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特技特技
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武将の特技は強化をできる他、変更する事も可能となっている。 盾型武将なら生命値が増える『鬼神系』や『軍神系』、被ダメージ補正がアップする『守将系』や『飛将系』に変更したい。 また技能が優秀な武将であれば怒気値が上昇する『軍師系』に変更する事で技能を発動しやすくなり、逆に『智将系』にして敵の怒気値をダウンさせる事もできる。 賈詡など速度が高い武将に赤兎馬など速度が上がる軍馬を装備させ、『神速系』に変更する事で移動速度が「500」を超えたり、諸葛亮や陳宮の攻撃値や、顔良の生命値を伸ばして一撃必殺の技能を持つ武将に特化させる事も可能。 特技名 特技Lv 特技説明 鬼神Ⅰ Lv1 生命値+5%(MAX+15%) 鬼神Ⅱ Lv1 生命値+10%(MAX+20%) 鬼神Ⅲ Lv1 生命値+15%(MAX+25%) 武神Ⅰ Lv1 攻撃値+5%(MAX+15%) 武神Ⅱ Lv1 攻撃値+10%(MAX+20%) 武神Ⅲ Lv1 攻撃値+15%(MAX+25%) 軍神Ⅰ Lv1 生命値+2%攻撃値+2%(MAX+10%) 軍神Ⅱ Lv1 生命値+5%攻撃値+5%(MAX+15%) 鼓舞 Lv1 怒気値+10(バトル開始時)(MAX+60) 神速Ⅰ Lv1 速度値+5%(MAX+30%) 神速Ⅱ Lv1 速度値+10%(MAX+50%) 勇将Ⅰ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+20%) 勇将Ⅱ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+40%) 猛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+4%(MAX+20%) 猛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+6%(MAX+30%) 猛将Ⅲ Lv1 与ダメージ補正+8%(MAX+40%) 守将Ⅰ Lv1 被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 守将Ⅱ Lv1 被ダメージ補正+6%(MAX+30%) 守将Ⅲ Lv1 被ダメージ補正+8%(MAX+40%) 飛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+2%被ダメージ補正+2%(MAX+10%) 飛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+4%被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅰ Lv1 兵士ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅱ Lv1 兵士ダメージ補正+8%(MAX+40%) 斬将Ⅰ Lv1 武将ダメージ補正+4%(MAX+20%) 斬将Ⅱ Lv1 武将ダメージ補正+8%(MAX+40%) 攻城Ⅰ Lv1 施設ダメージ補正+4%(MAX+20%) 攻城Ⅱ Lv1 施設ダメージ補正+8%(MAX+40%) 智将Ⅰ Lv1 敵の怒気値-5(通常攻撃時)(MAX-15) 智将Ⅱ Lv1 敵の怒気値-8(通常攻撃時)(MAX-25) 軍師Ⅰ Lv1 自身の怒気値+2(通常攻撃時)(MAX+10) 軍師Ⅱ Lv1 自身の怒気値+4(通常攻撃時)(MAX+12)
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牽制攻撃Ⅰ フェンサー向けの戦闘特技と思われたことが評価の低迷につながっていた戦闘特技。 (フェンサーの特徴であるクリティカル値を落としてまで命中力を上昇させるメリットはあまりない。) クリティカル値が低めで、ダメージ力が高めのグラップラーが活用すると、回避力を落とすことなく命中力を上げられる特技になることが判明。 特に、仲間からの支援(クリエイトウェポンなど)を期待できるパーティ構成では、リスクのある魔力撃より牽制攻撃が有利な場合がでてくる。 しかし冒険者レベル7以上から習得できる 命中強化 、冒険者レベル9以上から習得できる 命中強化ⅠⅠ をあらかじめ留意しておきたい。 (共にペナルティが一切無く、宣言も不要な為実質の上位互換になる。) つまり冒険者レベル7以上で 牽制攻撃Ⅰ を取る理由は無いに等しく、5レベルまでに習得し序盤の命中を確保するに留まる。 魔力撃 / 魔力撃強化 回避力にペナルティがあることから魔法ファイター向けの戦闘特技と思われたが、攻撃回数の多いグラップラーが使用した場合のパフォーマンスの良さに着目が集まる。 しかし、考察が進んだ今は 1.魔法使い系技能に要する経験点が重たく、単純なグラップラー+スカウトのほうがダメージ値以外(命中、HP、特技数、回避力、抵抗力、汎用性)は高い。 2.高レベルにおいては、ボス敵のモンスターレベルが『PCの平均+4』を超えるようなマスタリングもありうる。 3. 魔力撃強化 がオフにできない。(15レベルリプレイ) ことが判明しており、HP、防護点、抵抗力(冒険者レベル)の低い魔力撃グラップラーの相性は、『GMの手加減次第』という程度にまで落ち込んでいる。 魔力撃 そのものは、魔法戦士向け。常時使うのではなく、ここぞという時に使う特技といえよう。 全力攻撃 / 全力攻撃ⅠⅠ 回避力に大きなペナルティがある。戦士向け。 魔力撃 との違いは、魔法系使い技能が不要であること。これにつきる。 防護点を高めるタイプのファイターであれば、この特技を最大限に生かすことが可能。 バトルマスター を所持している場合は 全力攻撃 と 全力攻撃ⅠⅠ を同時に宣言し、追加ダメージ+16、回避力-4にする事が可能である。
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元記事 レッスン 特技レベルについてまとめて行きましょう 概要 特技Lvの上昇2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特技レベルの上昇確率 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率レアアイドル レア+アイドル Sレア+アイドル 効率の良い枚数は何枚? 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 コメント [部分編集] 概要 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。 [部分編集] 特技Lvの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。 2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。 成長が1以上のアイドル コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル 2014/03/07 特技Lv12まで上限開放 [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。[地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。[地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。 ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。 ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。 [部分編集] 特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。特技Lv11以上であった場合でも1になる。 R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。 コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。 ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった [部分編集] 特技レベルの上昇確率 特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。 先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前) また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 37.5% 50% 62.5% % 4 20% 30% 40% 50% % 5 16.7% % 6 14.4% % 7 12.5% % 8 11.2% % 9 10% % 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% 自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16% 5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4% 6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100% 7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89% 9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5% 4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2% 7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3% 8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% [部分編集] 相手のレアリティ SRARE SRARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 % % 3 % % 4 % % 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100% 7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8% 9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88% 自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 25% 30% 4 20% 24% 5 16.7% 20% 6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3% 7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5% 8 % % 9 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100% 5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7% 6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6% 7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8% 8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2% 9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1% (空白部分がわかる方、更新をお願いします) [部分編集] 同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前) マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。 そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています(すべて載せると組み合わせが膨大になるため)欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。 レアアイドル ※レッスンパートナー用の参考に 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R R+ SR SR+ 1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1 2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2 3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1 4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1 5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4 6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1 7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5 8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1 9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1 レア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - - 2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - - 3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - - 4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - - 5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - - 6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - - 7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% - 8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79% 7 + (SR)×3 9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96% Sレア+アイドル 自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10でのLvUP確率 R×10を2回でのLvUP確率 (R+)×10でのLvUP確率 R R+ SR SR+ 1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - - 2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - - 3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - - 4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% - 5 + (R+)×1 + (SR)×3 5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100% 6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86% 7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75% 8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69% 9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60% + 効率の良い枚数は何枚? 効率の良い枚数は何枚? 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。 (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。 計算式ですが、単純です。 たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので レベルアップできなかった人に着目します。 (同時使用1枚の場合) 1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。 (計算式) 1*20%・・・A 2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。 (計算式) (1-A)*20%・・・B 3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C 4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。 (計算式) {1-(A+B+C)}*20% 以下、永遠に続きます。 以下、実際にExcelで計算した結果です。(前提)100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。 あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。 仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。 同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。 例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。 全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、 期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。 「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。 以下 SR+について Lv.1- 2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値 5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 8回(83%) 8枚 Rare 2 4回(87%) 8枚 Rare 3 2回(84%) 6枚 Rare 4 1回(80%) 4枚 Rare 5 1回(100%) 5枚 どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか? 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。 Lv.2- 3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値 7.46枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 12回(82%) 12枚 Rare 2 6回(85%) 12枚 Rare 3 4回(87%) 12枚 Rare 4 3回(90%) 12枚 Rare 5 2回(89%) 10枚 Rare 6 1回(80%) 6枚 Rare 7 1回(94%) 7枚 Rare 8 1回(100%) 8枚 Lv.3- 4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値 10枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 16回(81%) 16枚 Rare 2 8回(83%) 16枚 Rare 3 5回(83%) 15枚 Rare 4 4回(87%) 16枚 Rare 5 3回(88%) 15枚 Rare 6 2回(84%) 12枚 Rare 7 2回(91%) 14枚 Rare 8 1回(80%) 8枚 Rare 9 1回(90%) 9枚 Rare 10 1回(100%) 10枚 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。 しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。) Lv.4- 5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値 12.5枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 20回(81%) 20枚 Rare 2 10回(83%) 20枚 Rare 3 6回(81%) 18枚 Rare 4 5回(85%) 20枚 Rare 5 4回(87%) 20枚 Rare 6 3回(86%) 18枚 Rare 7 2回(81%) 14枚 Rare 8 2回(87%) 16枚 Rare 9 2回(92%) 18枚 Rare 10 1回(80%) 10枚 ※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要 Lv.5- 6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値 14.92枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 23回(80%) 23枚 Rare 2 12回(82%) 24枚 Rare 3 8回(83%) 24枚 Rare 4 6回(85%) 24枚 Rare 5 4回(80%) 20枚 Rare 6 4回(87%) 24枚 Rare 7 3回(85%) 21枚 Rare 8 3回(90%) 24枚 Rare 9 2回(84%) 18枚 Rare 10 2回(89%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要 Lv.6- 7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値 17.24枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 27回(80%) 27枚 Rare 2 13回(80%) 26枚 Rare 3 9回(82%) 27枚 Rare 4 7回(84%) 28枚 Rare 5 5回(82%) 25枚 Rare 6 4回(82%) 24枚 Rare 7 4回(88%) 28枚 Rare 8 3回(85%) 24枚 Rare 9 3回(89%) 27枚 Rare 10 2回(82%) 20枚 ※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要 Lv.7- 8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値 20枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 31回(80%) 31枚 Rare 2 16回(81%) 32枚 Rare 3 10回(80%) 30枚 Rare 4 8回(83%) 32枚 Rare 5 6回(82%) 30枚 Rare 6 5回(83%) 30枚 Rare 7 4回(82%) 28枚 Rare 8 4回(87%) 32枚 Rare 9 3回(83%) 27枚 Rare 10 3回(88%) 30枚 ※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要 Lv.8- 9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値 22.22枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 35回(80%) 35枚 Rare 2 17回(80%) 34枚 Rare 3 11回(80%) 33枚 Rare 4 8回(80%) 32枚 Rare 5 7回(83%) 35枚 Rare 6 6回(85%) 36枚 Rare 7 5回(85%) 35枚 Rare 8 4回(83%) 32枚 Rare 9 4回(87%) 36枚 Rare 10 3回(83%) 30枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 Lv.9- 10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値 25枚) 素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数 Rare 1 39回(80%) 39枚 Rare 2 20回(81%) 40枚 Rare 3 13回(81%) 39枚 Rare 4 10回(83%) 40枚 Rare 5 8回(83%) 40枚 Rare 6 6回(81%) 36枚 Rare 7 5回(81%) 35枚 Rare 8 5回(85%) 40枚 Rare 9 4回(83%) 36枚 Rare 10 4回(87%) 40枚 ※100%でのレッスンは[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 [部分編集] 特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数 アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。 (SR+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00% 枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35 成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50 ※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る ※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]]が必要 (2013/7/4以前) (R+) 特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00% 枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50 消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39 成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20 成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81 SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。 [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。 1→2 R5枚 SR2枚 R1枚 2→3 R8枚 SR3枚 R+以上1枚 or R2枚 3→4 R10枚 SR5枚 4→5 R5枚 R+5枚 SR6枚 R1枚 5→6 R+10枚 SR7枚 R1枚 6→7 SR5枚 R+5枚 SR8枚 R+以上1枚 or R2枚 7→8 SR10枚 8→9 SR5枚 SR+5枚 9→10 SR+10枚 コメント 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/magic_cannon/pages/20.html
帽子なし 特技 消費MP 効果 使用キャラ キュア 3 味方単体のHPを回復する 主人公 ワクチン 2 味方単体の状態異常を治療する ウルズ リトルボム 4 敵単体へ無属性魔法攻撃 リトラ イヌ族 特技 消費MP 効果 帽子 かみ砕き 4 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 ビーグル(6),ダックスフンド(4),ダルメシアン(1) 威嚇斬り 4 敵単体に対象の物攻を低下させる物理攻撃 ビーグル(2) メタル殺し 3 金属生物系に有効な物理攻撃 ダックスフンド(3),ダルメシアン(3) ヤドカリ殺し 5 ヤドカリ系に有効な物理攻撃 ビーグル(3) 必中強撃 5 敵単体に必ず命中する物理攻撃 ビーグル(1),ダルメシアン(6) 示現斬 6 敵単体に命中率の低い超高威力の物理攻撃 ビーグル(5),ダックスフンド(7) 猟犬ダッシュ 4 敵単体に必ず先制できる物理攻撃 ダックスフンド(1),ダルメシアン(2) 不動斬 7 敵単体に必ず後発となるが、高威力の物理攻撃 ビーグル(8) 回転斬り 7 敵グループに物理攻撃 ビーグル(4),ダックスフンド(2),ダルメシアン(4) 大回転斬り 9 敵全体に物理攻撃 ダックスフンド(8),ダルメシアン(8) 猛吠乱打 7 敵全体に物理攻撃敵を混乱させることがある ダックスフンド(5),ダルメシアン(5) 捨身の一撃 7 敵単体に超高威力の物理攻撃ただし、使用者もダメージを負う ダルメシアン(7) 力溜め 4 力を溜め、次のターンは物理攻撃ダメージを2倍にする ダックスフンド(6),ビーグル(7) ネコ族 特技 消費MP 効果 帽子 マナフレア 3 敵単体に火属性の魔法攻撃 ミケネコ(1) マナシャワー 3 敵単体に水属性の魔法攻撃 ミケネコ(7),チャトラネコ(1) マナストーン 3 敵単体に地属性の魔法攻撃 ミケネコ(5),チャトラネコ(7) マナゲイル 3 敵単体に風属性の魔法攻撃 ミケネコ(2) 邪香鞭 3 敵単体に闇属性の魔法攻撃 チャトラネコ(5) メルトフレア 7 敵全体に火属性の魔法攻撃 ミケネコ(4) アイスバスタ 7 敵全体に水属性の魔法攻撃 チャトラネコ(4) アースエンド 7 敵全体に地属性の魔法攻撃 ミケネコ(8) ボルトゲイル 7 敵全体に風属性の魔法攻撃 チャトラネコ(2) ヘルスパーク 7 敵全体に闇属性の魔法攻撃 チャトラネコ(8) 昼寝の誘惑 6 敵全体に睡眠を付与する ミケネコ(3) 肉球ダンス 敵全体に睡眠を付与する チャトラネコ(3) 魔力溜め 5 魔力を溜め、次のターンは魔法攻撃ダメージを2倍にする ミケネコ(6),チャトラネコ(6) ウサギ族 特技 消費MP 効果 帽子 ヒール 4 味方単体のHPを回復する ユキウサギ(1),ブラックラビット(1) フルヒール 6 味方単体のHPを全回復する ユキウサギ(8) オールヒール 味方全体のHPを回復する ブラックラビット(4) リフレ 3 味方単体の状態異常を治療する ユキウサギ(3) オールリフレ 味方全体の状態異常を治療する ブラックラビット(2) ガード 4 味方単体の物防を上昇させる ユキウサギ(2),ブラックラビット(3) オールガード 9 味方全体の物防を上昇させる ユキウサギ(6) バリア 4 味方単体の魔防を上昇させる ユキウサギ(5) オールバリア 味方全体の魔防を上昇させる ブラックラビット(8) ライトロン 3 敵単体に光属性の魔法攻撃 ユキウサギ(4) 聖なる封印 6 敵全体に封印を付与する ユキウサギ(7) 聖なる一撃 ブラックラビット(6) リフレクト ブラックラビット(5) リザレクト ブラックラビット(7) ウシ族 特技 消費MP 効果 帽子 かばう 3 このターン中は味方への単体攻撃を引き受ける バッファロー(1),ホルスタイン(1) 隙のない構え 4 自身の物防を上昇させる バッファロー(2) 対物アーマー 4 自身への物理ダメージを3ターンの間軽減する ホルスタイン(2) 対火アーマー 7 味方全体への火属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(7) 対地アーマー 7 味方全体への地属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(3) 対風アーマー 7 味方全体への風属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(5) 対光アーマー 7 味方全体への光属性ダメージを2ターンの間軽減する ホルスタイン(3) 対闇アーマー 7 味方全体への闇属性ダメージを2ターンの間軽減する ホルスタイン(7) ブルアタック バッファロー(4) 守りの号令 バッファロー(8) 呼吸調整 ホルスタイン(4) 耐水アーマー ホルスタイン(5) 魔法の警告 ホルスタイン(6) 牛の群れ ホルスタイン(8) ネズミ族 特技 消費MP 効果 帽子 ポイズン突き 4 敵単体に毒を付与する物理攻撃 ブラックラット(1) 物防強奪 5 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 ブラックラット(2),ハツカネズミ(4) スライム殺し 5 スライム系に有効な物理攻撃 ブラックラット(3),ハツカネズミ(3) コンフュ突き 4 敵単体に混乱を付与する物理攻撃 ブラックラット(4) 死んだふり ブラックラット(5) トリッキー 10 敵単体に付与した状態異常数で威力が上昇する物理攻撃 ブラックラット(6),ハツカネズミ(2) 素早強奪 ブラックラット(7) ジョーカー ブラックラット(8) スリープ突き 4 敵単体に睡眠を付与する物理攻撃 ハツカネズミ(1) 病気突き ハツカネズミ(5) 物防突き ハツカネズミ(7) シーフハイ ハツカネズミ(8) トリ族 特技 消費MP 効果 帽子 必中ショット 4 敵単体に必ず命中する物理攻撃 オカメインコ(1) ポイズン並射 6 敵全体に毒を付与する物理攻撃 オカメインコ(2) 精神集中 5 自身の技巧を上昇させる オカメインコ(3) 猛禽ショット 5 敵単体の命中率の低い高威力の物理攻撃 オカメインコ(4) 腕スナイプ 4 敵単体に対象の技巧を低下させる物理攻撃 オカメインコ(5)
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特技-弓兵 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 微癒の妙 20 ■3 味方の兵力を回復させる。 100銭/10金 1 微癒の妙・総 20 ■1 味方全体の兵力を回復させる。 200銭/20金 1 乱射 20 ■1 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 100銭/10金 1 射撃 20 ■3 相手にダメージを与える。必ず当たる。 20金 2 一斉乱射 20 ■1 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 1000銭/100金 2 集中射撃 20 ■4 相手にダメージを与える。必ず当たる。 80金 2 治癒の妙 20 ■4 味方の兵力を回復させる。 1000銭/100金 2 治癒の妙・総 20 ■2 味方全体の兵力を回復させる。 80金 3 掃射 20 ■2 相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 3000銭/300金 3 狙撃 20 ■5 相手にダメージを与える。必ず当たる。 400金 3 快癒の妙 20 ■6 味方の兵力を回復させる。 300金 3 快癒の妙・総 20 ■3 味方全体の兵力を回復させる。 400金 固有特技 魏 R 武将 技名 威力 効果 呉 R 武将 技名 威力 効果 1 朱治 飛躍への助力 - 味方の武力と素早さを上げる。行動順が遅い 1 張昭 剛直な意思 - 自分の防御を上げ、素早さを下げる。行動順が遅い。 2 黄蓋 苦肉の突撃 ■11 相手にダメージを与える。全ての反動を受ける。 2 呉氏 励声疾呼 - 味方の武力と素早さを上げる。 3 甘寧 海術奇襲 ■1 相手全体にダメージを与え、防御を下げる。 3 丁奉 一射進突 ■5 相手に命中ダメージを与える。自分の命中を上げる。 蜀 R 武将 技名 威力 効果
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内政 建設 投機 軍事 謀略 鍛錬 商人 内政コマンドが全般的に特産品購入と云う形に置き換えられました。 特産品は都市毎の流通数によって変動相場となり、国庫資産と国家人口の比率からインフレ率が求められ、各都市毎に各種コマンドの価格そのものが増減します。 概ね、小国はデフレ、大国はインフレとなります。 註:仕様変更や能力値に依存する為、経験値や上昇率は記載しません。 内政 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 陶器購入 農地開墾と同じ 貴金属購入 商業発展と同じ 紙購入 技術開発と同じ 石材購入 城壁補修と同じ 木材購入 防衛力強化+人口増加 粟購入 施し+人口増加 建設 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 特産品 補 足 町 石材+木材+粟+岩塩+資材 人口増加 寺院 石材+木材+魔石+貴金属+資材 負傷兵回復 砦 石材+木材+鉄鉱+資材 防衛最大値上昇 市場 石材+木材+貴金属+資材 商業最大値上昇 屯田 木材+粟+資材 農業最大値上昇 学府 石材+木材+貴金属+紙+資材 特技上昇 投機 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 塩売買 ↓ 原価で卸し、時価で売却。商才UP 国債購入 国庫10,000で岩塩レートで購入 国債売却 岩塩レートで売却入 特産品振興 特産品の生産を促す。岩塩レート×1,000 軍事 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 徴 兵 自己資金から兵種価格+国庫より鉄鉱も消費 義勇兵募集 国庫より粟も消費 義勇兵召集 金30,000+国庫より粟も消費 訓 練 訓練上昇 猛訓練 米5,000消費 守備に就く 国庫より資材を消費 戦 争 一都市に侵攻 賊退治 賊を征伐 退却 侵攻を一時中断、転進 謀略 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 登 用 他武将の登用or引き抜き 密 偵 国庫より資材消費 流言工作 国庫より資材消費 焼き討ち 国庫より資材消費 城壁破壊 国庫より資材消費 住民煽動 国庫より資材消費 鍛錬 コマンド 内 容 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 魔石購入 自己鍛錬と同じ 商人 コマンド 貢 献 武 力 知 力 統 率 補 足 米売買 武器購入 書物購入
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レベル1特技(コスト1) 応急手当(自分以外の対象1人のHPを10回復) 防御(そのターンに自分が敵から受けるダメージを全て半分にする。端数切捨て) 回避(そのターンに自分に向けられた『対象がランダムの攻撃』を最初の1つだけ無効化する) 退避(そのターン、雑魚からダメージを受けなくなる) 引寄せ(そのターンの間だけ、敵1体の距離を「近」にする) 押出し(そのターンの間だけ、敵1体の距離を「遠」にする) レベル2特技(コスト2) 応援(自分以外全員のHPを5ずつ回復) 支援(味方1人の武装使用回数を+1) 求援(控えの味方の武装を使用する。ただし使用回数は1) 誘引(そのターン雑魚から受けるダメージが2倍になるが、自分以外は雑魚に攻撃されなくなる) 操作(そのターンの間だけ、敵1体の位置を反転させる) 自爆(自分のHPを0にする代わり、「攻20/範20/回1/遠and近」の攻撃) 受け流し(そのターンに自分に向けられた『対象がランダムの攻撃』を最初の1つを無効化、2回目以降はダメージ半減する) レベル3特技(コスト3) 復活(HPが0になった味方1人を、1D10 =7に成功したらHP20で蘇生) 即死(強敵1人を対象に1d30をロールし、出目が相手のHP以上なら即死させる) 挑発(使用した瞬間から自分が倒れるまで、『対象がランダムの攻撃』の対象が全て自分になる) 進撃(そのターンの間だけ、敵全員の位置を「近」にする) 突風(そのターンの間だけ、敵全員の位置を「遠」にする) 暗黒(敵の使う全てのランダム攻撃の判定を1d6にする。 5以上はミス) カウンター(そのターンに自分に向けられた『対象がランダムの攻撃』を最初の1つだけ無効化し、更に攻撃してきた相手に対して武装を1つ使用できる)
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特技 特技 効果 伏兵 接触した敵に知力ダメージを与える 防柵 敵をはじき返す防柵を設置できる 復活 復活時間が5秒減少する 勇猛 一騎討ちの際に何処で押しても無双判定になるバーが流れて来る(数はランダム) 魅力 魅力一人に付き開戦時の士気が0.5増える 攻城 攻城力が高くなる 漢鳴 漢鳴Lvが高い程、自身の計略の効果が上がる。自分以外の武将が漢鳴計略を使うとLvが上昇し、計略を使用した武将の漢鳴Lvは下がる 防柵の耐久力 耐久力 防柵 7 防柵+将器スキル防柵強化 12 法具防柵再建Masterで復活・強化 15 宝玉防柵で復活・強化 1つにつき2 兵種 柵攻撃力 騎兵 1 槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵 1.75 陥陣営使用中 8(仮) (Ver1.0.0F) 通常の防柵は騎兵であれば7回接触する事で破壊できるが、それ以外の兵種なら4回接触で破壊できる。
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勢力と陣形以外はまるっきり無サイガと同じ。ただしこちらはレイド報酬なので、キチろうと思えばかなりの物が作れる。 - 名無しさん 2012-11-20 14 55 30 無サイガ1枚制限とはなんだったのか…技のキチり易さから無属性砲デッキ更に氾濫のオカン - 名無しさん 2012-11-20 17 34 27 これキチられたらやばいんじゃ… - 名無しさん 2012-11-20 18 47 48 引き次第だろうね、経験上コインPRは引きの偏りが大きいような気がするし。 - 名無しさん 2012-11-21 21 08 58 必殺技が同じカードは他に何種類もあるので、PRの中では既に言われているように必殺技のLv.が上げやすい。 - 名無しさん 2012-11-22 02 28 29 上げやすいつってもLv揃えなきゃならないけどな - 名無しさん 2012-11-22 04 45 39 ぶっちゃけPRの火炎童子の技上げに欲しいw - 名無しさん 2012-11-22 23 27 11 現状あまりにも無クリが多すぎるし無サイガステは需要がない - 名無しさん 2013-04-14 10 26 36