約 1,424,145 件
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/23.html
BBCS-バング対策 800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13 25 57 ID aavJ0RQ60 なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ…… よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。 切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。 偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。 具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか あ……ゲージは全部カラミティで バングにはAアクト投げが有効だとは思う。 警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww 606 :名無しさん:2009/12/03(木) 18 07 57 ID SNsVJ2DY0 しょうがねえ、お前らの為にバングクラッシュ講座だ良く聞けよ! 釘 地上でガードしちゃ駄目。意地でもジャンプして逃げろ。遠距離高空とバングの真下が安置。 固め コマ投げ捨ててガンガード。5Cは立て。距離離したらバックジャンプ逃げ。 バックジャンプはJ4Bや釘にも有効でバング戦で要。 んでガード固めてコマ投げ誘って勝負所で垂直ジャンプからフルコン。6Bは・・・無理wごめんw 5A タオカカなら2Aで勝てる。前作どうりならクネの2Bでも。他キャラはガードでw 勝ちパターンとしてはひたすら耐えること。間合い取り、ガードの上手い相手にはバングもD釘が増える。 立ち回り、固めでD釘を使わせ釘が無くなった所で勝負。体感だがネガペナ耐性も低めなのでとにかくじっくりと戦うこと。 こんなとこか。地上、空中Aからの糞火力はどーにもならんから基本辛いけど頑張れば・・・いける、といいねw 871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 10 49 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】バング 【開幕】後ろ低ダが安全といえば安全。だけどダッシュ速度がバング>Λのせいでかなりしんどい。あと開幕微ダッシュ5Bに対して勝てるのあるのかって思ってる 【地対地】勝てる選択肢が絶望的。3C先端が一番安全だけどとばれたら確反という。バング3Cは直ガして4Bが安全。3C読んで4B置くのは俺には怖くて無理 【地対空】ダメージソースの対空がマジで機能しない相手。6AがJCと相殺しまくるせいで安定しない。つかD釘ですべて終わる。D釘発生前に2Dで潰すのが理想だけど、バングがHJや二段ジャンプの高さでも2Dすかったら空ダから確反 【空対地】5Aどころか5Bですらすべて終わる 【空対空】JAJBになにも勝てません。JBchから余裕をもってコンボに持ってかれる 【近距離】正直無理ゲー。バング立ちCに4B合わせましょうとしか言えない。バングの5Bからノーキャンコマ投げ、5C、2C、ディレイ2B、またその2Bからはjcと2Cと双掌打、5Cからは6Bと2C。なにこの糞択 風林火山とか釘設置重なったら半分あきらめるしかなくね? 【中距離】3C注意しなきゃいけないから5Dは振りにくい。基本JDかJ2Dか 【遠距離】何しようか悩む。やることはあるのにバング側が釘ですべて無にしながら進んでくる 【コンボ注意点】当たり判定が縦に薄く、横に広い(6D当たりにくい理由) 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】中距離5D 【備考】無理 75 :名無しさん:2010/02/21(日) 13 29 14 ID mqec7bLMO バング戦が全く勝てないんですがバング戦のセオリーって何ですか? いつも麦芽忍法とかいうムーヴに温まってしまいます 79 名前:(個人情報保護ry)投稿日: 2010/02/22(月) 00 38 31 ID XTeiCsRI0 低空クレノーゲージ拾いで脳汁噴出しましたこんばんわ バング戦は釘を打たせる 画面に集中する、怒らない、後は転移に対応できるようにしておく って事ですね 距離は常に離しておくことが大事です 50%たまったらゲージは全部崩しに使えるように立ち回れないと ダメージ負けしやすいです ガードを5B以降のリボルバーアクションにバリア貼るようにするといいかもです
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/188.html
有罪×無罪のネタバレ攻略 このページは有罪×無罪の攻略後の疑問等を解消するためのページです。 ネタバレ等を多く含んでいるので、エンディングをみた後に訪れてください。 有罪×無罪のネタバレ攻略ゲーム 1話 「鬼嫁放火殺人事件」全END 疑問 2話 「大学教授保険金殺人事件」全END 疑問 3話 「泥酔社長危険運転致死事件」全END 疑問 4話 「学院理事一家連続殺人事件」全END 疑問 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP ¥ 5,040 2009/5/21 体験版を公開中。「大学教授保険金殺人事件」の評議と中間評決を体験できる 1話 「鬼嫁放火殺人事件」 被告人 綾野初美(嫁) 被害者 綾野キヨ(姑) 全END 冷蔵庫の中身を確かめずにレシートで指摘するとサンマの煙ということでゴリ押しできる。 んで、後日談で「冷蔵庫の中からサンマがみつかり、 裁判員の主張は事実誤認と判明」というバッドエンド。 疑問 2話 「大学教授保険金殺人事件」 被告人 倉橋めぐみ(妻) 被害者 倉橋学(夫) 全END 真相度100 保険金殺人と決めつけられて嫁逆切れ 無罪にして夫の母親号泣 有罪にはしたが嫁逆切れ、の後に新庄と栗林と一緒に励まし合いながら駅に向かう 疑問 Q.助教ってなに? A.学生に対する教授、研究指導、または自らの研究に従事する教員のことであり、大学の場合、現行の学校教育法では、教授、准教授の次の職階に位置する。 Q.バグがあるって聞いたんだけど。 A.ループします。 多分被告人が主人公にクレジットの使い道を聞かれて激高してなかったらアウトかと。 最初からやり直すことを推奨します。 3話 「泥酔社長危険運転致死事件」 被告人 加賀屋和子 被害者 古舘巌 全END 疑問 4話 「学院理事一家連続殺人事件」 被告人 若宮譲 被害者 舛岡俊樹(理事長) 舛岡雪枝(嫁) 全END 真相解明 俊樹殺害 雪枝殺害 END 解説・備考 100% 無罪 有罪 健一に呼び止められて遺髪見せられる 刑期は10年~無期懲役で選べる 90% 無罪 有罪 真相解明し、自分だけ無罪にいれる。 「主人公さんと意見が分かれるとは思わなかった。」と言われる 90%~70% 無罪 無罪 健一がどこか遠くへ行っちゃった 若宮譲が健一を殺害 70%~60%? 無罪 有罪 自動販売機の前で村松と会話 60%~40%? 無罪 無罪 譲と健一が殺し合いのニュース 25%~40% 有罪 有罪 譲がふざけんな!と叫んで退廷させられ、被告人不在のまま判決文読み上げ 無期懲役になる。死刑は無理みたい。 疑問 Q.凶器の刃物とクリスマスイルミネーションはどうなったの? A.若宮譲が川に捨てています。(開発者) Q.舛岡雪枝が気絶してるのに、背中を刺されていたのはなぜ? 気絶してるのならそのまま首をしめればいいし、刺すにしてもなぜ後ろから? A.舛岡雪枝を気絶させたのは嘘です。(開発者) Q.若宮譲の犯行時つけていた服とリュックはどうなった? A.たぶん凶器と一緒に処分したんだと思います。 Q.家政婦の「違和感を感じた」はどうゆう意味? A.クリスマスイルミネーションが無くなったことによる明るさの違いだと思われます。 Q.なぜ事件当日の夜、健一の携帯に繋がらなかった? A.不明です。たぶん内緒で墓参りしてたから。 Q.灰皿の血をぬぐったものはどうした? A.灰皿を水で洗ったか、紙類でぬぐって処分したのが有力。
https://w.atwiki.jp/nemo2nd/pages/66.html
アトランティス6F 現在のアトランティスD最下層 参考装備 頭:ジャイアントホーネット0~2枚。魔法職はヴェスパー2~3枚必須。ハイプリc 鎧:ゴスリン エンジェリング 盾:パラディンc、白金蟲c 外套:ノクシャスc(無10%・遠距離10%耐性)デビリンc アクセ:ドラゴンオーブ装備推奨 ロードナイト0~2枚 アリゲーター0~2枚 プリはクッキー1~2枚 モンスターデータ 古の剣闘士 脱獄した囚人 ドロップアイテム:メダル箱&メダル 冷厳なる魂 ドロップアイテム:メダル箱&メダル 深紅の涙 使用スキル:追跡時100%ソウルブレイカー 聖属性攻撃 ラッシュアタック ウィンドカッター 使用スキル:DEFアップ エナジーコート ヘルジャッジメント 聖体降臨 雷撃砕 備考:2F入場権兼アクセサリーを落とす。 一撃が非常に重く、特に聖属性攻撃は耐久ルーンとアリス盾でも死にかねない 備考:ヘルジャッジメントを超連発する生ける屍 テイマーT.Y 人斬抜刀斎 ドロップアイテム:メダル箱 ブレイブハート ドロップアイテム:メダル箱 ハートオブソード 使用スキル:マジックミラー 使用スキル:LP 謎の動き # 備考:取り巻きが大きく本体が小さいためタゲりにくい。ロキに入れにくいMOB 備考:わけのわからない動きで一瞬でPTを殲滅してしまう強敵 守護結界 スクルド ドロップアイテム: ドロップアイテム:財宝箱x1~2 使用スキル: 使用スキル:OTM LP インビジブル フルバスター 旋風腿 備考: 備考:一撃が重く、インビジブルが面倒。 旋風腿で座らせられるので、insertを二度押さなければいけない エンペラーカホ アズタロサ ドロップアイテム:財宝箱x2 真紅の渇き 亡者の冷気 ドロップアイテム:財宝箱x2 蜥蜴大全集 使用スキル:LP クリムゾンロック ジャックフロスト ヴェラチュールスピアー ダイヤモンドダスト コーマ 深い睡眠? 使用スキル:LP リフレクトダメージ ロードオブヴァーミリオン シビアレインストーム ヘルジャッジメント 閃電歩? 備考:魔法主体なのでパラ盾を装備していると案外大したことがない。(ただしヴェラチュールスピアーは物理攻撃でもあるので風耐性が必要) コーマを結構連発してくるのでイグ実バリアーが必要。ロキをする時は最初が肝心 備考:6F随一の凶悪MOB。近距離攻撃でリフレクトダメージ、遠距離攻撃している攻撃者に瞬間移動する。現在魔法はほぼあたらない。射程に入ると超痛いシビアレインストームをかなり連発してくるのでめちゃくちゃ硬くないと即死する。 戦っていなくても画面外からヘルジャッジメントで大ダメージ+呪いを与えてくる。 リフレクトダメージを使うので折角ロキに入れても攻撃した瞬間逆に全滅させられたりする。 二度使うと解除されるのでそこを狙うか素手で殴って反射の確認をしてから本格的攻撃に移る Sunsの化身 Seraの化身 ドロップアイテム:財宝箱x2 メンタルスティック ドロップアイテム:財宝箱x2 グングニールs2 使用スキル:守護結界召還(LP使用・草属性)コメット クリムゾンロック ジャックフロスト フライデーナイトフィーバー フルストリップ 使用スキル:護結界召還(LP使用・草属性)ファントムスラスト 天羅地網 オーバーブランド 備考:パラ盾がないと無理ゲー! Guricoと同じくナイトフィーバーを使う凶悪MOB。 ロキに入れてから必ず攻撃すること。ロキいれずに攻撃するとフィーバー発動 備考:射程の長いファントムスラストで引き寄せられ、そのまま死んだりロキ中断されたりとろくな事がない。 即死級のオーバーブランドや天羅も脅威 Guricoの化身 ドロップアイテム:財宝箱x2 パイルバンカー 蜥蜴大全集 使用スキル:守護結界召還(LP使用・草属性)グレートエコー 振動残響 レイオブジェネシス フライデーナイトフィーバー 備考:単体指定の広範囲遠距離物理攻撃であるグレートエコーで殲滅される。 レイオブジェネシスは物理&魔法の近距離物理扱いで、聖属性なのでエンジェリングを装備するかパラディンなら耐える事が出来る。それ以外は死ぬものと思っていいだろう。 ナイトフィーバーは凶悪スキルでアイテムとスキルを使えなくされる上にHPが持続減少する。流石GMの化身といった強さ…
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4351.html
シングラーとはイリスやデストロイア、ペリカンやアノマロカリスなどの製作者である特異点氏が記述の勉強の一環として製作し、 2010年4月14日に公開したオリジナルキャラクターである。 ディスプレイネームは「Singular」であり、「唯一の」「独特の」などを意味する。 形態としては球体のような姿で、自身より若干大きい衛星を2つ纏っている。 これはシングラーがシングラリティをより無機質且つ簡略化したものとして製作されたためである。 一番の特徴として本体に食らい判定が存在しない代わりに常時当身判定を展開しており、 当身に成功するとシングラーの体力が減るという斬新なシステムを採用している。 故にシングラーの体力を減らすには当身が可能であるhitdefの攻撃が必須となり、当身が不可能であるproj化された攻撃では体力を減らす事が出来ない。 他にも体力が時間と共に減少する代わりに、攻撃を受けると逆に体力が回復するライフ反転モードを搭載している。 攻撃方法は周囲を回転する2つの衛星による直接攻撃、衛星から放たれる飛び道具となっている。 ゲージ技は本体から伸縮する七つの円陣と弾幕を発生させたり、広範囲弾幕、全画面攻撃、自身の当身判定にダメージ判定を付けて放出する技等が存在する。 特に当身判定を放出する技は、発動中は本体に攻撃しても全くダメージを与える事が出来ず、当身判定にAIが優先して攻撃するわけもないので、 AIに対してほぼ無敵の状態となる。 他にも食らい判定が無いが故のハイパーアーマーを搭載しているので、前述の特徴と併せて投げや弾幕による攻撃が中心の相手に強いキャラとなっている。 また、当身判定に攻撃が当たる攻撃であれば、その攻撃の威力に関係なく一定のダメージを受けてるので、 手数が少ないが一撃が強いキャラに強く、一撃は弱いだ手数の多いキャラに弱いという特徴も持っている。 2011年1月の更新によってさらに簡略化された姿となり、三角の物体が画面を漂うようになったり、 以前のバージョンでは無意味だった画面内を漂う四角形の物体が攻撃技に変更された。 STGキャラっぽいのを作りたかったとの事で、新しく「連結モード」というモードが搭載されている。 こちらはムカデのような姿で弾を発射したり、全身からビームを出したりして攻撃する他、 ダメージを受けると体が段々短くなっていき、全て無くなると敗北となる。 + 大会ネタバレ、2010年公開版の活躍 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦において初戦で運悪くSUMOUに当たりアッサリ倒されてしまった。 しかし、タッグで復帰しエトナと組んで参戦。普通のキャラなら1秒と立っていられない凄まじい弾幕で大暴れし、5連勝した。 エトナの後ろでグルグル回るシングラーの姿を見て、視聴者はエトナが神キャラに見えたという。 さらにエトナが勝つ度に次回予告が流れるため、記憶に残るコンビであった。 出場大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 丸いはカワいい!? 球体集合トーナメント 冬のSTG??祭り 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 球体集合!玉入れ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 極・地獄門リーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 削除済み よく分かる準神大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅(part471、1Pと12P)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2813.html
「ベテランもすなるサムネホイホイといふものを初物もしてみむとてするなり ~屠殺日記 冒頭より~!」 解説 「強キャラクラスによるタッグ」VS「凶狂キャラのシングル」をコンセプトとしたトーナメント。 強キャラタッグは予選でAとBの2ブロックに分かれて凶狂シングルと対戦し、各ブロック上位2チームが特別ルールで行われる決勝ステージへと駒を進める。 挑戦者チームは10組20名+α、凶狂陣営は全10名。 順位はポイント制。ストレート勝ちで+2、1R落としての勝利で+1、1R取っての負けで-1、ストレート負けで-2。 つまり凶狂シングルは、大会参加者と言うより予選でのタッグのふるい落としが役割となる。 そして凶狂シングルは、タッグ補正を切っていない。 故に、ボス火力+タッグ補正+ゲージ技+各々の特殊仕様=9割から即死余裕でしたもありうる。 まさに一瞬の油断が命取りな大会である。 出場ペア + Aブロック エントリーペア名 強力若本 ジョニー(無敵医師氏製作平成㌢氏AI) セル(超神氏製作平成㌢氏AI) 高性能ジジババ オズワルド(アフロン氏製作日影氏AI) イングリッド(Beximus氏製作どっせいうさぎ氏AI) 拳を極めし者 リュウ(P.o.t.S.氏製作misobon_ism氏AI) 神人豪鬼(P.o.t.S.氏製作misobon_ism氏AI) 妹LOVE レイ(アフロン氏製作rei氏AI) 美坂香里(ルージュ氏製作床氏AI) 風羅滅精 射命丸文(水影氏製作) wind MCXX(5667氏製作覚醒モード) 凶狂陣営 カイン・R・ハインライン (虻蜂氏製作)ボスモード ダークアルクェイド MkⅡ (586氏 翡翠の夫氏製作翡翠の夫氏 DD氏AI) 凶化スイッチLv2 ヨハン・カスパール (アフロン氏製作ABSH氏AI) 強化スイッチOFF 投げ優先 ミルドレッド・アヴァロン (Ina氏製作)ノーマルモード マスターギース (キャノン娘氏製作) + Bブロック エントリーペア名 白と緑のツンデレラ ピッコロ(超神氏製作misobon_ism氏AI) 白レン(⑨氏、YoungKirei氏、Take.K氏製作) 私の名を言ってみろ! ジャギ(アフロン氏製作ヅァギ氏AI) レオナ・ハイデルン(Tin氏製作sk氏AI) バ改造 MegaMari(ロック魔理沙の人氏製作FAY418氏AI) DISRUPTER(魁氏製作) 身に纏う硝煙 アイン(如月銃駆氏製作mage氏AI) ちせ(minoo氏製作el氏AI) 真説・数の暴力 カンフーメン(工作員616号氏製作) カンフーメン(工作員616号氏製作) 凶狂陣営 ハルク (MGMURROW氏製作) AILv BOSS アナザーブラッド (サクラカ氏 AkagiK氏製作) 防御力強化モード当て身自重あり オメガルガール2002 (fxm508氏製作) 必殺技威力70% 妖夢 -Bstyle- (Ildanaf氏 DALA氏製作) 剣質:技 ジェネラル(カイザーナックル) (あだむすきー氏製作tokume氏AI) AILv Veryhard + 決勝戦ボス陣営 1ポイント イグニス (GONZO-氏製作ゴールドエクスペリエンス若本氏AI) AILv12 ボスモード 神奈備命 (586氏製作床氏AI) AILv4 追加スイッチ全ON 2ポイント デス=アダー (Mike Obrecht氏) AILvS.C.Expert 四条雛子 (OG子OGヲ氏製作) AILv8 通常モード 4ポイント ペットショップ (fu-jin氏製作el氏AI) AILvExpert 緋雨閑丸 (Masquer氏製作ran氏AI) AILv12 8ポイント ゼロアテナ (Yoshino S.氏製作) 4ゲージ制限LIFE自動回復量減少 高町なのは (ノナシウス氏製作) AILv60 魔王カラーノーマルモード リクエストにより追加されたボス エルクゥ コメント(ネタバレ注意) + ... おお、中々面白そうだ。続きが気になるな~ -- 名無しさん (2009-06-26 13 07 27) 強キャラに負ける程度のキャラを凶や狂とは呼ばないだろと -- 名無しさん (2009-06-26 16 32 43) ボスハルクとか今や強上位程度だしなあ。その辺はコンセプト通り「十分倒せるクラス」ってことで納得はしてるけど。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 11 39) カンフーメン強いな -- 名無しさん (2009-06-26 18 18 34) チート当身相変わらずつええええwwwwww -- 名無しさん (2009-06-26 19 48 30) ↑×4強のタッグでも十分に凶や狂と互角に戦えるやつはいるぞ。あとこの大会の狂や凶は手加減してるしな。AIレベルMAXでスイッチ全開のヨハンとか補正切ってても無理ゲーに近いw -- 名無しさん (2009-06-26 20 25 26) 強ってわりには単品で凶下位も食えるようなキャラいるし、狂ってわりには弱体化させてるしで、そんなきつくない気もする昨今 -- 名無しさん (2009-06-26 21 17 14) ↑つまり、もっと強と狂との間に絶望感が欲しいと? -- 名無しさん (2009-06-26 22 02 20) そろそろ神キャラ1Pが遊撃祭のように普通のトナメに出る時期かね~ -- 名無しさん (2009-06-26 22 09 17) ↑↑そんな人にはヨハンの人ことbobu氏が開催している「ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会」をお勧めしたい。あの大会のボス勢(とくにEX組)は悪夢としか言いようがない -- 名無しさん (2009-06-26 22 13 19) Part3来たね。やっぱりアナブラはAILv11かwMAXだったらほぼ無理ゲーだしな・・・決勝ではこれ以上が出てくるのかねぇ・・・狂上位~神下位程度かな? -- 名無しさん (2009-06-27 06 00 02) なんでヨハン金縛りになるん? -- 名無しさん (2009-06-27 09 16 51) ↑ABSH氏AIのヨハンはタッグ相手だと片方が倒れた時それに反応して固まるっぽい。この大会のヨハン報われないなあ -- 名無しさん (2009-06-27 09 32 27) KK杯でもしょっちゅう固まってたね。KK杯みたいに自分にも相方がいるとなんとなかるけど、この大会だとサンドバック化するだけぽ? -- 名無しさん (2009-06-27 14 05 31) Part1の妹ペアの時はレイが即死した後も普通に動いてるんだけどなあ -- 名無しさん (2009-06-28 05 03 36) 妖夢が凶陣営って…………今のところ強さが実感できない。 -- 名無しさん (2009-06-28 18 02 54) 今大会の妖夢はBスタイルだからな。元となった鷲塚Bスタイルは狂に片足突っ込んでるはず。 -- 名無しさん (2009-06-28 18 20 33) 強陣営のカンフーメンが1キャラで、ダミー相方にして凶狂陣営にタッグ補正与えてる方が何故だか分からない -- 名無しさん (2009-06-28 18 39 16) 1キャラつってもカンフーメンは実質5キャラだからなあ。難しいところだと思う -- 名無しさん (2009-06-28 18 43 28) 面白いトナメなだけにそう言う問題は結構目立つなぁ ヨハンはAI変えればいいだけだけど、カンフーメンはどうすればいいんだか -- 名無しさん (2009-06-28 22 28 19) とりあえず今回の大会の問題点は次回の大会にでもいかしてほしい。 -- 名無しさん (2009-06-28 22 56 35) 今回のKFMenの処遇の理由については次のPart5で説明を付けます。納得してもらえるかは分かりませんが・・。 -- うp主 (2009-06-29 01 22 47) Bみょんは完全に狂だったよね確か。尖兵もエルクゥもほぼ一方的に倒せるはずだから。ハンディで剣質は技になってるけど・・・あとKFMEN2体はSMHも倒せるぞ・・・ -- 名無しさん (2009-06-29 02 05 33) カンフーマンズは……まぁしょうがないかな。にしてボス勢強い!ヨハンは前2戦が嘘のようにかっこよかった! -- 名無しさん (2009-06-30 10 40 38) 他のボスは挑戦しているタッグが応援されているのに、ヨハンだけ応援されているのが逆で吹いたwホント人気者だな -- 名無しさん (2009-06-30 15 19 13) ↑ヨハンが全敗してたせいだろうな。他のボス同様に無双してたらタッグ側が応援されてただろう。 -- 名無しさん (2009-06-30 17 24 42) カンフーメン強いんだなあ・・・ 弱体化の理由納得した。 -- 名無しさん (2009-06-30 17 37 04) 主コメのカンフーメン×2の戦闘結果ワロタw うp主も色々試行錯誤段階だろうががんばれ -- 名無しさん (2009-06-30 19 00 13) カンフーメン×2と聞くとどうしても某大会の東方不敗を思い出すwあれってすごい運が良かったんだなあwww -- 名無しさん (2009-06-30 19 09 08) パート6来た。番外のタッグは出さないで正解だなw -- 名無しさん (2009-07-02 13 32 21) SUMOUははっきりいってボスキャラでだしてもいいくらいの強さだからねえ・・・ -- 名無しさん (2009-07-02 13 50 42) SUMOUつええええええwwww白緑がチート当身に一勝したのはよかったが……アナさん、これで自重しているというのが恐ろしい。………で、現在全敗中のオメルガは……うん、頑張れ。 -- 名無しさん (2009-07-02 14 05 01) Aブロックは若本でほぼ確定かな?キワミがヨハンにストレート勝ちは厳しいだろうし -- 名無しさん (2009-07-04 13 57 07) 若本ズつえええええええええwwwww -- 名無しさん (2009-07-04 17 52 33) 新作 これやばくね?KENZEN的な意味で -- 名無しさん (2009-07-04 23 04 11) つい魔が差してやった。まぁ、もっとやばいのでも1年近く残ってるのもありますし。ただ、空気を読んで通報とかはナシにしてもらえるとありがたい。 -- うp主 (2009-07-04 23 42 54) 新作来た。とうとうアナブラも一敗か。そしてジェノサイドカッターが文字通りジェノサイドwww -- 名無しさん (2009-07-06 13 09 33) アナブラが落ちて、ルガールがようやく一勝か、しかし番外編のタッグは強い奴が多いなw -- 名無しさん (2009-07-06 13 19 53) ルガール一勝目おめでとう! -- 名無しさん (2009-07-06 16 40 38) 若本は強かったからな~後はBブロックか…… -- 名無しさん (2009-07-08 13 53 44) 予選終了――――ジェネラル全勝か -- 名無しさん (2009-07-10 09 35 09) 尖兵は無調整だったから仕方ないわな・・・元より無理ゲーだし1ラウンド取れれば上等だろう -- 名無しさん (2009-07-10 16 55 10) 風が来たか -- 名無しさん (2009-07-12 10 05 10) 新作北。 すごいやばいつらばかりだ -- 名無しさん (2009-07-17 09 08 22) うp主さんあんまりネガネガしないで、応援してますから。強大な壁を二人で乗り越えようとする……てのは好きですから。 -- 名無しさん (2009-07-17 09 52 54) カインの位置がどんどん噛ませっぽくなってないかwwwしかし雛子がボスとして出てくるとは 自重ありでいい勝負してるヨハンも異常だがwww -- 名無しさん (2009-07-17 10 03 09) 挑戦者側の相方をリミットカットっていうのがまたいいな -- 名無しさん (2009-07-17 14 16 07) 新作北よ。相変わらず早いなあ。 -- 名無しさん (2009-07-18 08 18 55) おっ、エルクゥボスに追加か。にしてもSUMOUやばいなwww傘も暴君もwwwww -- 名無しさん (2009-07-21 13 11 15) なのはさんこええ・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 14 55 01) 若本強いな。 -- 名無しさん (2009-07-22 14 05 36) 若本にストレートで勝てたヨハンが異常な気がしてきたwwwあいつら強すぎるだろ -- 名無しさん (2009-07-22 14 28 25) なのは強すぎるwそしてなんでいい勝負できるんだよ若本www -- 名無しさん (2009-07-24 08 41 55) やっぱ若本やばいな -- 名無しさん (2009-07-24 17 12 46) 魔王は予想通りって感じ。でも若本頑張った。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 39 12) 新作来てた。若本と風使いの優勝争いになりそう。しかし若本がゼロアテナから一本取るとは -- 名無しさん (2009-07-25 18 28 11) ジョニー一人で大活躍www -- 名無しさん (2009-07-25 21 26 58) SUMOU強すぎ、傘病気、羽根も相変わらずだ……あと2回ほどで終了か…… -- 名無しさん (2009-07-28 14 55 09) 最終回キター!!そしてアインSUGEEEE!!魔王だって自重してるとは言えその気になれば神だって消し飛ばせる強さなのに・・・意外と相性もあるかな? -- 名無しさん (2009-07-29 03 15 03) 最終回きたか。面白い大会であった -- 名無しさん (2009-07-29 08 15 21) 乙っした!良い最終回だった!!! -- 名無しさん (2009-07-29 10 11 19) 面白かったです。お疲れ様でした。個人賞もよかった -- 名無しさん (2009-07-29 12 09 13) 作者乙。 -- 名無しさん (2009-07-29 15 00 55) 新作きたっぽい。 -- 名無しさん (2009-08-19 23 54 19) 新作きたよ。 -- 名無しさん (2009-09-05 08 18 42) 馬鹿共が煽りまくったせいで・・・・・ -- 名無しさん (2009-11-01 15 42 44) え、ちょ、なんで? -- 名無しさん (2010-01-18 01 12 31) 復活してる! -- 名無しさん (2010-02-02 23 50 48) 何・・・だと・・・? -- 名無しさん (2010-02-14 11 38 39) なんとなく見たら復活している・・これは嬉しい -- 名無しさん (2010-07-12 01 24 56) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】トーナメント動画
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/171.html
機体完成から早くも一年・・・ 結局モーターはろくに動かず、センサも反応してくれることはなかった なんでフルモデルチェンジしてまた望もうかと思ってますー まだ構想段階ですが。。 鋭意製作中 回路図できましたー マイコンボード(3/26修正 電源とスイッチの位置を少し変えました)←最終的にはポリウレタンワイヤ5本しか使ってない! あるふれるほどの気合があればあと3本はスズメッキ線でいけたんだけどね!! センサ ↑センサの方は回路図といっても模式図程度です オン・オフセンサ的なものということで。 モータドライバも組みなおします 一年前の自分は信用に足る男ではないので。 春休み中に終わるかなぁ モータドライバできましたー モータドライバ きれいにできました! とりあえず以前作ったものよりはユーザーに優しいインターフェイスとなっていると思います(前のはコネクタ間を配線がぐちゃぐちゃでしたからネ^^;) これで動いてくれればいいんですが・・・ 動かなかったらふてます マイコンボードできましたー ようやくプログラムを書き込める段階まできました 回路オール作り直しだから時間かかるゎ で、ドライバとつないでモータ回しましたが、、、 またも片方回らない(T△T悪夢だ でもドライバ回路を見てみたら未結線があったのでそれを明日直してもう一度やってみます ドライバICはもう一個あるので最悪の事態にも対処できるはず! モーター回りましたー ちゃんとつないだら回りました IC壊れてなくてよかったです 後の作業は工作室に行かないとできないのでとりあえずしばらくお休みです 回転だけ 意外に速くて止めるの大変です^^; LEDつけましたー 書き込みLED スイッチをどっち側に倒したときが書き込みになるかぜんぜんわからなくて面倒だったのでLEDつけました これでわかりやすい マウスクライシス!! いやー 横方向の光センサって壁までの距離を見てちゃんとマウスが中央を走れるようにする役割も持ってたんですねー そんなこと考えずにオンオフセンサで走るなんて言っちゃってたなんて//// とりあえずはできるところまでやってみます 最終的には光センサになる気がする あ サークルのフォトトランジスタいただきました ちゃんとお金は払いましたよ!? ちなみにハード完成しました 上 前 横 見えにくいでしょうけどアクリルの羽根がありますがこれが横方向のセンサです センサ回路できましたー 結局左右のセンサはリードスイッチによるオンオフでのセンシング、前方向は光センサとしました センサ大幅変更!! 横方向センサが単純なオンオフではちっとも走れないことがわかったので横方向センサ取替え中です しかし全て赤外線センサですませた場合至って普通のマウスで終わってしまうので可視光でやってみようと回路を作ってます できるのかどうかは実際やってみないとわからない!な横センサの回路図 さてろぼカフェまでに間に合うのか・・・? ろぼカフェ終わった まともな出来にはなりませんでした ちなみに↑の回路は全然ダメなので消しました 理由はICの応答時間が非常に遅いのでハイパスフィルタを通すと何も出力されなくなってしまうということでした フォトICは応答時間が遅く、光の変調がかけられないので今度は可視光域で反応するフォトトランジスタを使ってみたいと思います きっと・・・いつか・・・ センサ変更その3 緑LEDによる光測距センサに変えました センサ出力電圧と壁までの距離がわりと線形なんでどうにかなりそう センサは完成したしあとはプログラムだけ! と思ったらなんかマウスの姿勢制御全然出来ない(;_;) 無理ゲーすぎる だいぶモチべ下がってきてるしもう少しやってできなかったらマウスきっぱりやめるわw
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/93.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CONTEMPORARY 嘆きの樹 金獅子 160 1281 39%(2010-09-12) 攻略・コメント 道中常に忙しいがそこまで難しくはない。問題は24分の外側からの大階段。 -- 名無しさん (2008-01-17 21 19 12) 終盤の乱打地帯2拍目~3拍目の2→3は左薬中、右人親で同指北斗を回避可能。自分はこれを意識してから安定した。 -- 名無しさん (2008-01-18 11 15 44) 一度24分階段を手のひらで撫でると、真面目に運指するのがおっくうになってしまう。 -- 名無しさん (2008-01-21 23 21 40) ラストが左手によるけれどもFLIPを使えば24分階段が中央スタートになるのでかなりやりやすくなる -- 名無しさん (2008-01-30 03 40 08) 初クリア時は両乱だった。24分乱打がなんとかなるなら乱、階段でないと無理ならFLIPや運指の工夫で。 -- 名無しさん (2008-02-20 17 33 43) 大階段もそうだが、その後の片手地帯は両手のそれなりの片手力を要する。階段で赤ゲージでもその後でゲージ垂直落下なんてパターンもあり、Thunderらとはまた一味違った片手力譜面である。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 13 35) 両鏡で階段とラスト前が楽になる。正規でランプつかない人は試してみよう -- 名無しさん (2009-01-31 16 11 35) 親指強ければ正規一択。ラストの乱打はほぼ交互なので意識してみては。 -- 名無しさん (2009-01-31 19 41 58) 最後の乱打は35、46、23、46の餡蜜で一応繋がってくれる -- 名無しさん (2009-02-10 09 37 34) どーしても終盤の右乱打が押せず試しに右鏡入れたらハード取れた。対称部分が押しづらくなるけど参考までに -- 名無しさん (2010-01-25 02 59 27) 今日やって違和感があったんだが、59小節目の1P5鍵が1つ抜けてるのは配置ミス…? -- 名無しさん (2010-09-02 21 53 20) あれは配置ミスだと思う -- 名無しさん (2010-09-03 11 28 52) FLIPか、FLIP右鏡か -- 名無しさん (2011-03-03 17 19 10) FLIP推奨している方が多いが、個人的に階段は内向きの方が断然押しやすいと思うのは個人差なのか・・・? -- 名無しさん (2011-03-04 00 09 22) ↑個人差だね。俺は内→外階段なら親人親中薬中小で問題なく押せるが、外→内階段は早いと北斗気味になってしまうかな。 -- 名無しさん (2011-03-22 16 06 08) HARD時は最初の16分+バスドラと、サビの押しにくい配置でいかに耐えるかがポイント。階段は最初の5個に小薬中人親を置いた後に人で残りの1個を押すイメージで。 -- 名無しさん (2011-09-06 22 16 36) 個人的に右鏡が激しくやりやすいだけど、誰も書いてないね。EMP以降の☆11ほとんど無理ゲーだけどこれはノマゲ安定。個人差強いかも…? -- 名無しさん (2011-10-16 11 09 31) 最後の着地が少し曲者。1P着地の方が得意な人はF左鏡がいいかも -- 名無しさん (2012-08-19 23 15 32) 最後の乱打が全く見えなかったが、トレーニングモードでゆっくりやって理解できるようになった。しかし指が追いつかない。 -- 名無しさん (2012-10-31 01 46 34) FLIPでEXH(BP14)。これで中盤のDB階段が押しやすくなるのと、大階段後のピアノを利き手に移したかったので。大階段は雑巾がけ。このOPだと最後の左皿がすごく遠くなるので、着地苦手ならば非推奨かも。 -- 名無しさん (2014-04-23 16 51 59) FLIP右鏡で黄(2P右利き)。中盤の妙に押しづらい配置が右側に移動するだけでなく、終盤の乱打もやりやすくなる。ラストにある1P側の着地が結構厳しくなる点には注意。 -- 名無しさん (2015-08-05 19 54 42) ↑ラストの片手乱打で落ちてたのがFLIP右鏡でEASYできました ありがとう -- 名無しさん (2015-08-09 22 26 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/668.html
#blognavi 徹夜でToHeart2をやる。 草壁優季を攻略。全一優季使い闇薙さんへの道は遠いです。 1枚目はかなり(・▽・)ィイ!と思いました。 アポ先生がしょぼくれてるので黄色を攻略してあげようと思ったけど 新キャラの生徒会長を登場させたら一転。生徒会長からクリアします!!と気になりました。 んで朝9時一旦終了。10時に遊園でアポさんと待ち合わせをしているのでそろそろ支度しなきゃとベットに座ったのが間違い。なぜか寝っ転がって寝てましたw 起きて、遊園に行くももぬけの空。ちょっとさっちんでCPU戦やってパルスへ。 着くとモエコロどんちゃん・アポさん・katuさん・バニー(レナ)さんがモエコロやってたので自分も粘着。結局景品取れたのは大会終わってからだけど。2000円くらい使いました。 もちろん景品はFATEの桜ですけどね。 大会のほうは抽選の結果。ちくりんさん(志貴)、おスシさん(アルク)と組むことに。 おスシさんは前回のランダム3onで組んだので今回もお世話になること予想 1回戦目 アポさん・レン使い・【新屋様(赤主)】 どうみても無理ゲー感ただよってるチームです。 ちくりんさんがアポさん・レン使いを撃破し予想通り新屋様にボッコされる。 次はおスシさんが次鋒で出てくれました。んでなんと勝利。マジ神です。 おスシさんが相手の攻撃を冷静に対処して読み勝ってたのが凄かった。 新屋様もコンボミス。ガー不ミスを連発してたの考慮しても勝つのはマジ凄かった。 2回戦目 I-SHIさん(七夜)、バニー(レナ)さん・タクシィ(都古)さん I-SHIさんにちくりんさんがボコられる。 んでワルクが来たら俺、七夜が来たらおスシさんと決めていたのでおスシさんに出てもらうが敗退。 ちなみになぜワルクだったら俺かと言うと、おスシさんがバニーさんのプレイスタイルを見て戦いたくないと言ったから。 なんでも、ワラクの普通の立ち回りだったらいいけど、ワルクの性能まかせな立ち回りは苦手のこと。 俺はワルク自体苦手なんだけどねw 話を戻しておスシさんも続いてボコられる。 んで俺の初陣が勝った記憶が遠い昔にしかないI-shi七夜と対戦することに。 バニーさんがBアーム多用すると入れ知恵してくれたおかげで勝利。 I-shiさんのプレイスタイルわかってたので、Bアームなんて出来ませんがな。 んで次はバニーさん 中段読んで避けしようとしましたがボタンが受け付けずフルコン乙で負けました。 ショック。野試合では結構勝てるのに身内大会とかで勝てないのはなぜだろう。 優勝はどんちゃん・にくさん・アシャさん マジ強かった。とくににくさんはガチで強かった、アシェさんも強すぎと思った。 帰りはバニーさん・アポさん・katuさんと本屋行ったり、ケンタッキーで雑談したりして帰りました。このときのポイントはkatuさんがエロゲの情報誌を広げながら大声で 各ジャンルのエロゲをアポさんに話していたこと。 俺とバニーさんは途中から話の内容がわからず、ついてけなくて本読んでました。 わかるアポさんもすごいと思った。 つぐみん 了解、決まったらメルします 管島さん あそこは志貴と七夜の楽園です。 しかも暴ればっか。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年04月30日 23 02 07 そして私は暴れに弱いw何はともあれお疲れさまです。やよいへの愛が満たされたら次はもっと活躍できますょ千早に隠れてたがあずさも私好みな気がしてきた。さて4日は秋葉20onを観戦しにいく予定です。 -- 管島 (2006-05-01 19 00 21) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/keyakivip/
読むのが面倒な人向け 1,足りない補正を薬で補え 2,元々の装備の補正が低い部位から140装備に着替えろ 3,全部着替えたら薬の効果を解除。そのとき装備が外れたら他の部位で更に補え 140装備を身に着けたいけど、 サブステが4のままだとホンネクや機能性ペットがないと無理ゲーだろwwwww そう思ってたときが私にもありました。 実は素のサブステが4でも サブステの補正装備が少なくても (補正の部位によるが90以上が目安。マントは要求ステがないから楽。) ホンネクや機能性ペットがなくても 秘薬を使えば余裕で装備できるんだぜwwww その仕組みを今から教えるぜwwwwよく聞いとけwwwww 140装備に必要なサブステは、マント以外は武器も含めどの職業も170. 弓使いならSTR,魔法使いならLUK,戦士ならDEXといった具合に170必要になる。 まずマント以外の140装備を身に着ける条件について。 「140装備のある1部位を除いた全ての補正の合計が、 どんな組み合わせでも170を超えれば装備できる」こと。 そして重要なのが 「装備するまでの過程は全く関係ない」 過程というのは、140装備を身に着ける以前に装備していた防具や武器だと補正が170に満たないが 秘薬を使って140装備を一時的に装備し、以前に着けていた装備よりも補正が増加した場合。 この場合上の条件を満たしていれば、秘薬の効果が切れても装備が有効になる。 簡単な例 サブステが装備を含めてどうしても90しか確保できない場合。 まず最上級○○強化の秘薬を使ってサブステを一時的に80増加させ、170にする。 このとき、今まで履いていた靴の補正が0なら140靴を装備できるし 今までに履いていた靴に補正がついているなら、 その靴以外の装備で補正が170を超えないため、その分を他で補うか更に強力な秘薬を使わないといけない。 今回の例では今までに履いていた靴に補正がなく、サブステ15の140靴を装備出来たとする。 次に全身鎧。これは140靴を履いたことによりサブステ185となり、15余る。 もともと装備していた全身鎧を外すと(装備するのに必要な外すという過程)140靴が装備できなくなるので この場合も全身鎧に元々補正がついてる場合、それを靴と全身鎧以外の部分、または更に強力な秘薬で補えていなければいけない。 今回は元々の全身鎧にも補正がついていなかったので、サブステ30の全身鎧を新しく装備できた。 ここまでいけばあとは簡単。今度は補正が+15以下の部位を140装備に着替える。(15以上だと装備を外せない) これを繰り返し、最終的に 「{一番高い補正の部位を除いた140装備の補正の和から、 それに着替える前の装備の補正の和を引いた値}が、秘薬を飲む前に足りなかった補正を超えていれば」 秘薬を解除しても140装備は外れないことになる。 ※薬の効果を解除するには、右上のアイコンを右クリック あーwwwwwwwまとめ難しいはwwwww いつか書き換えるかもしれないし誰かが加筆修正してくれてもいいでwwww あんか ↑の方法とっても参考になりました 質問なんですが ↑の方法で装備した後間違えて装備を外してしまって つけれなくなってしまったんですす。なので同じ方法でまたしたら つけれなくなってしまいました 補正は足りてます なんでなんでしょうか? -- mikurionn (2012-02-16 13 52 36) 最終的にの部分って -- 名無しのごんべえ (2012-07-10 04 06 31) とりあえず薬であげる→140装備着用→140装備うちの1番サブステ高いやつはずしてサブステ170あればおkって話ですかね? -- ↑の続きw (2012-07-10 04 09 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6344.html
登録日:2012/07/12 Thu 20 54 52 更新日:2024/09/12 Thu 22 45 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 YES/NO問題 アルバトロス ウミガメ ウミガメのスープ シチュエーションパズル 推理クイズ 水平思考 水平思考パズル ウミガメのスープとは、クイズの一種である。 ポール・スローンが出した本に載っているのが有名だが、問題作成者は不明である。 問題文 ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。 しかし、彼はその「ウミガメのスープ」を一口飲んだところで止め、シェフを呼びました。 「すいません、これは本当にウミガメのスープですか?」 「はい……ウミガメのスープに間違いございません」 男は勘定を済ませ、帰宅した後、自殺をしました。 何故でしょう? ●答え これだけで答えを出せだなんて、どんな無理ゲーだ……となるわけだが、 このゲームでは、出題者に対して、「YES」か「NO」かで答えられる質問をすることが出来る。 ※例 「彼は店に来た時から自殺しようと思っていましたか」 →NO 「彼はウミガメのスープを食べるためにレストランに入ったのですか」 →YES この問題と同種のものを、「ウミガメのスープ問題」「水平思考パズル」「シチュエーションパズル」「Yes/Noパズル」などと呼ぶ。 元々は「シチュエーションパズル」と呼ばれるジャンルで、海外では「LTP」と呼ばれる。 問題文からは答えが確定できず、質問することで答えを導き出すという問題となっている(*1)。 アニヲタ的には常識であろうが、日本では某巨大掲示板のオカルト板から爆発的に広まる。 この際、この「ウミガメのスープ」が一番印象的だったのか、「ウミガメのスープ問題」という呼ばれ方が日本では一般的になる。 このほかでは「男とバーテンダー」などの問題が有名か。 質問数を制限する、登場人物になりきって質問に答えるといった、アレンジ版も多く存在する。 ウミガメのスープネタバレ . _ 「彼は昔ウミガメのスープを食べましたか」 →NO _ 男は以前海で遭難して、仲間が何人か餓死をした。 生き残った仲間から、「これはウミガメのスープだ」と渡され、それで生き延びた。 なかなかに美味だったのでレストランで注文してみたが、それはまったく別の味をしていた。 その時、仲間の遺体を1度も見なかったことから、自分があの時食べたものは「ウミガメのスープ」ではなく「仲間の肉のスープ」であることに気付く。 絶望した彼は、自殺に至った。 シチュエーションパズルや水平思考パズルが、 基本的には問題文から答えを導き出せないというスタイルのパズルであるため、バリエーションはかなり多く、 中には男が食べたスープの肉が家族の物だったり、男は実はウミガメのスープではなかったと思っていたり、男の素性により細かく突っ込んだりするバージョンもある。 まあ、どの問題にせよ「ウミガメのスープ」というくくりであれば、 過去に自分も含めて最低3人の誰かと共に海で遭難し、生き残った誰かからウミガメのスープとして死んだ者の肉を使ったスープを飲み、 後日レストランでウミガメのスープを頼んで飲んで味の違いに驚き、真実を確信して自殺。 というこの問題の骨格となる部分は変えていない場合が多い。 ちなみにタグの『アルバトロス』とはアホウドリのこと。 海外ではウミガメよりそっちの呼び名の方が一般的なのだ。 _ このクイズは、後に『世にも奇妙な物語』で「海亀のスープ」というタイトルでドラマ化されている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 命を無駄にするな!!! -- 名無しさん (2013-10-30 01 10 03) せっかく助かったのに仲間の死を無駄にする気か!! -- 名無しさん (2013-10-30 01 13 44) 落ちが強引過ぎてね……そんなまともな道具も材料もないド素人の糞スープと自分の一品が同じだと思われてたと知ったら、コックの方が自殺したなるわ -- 名無しさん (2013-11-04 22 24 39) 意味がわかると怖い話の元にもなった話なんですよね。何だかいたたまれない。 -- 名無しさん (2013-11-04 22 32 50) 悲しい話だな。初めて聞いた時は何だこの無理ゲーと思ったもんだが、答え聞くとすんなり納得できるんだよな。 -- 名無しさん (2013-11-04 22 47 41) スローンとマクヘールの謎の物語にあったな。 -- 名無しさん (2014-01-08 21 47 51) ↑それは思った。もし男が昔食べたのが本物のウミガメのスープだったとしてもレストランで出てくるのと味は違う筈だよな。それとよく怖い系の話として人気だけど、悲しい系の話でもあると思う。 -- 名無しさん (2014-07-17 21 43 51) 昔食べたものが実は…ってのはちょっとしたホラーでは王道じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-17 23 43 45) 「メカ・アフロくん」というマンガだと、人肉食経験がある客によって人骨から出汁(殺人の証拠隠滅を兼ねる)をとっていたラーメン屋の犯罪が明るみに出るというナイスなオチの話があったな -- 名無しさん (2014-10-20 08 04 48) 相棒では殺人に使った食材を料理に出していたな -- 名無しさん (2014-10-20 18 18 55) ウルトラマンタロウのネタかと思ったら違った -- 名無しさん (2015-01-01 17 15 47) そもそも海なんだから、何か釣ったという発想にならないのか… -- 名無しさん (2015-01-01 19 06 58) 「グリザリアの果実」でこれと似たような展開が・・・鹿肉・・・ -- 名無しさん (2015-01-01 20 15 49) ↑4 出してねえよ。それを出さないために新しいの用意したから(調理時間が足りなくて)味が変になってたんだよ -- 名無しさん (2016-12-30 14 45 23) ↑いや、「殺人晩餐会」で亀山くん凶器の冷凍イカ喰ってるよ -- 名無しさん (2017-07-21 17 15 07) 正直なんでこれが水平思考問題の代表格扱いなのかが分からない。近いオチの「腕を送る男」の方が問題としての質は高いと思う -- 名無しさん (2017-07-21 17 29 54) ポール・スローンの書籍が日本語訳されたときにウミガメのスープがタイトルに来たからではないだろうか。ホッチキスとかキャタピラとかテトラポッドとかみたいな感じで -- 名無しさん (2017-07-21 17 57 11) 昔水平思考だけ集めたDSのゲームがあったな、 -- 名無しさん (2017-07-22 09 42 20) ↑上のコメントで言ってる「スローンとマクヘールの謎の物語」かな? あれだとウミガメのスープは衰弱死した息子バージョンだったかな -- 名無しさん (2017-07-22 09 44 37) 世にも奇妙な物語が1991年だから『後に』は間違ってないか? 世にも→掲示板オカルト板→書籍の翻訳ウミガメのスープ、の順だよね -- 名無しさん (2017-10-02 10 09 25) この手のなぞなぞで他にどんなものがあるのか気になった人は「ブラックストーリーズ」というカードゲームをやってみると良いよ。 -- 名無しさん (2018-06-27 16 43 12) 肉食のアカウミガメと草食のアオウミガメで味が違うからこの話は成り立たないんだけどね -- 名無しさん (2020-12-29 13 22 31) かちかち山か -- 名無しさん (2021-07-17 08 08 53) これを代表格にしてるからやたらネガティブなクイズばかり挙げられている気がする。もともとそっちの方が多いかもしれないけど -- 名無しさん (2021-07-17 08 50 39) ある程度の理屈っぽさや知識も必要だけど、何よりも寛容な性格でないと、楽しめないどころかあら捜しが始まって険悪になる -- 名無しさん (2021-07-17 10 00 41) 小学生のときにこれを知ったけれどいまでもおもしろい -- 名無しさん (2021-12-31 17 04 35) ネガティブでない問題もいくつも考えられる。例えば「卒業式の日に先生から生徒に宿題を出された。数年後、生徒の一人はその宿題を完了できなくなったが、とても幸せだと語った」答えとしては「自分だけの人生を歩みなさい」→「結婚して二人で歩む人生になったから」など -- 名無しさん (2022-03-08 12 22 58) 一応答えは書いてあるけど、水平思考パズルは質問と回答によって問題文からだけでは至れない答えにたどり着くゲームだから、答えの部分は変えちゃってもいいんだよね -- 名無しさん (2022-09-15 18 24 55) 基本的になんでもありだけど、個人的にSFやファンタジー的な要素を入れて出題するのはNGな気がする -- 名無しさん (2022-09-15 18 42 12) 二次創作系の問題だと「××の特殊能力は関係ありますか?」とか聞いたりする -- 名無しさん (2022-09-15 18 48 03) 「海外では『アホウドリのスープ』が一般的」と最近某所で知った。 -- 名無しさん (2024-06-18 23 43 19) 名前 コメント