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【ネーム】さた 【キャラ】 日ノ本零子 【都道府県】 千葉 【選曲】30中級>20中級>30上級>40 って割合で選んでます。 【ジョブ】 マスター戦士orマスターポップンマン 【お邪魔】なしׯ?? ただしどうしても勝ちたい相手との時だけ高レベルお邪魔装備 【コメント】 がんばろう、俺みたいな 【時間】 早朝から深夜まで不定期。3交替勤務なもので 【備考】 日ノ本零子の2Pが欲しいです 【ネーム】さとこ 【キャラ】 花緒 【選曲】Lv40~ 【ジョブ】 戦士か見習い 【お邪魔】なし3 【時間】 昼~夜 【コメント】 たまに見てます>マコの人 Jなトラン使い ◆Tranu1duXc 【ネーム】じゅりー 【キャラ】トラン(浴衣 【都道府県】福井県 (注)福井県からは「JOYLAND春江」以外の店舗からは絶対に接続しません。 【選曲】主に中難度(25~37辺り)低速譜面。稀にDDREX(迷惑) 【ジョブ】主に上位職。 【お邪魔】装備してる事が多いですが、自分からはあまり撃ちません。相手に依ってはガンガン逝きますが。 【コメント】臭いです 【時間】仕事の勤務帯に依ってまちまち。平日の昼間なんかもあります。 【備考】 何故かトランス当てられる事が多いのですが― 【ネーム】スカイハイ 【キャラ】アンナ1Porチヨ子1Porキャンディ1Porヤード6世1P 【都道府県】埼玉県 【選曲】マイナー>好き>人気 パキ、TOMOSUKE、王子、久米多めかも。 【ジョブ】踊り子 【お邪魔】基本装備。気分でガチ。 連戦したらその人に合わせます。装備したら気にせず乱射 【時間】週末は夜中まで。気分で平日も。 【備考】お邪魔gdgd試合歓迎。空気読めません。 ◆af1sCeLPHI 【ネーム】 せるふぃ/せるしあ 【キャラ】 ロッテ/フロウフロウ2P 【都道府県】 北海道 光速憧路 【選曲】 20?~稀に41?。30台が多いと思います。 【ジョブ】 戦士以外を適当にローテ。 【お邪魔】ほぼフル装備。ランダムの調子良いときはランダム。ミックス多めです。 【時間】 不定期な休日の22時前後 【備考】お邪魔の打ち合い歓迎です。苦手なもの多いけど 。ナゾ色こないかなっ! 【なまえ】トラン13才 【きゃら】 浴衣TRANちゃん 【しょくぎょう】マスター戦士だけど、踊り娘取れたらそれにするyp 【とどうふけん】 ガチ南東北の真ん中、福島の下 【せんきょく】秋葉EX固定にしようとしたら、彼女に怒られたのでまったりレベルで頑張ります 【おじゃま】 なしׯ?? 撃たれてぼろくそでも真面目にやってるので捨てたとか思わないでね; 【じかん】 深夜以外 【きんしょう】 復活おめめめ 【はっぴーきゅーとこあEX】 無理ゲー 【びこう】 神で未だに一位取れないのに、仙人にも落ちない あと、当人知ってる方もおられるいるかもしれませんがLV32が大好物ですw 当たったら贈って貰えると本気で喜びますw 麺類 【ネーム】とろろそば 【キャラ】ウインドギターの人2P 【都道府県】広島 【選曲】こだわり過ぎず考え過ぎず時折うっかり自滅 【ジョブ】大魔道士か踊り子かポップンマン 【お邪魔】基本的にはLv1適当、Lv2にランダムで迎撃 【時間】土日の午後のみ 【備考】 実に際どい戦績ですが現在頑張って聖域にしがみ付いてます。マッタリやってますのでよろしく^^
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DARK ELEMENT DARK LEGACY BaSTeT 196 1077 82%(2013/11/14) 攻略・コメント BaSTeT………一体何叉Masterなんだ…… -- 名無しさん (2013-11-15 11 13 43) 白壁や、短い階段+同時押しが☆9の中でもきつく感じた…。☆10と思って挑んだ方がいい。それと、最後まで気を抜かない事。 -- 名無しさん (2013-11-16 12 27 18) 最大の難所は、中盤でおかしな連中が「リア充爆発しろ」→爆発するあたりの、2個押しラッシュや、皿絡み、軸絡みとかが完全に☆9を逸脱している。その後も、クェーサーみたいな階段とかが来て油断ならない。EXHは前作九段でも危険。 -- 名無しさん (2013-11-18 01 20 07) 明らかに☆9ではない。☆10下位~中位くらいの強さ。少なくとも☆10入門と言われるカラフルクッキーよりも強い。あと、同時押しが苦手な人は乱を付けないほうが楽。 -- 名無しさん (2013-11-24 18 43 20) 多分、穴譜面では最後までチョコたっぷりの譜面が来ると思うが、それまで待ちきれない人はS乱付けて、とびっきりの恐怖を味わってくれたまえ。(正規でEXH点いてるのにEASYで落ちかけた) -- 名無しさん (2013-11-24 23 23 47) 同時押し+皿複合に耐性あるならラストは大回復なのでノマゲ以下はまだ楽 -- 名無しさん (2013-12-06 02 33 52) ☆10はない。中盤に☆9ではない皿絡みや軸絡み、皿+同時押しラッシュ、サビ前半で押しにくい片方に寄った小階段などがあるが、サビ後半から☆9妥当。その後の2連打同時押しは途中からゴミつきではあるが、単純な同時押しで☆9適正でも回復が可能なはず。ハードは中盤のせいで☆10下位~中位はあるだろうが、ノマゲに関しては回復があるおかげで詐称まではいかず☆9上位ぐらいか。あとはラストに遅れてやってくる合計3ノーツに注意。 -- 名無しさん (2013-12-19 00 37 24) 正規では終盤に1+6+7+Sが4回連続でくるため、2P側で67Sが苦手な場合は鏡の方が楽かも。乱は同時押しが大変なことになるので挑戦レベルでは危険 -- 名無しさん (2014-01-06 02 37 28) S乱は☆11上位に化ける、九段でノマゲ落ち、HARDは無理ゲー・・・ それでも穴譜面よりは簡単だが。 -- 名無しさん (2014-10-07 22 17 43) STEP UPで低難度ばかりしか出て来ないのが不満な人は、この曲をS乱ノマゲでやってみよう。迷ったらこれ。 -- 名無しさん (2015-02-13 02 26 17) 初見はラスト5鍵でリズム崩されて最後の2ノーツでトドメと☆10下位の印象だった。ノマゲはやればやりこむだけ押せるようになる譜面だと思う -- 名無しさん (2021-09-14 16 42 52) 後半の3連階段の繰り返しは速さもあってハマりやすく、特に12→4→67の配置が非常に押しづらい。ラストの同時押しは一応回復なのだが、皿や合間の単鍵で拍子を崩してしまうと回復しきれない -- 名無しさん (2022-05-09 20 52 03) 名前 コメント
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1 教育上、特別の配慮を要する児童。特に、性格や行動の面で問題をもつ児童をいう。 2 発言や行動が周囲と合わない人。「会社の―」 (Yahoo!国語辞書より引用。) 要するに、本来の意味ではこの子やこの子のような人物の事。 転じて、MUGENでは視聴者が「ちょwwwおまwww」と思わず書き込まずにはいられない、 奇天烈で破天荒なバトルを繰り広げるキャラクターを指す。 「ヴァーン! ヴァーン! ガメヴァメヴァアアアアア!!」 1.レジェンドゴジータ(及びそれをかませ氏が改変した再現ゴジータ)の通称。 「凶悪キャラグランプリ」において圧倒的力を持って暴れ回り、いつしかそう呼ばれるようになっていた。 凶悪キャラグランプリでは宇宙意思と事実上の決勝戦こと天地創造(仮)を繰り広げた。 「ガメヴァメヴァ」で某うぐぅを開始直後に葬った様は、正にレジェンドと呼ぶに相応しい。 「ゲバ」「ヴァーン」「ガメヴァメバアアアアアアア」等の台詞が人気。 登場する度に「問題児www」等とコメントが付けられる事が多い。 + 天地創造(仮) の1シーン ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 より、の~ま氏画。 2.GODKAKAROTの通称。この称号を継ぐ者としては二代目にあたる。 やっぱり『ドラゴンボール』という作品はギャグ視点的で見るとどこかおかしくなるのか…。 3.ホーマー・シンプソンの通称。三代目である。 その原作でのフリーダムなキャラクター性は、やはりMUGENに来ても変わっていなかった様子。 彼の問題児っぷりはゲジマユトーナメントシリーズで良く分かる。 何故ドラゴンボールキャラが続いた後唐突にホーマーとなったかは不明。 4.ケーブル&上海人形タッグの通称。おまゆの問題児。 STGも裸足で逃げ出すビーム弾幕で対戦相手を次々封殺する姿から、 「チートオルレアン」「CAVEル」「分かりやすい無理ゲー」などと評された。 …しかし、このタッグの強さはゲジマユ時のみに限ったものではない。 自重しないAIならばお別れタッグに圧勝出来るほどの恐ろしい実力を備えているのである。 5.緋雨閑丸(masquer氏製)および雷EX(Basara-kun氏製)の事。 前者は所謂「傘」、後者は彼になぞらえて「廉価版傘」などと呼ばれている。 どちらもかなりアッパー調整されたキャラで、原作では考えられない凶悪さで暴れ回り、強凶クラスの大会で猛威を振るっている。 閑丸はともかく、雷は原作準拠性能のキャラもよく見かけるため、EXの問題児ぶりが浮き彫りになりやすい。 SUMOUも同じようなものだが、彼女はむしろ予定調和と呼ぶべきだろう。 これらの他にも、大会ごとに「問題児」と呼ばれるキャラが発生する。 特に凶狂レベルやゲジマユ、成長ルールなど特殊ルールの採用、魔改造を施した大会では問題児が発生しやすい。 後の二つの場合は「ルールの理解者」とも呼ばれる。 + 過去に問題児と呼ばれたキャラ達 大会 キャラおよびチーム 作品別Ultimateトーナメント 天草四郎時貞、ボスハルク 幻想浮遊島タッグバトル 西行寺幽々子、ターンX 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 カイザーナックルチーム 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 キム・カッファン 陣取り合戦 チャカ 力が・・・勝手に・・・トーナメント 死ね死ね団、サイクロップス、ターンX、ネオギガス 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ホワイト、トキ・ハルクペア オールスターゲージ増々トーナメント アンパンマンなど 想いが・・・勝手に・・・テーレッテーする大会 シン 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル sheana 密告中!サバイバル SecondRun及び続編 七夜志貴(MOW七夜)
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#blognavi 今日は朝から大変でしたw 連日の疲れで寝ていたらしく、なぜか二つセットしておいた目覚ましが両方とも止まってましたw 結局起きたのはどんちゃんのメール。マジ危なかったです。 そして、どんちゃんのおかげで遅刻することなくプラボに到着。 朝は早速北斗やってきましたw 基本コンボさえできればかなりテクく見えるこのゲーム。 やってみると結構楽しいですよ^^ で、コンピュータにいきなりフルコン食らってまけたらメルブラへw 一回やったのですが、新宿のワルク使いのかたが強かったです。 ちょっとしてからhiroさんの大会がついに始まったわけですが、一回戦~アークさん(猫) 普通に負けそうでしたw でもちっちゃいもの同士で負けるわけにはいかないので攻撃力活かしてガン攻めしましたw手加減なしすぎますw 二回戦~どんちゃん(ワラキ~) 無理ゲーですw どんちゃんのワラキアは本当にきついです。 というわけで瞬殺されましたw そんな感じで大会も終わってしまったので早速北斗へw かなり身内戦が楽しかったです^^ (あと…シン使いのかた、最後のガチのときコンピュータ戦と勘違いしてて1round目に舐めプレイと間違われてもおかしくない立ち回りをしてしまいました。すみません) それから早速新宿予選へ。 結構余裕をもって中野を出たので大丈夫だと油断していたら…遭難しましたw 新宿は毎回遭難してしまいますwもう少し方向音痴をなおさなくてはいけないですね^^ 闘劇は二回戦敗退でした。詳細はどんちゃんのblogを参照ください。 それからは新宿でみんなでガチったあと、渋谷に移動しガチってました。 かなり省略してますが今日もこれくらいで。 今日対戦した方へ。 今日は対戦ありがとうございました^^ みんな強いしいい人だし、かなり楽しかったです。 また今度対戦しましょう^^ どんちゃん 昼飯ご馳走様でした^^ レンのあの奇妙な動きは調べて見ます。 hiroさん 大会進行お疲れ様です^^ レンの動きは今日言ってたあのことがすべてです。 レンの固めはタイミングが難しいですが慣れれば簡単ですので是非使ってみてください^^ カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年03月13日 03 04 43 昨日はおつかれさまです^^余談ですがTOGさんとどんちゃんが二回戦で戦ったほうの七夜使いの方はアナさんといって柏最強クラスの七夜使いみたいです。茨城予選でウィズさん、千神さんをなんと1人で二縦してしまってるのでした… -- 管島 (2006-03-13 06 16 42) 昨日はお疲れ様でした~そして、最後に私の我が侭を聞いてくださりありがとうございました!しばらくは教えてくれた固めの練習に励みますwTOGさんのようにレン使いこなせるように頑張ります!これからもお願いします先生~m(_ _)m -- hiro (2006-03-13 21 39 26) 土曜と日曜とお疲れさまでした。私家だと一人用のアダプターなので対戦できなかったのが残念でしたね・・・wそのうちFTでもガチりましょう! -- バニー (2006-03-14 01 56 57) >管島さん 強いとは思ってましたが、それほどとは…でもそんな人と戦えて嬉しいです^^>hiroさん コメントありがとです~^^俺も新ネタ目指して頑張ります。>バニーさん 了解しました。バニーさんに誘ってもらえるなんてかなり嬉しいです^^(昔はバニーさんに三縦されて感動してましたからw)俺の家は今引越し作業中なので、4月に入った辺りからはどんどん来て下さい。 -- TOG (2006-03-14 02 45 06) 名前 コメント #blognavi
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337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 29 00.40 ID JKIXcOW6P 報告落とすぜ SW2.0にコールデーモンという敵専用の魔法がある 魔神を呼び出す魔法なんだが、本来ならばこれにより呼び出せる魔神にはレベル制限があったのだが、 上位魔神を呼び出す方法がないのは寂しいとひとりのGM(以下A)がハウスルールでこれを撤廃するよう申し出て、 敵専用魔法だしシナリオソースになるのならいいかと全員が受け入れた 承認を取れたところで、Aは魔神召喚ネタのセッションを立てる 何だかんだでシナリオは進んで、遂に上位魔神との対決……! A「MPをありったけ使って最上位魔神を呼べる限りコールデーモン」(※この魔法の数拡大が禁止される前) PL「え!?」 A「呼び出された魔神もありったけコールデーモン」 PL「……」 A「そして呼び出された魔神も……」 というわけでゲーム時間にして10秒でラクシアはロードスになった バグをついてくる和マンチとかなら分かるけど、意図的なバグを作り出してそれを攻めてくるハッカーGMとかなんだよそれと思いながら、 セッションとそのハウスルールはなかったことにされました 一度やりたかっただけみたいで、Aは上機嫌だったけど 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 32 54.03 ID +oeoc6Hi0 [1/2] 337乙 GMがルールの穴を突いてしまうのならもはやなんのためにGMが存在するのかわからんな 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 33 49.59 ID ycSsJY1Z0 [2/2] 337 ワロタ クソゲーを自分の意思で作るGMとは珍しい 342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 35 18.11 ID 68nZbHlt0 [4/6] 337 そこまでいくと本人もネタのつもりなんですかね? 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 35 22.67 ID ytPexxXJ0 [2/2] 337 まさにやりたかっただけって感じだなw 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 36 00.60 ID f2jIhJ4l0 [3/5] 自己満足に付き合わされた報告者と他PL乙 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 41 10.34 ID Dt6Rnv4+0 やりたかっただけで、1セッション潰されるのはかなわんなぁ 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 43 27.90 ID 3Nw+iKu40 [2/2] 1セッション潰されることについては 学生みたいに週5セッションとかできるような環境か、 月1もおぼつかない社会人かで受け取り方が変わるな 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 45 59.88 ID +oeoc6Hi0 [2/2] 349 どんな環境だろうと意図的に無理ゲーをPLに強要してセッション潰すのが許されるわけないでしょ 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 01 49 14.24 ID Nweya9v80 SW2.0ならサモンアンデッド→呼び出された奴がトランスファーMP、以下繰り返し これでルール上無問題に似たような事ができたはず 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 02 33 56.58 ID /DN8CtRp0 [1/2] 「ネタで1回でいいからやりたいことがあるんだ付き合ってくれ!」と 知人に先にぶっちゃけられた単発セッションなら別に良いかって感じ スレ376
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熱血「おーい、ブレイブルーしよーぜ。」 クール「・・・なんだいきなり。」 熱血「なぜか急にやりたくなったんだよ。」 クール「・・・だったら他のやつも呼ぶか。」 ---------- 少年「あれ、みんなでゲームですか。」 少女「いいなー、私もしたーい。」 まじめ「駄目、このゲームCERO-B-だから」 インテリ「あっちでガンネクでもやってきなさい」 少女「ちぇー。」 少年「行こう、少女ちゃん。」 ---------- 少年「じゃあ僕はV2ガンダムで」 少女「わたしは黒キュベレイ」 ---------- 熱血「よし、じゃあみんなでブレイブルー大会しようぜ!!!!」 ベテラン「6人ではトーナメントというのもな、総当たり戦でいくか。」 クール「ナルシーは?」 お嬢「今個人演習を行っていますわ。」 まじめ「じゃあみんな、この紙に名前と使用キャラ書いて。」 熱血 :バング クール :ν-13 ベテラン:テイガー まじめ :ν-13 お嬢 :ν-13 インテリ:ν-13 熱血「ちょwwwwwwなんで俺とベテラン以外ν-13なんだ!!?」 クール「・・強いからな」 まじめ「強いから。」 お嬢「お強いですからね。」 インテリ「強いからです。」 熱血「く、お前らそろいもそろって・・・。」 ベテラン「ふ、勝敗がキャラ差だけでは決まらないということを見せてやろう。」 お嬢「さすがベテラン様、凛々しいですわ。」 熱血「そうだな、ベテランなんかこの面子でテイガーだからな。」 ベテラン「ところで、キャラを変更したいのだが・・・・・。」 まじめ「却下です。」 熱血「ベテラァァァーーーン!!」 ---------- 少女「もう、少年くんは私とプルのどっちの方が好みなの!?」 少年「えええぇぇぇぇぇぇ!!?」 ---------- 結果 インテリ:5勝0敗 クール :4勝1敗 まじめ :4勝1敗 お嬢 :1勝4敗 ベテラン:1勝4敗 熱血 :0勝5敗 まじめ「インテリのぶっちぎり優勝ね。」 インテリ「はい、私近場のゲームセンターの大会では常に1位を獲ってますから。」 お嬢「初耳ですわ・・・。」 クール「熱血・・お前自分で言い出しといて全敗とは・・。」 ベテラン「戦士としては二流だな。」 熱血「うるさい、だいたいベテランだってやる前あんなかっこいいこと言っときながら俺にしか勝ってないじゃないか!!」 ベテラン「・・・なんだと!!?」 熱血「・・・・え、ちょ、ベテラン?」 ベテラン「祈りはすんだか?」 熱血「ウボァー!!」 ---------- 少女「少年くんのブァカアァァーーーーー!!」 少年「ま、待ってよーー。」 ---------- ナルシー「おや、みなさんお揃いで。」 インテリ「あ、ナルシーさん。今みんなでブレイブルーやってるんです、一緒にどうですか?」 ナルシー「いいですね、インテリさんお相手お願いできますか?」 インテリ「もちろんです。」 まじめ「ナルシーさん、インテリはけた外れに強いですよ。」 クール「・・手も足もでなかった。」 ナルシー「ふふ、それは楽しみですね。」 インテリ:ν-13 ナルシー:ハクメン 熱血「無理ゲーだな。」 まじめ「うん。」 ---------- 少年「ごめん、少女ちゃんのことも考えずに・・・。」 少女「わたしも・・ごめんね。」 ---------- インテリ「うわああああああぁぁぁぁぁ!!」 お嬢「インテリさん、落ち着いて・・・・。」 バタン!!! まじめ「・・・ちょっと、インテリ部屋に閉じこもっちゃったわよ。」 クール「余程16連敗したのがショックだったようだな。」 ナルシー「少し手加減してさしあげたほうがよかったでしょうか?」 熱血「ナルシーパネェ。」 ---------- 少女「少年くん・・大好き・・・。」 少年「僕も・・・、好きだよ。」 ベテラン「お前らなにしてたんだ?」 終わり
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何気に4番目にチェイン数が多い(ヴァリス バンギン アルトラ これ) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 49 47 条件無理ゲーすぎるだろwww -- (@永年魔騎士) 2014-03-07 09 14 09 QRAクリア=15 -- (名無しさん) 2014-03-07 09 49 30 ↑15全部Aクリアみたいなもんだからねそりゃきついわ -- (名無しさん) 2014-03-07 09 50 19 難しいけど楽しいですこの譜面 -- (名無しさん) 2014-03-07 16 57 40 傾き乱打が厄介だが、楽しい譜面だ -- (名無しさん) 2014-03-07 21 17 13 難易度投票QRが詐称多いのにこれが全然少ないというのはおかしいだろ・・・プレイした人がごりらばっかりというのもあるけど、なんか麻痺しちゃってるのかな? -- (名無しさん) 2014-03-08 22 04 38 クリアレート高過ぎワロタ。 -- (名無しさん) 2014-03-08 23 06 54 QRよりこっちのが簡単だった。QRみたいな局所難がないから詐称評価少ないのはおかしくない -- (名無しさん) 2014-03-08 23 49 52 QR安定してるとこっちの難しい要素が何処なのか全く分からん。感覚麻痺ってのは否めないね -- (名無しさん) 2014-03-09 10 38 52 両方安定だが終盤はQRよりこっちのほうが難しいかな。中盤の脳トレ地帯とBT逆くの字地帯をなくして全体を少し強化したQRってところか -- (名無しさん) 2014-03-09 13 46 20 俺もこっちのほうがQRより手強く感じる。QRで苦労してた頃の腕前と今とじゃ当然違うけどスコアも含めてFiat Luxのほうがやや厳しい -- (名無しさん) 2014-03-16 19 56 43 QR抜けれてないけど、ロカマチ所見AAです -- (名無しさん) 2014-03-21 14 38 54 まあ基本QR抜けた人しかプレイ出来ないから難易度評価は下がりがちになるのは当然だな -- (名無しさん) 2014-04-07 16 12 09 読みってフィアットルクスでいいの? -- (名無しさん) 2014-04-23 21 39 18 個人的に、この楽曲とquietusの実際難易度は同じいです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 14 19 05 なぜか両FXロング+階段で鍵盤全部エラーになる。。。それだけでクリア無理なんだが -- (名無しさん) 2014-05-24 19 35 58 アルトラ含め全埋め(ポリブレ、ブラスター除く)なのに初見以外クリアできない…fxロング+ショートがなぜかうまくいかなくて毎回30~40%。スコアも910万辺りで頭打ち -- (名無しさん) 2014-06-14 15 12 01 FXロング+階段がどうしてもニアはまりするから鳥のらない -- (名無しさん) 2014-06-18 08 32 25 FXロング+交互とか知らず、初見で80%→5%に落ちた。残ってくれたから剛力羅受かったんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-07-13 00 27 55 クリアレート83%もあってびっくりしたけど、そもそも挑戦権がハードル高いからか… -- (名無しさん) 2014-07-25 18 37 52 QRは覚えないとキツイ配置が多数あるけど、こちらは数ヶ所。その他は全て鍵盤やつまみの地力が試される。と思った -- (名無しさん) 2014-08-23 22 36 08 1年ぐらい詰まってたQR出来たんだし余裕で行けるだろ…そんなことはなかったぜ -- (名無しさん) 2014-12-03 14 16 59 追加譜面でエフェクター変更なしとは珍しい -- (名無しさん) 2023-07-18 23 51 02
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「理解しようとするな。頭痛にならァ」 07th Expansion制作の同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。 EP6で役目を終え、舞台から降りた右代宮戦人に代わりEP7の主人公となる。 名前の由来は古典ミステリー小説界での「ヴァン・ダインの二十則」の作者、ウィラード・ハンティトン・ライト。 戦人や一部の人物からは「ウィル」という愛称で呼ばれている。 所属組織のSSVDとは、彼のペンネーム「S・S・ヴァン(Van)・ダイン(Dain)」に由来する。 担当声優は『ストIV』でリュウを演じる 高橋広樹 氏。 天界に拠点を置く赦執行機関“SSVD”所属の主席異端審問官。 “二十の楔のライト”、“魔術師狩りのライト”の二つ名を持つ。 かつては冷酷無慈悲な仕事ぶりを発揮していたが、いつの頃からか気紛れかつ無気力になり、ついには辞表を提出するに至った。 辞表は受理され、退職の日を待つばかりの中、魔女ベルンカステルに呼び出される。 かくして彼は、ゲームの探偵役として六軒島とベアトリーチェの謎に関わる事となった。 性格は雑で口も悪いが、一方で人情を大切にする人情家でもある。 異端審問を行う上で、「ホワイダニット」こと動機を最も重視している。 これは「人間の心が関わらない事件など存在しない」という持論によるもの。 「ハウダニット」ことトリックや「フーダニット」こと犯人を重視する異端審問官が多い中では異例である。 ちなみに、髪の赤い部分は髪留めではなく、赤い髪である。 発売前に「イトミミズ」というあだ名が付けられた事も…。 『黄金夢想曲』における性能 格闘ゲーム『黄金夢想曲』にはアペンドディスクである『†CROSS』から参戦。 剣を使う戦闘スタイルで長いリーチと火力がウリ。 超必殺技の「灰は灰に返る」が極めて強力。 当てれば相手を高く打ち上げ、容易にループコンボに持って行ける上にダウン引き剥がしも出来るので、 ゲージさえあれば投げからも大ダメージコンボに持って行ける。 しかも、灰ループコンボ中は『黄金夢想曲』の仕様により敵はバースト不可なため、この点も強い。 おまけに対空としてもトップクラスと至れり尽くせり。正にウィラードの代名詞である。 メタ必殺技の「愛なき幻想を禁ず」は実質コンボでしか使えないが、ダメージが高い上に投げ技と同じくダメージ補正が掛からず、 前述の「灰は灰に返る」との組み合わせで(やはりゲージさえあればだが)数回叩き込める等、状況さえ整っていれば相手に致命的なコンボダメージを与えられる。 余談だが、「これが最後の刃だ!」と言う癖に何度も使うので、「最後の刃(大嘘)」等とネタにされる事も。 立ち回りでは強い判定と非常に長い仰け反りorガード硬直を与えるJ2Cを押し付けていくスタイルが基本。 その一方で必殺技共に立ち回りで強い技が少なく、剣を使う技の大半は外した時の隙が極めて大きい、遠距離で何も出来ない等、 かなり尖った性能をしているため、行動を読まれ易かったりする。一度触ると強いがそれまでが辛いタイプと言えるだろう。 ただし、このゲームはタッチシステムにより攻撃中に相方と交代出来るので、ある程度相方任せでもなんとかなる。 アビリティは、一部を除いた必殺技を超必殺技以上の攻撃でキャンセル出来る「SPキャンセル」。 超必殺技→メタ必殺技でもキャンセル出来るので、「灰は灰に返る」→「愛なき幻想を禁ず」での安定した火力アップがメイン。 他キャラでは本来出来ないコンボでの火力アップやガードクラッシュ間近でのラッシュ、隙消し等にも使われたりする。 ただし、キャンセル出来るのはアビリティ付与1回で1度のみで、1度キャンセルが発動するとアビリティの残り時間に関わらずその時点で効果が終わる。 ……とまあ「癖はあるがそれを補って余りある爆発力がある」という性能によりキャラランク上位層であったのだが、 CS版『うみねこのなく頃に咲』に同梱されたver2.50では、多くのキャラが強化(一部弱体化)される中 J2Cのヒットバック弱体化 SP版灰は灰に返るの硬直増加 SP版灰は灰に返るからSPキャンセル削除 と上記の強み全てが消されるという尋常じゃない弱体化を一人だけ食らった。 他のキャラで複数弱体化されたのは紗音ぐらいで、それも体力減少+メタ必殺の威力低下と立ち回りが崩壊するほど致命的なものではない。 これにより最後の刃ループもほとんど出来なくなり、隙の大きさだけが強調されてしまった。 とはいえ、他の基礎性能は変わっていないため中堅に食いつけるレベルではあるが。 MUGENにおけるウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏による『黄金夢想曲†CROSS』仕様のものが2014年12月10日に公開された。 氏の黄金夢想曲キャラとしては縁寿、譲治に続いて3人目となる。 タッグシステムがストライカーに変更されている事以外はほぼ原作再現。 自身を含む登場キャラの全員がストライカーとして使用可能。 オリジナルの特殊モードとして、「闇ウィラードモード」と「黄金モード」が存在する。 「闇ウィラードモード」は12Pカラーを選択すると発動。 原作のボス版黒き戦人を意識したモードで、ラウンド開始時に自分とパートナーのSPゲージがMAX、かつ全パートナーのアビリティが常に付加される。 「黄金モード」はイントロ中にstartボタンを長押しすると発動。付属のテキストに従って常時起動させる事も可能。 SPゲージ、メタゲージ、パートナーSPゲージが常にMAXになり、タッチゲージの回復速度も最速になる。 AIは未搭載だが、縁寿のAIも製作しているたくし上げの人ことyuki氏によるAIパッチが公開されている。AIレベルを5段階で調整可能。 ただし、最新版には対応していないので注意。 攻撃が刺されば的確にコンボを繋げ、ゲージ技やメタ必殺技を使えば10割も余裕の大ダメージを与えてくる。 黄金夢想曲特有のシステムもフル活用するため、接近戦ではガードタッチによる切り返しも強力。 一方で飛び道具やリーチの長い攻撃で近寄れない、ガードタッチで切り返せない相手は苦手としている。 ランクとしては凶下位クラス。12Pカラーの闇ウィラードモードはエルクゥにはかなり相性が悪く殆ど負けるものの、トータルの戦果では狂下位クラス。 yuki氏AI プレイヤー操作 + 大会ネタバレ注意 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニューでは順調に勝ち進み、準々決勝で優勝候補の皇久遠と激突。 2ラウンド目で超必カウンターヒットからの10割コンボを喰らってしまうものの、続く最終ラウンドでは 「次は俺の流儀でやらせてもらうぜ」の宣言通り気絶ループ永久コンボで久遠の超根性値をぶち抜きこれを撃破。 10割VS永久というあまりにも凶下位らしからぬ戦いぶりに、視聴者からは「事実上の決勝戦」「酷いレベルでバランスが取れている」と喝采(?)を浴びた。 その後も勝ち進み決勝で前田慶次を下して案の定見事大会初優勝を果たした。 その後MUGEN祭 並盛りタッグトーナメントでは本来の相方が出禁になってしまったゲス師父の相方に抜擢される。 本家4強 ドリンク覇者という驚異のタッグで視聴者からは「どうあがいても優勝候補」「性能の暴力」とまで呼ばれ、多くのタッグを圧倒してきた。 しかし4回戦でコンバット越前 村紗水蜜タッグ相手にフルセットの末まさかの敗北という衝撃的な結末に終わってしまった。 とはいえ越前の例の技フィニッシュは避けられたのはせめてもの救いだったのかもしれない。 出場大会 + 一覧 シングル 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 1Pのチカラトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム チームで挑め!アルカナサバイバル その他 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強ってツインランダムサバイバル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 削除済み プチ地獄連携タッグランセレバトル サモナー・オブ・キャッスル 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー Lost in peace 黒き魔女と黄金鉄の夢と(真最強P) 失楽園 プレイヤー操作 アルで昇華(part194)
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877 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 22 41 15.96 ID ??? シャクティ「多方面からの協力を得て、ついにガンダム家の乙女ゲーが完成間近です」 アムロ「おいウッソ!!彼女を止めろ!!」 ウッソ「大丈夫ですよ兄さん」 アムロ「へ?」 ウッソ「誰がやっても、どうせ一人だけ延々繰り返し攻略するだけですから」 ジュドー「OPムービーが隠し撮り写真と隠し撮り動画だらけな件について」 シロ―「全員、キラを探せ。聞かなきゃいけないことができた」 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 22 56 05.81 ID ??? プレイしながら「本当のマイはこういう時にどうのこうの」とエルウィンに説明(という名の惚気)を始めるモニク 880 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 13 49.25 ID ??? 何度プレイしても友情エンドになるルナ、エニルその他 忙しすぎてプレイする暇がないラクス 一切の無駄なくグランドハッピーエンドに辿りつくティファ 苦戦するかと思いきや「扱いは慣れた物」と言わんばかりにクリアするレイン 全キャラ攻略特典は誰も開放しないので無駄に終わった その後、兄弟以外の追加要望が……… 881 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 18 52.05 ID ??? 「ゲームだからできるんだよぉぉ!」と全員攻略目指す乙女だっているんじゃないのか。 乙女の名誉のため、誰がそんなことやるかは詮索しないとしても。 普通にゲームとして一番攻略難しそうなのは誰だろう。 882 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/29(土) 23 25 56.84 ID ??? 刹那 883 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 00 13 25.06 ID ??? 刹那はガンダム与えとけば攻略できるだろ 884 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 00 25 22.62 ID ??? 他の娘をどうにか出し抜かなきゃいけないアムロ アイナ一筋のシロー フラグ空中分解のマイ レイン以外目に入らないドモン チョロいけどシーマ様を敵に回すことになるコウ 修羅場で生き抜く根気が必要なカミーユ カミーユとほとんど同じのアセム セシリーしか(ryのシーブック ディアナ様万歳のロラン ラクスしか(ry しかも引きこもり体質のキラ 他の娘を出し抜きつつ友情フラグが立たないように動かなきゃいけないシン ガンダムしか頭にない刹那 リリーナ(ryのヒイロ ティ(ryのガロード 友情フラグ立ちやすいくせに恋愛フラグはめっちゃ立ちづらいジュドー 恋敵への好感度が高いフリット お姉さん大好きなウッソ よくわからないキオ 以下年齢の問題で省略したけど、兄弟だけでもクセモノ揃いだな…ライバルとか入れたらどうなるんだか 889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 04 01 45.49 ID ??? 883-884 刹那はガンプラ貢いでれば好感度が上がりまくって簡単に攻略可能、と思いきや 中盤以降は高難度のガンダムトークに誤答する度に好感度がだだ下がり、 終盤はほぼ常にガンダム語で会話という無理ゲー キオは画面タッチ機能を使ってMSの首をひたすら狩っていくミニゲームの嵐 シン「マスターガンダムの首とか狩れないだろこれ…」 ウッソ「流石に救済機能(コンティニューの度に難易度低下)付けるらしいです」 >ライバル シャアは…ひたすら鬱陶しいシナリオになりそうだな… 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 05 58 46.40 ID ??? プルツー「………」 プル「何?あいつのルートが無い?」 プルツー「だ、誰がオルバなんかry」 プル「名前なんか言ってないよ?wwwww」 プルツー「~~~~~~~~~////////」 ネーナ「………続編出ないかな」 ルナ「ギリルートはリアルで攻略中だからいいじゃん」 ネーナ「な!?//////」 ギリルートは………アイテム酒で一発ルート確定じゃry 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 06 18 49.10 ID ??? セリフ0のユウ シャクティがallコンプやりそう 893 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 07 02 33.26 ID ??? アセム「駄目だ!キオが攻略できない!」 ロマリー「大丈夫よアセム、二人で協力すればきっと……」 キオ(二人がゲームの僕に夢中で僕に構ってくれない……)イライラ キオ「首……首……」 ウッソ「イライラすると首が欲しくなるのはやめてよ!?」 ガラッ 劉備「没収だ!」 アセム「何をするー」 ピシャッ アセム「ああ、ゲームが奪われてしまった……!!俺がXラウンダーじゃないからっ!!」 ロマリー「アセム……」 キオ「に、兄さん……ゲームなんてなくても本物の僕が……」 アセム「そうだウルフさんに借りてこよう!!」 ウッソ「兄さんがそんなんだからシン兄さんもあんな風になって、キオがああなっちゃうんでしょ!?」 ガラッ キオ「ねぇ、首おいていってよ……ねえ、首でしょ?貴方首だよね!?」 劉備「何故だ!?良いことした筈なのに!!」 孔明「完璧な策になりませんでしたか……」 劉備「孔明!キオがこっちに!!」 孔明「問題ありません。押し入れの襖が一枚だけだと誰が決めたでしょうか? さあ、私が用意した押し入れの中にある押し入れの襖を開き逃亡してください劉備さま!!」 劉備「これが孔明の八卦陣!?」 孔明「ふふふ……二重三重にも折り重なった押し入れの中の襖…… 迷い込んだら正しいルート以外では抜けられません。それはスウェン殿で実証済みです!!」 ウッソ「最近見ないと思ったら!!」 キオ「首ー」フラフラ ウッソ「ちょっとーアセム兄さん!キオが!キオが誘蛾灯に誘われる蛾のように押し入れの中に!!」 アセム「ウッソ!キオを蛾なんて言うな!せめて蝶と言うんだ!!」 ウッソ「そこじゃねぇ!?!アセム兄さんの頭の中がセミの抜け殻並にスカスカですよ!!」 ピシャン! ウッソ「あ…押し入れの襖が……」 孔明「勝った!三国志第三部完!次回・第四部白帝城で劉備死す!!」 ウッソ「それ負けてるじゃないですかー!?」 895 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/12/30(日) 12 16 50.78 ID ??? 884 アルルートがないのに立腹して、ヴェーダにF5攻撃させようとするスメラギ シュウト(ぷにぷに)ルートを自分たちで開発するモビルシチズンと武者ガンダムたち
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不可侵の塔・最上階をクリアすると出現。 クリアすると99999PP入手。 絶対世界 絶対世界 出撃人数……6 MAPLv……100 獲得PP……0 一応ネタばれ回避用 下へ ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 クー 255 6000 234 102 117 18 2 S †60 ☆70 なし闇の衣片割れのイヤリング 完全魔法完全飽和具現結晶 上次存在 転移移動先制 達人 BOSS スキル スキル名 種別 技コスト:FE 射程:範囲 wait 効果 クリスタル召喚 特殊 Sp3:EL 0: 詠唱1 クリスタルを召喚する 一撃必殺 特殊 Sp0:EL 隣接1:0 +1 固定ダメージ9999 無 特殊 Sp0:EA ALL 0:6 詠唱30 (物理+魔法)×(消費FE数×60%+20%)威力 光 特殊 Sp0:ELランダム1 ∞:0 詠唱10 固定ダメージ、キャンセル効果有利異常解消orランダム状態異常追加 裁き 特殊 Sp0:EL ∞:敵5 詠唱40 オートレイズ状態でないユニットを即死 不開門 特殊 Sp0:EL ∞:敵全体 詠唱40 戦闘不能状態を反転 ジェノサイドスタンス 物理 Sp0:EL 0:敵味方全体 +15 25~75%威力、ランダムヒット、必中、クリティカル25% タイアードスペル 魔法 Sp0:EL 5:2 詠唱15 選択位置以外は威力低下、必中 バニッシュメント 特殊 Sp0:EL 0:敵味方全体 詠唱30 レベル依存固定ダメージ ミッシングフィル 特殊 Sp0:EL 0:4 詠唱40 最大HP-1ダメージ ■攻略 4回目、それ以降は3回行動するごとにさらにクイック!で追加行動を取る。 1回目の裁きの後に使用してくる不開門は、戦闘不能ならHP全快で復活し、そうでないなら即死でしかもオートレイズ無効というもの。 初ターンは必ず「クリスタル召喚」、以降数ターンおき?(クーの披ダメかもしれない)にクリスタルが出現する。 クリスタルのHPは196で固定、破壊すると「薬草」または「霊草」が一つ手に入る。 味方ダメージ20%→HP回復無効→最大HP低下→敵強化→味方特技禁止→味方弱体化→味方一撃死 の順に出現 基本的にクリスタル効果は場全体に及ぶ。「ステージクリア」のみマップ中心の一マス 「ステージクリア」はクーに6000ダメージを積むと出現。中央マスに待機すればめでたく勝利となる 回避率が非常に高いので必中技もしくはスキル「必中」を装備すること。 ZOCがS。クーは自分を中心とした範囲攻撃が多いので幽鬼移動はあったほうがいいかも。 死者がごろごろ出るので全員に蘇生手段を持たせておきたい。 「無」は一つでもFEを喰わせたら立て直すのが困難。 「光」をクーが発動させるとそのまま「wait80」の魔法攻撃として場に残り続ける。対象は毎回ランダムで変化。最大2組まで確認。 クリスタルですが、味方特技禁止の後に味方弱体→味方一撃死と変化しました -- nanashi (2008-08-07 20 17 18) 無理ゲーすぎる。不開門のあとが立て直せない。味方一撃死のあとはダメージ20%にループする、ダメージ与えていかないとクリアは出ないのかも。 -- 名無しさん (2008-09-07 02 42 10) 不開門→味方弱体化→ジェノサイドスタンス→光連続で終わった -- 名無しさん (2008-11-06 20 37 46) 全員に幽鬼移動持たせた。クーは詠唱が長いから割と攻撃かわせるよ。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 30 36) バランス破壊モードだと無、ミッシングフィル、裁きの範囲が敵全体になる -- 名無しさん (2015-11-03 17 43 34) 名前 コメント