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特技名 効果 所有武将 後方支援 攻城包囲ダウン+2% 小国頼久 蝮ぐらい 激突、攻城クリティカル 斎藤義龍
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キャラごとの特技を記載。 ミミ・ジャンヌ・ジル・ライール・エド ミミ 種別 技名 効果 消費SP 技 プティアタック 素早く斬り上げる 8 技 グランアタック 上から斬りつける 12 技 シオンアタック 強く薙ぎ払う 18 体術 バックステップ 素早く後ろへ跳ぶ 10 技 サンクアタック 剣先で突き刺す 14 奥義 レヴリーヴォレ 勢い良く斬り上げる 20 奥義 アクセレジェ 素早く威力のある攻撃 15 技 ブルビエガレ 三連続で斬りつける 28 奥義 エールパッセ 渾身の力で薙ぎ払う 50 奥義 プレリーレヴリ 十連続で斬りつける 40 上へ ジャンヌ 種別 技名 効果 消費SP 技 プティアタック 素早く斬り上げる 10 技 グランアタック 斬り上げる 12 技 シオンアタック 横一線に薙ぎ払う 18 体術 バックステップ 素早く後ろへ跳ぶ 10 技 サンクアタック 体重を乗せて突く 20 奥義 レヴリーヴォレ 勢い良く斬り上げる 24 奥義 アクセレジェ 素早く隙のない攻撃 15 技 ディユルール 素早く連続で斬りつける 40 技 アプソリュア 柄で体当たり 15 奥義 ショプレートル 衝撃波で吹き飛ばす 45 上へ ジル 種別 技名 効果 消費SP 技 プティアタック 素早く射る 10 技 グランアタック やや溜めて射る 15 技 シオンアタック 溜めて遠くへ射る 20 体術 バックステップ 素早く後ろへ跳ぶ 10 技 サンクアタック 素早く3連射 30 奥義 アッソールジュ 矢を雨のように降らす 35 奥義 セリバテール 溜めて4本同時に撃つ 50 上へ ライール 種別 技名 効果 消費SP 技 プティアタック 短く突く 10 技 グランアタック やや前よりに突く 14 技 シオンアタック 槍を振り上げる 20 体術 バックステップ 素早く後ろへ跳ぶ 10 奥義 カノンアタック 素早く突く 30 技 アロンアタック 勢い良く斬り上げる 25 奥義 ベニュレガール 渾身の一突き 50 技 テードゥルール 槍を振り上げ敵を飛ばす 25 奥義 モデストクトー 槍を地面に立て衝撃波を発生 45 上へ エド 種別 技名 効果 消費SP 技 プティアタック 剣を素早く振り回す 9 技 グランアタック 素早く横に振り回す 13 技 シオンアタック 大きく縦に振り回す 18 体術 バックステップ 素早く後ろへ跳ぶ 10 奥義 エクスペシオン 勢い良く飛び掛り粉砕 25 奥義 エモパッシオン 力任せに吹き飛ばす 30 技 レアサンシオン 剣を連続で振り回す 35 奥義 デカローラング 剣を振り、舞う 40 上へ 需要がなければ削除願います(´・ω・`)
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武器のスキルは、その武器を装備している時のみ使えます。 武器スキルを100まで上げると、どの職業でもその武器を装備できるようになるので、 その状態ならばどの職業でもそのスキルが使えることになります。 (例えば戦士から賢者に転職した場合、剣スキル100を持っていれば賢者でも剣を装備できるので、 剣を装備させている間のみはメタル斬りが使える) 各職業固有のスキルは、他の職業に転職しても引き続き使えます。 特技名 消費MP 効果 必要スキル ドラゴン斬り 0 ドラゴン系の敵一体に大ダメージ 剣1 メタル斬り 0 メタルボディにダメージ 剣3 ミラクルソード 4 敵一体を攻撃し、与えたダメージの25%だけ自分のHPが回復 剣5 隼斬り 2 敵一体を2回攻撃。1回の威力は通常の0.75倍 剣7 ギガスラッシュ 15 敵1グループを攻撃 剣9 疾風突き 0 敵一体を素早く攻撃 ヤリ1 獣突き 0 獣系の敵一体に大ダメージ ヤリ3 急所突き 3 敵一体を即死させる ヤリ4 一閃突き 8 50%の確率で会心の一撃、50%の確率でノーダメージ ヤリ7 五月雨突き 4 連続突き ヤリ9 ポイズンダガー 2 通常打撃+たまに猛毒の追加効果 短剣1 キラーブーン 0 虫系の敵一体に大ダメージ 短剣3 タナトスハント 3 毒やマヒの敵一体に大ダメージ 短剣5 アサシンアタック 3 敵一体を即死させる 短剣7 バンパイアエッジ 4 敵一体を攻撃し、与えたダメージに応じて自分のHPが回復 短剣9 魔封じの杖 3 敵一体の呪文を封じる 杖2 悪魔払い 0 悪魔系の敵一体をマヒさせる 杖4 祝福の杖 2 仲間一人のHPを回復 杖6 螺旋打ち 3 通常打撃+たまに混乱の追加効果 ムチ1 愛のムチ 0 敵1グループを攻撃(怪人系に大ダメージ) ムチ2 縛り打ち 3 通常打撃+たまにマヒの追加効果 ムチ4 眠り打ち 3 敵1グループを眠らせる ムチ6 ヒールウィップ 5 敵1グループを攻撃しつつHPも回復 ムチ8 双竜打ち 10 敵1グループからランダムに2回攻撃 ムチ9 足払い 0 敵1グループを一回休みにする 棍2 黄泉送り 0 ゾンビ系の敵一体に大ダメージ 棍4 なぎ払い 0 敵1グループを攻撃 棍6 氷結乱撃 5 敵全体からランダムに4回攻撃 棍8 ウィングブロウ 2 風の刃で敵一体を攻撃 ツメ1 裂鋼拳 0 マシン系の敵一体に大ダメージ ツメ3 ネイルスクラッチ 0 敵一体を4回攻撃 ツメ5 タイガークロー 0 敵一体を2回攻撃 ツメ7 ゴールドフィンガー 6 敵一体の特殊効果を消す ツメ9 花吹雪 2 敵1グループを幻状態にする 扇1 吐息返し 4 息の攻撃を跳ね返す 扇3 波紋演舞 0 水系の敵一体に大ダメージ 扇5 風姿花伝 3 分身して敵の攻撃を回避する 扇7 扇の舞 8 敵全体からランダムに数回攻撃 扇9 大木斬 0 植物系の敵一体に大ダメージ オノ1 蒼天魔斬 2 敵一体に1.3倍ダメージの打撃+たまにマヒの追加効果 オノ3 兜割り 0 通常打撃+ルカニの追加効果 オノ5 魔神斬り 8 50%の確率で会心の一撃、50%の確率でノーダメージ オノ7 オノ無双 0 敵1グループを攻撃 オノ9 ハートブレイク 2 敵一体を攻撃し、一回休みにする ハンマー1 ゴールドハンマー 2 敵一体を攻撃し、ゴールドも貰える ハンマー3 ラストバッター 3 一番最後に敵一体を攻撃 ハンマー5 ドラムクラッシュ 0 物質系の敵一体に大ダメージ ハンマー7 ランドインパクト 12 敵全体を攻撃 ハンマー9 クロスカッター 2 敵全体を攻撃し、一番左の敵に追撃 ブーメラン1 パワフルスロー 4 敵全体を攻撃(威力が途中で落ちない) ブーメラン2 スライムブロウ 0 敵全体を攻撃(スライム系に大ダメージ) ブーメラン4 シャインスコール 6 敵全体を光のシャワーで攻撃 ブーメラン6 バーニングバード 4 敵全体からランダムに7回攻撃 ブーメラン7 メタルウィング 3 メタルボディを切り裂く ブーメラン9 マジックアロー 3 敵一体を呪文に弱くする 弓1 バードシュート 0 鳥系の敵一体に大ダメージ 弓3 ニードルショット 1 敵一体の急所を狙う 弓5 五月雨撃ち 4 連射攻撃 弓7 天使の矢 0 敵一体を攻撃し、与えたダメージに応じて自分のMPが回復 弓9 石つぶて 0 敵1グループを攻撃 素手1 かまいたち 0 敵1グループを攻撃(エレメント系に大ダメージ) 素手3 正拳突き 2 敵一体に大ダメージ 素手5 爆裂拳 0 敵全体からランダムに4回攻撃 素手7 岩石落とし 8 敵全体を攻撃 素手9 シールドアタック 4 身を守りつつ敵一体を攻撃 盾1 大防御 3 ダメージを大幅に減らす 盾3 ビッグシールド 4 盾ガード率が大幅に上がる 盾5 ミラーシールド 4 敵からの呪文を跳ね返す 盾6 守りの盾 4 聖なる光で悪い効果から自分の身を守る 盾8 受け流しの構え 12 敵の攻撃を受け流しダメージを与える 盾9 応援 0 仲間一人のテンションを上げる 主人公(イベント) かばう 0 仲間一人の代わりにダメージを受ける 戦士1 口笛 0 敵を呼び寄せる 戦士3 体当たり 0 相討ち覚悟で敵一体に体当たりする 戦士5 ロストアタック 3 敵一体を攻撃し、テンションも下げる 戦士7 刃砕き 4 敵一体を攻撃し、攻撃力も下げる 戦士10 神のお告げ 0 レベルアップに必要な経験値がわかる 僧侶1 お祓い 2 仲間一人の呪いを解く 僧侶3 ゾンビガード 4 ゾンビ系からの攻撃をガードする 僧侶5 聖女の守り 3 自分に即死耐性 僧侶7 聖なる祈り 2 自分の回復魔力を上げる 僧侶9 魔結界 5 自分を呪文に強くする 魔法使い1 不気味な光 6 敵一体を呪文に弱くする 魔法使い3 精神統一 3 自分のMPを回復させる 魔法使い5 魔力覚醒 5 自分の攻撃魔力を上げる 魔法使い7 雄叫び 0 敵1グループを一回休みにする 武闘家1 ためる 0 自分のテンションを上げる 武闘家3 不撓不屈 2 自分の悪い効果を消す 武闘家5 心頭滅却 1 炎や吹雪に強くなる 武闘家7 瞑想 3 自分のHPを約80回復 武闘家9 盗む 0 アイテムを盗む 盗賊2 落とし穴 0 落とし穴を掘れる 盗賊4 盗賊の鼻 0 赤宝箱の数がわかる 盗賊6 見破る 0 モンスターリストに情報が載る 盗賊8 お宝探し 2 赤宝箱の位置が地図上でわかる 盗賊10 火吹き芸 2 敵一体を炎で攻撃 旅芸人1 ボケ 0 敵1グループを一回休みにする 旅芸人3 ツッコミ 2 仲間一人を我に返す 旅芸人5 タップダンス 0 敵の攻撃を回避する 旅芸人7 キラージャグリング 8 敵全体を攻撃 旅芸人9 闘魂討ち 1 敵一体をビンタで攻撃 バトルマスター2 捨て身 0 自分の守備力が下がり、攻撃力が上がる バトルマスター4 諸刃斬り 0 敵一体に大ダメージ(自分もダメージを受ける) バトルマスター6 無心攻撃 4 心を無にして敵一体を攻撃 バトルマスター8 テンションバーン 6 攻撃を受けるとテンションが上がるようになる バトルマスター10 ファイアフォース 4 攻守ともに炎に強くなる 魔法戦士1 アイスフォース 4 攻守ともに氷に強くなる 魔法戦士3 ストームフォース 4 攻守ともに風と雷に強くなる 魔法戦士5 ダークフォース 4 攻守ともに土と闇に強くなる 魔法戦士7 ライトフォース 4 攻守ともに光に強くなる 魔法戦士9 なだめる 2 敵一体を落ち着かせる レンジャー1 見逃す 0 弱い敵を逃がしてあげる レンジャー3 ステルス 3 敵に見つからなくなる レンジャー5 守りの霧 5 敵の攻撃を回避する レンジャー7 オオカミアタック 16 オオカミたちが敵を2回攻撃 レンジャー9 ダーマのさとり 3 どこでも転職できる 賢者2 いやしの雨 5 毎ターン全員が回復する 賢者4 凍てつく波動 8 敵にかかってる効果を無効に 賢者6 神秘のさとり 6 攻撃魔力と回復魔力を高める 賢者8 刃の防御 0 防御+物理攻撃を1/4(切捨)反射 パラディン1 HPパサー 3 自分のHPを味方に分け与える パラディン3 MPパサー 0 自分のMPを味方に分け与える パラディン5 みがわり 0 瀕死の味方の代わりにダメージを受ける パラディン7 におうだち 0 味方への全てのダメージを引き受ける パラディン9
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/16.html
特技について 特技一覧ハルト ロビン イナーシャ メア サイアス グレン マックス クリューネ 特技について 特技は、スキルツリーを発展させていくことで上位のものが覚えられるようになる。 はじめから覚えられる特技は1つや2つしかない。他のスキルとも相談しながら、はやめに埋めたいところ。 また、SPがあまれば覚えているスキルの威力を強化することができる。しかし、そんなに上昇しないので強化は後回しでいいだろう。 特技一覧 ハルト 名前 消費TP 範囲 効果 交叉連撃 3 単体 2回攻撃 疾風走 4 単体 1ターン加速 降竜破 7 単体 竜特攻 紫電連閃 12 単体 乱真空 4 縦 反攻殺 5 自分 カウンター 飛燕斬空 9 横 月影刃 14 単体 ダメージに応じてHP回復 基本的に習得ツリーの後の方ほど使い勝手がよくなってゆく印象。竜系に有利。縦横の攻撃も揃っている。 PT構成によってはカウンターやHP回復攻撃によって、盾役になることもある。 ロビン 名前 消費TP 範囲 効果 ナイフショット 2 単体 ブラックショット 5 単体 暗闇追加 スピードスラスト 4 単体 1ターン加速 クロスエッジ 6 単体 不死特攻 テトラミサイル 10 単体 ソニックレイド 8 単体 1ターン加速 トリックカット 4 単体 アンバランス追加 エール 5 単体 奥義ゲージ上昇 自分の行動速度や敵の行動に関する特技が、終始にわたって活躍する。 「エール」で他キャラの真価を引き出すのは勿論、「トリックカット」は攪乱と合わせて全編で重宝する。 イナーシャ 名前 消費TP 範囲 効果 バードハンティング 3 単体 鳥特攻 シャドウスティッチ 3 単体 マヒ追加 ペネトレート 6 直線 ウイングキラー 7 単体 鳥特攻 シューティングレイ 12 直線 スプレッドアロー 8 全 スターフォール 7 乱 スターダスト 15 全 「シャドウスティッチ」は味方側の手段では数少ないマヒ追加攻撃。 これで動きを止めた後通常攻撃でTP・MPを補充できることを覚えておくといいかもしれない。 直線状の範囲を持つ攻撃は自分の立ち位置もかかわるらしく、巻き込める対象が変動しやすい。 いろいろな範囲の特技を習得するが、追加効果のある技は少ない。鳥に強い。 メア 名前 消費TP 範囲 効果 強襲アロー 3 単体 会心率+10% 毒々スラッシュ 6 縦 毒追加 滅殺リッパー 7 単体 人特攻 爆裂コンボ 12 乱 4連続攻撃 常夏ウェーブ 11 単体 HPが減るほど威力上昇 吸血ファング 7 単体 ダメージに応じてHP回復 逆襲ファントム 0 自動 ※攻撃回避時、カウンター 流星スクリュー 13 単体 1ターン目に飛翔、2ターン目に着地攻撃 ※習得しておくだけで発動、能動的に使用することはできない。 会心狙いの攻撃、HP回復、減HP反映攻撃、特殊自動反撃、フライハイ効果など個性的なものが多い。 「逆襲ファントム」は「接触攻撃を回避した時」に自動で発動する。回避を上げる他、暗闇を与えるのも有効。 「流星スクリュー」はHPの低さを補える攻撃技。ボスの奥義を見て(読んで)から使うなどしてみよう。 サイアス 名前 消費TP 範囲 効果 回転打ち 3 単体 退魔撃 5 単体 悪魔特攻 脳天直撃 7 単体 混乱追加 裁きの鉄槌 11 単体 悪魔特攻 振動波 8 散 超振動波 13 散 応急処置 5 単体 HP小回復+毒治療 祝福 5 単体 奥義ゲージ上昇 悪魔特攻により極一部の敵に対してならMPを消費しなくても強い。少し対象探しが難しいのがネック。 手持ち無沙汰の際でも「脳天直撃」で通る相手の多い混乱狙い、「祝福」による支援でしっかり活躍する。 中盤、破戒の杖を装備すれば特技を主軸にアタッカーとして起用もできる。回復能力が落ちるので実用性は微妙だが... グレン 名前 消費TP 範囲 効果 伐採 3 単体 植物特攻 旋回弾 5 単体 大伐採 7 単体 植物特攻 一斧両断 12 単体 強振 3 単体 会心かミス 気合一振 5 単体 2ターンかけて攻撃 大回転 14 全体 血華断 10 単体 ※HPが10分の1減少 ※ただし必ず1残る。 8人の中では特技で攻めに行く機会が多いのではないだろうか。 植物系に強いほか、守備が高くて弱点をつけないと苦しいゴーレムや亀型の敵には「強振」が真価を発揮する。 「血華断」はデメリット付きだが補いやすく、あえて赤奥義につなげることもできるので恐れることはない。 マックス 名前 消費TP 範囲 効果 グマッシュ! 4 単体 命中率が低め メガグマッシュ! 8 単体 命中率が低め ギガグマッシュ! 12 単体 命中率が低め お返しぐま! 5 自分 カウンター ぶっ壊すぐま! 5 単体 守備↓ 激おこぐま! 7 単体 HPが減るほど威力上昇 掘り進むぐま! 7 単体 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃 激震ぐま! 15 全体 2ターンかけて攻撃 アンバランス追加 「低命中」と書かれているので、安定して使うならば命中強化をしてあげよう。 「お返しぐま!」があらゆる場面で狙いやすく、「激震ぐま!」がクイックターン併用で化ける。 「激おこぐま!」「掘り進むぐま!」は盾役でない時でないと、使うのは難しいかもしれない。 クリューネ 名前 消費TP 範囲 効果 串刺し 3 横 雑魚狩り 5 単体 水棲特攻 風車輪 8 単体 清流衝 11 横 足払い 3 単体 アンバランス追加 激流衝 7 単体 会心かミス 乱流衝 12 乱 4回攻撃 竜宮の舞 9 全体 状態異常ランダム発生 本人は魔法型なのだが、手持ち無沙汰の時に使う分には強力なものが散見される。横攻撃が多め。 火力を重視しない場合でも「足払い」でのアンバランス狙いは強力。ロビンがいない時は一か八かで使うこともありうるだろう。 「竜宮の舞」は何か一つ抽選で選ばれた状態異常を相手にかけるもの。群れてくるボス戦にも有効なことが多い。
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特技-全兵種 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 打撃 20 ■3 相手にダメージ[微]を与える。誰でも装備できる。 100銭/10金 1 虎速掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の素早さが上がる。 紹介ポイント5pt 1 龍武掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の武力が上がる。 紹介ポイント5pt 1 雀知掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の知力が上がる。 紹介ポイント5pt 1 玄防掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の防御が上がる。 紹介ポイント5pt 1 麟命掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の命中が上がる。 紹介ポイント5pt 1 麟命脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の命中を下げる。 紹介ポイント5pt 1 虎速脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の素早さを下げる。 紹介ポイント5pt 1 龍武脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の武力を下げる。 紹介ポイント5pt 1 雀知脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の知力を下げる。 紹介ポイント5pt 1 玄防脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の防御を下げる。 紹介ポイント5pt 1 龍武陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の武力を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 雀知陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の知力を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 玄防陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の防御を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 麟命陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の命中を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 虎速陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の素早さを上げる。 クリスマス特典、福袋 1 龍武陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の武力を下げる。 福袋 1 雀知陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の知力を下げる。 福袋 1 玄防陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の防御を下げる。 福袋 1 麟命陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の命中を下げる。 福袋 1 虎速陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の素早さを下げる。 福袋 1 汎技防御 20 - 兵種が全兵種用となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 弓技防御 20 - 兵種が弓兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 術技防御 20 - 兵種が術師となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 矛技防御 20 - 兵種が矛兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 神技防御 20 - 兵種が神仙となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 軍技防御 20 - 兵種が軍師となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 剣技防御 20 - 兵種が剣兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 汎技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が全兵種用となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 弓技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が弓兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 術技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が術師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 矛技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が矛兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 神技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が神仙となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 軍技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が軍師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。行動順がとても早い。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 剣技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が剣兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 瞬天衝 20 ■4 相手にダメージを与える。行動順が早い。 課金特典 1 復興ノ奏 20 ■3 敵味方全体の兵力を回復する。 復興キャンペーン特典 1 墜獄撃 20 ■10 相手にダメージを与える。行動順が遅い。 課金特典 1 破砕撃 20 ■4 相手にダメージを与える。自身の武力が上がる。 メールアドレス更新特典 1 挑発 20 - 自身の武力を大幅に上げる。相手の武力を大幅に上げる。行動順が早い。 収穫祭 1 禊神薙 20 ■5 相手にダメージを与える。自身の上昇下降効果を打ち消す。 収穫祭 1 祓浄剛簸却 20 ■5 相手に知力ダメージを与える。相手の上昇下降効果を打ち消す。 収穫祭 2 平拳 20 ■5 相手にダメージを与える。誰でも装備できる。 1000銭/100金 3 狐拳 20 ■5 相手にダメージを与える。誰でも装備できる。 2500銭/250金 4 剛拳 20 ■6 相手にダメージを与える。 6000銭/600金 5 神拳 20 ■7 相手にダメージを与える。 10000銭/1000金 情報求む 2011/12/30祓浄剛簸却追加しました。 (2011-12-31 01 11 08) 2012/1/1福袋限定特技を追加しました。 (2012-01-01 14 06 44) 術技妨害[効果]相手一人に使用することが出来る。兵種が術師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 (2012-05-26 17 19 39) 弓技防御[効果]兵種が弓兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 (2012-05-26 17 20 16) コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5803.html
特技・特殊攻撃の一覧。 システム的な面については【とくぎ】を参照のこと。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没
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登録日:2011/07/20 Wed 22 48 47 更新日:2023/07/24 Mon 21 00 17 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 中野昭慶 佐川和夫 佛田洋 円谷プロ 円谷英二 北浦嗣巳 大映 尾上克郎 川北紘一 技術 映画 有川貞昌 東宝 東映 樋口真嗣 湯浅憲明 特技監督 特撮 特撮監督 特殊技術 田口清隆 監督 矢島信男 神谷誠 職業 高野宏一 特技監督とは、特撮を使用した作品において特撮パートを演出するスタッフのことである。 特殊技術、特撮監督とクレジットされることもある。実質的に日本限定に近い役職である。 ●目次 【特徴】 【有名な特技監督】◆円谷英二 ◆有川貞昌 ◆中野昭慶 ◆川北紘一 ◆湯浅憲明 ◆樋口真嗣 ◆高野宏一 ◆佐川和夫 ◆矢島信男 ◆尾上克郎 ◆北浦嗣巳 ◆佛田洋 ◆神谷誠 ◆田口清隆 【特徴】 ドラマパートと同様に撮影、美術、照明といったスタッフが置かれることが多い。 もともとは円谷英二氏が特撮パートの多い作品を演出するに当たって作られた役職で、 初期は特殊技術だったが「ゴジラの逆襲」から特技監督とクレジットされるようになった。 監督が2人なため分担して効率的に撮影出来るが、 逆に監督が全てを演出出来ないため芸術性の高い作品やワンマン監督の作品にはあまり起用されない。 また、監督間で息が合わないと、演出がちぐはぐになり良い作品が作りにくい。 全く別々に撮影してたのにしっかり完成している連携の良い作品もあれば、 特撮で勝手に雨を降らせてドラマパートでは雨が降ってないという連携の悪い作品もある。 特にかつての円谷プロ作品ではドラマ班と特技班で完全に独立している事が殆どだったが、近年の「ニュージェネレーションヒーローズ」シリーズ開始以降は特技班とドラマ班が一緒の一班体制に移行しており、特技監督は必要に応じて都度配置とされる事が多くなっている。 内情的にはTVシリーズの展開縮小に伴う予算の都合も大きいのだが、特撮パートにドラマを組み込みやすくなるなど相応のメリットもある。 【有名な特技監督】 ◆円谷英二 特撮の神様。詳しくは項目参照。 昭和の特撮関係の人間はほとんどが彼と関わりがある。 ◆有川貞昌 2代目の東宝特技監督。 戦中の円谷特撮を本物と勘違いし、戦後円谷監督を訪ね特撮であったことに衝撃を受ける。 そして円谷監督に弟子入りし、円谷組ではカメラマンを担当した。 また、円谷監督共々飛行機好きなため、ロケハンで2人でセスナを飛ばしたこともあったとか。 また東宝のマークを作ったのは彼である。 その後『ウルトラQ』『ウルトラマン』で特撮の演出をした後に『ゴジラの息子』で特技監督デビュー。 円谷監督が亡くなってからは東宝を離れ、『愛の戦士レインボーマン』等のテレビ作品で活躍した。 操演の演出に定評があり、『ゴジラの息子』のクモンガは操演怪獣の最高峰である。 また『怪獣総進撃』でのマンダの絡みつきや『南海の大怪獣』のゲゾラの演出も有川監督ならではである。 ◆中野昭慶 3代目東宝特技監督。 助監督として東宝に入社し、『モスラ』等の作品では本編の助監督だったが、『キングコング対ゴジラ』で円谷組の助監督になった。 その後は円谷監督に気に入られたのか、ほぼ円谷組専属になる。 円谷監督が亡くなり円谷組=特殊技術課が無くなってからも東宝に残り、ゴジラや『日本沈没』の特撮を担当した。 日本沈没で特技監督とクレジットされ、以降1980年代半ばまでの東宝特撮や一部の東映作品に参加した。 爆発やスペクタクル描写の演出が有名で、『日本沈没』や『ノストラダムスの大予言』、『地震列島』といったパニック物で活躍した。 また、ゴジラ映画では光線より肉弾戦主体の殺陣をすることが特徴で、一作ごとに殺陣のつけ方を変えている。 反面合成は苦手で、川北氏にある程度任せていたらしい。 撮影の予算や期間が非常に厳しかった時期の作品が多く、ゴジラのアイドル/ヒーロー化という要望に沿った作品を撮っていたためか、 一時期評価が非常に低かった。 ◆川北紘一 4代目東宝特技監督。 学生時代に見た『地球防衛軍』に感動し、特撮を志す。 その後、東宝に入社し『妖星ゴラス』から円谷組に参加。主に合成スタッフとして活躍した。 1970年代前半は『ゴジラシリーズ』や『ウルトラマンA』に参加。『ウルトラマンA』は川北氏の特技監督デビュー作でもある。 1976年には『大空のサムライ』で東宝特撮の特技監督に昇進。 以降は『さよならジュピター』や「ガンヘッド』といった共同製作の作品に参加、 『ゴジラVSビオランテ』以降の『平成ゴジラVSシリーズ』や『平成モスラ三部作』に参加した。 2000年代以降は東宝から独立してドリーム・プラネット・ジャパンを立ち上げ、『超星神シリーズ』やパチスロのゴジラに参加している。 飛行機のミニチュアにラジコンを採用したり、モーションコントロールカメラを使用する等、日本の特撮に新風を吹き込んだ。 また、光線や金粉による戦闘場面の演出が特徴。さらに、怪獣の擬人化的アクションを排して肉弾戦になると喉を狙う/目をつつくといった野生的な動きを取り入れた。 怪獣にドラマをさせる演出も特徴で、『VSモスラ』以降は特に顕著である。 反面、本編と連携が取れてないこともあり、大森監督、大河原監督以外との作品では特撮の尺が本編を圧迫することもあった。 ◆湯浅憲明 大映の社員監督だった。 昭和ガメラには全作品参加し、『大怪獣ガメラ』以外の特撮を担当した。 『対ギャオス』以降は自身のこだわりと予算削減のため、本編・特撮両方の演出をした。 湯浅氏の実子も特撮が大好きで、子供に飽きさせないように見せ場を早い段階から入れていくのが特徴で、怪獣の個性を強調した演出も多い。 また、怪獣のアイデアや脚本作りにも参加しており、まさに昭和ガメラを作り上げた男である。 大映倒産後は『コメットさん』や『ウルトラマン80』といった子供向け作品に参加していた。 なお、平成ガメラに対しては、昭和ガメラとは方向性が違いすぎるため否定的であった。 ◆樋口真嗣 『平成ガメラシリーズ』の特技監督で有名、他には『ミカドロイド』等を担当。 『ゴジラ(1984)』や『さよならジュピター』等にアルバイトで参加、その後ガイナックスに参加し『ふしぎの海のナディア』等の製作に関わった。 この頃実写作品では自主制作の『八岐之大蛇の逆襲』や『ミカドロイド』に参加している。 その後GONZOを設立した後、『平成ガメラシリーズ』に参加した。 その後は、映画監督として『ローレライ』や『日本沈没(リメイク版)』を監督、大ヒットとなった。 さらに『進撃の巨人』や、『シン・ゴジラ』、そして『シン・ウルトラマン』も監督。 絵コンテが上手く、活動初期から特撮作品やアニメに絵コンテを提供している。 近年の作品だとヱヴァンゲリヲン新劇場版にも絵コンテで参加している。 特撮演出では、人の視線に沿った下からの見上げるようなカメラワークにこだわって効果をあげている。 また、怪獣や自衛隊のリアリティ溢れる演出にも定評がある。 ◆高野宏一 主に円谷プロ作品に参加していた。 『ゴジラの逆襲』から特撮の現場に入り、その後円谷監督から直接声をかけられ円谷プロに参加した。 その後はウルトラシリーズや円谷の流れを汲む特撮作品に参加し、平成ウルトラマンでは監修を務めた。 本編と特撮はなるべく同じ監督が演出した方が演出的にも時間的にも無駄が生まれにくく効率が良いとし、 『ウルトラマンティガ』以降の平成ウルトラシリーズで一人の監督が本編・特撮の両方を兼務するケースが増えたのは氏の方針によるところが大きい。 穏やかな性格で現場のまとまりを重視していた。 また安定した演出で昭和の円谷プロ作品ではもっとも多く演出していた。 その功績から円谷プロ専務取締役になったが、リストラ騒動に巻き込まれている。 ◆佐川和夫 円谷プロ、東映作品に多数参加。 ダイナミックな飛行シーンの演出が得意で、特に『ウルトラマン80』等の演出が素晴らしい。 また、『ウルトラマンダイナ』以降導入された「着地の際に土煙が『ドーン!』と立ち上がる」演出は彼が考案したもの。 『電光超人グリッドマン』ではビデオ撮影でも充分迫力のある破壊シーンを表現して見せた。 反面、ウルトラマンと怪獣の殺陣では、ウルトラマンの周りに建物も何も無い空間、 いわゆるウルトラ広場を露骨に見せてしまっている(特に『ウルトラマンA』)。 初期ウルトラから参加し、『ウルトラマンガイア』、『ウルトラマンコスモス』でもメイン特技監督を経験した大ベテランである。 ◆矢島信男 当初松竹に入社し、松竹の特殊技術を担当していた。また松竹のマークを作っている。 その後東映に移籍し、特に『ジャイアントロボ』や『悪魔くん』といったテレビ作品で活躍し、特撮研究所を設立する。 その後東映から独立し、『スペクトルマン』や円谷プロ作品に参加。 特に、『ジャンボーグA』や『ウルトラマンレオ』では実質的なメイン監督となった。 その後は東映作品に再び参加、『宇宙からのメッセージ』に参加以降は『スーパー戦隊シリーズ』や『メタルヒーローシリーズ』等で活躍した。 カットを撮り貯めして編集で繋ぐ省コストな撮り方が各社に喜ばれた。 演出としては『戦隊』&『メタルヒーロー』ではミニチュアを用いたマシン戦や昭和『戦隊シリーズ』のエンディングでよく目にした「爆風の中で前進する母艦/地上メカ」、「ヒーローをガラス越しに足元から撮る」、「ヒーローの両足越しに怪獣/巨大怪人を撮る撮影法」(西部劇にも見られるもので、いわゆる「Aアングル/フレーム」というもの。矢島氏が好んで撮っていることからファンからは「矢島アングル」とも称される)が有名である。 ◆尾上克郎 現特撮研究所取締役。 『兄弟拳バイクロッサー』の操演で特撮デビューを果たし、『ブルースワット』から『ビーファイターカブト』まで矢島氏に代わってメタルヒーローシリーズの特技監督を務めた。 2000年代以降は『陰陽師』や『私は貝になりたい』、『のぼうの城』などの一般映画の特撮監督を多数手掛けた。 近年では『シン・ゴジラ』と『シン・ウルトラマン』、『シン・仮面ライダー』の準監督を務めているほか、『ウルトラマンZ』で久々にテレビ特撮の特技監督として参加している。 長らく操演スタッフとしてキャリア積んで来た経験からミニチュアの扱いに定評があり、『重甲ビーファイター』ではビートマシンの躍動感ある特撮を堪能することが出来た。 また、『仮面ライダーアギト』ではあかつき号のミニチュア特撮の演出も手がけており、こちらも嵐に飲まれる船の様子をリアルに表現している。 ◆北浦嗣巳 実相寺昭雄の愛弟子。実相寺が率いていたコダイグループ出身。主に円谷プロ作品で活躍。 CG合成を得意とし、CG特撮黎明期であった平成ウルトラシリーズ初期から積極的に取り入れ、 空中戦・ドッグファイトなど、ダイナミックかつスピーディーな特撮シーンを多数演出。 本編演出も多く、ギャグ・コメディからハード・シリアス系の話まで器用に幅広く手掛ける。『コスモス』ではメイン監督を務めた。 アクの強いキャラクターを扱うのが得意で『ティガ』のシーリザーや『ガイア』のガンQ、『ダイナ』のミジー星人など、グロ系・イロモノ系の怪獣・宇宙人がやたらと多い。 現在は円谷プロ作品でチーフプロデューサーを務めている。 ◆佛田洋 現特撮研究所社長。 「バイオマン』から参加し『ファイブマン』から特撮監督に。 以降東映の戦隊シリーズ、そして平成以降の『仮面ライダーシリーズ』に参加し続けている。 東映の一般向け映画の特撮も担当。あの『デビルマン』の特撮シーンも彼の手によるもの。 CGを積極的に導入しており、『戦隊シリーズ』では『百獣戦隊ガオレンジャー』のパワーアニマル、『平成ライダーシリーズ』では『仮面ライダー龍騎』のミラーモンスターが有名。稀に戦隊シリーズでも本編監督も務めることもある。 また、AVにも参加したりと節操がない。 2023年には、プレミアムバンダイから発売の狂気の産物『シン・ユニバースロボ』の特別PVの演出を手掛け大きな反響を呼んだ。 ◆神谷誠 平成VSゴジラや平成ガメラで助監督を務め、『ホワイトアウト』で特殊技術デビュー。 『ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃』や「日本沈没』(リメイク版)でも特殊技術を担当し、以降は『GANTZ』や『いぬやしき』などの佐藤信介監督作品で特撮監督やVFXスーパーバイザーを務める。 中でも『アイアムアヒーロー』でのCGや特殊メイクを駆使した新しいゾンビ表現は高い評価を得ている。 『ウルトラマンR/B』では久々に巨大特撮に復帰。劇場版のVFX監督も担当した。 ◆田口清隆 自主映画『大怪獣映画 G』で頭角を現し、『長髪大怪獣 ゲハラ』で商業デビュー。 その後『ウルトラゾーン』からウルトラシリーズに参加し、『ネオ・ウルトラQ』『ウルトラマンギンガS』を経て、 「ウルトラマンX』ではメイン監督として1話・最終回や劇場版を担当、翌年の『ウルトラマンオーブ』でもメイン監督を務める。 その後も『ウルトラマンZ』『ウルトラマンブレーザー』のメイン監督や『仮面ライダーBLACK SUN』の特撮監督など、コンスタントに活躍の幅を広げている。 怪獣マニアであり、これらの作品では怪獣たちがリアルで大迫力、かつ魅力的に描かれている。 『激撮!Xio密着24時』などで見られるように、ミニチュア特撮と実景の違和感のない合成も特徴のひとつ。 ワンカットまたは疑似ワンカットの長回しを多用、川北紘一をオマージュしたスモークを焚き逆光から怪獣/ウルトラマンを撮る演出も目を引く。 また後進の育成にも積極的で、全国自主怪獣映画選手権の主催や、『X』の超全集にて「君にも怪獣映画が撮れる!」という特集などを行っている。 特撮に興味がある方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特技監督が必要なAVってなんぞwww -- 名無しさん (2014-01-27 22 13 38) 名前 コメント
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盛り上げ巧者【もりあげこうしゃ】 「女の子とデートした時に、仲良くなりやすくなります(効果小)」 『4』で主人公が習得する事が出来るコミュニケーション特技の一つで、デート時に一定確率でときめき度と友好度が少し上昇する。 概要 必要経験値は20。 最初からゲームを始めた場合は、語彙センス(10)→盛り上げ巧者(20)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は30となる(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、デート時に75%の確率で発動し、ときめき度が+0.06、友好度が+0.2とアップする。 発動範囲が広がり、ときめき度と友好度の増加値が若干アップしている会話ソムリエがこの次に控えているので、 これを無理して実践する必要はないと思われる。 ただ最初からの場合は、血液型によっては最初の特技習得で会話ソムリエまでを一気に習得できないだろう。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/18.html
特技-剣兵 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 斬り付け 20 ■3 相手にダメージを与える。 100銭/10金 1 攻撃補助 20 - 味方の武力を上げる。 100銭/10金 1 防御補助 20 - 味方の防御を上げる。 100銭/10金 1 衝撃 20 ■3 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 20金 1 剛覇斬 20 ■3 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 福引景品 1 兎起鶻落 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。クリティカルが出やすい。 一周年記念特典 1 瞬刃斬 20 ■5 相手に素早さダメージを与える。 800金 1 智衝斬 20 ■5 相手に知力ダメージを与える。 800金 1 極彩春嵐 20 ■1 相手全体にダメージを与える。行動順がやや早い。 春季限定関帝廟 2 斬り払い 20 ■1 相手全体にダメージ[微]を与える。行動順が遅い。 1000銭/100金 2 突撃 20 ■4 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 80金 2 命中補助 20 - 味方の命中を上げる。 800銭/80金 2 速度補助 20 - 味方の素早さを上げる。 50金 3 斬り上げ 20 ■5 相手にダメージを与える。 3000銭/300金 3 攻撃号令 20 - 味方全体の武力を上げる。 500金 3 防御号令 20 - 味方全体の防御を上げる。 500金 3 剣撃 20 ■5 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 400金 3 命縫斬 20 ■5 相手に命中ダメージを与える。 福引景品 4 薙ぎ払い 20 ■2 相手全体にダメージ[小]を与える。行動順が遅い。 7500銭/750金 4 斬撃 20 ■6 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 800金 4 命中号令 20 - 味方全体の命中を上げる。 600金 4 速度号令 20 - 味方全体の素早さを上げる。 600金 5 一刀両断 20 ■7 相手にダメージを与える。 10000銭/1000金 5 瞬撃 20 ■7 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 1200金 固有特技 魏 R 武将 技名 威力 効果 1 牛金 猪突猛進 ■3 相手にダメージを与える。行動順が早い。 1 蔡瑁 提督の指揮 - 味方全体の知力を上げる。 1 朱霊 全身全霊 - 自身の武力・防御を上げる。 2 于禁 戦禍の憤り - 自分の武力が大幅に上がるが、防御が下がる。 2 郭氏 述懐献策 - 味方の武力と知力を上げる。 2 郭淮 統率指示 - 味方の知力・命中を上げる。 2 満寵 策謀の士 ■4 相手にダメージを与える。相手の知力を下げる。 3 楽進 瞬速斬・防 ■4 相手にダメージを与える。自分の防御を上げる。行動順が早い。 3 張春華 冥夜一殺 ■5 相手に知力ダメージを与える。必ず当たる。 3 ホウ徳 背棺の意思 - 自分の武力を大幅に上げる。相手の武力を下げる。 4 曹仁 八門金鎖 - 味方全体の武力を大幅に上げ防御を上げる。味方全体の知力と命中が下がる。 4 張コウ 武の統率 - 味方全体の武力と命中を上げる。 5 夏侯惇 隻眼の眼光 - 相手の全ての能力を大幅に下げる。行動順が遅い。 5 蔡エン 昇華音律 - 味方全体の攻撃・知力を大幅に上げる。 呉 R 武将 技名 威力 効果 1 呉景 速戦即決 ■3 相手にダメージを与える。行動順が早い。 1 歩協 胴打ち ■4 相手にダメージを与える。 1 賈華 無明一閃 ■3 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。 1 鍾離牧 武の鎮圧 - 相手の武力・命中を下げる。 2 祖茂 身代わり - 自分の防御を大幅に上げる。 2 孫桓 曙光蓮華 ■1 相手全体に知力ダメージを与える。 2 沈瑩 凄絶特攻 ■5 相手にダメージを与える。反動を受ける。行動順が早い。 2 宋謙 影縫 ■2 相手に命中ダメージを与える。クリティカルが出やすい。行動順がやや早い。 3 朱桓 一意奮闘 - 味方全体の武力を上げる。 3 朱然 守城激励 - 味方全体の防御を上げる。 3 留賛 戦禍の絶唱 - 自身の武力を上げ、知力を下げる。味方全体の武力を上げる。 4 徐盛 蒙衝突破 ■8 相手にダメージを与え、防御を下げる。反動を受ける。 蜀 R 武将 技名 威力 効果 1 呉懿 堅実な攻め - 味方の武力と防御を上げ、素早さを下げる。 1 廖化 残光斬 ■3 相手にダメージを与える。自分の命中を上げる。 2 趙累 糧秣配給 ■2 味方全体の兵力を回復させる。 3 馬岱 我此処ニ有リ ■5 相手にダメージを与える。クリティカルが出やすい。行動順が遅い。 4 魏延 国防塵滅 - 味方全体の防御と命中を上げる。 4 姜維 明鏡止水 - 自分の全ての能力を上げる。 群 R 武将 技名 威力 効果 2 公孫サン 白騎義従 - 味方全体の素早さを上げる。 3 徐栄 進撃呼号 - 味方全体の武力を上げる。自身の命中が上がる。