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"レッドアイ" = ビール + トマトジュース 人物 隻片縁(たかひら・ちなみ) 23歳。 高校卒業後、西多摩生体開発研究所の飼育員となる。 西多摩生態開発研究所…私設の機関であり、裏社会のトップ層により設立されたものであると思われる。ちなみに違法。 なお当該研究所の、飼育員等作業員は、入所時に多額の"手当"が支払われる。 隻片の入所は、その"手当"を目的とした「家庭の事情」ゆえであった。 覚醒 新たに生み出された合成獣の持つ力が絶望的なまでに強大だったゆえ、施設は中にいた職員も含めほぼ灰燼に帰した。 その合成獣に襲われ絶命寸前のところで覚醒し、合成獣自体を体内に取り込んでしまう、 覚醒後は、地方に身を隠し、仕事請負(違法のもの含)で生計を立てていた。 無月奏会加入 {御伽絵本}に勧誘された。異能を役立てることができると知り、加入を決める。 能力 単眼の怪物を召喚する能力。ある程度の方向づけは可能だが、基本的にはただ暴走させるだけで操作はできていない。 備考
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途中にある物質を損なわずに、目標点のみ破壊効果が現れる装置。地下坑道を破壊するのに使われた。 タグ:兵器 第4話 第三勢力サイクル 装置
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オラクルの焦点化呪文 アーマー・オヴ・ボーンズ 焦点化3 Armor of Bones アンコモン 呪縛 死霊術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 骨 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は肉体を骨に変え、骨の頑丈さを真似る。術者は[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗3を得る。 高レベル化(+1) 抵抗は1ずつ増加する。 アクセス・ローア 焦点化3 Access Lore アンコモン 呪縛 占術 幸運 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 229ページ 神秘 伝承 発動 [one-action] 動作 持続時間 1分 術者は多元宇宙の神の知識をふるいにかけ、特定の主題に関連する情報を探し出す。〈知識〉技能を1つ選択する。その〈知識〉技能において、術者は一時的にオラクル呪文発動の習熟度ランクと同じ習熟度ランクを得る。 アンセストラル・タッチ 焦点化1 Ancestral Touch アンコモン 呪縛 感情 心術 恐怖 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [one-action] 動作 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者はクリーチャー1体に触れ、自分の周りにいる祖先を見たり感じたりさせる。目標は1d4の[精神]ダメージを受ける。結果は意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は恐れ状態1になり、全てのダメージを受ける。 大失敗 目標は恐れ状態2になり、2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [精神]ダメージが1d4ずつ増加する。 アンセストラル・ディフェンス 焦点化3 Ancestral Defense アンコモン 防御術 呪縛 幸運 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者が意志セーヴを試みようとしている。 術者の祖先は、術者の意志を捻じ曲げようとするものから術者を守ってくれる。術者はトリガーとなったセーヴを2回ロールし、より良い出目を使用する。術者が遭遇モードでこの呪文を発動したなら、術者はすぐに支配的な祖先を変更するためにロールする。 アンセストラル・フォーム 焦点化6 Ancestral Form アンコモン 呪縛 オラクル 変成術 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 祖先 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 維持;1分まで 術者は祖先の霊の形をとり、不可視状態になり、半ば非実体になる。君はすべてのダメージ(力やゴースト・タッチ性質ルーンを持つ“打撃”によるダメージを除く)に対する抵抗10を得る。魔法ではない[精密]ダメージに対してはこの抵抗の値は2倍になる。術者は自分の地上移動速度に等しい飛行速度を得る。“飛行”する際、術者に取って上方への移動は移動困難地形ではない。術者は固体の中を移動できないが、小さな隙間を浮遊して通過できる。術者は“呪文発動”したり(“呪文の維持”は行える)、アイテムを起動したり、攻撃特性や操作特性を持つアクションを使用したりすることはできない。 高レベル化(+2) 抵抗は5ずつ増加する。 インセンディエリ・オーラ 焦点化1 Incendiary Aura アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 10フィートの放射 持続時間 1分 術者は可燃性のオーラに包まれる。放射内のクリーチャーは[火炎]ダメージを受けるたびに着火し、2d4の持続[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+2) 持続ダメージが1d4ずつ増加し、放射の半径が5フィートずつ広がる。 インターステラ・ヴォイド 焦点化3 Interstellar Void アンコモン 氷雪 呪縛 力術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は宇宙の極寒の深奥を喚び降ろし、敵に恐ろしい寒さをもたらす。目標は凍える虚無に覆われて3d6の[氷雪]ダメージを即座に受け、以後の各ラウンドの開始時に術者が“呪文の維持”を最初に行うたびに、基本頑健セーヴを行う。効果が持続する限り、目標は疲労状態になる。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。 ヴィジョン・オヴ・ウィークネス 焦点化2 Vision of Weakness アンコモン 呪縛 占術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 発動 [one-actions] 動作 目標 クリーチャー1体 術者がクリーチャーに視線を集中させると、その性質に対する神の洞察が閃く。クリーチャーに弱点がある場合、術者はそれを理解し、加えてセーヴィング・スロー修正値3つのどれが最も低いかも学び取る。加えて、術者はその敵にありがちな動きを理解する。自分のターンが終了する前に行われた、その敵に対する次の攻撃ロール(または攻撃アクションの一部として行われる技能判定)に+2の状態ボーナスを得る。その後、目標は1日の間、ヴィジョン・オヴ・ウィークネスに対する一時的耐性を得る。 クレイム・アンデッド 焦点化6 Claim Undead アンコモン 呪縛 無力化 死霊術 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ PFS特記 協会プレイの目的において、クレイム・アンデッドの目標は「アンデッド・クリーチャー1体」ではなく「精神なしのアンデッド・クリーチャー1体」である、この変更の目的は、協会プレイにおける知性のあるクリーチャーに対する支配魔法の流行を削減することだ。 神秘 骨 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 アンデッド・クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 10分 術者は目標のアンデッドを支配下に置いたり、自分が主であると認識させようとする。目標が別のクリーチャーによって支配状態であるなら、その支配者は制御権を保持するために意志セーヴィング・スローを試みる。それ以外の場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は君の指令と争ったことで朦朧状態1になる。 失敗 目標は術者によって支配状態となり、術者の指示に従う。目標(あるいは以前支配状態にしていたクリーチャー)は自分のターンの終了時に新たに意志セーヴを試みることができ、成功すればこの呪文を終了させられる。術者が明らかに自己破壊的な命令を出した場合、目標は新しい指令を出すまで行動しない。 大失敗 失敗と同様だが、目標(あるいは以前支配状態にしていたクリーチャー)は目標の本質に相反する新しい指令を受けたときに飲み、新たなセーヴを行える。 コール・トゥ・アームズ 焦点化1 Call to Arms アンコモン 聴覚 呪縛 感情 心術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 闘魂 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者がイニシアチブをロールしようとする。 効果範囲 20フィートの放射 持続時間 1分 術者は軍隊への招集を叫び、味方を戦火へと送り込まんと鼓舞する。範囲内の味方はそれぞれイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスと、呪文のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の間持続する。 高レベル化(6レベル) ボーナスは+3に増加する。 高レベル化(9レベル) ボーナスは+4に増加する。 サンダーバースト 焦点化3 Thunderburst アンコモン 風 呪縛 力術 オラクル 音波 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 神秘 嵐 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 術者は強力な爆風と大きな雷鳴を発生させ、2d6の[殴打]ダメージと2d6の[音波]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1分間聴覚喪失状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、1時間聴覚喪失状態になる。 高レベル化(+2) それぞれのダメージ種別が2d6ずつ増加し、範囲が5フィートずつ広がる。 スプレー・オヴ・スターズ 焦点化1 Spray of Stars アンコモン 呪縛 力術 火炎 光 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィート円錐形 セーヴィング・スロー 反応 術者は小さな流れ星を噴霧し、1d4の[火炎]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは、反応セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、3ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、1分の間目が眩んだ状態になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ソウル・サイフォン 焦点化1 Soul Siphon アンコモン 呪縛 死霊術 負のエネルギー オラクル 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 骨 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標の魂の一部を吸い取り、自分の生命力を強化する。目標は頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると1d4の[負のエネルギー]ダメージを受ける。術者は目標が失ったHPの合計に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。これには、吸精状態になることで失われたHPも含まれる。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、吸精状態1になる。 大失敗 クリーチャーは2倍ダメージを受け、吸精状態2になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ダビラテイティング・ダイコトミィ 焦点化4 Debilitating Dichotomy アンコモン 呪縛 力術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 発動 [two-action] 音声、動作 距離 30フィート;目標 術者以外のクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は自分の呪いの背後にある神の不義の間の不可能な葛藤を垣間見、他人の葛藤も考慮せざるを得ないようにする。術者と目標はそれぞれ基本意志セーヴを持つ9d6の[精神]ダメージを受け、目標はセーヴに大失敗すると朦朧状態1になる。術者はセーヴィング・スローのロールの結果よりも成功段階を1だけ向上する。 高レベル化(+1) ダメージは3d6ずつ増加する。 ディレイ・アフリクション 焦点化3 Delay Affliction アンコモン 呪縛 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 神秘 生命 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 治癒エネルギーの高まりにより、術者は目標を脅かす苦悩を押し返し、少量の治癒を与える。目標はヒット・ポイントを3d8だけ回復する。術者は目標が持つことを把握している苦難の無効化を試みる。これはその影響を取り除くのではなく、成功した場合に1時間抑止する。その後、目標は1日間、ディレイ・アフリクションに対する一時的耐性を得る。術者は特定の苦悩の名前を特定する必要はないが、それを認識する必要がある。例えば、毒に気づいていない場合、摂取毒の発症期間を遅らせることはできない。 高レベル化(+1) 目標のヒット・ポイントの回復量が1d8ずつ増加し、術者は追加で1つ、苦難の抑止を試みることができる。 テンペスト・タッチ 焦点化1 Tempest Touch アンコモン 氷雪 呪縛 力術 オラクル 水 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 嵐 発動 [one-action] 動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は術者の目標に固着する氷混じりの水塊を呼び出し、1d4の[殴打]ダメージと1d4の[氷雪]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受け、術者の次のターンの終了時まで、移動速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、術者の次のターンの終了時まで、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 失敗と同様だが、目標は2倍ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージと[氷雪]ダメージはそれぞれ1d4ずつ増加する。 テンペスト・フォーム 焦点化6 Tempest Form アンコモン 呪縛 オラクル 完全変身 変成術 出典 Advanced Player's Guide 233ページ 神秘 嵐 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 維持、1分まで 周囲の環境に合わせて術者の体が液状になる。この呪文を発動するときは、空気、水、霧のいずれになるかを選択する。この呪文は、空気または霧を選ぶと風の特性を、水または霧を選ぶと水の特性を得る。術者は鎧と一緒に不定形になる。。ACへのアイテム・ボーナスは失われ、鎧なし防御の習熟度ボーナスを使用してACを決定する。また、術者は物理ダメージに対する抵抗10と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。術者は小さな割れ目をすり抜けることができ、呼吸する必要もない。この呪文によって付与されるものを除き、術者は“呪文発動”、アイテムの起動、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションを使用できない。また、形態に応じて次のような効果が得られる。 空気 術者は飛行速度20フィートを得、空気中にいる間は不可視状態になる。術者はガスト・オヴ・ウィンドを、操作特性を持つ2アクションの連続行動として作成できる。 霧 術者は飛行速度20フィートを得、術者を通してものを見ることは難しくなる。術者の接敵面の一方にいるクリーチャーが逆側のクリーチャーを目標にした場合、目標とするクリーチャーへ視認困難状態となる。 水 術者は水泳速度20フィートを得、水中にいる間は不可視状態になる。術者は操作特性を持つ1アクションで電気を充電できる。そうするなら、自分の位置を示す電気によって水中でも不可視状態ではなくなるが、自分に対して近接攻撃を行うクリーチャーは1d6の[雷撃]ダメージを受ける。もしそれが術者に触れると、これは術者の上級呪いによるダメージと累積する。 高レベル化(+2) 抵抗は5ずつ、水に変化した時の[雷撃]ダメージは1ずつ増加する。 ドレッド・シークレット 焦点化6 Dread Secret アンコモン 呪縛 占術 感情 恐怖 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 231ページ 神秘 伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 60フィート;目標 クリーチャー6体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は目標のクリーチャーの根本的な性質に反する強力な秘密を口にする。目標1体以上が持つと思われる特定の抵抗または弱点([火炎]に対する抵抗や銀に対する弱点など)を1つ選択する。これは、“知識の想起”や目標との過去の経験に由来するものである。特定の目標の情報が正しくない場合、その目標には呪文の効果はない。効果を受ける目標は、意志セーヴィング・スローを試試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 選択したものが弱点の場合、クリーチャーは術者が選択した弱点の種別のダメージを1だけ受ける(これはクリーチャーの弱点の影響を受ける)。選択したものが抵抗の場合、術者の次のターンの終了時までその抵抗は失われる。 失敗 成功と同様だが、危険な秘密を暴露されたことで、クリーチャーはさらに恐れ状態1になる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態3になる。 バトルフィールド・パーシステンス 焦点化3 Battlefield Persistence アンコモン 呪縛 占術 信仰 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 闘魂 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者はセーヴィング・スローを試みようとしているが、まだロールしていない。 術者を戦いから追いやるのは難しい。術者はトリガーとなったセーヴに+2の状態ボーナスを得る。トリガーとなったセーヴが無力化効果に対するものであった場合、術者は2レベル高いものとして扱われる。 ヒロイック・フィート 焦点化6 Heroic Feat アンコモン 呪縛 占術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 闘魂 発動 [two-actions]~[three-actions] 動作、音声 術者は謎に包まれた膨大な武術の知識から、特殊な戦闘技術を身につけることができる。この呪文を発動すると、Core RulebookあるいはAdvanced Player's Guideに掲載されている、コモンのファイター特技によって与えられるアクションを術者は使用する(GMはこの一覧に特技を追加してもよい)。2アクションを使用してこの呪文を発動する場合、与えられるアクションは1アクションでなければならない。3アクションを使用してこの呪文を発動する場合、2アクションの連続行動を与える特技を選択しても良い。選択した特技のレベルは、ヒロイック・フィートの呪文レベルを超えることはできない。この特技は頻度項を持っていてはならず、選択するには前提条件と使用条件を満たしていなければならない。 フレイミング・フューシレイド 焦点化6 Flaming Fusillade アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は終わることのない炎の連射を求め、手に敵に投げつけるための小さな火球を作り出す。術者はフレイミング・フューシレイドの発動の一部としてプロデュース・フレイムを発動する。フレイミング・フューシレイドの持続時間の間、プロデュース・フレイムの発動時間は2アクションから1アクションに短縮される。 高レベル化(9レベル) 持続時間の間、術者はプロデュース・フレイムで与えるダメージに、フレイミング・フューシレイドの呪文レベルに等しい状態ボーナスを得る。 ブレイン・ドレイン 焦点化1 Brain Drain アンコモン 呪縛 心術 精神 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 230ページ 神秘 伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の心を探り、知識を得る。これは基本意志セーヴを持つ1d8の[精神]ダメージを与える。目標がセーヴに失敗した場合、盗んだ記憶を走査し、“知識の想起”のために判定を1回試みる。“知識の想起”アクションを持つ技能を選択し、この判定に目標の技能修正値を使用する。 高レベル化(+1) [精神]ダメージは1d8ずつ増加する。 ムーンライト・ブリッジ 焦点化6 Moonlight Bridge アンコモン 召喚術 呪縛 光 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 宇宙 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート 持続時間 10分 術者は光り輝く月の光の橋を呼び出す。10フィート幅で端は範囲内の地面から開始しなければならず、平らで、水平あるいは上下45度までの任意の角度で、最大120フィートの長さまで伸ばすことができる。この橋はAC10、硬度30、HP60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに完全耐性を持つ。自分や味方は普通に橋を渡れるが、他のクリーチャーが渡ろうとすると橋をすり抜けてしまう。この橋は、上からでも下からでも、物理、エーテル、および非実体攻撃の通過を妨げる。この呪文は“解除”できる。 高レベル化(+1) 橋の長さは20フィートずつ、そのヒット・ポイントは20ずつ増加する。 ライフギヴィング・フォーム 焦点化6 Life-Giving Form アンコモン 呪縛 治癒 光 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 生命 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は身体の形を超越し、癒しのエネルギーの導き手となる。術者の体は松明のように明るい光を放つ。術者は[精密]ダメージに対する抵抗5、[負のエネルギー]ダメージに対する弱点5を得て、術者の素手攻撃は追加で1d4の[正のエネルギー]ダメージを与える。 術者がクリーチャーに“扱う”アクションで接触すると、クリーチャーのヒット・ポイントを6d8だけ回復できる。クリーチャーがが術者に“扱う”アクションで接触すると同じだけ回復する。いずれにせよ、そのクリーチャーはライフギヴィング・フォームの治癒に対して1分間一時的耐性を得る。これは正のエネルギー治癒効果である。ライフギヴィング・フォームで術者自身を癒すことはできない。[正のエネルギー]からダメージを受けるクリーチャー(アンデッドなど)が、素手攻撃や間合いのない近接武器で接触したり術者にダメージを与えたりすると、そのクリーチャーは3d4の[正のエネルギー]ダメージを受け、一時的耐性を得ることもない。 術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+1) “扱う”アクションで回復するヒット・ポイントは1d8ずつ、[正のエネルギー]ダメージは1ずつ、抵抗と弱点は1ずつ増加する。 ライフ・リンク 焦点化1 Life Link アンコモン 呪縛 治癒 死霊術 オラクル 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 232ページ 神秘 生命 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 術者以外のクリーチャー1体 持続時間 1分 術者は自分と目標の間に生命エネルギーのつながりを築き、両者の間で被害を分配する。最初にこの呪文の“呪文発動”を行った際、目標はヒット・ポイントを1d4だけ回復する。目標がラウンドごとに初めてダメージを受けるときは、受けるダメージを3 だけ減らす(最低でもダメージ0)。そのたびに、術者はヒット・ポイントを3だけ(受けたダメージが3未満の場合はそのダメージ)失う。このダメージは術者が持つ完全耐性や抵抗を無視し、他の方法で緩和することはできない。 術者が気絶状態になると、呪文はすぐに終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(3レベル) 術者は自分以外にクリーチャー2体を目標にできる。最初の回復量を3d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を5に増加する。 高レベル化(6レベル) 術者は自分以外にクリーチャー3体を目標にできる。最初の回復量を9d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を10に増加する。 高レベル化(9レベル) 術者は自分以外にクリーチャー4体を目標にできる。最初の回復量を9d4に、削減できる最大ダメージ(と受けるヒット・ポイント)を15に増加する。 ワーリング・フレイムズ 焦点化3 Whirling Flames アンコモン 呪縛 力術 火炎 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 234ページ 神秘 炎 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発2つまで、重なってはならない セーヴィング・スロー 基本反応 術者は範囲内のすべてのクリーチャーを飲み込む渦巻く炎の嵐を呼びおろす。この炎の嵐は基本反応セーヴを持つ5d6の[火炎]ダメージを与える。 高レベル化(+2) ダメージは3d6ずつ増加し、重ねることのできない5フィートの爆発を1つずつ、範囲に追加する。
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ウィザードの学派呪文 Wizard School Spells ウィザードは以下の学派呪文を得ることができる。 アースワークス 焦点化1 Earthworks アンコモン 精神集中 地 焦点化 操作 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [one-action]~[three-actions] 距離 60フィート;効果範囲 5フィート爆発もしくはそれ以上 持続時間 1 分 術者は地面にさざ波を引き起こし、地面から小さな障害物を盛り上げる。範囲内の地面は移動困難地形になる。この呪文の範囲は、術者が発動に1アクションを費やしたなら5フィート爆発、2アクションを費やしたなら10フィート爆発、3アクションを費やしたなら15フィート爆発になる。クリーチャーはこのマスに隣接して“扱う”することで、5フィート・マス1つの障害物を取り除くことができる。 高ランク化(4ランク) 障害物は空中に浮かび、飛行しているクリーチャーにとっても移動困難地形として機能するようになる。 インヴィジビリティ・クローク 焦点化4 Invisibility Cloak アンコモン 焦点化 幻術 操作 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [two-actions]; 持続時間 1分 従者は不可視状態となる。この効果は2ランクのインヴィジビリティ呪文と同じ制限を受ける。 高ランク化(6ランク) 持続時間は10分に増加する。 高ランク化(8ランク) 持続時間は1時間に増加する。 インターディシプリナリー・インキャンテイション 焦点化4 Interdisciplinary Incantation アンコモン 精神集中 焦点化 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [reaction];トリガー 30フィート以内にいるクリーチャーが秘術呪文を発動する。 術者は他の術者による呪文の残り火を集め、統一魔法への理解を用いてわずかな時間でその式と詠唱を分離して呪文を模倣する。術者の次のターンの終了時まで、術者は同じランクのウィザード呪文スロットを1つ消費することで、トリガーとなった呪文を“呪文発動”できる。24時間の間、この術者の呪文はインターディシプリナリー・インキャンテイションのトリガーにならない。 エナジー・アブソープション 焦点化4 Energy Absorption アンコモン 焦点化 ウィザード 出典 Player Core 387ページ 発動 [reaction];トリガー 効果が術者に[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与える。 術者は爆弾や工場兵器、魔法大砲によるダメージの軽減に慣れている。術者は、トリガーとなった効果が発生させた[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージのいずれかから1種類(術者が選択する)に対する抵抗15を得る。抵抗はトリガーとなった効果の最初のダメージにのみ適用される。 高ランク化(+1) 抵抗は5ずつ増加する。 コミュニティ・レストレーション 焦点化4 Community Restoration アンコモン 精神集中 焦点化 治癒 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [reaction];トリガー 術者がウィザード呪文スロットから“呪文発動”した。その呪文はダメージを与えるものではなく、同意する味方1体以上に効果を及ぼす。 術者が味方を支援するためにその魔法を使用するとき、共有する力が術者と味方を強化する。術者はトリガーとなった呪文のランク毎に一時的ヒット・ポイント2を得る。術者はトリガーとなった呪文の効果を受けた味方の中で君が選択したものに、同じ値を分割して与えることができる。これらの一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。 シフティング・フォーム 焦点化4 Shifting Form アンコモン 精神集中 焦点化 部分変身 変成術 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [one-action]; 持続時間 1分 術者は自分の体をその時により適応した姿に変える。術者は以下に示す能力のいずれか1つを得る。術者はこの呪文を解除できる。 術者は移動速度に20フィートの状態ボーナスを得る。 術者は移動速度の半分に等しい水泳移動速度を得る。 術者は暗視を得る。 術者は一対の爪を得る。これらは1d8の[斬撃]ダメージを与え、機敏特性と巧技特性を持つ素手攻撃である。 術者は鋭敏嗅覚60フィート(不明瞭)を得る。 スクランブル・ボディ 焦点化1 Scramble Body アンコモン 秘術 攻撃 死霊術 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [two-actions] 距離 30フィート; 目標 生きているクリーチャー1体 防御 頑健 術者は不調状態にするエネルギーの光線を発射する。呪文攻撃ロールを行う。 成功 目標は何の効果も受けない 失敗 目標は不調状態1になる。 大失敗 目標は不調状態2になり、不調状態である限り減速状態1になる。 スパイラル・オヴ・ホラーズ 焦点化4 Spiral of Horrors アンコモン オーラ 精神集中 感情 恐怖 焦点化 操作 精神 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [two-action] 効果範囲 30フィートの放射 持続時間 維持、1分まで 影と霊魂は吠えて術者の周りを渦巻き、それを見るすべての者の心に恐怖を与える。範囲内の敵は恐れ状態1となり、呪文の持続時間の間、恐れ状態値を1未満に減少できなくなる。 チャーミング・プッシュ 焦点化1 Charming Push アンコモン 聴覚 心術 無力化 言語 精神 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [one-action] 距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体 防御 意志; 持続時間 次の術者のターンの開始時まで 敵の怒りを逸らすために、術者は目標の精神を押す。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は影響を受けない。 成功 目標は術者に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに、-1の状況ペナルティを受ける。 失敗 目標は術者に対して敵対的なアクションを行えない。 大失敗 目標は朦朧状態1となり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。 ハンド・オヴ・ジ・アプレンティス 焦点化1 Hand of the Apprentice アンコモン 攻撃 焦点化 操作 ウィザード 出典 Player Core 388ページ 発動 [one-action] 距離 500フィート; 目標 クリーチャー1体 防御 AC 術者は最も基本的な魔法の課題の1つを活用し、武器を浮かして投げつける。術者は自分が手に持っている修得の近接武器を目標に投げ、呪文攻撃ロールを行う。成功すると、近接攻撃が命中したかのように武器のダメージを与える。このダメージには【筋力】修正値の代わりに呪文発動能力修正値を加える。大成功では2倍のダメージを与え、武器のクリティカル開眼効果を加える。判定の結果に関わらず、武器は術者に向かって飛んできてその手へと戻る。 フォース・ボルト 焦点化1 Force Bolt アンコモン 力場 操作 ウィザード 出典 Player Core 387ページ 発動 [one-action] 距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体 術者はアロー状の矢弾を放つ。それは戦魔法で最もありふれた、そして信頼された形だ。この矢は自動的に命中し、目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。 高ランク化(+2) ダメージは1d4+1ずつ増加する。 フォーティファイ・サモニング 焦点化1 Fortify Summoning アンコモン 精神集中 焦点化 ウィザード 出典 Player Core 387ページ 発動 [one-action] 距離 30フィート; 目標 術者が招来したクリーチャー1体 術者が傍らにクリーチャーを呼び出すと、その魔法はクリーチャーの肉体を変化させ、その凶暴性を高め、頑強さを強化する。目標は招来の持続時間の間(最大で1分間)、全ての判定とDC(ACを含む)に+1の状態ボーナスを得る。 プロテクティヴ・ウォーズ 焦点化1 Protective Wards アンコモン オーラ 焦点化 操作 ウィザード 出典 Player Core 387ページ 発動 [one-action] 効果範囲 術者を中心とした半径5フィートの爆発; 持続時間 維持、1分まで 術者は味方を守る秘文の輪を広げる。術者と範囲内の味方はACに+1の状態ボーナスを得る。この呪文の“維持”をするたび、放射の半径は5フィートずつ増加し、最大で30フィートとなる。 ルーン・オヴ・オブザヴェーション 焦点化4 Rune of Observation アンコモン 精神集中 焦点化 ウィザード 出典 Player Core 387ページ 発動 [one-action] 持続時間 1時間 術者はクレアヴォイアンスとして機能する、不可視状態の目の形をしたルーンを空中に描く。作成時、この目は術者の視線が通る場所にいなければならない。 呪文の持続時間が終了するたびに、術者はフリー・アクションとして1焦点化ポイントを消費することで、持続時間を追加で1時間延長できる。ただし、通常通り、この呪文は次の日毎の準備の時点で即座に終了する。
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呪術呪文 Hex Spells イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye アンコモン キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 呪い 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標に目を合わせ、悪意ある呪術を施す。目標は意志セーヴの結果に従って恐れ状態になる。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。結果にかかわらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は恐れ状態1になる。 大失敗 目標は恐れ状態2になる。 ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 夢の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。 エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal アンコモン 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 元素の訓戒 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は敵を弱めるために元素を喚び下ろす。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風から1つを選択する。選択した特性を持つ呪文や効果によって目標がダメージを受けるたび、その呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のうちの1つは追加で2ダメージを与える。火あるいは水を選択した場合、目標は選択した特性を持たない呪文や効果から、それぞれ[火炎]あるいは[氷雪]ダメージを追加で受ける。 高レベル化 (+2) 追加ダメージは1ずつ増加する。 カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 死の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は悪意のある凝視を目標に集約し、その心臓を恐怖に陥れる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、以後に発動されたカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。 失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。 大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。 死の呪い/Curse of Death(呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する 高レベル化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[負のエネルギー]ダメージは1d6ずつ増加する。 カックル 焦点化1 Cackle アンコモン 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 発動 [free-action] 音声 術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つに対して“呪文の維持”を行う。 クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice アンコモン キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 守護者の主題 冬 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで 凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。この呪文が終了すると、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night アンコモン キャントリップ 闇 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 夜 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 手を引くような仕草を通して、術者は目標を夜の帳で覆う。目標の目は闇に覆われる。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。その結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。 ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart アンコモン キャントリップ 感情 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 熱情 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 激しい熱が目標のクリーチャーを満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。この呪文が終了すると、目標は1分の間一時的耐性を得る。 高レベル化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。 ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 刻印 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は守護者の力を呼び下ろし、秘密をより良く暴こうとする。術者が“呪文発動”する際、目標は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行うことができる。目標はこのロールに使用した技能もしくは知覚に+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。 デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 悪戯の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 維持 術者は自分を幻術の外套で包み、自分とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取る。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。 高レベル化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。 ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 運命 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は未来をかすかに読み解き、望む結果を得るために運命をちょっとだけ押しやる。持続時間の間に1回だけ、目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了し、目標は1分間一時的耐性を得る。 以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。 ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 報復の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 敵1体 セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで 目標の敵が禁止された特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、その精神に長くギザギザした針が突き刺さる。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、2の[精神]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは2ずつ増加する。 パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 雪の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪を招来する。目標は頑健セーヴを試みる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。 失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。 大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。 フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。 距離 60フィート;目標 術者の使い魔 術者は守護者の力を引き出し、使い魔を固い実体のある形態から霧の姿をした一時的な姿に移行させる。使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。これらはトリガーとなったダメージに対してのみ適用される。 高レベル化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 守護の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は特定の種類の敵による攻撃からクリーチャーを守るために、身振りで防護エネルギーを強化する。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。目標は10分の間一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。 訓戒 影の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は目標の影を恐ろしい姿に変える。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなもので、術者はそれに目標を攻撃するように命じる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影は敵と一緒に移動し、常に間合い内にとどまる。1ラウンドに複数回この呪文の“呪文の維持”を行うと、その度にこの効果を得る。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。 影の“打撃”は近接呪文攻撃である。その形状に関わらず、影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を選択する。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。 目標が完全な闇の範囲に移動したり、全方位から光が照らされて影を作れないような範囲に入ったりすると、影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権を一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができるが、マリシャス・シャドウが終了すると元の効果が再開する。 高レベル化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。 ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost アンコモン 治療 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 生命の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 4ラウンド 術者は目標の生命力を一時的に高める。目標は呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。 レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 再復の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標の周囲の時間の糸を操り、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。 ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word アンコモン キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 野生 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで わずかな文言によって、術者は野生のクリーチャーに自分が同じ魂と納得させ、術者に危害を加えることを嫌がらせる。目標は意志セーヴを試みなければならない。結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が術者に害を与える攻撃ロールあるいは技能判定を試みる際、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態1になる。 大失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態2になる。
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - タワメの間の姿勢と操体の焦点 操体もくもく・操体の自然則 (7) タワメの間の姿勢と操体の焦点 1.はじめに 2.タワメの間から焦点を予測する上腕・大腿の延長線上に焦点はある 上腕・大腿と直行するラインも候補になる腕垂らし手首捻転の場合 膝たおしの抵抗は、上腕の延長と直行の二つのラインが候補 延長と直行に平行なラインも候補になる螺旋的な力の変わり目も候補になる あお向け膝たおしと螺旋的な力 あお向け膝たおしと、ほぼ同じ効果の横着な皮膚操体 3.操体の効果が出やすいポイントを予測する延長か直行か平行か先に胴体があるライン上に焦点はある 手足の二つの方向からポイントが決まってくるあお向け足のばしでは、どこに効果が出やすいか 4.似た操体のなかから、そのときの受け手の体にあったものを肩などの調子が悪い人の微調節の例 5.ある手技がある症状に効果が出る理由がわかる姿勢から体が治したがっているところがわかる 6.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 1.はじめに 先回は、操体では、背骨に伝わる動きが近いものは、似たような効 果が出る、とくに、手足の左右差がある動作制限に対しては、やりや すいほうをすこし強調するとやりにくかったほうが改善するというこ とを書きました。今回は、その続きです。 操体をして、ある特定のタワメの間になったときに、その影響は、 背骨のどのあたりに伝わるでしょうか、胴体のどのあたりに効果的な のでしょうか。 それは予測可能です。予想する方法について書いていきます。 2.タワメの間から焦点を予測する 結論から先に書きます。 基本的には、あるタワメの間の姿勢になったときに、その操体で、 おもに動かしている手足の上腕・大腿から胴体に働いている力の方向 に、そのときに体が操体の効果を出したがっているところがあります。 単純な動作のときには、上腕・大腿の延長線上か、または、延長線 と直角で手足の付け根をとおる直線の延長上になります。 胴体にねじれる力がくわわっているときには、その二つのラインに 平行なラインも候補になります。 上腕・大腿の延長線上に焦点はある くわしく説明していきます。 タワメの間で、おもに動かしている手足の上腕・大腿部の長いほう、 というか、上腕骨、大腿骨と同じ方向、いいかえれば、胴体から肘・ 膝までのラインにそうう方向に力がくわわっている状態なら、その延 長線上に効果が現れる可能性が高くなります。 つまり、上腕骨大腿骨の方向に伸ばしたり縮めたり、また、それと 同じ効果の皮膚ズラしをしたりしていれば、その延長線上に胴体部分 に効果が現れる可能性が高くなります。 簡単な例ですと、手を頭の上のほうに伸ばしているときには、その 伸ばしている腕の上腕部中央のラインを、そのまま胴体のほうに延長 したライン上に、そのときに、体が操体の効果を出したがっていると ころがある可能性が高いわけです。 上腕・大腿と直行するラインも候補になる そして、タワメの間で、おもに動かしている手足の上腕・大腿、つ まり、胴体から肘・膝までのラインに垂直な方向に力がくわわってい るなら、手足の付け根をとおる、その垂直なラインと平行な延長線上 に効果が現れる可能性が高くなります。 たとえば、上腕に左右捻転の力がくわわっているときや、膝たおし のときです。 こういう現象が成り立つのは、骨にそう形で伸縮させる運動のむき と、捻転運動のむきが、基本的に直角に交わることから来ています。 膝たおしのときには、骨盤をねじる動きが生まれることから来てい ます。 腕垂らし手首捻転の場合 簡単な例では、腕などをたらした状態で手首を捻転しているときで す。 捻転運動の力のむきは、腕を伸ばした状態では、上腕部の骨と直角 になる方向です。 それで、肩から伸ばした腕と、肩を起点に直角の方向の胴体部分に、 そのときに体が操体の効果を出したがっているところがある可能性が 高いわけです。 膝たおしの抵抗は、上腕の延長と直行の二つのラインが候補 上に書いた二つの腕の動きの例、つまり、腕を上に伸ばす動きと、 たらした腕をねじる動きは、あお向け膝たおしで、たおれていく膝に 対して、たおれていくほうと反対側の腕で抵抗を作るときに、よく使 われる動きです。 腕を伸ばすほうをくわしく書くと、たおれていく膝の大腿部と平行 で、逆向きの方向に、つまり、腕を肩よりすこし斜めに上げたほうに 腕を伸ばして抵抗を作るやり方です。 また、捻転のほうは、一つ目のやり方とちょうど直角に上腕部がな るように腕を肩より下げて、小指側が手のひら側に回転する方向に手 首を捻転させるやり方です。 この二つの抵抗では、捻転と伸展の両方を使うことがおおいですが、 一つ目のときには、まず手首を捻転させ、しっかりきめた状態にして から、伸ばしたほうが効果が出やすいです。 二つ目のときには、まず腕をかるく伸ばして、しっかりきめた状態 にしてから、手首を捻転させます。 ねじってから伸ばすか、伸ばしてからねじるかのちがいで、どちら も、あとのほうの動きが胴体に伝わります。 どちらも似たような効果をあげますが、どちらがより効果をあげる か、受け手が気持ち良さを感じられるかは、受け手の体の状態によっ て、ことなります。 延長と直行に平行なラインも候補になる さて、胴体に捻転の力がくわわるときには、上腕や大腿をそのまま 延長するラインとそれらと直行するライン、その二つのラインの組み 合わさった力以外にも、候補があります。 それら延長と直行の二つのラインと平行なラインにも、体がそのと きに効果を出したがっているところがある可能性があります。 たとえば、あお向け膝たおしのときには、大腿に直行するライン上 の力も胴体に伝わりますが、胴体をねじる力もうまれ伝わります。 螺旋的な力の変わり目も候補になる 胴体に対して大腿と垂直なラインを中心に、胴体を膝のたおれてい く方向、つまり、大腿と平行の方向にねじる力、ネジのような螺旋を えがく力が、はたらいています。 この螺旋的な力には、かならず、どこか途中で反対むきに作用する 螺旋的な力があり、その向きの変わり目のライン上に、体がそのとき 操体の効果を出したがっているところがあります。 二つの反対むきの螺旋の力が交わる変わり目のラインにいちばん力 がはたらくからです。 反対むきの螺旋の力が、かならずあるのは、ないとタワメの間がで きないからです。タワメの間とは、互いの逆の二つの力が釣り合った 状態ですから。 あお向け膝たおしと螺旋的な力 あお向け膝たおしのときの反対むきの力は、さきに書いたように、 たおれていく反対側の腕で作ります。 腕をあげた状態でも、さげた状態でも、作り出す力の方向は、大腿 と平行で、向きが反対になります。 そして、大腿のラインと、腕の作る力のラインのあいだ、腹から腰 にかけての肋骨・骨盤のない腰椎のラインあたりが、反対向きの螺旋 の力の変わり目になります。 そのなかでも、あお向け膝たおしのタワメの間のときに上になる脇 腹あたりが、螺旋的な力の変わり目です。 雑巾をしぼったときを思い出してください。 そして、その脇腹のなかでも、そのときに体があお向け膝たおしの 効果を出したがっている変わり目のラインは、大腿とほぼ平行になり ます。 あお向け膝たおしと、ほぼ同じ効果の横着な皮膚操体 二つの螺旋的な力の変わり目が脇腹ですから、それを利用して、あ お向け膝たおしと、ほぼ同じ効果をあげる皮膚の操体のバリエーショ ンができます。 おそらく、いちばん横着というか、伝え手の動きのすくないバリエー ションです。 ラクなほうを上にした横向き寝になってもらった受け手の脇腹の皮 膚を、骨盤にちかいほうはおなか側にズラし、肋骨にちかいほうは背 中側にズラすという形です。 ズラす方向は、大腿の向きと平行がよいことがおおいです。 やってみたことがなかったらヤジウマしてみてください。気持ちよ いと言ってもらえることがおおいです。 3.操体の効果が出やすいポイントを予測する いままで書いてきたことを利用すると、タワメの間の姿勢を見れば その操体で効果が出やすいポイントを予測することができます。 もっといえば、タワメの間の姿勢から、その操体を利用して、体が 効果を出したがっているポイントを予測することができます。 延長か直行か平行か先に胴体があるライン上に焦点はある タワメの間で、おもに動かしている手足の大腿や上腕の位置をみて いくと、おおよそ、そのときに、体がその操体の効果を出したがって いるあたりがわかります。 大腿や上腕の延長か、それらと直行するラインをまず思いうかべれ ばよいわけです。 それに、延長方向にしても、直角方向にしても、そのラインを伸ば していった先に胴体部分がないと、効果が出るところがないことにな りますから、どちらかのラインを伸ばした先に胴体部分があるほうが 効果をあげている方向になります。 言い方をかえれば、大腿と上腕の向きをそのまま延長したラインと、 付け根をとおりそれに直行するライン、そしてそれら二つに平行なラ インを参考にしながら、その操体で、力が胴体にどう作用しているか を見ていけばよいわけです。 力の作用するラインと、その延長上に、体がそのときに治したがっ ているところがあります。 手足の二つの方向からポイントが決まってくる また、そのタワメの間を作るのに手足の両方が関係していれば、胴 体部のどのあたりに効果がおよんでいるか、見当をつけることができ ます。 手足の動きというか、上腕と大腿の位置が作りだしている二つライ ンが交差するあたりになるからです。 胴体にねじれをうむ力がはたらいてないときには、大腿や上腕から 力が伝わるラインの延長に、直接、体が治したがっているところがあ る可能性が高いです。 胴体にねじれをうむ力がくわわっているときには、その力が直接は たらく延長のラインのほかに、ねじれをうむ二つの螺旋の力がはたら いてできる変わり目のあたりにも、体が治したがっているところがあ る可能性が高くなるわけです。 伝わったかなぁ。わかりにくいところがあったら質問してください。 あお向け足のばしでは、どこに効果が出やすいか こういう予測がなりたちやすい例は、いままであげた以外にも、た くさんあります。 たとえば、足のカカトをつきだしたり、足を伸ばすのが気持ちよい という操体でも、床にほぼ平行に伸ばしたいときと、床から40cmく らい高いところに伸ばしたいときとでは、受け手の体がその操体で焦 点をあてたいところは、ちがいます。 ほぼ平行なときには、肩など上半身が悪いときがおおいです。 高いときには、腰など下半身が悪いときがおおくなります。 上半身のときには、伸ばそうとしている足の大腿部のラインを延長 していけば、右肩が悪いか左肩が悪いかも、ほぼわかります。 高さだけでなく、伸ばそうとしている方向の全体の向き、いいかえ れば、大腿骨を天から見たときの方向の延長線上に、治したがってい るほうの肩がありますから。 つまり、先ほどは、床と大腿の角度を見ていたのですが、今度は、 背骨と大腿の角度を見るわけです。 4.似た操体のなかから、そのときの受け手の体にあったものを 先回の背骨に伝わる動きが同じ操体は似たような効果という自然 則を使うときも、今回のタワメの間の姿勢から操体の焦点がわかる という自然則を組み合わせると、そのなかでも、そのときの受け手の 体により合った操体をみつけていくことができます。 今回の自然則をまとめておくと、以下になります。 タワメの間の姿勢で 大腿・上腕の延長方向か直行する方向を中心に、 その操体で胴体にはたらく力の方向を見ていけば、 その方向の延長線上に そのときしている操体の焦点がある つまり、似た操体のなかから、今回の自然則から見つけたポイント にいちばん焦点があたりそうなものをえらべば、喜んでもらえること がおおくなるということです。 受け手から「ほんのちょっとちがう感じ」と言われたり、息の深ま り具合がいまいちなときなどに、応用して操体をすこし変化させると、 喜んでもらえる可能性があがると思います。 肩などの調子が悪い人の微調節の例 たとえば、肩の調子が悪い人を寝た姿勢で操体するときに、寝た姿 勢での大腿の向きを延長した方向か、直行するラインを延長した方向 に悪いほうの肩が来るように、大腿の向きをすこし変えてもらったら、 「あ、ピッタリ」と言ってもらえる可能性が高くなります。 そして、反対側の足や両腕も、痛いほうの肩に力が働きやすいよう な位置にしてもらうと、より深い気持ち良さを味わってもらえる確率 が高くなります。 この点については、次々回くわしく書く予定です。 また、膝がたおれているときには、螺旋をえがく力が胴体にはたら いているのを思いうかべると、理解しやすいと思います。寝ている姿 勢によっては、その調整がむずかしくなるかもしれませんが。 まだ、ためしていなかったら、ヤジウマしてみてください。 5.ある手技がある症状に効果が出る理由がわかる 今回の自然則が役に立つ例は、ほかにもあります。 操体でも、ほかの手技運動療法でも、たとえば、内蔵系の病などに こういう方法が効果があるという情報があったときにも、その方法で 効果が出るときの姿勢に注目すると、その方法が効果を出せる理由が 納得できることが、よくあります。 姿勢から体が治したがっているところがわかる また、重度の障害で、ある特定の姿勢にしかなれない人をみていく ときにも、赤ちゃんや認知症の人など言葉が通じにくい人が、特定の 姿勢を取りたがるときにも、今回の自然則は使えます。 そういう姿勢での大腿・上腕の向きを観察していくと、その人の体 の悪いところ、というか、そのときにその人の体が良くしたがってい るところが見えてくる可能性があるということです。 ヤジウしてみてください。 6.おわりに 今回は、タワメの間の姿勢で、力がはたらく先に、体が治したがっ ているところがあるということを書きました。 次回は、膝裏のシコりなど目標にしているしこりがあるときに、タ ワメの間でそのシコりはどう変化しているかという話から、ちょうど よいタワメの間をみつける方法について書きます。 >>>つぎへ>>>タワメの間とシコり >>>目次へ・・・・・・・・・操体の自然則 >>>このページのトップヘ・・タワメの間の姿勢と操体の焦点 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、「術伝」掲示板に書いてください。 また、「術伝」掲示板でも、旧掲示板「養生の杜」と同じように、 養生についての雑談や症例相談などもしていきたいと思っています。 よろしくお願いします。 間違いなど 間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリスト( 術伝ML(muchukand))の 参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いている場合は、お手軽にレンズの焦点距離情報を記録できる。 マッチムーブさせるショットの動画を撮影する直前に、 カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。 jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば 撮影時の焦点距離は載っている。 Exif情報は下記参照 http //www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html 無論撮影中にズームしたらダメですけどね。
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100mwレーザーポインターLED懐中電灯固定焦点LEDライト付き満天星多機能レーザーポインター LED懐中電灯レーザーポインター詳細: レーザー出力:100mw レーザーカラー:グリーンレーザー LEDライト:6個 サイズ:¢25mm*145mm 電源:単4形電池3本 電圧:DC3.7V 焦点:固定焦点で、点形状で常時点灯可能 射程:約5000-10000m 重量:78g(電池を入れずに) 懐中電灯レーザーポインター 1.長さは14.5cm、直径は2.5m、コンパクトで、携帯に便利な懐中電灯 2.素材は金属銅とアルミを作用、手触りが良いし、放熱性も良い 3.固定焦点で、もっと安定的になる。 4.出光口にはLED照明ライトを6個搭載 5.星空キャップも付き、お好きに点形状、満天の星、LEDライト三つの照射モードを切り替える 6.ボタン式のスイッチを採用、使いに便利 7.単4形電池3本だけで駆動可能 8.レーザー出力100mWで、簡単に8000mに照射可能、マッチを燃やすことも可能 懐中電灯レーザー レーザーポインター100mw LEDライト 満天星 多機能レーザーポインター ご注意: ●目の安全のために、レーザー保護メガネと合わせて使用ください 100mw出力。 ●人や動物に向けて照射しないでください。 ●他人の住居や会社に向けて照射する等、人の迷惑かけるような行為はしないで下さい。 ●車や飛行機といった乗り物に向けて照射しないでください。 ●必ず幼い子供の手の届かない場所に置いてください。万が一のため、子供には触らせないで下さい。 ●使用しない時には電池を抜いて下さい ライトレーザーポインター。 ●レーザーポインターの使用は自己責任でお願いします。当方では一切の責任を負えません。 弊店のLINE ID:lasershoping
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※れみりゃなんて初めて書いたよ 【焦点は石の上】 「いつもごひいきに」 香霖堂の店主から面白いものをいただいた。 レンズである。 虫眼鏡に使うようなレンズなのだが、直径が風呂桶ほどある。 珍しいのでもらってしまったが、さてこれをどうやって使ったものか。 考えること数刻。 ふと面白いことを思いついたので、これを持って林に行くことにした。 しばらく林を歩き、河の横にたどり着く。 葉は青々と茂り、隙間から差し込む光がまぶしい。 椅子にするには少し低い、平らな石。 木の幹にはゆっくりの巣であろう穴。条件は充分。 巣の近くに香りの強い果物を置いて、釣りを始める。 どうも調子が悪い。1匹も釣れやしない。 どうしたもんかと頭をかいていると、ゆっくりが顔を出した。 「ゆっ!」 人間の存在に気づいたようだ。声を上げなければ気づかれないものを。 まぁ今日はそういう目的じゃない。釣りをやめてゆっくりの方を向く。 「ゆっくりしていってね!」 「あぁ、ゆっくりしていくよ」 れいむ種が5匹。純正れいむ種の家族かね。まぁ別にかまわんが。 そして意外に人間に友好的である。退治が日常化した今では珍しい。 しかしこれも好都合。平らな石から腰を上げ、レンズの準備をする。 「ゆー?おにいさんなにやってるの?」 「お前達にいいものをやろうと思ってな」 「いいものはやくちょうだいね!」 「はいはい、待ってろよ…」 レンズを持って立ち上がり、木の枝の間にうまく設置する。 レンズに飲まれた太陽光は、さっきまで俺の席だった石の上に収束する。 小さな一点が強く照らされ、やがて熱を帯び始める。 「どれ」 荷物の中から干草を取り出し、収束先に置く。 数分たって、葉に火がついた。上々。 火が大きくなる前に河に流す。草だから大丈夫だろう、草だから。 「ゆぅー?」 「ほれ、出来たぞ」 「なんもないよ!おにいさんうそつきだね!」 「そうでもない。お前らに『火』をやろう」 「ひ?」 火も知らんのか。さすが林暮らし。 とりあえず、干草をまたひとつ取り出して説明してやる。餡子が覚えられるかね。 「石の上の明るい部分、見えるか?」 「みえるよ!」 「俺が干草を置いていってやる。その干草を光の当たる部分においておくんだ」 「ゆ?そんなことしてどうするの?」 「ほしくさはすにもってかえるものだよ!」 …あー、寝床か。なるほど。 「しばらくして煙が出て、火がつく」 「『ひ』なんてなににつかうの?ゆっくりおしえてね!」 「そうだな…料理、はしないのか。そうだ、れみりゃが寄ってこない」 「ゆー!べんりだね!」 「よるにむしさんをとりにいけるね!」 こいつらどうやって持ってくんだろうか。 まぁ一応入れ物も持ってきてやってるけど。 「しかも虫は火の光に寄ってくるから、だいぶ楽だろうな。 ただし火は熱いし危険だ。いらなくなったら火に水をかければいい」 「ゆっくりりかいしたよ!」 「どれ、やってみろ」 「ゆっ」 一匹が干草をくわえ、石の上の光に干草を当てる。 火は…ついた! 「ふっ!ふっふひへひはいほ!」 くわえたまましゃべるんじゃない。危ないだろう。 「おにーさん!あれが『ひ』?」 「そうだ。熱いからお前ら気をつけるんだぞ」 「ゆゆーっ!」 「はふいはふいはふいはふい!!!」 火が侵食してきて、れいむに近づいていく。 「その草を河に捨てるんだ」 「ふっ!」 ナイスショット。じゅっ、という音と共に流れていった。 「よし、達者で暮らせよ」 「おにーさんありがとー!」 俺はレンズと干草一山、それと火のついた干草を入れる器を置いていく。 とりあえず燃えるものは干草しかなかったから大丈夫だろう。 お兄さんが帰ってからしばらく。日はほどよく傾き夕暮れ前。 「もっかい『ひ』をつけてね!」 「ふっふー!」 一匹のれいむが干草に火をつけ、器に入れる。 「ゆううぅぅ…」 「あかるいね!」 「あったかいね!」 しかし火種は一本の干草、すぐに火が消える。 「もういっかい!」 「ゆっ!」 消えかけの干草の上に、新しい火のついた干草を投げ入れる。 火は残りに燃えうつり、少しだけ大きくなる。 「ゆっ!おおきくなったよ!」 「れいむ!ひのついてないほしくさをもってきてね!」 「ゆっくりわかったよ!」 火のついてない干草を、器の中に投げ入れる。 またひとつ、火が大きくなった。 「ゆぅー!」 「これでだいじょうぶだね!」 「こんやはむしさんいっぱいたべられるね!」 そうやって火をつなぎつなぎ、夜に至る。 干草は一山あるので、そう切れることはないだろう。 ゆっくり達は器の火を取り囲み、飛んでくる虫を捕まえては食べている。 「ゆー!ひってすごいね!」 「むしさんどんどんくるよ!」 自分が動かずとも餌のほうから飛んでくる、それは素晴らしいことだろう。 だがうかれてもいられない。夜の覇者の襲来である。 「うー☆たーべちゃうどー!」 本能的な恐怖。つい逃げ出しそうになるゆっくり達。 「れみりゃこわいいいいいぃぃぃぃ!!!」 「だいじょうぶだよ!いまのれいむたちにはひがあるよ!」 できるだけ器の近くに身を寄せるゆっくり達。体はあたたかいのに震えている。 「うー?…ごわいよおおおおぉぉぉぉ!ざぐやああああぁぁぁぁ!」 火を見るやいなや、あわてて飛んでいってしまった。 「ゆー!れいむたちのかちだよ!」 「ゆっくりしていってね!」 それからゆっくり達は、祭りのようにはしゃいだ。 夜も更けて、虫もいい数が集まった。 おなかもいっぱいで満足である。 「そろそろすにかえってゆっくりしようね!」 「ゆっくりかえるよ!」 「ゆっ!ひをすにもっていこうよ!あったかいよ!」 「ゆー!ゆっくりできるね!」 三匹で器を巣まで押し、干草を運べるだけ運び込んだ。 干草を多めに器に入れておき、残りの干草の上で寝床に着いた。 火の与える熱が心地よく、満腹感もあり、ぐっすりと眠っていった。 「朝ですよー!」 春妖精の宣言。彼女の機嫌がいいときだけ聞けるラッキーな声である。 今日はちょっといいものでも食べようかという気になった。他意はない。 昨日のゆっくり達がどうなったか心配になったので、見に行くことにした。 林を抜け、昨日の釣り場にたどり着く。 そこにはレンズと、少しだけ減った干草しかなかった。 「とりあえず火事にはなってないか。安心安心」 饅頭のことだからやらかしかねないと思っていたが、さすがに杞憂だったようだ。 しかしこんなにいい朝なのに、ゆっくり達の姿が見えない。 水浴びでもしているかと思ったんだが。 「まだ寝てるのかね。器はどうしたんだ」 気になって、巣の中を覗いてみた。頭を地に着けて、頑張ってのぞきこむ。 顔を地面につけた時点で、少し煙たいにおいがした。 幹の穴の中は、煙が充満していた。 危険に思ったので、竹筒の中のお茶を幹に流し込んだ。 火の消える音はしない。煙が茶に飲まれ、視界が鮮明になる。 「あー、…そうなるか」 ゆっくり達は、干草の上で眠るように息絶えていた。 煙を吸っての中毒死だろうか。こんな空間で火を焚いたら嫌でもこうなる …のだが、つい先日火を知ったゆっくり達には予想できなかったか。 指を伸ばして、中の器とゆっくり達を回収する。レンズも木の上から下ろす。 燻製といって、煙でいぶす調理法があるらしいが、どうも美味しそうには見えない。 食べる気にも捨てる気にもなれず、再び水びたしの巣の中に戻してやった。 やっぱり、ゆっくりに火は荷が重かったか。 【あとがき】 おひさしぶりです、タカアキです。 文字だと絵で描けない部分が書けていいね。 このSSに感想を付ける
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エフィシェント・アポート 焦点化1 Efficient Apport アンコモン 召喚術 瞬間移動 ウィザード 出典 Secrets of Magic 241ページ 発動 [one-action] 動作 距離 60フィート; 目標 1 unattended object of light Bulk or less Walking over to an item to pick it up is so much effort. Whether it's your spellbook, a reagent、or a glass of wine, it's simply more efficient to call it to your hand. You teleport the target into your open hand. If you don't have a hand free, it falls to the ground at your feet. 高レベル化(3レベル) You can target an unattended object with a Bulk of 1 or less 高レベル化(5レベル) The range increases to 120 feet, and you can target an unattended object with a Bulk of 1 or less. 高レベル化(7レベル) The range increases to 120 feet, and you can target an unattended object with a Bulk of 2 or less.