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更新日 09/08/19 ボイチャはSkype・TS3・Vent・Discordインスト済みです。基本的に何やってもマッタリ楽しく思考です。ガチプレイの方もモチロンWelcome! 格ゲーに関しては下の方に詳しく書いてあるので興味ある方は参考にして下さい。 SteamやPS4の所持リストに載っているゲームは最近触ってない作品でもお誘いあればやります(^ω^) オンライン表記ならスタンバイOKですので、気軽に招待送ってみて下さい^^ 配信している方でしたら、そちらの配信で私の名前隠さなくてもOKです。おしゃべり好きなのでボイチャあるなら使いたいですね。(´∀`) 所有ゲーム詳細: Steam ID: Oyabun Steam Group 格ゲー弱い人の集まり PSN ID taxta Cavetube配信チャンネル:http //gae.cavelis.net/user/Oyabun あまり配信はしていません。 特に遊んでくれる人待ちのゲーム: Tabletop Simulator (PC) 英語ルールでもOKです。 モンハンワールド (PC) Tom Clancy s Ghost Recon (PC) Don t Starve Together (PC) Payday2 (PC) Trine2 (PC) Portal2 Co-Op (PC) Left 4 Dead 2 (PC) Civilization Ⅴ マルチ (PC) 7 Days to Die (PC) Starbound (PC) (Titanium一式、frozen Planet開放) Farcry 3 Co-Op (PC) Battleblock Theatre (PC) Castle Crashers (PC) Borderlands 2 (PC) Lv38キャラ、DLCコンテンツ始めようかというとこ 格ゲー まず始めに、私は格ゲーが下手です。でもやっぱり好きなので懲りずに手を出しまくっています。おかげで多少の知識は得ているものの、コンボの精度(特に特殊キャンセル系・発動絡みのコンボ)は非常に低いタイプのプレイヤーです。ほぼ実践では使えません! 参考として、ウル4(PC版)では: アベルでPP560、BP1200、ダッドリーBP1800、キャミイBP800くらいでした。 ストVはシーズン1で一ヶ月ほど遊びLP460まで上がりましたが、それ以降はランクマはやっていない状態です。ロビーで対戦した感じだとブロンズくらいだと思います。 ArcSysのゲームは触っていて楽しいのですが、コンボで引っかかっていたのでBBCF(ブレイブルー)では初心者用ロビーで60戦やった内、勝てたのが1戦という悲惨な歴史を残しました(笑)。 格ゲーが好きだけど単純に下手な人なので「自分は初心者と思う」方や、初心者部屋で中々自分に近い実力の人と当たらない方は気軽にフォローして遊んでください! 初心者でない方でもボイチャ経由で教えてあげるよ~って気優しい紳士な方も大歓迎です。 自分は以下の格ゲーで相手募集中です: ストリートファイターⅤ (Steam) ランクマやらないのでLP72 ソウルキャリバーⅥ (Steam) ガチ初心者 鉄拳7 (Steam) ランクマ10戦未満、0勝 BBタッグ (Steam) ガチ初心者 KOFXIV (PS4/Steam) 発動コンボできませんが、キャラは大体絞れてきました マチュア、ユリ、アンヘル、ギース、アンディ GGXrd Rev2 (Steam) 未プレイ、メッチャやりたいです KOF98UM (Steam) マリー、影二、裏社、ユリなど使ってました。発動コンボ無理です。 KOF2002UM (Steam) アンヘル、マチュア、ユリ、バイス、香澄、雛子など。発動コンボ無理です。 KOFXIII (Steam) ユリ、エリザベート、マチュア、バイス、レオナなど。発動コンボが無理ゲーです。 ウルトラストリートファイターⅣ (PC) PP560、アベル ダッドリー キャミィ Dead or Alive 6 (Steam/PS4) 未プレイ P4U2 (PS3) ガチ初心者 Fightcadeとエミュ経由のタイトル: ヴァンパイアセイヴァー (Fightcade) 4段簡単コンボできるくらい。レイレイ、デミトリで遊んでました。 サムライスピリッツ シリーズ (Fightcade) 零SPはフレとやってます。みんな下手です。 サムライスピリッツ天下一 (PCSX2) 上に同じく ストリートファイターⅡX (Fightcade) リュウ、バルログ、バイソン使ってました。 飢狼 MOW (Fightcade) 初心者、システムは理解できてます ストリートファイターZERO3 (Fightcade) Vコン使えない! 飢狼伝説3/RB1/RB2/RBSP (Fightcade) ガチ初心者 ストリートファイターⅢ 3rd Strike (Fightcade) ダッドリー、ユリアン使ってますが下手です。溜め分割できないです。 CAPCOM vs SNK2 (PCSX2) 初心者 Marvel vs CAPCOM2 (PCSX2) CPU戦しかやってませんでした。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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413 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 25 07 ID ??? コンベのSW2.0で初期作成のPC5人のPTに最低でもマギテックが5レベルのシューターがいる20人前後の 盗賊の退治を依頼された。 無理だと断ったら、メタでGMからそれじゃシナリオが終わるだろと言われて依頼を受けたんだけど、 情報収集したら盗賊のアジトは断崖を背にした山城といった趣で気付かれずに忍び込むことすら困難。 さらに正規の軍隊というか討伐隊を何度も撃退してるほどの精鋭&戦術。 結局活路を見い出せず万歳アタックしたら使った技能的に最低でも8レベル以上のグラップラーに ボコボコにされた。 GMは無理ゲーという俺らの批判に対して歴史上もっと酷い戦力差があっても勝っている戦いもある。 負けたのは諦めて玉砕を選んだそっちの責任と言われた。 勝てる方法を聞いたらそんなの自分で考えろと丸投げされた。 414 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 30 26 ID ??? 413 スタッフに苦情いれてもいいレベルだな 415 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 31 28 ID ??? 413 本人ボコっても許されるレベルだな ゴミとかそういう次元 416 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 32 27 ID ??? 413 勝てる方法を聞いたらそんなの自分で考えろと丸投げされた。 わかりやすいタイプだな 通報して出禁が妥当 418 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 33 29 ID ??? 413 万歳アタックはないだろw 419 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 35 28 ID ??? 413 ファンタジーの戦いに現実世界の歴史上の戦いを引き合いに出されても説得力が無さすぎるぞ。 せめて、シナリオ中に活路のヒントくらいは出してもよかったんじゃね? 「PLがヒントに気づかなかったのが悪い」って言われたらそれはソレで卓をひっくり返したくなるが。 421 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 36 14 ID ??? 419 せめて、シナリオ中に活路のヒントくらいは出してもよかったんじゃね? 無いものは出せないだろ常考 どう見ても単に全滅させたかっただけ 428 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 17 44 03 ID ??? これはひどい。 まさか、うちの酷GMが余所でも傍若無人ぶりを発揮していようとは。 ……恐らく別人だろうけど。 な~んでこう、逆境とかPCが不利な圧倒的戦力差とか特殊レギュが好きな奴に限って 自分はそういう時は絶対GMなんだろう。 自分も不利な立場でやれっつーの。 430 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 18 24 16 ID ??? 2.0初期キャラ5人でレベル8グラップラーって…。 初期キャラにガーウィ2体出すのもビクビクした小心者の俺には、正気の沙汰とは思えんぞw 433 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 19 46 27 ID ??? 430 初期キャラにガーウィ2体は十分困の範疇 435 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 20 36 34 ID ??? まあまあ、きっとGMには素晴らしい戦術があったに違いないさ PL全員で山賊やって、GMに冒険者をさせればみせてくれるはずさw セッション後にPL皆で囲んでおねだりすれば良かったのに 436 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 21 23 33 ID ??? 「それじゃシナリオが終わるだろ」www このまま進んだら全滅じゃね? 引き返えさね? 「それじゃシナリオが終わるだろ」 437 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/16(金) 21 27 03 ID ??? 開始後「それじゃシナリオが終わるだろ」 終了後「この依頼を受けた事が失敗でしたね」 スレ215
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データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard B1F B2F B1F B1F 1F 左上隅で AAR → 隠し部屋へ ※1階は、ある一定のレベルまたは装備が無いと入手できないかも知れません 左穴落ちる 左突き当たり下 右階段登る 部屋の迷路を通り部屋の左下の通路へ 棒人間(1秒走 Easy) 右ワープへ 左階段登らず下へ突き当たり左へ階段登らず上へ 突き当たり左へ階段登る 部屋を左周りで上に突き出ている右側のワープへ 大部屋に出るので 時計回りに1周回り ワープへ 大部屋の中央辺りに出るので左上に見えているワープ目指して 移動 ワープへ 細長い部屋下へワープ 棒人間(1秒走 Normal) ワープへ 最初の位置へ 右階段降りる 少し右 上突き当たり 左階段登る 部屋を左周りで右上に突き出ている階段降りる 下突き当たり コケのある通路の右側下へ突き当たり左へ ワープ 細長い部屋上へ棒人間(1秒走 Hard) そのまま下へワープ 最初の位置へ 左穴落ちる 左突き当たり上へ 階段登る 上 右穴落ちる少し右 通路下1つ目通路右へワープ入る 左壁に当たるまで壁沿い上へ穴落ちる ワープ穴多い部屋に出る貼紙にあるように 上下左右に出っ張り(柱?)があるので その出っ張りを上下と左右を結んだ直線上の交点にあるワープへ入る (カタカナのノの字のように3個並んだワープホールの真ん中) 通路にでる 左 棒人間(1秒走 Very Hard) 左 最初の位置へ 最初の位置から 棒人間(1秒走 Normal)へは 右の階段降りる 右へ最初の通路上へ突き当たり左へ階段登る 部屋を左周りで上に突き出ている右側のワープへ 大部屋に出るので 時計回りに1周回り ワープへ 大部屋の中央辺りに出るので左上に見えているワープ目指して 移動 ワープへ 細長い部屋下へワープ 棒人間(1秒走 Normal) 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +1 +1 +1 +1 +1 0.3以上0.5未満 B +2 +1 +1 +3 +3 0.15以上0.3未満 A +2 +1 +1 +3 +3 0.1以上0.15未満 S +12 +6 +6 +18 +18 0.1未満 Normal C +2 +1 +1 +3 +3 B + + + + + A + + + + + S + + + + + Hard C + + + + + B + + + + + A + + + + + S + + + + + Very Hard C + + + + + B + + + + + A + + + + + S +39 +19 +19 +58 +58 能力の成長しやすさ 小ネタ スタートしたらゴールの「 ル 」の字の上辺りをタッチしたら旗をはためかせてゴール出来る 攻略のポイント ハイスコアレコード Easy ①0.0008 ②0.0818 ③0.1066 Normal ①0.4361 ② ③ Hard ①0.9648 ② ③ Very Hard ① ② ③ 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 編集できる人、編集おねがいします。 -- ウイイレ1983 (2013-04-01 10 04 00) Easyのやつ0.875くらいどぅえーーす。(荒しではありません。) -- ひかるスライム (2013-04-02 19 03 44) 一秒走の場所がわかりません -- ダイ (2013-04-07 02 54 49) 隠し部屋攻略を見てもわかりませんか? -- 管理者 (2013-04-07 18 45 28) Easyで0.0818、どうやら、0.1未満でSランクのようだ -- 名無しさん (2013-04-13 12 56 21) イージーで0.458 -- 王女 (2013-05-07 04 03 53) イージーでスタートしたらすぐにゴールをタッチすると0、1066秒ぐらいでゴールできます -- 初音ミク (2013-06-02 20 46 30) イージーで0.0816。他はダメダメ。 -- たー (2013-06-22 11 04 53) イージーで0,03秒台きたーー -- リュカ (2013-06-29 21 11 52) イージーで0.0008秒でた。 -- 棒人間 (2013-09-15 07 16 09) normalで0.2385!! -- mu- (2013-11-09 19 47 57) Very Hardで0.912秒 -- 名無しさん (2014-03-27 11 36 45) 全部Sだけど0.0008って神か? -- hydrangea (2014-04-01 08 34 10) 無理ゲー。 -- こwれwはww (2014-04-12 11 41 10) どこでコマンド入力するんだ?全然わからん -- 名無しさん (2019-01-29 11 42 17) 1階の左上とはどこでしょう、、、 -- 名無しさん (2020-01-18 20 10 21) 魔王がいるところの左端 -- 名無しさん (2020-01-21 19 07 30) Easy 0.0801 S Normal 0.1691 S Hard 0.4531 B Very Hard 0.4189 S -- あいうえお (2020-12-26 22 06 44) ちょいがえ版 Easy 0.0800 S Normal 0.2606 S Hard 0.3633 S Very Hard 0.3830 S -- あいうえお (2020-12-26 22 07 28) HardとVeryHardでSランクが取れません...どうやって取ればいいんですか? -- 名無しさん (2024-07-15 20 33 57) 名前 コメント
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#blognavi #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 やっぱこれだねレナさん。何 今日は会館へ行くとレナさんとTOG君が。 見ると相手の人は見知らぬ強い翡翠ちゃん。 誰も勝てず2人ともスポランへ。俺はひとりで粘着。 途中別のさっちん使いとかも居たから相手はかなりウザかったでしょう; とりあえじ捨てゲーするまで粘着する結果になってしまいました; その後も会館でさっちん使っていたが人が増えた為、紅摩の人に負けた時点でスポランへ移動。 すると外人の人がTOG君のプレイをひたすらガン見していました。サブ含めて色々対戦していると「Nice!」「Good!」と人のプレイみて小言言ってました byレナ んで気づくとTOG君と話していた。 曰く、フランスのギルティプレイヤーだとか。何故日本に来ていたかは謎。 ここで注目するべきはTOG君が英語で対応していたこと。さすが塾の講師!東○生!すんごー! フランス人の人からメアドを手渡されていたけどもにっこりと笑って返していたTOG君すんごー! とりあえずTOG君が困っていたので、飯行こうと誘って救出。 すき家で俺とレナさんの痛い会話を交えて食事後会館でガチ。 俺のメカとさつきが暴れまくりましたね。 とくにさっちんはコンボ決めると高確率で低空ダッシュから攻めるという変な動きに。 練習中なんです!! んで閉店近くまでガチった後帰宅。レスとかホムペの更新早くしたいわぁ。 どんぐり 純粋を名乗るにはもう手遅れですw つぐみん あれ?昨日某アニメショップ行ってポスター持っていたのは気のせいかな? ところでKIDってなんですか?ニコ 果汁さん シャロンハァハァ言ってる時点でもう無理ゲーだわぁ ニコ ごっちん 毎回秋葉原行ってたくさんグッズ買うBOYだもんね。 え?俺は買わないよ?妄想で充分だよ?ニコ 仕事してるもん プンプン 芳乃 高 ネギま!は誰がいいんだっけ? DCは誰がいいんだっけ? チャーさん ちょ、何それ?俺知らないよー まだまだ奥が深いはぁ アポ先生 俺はいつでも自分に素直ですからね ニコ 茶坊ヌ PS2版も併せてお買い求めくださいませ とりあえず俺にネギま!の単行本を貸すことからはじめるのが吉かな。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年03月31日 02 34 18 TOG君に惚れた(笑) -- どんぐり (2006-03-31 02 52 48) ちょ、俺シャロンハァハァじゃないですって。サンダースハァハァだけど。 -- 果汁 (2006-03-31 04 30 15) 自分もTOG君惚れ直したw -- katu (2006-03-31 06 53 20) KIDはすばらしい会社ですよ?てか、TOGさんすげーな・・・ -- 月海 (2006-03-31 09 21 53) アロエでハァハァしてる俺が来ましたよ -- チャー (2006-03-31 13 22 02) 全然片言しか話せてないですよ~wあのフランスの人はいい人でした^^多分プレイヤーじゃなくて開発関係の方です^^ -- TOG (2006-03-31 15 11 46) 俺も惚れたwてか釣れすぎw -- よみー (2006-03-31 22 59 03) TOGさんかっこいい・・・・・惚れたw -- アポ (2006-03-31 23 59 11) 渋谷とかメイトの為にあるような町と化してるよねマジデ。俺週5出勤だから遊んでる時間無くなったー! つか皆MBやる気魔人でウラヤマシス -- ごっち//醍醐 (2006-04-01 00 33 44) じみーに昨日夕方サクラにいってみたりしましたよ笑 CDとゲームを買いにいったついででしたが‥おしぼりサービスありがたいですねぇ。 -- 管島 (2006-04-01 02 22 19) TOG君におっきおっきのスレってここで合ってる? TOG君に惚れた(*ノωノ) -- 最終 (2006-04-01 18 34 33) 名前 コメント #blognavi
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さなえチャンは囚われてしまった! RPGツクールXP製。2009年9月発表。 パッケージ版はサントラCDとの二枚組。 上澄版 博多東方祭にて頒布されたノベルゲーム。 これに騙されて本編を勘違いして憤慨した人がいたとかなんとか。 内容は前日譚のようなもので読んでいなくても問題はないが、なんとなく雰囲気が掴めるはず。 本編・概要 マインドシーカーを基本としている。 序盤のシナリオやゲームそのものはマインドシーカーだが、一部難易度が緩められている要素もある。 ゲームを起動すると一定確率でイベントが発生することがある。上澄版の一部など。 ゲーム的には5枚のカードから絵柄を当てる「透視」、成功率1/2の判定を40回繰り返す「念力」、5個のランプのどれが点灯するかを当てる「予知」がある。 訓練をして卒業試験をクリアしてからが本番。フィールドにでて経験値を稼いでいく。 ポイントには紅魔館、白玉楼、永遠亭があり、移動中にエンカウントイベントが発生することもある。 キャラに話しかけることでゲームを行い、経験値を入手していく。 レミリアの場合はグングニル回避、幽々子は念力で西行妖開花を行う。どちらも経験値が多めに得られるのでお奨め。紅魔館ではレミリア・パチュリー・咲夜・美鈴が登場、白玉楼では幽々子・妖夢・アリスが、永遠亭では輝夜(ゲーム不可)・鈴仙・永琳が登場する。 他の場所に行くとミニゲームは復活する。またフィールドイベントのものは敗北すると経験値を減らされるので注意。分が悪い場合は逃げた方がいいが、逃げられない場合もある。 ある程度経験値が溜まるといよいよボス戦。決められたキャラとのゲーム勝負に勝利すれば次のステージに行ける。 ボス戦の場所は守矢神社と白玉楼の間。毎回ここ。 ボス戦では東方本編の要素が加わり、ボムによってゲームを有利にでき、失敗すると自機を失ってボムが充填される。念力勝負でだけは最後2マス時点でボムを使用すると消費されない。ボムは本来4マスを埋められるので少し損だが、ボムを持ち越せるので使い所はある。 ボス戦は最後の勝負だけは勝利しないとクリアにならない。 攻略 第一のボスは秋姉妹。EXP300以上で挑める。念力「オータムスポーツ」:念力で判定24回成功。 EXP600以上で第二のボス・パルスィ戦。予知「嫉妬カンパニー」:シンボルが出現する位置を予知する。ボムを使うと一カ所が埋まって当てる確率が上がる。 念力「ジェラシーACT3”SHIT!"」:念力で判定24回成功。嫉妬とSHITを(ry EXP1500以上で第三のボス・にとり戦。予知「工業排水で下流汚染」 予知「チェルノブイリ新生物」:予知が二回続くが、ボムがあれば一回はクリア出来るだろう。 念力「全人類の人体実験」:念力で判定24回成功。 EXP3000以上で第四のボス・射命丸文。ここだけイラストはみかん理事の作。朝日「ジャーナリスト宣言」:内容は予知。にしても「K・Y」ってだれだ。 毎日「全世界バッシング」:これも予知。WaiWaiをソースにすると日本人って(ry 読売「リボリトジ・オブ・ナベツネ」:予知。巨人最強説。 念力「パパラッチ少女」:念力で判定24回成功。 EXP6000以上で第五のボス・東風谷早苗。ただし曲は・・・予知「ひねくれダイオード」 予知「ささくれトランジスタ」 予知「やさぐれ実績回路」 予知「Loi前後不覚」 念力「ジェノサイドサーキット」」:念力で判定24回成功。 EXP10000以上で第六のボス・火焔猫 燐。序「神なき世界に愛は満ち」:念力で判定36回成功。まず無理。 破「人なき世界に夢は満ち」:念力で判定40回成功。無理ゲー。 急「お空と昼寝をしていたい」:念力で判定28回成功。劇場版EVAネタでした。 この時点で白玉楼に行くと天子登場。(絵師:ろん)念力で判定24回で成功。経験値は得られないがフォルダにおまけテキストが追加される。 EXP16000以上で第七のボス・伊吹萃香。「百万鬼夜行」:念力で判定28回成功。ボムを使って失敗したらリセット。 鬼符「ミッシングパワー」:念力で判定32回成功。 鬼符「ミッシングパープルパワー」:念力で判定36回成功。ほぼ無理、 「三千大千世界」:念力で判定28回成功。ここだけBGMが変わる。 EXP30000以上で第八のボス・八雲紫。予知「虚構と真実の境界」:ボムを1、2個使って無傷でクリアしておきたい。 念力「現実と幻想の境界」:念力で判定24回で成功。ここもボムを使ってクリアすると余裕が生まれる。 念力「絶望と渇望の境界」:念力で判定24回で成功。運がいいとノーボムでクリア出来る。 念力「永遠と刹那の境界」:念力で判定24回で成功。ボム全使用でクリアしておきたい。 念力「弾幕と結界と境界」:念力で判定24回で成功。ここはやられても構わない。 「東風谷早苗とさなえチャンの境界」:念力で判定28回で成功。画面とBGMが切り替わる。 EXP3000045000以上で第九のボス・旧作魔理沙。念力で40回成功。無理。1ミスが確定。 「さなえチャンは囚われてしまった!」:念力で32回成功。3ボムでも20/28という高確率を成功させなければならない課題。 この時点で永遠亭方向に行くとお空と戦闘。(絵師:みづかぜ)念力で判定28回で成功するとフォルダにおまけテキスト追加。 EXPが65000以上で第十のボス・旧作霊夢。念力で判定24回成功。 さらにサイロック判定。念力で判定24回成功。 予知で先に続いている扉を当てる。確率1/5。 念力で判定24回成功。 スタッフロール。一度ゲームが終了される。フォルダに14個のおまけテキストが追加される。 もう一度ゲームを起動。選択肢で「いいえ」を選ぶ。以降の展開は半分自動のイベント。 そして星蓮船背景の念力ゲームが始まる。40/40回成功でクリア。普通にやっていては達成できないが、ボム連打をすればおk。 成功させるとエンディングイベント。フォルダにあとがきが追加されたことが告知される。 裏技 +EX早苗チャン あとがきに書いてあるが、タイトル画面でB連打すると無敵モードになる。 判定のほぼ全てが成功となり、ボス戦も楽々クリアできる。西行妖に通えば経験値稼ぎも楽。
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 クリア回数 1 VeryHard「前編」 ★5 O・クメッツ VeryHard「後編」 ★6 B・フレーザー [部分編集] VeryHard「前編」の編成 推奨戦力:28447 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 重巡、潜水、戦艦、重巡、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲IV(装甲 +20%) 敵戦艦戦技 : 熟練提督の直感、艦隊の防壁、 技能 : 敵重巡戦技 : 守護神の軍略、全砲門斉射IV、 技能 : 撃沈回避III 敵駆逐戦技 : 強襲連撃、酸素魚雷速射、爆雷広域散布V 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲、ツタンカーメン、海底からの狙撃、奇跡の一撃 技能 : 未分類技能 : 装甲上昇V・III、雷撃会心上昇V、戦技発動上昇V、速力上昇III VeryHard「後編」の編成 推奨戦力:35617 陣形:単縦陣 重油消費:30 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、空母、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人IV(火力 +20%) 敵空母戦技 : 無数の戦力、カウンター・ヘルダイブ 技能 : 敵駆逐戦技 : 強襲連撃、爆雷広域散布V 技能 : 敵潜水戦技 : ツタンカーメン、海底からの狙撃、水雷乱舞 技能 : 未分類技能 : 挑発V、火力上昇V、雷撃上昇V、速力上昇V、対空上昇V ↓コメント等 名前 敵空母のカウンター・ヘルダイブで全部もってかれる - 名無しさん (2018-07-01 06 56 05) 伊168 ⭐5タービン×3 ⭐5魚雷×3 - 名無しさん (2018-06-26 11 20 27) 戦力2万5千程度、輪形陣系。伊400.翔鶴.武蔵.伊勢.赤城.エセックス。翔鶴、赤城に★5戦闘機、彩雲ガン積。伊400は奇跡の一撃持ち。敵駆逐艦潰しに全力尽くす。駆逐艦さえ潰せば、あとは伊400が一掃。諦めたら終わりです、根気よく頑張りましょう。 - 名無しさん (2018-06-26 08 46 25) vipランク10。潜水艦の単艦出撃。ガトー高性能化MAX、タービン星6×1、星5×5、クルーは全員機関で速力950。戦友戦技速力30%アップ。ビギナーズラック3回発動で漸くクリアしました。40回以上挑戦しました。 - 名無しさん (2018-06-26 06 21 19) VIPランク10です。梯形陣で、武蔵・陸奥・大鳳・天城・伊勢・島風で総戦力は29288です。友軍は大和でした。重油補給を山ほど使い、何とか勝利しました。奇跡に近いですが、諦めずに頑張りましょう。 - 名無しさん (2018-06-25 12 18 02) 無課金、戦力2万8千程度で勝利報告。旗艦武蔵、梯形陣で加賀、瑞鳳、利根、大和 - 名無しさん (2018-06-23 17 53 53) 途中送信失礼。最後に秋月極。加賀・瑞鳳・利根は速力上げて攻撃し、敵空母の反撃を吸収。大和は火力と装甲上げて、全体攻撃で敵を掃除。敵潜の攻撃が秋月に当たらなかったので、2ターン目爆雷で止め - 名無しさん (2018-06-23 17 56 13) なお、戦友は大和。 - 名無しさん (2018-06-23 17 57 58) 後編は無理ゲーwぶっちゃけ重課金勢か、相当ハマらないと厳しいと感じた。 - 名無しさん (2018-06-22 18 13 52) 潜水艦が奇跡の一撃持ってます。 - 名無しさん (2018-06-08 00 34 57) 武蔵・大和・高雄・アークロイヤル・赤城・島風の編成で梯形陣、旗艦技武蔵御殿、友軍旗艦技武蔵御殿、特筆する装備は武蔵がバルジガン積み、島風が広域散布IIILVMAX、空母は爆撃機ガン積み全戦力は20,896でなんとか四回目で勝てました! - 名無しさん (2018-06-06 15 32 35) 勝てない、、 - 名無しさん (2018-06-05 17 33 48) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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ごちゃごちゃしすぎてすみません(´・ω・`)前回カオスすぎたので今回は自重してみました。レイアウト?何それおいしいの? -- イヌ (2008-05-04 18 23 58) うめええええwwこのシリーズ大好きだ -- 名無しさん (2008-05-04 18 27 07) これは綺麗だ・・・阿部さん涙目の第四話w -- 名無しさん (2008-05-04 18 28 38) とってもいい忘れてましたがコメントくださった皆様コメントくださってありがとうございます。GW中は自重せずう〇こ画像配信します(´・ω・`) -- イヌ (2008-05-04 18 32 58) おい右上のスキマ様なにやってんだw -- 名無しさん (2008-05-04 18 38 08) 女性陣うめぇw可愛いww 毎回琴姫出してくれてありがとう! 阿部さん可哀相に…w -- 梅こんぶ (2008-05-04 18 39 04) すごく・・・ふつくしいです・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 18 39 20) 阿部さんいっぱいいっぱいwww -- 名無しさん (2008-05-04 18 40 40) う●こ・・・うめこ(上手い娘さん)ですね、わかります -- 名無しさん (2008-05-04 18 41 27) てゐがすごい秋枝っぽい -- 名無しさん (2008-05-04 18 42 38) どんどん人物が増えてくなぁwww -- 名無しさん (2008-05-04 18 44 01) 4話かっけえwあと阿部さんwwwwww -- 名無しさん (2008-05-04 18 45 28) 左下から鬱オーラがww -- 名無しさん (2008-05-04 18 46 10) ↑3もう500×500では入りきりません。ここは主人公を抜かすべきでしょうか?(´・ω・`) -- イヌ (2008-05-04 18 47 18) よくみたら琴姫・・・「うううう」じゃなくて「うううさ」と言ってないか?w -- 名無しさん (2008-05-04 18 50 54) その話数のメインキャラ四人+ボスでいいんじゃないかな?と意見しておく。28話まで頑張れ! -- ↑5の人間 (2008-05-04 18 51 24) ↑アドバイスありがとうございます(´・ω・`)配置してやばかったらそうします。 -- イヌ (2008-05-04 18 55 36) 4話イラスト乙! チョイ役のみすちーまでちゃんと描いてくれる絵師さんのきめ細かさに嫉妬 -- 名無しさん (2008-05-04 18 58 50) ピヨ麻呂がおいしく焼かれてます。 -- イヌ (2008-05-04 19 00 09) 東方キャラがすごく美しすぎますッ!そして阿部さんがorzな図にわらったw -- 名無しさん (2008-05-04 19 42 49) 阿部「俺はノンケでも男がいなかったらホイホイとしなびちまう男なんだぜ」 -- 名無しさん (2008-05-04 21 36 47) みすちープレイヤーによっては全く会わないでクリアしちゃうだろうなww -- 名無しさん (2008-05-04 21 56 58) 紫なにしてんだwwwww -- 名無しさん (2008-05-04 22 11 28) みすちーピヨ麻呂焼くなw -- 名無しさん (2008-05-04 22 36 13) ついに主人公(笑)がみえなくなったぜ・・・ -- 名無しさん (2008-05-04 22 42 22) 紫がえーりん!えーりん!してるww -- 名無しさん (2008-05-04 23 06 29) ちょっと待て、こーりんがいないじゃないか -- 名無しさん (2008-05-04 23 59 13) えーりんかっけえ -- 名無しさん (2008-05-05 00 31 45) 阿部さんには地獄なメンツwww -- 名無しさん (2008-05-05 03 36 10) てるよもいたら無理ゲーだったのかも・・・しれない。 -- 名無しさん (2008-05-05 07 53 51) ロックとリョウはどうフォローすれば良いのだろうww -- 名無しさん (2008-05-06 14 22 43) ↑こーりんを探し出す他はないと思われww -- 名無しさん (2008-05-07 05 00 32) 名前 コメント
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キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。 また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。 主に、 性能や元ゲーのシステム、AIの相性によりハメに近い状況になった時 狂キャラ中、上位や神キャラなどの能力で無理ゲー感が出た時 等に使われる。 この言葉がある意味正しく真理であるあたり、MUGENの戦闘バランスの理不尽さが良く分かる言葉である。 具体例 Q. 専用BGMがうるさい A. 超必殺技を食らうほうが悪い Q. 何度も断末魔を上げるんだけど… A. しつこい投げを食らうほうが悪い Q. エリアルが終わらないんだけど… A. 空中受身が無いほうが悪い Q. 受身狩りでライフ全部持ってくとか… A. 受身を取るほうが悪い Q. 飛び道具ばっかでズルくね? A. 飛び道具対策が無いほうが悪い Q. ガードしているのにライフ削られたんだけど・・・ A. 避けないほうが悪い Q. 投げ技の範囲広すぎだろ? A. 間合いに入るほうが悪い Q. 開始前に殺されたんですが… A. フライング対策をしてないほうが悪い Q. フライング仕掛けたら逆に殺されたんですが… A. フライングしたほうが悪い Q. こいつ攻撃力高すぎない? A. 攻撃喰らうほうが悪い Q. いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから A. アーマーを持ってないほうが悪いのは確定的に明らか Q. タイムアップで全回復とかありえん A. タイムアップ対策してないほうが悪い Q. 相方がチームのお荷物なんだけど A. 運を使い切ったほうが悪い A. ランダムセレクトに恵まれないほうが悪い Q. 常時回復とか卑怯すぎる Q. 超必1発で逆転されたんだけど Q. SUMOUにライフ1ドットから逆転された A. 一撃で仕留められないほうが悪い Q. 即死させられた(´・ω・`) A. 即死耐性が無いほうが悪い Q. こいつ即死効かないんだけど A. 即死しか持ってないほうが悪い Q. 喰らい判定無いとかクソキャラじゃないか A. OTHキラーが無いほうが悪い Q. 上のようなキャラだとマリオ1-1の攻略ができないんだけど A. 喰らい判定が無いほうが悪い Q. 中国語のキャラ名のページが正しく表示出来ないんだけど A. バージョンの古いブラウザを使うほうが悪い Q. 談話室のコメントが流れて迷惑なんだけど A. ラジオボタンで返信を書かないほうが悪い A. 煽り耐性が無いほうが悪い A. 本格的な議論には向いてないからwikiスレでやれ これの最終形の一つとして「負けるほうが悪い」「参加するほうが悪い」が確認されている。 原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、 ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、 それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、 極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、 個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。 MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。 とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。 調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、「うp主のほうが悪い」などと突っ込まれかねない。 当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、 調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。 Q. 勝った(負けた)らなんかエンディングが始まったのですが A. どうしようもない Q. 倒した(倒された)らなんか往生際の悪い負け台詞吐いたんですが A. もう勝負ついてるから 関連用語 ○○だからしょうがない
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE KAMIKURA Sinus Iridum 神楽改 128-256 651 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆7で24分階段はやっちゃダメだろ…そこ以外も十分難しいし☆8でよかったんじゃ… -- 名無しさん (2021-07-15 21 30 43) CN+片手階段は☆9でも通用するレベル。ゲージ問わず☆7とは思わない方がいい -- 名無しさん (2021-07-15 21 46 59) 7を中心にプレイするであろう初段や二段の人には厳しすぎる譜面。ラストの低速は回復だが、適正だと見切るのが難しいと思う。次回作で昇格希望 -- 名無しさん (2021-07-17 23 34 06) 低速で要求される見切り力は☆7として厳しいと思う。CN+階段に至っては完全に無理ゲー。どうしてもクリアしたいなら、ギアチェンとCNを予習して捨てノーツを決めたほうがいい -- 名無しさん (2021-07-30 10 44 44) ソフランが唐突でCNも多いわリズム難だわと、ワンモアに連行された☆7適正者がやろうものなら確実に地獄を見る ノーツだけ見て難度を決めてしまったのだろうか -- 名無しさん (2021-07-30 21 44 40) FAXXが☆9にいる事を考えると☆9まで上げても問題ないぐらい。難以上は事前に譜面を見て予習しないと危険 -- 名無しさん (2021-07-31 17 11 08) 同じワンモアで且つ同じレベルでもある-65°C(N)と比較しても判るレベルでひどいと思った。ワンモアであることを差し引いてもこんなひどい詐称レベルっていつ以来なんだろう -- 名無しさん (2021-08-28 03 37 37) 低速の密度が濃すぎる、CN2本+片手階段とかいうとんでもない配置が降ってくるっていう上で散々言われてることもそうだけど、後半も異色混じりの同時押しの間に階段が降って来たりと☆7では強めの配置が続くのに、この後半部分でしっかり回復してラスト低速に臨まないといけないのが難しさを倍増させてると思う 全体的に容赦がない -- 名無しさん (2021-08-28 06 51 16) ↑↑↑FAXXは曲を丸暗記しないとノマゲでも閉店不可避なソフランだから簡単には比べられないと思う。こっちはうろ覚えでも一応突破可能だし -- 名無しさん (2021-12-05 10 57 18) ソフランだけで難易度が上がってるFAXXとは譜面傾向が何もかも違うので比較しても意味がないかと。こっちは中盤のCN絡み以降の鍵盤が普通に難しいのでソフラン耐性というよりは単純に地力が求められるタイプ。☆8がそこそこ埋まる頃にはCN+階段の難所以外は大きく削られることも無いだろうしノマゲまでならラストの低速を考慮しても☆8中位くらいだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-05 13 44 03) 最近特に思うのは難易度決定スタッフ達の中でも「他にも☆7が多いから、☆7に合わせちゃえ」説が頭の中に浮かぶんだよなぁ…ここまでずさんな設定されると -- 名無しさん (2022-02-04 13 37 24) X-DENみたいな特殊な立ち位置の曲じゃなくても、ラスボス級なら普通に☆8査定してもいいと思うんだがなあ。昔は☆9とかあったわけだし。デフォにバンバン☆8が出てきたりするとそれは問題だけど。 -- 名無しさん (2022-10-04 03 02 03) 灰譜面ハードできてるのにこっちのエクハめちゃくちゃ苦戦した。ノマゲ基準で付けてるにしても☆7はひどい。ノマゲも超詐称な気もするけど。 -- 名無しさん (2022-10-04 10 13 07) ソフラン苦手だとノマゲきついし、苦手じゃなかったとしてもその前が☆8クラスの地力配置 -- 名無しさん (2022-10-05 12 51 28) 名前 コメント
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登録日:2012/09/02(日) 19 23 59 更新日:2024/06/07 Fri 03 23 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 どうあがいても絶望 オーストリア カンヌ サスペンス バイオレンス ファニーでもなければゲームでもない ファニーゲーム ファニーゲーム U.S.A. ホラー ミヒャエル・ハネケ リア充鑑賞推奨映画 不快 不愉快 全然ファニーじゃない 卵 地獄絵図 嫌がらせ 巻き戻し 怪物の心を持った人間 映画 時計じかけのオレンジ 暴力 無理ゲー 精神的拷問 鬱展開 1997年に公開されたオーストリア映画。 監督はミヒャエル・ハネケ。 監督が「ハリウッドのスリラー映画のパロディ」と自称しているが、暴力に満ちた構成であるにもかかわらず 暴力シーンを直接的に映さず、主人公家族がひたすらいたぶられるという不快感を掻き立てる映像に終始しており 「娯楽としての暴力映画」への批判も見て取れる。 また、途中で犯人二人が映画の観客に対して問いを投げかけるメタ描写があり、 虚構への挑戦を意図した意欲的な作品でもある。 カンヌ映画祭で上映された際はそのあまりの不愉快さに席を立った者が続出し、ロンドンではビデオが発禁にもなった。 2008年にはハリウッドでミヒャエル・ハネケ自身の手によりリメイクされた。 【ストーリー】 平凡な家族・ショーバー一家は夏の休暇を過ごすために湖のほとりにある別荘へと向かった。 穏やかな休日が始まったと思ったが、そこに隣に住んでいる二人の青年の一人が 「卵を分けてくれませんか?」 と尋ねてくる。 青年の愛想のいい態度に気を許し、最初は愛想よく家の中に招いた家族だったが、 渡した卵を割ったりぐだぐだと家に居座り続ける彼の様子に徐々に不快感を募らせる。 耐えかねて父親が一喝すると、青年はいきなり父親の足をゴルフクラブでへし折る。 さらにもう片方の青年も家に上り込み、そのまま一家は居間に監禁されてしまう。 恐怖する一家に二人はにこやかに告げるのだった。 「明日の朝までに君たちが生きているか死んでいるか賭けをしよう」 【登場人物】 ○ペーター 二人組のデブの方。 一見礼儀正しいが厚顔無恥で残虐。 ○パウル 二人組のヤセの方。 相棒の扱いが荒い。 ○アナ 一家の妻。 か細く幸薄そうな顔して懸命に頑張るがその甲斐なく。 ○ゲオルグ 一家の主。 満身創痍の身で家族を守ろうとするがその甲斐なく。 ○ショルシ 一人息子。 幼いながら懸命に抗おうとするもそんなに甘くはなく。 ●ロルフィー 一家の飼い犬。 二人組の正体に気付いていたのか、最初から吠えまくった。 【ゲームの内容】(別名・一家の無駄なあがき) ソファに座らされ、一方的にいびられる アナは脱がされ、犯されると思いきや何もされない ショルシが逃げ出して、発砲するも空砲 で、あっさり撃ち殺されるショルシ 二人が家を出たので助けを求めるアナ 通りかかった車に助けを求めるが、それが二人の車 残った夫婦の死に方を選ばされるアナ 隙をついてアナがペーターを射殺 TVのリモコンで時間を巻き戻し 時間を戻され、銃をパウルに奪われた挙句ゲオルグ射殺 アナはボートで湖に連れ出され、必死の抵抗も甲斐なく沈められる そして… 「卵を分けてもらえませんか?」 ゲーム再開 「追記修正を4個ほどさせていただけませんか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え、えげつねえ……なんだこの映画 -- 名無しさん (2015-04-24 17 58 54) 娯楽性も何もあったもんじゃないひたすら不愉快なだけの映画。逆に言えばそれが最大の売り -- 名無しさん (2015-04-25 05 04 18) 過剰にストレス展開を忌避し、理不尽や矛盾を嫌い、不愉快なキャラを非難し、悪人には報いを求める現代日本のアニヲタにとっては冗談抜きで発狂モンの内容だね …そしてそういう反応も監督の意図の内というのがますます… -- 名無しさん (2016-06-07 19 58 25) 少なくとも金を払ってまで見に行きたくない映画No.1だと思うわ… -- 名無しさん (2016-06-22 23 26 24) ある意味この映画を見せるという行為自体がファニーゲーム -- 名無しさん (2017-02-14 00 04 24) 観客が2人組に殺意を向けるのを目的として作ってるから、そりゃもうクソみたいな展開のオンパレード -- 名無しさん (2017-05-29 00 07 03) ↑4何の恨みがあるんだか。アニヲタにとっては、って……普通にみんなそうだろうに。カタルシスって知らないのかな?あるいは起承転結。 -- 名無しさん (2017-05-29 00 12 25) ↑全くもって同意。「ストレス・理不尽・矛盾・不愉快なキャラ」が好きなやついんのかよって話だわ。是非それが大好きな人間の住む国を教えて欲しい。話は変わるが野暮は承知でこの2人って何者なんだろう。いや、正体を探るような映画じゃないってのは分かってるんだが、やっぱり考えちゃう。悪魔とか? -- 名無しさん (2019-05-01 15 31 23) なんでこんな作品をカンヌでやったんだ・・・?誰か意地でも止めてやればよかったのに。 -- 名無しさん (2019-05-01 16 03 23) ↑2監督の化身だろ -- 名無しさん (2019-05-01 16 33 31) 「過剰にストレス展開を忌避し、理不尽や矛盾を嫌い、不愉快なキャラを非難し、悪人には報いを求める」っていう姿勢そのものへのアンチテーゼを極限まで示した映画だから……。っていうかアンチテーゼに対するアンチテーゼですらあるから、最早胸糞ですらないのかもしれない。ただ不愉快なものが映像として示されていくだけ -- 名無しさん (2019-06-14 23 57 14) ↑↑多分そういうメタ的な意味で聞いてるんじゃないと思うが… -- 名無しさん (2019-06-15 00 17 00) 胸糞以前にこの映画は退屈過ぎてつまらん。途中で寝そうになった -- 名無しさん (2019-11-04 09 25 41) ペーターとパウルは人間じゃなくて天使とかか -- 名無しさん (2019-11-04 09 36 19) 人間が虫を嬉々として踏み潰したりするように、神様も人間を特に理由もなく殺すことがあるかもしれない…みたいな -- 名無しさん (2020-09-13 00 28 16) 悪党が報いを受けない例は現実にいくらでもあるから、あえて創作でやろうとする人やそれを求める消費者が少ないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-09-13 00 30 05) この前生放送で見たんだけど、もしかしてこいつSCP-3812のように創作世界であることをわかってて物語改変してる? -- 名無しさん (2022-11-28 15 24 55) 記事の内容が薄すぎる -- 名無しさん (2023-07-23 19 41 27) 今思い返すと自由度が高いゲームの残虐プレイの喩えに見えるけど、作られた当時でそういうことできるゲームってあったんかな -- 名無しさん (2024-06-06 16 09 32) ↑2 薄い映画だし -- 名無しさん (2024-06-07 03 23 33) 名前 コメント