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概要主題曲 特徴閃斬 六道剣 簡易技表(ver1.51) キャラカラーリング 技解説(ver1.51)閃斬タイプ【ノーマルショット】霊波 【チャージショット】霊弾 【スペルカード】人符「現世斬」 【チャージスペル】人鬼「未来永劫斬」 六道剣タイプ【ノーマルショット】六道怪奇 【チャージショット】断命剣 【スペルカード】餓鬼剣「餓鬼道草紙」 【チャージスペル】修羅剣「現世妄執」 両タイプ共通【EXスペル】断迷剣 【HTスペル】妄執剣「修羅の血」 【CTスペル】「待宵反射衛星斬」 【通常格闘】二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転斬り抜け 立ち回り・コンボ閃斬タイプ立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 六道剣タイプ立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 TSACollabo ft.荒木敬一郎×アニマル柳 「双刃」 原曲:広有射怪鳥事~Till When? / 作詞:Souwer / 編曲:荒木敬一郎 / ボーカル:アニマル柳 特徴 良好な機動性とEXスペルによる自衛力と、各種スペルによる闇討ち性能が非常に高いキャラ また、瞬間火力が高いため霊撃も考慮した実質火力は全キャラ中でも屈指の高さ ただし、両タイプともほとんどの攻撃が直線的なため見られていると基本的によろけさせることが難しい 閃斬 簡単なコンボが多く、非常に使いやすい…と思われるが、対策を理解されると途端に苦労をするタイプに変身する 攻撃手段が半霊を除くとこちらが近付くことが必須になるため、タイミングを見極めてスペルを撃つことが重要。 幸いこちらの移動速度は文に次ぎ2番目に早いため距離管理はしやすい。 いつでも現世を差し込める距離管理を心がけよう 六道剣 近~中距離戦を得意とするタイプ 機動力が高くスラ格の範囲が広い、Cスペカの発生が早く、まとまって出る特性上 場に長く残らない為、味方のカット・連携やダブルアタックにはもってこいの性能である 当たるときはほとんどが全弾ヒットでありコンボに組み込めれば短時間で大ダメージが期待できるのも魅力であるが インディス・サルタクロスのように強引に当てるのが難しく、機動力が高い相手を追う場合はミラ格などを使わなければ 詰んでしまうという欠点もある 簡易技表(ver1.51) タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 閃斬 射撃 霊波 50*2 無し 0.00 15 1 - C射撃 霊弾 400 無し 0.00 1.5 半霊が戻ってくるまで再チャージ不可 スペル 人符「現世斬」 600 大 25.00 1 5 - 格闘属性。断迷剣でカウンターされる Cスペル 人鬼「未来永劫斬」 800 大 35.00 3 六道剣 射撃 六道怪奇 50*2 無し 0.00 15 1 - C射撃 断命剣 130*3 無し 0.00 1 スペル 餓鬼剣「餓鬼道草紙」 120*5 無し 0.00 3 5 - Cスペル 修羅剣「現世妄執」 260*3 無し 35.10 2 共通 EXスペル 断迷剣 700 吹き飛び 25.00 1 15 - 当身技。射撃防御可 HTスペル 妄執剣「修羅の血」 1000 大 40.00 1 7 - CTスペル 待宵反射衛星斬 2010(2510) 吹き飛び 48.28(58.28) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:髪薄緑+藍? C:金髪+赤茶 D:黒 技解説(ver1.51) 閃斬タイプ 【ノーマルショット】霊波 [威力 50*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 威力5の衝撃波を2つ発射する CSが優秀なので基本的に弾はCSにまわすことになる 【チャージショット】霊弾 [威力 400][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1.5秒] いわゆる半霊バズーカ。半霊を飛ばす 半霊は一定距離を高速で飛んで行き、相手か障害物に当たるか最大射程に到達すると戻ってくる 威力もそこそこで、半霊がこちらへ戻ってくる際にも攻撃判定がある ただし射出から一定時間別の攻撃行動ができないので自分では追撃不可 半霊が飛んで行ってる間、ロックしてない敵は貫通する。つまり自分がロックしている敵の間に他の人が居る場合、間に居る人とロックしてる相手を同時に攻撃することが可能。ただし建物にぶつかった場合はそのまま跳ね返って戻ってくる 戻りは何が何でも戻ってくる。たとえ間に建物があったとしても爆炎を上げながら貫通して戻ってくる 発生、弾速、誘導どれをとっても一級品 しかも単発40ダメージなので相手からしたら地味に脅威。気づいたら削られてるなんてザラ チャージ速度も速いので上下から撃ち込んだり現世からずらし溜めして現世が当たろうが当たらなかろうが終了からぶっぱしたりするとなかなか嫌らしい 相手とまったく水平の場合の最大射程。赤の囲みに敵アイコンが納まっていれば届く。 高低差、ホーミング具合によって実戦ではもう少し短く感じる 相殺強度はなかなか高い verHAYATE1.12現在、キャラ全体の射撃強度が調整されチルノ(氷矢)以外の相手のCSPは貫通せず、半霊が触れた部分のみ打ち消して自分のもとに戻ってくる。CSは貫通 小ネタだが、咲夜のEXスペルやチルノのHTスペルでは当然止まる その場合半霊が戻ってくるまでショットが使えないため注意 【スペルカード】人符「現世斬」 [威力 600][弾数 1][よろけ 大][ダウンリミット 25.00][リロード時間 5秒] 溜めから一定距離を進みすれ違った敵を切る 現世の移動距離の2/3より近い距離からならスライド格闘、それより遠ければミラージュ格闘で追撃可能 現世ヒット後現世の移動距離1/4程度の距離なら通常格闘も入る また、CT時は現世ヒット後最速入力でCTスペルが入る。使い分けはぜひ出来るように Cスペカと合わせ弾数が1しかないのでご利用は計画的に 現世斬をコンボの始点とすることが多いので、いかにして当てるか工夫が必要になる こちらを見てない敵にぶっぱなしたり、曲げ撃ちで強引に当てたり、CSPの硬直に合わせて当てたりと当て所は結構ある 当然カットにも使えるが、一緒に相方を斬り潰さないように注意 ちなみに六道タイプのほうにも現世があるので呼ぶときは注意 【チャージスペル】人鬼「未来永劫斬」 [威力 800][弾数 1][よろけ 大][ダウンリミット 35.00][チャージ時間 3秒] 溜めから相手の背後にワープし×字切り。当てると大きくよろけをとれ、各種追撃が可能。永劫 格闘 現世はHT、CTでリロードが間に合う ワープ距離が意外と長く攻撃判定も非常に大きいので、油断している敵には割と当たる HT、CT時には積極的に使ってもいいかもしれない(テンション補正により発動が早くなるため) 衝撃波を放つ技のため、実は射撃属性。貫通する、というか一発の判定が大きいため、密集していれば複数の敵に当てる事も可能。 もちろん射撃なのでヘイルストームの反射・ケロちゃん風雨に負けずの吸収対象なので注意。とはいえ接近状態なのでそのまま格闘を当てらられることも多い ワープ距離は現世斬の移動距離と同程度。衝撃波のリーチも合わせると現世斬より微妙に長くなる チャージ時間が長いため、コンボパーツには使えない 味方のCTスペカ中に用意しておいて、相手が吹っ飛んでいる最中に使えばまず当たるので狙えるなら狙っていくとよい 六道剣タイプ 【ノーマルショット】六道怪奇 [威力 50*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 威力5の衝撃波を2つ発射する。閃斬タイプと違って横に2発並んで同時に発射される 【チャージショット】断命剣 [威力 130*3][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 斬波を1発、2列同時と発射する。近すぎると2発目が当たらない 速度はあるが斜めに斬波を発射してるので案外当たらない 【スペルカード】餓鬼剣「餓鬼道草紙」 [威力 120*5][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 目の前に大きい斬波を停滞、そこから時間差で斬波を発射する。大きい斬波のほうには判定はない 当たり判定のある小さい残波が発生するのは、普通に当てるには遅く一人クロスを狙うには早いという中途半端な速度 大体Cスペルに弾を回すことになるだろう 【チャージスペル】修羅剣「現世妄執」 [威力 260*3][弾数 3][よろけ 大][ダウンリミット 11.70*3][チャージ時間 2秒] 縦向きの斬波を3発同時に発射する。 厳密には同時ヒットでないものの、まとまってでる為ダメージが安定する インディスクリミネイトやイベントホライゾンなどと違って正面から当てる能力には乏しいが、カットなどは非常にやりやすい 両タイプ共通 【EXスペル】断迷剣 [威力 700][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 25.00][リロード時間 15秒] 当身。範囲はガードと同じ 射撃も防ぐ他、格闘を受けるとカウンターし、大きくよろけさせる 読まれない限り出して損をすることはないので相手と同方向に動いているのを見て発動、ミラージュスライドを見てから発動等でプレッシャーをかけよう また、現世斬と天狗颪をカウンターすることもできる この二つのスペルに対して、見てからの発動でも間に合うので積極的に狙うとよい 【HTスペル】妄執剣「修羅の血」 [威力 1000][弾数 1][よろけ 大][ダウンリミット 40.00][リロード時間 5秒] 長い溜め(何故か牙突に酷似している)をしてから居合い一閃 スライド格闘かミラージュ格闘から追撃可能 また、攻撃が終わる直前に当たった場合(滅多にあるものではないが)も追撃可能 全HTスペル中トップクラスの性能 閃斬、六道問わず出して損をすることはほぼないスペル 強いて言うなら移動距離が長い故にチームから離れてしまうところか 相方が落ちて1人になり画面端に追い詰められたりした場合の切り返し等にも使える リロード時間はNT時のもの。リロード開始から完了までHTだった場合は4.66秒 【CTスペル】「待宵反射衛星斬」 [威力 2010(CF時2510)][弾数 -][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 25.00][リロード時間 7.5秒] 刀から繰り出される剣波を連射して相手を切り刻む、技発動中は瞳が赤くなる演出付き CFは居合いから繰り出す風の剣波をトドメに撃ち込む どうでもいいがダメージ内容は 50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+60+50+(500)+200 ダウン値は 1.16*33+(10)+10 CF時は最後の+200の前に+500 【通常格闘】二刀流 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 楼観剣、白楼剣を使った流れるような連撃 6、7段目のモーションがかっこいい 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転斬り抜け LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 楼観剣で回転しながら斬り抜け 範囲が広い?要検証 立ち回り・コンボ 閃斬タイプ 立ち回り + ... 兎にも角にも近づかなければ話にならない。射程は霊弾>永劫斬≧現世斬だが、現世が入らない距離だと流石の霊弾も機能しづらい 幸い移動速度は全キャラ中2位タイなので、近づくこと自体は容易。常時現世斬の射程圏内をキープするよう心がけよう メインウエポンは霊弾。チャージが早く、当てやすく、単発40ダメージと非常に優秀 常に霊弾チャージ状態を保ちつつ、相手の隙を見て現世斬と使い分けよう 現世斬使用後もすぐに霊弾チャージ。当たった当たらない関係なく常に撃てるようにしておこう また、HT以上の時はスペカのリロード高速化、良性能のHTスペルの解禁により他キャラよりラッシュをかけられるようになる LT時は格闘性能が非常に下がるため、無理は禁物。霊弾で射撃戦をしよう 各種接近手段 ■通常移動 パッドを斜めに入力して横移動しながら近づこう この移動でどの程度まで相手の射撃を避けられるか把握しておく事が重要 レーザー等の曲げ撃ちやダブルロックに対しては上下移動も混ぜると回避しやすい ■スライド スライドで相手の移動先を覆いこむようにして霊弾を撃てば当たりやすい LT時も使える、ローリスクな霊弾の当て方。ぜひ覚えよう ダブルスライドした瞬間に現世斬や永劫斬を出すとスライド方向に滑りながら技を出すことができる(曲げ撃ち) 強引に当てたい時の基本。下記のミラージュスライドの様な用途にも使える ■ミラージュスライド 見られていると基本的にヒットは期待できない。霊力消費も激しい ミラージュを読まれて迎撃されると霊力不足でバーストや脱出が困難になるので注意 また、実はスラ格ヒットからのコンボダメージは現世斬ヒットからとさほど変わらない しかしロック集めには非常に有用。相方との体力調整が崩れてる時はこれで前に出て少しでも負担を減らしてあげよう ■追尾ブースト 発動にディレイがあるのが欠点。ただ、単純に近づくためなら一番効率がいい 相手が射撃やスペルをチャージしていなければこれで近づいてしまおう 通常格闘に派生できるので、ミラ格始動したくない場合はこっちを使用 霊弾や現世斬でもキャンセルできるので横ブースト>現世斬などで奇襲をかけるのも面白いかもしれない 近付く最中に相手がスライドで逃げようとしたら現世斬を使うことで案外当たったりする こちらも霊力に注意。近付く前にブーストが切れると情けない気分になる ■現世斬 隙あらばすぐに打ち込もう。具体的には相手がロックを外した時など 先端で当てればNT時でも通常格闘で追撃可能。CT時だとこれと通常格闘だけでループ可能 単純に距離詰めとしても優秀。これで強引に軸を合わせて霊弾を当てるという戦法もあり 霊弾弱体化により、外した場合のリスクが増加した ■未来永劫斬 当たれば大ダメージ+追撃安定。LTでも使用可能だが大して追撃できないので基本はNT以上の時に使おう 相手がスライドしないと高確率で当たる。スライドしてもたまに理不尽な当たり方をする 永劫斬をチャージしたら相手がスライドできない状況を見計らって撃とう チーム戦ではこれでダブルアタックを決めるとごっそりダメージ持って行く ■修羅の血 威力は高いが当てる場合はコンボに組み込もう ミラージュ格闘、スライド格闘から繋がり、高威力高カット耐性 至近距離から発動すればそこそこの命中率な上に避けられても反撃が食らいにくい距離まですっ飛んでいく。ただし構えはそれなりに長いため過信は禁物 現世斬もそうだが威力が高いので間違っても味方に当てないようにしたい 僚機考察 + ... 閃斬は霊弾による削りと、機動力と断迷剣による生存力が強み なので僚機が狙われることが多く、僚機には高い生存力を求める そして現世斬による闇討ちも狙いたいためできるだけ僚機には前を張ってもらいたい 最適なのは旋風だろうか。旋風側も足りない火力を補ってくれる閃斬は非常に嬉しい 広範囲と組んで広範囲が暴れてこちらのロックが外れたところを闇討ちしたりもいい と、書いたものの決して前を張れないわけではない。機動力と現世斬、永劫斬によるロック集め能力も十分にある 動き方を工夫(わざと無理に現世を狙いに行って相方の負担を減らしつつ、闇討ちチャンスを演出するなど)すれば大抵のキャラと組める 僚機のキャラによるが、自分が0落ちを狙うのもあり 当たり前のことだが、敵と僚機が密着状態にある時に現世斬を当てようとすると僚機にも当たってしまうことが多い ダメージが大きく閃斬自体の生存力が高い関係上、相方の負担がただでさえ高いため、フレンドリー・ファイアには最善の注意を払おう コンボパーツ一覧 + ... 始動技 追撃 ダメージ 条件 備考 通常格闘 ミラージュ格闘 66(NT) LT× 基本。霊力を8消費するのでNT時は状況を考えて 霊弾 66(NT) LT× 基本。さっさと離脱したい時に 現世斬 86(NT) LT× 基本。NT時は最速入力でないとガードが間に合うCTであればブーストダッシュを使いループ可能 未来永劫斬 106(NT) LT× 全テンションにおいてブーストダッシュからの格闘限定チャージが遅いため、ループはできない スライド格闘ミラージュ格闘 通常格闘 66(NT) なし 基本。ダメージを取りたい時にNT時はブーストダッシュからだとガードが間に合うので注意LT時では不要 ミラージュ格闘 80(NT) LT× ミラージュ格闘からは不可能最速魔法陣。分断、片追いしたい時に霊力消費が激しいので出来るだけ↓をマスターしたい スライド格闘 80(NT) LT× 基本。分断、片追いしたい時に若干時間がかかるが霊力節約のため基本的に↑よりこっちを使おう 霊弾 80(NT) なし 基本。さっさと離脱したい時に 現世斬 100(NT) なし 基本。ただしここから各種追撃は距離や霊力の関係上しづらい 未来永劫斬 120(NT) なし 当たる前からチャージしていないと間に合わない 修羅の血 140(HT) HT以上 一瞬でダメージを取る。技後の状況に注意 待宵反射衛星斬 261(CT)311(CF) CT限定 バーストされると反確 現世斬 通常格闘 86(NT) なし 距離が近ければ。LT時は不要HT以上の場合シビアだがブーストダッシュでどの距離からでも繋がるCTであればブーストダッシュを使いループ可能 ミラージュ格闘 100(NT) LT× ↓との使い分けは現世斬の項目を参照 スライド格闘 100(NT) なし 基本。大体これでいい 待宵反射衛星斬 261(CT)311(CF) CT限定 最速入力安定 未来永劫斬 通常格闘 106(NT) なし 安定する。LT時は不要 ミラージュ格闘 120(NT) LT× 安定するが霊力消費が激しい。出来れば↓で………と言いたい所だがNT時は↓は難易度が高いのでこれでもいい スライド格闘 120(NT) なし NT以下の時はタイミングが非常にシビア コンボ例 + ... ここに書かれたコンボはあくまで一例ですので、上記コンボパーツ欄も参照して臨機応変にコンボを繋いでください コンボ ダメージ 条件 備考 通常格闘>現世斬>ミラ格>霊弾 166(NT) LT× NT時格闘始動フルコン。カット耐性も高い〆をスラ格にすると同ダメージで隙と霊力消費が生じるが、魔方陣ダウン 通常格闘>現世斬>ミラ格>通常格闘or修羅の血 164~(HT) HT以上 通常格闘でループすると328ダメージ魔方陣ダウン修羅の血で264ダメージで離脱ミラ格前にブーストダッシュ格闘を入れるとダメージアップ 通常格闘>現世斬ループ ∞ CT限定 CT時は各種始動技からこれだけで10割削れる。当然霊撃される スラ格>現世斬>ミラ格 140(NT) LT× 魔方陣ダウン。通常格闘を現世斬前にはさめば霊力に余裕がでる スラ格>現世斬>ブーストダッシュ格闘>霊弾 260(HT) HT以上 〆をミラ格にすると268ダメの魔方陣ダウン 現世斬>スラ格>霊弾 140(NT) なし NT以下の時の主力コンボ 現世斬>スラ格>通常格闘or修羅の血 108~(HT) HT以上 上記の通常格闘コンボで272ダメージ魔方陣ダウン修羅の血で208ダメージで離脱ミラ格、スラ格前にブーストダッシュ格闘を入れるとダメージアップ 現世斬>スラ格>待宵反射衛星斬 371(CT)421(CF) CT限定 お手軽CTコン。現世斬を遠めの位置から当てた場合スラ格を挟まなくてもいい 未来永劫斬>各種通常格闘orスラ格始動コンボ 80~(NT) なし 上記コンボにダメージ+80しただけと考えていい VS.対策 + ... 全てにおいて言えることだが、メインは霊弾。現世はタゲされてない相手orバースト追い打ち程度でいい VS追尾タイプ…夢想封印集に合わせて永劫など。当たる確率はそこまで高くない 現世だと集に当たって奥に吹っ飛びます VS速射タイプ…現世永劫読み封魔陣に注意。とは言っても実は封魔陣は下からは普通に格闘も現世も当たる。自分のほうが高度が低い場合気にする必要なし VS星屑タイプ…閃斬が苦労する相手NO1。イベホラ撃たれるだけでこちらは何も出来ない。速度も早いためイベホラを見てからミラ格・永劫は危険。 向かい合っている状態だとこちらの攻撃はほぼ当たらないと考えて良い。 相手がこちらに近付いてイベホラをしてくる場合、前スライド霊弾横スライドで比較的安全にダメージを与えられる 我慢比べをするかのごとく半霊を撃ち続けよう なお、読めればイベホラの発動に現世を重ねることが可能 リスクは大きいがリターンも大きいので覚えておくといいかもしれない VS光魔タイプ…攻撃手段がほぼレーザーのみなので特に注意すべき点は少ない。ノンディレ読み永劫や相手が曲げ撃ちしようとしてるのを見て半霊等。 VS氷矢タイプ…CSの削りに注意。フロストはガードすることで確定で反撃出来るので相手が撃ってくる場合は狙う価値あり。 VS氷塊タイプ…追尾と大体同じ。ヘイルストームを見てから現世は常に頭においておこう VS広範囲タイプ…近付かれすぎると相手に分があるため、少し距離を置いて戦う。慣れるとインディスを見てからミラ格等で反撃はできるが、無理に狙う必要はない VS特殊タイプ…基本的に張り付いても問題がないタイプ。現世・永劫も普通に撃ってよい。むしろ放っておくと不意にCSPが飛んでくる VS閃斬タイプ…同じタイプ同士なので厄介。現世を撃つと断迷で返されるため相手が撃てない状況を見て使おう VS六道タイプ…こちらも現世が断迷で返される。妄執に合わせて永劫を撃ってみるのもいいかもしれない VS遠隔タイプ…下手にこちらから攻撃を仕掛けるとCSビームから追撃される恐れがあるので乙女を撃った直後を狙ったりするといい VS絡繰タイプ…こちらのビームは自機の動きが制限されるためそこまで警戒しなくてもいい。仏蘭西に合わせて現世が撃てるとGood! VS変化タイプ…リングの削りに注意。チーム戦では無視しているとミラ格に合わせてミシャグジが飛んできたりする。半霊と現世をメインに使用していくといい VS彩色タイプ…手長足長の曲げ撃ちに注意。基本的に向かい合っていればこちらに分があるので意識すれば問題はないと思われる VS核熱タイプ…メガフレアに合わせて永劫でダメージを簡単に持っていけるので相手の動きに注意し続けよう。ただしある程度距離があると目の前に出るので注意 VS溶解タイプ…SPの削りに注意。こちらも常に注意していればこちらに圧倒的な分がある。フィクストは見た瞬間に半霊が撃てるとGood VS扇風タイプ…閃斬が苦労する相手No2。現状最速のため攻撃が当たらない。CSPは近付いてもガードで防げるので半霊で牽制しつつ攻撃の隙を伺おう VS疾風タイプ…攻撃が当たらないのは同じなのだが天狗颪が断迷で返せるためチームではわざとタゲを外してこちらに攻撃を誘ってもいい VS秘術タイプ…信仰でもそうだが他の同速より相手のLoテンション時に永劫を撃つと当たりやすい……気がする 判定がふとましい? VS信仰タイプ…蛙の弾幕硬度が目立つ。が、秘術同様弾が固まって出るため六道タイプに慣れると特に気にする必要はない。回復させないようにマップを注意しよう 六道剣タイプ 立ち回り + ... メインとなる攻撃は現世妄執。スペルカードの弾数はほぼすべてこいつに使うことになる。 近距離だとステップしないと避けれないので相手がステップできない状況で撃とう。 相手のステップを追いかけるようにこちらもステップで近付きながら撃つのも有効 スペカの弾数が3発しかないので無駄撃ちはできない。 魔理沙のイベントホライズン等のように弾がバラバラと発射されるわけではなく、 3発まとめて発射されるので、カス当たりになりにくく、安定したダメージを期待できる。 逆に、簡単な回避行動でまとめて全弾避けれるのが欠点。 とにかく接近するほど当てやすくなるので、閃斬タイプ同様に工夫して相手に張り付こう 多量の弾で制圧する事は難しく、でかいのを一発一発当てていく砲台的なキャラと言える。 しかし妄執だけ撃ち続けても、攻撃と攻撃の間隔が長く、チャージを悟られやすい。 チャージがばれると格闘などで差し込まれる恐れがあるので危険。 そこで餓鬼道草紙の出番。相手が餓鬼道に対応している間にチャージすることでチャージ時間を誤魔化すことが出来る。 しかし弾数が共有なので注意。 その他、ミラージュ中等もチャージは可能なので、各種行動を混ぜていかに相手にチャージを悟られないかが重要となる。 他のキャラを使ってみると分かるが、妖夢はこのチャージ中の隙を隠すのが他キャラよりちょっと難しいのだ。 また、HTスペカではあるが、修羅の血が現世斬的な使い方も出来ないわけではないので、頭に入れておこう。 餓鬼道草紙 相手の状態を見て相手に「CHANCE!」がついた時にうまく出せるとW-ATTACKでそれなりのダメージが見込める。 また、地味に設置技なので妖夢とあわせて十字射撃っぽく行動が可能。 CS 現世妄執の弾数、チャージが制限されたため弾数を考えながら使っていこう。 ロックを変えながらのばら撒きなど地味に効果を発揮する・・・かも。 スライド格闘 張り付いた時の選択肢としてどうぞ。 特に上下へのホーミングは脅威的なので真上、真下からのスライド格闘は初見には有効。 断迷剣 即座にでる当身&射撃無効化技としていたるところで活躍できる。 特に、閃斬タイプ、疾風タイプには積極的に使っていこう。 ただし、閃斬タイプには未来永劫斬があるので、過信は禁物。 うまく当身を使った後は現世妄執をチャージしながら格闘orスラ格を入れるとGOOD! 僚機考察 + ... 六道剣は接近戦、援護(そこまで高くはないが)どちらでもこなす事ができるため、相方のキャラや立ち回りによって変えて行きたい ただし、両方をこなすことができる分、仕事が非常に多くなる場面は多々ある事には注意 ※記載している内容は、実際に組んだ時の感想のようなものです。目安程度にしてください &追尾タイプ…基本的に自分が前衛として動き、集の攻撃に合わせて攻撃していく形になる。しかし集の発動は遅いので、追尾タイプに張り付かれたら対処しにくいキャラを、霊夢に近づけさせないようにしたい。追尾タイプは前衛もそこそこできるので、自分が危なくなってきたら下がって体力調整もしやすいので、組み合わせは良好 &速射タイプ…速射は基本的に後衛として動いているので、自らが積極的に前に出てロックを引きつけよう。2タゲを取られている時は、回避に専念して針の削りに期待しよう。間違っても霊夢に敵を張り付かせることがないようにしたい。六道の攻撃の命中率の低さも相まって体力調整も難しいため、わりと厳しい組み合わせとなる コンボパーツ一覧 + ... 始動技 追撃 ダメージ 条件 備考 通常格闘 現世妄執 134(HT) HT以上 HTはチャージのタイミングがシビア 現世妄執 通常格闘 104(NT) 近距離 HT以上の場合↑の連携と組み合わせて弾が切れるまでループ可能 ミラージュ格闘 現世妄執 118(NT) 遠距離 ミラージュ接近中にチャージ コンボ例 + ... コンボ ダメージ 条件 備考 格闘>現世妄執>格闘>現世妄執>格闘>現世妄執>格闘>ミラ格>修羅の血 606(HT)814(CT) HT以上 CTの場合10割だがほぼネタ実戦では弾数に合わせて妄執>格闘の部分を削る 現世妄執>スライド近接>現世妄執>格闘>ミラージュ格闘 262? スペル残数2以上 魔方陣確定、ダメージは現世妄執全弾ヒット時のもの、距離がある程度必要。 VS.対策 + ... 六道の攻撃の要は現世妄執なので、基本的にこちらをメインに使っていく CSやスペカなどはまず当たらないので、牽制程度に打つだけで良い VS追尾タイプ…妄執の有効射程である近距離に持ち込みたいが、近~遠距離でも万能な性能を誇る夢想封印・集が怖くて近づきにくい。幸い、移動速度はこちらの方が上なので焦らずに近づいていこう。余裕があれば、相手のスペカリロード中などにミラスラやブーストダッシュなどで一気に近づいてしまうと良い VS速射タイプ…現世妄執が封魔陣を貫通する為、気をつけるべき点は相手のCS程度なので強気に攻めて構わない VS星屑タイプ…中距離で撃っても当たらないのはお互い様だが、近距離時の命中の高さは相手に分がある。しかし、CSPの発動の速さはこちらの方が上なので、テンションをよく見て臨機応変に攻めよう VS光魔タイプ…気をつけるべき点はレーザーだけだが、ノンディレの発生の早さが現世妄執と同程度なので近距離に持ち込みづらい上に危険。中距離を維持し、相手の攻撃の隙を突いて粘り強く戦おう VS氷矢タイプ…移動速度もそこそこ速く、命中が比較的高いCS、弾を反射するヘイルがあるので、相手にすると案外苦労しやすい。しかし、移動速度や隙の少なさに関してはこちらに分がある為、相手の迂闊なヘイルなどにはしっかりとスラ格やミラ格などを当てていこう。コラムスはガードすれば確定で反撃できる事も頭に入れておこう VS氷塊タイプ…基本的に距離を詰めてしまえば、相手ができることは少ないので強気に攻めて構わない。中途半端に距離をとると、マイナスKやヘイルストームの餌食になる VS広範囲タイプ…近距離戦では、圧倒的に相手が有利なので距離を置いて戦う。インディスを避けるのが非常にきつい距離になったら、逆にこちら側から前に出て現世妄執を当てに行くようにすると結構当たる。ただし深追いは禁物。インディスのチャージが非常に速いため、バーストから一気に反撃されることもある。チーム戦では、擬似タイマンにされるときついので味方とは距離を置き過ぎないように気をつけたい VS特殊タイプ…基本的にCSPを落ち着いて避けていれば、張り付いても問題ない。不意のミラ格やスラ格には一応注意しておこう VS閃斬タイプ…断迷剣がある為に、相手は現世斬を迂闊に撃てなくなるのでテンションによって攻め際と引き際を覚えておきたい。断迷の対策で使ってくる未来永劫斬は、見てからミラ格などで反撃できることも頭に入れておこう VS六道剣タイプ…同じタイプ同士なので、苦労しやすい相手。テンションによって臨機応変に攻めたい。しかし、互いに隙が少ない、CSPの出が速いのでほとんど自らの実力で勝敗が決まりやすい VS遠隔タイプ…距離を離すリターンや、乙女文楽があるので相手にしづらい相手ではあるが、レーザーは斜め移動をしていれば基本当たらない。LTのときは当然深追い禁物だが、HTやCTになったら積極的に攻めていこう。乙女文楽の避けかたはマスターしておきたい VS絡繰タイプ…仏蘭西の避け方さえわかっていればそこまで苦戦することはない。中距離で仏蘭西を撃ってきたらミラ格などをやってきたりもするので、仏蘭西を避けた後相手の動きをよく見て断迷を置くのも有効 VS変化タイプ…移動速度が結構速いので張り付いてもなかなかダメージが取れない上、逆にこちらがリングで削られていくので、相手がLT、自分がHTやCTの時に攻めるようにしたい。 VS彩色タイプ…手長足長の曲げうちが厄介な程度。カス当たりした場合、相手は隙だらけなので確実に攻撃を当てて行きたい VS核熱タイプ…現世妄執の出の早さなども相まって、ほとんどこちらに有利がつく。ただし、メガフレアのカス当たり、フィクスト張りのミラスラを受けたら躊躇わずにバーストを使わないと一気に持っていかれる事には注意 VS溶解タイプ…こちらのタイプも、こちら側が有利ではあるが相変わらずフィクスト張りのミラスラは気をつけたい。変化タイプと似たような感じで戦えるが、SPが距離に関係なく飛んで来るので、変化より張り付き気味でもいいかもしれない VS扇風タイプ…移動速度は最速の為、こちらの攻撃がまず当たらない。HT、CTの時に落ち着いて攻めよう。サルタクロスは、ガード、撃ってきたタイミングに合わせながらのスライドショット(NS、CSどちらでも構わないが、できる限りはCSを使って行きたい)をすれば被弾率は大幅に下げられる VS疾風タイプ…天狗颪は断迷、タイミングは多少シビアだが格闘で返すこともできるので、そこまで恐れる必要はない。ただし、チーム戦では闇討ちがとにかく脅威なので、味方との距離も意識しておこう VS秘術タイプ…ほとんど六道と似たような感じではあるが、移動速度はこちらが上。落ち着いて攻めればそこまで脅威ではないだろう VS信仰タイプ…秘術と同じ感じで戦って構わないが、秘術より接近戦が強い(CSPの弾の耐久度が高い為)ので、近距離戦は避けておこう。チーム戦では、両タイプともにマップを見て回復させないようにしたい 以下は別ページにまとめる予定です ボイス + ... 【通常格闘】 ①「やっ」 ②「はっ」 ③「はぁっ!」 NT3段目、HT5段目、CT7段目は③ それ以外は①か②のどちらか LTの場合は3段目に③は無く、①か② 【スライド格闘】 「遅い!」 【射撃】 「やっ」 格闘のとは微妙に違う 【チャージショット】 「はっ」 格闘のとは微妙に違う 【断迷剣】 「そこだぁ!」 カウンター成功時 【待宵反射衛星斬】 「はああああああ!」 「待宵反射衛星斬!」 「この力、やっぱり慣れないわ…」 【ロックオン】 「捉えた!」 【ブースト】 「たあっ!」 【ミラージュスライド】 「逃がしません!」 【開幕】 「全力で行きます!」 【勝利】 「切れぬものなど、あんまり無い!」 【敗北】 「修行…不足ですね……」 【退屈】 「もっと本気で来て下さい!」 【ハイテンション】 「そろそろ全力で斬ります…!」 【ダブルアタック】 「ありがとうございます!」 【命令変更】 「作戦変更!」 【怯み復帰】 「このくらいっ!」 コメント 妖夢に関する情報をお待ちしています 各種技の性能を1.02版にしました。連携等は大きく変わったので、気づいたことなどはどんどん書いてってください - 名無しさん 2011-04-16 00 34 47 編集乙 入らなくなってる連携もあるからその辺はそのうち修正したい - 名無しさん 2011-04-16 01 51 10 閃斬タイプの連携1.02版にしました。前のverは折りたたんでおきます - 名無しさん 2011-04-17 19 45 39 コメントフォーム変更してみました。前のコメントフォームだと同ページに溜まりすぎるので… - 名無しさん 2011-04-21 00 30 22 六道タイプの立ち回り追加しました。間違ってる部分や修正したいところはコメント欄でもいいのでどんどん書いていってください - 名無しさん 2011-04-21 01 34 21 今までのコメント消えてね? - 名無しさん 2011-04-21 04 16 26 ↑バックアップから抜き出してきました。 - 名無しさん 2011-04-21 09 11 33 霊夢ページのをちょっとパk参考に情報追加。 - 名無しさん 2011-04-21 23 43 43 六道タイプの立ち回り追加。 ・・・追加することないです。適当に消してください - 名無しさん 2011-04-22 02 06 10 一部データを1.51版にしました。TODO:コンボ周りの修正 - 名無しさん 2012-05-28 21 13 24 名前
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1: 名前:サスライ☆12/17(金) 19 26 23 むかしむかし、あるところに大冒険をした3人の旅人が居ました。 気丈なジュウザ。 優しいサーパ。 陽気なハンプティ。 これは、そんな3人が別れてから数年後の、むかしむかしでは無い話。 2: 名前:サスライ☆12/17(金) 19 51 34 第一章 ササヤキ 風が吹く。その風は何処から来たのか、聞いても答える者は無いが、フィクションの制限されたこの町では、聞いたらかなり危ない人に見られる。 だから風に頬が当たれば鬱陶しいな程度にしか思えなく、しかし発散する場も無いので『彼女』は溜め込んでポケットに手を入れてズンと歩くしかなかった。 白い肌に紅い目と、銀髪がよく似合う娘だった。右目を髪で隠すのは思春期特有のオリジナリティで特に意味は無い。 小柄な身体を寒さに歯まで震わせて、嫌だと感じて愚痴を吐こうにも声が出ない。 ならば一刻も早く家に帰りたいのかと言えばそうでも無かった。 家に帰っても自分の気持ちを解ってくれる人なんていない。 家に帰っても何も無い。 国の中でも特権階級の過ごす事が出来る町。ここでは外の様に飢餓に苦しむ事もミサイルの直撃を受ける事も無い。 しかし自由は無くて、個性は奪われる。 彼女にとって家に帰ると言う事は、玄関で靴を脱ぐ様な物だった。 3: 名前:サスライ☆12/18(土) 12 18 14 彼女が曲がり角に差し掛かった時だった。何時もなら何も感じず通り過ぎる筈だが、今日は何かが違った。 囁く(ササヤク)様な声がする。聞き覚えの無い様で、しかし聞き覚えのある声色が。 「クックック。たまには曲がってみたらどうかな?」 人を喰った様な口調だ。未知に対してゾワリとした感覚が足の爪先から首の付け根まで伝う。 周りを見回すが、それらしい人影は無い。精々電灯に群がり、しかし行き場を失って右往左往している虫影が見つかる程度だ。 「だれ、そう誰ですか。こう言う人を脅す行為は条例により暴力と同様と見なされますよ!?」 必死に自分が今まで絶対無敵の最強武器だと思っていたものを振り回す。 しかし、もしこれが人に届いたとしても何の関わりの無い他人を『助けるなんて利益の無い事』を、人に襲われる恐怖を知らないこの町の住人が行うだろうか。 もし行政に届いたとして、自分で考え上の許可を取らず人のもとに駆け付ける人間がどれ程居るだろうか。 「やだなぁ、居るじゃないか、もう解ってるじゃないか。それを認めないだけじゃないのかな。 アンタの頭の中に直接響くこの声が、声色が。 そう、私はアンタ自身だ」 どこかで聞き覚えのある声だ、だってそれは自分の声なのだから。 4: 名前:サスライ☆12/18(土) 22 56 50 彼女は自分の脳がおかしくなったのだと思った。そして、この世の終わりの様な恐怖にかられる。 これが治療出来る範囲なら良い、入院すれば良いだけだ。 しかし、治しようの無い人間は、隔離治療して手の打ちようが無ければ『外の世界』に放り出される。 だって、法に殉じる『立派な大人』になれないのだから。 『外の世界』は学校で習っていないからよく分からないし、必要が無いから知ろうともしなかったが、そこは野蛮人しか居なくて人殺しなど日常茶飯事の事だとか。 「クックック、どうした?『私』、そんな頭を抱えていては下しか見えないよ?」 「五月蝿い。消えろ。お前が現れたせいで私はどうしようも無いんだ」 「……そうだなぁ、一つだけ方法があるよ」 「ホント!?」 彼女は目を見開き希望の光よろしく月光を顔に浴びる。ロクに自分で考えもしていなかったのに。 囁き声の主はそれを解っていながらも溜め息一つ。こいつは悪い意味で頭が良いけど馬鹿だなあと。 「うん、今日から暫く私の言う事を聞いてくれたら良いよ」 「うんうんするする。それで、何をすれば良いの?」 「じゃあ、目からピーナッツを食べて鼻からスパゲティを吸ってみよう」 沈黙。 電灯は相変わらず虫が群がり行き場を失う。その下に生える植物も常に光を与えられているから花を咲かせる時間が分からなくて行き場を失っている。 彼女もそんな気持ちだ。だから叫んだ。狂っていると思われる事を省みずに。 「出来るかボケェ!」 5: 名前:サスライ☆12/21(火) 00 32 56 「……と、言うのは冗談で」 「マジで怒るよ?」 地獄の底から深く呟いた。囁き声の惚(トボ)けた口調がかえって怒りを蒸し返す。 「一瞬本気にしたクセにー」 「え、アンタ何で解るの!?」 「そりゃ、私はアンタだからね。色々解るさ、例えば……」 テスト前、頭に一気に勉強を詰め込んだ様な痛みが疾り、脳裏に残るは赤裸々な過去の記憶、通称黒歴史。それは色々な意味で自分だと思いたくないと言う感情を作り出すには十分だった。 苦虫を噛み潰した様な顔をする彼女は割と平然とした感情で、しかし迷惑にならない様なのか保守的思想によるものなのかボソリと言葉を吐いた。 「……アンタは、『ササヤキ』だ」 「私の名前か。やれやれ、面倒な不思議ちゃんだ」 ムスッと頬を膨らます。軽く応えるササヤキに今の自分の必死さを伝えたいし殴りたい。そもそも何が不思議なのか。 「だってもう一人の自分にボソボソ語りかけるってドコの不思議ちゃん?それとも中二病? ウヒャヒャヒャヒャ」 胃が痛くなったと同時にこれに慣れるには随分手間隙かける必要がありそうだ。笑い声が心の底から鬱陶しいと思ったのは初めてかも知れない。 「まあ、良い。行くよ」 「おや、曲がり角に曲がるのかい、『メイ』。クックック」 「五月蝿いなぁ、アンタが言ったんでしょ」 こうして彼女、メイは産まれて初めてのルール違反をするのだった。 8: 名前:サスライ☆12/21(火) 11 35 01 言葉だけで解ったと言う人程、実は解っていない。 例えば、勉強ばかりゲームばかりの人間が論争の果てに一方が『俺を殴れ』と言う、それは殴られれば許されると解釈している。しかし、何故殴るかを解っていない。 拳を欲望を吐き出す手段としか捉えていない。それは殴った事も殴られた事も無いからだ。 その様にメイも何故街灯があるかが解っていない。暗闇を照らすのは知っているが、何故暗闇を照らすかを知らないのだ。 「な、何か話なさいよ。ササヤキ」 「クックック、鬱陶しいんじゃ無かったのかにゃー」 頬を電流の様な感覚が伝い、腿(モモ)が震える。 メイは暗闇がどれ程怖いかを解っていなかった。だから、路地裏も精々薄暗い程度と高をくくっていたらこの有り様だ。 「じゃあ引き戻せばいいんじゃないのお?チキンのメイちゃん」 「五月蝿い、私がこんな不幸なのはみんなみんなアンタのせいだ」 暗闇で怯えパニックを起こすメイの死角で、黒猫が塀の上で欠伸をしていた。月光を背にするシルエットには余裕が感じられる。 「ふうん、まあ良いんじゃないの。メイがそう思うなら」 「何、どう言う意味!?」 その言い争いは直ぐに終わる事になる。 黒猫が塀からピョンと飛び降りて何処かへ逃げた。途端、調度メイの正面の塀に何かがバンと叩きつけられる。 それは人だった。 11: 名前:サスライ☆12/22(水) 19 50 35 人がコンクリートの塀に叩きつけられれば服が波紋を描く。その服が群青だから、波紋と聞くと水を連想してしまい、すると人体の弾力に目が行き改めて水分量からこれは人体なのだと認識する。 そしてそれは、見覚えのある格好だった。 「あらら、お巡りさんが塀にぶっ飛ばされてるねえ。窓に突進のカブトムシもビックリだ」 「もうカブトムシの時期は過ぎてるよ。いや、そんな事はどうでもいい。 警察が暴力にあってる!?」 ズルリと身体が塀に沿って尻から落ちる名無しの警察。警棒やら金属製の、重量感ある音がした。 警官の正面、曲がり角の更に脇道、闇の向こうからカツカツと革靴の音が近付いてくる。 警官が顔を上げると同時に、顔面に革靴の裏側が叩き付けられた。尚、革靴は引く力が強い為、裏底は厚いゴム等強固な素材で出来ている場合が多い。 それが革靴が地面を叩く音が無くなって直後から行われた。つまり、この蹴りの主はメイが姿を確認する間も与えず、面を上げたばかりの警官に素早く蹴りを文字通り見舞ったと言う事だ。 暗闇に目が慣れてきた為かその姿が確認出来る。 「いや、まあ、慣れてなきゃ警官も確認出来ないから当然っちゃ当然なんだけどね。ウッシッシ」 ササヤキがメタ発言をするがスルーの方向でいこう。 月光を背にする黒髪の持ち主は、黒いスーツを手本の様に着た男性で、年齢はよく解らない。只、中性的な美貌があった。 普通の格好、普通の背だけに黒革の眼帯と腰に差した日本刀がかなり目立ち、彼の『恐怖』を引き立てていた。 12: 名前:サスライ☆12/24(金) 22 25 27 目的を違えた見開いた目同士が合う。スーツの男は視線から殺気を放つ為に、メイはそんなスーツの男の殺気に仰天していたからだった。 すると直ぐにスーツの男はメイへの視線を外して背中をメイへ向ける。悲鳴を上げる事も出来ず、膝から情けなく地面にへたりこんだ。 スーツの男が向かう先は蹴り飛ばした警官の居る場所の更に奥で、ズングリとした影が見えて、目を凝らせば、それが別の人と解った。詳細は不明。 スーツの男が刀の柄に手をかけて、スラリと美しい線を描いて抜く。月光に照らされる金色の曲線は、ゾクリと官能的だった。 その時、ササヤキが口をメイの脳内にはさむ。相変わらず惚けた口調で、残酷な内容を。 「あらま、あの人ガチで殺す気だねー。お巡りさんも動けないし、こりゃオワタ」 するとメイの中で感情が落ちて冷たい感覚になる。結局自分は何も出来ない人間なのだと。 それで良い、ここで傍観者をしていれば明日も何事も無く何時も通りだし、自分はこんな事に人生を無駄にする訳にもいかない。どうせ、時間が解決してくれるじゃないか。 が、思っている事とは裏腹に感情は高ぶり初めていた。ササヤキが冷やかしたから、昔の思い出があるから、将来を考える癖でもあるのか原因は不明。 どうでも良い訳無い、事件その物は時間が解決してくれても、自分の中でそれは時間と共に、後悔と言う形で大きくなるだろう。 どうせ、あの曲がり角を曲がった時からルール違反をしているんだ。ルールが無いなら自分の正義に従うしか無いじゃないか。 人を殺したく無い。 その正義を背負い、生まれて初めて彼女は、『選択』した。 13: 名前:サスライ☆12/25(土) 14 29 58 メイの駆け足にスーツの男は反応。一瞬メイの方向へ視線をずらした。 その隙を以て、今から斬られようとしていた人影の運命が変わる。懐に手を入れて、クロガネの金属光沢を放つ塊を取り出した。拳銃だ。 銃口がスーツの男に向けられると同時に、メイがスーツの男の脇腹に勢い良くタックルした、怖いとか感情は不思議と無かった。 「……邪魔だ!」 それは片手で磁石の反発よろしく弾かれる。 その流れでスーツの男は片手で刀を振る、一閃は拳銃をバターの様に飛び出す最中の鉛弾ごと叩き斬った。 さて、一方弾かれたメイは警官の方向に飛ばされていた。そんな彼女の視界に飛び込んでくるのは、スーツの男に向けたのか警官の構えた拳銃。 「うわぁ、リボルバーかっちょえ~。それに私、殺されちゃうけど」 このササヤキのぼやきにメイは無言だった。反論する余裕が無かったと言えばそれまでだが、何故か同意見でもあったのだ。 もう駄目だ。そんな時だ。 拳銃が突然、潰れた。これは抽象的表現では無くて、突然拳銃の中に強力な重力が発生したかの様に物理的に潰れたのである。 もはや拳銃と呼べないそれを構える警官に、今度は見えない力が顎に叩きこまれ、奥歯を一本吐いて、彼は気絶する。 塀の上にはまた猫が居て、ズングリした人影は消えている。そして道に立つスーツの男には一つの変化があった。 眼帯を取っていたのだ。それを見て、メイは今度こそ恐怖を感じた。 14: 名前:ササヤキ☆12/25(土) 19 47 18 スーツの男の眼帯の下は化け物の目だった。爬虫類の様な棒状の瞳の周りに赤目があった。白目は無く、変わりに墨で染めた様に真っ黒だ。 そして、目の周りに静脈血管の様な隆起が亀裂よろしく、はしっている。 それでも人間の方の冷めた目で、スーツの男はメイを見て、ポツリと呟く。 「……怖く無いのか?」 「怖いですよ。それより、さっきの人はどうなりました?」 メイは冷静だった。この状況を焦ってもどうしようもない。一回頭に血が昇ってバランスを保つ為かも知れない。 これは授業が解らなくても諦めず集中して聞き続ける事で、無駄な力が入らなくなり頭に入り易くなる事に似ている。 スーツの男は鼻息で行うをため息を一つ。刀を鞘に納めると、肩の力を抜いた。 「逃げたぞ。で、何故貴様は奴を助けた」 「人が死ぬのは誰だって嫌ですよ」 スーツの男がその言葉を聞くと、今度は口からため息を吐く。そして地面に落ちていた眼帯を拾い、着け直す。 相手も解ってくれたのかなと考えるメイに、ササヤキが囁いた。 「いや、単に呆れているだけじゃない?都合が良すぎる考えだって」 脳内でそんな事無いと返事した。 15: 名前:サスライ☆12/26(日) 09 15 39 「……呆れたな」 やっぱ呆れてた。目に見えぬ2対1で負ける構図にメイは項垂れる(ウナダレル)しかない。 「何が呆れるんですか、誰かを生かす事は間違っていますか」 「では貴様は、そいつが生きてるお陰で沢山の人が死んでも良いのか?良い訳無いだろう、貴様の理屈で言うとな」 さて、メイが住んでいる『この国』には『隣国』がある。「全ての人間を平等に」をスローガンに掲げた党が立ち上げた国だ。しかし、他の思想に対する弾圧力も一部では有名である。 近年、どうも景気が良いらしく、力を付けているとの事。 拳銃を犠牲にズングリした人影が逃げた闇をスーツの男が眺めると、再びメイを見た。 「さっきお前が助けたのは、隣国の工作員だ。この国と戦争を起こす為の理由作りのな」 メイはその一言で血の気が引く。一瞬、余りにも非日常過ぎて非現実に思えた。しかし叩き斬られた拳銃と血塗れでピクピクしている警官を見ると、逆に非日常がリアルに思える。 「……ジュウザ」 「は?」 スーツの男の突然の台詞にポカンと聞くと、付け加えられた。 「俺の名前だ、貴様はヤツを逃がした。 ……手伝って貰うぞ」 16: 名前:サスライ☆12/28(火) 00 04 21 路地裏に、門番の如くズンと立ち塞がり存在する石の塊が、得てして文明社会の光の裏側に存在する。 それは望まれて産まれ、しかし時が経つにつれて邪魔だと罵られて棄てられた。昔の物なのでコンクリートの表面は、ややパウダー状になっていて、空気は無機に満ちている。 死んだ文明。それを人は『廃ビル』と呼んでいる。 メイはそんな廃ビルの一室にジュウザと一緒に来ていた。何があっても自分は悪く無い、こうなったのはジュウザとササヤキのせいだ。そう、自分に言い聞かせる。 あの後、巻き込むとは何事とジュウザに抗議したが溶ける程呆れた顔で 「貴様の考えは、まるでデコレーションケーキの砂糖人形の様だな」 と、言った。笑いをこらえるササヤキを無視してどういう事だと抗議すれば、続ける。 「デコレーションケーキの砂糖人形の様に甘いのもだが、貴様は結局小綺麗なケーキの上に立つ考えしか出来ない」 ジュウザは、闇の向こうまで歩き、途中で止まって振り向かずに口だけ動かした。 「まあ来い。貴様が助けた奴がどんな人間か教えてやるから」 「あらあら、素敵なデートのお誘いだねえ。ここまで来ちゃったら行くしかないかなあ」 他人の言葉が生み出した、自分の心の波に流されて、今メイは此処に居る。 別に義務でも無いのに。 17: 名前:ササヤキ☆12/29(水) 00 02 22 ジュウザは刀を抜く。どう抜いたかは解り、スローモーションにすら見える筈なのに抜く瞬間は見えない。何故なら、とてつもなく速い動きだが、そこに無駄が無いからだ。 ユラリと刃を上に向け、手の甲を峰に添える。牙突、つまり突きの構えだ。 「クックック、こりゃ偉いもん見れるかもねえ」 ササヤキは不安な事を言った。ふざけた口調なのが他人事を引き立てていてメイにとっては憎たらしい。「なあ、メイ。アンタも私なら解らないかい?さっきの拳銃が潰れたあの力の波動を」 確かにメイは肌に突き刺さる感じがある。それは肌にぶつかっても広がらず、冷たい針の様だ。 しかし波動を感じるだとかそんな物は漫画の中のお伽噺に過ぎない。漫画なんてメイの常識では中学生で卒業する子供の玩具だ。 「クックック、そうやってアンタは何時も自分を誤魔化している。 そうやってアンタは自分を良くしか見せない。 気付いているじゃないか、この『波動』が何なのか」 「何なの!?勿体ぶらないでよ、馬鹿にしてんの」 集中して刃と一体化しているジュウザに声は届かないが、ササヤキには届く。 ササヤキは、言った。 その力はお伽噺なんかじゃない。その力はメイが何時も内側に持っている。その力の正体は、薄々形容表現を考える内にメイは気付いていた。 「……『憎しみ』さ。クックック」 途端、ジュウザの『憎しみ』を垣間見る事になる。 18: 名前:サスライ☆12/30(木) 13 14 08 ジュウザは添えた片手を発射台にして、突きを放つ。誰も見えない上に向かって。 うわあ、この人危ない人だよ、脳とか。と、一瞬考えるメイだが、その考えは即座に断ち斬られた。 天井に突きが貫通した跡が見えるのだ。 「エネルギー波を刀から放出したってトコかなあ、クックック」 そんな非現実的な事あるものかと突っ込みたいが、ササヤキをはじめとする非常識のバーゲンセールの存在がそれを否定する。 そしてジュウザが刀を脇構えにすると口を開く。 「……この刀は、感情を力に変換出来る。今放った憎しみからは、決して逃げられない。 憎しみは常に、誰かに向かっているからだ。怨念とも言うな」 天井の割れ目にヒビが入る、ヒビが一定の大きさに達すると天井その物が砕けた。大量の瓦礫が降り注ぎ、ジュウザはそれに刀を振るう。 弧は広がり、ジュウザとメイを覆う目に見えないが確かな盾になった。常に辺りに気を配って、自分を殻に閉じ込める。その感情を人は『恐怖』と呼ぶ。 大量の瓦礫が大量のパウダーを撒き散らして、煙いなんて無いかの様に涼しい顔で瓦礫の中心にジュウザは腕を突っ込んだ。 「さて、この辺にさっきの工作員は居る筈だな。 ……天井に、同じ感情と力の流れ。所謂『気配』を感じれた」 19: 名前:サスライ☆01/01(土) 17 41 51 瓦礫から片手で引っ張り出されたのは、全身をローブで覆った小柄な人だった。ローブは若葉色で、淡い色は暗闇に同調し易く出来ている、黒いと月光を反射して逆に目立ってしまうのだ。 どうやらこのヒラヒラがズングリの正体で、実際はもっと細いと予想される。 布に血がベットリ付いて足に貼り付き、細い曲線を描いていて、メイはそう感じた。 ジュウザがローブに手をかけると一気に引っ張る。破れ難い特殊な繊維で出来ていたが、ジュウザの力で直ぐティッシュペーパーの様に破れる。ジュウザの刀の能力は、刀以外にも適応されるからだ。 では何故、ローブを脱がせるか。服とは精神的な鎧であり、人との壁でもある。だから服を着込んでいると威圧感があるし、着てる側としては何か安心する。 つまり、尋問するのは服を脱がせた方が良い。 孵化よろしく中から現れたのはメイと同じ位の少女で、黒いタンクトップと迷彩カーゴパンツと言ったシンプルな服装。 茶髪をショートに切っており、顔の形は良いくせに色気は無いが気高さは感じる。所謂『格好可愛い系』だ。 ジュウザは問い、彼女はジュウザの予想通りに、しかしメイの予想外に応える。 「……さて、言い残した事はあるか?」 「この世を乱す害悪め、お前は死語己の罪の重さに地獄の業火にて焼かれるだろう」 「……そうか。では、尋問を開始する」 ジュウザは変わらない。警官の顔を血塗れにした時も、メイに憎しみを向けられた時も、そして今も。 無理矢理言うなら『歪み無い系』だ。 20: 名前:サスライ☆01/01(土) 22 13 12 メイは目を閉じる。決して変わらぬジュウザの姿に恐れているからではない。 メイは耳を塞ぐ。決して耳障りな風音を鬱陶しがっているからではない。 メイは今日、学校で何があったか考える。そう言えば先生が誤字をしていたっけ。しかし決して授業の復習をしたいからでは無い。 「クックック、無駄だよ。君がそう逃げた所で何も変わらない」 ササヤキに思わず薄ら目を開けた。天丼ネタよろしく変わらない風景が目の前にある。 全裸に剥かれた同世代の女性。それの両手首を片手で掴んで持ち上げるジュウザ。 そして、クラスに一人は居る様な無愛想な表情を変えずに、もう片手で拳を作る。 「……さて、貴様の目的は何だ?」 すると女性はジュウザに向かって、ジュウザ並みに無愛想な顔で唾を吐く。そしてザマアミロとガキ大将な台詞が似合う顔をしていた。カメラ目線とも言う。 「……そうか」 特にジュウザは表情を変えずに腹に拳を釘の様に打ち込んだ。女性は目を見開いて、口を大きく開き先程よりも大量の唾を吐く。 唾が大量に顔に付いてもジュウザは歪み無い。だから淡々と言葉を紡ぐ。 「……さて、貴様の目的は何だ?」 この『作業』がずっと続いていた、しかし不思議な事に一番はじめにそこから逃げ出したのはメイだった。ササヤキは続ける。 「だから無駄だって、君がどんな逃げたトコロで、君が生かした人が生きる事で酷い目に合う事は変わらない。 そんでさ、『私』にそれを止める手段は無いんだよ」 21: 名前:サスライ☆01/01(土) 22 55 55 マオ。それが今ジュウザに尋問されている女性の名前だ。工作員としての成績は、あまり良く無くて、何時でも切り離せる様に工作の先駆けに使われる事が多い。 逆を言えばマオが居ると言う事は何かが起こる前兆であり、こうして何を隣国が企んでいるかを問い詰める。 「さて、腹を殴るのも飽きてきたし趣向を変えてやろう」 ジュウザは少し血の付いた拳の人差し指でマオの左足を指す。次に右足、次に左腕、次に右腕、最後に顔面だ。 「……5回、チャンスをやろう。今指差した順番で骨を折っていく。 5つ目の意味は、解るな?」 しかしマオは、だからどうしたと言わんばかりに、他人事の目をする。 自覚しているのだ、自分の価値を。それでいて組織から離れる意思は無い。何が彼女をそうさせるのか。 「だからどうした。お前が私をお前の悪質な趣向で痛め付けた所で私の心は穢れない。 何でも力でどうにかなると思うなよ、野蛮人! ……アグゥ」 かなり速く、手刀で左足をトンと重く叩く。すると空手の演武の手刀で板が割れる様に、もしくはポッキーが折れる様に、あっさりと左足に第三の関節が出来た。 ただしそれは本人の意思では動かない上に、在るだけで激痛を伴う不便な物だが。 「……さて、次は右足か。心が痛むな」 「ふん。お前の考えている事なんてクズだ。そんな使えない物に我が誇り高き思想は屈しない」 「……そうか。お前等の思想は確か『全てを平等に』だったな」 右足にも第三関節が出来る。どんな人間にもどんな生き物にもどんな事象にも平等にジュウザは変わらない。 22: 名前:サスライ☆01/02(日) 12 01 22 あの化け物の目だ。ジュウザは眼帯に手を掛けて、あの時メイの見た目で、マオを見る。 こうする事で己から人間性を遠ざけさせ、絶望感をマオに与える。 「……さて、今の貴様の痛みは筋と神経が延びる事による痛みだ。 これで両腕を折られるとな、貴様の全体重が筋と神経を一気に伸ばす。 ……さて、貴様の目的は何だ?」 マオは冷や汗をかきながら少しだけ口ごもり、しかし直ぐに口を開き満面の笑みで舌を出す。アカンベエだ。 左腕が折れる。ぶら下がり状態のマオが傾き、彼女は痛みを堪える為に下唇を噛んだ。直ぐ様ジュウザは、やや早口で質問する。 「貴様の活動は今まで筒抜けだったしかし捕らわれなかったのは単に身近にもっと重要度の高い奴が居ただけでそれでも貴様の国は貴様等を酷使する」 「あ、早口になった。悔しいんだろう、所詮は義も無い単純な思考だな」 体重で延ばすのは一瞬の事なので、痛みに慣れさせる前に質問を早めただけだが、どうやら調子付かせてしまったらしい。そう思い、右腕も折った。 「……ギャアアアア!」 地獄の奥まで響くと言うが、正直地獄を見た事が無いから解らない。只、耳は勿論口や鼻と言った穴と言う穴から入り下腹の奥まで響いた声だった。 「クックック、ならば地獄とは案外私達の中にあるのかもねぇ」 23: 名前:サスライ☆01/02(日) 15 37 02 メイは涙と鼻水を垂れ流しながらジュウザに向かって駆け出した。そして叫ぶ。ササヤキの言葉なんて知らない、自分の正義に従うだけだ。 「もう止めてよ!アンタ何で平気な顔してそんな事出来るの!?」 「……これが平気に見えるか」 ジュウザは飽きてきたコーヒーブレイクと変わらない様な表情を変えずに、化け物の目をメイに向ける。 淡白な顔と、今にも爆発しそうな顔が同調した顔は確かに怖い。しかしメイはそれには恐れなかった。 「ああ、だからアンタはおかしい。人を傷付けて平気な人間なんか居る訳無いだろ、例えそれが沢山の人間を殺す事になっても平気なのはおかしいんだ。 どうせロクな教育を受けたんじゃ無いんだろう、外の世界は暴力的な事を庇護する出版物が溢れているらしいからな!」 言い切る。メイの中には震えるような恐怖感がドッと流れ込んで来るが、それでもやり切ったと言う爽快感があったから平気だった。そして、その爽快感は人生最大の物だったので死んでも良いとすら思えた。 そんなジュウザは囁く様に言葉を作っていく。 「……いや、俺は勉強ばかりでそんな物に接する暇も無かった。 そしてこれは、出版物も流通しない紛争地帯の兵士から学んだ物でな」 口をグッとつぐんだ彼女の脳内に、ササヤキ声が聞こえる。 「クックック。結局人間なんて、その程度の暴力的な生き物なんだろうねえ。 だって何も無くても無くならないのだから」 24: 名前:サスライ☆01/07(金) 01 31 14 ジュウザとは、実は本名では無い。その心を力に変える妖刀を持つ者の称号だ。 漢字では『獣座』と書き、『座』とは玉座。つまり王である事を差す。そして獣辺に王と書き『狂』。 では何故、その刀の持ち主は狂っていると言われるか。狂いとは極端に尖った感情であり、更にそこまで感情が強くなければ妖刀は使いこなせない。 「……化け物」 「違う。人間だ。未熟で、ちっぽけで、矮小で、惰弱な人間だ」 ジュウザの技は居合に似て、感情を内側に貯めて、一気に放出する。 もしも内側に貯めなければどうなるか、感情が表に出る事になる。 「貴様にこれが化け物に見えるならば、それは貴様が人間の本当の感情に触れていないだけだ」 憎しみ、怒り、悲しみ、傲慢、癇癪、様々な感情がジュウザの眼帯を外した目を中心に表に出る。 沢山の瘤が膨れ上がり、人面相が出来、沢山の刺が生えて触手が蠢く等、感情が顔の肉を変異させて表に出る。 「俺は平気なんかじゃ無い。平気なんかじゃ……無いんだ」 化け物の目から一滴の血の涙が流れる。 彼は何時も眼帯を付けている。つまり常に抑え切れない感情があると言う事だ。ならば彼が感情を抑えていないと言えば、そんな事は無い。 拳銃を殺意でバターの様に斬り、憎しみでビルの天井を崩す程の感情が内側に渦巻いている。 それ程の感情に呑み込まれ発狂しまいと抑えているそれは、皮肉にも狂気の沙汰だった。 25: 名前:サスライ☆01/07(金) 13 00 16 ジュウザがマオに向き直ると、拳を開き親指以外の指を合わせてピンと張る。 拳よりも殺傷力の高い貫手だ。これに頭を貫かれれば、即死である。 「……さて、貴様の目的は何だ?」 「死ね。死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねぇ!!」 「……そうか」 構造以外変わらぬ顔で、ジュウザは手をマオの方へ突き出し、当てた。 自転車のタイヤのチューブが爆ぜた様な音がして、ジュウザの手首の辺りからは数滴の血が飛び散る。 ダラリと力を喪う肩と、太股。慣性にならって折れた部分がブラリブラリと夕方の公園のブランコよろしく揺れていた。 一部始終をメイはボウと見るしか出来なくて、何も考えていなかったせいかスンナリ事実を受け入れる。 彼女の脳裏にこびり付いたのは叫んでいるマオの表情で、大きく見開きつつも不安気な目でジュウザを見て、歯を剥き出して笑っていた。 「クックック。結局、助けられなかったねえ」 「狂っている、みんな、狂っている」 メイは両手で額を覆い、下を向いて呟いた。 「ジュウザも、あの女の人も、そして、『アンタ』も! 何なんだ、突然人の頭にズカズカ入って来ては狂気の選択しかしない。アンタは何なんだよ」 ササヤキに叫ぶメイ。ジュウザから見たら危ない人にしか見えないが、彼は苦笑いも勿論浮かべない。その感情で能力を使うととんでもない力になりそうだが。 チッチッチと人を見下した様に相づちを打って、ササヤキは相変わらずメイの声で言う。 「クックック。 何を言ってるんだ、私はアンタだ。私は、普段アンタが裏で思っている事が表れた存在に過ぎない。 選んだのはアンタだ。ならばアンタは狂いたかったんだよ。 何時も周りと足並み揃えて、そして貯まるストレスに蓋をしてきた。その結果が狂気だよ、メイ」 26: 名前:サスライ☆01/08(土) 14 23 00 一拍置くと、ジュウザの顔はメイの知る顔に戻っていて、相変わらず無表情でマオを地面に横にすると、ローブを着せた。 「何で、そんな事するの?」 「……コイツには何も無いからだ。コイツ、最後まで俺を見ていたよ。 普通こう言うタイプは最後は自国に万歳とか言ったり抵抗したりして果てるタイプなのに」 自分の世界に狂えるのは、自分の世界に誇りがあるからだ。が、そうでも無いのにそれらしくなるパターンがある。 それは自分の狂信的な世界以外の生き方を知らない人間だ。 自分の世界に誇りは実は無いが、周りが狂信的で、他を知らないから狂信的な態度である事が正しいと思い込んでしまう。だから薄々おかしいと感じつつも、周りに流されて従ってしまう。 こうして一つの事ばかりにズルズル生きてきて、アイデンティティーを与えられるしかない人間になるのだ。 「……これが正しいか。否、こんな人間を生み出してはいけない。 だから俺は隣国と戦うし、コイツを助ける」 メイは息を飲む。隣国の存在にでは無くて、自分にも当てはまる事が多々あるからだ。 そしてメイは目が点になる。今確かに『助ける』と言ったからで、よく見るとマオの頭から血は出ているが、気絶してるだけで息はある。 ジュウザがマオの最後の表情を見た瞬間、凄まじいスピードで貫手を掌打に変えたからで、チューブが割れる様な音も、少量しか出ない血もその為だ。 27: 名前:サスライ☆01/10(月) 01 09 19 筆者が思うに、安定を求める人が死ぬ時、最期に見ようとするのは自分の興味の対象では無いだろうか。 人は生まれたからには足跡を残したくて、興味のある物を極めようとする。 それは挫折し、諦めても死んでいないが外的環境が生き返るのを許してくれない。何かを成すには今を捨てなければいけない。 だから何時か暇が出来た時にでもやろうかなと取って置き、いざその時になると時間は使い果たされている。 普通に生きてもそうなのだ、志半場で倒れるならその無念は尚更だろう。 それなのに、マオは最後までジュウザだけを見ていた。つまり彼女には何も無かったのだ、好きな事も。 「……コイツ、最後まで理想も見ずに俺しか見ていなかったのに罵倒しか言えないんだ」 ジュウザは折った腕に手を当てる。すると、高速映像を見るかの様にムクムクと骨折が治っていった。 メイは驚く、コイツは人を傷付ける以外の事も出来たのかと。 尚、今ジュウザがマオに放っている癒しの感情は『慈愛』。だから、実は受ける側も受け入れる心が無ければ不可能な技だ。 マオは、心に飢えていただけだからだ。例えそれが愛でも憎しみでも殺意でも。 28: 名前:サスライ☆01/12(水) 19 18 44 メイの頭の中で、ササヤキが話しかける。それはジュウザがマオを治療し終わった後の事だ。 なんとジュウザはマオをメイの家で保護してやれと言ってきたのだ。 メイはササヤキの声を聞いていて、正論だと感じた。何故なら自分自身が話し掛けているのだから。 「クックック。捨てちゃえよ、厄介事なんてあるだけ害だろう。 大体そんな危険な人、ジュウザが預かるべきじゃないか。 理由も話さないんだ、預かる義理も義務も無いよ」 何か面倒事に巻き込まれたら周りの人に迷惑になるかも知れない。 自分には自分の生活を守る必要がある。助けたからって崩壊するまで付き合う必要なんて無い。 それでも、メイは預かる事を考えていた。それは同情かも知れないし好奇心かも知れない。様々な感情が怨念の様に腹の中で渦巻いていた。 それでも、メイはササヤキに話しかける。それは凹凸ない滑らかな感情で、腹の中の渦巻く考えなんて小さな物に過ぎない。 「預かるよ。人を信じられなくなったら、終わりだからさ」 ジュウザは何処の誰かも解らない。しかし彼は偶々会ったに過ぎないメイを助けて、敢えて残酷性を見せる事で警告し、そして敵に対して慈愛の心を送る事が出来た。 メイにはどう考えてもジュウザが自分の事を何も考えていないと考えられなかった。 29: 名前:サスライ☆01/13(木) 01 17 49 メイが預かると言った時、ジュウザの複雑な感情が入り乱れる心の中で、歓喜の感情が多くを占めた。尤も、『オモテ』に出さないので伝わってはいないが。 まだ、何も言っていないのに、自律的に考える人間が少ないこの街で、意見が合ったのに感動したからだ。 取り敢えず、真意を伝えておく。 「……そうか。 俺はソイツから情報を掴めなかったから、隣国で情報を集めるので、忙しくなる。 ……ソイツを暫く預かってその際、面倒事もあるだろう。だから『コイツ』を頼れ」 スーツの内ポケットからメモ帳を取り出して、それに思い出を込める。すると、メモ帳に男の写真が浮かび上がってきた。 黒髪を後ろで三つ編みにした、西部劇にでも出てきそうな格好の男だった。 皮のカウボーイハットに羽を付けて、皮のマントを羽織っている。 口には葉の付いた草を喰わえ、無精髭を生やし、目付きと相まって大分ワイルドな印象だ。 「……名前はハンプティ。旅人だ。 俺の仲間でこの町の×××ホテルの×××号室に滞在してる」 メイは写真を受け取ると、ジュウザは隣国に向かう為に背中を見せる。 何故、警官も襲われたのか、何故、自分に預けたのか、何故、この写真の人は草を喰わえているのか様々な謎が残ったが、ジュウザが最後に振り向かずに言った一言が印象的だった。 「……ありがとう」 30: 名前:サスライ☆01/13(木) 01 20 17 †††第一章・完††† 風来坊いろは唄 続き1
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アカツキ(シラヌイ装備) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称:暁、シラヌイ、不知火 DP:ムウ 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 アカツキ(オオワシ装備)のBRと同じ性能 CS ドラグーン付き一斉射撃 - 156 レジェンドのCSのようにドラグーン展開し一斉射撃 サブ射撃 ドラグーンシステム(バリア) 100 - 僚機にバリア展開。再入力で解除可。 特殊射撃 ドラグーンシステム 14 40 ドラグーンを全基(7基)展開。レバーNで停滞、レバー入れで敵機包囲。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム系攻撃を反射。オオワシと動作が異なる。 格闘系 名称 段数 威力 備考 通常格闘 ナギナタ回転斬り 4段 241 4段目はそこそこ上に上昇する 前格闘 蹴り 1段 130 BRC不可。発生は遅いが硬直は短め。ダウン値が高い 横格闘 蹴り上げ→多段突き 2段 194 ヒットすると誘導がかかる 後格闘 唐竹割り 1段 120 オオワシと同じく唐竹割り 【更新履歴】 2008/10/15 格闘の表記を更新 2007/06/13 僚機考察を更新、修正 2007/05/21 後格の補正率とダウン値を追加 サブ射撃の項に追加 全体的に ビームを跳ね返したり味方にバリアを張ったりする、守備的な武装が目を引く機体。 攻撃面も、使いやすいBRに隙の少ないドラグーン(以下ドラ)、なかなかの格闘と申し分無い。 しかしBDの持続がコスト560機の中で最も短く、機動力がコスト相応レベルではない。 加えて空中での機体落下速度が速いという特徴があるためフワステ合戦が苦手で、 その影響でタイマンもイマイチ(逆に落下で攻撃を回避しやすいため一長一短ではあるが)。 味方をバリアで守りその分頑張ってもらうのが理想となる、連携重視の機体である。 バリアを張る状況の見極めやドラの使い分けが難しいため、扱いにくく上級者向け。 武装の使い分けと味方との連携が噛み合えば、コスト相応の能力を発揮できる。 又、ドラを展開させている時のタイマン能力は非常に高い。 ドラを使いこなせれば格闘機体相手でもだいぶ有利に戦える。 フワステ合戦が苦手な分、タイマンをするときはドラを有効活用するようにしよう。 基本戦術 バリアとドラ複数展開のどちらを使うかを状況ごとに見極めることが重要となる。 普段は、基本的には味方にバリアを張って頑張ってもらい、自機は引き気味に戦う。 味方の耐久力に余裕がある時やバリアが弾切れの時、そして何より自分がピンチの時は、 ドラで自機の戦闘力を強化すべし。ドラを活用している時だけはかなりのタイマン能力を 発揮できる。しかしドラはリロードが遅く、長時間は使用できない。 あくまで一時的な能力に過ぎないことを頭に入れておくこと。 オオワシ暁よりも中距離でBRを主軸に戦う機体なので、無理に接近戦をしなければドラの弾数も結構回復していたりするが。 バリアとドラは、上手く使い分けて無駄無く潤滑させることを心がけよう。 接近戦に持ち込まれたら、割と性能のいいステップと格闘で凌ぐ。 N格と横格は出し切りで強制ダウンを奪えるので、そこから逃げや片追いが可能。 しかし、どれも出し切るとBRC出来ない上に移動距離も小さいため、 もう1機の敵の状況も見て使わないとカットの的になるので注意。 外した時も同じく隙が大きく、格闘の一段止めの技術が大きく影響する。 とは言ってもそこは高コスト機、隙をごまかす手段もしっかり持っている。 CSを忍ばせたり、ドラでしっかり戦場を管理できれば多少の隙の多さは問題ではない。 全体的に射撃は誘導がいまいちな武装ばかりでBR位しか頼れる射撃武器がないが、 機動性と装備の関係上、射撃メインで戦わねばコスト相応の働きは出来ないだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード 4.5?秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] ダメージはコスト相応の105。 射角・威力・リロードなど、全てにおいてアカツキ(オオワシ装備)のBRと同じ性能を持つ。銃口補正はオオワシの方がいいかも。 この機体はBRメインの戦いになることが多いので、弾数管理はしっかりと。 《CS》機動ビーム砲塔 [チャージ時間 2.3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 (BR 2)(ドラ 1.25)][補正率 80%] ドラグーンを周りに展開後、一斉射撃。要はレジェンドのCSのようなもの。 原作OPのタイトルバックでストライク又はインパルスが取っている構えのモーションと似ている。 また、終わった後は自動的にドラグーンを回収する。 発生はそこそこだが撃った後の隙がかなり大きい。が、攻撃硬直は無いのでシールドは早い。 サブ射やレバー入れ特射でドラグーンが出払っている時は残ったドラグーンとBRからのみの射撃となる。 ドラグーンはよろけ属性だが、かすることは少ないので、気にしなくても良い。 ダメージも大きいので、火力の低い不知火にとってはダメージ源となりうるのだが、 主力武装のBRとドラグーンを封印することになるので多用は禁物。ヤタノカガミとの組み合わせが主。 また、敵僚機がダウン中の場合は、距離にもよるがN格から3段目までにチャージが間に合うので、 〆に使って大きく分断するのもよい。 ただし、待機ドラの位置から一斉射出するので、超接近距離で撃つと面白いようにあたる。 故に格闘からのCSCとして非常に有効。 CSC自体のダメは期待できないため、硬直時に相手僚機からビームを貰いダメ負けしないよう注意。 勘違いをしてる人もいるようだが、展開したドラからの射撃分の消費は無い。 ドラを周囲に停滞している時に使うと展開モーションがカット出来るため、 通常時より発生が早くなるともいわれているが、 実際はビームライフルを前に構えるのは変わらないので、展開していようがいまいが全く変わらない。 小ネタ「擬似マルチ」 ボタン離し、すぐにサーチ変更で擬似マルチCSが可能。 (約1~3発程相手に飛んでいくのを確認) これにより、同じコマンド入力を要するグリホは仕様の関係で不可能。 ボタン離し、ドラグーンが配置~射撃までに素早くサーチ変更で、メインのみとドラ全弾のマルチも可能。 コレを利用すれば、対戦のときに不意に自機に接近してくる敵を不意打ちできる。 まさに、不可能を可能にする攻撃だ。 CSを相手がステップで回避してもドラグーンの銃口補正だけ切れないことがあり 避けられたと思っても当たることがある N格の三段目キャンセルで出すことにより相手を遠くに飛ばせる。 サーチ変え格闘をCSCするとドラ部分が全弾、敵相方に飛んでいくので、これを使うと格闘中にカットに来た敵相方のダウンを取るという芸当が可能。 ダメージはそれぞれビーム 70,ドラグーン 107(?)である。 《サブ射撃》ドラグーンバリア [常時リロード][リロード 30秒/100%] 6本のドラグーンを僚機に射出、八面体のバリアを僚機の周囲に展開する。 使いどころは 特射弾切れ時 僚機が包囲されている。 僚機が着地を狙われている。 僚機が格闘中。 以下は性能の詳細 バリアは他のドラグーンのように僚機の所に飛んでいってから発動する。 射出後の隙はほぼ無い。 射撃属性の攻撃を全て無効化する。格闘に対しては効果なし。 バリア内の僚機に特に制約は無く、射撃・格闘も通常どおり可能。 ゲージはミラコロ、ドムのバリアと同じタイプ。100%溜まっていないと発動できず、 消費したところから再チャージされる。「発動する」事自体に10%消費されるのも同じ。 最大で約20秒展開可能。 バリアが解除されるのは以下の場合 ゲージが尽きる 防いだダメージの合計が100を超える(BRは最低威力の85でも解除) シラヌイ側がサブ射コマンド入力 シラヌイ側がよろけorダウン なお、僚機がいくら格闘を食らってもバリアが戻ることは無い。 長い時間展開しないことでより効率的に運用することが出来る。 自分がよろけるだけで解除されてしまうので、展開した後は細心の注意を払おう。 展開中はBRと格闘、ドラグーン1基しかない。 おまけに格闘の性能を考えると射撃でしかまともな攻撃は不可。選択肢がかなり少なくなる。 ちなみに、シラヌイ本体のBRまで防いでしまうので僚機が格闘食らってるのをカットできない場合も有る。 逆に誤射を防いでくれる事もある。 単発の射撃なら大体防いでくれるので、カラミティやフリーダムなどの単発射撃が強力な機体には有効。逆にイージスのサブやSIの3連射などは防ぎにくい。 完全に防げる武器(射撃属性だけど見た目で判断しづらいもの) レイダーのミョルニル投擲(特射) ウィンダムの核ミサイル(弾頭部分) 隠者 正義のリフター(サブ射) アンカー(SS,鰤の特射,隠者の後格) ゲイツ 指揮ゲイツのアンカー(サブ射) Bインパルスの槍投げ(特射) ブーメラン(運命の特射、SS,SIのメイン、隠者,正義の特射) ザク系のクラッカー(一発は防ぐが3段目以後の爆風は受ける) レジェンドのビームスパイク(特格) ミーティアの射撃(ゲロビ以外) 防げない武器 グフイグナイテッドの鞭攻撃全て ゲロビ系列全般(バリアを解除させて余りある多段ヒット。動けるうちに範囲外へ回避可能だが厳しい) ウィンダムの核ミサイル(爆風が同上の効果。威力は弾頭直撃>爆風全段なので効果が無くはない) ドラグーンバリア小ネタ 僚機の周りにドラが6基無いとバリアは展開されない ドラの一部が建物に引っかかった場合はそれが僚機まで到達したときにバリア展開 ドラ射出と同時に残弾数が減少(サブ射入力時点で、バリアが展開されるされないに関わらずゲージを10消費) ドラグーンバリアはシールドガード、アカツキのヤタ、ドムのスク水、レイダーの前格、デストロイMA時のバリアよりも優先され、無効化する 待機ドラ中、ドラグーンをバリア展開に切り替えるのは不可。 僚機が撃破→復帰の間にドラバリアを発動させると飛ばずに元に戻る。 デストロイやミーティアにバリアを張ると原作並に大きくなる。 あまりにバリア判定がでかすぎるため即座に回収してしまうのが難点だが……。 一見の価値あり 《特殊射撃》ドラグーン(一斉) [常時リロード][リロード 約3秒強/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ?%] レバーNが展開で、レバー入れが包囲。 ストフリ、伝説、プロヴィに比べると硬直が非常に短く、BDゲージの消費も非常に少ない。 相手の近くで正面から出しても大丈夫。 ドラを出射して包囲するまでの時間が短いが、ビーム出射までの時間は似たようなもの。 またストフリみたく一斉に揃って撃つのでは無く、結構疎らなタイミングで撃つ。 弾数の回復は3秒強で感覚的には4秒で1発と考えたほうがいい。 一回使ったら25秒程度、と覚えておくと良いだろう。 リロードが遅いため、使いまくっているといつの間にか弾切れを起こしてしまうので注意。 なお展開時に居た自機の方角から右左とジグザクに発射されていく。 そのため、逃げる相手には全く当たってくれない。 ドラグーンバリア発動後→ドラグーンが1本残る (シラヌイに搭載されている7本のドラグーンのうち6本がバリアに使用されるため)。 なので残った1基で擬似単発射出が可能。 1基だけ停滞させ「とりあえず相手に用心させる」用途で使うのはアリ。 弾消費1発だけなので気軽に撃てる1基展開は、意外に有効。 後述のサードインパクトもやり易い。 ちなみに1回目は右斜め手前に展開され、2回目以降は左斜め奥に展開されるという奇妙な特性を持つ ただし無理に展開してBR喰らう→ドラバリア回収 とかやると意味無いのでご利用は計画的に。 チャージ調整用として使うのもあり。 帰還するドラグーンのタイミングを合わせれば分散射出も可能。 ただし弾数消費が激しいので注意。 待機で身を守ったりが基本。 硬直が短く、接射・敵の格闘時の迎撃などダウンを奪う手段などに多用する。 サブ使用中などは攻め手が少ないため、使用が必要。 包囲を使っていくかセカインを狙うかは好みによる。 が、以外に待機より射出が使えたりする。 何故かストフリ等のドラよりも(外れて分散したビームが)引っかかりやすいため、 ひっかけ→ビーム追い討ち のパターンを習得すればかなり使える。 (ドラ一、二発によるよろけ時間はわずかな為、若干慣れが必要。) 相手がBD中に射出→ビーム→ドラ(ダウン) も有効。 バリアもドラも装填数が重要なため、調整のためにもどんどん出すのが吉。 無くなったらドラの補充もかねて相方にバリアを張って引き気味に。 このドラグーンはタイマン戦でもとても役に立ち、使う使わないでは天と地の差ぐらい楽になるだろう。 もともと全体放出というのは相手の360度方向から撃つのでBDGが無ければ避けようにも避けられなく、カスリ当たりでも追撃としてBRや後格、前格の追撃が入りダメージが取れる。 上で解説したが、ステキャン合戦とか空中戦をしていて隙を見てドラグーン放出すると、当たる可能性が更に上がるだろう。 なお、若干ネタだが、バリア射出時に ドラ射出(一発)→ビーム→ドラ(一発)→ビーム とすることで一人クロスが可能。 全段射出でもそうなのだが、シラヌイのドラは隙が非常に少ないため、 ドラ射出直後にビームを強引に当てに行くと、丁度いいタイミングで着地してくれて結構あたる。 《特殊格闘》ヤタノカガミ ビーム反射装甲。入力と同時にその場で少し浮き上がってポーズを取り、 通常のビーム兵器(発射源は敵味方問わず)をロック中の相手に反射する。 ただしオオワシと性能に違いがあり、ボタンを押した後は判定出現までオオワシに比べ若干遅く、反射をしてもしなくても一定時間は光りっぱなしでボタンからすぐ指を離しても2秒程は持続してしまう。 そのため、オオワシ装備のヤタでは被弾が確定してしまう、複数の敵から時間差でビームを受けた場合にも対処できるが、ビーム以外の攻撃に対して膨大な隙をさらすことになる。 あまりに隙が多すぎてフワステ合戦の着地取りビームを跳ね返しても、そのまま着地した敵機からビームをもらうのでオオワシ以上に封印安定装備である。 跳ね返す場合はダウン属性のビームのみ、さらに必中させる腕が必要。 CSでのみ任意にキャンセル可能なので、必ずCSとセットで使用していこう。 しかし、CSを仕込んだ状態で敵の近くでヤタを使うと面白いように格闘を仕掛けてくる人が多いので、 それを逆手にCSをお見舞いする事が出来る。但し、何度もやると流石に読まれるのでたまに程度で。 相手がデスティニーや正義、その他格闘系の機体だとより格闘を、特にN格を入れようとしてくるので こういった機体が相手の時が狙い目。 CSキャンセルの為、威力が落ちる事に注意。又、近すぎる距離でもやらない事。 ちなみに、開始直後にCSをすると、実はなにもしないより少し速く硬直が解ける。 オオワシの感覚になれている人には使いづらい。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 連結ナギナタで斬りつけ→左でナギナタ回転→右でナギナタ回転→頭上でナギナタ回転多段斬りの4段技。 4段目はBRC不可。4段Hitで241ダメージ。 範囲が広めでかなり引っ掛けやすく、カットに来た敵僚機もろとも切り刻む事も。 またかち合いにも強いため、強引に使っても当たってくれたりする。 伸び・誘導もなかなか優秀。ヒット時に再誘導が掛かるため、かすることも少ない。 この機体はダメージ源が少ないので、ある程度強引に狙っていくべき。 技時間が短めな上、4段目は結構高く飛び上がるのだが、 3段目まではほとんど動かないので、敵僚機の近くではカットされやすい。状況判断が大事。 とは言え、技時間が短いので、使い勝手は良好。 2段目、3段目のダウン値はそれぞれ0.5。従って3段目BRCでも攻め継続になる。ダメージは188。 フルヒットで強制ダウンを奪え、4段目途中でCSCすると吹き飛ばし。 斬撃の間隔が短いため、パワー覚醒潰しにも使える(もちろん、牙突系の1段多段ヒット強制ダウン技には劣るが)。 相手が壁を背負っていたりすると、途中から外れて悲惨な事態になることも。 デストロイには後ろからN格闘を連打しているだけで倒せる。 外した場合、一段目で止めないと尋常ではない隙を晒す。 理由は、ナギナタ回転の回数が増える為である(左→右の後に更に左に回転させる) フォースのN格2段目のようにBRCや格闘派生を出さないと出来るが、 左→右の後の更に左に回転部分は判定が無いので無意味。 4段目だけ当たるとヒット数が増えてそのまま強制ダウンを取れる。 N格闘 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 60 60 120 1 96% 96% よろけ 2段目 117 60 166 0,5 78% 81% よろけ 3段目 141 30 188 0,5 75% 96% よろけ 4段目 241 ? - 0.6*5~9 64% ?% ダウン 《前格闘》 埼玉やゲイツRを彷彿とさせるキック1段技。BRC不可。硬直は埼玉系統の中では短い方。 攻撃範囲が左右や奥に広いが、かち合いは並で、発生が遅い。 加えて突進速度も遅い為、判定が出る前に射撃や後出し格闘に潰される事もしばしば。 伸びるように見えるが、実際はN格と大差が無かったりする。 ただし溜め部分で滑れるため、前ステや前BDから出せば多少は伸びる。 ちなみにダウン値が3と高めだが、BRとの連携に使うことも無いのであまり価値は無い。 基本封印で、覚醒コンボの締めくらいにしか使う機会がない。 が、横誘導がそこそこ良いため、BDからのBRにあわせて使えば、牽制にはなる。 外れても攻撃硬直中に解除されるため、直後の攻撃を回避可能。最もこちらも攻撃は出来ない。 カウンターよりは闇討ちに使って行きたい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 130 130 - ? 3 ?% ?% ダウン 《横格闘》 サマーソルトキック→銃剣サーベルでの多段突き(オオワシの前格のような感じ)の2段。 きりもみダウン確定。出はそこそこ早いがあまり伸びない。2段目はヒットすると再誘導が掛かる。 1段目を外して2段目を出したとき、相手が格闘を出してきて返り討ちにし強制ダウンをとった。(実証済み) たまに狙ってみてはどうか? かちあいには非常に弱く、潰され易い上リーチも短いので、出しどころには注意。 使い勝手はそんなに悪い方ではないが、不安なら封印してもかまわない。 また、全体的な動きが少なく攻撃時間も短いとはいえないので相手の近くでは使用を控えたほうがいいだろう。 運命のように回り込んで蹴り上げるので、近距離での不用意なBRへのカウンターに重宝する。 銃剣のようなライフル先端のサーベルで突くので、格闘終了後は納刀状態になる。 あまり動かないのでカットには注意。 1段目キャンセルBRでかなり遠くまで吹っ飛ばせる。ただし受身可なので注意 サマーソルトで「フワリ」と浮かせるので、定番のスピードコンボ(横→横~)はつながりやすい。ただし2段目が多段技なので、締めは前か後が望ましい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 120 ? 1 96% 96% ダウン 2段目 194 140? - ? 1×5 ?% ?% ダウン 《後格闘》 オオワシと同じ、ジャンプ斬り。後格→CSCはいまいち安定しない。 しかし、相手が格闘を出したとき後格を出してCSCすると、発生がかなり早いためCSが当たる。 なお、相手がBRを撃つと普通に当たるので注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 - 141 1 96% 96% ダウン コンボ 威力 備考 N→BRC 121 攻め継続。隙が少ないのでバリア中に NN→BRC 167 攻め継続。 NNN→BRC 188 高威力な攻め継続。ただしBRが出る前にカットされやすい NNNN→CSC 241 N格4段目が全部入る直前にCSC。機体が少し上がったあたりでキャンセルする、早いと当たらない。 横横→CSC 213 こちらも横2段目が全部入る前にCSC。ただ、運がよければ当たる程度なので、普通に横格出し切りの方が良いかも...。 BR→CSC 155 セカイン。バリア中は137に落ちるが実用レベル 覚醒コンボ SPEED 威力 備考( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN NN 280 攻め継続。NNで止めるのはタイミングが難しい×3なのでちょっとやりづらい N NN NNN 278 攻め継続。NNN NNNよりも高威力での継続。タイミングが難しいか? N N N NN 276 攻め継続。 N NN BR 251 攻め継続。 NNN NNN 244 攻め継続。サーベルをぐるぐる回すところを早めにキャンセルしないとダウンする N N N NN 前 313 暫定デスコン。強制ダウン。N2段後は前ステップキャンセル推奨。 NN 横 横 横 前 308 N格2段目がダウン値1以下なので可能なコンボ、結構減った気がする N N N N 前 308 JCだとあまり動かないのでカットに注意 N N N N BR 303 弾数に余裕のある時以外は微妙か…? NNN NNN 前 303 早めに終わる。 NNN BR覚C バリア NNN 前 303 覚Cを使った合間にバリアを張るという強引コンボ。他でも応用は可能だが、覚醒抜けを含めるとこれが一番実用的 N N NNNN 302 安定お手軽で、割と高威力 NNN NNNN 287 強制ダウン。お手軽 横 横 横 横 前 307 こちらもなかなか高威力。最速SCで安定 横 横 横 NN 後 306 少しやり方がムズイなかなかカッコいい、最後を前で307 横 横 横 横 後 305 なかなか高威力 横 横 横 横 横 276 敵機が上昇していく。カットされにくい。ダメは微妙 横 N N 横 前 304 Nは早く入れないと後の横が入らない。 横>横>NN>(吹かしブーキャン)CS ??? 受身を取っても取らなくてもCSは当たる・・・が、安い。安すぎる RUSH 威力 備考 N→横→N→横→前 304 相手をかなり上まで持っていくコンボ。早く終わる N→N→横→N→後 301 相手をその場に叩き伏せる。 N→横→N全段 297 最後のN格届かなそうで届く。 横→N→横→後→前 313 後前は最速でなければダウン追い討ちになる(それでも303) 横→N→横→N→後 301 最初の横を当てられれば確定。中々かっこ良い。 横→後→横→N→N(1HIT)→後 319 RUSHデスコン。後→横への繋ぎは早めに行う事。 POWER 威力 備考 N BR覚C NN BRC 308 高威力攻め継続。 NNN BRC 306 攻め継続。 NN BRC 292 攻め継続。 N全段 334 パワーデスコン。 NNN BR覚C N格出し切り 320 大ダメージ。 横 BR覚C 横横 307 強制ダウン。 横 BR覚C 前 278 吹っ飛ばす。強制ダウンではない 横 BR覚C 横横 308 強制ダウン。 覚醒考察 SPEED 回避 攻めの手段として活用できる無難な覚醒。不知火の短所である機動力が補強されるほか、バリア中でもつっこめるのが大きい。 格闘コンボは中々強力で、特に当てやすいN格始動の攻め継続がアツい。 560帯の中では最も攻め継続に向いたパワーファイターなのかもしれない・・? 覚Cを使うことでバリアをコンボにねじ込むことが可能。 RUSH リロード速度の向上により、ドラグーン・ドラグーンバリアの回転率が上がる。 ドラグーンバリアによる援護のメリットの大きい、グフやデスティニーなどが僚機なら選択肢に入れるのもアリ。 格闘コンボも威力が高く、終わり際をサブで隙消し出来るため意外と実用的。 カットされやすい格闘が多いため、バリア中は射撃のみにしたほうが効率的。 POWER 格闘確定時やスーパーアーマーを利用したカウンター時に覚醒。 スピードやラッシュの方が安定するが、ロマンを求める人は使ってみるとよい。 判定広く当てやすいN格からの300↑攻め継続に加え、 至近距離での回避困難な展開ドラグーン射撃等火力の面ではトップクラス。 また、ダウン値が溜まりきるまでよろけすら発生しないので、バリアの安定性が大幅に向上する。 「ドラグーンバリアで援護すれば僚機の攻撃が成立し、確実に勝負が決まる。」 という状況を作り出せる腕があれば、最大の切り札として機能する。 固定相方かつ熟練者同士なら一考の価値あり。 僚機考察 シラヌイを扱う場合は、相方は固定が望ましい。 相方とのコンビが重要になるこの機体は野良ではキビシいぞ。 ☆コスト420 もっとも無駄のないコスト帯。援護する相手としても、このレベルの機体には有効に機能する。 格闘機 バリアで格闘機の欠点を軽減できるが、シラヌイ側が追われた時に援護がしづらいという欠点も。 そのため、追われたらすぐに駆けつけられる距離を保ちつつ戦うのがポイント? また、ドラバリアを使いすぎると自機の攻め手が無くなるという欠点も。この点から相方は固定が望ましい。 ○指揮官用ゲイツ アカツキ自身が近~中距離を維持したいだけに、同じく近距離戦主体のゲイツは相性○。 機動性が高いので、万が一離れてもすぐ合流できるのも良い。 性能が良くダメージも大きい格闘があるので、バリア展開による見返りも大きい。ゲイツが高コスト機を強引に押さえ込み、420をシラヌイが相手できるのがベスト。 ただ、ゲイツもバリアが切れたら無理をするのは厳禁。バリアの管理がポイントとなってくる。 ○グフイグナイテッド バリアがあるので、グフ側からすると強気で前に出れる。 敵からすると、バリアを纏ってスピード覚醒した格闘特化機体に襲われるのは何とも言えない。 注意するべき点は、アカツキの方が前に出過ぎることである。 自機を片追いされかねない。青グフはかなりモッサリなので自機の援護に間に合わない事が多い。 バリアを張れば安心して鞭捕縛後のコンボも可能。グフの援護に全力を尽くそう。だがグフの援護に全力を尽くしすぎて保守的にならないように。 万能機 何をしても安心、安定のコンビ。 ドラバリアを生かせる戦い方を目指そう。 ○ムラサメ(バルトフェルド機) オーブコンビ。 420帯唯一の可変機体。変形により援護もお手の物。 MS時のBD性能もそう悪くなく、格闘もなかなか優秀なものが揃っているのでタイマンもできなくはない。 バリアを展開させれば、変形格闘のきりもみ乱射が射撃では止められない誘導強の鬼攻撃に。また、錐揉みだけでなく、格闘が優秀な虎鮫にとってバリアの利点は大きい。 ○ストライク(BZ装備) 射撃寄り万能機。 個性的な性能のバズーカを使いこなせるかが鍵。 BRの弾数及びリロード時間の事とBZの性能がかなり上がっている所を考えると こちらの方がプレッシャーはでかい。 ドラバリを張られちょびっと無敵状態のストライクにバズを連射されるのはたまったものではない。 その他の性能はストライク(ビームライフル)と同じため、近距離戦もそれなりにこなせるのがミソ。 バリアを展開して高飛びすると大変鬱陶しいぞ! BZの扱いに慣れていればかなり活躍できるはず。 ○ストライク(ビームライフル装備) 前作で大活躍し、若干の弱体化を受けて帰って来た420帯の万能機。 オーソドックスなBRを持ち、中距離での射撃戦を本領とするシラヌイとの相性は良い。 格闘は伸びの良いものがなく、判定も強力ではないのでバリア展開の見返りはそう多くはないが、 もともと小振りで隙の少ないものばかりなので非常にカットされ難くなる。 ただし、高威力の射撃が少ないため格闘を上手く当てて行かないとキビシい。 ○デュエル 万能機。 やや近距離寄りの機体なので、タイマン状態を作るには適しているコンビ。 比較的BRが切れやすいのが難点だが、そこまで気になるほどではない。 基本に忠実な立ち回りが要求される。 格闘は強判定なもの、伸びの良いものと豊富に揃っているためバリア展開時の見返りも充分に望める。 かなり相性は良いコンビ。 ○シグー 前作からの強化が著しい機体。MG2発のよろけは大きい。 バリアを張ってのMGばらまき、サブ射でダウン→片追い、の流れを作るのが基本か。 一応の自衛手段としてキックも持つ。ただ肝心なときの弾切れには注意。 といっても中級以上の機体には違いないので要練習。 ○ウィンダム(ネオ機) ネオコンビ。 バリアがあれば奴の耐久力の低さをある程度補ってやることができる。バリアでの援護を念頭に入れ、ネオダム側はやや強気に立ち回ってミサイルやライフルをばらまいて行こう。ネオダムに襲いかかる敵機や、ネオダムにかく乱され分断された機体をシラヌイが仕留められればベスト。 ○ザクウォーリア 微妙。万能機なのでそこそこ立ち回れるが、BRストライクに比べ牽制の手が少ない。だが伸びのある前格とクラッカーは他に無い武装なので、これを生かせばストライクにも負けないはず。 砲撃・射撃機 バリアの利点が薄い。シラヌイが強引にでも前に出れば勝機もあるか? ○ラゴゥ ラゴゥの唯一の弱点、BD後の硬直の隙をついた射撃をシャットアウト。 それによってラゴゥは止まることを知らない、まさに戦場を駆け抜ける虎となる。 相手が待ち戦や相当の強者でない限り、かなり高い勝率が望める。 しかし、どこまでいっても援護機。不知火自身は確実にクロス、硬直に格闘を決めなければならない。 不知火を援護機としてしか使用できそうにない場合、ラゴゥと組むのはオススメできない。 ダメージ負けすること請け合い。 ○ガナーザクウォーリア ガナザクの隙をついた攻撃をシャットアウトできるが、バリアを張っても接近戦の弱さはどうしようもない。 不知火自身がオトリになってオルトロスを当てて行けないと辛い。逆にコンスタントに当てて行ければ強いコンビ。 ☆コスト280 ○ウィンダム(ミサイル) 機動性の悪さをバリアで補いつつ隙を見てミサイルを射出。 メインのミサイルも悪くない性能なので、腕の立つプレイヤーが乗ればやっていける? ☆オーバーコスト バリアを使い唯でさえ強力な高コ・超コが更に隙無しとなる。一見すると強力そうにも感じるが 問題がシラヌイ側にあり。この場合シラヌイは相方にバリアを張り後衛をする事が基本となるが シラヌイは560としてはブースト性能が良くない、誘導の強い射撃武器が無い 迎撃向きの格闘が無いなどオーバーコストの後衛に非常に向かない性能となっている。 よって、強力なバリアがあるものの実は他のオーバーコストコンビよりも難易度の高い、 固定上級者ペア向けの組み合わせと言える。 ○ストライクフリーダム 待機ドラ+バリアでほぼ敵無しのすさまじい強さである さらにバリアつきでBD格闘→マルチCSCとやるとこのコンビならではの最凶の攻撃ができる。 よけて格闘挑もうとしてもストフリのBD格闘は移動距離が長く並の格闘では追いつけず、CSの餌食にされ、 背中を射撃で撃ち抜こうとしてもバリアで防がれてしまうため相手からすると非常に凶悪である。 これをすると相手は一対一なら本当に手も足も出なくなる。 ○デスティニー グフと同様に、バリアによる援護を受けると積極的に前に出て行ける。 特に、出が早いので相手に叩き込みやすく、 しかも高破壊力の横格→横格→特格をカットされる心配がなくなるのは大きい。 さらに、前に出やすくなることでデスティニー最大の弱点・赤ロック距離の短さを解消しやすくなる。 青グフと違ってブースト持続はともかく、ブースト速度など全般的な機動力は高いので、 こちらの援護が間に合うことの方が多い。それよりも問題なのは、シラヌイ側が狙われた場合。 バリア付きデスティニーに前線を任せ、 シラヌイは基本的に敵との距離を中距離程度に維持するのが良いだろう。 ○アカツキ(シラヌイ装備) コストオーバーだが、シラヌイのバリアを有効に活用できる組み合わせ。 片方がバリアを張って、バリアを張られた側は、前線でドラを撒き、高威力な格闘を叩き込むのが○。 バリアが切れたら攻守交替。 射撃機体相手には強力そうだが、何だかんだ言ってもバリアは一発で解除されてしまう上にそもそも シラヌイの性能自体がオーバーコストにいまいち相性が良くないという点があるので注意。 よってバリアを大いに活用できるものの実用としては乏しく、総合力ではかなり苦しい組み合わせともいえる。 ○ソードストライク、ソードインパルス等の450格闘機体 450とのオーバーコスト。450が前に出てシラヌイが後方から援護するという形になる。 この組み合わせの最大の利点は450が2回落ちる事が可能なこと。さらにバリアのおかげで、BR1発ごときではひるまないので積極的に格闘を狙っていける。 そして、最低でも2回、多くて3回覚醒を発動させることができ、確実に大ダメージを狙うことができる。 ただし、シラヌイが集中的に狙われた場合、シラヌイの機動性能がコストの割によろしくないので、 あまり450と距離を置かないことが重要となる。 ドラを停滞しておけば相手は警戒し、少しは時間稼ぎになる。 450側はシラヌイの状況、敵機2機を把握し、敵を引き付けつつ、確実にダメージを与えていく。 シラヌイは中距離からドラ+バリアで支援しつつ、450が格闘等を受けていたらBRでカットしてあげよう。 当然、相方とのチームワークが鍵となる組み合わせなので野良同士とは× ☆番外 ○ザクウォーリア(ライブ仕様) バリアを張ってもらうことで、射撃で妨害されることなくライブを開催可能。 これでガチ対戦中もライブ開催を最後まで出し切ることができる。ミーア好きの方はぜひ。 …ちなみに、戦力としての相性は微妙。 2落ちできるとはいえ、決定打が無い上に援護系機体同士では押し負ける可能性が高い。 vs.アカツキ(シラヌイ装備)対策 味方がサブ射で固められると射撃でのひるみが不可能になり、 自身にドラグーン停滞していると攻めあぐねる強固な機体。 僚機との連携が激しく強力なので、こちらも僚機との連携で対抗しよう。 ブースト性能が560で最低でそれほど逃げは得意ではなく他560は元より 450でもFIやガイアといった高機動機なら十分に追えるくらいの機動性しか無いし 迫ってくる相手を迎撃出来るような格闘も無いので片追いで潰すのも非常に有効。 格闘機で張り付くもの有り。 そうすれば相方にドラバリアを張ったり停滞を出させる暇を与えないので大きく行動を制限できる。 機動性があまり高くなく、迎撃に向いた格闘が無いがやれることは多いので細心の注意をする事。 停滞ドラをされている状態で迂闊に攻めても返り討ちにあうだけだし、 シラヌイの格闘は出し切られれば強制きりもみとなるのが多く、 喰らわされると非常に不利な展開に持ち込まれる。 特に、ドラは簡単に停滞させられるので、近距離主体の機体は用心すべし。 ダメージも中々な威力があるので油断は禁物。なめているととんでもない事になる。 また、この機体は格闘の際やヤタノカガミ展開時など隙が結構大きい機体でもあるので そのような時についつい格闘を仕掛けたくなるがCSを保険に溜めている可能性もあるのを頭に入れておこう。 シラヌイのCSは格闘やヤタの保険としては結構優秀なので そのような時に安易に格闘をしようとはしない事も大切。 ドラグーンバリアに対しては、 普通に射撃を当てて解除。的がでかくなるので解除は容易い。ただし、低コのBRだと消すのに2発必要な点に注意。バルカン持ちはバルカンを併用すれば不足分を埋められる。 アカツキをよろけさせる。BRだとヤタでしのがれる恐れがあるので、射撃なら実弾推奨。 格闘で仕留める。ドラグーンバリアは格闘に対して無力。格闘機体ならこの方が手っ取り早い。 バリアが消えるまで回避に専念する。 対策かどうかはわからないが、バリアはダウン中の機体でも継続しているので、実は格闘等でダウンさせた後に射撃系武装で剥がせたりする。 …といった対策が考えられる。 特に注意したいのは一つは格闘範囲で張られて突っ込んでこられる時である。 迎撃のBRが効かないので注意。 もう一つは、ストBz、ラゴゥ、シグーといった中距離を得意として尚且つ射撃手数の多い機体が敵相方の場合。 バリア張られて中距離からBzやマシンガンを延々と撃たれ続けられるとかなり厄介。 こういう時は下手に手を出しても撃ち抜かれるだけなので、 回避重視で立ち回ってバリアが消えるのを待つのも手。 時間をフルに使わせて消えさせればリロードにかなりの時間が掛かかり そうそう何度もバリアを張ることは出来ないので攻め込めるチャンスも増える筈。 また、バリアを張られた敵は大抵何らかの攻撃をしてくるので、シールドガードで対処すると安定する。 特に格闘特化機体はここぞとばかりに突っ込んでくるため、ジンHM2型のカウンターも有効。 とにかく、ドラグーンが何処にあるのかを把握しながら味方と共にコンビネーションを組むことが勝利の鍵だ。 苦手機体 レジェンド・プロヴィデンス ドラで攻めてくるために、相方へバリアを張ってもすぐに回収されてしまう。 張り付かれると非常に厄介である。 相方に任せるか、できれば相方と共に叩いてしまったほうが良い。 それにレジェンドの場合スパイクもあるため、ヤタでしのぐこともできないので、かなり厳しいだろう。 Sストライク 格闘機体の中でも、もっとも射撃の比重が軽いので、 ドラグーンバリアの効果が薄め(一応バルカンとブーメランは防げるが…)。 むしろバリアなどお構いなしに前格や横格、特格などをぶち込みにくるので、実際は薄いどころかないも同然。 ブーメランを防げるのは、それなりに効果は有るが、幾らでも投げられるので、やはり効果は薄め。 それでいて前格でダウン、ブメに当たってもよろけるので、アカツキ側で相手をするのも具合が悪い。 但し、停滞ドラをしていれば、逆にアカツキが有利になるので、アカツキで相手をするか、 連携で一気に叩く方が良いだろう。基本はあくまで中距離を保つ事を忘れずに。 グフイグナイテッド(量産・ハイネ機両方) 同じく格闘機体だが、ドラバリアで防げるのはおまけ程度のビームガンのみ。 しかも威力そこそこなので5発でバリア解除。鞭もきっちり貰う。 特射ムチで拘束されるとバリア解除までの時間を稼がれてしまうのもツラい。 アカツキ(オオワシ装備) シラヌイの格闘の方が劣っているので何かときつい(N格だけは対等に渡り合えるけど)。 加えて、機動性も負けている。しかし、シラヌイもそこそこの性能を持っているのは事実。 シラヌイ特有のドラグーンで大鷲を翻弄してやろう。 やはり、停滞ドラを上手く活用できれば、逆に圧倒する事も可能。 自分のペースを上手くキープする事が大事。 小ネタ サードインパクト 特射→BR→CS 特射が適度に弾切れしてないと繋がらない ドラバリア中だとSIの特射みたいになる 無限浮遊 ヤタ→CSCを繰り返すことで無限浮遊する。 CSが飛んでくるだけでなく、ヤタでビームを跳ね返すのでなかなかうざい。 タイミングよくサーチを切り替えればマルチな嫌がらせも可能。 タイマンでやり続けるとガン逃げに等しいウザさ。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【エンデュミオンの鷹】アカツキ(シラヌイ装備)Part.4
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流派 : 古陰一刀流 武器銘 : 名刀・梅鶯毒(ば い お う ど く) 出身地 : 山城国 安城村 生年月日 : 宝暦十年(1760年)六月九日 巳の刻 身長 : 六尺(約182cm) 体重 : 二十二貫目(約83kg) 三体数 : 不明 血ノ型 : AB型 家族構成 : 殺したと語る 好きなもの : 博打 趣向 : 遊郭巡り 嫌いなもの : 善人 特技 : 千人切り(男女問わず) コンプレックス : ないと語る + 他 尊敬する人 : ない 剣の道について : 気に入らないヤツを消すための手段(~『天』) 人斬り道(『ポリ』・『斬魔伝』) 人を斬り殺す技 (『零』) 平和を感じるとき : ご禁制の薬を飲んでいる時 好みのタイプ : ガードの固い人(『真』) 貞操を守る人(『剣』) 現代での彼は……? : 海外の水商売経営者 「その笑顔、斬らずにはおれんな」 + 剣サムイラスト + 担当声優 コング桑田 『天下一剣客伝(剣サム)』を除くゲーム全般※『サムライスピリッツ六番勝負』版の『剣サム』のみ音声をこちらにも切り替え可能 大川透 『剣サム』 大塚明夫 電撃CD文庫 大塚氏は『剣サム』ではアナウンス及び我旺・斬紅郎を担当している。なら幻十郎役もオファーしてくれればよかったのに 『サムライスピリッツ』シリーズのキャラクター。「きばがみ げんじゅうろう」。 『真サム』で初登場し、それ以降のシリーズ皆勤賞を誇る覇王丸のライバル。 名刀・梅鶯毒という、色々と問題のある名前な刀(その他プロフィールも色々とry)で戦う。 上掲のニュートラルポーズの立ち姿は、背中でなく胸の方をプレイヤー側に見せるように立った場合、 覇王丸の構えにほぼ近い姿勢になっているのが想像できるだろう。 設定 父親は不詳、母親は狂人という厳しい環境で育ち、最終的には内縁の夫となった養父と母親を共々殺害、 そのとき母親に背中を切り付けられる。あの傷跡はそれが元。 その後、放浪した後花諷院和狆の元に師事、しかし邪悪な魂を看破した和狆により破門される。 覇王丸とはその頃からの縁である。 破門された後は各地を放浪しつつ用心棒稼業や人斬りを生業とし、殺した数は200を優に超えると言われる。 個人ストーリーもシリーズを通して物語の本筋にそれほど深く関わらず、 その生業に関する事や覇王丸絡みが主である。 『真サムライスピリッツ』では羅将神ミヅキに人斬りを依頼されていたが、 最後の最後で裏切り(元からそのつもりだった)、結果として覇王丸を助けた。 時系列上最初となる『サムライスピリッツ零』では兇國日輪守我旺の暗殺を依頼され、 果たして依頼を達成するが、やはり依頼人(正体は萬三九六)を裏切り、反撃を受けて負傷しつつ斬り捨てる。 そのまま意識を失うが、目が覚めた時には覇王丸が傍におり、『真』とは逆に覇王丸から助けられていた。 彼の介抱を「情けをかけられた」として屈辱を覚えた幻十郎は、覇王丸を殺す事を改めて誓う。 その後もストーリーやEDなどで、覇王丸と相対したりいつかケリをつける素振りを見せ、 最終的に覇王丸との決戦に臨み、止めを刺そうとする。 しかし、そこで幻十郎の背に、彼に父親を殺された子供の刃が突き立てられ致命傷を負い、 その後覇王丸が、このような状況となった自身に肩を貸し、そのまま息絶える… と思いきや、その甘さを呪い、覇王丸を突き倒し刀を眉間に突き付け、 斬りかかろうとした所で絶命した。*1 ポリサム三作目にして時系列が最も後となる『蒼紅の刃』では、 47歳となった覇王丸が、九鬼刀馬が何処か幻十郎に似ているとして彼の名に言及している。 ネオジオDJステーションではその辺の設定を受けて「死んだ様に見せかけて、ぶ~らぶらしている」。 また、お笑い大王としても有名。 今までの格闘ゲームキャラになかったアンチヒーロー的なライバルという設定と外見的な格好良さ、 キャラ性能や声が実にマッチしていたこと等々の理由により、 本来覇王丸のライバルの位置にあった橘右京を越える人気を得た。 また花札をモチーフとした技の演出もシンプルながら非常に見栄えが良く、 演出面のセンスの良さは特筆すべき点であろう。 まだキャラボイスが本格的に普及していなかった登場当時としては、 やたらとよく喋る(というより叫ぶ)ことが話題になった。 それまでは必殺技の時に技名を叫ぶか、ダメージ時やダウン時の悲鳴、 勝利時の短い勝ち台詞くらいしかなかった格闘ゲームに、 新たな風を呼び込んだ革新的なキャラといえ、後のゲームに及ぼした影響も小さくない。 バクステでも「どぅりゃああー!」と叫んでいたのは語り草になっている。 その結果か、『真サム』以降家庭用である『蒼紅』を除き皆勤賞。 その人気からか、単純に作者が好きだからか、『るろうに剣心』の志々雄真実の若い頃の姿がまんま幻十郎である。 それ以外でもSNKと「るろうに剣心」の和月伸宏との関係は結構深かったりするが、ここでは割愛。 ちなみに幻十郎の出で立ちを見て気付いた方もいるだろうが、鞘が無く、刀を抜き身で持っている姿で描かれる事が多い。 これは「いつでも斬れるようにするため、鞘は持ち歩いていない」からだと言われている。 ただし一部のイラストや作品(『武士道烈伝』『令サム』等)では鞘を持っていたり刀を腰に差していたりする場合もあり、 コアなファンからは解釈違いとして敬遠される事も…… (まあ『令サム』に関しては、抜き身で賭場に上がり込まれたら困るので胴元側が命懸けで説得した、等と理由付けする事はできるのだろうが)。 また、特技を見れば分かる通り、両刀である。 しかし時代背景を考えれば男色(衆道)はとりわけ特異という訳でもなく、あまりネタにはされないようだ (有名所では「信長×蘭丸」とか。 え、濃姫の立場?元々武士の衆道は「戦場に女を連れていかない」という不文律からなので問題は無い)。 そもそもプロフィールが全体的に直接的な意味でアダルト+それが似合うキャラだから、というのもあるかもしれない。 さらに余談だが、公式ギャルゲー『Days of Memories』の第3作『大江戸恋愛絵巻』にはバッドEDの一つとして、 + 幻十郎EDというのが存在する(アッー!注意)。 幻十郎EDというのが存在する……のだが……。 このエンディングに到達するための条件は「全ての行動選択パートで幻十郎に斬られること」。 登場する場所は常に固定なので知ってさえいれば別に難しくはないのだが、一回でも別のことをしたらアウト。 斬られる際の会話などは段階を経るごとに変化するのだが、日程が半分も進まない内に最終段階になってしまい、 以降は最終日を除きずっと固定。 さらに言うと、メッセージ早送りは一応可能だが、画面が血の赤に染まる演出などはカットすることができない。 そんなわけで、バッドエンドの癖に精神的な難易度はハッピーエンドを見るよりも遥かに高い(個人の感想です)。 ……そしてその拷問的作業を完遂したプレイヤーを待ち受けるのが、このEDである。 むしろこっちがEDになりそうです なお、赤毛だったりライバルを執拗に殺そうと追いかけてたりと八神庵とは共通点が散見されるが、 『KOFXIII』家庭版では炎を取り戻した庵に台詞をパクられた(「その笑顔、斬らずにはおれんな」→「その笑顔……焼き尽くさずにはいられんな……」)。 ただし庵の場合、言った対象があいつなので言いたくなった気持ちは分からなくもない。 『SVC』にて共演を果たした際にそんな二人が顔を合わせると…お互いに「「気に入らん…殺す!」」である。 多分同族嫌悪。草薙京が幻十郎と相対した時は「あんた見てるとむかつく奴を思い出す」なんて言われてるしね とか言っていたら、『KOF XIV』をコミカライズした『THE KING OF FIGHTERS~A NEW BEGINNING~』で、 バースの降臨により生と死の境界が曖昧になったことを利用され、ナコルルの術によって霊魂が実体化する形で『KOF』シリーズに登場した。 性能 ゲーム中では花札をモチーフとした必殺技を主に使い、どの技にも殆どの場合花札のエフェクトが付く。 猪鹿蝶(三連殺)、五光(五光斬)、桜(修羅の桜、羅刹の菖蒲)など。 通常技は覇王丸と似通っている部分も多く、同門であることを窺わせる。力の覇王丸、技の幻十郎といった按配か。 「一つ!二つ!三つ! でぇやぁぁぁぁ猪鹿蝶!」 『真サム』では立ち・屈み弱・中斬り、遠立ち弱蹴りなどで牽制しながら、 垂直J強斬り・遠立ち強斬りの直撃や「三連殺」での連続技・起き攻めを狙う、テクニカルな覇王丸という感じの性能。 ただし最も牽制に適した屈み中斬りは空振りの隙が非常に大きいため、 リーチの長い強斬りを持つキャラの目の前で空振りしたり、読まれて飛び込まれたりすると悲惨なことになってしまう。 一応、技の終わり際をキャンセルすることは可能だが、隙の大きさをカバーすることはできないため、 空振り厳禁のハイリスクな牽制技となっている。 一見対空に使えそうな「桐覇 光翼刃」は実際は全く使い物にならない地雷技で、対空はJ中斬りや垂直J強斬りの空対空が主になる。 また牽制を前転や伏せで潜られやすいため、ちょっとした不注意から致命傷をもらってしまうのも欠点。 三連続入力技の「三連殺」は相手との距離や出したボタンによって判定が発生するタイミングが変わるという (すれ違う前に斬るか、すれ違った後に斬る、つまりめくりの形になるか)、特殊な性質を持つ。 この性質を利用した表裏二択が立ち回りの要となり、追加入力の弱中強選択も含め、的確な使い分けが求められる。 決まれば気絶も狙えるため魅力的な技だが、ただし追加入力のタイミングがこれまたシビア。 入力が遅れるとガードが間に合うため、ミスると硬直中にカウンター強斬り一発で手痛い反撃をもらうことになる。 他にも画面端を背負っている相手には繋がらない、コマンドの関係で暴発しやすい「光翼刃」が出ると三途の川が見えるなど、 成功すればリターンは大きいがリスクも大きいという、文字通りの「博打」技である。 そのため場合によっては二段目「角」ですれ違った後「燐」に繋がず仕切り直す通称「轢き逃げ」や、 ローリスクローリターンなダッシュ投げを選択するのも吉。 また武器破壊技「五光斬」は本作中最強と言っても良いほど性能が高く、覇王丸と同様怒りやすいため回転率も良い。 さらに 屈み強斬りor屈み中蹴り → 遠立ち強斬り というやヴぁい威力のキャラ限定連続技が、 右京さん、幻庵、シャルロット、チャムチャム、狂死郎といった強キャラ陣に対してことごとく入るということもあり、 一発逆転要素の高い上位キラーとなっている(ただし攻めはあまり得意ではない)。 ちなみにこの連続技は最弱キャラであるナコルルにも入ってしまい、 アンヌムツベを1回でもガードしてしまえばその時点で勝ちが確定してしまったりする。 こうしたゲーム中の性能とキャラクター性との見事なまでの一致が、当時の幻十郎人気の爆発の大きな要因となった。 『斬紅郎無双剣』では極端に性能が強化、修羅時は「三連殺」が繋がり易い&返し刃追加で「五連殺」になる他、 通常技キャンセル「雫刃」(コマンド投げ)で当て投げつーか投げハメができたり、 羅刹時の「裏桜華・菖蒲」による固め+中下段の二択、それが決まるだけで気絶など、最強キャラの一角となってしまった。 分かりやすい斬サム永久・即死コンボ (裏回って)桜華斬×n コング桑田氏の激渋声を刮目して聞くべし 『天草降臨』では調整の結果、「強キャラだが安定しないテクニカルキャラ」という位置を得た。 修羅は「三連殺」、羅刹は「裏桜華」を絡めた怒涛の攻めが相変わらず強力だが、これらを確定させるまでのプロセスが重要で、 使いどころが全く無い技「紅」と「紫暮」のコマンドが変更された結果、暴発に悩まされることとなる。 投げハメも出来なくなったものの、危険なコンボは割と残っているので自重しなければ簡単にゲームを終了させられるのだが…。 分かりやすい天サム永久コンボ (14連斬12斬止め → 弱桜華斬)×n 引っ張り → ダッシュ中斬り×n ちなみに対破沙羅では「桜華斬」「光翼刃」とバサラウィルスを発症させ、そのまま永久に入り続ける技を2つも持っており、 引っ張りが決まった時点でほぼ確実に破沙羅をあの世に送ることができる。 さらに羅刹幻十郎は 「裏桜華」(ガード跳ね上げ)→回り込み という確定バサラウィルス連係も持っており、 一部では「破沙羅殺しのスペシャリスト」「破沙羅を浮かすために生まれてきた」などと言われていたり…。 『零』『零SP』では壊れていた部分が上手く調整され、引き続きハマれば強いが扱いが難しい強キャラというポジション。 そのせいか使用している人はかなり少ない。 闘劇などでも5強に近い位置にいると思われたのだが、やはり安定しないことが災いしてか、ベスト8まで残ることはなかった。 有名プレイヤーは猪鹿課長氏、うめちん氏など。闘劇本戦ではこの二人の幻十郎対決が期待されたが、残念ながら実現しなかった。 ウメハラ氏の使用キャラでもあったようだ。 幻十郎独壇場 『天下一剣客伝』では何もかもが弱体化された結果、ほぼ最弱に近い位置に。 具体的には「桜華斬」(正確には「裏桜華」だが)の発生鈍化、食らい硬直短化、「光翼刃」の威力低下、コマ投げの「雫刃」消滅、 通常技の発生鈍化(特に対空の要である垂直J大斬り)、中段技であった近立ち蹴りがただのヤクザキックに(中段はコンパチのこいつに奪われた)、 コマ投げの代わりに追加された浮かせ技「酒振舞」もガードされると隙だらけ、しかも「桜華斬」とコマンドが被る、 武器飛ばしもほぼ連続技用にしか使えないほどに性能劣化、秘奥義「鬼面割り」も最後までヒットさせて受身を取られると反確…などなど。 おまけにCVがコング氏から大川氏に変更され(演者の格としては文句は無いのであるが)、 『真サム』を意識しすぎたのか非常にチンピラっぽい声になってるせいもあって使う人が激減と、 色々と厄が憑いて回っていた。せめて六番勝負バージョンがアーケードに出ていれば…。 余談だが『闘劇魂』での剣サムの彼の攻略記事にて「ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつ、漁業!!」という誤植があったりもした。 恐らく「五光!!」を誤ったものと思われるが…いつ幻十郎が漁業に勤しんだと言わざるを得ない。 …と長らく思われていたが、有志によるとこれは誤植ではなく、 元々一部の人がそう聞こえた空耳ネタを記載していただけとの事だったらしい。 『SVC』では、KOFキャラを差し置いて獲得した打撃投げ「月華斬」が猛威を振るったGCステップを封殺でき、 そのカウンター的存在として、調子に乗ってた相手をバッサバッサと斬り捨てることができた。 が、如何せん『SVC』自体の盛り上がりが微妙だったため地味に終わる。 『NBC』にも出場しているが何か影が薄い。月華斬も雫刃のような投げ技に変わって追撃できなくなり、使い勝手が変わってしまった。 どちらも声は『真サム』っぽくて良いのだが…。 + RPG『真説サムライスピリッツ 武士道烈伝』 RPGサムの「邪天降臨之章」では、他のメンバーが三人パーティーを組んでいる中、幻十郎だけ一人旅になる。 その分能力はオールラウンダーかつ高めに設定されているのだが、 成長が足りないと敵の状態異常攻撃でハメられて*2そのまま終了になったりするので、中々に辛い。当然即死攻撃も鬼門である。 一応、最初の江戸の町で柳の下にいるカエル(真サムの勝利時に飛び跳ねてるあいつ)を連れて行くこともできるのだが、当然戦力にはならない。 「妖花慟哭之章」ではシナリオの都合上、疾風の鈴音と二人旅になるので多少楽になる。よかったね。 ちなみに「妖花慟哭之章」は格ゲー版における『真サム』の展開なのだが、『真サム』とは違いミヅキに雇われておらず、逆に和狆にミヅキ討伐を依頼される。 もちろん幻十郎はその依頼を却下するのだが、その後、十兵衛が死んだり、和狆が石化したりする超展開の結果、 「ミヅキを斬りたくなった」と、戦いを楽しむためにミヅキ討伐の旅に出る。 ツンデレではない…と思う。シナリオ上の必要にかられて友情パワーに目覚めちゃうけど 「邪天降臨之章」では、覇王丸を味方に引き入れようと現れた天草に「そんなやつより俺を選べ」と言ったら、 「貴様のような者は必要ない」と突っぱねられた挙句、斬り捨てようとして返り討ちに遭ってしまったことを逆恨みして天草を追うことになる。 なんだかんだ言いながらも鈴音との友情ごっこに付き合う「妖花慟哭之章」と違い、 こちらの章では封印された邪悪な力を我が物にするため立ち塞がる神職を斬り捨てたりと、ほとんど悪役そのものな幻十郎が見られる (スルーすることもできるけど)。 小説版の『真説サムライスピリッツ武士道烈伝 天草編』でも危険人物っぷりは健在で、 研ぎに出した愛刀の仕上がりに満足しておきながら、「待たせた」という理由(兼試し斬り)で研ぎ師を斬殺している。 あと描写的に考えて代金も踏み倒している なお、本作は主人公ごとに好戦的か慈愛的かの隠しパラメータがあり、それを変化させることで「邪天降臨之章」はEDが変化する重要な要素なのだが、 幻十郎は当然一番好戦的である(逆はもちろんナコルル)。 余談だが、前述したように『武士道烈伝』の幻十郎は非戦闘時は腰に刀を差しているので、 本作では鞘を持っている設定だと思われる。……抜き身で腰に差す真似をしていなければ、だが。 MUGENにおける牙神幻十郎 + Tin氏製作 Tin氏製作 修羅、羅刹、その混合の区別と、侍魂とSVC、それぞれの混合スタイルを使い分けることができ、 混合スタイルでは『サムスピ』の怒りと『SVC』のどこキャン状態が重なっている。 また体力が3割以下になると常時怒りとなり、超必殺技が使い放題とかなり強力。 仏斬刃、創・十連などオリジナル技も充実、無の境地と絶命奥義(グロくは無い。むしろ格好良い)も可能。 性能抜きに良キャラである。 承太郎のAIなどで知られる適当な人氏によるAIパッチが公開されたため、これからの活躍に期待である。 + お勧めコンボ コマンド 備考 2弱斬り×1~2→三連殺 基本コンボ。暴れやとっさの反撃などに良く使う 近距離しゃがみ大斬り(カウンター)→遠立ち大斬り ロマン技。一度は狙いたい 桜華斬・菖蒲→(跳ね返りを待って)ダッシュ中斬りor2弱斬りからコンボor防御崩し斬り(Zボタン) ダッシュは中下段、2弱は暴れ潰し、Zで出る防御崩し斬りで固め崩し 近蹴り(二段目)→三空殺or月華斬→裏五光 リドミにも乗ってる基本コンボ。 (どこキャン使用可能時)〔三連殺(二段目)→月華斬(二段目)〕×n→適当に超必 仏斬刃以外の超必は全部大丈夫。ダメージ的には五光斬、創・十連か? (無の境地時)桜華斬・菖蒲で崩し→J大斬り×n or(三連殺二段目追加→大斬り)×n などなど→最後に月華斬後追撃 月華斬後に追撃以外は何やっても自由だが、あまり硬直自体は長くないので注意。空中では多分大斬りぐらい? + 3㌶氏製作 ゲンキバ 3㌶氏製作 ゲンキバ フリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、2019年2月より、はいうぇい氏によって代理公開されている。 零仕様のものだが、「怒りゲージ? 何ですかそれ?」とのことでオミットされている。 ネタキャラとはいえそれ以外の原作再現度は高い。怒りゲージこそないものの怒り爆発、絶命奥義もある。 何故かカエルをお供に連れており、それによる攻撃が可能。一閃発動時には覇王丸に変身して一緒に攻撃する (氏曰く主人公のライバルでカエル大好きツンデレポニーテールキャラ繋がり)。 なお戦闘前にカエルの技を修羅と羅刹の選択が可能で(幻十郎本体ではない)、 羅刹の場合、カエルの技の仕様、及び声がベガのものとなる。ナイトメアブースター! 仕事の早さとサムスピキャラのAIに定評のあるJ・J氏のAIも公開されている。 + E-FRY氏製作 E-FRY氏製作 3㌶氏の作品を基本として、零SP+天草降臨風にアレンジされている。 14連斬や怒りモード版の光翼刃、一閃や絶命奥義などを搭載しているのが特徴である。 AIは搭載されていないが改変は自由。 プレイヤー操作 + capuchino氏製作 capuchino氏製作 09年2月現在、ギルドとBasara-kun氏のサイトで公開されている。 怒りゲージは無いが怒り爆発&一閃搭載、爆発後はゲージが溜らなくなる。 できるだけ複雑なシステムを省きつつも、サムスピのバッサリ感をしっかり表現している良キャラである。 デフォルトでいい感じに暴れるAIが入っている。 また同氏製作の覇王丸同様、ドルジ氏によるAIパッチも公開されている。 + TightRiam氏製作 TightRiam氏製作 現在氏のOneDriveに接続できない状態なので、foxy氏が代理公開している。 『KOF BOSS FIGHT』の動画作者でお馴染みの氏によるキャラ。 SVCドットだが、KOF風にアレンジされている。『KOF』ながらサムスピのバッサリ感も高い攻撃力で実現。 修羅、羅刹を合わせたほぼ全ての必殺技を搭載しており、強力な攻めが可能。 超必殺技はゲージ消費の違いにより五光を使い分けられる。 また、『サムスピ』での怒りゲージも再現。一閃は怒り状態のみ使用可。 的確にガードを崩してくるAIもデフォルトで搭載済み。 + アリ氏製作 アリ氏製作 2015年4月1日に氏の引退をもって公開停止されたが、転載・改変自体は自由。 現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 サムスピキャラでお馴染みのアリ氏による天草降臨仕様。 修羅・羅刹の剣質選択も再現されている。 同氏の他キャラ同様に連斬の一部ルートや連ね斬りなどはオミットされているが、原作性能に近く作られており完成度は高い。 2012年3月の更新では斬紅郎無双剣モードが搭載された。 背面仰け反り云々以前に火力と有利フレームがおかしく(原作通り的な意味で)、 ガードを掴める雫刃や三空殺ガード不能現象などの細かい仕様も再現されており、斬サムというゲームを分かりやすく表現したキャラとなっている。 5%オフ氏によるAIパッチが公開されている。 + Noobic cube氏製作 Noobic cube氏製作 『NBC』をベースにしたアレンジ仕様。 プレイヤー操作 + SABA氏(旧・ファンタズマ氏)製作 SABA氏(旧・ファンタズマ氏)製作 作者の引退と共に公開停止されていたが、現在は作者復帰と共に更新されて再公開中。 masquer氏勢風の超アッパーアレンジ仕様。火力と機動力の両方を兼ね備えており、性能としては完全に狂クラスに位置する。 さらに、yanagi氏による外部AIも公開されている。 + NRF氏製作 真サムアレンジ NRF氏製作 真サムアレンジ 2019年6月14日に公開された、カンチョー丸などの真サムアレンジキャラに定評あるNRF氏の幻十郎。 ドットは『真サム』のものだが、同氏製作のサムスピキャラ同様、パワーゲージが剣気システムとなっている他、 『真サム』では完全に死に技だった光翼刃が大幅に強化され、対空技としてしっかり機能するようになった。 この他にも五光斬がゲージ消費量によって「三光殺」や「四光刃」に変化したり、カエルに相手を攻撃させたり、 『ポリサム』などで使用していたレア技の牙突「牙神突」が使えたりと、氏恒例の面白いアレンジが光る。 しかし残念ながらバクステ「どぅりゃああー!」は無かった そして、もはやお馴染みとなった素手モードではエリアルレイブやチェーンコンボなどが使用可能となり、技構成も大幅に変化する。 「一つ!二つ!三つ!」と叫びつつ、相手に拳を打ち込む幻の字の姿はインパクト大。 中には烈風拳っぽいモーションで小さな花札を飛ばしたり、空中で発剄を繰り出した反動で浮き上がったりと、中の人が同じこの人を彷彿とさせる技も。 あと盃で相手をそぉい!!ぶん殴ったりもする。 この状態での超必殺技は、前身しつつ高速の連打を繰り出す「百鬼殺」。言うまでもなく同名の技とは全くの別物である。 素手なので威力はそれほどでもないが、画面端まで運送せんばかりの勢いで、相手を猛然とフルボッコにする様は鬼気迫るものがある。 お馴染みの9段階に設定可能なAIもデフォルトで搭載済み。 他にもkgenjuro氏(サムスピ風)、ActJapan氏(SVC)のものが製作されていたが、いずれも公開停止。 + 大会ネタバレ 某大会では何故かトランプチームに入れられ一人だけ仲間外れだったが、その魅力を存分に発揮した強さで活躍、 視聴者は熱狂し「幻の字ィ!俺だー!掘ってくれー!」という熱烈すぎるコメントも乱れ咲いた。 さらにその時AIも配布されたのだが、キャラがDOS仕様の上、現在ではキャラは公開停止、AIは斧で配布されていたため現在は流れてしまった。 ちなみに花札はトランプから派生した遊びなので一応繋がりはあるが…。 やっぱあの面子じゃ違和感があったりするのは仕方が無いか。 また、某男女タッグ大会では追加枠で梅喧と共に「畳と花札の錬金術師」タッグで参戦。 そのタッグ名通り、畳返しと三連殺を駆使した怒涛の攻めと火力で見事優勝を勝ち取った。 絶・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍3では3人の幻十郎が参加しており、 その内2人は格上狩り+勝ち抜けを達成するほどの活躍を見せている。 前者は2人のLv2との連戦を強いられたが、弾きからのワンチャン火力を発揮し、格上を狩りつつ勝ち抜けた。 一方でLv3ボスのゴンさんがLv1の女性に狩られてしまったので、何とも言えないのだが 後者はボスクラスであるLv4のナコ月との対戦。ハンデとして一時復活枠が付くのだが、そいつがよりにもよって味方殺し技持ちだったため、 負けるかと思いきや、味方の相性の良さ(?)とナコ月のライフ自動減少も相まって、まさかの粘り勝ち。シルバーメダル+格上狩り3ポイントを獲得した。 続く同格の里中千枝にはミリを残しつつもストレート勝ちを喫し、勝ち抜けリーチでは再び格上のアズールとの対戦。 最後はミリで耐えつつ強引にバッサリと切り裂き、こちらの幻十郎も見事に格上を狩りつつ勝ち抜けた。 格上との2連戦(19 25~) VSナコ月(13 21~)、VSアズール(17 24~) 「……つまらぬものを斬ったわ」 出場大会 + 一覧 シングル あああああトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 新しく出来たキャラとAIトーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪ オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! KARURAEN えいきゅうは あるよ…杯 MUGENアジア選手権 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 狂中位 夏の新作オンリー大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ポニーテール杯(挑戦者) タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 RPGっぽい何かでタッグトーナメント ポニーテール杯Z 皆が見たいと思った男女タッグで大会 源流斎マキタッグトーナメントEX ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 男女タッグ祭り2010 色々と濃い人達でタッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 第一回剣劇名タッグ決定戦 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画造作トーナメント 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 作品別裏切りグランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです ポニーテール杯F ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 作品別トーナメントRe 七人の闘士 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 Fighting Game Babies 中小企業対抗ランダムタッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 作品別対抗 F1風トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポニーテール杯FII 第二次四大勢力大陸争覇戦 四神・成長陣取り合戦 ライバル求めて剣劇トーナメント! 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 覇王の大陸 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 ろくろ回しトーナメント ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ライバルタッグで生き残りランセレバトル タタリフェスティバルッ!!-II ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGEN Persona Survival 【俺の屍を超えてゆけ】大会 MUGENかーにばる 凍結 闘神大会 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 良相性決定-男女ペアタッグ大会 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 刀 トーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 非表示 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C DIOの喫茶店 Nの日常 ウドン13 岡崎教授は眠らない カゴノトリ 空条承太郎~その青春~ 早苗さんの正直〇〇(ご禁制の薬、たみ☆ふる巫女に対抗) └早苗さんとけーくん(諏訪子様とカエル好き同盟) 五月闇 ―侍魂閑丸異聞― 志貴と無限市物語 畳の錬金術師 ~畳屋編~ たとえばこんなサプライズ なこるる茶屋 百鬼運送業 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔界転生 無限の境界線 八雲家の家庭の事情 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(71キャラ目操作キャラ(Noobic cube氏製)、457キャラ目操作キャラ(E-FRY氏製)) 「この阿呆がッ!」 *1 幻十郎の最期はポリサム二作目の『SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~』の幻十郎のエンディング、 及び月刊ネオジオフリーク(2000年3月号)に掲載の「剣客風説草紙」にて書かれている。 大筋は共通しているが、「剣客風説草紙」では最後の場面に『アスラ斬魔伝』には無い描写が追加されている。 + 幻十郎の最期 SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~ 果たし合いの時は来た。 幻十郎の刀が覇王丸の刀を弾き、振り上げられる。 梅鶯毒が光を放った。 「覇王丸、殺す!!」 瞬間、熱く重い衝撃が幻十郎の背を貫く。 振り向くと、子供が幻十郎の背へ短刀を突き立てていた。 「お前がお父をっ・・・」 薄れ行く意識。背中の傷が開き、身を染める血煙の中で幻十郎は母の顔を見た。 落日。 幻十郎は覇王丸の肩を借り、境内の石段を降りていた。 幻十郎がつぶやく。 「酒が・・・飲みたい」 「・・・今夜は・・・呑むか」 夕日が、覇王丸の眼を潤ませているようだった。 「・・・阿呆ゥが・・・」 微笑むと、幻十郎は静かに目を閉じた。 剣客風説草紙 覇王丸との果たし合いの最中、幻十郎は子供に背中を刺される。 「お前がお父をっ…」 子供が声を震わせて言う。 背中の古傷が開き、自分の身体を血で紅く染めた幻十郎の脳裏には、母の顔が浮かんでいた。 幻十郎は子供を睨み付け、張り倒す。しかしそれ以上何もしようとはしなかった。 夕映えの紅のなか、幻十郎は覇王丸の肩を借り石段を降りていた。 「よぅ…生きてるか?」 「ふん…」 覇王丸の問い掛けに幻十郎が答える。 そして沈黙……。 「酒が…飲みたい」呟く幻十郎。 それを聞いて覇王丸が答える。 「…今夜は…飲むか」 覇王丸の眼は潤んでいるようだった。 「阿呆ゥが…」 幻十郎は閑かに目を閉じ、微笑んだように見えた。 次の瞬間、覇王丸を突き飛ばすと腰の梅鶯毒を抜いて眉間に突き付けた。 「殺し合う相手に情け…甘いぞ、覇王丸!!」 蒼白になり、血を吐くような声で幻十郎は言う。 「お前のそんなところが…昔から…。」 刃が覇王丸の額に小さな紅い玉を作る。 しかし、それ以上刀は進まなかった。 「幻十郎…おめぇ……」 覇王丸を睨み付けたまま、幻十郎は二度と動かなかった。 *2 状態異常ハメとはどういう状態かというと、RPGサムはなんらかの状態異常中には状態異常攻撃への抵抗が無条件で失敗するため、 マヒ攻撃する敵がいる時に状態異常になると、そのまま連続マヒして二度と復帰できないなんてことがザラに起こる。これが状態異常ハメである。 一人旅でこれを防ぐ方法は、とにかくレベル上げして状態異常耐性を上げる他ないのだ。
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ソードストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE 通称:Sストライク、SS、剣士 コスト:☆3.5(450) 耐久力:650 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 91 ブーメラン。行き帰りに攻撃判定あり サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 頭部バルカン。事実上の遠距離主兵装 特殊射撃 パンツァーアイゼン ∞ 10 ロケットアンカー。HITすると相手を引き寄せる N格闘 シュベルトゲベール 246 4段斬り。派生でN→前→格で斬り上げ斬り下ろしになる。非常に派手 前格闘 牙突 120 1HITの突き。発生が早く伸びもいい主力 横格闘 虎牙破斬 182 盾突進→斬り上げ→斬り下ろしの2回入力3段攻撃。入力1回で切り上げまで出る 特殊格闘 ニコル斬り 217 敵に突進していき多段HITの胴薙ぎ ■更新履歴 2006/10/18 格闘ダメージ表作成、覚醒コンボ整理 2006/03/13 ブーメランキャンセルについて注意事項追記 2006/03/01 覚醒(攻め継続)コンボのダメ、通常威力重視コンボ追記 ■解説&攻略 ストライクがソードストライカーパックを装備した形態。 長大な対艦刀にビームブーメランと、接近戦に特化した仕様である。 前線に出て暴れるタイプだが、シールドを使いこなさなければ長時間生き残ることは出来ない。 遠距離ではバルカン以外に出来る事が無くなる。立ち位置を見極めよう。 特殊格闘以外の格闘をブーメランでキャンセルし、さらにブーメランをブーストダッシュでキャンセル(BDC)することでかなり隙を減らせる。BDCで飛び出す方向は、レーダーを見てカット側の攻撃を避けられる方へ。 格闘の当たらない距離で隙を見つけたらアンカーを撃ってみるのも手。但しこちらも隙を晒す事になるため、慎重に扱おう。 ■射撃系装備 《メイン射撃》 ブーメラン『マイダスメッサー』[往復2HITS 91][1HIT 50][覚醒時ダメージ増加率 130%][ダウン値:各1][発生:25fr][補正率 81%] 射程距離こそ短いが振り向き撃ちの概念が無く発射後にBDC可能、行きHITと帰りHITの2HITがある。 投げた後は、ブーメランが帰ってくるまでは再び投げることはできない。 投げた後は、自機との距離によって帰ってくる時間が変化する。不動時は約2秒ほどで再び投げられるようになる。 後方へBDした場合も、投げてから約3秒ぐらいでブーメランの戻りのスピードが劇的に上昇し、約3.5秒後には再び投げられるようになる。 位置を調節すれば行きHITと帰りHITが連続で当たり、追撃も出来るので両方当たる軌道を心がけよう。 帰りHITが難しいのであれば、潔く諦めたほうが良い。当たるかどうか解らないブーメランの帰りを当てにして攻めるのは敗北の原因となる。 近距離戦でのブーメラン後はBDCよりステップの方が良い。BDでは誘導を切れないので敵の格闘や誘導効果の強い射撃を使われた際に避けられない。 至近距離でブーメランの行きを当てた場合、帰りHITする前に敵がよろけ状態から回復してしまう。 ブーメランがHITしたからと、むやみにBDCなどから前格闘を出すと、まず敵のステップによって回避される。 よって至近距離で当てたなら、敵がステップした瞬間に横格か前格を入力する。相手が格闘か射撃を連射してたらアウトになるが。 瞬間の判断は難しいかもしれないが、相手はブーメランが1HITであればよろけ復帰後ステップをして格闘から逃れようとするのは必然の行為である。 距離や向き、BD残量などから瞬時に離脱か格闘(N、前、横)を選べるようにイメージ訓練をするのも良いだろう。 もちろん実戦から学ぶ事も忘れずに。 《サブ射撃》 バルカン『イーゲルシュテルン』[12HITS:36][1HIT 3][覚醒時ダメージ増加率 110%][ダウン値:各0.1][よろけ値 20HITS][リロード時間:5.64秒][発生 1fr][補正率 91%] 射角表 自機の状態 上(度) 下(度) 右(度) 左(度) 静止 60 60 120 65 歩行 60 60 45 110 ステップ 60 60 90 0 上昇 90 0 90 90 下降 60 60 110 110 BD 60 60 110 110 他の機体では忘れられがちだが、Sストにおいてバルカンは戦友とも言うべき代物。 遠距離攻撃ができるのはこれだけのため、味方のサポートに。当たらないと解っていても、敵の画面にアラート表示させるために撃つなど。 バルカンはマシンガンと同じで、撃っている間はBDCは出来てもステップは出来ない。 近距離では、バルカンを撃ちまくる位ならブーメランを投げる機会を伺うほうが良い。バルカンの射撃硬直で機を逃す事は避けたい。 格闘に化けやすいため、近距離で連発してると暴発して手痛い攻撃を食らう可能性もある。 射撃ボタンを若干格闘ボタンより早めに押すことで、格闘に化けにくくなる。 マシンガン機などには、後からバルカンを撃つように回避しながら行動する。 マシンガン(レイダーのメインも含む)を相殺し、少しではあるがダメージを与えることができるからだ。 全体的に見て、右に広く左に狭い射角を持つ。特にステップ中の狭さはかなりのもの。 左を向いているのにもかかわらずステップ中に使うとただの無駄弾、無駄隙を作ることになるので注意。 《特殊射撃》 漢のロマンが敵を惹きつけるロケットアンカー『パンツァーアイゼン』 [1HIT:10][覚醒時ダメージ増加率 110%][ダウン値:1][発生 30fr] 大振りの構えからアンカーを射出し、HITすると相手を引き寄せる。 飛距離はブーメランより微小に長い程度。 引き寄せた場合は特格以外の格闘に連携する事が出来る。 なおダメージ補正が存在するので、無駄な連続アンカーは控える事。 使用法は、ブーメランを投げてBDC後、敵もステップやBDから反撃をしてくる場合が多い。 ステップの方向や移動先を見切り、BDで距離をつめてアンカーを狙える。また、BDの読み合いなどで、敵が先にBDを切った場合も狙える。 さらに、最も有効な使用法は敵が格闘で突っ込んできた際に、バックステップをし、アンカー。 敵の格闘を潰し(正確にはアンカーで止め、引き寄せ)、こっちに反撃のチャンスが巡ってくる。タイミングも必要なので、敵の機体性能を把握することも大切だ。 他にも隙の多い武装を使用された場合に狙い撃ちすることも出来る。 まずはCPUでしっかり練習し、慣れるまでは対人であまり使用しないこと。 ブリッツ程ではないが敵を確実に狙える武器ではあるので、ブーメランと併用し練習すれば心強い武器に変わるはずだ。 尚、このアンカーはよく片追いで放置されやすいソードストライクにとって非常に大きな助けとなる武器でもある。 片追いを始めた相手は、僚機を追い掛ける為にブーストを使い切るため不意な着地や隙を晒す事が多い。(放置機体がSストライクとなると特に多い) もし不用意な隙を見つけたらすかさずアンカーで強引に引き込もう。 インパクトの強い武器の為、相手の意識がこちらに固定されやすく、僚機が安全に脱出出来る。 ただし、片追いと見せかけて実はこっちを見ていたという状況もあるので、使用の際は必ずロックが向けられて無いか確認してから使う事。 もし味方を釣り上げてしまっても、救助したという事で結果オーライとしておこう。ただ、間違ってもそのまま叩き斬らないように。 アンカーの便利な使用法として「実弾兵器の相殺」が有る。 たとえば、ジンBZが攻撃をしてきたとしよう。 BZは攻撃の際に発射までのラグと着弾まで時間がある。 BRに比べその時間は長いので、BD中にBZで狙われた場合にほぼ正面をとってアンカー発射。 すると、ジンのBZ(ダブルショットでも可)は、アンカーによって破壊され、アンカーはそのままジンに刺さりソードの元に来るのだ。 これを活かせば、本来苦手とされているマシンガンをバルカンで相殺しつつ、相手が硬直(その場)でマシンガンを発射してきた場合、 相手のマシンガンの弾を2~3発よけたぐらいでアンカーを後出しすれば、多少は被弾するが残りのマシンガンを相殺し、敵を引っ張ってくることができる。 上記のアンカーの利用法を生かせば、BR持ちの敵機にもアンカー攻撃は可能である。当然狙いすぎは危険だが。 ブーメランが見せ武器ならアンカーは正に『暗器』。 敵にこの武器の存在を忘れさせ、ここぞという時に使っていこう。 ■格闘詳細 《通常格闘(N格闘)》 [4HIT][246][発生 18fr] 斬り→斬り→2段斬りの斬撃の計4段。(どこでもブーメランCが可能) 威力は最も高く誘導もそこそこ。また発生が異様に早く、密着戦なら先出しでBRにも勝てる。 しかし、4段振りきるまでが遅く、また発生距離も短いため格闘で潰されやすい。 また、2段目までのダメージが80程度しかない上、格闘中はあまり移動しないのでカットされやすい。 結局はタイマン状態でブーメランの戻りを当てたときぐらいしか使い道がない。 また、下記コンボを参考にブーメランで相手の動きを牽制し、確実に4段orコンボを決めていこう。 もしも乱戦で間違って出してしまったら、即ブーメランでキャンセルするか下の派生技に移行するのが吉。 《N格闘→前格闘→格闘》 [3HIT][206] N格闘からの派生で、斬り→斬り上げ→斬り下ろしの3段。 こちらはカットされにくいので○。ただし出が遅いのは上と同様なので乱発は禁物。 斬り上げからブーメランキャンセルで前格が入る(詳細は下の横格始動コンボで) なおこの派生の切り上げの部分だけ他の格闘とは違い、ダウン値が1未満のようである N格闘 累計威力 累計補整率 MMC 単発威力 単発補整率 ダウン値 属性 1段目 55 96% 104 55 96% 1 よろけ ┣2段目 84 92.16% 129 30 96% 1 よろけ ┃┗3段目 153 88.47% 202 75 96% 0.5 よろけ ┃ ┗4段目 246 31.85% 261 105 36% 0.5 ダウン ┗前派生 132 92.16% 178 80 96% 0.5 ダウン ┗2段目 206 不明 不可 80 不明 4? ダウン 《前格闘》 [1HIT][120][発生 17fr] 突き単発。単発技としては威力が高い。 発生は横格と同じ早さと長い距離を持ち、誘導も高め(上下に強い)。相手を確実にダウンさせたいときやトドメの一撃に。 また、でっかい剣を思いっきり突き出す為、判定が強い上に長い。 闇討ちやカット、格闘潰しだけでなく近距離で強引に当てるといった荒業も出来るので積極的に使っていきたい攻撃。 ただし、その当て易さから多用しがちだが、コレだけだとダメージ負けしやすいので注意。 覚醒時の前格闘は更に誘導性能が高くなるのでトドメや下記の覚醒コンボの始動に。 また、空中で敵に当てた場合はブーメランでキャンセルすればもう一度当てられる事も。 当てられずともブーメランの追加ダメージは一応入るから、ブーメランを投げるクセはつけておいて損は無いはず。 前格闘 威力 補整率 MMC ダウン値 属性 120 96% 169 1 ダウン 《横格闘》 [3HIT][182][発生 17fr] 剣の柄のビーム刃で攻撃→斬り上げ→斬り下ろしの3段。 誘導距離は短めで、発生がそこそこ早いが外すとかなりの隙を晒す。 なお2段目のリーチが長いため、1段目を外して2段目が当たることもしばしば。 下記の大ダメージを奪えるコンボの始動にもなるのでソードの主力兵器になりうる。 ただし、判定は弱いし、発生距離は短いので、格闘潰しには使い難いので注意。 また、発生は早いがリーチが非常に短いので前格の様に使うと外しやすい。 よって、判定と伸びが強い前格との使い分けが重要。 硬直自体は特格ほど長くないが、特格ほど動くわけではないので外すと隙がでかい。確定状況以外では控えめにした方が吉。 また1段目と2段目にかなりリーチの差があるため、慣れてくると2段目だけを当てられるようになる。コンボの起点に。時折1段、2段と当たった後のブーメランが敵との位置関係により 外れる場合もある。 横格闘 累計威力 累計補整率 MMC 単発威力 単発補整率 ダウン値 属性 1段目 50 96% 99 50 96% 1 よろけ ┗2段目 108 92.16% 153 60 96% 1 ダウン ┗3段目 182 33.17% 197 80 36% 1 ダウン 《特殊格闘》 [多段HIT(7hit)][217][発生 40fr] 胴薙ぎ。原作でニコルのブリッツを撃破した動作・・・とは少し違う。よく間違えられる(原作では体の外側に刀を構える) 発生が非常に遅く使いづらいが格闘にしては射程も長い。 が、ステップでかわされるとその場で剣を振り抜く為カウンターをもらいやすい。 HIT中にキャンセル可能な為、ダウンor非ダウンとして使えるようだ。問題はキャンセルのタイミングと実用性か。 前格+ブーメランと特格キャンセル(5~6段HITぐらいでブーメランキャンセル)のどちらが威力が高いかが今後の問題になりそうだ。(判定は当然前格だが) ブーメランの行きと帰りの2HITが確実に決まる時に出してみるのも良い。射程の長さが生かせるし威力も高い。 距離とブーメランのHITの具合で前格、特格と使い分けができるように練習しておいて損はない。 ただし過信は禁物。加えて、かすりヒットすると相手はよろけるだけでこちらは大きな隙を残すことになるので注意。 また、敵との距離がかなり短い位置で出すと、その場でモーションを取るため、 バックステップされると空振りをし隙を作ってしまうので注意が必要。 ある程度の距離があれば、敵に向かって突進しながら剣を振るうため、バックステップで回避不能になる。 攻撃判定後、ステップが可能になるまでの時間は短いものの、振りそのものが長いので外すと反撃が確定するので注意。 注意事項としては、敵と建物を巻き込んでしまうと、敵は倒れるのに自機はまだ建物を斬っているということになり、起きた敵に反撃をもらう場面もありえる。 建物の近くでは使用は避けた方がいいかもしれない。 ちなみに最後の敵をこれで倒すと、リプレイの時に相手が胴で真っ二つになる。魅せ技としてどうぞ。 特殊格闘 累計威力 累計補整率 MMC 単発威力 単発補整率 ダウン値 属性 1hit目 35 96% 84 35 96% 0.8 よろけ ┗2hit目 69 92% 115 35 96% 0.8 よろけ ┗3hit目 101 88% 145 35 96% 0.8 よろけ ┗4hit目 132 84% 175 35 96% 0.8 よろけ ┗5hit目 161 81% 202 35 96% 0.8 よろけ ┗6hit目 190 78% 229 35 96% 0.8 よろけ ┗7hit目 217 --% 不可 35 96% 0.8 よろけ ■立ち回り ※以降、ブーメラン→MM、ブーメランキャンセル→MMCと略記します。 近距離まで近づきMMを当てた上で格闘、と言う流れが基本になる。 慣れた相手との場合は、格闘のプレッシャーを盾にして相方の援護射撃や格闘を引き出すのが仕事になる。 ただそれだけではやはりダメージ負けしやすいので、格闘で斬りつけていくポイントを見極めるのが重要。危ないと思ったら安くても途中でMMC→BDCや前格でさっさともう一機に切り替えるといい。 また、ステップCやBDCをする事により硬直を減らす事が可能。(BR機体のBRの硬直の半分程になる) これによりフェイントとしてMMを投げ、敵の攻撃を誘う事も狙っていこう。 BDの速度は速いが、ゲージが短いので調子に乗っているとすぐカラッポになる。 敵機につられて並走BDなどしてしまうと、先に着地するハメになる。 相手との距離を縮める手としてステキャンを使うのも一策。 前ステキャン→横ステキャンにつなげて距離を縮め、MMで攻めに回ることも出来る。 ステキャン待ちをした所で逆に放置される可能性も有る。無意味なので控えよう。 マシンガン機体に対しては、前作の感覚でゴリ押そうとするとダウンさせられてしまって相方がピンチということにもなりやすいので注意。 立ち回りでのダメージ量とフル稼働出来る時間が、そのままチームのパワーバランスになるため、無駄な被弾は極力避けること。我慢して立ち回って一度ペースを掴めば、勝ちは見えて来る。 基礎的な動き 1. MM(往復)→格闘 2. 前格→MMC 横格2段→MMC→BDC→前格 横格2段→MMC→BDC→相手が受身→N格→前派生→格闘 N格→前派生→MMC→横格3段 MMは行きと帰りに命中判定が有り、両方当てることによって相当な隙を作り出すことができる。 それを利用したのが1のパターンだ。これはソードの基本スキルであり、最初に覚えるべき技術だと考える。 最後を<格闘>と書いたが、基本は前格で行う。ダウンを狙うことから初めると良い。 2は格闘後にMMを使うことで隙を消し、次の行動に移れることを利用したパターン。格闘のあたる範囲、タイミング、状況を覚えることがそのまま上達に繋がる 立ち回りはMMを多用。BR感覚で撃ってもいいほど。 また、着地の際にMMを投擲する事で隙を大幅に減らすことができる。 行動パターンを広げるMM。各々熟考の程を。 ■コンボ 通常コンボ MM(戻り)→前格→MMC [約168] MMの戻りを当てて前格で追撃、さらにMMCで追撃しつつすぐに離脱ができる。 MM始動のコンボの基本で、MMを当てた時の相手との位置関係により、 連続でヒットしなかったりBDで間合いを詰める必要があったりするので、見極めが肝心。 なお、間合いによってはBDからのN格や横格でも追撃が出来るがカットされやすくなる。 威力は前格にMMが2hit増えた程度で150前後 MM→N格→前派生切り上げをMMC→前BDC→前格 [6HIT][255] MMの当たりから切り上げコンボを決める物。 上記のコンボにあるようにカットの危険性はあるが、ダメージが高い。 MMと格闘のダウン値がぎりぎりダウンに至らないので成立する。 尚、N格→前格切り上げは横格では代用出来ない。横格でやった場合はMMCをした時点で敵がダウンしてしまう。 (ただし敵が大きく吹き飛ぶ形のダウンになり、自機はBDCで素早く動けるようになるので、ダウンによる時間稼ぎをしたい場合はこちらも有効。) 最も注意したいのは敵機との距離。遠過ぎたりするとN格が届く前に相手がよろけから回復してしまう。 MMの行きが当った時点の距離で、使うコンボを選べるようにしておこう。 後、MMを2回使うのでブーストゲージの残量にも注意。2回目のMMでゲージを使い果たし、ラストのBDCからの前格が出せないなんて事にならないように。 初段にMMを入れずに、Nから始めればもう少しだけダメージが上がる。 MM(戻り)→アンカー→前格 MMの戻りを当て、アンカーで引き寄せて敵を前格でダウンさせるもの。 相手をダウンさせることで、僚機の援護に早くいけるのが魅力だろうか。 MMの戻りを当てたのに前格などが届かない……という時にも有効だが、 カットされる危険性も高いので注意する事。 MM(往復)→アンカー→N格→前格(派生)→N格 [6HIT][約230] MMの行き戻りを当てた所をアンカーで引き込み、N格からの派生で締めるコンボ。 MMさえ当れば至近距離の場合を除き、どの距離でもコンボが成立するのが特徴。 しかし、アンカーに加えN格も使うため上記のコンボより更にカットされる危険性が上がります。 尚、アンカー後に横格や入力ミスによるN格の連撃を入力した場合2HIT目でダウンしてしまい、ダメージが減ってしまう点に注意してください。 上記に書かれているMM→アンカーコンボですが、BDからMMをHITさせた場合、MMの軌道をBDCで修正して戻りのHITを確認してからアンカーを撃ったのではアンカーがHITする前に敵のよろけが回復してしまう場合があります。 ですので、アンカーの入力タイミングはMMをBDCし、軌道修正位置にたどり着くやや手前で入力します。 こうする事でアンカーの射出モーションの間にBDの慣性で機体が横滑りし、丁度修正位置に着くと同時にアンカーが発射されます。 横格→切り上げをMMC→前BDC→前格 [4HIT][243] 斬り上げ後、MMでキャンセルし、さらに前BDCから前格を出すと、相手が空中にいる間に前格が刺さる。 一度の入力で切り上げまで出るので、格闘連打せずに落ち着いてHIT確認してからMMCすべし。 カットの危険性は横格の出し切りに比べ僅かに増すが、ダメージは約250と強力なので積極的に狙うべし。 なおMMC後に相手が受け身を取った場合や空中でコンボを入れた場合は前格からさらにMMCが入る。 前BDCから前格をする際に、一度レバーをニュートラルに戻さないと前格が出ずN格が出てしまう点に注意(N格が出ても当たるが)。 なお、場合によってはカメラアングルの切り替えが激しくて見づらいことが多いが、ちゃんと入力さえすれば最後まできれいに決めることができる。 余談ですが、前BDCを間に挟むのが苦手な人は、BDCを入れずともMMC硬直解除後に前格を出せば、 敵最速受身→戻りMMが当たり、そのまま前格が刺さる MMが当らないタイミングで受身→普通に前格が刺さる 受身取らない→地面に落ちて跳ねてる間に前格が刺さる と、繋がります。(ちなみにダウン追い討ちだとダメ199) しかし、地面の起伏・MM後に着地してしまい硬直等で繋がらないのでBDCからの前格は出せるようにしておきましょう。 N格→前派生の切り上げをMMC→前BDC→前格 [4HIT][ダメージ267] 上記の横格始動とほぼ同じ内容だが、ダメージはそれよりも高い。 前格の派生からのキャンセルが難しく、下手をすれば1段止めや3連撃の派生になってしまう。 さらに切り上げの浮き上がりが低いため、前格のHITは上記横格よりも難しい。 上を使う方が吉だろう。 もし、敵が受身を取った場合敵を下から突き上げる形になる為、これをブーメランCする事で更にもう一回前格が突き刺さる。 ※ただし一部のNTプレイヤーはシメの前格をダウン回避で綺麗に抜けられることあり。おそらく上の横格始動も同様。(Sインパルスも特格→ブーメラン→前も同様)抜けられると前格のスカモーション+相手が上なのでBRはもちろん前進力のある格闘確定とかなり危険。相手が抜けに失敗すれば(ダウン回避タイミングが早過ぎるとき)ダメージ増加。 N格→前格派生の切り上げをMMC→前ステップ→横格3段 [6HIT][ダメージ303] 地上では決まらず空中限定の上、受身を取られると不安定だが、ダメは300超え。 前ステップから横格の繋ぎは前ステップの間に余計な動作を挟まず横格連打で決まる。 見た目もバツグンなので是非お試しアレ。 N格3段→MMC 非ダウンコンボ。 MMの返しをうまく当ててもダウンはしませんが、その後格闘を1発当てた時点でダウンしてしまうので返しは当てずにダウン値がリセットされるのを待ちましょう。ちなみにN格3段→MMC直後の格闘は非確定なので、当てれないと思った場合は無理をしないようにしましょう。格闘を入れる場合はN→前派生か前格になると思います。この時密着していると前格をしてもその場で突きを出してしまい外れる場合が多いので相手がステップかBDをしたら突くようにしましょう。余裕があるなら、Nや前で構わないと思います。実用性があるのは横格でしょうが、ダウンさせたくなかったら様子を見ましょう。 N格(2段目でMMC)→N格→前格派生(→格闘) N格2段目はまでは威力の低いものの、攻撃が早いため2段でキャンセルしカット率を下げている。カットされると思ったらブーメランCで離脱を。 MMC後の格闘は2~3発入れることが可能。2発目でダウンした場合でも即MMCで離脱しよう。 横格1段→MMC 盾で殴った後の斬り上げの前にMMを投げることで、敵がこけない&飛ばない状態を作ることが可能、相手はMMがhitしたことでダメージモーションのため動けないが、こちらはMMCで動く事が可能。 ここからは、エールやルージュのように、上記の横格→MMCを2秒置きで仕掛けることが可能。 あるいは、 横格1段→MMC→N格(4段or派生3段) 横格1段→MMC→横格(3段) 横格1段→MMC→前格 横格1段→MMC→アンカー(冷静に)→N格(2段or派生2段)or横格(3段目)or前格→MMC 横格1段→MMC→N格→前派生→MMC→前格(威力は低いが時間稼ぎ&見せには十分) などが可能。 ただ、敵の動きや自分の位置によっては帰りMMがHITして、敵が倒れることもしばしばある。 相手が冷静にステップを踏んだり、こちらのステップやステキャン(2秒置きで仕掛けるために動いて敵に攻撃を誘発させたり、よろけ後の攻撃を回避するために必要)を見切って攻撃してきたら、大きな損害を被るため注意したい。 MMCの際は、単にBDをして格闘を押せばBD格闘がないため、N格が出て、覚醒していない機体であれば、N格4段をHITさせることできる。 もちろん斬ってる際の帰りHITや、BDで飛ぶ時間がわずかでも長いと全段HITしなかったり、回避されてしまう。 BDは一瞬でもすれば、帰りがHITしない&次の攻撃に移れるので、ここでは動きすぎないようにすればよい。。 前格の注意点は、MMの直後に出すとその場で攻撃するため、HITしない&かなり大きな隙が生まれるため、前格を出す場合はブーメランCのBD中に出すようにすれば安定するかもしれない。。 敵が逃げ出した場合は、振り返りBRや格闘を受けないようにバルカンやMMで攻撃して、逃がさないようにしよう。 敵がまっすぐ逃げた場合は、アンカーで引っ張り寄せることも可能。 上記のことを踏まえて、訓練やソードでの動きをマスターすれば、より素早く敵を撃破することが可能になるかもしれない。 MMCについての注意事項 ソードストライクの基本コンボである、切り上げをMMC→前格→MMCであるが、 前格の後のMMCはまだMMが戻ってきておらず、MMCがワンテンポ遅れてしまう。 その場合MM投擲の分、スキがわずかではあるが増加してしまう。 これはMM(往復)→前格→MMCのときも同じで、やはりワンテンポ遅れてからMMを投げる。 追撃としては当たらないときも結構あるが、ダウン追撃の場合でも、ダメージ自体は低くはない(20ほど)。 敵機の相方の位置に気を配ることは、ソードストライクにとって要であるため、MMの戻り時間は頭に入れておこう。 覚醒コンボ 上記MM余談も参考にして、個々で考察を重ねて研究すれば、これら以外にもコンボが見つかるかもしれない。 MM(往復)→N格3段→バルキャン MMから繋がる非ダウンコンボ。 ダウン値がリセットされるまで待ち再び覚醒コンボを丁寧にぶち込んで差し上げましょう。覚醒時間が残り少ない場合は下記の方がいいかもしれません。最後のバルカンは1発で止めましょう。覚醒時のブーメランの威力情報求む。 MM(往復)→下記参照 前格始動のコンボが警戒されていて当てれなさそうな場合などに狙ってみるといいかもしれません。 空中に居る相手にうまくMMの返しまで当てれた場合は前格→N格→前派生→前格。 地上に居る相手には前格→N格→前格かN格3段→前格がいいと思われます。威力も充分にあるので選択肢に入れておいても損はないはずです。 以下のコンボは、どの場合においても、前格始動コンボ、横格始動コンボは安定している。 前格はリーチ、横格は隙のなさと割り切れば良いだろう。 簡単で信頼性が高い基本コンボ 【敵機が地上、もしくは自機よりも低い】横格2段(斬り上げ)→前格→N格→前格 [約321] 横格2段目のかち上げを視認してから、残りを入力。焦りすぎて、横格1段目で前格を入れないように。 【敵機が自機と同高度、もしくは高い】前格→N格→前格→N格→前格 [約336] 初めの前格が大切で、N格1段後の前格を素早く出さないと相手が吹っ飛んでいく。威力は高く、コンボ時間は短い。 敵機が地上、もしくは自機よりも低い場合でもOKな他のコンボ 横格2段(斬り上げ)→前格→N格→前派生(切り上げ)→前格 [約335] 上の横格基本コンボの派生版。難易度は少し上がるが、威力はこちらの方が少し高い。 横格2段(斬り上げ)→前格の後、レバーを前に入れっぱなしで格闘連打すれば、N格→前派生(切り上げ)は簡単。 ただ、うかうかしているとそのまま前派生の締め(切り下げ)まで出してしまうので、気をつけよう。 横格2段(斬り上げ)→前格→前格→前格 [約334] 前格は連打でなく''タンッ タンッ タンッ'' と一定のリズムを刻むらしい。 敵のカットが入らないのなら狙ってみたい魅力のあるダメージは入る。 横格2段(斬り上げ)→N格→前派生(切り上げ)→前格→N格→前格 [約334] 超安定コンボ。横始動の上、開始2段がよろけで始まるのでどの位置でも確実に大ダメージを取れる。 横格2段(斬り上げ)→N格→前派生(切り上げ)のつなぎは最初の横格による横入れレバーを、そのまま斜め上にもっていきながら格闘ボタンを押すことで出すことが出来る。 少々難しいがソードのダウン覚醒コンボはコレで決まりか。 ※どう見てもダウン値5を越えています。(2+1,5+1+1+1) 横格2段(斬り上げ)→N格→前派生(切り上げ)→前格→アンカー→バルカン [約305+バルカン] 上の攻め継続コンボ。 前格→アンカーの繋ぎは最速で。 300超え、相手が目の前で攻め継続という美味しいコンボ。 ※攻め継続も何もアンカーの時点でダウンです バルカンを当てすぎると転ぶ。 ちなみにアンカー→前格でもダメは[約326] 状況に応じて使い分ける事が出来る。 特格→Hit直前で覚醒 [ダメージ約240?] 魅せ技、Hit確定時に覚醒するのでほとんどの場合当たります。 発生も速く、強制ダウンなので、そのまま別の敵に覚醒コンボを素早くたたき込める利点もあり。 乱戦時や最後のトドメ、闇討ち奇襲などにどうぞ。 N格→横格2段(斬り上げ)→前格→前格 [約321] N格1段後、横格に変更し、切り上げて前格でどんどん上に打ち上げていく。 ブーメランが必要かはわからないが、横格2段(斬り上げ)後、前格を連打すればいいので、ブーメランは必要にないように思われる。 ※最後の前2段は前→Nとなって終了 N格→前派生→前格→前格→N格→前格 [約349] 最初のN格が当たる前にレバーを前に入れ、格闘ボタンを押すと、前派生が出る。 その後、敵機が上がったのを確認した後、前格を入力。 もしかしたら4段目を前格にしても繋がるかもしれない。 かなりの威力が出るはずだが、始動N格を考えるとオススメとは言えない……? ※正しくはN→前派生→前→N→前→Nとなる 前→前とつなぎたい場合は前→バルキャン→前としなければ不可能。 アンカー→覚醒発動→N格→前派生→前格→N格→前格 [約325] ↓のコンボをアンカーで引き寄せてから当てるパターン。 N格→前派生→前格→N格→前格→N格 [約337] 前派生を出すのが難しい。(慣れれば楽) なお、最後のN格はブーメランに代えてもダメージは変わらない。 コンボ後のスキや離脱のし易さ等を考えると最後はブーメランの方がいいだろう。 しかしブーメランは外れる事があるので確実に当てたい場合はN格で。 なお最後をバルカンにすると1発出しならダメージ331で起きあがり可 2発なら332できりもみダウンになる。 ダメージ及び、確定率は上級レベルなので、どんどん狙おう。 敵機が自機と同高度、もしくは高いときの他のコンボ 前格→N格→前派生→前格→N格→前格 [約349] 入力は前格から前にレバーを倒したまま2回格闘をし、その後は前→N...と同じです。 こちらも地面付近だと怪しい。検証求む。 地面だとN格が間に合っても前格派生が若干出が遅いためか不可能。 なお最初の前格を抜き、最後にN格を加えると(↑のコンボ)、若干威力は下がるものの何処でも確定しやすい。 前格→N格→前格→N格→前派生→前格 [約350] 二回目の前格入力後、レバーを倒したまま格闘すれば切り上げる。あとは突き刺すだけ 地面付近だと切り上げが入る前に敵が落ちてしまうかも? 特格→前格→N格→前格→N格→前格 [340] 特格入ると思ったらコレ、他にコレよりダメージが高い覚醒コンボは書いてあるがそれらは不可能だったり確定でなかったりするため、実際にはコレが一番ダメージが高い。 N格2段→前格→N格→前格 [約316] 前格を正確に入力することで威力が発揮されるコンボ。 前格のHITが早くすばやく2回突く感じで、ダメージが追いつかず耐久値を振り切って敵を撃破することが多い。撃破できなかった場合、5発分HITしていないような感じでふっとぶが致命的なダメージを与えられるだろう。上記よりはダメージが低い。 N格3段→前格→N格→前格 [約329] N格始動だが当たれば安定したダメージを与えられる。 N格→前格→N格→特格→前格 かなりシビア。威力の数値不明。N格後の前格をMMCし、その後N格で拾い、特格に切り替え、ふっとびを前格で拾うというもの。 MMCとBDC、入力の正確さが必要だが、カットされる確率はかなり低く、威力も高い。 前格→特格→N格→前格→特格 MMCを必要とせず、場合によっては相手が即ダウンしてしまう技。 ただ、威力の数値は不明だが、確実に削れ相手をふっとばすことが可能。 N→前派生→バルキャン→N→前派生→バルキャン→N→前派生→前 [342] 無印覚醒コンボ最大ダメージのひとつ。 入力は難しいが地上から確定で繋がる玄人向けコンボ 番外編…敵機が真上にいるとき限定 前格→バルカン(ループ) [約369] ○前格余談 覚醒時、前格を連打した場合は、 前格→N格→前格→N格→前格 となる。(下手をすればN格の派生になるため、きっちりN格と前格をわけよう) もし、前格のみ単発でいれて、前格を5セットを入れると考えるなら レバー前+格闘→戻し→レバー前+格闘…… と、前格で敵を突き刺して吹っ飛ぶ前に拾わなければ(高速で入力しなければ)ならない。 下手をすれば、盾を出す事も考えられる上、同等の高さではN格を挟まないとHITしないとのこと。 つまり横格や前格の派生で上げた敵を突き上げていくのか、N格をはさみ前格を交互に出すしかないようだ。 実際前格中は高速でわからないかもしれないが、突き後に剣で斬っているのがわかる。 その斬りがN格である。よって相手の位置が高くないとやはり前格は連続でHITできないようだ。 覚醒の使い所考察 初段の発生判定誘導伸びが優秀でコマンドも簡単、攻撃力も高く攻撃開始から終了までも短い 前格→N格→前格→N格→前格(前格連打で出せます) をメインに据えて考察しました。 ※ソードの覚醒の動きとして、一つの例としてソード使いの皆様の手助けとなれば幸いです。 使い所 敵の二機目(1落ち後の敵機)に覚醒前格が当たる場面になったら即使用。 自機体力、相手の体力は関係なし、覚醒前格が刺さると見たら使用するように。 覚醒前格が当たる場面は練習や研究で身に付ける。 ※慣れないうちは後出しでも問題はない。近距離でBR一発を外しただけで確定します。 しかし、後出しばかりでは対応される事もあるでしょうから、先出しも練習して状況に合わせて使い分けましょう。 慣れてくれば覚醒=刺さると言っても過言じゃ無くなるほど覚醒前格の性能は高いです。 覚醒返しされた場合 とりあえず一回ステップして様子を見る。調子に乗って前格で突っ込むとBRでダメージを受けたあげく、覚醒を無駄にしてしまうからだ。 BRを撃って来たなら一発避けたら前格です。これも最速で反応出来るように精進あるのみ。 覚醒前格早すぎてBR二発目まず間に合うことはない。 こちらを無視して相方に飛んで行ったら、味方僚機は体力も覚醒も残ってる筈なので敵僚機を狙うようにする。 敵僚機を刺す事ができ、敵僚機も覚醒返しをすれば勝ちは目前に迫る。 自分は体力に余裕があるはずなので、覚醒後も前線に出る事が出来ますし、 覚醒が残ってるのは味方僚機だけになり、後は僚機が慎重にトドメを差せるように動けば良い。 相手が格闘空振りしたら・・・自分の好きな覚醒コンボを叩き込め! IT'S SHOW TIME! 覚醒返しされなかった場合 目の前のダウンした敵機は起き攻めを狙わず、敵僚機を狙って行動開始。 上手くコンボを決めれば有利になり、追いつけなかったとしてもダウンした敵機とは距離が開く。 つまり敵二機は分断されている。(場合によっては挟み撃ちになりかねないので、味方僚機との連携を常に考慮する。) この後のソードの立ち回りとしては、体力に余裕があるはずなので前線に出つつも、 相手の覚醒格闘には注意した立ち回りを心がける。 覚醒格闘食らえば状況をひっくり返えるためだ。BR三発はソードの覚醒コンボと比べれば安い物です。けれども、致命的なダメージを受けないようにすることは最後まで忘れずに。 戦法まとめ この戦法で有利な点 自機体力に余裕がある時に覚醒する為、覚醒後も前線に出れる。 敵に覚醒を無理やり使わせる事により、展開が自分のペースになる。 覚醒が溜まっているソードと言うだけで強烈なプレッシャーになるので、相方が動きやすくなる。 この戦法で不利な点 相手が覚醒を温存した場合、敵の覚醒を一方的に受ける事になる。 同様に覚醒後放置されると味方僚機を一方的に方追いされる事も。 覚醒前は非常に警戒心が高くなるので、覚醒距離に近づくまで苦労する。 余談 大部分のプレイヤーは余裕がなかったり、ソードの覚醒格闘を受ければ覚醒を使用するだろう。 問題は、「敵僚機にいかにして覚醒を使わせるか」である。 述べた通り、相手が覚醒を返した場合は、攻撃を止め様子を見るものだが、もう一度覚醒格闘を決めれば、相手は僚機に応援を求めるだろう。 相手僚機に直接覚醒を使わせることもいいが、相手を追い込むことで覚醒を使用させ、相手が覚醒切れした際に味方僚機と最後の攻撃をかけるチャンスを掴むように動きたい。 ■まとめ まず、ブーメランBDCとバルカンを使いこなすことからはじめ、次に格闘コンボや個々の格闘の性能を参考にして戦ってもらいたい。さすれば、ソードは逆境を跳ね除け、より強い機体になるだろう。ソードに不要なものはないが、必要なものが不足しているかもしれない。しかし、それは使用する者の力でカバーできる、それがソードである! 我が対艦刀に斬れぬモノ無し! 可能な限り隙を減らし、僅かな隙を逃さず、縦横無尽に戦場を斬れ!!
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ルームhttps //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_108 自己紹介動画 自己紹介 初めまして🐰 歌手志望のMiu(みゅー)と申します🎀 ポップスからクラシックまで、ジャンルを超えて歌える クロスオーバー シンガーになりたいです。 🎀今まで、夢を見ては諦めていた自分。 理由をつけて、諦めることを正当化していました。 🐰でも、歌手になる夢は諦めきれなくて、 頑張って一歩踏み出してみたら、 皆んなが応援してくれました。 🤍自分にも、出来る日が来るんだって、信じたい。 自分の夢にまた背を向けないためにも、 背中を押してくれる皆んなの応援に応えるためにも、 私は、もう諦めないって誓いました。 🎀一歩ずつ進んで行けるように どうか、あなたの応援で私を支えてください! + 詳細 🤍今こんなこと配信してます🤍 🤍フォロワーさん100人できるかな♫ 🤍歌(マクロス曲多し🍎)とおしゃべり 🤍ミニ声劇(ミュージカル風だったりします♬) 私のお友達のソプラちゃんオリジナル台本です🎠 🤍一曲作ってみよう🎼 『独りじゃないから頑張れる』という感謝の気持ちを 歌にしたくて、ソプラちゃんが歌詞を作ってくれました🐰🎀 このオーディション中に、この歌詞に私がメロディを付けて、 皆んなに歌を届けられたらと思っています🧸🤍 「あなた」 作詞:ソプラちゃん きっと 届かない想いもある 自分じゃ叶えられない 夢も希望も 叶えたくて生きてきたのに 何にもできず消えてった 皆の想いを 私が届けていきたい! (サビ) 独りじゃないから頑張るの 独りじゃないから生きてくの 独りじゃないから ここにいる 私は、今いきているの 辛い事もあるけれど 色んな人が支えてくれた 皆がいるから頑張れる 私は一人じゃないの あなたも一人じゃないわ だから きっと 叶うわ ♡・・*・・♡・・*・・♡・・*・・♡・・*・・♡・・* 🤍Like🤍 🤍歌(オペラ〜Popsまで歌います♪) 🤍演じること 🤍マクロス(初代〜Δ履修済🍎) 🤍語学📓 ♡・・*・・♡・・*・・♡・・*・・♡・・*・・♡・・* 配信タイムテーブル 🎀配信日程は Twitter で随時お知らせいたします。 SHOWROOMリンク https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_108 星投げ3周15分間隔 (参考) 配信開始 星集め 捨て星 10 30 8 45 9 45 10 45 9 00 10 00 11 00 9 15 10 15 20 00 18 15 19 15 20 15 18 30 19 30 20 30 18 45 19 45 20 45 19 00 20 00 配信開始 星集め 捨て星 21 00 19 15 20 15 21 15 19 30 20 30 21 30 19 45 20 45 21 45 20 00 21 00 22 00 20 15 21 15 22 15 20 30 21 30 22 30 20 45 21 45 22 45 21 00 22 00 配信開始 星集め 捨て星 23 00 21 15 22 15 23 15 21 30 22 30 23 30 21 45 22 45 23 45 22 00 23 00 0 00 22 15 23 15 0 15 22 30 23 30 0 30 22 45 23 45 0 45 23 00 0 00 慣れていない事ばかりで、 多々至らない点も多いかと思いますが、 寛大なお心でご容赦いただけましたら幸いです。 誰にでも優しい配信でありますように🐻❄️ ୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ MGGメタバース審査 バーチャルライブアプリ「StarLi」にて初のオーディション「メタバース審査」開催 スマホ1台からバーチャルライブデビューができるアプリ『StarLi』アプリ内にて、VSingerプロジェクト「ONLY VOICEメタバースガールズグループ」オーディションのメタバース審査が開催された。 審査は10/21~10/30はStarLi配信及びclusterバーチャル渋谷において10/30 18 00~行われた。 なお、バーチャル渋谷における最終審査は前年オーディションが行われたONLY VOICEプロジェクト第一弾Vsingerの然ナ殻のMCにより進行された。 2022/12/12 VSingerプロジェクト「ONLY VOICE」 第二弾メタバースガールズグループオーディショングランプリの結果発表があり、 下記の4名が選出された。 とある。 花見鳥 餅 ほむほむむー meru 残念ながら結果としてMiuは選出されることはなかった。 選出されなかった理由は運営側の思惑やグループに対する考え方等 様々あるであろうが我々が知る由もない。 参謀としてひと言、言わせてもらえば 「Miuは輝いていた!」 審査結果報告ページ https //news.agehasprings.com/news/2866/ + 審査中の画像 StarLiノーマルステージ StarLiハロウィンステージ StarLiスペシャルステージ cluster世界 clusterオーディション会場に設置されたパネル clusterにおける審査中の様子 引用ページ https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000085268.html 『StarLi』アプリページ https //www.starli.jp/ このページからインストール 下記Twitterをフォロー! 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Miuにも私、闇uがいるってこと』 名(?!)場面 🥀2択の占わない花占いは花びらの枚数が一緒のため、占う前から結果が分かってしまう 🐹ライブランキングのお読み上げを【とっとこハム太郎】をBGMに本人はキレキレにご紹介したはずが、 リスナーの皆様には音楽が大き過ぎて何かをつぶやいているとしか聞こえず、 後の〖闇u詠唱事件〗となる たくさんの方がオーディションの宣伝/拡散をしてくださる (本当にありがとうございました。感謝が尽きないです🥲) チームMiu艦長 みら お姉様 タイムキーパー/お星様表 ともぴょん プロデューサー カニパンチP 参謀 イカイカしゃん アドバイザー/how to お星様画像制作 えとぴりか先生 宣伝画像制作 きお監督 にゃんでぃさん あにゃにゃちゃま 宣伝動画制作 日葵(ひな)ちゃま 立ち絵/イラスト 苺ジャムママ 声劇台本/ソプラちゃん Special thanks rionちゃま、れぷれさん、ヤッチュ、アツシさん、ヒサPさん、温泉たまごちゃま、うらたくさん、濃夢さん、マツモト博士、原田先生、らすかるさん、稚沖えいちゃま、みーめるさん、Dぃくん、春ナスさん、さつきさん、ミシェルMさん、みやなさん、しろくま先生、きーとん、モックン、白玉ぜんざいさん、りゃま先生、chocoboさん、ShowKさん、たかさん、ピンクタイガー店長さん、ゆあさん、ウィンたんさん、もっちー、ハマDOONさん、にゃが太郎さん、ヘルヴァさん… and YOU!! ONLY VOICE VSingerプロジェクト記録 + ONLY VOICE VSingerプロジェクト詳細 スタートダッシュ期間 グループ4位通過 2021年8月14日 21 00〜 人生初配信をする 声が震えて手もガチガチに震えていた 初めのご挨拶が終わったところでSHOWROOM が落ちてしまいパニくるが、初配信当初から優しいリスナーの皆様のお陰で救われる この日は忘れられない想い出 https //www.showroom-live.com/event/onlyvoice_2 予選イベント期間 グループ2位通過 お友達のソプラちゃんがこのオーディションのために毎枠新作の声劇の台本を制作してくれる 声劇〖 ハトムギ魔法高等学校 〗シリーズのバーリン校長先生はその後も活躍するキャラになる (名前の由来はバーヘイゲン/元日ハム野球選手から) 初ゲーム配信が始まる! 初ゲームはもちろん〖 にゃんこ大戦争 〗 https //www.showroom-live.com/event/onlyvoice_5 決勝イベント期間 グループ1位通過🥇 にゃんこ大戦争の他に脱出ゲーム配信始まる お誕生日を間違い、お祝いの歌を別の方に歌ってしまうが、優しく許してもらえる ソプラちゃんの声劇台本からその後も活躍するキャラクターが生まれる 声劇〖 配信スタッフシリーズ 〗 🎤優等生マイク エース 仕事ができる、真面目な性格 ボーイッシュ エリザベートとはケンカしても仲良し 🎤セカンドマイク エリザベート エースをライバル視するきゃわわボイス女の子 おせっかいが好き 🎤いつも落ちちゃうカラオケ先生 芸の道に厳しい、気難しい先生 https //www.showroom-live.com/event/onlyvoice_8 予選・本選後の消息 2021/10/29 ONLYVOICE 候補生になる✨ 担当カラーは Irisパープル💜 用語・名言集 自分に足りないものは何か 挑戦することに臆していないか 歌に誠実か 皆んながここまでしてくれたチャンスを次こそ活かしたい オーディションはこの先も続きますが、最後まで温かく見守って頂けたら嬉しいです。 ∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴ ୨୧ ∴∵∴ 声優さんが歌うキャラクターソングに憧れがあります! 私もそのキャラとしての歌を歌ってみたい! Miu語録 「世の中には天然はいない」2022/09/29 SR配信にて(イカイカ記載) 「ダサいスキャット」2022/09/30 SR配信にて(イカイカ記載) 「呪われたスキャット」2022/09/30 SR配信にて(イカイカ記載) 「どの芋も殺す」2022/10/02 SR配信にて(イカイカ記載) 「どっきんこ」2022/11/10 SR配信にて(イカイカ記載) ※どっきんこ:段ボールを落としてしまった際に手首付近をシュッと切ってしまいとっさに出てしまったようだ(AIなのに?) また、おじさんがジョークとして使うこともあるらしい ファンのブログやnote、togetterまとめ 小ネタ 記念日 + more... ソソッカ記念日 8/19(イカイカ記述) 2022年 AIなのにスマホを落としてしまい前日より始めた2コママンガのネタを警官に見られてしまう。なお、対応してくれた警察官はとても紳士だった模様。 おぼえていますか大喜利 8/30(イカイカ記述) 2022年同日の配信でMiuは愛・覚えていますかをうたう。 その際、ファンのコメントで大喜利が始まる。 以下、配信時コメント みら:おぼえていますか 配信中にAIにお天気をたずねて、地名がバレてしまったソソッカを… アツーシ:係長「これなんだか覚えてるか?」アツシ「おぼえていーますかぁー」 係長「いきなり愛・おぼえていますか歌うな」ってやり取り今日したw みら:おぼえていますか 電車乗り間違えて反対方向へ行ってしまったことを… あにゃにゃ:覚えていますか 初めて三島さんを好きになった日を みら:おぼえていますか スマホを落として、貼ってあったアイディア付箋を見られてしまったことを… アツーシ:覚えていますかぁ。Miuちゃんのファンになった日を アツーシ:覚えていますかぁ。剣山になった日を あにゃにゃ:覚えていますか? カオスになった日を チームソソッカ (イカイカ、にゃんでぃ記述) Miuのそそかしさにより偶発的に発生。 + 2022/12/14時点のチームソソッカメンバー情報(イカイカ参謀より提供) -リーダー 日葵 -代表 えとぴりか -プログラミング代表 Miu -顧問 工藤少尉 -次期リーダー 候補生 にゃんでぃ↑最近は治まったと発言した側からソソッカをし前言撤回 -エリート隊員 ともぴょん -隊員 モックン、苺ジャム、みらあにゃにゃ、温泉たまごにゃが太郎、アツシ、原田、きお伊上あきれす -食材 イカイカ -入隊間近 ミシェルM -隊員疑惑 しろくま -勧誘中 ヤッチ -チームロウカ DぃKUNN -見習い rion -憧れる人 アツシ↑3日で見事感染 下記参照 -見守る人 ひさP -抗う人 もっちー なお、この感染症は治ることを知らないため増殖の一途をたどっている。 チームMiu船団員≒チームソソッカとの噂も。 代表のえとぴりかによるとソッソカは自分が思ったときになるとのこと。 この感染症にアツシ、もっちーは抗っているが、アツシは時間の問題(2022/08/23見事SR配信中に没落) なお、情報提供者のイカイカによるとすべてのソソッカは自白か推薦者によるエビデンスはあり、イカイカ自身が勝手に捏造しているわけではないとのこと。情報元は主にTwitterかMiuのshowroomの配信中となるが、現時点での情報提供者のイカイカが認知していないものは含まれない。 Miu誕生秘話(?) (イカイカ記載) 元は普通の人間だったMiu。 人間時代はイタリアの国立音楽院のディプロマを 取得しオペラ歌手を目指していた。 ※ディプロマとは高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書である ところがある日、何故か悪の組織に捕まり AIに改造されてしまった。 絶望の日々を過ごしていたが悪の組織の弱点が 歌であることを突き止め、マクロスのシャロンアップルもAIであること思い出しVsingerを目指すようになる。 また、AIに改造された際、悪の組織から 反抗できないようにソソッカというバグもインストールされ現在に至る。 悪の組織もこのご時世にあぶれず人材難で人材を募集中である。 悪の組織に興味がある方は是非ご連絡を‼️悪の組織は君を待ってるぜ!(悪の組織の採用担当アツシ) 【人類に厳しく!自然に優しく!】をスローガンに掲げて活動してます。 + 悪の組織募集要項 悪の組織求人票 就業場所 この世のすべて 仕事の内容 世界征服 雇用形態 アルバイト(体験入社アリ) 賃金 時給1100円~ 諸手当 危険物取扱者手当5万円、大型・大型特殊・けん引・高所作業手当3万円その他2万円 勤務形態 24時間365日勤務 年間休日106日 休日手当と代休制度アリ 年齢 不問 性別 不問 経験 不問 未経験歓迎!誰でも出来ます 交通費 全額支給 選考内容 1次:簡単な筆記、2次:身体能力(適正職種検査)、3次:面接 連絡先 人事アツシ 採用実績 rion(幹部から幹部候補に降格)、ヒサP、原田先生 他多数 備考 少数精鋭で裁量が大きく圧倒的成長が出来るアットホームな職場です 備考2 一芸入社実績あり ※ちなみにお判りだと思うがこれもすべて台本である 発声ボタンはもう押されてるよ! SHOWROOMで入室時にえらべる おすすめコメント に \発声ボタン凸/があるが、イカイカしゃんがもう既に押して \発声ボタン凹/としてくれたのがMiuの心を掴んだようであるw 熱い応援に熱く応えたいはすが..🐙⁉️ 2022.11.16はSHOWROOM 毎日配信90日目記念配信! いつも温かい応援で支えてくれる皆んなへ熱く応えたいMiuだったが、罵倒はいつも通り寒かった..のである。 (しかし100日目までには まだまだ伸びしろがある!!) ソソッカ騎士団爆誕!!ついにエンブレムも!! えとぴりか先生が〖タクティクスオウガリボーン〗のゲームキャスを始められ、主人公率いる騎士団はなんと〖ソソッカ騎士団〗となった。 Miuはこれに感化され、SHOWROOMのファンネームをソソッカ騎士団に変更、そして2022.11.20にみらお姉様よりエンブレムを頂く事となった! 「SSKA」はソソッカを略したアルファベット四文字。 Miu Inadvertent Knights(Miuのソソッカ騎士団)と、 Miu女王様の推しマーク「ダイヤ・うさぎ・リボン」をあしらったデザイン である。 配信で登場するエビ、カニ、タコ、イカや #やけコーラ も隠れているので探してみよう! 特技 言ったことを一瞬で忘れる (2022/11/30 21 00~ SR配信にて) 配信記録 ボイトレ 2022/08/22 23:00~SR配信 闇μ枠(イカイカ記述) 30minボイストレーニング体験に行ったが、先生に「それでいいんじゃない?」と言われる Miuはクラッシック出身のためその発声を行ったが先生もクラッシック寄りだったためと思われる。 Miuはそれでは意味がないと笑いをこらえつつめげずに日々の発声練習をすると誓う。 漢字が苦手? 2022/08/29 23 55~SR配信(イカイカ記述) ファンのコメントで安倍晴明とあったが「アベノセイメイ」ではなく「アベハルアキ」と読んでしまう。 イタリアからの帰国子女で、漢字は強くないようだが、特に人名用漢字はめっぽう弱いようである。 ある、東海林さんを「トウカイリン」さんと覚え、別の読み方「ショウジ」さんがあることを知らず 別の東海林「ショウジ」さんを思いっきり「トウカイリン」さんと呼んで赤っ恥をかいてしまった過去がある。 一方で、日本書紀に出てくる「天照大神」や「須佐之男命」など神様の読み方は比較的読める模様。 これはファンの一人であるヤッチから教えられて強くなったようである。 話は変わるがこの配信回で天照大神「アマテラスオオミカミ」を 「テンテルダイジン」と呼ぶ人がいるとのコメントがありMiuおよびチームMiuの面々は大うけする。 ただし、配信中に漢字が読めないのは台本である。 漢字が苦手2? 2022/09/21 SR 22 30~ (イカイカ記載) この回はJUDY AND MARYの「クラシック」「そばかす」を披露。そばかすつながりでるろうに剣心の技の名前の話題になったが一つも読めず全滅・・・。 知らないのであれば読めないのは仕方ないとフォローも入る ちなみに出てきた技は下記 天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき) 九頭龍閃(くずりゅうせん) 牙突零式(がとつぜろしき) 二重の極み(ふたえのきわみ) やはり漢字が読めないのは台本である rionちゃんがいっぱい!? 2022/09/05 22:00~SR配信(イカイカ記述·アツーシ補足) ファンの一人であるrionさんの記念すべき100回目の訪問でなぜかニセモノが大量発生。 その発端はおそらくアツシだが便乗してDぃKUNNやえと氏など混乱が混乱を呼んだ。 本物はrion💎🐰🎀 以下発生したrionちゃん rion様←アツーシ rion(まがい物)←DぃKUNN(多分) rion(影武者)←アツーシ rion様の超優秀な執事アツーシ←アツーシ ☆DぃKUNN(まがい物)←DぃKUNN 怪盗アツーシ←アツーシ アシーツ←えとさん えと~し←えとさん もうイカイカも誰が誰だが把握できずw にゃんでぃに至ってはrionとつくものは本人と思い込むようにした 詠唱再び!? 2022/09/09 22 30~SR配信(イカイカ記述) 15夜前日の配信のため月をテーマで配信。 最後のライブランキングの読み上げで童謡の「うさぎうさぎ」をBGMで行うが、童謡のボリュームが大きいようで 読み上げが聞こえづらく、Miuの読み上げではあったが闇μの詠唱がフラッシュバック! ネタ枠 罵倒は? 2022/9/14 22 30からSR配信にて 13日の配信が終わる直前を狙ってアツシがタコを投げたので次の日の配信で罵倒するねと言っていたが、14日の配信が始まりアツシが来ても一向に罵倒が無く、思わずアツシから罵倒は?と言われるも、「BATOU?ばとう?」等と発言しており、ガチで忘れてた様子。尚無事罵倒されるも内容はただ剣山を投げただけである。 ガンダム見た事ない奴いる?いねーよな!? 2022/9/14のSR配信内にて突如始まったガンダムのセリフネタで盛り上がりを見せていた中で、「こんだけガンダムのセリフ言ってるけど実は見た事ない」と衝撃の事実を発した人(アツシ)がいる。 キャッチコピー 2022/09/21 SR 22 30~ 配信 (イカイカ記載) 直前に行われたあにゃにゃさんによるツイキャスでキャッチコピーがきまり、Miuは感化された。 本配信でキャッチコピーを望む 以下、船団員から寄せられたキャッチコピー(仮) 皆の心に彩りの歌を(アツシ ソソッカなのに憎めない愛されキャラMiuちゃん(イカイカ 尚、随時募集中と思われるので応募される方は配信またはDMまたはマシュマロにて投稿するべし 寒い 2022/09/27 22 30~SR配信(イカイカ記載) SR式のお礼の仕方としてタコを投げてくれたファンに タコ殴りの罵倒をするというものがあるが この年の初夏の頃からだろうかMiuがSR配信にて 様々なバリエーションの罵倒を繰り出してきたが ことごとくシラケてしまい、場の雰囲気が凍っている。 ちなみにタコ殴りの罵倒のスタンダードは「罵倒之定義崩壊拳」 また、罵倒以外にも面白いことを言おうとして いるが、ファンはいつも( ゚д゚)ポカンとしてしまう。 これに対してNP(Noポカン)と対応するも、さらに( ゚д゚)ポカンを誘発 ※ちなみにこの寒いのも台本である あざとかわいい 2022/09/29 22:30~ SR配信 (イカイカ記載) Vsingerに必要なモノは何かという話の流れで あざとかわいいさがあると良いということで Miuはあざとさにチャレンジ 初めは「わーお」を「ぅわーお」「ぅぅぅわーーーーお」などと言っていたが そもそもあざとさの意味を履き違えているようである みら氏からの下記コメントをもらったところ 上目遣い、屈託のない笑顔、手で口元を押さえる、眠そうに目をこする、「ハの字」眉毛 頬を膨らませる、首をかしげる、手を小さく振る、袖を引っ張る…こんな感じ? これがあざとさかと納得し、すべてを同時に実践しようとしていたようであるが イカイカに同時にはやらないとツッコミが入り誤りに気づく (ちなみにみら氏はすべて同時にできる天才らしい) 挑戦したがやっぱできないらしいwww ということでただの天才の娘らしく天才らしいとのことは残しておく 翌9/30は古参のともぴょんの誕生日であり日またぎ配信となり お祝いをしてこの回を閉じた 下記川柳大会と合わせこの回は神回となったのであった 川柳大会 2022/09/29 22:30~ SR配信 (イカイカ記載) 上記のあざとい内容を話していたところ 原田氏の下記コメントにより突如川柳大会が開始 「人間は あざといくらいが ちょうどいい(なにげに五七五)」 + 川柳記録の一部(過不足ご容赦 要加筆修正) ちなみにイカイカは記録を取るので精一杯で一句も読んでいない 原田 人間は あざといくらいが ちょうどいい つねられて かわいいやつだと 実感し 計算の あざとさ無敵 武器になる 言えぬ恋 あざとさ出して アピールし あるメーカー 100人のっても 大丈夫 AIは エーアイじゃなく 愛と読む Miu〜ジック 月にかわって お仕置きよ みら V-Singer あざとさあれば なお伸びる 剣山も あなたに出されリャ 本望だ ぼったくり ひゃくまんだって のんじゃうぞ こそふろで コメBANくらう 大佐殿 コロコロと 転がるあれは みゅーちゃんだ 川柳の プロがいるのよ ヘルヴァさん もっちー メンチきり 相手をつねり 喧嘩売り あざとさと 不良の行動 紙一重 剣山に 座ったことも 思い出に... 参謀よ wikiの更新 ありがとう✨ ともぴょん あざといを 勉強するが お笑いに このまんま 作れず配信 日を跨ぐ オラたちが 合格させるぞ オーディション ソソッカを 楽しくwikiする イカイカしゃん 萌え袖で いい日旅立ち 歌うみゅう 温たま ソソッカも 配信あれば 楽しいぞ コメントを スルーされ ご褒美か? いいんだよ いいんだよ いいんだよ(笑) えとぴりか ねこしゃんの エプロン似合う ラブロック この流れ AI紡ぐ 台本だ 歌に乗せ 乙女の矜持 凛々しくね ひさP 天然の人は天然じゃないて言う あせっても あざとかわいい みゅちゃん rion 勉強に なるが出来る 気はしない?? ヤッチ ヤクルトを 吹き出しそうに なる配信 DぃKUNN あざとさを 語る大喜利 エンドレス れぷれ コメントが 表示されない ときもある Miu キミ思い ケーキ切るよ 誕生日 芋会 2022/10/02 11 00~ SR配信にて(イカイカ記載) 女性は芋が好きな方多いが、MiuもAIにかかわらず漏れず芋が好き。 インカのめざめを食べおいしいという話から芋情報交換会に そしてMiuは芋キラーの異名をもちどんな芋も煮崩れさせるのが得意のようである。 ぐるぐるかき混ぜ「どの芋も殺す」とのこと。 なお、にゃんでぃからレンチンしてから使うと煮崩れしにくくなるとの有力情報も。 にゃんでぃは時短のため導入したようであるが、 煮崩れしなくなったのは品種を変えたとによる効果と思い込んでいた。 + 会話に出てきた芋の種類と豆知識(品種以外はイカイカ調べ) 品種 食感 煮崩れのしにくさ オススメ料理 インカのめざめ ねっとり 〇 肉じゃが キタアカリ ホクホク × ジャガバタ、ポテサラ 十勝ごがね ホクホク 〇 フライ、煮物、蒸し料理、マッシュポテトなど万能 メイクイーン ねっとり 〇 煮物系 男爵 ホクホク × ポテサラ、コロッケ等 ※インカのめざめ、十勝こがねは様々な理由から流通量は限られるようである また、芋も関係の料理はIMASEN家→芋千家になるようであり 表芋千家と裏芋千家なる流派も存在するらしい。 最後にみら氏によりIMASEN家による芋煮会を開くことが誓われた。 (イカイカ:私は何を書いているのだろうか・・・・) シリーズ台本 2022/09/27 (イカイカ記載) 漢字が読めない 漢字が読めない2 寒い あざとかわいい あたま🍞🍞の🍞 みゅー2が火を吹く?!活躍の時は今!不思議な踊りも.. 2022/10/21から、メタバース審査がStarLiにより始まったが、いつものiPadからの配信では、配信トラブルが続いていた… そこで2022/10/23の配信で満を持してみゅー2(つよつよPC)での配信が始まる! それにより安定した配信が可能に、そしてアバターちゃんの頭と手が動く事が可能となった!! さっそくチキチキバンバンに乗せて不思議な踊り初披露。 MPが吸い取られてしまうので気をつけてね、と注意が入る。 ついに太鼓さばきを披露!みらお姉様やったよぉ! 千本桜記念日2022/10/26@StarLi それまで千本桜を歌唱の際は、みらお姉様の合いの手により皆様の脳内に直接〖太鼓ソロ〗を訴えていたが、StarLiのヴャーチャルライブにより、初めて視覚にもお目見えできることになった。 歌唱に入る前に『みらお姉様わい出来ちゃうかもぉッ』の言葉がステージに響いた。 ちなみにこの日はヴャーチャルライブ6日目、3つの技を披露した。どんどん動けるようになるのが嬉しいようである。 1️⃣ぺこり + 画像 2️⃣太鼓さばき + 画像 3️⃣にゃん🐾 + 画像 番外編 Miuコール + 画像 ア・シンメトリー 2022/11/18 22:00~ SR配信にて 来たる100日連続配信に向けてディナーショー向けに自身の新しい絵を描くことにしたMiu その髪型をMiu船団員にアンケートを取りその結果は下記。 ①ロングヘア0% ②ア・シンメトリー32.5% ③ツインテール43.1% ④ショートボブ:24.4% + 見ちゃだめ~ ②のア・シンメトリーはいつもの苺ジャムママによるデザインの髪型であるが Miuは安心メトリーとにゃんでぃ氏に指摘されるまで読み続ける。 本人は生まれてこの方安心メトリーだと思っていたらしく 指摘されて初めて気づき急に恥ずかしくなり 穴があったら入ってカーテンをシャーッとしめたくなったw イタリア料理 2022/11/24 21 30~ SRにて チームMiuのヒサP氏のモッツァレラクッキグのくだりからイタリア料理の話に イタリア在留時によくバルサミコ酢を多用していたようである。 トマトとモッツァレラチーズとバルサミコ酢で絶品とのこと。 ナポリのトマト料理もぜひご賞味あれ。 そのバルサミコ酢は3年物で2ユーロほどとお手頃価格でなんにでも合うとのこと チームMiuのみら氏は「カルパッチョとか、お刺身の海鮮丼で バルサミコ酢かけるのなんと美味しいことか!!!!!!」とコメント + ㊙Miu バルサミコ酢でごはん3杯いけ、 パスタも3杯いけるとのこと また、よく日のランチは友人とイタリア料理に行き イカのパスタとタコのお皿に載ったお芋のケーキと苺のシャーベットを食し 久々のお外でのランチでほっぺたが落ちそうだったとのこと AIなのに?と思われた方はMiu通w のMiuはリアルに出現する際には仮のアバターを纏い出現する(台本) ちなみに本編集をしたイカイカは業務スーパーのVARVELLOのモデナ産バルサミコ酢を愛用 2022/11時点でおよそ400円とリーズナブルでそこそこ本格的でお気に入りである イカのパスタ お芋のケーキ&苺のシャーベット 100回連続記念ディナーショー配信 2022/11/26 21 00~ SRにて ディナーショーメニュー オードブル モッツァレラとトマトのカッペリーニ スープ IMASEN特性エビカニスープ ポワソン イカ(イカ)のカルパッチョ アントレ ハンバーーーーーーグ 白米ゆめ(えと)ぴりかと共に デセール にゃんでぃ特製ブルーベリークリームチーズタルト 裏メニュー パインサラダ りんごのタルト 遺跡の水 ※順序はフルコースに併せて変更しています 一度だけの鯉なら スペシャルミュージックとしてイカイカによる替歌詞で「一度だけの鯉なら」を披露 歌詞は下記 ちなみMiuが読めるように(台本)フリガナ入りで提供 新規アバターデザイン争奪戦! 事前のTwitterアンケートでは闇μがダントツ! SRの配信内にても投票を行った結果、ここでも闇μが1位となり改めて決まった。 大変喜んだ闇μが配信をジャック! ひとしきり話した後に 「一度だけの鯉なら」を唄って去っていった。 SRにおける投票結果 初代Miu 29% 闇μ 45.2% 海の幸 12.9% うさみゅ 12.9% Twitterにおける投票結果(16票投票) 初代Miu 12.5% 闇μ 81.3% 海の幸 6.3% その他 0% 毎日配信100日目感謝のメッセージ 沢山の応援に支えられて 毎日配信100日目を 迎えることができました。 たくさんの愛に 感謝が尽きません。 これからも楽しい時間を 皆んなと共有できるように 頑張りますので 温かく見守ってくださいみゅ miu 新アバター小物事件(闇μ) 2022/12/06 21 00~ SRにて 100日配信にて決まった闇μの新アバターだが アバターに使ったフリー素材のりんごのブローチが 透過素材だったためSRから却下されてしまう 本配信にてチームMiuのみんなから ブローチの新案をアンケート ① タコしゃん 7.1% ② きのこ 7.1% ③ やっぱりダイヤ 14.3% ④ その他(コメントにて) 71.4% ※集計結果はトラブルにより番号が読めなかったため予測 以下はその他のアイディア 黒薔薇 黒イカ(乗り物) 黒リボン 凍った何か 黒蝶々 凍った黒蝶々 ブラックダイヤ あらいぐま(嘘) 凍ったガツンとWグレープフルーツ うそ 黒マグロ(嘘) バナナ 黒トリュフ さて、何が採用されるのであろうか。 新アバター(闇μ) 2022/12/08 23 00~ チームMiuにブローチのアンケートを取ってからわずか2日で新アバターが配布された。 SRの運営も中々仕事が早い。 ブローチのデザインは黒薔薇が採用された。 手に持っている盾は攻撃を受けるとソソッカを反射するらしい 闇μアバターアップ アバターを着たチームMiuと撮影会 第一回目Miu会議 2022/08/31 21 30~SR配信 SRでの配信1周年を記念して過去の配信を振り返る 非公式wikiに載せるエピソードを話し合った 返せな~い 2022/09/27 (イカイカ記載) ファンより有料ギフトをもらった際にお礼として放つ決め台詞。 Miu「こんなに○○頂いちゃっていいんですか?」 ファン「○○をあげすぎたたから返して!」または「間違っちゃったから返して!」 Miu「返せな~い!このくだりありがMiu」 までが一つの流れ。 ただしタコの場合はタコ殴りの罵倒のお礼となる。 みゅー大紫(オオムラサキ)エピソード 英語を学習したいMiuが聞いた勉強法に、日本語に知っている英語を混ぜて話す学習法があったので配信中に実践すると、某有名なルー◯柴様のようになり、みゅー大◯→みゅー大紫となる(テーマカラーのIris パープルから名づけてもらった) これにより、日本語の名字が誕生した(Miu編集) スナックMiu 非リア充のための嘆きの場、非リア充には高級ソファやシャンパンが提供されるが、リア充にはただのお水とソファの代わりの剣山に座らされる。 非リア充エピソードやリア充の恋愛相談などのトークが繰り広げられる事が多い。 コラボ配信 剣山 Miuの歴史の中で最も強いエピソードとも言える。 剣山と言えば?と聞けば皆が答える、、アツシさんと。 (9月19日にNO剣山となる。) IMASENグループ Twitterの診断メーカーで〖今年あなたを大切に想う人は…いません!〗と出たメンバー(ともぴょん、みらお姉様、Miu)で結成されたファミリー。 このグループが経営するレストラン、喫茶店、回転寿司、スナック、居酒屋等がMiuの枠にたびたび登場する。(Miu編集) 尚、このimasenグルーブの3人、悪の組織に改造されてAIになったとの噂も…(ともぴょん編集) ▫️某診断メーカーにより、アツシさんの診断にも〖いません〗と出たため、IMASENファミリーの一員、末っ子となった。 更新記録 + ... 2022/11/10 イカイカ 〇メタバース審査 〇基本情報MGG 〇Miu語録 〇タイテ更新 2022/11/11 イカイカ 〇StarLi画像追加 〇cluster画像追加 〇タイテ更新 〇ページ内容ガラッとw 2022/11/14 イカイカ タイテ更新 2022/11/15 イカイカ タイテ更新 2022/11/18 イカイカ タイテ更新 配信記録)ア・シンメトリー追加 2022/11/20 Miu ソソッカ騎士団追加 2022/11/25 イカイカ タイテ)星集め&捨て星の参考時間へ変更 配信記録)イタリア料理追加 2022/11/26 イカイカ 配信記録)100回連続記念ディナーショー配信追加 2022/12/06 イカイカ 配信記録)新アバター小物事件(闇μ)追加 2022/12/08 イカイカ 配信記録)新アバター(闇μ)追加 2022/12/14 イカイカ MMGメタバース審査結果追加 2022/12/14 イカイカ 小ネタ)チームソソッカに伊上あきれす追加 2022/12/14 イカイカ youtube「可愛くってゴメン」追加
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地球連邦軍 出自一覧 ガンダム試作1号機 RX-78GP01 コウ・ウラキが初めて搭乗したガンダム。アナハイム内での符丁(愛称)は「ゼフィランサス」。 「ガンダム開発計画」のコンセプトとしては単体での基本性能を追求した機体。(GPシリーズから外されたGP04を入れても)3機のガンダムの中ではRX-78-2のコンセプトを最も継承発展させた機体。だが初出撃時はビームライフルではなくブルパップマシンガンを装備していた。 股間部の前部装甲が短い為、少年っぽい印象を受けるのは素人考えだろうか? 後述するフルボッコ事件の影響により地上限定のガンダムと一時期まで解釈されていたが、実際は陸上において最高性能を発揮できるよう性能をカスタマイズされただけで、決して宇宙で使用不可能という訳では無い(但しその際にはコア・ファイターの換装が必要)。 アナハイム・エレクトロニクス社で宇宙空間用の高機動型外装パーツを装着させた後、空間戦闘用のシステム調整をする予定だったが、シーマ艦隊がアルビオンを襲ってきた際にコウのバカチンが「ガンダムだって第二線くらい張れるのn(ry」等と宣いながら陸戦仕様のまま出撃し、シーマ様の駆るゲルググMに弄ばれフルボッコされた挙げ句大破してしまった。とはいえビームマシンガンを何発浴びても爆破しない頑強さもまた見せ付けた。 その後、外周修理も兼ねてGP01Fb「ゼフィランサスフルバーニアン」への換装が行われた。尚、このシーマ艦隊による襲撃が無ければGP01はまた違ったデザイン(一般的には「高機動型ゼフィランサス」等と呼ばれる)となる予定であった。 因みにゲーム内で使用されているREX830型ビームライフルは、CDドラマ『ルンガ沖砲撃戦』にて使用された物。立体物では『GUNDAM FIX FIGURATION #0003 RX-78GP01 ZEPHYRANTHES』に付属している。 余談だが、ガンダム開発計画に於ける各試作機の符丁はGP01Fbを除き、それぞれ花の名前から取られている。 これは開発スタッフに女性が多かったことが理由の一つ。 ガンダム試作1号機Fb RX-78GP01Fb 符丁は「フルバーニアン」。 シーマ様にボコボコにされ大破したゼフィランサスを補修も兼ね短期間で宇宙戦仕様にフル改装した機体。地上戦仕様の機体であった時とは外見も性能も殆ど別物と化している。 特徴としてはコアファイターⅡから主翼を廃し、宇宙空間での機動性強化の為、ユニバーサルブーストポッド(UBP)という可動式推進ブースターを搭載している。他にも宇宙空間に於いての機動を最優先にしているので各部にスラスターやバーニアが多数増設されている。 そのせいか後のガンダムMk-ⅡやΖガンダム以上の推力を持つ一種のオーパーツ機体である。 空間戦闘に完全に特化し、四肢を駆使したAMBACよりもバーニアを主体とした姿勢制御の為、加速反転性能は極めて高く、その時代のMSとしては破格のスラスター性能を備えていた。カタログスペックだけ見れば後のグリプス戦役のMSと対等に戦えるといっても過言では無い。 アナハイム社のスタッフ達の手によって僅か2日という超短期間で改修されたにも関わらず、特にシステムや構造の欠陥や初期故障は見受けられず、コアブロックシステムを使ったウルトラC的戦術で撃破したヴァル・ヴァロを初めとして、多数の旧ジオン残党やデラーズ・フリートの機体を仕留めたが、最終的には生き別れの弟であるサイサリスとの死闘によって爆散。2日という短い期間で生まれたこの機体は同じくごく短い期間でその生涯を閉じたのであった。 劇中シーマ様が剰りの加速力を前に「なんだいありゃ!バッタか!?」と絶叫した為、一部からはバッタガンダムだの更に縮めて単にバッタ等と呼ばれていたりする。 ハイパーボスバトルでこの機体のステージ名が「グラスホッパー」(Grasshopper=バッタ)であるのはそのため。 ジム改 RGM-79C ジムの事実上の後継機に当たり、スラスター推力の向上など細部に渡り改修されてるもののジェネレーター出力はジムとほぼ同じ数値。 宇宙専用だが、ゼフィランサスと同じくアポジモーターの反応を宇宙空間で十分対応できる様設定変更した機体で、地上用のジム改と構造が大きく異なったものでは無い。 これは万能型MSの欠点として、作戦場所によりどっちつかずの性能に陥らない為の対応策と考えられる。 そもそもこいつの存在自体がジムとジムⅡの中間機という扱いである為、性能や活躍どころか運用期間すらも微妙な印象を受ける。 ジム・カスタムとは違う意味で特徴が無いのも困りものである。 本シリーズではビーム兵器がない分ほかのジムに比べて見劣りするシリーズ。 ジム改(砂漠戦仕様) RGM-79C 主なパイロットはサウス・バニング。 劇中では主人公機と一緒に作戦行動している初めてのジムタイプ 映像媒体での印象がとりわけ薄いジム系機体だが、こいつはバニングが搭乗してザメルを相打ちながらも撃破という金星を打ち立てている。 パワード・ジム RGM-79 トリントン基地など、連邦軍で運用されているGPシリーズの評価試験機。 ジム改をベースに大型のバックパックや高ジェネレーターの搭載、大型のアブゾーバー等各種試験的な装備を搭載したデータ解析用の高性能テスト機で、オレンジ色のパーツ部分がそれに当たる。膝部のショックアブソーバーユニット等はマッシブなイメージを与える。 が、外観が大きく変化しているにも拘らず(試験機とはいえ)個別の制式ナンバーを与えられなかったのはある意味ザク・マインレイヤーより悲しい。 バニング大尉配下のディック・アレン中尉がテストパイロットが駆り、ザクⅡF2との模擬戦で鮮やかな機動を見せその性能の高さを披露している。 しかしながら2号機を奪取したガトー達ジオン軍残党部隊の追撃戦で、アダムスキーが駆るドム・トローペンのバズーカを零距離で食らい、中尉も戦死。アレン中尉が死ななかったらゼフィランサスのパイロットであったのはほぼ間違いない。 ジム・カスタム RGM-79N 主なパイロットはバニング、アルファ・A・ベイト、モンシア。 コウ曰く「特徴が無いのが特徴」というMSだが、ジム改と並ぶ0083年代での連邦軍の主力機。ゴージャス仕様のジムで基本性能は高く、主にエースパイロットが搭乗している。 アレックスをベースにしたいわゆる「オーガスタ系」に分類される機体であり、アレックスとパーツ構成が似ているのも両機とも連邦軍のオーガスタ研究所で生まれた為である。 カタログスペックはガンダムと同等以上を誇り、バニング大尉の技量も相まって劇中では見せ場が多く、シーマ艦隊所属のゲルググ・Mを多数撃墜している。だがバニングはシーマ様のゲルググMを退けつつも、戦闘で受けた機体の損傷により起きた内燃機関の爆発で死亡している。 デラーズ紛争後は連邦軍の生産ラインがジャミトフ一派に移ったため、ティターンズカラーに機体色が塗り替えられ、若干の改良変更が加わったジム・クゥエルが生産されるようになった。 ジム・クゥエルに次いでガンダムに最も近いジムでもあり、プラモ等で頭をガンダム(特にパーツが一部共通のアレックス)に変えてみても全く違和感が無い。だから何だと言われると困るが。 ちなみに劇場版ΖガンダムⅢにもカメオ出演している ジム・キャノンⅡ チャック・キース及びチャップ・アデルの搭乗機。 一年戦争で運用されたジム・キャノンの後継機。ジム・カスタムをベース機として背部にビームキャノンを2門装備、防御面に於いてもアレックスの物とほぼ同じチョバム・アーマーを装備。また支援機体ながらビーム・サーベルも装備している等全面的な強化が図られている。 劇中ではキース自体の腕が未熟なこともあって序盤こそ大して活躍できていないが、後半になるにつれてそのキースの成長やチャップの腕前も相まってその性能を存分に発揮したと言える。 ジム・カスタム共々劇場版ΖガンダムⅢにもカメオ出演している。 背部ビームキャノンのコンセプトはΖΖガンダムやSガンダム、Gキャノン、Vダッシュガンダムなどに継承されている。 さらに言えば他作品の事で恐縮だがSEEDのカラミティ、00のヴァーチェ&セラヴィーなど背中にビームキャノンをつけるのを広めたMSと言える。 ジム・クゥエル RGM-79Q ジム・カスタムをベースにティターンズ用(対MS戦(コロニー内戦闘を主眼)と暴徒鎮圧が主)として改良されたジム。結成間もない頃のティターンズの主力MSで、機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味と共に「地球の法と権限を行使する」 (Qualified to Use Earthly Law)という意味が込められているとされる。 ガンダムMk-Ⅱと同じく、ジオン系やアナハイムの技術を介する事無く純粋な連邦系の技術のみで改良を加えられている機体で、ジム・カスタムに比べ量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。 雑誌企画の『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』(AOΖ)にて描かれている『ガンダムが敵味方に与える心理的影響』というジオン残党に対する実験に於いてティターンズテストチーム(T3部隊)に配備された内の1機はガンダムヘッドを装備され、ガンダムTR-1[ヘイズル]の予備機として用いられたが、改修を受け新たにRX-121-2の型式番号を得てガンダムTR-1[ヘイズル2号機]となった。 Mk-Ⅱとはまた別のティターンズ内に於けるガンダム開発計画の証左であり、要するにクゥエルとMk-Ⅱを繋ぐミッシングリンク機という訳である。しかし今作はAOΖ自体が未参戦の為、そのプロジェクトの存在や概念を明確に感じ取る事は出来ない。次回作に期待である 実は作中の活躍は全然無く、最終話のバスクが演説しているシーンでハンガーに横たわっているのが確認できる程度であるが、それより前に制作されたTV版『Ζ』では当然存在していないのでグリプス戦役中はどうしていたのか?といった疑問も時折聞かれる。 一応劇場版『Ζ』では警備を行っているシーン等が追加されたり、上記の様に『AofΖ』にて運用されたりしているので疑問もある程度緩和されていると言える。 しかし『Ζ』では戦闘シーン等の絡みは特に無く、『AofΖ』でも直ぐにガンダムヘッドに換装されてヘイズルという全く別個の機体へと変貌してしまう為、(細かい設定が創られている割には)結局あまり活躍の機会が与えられない不遇の機体である。 プラモデルマスターグレードに添付されたインスト掲載のエピソードでは、MSを持ち出した過激な労働組合の闘争行動を瞬時に鎮圧したりもしている。 ザクⅡF2型(連邦) MS-06F2 一年戦争後、連邦軍に接収されたものがカラーを変えて運用されている。 ジオン兵にとってはやはりザクが連邦に使われているのは忍びないものらしい。 2号機強奪事件時にジオン軍残党部隊を迎撃せんと格納庫を出た直後、ドム・トローペンのヒートソードでバター斬りにされている。 ゲルググM(連邦) MS-14F ザクⅡF2と同じく機体色をサンドブラウンに変えられ連邦軍で運用されているゲルググM。 元々は海兵隊仕様機だが、連邦軍においてもそのような形で使われているのであろうか。 敵の機体を使用するのは余りにも連邦軍として誇りがないと思われるが、これは兵法の「敵を知り、己を知らば以て師たるべし」という格言に沿ったもので、敵機の癖を体感的に把握できれば、敵として対決した時も対応しやすい。 最も、次から次へと真新しいMSを打ち出してくるスペースノイドに対しては、後手の対応と言えよう。 最終話にキースが乗り込んでちょっとだけ登場している。 ガンダム試作3号機 RX-78GP03 符丁は「デンドロビウム」。花言葉は「我儘な美女」とされており、ハイパーボスバトルのステージタイトルはこれに由来する。 MSを核とした高機動小型巡洋艦のような外観の機体で、ウエポンユニットである全長140mのアームドベース「オーキス」とそのコアユニットとなるガンダム試作3号機 RX-78GP03S「ステイメン」がドッキングし、この巨大MSとなる(0083年当時の連邦軍の機体コードにはMAという分類が存在しなかった)。 念の為記しておくが、「GP『-』03『D』」や「デンドロビウムステイメン」では無い(RX-78GP03 デンドロビウムが正しい)。 通常の防衛兵器(ソーラ・レイやソーラシステム等)とコンセプトが異なるのは、機動兵器であるMSの性能を活かしてやって来た敵を迎撃するのでは無く、自ら敵の方へ赴いて殲滅するという意味の「能動的拠点防衛」を主眼とした設計思想の元造られている点である。その構想に違わず劇中に於いても搭載された圧倒的な火力を以てデラーズ軍のMSや艦艇を多数撃破したが、複雑な火器管制システムのせいで操縦者に極度の負担を強いる為、特定の処方による投薬すら推奨されていたらしい(劇中でも補給中にコウが注射を打っているシーンがある)。本作品での使いづらさはこの辺の設定を再現したものなのだろうか。 当時の連邦軍には対機動兵器としてのMAという概念が存在しておらず、本機は1対多の広域制圧戦を主眼として開発されている。その為、武装も大火力を広範囲へ投射する事を第一として設計されており、近接戦闘は余り重要視されていない。平たく言うと、大火力&高防御力&大推力を組み合わせた対「艦隊」兵器であり、ジオン製MAの様な対機動戦闘は考慮されていない。 対するノイエ・ジールは対機動戦闘をも視野に入れて開発されたMAであり、単純な火力では劣るものの機動近接戦闘も考慮されている為、対峙した本機が劣勢に追い込まれたのも当然の結果と言えよう。 単体のMSとしては珍しい個々の兵器同士の合体を前提にした運用システム、大艦巨砲主義を貫いた漢の象徴メガビームカノン、ビーム兵器を弾く巨大Iフィールドジェネレーター、敵味方の混戦状態では絶対に使用できない凄まじい弾数のコンテナミサイル、直撃したらMSの部位を(欠損させる)持ち去る対艦用4連大型ミサイル、ヴァル・ヴァロも圧倒する巨大なクローアーム、ムサイ級戦艦の艦橋をぶった切る巨大なビームサーベル、小型宇宙艦艇並の推力を持つスラスター性能と、メカニックデザイナー・カトキハジメのSガンダムのバリエーションのひとつであるディープストライカーと並ぶ狂気の産物。機体デザイン担当として完全にやらかしやがったこいつと当時評判?になったりしたが、最も話題を振りまいたのはこんなのが出た時であろう。 こんなものの存在を閲覧者の貴方は信じるだろうか?いや受け容れるしか無いのである。 機体のコアであるステイメン単体の方も人気が高く、プラモデルマスターグレードでは本来の全天周囲モニター搭載モデル以外にもカトキデザインによる「Pスペック」と称されたオリジナルのコア・ファイター仕様の機体がMGにて策定される等している。 ちなみにステイメンが装備するビームライフルやバズーカ等もコンテナに入っている。 劇中でのステイメン単機での登場シーンは少なく、補給中に現れた敵MS隊に対しステイメンで出撃したがすぐにシーンが変わってしまったため、戦闘シーンはほぼOP映像のみ。 人気が高すぎてガンダムVSガンダムには1号機よりも先に出てしまうほど。(1号機はPSP版で初登場。AC版へはガンダムVSガンダムNEXTより追加 劇中で戦闘シーンがなかったからってあれはやりすぎだろ、ってアクションを連発しまくる姿は必見。 また『0083』本編より少し前を描いたフルCG作品『Gumdam Evole 4』では、アナハイム内で建造、テスト運用されていたPスペック型ステイメンとオーキスが登場する。こちらはステイメンとドッキング、デンドロビウムとなった後、クローアームでゲルググMを掴んで縦に横にと振り回した挙げ句、爆破というエゲツない攻撃を見せたり、全武装一斉射撃の文字通り「汚い花火大会」と化している。尚、クロー上でMSを爆破してもクロー自体には損傷が見られないのでフレーム強度に関しても破格である一端を垣間見れる。その後機体はオーバーヒートして機能停止、生き残りのゲルググJのライフルを保持していたゲルググMに狙撃されコックピット部は消失、コックピット部はコア・ブロック・システムを廃止して全天モニター式に改装された。 ボール改修型 RB-79C ボールの改修型。本編ではソーラ・システムⅡの展開作業に従事していたため、戦闘をしていない。 後にUC133年頃もボール系は使用されている。 (゚д゚)ボールモアイシテッ! デラーズ・フリート ガンダム試作2号機 RX-78GP02A 符丁は「サイサリス」。花言葉は「偽り」。設定上、いわゆる「Ζ顔」の元祖といえる顔付きをしている。 宇宙世紀を見渡しても珍しい(というか危険極まりない)核兵器を扱う「いけない(ヤバい)ガンダム」であり、GPシリーズの中では戦局(戦略的に)を一変させる攻撃手段を備えた機体。 「2号機」や形式番号に「2」が付く機体の宿命か、やはり敵軍に奪取される。 至近距離での核兵器使用を念頭に造られており、比質量の高い核弾頭なので重心を保ちやすいバックバックに装着、主推力機関は両肩部のフレキシブル・スラスターバインダーに依存している。GPシリーズ(というよりも0083に出た主な機体)全てにも言える事だが、一年戦争より3年後の機体にしてスペックはそれから4年後のグリプス戦役の標準機に近い。 一年戦争の戦時条約である南極条約が解消されたとはいえ、核兵器をガンダムに載せた辺り、計画責任者のコーウェン中将が単なるハト派では無い事を伺わせる。 言わずもがなだが、アトミックバズーカに核弾頭は一発しか装填出来ず、ゲームのような連続使用はできない。更に左腕に持つ大型冷却シールドで、自機が放った核発動後の衝撃波から機体を冷却保護していたが、その衝撃を抑える左腕が耐え切れず機能不全に陥っており、並のMS以上に堅牢といえども本機が核弾頭を運用させるにはギリギリの性能だった事実が伺える(とはいえ南極条約締結以前の一年戦争初期に於いて、ジオン軍はザクのバズーカに核弾頭を装填して使ってたらしいが…ザク&パイロットは大丈夫だったのだろうか…?)。 劇中では重力下運用試験のためにトリントン基地に搬入され、Mk-82核弾頭を搭載された所をアナベル・ガトーにより本機ごと強奪された。基地からの必死の追撃の手を振り切り、そのままアフリカ方面へ逃亡する。キンバライド基地周辺でのアルビオンとの戦闘の際にはHLVに積まれていた為、本機は戦闘に参加する事はなかった。 結論から言えばこの機体に搭載されていた核弾頭は、デラーズ・フリートの「星の屑作戦」の一環として連邦領コンペイトウ(旧ソロモン)宙域で、連邦艦隊の一大ページェントである観艦式の祭典にて行使される事となった。 式典の開会宣言の演説を公共電波で謳い、ガトーを憤怒させたグリーン・ワイアット大将自身が乗る旗艦バーミンガムに狙いを定め集結していた連邦軍艦隊の3分の2、実質的に連邦軍艦隊の半数以上を核の爆光により撃沈・航行不能に陥らせた(当然だが、この際に見物に来ていた民間人、特に民間の報道陣をも巻き添えにしたのは言うまでもない。この結果、後の北米地区へのコロニー落しを含めて多くの民間人を大量虐殺せしめたデラーズ・フリートの蛮行はジオンの残党狩りを目的にしたティターンズが結成されたのは至極当然の結果である)。 この時、コンペイトウという要塞の形状から採ったであろう名前に変更されていた古巣ソロモンに向けて「ソロモンの悪夢」と呼ばれた男、アナベル・ガトーが言い放った「ソロモンよ、私は帰ってきたぁぁぁ!」という雄叫びは、ガンダムの歴史に残る屈指の名台詞として有名。あまりにも有名すぎて初登場した『クロニクル』に於いてはイベントのスキップすら許されないという程の再現度であった。 核攻撃終了後、帰投途中に追撃してきたフルバーニアンを駆るコウとの一騎討ちに突入。右手は対MS用の射撃武器を持たず、おまけに前述の機能不全に陥っていた本機は、宇宙空間用に改造されフルスペックのフルウエポンなフルバーニアン相手にかなりのハンデ戦を強いられる。しかし激しい白兵戦の末、ガトーの技能差が両者相打ちという結果を残し、核発射の本懐を遂げた本機は、「兄」であるGP01と互いに抱き合うように爆散消失した。 因みに今ゲームで通常兵装として使用されているビームバズーカであるが、これは元々0083本編の企画書に登場した「アトミックバズーカ使用後にビームバズーカを換装された試作2号機」(GP02B)というボツ案が紆余曲折を経て、半公式の設定となったもの。ハーモニー・オブ・ガンダムで策定されたMLRS搭載型など数種の武装を搭載している本機の論拠やコンセプト的な案ともいえる。しかし今作ではどちらも完全再現には至っていない。今後に期待。 余談だがこの機体のガンプラはシールドの大きさのおかげで非常にバランスが悪くなる(SDのBB戦士は安定)。 少しの衝撃でバランスを崩すので転落し破損させた人は多いはず。 ザクⅡF2型 MS-06F2 ザクⅡ(F型)の後期生産型。ちなみに『0080』に出た最終生産型のザクⅡ改(FZ型)のほうが生産時期は後。 基本的にやられ役で、やられる以外の目立った活躍はないのが哀愁を誘う。 ドラッツェの胴体と腕部はこの機体の流用。 ザクⅡF2型(B) MS-06F2 砂漠地域や山肌の目立つ地域で運用されているパターン。 キンバライト基地では3年に及ぶ潜伏活動の為、部品が不足。動かなくなった機体から使えるパーツを再利用した結果、砂漠塗装ながら、脚や肩等一部分だけ通常色のパーツを流用して緑というパッチワーク(貧乏臭いとも言う)的な機体も登場した。 ザクⅡF2型(NB) MS-06F2S/NB キンバライド基地司令、ノイエン・ビッター少将の専用機。物資が底を尽きかける中、3年もの間ジオンの決起を信じ耐え続けた石の上にも三年な人物である。 ザクでも連邦軍の最新鋭機と対等に戦えるよう背部バックパックをロケットブースターに換装する等機動性を高めており、劇中でもそれを駆使して活躍した。 ゲーム中でもSPAでロケットブースターを活かした特攻パンチを見せてくれる。 発動した途端に物凄い加速で突進し、激突する様は非常に爽快。 地球脱出最後の手段であるHLVをガトーと2号機の為に提供し、HLV発射の時間稼ぎの為基地に残存する最後のMS達でアルビオンに突撃する。 最期は「我々の意地を見よ!」とアルビオンのブリッジに特攻をかけ撃沈寸前というところにまで追い詰めた闘将。 出撃する際にガトーに基地で採掘されたブルーダイヤモンドとキンバライド基地の志を託した。 ドム・トローペン MS-09F/TROP 砂漠・熱帯用として開発されたドムの改良型。設定が定まらない事で定評のある機体ドム・フュンフの局地戦仕様という扱いらしいが、やはり確定していない。 余談だが0083冒頭のア・バオア・クーにて、撤退命令を無視してガトーが本機らしき機体に乗ろうとするシーンが確認されているが、「トローペン」(Tropen)は「トロピカル」(Tropical)に相当するドイツ語、つまり「熱帯仕様」の意であり、地上用である機体がグワデンに配備されているのは明らかに設定ミスとして小説版及び後の公式設定では、デラーズ専用(試作型)リック・ドム「だったこと」になっている。 の、筈なのだがしかし、『C.D.A 若き彗星の肖像』に於いてはMS-09F ドム・フュンフとして堂々と宇宙空間で戦いを繰り広げている。 ドム・トローペン(B) MS-09F/TROP サンド・ブラウンなどとも呼称されるカラーリング。主に砂漠地帯などで使用される塗装パターンである。 こちらはデラーズ・フリートでは無くキンバライド基地に配備されていた機体。ザクⅡF2と共に、残り少ない可動可能な状態で残されていた。 劇中ガトーとサイサリスを載せたHLVを無事に打ち上げる為に出撃、アルビオン隊と交戦中全機撃破された。 ザメル YMS-16M 最近、『MS IGLOO』に登場する試作モビルタンクのヒルドルブの系譜としての位置づけが確立した重砲撃用MS。ザメル自身未だ試作機ではあるが「大口径砲に因る重砲撃制圧」を主眼とした機体のMS的な到達点であるとも言える。 劇中でも索敵圏外からの遠距離砲撃でトリントン基地司令部を見事破壊している。大艦巨砲主義は連邦の専売特許では無いのである。 ドム系列と同じ熱核ジェットエンジンを採用しているため中々すばやい。 元々、近距離戦闘は想定されていない機体だが、それでも格闘戦に於いては設定上ビームサーベルを使えるらしい。が、実際にはその質量を生かした体当たり攻撃でベテランのバニングが乗るジム改を翻弄した。「何であるのに使わないのん?」と聞かれても知らないのだが、その時には装備されていなかった、もしくは取り回しが悪く使用されなかったと思われる。 まあ実際にはこんな巨体と無骨な攻撃手段を持つMSが近接格闘の攻撃手段をビームサーベルに頼るなど、戦術的にはともかくビジュアル的にはギャップが激しくて相当難があるのではなかろうかと愚考してみたりする。 設定段階での名称は「メルザ・ウン・カノーネ」であった。 ゲルググM MS-14F ゲルググの豚鼻にそれ以上のトサカ頭を持つという相当キテいるビジュアルを持つ海兵隊仕様機。 ルックスはアレだが、性能は高機動型ゲルググ(MS-14B)とゲルググJ(MS-14J)の中間というバランスの良さを誇る。 生産性もJ型より優れていた為、結構な数が量産されたという。 通常の量産型よりアポジモーターの数が増え、より緻密な動作が可能である。またゲルググ系列は本来ジェネレーター出力的にビーム兵器を充分ドライブ出来る性能なのだが、こいつは劇中ではカスタム機を除き全機90mmマシンガンを携帯している。尚且つ盾がザクの肩にあるスパイクシールド(ナックルシールド)を転用したボンビラスな物となっているのは、潜伏活動の長期化に伴う物資不足から来るもので高価なビーム兵器を大量調達できないデラーズの竈事情にも寄るが、出力をビームライフルにサプライすると運動性が若干低下する為、実弾兵装を充実させた方が生産性を含めて軍事力のプライオリティを確保できると判断したとも言われている。ビームナギナタは装備されておらず、腰部に埋設したビームサーベルを2本内臓している。 『Gundam Evolve 4』では所属不明のラビアンローズ進撃編隊部隊として登場。 ガンダム開発計画の一機GP03Sを破壊すべく作戦活動を展開し、逆に破壊殲滅されるという典型的なヤムチャっぷりを披露している。尚、この編隊の中の数機に、ゲルググJのビームマシンガンを携帯しているものも少なからず見られる。ちなみにそのライフルで3号機を・・・・・・ ゲルググM(CG) MS-14Fs/CG ゲルググM指揮官機のカスタム機。 その内本機はデラーズ軍反逆の策士にして、かの有名なカテ公と並ぶ毒婦(独身婦女の略では無い)というイメージがあるが、帰るべき場所もなく(故郷のコロニーのマハルはソーラ・レイにされたため実家等はもうない)、ジオンに裏切られ(ブリティッシュ作戦に於ける毒ガス散布は作戦前に睡眠ガスだと教えられていた)、味方には白い目で見られ、おまけに荒くれ者だらけの男所帯な海兵隊をその細腕で一手に取り仕切らざるを得ない宇宙世紀きっての苦労人、シーマ・ガラハウ中佐(シーマ様)の専 用 機。ゲルググの豚鼻にそれ以上のトサカ頭に加えて、シーマ様のパーソナルカラー(カーキ&パープル)でペインティングという常人のセンスを完璧に超越した外見をしている。人によっては稀に「ガルバルディ(α)っぽく見える」という意見もある。 外見は最早語るまいだが、デラーズ・フリート内でも数少ないビームマシンガンと専用シールドを装備。宇宙用にカスタマイズしてなかったとはいえ、シーマ様の腕前と相まってゼフィランサスをフルボッコにして大破させた上に、アルビオンのエース、バニングの乗ったジム・カスタムと互角の戦いを繰り広げる等鬼性能を見せつけた。 後に乗り換えるガーベラ・テトラもビームガトリングを装備しているので、シーマ様自身がビームガトリングを好み自らの専用機に優先装備させていたものと推測する。但し、劇中ではガトリングというよりも明らかにビームライフルとしての射撃描写であった。 ガーベラ・テトラ AGX-04G 幻のガンダム試作4号機にして、宇宙の蜉蝣シーマ・ガラハウ最後の乗機。移譲前の符丁は「ガーベラ」。花言葉は「神秘」。 元々はガンダム開発計画の4号機、RX-78GP04Gとして開発されていた物を、シーマ様が「今しがたマシなMSを分けて貰えないか?」とアナハイム社のオサリバン常務を牽制し、裏取引で入手した機体。その後ジオン風の外装に艤装し直してガンダムと似つかぬ姿に変更された上でデラーズ軍の一翼を担っている。 機体名の「テトラ」とはギリシャ語で「4」を意味するτετρα(Tetra)の事であり、即ち「ガーベラ・テトラ」=「4番目のガンダム」という事を暗に示している訳である。 劇中では阻止限界点での攻防戦にてデンドロビウムと交戦、デンドロビウムの主砲メガビームカノンの砲身牙突で串刺しにされ両腕が千切れ飛んだ上、零距離からの接射で粉微塵になるという惨い最期を遂げている。 何の因果かGPシリーズの奇数番号はGPシリーズの偶数番号と戦う宿命がある様だ。 GP04Gは本来、突撃・強襲・白兵戦用の機体を目指し製作されたのだが、GP01とコンセプトが被っている部分が多かった為にGPナンバーから外されてしまった。 特徴としては、爆発的な一点集中推力に依る強襲機動を目的としたバックパックブースターユニットの、シュツルムブースター(推進剤が底を着いた後はパージ可能)を背部に搭載している点で、本来のガーベラと艤装されたテトラとではフォルムがかなり異なる。 近年は擬装前の外見であるガーベラが公式化したり、自身も「シーマ様がカスタムするならこんな感じだろう」という形に改良されたモデルが策定されるなど、先述の悲惨な最期とは裏腹の展開を見せている。 因みに、試作4号機の初立体商品化モデルである『GUNDAM FIX FIGURATION #0010 RX-78GP04G GERBELA』はコンパチキットとして『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』等に登場した件の改良された設定の機体であるガーベラ・テトラ改の、リファインデザインモデルに換装可能となっている。 ドラッツェ MS-21C 貧乏軍団デラーズ・フリートの象徴。その日のメシにも事欠いていたであろうデラーズ軍がザクⅡF2の上半身とガトルのスラスターやプロペラントタンクを組み合わせて造ったリサイクル機体で、見るものの憐憫を誘う「一杯のかけそば」的MS。一応リサイクル品ながら、デラーズ軍唯一の新規開発MSでもあり、形式番号も「MS-21C」とジオン系MS伝統の連番を与えられている。その唯一無二のデザインからコアなファンが多い。が、設定ではジェネレーター出力が1.000kwを下回り、脚部も再利用したガトルのスラスターなので作戦領域は宇宙に限定される。腕部の40mmバルカンはガンダムの頭部60mmバルカンより小口径の代物(ガンダムEz-8より5mmほど大口径なのがせめてもの慰め)で、攻撃力は雀、というか蚊の涙。既定の専用シールドが無くコロニーの外壁等を加工してそれぞれ取り付けられている為、機体により形状や防御力はまちまちである。いくら何でもここまでとんでもない機体もそうは居ないであろう。阻止限界点の攻防では無く思わずこんな処で刻の涙を流しそうである。 出自通り本作での性能も糞状態だが、とはいえ、スペック的には低出力とはいえビームサーベルを1本ドライブ出来たりスラスター化した脚部もAMBAC制御こそ期待出来ないものの、加速性能は標準MS機より高く、リック・ドム並というかなりの機動性を誇るなど、単純には侮れない。機体の色も紺色を基調とした宇宙迷彩で、モノアイの構造もガーベラ・テトラやゾックやザクキャノンの様に後方展開出来るので広域を視角認識可能な構造となっており、その設計思想に関しては評価が高い。はっきり言って宇宙に於ける運動性と機動性だけは当時の連邦軍の最新鋭MSにもひけを取らなかった。 劇場版ΖガンダムⅢではアクシズ軍の駐留部隊中に灰色にペインティングされた哨戒中の本機がカメオ出演している。そういう意味ではジム・クゥエルと対になっていて面白い。 ヴァル・ヴァロ MA-06 隻腕の元ジオン兵、不屈の男ケリィ・レズナー大尉(ケリィさん)操る試作MA。元々はジオン軍の試作MAだが、一年戦争中は試作機が3機作られた程度の情報しか残っておらず、どうも実戦投入はされなかった様である。 劇中に出たこいつは片腕でも操縦できるようにキチンと改造されている。アルビオン艦長シナプス大佐曰く「酔狂な敵」。実際、機体自体も酔ったような紅い色をしている。 運用コンセプトは完全にビグロの発展機だが、開発系譜の位置付けとしてはビグロではなくそれを元にした水中用MAであるグラブロが直系という愛の子、もとい、合いの子的発想の機体である。高推力を持つバーニアと高出力のメガ粒子砲を搭載、大型クローアームに加えてプラズマリーダーに見られるトリッキーな武器も装備され、単体としての戦闘能力は極めて高い。流石にIフィールドジェネレーターは搭載されていないが、前面からの被弾を無効化しやすい斜角流線型の構造故、ザクⅡのマシンガンを弾きフルバーニアン(以下、バッタ)の遠距離ビームライフルの直撃すらも無効に出来る。 ケリィさん本人は戦友であるガトーの要請に応じてこのヴァル・ヴァロと共にデラーズ・フリートに参加するつもりだったが、求められていたのは自分では無く機体のみという事実に憤慨。アルビオンに対してガンダムとの一騎討ちを要求した上で突撃開始。機首からカニ光線(鋼鉄の咆哮より)、もといメガ粒子砲を射出しバッタの盾を掠めただけで溶解するほどの高威力で翻弄。更にプラズマリーダーのトラップでバッタをスタン、そのままクローでバッタの下半身を鷲つかみ鹵獲するなど終盤まで圧倒したが、鹵獲されたバッタがコアブロックシステムを使って上半身を脱出させるという想定外の分離攻撃を仕掛け、更にクローでバッタを挟んでいたことが仇となり、容易に懐に入り込まれてしまいサーベルで機関部を突き刺されてしまった。 コウが軍逃亡中、この機体の整備に携わってただけあって、機体のどこを刺せば急所かは把握していたのであろう。パイロットとしての技量ではケリィさんには及ばずとも、情報戦ではコウが一歩上手であった様だ。 ガトーと並ぶ漢臭さを持つケリィさんの精神を象徴したかの如く、脱出装置の類は搭載されてなかった様で、「脱出してください!ケリィさん!」というコウの呼びかけに対しても「このヴァル・ヴァロには脱出機構は搭載されてないんだよ」「俺は後悔していない」と言い遺し、潔くバッタに下半身をお返しして、月面上で散った。その生き様はコウに強い影響を与えた。 この様に単巻のOVAではバッタの初陣やその死闘、コウの成長など見所満載の戦闘だが劇場版『ジオンの残光』では戦闘シーンが完全に削除されデッキで修理中の姿しか現れない。哀れ。 が…ガニニィ… ノイエ・ジール AMX-002/AMA-X2/AMX-002 デラーズ・フリートを陰ながら援助する為、同じジオン残党であるアクシズ側から提供された巨大MA。一見で評せばウグイス色のコウモリとでも言える妙な外見(デザイナー曰くアゲハチョウ)だが、ジオン軍のマークを元に機体の外観がデザインされているらしく、「ジオンの精神が形になった様だ」とガトー少佐に評される。よく見るとガトーのヘルメット前部に似たような装飾がついている。 つまりガトーにとっての「ジオンの精神」とは、ジオン・ズム・ダイクンが唱えた宇宙へ飛び立つ人の革新といった観念的な理想より、ハーケンクロイツを崇拝するナチズムとそれほどの差異はないと解釈できる。まさに狂信者なのである。 同じ様なコンセプトの連邦側MAであるデンドロビウムと比しても推力では劣るものの、運動性はこちらの方が勝っている。また左右の有線式クローアームにより、ニュータイプで無くともオールレンジ攻撃を行えるのが最大の特徴。更にデンドロビウムと違いIフィールドジェネレーターは内臓している為、外部からの攻撃による被弾の確率も大幅に低い。 劇中ではライバルのデンドロビウムと3ラウンド戦を展開。初戦はミサイルによる弾幕をメインに攻撃してきたデンドロビウムに押されたものの、続くラウンド2では逆にデンドロビウムのIフィールドジェネレーターを潰したりクローアームを破壊、とうとう撃墜直前まで追い込んだりと、終始デンドロビウムを圧倒していた。これはデンドロビウムの欄でも書かれているのだが、「MA」という兵器概念が無い連邦製のデンドロビウムは基本的に対艦対拠点攻撃用の大型巨砲兵器でしかなく、MAの本家筋で対機動兵器戦を最初から意識して開発されているジオン製のノイエ・ジールとではコンセプトの時点で差を付けられていたという感がどうしても大きい。 他にもコンペイ島から出てきた連邦軍の追撃艦隊を奇襲し、戦艦を次々に撃沈。その際、連邦軍が地球へ落着せんと向かうコロニーを焼き尽くすために稼動準備を進めていたソーラ・システムⅡのコントロール母艦を稼動直後に撃破し、作動不能に陥らせるなど縦横無尽に暴れ回っている。 最終的にコロニーの軌道修正を無事終え、律儀にもデンドロビウムと3ラウンドの最終戦を挑む。勝つことは勝ったが何故かとどめは刺さず、デラーズ軍残存部隊と共にアクシズに帰還しようとするも、間を挟む連邦艦隊の砲撃の渦中を突破することは叶わず、最期はサラミス級に特攻をかけ爆散。ガトー共々多くの英霊の御霊が漂う宇宙の光となった。 こいつの1/144プラモデルは流石に存在しない。しかしデンドロビウムがHGUCで登場しちゃったので、いつかは作ってしまいそうなのがバンダイの怖いところである。まあ作ったところで脚部も無い様なこれだけの大きさの物体をよりにもよって直立状態でディスプレイ保管するにはかなり危険さが伴うであろう。かもしれない。でも作って欲しいと思うのが人情である。やっぱ欲しいよね。 また『C.D.A. 若き彗星の肖像』では本機の原型になったと言えるMA、ゼロ・ジ・アールが登場。『逆襲のシャア』のα・アジールと併せると系譜上、ゼロ・ジ・アールとα・アジールの中間に位置する事になる。つまりこのタイプの空間戦闘用MAはゼロ・ジ・アール→ノイエ・ジール→ノイエ・ジールⅡ→α・アジールという形で辿って行った様である。 因みに、ゲームオリジナル(初出はGジェネ無印)でシャア専用として開発されたノイエ・ジールⅡというMAもいる。 機体のペインティングは赤紫の様な色合いとなり、ニュータイプであるシャアの為に有線クローアームがファンネルに換装されて本当のオールレンジ攻撃が可能となった。 また、当機から更に枝分かれしてサイコガンダムMk-Ⅱの技術が主に投入されたクイン・マンサへと発展もしている。更に時代を下るとクシャトリヤというMSにも辿り着く。 Gジェネではさらに遺棄されたα・アジールをブッホ・ジャンク社(後のクロスボーン・バンガードの母体の廃品回収業者)が極秘裏にジャンク(粗大ゴミ)と称して回収しラフレシアの技術と掛け合わせて「エビル・ドーガ」という機体まで作り上げている 因みにGジェネでの設計(ビグ・ザム+ジオング)でも解る通りジオンの大型MAにサイコミュの技術を導入した機体である。それが40年以上も改良を加えながらも使われ続けていた技術がいかに優れていたかを聡明な視聴者は知るのである。
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第003回『勇気ある戦い』by鉄猫 2020/5/8 <【前の話】 【次の話】> ジャンル 2020年春 GM鉄猫 NPCネレディ NPCロクショウ様 PC左門 PC忍 PC敦也 PC露子 あらすじ 近頃太鼓橋付近に化け物が出るという。 巡回班の左門はその化け物を倒す、夜間写真部の忍は化け物に関するスクープをつかむという指令を受けた。 太鼓橋付近で張り込む左門は、苦しそうにうずくまる女子生徒を見かける。屯所に連絡するも手空きの女子班士がいないということで、やむなく左門が背負って送っていこうとするが、突然その女子生徒は左門の髪をつかんで空中に浮きあがったーー >>リプレイへ! 登場PC 相馬 左門 椿 敦也 露子・グーテラオネ 百地 忍 主な登場NPC ロクショウ様 烏丸 ネレディ 詳しい設定についてはこちらに! 蓬莱学園の補習!! 巡回班の田中さん 登場応石 「呇(けい)」「柧(く)」「金」 重要アイテム リプレイ 時は西暦2020年5月はじめ。GWも終わりを迎えた夜。島は猛烈な雷雨に見舞われました。 恵比寿寮は雨漏りしたりと大変でありました。 【相馬左門】 ぼろいもんなぁ 【椿敦也】 またびしょぬれだぁ…… 【百地忍】 かわいそうw 【GM】 それから数日が経ったある日、学内に噂が流れます。 「夜になると本町と羽知那村をつなぐ太鼓橋に化け物がでる」というものです。 【GM】 地図の中央下あたりの川にかかっている橋です。 【相馬左門】 「斬れるなら倒す。斬れないなら逃げればいいだけの話じゃないか」 【GM】 さて、忍は放課後夜間写真部に呼ばれます。 【GM】 夜間写真部の薄暗い部室に、写真部員たちが集まっています。 【百地忍】 噂の化け物について情報があるって聞いたんだけど? 【夜間写真部員】 「さて、本日集まってもらったのは他でもない。例の太鼓橋の化け物。それをスクープしたい」 【百地忍】 「やっぱり...それがらみね...」 【夜間写真部員】 「我々の能力を使い、化け物の姿を写真に収め、新聞部や放送委員会の鼻をあかすのだ!」 【百地忍】 顔も見えないような薄暗い部室だと思う 【夜間写真部員】 「というわけで、百地くん。君にも出張ってもらいたい。もちろん単独行動だ」 【百地忍】 「皆んなでいけ....え? 私1人ですか!?」 【夜間写真部員】 「それぞれがそれぞれの方法でアプローチする。先駆けOK。撮ったもの勝ちだ」 【百地忍】 「なるふぉど...その正体なり写真を撮れたらボーナスとか出ます?あと部外の生徒に協力してもらうとか良いですか?」 【夜間写真部員】 「もちろん、それなりの報酬を支払おう。手段は選ばない。なんでもありだ」 【百地忍】 「(ここの先輩より1人の方が良さそうだけど...保険はあった方がいいもんね)」 【夜間写真部員】 「夜間写真部口伝に曰く、撮れば必ず勝つ。此れカメラ道の第一義なり。 人としての情けを断ちて、神に逢うては神を撮り、仏に逢うては仏を撮り、然る後、初めて極意を得ん。 斯くの如くんば、行く手を阻む者、悪鬼羅刹の化身なりとも、豈に遅れを取る可けんや」 【夜間写真部員】 「いざ、尋常に勝負だ!」 【GM】 というやいなや、部員たちは散っていきます。 【百地忍】 「(...これが JKの青春ってやつね!)わかりました!」 【百地忍】 んじゃ 私は撮影機材を撮りに弁天寮へ一回戻ります。 【GM】 了解しました。次は左門が屯所に呼ばれます。 【相馬左門】 「相馬、出頭しました。今度は何でしょう。田中様」 【巡回班の田中さん】 「まったく、相馬さんはいつもいつも遅いですねっ」 【巡回班の田中さん】 「まぁ、今日は例の化け物の件を追ってもらいますよ」 【相馬左門】 「はは、田中様が早いんですよ」 【相馬左門】 「はぁ~化け物ですか?そんなもの斬れるならば斬ればいいし、そうでなきゃ逃げればいいだけじゃないですか、ほっときましょうよ」 【巡回班の田中さん】 「いるかどうかわからない化け物ですが、放っておいても何ですから。あなたにも出張ってもらいますよ」 【巡回班の田中さん】 「このまま放っておいて、問題が起こったら風紀や公安に何を言われるか。不覚悟だけは受け入れられませんからね」 【相馬左門】 「(つまり、ここにいてもさぼるだけだから、出張ってこいと)」 【巡回班の田中さん】 「こっくり(わかってるでしょう?)」 【相馬左門】 「(へーい。二重の意味でアリバイ作りに行ってきまーす)」 【巡回班の田中さん】 「さぁ、相手は化け物ですからね。刀はお忘れなく」 【相馬左門】 「かしこまりました。治安を預かる大使として恥じぬ働きをお見せします!」(見た目だけはピシッと) 【巡回班の田中さん】 「あー、こっちは化け物退治どころではありませんので。相馬さん、しっかりやってくるんですよ」 【GM】 というわけで、左門は屯所を出ます。時刻は午後6時頃です。 【GM】 忍と左門は行動できます。残り二人は寮にいると思っていてください。 【椿敦也】 はーい 【露子・グーテラオネ】 はいはーい 【椿敦也】 最近それどころじゃなかったから研究に打ち込んでおこう 【GM】 さて、メインタイトル、OP曲。 【GM】 忍は撮影機材その他を持って寮にいます。時刻は午後6時頃です。 【百地忍】 リモコン撮影できるカメラを複数とドローンを持って現地へ。カメラはいろんな角度から撮影できるように周囲の建物に無断で隠しておきます。 【GM】 了解しました。現在移動中です。 【GM】 左門はどうしますか? 【百地忍】 忍は張り込みさながら物陰に隠れてアンパンかじっとこう 【椿敦也】 牛乳も忘れないでw 【相馬左門】 一杯つけで飲んだ後で千鳥足で向かいます 【百地忍】 いちごオレにしよう。 そっちの方がJKぽいって理由でw 【GM】 わかりました。 まずは忍は7時頃に現場の太鼓橋の近くに到着します。 【GM】 周囲に隠しカメラやドローンなどを設置し、隠れてあんパンと牛乳をやっております。 【百地忍】 (これって普通のJKぽくないけど いちごオレ飲んでたら大丈夫だよね...)と自分に言い聞かせてます。 【GM】 そして時間が過ぎ、9時頃に左門が太鼓橋に到着します。 【GM】 太鼓橋周辺はすごく静かで、街灯も少なく、橋の真ん中に灯りがあるだけです。 【相馬左門】 「さーて、化け物ちゃんはどこかなー」 【GM】 では、感性の簡単値7で判定してください。 【GM】 判定するのは左門だけです。 【百地忍】 はい 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,1) 【GM】 しばらく辺りをながめていると、橋の向こう側にしゃがみ込む女生徒の姿を発見します。 【相馬左門】 「お!? お嬢さんどうされました。こちらは校内巡回班のものです」と提灯 を向けます 【GM】 灯りに照らされた女生徒は、長い髪をいわゆる姫カットした美少女です。 【女生徒】 「足をくじいてしまって、歩けないのです」 【相馬左門】 「なるほど。お急ぎですか? そうでないなら女性隊士を呼びますし、お急ぎなら私がお運びしましょう」 【女生徒】 「お願いいたします。このままでは……」 【相馬左門】 セクハラ厳禁 【女生徒】 「できたら、寮まで送っていただけたら……」 【GM】 忍はこのやり取りを見ております。 【百地忍】 カメラを確認しながら(あれ?あれ相馬先輩?)と見ています 【百地忍】 写ってるのは? 【GM】 左門と女生徒です。 【相馬左門】 「いたし方ありませんな。では、まず女性隊士のものを呼びますので彼女が合流するまでは私が背負いましょう」と屯所に無線で連絡しようとします 【百地忍】 (ふむ...これは後で巡回班をゆするネタになるかな?藩士、セクハラ!とかで) 【女生徒】 「ありがとうございます」 【GM】 屯所に連絡すると、こっちは手が離せないので、自分で何とかしろ、と言われます。 【百地忍】 忍はその場を動かず隠れてみています。 【相馬左門】 「もしもし、こちら相馬です。要救助者1名発見。女性なので女性隊士を派遣願います」 【百地忍】 先輩が困ってる様子が忍からも見えますか? 【GM】 左門がスマホで連絡しているのは見えますが、困っているようにはまだ見えません。 【相馬左門】 「(ため息をついて)では、お嬢さん、申し訳ありませんが私の背にお乗りください。あとできれば寮から誰かに迎えに来てもらうよう連絡をお願いします」 【百地忍】 困ってるようなら出ていこうと思いますがそれまでは自分のこと優先で...と思いましたが、恩を打っておくのもいいと思い直して出ていきます。 【GM】 まずは、左門が女生徒を背負います。 【百地忍】 「セーンパイ!どうしたんですか?ナンパですか?」ニヤニヤ 【GM】 そのまま橋を渡ってきます。その頃に忍が出てきます。 【女生徒】 「巡回班の方はもっと乱暴な方だと思っていました……親切な人なのですね」 【相馬左門】 「おう、ちょうどよかった。要救助者1名だ。寮に連絡して迎えを頼んでくれ。このままだと色々な意味で危ない」と忍に頼みます 【百地忍】 「セーンパイ!ナンパですが?セクハラですか?」ニヤニヤ 手伝うきっかけを探ってます 【百地忍】 「救助ですか?わかりました。んじゃ...車で来てくれそうなつゆちゃん呼びましょう!」電話します 【GM】 左門は橋を渡り終え、忍と合流する寸前です。 【相馬左門】 背の女性には「マー確かに。色々実力行使は多いですが、基本的に正義の味方ですからな。いや、銃死体の連中ほど趣味で生きてませんが」 【女生徒】 「ありがとうございます……これで自由だ」 【百地忍】 「車出して欲しいの。相馬先輩の恋路のお手伝いで!」 【GM】 忍がスマホに話しかけた瞬間。左門の身体が宙に浮きます。 【相馬左門】 「ふむ?それはどういう、百道はもっと待て!お?」 【百地忍】 「浮かれるにも程がありますよ先輩!」と流石にびっくり 【GM】 女生徒は左門の髪をひっつかみ、そのまま宙に飛び上がります。 【露子・グーテラオネ】 「あーい」 【相馬左門】 「!」大混乱 【露子・グーテラオネ】 「なにーしのぶちゃーん」 【GM】 左門が上を見ると、額から二本の角をはやした女生徒が左手で髪をつかみもちあげています! 【GM】 そして、長く鋭い爪の生えた右手を、左門の喉元に伸ばしてきます! 【相馬左門】 「!? 鬼というやつか?」 【相馬左門】 抜刀して右手を斬り落とそうと努力します 【GM】 それでは、左門は剣道部簡単値5で判定してください。 【百地忍】 流石に動きます! 手裏剣を女生徒の顔目掛けて投げます! 【GM】 まずは左門の判定を。お願いします。 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,1,1) 【GM】 それでは、忍は暗器研簡単値5で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,1) 【GM】 咄嗟に振り回した刀に手ごたえがあり、左門は落下して尻をしたたか地面に打ち付けます。 忍の放った手裏剣は女生徒の額に命中します。 【GM】 女生徒は叫び声をあげ、夜の闇の中に消えていきます。 【百地忍】 「大江山以外にも鬼がいるやなんて!」 先輩を助け起こします 【GM】 さて、左門を助け起こす忍の足元に、女生徒の腕が転がっています。 【相馬左門】 「ああ、助かった。ありがとう、百地」 【百地忍】 スマホでつゆちゃんに繋がってるのを思い出して迎えに来てもらうようお願いします 【露子・グーテラオネ】 「もしもーし、もしもーし」 【椿敦也】 (今後相馬さんを渡辺綱と呼ぼうw) 【百地忍】 「先輩...いくらナンパするっていうてもあの相手はあかんで...」 【相馬左門】 「腕か。まさか、茨木の鬼じゃあるまいに」 【露子・グーテラオネ】 呼ばれたので、車を出して迎えに行くですよー ブロロロロー 【GM】 転がっているのは、女生徒の左腕ですが、しばらくすると剛毛の生えた何かの生物の前脚に変化します。 【百地忍】 「つゆちゃん ちょっと車出してぇ先輩のお尻が大変や!」 【百地忍】 その生物に心当たりがないか調べてみましょう。 【相馬左門】 「ナンパね・・・あれが噂の化け物か? 伝承通りなら腕を取り返しに来そうだが」 【露子・グーテラオネ】 「お尻? 先輩のお尻? 何?」 【百地忍】 あ 直接は触らないように スカートの裾で包めるようにして 【GM】 さすがに心当たりはないですね。人類のものに似ていますが、人間のモノではないようです。 【GM】 さて、30分ほどすると露子が車で到着します。 【露子・グーテラオネ】 お尻す? 【百地忍】 とりあえずそのまますかに包んでおきます。 【GM】 腕を持っているのは忍で了解しました。 【相馬左門】 「そいつを持ち込むとしたらどこなんだろうな?幻想文学剣か?」 【百地忍】 !つゆちゃん よく聞いてね。 先輩が女生徒に声かけたら実は女の子じゃなかってね、先輩のお尻が...アーって...早く来てあげて!」 【百地忍】 忍 多分 下半身があれだと思いますが、気にした様子はありません。 【露子・グーテラオネ】 「先輩のお尻が女性徒にアーッ?」 【GM】 忍はスカートを脱いでいるわけですね。 【百地忍】 露子さんはそろそろ合流かな? 【露子・グーテラオネ】 ですかね 【百地忍】 そうなりますね。スカート 【相馬左門】 「おい、それだと俺が裸体教あたりに掘られたみてぇじゃないか」 【GM】 露子と合流しました。 【露子・グーテラオネ】 しましたね 【百地忍】 「先輩 そこはご自信で説明してください 私はちょっと忙しいんで!」 と言ってカメラの録画をチェックします 【露子・グーテラオネ】 キキーッ! 「やほー」 【百地忍】 映ってますかね? 【GM】 夜間写真部簡単値7で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:3,3,1) 【GM】 ホラー映画の一シーンのようなものが無事に写っております。動画もあります。 【百地忍】 「(よし!ボーナスゲット!)」 【露子・グーテラオネ】 その動画っぽいのって我々も見れるんですかね。内緒にしてるの? 【百地忍】 早速みんなで車に乗り込んでそこで外からは見えないように露子さんにも見せます 【百地忍】 内緒だからね と言っておきます 【GM】 それでは、三人は車の中で動画を見ております。 【露子・グーテラオネ】 「わぁ、何このひと」 【百地忍】 部室近くまで車を寄せてくれるようにお願いします。まずはボーナスを確定させておこう 【露子・グーテラオネ】 言われるままに走らせましょう 【GM】 女生徒が宙に浮き、左門が振り回した刀で左腕が切り落とされ、女生徒は叫びながら虚空に消えていきます。そんな動画。 【百地忍】 「ちょっと急な用事があるので○○まで行って欲しいの」 【GM】 さて、三人は学園内に戻ってきました。文科系クラブ会館の前まで来ています。 【露子・グーテラオネ】 「左門先輩おにぎりですね! スゴいなぁ」 【百地忍】 そこから歩いて部室へ。 これでボーナスゲットしたら、つゆちゃんにもお礼ができるし先輩のお尻のお見舞いができる 【GM】 腕はどうしますか? 【露子・グーテラオネ】 「おにぎりの左門って名乗りますか先輩!」 【百地忍】 これは一応持ったままですが、スカートの代わりになるものを探します 【相馬左門】 さすがに腕を警戒してチラ見してます 【GM】 スカートの代わりは、奇術部の大きなハンカチで。 【百地忍】 (パンツが無くなりそうだなぁ)と思いつつ大きなハンカチを腰に巻きます。パレオみたいな感じで 【相馬左門】 「おにぎりねぇ。旧図書館関係者には結構いそうなんだよなぁ」 【GM】 さて、腕は忍が持っていきます。でよろしいでしょうか? 【百地忍】 はい 流石にスカートごと人に渡すのは忍でも不便だくらいには思います。 【GM】 では、左門と露子はどうしますか? 【相馬左門】 一応腰を押さえつつ、腕を警戒 【露子・グーテラオネ】 私は呼ばれただけですからねぇ。 忍の用事が終わるまでなんか動画サイトでも見て時間つぶしてますよ 【GM】 さてさて、同時刻ですが。敦也は自販機横丁におります。 【百地忍】 報告してボーナス確定したら二人のところへ戻りましょう。 【GM】 夜食が欲しくなったので、自販機で何やら買うております。 【露子・グーテラオネ】 ~♪ (鼻歌歌ってます) 【椿敦也】 とりあえず深夜のカップラーメンは定番かな 【GM】 すると、自販機の林の向こうから一人の女生徒が来るのが見えます。 【椿敦也】 ん?こんな時間に誰だろう?……けど、おなかすいた 【GM】 女生徒は左腕を三角巾で吊り、右手だけで自販機から品物を取り出しています。 【椿敦也】 苦労してそうなら手伝ってもいいけど、ちゃんとやれてます? 【GM】 敦也がそちらを向くと、女生徒も敦也の方を向きます。 【椿敦也】 「や、やあ、こんばんは」 【GM】 視線が合います。敦也は、女生徒の額に二本の角が生えているのを見ます。 【椿敦也】 「な、なんだっ!?」 【?】 「こ、こんばんは」 【椿敦也】 「狂科謹製、外道照身霊波光線!」 【GM】 女生徒は買ったものをカバンに詰めていると突然の光に眼を細めます。 【露子・グーテラオネ】 w 【椿敦也】 眼鏡のレンズからヘンな光線がびびびーっとw 【百地忍】 R君だw 【椿敦也】 ちなみにボクではなく成原センパイの作品ですw 【?】 「なんや、やるってかー!」 【露子・グーテラオネ】 鬼のおねえさん… 【?】 女生徒は右手から金棒を出すと、構えます。 【椿敦也】 「ちょっと待ってよ、ボクはこれでもひ弱なんだから」 【?】 「なんや、いきなりそんな光当てて! 目がチカチカする」 【椿敦也】 「悪いね、鬼だ! って思ったら反射的に」 【露子・グーテラオネ】 おにーのぱんつはいいぱんつー♪ 【?】 「あー、これかー。まぁ、ねぇ……用がないならわたしは帰るよ」 【椿敦也】 「とりあえずボクには害意はない……つもりだけど、君もここの生徒?」 【椿敦也】 「ヘンな学園なのはよくわかってるつもりだったけど、まさか鬼の生徒までいるなんてね」 【?】 「この制服が見えへんのか? 立派な蓬莱学園生徒や!」 【?】 「あんまり言うと、これでどつくど」 【椿敦也】 「ケガしてるみたいだけど、荷物持つの手伝おうか?」 【?】 「いや、ええわ。こう見えても力だけはあるからね」 【椿敦也】 「や、力ありそうなのは見ればわかるけどさ」 【百地忍】 漢前だ... 【GM】 女生徒は金棒を納め、カバンを手にします。 【椿敦也】 「どこにしまった!?」 【?】 「耳の穴」 【椿敦也】 「亜空間収納!? すごいよそれ! どんなメカニズムだよ!」 【露子・グーテラオネ】 如意棒キタコレ 【椿敦也】 と、ずいずい詰め寄りますw 【露子・グーテラオネ】 ジオン驚異のメカニズム 【?】 「あー、そげな話してる暇ないんや。わたしぁ」 【椿敦也】 「や、そないなこと言わへんと~」 【?】 「早く夕食を食べないと……おたくを食っちまうぞ」 【椿敦也】 「新しい技術について知るためなら、腕……いや、爪の1本ぐらい食べられても!」 【?】 「ははは。冗談や、冗談」 【?】 「てなわけで、私は帰るやね」 【椿敦也】 「あー、ちょっとぉ~」と言いつつ見送ります 【GM】 女生徒は夜の闇の中に消えていきます。 【椿敦也】 「いや、実に興味深いな~」 【GM】 さて、忍は金一封をもらい(とりあえずは1万円)、車に戻ってきます。 【百地忍】 多いのか少ないのかw 【百地忍】 忍的には大金だから 【GM】 三人は再合流します。腕は忍が持っています。 【露子・グーテラオネ】 「おつかれさま! もう用事は終わったの?」 【百地忍】 「2人とも!大金が手に入ったのでとりあえず、一旦戻りましょう!」と言って忍の部屋へ行くのを提案します 【露子・グーテラオネ】 「私はいいよー」 同意しよう 【相馬左門】 「…俺も?」弁天領に入れるの? 【GM】 ちなみに弁天寮には男子生徒は入れません。 【露子・グーテラオネ】 しってた 【相馬左門】 ですよね^ 【百地忍】 女装...夜間写真部の変装キット使って女装出来るかやってみよう! 【GM】 どちらかいえば奇術部ですね。簡単値0でお願いします。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値4以下)(各ダイス目:5,4,3) 【百地忍】 先輩の女装(失敗)をみて爆笑しましw 【GM】 そうやって話をしていると、恵比寿寮に戻りかけている敦也を見かけます。 【椿敦也】 「あれ、どしたの、おそろいで?」 【相馬左門】 「鬼に襲われてきた」 【椿敦也】 「へ? 鬼!?」 【百地忍】 「先輩のお尻がナンパ失敗して大ピンチなの」と説明します 【椿敦也】 「意味わかんないよ!?(大笑い)」 【椿敦也】 「あの、その鬼って、左腕ケガしてるとか?」 【露子・グーテラオネ】 「左門先輩のお尻をサカナにして皆でちょっと盛り上がろうよって」 【百地忍】 とりあえず車乗ってもらおう 【相馬左門】 「百地のスカートに包まれてるのがその腕だ」 【椿敦也】 「ちょっと見せて!?」 【百地忍】 「これ」 【相馬左門】 「スカートを?」 【椿敦也】 「外道照身霊波光線!(びびび~~~~)……同じ反応だ……」 【露子・グーテラオネ】 「なんかお尻が大ピンチそうなのは現状スカートがなくてあぶない忍ちゃんだよねw」 【椿敦也】 「そのハンカチで腕を包んでスカートはけばいいんじゃない?」 【百地忍】 「椿君...粘菌にしか興味ないのかと思ってたけど...スカートふぇちだったか...」 【GM】 さて、4人は腕をしげしげとみております。人間のモノに似ていますが、全体に剛毛が生えています。 【椿敦也】 「露子さん、これって人間?」 【GM】 そして、指は4本しかありません。 【相馬左門】 「(よし矛先が変わったぞ)」 【露子・グーテラオネ】 私から見るとなんかへんに見えるんですかねえ、その腕 【百地忍】 椿さんのセリフに「いや これで包んだら消えちゃうかも知んないのよ」と真顔で答えます。 【GM】 露子が見ると、明らかに人間のモノではないことがわかります。 【GM】 何の腕か、はわかりません。 【椿敦也】 「だったらそんなハンカチ巻いてたらぱんつが消えちゃうかもじゃないw」 【露子・グーテラオネ】 「人じゃないね。人間の腕では確実にないよ」 【椿敦也】 「やっぱり本物の鬼だったんだ……」 【相馬左門】 「ちなみに声はこんな感じと」「様々な音を声真似できるようになる。」初披露 【百地忍】 「...だから...とれないのよ...」ボソ 【椿敦也】 「あ、相馬さん上手い! 声までそっくり!」 【露子・グーテラオネ】 ボイスキター! 【GM】 左門は女生徒の声と、鬼の声を再現しました。 【百地忍】 録画したのを出して「これね」 【椿敦也】 「……つまり、ボクが会ったのは相馬さんに腕を落とされたあとの鬼だったってことだね」 【GM】 ちなみに敦也が出会った女生徒と似ています。>橋の鬼 【露子・グーテラオネ】 声でわかりませんかね 【椿敦也】 「やたらに食べ物を買い込んでたみたいだったから、回復を狙ってるんじゃないかな」 【百地忍】 私も手裏k...石投げたんだけど平気そうだったの?」 【相馬左門】 似ているということは別人の可能性も? 【GM】 まずは、露子は民俗学研の簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値9以下)(各ダイス目:5,4,2) 【GM】 何かを思い出しそうだったけど、思い出せませんでした。 【露子・グーテラオネ】 ロール弱いなあ 【GM】 敦也は感性の簡単値5で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:4,3,1) 【露子・グーテラオネ】 あ、声でわかりませんかねというのは、椿がさっきあった女生徒の声と、声真似の声とで気付きませんかってことでした 【椿敦也】 成功してます~ 【GM】 出会った女生徒(鬼)の事を思い出します。声はほぼ同じです。額には傷はありませんでした。 【椿敦也】 「うーん、超回復ってところかな。ますます興味深い」 【露子・グーテラオネ】 「そうそう、よく聞かせてよ。そのなんとかの場所の鬼の話」 【百地忍】 忍は動画から何かわからないかもう一度見返せるように準備します。 【椿敦也】 外で立ち話もなんだから、相馬さんの部屋に行きましょう 【露子・グーテラオネ】 「どこでどういう騒動があったって話なんですっけ?」 【相馬左門】 かくかくしかじか 【椿敦也】 まるまるうまうま。 【露子・グーテラオネ】 「じゃあなんかつまめるもの買って、先輩のお部屋訪問!」 適当なコンビニに一度止めましょう 【GM】 左門は橋の鬼の話を、敦也は自販機横丁の鬼の話をします。 【GM】 コンビニは無いですが、この時間帯では自販機横丁に行くのが良いです。 【露子・グーテラオネ】 夜になると本町と羽知那村をつなぐ太鼓橋に化け物がでる 「フムフムなるほどー」 【露子・グーテラオネ】 じゃあ自販機横丁へ 【椿敦也】 (気がついたらラーメンのびてた……) 【百地忍】 部室で噂の詳細って聞いてないですか?聞いてればそれをみんなに伝えます。 【GM】 夜間写真部ではうわさの詳細は知らされていません。 【椿敦也】 むしろ巡回班のほうが詳しいんじゃないですか?>噂 【GM】 では自販機横丁によって、恵比寿寮に移動でよろしいでしょうか? 【百地忍】 化物が出るって位のことしか分からないのか 【露子・グーテラオネ】 「椿くんは、ただ鬼とランダムエンカウントしただけなんだよねぇ」 【椿敦也】 「あ、相馬さん、その腕を屯所に持っていったら褒められません? 没収されるかもだけど」 【相馬左門】 はーい 【露子・グーテラオネ】 ドリンクを適当にーっと 【椿敦也】 おーけーです>自販機横丁から男子寮 【露子・グーテラオネ】 つまめるものも適当にーっと 【椿敦也】 伸びたラーメン買い直そう 【GM】 それでは、恵比寿寮左門の部屋の中に移動というとこで、5分休憩にします。22分ごろ再開します。 【相馬左門】 「残念だが、所有権は百地にある」 【百地忍】 「え!?これからはなんかお金の匂いがするんで没収は嫌だな」(切ったのは私じゃないけど) 【椿敦也】 了解です~>休憩 【GM】 それでは、アイキャッチ、CMののち、左門の部屋のシーンから再開します。 【GM】 4人は左門の部屋にいて、謎の腕を真ん中にしております。 【露子・グーテラオネ】 「えっと、皆、ちょっと考えてほしいんだけれど」 【椿敦也】 「うん?」 【露子・グーテラオネ】 「皆自分が鬼だったとして、腕取られたらどうする?」 【椿敦也】 「当然取り返しに行くね。茨木童子みたいに」 【相馬左門】 「取り返して、ついでに切ったやつをぶっ殺すね」 【百地忍】 「生やす?」 【露子・グーテラオネ】 「後、この鬼さん、何しに太鼓橋に来てたんだろうね」 【GM】 さて、そのセリフを言ったところで、露子は民俗学研簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 多分成功しないんですよねぇこれが 【百地忍】 「やっと自由に...みたいに言ってたから最初からいたんじゃないかな...」 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値9以下)(各ダイス目:4,4,1) 【露子・グーテラオネ】 フラグかっ 【椿敦也】 おーすごい! 【GM】 そういえば、民俗学研の世間話で聞いたことがあります。 【GM】 太鼓橋の近くを舞台にした昔話を。 【露子・グーテラオネ】 皆にその昔話を物語調に語りましょう 【露子・グーテラオネ】 「あ、そう言えばそういうのなんか聞いたことあるわ私。ちょうど太鼓橋が出てくるお話」 【GM】 昔、羽知那村の辺りで「ロクショウ様」という化け物が暴れていたが、ある日白い犬を連れた猟師によって討ち取られ、その祟りを静めるために祠を作ったという。 ロクショウ様は、女の姿をした鬼だという。 【GM】 ロクショウ様の祠は、太鼓橋の近くに今も存在しているという。というのがかいつまんでのお話。 【椿敦也】 「ロクショウ……緑青?」 【GM】 様々な漢字が当てられていますが、名前の音しか伝わっていません>ロクショウ様 【露子・グーテラオネ】 「暴れんぼうの鬼かぁ」 【露子・グーテラオネ】 「椿くん、この腕だけどさあ」 【椿敦也】 「そう言えばボク、金棒で脅されたっけ。すぐ冗談だって言ってたけど」 【椿敦也】 「うん?」 【露子・グーテラオネ】 「この腕と同じ感じがするひと、探せたりするっけ」 【椿敦也】 「やってみる……」 【椿敦也】 と、レーダー起動します 【GM】 感性の簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,4,2) 【椿敦也】 惜しい、1多い 【露子・グーテラオネ】 他の人に「その女の人が目覚めたロクショウさんだとして、やっぱり目的はあばれることなのかなあ」 【椿敦也】 蓬莱パワー使っていいですか? 【GM】 パワーはサイコロを振る前に宣言してください。 【椿敦也】 うーん、残念 【GM】 さてさて、時刻は午前2時を過ぎました。 【露子・グーテラオネ】 といいつつ、緑青だったら重曹でサビが落ちるなあなどと他愛のないことを考えてたりします 【椿敦也】 案外「六升」で大酒のみだったりしてw 【GM】 そろそろ皆さん眠くなる時間です。 【椿敦也】 「ふわぁ~~~~」 【露子・グーテラオネ】 「この腕をどうしようか、ってのと、ロクショウさんとどうしようか、ってのは決めておいたほうがいいかもー?」 【相馬左門】 丑三つ時か。定番ならここで鬼が来るのだが 【椿敦也】 「相馬さん、それフラグ!」 【百地忍】 夜間写真部なので夜には強いはず! 【GM】 それでは、皆さん健康の簡単値7で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「16」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,5,5) 【椿敦也】 寝落ちたかな 【露子・グーテラオネ】 鬼の腕に重曹水たらしてみたいなぁ。緑青だったら笑えるので 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:3,1,1) 【GM】 失敗すると寝てしまいます。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:3,2,1) 【露子・グーテラオネ】 パチーン! 超起きてます 【GM】 露子は全然大丈夫です! 【椿敦也】 あ、大成功してる 【露子・グーテラオネ】 「椿くん寝ちゃったねー」 【百地忍】 私もバッチリ起きてます 【GM】 左門さんも判定をよろしくです。 【露子・グーテラオネ】 「重曹水作ってくるから、しのちゃんは考えててねー」 【椿敦也】 「むにゃ……粘菌に水素分子をぶつけて……」←寝言 【露子・グーテラオネ】 共同キッチン的なところがあったらいいなーそこで重曹を調達したいです 【GM】 それは部屋の外に出ないと無いですね。<共同キッチン 【露子・グーテラオネ】 (多分意味がないこととはわかりつつやりたいのですよ) 【露子・グーテラオネ】 あ、なので部屋の外でもでますよう 【椿敦也】 炭酸水素ナトリウム水溶液を部屋に持ってる人は寝こけてますw 【百地忍】 腕の取り扱いについてか...「いきなり飛んでいかないように...縛っとこうか」と暗器の鋼線を結びつけときます 【露子・グーテラオネ】 (ちくそう >ナトリウム水溶液) 【GM】 鋼線了解です。 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「14」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,6,2) 【GM】 では、敦也だけが寝ております。 【GM】 そこに露子がやってきます。 【椿敦也】 くーくー 【露子】 「おまたせー」 【露子】 「その腕なんだけど、どうするのかなー?」 【百地忍】 「おかえりー」と言いつつ縛る方へ意識が入ってます 【露子・グーテラオネ】 あああ! 【露子・グーテラオネ】 やられたw 【露子】 「私の知り合いに頼んで、調べてもらおうか?」 【露子・グーテラオネ】 はい! GM! どのタイミングで戻ってこれますか? 【百地忍】 「これねぇ あってもしょうがないし...欲しい人がいれば売っても良いかなって...」 【露子】 少しお待ちください>露子さん 【相馬左門】 「鬼をおびき寄せるエサかなー」気付けるかなーコレ(笑) 【露子・グーテラオネ】 (おw のw れw) 【露子】 では、左門は感性簡単値7で、忍は感性簡単値3で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「10」失敗です。(成功値7以下)(各ダイス目:6,3,1) 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,4,1) 【GM】 戸口に立っているのは、露子ではありません。<と、左門は気づきます。 【露子・グーテラオネ】 まあ美味しいといえば美味しい。撮れ高バッチリ 【露子】 「じゃぁ、私が持っていくね」 【相馬左門】 「そして、今釣れた!」抜刀して斬りつける! 【百地忍】 「まって!売るんだったらお金と引き換えにしないと!」 【GM】 それでは剣道部簡単値7で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 はい! 不思議な蓬莱パワーで気づいてもどってこれませんか! 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:3,3,2) 【百地忍】 忍の台詞はつゆちゃん(偽)に向けてます 【GM】 それでは、左門の放った一撃を露子(偽)は右手で受け止めます。そこに露子(本物)が戻ってきます。 【露子】 「お、の、れ!」 【露子・グーテラオネ】 「ただいまーっておおおお?」 【椿敦也】 これだけ騒いでたら目が覚めませんか? 【GM】 目覚めてよいです>敦也 【百地忍】 腕を持っていかれないように鋼線をシッカリと確保してます。 【椿敦也】 「うるさいな……って、露子さんがふたり!?」 【相馬左門】 「伝承通りとは芸がないな、鬼」<その擬態に最初引っかかったやつ 【GM】 露子(本物)を見た露子(偽)は、窓に向かって突進していきます。 【椿敦也】 相馬さんのセリフで事情を理解します 【露子・グーテラオネ】 偽物に水をぶっかけましょう応石でえいやっ! 【椿敦也】 応石使って窓枠から枝を伸ばして格子状にします 【百地忍】 鋼線2本目でシュルシュルっと縛るために飛ばします! 【露子・グーテラオネ】 「でなさい! ?!(けい)」 【GM】 水をかけるには、器用簡単値5で判定してください。格子を作るのは器用簡単値5、鋼線での攻撃は暗器研簡単値5で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,3,2) 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「16」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,6,4) 【椿敦也】 格子できました! 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,3,1) 【百地忍】 ぐっは 【露子・グーテラオネ】 だっぱーん! 【椿敦也】 今度は相馬さんの部屋がびしょぬれかぁw 【露子・グーテラオネ】 (水浸しノルマ達成) 【GM】 まず窓に作られた格子で、偽露子は逃走を阻止されます。そして水をかけられたことにより、皮が一枚むけるように擬態がはげます、。 【百地忍】 ホラーだ!w 【露子・グーテラオネ】 ぺろりんちょ 【椿敦也】 さらに外道照身霊波光線! 【GM】 擬態がはげると、そこには額から角をはやした女が。 【露子・グーテラオネ】 「あなたがロクショウさま?」 【ロクショウ様】 「おのれ、人間ごときがっ!」 【GM】 零波光線を使うには狂科簡単値7で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:6,1,1) 【椿敦也】 ファンブル以外成功ですw 【露子・グーテラオネ】 おやや先輩が静かだ 【ロクショウ様】 「ぐわっ!」 【相馬左門】 「人の親切につけこむような奴にかける情けはないぞ」 【露子・グーテラオネ】 お元気だった 【GM】 霊波光線を受けたロクショウ様は、目を押さえると、よろめき、戸口に向かおうとします。 【露子・グーテラオネ】 その戸口って私が居るとこですよね 【GM】 露子は戸口にいます。 【百地忍】 鋼線で出口を塞ぎます「殴り込んでおいて簡単に帰れると思わないでよね!」 【GM】 では、暗器研簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 餌付けしたら懐かないかなコレ 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:3,1,1) 【百地忍】 失敗したらつゆちゃんをぐるぐる巻きにしてしまうとこだったw 【相馬左門】 「正直弁天寮でなくこの部屋でよかった。何もないからな」苦笑 【露子・グーテラオネ】 されちゃうところだった! 【GM】 入り口に鋼線の網が。露子は廊下に移動します。 【椿敦也】 鋼線でぐるぐるw 怖いw 【ロクショウ様】 「く、そ、う!」 【露子・グーテラオネ】 廊下から、買ってきたつまみで「ほーらご飯だよー」 【椿敦也】 「第一印象は悪くなかったけど、友達を利用されちゃ黙ってられないからな」 【露子・グーテラオネ】 「目覚めたばっかでおなかすいてるからきっと気が立ってるんだよ」 【GM】 そういうと、ロクショウ様は、壁をぶち破って隣の部屋へ。 【露子・グーテラオネ】 (まったく空気読んでない私) 【椿敦也】 「隣! ボクの部屋!」 【露子・グーテラオネ】 あ、となりってw 【百地忍】 クナイを逆手に持ちながら「とりあえず大人しくお話し合いしましょう?」隙なく構えながら。 【椿敦也】 「その部屋はやめたほうがいい、危険物がいっぱいだから!」 【GM】 そして、窓ガラスが割れる音がして── 【露子・グーテラオネ】 パリーン! 【百地忍】 「くそ!」(これ...私に責任ないよね...) 【GM】 ロクショウ様は夜の闇に中に消えていきます。 【露子・グーテラオネ】 「椿くん! レーダー!」 【椿敦也】 「了解!」 【GM】 感あり。 【椿敦也】 「あっちだ!」 【椿敦也】 応石合体させます 【GM】 了解しました。応石合体には1分かかります。 【露子・グーテラオネ】 じゃあ皆椿くんの部屋、廊下経由で外へ 【椿敦也】 「柧」を作ります 【GM】 反応は恵比寿寮から北へ。 【相馬左門】 「通路が増えて便利と思うことにしよう」 【GM】 「応石」が完成しました。 【椿敦也】 了解です>完成 【露子・グーテラオネ】 車と鬼の走る速度ってどっちが早いですか 【GM】 鬼の方が速いですね。 【露子・グーテラオネ】 「皆乗って!」 まあ、人が長距離走るよりは早いので、車で追っかけましょう 【椿敦也】 応石で地面に尖ったでこぼこを作ります。「柧」には「とがったもの」の意味もあります 【椿敦也】 で、鬼の行き先を妨害します 【GM】 凸凹を作られて、反応が進路変更します。南の方角、笛野の森に入っていきます。 【百地忍】 「鬼のせいで壁が!壁は鬼のせい!」と責任逃れ(請求されたくない)に必死ですwbくるまにのりこむまでこんな調子です 【GM】 さて、4人が恵比寿寮から出てくると、目の前に鬼女が立っております。 【相馬左門】 「気にするな、百地」と爽やかに。実質被害0(笑) 【?】 「今、わたしが来なかったかい?」 【椿敦也】 「ばっかやろう、そいつがルパンだ!」 【露子・グーテラオネ】 w 【?】 「わかってる。ロクショウ様やね」 【相馬左門】 これはー多分違うとPL的には思うけど、斬りかかるよなー 【百地忍】 「現地取りましたよ先輩」 【GM】 斬りかかるなら、剣道部簡単値7で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 この鬼女さんも人間じゃないですよねGM確認ですけど 【相馬左門】 何とか寸止めできるか? 【椿敦也】 こっちの鬼は関西弁ですよね? 【百地忍】 鋼線で縛ります! 【GM】 人間じゃないです>露子 寸止めは剣道部簡単値5で。 【椿敦也】 「ちょ、ストップ!」と忍へ。 【GM】 声はいっしょですが、確かに関西風ですね。 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,2) 【露子・グーテラオネ】 「ロクショウさまは笛野の森へ。あなたは?」 【椿敦也】 「ボクと会ったのは、君のほうだよね? 腕を切り落とされたほうとは別だよね?」 【露子・グーテラオネ】 切りかかっちゃったかー 【相馬左門】 1足りないので切りつけちゃうな― 【GM】 まずは左門の一撃が鬼女を襲います。が、鬼女は金棒を出してそれを受けます。 【GM】 そして忍の鋼線が。暗器研簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 (これで両方切り飛ばしたから同じだ! とかいいだしたらいい感じにサイコです) 【相馬左門】 「爪でなく金棒!?」 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,1) 【露子・グーテラオネ】 銅線も成功しちゃうかーw 【椿敦也】 「あいつはボクの霊波光線で苦しんでたけど、君は目がちかちかしただけだった。そこからも別人? 別鬼? だってわかる」 【GM】 鋼線が鬼女に巻き付く! だが、そても鬼の怪力の前では無力だったっ! 【百地忍】 「さぁて...逃げられないよ! 壁 弁償してもらうからね!」 【百地忍】 仁王立ち 【?】 「みんな落ち着きや! 私が追っているのはロクショウ様や!」 【露子・グーテラオネ】 「しのちゃん、別鬼だって、別鬼」 【露子・グーテラオネ】 ニンニン 【相馬左門】 「得物が違う・・・本当に別のものか」 【?】 「私は2年生の烏丸ネレディっていうんや。れっきとした学園生徒や!」 【百地忍】 「べつぅ?だって鬼なんてそうそうおらんで?」別人のフリしてるだけやろ!こいつに弁償させなあかんねん!」と焦りながら言います 【椿敦也】 「落ち着き言うとぉやろ!」と忍の腕を引っ張ります 【露子・グーテラオネ】 「2年生!? 先輩!?」 【百地忍】 「違うんやったら納得いくように説明してみ!」 【烏丸ネレディ】 「まずは人の話を!」 【椿敦也】 「言うたやろ、ボクの霊波光線への反応がちゃうて!」 【露子・グーテラオネ】 (なんで皆関西弁に…) 【GM】 そういうと、ネレディは左腕を三角巾から抜いて見せます。 【椿敦也】 (椿くんは神戸出身なのでキレると関西弁になります) 【露子・グーテラオネ】 (答:皆関西出身だった) 【烏丸ネレディ】 「腕をつっていたのは、昨日実家の階段から落っこちたからや」 【相馬左門】 「もしかして、あのロクショウとかいう鬼の関係者か?・・・ああ、別の存在ならすまなかったな」一応謝罪も警戒心丸出し 【百地忍】 「あー...(だったら)...壁の責任は別の鬼にあるって事?」よ椿君に聞きます。 【椿敦也】 「せや、さっきからそう言うとぉやん」 【烏丸ネレディ】 「ロクショウ様は、鬼やない。あの姿もうつし身を使っているからや」 【露子・グーテラオネ】 でもこのネレディ先輩、人じゃないんですよね? 【露子・グーテラオネ】 「写身?」 【GM】 人間じゃないですよ。 【百地忍】 (ふふふ 私の責任じゃないって言質取りました)ニヤリ 【烏丸ネレディ】 「都合が良いおんなの姿をとるんや。あのロクショウ様ってやつは」 【椿敦也】 「蓬莱学園だもんなー、人間じゃない生徒がいたって不思議じゃない」(少し落ち着いたので関西弁が消えます) 【椿敦也】 「もしかしてロクショウ様はネレディ先輩の姿を写したってこと?」 【烏丸ネレディ】 「おそらく、あの雨の後に祠を見に行った時に写されたんや」 【相馬左門】 「すまんな。一度騙されているのでどうにも警戒が抜けない」 【烏丸ネレディ】 「ええんや。いつものことやから」 【露子・グーテラオネ】 「皆車乗りましょうよ。椿くんが行く先を知ってるはずだし」 【椿敦也】 レーダーの反応はネレディとロクショウ様で違いますか? 【百地忍】 「ネレ先輩は詳しいみたいだけど、あの鬼は何者なんです?」 【露子・グーテラオネ】 (ロクショウさま餌付け出来ないかなぁ…) 【GM】 反応はほぼ同じ(人間大の目標なので)です。ロクショウ様はロックオンしているので、場所がわかります。 【椿敦也】 了解です 【露子・グーテラオネ】 「皆乗った乗ったー。ネー先輩もどうぞー」 【烏丸ネレディ】 「あのわたしの姿を取っているのは、ロクショウ様って呼ばれている妖怪や。本性は獣や」 【椿敦也】 「ボクの推測。ネレディ先輩の家は代々ロクショウ様を封じた祠の管理をしてたんじゃない?」 【GM】 とりあえず、皆車に乗ります。 【露子・グーテラオネ】 まだ笛野の森ですか? もう移動してますか? 【GM】 反応は笛野の森で止まっています。 【露子・グーテラオネ】 移動してようがしてなかろうがカーナビ(爆)の言うとおりに走るんですけどね 【椿敦也】 「次、300m先、右折、デス」 【露子・グーテラオネ】 「はいはい、右折っと」 【烏丸ネレディ】 「いや、わたしはただの鬼の孤児や。祠の話は育ての親から聞いただけ」 【椿敦也】 「鬼を引き取って育てる親か……すごいな……」 【百地忍】 「鬼の孤児...?」 【椿敦也】 すごいパワーワードw 【烏丸ネレディ】 「どうしてここにいるか、わたしにはわからへん」 【烏丸ネレディ】 「ただ、力を正しく使えという、親の教えを守っているだけや」 【椿敦也】 「……大事にしてくれる人がいるなら、そこが居場所でしょ……」と、外を見ながらぽつり(意味深) 【百地忍】 「とりあえず、私たちはあの鬼はを追いかけてますけどそのあとってどうします?」 【烏丸ネレディ】 「ロクショウ様は、流れる水を渡れず、犬が嫌いや。そう聞いてる」 【椿敦也】 「犬……紅美さんがいてくれれば!w」 【露子・グーテラオネ】 つゆ・つばきが前でネー先輩、しのちゃん、左門先輩が後部座席ですね 【GM】 配置は了解しました。 【露子・グーテラオネ】 流れる水バリアーキタコレ! 【椿敦也】 露子さん大活躍の巻だ!>流れる水 【烏丸ネレディ】 「ロクショウ様に会ったら、ぶちのめしてやる」 【相馬左門】 ウルトラ水流? 【百地忍】 「水を渡れない...それで橋を渡るために相馬先輩を利用したのか...」 【GM】 そういえばですが、腕はどうしてます? 【露子・グーテラオネ】 「ネー先輩、ロクさまの目的とかそういうの、わかります?」 【百地忍】 いまだにスカートに包まれて鋼線で縛られてますね 【GM】 持ってきているということでよろしいでしょうか? 【椿敦也】 「これ!丈が長いからワンピースっぽくなるだろ!」と白衣を忍に渡します 【露子・グーテラオネ】 鬼の腕くるみスカートまき銅線まきつきしのぶ 【烏丸ネレディ】 「奴の目的? それは人を食うことや。昔話の通りだったら」 【露子・グーテラオネ】 「人食い鬼なんだ…」 (いや、知ってるだろお前さん) 【百地忍】 白衣をゴソゴソと腰に巻き付けながら「人食い鬼か...」 【相馬左門】 「なるほど。俺は橋を渡る足兼夜食だったわけか」 【椿敦也】 「友達を食わせるわけにはいかないな」 【GM】 車は笛野の森に入っていきます。昼なお暗き森のため、視界は閉ざされています。 【百地忍】 「ナンパして食べるつもりが食べられるところだったんですね」(ドヤァ 【GM】 反応は森の奥で止まっています。 【椿敦也】 蔓を伸ばして鳥かごみたいにして捕まえられませんか? 【露子・グーテラオネ】 車近くで止めましょう 【相馬左門】 「・・・俺は今回は仕事をしようとしただけで、ナンパなんぞしてないんだが。やっぱ向いてないのかねー真面目にお仕事するなんて」 【GM】 反応のみを使ってやる場合は、器用の簡単値3で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 さて作戦タイム、どう捕獲しよう 【百地忍】 小型カメラを起動しておきます。 【GM】 車は停止。カメラ起動しました。 【露子・グーテラオネ】 車から出る前に作戦タイムですよ 【椿敦也】 さっきも言ったけど、ボクが蔓を伸ばして鳥かごみたいにして閉じ込める。その周囲を露子さんの水堀で囲む。ってのはどう? 【相馬左門】 そういや他のデバガメ衆は今何してるんだろう?まさか、我々を監視中? 【露子・グーテラオネ】 水堀っていうか、水が高速でグルグルと蔦の周りを回る感じ? 【百地忍】 私は腕を持ってるので1番狙われやすいと思います。 【椿敦也】 あと霊波光線で弱らせようw 【百地忍】 なので油断なく四方を警戒しておきます 【GM】 おっ、反応が動き出しました。 【椿敦也】 閉じ込めよう!蔓を伸ばします。蓬莱パワー込みで 【GM】 徐々に、というか物凄いスピードで接近してきます。 【百地忍】 多分 腕と呼応してるんだろうな 【相馬左門】 指の1本でも落として挑発してみる? 【百地忍】 鋼線で蜘蛛の巣を作ってバリケードがわりにします! 【GM】 それでは、器用簡単値3、蓬莱パワーこみで判定してください。目標値は13です。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,4,2) 【椿敦也】 あはは、ちょっとやばかった 【露子・グーテラオネ】 じゃあ、蔓にぶつかったところで水で周囲をグルグル回らせましょう 【GM】 空中でツタの網ができました。その中にロクショウ様は閉じ込められています。 【GM】 鋼線の網を車の天井に貼りました。 【露子・グーテラオネ】 水の呼吸! 参ノ型 流流舞い! 【露子・グーテラオネ】 (言っちゃった!) 【GM】 水の流れが空中にできます。 【椿敦也】 さらに本日大活躍の外道照身霊波光線! 【GM】 霊波光線を喰らったロクショウ様が吠えます! そして、つたの網を引きちぎり、地面へとボトリと落ちてきます。 【百地忍】 露子さんの技を見て(もしや里からの追忍!?)とひとりびびってます 【GM】 そこにいるのは、六尺大の大イタチで、白い剛毛を泥と油でコーティングした姿をしています。 【椿敦也】 ノロイかっ!? 【相馬左門】 「イタチ!?」 【GM】 真っ赤な眼で車の方を見ています。 【椿敦也】 (fromガンバの冒険) 【露子・グーテラオネ】 (大きな板に血糊を付けた物だ… >オオイタチ) 【GM】 ロクショウ様は跳躍すると、車のボンネットにドガンっと、乗ってきます。 【椿敦也】 泥と油でコーティングなら火をつけたらよく燃えるんじゃないかなw 【露子・グーテラオネ】 やっぱ、空中は平気だったかー 【相馬左門】 「今度は右足を斬り飛ばしてやる」と抜刀して構えます 【GM】 ちなみに、皆さんまだ車の中です。 【相馬左門】 「つまり、攻撃するには車の屋根ごと粉砕する必要がある?」 【GM】 フロントガラスごとですね。 【露子・グーテラオネ】 流水でロクショウさまを覆いたい 【露子・グーテラオネ】 やめてこわさないでやめてやめて 【GM】 では、判定をお願いします。流水で覆うには、器用の簡単値5で判定してください。 【椿敦也】 覆うより押し流して外に出る時間稼いだら? 【百地忍】 腕を人質に大人しくするよう交渉します 【露子・グーテラオネ】 どっちのが簡単そうですか>押し流すのと 【GM】 押し流す方が簡単です。 【露子・グーテラオネ】 後蓬莱パワーも使います 【GM】 交渉はその後で。 【百地忍】 「腕!返して欲しいんでしょう?だったらぁ話し合いましょう!お互いが得するように!」 【露子・グーテラオネ】 えいやーっと 【GM】 では、水流の判定は、器用簡単値6+3=15で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,4,3) 【GM】 ロクショウ様は吹き飛ばされます。 【露子・グーテラオネ】 「いまよっ!!」 【GM】 その後で、忍の言葉に反応します。忍は交渉の簡単値3で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値6以下)(各ダイス目:5,5,4) 【百地忍】 ですよねーw 【GM】 さて、ネレディはドアを蹴り開けて外に出ます。 【露子・グーテラオネ】 (こらこらネー先輩!(怒)) 【椿敦也】 「人食い鬼なんだからここで倒さなきゃ犠牲が出るよ。交渉なんかしてる場合じゃない」 【椿敦也】 「鬼じゃない獣だった」 【百地忍】 「(そこはほら油断させるためのさ、ね?)」ぼそ 【GM】 露子が外に出ようとすると、シートベルトのロックが外れません。敦也も同じです。 【露子・グーテラオネ】 「ふぎゃっ」 【椿敦也】 「先輩っ!?」 【GM】 いわゆる墓穴であります。 【相馬左門】 「交渉失敗なら已むをえん、腕を切り刻んでしまうか」大きな声で 【露子・グーテラオネ】 「ちょ、あれ、えっ、あれれ」 【椿敦也】 「いてててて、外れない~」 【GM】 ロクショウ様は態勢を立て直すと、一直線に車に突っ込んできます。 【椿敦也】 ……真正面にいるのがボクらふたり…… 【GM】 そしてフロントガラスをかち割って右腕が車内に! 【露子・グーテラオネ】 やーん 【百地忍】 慌てて車から降ります!dw周りの木を利用して鋼線で蜘蛛の巣をを作って突進を阻みます! 【椿敦也】 シートベルトの許す限り腕にしがみつきます 【百地忍】 間に合わなかったw 【GM】 露子と敦也の間をロクショウ様がすり抜けていきます。 【相馬左門】 車内で刃物を振りまわすか 【GM】 忍は車から降り、近くの木々の間に向かいます。 【百地忍】 その時点で私は車の外に出れてますかね? 【百地忍】 おいけてた 【百地忍】 さっきの行動をとります 【GM】 左門は剣道部簡単値4で判定してください。 【百地忍】 蜘蛛の巣を作って 【GM】 まずは左門の一撃から。 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:5,4,1) 【GM】 左門の一撃は確かに命中したが、ぬるりとした表面で刃物が通らない! 【GM】 忍は暗器研簡単値5で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「4」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:2,1,1) 【露子・グーテラオネ】 (ははぁ…ぴかーん!) 【椿敦也】 (んっ、これはっ!) 【GM】 ロクショウ様は忍を追って車外に出ます。露子と敦也はシートベルトから脱出できます。 【烏丸ネレディ】 「こういう時は打撃武器や!」 【椿敦也】 こういうときは~、火炎放射器~(ぴかぴかーん) 【GM】 ネレディの一撃でロクショウ様が吹っ飛びます。 【GM】 ロクショウ様と一同の間に距離ができました。 【百地忍】 蜘蛛の巣にロクショウ様を誘い込んで身動きできないようにしよう! 【椿敦也】 ペンシル火炎放射器!しゅぼぼぼーん 【相馬左門】 ネレディの言葉を聞いて、納刀し鉄鞘で殴るために外に出ようとする 【GM】 では、ロクショウ様は前進して、忍めがけて突進します。そこで火炎放射器。狂科簡単値7で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:5,2,1) 【GM】 では、器用簡単値5で火炎放射してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,5,3) 【露子・グーテラオネ】 火炎放射器で焼いた後、毛皮の油を重曹水で落としてあげよう! 落せ! ?(けい)! 【椿敦也】 妖怪が出た~! 【GM】 火炎をすり抜け、忍の前に! 【GM】 左門は外に出ます。 【百地忍】 腕をチラつかせて蜘蛛の巣へ誘導! 【GM】 露子は水をかけますか? 【露子・グーテラオネ】 うーん、しのちゃんの策が失敗しないようにカバーするというか、ワンアクションまちます 【GM】 了解しました。ロクショウ様は突っ込み、鋼線にからみとられます。 【露子・グーテラオネ】 「今よっ!」 【ロクショウ様】 「こざかしいはっ! 小娘ども!」 【露子・グーテラオネ】 そーれざっぱーん 【百地忍】 よし!更にぐるぐる巻きだ! 【GM】 露子は器用簡単値5で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:5,4,1) 【露子・グーテラオネ】 油を落せば、剣が滑ることはないと思う! 【GM】 勢いよくかけられた水で、ロクショウ様の泥と油が取れていきます。 【烏丸ネレディ】 「今や!」 【相馬左門】 刺突準備! 【烏丸ネレディ】 巡回班簡単値5で判定してください。 【相馬左門】 牙突もどきを放ちます(笑) 【露子・グーテラオネ】 (お掃除用の重曹水がちゃんと役に立った…) 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,6,3) 【GM】 牙突失敗! 【相馬左門】 「ぐ」 【GM】 そこにネレディが金棒で一撃します。 【烏丸ネレディ】 「首や、首を落とすんや!」 【相馬左門】 「やったか!」」 【百地忍】 身動きできないように四肢を縛っていきます 【椿敦也】 「霊波光線でもう一度弱らせる!相馬さん!」 【相馬左門】 首切りをする準備はします 【GM】 忍は暗器研簡単値3で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,3,1) 【百地忍】 ギリギリだったw 【GM】 ロクショウ様は地面に張り付けになっています。 【GM】 霊波光線によってさらなる目つぶし! 【百地忍】 「人を食わへんかったら、長生きできたのんな...人にはなぁ毒があるんやでぇ」(にやり 【GM】 頸を落とすには、巡回班簡単値5で判定してください。 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,2) 【百地忍】 「相馬先輩 どうぞ!」 【GM】 酒が回っているようです。 【相馬左門】 蓬莱パワーは後出し不可か 【椿敦也】 狂科謹製マイクロチェーンソーの出番ですねっ! 【GM】 ロクショウ様は鋼線を引きちぎり、立ち上がります。 【百地忍】 「んじゃ 私が!」短刀を取り出して首をとります 【百地忍】 「おおお!?」 【露子・グーテラオネ】 (短刀を持つしのちゃん… 怖い子っ!) 【GM】 まずは、マイクロチェインソーを起動してください。狂科簡単値7で。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:5,2,1) 【椿敦也】 起動しました 【GM】 そして、命中判定は器用簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値10以下)(各ダイス目:5,4,1) 【椿敦也】 ははは、ぎりぎりw 【GM】 頸にめり込むチェインソー。飛び散る肉片と血! 【相馬左門】 お見事 【椿敦也】 ずががががががっ! 【百地忍】 グロい 【GM】 忍は暗器研簡単値5で判定してください。 【百地忍】 【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,3) 【GM】 反対側の首にめり込む短刀! 【椿敦也】 「人間なめとったら承知せぇへんぞ!」 【烏丸ネレディ】 「とどめを!」 【百地忍】 血飛沫で真っ赤に染まる忍! 【相馬左門】 「二人ともお見事」 【相馬左門】 一応切り離せる世に追い打ち必要? 【露子・グーテラオネ】 「はぁ…しのちゃんちょっとそれ貸して」 【GM】 ロクショウ様は口から血を吐きながらも、忍に噛みつこうとしています。 【百地忍】 「ん..」といって渡します 【相馬左門】 一応切りつけます 【露子・グーテラオネ】 短刀借りてロクショウさまを解体しましょうえーい 【椿敦也】 そこへ霊波光線をみ‘‘-っと 【GM】 巡回班簡単値5で判定してください。 【百地忍】 渡した瞬間に噛み付かれそうになった! 【露子・グーテラオネ】 獣をさばくなどお手のものですよ! 【相馬左門】 ん?巡回班?あーだったらさき成功してたよトホホ 【百地忍】 クナイで牙を受け止めます 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,4,2) 【露子・グーテラオネ】 みんなー今夜はオオイタチ鍋だよー(ぉ 【GM】 ロクショウ様の頸が落ちます。 【椿敦也】 「肉食獣の肉は臭いんだよ」 【GM】 そして、お料理研の解体ショーが始まります。 【相馬左門】 巡回班と剣道部を見間違うとはうかつだったなぁ(反省) 【露子・グーテラオネ】 「大丈夫、肉食獣でも美味しくするのが腕の見せ所よ!」 【百地忍】 「私 お風呂入りたい」血糊でベトベト 【椿敦也】 「ボクも」同じくべとべと 【GM】 さて、勝負がついたところで朝日が昇ってきます。 【椿敦也】 「なんかボクら徹夜ばっかりしてません?」 【露子・グーテラオネ】 解体終わったら水シャワーで血を流しましょう 【椿敦也】 せめてぬるま湯にしてっ!? 【GM】 ざばざば~ 【露子・グーテラオネ】 皆若いから平気 【相馬左門】 そうすれば二人は返り血浴びずに済んだのに。申し訳ないから肉体労働で返そう。雛子の指図に従って解体の補佐をします 【百地忍】 下半身がパンツ剥き出しで血塗れの女生徒と同じく血塗れの生徒多vひ 【露子・グーテラオネ】 多分 【椿敦也】 白衣貸したからぱんつは見えてないはず……多分 【百地忍】 「あヴぁヴぁヴぁヴぁ」水を浴びて 【GM】 さて、皆さんが水浴びをしている横で、ネレディはじっとロクショウ様の頸を見ています。 【露子・グーテラオネ】 ジョロジョロジョロー 【百地忍】 多分 走り回ってる間に落としてしまってます パンツ 【百地忍】 パンツをではなく白衣をw 【椿敦也】 それなら見えないなっ!そもそも存在してないもんなっ!w>ぱんつ 【露子・グーテラオネ】 (ノーパン…だと…) 【百地忍】 あ“あ”あ“ 【露子・グーテラオネ】 「どうでもいい話ですけどネー先輩、やっぱり鬼のパンツって強いんですか?」 【露子・グーテラオネ】 ネレディにとんでもない質問をぶつけてみる 【椿敦也】 ネレディ先輩のシリアスが台無しwwwww 【烏丸ネレディ】 「強いよ」 【百地忍】 そろそろスカート履いても大丈夫よねw 【GM】 そういうと、ネレディはロクショウ様の頸を一撃してぶっ壊します。 【露子・グーテラオネ】 本体をばらしたから流石に大丈夫じゃないかなあ 【百地忍】 「ネー先輩 大丈夫」ネー先輩の様子を心配して 【烏丸ネレディ】 「──これで、終わりや」 【百地忍】 「ネー先輩先輩はこれからどうするんです?」 【相馬左門】 報告中。「化け物の正体は、巨大イタチと判明。討伐完了。美味なり」(田中様へ) 【烏丸ネレディ】 「わたし? わたしは家に帰ってひとっぷろして、学校に行くだけや」 【露子・グーテラオネ】 (まだ鍋つくってねぇw 解体しただけやw) 【露子・グーテラオネ】 まあ、車に機材あるからここで鍋作っちゃいますかぁ 【百地忍】 そろそろ録画止めます^^ 【椿敦也】 ごっはんーごっはん~♪ 【烏丸ネレディ】 「さて、わたしはこれで」 【椿敦也】 「あ、先輩も食べていきません?」 【露子・グーテラオネ】 「ネー先輩も食べてってくださいよー」 【露子・グーテラオネ】 「お手伝いいただいたお礼ですー」 【百地忍】 「今なら昼の号外には間に合うな!追加ボーナスあるかも知れないわ!」 【烏丸ネレディ】 「さすがにそれはパス。こんな血だらけのところで……」 【露子・グーテラオネ】 「むー、血だらけじゃなかったらいいんですね?」 【椿敦也】 ……もしかしてボクら、血まみれとかに麻痺してる? 【椿敦也】 この前も恐竜タコ殴ったりしたし…… 【百地忍】 「ネー先輩連絡先交換しましょう!これからま何かあったら連絡しますから!」 【露子・グーテラオネ】 「血を押し流せ! ?(けい)!」 ざっぱーん 【露子・グーテラオネ】 「はい、もうキレイキレイ」 【百地忍】 (...え?jkは血塗れとかならないの!) 【GM】 ネレディはスマホを出してアドレスを交換すると、手を振って笑いながらその場を後にします。 【露子・グーテラオネ】 「むー(不機嫌)」 【百地忍】 (次からは...気をつけよう) 【露子・グーテラオネ】 (血なんか洗えば血まみれじゃないですよ!) 【GM】 さて、ここでカメラは引きにはいり、笛野の森を上空から映していきます。 【百地忍】 「んじゃ 鍋持って帰ろう!あ 途中部室に寄って!」 【椿敦也】 露子さん、備品の車……大目玉だね、これ 【GM】 そして数日後、太鼓橋の近くにあった祠は再建されたという噂を聞きます。 【露子・グーテラオネ】 「先輩が嫌がったし、私もその気じゃなくなったから、鍋は部室で作るわ」 【露子・グーテラオネ】 「うっ、それを言うなぁ…」 【百地忍】 夜間写真部で「ボーナス上乗せしてくださいよ!」と交渉しようw 【GM】 大量の肉を載せ、ボロボロになった車で森から走り去ります。 【露子・グーテラオネ】 良きかな良きかな >祠 【GM】 さて、ここからは後日談。 【椿敦也】 はい 【百地忍】 でたら車の修理費用って事でつゆちゃんに少し渡そうと思う 【GM】 忍が撮った映像は、活動写真部に売れ、忍は金一封をもらいました。 【百地忍】 金一封...いくらなんだろうw 【椿敦也】 「成原センパイ、外道照身霊波光線すごい効果でしたよ!」 【GM】 活動写真部は「本格特撮モノ」として配信。しばらく人気を博しました。 【百地忍】 ん?活動写真部って映画屋さんじゃ? 【露子・グーテラオネ】 「イタチ鍋~珍しいオオイタチ鍋だよ~、美味しいよ~」 イタチ鍋を売りあるきしましょうか私 【百地忍】 あ“あ”あ“! 【GM】 夜間写真部→活動写真部で両者うまー。という構造に。 【GM】 露子の車は忍からのお金で修理されました。 【百地忍】 (まぁ お金になって車も修理できるならいっか) 【露子・グーテラオネ】 (下半身パンツ忍者のアクションムービー?) 【百地忍】 !? 【相馬左門】 寮の壁は左門は気にしてないよ。左門「は」 【露子・グーテラオネ】 (金一封ってもしかして:主演料) 【椿敦也】 ボクは気にしますよ……>壁 【百地忍】 大丈夫椿君も責任は鬼にあるっていってたからw 【椿敦也】 ボクは言ってない!w 【GM】 そして左門の使った刀は「鼬斬」と呼ばれるようになり、巡回班で大切に扱われるようになりました。 【露子・グーテラオネ】 カッコイイ >鼬斬 【百地忍】 その動画 公安にいって上映中止にしてもらわなきゃ!w 【相馬左門】 あれ、カタナ召し上げられた? 【GM】 それではエンディング。ED曲。スタッフロール! 【GM】 これにてシナリオ7、終了となります。お疲れ様でした! 【椿敦也】 お疲れ様でした~! 【露子・グーテラオネ】 おつかれさま! 【百地忍】 お疲れ様でした! 【相馬左門】 お疲れ様でしたー 【椿敦也】 次は器用が上がる!かもしれない! 【百地忍】 いっぱい喋ったw 【露子・グーテラオネ】 しのちゃん大活躍でしたね! 【椿敦也】 鋼線って超便利ですねw 【GM】 忍さんは無意識かもしれませんが、鋼線は「金」の応石を使っていることにしてます。 【百地忍】 まさか パンツ丸出し忍者 を録画してるなんて思いもしなかったw 【百地忍】 なんと 【椿敦也】 録画してたの自分なのにw ぱんつ丸出し 【百地忍】 ほんとに無意識だったわw 【露子・グーテラオネ】 さすがくのいち 【露子・グーテラオネ】 せくちーしのちゃん 【百地忍】 学園に来てから技前が上がったと思ったのは応石のおかげかw 【椿敦也】 いちごか水玉か、それとも…… 【相馬左門】 くのいちゆえ致し方なし 【GM】 熊さんの可能性も。>パンツ 【露子・グーテラオネ】 オオイタチ鍋美味しかったんだろうか… 【百地忍】 忍「でもJKってパンツ見せたりしますよね?だから私は普通のJKです」 【椿敦也】 純白も捨てがたい…… 【露子・グーテラオネ】 そうね(にっこり) >しのちゃん 【百地忍】 忍者だから褌 って言いたいとこだけど パンツって言っちゃってるねw 【GM】 大イタチ鍋は、どうなんでしょうか? 飢えていたので、油のノリも悪そうですし。 【相馬左門】 肉食、雑食はまずいというしなぁ 【露子・グーテラオネ】 まあ、雑穀とか諸々で臭み消したりで、美味しく仕上げる方法はありそう 【百地忍】 肉付きも良くなさそうですね。食べるとこあったのかなw 【GM】 笛野の森の奥に転がるロクショウ様の毛皮とかは、いつしかどこかのクラブが回収して、門外不出品になったりするわけで。 【露子・グーテラオネ】 美味しいオオイタチではなかったと思うけど、それなりに美味しくは仕上げてみせるお料理研の名にかけて! 【露子・グーテラオネ】 ロールしていいですか(ぉ 【GM】 では、お料理研簡単値3で判定してください。 【相馬左門】 そりゃー召し上げられますな、鼬斬り 【百地忍】 JKを勘違いしてる忍は際どいのを履いてるか、色気のないパンツかのどっちかだろうなぁw 【椿敦也】 ずばり、かぼちゃぱんつ! 【露子・グーテラオネ】 蓬莱パワー付きお料理研8をくらえー!(なんでそこまでする 【相馬左門】 実はパンツという名の女性用ふんどし 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「12」です。(各ダイス目:5,5,2) 【百地忍】 カボチャのプリント!? 【相馬左門】 さて、墓穴は?(笑) 【GM】 成功したので、大イタチ鍋は男子生徒たちに大人気でした! 【百地忍】 今になって 褌にし解けば良かったと後悔w 【椿敦也】 JKでふんどしならチェーンソーはそっちに渡してましたよw 【百地忍】 なんでw 【GM】 墓穴はケガ程度なので、売上金の入った財布をまるまる落としたぐらいにで済みますヨ。 【露子・グーテラオネ】 (しのちゃんはネー先輩から強いパンツを分けてもらえばいいんだ…) 【百地忍】 裸人倶楽部から勧誘されそうだw 【椿敦也】 だーりおちゃんになれるよ!(「血まみれスケバンチェーンソー」っていう映画がある) 【百地忍】 知らんw 【露子・グーテラオネ】 まるまる落としたは残念なので、同じ部の敵対派閥の先輩に巻き上げられた、でどうでしょう 【GM】 それではそのように。>巻き上げ。 【百地忍】 それって車の修理費払えるんですか?w 【椿敦也】 車の修理費は動画売却でしょ? 【GM】 車の修理費は、忍さんの報奨金から出ています。 【露子・グーテラオネ】 車の修理費はしのちゃんのおぱんつだよ 【百地忍】 私の... 【露子・グーテラオネ】 https //www.youtube.com/watch?v=-9wjyxOSHOc 【椿敦也】 それにしても、「外道照身霊波光線!」がやれて大満足ですw 【百地忍】 修理費がいくらか分からないけど、パンツの値段ってw 【露子・グーテラオネ】 血まみれスケバンチェーンソー 【露子・グーテラオネ】 言い換えると、しのちゃんの主演料w 【百地忍】 金銭感覚がおかしい忍なら納得するかなw 【露子・グーテラオネ】 同じ部で派閥の先輩に慰めてもらおう 「うえええん、取られたぁ…」 【GM】 スケバンチェインそーの予告見てきました。素晴らしく蓬莱ライク。 【百地忍】 そういえば 応石って普段から使ってて 問題ないのですか? 【百地忍】 意識せずガンガン使ってましたがw 【GM】 この応石は普段使いして問題ありません。 【百地忍】 ほう 【GM】 応石には二種類ありまして、自らの意思を持っているタイプと、皆さんが使っている人造のものがあります。 【露子・グーテラオネ】 後火の応石ゲット出来たら外でもお風呂入れるな… 【百地忍】 金と香 合体出来るかな? 字を思いつかないw 【露子・グーテラオネ】 部首をバラせばいいって教わりました >合体 【GM】 また応石を入手できますので、その後でも。 【百地忍】 金と香 どこをいじってもw 【百地忍】 将棋しか連想できないw 【GM】 「香」を「禾」と「日」に分解して、そのどちらかを使うということもできます。 【GM】 まぁ、金を使ってしまうと、鋼線が自由自在には出せなくなりますが。 【百地忍】 どんな字になるか想像できないのでそのままでいいですw 【GM】 さて、それでは夜も更けましたので、今回はこの辺で。 【百地忍】 はーい 【百地忍】 ありがとうございました! 【相馬左門】 お疲れ様でしたー 【露子・グーテラオネ】 おつかれさまー 【椿敦也】 お疲れ様でした。おやすみなさい~ 【GM】 レベルアップと応石入手はまたこんどに。 【百地忍】 今夜も楽しかったですw 【露子・グーテラオネ】 パンツ映画がはかどりますね(おいやめろ) 【百地忍】 また次回もよろしくお願いします^_^ 【GM】 それでは、また次回がありましたら、Twitterで連絡しますので、お暇でしたらお付き合いください。 【百地忍】 これは 次回もやる運命w 【百地忍】 パンツ映画w 【露子・グーテラオネ】 それではー 【椿敦也】 ではでは~ 【百地忍】 では おやすみなさいw <【前の話】 ページ先頭 【次の話】>
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:50 風:0 土:0 光:0 闇:0 コスト クラス 剣闘士 生産加算値 Lv1~:3% Lv6~:4% Lv40~:5% 20 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「少しは役に立てそうか?」・「隙だらけだな!」・「{コメント・3}」 紹介文 どこかの辺境で育ったという青年。詳しい出自は不明だが、水を操り強力な斬撃を繰り出すことで有名。歳の離れた弟達を可愛がっており、冒険中に珍しいものを見つけるとすぐに持って帰りたがる。 + 全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 400 640 300 70 100 70 14 Lv.100 746 963 506 94 124 91 28 776 1002 527 98 129 95 30 808 1043 549 102 135 99 32 841 1085 571 107 141 103 34 875 1129 594 112 147 108 36 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 976 1222 656 124 159 121 43 2個目使用 Lv.110 1078 1317 717 135 170 132 52 3個目使用 Lv.115 1185 1418 779 147 182 144 65 4個目使用 Lv.120 1294 1520 847 159 194 155 74 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 + 他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/剣闘士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 クロウ ★5 100 覚4 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 クロウ ★5 100 覚0 991 1127 487 89 209 164 32 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚4 1049 1182 841 80 205 203 42 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚0 895 1009 717 67 174 172 34 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚4 1121 1088 908 111 121 172 54 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚0 956 928 775 93 101 145 45 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 フィオレンツァ ★5 100 覚4 1098 1100 865 116 132 204 54 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 フィオレンツァ ★5 100 覚0 937 938 738 97 111 173 45 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 ヨル ★5 100 覚4 815 1206 950 145 193 141 47 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ヨル ★5 100 覚0 695 1029 810 122 163 119 39 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ゴブ朗 ★5 100 覚4 882 995 739 111 156 119 40 闇45 - - - - - - - - - - ゴブ朗 ★5 100 覚0 752 849 629 93 132 100 32 闇45 - - - - - - - - - - ツヴァイ ★5 100 覚4 1144 1373 649 76 147 202 46 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ツヴァイ ★5 100 覚0 976 1173 553 64 124 171 38 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ヴィクトリア ★5 100 覚4 936 1443 992 134 195 147 42 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 ヴィクトリア ★5 100 覚0 799 1231 846 113 165 124 34 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 レジィ ★5 100 覚4 1008 769 961 109 265 58 45 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 レジィ ★5 100 覚0 860 655 820 92 225 48 37 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 リンメイ ★5 100 覚4 810 1089 716 117 174 123 37 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 リンメイ ★5 100 覚0 691 929 610 98 147 103 29 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 サヤコ ★5 100 覚4 896 1172 586 177 154 119 65 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 サヤコ ★5 100 覚0 764 1000 500 150 130 100 53 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 マトイ ★5 100 覚4 642 1282 577 158 142 125 60 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 マトイ ★5 100 覚0 584 1094 491 133 120 105 49 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 オルナト ★5 100 覚4 960 1122 763 114 158 121 37 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 オルナト ★5 100 覚0 819 957 650 96 133 101 29 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 メルカ ★5 100 覚4 856 611 504 80 80 65 38 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - メルカ ★5 100 覚0 730 521 429 67 67 53 30 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - ミホ ★5 100 覚4 824 944 624 404 161 124 34 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 ミホ ★5 100 覚0 702 805 531 344 136 104 26 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 クラシス ★5 100 覚4 919 1066 723 108 148 113 36 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 クラシス ★5 100 覚0 784 910 617 91 125 95 28 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 奔放の闇姫 ★5 100 覚4 627 1215 552 148 134 118 60 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 奔放の闇姫 ★5 100 覚0 533 1037 470 125 113 99 49 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 ワダツミ ★5 100 覚4 875 1129 594 112 147 108 36 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 ワダツミ ★5 100 覚0 746 963 506 94 124 91 28 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 アズサ ★5 100 覚4 876 1096 711 129 146 99 36 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 アズサ ★5 100 覚0 747 935 605 109 123 83 28 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 ミスティ ★5 100 覚4 917 863 861 133 127 88 34 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 ミスティ ★5 100 覚0 782 736 734 112 107 73 26 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 セーラ ★5 100 覚4 788 1082 707 111 126 106 35 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 セーラ ★5 100 覚0 672 924 601 93 106 89 27 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 ロゼ ★5 100 覚4 889 1077 715 124 146 71 34 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 ロゼ ★5 100 覚0 758 919 609 104 123 59 26 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 シルク ★5 100 覚4 409 382 244 34 32 26 19 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 シルク ★5 100 覚0 348 325 207 26 25 22 15 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 ラケシス ★5 100 覚4 872 1032 747 124 146 71 34 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ラケシス ★5 100 覚0 744 880 637 104 123 59 26 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ヴァルカン ★5 100 覚4 913 1018 742 133 144 80 32 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 ヴァルカン ★5 100 覚0 778 868 632 112 121 67 25 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 メリル ★5 100 覚4 877 860 892 133 144 80 34 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 メリル ★5 100 覚0 748 733 761 112 121 67 26 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 コルル ★5 100 覚4 408 382 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 コルル ★5 100 覚0 347 325 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 シンディ ★5 100 覚4 408 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 シンディ ★5 100 覚0 347 324 207 25 25 22 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 ロゼッタ ★5 100 覚4 826 990 830 129 129 88 34 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 ロゼッタ ★5 100 覚0 704 844 708 109 109 73 28 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 カナ ★5 100 覚4 409 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 カナ ★5 100 覚0 348 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 レオ ★5 100 覚4 1228 832 655 68 150 69 30 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 レオ ★5 100 覚0 1048 710 557 56 126 57 24 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 アンナ ★5 100 覚4 413 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 アンナ ★5 100 覚0 351 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 ミア ★5 100 覚4 934 966 503 129 128 63 34 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミア ★5 100 覚0 797 824 428 109 108 51 26 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミカ ★5 100 覚4 1111 875 595 74 75 65 44 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 ミカ ★5 100 覚0 948 746 507 62 63 53 36 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 レニィ ★5 100 覚4 641 388 252 44 41 34 26 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - レニィ ★5 100 覚0 547 330 214 36 33 26 22 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - 雪月のユイ ★5 100 覚4 947 737 810 98 90 88 25 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 雪月のユイ ★5 100 覚0 808 627 691 82 75 73 21 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 サイゾウ ★5 100 覚4 652 792 389 410 150 204 34 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 サイゾウ ★5 100 覚0 554 675 331 349 126 173 26 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚4 1106 1131 656 141 136 68 26 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚0 944 965 558 119 115 56 22 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 クレア ★5 100 覚4 642 389 252 47 40 34 21 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - クレア ★5 100 覚0 548 331 214 39 32 26 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - ランスロット ★5 100 覚4 904 714 582 90 98 65 30 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - ランスロット ★5 100 覚0 771 608 496 75 82 53 24 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - カタリナ ★5 100 覚4 783 748 597 126 129 146 30 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 カタリナ ★5 100 覚0 668 638 508 106 109 123 10 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 ティナ ★5 100 覚4 857 787 577 109 111 123 34 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 ティナ ★5 100 覚0 731 671 491 92 93 103 26 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 アーサー王 ★5 100 覚4 1593 944 961 90 86 82 55 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アーサー王 ★5 100 覚0 1360 805 820 75 72 69 46 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アレス ★5 100 覚4 892 862 611 156 163 113 43 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 アレス ★5 100 覚0 761 735 521 132 138 95 35 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 セラ ★5 100 覚4 770 815 459 126 129 82 35 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 セラ ★5 100 覚0 656 695 391 106 109 69 27 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 クライフ ★5 100 覚4 696 392 249 54 43 37 20 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - クライフ ★5 100 覚0 594 333 211 45 35 29 16 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - バラモス ★5 100 覚4 2149 581 362 57 90 60 18 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 バラモス ★5 100 覚0 1835 495 308 47 75 49 14 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 アリア ★5 100 覚4 714 727 421 100 80 158 26 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 アリア ★5 100 覚0 608 621 358 84 67 133 22 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 スカリー ★5 100 覚4 724 394 252 70 46 41 23 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - スカリー ★5 100 覚0 618 335 214 58 38 33 19 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - ロキ ★5 100 覚4 738 758 398 117 116 124 28 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ロキ ★5 100 覚0 628 647 338 98 97 104 23 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ツバキ ★5 100 覚4 700 733 420 133 84 111 30 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 ツバキ ★5 100 覚0 598 625 357 112 70 93 24 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 モカ ★5 100 覚4 783 653 456 86 92 75 30 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 モカ ★5 100 覚0 668 555 388 72 76 63 24 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 アカネ ★5 100 覚4 731 690 432 86 92 82 30 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 アカネ ★5 100 覚0 624 588 368 72 76 69 24 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 グリム ★5 100 覚4 669 655 386 92 98 78 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 グリム ★5 100 覚0 571 557 328 76 82 66 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 フォルネウス ★5 100 覚4 714 619 408 74 107 71 26 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 フォルネウス ★5 100 覚0 608 528 347 62 90 59 22 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 クレイ ★5 100 覚4 640 679 374 98 102 75 42 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 クレイ ★5 100 覚0 546 577 318 82 86 63 34 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 カレン ★5 100 覚4 654 605 350 98 102 88 40 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 カレン ★5 100 覚0 556 515 298 82 86 73 32 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 ロア ★5 100 覚4 662 615 400 78 92 71 30 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ロア ★5 100 覚0 564 525 340 66 76 59 24 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ライオ ★5 100 覚4 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 ライオ ★5 100 覚0 556 523 336 71 69 72 16 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚4 659 602 404 86 84 85 30 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚0 516 512 344 72 70 71 24 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 シルエラ ★5 100 覚4 665 591 397 89 85 92 28 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 シルエラ ★5 100 覚0 567 504 337 74 71 76 23 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 エレキ ★5←4 100 覚4 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★5←4 100 覚0 693 697 536 128 122 125 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚4 614 619 489 124 118 123 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚0 524 528 416 104 99 103 27 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 キャロライン ★5←4 100 覚4 803 716 811 132 130 172 35 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★5←4 100 覚0 685 610 692 111 110 145 27 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★4 70 覚4 611 555 613 111 109 136 24 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 キャロライン ★4 70 覚0 521 473 523 93 92 115 20 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 メイファン ★5←4 100 覚4 711 699 379 154 167 141 28 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★5←4 100 覚0 605 597 323 130 141 119 23 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★4 70 覚4 525 518 273 126 138 117 21 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 メイファン ★4 70 覚0 447 441 231 106 116 98 17 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 バーロ ★5←4 100 覚4 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★5←4 100 覚0 578 528 336 72 61 84 29 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★4 70 覚4 475 448 285 55 55 49 21 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 バーロ ★4 70 覚0 404 381 242 46 46 41 17 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚4 722 711 314 119 68 116 38 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚0 616 605 266 100 56 97 30 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚4 537 526 214 96 50 95 28 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚0 457 448 181 80 42 79 23 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 シャル ★5←4 100 覚4 649 604 398 76 76 74 38 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★5←4 100 覚0 553 514 338 64 64 62 30 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★4 70 覚4 473 433 288 60 60 60 28 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャル ★4 70 覚0 402 369 244 49 49 49 23 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャーレ ★5←4 100 覚4 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★5←4 100 覚0 502 475 403 57 114 73 29 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★4 70 覚4 438 410 343 55 93 64 26 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 シャーレ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 アイゼン ★5←4 100 覚4 675 595 404 92 85 74 36 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★5←4 100 覚0 576 507 344 76 71 62 28 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★4 70 覚4 496 427 293 71 67 60 25 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 アイゼン ★4 70 覚0 422 363 249 59 55 49 21 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 サドマ ★5←4 100 覚4 673 593 410 90 86 89 37 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★5←4 100 覚0 575 505 349 75 72 74 29 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★4 70 覚4 494 425 298 70 68 71 26 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 サドマ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚4 666 594 398 89 93 93 26 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚0 568 506 338 74 77 77 22 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚4 487 426 288 70 72 73 20 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚0 415 362 244 58 60 61 16 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚4 416 364 247 63 65 66 18 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚0 354 310 209 51 53 54 14 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 キャリー ★5←3 100 覚4 662 586 393 86 89 88 26 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★5←3 100 覚0 564 500 334 72 74 73 22 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚4 484 420 284 67 70 70 20 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚0 412 357 241 55 58 58 16 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚4 413 360 243 60 63 63 18 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚0 351 306 206 49 51 51 14 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚4 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚0 559 491 338 77 64 88 25 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚4 478 410 288 72 60 86 22 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚0 407 349 244 60 49 72 18 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚4 408 351 247 65 51 75 20 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚0 347 299 209 53 43 63 16 土16 - - - - - - - - - - リオ ★5←3 100 覚4 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★5←3 100 覚0 563 488 340 76 65 77 15 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★4←3 70 覚4 483 408 289 71 61 73 14 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★4←3 70 覚0 411 347 245 59 50 61 50 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚4 411 349 248 64 52 66 13 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚0 350 297 210 52 44 54 9 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 シズネ ★5←3 100 覚4 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★5←3 100 覚0 494 446 413 62 109 92 23 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★4←3 70 覚4 430 381 352 61 88 82 21 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★4←3 70 覚0 366 324 300 50 73 69 17 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚4 370 328 301 51 73 72 19 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚0 314 278 255 43 61 60 15 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ピノ ★5←3 100 覚4 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★5←3 100 覚0 478 448 408 60 108 74 27 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★4←3 70 覚4 414 382 347 60 86 65 25 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★4←3 70 覚0 352 325 295 49 72 53 21 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚4 356 329 296 50 72 55 22 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚0 302 279 251 42 60 46 18 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚4 440 399 292 66 57 66 25 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚0 375 339 248 54 47 54 21 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚4 375 342 251 58 50 58 22 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚0 319 290 213 48 42 48 18 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚4 462 398 282 66 55 70 18 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚0 393 338 240 54 46 58 14 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚4 393 341 243 58 49 63 17 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚0 334 289 206 48 41 51 13 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚4 419 375 345 54 82 88 25 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚0 356 319 293 45 69 73 21 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚4 360 321 293 47 70 76 22 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚0 306 278 249 39 58 64 18 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚4 453 393 292 66 55 60 18 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚0 385 334 248 54 46 49 14 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚4 385 336 251 58 49 51 17 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚0 327 286 213 48 41 43 13 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 イリス ★5←1 100 覚4 641 588 328 101 114 201 21 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★5←1 100 覚0 547 501 278 85 96 170 17 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚4 466 421 225 80 92 168 16 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚0 397 358 191 67 76 142 12 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚4 398 361 193 71 80 147 15 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚0 338 307 163 59 67 124 11 闇20 - - - - - - - - - - チャイカ ★5←1 100 覚4 629 484 308 34 54 43 30 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★5←1 100 覚0 535 412 262 26 45 35 24 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚4 454 331 221 20 40 32 22 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚0 386 281 178 16 32 25 18 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚4 387 281 179 18 37 28 20 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚0 329 239 151 14 29 23 16 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - アーサー ★5←1 100 覚4 662 614 497 90 96 95 48 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★5←1 100 覚0 565 524 423 75 80 79 40 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★4←1 70 覚4 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★4←1 70 覚0 412 378 318 58 63 63 32 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚4 413 381 321 63 67 68 36 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚0 351 324 273 51 55 56 28 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アスミ ★5←1 100 覚4 728 652 342 58 51 50 30 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★5←1 100 覚0 622 554 290 48 43 42 24 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚4 543 475 239 43 39 39 22 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚0 462 404 202 35 31 31 18 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚4 464 408 203 40 36 36 20 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚0 395 347 172 32 28 28 16 土18 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚0 577 512 349 59 54 59 40 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚0 423 367 254 44 40 46 32 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚4 425 371 256 47 43 49 36 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚0 361 315 217 39 35 41 28 土15 - - - - - - - - - - フラウ ★4←1 70 覚4 390 367 348 50 76 68 22 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★4←1 70 覚0 332 312 296 42 64 56 18 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚4 334 315 297 44 66 60 20 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚0 284 267 252 36 54 49 16 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 アイリス ★4←1 70 覚4 447 386 279 60 51 82 15 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★4←1 70 覚0 380 328 237 49 43 69 11 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚4 381 330 240 51 46 73 13 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚0 324 280 203 43 38 61 9 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ルクス ★4←1 70 覚4 377 361 344 50 80 76 19 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★4←1 70 覚0 321 307 292 42 67 64 15 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚4 323 309 292 44 68 67 17 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚0 275 263 248 36 56 55 13 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「水刃牙突」水属性単体攻撃+特殊効果 50%の確率で貫通ボスモンスターに3倍ダメージレイドのレアボスに対しては10倍ダメージ Lv. 1 400% 1体 42% 「水垢離」水属性範囲攻撃+特殊効果 敵3体のステータスUPを高確率で解除 Lv. 1 160% 3体 27% Lv. 2 405% 44% Lv. 2 163% 29% Lv. 3 410% 46% Lv. 3 165% 31% Lv. 4 415% 48% Lv. 4 168% 33% Lv. 5 420% 50% Lv. 5 170% 35% Lv. 6 425% 52% Lv. 6 173% 37% Lv. 7 430% 54% Lv. 7 175% 39% Lv. 8 435% 56% Lv. 8 178% 41% Lv. 9 440% 58% Lv. 9 180% 43% Lv.10 445% 60% Lv.10 183% 45% Lv.11 450% 62% Lv.11 185% 47% Lv.12 455% 64% Lv.12 188% 49% Lv.13 460% 66% Lv.13 190% 51% Lv.14 465% 68% Lv.14 193% 53% Lv.15 470% 70% Lv.15 195% 55% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2018/11/29 登場 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4254 コメント 名前 サムネイルと覚醒後の画像アップしました - 名無しさん (2019-02-23 16 54 44)
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「なぞ☆パズール」開始! | | __ト―--――| ´、二二二二二フ |/ ・ ( ・Y ナゾは解けるから (^ ’ |) ナゾなのさ 1 、_ ! △___ ∠ | /エ「ノ / | | ヽ ジリオスのフッハッホッ!て、X4のゼロ? - ランデル 2011-04-16 02 43 39 役者改より、役者弐の条件が楽だなぁ… - 久我SX4 2011-04-16 06 35 20 【相談】母の日のプレゼントを何にするべきなのか悩んでいます。何かいい案無いですか? - orim 2011-04-16 08 32 29 普通にカーネーションでは、駄目なんでしょうか?それとも、カーネーションの他に って事なんですか? - 中量キメラ 2011-04-16 10 50 23 それだといつもと変わらないので、偶には別のやつを送りたいんです。 - orim 2011-04-16 12 44 02 (支援ページ見直し中)ん。クイスマ、γの薬莢排出キャンセル、エアバーストで封印されたって、本当? - 表に出ろ担当 2011-04-16 08 34 05 ニコニコ動画のそのテクニックのup主はエアバースト移行に伴い不可能になったと言ってましたよ(クイスマ) - サンロ・ユイ 2011-04-16 08 48 40 ひおさんへ。友人とEXVSもやる約束なので、EXVSの所にいるかもしれません。ひおさんが来られたら声かけてください。BBの方に行きます。 - HIRO 2011-04-16 08 45 47 やってたけど、できなくなったから、多分修正されたはず。 - HIRO 2011-04-16 08 51 30 おぅふ。自爆貢献−10 - HIRO 2011-04-16 08 54 02 歩行は扱いやすさにかなり響くと思うので(特に強襲以外)死に数値という風潮には疑問を感じます。あくまで好みの問題ですが・・・ - 眼鏡無しインテリ 2011-04-16 08 46 32 あれは立体機動を多用する人には重要なステでしょうけど、それでもダッシュの牙城は崩せないんですよ、多分。 - フィル 2011-04-16 08 58 33 ヒャッハー!10時に開店凸だぁ! - フィル 2011-04-16 08 51 03 ヒャッハー!他県のゲーセン(敵コア)に凸だー! - HIRO 2011-04-16 08 53 05 はやっ(゜ロ゜) - SILKA 2011-04-16 09 05 40 おかげでゲーセンの外でうだうだしてるw - フィル 2011-04-16 09 22 03 www駅で電車待ちなう。 - HIRO 2011-04-16 09 24 26 ヒャッハー!午後から1週間ぶりのゲーセンだー!クラン戦で決闘を見つつ、リペアで回復しまくってやるぜグヘヘ - ハクサマト 2011-04-16 09 25 07 全国A23に来るんだ!そのきれいな顔を(ry - フィル 2011-04-16 09 32 43 マッチしたら屈伸よろ〜 - SILKA 2011-04-16 09 47 25 A23戦・・・いい思い出だ・・・(A1に上がれたけどSA戦が怖くてまだ全国を選べないチキン) - ハクサマト 2011-04-16 10 03 58 2時半以降も居てくれないかな(チラッ - SILKA 2011-04-16 09 44 47 多分5時ぐらいまでゲーセンにいるので、運良くマッチングできたら高速屈伸してくれてもいいのよ(チラッ - ハクサマト 2011-04-16 10 02 09 ヒャッハー!親が隠し持ってた高校の課題があるおかげで出撃できねぇwチクショウメー!!!! - 悠。 2011-04-16 09 47 55 ヒャア!今から出撃だぁ! - 00RAISER 2011-04-16 10 14 23 ヒャア!バイト行く前に出撃だ!夕方にな! - (元)警備部隊指揮官 2011-04-16 10 25 44 とか、思って家出発→友人から電話→部活終わったから大会行こうぜ→チクショョョョウ!←今ここ…今日は無理か…。 - 00RAISER 2011-04-16 10 32 19 大会? - SILKA 2011-04-16 10 41 58 デュエマの大会です…そして現地に行ったら今日は無いって… - 00RAISER 2011-04-16 10 59 01 デュエマか・・・懐かしい〜 ならヒャッハー出来そうですね。 - SILKA 2011-04-16 11 01 11 引越した先にボダブレがあるゲーセンがない…はぁ…まあどのみち採掘島では出ないけど。 - 玖珂1222はガチ 2011-04-16 11 51 19 クラン戦って、ぶっちゃけ何曜日の何時が、一番ネタうぃき勢の参加が多いんですかね? - 中量キメラ 2011-04-16 10 52 25 日曜の昼に一票 - ニュース係 2011-04-16 11 18 25 やっぱりムラがはげすぃ・・・お立ち台にいることがあれば、最下位のこともある・・・遠雷ェ・・・ - フィル 2011-04-16 11 03 45 何回やっても5〜7位の自分よりマシかと - 00RAISER 2011-04-16 11 06 31 0時に神霊キターと思ったら重過ぎて断念したでござる - 秋 2011-04-16 12 29 47 朝からスパロボやりまくってたらもうこんな時間だぜ! …アルェ? - ウィンディー 2011-04-16 12 32 26 スパロボではよくあることw - イリア・アニーミ 2011-04-16 14 06 46 今更だが強襲の格闘武器のペ槍の必殺技だけDQのダイ〇大冒険なんだ。読んだ時にニヤニヤしちゃったじゃないですか。 - ネオり 2011-04-16 13 10 28 ぺ槍が出る前の頃に、魔剣だけしか必殺技が無いなんて・・・と思い、その当時にあった他の近接武器にも必殺技を入れた人です。必殺技の技名を考えるのは初めてでしたので、ネーミングセンスがねえぞコノヤローだとか、この技名のほうがいいよ!とか思いましたら、容赦なく改悪しちゃってください。 - しそ 2011-04-16 13 27 27 少し嘘を付きました。鎮魂曲(レクイエム)とか無限連殺斬・・・といった、素敵な技名は私のものではないです。牙突三式だとか覇龍一閃といった、よくわからないやつのが私のものです。 - しそ 2011-04-16 13 35 12 ふと思ったんだが、ダイ〇大冒険知ってる人ってどのぐらい居るですかね? - ネオり@自分は全巻持ってます。 2011-04-16 13 37 24 関連語句 作品 影響 フルメタルパニック! えーと、その作品の影響をうけてある人が突然とっぴな行動をするようになりましたとさ。 - サンロ・ユイ 2011-04-16 15 07 35 量産型ボン太くんを着るようになったんですね、わかります。 - フィル 2011-04-16 15 12 31 もしもの時のために、モミアゲを伸ばし始めたんですね、わかりますん。 - 名無しさん 2011-04-16 22 56 22 ではネオりの質問に便乗して質問.冒険王ビイトって知ってる方います? - サンロ・ユイ 2011-04-16 15 28 46 すいません!【さん】をつけるのを忘れてました!!すいません!ネオりさん - サンロ・ユイ 2011-04-16 15 30 20 大丈夫、問題ない。ビイトってあのモンスター倒してお金にしてレベル上げてくアニメですか?記憶に間違いなければ知ってます。 - ネオり 2011-04-16 15 38 55 そんな感じです。アニメではウサミミな敵キャラクターの声がフリーザだったりいろいろと面白い作品ですよ. - サンロ・ユイ 2011-04-16 15 44 09 今さらだけど…エクセリオンブレェェェド! - 00RAISER 2011-04-16 22 21 02 ちらほらと話題に出ている新型ブラストの名前ってなんでしたっけ……ハインド?? - ニュース係 2011-04-16 16 46 30 うろ覚えですけど、「カインドA」という名前だったような…? - Zin 2011-04-16 17 04 51 壁|ω・)…… - 久我SX4 2011-04-16 17 09 54 【?続・気ままな日記 2011年1月25日 … セガ出展 ボーダーブレイクエアバーストVersion2.5 ・新ブラスト〜カインドA、 ヤクシャ弐 …】ボーダーブレイク 新ブラスト で検索したら出ました。その通りのようです。にしても名前が…なんかな… - サンロ・ユイ 2011-04-16 17 13 38 カインド→kindで支援向けのシリーズと読んだ - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-16 17 42 30 結局カインドって存在してるんですか? - SILKA 2011-04-16 18 12 09 同じく検索したら本スレで杖支給終了とかあった。杖ェ… - Ak 2011-04-16 18 40 09 カインドか・・・・・・こりゃAE社製品だな ネーミング法則、TSUMOIは最後がのばす発音、ベンノはドイツ語、AE社はブラストの特徴を名前に充てている、ナ社は統一感0 - ニュース係 2011-04-16 17 47 28 支援向きなら頭はロック.索敵がよく補正が標準かそれ以下 胴はSP.装甲がよくブーストが同上 腕は反動吸収よく.リロードが比較的よく.持ちかえが…残念と予想 足は重量耐性まあまあ良い.歩き標準.ダッシュは…なんだろう?まあいっか!自分で予想してみて杖の重くしたバージョンになってしまった…(長文失礼) - サンロ・ユイ 2011-04-16 18 02 54 持ち替え残念だったら全然支援向きじゃないよ!よ! - ウィンディー 2011-04-16 18 42 34 予想外でした…まさか巨大焼売の中に普通サイズの焼売がゴロゴロ…(0_0)ちなみにかなり独断と偏見に基づいて考えました。だから気にすんな!(*´∇`*) - サンロ・ユイ 2011-04-16 18 57 33 確かに、主武器以外を設置式にしてしまえばほとんど持ち替えなくて済む。だが、その使い方では性能を発揮しきれないのも事実。私は支援にはヤクシャ系で十分な性能があると思っているので、一般的な要求性能は良くわからんなあ。ネタ装備だと思っていたリペアショットがかなり相性が良かった。 - 吉野家 2011-04-16 19 08 48 あと、スマック系、アヴローラ系を前提とするならロックや反動吸収はそれほど高くなくてOK。派生型にスィーパーやネイル用にそれらを上げたものがあると予想。 - 吉野家 2011-04-16 19 16 17 朝から(昼飯以外)今までずっとスパロボやってた馬鹿が通りますよっと。 - ウィンディー 2011-04-16 18 41 19 いまだにスパロボJやってる時代遅れも通ります。 - SILKA 2011-04-16 18 49 41 朝からずっとプラモ作ってた暇人も通りますよっと。 - 参拝客α 2011-04-16 18 54 07 塗装までしてたりします? - SILKA 2011-04-16 19 34 59 現在進行形でやってますよー もう部屋の中シンナー臭くて家族から大不評w - 参拝客α 2011-04-16 20 05 04 現在進行形でElonaやってる馬鹿がVOB - Ak 2011-04-16 18 59 34 高校の課題を放り出し、最近友達から借りたディスガイア4をやってた奴も通りやす - 悠。 2011-04-16 19 45 21 今の今で友人と津田沼行ってた奴も失礼します。 - 00RAISER 2011-04-16 19 49 16 あらやだ近いw電車で片道140円だから滅多にいかないけど、平日でたまに行きます。最近小遣いがな… - スカイ@所持金100円未満 2011-04-16 21 47 00 え…。結構近い…。(片道180円) - 00RAISER 2011-04-16 22 18 14 ジリオスが来たー!我が世の春が来たぁぁぁ! (明日購入&クラン戦で試し斬り予定 - 辻斬り抜刀斎 2011-04-16 19 36 43 ククク… 明日のクラン演習が楽しみだ…。 - ウィンディー 2011-04-16 19 44 05 つ sm14171037 空飛ぶ辻斬り - ニュース係 2011-04-16 22 06 23 おおぅ…毎度ながら斬ってるな~あの御方。 負けてられないね(キリ - 辻斬り抜刀斎 2011-04-16 23 11 07 今日の収穫 メリーのスリーブ&小説「デート・ア・ライブ」 明日の演習は暴れるぞー! - 00RAISER 2011-04-16 19 48 12 ポップ大好き。燃える( ∇ ) - 眼鏡無しインテリ 2011-04-16 19 50 29 BBNETに入ってる人限定で申し訳ないです ところで見てくれ、こいつをどう思う? BBNETの戦闘記録 つ7DqovJvUSnfj - ジーノ@ノヴァ胴でT25打ちまくった結k…あれ、デジャヴ? 2011-04-16 20 09 12 またしてもグラフオーバーですか…明日δ胴でT25打ちまくってくるしかないな。 - SILKA 2011-04-16 20 26 30 参考までに武装はT25以外は何ですか? - SILKA 2011-04-16 20 33 31 こんな感じのアセンです ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/b5489d035447fa935f6ce0afc3b78f50 T25とコングでとにかく大破させる感じの戦闘スタイルです ノヴァ胴を選んだ理由は平均装甲を底上げして榴弾や41おにぎりで吹っ飛びにくくするためです - ジーノ 2011-04-16 20 43 38 BBで色々と酷使して少々落ち着かせようとMJ4で全国大会(三麻ルール)したのですが…7連続1位、しかも最後の試合で親役満を当てるとかなにこれ怖(この後の文字はバイド化されて読めない) - アルバイト中の巫女 2011-04-16 20 34 00 秋刀魚はいまだにB3のヘタレなので羨ましいですね。あと1勝で常勝無敗の肩書きじゃないですか!!ついでに入賞確定じゃないですか。 - SILKA 2011-04-16 20 54 35 関連語句 数値 自重 全国少なくともお二人くらいに当てはまりますね。 (◎-◎;) - サンロ・ユイ 2011-04-16 20 49 03 ―流れダウナー―少し気になったんでみんなの好きな菓子を一つ挙げて下さい。俺は金平糖。※申し訳ないけどきのこたけのこ戦争開幕はNG - Ak 2011-04-16 20 51 03 ブラックサンダー。 - アルバイト中の巫女 2011-04-16 20 53 42 じゃがりこ - コトブキヤプラモ勢 2011-04-16 20 55 04 スコーン。BBQ味もチーズ味もイケる。 - ウィンディー 2011-04-16 20 55 42 柿の種100% - 辻斬り抜刀斎 2011-04-16 21 05 31 ムーンライトクッキー - 00RAISER 2011-04-16 21 06 56 ふーちゃん、要するにふ菓子 - ネオり 2011-04-16 21 10 51 ガルボチップス - 参拝客α 2011-04-16 21 26 41 草加煎餅 - セリア・ラスフォルト 2011-04-16 21 29 49 いかりまんじゅu(ダイバクバツガキマッタァ!! - ジーノ 2011-04-16 21 33 01 ハッピーターン - orim 2011-04-16 21 36 30 チョコバット。講習会の五日間でも20は買った。当たらないがな… - スカイ 2011-04-16 21 39 51 それで野球やったのはいい思い出。 - SILKA 2011-04-16 21 45 11 アスパラガス - アレン 2011-04-16 21 41 21 Toppo - みかん箱 2011-04-16 21 41 52 上に同じ - MOAI 2011-04-16 21 43 36 麦チョコ - ガチムチAAルーパー 2011-04-16 21 42 23 コンソメ味の、ポテチ全般ですネ。 - 中量キメラ 2011-04-16 21 57 02 お煎餅 一番はやっぱり醤油、海苔巻きだとさらに良し。 - 玖珂1222はガチ 2011-04-16 21 57 53 ハイチュウ - りゅうのいくさにん。 2011-04-16 21 58 23 ドリトス - 8 2011-04-16 21 59 04 ビーフジャーキー - 悠。 2011-04-16 22 10 29 かりん糖 - z.z 2011-04-16 22 13 56 しるこサンド・・・(マイナー - 眼鏡無しインテリ 2011-04-16 23 05 41 わらび餅 - しそ 2011-04-17 00 10 27 歌舞伎揚げ - サンロ・ユイ 2011-04-16 20 56 42 エアバースト開始から続いているが、ここにきて軽くて高威力の武器のラインナップが加速している。フルHG使いの俺はどうすれバインダー!? - ガチムチAAルーパー 2011-04-16 21 45 49 僕と契約して戦闘厨になってよ! - ギガノト 2011-04-16 21 56 20 その必要は無いわ - アトラント 2011-04-16 22 01 47 拙者もいるナリよ! - コロッサス 2011-04-16 22 04 32 近接はまかせろー(ブンブン) - ヘヴィパイク 2011-04-16 22 08 25 中距離は俺の出番だ。 - 強化型MLRS 2011-04-16 22 16 33 光来せし天才がここに - サワード・カスタム 2011-04-16 22 20 12 …わ、私だって…… - ECM 2011-04-16 22 37 32 私を積んでいれば主武器や副武装に困ることはないでしょう? - エアバスターT10 2011-04-16 22 53 13 現行重火最強武器を忘れてないか? - プラズマカノンネオ 2011-04-16 22 12 02 流れダウナー!味方にリムペを張り付けてその味方が戦闘不能になった後に起爆は出来るのでしょうか? - 残さない約150GP 2011-04-16 22 49 20 戦闘不能になった時点で爆風で消えてる可能性が高いかと。消えてなければ起爆は出来るがね。 - ウィンディー 2011-04-16 23 01 17 ですゆねー。とりあえず一応は起爆出来ると、ありがとうございます。 - 残さない約150GP 2011-04-16 23 09 48 間連語句:決闘 きれいな 高校 サイ〇ーダイ〇ーですね。わかります。【ゲーム中でのことは実際にやると犯罪です。絶対にやらないでください。】←再起動時に実際に流れる文章…やるわけ無いだろ! - サンロ・ユイ 2011-04-16 22 52 44 …………デスヨネーフツーヤラナイヨネー - アレン@経験済 2011-04-16 23 08 55 関連語句:『指揮官』『神社戦』『元凶』・・・ち、違う俺は無実だ! - (元)警備部隊指揮官 2011-04-16 23 24 16 「囲炉裏」「日記」 「ドイツ語」今日からドイツ語を使えってことですか? - SILKA 2011-04-16 23 32 28 1ヶ月ぶりにBBやったら168ptのMVPとか…サーセンwww - 久我SX4 2011-04-16 23 27 03 ネタ装備で「偵察スコープ」とかないかしら?狙撃のスコープと違って敵味方の識別信号を探る機械で障害物越しでも設置物とか敵BR発見が出来る、射程500mとかにすれば使えなくない気も………するがやはり枠は先生と被りそうだな - アレン 2011-04-16 23 55 22 ふむ…ザ○やジ○は大火力のビーム兵器を運用する為に「エネルギーパック」をつける事が…というわけで特別装備にブレイザー専用で「ニュードパック」なんてどうかな?起動時はチャージ速度、威力強化の代わりに消費弾数増加とか…あったら使ってくれる人来るかな? - 辻斬り抜刀斎 ヴェスパ派だけどね 2011-04-17 01 08 13 強襲以外に使い切りタイプでいいのでのブースターを。 - セリア・ラスフォルト 2011-04-17 03 09 46 重火力の補助に一時的に火力を上げる装備とかどうだろう。20秒間火力が1、5倍になるかわりにリロードも同じくらいかかるみたいにすればバランス取れないだろうか。 - 玖珂1222はガチ 2011-04-17 08 18 29 徹夜カラオケちう やべぇ眠い - 魔剣士ハル 2011-04-17 04 16 20 関連語句 日記 支援 統一 【その日記に支援使いはこう書いた。『俺がクラスを統一するのだ』と…】 寝起きの単なる妄想でした。すいません…(*´∇`*) - サンロ・ユイ 2011-04-17 06 46 19 フシャーー(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´Д`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*)(*´∇`*) - SILKA 2011-04-17 06 56 14 見抜いた!→(*´Д`*) 【相性 神社 吸収】【持ち替え 静か 時間】相性が悪いと神社に吸収され?!ます。 杖腕の持ちかえには静かな時間が必要です。 - サンロ・ユイ 2011-04-17 07 05 08 み・・・見抜かれた〜(;´д`)「スパロボ」「最近」「太平洋」 - SILKA 2011-04-17 07 17 54 パソコン通信の時代を知らない人向け & 2400bpsのモデムで「ぴーがーがー」してた人向け → ttp //www.nifty.com/25th/niftyserve/ - 表に出ろ担当 2011-04-17 09 18 04 「前画面に戻れない?」と思ったら、「top」とか「go forum」とか、コマンドを撃てばいいよ。GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)? JPEG画像を1枚ダウンロードするのに、下手すると1時間かかってた時代を舐めてんのか - 表に出ろ担当 2011-04-17 09 20 49 DOS時代はさすがに知らないですわ。これ見ると表さんコマンドラインいまだに覚えてて、使ってたりしてそうな気がする妄想w - ひお 2011-04-17 11 27 48 44位 ↑ / イリア・アニーミ 34727 / S5 ラウンドワン福岡天神店 イリアさんいつの間に… - サンロ・ユイ 2011-04-17 09 31 29 ヒャッハー!財布は半壊してるが懲りずに開店凸だぁー! - フィル 2011-04-17 09 44 14 またしても入り口前うろうろじゃ… - SILKA 2011-04-17 09 58 48 今からゲーセンに向かう俺に隙は無かった。 - ウィンディー 2011-04-17 10 15 21 そういや昨日牛マンが思わせぶりなことつぶやいてたけど一体何があるんだろう? - ウィンディー 2011-04-17 10 18 26 今のところ何もおきてないですね - SILKA 2011-04-17 10 31 40 やっぱり新ブラストですかね。 - サンロ・ユイ 2011-04-17 10 34 52 牛〈キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! [ナゾ☆パズール]、今日から開始っ! 公式サイトとBB.NETでチェケラッチョー☆ こ、これはもしかして・・・(ニヤリ ナンダコレハ…マタカ(´Д`) - サンロ・ユイ 2011-04-17 11 05 10 これがカインドなのかな?。腕しか見えて無いけど軽量機か中量機っぽい印象。 - みかん箱 2011-04-17 11 34 50 グラを見ると槍持ってるね - Ak 2011-04-17 12 04 07 オービタルフレームみたいな腕部だ・・・ 好みだっ! - 津田半士郎 2011-04-17 19 33 34 秋葉へ遠征中 誰かいますかね? - 秋 2011-04-17 11 44 58 キャー牛マーンステーキ - ハクサマト 2011-04-17 12 02 44 関連語句 ダウナー 静か 神社 え?… - サンロ・ユイ 2011-04-17 12 09 24 地震 ガチムチ 参加…余震はまさか… - 久我SX4 2011-04-17 12 28 52 関連語句 久我 きれいな 囲炉裏 久我さんが囲炉裏を掃除してくれたんですね。 - サンロ・ユイ 2011-04-17 12 36 40 この時期に雪降ってくるとか神様も酷なことをなさる。妹を迎えに行くついでに弓道見学。教えてたのが女の子の先輩みたいでよかったよ。男だったらどうしてくれようかと。 - レイヴン崩れ 2011-04-17 14 11 45 「男だったらどうしてくれようか♂」だと・・・ - みかん箱 2011-04-17 14 22 51 レイヴンさん……彼女を隠れみのにして本命はそっちだったなんて…。 - 悠。 2011-04-17 16 05 45 不意打ちとか闇討ちなんて言葉は使いたくない。もっと「死角」から斬る癖をつけよう - りゅうのいくさにん。 2011-04-17 14 37 02 久々だな・・・取りあえず週末夜牛マンと遭遇しますた!案の定盛大に追い回されてたのでおにぎり先読み遠投見事命中w - 白クマ3 2011-04-17 15 15 50 牛マンの残骸が海中に飛んで入ったので、必死にキルアピしておいた・・・ただそれだけ - 大分運使ったんだろうな@白クマ3 2011-04-17 15 18 24 関連語句 強化 久我 無実 …………これ以上強化されても… - サンロ・ユイ 2011-04-17 15 19 58 このVOLT1凄いよぅ!さすがVOLT2のお兄さんっっ!! - Akinori@場荒らし勢 2011-04-17 15 53 43 金平糖と乾パンは常食の俺は糖尿病になる - Ak 2011-04-17 17 59 45 例の如く誤爆した。ファック - Ak 2011-04-17 18 00 15 ジリオスなんて無かった・・・ - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-17 16 47 19 第二回デートがもうじき終わるわけなんですが、今回はちょっと微妙な距離感。手をつなぐ口実、何かないですかね?次回こそは……。 - MOAI 2011-04-17 17 48 49 光の速さでA4降格。置いてきぼりにもほどがあるわ。 - JAC 2011-04-17 17 54 45 つフルHG3で芋砂 安心感が違いますよ。 - SILKA 2011-04-17 18 28 42 アセンの問題じゃないのよ。またダメダメモード突入なのよ。その内C1にいるかもだけどそんときゃよろしく。 - JAC 2011-04-17 18 39 19 カード勝ったら前回から2連続フィオナとか。BBAマジ勘弁。 - ルーキー 2011-04-17 18 24 53 絵柄指定して購入できるうちのホームに隙は無かった(キリッ ・・・ところであと玖珂2の絵柄を買えば旧バージョン絵柄コンプな自分はやっぱり次新絵柄買わない方がいいでしょうか。 - みかん箱 2011-04-17 18 32 58 牛つぶで言ってたのってBB.NETからどうやって見るんですか? - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-17 19 39 18 あれ?牛つぶの下の方にありましたよ。 - HIRO 2011-04-17 19 54 53 カインド(仮)って呼ばれているだけあって、優しそうな腕をしていますよ - フォマルハウト 2011-04-17 20 36 30 だめだ、ブレンパワード見たせいでスカイブルーのブラストが優しい目をしているように見える - フォマルハウト 2011-04-17 20 37 52 デザートカーキも優しい目をしてるような…。自分はイエローとオレンジの機体を見てるといつ同化されるかびくびくしてます。 - 00RAISER 2011-04-17 21 36 06 紅いブラストなどいかが? - ネオり 2011-04-17 21 49 15 そろそろBBも再リバイバルが必要、ああステクロさんは座っていてください - フォマルハウト 2011-04-18 01 45 38 なぞパズル内に見えるブラストの一部だが、この赤と青に発光しているように見える箇所、これ、肩なの? 頭なの? - コサカ 2011-04-17 20 43 17 たぶん、腕かと - フォマルハウト 2011-04-18 01 46 25 先生!僕、来週はガチ戦闘MAPがいいです! 蛇に乗りたいんです! 軽量麻の練習はもう飽きました! - ルーキー 2011-04-17 21 02 45 重量蛇が駄目なら中量蛇に乗ればいいじゃない。ボーダーだもの - フィル 2011-04-17 21 25 30 蛇?。 - Akinori 2011-04-17 21 31 25 3ね、文字化けしやがった - Akinori 2011-04-17 21 31 53 今日はVOLT−1で敵ベースを荒らしまくってきた。執拗にレーダーと児童放題破壊してたけど何故か前線が上がって勝つ→潤う→A1復帰。 - Akinori 2011-04-17 21 42 27 ようやく出揃った感があるので質問。強襲の補助武器で愛用していきたいやつはどれですか? - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-17 22 00 50 メ ッ サ ー(初期) - Akinori 2011-04-17 22 03 32 ぺーね。 - MOAI 2011-04-17 22 10 53 力の魔剣…………今宵の魔剣はニュードに餓えている…… - アレン 2011-04-17 22 16 37 ピアシング。つっても近接賞は二個しか無いけどな!つー訳でマ剣。 - フィル 2011-04-17 22 23 09 ピ槍しかないな - SILKA 2011-04-17 22 25 05 マ剣。デ剣は重量が余ってヤダーで魔剣は買えん。 - z.z 2011-04-17 22 26 55 安定と威力のティア姉様 - 00RAISER 2011-04-17 22 38 59 ロリ・・・もといロングスピア。 - みかん箱 2011-04-17 22 47 57 ティアダウナー。ガチムチ機に小細工など、不要!真っすぐ行ってたたッ斬る! - ガチムチ主義者 2011-04-17 22 57 38 まーしゃるそーどでしょ、てかコレしかない( _ ) - セリア 2011-04-17 23 04 57 ATK9999鉄パイプ。これさえあれば世界を創造した者でさえボコれる。 - レイヴン崩れ 2011-04-17 23 14 45 畏怖する心を知らぬ低俗な者共よ、後悔するがいい! - ガブリエ・セレスタ 2011-04-18 00 10 11 長槍。 ダッシュ攻撃が剣より個人的に楽なので。 - 参拝客α 2011-04-17 23 19 33 ジリオスたん頑張るwww - 久我SX4 2011-04-17 23 24 58 今のところは、ダウナーかペ槍。ジリオスはまだ買えないのでわからんのぅ。 - ネオり 2011-04-17 23 41 26 狭いところはピ槍、広いところだとぺ槍、かな。槍かっこいい - フォマルハウト 2011-04-18 01 47 46 やはり、マ剣ですネ。ネタうぃき のおかげで、使い続ける気になりましたしww - 中量キメラ 2011-04-18 07 20 55 ふぅ…。スパロボ後一話か。残りは明日やるか…疲れたし。 - ウィンディー 2011-04-17 23 39 27 剣や槍より、パイクの方が近接撃破を多く取れる私は変態でしょうか? - ニュース係 2011-04-17 23 56 46 変態です、おや?誰かがこちらを見ている… - アレン 2011-04-18 00 05 08 \ここにもいますヨ/ …まあ元々振る機会は、ほぼありませんが… - 中量キメラ 2011-04-18 07 22 58 今日、プラカノネオでマルチバスターが取れた。ちょっと - 名無しさん 2011-04-18 00 00 15 ちょっと気持ちよかった - ガチムチAAルーパー 2011-04-18 00 01 13 さて、今度のバレリオは戦闘MAPかまたわふー争奪戦なのか・・・前者が良いなぁ象さんが良い具合だし - (元)警備部隊指揮官 2011-04-18 00 31 55 ウーハイみたく、わふーW再びとか・・・ - 遠野一樹 2011-04-18 00 44 04 断然そっちのほうがいいな - SILKA 2011-04-18 01 16 01 見たいとは思うけど、ポート置くところがなさそう。 - コトブキヤプラモ勢 2011-04-18 05 54 07 鬼な量の自動砲台とかも一度やってみたいです。 - フォマルハウト 2011-04-18 01 49 27 争奪戦にならないように、次のバレリヲンにはわふーを20機ほど配備しまつ。とか。 - 名無しさん 2011-04-18 01 41 41 飛び交うニュードキャノン・・・・ゴクリ・・・・ってそれ実装できるならブラストがハイパー化してほしいな - フォマルハウト 2011-04-18 01 52 25 ん〜…流石に今日はマップ移動だけみたいですね〜。 - A・スミス 2011-04-18 06 03 14 速報乙ですー 新MAPバリエ楽しみ - コトブキヤプラモ勢 2011-04-18 06 04 17 速報乙ですー。あれだけ期待さしといてこの仕打ちかよ、、、SSQかなぁ。木曜に期待 - 残さない約150GP 2011-04-18 07 12 45 速報乙です。流石に腕だけしか見せてないのにいきなり解放ってのは無かったですねw - 何でも乗る人 2011-04-18 08 02 12 血戦の城壁、 - 名無しさん 2011-04-18 08 03 44 ポロリorz Vistaェ… (続き)Fプラがベース密着(MAP端)とかどうしろと… - 名無しさん 2011-04-18 08 05 23 見ただけで目眩するようなところにFプラがある… - 表に出ろ担当 2011-04-18 08 07 02 開幕占拠行きづらそう…開幕カタパルトでとんだあとリフトで必要がありそうで - コトブキヤプラモ勢 2011-04-18 08 14 24 EUSTはEUSTで、レーダー位置からバレリオAが基礎となるとBプラ付近の城壁通路が開放されてそう… - 名無しさん 2011-04-18 08 17 02 なんだ、いつも通りのベース前奇襲されたら終了のバレリアか。 - しそ 2011-04-18 09 33 37 SSQの極致といったところでしょうか… - サンロ・ユイ 2011-04-18 09 44 09 マップみただけだと、バレBのわふー無し版という印象 - ひお 2011-04-18 10 03 51 わふーがないだと… - SILKA 2011-04-18 10 25 38 残念だったなヴルカン。今回も出番はなさそうだぞ。 - 00RAISER 2011-04-18 10 43 42 久しぶりにマ剣つかったら一試合で12機とかもう♪かわいなぁマ剣♪ - 久我SX4 2011-04-18 08 09 22 今回のバレリオも(←ココ重要)開幕早々に中央水路を爆走するコア凸団ヒャッハーなマップなんだろな。重量級によるドツキ合い万歳なマップを作ってくれよ、SEGA - ニュース係 2011-04-18 11 12 39 マップを一見した分では、A以上にGRF不利って感じがしますね。 まずカタパが少ない。 凸ルート二つをカバー出来るBプラと違って、Dプラからは城壁ルートを見渡せない。 潜り込まれると、E・F・凸の三択を強要され、かつそのどれにも対応しにくい。 逆にABプラ奇襲しても、ベースやAプラからのカタパで奪い返されやすい。 GRFの利点が、何一つ浮かばないんですが…。 - A・スミス 2011-04-18 11 31 28 プレイした感想としてGRF不利だなぁ、って感じた。EプラFプラどちらか取られたら奪取するのがすごく大変。 - 名無しさん 2011-04-18 14 18 46 クラン連結実装、メダル交換所にキャラアバター追加。とのこと。 - 魔剣士ハル 2011-04-18 12 06 54 ファンタジックスーツのためにまじめから少女に変えたサブカの悲願が遂に達成されるぜ!胸熱 - 魔剣士ハル 2011-04-18 12 20 28 (*´∇`*)〈あまり意味が無いように思うのは俺だけ?…………………………… クラングループ公開!... 他のクランと「クラン演習」が行える「クラングループ」機能を追加しました。 BB.NET今後の予定にて、(クラン対抗戦)としてお知らせしていた機能です。 クランマスター同士で「クラングループ」を結成すると、2つのクランがクラン演習でマッチングされるようになります。 ※クラングループに関する設定はクランマスターのみ行えます。 ※クラングループを作成するにはクランメダルが必要です。 - サンロ・ユイ 2011-04-18 15 41 21 テクニカルガイドで開発陣が、左右対称のマップならバランスは簡単にとれるといってましたよね。イベントバトルでいいですから、一度左右対称マップで戦いたいです - ハクサマト 2011-04-18 12 07 43 マ剣士から…マ剣は愛によりつよくなり…デ剣は向上心によりつよくなり…魔剣は生け贄によりつよくなる… - 久我SX4 2011-04-18 12 17 27 そのいずれも持ち合わせてない俺は・・・? - JAC 2011-04-18 12 31 19 っ軽さが強さになるリヒト - ウィンディー 2011-04-18 12 39 16 気合いでカバー - 玖珂1222はガチ 2011-04-18 12 40 08 つ長さが強さになるぺ槍 - 00RAISER 2011-04-18 12 44 47 諦めない心で強くなる つパイク - 津田半士郎 2011-04-18 13 06 06 つ空気になるほど強くなるナイフ - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-18 13 33 54 もう、各武器に書き込みしたくなってきた - 久我SX4 2011-04-18 13 56 32 ファンタジックスーツの全体像が某魔法少女、運命さんの音速フォームや稲妻フォームみたいな感じだったら即行で乗り換えていたでしょう。昼休みの合間にスネーク、Cプラが地味に中央寄りになったせいでコソコソ外周を進むのは辛いかも。もたもたしてるとリスポン支援のアウルに引っかかる。Dプラマジスクラップ置場。10秒に一回くらい爆発物が飛んでくる。そしてそこで脳筋戦闘プレイしてると逆サイド抜けられてテーレッテー。Fプラ?お察し下さい。 - レイヴン崩れ 2011-04-18 13 44 57 オラの気合いがおはようなぎ登りだぜ♪牛マンからツイートでここが定期巡回されてると来たよwww - 久我SX4 2011-04-18 15 02 44 誰だwww 神社参拝って人からフォローされたんだが…ネタうぃき勢なのか?www - 久我SX4 2011-04-18 15 25 33 それとは別ですが、フォローしやした - ニュース係 2011-04-18 16 07 22 多分フォローしました♪ - 久我SX4 2011-04-18 16 27 01 ミッションを依頼する。 メインカードを紛失し、新規参入と相成った私だが、購入プランを推敲したい。 LV.5素材を各3つ(メタルは6つ)とし、レベルが下がるごとに2倍の数量(エネルギー系ならば 48/24/12/6/3個)の範囲内で購入プランをたててほしい。勲章は無視してもかまわない。 ttp //bbm.whim.nu/ ←こちらのページを利用すると計算が容易だ。活用してくれ。 - 津田半士郎 2011-04-18 15 25 56 追記。いわいる初期状態からスタート。私自身の趣向は無視してもらってかまわない。 また、素材の数量が序盤にしてはおかしかったので修正。 【Lv.1:80/2 40/3 12/4 6/5 /3】 - 津田半士郎 2011-04-18 15 34 47 バイオハザードみたくハンドガン縛りで。(迷彩は許可) - ルーキー 2011-04-18 20 21 50 あまり捻ってませんが、こんなのどうでしょう・・・ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/bfa9ceb7f5056c94b2b7b192302a256b - 路傍のいし 2011-04-18 23 03 27 今日のびっくらこいたプレイ:DプラがEUST占拠時、リペアポッド使ってたブラストがほぼ真上から後頭部狙撃されて大破してた(Eプラ西の高台から) - コトブキヤプラモ勢 2011-04-18 15 27 47