約 1,033 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35224.html
登録日:2016/09/27 (火曜日) 11 32 00 更新日:2022/07/10 Sun 18 19 07 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム オーバーテクノロジー ガムテの錬金術師 コンボ武器 チャックさん デッドライジング デッドライジング2 フランクさん 武器 装備品 闇のわくわくさん 魔改造 お前を信用していいものか分からんが、 生存者をここへ連れてくる気があるのならこれを渡しておこう。 …何だ? フォーチュンシティ内のメンテナンスルームの鍵だ。 役に立つかもしれないから持っていくといい。 コンボ武器とは、デッドライジング2以降のゲームシステムの一つ。 本項では2のコンボ武器について記述しています。 ◇コンボ武器とは? デッドライジングシリーズには非常に多彩なアイテムが登場する。 その中から特定のアイテム2種を組み合わせることによって元のアイテムとは違った性能を発揮するコンボ武器が作成できる。 もちろん、全アイテムが対象ではなく、素材にできないアイテムも多い。 組み合わせに使えるアイテムはアイコンが通常の武器・食糧のものではなくスパナ型になっているのですぐに分かる。 また、いつでもどこでも作れるわけではなく、デッドライジング2では舞台となるフォーチュンシティの各所に点在するメンテナンスルームでしか作れない。 メンテナンスルームには鍵がかかっており、本編では序盤でサリバンからメンテナンスルームの鍵をもらってからしか利用できない。 オフザレコードのサンドボックスモードではスタート時から鍵を所持しているのですぐ利用可能。 メンテナンスルーム内とその周辺には必ず何かしらの組み合わせが可能なアイテムが配置されている。 性能はピンキリだが、基本的にどれも強力でゾンビを倒した際に得られるPP(経験値)も通常武器より多い。 ただし、本による耐久力強化ができない上に生存者へ渡すことも不可であることには注意すべし。 生存者にはLMGとかショットガンとかブロードソードとかを渡そう。 ◇コンボカードとスクラッチカード レベルアップする・特定のサイコパスを倒す・ポスターを調べる等でコンボカードを獲得できる。 獲得したコンボカードはステータス画面で確認でき、ここで作成に必要なアイテムも確認できる。 このコンボカードを持った状態ならボタン長押しのヘビーアタックを使用でき、ゾンビ撃破時に得られるPPが倍になる。 コンボカードを持ってない状態でコンボ武器の組み合わせを自力で発見するとスクラッチカードを獲得する。 このスクラッチカードはいわゆる「仮のコンボカード」であり、この状態ではヘビーアタックが使用できず、PP獲得量も通常値になる。 しかしヘビーアタックなしでも強力な武器はあるので、コンボカードを入手しないと使えないというわけではない。 またスクラッチカードを先に獲得していても、条件を満たせば正規のコンボカードを獲得できるのでご安心を。 ◇どんな武器がある? デッドライジング2は外伝・ifも含めると全部で4作あり、新作登場と共に少しずつ種類が増えていっている。 以下の獲得PP量はコンボカード獲得後のもの。 ◆CASE:0及び2無印から登場しているもの 全部で50種。 + 詳細 ○Air Horn Pylon+Spray Paint 大きな音でゾンビをおびき寄せる武器。 スプレー缶にパイロンをメガホンのように取り付けたコンボ武器。 使用すると前方に強烈な音を発生させゾンビを引き寄せる。スプレー缶でどうやってそんな轟音を発してるのかというツッコミは無用 また、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは500。 耐久力に関しては、元素材のスプレー缶と同じく使用した時間に応じて減少するタイプとなっている。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Auger Pitchfork+Drill Motor ゾンビを扇風機の羽のように回す武器。 農具の一種であるピッチフォークの先端をドリルモーターに取り付けたコンボ武器。 通常攻撃はフォークを回転させたまま横に薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、集団相手でもまとめて蹴散らせる。 ヘビーアタックは回転するフォークでゾンビをブッ刺し、説明文通りに扇風機の羽の如く高速回転させる。 しかもこれで終わりではなく、ゾンビをブン回している状態で移動も可能。当然ながら他のゾンビも巻き込める。 回転させているゾンビは何かに当たると腕・脚・頭が徐々にもぎ取れていき、その都度PPを追加で獲得できる。 また、回転中に再度ボタンを入力するとゾンビを後方に投げ捨てる。なお両手持ちなので格納不可なうえ、使用前に起動が必要な点には注意。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックの突き刺しで500。またゾンビの部位が取れるごとに300、別のゾンビを巻き込むと75。 ○Beer Hat Beer+Construction Hat 体力を回復するには、飲むのが一番でしょう。 体力を回復できる唯一のコンボ武器。攻撃能力はないけどコンボ武器 工事用ヘルメットに瓶ビールを取り付けたもので、手を使わずにビールが飲めるという代物。 10回の回数制限があり、1回ごとにHP2回復と300PP獲得の効果。 ただし、コンボ武器となっても酒扱いなので短時間に3回以上飲むと一定時間吐き続けることになってしまう。 このゲロ吐き状態は強化本のDrinkingを所持するか、コスチュームをSports Fanシリーズ一式で固めれば防げる。 アイテムスロットを1つ潰す強化本よりも、ゲロ吐き耐性に加えて回復力1.5倍&移動スピード1段階アップのSports Fanシリーズの方がオススメ ○Blambow Bow and Arrow+Dynamite ゾンビを射ってから、少し待つと爆発します。 ダイナマイトを付けた矢を放つコンボ武器。何故か弓の弦にもダイナマイトが付いている。 着弾から少しすると爆発し、矢が刺さったゾンビは上半身が弾け飛ぶ。 獲得PPは直撃・爆風ともに100。OTRでは150に増加している。 元素材の弓矢は弾数20発だが、作成時に10発に減ってしまう点には注意。 他作品で例えるなら、バイオハザード4のマインスロアーやギアーズオブウォーシリーズのトルクボウ辺りが近いか。 ○Blazing Aces Tennis Racquet+Tiki Torch 火の点いたテニスボールを打てる武器。 テニスラケットにトーチで火を点けたコンボ武器。ボールが当たったゾンビは燃え上がる。獲得PPは500。 弾数は20発と少々物足りないが、打ったボールはヒット後もしばらく攻撃判定付きで跳ね回る。 跳ね返る際は付近のゾンビをある程度サーチするため、弾数の割りに殲滅力はなかなか。 その見た目から、11代目食いしん坊に似合いそうな武器だろう。アツいサービスエースを決めてやれ! ○Blitzkrieg Electric Chair+アサルトライフル系 銃をたくさん括り付けた車椅子です。 車椅子に3挺のアサルトライフルを括り付けたコンボ武器。コンボ武器を素材にする珍しいコンボ武器の一つ。 アサルトライフルにはノーマルのものと傭兵の使用するもの(アイテム名の頭にMercが付く)があり、どちらでも弾数は250発になる。 後ろから押すのではなく自分が乗り込み、移動・射撃を行う。ボタンを押している間ライフルを撃ち続け、前方のゾンビを蜂の巣にする。 改造前のバッテリーが動力として組み込まれているらしく、方向転換などはレバー操作で行っている。 「ライフルの弾数」と「車椅子の耐久力」の二つが設定されており、弾切れになると移動しかできなくなる。 一応体当たりでゾンビをなぎ倒すこともできるが、車椅子の耐久力が尽きると身動きすら取れなくなってしまう。 また、この武器へと改造した時点で持ち運びができなくなり、ドアを隔てたエリア移動は不可能となる。 なお、乗らずに放置しているとやたら物騒な電子音声が再生される。獲得PPは100。 武器名のブリッツクリーグとはドイツ語で電撃戦の意味。黒歴史の実写映画でも登場。 ○Boomstick Pitchfork+Shotgun ゾンビを串刺しにしてショットガンの一撃をお見舞いできる武器。 ピッチフォークにショットガンを括り付けたコンボ武器。30発の弾数制限があり、一刺しで1発消費という形式。 通常攻撃ではゾンビにフォークをブッ刺し、ショットガンの零距離射撃をブチ込むというある意味トンデモな武器である。 ガンランスとか銃剣で牙突を繰り出すようなものを想像しかねない。 ヘビーアタックではフォークを刺して持ち上げ、ショットガンの3連射をブチ込む大技。 獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックでは規格外の2500。サンドボックスのチャレンジでは間違いなく大活躍。 通常攻撃で周囲のゾンビを巻き込むこともあるが、ほぼ完全に単体用なので集団戦に向かないのが難点。 ちょっとした小技として、サイコ等のゾンビ以外の敵に対して使うと弾数を消費することなく結構なダメージを取れる。 また、残弾が1発でもヘビーアタックが使用可能なので、残り3発になったら2回は通常攻撃すれば限界まで使えたりする。 ○Burning Skull Motor Oil+Bull Skull 頭突きでゾンビに火を点けてヘビーアタックで突進! 牛の頭蓋骨(の被り物)に火を点けたコンボ武器。通常攻撃は頭突きでゾンビに火を点ける三段攻撃。 ヘビーアタックは頭を突き出して突進。突進の移動速度は結構速いので移動に使えたりもする。 威力は高いが耐久力があまり高くないのでその点には注意。被り物なので格納もできない。 獲得PPは角での即死・炎での焼死ともに666というなんとも不吉な数字。 ○Defiler Sledge Hammer+Fire Axe ゾンビをなぎ倒したり、ヘビーアタックでゾンビをぶっ飛ばします。 スレッジハンマーに2本の消化斧を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は振り回してゾンビを粉砕する三段攻撃。 ヘビーアタックは横に大きく振り回した後、ボタンを押し続けると自分が回転しつつ横へ振り回す。 全方位を攻撃できるが、回りすぎると終了時に眼を回して隙ができてしまう。 通常攻撃はあまり横の範囲が広くないため、生存者を巻き込みにくいのも強みの一つ。 専用のジャンプ攻撃も持つ。獲得PPは各攻撃で250、ヘビーアタックの回転攻撃のみ350。 ○Drill Bucket Power Drill+Bucket ゾンビにかぶせれば、後は見ているだけです。 バケツの底に3本の電動ドリルをブッ刺したコンボ武器。 仮装マスクと同じ要領でゾンビに被せるとそのままゾンビの頭を粉☆砕してくれる。 獲得PPは900と高い方ではあるが、1体ずつにしか使えない上に拾い直す必要があるので結構面倒。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Driller Power Drill+Spear 強烈な突き刺し攻撃が繰り出せる武器。 電動ドリルの先に槍を付けたコンボ武器。 通常攻撃は前方に素早く突きを放つ。集団戦は苦手だが、高威力且つ連続攻撃時の隙も少ないのでタイマンでは無類の強さを誇る。 ヘビーアタックではゾンビを引っ掴んで頭や腹にドリラーをブッ刺し、大量の血を噴出させる。獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。 この武器とミックスジュースのPain Killer(1分間被ダメージ半減)はサイコ戦必携といえる。 Pain Killerはミックスジュースの中でも簡単に作れるので常備するのにも向いているのが強み。 その他注意すべき点は、ゾンビ以外にはヘビーアタックが発動しない点と素材を間違えやすい点だろうか。 前者は恐らく前述の攻撃方法のため。一応掴むモーションはあり、掴みがヒットすればダメージは入る。 後者は槍にスピアとランス(突撃槍)の2種があるせいだろう。アイテムアイコンで見分けはつくが注意したい。 ○Dynameat Hunk of Meat+Dynamite 好物に引き寄せられたゾンビが、悲しい結末を迎えます。 ゾンビがたまに持っている犠牲者の手にダイナマイトを握らせたコンボ武器。 元素材である犠牲者の手自体に引き寄せ効果があるので、食べようと近づいてきたゾンビがドカンと爆発。 周りのゾンビも巻き添えにできる。獲得PPは500と結構高い。 しかし、もう死んでしまっているとはいえ人間の手を武器の素材にするのは倫理的にいかがなものか…… ○Electric Chair Battery+Wheelchair 感電させたゾンビを振り落とせば周りのゾンビにもダメージを与えます。 車椅子にバッテリーを取り付けたことにより帯電するようになったコンボ武器。 通常の車椅子同様に押して走ったり持って殴ることも可能。上手く正面から接触するとゾンビを座らせる点も同じ。 座らせたゾンビは運ばれている間感電し続ける。獲得PPは振り回し・突撃ともに200。 任意で椅子から揺り落とすことができ、感電したゾンビが他のゾンビに触れることでもダメージを与えられる。 ○Electric Rake Leaf Rake+Battery パワフルな電撃が、ゾンビを一瞬にして感電死させます。 熊手にバッテリーをそのまま括り付けたコンボ武器。 どういうわけかバッテリーを括り付けるだけで電気を帯びるようになり、攻撃対象を感電させるようになる。獲得PPは400。 攻撃方法は前方への突きだけだが、感電したゾンビは吹っ飛ぶのでうまく群れに吹っ飛ばせれば道を切り開くことも可能。 ○Exsanguinator Vacuum Cleaner+Saw Blade ゾンビを激しく切り刻める武器。 掃除機の吸入口に大量の鋸刃を取り付けたコンボ武器。通常攻撃では掬い上げるように前方を抉る。 ヘビーアタックでは掃除機の吸引力を利用してゾンビを吸い付けたままバラバラに切り刻む。 なかなかに派手だが攻撃範囲が狭い点には注意。また、格納できず使用時に起動が必須。 獲得PPは通常攻撃で250、ヘビーアタックで500。 ○Fire Spitter Toy Spitball Gun+Tiki Torch 火の点いたボールを撃ち出す武器。 トーチを利用しておもちゃの豆鉄砲から火炎弾を発射できるようにしたコンボ武器。 弾数は40発。Blazing Acesと同じく撃った弾は跳ね回って狙ったゾンビ以外にもヒットする。 獲得PPは400。素材に関して、人によっては豆鉄砲と水鉄砲を間違えることがあるかもしれない。 ○Flamethrower Water Gun+Gasoline Canister ゾンビを炎で焼き払います。 水鉄砲にガソリンタンクを接続した即席火炎放射器。どうやって着火してるのか…… ボタン押しっぱなしで前方へ炎を放射し続けるが、残弾の消費も激しくなってしまう。 PPは50と低いが、ゾンビ相手ならかなりの殲滅力を発揮できるため気にならない。一方で生存者へ誤射しても大したダメージにならない。 しかし、生存者へのダメージが低い=サイコに対しても効果が薄いということでもあるため、サイコ戦では別の武器を持った方がいい。 ○Flaming Gloves Boxing Gloves+Motor Oil 炎のパンチを繰り出せる武器。 ボクシンググローブに火を点けたコンボ武器。グローブ着けた拳が超熱そう 通常攻撃は元素材のボクシンググローブと同じパンチ×2~アッパー×2のコンボを繰り出す。 ヘビーアタックはゾンビの顔面にグローブを押し当てて焼き尽くす。獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。 燃焼タイプなので殴ってから倒れるまで少々時間がかかるが、燃やしてしまえば手を出されることはなくなる。 ○Fountain Lizard Fountain Fireworks+Lizard Mask ゾンビの頭にかぶせると他のゾンビを引き寄せます。 恐竜マスクの口に花火を付けたコンボ武器。コンボカードの説明通り、他のゾンビを引きつけられる。 ゾンビにダメージは与えられないが、他の引き寄せ効果を持つアイテムよりも強力。被せた時点で100PPを獲得。 引き寄せた後はクィーンで爆殺するなりグレネードや後述のHail Maryをブン投げるなりお好きにどうぞ。 ○Freedom Bear Robot Bear+LMG 回りのゾンビを片っ端から撃ち殺してくれます。 熊のぬいぐるみ(しゃべるタイプ)にLMGを持たせたコンボ武器。 設置すると起動し、自動で左右へ向きを変えながら射線上の敵にブッ放してくれる。弾数は400と、改造前のLMGより増えている。 即席セントリーガンとでもいうべきか。置いておけばサイコ戦等での火力補助に使える。獲得PPは300。 しかし抱えながら移動しないといけないので携帯性が悪く、ひっくり返ってしまうと役立たずになるので再度拾って設置し直す必要がある。 間違えやすいかもしれないが、素材はLMGのみが対象。傭兵とかが落とすアサルトライフル系ではダメ。 ○Freezer Bomb Dynamite+Fire Extinguisher 一瞬にしてゾンビを凍らせる強力な爆弾。 消火器3本とダイナマイトを組み合わせたコンボ武器。 本作の消火器にはゾンビを凍らせる効果があり、この武器はダイナマイトの爆発で凍結効果を広範囲に及ぼすものとなっている。 爆心地付近のゾンビは凍った直後に即粉砕される。獲得PPは凍ったゾンビを砕くことで50。 使ったらそれまでだが、素材は確保しやすいので乱用できなくもない。 ○Gem Blower Leaf Blower+Gems 宝石の塊を、高速でゾンビにぶつけます。 落ち葉を吹き飛ばすリーフブロワーから宝石を発射するコンボ武器。 元素材のリーフブロワーはエネルギー制だが、コンボ武器作成時に弾数制に変化する。弾数は50発。 発射時に結構拡散するので正面広範囲を狙える。さらに、ゾンビや障害物に当たると弾が乱反射する性質も持つ。 威力は低めで、ヒットしても即死させられないことがある。しかしゾンビに対しては部位欠損が発生しやすい。獲得PPは150。 ○Hail Mary Football+Grenade 狙ったところに簡単に投げられる手榴弾です。 ラグビーボールに3つのグレネードを括り付けた武器。 通常のグレネードと違い、着弾と同時に爆発するためタイミングがとりやすい。 獲得PPは一体につき500も獲得するため、うまく群れに放り込めれば一発でとんでもない量のPPを稼げる。 サンドボックスのチャレンジで特に有効。 パリセーズモールにはラグビーボールとグレネードを無限に入手できるポイントがあるので投げまくれる。 ちなみに、武器名にもなっているヘイルメリーとはラグビー用語である。 意味は…(wikipedia参照)↓ 試合終盤において負けているチームが一か八かのロングパス(タッチダウン)を狙う事。 守備側にも意図が読めるので簡単には成功しない。「アヴェ・マリア」の俗語が語源とされており、まさに神頼みのプレイ。 アニヲタ的には某貧乏クジの人のセリフで馴染みがあると思われる。 ○Handychipper Lawnmower+Wheelchair ゾンビを座らせれば、鋭い刃でとどめをさします。 車椅子の座席部分に芝刈り機を取り付けたコンボ武器。 持って殴ることもできるが、押して突っ込むことでゾンビをバラバラにする。獲得PPは250。 上手く正面から突っ込む必要があり、1体ずつしかバラバラにできない点には注意。 ○Heliblade Toy Helicopter+Machete ゾンビを引き寄せて、刃のプロペラで切りつけます。 おもちゃのヘリのプロペラにマチェーテを取り付けたコンボ武器。 直接振り回しての攻撃もできるが、本領は長押しで設置してから。 改造前のヘリと同じく大音量で周囲のゾンビを引き寄せ、頭部を次々と切り裂いていく。 獲得PPは250。 ○Holy Arms Training Sword+Box of Nails 剣で斬ってもよし、シールドで体当たりしてもよし。 トレーニング用の剣と盾に釘をビッシリと付けたコンボ武器。 通常攻撃は剣と盾のコンビネーションを繰り出す。範囲もそれなりなので集団相手でも意外と何とかなる。 ヘビーアタックは剣を頭に振り下ろし、蹴り飛ばして釘を引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。 通常が集団向きでヘビーが単体特化のタイプなので状況に応じて使い分けるのが重要。 ○I.E.D. Box of Nails+Propane Tank ゾンビの背中に刺しこんで、遠くから撃てば大爆発です! プロパンタンクに釘をビッシリと打ちつけたコンボ武器。 通常攻撃はタンクで殴りつける三段攻撃で、釘のおかげか威力は結構高い。 ヘビーアタックではゾンビの背中にタンクをブッ刺す。刺したタンクに銃撃を当てれば大爆発! 周囲のゾンビもまとめて蹴散らせる。両手持ちなので格納不可な点にだけ注意しよう。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックの突き刺しで50、爆発で300。 OTRでは突き刺した際の獲得PPが100に増加している。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Infernal Arms Training Sword+Motor Oil 炎をまとった剣と盾。 ↑のHoly Armsと違い、こちらはトレーニング用の剣と盾に火を点けたコンボ武器。 通常攻撃はHoly Armsと同じモーション。ヘビーアタックは盾を構えながらの突進からシールドバッシュを繰り出す。 シールドバッシュは横薙ぎなので集団相手でも問題なく使っていける。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに450。 ○Knife Gloves Boxing Gloves+ナイフ系 ゾンビを八つ裂きにするにはもってこいの武器。 ボクシンググローブに4本ずつナイフを括り付けたコンボ武器。 通常攻撃では獣の爪の如く引っ掻くような四段攻撃を繰り出せる。ヘビーアタックでは左右に大きく引っ掻く二段攻撃を放つ。 威力が高く、振りもそこそこ速いためサイコ戦で特に光る。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 一部のサイコが使うディザーム(武器落とし)攻撃を喰らってもこれなら落とすことはない。 またセーフルームから出てすぐに材料が転がっているため作りやすいのも愛用される理由の一つ。 ナイフにはボウイナイフ・キッチンナイフ(Chef Knife)・肉切り包丁(Meat Cleaver)の3種があり、どれでもOK。 どれを素材にしても完成品についている刃はボウイナイフ型になる。…何があった ○Laser Sword Flashlight+Gems 光の力でゾンビをぶった斬る、とてもカラフルな武器。 某星戦争の剣を思わせるコンボ武器。 「なんで懐中電灯と宝石でビームソードができるんだよ?」とツッコみたくなるが、気にしてはいけない。 通常攻撃は連続で3段斬り、ヘビーアタックは回転斬りを繰り出す。攻撃は横薙ぎが主なのでゾンビに囲まれてもまとめて蹴散らせる。 攻撃力はかなり高いのでサイコ戦用に1本は持っておきたい。獲得PPは通常攻撃で150、ヘビーアタックで300。 難点は振りが少々遅い・攻撃範囲の広さが災いしてエスコート中の生存者を巻き添えにしやすい・武器の耐久力が少々低めといったところか。 なお、振りの遅さに関してはコスチュームを忍者で統一すると改善される。出し入れすると光刃の色が都度変化する芸の細かさも。 ○Molotov Whiskey+Newspaper 群れに投げ込めば効果は絶大です。 その名の通りの火炎瓶。前作ではワインを使用していたが本作ではウィスキーを使用している。 着弾時に炸裂して爆心地周辺のゾンビにも効果を及ぼすので、説明通り群れの中に放り込めば壮観。 もちろん、炸裂時に近くにいると巻き添えを喰らってしまうので注意。獲得PPは350とそこそこ多いのでサンドボックスのチャレンジで有効。 モール内にいるコソ泥が完成品を持っており、距離を離すと投げてくる。近接武器からこれに持ち替えたところをぶちのめせば入手可能。 モロトフという名の由来は旧ソ連のモロトフ火炎手榴弾から。(旧ソ連の政治家ヴャチェスラフ・モロトフから、という説も) いくら進化したと言えど~なにっ!まさか!?の人とは関係ありません。 ○Money Hacker Computer Case+Flashlight 電撃で攻撃することもできますが、ATMやスロットからもお金を引き出せます。 懐中電灯にPC本体のパーツを組み込んだ(…と思われる)スタンガンみたいなコンボ武器。 前方に少し突くだけで非常に攻撃範囲が狭く、威力も低い。しかし電撃タイプなのでゾンビやコソ泥は即死させられる。 真価を発揮するのは説明文にもある通り、ATMやスロットマシン等を破壊する時である。 これで破壊すると通常の4倍もの金を得られる。なお攻撃に使った際の獲得PPは100。 入手方法も組み合わせで作るだけでなく、コソ泥がたまに完成品を持っている。 ○Paddlesaw Paddle+Chainsaw ゾンビの海を漕ぐように進めば、のちには赤い血の海ができるでしょう。 カヌーのパドルにチェーンソーを取り付けた武器。ボタン押しっぱなしでカヌーを漕ぐように振り回す。 ベースとなるパドル自体がそれなりのデカさなので攻撃範囲は広め。獲得PPは250。 振り回す度にチェーンソーがブンブン言うのでうるさい。格納不可・使用前に起動が必要、と柔軟性に欠けることも難点。 ○Parablower Leaf Blower+Parasol シールドとしても使え、ゾンビをバラバラにもできる強力な武器。 リーフブロワーの噴出口にパラソルを突っ込んだコンボ武器。 他のリーフブロワーを素材とするコンボ武器はどれも射撃系だが、これは近接攻撃武器。 通常攻撃はパラソルを開きながら突く。うまく当てれば複数のゾンビを吹っ飛ばせる。 ヘビーアタックは突き刺してからパラソルを開いてゾンビをバラバラにしてしまう即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。 これも他のブロワーを素材とする武器同様、格納不可・使用前に起動が必要。 ○Plate Launcher Plates+Cement Saw 皿を連続で発射する武器。 電動丸ノコの高速回転を利用して皿を発射するコンボ武器。 弾数が60発とかなり多く射程と貫通力もそれなりにあるため、進路上のゾンビをまとめて切り刻める。獲得PPは200。 格納不可かつ使用前に起動を要するため常用に向かないのが難点だが、それを差し引いても豊富な弾数と高い殲滅力は魅力。 OTR(PS3版)では貫通力が低下し、ゾンビに当たると割れて飛び散るようになった。 しかし破片になっても威力はあるため、直線ではなく広範囲のゾンビをまとめて切り刻める。 ○Pole Weapon Push Bloom+Machete マチェーテの能力が、棒に備わった武器。 デッキブラシの持ち手側にマチェーテを括り付けたコンボ武器。 ポールウェポンの名の通り、リーチの長い攻撃が可能。威力もそれなりにあるので序盤から活躍できる。 ヘビーアタックでは全包囲を攻撃する回転斬りも繰り出せる。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Porta Mower Lawnmower+2×4 ゾンビをミンチにしたいなら、まさにうってつけの武器。 芝刈り機に木材を取り付け、手持ち式にしたコンボ武器。 通常攻撃ではゾンビに芝刈り機の刃を押し付けて切り刻む。 ヘビーアタックはゾンビの頭上から刃を押し付け、そのまま全身を粉砕する。 獲得PPは通常攻撃で500、ヘビーアタックでは1000と高め。 両手持ちのため格納不可、また使用前に起動が必要。 武器名を訳すと「携帯式芝刈り機」といったところだろうか。 ○Power Guitar Electric Guitar+Amplifier 音の力で周囲のゾンビにダメージを与える武器。 エレキギターにアンプのパーツを取り付けたコンボ武器。 通常攻撃はギターを地面に叩きつけて周囲のゾンビを吹っ飛ばすもので威力はあまり高くない。 ヘビーアタックはギターをかき鳴らして周囲に音波攻撃。演奏中はゾンビを引き寄せる効果がある。 Air Hornと同じく、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 大群の中心でヘビーアタックをかましてやりたいところだが、あまり範囲が広くない点には注意したい。 カッコよくギターをかき鳴らしているところをゾンビにブン殴られるというマヌケな事態はレベルマックス状態でも頻発する。 ○Ripper Saw Blade+Cement Saw ゾンビを簡単に切り刻める武器。 電動丸ノコに鋸刃を取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は横薙ぎの攻撃を繰り返すので集団相手でも安心。 ヘビーアタックは縦に振り下ろしゾンビを両断する単体向け攻撃。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。 強力なのだが、格納不可・使用前に起動が必要なので常用には不向き。 ○Roaring Thunder Goblin Mask+Battery ゾンビの頭にかぶせれば強力な電撃でとどめをさします。 ゴブリン(というがどう見てもブランカ)マスクにバッテリーを取り付けたコンボ武器。 ゾンビに被せることで周囲に電撃を撒き散らすようになる。獲得PPは300。 他のゾンビを引き寄せる効果もあるが、電撃の範囲はあまり広くない。 被せたゾンビが死んだらまた拾い直さないといけないため少々面倒。 ○Rocket Launcher Rocket Fireworks+Lead Pipe 花火がゾンビの散りざまを華やかに演出します。 一般にロケットランチャーといえばこれとかこれ等を思い浮かべると思うが…… 本作のものはなんと繋ぎ合わせたパイプからロケット花火をブッ放すという、初見ではなんぞこれと思いたくなる逸品。 弾数は75発。弾がまっすぐ飛ばず少々クセがあるが、多少のホーミング性能があるため適当に連射してても案外当たる。 ゾンビにヒットすると身体に刺さった後爆発する。爆発の範囲はあまり広くないが他のゾンビを巻き込める。獲得PPは100。 ○Snowball Cannon Fire Extinguisher+Water Gun 雪玉を吐き出し、ゾンビを攻撃する武器。 水鉄砲に消火器を取り付けたコンボ武器。弾数は40発。 水鉄砲から複数の雪玉を発射し、ヒットしたゾンビを凍結させる。獲得PPは凍ったゾンビを砕くことで400。 弾の当たり判定が小さそうに見えるが、拡散して発射するため1発で複数体のゾンビを凍らせることも可能。 当たり方によっては凍った直後に別の弾が当たって砕かれることも。 ○Spear Launcher Spear+Leaf Blower 遠近両用に使える便利なランチャー。 リーフブロワーから槍を射出するコンボ武器。 説明文の通り遠近両用という珍しい武器でもある。弾数は40発。 通常攻撃は槍を発射する。弾が槍であるため、攻撃範囲自体は狭め。 ヘビーアタックはランチャーを直接ゾンビに突き刺し、横に投げ飛ばす即死攻撃。 通常攻撃は1射ごとに、ヘビーアタックはヒットさせると弾数を1発消費する形式となっている。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで500。両手持ちなので格納不可・使用前に起動が必要。 ○Spiked Bat Box of Nails+Baseball Bat ゾンビを撲殺できる現代風の棍棒です。 毎度おなじみ釘バット。本編で最初にコンボカードを入手できるコンボ武器。 当然ながら元素材のバットよりも高威力。開始直後のレベルでも通常のゾンビなら一殴りでKOできる。 通常攻撃では横に振り回し、ヘビーアタックは釘をゾンビの頭にブッ刺して引っこ抜く即死攻撃。 セーフハウスから出た直後に作れるため序・中盤で頼りになる。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックが200。 ただし、終盤のガスゾンビは殴り一発で倒しきれないこともあるため注意が必要。 ○Sticky Bomb Dynamite+Lawn Dart ゾンビに投げつける、危険なおもちゃです。 ダーツにダイナマイトを括り付けたコンボ武器。 投げてしばらくすると爆発。うまくゾンビの頭に刺されば大量撃破も狙える。獲得PPは400。 しかし、投擲モーションがアンダースローでかなり山なりに飛ぶので狙って頭に当てるのは難しい。 ○Super B.F.G. Blast Frequency Gun+Amplifier 強力な音波を発生させ、ゾンビをなぎ払う武器。 終盤から出現するガスゾンビ専用武器B.F.G.をベースにした対ゾンビ最終兵器。 アンプのスピーカーを付けたことで通常のゾンビをも即死させるようになった。獲得PPは100。 弾数が50発→15発に激減しているが、そのデメリットを抜きにしてもその殲滅力は絶大。 射程がかなり長く、弾の攻撃範囲も見た目以上なので集団にブチ込めば面白いほどにキルカウントが増えていく。 弾数以外の難点としては、本編だとB.F.G.が中盤移行しか入手できないことか。 ○Super Slicer Servbot Mask+Launmower 突進しながらゾンビを切り裂くことのできる武器。 コブンマスクに芝刈り機の刃を取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は頭突きでゾンビを切り刻む。ヘビーアタックは頭を突き出しながら突進してゾンビを切り刻む。 獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。Burning Skull同様、突進を移動手段の代わりにすることも可能。 また、素材にしたコブンマスクの表情によって完成品の表情も違っているという細かさも。 ◎∀◎ >∀< ×m× ○Tenderiser MMA Gloves+Box of Nails ボクシンググローブを進化させた武器。 小型のボクシンググローブに釘をビッシリと付けたコンボ武器。これぞまさに釘パンチ。 元素材よりも攻撃力が高いのはもちろん、通常攻撃がパンチ4発~回し蹴りに変化するため手数も増える。 ヘビーアタックは右拳と左拳をゾンビにブッ刺してから勢いよく引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで250。 武器名のテンダライザーとは調理器具の名称。厚手の肉を叩いて柔らかくするもので、ミートハンマーとも呼ばれている。 ○Tesla Ball Bingo Ball Cage+Battery ゾンビに投げつければ、面白いライトショーの始まりです。 ビンゴケージの中にバッテリーを入れたコンボ武器。 投げると周囲に電撃を放ちながら転がっていく。獲得PPは350。 かなり広範囲に電撃が広がるため、群れに投げれば面白いほどにキルカウントを稼げる。 どれだけ転がっていくかはステータス次第ではあるが。 ○WINGMAN Queen+Nector 蜂がFrankの手助けをしてくれます。 ミックスジュースを素材にする唯一のコンボ武器。 捕獲したクィーン(女王蜂)をミックスジュース・ネクターで手懐けるもので、使用するとクィーンを解放する。 解放されたクィーンは自身の周囲を飛び、近づいてきたゾンビを自動で攻撃してくれる。獲得PPは500。 クィーンは最大で5匹まで連れ歩くことができ、周囲のゾンビがものすごい勢いで倒されていく様は必見。 まるで某伝説に出てくる黄金のハチみたいだ これだけは自力で組み合わせを見つけないとコンボカードを入手できない。 ◆CASE:WESTから登場したもの 新規登場は全5種。 + 詳細 ○Laser Gun Laser Sword+Lightning Gun ゾンビを跡形もなく吹き飛ばす究極の兵器。 ↓のLightning Gunの銃口上にLaser Swordを取り付けたコンボ武器。唯一のコンボ武器同士を素材とする武器。 超高弾速の弾を発射し、ゾンビに着弾すると爆発して周囲のゾンビもろとも吹き飛ばす。弾数は20発へと減少している。 獲得PPは300。素材がコンボ武器同士なのでかなり贅沢な武器だが、本編では素材が中盤まで揃わない。 ○Lightning Gun Electric Prod+Blast Frequency Gun 雷のごときパワーで敵を撃ちます。 B.F.G.の銃口下にスタンロッドを銃剣のように取り付けたコンボ武器。 スタンロッドによって電撃弾を発射するようになった。弾数は30発。 貫通力があり、射程もそこそこなので正面を切り開くのには十分。 獲得PPは50。本編では材料が中盤移行でないと揃わないのが難点。 ○Reaper Sickle+Katana 決して逃れられない死神の一撃。 鎌の持ち手部分に日本刀を括り付けたコンボ武器。 通常攻撃は横薙ぎをメインとした三段攻撃。範囲が広めでモーションもなかなかカッコイイ。 ヘビーアタックは鎌の部分でゾンビを引っ掛けて勢いよく両断する即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で150、ヘビーアタックで250。 武器名にもなっているリーパーは死神を意味する。 グリム・リーパー(リパー)という単語を聞いたことがある方もいるはず。 ○Shocker Defibrillator+Medical Tray ゾンビの容態悪化!そんなときはこいつのショックで存在ごと消しましょう。 AEDに医療用トレイを取り付け、電撃の範囲を広げたコンボ武器。 通常攻撃は突きでゾンビを感電させ、遠くへ弾き飛ばす。 ヘビーアタックはゾンビを挟み込んで電撃を流し、上半身を破壊する即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで500。 どちらも単体特化なので集団戦には不向きな点には注意すべし。 ○Zap N' Shine Floor Buffer+Electric Prod 掃除と殺しの夢のコラボレーション。 電動ポリッシャーにスタンロッドを取り付けたコンボ武器。 元素材の電動ポリッシャーと同じく押して使用する。起動の必要はない。 押している間は電撃を発し、触れたゾンビを感電させる。獲得PPは150。元素材と同じく急な段差を超えることはできない。 また、素材が素材なだけにこれで通った道はピカピカに磨かれており、ゾンビが歩こうとすると滑って転ぶようになる。 ◆オフ・ザ・レコードから登場したもの 新規登場は全10種。 OTR初登場のコンボ武器はバグなのか仕様なのか、強化本による耐久力強化が可能。 + 詳細 ○Bouncing Beauty Rocket Fireworks+Prolane Tank 今、巷で一番キュートな爆発物。 プロパンタンクの周囲に7本のロケット花火を貼り付けたコンボ武器。 通常攻撃はタンクを振り回してブン殴る三段攻撃。一応元素材のタンクよりは高威力で、連続攻撃の最後は大きく振り回す。 ヘビーアタックではその場に設置して花火に着火する。着火するとタンクが飛び上がり、ゾンビを引き寄せる。 そして少し経つと大爆発。獲得PPは通常攻撃及びタンクの直撃で100、爆発で300。 注意点は設置にやや時間がかかることと、爆発範囲がかなり広く自爆しかねないこと。 ○Cryo Pod Espace Pod+Fire Extinguisher ポッドをゾンビにぶつけるだけでOK。あとは自動で冷凍ゾンビのできあがり。 エスケープポッドに4つの消火器を取り付けたコンボ武器。通常攻撃はポッドを振り回す攻撃。範囲はそこそこ。 ヘビーアタックでは元素材のエスケープポッドと同じようにゾンビに被せる。 ゾンビに被せると消火液を撒き散らしながら浮き上がり、近辺のゾンビを凍らせていく。 上下に大きく揺れ動きながら浮遊するため、凍らせたゾンビを自分で砕くこともある。 一定時間経つとどういうわけか爆発し、被せたゾンビもろとも周囲のゾンビを粉砕する。 獲得PPは通常攻撃及びポッドの爆風で100。凍ったゾンビが砕かれると300。 消火器の向きの都合上、消化液が吹き付けられた地面は凍って滑るようになる。 素材となるエスケープポッドがほぼ新エリアのウラヌスゾーンにしか無いため、少々作りにくいかもしれない。 ○Decapitator Boomerang+ナイフ系 ヤツらの頭を切り落とすブーメラン。キャッチするときは注意して。 ブーメランの翼端に刃物を括り付けた武器。ブーメランなんだけど遠近どちらにも対応できる。 基本的にはブーメランを投擲し、軌道上のゾンビを切断しながら戻ってくる。ボタンを長押しするとその場で振り下ろし、ゾンビを斬り裂く。 ただし、投げたブーメランが壁等に当たるととんでもない方向へ飛んでいってしまう。獲得PPは投擲で200、長押しで100。 投げて戻ってきた刃物つきブーメランをキャッチするのは現実で考えるとめっちゃ怖い。 でも使うのは対ゾンビ最終兵器兼ジャーナリストのフランクさんなので全く問題なし。 武器名にもなっているディキャピテイトとは斬首刑を意味する。 ○Electric Crusher Sledge Gammer+Battery 古の神がゾンビに裁きの雷を食らわせます。 ハンマーの先端にバッテリーを取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は大きく振り回してブン殴る二段攻撃。しかし攻撃速度がかなり鈍重で扱いづらい。 ヘビーアタックは地面にハンマーを突き立て、全周囲に放電する。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに250。 集団の中心に潜り込んでヘビーアタックぶちかますと面白いほどにキルカウントを稼げる。 ただし、レーザーソード等と同じく広範囲が災いして生存者を巻き込みやすくなってしまっている点には注意。 ○Laser Eyes Alien Head+Gems これさえあれば、ゾンビも簡単に別次元に送れます。 エイリアンマスクからビームを出せるようになったコンボ武器。レーザーソードといい、なぜ宝石でビームが出るようになるのか 通常攻撃では正面に単発のビームを撃ち込む。ヘビーアタックは正面約180°を照射ビームで薙ぎ払う。 燃焼タイプなのですぐに倒れることはないが、まとめて薙ぎ払えば結構爽快。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 ○Molten Canon Tennis Ball Launcher+Motor Oil 炎の力を有効利用。ヤツら目がけて発射しましょう。 テニスボール発射機から火の点いたボールを発射するコンボ武器。弾数は100発。 設置時に起動し、起動後は時計回りに回転しながらボールを撃ち続ける。獲得PPは100。 火力補助に使えるが、全方位を攻撃するため射線上にいると自分にもヒットしてしまう点に注意すべし。 ○Pegasus Stick Pony+Rocket Fireworks ゾンビに空を飛ぶ気分を味わわせたあとは、血と光のショーをお楽しみください。 スティックポニーにロケット花火を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は突きを繰り出すだけで非常に頼りない。 ボタン長押しでゾンビにブッ刺すのがメイン。刺されたゾンビは空中を飛び回り、最後に爆☆発☆四☆散する。 ロケット花火の炎で近くのゾンビを燃やす効果もあるため意外にも殲滅能力は高い。 獲得PPは燃焼で200、爆発で500。1回だけしか使用できないので実用性はイマイチなのが残念。 ○Saw Launcher Saw Blade+Tennis Ball Launcher ゾンビに投げつけるならノコギリが最適。高速でノコギリを射出する武器。 テニスボール発射機から鋸刃を射出するコンボ武器。弾数は150発。 設置時に起動し、起動後は自動で左右に振り向きながら鋸刃を撃っていく。 鋸刃は多少貫通し、壁などで跳ね返るため非常に殲滅能力が高い。獲得PPは100。 Molten Cannonと同じく自分にもヒットするため、射線上にはなるべく立たないように。 ○Super Massager Massager+Leaf Blower ストレスが溜まっていそうなゾンビには極上のマッサージをしてあげましょう。 リーフブロワーからマッサージャーを発射するコンボ武器。 例によって元素材のリーフブロワーのエネルギー制から弾数制に変化する。弾数は40発。 なぜかブッ放すマッサージャーは水気を帯びており、撃つ度に粘着音が出る。獲得PPは300。 マッサージャーは何かに当たると跳ね回る性質を持つので、群れにブチ込めば弾が乱反射して多くのゾンビにヒットしたりする。 卑猥な想像をさせられる武器だが、武器としての性能は意外と優秀だったりする。 ○Weed Tendonizer Grass Trimmer+ナイフ系 ガーデニング好きの夢のアイテム。ゾンビを雑草のように切り裂きます。 草刈り機のブレード部分にナイフを取り付けたコンボ武器。 ボタン押しっぱなしでゾンビの脛付近を斬るように振りながら前進する。遅いながらも移動を兼ねられる。獲得PPは400。 ちなみに、天丼Tendonとは腱を指す単語。実際、攻撃の際はちょうどアキレス腱辺りを狙っている。 追記・修正はコンボカードを全て入手し、全コンボ武器を作成した闇のわくわくさんがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レーザーブレードとナイフグローブは良く使ってたな。 -- 名無しさん (2016-09-27 11 59 57) 大きなクマの人形に銃持たせたやつは? 設置すると自動で攻撃してくれるやつ -- 名無しさん (2016-09-30 17 28 26) 書いてあるよ、Freedom Bearって名前 -- 名無しさん (2016-09-30 20 07 41) ナイフグローブと釘バットは、序盤でも作りやすいから世話になった。 -- 名無しさん (2016-10-01 07 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2251.html
電脳戦機バーチャロン マーズ 【でんのうせんきばーちゃろん まーず】 ジャンル 3Dロボットアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 セガ 開発元 ヒットメーカー(旧AM3研) 発売日 2003年5月29日 定価 6,800円(税込) 配信 ゲームアーカイブス2013年3月21日/800円 判定 シリーズファンから不評 ポイント テムジン無双テムジンゲー半分以上の機体が前触れ無く削除ガタガタのストーリーロード地獄フォースの代替品には程遠い収録曲の多さは随一 電脳戦機バーチャロンシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 ゲーセンで大人気を博した3Dロボット対戦アクションゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズ第4作。 初の家庭用オリジナル作品で、シリーズ第3作『フォース』稼働から2年後に発売された。 セガ製業務用機基板と家庭用機の性能差やネット対戦環境回りなどの技術的な問題で家庭用移植が実現できなかった『フォース』に代わり、『フォースの入門編』という位置づけで製作されため、システム面は同作に基づいている。 また、「今まで『バーチャロン』に触れたことがなかった新規ユーザーを取り込む」というコンセプトが掲げられており、アーケード版では表立って語られることのなかった世界観やストーリー性が初めてゲーム内で取り上げられたことも大きな特徴となっている。 『フォース』が未発売だったことからファンからの期待も大きかったが、粗が多い出来であったため、ファンからの評価は芳しくない。 特徴 ゲームはマーズ独自のストーリーに沿ってゲームを進める「ドラマチックモード」、純粋に敵を倒して勝ち進む「チャレンジモード」、そして対戦用の「バーサスモード」の三つのモードを遊ぶことが出来る。 ドラマチックモード このゲームのキモで、主人公は戦争の秩序を守る特殊部隊『MARZ』に属し、与えられるミッションをクリアしていく。ゲームを進めるにつれ、これまで設定資料や小説、ドラマCDなどで語られていた設定がゲーム内容に反映されており、バーチャロン世界の根幹にも関わる大きな戦いに発展して行く。 大まかに説明すると、バーチャロンの世界は企業によって統治されており、従来の国家間戦争は廃止され、ルールの中でショービジネスとしての側面を含む限定戦争という形で代用している。そこでヒロイックでショービジネスに向いた戦闘兵器としてバーチャロイド(VR)が用いられており、この限定戦争のルールに違反した者を専用高性能VRを駆使して取り締まるのがMARZである。 ミッションは戦いばかりではなく「護衛」や「探索」などというものもあり、従来のバーチャロンでは見られない多種多様な戦いが楽しめる。 敵VRを撃破すると一時的に能力が上がるアイテムや回復アイテム、設定資料アイテムが入手できることがある。 条件を満たすと機体が支給される。 チャレンジモードは「フォース」のルールを適用したアーケードモードのようなもので、自機と僚機を選んで現れる敵を倒してクリアを目指す。 バーサスモードは文字通り、対戦用のモード。 2人で対戦の場合は縦分割・横分割のみ(SS版OMG同様)で、DC版オラタン等にあった「本体・画面・ソフト2つずつ用意してのシステムリンク」は存在しない。 アクション面のシステムに関しては『フォース』と変わりないため、そちらの記事を参照してほしい。 簡単に言うと、自機の行動によって挙動が変わる3種類の搭載武器(RW(右)/CW(センター)/LW(左))や特殊技などを駆使しながら、敵機体との戦闘を行うものである。 問題点 頻発するローディング 機体選択画面で機体のCGを読み込む度にローディング、タイトル画面でモードを選べばローディング、ミッション開始でローディング、ドラマチックのメニューで項目を選ぶたびにローディング、その他…『メダロットR』を彷彿とさせられる。 とにかく頻繁に発生する。ゲームの進行を阻害する大きな原因で、ストレスになるレベルである。特に機体選択の時に顕著。 小さな画像しか表示しないバーサスモードの準備画面でもローディングが発生する。これは間違いなく内部で機体を画面に表示するときと同じ処理をしている。さらにバーサスモードだけではないが、戦闘開始前にバーチャロイド紹介というローディング時間がある。なぜ二重に読みこむ必要があるのだろうか? 機体の収録数 ファンを激怒させた一番の問題点。フォースから機体のバリエーションはほとんど削られており、残っているのは色や一部パーツを変えただけのマイナーチェンジ機種。悪あがきのような水増しをあからさまに計っている。 マイザー系列には薔薇の三姉妹機は一応入っているが、スペシネフ、バルシリーズ、フェイ=イェン、エンジェラン系列は各系列一機種のみ。フォースで初登場した“景清”は系列ごと抹消されている。 一方でテムジン、VOX、アファームド系列はかなりの数が参戦しているなど、系列毎の偏りが酷い。恐らく、削られた機種はビジュアル面での変化に乏しいため、同系列でも外見の変化が大きいこの二つの機種を優先したのだろうか、一応エンジェランに関して「フォースでは2on2対戦での僚機支援に特化した性能の機体だった為、シングルプレイシチュの多いマーズ用に単騎戦闘用のオリジナルバリエを創作した」とあるのでゲームデザイン的に単騎行動させ難いというのもリストラ理由として考えられる。 フォースの記事を参照してもらえれば分かるが、フォースは多彩な機体が注目を浴びた一方、システムの仕様によって軽々と機体を乗り換えることが出来ず、すぐには自分の願った機体を使えないという問題点を抱えていた。ゆえに本作では自宅で様々なレア機体を試せると期待されていたのだが、裏切られたファンの怒りは相当なものとなった。 なお、各機にはバリエーションと別にカラーリングバリエーションがあるのだが、それを出すのが非常に面倒。ドラマチックの周回がカラーリング出現条件という信じられない機体も。 テムジン系列のあからさまな優遇 テムジンはバーチャロンの「顔」と言ってもいい人気機種なのだが、それにしても先述の「数」に加え、「質」の面でも優遇されすぎている。 まずは、数の面を挙げる。プレイヤーが使用出来るテムジン系機体は10機。 + テムジン系詳細 テムジン707系列 MZV-707S テムジン707S MZV-707S/V テムジン707S/V MBV-707J テムジン707J MBV-707J(SF) テムジン707J スペシャルフォース MBV-04-10/80adv テン/エイティ アドヴァンス テムジン747系列 MZV-747J テムジン747J MZV-747J/V テムジン747J/V MZV-747HII テムジン747HII MZV-747HIIA テムジン747HIIA VR-747 Type-a8 テムジン"護焔艦隊筆頭機" ホワイトナイト MBV-747AII テムジン747AII(チャレンジモードのCPU専用) ちなみにそのほとんどが、外見的にはカラーバリエーション+指揮官用の頭飾りが装備された程度の差異しかない。 707系の機体はテン/エイティ以外はほぼすべてがコンパチレベルの違いしか無く、747系は747J、747H、ホワイトナイト、747AIIと一応差別化はされている。 ちなみに、フォースの基幹機体だった747Aは実はいない。火力と装甲を重視した747Hの対になる存在であった高機動型の747Fもリストラされている。 これ以外の機体だと、多いところでは先述のVOX系列が9機(*1)、アファームド系列の機体がJタイプ・Tタイプ合わせて7機。このように、数の面では他系列にも多いものはあるが、少ない系統に偏っているのは否めない。 続いて「質」の問題だが、この点がとりわけ批判されることが多い。最初から搭乗できるテムジン707Sの高性能さもさることながら、拍車をかけるようにドラマチックモードの中盤で必ず支給される後継機種テムジン747J系が多くの機体の上位互換状態と化しているため。機動力があり、運動性もよく、命中させやすく威力も高い攻撃を備えている為、最初から最後までせいぜい1回の乗り換えだけで十分……というより他機体を使う意味が無い。 + 武装詳細 十字状のカッターを撃ちだすTCW(通称「十字カッター」「十文字」など)は他の機体の似たような攻撃が距離減衰含めてもせいぜい150出ればいい方なのに対し長距離から出しても300ほどのダメージを叩き出す。これだけならまだしも、この十字カッターは実は「敵に当たるとダメージを与えつつ別の敵にもう一度向かっていく」というとんでもない性質がある。 つまり2on2の状況では自分と味方の2ヒットで600ダメージを常に狙える。600という数字にこだわらなければ、倒れている敵に当てて「敵でもその僚機でもない、味方からの攻撃」という奇襲に使える。それでも300なのだからこの攻撃がどれほど強力なのかが分かる。ドラマティックモードでは敵が増えるほどどんどん当たる敵が増えていく。 一応補足しておくと「カッター発射までに二回剣を振るモーションがあるため発生が遅く、弾速は立ちライフル程度で誘導も上下左右どの方向にもかなり弱い」と性能自体は対戦では使い辛い。しかしダウン中を狙えばダメージが下がるが簡単に当てられ、もう片方の敵にも普段通りのダメージを与えられる。そしてほぼ移動しないバーチャロイド以外の敵が同時に、大量に出現する事の多いドラマティックモードとの相性があまりにも良すぎる事が強くプレイヤーの印象に残る。 初期機体のテムジン707Sも確かに高性能ではあるが、装甲値が800しかない。これはマイザー系で最も硬いΗ(イータ)と同じで、つまりは「テムジンを軽量級にしたらどうなるか」という実験機ともいえる。結果実験は大成功で見事に強機体になった。ちなみにテムジン747Jは1000で平均的。一応テムジン747Aの1050と比べ低くはなっている。どうやらMARZには「軽装甲で高機動」の思想があるようだ。 一応「採算度外視の贅沢なチューニングが施されている(MARZの機体には必勝が求められるため)」という公式設定はある。しかし、それならば「ドラマチック限定の強力機体にする」「支給される他機種にも同様に強力な改修を施してプレイヤーに配備する」など方法はいくらでもあった筈だが、そういう気遣いは無い。ただし後者には例外がある。 当然ながら対戦バランスは崩壊し、このテムジン無双とでも言うべき優遇の嵐にファンがMARZに付けたあだ名がテムジンゲー。 + 他の特徴的な機体 テムジン747HII MARZに登場するテムジンで上記のテムジン747Jとほぼ同時期に支給される。 フォースの747Hと比べ装甲値が200以上高い1350(指揮官型のHIIAは1500)もありながらも機動力はテムジン747A以上とトンデモ性能。 しかし元となったテムジン747Hがバランス自体は良いが武装面でほんのり弱機体気味で、そもそも1対多の状況が多いドラマチックで大元の性質が援護機である本機では割と厳しい。 HIIの性能を考えるとおそらく747FのMARZ改修版がいないのは747Jが高機動で(元となったであろう747Aと比べて)軽装甲の位置づけだからである可能性が高い。実際は容量や納期の問題だと思うが。 VOXリー、VOXルー 何故かラインナップに入っている、エネミー用のザコ機体。機動性はそれなりに高いものの、CW関連の武器しか使えない。 VOXシリーズはテムジン系列の様に基幹機種に武装ユニットを換装する事で性能を調整するのではなく、素体に多彩な武装ユニットを合体させる事で様々なVRとして完成させるというコンセプトである。つまり、リーやルーは中の人だけで走り回っている状態に等しい。 リーは小型のグレネード、ルーはダンに似たミサイルしか使えず、後は機体の正面にちょっと判定が出るだけのダッシュ近接と、VOX系共通の特殊武器「ミーロフ・ガン・システム」が使えるのみ。 当然、他機体との性能差は歴然としている。対戦のランダムでこれを引いたら、相手に何もできないまま弄り殺されるだろう。 用途としても縛りプレイ・対戦プレイでの極端なハンデぐらいしかなくオマケ要素に限りなく近い。他の機種系列がひどく冷遇されている中での実装なため「こんな機体をプレイアブル化するくらいなら他の機体を実装しろ」という批判を加速させる燃料になってしまった。 アファームド・ザ・ハッター 後述するハッター軍曹のスペシャルカスタム機。 見た目はテンガロンハットを被ったアファームドTのムキムキなバーニングマッスルだが、武装はアファームドJCのトンファー…だけである。 つまりほとんど射撃攻撃ができない、ダメージソースがほぼ全て近接攻撃の真の漢の機体となったアファームド。一応JCのRWが無くなっただけでナパームやソニックリング、飛んでいくテンガロンハットは使えるが…。 もちろんというべきか、フォースのレギュレーションを守っている機体の中では最高の機動力を持つ。もちろん装甲も厚い。 高機動と重装甲を両立したアファームドザバトラーに比べ、その後継機ともいえるアファームドJCがやや軽装甲になってしまったため、ある意味ではバトラーの正式な後継機…と言えなくもない。 が、やはり対戦では射撃能力の圧倒的な低さから弱機体。バトラーの基本戦術も実は…。 余談ながら、彼の持つ武装はドラマティック・トンファー、必殺技もキック・ザ・ドラマティック。どの辺がドラマティックなのだろうか。 マイザーΔ(デルタ) フォースにも登場するサイファーの後継機。 なぜここにいるかというと、有志の検証の結果MARZのマイザーΔはライデンと全く同じ機動性であることが発覚した。つまり高機動とは名ばかりの軽量級、あるいは重装甲とは名ばかりの重量級。 そんなこんなでMARZ屈指の弱機体として知られている。そもそも機動力のインフレが凄まじいMARZが悪いといえば悪い。 止めを刺すかのように解放条件が非常にめんどくさい薔薇の三姉妹機も一般のマイザーΔと同じ性能。一応S.L.C.ダイブ後に0%にならない武装ができたり、指揮官機のシルビー機のみ一部攻撃が変わっているなど違いはあるにはあるが…。 後述のあの機体ほどではないにしろ、なぜ他の専用機のようにステータスを強化しなかったのか? ライデン(gfk) (E1、E2) OMGの頃から設定として存在していたS.H.B.V.D.(特殊重戦闘VR大隊、通称特戦隊)に特別に配属されている第三世代型ライデンのスペシャルカスタム機。 フレームから通常配備されているライデンと異なる為か、通常のE型ライデンの装甲値が1200なのに対し、gfkライデンのE2型が300以上高い1550で、E1型はなんとゲーム中最高値の1600。テムジン707Sのぴったり2倍である。 それよりもとんでもないのが機動力。初めて戦ったときは10人中10人が確実にその足回りの性能に混乱する。それもそのはず、ダッシュの持続時間こそあまり長くないものの、速度だけならば軽量級の扱いをされているテムジン707Sと同等なのである。 その他様々な硬直の短縮やエネルギー消費量の減少、さらには発射数の増加など、全体的に強化されている。 当然他の超高性能テムジンと並んで対戦バランスの崩壊の片棒を担いでいる。こいつらのせいで唯一MARZにも登場しているフォースの3強の一角であるVOX Janeが中位ランクまで落ちている。Janeも普通に戦えば強いのだが、他が強すぎた。 テムジンa8 白虹騎士団(びゃっこうきしだん)の専属テムジン。その見た目から白騎士、もしくはホワイトナイトと呼ばれている。 モーションと武装はテムジン747Aがベースで、装甲値は通常のE型ライデンと同等、機動性は基本はオラタンテムジンでダッシュキャンセルはオラタン10/80がベースにされている。 つまり重装甲もさることながら機動性がフォースではなくオラタンの機体と遜色ないため、文字通り他の機体とは「次元が違う」強さを有している。とにかく各動作の硬直が少なくフォースの機体はまだしも、MARZの超高性能機体群や前述のgfk系ライデンでさえ歯が立たない。余程遊ばない限り大抵の機体に勝てる。 武装面も隙がなく、威力は低いものの出し方によっては爆風が消える前に次の爆風が作れるLWのボム、フォースに登場したマグロバスターことテムジン707J/CのTRWと同等の威力を持ちながらも硬直は半分近いTRW、威力は低いが相殺性能が高いため相手動かすのに最適な攻撃を最高5連射できるCWのカッター、すれ違う瞬間にダッシュ攻撃を当てられるほどの回頭性能ともはやなんでもあり。 一応近接攻撃回りはテムジン747Aとほとんど同じなので、「近接戦に持ち込めば…」と考えるかもしれないが、原型機の747A自体TRW近接の極悪な判定を持つ突き(通称「牙突」「邪神突き」)を筆頭に近接攻撃が強く、わざわざ近接を振らずとも「回頭性能を生かして至近距離から裏切り前ビ」というローリスクハイリターンな択もあるため、相手の近接戦に付き合う必要さえない。どうしろというのか。 もう一度言うが対戦ではまともに戦っても勝ち目がない。元々フォースは攻撃が当たりにくい仕様で、機動力の高い軽量級が稼働当初カテゴリごと強機体と言われていたことからわかるように、このゲームにおいて総合的な機動性の高さが重要かがわかる。 このハチャメチャな性能から「フォースの家庭用が出た今、MARZを買う価値があるとしたらこの機体で遊べること」とまで言われている。 余談だが、この強さは原作再現。白虹騎士団はMARZ所属機以上のハイスペックVRを取り揃えており、設定では「もともと強力なMARZ仕様のテムジンの16倍の出力を誇り、最大出力時は約256倍もの出力差となる」「所持しているスライプナー一本が普及型のVOX系VRの84倍の値段」という法外な強さを持っている(*2)。この設定を鑑みると狂った強さにも納得できる。 更に言うならマーズ登場機は「大幅にリミッターを課せられた状態」で、「搭乗者自身の肉体にもリミッターが課せられ」ており、これでもまだ本来のスペックには程遠いという有様。 階級システムの苦 本作ではフォース同様に階級システムが存在するが、フォースとは違い戦場に赴く一兵卒ではなくMARZ捜査官という立場上、階級システムはフォースとは異なる仕様になっている。 具体的にはフォースでの階級ランクが候補生から元帥までの合計21階級なのに対し、マーズでの階級ランクは準査から上級特査までの合計8階級となっている。 ミッション終了後の結果画面に「BATTLE SKILL POINT」という項目が存在するのだが、これは所謂戦闘技術得点であり、少ない攻撃で敵機を素早く撃破すればするほど階級が上がりやすくなるのだ。 更に階級が「一査」以上になると指定条件下で精鋭部隊用やイベント戦で登場するボス級のカスタム機を撃破することで該当機体が支給されるようになるのだが、そこに至るまでの条件がかなり厳しい為、ランク上げに途方もない時間が掛かる事になってしまっている。 攻撃力の高い攻撃で素早く敵機を撃破すればするほど効率よく階級を上げることが出来る為、この要領さえ理解できれば二査まで上げるのはさほど苦ではないものの、二査以降は最早周回プレイ必須と言えるレベルに昇格までの要求点数が厳しくなる為、最高位である「上級特査」になるためには腕前やプレイスタイルによっては何十周ものやり込みをしなければならない。後述のようにドラマチックモードは1周分のプレイ時間が決して短くはなく、しかも単調かつ面倒なミッションが多い為苦行に感じる人は多い。特に、多忙でまとまった時間が割けないプレイヤーにとっては致命的な問題である。 シナリオの不備・説明不足 大前提の時点でプレイヤーに具体的な説明がない。まず「敵」が誰でどの陣営なのか、具体的にどんな犯罪をプレイヤーが取り締まるのか、正常な限定戦争とは一体何なのか、戦争中における犯罪とは前線真っ只中に存在しているものなのか…など、設定の根幹が明確に示さないまま物語が進行する。おかげで常に置いてけぼりをくらわされている感が否めない。 例えばバーチャロンの根幹設定である『限定戦争』の場合、OPで大雑把に「商業・興行として取り仕切られた危険な玩具」と説明される。人類が建前は平和を謳いつつ画面越しに戦争を楽しんだり、スポーツやエンターテイメントのように扱っている事は分かるのだが、では「敵」や「犯罪」とは一体何なのか、といった部分には全く触れられない。主任務であるはずの「犯罪の取り締まり」もただ敵を撃破して回るばかりで要諦が分からない。 主人公(プレイヤー)が所属するMARZも、「人気を博している火星戦線のシェア争い激化に伴って増加した犯罪に対処する組織」とされるが、そもそもシェア争いが誰の、そして何のシェアかさえ説明されない。報道や放映、VR開発企業のシェアか?と想像を巡らせても、結局その取締りに戦場まで出動する必要性と結びつかず謎である。 物語終盤、MARZの設立目的は隠れ蓑に過ぎず、真の目的と黒幕が存在することが明かされるのだが、つまり国際的組織傘下にある筈のMARZがある企業の尖兵であった事になってしまう(いわば警察や運営が一企業の私兵集団になっていたようなもの)。MARZ自体が観客に視聴されていてもおかしくないはずだが、対外的にも商業的にも批判されないのか等々、疑問も多い。 主人公の身に起きた様々な不可解な仕打ち(後に黒幕の仕業という事が発覚)は一体何だったのか、中盤まで答える者は誰もおらず、上司もかたくなにそれを秘匿する。「情報漏洩を恐れたのでは」という考え方もできるが、刺客が送られてくる時点で黒幕にMARZの動向は探知されているわけで、情報漏洩への対応としては遅すぎる。その癖主人公に対してはロクな支援が行われない。 突如アクシデントによって転送された危険地帯から離脱を図る最中に、上層部はこちらの危機的状況を知りながら「(重要な意味を持つ)クリスタルを回収せよ」と言い出す。管轄外区域であり早々に離脱しなければならないと警告しながら、である。上層部の怪しさの演出と言えなくもないが、こうして入手するキーアイテムの大半が説明不足、あるいはかなり抽象的にそれとなくヒントを出すといった感じで、シナリオ上の占める意味合いも今一つ伝わって来ない。こうしたキーアイテムはイベント戦を経てNPCから入手する事もあるのだが、大抵「何故持っていたのか」「何故プレイヤーに渡すのか」等をはぐらかして渡してくる。結局理由が明かされないまま終わってしまうので消化不良感も大きい。 中盤、主人公がある理由で戦争が禁止された封鎖区域に入ってしまうのだが、その中で下されるミッションは友軍の基地や仲間の護衛。敵も普通に狙ってくる。さらにはどこから湧いたのか僚機がついている事まである。ミッションは特定のステージで発生するが、その内容はランダムで決まるために、こういった「立入禁止区域から脱出せよ。ミッションは味方輸送機の護衛」などという訳のわからない状況が発生してしまう。 登場キャラクターにもクセがある。 筆頭となるのは無駄に熱い男ハッター軍曹。前半で勝手に人を「心の友よ!」と言っておきながら、上層部にブチ切れて脱走し、戦場をかき回すだけのバーサーカーと化してプレイヤーから所持品を強奪しに来たり、状況に関係なく唐突に助太刀に来たり、プレイヤーを勝手にライバル認定する。ネタとしてはとても面白いキャラであり実際ファンも多いのだが、それはそうとしてストーリー的に一体何がしたかったのかさっぱり分からない。 S.H.B.V.D.やリリン・プラジナーなど熱心なファンには嬉しいキャラクター達も名前などが登場するが、知らないプレイヤーにとっては思わせぶりな台詞や他方での伏線らしき何かが投げっぱなしで勝手に話が進む。 元々バーチャロンのメディアミックスはホビージャパンや電撃ホビーマガジン等の模型誌やプラモデル(*3)等のゲーム書籍ではない媒体が中心であり、バーチャロンを知って間もないようなロボゲーマー層をターゲットとするマーケティングと根本的にズレている。誰もが設定や世界観に興味を持つとも限らないし、それらのメディア媒体に触れられる機会がないという場合もあるため、古参ファンでも設定を知らないプレイヤーは珍しくない。 主人公が前述の「黒幕からの妨害」で月に転送され、敵に襲われているところに別の組織「白虹騎士団(*4)」のメンバーが助太刀してくれるが、なんと彼は「直感」で主人公を巡るトラブル解決に乗り出す事に。組織人・軍人としてそれはどうなのか(*5)。 黒幕についても説明不足な点が多く、その目的も判然としない。プレイヤーはなし崩しに警察任務とは全く関係ない命令ばかりに従わされ、気付いたらなぜか人類の存亡の危機に関わり、よくわからないまま危機の回避に成功したという有様で、エンディングもプレイヤーの活躍で何が起こり、何が解決したのかあやふやでわからない。 + 黒幕と終盤の物語について(ネタバレ注意) 今作の黒幕として扱われる、本作オリジナルの敵キャラにして謎の知性体『ダイモン』は「かつて月面で発見された遺跡『ムーンゲート』の主であり、人類よりも昔、地球圏を支配していた種族の残留思念」という非常にややこしい存在。 『ムーンゲート』とはバーチャロンの設定の根幹に関わる重要な遺跡。バーチャロイドに関連するオーバーテクノロジーの殆どは、このムーンゲートを解析することでもたらされた。 彼は後にネットワークを掌握して水面下で人類を操っていたことが明らかにされるのだが、「なぜ人類を操って限定戦争を仕組ませたのか」「なぜ人類の滅亡を企むのか」という最重要設定は最後まで明らかにはされず、ダイモン自身もラスボスとしての直接対決をしないまま降板してあやふやなまま物語は終了する。そのためEDが非常に分かりづらい。 最終戦でタングラム(後述)を乗っ取りラスボス化…したのかもしれないが、その辺りの描写も乏しく実際のところは不明。 最後はタングラムの謎の語りかけで物語は幕を閉じてしまう。いきなり「Something wonderful」とか言われてもプレイヤーには何が何だかさっぱりわからない。 ちなみに姿はただの「文様の描かれた丸い球」としか描写されない。雑魚タイプの他にボスとしても2タイプあるが、そちらも大きさの異なる球体が繋がっているだけ。初代バーチャロンの根幹にも関わる設定を持っているとは思えないほど地味で小物臭い。 他にもいろいろと突っ込みどころが散見される。もちろん、「あえて無視すべき、楽しい突っ込みどころ」もあるにはある。 単調かつ面倒なミッション 目新しいシチュエーションが増えているが、基本的には任務に関わらず敵を淡々と順次撃破していくだけのものが大半なため、要所で挟まれるイベント戦やボス戦までは作業的になりがち。 特にCOMの思考ルーチンが非常に粗末な作りで、基本的な戦術が露骨なほどこちらの隙を待つものであり、しびれを切らして攻撃したとしてもCOMの特権である超反応をフルに生かしたジャンプによる回避ばかり行う為、もともと攻撃の当たりにくい仕様(*6)もあって通常戦闘のテンポが非常に悪いものになっている。 というかこの思考ルーチンが最低難易度でも最高難易度でもほとんど変わらない為、ノーマルをクリアできればアルティメットクリアもさほど難しくはない。しかし、それは逆にノーマルでも初心者には厳しいことを意味する。実はルーチンが粗末なおかげである攻撃をするとほぼ確定でダッシュ攻撃をしてくるのだが、初心者がそのことを気付けるかどうかはまた別の問題である。 前述の通り僚機がつく場合もあるが、機体を選べない上、闇雲に暴れまわるだけの一辺倒な戦法しか取らないためコンビネーションも難しい。 一ミッションで出現する敵数も多く、長時間の戦闘を強いられるのも難点。 序盤から一対二の戦いが多く、しかも連戦が多く最低難易度でも初心者には辛い。終盤は一対三の戦いもある。 イベント戦ともなると敵側はVRとは思えない異常な耐久力になり、無駄な時間ばかりかかってしまう。いくらカスタム機とはいえ物には限度がある。 ミッションの難易度自体はバーチャロンに慣れている人にとっては易しいのだが、それは先述の標準機であるテムジン707→747系を使用している場合に限る。『上述テムジン以外の機体の数的不利な状況に対する対応力』を全く考えなかった結果、そもそも他機体を使用する事自体が単調な戦闘を伸ばしてしまい、さらにテンポを悪化させるため、機体支給はコレクションして満足するのが実態。 操作システム上から見てどう考えても向かないような三次元的なアクションステージがある。 バーチャロンは確かにジャンプからの空中戦の要素があるが、空中での行動の選択肢はかなり制限があり、見た目ほど自由な動きができない。特に本作のベースとなったフォースはそれが顕著であり、その中でも空中での機動性が低いスペシネフとアファームドでは一部の足場に飛び移れないことも。 このように本作にはどう見たって誰も得をしない仕様やフォースやその他過去作をプレイしていたらすぐに気付くはずのミスが多い。さらに再現性100%のバグもあり、ロクにテストプレイもせずに出荷した疑惑がある。さらに、フォースで使えた半バグの技(回り込みターボ近接や町〇特攻等)がそのまま使えることがさらに疑惑を助長している。 賛否両論点 操作性 残念なことに、これまでの家庭版でお馴染みだったツインスティック(専用コントローラー)が発売されなかった。元々操作が独特なゲームではあるので初体験者や初心者、アーケードに慣れているシリーズファンは苦労するかもしれない。 ただし、PSコントローラのボタン・スティックの多さと、各ボタン機能の割り当てが自由に変更可能であるEDITのおかげで、セガサターンやドリームキャストのコントローラーよりは操作しやすい(ツインスティックを疑似的に表現できるため)(*7)。とはいえ標準で用意されている操作タイプはかなり使いづらいため、必然的に自分でカスタマイズする必要がある。 なかにはSS版等のツインスティックをPS2用に改造して対応させてしまったユーザーがいる。 発売から約10年後に対応ハードは違うものの、待望のMARZで使うことが想定されているツインスティックが発売された。 演出 各ミッション毎にテロップ演出とボイスが入るのだが、ミッション内容と関係のない物が多過ぎる。さらに「あれ、同じテロップ前にもなかったか?」と感じられるほどバリエーションに乏しい。 パイロットの乗っている筈の機体ですら「機体の頭部」が顔グラとして表示されて通信を行うため、喋っているのがパイロットか機体か分からなくなってくる。設定上(ある特別機を除いて)機体そのものが喋るはずは無いのだが、パイロットの乗っている機体ですらやたらと人間らしい細かい仕草をしながら会話をするので、これまた違和感が凄い。また自軍の拠点及びトレーラーの防衛ミッションにおいても、中に人間が乗っている筈のレーダーサイトやトレーラーですら「レーダーサイトの画像」や「トレーラーの画像」が顔グラとして表示されて通信を行うため、喋っているのが人間か建造物か分からなくなってしまっておりこちらもまた違和感が強いものとなってしまっている。リアル系でもスーパー系でもない別の新ジャンル「バーチャロン」が完成している。 それが顕著なのが敵キャラクター「薔薇の三姉妹」が駆るマイザーや、重要人物であるハッター軍曹のアファームド・ザ・ハッター。前者はパイロットのセリフに合わせてお嬢様歩きをしたり、去り際にわざわざ優雅な一礼をして飛び去るなど、前述したような人間らしい動作が目につく。 これに関しては、「 バーチャロイドの制御OSには操縦者の精神とリンクさせるM.S.B.S.(Mind Shift Battle System)が用いられており、M.S.B.S.がONの状態では生き物の様に滑らかで複雑な動作をする(OFFではそういった動きは不可能になる) 」という設定が存在するため、それ自体に矛盾がある訳ではない。 ただハッター軍曹の場合はこれに輪をかけて「人間らしい動作」が多く、OPムービーでは西部劇のガンマンよろしくテンガロンハットを指で押し上げたり、第一章の最終ステージではバーチャロイドごと磔にされたまま大型レーザーで撃たれて(機体が)悶絶しまくる。当然だがハッター軍曹は単なるパイロットなので、実際に痛みを感じたかのような仕草をする必要はない。(*8)。最早擬人化の域。 因みにこのステージで敵を倒すと軍曹は自ら拘束を解く。自分で外せるのなら助けに行かなくても良かったのではないのだろうか これを「臭い」「滑ってる」と取るか、素直に「面白い」ととるかはプレイヤー次第。やや過剰気味なおかげで「面白いけど滑っている」状態となっている感がある。 ちなみにデザイン担当のカトキハジメ氏は「私は全然(違和感は)感じないですね。最初からキャラのつもりでいたので」と語っている。 殊に本作はキャラクター性を強く打ち出し、ムービーなどでスキップできない状態の「バーチャロンの人間らしい動作」を頻繁に見せられるため、否が応にも多くのプレイヤーの印象に残ることになってしまった事も要因の一つであろう。 黒幕に『囚われている』という設定で、いきなり始まるタングラムの独白には唖然としたプレイヤーも多い。見ての通り目玉である。これが喘ぎ声を上げたりする様はなんとも言い難い気持ちになる。しかもタングラムの声を担当したのはよりにもよって井上喜久子氏だったりする。 なお、DC版「オラタン」の時点で隠しムービーに同様の井上氏担当によるタングラムの意味不明な謎の独白があった事は付け加えておく。 評価点 ドラマチックモードのキャラが濃く、見ていて飽きない。 過度に熱血な先輩キャラクターに、ゆかな氏の声が可愛い謎の女性オペレーター、さらにベテランの若本御大が演じるラスボスと豪華すぎる。 豪華声優陣。 上述したオペレーターのゆかな氏やラスボスの若本規夫氏以外にも、ストーリーで登場するパイロットを演じるのはW折笠こと折笠愛氏と折笠富美子氏、辻谷耕史氏。ナレーションの立木文彦氏等々有名声優の数々が名を連ねる。「日本一歌のうまいサラリーマン」こと、セガ社員・光吉猛修氏も上記のハッター軍曹として登場、彼のオーバーリアクションを熱演している。 バーチャロンの世界に浸る事ができる。 よく分からないシナリオも、設定集などである程度世界観を知っていればどうにかついていくことができる。またデータベースという用語集があり、独特の世界観や前作までのストーリーも知ることができる。今までの作品ではストーリーや背景はゲーム内で語られることがなかったため、予備知識がないプレイヤーにはほとんど意味不明であった。 PS2のアナログコントローラーによる擬似ツインスティック操作は良好。 PS2コントローラはスティックが左右対称についているため、操作の違和感はない。 結果的には不評の声が多数になってしまったが、単なる戦闘以外のミッションをバーチャロンでやろうとした事自体は評価されてもいいとの声も一部で存在している。 テムジン無双。 強力なテムジンで相手をバッタバッタとなぎ倒す「俺tueeeeeee」に楽しみが見出せるならば。 また、これらの超高性能機体群に関連して今までバーチャロンではありそうでなかった、いわゆる初代ストIIのベガのような「ボス性能の機体」と戦うことができる。 フォースの機体で例えるなら「テムジン747A」「テムジン747H」「ライデンE2」「ライデンE1」の4機種だけではあるが、条件を絞るとこれがまたとてつもなく強く、なかなかに攻略のしがいがある。 ちなみにフォースの時点で「テムジンだけ3世代全て登場し、しかも今までの曲も全てリメイクされて、とどめに新型の747系列の3機種全てにBGMが用意されている」と明らかにテムジンが優遇されていたことも忘れてはならない。 収録曲数の多さ 長らく日の目を見なかったが、家庭版フォースがゲーム中のBGMをOMG、OT、フォース、光吉の4タイプに切り替えられることを受け、「ひょっとしたらこれはなかなかにすごいのでは?」という意見が出てきた。 ACの移植なので当たり前といえば当たり前なのだが、それまでの家庭版バーチャロンは他のシリーズの曲を流すことは出来なかった。しかしMARZはフォースのアレンジ移植とも言える為か、フォースまたは本作でアレンジされていないオラタンのBGMがランダムで流れることがある。アレンジされているBGMについてはアレンジ版、つまりはフォース版が流れる。 しかしオラタンのBGMが流れるのはドラマチックモードだけで、しかも流れるBGMが決まっていないミッションのみ。その上ランダムで選ばれるBGMの中には当然フォースのBGMも含まれている為、特定のBGMを出すのはかなりめんどくさい。 止めとばかりにオラタン屈指の人気を誇るテムジンの宇宙BGMのフォース版「High On Hope 01」とライデンBGMのMARZ版「Into The Crimson 03」はランダムBGMの中には入っていない。後者は実質ボス性能のライデンを駆るS.H.B.V.D.戦のBGMなので通常ステージには出せないのはわかるが、前者ははっきりとした理由がわからない。ちなみにOMGプレイヤーなら確実に最初に聞くテムジンBGMのフォース版「In The Blue Sky 01」もなぜか入っていない。 もちろんというか景清のBGMである「Kiriste Go-men!」は入っていない。景清が何をした オリジナルとアレンジとボーカル版をひとまとめにしたとき、MARZに入っていないステージBGMは上記の「Kiriste Go-men!」とOMGのベルグドルBGM「Higher Ground」だけなので、限定的なBGMの種類数だけならMARZでの新規BGMの差で家庭版フォースよりも多いことになる。 カラーバリエーションも豊富 カラーエディットこそは無いが、色違いコンパチも含めてXbox360版フォースに無い個性的なカラーリングがあるのは一応評価点。 イキすぎな性能はさておき、MARZの紺カラーテムジンやホワイトナイト等は今作のみ。プラモ化もされている。 「金髪+ピンクカラー」のフェイVH等個性的なものもある。ちなみに該当カラーはおぱんつもおピンクになる。 総評 ゲームとして破綻している面は無くクソゲーと言うほどではないが、上述した問題点や賛否点により、当時「フォースの移植」を期待していたファンが落胆したことは言うまでもない。多く出回りすぎた事もあり、瞬く間にワゴンの主となった。 そして約9年の時を経て、フォースがXbox360に移植され家庭で限定戦争に参入できるようになった今、多くのチャロナーにとってのMARZの存在意義はほぼ完全に消滅している状況である。 今作に求める存在意義があるとすれば、やはり先にも示した「747Jや白騎士によるテムジン無双」「something wonderfulなMARZ節全快のストーリー」の2点に限られるであろう。(*9) ゲーム外の多媒体でしか触れることのできなかった世界観やストーリー性を具体的に取り込んだ最初で最後の作品であり、より深くバーチャロンの世界観に浸りながらプレイすることもできただろうだけに、非常に惜しいというほかない作品である。 余談 2009年に行われたバーチャロンの作品人気アンケートでは、ブッチ切りの最下位を記録した。 だが驚くべき事にバーチャロンの人気投票の際「MARZがいちばん面白かった」と投票したものが少数ながらいたという。彼らはファンからは劇中の台詞をもじり「MARZの犬」などと呼ばれ、賞賛や驚きの目で見られた。 かの北斗にも固定ファンが付き愛されたのと同じように、『MARZ節』に魅せられたファンも希少ながら存在したようだ。 バーチャロンでは唯一明確なキャラクターが存在することもあり『スーパーロボット大戦』シリーズにも参戦した。 『第3次α』ではほぼいるだけ参戦という形となったが、『K』では本格的にストーリーに絡むことになり、原作者監修によるシナリオの再現度の高さもあり、チャロナーとスパロボユーザーには好意的に迎えられた。 原作では「パイロット=プレイヤー」という位置づけのため、スパロボにおけるテムジン及びフェイ・イェンは独自のキャラクター設定を付加しつつパイロットの顔や素性を描写しないという形で半オリジナルキャラクターとして描かれている。(*10) 一方のハッターは今作で見せつけた濃いキャラクター性のままでの参戦となっており、光吉氏の熱演もあって印象深いキャラとなっている。 2011年のコミックマーケット81にて発行された設定資料本「ハッター軍曹のメモリアルアルバム」にて、「オラタン」以降グラフィック・スタッフとして関わった森康浩氏は賛否両論点にて記した「バーチャロイドの人間らしい仕草」についてこう記している。 + 抜粋。やや長いので格納 (前略)一人でイベントシーンの制作を担当していた私は、正直どのようなモーション(演技)を付けたものか途方に暮れていました。理屈で考えれば、喋っているのはパイロットなのですから、その間バーチャロイドは微動だにせず突っ立っていても理にはかなっています。しかし、いくらなんでもそれはエンターテイメントとして成立しません。シナリオのテキストを前に悩む日々が続きました。そんなある日、最初の台詞の録音データがやって来ました。エピソード冒頭、磔から脱出したハッター軍曹のあのセリフ 「サーンキューーー!ベリマッチ…!!」聞いた瞬間に衝撃が走りました。まさに後頭部にキック・ザ・ドラマチック(*11)を喰らったようです。あんなハイテンションのセリフに、普通に磔からモソモソから脱出する演技など付けられる訳がありません。…仮面劇でいいじゃないか!モーションでキャラクター性を表現すべきなんだ!(中略)変なテンションになりつつも、そこからは私の心のおもむくままに、三姉妹マイザーにモデル歩きをさせたり、白騎士を颯爽と登場させたり、とにかくイベントシーンのバーチャロイドのあんな動きやこんな動きは全部私の責任です。(後略) これを見るかぎり、彼が自認する通り劇中での登場人物のオーバーなアクションは彼の仕業のようだ。前述の通り、設定上違和感はないとはいえ、誰か意見しなかったのだろうか。 シリーズのプログラムを担当してきた石畑義文氏は同メモリアルアルバムにて「MARZに関しては、とにかく開発が大変だったので反省点が多い代わりに思い入れも大きいゲームです」と語っており、少なくともSEGA側にとって「MARZ」が黒歴史ではないことが窺える。 彼はその後「学ぶことが本当に数多くありました」とも語っている。 2013年3月21日、PS2アーカイブスとして配信開始。 ローディングに煩わされることがなくなった。PS3用ツインスティックも発売され(期間限定受注生産かつ¥30,000とハードルは高いが)、ゲーム外部分の不満はある程度解消されている。 ベタ移植なので、ゲームとして(あるいはバーチャロンシリーズとして)の不満点が改善されているわけではない。またPS3でPS2のエミュレートを行っている都合からか、オリジナルに比べ処理落ちの目立つ箇所が見受けられる。
https://w.atwiki.jp/anepare/pages/205.html
▼下へジャンプ 【パンナコッタと】姉の下着盗んでたのがバレた避難所【どぶろく】 57 クロワッサン2個王 06/10/10 18 25 38 ID AYwb4Owk 55 まだ出せないのか? こう出すんだよ 回鍋肉 あなご タコ ハヤシライス うんこ 64 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 18 29 12 ID tdpMZ2Rg 57 となりにいた 聖徳太子と一緒に盛大に コロッケ吹いたwww !drinkはできるかな? 68 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 18 31 36 ID tdpMZ2Rg フビライはオレにいった、 「いまからあなたに 喧嘩するね」 69 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 18 33 14 ID Gpbcg+bR 68 フビライ片言wwwww 医師が差し出した手を払い キャンギャルはこう言った 「 へこへこ」 70 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 18 37 00 ID tdpMZ2Rg はぁ!?フビライ!? 皇帝なんかに勝てないって! オレは逃げた。だが 空港についたところでつかまってしまった。 だが、そこで アニヲタが察そうと現れてこういった。 「フビライ!やめないと ナンパするぜ!」 71 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/10 18 38 31 ID FqIY7nmD 70 フビライをナンパしようとするアニヲタの勇気に 脱帽した 78 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 18 42 16 ID tdpMZ2Rg オレを助けにきたアニヲタはやられた。 ああ、オレもやられるのか。 だがそのとき。姉2とマネといままでラブレターとかバレンタインとかくれた 女の子たちの声がした。 そしてオレは 職員室の基地から力を吸収し、 正義のヒーローグレート 巨乳になった! 終 飯くってくるノシ 128 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/10 19 31 32 ID C+kKYP5K 127 トンカツ好きなのか? あちしは好きだ 付け合せのキャベツは何かけて食う? 132 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/10/10 19 34 00 ID kgIyR20R トンカツといったら味噌カツなんだぜ 付け合わせのキャベツも味噌ダレで食べると激ウマなんだぜ 149 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 19 40 34 ID tdpMZ2Rg つけあわせのキャベツは食べないかな。 其の所為でか、便秘のよくなる。 それに最近の夜更かしがたたって肌が荒れてる。 あー鬱。 193 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 05 58 ID tdpMZ2Rg 騎士、お疲れ。 俺たちはオマエの幸せを願ってる。 あれ・・・変だな・・、なんか泣けてきた・・・。 202 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 18 23 ID A4q86Z1f ALL おまいらと一緒に過ごした日々はとてもいいものだと思うんだぜ そりゃ怒ることも泣くことも憎むことさえあった でもその分楽しいこと嬉しいこともあったんだぜ P.S メールの件数が異常です 古くからの親友に話したら物凄いメール殺到 親友なんて・・・(´-`) 205 木刀 ◆cBxG/wiwhs 06/10/10 20 22 58 ID iz1LhePz こんな空気を払拭するために、みんなで 徹夜しようぜ!! 210 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 26 20 ID tdpMZ2Rg 205 じゃあ、オレは 宿題だな! 213 木刀 ◆cBxG/wiwhs 06/10/10 20 27 14 ID iz1LhePz 202 いい友達を持ったのだな 210 210 ある意味おまいは正しい 216 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 31 50 ID A4q86Z1f 209 強くはないんだぜ 群がるねぇ・・・ 確かに現在もメールで群がられてるか 212 ( ゚Д゚ ) 213 すまん 女子が6人男子が3人なんだ メール対応てらいそがしす 226 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 36 36 ID tdpMZ2Rg 女子が6人 騎士ってアレだろ、バレンタインとかかなりもらうタイプだろ? 230 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 37 19 ID L+CEVgfX 226 それおまい。 235 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 39 14 ID A4q86Z1f 225 CDあったはずだから聞いてみる 226 まあ・・・それなりには・・・ 227 彼女と別れたってだけ話したぐらい 229 だが断らせていただく 236 木刀 ◆cBxG/wiwhs 06/10/10 20 40 02 ID iz1LhePz 飯を食ってくる 232 草むらで 親分と 昇天してくるといいお 239 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 40 35 ID tdpMZ2Rg 230 それはないwww 今年は数えるの面倒だったから数えてないが、 そんなにもらってなかった。 235 やはりなwww 10個くらいか? 240 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/10 20 40 37 ID FqIY7nmD 236 それなんて青姦? 241 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 41 36 ID tdpMZ2Rg 240 あれはいいものだー! 寒いけどな ニンチンが 金太郎と 物置で ちろちろしてた 242 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 42 10 ID A4q86Z1f 233 一番前に波乱を齎せたマネと最期の波乱を齎せたバスケ部の子 234 まあ・・・ 237 好きなだけどうぞ 239 いあ・・・もうちょっと上なんだぜ 個数言うと勇者王とかが怒るといけないから言わないが・・・ 243 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 42 54 ID L+CEVgfX 236 あえて親分を逝かせるぜ! あの世に。 239 かぞえられる俺とは大違いだな! おまいはきっと誰かに刺される。 244 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 43 10 ID tdpMZ2Rg 242 ・・・だな。 オレももうちょい上だが、 勇者王とかねたむから言わないでおくかw 246 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 44 51 ID JGlC7ucf 騎士と和製の女顔コンビには刺し合って死んでもらいたくなった 247 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 44 56 ID tdpMZ2Rg 243 何で刺されないといけないんだwwwwww だけどオレチョコは嫌いなんだよな。 あと、ガッコで渡されるとカバンが重いしさ。 248 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 44 57 ID L+CEVgfX あえて言おう! 妹からオンリー orz 249 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 45 59 ID tdpMZ2Rg 248 正直すまんかった。 251 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 46 28 ID L+CEVgfX 247 多分恋愛の縺れで姉2が欝になり、和製を刺したあと自殺じゃwwwww でもなっては欲しくない。 252 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 46 46 ID A4q86Z1f 243 おまいに刺されるんだろうな 244 30個越えるか否かだけ言おうぜ 245 だが断る 勇者王とか勇者王とか勇者王とかに妬まれそうだしな 246 これこそだが断る 247 だな 自宅まで押しかけられて渡されたことあるが あれもけっこうなこまりものだ 265 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 49 27 ID tdpMZ2Rg 251 それはないwww 252 ごめ、かるく倍はいく。 他クラス・他学年だけじゃなく、他校の子もくれるからさ。 266 茄子王 ◆wx0E3mcGM6 06/10/10 20 51 34 ID rGFmpIFW 265 殺意が、沸いたww 268 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 51 45 ID JGlC7ucf もう和製はバット状に貰ったチョコを溶かして集めてこねて凍らせて 頭を姉2に勝ち割ってもらえばいいと思う 270 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 52 15 ID A4q86Z1f 259 正直すまんかった 260 今日はここに居たい気分なんだ 一人になっても悲しみだけしか襲ってこないしな うざいなら去るけどな 261 女子が増えた 男子は変わらず 265 色男め 中3で三桁目前だったとか言えないけどな 271 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 53 26 ID JGlC7ucf 270 中三で三桁ってどんな人脈の広さだよorz というか、そのうち手作り何個だよorz 275 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 56 24 ID tdpMZ2Rg 266 ごめんなさい>< 270 あるあるwww オレ16の時に何故か130個くらい言ったwww 中学の同級生の女子とカラオケいったりしたときに 一緒にいた他校の女子がくれたりしたらしい。 ・・・まあ、チョコだめだから70個ほどでギブアップ。 残りはダチに食ってもらった。 276 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/10/10 20 57 06 ID pr7vJTId 275 (#^ω^) 277 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 20 57 44 ID A4q86Z1f 271 中学の時も他県に遠征とか普通にあったからなぁ その時に知り合ったりで物凄い多くなった 宅配便で来たこともあったしなw 手作りの個数とかは数えるほど暇じゃないんだぜ 273 置かれるのもあれだな 姉ちゃん以上のいい人見つけれるように頑張るか 275 とりあえず食いすぎなんだぜ 拙者はここで一旦退散するでごじゃる 280 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 20 59 06 ID tdpMZ2Rg まあ、バレンタインデーの後オレとダチは100%虫歯になる。 あ、手作り率は95%位かな、 277 ノシ 286 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 21 04 25 ID tdpMZ2Rg 義理チョコ・友チョコか・・・、 一回でいいからもらってみたいな。 287 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/10 21 05 14 ID iG7W1Ysa はぁ、どっかに地球破壊爆弾落ちてねーかな…… 288 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 21 05 22 ID JGlC7ucf 286 全部本気チョコだったと言いたいのか・・・orz ちなみに、16のときは何人に告られたの? 289 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/10/10 21 05 28 ID pr7vJTId 286 本命だけしかもらってないってか(#^ω^) 291 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 21 08 35 ID tdpMZ2Rg 287 つ ドラちゃん 288 覚えてないが、全員ばっさり斬った。 だからか知らんが男子からの目が痛かった。 今も変わらんけど 289 あれだ、包装紙のリボンに紙挟まってて そこに「好きです」とか書いてる。 まあ、チョコくれた子みんなに自腹でお返ししている オレを褒めてくれよ。毎年あの時期に7,8万なくなるんだよな 293 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 21 09 22 ID JGlC7ucf ああ、和製と騎士の顔が見たいぜ! 似ている芸能人ってまとめにあったっけ? 296 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 21 10 42 ID tdpMZ2Rg 293 おれはシブタク似のおっさんに 夏川順とか言われた。 勇者王が明日 チュンチュンに会えたら勇者王もバレンタインで40個くらいもらえる。 345 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 22 08 53 ID tdpMZ2Rg オレは・・・ ロッククライマー王子かな? 358 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/10 22 13 32 ID FqIY7nmD 352だけ見えないのだが・・・ 気のせいか・・・ 361 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 22 14 33 ID tdpMZ2Rg 358 気のせいじゃないぜ、 スパゲティ王 じゃあ、やっぱオレは だらだら王子! 367 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/10 22 20 48 ID C+kKYP5K だ、だれかあちしに品位を…or2 やっぱり ダイブ女王にしとくぜ 368 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 22 22 24 ID tdpMZ2Rg 367 そんなにオレの胸にダイブしたい? それじゃオレは 居眠り王子ですよ! 441 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 23 16 16 ID tdpMZ2Rg ここで 部屋の隅の王子 ソーニャマンこと和製再来 445 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/10 23 23 43 ID /BgAYVq+ 441 | | コウデスカ ワカリマセン A` | ( A`) / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 446 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/10 23 24 54 ID tdpMZ2Rg 445 ドクオじゃねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 487 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 11 07 ID PgMD7dvY 勝手に食い物占い 勇者王 杏仁豆腐 弟喰姉 牡蠣鍋 人参王 コロッケ 童貞王 焼き鳥 騎士 ピザ 和製 月見うどん 木刀 日替わり弁当 チキン王 トースト 歩血 ヤムウンセン 茄子王 ハンバーグ 489 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 00 11 41 ID LgTHqodb 487 杏仁豆腐か……嫌いじゃない 491 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 12 09 ID PgMD7dvY コウ カップ麺 フォル ハンバーガー アル スパゲティ クロ2個王 雲呑麺 汁兄 そば 494 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 15 33 ID PgMD7dvY 最後に人物占い 勇者王 メイド 弟喰姉 透明人間 人参王 桃太郎 童貞王 始皇帝 騎士 貧乳 和製 野口英世 木刀 アリョーシャ チキン王 キャンギャル 歩血 船乗り 茄子王 悪代官 496 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 00 16 04 ID LgTHqodb 494 メイドktkr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 497 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 16 18 ID PgMD7dvY コウ ホスト フォル ばった アル ご主人様 クロ2個王 蜘蛛 汁兄 暇人 502 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 24 31 ID PgMD7dvY 2度目の正直 ファーボール 焼き魚定食 則天武后 503 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 34 09 ID nvVrv+1y 502 敬遠されがちってことは把握した 504 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 38 13 ID PgMD7dvY 503 オレは恋愛というなのベースボールだと4番打者だしあんwww 505 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 38 58 ID nvVrv+1y 504 バッターボックスに立て。 殺人ボールX放ってやるからww 506 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 39 53 ID PgMD7dvY 505 和製の打席。 空振りの三振ーーー!!!! 508 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 40 32 ID Jfa7wUOw 506 m9(^Д^)プギャーッ 510 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 42 08 ID PgMD7dvY 和製の第二打席 空振りの三振ーーーーーーーー!!! 513 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 43 04 ID jU0qLPqS 510 4番しっかりwwwwww 515 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 43 59 ID PgMD7dvY さーて、今日は調子の悪い和製。 いったいどうしたのか。 さーて、和製の第三打席。 空振りの三振ーーーーーー!!!! 516 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 44 18 ID jU0qLPqS 絶望した 517 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 44 21 ID QXoFnzCd ちょwwwwww 520 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 46 03 ID PgMD7dvY まだまだ、野球は9回裏2アウトからだ! これがオレの最終打席だ。 これでだめなら・・・オレは引退する・・・! ・・・・いくぞっ! サードゴロ ・・・終わった・・・。 527 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 50 38 ID PgMD7dvY さあ、いまから和製の引退式です。 これが野球人生最後のバッターボックス。 さあ、どうなるのか・・。 ピッチャーエラー おぉぉーーー! 528 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 51 39 ID Jfa7wUOw 527 エラーじゃバッターの記録にならない件。 529 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 52 11 ID nvVrv+1y 4番シッコクだな 530 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 53 59 ID PgMD7dvY まあ、オレってどっちかというと守備で魅せるほうだし>< 531 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 55 10 ID nvVrv+1y 530 強がりをwww チョット投げてみwww 必殺ボールの名前叫んでwww 532 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 00 58 18 ID PgMD7dvY 531 よーし、 ひっさーつ!ビリービング・マイ・ジャスティーーーーース!! 533 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 00 59 04 ID nvVrv+1y 532 うらぁ!!!!!!! ライトフライ~。 538 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 01 01 54 ID nvVrv+1y もう乱打してやる!!! ピッチャーゴロ ピッチャーゴロ ファーストゴロ~っ orz 539 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 01 05 57 ID PgMD7dvY 俺って投手のほうがすげぇwwwwwwwwww 543 童貞神 ◆7bB2N4Vsqk sage 06/10/11 01 24 24 ID eduInRxF バレンタインの話で鬱になった俺参上 姉友に貰った事はあるんだがな 542 ノシ 547 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 01 37 03 ID PgMD7dvY 次は何個だろーな。 てか多分お前等にとって10個は多いだろうが 俺にとっては超少ないんだぜ>< そして寝る。 電車で 魔女が アリョーシャと FAXしながら ケーキを食ってた! ノシ 548 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 06/10/11 01 39 37 ID HKU2opTX 547 (∩゚д゚)アーアーきこえなーい 644 クロワッサン2個王 06/10/11 16 39 54 ID zVSSMnSk ここ見てたら痒くなってきた http //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1160549199/ 646 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 16 49 02 ID bcDWlmyL 644 やめてくれー うちの会社、かなりでかい築30年↑の雑居ビルで、食い物屋から広がったGのスクツなんだよ… 652 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 06 34 ID PgMD7dvY ゴキは見つけた瞬間焼き殺す あーあー、高校生活オワタ 653 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 17 07 15 ID HmYQgXzJ 652 なにがあった とりあえず5ヶ月前の冷凍チキン焼いてくるからまってろ 654 クロワッサン2個王 06/10/11 17 07 50 ID zVSSMnSk 652 焼き殺すってwwww火事になるってwwwwwww ファイヤーww で、kwsk 656 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 08 45 ID PgMD7dvY 653 教頭と口論 俺の右フック炸裂 教頭歯が折れる もう退学決定じゃね? 657 クロワッサン2個王 06/10/11 17 09 31 ID zVSSMnSk 656 ちょwwwwwwww 停学だと思うw って私立? 658 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 17 10 28 ID HmYQgXzJ 656 理由によるんじゃね? 659 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 17 11 32 ID bcDWlmyL 656 おまwwwwwwww 停学で済むといいな 今のうち反省文書いとけ 662 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 15 16 ID PgMD7dvY いやね、 クラスの女子が職員室の花瓶割ってさ、 泣いてあやまってるのにガミガミうるさいから 俺が「まぁまぁ」って入ったら 俺に怒りの矛先が、そんで留年のこと言われて しかも「おちこぼれ」って言われたからブッツーンと来てさ、 はははは、親父になぐられるぜ 663 クロワッサン2個王 06/10/11 17 17 14 ID zVSSMnSk 662 女子をかばうまではGJだったけど… おまえ自身だけをバカにされたのなら、グッと我慢しなきゃ 家族や友人をバカにされたのなら話は別だけど… 664 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 17 17 29 ID HmYQgXzJ 662 いや、パパンとかが「おちこぼれ」とか言うのはなんとなくわかるけど 教師が言う言葉じゃないだろ 665 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 18 35 ID PgMD7dvY 663 いやー、俺ってプライド高すぎるからなー。 664 だよねー、 GTOとかごくせんじゃあるめーし、 なんだってんだあのくそアフロ 667 童貞神 ◆7bB2N4Vsqk sage 06/10/11 17 18 55 ID eduInRxF 662 駄目な教師だなおい 668 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 17 19 20 ID bcDWlmyL 662 なんつーか、おまい手さえあげなきゃいい奴なのに もっと上が事情酌んでくれるといいな 669 クロワッサン2個王 06/10/11 17 19 34 ID zVSSMnSk まぁおちこぼれ、と言われる背景にどんなことがあったのかは知らないから 俺の言ったことは間違ってるかも ちょっち謝る スマソ 670 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 17 21 13 ID HmYQgXzJ ったくしょうがないな バリカン持ってって教頭らしくツルツルにしてあげなよ 671 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 17 21 45 ID r/tXE2Gu 667 同意 だが、キレて殴ったら、もっと駄目だと思うんだぜ 672 クロワッサン2個王 06/10/11 17 22 31 ID zVSSMnSk 公立ならセフセフじゃね? 私立なら…運だな… 673 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 22 33 ID PgMD7dvY 669 去年は不良してたからね。 そのへんも関係してるかな。 674 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 23 28 ID PgMD7dvY 672 まあ、公立だけど、 校則に暴力行為とか喫煙飲酒は停学か退学ってかいてるからな。 675 童貞神 ◆7bB2N4Vsqk sage 06/10/11 17 24 04 ID eduInRxF 671 いやまあ確かにな・・・ 676 クロワッサン2個王 06/10/11 17 24 30 ID zVSSMnSk 673 そかー 教頭しては、すこし目の上のタンコブみたいな存在だったのかもな 674 お、公立かw なら停学だな 多分1週間ほど 681 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 17 34 02 ID pGtCwQIX 殴ったか・・・ 和製自身の進退はともかく、その拳の起こした騒ぎがどこに迷惑をかけるか良く考えた方がいいぜ? 693 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 17 57 01 ID PgMD7dvY なんか・・・、 学校のヤツからメールが30件も・・・ 694 5ヶ月前のチキン王 モツ鍋を持つストーカー 06/10/11 17 59 10 ID HmYQgXzJ 693 全てのメールが 「m9(^д^)」 696 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 18 00 10 ID r/tXE2Gu 693 人気者だなwwwww 700 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 01 55 ID PgMD7dvY 694 いや、ほとんどが 「よくやってくれた」という女子からの。 おいおいまさかセクハラしてたのか。 696 美形ですから 703 クロワッサン2個王 06/10/11 18 02 45 ID zVSSMnSk 700 自分で美形というなwwwww うp 705 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 04 04 ID PgMD7dvY 703 だが断る そして電話だ、 ノシ 722 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 23 15 ID PgMD7dvY ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪ 723 クロワッサン2個王 06/10/11 18 23 30 ID zVSSMnSk 722 ちょwwwwwwwwwwwwww 724 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 18 24 26 ID bcDWlmyL 722 kwsk 725 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 24 43 ID PgMD7dvY あれだ、学校からじゃなかった。 マネからだったんだが・・・、 ある意味退学通告されたorz 鬱だ死のう 726 クロワッサン2個王 06/10/11 18 24 59 ID zVSSMnSk 725 ワタシ、学校辞める!!か? 727 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 18 28 06 ID QXoFnzCd 「暴力野郎は大嫌い!」ってことですか? 728 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 30 37 ID PgMD7dvY 726 いや、フラれたorz 727 まさにそのとおりだ。 729 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 18 31 26 ID Jfa7wUOw 姉2が一気に迫ってきそうな予感。 730 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 33 07 ID PgMD7dvY 729 それだけで終わればいいんだけどな・・・ そうはいくまい。 731 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/11 18 33 20 ID xPB8CnCd あれだよ 暴力はイクナイと思うんだ 733 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 18 34 24 ID HmYQgXzJ 730 他の女助けたから嫉妬してるんじゃ 違うかな 737 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 18 41 41 ID PgMD7dvY 733 それはないと思うなー。 付き合ってたときとかでも 普通に他の女とか助けたりしてたしさ そして飯だ。 喉通るかの・・・ 738 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/11 18 43 41 ID xPB8CnCd 737 でも相手が相手だぜ? 食べ寺ノシ 739 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 18 44 39 ID HmYQgXzJ 737 違うか、ただ暴力が嫌いな人なのか つ 茶漬け ノシ 744 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 04 16 ID PgMD7dvY ただいまだぜ 迂闊だった・・・・。 俺のダチにこのスレをROMってるヤツがいたんだった。 ぜったいもうそこらじゅうに知れ渡っただろうな・・・。 ・・・・・メールみるの怖ぇ・・・ 745 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 19 05 49 ID QXoFnzCd 色々な意味でカワイソス 746 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 06 11 ID HmYQgXzJ 744 なんて言ったらいいかわからないお つ 携帯を逆に曲げてみる 749 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 10 20 ID PgMD7dvY 新着メール80. いま30通くらいみたが・・・ 男が4人しかいねぇ・・・。 てかさ、そのダチって性格ひね曲がってるから・・・ 騎士の親友みたいなこと言い出しそうだな・・・ 750 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 12 37 ID HmYQgXzJ 749 ちょwwwwwwそんなこというからやるんじゃね?wwwwww 751 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 19 13 01 ID DQfSIlKX 748 あんまり記憶ないなー 一人が他のクラスの物凄い遊んでそうな子で 一人が他のクラスの物凄い真面目そうな子で もう一人が同じクラスの結構優等生な子だったな 大して興味もなかったからなー 適当に理由つけて振ったw 752 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 16 08 ID PgMD7dvY 751 あれか、 オマエもその場でパパっと振るのに慣れてるのか 753 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 16 16 ID HmYQgXzJ 751 ハーレムルートと期待した俺がアホでした 754 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 19 18 56 ID DQfSIlKX 752 まあそれなりには・・・ 今まで付き合った人数姉ちゃんが初だしな それ以前に女の子にあんまり興味なかったからなw 753 そんなことに期待するなw 755 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 20 41 ID HmYQgXzJ 752 754 (#^ω^)テメーらは俺を怒らせた 762 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 36 23 ID PgMD7dvY とりあえず、メールの9割が女子からの告白なんだが、 まあ、とりあえず「少し考えさせて」と返した。 さてと、・・・・どうするかな。 763 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 37 33 ID HmYQgXzJ 762 753 753 753 753 764 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 19 38 03 ID r/tXE2Gu 762 つハーレムルート(bad end) 765 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/11 19 38 24 ID xPB8CnCd 762 それは軽く50人以上って事になるが おまいの環境はどんだけ飢えたオニャノコがいるんだw 766 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 41 31 ID PgMD7dvY 763-764 だが俺は一途な男。 765 んー、よくわからんが、 女の子に会うたびに惚れられてる希ガス。 今まであったオニャノコの8割はいずれは告ってきてるし 768 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/11 19 43 52 ID xPB8CnCd 766 亀梨くんもびっくりだぜ それが本当ならおまいジャ○ーに気に入られるんじゃね?w 769 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 43 54 ID HmYQgXzJ 兄(あに)さん 766 がなんか言ってますが どうしやすか 殴る 蹴る →刺す 770 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 44 44 ID PgMD7dvY ここで遊んでみる 勇者王が あっはんと結婚。 スレのみんなが 電車の中でお祝い。 するとニンチンが僻んで 遅刻した! 771 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 46 17 ID PgMD7dvY 768 だが俺は興味ないからなwww 769 アーッ!!! 773 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 19 48 26 ID xA56VT9h とりあえずハッピーエンド以外は却下な俺は ハイエナ 774 弟喰姉さん ◆GI/T0mVh96 06/10/11 19 51 41 ID xPB8CnCd ハイエナってどっちかっつーとバッドエンドっぽいよな 775 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 53 39 ID PgMD7dvY 774 ですね。 そんな俺は ブルジョア 776 5ヶ月前のチキン王 06/10/11 19 54 26 ID HmYQgXzJ 775 和製・・・怒りを通りこして尊敬するよ 781 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 56 42 ID PgMD7dvY 776 褒めるなってwww てかおれと騎士ってこのレスのヤツら分もモテてるんじゃね? あとさ、 焼売に ブリトー入れるとうまいんだぜ? うさぎの和製より 785 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 19 59 17 ID PgMD7dvY おれもハーレムエンドはヤダな。 4,5人でギブアップ。 しかもたどり着くまでに張り合いないし。 そんな俺は 人魚 781 バニーガールの服着せられたの思い出すぜ・・ 806 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/11 20 23 53 ID x/jaEGhd 今日こそニンジンの降臨を 焼き鳥 のりまき ケーキ クッパ 臭い飯 冷やっこ おすし 棒々鶏 809 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 20 25 36 ID PgMD7dvY 飲茶 餃子 秋刀魚 牛丼 抜き あなご ブリトー コロッケ 818 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 20 32 17 ID PgMD7dvY おはぎ てっちり オムライス 貴様 駅弁 ダンス レックナム 819 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/11 20 33 39 ID x/jaEGhd 818 食べ物じゃないものも混じってる件 臭い飯 そーめん 什錦炸麺 さんま 821 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 20 38 01 ID PgMD7dvY じゃあ、おれは姉2と ストライキするかな 830 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 20 52 34 ID PgMD7dvY そしてオレの正体は・・ ダイバーだったんだー!! 841 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 21 06 58 ID PgMD7dvY さて・・・、 久しぶりに安価。 850 850 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/11 21 29 33 ID x/jaEGhd 姉1にフラグ立てる 851 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 21 30 11 ID PgMD7dvY 850 ど、どーやってだよww 852 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 21 31 54 ID FNbKi1qA 851 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 喧嘩すれば良い・・・・・・・・・・・ 856 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 22 01 04 ID r/tXE2Gu 852 なるほど…… 喧嘩しよう 857 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 22 01 40 ID nvVrv+1y 856 ・・一人で? 858 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 22 02 05 ID nvVrv+1y 勇者王喧嘩したら ジャンヌダルクフラグたっちゃうじゃないか 859 人参王 ◆WxL5xKzvvQ 06/10/11 22 02 39 ID x/jaEGhd 858 お前すげえwwwwww 860 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 22 07 06 ID nvVrv+1y 三振といいミラクルが多いなwww 人参は頑張れば 美少女フラグくらいたってもいいと思う。 866 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 22 44 03 ID PgMD7dvY じゃあ、オレにだって 越後屋フラグが・・・。 875 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 23 13 27 ID DQfSIlKX とりあえず小さな報告だけしておくか バスケ部の子と付き合うことになりました 以上 876 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 23 13 41 ID PgMD7dvY _ ∩ ( ゚∀゚)彡 則天武后!! 書記長!! ⊂彡 _ ∩ ( ゚д゚ )彡 ! ⊂彡 880 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 23 17 12 ID PgMD7dvY 875 さて、安価だぜ。 885 勇者王F.F.M ◆GGGcLs7FFM 06/10/11 23 26 23 ID 9lKBYFt9 まぁ、さっきの口直しにどぞ http //www.jikanhikou.jp/ 883 まぁ、精々楽しみな 905 騎士 ◆eW40codo.c sage 06/10/11 23 50 48 ID DQfSIlKX 899 もっとモテるやつ居るんじゃないか?w 900 そうしたいけどなぁ・・・ 901 誰か知り合いに見られたらって思うと( A`) 906 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/11 23 52 08 ID PgMD7dvY 905 ジャニーズとかと比べたら俺らってたいしたことないよな 908 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 23 54 13 ID nvVrv+1y 906 比べたら? 比べられないだろ普通 909 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/11 23 54 32 ID xA56VT9h 906 上には上が下には下が 最近おまいに殺意を感じて困るw 922 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 04 22 ID JF9m+7q0 騎士いいなぁ・・・。 http //www.jikanhikou.jp/result.php?uid=00050125 ちなみにオレのな。 925 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 07 03 ID 1nvTn8Dl 922 ミスターwwww 俺の名前は ドストエフスキーにしておこう 929 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 10 35 ID 1nvTn8Dl http //www.jikanhikou.jp/result.php?uid=00050442 おれ和製よりはモラリストな自信あるぞorz 934 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 12 35 ID JF9m+7q0 929 昔のおれなら多分反モラルマックスだろうな 937 童貞神 ◆7bB2N4Vsqk sage 06/10/12 00 15 14 ID 5iVQ8Jej http //www.jikanhikou.jp/result.php?uid=00050490 あははははははははは 938 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 17 11 ID JF9m+7q0 937 うっわーさいってー(女子高生風に 942 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 19 51 ID JF9m+7q0 ( ゚д゚) 「 幼なじみと おばさんが結婚」 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / 943 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 20 52 ID TALI5Ku/ 和製と 吾輩が一夜を共にする ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / 944 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 21 26 ID TALI5Ku/ なんかミラクルすぎるわ・・wwww だが断るwww 945 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 22 16 ID JF9m+7q0 943 OK,ようこそこのすばらしき惨殺空間へ 946 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 22 50 ID TALI5Ku/ 945 その輪舞曲、一曲踊ろうではないか 947 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 24 07 ID TALI5Ku/ 戦うことになってしまいましたがwww たぶん勝てると思うb 952 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 27 26 ID JF9m+7q0 いいもん、姉2と 喧嘩してくる! 953 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 28 19 ID TALI5Ku/ 952 まてそいつぁ死亡フラグだwww だが私は牙突をこぶしで出そうと頑張る 966 和製 ◆A9bR.sXi42 06/10/12 00 51 58 ID JF9m+7q0 明日はいったい何人に告られるかね そろそろ寝るぜノシ 968 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 54 32 ID 1nvTn8Dl 966 ノシ 明日は ホスト に告られると予測 970 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 06/10/12 00 55 08 ID TALI5Ku/ 966 オヤスミ。あとで夢に出てやるb ザンギエフになって INDEX 和製-インデックス PREV 和製-030 NEXT 和製-032 ▲上へジャンプ
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/182.html
|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 呪文大全 別巻ツクール屋さん (名前)|(効果 / 消費 / グラフィックNo.)|(サンプルか否か)習得:(使用者 / 取得LV)*1無効:(効かない敵)敵:(敵側使用者 / 効果2倍か否か) *1数字がなければ初期習得 並びはエディット準拠 -... 1 【FATE98編】 ツクール1フリーゲート|? 消費? No.? 1 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 ツクール1111BLLVV|HP回復 単9899 消費20 戦塔姫王王王剣1|攻撃 全4829 消費0 No.8 UUUUUUUU|HP回復 単9190 消費7 1 【こえがきこえる】 ツクール1ベホマ|HP回復 単9999 消費10 戦王 法神撃|攻撃 単2000 消費0 No.9 2 【むら編】 ツクール1(無名)|HP回復 単1 消費1 (無名)|HP回復 単2 消費3 (無名)|移動 消費2 (無名)|気絶回復 消費2 (無名)|毒マヒ回復 消費1 (無名)|毒 消費1 No.2 (無名)|マヒ 消費1 No.1 (無名)|魔封じ 消費1 No.1 (無名)|眠り 消費1 No.0 (無名)|攻昇 0 消費1 (無名)|防昇 0 消費1 (無名)|早昇 0 消費1 (無名)|攻低 0 消費1 No.0 (無名)|防低 0 消費1 No.0 (無名)|早低 0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 3~8.5 【聖剣戦】 ツクール1キュア|HP回復 単40 消費7 キュアブルー|HP回復 単70 消費20 ヒールグリーン|HP回復 全60 消費10 ゲート|移動 消費5 リフレッシュ|毒マヒ回復 消費9 ブラッドボイル|毒 消費8 No.7 レッドアウト|マヒ 消費10 No.9 スペルバースト|魔封じ 消費12 No.8 コンフュージョン|混乱 消費10 No.10 トゥインクル|眠り 消費10 No.12 パワーアップ|攻昇 110 消費12 ガード|防昇 150 消費15 ダッシュ|早昇 80 消費10 ソフト|防低 72 消費23 No.0 ヘビー|早低 90 消費17 No.0 ファイガ|攻撃 単10 消費3 No.5 リュウカンセン|攻撃 単60 消費13 No.4 アルス・ヴァース|攻撃 単100 消費28 No.6 しゃくねつだん|攻撃 全20 消費8 No.5 G・バスター|攻撃 全45 消費19 No.9 キュアライト|HP回復 単9999 消費30 ヒールブルー|HP回復 全120 消費15 キアリー|気絶回復 消費10 イリュージョン|気絶 消費20 No.9 パワーダウン|攻低 50 消費27 No.0 メガヴァースト|攻撃 全270 消費30 No.6 ガトツ・イッシキ|攻撃 単140 消費7 No.0 ガトツ・ゼロシキ|攻撃 単280 消費20 No.0 くずりゅうせん|攻撃 単200 消費38 No.2 ネメシス|攻撃 全1999 消費99 No.1 メガスマッシャー|攻撃 全130 消費30 No.3 バルスヴィダーヒ|攻撃 全140 消費30 No.0 9~10,5 【でんせつのモンブラン】 ツクール2ホイミ|HP回復 単20 消費3 うそぴょん|毒マヒ回復 消費2 めざまし|気絶回復 消費2 カエリナ|移動 消費8 パンチラ|混乱 消費7 No.0 ネムリン|眠り 消費5 No.0 モンゼツ|気絶 消費7 No.0 エンジョイ|解呪 消費10 やまうちのいかり|攻撃 単1000 消費1 No.14 ダムド|攻撃 単12 消費3 No.9 ギラ|攻撃 単30 消費6 No.12 フレアー|攻撃 全18 消費6 No.15 カウパー|毒 消費5 No.1 スタン|マヒ 消費5 No.0 オーラル|魔封じ 消費6 No.0 ラッシュ|攻昇 20 消費10 マグロ|防昇 20 消費10 スピード|早昇 20 消費10 クッサー|攻低 10 消費8 No.0 スッパー|防低 10 消費8 No.0 ウオエー|早低 10 消費8 No.0 テンデンシア|攻撃 単100 消費12 No.10 ネコパンチ|攻撃 全80 消費12 No.6 ラッシュ2|攻昇 100 消費30 マグロウ|防昇 100 消費30 エス|早昇 100 消費30 フランケン|攻昇 500 消費60 オオトロ|防昇 500 消費60 スピードボール|早昇 500 消費60 クセーヨ|攻低 100 消費30 No.0 スッペーヨ|防低 100 消費30 No.0 オエップ|早低 0 消費0 No.0 ケアル|HP回復 全100 消費8 ベホイミ|HP回復 単150 消費7 ベケアル|HP回復 全300 消費20 マホイミ|HP回復 単400 消費20 バルス|攻撃 全2500 消費30 No.10 アカネの死炎|攻撃 単6000 消費60 No.11 リョウコの薬|HP回復 全9000 消費90 ヒロシのいかり|攻撃 全9000 消費90 No.0 13 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 ツクール2ポッコリ|攻撃 全645 消費46 No.10 15~15、5 【死竜編】 ツクール2ケアル|HP回復 単50 消費3 ケアルラ|HP回復 全40 消費8 テレポ|移動 消費5 エスナ|気絶回復 消費4 ポイゾナ|毒マヒ回復 消費5 ポイズン|毒 消費3 No.1 スリプル|マヒ 消費4 No.6 サイレス|魔封じ 消費5 No.3 コンフュ|混乱 消費5 No.2 スリープ|眠り 消費4 No.5 ショック|気絶 消費5 No.7 バーサク|攻昇 20 消費10 プロテス|防昇 20 消費10 スピード|早昇 20 消費10 メルトン|攻撃 単1020 消費39 No.23 アーシスト|防低 20 消費10 No.17 ドロー|早低 20 消費10 No.19 フレア|攻撃 単1060 消費64 No.9 ホーリー|攻撃 全560 消費64 No.14 フレーア|攻撃 単1000 消費40 No.11 ホーリーガ|攻撃 全700 消費79 No.23 サンダー|攻撃 単10 消費7 No.12 竜王天死|攻撃 単2000 消費99 No.23 ファイア|攻撃 単10 消費7 No.10 風炎地水|攻撃 全1500 消費99 No.20 トルネド|攻撃 単18 消費10 No.19 剣魔|解呪 消費10 死光風|攻撃 全2000 消費99 No.5 ケアール|HP回復 全600 消費30 ケアルジ|HP回復 単200 消費12 ケアルガ|HP回復 全3000 消費70 ケアルダ|HP回復 単2000 消費45 天命幻石|HP回復 全9999 消費99 16 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 ツクール2どくぎり|毒 消費0 No.7 ブレス.クレスト|攻撃 全175 消費0 No.11 ヒールローレンツ|HP回復 単120 消費40 ウォッカ|攻撃 全90 消費99 No.22 ショーチュウ|HP回復 全100 消費99 おにのてぇ!|攻撃 単1500 消費0 No.0 マクロゥーテスラ|防低 9999 消費99 No.23 ラティメリア|早昇 0 消費0 インドラ|攻撃 全0 消費0 No.14 死法士|気絶 消費0 No.0 戦神|攻撃 全0 消費0 No.6 ディダラボッチ|防昇 0 消費32 魔人|攻撃 全0 消費62 No.5 天竜|攻撃 全0 消費99 No.11 S・ブリット|攻撃 全150 消費40 No.21 魔光剣|攻撃 単355 消費32 No.18 戦術魔光剣|攻撃 全2000 消費0 No.18 魔光剣・風|攻撃 単9999 消費0 No.20 魔光剣・炎|攻撃 単9999 消費0 No.11 魔光剣0.00…|攻撃 単7000 消費99 No.10 アブソリュート|攻撃 全5800 消費99 No.23 17 【ようしんにささぐ】 ツクール2魔薬|HP回復 全300 消費5 幻町|HP回復 単300 消費10 命炎本|攻撃 全100 消費10 No.11 水聖|攻撃 単200 消費10 No.15 地法|攻撃 全400 消費10 No.0 17~19 【魔王の天命】 ツクール2ヒール|HP回復 単30 消費3 (無名)|HP回復 単0 消費0 アイス|攻撃 単10 消費2 No.? リルボム|攻撃 単20 消費3 No.9 ハイヒール|HP回復 単100 消費7 フルヒール|HP回復 単9999 消費12 ソニック|攻撃 全25 消費5 No.19 ギャリック|攻撃 単60 消費10 No.22 バンブー|攻撃 全50 消費14 No.19 カミーユ|攻撃 単100 消費15 No.16 20 【魔王のきゅうじつ】 ツクール2魔竜幻天術|攻撃 全3000 消費99 No.10 炎氷剣|攻撃 単2500 消費95 No.18 ヒーリング|HP回復 単8000 消費80 メガヒール|HP回復 全6600 消費98 っしゃこのやろー|攻撃 単3500 消費75 No.21 (無名)|HP回復 単1000 消費39 (無名)|HP回復 単5000 消費60 (無名)|HP回復 単9999 消費75 風竜術|移動 消費2 (無名)|HP回復 全30 消費0 (無名)|HP回復 全60 消費0 (無名)|HP回復 全100 消費0 (無名)|HP回復 全5000 消費0 (無名)|HP回復 全9999 消費0 (無名)|気絶回復 消費10 (無名)|魔封じ 消費10 No.0 (無名)|混乱 消費10 No.0 (無名)|眠り 消費10 No.0 (無名)|防昇 0 消費10 (無名)|攻低 0 消費10 No.0 (無名)|防低 0 消費10 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費0 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費0 No.0 21~32 【魔術士オーファン編】 ツクール2ヒール|HP回復 単50 消費4 ヒール2|HP回復 単120 消費8 ヒール3|HP回復 単9999 消費15 リフレッシュ|毒マヒ回復 消費3 リザレクション|気絶回復 消費10 ヒールプラス1|HP回復 全60 消費6 ヒールプラス2|HP回復 全130 消費13 ヒールプラス3|HP回復 全300 消費22 ポイズン|毒 消費3 No.1 バインド|マヒ 消費5 No.5 クローズ|魔封じ 消費5 No.3 コンフューズ|混乱 消費4 No.5 スリープ|眠り 消費3 No.7 イビルアイ|気絶 消費6 No.5 パワー|攻昇 45 消費15 パワー2|攻昇 112 消費30 ディフェンス|防昇 15 消費10 ディフェンス2|防昇 30 消費20 スピード|早昇 20 消費8 スピード2|早昇 40 消費15 だつりょく|攻低 45 消費5 No.7 だつりょく2|攻低 112 消費8 No.7 ふにゃら|防低 15 消費4 No.1 ふにゃら2|防低 30 消費8 No.1 ファイアーボール|攻撃 単36 消費5 No.9 ファイアストーム|攻撃 全43 消費9 No.10 サンダー|攻撃 単68 消費7 No.13 ヘクトサンダー|攻撃 全94 消費13 No.13 フリーズ|攻撃 単136 消費12 No.15 ブリザード|攻撃 全163 消費18 No.17 ディスカース|解呪 消費10 神王・聖氷剣|攻撃 単123 消費13 No.16 魔王・氷炎剣|攻撃 全140 消費19 No.8 魔天・風竜術|攻撃 全347 消費38 No.19 魔天・地竜術|攻撃 全439 消費56 No.23 魔剣術・地神|攻撃 単586 消費62 No.2 天の聖石|攻撃 全999 消費99 No.22 天女のさばき|攻撃 全480 消費43 No.14 ひっかき|攻撃 単19 消費0 No.0 てっけん|攻撃 単32 消費0 No.6 ファイアブレス|攻撃 全46 消費0 No.9 しょうかえき|攻撃 単22 消費0 No.0 かみつく|攻撃 単27 消費0 No.6 天の聖石(弱)|攻撃 全64 消費0 No.0 幻神王・氷水術|攻撃 単134 消費19 No.17 長文詠唱呪文|攻撃 神王・幻炎剣|攻撃 全389 消費32 No.11 魔王・死神剣|攻撃 単640 消費48 No.18 聖命の光|HP回復 全120 消費7 幻神王・光魔術|攻撃 全600 消費63 No.21 魔剣術・風神|攻撃 単847 消費99 No.20 魔剣術・炎神|攻撃 単694 消費76 No.11 魔剣術・氷神|攻撃 単753 消費89 No.17 戦竜の光|攻撃 全790 消費95 No.14 魔の幻石|攻撃 全500 消費49 No.8 きょうきのさけび|攻撃 全37 消費0 No.0 1 【FATE98編】 ツクール1 エディットデータ未確認。 フリーゲート|? 消費? No.? ライネス 多分サンプルそのまま。 1 【ヲヲググギググギジジジジジズズ】 ツクール1 111BLLVV|HP回復 単9899 消費20 習得:AAききく 使用機会は無かった。 戦塔姫王王王剣1|攻撃 全4829 消費0 No.8 習得:(無名) といめいにんげんに試し撃ちした。 読みが「せん-とう-ひめ」or「せん-とう-き」or他のどれかかは不明。 未登場 UUUUUUUU|HP回復 単9190 消費7 ボタン連打。 1 【こえがきこえる】 ツクール1 ベホマ|HP回復 単9999 消費10 習得:ガルドス 試しに使った。 戦王 法神撃|攻撃 単2000 消費0 No.9 習得:ガルドス 元『えいゆう』の技。 2 【むら編】 ツクール1 全て未登場。 大半の呪文が消費だけ設定されていた。 (無名)|HP回復 単1 消費1 気持ち回復。 (無名)|HP回復 単2 消費3 効果2倍に。 (無名)|移動 消費2 消費が少なくてラッキー。 (無名)|気絶回復 消費2 消費安価。 (無名)|毒マヒ回復 消費1 使える使える。 (無名)|毒 消費1 No.2 どんな消費でも使えない。 (無名)|マヒ 消費1 No.1 とても効率のいい呪文。 (無名)|魔封じ 消費1 No.1 使いやすい。 (無名)|眠り 消費1 No.0 ここから消費1のターン。 (無名)|攻昇 0 消費1 (無名)|防昇 0 消費1 (無名)|早昇 0 消費1 (無名)|攻低 0 消費1 No.0 (無名)|防低 0 消費1 No.0 (無名)|早低 0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 (無名)|攻撃 全0 消費1 No.0 おわり。 3~8.5 【聖剣戦】 ツクール1 サンプルの改変。一部は数値がそのまま。 キュア|HP回復 単40 消費7 習得:ザックLV3~10、ソフィー 比較的使用した。 キュアブルー|HP回復 単70 消費20 習得:ザックLV11~15、ソフィーLV11~15 使用せず。 ヒールグリーン|HP回復 全60 消費10 習得:ザックLV3~10、ソフィー 「さんぞくのアジト」で多用した。 ゲート|移動 消費5 習得:ザックLV3~10、ソフィー 使用せず。 リフレッシュ|毒マヒ回復 消費9 習得:カスミLV2 「さんぞくアジト」2戦目で、ザックを振り向かせた。 ブラッドボイル|毒 消費8 No.7 敵:ゾンビ ツクール屋さんと視聴者をファイムルショックで苦しめた。 レッドアウト|マヒ 消費10 No.9 敵:ローズフラワー ザック達を苦しめた。 スペルバースト|魔封じ 消費12 No.8 習得:ソフィーLV11~15 クリアに欠かせない超重要呪文。 コンフュージョン|混乱 消費10 No.10 敵:ローズフラワー ザック達の動きを封じた。 トゥインクル|眠り 消費10 No.12 敵:ガマトード、キルバード、ローズフラワー、ダークキャット パワーアップ|攻昇 110 消費12 習得:カスミLV3~10、ソフィー 後半のボス戦で多用した。 ガード|防昇 150 消費15 習得:カスミLV3~10、ソフィー敵:フォルネウス デュラクシール戦で重ねがけしてカスミの非ダメージを1にした。 ダッシュ|早昇 80 消費10 習得:カスミLV3~10敵:ソウソウ ソフト|防低 72 消費23 No.0 習得:カスミLV3~10敵:デュラクシール ヘビー|早低 90 消費17 No.0 習得:カスミLV2 使用せず。 ファイガ|攻撃 単10 消費3 No.5 習得:カスミ敵:キルバード、ひのたま、フォルネウス どちらの陣営にとっても、あまり問題ない威力。 リュウカンセン|攻撃 単60 消費13 No.4 敵:ひのたま 「龍巻閃」。横(縦)回転しながらの斬撃。 出現時点のLVでは即死級の威力。 フレイムの改名。 アルス・ヴァース|攻撃 単100 消費28 No.6 敵:デュラクシール(2倍) スパークの改名。 しゃくねつだん|攻撃 全20 消費8 No.5 習得:ザックLV3~10、カスミLV3~10 動画内では使用せず。 G・バスター|攻撃 全45 消費19 No.9 習得:ザックLV16 使用せず。 未登場 キュアライト|HP回復 単9999 消費30 回復量と消費が大幅に増加。 ヒールブルー|HP回復 全120 消費15 消費が低下。 キアリー|気絶回復 消費10 ひょっこり「DQ」。効果は違うが。 イリュージョン|気絶 消費20 No.9 消費が増加。エフェクトが変更。 パワーダウン|攻低 50 消費27 No.0 効果と消費が増加。 メガヴァースト|攻撃 全270 消費30 No.6 「バ」ではない。 ガトツ・イッシキ|攻撃 単140 消費7 No.0 普通の牙突。 ガトツ・ゼロシキ|攻撃 単280 消費20 No.0 ゼロスタイル。 くずりゅうせん|攻撃 単200 消費38 No.2 ライトセイバーの改名。 ネメシス|攻撃 全1999 消費99 No.1 本作最強呪文。 メガスマッシャー|攻撃 全130 消費30 No.3 ウインキー時代の「スパロボ」で似たエフェクトの武器が使い続けられた。 バルスヴィダーヒ|攻撃 全140 消費30 No.0 目がぁぁっ。 9~10,5 【でんせつのモンブラン】 ツクール2 ホイミ|HP回復 単20 消費3 習得:リョウコLV4 使用せず。 うそぴょん|毒マヒ回復 消費2 習得:リョウコLV5or6 使用せず。 めざまし|気絶回復 消費2 習得:リョウコLV7 使用機会は無かった。 カエリナ|移動 消費8 習得:プヨLV? 使用機会は無かった。 パンチラ|混乱 消費7 No.0 習得:リョウコLV7 ハチにチラッと見せた。 ネムリン|眠り 消費5 No.0 習得:リョウコLV? 使用せず。 モンゼツ|気絶 消費7 No.0 習得:リョウコLV8 ハチを悶絶させた。 エンジョイ|解呪 消費10 習得:リョウコLV? 使用機会は無かった。 やまうちのいかり|攻撃 単1000 消費1 No.14 習得:リョウコ 対氷竜用に設定した『えいゆう』の怒り。 未登場 ダムド|攻撃 単12 消費3 No.9 威力低め。 「BASTARD!!」の「爆裂(ダムド)」が元ネタか。 ギラ|攻撃 単30 消費6 No.12 普通。 フレアー|攻撃 全18 消費6 No.15 やはり低め。 カウパー|毒 消費5 No.1 「セボネさんみゃく」に住むと言われる、ヘソゴマりゅうの先生。 スタン|マヒ 消費5 No.0 普通。 オーラル|魔封じ 消費6 No.0 口封じです。 ラッシュ|攻昇 20 消費10 ラッシュを仕掛ける。 マグロ|防昇 20 消費10 マグロうまいうまい(byぬこ)。 スピード|早昇 20 消費10 分かりやすい。 クッサー|攻低 10 消費8 No.0 臭くて力が抜ける? スッパー|防低 10 消費8 No.0 酸っぱくてガードが崩れる? ウオエー|早低 10 消費8 No.0 確かに動く所ではない。 テンデンシア|攻撃 単100 消費12 No.10 「BASTARD!!」の「腐灰閃潰燼解瘡(ズオサイダル・テンデン・ジア)」が元ネタか。 ネコパンチ|攻撃 全80 消費12 No.6 サンプルと思いきや違うようだ。 ラッシュ2|攻昇 100 消費30 オラオラ。 マグロウ|防昇 100 消費30 「うはっうはっうはっ。」「まぐろうさん…。『くまたんち』を知っている人は、少ないと思うくま。」 エス|早昇 100 消費30 頭文字に。 フランケン|攻昇 500 消費60 ラッシュ3ではない。 オオトロ|防昇 500 消費60 オオトロうまいうまい(byぬこ)。 スピードボール|早昇 500 消費60 ボールになった。 クセーヨ|攻低 100 消費30 No.0 とても臭いらしい。 スッペーヨ|防低 100 消費30 No.0 すごく酸っぱいらしい。 オエップ|早低 0 消費0 No.0 なぜか効果が設定されていない。 ケアル|HP回復 全100 消費8 全体掛け。 ベホイミ|HP回復 単150 消費7 普通。 ベケアル|HP回復 全300 消費20 「スクエア」+「エニックス」的融合。 マホイミ|HP回復 単400 消費20 「ダイの大冒険」「DQモンスターズ2」のどちらとも効果が違う。 バルス|攻撃 全2500 消費30 No.10 目がぁ! アカネの死炎|攻撃 単6000 消費60 No.11 幻魔士アカネが使うようだ。 リョウコの薬|HP回復 全9000 消費90 リョウコの最高回復呪文。 ヒロシのいかり|攻撃 全9000 消費90 No.0 ヒロも怒りを使えるとは、流石に分かるはずもなく。 この威力ならスーパーアカネ3にも勝てそうだ。 「ひ、ひろし、ヒロシのいかり。ひ、ヒロシのいかりねぇ。あったんだ、ひろ。 …怒れヒロシィ!」 13 【ひっピーめいじんの ぼうけんじま】 ツクール2 未登場。 ポッコリ|攻撃 全645 消費46 No.10 ぼいけんしてないから、運動不足でお腹ポッコリ。 15~15、5 【死竜編】 ツクール2 ケアル|HP回復 単50 消費3 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 ケアルラ|HP回復 全40 消費8 習得:ああ、うう、かき敵:剣法地神 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 テレポ|移動 消費5 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 エスナ|気絶回復 消費4 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 ポイゾナ|毒マヒ回復 消費5 習得:ああ、うう、かき敵:剣法地神 使用せず。 ポイズン|毒 消費3 No.1 習得:ああ、うう、かき 多分、同名魔法アイテムの元。 スリプル|マヒ 消費4 No.6 習得:ああ、うう、かき 多分、同名魔法アイテムの元。 サイレス|魔封じ 消費5 No.3 習得:ああ、うう、かき敵:剣法地神 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 コンフュ|混乱 消費5 No.2 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 スリープ|眠り 消費4 No.5 習得:ああ、うう、かき敵:剣法地神 使用せず。 ショック|気絶 消費5 No.7 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 バーサク|攻昇 20 消費10 習得:ああ、うう、かき敵:剣法地神 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 プロテス|防昇 20 消費10 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 スピード|早昇 20 消費10 習得:ああ、うう 使用せず。 メルトン|攻撃 単1020 消費39 No.23 習得:ああ、うう 使用せず。 アーシスト|防低 20 消費10 No.17 習得:ああ、うう敵:剣法地神 使用せず。 「あ、アしースと、アシーす、アシースト。あうん、喋りにくい。」 ドロー|早低 20 消費10 No.19 習得:ああ、うう 使用せず。 フレア|攻撃 単1060 消費64 No.9 習得:ああ、うう敵:剣法地神 ああのメイン行動。 多分、同名魔法アイテムの元。 ホーリー|攻撃 全560 消費64 No.14 習得:ああ、うう 使用せず。 多分、同名魔法アイテムの元。 フレーア|攻撃 単1000 消費40 No.11 習得:ああ、うう フレアより効率がいいが、最初の死竜戦で使われたのみ。 多分、同名魔法アイテムの元。 ホーリーガ|攻撃 全700 消費79 No.23 習得:ああ、うう、かき ああが最初の死竜戦で使用した。 多分、同名魔法アイテムの元。 サンダー|攻撃 単10 消費7 No.12 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 竜王天死|攻撃 単2000 消費99 No.23 習得:うう、かき敵:死竜、剣法地神、竜王 ううのメイン行動。 ファイア|攻撃 単10 消費7 No.10 習得:ああ、うう、かき 使用せず。 風炎地水|攻撃 全1500 消費99 No.20 習得:うう 使用せず。 トルネド|攻撃 単18 消費10 No.19 習得:ああ、うう、かき敵:死竜 死竜のサービス行動。 剣魔|解呪 消費10 習得:かき敵:剣法地神 死光風|攻撃 全2000 消費99 No.5 習得:かき敵:竜王、剣法地神 かきのメイン行動。 ケアール|HP回復 全600 消費30 習得:ああ、かき 使用せず。 ブラスターを使ってきそうな名前。 ケアルジ|HP回復 単200 消費12 習得:ああ、かき ああが最初の死竜戦で使用した ジ「ャ」ではないらしい。 ケアルガ|HP回復 全3000 消費70 習得:ああ、かき 使用せず。 ケアルダ|HP回復 単2000 消費45 習得:ああ、かき 使用せず。 天命幻石|HP回復 全9999 消費99 習得:かき 強敵との戦いでボロボロになったパーティーを癒した。 16 【カツオくんの戦で魔王を こてんぱにしよう♪のマキ】 ツクール2 せんせいが全ての呪文を覚えていた。 どくぎり|毒 消費0 No.7 習得:せんせい 毒を吹く医者。 一番目が毒と言うのも珍しい。改変されたものかも知れないが。 ブレス.クレスト|攻撃 全175 消費0 No.11 習得:せんせい 祝福の紋章。 ヒールローレンツ|HP回復 単120 消費40 習得:せんせい 「新世紀エヴァンゲリオン」の登場人物キール=ローレンツが名前の元ネタか。 ウォッカ|攻撃 全90 消費99 No.22 習得:せんせい 攻撃だったり回復だったりするお酒。 ショーチュウ|HP回復 全100 消費99 習得:せんせい 焼酎。確かに酒は毒にも薬にもなるが。 おにのてぇ!|攻撃 単1500 消費0 No.0 習得:せんせい 改変者は「地獄先生ぬ~べ~」が好きだったのかも知れない。 マクロゥーテスラ|防低 9999 消費99 No.23 習得:フェイド、せんせい とても発音しにくい名前。 理由は不明だが、防御力急上昇。 ラティメリア|早昇 0 消費0 習得:せんせい 要はシーラカンス。 インドラ|攻撃 全0 消費0 No.14 習得:せんせい インドの神様。 死法士|気絶 消費0 No.0 習得:せんせい 気絶止まりの死の法士。 戦神|攻撃 全0 消費0 No.6 習得:せんせい 敵を傷つけたくない戦いの神。 ディダラボッチ|防昇 0 消費32 習得:せんせい 守りの弱い巨人。 魔人|攻撃 全0 消費62 No.5 習得:せんせい 何の力も無い魔人。 天竜|攻撃 全0 消費99 No.11 習得:せんせい 消費だけ高い天竜。 S・ブリット|攻撃 全150 消費40 No.21 習得:せんせい 「スクライド」に登場する技シェルブリットが元か。 魔光剣|攻撃 単355 消費32 No.18 習得:せんせい 魔の光を操る剣技。 リメイク版ではマスターが使用する。 戦術魔光剣|攻撃 全2000 消費0 No.18 習得:せんせい 戦術級の魔光剣。 魔光剣・風|攻撃 単9999 消費0 No.20 習得:せんせい 風のように敵を断つ。消費なしで威力最高。 魔光剣・炎|攻撃 単9999 消費0 No.11 習得:せんせい 風と同じ性能。 魔光剣0.00…|攻撃 単7000 消費99 No.10 習得:せんせい 何をカウントしたかは知らないが、消費が上がって威力ダウン。 アブソリュート|攻撃 全5800 消費99 No.23 習得:せんせい 魔光剣シリーズがなければ完全と言えた性能。 17 【ようしんにささぐ】 ツクール2 全て未登場。 魔薬|HP回復 全300 消費5 劣化魔薬。 幻町|HP回復 単300 消費10 フーガに支配された町。 命炎本|攻撃 全100 消費10 No.11 命の炎が燃え上がる本。 水聖|攻撃 単200 消費10 No.15 聖水ではダメだったのか? 地法|攻撃 全400 消費10 No.0 地の法。 17~19 【魔王の天命】 ツクール2 ヒール|HP回復 単30 消費3 習得:オルテガ 長らく温存した後、しゅえいへい戦で初使用した。 (無名)|HP回復 単0 消費0 習得:オルテガ 無名の呪文。単なる未設定だが。 アイス|攻撃 単10 消費2 No.? 習得:オルテガ敵:幻術士、魔法つかい、魔術士、しゅえいへい こちらは使わなかったが、敵側はこれで何度も葬られた。 リルボム|攻撃 単20 消費3 No.9 習得:オルテガLV3敵:魔術士 長らく温存した後、しゅえいへい戦で初使用。最後のMPで放った一発が、しゅえいへいを倒した。 漫画「レベルE」に同名の技が登場する。 未登場 ハイヒール|HP回復 単100 消費7 踏まれた快感で回h(ry フルヒール|HP回復 単9999 消費12 フルなヒール。 ソニック|攻撃 全25 消費5 No.19 音速のハリネズミ。 ギャリック|攻撃 単60 消費10 No.22 エリート中のエリートが使うらしい。 バンブー|攻撃 全50 消費14 No.19 竹。 カミーユ|攻撃 単100 消費15 No.16 さあさあ、悪い子はしまっちゃおうね~。 20 【魔王のきゅうじつ】 ツクール2 魔竜幻天術|攻撃 全3000 消費99 No.10 習得:魔王EVA無効:天術士敵:天術士 対地元住民戦で使用したが、倒せたのはコボルトだけだった。 炎氷剣|攻撃 単2500 消費95 No.18 習得:ナイト 炎と氷を合わせた技。熟練すれば、極大消滅させる最強の威力を発揮する。 ヒーリング|HP回復 単8000 消費80 習得:魔王EVA、魔幻士無効:天術士敵:天術士、ケルベロス こんなの使われたらいくら魔王でも1りじゃ倒せないわけだ。 メガヒール|HP回復 全6600 消費98 習得:魔幻士無効:天術士敵:天術士 とにかく部下を加えとかないとどうしようもない。 っしゃこのやろー|攻撃 単3500 消費75 No.21 習得:魔幻士敵:天術士 ビンタ一発。 (無名)|HP回復 単1000 消費39 無名の回復呪文。 3つの内、どれをケルベロスが使用したのかは不明。 (無名)|HP回復 単5000 消費60 (無名)|HP回復 単9999 消費75 未登場 風竜術|移動 消費2 これを最後に、名無しの呪文が続く。 (無名)|HP回復 全30 消費0 (無名)|HP回復 全60 消費0 (無名)|HP回復 全100 消費0 (無名)|HP回復 全5000 消費0 (無名)|HP回復 全9999 消費0 (無名)|気絶回復 消費10 ここから一律消費10。 (無名)|魔封じ 消費10 No.0 (無名)|混乱 消費10 No.0 (無名)|眠り 消費10 No.0 (無名)|防昇 0 消費10 (無名)|攻低 0 消費10 No.0 (無名)|防低 0 消費10 No.0 (無名)|攻撃 単0 消費0 No.0 34~36、40、41はこれ。 数値設定も面倒になったらしい。 (無名)|攻撃 全0 消費0 No.0 42、46~48までこれ。 49~51の間で完全に力尽きた模様。 21~32 【魔術士オーファン編】 ツクール2 ヒール|HP回復 単50 消費4 習得:オーファン、ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん敵:アクアンズ、魔王のしねん、グリフォン、チーフゴブリン、レッサーデーモン 多用した。 ヒール2|HP回復 単120 消費8 習得:オーファンLV10、ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん敵:マティアラ 数回使用した。 ヒール3|HP回復 単9999 消費15 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん 使用せず。 リフレッシュ|毒マヒ回復 消費3 習得:オーファンLV8、ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん 毒に苦しんでどくけしを買い込んだ直後に習得した。 リザレクション|気絶回復 消費10 習得:ルーセント、マティアラ、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 ヒールプラス1|HP回復 全60 消費6 習得:オーファンLV12、ルーセント、マティアラ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん 魔もの、マティアラ戦で使用した。 ヒールプラス2|HP回復 全130 消費13 習得:マティアラ、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 ヒールプラス3|HP回復 全300 消費22 習得:マティアラ、イルダー 魔もの戦で使用した。 ポイズン|毒 消費3 No.1 習得:オーファンLV6、ルーセント、マティアラ、イルダー、アガシュ(青年)敵:ポイズンバット、ポイズンバット、Gスコーピオン、マンティコア 使用せず。 バインド|マヒ 消費5 No.5 習得:マティアラ、イルダー、アガシュ(青年)敵:シャドウ 使用せず。 クローズ|魔封じ 消費5 No.3 習得:オーファンLV7、ルーセント、マティアラ、イルダー、アガシュ(青年)無効:魔王のしねん敵:グリフォン、マンティコア むげんのもの、魔王のしねんに使用した。 コンフューズ|混乱 消費4 No.5 習得:オーファンLV11、マティアラ、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 スリープ|眠り 消費3 No.7 習得:オーファン、マティアラ、イルダー、アガシュ(青年)無効:魔もの敵:レッサーデーモン むげんのもの、魔ものに使用した。 イビルアイ|気絶 消費6 No.5 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 パワー|攻昇 45 消費15 習得:オーファンLV14、ルーセント、マティアラ、パーミア、イルダー、アガシュ(青年)、むげん敵:マティアラ、ゴブリンキング(2倍) 魔もの戦で使用した。 パワー2|攻昇 112 消費30 習得:マティアラ、イルダー 魔もの戦で使用した。 ディフェンス|防昇 15 消費10 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、イルダー、アガシュ(青年)、むげん 魔もの戦で使用した。 ディフェンス2|防昇 30 消費20 習得:マティアラ、イルダー 魔もの戦で使用した。 スピード|早昇 20 消費8 習得:オーファンLV8、ルーセント、マティアラ、パーミア、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 スピード2|早昇 40 消費15 習得:マティアラ、イルダー 使用せず。 だつりょく|攻低 45 消費5 No.7 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 だつりょく2|攻低 112 消費8 No.7 習得:マティアラ、イルダー 使用せず。 ふにゃら|防低 15 消費4 No.1 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)敵:アクアンズ 魔もの戦で使用した。 ふにゃら2|防低 30 消費8 No.1 習得:マティアラ、イルダー 使用せず。 ファイアーボール|攻撃 単36 消費5 No.9 習得:オーファン、ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん敵:魔もの、レッサーデーモン、チーフゴブリン、ゴブリンキング(2倍) 数回使用した。 ファイアーロッドの元。 ファイアストーム|攻撃 全43 消費9 No.10 習得:オーファンLV9、ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)、むげん敵:魔王のしねん、魔もの、マンティコア アガシュが窃盗犯に、オーファンがザコ戦で使用した。 火炎のつえの元。 サンダー|攻撃 単68 消費7 No.13 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、イルダー、アガシュ(青年)、むげん敵:魔もの、マティアラ、マンティコア ルーセントがしょく人ちゅう(本体)に使用した。 サンダーロッドの元。 ヘクトサンダー|攻撃 全94 消費13 No.13 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)敵:アサシン、魔もの 使用せず。 フリーズ|攻撃 単136 消費12 No.15 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年)敵:ユキ女 使用せず。 ブリザード|攻撃 全163 消費18 No.17 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年) パーミアが窃盗犯・しょく人ちゅうに、アガシュ(青年)が魔もの(無効)に使用した。 ディスカース|解呪 消費10 習得:ルーセント、マティアラ、パーミア、アガシュ、イルダー、アガシュ(青年) 使用せず。 神王・聖氷剣|攻撃 単123 消費13 No.16 習得:ファネリアLV8無効:マティアラ 魔王のしねん、魔もの、マティアラに使用した。 魔王・氷炎剣|攻撃 全140 消費19 No.8 習得:ファネリアLV15 ザコ戦で使用した。 魔天・風竜術|攻撃 全347 消費38 No.19 習得:ルーセント しょく人ちゅう(しゃれい)に使用した。 魔天・地竜術|攻撃 全439 消費56 No.23 習得:ルーセント 窃盗犯三人組に使用した。 魔剣術・地神|攻撃 単586 消費62 No.2 習得:ルーセント しょく人ちゅうに使用した。 オーファン時代にはしっかり忘れている上記3呪文。 天の聖石|攻撃 全999 消費99 No.22 習得:マティアラ、イルダー 味方版。 使用せず。 天女のさばき|攻撃 全480 消費43 No.14 習得:マティアラ、イルダー無効:魔もの 窃盗犯、しょく人ちゅう、魔ものに使用した。 ひっかき|攻撃 単19 消費0 No.0 敵:ガーゴイル、しょく人ちゅう(本体・2倍)、魔もの、ゴブリンキング(2倍) てっけん|攻撃 単32 消費0 No.6 敵:ケンタウロス、魔王のしねん、ミノタウルス、ホブゴブリン、アイアンゴブリン、ブロンズゴーレム(2倍) ファイアブレス|攻撃 全46 消費0 No.9 敵:ケルベロス しょうかえき|攻撃 単22 消費0 No.0 敵:スライム、しょく人ちゅう(本体・2倍)、レッサーデーモン かみつく|攻撃 単27 消費0 No.6 敵:グリフォン、ミノタウルス、サンドリザード 天の聖石(弱)|攻撃 全64 消費0 No.0 敵:マティアラ 幻神王・氷水術|攻撃 単134 消費19 No.17 習得:むげん 数回使用した。 長文詠唱呪文|攻撃 習得:イルダー(マティアラ・イベント) 魔もの(イルダー)への止めに使用した。 詠唱は天くうに あまねく せいれいたちよ…。なんじらの いだいなる ちからをもちて…わが前に たちはだかる おろかなる者どもに…ほろびを あたえよ! 未登場 神王・幻炎剣|攻撃 全389 消費32 No.11 ファネリアが覚えた? 魔王・死神剣|攻撃 単640 消費48 No.18 ファネリアが覚えた? 聖命の光|HP回復 全120 消費7 ヒールプラス2より効率がいい。 幻神王・光魔術|攻撃 全600 消費63 No.21 神に至った幻王の光を放つ魔術。 魔剣術・風神|攻撃 単847 消費99 No.20 オーファンが覚えた? 魔剣術・炎神|攻撃 単694 消費76 No.11 オーファンが覚えた? 魔剣術・氷神|攻撃 単753 消費89 No.17 オーファンが覚えた? 戦竜の光|攻撃 全790 消費95 No.14 戦竜エクストラの光。 魔の幻石|攻撃 全500 消費49 No.8 魔の頂点に立つ幻王の石。 きょうきのさけび|攻撃 全37 消費0 No.0 大きな叫び。 「かんどうだねぇ~ じゃ…Topいこうか。」 もどる
https://w.atwiki.jp/odio/pages/32.html
呪文解説状態異常呪文ラリホーマ 強化呪文マホカンタ 回復呪文ベホイミ 攻撃呪文バギ系 必殺モンスターゾーン 所持スキル 重要スキルオーラゴールドシャワー ベストスマイル ボディーガード呼び メイクアップ ムチスキル双竜打ち スパークショット 地ばしり打ち 扇花ふぶき スティックスキルラピッドステッキ 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金ムチ スティック 盾 頭 からだ上 からだ下 腕 足 重要な装備武器 防具 アクセサリ 結晶用装備 あふれる魅力で絶頂フィーバー!(原文ママ) 敵を行動させない、無力化する、自らが生き残ることに特化した、非常に特殊な職。 起用される戦闘ごとに役割が違うので、しっかりと把握して立ち回りたい。 通常の魔法の迷宮などに行く場合、デバフ寄りのヒーラーという立ち位置になる。 呪文解説 状態異常呪文 ラリホーマ どうぐ使いが出現するまで専売特許だった、敵複数を眠らせる呪文。 悪霊の神々をはじめ、複数出現する危険な敵の足止めに。 強化呪文 マホカンタ 存在を忘れてはいけない。 スパスタで他人を助けられる数少ない技。 回復呪文 ベホイミ スティック持ちのサブヒーラーとして、意外と侮れない量回復させられる。 攻撃呪文 バギ系 属性リセットなどの必要がある時覚えておくといい程度。 必殺 モンスターゾーン 天使の守りの効果+敵を全て自分に怒らせて、1分間みかわしが50%発動+ ダメージ減少+近接攻撃でダメージを受けると相手を必ずしびれさせる (ボディガードで防いだ場合は無効) 噛み合っているんだかいないんだかわかりにくい技。 敵を怒らせるというのが厄介で、怒り限定行動で問題のある技を持っている敵 (とくにベリアルやバズズ)を怒らせるのは自滅行為にもなりかねない。 しっかりと状況を把握してから使えば強いので、使い所を誤らないようにしたい。 所持スキル 扇、ムチ、スティック、格闘、オーラ 重要スキル オーラ ゴールドを使う特技は、証を装備することで使用ゴールドを倍にして効果を倍加することができます。 ゴールドシャワー オーラ 100P ゴールドシャワー 1000G 敵全体に大ダメージ 周囲の敵全体に270~330程度のダメージ(無属性)。 当然証を装備していれば、ダメージは二倍なうえ、テンションまで乗る。 スーパースター四人でこれを連発するのが、タイムアタックの常套手段。 ベストスマイル オーラ 82P ベストスマイル MP12 戦闘での獲得経験値とゴールドがアップ。 スパスタのレベリングの楽さを下支えしている重要スキル。 おしゃれさ次第で倍率が変わる(らしい)ので、意識するといいかもしれない。 レベリングPT、ゴルスラコイン持ち寄り、ソロ狩りまで幅広く使っていくが、消費MPがネック。 ボディーガード呼び オーラ 55P ボディーガード呼び 250G 自分の身代わりになるボディーガードを呼ぶ 5分間、攻撃を代わりに受けてくれるボディーガードを呼ぶ。 ボディガードには黒・白・金がいて、HPは黒がプレイヤーと同じ、白が2倍、金が4倍。 ポケモンで言うところのみがわり。 身代わりのHP超過分がプレイヤーのダメージになるようなことはない。 立ち回りとこれを巧みに更新していくことで、スパスタはほぼ不死に近い状態になる。 一部範囲攻撃に無効なことだけは注意。 身代わりの物理防御は一律200。 メイクアップ オーラ 32P メイクアップ MP2 周囲の敵が見とれやすくなる 見とれ率を大幅に上げる、スパスタの重要技。 みとれ目的でない場合使う意味はまったくない。 ムチスキル 双竜打ち ムチ 100P 双竜打ち MP5 敵1体双竜のごとく2回攻撃 ムチの高火力技。スパスタで戦うならほぼこれしかない。 スパークショット ムチ 35P スパークショット MP4 まぶしい光で目をくらませるムチの攻撃 ムチで場合によっては複数の的に幻惑を撒ける、貴重な攻撃。 威力や確率はそれほど期待できないが、幻惑は強力な効果なので 耐性のない敵には入れていきたい。 ただし、スパスタにはスキャンダルもあるということを忘れてはいけない。 地ばしり打ち ムチ 76P 地ばしり打ち MP4 振るったムチから雷が地面を走り前方の敵を攻撃 ヤリの狼牙突きに相当する範囲技。 ボス戦や敵が入り乱れる戦いでは役に立ちにくいが、ソロ狩りにはある程度有用。 雷属性が付加されることは、弱点でもあり利点でもある。 扇 花ふぶき 扇 7P 花ふぶき MP2 対象と周辺の敵にマヌーサをかける マヌーサ。 スパスタはこれを含めてマヌーサ技が3つもある。 状況次第で使い分けるといいかもしれないが、すべてスキャンダルでいい気もする。 スティックスキル ラピッドステッキ スティック 120P ラピッドステッキ MP5 いつもよりすばやく呪文を唱えられる。 某スレいわく、「速度42と変わらない」らしい。 つまり、そのレベルまで早くなるということで、暴走腕にしているケースの多いスパには ラリホーマだけに限っても存在価値は十分あると言える。 とくに、ラリホーマが早くなって自由に動き回れるようになるのは非常に強い。 立ち回り ほぼ「悪霊の神々」戦のようなバトル想定の立ち回りとなってしまうが、 ラリホーマで危険な敵二体を足止めするのが役割になる。 つまりスパスタが死ぬことは敵を自由にさせてしまう時間が増えるということで、 なるべく死なないように、暇があればボディーガードを更新するべきと言える。 そして生存性の高さからスパスタが最後の砦になる可能性が高いので、 ささっと世界樹の葉を撒ける準備をしておくことも大切かもしれない。 通常のレベリングではHP管理をしつつ、ベストスマイルを撃っているだけになる。 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです ムチ 攻撃力(高ければ高いほどよい) スティック 呪文暴走率・MP消費しない率・おしゃれさ ボス戦では暴走率で。 盾 ブレス耐性、攻撃呪文耐性、呪い耐性 敵によって切り替えられるとよい 頭 最大HP・即死ガード・封印 からだ上 こうげき魔力・即死 からだ下 こうげき魔力・封印 腕 呪文暴走率・MP消費しない率 相手や状況によって使いわけよう 足 おしゃれさ・みかわし率 重要な装備 武器 防具 アクセサリ 結晶用装備
https://w.atwiki.jp/div332/pages/174.html
※略記は以下の通りです。 通常=通常攻撃扱い、状異=状態異常、味=味方、単=単体、全=全体、必=必中、物=物理、魔=魔法 効果量は通常攻撃を1とした時のおおよその倍率 強化・弱体専門の場合は1が1段階、2なら一気に2段階で表記 名前に★が付いているものはパッシブスキル。習得しているだけで効果があるものです。 スピカ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 リゲルリカバー 1 2 回復 味単 - 1 シリウスリング 1 2 攻撃 敵単 光必 2 プロキオマイン 4 4 攻撃 敵全 光魔 2 スタン付与、敏捷低下 ポラリスヒール 8 6 回復 味全 - 1 ビビッドフォース 11 3 強化 味全 - 1 物理防御・魔法防御・敏捷強化 スターリバイブ 13 10 復活 味単 - - HP最大値まで回復 ゾディアックオラクル 20 8 攻撃 敵単 光物 8 敏捷低下 スターゲイザー 24 12 攻撃 敵全 光必 6 ホープセイバー ※ 20 攻撃 敵単 無必 6 覚醒イベント5クリアで習得、強化打消し プレスト スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 アレグレット 1 2 攻撃 敵単 通常 2 物理防御低下 フェルマータキューブ 1 1 状異 敵全 無魔 - 睡眠付与 フォルテシモスパーダ 4 4 攻撃 敵全 光物 2 クレシェンドコード 8 6 攻撃 敵全 通常 3 敏捷低下 リボルバーワルツ 12 4 攻撃 敵単 通常 3 物理・魔法、有効な方で計算 ピアノフォルテ 15 3 防御 自身 - - 物理には反撃、魔法は反射 フルブースト 20 12 攻撃 敵単 通常 8 コーラスブレス 24 14 攻撃 敵全 光魔 6 物理防御・魔法防御低下 ポジビリティア ※ 20 攻撃 敵単 無必 6 覚醒イベント5クリアで習得、強化打消し ヌーマイト スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★邪龍の心臓 1 - - - - - 状態異常抵抗上昇、継続ダメージ無効 黒斧征伐 1 3 攻撃 敵全 闇魔 2 物理防御・魔法防御低下 黒骨の祝福 1 5 回復 味全 - 1 黒骨蘇生術 1 5 復活 味単 - - HPは半分回復 黒斧原罪 10 4 攻撃 敵単 闇魔 4 呪い付与 呪いの深池 15 8 攻撃 敵全 闇魔 4 スタン付与 黒骨の祈祷 20 8 回復 味全 - 1 状態異常回復 リフェリル スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★電波神の導き 1 - - - - - ★電波神の加護 1 - - - - - 殺意の毒電波 1 3 攻撃 敵単 雷魔 1.5 毒・混乱・即死付与 殺界の毒電波 1 5 攻撃 敵全 雷魔 1.5 毒・混乱・即死付与 毒電波の呪い 10 4 弱体 敵全 無魔 1 物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御低下 毒電波の加護 15 4 強化 味全 無魔 1 物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御強化 月光治癒の祈り 18 6 回復 味全 - 1 毒電波念呪殺 20 10 攻撃 敵全 雷魔 4 毒・混乱・即死付与 月光治癒の奇跡 25 24 回復 味全 - 全 戦闘不能も復活、使用後本人戦闘不能 キョウコ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★戦闘術(暗殺) 1 - - - - - 物理攻撃に反撃(25%) ★一撃即殺 1 - - - - - 会心の一撃率上昇(5%) 神経毒注入短刀 1 3 攻撃 敵単 通常 3 毒付与 電磁パルス短刀 1 3 攻撃 敵単 通常 3 スタン付与 暗殺奥義「鷲」 5 5 攻撃 敵単 通常 4.5 即死付与 閃光手榴弾 8 2 状異 敵全 無魔 - 暗闇付与 毒煙手榴弾 12 4 弱体 敵全 無魔 - 毒付与、物理攻撃・物理防御・魔法攻撃・魔法防御低下 焼夷手榴弾 15 4 攻撃 敵全 炎物 2 炎上付与 荒鷲を堕とす 18 4 攻撃 敵全 無物 2 スタン付与 凍結式破裂短刀 25 8 攻撃 敵単 通常 5 即死付与 七夜七刃・露斬 30 11 攻撃 敵単 通常 7 零式 本正 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 凍てつく憎悪の波動 1 2 強化 本人 - 2 物理攻撃・魔法攻撃強化 終焉の力 1 4 攻撃 敵全 闇魔 2 毒付与 零ノハジマリ 1 6 攻撃 敵全 闇魔 3 スタン付与 波動関数の収縮 8 3 攻撃 敵単 無魔 3 睡眠付与 兵は拙速を尊ぶ 12 4 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃・敏捷性強化 ゼロ・リカバリー 20 30 回復 味全 - 1 MPも5回復 クエーサー 25 12 攻撃 敵全 闇魔 4 強化打消し、使用後本人ダメージ(20%) ★零の呪い ※ - - - - - 魔法攻撃強化(20%)覚醒値イベント1クリアで習得 零からの始まり ※ 20 攻撃 敵全 光魔 7 即死付与、防御貫通、使用後本人状態異常回復覚醒値イベント2クリアで入手の「霊刀『縁』」装備時に使用可能 フェイシン スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★無手勝流 1 バイタルバーナー 1 2 攻撃 敵単 無魔 2 使用後本人HP減少(10%) レストレイション 4 3 回復 味単 - 1 状態異常も治療 ディスパース 6 4 打消 全 無必 - 敵味方全体打消し カラーレスエコー 8 3 防御 自身 - - 物理には反撃、魔法は反射 一刀両断 13 4 攻撃 敵単 通常 3 透徹打撃 16 5 攻撃 敵単 通常 3 防御貫通 強制覚醒 20 4 復活 味単 - - HPは1/4回復 生命活性 24 8 補助 味全 - - リジェネ付与 ★改良進化 ※ - - - - - 全ステータス上昇(5%)、状態異常抵抗(強)※覚醒値イベントクリアで習得 九子 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 回復ドリンク 1 2 回復 味単 - ※ ※回復量は50固定 早撃ち 1 1 攻撃 敵単 通常 1 次の行動順が早く回ってくる 人間イージス 1 3 補助 自身 - - 狙われ率上昇、物理攻撃に反撃 硫酸弾 1 3 弱体 敵全 無物 - 毒付与、物理防御低下 ナパーム弾 5 3 攻撃 敵単 炎物 4 炎上付与 ガトリング砲 8 4 攻撃 敵全 通常 2 超回復ドリンク 15 6 回復 味単 - ※ ※全回復 衛星レーザー砲 20 9 攻撃 敵単 光物 6.5 発動までに時間がかかる フラーム スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★大魔導士たるものの力 1 - - - - - 通常攻撃が炎属性になる サンフレイム 1 2 攻撃 敵単 炎魔 2 ブレイズフィールド 8 6 攻撃 敵全 炎魔 3 オブスタクルバーン 10 4 攻撃 敵全 炎魔 2 スタン付与 プロミネンスライズ 14 5 強化 味全 - 2 魔法攻撃強化 フレアブレイク 24 7 攻撃 敵単 炎魔 4 魔法攻撃・魔法防御低下 シャルールウォール ※ 5 強化 味全 - 2 魔法防御強化覚醒値イベント2クリアで習得 カスパール スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★反撃のREQUIEM 1 - - - - - 物理には反撃、魔法は反射(25%) ★生命の源となる炎 1 - - - - - 炎属性ダメージ減、水属性ダメージ増 フレイムダークソング 1 3 攻撃 敵単 炎魔 2.5 炎上付与 安らかに眠れる子守歌 1 3 攻撃 敵全 炎魔 1 睡眠付与 歌による救済 1 3 回復 味単 - ※ ※対象の最大HPの50%回復 リバイバルソング 1 5 復活 味単 - - HPは1/4回復 壮大なる讃美歌 25 16 回復 味全 - ※ ※対象最大HPの75%回復 リザレクションソング 28 10 復活 味単 - - HP最大値まで回復 デット・エンド・ソング 30 10 攻撃 敵全 闇魔 4 即死付与 黒曜アン スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★黒曜の体質 1 - - - - - ダメージ減少(5%) ★高速修復 1 - - - - - ターンごとにHP回復(2%) 黒曜流標的管理術 1 2 補助 自身 - - 狙われ率上昇 黒曜流受け上段振り 3 2 防御 自身 - - 物理攻撃に反撃、会心率上昇 黒曜の覇気 5 3 弱体 敵全 無魔 1 物理攻撃・魔法攻撃低下 黒曜流銃術 撃摧 8 3 攻撃 敵単 通常 3 習いたての回復術式 10 6 回復 味全 - 0.5 戦闘不能以外の状態異常も回復 黒百合咲乱 13 4 攻撃 敵全 無物 2 スタン付与 黒曜奥義・百花乱舞斬 25 9 攻撃 敵全 無物 4 カグヤ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 無限虚数式:終焉記号 1 4 攻撃 敵全 闇魔 1.6 物理攻撃・魔法攻撃低下 虚無虚数識:螺旋抹消 1 5 攻撃 敵全 闇魔 2 物理防御・魔法防御低下 終極虚数色:最終録音 1 5 攻撃 敵全 闇魔 2 拒食付与 根源虚数解:『流転』 11 3 強化 味単 - 2 魔法攻撃強化 根源虚数械:『幸喜』 14 3 強化 味全 - 1 魔法攻撃・敏捷強化 根源虚数界:『褶曲』 15 6 強化 味全 - 2 魔法攻撃強化 原初虚数織:有色減衰 20 4 攻撃 敵単 闇魔 4 即死付与 無垢幸福_虚数ノ童歌 25 10 攻撃 敵全 闇魔 4 即死付与 始祖虚数鋪:懐古風景 28 8 攻撃 敵全 闇魔 3 敏捷低下 開闢虚数飾:廻斬月輪 32 12 攻撃 敵全 闇魔 3.6 全ステータス低下、即死付与 ★根源接続(虚数到達) 35 - - - - - 魔法攻撃上昇(20%) 二色にこ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 カラフルバレット 1 3 攻撃 敵全 水魔 2 自分色フィールド 1 3 攻撃 敵全 水魔 1.5 スタン付与 スパチャサンキュー! 1 3 強化 自身 - 2 物理攻撃・魔法攻撃強化 攻略法発見! 10 4 強化 味全 - - 会心の一撃率上昇(25%) それはチート 15 4 打消 敵全 無必 - 強化打消し その情報どこから!? 20 10 攻撃 敵全 水魔 6 使用後自身スタン ★カラーギャング魂! ※ - - - - - 魔法攻撃上昇(20%)覚醒値イベント1クリアで習得 リーシェ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★天使狩りの武器 1 - - - - - 通常攻撃が闇属性になる 強欲な乱射 1 4 攻撃 敵全 通常 2 スタン付与 集中砲火 1 4 攻撃 敵単 通常 4.8 スナイプモード 1 3 強化 自身 - - 物理攻撃に反撃、会心率上昇(25%) 親譲りの金銭勘 1 2 特殊 自身 - - 戦闘勝利時の獲得ツクが2倍になる 烏の翼 12 2 強化 自身 - 2 敏捷強化 親の七光りで何が悪い! ※ 9 攻撃 敵単 通常 6 スタン付与、※覚醒値イベント1クリアで習得 天原ユラギ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★平手打ち 1 - - - - - 物理攻撃に反撃(50%) はやいとつよい! 1 2 強化 味単 - 2 敏捷強化 揺らぎ揺れるアマツハラ 1 0 強化 味全 - 2 運強化 無茶も承知の本気だよ! 1 8 攻撃 敵全 無物 4 使用後自身スタン ★一人部の本気 20 - - - - - 物理攻撃・敏捷・運強化(20%) 模倣・シュヴァルツクロイツ 30 10 攻撃 敵単 無物 10 模倣・戦闘術 ※ 10 強化 自身 - - 2回行動付与※覚醒値イベント2クリアで習得 少しばかりの空想研究 ※ 6 攻撃 敵全 無物 1 全状態異常付与※覚醒値イベント3クリアで習得 神野カケル スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★抗体 1 - - - - - 継続ダメージ無効 覚醒 1 3 強化 自身 - 2 全ステータス強化 黒龍弾 1 2 攻撃 敵単 闇魔 2 黒龍盾 1 3 補助 自身 - - 狙われ率上昇、物理攻撃に反撃 黒龍飛翔 1 3 強化 味単 - 2 魔法攻撃強化 黒龍斬 1 3 攻撃 敵全 闇物 1.5 黒龍轟 12 3 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃強化 黒龍波 18 8 攻撃 敵全 風魔 4 黒龍撃 24 10 攻撃 敵単 闇物 6 アルカ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ヒール 1 2 回復 味単 - 1 チアフルパワー 1 4 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃強化 ヒールスプレッド 12 6 回復 味全 - 1 リバース 16 5 復活 味単 - - HPは最大値の50%回復 キュアスプレッド 24 18 回復 味全 - 2 戦闘不能以外の状態異常も回復 リソース分配 ※ 45 回復 味単 - - 対象のMP10回復、戦闘中のみ使用可能※覚醒値イベント1クリアで習得 オールリバース ※ 60 復活 味全 - - HPは最大値の50%回復※覚醒値イベント2クリアで習得 癒し手の加護 ※ 99 回復 味全 - 全 状態異常(戦闘不能含む)全回復、物理防御・魔法防御強化※覚醒値イベント3クリアで習得 煌希 阿久都 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★お返しだー! 1 - - - - - 物理攻撃に反撃(25%) すっげー痛いぞー! 1 3 攻撃 敵単 無物 3 手伝うぜ! 1 2 強化 味単 - 1 物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御・敏捷強化 スガバシ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★特注義体 1 - - - - - 毒無効、物理ダメージ減少(10%) ★間が悪い 1 - - - - - 瀕死の味方をかばう ★傲岸不遜 1 - - - - - 狙われ率上昇(25%) 怪しげな魔法薬(赤) 1 3 回復 味単 - 1 リジェネ付与 曇らせたいドヤ顔 5 2 補助 自身 - - 狙われ率上昇 怪しげな魔法薬(青) 8 8 強化 味単 - - 対象の消費MPが半分になる デバッキング 12 2 治療 味単 - - 状態異常・弱体解除 怪しげな魔法薬(虹) ※ 4 状異 敵全 無魔 - 魅了付与、※覚醒値イベント1クリアで習得 ベクトル反転 ※ 10 防御 味全 - - 魔法反射付与、※覚醒値イベント2クリアで習得 ヴィルヘルム スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★カバーリング 1 - - - - - 瀕死の味方をかばう 城塞の護り 1 2 強化 自身 - 2 物理防御・魔法防御強化 黒鋼の献身 1 2 補助 自身 - - 狙われ率上昇 ガイアランス 10 4 攻撃 敵全 土物 2 物理攻撃・魔法攻撃低下 大地の抱擁 14 6 回復 味全 - 1 古日山かな スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★ヒートウェイヴ 1 - - - 炎魔 1 通常攻撃後、確率で追撃 爆炎拳 1 3 攻撃 敵単 炎物 3 炎上付与 焔刃閃 1 2 攻撃 敵単 通常 2 スタン付与 フレイムハート 1 4 強化 味単 - 2 物理攻撃・魔法攻撃強化 ファイアボム 11 3 攻撃 敵全 炎魔 1.5 ニトロボム 16 5 攻撃 敵全 炎魔 2 物理防御・魔法防御低下、使用後自身の物理攻撃・魔法攻撃強化 疾風迅雷 ※ 7 攻撃 敵全 無物 3.6 ※覚醒値イベント1クリアで習得 紅蓮拳 ※ 7 攻撃 敵単 炎物 3+α 残りHPが少ないほど高威力※覚醒値イベント2クリアで習得 フレアインパクト ※ 9 攻撃 敵単 炎物 4(1.5) 追撃は炎魔法判定で敵全体、威力1.5※覚醒値イベント3クリアで習得 アリエッタ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★吸血鬼の王女 1 - - - - - 状態異常付与率上昇、闇属性ダメージ軽減 血の茨「監獄」 1 2 攻撃 敵単 通常 2 スタン付与 血の奔流「血嵐」 1 4 攻撃 敵全 無魔 2 物理防御・敏捷低下 神血解放 1 3 強化 味単 - 1 物理攻撃・魔法攻撃・敏捷上昇、物理防御・魔法防御低下 吸血 1 2 攻撃 敵単 闇物 1 ダメージ分HPを回復 血の献身「支配」 1 2 状異 敵単 無魔 - 混乱付与 血の怨嗟「贖罪」 22 12 攻撃 敵単 無物 6 スタン付与、物理防御・魔法防御低下 破滅の魔眼 ※ 16 攻撃 敵全 闇魔 5 炎上付与、物理防御・魔法防御低下※覚醒イベントクリアで習得 岩屋 光莉 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★生命力操作能力 1 - - - - - 水属性耐性(大)、状態異常・弱体化耐性(小) 熱漏出 1 2 攻撃 敵単 水魔 3.2 多段生命力漏出 1 3 敵単 無魔 4.8 拒食付与 ほつれの罠 1 1 防御 自身 - - 物理攻撃に反撃(100%)、狙われ率上昇 保温のおすそ分け 1 2 回復 味単 - ※ 最大HPの1/3回復、水耐性付与、戦闘時のみ使用可 生命力安定化 1 5 回復 味単 - 全 メニュー画面時のみ使用可 アンゼリカ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 吸血 1 0 吸収 敵単 闇物 0.5 MPを吸い取る、アリエッタと同名のスキルだが別物 血の三連銃 1 2 攻撃 敵単 通常 3 血の狙撃銃 1 3 攻撃 敵単 通常 2 使用後自身の物理攻撃・魔法攻撃上昇 血の戦槌 18 4 攻撃 敵全 闇物 2 スタン付与 血の嵐 24 6 攻撃 敵全 闇物 3 血の監獄 ※ 9 攻撃 敵全 闇物 4 呪い付与 中 真 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★道具使い 1 シールドマシン展開 1 3 強化 味全 - 1 物理防御・魔法防御強化 医療ナノマシン散布 1 6 回復 味全 - 1 ブラックジャック 1 2 攻撃 敵単 通常 2 ダメージの振れ幅が非常に大きい プラヴェナ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★ストーンウェイカー 1 - - - - - 火・土属性耐性上昇 ヴォルガニックストレングス 1 2 強化 自身 - 1 物理攻撃・魔法攻撃強化 ボルダーラッシュ 1 2 攻撃 敵単 土物 3 ラヴァスパイク 1 4 攻撃 敵単 ※魔 3 ※火と土属性のうち、有効な方のダメージが乗る マグマティックインサイト 12 4 強化 味全 - 1 魔法攻撃・魔法防御強化 ストーンフューリー 16 5 攻撃 敵単 土物 6 ヒートシマー 20 18 強化 味単 - - 2回行動付与 クレーターズクロウ 25 9 攻撃 敵単 ※魔 6 ※火と土属性のうち、有効な方のダメージが乗る レイジングラヴィーン ※ 10 攻撃 敵単 土物 7 使用後自身の物理攻撃・物理防御強化 アイビス スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★浮遊 1 - - - - - 回避率上昇(7%)、風属性耐性(中) エアバレット 1 2 攻撃 敵単 風魔 2 トルネード 5 4 攻撃 敵全 風魔 2 アクセルウィング 9 2 強化 味全 - 1 敏捷強化 フロルフリーゼ 13 2 強化 味全 - - 風属性耐性付与(大) セイルダンス 17 2 強化 自身 - - 回避率上昇(50%)、狙われ率上昇 ヴォイドソード 22 7 攻撃 敵単 風魔 5 七星 天灯 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 窮鼠猫噛 1 3 強化 自身 - 2 物理攻撃・魔法攻撃強化 鼠花火 8 3 攻撃 敵※ 無物 1 スタン付与、※対象はランダム4体(重複あり) 鼠の攪乱 16 6 攻撃 敵※ 無物 1.6 ※対象はランダム3体(重複あり) 猫鼠同民 22 3 強化 味単 - - 命中率・攻撃力・魔法力強化、他の強化と重複可 森本さんと一緒 30 7 攻撃 敵単 無物 6 クーリエ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 水流槍 1 3 攻撃 敵単 水物 2.25 物理防御低下、槍装備時のみ使用可 フリーズドライ 1 5 弱体 敵全 無魔 1 物理攻撃・魔法攻撃低下 スプラッシュ 15 6 攻撃 敵全 水魔 2.4 敏捷低下 浸水槍 20 9 攻撃 敵単 水物 4 毒・出血付与、槍装備時のみ使用可 アクアヴォルテクス 24 12 攻撃 敵全 水魔 4 スタン ねむる 28 9 回復 自身 - 全 状態異常・弱体化回復、使用後自身睡眠付与 崩流滅翔陣 ※ 56 攻撃 敵全 水物 6.5 出血付与、物理防御・魔法防御低下、槍装備時のみ使用可※覚醒値イベント1クリアで習得 フリーズタワー ※ 64 攻撃 敵単 水魔 8 混乱付与、物理攻撃・魔法攻撃低下※覚醒値イベント2クリアで習得 太刀花 藍 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 花嵐 1 4 攻撃 敵全 風魔 2 乱花 1 4 攻撃 敵単 通常 4.8 残花 1 2 強化 自身 - - 敏捷性強化、状態異常・弱体化耐性(強)、他の強化と重複する 咲ク撫子 15 10 攻撃 敵全 無物 6 一意専心 18 1 強化 自身 - - 物理攻撃・魔法攻撃強化、他の強化と重複する 終ノ桜 25 15 攻撃 敵単 通常 7 死地転抜刀 ※ 1 強化 自身 - - 物理攻撃・魔法攻撃強化、他の強化と重複する※覚醒値イベント2クリアで習得 南里 久里須 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★水神の巫女 1 - - - - - 火・水属性耐性(中)、闇属性耐性(小) 澄浄の儀 1 6 回復 味全 - 1 幻水の術 1 2 攻撃 敵単 水魔 2 混乱付与 龍槍・サスツルギ 1 3 攻撃 敵単 水物 3 物理防御・魔法防御低下 真空波 14 4 攻撃 敵全 通常 2 災禍怒涛 23 6 攻撃 敵全 水魔 4 宿星解放 26 5 強化 自身 - 2 物理攻撃・魔法攻撃・敏捷強化 驟雨剛覇尖 30 8 攻撃 敵※ 水物 1.2 ※対象はランダム5体(重複あり) オルト スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 火遁の術 1 4 攻撃 敵全 炎魔 2 物理防御低下 水遁の術 1 4 攻撃 敵全 水魔 2 物理攻撃低下 雷遁の術 1 4 攻撃 敵全 雷魔 2 魔法防御低下 土遁の術 1 4 攻撃 敵全 土魔 2 魔法攻撃低下 毒針 1 2 攻撃 敵単 無物 2 毒付与、敵専用スキルに同名のものがあるが別物 煙玉 1 3 攻撃 敵全 無物 1.5 暗闇付与 影縫い 1 2 攻撃 敵単 無物 2 スタン付与 分身の術 20 16 強化 自身 - - 2~3回行動付与、効果中スキル使用不可 十六夜月牙 25 8 攻撃 敵全 無物 4 サクラ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★大島桜の加護 1 - - - - - ターンごとに最大HPの3%回復 紅悦乱舞 1 4 攻撃 敵全 通常 3 使用後自身に最大HPの20%ダメージ 白桜斬 1 3 攻撃 敵単 通常 2 使用後自身の物理攻撃強化、他の強化と重複する キャットソウル 1 1 強化 自身 - 2 物理攻撃・魔法攻撃強化 猫の癒し 1 2 回復 味単 - ※ 回復量は対象の最大HPの30% 白桜の舞 20 9 攻撃 敵全 通常 6 使用後自身に最大HPの40%のダメージ 千種ぽぷり スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★薬師の閃き 1 - - - - - 会心率上昇(5%) 特製POTぽぷりんX 1 1 攻撃 敵単 通常 1 睡眠付与 ハーブポーション 1 2 回復 味単 - ※ 回復量は対象の最大HP依存 特製POTぽぷりんY 1 1 攻撃 敵単 通常 1 出血付与 特製POTぽぷりんZ 1 1 攻撃 敵単 通常 1 敏捷性低下 レッドバジル 18 12 復活 味単 - 全 リジェネ付与、戦闘不能者以外にも使用可能 特製POTぽぷりんΩ 24 6 攻撃 敵※ 通常 1.2 ※対象はランダム3体(重複あり) クローバーポーション ※ 2 強化 味単 - 2 敏捷・運強化 ぽぷりめんと ※ 2 回復 味単 - - 状態異常・弱体化治療 トリックスター ※ 6 攻撃 敵単 通常 4.5 ダメージは使用者の運の数値依存 三条こはる スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★はがねめんたる! 1 - - - - - 激昂・混乱・魅了・睡眠・拒食無効 こはるん☆アイ! 1 3 弱体 敵全 無魔 2 物理防御・魔法防御低下 ふぁいおー! 1 2 強化 味単 - 2 物理攻撃・魔法攻撃・敏捷強化 見様見真似の応急手当 1 2 回復 味単 - 1 状態異常も治療 ふぁいおーひーる! 1 6 回復 味全 - 1 見様見真似の応急処置 1 4 復活 味単 - - 復活時のHPは1 みーんなふぁいおー! 18 3 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃強化 お先におねがい! 22 10 強化 味単 - - 対象の行動順を早める おすそわけ! ※ 10 回復 味単 - - MP10回復 高山 葵 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ハードパンチ 1 4 攻撃 敵単 通常 3 物理防御低下 ワイドアクセルキック 1 4 攻撃 敵全 通常 2 気合 1 2 強化 自身 - 2 物理攻撃強化 ★剛力 25 - - - - - 物理攻撃上昇(10%) ★鍛えた肉体 30 - - - - - 最大HP上昇(10%) 春霞 八重 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★返し刃 1 - - - - - 物理攻撃に反撃(25%) ★二天秋霧 1 - - - - - 通常攻撃が2回攻撃になる 昇雷 1 3 攻撃 敵単 雷必 2 降天 1 4 攻撃 敵単 無物 2 物理防御・魔法防御低下 双極天雷 12 8 攻撃 敵単 雷物 5 桜花吞昇 16 6 攻撃 敵単 無物 3 与えたダメージ分自身のHPを回復 霞薙 22 8 攻撃 敵全 無物 3 神威閃々 25 12 攻撃 敵全 無物 4 強化打消し 明鏡止水 30 10 強化 自身 - - 2回行動付与 心象刃重桜 ※ 12 攻撃 敵単 無物 8 ※覚醒値イベント2クリアで習得 先輩 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★先輩練気 1 - - - - - ターンごとに最大HPの3%回復 先輩拳 1 2 攻撃 敵単 無魔 2 竜巻先輩脚 1 4 攻撃 敵全 無物 2 竜狐乱舞 18 6 攻撃 敵単 無物 5 先輩バリア 22 6 強化 自身 - - ダメージ減少(大)、他の強化と重複する 裏百八式・先輩砲 ※ 40 攻撃 全 無必 - ※覚醒値イベント2クリアで習得、威力は対象の最大HP依存 fry スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★寡黙 - - - - - - 沈黙無効 雲霧流・紫電 1 2 攻撃 敵単 雷物 2 覚醒イベント後はスタン付与 清水流・青龍 1 4 攻撃 敵全 水物 2 覚醒イベント後は防御貫通 獅岩流・牙突 1 3 攻撃 敵単 土物 3 地断流・揺撃 18 2 攻撃 敵単 無物 1.5 物理攻撃低下 白鋼流・破岩 20 2 攻撃 敵単 無物 1.5 物理防御低下 静山流・不動 22 1 強化 自身 - 2 物理防御強化、覚醒イベント後はリジェネ付与 晴天流・有明 23 3 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃強化 飛鳥流・朱雀 24 10 攻撃 敵全 風物 3 物理攻撃・物理防御低下、覚醒イベント後は強化打消し 冥神流・眠竜 25 3 攻撃 敵単 闇物 1.5 即死付与、覚醒イベント後は睡眠付与 Voidoll スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 チャージショット 1 3 攻撃 敵単 通常攻撃 3 発動までに時間がかかる チャージショット・改 ※ 3 攻撃 敵単 通常攻撃 6 発動までに時間がかかる※覚醒値イベント2クリアで習得 イグニス スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★運命の力 1 - - - - - 命中率上昇(20%)、会心率上昇(5%) デステニーユニバース 1 9 攻撃 敵全 無魔 3 ケイオスネオバースト 1 4 攻撃 敵全 無魔 2 物理攻撃・魔法攻撃低下 イーディアンブレード 1 3 攻撃 敵単 無物 3 物理防御・魔法防御低下 ヒーリングフィールド 1 18 回復 味全 - 1.5 チェーンロック 1 2 攻撃 敵単 無物 2 スタン付与 ゴッド・オブ・バースト 24 8 攻撃 敵単 炎魔 6 スタン付与 ジェノサイド・カオス 28 12 攻撃 敵全 無魔 4 物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御低下 ★宇宙の力 32 - - - - - 全ステータス上昇(10%) トリプルチェーン ※ 4 攻撃 敵単 無物 4.8 グラビティフィールド ※ 13 攻撃 敵全 無魔 3.5 敏捷低下 三影 久遠 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★悪魔の如き所業 1 - - - - - HPが1/4以下の時、物理攻撃・物理防御・魔法攻撃・魔法防御強化(20%) 削断魔 1 2 攻撃 敵単 通常 2.2 物理防御低下 絶破 15 3 攻撃 敵単 通常 3 即死付与 狂乱怒涛 22 7 攻撃 敵※ 通常 1.2 ※ランダム6回攻撃(重複あり)、使用後自身敏捷強化(20%) ダガー・オブ・サタナエル 25 8 攻撃 敵全 無物 4 スタン付与 肉切骨断 28 8 攻撃 敵単 無物 6 使用後自身に最大HPの20%ダメージ ナナシ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★観察眼 1 - - - - - 命中率上昇(50%) 我流・柄打 1 3 攻撃 敵単 通常 3 スタン付与 我流・鞘突 1 2 攻撃 敵単 通常 2 敏捷低下 我流・迅纏 1 2 攻撃 敵単 通常 2 次の攻撃順が早く回ってくる 我流乱舞・逆手鞘 25 6 攻撃 敵全 通常 3 バスタ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★Riverbero(残響) 1 - - - - - 全体攻撃スキルのダメージ上昇 primo tempo(初動) 1 4 攻撃 敵全 土魔 2.2 毒付与 secondo tempo(二の手) 1 2 攻撃 敵単 無魔 1.5 魅了付与 Raddoppio(次善策) 12 8 回復 味全 - 1 物理防御・魔法防御強化 Schiuma(泡沫) 18 5 復活 味単 - - HPは最大値の半分まで回復 ★Due persone(業、二人分) 23 - - - - - 魔法攻撃強化(10%) Anatra estiva(夏のアヒル) 25 4 攻撃 敵全 水魔 2.2 物理防御・魔法防御低下 Lapide(山間の墓標) 30 4 攻撃 敵全 闇魔 2.2 スタン付与、敏捷低下 エル スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★守護天使の責務 1 - - - - - 沈黙無効、物理攻撃に反撃(25%)、魔法反射(25%) 献身 1 4 強化 自身 - - 狙われ率上昇、物理防御強化、敏捷性低下 ヒールオール 1 8 回復 味全 - 1.2 メディック 1 1 治療 味全 - - 戦闘不能以外の状態異常治療 ジャッジメント 25 6 攻撃 敵全 光魔 2.5 暗闇付与 エデンズブレイカー ※ 16 攻撃 敵単 無物 6 強化打消し、※覚醒値イベント2クリア時に入手の「不破の聖盾」装備時に使用可能 リア スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★魔剣の依代 1 - - - - - HPが25%以下になると物理攻撃・魔法攻撃強化(25%) ★白雷 1 - - - - - 狙われ率上昇 天雷槍 1 3 攻撃 敵単 雷物 3 緋雷穿 1 4 攻撃 敵単 雷物 4※ HPが少ないほど高威力、使用後自身にダメージ(25%) 雷紅陣 20 7 攻撃 敵全 雷物 3※ HPが少ないほど高威力 裂空 25 6 攻撃 敵単 雷物 6※ HPが少ないほど高威力、使用後自身にダメージ(75%) ★魔剣の意志 ※ - - - - - HPが40%以下になると物理攻撃・魔法攻撃強化(25%)※覚醒値イベントクリアで★魔剣の依代から変化 姫子 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 戦車屋千手斬 1 2 攻撃 敵単 無物 3 戦車屋噴火陣 1 3 攻撃 敵全 無物 1 ESP・時間停止 1 1 状異 敵単 無物 - スタン付与 大日如来 1 2 補助 味単 - - 対象の通常攻撃を光属性にする 不動明王 1 2 補助 味単 - - 対象の通常攻撃を火属性にする 帝釈天 1 2 補助 味単 - - 対象の通常攻撃を雷属性にする 阿修羅王 16 4 補助 味単 - - 対象が物理攻撃に反撃可能に 馬頭観音 20 3 強化 味単 - 2 物理攻撃強化 大暗黒天 24 8 即死 敵全 - - 即死付与 クリスタ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★戦場医術 1 - - - - - 回復アイテムの回復量上昇、通常攻撃時に確率で出血付与 応急処置 1 2 回復 味単 - ※ 回復量は対象の最大HPの20%、リジェネ付与 即興簡易処置 1 3 強化 味全 - - リジェネ付与 特効薬調合 1 2 治療 味単 - - 戦闘不能以外の状態異常治癒&予防効果付与 強心剤注射 1 3 強化 味単 - 2 物理攻撃強化 緊急蘇生術 20 4 復活 味単 - - HPは最大値の5%回復、状態異常予防効果付与 ドーピング薬 24 5 強化 味単 - 2 全ステータス強化、毒付与 痛覚抑制注射 27 6 強化 味単 - - 被ダメージ減少、命中率低下、他の強化と重複する 緊急手術 30 10 復活 味単 - - 戦闘不能含む状態異常治癒、使用後対象者睡眠付与 防衛用煙幕 32 4 強化 味全 - - 回避率強化、他の強化と重複する ミイム スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★猫の本能 1 - - - - - 光・闇属性ダメージ減少(50%) 筆式-猫猫バースト 10 2 攻撃 敵単 闇魔 2 筆式-鏡の盾 13 2 強化 味単 - 2 物理防御・魔法防御強化 憤怒之悪魔サタン 15 2 強化 自身 - 2 物理攻撃・魔法攻撃強化 筆式-氷柱の雨 18 8 攻撃 敵全 水魔 4 常闇の暗殺 20 5 攻撃 敵単 通常 3 即死付与 ステラ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★小宇宙の化身 1 - - - - - スタン・敏捷低下無効、通常攻撃に確率でスタン付与 ジルコンの断裂剣 15 3 攻撃 敵単 光物 3 スタン付与 ダイヤモンドの彗星 18 2 攻撃 敵単 光物 2 次の手番が早く回ってくる、スタン付与 サファイアの流星群 20 4 攻撃 敵全 無物 2 混乱・スタン付与 ルビーの超新星 23 6 攻撃 敵全 炎魔 3 炎上付与 エメラルドビッグバン 30 32 攻撃 敵全 無魔 7 スタン付与、使用後使用者のMPが0になる ★光速を超える龍 ※ - - - - - 物理攻撃・敏捷強化(20%) 黒曜のブラックホール ※ 9 攻撃 敵全 闇魔 3.2 敏捷低下、スタン付与 六道 美由宇 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 真っ黒スコーン 1 4 攻撃 敵全 闇魔 2 毒・即死付与 やばいコーヒー 1 2 治療 味単 - - 戦闘不能以外の状態異常治癒、敏捷強化 バーニング♪ 1 3 攻撃 敵単 炎魔 3 炎上付与 打たれ強くしてあげる 1 3 強化 味全 - 1 物理防御・魔法防御強化 武器は投げるもの 1 3 攻撃 敵単 無物 3 混乱付与 μ式プログレッシブ 24 7 攻撃 敵単 無魔 6 発動までに時間がかかる 御馳走だよ♪ 28 8 回復 味全 - 1 戦闘不能以外の状態異常も治癒 μ式カオスインパクト ※ 16 攻撃 敵全 光魔 6.6 発動までに時間がかかる覚醒値イベント2クリア時に入手「へカーツ.221μカスタム」装備で使用可能 エリゼナート スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★女神の寵愛 1 - - - - - 物理攻撃に反撃(25%)、魔法反射(25%) リカバリー 1 2 回復 自身 - 2 アンゼルス 1 4 強化 自身 - - 狙われ率上昇、リジェネ付与 クリアー 18 12 回復 味全 - 1 戦闘不能以外の状態異常も治癒 アムリタ 24 8 復活 味単 - - HPは最大値の50%回復、物理防御・魔法防御強化 ネメシス 28 5 補助 味単 - - 対象の通常攻撃が光属性になる、物理攻撃に反撃可敵専用スキルに同名のものがあるが別物 しろねこ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 聖猫拳 5 2 攻撃 敵単 無魔 3 蒼猫炎・福招きの爪 8 8 攻撃 敵単 無魔 5 ねこみみどーなっつ 10 20 回復 味全 - 3 BMCXネコフェイザー 13 15 攻撃 敵全 無魔 5 カトルス・クォルス 20 16 強化 味全 - 2 物理攻撃・物理防御・魔法攻撃・魔法防御・敏捷強化 聖猫拳・輝神昇華 30 32 攻撃 敵全 無魔 9 使用後使用者のMPが0になる 天音ささら スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★アクアブリンク 1 - - - - - 回避率上昇(10%) ★アクアリング 1 - - - - - ターンごとに最大HPの3%回復、継続ダメージ無効 アクアブルーム 1 4 回復 味単 - 2 弱体化も治療 アクアミミック 1 10 強化 自身 - - 狙われ率上昇。物理攻撃に反撃(100%)、通常攻撃が水属性になる アクアラビリンス 1 4 防御 味全 - - 水耐性付与(大) アクアスフィア 1 3 攻撃 敵単 水魔 2 与えたダメージ分のHPを回復 アクアドーム 20 5 攻撃 敵全 水魔 1.6 与えたダメージ分のHPを回復 アクアマリン 24 5 復活 味単 - - HPは最大値の50%回復 アクアブラスト 28 7 攻撃 敵単 水魔 5 アクアガーデン ※ 14 回復 味全 - 2 物理防御・魔法防御強化※覚醒値イベント1クリアで習得 アクアアルタ ※ 12 攻撃 敵全 水魔 6 ※覚醒値イベント2クリアで習得 セナ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★システムさん 1 - - - - - 回避率上昇(10%)、会心率上昇(5%) 戦闘支援「攻勢」 5 4 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃・敏捷強化 戦闘支援「防衛」 7 2 強化 味全 - 1 物理防御・魔法防御強化 戦闘支援「弱化」 10 2 状異 敵全 - - 毒・暗闇・沈黙付与 防衛ユニット 12 4 強化 自身 - - 物理攻撃に反撃(100%)、物理防御・魔法防御強化、他の強化と重複する 高分子レーザー 18 3 攻撃 敵単 無魔 3 スタン付与 ゼロ・インパクト 21 4 攻撃 敵単 無物 3 物理防御低下、防御貫通 システム・リブート 24 10 回復 味単 - 全 戦闘不能以外の状態異常も治癒 ウィーゼ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★ノーティスネーク 1 - - - - - 通常攻撃に確率で出血付与 ★混沌の奔流 1 - - - - - 物理攻撃に反撃(10%) 紫電天覇翔 1 3 攻撃 敵単 雷物 3 物理防御低下 お前、治療をしてみないか? 神月 8 4 攻撃 敵全 無物 2 物理・魔法、有効な方で計算 紫電滅光 15 8 攻撃 敵全 雷魔 4 逆月 25 12 攻撃 敵全 無物 4 物理・魔法、有効な方で計算、物理防御・魔法防御低下 大道寺 登龍 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★プロレスラーの矜持 1 - - - - - HP40%以下の時、最大HP・最大MP以外全パラメーター上昇(20%)&HP自動回復(7%) プロレスラーの受け技 1 3 強化 自身 - - ダメージ減少効果、状態異常&弱体化抵抗(大) 演技 1 3 強化 自身 - - 物理防御強化&リジェネ付与、効果中は戦闘不能にならない モンゴリアンチョップ 1 2 攻撃 敵単 通常 1.5 与えたダメージ分HPを回復 パワーボム 1 2 攻撃 敵単 通常 2 スタン付与 パイルドライバー 1 3 攻撃 敵単 通常 3 スタン付与、防御貫通 ボディスラム 1 6 攻撃 敵全 通常 2 物理防御低下、防御貫通 フラミンゴヘッドバット 1 2 攻撃 敵単 通常 2 混乱付与 大乱闘 30 10 攻撃 敵全 通常 3 混乱・スタン・出血・睡眠付与、ダメージの振れ幅が大きい クラック スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★敵陣解析 1 - - - - - 獲得経験値増加(20%) オール・デリート 1 4 打消 敵全 - - 強化打消し ウイルスコード・鈍重 1 2 弱体 敵全 - 1 敏捷低下 ウイルスコード・脆弱 1 4 弱体 敵全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃低下 ファイアウォール 1 6 強化 味全 - 1 物理防御・魔法防御強化、状態異常耐性(大) オーバーライド 1 2 状異 敵単 - - 魅了付与 浸食性ワームポッド 25 10 状異 敵全 - - 全状態異常付与(即死含む) 拡散性ワームポッド ※ 14 状異 敵全 - - 全状態異常付与(即死含む)※覚醒値イベント2クリアで習得 クロックアップ ※ 6 強化 味単 - - 魔法攻撃・敏捷強化、ターンごとにダメージ(最大HPの25%)、他の強化と重複する※覚醒値イベント3クリアで習得 アツギ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★連鎖 1 - - - - - 1ターンに複数行動可能(最高4回まで) はじけるエネルギー 1 3 攻撃 敵単 無物 4 使用後自身の魔法攻撃・魔法防御低下 はじけるマテリアル 1 2 回復 味単 - 2 使用後自身の物理攻撃・物理防御低下 コレクト 1 4 強化 味単 - 1 物理攻撃・風耐性強化、対象の通常攻撃が風属性になる※ スタック 1 4 強化 味単 - 1 物理防御・土耐性強化、対象の通常攻撃が土属性になる※ チャージ 1 4 強化 味単 - 1 魔法攻撃・炎耐性強化、対象の通常攻撃が炎属性になる※ ホールド 1 4 強化 味単 - 1 魔法防御・水耐性強化、対象の通常攻撃が水属性になる※ クールタイム 1 0 回復 自身 - - 回復量は自身の残りHP依存、使用後自身に魅了付与 ※コレクト、スタック、チャージ、ホールドはお互いに重複しない(通常の強化とは重複する) 葛城 烈斗 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★闘気之焔 1 - - - - - 通常攻撃に確率で炎上付与 魔愚南無 1 3 攻撃 敵単 通常 3 乱闘牛 1 4 攻撃 敵全 通常 2 震脚 1 2 強化 自身 - - 次ターンの攻撃が必ず会心の一撃になる 怒羅愚・魔愚南無 24 7 攻撃 敵単 通常 6 怒羅愚・乱闘牛 27 9 攻撃 敵全 通常 4 シルビア スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★雷鳴響くは涙雨 1 - - - - - 雷耐性(中)、状態異常・弱体耐性(小) バーストライトニング 1 2 攻撃 敵単 雷魔 2 スターライト 8 4 回復 味単 - 1 戦闘不能以外の状態異常・弱体も治癒 ムーンホールド 12 3 特殊 敵全 無魔 4 HPダメージ無し、MPにダメージ、スタン付与、敏捷低下 ブライトヘリックス 16 3 攻撃 敵単 雷魔 2 与えたダメージ分HPを回復 ブーンリフレクション 20 9 回復 味全 - 1 リジェネも付与 チャネルハーム 25 20 強化 味全 - - 物理攻撃に反撃&魔法反射付与 クラックリングドゥーム ※ 12 攻撃 敵全 雷魔 2.5 沈黙付与、魔法防御低下※覚醒値イベント1クリアで習得 ワールウインドオブソート ※ 12 強化 味全 - - 物理防御・魔法防御・会心回避強化、状態異常・弱体耐性(大)、他の強化と重複する※覚醒値イベント2クリアで習得 アレス スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 タウント 1 2 強化 自身 - - 狙われ率上昇 ヘヴィスラッシュ 5 3 攻撃 敵単 無物 3 イグニス 9 4 攻撃 敵全 炎物 2 キュア 10 2 回復 味単 - 1 レイジ 15 3 強化 自身 - - 狙われ率・物理攻撃強化、物理防御低下、他の強化と重複する※敵専用スキルに同名のものがあるが別物 オーラブレイザー 20 8 回復 自身 - 全 最大HP強化、ターンごとにダメージ(5%) ゼロクロック 30 8 強化 自身 - - 通常攻撃が4回攻撃になる 乃真 スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★ファスターシリーズ 1 - - - - - ターンごとに最大HPの3%(覚醒値イベント1クリア後は5%)回復 無限交錯・乃 1 2 強化 自身 - 1 狙われ率上昇、物理防御・魔法防御強化 護るモノ 1 8 強化 味全 - - 物理攻撃に反撃可能(50%) 綾取るウンメイ 1 3 攻撃 敵単 無物 3 毒付与 タフネス 10 10 強化 味全 - - 効果中は戦闘不能にならない 打てる手は打っておく 16 8 攻撃 敵単 通常 5 物理・魔法、有効な方で計算、防御貫通 ミライを掴むモノ 20 15 回復 味全 - 1 戦闘不能以外の状態異常も治癒、物理攻撃・魔法攻撃・物理防御・魔法防御強化 マリオネット 25 9 復活 味単 - - HPは最大HPの50%回復、物理攻撃・魔法攻撃強化 -開幕- 35 10 攻撃 敵全 光物 4 スタン付与 -閉幕- 37 15 攻撃 敵全 無物 6 防御貫通、即死付与 セレーナ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★月と水と女神の力 1 - - - - - 被ダメージ減少、状態異常耐性(小) 戦技【燕返し】 1 2 攻撃 敵単 無物 2 戦技【天地砕き】 1 6 攻撃 敵単 無物 6 使用後自身スタン付与 ヨウカハイネンが一矢 1 3 攻撃 敵単 無物 3 出血付与 十字剣・フラガラッハ 8 3 攻撃 敵単 無物 3 スタン付与 創槍・ゲイボルグ 14 4 攻撃 敵全 無物 2 出血付与 熱創・ブリューナク 18 4 攻撃 敵全 無物 2 スタン付与 来水・トリアイナ 25 9 攻撃 敵全 無物 4 必着・アクケルテ 30 32 攻撃 敵単 無物 6.5 エーファ スキル名 習得レベル 消費MP 分類 対象 属性 効果量 備考 ★偏差射撃 1 - - - - - 命中率上昇(50%) ★スナイプ 1 - - - - - 会心率上昇(7%) アハトアハト 1 2 攻撃 敵単 通常 2 ペネトレイトショット 1 3 攻撃 敵単 通常 2 防御貫通 一人指令本部 20 4 強化 味全 - 1 物理攻撃・魔法攻撃強化 たった一人の戦場 28 10 攻撃 敵全 通常 4
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2228.html
ひおさんと街・・・。CNがwww - ヨクモデース 2013-03-26 03 06 05 ジーノさんと街ー。スイッチ全然ダメで禿げてますw - NANASI@CN→(`・ω・´) 2013-03-26 21 33 21 乙っす~、スイッチは火力が後少しって感じっすな~ - ジーノ 2013-03-27 08 14 12 ハルさんとマッチ!二戦目は凸しようとしてマークされまくりで通らなくてすいませんでした(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-03-29 18 15 30 おー、JACさんだー。乙! - 輪 2013-03-31 12 49 03 白モヒカンのグラサンベテラン(地雷鳩砂)が僕です - 輪@わっかっか 2013-03-31 13 00 39 虚雨さんと街したぜよ。しばらくきてないから忘れてるかもだが・・・ - 首輪付き 2013-04-01 19 09 24 確か一戦だけ味方町しましたね。遅れながらも乙でした~ - 虚雨 2013-04-07 14 03 25 …えー、本日敵軍にてスタナーKを擦り付け、あまつさえキルアピまでしてくれやがりましたお方。巫女さん怒らないから出てきてください(#^ω^)。 - アルバイト中の巫女 2013-04-07 17 34 14 フヒヒwサーセンwwww 1回目はスタK撃破+キルアピ 2回目はスタK+アブγコンボで撃破。2回目までキルアピするとさすがにうざいと思ったのでやめときましたw - 蒼い支援機@スタナー支援勢 2013-04-07 21 30 11 アナトリアの傭兵さん、全国街ありがとうございました。てかホーム店舗近いですね…(・o・) - ネタうぃき.xls 2013-04-08 22 02 32 乙でしたーこっそりコア凸かますの楽しすぎます!戸田ですか意外と近いですね…ちなみにこっちは8台あるんで待ちは発生しないんで便利です(ただし全台無制限台のため待ちが発生したら絆に逃げる) - アナトリアの傭兵 2013-04-09 00 41 39 稼働初期はわざわざヒューケットに行ってましたよ(^^) - ネタうぃき.xls 2013-04-09 12 16 27 えー、昨日はらぎこさんとマチ。そして今日はレイヴン崩れさんとしそさんとマチ。今日はお立ち台だったぞ(ドヤァ - ハル 2013-04-09 23 05 37 そのお立ち台を横目に、壮大に禿げ上がる私・・・。い、いつかそちらに立ってやる!!(*1) - しそ 2013-04-10 18 35 30 一戦だけでしたが街乙です。ホント大攻防戦は地獄だぜぇ(バリバリ - らぎこ 2013-04-12 20 44 41 辻斬りさんと街!なんでか近接ぶんぶん丸がたくさんいましたが何かの時報だったのからしん - ヨクモデース 2013-04-10 20 47 44 街ありがとうございます!けど、斬りたかったのー…剣メインなクランの方もいましたが、狭い洞窟ですし偶々剣に切りかえた方が多かったのかと。 - 辻斬り抜刀斎@斬り合った方も感謝也 2013-04-10 22 34 44 ネタうぃきxlsさんと街、凸同行ありがとうございました!ちなみに敵の時にベースにゲスウォームかましたのは私です - アナトリアの傭兵 2013-04-11 02 10 54 2日連続どーもでした。時間差凸で41改2個入れられたのでウマウマでしたよ。 - ネタうぃき.xls 2013-04-11 21 28 11 今日はイリアさんといっぱいマチしましたが、マジで敵に回すと通れない(汗) グレートウォールや(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-04-11 22 29 12 街乙です。(センサーポイっと貼って防衛そっちのけでいつもCプラでキャッキャッウフフしていたのは内緒にしておこう・・・) - イリア・アニーミ 2013-04-12 01 43 39 しかしそのおかげで凸レベルがアップ!マッチありがとうございましたー! - アカツキ・ルリコ 2013-04-12 10 09 38 今日はJACさんとzinさんと街全然絡めなかったけれど街乙です。 - らぎこ 2013-04-12 20 48 00 マッチどうもです。キルアピ貰ったので問題ありません。 - JAC 2013-04-12 20 55 50 全国にてJACさんと街!ウチの役にハガードは痛いじゃないですかヤダーwありがとうございました! - 辻斬り抜刀斎@毎度ながら決闘してくれた方々にも感謝! 2013-04-14 19 30 58 魔剣で斬られるほうがよっぽど痛いんですが。マッチどうもです。 - JAC 2013-04-14 22 07 04 イベントではトム@ネタうぃきさんとポメラニアン侍さんとマッチ。どうもです。 - JAC 2013-04-14 22 08 33 こちらこそどうもです。キルアピしたかったが倒せなかった(-_-;) - トム 2013-04-15 18 56 55 抜刀斎殿、街どうもでした。決闘できず残念にございます・・・ - D@ドラードに吹き飛ばされた熱血 2013-04-17 23 22 22 不覚でした…DさんっぽいCNが見受けられなかったので、気付かなかったとですorz此方としても、是非とも決闘したかったです! - 辻斬り抜刀斎 2013-04-18 18 07 36 今日はアカツキさんと戦闘力53万の人とマッチしました。 - JAC 2013-04-18 20 55 51 まずアカツキさんへ。アセン変えてプレイしてたんですが、足を引っ張る戦犯でしかなかった。すみませんでした。 - JAC 2013-04-18 21 00 02 F様@戦闘力53万の人へ。ロビン支援一人だけで防衛は無理です。 - JAC 2013-04-18 21 09 44 愚痴ってすみません。マッチどうもです。 - JAC 2013-04-18 21 10 36 ごごごごめんなさい - アカツキ・ルリコ 2013-04-19 10 38 11 凸りたかったですがセンサー畑でどうにもすいませぬ(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-04-19 10 39 05 いえ、「こっちが」ですよ。アカツキさんは何も悪くありません。誤解させてすみません。 - JAC 2013-04-20 09 10 42 コトプラ様ことコトブキヤプラモ勢様、 マッチ、一度だけの銃撃決闘ありがとうございました。 コアブレ挑戦中で気が立ってたので、最初出合った時は気づけて居ませんでした。 すみませぬ。 - 津田半士郎 2013-04-19 17 36 05 どこかで見たような名前だな、でもネタうぃきクランじゃないし(未所属)違う人かな? と思ってました、「かかってこい」されるまではw ふつーの支援なもので格闘武器積んでなかったのでふつーに迎撃してしまいました。(しゃがみ2→タフ) またいつか格闘武器持ってる状態でお会いしたいものです。ありがとうございました! - コトプラ@ネタうぃき 2013-04-19 20 14 55 追記:他のネタうぃき勢と全国マチしても双方防衛に回っていつも直接会えないのが続いてたので、つまりは「かかってこい!」にちゃんとした応答ができませんでした。そこだけ反省。 - コトプラ@ネタうぃき 2013-04-19 20 31 46 久々にボダったら、フィリ子@ネタうぃきさんとマチ…しかも模擬戦からというw 敵マチしかしませんでしたが、お疲れさまでした〜 - リズナ 2013-04-19 18 53 12 コトプラさん、朝から街ありがとうございました。只Sをタックルで消され涙目 - ネタうぃき.xls 2013-04-22 11 17 02 こちらこそ、マチありがとうございました♪(なんだかんだで一度も味方マチしなかったような) セットボーナスつきHGのタイマン時の安心感スモイ。 - コトプラ@ネタうぃき 2013-04-22 14 47 22 演習お疲れ様でした! レイヴン崩れ氏と決闘できたのが嬉しい! - B=s 2013-04-24 21 29 54 うぃー。久しぶりに演習参加&決闘。ジリオスが使いこなせないのなんのって。 - レイヴン崩れ 2013-04-25 07 40 43 カディスさん街乙でしたー ユニバっていつアピールすれば良いか分からん… - NANASI@CN→(`・ω・´) 2013-04-27 18 56 11 今日もイリアさんとマチ! 後ろは安心だというのに凸が通せなかったですすいませぬ(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-04-29 00 32 48 街乙です~。久々のBBだったので防衛とプラ攻めの判断が鈍く、なかなか勝てませんでした^q^ - イリア・アニーミ 2013-04-29 00 53 24 エクゼさん昼間マチ乙です、他クランと同時にバーストしてたから割とカオスに立ち回ってましたスイマセン - Akinori@落合さんありがとう! 2013-04-29 16 47 35 今日はお三方と立て続けに街できて楽しかった(こなみ えー、うにおんで梶まほろ さん、同じくコトプラ@ねたうぃき さん、全国で青人形@ねたうぃき さん、乙でした。うにおんでは変なアセン(麗S焔2S)でスミマセンデシタ(だが反省はry)。全国ではフルほむでしたが支援だけしか乗れず凸れませんでしてうちのほむほむが悲しみを背負いましたorz こんなんですが、ありがとうございました~ - 輪@わっかっか 2013-05-01 14 50 51 今頃になって書き込みに気づく体たらくorz 街ありですー。 - 梶まほろ 2013-05-19 14 25 19 サトシ@ネタうぃきさんとマッチ。録画できたので後で上げときます。 - JAC 2013-05-01 18 32 13 街乙です。たいした活躍も無くて禿げ散らかした試合しか記憶にないので超はずいですw - サトシ 2013-05-02 17 07 51 ひおさんとマチ!ジャンプキックⅡいたすぐる・:∴ さすが!乙でした! - アカツキ・ルリコ 2013-05-03 22 57 20 カディスさん、一度だけですがユニオン戦お疲れ様でした~ウチの力不足で勝利を分かち合えずすまなんだ… - 辻斬り抜刀斎 2013-05-05 17 06 33 ひなないてんし(漢字忘れた)さんマチありがとうございました!!いいベンノでした!! - 浮)ホバァッ 2013-05-05 18 13 32 セルベリア@ねうぃさん、街乙でした!というか、最近よくネタうぃき勢と街るなぁ - MOAI 2013-05-07 17 14 32 名無しの勲章ハンター・・・ジーノさんですよね? - JAC 2013-05-08 19 05 44 バレたか~(棒) いやぁGRF引いたらコアブレ無理っすなぁorz - ジーノ 2013-05-08 20 31 23 アタシはコア凸自体が不可能なんですが - JAC 2013-05-08 21 57 38 鬼ごっこ乙でした~ 全敗してしまったorz - ヨクモデース 2013-05-19 17 32 16 ロケテにて。エミリア(ヒオ)さん、天子さん、街ありがとうございましたm(__)m - MOAI 2013-05-25 23 07 29 ここの存在をすっかり忘れてた(°ω。)ルリコさんとイリアさんは全国で会うことがたまにありますな~ロケテではMOAIさんとどもども~ - ひお 2013-05-27 08 10 42 20時前後にアカツキさんと街。同行突失敗してスミマセンでした - 首輪付き 2013-05-27 22 49 30 表さんとマッチング。大した絡みはありませんでしたがありがとう - カンゲツ 2013-05-30 13 33 22 ぴんふ~さん、全国街ありがとうございました。フル翡翠…硬いです。 - ネタうぃき.xls 2013-06-02 22 03 24 ルリコさん乙っす〜。ここはコア凸が多い上にEUST不利な要素が多いからクラス上げに向いてないかもっすな - ジーノ 2013-06-06 20 41 02 ひおさんに首輪さんにジーノさんマチありがとうございました(汗) 頑張って凸るお(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-06-08 13 13 47 ひおさんに首輪付きさんにジーノさん乙でした(汗)くっ、凸力がたりない(汗)がんばりまする(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-06-08 13 17 23 IE10で書いたら多重カキコくらいました(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-06-08 13 17 55 トム さん ( 浮)さん 共闘ありがとう御座いました。 プレイヤースキルがあれば後ろから付いていって問題なく立ち回れたんだろうが…ぐぬぬ - 津田半士郎 2013-06-09 18 32 17 トムさん街ありがとうございました。マルデは中々スコア伸びないですなぁ… - NANASI 2013-06-13 14 53 23 ルリコさんマチとキルアピありがとうございました! - レオ 2013-06-15 03 20 28 乙です!次は勝ちますよ!(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-06-23 11 53 39 イリアさん乙っす~。今日も公平なマッチングでしたね(ニコッ それと、リペフィは「万能」ではないことをお忘れなく - ジーノ@アンチリペフィ勢 2013-06-16 14 53 53 街乙でした~。10試合ぐらいやったのにジーノさんと味方街が1試合しかないとかどうゆうことなの・・・リペフィは軽いわ容量多いわ武器変更いらんわ勝手にポイトン貯まるわであの程度の修正だと3.5以降でも猛威を振るうでしょうね。てかリペフィじゃないとレイジは使いにくいです・・・ - イリア・アニーミ 2013-06-17 00 28 38 クラン戦ではらぎこさん、決闘ありがとうございました!全国ではみやびちゃんを愛でるお方、街乙です!今度こそキルアピ出来ると思ったのに…ぐぬぬ - 辻斬り抜刀斎 2013-06-16 20 43 36 決闘ありがとうございました!あれだけやって1戦しか勝てなかったのじゃ・・・隙がない~流石にお強いですね - らぎこ 2013-06-16 21 01 05 今日マチした人どこー?ガチで名前を忘れてもうた……… - 浮) 2013-06-18 22 19 46 A2だったら自分かもです - ネオり@ノーマル 2013-06-19 02 30 52 A1だったら私ではないかと。 - NASAI@CN→白レン@ねたうぃき 2013-06-19 07 41 20 A3>A2だったら自分かな? あとネオリさんもマチ乙でした - 和樂:瑚都@ネタうぃき 2013-06-19 12 47 08 一戦だけでしたが味方街。最愛の師匠@ネタwk(名前合ってますかね?(汗))さん、乙でした。絡めなんだ、くやしいのう… - 輪@CN わっかっか 2013-06-20 20 58 27 カディスさん、エグゼさん街乙でした。新ユニバキツいですなぁ… - NASAI 2013-06-21 14 12 30 セルベリアさん、全国街乙でーす。ここ絶対戦闘マップ、間違いない、とヒャッハーかましてました! - 虚雨 2013-06-22 17 13 33 ドックンさん、ユニオン戦乙でした~。勝ちたかったのぉ…でもベリハムズ過ぎ。 - 辻斬り抜刀斎 2013-06-22 18 27 21 えー、ベリハにて、サトシ@ネタうぃき さん、街ありでした。うぐぐ、シャウラよくわからぬぇー… - 輪 2013-06-23 15 21 00 街乙でした~。とりま赤いカサブタをひっぺ返してバンカーアタックしたりマップに映ってる変なのを攻撃してました。ボム誤射失礼しました - サトシ 2013-06-23 19 31 06 ユニオンにてネタうぃき.xlsさんとマッチ。レベルの低いバトルで大敗かまして申し訳ありません。 - JAC 2013-06-23 20 47 20 街ありがとうございました!巡航機雷の失敗が痛かったですね… - ネタうぃき.xls 2013-06-23 20 56 45 今日の定例クラン戦、ユニオンだったのねΣ(゚Д゚;) 夜の部出撃で自分含め3人(残りCOM)での出撃(HARD)。マチしてくれた方々(おそらく社務所書き込み勢ではないだろうけど)、ありがとうございました! - コトプラ@ネタうぃき 2013-06-23 21 52 09 B=s@ネタうぃきさんとサブカのクラン演習で街。振り袖のインテリでロ槍持ってました。決闘に付き合って下さりどうもありがとうございました。次はデ剣でやりたいですw 街乙でした~ - サトシ 2013-06-27 20 25 42 こちらこそ街ありがとうございました。返信遅れて申し訳ない…… - B=s 2013-07-10 16 14 46 (浮)さんと全国町、決闘と援護ありがとうございました! - アナトリアの傭兵 2013-06-28 21 48 47 ありがとうございました。まさかリヒト①で勝てるとはおもわなんだ……… - ( 浮) 2013-06-29 13 18 18 サブカの演習にて梶まほろさんと一瞬街。センサー貼って部屋移動されてましたがどうもありがとうございました - サトシ 2013-06-29 18 05 27 今日隣の台でねたうぃきxls.さんが居た、なお声かける度胸はなかった模様 - アナトリアの傭兵 2013-06-30 20 05 09 一昨日はどうもです。出掛け帰りに立ち寄ったら偶然いらしゃいましたね。 - ネタうぃき.xls 2013-07-02 01 22 49 カディスさん街乙した!突の成功率が低くて申し訳ない・・・ - 首輪付き 2013-07-04 18 35 30 久々にクローズド演習参加。皆様おつでしたー。 - コサカ 2013-07-07 13 58 29 ネオりさんとイベントでたっぷりマチ!最後防ぎきれなくてすいませんでした;; - アカツキ・ルリコ 2013-07-10 21 54 14 遅れましたが、マチありがとうです。バランス型キメラの試運転もかねての出撃だったためあまり役に立てずすいませぬ… - ネオり 2013-07-12 21 00 53 イリアさん、大攻防戦お疲れ様でした。一緒にお立ち台に上がれた時は最高にハイになりました♪強さは元より、砂空の上手さにも惚れ惚れしました…! - 辻斬り抜刀斎@斬り合った方々にも感謝! 2013-07-14 16 15 54 お疲れ様です~。敵陣の方へカタパで飛んで裏から切り倒して行く様子は味方から見ても恐ろしいwいい感じでお立ち台に並べたのは録画したいぐらいでしたね。 - イリア・アニーミ 2013-07-14 22 01 08 【セガ】下田Pと街。凸合戦になってあまり絡めなかったのが残念… - NASAI 2013-07-19 07 14 14 ノワールさんと街・・・ですが大変だらしねぇ戦果大変申し訳ない(土下寝 - D 2013-07-23 11 44 38 昼の演習乙でした。マグネ大佐でおふざけ。但し本人はナイフの装備を忘れていた模様 - 輪 2013-07-28 18 23 29 ライツさんマチ乙です。サテバンRはワフトよりもヤバイ(確信 - イリア・アニーミ 2013-08-02 00 33 55 カディスさん街乙です。最後の完封や逆転勝ちありがとう・・・おかげでcp増えたよ! - 首輪付き 2013-08-02 16 40 32 街ありですー。こっちもCPが溜まってもうすぐ7回目のS3試験ですなー。 - カディス 2013-08-02 19 57 03 牙突(零式)さん街ありがとうございました! - B=s 2013-08-06 17 38 53 トム@ネタうぃきさん、F様@戦闘力53万の人さん、(元)警備部隊指揮官さんにジーノさん・・・今日だけで4人もマッチとか・・・どうもです - JAC 2013-08-06 23 46 11 あきらサン街乙でした。キルアピしたかった… - NASAI 2013-08-08 17 50 05 今日はジーノさんにハルさんにイリアさんとマチ! イリアさんとは一戦目は運よく勝てましたが二戦目正面から当たるとどんなにプラント踏んでもラインを突破できない(汗) イリアサンの結界オソロシス… - アカツキ・ルリコ 2013-08-09 23 51 25 マチ乙でしたー!CP190~210をうろうろしてるけど頑張るぞ・:∴ - アカツキ・ルリコ 2013-08-09 23 52 03 街乙でした。CPだけ奪いSS2への準備の為2試合で抜けざるを得なかったのは無念でした・・。なおSS2試験は(ry - イリア・アニーミ 2013-08-10 19 43 41 辻斬り=サン、味方マチありがとうございました。生半可セン支で役立たずでしたすみませぬorz - 輪 2013-08-11 21 34 39 前回のユニオンバトル終わってなぜかVHに昇格してしまって今回。まさかのハクサマトさんとマチ。ありがとうございました! その戦闘負けてこちらはHardへ降格しちゃったので再マチは叶わなかった。 - コトプラ@ネタうぃき 2013-08-13 13 54 14 どうもイリアさんとは時間帯が被ってるご様子(汗)手合せありがとうございました!2回同チームになったときはお互い1・2位のワンツーでネタうぃき勢の力を見せたかとおもいきや一回C奇襲から逆転食らってすいませんでした(;つ )つ 乙です! - アカツキ・ルリコ 2013-08-14 23 29 58 イリアさんとは出撃時間帯が被っているご様子(汗)手合せありがとうございました! 2回同チームになったときにはお互いに1位2位でネタうぃき勢の力を見せましたが一回C奇襲から逆転食らってすいませんでした(;つ )つ 乙です! - アカツキ・ルリコ 2013-08-14 23 31 25 街おつでしたー。Cプラ取られても大丈夫でしょと慢心した結果がアレだ・・・フーハハハハハッハハハ・・・ - イリア・アニーミ 2013-08-15 00 37 16 イリアさんと全国でマッチ。奇襲からの逆転ナイスでーす。 - JAC 2013-08-15 19 48 16 こちらお嬢サブカでしたが、ミーティアさんユニオンマチありがとうございました。ベリハ2連続圧勝なんて初めてです! - ポメラニアン侍 2013-08-19 09 10 12 サイファーさん街ありがとうございました。 - ネタうぃき.xls 2013-08-20 14 15 09 こちらこそっす。大変お見苦しい戦い方しちゃいましたが - サイファー 2013-08-20 14 39 41 いえいえ、輝いてましたよ( ̄ー ̄) - ネタうぃき.xls 2013-08-20 15 39 00 セルベリアさん街乙っしたー。本当はナイフでキルアピしたかったんですが古路地だったので諦めますた・・・ - 首輪付き 2013-08-28 23 56 36 昨夜多分ハルさんと街した、ありがとうございました - あきら@その後S3から落ちた 2013-08-29 16 21 58 昨夕ですがルリコさんマチお疲れ様でした! - レオ 2013-08-31 12 57 27 乙です!凸アセンでしたがあまり凸できずでした(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-09-03 21 45 09 私怨ぬさん、先日は街ありがとうございました。まさかホバ脚とは…… - B=s@味方街試合録画済 2013-09-06 15 40 37 トラザのイベントバトルで紫電さんとマチ、アピールありがとう~&お疲れ様でした~ - リズナ 2013-09-09 14 45 29 リズナさんと紫電fさんとマチ、ありがとうございましたー…なんでメインの「コトプラ@ネタうぃき」では遭遇しないんだろう(汗 イベントなんでスタナーアセン、バリバリしまくり。 - 見習い厄神様@支援専 2013-09-09 16 05 53 おー、確かにスタナーにヤられましたわー。コトプラさんでしたか、マチありがとうございましたm(_ _)m - リズナ 2013-09-09 18 57 32 白レン?さんとマチ。暴力的なバラージの愛情表現ありがとうございむした - 浮) 2013-09-13 17 31 53 こちらこそ街乙でしたー。榴弾打ってたらFFされたから何かと思ったらホバーだった。 - NASAI 2013-09-13 22 03 27 (浮)氏と遭遇、アツイ榴弾をありがとうございました - 芹香 2013-09-13 21 07 12 アカツキ氏とマチ。変なプレイスタイルですいませんでした。 - ネオり 2013-09-15 18 56 13 乙です!こっちも変なスタイルでした(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-09-17 12 05 33 芹香さん、白レン?さんとマチ。吹っ飛ばされたり撃破されました悔しいです(´・ω・`)。ちなみにA3に落ちましたちくせう - 浮) 2013-09-17 14 34 45 昨日ですがサイファーさん街乙でした。フローターすれ違いは面白かったw - NASAI 2013-09-19 08 18 45 ライツさんとマチ!乙でした! - アカツキ・ルリコ 2013-09-22 13 08 57 青坊主さんと待ち。蟻でしたー! - 大名 2013-09-28 16 52 35 昨日ですが首輪付さんとユニオンで街ありっすた。 - サイファー 2013-09-29 09 54 50 街ありですー、うまくサテバン管理が出来ず申し訳ない‥‥ - レグルス 2013-10-01 01 06 01 ずんだ餅さんとおぼしき方と街。敵側ダッタガナ - D 2013-10-03 23 26 25 レグルスさん街乙でした。味方街シタカッタナー - NASAI 2013-10-07 22 56 46 街乙っしたー、最初に味方街してたよ?全 敗 で あ る - レグルス 2013-10-08 01 10 37 アカツキ・ルリコさんと三戦マチ。お疲れ様でした! - カディス 2013-10-08 18 49 31 同じくアカツキさんと2戦街乙です~。CPなかなか増えないハワワワワ - イリア・アニーミ 2013-10-09 21 07 48 カディスさんとの試合は一試合ニコニコにうpしました 妙なこと言ってるけど許してね(汗) イリアさんは一試合目、スイマセンEプラが空いてたもんで獲っちゃいました(テヘペロ 二試合目はほんとにスイマセン、一所懸命に踏んだのですが… 御二方マチ乙でした!(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-10-09 22 35 23 昨日の話ですが、RX-121さん街ありがとうございました!ティターンズカラーの実装をお祈りします(ぇ - 我道走 2013-10-10 18 16 36 レグルスさん、元警備員さんマチありでしたー。そんなに全力でSの厳しさを教えなくていいと思うの。 - 大名 2013-10-12 15 49 48 S3試験で本気だったから・・・(あと一機で失敗しながら)清々しい自爆っぷりでした - レグルス 2013-10-12 23 59 08 何故それを教えてくれなかったのか・・・。 - 大名 2013-10-13 09 32 25 イリアさんとマチ!ふがいない戦いぶりですいません(汗)がんばって凸ったんですが…´ 、 - アカツキ・ルリコ 2013-10-17 22 32 13 街乙でした!クラチャンの時とその後の試合ではホント「お味方様ー!」状態でしたwベース前奇襲でもないのにあの逆転劇にはびっくりでした・・・w - イリア・アニーミ 2013-10-18 02 02 29 コトプラさんとユニオン街、そしてらぎこサンとリア街…!ありがとうございました。 - NASAI 2013-10-21 12 21 53 まさか月曜朝一ユニオンでマチるとはおもいませんでした。ありがとうございました! きっちり勝てて満足♪(味方がパネェスモイ腕前の方々だったのが大きい…10位) - コトプラ@ネタうぃき 2013-10-21 15 57 00 虚雨さんとユニオン戦で街しましたっ。力及ばずで申し訳無し…ありがとうございました! - 辻斬り抜刀斎 2013-10-22 19 17 50 ドーモ、街乙ですた。…某部長と街って舞い上がってたらこの様ですよハッハッハ… - 朧月 虚雨 2013-10-22 21 42 59 全国でエクゼさんと紫電fさんと味方街、クッソ汚い麻で申し訳ない… - 朧月 虚雨 2013-10-27 17 39 59 実は私も味方機で虚雨さんと遭遇してたんですが…まあ、ネタwikiに入り浸り始めて日が浅いんで、気付かれなくても仕方ないか。それはそれとして、酷いプレイで勝ちに貢献できなくて申し訳ない… - 鰯 2013-10-29 17 35 45 ドーモ、虚雨=サン。敵味方街乙でした。やたら不安定なブンブン丸で申し訳ない - D 2013-10-29 19 55 10 ドーモ、虚雨=サン。街ありでしたー! - 紫電 2013-11-11 13 42 28 シエンヌ殿、街乙でした。脳筋プレイで申し訳ない - D 2013-11-01 18 23 47 加えて優太=サン、JAC=サンも街乙でした。 - D 2013-11-01 18 26 50 シエンヌさんJACさん街どうもでした!いつも通り空気で足を引っ張ってしまいましたがネタうぃきの方々と街れて楽しかったです!再起どうもありがとう御座いました! - サトシ 2013-11-01 19 20 55 ドーモ、サトシ=サン。貴方とも街ってました。お疲れ様でした - D@度重なる投稿失礼 2013-11-01 20 15 34 マッチどうもです - JAC 2013-11-02 08 27 05 B=Sさん街乙っした。いろいろ合図を下さったのに反応できず申し訳なかったス。 - サイファー 2013-11-05 21 05 43 いえいえこちらこそ申し訳ないですー [っ=襾]っ - B=s 2013-11-10 21 16 14 カディスさんとマチ!ぃゃぁお強い、突破できませんでした(汗) - アカツキ・ルリコ 2013-11-06 08 55 16 遅れましたが町ありですー。 - カディス 2013-11-12 20 13 28 イベント戦にて表に出ろさんと街。1戦だけですが、お疲れ様でしたっ。社務所でもありましたが、思ったよか速くないんですなぁ… - 辻斬り抜刀斎 2013-11-09 19 37 17 わっかっかサン全国街乙でした。ベースニートしてました(笑) - NASAI 2013-11-10 15 22 20 乙でござーい。スタイルが安定しません(泣)ありがとでした! - 輪 2013-11-10 17 12 32 表さん街ありでしたー!あまり活躍できていませんでしたが許してくだち・・・ - 紫電 2013-11-11 13 44 11 MOAIさん街乙っしたー。あまり絡めなかった(汗 - レグルス 2013-11-12 00 17 18 レグルスさんとマチ - アカツキ・ルリコ 2013-11-13 22 28 51 途中送信(汗) レグルスさんとマチ!いやあ御強い(汗) キルアピしてくださりありがとうございましたがなにか食らってアンブレしてましたね(汗) 乙でした! - アカツキ・ルリコ 2013-11-13 22 29 52 イライラMAXで芋ってたとこを見せてしまって恥ずかしい・・・街乙です。ちなみに食らったのはギガノトでしたw - レグルス 2013-11-14 00 19 37 (11/10)日曜日のクラ演楽しかったです、ありがとうございました。 - FAMマン修羅 2013-11-15 06 22 36 乙でしたー。途中からガチになってましたな。 - NASAI@(白猫) ねたうぃき 2013-11-15 08 06 07 わっかっかさんと敵街、乙でした! - 鰯 2013-11-15 20 00 49 アレ?と思ったらあなたでしたか。乙でした、なんか稼げぬ… - 輪 2013-11-15 21 53 34 コトプラさんと街(敵→味方→敵→敵)…オートガンの前におびき寄せるのはヤメテクダサイ、蒸発してしまいます。 - FAMマン修羅 2013-11-17 20 59 29 サイファーさんユニバ街乙でしたー。やはり初日はキツいですな… - NASAI 2013-11-18 18 43 18 乙でしたっス。初日だということを差し引いてもだらしない動きしか出来ませんでしたよ・・・自分 - サイファー 2013-11-19 00 55 38 ハルさんユニオン街ありがとうございました! - 名無しさん 2013-11-18 23 29 42 紫電さんと二回敵街、乙でした!最近すこぶる調子がいい!ウヒョー! - 鰯 2013-11-22 18 14 07 虚雨@ねたうぃきサン街乙でしたー。キルアピ通じてました? - NASAI 2013-11-29 19 58 11 もんのすんげぇ遅れてしまいましたが街乙でした、ええ気がついていましたです - 朧月 虚雨 2014-01-04 21 10 12 トムさん燕さんマチありがとうございました!!死体打ち激しいかったですねすいません - 浮) 2013-12-08 14 30 35 お疲れ様でした。支援がハゲるマップでしたね白目・・・ - トム 2013-12-08 18 28 45 お疲れさまでした、死体撃ちはなるべくしない方がよろしいかと、するならせめて小刻みにステップしながらとか何かしら動作を加えた方が良いですね。 - 燕傘@総合1位はいただいた! 2013-12-11 00 55 13 凄まじいまでの初日くおりちーの中。シエンヌ=サン、三戦くらい?乙でした。支援押し付けたみたいになってて申し訳ない……。街ありでした! - 輪@わっかっか 2013-12-10 11 15 27 実は少女ホバーサブカで参加してたり。わっかっかさんの2戦目は味方で3戦目は敵でしたよw - ポメラニアン侍 2013-12-10 12 03 49 途中チラチラ見かけたホバーはアナタダタノカ!ナズェミデry 気づかずで…(汗 ありでした! - 輪 2013-12-10 20 52 00 トゥファイブさん、梶まほろさん、街ありがとうございました! - 我道走 2013-12-11 20 12 52 おぉ∑( ̄д ̄)街ありがとうございました!ゲスVの投げ込み(笑 - トゥファイブ@ネうぃ 2013-12-11 20 36 22 どけえ!俺はなんとしても、こいつを敵ベースに運ぶんだぁ!…うわらばー‼(爆発四散 - 我道走 サテバンRは大胆さと連携が大事! 2013-12-11 21 33 23 くっ…この犠牲…無駄になどしないッ!⌒(ゲスV) - トゥファイブ@ゲスVのコツ掴んだ 2013-12-11 21 50 33 街ありですー。…けれど何だか不甲斐ない戦績でしたわ。せめて味方街したかった…。orz - 梶まほろ 2013-12-12 00 02 07 遅くなりましたがあきらさんとF様街ありですー。F様キルアピに付き合って頂きどもですw - レグルス 2013-12-14 01 51 25 トムさん街乙でした。…一瞬でしたが。 - NASAI 2013-12-15 14 46 24 一瞬ぇ・・・気づかなかったすな・・・お疲れ様でした。 - トム 2013-12-15 19 28 55 トムさん、バルさん、マチありがとうございました。煽りでも何でもなくトムさんは早くSに行ってください(笑)敵としてマチしたらいつも負けてるので(泣) - ポメラニアン侍 2013-12-15 18 40 33 お疲れ様でした。遊んでるとすぐ戻っちゃうんですよね・・・運搬2は強い(確信) - トム 2013-12-15 19 26 40 街ありがとうございました~。トムさんを止められる気がしない… - バラ(=゚ω゚) 2013-12-16 21 40 36 バラさんごめんなさい。事前に写メで名前を確認したのにミスしてごめんなさい。マチしてAAいいなあと思ってましたw - ポメラニアン侍 2013-12-17 17 22 01 おや?ポメラニアンさんご存知ない?用語集は行に新武器が追加されたんですよ… - バラ(=゚ω゚) 2013-12-18 07 14 29 つ用語集は行 - 名無しさん 2013-12-18 21 57 17 我道走さんマッチありでした。見ての通りの特攻馬鹿です。 - カンゲツ 2013-12-15 22 23 46 おや、やっぱり本人でしたか。遅ればせながら街ありがとうございましたー。 - 我道走 2013-12-17 15 55 26 まほろ=サン、味方街ありでした! - 水上 小夜 2013-12-22 17 44 09 街ありですー。リペショはお役に立ちましたか? - 梶まほろ 2013-12-23 00 47 18 あの時は凄く助かりました!リペショ作ろうかな… - 水上 小夜 2013-12-23 13 44 46 コトプラ=サン、敵街乙でした!パワ鹿撃ち下ろしは想定外だった… - 水上 小夜 2013-12-24 16 02 57 マチありがとうございました!(途中参戦だから履歴残ってないorz) パワ鹿動画みて打ち下ろし - コトプラ@ネタうぃき 2013-12-24 17 06 37 途中送信されてるし…(あいかわらずのPCの重さ) 続き:パワ鹿動画みて撃ち下ろし練習してたです。(レユニlllの有効活用を模索してたけどあまりにGRF連戦だったので他の兵装にのってた次第) 参戦者一覧で(他の)ネタうぃきの名をみるとつい探して突撃しちゃうんだ☆ 連戦マチだったら録画したんだけどなぁ(何 - コトプラ@録画だけする勢 2013-12-24 17 32 50 ということは…コトプラさんを40マイクで吹き飛ばして私の味方が集まってるところにダイブさせたシーンは撮れてないのか…残念 - 水上 小夜 2013-12-24 20 50 46 ジーノさん街乙っしたー。なぜだ、何故負ける陣営にばかり配属されるんだ…(降格 - レグルス 2013-12-30 18 09 03 乙っす~、勝たせてあげられなかったのが悔しいっすなぁ まぁ勲章第一なのでしかたn(タァーン - ジーノ 2013-12-30 18 30 23 恐らく本人かな?ローディさん、街乙です。カード紛失のためB戦にお邪魔しておりました申し訳ないorz - CN 輪@TF砂おじいちゃん 2014-01-02 20 54 05 やっぱり輪さんだったんですね。街乙でした。うろうろしてて的になってしまい5ポイトン製造機と化していましたね。立ち回り... - ローディ@杖頭象ガトベテラン 2014-01-02 21 34 53 白猫=サン、味方街乙でした!どうにか勝ちに持っていけてよかったです。あと、再起動ありでした! - 水上 小夜 2014-01-03 18 01 26 街乙でしたー。ちゃうんや…セン支で戦線押し込んだら再起しかやる事無いんや… - NASAI 2014-01-03 20 49 52 Ak@ネタうぃき さん街乙でしたー。やっぱセン支はアピール機会が無いなぁ。 - NASAI 2014-01-04 15 44 20 Ak=サン、街乙でした!なぜ順位が高い時に限って負けるんだ!? - 水上 小夜 2014-01-06 16 25 30 暁月・ルリコさん、マッチダークメタモルありがとう。EXを踏む腕はやはり決闘も強かった、ダークメタモルさすがだな… - Ak 2014-01-09 23 54 30 マチ乙でしたー!某有名セン支サン相手に凸れたのはよかった、少しはカッコイイところみせられたかな…(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-01-10 00 39 41 白猫=サン、街ありでしたー!今日は何故かわからないけどポイトンかなり取れましたー! - 水上 小夜 2014-01-10 16 18 05 街乙でしたー。撃破は任せろー(バリバリ - NASAI 2014-01-10 17 14 48 白猫さん街乙でしたー。数ヵ月振りの試合だったけど動けてたよな…? - フィル 2014-01-10 21 49 50 街乙でしたー。久しぶりなのに1位取れるんすか… - NASAI 2014-01-11 07 31 17 マインVは偉大(確信)CとDに植えるだけで撃破がはかどるよ! - フィル 2014-01-11 11 13 40 マインVの話と聞いて。Eに適当にほんなげたら二機喰ってくれるマインVマジ天使 - レグルス 2014-01-11 15 31 23 白猫さん、まちありがとうございました〜 決闘につきあっていただいてすみませんw - 麻支ん 2014-01-12 15 36 11 演習…ですよね…? 支援でピロピロするつもりが決闘してた。 - NASAI 2014-01-12 17 04 35 そうです。すっごい戸惑ってる様子が伝わってきて、申し訳ありませんでしたw - 麻支ん 2014-01-13 02 06 49 トム@ネタうぃきさん街乙でした。ここでの戦闘スタイルが確定せずアセンとっかえひっかえしてました - 朧月 虚雨 2014-01-12 20 30 49 わっかっかさん街乙っした。俺「バラムでコアフルボッコだお!」爆撃「呼んだ?」俺「」というのを延々と繰り返してましたw負けないから変えられなかった…一回負けた後は変えたので氏の前でクロードヤァ出来ました(汗 - レグルス 2014-01-13 13 33 41 流石のお立ち台!バラージとヴァーゴあればバラムいらないよね派……だけど大先生が何度か一瞬で\じゃあの/\ちょ待っ/ 圧勝も出来万々歳。乙でした! - 輪 2014-01-13 16 30 31 燕傘=サン、味方街乙でした!こういう閉所の多いマップなら双門が吼えるぜ!! - 水上 小夜 2014-01-13 21 14 27 遅れ馳せながらどもでした!私は貴方に謝らなければならない!味方だったので判らなかったと思いますが・・・ユニオン用のアセンで出撃してましたorz - 燕傘 2014-01-14 23 08 51 ユニオンにてほんの一戦だけジーノ氏と街、アピールチャンス無かった(´・ω・`) お立ち台ヒャッホイ!でも大したことしてねー!そんなだらしねぇ奴ですたいorz 有難うございました! - 輪@わっかっか 2014-01-16 21 31 38 乙っすー 圧勝狙いだったんで余裕が無いのはお互いさまっすなぁ - ジーノ 2014-01-17 06 49 14 練度の高い人が少なかった印象です。自分も凸の弾持ち込みをもっと徹底せねば…! - 輪 2014-01-17 09 27 44 イリア=アニーミ様街ありがとうございまする。流石SSは格が違った(吐血 - NASAI 2014-01-19 22 14 30 街乙でしたー。UADをジャンプ除け→メインブースターがっ!→あばばば(轟沈) 激戦区でのUADコワイ! - イリア・アニーミ 2014-01-20 11 37 47 虚雨sと一戦街……ヒァア我慢できねぇ!くらえー必殺!超☆速☆屈☆伸!!ガショガショガショガショガショガ(ry 実はあの試合、2回自爆してたりw - 輪 2014-01-20 19 42 11 ええいコノヤロォ!爆風ばら蒔くんじゃありません!アセンとっかえひっかえしてるときにあれはひでぇよ!(街乙です - 朧月 虚雨 2014-01-20 20 39 37 ジーノさんと久々にマッチ!なんか粘着気味になってしまいましたが私がリスポンするとジーノさんがいたので(汗)ゴメヌナサイ(汗)乙でした! - アカツキ・ルリコ 2014-01-20 21 52 49 ジーノさん街乙っした…違うんや…コンボ金とマルバス金が50個欲しくて芋ってただけなんや…失望させたなら申し訳ない - レグルス 2014-01-20 23 25 07 輪=サン、街乙でしたー!アセン組み直した直後だったんで成績残せるか不安でしたが、想像以上の戦果を上げられて、自分でも若干引きましたw - 水上 小夜@かかってこい返せなくて申し訳なかったです 2014-01-21 18 35 49 激戦区の中の\かかってこい/(この2秒後撃破されました) いやーキルアピも狙ってたんですけどね、…マモレナカッタ 乙でした! - 輪 2014-01-21 19 48 52 レグルスさん街ありでしたー。一番イライラしてる時だったのでお見苦しい点多々あったと思いますが何卒ご容赦くだされぃ… - MOAI=さしすせそ弐式 2014-01-22 22 21 31 自分もガン芋してたんでおあいこですw次からは真面目にやりますんでキルアピ待ってます。乙っした~ - レグルス 2014-01-22 22 45 27 アカツキさん街乙っした。私はあなたに街ってから一度も勝てていない。お願いだから135CP返して…(涙目 - レグルス@あの割り振りオカシイ絶対オカシイ 2014-01-23 21 51 52 なんというかその…スマセン(汗) …フィオナの仕業だ!ゆ゛る゙さ゛ん゛!(ギチギチッ 全身全霊で戦いましたがやっぱりEX上位のお方たちは強い… マチ乙です - アカツキ・ルリコ 2014-01-24 01 17 24
https://w.atwiki.jp/draquex/pages/16.html
スキル配当表 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 片手剣 ○ 両手剣 ○ オノ ○ 盾 ○ ○ ○ ○ ヤリ ○ スティック ○ 棍 ○ ○ ○ 両手杖 ○ 短剣 ○ ○ ○ ムチ ○ ○ ツメ ○ ○ 扇 ○ ○ 格闘 ○ ○ ゆうかん ○ しんこう心 ○ まほう ○ きあい ○ おたから ○ きょくげい ○ 戦士のスキル 【片手剣】 【両手剣】 【オノ】 【盾】 【ゆうかん】 3P かえん斬り 3P ブレードガード 3P こうげき力+5 6P ガード+1% 8P かばう[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+10 7P たいぼく斬 12P ぼうぎょ 16P ちから+5 13P ドラゴン斬り 13P ドラゴンスラッシュ 13P こうげき力+10 18P ガード+1% 28P ロストアタック 22P 会心率+2% 22P 会心率+2% 22P 蒼天魔斬 25P ビッグシールド 40P 守備+5 35P ミラクルソード 35P ぶんまわし 35P こうげき力+15 32P ガード+1% 48P ちから+5 42P こうげき力+10 42P 武器ガード+4% 42P かぶと割り 40P シールドアタック 56P 守備+5 58P はやぶさ斬り 58P こうげき力+15 58P 会心率+2% 52P ガード+1% 70P たいあたり[専] 76P 武器ガード+4% 76P フリーズブレード 76P まじん斬り 66P まもりのたて 80P さいだいHP+30 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 守備+10 100P ギガスラッシュ 100P 渾身斬り 100P オノむそう 100P 会心完全ガード 100P 刃砕き[専] 僧侶のスキル 【ヤリ】 【スティック】 【棍】 【盾】 【しんこう心】 3P こうげき力+10 3P MP吸収+2% 3P こうげき力+10 6P シールドアタック 8P おはらい 7P けもの突き 7P MP自動小回復 7P 足ばらい 12P ガード+1% 16P 回復魔力+10 13P ガード+3% 13P デイルンドレイン 13P ガード+4% 18P 大ぼうぎょ 28P マホトラの衣[専] 22P 会心率+2% 21P 回復魔力+30 22P 黄泉おくり 25P ガード+1% 40P 最大MP+10 35P 雷鳴突き 31P マジステッキ 35P こうげき力+15 32P ビッグシールド 48P 聖女の守り[専] 42P ガード+3% 44P 最大MP+30 42P なぎはらい 40P シールドバッシュ 56P 回復魔力+10 58P こうげき力+15 58P チャーミーリボン 58P かわし率+4% 52P ガード+2% 70P 天使の守り[専] 76P 一閃突き 76P 回復魔力+30 76P 氷結らんげき 66P まもりのたて 80P 最大MP+10 88P こうげき力+20 84P キラキラポーン 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 回復魔力+10 100P 狼牙突き 100P MP吸収+2% 100P 天地のかまえ 100P 会心ガード 100P 聖なる祈り[専] 魔法使いのスキル 【両手杖】 【短剣】 【ムチ】 【盾】 【まほう】 3P MP吸収+2% 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 6P シールドアタック 8P 魔結界 7P 悪魔ばらい 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 18P 攻撃魔力+10 13P MP小回復 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 18P 大ぼうぎょ 26P 不気味な光 21P 暴走魔方陣 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 25P ガード+1% 38P 最大MP+10 31P 攻撃魔力+30 35P タナトスハント 35P スパークショット 32P ビッグシールド 46P 魔力の息吹[専] 44P 早詠みの杖 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 40P シールドバッシュ 54P 呪文会心率UP 57P 攻撃魔力+30 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 52P ガード+2% 68P 魔力かくせい[専] 70P 祝福の杖 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 66P まもりのたて 78P 攻撃魔力+10 84P 最大MP+100 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 82P しゅび力+30 88P 最大MP+10 100P MP中回復 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P 会心ガード 100P 攻撃魔力+10 武闘家のスキル 【ツメ】 【棍】 【扇】 【格闘】 【きあい】 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 4P ためる[専] 7P こうげき力+5 7P 足ばらい 7P 花ふぶき 7P 石つぶて 12P きようさ+10 13P 裂鋼拳 13P ガード+4% 13P 会心率+2% 12P 会心率+2% 22P 心頭滅却 22P 会心率+2% 22P 黄泉おくり 22P 明鏡止水 18P かまいたち 34P ちから+10 35P 必中拳 35P こうげき力+15 35P こうげき力+10 25P こうげき力+30 48P 不撓不屈[専] 42P こうげき力+10 42P なぎはらい 42P 波紋乱舞 30P せいけん突き 56P すばやさ+10 58P タイガークロー 58P かわし率+4% 58P みとれる+5% 42P 身かわし+2% 70P おたけび 76P 会心率+2% 76P 氷結らんげき 76P 扇の舞 60P ムーンサルト 80P 最大HP+40 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 90P めいそう[専] 100P ゴールドフィンガー 100P 天地のかまえ 100P アゲハ乱舞 100P ばくれつ拳 100P ためる弐[専] 盗賊のスキル 【短剣】 【ムチ】 【ツメ】 【格闘】 【おたから】 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 8P ぬすむ[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P 石つぶて 18P みやぶる 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 13P 裂鋼拳 12P 会心率+2% 26P たからさがし[専] 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 22P 会心率+2% 18P かまいたち 38P すばやさ+10 35P タナトスハント 35P スパークショット 35P 必中拳 25P こうげき力+30 46P きようさ+10 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 42P こうげき力+10 30P せいけん突き 54P バナナトラップ[専] 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 58P タイガークロー 42P 身かわし+2% 68P すばやさ+10 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 76P 会心率+2% 60P ムーンサルト 78P メガボンバー[専] 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 82P すばやさ+10 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P ゴールドフィンガー 100P ばくれつ拳 100P しんだふり 旅芸人のスキル 【扇】 【棍】 【短剣】 【盾】 【きょくげい】 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 3P ポインズンダガー 6P シールドアタック 4P ぼけ 7P 花ふぶき 7P 足ばらい 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 12P みりょく+10 13P 会心率+2% 13P ガード+4% 13P キラーブーン 18P 大ぼうぎょ 22P つっこみ 22P 明鏡止水 22P 黄泉おくり 22P 稀にMP回復 25P ガード+1% 34P すばやさ+10 35P こうげき力+10 35P こうげき力+15 35P タナトスハント 32P ビッグシールド 46P タップダンス[専] 42P 波紋乱舞 42P なぎはらい 42P こうげき力+10 40P シールドバッシュ 54P 攻撃魔力+10 58P みとれる+5% 58P かわし率+4% 58P スリープダガー 52P ガード+2% 68P キラージャグリング[専] 76P 扇の舞 76P 氷結らんげき 76P 会心率+2% 66P まもりのたて 78P 回復魔力+10 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 82P しゅび力+30 82P きようさ+10 100P アゲハ乱舞 100P 天地のかまえ 100P ヒュプノスハント 100P 会心ガード 100P ハッスルダンス[専]
https://w.atwiki.jp/yaruonw/pages/17.html
ウィザード・仲間 入速出やる夫…………………………転生者 / 妖魔王 主人公。平凡()。変身後はこちら やる夫? 美府出やらない夫……………………魔剣使い / アタッカー 親友。幼馴染み うちはイタチ…………………………忍者 / アタッカー 先輩。サスケェ! クレア…………………………………龍 / ディフェンダー 元ドラゴン。ヒロイン候補 アインハルト・ストラトス………………転生者 / ディフェンダー 後輩。ヒロイン候補 アンナ=シュヴェーゲリン……………魔術師 / キャスター 日本語をマスターした。ヒロイン候補 如月千早………………………………ヴォーカリスト / バックパッカー セイバー・クラウディウス………………魔剣使い / アタッカー 脳筋 ロゼット・クリストファ…………………聖職者 / ヒーラー 貴重なツッコミ 平賀才人………………………………??? / ??? 織斑一夏………………………………侍 / アタッカー バイ。 千代パパ………………………………人造人間 / ディフェンダー 体は鋼鉄。頭は大人。 支援ユニット ボトムズ………………戦場を求めて、付いて来た。 セシリア・オルコット………………やる夫を『やる夫様!』と慕っている。 ベール・ゼファー………………ポンコツ。 我妻由乃………………ヤンデレ。 家族・親族・居候 + ... 【家族】 入速出ケンシロウ…………父ちゃん。ロリコン 入速出はかせ……………母ちゃん 入速出 ケセド…………運命を捻じ曲げられて生き残ったなのは・C。癒し枠 入速出 レン…………やる夫の遺産・アガートラームの片割れ。次女。ヒロイン候補 入速出 ぽぷら…………長女。中学生2年生らしい。異世界のファミレスでバイト中。2妹(ニモウト)。 亀仙人…………本名【入速出 無天】。爺ちゃん。死んでたけど最近生き返った。 入速出幻海…………故人。霊能力者。全盛期の武天との勝率は50% 妖怪を狩ったり、彷徨う魂を導いていた。 比那名居 天子……………………メイドその1。力の1号。不憫枠。学校へ通うようになり、友達が出来た。 十六夜 咲夜………………………メイドその2。技の2号。PADではなく本物 東雲なの…………………………姉の様な存在。 キース・ロイヤル…………異世界から渡ってきた、やる夫専属の執事 【居候】 カイジ=カカカーカ………………居候。ギャンブル狂。後に、【逆境ブラザーズ】を結成した。 千代パパ…………………………居候。元・ジャーナリスト。今のボディは外国産。好物はドラ焼き。 【親族】 ラオウ…………伯父さん。ゲームセンター「覇王」の店長。ロリコン トキ…………伯父さん。小学校時代、やる夫の引きこもりの原因のラオウをどうにかする為に一生分の苦労をした。 【その他】 できる夫…………なんか、そのまま付いて来たヘイボーンの息子のコピー 月光…………やる夫の心の友。前世からの付き合い。元・焔の災厄。 加藤鳴海…………ヘンダーランドの個室にいた幽霊。 スタン・ハンセン…………ウィーーー!と言うことを強いられている男。一応、喋れるらしい。 The・Key…………通称【鍵】。入速出家創立時から倉庫番をしている。 + 壁殴りさん4号…………地下倉庫の失敗品ルームにある介護用パワードスーツ(テスト品)。 失敗品の理由は、起動してもバッテリー(電池)が10秒しか持たない。 ちなみに、手のひらサイズの1号(プラズマダッシュモーターが搭載された)もある。用途は、缶きり。、 デザインを考えたのは、当時6歳のやる夫。完成させたのは、はかせ。 まさに、親子の愛の絆である。(だが、失敗品である。) 【???】 tanasinn……………………地下のtanasinnルーム(元・やる夫の自室)の主。直視するとSUN値がヤバイ。 友人・知人 + ... 【学校関係】 黒崎一護…………………………幼馴染み。厨二病。高校生兼織部監視係。 朽木 ルキア………………………幼馴染み。数少ない、女子の友人。 ドルチル…………………………テンション上がってきたぜー! 芳野 春香………………………苦労人な高校教師。<絶賛婚活中> 古河 渚………………………クラスメイト。演劇同好会所属。 岡崎 朋也………………………面倒見の良い、ツッコミ体質。 春原 陽平………………………馬鹿。ギャグ要因。 棗 恭介………………………………リトルバスターズ(卓上ゲーム部)に所属する高校4年生。噂話を教えてくれる。 飽きたら卒業するらしい。ロリコン。 井ノ原 真人…………………………筋肉馬鹿。義理人情に厚い。 宮沢 謙吾…………………………筋肉馬鹿2。 直枝理樹…………………………リトルバスターズ(卓上ゲーム部)のまとめ役。 古田 織部…………………………停学していた奴。なんか企んでる時がある。 デュフォー…………………………クラス一番のお金持ち。ツンデレ。 伊藤 誠………………………………10股をして死にかけた友人。今は【言葉】一筋。女性が絡まなければまとも。 【過去】 ぬ~べ~…………小学校時代の担任。鬼の手を持っていた。不登校になったやる夫を心配して訪ねに来た。 【知り合い】 美府出 やらない子………………幼馴染み。 + ... ある任務でやらない夫の魔剣がやらない子の記憶を取り込んで変身していた事がわかった。本人は、やらない夫が巻き込まれウィザードに覚醒した事故で死亡している。 後に「イリヤ」と名付けられる。イリヤについてはこちら 古河 秋生………………………渚の父親。覚めてる様で、わりと熱血漢。妹&奥さんLOVE 古河 早苗………………………渚の母親。レインボーパンの製作者。美人だが、作るパンは死ぬほどまずい。 ハーメル………………………最初に戦った敵。今はメールのやり取りをする仲。魔曲を教えてくれる。 両津 勘吉………………………野性あふれる、屈強な警察官。 ドル子………………………ドルチルの母親。瓜二つ。 ドル男………………………ドルチルの父。マーティン・ジグマールという芸名を名乗っている。 + ... 実はドルチルの父親の弟。兄貴が夜逃げしたから途中で成り代わった。今は二人とも愛している。 本当のドルチルの父ちゃんは、コンクリで固められて海の底である。 棟梁………………………一人前に認めてくれた際、餞別に「棟梁のハンマー」をくれた。 棗鈴………………………恭介の妹。 星矢………………………かつて、やる夫の近所に住んでいた兄貴分。北斗式千本ノックをクリアできた人物。 ミソギ………………………こそこそと動き回っていた。探し物は終わったらしくしばらくしたら姿を現す。 美府出 キング………………………やらない夫の祖父。 美府出 ロイ………………………やらない夫の実父。ZIPではない。入り婿。ゴムプールで十分溺れる程の超☆金槌。 美府出 美緒………………………やらない夫の実母。元・軍人。 ウィザード関係 + ... 【上司・連絡係】 アンゼロット……………………世界の守護者。ヒロイン候補 ロンギヌス・コイズミ………………苦労人。地雷を踏むことがある 【先輩ウィザード】 柊蓮司……………………………魔剣使い / アタッカー 下がる男。(やる夫が)恩人 ベール=ゼファー………………裏界の魔王。ぽんこつ。ヒロイン候補 赤羽 くれは………………………先輩ウィザード。アンゼロットの代理 志宝 エリス………………………先輩ウィザード。くれはと柊を取り合っている。 ガチャピン………………………喫茶-ポンキッキーの店主。アンゼの笑顔を見て現役に戻る決意をした。 カリム………………………ドイツで出会った謎の女性。実は、大魔道師マーリンの弟子。 大魔道師マーリン………………………世界最強のウィザードの一人。レベル75。ダンガルド魔術学校の校長。 【協力者】 エセルドレーダ…………………やる夫と契約した魔導書・ナコト写本の精霊。やる夫の友人となった。 夜神総一郎…………………………幸薄き男。歳を取りすぎて、戦えない。無事に再就職した。 スカリエッティ…………………スカやる団の首領。マッド。【仮ぐらし】のスカリエッティ チンク……………………………スカやる団のナンバー3。【邪気眼】のチンク エレア……………………やる夫の携帯にインストールされたAI。 【他の組織】 巴マミ……………………………絶滅社の強化人間。QBと契約していたらしい。現在行方不明。 ネロ・クラウディウス………………セイバーの姉。やる夫を奏者と呼ぶ。アーカード側についた。 ギャル夫……………………初音ミクのソロコンサートを護衛しに来たグループのリーダー。二軍。 メルクリウス………………ウィザード。今のところ敵ではない。Disce libens.(喜んで学べ)! バルバトス………………若本。メルクリウスの友。アイテムなんて使ってんじゃねぇ! 読子・リードマン……………………………アメリカ合衆国諜報員。実は、アンゼロット側のウィザード。 女性……………………………【ユニオン】に捕まっていた女性。オバマにオークションに出品させられた。 【施設関係】 流石兄弟…………………………情報屋「アングラ・ブラザーズ」を運営している。情報を買うことが出来る。千代パパの友人。 坂田 銀時…………………………ウィザードSHOP「銀時」の店主。客と距離を自主的にとっている。 ヤン………………………………校長の代理。ウィザードはほとんど引退状態。 ヴォルデモート…………………お辞儀をするのだ!現在ヴォルデモートダンジョンを運営している。 昔、kskに勝った事がある。 ハリーポッター…………………ホグワーツの生徒。実は、仲間しに最後までパワーアップするとかなり強い。 現在、ヴォルデモートの元で更生させる為に強制的に居候中。 高町 恭也…………………なのはの兄。高町道場で御神流を教えてくれる。 高町 美由希…………………なのはの姉で恭也の妹。実力は恭也とほぼ同じ。 高町士郎…………………なのはの父親で喫茶店【翠屋】のマスター。ケンシロウと知り合い。よく探すとAAがあった。 ダディクール…………………ヴォルデモートダンジョンで出会ったくじびき屋。金の臭いに敏感。 カメラ男…………………ヴォルデモートダンジョンで再会した。初登場時、監視カメラのアルバイトをしていた。 "秘密侯爵"リオン=グンタに劣るが現在も【知識】を集めている。 谷口…………………………ヴォルデモートに雇われ暗殺者(傭兵)A。彼女募集中。カンがいい。 国木田…………………………ヴォルデモートに雇われ暗殺者(傭兵)B。 【オラクル+α】 ネコ…………………妙な生物。面倒な質問には答えない。 べジータ…………………抜け毛が気になっている。大体の質問に答えてくれる。 ???…………………くそったれ?らしい。面白い話が聞けるが、自分の話したいことしか話さない。 謎の少女?………………異世界へ飛ばされたやる夫の帰還を待ち望んでいる。 一般人 + ... ディアボロ…………………………キドラント町長兼マフィアのボス。部下に信頼されていない。現在行方不明。 小泉ジュンイチロー…………………………内閣総理大臣。 ベガ大統領…………………………魔法を否定。 猿…………………………ワイは猿や!各売店の店員。ポケモンカードに金を掛け過ぎてかなり貧乏。 殴り飛ばすと鴻上 光生が登場する。 戸愚呂…………………………やる夫の家から三軒隣に住んでいる。お裾分けしてくれる優しい人。 若槻 魔沙樹……………………………本屋「冥王堂」の店長。ツンデレ店員として有名。 若槻 美久……………………………魔沙樹の妻。良妻。 ゼオライマー……………………………本屋「冥王堂」のレジ。建物自体より、金を掛けている。格闘戦も可能。 マリア……………………………偽名。孤児院を運営している。ケンシロウと付き合っていた。 + ... やる夫と自分の育てた娘(アインハルト)を結婚する約束をケンシロウとしていたが破棄するよう頼まれ、代わりに八つ当たり(ヘルレベルのやっかい事)をするらしい。 夜神 月……………エロゲーで道を踏み外した元・天才。服屋「どらごん・そ~だ」でバイト中。 ロック…………アンナのお気に入りの酒場のマスター。元・海賊。彼女持ち。 ダッチ…………アンナのお気に入りの酒場の演奏者。元・海賊。 ロックオン…………「メゾン・ド・カリーニン」の住人。かなりの実力を有する。 少年…………「メゾン・ド・カリーニン」の住人。アインハルトのお隣。 カリーニン…………「メゾン・ド・カリーニン」の強面の管理人。アンダーグラウンドについて教えてくれた。 校長……………清麿が通っていた某大学の校長。ばらしーのせいで大学に多くの被害が出た為、清麿を止む終えず退学処分にした。 ダダディ=クール…………一流の詐欺師の日本人。偶々覗いたやる夫の惨状を勘違いして、詐欺師を引退した。 トニー・スターク…………スターク・インダストリーズの社長。 【裏の組織関係】 プロシュート…………………………BAR「グレイトフルデット」のバーデン。兄貴!って言いたい人。 + ... やる夫を自分の手で、最高の男に育てたいと考えてる。 かつて、自分もヘイボーンのように「不可能も可能に変え、ただ真っ直ぐにわが道を進んで行く」になりたいと思っていた。 エンポリオ…………………………自称【ウィザード】と名乗っている。BFL団に入団している。 男性……………………………スグルというエネミを連れていた男性。 少年たち……………………………十代目と呼ばれている少年とその護衛。挨拶周りして帰っていった。 ごつい人……………………………ヤンと話していた人。 殺し屋……………………………ヘイボーンが見つけたプロの殺し屋。最低で1000万から依頼することができる。 無常……………………………パーティー会場の(なんでもアリの)オークションの司会をしていた。 765プロ&劇団ローゼン + ... ksk…………………………姿は【ランス】(ランスシリーズ)。765プロの社長と劇団「劇団ローゼン」の団長をしている。 + ... 鎧はウィザード以外にはスーツに見える。 実は、自分たちの方がパチもんで、薔薇団が有名だと思っていたらしい。 【765プロ】 巡音ルカ……………………千早の先輩。やる夫の前で千早が初音ミクである事をバラした。 星井美希……………………千早の同僚。いつも「飽きた」と言って寝てしまうらしい。 【劇団ローゼン】 水銀燈……………………偽名。駄菓子屋「銀ちゃん」が実家。 高嶺清麿……………………脚本・演出家。胃が痛い。 + ... 大学時代、薔薇水晶に一目惚れされてから在学していた大学に多大な被害を出る毎、退学処分されてきた。 最終的に、通信制の大学で卒業資格を得た。 後に、本人はこう語っている。「最大の不幸とは……今、生きている事」だと。 薔薇水晶……………………清麿のお嫁さん。二人だけの時間を邪魔する奴は嫌い。 + ... 自分の嫌いな対象や清麿を奪おうとする存在には容赦ない。 学生時代に何かをやらかしたらしい。 腕力だけでも200はある。(2年前の時点で) 某テニヌプレイヤーによると無我の境地の先の扉の一つを開いているらしい。 現時点での出した被害 金閣寺を大破 銀閣寺を大破 二条城を傾けた 清水の舞台を消失 掠っただけでやる夫のHPが半分まで削った 大学生時代、清麿に一目惚れしてから、清麿が在学していた大学に多大な被害を与えたnew ばらしーのボスデータも没データだけどあったらしい。 強さ:フルパワーマサシくんの10分の1くらい。 B級テニヌプレイヤー相手にしても「退屈凌ぎ」の一言で終わらせる程の実力。 遠野秋葉……………………学生。ブラコン。 雪華綺晶……………………愛称きらきー。偽名。噺家兼服屋「どらごん・そ~だ」の店長をしている。 + ... 服の仕入れや制作を行っているが一番コーナーが狭いコスプレ衣装しか売れてなく常に赤字の状態。店が潰れても噺家や劇団ローゼンの仕事があるから大丈夫だと思っている。 レヴィ・ザ・スラッシャー……………………小学生?。一護病(中二病のワンランク上)。一護の従兄弟 セルベリア・ブレス……………………帰国子女。大の【男嫌い】。 ???……………………ソフトン役で出ていた人物。【バビ☆ロン】と言うセリフを【パピ☆ヨン!】と間違えた。 異世界などで出会った人たち + ... 異世界などで出会った人たち ksk……………………全ての次元に【同時に存在】する。 QB……………………kskと同じく全ての世界に存在する。 ~ファー・ジ・アース(地球)~ + ... 「アメリカ」 + ... Mr.ブラックスーツ…………………………アンブラ社の前にいた男。 K越T也…………………………cafe「SHOEI」の店主。店の外の生首みたいなのは「SYOEI君」。 【ユニオン】の隊員…………………やる夫とロゼットをつけていた。逃走時は二人を捕獲しようとしてきた。 「空中要塞-メイド・執事育成機関【メイドのすゝめ】」 + ... メイドガイ・コガラシ……………………【メイドのすゝめ】のトップ。本名はバット。 ドーラ……………………40秒で支度しな! フブキ……………………試験官をしていた。万能型執事の先生。 岩田さん……………………爆弾岩。俺の屍を越えていけ。後にいろいろ場面で登場する。 ゴンさん……………………first comes rock……。一応、喋れる。 神裂火織……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 立華かなで……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 遠野翡翠……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 Sf……………………万能型執事・メイド育成教室のクラスメイト。 「京都」 + ... リクオ…………………………モンハンな世界の方の。手尼濡旅館の受付をしている。 + ... ラビットをを追っかけて喧嘩売ったが、負けて絶賛療養中。 【元】妖怪。今いるこの世界が、大崩壊前の世界に似てるらしい。 【来月】の末に、ある【理由】で組を解散したらしい。 少年…………………………倉庫に予約を入れていた客。【倉庫】という言葉は多分、隠語らしい。 樺地…………………………倉庫に予約を入れていた客。テニヌプレイヤー。 跡部…………………………劇団ローゼンのメンバーと戦ったA級テニヌプレイヤー。 乾…………………………薔薇水晶と戦い、敗れたB級テニヌプレイヤー。 速水 厚志…………………………雨宿りしている時に再会した。就学旅行に来ていた。記憶を消されていたが、幸せそうだった。 芝村 舞…………………………雨宿りしている時に再会した。就学旅行に来ていた。【夢】で饅頭(やる夫)を見たらしい。 + ... 白い部屋になぜか監禁されていたが、壁を吹っ飛ばして饅頭が救いに来た【夢】を見た。 その饅頭は、自分の事を「通りすがりの、魔法使い」と名乗っていた。 「ロシア」 + ... 兵士…………………………ユニオンの地上基地の巡回をしていた。 + ... 精神的に参っているらしく、薬物で気分を紛らわせている兵士もいる。 2000居た技術者と1万居た兵士が、今では両方合わせて500人しかいないらしい。 博士…………………………【拘束衣】を開発している人物。 渚カヲル…………………能天気な幽霊。地下研究施設のことを教えたスパイ。動物もいけるホモ。生前はサイキッカー。 【タナトス】…………………ユニオンにわざと捕まった手配ウィザード。やる夫が訪れることを何故か知っていた。 ~忘却世界「エデン」~ + ... シオン…………………………世界の果てで出会った女性。この世界の創造主でウィザード。亀仙人の師匠。 レベルは30以上、ウィザードクラスは不明。 桃仙人…………………………偽名。なぜかデフォルメされて見える。釣り好き。入速出家についてなにか知っている。 ~忘却世界「ルートイン」~ + ... 「隠れ里」 ???…………………………森の中で出会った青年。中二病。ちなみにもやし。 ゴジョウ…………………………超次元サッカー、Aリーグ【イカサマイレブン】の監督。 千代パパ…………………………正式名【TM-1000】人造人間。やる夫に買われた。 ガッツ…………………………村長。魔剣使い。元・ウィザード。 シンシア…………………………超次元サッカーAリーグ【イカサマイレブン】のディフェンダー。 メダイユ…………………………【プラズマー】というサッカーチームを持っている。 リュウ…………………………テニヌプレイヤー。波動球の使い手。性格はかなり良いらしい。 「紀元前2000年」 キャス狐…………………………備考「不憫」。隠れ里の初代村長。ヘイボーンの仲間。実は格闘タイプ。 + ... ヘイボーンの死を仲間内で一番ショックを受けた。 旦那は人狼。良く体を崩していた。ある場所で療養中。 アンデルセン…………………………ヘイボーンの仲間。神父兼木こり兼クソどもの抹殺をしている。独身。 + ... アーカードが生きていることをキャス狐と共に【嫌がらせ】程度だが一手、仕掛けたらしい。 ネイト…………………………キャス狐の娘。キャス狐と同じく格闘タイプ。 トキコ…………………………ビィプの鍛冶屋ヤラナイオの店番をしている魔剣鍛冶師やらない夫の妻。 ナジミ…………………………インに住んでいるヘイボーンの仲間。 ヘイボーンの息子…………………………感情が表に出やすくなった事以外はヘイボーンにほぼそっくり。 ジョン=ポッター…………………………ポッターの先祖。イケメン。 ~忘却世界「ポートアイランド」~ + ... ホテルの経営者…………………………旅館「我知無知」の経営者。名物「ホイホイチャーハン」 由真…………………………アンナといた少女。ダンガルド魔術学校の生徒。目が悪い。 マルフォイ…………………………臨時のアルバイトでウェイターをしてた。苦労人。 + ... 家はポッターの親父にぼろぼろにされて、借金だらけ。でも、ポッターは恨んでない。 ブロリー…………………………トライ・ウィザード・トーナメントの司会者。男はどうでもいい。 ???…………………………第一の試練の担当者で「テニヌプレイヤー」。滅びよ……。 手塚……………………青学のテニヌプレイヤー。テニヌ因子について教えてくれた。 徳川家康……………………第2の試練の超難関の隠しクイズの出題者。本人。 のび太……………………ポッターとチームを組んでいたホグワーツの生徒。自分のことをノビータと言っている。 ドラえもん……………………ポッターとチームを組んでいたホグワーツの生徒。実は着ぐるみ。 松岡修造……………………天衣無縫の極みの扉にもっとも近い男。 翼……………………超次元サッカーの選手。ドライブシュートが得意。 ルシ男……………………超次元サッカーの選手。ヘブンズタイムが得意。 ~モンハンの世界~ + ... 「鎧土竜(がいどりゅう)」 クロコダイン……………………最初に出会った獣人。鎧土竜(がいどりゅう)の村長。 異世界から来た際、ほとんど忘れたらしい。色々と出来るため苦労している。 黒足のサンジ……………………レストラン・バラティエ店主でありながらも、ハンター。食材は自力調達。女好き。 QB……………………本名はキュウベェ。酒場☆マギカ(サカバ☆マギカ)の店長。ケモナー。 ウエイトレスさん………………女性らしさと【本当の名前】を代償に力を得た人。異世界でも目撃されている。 エンテイ…………………………鍛冶屋「エンテイの鍛冶屋」の店主。実は古龍(出来損ない)らしい。 千石 撫子…………………………道具屋「千石」の店主。ヒロイン候補 クレア母…………………………一番安全だと思い、守護龍の巣に戻ってきたが、捕まった。 「TOKYO」 ナポレオン……………………………酒場のマスター。 トリコ……………………………美食屋。 メルパトラ………………………預言者。ヒロイン候補 テン……………………………………カフェ【T-TEN】のマスター。ロールプレイが大好き。 クロコダイル……………………旧・元老院メンバーの一人。やる夫を魔法使いと知り監視していた。 【古龍】や【龍】、ラビットの過去に関するヒントを言い、満足した顔で眠りについた。 リクオ…………………………着物を羽織った、謎の青年。実は、旧・元老院メンバーの一人。 ラビット…………………………旧・元老院メンバーの一人。 ~忘却世界【ウロボロスエンド】(旧・血と臓物と腐臭で絶望が日常な世界)~ + ... ナイアルラトホテップ……………古代神の一柱、這い寄る混沌。ウロボロスエンドを作り出した邪神。ニャル子の本体。 【熊本・神奈川】 速水 厚志……………………技能訓練でやる夫と一緒になった。あだ名はあーちゃん。 東京と【芝村 舞】の居場所を条件に裏切る。 善行 忠孝……………………熊本要塞の基地指令。熊本要塞を脱出後は、食事当番兼便所掃除をしている。 狩谷 夏樹……………………熊本要塞の整備兵。熊本要塞を脱出後は、やる夫の機体を整備していた。 久寿川 ささら……………………熊本要塞の整備兵。東京の部隊に襲撃された時、厚志に殺される。 ジャッジマン……………………基地のアナウンス担当。 アリー・アル・サーシェス………………本名は野原ひろし。火力特化のガンダムのパイロット。 香月 夕呼……………………横浜基地の司令。【横浜の魔女】と呼ばれていた。憎まれ役を演じている。 + ... クトゥルフの秘密と自分たちの世界が「偽物」であることを知り、やる夫にその事を肯定され絶望し、 「必死に苦しみ足掻いで、最後は笑って死ねる様にしなさい」と言い残してやる夫の目の前で自殺した。 枢斬 暗屯子……………………………横浜基地所属の兵士(女性) ハートマン軍曹………………………戦闘技術訓練担当。帝都に出かけた日に戦死。 サモソ………………………技術訓練担当。【修行の天才】を所持している。 社 霞…………………………………相手の心を読むことができる。 ギリメカラ……………………暴走した食料プラントのガーディアン 沙耶……………………………………ギリメカラに憑依し暴走させていた魔王。やる夫に惚れた(捕食したいという意味で) イスカ…………………………………石原に仕えていた隠密。やる夫の説得で寝返った。 ブーストガンガル………………………夕呼が帝都へ行くための足として用意した機体。母さん、僕のハーモニカ……。 花村………………………墓場にあった猫の置物に「タスケテ」とメッセージを残した幽霊。享年16歳。 イケメン………………………墓場にいたハーレムを作っている幽霊。花村が地縛霊になっている原因。 【帝都】 + ... 刹那……………………………………刀鍛冶兼ガンダム鍛冶。AGEのせいでスランプになっていた。 昔、ウエイトレスさんを目撃した。 志々雄真実……………………………包帯男。【飛天御剣流】の使い手。 斉藤一…………………………………牙突を使う剣士。天皇のことを誰よりも気にかけているが、過保護。 真宮寺さくら…………………………冷静な忍者レッドサスケェ!の中の人。【北辰一刀流】の使い手。 他の4人の忍者レッド……………………………全員女性。さくらと一緒に仕事をしている。一度も会話してない。 ???……………………………学生服を着た青年。ケンSHINたちの攻撃を前転で回避していた。 ケンSHIN……………………………人外。【土地の記憶】が再生されて出現する化け物。 人柱になった抜刀斎から零れた荒御魂(ほんの一部) 高須竜児……………………………東京から来た茶屋の店長。顔は怖いが優しい。やる夫と友達になった。 三人の恋人がいる。 佐渡島方治……………………………【北辰一刀流】道場の20代目師範代。 勝手に【北辰の師範代】に指名し魂鎮めの役を押し付けて夜逃げしたクズ。 趙雲………………………………【飛天御剣流】の剣士(16)。道場の事となるとよく喋る。父親に売られた。 カミナ………………………………【飛天御剣流】の剣士。熱い魂を持つ男。 緋村剣心…………………………趙雲の父親で師範代(笑)。名前は偽名。三国志好きで娘に【趙雲】と名づけた。 風林寺美羽………………………趙雲の母親で現師範代。素手の方が強いっぽい。 抜刀斎……………………………【飛天御剣流】の使い手。荒御霊を取り込ませ続ける人柱になった。 川上一子……………………………天皇兼【天能屋】の店長。ラーメンに命を賭けている。 ギルガメッシュ………………………旅の冷やし中華マニア。正体はQB。この世界に紛れ込むのに100年掛かった。 うざい猿……………………………帝都-よろず屋「猿」の店長。すごくうざい。 ポルコ……………………………山岳ガイド。死の山の影響で豚に変わってしまった男。 比古清十郎………………………抜刀斎の師匠(故人) フリット・アスノ……………………東京のスパイ。死の山のZ鉱山でガンダムAGEを作っていた。出オチ。 【大阪】 KONAN……………………………クローン兵。クトゥルフに対しての生餌。偵察用として使われている所もある。 【ローーーーン!】って叫ぶ。 SASUKE………………………大阪から帝都を襲撃しに来たカラクリ。 ???(男)………………………大阪から帝都を襲撃しに来た男。同行者を【亀山君】と呼ぶ。 OSAKA兵&OSAKA兵【上官】………………………モヒカン。殺戮だぁ~! ???(少女)………………………イスカの幼馴染み。発見時に催眠が掛けられていた。 【東京】 石原……………………………………己の利益のためならどんな手段も使う。死んでも予備の体が複数あるらしい。 + ... 目的は【より選別された自分の遺伝子】を頂点とし、世界を自分の一族の物とする事。 今まで多くの犠牲を生み出した戦いは、本人にとって何の価値もない。 愛染………………………ヨン様。クトゥルフの指揮をしていた男。【死んでいる】。石原のクローンに吸収される。 ~ミッドチルダ~ + ... QB……………………ぽぷらが働いているファミレスの店長。 長谷川泰三………………元・エリートのホームレス。マダオ。 井之頭五郎……………………ファミレスの店員。商品をネコババしてた。すごく食べる。 ニュースキャスター……………………マジ、ユガミネェナ! 「スカやる団」 ミスト=レックス……………………【夜霧】のレックス。元・局員。姉に畑の管理をさせらている。 最近始まった番組「仮面ライダー555」でカイザーの中の人を担当ている。 ミスト姉……………………【ヤオイ大好き腐女子神(笑)】のミスト。農園で大王カブを栽培している。 酢漬けを希望すると地獄を見る。 「管理局」 管理局最高評議会……………………脳みそ三人組。長い延命治療の所為で頭が狂った。 高町なのは………………………元・泥棒。トリガーハッピー。管理局以外、居場所がなかった。 フェイト・T・ハラオウン……………………なのはの友達。自分のしている事に違和感を感じてた。 八神はやて……………………元気な子。未登場。 ~幻想郷~ + ... 八雲紫……………………………妖怪スキマ女。『暗がりの貴婦人』と噂されていた。 サノスケ……………………幻想郷で最初に出会った妖怪。 上白沢慧音……………………人里で勉強を教えている。アンナにひらがなとカタカナを覚えさせた。 首置いてけ……………………首置いてけの森に閉じ込められている妖怪……軍団。 八雲藍……………………八雲紫の式神。九尾を持つ狐。 八雲橙……………………八雲紫の式神。二尾を持つ化け猫(子供)。 森近 霖之助……………………………平凡()の被害者。主にドアの。 ~焔の遺跡~ + ... ユーノ=スクライア……………………【真】の常識枠。鴻上ファウンデーションの依頼で探索しに来た。 ボトムズ………………マサシが作ったロボットの一体。戦う為に造られた。あるのは戦いへの執念。 セシリア・オルコット………………焔の遺跡で見つけた愛玩用アンドロイド。マサシが作った。 ~いあいあで萌え化されたほのぼのな世界~ + ... 【ノースティリス】 妲己……………………ノースティリスの女王。ネウロから力を貰った。神に近い存在。 メル………………妲己の女中。 QB……………………宿屋の主人。 シャーロック………………酒場の店主。腹黒い。 ギム・ギンガナム………………酒場で出会った男。絶好調であるぅうううううう!!。 BJ(ブラックジャック)………………「人体実験」の依頼で出会った男。 コーデリア………………「ひよこ(キメラ)のお世話」の依頼で出会った少女。 コブラ………………道具屋の店主。一人で妲己に戦いに行き、左腕を失った。 RX………………武器、防具屋の店主。クライシス帝国を探している。 【アッテムト】 アリス………………【娼館マルコムX】の娼館。 マルコムX………………【娼館マルコムX】のオーナー。異世界から流れ着いた妲己を保護したのは彼の祖父。 あなごさん………………酒場で助けたピアニスト。ピアノの腕は下手。 ksk……………………姿は【スプー】。模擬戦のクエストで出会った。25%の力しか出していない。 我妻由乃………………酒場で出会った女性。ヤンデレ。絶賛、記憶喪失中。 おちょなんさん………………看守。実は乙女。 ネウロ………………【太陽の光】が苦手で、【謎】が好物。 ~空中遺跡【TRUE REMEMBER】~ + ... ブラウ……………………………正式名称【ブラウ1589】。涙もろい。 イチロー……………………やらない夫の記憶から適当にコピーしたプログラム。レーザービーム(投球)が使える。 + ... 後にそっくりのロボットを作り、データをそっちに移した。メイド イン スカリエッティ。 ラウラ……………………最近まで埃をかぶっていた看護用ロボ。メイド イン マサシ。 やらない夫に新たなトラウマを植え付けた。 「逆さ摩天楼」 【ホワイトアスパラ】……………………【逆さ摩天楼】内でのやらない夫の名前。ウィザードに関するの記憶を失っている状態。 阿部高知……………………命名者【ホワイトアスパラ】。スライム状のなにか。 正体は【ホワイトアスパラ】が描く理想の自分。 ボス……………………逆さ摩天楼最上階・アンダー3のボス部屋にいた人物。やらない子の姿をしていた。 倒したことでやらない子に関する記憶が戻ると同時に【ホワイトアスパラ】の心が折れた。 【やらない夫?】……………………阿部高知が【やらない夫】としてあるべき部分を吸収しアンダー1のボスなった姿。 【友人】の記憶を消すと脅し、戦う決意をさせた。 ~ショタからガチムチまで揃った男の楽園で(ry~ + ... どせいさん……………………男以外は許さない。女は死ね! という思考の持ち主。 魔法反射と物理半減が付いている謎生物。 【タブンネ】……………………やる夫の知っているタブンネとは別物。ゴンドールという火山でしか、焼き殺せない。 どせいさんの【タブンネ】は7回攻撃する神剣へ変化する。 ~絆を感じる、巨大怪獣の胃の中の、平和な世界~ + ... ロバ…………………………最初に出会った住民。テレパシーで会話している。 カニ?…………………………頭がカニな人。デュエル(カードゲーム)を仕掛けてきた。 オメガウェポン……………………コアを守るガーディアン。 ~Uシステムが支配するうっかりがとても多発するで己の生き様を貫く漢が一杯な世界~ + ... 新城 直衛………………地獄へようこそ!この世界のウィザード。現在は、才人を【英雄】に祭り上げ、改革中。 アンゼロット……………………この世界の守護者。やる夫の世界のアンゼロットとは別人。勝つためなら手段を選ばない。 + ... Uシステムから下っ端の【掃除係】から出直す決定を伝えられ、その際に使った【管理者権限】で 世界の記憶から引き出した【柊力】によりレベル1にされ、【どこかへ】飛ばされた。 【Uシステム】………………本来の名はアンリミテッド・ジャッジ・システム。通称【Uシステム】。うっかりミスをする。 平賀才人………………【擬似戦争】で家族と恋人を失ったショックでウィザードとして覚醒した。 + ... やる夫がやらかした為、生き残り、日本を統治する事になった。 テオパルドス……………………ヘイボーンが出会った男。偽名。【ナコト写本】と【ネクロノミコン】の著者。 織斑一夏……………………学兵兼酒場のマスター。バイ。才人と何度か一緒に戦った仲。 客A~D……………………酒場の常連。ヘイボーンに喧嘩を売られ、A~Cはボコられた。Dは余裕で逃走。 アル……………………鎧の人。義体(サイボーグ)になってからの記憶しかないらしい。 アイゼン……………………本屋「ロード・オブ・ザ・ブックス」の店主。 じりじりとモブ……………………仮称:ドゥフフBOY。地味に相手は強そうだ。一人だと袋叩きになるだろう。 ksk……………………【ジュドー=アーシタ】と名乗っている。旧市街地の【ジャンク屋】の若い店主。 QB……………………筋肉だけが生きがい。鬱陶しい。 ゼンガー……………………【世界魔術師協会】で作られら【生物兵器】。正体は 平賀才人。 + ... やる夫に【戦う理由】を問い掛け、アンゼとの約束と運命に抗い立ち向かう事を伝えた。 他の勢力 + ... ユニオン…………………アンチウィザード。全てのウィザードを排除しようとしている。 アーカード 鴻上ファウンデーション 奴良組 ラビット タナトス ノア 敵とかボス + ... ハリーポッター…………………お前のメガネだせぇな!実は、仲間しに最後までパワーアップするとかなり強い。 高町なのは………………………元・泥棒。白い冥王 クトゥルフ(雑魚1) なのは・C(クローン)………………………高町なのはのクローン。後のケセド 八雲紫……………………………BBA。 モブ軍団………………モブ。 妲己……………………元・神に近い存在。 ネウロ……………………【神】の気まぐれ。 巨大アリ(雑魚)……………………シャキン! シャキン! オメガウェポン…………………実はプロトタイプ。 クロコダイル…………………あばよ、餓鬼ども…… ゼンガー…………………我は悪を断つ剣なり! 雇われ暗殺者…………………ヘェア! ヘァ! あえ、これウルトラマンじゃねぇか? ポッターチーム…………………トライ・ウィザード・トーナメントに出場したホグワーツのデータ ギリメカラ…………………すきです、すきです、こころから~あいしていますよと~ 抜刀斎…………………悪夢でござる…… 石原…………………全ての女は私の奴隷。そして、この世界は私だけの国となるのだ。 ナイアルラトホテップ…………………誰かを犠牲にして、勝利を手にする……いやはや、感心したよ。 マサシ………………数々の異名を持つ男。その性格は非常、極まりない。 アーカード…………………前世からの因縁の敵。 薔薇水晶………………没データ。元・マサシ君のポジションである。 仲魔・人外の知り合い + ... ニャル子…………………………やる夫の影に住む居候その1 スタン……………………………やる夫の影に住む居候その2 やる夫・ヘイボーン(本編)…スタンド枠。ややこしいので現在フィルター装備中(オーフェン) サノスケ…………………………うざい。妖魔王やる夫の最初の仲魔。とてもうざい 八雲紫……………………………幻想郷の主。妖魔王やる夫の右腕。 タブンネ…………………………真の不憫枠。やる夫によって2度絶滅し、生き残りは下僕となった… ピッコロ…………………………kskの分身。意外と優しい。 妲己……………………「風呂掃除」当番 首置いてけ……………………首狩り妖怪。一度主と認めた者には永遠の忠誠を示す。 真・首置いてけ……………………首置いてけの集合体。普通の言葉を喋る。PN荒木飛呂彦ジャンプにデビューした。 ブータニアス……………………タマ枠。かつてヘイボーンと共にファルガイアを駆け抜けたらしい。 キンクリ……………………時を司る精霊とか、幽霊とかそんな感じの奴。 大妖精……………………ネウロが捕まえてきた生物。ドM。殴ると金運が一時的に上がる。 人修羅……………………異世界を覗いた際、バイドを一撃で葬った強力な存在。結構、カンがいい。 変態(しんし) ゼロ………………………ヘンダーランドの王らしい。正体はロイド安藤。 横島 忠夫………………………異世界で出会った地球出身の変態(しんし)。煩悩力測定不能。 >>358……………………恐るべき煩悩力の持ち主その1。23スレ目にてゾロンガの友人、マサシ君であることが判明した。 イーノック……………………恐るべき煩悩力の持ち主その2 日高 良司………………………ガチホモ四天王の一人 グラハム=エーカー………………………仮面変態(しんし)。変態(しんし)歴10年。 番外 誰このジジイ
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/215.html
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10体の性別書き分け 長身そうな女の子 (※画像有) 元気に歩く女の子 (※画像有) 元気に歩く女の子その2 (※画像有) いつもと違う頭身を描きたい 萌えポーズを描きたい ミニキャラ頭身の一長一短 間接と末端の位置を先に決める描き方 筋肉を覚えたい 絡み絵の難しさのわけ 11~20パースの付いた体 女の子の肩幅目安 凛々しい眉毛のお姉さん (※画像有) 洋風カップル (※画像有) エロ絵の参考資料 キャラに合うポーズの決め方 この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 体の性別書き分け part193 2011/08/25 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16 48 11.84 ID udnOsx7Q 男キャラ5年描いてなかったら描けないどころか デッサンそのものが破堤した。 ここからまた描ける様になるまで地獄だぜ。 + ... 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16 53 37.63 ID Gwhocl0U 95 俺は相変わらず女体が苦手だから何となくスク水描いてたら骨格が野郎になって変態が誕生した 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17 22 14.94 ID L9XppsFg 97 それ、肩幅が広過ぎるか肩に対して骨盤が狭いかどっちかになってないか? 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20 48 10.58 ID Gwhocl0U 103 後者っぽい あと絵柄が固いから曲線も練習しないと 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21 36 05.73 ID L9XppsFg 133 そうか。なら肩:腰(の一番出っ張ってるところ)を1:1に近い幅であたりを取ってみたら? 女性は俗に言うコカコーラの瓶とか砂時計とかそういう体型だし。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21 51 37.86 ID Gwhocl0U 140 サンクス 大分マシになった 長身そうな女の子 (※画像有) part193 2011/08/27 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15 46 52.07 ID OMW2cVir 流れ切ってすまんがアドバイスお願いします 普段男ばかり描いているから女の子も描いてみようと思って描いたんだが… ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1952468.jpg + ... 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15 52 41.71 ID elBieEzC 315 いろんな意味でかわいいから10点満点あげちゃう 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 03 29.62 ID OMW2cVir 316 予想外すぎてびっくりしたww 本当なら嬉しいありがとう 自分では足がなんか変だと思うんだ 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 06 37.54 ID xiJzxGei 身長160超える奴は女と認めない 145~152くらいがベスト 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 08 21.39 ID E6ios+Cq 317 股関節が開き過ぎなところか 漫画ではきにならないレベル 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 26 26.56 ID qYqN47lJ 317 うん足が気になる。膝の位置もっと上じゃない? あと膝小僧のくぼみをかくとそれっぽくなるよ! 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 35 55.30 ID OMW2cVir 318 170ありそうだ… ちっちゃい子が描けなr 319 なるほど股関節か ありがとう 324 膝の位置と膝小僧のくぼみ…足って難しいorz くわしくありがとう 自分は膝上を長く描いてしまう傾向があるみたいだ 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 39 47.33 ID 8/zMVKUm ・女子の平均身長は高3で158。152切りはかなり小さい部類 ・平均身長145~152は小6~中1相当 さぁ、 318はどっちだ 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 16 41 46.70 ID FcWUUusl 315 単純にひざの位置だけあげると全体のバランスが微妙なような 自分ならひざの位置+肩幅を気持ち狭くして腰を少し大きくするかなぁ 321 上手いなと思ったのは点だけ入れるけど、好きだなと思った絵はブクマするなw 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 03 54.91 ID /zA2kiow 315 髪の毛がほんの少しもっさりしすぎだと思ったよ。 でもかわいい。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 04 33.21 ID JjlZ1tVw 315 皆も言ってるけど、ひざの所が特に気になるな・・・後は左腕のしわが何となく1本違和感ある。 赤ペンOK?ちょっとどこに違和感あるか詳しく調べてみたい。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 08 13.20 ID 8vDhz/7k 男ばっかり描いてる人が女を描くとやっぱり顔や骨格がゴツいんだよな 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 11 21.86 ID OMW2cVir 334 もっさり確かに… ありがとう泣いた 335 ぜひぜひ赤お願いします! 今直してるんだけどスランプに陥ってしまったので 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 15 06.54 ID JjlZ1tVw 337 ありがとう。じゃあやってみる。頭身がざっと数えたところ、足先までで8頭身くらいあるのかな? 170cmとか長身な子に見えるのはこれも理由かもなと思った (小さいとそんなに頭身上がらないだろうし 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 17 02.37 ID elBieEzC 336 逆に女ばっかり描いてると いざ男を描いてみたら異様にナヨっちかったりとか 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 20 09.17 ID OMW2cVir 336 本当に自分でも思うorz かわいく描きたい… 338 8頭身あります こちらこそありがとうございます 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 21 24.69 ID elBieEzC ∧_∧ ( ´Д`) /⌒ 丶' ⌒) / / / / /へ ヘ / /l / \ ヾミ // (__/| \___ノ/ 〉 / / y ) / / / / / / / ( く (\ ヽ | \ ヽ | .i \ ⌒i | / 〈 | i (__ノ __ノ )  ̄(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 22 22.54 ID elBieEzC すまん 8頭身のモデル画像を探してたらつい 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 26 00.69 ID E6ios+Cq 343 いや12頭身だなこれは 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 35 55.76 ID NJz2v0nG 12頭身といったらHOLiCやキャプ翼レベルだなw 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 41 48.00 ID XbKyx//i マンガやイラストなら何頭身だろうと全然いいと思うよ 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17 54 04.08 ID NJz2v0nG 347 デフォルメ有りの世界だからな。 キャラ以外もちゃんとキャラのデフォルメに合わせて描けるならば ただの好みの問題だろう。 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 18 12 57.58 ID UzVViCZT 340 とりあえず赤ペンしてみた。上で出てたひざと、それからなんか中心がずれてたからそこを少し。 制服については普段書かないから、描き方は特に元絵と変えてない。 肩幅は狭くしてあるけど、本当は広めでもバランスが取れないって事もないと思う。 ttp //viploader.net/pic2d/src/viploader2d695352.jpg 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 18 26 16.74 ID GXyuYNl8 350 おおお清楚な女の子だ…! ちょっと変えるだけでバランス良くなるんですね 参考にさせていただきます ありがとうございました! 元気に歩く女の子 (※画像有) part193 2011/08/30 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00 26 41.17 ID QQvtBBIr 赤をお願いできるだろうか。ズボンとか足とかがよく分からなくなってしまった http //viploader.net/ippan/src/vlippan231475.png + ... 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 18 43.88 ID pS+tw9dX 俺は特に違和感とか感じない。 しかし上手いな。すまんが赤できぬ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 27 33.75 ID QQvtBBIr 730 そうか、ありがとう また鏡の前で試行錯誤してみる 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 32 55.24 ID Jk9WZar4 膝上と膝下の長さが左右で違うんじゃないかな 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 43 59.93 ID iTD5vVEv 歩いてるにしてはちょっと脚開きすぎのような気もする 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01 53 26.65 ID AUNeKi5T 左足の足指が右足に見えるような 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 01 56.34 ID kwfgjeQq 729 髪の毛をかきあげてる方の腕の肩から肘にかけてが若干長い気がします。 ここを調整すると違和感がなくなるかも。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 08 22.28 ID qk8oHhKI 微妙に右腕長くないかな 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 15 22.20 ID EBXu5/Tv なんとなく顔が古臭い気がする 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 18 54.89 ID QQvtBBIr 734 ㌧、角度変えてたらどんどんめちゃくちゃになって、直せなかった アビーロードみたいな大股のイメージだったんだけど、ジャケみたらそんなに大股じゃなかった 736 ありがとう、素で左右間違えてた 737-739 ありがとう、直してみた。直ってるといいな 741 そうかな、そうか。ありがとう、でもどう直せばいいか分からなかった http //viploader.net/ippan/src/vlippan231486.png 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 25 45.49 ID MD9B+6W6 右腕が長く見える件は鎖骨が前に動いてないからか 肘までの長さはこのままで、吊りズボンの右肩のサスペンダーが見える感じかな 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 31 55.55 ID EBXu5/Tv 横顔の輪郭がちとゴツいから古い印象になるのかもしれん 鼻筋とかもう少しなめらかにカーブを描くようにしてみたらどうだろうか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 47 56.60 ID QQvtBBIr 744 ありがとう。その場合、肩全体が前に出るんだね 試してみて納得した 746 ありがと、すまん、上手く直せなかった 遅くまで付き合ってアドバイスくれた人たちありがとう。 腕とか足とか気付けなかったところが沢山だった 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 08 10.57 ID hKZtu/Ft しまった遅かったか 重心をほんの少し前のめりにして、歩幅を少しだけ縮めてみました 動きのある絵は、重心のとり方一つで見え方が変わると思います 要らんアレだったらマジごめんなさい http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1962659.jpg 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 24 17.57 ID QQvtBBIr 752 いらないなんてとんでもない、ありがとうございます 重心、なるほど。意識するようにします 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 34 44.10 ID DkG5A4oV 729 赤入れるほどのデッサンの狂いって無いように見える 上がってる指摘も「あえて言うなら」って程度で このまま線クリンナップして彩色しても結構な絵になると思う 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03 38 50.15 ID qmIyJ1Cw 足の形とか腕の肉のつき方とか そんなホイホイ描けるもんじゃないだろ? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04 07 44.59 ID hWZ8kbu5 729 わざとだったらもうしわけないんだが胸が若干下がってるね あと定規使って図ってみたらびっくりすると思うけど 左右の腕の長さがカオスだね。右腕がめちゃくちゃ長い。 あとは左足の小指をもうちょっと小指なんですアピールしないと親指に見えちゃうね 赤したかったけど亀だったから文字だけでごめんなさい 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04 17 59.01 ID hWZ8kbu5 763 よく見たらほかの人の指摘とかぶってた泣きたい。 休憩終わって地獄の線画作業に戻りますかね・・・はぁ 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 07 23 35.56 ID mMz2NrNn 胸の位置は別に狂ってないと思うよ 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08 57 38.42 ID jO9/fo4w (※細かい指摘出来る人って底卒じゃないの?って指摘が出た) 768 こまかい指摘ばかりで肝心の下半身と上半身の捩れが描かれてない事を 誰も指摘してないから、間違いなく底辺住民だろうね この歩幅なら下半身と上半身が反対方向に捩れるだろ 元気に歩く女の子その2 (※画像有) part193 2011/08/30 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01 30 08.75 ID hGkGosXb 764 亀ですが、㌧です。 胸はどっかで、二次キャラの胸の位置は現実の女体よりずいぶん高くて~云々ってのを読んだので、 意図的に下げてみました 772 ありがとう、ねじり、他のキャラ描くときに意識したよ + ... 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01 36 57.71 ID SzVGkA1q 854 おう、また来たなハゲ よかったら見せてくれんか 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01 52 39.85 ID hGkGosXb 856 調整中だけどこんな感じ 手足のバランスがおかしいのはなんとなくわかるんだけど、直し方がよくわからない http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan231637.png 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 06 09.42 ID SzVGkA1q ごめん、俺には直し方の前にバランスおかしいところがよくわかんねぇわ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 20 14.86 ID ZS8cwVLG 857 手足のバランスより地面の高さがあってないよ 一番下に別レイヤーでラインを描いて人物のかかとをそろえてみ すっきりするから 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 33 54.04 ID bA88g3QK これは部分模写って感じかね ある程度のバランスはとれてるから離れてみれば上手く見える 手足のバランスって腕にたいして足が短いのは分かるだろう 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02 36 00.45 ID 3Rc5SR6t 857 ガチ底辺だけど赤してみたw http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan231646.jpg 赤の仕方すらわかんなかったわ・・・ ちょっと右回転させた方がいい感じがして右のは右に少し傾けた図 ケツのあたりがよくわかんないw 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 03 07 31.55 ID hGkGosXb 859 ありがとう、まだ揃えてなかった 860-861 ありがとう、模写はしてないんだ アビーロードのジャケはちょっと見た 862 ありがと、幼女の左足がおかしかったのか ヒザなくなっちゃってた 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04 17 28.55 ID dcCRnTGV 857 昨日亀だったものです http //viploader.net/ippan/src/vlippan231656.jpg 左が腕の長さ調整・女性らしさをだすために軽くお尻も丸く 右が足の長さも若干調整したもの。 見にくかったり参考にならなかったらもうしわけないです。 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09 11 26.58 ID O6weJKGP 857 全体的に歩幅が広すぎると思う わざと元気に見せるためにやってるにしても、それにしてはキャラがリアル寄りというか あと、歩いている時に両膝が伸びている状態は無いので 絵としてみせるならもう少し落ち着いた瞬間のポーズを選んだほうがいいのでは いずれにしても、アニメ作画ノウハウ本か連続写真集を見て、一旦本当の動きを確認したほうがいい 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 14 45.81 ID QoqmCPxV 857 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1967140.jpg 一応赤してみた 片腕挙げるともう片方の肩と胸は少し下がると思うよ 3人が並んでる絵、全員歩く方向が違うように見えるのは作為的? ぶっちゃけ人体が不自然かうんぬんより構図と色塗りの魅せ方の方が大事だとマジで思うんだよ 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 27 18.33 ID MXFCQiDI 883 …言っちゃ悪いけど元絵のほうがいいな 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 46 47.57 ID QoqmCPxV 884 だから底辺やってるんだって感じで別に構わないんだけど、 できればどの辺がだめなのか言ってもらえるとありがたい 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12 59 33.64 ID Vz9YstW0 888 歩幅小さくなって、なんか元気がなくなった気がする 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13 01 54.28 ID 0k7EKdc9 横ヤリですまんが足の勢いが無くなってるかも ある程度誇張も必要かと 元絵は歩きから女の子の性格も感じ取れるし 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13 01 58.99 ID D0L7y//B 883 線が太くて汚くてよくわかんないのと左足はピンとしてた方が元気っぽくて良いなってのは思った 895 :883:2011/08/31(水) 13 36 29.22 ID QoqmCPxV みんなコメントありがとう、なんかむしろ俺が勉強になった 元気かー元気か… つまりキャラ性も立ってなくて魅力のない絵だってのがよくわかったよ 他人の絵真似てみて初めてわかることもたくさんあるんだな、頑張るわ 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 14 06 20.95 ID MXFCQiDI みんなで一斉に同じポーズを描いて それぞれ何がどう違うのか比べっこするのも面白いかもね いつもと違う頭身を描きたい part195 2011/09/14 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 16 10.56 ID /gMk9wVU そういやキャラクターを5.5頭身ぐらいで描きたいんだが もう癖が出来上がってしまってるのかどうしても7~8頭身になってしまう どうすればいいのだろう + ... 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 22 32.09 ID ow4MgU9K 396 いつもの感じでラフ描いて拡大縮小つかってサイズあわせれば? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 24 33.19 ID ck0/eQvS 396 はじめに等身決めてサイズ調整すればよくね? うちは6頭身ばっか描いてたからキャラ全部が8頭身オーバーの某作品はきつかった。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00 34 30.67 ID XZBunhwO 396 普段と大幅に異なる頭身の場合は手癖で描かずにしっかりと アタリをとって描けばいいと思う。 胴体が何頭身で足が何頭身という感じで細かく考えていけば基本デッサンさえ 出来ていれば何頭身のキャラだろうと自由に描けるはず。 手癖で8頭身のキャラばかり描いている人は4~5頭身の子供を描いても 6~7頭身になってしまい子供ではなく小さな大人になってしまうので 注意が必要だと思う。 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 09 27.22 ID a6brVZPM 最初に等身意識して棒人間を描いて それから肉をつければいいんじゃないかな 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 10 20.02 ID 6sUuSMc6 くっそ思わずキャプテン翼を思い出してしまった…w 396 首を細くするとか肩幅を狭めるとかでもずいぶん変わってくるんじゃない? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 24 51.03 ID rOgGkfZz 普段の頭身でアタリ取って首から下を力技で拡大縮小 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 28 00.26 ID hF7tUJO5 慣れたバランスじゃないと違和感感じちゃうんだよな 人の絵を下敷きにして、拡大縮小であわせてみるとか 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 52 54.19 ID /gMk9wVU みんなサンクス、ラフで頭身下げると違和感があって 違和感消していくうちにいつの間にか頭身が上がっているみたいなね とりあえず5~6頭身の体のバランス学んでくる 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 01 59 15.98 ID /gMk9wVU 胴体だけ拡大縮小とかやってみてるんだけどヘッタクソだからどのサイズにしても違和感が出るんだ リアルなバランスじゃなくて顔を大きめにデフォルメしてみたいから それに違和感なくフィットする体が余計難しくてさ ひとまず好みの絵師さんからバランス比率はかってみようと思う 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02 11 07.04 ID 6XEFAkLD 408 まー、8頭身と6頭身じゃパーツの比率が最初から違うし、それがいいと思う 拡大縮小じゃ頭身は違和感出ても当然かと 萌えポーズを描きたい part196 2011/09/19 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 05 13 18.50 ID cUJZdad4 女の子座りって意外に難しく感じるの僕だけ? 足の付け根から膝は立体感をださなきゃいけないし、 膝から足は奥行き感を表現しなきゃいけないし…。 いや、考えすぎなのか?とりあえず構図から終わってるのは言うまでもない。 + ... 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 06 24 50.57 ID 7PZNUU7l 女の子座りむずかしいよね よくわからないから自分でやってみたら膝を痛くするし やってみるとわかるんだが股関節じゃなくて膝にクル 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08 16 14.98 ID 7PZNUU7l http //matome.naver.jp/odai/2127142890046184801? page=1 こんなんあった2ページ目まである むずかしすのう 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08 56 30.12 ID 2vxBqVLT ガンタンクww やっぱり、こういう資料を揃えるのも大事なのかな 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09 44 23.57 ID 5fLPKr/Y 13 この前描いたけど、やっぱりバランス難しかった なんか腰の位置とか太股の太さ、足首までのラインとか気を使う要素が多いよね 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11 44 16.48 ID cUJZdad4 15 資料ありがとー。上手い人はサラっと描きそうだな…。 ペタン座りは萌え要素が強いから、 背景無くてもエロじゃなくても評価を得やすいというのは勝手の持論。 他に萌えポーズはあるのかな?グラビアとか参考にしたらいいのか? 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11 47 22.28 ID cy5ISUPs 棒立ちだとつまらんから姿勢を工夫しようと思うと、 肉付きとか間接まわりの形状の難易度が跳ね上がる 漫画家って人体シミュレータを脳内にインストールでもしてるのか? 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11 54 07.78 ID jUgSwGqX どうせ見てる方は素人なんだから、少々デッサンがおかしくても それなりにバランスが取れてりゃ、けっこう誤魔化せる。 という風に考えるようになると、いろいろ楽になるぞ。 良くも悪くも、だが。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12 00 45.23 ID 5fLPKr/Y 筋肉がキモいとか思わないなら、一度ムキムキマッチョを描くのもいい経験だよ 骨や筋肉の流れがよくわかる。基本はアレを細くしていくだけだし 俺はそれで影の付け方や腕や足の曲げ方が大分自然になった気がする まぁあくまで気がするだけだがw 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12 04 13.48 ID cy5ISUPs 30 それもひとつの考え方だなあ 31 そういう方法もあるのか ただそれを覚えないとならんのだな ミニキャラ頭身の一長一短 part196 2011/09/19 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16 32 31.11 ID ab1a4onp 腕と脚の曲線がめちゃくちゃ難しい あとは掌と足 なので俺はやっぱり2~3等身絵で行くことにした 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16 40 25.75 ID hIPYAy7V そういうSDキャラは細部の描写を省略可能な反面バランスが難しくなるからなぁ。 2.5頭身ならばねんどろいどを参考にして描けば難しくはないけど。 間接と末端の位置を先に決める描き方 part197 2011/10/05 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11 27 28.74 ID 1lUDVIrY 人体を描くとき、たとえば腕や手を描くときに 胴体から腕を生やし、指先まで順番に描き切るよりも 先に関節の位置と手の位置を決めて、その間を腕で繋いでいくように描いた方が 上手く描ける気がする。バランスよく。 筋肉を覚えたい part197 2011/10/11 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 06 30.70 ID t4ceolVy ルーミス以外で人物画の教本でオススメのなんかありますか? + ... 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 09 02.86 ID yKnzs5kE ルーミス終えられるレベルなら、もう教本とかよりポーズ集やらなんやらの方がいいのでは 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 15 24.09 ID t4ceolVy 680 違うねん!ルーミスで挫折してん! ルーミスって基礎がないとちょっと難しいらしいから(泣) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12 18 25.18 ID t4ceolVy 連投で悪いけど、骨組みや針金人間から作る人物画の描き方がわからなかったり、 ポーズによって筋肉や腕足の重なるところがわからなかったり… 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 03 06.88 ID H0iI+qgX 描いている絵にもよるけど ただの萌え系女の子描くんだったら筋肉の動きなんか気にしてないようなランカーもいるよな 男キャラだと結構重要かもしれんが 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 14 35.12 ID 6fHkFyVk 筋肉なんて売れっ子エロゲンガーなんかでもぶっちゃけ気にしてないだろ 理解してるかどうかも怪しいし 俺もそれを見ておかしいとは思わない 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 19 13.80 ID d4NZrEtH どっかの漫画家なんて人体を理解してなくてもイラスト集出しちゃうもんな 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13 22 18.67 ID 6fHkFyVk 要は気にするだけ無駄 筋肉どうのこうのよりまず魅力ある絵を描けなきゃどうしようもない 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 14 14 09.42 ID kQIheq+x 骨格と筋肉を理解しといたほうが色々な角度から描けてお得な気がする ポーズを付けるときの参考になるからなぁ 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 11 53.74 ID t4ceolVy 683 684 686 等身高いし色々ポーズも描くし、男だから誤魔化せないのよ。 魅力のある絵がかけりゃいいとか誰しも思ってるわけだし… とりあえず解剖学の本に筋肉色々あって便利そうだから借りちゃった 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 17 13.77 ID o1+9sF/3 689 高画質のスポーツ動画を一時停止連打しながら見る 横に筋肉解説本があるとなおよし ある程度理解できてるならゲイ本もオススメ、ただし動画はやめとけ 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 22 54.16 ID UrPLV2d2 686 どう考えたって順序が逆だろ 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15 30 20.93 ID nKg/0d29 「魅力的な絵を描けるようにする」と「筋肉を上手く描けるようにする」の 優先順位に正解なんてあるわけがない。 自分が重要と思った方を先に練習し、その過程で必要だと感じれば それも練習すればいいだけのことだ。 絡み絵の難しさのわけ part197 2011/10/12 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 48 50.97 ID Sny4tVVG 絡み絵ってなんであんなに難しいんだろう Hシーンはもちろん、抱き合ったりとか腕を組んだりとか ポーズ集を参考にしても全然上手く描けない + ... 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 53 11.68 ID fY/iYCao 最初は人物の大きさがバラバラになってしまって大変だったな 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 53 43.54 ID cm3q50rU 一人だと手足が想定と違う動きしてても自由やからな 二人が絡むと一人に合わせてもう一人のポーズがかなり制限されてしまうやからな 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21 58 06.93 ID HnG4QMjQ そう言えば絡んでる絵って書いたことないな 考えただけで無理そうだぞw 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22 28 23.51 ID 0gL4Lhyb 人が多いほどごまかす方法が増えるから描いてて楽なんだけど ごまかすって発想をしてる時点でダメだな→自分 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22 40 11.21 ID HHURKroF 759 接触部分に無理がないように調整が必要だからね。 抱き合うとか手を繋いで歩くとか。ポーズ自体も複雑になりがちだから難しい。 763 自分は下書き段階で可能な限り頑張って、 どうしても描けないって段階になってから初めて、ごまかしに走るようにしてる。 どうしても描けないけど仕上げたいって無茶な状況なら、ここで聞く。 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23 22 11.85 ID SaMEsaPc 759 地面の接地感みたいなものが体同士にも必要だからじゃねーの? 2体描くと1体の2倍をはるかに越える労力が必要だよね。 上へ 11~20 パースの付いた体 part198 2011/10/23 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01 24 55.76 ID H4+/8ay5 俯瞰でキャラを描きたいんだけどどうしても上手くいかない ちゃんとパース取ったつもりでも、ただの胴体が短い絵みたいになる…何故だ 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 01 27 57.83 ID 3Ouhhaoh それはパースがちゃんと取れてないだけだと思う。 このスレで晒してみてはどうだろうか。 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 27 49.67 ID z6lxcq0k 立体練習とか骨格練習とかはやっぱり枚数描けば上手くなるもんか? そして何をみてやればいいとかさっぱり分からん 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 37 37.58 ID Y15O1tUu 749 デッサンの本とか模写しまくってるだけでも大分上達すると思うよ。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 38 23.38 ID 9eao552v 別に描かなくても見て覚えるだけでも上手くなるよ マール社の本いくつか穴が空くほど見ればいいお 間接の限界と筋肉の付き方動かしたときの筋肉の盛り上がり方と 骨格の比率さえ覚えれば格段に上達する 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15 39 18.83 ID IA6/N9V0 中身を理解しないまま漫然と模写してると、 何も考えずに絵を描くと萌え絵なのに8頭身体形になるので、 そのたびに範囲指定⇒拡大で頭部のサイズを調整する俺みたいな羽目に陥るぞ 女の子の肩幅目安 part199 2011/10/26 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 30 26.48 ID P54n907G 今、線画を描いてるんだが・・・肩幅がよく分からない 女の子なのに超兄貴みたいになってたら・・・ なんか目安とかないかな 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 34 18.86 ID xsKBq4Wa 160 自分は困ったらよさそうな絵をピックアップして実測してる。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 37 50.66 ID dExHzOEG 160 大抵の絵だと、女の肩幅は頭1個~1.5個程度。男が頭2個。 リアル系とか絵柄によって変わってくるけど。 後、首が太くなり過ぎるとマジごつくなるからそっちも注意ね。 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23 47 01.58 ID P54n907G 162- 163 なるほど・・参考になったよ プロのイラスト見たり、頭の大きさを考えてやってみる 凛々しい眉毛のお姉さん (※画像有) part200 2011/11/09 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 32 58.02 ID 84GxFZ6Y ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2240653.jpg じゃあ俺が貼ってやんよ お手柔らかにお願い(/// + ... 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 37 32.99 ID Mp2qSXpA 688 俺がオパーイ塗れば底辺脱出レベル 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 37 45.71 ID 3XQ9H3IF 688 睫毛と眉毛をもっと女の子らしくした方がいいかも 眉毛が凛々しすぎる いやでも気の強い女の子って感じでいいなあ… 左の顔の角度と表情好きだわ 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13 48 07.80 ID 2bVwl6fq 688 俺より上手すぎてアドバイスができない ペン入れと着色すれば底辺脱出すぐにできると思うな 洋風カップル (※画像有) part201 2011/11/13 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 16 13.99 ID IDYUeVVY imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (couple-201-106.png) どなたか・・・アドバイスをください。 ずっと1人で描いて直してを繰り返したんだけど、やりすぎてもう客観的に見れない。 バランスがなにかおかしいと思えるのに自分では分からなくなってしまったよ。 気づいたことなんでもいいのでアドバイスお願いします。よければ、赤ペンでも。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257292.png + ... 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 24 34.47 ID 9ZoVjxoH 106 普通にうまいと思うけどあえていうなら なんか男のほうライティングが真正面からあたってるような光源 髪の流れや服の皺が不自然 女の子のアゴの位置がやや後ろ過ぎ てとこかなぁ 重箱みたいですまんが 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 28 46.69 ID iaRtWUIZ 106 「手」というか「指」を描かないのは逃げ 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 30 04.65 ID Rhte933Z 男の手が顔に比べて大きいかなーと思います。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 43 56.46 ID AEdDNGOF 106 こういう襟の立った服装だとやってしまいがちなんだけど、 男の肩が下がり過ぎて首が長く見える 113 :106:2011/11/13(日) 16 44 37.21 ID IDYUeVVY アドバイスありがとうございます。 そうか全体的に不自然だったんだ。 周囲に意見を聞ける相手がいないんでありがたいです。 手と指はあったんですが直しているうちにあのザマです。 一人でやってると冷静に見れなくなって困る。 助言ふまえてもう一回頑張ります。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 03 54.78 ID bbpFEazX 106 パッと見の感想 ・男も女も頭の形がなんか変 ・男の首と肩の位置関係が変 ・男の顔が女に比べて小さい ・女がバランス悪くて後ろに倒れそう(バランス悪い) 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 02 11.59 ID 3Vb56T2K 113 絵の背景を考えて描くようにすると色々見えてくるかも。 今どこにいてどのシーンを絵に切り取りたいかとか考えてからかくとか 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 07 11.96 ID 9RFIiv3K 106 グロー効果と赤のオーバーレイかけてフォトショでいじった ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257484.jpg 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 08 22.44 ID DBohrK0j 106 男の左腕の見えてない部分がおかしい。 二の腕が物凄く短いか、肩が物凄く後ろにある(牙突みたいな体勢)感じ。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20 20 17.46 ID Z9peiG3W 106 まだいるか分からんのだけど http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2258318.jpg 彩色はいいと思うけど、二人の横顔がバランス悪いと思う 画像みたいに鼻の位置が全然違ってて、しかも女性の方が顔がでかく見える 時々反転しながら確認した方がいいんじゃないかな 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21 18 34.15 ID fCy0nZmb 150 むしろ彩色が悪いだろ。 色と背景がよければ余裕で低卒できると思う エロ絵の参考資料 part203 2011/12/07 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18 45 48.94 ID +88D9Zyl エロ絵を練習中なんだけど、描いてる人どんなの参考にしてる? ポーズにしても特殊で難しいし ムラムラしてるときはエロく見えた絵が、描いてるうちにエロく見えなくなって これイマイチなんじゃとか迷いが生まれる 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19 05 42.01 ID 26WiANMg 425 正常位やフェラみたいな直接的なキーワードで画像検索して、トレスしまくって人体のイメージを掴む 次にエロ漫画見てプロのワザを盗む オリジナルな構図考えるのはそれからでも遅くない キャラに合うポーズの決め方 part203 2011/12/08 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 18 52.75 ID 6s+8eJNh キャラに合うポーズって難しいな・・・どうやって決めればいいんだろ? いろいろ考えちゃって手が進まないんだ(´・ω・`) + ... 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 21 59.87 ID UCKXM28Z とりあえず紙にいろいろ描き殴ってみては? 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 25 04.09 ID lQzFoV+0 531 デッサン人形買えば? 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 28 29.63 ID seayM2ps ポーズ考えるときは俺の場合 性格がおとなしめだったら動きは少なく 明るい感じだったら手とか足とか曲げたりくねらせたりする あとこのキャラはこういう事するときこういう仕草しそうだな~とイメージ膨らませてたりしてるよ 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 34 27.90 ID fj0GkQzI ポーズカタログなんか買ったらどうだ 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 49 44.50 ID Cz4pI9bk 534 たぶんポーズが決まらない人の大半は、 キャラがおとなしかったら動きは小さく、活発なキャラなら大きくっていうのが基本だと理解した上で このキャラはどういう仕草をするのか?をイメージ出来ないんだと思う イメージは出来てもありふれた構図しか浮かばなかったり、どれがベターか判断出来なくて、 結局微妙なポーズになってた事に絵が完成してしばらく経ってから気づく 少なくとも俺はそう 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 54 16.63 ID lQzFoV+0 大人しいキャラなら全体の動きが少ない代わりに 指先とかに力を入れればいいと思うよ 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23 59 00.66 ID S+Z8Hv8a ミクロマンおすすめ。 上へ 名前