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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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皆さんのお薦めゲームを紹介してください! 例 マリオU 理由は、友達とやってて楽しかったから 名前 コメント カラオケu オンライン通信ができるから~ -- だわさ (2013-01-15 18 46 00) Nintendo Land 理由 世界の人の進行状況が確認出来るから -- akira0807 (2013-01-06 00 16 53) 無双orochi2 -- トゥーン (2012-12-31 18 56 15) Wii カラオケ U -- 管理人 (2012-12-16 12 30 27)
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4スレ目より 139 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 00 02 19.50 ID SlNJTk7b 【キャラクター 】曹操(控え 五右衛門・今川義元) 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 第六天玻璃(馴染みMAX) 【属性】 風雷斬神速吸生吸活伸長勇猛 【アイテム】 玄武甲、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 1703 【クリアタイム】10 37 孫堅などと同様にN攻撃が範囲、速度ともに優秀で、雑魚の横槍や敵武将からの不意打ちを食らいにくい C1~5の性能はいまいちだが、C6は属性が二回乗る上に背面まで巻き込む広い攻撃範囲を持つ高性能技 基本的にはC6をひたすら連打して戦い、合体技は未使用 中央での乱戦中の弓兵以外からの被弾は3回程度に抑えられた 不安要素は、TAが緊急回避に向かないタイプで、JC,影技も使えないため緊急時の避難が難しいことだが C6自体の隙は小さく、頻繁に緊急回避が必要にはなることはないと思うので もしもの時のために合体技ゲージと無双ゲージは温存し、必要になったらいつでも使えるようにしておけば安心 ユニーク武器と第四武器とで攻撃範囲の差がかなりあったので 真価を発揮させたいならユニークを使ったほうがいいかも 回避手段が少なくのけぞり耐性もないため、同じ刀使いの司馬昭,孫堅,孫権には若干劣るかもしれないが 優秀なN攻撃とC攻撃を持ち、現在のCランク勢と比べて弱いとは感じなかったため ランクは現在のCランクが適切だと思う 338 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 12 21 56.92 ID r+gCogFp 曹操はひたすらC6連打でOK 攻撃を敵の密度が一番濃い方向から30°ぐらいずれた方向に出すと 雑魚敵のダッシュ攻撃がことごとく外れるから、ほとんど邪魔されなくなる あと曹操や孫堅はユニーク装備時のリーチがかなり長くて 夏候惇の5割増しぐらいの長さになる 8スレ目より 386 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 13 10 36.46 ID Uuk5lhad 【キャラクター】曹操 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】ユニーク金非炎馴染みMax 【属性】雷風斬生活神伸勇 【アイテム】背水盾、神速符 【使用ステージ】修羅寿春 【撃破数】2000超 【クリアタイム】15分弱 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 EX、素振りC4、合体技(EX×3回) C6は封印 EX中じゃない時の横槍にはTA>逃げ(局面はなかった) 合体技は序盤の伏兵と風魔で使用 接敵したときの初動としては いきなりEXで入るなら群前に置いておく感じに早め出し 群が縦長なら素振りC4で先頭を崩してから即EX 1回EXが回りだせば後は細かく敵の少ない&横・後ろ方向に動きながらEX繰り返し 自分は歩いたがステップに置き換えた方が安全かもしれない 棒立ちEX連打は一気に大量被弾やC1時点で潰されて危険なのでやらないように もしEX1回で立て直せないくらい被弾したら合体技 合体ゲージは温存しておいたほうが安心 非パワータイプなのに対歩兵と対忍者で使用感が変わらない珍しいタイプ むしろ小牧中島の大量歩兵弓兵のほうがEX中の体力の乱高下が激しくヒヤヒヤした 忍者に強く合体ゲージの溜まりが早いのはセールスポイントだが同ランクの 孫堅や司馬昭と比べて安定感の面では大分ムラっ気があるのでC下位でDとの 境目あたりかなぁ 異聞1でどれだけやれるか未検証だけどD落ちするかどうかはギリギリの線かも 391 :386:2012/02/26(日) 13 58 13.01 ID Uuk5lhad 曹操(ネメア、武蔵) +同条件で異聞1いってきたので補足 撃破数2066 タイム13 25 98 基本同じ立ち回り C6はEXの残りに使用 寿春より合体技は多用 序盤モブ複数は合体技 追加のモブ単体はEXハメ 通路の牛モブ2体はEXとC4スナイプ併用 百々目鬼はC4スナイプのみ 増援の牛鬼とモブ複数は合体技 佐々木とモブ1体も合体技 通路のモブ1体はEXハメ 通路のテントはC4スナイプ 呂布はEXハメ3回>乱舞を合体技で回避>EX1回 敗残アキレウス軍団の盾突進まともに喰らって1回黄色 他は常時青 C4の斬発動率が高く感じられた Cランク評価は変わらず C残留については安全圏入ったか
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3スレ目より 582 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 21 32 54.18 ID Bo4ZrLbb 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 47 【武器(馴染み)】 4武器馴染み+10 【属性】 風雷氷斬神速吸生吸活調和 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手 C1 怯ませ効果があるが少し出が遅い、属性無し C2 距離を詰められたり囲まれた時に有効、しかし属性が乗らないのでC2影技のループは不可能 C3 敵を掴んでナイフ連射、ナイフ連射中は影技が使えるが〆まで出すと影技は出せない、無敵時間なし、属性なし C4 属性付きナイフ2セット、一定の距離かつ囲まれてない状況でないと潰され、 C5 小ジャンプスタンプ、C4同様一定の距離がないとN攻中かジャンプ中に潰される。属性あり C5EX 遠・中距離限定で非常に強力、発動中はハイパーアーマー、近距離だとC5の時点で潰される、遠過ぎると疎らにしか当たらない。。 C6 両手を広げて突進、これも近距離だと潰されやすい、〆にだけ属性が乗る。 TA 無敵時間&ガード弾き、影技の受付け時間が少し短いのでミスると隙大。 影技のタイミングに慣れれば有効な回避技だが、吸収は出来ないのでループは不可能。 乱舞 技後の隙が大きい、影技でゲージをガンガン使うのであまり出番がない。 距離を詰められたらかなり厳しいのにN攻で敵が怯まないという鬼畜仕様。 カメラ戦法を使わざるを得ないかもしれません。 一応囲まれてもC1C2C3TA影技で常に動き回る等で逃げられますが ゲージ回復が出来ないのと神速10だと安定した操作が難しいのがネック。 他にもJN攻撃に敵をダウンさせる効果がありますが特に使い道は無し。 距離をおこうとして百々目鬼系に何度もタックルでやられました。 合体技ゲージはすぐ溜まるので素直に合体技乱発した方がいいですね。 能力的に王元姫と同列は無理じゃないかと思います・・・。 ちなみにステージはクリア出来ませんでした。 どなたか有効な使い方があったら教えて欲しいです。 4スレ目より 323 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 04 33 28.16 ID sdGIMsea 弱キャラでカメラ無しその5 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 48 【武器】4武器馴染み+5 【属性】氷雷風斬生活神波 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】未クリア 【クリアタイム】未クリア 【お供】百々目鬼、牛鬼 【立ち回り】 通常攻撃で敵がひるまないので、 普通にやってたらどうにもならなかった。 主力はJ攻、影技、合体技 J攻を敵に当てて空中で影技を使い、 空中ダッシュで敵背後に抜ける。 これを数回繰り返したら合体技ゲージがたまるので、武将戦で合体技。 ただひたすらこれだけを繰り返す簡単なお仕事。 もはやカメラがどうとか関係無い戦法。 中央の火計までは行ったけど、 百々目鬼の集団に背後からどつかれて死亡。 Lv上げて装備も変えたらなんとかなるかもしれん。 461 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 21 48 38.74 ID sdGIMsea 323のリベンジ 弱キャラでカメラ無し攻略その5-2 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 50 【武器】4武器馴染み+9 【属性】氷雷風斬生活神波 【アイテム】 背水盾、神速符 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】875 【クリアタイム】10 49 41 【お供】百々目鬼、牛鬼 【立ち回り】 主力はJ攻、影技、合体技 やることは前と同じ。 J攻を敵に当てて空中で影技を使って空中ダッシュ、 これを繰り返して合体技ゲージためて合体技。 C2最速連打でも比較的安定するが、 属性は乗らないし矢も刺さる。 緊急時のみにしておく。 合体技中に武将が浮いてしまうと C5EXが当たらず1回で倒しきれないので、面倒。 少し離れた位置で合体技を発動させる。 武将複数相手にしながら飛び回るスリルはすごいが、 武将一体なら安定しそう。 クリア時の希少石21個でした。 Eくらいには居てもいいんじゃないかと思う。 6スレ目より 787 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 23 54 16.23 ID QuCn8iIo 下げようかと確認したら案外楽だった。 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 50 【武器】4武器馴染み+6 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速天撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1275 【クリアタイム】12 41 95 【ランク】E? 【立ち回り】 距離を取ってC5EX。 C5は集団が多過ぎる&近過ぎる場合は撃墜される。 EXまでいけてもハイパーアーマー中に削られまくる。 近づかれたり被弾したらC2→影技orTA→影技で崩し、距離を取る。 合体技は接近戦で敵の数が多すぎる時だけ使用。 武将は距離さえ保てればEXで気絶か凍るので特に苦戦もなし。 近づかれたら上記のいずれかで対処。 弓兵はEXで一蹴。 なんか距離を取るのに慣れてしまったせいか大した苦労がなかった。 以前苦戦したのはなんだったんだろう、Dくらいに感じたけどもう判断出来ないや。 793 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 00 16 51.93 ID Ryq8KPCN 789 欠点はハッキリしてるからね。 接近戦や包囲されながら戦うのは厳しいし N攻で怯んでくれないからその辺も自力でなんとかしないといけない。 祝融に関しては慣れればDって感じかな。 Eに入れる程では無いと思うが そこは個人差があるから他の人にも試してもらなわいとね。
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4スレ目より 55 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 10 18 09.66 ID v8BNLVLD 【キャラクター】風魔小太郎 【開始時レベル】 50 【武器】4武器馴染み+6 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1329 【クリアタイム】11’57’73 最初はC4の連打無し払いのみ→影技で戦っていたが 弓矢の被弾率が高めで不安定、TAを混ぜても同上。 そこで移動量の多いN攻を〆まで出して影技に変えたら弓矢はほぼ当たらなくなったが 集団の殲滅力が下がる&武将が複数来た場合に対応しづらい等の弊害があった。 両方バランス良く使っていくのが一番安定した。 コンボ数も上がりやすいので合体ゲージも比較的溜まる。 C1も移動量は多いが、出が遅いのと軌道があまり変えられないのがネック。 使うなら打ち終わりはJチャージをせずに影技が安全。 C2、C3もモーションは速いがC4の性能の方が上。 C5は使う機会なし。 TAは射程も範囲もいまいちで無敵時間→影技のみが目当て。 奥義のモーション自体は優秀だが、やはりオリコンC4の方が無難。 継続時間は個人差があるにしろ長過ぎず短過ぎず。 伸長はC1、C3、C4の一部が伸びているようだが、効果を実感出来たのはC1出始めのみ。 背水盾、藤甲鎧を付けても出撃したが、、 弓兵が大量に溜まってるでも無い限り被弾率は低めなので使用感は変わらず。 決して弱くは無いですが、突出した物はN攻スピードくらいで 三国勢に比べて決め手に欠ける印象。 戦国勢の中では明らかに強い方だと思います。 低レベルでもオリコン、合体技にある程度頼ること出来るので それを有利と見るか不利と見るかで意見が分かれそうです。 56 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 10 20 49.84 ID uqWxmjDT 吸生、吸収の吸収率はどのCが一番高かったかによるな そのCが安定するかしないかで決まるし 57 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 10 20 59.47 ID rhxAOSvl 小太郎は俺も同じような印象だが現状でBは高いと思うわ C下位くらいじゃないかな 7スレ目より 507 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 59 16.23 ID qJGAMgDq 【キャラクター】風魔 【開始時レベル】55 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】雷風斬吸活天神破 【アイテム】白虎、神速 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1201 【クリアタイム】10 12 04 【ランク】CとBのあいだ 雑魚ちらしはC1でいいんだけど、これだと初段のアーマー時に距離を考えないと削られる。 なので、C1で突入→J攻撃→C4で行きました。 オリコンC4が鉄壁だけど、かなり長く続けられるかといえば普通レベル。 C4は移動しないし、技後の硬直が微妙な壁。かなりの数の雑魚が必要。 オリコンは緊急回避であとは影技の方が安定しそう。 Nの速さがリーチのなさをカバー。弓兵はC1かN出し切り影技でOK。 C4主体なら忍者さん達の横やりもほぼなしで戦いやすい。 ただ、C4オンリーだとリーチゆえに殲滅力は?な感じ。 武将はC4-3でいい。でも安全に行くならオリコンか合体技。 結論はC4→影技の繰り返しが安定。それだけで戦えるのは間違いない。 でも操作に余裕があるわけじゃないし、総合的に見てCとBの間かな。 殲滅力がもっとあればBでもいいのに。 509 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 22 10 44.47 ID yAjHoFCd 507 小太郎は過去レポでBからCに下がったけど あのレポも間くらいが丁度いいみたいな感じだったね。 8スレ目より 573 :名無し曰く、:2012/02/29(水) 04 59 11.86 ID zH1tjQat 【キャラクター】風魔小太郎 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1188 【クリアタイム】9 58"88 【ランク】C+→分からないので保留 【立ち回り】 C4-F。影技でキャンセルしてもしなくても攻撃効率はほぼ全く変わらない。安全性もそんなに変わらない 最速でキャンセルしちゃうとほとんど攻撃判定が出ずに終わってしまうので、ワンテンポ置いて影技した方がいい ゲージ回収がかなり弱いのでゲージが欲しいときは控える とにかく絶望的なまでに殱滅力がない。C4は見た目通りに腕に攻撃判定があるだけなので周囲攻撃としてはスカスカ 対武将はそれこそ忍者のように暗殺できるけど、 雑魚は致命的なほど倒せないので合体技で。歩いてとにかく数を集めた方がいいと思う 無双オリコンも大群でないとまるで保たないのでそんなに信用しない TAは完全に死に技。その場から動かない、範囲狭い、硬直やばい もし咄嗟に押しちゃったら奥義も出せなくなるからほぼ死ぬ C+がどれほどのものか分からないのでランクは付けないけど、 少なくともBはないと思った。Bのどのキャラと比較しても明確に弱い
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ゲームタイトル:マ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 マタドール降臨の儀式 ダークパセオ×3 カード名×3 舞-HiME 鮮烈! 真 風華学園激闘史!! カード名×3 カード名×3 舞-HiME 爆裂! 風華学園激闘史?! カード名×3 カード名×3 魔界戦記ディスガイアPORTABLE(初回限定版) カード名×3 カード名×3 魔界戦記ディスガイアPORTABLE ネオバグ×3 カード名×3 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 くノ一ウォリアー×3 カード名×3 マグナカルタ ポータブル E-HERO ダーク・ガイア×3 カード名×3 マクロスエースフロンティア ヒエログリフの石版×3 カード名×3 街~運命の交差点~特別編 悟りの老樹×3 カード名×3 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ ポータブルプラス レイジアース×3 カード名×3 MAPLASポータブルナビ デス・ストーカー×3 カード名×3 MYST カード名×3 カード名×3 みんなのGOLF ポータブル リトル・キメラ×3 カード名×3 みんなのGOLF ポータブル 2 岩石の巨兵×3 カード名×3 みんなの地図 サイレント・マジシャン LV8×3 カード名×3 みんなの地図2 忍者義賊ゴエゴエ×3 カード名×3 無双OROCHI E-HERO インフェルノ・ウイング×3 カード名×3 無双OROCHI 魔王再臨 虹の古代都市 レインボールイン×3 カード名×3 無限回廊 爆導索×3 カード名×3 METAL GEAR AC!D カード名×3 心眼の鉾×3 METAL GEAR AC!D2 カード名×3 カード名×3 METAL GEAR SOLID BANDE DESSINEE カード名×3 カード名×3 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER デュナミス・ヴァルキリア×3 カード名×3 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 携帯型バッテリー×3 スフィンクス・アンドロジュネス×3 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS フロッグ・バリア×3 カード名×3 メタルスラッグ コンプリート 聖女ジャンヌ×3 カード名×3 もえがく@ポータブル カード名×3 カード名×3 萌える麻雀 もえじゃん! 起動兵士デッドリボルバー×3 カード名×3 モンスターキングダム ジュエルサモナー カード名×3 カード名×3 モンスターハンターポータブル 天空勇士ネオパーシアス×3 カード名×3 モンスターハンターポータブル 2nd ベイオウルフ×3 カード名×3 モンスターハンターポータブル 2nd G 右手に盾を左手に剣を×3 カード名×3 モンスターハンターポータブル 3rd 重装武者-ベン・ケイ×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3
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1スレ目より 799 名無し曰く、 2012/01/13(金) 23 44 35.26 ID KXLp84TC 修羅小牧 第4武器馴染み0 レベル27 青龍胆20 藤甲鎧20 斬10雷10風3吸生5吸活5神速5極撃5調和10 熟練Gからスタート。 TAするだけの簡単なお仕事でしたw まぁ、あえて言うなら、レベル低いうちは、TA後の位置によってJキャンセルして 集団の外側に離脱した方が無難ってくらい。 レベルが低いので弓一発くらっただけでみるみる体力減って何度か黄色くなったけど、 吸生5でもTAを集団に打てばフルゲージ回復。 マロチ・武の頂きと比べると1ボタンで操作が楽。 ヒット&アウェイなんで集団から離脱ができる。 反面、狙った武将をハメ殺すのは立ちんぼなマロチC4・武の頂きの方が楽。 殲滅力ではマロチとかの方が上だけど、道中の雑魚を狩りつつ手早く行けるのは長政。 これはどっちが上っていうより、プレイヤーの好みの問題な気がする。 同じような運用の光秀と比較すると、TAの最後にジャンプする光秀にくらべ、 地上にいるので、リスクが少ない感じはしたな。 自分の使用感だと長政>光秀。まぁ、大差ないけどあえて言うならってところで。 2スレ目より 44 名無し曰く、 2012/01/15(日) 14 19 08.94 ID /4Honyb8 長政Lv1で修羅小牧に特攻したけど これは相当運良くないと無理だなw 背水籐甲で矢は凌げるけどジャンプキャンセルの出かかり に武将の殴り1発もらって満タンから即死したわ 45 名無し曰く、 2012/01/15(日) 14 34 30.83 ID YdR8LDXn 44 敵に囲まれてるときはジャンプキャンセルしないでTA連打の方が安全だと思うよ 49 名無し曰く、 2012/01/15(日) 16 08 40.42 ID /4Honyb8 45 あの後性懲りもなく助言参考して リトライしたら嘘みたいに簡単にクリア できてしまいました。 ホントに往復サイコだけ・他は一切しない でした。感謝です! 一応レポだけ。 修羅小牧長久手 浅井長政 Lv1 4武器馴染み0 氷7雷8風10斬7生10活8勇8極10 背水盾20 籐甲鎧20 仲間 牛、五右衛門 中央一掃 モブ2人残し クリアタイム 9 56 98 1625KO ひたすら往復TAのみ N攻、C攻、奥義、合体技不使用 ジャンプキャンセルは移動のみ使用 ちなみにクリアタイム新記録でした・・ 50 名無し曰く、 2012/01/15(日) 16 13 11.64 ID /4Honyb8 あと、助言前は3回やって3回とも中央で死亡 助言後は1発クリアでした。 Lvうpはクリア後 1 15です。 52 名無し曰く、 2012/01/15(日) 16 15 11.22 ID 5dPZ+xNn lv1修羅は長政だけだろうな 他のssキャラでも攻撃が出揃う迄はそうもいかんだろうし まぁ、評価する所はそこじゃないんだろうけど 256 名無し曰く、 2012/01/16(月) 16 18 01.45 ID 9+m4HE02 長政 修羅小牧 第4武器馴染み0 レベル67 背水矛20のみ装備 斬9氷4雷8炎4極撃5勇猛8吸活5吸生10 クリアタイム:9’15 撃破数:1726 装備込みで攻撃力853 防御力485 中途半端な武器しか用意できなかったが、無双マロチと比べてみたくてやってみた。 Jキャンセル、他C、通常連全て封印してただひたすら無心でTA作業でやってみたんだが、 一度、TA終了時に門に引っ掛かってしまって雑魚の飛び込みくらって体力が赤くなったくらいかな。 矢の被弾はマロチに比べて格段に少ないのは周知の通り。 あと、火計後の吸収率が落ち気味になるのはマロチと同じ。 まぁ、それでも何発かは被弾してるし、防御500未満だと1発でかなり持っていかれるので、 低レベル時はレベル高い藤甲鎧欲しいなぁって感じ。 もう、この二人はどっちっていうより、好みの問題だと思うわ。 武将をハメ殺すのはマロチの方が得意、被弾が少ないのは長政くらいの差しか思いつかん。 ということで、現行Sランクの長政をSSに上げてもいいと思う。 9スレ目より 506 :名無し曰く、:2012/03/14(水) 17 42 00.67 ID yhfpWYOe レベルリセットきても誰もやらないであろう往復サイコーしに行ってきた 【キャラクター】 長政 【開始時レベル】1 【武器(馴染み)】ユニーク武器 馴染みゼロ(市のほう) 【属性】氷雷風斬吸生吸活極撃勇猛 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 (装備込み防御:372 攻撃:215) 【使用ステージ】小牧/寿春/白頭巾/異聞1 【撃破数】1420/974/1049/1698 【クリアタイム】08’27’36/08’31’23/07’24’41/11’20’05 【元ランク】SS 【検証後のランク指定】 SS 【立ち回り】 ひたすらTA jcで往復。TA後jcで離脱してから雑魚にまたTAで突っ込む 個人的に離脱してからTAしたほうが武将を狙いやすかっただけで wikiにあるとおりTA連打でいけるひとはTA連打でいいと思う 【小牧】 弓矢に気をつけていればどうにでも 【寿春】 爆忍を優先して倒す 【白頭巾】 余裕でした 【異聞1】 弓矢に気をつけていればどうにでも。呂布はC8×2回 TA強えぇ。早いしとってもお手軽。武田本陣でもTA jcで往復してれば余裕。弓矢に1回撃ち落とされたけどw あと武器馴染みMAXでもやってみたけど結果は大して変わらなかった ほんと属性さえ揃ってればどうにでもなるんだな クリア直前にはレベルは1 16、武器馴染みは9+17になってました 514 :名無し曰く、:2012/03/14(水) 23 04 39.99 ID yhfpWYOe 書き忘れたけど 506のレポの クリア直前にはレベルは1 16、武器馴染みは9+17になってたっていうのは異聞1のことです C8はレベル16から使えるようになるけどそこまで育ってなくてもC4で呂布は倒せる
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3スレ目より 126 :名無し曰く、 :sage :2012/01/20(金) 22 55 12.68 ID LqNEKYFb 島津義弘 レベル40 小牧修羅 背水盾20藤甲鎧20 4武器 伸神生活斬風極雷 撃破:1452 弓兵に気をつけながらC5出して体力減ったらTAゲージなければ合体技 TAは強いが消費が大きくしっかり回収しないと厳しい ピンチは多かったが自身のスキルが百撃体力なのもあって不安定ながらもクリア 硬直が大きく足遅く同じ属性TA持ちパワータイプの利家や正則ほど強くなかった印象 8スレ目より 379 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 10 13 13.32 ID AweUXorf やや弱キャラカメラ無し攻略その8 【キャラクター】島津義弘 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風斬氷神生活極 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦、寿春、真古志城大決戦 【撃破数】1680 (小牧) 【クリアタイム】11 03 66 【元ランク】D 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 主力はC1、TA 敵集団と距離を少しあけてからC1→TA で、また距離をあけて繰り返し。 TA後は隙があるので縦に長い群れは 足でまとめてからにしないと飛び込み槍くらう。 飛び込みくらいそうならTAもう一回 武将戦や大量の雑魚戦では臨機応変に。 距離をあけるのが間に合わないなら即TA 敵武将が氷、気絶、ダウンの時に 周りの雑魚の数が少ないなら 近づいてC1かTAで追撃する。 遠呂智討滅戦ではゲージが厳しめ。 寿春はTA連発。 TAの消費はでかいが、 ゲージが尽きてTAが撃てなくなることはなかった。 今回は合体技未使用だが、 ゲージがきれたら合体技でいいかと。 Lvが上がったら神速符を装備して下さい。 属性TA便利だね。 普通に強いし使いやすいよ。 C下位にいれてもいいと思う。
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登録日:2010/08/03 (火) 22 47 38 更新日:2024/02/20 Tue 07 29 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おあとがよろしいようで☆ くのいち くノ一 にゃは♪ オレたちももたもたしていられねーぜい☆ マニューラ 今週の山田~☆ 忍者 戦国無双 永島由子 野獣死すべし! 馬鹿みたい… 「さ~て、お仕事おしごとっと♪」 CV 永島由子 戦国無双に登場。真田家に仕える忍として登場する。 モデルはおそらく望月千代女…と思ったが、『4 empires』でその望月千代女が登場したためややこしい事に。 ただし戦国無双2の時点でくのいちは望月千代女では無いとKOEI側も言っている。 同時に猿飛佐助の要素も入っている。しかし真田丸では…。 無双奥義を発動すると「殺(3では密)」、無双秘奥義を発動すると「葬(3では瞬)」という文字が表れる。 性格は無邪気。口が悪く、敵武将をよく小馬鹿にする。子どもっぽい所もあるが、忍としての能力は優秀で、 『魔王再臨』では曹操もその腕前を認めている。口癖は「にゃはん」。 一人称は「あたし」で、本名は不明。 武田信玄のことを「ダンナ」、真田幸村のことは「幸村様」と呼んでいる。また、稲姫やねねのことを、「稲ちん」「ねねちん」と呼ぶ。 服装はへそ、二の腕、腋と露出度が高い。3では更に短パンを履いて露出度が上がり、髪型も帽子を取ってサイドポニーテールになっている。 4ではポニーテールはそのままに、上半身はポンチョのような衣装に。また、アニメ版放映後は月丸というモモンガを連れている。 1の別衣装は黒いボンデージのようなものを身に纏い、口にはマスクをしたデザインになっている。 武器は苦無で、苦無による攻撃と足技による格闘、忍術を混ぜて戦う。 性能としては、所謂スピードタイプ。2では全中最速。が、それ故攻撃と防御が低い。 特殊技の無敵化を上手く使い、武将はC2、雑魚敵はC3で倒していきたい。また、忍者の特徴として二段ジャンプが可能。 無双奥義は自分をコマのように回転しながら敵にダメージを与える。コントロールし易く、威力もそこそこなので雑魚の一掃に最適だが、対武将では使いにくいので、無双は必殺技に使おう。 【シリーズでの活躍】 戦国無双(スピードタイプ) 得意属性は凍牙、近接武器は弓ではなく手裏剣。 真田家に仕える忍として活躍し、徳川方の忍びである服部半蔵と何度も敵対する。無双演舞におけるシナリオの流れとしては幸村と同じ。 エンディングでは実機ムービーの方は幸村の章と繋がっているが、もう一つの方では家康の討伐成功により幸村が生存している。 そして、どこかの城へ単身潜入しつつ見張り達の前で着ていた服を脱ぎ捨てすっぽんぽんに… …なお、無印OPではどこかの湖にてくのいちが素っ裸で水浴び → 迫りくる男達(意味深) → ほぼ影絵だが裸で苦無を持ちつつ男達を流れるように仕留めていく…というシーンもあった。 無双シリーズでエッッな要素が露骨だったのは本作と本作のくのいちくらいであったと言える。もっとやってもいいのよ? ちなみに公式設定では年齢は15歳。 本作におけるお市も15歳と同年齢設定ではあるが、ロリ全開なあちらさんより年相応に見えるためか年齢設定にさほど違和感はない。 コーエーのオリジナルキャラなだけあって、彼女のシナリオはかなりフリーダム。 各所で起こるミッション名はヒーローもののネタを使っているし、とあるシナリオでは開始早々宇宙刑事の名言を言う。 ネタ寄りの彼女の台詞や口調は時代にそぐわぬ程フリーダムだった故か、当時はかなり賛否両論でもあった。 戦国無双 猛将伝 キャラ付け等に変更は無いが稲姫と深く関わる。また、戦の無い世に疑問を抱いている。 戦国無双2 リストラ。双六モードにのみ登場する。 本作から彼女と髪型だけが妙に似ている立花ギン千代が登場したが、キャラ付け等はくのいちと大きく異なる。 戦国無双3(チャージ攻撃タイプ) リストラから華麗に復活。固有属性は烈空。 特殊技は一定時間無敵になる透明化。また透明化中はガードされない&攻撃力アップ。 皆伝の〆のクナイ投げが凄まじい威力になる。 変更点は無いが幸村に対する気持ちが強くなっている。大切な人を守る為、必死に戦う。という姿が彼女の章では描かれている。 甲斐姫と仲が良く一緒に居ることが多い。 無双OROCHI(力タイプ) 必殺技は15秒間攻撃力倍加&無敵になる。 OROCHIはフルボッコにされるとあっさり死ぬので役に立たないスキル「背水」(瀕死になると攻撃力up)を全キャラ中最も役立たせられるが、切れた時が怖いので無理はしないように。 呉の章の外伝で条件を満たすと仲間になる。 1では全然相手にされなかった半蔵からようやく認められる。 無双OROCHI 魔王再臨 魏の章に初期武将として登場。 戦いの前に曹操が雇ったらしい。 ドラマティックモードでは雑賀孫市、董卓と共に袁紹から金を盗み、逃げ回るという内容。 無双OROCHI2 速タイプに変更。前作で猛威を奮った透明化は削除された。 武田軍もろとも清盛に操られていたが夷陵で解放される。 長篠では主・幸村と戦う事となる。 序盤加入な為か、他の戦場でも台詞は多め。 戦国無双Chronicle 2nd 大坂の陣まで甲斐ちんと共に行動。 個別イベントの最後では全てを失い「何もない…何もないよぉ…」と主人公に泣きじゃくるが、 どっこい甲斐姫が生きていた事が判明。主人公と3人で新たな世を作るため頑張るのだった。 戦国無双4 北条側に早川殿、真田側に信之が加わりちょっとだけ空気に。 戦国無双・真田丸 真田家が主役の為彼女も出番が非常に多い。同じ忍者かつモデルの一人である佐助も登場、名コンビとなる。 ちなみに幸村が子供の頃から彼女はいつも通り。つまり年齢は…。 壮年期幸村への特別台詞がないため、別人の可能性も考えられる(世代交代説)。佐助や茶々は壮年期幸村への台詞があるため尚更不自然に映る。 戦国無双5 再びのリストラ。今度は主君真田の皆さまと共にお留守番となった。 「オリジナルのくノ一キャラ」としてみつきが登場したが、本心を隠し周りを煙に巻くくのいちと違いみつきは直情的な性格である。 余談だが、前述したように本名が不明なので幸村は「そなた」甲斐姫は「アンタ」その他は「忍の者」や「あなた」と呼んでいる。尚、魔王再臨では張コウは「くのいち殿」、夏侯淵は「お前何者だ『くのいち』」とそのまま呼んでいる 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の衣装がぐうかわ -- 名無しさん (2015-02-20 01 33 45) 1が出た頃は一部のユーザーからものすごく嫌われていたんだっけ -- 名無しさん (2015-11-13 21 33 39) まぁオリジナリティはあっても基本史実に沿ったことを売りにしたゲームにたった一人いた徹頭徹尾オリジナルキャラだったからな。 -- (2015-11-14 01 50 06) 無双スターズだと幸村がNINJAを見て「半蔵殿やあの者にも匹敵する」と言っていた、名前がないからしょうがないけど影薄いよな -- 名無しさん (2017-06-09 14 54 19) 全裸でアクロバットを繰り広げた意図が謎だわ -- 名無しさん (2020-04-03 17 14 32) オリキャラだしノリ軽いしで好き嫌い別れてたけど見た目も中身も無印の方が好き。6が出たとして復活するかな -- 名無しさん (2021-11-14 21 19 41) 今の時代ならばわりかし初期のころの設定でも通せそうな気がしないではない、個人的に初代の性格が一番好き -- 名無しさん (2022-02-24 15 40 12) 生パンもしくは食い込みあたりがスタートライン感のあるフィクション女忍者としては下半身がかなりつつましい服装してると思う。 -- 名無しさん (2022-02-24 19 05 30) ↑1やOROCHIで切り替えられる服装はけっこう攻めてる -- 名無しさん (2022-02-24 19 13 15) シリーズのキャラからして史実忠実でもないんだから最初からガワだけでも有名どこの名前与えとけばよかったのにね -- 名無しさん (2022-02-25 01 51 25) 初代だと「キャラ作ってるだけで根はプロの忍び」ってキャラだったのに3くらいで甲斐姫にあわせるためか「3枚目系忍者だけど幸村に恋する乙女」って感じになってるから違和感すごいのよね。初代では猿飛佐助がモチーフっぽい。 -- 名無しさん (2023-01-25 10 39 36) 本名が「そなた おこと」だgたら面白い -- 名無しさん (2023-11-08 14 31 48) 名前 コメント
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5スレ目より 716 名無し曰く、 2012/02/02(木) 21 55 42.56 ID Dnz0pY05 【キャラクター】関索(ガラシャ、小喬) 【開始時レベル】 35/47 【武器(馴染み)】 ユニーク武器+17/ ユニーク+43 【属性】風氷斬神速吸生吸活伸長調和 神速9他10 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手/白頭巾 【撃破数】 1882/メモ忘れ 【クリアタイム】 16 13 16 /メモ忘れ たぶん15分くらい? 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C5EXとC6メイン どっちも敵が吹っ飛ぶので氷つけていると個人的にはやりやすい EXは背後が結構がら空きに見えるので横やりが入るかと思ったけど どうやら普通の敵なら横やりはあまり(全く入らないわけではない)入らない模様? EX最後の竜巻部分は結構長い やっぱり忍者身は割り込まれるので忍者は距離とって素振りからのC6で凍らせながら 動作が速いので人によっては神速10だと制御できないチャージがあるかも 自分は10だとC4、5あたりが出しにくかったので9に C5EXのャージに繋がるキックの範囲が狭いので慣れないうちはスカったらTAとかでごまかした C1 ガードブレイク 属性乗らず C2 打ちあげ 属性乗らず C3 最後に昇龍拳ぽいの 昇龍拳ぽいのに属性が乗る C4 武器で前方に攻撃 最後に属性が乗る C5EX C5の最後とEXに回属性が乗る C6 前方を武器で攻撃最後2回なぎ払い 最後のに属性が乗る TA 足で敵をお手(?)玉 発動後ちょっと隙がある 属性乗らず リョウ統も関索もジャンプキャンセル前提の様なモーションなので スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 720 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 29 10.36 ID vGWIgM88 >>716 TAなら凌統、乱舞なら関策の方が使いやすいな。 うちは伸長と神速つけないで乱撃とかつけてるわ。 伸長の効果感じられた? 721 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 32 23.83 ID ewro7vP3 716 レポ乙。 凌統好きでよく使うけど、使用感としては大体同じ。 レベル上がってくると、C5とTAだけで暴れ放題になるけど、まぁ、性能からしたらDって感じ。 自分は神速外して極撃付けてる。ないと、C4の隙がちょっと目立つかなとは思うけど なくても割とTAでなんとかなるから、火力に回してしまった。 関索は、最初に触ったときに同じヌンチャクキャラでも凌統より使い勝手がいいって印象だった。 関索をあまり使ってないからランクについては何とも言えないけど、索>凌って感じはする。 >スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 自分もそれは思ったw 724 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 03 46.06 ID Dnz0pY05 720 リョウ統はアリとナシ試したけどNが伸びてる気がする まあプラシーボかもしれないけどな! 725 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 13 50.23 ID Dnz0pY05 721 この2キャラは0でもそれなりに早いけど振りやモーションが速いのが好きだから もっと!もっと!ってなってなかなか神速外せないんだよなー 8とかそういう中途半端な数値になると枠ちょっともったいないなとは思うけどw 極撃付きの武器も作ってみようかな 連投スマヌ 730 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 38 09.64 ID ewro7vP3 725 気持ちはわかるw自分は神速10は制御しきれなくて、5くらいがちょうどよかったかな。 外したのは、背水盾つけた時の火力を補いたかっただけでね。 素のモーション速いから、外せるのも強みかなと思ってさ。 伸長は自分もつけてるよ。効果あんのかなーって思いながらだけどw リーチが短いのと乱戦シーンが多いからちゃんと確かめてないけど、 気持ち横槍が減る気がしてるから、言う通りN連が伸びてんのかも。