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スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…∞ 禁忌のルート。YtoYとはまた別のベクトルで無理ゲールートで、そのあまりのひどさに「今でも存在していない」ものとして扱われているほど。その理由は 1.遅判定でリズム難で低速な上に、ライフMAXになることもSAFETY時間中にライフがSAFETY下限まで落ちることもないにもかかわらず、最終ライフが1(=開始からラストまでW、C、赤C以外の出現で即終了) 2.最初から最後までずっと捨てが入るので3分近い曲の全ての切り替え、捨てを暗記しなければいけない 3.猶予1フレームほど(星屑HC-C、サイバネF-Cレベル)のC-CMAXが3箇所。うち2箇所が妥協不可能(ツバメ同時押し2箇所が妥協できない。WORST直後の8分の1箇所のみラストが妥協可能) 4.最終達成率が71.61%(1曲目限定) …Ver.Bから1曲目限定が緩和されたとはいえどう見ても人外専用の無理ゲーです本当にありがとうございました。 妥協ルート(旧ルート→こちら※未実装)は一般人でもなんとかできなくないレベル ※参考動画 Player:touka_minakami ルート解説 1-1.「どうしていまの」の□×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 1-2.「指でなぞって」の△□×HOLDを同様に「消さないでねアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-1.「とまればいいな あ(×H)あ(○H)」で最初の×Hから次の○Hに切替。 2-2.「このままで(△□H)」で△□○の3HOLDにして「変わらずに 楽しい」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-3.「日々よ(△H)」の△Hをとって「だ(△)ってだって」を赤をだしながらMAXまで 3-1.「離れたときはも(□H)う(△H)」で2-1同様に△Hに切り替え 3-2.(※2)「連絡も(×○H)」で同様に△×○の3HOLDにして「してはくれない みたいだ(○)し」で赤を出しつつ延ばして「だ(○)」でMAXいれつつ復帰 4-1.「や(△□×H)ーね(□×○H)」を普通に叩いて□×○の3HOLDにして「あたしってば」を赤で進んでMAXまでとる 4-2.あとは少しの休憩(捨てなし)タイム 5-1.「どうしていまの」を1-1同様に△×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 5-2.「天鵞絨なでる」を1-2同様に□×○HOLDを「指で描いたアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 6-1.合いの手(?)「アラベスク uh(□○H) uh(△×H)」で2-1のように□○Hから△×Hに切替 6-2.「気づけば見てる」までを赤を出しつつ延ばしてMAXまで 7-1.「あ(△H)あ(○H) 鼓動に(□H)は(×H)」で「に(□H)」を赤を出して△×○の3HOLDにする。 7-2.「不規則な熱さが」を赤を出しつつ延ばしてMAXまで 7-3.「あるわ(□H)」の□Hをとって「じんとじ(□)んと胸の(□)リズムが」を赤をだしながらMAXまで 8-1.「ま(○H)だ(□H) 届かな(×H)い(△H)」で7-1同様に「な(×H)」を赤を出して△□○の3HOLDにする 8-2.「あのね 瞳で合図し(○)た」で3-2同様に赤を出しつつ延ばして「し(○)」でMAXいれつつ復帰 9-1.しばらくは切り替えなし。「あなたってば(△H) 鈍いところ(△×)」はツバメでMAXが入る。※1 ※3 9-2.「決める(△H)のに(○H)」で△H→○Hに切り替え 9-3.その後もラスサビの「止まれこのままで(△○H)」まで切り替えなし 10-1.(△○Hスタート)「ラ(○)ラ(○)ラ(×H) ラ(×)ラ(□H) ラ(□)ラ(△H)」で真ん中の「ラ(×)ラ(□H)」以外を赤を出しながら進んで△□○の3HOLDにする 10-2.「鼓動にきづいて(□×H)」を赤を出しつつ進み、「て(□×H)」でツバメでとる ※1 11-1.「天鵞絨なでる」を普通に進んで□×○HOLDにして、「指で描いたアラベスク(△H)」を赤を出しつつ進んで△□×○の4HOLDにする。 11-2.合いの手(?)「アラベスク(○)」でWORSTで捨てつつ「ク(○)」をツバメでとる ※4 11-3.残り3ノートを普通に取り終了 ※5 注釈 ※1:この2つが妥協不可能な猶予1フレーム程のMAX。前述のとおりC-C以外の妥協でアウトになる。 ※2:おそらく五か所の中で最難関。 ※3:×を先に押して△を最遅COOLで抜けるとやりやすい。×をFINEの位置で取ってしまえばFINEになってしまうが。 ※4:「アラベスク」の「ス」を捨てた直後のライフが1なのでラストの○はFINEもしくはSAFEでの妥協は可能。ここでの評価が達成率によるクリア可否に関わることもない。 ※5:SAD以下やWRONGを出すと閉店する。SAFE以上なら閉店することはないが3ノートともSAFEだと※4でCOOLが取れてても達成率が足りない(3ノート中1ノートでもFINE以上を出せてれば※4がSAFEでも達成率が足りる)。まずないだろうが注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPERNOVA2 BEAT EX Pluto Black∞Hole 50~270 1052 ? 初見ではまず安定しない。繰り返しプレイしてソフランのタイミングをつかもう。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 24 59) ソフランを覚えさえすれば☆10最上位程度になるので繰り返し練習を進める。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 11 05) REGALやトレーニングで停止地帯を覚えないとノマゲ難ともに無理ゲー -- 名無しさん (2011-01-27 13 20 22) IIDXに移植した意味がわからないが、前半の異色二重階段は地味に練習に使える。二重階段は大した練習譜面もなく、いきなり複合を叩かされるがこいつのおかげで二重階段onlyを叩ける。速度も遅めで初心者にぴったり。 -- 名無しさん (2012-02-21 22 17 46) 暗記しないとEASYさえもお話にならない。DDRで停止位置覚えるのもいいんじゃないかな。IIDXの攻略がDDRってのはどうかと思うけど... -- 名無しさん (2012-03-16 23 34 11) 素直に弐寺で停止位置覚えれば良いやん -- 名無しさん (2012-03-17 21 18 01) 糞譜面。↑にもあるように一応序盤の二重階段は練習にはなるが・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 21 28 25) 擬似停止を覚えれば楽しい。 ソフランにも注意。低速弱いと中盤けっこうもってかれる -- 名無しさん (2012-10-17 23 02 39) この曲の攻略はノーマルに緑ランプ付けるところから始まる -- 名無しさん (2013-06-18 06 51 14) ↑5亀レスだがDDRでの停止位置は弐寺での停止位置と微妙に違うので注意 -- 名無しさん (2013-12-11 03 33 08) 十段だけど初見BP300でたw とにかく停止が多いから覚えないと話にならない -- 名無しさん (2014-04-25 10 04 58) ソフラン暗記しないとノマゲ、ハード共にかなりキツい… -- 名無しさん (2016-05-18 01 28 16) 二重階段乱で易 -- 名無しさん (2017-01-23 10 21 44) ↑ミス二重階段を崩すために乱かけて易 -- 名無しさん (2017-01-23 10 22 14) CSDJTの11ハードうめで最後だった・・・微妙な速さの二重階段が異様に叩きにくいし乱も正規もクソ配置すぎる、停止箇所をちゃんと覚えていても見切りが付けにくい。個人差譜面ではあると思うが相当難しかった -- 名無しさん (2017-02-23 22 31 28) イージーなら多少停止地帯覚えてればギアチェン無しでもいける。BPMは220に合わせるといい感じ。低速とラストは気合。 -- 名無しさん (2019-10-18 23 39 44) トレーニングモードでソフランなくせばいい二重階段練習良譜面に そのままやる価値は・・・ないかも -- 名無しさん (2020-03-30 17 53 04) 【ハイスピ】開始2.0→28小節で2.5→44小節で2.0→61小節で1.0 -- 名無しさん (2023-05-08 14 33 11) x2.50〜x2.75〜x2.00……なんて個人差やないかい まあそのHS倍率で出来るならほぼ一定の緑数字維持はできるが -- 名無しさん (2023-05-08 15 10 19) ここは個人用のメモ帳じゃないぞ -- 名無しさん (2023-05-08 17 27 44) 名前 コメント
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十亥牡丹 干支:亥 所属:未苑部隊 階級:少尉 性別:男 身長:184cm 体重:70.8kg 年齢:21歳 誕生日 5月7日 刺青:下腹に蝶と牡丹 人物 成り上がり一族の十亥家次男。未苑部隊所属少尉。 年の割に冷静で落ち着いた性格だが言語崩壊を起こしている為温度差が激しい。 ギャル男口調が全てをぶち壊している上に生真面目さが災いして総評:変な人。 奇跡的な運動音痴なので走ると必ず転ぶ。 数学に関しては一種の天才。計算が抜群に速くて正確。 経理の仕事大好き。 感情の起伏が顔や態度に出にくい。 ほぼノーリアクションで流しているように見えるが内心ではそれなりに何かを感じている。 自分の名前が女みたいで好きじゃない。 etc □ポケットにいつも算盤。 □算盤の音で除霊することができる。 □キスが上手い。 □貞操概念が固い。 □でも彼女はいっぱいいました。 □でも前戯で終わらせてます。 □だから童貞。 干支軍人に30の質問 1.名前を教えてください。 十亥っす。 2.階級と所属部隊は? 未苑隊で少尉やってる的な。 3.家族構成は? 親父と母さんと兄ちゃん。 4.年齢はいくつですか。 21。 5.趣味を教えてください。 算盤。 6.特技は何ですか。 計算。 7.休日は何をしていますか? つか超プライベートだから関係なくないすか。 8.軍人になった理由をどうぞ。 マジほっといて欲しい的な。 9.好きなものは? 算盤とナンプレ。 10.では、嫌いなものを教えてください。 運動。 11.お酒は好きですか? 俺記憶なくなるからなるべく飲まないようにしてるっつーか。 12.好きな人はいますか? ガチで関係なくないっすか。 13.その人は誰か教えてください。 えっなんすか超突っ込んでくる的な。黙秘権使うっていうか。 14.軍人になってよかったことは? 親父にぶっとばされずに済んだ。 15.武器は何を使っていますか? いやまず戦わねんすけど。 16.もし武器を持たずに前線配備されたらどうしますか? 無理ゲーすぎるし。死ぬし。 17.所属部隊は好きですか? 話変わりすぎじゃねっすか好きっすけど。 18.上官、または隊長に一言どうぞ。 実際ふゆさんっていくつなんすかマジで。 19.今一番やりたいことは何ですか? いきなり聞かれても出ないっつーか。 20.よく行く場所は? 自分の部屋。 21.負け色が濃い戦場に行くことが解っていたら前日は何をしますか? 予算会議的な意味すか。帳簿の最終確認する的な。 22.勲章や名誉、名声が欲しいと思いますか? 出されたら欲しいんじゃないっすかね。 23.死ぬことは怖いですか。 なんすか俺殺されるんすか。普通に怖すぎる。 24.もし軍人にならなかったら何をやってると思いますか。 なってなかったら親父にぶっとばされてる的な。 25.特別に賞与が与えられました。何に使いますか? 今欲しいもんないから貯金する。 26.上官の裏取引現場を見てしまいました。あなたはどうしますか? それマジ俺みたいなのがどうにかする空気じゃないっていうか。 27.部下が大失敗して落ち込んでいます。どんな声をかけますか? ドンマイ。 28.私服に気を使うほうですか? 全裸で出れるわけない的な。 29.異性を誘うとしたらどんな場所に誘いますか? 最後にまたそういう系挟んでくるとかどんだけ。 30.お疲れ様でした。最後に何かあればどうぞ。 別になんもないっす。
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初日 遠吠え 人狼:高尾、宮地、春日 春日 おーよろしくー 高尾 いやんw狼かよw w w よろしくでっす! 宮地 やっぱ俺呪われてるだろ() よろしくな 高尾 …えっ 宮地 春日は良いとして高尾と一緒に狼とかシステム許さん(^ω^#) 春日 …(´・ω・`)狼率上がってきた 春日 狂信だれ(´・ω・`) 高尾 火神狂信らしいです、指示欲しいらしいですけどどうします 宮地 火神狂信だろ? 高尾 あと宮地さんまだ轢かないで! 春日 適当にしといてもらう、いざとなったら狼として死んでもらう←オイ 春日 そして俺は霊媒騙る。よろしくねぃー 春日 誰噛みたい? 宮地 猫噛み避けたいよな… 高尾 黄瀬噛みたいです先生 春日 いいでしょう、猫でも殴ればいいのです 宮地 高尾珍しく気合うな 宮地 黄瀬の猫率異様に高いんだけどなwまあ噛み先把握 初日 ささやき To黄瀬 黄瀬 解せぬぅぅぅうううう To高尾 火神 俺は狂信だ、指示くれると嬉しい。 To黄瀬 黄瀬 俺もーやだw w w w 狐やだw w w To黄瀬 黄瀬 ヘルプミーw w To黄瀬 黄瀬 助けてくださいっスw w w w To火神 高尾 適当に頑張れ、いざとなったら狼として死ぬつもりでよろしく! To火神 高尾 春日さんは霊媒騙りするらしい とりあえずまあ知っとけよ(`・ω・´)b To高尾 火神 かなり不利だからなぁ… ごめんな。 To今吉 黄瀬 じゃじゃーん♪ 狩人COっス! 真目な今吉さん護衛することにするっスよー 疑わしかったら占ってくれても構わないっス To火神 高尾 いいよいいよ、占い3しか出なかったし… To火神 高尾 火神もどんまい To黄瀬 今吉 把握、噛まれんようになー To今吉 黄瀬 了解っス!(b・∀・)b気をつけるっス 猫っぽい喋りってどうしたらいいんスかねw w w To葉山 今吉 狩人さん? 2日目 霊界 霊界在席:青峰 青峰 おいおい、ぼっちかよ 青峰 俺は察しろって言ったからな 青峰 ・・・・狐だけど 青峰 あー・・・暇だな・・・・ (下界で春日は霊媒結果を青峰黒と発言) 青峰 あ? 青峰 どういうことだよ、春日コラ 青峰 お前ら・・・・W (黄瀬から青峰にささが届く) 青峰 俺だって逝きたくて逝ったわけじゃねーよ・・・ 青峰 お前かよ、黄瀬 青峰 あー・・・こりゃ、勝てねーな・・・ 青峰 俺嫌なんだよな・・・・狐とかダリィし 青峰 黄瀬、どんまい 青峰 それにしても・・・ったく、黄瀬かよ・・・・ 青峰 俺はもう、しーらね・・・ 2日目 遠吠え 高尾 黄瀬ェェッェ 宮地 マジかよ 春日 黒出すね 宮地 今吉くっそーw これは今日か明日には吊られるな…頑張ってくれよ、春日 …と高尾 春日 無理無理無理w俺も無理w 高尾 と?!と?!!? 高尾 ってか火神に初日白出されてる俺も無理ゲーなんですけど! 春日 どーする?占い抜く? 春日 やっばいしくじったw 宮地 黒子噛むか? 春日 同じこと考えた☆ナイスキヨちゃん♪ 高尾 あー、うーあー、うー、 黒子噛んどいたがいいですね、はい (下界宮地が霊能結果割れたらラインできる発言) 春日 ほああああああああライン言ったいかんんんんんんんん 春日 俺と火神くんでできるやないのぉぉぉおおお 宮地 あ、ワリーw 春日 でもここで黒子君噛んだら…真っぽくみられる…けど…いいか、噛んでから考えようか… 宮地 狩人は多分今吉護衛だろ?今後狐1なら真占いは早めに消しときたいからな… 春日 おぉん… 宮地 緑間素村か狩人かだよな…あっさり吊られる辺り素村っぽい気もするけど 春日 緑間君に黒、黒子君に白でいいね 高尾 いいともー? 宮地 緑間狐でも良いんじゃね…?いや、分かんねーわ 2日目 ささやき To青峰 黄瀬 何で先に逝っちゃったんスかぁぁああああ To青峰 黄瀬 くっそぉぉおおなんで俺狐なんスか!!! To青峰 黄瀬 ッハ To青峰 黄瀬 青峰っち吊りの後に狐噛み起こったってことは、 次俺黒出しじゃないっスか!!? To青峰 黄瀬 今吉さんに狩人ささしたけどどこまで信じてもらえているのかぁぁあああ To今吉 黒子 葉山さん占います。一様伝えてください。 To黒子 今吉 把握、行ってらっしゃい To今吉 緑間 俺は素村だ
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「見せてあげよう…… カーネフェルの真髄を!」 格闘スタイル カード暗殺術「カーネフェル」 誕生日 7月7日 身長 189cm 体重 78kg 血液型 AB型 出身地 アイルランド 趣味 ボトルシップ 好きな食べ物 チョコレート 得意スポーツ ゴルフ 大切なもの 信頼 嫌いなもの 過去 『THE KING OF FIGHTERS』 のキャラクター。愛称は「オズ」。 『XI』で初登場し、堕瓏に代わってアッシュの主人公チームに加わった(堕瓏はエリザベートと紅丸と共にライバルチームを結成)。 黒ずくめのスーツに赤いシャツと黄色いネクタイ、赤いサングラスに山高帽を目深に被った出で立ちの老紳士。 しかしその正体は、カード暗殺術「カーネフェル」*1の達人である。 伊達男の外見及びカードを使用した戦闘術の元ネタは漫画『HELLSING』のトランプ使いであるトバルカイン・アルハンブラで (一説には、漫画『ブラック・エンジェルズ』の同じくトランプを用いて闘う伊達男の飛鳥とも言われている)、 名前はケネディ元米大統領を暗殺したとされる「リー・ハーヴェイ・オズワルド」から取っていると思われる。 CVは『2003』の無界と同じ 重塚利弘 氏が担当。 某夢の国のネズミの原型になったモノクロなウサギとか、時間の流れを操れる幼女のあんちゃんとか、バットマンのヴィランではない。 高齢のため殺し屋稼業を引退していたが、アッシュの依頼を受けてアイルランドのとあるバーで待ち合わせる。 シェン・ウーがかけた合言葉は知らんぷりし、何食わぬ顔でポーカー勝負を持ちかけた。 ポーカーフェイスでシェンの役をあっさりと読んでおり、ポーカーの腕はかなりのものを持っているらしい。 しかし結果はアッシュの勝ちで、報酬金と上海に伝わる秘薬「竜丸」の情報提供を条件にKOF出場を承諾する。 …が、実際の役はオズワルドが勝っており、アッシュに興味を持ったオズワルドがわざと負けを宣言したようだ (アッシュとは以前から何らかの接点があったと考えられるが、実際に対面したのは恐らくこれが初めて)。 『XI』エンディングでは約束の報酬金と竜丸の所在をアッシュから受け取るが、 竜丸を所持している薬屋の主が「憎きシェンを倒すこと」を要求していると知らされ、 またシェンも強者との戦いを望んでいたため、降りしきる雨の中シェンとの一騎打ちに臨んだ (勝負の結果は不明) 。 ハイデルンの部隊のデータベースに彼の情報が入っており、クラークは表舞台に現れたオズワルドを見て驚いている。 世界の強者を知るズィルバーにもその名は認知されているようで、現役時はかなり名の知れた殺し屋だったらしい。 また極限流とも過去に因縁があるようで、Mr.カラテの名を引き合いに出すセリフが見られる。 『2003』のエンディングでタクマを襲撃した犯人との説もあるが、真相は定かでない。 素性や経歴はほとんど明かされておらず、「大切なもの 信頼、嫌いなもの 過去」という思わせぶりなプロフィールなどからも、 今後のメインストーリー(あるいはサブストーリー)を通じて、何らかのエピソードが語られる事が予想される。 そうした謎の過去に起因するのか、勝利メッセージでは、 「身の程を知れ」「(相手のチームワークを指して)安いカードでも揃えばフラッシュ」と発言したり、 リョウやユリには「Mr.カラテの足元にも及ばない」と罵るなど、現在はかなり毒舌かつ高圧的な性格である事が窺える。 無界と声優が同じなため、「遥けし彼の地より出づる者」との関係があるのではと思われていたが、関係無かったようである。 また、『XI』の怒チームのストーリーは「ジム・オルドゲート」なる人物の葬儀から始まり、 献花がオズワルドの大切なもの「信頼」を花言葉とするマグノリアという花であったため、関係性が噂されたが、こちらも関係無かったようである。 しかし、ネットでは設定をズバリ言い当てている考察が存在する事をスタッフが明かしている。 近頃の格闘ゲームでは珍しい渋い老人キャラ。謎めいたキャラ設定や戦いぶりから「トランプマン」と呼ばれる事もある。 クネクネ動く風変わりなモーションを持ち、性能にもかなりのクセがある、外見に見合った玄人好みのキャラとなっている。 一部のモーションが『X-MEN』のガンビットに似ているが、関連は不明。 何かと物議を醸しがちなSNKのパロディだが、彼の場合は独特の渋カッコよさが存分に出ているため、 『KOF』のキャラの中では珍しく公開時からかなり好評をもって迎えられた。 残念ながら続編の『XII』、『XIII』には不出場。 『XIII CLIMAX』や家庭用のDLCどころか、家庭用ストーリーモードにも全く登場しなかった。 決闘相手のシェンが続投した事やステージの背景や他のキャラのエピローグにも登場しない事から死亡説も浮上したが、 後に『KOFXIII』オフィシャルブログにて、『XIII』調の新たなドット絵が公開され、健在である事が確認された。 更に2012年に更新されたiPhone向けアプリ『KOF-i』のサンプル画像にて オズワルドらしきキャラクター が確認されていた…が、 その後結局同ゲームに正式に追加される事は無く、一旦のコンシューマ事業断絶期間により長らく姿を消す事になる。 その期間を経て発売された『XIV』でも当初は姿を見せなかったものの、 DLCシーズン2紹介のトップバッターとしてようやくお披露目となり、他の3名と共に追加された。 初登場の『XI』以来、実に13年ぶりの参戦となる。 本作では多くの続投・存続キャラクターの声優が変更された中、引き続き重塚利弘氏が続投している。 モーションは2D時代からほぼ据え置きで、3Dになった事により、攻撃時のエフェクト等でトランプの柄やスート等が確認できるようになった。 また、若干頭身が下がったせいか、見た目の怪しさも若干増した感がある。 元々、立ち吹っ飛ばしなどよくよく見たら面妖なモーションの技も多いので、正当進化と言えばそうなのかもしれない。 ブルー・マリーとは試合前の掛け合いがあり、シェン・ウーとの一騎打ちは引き分けに終わった模様で、秘薬「竜丸」はもう必要ないとの事。 満を持して3Dで復活を果たしたオズワルド。 とはいえ、オズワルド固有の独特な動きを『XIII』ドットで見てみたかったと思うファンも多いのではないだろうか。 MMD再現 「ご堪能いただけたかな?」 原作中の性能 『KOF』シリーズでも屈指のコンボ性能を誇るキャラ。即死に追い込める強力な連続技を持ち、シフトとの相性も良い。 通常技は全体的にリーチに優れており、J強Pによるめくりも可能。設置系の飛び道具「Q」を利用した起き攻めも強い。 また、特殊技「10」は相手の起き上がりなどに持続の終わり際を重ねるとガード不能になるバグがある。 必殺技の内、「♠」「♥」「♦」「♣」の4種類のスート(絵札)技 は互いに2回まで派生させる事ができる、 オズワルドを使う上で非常に重要な技で、同じ技には派生できないが1度別の技に派生させればもう1回出す事が可能。 また、「♠」と「♦」にはそれぞれ専用の追加技として「♤」「♢」がある(追加技名は『XIV』で命名)。 派生させた「♥」からさらに派生して出せる「A」は、ワイヤーダメージで跳ね返ってきた相手に追撃する技で、 特定のタイミングで当てるとコンボ補正無視の大ダメージを与えられる(通称「ワルドー烈火」)。 リーダー超必殺技「JOKER(ジョーカー)」(上のgifアニメ) は相手を画面端に追いやり52枚のカードを浴びせ、 最後に手元にジョーカーが残るという凝った演出(突進を含めて53ヒット=全トランプカードの枚数)。 高い威力に加えヒット数が多いため、コンボ補正の影響を受けにくいと高性能。 無敵こそないが発生が早く、さらにどこでも判定なので拾えるポイントが多い(家庭用のアレンジモードではどこでも判定は削除)。 攻撃面では非常に優れている反面、対空や切り返しには少し難がある。 無敵技は超必殺技「10・J・Q・K・A」のみで、この技自体は発生が早く、全方向に攻撃判定が出るので信頼できるが、 コマンドが→↘↓↙←→↘↓↙←なのでとっさに出しづらいのが難点。当然ながら外したりガードされると反撃確定。 ゲージが無い場合は特殊技「10」が先読みでどうにか対空になる程度(一応、浮かせ技なので当たれば追撃できる)。 その他には「K」という当身技もあるが、「恐怖の片鱗」のように相手の背後に移動するタイプなので確実性に欠ける。 かなりプレイヤーの腕が問われるためお手軽強キャラなクーラと牙刀のいわゆる「2強」には1歩劣るものの、 その次点に入りうる性能を備えており、「ガトクラオズ」の「3強」と言われる場合もある。 ゲージがあると無類の強さを発揮できるので、オズワルドを使う場合はリーダー&2番手以降に据えるのが定石となっている。 MUGENにおけるオズワルド ニコニコ動画では 某大会 や 某MAD の影響で「仕分けの達人」などと呼ばれることも多々。 その仕分け技「JOKER」はその格好良さからか他のキャラの使用技に採用される事がある。彼とか。 「JOKER」程では無いが、「Q」を使う他のキャラもそれなりに見られる。 + アフロン氏製作 XI仕様 アフロン氏製作 XI仕様 2013年12月に公開を停止したので現在は入手不可。 ニコMUGEN黎明期の頃から公開されている事もあり、おそらく最も動画で見る機会が多い。 ただし技の判定が全体的に強かったり、GCふっとばし攻撃が0.5ゲージで出せたりと、原作とは異なる点も多い。 また、スキルゲージが搭載されていないため、スーパーキャンセルやドリームキャンセルを無制限に使用できる。 火力の高さはMUGENでも健在で、「JOKER」を絡める事でワンコンボ8割ほどの威力を叩き出す事も可能。 アフロン氏のKOF系キャラ全般に言える事だが、浮かされたときの喰らい判定が小さく、 さらに地上受身がかなり高めの位置で取れるようになっているため、 相手キャラのコンボが上手く入らず、そこから反撃に転じて勝ってしまう場合も多々ある。 日影氏、もんすん氏、vagopublico氏によるAIパッチと、斑鳩氏のAI+改変パッチがリリースされている。 斑鳩氏のAI+改変パッチも公開されていたが現在は公開停止。 日影氏のAIは空振りやミスもある遊びの多い動きをするが、ここぞという時には「10・J・Q・K・A」での割り込みや超火力コンボを容赦なく叩き込む。 しかもこの「10・J・Q・K・A」は原作と違い、オズワルドに攻撃をヒットさせても技がキャンセルされないので、非常に厄介である。 元のワンチャンスからの火力の高さから逆転劇の演出も多く、ニコMUGEN動画でのオズワルドの人気の1つでもある良AIである。 ただし、氏のOneDrive解約により現在は入手不可。 もんすん氏のAIはオズワルド自身の性能の高さも相まって凶キャラにまで足を踏み入れている。 コンボ補正の無い「A」を積極的に狙う超火力ガン攻めAIと言った所。「A」をズバズバ決めていく姿は中々爽快である。 AIレベル、そして「A」の成功確率などもこちらで設定可。 …が、こちらのAIもOneDrive管理放棄により現在は入手不可である。 プレイヤー操作(7 34~) 斑鳩氏のパッチはシステム面の改変を行っており、上記の地上受身も取れる位置が低くなっている。 AIは性能のいい小技でチクチク攻めつつ、J強Pでのめくりからの高火力コンボを狙ってくる。 + Vans氏製作 XI仕様+アレンジ Vans氏製作 XI仕様+アレンジ 海外サイト「Trinity MUGEN」で代理公開されている。 スキルゲージが搭載されており、「10・J・Q・K・A」は原作通り攻撃を食らうとキャンセルされる。 『2002UM』のMAX2演出によるオリジナル超必「BACK-ALLEY SPIDER」が搭載されている。 AIは搭載されていない。 + Fishbed氏製作 XI仕様+アレンジ Fishbed氏製作 XI仕様+アレンジ Constantinus IIIの作者による海外製のオズワルド。 リーダー超必「JOKER」をいったん相手をダウンさせてから確実に決めてくる。 通常のキャラは食らったら即死に追い込まれるほど凄まじい威力となっている。 作者による優秀なAIがデフォで搭載されており、非常に強い。 公開場所へは海外サイト「千寻Mugen」から。 + 斑鳩氏製作 XI仕様 斑鳩氏製作 XI仕様 現在はMIX仕様のオズワルドの公開に伴い公開停止。 2013年4月公開。上記のアフロン氏のオズワルドとその改変パッチを元に再構築したとの事。 各種技の性能の見直しやスキルゲージの搭載に加えて、気絶やガードクラッシュも追加されている。 AIも例によってデフォルトで搭載。8段階のLv設定に加えて反応速度の調整も可能。 上記の「10」によるガード不能バグを容赦無く使ってくるため、無敵技が無いキャラには滅法強い。 改変元のアフロン氏のオズワルドが公開停止となったため、こちらのオズワルドの活躍が期待されていた。 + 斑鳩氏製作 MIX仕様 斑鳩氏製作 MIX仕様 2020年12月に上記の『XI』仕様が公開停止となった代わりに公開されたリメイク版。 システムは『XIV』風だが、EX必殺技が発動中でなくても使える等、完全に準拠しているわけではないとの事。 AIは8段階制の優秀なものがデフォルトで搭載済み。 立ち回りは『XIV』でのオズワルドのそれに忠実で、ゲージが有ればEX必殺技を使ったコンボでごっそり減らしてくる。 …が、『XIV』の性能の再現でJOKERがどこでも判定ではない上に、ダメージの最低保証がMAX版「10・J・Q・K・A」より小さい。 そのためか、AIは絶対にJOKERを使わないので注意。 + Usual氏製作 XI仕様+アレンジ Usual氏製作 XI仕様+アレンジ 上記Vans氏のオズワルドを改変したもの。2022年2月13日公開。 改変元のオリジナル超必「BACK-ALLEY SPIDER」が当身技に変更されているなど、各技の性能が調整・変更されている他、 マルチシフト、交代攻撃、スキルゲージ、強化モードの追加といったアレンジが施されており、コンフィグで細かく設定可能。 AIは10段階に調整可能ものがデフォルトで搭載されている。 コンボや対空、当身の精度が非常に高く、ダッシュで距離を詰めてからの小足や小ジャンプ攻撃の2択が素早い。画面端以外ならワルドー烈火も良く狙う。 AIレベル8以上だとJOKERを積極的にコンボで使い、原作通りのなんでも判定で的確に拾い超火力を叩き出してくる。 強化モードならなんと飛び道具無敵が付くので弾幕を掻い潜って確定で5割減らすこともできる。 上記の斑鳩氏製と対照的にゲージが有れば積極的に使い、強さも強~狂中位と幅広く調整できるので、大会で出すならこちらの方がいいだろう。 改変キャラとして神キャラの「オニワルド」、AKOF参戦予定の「ジョーカー」、 KOFMのラスボスである「グスタフ・ミュンヒハウゼン」、神みずかのSAMSARA氏による「神ワルド」、 tokage氏の「SHINSHI」、熄 癈人氏の「オズワルド・デッドリー」、BAL氏の「博麗霊鬼」、ザウラー氏の「スパーダ」が存在する。 スパーダにはヴェールヌイ氏により改変パッチが公開されている他、氏自身も「Sオズワルド」という純粋狂化改変を公開している。 他、「オズワルドスレイヤー」「カオスオニワルド」「DarkOswald」「H-Chaos」「シュバババルド」といった凶悪系改変が多数作られている また、アフロン氏のオズワルドを元にJinny氏によって容姿や技、声(『スパロボZ』シリーズのアサキム)を差し替えた「ロズウェル」というキャラが存在する。 元は改変パッチだったが、その後に必要なファイルも同封された形で公開された。AIもデフォルトで搭載されており中々強い。 リンカー氏製作の差し替えボイスパッチも公開されている他、 このロズウェルを更に改変した狂~神ランクのキャラ「マスターロズウェル」もゴンドワナ氏により公開されている。 リンカー氏のロズウェルボイスパッチ マスターロズウェル紹介動画 さりげなくストーリー動画への出演率も高い。 初老の紳士というキャラクターが格ゲー界全体を見渡しても多くないのが理由だろうか。 原作では老練の暗殺者という設定通りに結構毒舌というか皮肉屋な所があるが、 ストーリー動画では年齢相応の優しさと礼節を兼ね備えた紳士としての扱いが多い。 配役も原作に忠実なもの以外に酒場のマスターや家事全般から戦闘もこなす凄い執事などの役が多い。 ちなみに、MUGENで霊夢が北斗有情破顔拳を放つ様を最初に目撃したのは彼だったりする。 彼自身も幻想郷でのセカンドライフを模索していたのかスペルカードを披露しているが、両者とも公開はされていない。 + ニコニコでのタッグ(大会ネタバレ注意) 第2回いつかの敵は今日の相棒大会予選の結果、咲夜ブランドーとタッグを組んで本戦に出場した。 タッグ名は視聴者によって名付けられた「カーズ」。 よく使う連携に「JOKER」中に咲夜ブランドーがゲージを溜める「完全で瀟洒なゲージ溜め」という物があり、 これはゲージを2本使って4本溜まるため非常にゲージ効率の良いタッグだった。 カーズ参考動画(7:30~) 真お神杯凶下位~上位タッグバトルではマグニートーと共に「すてきなおじさま」として出場。 彼が上手くサポートに徹し、相方が攻めるという戦闘スタイルで視聴者を魅了し、開幕7連勝という記録を打ち立てる。 凶悪なメンツが集う中最終Partまで生き延び、最終的に3位という好成績を残した。 「では、ごきげんよう…」 出場大会 + 一覧 + オズワルド シングル 機動運送伝Gルガール 第二期 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神) ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 MUGEN大相撲-8月場所- ジジイトーナメント 紳士トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント みんな無重力っぽい体質トーナメント 絶対に笑ってはいけないMUGENトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 竜子1st前後大会 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 狂_100 運送すればいいじゃないトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 ベストパートナートーナメント マブカプ+ONEトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 ふたりはプリキュア!トーナメント 自分と一緒にトーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント ランダムタッグ大会 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 王道+アレンジタッグトーナメント タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 美少女戦士主役争奪戦 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- MUGENトーナメント ドリームタッグ おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 マジカプトーナメント 天プラタッグ杯 いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 風雲!タッグトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 真お神杯凶下位~上位タッグバトル シン主催!五月雨タッグトーナメント! 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 第1回(多分)最多タッグチームトーナメント ぼくのかんがえたおもしろいたっぐとなめ 【正統派×】MugenTagChaos 双子で成長タッグトーナメント チーム AI付き強キャラトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGENカテゴリトーナメント ネタかリアルか?シッショートーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 KOF NEOAGE クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 強から神まで3段階バトロワ 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 影慶主催愾慄流良調整大武会 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別10人組お祭りトーナメント 思い付きから始まるチームトーナメント 部活動対抗 熱血青春サバイバル はい、三人組作ってトーナメント ランダムチームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2013(エキシビションマッチにて登場) その他 MUGEN聖杯戦争大会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 安全な場所など何処にも無いグランプリ 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 不良行為反道徳的行動撲滅推進トーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 (うp主が)地獄リーグ 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 第5回 4人タッグVSボス 大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 感染拡大さばいばる 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 集大成2!1R先取式サバイバル! (多分)初心者が作ってみたトーナメント 更新停止中 超混沌タッグリーグ 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENオリンピック 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 製作者別3段階ランセレ大会 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ チャンピオンズMリーグ 思いつきでコンビを組んでトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 ラクガキタッグトーナメント もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 2013年夏季チームトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 チームのために!ランセレシングル大会 ①①①第3回 トキ支配杯(タッグトーナメント) 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 大魔法禁止バトルロワイヤル 紳士淑女のお戯れタッグバトル 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! + 神ワルド(ゴッドワルド) 【神ワルド(ゴッドワルド)】 シングル 第二次 紙決定戦 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 絶望☆シングルトーナメント!! タッグ 狂+神キャラタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 チーム 制作者別チームトーナメント【神以上】 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 削除済み よく分かる準神大会 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ロズウェル 【ロズウェル】 シングル ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル マーシャル前後R狂最上位シングル大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 チーム 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 その他 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望連合VS絶望の紅魔 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 M.G.T.リスペクト Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 出演ストーリー + 一覧 ANGEL DROPS ~天使の欠片~ (ロズウェル) Chain Of Hearts Conflict of Machine Determination DragonXross(セバスチャン) ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind La Jodaso Stiana Medium Heart MUGEN LIFE MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGENサーカス ジョースター一座 Over Spilt Milk R&Yの①日 ~Restaurant Dolls~(師匠) Revelations S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ stories(ロズウェルも登場) Tea Party of Witches Transfer Avengers アイマスター アイマスハート(高木社長) 明日への道標 アッシュくんと九朔さんと アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R 黄金の世界 おとどけものです。 鬼妹日記 貌のないBar がくえんアリス 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO がんばレイセン!R2 カンフー美鈴の修行 キカイノキモチ 志貴と無限市物語 紳士先生オズわ!(主人公) 紳士と少女 失楽園 すごいよ!!七夜さん ストライダーは日常を馳せる 戦国無限 戦極夢限-帝レース- セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 それはある月夜の出来事 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 血が嫌いな吸血鬼(教頭、カンペフェル) デッドマンズ 天使と咎人 特別課外活動部事件簿 何処かの魔境。 どこの何よりも小さな夢 ドラコ!! ナイトメア・ハンターズ 中の国 ネスツの栄光 パーフェクトソルジャーは動かない 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 灰児と天使 百鬼運送業 便利屋バレッタ物語 魔王の策略 まったりCafe「鬼神」(キュアブラック?) ~ミハエル喫茶店にようこそ~ むげコン! (第1回)└ 恐怖饅頭の計 無限の果てに。 夢幻屋敷にようこそ もこや営業中!(第6話~) ユウ☆キ☆オウ よろず屋『わふぅ!』 ランダムセレクトストーリー リュウが咲く! プレイヤー操作 一京。(part.80、ロズウェル) 水没&逆流withとっつき娘(mission9、アフロン氏製) 石油のアルカナで子分探し!(Part97、ロズウェルEX) *1 実在する同名のトランプゲームが由来で、現在ルールが判明しているものの中では最古のゲームとされる。 しかし、カーネフェルのルールでは「J(ジャック)」が最も強い切り札になっているが、ゲーム中では「J」はただの特殊技。 ちなみに「A(エース)」や「ジョーカー」も本来は使用しないので、単にトランプに纏わる言葉から適当に取ったものと思われる。 超必殺技についても、カードを1枚ずつ使うカーネフェルのルールとは特に関係なく、 「♠♥♦♣(フォーオブアカインド)」や「10・J・Q・K・A(ロイヤルストレートフラッシュ)」など、ポーカー絡みとなっている。
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____ / \ / \ / (●) (●) \ | (トェェェェェェェェイ) | \ \ェェェェェ/ / | | || / | || /|| (_| r / (_)=|三三ラ ヽ |/ __ノ; ...... やる夫の派生AAキャラクターの一つ。 何処を見ているのか分らないような目と、歯を剥き出しにした大きな口を持ち、猟奇的な雰囲気を醸し出している。 モデルはアメリカあたりの連続殺人鬼ではないかと言われている。 手には包丁を持っている事が多い(初出の際には包丁を持っておらず、この包丁自体は後付けである)。 当初はグロ系のやる夫スレでの登場が多く、やる夫の暗黒面としてこのAAが起用されていたりした。 誕生直後は「くちさけキチガイの挑戦状」等のスレに代表される狂気の殺人者の役として登場する場合や、 着用している仮面のデザインとして登場する事が多かったが、 現在は怖い外見を逆手にとって常識人だったり気弱だったりと日常系のやる夫スレでの出番も増えており、 グロ系のやる夫スレ以外でも主人公に据えられる事がある。 一例 和服を着た「キル子」と言う妹がいるが、キル夫とキル子を絡ませるスレは余り無いようだ。 また、キル夫の男の娘化キャラ(当初は女装したキル夫という扱いだった)の「キル穂」というキャラクターも存在するが こちらは(元ネタ*1がアレなので)主にR-18系のスレに登場し、それ以外のスレにはあまり登場する事は無い。 MUGENにおけるキル夫 ドクオの作者であるサクラ氏が製作した手描きのものが存在している。 何故かテイルズオブシリーズの技を使い、ポートレイトも彼を意識したもののようだ。 デフォルトでAIが搭載されており、AIレベルは無いものの非常に強い。 回数制限式のアーマーを持ち、アーマー回数が0の時のみ攻撃で仰け反らせる事が出来る。 また、ゲージを使ってアーマーを加算する技も持っているようだ。火力も高く動作も俊敏で隙の無い強さを誇る。 ただし投げ技を使って食らい状態にすればアーマーが消えるので投げキャラや投げから追撃が出来るキャラには相性が悪い。 通常カラーの時点で凶キャラとなっており、発生こそ遅いもののガード不能で直撃すると即死も有り得る「守護氷槍陣」がかなり凶悪。 11Pカラーではアーマーの回数が10回になり即死技も解禁する。 この状態だとエルクゥに勝ってしまうため、狂以上の強さを持つのは間違いないだろう。 12Pカラーは性能が強化され、あらゆる技でアーマーが加算されるようになり、 開幕から30回のアーマーに加え大ダメージ無効や防御力の上昇に加え、投げも無効化するようになる。 更に全ゲージ技のホラーショックが解禁する。これは全画面でガード不能、更に即死当身やAI殺しまで行う凶悪な即死技となっている。 こうなるとゼットンすら倒してしまうため、狂上位くらいの強さとなる。 出場大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION *1 元ネタはキャラメルBOXの18禁ADVゲーム『処女はお姉さまに恋してる』の主人公・宮小路瑞穂。 なので、リアル系AAの場合は瑞穂のAAに「トェェェェェェェェイ」を付けるだけの改変をされる事が多い。
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0251-0260 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0251:めいろマップ ◆0252:かくじをまわって ◆0253:Minecraftかい ◆0254:げきとつ!?魔王レース ◆0255:ネタバレそし隊 ◆0256:勇者300 ◆0257:EXPクエスト ◆0258:ドラゴンクエスト1 ◆0259:ロマンマップ ◆0260:かくじをまわって 0251:めいろマップ 126とほぼ同じ。敵を倒してくと村に辿り着けず、村に直通するとHPと金が足りず先に進めなくなる。 ↑上へ◆0201-0300 0252:かくじをまわって クリア時間 06′02″50 クリアレベル Lv50 クリア時所持金 1925G ヒントなのかヒントじゃないのか判らない村人の言葉に惑わされた……。何も考えなければ難しくもなくサクサクできる。 ↑上へ◆0201-0300 0253:Minecraftかい クリア時間 02′38″46 クリアレベル Lv93 クリア時所持金 5190G 249とほぼ同じ。面白かった。Minecraftを知ってる人は是非やってほしい。道具やらなんやらがMinecraftチックに設定されてて楽しい。お使いもヒントがちゃんと設定されててやりやすかった。贅沢を言うなら、馬じゃなくて馬面をした豚にすれば良かったんじゃないかと思われ。 ↑上へ◆0201-0300 0254:げきとつ!?魔王レース クリア時間 00′29″60 クリアレベル Lv8 クリア時所持金 1390G えー、運よくクリアできたが俺には無理ゲー。シビア過ぎる。鬼畜ゲーが好きな方はオススメ。4ルートあるらしい。 ↑上へ◆0201-0300 0255:ネタバレそし隊 クリア時間 02′58″10 クリアレベル Lv32 クリア時所持金 2740G 難しくはないからサクサクできる。ネタばれ系は悩む感じだな。復活位置の敵が倒せる敵が居たり、倒せないほど敵が強かったり強かったり強かったり混在してるのが少し面倒だった。 ↑上へ◆0201-0300 0256:勇者300 クリア時間 01′56″26 クリアレベル Lv43 クリア時所持金 14897G モンスターは強くはない上、装備品が良いものが安く売ってるためサクサク出来る。体力の心配も全くいらない。が、どこら辺が勇者300なのかが悩む。 ↑上へ◆0201-0300 0257:EXPクエスト クリア時間 02′12″43 クリアレベル Lv246 クリア時所持金 27115G 69,85,172とほぼ同じ。レベルMaxにするの忘れた orz. ↑上へ◆0201-0300 0258:ドラゴンクエスト1 クリア時間 01′29″76 クリアレベル Lv40 クリア時所持金 5689G 238とほぼ同じ。武器の揃い方が257の方が良い気がするから、改訂版?かもしれない。確かめる元気はない。本筋は一緒。 ↑上へ◆0201-0300 0259:ロマンマップ クリア時間 03′24″77 クリアレベル Lv80 クリア時所持金 12945G 初期のレベル上げで悩むのと、魔王が地味に強い。クリア時間の半分くらいはレベル上げをしていた気がする。 ↑上へ◆0201-0300 0260:かくじをまわって クリア時間 03′21″98 クリアレベル Lv58 クリア時所持金 2975G 252の改訂版。村人が日本語を話すようになったり、村人の話してる事が面白くなったり、お使いのヒントがヒントじゃなくなったりした。お礼は前作より良いもの。魔王も少し手ごたえが出て面白くなってた。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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「クックックッ・・ 遂にここまで昇ってきたか。」 名前:ジェネラル 格闘スタイル:データなし 生年月日:データなし 出身地:? 星座:獅子座 血液型:B型 性格:冷静沈着、人の上に立つ資格をすべて兼ね備えているかのように、常に自信に満ちあふれている 欠点:どんな状況下においても“午後のお茶の時間”だけはとる(これさえなきゃいいんだけどね) 趣味:午後のお茶の時間をゆっくり楽しむ 嫌いなもの:午後のお茶のくつろいだひとときを邪魔されること CV:STEVE YAMASHITA (※「データなし」「?」「(これさえなきゃ~)」はゲーム雑誌『スーパーゲーマーズ』94年12月号に書かれてあった原文ママ) 「その勝利への執念に敬意を表し、この私自らが相手をしてやろう。」 『カイザーナックル』の隠しボス。 とある秘密組織に所属する軍人で、目のあたりに傷がある白人男性。このゲームの格闘大会を開催した主催者である。 どんな戦場からも仲間を連れて帰ってきてその目で見られたら誰一人として生きている者はいないと、傭兵達は尊敬と崇拝と恐れを込め、 「エビルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」と彼を呼ぶ… …というようなストーリーが当時の雑誌(『スーパーゲーマーズ』94年12月号、同書52-53Pに『カイザーナックル』の記事が掲載)に載っており、 上記のプロフィールや必殺技の名前も1WAY&3WAY=「残像飛ばし(直線と3方向)」、ワープ=「テレポート技」と紹介されていたのだが、 ゲーム本編では特に言われていない。まあ格ゲーのボスキャラはベガ筆頭にそういうのが大半なのだが。 イラストも中ボス2人共々公開されていなかったが、イーグレットIIミニに『カイザーナックル』の移植が決定した際に、 結城信輝氏の Twitter で当時のイラストが公開された。 言うまでもないが、レプリフォースの最高司令官とは関係無い。 そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複する事も珍しくないだろう。 このジェネラルも、おそらく本名では無く、前述の「エビルアイズジェネラル」を略したコードネームかニックネームのようなものと考えられる。 + 原作のジェネラル参考動画 未だに最強のラスボスなジェネラル 非常に分かりやすいプレイヤー操作での強さ TASとは感心しませんな 何このヤムチャ視点 格闘ゲーム史上最強のラスボスとして名を挙げられる事が多い (なお「一定条件クリアしないと出ないなら隠しボスでは?」と言われる事もあるが、 少なくとも上記の『スーパーゲーマーズ』の記事では「最強のラストボス ジェネラル」と書かれていた)。 初心者はおろか上級者ですらも倒せず、前述の記事には「はっきり言って打つ手がない。」「(タイトーの方でも難易度下げを検討しており)ぜひOKしてもらいたいものだ。」と弱気な事が書かれており、 終いにはゲーメストまでもが攻略を放棄してしまい、 「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」とまで書かれるに至った。 待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、SNKボスすらもびっくりの犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。 また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。 + ジェネラルの強い要素 1・自分と同サイズの分身を飛び道具として撃ち出す【残像飛ばし(3方向)】 (ジェネラルが技名を特に言わず、ボスキャラのためインストカードにも載っていないので通称3wayショットと呼ばれた。 同時に3方向・発射前後の隙も小さく(発生7F)・飛び道具相殺一方的に勝ち・画面端まで届く。 斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく、余裕でガードが間に合う。 また、背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある。 一部では3方向に飛ぶ溜め無しスキ無し覇王翔吼拳などと形容される) 2・反撃不可能の三段スライディング(通常技) (速度がとんでもなく早くて見てから反応出来ず(発生3F!)、終了直後の隙が全くないので、即座に次の技が出せる。 通常技なので削りこそないもののスライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利のため、 画面端でスライディング連発と完全に固める事が出来る) 3・パンチやキックと言った普通の通常技の性能も良過ぎ (全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 4・通常投げの間合いも広い (相手の足払いの範囲外からでも吸い込める。もっともこのゲームにはゴンザレス(後述)というもっととんでもないのもいるが) 5・万能の瞬間移動【テレポート技】 (横方向にしか動けず移動距離も限定とはいえ、発生の隙が皆無・超高速・移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続する。 このため動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードされ上記のスライディングをされたり、 投げ間合いはゴンザレスより短くても移動後に投げを決めてきたりもするので油断出来ない) 6・あまりジャンプしないので、対空技による反撃が期待出来ない (ジャンプする時は、相手がダウンした時に距離を取る時か、ピヨった時に最大コンボの始動をする時ぐらい) 7・3方向飛び道具を出した後、スライディング→投げというハメ (飛び道具も早いが、スライディングがそれ以上に早いので、追い付く事が出来る) 8・超外道CPUアルゴリズム (先読み対空などが全く通用しない、うかつに技を振ろうものなら発生前に潰される) 9・攻撃力&防御力&移動力すべてが高水準 (根性値が高いためか、ライフが半分減ったあたりからガクッと被ダメージが減る、 足も普通に早いのでワープしなくても不意に近寄られて投げられる事がある) 10・永久コンボ or 即死連続技or気絶確定コンボあり (相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン) 11・絶対に勝てないパターンが存在する 開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。 しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故かガード出来ない事がある不具合のせいで、やられると100%喰らう。 ゲーメストも推奨する、全キャラで通用するパターンに「ジェネラルの起き上がりに足払いを重ねる」というものがあるにはあるのだが、 これも「ジェネラルは起き攻めでハメて倒せる」というのを「起き攻めでハメれるから楽勝」などではなく、 「起き攻めでハメすれば“ひょっとしたら”勝てるかもしれない」ぐらいの意味だと思ってよい。 ハッキリ言ってジェネラルを転倒させる事が並みの人には無理。まずスタートラインに立てないのである。 殆どジャンプしないので対空技で迎撃が出来ず、足払いすら当たらない。投げ?無理です。 運良くジェネラルを転ばせる事が出来たとしても、彼の起き上がりは全キャラ中最速であるため足払いを重ねる事自体が難しい。 その上タイミングがとにかくシビアで、完璧に重ねたとしても恐らくアルゴリズムの関係でガードされたり、ワープで抜けられる事も珍しくない。 要するに「起きあがりに足払いが当たる確率が高い」だけの話なのである。 ちなみに起き上がりに足払いを重ねる代わりに起き攻めからダウン連携を当てると大きなダメージを取れる。 6 05~ また前述のように、何故か飛び道具がガード出来ずそこから即死コンボをしてきたり、ワープで投げまくられる可能性があるため、 「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、 「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除出来ない」とまで言われている。 いかにやり込んだプレイヤーや名人であろうと10カウント持たずにボコボコにされるのが日常茶飯事である。 なお、ジェネラルを一番倒しやすいと言われているキャラが格闘美神武龍である。 彼の具体的なキャラ性能は割愛するが、ざっくり言うと昇龍系対空技の「龍気斬」が、 上昇中は前方に進みながら空中で弧を描いてほぼ元の位置に着地する、という性能のため、 ジェネラルの目の前で龍気斬をスカすと反撃が空振るので、着地後に足払いが決まりループ出来るのである。 これまたジェネラルの目前で龍気斬をスカすのが難しく、間合いによってはハマってくれない事も多いが、 他のパターンに比べれば難度の低さ・安定度はズバ抜けており、上手くやるとなんと封殺すら可能である。 ジェネラルの強さは『カイザーナックル』のCPUが持つ極悪アルゴリズムに寄る所が大きく、 そしてそれはジェネラルに限った事ではなく、他のキャラも同じ事である。 常人には中ボスであるゴンザレスやアステカはおろか、通常キャラですら歯が立たないだろう。 ジェネラル出現条件がノーコンテニュー以外「点数?」「ストレートの本数?」「クリアタイム?」など、中々判明しなかった (=アステカまでノーコンで倒せる奴はそれを自然とクリア出来る腕前)というのがそれを物語る。 データ解析した方が早かったのでは、とか言わない 現在では「ノーコンティニュー(乱入対戦もしてはダメ)、かつアステカまでに負けた本数が5本以下(=ストレート勝ちが6回以上)」 と、ほぼ確実な条件が判明している。 ちなみに出現条件を満たせないと説教をもらい、闘ってくれないままゲームオーバーとなってしまう。 その場合には各キャラのエンディングやスタッフロールも見る事が出来ない。 「クックックッ‥‥世界の頂点に立ったものでも、しょせんはこのレベルか‥‥ もっと腕を磨いてからここへ昇ってくるが良い。その時こそ今までに味わった事のない苦痛を与えてやろう。」 実際、このゲームを知れば知るほどその絶望的な強さがのしかかってくるのである。 メーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたとか、 当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか、 ジェネラルの極悪さに関するエピソードはたくさん存在する。 プレイした人は実際には多くないと思われるが、 2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。 プログラマーが『カイザーナックル』の製作者と紹介されても相手に認識されなかったが 「ジェネラル作りました」の一言ですぐに理解された、なんて話も。 ただし「狂人」とまで称される『カイザーナックル』のRTA走者曰く「Very Hardの方が行動がブレにくいからハメやすい」とのこと。ホントかよ パターン的には月光で「3WAYを2段ジャンプでくぐって攻撃→小足連打で距離を調整」というもので、何とパーフェクト勝ちしたことまである。 彼によると一応全キャラでクリア可能なようには作ってある模様。 長い旅の始まり 『カイザーナックル』以後の格ゲーにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、 それらの格ゲーでは性能の高いキャラを使用出来るためなんとかなる事も多いのに対し、 こちらは使用キャラの性能が高いとは言えない(『ストII』に近い頃のゲームのため単発火力はそこそこあるが)ため、 相対的な強さで言えばやはり現代でもトップクラスのラスボスと言えるであろう。*1 実際、『ストIII』では下位キャラのアレックスでもブロッキングやガードブロッキングを駆使すれば十分勝機がある (『1st』及び『2nd』仕様ならガードブロッキングが使えなくなるためそうもいかないのだろうが、現時点ではMUGENに存在せず、この対戦は実現不可能である。 というか仮に実現可能でもそれをやる人は恐らくいないだろう)。 また、真にジェネラルの恐ろしい所は、挙げられているジェネラル以降の異様に強いラスボスや裏ボスは、 基本的に異常なキャンセルルートや浮遊、食らいモーションキャンセルに体力回復等、作品内での共通システムを無視したいかさま行動を取るのだが、 ジェネラルはあくまでもプレイヤーと同じ土俵の『カイザーナックル』の共通システム内で動き、基本スペックだけで歴代最高クラスに名を残している所にある。 飛び道具を一方的に打ち消せるのはいかさま行動に分類されるような気もするが Dieジェスト この他にも「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦う事になったが、 『カイザーナックル』を初めてやったとは言えど、全く勝負になっていなかった。 「アイム ア パーフェクトソルジャー」「ホントだよ!」*2 プレイヤーからは「パーフェクトソルジャー」「最強の尖兵」などと呼ばれる事もある。 尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。 せん‐ぺい【×尖兵/先兵】 1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。 2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」 (小学館刊『大辞泉』より) 実際の所、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である。 あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。 ただし、エンディングでは組織を率いる真の黒幕と思われる上記画像の人物が、ジェネラルの撃破に驚きつつも、 「我々の力はこんな物ではない」と明言しているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。 そもそも「奴は尖兵にすぎん」と言い切っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。 なんなんだアンタら。 この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に、 「この辺で引き揚げさせて貰うよ。 私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」 なんてものがあったり、 同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、 彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。 その時のセリフがこれ。 「たまには良いではないか。 夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。 怪物が人間になる? ふっ…子供じみたおとぎ話だ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、 強さと優しさを兼ね備えた人物である事、数々の魅力的なセリフを持つ事も多くのファンに愛される所以であろう。 参考動画 + ジェネラルの元ネタを開発者が明かす あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)。 ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。 だから主人公に表彰式をすっぽかされてたのか…あと『ストII'』のベガの2Pカラーがジェネラルそっくりだし しかし、ベガは軍人と言うよりは悪の秘密結社の首領なのだが、外見的にはそれっぽく見える格好なので仕方ない。 というかジェネラルの方も私設軍隊にしか見えないんですがそれは…何処の国所属なんだ一体。 そして、ジェネラルのまさかの正体とは…!?(3 09~) "I’m a perfect soldier!" MUGENにおけるジェネラル あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、下記のジェネラルは全てあだむすきー氏製とその改変で占められている。 時におちゃめで親しみが込めやすいのもジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。 原作再現系 + あだむすきー氏製作 あだむすきー氏製作 最も有名なジェネラルであり、多くの改変ジェネラルの大本となったジェネラル。 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖以降は弾丸マックス氏によって代理公開されていたが、 2021年9月11日に「MUGENについて語るスレpart700」で再公開された。 言うまでもなく原作再現だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけで掻き消せない他、 下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない (このフェイント攻撃は原作では全キャラ共通の隠し技と扱いとなっている)。 ニコMUGEN最初期の某トーナメントで鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。 最強の尖兵による汚い天帝の公開処刑(9 28~) 外部AIはJ.J氏およびtokume氏によるものの二種類が存在。 J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。 ニコニコでは主にtokume氏のAIが「最強の尖兵」として名高い(色んな意味で)。 tokume氏のAIは難易度がいくつかに別れており、よく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。 ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。 それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。 また、前述の通り瞬間移動が発生から次に行動可能になるまで無敵持続という超性能のため、 全画面攻撃や弾幕を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。 どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。 ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにする事も出来る。 しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。 実は前述の通り、ジェネラルのATK・DEFは『カイザーナックル』の平均以上なのだが、 MUGENでの彼はATK・DEFが100、LIFEが1000という標準の値になっている。 また、投げ間合いも原作より短く大足の外から投げる事が出来ない。 これらの要素がMUGENだと原作より弱いなどと言われる一因かもしれない。 なお、通常は新MUGENで使用出来ないため注意。 + あだむすきー氏ジェネラルの新MUGENでの使用方法 general.cnsの-3ステートにあるステコンDisplayToClipboardの%lfを%fに書き換えれば使用出来る。 改変は自己責任で、事前バックアップを取るのを推奨。 また、某所で新MUGEN対応パッチが配布されている。 簡易AI(7P以降常時起動)も付属しており、ワープを全く自重せずハメ狙いをしてくるため、狂中位に匹敵する強さとなる。 日本語が上手くなった模様 + AGGLI氏製作 ジェネラルk AGGLI氏製作 ジェネラルk 1way・3wayショットに飛び道具相殺効果、画面内の飛び道具を相殺する挑発が搭載されている。 ちなみに初期設定だとATK30となっている。 3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。 しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中では最も倒しやすいと思われる。 原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん + BK氏製作 ジェネラルa BK氏製作 ジェネラルa BK氏によるアレンジキャラ。と言うよりも、より原作に近付けようとしたキャラ。 あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージが付いた改変キャラで、 他にも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、3wayが飛び道具をかき消したり、 根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。 なお、クラッシュゲージが溜まると、原作での必殺技の強化ではなく、オリジナル必殺投げが使えるようになる。 7Pカラー以降ではガード時にもクラッシュゲージが溜まるようになり、空中ガードが出来るようになる。 これでも付属のAIはワープなどを自重しており、ランクとしては凶最上位辺り。 現在はBK氏のサイトからDL可能である。 また、seki-rou氏によって勝利画面を搭載するパッチが追加された。 なお、12Pカラーにすると、黄金に輝き、常時クラッシュゲージMAXと技硬直皆無の狂キャラになる。 + 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏によるジェネラルaの改変。 改変内容はジェネラルaの純粋なアッパーバージョンといった趣であり、 各種仕様をより原作に近付ける形で強化、 ヒットエフェクトを『KOFXIII』仕様にしたり12Pカラーを大幅に強化するスイッチも追加されている。 その最大の特徴は付属のAI。交差氏による自作AIに加えてBK氏とtokume氏のAIをそれぞれ搭載し、コンフィグで切り替える事が出来る。 ちなみにデフォルトではBK氏AI。 中でも交差氏AIはデフォAIと比べて無闇に攻撃を振らず、ワープ、投げを多用し、 隙あらば永久をぶちこむ容赦のないAIとなっており、マスターギース、エルクゥを余裕で倒してしまう。 おまけに一度攻撃をガードさせると、相手がガードキャンセルをしたり喰らい抜けをしたりしない限り、 永遠にスライディングと3wayを繰り返して相手を固め、遂には削り10割をしてしまう。 その上、固めが通用しないと判断すると試合が終わるまで固め行動をいっさい取らなくなるという徹底した動きをするようになる。 更には相手の攻撃ヘルパーに対するワープを自重せず、相手の無敵やアーマー、ステート奪取耐性を感知し専用の戦法に移行したり、 対アーマー特攻戦法(3Wayを根元から当て続ける)まで使ってくるなど、その動きは多彩かつ極悪。 これらの要素が詰まったAIは凄まじい強さを発揮し、狂中位のRugal2nd(12P AILv11)、ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P)に勝ち越し、 他の狂中位の連中にも相性が悪くなければ大方勝利してしまう事から、遂に狂中位の仲間入りを果たした。 特殊カラーでもバグでもない原作に近い性能で狂中位入りを果たしたのはパラセ・ルシア、白レンの他にはこのジェネラルだけであり、 まさに最強の尖兵にふさわしい実力を手にしたと言えるだろう。 ちなみにこのAIにはワープスイッチなるものが搭載されており、ワープをいっさい自重しなくなったり、 ワープと永久そのものを封印するといった項目を選択可能。 ワープと永久を封印したジェネラルはかなり弱くなるものの、他の技の性能も十分に狂っている為凶中位以上はキープすると思われる。 参考動画 2022年8月8日、Sergio P氏がダウングレード改変版を公開した。 AIに調整が入り、OTG攻撃への無敵が無くなっている。 ジェネラル再調整改変 + 交差氏 ニート運送氏製作 交差氏 ニート運送氏製作 上記のジェネラルa Afterをニート運送氏が更に原作に近付けたジェネラル。 硬直やフレーム数、クラッシュゲージの仕様が原作通りになり、足りなかったエフェクトや登場イントロ、そして気絶が追加。 現状最も原作に近い性能を持つジェネラルである。 交差氏が更新を引き継ぐ形でブログ内のMediaFireにて公開中。 再現重視のため1P~6Pカラーではそれまでのアレンジ要素は排除され、7P以降のカラー限定という形に(後の更新でスイッチで切り替え可能に)。 また新たに設定を一括で決めるスイッチも追加された。 その他各種要素も改変前のものを受け継いでいるが、性能が少し変化したためかBK氏とtokume氏のAIは削除された。 硬直差等を原作通りにされ一応性能的には弱くなっていると言えるが、交差氏による付属AIには更なる改修が施されており、AI戦ではむしろ強くなっている。 なんと本体変数のほとんどをAIの学習用に使い潰しており、その精度はもはや手が付けられないレベルにまで極まっている。 固めやコンボのバリエーションはより多彩になり、コンフィグで原作のAIっぽい動きをさせる事も可能。 現在最新版ではAIに隔離記述を使用、徹底的な相手監視、1F攻撃への反応、攻撃判定、無敵の識別すら可能となっている。 恐らく、現存するMUGENキャラクターでは唯一の、隔離記述AIを搭載したキャラであろう。 ちなみにdefファイルで完全に記述が分離されているので、非隔離AIも使用可能。 強さだけでなく魅せも追求した非常に高水準かつ唯一性の高い、凄まじいAIとなった。 その強さたるや一括設定スイッチ1、AI常時起動設定でなんとRugal2nd(12P AILv11、強化パッチ入り)、 翠下弓那(rakurai氏製 11P AILv4 ユミナディメンション6)にかなりの確率で勝利してしまい、狂中位どころか狂上位門番クラスにまで上りつめてしまった。 原作再現性能で狂上位門番に上りつめたのは他におらず、原作再現勢最強となった。 まさに原作再現型ジェネラルの決定版とも言える出来映えであり、これからの活躍に期待したい所。 参考動画 改変・アレンジ系 + 夫氏製作 CCジェネラル 夫氏製作 CCジェネラル その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。 火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボは可能だが、 こちらは小技・対空・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。 早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。 他にも降りナギッの如く空中でも瞬間移動を使えたり、挑発で体力が自動回復したりとやりたい放題。 弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、 シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。 地味にストーリーモードも搭載。近頃の尖兵はやんちゃで困る。 2015年2月18日に実に7年振りの更新がなされた。 主な更新点はAIの改良やストーリーモードの強化など。 同氏製作のネコアルクアレンジアビスすら葬れる強さとなっている。 ランクとしては狂上位と言った所だろうか。 2022年8月8日、Sergio P氏がダウングレード改変版を製作。 CCGeneralのAIに若干の調整を加え、より多くのAIバリエーションを持つ。 CCGeneral再調整版紹介 + 製作者不明 MPジェネラル 製作者不明 MPジェネラル ミッシングパワー(巨大化)ジェネラル。 ハイパーアーマーを搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。 + BK氏製作 ジェネラルズ BK氏製作 ジェネラルズ 無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。 ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ! 現在は金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい神キャラを嬲り殺せます。 + 夫氏製作 MPCCジェネラルズ 夫氏製作 MPCCジェネラルズ その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。 つまりMP+CC+ズ。 無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。 CCジェネラルと同じくストーリーモードを搭載。性能面ではもはや神キャラに一歩踏み込みそうなレベル。 稀にではあるがサイコシュレッダーを倒す事さえある。 しかし、スーパーメカ翡翠を倒す事が出来ず、性能的には狂最上位止まりである。 + 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏によるジェネラルズの改変。 増援が凄い事になっておりあっという間に画面がジェネラルで埋め尽くされてしまう。 低いカラーでもレア豪鬼を倒せるくらいの強さがある他 最強カラーでは七色に光り非常に高い即死耐性を持つようになる。 + 製作者不明 STGジェネラル 製作者不明 STGジェネラル 公開場所であったニコロダの閉鎖により、現在は入手不可。 その名の通りSTGゲーム風のジェネラル。 CCジェネラルの改変だがその面影はほとんどなく、STGキャラらしく飛び道具を飛ばしまくる。 AIは未搭載だがMUGEN本体の操作でも結構強い。 カラーで耐久力が変わり、12Pはほぼ論外性能。 + 製作者不明 ULTRAジェネラル 製作者不明 ULTRAジェネラル 狂キャラなジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。 驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。 ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでる事くらいか ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴい事になっている。あと色が金ではなく異様にメタルっぽくなっている。 あと、どうでもいい事だが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。 知名度が低いせいか、大会で見かける事は少ない。 + 製作者不明 H general XX2 製作者不明 H general XX2 数々の尖兵を分析して作られた尖兵。本名は「ハイパージェネラル バランゾ XX2」。上記や下記のジェネラルの性能を参考にしている点が多い。 そのため12pで準神キャラ前後の性能にも届くほど強い。 戦い方は数の暴力と同じだが、なにやらピラミッドみたいな状態になり相手を囲む。 そこから相手を狙って飛んでいく1wayを放ったり、色が黒く変わった相手を追尾し続けるオーラを乱射してくる。準神中位クラスが相手なら軽く削り倒せる。 その上、下手に倒すと八百長をして試合を無かった事にするため、場合によっては何時まで経っても試合が終わらないという事もある。 ちなみに、XX2は『ペーパーマリオRPG』の「バリアーンXX」から取ったもの。 + 八式特攻人形氏製作 GEL 八式特攻人形氏製作 GEL 凶悪改変されたジェネラルで、製作者は八式特攻人形氏。 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、名前の読み方は「ゲル」でも「ジェル」でもいいらしい。 カラーによって性能が変わるが、製作者曰く「12Pカラーでも攻撃面はせいぜい狂キャラ程度」との事。 1Pでは、動き的にもゲージ技が付いたジェネラルに見えるが、20HIT以上ダメージを受けると 無敵になる特徴があり、即死コンボは自重しているが、付いたゲージ技もオーラを広範囲にばら撒いたり、 気弾を叩き付けたり、威力の高い投げを決めたりとかなり格好が良くなっている。 そして12Pカラーは常時透明で残像のみ表示しているため、蛍光色のような色合いをしている。 しかし、オニワルドを普通に削り倒すあたり性能面は十分神キャラクラスであろう。 耐性がかなり高く、下位神クラスの相手と戦わせてもまず死なない。むしろ準神中位クラスに対して相性が悪い事が多いようだ。 オマケの11Pカラーはジェネラナイの如く膨大なオーラ攻撃をばらまく。鬼巫女・零の直死で倒せない程完全に試合を放棄しているため、論外であろう。 + DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏が製作した凶悪キャラ仕様のジェネラル。 ハイパーアーマーで他の凶悪改変のごとくワープや飛び道具を多用する、アーマーは設定でなくす事も可能。 カラーや設定によって強さが大きく変わり、最弱設定では凶くらいだが最強設定なら神上位~最上位クラスの殺傷力を持つ。 また上位カラーでは演出もカオスになっている。 2015年12月28日の更新で敗北復帰イントロが追加されるなどますますカオス度が上がり、 一部に旧バージョンの面影を残すもほぼ別キャラのような仕上がりになった。 ただ最新版は現状では1~3Pまでの実装となっておりランクも凶~狂で収まっている。今後の更新に期待しよう。 + ちなみに… 彼と同じくカオスキャラであるHIGEとの特殊イントロが無駄に豊富。 って言うか彼に合った特殊イントロを披露するので、自爆イントロも同様…つまりどう足掻いてもイントロでDKOを喫するハメになる。 + tokume氏製作 HIジェネラル tokume氏製作 HIジェネラル 凶悪キャラ仕様のジェネラル。製作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。 12Pになると神キャラのメジャーどころとも渡り合えたりする準論外(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。 改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択との事。 更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。 ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。 その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、何、気にする事は無い。 旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。 ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。 現在、某所にて代理公開中。 + 製作者不明 ジェネラナイ 製作者不明 ジェネラナイ 画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。 動く事もなく(後の更新で不気味な動きを見せるようになったが)、技も一種類しか持たないが、 大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。 その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。 しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ論外キャラである。 その後の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃も更新される度に少しずつ強化されるなど色々とバリエーションが増え、 「界王モード」なる物も搭載された。 また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、並~狂キャラ程度では戦う事すら許されなくなっている。 4 41~ 鬼巫女・零を相手に攻撃が行えたり、その直死に耐えられたりする数少ないキャラの一体でもある。 最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが……)。 また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。 さらにカウントまで止めてしまい、引き分けに持ち込む事すら許さない。 現在はやばい相手と当たるとESCを押して試合を強制終了させるという、超極悪な機能を搭載している。 ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。 ちなみにこのキャラ、非常に重い。常時飛び交うオーラや大量のヘルパーも相まって、余程高スペックなPCでもない限り紙芝居のような状態になる。 美麗なエフェクトを大量に搭載した神キャラ達すら比にならない程の重さのため、場合によってはMUGENの方がKOされるかもしれない。 そのあまりの重さ故に、PCスペックの調査対象として選ばれる事もある。 スペック審査員 + 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名前どおり原作に比べるとかなり弱体化…というのは大嘘でかなり強化されている。 しかも6P以降神クラスとなり、11Pは論外である。有情ってなんだっけ? + 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル ディスプレイネームは"Weakest G"。「最弱のジェネラル」とでも言いたげな名前だが 確かに原作より打撃・飛び道具・投げの火力が大幅に下げられてはいる…が、 どう見ても「ザコ」呼ばわりには無理がある鬼畜な強さを発揮する。 投げ間合いが原作以上に広かったり通常技に削りが付いていたりと地味な強化がされている他 Powerゲージとは別にSpecialゲージが存在し、このゲージを溜めると極悪な威力の超必殺技を繰り出せるようになる。 ↑動画サムネにあるミルドレッド・アヴァロン風「ディヴァインブレス」はSpecialゲージを4000消費して放つ最強技。 全体に即死ダメージはもちろん超即死まで使用し、演出が終わっても攻撃を垂れ流すという凶悪さである。 しかも味方殺し技で、処刑BGM「カーナーラーズーボクラーハ♪」付き。 AIは4段階に設定可能。さらにレベル1と2はワープの反応速度を決める事ができ、幅広いランクに対応可能。 ちなみに特定の条件でワープ以外の行動をしなくなるペナモードに入る事があり、 相手は必ずディヴァインブレスを受ける事となる。その次のラウンドはペナモードは解除されるので安心(?)。 相手が攻撃を振ろうが棒立ちしてようがひたすらワープで逃げ回る姿はザコっぽく見えるかもしれない……? 特殊カラーも存在しており、ただの攻撃力強化にゲジマユ、無差別爆撃の降ってくるお遊びカラーなどがある。 ちなみにゲジマユカラーは1P側論外、延々とカーナーラーズーが流れ続ける事になる。 他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルが存在する模様。 このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、 その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、 タッグ・チーム戦でも一人だったり(ダミーで補正も切られる場合がある)、 そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんど無い。 また、タッグ戦においては出自のゲームシステムから 投げの後に硬直があり、技を置いておくと攻撃が通る 空中受け身やハメを抜ける手段が無いので、浮かせた後はそのままハメ殺しが可能 ブロッキング等切り返し手段が無いので固められると動けない(通常技の異常な性能により一瞬の隙で跳ね返すが) 等の要因により並キャラでも勝つ事が可能であり、タッグ戦では意外と脆い。 逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、 陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。 ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、 またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。 共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。 「女性の身で戦いとは、感心しませんな。 近頃の女性はやんちゃで困る。」*3 出場大会 + 一覧 + ジェネラル 【ジェネラル】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 髭トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 髭トーナメント2【漢祭り】 STG?ミニ大会 自分殺しミニトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬のSTG??祭り タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 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第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 2on1 クレイジーハント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ジェネラルズ 【ジェネラルズ】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 + MPCCジェネラルズ 【MPCCジェネラルズ】 即死当身なしトーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + GEL 【GEL】 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ミニランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ジェネラルL 【ジェネラルL】 シングル Top Rankers トップランカァズ 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最上位チャレンジ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + ジェネラナイ 【ジェネラナイ】 遊撃祭 神前後キャラトーナメント アライメント対抗天地魔闘武闘会 + ザコジェネラル 【ザコジェネラル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR(かませ犬) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Lost_Memoris_Town (ジェネラルL) MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 WME RAW+SMACKDOWN アーンスランド探偵事務所の日常 イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 ウドン13 黄金の世界 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 空条承太郎~その青春~ クロス・ゼロ 幻想HotLemonade 紅魔ん家 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザ・ジャンボォ! 塩神様の共同生活 射命丸文は静かに暮らす気があるのか?(削除済み) ジョインジョイン紅魔郷(2面厨ボス) シンクロナイズド・ストーリーズ(パソらない枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(パソらない枠) ストーリー動画対抗戦・無限交差(友情出演・パソらない枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 地球が静止する日 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない(パーフェクト署長) 天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 ナイトメア・ハンターズ ナミキヨさんのキョェーな日々 なこるる茶屋 七夜が往く(おまけ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない(主役) ファンタジックフェアリー 不破師範は今日も逝く ブランドー一家 暴君の日常(小物) 水瀬さんちのアキトくん 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限超時空大戦(削除済み) もこや営業中! モララー社長 幽香の農業王国物語(狂師) 勇者王ガオガイガー∞ リュウ先生奮闘記 ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿 師範とカニミソ その他 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード うろ覚えストII 自分が勝つまで戦うのをやめない動画 バーツ参戦記念カイザーナックル祭り (part3) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠、非戦闘) 関連項目 3way 感心しませんな *1 そのあまりにも傍若無人なアルゴリズムによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざるを得ない状態に陥り、 アッパーバージョンとなる『断仇牙(だんくうが)』では全ての技に大きな隙が出来た上に、 反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」が入り、 どのキャラクターでも安心して攻略出来る、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。 しかし時既に遅く、この『断仇牙』はロケテストと試験販売のみで姿を消し、このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般に日の目を見る事は無かった。 ……が、この『断仇牙』は後に『イーグレットツー ミニ』に『カイザーナックル』共々移植されたため、どちらのジェネラルとも戦える環境が整ったのだ。 『カイザーナックル』のジェネラルと戦った後に遊べば、『断仇牙』のジェネラルが如何に優しいかが分かる事だろう。 ちなみに、『断仇牙』では隠しボスではなくなっている。 *2 ちなみにパチ氏は(改造や他プレイヤーの補助などで)いきなりジェネラルと対戦出来る状態を用意してもらったわけではなく、 苦戦しながらも1時間でゴンザレスまでを倒し、数時間ほどかけてアステカを倒して、自力でジェネラルと戦う条件を満たして挑戦した。 つまり(何度もやり直したとはいえ)初日でいきなりゴンザレスとアステカを倒したわけで、こちらも物凄い話である。 そして、そんな凄まじいプレイヤーすらジェネラルには手も足も出なかったという事も……。 *3 「ふんっ青二才が! その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか! 身の程知らずめがっ!」 ちなみにこちらはあまり話題に上がらない男性キャラクターに対しての勝ち台詞の一つである。男には手厳しいジェネラルさん。 …ただ、『カイザーナックル』の出場キャラは基本的にカネ目当ての出場のため実はあまり気にならなかったりする (「恋人の命を救うための治療費として賞金が欲しい」というシリアスな人もいるが)。 主人公和也に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、波動すら操れるようになったという、 煩悩真っ盛りな奴だったりするので、ジェネラルさんが言葉を荒げるのも無理のない話だろう。
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 空中を飛んで立ち回るキャラ。捕まえづらい。 タオカカ wiki より やるべきことはずばり、捕まらない立ち回り。 捕まらずに動き回って、自分の有利な状況になったら攻める。 そして無理はせずにまた捕まらない立ち回りに戻るが基本中の基本) 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ GAタイミング 基本コンボが入りづらいのでガードさせて回収で妥協も必要 γ Aミラ 2B 5C 拾いづらい γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす α あたったら αRCコンボ 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 【通常時】 中央 バリ直でさっさと脱出 画面端 ゲージあればジャスティス擦るかガーキャン 画面端 ゲージなければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングでα(確信できた場合) アンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける バーストあれば起き上がりOD使って 状況的に確定してればジャスティスコン バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 369 名無しさん Mail sage 2013/02/02(土) 18 42 31 ID RhvreMhM0 キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい 取り合えず考えないといけないのはコンボ選択 珠の溜め方(立ち回り) なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい 2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし かといってαは2連はいりづらいし γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・ 非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい 678 名無しさん Mail sage 2013/03/03(日) 23 38 24 ID nX1..zIA0 しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな 特にヴァルケンハインは触られると終わる 突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど やり過ぎると突進JC飛んでくるし やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし 790 名無しさん Mail sage 2013/03/30(土) 23 54 47 ID Ur1rt6Is0 タオカカ無理ゲー過ぎワロタ 固められたら終わりじゃねぇか かといって立ち回りも不利だし… イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ? 791 名無しさん Mail sage 2013/03/31(日) 03 16 59 ID aJNVQbBs0 読みαしか思いつかないレベルだと思う 当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ 904 名無しさん Mail sage 2013/04/17(水) 15 34 46 ID WmupF5vA0 900-901 身も蓋もねーなw 自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす 被固め 【通常時】 中央なら、バリ直でさっさと脱出 画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン なければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「この程度で出しゃばるんじゃねえぜ!」 斬紅郎氏が制作したフリー格闘ゲーム『アイ・舞・ミー』の登場人物。「きりがみね・きりこ」と読む。 版権キャラも多いこの作品だが、彼女はオリジナルキャラである。 真面目そうな忍者少女だが、妹の瑠璃葉を溺愛しており、 コスプレ写真や隠し撮り写真をアルバムに保管しているほど。 性能 忍者キャラのご多分に漏れず、素早い動きと変則的な攻撃が得意。 飛び道具「烈光斬」での牽制が強く、近距離でも「百舌落とし」で立ち回れるので、 中距離から牽制しつつ一気に接近する戦い方になる。 距離をとった場合でも、超必殺技の「ハイパー烈光斬」「乱れ霞」で弾幕を張れる。 超乙女技の「鼻血メモリアル」はアルバムの瑠璃葉の写真を見て鼻血で攻撃するというカオス技。ダメだこいつ……早くなんとかしないと… ちなみに選ばれる写真はランダムで複数種類ある。 発動には5ゲージ必要だが、体力が20%以下の時のみ3ゲージで発動可能。 MUGENにおける霧ヶ峰斬子 緋錬氏が製作したものが存在。 ブリスやられなどが追加されており、色々と楽しめる。 AIも調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 このAIは2013年11月10日の更新で削除されたのだが、2016年4月1日の更新で再搭載されている。 また、影縫氏による強化パッチ(汚い忍者パッチ)が存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 忍者繋がりということから半蔵をオマージュした性能になり、そのオマージュ元の半蔵(本当に汚いモード)と互角に戦える。 当然ながら狂キャラになるので、適用時には注意。 さらには「鼻血メモリアル」が一定確率で敵味方構わず即死になる。当然自分も含まれるので相手がステート抜けした場合…。 こうして彼女も汚い忍者として仲間入りとなった。「汚いなさすが忍者(ry」と言われる日が待ち遠しい限りである 「はぅ~。瑠璃葉た~ん、待っててね~」 出場大会 + 一覧 忍者総勢80名ランダムチームバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 ゲージ増々タッグトーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS 奮起せよ!力ある限りグランプリ 作品別トーナメントRe ポニーテール杯FII 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 たぶん永久vs即死トーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 友情の属性タッグサバイバル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 神速VS鬼弾幕 感染拡大さばいばる 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 (イベント戦) 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 新説 -狂門番杯-