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264 名前:NPCさん :04/07/02 15 01 ID ??? 個人的にはナマハゲを仲魔にするならともかく ナマハゲの格好した変人と仲間になりたいとは思わんが。 「同じ卓のPCだから」って理由でお互い最大限に譲歩しあって 協力体制をつくるのがコンベの作法じゃろかー? 確か15年くらい前に行ったコンベのストームブリンガー卓。 「5歳の女の子で高司祭(POW18)で、魔法を使う時はネコ耳型焦点具がピコピコ動く」 ってPCがパーティにいた。(コンベじゃ珍しくも無いのか?) 最初からパーティで動いてるって設定でゲームしてたから 内心ウゲーッっと思いつつ特にツッコミも絡みもしなかったが、 これがシナリオ中に合流して最終的に同じ目的で動くって展開だったら、 果たして仲間になったかどうか当時の自分に聞いてみたい。 スレ23
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焦点距離 焦点距離が長ければ長いほど望遠、短ければ短いほど広角レンズになります。 標準レンズ 35mm版カメラでは50mm前後がその中間になるので、これを「標準レンズ」と呼びます。 ちなみにハーフサイズ・APSでは40mm前後、645版・6x6版では80mm前後、6x7・6x9版では120mm前後、シノゴで200mm前後が標準となります。標準レンズでは、遠近感が人間の目で見たのとほぼ同様になります。ここでは35mm版のカメラを前提に話を進めていきます。 望遠レンズ 75mm以上の焦点距離を持つレンズは望遠レンズになります。特に75~135mm位のものを中望遠、300mm~を超望遠と言います。 ある程度、または非常に狭い範囲を拡大して写して見せるレンズです。焦点距離が長くなると遠近感は失われていきます。また、ピント(被写界深度)が浅くなります。 広角レンズ 35mm以下の焦点距離を持つレンズを広角レンズといいます。特に24mm未満の焦点距離のレンズは超広角レンズと呼ばれます。 被写体を小さくする代わりに広い範囲を写しこみます。遠近感は短焦点になるほど誇張されます。ピントは深くなります。 ※35~50mmの焦点距離を持つレンズを準広角ということがあります。 同じ場所からレンズを換えて写した例(MINOLTA SR-T101にて) 25mmレンズ(RMC TOKINA 1 4 f=25-50mm・25mmで撮影) 28mmレンズ(MC W.ROKKOR 1 3.5 f=28mm) 35mmレンズ(RMC TOKINA 1 4 f=25-50mm・35mmで撮影) 55mmレンズ(MC ROKKOR-PF 1 1.7 f=55mm) 100mmレンズ(MC ZOOM ROKKOR 1 5.6 f=100-200mm・100mmで撮影) 135mmレンズ(MC ZOOM ROKKOR 1 5.6 f=100-200mm・135mmで撮影) 200mmレンズ(MC ZOOM ROKKOR 1 5.6 f=100-200mm・200mmで撮影) 400mmレンズ(RMC TOKINA 1 5.6 f=400mm) メインの被写体である電柱と、手前の家の屋根は狭い路地を挟んだ向かいなので、非常に近い距離にあります。しかし、広角レンズではこの二つの間にかなりの距離があるように見えると思います。標準55mmと比べるとよく分かります。 望遠では、背景が空なので遠近感の変化は分かりませんが、特に超望遠では非常に小さな範囲を拡大していることがわかると思います。 焦点距離と遠近感の変化の特徴がよく分かる写真を用意しました。 20mmレンズで撮影したものです。きわめて広い範囲が写ります。川越の狭い商店街ですが、古めかしい建物(銀行)はずいぶん遠くにあるように見えます。さらに3階建てですが高層ビルのように聳え立つ感じが出ています。遠近感が非常に誇張されるので、下から建物を仰ぎ見ると非常に高く見えます。また道路の向こうなどが遠く見えます。狭い空間が広く写るので、よくマンションの部屋などの広告にも使われます。 CANON FX + COSINA 1 3.8 f=20mm 400mmレンズによる写真です。道路に沿って並ぶ電柱が、どれも同じような大きさに写っているのが分かると思います。信号機も、それほど手前のものと後ろのものの距離が離れているようには見えません。背景の森林も近くにあるように見えます。ここでもし標準レンズを使うと、手前の信号機がやっと写ると言う程度でしょう。後ろに写っている物は、電柱はおろか背景の森林すら車の後ろに隠れてしまい、空が背景になります。 MINOLTA SR-T101 + RMC TOKINA 1 5.6 f=400mm
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■残響のテロル 脚本 1 2 3 ■関連タイトル Blu-ray 残響のテロル 1【Amazon.co.jp限定】オリジナルステッカー付き
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タグ 編集/ 焦点具 精霊魔術の焦点具の作成と調律 ■ 11 名前: なゆた 2002/09/07 21 53 56 精霊魔術の焦点具 通常、精霊魔術には魔力を集中させるための道具を用いる。これを一般に「焦点具」と呼ぶ。 焦点具はその呪文を象徴する形状をしたものが一般的だが、基本的には決まった面積を持ち、ルーンが刻めれば問題はない。もっとも簡単な焦点具は木の板や石にルーンを刻んだ物である。刺青にすることもできるが、やり直しは非常に困難なことから、刺青として呪付できる量には限界がある。また肉体増強呪付や鍛剣呪付も同じように呪付する面積が必要になることを忘れてはならない。 「由来」や「因縁」をルーンのかわりとすることもできる。例えば、炭や固化した溶岩を《発火》の焦点具の材料としするのは一般的であるし、砥石は《鋭刃》の焦点具としていい素材になるだろう。 製作者はます加工する材料に適した〈製作〉技能でロールしなくてはならない。焦点具の大きさは製作者の技術に左右される。焦点具は平均的に呪文のポイントあたり100平方センチメートルの表面積を必要とする。技能に10%のペナルティーを課すことによって必要な表面積は半分になる。つまり-20%のペナルティーで4分の1、-40%のペナルティーで16分の1。-70%のペナルティーで128分の1となり、約1平方センチメートルで1ポイントの焦点具を作れることになる。逆に面積を倍々にすることで技能に+10%のボーナスを得ることもできる。1平方メートルの面積に1ポイント分のルーンを掘るなら+60%のボーナスが受けられることになる。 材質に適した製作のロールに成功したなら、次に呪文のポイントと同じMPを使用して〈呪付〉のロールを行う。これに成功すれば焦点具が完成する。失敗しても成功するまで続けられるが、ファンブルしたならば焦点具は壊れ、作り直しになる。 特定の精霊呪文の投射率を高める焦点具というものも一般的に存在する。これは通常通り焦点具を作成し、最後の 呪付 にあたってPOWを消費することによって、消費したPOW1ポイントあたり5%の投射成功率へのボーナスを得ることができる。これに特別な魔術は必要ないが、呪付に失敗したなら消費する予定だったPOWはすべて失われる。 この呪付による投射成功率へのボーナスは呪物のひとつの呪文にしか効果を適用できない。複数の呪文にそれぞれ設定することは可能である。いったん呪付された成功率へのボーナスはあとから加算することはできず、例えば5%のボーナスを10%に強化しようとする場合には2ポイントのPOWを用いなければならない。 焦点具の調律 作成された焦点具はそのままで使うことはできない。 使用者は焦点具に対して 浄化 儀式を行い、焦点具との間に絆を結ぶ。この作業を調律と呼ぶ。ひとつの焦点具に複数の呪文が関連付けられている場合は、調律は個々の呪文ごとに行う必要がある。 調律が効果的成功であったならば、その呪文の投射成功率は5%向上する。調律が決定的成功であったならば、その呪文の投射成功率は10%向上する。 調律にファンブルした場合 浄化 技能が上昇するまで再び調律を試みることはできない。 精霊はより魔力に近しいため、焦点具なしで精霊呪文が投射できる。 精霊呪文の呪文封印呪付はそれ自体が焦点具としての役割を果たす。 ■ 12 名前: 古竜 2002/10/20 15 54 11 なゆたさん 個人的な感想として入れ墨の面積は解りますが、焦点具の大きさ&面積の規定は必要以上にルールが複雑化しているように感じました。 これは呪文により適さない事も有るし「十個が限界?」てのも有りますが、指輪等の焦点具が求めたくとも高価になってしまい実質PCに使えないのは困ります。 実際のプレイでは指輪はかえって目立ち奪われ易いかもしれませんが(^^;。 「由来」や「因縁」をルーンのかわりとすることもできる。例えば、炭や固化した溶岩を《発火》の焦点具の材料としするのは一般的であるし、砥石は《鋭刃》の焦点具としていい素材 この辺は成る程と言うべき物だし、より呪文に近い(相応しい)物程、下記の投射成功率を高める素材にも向いているでしょう 製作者はます加工する材料に適した〈製作〉技能でロールしなくてはならない。焦点具の大きさは製作者の技術に左右される。焦点具は・・・の表面積を必要とする。約1平方センチメートルで1ポイントの焦点具を作れることになる。逆に面積を倍々にすることで技能に+10%のボーナスを得ることもできる。 面積を広げる事で成功率を上げる方はともかく、この面積の比率は余りに面積が広過ぎに感じます。 元々高いポイントの呪文程(高価なのは当然として)入手が困難な事も踏まえますとバランスが悪くなるように思います。 これはシナリオやマスタリングに関わる事ですが、「報酬として金の代わりに精霊呪文を何Pあげましょう」・・等の機会が余り無いのであれば益々精霊呪文が高根の花になります。PCの所持金が少ないなら尚更の事です。 特定の精霊呪文の投射率を高める焦点具・・・投射成功率へのボーナスは呪物のひとつの呪文にしか効果を適用できない。 こちらはボーナスを求める際には相応の対価やリスクを負うというカスタマイズとして解り易いのですが。 焦点具の調律 作成された焦点具はそのままで使うことはできない。 使用者は焦点具に対して 浄化 儀式を行い・・・調律が効果的成功であったならば、その呪文の投射成功率は5%向上する。調律が決定的成功であったならば、その呪文の投射成功率は10%向上する。 浄化の達人が居るならこれは大変面白いカスタマイズですね。 入れ墨 HWのオーランシー等だと体一杯の入れ墨をしているイメージが最近のイラストだと顕著ですが、グレイズランド等精霊と密接な文化圏が必ずしも入れ墨が一般的ではないようにも感じます。 オーランシーが入れ墨大好き?なのは構わないですが、何処もかしこも入れ墨だ!と決めつけて欲しく無いだけ何ですけどね。 文化圏によってはペインティングの方が多いみたいですし・・RQの中でペインティングを焦点具扱いしたい訳では有りません(^-^)・・財産として腕輪や首輪等の装身具を抱え込む文化も多いので焦点具が無闇に大きい事に疑問を感じたんです。 しかし、ルーンレベルや英雄クラスに成ると身体増強や鍛剣等の呪付も増えますからどうしても面積が不足すると思うのですが、この辺なゆたさんはどう考えていますか? さて、私の考えとして可変精霊呪文は焦点具共通と前に言いましたが元が解りました。 RPGマガジンNO17,1991,9月号のRQクリニックでした。 P36RQクリニック3回より抜粋 「焦点具の値段は、教わろうとしている呪文のポイント数に応じた値段の3分の1です。可変型の精霊呪文の場合は、焦点具を共用できます。鋭刃1用の焦点具は鋭刃4の投射にも利用できるのです。したがって4P以上の可変型精霊呪文を入手する場合はまず1Pの呪文を覚えておく方が安上がりに成りますが、このような事をすると目的の呪文を入手するまでにかなりの時間を必要とします。暇なPC以外は余り勧められません。」 マスターからするとセコイかもしれませんが、実際的な話として6P鋭刃を欲しくても直ぐには無理なPCは良くいますので、回りくどさも含み、認めて頂けると助かります。 余談として、「拾ったり自作した焦点具は専門家に調律して貰う必要が有りますが、これには焦点具を作成して貰うのと同じ費用が掛かります。つまり、鋭刃4を覚えているPCが別の焦点具の調律をして貰う場合、鋭刃4を覚えるのに必要な金額の3分の1を支払うのです。しかし、祈祷師には、誰がどの呪文を何P覚えているか解りません。従って鋭刃1や鋭刃6の金額の3分の1を要求してくるかもしれません。これはGMの裁量に任されるべき問題でしょう。」 これは解らない限りはその通りでGMの任意でしょうね。 長文失礼しましたよしなに。ではでは ■ 13 名前: Efendi 2002/10/20 17 37 51 焦点具の Efendi の解釈 ▼ 古竜さん 個人的な感想として入れ墨の面積は解りますが、焦点具の大きさ&面積の規定は必要以上にルールが複雑化しているように感じました。 これは呪文により適さない事も有るし「十個が限界?」てのも有りますが、 : オーランシーが入れ墨大好き?なのは構わないですが、何処もかしこも入れ墨だ!と決めつけて欲しく無いだけ何ですけどね。 しかし、ルーンレベルや英雄クラスに成ると身体増強や鍛剣等の呪付も増えますからどうしても面積が不足すると思うのですが、この辺なゆたさんはどう考えていますか? これは、私は「一般人はそんなに焦点具(刺青)をもてないよ」ということだと解釈しました。 焦点具は刺青だけではないですが、刺青、ということで考えれば、アーグラスやカリルなどの重要人物は精緻な刺青を施せる動員力を持っているとも考えられます。 指輪等の焦点具が求めたくとも高価になってしまい実質PCに使えないのは困ります。 : HWのオーランシー等だと体一杯の入れ墨をしているイメージが最近のイラストだと顕著ですが、グレイズランド等精霊と密接な文化圏が必ずしも入れ墨が一般的ではないようにも感じます。 財産として腕輪や首輪等の装身具を抱え込む文化も多いので焦点具が無闇に大きい事に疑問を感じたんです。 指輪などは、とくに遊牧民には動産ですから手放せるものでなくては支障があると思います。焦点具には、先祖伝来の絶対に手放さない家宝か、逆にバブーンの持つ粗末な杖のような金銭的な価値を持たないものが適すると思います。粗末なものの方が物取りに遭わずに済みますし。 焦点具が無闇に大きくなることは、前述の「一般人に対する呪文の制限」でルール的に納得する一方、木彫りの指輪などの簡素なものでもいいんじゃないかとも思います。彫られる内容が呪文を象徴すればいいのですから。 文化の描写として、セイフェルスターやダラ・ハッパには刺青は似合わない感じですね。とくに、西方などは錬金術師のように実験室に道具を山ほど積んでいるイメージですが、セイフェルスターもこれに準ずるかと思われます。 文化圏によってはペインティングの方が多いみたいですし・・RQの中でペインティングを焦点具扱いしたい訳では有りません(^-^)・・ えぇっ…! 私はしたい! 当方のストーリーに出てくるエミーネのペインティングは単なる化粧ですが、社会の構成で世代ごとに役割が定まっているのなら、若いときに必要と思った《鋭刃》などが長老になって不要になる、ということもあるでしょう。あるいは祈祷師などはそのときそのときで必要な呪文が違うでしょう。 《浄化》などで適切な処置をしたペインティングは刺青と同じ効果を持つべきだと考えます。欠点としては、水に入れない、とか。なゆたさんだと、突如雨を降らすかもしれない。 このペインティングによる呪文の置き換えは、D D のマジックユーザーの魔法所持に似たルールになってくるかと思われます。 ■ 14 名前: なゆた 2004/08/15 17 13 15 焦点具Q A その1 Q1.前提として、「焦点具の種類と作成」(上級ルールp21)にあるものは無視するということでいいのでしょうか。 A1.上級ルールの拡張版と考えてください。明確に異なるのは第五段落、「焦点具の製作は祈祷師のみが行えます。」で始まる部分です。神聖カルトにも精霊呪文がありますし。まあ祈祷師は精霊界に通じているので、焦点具の作成や調律にボーナスがあってもおかしくありませんね。 Q2.「・・・砥石は《鋭刃》の焦点具としていい素材に・・・」というのはどんな風に? A2.マスターの判断によりますが、より適切な素材は必要な面積を減少させます。例えば砥石を《鋭刃》の焦点具に加工するのであれば、 製作 の成功率に+10%のボーナスを得る、もしくは 呪付 ロールに+20%のボーナスを得る、調律の 浄化 ロールに+40のボーナスを得る、などなど・・・マスターが考えるのも大変なので、裁判の判例と同様に、アイデアとバリエーションをプレイヤーからの提案で固めていきたいと思います。 Q3.「呪文のポイントあたり100平方センチ」「呪文のポイントと同じMPを使用して 呪付 」となっていますが、可変呪文はどうするのでしょうか。 A3.最初に可変呪文の何ポイント分に対応する焦点具を作成するのか決め手から 製作 を行います。キャラクターの覚えているポイントと呪付物の対応しているポイントのどちらか低いポイントまで使用することが可能です。覚えている呪文のポイントに関わらず、最初から高いポイントに対応した呪付物を作成しておくことも可能です。 MPはそのポイントと同じだけ必要すが、 呪付 にかかる時間は1時間です。通常の儀式魔術と同様に、 浄化 によって技能成功率を向上させることが可能です。 Q4.「使用者は焦点具に対し 浄化 儀式を行い、・・・」儀式にかける時間は? A4.1時間です。通常の儀式魔術と同様に、 浄化 によって技能成功率を向上させることが可能です。 Q5.「調律にファンブルした場合 浄化 技能が上昇するまで再び調律を試みることはできない。」とありますが、入信したてのキャラは浄化成功率10%弱、浄化を浄化しても20%弱で、4~5%のファンブル率があります。 A5.そうですね。ちょっと厳しそうなので、より 浄化 の高いキャラクターが指導することで、指導するキャラクターの技能成功率でロールを行えるものとしましょう。もちろん指導するキャラクターは、そのあいだつきっきりになります。 Q6.「精霊呪文の呪文封印呪付はそれ自体が焦点具としての役割を果たす。」とありますが、そもそもあらゆる「呪付」にポイントあたり100平方センチ・・・が適用されるのでしょうか。 A6.そうです。詳細なルールは後日。 Q7.自分の知らない呪文の焦点具を作ることができるのでしょうか。 A7.使ったことがあるか、人にルーンの構成を教えてもらえば可能です。 Q8.調律を自分で解除することはできるのですか。 A8.可能です。が、解除しなくても他のキャラクターは調律できますし、特に解除しないことによるデメリットはありません。 Q9.一つの焦点具を複数の人が同時に使うことはできるのでしょうか。 A9.同時にというのが調律ということであれば、できます。調律は焦点具を調整するのではなく、どうやってその焦点具に意識を集中するか、キャラクターが感じ取る行為です。調律ではなく、同時に使用して投射はできません。その場合は最初に投射を開始したキャラクターが優先されます。 Q10.知力精霊の記憶している呪文を使うのに焦点具は必要でしょうか。 A10.必要です。 Q11.焦点具が作られるのは<製作>なのでしょうか、 呪付 なのでしょうか。 製作 はあくまでデザインなのでは。 A11.対象を適切な形状に加工する、ルーンなどを掘り込むのが 製作 です。さらに 呪付 技能を使って、微妙な形状を整え、いったん魔力の流れ道を作ってやります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 しょうてんさたまらす 登録タグ 2010年 VOCALOID くるりんご し 初音ミク 動画削除済み 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミルクラ(くるりんご) 作曲:ミルクラ(くるりんご) 編曲:ミルクラ(くるりんご) 唄:初音ミク 曲紹介 ヘタレな僕のうた 曲名:『焦点、定マラズ』(しょうてん、さだまらず) ミルクラ(くるりんご)氏の2作目。 歌詞 不安定な道の上、そっと歩き出す― 雲の流れを目で追って 空に聳える塔へ登って 君の呼吸脅かす全てに 永遠の別れを告げて 視線の先指先構えて 迫り来る敵を迎え撃てば すべてよかったのに ああ、瓦礫の塔 上弦の月 そこに在るのはただの偶然、 唯春の夜の夢の如し 君の姿必死で探すけど、 なくて ああ! かなり欝な夢を見た 不安定な道の上、 そっと歩き出す 曲線を平行線へ変えて、 突き進め 敢為邁往、邁進せよ、 僕の心底 フローリングから起きて 寝ぼけた意識配線巡らせ 君の存在確認せよとの 指令にただただ腕を伸ばす 白い壁に寄りかかって 斜め上見つめる瞳が とても鮮やかな色彩で ああ、僕の夢 震える右手 ここに居るのはただの偶然、 風の前の塵に同じ 君はただ僕の手握って、 そして微笑んだ ああ! 守られてたのは、僕だ 不条理な未知の上、 ずっと続いていく 電線の端辿って君に辿り付く 大丈夫、 僕が君を守ってみせる あの世界でも この世界でも 守ってみせる 臆病な僕のフィルター、 国境、越えるから だからずっと この手を繋いでてくれ コメント 何故コメないの くるりんご大好き -- 名無しさん (2012-06-29 10 26 59) これが一番好き! -- 名無しさん (2012-11-08 12 46 54) 良い曲!!!泣ける!!!くるりんごさん大好き!!!!!(*´∇`*) -- まかろん (2013-01-03 14 17 36) くるりんごさん、大好きです! -- 名無しさん (2013-03-25 15 52 01) くるりんごさん、かっこいいです!! -- 百済 (2014-03-26 21 31 39) 初期だー -- 名無しさん (2014-05-22 13 39 08) ああああ -- あ (2017-07-23 15 18 34) 解説ページが無くなってる!? -- あ (2017-07-23 15 19 08) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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<焦点具作成> 焦点具とは、魔術の使用に際してその魔力を一時的に高いものとして扱えるようになる 魔術師用の補助具です。 多くの魔術師や魔女は、この焦点具を使用して魔術を使用し、魔力を少しでも高めようとします。 この魔力補正はあくまで使用時に高く扱えるだけで本人の魔力が上がっているわけではありません。 焦点具の作成には基本的に1日の作業時間があれば十分です。 材料に必要な物は適性のある物質です。 この適性のある物質で最も手に入りやすいのは樫の木です。 これは武器のスタッフを購入することで材料とすることができます。 この樫の木のスタッフで作る場合、魔力には+1の修正を受けることができます。 この焦点具は使用しても消滅したり効果がなくなることはありませんが 作成時に破壊されると効果は消滅します。 焦点具リストとして少し並べておきたいと思います。 名前 魔力上昇度 金額 樫の木 +1 60 グレートウッド +2 500 シルバーウッド +3 1000 <巻物作成> 巻物(スクロール)は、魔術師達が己の魔術能力の予備貯蔵的に作られるものです。 どういうことかというと、巻物は魔術師の使用可能な魔術を一度だけ使用可能な状態で 取り置ける魔法の品物だからです。 巻物を作成するために必要な材料は羊皮紙1枚と触媒(光腑結晶)です。 具体的に羊皮紙5ゴールド、触媒(光腑結晶:100ゴールド)は必要ですが非消費ですので、 1つの巻物に合計5ゴールドかかります。後、作成に要するのは日数です。 巻物の製作期間を決定する要素は巻物に記す魔術の必要魔術レベルと、発動時の魔力です。 魔術師は自分の使用出来る魔術はどれでも巻物に記すことができ かつ発動時にどの魔力で発動するかも、自分の魔力(焦点具や生贄による上昇を含めない)以下で あらかじめ自由に決定しておくことができます。 逆に言えば作成時に決めた魔力以外でその魔術は発動しません。 ただし、この魔力はその魔術の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル魔術なら最低でも2、3レベル魔術なら最低でも3の魔力を付与する必要があります。) 巻物の製作期間は(記す魔術の必要魔術レベル×発動時の魔力×2日)÷製作者の魔力となります。 この製作者の魔力にも焦点具や生贄による上昇を含めることはできません。 そしてこの巻物の作成は一日においてかなりの時間を要すると考え、 冒険中や他の仕事をこなしながら行うことはできません。 この巻物は魔術師が発動ワードを教えさえすれば、魔術師以外でも使用可能です。 使用に際しては、実際の魔術と同じだけ発動に時間がかかります。 スクロールは相場として必要魔術レベル×魔力×100ゴールドの価値がありますが 販売を代行する商人などに売却するときはおおよそ半額の値段で売却されるのが慣例です。 ただ、本来これらはニーズあっての物なので、 商人が要望する巻物以外は買い取ってもらえないのが普通です。 この巻物を購入するには基本的に(必要魔術レベル+3)以上の流通レベルが必要です。 また流通レベルが足りていても、あるかどうかは運次第(GM判断)です。 この巻物は魔術を発動するとその力を失い、ただの羊皮紙に戻ります。 巻物において、使用するとスロットを使用し続けるような魔術(召喚系や不死者作成など)のものも 作成することは可能です。ただし、使用した際には解除されるまで使用者の魔術スロットを使用します。 もし、魔術師以外がそういった魔術スロットを使用する魔術の巻物を使用した場合 魔術が解除されるまで使用者のHPが一時的に必要な魔術スロット分低下します。 これによってHPが0以下になった場合、使用者は死亡します。 こういった不完全な召喚を行われたものなどは、暴走し、己の意のままに行動するか 知能がないものは手当たり次第に破壊行動や殺傷行動を行います。 また召喚系の巻物は作成時にあらかじめ何を召喚するか作成者が指定する必要があります。 さらに要求する代償もちゃんと用意する必要がありますし、時間も規定どおりかかります。 <魔杖作成> 魔杖(ワンド)は魔術師が作成する複数回使用のできる媒体です。 巻物とは違い、この魔杖は使用回数が存在し、殆どの場合一回の使用では消耗されません。 繰り返し使用出来る巻物のようなもの、それが魔杖です。 魔杖を作成するために必要な材料は木の棒(短杖)と宝石(魔力による)となります。 具体的に木の棒に10(もしくは切って来たら無料)、宝石は込める魔力✕魔力×50G以上の価値を持つものを使用する必要があります。 後、作成に要するのは日数です。 魔杖の製作期間を決定する要素は魔杖に込める魔術の必要魔術レベルと、発動時の魔力です。 魔術師は自分の使用出来る魔術はどれでも魔杖に込めることができ かつ発動時にどの魔力で発動するかも自分の魔力(焦点具や生贄による上昇を含めない)以下で 自由に決定することができます。 逆に言えば作成時に決めた魔力以外でその魔術は発動しません。 ただし、この魔力はその魔術の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル魔術なら最低でも2、3レベル魔術なら最低でも3の魔力を付与する必要があります。) 魔杖の製作期間は(込める魔術の必要魔術レベル×発動時の魔力×(使用回数+1))÷製作者の魔力 となります。 魔杖は相場として必要魔術レベル×魔力×使用回数×100+材料の宝石分のゴールドの価値がありますが 販売を代行する商人などに売却するときはおおよそ半額の値段で売却されるのが慣例です。 この魔杖を購入するには基本的に(必要魔術レベル+4)以上の流通レベルが必要です。 また流通レベルが足りていても、あるかどうかは運次第(GM判断)です。 この魔杖は魔術を使用回数分発動するとその力を失い、ただの宝石付きの短杖に戻ります。 魔杖において、使用するとスロットを使用し続けるような魔術(召喚系や不死者作成など)のものも 作成することは可能です。ただし、使用した際には解除されるまで使用者の魔術スロットを使用します。 もし、魔術師以外がそういった魔術スロットを使用する魔術の巻物を使用した場合 魔術が解除されるまで使用者のHPが一時的に必要な魔術スロット分低下します。
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焦点距離を求めるAbbeの方法 回答しながらいろいろ学ばされます。 http //okwave.jp/qa4534976.html 焦点距離,像の移動距離,移動前の倍率,移動後の倍率とすると この関係を用いて焦点距離を求める方法をAbbeの方法というらしい。 【証明】 移動前: i.e. 移動後: i.e. 辺々引いて, ∴ 名前 コメント
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大発見!!トレジャー双眼鏡(株式会社ポニー) 下田君が百えん屋にて発見 測定データは下田君のもの 平凸レンズ プラスチックレンズ 焦点距離246-250mm 商品1点につき2つ付属 a(mm) b(mm) f(mm) 1500 295 247 1250 306 246 1000 324 245 750 366 246 500 495 249 2220 280 249 2000 287 251 1750 293 251 ave.248mm 標準偏差 2mm 問題点 大量購入可能か不明である事。 参考 商品詳細 a,b,fの値について 名前 コメント
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元素主義の焦点化呪文 アップドラフト 焦点化1 Updraft アンコモン 風 ドルイド 力術 出典 Secrets of Magic 201ページ、Rage of Elements 60ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本反応 強力な風が地面から噴出し、目標を宙に飛ばして地面に打ちつける。この衝突は基本反応セーヴを伴う2d6の[殴打]ダメージを与える。失敗すると、目標は伏せ状態になる。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 クラッシング・グラウンド 焦点化1 Crushing Ground アンコモン ドルイド 地 変成術 出典 Secrets of Magic 200ページ、Rage of Elements 61ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 反応; 持続時間 1ラウンド 術者は地面を引き裂いて閉じ、潰す。目標のクリーチャーは反応セーヴを伴う2d6の[殴打]ダメージを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、立ちすくみ状態になり、移動速度に−10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、立ちすくみ状態かつ動けない状態になる。目標は術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。“脱出”しない場合、目標は呪文が終了する際に追加で2d6の[殴打]ダメージを受ける。 高レベル化 (+1) 最初のダメージと追加ダメージは2d6ずつ増加する。 コンバスチョン 焦点化3 Combustion アンコモン ドルイド 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 200ページ、Rage of Elements 61ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート; 目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者はクリーチャー1体に持続する炎を着ける。この炎はクリーチャーに4d8の[火炎]ダメージと2d6の持続[火炎]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受けるが、持続ダメージは受けない。 失敗 クリーチャーは全てのダメージと全ての持続ダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと2倍の持続ダメージを受ける。 高レベル化 (+1) 最初のダメージは1d8ずつ、持続ダメージは1d6ずつ増加する。 ストーン・ランス 焦点化3 Stone Lance アンコモン 攻撃 ドルイド 地 力術 出典 Secrets of Magic 201ページ、Rage of Elements 61ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート; 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分 術者はギザギザの石の槍を招来し、敵に向かって放つ。目標に対して呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、従知者は6d6の[刺突]ダメージを与え、槍は敵を貫いて“脱出”するまで移動速度に−10フィートの状況ペナルティを与える。大成功してクリーチャーが地面にいるなら、槍は地面に目標を打ちつけ、“脱出”するまで動けない状態になる。貫かれた後に“脱出”したクリーチャーは3の持続[出血]ダメージを受ける。呪文が終了すると槍は泥に変わり、“脱出”していない目標は解放される。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ、“脱出”時の持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。 パルヴァライズ・カスケード 焦点化3 Pulverizing Cascade アンコモン ドルイド 力術 水 出典 Secrets of Magic 201ページ、Rage of Elements 61ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート; 範囲 半径10フィート、高さ20フィートの円柱 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は2つの高くそびえる波を立てて互いに叩きつけ、その間に挟まれたクリーチャーを粉砕する。範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う5d6の[殴打]ダメージを受ける。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 パワフル・インハレーション 焦点化3 Powerful Inhalation アンコモン 風 ドルイド 力術 出典 Secrets of Magic 201ページ、Rage of Elements 60ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 半径10フィートの放射 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は周囲の空気を急速に吸い込み、自分のためにため込む。この呪文の発動時に範囲内にいたクリーチャーは基本頑健セーヴを伴う5d6の[殴打]ダメージを受ける。このセーヴに失敗したクリーチャーは耳に触る囁きにために1ラウンドの間会話できなくなる。セーヴに大失敗したクリーチャーは1ラウンドの間会話できず、息をする必要のある能力を使用できなくなる。これにより発話の必要な能力(音声要素のある呪文の発動など)やブレス攻撃および類似の能力を使用できなくなる。 この呪文に対するセーヴを試みる空気で作られたクリーチャー(エア・エレメンタルなど)は、ロールした結果よりも一段階悪い成功段階を用いる。 高レベル化 (+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ライジング・サーフ 焦点化1 Rising Surf アンコモン 召喚術 ドルイド 移動 水 出典 Secrets of Magic 201ページ、Rage of Elements 61ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート 術者は水の波を作り、障害物を避けたり、波に乗って地面から高いところに移動したりする。術者は地面から5フィートまで上昇し(これにより多くの移動困難地形の効果を受けない)、35フィートまで移動する。術者はしっかりと足をつけられる、空いた空間で移動を終了しなければならない。この移動は“歩行”ではないが同様に距離を計測し、移動を要因とするリアクションのトリガーになる。術者は自分以外のものと一緒にこの呪文で移動することはできない。 高レベル化 (+2) 移動する距離は5フィートずつ、高度の上限は5フィートずつ増加する。 ワイルドファイアー 焦点化1 Wildfire アンコモン 召喚術 ドルイド 火炎 出典 Secrets of Magic 201ページ、Rage of Elements 61ページ;この呪文にはより新しいバージョンが存在する。ここをクリックすると新しい記述に移動する。 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート; 範囲 半径10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応; 持続時間 維持、1分まで 灰と炎の薄い層が範囲内の地面を覆う。この範囲は障害地形となる。範囲内の地面を移動したクリーチャーは、移動中に移動したマス毎に1の[火炎]ダメージを受ける。範囲内でターンを終了したクリーチャーは反応セーヴを試みなければならず、失敗すると1の持続[火炎]ダメージを受ける。 この呪文を維持するたび、爆発の半径が5フィートずつ増加する。 高レベル化 (+2) ダメージと持続ダメージは1ずつ増加する。
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