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登録日:2011/12/15 Thu 22 07 24 更新日:2024/09/11 Wed 02 00 09NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 HUNTER×HUNTER アルカ=ゾルディック イルミルキルアルカルト イルミ=ゾルディック カルト=ゾルディック キキョウ=ゾルディック キルア=ゾルディック ククルーマウンテン シルバ=ゾルディック ゼノ=ゾルディック ゾルディック家 ナニカ ミルキ=ゾルディック 変化系 変態一家 大家族 家族 念能力者 操作系 放出系 暗殺者 暗黒大陸 殺し屋 生まれながらの闇人形 観光地 ゾルディック家とはHUNTER×HUNTERに登場する暗殺者一家。 ●目次 【概要】 【構成】■両親父:シルバ=ゾルディック 母:キキョウ=ゾルディック ■当主の子供長男:イルミ=ゾルディック 次男:ミルキ=ゾルディック 三男:キルア=ゾルディック 長女?(四男?):アルカ=ゾルディック 末子:カルト=ゾルディック ■祖父祖父:ゼノ=ゾルディック 高祖父:マハ=ゾルディック ジッグ=ゾルディック ■執事 【余談】 【概要】 世界的に有名で、その存在は伝説とまで謳われている。 家族の顔写真だけで1億ジェニーするとも言われている。 が、本人達は素性を隠すつもりは毛頭無く、ゼノに至っては同業者に住所氏名が記入された名刺を渡す程。 単に物騒過ぎて近所付き合いが無いだけ、である。 ククルーマウンテンの麓に巨大な屋敷を構えているが、屋敷はバスが来るほどの観光名所と化し、地元住民からも慣れ親しまれている。 家業を知られているにも拘らず、地元の名士としても認識されていることから地元住民からの扱いがうかがえる。 【構成】 ■両親 父:シルバ=ゾルディック CV 石井康嗣(1999年版)/山寺宏一(2011年版) ゾルディック家の現当主である精悍な偉丈夫。 放出系能力者(詳細は不明)。(*1) イルミと共にキルアを暗殺者として育ててきたが、キルアが再び家を出る際には彼の意志を尊重し、「友達を裏切るな」と真摯に言い聞かせた父親らしい面を見せるが、彼を後継者にすることを諦めてはいない。 ちなみに新聞はスポーツ新聞派で、電車で読むのが楽しみという庶民的な顔もある。 実際、ゴンと共に旅ができることを喜んだキルアに対しては、本人がいなくなってから、 (嫁さんをなだめるためでもあろうが)意味深な笑顔で「そのうちきっと戻って来る あいつは 俺の子だからな」と不気味な予言を残している。 俺の子と言うだけに、恐らく自身もキルアの様な経験があるのだろう。 一つだけ誓え 絶対に仲間を裏切るな いいな 後のキメラアント編序盤においてキルアの頭の中に 「危険な敵に対してはまともに戦わずに逃げろ」という暗示をする針が埋め込まれていることがわかった。 この針の存在に気づく前のキルアにとっては格上の敵が殺しにかかってくるのを一人で逃げずに戦おうとした経験は少なく(*2) キメラアント達からゴンを守りたいのに暗示のせいで思うように戦えずギリギリのところで針に気付いて暗示を解いたが、一歩間違えば ゴンを見殺しにするか自分が死ぬ可能性が非常に高かった。 この針はイルミがキルアに埋めこんだものとされているが、そもそも シルバがイルミに命じた可能性 もある。 少なくとも後継者候補たるキルアの行動を制限する行為をシルバが了解していない方が不自然。 ゾルディック家において「約束」や「取引」は優先して守るべきものとされている描写があり、シルバは「絶対に仲間を裏切るな」という約束をキルアを交わした上で送り出している。 「腕を折られて殺されそうになってもハンゾーに引かなかったゴン」の話を面白がって聞いていたシルバはそういう性格のゴンと旅をすれば危険な冒険もするだろうと踏んで、 ゴンが危険になってもキルアは針の暗示のせいで見殺しするだろうと見込み、絶対にゴンを守るという約束を 自分のせいで 破らせることでキルアが暗殺者以外の道を進みたがる心を折ろうとした可能性もある。 ただ実際はキルアの成長と針を抜いてるというゼノの言葉を聞いて笑みを浮かべているため、そういった裏があろうがなかろうが安全装置としての赴きの方が強かった模様。 仮に上記の考察が正しかったとしても、そうした自分の思惑を超えてくれたことを喜んだのかもしれない。 妻キキョウとの仲は良好なようで、5人の子をもうけている他、キルアがキキョウの命を担保に脅した際にはキルアの要求を呑んでキキョウの命を守った。 発かどうかは不明だが、とてつもない大きさの念の塊をぶつけようとする場面はある。 また「出血させずに相手の心臓を抜き(盗み)取る」という凄腕の暗殺技術を持つ。 (ハンター試験時のまだまだ未熟なキルアでも出血させこそすれ似たようなことは出来るので念能力ではないと思われる) シルバ・ゼノVSクロロの戦いは作中屈指の名勝負と評価が高い。 以前、依頼で幻影旅団メンバーを殺害した際、それなり以上に苦労したらしく「割に合わない仕事だった」と彼なりの最大級の賛辞を送ると共に、子供たちに幻影旅団には手を出さないよう注意した。 ただし、本編中で割に合わない仕事と発言した際にはゼノと同じくかすかに笑みを浮かべていることやツボネの後の独白から、武道家的な心情も強い模様。 詳細は不明だが団長クロロ=ルシルフルと戦ったことがあるようで、彼の「盗む」能力も少し把握していた。 戦い方や考え方はゼノよりも慎重で、あまりリスクを冒さない。これはイルミと共にキルアの教育方針にも表れている。 彼が放つ無言の圧力は中々の威力があり、余計な一言を発したミルキをこれで静かに叱った(黙らせた)こともある。 母:キキョウ=ゾルディック CV:雪絵れな(1999年版)/岩男潤子(2011年版) ミイラのように全身に包帯を巻き、ザクのようなモノアイマスクを顔につけている貴婦人。 幻影旅団員らと同じ流星街出身で、操作系能力者。 ヒステリックな性格をしており、キルアとカルトに関しては異常な愛情を注ぐ子離れできない親バカ。 キルアが家出した際に彼に顔を刺されたために包帯を巻いているが、「ここまで非情になってくれて嬉しい」と涙を流す、アルカを通じてキキョウの命を担保に要求を通そうとする姿を見て「何て残酷なことを言えるようになったの 素晴らしいわ」と感激する等、暗殺一家の母親らしい変わった感性を持つ。 キルアが再び家を出る際には猛反対していた。 ミルキの技術力との共同で遠隔透視ができる(スコープや念能力との併用か) ■当主の子供 (上の兄弟から説明) 長男:イルミ=ゾルディック CV 高乃麗(1999年版)/松風雅也(2011年版) 操作系能力者。 常に無表情なロン毛の男。 母親に似て非常に冷酷であり仕事の過程で民間人をどれほど犠牲にすることも躊躇わない極悪非道な人物。 ヒソカ、クロロとは知り合いで、ヒソカの方がクロロより少し付き合いが長いらしい。ヒソカとは時に協力したり仕事をお互い依頼したりする腐れ縁。 キルアに歪んだ執着と愛情を持っており、暗殺者として育てる為にキルアに愛情や友情の一切を切り捨てさせようとする。 キルアに針を刺し、自分より強い敵とは戦わずに逃げるよう洗脳していた。これは家族の反応を見るに許可を得ていた模様。 逆にキルアを傀儡にしてでもアルカの能力を引き出そうと考えるなど、ゾルディック家全体の益を考えている様子。 詳細はイルミ=ゾルディックの項目を参照。 次男:ミルキ=ゾルディック CV:石塚堅(1999年版)/斉藤貴美子(2011年版) 大食漢で家から外出することが無い為暗殺者とは思えない程の汗っかきで肥満体型な男。 念能力は判明していないが操作系能力者であると思われる。 ズブズブのオタクで、部屋には大量のフィギュアやPC器具がある。以前、ナニカの「おねだり」をクリアして最新鋭PCをゲットしたことも。が、流石にG・Iは持ってないようだ。 また、オタクとしての意地と執念に突き動かされて一人旅をしたことからも分かるように、その気にならないと外出しないだけで、実際は見た目に反して行動力が結構高い。 ヨークシンでの旅行中にはオークションが始まるまで食べ歩きに興じており、原作とアニメではちょくちょくその時の様子が描かれた。 暗殺道具の発明をするが、優れた技術や理論を持ちながら役に立たないものを作ったりするので、ゼノからは「頭はいいがバカなのが欠点」と評されていた。 ゲームのセーブデータだけでそのゲームを再現するという信じられない特技も持つ(※現実では不可能です)。 キルアの殺しの才能は認めているが、一族とはズレた価値観等は全否定であまちゃんと馬鹿にしている。一方キルアも彼には結構冗談を言っていたり、彼への電話の取次ぎを頼む際に「ブタ君」呼ばわりしたり(*3)と、馬鹿にしている節はある。 更にキルアが家出する際、彼に脇腹を刺された為キルアをかなり嫌っている…これはキルア自身も「あの時は悪いことをしたなあ」と思っていて、捕まった際にはわざと彼の鞭を受けていた。 とは言えイルミとは異なり、G・Iについて情報交換を行ったり、キルアは彼を頼って特注のヨーヨーを作ってもらったりと、取り引き(彼の情報や技術を含む)に関しては信頼しており、性格面ではとっつきやすかったり同じゲーム好きだったりキルアにとってそう怖くないからか付き合い自体はそれなりに多い模様。 三男:キルア=ゾルディック CV:三橋加奈子(1999年版)/伊瀬茉莉也(2011年版) ゴンの親友であり、第2の主人公のような存在。 オーラを電気に変える変化系能力者。 暗殺者としての類い希な才能を家族から見出され将来家督を継ぐ事を期待されているが、本人はそれを望んでおらず家出をしていた。 ゴンと出会ってからは、やりたいことを見つける為に彼と共に冒険することになる。 詳細はキルア=ゾルディックの項目を参照。 長女?(四男?):アルカ=ゾルディック CV:内田真礼(2011年版) 巫女装束のような服を身に纏う長い黒髪の少女(?)。 ゾルディック家でもかなり異質で危険な能力(念能力であるかは不明)を持つ為幽閉されている。 その能力とは、彼女(?)の3度の「おねだり」を聴くと、「お願い」を一つ叶えてくれるというもの。 兄キルアからは溺愛されており、彼女?もキルアを愛している。 ゴンさんの治療の為にキルアが家から連れ出した。 キルアは妹として扱っているが、使用人からは坊ちゃんと呼ばれている一方で、 本人の一人称は「あたし」であり、登場回のサブタイトルが「兄妹」である等、正確な性別は不明。 正統派妹キャラとして大きなジャンプ読者のお友達の心を鷲掴みにした。 また、アルカの中にはナニカという別の人格が潜んでいる(*4)。 あまりに超常の力だったり既に明確に力や条件を描かれているためか、コミックスにおいて早々にナニカは暗黒大陸出身だと正体がばらされた。 詳細はアルカ=ゾルディックの項目を参照。 末子:カルト=ゾルディック CV:前川優子(1999年版)/能登麻美子(2011年版) 黒いおかっぱに和服を着た日本人形のような少年。 寡黙だが、初めて彼視点のコマが描かれた 量も多いキメラアント編における彼の内心はかなり饒舌だったため、読者をびっくりさせた。 紙を操る操作系能力者。 紙を通して盗聴したり、紙吹雪で相手の体を切り裂くといった色々な使い方が可能な模様。 他にも詳細は不明だが特定の能力者を探すような能力もあるらしい(※グリードアイランド編)。 見た目のマイナーチェンジがかなり激しい。 蟻編ではファンすらヘルメット呼ばわりする髪型まで劣化してしまう。 最近、人気をアルカに奪われつつある。現在は幻影旅団でヒソカの抜けた穴を埋めている。 蟻の兵士は苦にも成らない実力を持ち、団長の座を狙うも、フェイタン対師団長の蟻との戦いぶりから自分が遥か及ばない実力であることを思い知ってしまう。 ただ家族との関係や強さからか耐えることには慣れているとのことで、決意を新たに固めてもいる 曰く兄さんを取り戻す為に所属している。兄さんが誰を指してるかは不明だが。 キルアのイメージする家族の相関図によると、アルカに対しては嫉妬している模様。 キルアを家から出そうとしているゴン達を凝視しているコマがあるため、今のところは家に居付かないキルアの線が濃い(確定ではないが)。 ■祖父 祖父:ゼノ=ゾルディック CV:宮澤正(1999年版)/大竹宏(2011年版) 「生涯現役」「一日一殺」と書かれた服を着た老人。 武道家的で、シルバを控えさせて自分は前面に出たり(*5)、ネテロの補助を務めたりともっぱら体を張る。 仕事中は物騒な老人ではあるが、普段は割と好々爺。 無口なシルバと違って、同業者に対して三割引で仕事を請け負ったり、(*6)求められたら住所と電話番号記載済みの名刺を渡そうとしていたり、果ては(作劇上の演出かもしれないが)酒を飲みながらインタビューに応えていたりとサービス精神旺盛。 シルバから「親父の話は半分に聞いておかないとな」と言われているので、普段から結構喋るらしい。 任務遂行の為には自分も敵の命も厭わないが、依頼にない殺しはしないと決めており、キメラアント編において巻き添えで負傷者を出した際は凄まじく落ち込み、悔恨を吐露している。 本人も仕事だから仕方なくやっているだけで、この稼業を好きでやっている訳ではない事をキチンと公言している。 そのため、依頼人が死亡するとあっさり依頼を放棄したりする。基本的に成功報酬で請け負っているみたいなのでおかしくはない。 ネテロとは旧知の仲であり、蟻編では彼の潜入に力を貸した。 当然作中屈指の実力者で、シルバとのコンビでクロロと互角以上に戦った。 彼とシルバが言う「割に合わない仕事」は標的への最大の賛辞である。 ちなみに旧作アニメドラマCD『HUNTER×HUNTER Next Episode Scene 1 Zaoldyeck(ゾルディック) 』では、蚊を倒す為に発を使うギャグ色の強い描写もあった。 念能力 放出系念能力者。(*7) 能力自体に目立った誓約・制約はかけていない様子(*8)。 基本的には特殊な能力を付与しているわけではなく、オーラそのものを変幻自在に操り、飛ばすことが可能な戦うある意味では放出系念能力者の基本とも言える戦闘スタイル。 しかし、シンプル故に弱点が少なく、ゼノ自身の練度の高さからそれだけでも十分すぎる戦闘力を発揮する。 また"円"の範囲は球形で半径300mと現状判明している人類の中ではダントツでトップの射程範囲を誇る。 ただし流石にこれほどの規模の円は余裕とまではいかず、円の使用に関しては「アレは神経けずるからしんどい」と愚痴るなどあまり乗り気ではない。 龍頭戯画(ドラゴンヘッド) 手からオーラを「東洋の龍の頭部と身体」の形に模して攻撃する能力。 ゼノが操る各種念の基点となる技。 顕現させた念の龍は手に纏わせる以外にも、体から離しオーラの塊として飛行させたり、ゼノ自身がその上に乗って移動の補助に用いることも可能。 ちなみにあくまでも龍の形状を模しているだけなので、外観は具現化系のようにそこまで精巧な造形ではない。 牙突(ドラゴンランス) 「龍頭戯画」で作った龍を弾丸のように高速で伸ばして相手を貫く技。 龍はゼノの意志で自由に伸縮可能かつ曲げることが可能なので、敵を追尾するように攻撃させられる。 特殊能力は無いと思われるが、龍を噛み付かせて敵の動きを封じたり、伸ばした龍の首を瞬時に縮めて間合いを詰めることも可能とシンプル故に応用も幅広く利く。 威力も高く、団長はこの技の発動前のオーラの高まりを見た時点で防御しきれないと判断した。 団長との肉弾戦は片手両足で対応したため、操作や威力の維持などの関係でこの技は手から出したままが基本だと思われる。 龍星群(ドラゴンダイヴ) 「龍頭戯画」で作った龍を小さな龍の形に変化させたオーラの矢に分裂させ、広範囲を爆撃する。 大きめの建造物を丸々カバーするほどの攻撃範囲と、矢の一つ一つが建造物を上階から地上まで貫くほどの威力を併せ持つ。 しかし「分裂」という性質上、度撃てばオーラの矢は操作できなくなり、結果精密動作が不可能になるという欠点が存在する。 そのため発動=無差別爆撃となるため射程内の味方や無関係の人間を巻き込む危険がある。 前述した本人の性格もあって、滅多なことでは使わない技と思われる(*9)。 また精密操作が一切できない関係から撃っても命中するかは実質運次第になりやすい。 ちなみに討伐作戦時に降り注ぐ小龍を見たキルアが「これはじいちゃんの“龍星群(ドラゴンダイヴ)”!?」と即看破していた。 「なんで知ってるんだよ」とツッコまれる事も多いが、恐らくハンター試験のために帰宅した時に念を習得していたこともあり、その際に教えあったのだろう。 他人に能力を知られるデメリットに目が行きがちだが、仲間内ではある程度能力を把握しておくメリットが大きい(*10)ため、誰にも知られたらまずい能力(奥の手)でもなければどういう能力を持っているか把握しておくことは当然である。 家訓かどうかまでは不明だが、ゾルディック家は特殊な家で家族内抗争も発生するため、公平を期すためにも必要と思われる。 その後キルアがキメラアント編で習得した能力を執事達が知っていたことや、キルアがイルミの能力を熟知していたことからも、家族間で教えあっていない方が不自然である。 高祖父:マハ=ゾルディック 公式ファンブックではキルア達の曾祖父(ゼノの父)という設定だったが、後に高祖父(ゼノの祖父)という設定に変更された。 強化系能力者ということは判明している。 家族間の関係にはあまり関わらないとのこと。 曾曾孫のイルミとカルトと共にマフィアンコミュニティーの大幹部「十老頭」を暗殺した。 ずい分昔にネテロと喧嘩しており、ネテロが喧嘩した相手で唯一生き残っている者とのこと(恐らく相当の実力者であることと、彼自身がかなり長生きしているため)。 ジッグ=ゾルディック 正確にはZZIGG ZAOLDYECK表記。 33巻にて若い頃のネテロと一緒に暗黒大陸に行っているコマがある。 今のところ詳細は不明で、彼がゾルディック家と関係あるかなどは不明。 ■執事 ゾルディック家には執事も多く仕えており、彼らの戦闘力は並の暗殺者を越える。 基本的にゾルディック家への忠節心は凄まじい。 …というよりも実力と忠節心がない者は生き残れないと思われる。 執事はゾルディック家専用の育成施設に集められて養成され、自由恋愛など規則に違反した者は厳しい処分が下され、恋愛を行ったものは死刑に処される。 一生食うに困らないと言われているプロハンター資格を持つ連中を歯牙にも掛けない実力を持っていながら そんなブラックな環境で命懸けの任務をこなす原動力は不明。 よほど給与がいいのか他の要因があるのだろうか。 ゴトー CV:松山鷹志(1999年版)/堀内賢雄(2011年版) ゼノに仕える執事長で眼鏡をかけている。見た目は893。もしくはオリラジのあっちゃん。 紳士的なようで意外と喧嘩っ早い性格。長年仕えてきた為、キルアには我が子にも似た感情を抱いている。 カナリアやアマネに敵の攻撃をまともに応対するなと諭すなど実力者ではあったが、地形の悪さもありヒソカとの交戦ではあっさりと敗れて死亡した。 キルアにはその死は伏せられている。 ※念能力 コインを打ち出す(仮称) 強化系と放出系の中間に位置する能力。 指の力をオーラによって強化し、念を込めたコインを指で弾いて弾丸のように飛ばすシンプルな能力。 ゴトーの技量もあり、マシンガンの如き速度でコインは連射可能。 弾丸以上の速度と威力を有し、何発も命中すれば樹木を簡単にへし折るため殺傷力は充分。 「弾速」や「弾いた際に生じるコインの回転」の配分を自在に振り分けることができるのも特徴で、回転力を高めれば弾速こそ落ちるものの回転速度や回転時のパワーを強化して防御した相手に逆にダメージを与えることができる。 カナリア CV:木内レイコ(1999年版)/くまいもとこ(2011年版) 執事見習い。ゴトーと同じくゼノに仕えている。 執事達の中では穏和な方だが髪型が派手。エビフライみたい。 見習いでありながら屋敷に侵入したプロハンター達を何人も返り討ちにする程の腕前。 キルアとは主従関係を超えた友情を築いている。 アマネ CV:井上麻里奈(2011年版) ツボネの孫娘。素はテンパったりと結構可愛い。横顔美人。 シルバに仕えている。 ツボネ CV:谷育子(2011年版) シルバに仕えている執事でビスケに勝るとも劣らぬ巨体BBA。片眼鏡と三つ編みにしたツインテールヘアが特徴。具現化系能力者。 養成所で指導官もしているのかゴトーからは「ツボネ先生」と呼ばれていた。 職務に忠実で私情をはさまない非常に厳格な性格だが、内心は感情豊かで人情味に溢れている、オンオフの切り替えがキッチリした人物。 キキョウやイルミ、ミルキのことは内心苦手に想っている一方で、アルカのことはさながら孫を可愛がるかの如き対応を取る。 そして執事の中でもキルアをちゃん付けして呼べる唯一の人物。キルアへの思い入れは深く、キルアの成長をこの目で実感した時は感激のあまり「いい殺し手になれる」と涙ぐむこともあった。 なお彼女と再会した時にキルアはBBA全般が苦手だと認識してしまった。 「40秒で支度しな!」とは言わない。 威圧的な存在感と実力を持ち、執事を何とも思わないイルミも流石だと実力を認めている。 ※念能力 大和撫子七変化(ライダーズハイ) 自らの体を元に様々な乗り物を具現化する能力で、相互協力型(ジョイントタイプ)に分類される念能力。 具現化系と変化系の中間に位置する能力とされる。 他人のオーラを燃料とするため念を使える他人が乗らないと動けない制約があるが、その分性能は強烈。 当然ではあるが変身中も意識は保たれているため乗り手と会話が可能。 劇中では2人乗り可能な大型バイクと小型飛行機に変身。 バイクになればキルアの電光石火に匹敵あるいはそれ以上の超スピードで路上を疾走し、飛行機になれば実際に人を乗せて空を自由に飛びミサイルで目標の撃墜も行える。 ただしどれもツボネの人面が正面にくっ付いているためビジュアルはやや不気味。 【余談】 しりとり 子ども達の名前は全てしりとりで構成されている。イルミ→ミルキ→キルア→アルカ→カルト 訓練 暗殺者になる為に電気などあらゆる拷問に耐え、毒への抵抗力を持つ訓練がある。 キルアの能力の発現にはこれが関連している。 母方 祖母がいることが確認されているが、未だ登場していない。 追記・修正はナニカのおねだりを3つきいてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目は893。 見た目はっつうか、家業考えたら完全に893なんだよなあ…… -- 名無しさん (2014-02-08 01 20 02) ミケがそろそろ寿命で…… -- 閲覧者 (2014-02-26 17 44 06) こういう人達はいても困るしいなくても困る -- 名無しさん (2014-03-05 19 01 21) キルアが家を出る際にシルバがアイツは俺の子だからいつか必ず戻って来るって悪人面で言ってたけどどういう意味なんだろうか…回収されないまま終わりそう -- 名無しさん (2014-06-19 08 55 09) 過去にネテロに同行して新大陸に行ってたゾルディック家の人……ZZIGGって何て読むんだろう? 若さからしてマハの息子(ゼノの父)? -- 名無しさん (2014-06-25 19 01 29) ↑↑今はもう「俺も昔はあんな頃があった」レベルの話なんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2014-06-25 21 56 44) キルアを跡継ぎにする気なのに蟻の護衛団と戦うのを看過したのは腑に落ちなかった。殺されると思わなかったんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-08 12 20 39) まあイルミ針刺さってれば勝算ないと分析すれば逃げるだろうし・・・ -- 名無しさん (2014-08-08 12 39 32) ↑ゼノは「針は取れていた」ってはっきり認識してるんだが、それを聞いたシルバも満足そうに返答してるんだが -- 名無しさん (2014-08-09 19 06 15) もっともその上で、「相手の力量が分らず無駄死にする奴は後をついでも無駄」ってテストしてる可能性は高いけどね -- 名無しさん (2014-08-09 19 08 29) 単独項目あるのカルトだけなんだな。っていうか、キルアに単独項目ないのが意外だ -- 名無しさん (2014-08-22 09 24 38) ぶっちゃけネテロはキメラアント討伐隊にゼノだけじゃなくてこの一家全員を買占めときゃ良かったのに。 -- 名無しさん (2014-10-08 22 37 32) イルミはどんな戦い方をするんだろう? いまいち想像できない -- 名無しさん (2014-10-08 23 10 18) ミルキは何かで操作系能力者と語られていたが、つまり念には目覚めている訳で、その気になれば最初の帰宅時のキルアを再起不能に痛めつける事も出来た筈。それをしなかったのは、何だかんだ仲がいいのか。それとも念を使った攻撃でキルアも念に目覚める事を恐れたのか。シルバやゼノにそれをとめられていたのか。謎である。 -- 名無しさん (2014-11-22 14 25 23) ↑それやったら家族全員から挽き肉にされてるだろうよ。 -- 名無しさん (2014-11-22 15 28 58) キルアは念習得前にしか見ていないはずの家族の念能力どうやって把握したんだろうか?イルミの針はともかくゼノの技オーラ見えないとわかんないと思うんだが。 -- 名無しさん (2014-12-12 03 54 15) ↑多分、念を使えるようになって、技の効果から推理したんではないか。そーゆー頭はすごいイイから。 -- 名無しさん (2014-12-12 16 30 44) ハンター試験二回目の時にヨーヨー受け取りにミルキと接触してるから、そのタイミングでゼノと話した可能性が高いのでは -- 名無しさん (2015-03-31 23 19 11) キルアがアルカを想う気持ちは、人一倍強い所は飛影と同じだな彼も双子の妹である雪菜を大事にしているところ、もし続編があるとしたら飛影もキルアと同じように、雪菜に自身が兄だと告白して お前は、俺にとって世界で大事なたった一人の妹だと言う感動シーンが見てみたいな。 -- 名無しさん (2016-03-02 00 19 47) マハ、ゼノとシルバがまともなのを見ると子供たちが曲者揃いなのは母親の影響がありそう。 -- 名無しさん (2016-05-06 19 28 47) ナニカは何時アルカに憑いたのか -- 名無しさん (2016-06-10 06 50 30) ナニカ=五大災厄のアイ? -- 名無しさん (2016-06-14 14 47 41) ツボネの変形能力は変形度合いはユピーすら上回るな -- 名無しさん (2016-06-14 17 53 51) ↑4 年の功ってやつでは?クロロ戦のゼノのイってる顔とか、まあまともではない -- 名無しさん (2016-06-15 17 31 09) イルミルキルアルカルトンパリストンパリストンパリストン……… -- 名無しさん (2016-06-30 21 22 13) 今のアルカはナニカ(アイ)にキルアが作ってもらった妹で、本当のアルカ(弟)は別に存在する。だから他の家族は今のアルカを弟として認識してるし家族扱いしてない。アルカが閉じ込められていた場所は本来アイが閉じ込められていた場所でありキルアがそこに入ってしまった事で共依存された。だからキルアはアルカ(ナニカ)を大事にするし、ナニカもキルアの言う事は無条件で叶える。カルトが取り戻したい兄さんとは本当のアルカの事で旅団にくっついて除念師を探していた理由もそれ関連。…みたいな考察を2ch辺りで見たが真偽はともかく面白いと思った。 -- 名無しさん (2016-07-17 20 58 18) キルアは電話会話しか出番無えな。 ビスケ紹介しただけ -- 名無しさん (2016-08-09 07 21 30) ゼノはプロフェッショナルだろ。依頼人が死んで報酬が払われない(契約違反)ことになった以上、そこで仕事は終わっているので仕事以外での殺しはしない、ってスタンスじゃないの。 -- 名無しさん (2017-05-23 13 46 41) ところでキルア単体の記事無いのね -- 名無しさん (2017-07-04 19 00 03) ↑2本人もはっきりと「これはビジネス」って言ってるな。むしろ、十老頭からの依頼が反故になったのにクロロとの戦闘を続けたらそれこそプロ失格だろうな。編集した奴はどういう神経してんだ? -- 名無しさん (2017-07-05 15 36 19) ゼノは(暗殺者としては)まとも、と擁護したいが「一日一殺」の標語が邪魔をする -- 名無しさん (2017-07-21 13 13 36) ゴキブリ殺して今日のノルマ達成って感じだろう -- 名無しさん (2017-07-27 22 32 50) 何も殺す相手は人じゃなくていい訳だし。そこらの動物を狩って食うのも一殺だろう。そういやあの教訓の意味って殺しのキレを鈍らせない様にする意味とかあるんだろうか -- 名無しさん (2017-08-15 13 22 59) キルア、イルミの個別記事がないのはおかしくね? -- 名無しさん (2018-02-03 05 10 28) 裕福そうにしか見えないが、自由人が多くて忙しそうではないよね。やっぱり報酬が箆棒に高いんだろうか。或いはサイドビジネスがあるのかね -- 名無しさん (2018-09-03 09 35 24) キルアのヨーヨーは使用人の家にある日用品を応用したのかな?それをミルキあたりが仕上げたのかも。アルカ編でもキルアの心情を唯一理解してたし、キルアの才覚を認めていたり意外と弟想いだよな。キルアも小馬鹿にしつつ、セーブデータからソフトを復元できると認識してるし。ハンターハンターの世界ではトップクラスに家族っぽい付き合い方だと思う -- 名無しさん (2018-10-07 23 35 36) こんなおっかない家で魔が差すようなことをやるとは執事もたいがいである -- 名無しさん (2019-06-06 16 13 36) そういや、キルアが王宮でドラゴンダイブを目撃した時、これはじっちゃんのドラゴンダイブ!!って言ってたけど、いつ見たんだろうか?念能力習得してから見る機会無かったよね? -- 名無しさん (2019-07-08 13 52 26) GI編で家に一時戻っているからその時知ったのでは?と言われている。通常の念能力なら映像越しでも見れるから他のタイミングでも一応はOKだけど。 -- 名無しさん (2019-07-08 14 01 27) ゼノ「おぉおかえりキルア。なあワシの念能力見る?」 -- 名無しさん (2019-09-05 14 18 47) 子供の頃にほ~らジイちゃんのドラゴンだよな感じで乗せて遊んであげてたんじゃねえかなあ -- 名無しさん (2019-12-21 04 44 17) キルアは年相応の生意気なキャラとここぞという場面で発揮する狂気とポテンシャルのギャップが大きな魅力だな。 アニメでは日テレ版もマッドハウス版も後者の魅力は半分も描けてなかった。 -- 名無しさん (2020-03-20 11 47 53) 家族の顔写真だけで1億ジェニーするならキルアの顔写真を売りさばいてグリードアイランド買えたのではとか思わなくもない -- 名無しさん (2020-06-01 15 13 59) ↑価値はあるけど買い手はないんじゃないかと予想 -- 名無しさん (2020-06-16 18 53 20) ミルキの人、ボーボボのつけものだったのか -- 名無しさん (2020-10-15 08 07 33) 実家に嫌気がさして出て行った末に身につけた電気の力が暗殺に最適な能力な辺り、家業を継いでいたら間違いなく名に恥じない当主になってだんだろうな -- 名無しさん (2020-10-16 13 50 52) 3割引は「同じターゲットでもワシらならお主らが提示する報酬より安く引き受けられる」って意味かと思ってたけどここ見たら違うっぽいね -- 名無しさん (2021-01-14 18 45 51) ↑暗殺で飯を食ってるプロに「殺したい奴がいたらわしに言えば請け負うよ」って時点でマウント取る以外の意味はほとんどなかろう -- 名無しさん (2021-01-30 00 21 45) 桃白白といい、殺し屋は気前よく値引きし過ぎる。 -- 名無しさん (2021-04-12 19 12 15) ゼノとシルバが放出系って公式が言い出して、余計にわからなくなったわ・・特にゼノの能力 -- 名無しさん (2022-11-10 15 18 09) ゼノとシルバが放出なのはむしろ納得じゃね。どっちも大出力のオーラを放出するのが攻撃手段だし。 -- 名無しさん (2022-11-10 15 42 56) シルバの心臓抜き取りは『血を一滴も流さない』だと思ったが違ったっけ? 音を立てない、なんて普通すぎるものではなかったはず。 -- 名無しさん (2022-11-11 02 49 30) この記事念能力関係でほぼほぼ書き直しですね……いや言われてみたら変化系なの違和感しかない描写なんだけども…… -- 名無しさん (2022-11-14 12 23 42) シルバはともかくゼノは変化でよかった気がする・・龍頭戯画が初見の時に飛んでればな・・うにょ~んて伸びてたからね -- 名無しさん (2022-11-16 18 30 36) ヨークシン編でのゼノの能力は、ゴンのジャンケンチーと近いことしかしてなかったからね…よくよく考えたら、ゴンと同レベルの技しか使えないってのは有り得ないから、ゼノの本質は放出系ってのはある意味納得かな? -- 名無しさん (2022-11-17 19 21 25) ゼノは元々円の射程がかなり広いことが明示されてたし、放出苦手な変化じゃ無理あっただろ。実際に変化系のキルアは円が苦手だとハッキリ言ってるし -- 名無しさん (2022-11-18 10 16 40) ハンターズガイド、これまでは根拠にされてたけど途端に根拠として怪しいものになったんだよね…… -- 名無しさん (2022-11-18 10 57 56) ↑2ゼノは放出系で納得はいくけど、変化系は円が苦手っていう情報はない(キルアが苦手と言う話だけ) -- 名無しさん (2022-11-18 20 38 03) 能力的には放出、操作だけど、龍に変形は変化の領域なので結局どうあがいても矛盾が -- 名無しさん (2022-11-18 22 52 33) ↑ぶっちゃけ形状変化は変化系の基礎訓練やるだけで行えるレベルなので矛盾は出ない。というか変化系のほうが矛盾しかない -- 名無しさん (2022-11-19 13 00 15) ポックルでも変化系の要素を用いてるし、難しい制約をつけなければオーラの変化自体は簡単な部類なんだろうな -- 名無しさん (2022-11-19 18 17 37) なんか勘違いしてる奴がいるが、円は基本的に放出と関係ないぞ。地球の反対側までオーラを伸ばせるマチは変化系だし。オーラを体から切り離せるのが放出系で、ヨークシン編のゼノが変化系と思われてたのは、ある意味自然だと思う。まあキメラアントでは何kmもオーラを発射してるから間違いなく放出だわな。 -- 名無しさん (2022-11-22 01 11 09) マチのオーラはあくまで念糸の話であって、円とは関係なくね。 -- 名無しさん (2022-11-22 12 57 29) 円は基本の纏、練からの応用技。で、変化系や放出系は発での固有技に関わるもの。資質とかのつながりは多少あるだろうけど、別物なのではないかな、と思っているのだが。 -- 名無しさん (2022-11-22 14 36 12) ↑3で一番言いたかったのは、円の大きさと放出系であることは無関係って部分ね。円はただの応用技なんだから、放出系がどうのは無関係。円の形を自由自在に変える…とかは変化系の技と言えるかも(ピトー)。円を体から切り離して発射するのは放出系入ってそう(ジン?)。 -- 名無しさん (2022-11-22 14 47 50) 他人を犠牲にして友達は喜ぶか?否!とか考えちゃうんだよって解説できるミルキ、同じくキルアの心情を察して動いていたイルミと比べて、本気で理解できてなかったシルバさん… -- 名無しさん (2022-11-27 08 16 23) ↑2には同意 円をなぜか放出系の素養が重要と考えるのが一定数いるけど 体から切り離したオーラを維持するのが放出系であると定義されてる以上 纏うオーラを薄く広げる技術である円とはほとんど関係がない -- 名無しさん (2022-11-27 11 36 12) シルバも電車とか乗るんだな…、キルアやミルキは乗ってたけどさ -- 名無しさん (2023-10-08 13 18 27) この項目からシルバ=ゾルディック、イルミ=ゾルディック、キルア=ゾルディック、アルカ=ゾルディック、ゼノ=ゾルディックの項目の分離を提案します -- 名無しさん (2024-04-07 07 09 17) ↑ 分割の際に追記の予定ありますか?このまま切り出すのであれば、わざわざ分割するほどの分量ではない気がします -- 名無しさん (2024-04-13 02 16 19) ↑一応全員現状で文字数1000文字は超えているので単独項目にする最低ラインは超えており問題ないと考えております -- 名無しさん (2024-04-13 06 28 35) ↑すいませんミスです。↑2今のところありませんが一応全員現状で文字数1000を越えており問題ないと考えております -- 名無しさん (2024-04-13 06 35 09) 文字数に関して問題ないという認識は私も共通です。ただ、このまま分割しても内容が薄い項目に細かく分かれるだけになると感じたため、それくらいなら現状維持を提案したまでです。もちろんこれは私個人の感覚でしかないため、他の方がどのように感じているかはわかりませんが・・・ -- 名無しさん (2024-04-15 00 54 49) ↑では、シルバとゼノの分割は見送るのでキルアとイルミとアルカの項目の分割は許可していただけませんか?特にキルアとイルミは上でも書かれている通り未だに個別項目の無い方が不思議な位なので -- 名無しさん (2024-04-15 01 23 59) 私の一存による許可/不許可というのも何か嫌なのですが……まあ、確かにその三者については本ページに書かれている以上の動向、他が作中にあるので、単独項目化からの、他ユーザによる追記に期待したいと思います。分割よろしくお願いします -- 名無しさん (2024-04-15 09 59 12) とりあえずキルアとイルミの項目を分離しました -- 名無しさん (2024-04-16 06 42 18) ゼノの三割引き発言、初対面の同業者相手に「お前の手に負えない案件あったら代行したるわ。同業だから料金はちょっと融通したる。」って完全に煽ってる、ないし格の違いをわからせて場の主導権を握りたかったのかなと思ってる。 -- 名無しさん (2024-04-16 15 45 00) マハの項目、ネテロと喧嘩して生き残ってるのがマハだけ、じゃなくてマハと喧嘩して生き残ってるのがネテロだけ、だろ。逆になってるよ -- 名無しさん (2024-07-18 13 04 14) 名前 コメント
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前ページ次ページSSまとめ 29-643 29-643 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 26 00 ID ??? 真名 まなの憂鬱 1/7 千鶴 「どうしちゃったのかしらねぇ?」 不思議そうに真名を見つめる千鶴 裕奈 「うにゃ〜ぁ」 怪訝そうに真名を見つめるねこ裕奈 ありふれたはずの日常の光景が、異世界に変わる。それはありそうで、無いようなお話 まな 「・・・こんなの見ているなんて、フケツ!!」 まなの見ているそれ、それとはハルナの置いていった同人誌のことである 中身は今更言うまでもないとは思うが・・・小太郎の尻を××が△▲△▲で□■◇ぐらいまで◎●○してしまった内容である いつもの真名なら 真名 「これは・・・刹那にはこれをしてみようか」 などと言って参考書代わりにしているのだが、今日に限ってぴゅあになっている アキラ 「くす・・・」 その姿を陰で見守る少女がいた。大河内アキラである 基本的に純情なはずのアキラ。しかしながら現在、千鶴並みの小悪魔と化しているのである その原因は・・・ 葉加瀬 「超さん、この薬・・・揮発性があるようですねぇ」 超 「ばれたカ。実はこの薬、無味無臭かつ揮発性があるネ」 葉加瀬 「つまり使う側にも・・」 超 「そうネ、特殊マスクとか使わない限り、使った方にも影響が出るネ」 葉加瀬 「不良品?」 超 「そう言わないで欲しいネ・・」 29-644 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 27 24 ID ??? 2/7 アキラ 「まな・・・可愛いなぁ・・」 獲物を狙う猛獣の目、今のアキラの瞳はまさにそれである しかしアキラは直接的な攻撃には出ない。もっとなぶるように、困らせるようにまなを追い詰めようと考えていたのである そこでアキラが執った手段とは・・・せつなを使うことであった アキラ 「せつなちゃん、ぼそぼそぼそ・・・・」 せつな 「それっておもしろいの?」 アキラ 「とってもたのしいし、気持ちいい」 せつな 「わかった。やってみるね」 せつな 「ねぇまなまな。あそぼ?」 通常せつなは真名のことをちちうえと呼ぶ。しかしながらこのまなは”まなまな”と呼ぶようだ まな 「わかった。何して遊ぶ?」 普段の真名からは想像できないほどの笑顔をたたえて、せつなの手を取った まな 「お人形さん遊び、それともおままごと?」 せつな 「あのね・・・お医者さんごっこ!!」 ぼんっ、と音がした。まなの顔が赤くなる音だ まな 「お、お医者さんごっこって」 せつな 「わたしがお医者さんで、まなまながかんじゃさん。それであねうえ(アキラ)がかんごふさん」 その言葉を待っていたかのように、その場にアキラが現れた アキラ 「いいよね、お医者さんごっこ。まな、やってくれるよね?」 まな 「あ・・・あう・・」 なかなかはいとは言わないまなをみたせつなが、ぎゅっとその手を握った せつな 「あそんでくれないの?」 悲しそうに見つめるせつなの瞳からは、まなは逃れられないことを悟った 29-645 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 29 14 ID ??? 3/7 小悪魔と化したアキラの欲望遂行能力は上昇していた その証拠にどういう訳か白衣+ナース服を用意していたのである Tさん曰く Tさめ 「何というか・・あんな積極的な大河内を見たのは初めてだ。服のセレクトも良かったし・・・もしかして強敵か?」 白衣に着替えたせつな、ナース服に着替えたアキラ、普段通りの服のまな そしてアキラが選んだ場所は保健室であった。中にいた亜子を追い出して保健室には鍵を閉めてしまったのである せつな 「じゃあ・・あそぼ?」 アキラ 「あそぼ?」 まな 「うん・・・」 完全なる密室。もはやまなに逃げ場はない せつな 「じゃあ、おなまえをおしえてください」 白衣を着て丸椅子に座り、カルテを見ながらまなに質問するせつな。なかなかに様になっている まな 「た、龍宮まなです」 せつな 「おとしは?」 まな 「15歳です」 せつな 「はじめてのきすは?」 まな 「はあ!!」 激しく動揺するまな、そのまなの肩をアキラが押さえてしまう アキラ 「動いちゃダメ」 せつな 「きすは?」 まな 「こ、校舎裏で・・・アキラと・・」 せつな 「えっち」 その言葉にまなの顔が火のように赤く、熱くなった 29-646 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 30 14 ID ??? 4/7 せつな 「きのうのばんごはんは何をたべましたか?」 まな 「唐揚げとサラダ、ご飯と味噌汁・・・」 せつな 「きのうはだれをたべましたか?」 まな 「何でそんな質問!!」 せつな 「だって、かるてにかいてあるもん」 そう言ってせつなは真名にカルテをみせた 確かにそのような質問が書いてある。それも卑猥なモノばかり そしてそのカルテの上にはこう書かれていた。”早乙女医院”と・・ まな 「やだ・・・もう!!!」 アキラ 「誰?私じゃないから・・・」 アキラに肩を押さえつけられている以上、まなは逃げられない まな 「裕奈・・・・いやぁ!!!恥ずかしい!!!」 ぎゅ・・・ まなの肩に入る力が強くなった。どうやらアキラは怒っているようだ アキラ 「たべちゃったの?裕奈」 まな 「その・・・ねこ裕奈のほうから私のベッドに・・・って言わせないで!!」 アキラ 「食べたのね・・」 まな 「ごめん・・・」 そんなやりとりをよそに、さらにせつなの質問は続く せつな 「きょうの下着のいろは?」 まな 「それって診察と関係な・・」 ぎゅ・・・ 再び肩を握る力が強くなる アキラ 「色は?」 だが今度はまなは黙り込んでしまった。それもそうだろう、なんといっても恥ずかしいのだから 29-647 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 31 21 ID ??? 5/7 せつな 「しかたないですね。では、ぬいでください」 まな 「え?」 せつな 「ぬいでください。でないとしんさつできないです」 まな 「・・・でも」 ぎゅ・・・ さらにアキラの合図が続く、しかしこの合図は真名に対して怒ってやったものではない せつなが泣きそうな顔になっていったのだ アキラ 「せつなちゃん、泣いちゃうよ?泣かせたら・・・許さないから」 しゅるり・・まなは観念したようでゆっくりと上着を脱いでゆく アキラは自分が押さえつけている肩の手を外して、まなの脱衣を手伝った まな 「脱いだよ・・・」 丸椅子に座るまな。しかしながら肝心の胸の部分は手で隠している せつな 「しんさつしたいので、むねをみせてください」 ぎゅ・・ アキラの合図、やがてまなは観念したようにむねを隠している手をどけた せつな 「うわああ・・・おおきいな」 アキラ 「おおきい」 まなは目を瞑ってその恥辱に耐えている。アキラはそんなまなを見ると、やはり小悪魔のようににやりとした せつな 「ではしんさつです」 せつなの手に持たれた聴診器が、まなの胸に近づいてゆく 29-648 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 33 35 ID ??? 6/7 まな 「んあっ!」 聴診器が当てられたのは乳首、せつなとしては心音を聞いているつもりなのだろう せつな 「むむっ・・これは・・」 せつなは険しい顔になり、さらに反対側の乳首に聴診器を当てた まな 「んむぅ・・」 まなは恥ずかしさと微妙な気持ちよさに耐えて、もじもじしている やがてせつなは聴診器を乳首から外すと、難しそうな顔をして考え込んでしまった アキラ 「どうしたんですか、先生」 と、アキラはわざとらしく言う。この後の展開を知っているからだ まな 「・・?」 まなはせつなの表情を見て不審に思った。そしてこのあと、自分は何をされるんだろうという不安がふくらむ せつな 「あの・・ごかぞくのかたはいますか?」 まな 「へ?」 その質問って・・・まさか アキラ 「いますね。では連絡を取らせてもらいます」 まな 「へ?家族って誰?」 そう言ってアキラは保健室の隅っこに行くと、ポケットから携帯電話を取り出して誰かに電話をかけ始めた アキラ 「・・・と言うことをしているの。協力してくれる?」 携帯電話の相手が何を言っているのかは聞こえなかったが、しばらくしてぷーぷーと言う音が聞こえる どうやら電話が切れたようだ。一体誰に?そう思ってまながアキラを見たときだった アキラはそれがとても彼女がみせたとは思えないほどの悪魔の笑みを浮かべたのである 29-649 名前:真名 まなの憂鬱[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 01 37 52 ID ??? 7/7 まな 「もう嫌!!私は帰る!!」 アキラの拘束が無くなったのを機に、まなは椅子から立ち上がると入り口のほうに向かった そして入り口の取っ手をつかもうとしたときだった せつな 「まなまな・・・あそんでくれないの?」 その声を聞いただけでわかる。もうせつなは泣く寸前であると まなは黙ってアキラの方を見た。アキラは相変わらず悪魔の笑みをたたえていた せつな 「うっ・・っ・・ぐすっ」 しばらく固まっていたまなであったが、振り返るとおとなしく椅子に座った まな 「診察をつづけて・・」 その言葉を聞いたせつなの顔がぱっと明るくなる せつな 「うん。続けるね!!」 思わず抱きしめたくなるほどの笑顔をまなに向けて、せつなはまなの方を向いた せつな 「では・・・」 と、その時である コンコン 保健室、いや、診察室のドアをノックする音が響いた すかさずアキラがドアのほうに行って、ドアの向こうの相手に質問する アキラ 「ご家族のかたですか?」 ?? 「はい、龍宮の姉です」 落ち着いてはいるようで、それでいて不安を含んだ声でドアの向こうの人影は答えた 29-657 29-657 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 06 51 59 ID ??? Dr.アコー診療所2nd・13 第二部最終話スペシャル 1/13 真夜中の研究所。その一室で二人の少女が同じベッドでぴったりと寄り添っています。 超「まき絵、こんな話を知ってるカ?」 超さんの口からは取り止めのない話が紡がれます。まき絵はにこにこしたまま耳を傾けていました。 超「―――ということネ。人の執念、思い……。そういったモノは時として不可解な現象を引き起こす事が あったのだヨ」 まき絵「そうなんだ……。よく分かんないけど、それって思いが強ければ願いは叶う、ってコトだよね」 超「まあ、そうなるネ。まき絵だってきょぬーになりたい! と強く願えばきっと……」 超さんは冗談混じりに言いますが、まき絵は笑顔のまま首を横に振ります。 まき絵「私の願いはもう叶っちゃったから。こうしてちゃおりんと一緒に居られるだけで、私幸せだもん……」 まき絵はそっと目を閉じて、超さんを優しく抱きしめました。 超「まき絵……」 そんなまき絵に、超さんは誰にも見せた事がない、穏やかな微笑みを浮かべます。そして、 超「ワタシ、絶対にまき絵を離さないネ……」 超さんはそっとまき絵の顔に手を掛け、唇を重ねます。 超「まき絵、愛してるヨ……」 まき絵「ちゃおりん……」 こうして、二人の甘い夜は更けていくのでした――― 翌日の事です。寮の一室ではハルナさんが机の上でノートとにらめっこしていました。 ハルナ「うーむ。なかなか次回作のネタが決まんないねえ……」 前日にイベントを終えたハルナさん。早速、次の作品に取り掛かろうとしたのですが、なかなかいいネタが 浮かばないみたいです。彼女は典型的な追い込み型ですから、〆切り間近でないとエンジンが掛からないのでしょう。 ハルナ「ま、時間はたっぷりあるコトだし、色々とプロットを切ってみますか」 そう言ってハルナさんはつらつらとペンを走らせるのでした。 だが、この行動が大騒動の元になるとは、誰も予想しなかったでしょう――― 29-658 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 06 52 40 ID ??? 2/13 麻帆良学園中等部の保健室。そこにはちょっと性癖に難のあるドクターがいました。 亜子先生が治療のついでにたゆんたゆんして、裕奈がツッコミを入れる。それがいつもの平和な光景です。 けれど、今日の保健室は何やら殺伐としていました。 和美「亜子先生! その胸もらったあっ!!」 亜子先生「甘いで」 朝倉さんは必死に亜子先生のおっぱいをたゆたゆしようとしますが、亜子先生は涼しい表情で素早く躱します。 そして、鮮やかに朝倉さんのバックを取りました。 亜子先生「たゆんたゆんやあぁぁっ!!!」 たゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆ……。 和美「し、しまった! ひゃっ!? は、激しすぎ…ああっ、やだっ、あっあっ、はああっ、ふああああっ……!」 亜子先生の手加減抜きのたゆんたゆんが炸裂しました。どさり、と朝倉さんは悶死体の仲間入りします。 保健室には朝倉さんの他にも、あやかさん、桜子さん、千雨さん、といった面子がぴくぴくと悶死していました。 亜子先生「もう……、たゆたゆするのはウチやっちゅーに。今日は千客万来やなあ」 亜子先生はしきりに首を傾げています。今日はずっとこの調子でクラスメイトが亜子先生のおっぱいを狙って 保健室にやって来たのです。一体、これはどういう事でしょうか? 裕奈「ま、あんだけたゆりまくってたら、いつかはこうなると思ってたけどね……」 真名「自業自得だな」 アキラ「うん……」 裕奈とアキラ、そして龍宮さんは呑気にお茶をすすりながら呟きます。 亜子先生「けど、なんでウチのおっぱいを狙ってくるんやろ……?」 裕奈「そりゃあ、たゆられた方の気持ちを思い知れ、ってコトじゃない?」 よくよく見れば、亜子先生を狙った刺客は、普段はたゆられる側の人達です。これは復讐なのでしょうか。 けれども亜子先生に立ち向かうには、まだまだ未熟だったようですね。 亜子先生「ま、龍宮さんとか那波さんとかアスナに狙われんだけでもマシやな」 真名「なんなら私も参加してやろうか?」 龍宮さんは軽口を叩きますが、すぐにアキラに睨まれてしまいます。と、不意にアキラは立ち上がりました。 アキラ「真名には渡さないよ……! 亜子のおっぱいは、私が揉む!!」 そう言ってアキラは突然襲いかかって来たのです! 29-659 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 06 53 17 ID ??? 3/13 亜子先生「ア、アキラ!? どないしたんやっ!」 アキラ「亜子のおっぱい……。たゆんたゆん……」 亜子先生の問い掛けにも、アキラは虚ろな目で呟くばかりです。そして、亜子先生を取り押さえようと 掴み掛かってきます。 真名「やめろアキラッ! どうしたというのだ!」 龍宮さんは慌ててアキラを取り押さえました。しかし、アキラは腑眼の彼女からは考えられない力で 振りほどこうとします。 アキラ「離してっ……! 私もたゆんたゆんするのっ……!!」 裕奈「ア、アキラが壊れた……」 まるで子供のように駄々をこねるアキラに、裕奈はただ茫然としていました。 真名「仕方ない……。和泉、やってくれ!」 亜子先生「りょーかいやっ!!」 たゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆ……。 アキラ「ふぁっ! やだ、わ、私がたゆたゆするのに……、ああっ!」 再び亜子先生の妙技が炸裂します。瞬く間にアキラの身体から力が抜け、なすがままにたゆられたアキラは そのまま昇天してしまいました。 裕奈「どうしてアキラまで……。まるで何かに操られたみたい……」 裕奈は悲愴な表情でアキラをベッドに運びました。と、その時です。裕奈の脳裏に声が響いたのです。 『サア、オマエモたゆんたゆんシタイノダロウ……!』 裕奈「や、そんなのいつでもやれるし」 即座に裕奈はツッコミを入れました。ですが裕奈さん、いきなりそんな事を口走ったら只の危ない人ですよ。 亜子先生「ゆーな……。誰と会話しとるんや……」 真名「そうか……。ついに明石も壊れたか……」 二人の冷ややかな視線が注がれます。これには裕奈も顔を赤くするのでした。 裕奈「い、いやあのね、今ヘンな命令が……」 裕奈は必死に弁明しますが、龍宮さんはすっかり電波な人と認定したようです。 29-660 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 06 53 56 ID ??? 4/13 ハルナ「ふむ……。やっぱり亜子先生に襲い掛かった所で、この面子じゃ返り討ちになるよね……」 つまらなさそうにハルナさんは手を休めました。どうやら亜子先生がみんなに逆襲される、というプロットは なかなか上手くいかないようです。 ハルナ「だったら、もっこり真名さんに活躍してもらおっかな?」 ハルナさんは気の赴くままにペンを走らせました――― 真名「むっ……!」 きゅぴーん、と龍宮さんの目が輝きました。そして、周囲を見渡します。 真名「よくよく考えたら、この状況はハーレムではありませんか!!」 ごくり、と唾を飲むと、龍宮さんは威勢良く衣服を瞬脱しました。そして、ベッドに横たわるアキラに ルパンダイブを敢行します。 裕奈「げっ……」 亜子先生「あーあ、また龍宮さんのびょーきが始まってもーた……」 裕奈と亜子先生は何事も無かったかのように、そっと保健室から退避しました。もっこりモードに入った 龍宮さんは二人の手に負える相手ではありませんから、賢明な判断ですね。 真名「ふっふっふ……。取り合えずアキラに三発、いや五発決めた後で、つまみ食いをするとしようか……!」 新田「私も協力しようじゃないか」 ガアアアァァァン……! 保健室に銃声が轟きます。龍宮さんはガラガラ、とドアを開け、 真名「悪いが捨てておいてくれ」 と、鬼の生活指導の死体を投げ捨てました。 裕奈「たつみーが発情して新田が乱入……。あるイミいつもと変わんない日常だよね……」 亜子先生「あ、龍宮さんの声が苦味と甘味のある声になっとる」 亜子先生はやれやれといった表情で新田を階段裏に捨てました。その間に保健室から響いてくる龍宮さんの声は、 佐久間未帆さんから若本規夫御大にキャスト変更したようです。 と、そこへ新たな闖入者が現れました。 29-661 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 00 24 ID ??? 5/13 裕奈「アスナじゃん。保健室に顔を出すなんて珍しいね」 明日菜「んー、ちょっとね」 やって来たのは明日菜さんです。彼女は普段と変わらぬ様子で保健室に入りました。 真名「む、明日菜か。今取り込み中だ。用件があるなら後にしろ」 明日菜「大丈夫、真名の邪魔なんてしないわよ。私のお目当てはこっちだから……!」 そう言って明日菜さんは気絶していたあやかさんの唇を奪いました。突然の感触にあやかさんは目を覚まして しまいます。 あやか「ア、アスナさん! いきなり何を…ふぐぐっ!?」 明日菜「何って……、お目覚めのキスだけど」 真名「そして私はお目覚めのもっこりを……!」 あやか「い、いやあああぁぁぁっっ!!!!!」 こうして明日菜さんがキスで覚醒させ、龍宮さんが襲いかかる、という構図が出来上がりました。何と言いますか、 もう滅茶苦茶な展開ですね。そして、悪夢はこれだけに留まりません。 千鶴「あらあら。楽しそうですね」 魔王です。魔王の降臨です。亜子先生と裕奈はずささっ! と道を開けました。そして、大量の長ネギを携えた 千鶴さんはゆっくりと保健室に足を踏み入れたのです。 千鶴「では、私も遊んじゃいましょう」 こうして保健室からは悲鳴しか聞こえなくなってしまいました。 裕奈「なんでしょうねえ、まるでパルの同人みたいな展開は……」 亜子先生「それやっ!」 ぽつり、と裕奈が呟いた一言。それが亜子先生の中である記憶を呼び覚ましました。 亜子先生「間違いあらへん……。パルはもっぺんエロノートを発現してもうたんやっ!!」 エロノート。それはかつてハルナさんが使っていたスケッチブックでした。しかし、彼女の執念が乗り移って しまったのか、そのスケッチブックは書いた内容通りの現象が起こってしまう、悪魔の書と化してしまったのです。 裕奈「またアレなの? この前のは跡形も無く灰にしたのに……」 亜子先生「そんだけパルの妄想はスゴイっちゅーコトや! とにかくパルを探すで!」 亜子先生は不敵な笑みを浮かべながら駆け出しました。 29-662 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 07 18 ID ??? 6/13 亜子先生「夕映ちゃん本屋ちゃん! パルどこにおるか知らへん!」 亜子先生がまず向かったのは図書室です。どうやら同じ図書館組の方に伺うつもりですね。しかし……、 ●のどか「けっ、今忙しいんだよ! パル公なんざ知るかよ!!」 夕映「や、やめて下さいです……! ひぎぃ! そ、そんなに強く…ああっ!」 のどかさんは夕映さんを美味しくいただいてる最中でした。これもハルナさんのせいなのでしょうか? 裕奈「じゃあこのかに訊こう!」 亜子先生「せやね」 二人は足早に図書館を後にします。 夕映「ま、待って……! 助けて下さ…はうっ!」 ●のどか「ヒャハハハ! ここからがご機嫌な時間だぜぇ!!」 二人が次に向かったのは占い研究会の部室です。……何やらお馴染みの声が聞こえていますが。 亜子先生「このか、パルの居場所知っとる?」 木乃香「ハルナやったら寮におると思うえ〜♪」 木乃香さんはご機嫌な様子で教えてくれました。その隣ではすっかりとろとろにされた刹那さんが虚ろな目で 木乃香さんの愛撫を堪能しています。 刹那「ああっ……、このちゃんもっとぉ……」 木乃香「あはは。せっちゃんも素直になってくれて嬉しいわ〜」 裕奈「これはパルのせいか素なのか、むずいトコだよね……」 亜子先生「ま、ウチらはお邪魔虫やから、はよ行こか」 裕奈「桜咲さん……、何回されたんだろう……」 二人が去った後も、木乃香さんと刹那さんの行為は続くのでした……。 刹那「ああっ! こ、このちゃん好き、好きやっ! ふあっ! い、いいよぉ、もっとぉ……!」 その頃。ハルナさんはというと……、 ハルナ「むむむ……。やっぱり従順な刹那さんじゃイマイチか。あのお方は汚されて汚されて汚されまくってこそ 萌え萌えなんだよねえ」 未だに状況を把握しておらず、呑気にプロットを練っているのでした――― 29-663 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 08 18 ID ??? 7/13 寮の一室。その玄関の前で亜子先生と裕奈は中の様子を窺っていました。 亜子先生「問題はパルがエロノートに『気付いて』いるか、やね」 亜子先生は神妙な面持ちで聞き耳を立てています。と、その時です。裕奈はある衝撃の事実に気付きました。 亜子先生は仕事中に急行しましたから、衣服はナースルックのままです。そして、裕奈の前で亜子先生は片膝を ついています。 裕奈(うあ……。ばっちり見えちゃってるんですけど……) 裕奈の視線の先。そこには亜子先生のおパンツが映っていました。ピンクのミニスカートから覗く縞パン。 それは裕奈の中に潜むけだものさんを呼び覚ますのに充分な破壊力を秘めていました。 嗚呼、どうしてこのタイミングで発情してしまったのでしょうか。その理由は……。 ハルナ「ゆーなもなかなかのケダモノだからね〜。目の前で恋人のパンチラを拝んだら、もうブレーキが 効かなくなるでしょ」 運が悪かったとしか言い様がありません。たまたまハルナさんは裕奈×亜子のプロットを切っていたのです! 亜子先生「ゆーな、なんや具合悪そうやけど、大丈夫なん?」 裕奈がぼーっ、とした目で見つめている事に気付いた亜子先生は、心配そうに小声で伺います。 裕奈「い、いや、ちょっと疲れたのかにゃ?」 亜子先生「や、なんや熱あるんとちゃう? 顔赤いで?」 亜子先生はそっとおでこをくっつけました。突然のアップに裕奈の理性は臨界点を迎えてしまいます。 裕奈(も、もうダメ……。ガマン出来ない……!) ぷつん、と裕奈の中で何かが切れました。 裕奈「亜子っ!!」 突然、裕奈は目の前にあった亜子先生の唇を奪います。そして、その場で亜子先生を押し倒しました。 亜子先生「ひゃああっ!? ゆ、ゆーな、今はそれどころじゃ……!」 裕奈「ダメだよ……。亜子が悪いんだよ、そんな恰好で挑発してくるんだもん……!」 亜子先生「ア、アカンて……! パルに気付かれてまうやん…ふあっ!?」 裕奈「ねえ……、亜子が欲しいの……。亜子のカワイイ声が聞きたいの……!」 すっかり発情モードの裕奈さん。そのまま亜子先生の衣服を脱がせに掛かりました。 29-664 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 08 56 ID ??? 8/13 ハルナ「むむっ!? 何やら強烈なラブ臭が!!」 ぴくり、とハルナさんの触覚が反応しました。ハルナさんはペンを置いて玄関のドアを開け放ちます。 ハルナ「―――えっと、人の部屋の前で君たちはナニをしているのかね?」 さすがのハルナさんも、このシチュは予想していなかったのでしょう。やや顔を赤らめながら呆気に取られて います。亜子先生は必死に裕奈の猛攻に耐えながら、ハルナさんが状況を把握していないのを理解しました。 亜子先生「しゃあない……! ごめんゆーな!!!」 亜子先生の手が裕奈の胸を捕えました。そして、 たゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆ たゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆ たゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆたゆ……。 裕奈「きゃあっ!? な、なにこれ、いつもより激し…ひゃっ! はぁん、こ、こんなのはじめて……、ああっ! も、もうあたし…はうっ! あああっ、んっ、くっ、あっあっ、ふあっ、ふああああっ……!!」 全身全霊を込めて、亜子先生は裕奈の胸に激しすぎるたゆんたゆんをかましたのです。これには亜子先生の たゆんたゆんに慣れている裕奈も一気に昇り詰めてしまいました。 ハルナ「うーむ……。これが亜子先生の本気のたゆんか……」 ハルナさんは感心しきった様子でうんうん頷いています。ふぅ、と亜子先生は一息ついて、衣服を正しました。 ハルナ「しっかしまあ、大サービスだったね〜。こりゃいいもん見させてもらったよ♪」 亜子先生「誰のせいや、っちゅーねん……」 呑気な感想を告げるハルナさんに、亜子先生は深い溜息をつくのでした。 亜子先生「まあええわ。ちょいおじゃまするで」 と、亜子先生がハルナさんの部屋に上がり込もうとした時です。 真名「動くなっ!! そこまでだ」 声のした方角。そこには龍宮さんが銃を構えていたのです。どうやら彼女もエロノートに気付いたようですね。 真名「さあ、エロノートを渡してもらおうか」 龍宮さんの要求に、ハルナさんはきょとんとしてしまいました。 29-665 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 09 42 ID ??? 9/13 ハルナ「エロノート? この前のなら燃やされちゃったじゃない」 真名「とぼけるな。今日の事件は貴様の仕業だろう!」 龍宮さんの尋問に、ハルナさんは頭の上に?マークを浮かべるばかりです。代わりに亜子先生が答えました。 亜子先生「あんな……、パルがさっきまで使っとったノートが『エロノート』みたいなんよ……」 ハルナ「ぬ、ぬぁんだってええぇぇっっ!!! あの伝説のエロノートが我が手に!? そ、それは早く使わ―――」 ズキュウウゥゥン……! 真名「動くな、と言っただろう」 慌てて自室に戻ろうとしたハルナさんでしたが、台詞を言い終わらない内に風穴をぶち抜かれてしまいました。 真名「ふっ……。死にたくなければ亜子先生も動くなよ?」 亜子先生「あ、あはは……。ウチはパルと違って蘇生出来ひんから……」 裕奈「そしてあたしは動けませーん。力が入んにゃいよぉ……」 神妙に両手を上げて降参する亜子先生に、未だにぴくぴくしながら横たわる裕奈。ぴくりとも動かないハルナさん。 状況を確認した龍宮さんは勝利を確信しました。 真名「ふっ、ふっふっふ……。これで私のもっこりパラダイスが完成するのだな! エロノートさえあれば那波なぞ 恐るるに足りん! 3−Aは、いや麻帆良学園は私のオルドとなるのだああっ!!!」 意気揚々と龍宮さんはハルナさんの部屋に乗り込みました。 真名「ぬっふっふ。くぉれがエロノートなのかああぁぁぁ……」(cv若本規夫) やる気まんまんな様子の龍宮さん。既に股間のデザートイーグルは一分の隙もありません。若本声で件のノートを 手にしようとしました。しかし……、 ??「もらったああっ!!!」 突然、龍宮さんの目の前で、エロノートは宙に浮いたのです! 真名「な、なんだと!?」 驚愕する龍宮さんを尻目に、その人物はさらさらとペンを走らせました。すると、 美空「おっしゃああぁぁっ!!! これで空気とは言わせない!!」 目の前に美空さんが姿を現したのです。誰の目にも彼女の姿がくっきりと映っていました。どうやら美空さんは ノートに存在感を上げるように記入したのでしょう。 29-665 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 09 42 ID ??? 9/13 ハルナ「エロノート? この前のなら燃やされちゃったじゃない」 真名「とぼけるな。今日の事件は貴様の仕業だろう!」 龍宮さんの尋問に、ハルナさんは頭の上に?マークを浮かべるばかりです。代わりに亜子先生が答えました。 亜子先生「あんな……、パルがさっきまで使っとったノートが『エロノート』みたいなんよ……」 ハルナ「ぬ、ぬぁんだってええぇぇっっ!!! あの伝説のエロノートが我が手に!? そ、それは早く使わ―――」 ズキュウウゥゥン……! 真名「動くな、と言っただろう」 慌てて自室に戻ろうとしたハルナさんでしたが、台詞を言い終わらない内に風穴をぶち抜かれてしまいました。 真名「ふっ……。死にたくなければ亜子先生も動くなよ?」 亜子先生「あ、あはは……。ウチはパルと違って蘇生出来ひんから……」 裕奈「そしてあたしは動けませーん。力が入んにゃいよぉ……」 神妙に両手を上げて降参する亜子先生に、未だにぴくぴくしながら横たわる裕奈。ぴくりとも動かないハルナさん。 状況を確認した龍宮さんは勝利を確信しました。 真名「ふっ、ふっふっふ……。これで私のもっこりパラダイスが完成するのだな! エロノートさえあれば那波なぞ 恐るるに足りん! 3−Aは、いや麻帆良学園は私のオルドとなるのだああっ!!!」 意気揚々と龍宮さんはハルナさんの部屋に乗り込みました。 真名「ぬっふっふ。くぉれがエロノートなのかああぁぁぁ……」(cv若本規夫) やる気まんまんな様子の龍宮さん。既に股間のデザートイーグルは一分の隙もありません。若本声で件のノートを 手にしようとしました。しかし……、 ??「もらったああっ!!!」 突然、龍宮さんの目の前で、エロノートは宙に浮いたのです! 真名「な、なんだと!?」 驚愕する龍宮さんを尻目に、その人物はさらさらとペンを走らせました。すると、 美空「おっしゃああぁぁっ!!! これで空気とは言わせない!!」 目の前に美空さんが姿を現したのです。誰の目にも彼女の姿がくっきりと映っていました。どうやら美空さんは ノートに存在感を上げるように記入したのでしょう。 29-666 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 16 03 ID ??? 10/13 美空「やっと……、やっと私にもスポットライトを浴びる瞬間が来たのね! 主よ、感謝致します……!!!」 感動のあまり、美空さんは十字を切って神に祈りを捧げています。 美空「ふっふっふ……。まさか存在感の無さが役に立つ日が来るなんて……!」 どうやら美空さんは龍宮さん達のやり取りをその場で聞いていたようです。そして、堂々と部屋に侵入して エロノートを奪ったのでした。げに恐ろしきは空気ですね。 裕奈「あのさあ……」 ぼそり、と復活した裕奈が口を開きました。 裕奈「この状況で姿が見えるようになったらヤバくない?」 美空「へっ……?」 美空さんが理解するより早く、亜子先生は美空さんのバックを取りました。 亜子先生「滅多に触れへん、美空ちゃんのおっぱい……!」 真名「ふむ……。たまにはシスターに手を出すのも一興か」 ようやく理解した美空さん、額につつー、と冷や汗を滴らせます。 美空「いっ、いやあああああぁぁぁっっっ!!!!!」 こうして憐れなシスターの絶叫が響きました――― ハルナ「―――今だっ!!」 亜子先生と龍宮さんが夢中になっている隙に、ハルナさんは素早く蘇生しました。そしてエロノートを奪って 逃走を図ります。どたくさに紛れて、ハルナさんは美空さんの記述を消してしまいました。 ??「な、なめんな―――!」 その言葉を残して、美空さんは再び空気となってしまいます。まあ、ハルナさんとしては陵辱から助けてあげた つもりだったのですが、どうやら本人は空気に逆戻りする方が嫌だったみたいですね。 真名「ちっ、追うぞ!!」 亜子先生「こーなったらパルにはおしおきのたゆんたゆんやああぁぁっ!!!」 正気に返った二人は血走った目でハルナさんを追います。 裕奈「あーあ、こーなりゃあの人の力を借りるしかないか……」 裕奈は携帯を取り出すと、ある人物に事情を説明する事にしました。 29-667 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 19 04 ID ??? 11/13 ハルナ「このままではマズい……。なんとかしないと……」 ハルナさんは逃走しながらペンを取ります。取り合えず龍宮さんと亜子先生が同士討ちするように記入しました。 真名「待てえええっ!! 私のもっこり王国ぅぅぅっ!!!」 亜子先生「ウチのたゆたゆ天国ぅぅぅっ!!!」 どうした事でしょう。追走する二人はエロノートの効力が発揮されない様子です。 ハルナ「な、なんでえええっ!?」 その様子を、裕奈から連絡を受けた超さんが隠しカメラで見守っていました。 超「エロノートは妄執の産物……。すなわちあの力に逆らうにはそれ以上の執念が必要ネ……」 まき絵「じゃあ今の亜子や龍宮さんには効かないハズだよね……」 超「そして、那波サンにも通じない……。確固たる意志の力……、それがあの魔王の力の根源ネ……」 このままではハルナさんが捕まるのは時間の問題です。しかし、天はまだ彼女を見放してはいませんでした。 古「お、どうしたアルか?」 ハルナさんの目の前に、通りすがりの古菲さんがやって来たのです。好機とばかりにハルナさんは ペンを走らせました。『古菲がいぢめてオーラ全開で真名と亜子先生の前に立ち塞がる』と。 亜子先生「たゆんたゆんやあぁぁっ!!!」 真名「そんなに私に抱かれたいのか、古よ!!!」 古「イ、イキナリ何アルか!? やっ、ちょっと待つアル…ふあっ!」 また一人、憐れな犠牲者が出てしまいました。その隙にハルナさんはとんずらしてしまいます。 古「真名と亜子先生は私にひどいことしたよね(´・ω・`)」 超「ハルナサン、運がいいネ……」 まき絵「くーちゃん相手じゃ味見したくなるもんね……」 超「しかし、あのノートを放っておくと一大事ヨ」 しばらく状況を観察していた超さんでしたが、どうやらエロノートの処分を決めたようです。すぐさま超さんは ある人物に協力を要請し、ハルナさんの逃走経路に罠を仕掛けました。 29-668 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 19 45 ID ??? 12/13 二人のけだものさんに怯えながら、ハルナさんは学園へ疾走していました。 ハルナ「はあっ、はあっ……。くーちゃんバリアーは上手くいったようね……。こうなりゃ学園に逃げて アキラバリアーとか使いまくるしかないなあ……」 そこへ現れたのが円さんです。ハルナさんは二人目のバリアー確保、とばかりに表情を緩ませました。 ハルナ「ごめんねくぎみー。私の為に盾になってね♪」 と、ハルナさんがペンを走らせようとした瞬間です。 円「どうしようかと思ったけど、くぎみー呼ばわりしたアンタが悪いのよ」 ドゴォ!!!!!!!!!! ハルナ「にゅぎょわああああああっっ!!!!!」 マジカルボマー炸裂です。その圧倒的な火力の前に、エロノートはハルナさんもろとも爆散してしまいました。 円「こちら釘宮、任務完了しました」 超「ご苦労だたネ! 約束通り釘宮サンには超包子の一ヶ月無料パスをプレゼントするヨ!」 円「四川風ピリ辛牛丼、楽しみにしてるよ」 円さんはくすりと微笑みながら携帯を切りました。こうしてエロノート事件は幕を閉じたのです――― ハルナ「ううっ……。ここは……?」 意識を取り戻したハルナさん。その周囲には亜子先生に龍宮さん。明日菜さんに柿崎さん。そして千鶴さんといった そうそうたる面子が顔を揃えていました。 亜子先生「ここは保健室や。ほんで今からパルのおしおきタイムやね♪」 ハルナ「…………はい?」 明日菜「まったく、こんなにレス数消費する事件をやらかすなんてねえ……」 千鶴「本当、いけない子ね……」 美砂「取り合えずぅ、エヴァちゃんも悶絶したスピリタス(アルコール度数96%)いっとく?」 真名「どうやら今日が貴様の最期のようだな……!」 ハルナ「あはは……。私はただ単にネタを考えてただけなんだけどにゃ〜?」 蛇に睨まれた蛙、などという生易しい状況ではありませんね。 29-669 名前:Dr.アコー診療所2最終話[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 07 20 32 ID ??? 13/13 程無く、ハルナさんの処刑が幕を開けました。まず柿崎さんがスピリタスを無理矢理飲ませ、そこへ明日菜さんの 唇が襲い掛かります。そして亜子先生のたゆんたゆんに加え、千鶴さんの牙突が幾度もハルナさんを貫いたそうです。 真名「さて、〆は私か……」 すっかりずたぼろになったハルナさんを前に、龍宮さんはある薬を口にしました。 ハルナ「そ、そのクスリはもしや……!」 亜子先生「超さん特製『もっこり真名さん』や! 本人が使こたらどないなコトになるんやろうなあ?」 そう言って亜子先生と他の面々は保健室を後にします。ばっちり鍵を掛けて。そして、龍宮さんはぷしゅうぅ、と 煙を吐きました。 ハルナ「ひいいっ!? な、なにその凶悪なディバインドライバーはっ!!!」 真名「貴様を壊す為のぉ、素晴らしいぃぃ砲台じゃあないかあぁぁ……!」(cv若本規夫) ハルナ「無理無理無理っ!! そんなの入んないって!! やだっ、やめてっ、いやあああああああっっっ!!!」 こうして保健室にはこの世の物とも思えないような悲鳴と、どこかの戦場のような砲撃の大音響が木霊しました。 超「―――まあ、終わってみればいつものオチだたネ」 翌日。保健室には亜子先生と裕奈、それに超さんとまき絵がのんびりお茶をすすっていました。 裕奈「どーせあんなアイテム使わなくても亜子はたゆたゆするし、たつみーはもっこり真名さんだもんね」 まき絵「けどさあ、美空ちゃんが見えるようになるくらいだから、私もきょぬーになれたかも」 亜子先生「超さんが手を焼く程のひんぬーやもんなあ」 亜子先生に揶揄されて、まき絵はぷくーっ、と頬を膨らませます。そして、みんなで笑いました。 超「まき絵のおっぱいはワタシがなんとかするネ!」 いつものように超さんはまき絵のひんぬーを懸命に寄せながらたゆんたゆんを始めます。 亜子先生「ほな、ウチらも負けてられへんで!」 裕奈「いちいち張り合うなあっ!!」 裕奈の抗議も虚しく、保健室にはたゆんたゆん、という音色が響きました。 麻帆良学園中等部の保健室。そこには刺激的な事件とたゆんがいつも溢れているそうです――― (Dr.アコー診療所第二部・完) 前ページ次ページSSまとめ
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カイジエーリカ イヴ アルビオン ヒソカ 蓮 エルシィ カイジ / ,ィ / / ! / / , 、ヽ 、 ヽ、 l. // / / l /l /、 ,. '/。 ̄,`` ! r- 、 ! /' ,' /| /|,'>。y ゙ ゝ-‐'´ | | l } l i'´ | / ヘ`/ | | ノノ ヽ i' ∠. _ - _,..-、 | レ' ! \ ヽ`rr'ニ´ー' ̄´ ヽ ! | ト、 ヽ、 ヽヾ __‐,'ニ、`〉 /'! | `ヽ-、_ヽ_ ヘヽニ'-‐'―''´ / ! | ヽ. ヾ  ̄` ヽ -‐‐ / l l ∨ 〉、 / | l 、 ,/ ;ヘ / ,、 ! j ヽ ,.'´ ! l  ̄l/ iヽ ,' ;イ /| ヽ. / /| ! / /イ/ |/ ! l / / l /! ハi ノ' ' ! !]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【カイジ】 Sランク Lv95 ねっけつかん SP 7 BP 2 かしこさ / C+ → AAA 【職業】 メイン/サブ [ モンスターマスター/婿入り修行中 【称号】 “プラストゥエルブ” / +12の配合モンスターを自力で生み出した。 “リミットブラッド” / 血統限界を地力で生み出した。 【攻撃】Lv5 【防御】Lv2 【汎用】 [ 指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。 [ 指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える。 [ 指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。 [ 指揮官命令:能力上昇(0) / 仲間一体の任意の能力値を上昇せる。3/戦。 【特性】 [ 黙示録 / 残りSPが少なくなるほど仲間モンスターの特性の発動率が上昇する。 [ 破戒録 / 敵MMが使用した「指揮官命令」を「破戒」し打ち消す、同値のSPを消費する。1戦闘1回。 [ 堕天録 / PTが全滅した際、交代したPTの仲間一体は即座に行動を行える。 [ 逆境無頼 / どうしようもない危機に陥った時、仲間一体の任意の特性を、(回数を含む)あらゆる条件を無視して引き出せる。1/戦。 エーリカ / / |l \ l | | | . . }|. . . . . / ′ / / | | /ヽN | | . . l{. .. . .. / i / / /| | 厶≠ミl| . . .. |. . { . . /. i | . / / l| 八 / 炊ぅ }|.. .. .. . | . . l. . . /. |l 人| /| /|/ |/ ー'^′乂゚ン' 八. .. . 小. .. . . / 八 | /| |_/斗≦..′ // . / | . |\. .. ../. / | | / |入|〃炊ぅ / '} /l/| 八ー<{ //||. . |/ . | |l从 乂゚ン' ` _┐j/ ノ|/. . . . . .\. 人| .. . .|. ..|八> .. / ´ 小. .. . .. . . / / ノ |. .. .. .. .. ト 个 ..\ ー'′ / }. .. . .. . /.∧. 小. |. .. .丿 八(/7介 .._______ .../ ,ハ. .. ../. . . ∧. |. ..| .| . ..|/∨′ ∧. .. . .. . .. .>..  ̄爪 }/. .. .. . .. . , 八 |人 . | }} \. .. . .. . .. .. . .>-=ミ{. .. .. . .. .. . . ′ { \ // \. .. .. . . . .. . . } .\ .\. . . . . . . . i /ー==ミ}}\. . . .. . .. .;ノ. . .\ .\. .. . . .. |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【エーリカ】 種族:ガンダムハルート+12 ♀ Lv55 なまけもの ※血統限界 HP 1670 MP 885 物質系 こうげきりょく / B+ しゅびりょく / B+ すばやさ / S- かしこさ / B+ せいしん / B こうかんど / 100 ちゅうせい / +70 【装備】 [ ガスト・ユニット / PS『シュトゥルムガスト』発動時、全能力が上昇する。 そして……? 【特技】 [ SuD 消費0 / 即座にメインプロセスを2回行う。1T1回。 ※ [ E・ストライク 消費MMP1/2 / 魔力を全身に纏って体当たりを仕掛ける。速度がありすぎて敵味方の判別が出来ない。「すばやさ」で判定する。1戦闘1回。【格闘】 [ 薄刀開眼 消費67 / 薄刀の特性を活かした類を見ない斬撃。会心の一撃になるが、ダメージを軽減されると「斬撃」が使えなくなる。【斬撃】 [ はやぶさ斬り 消費6 / 2回連続で攻撃を行う【斬撃】 [ せいしんとういつ 消費15 / 次に行うメインプロセス終了時まで「精神統一」状態になる。 [ 高速マニューバー 消費12 / 高速で動き回りながら射撃攻撃を行う。誰よりも先に行動を行い、ターン中回避率が上昇する。【射撃】 [ ストライクバースト 消費6 / 敵一体に「かばう」を貫通してダメージを与える。【射撃】 [ アクティブスラスト 消費50 / 敵単体に自身の能力値の合計上昇量で威力が変動する攻撃を行う。 [ 十字弾 消費25 / 敵単体にダメージは小さい五連射を叩きこむ。【射撃】 [ アイソレイトCC 消費32 / 高速による一人コンバットで敵単体に固定ダメージを2連続で与える。1戦闘1回。【射撃】【格闘】 [ さくらんのうた 消費30 / 敵全体の頭を揺さぶり錯乱させてダメージを与える歌。【歌】 [ ジャスティスワン 消費40 / 敵全体にしゅびりょくの上昇を無視してダメージを与える。【射撃】 [ GNシザービット 消費100 / 行動後に追加で斬撃攻撃を行う浮遊砲台を3つ設置する。1戦闘1回。【射撃】【設置】 [ ドラグーンフルバースト 消費350 / 設置している「ドラグーン」「ファンネル」の数に応じて連続で射撃を行う。【射撃】【必殺】 [ ビームマグナム 消費60 / 超出力のビームを放つ。【射撃】【ギラ系】 [ エクシード・クロスショット 消費75 / 敵一体に強烈な二連続の射撃攻撃を放つ。【射撃】 【パッシブスキル】 [ エース・オブ・エース / 自身の「+」になっている能力上昇を仲間全員と共有する。 [ 固有血継:戦場の鉄姫 / 『マルートモード』による離脱ターンを+1Tする。 [ 天才 / 自身の特性発動率が上昇する。 [ 変種 / 通常の種族とは異なる形態の能力を持つ。 [ 幼き空のフラウ / 飛行ができる。隊列補正を無視し、飛行に対する『特攻』を無視する。 [ 無我の境地 / 戦闘開始から3T経過すると発動する。一種の高揚状態になり、使用出来る特性が増加する。 L[ 才気煥発の極み / 瞬間的な先読み能力で、あらゆる攻撃を低確率で回避する。能力上昇量が大きいと発動率が上がる。 [ 戦場を舞う花 / 攻撃を命中させると中確率で、回避すると高確率で自身の能力値が上昇する。 ※ [ ダイヤのエース / 登場時、回避率が大幅に上昇する。呪文を回避できる。 [ 未来予知 / 自分より後に行動する敵からの回避率が上昇する。 [ 空間把握指揮 / 自身が「後列」に居る際、「前列」の仲間は隊列補正の影響を受けない。 [ レヴィニテーリ / 自身が「後列」にいる際、「前列」の仲間が与えるダメージを増加させる。 [ ガンダムマニア / ガンダムを見たら攻撃せずには居られず、テンションが上昇する。 [ 流し斬り / 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する [ ド根性 / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる、1戦闘1回 [ ABCマント / 【射撃】を「3回」まで無効化する。 [ ゼロシステム / 自身が「戦闘不能」になるダメージを受けそうになった際、中確率で攻撃を回避する。呪文を回避できる。 [ ラストシューティング / 「戦闘不能」になった際、高威力の一撃を放つ。 [ ツインドライヴシステム / 「トランザムモード」の効果が上昇し、「1戦闘1回」が追加され、MPに関する制限を受けなくなる。 [ 天羽々斬 / 攻撃の対象となった際、低確率で攻撃を無効化し、【斬撃】の会心の一撃を叩き込む [ 全刀「錆」 / 自身が行うあらゆる攻撃の「系統」を【斬撃】に変更する。 [ 刃取り / 【斬撃】を中確率で無効化し、斬り返す。 [ 牙突・唯式 / 【斬撃】に関連するPS発動時、与えるダメージが増加する。 [ テンポラリリペア / 能力低下を中確率で無効化する。 [ ニュータイプ / 直感力に優れる素質。特定の攻撃の命中・回避に補正がかかる。 [ ソニックレイ / 相手の攻撃を「回避」すると「すばやさ」が上昇する。 [ ソニックインプレシア / 「すばやさ」の上昇が「5」以上になると与えるダメージをすばやさで判定する。 [ ソニックブーム / 行動後に低確率で追撃を行う。 [ 仲間思い / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる [ マルートモード / 「明鏡止水」使用後に発動。様々な追加効果を発動する。 1)「SuD」が使用可能になる。 2)メインプロセス終了後に、追加攻撃を行う。 3)PS『シュトゥルムガスト』が使用できるようになる。 4)??? 5)??? [ 攻撃展開! / 「MM」発動時、即座に『GNシザービット』を展開する。 [ ストライクウィッチーズ / 「E・ストライク」からの「MM」後に自動発動、全能力が上昇し、「アクティブスキル」を2つ同時に使用できる。3T後に離脱する。 [ シュトゥルムガスト / 「SuD」か『シュトゥルムガスト』による行動終了時、離脱ターンを-1Tする事で追加のメインプロセスを得る。1/T。※ [ ハイパージャマー / 登場時に敵全員の命中率を低下させる。 [ シャドウハイド / 物理攻撃回避時、時折斬撃攻撃で反撃する。 [ 背後斬り / 「命中率」が低下している対象に対して与えるダメージが増加する。 【アクティブスキル】 [ 明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる [ 鴬語花舞x / 「踊り」「歌」を使用した際、同じ「踊り」「歌」以外の行動を追加で行える。 [ 参の太刀x / 攻撃対象が敵単体の斬撃攻撃を行った際、別のモンスターに同じ特技による追撃を行う。 [ トランザムモードx / 全能力が上昇し、与えるダメージが増加する。効果中消費MPが倍になり、3T後にMPが0になる。 [ レイジx / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。1戦闘1回。 [ 武士の極地x / 通常の行動の後に「せいしんとういつ」を使用する。ただしせいしんとういつの消費MPが3倍になる。 [ カッティングプランx / 敵単体を対象とするダメージを「軽減不能」にする。1戦闘2回。 [ 千里の魔眼y / あらゆる自分の行動を妨害されず、必中させる。1/戦。 【耐性】 [ 金属ボディ / 【軽減】「火炎」「吹雪」 【耐性】「メガンテ」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 行動不能耐性 / 【無効】「行動不能」 [ スピードフラウ / 「回避率」が外部要因で低下しない。 ※シュトゥルムガストは命令時に指定する。 【血継限界】 [ 神羅の魔女 / 「マルートモード」の離脱時間に+4Tする。【美緒】 [ 宿命のトランザム / 「せいしんとういつ」を行う度に「トランザムモード」が発動するようになる。【グラハム】 イヴ _ __ __ _ r '´ .`丶、 ノ. .\ _/ ヽ `ヽ `ヽ rく`ヽ‐‐ 、‐ 、 /´ / i | , r==|─ ヘ LJ /⌒ヽ `丶、 | i | . | | | /| \ | ⊂ニ二 L ノ | `丶、 | l | . | | | | . .| ,rテテヽ / /`T´Lニニノ| ヽ | l | . r┼ メ 、 .| イl.☆ ハ /_/l |  ̄| \ / | l | | iヽ| \| ヒ. ソノl __ノ \ __,. イ .ヽ / | l |. . . K〃⌒ 、 ∧( ) / ノ _ _ ノ |/ `ヽ ト、 _ _ノ . イノ// / , -──-- 、_ __「ヽ二ヽ ̄ \ | ,ゝ . _, イ∧ト、_,.イ / / /. \\ \ \| . ト、\_ノ | ヽ| / ;. イ \ \「二二二」 .| \ ノ^ト、 | V ,. イ i ヽ ミ | | | l ヽ_」 | /レ'´ i i /ヽ \ ̄`丶、 ミ l | | l | ヽ. | く { l. . |. . . .i / /ヽ \/ / > ミl .| . .| .l | | | 〉 ', .l | i/ / /\) V / ``1 ト、 \ ヽ | |/ / i .l | ヽ / / / \ ) 入 / |. | `丶、 \|/ / / | l ト、 . \´ / / /´ ̄ `ーっ _ノ ノ . . . >< _/. . | l | \ \/ / //´ | l /⌒¨ 「. . . 「 ( ) / / | l | \ \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【イヴ】 種族:ナイアーラトテップEX+12 ♀ Lv55 ごーいんぐまいうぇい ※血統限界 HP 1700+500 MP 710 ???系 こうげきりょく / AA+ しゅびりょく / A+ すばやさ / B+ かしこさ / E+ せいしん / S- こうかんど / 75 ちゅうせい / -1000 【呪文】 [ ザラキーマ 消費16 / 敵全員に呪いの言葉を投げかける。成功すれば即死させる【即死】 [ ダウナルオス 消費50 / 敵一体の全能力値を低下させる。 【特技】 [ パリペイティア 消費100 / 敵一体のメインプロセスを妨害する。 [ 守護者 消費0 / もはや説明もいらぬ。 [ しのおどり 消費8 / 死の踊りを踊る、成功すれば敵一列を「即死」させる [ 操気弾 消費6 / 物理エネルギーを飛ばして攻撃する、隊列補正を無視する [ きえん斬 消費6 / 敵単体に斬撃属性の攻撃、隊列補正を受けない【斬撃】 [ 狼牙風風拳 消費8 / 様々な攻撃を繰り出しながら相手から盗み続ける、時々変なことをする【格闘】 [ 異形の祭典 消費80 / 名状しがたき存在と化し、敵全体に異形の恐怖を撒き散らかす。 [ カンビュセスの籤 消費50 / 肉体を液状にして治療する。HPが回復し、任意の能力が増加する。 [ 狂気の嬌声 消費38 / 味方全員のテンションを上昇させるがちょっと狂気に侵食される。1/戦。【セ】 [ ウルトラボンバー 消費170 / 自分の肉体を内側から爆発させて、敵味方問わずに大ダメージを与える。使用後に離脱する。 [ とっこう 消費0 / 敵単体のHPを1にするが、命中率が低い。命中の可否にかかわらず自分のHPも1になる。 [ ギガドリルブレイク 消費280 / 敵単体を天を突くドリルで貫く。防御特性を無視する。【格闘】【必殺】 [ 固有結界:ンガイの森 消費260 / 「顔のない化物」を無数に召喚する、ナイアーラトテップの降り立つ地を呼び寄せる。【必殺】 【パッシブスキル】 [ ドッペルゲンガー / ターン開始時か終了時に、任意の対象に「変身」する。1T1回。大ダメージを受けると変身が解ける。※。 [ ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる。 [ カオスギフト / 戦闘開始時に味方全員のテンションが上がるがちょっと狂気に侵される。 [ 固有血継:戦場の邪神 / 相手にダメージを与える行動全てに【即死】が付与される。 [ 暗殺者 / 即死攻撃の発動率・効果が上昇する。 [ 最後を司る者 / 「即死」系の呪文・特技によるHPの減少を「吸収」に変更する。 [ 嘲笑する神性 / 自身が与えた能力低下に応じて、HPを減少させる。 [ 自動触手 / 自身にダメージを与えた対象に対して、触手で自動的に反撃する。 [ 荘厳華麗 / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1/戦。 [ 邪神顕現 / 場に狂気が満ち溢れると「固有結界」が発動する。 ※ [ 異形の刻印 / 最大HPに+500する。 ※ [ SAN値大暴走 / 毎ターンの開始時にSAN値が大変なことになる。 [ 宇宙CQC / これがイヴ様の宇宙CQC!と言いはることでイヴ様マジイヴ様。 [ えっちぃのは嫌いです! / えっちな発言をされると過剰なツッコミを行う。 [ クトゥルフ / いあいあはすたあ [ 懇願 / 相手の良心に訴えかける。倒されそうになった際に攻撃を止めさせる。1戦闘1回。 [ 怨嗟の声 / 自分が戦闘不能になった時、敵一体のHPを受けたダメージ分だけ減少させる。 [ アナザーライフEX / 自分が戦闘不能になった際、ターン終了時にHP1で蘇生する。1/戦。 【アクティブスキル】 [ 這いよる混沌x / 「即死」発生率が大幅に上がる、1戦闘1回 [ ク・リトル・リトルx / 攻撃命中時、敵の任意の能力を低下させる。テンション1消費。1戦闘2回。 [ 呪われし者の印x / 使用したターンの間、受けたダメージを「ドッペルゲンガー」で変身している対象にも与える。1/戦。【セ】 ※ [ 細胞侵食x / 攻撃が命中した対象に、消費MPに応じてHPを減少させる細胞を侵食させる。累積する。 [ 邪神の奉仕x / 「カンビュセスの籤」を通常の行動とは別に行える。2/戦。 [ 異世界の因子x / この特性は、戦闘中に使用された「AS」として使用出来る。1/戦。 ※ [ ダウナーラックx / 敵の能力を低下させた際、能力上昇を無視して能力を低下させる。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる、1戦闘1回 【耐性】 [ 狂気フィーバー / 【フィーバー】「狂気」 [ 即死耐性 / 【抵抗】「即死」 [ 粘体肉体 / 物理攻撃ダメージを時々軽減する [ 名状し難き者共 / 【吸収】「状態異常」-「狂気変換」 ※固有結界:ンガイの森 3Tの間、イニチアシブプロセス毎に高確率で 1:「敵のHP減少(10~500からランダム)」 2:「味方のHP回復(10~500からランダム)」 のどちらかが発生する。狂気(謎値)が高まっていると効果量が上昇する。 ※変身は「指揮官命令」などの個人を対象とする効果を自身も受けるようになる。攻撃はしれっとうけない。能力値等の変化はない。 アルビオン _ _ _,..-'' "\"'''- .._ _,..-'''" /"''‐ 、..,_ _,..''" , '" ̄ ̄ ̄`i´〕、 l| 〔`i´ ̄ ̄ ̄"'、 "''‐ 、..,_ _,..''" , '" ゝ ̄ヽ、!_ ,〔、〕、 ∠_ / ̄/ "、 ´"''‐ 、..,_ _,..''" , '" ," `ーx __ノ〈ゝ アi〉{_/ /´,、 "、 ´"'' 、 _,..''" , '" , /\- 、_{! 、二 , { _,X _/ | "、__,,.. . - ‐ '' "" ~´'" ' ' ' ' '" ," i 「| ,〈_ノiヽー´/i| ヽ_」| | ゙、 , " ,' }、∠´x' 〉Ξノ〈. l| ヽ'ゝ.| 、 ' , ," ノノ/ 〔(〈〉 ) 〕 |l \ヽ ゙ 、 ゙ , ,,.. .-‐ ''"゙、 〈/,// .' 〈 `l l´ 〉.|l \ヘl、 ' ` 、 `, ,_,,.. .-‐ ''" ゙、 /∠ゝ , |ヽl` |/ 〕.|| `ヾ\、 ゙ 、 ゙, /冫´ , 〉 ゝ | } `ヾ,\ 、 ゙ ∠,/、 ' /ヾ 〔〕「i ゙、 ,' \ヘ、 ゙ 、 ゙ / ゙、 ,' 〉]| |[ |/ 、 ' \ ゙ 、' ゙、 ' |ll' |l i 、 ,' ゙ ゙、' 〈 〉 〈 〉、 ゙、 / ./ └、 'ヘ. `´ \_.〉]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アルビオン】 種族:ランスロット・アルビオン+11 ♂ Lv55 ※血統限界 HP 1960 MP 990 物質系 EW こうげきりょく / A+ → AA- しゅびりょく / B+ → A- すばやさ / AA+ → AAA- かしこさ / B → B+ せいしん / B+ → A- こうかんど / 90 ちゅうせい / +85 【装備】 [ 貯蓄型サクラダイト / 『ブレイズルミナス』の耐久力を向上させる。 【呪文】 [ スペリオルテ 消費50 / 仲間一体の全能力を上昇させる。 [ ディヴィジョン 消費100 / このターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】 【特技】 [ 守護者 消費0 / 仲間一体を「かばう」。 [ アロンダイト 消費35 / 敵一体を巨大な剣で両断する。使用回数に応じて威力が増加していく。【斬撃】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】 [ ヴァリス 消費35 / 高速で敵単体を貫通する射撃。ダメージ軽減の一部を無視する。【射撃】 [ シュタルクハドロン 消費52 / ハドロン砲を四連結して射出する。敵単体の防御特性を貫通してダメージを与える。【射撃】 【パッシブスキル】 [ ユグドラシルドライブ / 「ブレイズルミナス」によって減少するMPを大幅に軽減させる(ダメージ軽減量はそのまま)。 ※ [ ブレイズルミナスEX / 呪文を反射する防御壁、自分が受けたダメージをMPから一部肩代わりする。MPが一定値以下になると消滅する。 [ コアルミナスコーン / 「ブレイズルミナス」の効果が切れていない場合、受けるダメージを軽減する。 [ エナジーウイングL / 「ブレイズルミナス」の効果が切れていない場合、常に飛行状態となり、ステータスが増加する。 ※ [ スキルガーディアンEX / 全体攻撃特技を単体・対象自分に変更し、ダメージを無効化する。1/戦 [ ソニックインプレシア / 「すばやさ」の上昇が「5」以上になると与えるダメージをすばやさで判定する。 [ フローレンシアの猟犬 / 仲間全体の「すばやさ」が上昇する効果が増加する。 [ ナイトオブラウンズ / 『ナイトオブ~』を使用する度に受けるダメージを軽減していく。 ※ [ 固有血継:戦場の騎士 / 「ブレイズルミナス」が消滅すると、「かばう」を通常の行動とは別に、無制限で使用できる。 [ 騎士は徒手にて死せず / 自身が「戦闘不能」になると、仲間全員の全能力が上昇する。 [ 己が栄光の為でなく / 「捧げる生命」の効果が増加し、「全能力が上昇する」効果が追加される。 [ 捧げる生命 / 「リーダー」が「戦闘不能」「死亡」した際、自身の生命と引換に蘇生させる。 [ 幸福の護り / 「リーダー」が受けるダメージを極稀に0にする。 [ 騎士道精神 / 敵単体を対象とする攻撃のダメージが増加する。 【アクティブスキル】 [ ナイトオブシックスx / 1ターンの間、仲間一体が受ける物理攻撃によるダメージを0にする、使用ターンの間、攻撃行動を行えない。1/戦。 [ ナイトオブトゥエルブx / 1ターンの間、敵一体が与える特技のダメージを0にする。使用ターンの間、攻撃行動を行えない。1/戦。 [ ナイトオブセブンx / 1ターンの間、自身が受ける全てのダメージを半分にする。使用ターンの間、攻撃行動を行えない。1/戦。 [ ナイトオブゼロx / 1ターンの間、自分以外の仲間全員を「だいぼうぎょ」状態にする。使用ターンの間、攻撃行動を行えない。1/戦。 [ ランパートx / 受けるダメージを軽減する。 [ 八重垣EXx / 「かばう」を使いながら行動を行う、2/戦 [ ファストドロウx / 対象が「仲間一体」の、仲間の能力を上昇させる呪文を味方一列に拡大する。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる、1戦闘1回 【耐性】 [ 金属ボディ / 【軽減】「火炎」「吹雪」 【耐性】「メガンテ」 ヒソカ l \ ヽ、 / 、 \\ | l、 ヽ ヽ \ | } \ \\ 、\ゞ=-| い } \ |i | | \ \ \_ \`ー -ン ゝ \ ヽ | ヽ `. |i 乂ノ〉 丶 \_\ ` ァ彡'′ \} } l、 } i| i | i 〃 __ \ \ ,}_」│{ 〃 ` V j| | ノ }i{ン'"⌒ヽ \ \ 、 ヽ/二Ⅵ } リ …‐- 、 ″}| // i|、\\ いV′-气リリ/ 、ー- \ 弋i|// リ ‐-ミ `冖x,从 i 癶.|j{/ 弋ト、 ヽ .i|/. ィ′\,_\\ヽル小 i弋{_j/ ト ィ ヾツヽ_}い、 i| ノ`ー=ミメ、刈、i 人 { ∠/// 、 `弋ー .i|,厶=--.. \ヽ》、i、i个ト ∨ ̄ _, i|. 》’i、i、i、i、|i _ 〈ッン’ / 、i、i、i、i、|i \ ‘《`. x i、 、i、i、i i、 、 丶、__、⌒ rッi'′k \_ 、i、i、i i、i、i、 、 \ゝご ノVk \ 、i、i i、i、i、i、i、i、 \ )´/. Vk \ 、i、i、i、i、i、i、i 、 / Vk ` 、i、i、i、i、i、i、i、i、i、 /. Vk `'<i、i、 x=‐-. _,,ノ Vk \ \_i、 ∧. Vk \ `'く/ハ \ \ \ ヽハ \ \ j}\]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ヒソカ】 種族:ヒソカ ♂ Lv220 せんとうきょう HP 2510 MP 1320 人系 こうげきりょく / C しゅびりょく / B すばやさ / S かしこさ / A せいしん / S+ こうかんど / 100 ちゅうせい / -100 【呪文】 [ ダウナルオス 消費50 / 敵一体の全能力を低下させる。 [ メダパーニャ 消費22 / 敵全体を「混乱」させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる 【特技】 [ 運命のタロット 消費20 / 何が起こるかわからない [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム。【セ】 [ ストラグルスラッシュ 消費70 / 敵単体を二度切り裂く、最初の攻撃を回避されると停止し、二度目のほうが威力が高い。【斬撃】 [ はっきょうこうげき 消費34 / 「混乱」「暴走」「精神汚染」を与える攻撃。 [ パリペイティア 消費100 / 敵一体のメインプロセスを妨害する、1/戦。 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1/戦。 [ グラムバインド 消費60 / 『伸縮自在の愛』の効果を受けている対象が行う攻撃の対象を、敵一体に変更する。1/戦。【セ】 [ 悪辣防御 消費50 / 敵一体に自分をかばわせる。1/戦。 【パッシブスキル】 [ 薄っぺらな嘘 / 自分の情報を偽装できる。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ 界賊 / 敵対時に即死せず、HP・MPが上昇し、特性「AI2回行動」を使用する。単独で世界を渡り歩ける [ 界賊Ⅲ / 独自の理念に基づいて行動する「界賊」、野生でいる場合、基本能力が大幅に増加し、一部の技と特性が解禁される。 [ ドS / 誰かが倒れると時々テンションが上がる。 [ ドM / ダメージを受けると時々テンションが上がる。 [ 戦闘狂 / 戦いが盛り上がるとテンションが上がる。 [ 気分屋 / 指示に従わない事がある。 [ 両刀使い / ♂でも♀でもイけちゃう。 [ 流麗美技 / 「うけながし」の成功率が大幅に上昇し、敵に向かう確率が上がる。 ※ [ 道化の災厄 / 自身に攻撃を行わなかった対象が、次のターン受けるダメージを大幅に増加させる。 ※ [ 道化の悪戯 / 自身がダメージを受けた時、中確率で『伸縮自在の愛』を貼り付ける。 [ 不幸の伝染 / 自身の能力値が低下した時、敵の誰かの能力値も減少させる。 [ 死神の札 / 自身がダメージを受けた時、中確率で攻撃した対象のHPを大幅に減少させる。 [ ゴムの反動 / 『伸縮自在の愛』の効果を受けている対象に与えるダメージが大幅に増加する。 【アクティブスキル】 [ 伸縮自在の愛x / 攻撃が命中した相手の隊列を任意に変更し、3Tの間、自分以外の対象を攻撃不可能にする。1/T。 [ 練x / 『念』と同時発動。自身の全能力が増加する。 [ 絶x / 『念』と同時発動。自身の全能力が低下する。 [ 堅x / 『念』と同時発動。「ぼうぎょ」「だいぼうぎょ」と同時に使用できる。「ぼうぎょ」の効果が無視されなくなる。 [ 流x / 『念』と同時発動。自身の能力上昇を任意の部位に振り分ける。 [ 念y / 自分のオーラを操る能力、ターン終了時まで、任意のステータスを「せいしん」で判定する。 【耐性】 [ 生来の狂気 / 元から狂っている為、精神的な妨害を受け付けない。 [ 完全行動 / 【無効】「行動不能」「妨害」「特性消去」 [ 抗魔力 / 【軽減】「呪文ダメージ」 [ 対物理法 / 【軽減】「特技ダメージ」 ※「ぼうぎょ」「だいぼうぎょ」を選択した場合、原則的にASの使用不可+2回行動を行えない。 蓮 i, ,ィ /i /i i マ // / .! , i i マ // / i i , .i i マ , ., , .i ハ i \ } マ , , ,. _,i , ,i / i  ̄`示、 マ v , マ _,.イ i /‐i /フ i \ { 寸 、, / / /∠芹ワ'´} , ィi /ゝ'' i、 \乂 ノ ∨ / ィ/ / ゝ ィ , /´ i / /, i∧ `¨¨¨´ マ , /,イ `ー‐一 / .i /`¨´ マ i` ム. マ ,イ / / /7 /} /‐マi \ ∨ { ,イ /_/ ///フ 厂 ̄ ̄マ> , _∠-‐'''´ Τ //,〈 \ ̄ ̄ ̄マ> ,  ̄ ̄ 厂___,,.. -―_,,..イ ∧ー-ミ、`ーミ マ }≧。,_ _,.ィi |/////,,< ∧///∧ ム マ i } `´ヽ | !/_,.< . \//∧ ム ` ,ノ. _」ュ≦ . . . . .ゝ、∧ ム___/ -‐''' ´ \ . . . . . . . \..... . . ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【蓮】 種族:道蓮+12 ♂ Lv55 ほこりたかい ※血統限界 HP 1680 MP 1000 ゾンビ系 こうげきりょく / S しゅびりょく / A すばやさ / A+ かしこさ / B+ せいしん / B+ こうかんど / 100 ちゅうせい / -60 【装備】 [ 宝雷剣 / 「いなずま」である特技の使用時、中確率で判定前に「きあいため」状態になる。 【特技】 [ くうれつざん 消費12 / 空を裂く斬撃を放つ。敵の特性を無視してダメージを与える。【斬撃】 [ ストラグルスラッシュ 消費70 / 敵単体を二度切り裂く、最初の攻撃を回避されると停止し、二度目のほうが威力が高い。【斬撃】 [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す。【斬撃】 [ 真・乾坤一擲 消費80 / 誰よりも素早く行動して強力な一撃を放つ、低確率で相手の行動を阻害する。【格闘】 [ はっけい 消費12 / 至近距離から力を通す一撃。「みをまもる」行動を無視してダメージを与える。【格闘】 [ 点穴 消費14 / 「マヒ」を与える打撃攻撃。【格闘】 [ 電磁発勁 消費18 / 稲妻を纏った掌打を叩き込む、金属ボディに大ダメージ。【いなずま】【格闘】 [ 軽功 消費10 / 自身の「すばやさ」と「かいひりつ」を上昇させる。【格闘】 [ MAXボルテージ 消費80 / 次のメインプロセスで行う「いなずま」の威力を大幅に増加(2.0倍)させる。【いなずま】 ※ [ タケミカヅチ 消費100 / 敵全体を撃ち貫く爆雷を呼び寄せる。【いなずま】 [ 九龍爆雷 消費290 / 『武神魚翅』中のみ使用可能。巨大な雷の龍を九体召喚し、敵ランダムに叩きこむ。【いなずま】【格闘】【必殺】 [ 四閃刀幻境 消費170 / 『武神魚翅』中のみ使用可能。無数の武器を顕現させ、敵全体を串刺しにする。ターン経過によって威力が増加する。【斬撃】【必殺】 [ ソウルアゲンスト 消費X*2 / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する (回数制限等を共有する)。使用する技のMPの2倍を消費する。3/戦 【パッシブスキル】 [ 固有血継:戦場の覇者 / 「戦闘不能」状態の仲間がいる際、ターン開始時に「こうげき」「すばやさ」とテンションが増加する。 [ ヒーロー / ピンチになると全能力とテンションが上昇する。 [ 雷帝 / 「デイン系」「いなずま系」の魔法・特技を使えば使うほど威力が上昇していく。 [ 武神魚翅 / 「戦闘不能」状態の仲間が居る時、与えるダメージが大幅に増加(1.5倍)する。 ※ [ 雷法 / 『武神魚翅』の効果発動中、「デイン」「いなずま」によるダメージは耐性を無視する。 ※ [ 雷天 / 『武神魚翅』の効果発動中、全体攻撃から受けるダメージを大幅に軽減する。 [ 刀幻鏡 / 『武神魚翅』の効果発動中、『宝雷剣』によって発生した「きあいため」の効果がメインプロセス全てに適用される。 ※ [ 我不迷 / 「戦闘不能」状態の仲間が居る時、「行動不能」「妨害」の効果を受け付けない。 [ 死魂招来 / 「戦闘不能」状態の仲間が居る時、特性の発動率が上昇する。 ※ [ 流し斬り / 【斬撃】系統の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する [ 重ね雷槍 / 「いなずま」による特技でダメージを与えた際、低確率で「いなずま」による追撃を行う。 [ 鳴神憑地 / 「いなずま」による特技でダメージを与えた際、状態異常への抵抗力を低下させる。 [ 極雷星 / 「いなずま」による特技で与えるダメージが増加する。低確率で特性を無視する。 [ NEXT / 雷を操る能力を持つ。「デイン系」「いなずま系」の威力が上昇する。 [ 努力家 / レベルが上がりやすい。 [ 気迫EX / テンションが上昇する効果を受けた際、低確率で自身のテンションと能力値を上昇させる。 [ ド根性+ / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、高確率で持ちこたえる。1/戦。 [ ピンチでかいしん / HPが大幅に減少した時、HPの残り少ない時に会心の一撃が出やすくなる [ 仲間思い / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる 【アクティブスキル】 [ 黄金中華斬舞x / 【斬撃】か【格闘】の特技一つと、「いなずま」の特技一つを同時に使用する。 ※ [ 憑依合体x / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する。(回数制限等を共有する)。1/戦。 [ 占事略决・雷y / 敵にダメージを与える全ての特技の属性を「いなずま」に変更する。 [ 無双雷神y / 「デイン」「いなずま」のダメージが軽減・無効化・吸収されなくなる、1/戦 [ カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回 【耐性】 [ 麻痺耐性EX / 【無効】「マヒ」 【耐性】「石化」「混乱」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 雷撃吸収EX / 【吸収】「デイン」「いなづま」 【血継限界】 [ 雷の至極 / 3Tの間、『極雷星』の発動率が100%になる。 エルシィ | / ,-―-、 | l/// __r―― r=、 ヽ―'⌒⌒ヽ /≡/ / r^^ー-、ヾ00l ヽ ヽ /`"〈 // iノ `ー__\`w' 、 \ \ '"//川 / l i l,= , ' ̄。lィn ヽ ノ ) // _ノ ljヽト'' _ ""ム Y\ / ̄ /. _// / _ノ {{ヽ ´ ノ |'リ `/ / `ヽ rlヘ/ { く 〝_`T=ニイへ_ { ノ \\ rl.l 「l ヽ、 ``⌒ヽヾ {>o<}./⌒ 、_ .ノ、ヽ、 \ヽ //_/\ > _ l\l_lVヾくl |_  ̄ ヾ; \ l //j_ノ \r `ヽ、 .l 7 . {l_| j \__ リ ヽ_ ,-ュ !. //  ̄\ } ;へ | .。{ j .) ノ ヽ___/ つノ // \_ , -‐' ノ ハ | .l ( ヽ\__//__, _/. // / /l l 。l l \ `ー―――-- 、 // / ./ 〉l | ヽ .\ ヽ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【エルシィ】 種族:ガミュギュン+10 ♀ Lv85 おひとよし HP 840 MP 1020 悪魔系 こうげきりょく / C しゅびりょく / D すばやさ / A かしこさ / B せいしん / A こうかんど / 80 ちゅうせい / +70 【呪文】 [ ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 【特技】 [ 守護者 消費0 / かばうの上位互換、MPを消費しない【セ】 [ こわくのまい 消費32 / 誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1/戦。【踊り】 [ メガザルダンス 消費全 / 自分の生命と引換に、仲間全員を回復・蘇生する舞を踊る。1/戦。【踊り】 [ こうようのうた 消費30 / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1/T。【歌】 [ エンジェルソング 消費80 / 仲間一体に、3ターンの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1/戦。【歌】 [ のろいのうた 消費6 / 敵一列のしゅびりょくを下げる。【歌】 【パッシブスキル】 [ 死霊の宴 / 自身が『戦闘不能』状態の時、仲間全員が与えるダメージが増加する。 [ 守護悪魔 / 自身が『戦闘不能』状態の時、仲間全員が受けるダメージが低下する。 [ 地縛霊 / 自身が『戦闘不能』状態の時、敵全員のHPを回復する効果が低下する。 [ 魂の還元 / 自身が『戦闘不能』になった時、仲間全員のHPとMPを回復させる。 [ ライフサイクル / 自身が『戦闘不能』になった時、仲間一体を「リザオラル」状態にする。 [ 聖者の行進 / 自身が『戦闘不能』になった際、仲間全員のテンションを上昇させる。 [ お掃除大作戦 / 自身が『戦闘不能』になった時、敵全員の能力値の上昇を元に戻す。 [ ホーリーコール / 戦闘開始時に味方全員のテンションを増加させる。 【アクティブスキル】 [ ミュージカルx / 「歌」と「踊り」を同時に使用する。 [ 八重垣x / 「かばう」を使いながら行動を行う、1/戦 [ 死者の盾x / 『憑依合体』でのみ使用できる。仲間一体のHPが変動しなくなる。T/終。1/戦。 [ 死者蘇生x / 「ザオラル」の成功率を100%にする。MPを追加で「90」消費する。 1/戦。 【耐性】 [ 妨害耐性 / 【無効】「妨害」 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する。
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統御システム † [編集] ↑ 兵士 † [編集] 当ゲームの大きな特色である統御システムでは、兵士を養成し、職務を向上させていくことによって、兵士自らの能力を強化していくことができます! 更に、コマンドを用いて兵士を指揮し、攻撃・防御・一斉攻撃を仕掛けることも可能です。 兵士の特色 各種兵士の転職の進行具合により、兵士の特長・能力・技能にもそれぞれの特色が生まれる。 そのため、プレーヤーは、先制攻撃型弓兵団、駿足型騎兵団等、自らの部隊を思いのままに育成することができる。 兵士の価値 ゲーム中では、統率する兵士を売買することができる。 兵士は、その兵種や等級によって独自の特性を持ち、その価値も異なる。 統御の豆知識 プレーヤーより等級の高い兵士は配置し連れ添うことはできない。 又プレーヤーの等級を兵士が追い越す事はない 兵士は各兵種の転職令を用い、一段階上の職業へと転職させることができる。 プレーヤーは、思いのままに自らの兵士を転職させていくことができます。 育成している兵士が転職の条件に達した際は、速やかに該当する転職令を持参し、転職作業を行って下さい。 ただし、1度転職させると決まった職業にしか転職できなくなるので、転職は計画的に。 男女の義勇兵が12級に達すると、次の2階級の兵士へと転職可能。 更に次の3階級の兵士へと転職させるには、36級の兵士の等級が必要。(その次の精鋭3階級は56) 全ての兵士には忠誠度があり、開始時には忠誠度70に設定されていますが、死亡するとその忠誠度が下がります。 兵士は忠誠度が40以下になると、離反状態になる可能性があります。 砕銀、金子等で忠誠度を回復出来ます。 離反状態の兵士を復活させるには課金アイテムが必要です。忠誠度にはくれぐれもご注意を。 配置されている兵士の忠誠度は1時間に1ずつ100まで回復します。 兵士が死亡した際は、各都市にある軍営で復活できる。 費用は、兵士の等級によって異なる。(兵士等級の2乗) 兵士が死んだ×の付いたアイコンにも、金子等忠誠度回復アイテムは使用可能。 兵士を直接配置するには、兵士のアイコンを右クリックすると、配置図(Alt+D)が現われる。 兵士を移動させたい時は、兵士のアイコンを左クリック。 そのまま兵士を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れる。 兵士を回収したい時は、画面右上にある兵士アイコンを選択するか、配置図の中の兵士アイコンを選択。 指揮命令兵士を統率する上で重要なのは、適応した指令を下すことで、はじめて有効的な攻撃や防衛ができるという点です。 すべての指令は、その場の情況によってコントロールできます。下記は、各指令により発揮される効果です。 攻撃 Ctrl+q 兵士は一定範囲内にいる敵を、自動的に倒していく 包囲攻撃 Ctrl+w 兵士はプレーヤーを攻撃してくる怪物のみを攻撃する。 即ち、プレーヤーが攻撃している敵を攻撃する 守備 Ctrl+a 強制攻撃(ALT+左クリック)をしない限り、完全に攻撃はしない。 しかし回復系の兵士(踊り子、舞姫、歌姫など)は、回復することができる 護衛 Ctrl+s 効果は攻撃と同等だが、その範囲は比較的狭い。 プレーヤーが攻撃している敵を優先的に攻撃し、プレーヤーから離れると自動的に戻ってくる 半攻撃 Ctrl+z 効果は攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 舞姫系列は攻撃に参加する(2008/06/10より変更) 半包囲攻撃 Ctrl+x 効果は包囲攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 舞姫系列は攻撃に参加する(2008/06/10より変更) 配置図兵士の配置を変え、それに適応した指令を下すと、攻撃や防衛の効率も変わってきます。 例えば、円形の陣+護衛の配置は、護衛効果を極限まで発揮することができます。 更に兵種の特性も組み合わせていけば、多数の戦術に運用することができます。 特徴 ←攻撃重視 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵 防御重視→ 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。防御属性の量が少なく、数値も低い 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 下記のステータス表は、そのルートを辿った場合に得られる、Lvによる上昇値を除いたステータスの合計値です (義勇兵の基礎ステータス+転職時に増えるステータスの合計値) 兵のHPはLvが上がる毎に5、体格が1上がる毎に5上昇する。 ↑ 転職コース † [編集] 初級 二階級(Lv12) 三階級(Lv36) 精鋭三階級(Lv56) 四階級(Lv72) 修羅四階級(Lv92) 五階級(台湾でも未実装) 義勇兵 朴刀兵 大刀兵 精鋭大刀兵 神刀兵 修羅神刀兵 巨神刀兵 錬鎚兵 精鋭錬鎚兵 戦鎚兵 修羅戦鎚兵 巨戦鎚兵 槍兵 長槍兵 精鋭長槍兵 神槍兵 修羅神槍兵 巨神槍兵 戟兵 精鋭戟兵 鉄戟兵 修羅鉄戟兵 巨鉄戟兵 騎兵 鉄騎兵 精鋭鉄騎兵 斧騎兵 修羅斧騎兵 巨斧騎兵 匈奴兵 精鋭匈奴兵 虎豹騎 修羅虎豹騎 巨虎豹騎 弓兵 長弓兵 精鋭長弓兵 強弓兵 修羅強弓兵 巨強弓兵 弩兵 精鋭弩兵 強弩兵 修羅強弩兵 巨強弩兵 剣兵 長剣兵 精鋭長剣兵 重剣兵 修羅重剣兵 巨重剣兵 剣士 精鋭剣士 剣豪 修羅剣豪 巨剣豪 蛮兵 藤甲兵 精鋭藤甲兵 蛮甲兵 修羅蛮甲兵 巨蛮甲兵 猛獣兵 精鋭猛獣兵 象兵 修羅象兵 巨象兵 女義勇兵 軽歩兵 近衛兵 精鋭近衛兵 親衛兵 修羅親衛兵 巨親衛兵 刺客 精鋭刺客 暗殺者 修羅暗殺者 巨暗殺者 女騎兵 遊騎兵 精鋭遊騎兵 狼騎兵 修羅狼騎兵 巨狼騎兵 弓騎兵 精鋭弓騎兵 神弓騎 修羅神弓騎 巨神弓騎 踊子 舞姫 精鋭舞姫 戦姫 修羅戦姫 巨戦姫 歌姫 精鋭歌姫 伶人 修羅伶人 巨伶人 兵士転職令については兵士転職令を参照 ↑ 初級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要 統率 特徴 説明 義勇兵 13 8 75 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての 初階兵士。 砕傷30%砕防20% 女義勇兵 13 8 75 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての 初階兵士。 斬傷30%刺防20% ↑ 二階級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要 統率 特徴 説明 朴刀兵 32(+19) 40(+32) 315(+240) 32(+22) 30(+20) 34(+24) 34(+24) 15 接近戦の標準歩兵。 攻撃力はやや弱いが、 防御力は極めて高い。 斬傷30% 刺防20%射防30%火防20%仙防10% 槍兵 37(+24) 34(+26) 315(+240) 34(+24) 30(+20) 34(+24) 32(+22) 15 「刺」に長けた歩兵。 歩行種の中では最も高い攻撃力があるが、 防御力がやや低い。 刺傷30% 斬防20%砕防30%水防20%妖防10% 騎兵 35(+22) 37(+29) 375(+300) 36(+26) 32(+22) 36(+26) 38(+28) 15 機動力の高い標準騎兵。 攻守能力は標準値以上。 刺傷10%砕傷20% 斬防30%砕防20%火防15%水防15% 弓兵 29(+16) 32(+24) 263(+188) 30(+20) 30(+20) 38(+28) 32(+22) 15 遠距離攻撃 射撃に長けた弓兵。 遠距離での支援攻撃ができるが、 体力と防御力がやや低い。 射傷30% 刺防20%妖防20% 剣兵 35(+22) 36(+28) 315(+240) 32(+22) 30(+20) 36(+26) 32(+22) 15 平均能力型。 朴刀兵と槍兵の中間的な位置づけのレベル。 斬傷15%刺傷15% 斬防20%砕防20%仙防20%妖防20% 蛮兵 39(+26) 32(+24) 315(+240) 34(+24) 30(+20) 32(+22) 34(+24) 15 必殺技 『砕岩撃』 単体200% 蛮族固有の斧兵。 勇敢で強い戦闘力を持つ。 斬傷10%砕傷20% 刺防20%射防20%水防20%妖防20% 軽歩兵 30(+17) 30(+22) 289(+214) 32(+22) 30(+20) 58(+48) 30(+20) 15 投擲攻撃 飛刀を投じる軽装少女。 遠距離攻撃可能で回避率も高いが、 体力と防御力がやや低い。 射傷30% 斬防15%刺防25%仙防20%妖防20% 女騎兵 34(+21) 35(+27) 345(+270) 36(+26) 32(+22) 42(+32) 38(+28) 15 機動力が高い標準騎兵。 攻守能力は標準値以上。 斬傷30% 斬防20%射防30%仙防15%妖防15% 踊子 30(+17) 30(+22) 315(+240) 28(+18) 34(+24) 65(+55) 28(+18) 15 味方回復 華麗な舞踊で仲間達を癒す少女。 攻防能力は低いが、回避率が高い。 無作為に自分や主将 兵士の体力を回復させる。 砕傷30% 砕防20%射防20%火防20%水防20% ↑ 三階級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 大刀兵 50(+18) 80(+40) 975(+660) 57(+25) 55(+25) 59(+25) 59(+25) 20 必殺:範囲150% 朴刀兵の昇進兵種。 朴刀兵の特性を継承。 攻撃力は弱いが、防御力は極めて高い。 必殺技『大刀波』が使用できる。 斬傷40% 刺防30%射防40%火防30%仙防20% 錬鎚兵 52(+20) 78(+38) 975(+660) 59(+27) 55(+25) 59(+25) 57(+23) 20 必殺:範囲150% 流星槌を使用する特殊歩兵。 一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 必殺技『砕岩撃』が使用できる。 砕傷40% 斬防20%刺防40%水防40%仙防20% 長槍兵 55 74 975 59 55 59 57 20 必殺:単体200% 付加目眩 槍兵の昇進兵種。 槍兵の特性を継承。 攻撃力は高いが、防御力が弱い。 必殺技『爆撃槍』が使用できる。 刺傷40% 斬防30%砕防40%水防30%妖防20% 戟兵 58 71 975 63 55 57 55 20 必殺:単体200% 付加衰弱 槍兵の昇進兵種。 戦闘形態は「斬」寄り。 防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 必殺技『火炎斬』が使用できる。 斬傷13%刺傷14%砕傷13% 刺防30%砕防30%仙防30%妖防30% 鉄騎兵 53(+18) 76(+39) 1035(+660) 61(+25) 55(+23) 65(+29) 69(+31) 20 必殺:範囲200% 防御能力の高い重装騎兵。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技『破陣戟』が使用できる。 刺傷13%砕傷27% 斬防40%砕防30%火防25%水防25% 匈奴兵 57(+22) 72(+35) 1035(+660) 69(+33) 55(+23) 65(+29) 61(+23) 20 必殺:単体300% 匈奴お得意の馬術戦技を習得した特殊騎兵。 防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 必殺技『血輪斬』が使用できる。 斬傷40% 斬防30%射防40%火防20%妖防30% 長弓兵 47(+18) 70(+38) 803(+540) 55(+25) 55(+25) 63(+25) 57(+25) 20 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 弓兵の昇進兵種。 長距離射程を持つ。 体力と攻防能力がやや低い。 必殺技『矢雨襲』が使用できる。 射傷40% 刺防20%妖防20% 弩兵 51(+22) 66(+34) 803(+540) 59(+29) 55(+25) 65(+27) 53(+21) 20 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 弓兵の昇進兵種。 長距離射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 必殺技『穿甲矢』が使用できる。 射傷40% 砕防20%仙防20% 長剣兵 52(+17) 77(+41) 975(+660) 55(+23) 55(+25) 59(+23) 61(+29) 20 必殺:単体200% 剣兵の昇進兵種。 重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 必殺技『真空斬』が使用できる。 斬傷13%刺傷27% 斬防25%砕防35%火防35%水防25% 剣士 55(+20) 74(+38) 975(+660) 60(+28) 55(+25) 59(+23) 56(24) 20 必殺:範囲150% 剣兵の昇進兵種。 攻撃力は更に強い。 単独で多数と戦う事が可能で、乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷27%刺傷13% 斬防20%刺防40%仙防35%妖防25% 藤甲兵 59(+20) 70(+38) 975(+660) 59(+25) 55(+25) 57(+25) 59(+25) 20 必殺:範囲150% 付加中毒 蛮兵の昇進職種。 藤甲を身につけた南蛮斧兵。 勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。 必殺技『毒牙斬』が使用できる。 斬傷13%砕傷27% 刺防25%射防35%水防35%妖防25% 猛獣兵 60(+21) 69(+37) 1035(+720) 66(+32) 55(+25) 63(+31) 66(+32) 20 必殺:範囲 猛獣に乗った南蛮騎兵。 機動力が高く、猛獣を駆使して敵を攻撃する。 必殺技『駆豹衝』が使用できる。 斬傷40% 斬防20%砕防40%水防30%妖防30% 近衛兵 48 69 891 57 55 103 55 20 投擲攻撃 必殺:範囲150% 軽歩兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。 防御力が低いが回避率が高い。 必殺技『飛刀陣』が使用できる。 射傷40% 斬防20%刺防30%仙防30%妖防20% 刺客 50 68 971 55 55 105 55 20 必殺:単体200% 付加緩慢 俊敏な動作で姿を見せずに殺める暗殺者。 防御力が低いが回避率が高い。氷封呪効果の技能をもつ。 必殺技『流星飛刀』が使用できる。 斬傷40% 斬防30%刺防30%水防20%妖防40% 遊騎兵 54(+18) 74(+39) 1005(+660) 65(+29) 55(+23) 65(+23) 65(+27)) 20 必殺:単体240% 女騎兵の精鋭。機動力が高い。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 必殺技『弦月斬』が使用できる。 刺傷40% 斬防30%射防40%仙防25%妖防25% 弓騎兵 49(+15) 66(+31) 845(+500) 60(+24) 55(+23) 75(+33) 60(+22) 20 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 馬術と弓術に長けた特殊騎兵。 移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 必殺技『弩炮陣』が使用できる。 射傷40% 斬防20%水防30% 舞姫 48(+18) 70(+40) 975(+660) 58(+30) 55(+21) 120(+55) 57(+29) 20 味方回復 必殺:範囲150% 付加衰弱 踊子の昇進型。 治療率を下げ、接近戦能力を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『火炎舞』を使用できる。 砕傷40% 砕防30%射防30%火防40%水防20% 歌姫 44(+14) 66(+36) 885(+570) 54(+26) 72(+38) 110(+45) 54(+26) 20 味方回復 必殺:単体140% 踊子の昇進型。 攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『玄音陣』を使用できる。 仙傷40% 刺防20%砕防20%仙防30%妖防30% ↑ 精鋭三階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 精鋭大刀兵 80(+30) 130(+50) 1775(+800) 57 55 59 59 20 必殺:範囲150% 大刀兵の精鋭型。 攻撃力はやや弱いが、極めて高い防御力をもつ。 斬傷50% 刺防40%射防50%火防40%仙防30% 精鋭錬鎚兵 82(+30) 128(+50) 1775(+800) 59 55 59 57 20 必殺:範囲150% 錬槌兵の精鋭型。 一般攻撃と技能は「砕」属性を主軸とする。 必殺技「砕岩撃」が使用できる。 砕傷50% 斬防30%刺防50%水防50%仙防30% 精鋭長槍兵 85 124 1775 59 55 59 57 20 必殺:単体200% 付加目眩 長槍兵の精鋭型。 攻撃力は高いが、防御力が低い。 必殺技「爆撃槍」が使用できる。 刺傷50% 斬防40%砕防50%水防40%妖防30% 精鋭戟兵 88 121 1775 63 55 57 55 20 必殺:単体200% 付加衰弱 戟兵の精鋭型。戦闘形態は「斬」を主軸。 防御力は低いが、攻撃力が高い。火傷呪効果を持つ 必殺技「火炎斬」を使用できる。 斬傷17%刺傷17%砕傷16% 刺防40%砕防40%仙防40%妖防40% 精鋭鉄騎兵 83 126 1835 61 55 65 69 20 必殺:範囲200% 鉄騎兵の精鋭型。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技「破陣戟」が使用できる。 刺傷16%砕傷34% 斬防50%砕防40%火防35%水防35% 精鋭匈奴兵 87 122 1835 69 55 65 61 20 必殺:単体300% 匈奴兵の精鋭型。 攻撃力は一般騎兵より高いが、防御力がやや低い。 必殺技「血輪斬」が使用できる。 斬傷50% 斬防40%射防50%火防30%妖防40% 精鋭長弓兵 77 116 1483 55 55 63 57 20 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 長弓兵の精鋭型。長距離での射程を持つ。 体力と攻防能力はやや低い。 必殺技「矢雨襲」が使用できる。 射傷50% 刺防30%妖防30% 精鋭弩兵 81(+30) 112(+46) 1483(+680) 59 55 65 53 20 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 弩兵の精鋭型。 長距離の射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 必殺技「穿甲矢」が使用できる。 射傷50% 砕防30%仙防30% 精鋭長剣兵 82(+30) 127(+50) 1775(+800) 55 55 59 61 20 必殺:単体200% 長剣兵の精鋭型。重厚な装備で 防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 必殺技『真空斬』を使用できる。 斬傷16%刺傷34% 斬防35%砕防45%火防45%水防35% 精鋭剣士 85 124 1775 60 55 59 56 20 必殺:範囲150% 剣士の精鋭型。攻撃力は更に強い。 剣術が強く、単独で多数と戦う事が可能。乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷34%刺傷16% 斬防30%刺防50%仙防45%妖防35% 精鋭藤甲兵 89 120 1775 59 55 57 59 20 必殺:範囲150% 付加中毒 藤甲兵の精鋭型。 勇敢で強い戦闘力を持ち、毒ダメージ技能に長ける。 必殺技「毒牙残」が使用できる。 斬傷16%砕傷34% 刺防35%射防45%水防45%妖防35% 精鋭猛獣兵 90(+30) 119(+50) 1835(+800) 66 55 63 66 20 必殺:範囲 斬傷50% 斬防30%砕防50%水防40%妖防40% 精鋭近衛兵 78 117 1631 57 55 103 55 20 投擲攻撃 必殺:範囲150% 近衛兵の精鋭型。飛刀で攻撃する。 防御力は低いが、攻撃距離が長く回避力も高い。 必殺技「飛刀陣」が使用できる。 射傷50% 斬防25%刺防35%仙防35%妖防25% 精鋭刺客 80 118 1771 55 55 105 55 20 必殺:単体200% 付加緩慢 暗殺者の精鋭型。俊敏な暗殺者。 防御力は低いが回避率が高く、氷封呪効果をもつ。 必殺技「流星飛刀」が使用できる。 斬傷50% 斬防40%刺防40%水防30%妖防50% 精鋭遊騎兵 84(+30) 124(+50) 1805(+800) 65 55 65 65 20 必殺:単体240% 遊騎兵の精鋭型。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技をもつ。 必殺技「弦月斬」が使用できる。 刺傷50% 斬防40%射防50%仙防35%妖防35% 精鋭弓騎兵 79 112 1525 60 55 75 60 20 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 弓騎兵の精鋭型。 移動力が高い。遠距離攻撃が可能。 必殺技「弩炮陣」が使用できる。 射傷50% 斬防30%水防40% 精鋭舞姫 78(+30) 120(+50) 1775(+800) 58 55 120 57 20 味方回復 必殺:範囲150% 付加衰弱 舞姫の精鋭型。 治療率を下げ、接近戦能力を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『火炎舞』を使用できる。 砕傷50% 砕防40%射防40%火防50%水防30% 精鋭歌姫 74(+30) 114(+48) 1625(+740) 54 72 110 54 20 味方回復 必殺:単体140% 歌姫の精鋭型。接近戦能力を下げ、治癒率を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「玄音陣」が使用できる。 仙傷50% 刺防25%砕防25%仙防35%妖防35% ↑ 四階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 神刀兵 105(+25) 185(+55) 3900(+890) 82(+25) 80(+25) 84(+25) 84(+25) 25 必殺:範囲150% 精鋭大刀兵の昇進型。 攻撃力はやや弱いが、極めて高い防御能力を持つ。 斬傷60% 刺防50%射防60%火防50%仙防40% 戦鎚兵 115(+33) 175(+47) 3900(+840) 84(+25) 80(+25) 84(+25) 82(+25) 25 必殺:範囲150% 精鋭錬鎚兵の昇進型。 一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 必殺技「碎岩撃」が使用できる。 砕傷60% 斬防40%刺防60%水防60%仙防40% 神槍兵 118(+33) 171(+47) 3900(+810) 84(+25) 80(+25) 84(+25) 82(+25) 25 必殺:単体200% 付加目眩 精鋭長槍兵の昇進型。 攻撃力は高いが、防御力が低い。 必殺技「爆撃槍」が使用できる。 刺傷60% 斬防50%砕防60%水防50%妖防40% 鉄戟兵 120 169 3850 88 80 82 80 25 必殺:単体200% 付加衰弱 精鋭戟兵の昇進型。戦闘形態は「斬」寄り。 防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 必殺技「火炎斬」が使用できる。 斬傷20%刺傷20%砕傷20% 刺防50%砕防50%仙防50%妖防50% 斧騎兵 116(+33) 183(+57) 3900(+945) 86(+25) 80(+25) 90(+25) 94(+25) 25 必殺:範囲200% 重騎兵の精鋭型態。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技「破陣戟」が使用できる。 刺傷20%砕傷40% 斬防60%砕防50%火防45%水防45% 虎豹騎 124 175 2735 94 80 90 86 25 必殺:単体300% 巨型戦豹に乗った精鋭騎兵。 防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 必殺技「血輪斬」が使用できる。 斬傷60% 斬防50%射防60%火防40%妖防50% 強弓兵 102(+25) 167(+51) 3300(+630) 80(+25) 80(+25) 88(+25) 82(+25) 25 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 精鋭長弓兵の昇進型。長距離での射程を持つ。 体力と攻防能力がやや低い。 必殺技「矢雨襲」が使用できる。 射傷60% 刺防35%妖防35% 強弩兵 109(+28) 160(+48) 3300(+630) 84(+25) 80(+25) 90(+25) 78(+25) 25 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 精鋭弩兵の昇進型。長距離での射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能をもつ。 必殺技「穿甲矢」が使用できる。 射傷60% 砕防35%仙防35% 重剣兵 109 180 3900 80 80 84 86 25 必殺:単体200% 精鋭長剣兵の昇進型。重厚な装備で、 防御力と砕防強化力を持つ護衛兵。 必殺技「真空斬」が使用できる。 斬傷20%刺傷40% 斬防45%砕防55%火防55%水防45% 剣豪 119 170 3850 85 80 84 81 25 必殺:範囲150% 精鋭剣士の昇進型。攻撃力は更に強い。 剣術が強く、単独で多数と戦う事が可能。乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷40%刺傷20% 斬防40%刺防60%仙防55%妖防45% 蛮甲兵 121(+32) 168(+48) 3900(+810) 84(+25) 80(+25) 82(+25) 84(+25) 25 必殺:範囲150% 付加中毒 精鋭籐甲兵の昇進型。勇敢で強い戦闘能力を持つ。 毒ダメージ技能に長ける。 必殺技「毒牙斬」が使用できる。 斬傷20%砕傷40% 刺防45%射防55%水防55%妖防45% 象兵 121(+31) 178(+59) 2900(+1065) 93(+27) 80(+25) 84(+21) 93(+27) 25 必殺:範囲 必殺技2:範囲 巨象に乗った特殊兵種。 必殺技「駆豹衝」と「衝震波」が使用できる。 砕傷60% 斬防40%砕防60%水防50%妖防50% 親衛兵 102(+24) 171(+54) 3400(+695) 82(+25) 80(+25) 128(+25) 80(+25) 25 投擲攻撃 必殺:範囲150% 精鋭近衛兵の昇進型。飛刀で攻撃する。 防御力は低いが、攻撃距離が長く回避力も高い。 必殺技「飛刀陣」が使用できる。 射傷60% 斬防30%刺防40%仙防40%妖防30% 暗殺者 116(+36) 162(+44) 3900(+830) 80(+25) 80(+25) 130(+25) 80(+25) 25 必殺:単体200% 付加緩慢 精鋭刺客の昇進型。俊敏な暗殺者。 防御力は低いが回避力が高く、氷封呪効果を持つ。 必殺技「流星飛刀」が使用できる。 斬傷60% 斬防50%刺防50%水防40%妖防60% 狼騎兵 117(+33) 181(+57) 2715(+910) 90(+25) 80(+25) 90(+25) 90(+25) 25 必殺:単体240% 精鋭遊騎兵の昇進型。機動力が高い。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技をもつ。 必殺技「弦月斬」が使用できる。 刺傷60% 斬防50%射防60%仙防45%妖防45% 神弓騎 111 156 2230 85 80 100 85 25 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 精鋭弓騎兵の昇進型。 移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 必殺技「弩炮陣」が使用できる。射傷60% 斬防40%水防50% 戦姫 108 170 3800 83 95 145 82 25 味方回復 必殺:範囲150% (実際240%?) 付加衰弱 精鋭舞姫の昇進型。 接近戦能力を向上させるが、治癒率を下げる。 無作為に己や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「火炎舞」が使用できる。 砕傷60% 砕防50%射防50%火防60%水防40% 伶人 101(+27) 165(+51) 3650(+700) 79(+25) 127(+25) 135(+25) 79(+25) 25 味方回復 必殺:単体140% 精鋭歌姫の昇進型。 治癒率を向上させるが、接近戦能力を下げる。 無作為に己や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「玄音陣」が使用できる。 仙傷60% 刺防30%砕防30%仙防40%妖防40% ↑ 修羅四階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 修羅神刀兵 25 必殺:範囲150% 斬傷60%仙傷10% 刺防60%射防70%火防60%仙防50% 修羅戦鎚兵 25 必殺:範囲150% 砕傷60%水傷10% 斬防50%刺防70%水防70%仙防50% 修羅神槍兵 25 必殺:単体200% 付加目眩 刺傷60%水傷10% 斬防60%砕防70%水防60%妖防50% 修羅鉄戟兵 (+15) (+35) (+820) 25 必殺:単体200% 付加衰弱 「斬」を得意とする鉄戟兵士。 防御力は並だが攻撃力は高め。 火傷効果をもたらす技能を持ちあわせる。 必殺技『火炎斬』を使用する。 斬傷20%刺傷20%砕傷20%火傷10% 刺防60%砕防60%仙防60%妖防60% 修羅斧騎兵 25 必殺:範囲200% 斬傷20%砕傷40%水傷10% 斬防70%砕防60%火防55%水防55% 修羅虎豹騎 25 必殺:単体300% 防射に優れた虎豹騎兵。 基礎攻撃力が最も高く、高めの基礎体力と防御力を持つ。 ときに致命的なダメージを与える技を出す。 必殺技「血輪斬」を使用する。 斬傷60%火傷10% 斬防60%射防70%火防50%妖防60% 修羅強弓兵 25 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 射傷60%仙傷10% 刺防40%妖防40% 修羅強弩兵 (+11) (+35) (+550) 25 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 間接攻撃の特性を持ち単体攻撃に秀でる遠距離兵士。 攻撃面は戦向きだが防御面に難があるため、 絶妙な取扱いの加減を要する。 必殺技「穿甲矢」を使用する。 射傷60%妖傷10% 砕防40%仙防40% 修羅重剣兵 25 必殺:単体200% 重厚な装備をまとった護衛向き兵士。 歩行型の中で最も高い防御力と砕防耐性を持つ。 基礎体力が高い特徴がある。 必殺技「真空斬」を使用する。 斬傷20%刺傷40%妖傷10% 斬防55%砕防65%火防65%水防55% 修羅剣豪 25 必殺:範囲150% 斬傷40%刺傷20%火傷10% 斬防50%刺防70%仙防65%妖防55% 修羅蛮甲兵 25 必殺:範囲150% 付加中毒 斬傷20%砕傷40%火傷+10% 刺防55%射防65%水防65%妖防55% 修羅象兵 25 必殺:範囲 必殺2:範囲 砕傷60%水傷10% 斬防50%砕防70%水防60%妖防60% 修羅親衛兵 +7 +41 +660 25 投擲攻撃 必殺:範囲150% 射傷60%仙傷10% 斬防35%刺防45%仙防45%妖防35% 修羅暗殺者 25 必殺:単体200% 付加緩慢 斬傷60%火傷10% 斬防60%刺防60%水防50%妖防70% 修羅狼騎兵 25 必殺:単体240% 刺傷60%水傷10% 斬防60%射防70%仙防55%妖防55% 修羅神弓騎 25 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 唯一の遠距離型騎兵である神弓騎。 防御面に大きな不安を抱えるが、遠距離型で最も攻撃力が高い。 非常に優れた機動力から繰り出される射撃は、まさに神出鬼没。 必殺技「弩炮陣」を使用する。 射傷60%水傷10% 斬防50%水防60% 修羅戦姫 25 味方回復 必殺:範囲150% (実際240%?) 付加衰弱 癒しと火の術を扱う女兵士。 直接的な攻撃力は高くは無いが総じて近接能力が高い。 最も高い火の耐性を持ち、高範囲を火の海と化す攻撃面を持ち合わせる。 必殺技「火炎舞」を使用する。 砕傷60%妖傷10% 砕防60%射防60%火防70%水防50% 修羅伶人 +10 +38 +670 25 味方回復 必殺:単体140% 砕傷10%仙傷60% 刺防35%砕防35%仙防45%妖防45% ↑ 攻城兵器 † [編集] 城攻略兵器は主に都市への攻撃に用いますが、通常の修練の際も極めて大きな威力を発揮し、兵士の育成や成長にも通じます。 城攻略兵器は、兵器房にて購入、販売することができます。 城攻略兵器の豆知識 城攻略兵器は、昇級したり転職したりすることはできません。 城攻略兵器には、忠誠度の設定がありません。 城攻略兵器は、一度破損すると工房へ戻らない限り、新たに購入することができません。 城攻略兵器を直接配置する際は、マウスで城攻略兵器のアイコンを右クリックして下さい。 すぐに配置図(Alt+D)の中に現れます。 城攻略兵器を移動する際は、マウスで城攻略兵器アイコンを選択し左クリックして下さい。 すぐに城攻略兵器が移動できます。 そのまま城攻略兵器を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れて下さい。 城攻略兵器を回収したい時は、画面右上にある城攻略兵器のアイコンを選択するか、 配置図の中の城攻略兵器を選択して下さい。 画像 名称 Lv 攻撃力 防衛力 体力 属性 必要統率 説明 修理消費数 弩車 55 110 118 4325 射攻+160% 斬防+50%、射防+50%、火防+50%、仙+50% 60 一般的な攻城兵器。 長距離から矢を放つ事が可能。 必殺技『連環弩』を用いて、 不特定多数の対象をマークできる。 また、必殺技『穿甲矢』を用い、 単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 攻城兵器修理道具1 投石車 65 125 141 5900 砕攻+200% 刺防+50%、射防+50%、水防+50%、妖防+50% 80 標準的な攻城兵器。 威力の強い石を投射できる。 必殺技『霹靂砲』を用いて、 複数の標的にダメージを与え続ける事ができる。 また必殺技『突石弾』を用い、 単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 攻城兵器修理道具2 銅人兵 70 147 202 6025 斬傷+120%、砕傷+100% 斬防+50%、刺防+25%、砕防+25%、射防+50% 火防+25%、水防+25%、仙防+50%、妖防+50% 100 古代機関奇術で作られた銅人兵士。 必殺技『剣輪斬』が発動すると、 周囲の敵にダメージを与え続ける。 また、必殺技『鉄輪陣』が発動すると、 一定範囲内に機関刀輪が発動される。 攻城兵器修理道具3 連弩車 75 162 300 8925 刺傷+40%、射傷+200% 斬防+30%、刺防+30%、砕防+30%、射防+30% 火防+20%、水防+20%、仙防+20%、妖防+20% 90 統率兵士数を占める割合 2 複数の弩を放つ遠距離型攻城兵器。 全体的に能力は高く、連射性能と範囲攻撃が備わっている。 単体に大きな威力を発揮する必殺技「穿弩」と、範囲必殺技「散撃」を使用する。 攻城兵器修理道具5 鉄豹 80 160 153 7200 砕傷+140%、火傷+100% 刺防+50%砕防+50% 火防+50%水防+50% 120 古代機関奇術で作られた鋼鉄猛獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単独の目標に大きなダメージを与える。 また、必殺技『火炎弾』が発動すると、一定区域にて大爆発が起こる。 火炎獣 85 216 200 9600 砕傷+60%、火傷+200% 斬防+50%、射防+50% 火防+50%、妖防+50% 130 古代機関奇術で作られた火炎獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単体に対して大きなダメージが期待できる。 また必殺技『炎獣吼』が発動すると、広範囲に噴火攻撃を繰り出す。 衝車 85 252 400 13000 刺傷+80%、砕傷+200% 斬防+30%、刺防+60%、砕防+30%、射防+60% 火防+30%、水防+60%、仙防+60%、妖防+30% 130 強力な攻城兵器。都市の建築物を破壊することに有効。 必殺技『龍牙突』が発動すると、単体に対して強力な砕属性攻撃が作用する。 また必殺技『衝震波』が発動すると、自分中心に大規模な震動波を起こす。 攻城兵器修理道具6 ↑ 召喚獣 † [編集] 特定の職業により、強大な神獣や鬼神を召喚することができます。召喚する獣のタイプによって能力も異なります。プレーヤーは自らの思いのままに、その場に適応する獣を召喚することができます。 獣召喚の豆知識 獣召喚の方法は技能書から学ぶことができます。 玄武、朱雀、青龍は一定の等級に達した方士のみ、各技能書によってこれらを召喚することができます。 召喚する獣の等級(=能力)は、プレーヤーの等級に従って変わります。 召喚する獣には、忠誠度の設定がありません。 どの種の獣を召喚する際も、必ず召喚宝石が必要です。 召喚した獣の有効時間は2時間です。 召喚した獣を直接配置する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを右クリックして下さい。すぐに配置図(Alt+D)の中に現れます。 召喚した獣を移動する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを選択し左クリックして下さい。すぐに召喚した獣が移動できます。そのまま召喚した獣を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れて下さい。 召喚した獣を回収したい時は、画面右上にある召喚した獣のアイコンを選択するか、配置図の中の召喚した獣を選択して下さい。 方士は、知力を犠牲にして召喚する事が出来るが、必要統率の2倍の知力が必要となり、召喚中はその分の知力が減少してしまう。 方士が召喚獣(他人が召喚したもの含む)に療術を使用するとき、効果が倍増する。 画像 名称 Lv 召喚可能職業 射程 範囲 属性ダメージ 必要統率 説明 仔パンダ 仔虎 小白鷲 ※ 全職 1 1 砕攻+5%、水攻+5%、妖攻+10% 火防+2%、妖防+2% 5 召喚宝石ではなく仔パンダの鈴 or 仔虎の呼笛 or 小白鷲の笛 を1個消費 等級はキャラクターと同じ 回復スキルが使える(Lv44で156の回復) 獣鬼 30 全職 2 1 砕攻+100%、妖攻+40% 斬防+25%、砕防+25%、水防+25%、仙防+25% 50 疫神 55 豪傑、軍師、方士 7 2 射攻+80%、妖攻+100% 刺防+25%、射防+25%、火防+25%、妖防+25% 100 白虎 80 軍師、方士 3 4 妖攻+200% 斬防+40%、砕防+40%、水防+40%、妖防+40% 180 方士Lv90召喚 HP8160・攻撃205・防御585 玄武 80 方士 3 4 砕攻+20%、水攻+200% 斬防+60%、刺防+30%、砕防+30%、射防+60% 火防+60%、水防+60%、仙防+30%、妖防+30% 190 Lv80召喚 HP11890・攻撃215・防衛641 Lv97召喚 HP12145・攻撃224・防衛647 朱雀 85 方士 3 4 砕攻+40%、火攻+200% 刺防+50%、砕防+50%、火防+50%、仙防+50% 200 青龍 90 方士 7 4 水攻+60%、仙攻+200% 刺防+50%、射防+50%、仙防+50%、妖防+50% 210
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54469.html
依頼通りコメント欄のリセットをしました -- 名無しさん (2017-11-14 19 17 40) 吾輩は石動雷十太!! アニヲタwikiの行く末を真に憂う者である! -- 石動雷十太 (2018-11-09 11 47 56) ははーん、アニヲタwikiの行く末を~と言いつつ全消ししたことがないとか、そういうオチだな? -- 名無しさん (2018-11-09 13 07 43) アニメタルのイメージソングで大爆笑した思い出 -- 名無しさん (2018-11-09 13 28 40) ↑2 いや、行く末を~と言いつつ、追記修正人の皆さんにけんか売ったことがないってオチではあるまいか? -- 名無しさん (2018-11-09 13 35 58) ↑いっそ実は追記修正すらしたことありませんでしたとかでもいいかもねー -- 名無しさん (2018-11-09 14 33 25) 剣心は「真剣で放てば金剛石すら両断できるだろう」といったが、それは飯綱の正体がかまいたちだと知らなかったときのことで。実際には真空の刃で斬る技なのだから剣自体の鋭さは威力に関係なく、真剣でも竹刀でも切れ味は変わらないと思われる。 -- 名無しさん (2019-01-15 03 34 53) 最強スペックの筋肉ボディに最弱メンタルの三下ハート… -- 名無しさん (2019-03-07 21 48 09) 北海道編で剣各兵器として再登場したら面白いけど -- 名無しさん (2019-03-12 07 04 18) 真剣と竹刀じゃ鋭さからして違うし、普通に威力は変わりそう。丸っこい上に竹で隙間があるしないと鋭く細い・硬い真剣じゃ真空波起こす上では大違いでしょ -- 名無しさん (2019-08-19 23 21 27) 作者が認める失敗キャラだけどファンからコアな人気ある辺りなんだかんだ幸せな奴かもしれん -- 名無しさん (2019-10-31 14 10 46) 弥彦に「アレ」呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2019-12-04 23 16 53) 内容如何問わず何の相談もなくコメ消すのは荒らし扱いになるので駄目です -- 名無しさん (2019-12-05 02 05 42) 大体人を斬り殺すのにダイヤも切り裂くほどの攻撃力なんかいらんよね。攻撃力60あれば致命傷与えられる獲物に工夫して300とか600のダメージ稼いでも無駄でしかない。飯綱のアドバンテージは遠間の相手にも不可視の攻撃を当てられるところにあると思う -- 名無しさん (2020-01-23 09 23 45) 相手がどんな防御をしようとそれごと叩き切れるってのは十分脅威じゃない? -- 名無しさん (2020-01-23 12 07 01) 比留間兄弟も典型的なやられ役だけど、あの体格と強さならいくらでも働き口はあっただろうし 野心ってのは厄介だな -- 名無しさん (2020-01-28 18 33 47) ↑2 咄嗟のなりゆきで野試合になったとして都合よく甲冑やら鎖帷子で武装してうろうろしてる奴なんてほとんどいない。着の身着のままで抜いて斬り合うなら真剣で充分 -- 名無しさん (2020-03-12 19 10 08) 普通の剣術よりはるかにリーチがある時点で、恐ろしく強いんだよね。ただ、銃火器が豊富にある明治の世では案外使い道がない -- 名無しさん (2020-03-12 20 48 23) ↑2 現実の世界ならそうだろうが、「この世界の人間(達人限定)」が相手やぞ。最初期の左之でも大男の寸鉄パンチを顔面に受けてほぼノーダメ&デコピンでそいつをノックアウトって世界やぞ。真剣で斬れば人間は死ぬに決まってるだろ、なんて現実の常識が通る世界かよ。 -- 名無しさん (2020-03-12 21 08 39) 真古流の同士たちによく金欲しいだけのヘタレとバレなかったなあこの人 -- 名無しさん (2020-03-29 11 53 50) あれだけ殺傷力ある技持ってるのに経験なしってのはどうなんだろうな -- 名無しさん (2020-05-02 16 18 48) ↑3 左之助のタフさはあくまで殴る蹴るといった打撃に特化したもので刃物で刺されると普通に弱い。黒傘の襲撃では折れた刀で手首を貫かれて一時戦闘不能になった。それに「この世界」の話を持ち出すなら日本刀は鉄をも斬り裂き尖角の握り懐剣にすら砕きめり込む破壊力を秘めた最強の近接武器というのも忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-05-30 13 06 16) ↑ いや、寸鉄っていうのは刃物なんだけど。黒傘は志々雄と同じ超人レベルに属する剣士だからであって、刃物だからじゃないでしょ -- (2020-05-30 17 20 34) ていうか、志々雄の焔玉だって剣心(超人)は威力は低めだっつってるけど、試し切りに使われた志々雄の部下(常人)は一撃で両断された上に火達磨になってるからね。この世界では、常人なら即死の斬撃であっても超人にはかすり傷にしかならんのだよ。 -- 名無しさん (2020-05-30 17 26 15) 比較的序盤の敵だからある程度設定がガバなのはしょうがないんだが剣を振って真空状態を作り出すって剣心だと天翔龍閃使わないと起きてないんだよな、通常攻撃でそれが出来るってどう言う事だ -- 名無しさん (2020-06-09 00 02 08) ↑3 寸鉄=小さな刃物 というのは辞書的な言い回しのひとつに過ぎない。劇中使われた凶器に刃はついてない。あの場面は今風に言えば「メリケンサックを嵌めた拳で殴られたのに効いてない」程度の描写だ -- 名無しさん (2020-06-09 08 50 33) ↑3 剣心は運動神経が優れているくらいで肉体的な耐久力は常人と大差ないことが作中医療のプロである恵の見立てで明言されている。あと人間の死体を刀の切れ味を試すために使い、2人3人を重ねて両断するのはリアルで普通に行われていたことで記録も残っている。燃えようが燃えまいが刀は普通にそのくらい斬れる -- 名無しさん (2020-06-09 08 55 36) そういや、十勇士陰謀編の聖はカマイタチを放つから飯綱に近い技を使える事になるな…。 -- 名無しさん (2020-06-09 11 15 25) 師範クラスの比留間弟といい刃衛や先生といい序盤の敵が全体通しても強い漫画 -- 名無しさん (2020-06-09 11 24 43) 真剣より、竹刀で真空波作る方が難しそうなんだが… -- 名無しさん (2020-06-09 13 27 07) 冷静に考えると、単発火力は一撃目を受け止める事だけはできる天翔龍閃より上だからな、飯綱…。そんな技持っておきながら一人も殺したことない先生は真古流なんて中二病発症しなければ聖人レベル -- 名無しさん (2020-06-09 13 31 18) 牙突の時にあった実戦では同じ敵と2度会う事は滅多にないから得意技を確実に殺せる必殺技にまで昇華するってのを考えるとガー不で即死攻撃じみた纏飯綱とそんな距離から攻撃届かないだろと言う間合いから当たれば致命傷になる飛び飯綱を持ってるって相当なアドバンテージなんだけどそれでも人殺したことないんだよな… -- 名無しさん (2020-06-09 21 00 41) ↑7 間違いなく刃物が付いてる白虎の鉄鬼でぶっ刺された時も大して効いてなかったけど? -- 名無しさん (2020-07-04 13 52 25) 剣心の逆刃刀打撃は鈍器だから死なないわけではなく相手に合わせて手加減してる。刃物は手加減ができないってだけで殺傷力がどうのという問題ではない。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 08 55) ↑2 あれは刃物じゃなくて金属のトゲだろ。寸鉄と同じで「ここまではセーフ」の範疇ってこと。使い手もザコだしそこまで気遣って描いてない場面だ -- 名無しさん (2020-07-04 14 40 43) ていうかこんな技持ってて人を殺さない方が難しいだろ。マジでどうやって戦ってたんだコイツ… -- 名無しさん (2020-08-13 23 12 28) ↑上手く武器だけ切断して人は斬る前に寸止めとかじゃないかな。飛飯綱は上手く胴体は避けて手足を浅く斬るように狙うとか。明らかに殺す方が楽だけど。 -- 名無しさん (2020-08-13 23 38 32) 石灯籠とか地蔵みたいな適当な物を叩き斬って見せるパフォーマンスでほとんどの相手は戦意を喪失したのかもしれない。インチキ空手家のビール瓶切りとか試割りみたいに -- 名無しさん (2020-08-13 23 59 32) ↑1,2どっちにしたって殺人剣を謳う人間のやることじゃねーな。明らかに活人に適性があるわこの人 -- 名無しさん (2020-08-14 08 15 39) それでいて本人は殺人剣を修めていることを本気で誇っていたというのが間違いのもとだったか。「間違って組み上げた組木細工を正しく組むには、一度全部壊さないと出来ない」という言葉はこの人のラストにも当てはまるんだな -- 名無しさん (2020-08-14 08 31 56) こんだけ小物なのに実力は普通にあるの草 -- 名無しさん (2020-09-19 20 01 39) 雷十太が出る前の話で、剣心は弥彦に「活人剣が持つ責任の重さ」を説いている。雷十太は「殺人剣が持つ奈落の深さ」を読者に教えるための反面教師として使われたと思えば納得できる。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 29 53) 北海道編に出てこないかなー、一度完全に折れて立ち直って成長した先生を見たい -- 名無しさん (2021-01-03 02 43 32) 「殺してしまうと、生活の中に殺すという選択肢が入り込んでしまうと思うんだ。」 -- 名無しさん (2021-01-03 04 05 23) 成功例となると壬無月斬紅郎(サムスピ)になる -- 名無しさん (2021-01-03 11 38 02) 最終話まで飛飯綱を超える中~遠距離技は出なかったし、技術だけは超一流だよなあ…。まあガトリングガンとか出てきてるし、剣術がいずれ廃れるのは変わらないんだが。 -- 名無しさん (2021-03-18 18 39 16) 素質がある人間が何年もかけてようやくな剣術と、とりあえず使い方覚えれば行ける銃とじゃね(軍隊の超最低限の教習で半年から一年) -- 名無しさん (2021-03-18 19 02 21) まだリボルバーの銃器が現役だった頃だし、リロード無しの遠距離攻撃連打出来るとか普通に強いんだよなコイツ なお精神面 -- 名無しさん (2021-04-26 09 21 35) 基本性能が抜刀斎の足下にも及ばん初期剣心に負けてるから、まあせいぜい十本刀中堅に匹敵するかどうかくらいの強さだろ。鎌足や張あたりには勝てるか? -- 名無しさん (2021-04-30 17 57 06) 奪い取り踏みにじる。それが本当の勝利の形。力とは強さの証を立てるもの、卿に足りないのはその覚悟だ! -- 名無しさん (2021-05-02 11 26 31) 剣心の敵を「悪役」に置く構図でなければなあ。 殺人剣の優秀さを謡うも自身は殺人経験なしで実力をつけてしまった矛盾だとか、殺人剣が優れているのであればなぜ現代で廃れてしまったのだとか、強者が弱者を淘汰するのが当然ならばなぜあの時弱者の由太郎を助けたのか、とかそういう理想と現実の矛盾に苦悩するキャラとして描いてみれば殺人剣と活人剣の間で揺れる武人キャラとして面白い感じになったと思う -- 名無しさん (2021-05-03 12 20 06) 剣客兵器の思想と相性良すぎるから雇われてないか心配 -- 名無しさん (2021-05-08 19 39 00) 昔「『人斬りはしたことすらなく、出来もしない』のにあれほどの剣技を実戦で使えるほどに修めているって『野良犬でも相手に試し斬りしてた』とかますます情けない習得過程があったんじゃ……」とか言われてたのが忘れられない -- 名無しさん (2021-05-09 21 01 52) 修行を半端で放り出して深く考えずに人斬りやってた剣心と違って最期まで修行した上に人殺しの重大さもわかってたから出来なかった人 -- 名無しさん (2021-05-11 13 19 06) 殺人を恐れるのは恥ずかしい事でもなんでもないし、人殺したことないくせにって説教する剣心もどうかと思う。それはそれとしてこのオッサンが困った悪党なのは事実だが。 -- 名無しさん (2021-06-10 19 40 30) 人殺ししたことないことを非難してるわけじゃないよ。殺人剣を謳って凶器振って実際人を殺める罪と向き合う覚悟あんのかと訊いたら勝手に壊れただけ -- 名無しさん (2021-06-10 19 49 55) 勝手にとは言うが剣心がこいつの心折るつもりでああいう事言ってたのは間違いないと思うよ。技と体だけは無駄に強いから無力化するにはそうした方が早いし安全なのは認めざるを得ないが -- 名無しさん (2021-06-10 20 16 11) ↑4 雷十太は人殺しの重大さなんかこれっぽっちも分かってないが -- 名無しさん (2021-07-09 01 40 10) 卑近な例だとSNSで100人斬り自慢してたやつが全部ネットの知識で童貞って大勢の前でバラされたような -- 名無しさん (2022-01-22 10 01 50) サバゲー嵌まって拗らせた大学生が、「今の日本には徴兵制が必要だ。戦場で鍛えられるべき」とか叫んでるようなものじゃね? 言ってることに一理ある部分はあるかもしれんが、お前が戦場の何を知ってるんだっていう…… -- 名無しさん (2022-03-02 08 25 05) ↑8 野良犬とか相手に試し切りした結果、心の奥底では殺人におびえてしまい「俺はいつでも人殺せるんだぜ」と粋がりながら無意識に急所を避け飛飯綱は常に外してたとか……やっぱり活人剣むけじゃないか -- 名無しさん (2022-03-02 08 29 18) ↑2その辺のたとえだと本人の実力自体はガチなのが本当に評価に困る… -- 名無しさん (2022-03-31 19 47 00) 再アニメ化の時「登場時期からして尺的には出られそう」というのも相まってかやたら話題になった人。アレか、和月先生自身はキャラクター造形の失敗を認めているけれど「剣心すらできないと自ら認めるような離れ業ができる剣才や古文書から再現を成し遂げた技量や教養というハイスペックぶりに対し、並大抵の剣客なら本当に斬り殺せてもおかしくない剣技の割に剣心に直面するまで人斬りの重大性を理解していなかった教養の割には視野が狭い愚かさや、人斬りの重大性と本物の覚悟を前にして優位でありながら心が挫けた精神面の脆さという同一人物とは思えないほどの長所と短所の激しい差」というちぐはぐさが至ってシリアスな世界観の登場人物で描かれてるのがある意味笑いを呼ぶのか -- 名無しさん (2022-12-11 19 23 42) 『それでも今まで実は一度も 人を殺したことが無い』 普通に悪党なのにそんなヘタレっぷりが逆に高評価され続けるキャラは後にも先にもコイツだけだろうな… -- 名無しさん (2023-01-02 19 56 07) 雷十太「キサマに敗れてから今日まで百人の人間を切り殺してきた!もはや我輩に死角はない!」って再登場して欲しい -- 名無しさん (2023-01-09 03 31 28) それだとただの殺人狂に堕ちてる感が……結局殺せないままに歪な成長を遂げ、「キサマを殺して殺人童貞を卒業する!」と襲い掛かってくる方が元のヘタレっぷり含めてらしい気がする。 -- 名無しさん (2023-01-09 05 58 43) もし実検戦闘開始前に加入した新入り3人のうちの2人目がぬんぬん先生だったら盛大に笑う自信がある(笑) というか、劍客兵器はこの羽根オヤジのこと知ってはいるはずだろうけど愚物すぎるから勧誘の対象になるのかは甚だ疑問ではある。 -- 名無しさん (2023-02-19 16 22 48) 一説にはこのエピソードの途中辺りで連載の継続が決定し、それを踏まえて急遽何か大きな話(のちの京都篇)をやる必要が出てきたんで、雷十太編を急いで終わらせた -- 名無しさん (2023-04-12 23 22 11) ↑8野犬相手の試し切りは実際の剣士もやってたし大型の野犬は一般人の認識よりも危険度は高いので貶されるような事じゃないと思うけど -- 名無しさん (2023-04-13 00 19 45) コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2023-04-13 02 44 38) 新アニメのキービジュアルで刃衛蒼紫観柳斎藤はいるのに雷十太はいない…カット確定ですか!? -- 名無しさん (2023-06-18 20 59 06) ↑まあ、雷十太編はぶっちゃけカットしても話の流れ的には問題ないし -- 名無しさん (2023-07-03 00 37 10) ↑こいつがいねえと将来北海道編やる時に由太郎出せなくなるんでそれはちょっと…… -- 名無しさん (2023-07-03 03 58 35) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-07-03 05 29 26 ↑2 下手したら回想シーンか何かでまとめることも出来そうなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2023-07-03 09 20 56 登場決定! -- (名無しさん) 2023-07-14 12 35 58 SNS上で何かを憂いてばかりの人じゃないか… -- (名無しさん) 2023-07-14 13 09 01 声は稲田徹さんか黒田崇矢さんあたりかな…はずれた方は式尉でお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-14 18 56 56 ぶっちゃけマッドサイエンティスト気質、自分の成果を自慢することしか頭にない。 -- (名無しさん) 2023-08-17 14 00 01 なんとなく新アニメは三宅健太さんな感じ -- (名無しさん) 2023-10-03 18 49 45 作者も上手く動かせなかったキャラって言ってるが北海道編に登場したら活躍できるかも。 -- (名無しさん) 2023-10-03 19 14 25 作者も(恐らく)読者も認めるキャラ造形に失敗したキャラ、なんだけどその失敗加減が話の顛末と相まって妙な味わい深さを出しているというかいっそ逆にキャラ造形として成功してるとすら言える変なキャラ -- (名無しさん) 2023-10-10 19 53 38 ↑ただその評価って作者の和月自身が「こいつのキャラ造り失敗しました」ってぶっちゃけたからであって、何も言わないタイプの作家だったらファンからの評価は割れていたと思う。いや俺も一周回ってネタキャラで好きだけどさコイツ -- (名無しさん) 2023-10-10 20 19 26 恵まれた体格と古文書を解読して得た秘剣を使う剣客という肩書きは立派だが、いかんせんメンタルが小さすぎて活かせてない。案の定幕末の動乱を生き抜いた剣心と斎藤さんからは酷評され年下の左之助からも舐められるという悲しいキャラで終わった。(読者からはネタキャラとして人気だけど) -- (名無しさん) 2023-10-10 20 22 43 秘剣・飯綱は究極のみねうちだった…? 飯綱マッスルスパーク説 -- (名無しさん) 2023-10-13 08 52 38 なんとなく「ケーキを切り分けるには便利そう」な技を使ってた人と似た感じがする。初登場時のイキり具合からの転落具合とか -- (名無しさん) 2023-10-13 09 46 56 ↑7 正解 お見事! -- (名無しさん) 2023-10-13 10 58 29 ↑5 あの各キャラ毎の制作秘話は当時でも賛否両論だった。後悔と愚痴だけでなく、時折読者への苦言もぶちまけてたから -- (名無しさん) 2023-10-13 15 51 08 PSPゲーム版だと旧アニメ版準拠で「自分をボロクソに酷評していた志々雄真実はおろか比古清十郎すら返り討ちにすることに成功したが、『自身の流派が最強であることを証明する』ためだけにあらゆる剣術家を斬って回る危険思想とそれを可能とする剣才を持つ最悪の剣客が生まれただけだった」とメタ的には名誉挽回だがストーリー的には凄まじく後味の悪い結末だったそうで……。 -- (名無しさん) 2023-10-15 20 34 24 ↑殺人剣に目覚めた以上その内奈落に落ちるよコイツってオチだったな。ちなみにPSPの先生は飛飯綱が飛び道具としてあるのに同士の皆さんが後ろから大量の矢を放つ技がある。……何これ -- (名無しさん) 2023-10-15 21 13 29 令和アニメの雷十太先生は剣心との手合わせ後に好戦的な笑みを浮かべて屋敷で交渉決裂したら貴様は敵だとすぐ攻撃意識を向ける辺り原作より好戦的で粗暴な人物にするのだろうか?次回に期待! -- (名無しさん) 2023-10-16 21 39 29 案外再登場したら北海道で開墾に精を出してるかも。 -- (名無しさん) 2023-10-17 19 44 15 飯綱が廃れた最大の理由ってぶっちゃければ「必要ないから」の一言なんだよな。江戸時代以降は兜ごと相手の頭かち割るほどの剣技なんて試し斬りぐらいしかないし、飛び道具も鉄砲で事足りてしまうし。初見殺しの辻斬りぐらいしか用途がない。 -- (名無しさん) 2023-10-17 20 32 15 由太郎はパラレルにあたる平成アニメ板では右腕完治したのに対し、正史にあたる北海道編では動かせる程度に右腕が回復したけど剣士になる夢を諦めたみたい -- (名無しさん) 2023-10-18 09 32 13 てゆうかキネマ版の偽者こいつかい。 -- (名無しさん) 2023-10-19 19 05 11 ネタ抜きで戦国時代以前に生まれた古流剣術の飯綱の起源が、自称・鎌倉武士の末裔である劍客兵器から生まれたもので、それを何かのきっかけで雷十太が身につけた、と言う展開を絡めて雷十太の再登場は期待している。 -- (名無しさん) 2023-10-20 01 43 01 飯綱は第2次大戦まで生き残ってたら「粗悪な軍刀でも棒切れ一本で戦車の装甲を切り裂ける剣術」として評価されてたと思う -- (名無しさん) 2023-10-20 03 36 49 ↑習得難度は問題だけれど、確かに「使用している刀剣本来の切れ味を遥かに上回るほど切断力を増幅させられる剣技」はただの見世物で済むような技じゃないよなあ -- (名無しさん) 2023-10-20 14 13 21 熟練の剣士は軍刀どころか大砲や爆弾より貴重なはずだし、剣心でもガトリング相手じゃ弾切れ待つしかない世界でこいつが戦車ぶった切る戦功立てられるかっていうと… ほんと据え物をなまくらや竹刀で切れる見世物以外に活用しようとするとハードルが高い -- (名無しさん) 2023-10-20 14 23 38 棒切れでも名刀並みの殺傷力を持たせられるのなら暗殺術のほうが合うと思う。なんならエンピツでも人の首切れるわけだし。かつての権力者はそれを恐れて古流剣術を禁止したとかいう民名書房的な裏話も作れそう -- (名無しさん) 2023-10-20 14 39 09 廃刀令下で棒きれで人を斬り殺せるのって凄いよねとはちょいちょい言われてるな -- (名無しさん) 2023-10-20 15 15 07 少なくとも煉獄くらいならぶった斬れるなw -- (名無しさん) 2023-10-20 15 53 48 本人の志はともかく、素質的には竹刀でビシバシやってた方がストレスたまらなそう。 -- (名無しさん) 2023-10-20 19 12 22 纒飯綱が刀身の横腹を殴れば破れたのがリメイクでビックリした・・・ -- (名無しさん) 2023-10-21 23 21 27 まさかの剣心からのトドメの台詞が「お前このままだといつかマジモンの人斬りに遭って死ぬから刀捨てた方がいいよ……」になったの噴いた -- (名無しさん) 2023-10-27 01 18 00 令和の世に剣心と薫から才能と人を殺さなかった事を評価されてしまう雷十太先生。Cパートで人斬りやろうとしてもやっぱり殺せなくて泣き崩れる雷十太先生。やっぱこの人活人剣の方が適性あるな…… -- (名無しさん) 2023-10-27 01 35 09 大筋は変わらなかったけど最後で畳み掛けるようにフォローしたなぁ。これは活人剣の道を志すか -- (名無しさん) 2023-10-27 04 43 56 リメイクアニメで四人の手下がいないのも今にして思えば最後に向けての伏線なのかな手下を使って剣心を攻撃させようとしたらもう後戻りできない外道に堕ちちゃうし……愚かではあるが外道にはなれないと再起の可能性を伺わせて総括したリメイクに感謝 -- (名無しさん) 2023-10-27 08 50 07 雷十太、剣術の求道者みたいな感じで殺人剣を目指したけど活人剣に転向して大成 -- (名無しさん) 2023-10-27 09 31 39 リメイクアニメ版でも殺人童貞捨てられなかった我らが雷十太先生… -- (名無しさん) 2023-10-27 10 02 28 人を殺してしまって地獄に落ちるって末路を描くためだけに誰か斬られるのもアレだし、いい改変だったんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2023-10-27 10 15 50 刀で竜巻って旋風裂斬か -- (名無しさん) 2023-10-27 12 40 03 原作の剣心の対応もまるで殺人経験でイキるような感じ悪い台詞だったからアニメはその辺もかなり気を使ってたわね。そうよ、殺めずに済んでいる事は幸福な事よ -- (名無しさん) 2023-10-27 12 49 27 ↑自分の思想に酔って己の剣を活かそうとしたっての、実は抜刀斎も同じだからね。だからこそ剣心は雷十太が自分の二の舞になる事なく過ちに気付いてくれれば……となったのと、雷十太がそれに気づく可能性を残した結末は良改変だと思う -- (名無しさん) 2023-10-27 13 07 17 「あんだけヤバい奥義習得してんのに誰も殺したことないのは覚悟が足りないとかじゃなくて逆にとことん殺人剣に向いてないだろ」とはよく言われてたけどまさかこう補足するとは -- (名無しさん) 2023-10-27 13 16 09 後継者候補であるはずの由太郎の教育全くしなかったのを「自分は1人で飯綱を極めたから教えを乞う由太郎が気に入らなかった」という意見見かけて腑に落ちた。あと単純に自分も誰かの教えを受けた事ないからどう師匠として指導すればいいかわからなかったってのもありそうだな -- (名無しさん) 2023-10-27 13 49 53 人を殺めた事ないからdisられてるんじゃなく、殺人剣が本質とか剣術の未来を憂いてるとか言って殺人剣広めようとしておきながら…ってのが問題なんだと分かりやすくなってるのもいい改変 -- (名無しさん) 2023-10-27 13 59 18 令和版の雷十太はあの後の人生が凄く気になるようになったな。どんな人生を歩むんだろう? -- (名無しさん) 2023-10-27 14 47 35 何気に剣心と同い歳なんだよな。作中通して剣心が変われたこと、そして何より原作と違って新アニメ版雷十太は左之助や剣心から再起不能扱いされてはいないことを踏まえるといくらか希望の見える終わり方だった -- (名無しさん) 2023-10-27 15 32 50 ネタ扱いされてるキャラにアニオリを加える段になっても悪ノリしたりせず、むしろ作品の命題に沿った人間臭さを持たせるなんていいアニメスタッフだなあ…。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 07 08 アニメスタッフというか原作者による改変だと思うよ。脚本書いてるの奥さんだったし。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 12 00 SNSでは「殺人童貞」とネタにして馬鹿にするような声よりも「人殺しの一線を越えなくて良かったね」みたいな好意的な反応が多かったな令和雷十太。 -- (名無しさん) 2023-10-27 17 09 02 ↑地味に同志の設定がバッサリ削られたのがデカ過ぎる……あいつらがいたらCパートやっても「同志には殺人強要しておいてコイツ……」になってた -- (名無しさん) 2023-10-27 17 16 41 「石動雷十太…知性・思想・実力のどれをとっても剣客として超達人で実戦剣術の再興を担ってもおかしくない男だったでござる…ただ一つの欠点は、心が貧しすぎたということだ…」 -- (名無しさん) 2023-10-27 17 26 52 同志抹消は殺人童貞設定の補完に加えて下手に話のスケールを大きくしないことにも一躍買ってる。「前川道場みたいなノリで道場破りしまくっておいて、人殺しの機会が一度もなかったなんて本当にあり得るの?」っていう原作へのツッコミも解消できた -- (名無しさん) 2023-10-27 18 12 08 ↑×4 良い改変だった。ある意味では雷十太先生も救われてるし。 -- (名無しさん) 2023-10-27 19 01 01 真の不殺の体現者になってしまった -- (名無しさん) 2023-10-27 19 09 45 長い年月や色んな意見があってのことだろうとはいえ、ああいう結末を付け加えて雷十太を「るろうに剣心という作品のテーマを象徴する敵キャラ」として刃衛や蒼紫に決して引けをとらないレベルにまで昇華したのはマジで凄いと思う。恐れ入った -- (名無しさん) 2023-10-27 20 52 52 上でも言われてるけどリメイク版だと極端なageやsageもなく素晴らしい才能や技を評価し精神性の問題を指摘して自省を促すフラットな内容にされてたのも良いバランスだった -- (名無しさん) 2023-10-28 11 10 34 書きたい気持ちは分かるが1週間ルール破るのはいただけないでござるよ -- (名無しさん) 2023-10-29 02 26 31 失礼、戻しておきました -- (名無しさん) 2023-10-29 02 28 31 (雷十太の泣き声) -- (名無しさん) 2023-10-29 10 34 52 「ひょっとして飯綱習得のために10年を費やしていたことでその間の世の移り変わりをよく知らない身になってしまっており、結果的に『時代に置いていかれてしまった者』になってしまっていたのではないか?」というような考察も出ていたのが興味深かった。「もし飯綱習得のための10年間の修行の間ほぼ自給自足だったならば、あの大柄な体格を維持するのに肉を食べていないことは考えにくい。自力で野生動物を相手に狩りをしたことがある可能性が高いのではないか?それでも『自ら命を奪う』ことへの抵抗は薄れても『人を斬れるか』の一線は越えないで済んだのではないか?」とも -- (名無しさん) 2023-10-29 23 25 38 放送前から原作者が直々に「雷十太編は今でも思うところがあるので大筋を変えないままに表現を色々変えてます」と言ってたのも納得というか、剣心なら「そもそも人殺しなんてしない方がいいんだよ」ってなるよね -- (名無しさん) 2023-10-30 02 42 46 事情があろうが何だろうが実際に人殺ししてきた剣心が殺人剣の闇とか言っちゃうと、原作の方が結局光を行っちゃったからちょっともにょる部分はある、星霜編の剣心が雷十太に言うなら重みは増すだろうけど… -- (名無しさん) 2023-10-30 04 19 00 ↑「どうあろうが剣で人を殺したという事実(闇)は消せないが、それでも命があるなら最後まで光のために戦いを続ける」が剣心の答え 雷十太は闇を知らないくせにカッコばかりで闇をバンバン振り撒こうという発想なんだから本質的に全く別物 -- (名無しさん) 2023-10-30 07 44 57 飯綱習得に入ったころは戊辰戦争開幕前後かな。このころにはもう西洋銃火器>剣の認識が官軍幕軍ともに広まってて、それでも剣の修行に十年費やしたあたり剣への想いは本物というかピュアだったと考えられる -- (名無しさん) 2023-10-30 08 58 56 ↑4「人を殺めなかったという一線を越えなかったことが救い」ってのは剣心自身に突き刺さってるよね。人を殺めた経験なんてそもそもいらん -- (名無しさん) 2023-10-30 10 50 54 剣術に真摯だったからこそ、最後に自分には殺人剣は無理だと思い知って泣き崩れるのは飯綱などに出会ってしまわねば……ともなる。 -- (名無しさん) 2023-10-30 11 39 18 バトル漫画に入り浸ってるとついつい忘れがちな当たり前の真理 人殺しなんてしないに越したことはない -- (名無しさん) 2023-10-30 11 57 51 「能力は凄かったが心が駄目だった」「名を轟かせるだけのポテンシャルは持ってた」「人殺ししてないのは(剣心からすれば)寧ろ恵まれた境遇」 マジで20年以上ファンから言われていた事を見事にアニメで描写してくれた。和月先生も力を入れたリテイクだったのだろう -- (名無しさん) 2023-10-30 14 42 02 原作をリアルタイムで読んでた年代だが今になって雷十太が好きになるとは思わなかったわ。良い補完だった。あの雷十太にはまた良い方向に再起して欲しい -- (名無しさん) 2023-10-31 22 25 58 泣いていたのは理想の殺人剣を体現出来ない事に気付いたからか、自分のやってきた事の重さに気付いたからなのか…いずれにせよ原作よりだいぶ救いようのあるキャラになったと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-31 23 11 58 精神的に成長した状態で宗次郎と戦ったりして。「これは飯綱の三歩手前……」 -- (名無しさん) 2023-11-03 13 43 33 ↑流石に他キャラの活躍を食うようなことはしなさそうだし、やるにしても雑魚相手くらいかな -- (名無しさん) 2023-11-03 14 34 04 原作同志の動きも同志にならないなら再起不能にしろと解釈すればなんとか・・? -- (名無しさん) 2023-11-03 16 35 31 活人剣を覚えるとか正義の用心棒やるとかそういう意見見るけど、自分個人はそういうのも違うと思うわ。令和雷十太はもう心根が戦う事自体に向いてないから、戦いとは別の道に進んで欲しい。 -- (名無しさん) 2023-11-04 18 17 47 この令和アニメ版の描写を逆輸入する形で北海道編に出てほしい、という気持ちは間違いなくあるが同時に綺麗にオチが付いたのだからこれ以上何か付け加えなくてもいいという気持ちも湧いてしまう -- (名無しさん) 2023-11-04 18 59 37 今頃17話見たが、雷十太の泣く気持ちがすげー分かった。人間一番泣きたくなる時って、(開き直りようのない)自分の情けなさ、愚かさを自覚した時なんだなぁ…… -- (名無しさん) 2023-11-05 01 28 19 原作の剣心は不殺を推奨してるくせに「人を殺した事のある俺の方が凄い」「真の殺人剣知ってる俺TUEEEE!」と言ってるようにも見えてモニョったから、その点でも良改変だったと思う。あと、左之助って殺人の経験あるの?左之が雷十太の不殺にケチ付ける資格なんてないようにも思えたが…。 -- (名無しさん) 2023-11-05 14 06 09 ↑初登場時に「死ぬかどうかは相手次第」と言ってるから、殺人を意図した事は無いが戦闘(喧嘩)の結果として死んでしまった過失致死は多分ある -- (名無しさん) 2023-11-05 14 14 29 北海道編でも同じ事言ってるし、うっかり安慈とダブル二重の極み決めちゃった際には「さすがにこれはやっちまっただろ…ま、仕方ないか!」くらいの対応するので別に左之助は不殺ではないのだ。そもそも斬馬刀で喧嘩して不殺なんて下手すりゃ雷十太先生が飯綱を加減するよりも難しかろうよ -- (名無しさん) 2023-11-05 14 41 19 剣心の雷十太への態度の変化は作者の年齢によるものだろうな… 原作時点で別に殺人歴を自慢してるとは思わんが「覚悟も無いのに下手したら命以上に重い『子供の未来・誇り』を奪ったことにキレての煽り」って思うと若さを感じるなと思う -- (名無しさん) 2023-11-05 16 55 44 実力だけなら二重の極みを会得する前の左之助より上だったように思う(左之助は剣心にかすり傷すら付けられなかったし)。小物な精神面の問題で左之助に見下されてたけど -- (名無しさん) 2023-11-05 23 07 19 それはそれとして、原作では雷十太が由太郎の事を金蔓程度にしか思ってなかったと明かす場面で全く顔が映ってなかった左之助が令和アニメ版では明らかにブチギレてたの、そりゃ「敬愛する師匠に裏切られる」なんて状況見せられたら、左之助はキレるに決まってるよなって感じで良かったよね。 -- (名無しさん) 2023-11-05 23 38 02 タグに飛天の歌詞追加されててちょっと笑った 一人ぐらいはこんなのでも愛してくれるって本気で思ってるぜ -- (名無しさん) 2023-11-06 10 30 46 本気で信じてるぜ、だった -- (名無しさん) 2023-11-06 10 31 15 才能自体はあるから竹刀剣術1本に絞れば道場隆盛も間違いないかも。 -- (名無しさん) 2023-11-06 19 10 59 イズナの道場なんて作ったら廃刀令も銃刀法も意味を為さない修羅の国が出来上がってしまうからNG -- (名無しさん) 2023-11-06 21 31 19 ↑確かに。 -- (名無しさん) 2023-11-07 19 12 56 雷十太が道場を立てて新たな剣術を開くのと飯綱は別に完全な=じゃないので… -- (名無しさん) 2023-11-10 02 58 20 ↑4、想像して出てきたのは、どこでウワサを聞きつけたのか集まってきた近所のわっぱ達に取り囲まれ「せんせーいづなみせてー」とせがまれ、冷や汗だらだらで困り果てている雷十太先生の姿でした。 -- (名無しさん) 2023-11-10 04 27 05 旧アニメ版、原作より大物路線に描いてはいるけど結局剣心に本気を出させることもなくこれといった大ダメージを与えるでもなく倒されるっていうところは変わらないのがかえって情けなさを加速させてる気もする -- (名無しさん) 2023-11-22 17 02 27 ↑本気は出してただろ 原作も旧アニメ版も抜刀斎モードではない通常の剣心の本気は引き出してる 旧アニメ版に関しては防御不可能のはずの飯綱を逆刃刀の刃で簡単に砕かれたのが一番不憫 -- (名無しさん) 2023-11-23 00 58 15 幕末→明治じゃないけど時代が変わったってことかもね とにかく強くて悪くて野望のスケール大きくて…って方向になんとか広げようとした結果、原作ともどもハリボテ野郎になっちゃったのが平成の雷十太だったけど、令和にリメイクされて「じゃあそんな剣客がどう生きたらいいのか」って部分までやっと掘り下げてもらえたというか -- (名無しさん) 2023-11-23 06 25 14 鬼滅の世界にいたら鬼狩りとして活躍できたかもしれない。……鬼にされて人を殺しまくる可能性もあるだろうけど -- (名無しさん) 2023-11-25 16 58 19 ↑2 平成初めくらいまで「ルール無用の世界からやってきたアウトローがメジャーな格闘技をバッタバッタと倒す」系のイメージが結構あったけど、その後の異種格闘技ブームあたりで「安全性に配慮したルールの中で経験を積んだら結局強い」ってイメージが広まった感じもある関係でそもそも初登場時の雷十太の印象も「ヤバイ強豪」から「一介の失われゆく流派」に変わっちゃったから本性暴露の印象も「思ったほど強くなかった」から「思ったほど悪い奴じゃなかった」に変わっちゃったのかもね -- (名無しさん) 2023-11-25 17 44 10 初めての連載だし作品にとっても重要なテーマだしで、でっかい話にしようと作者がちょっと力みすぎたってのもあると思う。まあ当時そんな指摘はなかったから後知恵的な話だが、一通り終わって肩の力抜いて全体を俯瞰してみると、雷十太編のテーマ及び雷十太そのものは実は強大な倒すべき敵(剣心の暴言も生理レベルで対話拒否な「敵」相手ならまあ妥当)にする必要がなかった、みたいな……週刊連載だから、常に前よかすごい奴出さなきゃならないってプレッシャーもあっただろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-25 23 24 45 戦国より遙か昔~の箇所は鎌倉時代からの歴史がある剣客兵器と接点がありそう -- (名無しさん) 2024-06-29 22 25 05 剣心に剣客として再起不能って言われてたけどどうやって北海道編の登場に繋げるか気になる(最初は観柳の用心棒か何かで出ると思ってた) -- (名無しさん) 2024-08-08 18 53 31 別作品だ -- (名無しさん) 2024-08-21 18 06 51 もしも左之助が対戦してたら近付く間もなく飛飯綱で全身ズタズタにされてたと思う。それでも何とか勝っちゃいそうだけど。 -- (名無しさん) 2024-09-03 20 50 02
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1483.html
「フタエノキワミ、アッー!!」 ニコニコ動画の動画「るろうに剣心・検証」シリーズに登場する主人公。 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の登場人物「 相楽左之助 」との関係は不明。 フタエノキワミ、アッー!って何? 明治時代初期の日本を舞台に緋村剣心が活躍する漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』。 TVアニメ版は『太陽の牙ダグラム』『装甲騎兵ボトムズ』『機甲界ガリアン』『蒼き流星SPTレイズナー』等を手がけ、 「リアルロボットアニメの名手」と謳われる一方時代劇への造詣も深い高橋良輔氏を演出協力に、 元宝塚歌劇団月組トップの涼風真世氏を緋村剣心役に招いて1996年1月に放送された。 原作者の和月伸宏氏は演出や脚本にかなり不満があったようだが、 作品は1998年9月まで2年9ヶ月・全95話のロングランとなったただし打ち切りにより原作の最終エピソードの人誅編に入らずに終わったばかりか、 放送終了後もOVAが作られている。ただし原作と雰囲気違いすぎて賛否両論 海外でも放送され英語版を初め数ヶ国語版が存在する。 なお、2012年8月には『仮面ライダー電王』『ROOKIES』などで知られる佐藤健氏を主演に実写映画版も公開されている。 「フタエノキワミ、アッー!」の元ネタは、英語版アニメ(ニコニコには2007年4月2日投稿された)で、 相楽左之助が仇敵・志々雄真実に「二重の極み」を仕掛けた際に発した叫びである。 その外人声優のカタコトな言い方が妙に受け、ニコニコで秘かに人気を集めていた。 より原音に近付けて表記するなら「フタィノキワミアーーーーー!」となる (最後の「ア」は正確には「オ」との中間音。技名と咆哮の間は切らない)。 ちなみに原語版(日本語・旧アニメ版)で左之助を演じるうえだゆうじ氏の発音は、 文字で表現するなら「二重の極みっ!でぇやぁーーーーーっ!」となる (「アッー!」は元々『真夏の夜の淫夢』系のネタからヤマジュン作品系のネタへと波及していた表現だが、単純に拝借しただけと思われる)。 余談ながら「アッー!」の部分は本来咆哮なのだが、MADでは悲鳴として使われる事が多いようだ。 + 原作における「二重の極み」について 悠久山安慈が編み出した奥義。 「二重」の名が示唆するように刹那の瞬時に二度の衝撃を打ち込む。 第一撃目は物体の抵抗で緩和されるが、第二撃目の衝撃は完全に物体に伝わるため、石や木でも粉々に粉砕する事が出来るという。 安慈は二重の極みを極めるのに10年かかったが、左之助はわずか一週間で極めてしまった(基礎だけだけど)。 その代わり安慈は体全体や武器でも発動可能な上、地面に衝撃を伝わらせる事で離れた相手にさえ二重の極みを放つ事が出来るが、 左之助は右手による正拳突きでしか発動出来ない。 左之助は一回だけ二重の極みを超える「三重の極み(二重の極みの二撃目を当てた瞬間手を開いて弾いた)」を放ったが、それで右手に大きな負担がかかり、 対志々雄戦で二重の極みを志々雄に当てた事により、完全に右手の骨を故障させてしまう(皮肉にも鉢金を付けていた事で志々雄へのダメージはほぼ無し)。 以後、手が完治するまでの期間を待たずに次の戦いが起こったため、 二重の極みを使うごとに完治していない右手がまた故障してしまい、治療役の高荷恵を困らせていた。 本人も気にしていたのか、終盤になってから両手で一撃ずつ拳打を打ち込むタイプの拳への負担の小さい二重の極みを編み出した。 + 人物としての「キワミ」の説明 顔文字は(´゚Д゚`) CVは うえだゆうじ 氏、 八代拓 氏、 Lex Lang(レックス・ラング) 氏、 mark ullod氏、최원형(チェ・ワンヒョン)氏、魏伯勤氏など。 赤報隊、喧嘩屋を経てニートになる。 いかなるものも粉砕するフタエノキワミの使い手。 喋る事の出来る言葉は日本語、英語、スペイン語、ポルトガル語、韓国語、香港語、北京語、ロシア語、 タイ語、ギリシャ語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、トルコ語(最近習得した)である。 食欲旺盛で蟹、寿司、ペヤング(焼きそば)、犬、ミルクチョコが大好物。 しかし、焼きそばとチョコミルクに対する意見の相違からCCOに何度も殴られている。 キャラクター的には所謂噛ませ犬であり、満を持して放つ必殺技「フエタノキワミ、アッー!」も、 不発に終わったり拳が砕けて悶絶したり、CCOに反撃を受けて吹き飛ばされるなど徹底してヘタレなキャラとされる事が多い。 周囲の人物にはそのヘタレっぷりで呆れられる事も多いが、なんやかんやで愛されているようである。 「ノーパンスタイリスト」の異名を持つ。服を着ているため分からないが、常にノーパンらしい。 見た目では分からないが実は体が金属で出来ており、叩くと「カン」「コン」「チン」という小気味良い金属音が鳴る。 斎藤一を始めとした多くの敵との戦いでも「9999」ダメージを連続で叩き込まれてもすぐには死なず、HPだけは異常なまでに高い。 自分の住んでいる長屋には㊧と書いている。多分⑨を意識した…のかもしれない。 + 他のキャラクターとの関連 他のキャラクターとの関係性は以下のようなものがよく登場する。 CCO何度も挑みかかるものの、辛辣な評価とともに返り討ちにされている。 二人が争う原因は様々であり、食べ物の事だったり真面目な問題に関する議論だったりする。 時としてCCOがキワミの持論やギャグなどを評価する事もあり、実は仲良しなのではないかという説もある。 剣心剣心に「好き」「さの好き」という空耳がある事から、剣心は左之助に想いを寄せている可能性がある。 一方で左之助の事を「馬鹿キワミ」と読んだりヒテンミツルギスタイルで容赦なく滅多打ちにする事もあり、ツンデレの可能性が指摘されている。 左之助が「剣心萌え~る!」と突然叫ぶ空耳がある事から、両想いなのかもしれない。 斎藤斎藤がDJを務める「ガトチュ☆エロスタイム」のリスナーの左之助はその多彩さに一目置いている。 斎藤が薬売りに変装して道場に潜入した際にWiiの『スマブラX』で勝負を着けたが、その後に左之助が逆ギレしてリアルファイトに持ち込んだ。 ちなみにその後斎藤は『スマブラX』にハマり、Wiiと『スマブラX』を買って何度も左之助と対戦しているが、左之助は一度も勝てなかった。 AOCほとんど会話らしい会話がないものの、AOCがえーりんが好きな事を知りつつも左之助が「えーりんは陰険」と悪口を言いふらしているため仲が悪いのかもしれない。 とはいえ、後にオニワバングループが千葉で開催する合コンに行きたがっている様子も見られ、仲直りしたか、あるいはしたがっているとされる事もある。 由美本来敵のはずなのだが、何故か非常に仲がよく左之助が安慈に殴られるシーンでは由美が「ひっでぇ!」と安慈を批難している。 それ以外にもネタバレを批難する、剣心の五連撃の解説を一緒にやるなど何かと息の合った会話が多い。 方治左之助は方治の持ち歌「らららの歌」の大ファンなものの、方治は左之助の事が大嫌いで「ひっでえブース!」などと罵られている。 張趣味が合わないため、顔を合わせるといつも喧嘩になる。 一方で、喧嘩の最中にユニゾンしていたりする事で斎藤から兄弟・ゲイボーイズなどと揶揄される事もある。 + 装備 斬馬刀フタエノキワミが使えない頃に使っていた馬鹿でかい剣。 原作でもツッコまれているがおよそ実在した斬馬刀とは似ておらず、どちらかというとクラウド・ストライフが使う巨大な剣に似ている。 応仁の乱の頃の骨董品で、剣心と手合わせした際に折られてしまった所は原作と一致しているが、何故かスペアを複数本持っている。当然強さは素手の時以下である。 炸裂弾月岡津南が"護身用"として作った炸裂弾。非常に強力な代物で、原作でも志々雄の所有する軍艦「煉獄」をたった3発で破壊している。 原作でも志々雄真が全財産の3/5を費やして作った戦艦をたった3発で破壊せしめた事からよく「最強は炸裂弾」などと言われているが、フタエノキワミ系のネタでは左之助自身が自爆してしまう事も多い。 CCOは全財産の5/5どころかローン(ガトチュ夢のローン)を組んだり借金をして戦艦を作ったとされる事があり、残された借金を返済するために奔走したり借金の返済を先延ばししようとする事がある。 音がでかいため、CCO主催の「CCOグランプリ」のスタートの合図として使われたり、祝砲として使われる事もある。 色違い鉢巻剣心対AOCの再戦時、ライティングや色指定の関係で鉢巻が赤ではなく紺色~紫色っぽく見える事から。 予備の鉢巻をしているという説と、2Pカラー(別人や替え玉)である説がある。 和月伸宏氏はSNKの『サムライスピリッツ』シリーズの大ファンである事でも知られており、その『サムライスピリッツ』では、ナコルルのみ2Pの紫カラー時に顔が変わる通称「紫ナコ」が当初から存在したため、その辺りからの連想かもしれない。 + 必殺技 フタエノキワミ系フタエノキワミ、アッー!左之助の代名詞。原作でも右手に大きな負荷をかける技だが、フタエノキワミMADでは全くダメージを与えられず骨折してしまう事も多い。 ゴブリンバット「ゴブリンバットぉ、ふぁぁぁぁ~!」という気の抜ける声と共に放たれる技。フタエノキワミと全く同じものだが、強さはそれ以下とされる。 その他ノーパン☆スッキリタイム、ネ申☆才支、強パンチ(→+A)などがあるが、要するに全部フタエノキワミである。 その他の技連打斎藤との再戦時に繰り出した連続パンチによるラッシュ。しかしダメージを一切与えられず、殆どは「miss」、乱数が良くて「1」か「2」のダメージである。 変身元は張との喧嘩の最中、コミカルな鶏のような姿で描かれたシーンから。変身するだけで特に強くなったりするわけではない。 声ネタ系いつも滑ってしまうギャグ(ダジャレ)とは異なり、声ネタには定評があるものの、何故かそれで笑いを取ろうとはしない。代表的なものは喘ぎ声や空襲警報、スピードワゴン小沢・ヘイポー・北野武・グーフィー・松本人志のモノマネなど。 + その他の登場人物について また、その他の登場人物の性格も原作とは異なり、別人であるとされる事も多い。 以下に一例を挙げるが、各キャラクターの扱いに関しては該当ページを参照。 (´・ω・`メ) 「フルチン☆サーセン!」「さの好き♪」「拙者は自宅警備員でござる」「牙突はオタクの妄想!」「GORI☆GORI」 (´。ω゚`メ) 「ハワオオオオオオ!!アッー!ハッ、ハヤオオオオオオオオオオォォォォ!!!」「お取り寄せぇぇぇ!!」 (`゚益゚) 「めけーも!!」「所詮この世は焼肉定食、強ければカルビ、弱ければタン塩」「チョコにミルク?何考えとんねやああああ!!!」 「ムスカお仕置きし!」 (ヽ^ゝ^) 「ちわー」「押せばおk!」(ヽ<●>ゝ<●>)「レイプする☆サノ好きだから♪」「あと二歩でSEX!」「時尾?知らんがな(ヽ`ゝ´)」「エロはやめろ!」 (´ _`Wvノ 「ホモ☆レモン」「千葉って言いにくいよね…」「平成のNEETっ子達! 俺、素っ裸でケニアでドエロww」 「ペッチャン娘(=ω=.)萌えっちゅうんじゃあぁぁぁっ!!」「アタックはL(レフト)サイド でターゲットは月(ライト)サイドだね♪」 wゝ^ヮ^ノ 「Here☆乱交」「うう・・・ウッディ・・・」「あー↑あー↓あー↑あー↓」「おいCCO!何しとるんCCO!!」「あぁ宇水死ねー!俺マジねーよwww」 (◣゚」゚◢) 「ナ・モ・ア・ミ・ダ・ボ・ツ」「怨デレ怨デレ怨デレ…」 (☆皿☆) 「萌えそう・・・何でもねぇ!」「ノーパン、ムラムラしたろ?w」「糞豚罵倒斎!」「うんこの感触…いいねぇ…」「どうか捕まらないで…」 (-●-●-) 「シスター超萌え…♥」「醤油拳法ロース!」「ペリーパネェっす」「ざまあwwけんちゃんwwwww」 といった具合である。なんなんだアンタら。 + ニコニコ上でのブーム そしてこれら英語版のセリフとMAD素材の「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」を組み合わせて、 2007年8月24日「マコトシシオは大変なものをフタエノキワミ、アッー!」が投稿された。 この動画がヒットした事で様々な空耳が付けられ、アニメ『るろうに剣心』の海外版の空耳ブームの発端となり、 去る2007年9月4日「各国の『フタエノキワミ、アッー』を検証してみる」 がアップされた。 この動画は総合再生数が160万を越え、一時は総合ランキングで8位につけるほどだった。 また、有志による便乗検証や空耳を素材にしたMADも多数作られ、フタエノキワミはニコニコの顔とも言える立場に立った。 爆発的なブームとなり、翌2008年にかけてニコニコでは様々な派生ネタ・MADなどが投稿されていく事になるが、 2008年3月27日から大半が権利者削除される、通称「大削除祭り」が発生。 検証動画やMADなども大半が削除され、フタエノキワミは急速にその勢いを奪われていく事となる。 こうした流れに関して、アニメ『るろうに剣心』の本編権利者であるフジテレビジョンが削除申請を出す事自体は妥当であるとする一方で、 一時期はニコニコ動画オフィシャルのニュースや告知などでもフタエノキワミネタが少なからず使われていた事を指摘し、 散々自分達も乗っておきながら、いざ権利者から削除要請が来ると交渉なども一切行わず大量削除するという、 ダブルスタンダードな運営方針を批判する声も動画投稿者やキワミストの中から聞かれた。*1 この時点で絶滅するかに思えたフタエノキワミだが、「フジテレビジョンが権利を所有する映像をそのまま使わなければ大丈夫」という理屈で、 削除回避版と称してモザイク処理をかけたものがアップロードされたり、削除されたMADがほそぼそと再アップされていく事になる。 また、大量削除を免れた物に手描きMAD類が多かった事から、ヒットを飛ばした音MADの映像を全て手描きで描き直した、 「手描き版」フタエノキワミMADや検証動画という、執念の塊のような動画作品もファンによって投稿されるようになった。 しかし、その手描き版である「全部手描きで各国の『フタエノキワミ、アッー』を検証してみる【合作】」さえも、 2011年6月頃に追加言語verを残して削除されてしまい、いよいよフタエノキワミの命脈は尽きるか…に思えたのだが、ひっそりと再投稿されたり、 2014年11月26日には「【5周年改良版】全部手描きで各国の『フタエノキワミ、アッー』を検証」という改良版が投稿される。 2017年9月4日には「【祝10周年】全部手描きで各国の『ヒテンミツルギスタイル』を検証・改」、 2019年6月20日には「【HDリマスター版】全部手描きで各国の『悪・即・斬』を検証してみる【祝完成4周年】」が投稿されるなど、 フタエノキワミを愛するキワミスト達によって、初出から10年以上経過した現在に至るまで、新たなネタが供給され続けている。 こうした権利者削除との戦いの中でフタエノキワミ動画、特に手描き系のものには、 動画説明文に「※この動画にはフジテレビ様の映像は一切使用しておりません」 というような一文が追加され、運営を威嚇(?)する事が一種のお約束となっている。 志々雄「お前の出る幕はねえ…もう(キワミストの)戦いは終わったんだよ」 左之助「(まだキワミは)終わっちゃいねぇってんだよ!!!」 + 原作ファン・別コミュニティとの軋轢 ニコニコ上で爆発的なブームとなった事から、所構わずフタエノキワミネタを連発するのがニコ厨の典型的な行動とされた時期があった。 また、『るろうに剣心』原作のファンの中でもフタエノキワミ系のネタに対するスタンスの個人差は非常に大きい。 『るろうに剣心』ファンだからこそフタエノキワミにハマったという人もいれば、原作ファンなのでフタエノキワミが許せないという人もいる。 原作のファンサイトなどでは、フタエノキワミの扱いを巡って議論が勃発する事もあった。 2017年には『るろうに剣心』北海道編の連載開始に伴い、作者である和月伸宏氏のインタビューでフタエノキワミ動画に触れたものがあり、 「俺は基本的に楽しんで貰えればオッケーって人間なんで、俺も楽しいし、みんな楽しいんだったら全然オッケーですよ」と好意的なコメントをした(そもそも同人誌送ってきてオッケーと原作連載当時から言ってたような人である)一方で、 ただし権利申請が必要な場面の時はきちんと集英社に問い合わせを行うようにして欲しい、と注意を促している。 ニコ厨の言動行動を茶化して「にわかニコ厨が2ちゃんねるで微妙に間違ったフタエノキワミネタを披露する」というコピペも登場したが、 このコピペが考えられたのは2008年7月20日のVIPであり、既に大削除祭りによりフタエノキワミMADの勢いが急速に失われてから数ヶ月経過していた頃である。 同時期には「ガチムチパンツレスリング(ビリー・ヘリントン兄貴)」シリーズや「吉幾三MAD」、「松岡修造」、「釘宮」、 「初音ミクの消失」、「アッーウッウッイネイネ」、「ナイト・オブ・ナイツ」といった当時の次の人気コンテンツが登場しており、 そうしたコンテンツに乗り換えていった人達からは、 「VIPPERが周回遅れのものをニコ厨のメインストリームだと思いこんで叩いている(=時代遅れである)」として逆に茶化される事もあった。 その他、キワミ関連に関する詳細は百識のフタエノキワミ事典『CCOペディア』を参照されたし。 こんなサイトある訳がないと思った貴方、是非ともググってみよう。 + 原作における相楽左之助についての真面目な解説 「どっかにいい猛者はいねえのかよ」 信州出身の19歳。 赤報隊に憧れて家出して準隊士となり、隊長の相楽総三を師と仰ぐ。名乗っている名字も彼のもの。 だが、明治政府が赤報隊に約束した「年貢半減」は人気取りの為の口約束に過ぎず、それを触れ回った赤報隊に対し偽官軍の汚名を着せて処刑してしまう。 その事により、新政府に強い恨みを抱いていた(同作には時代設定上、このような明治政府に恨みを持つ者、明治維新の犠牲となった者がよく登場する)。 そして背中に悪一文字を刻み、"喧嘩屋 斬左"として名を上げ、雇われて剣心と一戦を交える。 剣心が「赤報隊を見殺しにした維新志士」ではなく相楽総三と同じ志を持つ者と分かり、敗北。 喧嘩屋を廃業し、剣心の心強き親友となる。作中多くの仲間ができる剣心だが、友と言える人物は左之助だけとも言っている。 そんなんだから左之助本人に人付き合い悪いヤツと思われてるのでは…何て言ってはいけない 普段から食事代をツケにしている(喧嘩屋廃業後は本人曰く「喧嘩屋やめて金がねえんだ」との事。…喧嘩屋やってた頃からツケてたけど)のを始め、 悪友としての側面も強いのは御愛嬌。 一方で剣心とは互いに「自分達は慣れ合いで友人をやっているわけではない」と認識しており、 作中で剣心は左之助が道を誤りそうになった時は、 「左之助が一人の男として選んだ答えなら友として引き止めるつもりはないが、間違ったことをするのなら流浪人として食い止める」 と説得を一切考えずに叩きのめしに現れ (原作では左之助が思い直したので戦闘には至らなかったが、アニメ版では本当に決闘に至っており、剣心は左之助を容赦無く叩きのめした)、 剣心が左之助を危険に巻き込むまいと黙って京都に旅立った際には、足手纏い扱いされた事に怒った左之助が剣心との合流時にケジメとして一発ぶん殴り、 人誅編において剣心が廃人状態になってしまった際には、左之助は一度剣心を見限ってしまっている (これは左之助自身も精神的に追い詰められていたという事が大きいが)。 周囲から見ても「相手に厳しい」と評されるこれらの行動だが、2人が互いを一人の男として認め合っているからこそ、 恨み言一つ言うことなく当然の事であると受け入れているのである。 「考え方が違ってもお互い楽しく接するからこそ友である」と剣心も語っている。 初登場時は斬馬刀という馬鹿でかい剣を振り回していた ("斬左"の由来も 斬 馬刀の 左 之助から)。 剣心との対決で真っ二つにされてしまってからは空気に。 物語終盤で折れた部分を修復して再使用したが、衝撃に耐え切れず粉々になってしまう。 その際に「ありがとよ」と言い残す辺り、かなり愛着のある得物だった事が窺える。 余談だが、2014年に公開された実写映画版二作目ではザコとの戦闘で多少振り回した後、 用水路に投棄という「何でわざわざ京都まで担いで行ったの?」と言いたくなる無駄遣いぶり。 三作目では、あろう事かバトルシーンに入る前にポイ捨て。以降出番なし。 まぁシュワちゃんが演じるのでもなければ(ハリボテとは言え)振り回すには無理があったのだろう 戦闘での武器は、飛天御剣流の一撃にすら耐える驚異的な打たれ強さ。 その打たれ強さは既に深手を負っている状態で剣心の龍槌閃をまともに受けてもまだ立っていられ、 剣心からも「龍槌閃を喰らって倒れなかったのはお主が初めて」と言わしめたほど。 斎藤一に敗れ昏睡していた際には高荷恵から「この人の生命力はゴキブリ並」と言われたりもした 斬馬刀を失ってからは、徒手空拳でただひたすらに殴り抜く喧嘩スタイルで戦う。 更に物語中盤には前述の二重の極みを会得した。 + 餞別だ 持っていけ これに加えて炸裂弾という、フタエノキワミと同じ位にネタ扱いされている武器が彼にある。 京都に赴く際に元赤報隊の同士・月岡津南から餞別として何個か譲り受けた、護身用の代物。 左之助はこの炸裂弾を使用し、志々雄真実の切り札である戦艦「煉獄」に致命傷を与え、何と沈没させる事に成功する。 志々雄の「"煉獄"には全財力の五分の三をつぎ込んだんだ」という発言(当然、こちらの煉獄さんとは何の関係も無い)、 そしてそんな大層な代物が元テロリストとはいえ一市民が手掛けた護身用の炸裂弾風情に、 (三個まとめて鋼鉄の外装ではなく内部の木造に着弾し炎上したとはいえ)呆気なく一発KOされた辺りが笑いを誘う (なお、炸裂弾がこれほどの高威力になり煉獄が登場即沈没したのは「作画の手間」が原因で、 左之助に炸裂弾を持たせたのは何かの役に立つだろうくらいにしか作者も考えてなかったとか)。 間近でその威力を見た左之助が言葉を失い、その後我に返って「こんな危険物俺に持たせたのかよ」「どこが護身用だ」と呟くのも無理は無い。 むしろネタ混じりに月岡津南をテロリストとして雇わなかったのが志々雄の敗因とすら言われる事も。これはひどい。 挙句の果てには雪代縁が「その気になれば煉獄級の艦隊10隻を用意して東京を火の海にする事も出来る」と脅した際にも、「なら炸裂弾が30個も有れば余裕」等とネタにされる羽目になってしまった MUGENで放つ度に対戦相手どころか左之助自身を巻き込んだ大惨事を巻き起こす炸裂弾であるが、あながちその威力は誇張でもないのかもしれない。 後にスピンオフ『炎を統べる』単行本書き下ろし小説『その翳、離れがたく繋ぎとめるもの』にて、 この件について設定が加えられ、実は本編初登場以前に「煉獄」の事を知った津南が、 明治政府が手にする筈であった(志々雄の手に渡ったのは本来の受取主を殺して自分達が代わりに受け取ったため)それへの対策として、 海外の文献を参考に作った事になった。 つまり本当に護身用ではなく、対煉獄用に特化していた手投げ爆雷と呼ぶべき代物であった事になる。 これはこれで護身用が半ば嘘だった事になるし、津南の爆弾製造者としての評価も順当という事になってしまった。 尤も、津南は志々雄一派の存在を京都編開始時点で把握していたので、 「志々雄一派を相手にするならこれくらい護身用として通じる」という認識だったのかもしれないし、 もし煉獄が志々雄の手に渡った事まで把握していたのなら、左之助が煉獄と対峙する可能性を見越していたのかもしれない。 そもそも原作において津南が初登場したエピソードのラストで当時津南が作っていた炸裂弾は剣心と左之助によって全て処分されており、 この炸裂弾はその後、津南はテロリストから足を洗い、新聞記者として明治政府を正す決意をしたにも拘らず、 左之助が京都へ出発する短い期間(津南登場エピソードの時系列は京都編の直前に当たる)で新たに作っているので、 津南が当初から志々雄一派を仮想敵として炸裂弾を作ったのは間違いないと思われる。 アニメでは炸裂弾を処分したのは津南なので処分せずに残してた可能性もあるけど ちなみに、アニメ版においては煉獄破壊後もまだ炸裂弾を全て使い切っていなかったため、 (原作でも京都編で投げた炸裂弾の数は津南が左之助に渡していた数よりも少ないので、不自然というほどではない 左之助が海に突っ込んだ際に湿気た可能性は高いが)、 アニメオリジナルの天草編で左之助が共闘したロレンゾ庄三に託し、彼が黒幕である傀王にトドメを刺すのに使われた。遂にネームドの死者が出た 大金星を挙げたと言えなくもないが、やむを得なかったとはいえ庄三は誓いを破って殺人を犯した事を悔やみ、 罪を償いながら生きる事を決意する事になった。 なお、津南が密造炸裂弾を左之助に初公開するシーンは後年あるクソマンガに思いっきりパロディされたため、 るろ剣原作未読層にもネタとしてそこそこ知名度が上がった。 人物像のモデルは新選組十番隊組長、原田左之助。 MUGENにおけるキワミ MUGENでは最低トーナメントのうp主である江戸川インポ氏が、 JIN氏製作のシェン・ウーを改変した「キワミ」および「Newキワミ」を公開している。 新旧キワミ? キワミ キャラ性能は予想に反してコンボキャラになっており、 氏曰く「格ゲーの苦手な方でもある程度容易に操作可能なキャラ」を目指し完成させたとの事。 そのため対空、突進技と主人公3種の神器の内2つを備えており、操作も簡単で非常に使いやすい。 また、キワミの特徴は二つあり、 一つ目は、特定の超必殺技を相手にヒットさせると自身もダメージを喰らい吹っ飛んでいく点。 実にキワミらしさを再現している。 二つ目はLIFEが100000、DEFが1という点。 実際検証動画内でもガトチュ(斎藤)から繰り出される最大ダメージ(9999)を何度も喰らい、 フルボッコにされるも耐えている事からキワミの体力が常人より桁外れという事を踏まえ、 このような設定にしたものと思われる。 + 超必殺技紹介 ゴブリンバット 元ネタは【左之助・美しすぎるほど怖いフタエノキワミ、アッー!】と思われる。 KIWAMIがAOC(四乃森蒼紫)の部下式尉に対して打撃を連打するも、 全く微動だにしないのを観て「MISS」の文字が画面に埋め尽くされた。 この技を敵にヒットさせても全く相手にダメージを与える事が出来ない。 しかし。攻撃終了後に敵が混乱状態になるのでコンボを決める事が可能となっている。 喰えるぽ喰えるぽ 普通のダッシュパンチ。 しかし攻撃が敵にヒットすると自分の体力が減ってしまう諸刃の拳。 フタキャン 元ネタは【各国の『百識の方治』を検証してみる】と思われる。 KIWAMIが戦艦煉獄に炸裂弾を投げる為に海上に漂っている木片を足場代わりにし、 近付いたが着地の瞬間ガトリング砲に狙われてしまう。 しかし「フタエノキワミ、アッ…」を水面に叩き付け水柱を発生させ弾を防いだ。 発動は早いので対空迎撃用に使えるだろう。 ちょwwおまwwニート 普通の空中回し蹴り。 攻撃が敵にヒットすると自分の体力が減ってしまうw 空中コンボと繋げると凄いダメージを与える事が可能だ。 ガトチュ召喚 どう見ても鹿である。 しかしキワミはガトチュ(斎藤)と思い込んでいるらしい…。 召喚するには1ゲージ必要。 敵の動きを止めるのに最適な技?と言えよう。 炸裂弾 元ネタは【各国の『百識の方治』を検証してみる】と思われる。 着火作業のいらない最新型との事。 空中にばら撒かれた炸裂弾の威力は絶大でクリーンヒットした場合、 体力の半分を持っていくが隙が大きい為、中々ヒットしづらいのが難点だろう。 フタエノキワミ、アッー!! KIWAMIの代名詞とも言える技である。 案の定ガード不可であるが、 発動までに時間が掛かり過ぎるので人工AIではまず当たらないだろう。 しかし、EX喰えるぽ喰えるぽの後に発動すれば100%ヒット可能。 相手に大ダメージを与える事が可能だが、自身も大きな痛手を受ける事になる諸刃の剣である。 ■特殊能力■ 喧嘩屋斬左 体力が15000以下になった状況でSボタンを押すと、キワミが喧嘩屋の強さを取り戻す。 効果としては、 体力20000回復 攻撃力が上昇(1.3倍) ラウンド終了後まで効果は持続 毎ラウンド使用可能 発動するとお馴染みのBGMが流れ出す 馬の骨氏、KELN氏が製作したAIが存在する。 馬の骨氏のAIはレベルを4段階に調整可能となっており、かなり手強い。 ネタ的にもバランス的にもレベル3が一番お勧めのようだ(ほどよく自殺しほどよく戦う)。 レベル4になると自滅行動を取らないキワミらしかぬクレバーな強AIになる。 さらにゲジマユ出場を視野に入れてか、「花火大会スイッチ」なるものがある。 これはキワミの2ゲージ技の炸裂弾を投げまくるといった仕様になっている。 だが、現在はOneDriveアカウント凍結により入手不可。 KELN氏のAIの特徴は、高性能ゴブリンバットを兎に角頻繁に使用してくる。 さらに隙あらば炸裂弾・フタエノキワミ、アッー!をトコトン使用する。 一言で言うなら「猪武者」と言った所だろう。 馬の骨氏のAIは「静流」、KELN氏のAIは「激流」と例えられる。 + 動画での使用上の注意 通常のバージョンはアニメの画像を使っているので、動画で使う際には権利者削除の恐れがある。 そこで、ニコニコ動画に安心して投稿可能なsffファイルも公開されている。 「アニメ」の部分にモザイク 文字(カオス)が表示された事により、キワミ出場の投稿動画が削除される可能性はほぼ無くなった。 この応急処置によってキワミが出場するトーナメントも増えると思われる。 Newキワミ 江戸川インポ氏が本気を出してドット絵を1から打ち直したのがこの「Newキワミ」である。 そのドット絵の変わりようは「何故初めから本気を出さなかった!!」と突っ込みを入れてしまうほどである。 また、別の意味でドット絵に「何故?」と思われる箇所がある。 斎藤がハメていた白の警官用手袋をキワミがハメている点 ある種キワミのトレードマーク?でもあるサラシを外している点 答えはキワミ本体に付属している「ストーリー」を読めば一発で解決するだろう (問題のストーリーがカオス極まりない内容になっているが一度読む事を推奨する)。 ドット絵の更新だけでは無く、多くの必殺技or超必殺技が追加され、 さらに馬の骨氏が補正関係と技の調整、5段階のAIの製作を行い、ネタキャラからマジキャラへと変貌を遂げた。 性能的には上記の旧キワミと比べ全体的に火力や無敵時間では劣るものの、 技の追加によってどんな局面でも戦えるため以前にも増して高性能となっている。 通常技が優秀で、それだけのコンボがかなり簡単に繋がり応用もしやすいので、コンボキャラとしても初心者には非常にお勧め。 これは江戸川氏が、使用者にプレイヤー操作で昨今の強~凶AIに挑戦してもらいたいとの思いからだそうだ。 そのためAIは性能の割にはそこまで行きすぎた強さにはなっていないが、秘めたるポテンシャルはでかい(と思う、多分)。 また、根性値補正および逆根性値補正を搭載しており、自分と相手の体力に応じて攻撃力が増減するというシステムになっているのも特徴の一つ。 旧キワミに比べ無敵時間が減ったため、以前よりも切り返しの手段があまり安定しない。攻めが強く守りが弱い辺りサウザーに似ている。 仕様なのかは不明だが、相手に背を向いた時振り向くまでにかかる時間が他のキャラよりも長いらしく、 相手にめくられやすかったり、相手に背を向けたまま空中ダッシュで近付く事が出来てしまったりする。後のケツムーブである。 江戸川氏の本気(8 50~) + 追加技一覧 急降下パンチ 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻』からのオマージュ技と思われる(ネーム的な意味で)。 キワミ弾き もろ改変元であるシェン・ウーの弾拳である(飛び道具を掻き消す事が可能)。 ガトチュ召喚 鹿(斎藤)が飛び道具を発射する。その高性能っぷりは有り得ない。 その程度かよ… 高性能当身技。剣心との初対面時に使用した技。 30%の確率で当身失敗でダメージを喰らう。 当身成功でも硬直は長く、画面端だと相手によっては反確。 ~以下1ゲージ使用~ 省エネファイヤー!! 高性能切り返し技。ベジータの『きたねぇ花火』と同じで高性能。 最近の更新では見た目が奇声を発しながらの強パン、もといガーキャンに変わった。 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! まんま鉄雄の超必殺技である。成功すると体力40000消費する代償に、ゲージが3ゲージ分溜まる。 相手が至近距離にいた場合ダメージを与える事が可能。 ~以下2ゲージ使用~ 赤報隊なめんじゃねぇ~ぞ 地上判定の広いコマ投げ。激しい連打を相手に叩き付け、最後は上空から地上へ叩き付ける豪快な技。 相手が空中にいない限り、攻撃見てから発動余裕っぷりの高性能技。 しかしあんあん喘ぎながら自爆するようになったので、体力の少ない時に使うのはやめた方がいいかも。 炸裂弾 以前から搭載されていた技だったが、アレンジの結果「敵味方巻き込んで殺戮する兵器」と化している。 ガトツノキワミゼロスタイル 瀕死状態で発動可能な危険極まりない当て身技である。 相手の体力がMAXの場合に成功すると補正の関係上、9割ダメージを与える事が可能。 左之助…いつの間にあんな技を…ッ!! 見た目はゴブリンバット+省エネファイヤーという感じ。やっぱり自爆する。 ~以下3ゲージ使用~ 斎藤との再戦時に使用する筈だった奥の手 一定の体力以下で発動可能。 どう見ても瞬獄殺だが、相手に避けられ画面端へ激突すると即死するこれまた危険な技である。 (´゚Д゚`)リザレクション ゲージが満タンになった状態で体力が0になると自動的に発動し、体力 必殺ゲージが急速に回復する。 さらに発動時はダウン追い打ちが出来る技以外、阻止する方法がない鬼畜っぷり。 カットイン直後にガード不能の攻撃判定があるというオマケ付き。 なおその後に必ず…。 「俺は京都へ行く!!誰が何と言おうとな!!」 動画ではこのセリフを喋った後に「早く行け」「むしろ京都が来い」といったコメントが絶えない。 タグに「京都」が入っている場合、十中八九彼の事を指す。 大会動画ではうp主が空気を読んで京都ステージを選ぶ事も多いが、彼は全く気付いていないようだ…。 + 大会での活躍(ネタバレかつ腹筋崩壊注意) 9条の人による大会にて、うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメントに初出場。 D4Cの使い手相手に何故か五分の勝負を展開したり、第二回では津波と化したストライカーの軍勢を蹴りの一発で葬り続けたり、名勝負を繰り広げた。 こちらでは、炸裂弾やEX喰えるぽ喰えるぽなどのゲージ技を駆使して全試合DKOを達成したりと、 みなぎり系トーナメントの後も9条流屈指のネタ要員、あるいは自爆系アイドルとして親しまれている。 …とはいえ、「安心と信頼のDKO」とタグが付くほど9条流の特殊ルール系はDKO率が高いのだが。 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメントでは、後ろ側のサンドバッグくんが飛び道具無効にも拘らず炸裂弾を投げ続けた結果、 対戦相手を道連れにする形でサンドバッグくんに負けると言う偉業も成し遂げている。 挙句の果てに、コント「理容室」トーナメントでは味方ごと炸裂弾で自爆したかと思いきや、リザレクションで復活。 その後サンドバッグくんと死闘を繰り広げた挙句、ルール上再び死にDKOになるというウルトラCを達成。全く新しいDKOの形を生み出した。 しかもこれを30割と共に2度もやらかしている。 そう!俺についてこい!!トーナメントのPart1では1回も炸裂弾を投げない上にDKOも無く、いつもの光景に慣れ切った視聴者達が物足りなくなる展開に。 だがその反動なのか、逆決勝の伊達政宗との戦いでこれでもかとばかりに炸裂弾を連発。ついでにフタエノキワミも連発。 この試合だけで3回もDKOを達成した上、最終的に両者が自陣で倒れてしまい、 パートナーであるカンフーマン同士によるタイマンで決着と言う全く新しいルール無視展開を見せた。 9条流の即死ルールの果てに、ゲジマユとはいえAI無しKFMのタイマンという、 MUGEN本体をDLしたばかりの初心者がWatchモードで見るような光景が待っているとは誰が予測出来ただろうか…。 そんな九条流の不動のエースたるキワミの活躍を、投稿者は自身のブログにて 「(みなぎり以外でも使ってみたら)宝くじ1等級の大当たりでした」と評している。 そしてエンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメントでケンちゃんと組んで念願の初参戦。 Part4(VSハワード親子)ではいきなりフタエノキワミを発動したかと思えばせっかくの全画面判定なのに不発に終わったり、 最後の最後で炸裂弾が特撮よろしくただの爆発演出になったりと、いつもの全く新しいネタを成し遂げた。 Part5(VS咲夜・パチュリー(厳密には紅毛玉氏製のLord of library))では鹿斎藤を放った途端、 全画面化した炎の玉が轟音と共に相手2人をまとめて蹴散らしたり、炸裂弾でいつものDKOも達成した。 一方Part7(VSトキ・レイ)では上記の特殊なLIFE設定が作用したのか、レイの飛翔白麗を喰らう度に逆に体力が全回復する謎の現象が起き、 そのまま炸裂弾で初白星をもぎ取る迷勝負を見せた。 ちなみに炸裂弾が全画面化すると…?(11 50~) VSハワード親子(13 34~) 鹿が全画面化したらみなぎり以上のヤバさに(13 21~) VSトキ・レイで起こった珍事(19 02~) 出場大会 + 一覧 シングル ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 喧嘩祭【勝てばいい】 オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist > 突然の死 <トーナメント みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント 運送すればいいじゃないトーナメント タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 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こっちくんなトーナメント 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント こんなの絶対おかしいよトーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント せっ……!押せっ……!トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 最終なんたら大会『軌跡編』 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 非表示 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー DIOの喫茶店 神様なんていらない こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署(Newキワミ) 無限の極(Newキワミ・主人公) プレイヤー操作 キワミVSシリーズ(Newキワミ) *1 キワミよりも後にブームになったものに関しては、権利元との調整によりMAD動画の投稿が容認・黙認されている例も非常に多い。 そうした提携も無かった時代なので仕方ないと言えば仕方ないという事でもあったのだが…。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4819.html
815: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 41 16 アナザーseed 大規模演習ニューディサイズ ニューディサイズ演習とはCE84年に実施された六か国共同大規模軍事演習のことである。 これは近年中々実戦の機会がない各国軍共に実戦経験を補うため、出来る限り実戦に近い模擬戦を行い兵士の技量の維持と上達を目的とした合同演習である。また各国の新型機の実戦テストと試験機のデータ収集の場でもあった。 実際のところはゲート先であるアルドノア世界では年々地球とヴァースの間で不穏な空気が強まっているため、もしもの時を想定して兵士たちに実戦に近い空気を味わってもらうための予行演習である。 ここではこの演習の説明と各員の印象や言葉などを抜粋していく。 〇ニューディサイズ演習 説明 今回の演習の内容は軍の教導隊がニューディサイズを名乗り新型機を伴い反乱。要塞の一つを占領したという設定。 反乱を起こす部隊役は各国の教導隊から集められた人員が務める。それを制圧する討伐部隊役は各国の演習参加予定部隊が担当となる。 まず第一段階はこの要塞の制圧から始まり、各国艦隊から選抜された一部の先行部隊が討伐部隊役となる。要塞制圧戦では途中要塞を自爆させ反乱部隊役が脱出。討伐隊はそれを追う形となる。 なお要塞の自爆は反乱部隊側が自由に決められるようになっており、より緊迫した状況下での戦闘を想定している。 その後は討伐部隊側へと各国の艦隊が援軍として合流する予定だが、その中から艦隊一つが反乱部隊こと教導隊側へと寝返る予定となっている。なおこの寝返る艦隊は直前までどの国の艦隊が担当するのかは伏せられている。突発的な状況に対応するための練習という名目である。 そして第二段階では寝返った艦隊と合流した教導隊は月面へと降下し、彼らを受け入れた月面都市の一つを拠点とし月面侵攻を開始する。 鎮圧部隊側はこの月面都市へと降下し、寝返った艦隊と教導隊の撃破、都市の制圧を目指す。 なおこの戦闘では月面都市側から反乱部隊へと有志の義勇軍が参加するため留意すること。 最後の第三段階では反乱部隊側の残存部隊が地球軌道付近へと脱出し、第三勢力からもたらされた大型MAを使い最後の抵抗を試みるため、討伐艦隊側はこれを撃破することが最終目標となる。 〇実際の流れ 最初の要塞攻略戦では反乱部隊はMS隊だけはなく、要塞に備え付けられた砲台群と周辺地域に設置された攻撃衛星を使った防衛線を展開。 これに対して討伐部隊先遣隊は衛星網へと電力を送っている要塞外部の発電衛星への攻撃を仕掛けることから戦いが始まる。 討伐部隊側はTMS(可変系MS)部隊による高速機動部隊による発電衛星への一撃離脱を狙ったが万全の体制を整えて迎撃してきた反乱部隊のMS隊により失敗。 第一次攻撃が失敗に移ったため艦艇からの遠距離砲撃による攻撃衛星撃破へと移る。 その後幾つかの攻撃衛星を撃破した後に討伐部隊は同じ機動部隊による発電衛星への再度攻撃となる第二次攻撃を開始。 今度はその機動部隊へと電子戦装備を搭載した機体を複数混ぜ、反乱部隊側がTMS隊へと目が向いている隙に電子戦装備機による誘導のもとZZ隊が超長距離狙撃を慣行。 見事発電衛星を打ち抜き、攻撃衛星へと送られていた電力の元を断つことに成功した。 これにより反乱部隊側は要塞直近まで防衛線を後退させざる負えなくなった。 このためそれ以降は要塞付近に戦闘が推移し、要塞砲台に援護された反乱部隊MSが討伐艦隊の援護射撃のもと突っ込んでくる討伐MS隊を迎撃するという様式となった。 その後、練度と防衛側という優位を持つ反乱側と数と装備の差で有利な討伐側の戦いはこれといった決定打がないまま推移していくこととなり、埒が明かないため反乱部隊側は要塞の爆破を慣行。 要塞の爆炎(という仮想映像)に紛れながら自軍の艦隊を脱出させた。 これにて演習の第一幕が終了となる。 第二幕では各国の連合艦隊の中から離反組が出現。要塞から離脱した反乱部隊と合流し、とある月面都市を占領下においた。 月面都市側もこの反乱部隊を快く受け入れ(という設定)援助を惜しまなかった。 そして要塞攻略戦に投入されていた討伐側の先遣部隊は残った連合艦隊本隊と合流。月面都市制圧のための攻勢を開始するのだった。 なお、この度討伐側から離脱した裏切り艦隊は大洋連合艦隊が扮していることを明記する。 816: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 41 50 月面都市では数で勝る討伐艦隊と質で勝る反乱艦隊の戦いとなった。両者共に多くの脱落判定艦を出しながら、休みも挟み大凡三日に渡り演習が続いた。 この艦隊戦は演習とは言えここ10年前後で最大規模の戦闘であり、貴重な大規模艦隊戦の戦闘データと経験を各国へともたらすこととなる。 艦隊戦だけではなく、MS部隊による乱戦や月面へと降下、反乱部隊の拠点となっている月面都市を模したフィールドでは制圧のため市街戦も行われた。この市街戦に関してもここ10年では最大規模の戦いとなっており、実戦経験の少ない現在の兵士たちにとっては得難い経験となったのである。 また今回の戦いでは反乱側へは教導隊と叛旗艦隊だけではなく、月面都市側が用意したという設定の義勇兵も多数投入された。 これらは設定上軍務経験のある都市住民という恰好ではあったが、実際の演習では各月面都市行政府が雇い送り出してきた歴戦の傭兵揃いだったため討伐艦隊側の兵士を大いに苦しめ詐欺扱いされた。 結局のところ数で勝る討伐艦隊側が押し上げる形で月面都市を占領。反乱部隊側は都市のマスドライバーを使い離脱したが、三日間の戦いで大きく損耗しており大勢は決することとなった。これにて第二幕は終了となる。 第三幕では離脱した反乱部隊が第三勢力から渡された巨大MAを使い地球軌道上にて最後の抵抗を試みるという設定である。 占領した宇宙ステーションを質量弾に見立て何れかの地域の首都近郊に落下させ、混乱している中を巨大MAと残ったMS部隊、歩兵部隊により占領するという計画である。 討伐艦隊側は先の月面における戦いから再編成が済んでいないため少数精鋭による急行部隊を組織し、このテロを阻止するという流れとなる。 演習は数では劣るが切り札たる巨大MAを要する反乱部隊と数で勝り補給が万端は少数精鋭討伐部隊の決戦となった。 反乱部隊は歩兵部隊の乗ったシャトルを守り切れば勝利となり、討伐部隊はこのシャトルを全て撃破すれば勝利となる。 経過としては巨大MAを攻めきれない討伐部隊と数で劣るため時間稼ぎに徹する反乱部隊の構図となったが最終的には僅差で討伐部隊側の勝利となった。 決め手は討伐部隊側のSガンダムが反乱部隊の巨大MAと相打ちになったこと。その後要を失った反乱部隊側が守り切れずシャトルを全て撃破されたからである。 ここに数日間に及ぶ前代未聞の超巨大合同演習は幕を終えることとなる。 817: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 42 31 〇まとめ まとめると今回の演習では数で勝るがパイロットの腕で劣るっている討伐部隊側が少数精鋭を地でいく教導隊と大洋連合艦隊相手に手酷い損害を負わされたことに注目された。 これは戦略上は個の力は無視しえるが戦術上では個々の質は無視しえないファクターとなるということをまざまざと証明してみせた。 だがそれと同時にこれら個々の優秀さもある程度の損害と引き換えならば数と連携で押し倒せることも判明した。これは数の力というものは局所的な戦闘においても依然として大きな部分を占めていることの証明となり、尚且つその際の損害をどこまで受け入れるかが今後の大きな課題となった。 またそれ以外の面では大洋連合の用意した様々な戦力の性能が取り沙汰された。主力機たるジェガンは及ばず、敵役として使用されたゼクアインなど総じて他国の主力MSより頭一つか二つ上の性能を有していた。特にゼクアインはこの度の演習における活躍によって多数の販売オファーが来るようになり、開発元のジオニック社を潤すこととなる。 これら大洋連合の高性能兵器の実態は本来ならば他国にとって由々しき事態ではあるが、実際のところはそこまで目立った取り乱しはなかった。諸国からしてみれば大洋の技術力を考えれば自軍の兵器よりも高性能なMSを取り揃えていることなどは想定の範囲内だったためである。 さらに言えば現在の国際状況はおおむね平和であり、各国間の仲も悪くないため大きな脅威とはみなされなかった。 とは言え流石に今回の件は思うところがあったのか各国における兵器開発はより一層加速していく。 演習においての各国軍連携では見直すべき点が多々浮かび上がった。このほどの規模の連合艦隊となるとヤキンドゥーエ戦役以来であり、従来通りのやり方では綻びや遅れが目立つようになってきたからである。 何よりも大洋連合を始め各国の兵士は大規模な実戦から遠のいて久しく実戦経験が不足しているためいざという時では度々動きや連携がぎこちなくなる点が多く見られた。また精神的にエースや強力な一部の兵器頼りな面も見られ、それらが敗れた際の取り乱しようは今後の大きな課題の一つにあげられた。 総じてこの事実はここ10年の間に軍に入った兵士に多く、ヤキンドゥーエ戦役においてのエースや精鋭部隊の活躍に憧れ、軍に志願してきた者達が多かったこともこの混乱を加速させた要因とみられる。これらの問題に対しては今後も定期的に演習を催し、実戦に近しい空気に慣れさせていくしかないとの結論となった。 今回の演習では大洋連合の次世代兵器の性能が度々取り上げられているが、それ以外の国々の兵器や月面において義勇兵役で参加した傭兵の腕前なども評価されている。 また数は多くなかったがスカンジナヴィア王国や南アメリカ合衆国、北アフリカ共同体などの宇宙軍も参加しており、彼らにとっては貴重な宇宙及び月面における戦闘経験となった。彼らは目立った活躍こそなかったものの中堅国家としては侮れない練度を保っていることを諸国へと見せつけた。 総じて各国の次世代兵器の見本市であり、兵士の練度と各国間の連携の再確認となった演習となった。 また今回の経験はその後ゲート向こうの西暦世界(アルドノア)で起こる地球と火星間の戦争に参加するに当たり実戦経験の少ない現兵士たちへの貴重な体験にもなったのである。 818: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 43 03 〇セリフ集 「えー。これより各国合同大型演習。通称ニューディサイズ演習を始めます」 演習開始に関して司会のセリフ。 「ドレイク・パーシュレイ役にパトリック…あいつが粛清とか言って死ぬところが想像できないんだが」笹原明人大佐 今演習における各配役について。 「え、何?象徴的リーダーの役は笹原の奴だが実質的な指導者役は俺だって?」フレデリック中佐 今回の演習におけるトッシュ・クレイの役どころの説明において 「いっちょロートルの皆様に俺の腕前を見せてやるか!」「あなたは図に乗るとすぐにヘマする。調子に乗らないの」Sガンダム一号機パイロット、リョウ・ルーツ少尉とSガンダム搭載AIであるALICE(アリス)の会話。 「エイダ、行くぞ!」「了解しました。Sガンダム二号機起動します」レオ・ステンバック少尉と二号機AIエイダの会話。 「ビューテフォー」マクミラン中佐。 発電衛星へ接近してくる討伐部隊役TMSを味方が狙撃で撃墜した際に。 「所詮相手はジオニックの不採用機。ジェガンに乗ってる俺たちの敵ではない」演習開始時の一兵士の呟き。 その30分後彼の乗機は撃墜判定を受ける。 「これが不採用機の性能だってのか!?」「それよりこいつらの腕もヤバいぞ!!」討伐部隊。東アジア兵士とBU兵士 反乱側の教導隊とぶつかった際に。 「ゼクアインはゴーストファイターではない!」ジオニック社技術主任。 演習中のゼクアインの活躍を見て。 「ジーザス…本当にあいつらやりやがった」大西洋連邦、ガイル少佐。 戦闘中のSガンダム3号機の合体を見て。 「あれは…ジャパニーズガッタイロボ!」「知ってるのかライデン!?」大西洋連邦兵士その1とその2 Sガンダムの合体機構を見ての発言。 819: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 43 42 「敵のど真ん中に突っ込めとか…あんまりだ~」「騒がない。目の前に集中する。やればできる子でしょ」リョウ・ルーツ少尉とAIアリス TMS部隊と共に発電衛星に向かって突撃する際に。 「了解。こちらの遠距離射撃で発電衛星を撃ち抜く。ZZ乗り舐めるんじゃないの」高町なのは中尉 ZZプラスに乗り発電衛星を狙撃する際に。 「何の光ィ!?」教導隊側兵士の言葉 超長距離から発電衛星を狙撃された際の光について。 「やられた!どこから!?」フィーリウス大尉 発電衛星を破壊された際のセリフ。 「発電衛星がやられたか…フォーリウスめ損じたか」「だが奴は我らの中で最弱」「ニューディサイズの面汚しよ」「それよかさっさと脱出準備して次の段階に移るぞ」教導隊幹部陣 発電衛星が破壊された際の教導隊幹部勢の会話。 始めからパトリック、マクミラン、グラハム、フレデリック。 「大艦隊戦じゃー!」大洋連合艦隊。古賀提督。 今演習において離反艦隊役となった際に。 「何!離反したのは大洋連合受け持ちの艦隊だと!!」AEU艦隊提督 離反する艦隊役はどこになるか事前に知らされていなかったため。 「…不味いな。勝てるか?」「確約はできないが全力は尽くそう」大西洋艦隊提督とBU艦隊提督 離反役艦隊が大洋連合艦隊と知って。二人は私的な友人でもある。 「離反役がうちの艦隊とか聞いてねーぞ!?」「薄々そうじゃないかとは思ってた」リョウ・ルーツ少尉とレオ・ステンバック少尉 離反艦隊役が自軍の艦隊だと知って。 「月だ!月面都市の灯だ!」教導隊役一同 月面都市を模した特別演習場を見てのセリフ。 「これより我々は月面都市にて討伐艦隊と決戦を行う。各員のパンフレットの13Pを参照すること」フレデリック大尉 月面都市において教導隊への演説。 「小生が月面都市市長カイザー・パインフィールド役を仰せつかったギム・ギンガナムである!栄えある反乱軍役の各国将兵方と轡を並べられるとは光栄の極み!!」月面都市市長役ギム・ギンガナム氏 反乱役の将兵と出会った際に。 820: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 45 15 「やっぱMSは指揮するよりも乗ってこそだな。ハロもサポート頼むぞ」「マカセロ!マカセロ!」笹原大佐 サポートロボハロ 試作型νガンダムに乗り込む笹原大佐とサポートロボとして取り付けられているハロの会話 「どこを見ても敵ばかり!撃てば当たるぞ!!」古賀提督 月面上空において討伐役艦隊との決戦の際に。 「数では勝っているのだがな…」「大洋艦隊の火力密度は驚異的ですな」新ソ連艦隊提督と参謀。 離反艦隊となった大洋連合艦隊の火力を見て。 「お前で最後!」「舐めるなぁー!!!」笹原大佐と高町中尉 ZZ部隊に襲い掛かる試作型νガンダムとの攻防。 「お、降りられるのかよぉー!」東アジア軍兵士 月面降下の際の敵対空射撃に晒された際に。 「不死身のコーラサワー!ここに参上!!」パトリック・マネキン少佐 「やべえぞ!不死身のコーラサワーだ!」「てかあの人もうコーラサワーじゃないだろ!!」 AEU軍兵士の会話 「ヒャッハー!俺たちは月面都市義勇部隊ホワイトフォースだ!!」「へへへっ。俺たちは少年兵だぜぇ」 「お前たちのような少年兵がいるか!!」 義勇部隊少年兵役の傭兵たちとそれと戦闘する討伐部隊側兵士の会話。 「ところがギッチョン!」リョウ・ルーツ少尉 接近戦を試みる教導隊のゼクアイン相手に。 「たかが傭兵!機体性能では勝っているのだ。囲んで潰せ!!」AEU軍指揮官 月面都市義勇部隊役の傭兵に苦戦する味方へ。 「君たちでは私の相手をするにはまだ未熟!!」教導隊役兵士 討伐部隊MS複数を相手取りながら 「目標発見!大西洋連邦艦隊旗艦エンタープライズだ!」 「あんなデカいのやるんですか!?」 「だから団体組んだんじゃねえか」「ビビるな!」 「ワレ エンジン不調 先ニカカレ」 「てめぇ!ずるいぞ!!」「決めた通りにしろ!」 「もしも破損した時の修理代は割り勘だよな?」 「めめしい野郎だぜ。自己負担に決まってんだろうが!」 「弾薬や推進剤も自己負担なのか?」「当たり前だろうが」 「エンジン不調」「ケチくせえ野郎だ」 「うるせえ!だーまーれー!!」 討伐艦隊の旗艦に攻撃を仕掛ける義勇兵役傭兵たち。 なお修理代などの経費諸々はちゃんと報酬と一緒に出たらしい。 821: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 45 50 「フハハハ!怖かろう!」「機体ノ性能ヲ活カセヌママ死ンデイケー!」笹原大佐&ハロ 討伐部隊Sガンダム一号、二号の二機相手に。 「なんとぉー!!!」レオ・ステンバック少尉 試作型νガンダムの猛攻を躱しながら。 「死にたくねぇなんて言ってる場合じゃねぇ!?」リョウ・ルーツ少尉 相方のレオ・ステンバック少尉を援護しながら。 「抱きしめたいなぁ!ガンダム!!」グラハム中佐 討伐部隊側のガンダムタイプを見て。 「やべぇ…あの動きグラハム教官だ…」大西洋連邦軍 ユウヤ・ブリッジス中尉 自軍のガンダム部隊に突っ込んでくるグラハム機を見て。 「ウォーケン!ローディー!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!」教導隊役グラハム中佐 同僚であるアルフレッド・ウォーケン少佐とローランド・ダイナー少佐に向けて。 「連中もう勝った気でいるようですぜ」「よろしい。ならば教育してやるか」教導隊兵士 三日三晩の戦いの末に月面都市の殆どを制圧してきて討伐部隊相手に。 「やっと…地球(舞台裏)に帰れる(行ける)のか…」「地球…ナニモカモ懐カシイ」笹原大佐&ハロ Sガンダム二機と他エース数名を相手に激戦の末、撃破判定を受けた際に。 「まさか笹原隊長が……」フィーリウス大尉 笹原大佐の撃墜報告を受けて。 「こうなっては小生自らMSを駆って殿を務めるしかなあい!」「あの台本にないのですがそれは…」市長役傭兵ギンガナム氏と参謀役フレデリック中佐 月面都市陥落間近となり市長自ら出撃する際に。 「ア、アメリアー!!」大洋連合カクリコン少尉 月面において戦闘中に撃墜判定を受けて。 「戦場でなぁ、「恋人」や「女房」の名前を呼ぶときというのはなぁ、瀕死の兵隊が、甘ったれて言うセリフなんだよ!」傭兵ギム・ギンガナム 自らMSに乗り込み暴れまわっている際のセリフ。 822: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 46 23 「こんなの聞いてないっすよ!!」「喚くな!動け!戦場で予想外のことなど日常茶飯事だ!」BU軍新兵とBU軍ベテラン兵士 暴れまわるギンガナムを見て。 「冷静に対処しろ!敵は一機だ」新ソ連ベテラン兵 暴れまわるギンガナムのゼクツヴァイ相手に。 「話が…違うっすよ…」大洋連合新兵 情勢が決まったにも関わらず相も変わらず手強い反乱軍に撃破判定を受けて。 「あいつは…不味い。ここで仕留めるぞ!」大洋連合 ストール・マニングス大尉 暴れまわるギンガナムを見て。 「オ・ノーレェ!!」傭兵ギンガナム 討伐側部隊のエースやベテラン数名に囲めれタコ殴りにされながら撃墜判定を受けた際に。 「じゃ、俺楽屋裏で待ってるから」笹原大佐 撃墜判定後に楽屋裏と呼ばれる補給艦にて。 「野郎…ふざけやがって!一人だけ先に行ってずるいぞ!!」フレデリック中佐 さっさと楽屋裏に行った友人に対して。 「えー。これより演習の第三段階に移ります。指定された部隊や人物は早急に艦隊旗艦へと集まってください」 月面における演習が一段落した後のナレーション。 「このMA…デカくないか?」「確かにデカいな」フレデリック中佐とグラハム中佐 演習において自らが最後に乗り込むMA。試作型ガデラーザを見て。 「よっしゃ!最後の出撃行くぜ!!」リョウ・ルーツ少尉 演習最終段階において。 「姉さんは駄目男に惚れるタイプですよね。」「そういうあなたは惚れた男に合わせるタイプね」Sガンダム一号機AIアリスと二号機AIエイダの会話。 前者がエイダ。後者がアリス。 「本当高性能なAIたちですね」「そりゃ一つ作るのに戦艦一隻分の開発費と数年間の養育費がかかってるからな」 Sガンダムを整備した整備士と整備士長の会話 「ゼク・ツヴァイは苦手だが四の五の言ってられないか」フィーリウス大尉 演習最終段階にて。 「お前も教導隊ならば乗りこなしてみろということだな」パトリック少佐 フィーリウス大尉を励ましながら。 823: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 46 55 「くらうといい。ブシドービィイイム!!!」グラハム中佐 向かってくる討伐部隊に向けてガデラーザのメガ粒子砲を撃ちながら。 「え…これ音声入力式だっけ?」フレデリック中佐 グラハムの突然の絶叫の際に一瞬素に戻ってしまった中佐。因みに特にそんなことはない。 「これ演習なんだよな!?」「大丈夫。全部バーチャルだから」ルーツ少尉とAIアリス ガデラーザの大型メガ粒子砲の攻撃を目の当たりにして。 「突っ込むぞ!大型ビームくらいでビビっちゃTMS乗りの恥だ!!」大洋連合軍 ロイ・フォッカー中佐 「敢えて言おう…見事であると!」グラハム中佐 Sガンダム二号機と相打ちで乗機に撃墜判定を受けた際に。 「まさか最後の最後でやられるとは…不覚ッ!」フレデリック中佐 時間制限が来るギリギリのところで乗機に撃墜判定が出た際のセリフ。 「えー。これにてニューディサイズ演習を終了します。参加した皆さま方にはこの後打ち上げがありますので参加したい方は挙ってご参加してください」 「つ、疲れた…打ち上げにも行きたくねぇよ…」「ほらシャキッとする。体力だけは取り柄なんでしょう」ルーツ少尉とAIアリス Sガンダム一号機のコックピット内にて。 「姉さんはああ見えてMッ気もあると思います」Sガンダム二号機AIエイダ 演習後にパイロット、レオ少尉に対して。 「えー。では演習終了と諸君の奮闘を祝して乾杯!」「完敗だったしな!」笹原大佐とパトリック少佐 教導隊役を担った人物のみを集めた二次会にて。 「くくく。我社のゼクアイン…そのいい宣伝になったわ」ジオニック社技術主任 実際に演習後には売り出さないのかと方々から連絡が相次いだ。 「今回の演習で相応に練度を積むことができたと思います」「ああ。だがいくら実戦に近しいとはいえ結局は演習だ。実際の戦場でどうなるかはやはり未知数だな」大洋連合軍将官たちの会話。 「私もあんな大艦隊指揮してみたかったなぁ…」織斑現大洋連合首相 演習の映像を見ながら。彼は元参謀総長でもある。 824: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 47 29 〇人物紹介 〇反乱部隊 教導隊役 笹原明人(ささはら あきと) 大洋連合所属。現階級は大佐。演習ではニューディサイズ首魁ブレイブ・コッドの役を務めた。 有名な第一期教導隊の一人であり、可変系MS乗りで知らぬ人はいないTMSマニューバ政策の第一人者。そして大洋連合の現教導隊の隊長。 後に彼の活躍が映画化されるなど色々といじら…もとい有名な人物である。 乗機は試作型νガンダム。文字通りνガンダムの試作機だがその性能は一級品。演習では久々に羽目を外したのか大人げないほどに本気を出して月面における戦いにて討伐側部隊を散々に苦しめた。 たった一機でMS一個中隊(16機)、艦艇2隻を壊滅せしめたことはヤキンドゥーエ戦役からのエースである笹原氏の腕前が何ら鈍っていないことの証明であった、 最後は味方の脱出を援護するため殿を務め、Ex-Sガンダムを含めSガンダム計2機を要する部隊と戦い奮闘したが今までの戦闘で蓄積されていた疲労から動きが鈍ったところを打ち取られた。 撃墜判定後はいい汗かいたとばかりに楽屋裏でその後の打ち上げを楽しんでいた。 「悪いと思ったが面倒ごとは全部フレデリックの奴に放り投げてやったぞ!」 フレデリック・F・ブラウン AEU所属。現階級は中佐。演習ではニューディサイズ参謀役であるトッシュ・クレイ役を務めた。 笹原とはヤキンドゥーエ戦役時の戦友であり、戦後も交流が続いている友人同士である。 欧州三銃士の一人であり、看護兵だった今の奥方と出来婚、大戦終盤で有名となるAEUの第666戦術MS大隊を率いるなど話題に事欠かさない御仁。戦時中の彼の活躍は後に映画化され大ヒットを飛ばした。 なお擁護しておくと彼は真面目気質な苦労人であり、仲間や部下の面倒見もよく評判はいい。更に言えば映画の主役なぞ望んでいなかったが戦後に一種のプロパガンダとして半ば無理矢理企画が通ってしまった。なお映画化されたことに関しては後々まで当時の戦友たちや奥方からからかわれることとなる。 演習では当初後方にて部隊指揮を務めていたが月面に戦闘が移るとゼク・ツヴァイに乗り込み前線で戦いながら指揮を行った。 最後は第三者から渡された巨大MAに乗り戦ったがSガンダムの一機と相打ちとなった。 「明人の奴、面倒ごとだけ人に押し付けて一人だけ先に楽屋裏いきやがった…ずるいぞ!」 フィーリウス・ストリーム 大洋連合所属。現階級は大尉。大洋では現役教導隊員であり、第二期教導隊副隊長ランス・ガーフィールド中佐の愛弟子でもある。 演習ではジョッシュ・オフショー役として第一突撃隊の隊長を務めた。 若いながらも教導隊に抜擢されるほどの腕前を持ち、冷静沈着。不愛想に見えて割と話せる人物であり同僚からの信頼も厚い。 演習では要塞戦から月面戦、地球軌道戦と最後まで戦い抜く。乗機はゼクアインまたはゼク・ツヴァイ。 「いい歳した各国教導隊皆様がまるで子供のように顔を輝かせながら戦っていました。勿論自分も楽しかったです」 グラハム・エーカー 大西洋連邦所属。現階級は中佐。大西洋連邦における可変系機の第一人者。ヤキンドゥーエ戦役から笹原やブラウンと戦友であり、戦後も交流が続いている人物の一人。 日本大好きマンとしても有名であり、葉隠を愛読している。なんちゃってブシドー。 教導隊役の中でも指折りのテンションの高さで演習に挑んでいた。本人曰くこのような催しは楽しまねば損だと。 演習ではファスト・サイド役で参戦。「牙突をすればいいのだな!」と何やら元ネタの人物を少々勘違いしていたようだが本人が楽しそうだったので訂正されないまま最後まで突っ走っていった。 要塞戦から地球軌道上戦まで一線で戦い抜いた。最後の乗機は巨大MA。二基渡されたうちの二号機である。 「楽しかったぞガンダム!」(Sガンダムの内の一機と相打ちになりながらのセリフ) 825: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 48 02 パトリック・マネキン AEU軍所属。階級は少佐。不死身のコーラサワーとは彼のこと。旧姓はコーラサワー。戦後に入り上司であったマネキン女史の元に婿入りした。 愛すべき馬鹿と言ってしまえばそれまでだが、その操縦技術は本物。AEUでは三銃士や月下の狂犬、カナード・パルスなど名立たるエースを抑えトップとして君臨している。 それでいて指揮能力もしっかりとしたものを持っており、意外と面倒見がいいため部下にも慕われるなど勘定書きにすればとても凄い人物に見える。欠点は少々とは言えないくらいには煽てに弱く、調子に乗りやすいこと。 こんなんでも二男一女のお父さんである。元上司との夫婦仲は変わらず良好のようだ。最近の悩みは思春期な娘に避けられがちなこと。 演習ではドレイク・パーシュレイ役として参加。元ネタの人物は粛清されているが、ここでは特にそういったことは起こらず元気に戦っていた。 要塞戦から地球軌道戦まで戦い抜き、最後まで撃墜判定を受けずに終わる。 「大佐(嫁さん)や子供たちにいいとこ見せるチャンスだぜ!!」 ジェームズ・マクミラン BU所属。階級は中佐。生身、MS問わず狙撃の名手。「ビューテフォー」が口癖。 全世界の特殊部隊の中でも頭一つ飛びぬけて変態的だと言われるBUの特殊部隊SAS出身。 ヤキンドゥーエ戦役からの生え抜きであり、当時も狙撃手として活躍していた。 演習ではマイク・サオトメ役として登場。元ネタは主に交渉面で活躍していたが実戦演習という形式のため実戦メンバーとして活躍することに。 月面戦では正確無比な狙撃により次々に討伐部隊側を血祭りに挙げた。 しかし最後には撤退する仲間の援護のために殿の一人となり奮戦するが物量に押し切られる形で撃破判定を受ける。 「ステンバーイ…ステンバーイ…ゴー!」(味方の撤退を援護するために待ち伏せから突貫する時のセリフ) アルフレッド・ウォーケン 大西洋連邦所属。階級は少佐。今回の演習ではグラハム中佐貴下の四番隊に配属されていた。 親日家であり親大洋連合派で有名な人。出身はコロラド。パイロットとしての腕前はトップクラスでありながら人格的にもよくできた人であり、軍人としても模範的で美人な奥さんと娘さんもいるという傍から見ると完璧軍人である。 なお娘さんにはだだ甘対応の駄目親父と化す模様。 元ネタはマブラヴシリーズに出てくる同名のアメリカ軍衛士。 ローランド・ダイナー 大西洋連邦所属。階級は少佐。今演習ではグラハム中佐貴下の四番隊にて戦った。あだ名はローディー。 元はヤキンドゥーエ戦役の時に初期の戦力不足の時期に急遽士官学校を繰り上げ卒業させられた若手士官兼MAパイロットであった。 繰り上げ卒業させられた影響も合わさり「粗製」と言われる腕の悪い兵士の一人であったがその後はたゆまぬ努力の末に戦時中でも有名なエースパイロットとなる。 戦時中の中盤からはMSに乗り換え更なる活躍を轟かせる。 かつて「粗製」となじられた新米は今では新兵たちを鍛える「先生」となっている。 元ネタはAC4シリーズに出てくるローディー先生。今作品の名前はオリジナルの設定。 ギム・ギンガナム 月面都市アナハイム市専属のPMCディアナカウンターの代表。 今演習では面都市市長カイザー・パインフィールド役として参加した。 傲岸不遜な態度や言葉が目立つが意外にも冷静な部分を持っており、その指揮は慎重である。 MSパイロットとしての腕も高く、その腕前は傭兵業界で鳴り響いている。 因みに今演習で彼がMSに乗り暴れまわることは台本にはなかったが、新兵たちの訓練には丁度いいと黙認されている。 元ネタは∀ガンダムに登場する同名の人物。 古賀提督 今演習において大洋連合艦隊を指揮していた人物。階級は大将。 少々大艦巨砲主義的な部分はあるが部下思いで、指揮も優秀、政治力も高いという有能な人物。 中身は我らが夢幻会の古賀さんその人である。いい加減歳なので今回の演習を気に軍から退役する予定である。 本人は軍人人生の最後にこんな大艦隊戦の指揮をできると喜んでいた。なお他の夢幻会メンバーに今回のことを自慢しまわっている。 826: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 48 32 〇討伐艦隊側 リョウ・ルーツ 大洋連合所属。階級は少尉。Sガンダム一号機のパイロット。 若手不良軍人の見本のような人物であったが配属先の船坂なるベテランにしこたま扱かれた影響か原作よりも大分まともになっている。 二号機パイロットのレオ・ステンバック少尉とは同じ部隊の相方。歳が近い事もあり、ある種の友人となっている。ヘタレ。 パイロットとしての腕前は正確に反して教本通りで正確な射撃を得意とする。とは言え如何せん経験が足りていないため教本以上の動きが出来ないことが欠点であった。今回の演習ではその悩みもある程度解消することができたようである。 上司のストール・マニングス大尉からは生意気な奴だが雨に濡れた捨て猫を放っておけず連れてくるヤンキーと言われている。 レオ・ステンバック 大洋連合所属。階級は少尉。Sガンダム二号機のパイロット。 気が優しく真面目な相方とは真逆な優等生。若干気の弱い部分が見受けられるが最近はルーツ少尉の影響か改善してきている模様。 相方であるリョウ・ルーツとは性格は真逆だがそれが良かったのか良好な関係を築いている。 パイロットとしては相方とは逆に意外な動きを得意とする。しかしこちらも経験不足からくる咄嗟の判断が鈍い欠点がったが今回の演習で多少なりとも慣れたのか改善されてきている。 上司のマニングス大尉からいつもは優等生しているが喧嘩する時には手段を選ばないタイプと言われている。 元ネタはZ.O.Eシリーズに出てくる同名の人物。アナザー世界では原作よりも大分マシな境遇で育ってきているため割と前向き。 ストール・マニングス 大洋連合所属。階級は大尉。ヤキンドゥーエ戦役からの叩き上げ。 演習では事前に教導隊側にスカウトされていたがそれでは新兵たちの面倒を見るものがいなくなると辞退していた。 ヤキン戦役では戦闘中の被弾により右足を失う大けがを受けたがサカタ製の義足により復帰。軍務を続けた。 ベテランらしい数多の経験に裏打ちされた正確な操作と咄嗟の判断力に優れる。 演習では経験の足りない各国の兵士を鼓舞しながらも自らもMSに乗り込み戦った。 Sガンダム一号機AI ALICE(アリス) Sガンダム一号機に組み込まれている自立思考型AI。これ一つに戦艦数隻分の予算がかかっている。次世代AIの雛形の一つ。 原作と違い開発当初から様々な研究員や関係者、同型AIの妹弟とふれあいかなり人間臭くなっている。 四つの同型AIの中で一番初めに人格形成が成功したのがこのアリス。当初から妹弟の存在を聞かされていたことと、姉とはなんたるかを熱烈に語ったとある職員の教育の結果随分と世話したがりな性格へと形成された。 彼女の妹弟や研究者たちからは駄目男に惚れるタイプと言われており、実際にそうなった。 アナザーの世界ではちゃんと最初から女性人格として設定されている。 Sガンダム二号機AI ADA(エイダ) Sガンダム二号機に搭載されている自立思考型AI。こちらも原作と比べ大分人間臭くなっている。 姉と比べ冷静沈着でクールな性格に形成されている。だがとある女性職員の惚気ばっかを聞いていたせいか自覚せずに惚れた男性に合わせる甲斐甲斐しいタイプとなってしまった。 こんなのでも次世代AIの雛形の一つ。 織斑現大洋連合首相 討伐艦隊関係者ではないがここに記す。大洋連合軍の元参謀総長。 嗚呼、我ら地球防衛軍世界からの転生者。向こうでは参謀やら議長やらと呼ばれていた。 夢は艦隊指揮官であったが、こちらの世界でもなんやかんやで参謀部として後方で活躍する羽目となった。 現在の大洋連合首相であり、任期2年目。 娘と息子が一人いる。娘の名前は織斑千冬。息子の名前は織斑一夏。 827: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 49 06 〇機体設定 ゼクアイン 武装:ビームライフル ビームキャノン ビームスナイパー マシンガン バズーカ ミサイルランチャー ビームサーベル 実体シールド MS小型陽電子リフレクター 装甲材:チタンセラミック合金 大洋連合のジオニック社が開発した新型MS。大洋連合軍次期主力MSの座を競ってジェガンと争った名機。 ジェガン同様に新世代の汎用機を目指し設計されている機体であり、様々な兵装を装備すること前提で開発。このため高いペイロードと拡張性に恵まれた機体となった。 機体自体はこれといった特別な技術は使われておらず、既存の技術のみで組み上げられている。このため生産性や整備性も高く、持ち前の汎用性も合わせ高い次元でまとまった機体として完成した。 また機体やパイロットの保護も考えコックピット部分や関節部などはガンダリウムγを使用。弱体部を保護を重要視した。 MS用小型ヨウデンシリフレクターはその名の通り陽電子リフレクターの応用で開発された小型のエネルギーシールドとなっている。後にこのシールドに使った経験を活かし、ビームバリアやビームシールドの開発へと繋がっている。 次期主力MSを決める最終選考では性能や運用面でジェガンと互角に戦ったが最後の最後でコスト面にて僅差で負けてしまい、時期主力機の座は勝ち取れなかった。 その後はアグレッサー役の機体として検証も兼ねて一個大隊分が大洋連合軍教導隊の名で発注された。 今演習では大洋連合の教導隊隊員のみならず、各国の教導隊隊員も乗り込んでの戦いとなった。この演習で高い評価を受けたため演習後には各国やPMCなどから販売予定はないのかとの問い合わせが殺到。 性能を落としたモンキーモデルを開発し、売り出すこととなった。 また南アメリカ合衆国では専用のモンキーモデル機が同国の次期主力MSとして採用されるに至った。 ゼク・ツヴァイ 武装:ビームキャノン 大型ガトリングガン ミサイルランチャー 大型ビームサーベル 隠し腕 陽電子リフレクター 装甲:チタンセラミック合金 ジオニック社の開発した大型試作MS。ゼクアインの設計を基に同社における大型MS開発のノウハウを積むために開発された試験機。MSというよりもMAに近しいサイズとデザインになっている。 大型な機体だが増加ブースターや大型推進ブロックのおかげで宇宙空間では高い機動性を誇る。また大型化したことにより出力の向上にも成功しており、より強力な武装を絶え間なく使用することが可能となっている。 高い機動性、高い火力と気づけば尚更MAらしくなってしまった機体。 大型故に小回りが利かず、接近戦は得意ではない。またその大きさのため運用する艦艇を選ぶ形となっており、コストや整備性の悪化も含め成功とはいえない機体となってしまった。 試験的な機体のため量産はされず予備機と合わせ8機のみが生産された。その後大洋連合の教導隊へと譲渡されたが、今演習に参加。持ち前の火力を活かし高い戦果を挙げた。 流石にこちらには販売のオファーはこなかった。 因みに月面においてギンガナム氏が乗って暴れたのはこの機体。 試作型ガデラーザ 武装:機首大型メガ粒子砲 小型ミサイル バインダー内蔵式腕部 腕部ビームマシンガン 腕部大型ビームサーベル 全方位アルミューレ・リュミエール AEUの開発した超大型MA。全長300にも及ぶ巨大さを誇り、MAというよりも巡洋艦に近しい代物。 巨大な機体ではあるが、専用の推進機関により並のMAやMSを寄せ付けない高速機動が可能。強力な火器と高い機動性によるヒット&アウェイ戦法を得意とする。 巨体に見合った出力を誇るため搭載されている火器も強力なものが多い。艦首大型メガ粒子砲は一撃で宇宙戦艦の類を撃破する威力を誇り、バインダー内蔵式の腕部の先端に装備されているビームマシンガンは高い連射性を誇りながらも一発一発の威力はビームバズーカ並と破格。 同じくその腕部から発生させる大型のビームサーベルは対艦刀の威容を誇り艦艇キラーと言える。 また近接防衛火器としては複数のミサイルが搭載されており、これらを接近する敵への牽制として放つことや通り魔的に乱射し敵陣営を混乱させるなど多様な使い方が出来る。 全方位に展開できるアルミューレ・リュミエール(AL)はその機体出力も合わさり、艦砲の直撃にすら耐えることが可能。またこのALを纏いながら突撃することで疑似的なビームラム的な運用を可能とする。 合計三機が建造されており、うち二機が演習に提供された。 本機は試作型のため正式量産型と比べ安定性が劣り、またファングなど一部の武装が未だ装備されていないなどやはり劣っている部分はある。 しかし基本性能が高いことは確かであり、その火力と機動性は演習では討伐部隊役を震え上がらせた。 828: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 50 03 〇設定 欧州三銃士 ヤキン戦役にて活躍したAEUの三人組エースのこと。フレデリック、マイヤー、クルツの三名。元ネタは近藤版ガンダムに登場する同名人物たち。 この三人は同期であり、息の合った連携はザフト兵士を震え上がらせた。 フレデリックは上記で説明した通りの人物。オールドタイプ。戦後は関係のあった女性看護兵と出来婚。尻にひかれる。 マイヤーは女性。男勝りな性格であり一人称は俺。その性格のためか同性でありながらも女性人気が高かった。 ニュータイプでありAEUにおけるサイコミュ機器開発にテストパイロットとして携わる。戦後はAEUのNT研究員の一人を押し倒し結婚。二男三女の大家族の母親となり軍を引退している。 クルツは男性。オールドタイプ。自称三銃士一の伊達男。ナンパ師としても知られており、三銃士一の駄目人間としても有名。 戦後は当時関係のあった女性陣全員に迫られ半ば拉致される形でトルコ州にて重婚した。現在はAEU軍にてMSパイロットの教官をしている。 大洋連合のAI開発 古くは旧世紀から続けられている研究であり、アリスやエイダもその一環である。 欧米式のルーチンとは違った思考回路を構築していることで有名。人の従属するのではなく、人と共に生きることなどが根幹に存在する。 目標はドラえもんだ!いやメイドロボだ!自動人形!武蔵さん!sfさん!勇者ロボ!超AI!と研究者たちバラバラな願望を語る。 各国のサイコミュ開発 ヤキンドゥーエ戦役が終了して10年以上。各国のサイコミュ開発も進んでおり、ビットやファンネルのような無線兵器も開発されている。 AEU開発の「ファング」 大西洋開発の「無線式ドラグーン」 新ソ連開発の威力重視「ビット」 BUの「特殊有線兵器」 東アジアの「思考式操縦補助装置」など各国ごとに特徴が分かれている。 829: トゥ!ヘァ! :2017/09/02(土) 20 50 38 投下終了 原作と色々と展開が違いますが、まあそれっぽいだけの演習なので多少はね?
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――― 2月某日 West・D・Land 十刀剣武祭 会場 ――― ユキ「―――――はぁ…はぁ……っ……!! 」 ×××「決ィィィまったぁぁぁ―――!!前大会にて序列七位だった選手が、不動と慄れられた序列一位の壁をついに斬り崩したァァァァ!!こんなシナリオを誰が予想できただろうか!?まさに、まさに大番狂わせ!!【十刀剣武祭】――序列十位以上の猛者のみが参加することを許される、熾烈を極めた闘いを制したのはユキだぁぁぁ――――!! 」 ワアアアアアアアアアァァァァァァァ――――――――…………!!! ――― 数日後 薄暗い路地 ――― ユキ「……~♪(やった、やった、やった…! 実感できた、あたしはどんどん強くなってる! 今ならアイツを斬れるはず…今度こそ、絶対に…!)(土産物を手に提げ、上機嫌な様子で港へ続く道を歩いていた) ―――――ん? 」 政府軍の男「――――ちょっと待って。(政府軍の制服を身にまとう男がユキの進路を阻むように、刀を突き出しながら脇道から出てくる) 」 ユキ「おっ?(上機嫌な表情のまま、可愛らしく小首を傾げる) …なになに、あたしと遊びたいの?(土産物を手放して地面に落とし、腰のベルトに差していた垂氷丸の柄に手を乗せる) 」 政府軍の男「水縹色の長髪、娼婦じみた恰好……ハハ、最近噂になっている『人斬りの氷女(ひめ)』で間違いないよね。(ユキの真正面に立ち、突き出していた刀を体に引き寄せて構える) 」 ユキ「しょ、しょーふって……てゆーか、へぇー!あたしそんな風に呼ばれてるんだー? なんか不思議な気分ね、二つ名?つけてもらうのって(ふんふんと頷きながら) で、天下の政府様が人斬りに何の用なの?…大体予想つくけど 」 政府軍の男「ああ、君の予想通りだと思うよ(見下すように口の端を吊り上げ、嘲笑する) ……君みたいなのがいるとさ、善良な市民たちが安心して眠れないんだよ…だから斬り伏せる。俺の―――― ” ヒ イ ラ ギ 流 ” の剣で。(軽く膝を曲げ、臨戦態勢に) 」 ユキ「――――ピク。(あるワードを耳にした直後、微かに眉を上げ、顔つき――彼女がまとう雰囲気が一気に変化する) …… …… ……へえ?(瞳から光が消え失せ、僅かに瞼を降ろして政府軍の男を強く睨み垂氷丸を抜く) シャラ――― 」 政府軍の男「 ザ ッ (瞬間移動にも匹敵する疾さでユキの眼前に踏み込み、)――――― ヴ ォ オンッッ!!!(間髪を入れずに一帯の物体を揺るがす程の風音を鳴らして刀を振り下ろす) 」 ユキ「トッ (同時に一歩退きつつ、両手で握った刀を頭上スレスレまで上げて刃先を下げる) ガ ァンッ!ギャリリリリ―――ギンッ! ドゴッ!!(一撃を受け流すように相手の刃を滑らせ、胴辺りまで滑ったタイミングを見計らって素早く手首を返し、相手の刀を側方へ弾いて隙を作る。そして軸足で地面を強く蹴り、男の胸へ肩による当身を喰らわせる) 」 政府軍の男「ぐッ―――!(当身を受けて数歩後ずさり、飛び退いて距離を取る)(今の体捌き…ッ…!? 何なんだ、この氷女…噂以上の実力だぞ―――!) 」 ユキ「ほら、早く見せてよ。アンタのヒイラギ流。(依然として光が失せた冷たい瞳を向け、ヒイラギ流の型を執る) 」 政府軍の男「……ッ…!ああ、お望みなら―――今すぐにッッ!!(ユキの言葉に歯を食いしばり、ほんの少しかじった程度の、”未熟なヒイラギ流の型”を執る) 」 ほんの数瞬、沈黙が訪れる。 双方の視線が交錯した刹那、2人は同時に駆け出し―――振り被る刃を解き放った。 ユキ・政府軍の男「キン―――キン―ギィン!―――ギャリッ――キッ―ギンッ!!――――ガァン!!―ガギンッ!―ガンッ―――キィインッ!!――ガッギィィン!!! 」 激しい剣戟を繰り広げ、劈くような金属音が辺り一帯に響き渡る。その打ち合いはユキが明らかな優勢となり、政府軍の男を徐々に追い詰めていった。 政府軍の男「―――くっ……!!(グラッ…) 」 ユキ「――――――― 」 ズ バ ァ ン ッ ッ ッ !!!(剣戟のさなか、男の決定的な隙を見逃すことなく強烈な一撃を浴びせる) 政府軍の男「――――が、は…ッ!!!(肩から腰までにかけて大きく切り裂かれ、血を噴き出させてよろめく) ゼェ……ゼェ…ッ!(しかし、いまだ闘志は消えておらず、再び刀を構える) 」 ユキ「……ブンッ ビチャ…!(刀を振り、刀身に付着した血液を払い落とす)……誰からヒイラギ流を習ったの? 」 政府軍の男「……世界政府軍中将、零士殿だ…ッ!! 」 ユキ「…ぷっ――――あはははは!!(その返答に可笑しくなり、堪えきれないといったように吹き出して笑う)ははは…っ…はー、おっかし…”アイツに習った”だなんて…(なんとか落ち着き、やれやれと呆れと嘲りを含んだ表情で政府軍の男を見る)アイツが弟子なんかとるわけないじゃない。そりゃ”習った”とは言えないわ 」 政府軍の男「ん、なっ――――― 」 ユキ「う~ん…そうね~……当ててあげよっか。アイツはアンタに、暇つぶしでテキトーな技をいくつか教えただけ。んーで、良い気になって挑戦を申し込んだところ…”同じ技で”完膚なきまでに叩き潰された―――――――違う?(明らかな侮辱を含んだ、冷ややかな笑みを浮かべる) 」 政府軍の男「……っ…!!………ぐッ…う……おおおおおぉぉぉぉぉぉ――――――――ッッ!!!! 」 ユキ「―――――……あ、そうだ。お土産!さっき落としちゃったから…中身ぐちゃぐちゃかぁ…まぁ、新しいの買って帰ればいいわよね。お土産お土産~…♪(頭部と胴体、四肢までも切断された死体を跨いで通り過ぎ、East・C・Land行きの船が出ている港へ歩いていった) 」 そして、月日は流れ… ―― 寄宿舎 ――― 氷冬「ふぅ…(寄宿舎の庭でトレーニングしていたのか、首筋に汗が煌めいている)…(何にしようかな…)(自販機を前に立ち並ぶ飲料を指でなぞる様に指しながら選んでいる) 」 フーナ「それでね…――――あ、氷冬!(スカーフィと並んで歩きながら会話していた際に、自販機前に佇む氷冬に気づいて声をかける) 」 スカーフィ「ほえ?…あっ、氷冬だー!っほーい♪(元気よく手を振りながら歩み寄っていく)わっ、すごい汗だねー!またとれーにんぐ、してたの?? 」 氷冬「ガチャコン… ス… カシュ…(選んだ麦茶を取り出して一気飲む)あら、二人ともお揃いじゃない。ええ、そうよ。(スカーフィの明るい表情に釣られて微笑む) 」 フーナ「ふふっ、氷冬頑張ってるね。でもちょうど良かった。今から氷冬を誘って食堂へ行こうとしてたから。それと、氷冬にちょっとした話もあるから…(ふふっとウインクする) 」 氷冬「いいタイミングね、ちょうどお腹空いてたところよ。(話…?)…あ、じゃあ、軽くシャワー浴びてくるから、先に行ってて。後で落ち合いましょ。 」 スカーフィ「ほーい!ゆっくりでいーからねー♪ 」 30分後、食堂にて… 氷冬「ほっほっ(食堂へ入り、いつもの定食を運んでフーナたちのもとへ) 」 モララー「レアチーズ風マヨネーズケーキ…最ッッッッ高に、美味だ…!(食堂の窓側にある一人用の席で恍惚に浸っている) 」 フーナ「あ、きたきたっ。…最近修行にすごい勢いで励んでいるよね。(向かい側に座った氷冬に) 」 氷冬「まあね。って言っても、最近はまともに刀を振っていないから、何とも言えないのが正直なところね。組み手をしてくれる相手も、いないことはないのだけど…気安く会いに行けるような人じゃないから…(あははと目を反らしながら) 」 フーナ「そうなんだ…(ふぅんと頷いて)…実は、その…先日ね?レグィにある大会の観戦に誘われたんだ。 」 氷冬「あら、よかったじゃない。聞けば最近はかなり距離を縮めたんだとか…ねぇ?(にやにや) 」 フーナ「ちょ…っ…!なっ、そんなんじゃ…!(若干頬を赤く染め上げ)と、とにかくね…!その大会なんだけど…もしかすると、氷冬は知らないかもしれない。でも、絶対に興味があると思うの。 」 スカーフィ「あむあむっ…♪(たいやきパフェに夢中) 」 氷冬「……どういうもの、なの?(進めていた箸がぴたりと止まり) 」 フーナ「――――― 《 百 刀 剣 武 祭 》 ―――――― ……知ってる…?(小首を傾げて) 」 氷冬「刀…剣…?(初めて耳にしたそれに、全身に電撃がバチッと走ったような衝撃が迸る)…聞いたことないわ。…そ、それってもしかして…!(俄かに込み上がる興味に全身が震え始める) 」 フーナ「やっぱり…ううん、たぶん、知らないのが普通だと思うの。(そう言ってスマホを取り出し、あるサイトページを開いてその画面を氷冬に見せつける)…アンダーグラウンド下で開催される、"非公式にして公式"の、刀剣使いたちによる大会だよ。私もレグィに教えてもらうまでは全く知らなかった。世界政府も、ましてや神界政府も知らない…あるいは、知らないふりをして黙認している裏の大会だよ。 」 スカーフィ「かぅー…?(二人の会話をよそ目に、パフェを黙々と平らげている) 」 氷冬「こんな大会があったなんて…(フーナの話やホームページの見出しを確認しながら、まるで食い付いたかのように詳細を吟味している) 」 フーナ「概略としては、100人の剣士がトーナメント形式で勝ち上がっていく、その『百刀剣武祭』が新世界で一定周期で行われるみたいだよ。出場者全員にポイントが与えられていて、勝敗によって増減するみたい。最終的にその所有ポイントの差で順位が決定するんだって。 」 氷冬「ポイント…?順位…?一体何の話……??これはトーナメント形式なんでしょ?ただ勝ち進めればいいだけじゃないの…? 」 フーナ「うん、だけどね…所有ポイントで決定された「上位10名」の選手は、年に一度だけ行われるという伝説の大会―――― 《 十 刀 剣 武 祭 》に参加する権利が得られるの。 」 氷冬「―――――!!(…うそでしょ…上には上のステージがまだあったなんて…―――――)………っ~~~~!!!(グググッ) 最 ッ 高 ッ ♪ ♪ (この上なく輝いた表情を見せる)フーナ!そんなすごい大会があったなんて知らなかったわ。教えてくれてありがとう…!! 」 スカーフィ「かぅ?氷冬、その大会に出るの…?(口周りにクリームがついたまま) 」 フーナ「あははは…非公式の大会だから、あまり薦めたくはなかったんだけど…氷冬にとってはこの上ないことなんじゃないかと思うと、ついね…(苦笑)…ただ、カオスホールで開かれた様な公式大会じゃないから、生死については保証はないよ。新世界のつわものたちが一同に会する大会…政府側の者として言わせてもらうなら、とっても危険… 」 スカーフィ「かうぅ…あの時みたいにお遊び感覚で戦えないんだ… 氷冬、ほんとに出ちゃうの…?(氷冬の安否に不安がり、涙目に) 」 氷冬「―――――― 覚悟なら…刀を握った時からとっくに出来てるわ。(ふぅと不敵な表情を見せる) 剣士たるもの、行く先は常に死と隣り合わせの修羅の道。だからこそ、生を強く実感できる…!(ぐっと握り拳をつくる)参加するよ、私は。でないと一生、後悔すると思う。私には叶えたい『夢』がある。その夢が今、現実のものになろうとしているのに…手放すわけにはいかないわ。(にっと明るい笑みを見せ、二人の不安を取り除いてみせる) 」 フーナ「氷冬…(…『夢』…そうだね、氷冬には私にはない大きな『夢』がある。この大会を教えたことに罪悪感も感じていたけれど…大切な友達の『夢』を応援すると思えば…!)…うんっ、氷冬は強い。それは私たちもよく知っているよ。そうだよね、スカーフィ? 」 スカーフィ「かぅ…でも…… …… …… ……ううん。そうだね…そうだよ…!氷冬はとっても強い…!きっと氷冬なら、優勝できるよ!ボク、やっぱり氷冬のこと、応援したい…! 」 氷冬「フーナ…スカーフィ…(最愛の共に支えられていることを改めて強く実感したのか、一度瞳を閉じて再び開いた際には、その瞳に迷いも躊躇いもなく、ただただ純粋に、夢を追いかける幼い子供の様な輝きが秘められていた)…ありがとう。私、全力で振うよ。 」 モララー「モグモグ…(ほー…剣の大会かー…)(ふと自らが円卓の騎士だった頃を思い出し、剣を振っていた当時を懐かしむ)…今の俺には無縁だが、面白そうだ。たまには観戦に回るのも悪かねえ。それに新世界と聞けば、俺の知らねえ強い奴らもたくさんいるだろうしな……っし。ここは密かにあいつを応援しながら、俺も楽しませてもらうとするか。(氷冬たちを見ながらにししっと笑う) 」 フーナ「十刀剣武祭は今から10ヵ月後に開催される…それまでにある百刀剣武祭で出来るだ多くのポイントを稼いで、氷冬本命の十刀剣武祭を目指そう! 」 スカーフィ「かぅ~!なんだか急に楽しみになってきたよ♪ 」 氷冬「二人とも、参加するわけじゃないのに張りきっちゃって…(まあ、そんなこと言ってる自分が、どうにかなりそうなくらい興奮しているんだけどね…)(性格故にいつもの平然さを保っている)……(二人がいてくれるから、大丈夫…―――――) 」 一人の少女が決意を胸に抱いたように、新世界で名を轟かす『閃』を極めし猛者たちが、また各々に呻りを上げる―――――― ―― 新世界・某所 ―― ×××「ウルァ…世界のリア充どもが…今度こそ、この俺がフラグをへし折ってやる…ッ…! 」 ××××××「この高鳴りは…久々に生を実感するでござるよ。いざ行かん、頂(たかみ)へ―――――― 」 ××「……師範、見ていてください。我が大志は、今も貴方の言葉と共に、この胸に…―――― 」 ×××「ヘェヘェヘェ…ッ!"残酷なる勝利"だったね、リーダー!りょーかいりょーかい。いっちょ"開拓"、してきますかねえ…! 」 ××「ワニムを断ち切るは乱世の剣、北斗神剣–––––– 」 ×××××「ジジッ―――――バジッ―――ジッ――――――ジジ――――――― "暁"が、見えるなァ。 」 ――――――――― 新 章 《 閃 劇 の リ ベ リ オ ン 》 開 幕 ――――――――――― 氷冬「 フ ワ … ――――(某所、廃校の乾いた土の上を、凍てつかせるような寒々とした冷気を放つ白い足を進ませて、優雅に現れる)……(隔離された空間を包み込むかのような祭りの音色に合わせるように身体を揺らしながら進む先には、立派な神輿があった)……ザ… ―――――久しぶりだね。 」 縊鬼「……(氷冬に背を向ける形で神輿を見上げ、提灯の弱い灯火を背景に薄暗い最中振り向く)そうだったかな?僕にとってはつい昨日の出来事だよ(時間感覚の流れの違いをサラっと伝えると、氷冬へと己を対面させる)また来てくれたね。氷冬 」 氷冬「貴方から受けた刃は、昨日のように響くことはあるけどね。(くすっと噴いて歩み寄る)今日、此処に来たのは他でもないわ。今度こそ、貴方との決着を――――(四刀の内の一刀の柄に手をかけるが)――――って、言いたいところなんだけど。(断念したように溜息をつき、柔らかい表情を見せる) 」 縊鬼「……『語』りにきた訳じゃないみたいだね(常時変わらぬ優しい小さな笑みを崩さず、『話してごらん』と氷冬に手のひらを見せるように差し出すジェスチャー) 」 氷冬「…貴方に出会ってから、世界に対する眼差しが大きく変わった。何よりも、誰よりも頂点を目指していた私にとって、こんなに驚かされたことはないわ。世界は本当に広い。私の知らないものが、星の数よりもたくさんあるんだ。…だから私、『 世 界 』を見てみたいと思うようになったの。」 氷冬「もうすぐ、世界で大きな武闘会が開かれる。刀剣者たちだけの大会がね。…私、そこで『世界』がどんなものかを見てこようと思う。ううん、それだけじゃない…―――――その『世界』に挑んでくるよ。(不敵な表情を構える) 」 縊鬼「語り合っている中で『観た』君その通りだね。目の前にぶら下っている『実力』にぶつかろうという気概…………正しく戦士だね(太鼓の音色に耳を少しだけ傾け、氷冬の表情に嬉しさに近い何かを感じるとより深い笑みが溢れる) 」 氷冬「にっ(二人の友には見せなかった無邪気な笑みを見せる)……それでね、縊鬼にお願いがあるの。 」 縊鬼「何かな?(ほぼ、吐息のような声で) 」 氷冬「……その大会で優勝したら、今度は貴方との決着を付けたい。(眦を決したかのように、以前出会った時よりも凛とした瞳で向き合う。そしてゆっくりと抜刀した刀の切っ先を、好敵手に突き付ける)…私に『世界』を教えてくれた貴方も、私にとっての『世界』だから… だから、絶対に優勝する。約束だよ。(それから刀を天高く突きあげる。切っ先で輝く刃が、星のように煌めいている) 」 縊鬼「――(戦いの最中も見せる事のなかった『驚愕』を、その氷冬の決意に揺れ動かされる)……僕はいつの間にそんな名誉ある賞賛を受けるようになるなんてね(目を伏せて笑みは崩さず、ゆったりとした、普通の足取りで氷冬の手前まで歩き)ツーッ(腰に眠っている刃を見せるように抜刀すると)カチッ(氷冬が築き上げた刀の峰に、自分の刀の峰を添えるように当てる)待っているよ。君を 」 氷冬「――――――― うんっ。(交わる刃に決意を乗せ、少女は男を背に、『世界』へと歩き出す―――――) 」 縊鬼「……神様、彼女が帰ってきた時だけ、僕の贅沢を聞いてほしい。今まで、数百年何一つの贅沢をしなかった僕の、一つのお願いを――(神輿の下、胡座をかき、武士は再び『世界』を待つ) 」 ~某国某所~ オリヴィエ「はぁー……むっ(三食団子を口いっぱいに頬張り和装の袖を日暮れ時の底冷えする風に靡かせ、すっかり和に染まった風の出で立ちで往来を行く)んん~~…!ほっぺたが落ちるっていうのはよく言ったものです、弛みきってこのままこぼれてしまいそ……–––– (頬を撫でながら満面の笑みを浮かべ感慨の声を漏らしそうになっているところ、ピタリと足を止め口を手で押さえ首を横に振り甘味を思考から払う)っとイカンイカン。これでは完全に物見湯山、気を引き締めねば––––(–––– っと言っても、さて出るもんは出るのでしょうか。眉唾な噂だしこれはただのパワースポットなんじゃ…) 」 チリンチリン……ドンドンドンカカカッカドドンドドンッ!ドンドンドンカカカッカッ――(付近の隔離された第二グラウンドから、お祭りを想像させる陽気な音色が聴こえてくる) オリヴィエ「ヒタ……(耳を小突いてくる祭り拍子に足を止め、一本結びにした頭髪で曲線を描き踵を返す)……(手が実態を失ったかのように団子が自然と手元から滑り落ち、その方向へ招かれ、吸い寄せられるかのように前のめりに、駆け足気味に向かう) 」 踏み入れた先には、灯された提灯が数多にも並ぶというのに、薄暗い、何もない屋台が参列。囲われた中央に神輿があるものの、太鼓を叩くものの姿は無い。無人のお祭りの世界が広がっていた。 オリヴィエ「(瞳の中が無数の光源で水面に映る夜空のように明るくなり、髪を若干浮かせて首を左右に振り周囲を見渡す)–––––(楽しげな風景、胸躍る旋律。だが次に取った彼女の行動は場にそぐうそれとは相反する。鞘に収めた剣の塚に手を添えおき、口角がひくついた)あは…ははは…… 百鬼夜行とでもいうんでしょうか。聞いたことがあるだけなのに、それに近い何かって認識できるのは"性"故…なのでしょうか。–––––そこに、いらっしゃるのですね 」 ――驚いたな、僕から声をかける必要がないだなんて―― 縊鬼「どうも、西洋のお侍さん。祭り事はお初にお目にかかるだろうか?(「そこにいた」と形容すべきか、オリヴィエから十六尺離れた位置に胡座をかき、視線は勝手に響き渡る太鼓のある神輿を見上げている) 」 オリヴィエ「今晩は。真に侍に近しいお方。(スコリト慎ましく微笑み鞘にては添え置いたまま深く頭を垂らし、一呼吸を覆いて顔を上げ弾みで息を大きく吸い込み、満面の笑みと共に吐き出す)–––– っはぁ!ええ、カーニバルは私の故郷にも親しみ深いものでしたけど、『祭』は初めて!骨身を震わす太鼓の力強い音色、鼻腔を優しく撫でる綿菓子の香り!どれもこれもが新鮮で –––––けれど(嬉々として両腕を広げその場の全てを見渡すように1回転するが、ピタリと足を止め縊鬼に寂しさを含んだ瞳を向け)–––あなたしかいない。私には"コレ 剣 "しかない。今宵の祭りは、ひと味違いそうですね 」 縊鬼「僕が屋台を持つことができればそれでいいのだろうけれど、ここにある”妖(あやかし)”では君の飢えは癒せそうにないね(屈託なく笑みを浮かべるも、その刃に視線を落とし、より憂い帯びた笑みを落とす)……僕が出来ることも、結局は剣技だ……武者修行かな、嫌いじゃないよ(ゆっくりと立ち上がり、腰に据えた柄に手首を置く)……君で二人目だ。やっと、やっとだ……僕は『縊鬼』だ。君と此の夜を……『語』りあおうか(空間は無であるが、強烈な重圧をかける程の威圧を見せ、オリヴィエと対峙) 」 オリヴィエ「ッ……!(ビリビリと、空間そのものが電気を帯びたかのような、身を裂くような痛みが、悪寒が同時に彼女を包み思わず息を飲み、身じろぎする。正真正銘ただの人間、対抗できるような圧もオーラもない)クス……。ええ、『奏で』ましょう。鉄が鉄を打つ祭り拍子を!剣閃が散らす火花で夜を照らしましょう!我が名はオリヴィエ・リンドヴルムッ!!戦場において事の善なし、いざ!尋常にッ!!(西洋の両刃剣であるにもかかわらず居合の構えを取り、持ち前の人並みの空元気だけで圧に立ち向かい咆哮して対抗して見せた) 」 縊鬼「――(その勢いを、親が子を見つめるような優しい笑みを浮かべて受け取ると)チャキッ(居合の構えは取らず、抜刀すると小さく歩を進め)スタスタ……ッッッザン!(空中浮遊したのかと疑える程、地をスレスレで滞空しオリヴィエの居合の間合いに突入。同時、挨拶がわりの横一閃を彼女の腹部に『深く』繰り出す) 」 オリヴィエ「–––––!! ギャ イ ン ッ!!(彼女の未熟さが幸いし、居合を放つ予備動作の踏み込みに至るまでに相手側の剣閃が先に放たれ咄嗟に剣を収めたままの鞘で受け止め、刃が鞘を深く抉る)っつァ……!あぁ!!(たった一振りの横薙ぎの衝撃で足が浮きそうになるがこれを凌ぎ、鞘を切らせたまま捨ておき、振り上げるようにして抜刀)ヒュオ––––––ぃやァ!!(そのまま上段から斜め左に振り下ろす袈裟斬りを両手で縊鬼の胴体へ向かい 穿った) 」 縊鬼「フォン(刀を振り抜いた体勢、袈裟斬りは体全体を横に動かしてしっかり避け、姿勢よく直立する形をとる)ヴァンッ!(流れるように、落ちるように、オリヴィエへと裏拳の要領の横斬り)フォンフォンッ!(反撃の隙を与えない小刻みな左右斬り)ヴォンヴォヴォン(固めた所に容赦のない十字斬りから斬りあげ、そして)ウ” ォ” ン” ッ !(先ほどまでの華麗さを消しとばした、力任せの豪快な縦一閃) 」 オリヴィエ「–––––!!(落ち着け……落ち着け!)ッギィンッ!!(袈裟斬りは空を切るも左手持ちにした咄嗟の薙ぎをぶつけ軌道を逸らし)ッツゥ……ックぁ…ッ!(刃を自身の胴体に水平になるように立て、刃に手を添えて盾のように構え左右切りを真っ向から受け持ちこたえるもの土を抉りながら押され始めるが)ヴォン…… ヴ ォ ン… (全てがスローモーションに見える神経が研ぎ澄まされた錯覚と現実の境の中、十字斬りの初撃を上体を右に逸らし回避、そのままスライディングの両両で二撃目の横一閃を身を伏せてやり過ごし––––––) 」 オリヴィエ「 そ こ ォ ッ ! ! (左の拳で剣を握りしめ、切っ先に右手を添え、屈んで伏せた姿勢から起き上がる力をバネにし、右手のアッパーカットで切っ先に付加を加えた切り上げで豪快な縦一閃に真っ向からぶつかり合って火花が咲き、地に着いた片膝が深くめり込む) 」 縊鬼「フッ(オリヴィエの対抗撃に、体は若干浮かび上がり、瞳も僅かだが縮む)ブワッ!!(浮かび上がった体を後方にずらし、一旦距離を取り自分の手元を確認)……(左手に流れる血を認識すると、再度オリヴィエに視線を置き剣先を向ける)……『来なよ』 」 オリヴィエ「ザリ…(渾身の迎撃だったためかまだ剣は手放していない、まだ戦意は残っているとしても呼吸は荒く肩で息をしながらも体勢を持ち直し、再び剣の柄に両手を添えて身構え、キッと威嚇するように睨みつける)ヒュー…ヒュー………(強い、この御仁。あれだけの猛攻をまるで埃を払うように容易く……ッ!)……! パンッ(足が小刻みに震えていることに気づき、慌てて剣の腹で軽く叩き、自らに喝を入れ再度構え直し)フー…… 」 オリヴィエ「–––––(深く息を吐き出し、閉ざした瞼を開く。縊鬼が最初に見た彼女の面影は残しつつも、別人のように座った瞳を覗かせ)タッ ザザザザ(砂利を散らし、風を掻い潜り、縊鬼の間合いに至るまでの道を駆け抜け彼の必殺の間合いに入るい一歩手前で一歩踏み込み)–––––ハッ!!! やアアァァァァァァ––––– ッ!!!(斜め右下に剣を振り下ろしながらの踏み込みで攻撃しつつも間合いを詰める→そのまま彼がそうしたように裏拳の要領で左への小刻みな薙ぎ→更に一歩前進しながらの突き→そのまま剣を片手で切り上げながら飛翔→両手で得を握りしめ、桜色の縦一文字の軌跡を残し兜割りを繰り出す) 」 縊鬼「いいね(己を奮起させたオリヴィエを小さく賞賛する)大人気なく僕は攻めた。次は君の番だ。頭で描く事を僕にぶつけてごらん(変わらぬ優しい笑みでオリヴィエを凝視するも、柔らかさと同時、敵対している現れなのか燃え滾る精神も伝える程に情熱の篭った冷えた視線を送る)……(構えも、握りも力も変えず俟ち、オリヴィエが間合い外から剣戟を繰り出すと―― 」 縊鬼「ザッ!(初撃は半身ズラし回避、彼女と間合いがゼロになる)ギャイン!(隙を狩ろうと、片手で下段斬りを繰り出すも薙払いとかち割り仰け反る)ギチッ!(刀身の腹で器用に牙突を防ぎ切り)ギャインッ!!(再度、その猛攻。飛翔斬りで刀ごと弾かれ)――ズシャアッ!!(右肩から胸にかけて斬撃が入り、服から勢い良く鮮血が散らばり彼女の顔に返り血を咲かす)――ドッ!(致命傷に近い傷に狼狽えず、目の前で硬直する彼女の腹部に突き放すような下駄の蹴りを一つ下す)……「いいね」 」 オリヴィエ「––––––……(顔にかかる生暖かい鮮血の感覚。渾身の切り込みだったためか膝をつき、振り下ろした体勢のまま地に膝をつき侘びいるかのように伏せていた顔の中で瞳が小さく震え)バッ!(自分はただの三流剣士だ。このお方は立派な侍だ。こんなことはありえないと目で訴えるように目の前の武人に顔を向ける) 」 縊鬼「……(微々たる笑顔は崩さず、困惑気味のオリヴィエを悠々と掴み上げ、肩を軽く押す)ボーっとしちゃいけない。その『一撃』に、僕は君の”裸”を感じ取れた……(剣先が揺れ動き、先ほどまでの『静』は『動』の構えに変化していく)……さぁ、お返しだ。桜の騎士(『構えろ』と伝えるような『殺意』の篭る視線をオリヴィエにやる) 」 オリヴィエ「–––––!!(蹴りで吹っ飛び空いた間合い、必殺の外にあっても切っ先を喉元に突きつけられているかのような殺意にハッとなり、怯えと、闘志と、畏敬の混じった愛名指しを真っ直ぐに向け)ゲホッ!!っく……ハァ…あ"ぁ"……!(咳き込みながらも腰を上げ、促されるがまま、両手にしっかりと握った刃を目の前に立て身構える) 」 縊鬼「一刀流『天神』(嘗て刃交えた『氷冬』の技名を吐き捨て)チャキリッ――(隙間のような時間、帯刀すると) 」 ウ ゛ ァ゛ ン ッ ッ ッ ! 縊鬼「(繰り出した居合は、十分に離れたオリヴィエへと襲い掛かり空間を裂くような轟音と共に見えない横一閃の剣戟を繰り出す)スッ……(音が鳴り止む前に、緩く刀を納め、オリヴィエに視線を残す)君は語ってくれた。今度は、僕が奏でた。おあいこだよ 」 オリヴィエ「!!? ぇ……あ……––––––– フ ォ ッ (一瞬、彼女の思考が追いつかなくなるほどの刹那に起こった、今まで彼女が経験したことのなかった、剣術の域を出た"現象"は思考を白紙にし、気づけば重力を失ったかのように体は浮いていた) ド ッ ––––– (地に付す直前、彼女が見聞きしたのは月下に舞う弾かれた己の剣、そして頭をなでるような、こそばゆい暖かさの籠った"彼"の声)––––(敗北はこそしたが、彼女の心は祭りから金魚を持ち帰る少女のように晴れやかで、このひと時を惜しむかのように、切なげであった–––––) 」 縊鬼「大丈夫、目を開けた時、そこには今見ている景色と同じものがある。安心して意識を閉ざすんだ(緩い足取りでオリヴィエの横に立ち尽くし、最初の屈託ない笑みを見せる)おやすみ、オリヴィエ 」 ドンドンドンカカカッカッドドンドドンッ………ドンドンドン……… AS「―――何、案ずるな・・・見ていてくれるだけでいい。(ロケットに収められた写真を見ながら、空へ語りかける)俺の生きた証を、刻んで魅せよう。(鬱蒼と茂る森林の中、誓いを果たすために、一人発つ) 」 ドンドン、ドンドン、ド ドン ドドン ドンドン、ドンドン、ド ドン ドドン(太鼓の音色は序曲を終え、盛り上がりを見せる一方) 縊鬼「――(傷口に手を添え、まだ眠る剣士の横。煌びやかな燈の世界で変わらず憂帯びた笑みを浮かべ神輿を見上げている) 」 縊鬼「こうして傷に手を添えるのは二度目か……幽霊みたいな存在なのに、こうして痛みと細胞だけは存命しているのもやはり罰なのかい、神様(腰から外し、地べたに下ろした鞘に目を落とし、柄に指を添え模様通りになぞる) 」 オリヴィエ「––––……(瞼の裏で何度も繰り返される鮮明な記憶、忘れがたき一閃が徐々に、祭り拍子でノイズが掛かり薄らいでいく)ん…––––(最後に、あの一閃が瞼の裏で一度繰り返されると、それが視界を覆う黒を裂くようにして目が覚め、横たわったまま薄ぼんやりとした意識を支えに首を捻り周囲を見渡す)……。生き…てる…… 」 縊鬼「――やぁ、起きたね(オリヴィエには視線こそ送らないが、肩を軽く揺らして存在を促す)痛かった……といっても、その様子だと一瞬のことだったかな?(鞘から手を外し、地べたに胡座をかいたまま再度神輿の中央に視線を送る) 」 オリヴィエの斬撃部位には、布による処置が施されており、ドレス衣装は処置の為に若干ズラされていた痕跡がある。 オリヴィエ「一瞬……いえ、なんというかこう……刃が触れたという実感も–––– (ぼうっと縊鬼へ虚ろな瞳を向け、斬撃が当てられたと言う実感があった部位への処置、祭り拍子の最中であることを認識すると瞬きする間もなく上体を上げ額に掌を当てがう)––––ああ、そっか。敗して尚、命を拾ったのですね 」 縊鬼「みたいだね。ただ僕は君を殺すつもりで放った。それでいて生きていた。『立派』な事なんじゃないかな(起きたばかりの彼女への配慮なのか、小さめの声量で囁くよう、オリヴィエに視線を向ける)ただ、すぐ起き上がれるぐらいには浅い打ち方だったか、ん~、少し訛ったかな(クスクスと笑いつつ、その斬撃部位を横目で流して確認) 」 オリヴィエ「(暫く伏見がちに自身の膝下に視線を落としていたが、"懸命に"口元を綻ばせ笑みを見せる)"鍛えてますから"。その言葉に虚がなければきっと、私は運気さえも気づかぬうちに磨いていたのでしょうね(クスクス) 」 縊鬼「――君の一撃は効いたよ。お陰で右腕は暫く上げられそうにない程にね(荒々しく切断された着物越しに、自らの傷に指を沿わせ、オリヴィエを遠回しに”鍛えている”事に対して賞賛)失礼な事言っちゃうと、一撃も受けるつもりはなかった。どこの流派だい? 」 オリヴィエ「戦場において恨みっこはなしですからね、侘びはしませ……~~~~!!(強がって笑みを強調するが、意識がはっきりとして響いてきたのか、斬撃を食らった部位に手を当てがい俯きつつ声にならない悲鳴をあげる)はい?りゅ、流派です? それはちょぉぉー…っと他言厳禁とされてまして、いや申し訳ない。お互い詮索はなしということでイーブンにして頂けませんか。敗者である手前勝手であることは承知ですが(じんわりと熱を放つ激痛に目尻に涙を浮かべながら情けない苦笑いを浮かべ、泣きの混じった震えた声で) 」 縊鬼「ハハハッ!いいよいいよ、そこまで耐え忍ぶ武士相手に畜生の真似なんてしないさ(表情に痛みを訴える彼女の言動に笑みをこぼし、対面するように体を向ける)……でも、何故君のような可憐な人が刀……いや、剣なんか持つんだい? 」 オリヴィエ「うぅ……お心遣い痛み入ります……。よっと(重い腰を上げて足を組み直して正座。問いかけに対し顎に手をあてがって彼女なりに難しい顔をして視線を小石に零し暫く唸る)んん~~~……。困る、日頃こういったことをお話しする機会はありませんしなんというか、話せば長いというか……。––––まぁ、端的に言えば『可憐であったからこそ』ですかね。言われて悪い気はしません、むしろ喜ばしい限りなんです。けれど……お家柄っていうあれですかね、他にそうするしかなかったんですよ。一人の人間として認められるには(淡々と悲も喜もなく普段通りの調子で言葉を紡ぐ) 」 縊鬼「だいぶ背景の掘り下げが必要そうな経緯のようだ……僕はこの世界の現状がわからないけれど、前にも語り合った人は可憐にて力強い人だった。僕がしっかりと生きていた昔とは違う思想もあるみたいだ……。あぁ、でも武道以外に着目すれば君は礼儀正しいし愛嬌もあって確かに好かれやすそうだな。そりゃ力を求めても文句は言われる筋合いはない。より強くなって家紋を背負うのも一興だろう(久々に腰を落として話せるのが余程楽しいのか、声のトーンが高くなる) 」 オリヴィエ「家紋あるなしに関わらず、成り行きはどうあれ私は今の私の有り様に満足はしていますけどね。お茶を組み、花を添える以外に言葉を飾る術がない箱入り娘という有り様もまたひとつの可能性であったのかもしれませんけど……(透き通った金の瞳を真っ直ぐ縊鬼に向け、可憐なただの少女のように笑みを見せる)こういった縁もまた、剣に生きればこそ。まだなも声も知らない"その力強い人"の様な人たちに会ってみたいんです 」 縊鬼「世界は広い、とはよく言うだろう。その荒波に呑まれれば自然と多くの出会いに巡り合う事は……すでに知っていそうだね。まぁ強い人もそれと同様だ。僕みたいなただ劔と祭りでしか成立しない男に会えたのも、確かにその剣あればこそだね……君がその”道”に歩んでくれた事を僕は感謝しているよ。君に巡り会えたのは幸福だった(狭すぎる世界でただ待つだけの人間として、本意を乗せた重みある口調でオリヴィエに視線を戻す) 」 オリヴィエ「(彼の内情を知るがゆえに、その言葉が重く背に降りかかる。その重圧に押されるがまま頭が垂れていく)–––––この出会いは私にとっては特別です。全ての縁と運命に感謝を、旅立つ前に立てた誓いでしたがそれが……喜びが確かな実感になってくるとは思いませんでした。私は未熟な剣士の端くれでしかありませんが、それでも……それでも私が"そうであれた"のなら、この上ない譽れです("ここへ訪れた本意"を告白するに等しい言葉を告げ、膝の上で非力で小さな拳を握る) 」 縊鬼「ハハハ、止してくれよ。僕は古より今にかけて特別な身分も何もない。君と同じ剣士だよ。それをそこまで光栄に形容するなんて寧ろこちらが有難い限りだよ(軽く頭を下げ、気楽に笑みを浮かべて、更に楽にと手に膝をのっけて堅苦しさが無くなる)……これから、また旅立つんだろう? 」 オリヴィエ「––––––(慌てて会釈を返し、彼の笑みに釣られ少なからずくすぶっていた疑念と緊張が解れ自然と口元がほころぶ)––––始めは、ただの旅に終わるかもしれないっていう不安もあったんです。けれど、ここに来てその甘えは斬り伏せました。私は……(膝の上で小刻みに震えていた拳が、気づけば解け平静を取り戻している。瞼を下ろし深呼吸を終えると、それが普段の彼女であるかのように弱々しくも芯のある瞳を上げ)"百刀剣武祭 "へ挑みます。元よりそのつもりではありました。でも、ここに来てそこへ行く"意味"が私のだけのものではなくなりましたから、怖くないと言えば嘘になりますけど……全部そこにぶつけてこようって 」 縊鬼「……そっか(フッと、何故か彼が安心したように呼吸)戦ではない、君の……普の『裸』を見れたよ(嬉しそうに目を伏せ、数度頷きながら柄にもなく揺れるグットサイン)頑張って猛者供をを薙ぎ倒してくれ。ここにファンが一人いるんだ。どうか精一杯精進してくれ、オリヴィエ! 」 オリヴィエ「(直接の返答はなくふらつきながらも腰を上げ)ぐっ!(異国文化なのか、ぎこちない仕草のサムズアップと、それに反して力強いめいいっぱいの笑みで返す。感謝と尊敬を込めて––––)次に剣を交えるその時には、根拠こそないけれどもっともっと永く語らえるようになっているはずです。だから–––––『いってきます!』(さよならとは言わない、"いつか帰る場所"を後にして、少女は踵を返し刃のように真っ直ぐな道へ、ただひたすらに掛けて行く) 」 縊鬼「……神様、二度目はないとは思わないで欲しい。たまにはいいだろう、こういう贅沢も――あぁ、前のお願いの上乗せを――(勇姿なる背中が消えるまで、その場で見つめ送り、神輿に声だけ傾けながら己の世界を再認識する) 」 ――― "ここ"ではない、どこかの世界 ――― ××××「――――――― …"また"か。 (だらしなく椅子に腰かけたまま、口に銜えた煙草に火を付ける) 」 黒制服の青年「ええ、そうのようです。(薄明るい黒い部屋の壁に添って立ち、自分より年上のその人物に応える) 」 ××××「困ったものだねえ…『彼』には。試作機のテスト運用だがなんだが知らないが、“断境”を勝手に使われちゃあ任務に支障をきたすじゃないか。可愛い我が弟子たちが近頃精を出して任務に全うしているという中でなあ。 」 黒制服の青年「…それと、その内の一体がある世界に到達した模様ですが…忽然とレーダーから姿を消したそうです。普通は異世界干渉にも耐えうると言われていますが、何故かその『一機』だけが我々の監視下から外れた様です。 」 ××××→イージス「……(顎元を摩りながら天井の一角をむむむっと睨みつける)ただでさえ不気味な獣で、その上檻から出ていったというのに尻尾を取り逃がしてしまうなんてねぇ…とりあえず、この件は俺が預かろう。くれぐれもユータンにだけは報告するんじゃないぞ?何しでかすか分かったもんじゃないからな~彼女。(はははと苦笑しながら) 」 黒制服の青年→ゼグエット「はっ… 」 イージス「…フゥー…(煙を吐く)……さて、どうしたもんかねえ… 」 『 Elchidrah』―――― あれは後々面倒事になるぞ、『ヴァラフ』…―――― ――― ケイオス・某所 ――― ×××××「――――― ザ グ ン ッ (鋭い脚部を地面に突き刺し、高台から景色を一望する)……クカカ… ここは、"暁"が、よく見えそうダ…(三日月の様なものを背負った、全身黒尽くめの謎の影。顔面と思われる部位から、赤い光が不気味に光り出す) 」 ――― さァ、『擬時録』(ヴァンデルング)の回収ダ ――― 閃劇のリベリオンへ戻る
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概要 Ver2.0で登場した新職まもの使いの、エモノ呼びを使った新しい狩りの方法。 「カバ」とはワルド水源とロヴォス高地に生息している【カバリアー】のことであり、 彼らを只管【エモノ呼び】で増やして狩り続けるからエモノカバと呼ばれている。 エモリアーと呼ばれることも多い。 ちなみにこれはカバリアー限定ではなく、【ヒポせんし】や【ライノスキング】も まったく同じ方法で狩ることができる。 あ、【ヒッポキング】がうまいとかいう噂には、絶対に流されるなよ。 発見の経緯 2.0で魔物を意図的に呼び出すことができるエモノ呼びが実装されて以来、 2chの「経験値稼ぎ効率情報スレ」では【ガルゴル】、【イーター】、【バザックス】といったメジャーな狩りでの席がないため、 1.4から長い間日替わり討伐などでのレベリングを強いられてきた、パラディン、戦士、旅芸人の三職はどうすれば簡単にレベルをあげることができるか、という話がたびたびあがっていた。 そこで有志たちはレベル上げに革命を起こしたエモノ呼びを使って、【サウルスロード】、【ヘルジュラシック】、【せつげんりゅう】、【ギガントヒルズ】?といったちょい強モンスターから、果ては【ネクロバルサ】、【クイーンスライム】のような強力極まりないモンスターまで様々な検証を行った。 そしてその検証の末に行き着いたのはこの獲物呼びカバリアーである。 元々カバリアーは【テンションバーン】 以外に怖い特技は使用せず、 全体攻撃も痛恨の一撃ももたないため事故死の危険性が皆無。 そして守備力と攻撃力も低めなのでレベル50前後から簡単に狩れてしまうモンスターだった。 それなのに貰える経験値は【ダークパンサー】や【ヘルシーサー】より微妙に高い。 この二匹の強さは一度戦えば誰だってわかるだろうが、獣系の中でもかなり強いモンスターの部類。 それでもこの弱いカバリアーとほとんど変わらないどころか下の経験値なのだ。 経験値が1200を超えるモンスターで攻撃力200代前半は【じごくのもんばん】とカバリアーのみ。 しかしじごくのもんばんは痛恨の一撃があり、たくさん呼べば事故死の可能性も出てくるので 残念ながらエモノ呼びでまとめて狩るのには向いていないモンスターである。 次点で攻撃力が低いのは同じカバ族のヒポせんし。 経験値1100台だとギガントヒルズ、【まおうのつかい】も同じぐらいの適役だが ヒポせんしは日替わり討伐で大人気の狩場で込みやすく、ギガントヒルズとまおうのつかいは数が少ない。 イーターと同じくらいの経験値、事故死の可能性が少ない、数が多いと カバリアーはエモノ呼びを使った狩りの申し子と呼べるような存在である。 検証の結果、1月16日に1玉22万稼げることが知れ渡り、経験値稼ぎスレはそこそこの盛り上がりをみせた。 経験値スレがカバで盛り上がっていたところに、困ったことに2chでは一つのスレがたつ。 ドラクエff板のトップにスレッド「我々のカバリアー。玉給21万」が大きく写ったことで、 本スレ民にも知られるようになり、一日二日たつとエモノカバは大きくパンデミックし始めた。 1月16日時点ではあまり人がおらず過疎っていた狩場だが、 今ではゴールデンタイムだと4人の人間と5匹のカバが狭い場所で蠢いているカオスな光景が見られる。 あれだけ邪魔者扱いされてたあの頃の橋の上のカバの言われようが嘘みたいである。 構成 構成は魔物使い二人と範囲攻撃役、バイシと回復薬の旅芸人が鉄板。 魔物使い一人と範囲攻撃役二人、旅芸人でも十分可能だが、 レベルが低いとエモノ呼びが成功しづらいので高いレベルのでやったほうがいい。 効率を意識しない普通の構成だとしても10万~15万位は軽く稼ぐことができるので激ウマ。 二垢のバトマスを入れると、おうえん効果のテンションアップで もらえる経験値が大きく上昇し、20万以上の経験値を得ることができる。 ただし二垢応援は野良では難しいので身内だけでやるのが理想か。 各職の役割 魔物使い 呼び役はひたすらエモノ呼びを続け、5匹になったら赤くなったカバリアーを殴る。 攻撃役は四匹までエモノ呼びを続け、4匹からオノむそうで攻撃。 大量のカバを一気に相手にするため爪より斧のほうが誘われやすい。 旅芸人 バイシオンで範囲攻撃役のダメージを上げるのとハッスルダンスで全体回復の役割。 暇があればおたけびやなぎはらいを使うのもあり。 バイシオンこそが旅芸人を入れる理由であり、僧侶や賢者にできない火力増強が時給に大きく影響する。 戦士 硬いためカバの怒り時の攻撃を受けても死ぬことが少なく、 戦士の証でオノむそうを連続で放つことができる貴重なアタッカー枠。 カバリアーは氷が大弱点なので、聖王のオノが買えるまでは安い吹雪のオノを担ぎたい。 パラディン 硬いため死ににくいのは戦士と同じ。 獣特攻を持つ槍で只管狼牙突きを連発しカバを打ち抜く。 ただしちょっと移動したり撃つ場所を考えないと当らないということもあるので少々上級者向け。
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MBV-747-A テムジン747A (指揮官機 MBV-747-A/c テムジン747A/c) 装甲値 1050 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) レアリティ…デフォルト機体(ver.7.6以降) 通称 テムA 特殊技 「ブルー・スライダー ver.747」「EMGイジェクト・モード(747A/cのみ)」 概要 ver7.6から出現した第三世代型テムジンのスタンダード。 テムジンらしく速い前ダッシュ、強い前ビ、その他近接等、近距離戦闘に優れる機体。 装甲も硬く、各種耐性のおかげで更に硬くなる。 ジャンキャン性能も良く相手を追いかけ張り付くのに優れている。 高水準の武装に装甲、そしてその武装に似合わないダッシュ性能と、 テムJでは少し心もとなかった性能がしっかりとカバーされ高いポテンシャルを秘めている。 Xbox360版では一人で動かす分にはアーケードと変わらないように思えるが、 対戦になると仕様により大幅に強化されている、 基本的に当たり判定と誘導性の大幅な強化だが詳しくは各項目で。 目次 MBV-747-A テムジン747A (指揮官機 MBV-747-A/c テムジン747A/c) 概要 目次 機動性 武装RW射撃【スライプナー Mk6(ニュートラル・ランチャー)】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【スライプナー Mk6(ブリッツ・セイバー)】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【パワーボム Mk5a】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 歴代のテムジン系列に対するよくある誤解として「オールマイティな標準機体だけに機動性も全機体の平均的」というものがあるが、 実際には前方向に偏ったダッシュ速度など、わりと個性的な機動特性を持つ。 -ダッシュ性能 前ダッシュ、斜め前ダッシュ、横ダッシュが長く速く、後ろ系が致命的に遅い。 ダッシュキャンセルも前~横方向は硬直が多目だが滑りが優秀、後方向は硬直・移動量ともに悪い。 空中ダッシュも特性は同じ、速くは無いので緊急回避か壁に乗る場合くらいに。 ダッシュ中は姿勢がかなり低くなるため一部の攻撃をくぐれる。 ただし機体後ろの当たり判定が足の分だけちょっと長い。 -ジャンプ性能 ジャンプ上昇は速く、ジャンキャン時の硬直も少ない。 全機体トップクラスの振り向き補足能力を持つ。 空ジャンプの移動量は普通。 空中ダッシュ後の着地硬直はちょっと大きめ。 -バーティカル性能 普通に曲がる。身障ダッシュ可能。 -旋回性能 並。 -歩き性能 ダッシュと同様に前方向が速い。 -耐性 近接耐性が出やすく、近距離の張り付きのリスクが軽減されている。 アーケードでは前ダッシュをすると硬くなるといわれている(前ダッシュ耐性)、 実際テムAの使用者達はそう思っていることが非常に多く、テムAを相手にしたアーケードプレイヤーもあると答える事が非常に多い。 Xbox360版 Xbox360版では前ダッシュによるダメージ耐性は無いことが判明した、 ただダウンに関するデータが変わっているのか、Γのマエビを前ダッシュで全部耐えてダッシュし続ける事がある。 Γのマエビのダウン値が変わっている可能性もある。 武装 RW:スライプナー Mk6(ニュートラル・ランチャー) CW:スライプナー Mk6(ブリッツ・セイバー) LW:パワーボム Mk5a 銃にも剣にも大砲にも乗り物にもなる武器「スライプナー」は、前作オラタンから名前が登場したテムジン系列の標準装備。 RW射撃時にはビームライフル形態(ニュートラル・ランチャー)に、CW射撃時や近接時にはソード形態(ブリッツ・セイバー)になる。 LWのパワーボムMk5aはターボ攻撃(TRW)の爆風の威力が高く、 投擲モーションを除くと、707系列に装備されているMk3よりもアファームド系列の「スーパー・ボム typeM」に近い性能。 牽制から必殺の一撃まで幅広くこなせるRWでダメージを取り、敵弾をかき消す性能が高いCW、LWで防御するという、初代OMGテムジンからの伝統的な役割分担がされている。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ ※威力・射程のデータは基本的にXbox360版で調査、主要な武器の威力はアーケード版と同一と確認。 RW射撃【スライプナー Mk6(ニュートラル・ランチャー)】 ビームライフルによる攻撃。立ち、しゃがみ、ターボ、ダッシュ方向で性能が大きく変化し、使い分けることでさまざまな局面に対応する。 同じビームライフル系の707系テムジンやアファームドJAと比べると、RWゲージを大量消費して多数の弾をばら撒く攻撃が多いという個性付けがされているようで、 肝心なときに弾切れにならないよう、ゲージ管理には注意を要する。 通常RW 【RW】 [威力100~70] 射程距離1050 通称 立ちビ ビーム弾を撃つ。RWゲージの消費も10%程度と少なめで、この機体の攻撃の中では連射力が高い。 密着距離から少しでも離れると距離減衰が始まるが、減衰率は小さく、距離620辺りで最低威力になるまで緩やかに威力が下降する。 射程距離もテムジン系列の機体の中では707Jと並んで長く、歩きながら垂れ流せる攻撃としては全機体中でもトップクラスの射程距離と言える。 タイマンから放置されて近づくと状況が悪くなる時に援護として垂れ流す、 追いかけるときや攻めるときに置く等、用途は多い。 また歩き入力だと砲身を横に向けて撃つことが出来るため壁裏から撃てる。 射撃近接も強力。 通常RWを上手く使えるようになると攻め能力と守り能力が跳ね上がる、練習しよう。 Xbox360版 仕様の変更により誘導性がかなり上がっている。 このためアーケードではちょっと距離が離れた場合には、 E2等の大きくて遅い機体にも歩きで少し軸をずらすだけで避けられたが、 Xbox360版ではかなり誘導するため大きな軸ずらしを強要できるようになった。 かといって下がって援護でコレだけ撃ってれば良いというわけでもない、 テムAのもっと強い部分も生かそう。 【cRW】 [威力70~30]×3 射程距離約250 上下の誘導性が高く射程の短いビーム弾を3連射。 タイマン時の近距離戦闘では優秀だが、距離が離れると使えない。 途中キャンセルできず、トリガーを引く長さにかかわらず3発連射するが、 707系に比べて弾数が多いだけにゲージの消費が大きく、RWゲージを合計50%程度消費する。ゲージが不足すると弾数が減少する。 Xbox360版 かなり誘導するため近距離での嫌がらせが非常に有効。 E2等にはダッシュを強要できるため近距離での足止めや削りに大活躍する。 【JRW】 [威力100~70]×3 ジャンプしてビーム弾を3連射。 壁ステージで壁に引きこもってる相手に撃つ等。 降りる時壁の上や裏に降りるなどをしないとほぼ確実に着地を取られる。 Xbox360版 かなり誘導する。 だがこの行動とリターンが釣り合うかと言われればほとんどの場合釣り合わない。 しかしアーケードよりも誘導し吸い付くように当たるため使い道は増えている。 ターボRW 【TRW】 [威力225] 射程距離1600 通称 バスター 先代(オラタンの707G/707F)や今作の707J系テムジンと異なり、片腕でスライプナーを保持したままレーザーを撃つ。 RWゲージ消費85%程度。 出が速く硬直も少ないためタイマンから援護まで幅広く使える。 タイマンしつつ援護で撃つ事も出来るので上手く使えるように練習しよう。 また、スライプナーの砲身の先端から発射されるため、バルステージの上下する壁の様な薄い壁だと壁裏から発射することも出来る。 だが逆に近接時等に密着ノーロックで撃つと、相手の向こう側に突き抜けた銃身の先から発射される為に相手にヒットせず危険。 ノーロックだと一部の機体にダッシュで下をくぐられる。 【JTRW】 [威力180] 射程距離∞ 通称 ジャンプバスター ジャンプしてレーザーを撃つ、地上で撃つよりダメージとダウン値が低い。 発射の直前まで旋回出来る為、置きやすい。 降りる時壁の上や裏に降りるなどをしないとほぼ確実に着地を取られる。 RWゲージ消費90%程度。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力225~100]×2 射程距離約1100 前ビはこの機体の象徴とも言える武装。 初代テムジンから伝統の、大きいビーム弾を二連発。威力は減衰無しならちょうどE系ライデンのレーザーの半分。 一発目の出が速く、様々な硬直を取って行ける。 前ダッシュも速く距離を詰めやすいので、かなりの脅威になる。 硬直が少なく先出しでもバンバン撃っていけるが過信は禁物。 使用者も多くメジャーな機体の主力攻撃なので、まともなプレイヤーなら対策も身についている。先出しをするなら硬直を取られない様に工夫して撃とう。 RWゲージ消費は2発で約75%程度、1発で40%程度。ゲージが不足すると1発で止まる。 Xbox360版 最大の特徴として、 銃口補正、当たり判定、通信の影響、仕様の変更により、近接攻撃の回り込みでは非常に後回りされづらくなった。 また相手がスレスレを抜けるような避け方をしても吸い付くため引っかかるようになっている。 このためアーケードでは回り込み近接や交差法により確実にカウンターをもらう甘い撃ち方でも、 マエビが吸い付くように当たるため、安全に撃てる場所がかなり増えた。 ただしテムAのジャンキャン回避からの回り込み突き等縦の回避を絡めたリーチの長い攻撃によるカウンターは受ける。 威力が若干高いが、その他の性能はテムJと全く同じになっている。 ・斜め前 [威力90~50]×3 射程距離約1250 左右の誘導性が高い弾を3連発。707系テムジンより弾数が多い。判定は通常のRWと同じくらいの大きさ。 援護からタイマンまで幅広く使用できるが、硬直を取られやすいので車庫入れ・段差落ちを徹底すること。 RWゲージの消費が大きく、3発でほぼ100%を使い切る。 Xbox360版 誘導性が跳ね上がっており、きっちりやらないとダッシュでの回避が安定しない。 援護として撃った場合の期待値は非常に高い。 また、中距離以上での先だしにも効果を発揮するため、ローリスクで撃てるなら撃とう。 ・横 [威力80~30]×4 威力の低いビーム弾を4発。RWゲージ消費は4発で55%程度。707系テムジンより弾数が多い。 ダウン値が低く、密着で多段すればそれなりのダメージを取れるものの、距離減衰が大きく、距離300くらいで威力が半分以下になる。 たまにバーチャロンシリーズを始めたばかりで相手を視界内に収めることもままならない入門者が、とりあえず数撃ちゃ当たりそうな攻撃として遠距離から連発しているのを見かけるが、 威力が低く隙も大きく、適当に撃っても当たらない攻撃なので、乱発するのが癖になっている人は気をつけよう。 ・斜め後 [威力80~30]×3 ビーム弾を3発。RWゲージ消費は3発で40%程度。707系テムジンより弾数が多い。 ・後 [威力80~30]×2 ビーム弾を2発。RWゲージ消費は2発で45%程度。 【JDRW】 壁上の敵を攻撃する時に便利。 最後の1カウントで相手に合わす時にも選択肢の一つとして。 Xbox360版 横をすり抜けそうでも引っかかる事があり、期待値が高い。 【LJRW】 [威力160~60]×2 射程距離∞ 出が速く、威力の下がった前ビ。 ダッシュ距離が短くなるため、硬直が取られづらい。 地上ダッシュの様に距離を詰めながらタイミングを見計らって発射という事が出来ない為、使い分けが必要。 またダウン値も低下しているため打つ相手にも気をつける事。 RWゲージの消費は60%程度と、地上よりゲージ消費が少なく、707系テムジンと比べて燃費が良い。 各種立ち、歩き射撃後の硬直から即発射すると1発しか出ない。 例 歩きカッターから即LJマエビ、歩きビから即LJマエビなど。 Xbox360版 地上マエビと同じく近接攻撃の後回りや交差法を潰せるため、 アーケード以上に強引なねじ込みが可能となっている。 壁上の敵に2発とも当たりやすくなったため多段を狙えたりする。 ・斜め前 [威力80~30]×2 射程距離∞ 弾速が速く誘導性の高い弾を2連発。地上より1発少ない。 出が速く硬直も少ない。 機体によっては硬直を取ることが出来ない。 近距離での牽制や援護時、中距離での硬直取りに。 1590ぐらいまで届くので、最後の足掻きでもう片方にも当てにいける。 RWゲージ消費は2発で60%程度。 Xbox360版 誘導性が跳ね上がっており、当たり判定も強化されているため、 アーケードの使い方での効果が跳ね上がっている。 ・横 [威力70~20]×3 ビーム弾を3発。地上より1発少ない。RWゲージ消費は3発で40%程度。 ・斜め後 [威力70~20]×3 ビーム弾を3発。RWゲージ消費は3発で40%程度。707系より1発多い。 ・後 [威力70~20]×2 ビーム弾を2発。RWゲージ消費は2発で70%弱。距離減衰が激しく、距離200程度で完全に減衰する。 目次へ CW射撃【スライプナー Mk6(ブリッツ・セイバー)】 ソードを振って衝撃波(カッター)を飛ばし、敵弾をかき消しながら敵にダメージを与える。 基本的な威力や射程距離、ゲージ消費量は707J、707J+、747T、10/80advと同一。 テムジン系列以外ではアファームドJAのCW、ライデン512AのRW、フェイイェンBHのLWなどと同じくらいの威力で、 カッター系としては威力が低い部類だが、他系列の機体のカッターより横判定が強いため、攻撃にも防御にも使いやすい。 通常CW 【CW】 [威力40~20] 射程距離約390 相殺性能が高く、弾速が速いカッター。 見た目のままの判定のため横判定が強い。 牽制や削り、相殺を活かした壁代わりにするなど上手く使っていこう。 CWゲージ消費67%。 Xbox360版 アーケードよりも当たり判定が大きくちょっとでも回避が甘いと吸い付くため、 相手は横に大きく回避、もしくは縦で回避しないといけない。 削り目的や攻勢防壁、時間稼ぎとしての使い方が非常に強くなっている。 【cCW】 [威力40~20] 射程距離415 立ちより弾速が速くなり、誘導性が落ちたカッター。 CWゲージ消費は立ちと同程度。 威力は立ちと同じだが、用途の関係で立ちより与えるダメージが低くなりやすい。 削りに使おう。 発射位置が低くなるため、相殺目的で使おうとすると弾が上を越えてくることが多い。 【JCW】 [威力40~20] 射程距離390 ジャンプ頂点でカッターを撃つ。 威力は地上と同程度。JTCWより射程が少しだけ長い。 まず使わないが後一発や最後に意表をついたり等に。 ターボCW 【TCW】 [威力180~120] 射程距離500 通称 ターボカッター 足を止めて上下誘導が強く横判定の強いカッター。 転倒性能も高く、威力も高くなっている。 中距離まで届くため、タイマンから被放置時の置き、援護まで。 振り向きで前ビを撃たれても相殺してくれる為、ある程度安心して撃てる。 ノーロックとロックオンを使い分けよう。 CWゲージを100%消費する。 Xbox360版 上下に非常についていくため、使いやすさが跳ね上がっている。 狙うポイントも増えているがあまり頼ると足を止めるため事故や相方のピンチもありうる。 相手はアーケードの避け方より徹底した避け方をしないと当たるためかなり回避を強要できる。 縦で避けるならアーケードよりも引き付けてジャンプもしくはジャンプキャンセル。 アーケードの基準でやるとジャンプ頂点やジャンキャンの着地についてくるため確定となる。 横で避ける場合は当たり判定が大きくなっているためアーケードよりも早めに避けないと端に当たる。 【JTCW】 [威力120~90] 射程距離約330 射程と威力の関係上TRWの方が多く使われる。 ゲージ消費は地上TCWと同じ。 ダッシュCW 【DCW】 ・前 [威力60~40] 射程距離約600 ダッシュからのカッター。相変わらず威力は低いが立ちよりも威力は上。 転倒性能は殆ど無い。 弾速が速く射程も長いのでタイマンは勿論の事、遠距離でも当てられる。 広くて壁の無いステージでの削りに。 反撃が無いシチュエーションなら着地取りでも使える。 CWゲージ消費85%程度。 Xbox360版 当たり判定の強化により期待値が上がっている。 ・後 [威力20~10] 射程距離約800 誘導性が高く威力は低い。1%程度ライフの残っている相手の最後の削りに。 硬直が大きい為近場に敵が居ると確実に取られる。 CWゲージ消費85%程度。 Xbox360版 誘導性と当たり判定の強化でかなりの期待値を誇るようになっている。 【JDCW】 ・後 [威力20~10] 射程距離約1000 地上よりも誘導性が高くなった。1%程度ライフの残っている相手の最後の削りに。 距離200程度で威力が最小値まで減衰し、中量級以上では1%すら削れない威力になるが、射程自体は長め。 CWゲージ消費85%程度。 【LJCW】 ・前 [威力60~40] CWゲージ消費85%程度。 優秀だがサーフィンラムの入力と被る為、撃つ時は注意が必要。 目次へ LW射撃【パワーボム Mk5a】 爆風で敵弾をかき消す性質を持ったボムを投擲する。攻撃というよりはバリアーを張るというような防御的な役割を持つ。 707J、707J+、707J/c、10/80adv、JA、TDのボムと同じく、どの体勢から投げてもドーム型の爆風を伴い、状態異常効果のないタイプ。 ターボ以外はダメージがほとんどなく、前ダッシュから投げても威力が低いのは上記機体と同様。 TLWの仕様のみ機体ごとに威力に差異がある。 通常LW 【LW】 [威力1](本体) 射程140程度/[威力5](爆風) 半径30 相殺性能が高く、視界を奪うボム。ダメージは殆ど無い。 ボムの中に入るとスピードが下がり、視界もはっきりせず弾も相殺される。 タイマン時には有用だが追いかけてる最中は使うことはあまり無い。 相手をダウンさせた時や前ビを撃つときの疑似壁等として使おう。 LWゲージ消費68%。 通常は相手に当たる直前で近接信管が発動するが、ボムを投擲する左手が密着で当たると元々カスなダメージが更にカスになる。 【cLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 山なりに投げ、着地後ボムが地面を這うように転がっていき、壁に当たったりある程度の距離を進むと爆発する。 タイマンで接触する前や壁裏スロープ裏、坂の上等の相手に接触する前に撒いておくなどすると有効活用できる。 LWゲージ消費は立ちと同程度。 【JLW】 [威力5](爆風) ジャンプ頂点でボムを発射。 JTLWより投げはじめが早いので味方への壁を送るという援護で使えるときがある。 ターボLW 【TLW】 [威力100](本体) 射程距離150~320(ロック時) 射程距離570(ノーロック時) /[威力140](爆風) 半径50 爆風の大きいボムを遠距離に投擲。 本体が当たるとダウンを奪える。 747AのTLWは707J系のものより爆風の威力が高く、本体を直撃させより爆風に巻き込んだ方が威力が高くなる。 ロックオンで撃つと誘導し、JAやTDやのボムより近くに落とすことができるが、距離150未満では相手の頭上を飛び越える。 ノーロックで撃つと射程距離が伸び、遠距離にではあるが置いて使うことが出来る。 LWゲージ消費96%。 【JTLW】 [威力80](本体) 射程距離580/[威力50](爆風) 地上TLWと同じ様な性能のボムをまっすぐ相手に投げつける。 LWゲージを100%消費する。 壁裏の敵に撃つ。 地上TLWより爆風の威力が低く、本体の威力を下回る。爆風よりも本体を当てる事に主眼を置こう。 RWでも良いが、弾速が速くダウンも奪えるため状況に応じて選択しよう。 ダウンを奪えなかった場合、降りる時壁の上や裏に降りるなどをしないと確実に着地を取られる。 また、着弾前で軌道が落下前だと壁の上を這ったり、相手をすり抜けたりし、爆風の発生する距離が変わる。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 弾速が速くダメージが殆ど無い。ボムの展開時間も短いため使いづらい。 LWゲージ消費は72%程度。 こっちを向いてないcCWを撃とうとしているガンマ等に撃つと しゃがみフォースなどを相殺出きるため嫌がらせできる。 段落ちで撃つとRW、CWゲージを温存しつつ相手のほうを向けるのでそういう使い方も。 【JDLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) LWゲージ消費は地上と同程度。 硬直をとられないのであれば壁の上に相手をロックオンしながら乗りたいときに使うことが出来る。 上手くやれば爆風の中に着地することも出来る。 着地寸前で出すと着地硬直が減るので若干安心。 【LJLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 爆風に入るように投げたり、先出しで釣ったりと。 多用厳禁。 目次へ 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 99 LW 79 テムジン系列の中では平均的なダブロックオン距離。707J、707J/cより長く、747Hと同じで、747F、707J+よりは5短い。 アファームドTBとは距離が同一、JA?より5短い。 もっと長い機体は幾つかあるが、格闘も射撃もこなせる機体としては十分な長さ。 テムAの近接はリーチがあり溜めてから一気に振り払うものが多いため引っかけたり事故を起こしやすい。 相手はうっかりガードや回避行動が遅れると一瞬で攻撃判定が出るため当たる。 Xbox360版 溜めから一瞬で振るというモーションにより、通信対戦になると判定の発生速度が異常に早い。 また攻撃判定も相手からすれば広い物や強いものが一瞬で出るためテムAに対して後回りという選択もされ辛い。 このため相手はガードすることが多くアーケードより優位に立ちやすくなっている。 通常近接 【RW】 [威力235](1段目)→[威力160](2段目) 右正面に突き。前作までのテムジン系列や707系と異なりビームソードを展開するエフェクトが付く。 ダウン値が低い。 実は威力が前ビ減衰無しと同じ。 ボスキャンに組み込んでタイミングをずらすと、L近で着地を取れることがある。 まず狙えないが落下中の敵に当たると多段して大ダメージを奪える。 2段目は突きの体勢からソードを振り上げ、縦に振り下ろす攻撃。 Xbox360版 T突きのミスで出ることが多いが、アーケードより多段のしやすさが別格である。 またコレも一応突きのため判定が強く、T突きのミスと見て後回りしようとした相手に引っかかる事がある。 【CW】 [威力320] 中腰になり踏み込み、左後方から右後方に切り払う。判定が非常に広い。 ロック距離を活かした先制の踏み込みや近接キャンセルが使いやすい ただグラフィックと実際の判定が多少違うので注意。 特に右真横からはほぼ密着していないと当たらない模様。 振り始めは判定が高い位置に出るため右回りでもくぐられやすい(風のC近など)。 RW、LW近接よりもダウン値が高く、LW近接ではダウンしない機体からでもダウンを奪えるが、Tetsuoからはダウンを奪えない。 Xbox360版 仕様により判定の出る速度と攻撃判定の広さが大幅に強化されている。 アーケードでは絶対当たらなかったちょっと右後ろにも攻撃判定があり、 さらに回り込みで出した場合は判定がずれるため潜ったり飛び越えられたりしなければほぼ後回りされない。 判定の発生もアーケードよりはるかに早い。 【LW】 [威力255](1段目)→[威力175](2段目) 右後方から左前まで切り払う。リーチが長い。テムジン系列のLW近接は左手攻撃なのに右から振るという点には注意。 ダッシュで逃げる敵に引っ掛けやすく、ボスキャンも有効。 しかし発生が遅いので密着では弱く、振り始めからほんの少しの間は攻撃判定がない。 踏み込みで出した場合にテムAの右手側を後ろへ通り過ぎられると当たらないため、知識として覚えておこう。 遠距離の回り込みで振るとTRW近接を後回りしようとしている相手を引っかけやすい。 この場合に限らず回り込みで先端を当てれるようになるととても強くなれる。 RW近接よりダウン値が高く、多くの機体からダウンを奪えるが、ライデン系列(E系や512A)などダウン耐性の高い一部の機体からはダウンを奪えない。 2段目は左に振り切ったソードを右へと振る攻撃。 Xbox360版 穴だった振り始めに攻撃判定が出るようになり踏み込みで出しても右後ろに抜けていく相手に引っ掛けれるようになった。 さらにテムジンの左真横にも当たるようになった。 これもかなり強化されており、タイマンだけでなく追うときにも猛威を振るう。 【小ジャンプ近接】 [威力350] ジャンプしてスライプナーを振り下ろす。 【アッパー近接】 [威力330] スライプナーを振り上げつつ上昇する。 【追い討ち近接】 ダウンしている相手をスライプナーで刺す。 当たれば約14.2%のダメージという点は全機体共通。 目次へ ターボ近接 同じ747系でもTRW近接のモーションは747A、747F、747Hでそれぞれ異なる。また、TCW近接のモーションは747系と707系で異なる。 【TRW】 [威力320] 体を引いた後スライプナーで相手を思いっきり突く。邪神突きや牙突とも呼ばれる。 威力、発生、右方向の判定、回り込み速度、リーチが優秀。 攻撃判定は中段から下段まであり潜られることはない。 回り合いから硬直取り、逃げる相手への攻めや着地取りなど、様々な場面で活躍する。 左方向の判定が弱いため、後回りされやすい。 使い手の腕次第でキヨやガンマ等近接の強い機体との回りあいにある程度対応できる。 リーチを活かしての回りあいが主なので密着した場合離脱した方が良い。 先のほうはかなり下まで判定があるためほとんどの機体にダウン追い打ちで使える。 Xbox360版 攻撃判定の発生がアーケードとは比べ物にならないくらい早くなっており、 さらに仕様で遠めで振るだけでごく少数の機体以外には後回りされなくなった。 先回りで突くだけで安定行動となっている。 相手のダッシュにもかなりついていくため、相手はアーケード以上の回避が必要となる。 アーケードでは遠めに出しても後回りされるのが当たり前なためそれを想定した近接戦闘というテクニックが必須だったが、 Xbox360版ではほぼ必要なくなってしまった。一応0距離では後回りされることもある。 また攻撃の判定が非常にあいまいになっており、 「画面では自分が先に回りこみ突きを入力してまだ体を引いている途中なのに、後から出したはずの相手の方が先に突いてきた」 ということがある。 自分で使うとそんなに感じないが、相手に使われるとその異常さに気づくだろう。 【TCW】 [威力360] ソードを右上→左下、左下→右と続けて振る二段技で高威力。 回り合いにおいてTR近の弱点である右側をカバーできるが、発生や判定から言ってL近をギリギリ振れる間合い付近が適正距離。 ゆっくり二回振るので近接を仕掛けてくる相手を追い払える。 振りが遅い為、間を縫って相手の近接が通る事もあるのでまずいと思ったらガードしておこう。 また、上部にも判定が出るため、空中ダッシュで飛び越えようとする相手に当たる事もある。 【TLW】 [威力340] テムジンパンチ。大きく左拳を引くタメのモーションから渾身のパンチを放つ。 一部機体にダウン追い打ち可。 腕と知識に差があれば回り合いで超越することが出来る。 目次へ ダッシュ近接 747A、747F、747Tは空中ダッシュ近接が使用できる。 【DRW】 [威力250] 右側から前(ちょっと左気味)に切り払う。 真後ろ付近から判定が出る。リーチ、範囲、威力が優秀。 旋回で左側もカバーできる。 【DCW】 [威力265] 真後ろから振りかぶり真上から振り下ろす。 上にとても長くほぼ全身に判定が出る。 D攻撃後のジャンプを斬ったり、先出しで超越する用。 根元と先端で2回判定が出ることがあり、密着ガードからの最速ガーリバをしてきた相手が吹き飛ぶことがある。 【DLW】 [威力255] 左側から前に切り払う。 RWと比べて滑りが遅くリーチが短いが若干威力が上。 判定の発生は一部のガードリバーサルを潰せるくらい早い。 しかし振りが遅く正面に対しての判定は振り方もあって遅め。 正面付近の判定が上の方にあるようで変な位置で当たる事がある。 【JDRW】 [威力250] 地上ダッシュRWの空中版。 壁上の敵を攻撃する時に便利。 LJで使用するのも有効。 【JDCW】 [威力265] 地上ダッシュCWの逆版。 真後ろから真下をかけて、前に振り上げる。 ライデンのレーザーを避けながら斬ったりできる。 【JDLW】 [威力255] ちょっとモーションが違うが地上ダッシュLWの空中版。 壁上の敵を攻撃する時に便利。 RWもだがおそらく地上と比べて判定が広め。 目次へ 特殊攻撃 【ブルー・スライダー ver.747】全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW [移動距離約500 威力400] スライプナーをボードにしてサーフィンし体当たりをかます。 威力、弾速とも優秀で、ある程度誘導するため状況次第では狙っていける攻撃。 完全にテムジンを放置して、無防備なダッシュ攻撃を撃とうとしてる相手にかましてやろう。 基本的には大差の時の逆転用。 【EMGイジェクト・モード】(747A/cのみ)総体力20.0%以下時にジャンプ上昇中両ターボCW 装甲をパージし、機体の外観や機動性が747Tになる。近接時の踏み込み速度や回り込み距離も向上する。747Tに関しては機体説明の項を参照のこと。 指揮官機(=747A/c)のみ使用可能だが、リーダー機である必用はない。 CW射撃まで747Tのものに変化する747F/cや747H/cと違い、武装は747A/cのまま変化しない。TRWはゆっくりになったりしないし、LWはボムになる。 近接攻撃のモーションや威力は変化しないが、なぜか踏み込み性能や回り込み距離が747Tや747Fを凌駕する性能になる。おそらくは、踏み込み時間は747Aそのままに、踏み込み移動速度だけが747Tと同等になるために、結果的に踏み込み開始から終了までの移動距離が伸びるのだと思われる(要検証)。一見良いことのようだが、回りすぎて「回り込みで相手の背後を取ったつもりが、一周回って正面に立ってしまった」というミスをしないよう注意したい。 目次へ 有効テクニック 【射撃近接】 RWを撃ち、CW近接で踏み込みつつ相手が近接を振っていたら防御、当りそうだったらそのまま振る。 打つ位置を調整することで相手の回り込みに合わせたりもできる。 【回り込みT近接】 テムAの近接はコレが出来ないと話にならない。 ジャンキャンT近も習得しておくとタイマン時の前ビの硬直等が取りやすくなる。 どこからでも出せるようにしておこう。 【ノーロックガーリバ】 LW近接で使おう。カバー範囲が増して使いやすくなる。 【ボスキャン】 LW近接で相手を攻められる。重量級に特に有効。 【歩きキャンセル】 RWでのマシンガン等で使用。 機体やステージ、状況によっては追いかけるより脅威になる場合がある。 【旋回保存】 【真旋回】 【後付旋回】 【身障ダッシュ】 前ビ関連の技術は覚えておいて損は無い。撃ち方を色々工夫しよう。 【最速壁乗り】 壁や障害物の上に乗る時に空中ダッシュすると着地硬直が生まれるが、 地上で障害物に密着、上昇中にレバーを入れ少し位置を壁方向に動かしながらジャンキャンすると そのまま障害物の上に着地することが出来る。 ジャンキャンの硬直が少ないテムAでやると特に有効である。 目次へ 運用方法 援護能力が低く、前ビや近接など近距離で猛威を振るう武装が多いため、 基本的に前ビや近接を主体に、相手に張り付き隙を狙いながら攻める。 とりあえず援護能力が低いので、援護機相手の場合は援護能力を奪うことを第一に考えよう。 近距離~中距離が得意な距離。 スタイルはプレッシャーをかけて拘束するか、削り、迎撃を重視するかのどちらか。 プレッシャーを与え続けるには、まず常に前ビを硬直に当てられる位置に居続ける事が重要。 足を止めて攻撃を撃つことの多い敵に対してはその硬直を丁寧に取っていくこと。 テムAの前ビの一発目は出が速いため、それらの硬直を取るには最適。 この時の攻め具合によって相方への負担が変わる。 上記に合わせて前ダッシュで近づいていきプレッシャーを与え、近接やLJ前ビなどで畳み掛けたり、 前ビを上手く撃ち回避を強要し続けると相方への負担は減り、送られてくる援護も活きる。 が、近距離に居れば居るほどテムジンも被弾の可能性が増える。 中距離で削りを重視すれば相方への援護が飛びやすくなり相方への負担は増えるが、自分は崩れにくくなる。 また、逆に相手が削りを嫌がって相手をしてくる場合もある。 これらの使い分けは状況次第。 テムジンがキャラ勝ち・キャラ負けしてる、相方が割と楽そう・苦しそう、敵の援護力の高い・低いなど、 状況を分析し何がベストな選択かを考え行動しよう。 また、敵の援護を抑えつつ、相方に援護攻撃を送るのも有効な手段。 強いテムジンはこの辺りも上手く使い分ける。 テムAが自分の事だけを考えて動くと相方にとって動きを合わせ辛く安定しなくなる。 距離を離されたり放置気味になったときはすかさず相方に教えよう。 勝手が許される機体にも見えるが、個人技だけではなく状況判断も必要とされる機体。 プレッシャーを活かして相手を援護しにくい位置取りに追い詰め、相方の援護が来やすい位置に誘い込むとともに 敵からの援護を回避、もしくは援護の来ない位置に移動する。 戦況は刻一刻と変化するものだから、攻めながらそれらを把握するのは至難の業だが、 これらが出来て初めて一人前のテムジン乗り。 攻めているつもりが放置されて、 一人トリガーを引いて喜んでるだけの独りよがりにならない様に気をつけよう。 ―武装の詳しい使い方等― ○前ビ 前ビは適当に撃っても当たらない。 撃つ場合よく狙い、最低でも大きな回避を強要させ、浮かせるなど相手の体制を崩せる様にする。 前ビを回避されると、また自分の体勢を立て直す間に相手が自由に動けるチャンスが出来てしまう。 例えば棒立ちや、硬直の少ない歩き攻撃状態の相手に撃ってしまうと ショートダッシュ、ダッシュキャンセル等で回避できてしまい、硬直の少ない援護を撃たれたりするし、 相手が距離を離したい場合は回避ついでに好きな方向に逃げられてしまう可能性が高い。 まずはダッシュで近距離に近づき、ダッシュをしそうなタイミングを読み、 相手のダッシュ方向に合わせて前ビを撃つ。出来れば反撃されないように撃とう。 ダッシュの短い機体は前ダッシュに合わせる様にしておけば バーティカルでしか前ビで反撃が出来なくなり、 旋回保存や真旋回等の技術が使いづらくなり取られ辛くなる。 テムジンは前ダッシュ速度が速いためダッシュ方向を合わせる為の位置取りがしやすく、 更にそのまま前ビを撃つことが出来る。そして二発前ビが出るためダッシュに合わせやすい。 様々なケースを想定しイメージトレーニングし、実戦で応用できるようにしておこう。 ○LJ前ビ、LJ斜め前ビ 硬直はあるものの、ダッシュ距離が短く使いやすい。 また、スロープに引っ掛けて移動せずに攻撃する事が出来る。 硬直を取られ辛いがLJを読まれていたりすると 先読み気味で撃たれた攻撃で硬直を取られてしまう。 ダメージも低いためダメージ負けしやすい。 気をつけて撃とう。 LJ前ビは出が速く、打ち終わってすぐ着地する。 なので撃ち方を工夫すると相手が前ビを回避している間に硬直を終了させる事が出来る。 例えばティグラはテムAの地上前ビに対してはLJ・高空流星や近接等、様々な方法で硬直が取る事が出来るが、 LJ前ビを近接間合いに入らないように、距離が近づかない様に撃つ事により硬直が格段に取られ辛くなる。 これはティグラのダッシュが短く遅い為、下手にLJ流星で取ろうとしても前ビに当たり、 高空流星やジャンプ→着地→近接で取ろうとしても間に合わないため。 このように牽制攻撃としてとても有効である。 が、絶対に硬直が取られないというわけではなく、取られにくいだけなので過信は禁物。 また一発目と二発目の角度があまり変わらなかったり、威力が低い、ダウンが取りにくい、 前ダッシュで近づいていた場合そのまま前ビを撃っても出の速さはあまり変わらない等欠点もある。 状況に応じて使い分けよう。 LJ斜め前ビは中距離で猛威を振るう。 地上斜めと比べて出が速く、硬直も少ない。 その上弾速も速いため中距離での牽制・削りとしては強力。 相手の立ち攻撃等に気をつけてタイミング良く撃てば安全に撃つ事が出来る。 すぐに次の行動に繋げることが出来るため放置時にも有効。 ○近接 テムAの近接は回り合い等単体でも強いが、射撃を絡ませる事によって更に強くなる。 例えば、 前ビで行動を制限しつつダッシュ近接との二択をかける、 近接から逃げる相手を回りこみで正面に捕捉、そのまま出の早い一発目の前ビを撃つ、 一発目の出が速すぎるため、真後ろには当たらない為相手の位置を調整しての裏切り前ビ、 CW近接によるランチャー近接、 近接で張り付き裏切り前ビを誘い、避けて前ビで硬直を取る、 等々、 射撃と近接を組み合わせることにより近接単体では負ける相手に勝つ事や、 射撃を当てるための補助として使うことも出来る。 近距離はテムジンが負けられない間合い。 単調な攻撃ばかりでは限界が来てしまうので、様々な攻めのバリエーションを身に付けよう。 他の機体でも応用できる技術が多数あるので覚えておいて損は無い。 ○ボム ボムは相殺能力が高く、機体によっては全ての攻撃を消す事が出来る。 前ビの硬直を誤魔化したり、ダウンに撒いたりすると便利。 また、ボムを撒いてその中からTCWやTRWを安全に撃つ事も出来る。 ダメージを受けないという利点もあるが、何よりこちらの行動を察知されにくいと言うのが強み。 ボムの中からTRWやTCWを撃てば軌道が読まれにくいし、援護を撃ったり出来る。 ボムの中に敵機が進入すると機動性能が低下するのも強み。 疑似壁として上手く活用しよう。 ○援護 タイマンしつつ、相方や敵機の支援攻撃を優位に進める為に位置取りを気にしつつ、 更に自分でも援護を取れる位置取りをする。 援護をするだけなら簡単だが、相手の援護を封じつつ援護する事が重要。 一番オーソドックスなのが相手を追いかけつつ段差落ちや車庫入れでの前ビ、斜め前ビ。RWマシンガン。 二体を画面に納めて安全な時、援護と置きの両方の目的でTRWを撃つなどは頭の隅に置いておいた方が良い。 ○ジャンプキャンセル ジャンキャンは基本的な技能だが、テムAのジャンキャンは性能が非常に良いため、 上手く使いこなすことによってだいぶ戦いを有利に進める事が出来る。 例えば敵が空中ダッシュで逃げた場合、即ジャンキャンすることにより着地がとても取り易くなったりする。 こういったように、追いかける立場であるテムAにとってジャンキャンによる捕捉はとても重要。 ただ、相手が攻撃を撃っていてそれをわざわざ踏んで被弾の原因となる場合もあるし、 逆に距離を離される原因になる場合もある。 ジャンキャンの使うタイミングは画面情報を見てある程度予測できるものの、 瞬時の状況判断や勘なども物を言う。数をこなそう。 ジャンキャンが効果的に使える場面を見つけ出し、ジャンキャンを上手く使っていこう。 目次へ 2on2 相方考察 前衛としての能力の高さから援護機全般とは相性がいい。 拘束しながら援護のスタイルなら前衛系の機体とも組める。 しかしテムAは壁ステージが苦手なためできれば壁に強い機体、壁があればダブルでも避けきれる機体が好ましい。 有力候補…カゲキヨ、ガンマ、JANE、ガラヤカ ステージ対策 目次へ 外部リンク むしろ参考にならないテムA http //www.nicovideo.jp/tag/減衰 ニコニコ注意、コメント非表示推奨 たまに使う程度なので割と怪しいです。専門職の方、間違いなどあったら補足お願いいたします。 -- a (2009-10-10 00 07 05) 色々あるけど、LJ前ビは硬直でかいよ。あと空D近はモーションがまるで違うよよ。 -- 117 (2009-10-11 11 58 44) 近距離はテムAにとって相手のキャラによっては積んでる間合いだよ -- 117 (2009-10-11 11 59 51) 出来れば加筆修正お願いいたします。 -- a (2009-10-11 14 07 07) もしくはコメントに具体的な文章書いていただければ追加しますので。 -- a (2009-10-11 14 13 50) 封印推奨の武器が多すぎる。TLW近接とJLWくらいでしょ。LJLWとかJLWとか使えるからね。 -- 名無しさん (2009-12-21 15 39 42) ダッ近LWは右斜め上に判定が結構あるよ -- 名無しさん (2009-12-21 15 40 40) TRW近接の後回り対策も必要じゃないか? TRW近接と見せかけてCWとか TCW近接だと1段目の降り下ろしで引っかけられるとか -- 名無しさん (2010-03-07 04 58 46) 名前 コメント