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「蹴散らしてあげる」 プロフィール 格闘スタイル 魔物退治処世術 出身地 デンマーク 性別 ♀ 一人称 私 二人称 あなた 種族 狼獣人 誕生日 7月12日 年齢 27歳 身長 170cm スリーサイズ B97,W61,H100 好きな食べ物 ジャガイモのスープ、パン 嫌いな食べ物 牡蠣 好きなもの 子供と遊ぶこと 嫌いなもの 魔物 特技 野菜栽培、魔物退治 趣味 編み物 + プロローグ もともと小さな孤児院でシスターをしていた狼の獣人 魔物から子供を護るために魔物を退治するのを日課としていたが いつの間にかMUGEN世界に迷い込んでしまい、仕方なく戦いの渦に巻き込まれて行く 孤児院の子供たちが心配で戦いをしながら元の世界に戻る方法を探しているようだ 「みんな…待ってて、いつか必ず戻って来るわ…。」 大きな弓と2つの短刀の扱いは一流で 魔物退治の腕は専門家と肩を並べるほど 「…立ち止まっている時間はないの、邪魔するものは全員蹴散らしていくわ 子供たちを護るのが私の一番の目的よ。」 (以上、Read Meより転載) クロエ・ハートフィールド、トリュフ・エーテルシュタイン、アナベル・ミルクキッスを製作した木。氏による4体目の手描きオリジナルキャラクター。 2020年6月12日に公開。 シスターの狼獣人で、孤児院の保育士を務めている。 冷静沈着な性格でシリアス寄りなキャラ背景を持っており、 これまでの明るい世界観だった氏のキャラ達の中では毛色の違う雰囲気を醸し出している。 見た目もシスターらしく修道服で、露出の少ない禁欲的な姿。 …と思いきや、装飾として乳首ピアス(本人曰く挟んでいるだけらしい)を着けており、そこはいつも通りの木。氏であった…。 赤い弓矢でステラだけど自爆はしない。 二刀流の短剣と弓矢を使い分けて戦う中~遠距離型キャラ。 クロエ達と同じく操作は3ボタン式であるが、強攻撃は矢を放つ飛び道具技となっている。 元々は溜めキャラを想定して作られていたらしく、必殺技は数こそ少ないものの、 弾速が遅く、上段下段で撃ち分け可能な弓矢をつかった「スターライトアロー」や、 出始めが投げ無敵で根本が空中ガード不能の「ホーリーサマー」など、優秀なものが揃っている。 AIもデフォルトで搭載されており、11段階に調整が可能。 氏恒例の特殊カラーや専用システムも用意されており、設定次第で凶~狂上位までのランクに対応できる。 プレイヤー操作 「まだ死ねないわ」 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント #これが巨乳だ トーナメント ○○限定 IKEMEN対戦会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(32キャラ目操作キャラ)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 踊14 100-800(-805) 397/10 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U (x1.0,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 SP足龍になるためのPluto Relinquish (DIFFICULT)攻略用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 Pluto Relinquish (Difficult) リバース対応攻略動画 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805 X3にて足13→14に昇格。 いわゆる苺プリン。足10段階表記時に踊譜面唯一の足10を誇った。 VOLTAGEがX3で174→158にダウン。VOL100には252コンボ、VOL140には352コンボ必要。この譜面では足神にはなれなくなった。 ある程度曲・ソフランを把握するのはもちろん大前提だが、最初の配置が「↑→」、3回ある急加速直後の配置がそれぞれ「←↓」「←↓」「←↑」であることも覚えておきたい。超高速な上に同時踏みなので、目で見てから踏むのは困難。 47コンボからの8分5連や106コンボからの12分踏みは普通に速いのでしっかり踏むこと。 140コンボ付近のFAが繋がっていて分かりにくい部分はジャンプ3回でOK。コンボを繋ぐことだけを考えればFAをOFFにするという手もあるが・・・ 200コンボ付近の32分踏みは音合わせかつ左右の地団駄なので多少は踏みやすい。 名前 コメント コメント(感想など) 一番詰まっているところは右足を三回右踏んで下二回 -- 名無しさん (2010-09-07 17 40 08) 倍速かけなければ低速地帯無理ゲー かといって倍速かけたら高速地帯無理ゲー CUT入れてもXゲージでもクリア不可能…詰んだ…こんなんでvol稼ぐのはワタシには無理 -- 名無しさん (2011-01-31 17 13 43) BPM100の32分だから、47コンボからのBPM400の8分5連と一緒だと最近知ったよ。。orz -- 名無しさん (2011-01-31 17 24 57) 終盤のBPM400⇔100のとこの8分3つは後ろ2つを同じ足で踏むと全部交互になる。このあたり交互崩すと復帰が難しい… -- 名無しさん (2011-03-05 15 42 08) 旧足10は足14以上に割り振りされているため、足13は事実上の降格…になるね。でも14でも違和感ない気がする。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 08 48) X3では必要な足龍に必要なコンボ数は250程度?まだVOL値が詳しくわかってないので曖昧ですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 02 09 38) X3のVOL値は、159らしいです。VOL151で繋いだら159になったらしいので、確実かと…。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 28 36) ↑すみません、158でした…。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 32 06) ボルテージ今日試したけどMAX158しか行かなかった。一回フルコンするごとに16ずつ上がった -- 名無しさん (2011-12-06 15 49 33) 足鳳凰には301コンボ程度ですね、303コンボでVOL121でした。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 46 19) これ足14上位に感じるわ・・・超高速地点で絶対崩される -- 名無しさん (2012-02-20 15 41 13) ↑ HADES踊、激サバも足14だったんだぜ……。予習なしでやると足14適正でも落ちるかも、ソフラン暗記は必須。低速の密集地帯は初見じゃあ恐らくコンボ切るので動画等を見て暗記しよう。ラストの超高速は下手に交互に踏もうとすると切れるからスライド入れたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 56 28) なんでこんな極悪踊譜面が足13にいたんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 12 18 36) 低速は若干リズムが取りづらくなっている -- 名無しさん (2012-03-23 18 28 17) Lv.14適正だった頃に初見で、何を血迷ったかハイスピx2.0でやって閉店したのが懐かしい。BPMを見れば100~800って書いてあったろうに。ちなみにいまだにフルコンできずじまい。毎回300コンボあたりで切れる。 -- 名無しさん (2012-04-09 01 16 08) スライドが得意ならRIGHTを掛けるという手がある、常に右向けば右足で地団駄を取ることが出来る -- 名無しさん (2012-04-09 03 10 53) X3:CUT2でつないで366コンボ VOLは146まで上がりました。それにしても、これCUT2でも鬼フラワー、アンビリ激、アラビ激、MAX300激、六本木激、アマルガ鬼あたりの15勢よりもはるかにつなぐのに苦戦した。粘着しすぎると変な癖がつく…。 -- 名無しさん (2012-05-20 00 20 12) ↑高速多いからcut2で繋ぐなら普通に繋げるんじゃあないか?16分なんて低速部分にしかないし低速地帯は覚えれば簡単につながるでしょ -- 名無しさん (2012-05-20 12 11 24) cut1つけても足鳳凰にはなれるという、しかしロンドンが通常解禁されればこいつの立場… -- 名無しさん (2012-07-27 21 40 10) ↑皆ロンドンAに流れるであろう…。時の経過と共に忘れられ、誰からもプレイされなくなるであろう…。愛称すら死語となり『苺プリン? 何それウマイの?』って言われる日が来るであろう…。Pray for it…。 -- 名無しさん (2012-07-28 03 18 59) ↑Pray for it… しかしロンドン全くつながらずこっちは繋がるからまだコッチ使うことになりそうだなw -- 名無しさん (2012-07-29 22 23 34) これに限ったことじゃないが新曲でるたび旧曲のレーダー数値減らさないでほしい、激ポゼより激ロンドンの方が高いっておかしいよ。 -- 名無しさん (2012-09-03 13 55 25) ↑確かに『絶対評価』にしてほしい気持ちは分かる。けれど同じ曲が(例えばポゼ)がずっとVol200に君臨し続けても飽きがくるやもしれん。かといって『絶対評価』のまま新しいVol200の曲を出せばその度に難易度が上がり、インフレは必至。するとどこかでハードルは下げなならんかったのかと諦観混じりにワテは思うでよ -- 長文失礼 (2012-09-03 19 49 17) ↑俺もそんな感じ 要素値200の足数がそれぞれ8、12、14、16、18… -- 名無しさん (2012-09-03 22 47 19) 昔のプレイヤーは凄いと思ったよ。久々にプレイしたがやっぱりクリアが精一杯だよw とゆとり発言する -- 名無しさん (2012-10-15 01 37 23) ↑3 絶対評価ってどういう意味? ↑4 減らさないでっ言っても、ポゼ200に据え置いたらロンドンが225になるが。ポゼ>ロンドンにしたいなら計算式をイチから作り直さないといけない。もっともそうしたら今度は別の曲がVOL200になりそうだが… -- 名無しさん (2012-10-15 23 36 59) 名前 コメント
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ネタバレOKの感想ページ 本田と橋本に、作る活力をあげよう! そうなんですか… できるところまで頑張ってみようかな 親切な対応ありがとウサギ -- (ぷれいやー) 2011-03-31 10 27 05 まさかのAC・・・だと・・・ -- (名無しさん) 2011-03-31 17 09 22 ある程度育っちゃえばシェリフ連戦が一番早い。 一軍に選んだ4人だけ鍛えるのが早いね(敏捷限界突破が一人は欲しいけど)。 育成方法とキャラ選択にもよるだろうけど、魔女は100時間以内で十分倒せる。 後者だと150~200くらいの人が多いんじゃないかな。 周回プレイで楽しみまくってる自分だと、総プレイ時間は261時間ちょい。 -- (名無しさん) 2011-04-04 18 06 09 レベル上げが辛くなってきたから最近サボってました 今のところみんなの平均スキルが45ぐらいです。 やっぱり一軍4人だけ育てたほうがいいんですか? でも、弱点とかあって大変になりませんか? -- (ぷれいやー) 2011-04-14 00 15 32 上位隠しボス4人は属性変化持ちだから、 攻撃技の属性が多いキャラだとクリティカルチャンスが増える程度。 出来れば、弱点属性が同じメンバー編成は避けたほうがいいくらい。 魔女や魔王と戦える段階まで来ると、それ以下の奴には弱点とか関係なくもう負けない。 自分のデータだと、魔王撃破時の面子とスキルは 蓮641 メ558 フィル521 妹548 無駄無く育成すれば400~くらいでもいい勝負出来ると思う。 -- (名無しさん) 2011-04-15 04 55 25 >↑ 育成案練ってみたけど、SLv400だと魔女はともかく魔王は無理ゲーだと思う。 ①打撃担当の攻撃・魔法担当の精集に80~99。 ②防御に70~。 ③敏捷は先手とれる奴だけ99+転生補正、それ以外の奴は初期値。 ④APに15、MPに20、残りHP。 HP足りなすぎて、すごい何回も転生育成が必要。 カレンダー、HDSの二連発引いたら半壊か全滅、先手担当がギガシュ被弾で次ターン全滅。 >↑↑ カリバが面倒なLvになったらダークファレステスとか古城でもいいんじゃない? まだ一週目で、専用武器欲しいけどファ(1回目)が無理な段階なら、 とりあえずディアナ仲間にして、初期装備の神剣を剥いでメガミに持たせると超楽。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 11 58 ファさん(1回目)は倒しましたので最強武器は 持っています SLv450ですか…今の10倍ですね HP MP AP に今までエクステンス使ってませんでした!! 使ったほうがいいんですね 知らなかったです -- (ぷれいやー) 2011-04-22 23 18 24 最強の武器の入手方法がわからない。 -- (名無しさん) 2011-09-21 05 38 27 攻略記事に書いてね? -- (名無しさん) 2011-09-21 12 42 38 最強の武器の条件が分かりにくいんです>< -- (名無しさん) 2011-09-29 01 08 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 Kitty the Kool! 【きてぃざくーる】 ジャンル リズムアクションゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 イマジニア 開発元 エーエルユー(プログラム) 発売日 1998年11月26日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1ブロックの空きが必要 判定 クソゲー ポイント ハローキティと歌舞伎のコラボリズムに乗れないリズムアクション致命的なボリューム不足 ハローキティシリーズ 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 サンリオが誇る国民的キャラクター『ハローキティ』と、日本の伝統芸能『歌舞伎』がコラボレーションしたリズムアクションゲーム。 歌舞伎役者を目指すキティが様々な舞台で歌舞伎の舞を披露するというストーリー設定で、サブキャストとして他のサンリオキャラも出演している。 アニメーション製作はGONZOが担当。キティ役のボイスは大御所声優である林原めぐみ氏が演じている。 主なルール ゲームの流れ 各ステージの舞台において、ゲームオーバーにならないままに歌舞伎の舞を最後までやり遂げればステージクリアとなる。全4ステージ構成。 基本は一人プレイメインとなるが、二人協力プレイも可能。基本ルールはプレイ人数に関わらず共通である。 各ステージをクリアする度にネーム登録を兼ねた任意セーブが求められる。オールクリア後のデータをロードすると、各ステージのオートプレイ鑑賞ができる。 ステージ4は前ステージまでに「とある条件」を満たしていないとプレイできない。条件のヒントは「高判定の数」である。 基本ルール ベースとなるBGMのリズムにのりながら、各ステージに指定されたボタンを連続で押していかなければならない。 例えるならば、「メトロノームのタイミングでボタンを押す」感覚となる。同期のリズムゲームと違い、楽器を演奏するなどの要因は一切ない。 ステージによって使用するボタンに違いがある。ステージ1と4は「○×△□ボタン」・ステージ2は「4つの方向キー」・ステージ3は「4つのLRボタン」が使用対象となる。 絶対に押さなければならないという固有のボタン配置はなく、指定されたボタンの何かを押せば操作が認識される。しかし、複数のボタンを組み合わせながら押すと、判定緩和の恩恵がある。 ステージ中には画面上位置に「テンポゲージ」が、下位置に「ヘルプバー」が表示されている。 テンポゲージは「ボタン押しのテンポ度合い」を示す。ゲージ左寄に"バッドばつ丸マーク"があると遅いテンポ、右寄にマークがあると速いテンポ、中央寄りだと丁度良いテンポである事を意味する。 ヘルプバーは「ボタンを押すタイミング」を示す。ヘルプバー中央付近に表示された"黄色バー"に矢印が流れた瞬間にボタンを連続押しすると、ベストなボタン押しをキープできる。上記の通り、複数のボタンの組み合わせが多いと判定緩和の恩恵(黄色バーの拡大化)があり、通常よりも楽に高判定を得られやすい。 本作独自のシステムとして、「プレイヤーのボタンの押し方次第で、BGMのテンポが正比例していく」仕様がある。 すなわち、テンポゲージ内のマークが左寄だとBGMテンポが遅くなり、右寄だとBGMテンポが速くなっていく。それに伴い、ヘルプバーのタイミングにも差異が生じてしまう。 ボタンを押す度に良い順から「極」「松」「竹」「梅」の判定がされ、獲得した判定が画面右位置に溜まり続ける。 ボタン押しのタイミングが極端にずれている・もしくはボタンを押さずに放置すると「ミス判定」となり、後述のペナルティとなる。 完走すると評価数に基づいたスコア計算がされる。当然ながら、極側の高判定が多い程に総合スコアも高くなる。 画面左位置には『beatmania』や『ポップンミュージック』で言うグルーヴゲージのような「座布団ゲージ」が表示されている。 リズムに乗れずにミス操作をしてしまうと、観客から座布団が投げ付けられ、その分のゲージが消費される。座布団がすべて尽きると「おしまい」の文字が表示され閉店となる。 逆にリズムに乗って高判定を多く獲得しておくと、ゲージが少しづつ増量する。ステージクリア後に残ったゲージは、次ステージへと引き継ぐ事ができる。 ステージ中にSTARTボタンを押すと、テンポゲージなどのゲーム状況を示す表示がされなくなる。腕前に自信のあるプレイヤー向け。 問題点 音ゲーとしての問題点 本作は少しでもボタン押しのテンポがズレると、元のテンポに戻すのが極めて困難である。 プレイ中にテンポがずれてしまった場合、普通の音ゲーならBGMのリズムを聴きながら自分のテンポを修正していくのが一般的であろう。音楽に合わせて手拍子を打つようなものである。 しかし本作は、プレイヤーのボタンの押し方次第でBGMのテンポも変わってしまう。例えばテンポゲージ内のマークが右寄になってくると、BGMのテンポが早送り再生の如く高速化する。それなのにボタンを押すべきテンポは変わらない。 よって一度ずれると、リズムにのっていたつもりが段々とあらぬ方向へと向かってしまう。よほどの音感の持ち主でもない限りは、確実にリズム感覚が壊れてしまう事請け合いである。 こういう仕様であるが故に、テンポゲージを見ながらプレイするのは自殺行為となる。何せ、ゲージを確認したところで、元のテンポを取り戻す前に終わってしまうのだから(後述)…。 テンポゲージが使い物にならない為、必然的にヘルプバーを重視するプレイになっていくが、バーの表示が冗談と思える程に小さく異様に見辛い。しかも、バーと不釣合いな程に矢印表示がでかい上に、ボタンを押しても次の矢印が絶え間無く流れてくる為、バー表示が矢印まみれとなり「どの位置が黄色バーなのか」もわかり辛い。 ゲームオーバー直行の恐怖 先述の理由によりズレたテンポを戻すのが困難なのに座布団ゲージの消耗率は非常に激しく、少しミスしただけでも一気にゲージが消し飛びゲームオーバー逝きとなりやすい。 どれだけ順調にテンポにのっていようが、些細なテンポのズレが死亡フラグの前兆となる恐怖。観客から投げられる座布団が死へのカーテンコールに見えてくる。 音ゲー初心者殺しのシビアな判定 リズムゲームとしての快適性は最悪なくせに、判定が無駄にシビア。リズムゲームが苦手なプレイヤーにとっては無理ゲーに等しい難易度に仕上がっている。 ボタンを使い分ける事で判定緩和の恩恵が得られるが、苦手なプレイヤーにとってはそんな操作をする余裕はないだろう。 単にステージクリアするだけでも一苦労なのに、特定条件を満たさないとステージ4にたどり着けないという厳しさ。 ぼったくりレベルのボリュームの無さ 総計で4ステージぽっきりしか収録されておらず、リズムゲームの熟練プレイヤーならば即効でオールクリアに到達できてしまう。 収録された楽曲はステージ数と同じ4曲しかなく、各楽曲は1~2分程度の演奏時間に留まる。音ゲー黎明期である1998年リリースである事を考慮しても、あまりにも楽曲数が少なすぎる。 所詮はメトロノーム感覚でボタンを押すだけのゲームなので、テンポを崩す事なく上手くリズムに乗り続ければ、びっくりする程にあっさりとオールクリア可能。「音ゲー初心者には無理ゲー」「熟練者にはヌルゲー」という両極端な難易度であり、適度にやり応えのある難易度でプレイさせる気か全く感じられない。 その他の問題点 一部バグが発生する これは執筆者による確認だが、ステージ2をプレイすると高確率で画面全体がバグってしまいまともなプレイが行えなくなる。 なお、バグ発生はPS2本体での起動での事であり、PS1本体やPS3本体で同様のバグが発生するかは不明。PS2本体との互換性が絡んでいる可能性もある。(*1)。 評価点 楽曲(BGM)は良質 リズムゲームとしては問題点だらけな本作だが、ステージ中に流される楽曲はまともに聴ける部類。可愛らしいポップスと、和製楽器による"和の音色"を組み合わせた楽曲の数々がゲームを盛り上げてくれる。 特にステージ4のハイテンション和風レイブ曲の盛り上がりっぷりはすさまじく、まさにフィナーレにふさわしい楽曲といえる。 歌舞伎風味のキティが可愛い どう考えても不釣合いな組み合わせの「キティ × 歌舞伎」だが、キティのイメージを崩さない程度の歌舞伎エッセンスが配合され、意外と違和感の少ない雰囲気となっている。 しかし、キティの容姿は歌舞伎役者というよりは芸者か舞妓みたいで、あまり歌舞伎で舞台しているという感じがしない。まぁ、バリバリの歌舞伎スタイルで舞うキティというのも何だが… あくまで「歌舞伎」ではなく「カブキ」なのでそこはご愛嬌といったところか。 アニメーションのクオリティは高め PS1のソフトであるが故に多少のカクカク感はするものの、ちゃんとフルアニメーションでゲームが描かれている。 実力派であるGONZOがアニメーションを担当しているだけあって、そのクオリティはなかなか侮れないものとなっている。なお、ゲームシステムを発案したのもGONZOとの事。 豪華声優陣を起用したサンリオスターズ劇場 各主要キャラのボイス担当の声優陣が非常に豪華。 キティ役の林原めぐみ氏以外では、瀧本富士子・かないみか・渡辺久美子・田中真弓・水原リンの各氏がボイス担当している。 名目上ではハローキティのゲームだが、他のサンリオキャラクターも何キャラか出演している。 キティ以外の主演キャラは「バッドばつ丸」「ポチャッコ」「おさるのもんきち」「ぽんぽこ ぽこぽん」「パンダバ」の5キャラ。どのキャラも和風にちなんだ役柄で登場し、全員にボイス付きで会話する。 チョイ役ではあるが、ゲストキャラとして「けろけろけろっぴ」や「ハンギョドン」も出演している。しかし残念ながら彼らの会話シーンはない。 総評 音ゲーとしての根本がまともに作られていない上に、短い楽曲のステージを4回クリアすれば終わりという底の浅さが酷すぎる一作。PSソフトのキティゲーの中でも恐らく地雷な部類だろう。 キティと歌舞伎のコラボレーションを異色に見る方も多いと思われるが、これはこれで結構アリなのかもしれない。素直に似合っているかどうかは別として… 余談 本作発売から約20年後の2018年3月10日よりサンリオピューロランドのメルヘンシアターで上演中の「KAWAII KABUKI ~ハローキティ一座の桃太郎~」にて、松竹歌舞伎監修の元で実際にハローキティと歌舞伎のコラボレーションが行われた。 ハローキティと歌舞伎のコラボレーションは本作時点では「誰得」と思われる事が多かったのだが、ある意味では本作も「時代を先取った内容」と言えるのかもしれない。
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京太郎「じゃあここは…桂馬いただきますね」タンッ 爽「にゃろう…ならお返しにポーン討取ってやる!」パチッ 由暉子「すいません遅くなりました…って2人は何をしているんですか?」 京太郎「何って見たまんまだけど?」 爽「将棋vsチェスでいま3回戦目かな」 由暉子「すいません意味が分からないです」 京太郎「チェスだと俺が強すぎて…」 爽「将棋だと私のが強いから…」 京爽『ならお互いの得意分野で戦えばいいんじゃねって!』 爽「というわけで3一にビショップ置いてまた私の勝ちだね」 京太郎「うがああぁぁぁぁ!! やっぱ将棋だけ持ち駒ありとか無理ゲーですって!」 由暉子「…こうして遊んでいると夏に全国優勝したのが嘘みたいですね」ボソッ 爽「それなー、インハイ終わってからはまた色んなゲームする部活に逆戻りしちゃったよなー」 京太郎「俺は初めからそのつもりで入ってたんですけどね」 由暉子「まあ今でも麻雀はよくやりますけど頻度は下がりましたよね」 爽「なんつーかユキの可愛さを広めるって目標達成したからなんか燃焼しきっちゃったんだよなー」 由暉子「でも良かったじゃないですか、思い残すことがなら勉強に集中できるんじゃないですか?」 爽「うわー、なんかまた麻雀ガンガンやりたくなってきたなー」 京太郎「おい受験生勉強しろよ」 爽「大丈夫だって、インハイで頑張ったからいくつかの大学からオファー来てるし」 由暉子「大学ですか…来年の私たちどうしているんですかね…」 京太郎「爽先輩いなくなっちゃうし来年のインハイきっついかなー」 爽「なんだよー、そこは俺が代わりに頑張りますくらい言えよ」 京太郎「男の俺にどうがんばれと?」 由暉子「それに須賀くんの実力では先輩の代わりになれませんし」 京太郎「……」ショボン 爽「だけど京太郎はよく幽霊にならなかったよな」 由暉子「ですね、夏までは須賀くんの苦手な麻雀しかやってませんでしたし」 爽「それに雑用もたくさんやらせちゃったし……Мには嬉しかった?」 京太郎「Мじゃねーよ!」ドンッ 爽「まあ冗談だって……ほんとの目的はこれだもんな!」モニュ 由暉子「流石に須賀くんの前で揉まれるのは恥ずかしいのですが」 爽「まあまあ減るもんじゃないし…それにしてもユキのはでかいし柔らかいな」モミモミ 京太郎「ぐぬぬ…うらやましい…」ギリッ 爽「そうだな、三麻で勝てたら京太郎にも…」 京太郎「~っ!!」ガタッ 由暉子「揉ませません」キッパリ 京太郎「……」ショボン 由暉子「もう…少しは真面目に麻雀もやろうという気持ちはないのですか?」 京太郎「俺だって来年こそはと思って少しは頑張ってるんだぞ」 由暉子「本当ですか…?」 京太郎「やっぱみんなが輝いてるの見て俺もあそこに立ちたいなって」 爽「おぉ…けっこうマジな感じだ…」 京太郎「まあそれに…」チラッ 由暉子「……?」 京太郎「男としてちょっとかっこいいとこ見せたいですしね」 爽「それでユキの胸揉めるようになりたいと?」 京太郎「ちがあああっぁぁぁう!!」 カン!
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クリスは今どうやって集めるの? - 名無しさん (2018-12-17 19 30 23) ホセがどうしてLv24から強くなるんでしょうか?ホセの強さがまだわかっていなくて。 - 名無しさん (2018-05-21 17 44 11) ↓のジャンプ着地はヘレンじゃなくてレベッカでしたm(__)m - 名無しさん (2018-05-16 17 40 48) 管理人のを進化させたのがリック・レベッカ・ヘレン(全員Lv12以上)になるかなと。最初のジャンプ着地でヘレン発動→ゲージが半分近く溜まったらリック発動。以下この繰り返しで自分のレベルよりはるか上まで行ける。難点と言えば時間がかかるのとテンションゲージが常にMAX近い。 - 名無しさん (2018-05-16 17 38 33) 似たような運用でユキも使えないかと考えているのですがどうでしょうか?安定度はクリスの方が上だとは思いますが… - 名無しさん (2018-04-29 03 29 19) ユキは必中ですし、短いながら硬直があるので強いと思います。ただ今回紹介したような、無理ゲーを制する攻略の際は移動速度低下か引く力がないと厳しいかなと思います。ただ、常識的な範疇の格上に挑むのであればユキは十分心強いはずです笑 - 名無しさん (2018-04-29 11 58 06) 確かに画面端からの復帰を考えるとスロウやパワーダウンがないと厳しいですね…。 - 名無しさん (2018-04-30 21 47 32) スキル封じのダメージ付き、画面端から数秒中央に戻せる、という条件で考えると個人的にはリックを筆頭に今回紹介されているクリス、そこにレベッカ(Lv12)、ホセ(Lv24)を加えた4人が格上相手に強いタイプだと思います。同じようなタイプだけで組むと組み合わせは限定されますが、3キャラとも同じタイプで組まずに1キャラくらいは渦潮ハメ要員にして他2キャラ(リック・クリスなど)のクールタイム回しというのもアリなんじゃないかと今考えています。イザベル、ミカ、サラのような一時的に魚を固定しておけるタイプのキャラですね。まぁ、その固定キャラとしてもレベッカは使えるので格上相手だと正直リック、レベッカ、クリスが鉄板になってしまう気はしますがリック以外はスキル再発を許してしまうので相手によってはそういったキャラも候補になるんじゃないかと考えてます、どうでしょうかね…こんなまじめにやってる人あまりいないかもしれませんが参考にどうぞ; - 名無しさん (2018-04-30 22 00 58) 最終的にはレベッカ12やホセ24は間違いなくトップランクの安定キャラになりますね。ただレベッカはレベル上げが中々厳しくて勧められなかったのがあります。モザンビーク入手キャラなので・・・。 - 名無しさん (2018-04-30 22 04 22) もう少しで珊瑚海を突破するので参考にさせてもらいますね - 名無しさん (2018-04-29 02 11 51) 管理人がガチすぎて笑える 情報ありがとう - 名無しさん (2018-04-28 19 39 06) 黒人ハメわろた。つまったらやってみよう - 名無しさん (2018-04-28 14 36 26)
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「今宵の晩餐会に相応しい 第一の交響曲の始まりだ!!」 Sword of Legendより登場。 主人公達と計5回も戦ったボス。 一度目は四人がかりの攻撃でボコボコにされ、 二度目は錆びた伝説の剣や青ボンモナーの爆弾によって弱ったところにウサギさんのボルケイノを叩き込まれ、 三度目は主人公達にボコボコにされた後ハルタートに欠片を奪われる悲惨な役柄。 四度目はそのハルタートが変身した姿で、左利きから右利きになっている。 姿が変わり強くなったようには見えないが、能力は各段に上がっている。 おまけに必殺技のフルドライブバーストショットは光属性の非常に強力な全体攻撃となっている。 しかし、光属性なのでジャスティスがいれば無効化できる。 五度目でようやくご本人登場、しかも各種原作の性能とまぜこぜになった魔改造バージョンで立ち塞がる、恐怖の万引きGメンである。 ちなみにその台詞回しは非常に独特で、意外とファンも多い。 原作での彼は敵組織の大ボスであり、本気で喧嘩したら絶対的な力のギコエルさまは絶対に勝てない。 3天使の一人であり、非常に強いらしいが、ご本人は脇見運転がたたって背後からあっさり狙撃された末に封印されてしまうトホホな一面もある。 欠片はとあるマリスからハルタートの手に渡ったかと思えば、ブランドー先輩に変身したアイカロスの不意打ちによって奪われ、現在はギコラルドの手にある。 五度目の「本人との戦闘」ではターンが進むごとに装備が変更され、様々な原作由来の技を繰り出してくる。 この時「岩砕撃」以降まで耐えると、耐えたターンに応じてのちにガナーデン大陸のある世界で拾える金の玉の量が増えるようになった。 更に最後まで耐えきると後で拾える金が大幅に増える。 狙ってみるのもいいかもしれないが正直無理ゲー。 1.フェザードラグーン装備 2.スマッシュ 3.風起こし 4.武器振り回し 5.武器振り回し追撃 6.ポイゾネスト 7.ガラティン装備 8.岩砕撃 9.羽ばたき 10.詠唱 11.ギコエルストライク 12.通常攻撃x2 13.スカイパストリップ装備 14.セイントブレイク 15.セイントレーザー 16.セイントフラッシュ 17.チャージ 18.破滅の閃光 19.クリスタルリング装備 20.翼打ち付け 21.呪文詠唱 22.ギコエルレーザー 23.翼打ち払い 24.アボンヌアルマゲスト 25.ビームシールド装備 26.逝ってよしライトニング 27.ヘビープレス 28.あぼんイクスプロード 29.またーりリザレクション 30.ドラグ・スレイブ 31.管理者の証装備 32.ジャッジメント 33.オーラ 34.エンジェルソード 35.タイムストップ 36.ディバインパウア 数字順に繰り出してくる。36以降は知らん。 -- (名無しさん) 2019-09-22 14 44 11 12,18,24,30,36の時に即死級の技が来る。多分、防御無視の属性無し技だから重要視は装備よりHP。・・・全部5回目遭遇時のご本人との戦いの話。 -- (名無しさん) 2019-09-22 14 49 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無限ダンジョン3 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は15分ほど。出ることはできないとされる無限ダンジョンに入り込んだ冒険者の物語。あなたは恐怖のダンジョンを果たして攻略できるか!過去に出された無理ゲー『無限ダンジョン』。その突破口がついに示された『無限ダンジョン2』に、更に真相へとの対峙が加わった作品で、まさに無限ダンジョンの完結編といった感じです!今回初めて無限ダンジョンに挑戦する方はまずはとにかく迷ってみるのをオススメ爆 真相が明らかになった時、ものすごく納得しちゃいました。もちろん後付けの可能性もあるんですが「いかにも、やりそうだなぁ」と笑。作者さんの作品をプレイしたことのある人なら、そう思う方も多いんじゃないかな。再挑戦の熱い展開は流石という感じでした!☆5! -- 啓太 (2019-09-03 22 48 22) 答えなんだろう -- ?? (2019-08-09 09 48 03) やったークリア出来た~! 実はクリア方法が全く分からず諦めていて 今日データ消そうと思っていて 最後にもう一度チャレンジした時に閃いたんです! もしかしてこれか!?そしたらクリア出来たんです! 嬉しさのあまり星5入れました! 無限ダンジョンの正体上手く考えたな~と感心しました。 -- 名無しさん (2019-03-17 03 09 18) 最初は普通の謎解きかな? と思いましたが、そこはケケーさん、そうすんなりと真エンディングには連れて行ってくれませんw 真エンドへの条件はちょっと分かりにくい感もありますが、一発ネタ作品と考えれば全然許せるレベル 最後にはちょっと心に残るセリフもあって、ハッピーな満足感も得られます 頭冴えてれば5分で終わる作品なので、ちょっとした空き時間にプレイしてみてはどうでしょう -- シンザン (2019-03-11 23 05 09) 30分ほどでクリア。トゥルーの見方がなかなか分からず苦労しました。 ヤツが”姿をあらわす”瞬間というのは、ヒントの文言としては不適切じゃないかなーと思います。 ただ解いてしまえばそういう事かと腑に落ちるので、皆さんにもぜひチャレンジしてみてほしいです! -- 名無しさん (2019-03-10 23 22 55) 最初は長い謎解きがあって、その後詰んだかと思いましたが、真相が明らかになってからの仕掛けが凄い!! ケケーさんの作品の中では比較的静かな作品でした。後半部分はいつものケケーさんです。 クリアまでの時間は5分いかないくらいでした!謎解きも簡単なので、是非プレイしてみて下さい! やっぱたけのこが一番ですね! -- ZAKURO (2019-03-10 09 50 16) ちょっと考えさせられて、解けるとスッキリ気分爽快! ラストはなるほど、そういうことか。 自分も感謝の気持ちを忘れまい、と胸に軽く刻まれました。 あっという間に終わる無限ダンジョン。 3だけど、1と2を知らなくても関係なく遊べます。 おやつの時間にみなさんもぜひ遊んでみてください! -- しらっち (2019-03-10 04 32 27)
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タッグチャレンジモード クリアで解放されていない選択キャラのコス+フィギュアGET タッグ攻略 Q.タッグでCOMキャラのおすすめは? A.相性もあるが基本はヒトミだと覚えておいたらOK Q.タッグ20無理ゲー… A1.ゲン・フーで横移動しつつ相手が突っ込んできたら22Pで迎撃 A2.あやねで距離を保ちつつ延々3F+Kで迎撃 特殊タッグ投げ全種 (※は6T、※※は66T、背は背後、壁は壁際版アリ) かすみ ハヤブサ、ブラッド、ヒトミ、あやね、アイン、エレナ、バース、ザック リュウ かすみ、あやね、ハヤテ、アイン、ゲンフー、サンボ、バース、ジャン、ティナ ティナ マリポ※、バース※背、ザック、サンボ、かすみ、ハヤブサ壁、レイファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、ハヤテ ブラッド エリオット、こころ、ザック、ゲンフー クリスティ バイマン、ヒトミ、エレナ、ブラッド エリオット ブラッド、レイファン、ゲンフー こころ ヒトミ、マリポ、エリオット、あやね、ハヤテ マリポ ティナ、バース、ヒトミ ミッション MISSION 01 レオン DANGER ZONE 残機3 MISSION 02 ラ・マリポーサ 999 METERS 残機3 MISSION 03 ティナ&バース 999 METERS 残機3 MISSION 04 こころ FALLEN MIYAMA 残機3 MISSION 05 ブラッド・ウォン HELLFIRE 残機3 MISSION 06 ゲン・フー&エリオット TAO 残機3 MISSION 07 ザック HELLFIRE 残機2 MISSION 08 エレナ 999 METERS 残機2 MISSION 09 ジャン・リー&レイファン TAO 残機2 MISSION 10 バイマン DANGER ZONE 残機2 MISSION 11 クリスティ DANGER ZONE 残機2 MISSION 12 アイン&ヒトミ TAO 残機2 MISSION 13 かすみ FALLEN MIYAMA 残機1 MISSION 14 あやね HELLFIRE 残機1 MISSION 15 ハヤテ&リュウ・ハヤブサ HELLFIRE 残機1 MISSION 16 カスミα FALLEN MIYAMA 残機0 MISSION 17 万骨坊 FALLEN MIYAMA 残機0 MISSION 18 幻羅 HELLFIRE 残機0 MISSION 19 alpha-152 999 METERS 残機0 MISSION 20 雷道&紫電 DANGER ZONE 残機0
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ハブ・ロード【はぶ・ろーど】 『1』と『2』に登場する動物。 修学旅行の行き先で沖縄を選ぶと、このハブが登場して戦う事になる。 ハブとは言うものの毒攻撃をする事は無く、『2』では主人公を丸呑みにしたりするので、無毒な大蛇という感じである。『2』のそれは、外見といい、自力で倒した時の散り際と言い、某最終幻想Ⅶの北欧神話由来のミド◯ルズ◯ルムを彷彿とさせる。(別名ヨル◯ンガ◯ド) 『1』では浜辺、『2』では沖縄マリーナで登場するのだが…『2』の出現場所は、関係者に止められたり通報されたりしないのだろうか? 『2』に出てくる動物の中では最強だが、暑い場所に生息する爬虫類なので氷系魔法が弱点であり、最上級魔法の「ブリザゴ」が使えれば自力で勝てる可能性は高くなる。 (氷系魔法の修得は文系のパラメータで決まる) ブリザゴが使えるほど文系が高い状態で4回(もしくは3回+ブリザロ1回)使えるだけのMP(容姿)があれば、体調は80~90程度でも自力で勝てるだろう。 赤井ほむらを登場させずに自力で勝ちたい時などは、上記の条件を満たした上で根性も高くしておこう。 坂城匠と一緒に戦闘に突入した場合、匠が戦闘場所にいてなおかつ、戦闘不能でない状態で勝利するのが一番難しい対戦相手である。 鹿・グレートやキラー・ヒグマはどちらか1人を攻撃するのに対して、ハブ・ロードは長い尾を活かして卑怯にも2人まとめて攻撃する。(まぁ、動物相手に卑怯も何も無いが…) 匠はケアーを唱えて自らを回復させることもあるが、彼が逃げ出す前に倒すには主人公は4~5ターン行動できるだけの素速さが必要となる。 そうなるとほぼ無理ゲーになるので、日頃言われている嫌みへの報復として匠が戦闘不能になったら、そのまま放置して自力で勝利した方が、間違い無く溜飲も下がるはず。 倒れていなくても、いずれ自身だけ逃げ出すので、どちらにしても彼に構っている余裕は無いだろう。 主人公の鍛え方次第で実現は可能だが、その状態で勝ったからといって攻略上のメリットは一切無く、自力で倒したという自己満足しか残らない。 修学旅行に本命キャラが参加しない場合もあるだろうが、基本的に、自由行動を匠と共にするような事態は避けたいところである。 必殺技の内容が『1』と『2』で変わっており、『1』では巨大ハブの幻影(ただし頭だけ)で攻撃するものだが、『2』では人一人丸呑みにしてしまう。その後何事も無く振る舞っている『2』主人公も大したものである。 『2』での戦力 HP・11000 通常攻撃:テールパンチ 必殺技:アストラルファング 落とすお宝:ハブ酒・ヘビ革の鞄等 関連項目 部活・趣味・バトル 正義のマングース 動物バトル キラー・ヒグマ 鹿・グレート