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【妄想属性】般若心経 【作品名】半分心経 【世界観】 仏説摩訶般若波羅蜜多心経 観自在菩薩行深般若波羅蜜多時照見五蘊皆空度一切苦厄 舎利子色不異空空不異色色即是空空即是色受想行識亦復如是舎利子是諸法空相不生不滅不垢不浄不増不減是故空中無色無受想行識無眼耳鼻舌身意、無色声香味触法無眼界乃至無意識界無無明亦無無明尽乃至無老死亦無老死尽無苦集滅道無智亦無得 【名前】舎利子 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【備考】この作品の世界観を対戦相手にも適用させるためのあらゆる全てが書かれている。 【長所】圧倒的な圧縮率。元の般若経は全600巻というとんでもない量。 【短所】般若心経を真ん中くらいで終わらせると身もふたもないことになる。 0734◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/15(木) 20 27 29.94ID CghiXZp7 舎利子 考察 般若心経が言いたいのは形あるもの全ては実は無であるということ 備考欄には全てが実は無であるためのあらゆる全てが書いてあるに等しい どちらも無になってしまうが、後から無にしたり消滅したりするのと違って元から消えも生まれもしない無であると主張しているので自滅にはならないか。 そうなると書いてある級強制力で双方を無にする引き分けキャラ。 精神や知覚も存在しないらしいが自動発動のメタ能力ぐらいは発動する気がする。メタ引き分けよりは引き分け力が小さい。 引き分け力的に、あらゆる全てより多い幼女の直上
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Nameless Ghost 作詞:Noka 作曲:Noka 編曲:Noka 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 無名鬼 撐起破了的傘仍淋得全身濕 「比起沒撐好一些吧」黑貓笑著說 此話憾動了蟲蛀的心 銘刻於心的雨滴冷卻生命 無處可去的明日轉為黑夜 淚眼朦朧的天空 群星黯淡 月之街燈照入房間之時 丟了名姓的影子就此誕生 漸漸浸溼枕頭的祈禱 盼至少能讓我長夢不醒 直至我們無名無色的聲音 降於拂曉的街之前 請別忘記低喃的光 因一切自有結尾 直至獻上禱告的小手 觸動誰的心之前 請別忘記微弱的祈願 請別迷失自己 暴雨中 狂風中 無一遮掩的 膽小鬼 緊抱雙膝 緊抱傷痕 卻無能懷抱希望 既無欲往之處 亦無委身之所 「總有一天、總有一天。」 影子徒然延伸 夢想沒能實現 自己一無是處 越是這麼想 光芒就越顯黯淡 直至我們無名無色的聲音 染遍薄暮的天空之前 請別忘記打盹的光 小心翼翼捧於手心 觸碰你後指尖的溫暖 漸漸融化凍僵的傷痕 也讓這纏滿繃帶的心 得以緩緩而解 迷路小貓的秘密基地 有家可歸的流浪狗 細數那些丟失而後重拾的事物 帶我入夢 直至獻上禱告的小手 重返此心之前 請別忘記微弱的祈願 前往心之所向 收起破了的傘後 就試著稍稍邁出步伐吧
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あけおめ! 無色 (0) 呪文 ■あけましておめでとうございます!よい新年を! (効果なし) 作者 かいがら
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◆基本情報◆ レアリティ:R+ コスト:5 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 121 132 AT 40 55 60 AG 34 34 34 ◆カード説明◆ シヴァとパールヴァティの息子であり、勇敢な軍神。インドラですら歯が立たず、神軍の指揮を取るようになった。戦争のことばかり考えていて女性を嫌い、自らの宮殿には女性を近づかせなかったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃減少耐性25% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を25%加算する。 ◆行動◆ 特技:全軍突撃(ゲージ:3) 味方全員のHPをAT分減らし、味方全体のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:確かなる進軍 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の女性キャラには更にAT×0.25のダメージを与える (Lv30~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の女性キャラには更にAT×0.3のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 10% ×0.85 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 10% ×0.85 中列:軍神の激励 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) (Lv?~) 範囲内の味方のATをAT×0.35アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.30→ ■●■ 25% ×0.36→ □■□ 10% ×0.45→ 後列:迅速の指揮 自身のAGをAT×0.45アップする(2ターン) (Lv?~) 自身のAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.45→ □●□ 25% ×0.54→ □□□ 10% ×0.70→ 考察 無色になったシヴァとパールバディの息子。前列にその女嫌いっぷりが現れている。 特技の全軍突撃は無色でゲージ3と非常に少なく、発動させやすい。 絶対範囲で攻撃+60というのはそれなりに強力。 HPはSR+ゼウス同様に必ず1残る仕様ではあるが、速度を上げておかないとむしろ全軍突撃"される"はめに。 前列は女性にのみ追加ダメージを与えるなぎ払い。 前列にいる女性アタッカー(LEアルテミスやドゥルガーなど)は1ターン目に攻撃が通用しないので、 初期配置で前列に置くと不確かなる進軍になってしまう可能性に注意しよう。 中列はアポロンと同じ効果範囲を持ったAT上昇 アポロンとの違いはコスト(4or5)と初期HP ATと色(赤or無)の4点 5コストであるにも関わらずアポロンより柔らかい(特技も含めて)ところが大分痛い 赤以外でAG34からATを増やしたいという時の選択肢にはなるかもしれない 後列は自身のAGを大幅上昇。先制して特技を発動したい場合などに配置するといいだろう 以上からAG34や後列の加速を活かした威光からのAT全体底上げ要員、無色を活かした中列AT上昇要員としての活用などが考えられる 関連カード 神秘のインダス スカンダ コメント 後列配置は2ターン目に最初に特技を発動させたい時に使える -- 2013-09-19 00 10 09 lv35で中列係数0.35に変化確認 -- 2013-09-23 20 14 04 R+カマイタチを後列に配置した無色威光デッキもあり。その場合は2ターン目に発動するようにして、周囲にATのBUFFカードを配置し1ターン目はATの底上げをする -- 2013-10-01 06 59 43 Lv40で後列変化確認 -- 2013-10-08 21 50 20 ガネーシャ -- 2014-09-14 00 16 11 コメント すべてのコメントを見る
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番号:A042 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 分類:男性 識別:A042 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 二大原理のうちの善を司る創造神。善の原理に基づいて創造をし、アーリマンとはライバル関係にある。 行動 特技:クワルナフ(ゲージ:4) 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □■□ ■■■ □■□ 前列:三面六臂 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:神の加護 範囲内の味方のATをAT×0.25アップ(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.25 ■○■ 30% ×0.3 □■□ 10% ×0.35 後列:神の加護 範囲内の味方のATをAT×0.35アップ(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.35 □○■ 30% ×0.42 □□■ 10% ×0.5 考察 SRアフラマズダに対応するRカード。とはいえ錬金で進化するわけではない。 後中列ではAT強化、前列では薙ぎ払いとまずまず使い勝手の良い行動が並ぶ。 が、同弾の同コストに似た行動のUCアポロという対抗馬がいるのが最大の向かい風。使うのなら無色である事や後列行動などを活用したい。 一応無色アタッカーとしてはRレイナスの上位互換。(こちらの方がAGが早い)が、特技は範囲の問題で劣っているので、この点で差別化が図られている。 余談ながら何故かアフラマズダと同じく出ない出ないと言われ続けて、リサイクルピースで作れないこともあり かなりコンプの妨げになるカードの一枚でもある。 特技:無属性の十字攻撃 オーソドックスな十字攻撃。素の状態だと少々威力が物足りない。 このカードは自身のAT強化が不可能なため、なにかATアップ手段が欲しいところ。 前列:無属性の前列薙ぎ払い 敵前列への薙ぎ払い。性能は悪くなく、無色ゆえダメージは安定する。 が、いかんせん他に選択肢も多く、HPもAGも並なので最初からここに置くには少々微妙だろうか。 中列:自身を含まない十字強化 UCアポロなどと同様の十字強化……と言いたいが係数が低く自身が対象外と性能が劣る。 後列:中列強化 地味に珍しい、中列に対するAT強化。中後列の範囲強化からこのカードの中列強化へと繋げば中列を一気に強化できる。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス SRアフラマズダ
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アーマー +5グリフォンヴィラJアーマー +5ケルベロスヴィラJアーマー +5フェニックスヴィラJアーマー グリーブ +10無色ヴィラJグリーブ ⇒
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サタンローブ魔炎の無色進化ってなんですな? -- (しんた) 2013-02-24 17 43 44
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無色レアメタルなら新人24Fでも出ました。 -- (名無しさん) 2010-03-28 04 02 11
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インスタント 白 青 黒 赤 緑 無色 マルチカラー・2色 マルチカラー・3色 マルチカラー・4色 マルチカラー・5色
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Pack Basic カードNo B-053 種類 トリガー レアリティ C 名称 ロデオドライブ 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 戦闘時に発動する無色のBP強化カードのトリガーカード。 トリガーカード故にたとえBPで勝っていたとしても発動してしまう。 「戦闘のサポートはトリガーではなくインターセプトの仕事」というのを教えるためのカードともいえる。 無色の戦闘用カードを入れたいなら、英雄の剣やパワーショーテージ等のほうが安定性が高く、 戦闘用トリガーを入れるにしても、より高出力になるコンビーネーションアタックのほうが使いやすい。 有色を考えるなら緑の不可侵防壁や赤の悪の覚醒のほうがいいだろう。 DOBがつくのであれば有効なカードではあるといえる。 ※2017/7/24の調整により、発動タイミングがアタックした時→戦闘した時に変更されました。 エラッタ前は戦闘が起こらなくても発動していたが、戦闘時に発動するようになり誤爆が減った。 またブロック時にも発動するようになりパンプカードとして使いやすくなった。 イラストでは、飛行機の上に乗ったブロックナイトが険しい表情で行く先を睨んでいる様が描かれている。後ろにはバランスを崩して慌てふためいているハッパロイドもいる。 関連カード 『ユニットがアタックした時』発動するトリガー コンビネーションアタック 同じブロックナイトが描かれている アドバンスエネルギー 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する