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【検索用 はいとあんとしーふ 登録タグ 2023年 VOCALOID うにし は ヤマギシコージ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞無色版 有色版 コメント 作詞:うにし 作曲:ヤマギシコージ 編曲:ヤマギシコージ イラスト:3774.(Twitter) 動画:かめちぐ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ハイド・アンド・シーフ』 ヤマギシコージ氏の8作目。 アニメの主題歌にありそうな、渋谷系の楽曲。 『無色透名祭II』参加楽曲。参加曲の中でもトップクラスの再生数を誇る。 作者Twitterにて、コード進行の解説がされている。 2024年2月17日、MVが投稿された。無色版とは歌詞や歌い方が少し変わっている。 歌詞 無色版 (動画より書き起こし) ざわめく舞台と届いた予告状 一夜限り秘密のソワレに 一名様ご案内 ありふれた今日に響くオーバーチュア 『今宵、麗しき宝物頂きに参ります。』 誰も彼も大騒ぎ アドリブ任せ逃走劇 空を舞った指名手配 『お行儀よく』なんてつまらない ステージじゃ誰もがプリンシパル! It's Show Time! 準備できたかい? 包囲網も掻いくぐって 最前席でも見えない景色見せてあげましょう もっと頂戴!一つ残さず あれもこれも欲張ってさ 星も眠る夜なら誰も知れず 幕が降りる 色めくテアトル 鳴り止まぬカーテンコール 追うよりも追われる方がさ なんか楽しそうじゃん? 束の間アントラクト 闇に光る眼とかくれんぼ アガる熱気クレッシェンド 幕間は終わりさ、始めよう! 見逃しちゃダメだよプリンセス! It's ShowTime!開幕だ! こんな展開予想できたかい? 退屈なら手を取って 感動のフィナーレよりその続きを見せてあげましょう 「名前の無い宝石よりも私を奪って欲しい」 星も眠る夜にさ キミと二人 空を駆け 拍手喝采!大歓声! 冷めやらぬまま幕が閉じていく 有色版 (YouTube動画概要欄より転載) ざわめく舞台に届いた予告状 一夜限り秘密のソワレへ 一名様ご案内 ありふれた今日に響くオーバーチュア 『今宵、麗しき宝物頂きに参ります。』 誰も彼も大騒ぎ アドリブ任せ逃走劇 空を舞った指名手配 ”お行儀良く”なんてつまらない ステージじゃ誰もがプリンシパル! It's Show Time! 準備できたかい? 包囲網も掻い潜って 最前席でも見えない景色観せてあげましょう もっと頂戴!一つ残さず あれもこれも欲張ってさ 星も眠る夜なら 誰も知れず幕が下りる 色めくテアトル 鳴り止まぬカーテンコール 追うよりも追われる方がさ なんか楽しそうじゃん? 束の間アントラクト 闇に光る眼とかくれんぼ アガる熱気クレッシェンド 幕間は終わりさ、始めよう 見逃しちゃダメだよプリンセス! It's Show Time! 開幕だ! こんな展開予想できたかい? 退屈なら手を取って 感動のフィナーレよりその続きを観せてあげましょう 「名前のない宝石よりも私を奪ってほしい」 月が満ちる夜にさ キミと二人 宙を駆け 拍手喝采!大歓声! 冷めやらぬまま幕が閉じていく コメント 耳にすっと入ってくる感じがすき -- ヰ (2023-11-16 15 22 26) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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2009年4/25~試験プレイ: ※初プレイです ※飽きる可能性が高いです ※結果2時間20分で飽きました 2009年8/20~2度目のプレイ: 名前安価 主人公 おんな(性別 女) デッキ おにぽんのハカモリデッキ(おにぽんの墓守デッキ) 簡単なルール説明 相手のポケモンを倒すごとに「サイドカード」をひき、自分の「サイドカード」がなくなったら勝ち。 また、相手の控えポケがいなくなる、相手がカードを引けなっても勝ち ■【カードの種類】 モンスターカード 最初から出せるたねポケモンとそうでないカードがある。 エネルギーカード これをつけると技が出せるようになる。無色・無色2個・水・雷・草・闘・超 トレーナーカード 使うと即座に特殊効果が使用できる。 ■【バトル操作】 ※1ターンに1度しかできないこと エネルギーを出す 技を使う(その時点でターン終了) ※1ターンに何度でもできること ポケモンを逃がす ポケモンを出す、進化させる(ただしそのターンで出したポケモンは進化できない) トレーナーカードを使う ※ターンの最後(ゲーム中は自動) ポケモンチェックをする(状態異常の回復) ■【技】 使うのに書いてあるだけのタイプのエネルギーが必要(★はタイプなし。つまり何でもいい) 相手のポケモンの抵抗力、弱点によってそれぞれ-30、2倍のダメージ補正がかかる ■【その他】 カードゲームは基本的にドローが大切なのでトレーナーが重要(だからマサキ) 手札がタネポケだけor進化ポケだけではなく、ある程度まとまりを持たせることが重要 タイプも統一しないと、エネルギーがうまくつけられなくて技がろくに使えない 相手によっては電気ポケの使う技のダメージ+10など 特殊なルールがあるので、それに対応した戦いが必要なこともある 詳細なルールが知りたい方は こちら を参照(ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイトより) おおざっぱな弱点抵抗力 タイプ 系 弱点 抵抗力 草 草虫系 炎 なし 毒系 超 なし 炎 水 なし 水 雷 なし 雷 闘 なし 超 超 なし 闘 岩地面系 草 雷 格闘系 超 なし 無色 ノーマル系 闘 超 飛行系 雷 闘 ドラゴン系 なし 超 ※伝説のポケモン等では例外あり ※一部の水タイプ(ニョロモ等)は草が弱点 ※※ニョロモに毒が効果抜群や、飛行が岩に耐性があるなど原作と違うことがあるので注意 FAQ Q.ポケカって制限カードとかあんの? A.ありません Q.1つのデッキに同じカード何枚入れられるの? A.4枚までです Q.今、どこらへんをやってるの? A.GR団コインを集めている途中です。飽きました。 Q.たまに、デッキ改造の時、ポケモンの横に0/0ってあるけど、何? A.他のデッキで既に、カードが使われていて、残っていないという意味です。
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-062 種類 インターセプト レアリティ C 名称 絶対者の理 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのユニットを1体選ぶ。それをオーバークロックさせる。 カウンタークロックがインターセプトになった。 コストがかかる分対象はオーバークロックする。 基本的にはオーバークロック持ちを活用するために投入される。 プロメテウスで問答無用に相手だけ全滅 サン・エレファントで相手全体に10000ダメージ ロキで任意のユニット破壊 オーラブレードで敵戦力減退 など色々と悪さが出来る。 これ自身が無色であり、様々なシナジーを期待できる。 今後カードプールが広がれば、そのカードパワーは上がっていくだろう。 しかし発動できるかは相手次第であるのにCP2残す必要があるのは少々重い。 暗黒街の武器商人も共に採用してCPを捻出すると良いだろう。 なお、オーバークロックすれば行動権が回復するため、ジャッジメント対策としても使用できる。 被弾しなければならずCP2かかるため土下座や逆転の大竜巻には一歩劣るが無色であるという点がそれを補ってくれる。 積極的に狙っていくものではないが運用の一つとして覚えておくといい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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支配神 エレム・ウリュキガル (堕新世代SR) (無色) (10) クリーチャー:アナザー・ゴッド/フラクタル・デーモン (14000) ■贄の祭壇:このクリーチャーをコストを支払って召喚する時、自分の墓地にカードが8枚以上あり、自分のシールドが4枚以下なら、バトルゾーンにいる自分のクリーチャーを3体と、相手のクリーチャー1体を破壊してもよい。そうしたなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分ののマナのカードを任意の数裏向きにしてもよい。そうしたなら、裏向きにしたカードの数だけ相手のバトルゾーンかシールドから表向きのカードを選び、裏向きで墓地に置く。(このクリーチャーの能力で裏向きのまま存在するカードは、無色のカードとして扱い、マナコスト0・マナ1として扱う。) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのカードは持ち主の手札に加わる代わりに、裏向きのまま墓地に置く。 ■このクリーチャーが相手によってバトルゾーンを離れる時、相手の墓地に裏向きのカードが8枚以上あれば、そのうち8枚を選んで持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。そうしたなら、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりに、バトルゾーンにとどまる。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 正義でも悪でもなく、ただ光を嫌う者。 評価 名前 コメント
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四輝秘伝(しきひでん)クアトロ・クアッシュ P 無色 (4) 呪文 ■アタック・チャンス:文明をちょうど4つ持つクリーチャー ■バトルゾーンにある相手のコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。 作者:恥さらしあざらし 本家にほとんど存在せず、デュエマのオリカ関係でも、意図的に避けられているレベルで見かけない4色カードを久しぶりに見た記念に、4色クリーチャーを参照した呪文を。 クアトロはQ・ブレイカーでご存知「4」で、クアッシュは鎮圧。「4」文明の力でコスト「4」以下を山札の下に鎮圧する「4」コストの呪文と、「4」尽くしである。カード名で韻を踏みたかった。 初期案では《スーパー獅子幻獣砲》のS・トリガーがアタック・チャンスに変わっただけの火文明の呪文で、名前もクアッシュではなくクラッシュだった。 しかし、作者が4色と聞いて真っ先に思い浮かぶカードがリンクしたゼンアクだったせいか、火文明であることに違和感を感じて変更。 どんな4色クリーチャーとも組めるようにと、あえて無色にし、無色っぽく(?)墓地送りからボトム送りになった。しかし、その4色クリーチャーの色基盤になれないという弊害が出た模様。 フレーバーテキストがデュエプレの《居合のアラゴナイト》の勝利時のボイス「ミッツノカガヤキガ、オマエヲ、ウツ!」を元にしているが、なんとなくであり、深い意味は無い。 フレーバーテキスト 4つの輝きが、争いを終わらせる。 関連 +... 《スーパー獅子幻獣砲》 《闇鎧亜ジャック・アルカディアス》 評価 名前 コメント
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邪眼奏神 ロマノフ・ニューオーダー (SR) (無色) (7) クリーチャー:ダークロード/ナイト/ゴッド・リベンジャー (8000+) ■場・マナ・墓地のこのクリーチャーは、闇文明を持つ クリーチャーとして扱うこともできる。 ■このクリーチャーの上にカードを重ねることはできない。 ■ダイレクト・リベンジ:相手クリーチャーの1度の攻撃によ り、自分のシールドが2枚以上シールドゾーンから離れている なら、そのクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャー を、手札からコストを支払わずに召喚する。(このカード名で 各ターンに1度のみ、使える。) ■ゴッド・リンクXO(クロスオーバー)「ロマノフ」: このクリーチャーを場に出した時、または、カード名に「ロマノフ」 とある自分のクリーチャーが場に出たとき、カード名に 「ロマノフ」とある自分のクリーチャー1体の上にこのクリーチャーを 重ねてもよい。こうして重ねたクリーチャーは、 自身および、下にある各クリーチャーの特性〔パワーや能力〕 をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャー1体を 破壊してもよい。そうしたなら、自分の墓地から、破壊した 相手クリーチャーのコスト以下のコストを持つ火か闇か無色 の呪文1枚を、コストを支払わずに唱える。 その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 神核を刻まれ、無は邪眼に強く共鳴していた。 評価 名前 コメント
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第九回大阪近郊交流会 第1位 使用者 ゴンゴン大王 使用色 赤黄 コンセプト 焼いて、止めて、戻して、殴れば、いいんじゃね… でも、雷光フェイトはツンデレ要素があります メインデッキ (60) 赤 (32) 4 《紅の鉄騎“ヴィータ”》 3 《鉄鎚の騎士“ヴィータ”》 3 《不屈の妖精“レイジングハート”=イマジナリー》 3 《破壊する突撃者“ノーヴェ”》 3 《大平原の小さな胸“リナ・インバース”》 4 《アクセルシューター》 4 《ディバインバスター》 3 《スターライトブレイカー》 3 《シュワルベ・フリーゲン》 2 《鉄の伯爵“グラーフアイゼン”》 黄 (24) 3 《仮面の男“リーゼロッテ”》 3 《閃光の疾駆者“バルディッシュ”=イデア》 4 《ライトニング分隊隊長“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》 3 《気高き雷光“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》 4 《フォトンランサー》 4 《バインド》 3 《クロスファイア・シュート》 無色 (4) 4 《ジュエルシード》 サイドボード (15) 赤 (4) 1 《アダルトな紅の鉄騎でか“ヴィータ”》 3 《シュツルム・ファルケン》 黄 (6) 3 《天真爛漫“アリシア・テスタロッサ”》 3 《サンダーフォール》 青 (3) 3 《二代目祝福の風“リインフォースⅡ”》 無色 (2) 2 《祝福に護られた騎士“ヴィータ”&“リインフォースⅡ”》
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心のかたち人のかたち ◆ASQQNYexes 多聞クンの肩越しに、低次元女の笑顔が見える。 奇形じみた顔かたちの低次元女が、操の多聞クンに媚びてるのが見える。 低次元女って気持ち悪い。目が異様に大きくて、しかも離れすぎていて。 そのうえ、口にする言葉は「信じれば夢は叶う」「心を強く持てば、絶対に負けない」 「生きてるって、それだけで素晴らしいこと」「みんなで幸せになろうよ」…… 無神経だよね、こういう前向きな言葉って。 無邪気な顔で、笑いながら、胸を張ってそんなことを言うなんて。イラッとする。 いくら夢見ても、いくら信じても、操の体はもう元には戻らない。 操が生まれ持っていた人間としての全身のパーツは、この世の何処にも存在しないから。 心なんていう、どんな形をしてるのかすら分からないモノを強く持てっていう考え方も、電波臭がしてイラっとくる。 そういう見えないモノを強くなんかしなくても、操は強化サイボーグなんだ、普通にしてれば負けないし。 そんな操が多聞クンやクラスのみんなを殺しても、この低次元女は微笑むんだ。 全身に埋め込まれた機械に生かされているだけなのに、「生きてるって素晴らしい」って笑うんだ。 何が素晴らしいんだろう。操には全然分からないよ。 なのに、置いてきぼりにされた操の前で、「みんなで幸せになろうよ」なんて言い出して。 そんなこと言われても、操は“そっち側”には行けないのに。 幸せになる“みんな”の中に操は入ってないんだな、ってただ思うだけなのに。 操は人間じゃないから、多聞クンを殺そうとしたから、“みんな”の幸せを邪魔するから、 幸せになれる“みんな”の中に入っていないこと自体は、なんとも思わないけどね。 ただ、心身ともに奇形じみた低次元女なんかが多聞クンに微笑みかけるのが許せない。 安物の飴玉を万能薬のように賛美する、そのスタンスが許せない。 そんな低次元の存在が多聞クンの視界に入るなんて許せない。 多聞クンの思考に入り込むなんて許せない。多聞クンの時間を使わせるなんて許せない。 操の脳内劇場で解体ショーが始まった。 多聞クンを誘惑した低次元女の腹を裂き、子宮と外性器を抉り取る。 取り出したブツは、低次元女を嫁と呼ぶ豚さんたちが劣悪遺伝子の排泄に使うんだ。 脳の不自由な豚さんは「本物そっくりの使い心地ッス、ブヒブヒ」って喜んでる。 良かったね、切り取られた人体の一部なんてただの生ゴミなのに、誰かの役に立って。 幸せになる“みんな”の中に入れないはずの豚さんまで、幸せにすることが出来て。 なのに低次元女は泣いてるんだ。なんでなのかな。一体何が不満なのかな。 操は低次元女の願いを叶えて、そして足りないところを補ってあげたのに。 今度は低次元乳房を切り落とす。ゴム鞠みたいにまんまるの、形も大きさも不自然なおっぱい。 それを別の豚さんにあげる。“みんな”の中に入れない人間未満がまた数匹、幸せそうにブヒッと笑う。 幸せがいっぱい。なのに低次元女の仲間たちが操を狂人扱いする。 操は全人類をヤク漬けにした。ダウン系ドラッグのもたらす多幸感に包まれて人は皆、夢の中。 争う気力なんて誰にもない。みんなが幸せを実感できる理想の世界、お花畑in脳内。 誰も彼もが廃人だけど、でもいいよね、生きてるってそれだけでとても素敵なことらしいし。 なのに低次元女は怒るんだ。許せないよね。せっかく操が願いを叶えてあげたのに。 低次元女って「私はみんなを受け入れます」みたいなスタンスのくせに有り得ないくらい高望みしててイラッとくる。 そんな低次元女なんかに多聞クンの脳が汚染されないように、操が守ってあげるんだ。 操はこの低次元女の解体ショーの一部始終をケータイ小説として書き起こすことに決めた。 メールで多聞クンに送るために。多聞クンの脳を守るために―― 「――問芒、お前も読むか?」 不意に聞こえた多聞クンの声が、操の思考をぶった切る。 目の前には多聞クンの顔。ここは診療所の待合室、椅子に腰を下ろした多聞クンが操の方を振り返り、漫画雑誌を差し出していた。 多聞クンってさ、悪ぶってるけど純粋だよね。だって操のことを信じ切ってるんだもん。 操は低次元女が大嫌いなのに、低次元女の載ってる雑誌を差し出したりして。 それってさ、じっくり読んでいいってことだよね。解体ショーのネタを探していいってことだよね。 それだけで、低次元女のウザさが気にならなくなった。 所詮は低次元女。三次元から爪弾きにされた豚さんたちは「二次元の嫁」なんて呼んでるみたいだけど(笑)、 『彼女』は多聞クンの視線も言葉も愛情も何一つとして認識できない虫けら以下の存在なんだ。 でも、だけど、低次元女の存在を許せるようになった途端に、心細さが甦る。 さっきまでは思ってた。低次元女の解体ショーをケータイ小説化するんだ、メールで多聞クンに送るんだ、って。 だけど、それってこの殺し合いから無事に帰還することが前提なんだよね。 忘れてた。今の操には、ケータイなんてなかったんだ。 当たり前だと思っていたものを失くし続ける操に向かって、多聞クンが屈託なく笑った。 「この号、発売前に回収になって、ほとんど出回ってなかったんだぜ。 驚いたな、まさかこんな場所でお目にかかれるなんてな」 「むぅ。これって男のコ向けの雑誌じゃん」 「漫画を読むのに男も女も関係ねえって。読んでみろよ、気晴らしにはなるだろ」 片手で差し出された漫画雑誌を操は両手で受け取った。 思い出したんだ。そういえば多聞クンって学校でよく漫画を読んでたな、って。 多聞クンの好きなもの、その魅力を知りたいと思った。 多聞クンが夢中になるもの、その楽しさを知りたいと思った。 低次元女のウザさとか、解体ショーのネタ探しとか、そういうものは気にならない。 ただ、多聞クンの好きなものに近付けば、もっとうまく人間らしさを保てるようになると思ったんだ。 多聞クンの横に腰掛ける。多聞クンは立ち上がり、窓の向こうに視線を向ける。 灯りの消えた待合室は暗い。光と呼べるものは、窓から差し込む月明かりだけ。 コマをひとつひとつ追ってみて初めて、ああ、多聞クンはこんなに暗い場所で漫画を読んでいたんだと気付く。 操の視力は機械で強化されているから、これくらいの暗さ、なんてことはないんだけど。 多聞クンの目には、かなりの負担だったに違いない。なのに平然と振舞って。 視界の片隅で多聞クンがデイパックの中を確認してるのが分かる。 多聞クンは何も言わない。操の読書を邪魔しないよう気を使ってくれてるのかな。 でも無言だと逆に気になるんだよね。言いたくないものが入ってたんじゃないかな、って。 ほんの一瞬、多聞クンが息を呑んだのを、機械化された聴覚がしっかり捉えているだけに。 「……なぁ、問芒。俺、ちょっくら診察室のほうを見てくるわ」 「じゃあ操も一緒に行く。多聞クンひとりじゃ危ないし」 「や、お前はここで休んでろ。軽く様子を見てくるだけだからさ」 多聞クンの低い声と、診察室のドアの軋む音が重なった。 ……ホント、多聞クンって嘘をつくのが下手だね。 何気ない風を装っているけど、多聞クンの声色はさっきまでと全然違うんだ。 緊張している感じがする。警戒している感じがする。 操に何か、隠しておきたいことがあるのかな。声が全然笑ってないよ。 診察室のドアが閉まり、多聞クンの足音が遠ざかるのを確認してから、操はそっと立ち上がった。 隠し事。支給品に関すること。診察室に関係のあること、或いは単独行動が必要になること。 操や他の誰かに危害を加えるようなこと、じゃないんだろうな。むしろ逆、なんだと思う。 多聞クンはただ、操が人間じゃないってことを知らないだけで―― そんなことを考えながら見るともなしに窓の外を眺め、次の瞬間、血の気が引いた。 「無色、クン……」 肉眼でならきっと、遠くに誰かがいるということくらいしか分からない。 でも人間のものではないこの目には、そこにいるのが誰なのか、はっきりと見えるんだ。 診療所に背を向けて立つ無色クンと、彼のほうに駆け寄っていく秋乃サン。 そっか、そうだったんだ。遠くで動くふたつの人影。多聞クンはこれを見たんだ。 それで、誰かがここに来たときのために、診療所内の薬や設備を確認しに行ったんだね。 そういえば、多聞クンが息を呑んだのは、デイパックの中を確認してしばらく経ってからだったっけ。 やっぱり多聞クンって悪ぶってるけど純粋なんだね。操とは、違うんだ。 漫画雑誌をそっと椅子に置き、診察室のドアを開ける。 懐中電灯の光を頼りに戸棚の中を眺めていた多聞クンが振り返り、操を見る。 ばつの悪そうな、自尊心を少し傷つけられたような、そんな表情。 操は歓迎されていない。それは予想の範囲内だったけど。 「おい、問芒。お前、何があったんだ?」 多聞クンは不可解なものを見るような、それでいてどこか気遣わしげな顔をした。 やめて。そんな目で操を見ないで。操は変じゃない、大丈夫なんだから。 一歩ずつ、着実に、操は多聞クンと距離を詰める。 「別に。ただ……、多聞クンってさ、彼女とかいるのかなって。気になったんだ」 「お前、急に何言い出すんだよ。いねぇって、彼女なんて」 「ホントかな……」 「嘘ついてどうすんだよ。この格好を見りゃ分かるだろ、女とか怖がって近寄ってこねぇって」 「じゃあ、さ。操が多聞クンの彼女になってもいいよね」 返事も聞かず、操は多聞クンに飛び掛った。 多聞クンの手から懐中電灯が転げ落ち、縦横無尽にスピンする。 淡い光がぐるぐる回りながら壁を、天井を照らし出す。 まるで部屋そのものが回転しているかのようだった。 あっという間の出来事だった。操は多聞クンを押し倒していた。 床に倒れた多聞クンに操は馬乗りになっていて、その両手を押さえつけていた。 「おい、お前……」 「だって操は多聞クンの彼女だもん」 「あのなぁ。お前、こんなことしてる場合じゃねぇだろ」 「じゃあ何するの? そんな風に反抗してるの、きっとキミだけだよ」 「いや、お前もいるだろ。いいから放せ。手荒な真似はしたくねぇんだ。それにヤベェだろ、こういうのは。ガキができたら――」 「どうだっていいよ。どうせ生きて帰れないんだから」 馬鹿だな。何言ってるんだろう。 多聞クンは操が守るよ、だから大丈夫って、そう言いたいはずなのに。 操はぎゅっと目を閉じた。多聞クンの顔を見たくない。 多聞クンの言葉を聞くのも嫌で、自分の唇で口を塞いだ。 でも、これからどうしよう。誰かとこういうことをしたことなんてない。 それ以前に、操は改造人間なんだ。心臓以外のすべての臓器が機械に置き換わっている。 操には生殖機能なんてないのかもしれない。こういうことをすること自体、無理なのかもしれない。 でも、やめられない。やめられないんだ。だって無色クンを見てしまったから。 もし多聞クンが無色クンの姿を認め、その本性に気付いたら、きっと危険な目に遭うだろう。 多聞クンは操が守る、だから大丈夫、そう言いたいけどやっぱり無理だ。 だって操は無色クンの正体を知っているから。 無色クンは改造人間。操はそれを知っている。 でも多分、無色クンは操がお仲間だってことを知らないと思うけどね。 どうして操は知ってるのか。だって同じ人に改造されたから。操のほうが先に改造されたから。 操から得た結果を元に、無色クンの仕様は決定した。具体的な内容は知らないけどね。 ただ、これだけは言える。操の弱点や欠陥は、無色クンには存在しない。 だから多聞クンを行かせたくない。無色クンに気付いてほしくないんだ。 懐中電灯の転がる音は、もう聞こえなくなっていた。 【B-6 診療所(診察室)/一日目・黎明】 【男子八番:国分寺多聞】 【1:俺(ら) 2:お前(ら) 3:あいつ(ら)、○○(名字呼び捨て)】 [状態]:健康、蝶野に対しての怒り [装備]: [道具]:基本支給品、不明支給品(確認済み) [思考・状況] 基本思考: 蝶野杜夫を殴る為に行動する 0:…抵抗しないとマズいよな。 1:戦闘はなるべくしたくない。 2:…診療所に人が来たときのために備えねば… 【女子十三番:問芒操】 【1:操(達) 2:君(達) 3:皆、○○クン(下の名前)】 [状態]:健康 [装備]:アイスピック(ニーソの下に隠したまま) [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本思考: 国分寺多聞とともに行く。 0:一応改造された体だけど、大丈夫かな。 1:多聞クンを無色クンに会わせたくない。 2:診療所にはやっぱ薬あるみたいだけど… 投下順で読む Back 利用する者される者 Next 未投下 時系列順で読む Back 利用する者される者 Next 未投下 021 すれ違い通信、成功? 国分寺多聞 021 すれ違い通信、成功? 問芒操
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登録日:2015/05/23 Sat 17 54 07 更新日:2024/05/08 Wed 15 13 55NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MtG ウギン プレインズウォーカー 無色 神話レア 精霊龍 運命再編 雲がウギンの航跡に揃って流れ、渦巻く様子にソリンは気が付いた。 まるでその龍が雲の法則に従うかのように――もしくは、雲が彼に従うかのように。 概要 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》とは、マジックザギャザリングに登場するプレインズウォーカー及びカードである。 不可視の炎の息を吐くふつくしい銀色の精霊ドラゴンであり、かのニコル・ボーラスと並ぶ最古の龍のプレインズウォーカー。 ボーラス様とは対照的に穏やかな目つきをしており、長く生やした髭がチャームポイントである。 タルキールが東アジアをモチーフとしているためか、頭部はキングゴブラを彷彿とさせるデザインをしている。 同じく最古参プレインズウォーカーのソリン・マルコフやナヒリとは同胞で、かつてはともにゼンディカーにエルドラージ達を封印した。 その力は非常に強大で、作中最強レベルプレインズウォーカーのソリンがエルドラージ復活の際に真っ先に助力を求めに行ったほどである。特に無色の魔法に造詣が深く、彼の知識はエルドラージを封印する際には要の一つとなった。 なお、タルキール覇王譚の物語開始時には既にボーラス様の手によって死亡しており、彼の遺骨を目の当たりにしたソリン・マルコフは「ここに眠るか、ウギンよ。じきに世界の遺体がお前とともにこの墓に葬られることになるだろう。」と珍しく感情を露わに絶望した。 タルキール/Tarkir次元の守護者であるが、彼が死亡したと同時に龍の嵐(タルキールの龍たちは嵐から生まれる)が止んだことから、単に次元を守護しているだけでなくタルキールの生態系と何らかのつながりがあると考えられる。 前述の通り彼の死亡と同時に龍の嵐が止んだため、タルキールの龍たちは種を存続できなくなり古のカン(タルキールに存在する氏族の王)たちに狩りつくされて絶滅してしまった。 ウギンの死から1280年後、彼のものと思しき声を聴いたサルカン・ヴォルが故郷であるタルキールに帰還したところからタルキールブロックの物語は幕を開ける。 そして運命は再編される 1280年前の過去のタルキールへと飛んだサルカンの前で、サルカンが辿ってきた歴史と同じようにボーラスに打ち倒されてしまうウギン。 しかし、本来の歴史には居なかった偉大なるカン(サルカン)が面晶体を傷ついたウギンに当てると、面晶体が作り出した繭がウギンの体を包み込み、ウギンを死の運命から救ったのだ。 そうして龍が絶滅したタルキールは葬られ、サルカンが1280年後に戻ってくるとそこは龍が全てを支配するタルキールであった。 1000年以上かけて傷を完全に癒やしたウギンはソリンの手で目を覚まし、旧友の来訪に喜ぶ……かと思えばナヒリ関係の話で(無意識だろうが)ソリンをいじめていた。 一方で、サルカンに対しては割と優しい感じに接していたが、多分学者肌であるウギンが、自分の寝ている間のあれこれをサルカンに聞きたかっただけなのだろう。 続くゼンディカーでの戦いではエルドラージを倒そうとするジェイスと口論になり、最終的にはジェイスに「エルドラージの封印」を約束させるも、結局ウラモグとコジレックはチャンドラの炎によって焼き尽くされてしまう。 ウギンはエルドラージを封印したのちに研究したかったので、エルドラージを殺されたことに激怒するが、エルドラージの残骸を自分で独占する権利を得たことでひとまず片が付いている。 あまり関係ないと思われていたイクサランでもまさかの関与が発覚。 スフィンクスのアゾールはウギンの旧友であり、協力してボーラスを打ち倒すためにアゾールは自らの灯を捧げ、PWをイクサランから出られなくするアーティファクト不滅の太陽を作り出していた。 しかし、ボーラスをイクサランへ誘導する前にウギンは打ち倒されてしまい、アゾールは1000年以上放置プレイを食らってしまったのだった。 カードとしての性能 タルキールブロック2番目のエキスパンション、運命再編にて満を持して登場。 未来予知で存在が示唆されてから実に8年の歳月を経ての登場となった。 Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン (8) プレインズウォーカー — ウギン(Ugin) [+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。 [-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。 [-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。 初期忠誠度 7 カード解説 無色の超重量級プレインズウォーカー。 1番目の能力はいわゆる《幽霊火》。無色の炎を吐くという設定を反映したものと思われる。 毎ターン忠誠度を上げつつプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを飛ばせるのは強力だが、8マナも払うことを考えると少々物足りない感じがする。しかし、これはあくまでウギンのサブ的な能力にすぎない。 メインとなる2番目の能力は下げた忠誠度の数値以下のマナコストを持つ有色パーマネントを全て追放する能力である。 もう一度言う、追放するのである。 あらゆる有色パーマネントを問答無用で追放し、問答無用で場を更地にする非常に豪快かつ強力な効果。 再利用すらゆるさないという点ではかの《抹消》すら上回っているといえよう(打ち消されなかったり、土地や無色のカードも吹き飛ばせるという点では抹消の方が上だが)。 この能力の前では呪禁や破壊不能は意味をなさず、強力な復活効果をもつ《復讐蔦》や《死霧の猛禽》などは戻ってこれなくなる。 プロテクション「お前」で有名なネメシスこと《真の名の宿敵》すら難なく退けられることからもその破壊力がお分かりいただけるだろう。 また、張られてしまったロックカードなどをまとめて吹き飛ばすのにも非常に有効。 さらに注目すべき点として、なんとこの効果は自分で威力を調節することができるのである。 自分への被害を最小限にできるほか、あいて重いパーマネントを採用することで一方的に相手の場だけ壊滅させるなんていう芸当も可能。 初期忠誠度が7と高いため、初期忠誠度からでも7マナ(場に残すことを考えるなら6マナ)までと大半のパーマネントを一度に処理してしまうことができる。 また、プロテクション等パーマネントに耐性を付与するキーワード能力で無色を指定する呪文はほとんどないため、防ぎづらいのもポイントである。 この能力故に、マナコストが重いプレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しのクリーチャーからの攻撃で忠誠度を0にされてしまう」という欠点をほとんど克服しており、むしろ後出しのほうが強い場面も多い。 8マナ以上のパーマネントや無色のカードには無力だがむしろこちらのカードをそれらで固めるという選択肢もある。 その制圧力は凄まじく、大半のフェアデッキ(盤面を重視するデッキ)はこのカードの着地を許した瞬間に投了ものである。 ちなみに、無色のパーマネントを追放できない欠点は《絵描きの召使い》というカードを使用することで克服することが出来る。 さらに、このコンボを決めると無色のカードごと土地すらも一掃出来るようになる。決まれば文字通り完全勝利であろう。 ただし、こちらの呪文にも全て色がついてしまうので、 《古きものの活性》との相性は悪いので注意。 奥義は7点回復、7枚ドロー、さらに手札から7枚展開である。発動すればライフ、ボードアドバンテージともに大きな差をつけられるのでほぼ勝利・・・と言いたいのだが、運が絡むのが少々欠点。引いたカードが全部土地だったり、後半では役に立たないシステムクリーチャーばかりだったりした場合は目も当てられない。まあ、青単トロンやエスパードラゴンのようなコントロールデッキでは少々不安定だが、赤緑ランプや、赤緑トロンのようなエンドカードを多く内包するデッキなら文字通り必殺となるので強力であることには変わりないが。また、初期忠誠度から最速3ターンでこの奥義が打てることが相手にとって脅威であることは変わりない。 このカードを使う上で最大の問題となるのはやはり8マナという膨大なマナコストである。 しかし、肝となる2番目の能力の都合上マナ・クリーチャーと相性が悪く、逆にファッティ・クリーチャーとは相性がいい。 総じてウィニーやステロイドなどのアグロ系デッキよりもコントロール向けのカードと言える。 また、ミシュラランドに関しては除去手段が限られているうえに打消しで処理できないため天敵といえる。 《幽霊街》やインスタント火力呪文等でケアしてあげよう。 疾駆持ちクリーチャーに関しても、単体ではトークン生成等で壁作ることが出来ないので同様に注意が必要である。 テーロス~タルキール期のスタンダードではフィニッシャーとなるドラゴンがファッティなことと相まって、登場当初からコントロール系デッキの最終兵器として活躍した。占術土地や《予期》などのライブラリー操作系カードが豊富なおかげで事故要員となるこのカードを何枚も積む必要がないのも追い風であった。 続くタルキール~戦乱のゼンディカー期のスタンダードでは、初期こそ高速アグロが幅を利かせていたために鳴りを潜めていたが、 高速で土地を並べるランプデッキが開発されてから一気に活躍し始めた。このランプでは高い制圧力を買われて8マナという思いマナコストでありながら4積みされることも多い。汎用性の高いPW除去呪文である《英雄の破滅》がスタン落ちしたことも追い風である。 ゲートウォッチの誓い参入後のスタンでは優秀な末裔エルドラージ(無色クリーチャー)が数多く登場したため、流石に4積みされることはなくなったが、 高いフィニッシャー性能は衰えず、ローテーションまで赤緑ランプを支え続けた。 基本セット2021で再録。制圧力の高さは相変わらずでランプデッキやコントロールデッキの切り札として使われた他、《ティボルトの計略》《発生の根本原理》などのガチャを回す呪文の当たり枠としても採用された。 無色クリーチャーはほとんどいない環境ではあったものの、マイナス能力で消し飛ばせないクリーチャー化した土地を大量展開する《世界を揺るがす者、ニッサ》が天敵。 モダン以下の環境ではマナ・クリーチャーの力を借りずに大量のマナを捻出できるウルザトロンでの採用が考えられるが、同じく無色の重量級プレインズウォーカーの《解放された者、カーン》が大きな競合相手である。 モダンではスタンダードよりも軽量の呪文が活躍しているとはいえ、無色のアーティファクトも幅を利かせているため、2番目の能力の信頼が落ちるのが痛い。 とはいえ、固まった盤面を一気にひっくり返すことができるのはカーンにはない長所なので差別化はできている。 カーンが赤緑トロン向けなら差し詰めウギンは青系トロン向けといったことろか。 と思われていたが、無色に弱いとはいえ凶悪なフィニッシャー性能はモダンでも健在で、最近では赤緑や青を問わず多くのウルザトロンに投入されている。 なお、レガシーではMUDや12postでしばし採用される。 なお、お気づきの方も多いと思うが宿敵《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を強く意識したデザインとなっている。 「点数で見たマナコストが共に8」「対を成す大マイナスの奥義」などの共通点のほか、以下のように「ボーラスに勝利できない」というストーリー上の設定まで忠実に再現されている。 1番目の能力をボーラスに打ち込んでもボーラスの1番目の能力で即座に忠誠度を回復されたうえで破壊される。 2番目の能力は初期忠誠度からではボーラスは射程外である。 互いの奥義を比較したとき、得られるカード・アドバンテージ、ボード・アドバンテージそれぞれの枚数で基本的に勝てておらず、ウギンの奥義はライフを得るだけだがボーラスの奥義はウギン(プレインズウォーカー)を焼く選択肢がある。 また、かつてソリンやナヒリとともにエルドラージを封印した存在だが、このカード単体ではエルドラージには対抗できない。 ウギンはエルドラージを封印することには賛成ではあるが滅ぼすことには反対で、ある意味彼の考えを体現してるともいえるかもしれない。 (というかこの龍の爺さんはこんな化け物たちを生涯かけて研究しようとしてるらしい・・・。よく何千(下手すると何万年以上)年も観察してて無事だなアンタ・・・) 多次元宇宙の最深部の謎を解き明かすことを自分の使命と考えている等かなり学者肌なドラゴンである。 公式ではタルキール出身となっているが、本格的に登場した現在でも非常に謎の多い人物である。 対を成す奥義や点数で見たマナコストが同じなど、カードテキストからも宿敵ニコル・ボーラスとは浅からぬ因縁が感じ取れるが… ※以下、重大なネタバレ 長らくウギンのルーツは謎に包まれていたが、基本セット2019コアセットにてなんとニコル=ボーラスの実の双子の兄弟であることが明かされた。 また、後にエルダードラゴンと呼ばれるドラゴンの兄弟とともに始祖ドラゴンから生み出された原初のドラゴンの一人であることが明らかになった。 幼き日の研究者肌で冷静なウギンと活発で反骨心の強いニコルの関係は奇しくもかのウルザとミシュラを彷彿させるものであった。 この二人が如何にして対立するようになるのか、今後のストーリーが待たれる。 関連カード Ugin, the Ineffable / 人知を超えるもの、ウギン (6) 伝説のプレインズウォーカー — ウギン(Ugin) あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。 [-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 初期忠誠度 4 灯争大戦で再登場したウギン。全盛期の力を取り戻すという野望を達成しようとするボーラスと対峙する。 常在型能力はコスト軽減なのだが、スタンダードだとアーティファクトとごく一部のクリーチャーしか軽減できない。どちらかというとモダンなど向けの能力。 プラス能力は変則的な手札補充&トークンの生成。サイズこそ今一つだがアドバンテージを獲得できるため、こちらを連打していくのが理想的。 マイナス能力は万能除去。デッキの色を問わずPWも除去できるため強力なのだが、使うと忠誠度が1になるためどうしても、という場合にとどめたい。 汎用性の高さを買われ、PWコントロールのようなデッキで採用される。モダンではウルザトロンで採用されることも。 プラス能力は上述の《精霊龍、ウギン》が収録されている運命再編で登場した「予示」という能力と処理が似ているが、これは「予示はウギンのもたらした龍詞魔法」という設定があるため。 おおむね予示より強い辺りはウギンの方がオリジナル版とでも言うべきだからだろうか。 関連人物 サルカン・ヴォル 自身が守護するタルキール次元出身のプレインズウォーカー。 ウギンのものと思しき声を聴いたのをきっかけに彼は故郷に帰還したのだが・・・ ソリン・マルコフ 同胞でかつてはともにエルドラージを封印した仲。 サルカンのおかげでウギンを復活させることができたのに、ナヒリと何かいざこざがあったらしく怒られてしまった。 おまけに彼女を探して連れてくるように言われてしまった。 まあ、状況が状況なのでウギンの反応は当然なのだが。 エルドラージ封印から何千年もたった現在でも彼はウギンに頭が上がらないようである・・・ ニコル・ボーラス 宿敵そして兄弟。理由は不明だがタルキール覇王譚から1280年ほど前に戦い、その際はボーラス様が勝利した。ウギンの死によってタルキールのドラゴン達は種を存続できなくなり、物語開始時には絶滅してしまった。 追記・修正はアニヲタwikiの運命を再編してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナヒリちゃんと仲直りしてきなさい!お父さん許しませんからね!あと初出は未来予知な -- 名無しさん (2015-05-23 19 45 29) ↑修正しといた。ありがとう -- 名無しさん (2015-05-23 19 51 57) 建て主だけど、前の項目だとイマイチウギンの凄さが伝えられなそうだったから大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2015-05-28 00 49 16) しかしウギンもソリンも今でも最強クラスとはいえ、全盛期にくらべると大分力が落ちている今、ナヒリなしで再封印は大丈夫なんだろうか? -- 名無しさん (2015-05-31 20 53 02) なんやかんやでモダンでも活躍しているウギン様好き -- 名無しさん (2015-06-15 22 21 30) ↑2 取り敢えずギルドパクト招いた?な -- 名無しさん (2015-09-28 15 07 27) 封印が解けた原因の一人なのにジェイスェ・・・ -- 名無しさん (2015-09-28 19 46 40) ウギンと一緒に過ごせたスタンは最高だったよ・・・。モダンでもよろしく頼みます。 -- 名無しさん (2016-04-08 20 41 21) 若者の暴走(ソリン、ナヒリ含む)をげんなりしながらも寛容に接してくれるおじいちゃんて感じやなw -- 名無しさん (2016-04-16 20 20 43) ソリンに対して高圧的にナヒリ探し命じるなあと思ってたら、ソリンの身勝手な一面を知ってたからなのねw -- 名無しさん (2016-04-19 23 51 26) 居場所には心当たりがありすぎる状況だったことが後に判明 -- 名無しさん (2016-06-30 15 24 01) まああんな馬鹿馬鹿しい理由で喧嘩別れしてたなんて知ったら普通見捨てるよな -- 名無しさん (2016-07-02 07 52 46) 全体追放だからプロテクションもすり抜けられるんだよね。PWだから除去され辛いし、まさにビッグマナ系の最終兵器 -- 名無しさん (2016-07-18 01 55 22) ヘイトベアー相手にトップウギンで逆転勝ちしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-08-02 02 13 14) ボーラスが襲ってきたのはアゾールと一緒にボーラスを封印しようと画策したからだと判明。そりゃあ襲ってくるよね -- 名無しさん (2018-03-14 18 15 11) 今やカーンと並んでビッグマナの象徴と化したウギン。やっぱり更地にPWを1人でやってのけるのは凄まじいカードパワーですわ。 -- 名無しさん (2018-04-26 02 31 16) お前たちそういう関係だったのか……(双子と双子) -- 名無しさん (2018-06-14 17 59 54) 冷静で穏和なウギンと血気盛んで反抗的なニコル、なんかオビワンとアナキンみたいな関係やね、幼き日の二人って -- 名無しさん (2018-07-08 22 07 58) 現在の歳を重ねた状態はヨーダとシディアスがより近いか。特にシディアスとボーラスは圧倒的な魔力(フォース)、他者を思うがままに操る狡猾さ、先を見通す深い策略で敵対組織を滅ぼしつつ頂点に君臨したりとよく似ている。 -- 名無しさん (2018-09-07 07 12 57) ↑ ウギンは新三部作のヨーダや評議員みたく、達観しすぎて人心がわからず地雷踏むあたりもね -- 名無しさん (2018-09-07 09 24 57) 青白赤が本来の色らしいな。青黒赤の双子の兄弟、ジェスカイの魔術の秘奥が幽霊火、忠誠度能力と奥義が白→追放、ライフ回復。青→7枚ドロー。赤→火力。 -- 名無しさん (2019-09-10 20 45 32) 基本セット2021で再録おめでとう -- 名無しさん (2020-07-13 22 00 19) ニコルのPWタイプでボーラスは例外でファーストネームでないって公式でいわれてるし、ウギン・ボーラスが本名なのかな? -- 名無しさん (2022-07-19 21 09 26) ニコルとウギンは双子だから元々それぞれ名前は一つしかない。仮に1体のドラゴンとして生まれたらウギン=ニコルかニコル=ウギンになると思われる。 -- 名無しさん (2022-10-21 20 13 08) 個人的には同士のアゾールと能力が似てるのが好き(ドローとライフ回復)。 -- 名無しさん (2023-04-12 17 53 19) 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東京ギコ大学 伝説の土地 東京ギコ大学が場に出たとき、基本地形1つを生け贄に捧げる。 (T):貴方のマナ・プールに(1)を加える。 (4):東京ギコ大学はターン終了時までトランプルと先制攻撃を持つ4/4の無色の先生・クリーチャーであると同時に土地でもある。 FT かまうものか 目についた物は 片端からネタにし 目についた者には 片端から講義だ 存分に調べ 存分に講義しろ この人口800万のスレッドは 今宵 諸君らの 学び舎と成り果てるのだ――トララー学長の言葉より これは10版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 元々は無色の教官・クリーチャー。 生け贄を要求し、更に伝説である分、クリーチャー化した時の性能は《戦慄の彫像》を凌ぐ。アーティファクトになるわけでもなく、タフネスも高いので赤に強い。 基本地形をコントロールしていないときに場に出せば、デメリットを無視できる。 イラスト ━━━━━━━━━━━━━━━ ,__ コロッケ(゚∀゚)ウマー iii■∧ / ━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧ | つ ∇ (Д゚ ,,) (゚Д゚;) | |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ ~| ||□| √ ̄ (___ノ~ √ ̄ (___ノ~ ∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛  ̄ ̄ ̄ ̄| | ==============