約 8,451 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23023.html
七星神アリオト R 闇 (5) クリーチャー:ゴッド 5000+ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはリンクした時、自分の手札を1枚捨てても良い。そうした場合、ゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻す。 ■相手のターンに相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、その能力はトリガーしない。(例えば、「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力はトリガーしない) ■G・リンク《七星神メグレズ》?の右横または《七星神ミザール》の左横、またはその間。 作者:はんむらび 七星神サイクルの5番目。7体リンクすればエクストラウィンするゴッド。非常に難易度は高いが、その代償としてか個々のスペックは高い。 1つ目の能力は手札1枚を墓地のゴッドと交換する能力。非常に粘り強く戦える。 主に使われるであろう2つ目の能力は《消王ケシカス》互換の性能。 あちらと比べて メリット 「ノーン」と言わなくても良い ゴッドなのでリンクした他のクリーチャーを犠牲にすることで連発が可能 無色でないのでマナ事故を起こしづらい デメリット 相手のターンにしか発動しないのでトリガー封じなどのカウンター封じには使えない ジョーカーズでないのであちらの豊富な補助が使えない 無色でないので色を選ぶ 名前の由来は北斗七星のひとつ、おおぐま座ε星「アリオト」。 関連カード 《七星神ドゥーベ》 《七星神メラク》 《七星神フェクダ》 《七星神メグレズ》? 《七星神アリオト》 《七星神ミザール》 《七星神アルカイド》? フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssteam/pages/70.html
矢塚 白夜 【 キャラクター名 】:矢塚 白夜 【キャラクター名読み】:やづか はくや 【 性別 】:男 キャラクター設定 Don t play with FIRE ■▼■▼■▼■▼■ 矢塚 白夜(やづか はくや) 生年月日:1988年6月21日 年齢:28歳 血液型:O 身長:167cm 体重:概ね57kg 炎を操る能力を持った魔人であり 常に黒いガスマスクを被ったパイロマニアの男 滅多に晒さないガスマスクの下の素顔は 銀髪の美形というキャラ造詣として割とありがちな容姿をしている 性格は普段は割と落ち着きがあり、まあまあ穏やかな性格と言えるが 重度のパイロマニアであり、炎を見たり物を燃やすと興奮し、はっちゃけた言動が多めになる、 しかも炎を見てない状態が長時間続くと今度は禁断症状めいてどうにかして 炎を見たいという欲求が大きくなり、何かにとりあえず着火したいという 精神状態を隠さないようになってくる、難儀な性格だな。 ちなみに普段は消防士として働いている。 あと凄いシスコンである。 あーそうだ、白夜には頼れる兄とそれなりに可愛い妹が居る。 そしてその妹の名は愛頽 千夜(めで ちよ)、こいつが数日前に ずっと眠ったまま起きなくなった、それで色々と調べるうちに 無色の夢ってのが関係してるんじゃないかって事になって 更に無色の夢の勝利者への報酬をうまい事アレコレすれば 千夜を起こす事ができるんじゃないのかって話になったのが 白夜が無色の夢の戦いに参加するきっかけな訳だな。 これについては後でプロローグとやらで詳しく描写するつもりだ 忘れてたらゴメンな。 そうだ、愛頽千夜についてざっくりと紹介しておくか まあまずはプロフィールでも貼るか 生年月日:1996年10月01日 年齢:20歳 血液型:O 身長:178cm 体重:60kg代 愛頽千夜、さっきも述べたが読みは(めで ちよ)で矢塚白夜の妹だ 苗字が違うのは既婚者だからだな、ダンナは開業医をやってて子供が5人いるけど あんまり人物が増えるとややこしいだろうからコイツらの説明は省くぞ 「他人に親切に振る舞い続け自分の印象を良くしいつかお返ししてくれるのを期待する」 そんな甘っちょろい事をいつも言って親切と笑顔を振り撒いている 外面的には如何にも優しく能天気で楽観主義な感じの小娘だ。 しかしながら肝心なところでは結構しっかり者だったり お金が大好きな一面もありしたたかで油断ならない 座右の銘は「タダより安いものは無いがタダより高いものもない」だとか 普段は主婦兼イマイチ売れてない絵本&小説作家をやってる。 こいつも魔人であり能力は 「相手に小噺や物語、世間話等の何らかの『話』をする際に能力を発動させると 相手を話の夢中にさせ、話をずっと聞いていたくなり話を阻害するような行動を取れなくなる」 って感じだ、一時的な魅了洗脳型限定的行動意思阻害能力って感じかな この能力と持ち前のしたたかさで今までも色んな窮地を脱したりしてきたんだ。 あとまあこの能力について、話を聞かないようにすれば精神力の強い人間であれば抵抗できたり 話が聞こえる範囲の複数対象に一応効果はあるが、100%の効果を発揮できるのはあくまでそのうちの単体のみとか 色々な細かい事とかあるけどは別に記さなくて良いか、どうせコイツは囚われの姫ポジションで戦う訳じゃないしな。 まあ、こんなもんだな よし!それじゃ最後に取っておきの奴を紹介しよう! そう、頼れる兄貴こと、俺の事だ!! 俺の名は矢塚 一夜(やづか いちや) 1986年11月18日生まれ、戸籍上は30歳って事になるな まあ色々あって外見上は20歳くらいのままなんだけど。 血液型はO型、まあ両親がO型だから当然だが 身長は176cm 体重はだいたい70kgくらいだ 先ほども述べたように矢塚白夜と愛頽千夜の頼れる兄であり 嘗ておぞましい殺人鬼に果敢に立ち向かい、関西を滅ぼした悪夢に戦いを挑もうとし はたまた過去の世界で魔人に抗う勇敢な人々と共に戦い その他あらゆる死線を乗り越えし時空の放浪者!それが俺だ!! そして今の状況について説明するとしよう まあその為にはまずは俺の能力についての説明が必要だな。 俺の魔人能力は「♪TIME」という時間と空間を操作する能力なんだが そのまま使うと常人であれば即廃人になるレベルの精神力を代償として要求してきやがる だから俺はこの能力を調整して限定的な魔人能力へと一度変換してから使用してる。 そして無色の夢の噂を聞きつけた俺はこの能力を使えば 勝利者への褒美を現世へと持ち帰る事が出来るのでは?と思って (あ、もちろん千夜も助けるつもりだよ?) 能力を別次元へと入り込む能力へと調整して更に無色の夢を 確実に見る手段を手に入れ、無色の夢へと乗り込んだ訳だ。 しかし、普通の手段で無色の夢に入らなかったのが悪かったのか 俺は戦いをマッチングされず、夢と夢の狭間を彷徨う事になった しかしながら俺は他の戦いを眺めながらも自分の能力を調整し この夢の狭間に俺の為の空間を作り出し、更にその空間を少しずつ増築させる能力 「夢の掌握」を作りだした。 そして今、俺はこの空間から様々な無色の夢の戦場への干渉を試みていたが そうするうちにこの戦いに関するある事実を知った。 つまりこの戦いがあんた達に「見られている」って事だ。 そしてその戦いは文章で描写され、その描写の評価が高いほうがなんらかの 優位性を手に入れることが出来る、どうだ?当ってるだろ? そして俺は恐らく白夜が千夜を助ける為に無色の夢の戦いに参加するであろう事を見越して この空間から戦いを覗き見できる俺が圧倒的描写力でヤツの戦いを盛り上げ有利に導いてやろうと考え その文章へと干渉できる特殊なパソコン…というかワープロの様な物を この空間に増築し、今正に白夜のプロフィールを書き込んでいるという訳だ。 ただし干渉できると言っても、その文章を本来描写している存在は 俺よりも更に上位の権限をもっているらしく、そいつの気に食わない部分は消されちまうみたいだな もっともそいつと俺の利害も一致してるようで、俺の描写がそいつの意にそぐう物なら基本的に そのままにしておいて貰えるようだ ■▲■▲■▲■▲■ 先に述べたように 一夜の行う描写は各SSの書き手よりも下位の権限の能力である為 対戦相手等の他プレイヤーは一夜の描写を全く入れずにSSを書いても 設定的になんら問題はない。 また一夜はプレイヤー毎に別の戦いのSSを書いてる事を知らず 一つの戦いを複数の人間が別々の視点でSSを書いていると愚かにも勘違いしてる為 他のプレイヤーは一夜に自分のSSを盛り上げる描写をさせても良いだろう ■▼■▼■▼■▼■ ふうむ、早速なんか修正的干渉を行われた気がするな それもなんか心なしかバカにされたような気もする… まあ、とにかく俺はこの能力によって作り出した空間からこうやって 戦いの描写に干渉して白夜の為に盛り上げてやろうとしてるって訳だ あと一応更なる干渉の方法も模索してて…いや、まあこれは今は良いか。 あと何や書くことあったかな? ああ、そうだ俺は前と同じくククリと拳銃を持って来てる いやまあ、別に俺が戦う訳じゃないから特に意味のない情報だがな。 まあそんな訳で白夜のヤツをガンガン盛り上げて行くからヨロシクな! ■▲■▲■▲■▲■ 特殊能力 『因辺留濃』 ■▼■▼■▼■▼■ 炎を操る能力、これ以上の説明は不要なんじゃないかってくらい分かり易い能力だ 一応詳しく説明すると炎に対して能力を使用する事によって体力の消耗を代償に次の様な効果を発揮する。 まず、炎を活性化、増大させる、まず最初に火力を上げるのは基本だな。 そして炎を任意の方向に移動させる、さながら炎のラジコンカーだ、 普通に移動させる事もできれば、延焼させるように元の場所に炎を残しながら移動させる事もできるぞ。 更に変形させる、粘土遊びみたいなもんだ、まあこれも炎を部分的に移動させてると言えなくもない。 でもって次は本来炎が存在できない状況であっても炎を持続させる、 具体的には水の中や酸素がない空間で炎を燃やし続けるだとか不燃物に着火したりする事ができる。 最後に炎が本来発する熱を下げる、メラメラと燃えながらも熱くない炎にするって感じだな 但し外気よりも冷たい炎を作ったりは出来ない、それはヤツの炎のイメージに反するらしいぞ。 でもって射程と体力の消耗について説明しよう この能力は離れた場所であればある程体力の消耗が激しくなる、しかしながら その消耗度合いと距離は正比例してなくて、ある程度の距離毎に消耗する体力ががくんと上がる。 その距離は至近距離、近距離、中距離の三段階に分けられる まず至近距離だが直接触れるくらいの近さでこれなら せいぜい平坦な道を歩き続ける程度の体力の消耗で済む そして近距離、だいたい3mくらいまでで 小走りするくらいの疲労感があるらしい で、中距離の限界は10mくらい 全力で走るくらい体力を消耗する、そしてこれが実質この能力の最大射程みたいなもんだ 一応これよりも離れた場所の炎に能力を使う事も出来なくはないらしいが 一瞬で疲れて能力が続かないから意味がないらしいな 以上で因辺留濃の説明は終わりだ、まあそんなに難しい能力じゃないだろ? ■▲■▲■▲■▲■ 関連SS 矢塚 白夜プロローグ 『矢塚白夜簡略キャラ説』 予選投票結果(獲得DPとコメント) +... 【68DP】 【コメント】 アイデアは面白いけど、メタの面白さと本編の面白さが繋がってない。 あ、兄貴がメタ能力者じゃねぇか!?キャラ説の書き方がインパクトあった かなり面白いです! 飛び道具を見事に使いこなしている感じ。一夜のキャラクターが好感度高いし、パイロマニアの戦闘方法も格好いいですね。 文章も過不足ない感じが大変よいです。 「さながらライト……炎の剣のようである!」でウケた!入念な下調べを踏まえたクレバーな戦いぶりがヤヅカ節全開で小気味良い。一夜がストーリーテラーを務めるのはSS3温泉旅館を思い出されるが、果たして今回はエクスせず無事提出できるか……? 独特な視点は良いのですが、その語り口にあまり魅力を感じられず。内容自体は悪くないだけに、かえって違和感になってしまった気がします。 面白く、かつコミカルなメタの使い方でした。好感度が高いです。主に一夜の。 キャラクター説明がやはり長すぎる、と思う。 正直、自身も含め、ここで一度振り落とされてしまう人、少なくなったのでは……。 全部ちゃんと読んでいくと、特にプロローグSSの独特さは非常に面白く、中々愉快なキャラ設定であることが分かるのでこの点が非常に勿体なかったです。 本来3点、4点も有りうるキャラだったのですが、マイナス点が強かったため、2点で。 中々のパワーのSSだ 「人間なんて脆いもんだ。 ちょっと発火消毒しただけで、死んじまう――」 「でも、だからこそ人間は素晴らしいんだ。短い生を、精一杯生きる。 神様気取りのお前にはわからねえだろ!」 「人間を――舐めるな!」 SS面白かったです!発火能力は強いよな! メタ要素がなかなかに面白く、曲者だなぁと思いながらも挑戦しがいがありますね! 頑張れ矢塚さん。陰ながら応援している こういうメタ能力持ち大好きです、一夜さん頑張れ! キャラ説は長かったです でも面白かったです 長いですが長いこと自体の価値があるので良いと思います いつものごとく作りこまれすぎたキャラクター設定に加えて、言動に反してすごく戦略的に能力を使っていて、かっこいい戦い方をしていたキャラの一人。一夜の存在も色々と小技が使えそうで、楽しみです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39175.html
【文明】 無色 【命名ルール】 「○(読み)章(ローグ 〜)」 【多種族冠詞】 なし(他種族と複合しない) 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」で初登場した種族。 世界の滅亡そのものが具現化した存在で、クリーチャーの魂の奪取や、サポート種族のドゥームズガイ?を送っての工作など、様々な手段で超獣世界を破局へと導く。 専用能力に永焉を持つ。 序(プロ)章(ローグ) アルケオデウス EXT 無色 (9) クリーチャー:フォーエヴァー・テイル 9000 ■このクリーチャーが出ることによって起こる相手のカードの効果をすべて無視する。 ■このクリーチャーが召喚または「永焉」能力によって出た時、それがこのゲーム中に初めて出る《序章 アルケオデウス》であれば、各プレイヤーは自身の手札と墓地にあるカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。その後、そうして山札に戻した枚数、各プレイヤーは自身の山札の上から墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルする時、かわりに相手クリーチャーを裏返す。(裏面を持たないクリーチャーがバトルゾーンで裏返ったとき、そのクリーチャーはソウルレス状態として扱う) ■永焉4―このクリーチャーが離れるとき、かわりに自分の手札、マナゾーン、またはバトルゾーンからドゥームズガイを合計4枚選び、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、自分の山札を見る。その中から名前に《章》とあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーと入れ替える。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 関連項目 種族一覧
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/903.html
協力技「フェアリーオーバードライブ」 No.4209 協力技「フェアリーオーバードライブ」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中5 集中 条件:三妖精3 呪力5 高速移動(1) 低速移動(1) [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペルでの戦闘中、このスペルの使用条件のレベル合計が0のとき、自分のリーダーにスペルによるダメージが与えられる場合、そのダメージを-2する。 [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『三妖精』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:ゆき善 考察 無色化されているなら迎撃点を落とす効果、一回り強化する効果を持つスペル。波紋戦士ではない。 単体でも低高速1はあるので、性質が通常だったりなどしない限り、命中4のスペルは決死出来る。 打点も日熱「アイスディゾルバー」に並んで最大であり、パワープレイで起動させる筆頭である。 上効果は攻撃時のみ、無色化されているなら戦闘ダメージを軽減する効果で、無効化されにくく優秀。 「スリーフェアリーズ」が一番手っ取り早いが、継続して立てる攻撃スペルという事もあり偽の明星も悪くない。 迎撃時に適用出来ないのが惜しまれる。 下効果はレベル4限定ながら打点を上げる効果。 盤面を形成するためのカードが多い三妖精3以上のデッキにおいて、採用スペースを割かずに打点を上げられるのは優秀。 ただ、この効果を使おうとすると、逢魔が刻よりも相手に利益を与えにくい萃集の効果が落ちるのが困りどころ。
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/158.html
7 ★神聖騎ミーティオ★ ゼロ 7000 オラクリオン/([げすと☆) ★cgi個人専用クリーチャー-このクリーチャーは種族()内のユーザーしか使う事が出来ない。 Wブレイカー デュエル中に使われるカードは全て無色のカードになる。(文明を持つカードの文明は失われる) フレーバーテキスト シャングリラの意志を受け継ぎ、流星の名の元にその力が今、現実となる・・・ --げすと ☆考察エイラ流☆ このカードは一見驚異ではないが他のカードと組み合わせると少しおかしい事ができるカード。 ゼロ・ルピアと組み合わせると自分のクリーチャーのコストを常に-2にしておける 空腹の超人がいればマナから好きなクリーチャーを召喚できるので 3枚を場に揃えるのは避けたい 戦慄のプレリュードともかなり相性がいいだろう ★流星秘伝 •ブレイジングスター★によりアタックチャンスで手札を全て山札の下に戻せるというのはややチートそして除去耐性がついたのはかなり他ユーザーからすると痛い。 しかし一番怖いコンボは実現は難しいが このミーティオと適当なエンコマが場にいる状態で 緊急再誕、母なる星域などのコスト踏み倒しカードを使っての バルカ展開バルカ効果でバルカ以外のカードをすべて破壊この時に ブレイシングスターを使いミーティオを場に残すそして上記にあるコスト踏み倒しカードを使っての アルファ展開であろう 場はミーティオとアルファだけになり自分も相手も完全ロック しかし相手の場は0で完全ロック自分にはミーティオとアルファが場に残り完全ロックがかかっているので どっちが勝つかなんて目に見えている なんにせよこれからの無色強化カードによってどんどん強いカードになっていくことに 違いはない
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49525.html
《基礎魔法 スカー》 C 無色 (1) 呪文:マギア ■(効果なし) 作者:ユノア 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jisakurowa2nd/pages/40.html
【名前】渡世朝秋(わたせ・ともあき) 【性別】男 【年齢】18 【職業】学生/不良 【身体的特徴】明るい茶髪、肩まで伸ばした髪、痩身だが筋肉質、不敵な笑み 【性格】偽悪的、口が悪い、怖いもの知らず、実は結構ナイーブ 【趣味】ギャンブル全般 【特技】挑発、脅迫、いかさま 【経歴】父親に対する憎悪と劣等感を抱きながら育つ。 実はさる大企業の創始者一族の御曹司だが、そのことをひた隠しにしている。 跡取りとしてのプレッシャーと責任感、そこから逃げたいという気持ちの狭間で揺れる。 【好きなもの・こと】頭脳戦・心理戦で勝つこと 【苦手なもの・こと】群れること、家族愛に関する話(実話、フィクションを問わず) 【特殊能力】賭け事に強い。正攻法でもいかさまでも強い。 【備考】喧嘩慣れしており、腕っ節もそれなりに強いが、彼の本領は頭脳戦にある。 将棋、チェス、オセロなども強いものと思われる。一見すると粗野に見えるが、 陰で自己嫌悪に陥って落ち込んだりしている。しかしそれを知られることを嫌う。 一人称「俺」、口調「~だぜ」「~だろ?」「~かねぇ?」 二人称は相手の容姿(おっさん、茶髪、チビなど)または「おまえ」「てめぇ」 以下、本ロワにおけるネタバレを含む。 +開示する 渡世朝秋の本ロワにおける動向 初登場話 010:マッハ!!!!! 死亡話 - 登場話数 2話 スタンス マーダー 現在状況 024:利用する者される者 時点 ★ 具体的動向 010:拡声器で挑戦者を募る琴浦周斗を遠方から狙撃しようとするも、 彼を襲撃した中井沢尽を仕留めたところで琴浦の姿を見失う。 024:C-6森林にて鹿狩瀬荻矢の死体に遭遇。死体の状況から霧島無色に殺されたことを見抜く。 ★ 他キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 琴浦周斗 侮蔑 - 殺そうとしたが、逃げられた。 010:マッハ!!!!! 中井沢尽 殺害 - 遠方からの狙撃で殺害した。 010:マッハ!!!!! 霧島無色 利用 霧島クン ゲームに乗っていると認識、接近戦の強さに一目置く。 024:利用する者される者 鹿狩瀬荻矢 不良仲間? - 死体の状況に違和感を持つ。 024:利用する者される者 ★ 最終状態 【C-6 森林/一日目・黎明】 【男子二十番:渡世朝秋】 【1:俺(達) 2:相手の容姿(おっさん、茶髪、チビなど)、お前(ら) 3:あいつ(ら)】 [状態]:冷静、健康 [装備]:ドラグノフ狙撃銃+PSO-1スコープ(9/10) [道具]:ライフル用予備弾薬(20/20)、基本支給品×1 [思考・状況] 基本思考:狙撃を駆使して優勝を狙う 0:狙撃ポイントの確保のため展望台へ向かう。 1:霧島無色を鉄砲玉として利用する。 2:琴浦は追わない。 [備考欄] ※狙撃の有効範囲は1エリア分の端から端辺りまでです。対象がエリアの真中に居れば隣のエリアからでも狙撃できます。
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/11.html
初心者ガイド † ゲーム内の基本的なシステムの質問、初心者が見落としがちなもの解説、簡略な攻略等。 アラド戦記 公式サイトの「FAQ・よくある質問」に多くのヒントが載せられていますので、 わからない事だらけの方はまず公式サイトを訪れ、目を通すようにしてください。 題名の左にある+をクリックすると内容を閲覧できます。 内容を閉じたい場合は+のある場所が-になっているので、それをクリックすると閉じる事が出来ます。 どのサーバーで始めたらいいの? [編集] アラド戦記にはカインとディレジエの二つのサーバーが存在します。 カインサーバーはオープン当初から存在し、ディレジエサーバーは後々新設されました。 よって人口、アイテム流通に結構な開きがあります。 互いに独立しており、キャラクター、アイテム、その他全てのサーバー間の移動は不可能です。 迷ったら両方にキャラクターを作って様子を伺うのも手です。 人口が多いのはカインサーバーでアイテム流通はよくされています。 ディレジエサーバーは人口が少ない為、アイテム流通はあまりよくありません。 どの職業で始めたらいい? [編集] 鬼剣士 前衛職で比較的攻撃力が高い ジャンプ力が低い MPが低い ウエポンマスター 前衛特化職で攻撃が早く手数攻撃が得意 手数が多い為修理費用が高い 軽甲装備なので防御力が若干低下 ソウルブリンガー 前衛職だが陣によるサポート攻撃が主 布装備の為、防御力がかなり低め 鬼剣士の中では最もMPが高い バーサーカー 1撃の攻撃力特化の職業 暴走により大幅な攻撃力UP その反面暴走を使用すると防御力が大幅低下 MPが鬼剣士の中で最も低い 阿修羅 魔法攻撃を得意とする前衛職 ウェーブ攻撃により中距離の戦いも得意 板金装備の為防御力はトップクラス 反面ジャンプ力は低下 格闘家 前衛職で通常攻撃の威力が高い 移動速度が全職業中最も早い 被撃範囲が体全身の為、攻撃中の被撃率が最も高い ネンマスター 念弾などによる中距離攻撃が得意 打撃攻撃力は低め 様々なバッフスキルによる支援職 布装備の為防御力がかなり低め 格闘家の中では最もMPが高い ストライカー 単体攻撃に特化した職 打撃攻撃力は最も高い 範囲攻撃が少ない為集団戦にはあまり向いていない スキルのMP消費が高い為、MP効率が悪い 喧嘩屋 様々な状態異常攻撃を得意とする マウントやクレイジーバルカンによる高威力攻撃も習得 敵の行動を制限するスキルを多数習得 MP自体は高くはないが格闘家の中で最もMP効率が良い グラップラー 投げ攻撃に特化した職 どの敵でも唯一投げる事が出来る 投げの衝撃波の範囲と無敵時間により多数の敵を相手にするのが得意 現在の投げ技は力の影響しか受けない為、後半は威力不足に悩む 投げ技自体のMP消費が高くMP自体が最も低い為、MP効率は悪い ガンナー 遠距離攻撃を得意とする職 レザー装備により防御力は低いが攻撃速度とクリティカル率が高い 武器攻撃はフィニッシュ以外の攻撃力がかなり低め レンジャー 近距離攻撃も特化され主に近距離攻撃を得意とする 一撃よりも手数で攻めていく職 手数勝負なので修理費用が高い ランチャー 重火器に特化した遠距離職 重甲装備によりガンナーの中で最も防御力が高い スキルにより遠距離の敵の位置をある程度把握できる 重火器スキルで武器消耗しない為修理費が安くなり易い 重火器スキルの消費MPが高め メカニック ロボットを使った攻撃を得意とする職 布装備の為防御力がかなり低め ロボットを使用した攻撃は攻撃力が高め ロボットを使用するだけでも武器が消耗する為、修理費がかさむ場合も スピッドファイア 手榴弾や強化弾に特化した職 閃光手榴弾の状態異常効果が非常に高い 強化弾の使用が多い為、MPが枯渇しやすい 皆が言うお金の単位のKとかMって何? [編集] 1K=1,000ゴールド (ベヒーモスのPT名の1Kは第1脊髄 キングスロードの意味) 1M=1,000,000ゴールド 例 300K=300,000ゴールド 防具はどれを装備すればいいの? [編集] 防具には布(クロース)・皮(レザー)・軽甲・重甲・板金の5種類が存在し、 該当するマスタリー(スキル欄の一般タブで確認可能)があればボーナスが付きます。 鬼剣士やプリーストなら重甲、格闘家なら軽甲、ガンナーなら皮、 メイジなら布、プリーストなら重甲マスタリーを最初から習得しています。 マスタリーを持っていない種類の防具も装備できますが、 物理防御力の高い重甲・板金の装備アイテムは攻撃速度やMP回復速度が 下がるなどデメリットが非常に大きいです。 特にこだわりがなければマスタリーに合った防具を装備すると良いでしょう。 また、一次転職(Lv18~)すると新たなマスタリー覚える職もあります。 各職業が持つ防具マスタリー鬼剣士:重甲防具 ├ウェポンマスター:軽甲防具 ├ソウルブリンガー:布防具 ├バーサーカー:重甲防具 └阿修羅:板金防具 格闘家:軽甲防具 ├ネンマスター:布防具 ├ストライカー:軽甲防具 ├喧嘩家:重甲防具 └グラップラー:軽甲防具 ガンナー:皮防具 ├レンジャー:皮防具 ├ランチャー:皮防具or重甲防具 ├メカニック:布防具 └スピッドファイア:皮防具 メイジ:布防具 ├エレメンタルマスター:布防具 ├バトルメイジ:皮防具 └サモナー:布防具 プリースト:重甲防具 ├クルセイダー:板金防具 ├インファイター:軽甲防具 └退魔師:重甲防具or布防具 ダンジョンのコースについて [編集] 1.「(マップ名)直」ボスマップに直接向かう 2.「(マップ名)+3or+妖精」などボス直行+3部屋or+妖精部屋 3.「(マップ名)全」ボスマップ以外の部屋を全て回ってからボスに向かう 全周の方がチャンピオンモンスターに遭遇する機会が多いので クリア報酬の内容が高くなり易いです。 しかし、全滅のリスクも高くなる上にクリア後報酬回数が相対的に少なくなるので 経験値を重視するならボス直が良いという事になります。 パーティーを組んだ時は臨機応変な対応とメンバー同士の意思疎通が欠かせません。 メンバーの話をよく聞き、希望があればきちんと伝えましょう。 (クエストの進行状況、プレイの腕前、回復剤の残量、リアル時間制限など) ボスが上手く倒せません [編集] ボスはHPが徐々に自動回復し、転倒後の起き上がりに衝撃波を放ってきて 中々追撃させてくれません。 またHPの回復速度は、一定距離以上離れたりブラインドにするなどして ボスがプレイヤーを見つけられない状態にすると上がってしまいます。 ダンジョンの推奨レベル・ランクが上がるほどボスの回復量は高くなります。ボスについて(エルブンガード~グランプロリス) ボス名 特徴 ゴブリン投擲兵 石を避けながら攻撃 石は縦に少し動けば避けることが出来ます。 タウアーミー 構えてきたら縦に動いて避けましょう 投擲兵よりも鈍いです。 タウビースト 大きさに圧倒されますがアーミーと同じです。 振り下ろしを避けましょう。 クロガル 起き上がりに反撃してきます。 ジャンプ準備動作中は無敵の咬み付きに注意。 電撃のキノル 電撃攻撃(着弾地点に黄色いマークが出ます)に注意。 ライトニング効果付与なので極力避けましょう。 フェンリル 咬み付きや反撃(毒霧)に注意。 結氷のケラハ 氷攻撃(着弾地点に黄色いマークが出ます)に注意。 氷のシールドを張ると接近時に一定確率で凍結します。 タウキングシャウタ 斧を振り上げたら避けましょう。 (特に溜めが長い時は地震攻撃になるのでジャンプで避けましょう。) 火炎のビノーシュ 隕石攻撃(着弾地点に魔方陣が出ます)に注意。 炎のオーラを纏うと接近時に火の粉の持続ダメージを受けます。 回復アイテムと妖精について [編集] 回復アイテムHP・MP回復アイテムはクエストや、ダンジョンでの敵からのドロップ オブジェクトからのドロップで手に入れることができます。 その他はシュシアやシャランの反復クエストで貰う回復アイテム、 ヘンドンマイア裏通りのシャイロックの販売(ゴールドと勝ち点を消費)ぐらいです。 ダンジョンでのドロップで収集する時は自分のレベルより5~10推奨レベルの低い ダンジョンだと楽に回れると思われます。 経験値は稼げませんが、回復アイテムを殆ど使用せず HP・MP回復アイテムを収集できます。 主な回復アイテム集めに適した場所 ミドルオーシャン深海 ベヒーモス神殿 外郭 シャローキープHP・MP回復アイテムの他にも能力UP・状態異常回復アイテムが存在し、 ショートカットキー(初期設定だとキーボード左上の番号キー1~6) に入れておくと咄嗟の時にでも使えて便利です。 妖精ダンジョンでは回復の妖精がたまに出現します。 30%回復するもの(名前なし)から半分回復(半回復)や全回復(Full)まであります。 赤がHP回復 青がMP回復 緑がHP・MP回復です。 他には 「ブレス」---全能力(力、体力、知能、精神力)が上がります。 「ヘイスト」-移動速度と攻撃速度が上昇します。 「スーパーアーマー」-スキル発動中に攻撃を受けてもスキルを継続します。ノックバック無視。 「透明化」---無敵状態になります。ただし、フォーチュンコインの天罰は透明状態でもダメージを受けます。 これらの妖精の効果は一定時間経つとなくなります。 ハートマークがついている妖精はパーティーメンバー全員に効果があります。 妖精は他の部屋に行っても消えないので、必要に応じて 残しておいて後で戻ってきて取るなど有効に活用しましょう。 疲労度が回復しません [編集] 毎日、午前6時になると全回復[156/156]します。 時間になれば街であっても、決闘場であってもダンジョンの中であっても、 ログインしていなくても関係なく回復します。 スタミナが減りました [編集] レベル6以上の場合、ダンジョン攻略を放棄したり死亡して街に戻るとスタミナが減り、 青い orz マーク(挫折状態)が出ます。 パーティーを組んだ状態で町に戻った場合は、自分だけが減っているように 見えますが他の人も減っています。 時間と共にゆっくり回復していきます(10分程度)が、 酒場のシュシアにゴールドを支払い休息し、一瞬でスタミナを全快させることも可能です。 しかし、値段が異常に高いので多分どなたも利用してません…。 ちなみにLV49スタミナ10%だと※150000ゴールドもかかります。 ログインしていなくても、または他のキャラで遊んでいても、時間さえ経てば回復します。 (別のキャラで遊んでいたほうが早く回復する/決闘場で遊ぶのもok) ※act6現在回復の値段が安くなっているが約60000ゴールドかかる(lv49で) SP(スキルポイント)ってどうやって貯めるの? [編集] SP=スキルポイント(以下SPと表記) ゲーム画面中央下のSPのところに残りのSPが表示されています。 レベルと経験値の増加とともにもらえます。 あとはNPCの一部クエストの報酬として「SP本」を貰える場合があり、それを使う事で得られます。 ゲーム画面中央下のSPのところに残りのSPが表示されています。 SPは、セリア、ライナスそれとキャラ別NPCのところで、スキル習得と引き換えに使います。 習得したスキルは、パソコンのキーボード画面A・S・D・F・G・Hのショートカットキー入れると、 A・S・D・F・G・Hボタンを押しただけでスキルが発動するようになります。 スキル画面からゲーム画面右下へドロップすると、ショートカットキーが使えるようになります。 SPは、レベルが上がると(Lv40~)不足しがちになりますので(Lv30くらいから重要スキルが出ます)、 本当によく使うスキルだけにSPを振っておいて残りは貯めておくのが良いかと思われます。 実際、全く使わない不要なスキルも数多くありますので、SPは本当によく使うスキルだけに振っておいて、 あとで足らなくなったということのないようにしてください。 レベル区切りでのSP表。 キャラ別NPC 鬼剣士→GSD ガンナー→キリ 格闘家→風振 メイジ→シャラン プリースト→グランディス ダンジョンランク:エキスパート、マスター、キングスロードが出せない [編集] システムのページにも載せていますが、入場権限の入手条件は以下の通りです。 EXPART S ROAD:ノーマルダンジョンをクリア MASTER S ROAD:エキスパートダンジョンをランクB以上でクリア KING S ROAD:マスターダンジョンをランクS(総合点85点)以上でクリア SSS~Fのランクは、スタイル点とテクニック点と被ダメージ数の3つで決まります。 被ダメージ数は、多いとランクが下がり、少なければランクが上がります。 設定(0)-ダンジョン内の進行状況表示ONで、スタイル・テクニック・被ダメージ数・ランクの途中経過が見れます。 ボスを倒した時点のランクで、結果のランクが表示されます。スタイルとテクニックの稼ぎ方を参考に高スコアを狙いましょう。 マスターダンジョン・キングスダンジョンの入場権限は、1人で出すのは難しいので、 4人パーティーで向かうと比較的簡単に入場権限を入手できます。 1人でM・Kを出したい場合は、 1.ボスを倒す直前でわざと死ぬ 2.コインを使って復活すると、被ダメージ数が0になる。 3.ボスを倒す。 で高ランクを狙えます。 スタイルとテクニックの稼ぎ方について [編集] スタイルとテクニックまとめ スタイルは5HIT以上のコンボ、空中コンボ、2人で同時に攻撃で増える。 テクニックはバックアタック、カウンター、オーバーキルで増える。 スタイルやテクニックが入ると60 Style+のような表示が出るが、 この数字が70で100%になる。 新しい部屋に移動すると、1割くらい数字が減ってしまう。 コンボだけをやっていればスタイルが70になるわけではなく、各要素ごとに 上限が決まっていて、100%を出すには全てを稼ぐ必要がある。 スタイル上限 コンボ 30 空中コンボ 30 同時攻撃 10 テクニック上限 カウンター 20 バックアタック 20 オーバーキル 30 スタイル:(獲得したポイント×α)/入った部屋数 テクニック:(獲得したポイント×β)/入った部屋数 ランク:スタイルポイント+テクニックポイント - (被弾数×γ)/入った部屋数 同時攻撃は爆弾や手裏剣と同時に攻撃を当てることで稼ぐこともできるので、 一応ソロでもスタイル100%は狙えるが厳しい。 オーバーキルは、敵のHPの30%以上の威力がある技でとどめをさすこと。 敵が瀕死である必要はない。(一般的なオーバーキルの概念とは異なる) 敵の数にもよるが、1部屋だけでMAXまで上げるのは厳しいので 最初の部屋で高め数値前後をだしキープして ボス部屋の2つ前くらいから稼いでいけばいい成績が取れる。 ポイントを稼ぐ行動をしてもなかなか表記があがらないのは分母が大きくなってから稼ぎ始めたから。 ソロでスタイル・テクニックを稼ぐ場合 鬼剣士 アッパースラッシュと通常攻撃によるコンボ。 キャンセルアッパースラッシュを覚えることにより通常攻撃から アッパースラッシュへ繋ぐことができ、エアリアル取得が楽になる。格闘家 ミューズアッパーから通常攻撃へ繋ぐ。 スープレックスを普通に当てるだけでバックアタックが取得可能。ガンナー 至近距離からの通常攻撃連射でスタイルは比較的楽に取れる。 密着しての攻撃でバックアタックが取れる。 装着している武器をはずし、そのままでやるか、そのステージのレベルにあった武器を使う。メイジ 装備を外して天撃→通常攻撃が無難。 (改編後は2撃目で浮かないようなので通常のみではややきつい) テクニックは挑発人形シュルルを使って稼ぐといい。 また、プルートならばバックアタックを取りやすい。プリースト スタイルは空斬打で浮かせてから攻撃か、 通常3撃目のアッパーで若干浮くのでそこを攻撃するかが一般的。 MP消費を抑えたい場合は3撃目の浮かせからの攻撃が良いだろう。 また、転職前であればテクニックのオーバーキルは スマッシャーで比較的楽に狙いやすい。 転職って、どうすればできるの? [編集] レベル18になったときに、職ごとに担当のNPC (鬼剣士:G.S.D、格闘家:風振、ガンナー:キリ、メイジ:シャランプリーストグランディス) に転職クエストが現れます。 クエスト内容、必要アイテムなどはこのサイト内の各職のページ参照のこと。 転職クエストは一度受けると変更が出来ない為慎重に。 転職時にスキルリセットが行われるので、転職前のスキル振りは 自分で間違ってしまった、と思っても問題ありません。 秘密ダンジョンって何? [編集] 秘密ダンジョンとはNPCから特定のクエストを貰えば出現するダンジョンの事です。 例えばフロストマークウッドはヘンドンマイアのGSDから、 「狂気の魔法使いケラハ」のクエストを、 闇のサンダーランドはヘンドンマイアにいるシンダから 「闇のサンダーランド」のクエストを受けた状態で グランプリロスダンジョンへ行くと出現します。 また、後に出てくる天城やベヒーモスなどにも同じような隠しダンジョンがあります。 秘密ダンジョン一覧 ダンジョン名 条件 フロストマークウッド GSDのエピッククエスト 「狂気の魔法使いケラハ」を受諾 闇のサンダーランド シンダのエピッククエスト 「闇のサンダーランド」を受諾 浮遊城 キリのエピッククエスト 「浮遊城第1関門」を受諾 血獄 オフィーリアのエピッククエスト 「私は大陸の腹中にいる」を受諾 王の遺跡 セリアのエピッククエスト 「王の五騎士」を受諾 ビルマルク帝国試験場 ダンジンのエピッククエスト 「ビルマルク帝国試験場へ」を受諾 誘惑の町ハーメルン バケンのエピッククエスト 「誘惑の町 ハーメルン」を受諾 【 包 装 】アイテムを拾ったけど何ですか? [編集] 『包装』(Act1までは『密封』と呼ばれていました)は 桃字、紫字、ほとんどの緑字の装備品についてます。(レア度が高い) 『包装』状態ではトレードができますが、一度身に着けると『包装』が解かれ、 トレードができなくなります。 他人に売ったり、贈答したい装備品の場合は装備する前によく考えましょう。 一応装備しようとすると「『包装』をはがしますが宜しいですか?」という確認メッセージが出ます。 装備分解とは何ですか? [編集] ヘンドンマイアにいるロトンの装備分解メニューで行います。 武器・防具をインベントリよりローラーにドラッグ&ドロップで確認メッセージが出ます。 武器・防具を分解することで「白か青か黒か赤色キューブのかけら」や「下級元素結晶」を得られます。 武器・防具が高レベルの物ほどフィーバー時の「色付きキューブのかけら」 及び「下級元素結晶」の数が増えます。 基本装備種類 分解時のアイテム 白文字装備 無色キューブの欠片のみ複数個 青文字装備 無色キューブの欠片が複数個+色(色はランダム)付きキューブの欠片1個 紫文字装備 無色キューブの欠片が複数個+下級元素結晶1個 桃文字装備 無色キューブの欠片が複数個+上級元素結晶1個 青字の武器・防具分解の10%の確率で「色付きキューブの欠片」がフィーバーして(当って)数が多く出てきます。 フィーバー(当った)時の「色キューブ(色はランダム)欠片」が出る数の目安 青字の武器・防具のレベル Lv10=>:「無色キューブのかけら」約16個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」 70個 Lv15=>:「無色キューブのかけら」約20個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」107個 Lv20=>:「無色キューブのかけら」約25個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」142個 Lv25=>:「無色キューブのかけら」約35個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」178個 Lv30=>:「無色キューブのかけら」約40個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」214個 Lv35=>:「無色キューブのかけら」約50個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」250個 Lv40=>:「無色キューブのかけら」約64個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」285個 Lv45=>:「無色キューブのかけら」約80個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」321個 Lv50=>:「無色キューブのかけら」約90個+「白か青か黒か赤キューブのかけら」357個 Lv55は現在仕様かバグかは不明だが分解できない。 ※無色キューブのかけらの数は、武器・防具の種類によって変わります。 同じく包装の武器・防具分解にも当たりがあり、フィーバーする(当たる)と「下級元素結晶」がたくさんでてきます。数は「色キューブの欠片」がフィーバーした(当たる)時と同じ数です。 白字の装備分解で出る無色キューブのかけらの数は、装備・レベルで決まっていて フィーバー(当り)はありません。 レベル後半になると、なにかと「無色・白・青・黒・赤キューブのかけら」が必要となりますので、 普段から青字装備をロトンのところで分解して、 「無色・白・青・黒・赤キューブのかけら」を貯めておくのが良いでしょう。lv34>ハイパージャマークエスト=白キューブ 2個必要 lv41>フレイムループ報酬クエスト=赤キューブ 3個必要 lv47>ダンジンの幸運の試験クエスト=赤キューブ 3個必要 レアアイテムやレシピの入手方法って? [編集] これらのアイテムは基本的にダンジョンで敵が落としたりクリア後の報酬で得られます。 確率を上げようとするならばマスター、キングの高難易度で、 推奨レベルの高いところを挑戦していきましょう。 チャンピオンモンスターをたくさん倒すと 報酬の内容が良くなりやすいようです(必ず報酬が出るとは限りません)。 従って、マスター・キングスを全周すると、包装品を得る確率を上げることができます。 得られる包装品のレベルが下がりますが、推奨レベルが低い所のマスター・キングを回るのも手です。 ノーマルやエキスパートでは、包装品を手に入れるのは難しいようです。 装備するものであれば、露店に出ていることがあるので色々見て回ってみましょう。 レシピの使い方がわかりません [編集] レシピを右クリックしてください。 必要材料が出るのでそれらを集めて製作します。 レシピは手に入ったけど・・・透明石とか下級元素って何? [編集] 透明石や中級強化剤などのアイテムはウエストコーストにいるロジャーから生産できます。 ロジャーに話しかけて『生産』を押せば、特定の原料アイテムから作成できます。例.オニキス→透明石 下級元素結晶は包装アイテムを分解すると得られます。 武器、防具の耐久度が…… [編集] 装備品は耐久が0になると壊れてしまい、効果がなくなります。(非装備状態と同じ) 壊れてもアイテム自体はなくならないので大丈夫です。 武器屋(ライナス、シンダ、カゴン等)かダンジョン終了時にいるデリラなど のNPCとのトレードウィンドウで修理ボタンを押して壊れた装備品を直しましょう。 修理する装備品のレベルや種類、耐久度により費用は変化します。 アルフライラ臨時駐屯地への地図がない為、入れません [編集] 第2脊髄ノーマルロードをLv32以上で生存状態でクリア上記条件を満たしていれば地図を入手できます。 ダンジョンクリア後に出現するデリラって何? [編集] 彼女をクリックすると、アイテムを売買したり、装備を修理したりできます。 (現在シャープアイポーションのみ販売) 連続でダンジョンに潜る場合非常に便利なNPCとなっています。 ダンジョンクリア後は一定時間経過すると街に戻ってしまうので、気をつけましょう。 ダンジョンクリア後、違うマップへ移動すると彼女がでませんので ボスを倒した後、門が開いていても売買したいときは、出ないようにしましょう。 状態異常について [編集] 状態異常についての詳細はこちらへ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35871.html
《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》 (SR) (無色) (10) クリーチャー:マスター・ハザード/ゼニス (17000) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。その後、このカードの呪文側をバトルゾーンに置いたまま唱えてもよい。(コストは支払う) ■エターナル・Ω 《天頂天下輪廻極尊(てんちょうてんかりんねごくそん)》(SR) (無色) (7) 呪文 ■バトルゾーンにある相手の光、水、闇、火、自然のカードを1枚ずつ選び、持ち主の墓地に置く。 ■残りのゲーム中に使用するカード、そのコスト、そのテキスト内のコストはすべて、文明を失う(無色となる)。 作者:ゼニスな旅人 「《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》イベリ子ver」に影響されて、フレーバーテキストのみに登場するゼニス化したバラギアラ、《「色災」の頂カラーレスレインボー》を4番煎じで考えてみました。 過去に登場した《天地命動バラギアラ》シリーズは、並べれば並べるほどマナが増えるというデザインだったのに対して、こちらはゼニスの「孤高の存在」という背景ストーリー設定から、並べてもあまりメリットがないようにデザインしました。(呪文側がゲーム中で一度しか効力を発揮しないのはそのためです。) 呪文側の名前は《天地命動バラギアラ/天上天下輪廻独尊》の呪文側を少し変えただけですが、「天頂」と「天下(てんか)」は最上を意味する言葉から取っており、「輪廻」は「エターナル・Ω」や《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》と《「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード》の存在などから考え、「極尊」はE3で《「無情」の“極”シャングリラ》が神として信仰されていたという背景ストーリーから考えました。 クリーチャー側は召喚時に本家バラギアラのような全マナアンタップと呪文面をコストを支払って唱えられることができる能力を持ち、呪文側はカード指定になった《デビルディアボロスZ》のような効果と、永久的に《ジョー星》能力が継続するという恐ろしい能力を持っています。 他の方が考えられた《カラーレス・レインボー》 名無しさん 作 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》/《無情必勝修羅覇道》 メンチカツさん作 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》 イベリコさん 作 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー》イベリ子ver 評価 初めまして~。ゼニスな旅人さんを始め、皆さんのカラーレス・レインボー、どれもこれも素敵ですが、その中でもこれは自分のイメージにも結構近い気がしますね~輪廻と言うワードを呪文面に含むツインパクトってことで -- citrus (2022-02-19 20 16 17) ついにカード化されたという事で、ページ内容を一部訂正、変更して供養します!本家カラーレス・レインボーは「呪文側を唱えた後のバラギアラを蘇生する」というデザインがすごく面白いですし、何よりイラストが超カッコいいので好きです! -- ゼニスな旅人 (2023-07-05 19 14 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/1322.html
サタンローブ魔炎の無色進化ってなんですな? -- (しんた) 2013-02-24 17 43 44