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1スレ目より 820 名無し曰く、 2012/01/14(土) 01 06 26.77 ID 5K1bYNV6 ホウ徳lv40~、小牧長久手 武器☆4(氷雷風斬、吸生、吸活、破天、神速) 装備:背水盾、藤甲鎧 N連は攻撃範囲が広いものの、神速10を持ってしてもどんくさい。 ハイパーアーマーを持ってるはいるが、横やりや弓兵の攻撃を喰らえば体力を削られがちで冷や冷やさせてくれる。 主力となるチャージはC4およびC5→EX。 C4は癖のない範囲攻撃で敵集団においての主力。 C5→EXは衝撃波→バトンまわし→叩きつけの連携。 衝撃波と叩きつけに属性付加のため威力が高く、敵将へのダメージソースにはなるものの、 バトン回しの範囲の狭さとモーションの長さで適当に出すのはやや危険。 TAは周囲にランダムかつオートで間欠泉による打ち上げ攻撃を行う。 これによって、敵の横やりを最小限に抑えつつチャージを安全に出すことが出来る。 武将とのタイマンにおいては邪魔くさく感じることもあるだろうが、集団戦においては切らさないようにこまめに使っていきたい。 またこれによりコンボが非常に途切れにくくなるため、合体ゲージを溜めるのにも便利。 立ち回りはTAを張りつつC4で敵集団を蹴散らし、安全ならC5→EXを出していく。 集団戦はTA+ハイパーアーマーを持つため鬼のような強さを持つが、攻撃モーションの長さの関係でTA範囲外からの矢は若干苦手。 弓兵集団の目の前で悠長に攻撃を出すということさえしなければ、いつの間にか敵がまとめていなくなっ てるはず。 ランクとしてはB辺りが妥当か。 950 名無し曰く、 2012/01/14(土) 17 35 08.41 ID Zkhm3oBx ホウ徳LV42小牧 ぐーパンチのユニークMAX 雷斬風吸生活神速天撃勇猛 背水盾20 藤甲鎧20 どう評価すればいいのか微妙だ。 火力あるし集団の中ならすぐ体力回復するが真ん中の島での弓対抗手段がTAしかないし、カナリ吸う分隙消しに使えるが そのTAがランダム性能だから対弓にあまり有効性がない。逆にTAで散らしちゃうと片付ける時に逆に手間取る 振りが遅すぎて隙だらけだし典型的なパワータイプって感じ 正直な所Cの清正のが遠距離持ってる分強いと思った てかあの真ん中の島ってスピードタイプ以外には死地すぎるだろ それこそこういうキャラはどう評価すればいいの?C4出すまでにカナリ削られてC4で全回復できる。 個人的にCかDって印象 ただ 895だとBになるのかな 953 名無し曰く、 2012/01/14(土) 17 53 11.50 ID Zkhm3oBx 950 どうしても真ん中の島で死ぬので装備変えてまた検証する。ただ馴染み上げた程度だからまだキャラ特性いかせてないだろうし 立ち回り研究して出直す すまぬホウ徳… 963 名無し曰く、 2012/01/14(土) 19 19 36.37 ID nt++2n01 953 リクエスト応えてくれてありがとう。 自分もホウ徳のランク迷ったから、気持ち良く分かるわ。 対弓は「下手に相手しない」で安定して小牧はクリア出来てるけど、それでB付けて良いのかなって思う。 でもTA→C4→TAやってりゃまず死なないんだよね、ホウ徳は。 984 名無し曰く、 2012/01/14(土) 22 18 44.66 ID Zkhm3oBx 963 あ、ゴメン見落としてた あれから試行錯誤色々武器試してみて氷つけると多少安定した。ちなみに伸長は全く意味がなかった 対弓は正直泣きそうになったわ。C6も一応、組み込んでみても範囲は狭いからそこまで振って出したらマイナスになる C4TA繰り返してるだけのが安定だな 多分後々色んな人が検証してくれるだろうから、それまでその位置でいいんじゃないか? 985 名無し曰く、 2012/01/14(土) 22 30 06.47 ID 5K1bYNV6 984 氷付けると対武将で安定感増すよね。 あとTA→EX→乱舞で対武将のテンポの悪さは大体改善される。 ほんと弓兵だけなんだよ、怖いのは。 普通にプレイする分には吸生ゴリ押しで十分カバーできるけど。 5スレ目より 505 名無し曰く、 2012/02/02(木) 02 12 17.59 ID gA4Z7pj2 【キャラクター】ホウ徳 【開始時レベル】 63 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 生活氷雷斬風神天 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧修羅 【撃破数】 1515 【クリアタイム】09.43.50 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C4メインでサブにTAとC5EXとC6 基本的に目の前の敵をC4でなぎ倒していき自分の周りの安全が確保できたらC5EXorC6 パワータイプらしい立ち回りができるが攻撃時の移動が非常に少ないので被弾回避が難しい 混戦時に被弾>吸収になりがち 中州火計前後の全方向からの弓兵が一番辛かった TAはゲージの消費多め 自分の周りにランダムで間欠泉を噴出させるタイプなのでピンポイントでは使いづらいが 乱戦になりそうな時に前もって出しておくと補助的に使える 無双は対武将の時に発動できるならって程度で基本はTAを優先してた 弓集団に狙われると攻撃モーション中に一気に体力を持っていかれるので 合体技は緊急回避用に温存 被弾の多さに吸収が追いつかなくてヒヤッとする場面が多かったのが下げ理由 誰かうまい立ち回り見つけてくれると嬉しい 506 名無し曰く、 2012/02/02(木) 02 24 59.13 ID vGWIgM88 ホウ徳は今までのレポでもBに入れていいか迷ってるの多かったが、 Cにするには強過ぎるんだよな。 弓に弱いのは共通してるが合体ゲージすぐ溜まるしな。 507 名無し曰く、 2012/02/02(木) 02 47 23.10 ID dfoKeKK1 ホウ徳のTAは強化技みたいな感覚で常にはるのが基本だろ。 TA→C4→TAのループって感じでね。 パワーだから燃費はやや悪いけど、C4の吸収力がそこそこ高いから十分ゲージのやりくりが可能なはずだが。 508 名無し曰く、 2012/02/02(木) 02 52 56.99 ID gA4Z7pj2 506 中州以降は体力ゲージ持ってかれるのが怖くて回避用に温存してた 507 中州以前までは敵の来る方向が一定だしTAの貼り直しで余裕だったんだけどね 511 名無し曰く、 2012/02/02(木) 03 03 30.69 ID dfoKeKK1 なんか話聞いてると他の人と対弓兵の価値観に微妙にギャップを感じるなぁ 南中とかならともかく、小牧程度の弓兵なんてだいたいの位置把握してればそんなガンガン撃たれないと思うけどなぁ。 Bクラスキャラで小牧で弓兵から撃たれて体力回復<ダメージみたいなことがあんまない。 ホウ徳なんてレベル60ありゃ小牧で弓兵から深刻なダメージ貰わないよ? 6スレ目より 101 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 20 44 34.50 ID oNuAM0pa 【キャラクター】ホウ徳 【開始時レベル】45 【武器】4武器馴染み7 【属性】氷雷斬風神吸生吸活神速伸長 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【激破数】1245 【クリアタイム】11 28 66 【元ランク】B 【検証後】B 【立ち回り】 C4メイン、状況次第でたまにEX。 乱舞も溜まり次第隙消しついでにどんどん使っていく。 TAも一応散らすのには有効だが、あまり使わない立ち回りだったので 他のBの武将に比べて合体ゲージは溜まりにくい。 欠点は鈍足なのでそのままでは弓処理が苦手。 神速符をつけるか合体技で対応。 先のレポで伸長は意味がなかったという報告があったので 乱撃に変えるのもあり。 Bの中では弱い方なのかな、そんなに苦労はしなかったけど判断に困る。 TA、乱舞共にゲージを食うのでどちらかに絞った立ち回りがよさげ。 103 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 21 12 33.42 ID Iq8RgDR+ 101 レポ乙 関羽、張遼あたりと連動してランクの上下がありそうだな 残留しても降格してもランクの境目キャラになりそう 8スレ目より 883 名無し曰く、 2012/03/05(月) 02 09 49.32 ID eLh2lz4w 【キャラクター】ホウ徳 【開始時レベル】 48 【武器(馴染み)】 4武器馴染みゼロ 【属性】 氷雷風斬神速生活伸長 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧 寿春 【撃破数】 1317 926 【クリアタイム】11,52,07 12,02,34 【元ランク】B 【検証後のランク指定】C+ 基本の立ち回りはTA→C4のループ TAを多用するため無双乱舞を使う機会はあまりない。 合体技ゲージの貯まり具合はTA使えばまあそこそこ。 全体的には神速10をつけてももっさりモーションでTAつけても横槍貰うときは貰う。 よっていかにTA中にC4で体力や無双ゲージを回復できるかがカギとなる。 【小牧】 中央島の弓がかなり辛い。兵が多いのでTAC4で体力は一時しのぎできるがそのままでは辛いので何らかの対処が必要。 それでも鈍足で移動攻撃にも乏しいからやっぱり辛い。 あと雑魚のD攻に注意。TAは発生場所がランダムなため雑魚が切り抜けてD攻してきたりするので過信は禁物。 【寿春】 全体的に横槍が多いがパワータイプなのとTAである程度のごまかしはきく。 ごまかしはきくがゲージに左右されるのでリカバリーできないと辛い。 C4でいかに敵を巻き込んで体力回復するのが先か。ちなみに火計後は体力に余裕がないので結構辛い。 【ランク】 Bランクにはホウ徳以上の強キャラが増えてきたことと、弓や忍者に配慮してゲージ管理が必要なことを考えれば 恐らくBランクに残留するのは難しい。関羽にも同じことが言えるが吸収属性TAを持たないもっさりモーションキャラの対忍者は大体苦手。 一応パワーとTAのおかげで関羽よりはやりやすかったが立ち回りに気をつける必要性は同程度。 9スレ目より 69 名無し曰く、 2012/03/06(火) 08 54 58.61 ID mWl+ptPi 【キャラクター】ホウ徳 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク(島津の槌)馴染みMAX(たぶんこれがリーチと攻撃力に勝れてると思う) 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】クリアできず 【クリアタイム】 【ランク】 B→C 【立ち回り】 C3が便利。追加入力なしならC4より回転率がよく隙も少ない。追加入力で位置調整や貴重な前進、移動攻撃もできる D攻が怖い場面や縦に長い集団も、追加入力部分の移動攻撃によってほとんど全部カットできる C4は範囲や方位に勝れるため状況に応じて使い分け。安全に振りたいならC3、大量に巻き込みたいならC4 EXはほぼ封印。致命的なまでの硬直の割に範囲狭いし、 C5もEXも前方しか攻撃できないし(密着距離だとその前方すら当たらない)、わざわざ使うメリットが感じられない ちなみにC6はまさかの無属性 横槍が怖いと思ったらすぐTA。殱滅力は落ちるが安全にはなる TA中は安全、でも敵が浮き上がるせいで追撃がしにくい…だからここならEXも使えないこともない 武将がいるときにTAを使っている場合、EXでならほぼ確実に2段属性で追撃できるので選択肢に入れておく 過去のレポにもあるけど弓に弱すぎる。辛うじてC3追加入力で動けるぐらいなので弓が刺さりまくる TAも対弓では何の効力も発揮しないどころか、攻撃が当たりにくくなる都合上吸収効率が格段に落ちるので、 弓の被弾をリカバーできなくなりジリ貧になりがち。むしろピンチになることも 効果的な弓掃討の手段もない。無双は大して役に立たない 結局合体技に頼るしかない 悟空周辺で弓集団と複数武将にに為す術もなくやられた。弓がいるなんて初めて知ったぜ 合体技は火計成功時辺りの複数武将に使ってしまっていてほとんど溜まってなかった TAで合体ゲージはそれなりに溜まるけど、溜まりやすいってほどですらないし合体技主体も無理がある これでBは厳しいんじゃないのかな 辛口評価した月英ですらこれより遥かに強かったし、同じパワーの甘寧と比較しても機動力がまるで違う 小太郎もオリコンの優位性があるし、クリア自体はそれほど難しくなかった。だからC+にすら劣ってる気がする
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まみむめも ま ・マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス ・マーベル アルティメット アライアンス ・MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes ・まいにちいっしょ ・魔界戦記ディスガイア3 ・魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 ・マッデン NFL 09 ・MADDEN NFL 10 み ・Mr.PAIN ・ミストオブカオス ・ミッドナイト クラブ ロサンゼルス ・MIRROR S EDGE ミラーズエッジ ・みんなでスペランカー ・みんなのGOLF 5 む ・無双OROCHI Z め ・メジャーリーグベースボール 2K8 ・メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット も ・MotorStorm 2 モーターストーム 2 ・モンスターファーム ジャンプ
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麻雀大会IV マージャン★ドリームクラブ 麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ) 全国対戦版 麻雀ワールド MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds マーセナリーズ2 ワールドイン フレームス マーベル アルティメット アライアンス MicroBot マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンス マインドジャック 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 マジック:ザ・ギャザリング デュエル・オブ・ザ・プレインズウォーカー 2012 魔人と失われた王国 マスエフェクト 2 マスエフェクト 3 街スベリ 街ingメーカー4 マッシブ アクション ゲーム マッデンNFL07 マッデンNFL09 (英語版) マッデンNFL11(英語版) Madden NFL Arcade(英語版) Matt Hazard Blood Bath and Beyond MAFIA II(マフィアII) まもるクンは呪われてしまった!~冥界活劇ワイド版~ マリシアス MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes Me&My Pet(ミー&マイペット) ミスト オブ カオス Midnight Club Los Angeles(ミッドナイト クラブ ロサンゼルス) 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB ミラーズエッジ みんなでスぺランカー みんなでスペランカー ブラック みんなのGOLF5 みんニャのパターGOLF Moveでパーティ MOON DIVER(ムーンダイバー) 無限回廊 -序曲- 無限回廊 光と影の箱 無双OROCHI Z 無双OROCHI2 迷宮塔路レガシスタ メガゾーン23 青いガーランド メジャーリーグベースボール2K7 メジャーリーグベースボール2K8 2KSPORTS MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K10(MLB 2K10) Major League Baseball 2K11(メジャーリーグベースボール 2011) Major League Baseball 2K12(メジャーリーグベースボール 2012) メタルギア ソリッド HD エディション メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 メダル オブ オナー メダル オブ オナー エアボーン メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす) MotorStorm(モーターストーム) MotorStorm2(モーターストーム2) モーターストームRC モダンコンバット:ドミネーション ModNation(モッドネーション) 無限のカート王国 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. タイトル別に戻る トップページに戻る
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07年09月13日発売 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 メガゾーン23 青いガーランド PS2 戦国BASARA (Best Price!) PS2 実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦 PS2 死角探偵 空の世界 ~Thousand Dreams~ PS2 はぴねす! でらっくす (Best Collection) Wii SSXブラー XBOX360 無双OROCHI Xbox Halo ヒストリーパック 前の週 次の週
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登録日:2011/05/23 (月) 01 01 43 更新日:2023/01/25 Wed 12 21 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゴウカザル サル ヒデヨシ 出世頭 天下人 家臣 戦国時代 戦国無双 戸北宗寛 無双シリーズ 猿 皆が笑って暮らせる世 石川英郎 秀吉 織田家 羽柴秀吉 豊臣家 豊臣秀吉 足軽 農民 関白 皆が笑って暮らせる世、創るんさ 名前:豊臣秀吉 一人称:わし、オイラ 身長:155cm 年齢:35歳(戦国無双1) 声優:戸北宗寛(1のみ) →石川英郎(2以降) →上村祐翔(5) 「戦国無双」シリーズのキャラクター。 「戦国無双」から登場する。 百姓出身ながら破竹の勢いで出世を重ね、最終的には天下人となる『戦国一の出世頭』。 無双奥義を発動すると「志」、 無双秘奥義を発動すると「昇」という文字が出る 「戦国無双」発売のはるか前に 初代「三國無双」にゲスト出演している。 【性能】 三節棍を自在に操り戦う。 攻撃は一発一発の威力は弱いが速度・リーチ・攻撃範囲がトップクラスで、通常攻撃を出しながら進んでいくだけで周りの敵が一掃できるほど。 チャージ攻撃もリーチの長い技が充実しており、 戦国無双2以降はC3とC7以外は適当に出しても十分問題ない。 追い討ち+ガード崩しのC1、全方位をカバーするC4、気絶効果付きのC6など、集団戦でかなりの強さを誇る。 【シリーズでの活躍】 ■三國無双 1997年2月28日発売のPS1のゲーム。無双の原点。 ゲスト出演。 武器は「刀」。 声優は不明 曹操のコンパチキャラクター。2頭身の大雑把なポリゴンモデルなので明らかに他のキャラクターに比べて浮いている。織田信長のストーリーをクリアしてからコマンド入力すると出現する。 ■戦国無双 特殊NPC羽柴秀吉として登場。 武器は一般武将の槍。 一夜城を築く。 ■戦国無双 猛将伝 猛将伝より使用可能になった。 武器は三節棍。 得意属性は閃光属性。 雑賀孫市とは昔からの親友であり共闘する場面もある。 目標は『天下の人間、その悉くに、おもろい夢を見させる』こと。 史実通りに天下人となるストーリーが基本だが、シナリオ分岐によっては本能寺の変に乱入して光秀を殺し、その後安土城に攻め込むというとんでもない展開に。 ■戦国無双2 秘蔵武器の属性は閃光属性。 豊臣姓に変更され、グラフィック、CV共に大幅に変更。 性格も陽気さや人懐っこさが強調され、『皆が笑って暮らせる世』を作る為に天下人を目指す。 だが、小田原攻めに遅れて参上した伊達政宗を一瞬威圧しただけで屈服させるなど、シメる時はきちんとシメる。 また友情に篤い男としての側面も強調され、孫市や猛将伝における前田利家のシナリオが顕著。 また家臣たちも家族のように大切にしている。 ■戦国無双3 秘蔵武器の属性は閃光属性。 練技ゲージ最大時には影技に閃光属性が付加される。 キャラクター像に大きな変更は無いが、志半ばで倒れた信長の遺志を継ぎ、彼の夢を実現させるべく天下統一を目指す。 また、徳川家康との絆もクローズアップされている。 ■戦国無双5 イケメン化して帰ってきた。CVも変更。 武器は薙刀。明るい性格で言動はやはり猿っぽい。 信長の下で独自の軍勢を作り上げていき、孤高を極める信長や光秀と違い秀吉の周りには常に仲間もいる。 その言葉の意味は、山崎の戦いのラストでわかるだろう。 なお織田家のムードメーカー的存在と公式サイトには書かれているが、史実のように信長とは別働隊として働くことが多いため、ストーリーが暗くなる頃にいなかったりする。 なお元の演者である石川氏は元就役として続投している。 ■無双OROCHI 織田軍の一員として参戦。 反遠呂智勢力の筆頭として各地で奮戦する。 ■無双OROCHI2 真・遠呂智討伐後は織田の将として活躍していたが妖蛇出現後は独自に妖魔軍と戦っていた。 討伐軍に合流後は、馬超をサポートした。 ■無双OROCHI3 秀吉、元就、周泰、賈クの4人でチーム石川が組める。 ■ポケモン+ノブナガの野望 「ヒデヨシ」としてカエンの国のブショーリーダーとして登場。ブショー進化前は口髭のない若々しい姿が見られる。 初期パートナーはヒコザル。ベストリンクも進化系のモウカザル、さらにブショー進化後はゴウカザルとなる。 主人公が最初に戦うブショーリーダー。やけどにさえ気をつければイーブイとプリンでも十分勝てるだろう。 後にノブナガ軍に下り、ドクガの国のブショーとして登場。最後には最終決戦でゴウカザルを引き連れノブナガ軍に推算する。 自身のエピソードでは2のように『皆が笑って暮らせる世』を作るべく、ランセを統一してアルセウスに願いを叶えて貰おうとする。 ■余談 ちなみに女性受けはあまり良くないようで、作中の女性陣からは悉く総スカンを食らっているが、正室であるねねとは相思相愛である。 (全部が全部そうというわけではなく、「戦国無双Chronicle」における姉川での市との遭遇会話みたいにシリアスな会話もあったりする) 皆が笑って暮らせる世を創るため ガンガン追記・修正するんさ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2、4では所持金集め、3では素材集めのお供になってるな。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 15 58) 無双の秀吉だと史実でやった天下統一後の行動しなさそうだから時々すごい違和感がある -- 名無しさん (2016-04-19 21 31 02) ↑三國もそうだけど無双ではそういった負の部分は再現しない方向なのかな -- 名無しさん (2017-01-12 19 28 36) ↑基本みんないい人に書くからな、弾正ですら実はいい人だったし -- 名無しさん (2017-06-09 14 31 55) 4の活躍も… -- 名無しさん (2021-08-04 00 22 44) 負の部分を書かないと言うけど関ヶ原や大坂の陣の原因がほぼ老年期に凝縮されてるのにそれを総スルーどころか聖人化されるとその後のシナリオがそうはならんやろってとこも多くて複雑な気持ちになる。黒幕ねねや魔呂出したんだから秀吉も踏み込んだ描写した方が他のキャラ含め味が出ると思うんだけどな。6が出るとしたらどうなるんだろ -- 名無しさん (2021-11-19 23 02 28) 真田丸では北条征伐の最中に利家に「北条が降伏しないから、見せしめに支城一つ根絶やしにせよ」的な命令を出している描写はあるけどね。 -- (2022-05-14 11 50 20) 1では鬼武者リスペクトというわけでもないだろうが黒い部分が多かった -- 名無しさん (2023-01-25 12 21 23) 名前 コメント
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orochi2綾御前bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso09aya テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/musoppoibot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 bot会話用アカウントにつきキャラ入れ替え有(1/27-)綾御前(orochi2) 通常post→公式台詞 会話→連歌(酒呑童子bot、鍾会bot) ツイログ→ ■備考 このbotアカウントは、少し前までは非公開で陸遜botだったり無双名言botだったりでしたが、関連botとの会話メイン用にリニューアルしました。 現在は、orochi2仕様の綾御前さんです。 ほぼ連歌の会話をさせたくて作成したので、会話中心の予定です。 ■反応語 おはよう、おやすみ、こんばんは(1/27) 宴会よろ(1/27) ■会話 (酒呑童子)連歌(1/27) (鍾会)連歌(1/27) ■TL返信 ※テスト調整中 ■履歴 2012/01/27 綾御前仕様に変更 会話開始 2012/01/28 公開 https //twitter.com/#!/musoppoibot
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2スレ目より 17 呂布と張飛の比較1/3 2012/01/15(日) 01 44 48.99 ID mhfcPnPu 張飛Lv99 ユニーク未馴染み【雷・風・斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長】 装備アイテム:白虎 朱雀 実施マップ:修羅4章・小牧長久手の戦い、修羅3章・寿春攻略戦 双方に朱雀を付けているのは特別意味は無いけど、藤甲鎧なしでの検証をしかった為。 寿春攻略戦を選んだのは雑魚兵が横槍をよく入れてくる忍者集団ばかりという理由。 小牧長久手は中央の弓兵が多く集まる場所。寿春は場所を選ばずどこでも検証しやすい。 使用する攻撃は主にC3、EX、C6を状況に応じて。乱舞はC3EXやC6で倒しきれない武将に向けて放つ。 N攻撃がほぼ全方位をカバーできる上に移動するので優秀。 C6やC3EXの吸収量が素晴らしい。十分な数の雑魚がいれば0からMAXまで回復可能。C6には無敵付。 雑魚戦は基本的にC3(→EX)で。弓兵が多く危険な状況、またはHPが減っている時はC6。 武将戦はC3→EX、HPや防御が高い武将にはC3→EX→乱舞で修羅のどんな相手でも確実に倒せる。 19 呂布と張飛の比較3/3 2012/01/15(日) 01 54 31.06 ID mhfcPnPu 呂布と張飛の比較 武将戦はどちらも1セット確定で倒せる為互角。双方とも無双ゲージ回収量が高いので、ゲージMAXで無くとも狙っていける。 優劣を付けるとなると雑魚戦になる。 張飛は攻撃が届かない、中距離や真後ろに弓兵・鉄砲兵の集団がいる場合、射撃を食らいやすい。 呂布は突進中無敵のTAで安全に近づけるのに対し、張飛は呂布のように大きく移動しながら攻撃できない為、 強引にC3EXやC6を当てにいくか慣性ジャンプ(wikiより)で近付くくらい。近付く間に弓を食らう事が多々ある。 張飛は雑魚戦の主力がC3EX、C6なのに対し、呂布はN攻を挟まないTAで蹴散らせる。 ゲージ回収はどちらもC3EXかC6。双方共にC6に無敵があり、EX中も無敵。 どちらも寿春攻略戦では忍者集団にC3を出すまでに横槍を受ける事が多かった。 雑魚戦に関しては殲滅力は互角、殲滅速度はTAを使う分呂布が上、ダメージを受ける要素は呂布の方が少ない為、 総合的に見て呂布>張飛。 4スレ目より 253 :名無し曰く、 :sage :2012/01/27(金) 20 40 27.43 ID 0o6eejzl 【キャラクター】張飛(熟練度S) 【開始時レベル】 24 【武器】4武器馴染み+1 【属性】氷雷風斬生活神勇 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手修羅; 【撃破数】1376人 【クリアタイム】09 46 78 【お供】毛利元就、ホウ統 【立ち回り】 使用技はEXと乱舞と合体技。 EXはC3部分をチョン押ししてEX。 C3ラストとEX部分で属性付加。威力、吸収効果が高く範囲も広い。 ただしEX後の隙がやや大きいのでキャンセル乱舞でカバーすることになる。 乱舞は瞬間ヒット数が多いため合体ゲージ溜め効率が良く、またラストで敵を大きく吹き飛ばすため隙は少ない。 EX→乱舞をおよそ2セット行うことで合体ゲージがMAXになるのでガンガン出していける。 ちなみに今回は合体技を4回使用した。 主力となるEXの派生元の優秀なC3で、N連が呂布同様広範囲かつ素早いので安全に出すことが可能。 また吸収効果が高いためこれまた優秀な乱舞を連発可能。 更に合体ゲージ溜めも得意なため安定感はかなり高い。 総じて無敵時間を長めに確保しながら戦えるので、被弾はかなり少ない。 もう一つのポイントとして、体力増大のスキルを持つのも耐久力強化に一役買っている。 今回プレイしたところ体力ゲージが黄色くなることもなかったので、Sランクでも問題ないのでは? ちなみに張飛に限ったことではないけど、オプションでマップ表示を手動にすればマップ拡大で雑魚敵の位置を確認しやすくなる。 みんな使ってるとは思うけど、事故死が減ると思うのでオススメ。 5スレ目より 159 名無し曰く、 2012/01/31(火) 21 23 15.02 ID 0MpM+PNg 張飛がレポ1回だけでいつの間にかSになっているが、どうなんででょうか? チャージまで持っていくのがきつくないか? ワンタッチTAで回復できるわけでもないし。。 169 名無し曰く、 2012/01/31(火) 21 36 34.48 ID MxfpX3Gh 159 レポでは優秀なチャージに加えて無双での合体ゲージ溜め能力が評価されてのSかな? 今話題の元親じゃないけど合体技をどう評価するかで意見が分かれる気がする 合体技に依存しないままSに昇格した呂布なんかと比べると 人によっては見劣りしてしまうかもね 171 名無し曰く、 2012/01/31(火) 21 44 43.67 ID Mn9Gjuwy ぶっちゃけSは呂布、女禍、光秀以外微妙だと思う いろんなキャラ使い始めてわかったけどAクラスのキャラが結構いる 6スレ目より 138 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 00 26 41.68 ID IrXBU+jR つーか、ダウンロードのステージで色々試しているけど、同じタイプとはいえ、張飛と呂布は大分隔たりがあるぞ。 TAの差もあるが、無双や合体でカバーしても、呂布と同じ感覚で主力のEX出してると、相手が忍者でもないのに 結構潰される事故が多い。ジャンヌはまだ試して(育てて)ないからまだ解らんが、少なくとも張飛はランク差を感じる。 139 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 00 40 57.18 ID 5ylSrM+o 138 合体技の議論が出るまではレベル20で修羅小牧が安定したら問答無用でSだったからな おそらくAキャラでも安定クリアできるのはいる 難易度が高いDLCステージに行くと現S内でもかなり実力差が出てくるね 183 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 11 00 55.82 ID jALDRydH 138 張飛ってEXはそんな強くないと思うんだよね。隙でかいし じゃあこいつの強いところはどこか?ってなると割り込まれないN攻撃と完全無敵のC6になる。あと乱舞もなかなか でも、割り込まれずに広範囲チャージを撃ち続けられるキャラならそれこそB以下にもワラワラいる Bより上になるってのはそこからいかに弓ダメージを少なくできるのかだと思ってる その点だと張飛はC6の無敵くらいしか弓への強みが無いんだよね だからSに混じってるのは俺も違和感ある N攻撃の安定感を加味してもAでもいいんじゃないかと思う 461 名無し曰く、 2012/02/07(火) 00 03 42.33 ID 2klCehPh で、全然関係ないけど、鬼の様に雑魚が来るDLCと化のステージだと、張飛の場合はEXよりC6連発の方がよっぽど安全だな。 だがジャンヌはやっぱりキツイ。溜まり次第合体技に頼った方が無難。 502 名無し曰く、 2012/02/07(火) 08 54 52.92 ID cRg7yWgm 検証は進められてたけどSのレベル基準は特にいろいろ言われていた Aでもレベル20修羅クリアできるキャラが多いし昨日の流れで言われていたように Sでも今のAクラス、それもAの中でも強い方ではないキャラが存在する 入れてしまったもの勝ちみたいな感じでジャンヌ、張飛、スサノオはSに入ってるけど この3人は上位S(呂布、光秀、ジョカ)と比べると差があると言われ続けていた 504 名無し曰く、 2012/02/07(火) 09 19 17.29 ID nJ0QDWrk 上位S(女カ、光秀、呂布)と下位S(ジャンヌ、張飛、スサノオ)は 小牧ではわからないけど本編に比べて難しいDLCステージに行けば歴然と差が出てくる 合体技運用の元親は上位S陣に近い安定性だから元親と上位S陣と一緒にして疑似無敵ランクを作る案も出ている 7スレ目より 281 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 06 47 55.43 ID Uh7Tc+gf Sの基準の低レベルが無くなったならジャンヌ スサノオ 張飛はAに降格させるべきでは? この3人とAにいるキャラ達との差があるとも思えん 8スレ目より 348 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 02 47 34.06 ID 7usWV70J ジャンヌと張飛でDLC異界1&寿春を行ってきた 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】63 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬雷 神速 破天 天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】DLC異界1 【撃破数】1847 【クリアタイム】10 27 25 【元ランク】A(戻すと言うことなので) 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界ではC3ExよりC6の方が安定するとのことなのでほぼC6Exのみで戦った 割り込まれることはジャンヌのチャージと同等程度か、彼女よりやや少ない。リーチが長い呂布にはさすがに及ばない 当たり判定が大きい牛鬼モブを掴み損ねることはまあ無いが、百々目鬼型モブが来たらC6の掴みは他の雑魚を狙う もし掴むのに失敗するとその後の硬直の時にたこ殴りにされかねない 最後の呂布に無双を浴びて即死が一回。一応遠くから空振りで始めたんだが間に合わなかった C主体のキャラとして見ると、パワータイプなので非パワーのチャージキャラの劉備よりは安心して戦えた まあチャージ中はほとんど動かないんで、被弾が一気に来た時はゲージが黄色くなるんだが… ここまでレベルを上げるとそうでもないけどレベルが40前後だと移動中の弓の被弾は馬鹿にならない 主力チャージがやや遅いので敵集団と戦う時に体力が減った状態で空振りN攻をはじめるのはちょっとひやひやした 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】63 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬雷 神速 破天 天撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】996 【クリアタイム】08 18 55 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界1と同じくC6中心。C3Exでもどうせ割り込まれるので無敵の方を取った このレベルでも忍者の集中攻撃で体力ゲージが黄色くなることは割とよくある 合体技ゲージは積極的に使っていかないとやばい。使っていっても死ぬ時は死ぬけど あと特筆すべきはなんだろうな。火計で体力が減るのがかなり痛いのでここでは合体技を残しておきたい レベルは報告画面でリセットしたので変わってない 349 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 02 52 06.68 ID 7usWV70J 比較するにもレベルが90付近なので申し訳ないんだが 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】86 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 天撃 氷6 雷9 【アイテム】高レベルのため無し 【使用ステージ】DLC異界1 【撃破数】1786 【クリアタイム】08 26 01 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 属性は天撃・破天にして攻撃に特化しようかとも考えたけどTA後も割り込みがあるので安定性重視で氷を選んだ これだけ敵が多いとジャンヌのチャージは割り込まれるのが頭痛の種 普通にチャージを出してるとこのレベルでも盾兵のD攻撃が重なって体力が半分を割ることがあった 鍵はTA。チャージとTAの使い分けが重要で、TAはチャージの前の牽制用と思いがちだけど こういう敵が多いステージでは実は主力攻撃になる 敵が多いところではTA連打の方が下手にチャージを出すより安定する TAは連打してもその場から移動しないため盾兵に殴られるので、影技でなるべく敵が少ない方角に逃げれば弓以外の被弾はかなり減らせる 武将が単体で来た時はTAで牽制してC5Ex。敵の数が少ない時もTAからのC5Ex この方法なら合体技ゲージは温存できるのでいざという時も安心できる 【キャラクター】ジャンヌ・ダルク 【開始時レベル】86 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 天撃 氷6 雷9 【アイテム】高レベルのため無し 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1033 【クリアタイム】07 03 23 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 DLC異界1よりは敵が少ないからTA連打戦法は通じないかと思ったけどそうでもなかった チャージ出してると忍者に割り込まれるのでとにかくTATA。単発で刺されることはあっても何回も被弾が重なることはあまりな い そこそこの敵集団なら1回~2回でフル回収できる。敵が少ない時だけはC5Ex、でも敵武将がいない小集団なら逃げた方がいい かも DLC異界1の突進盾兵と違って影技で逃げる必要はあまりないように感じた。それより敵が少なめなので無双ゲージの消費を控えたい あまりにもあっけなかったので書くことがないな 高いレベルのせいもあるだろうけど、とにかく被弾がC主体で戦うよりずっと抑えられる 高レベルの上、馴染みがMAXだから攻撃力が高いせいかもしれないと思って攻撃力が低い方のユニーク馴染みゼロに背水盾で意図的に攻撃力を下げてみた。 これだとこのレベルでは攻撃力が571 上のMAXの時よりは微妙に足りないことはあるものの、異界より敵が少ない寿春でもそこそこの集団を狙っていけば2、3回でフルになる パッチのおかげで馴染みは上がりやすくなっているので実際は武器攻撃力が初期値のままということは少ないはず で、張飛とジャンヌを比べた場合を考える。ジャンヌのレベルが高すぎるので想像も入ってしまうことは許してほしい DLC異界1ぐらい敵が多いステージで、チャージ中に盾兵にD攻を受けたり忍者に割り込まれる可能性そのものは張飛の方がやや低い ただジャンヌはTA連打戦法が使える。TAは多段でなく光秀やかぐやに比べれはもちろん吸収効率は良いとは言えないが 武器の馴染みが高ければ、DLC異界1でなくても敵がそこそこ群れているところなら数回のTAでだいたいフル回復できる こういった点を考慮すると、レベルが上がってもモーションは変わらない以上は敵が多いステージではジャンヌ>張飛ではないだろうか? そして敵がそこまで多くない、忍者がいない、平均的なステージではジャンヌのチャージのモーションでも割り込まれない レベルが上がるほど張飛とジャンヌの差は開くと思われる 高いレベルを考えるとジャンヌの殲滅力はあまり高いとは言えない。TAは薬箱として便利だけど臨死持ちのスサノオの下位互換的なキャラだろう レベルが高いジャンヌの比べて張飛の方が下と報告するのは心苦しいんだが、レベルが張飛と同程度の低さの時にどのぐらいの安定かは申し訳ないが憶測でしか言えない できれば疑問がある人が追試をしてほしい。パワーのCキャラで隙は少ない方なので非パワーの劉備よりは上、Aでいいと思うけど中位~下位を推す とりあえず今はここまで。張飛のレベルが10前後で武器もろくすっぽ揃ってなかったので結構時間がかかってしまった 他の検証は休んでから後ほどさせてください 377 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 10 07 43.93 ID 7usWV70J 348の寿春張飛の装備アイテムは背水盾と神速符だった、すまん 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】75 【武器(馴染み)】ユニーク(馴染み最大) 【属性】吸生吸活 風斬氷雷 神速 破天 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】879 【クリアタイム】08 01 30 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 寿春を何度かプレイしたものの対忍者がきつかったのでレベルを上げた 合体技をくのいちのところの忍者集団まで残すのはいいんだけどその後の騎馬軍団+武将数人が大変 ここは敵の総数が少ないんでC6の掴み損ねがありうる くのいちの前の董卓軍団は雑魚敵+弓が多いのでここで合体技を使ってしまうとくのいちまでにもう一度ためねばならない くのいちと忍者集団相手に合体無しで挑むのは自殺行為 くるくる動く劉備の方が楽だったかも…パワーだから突っ込まれてもゴリ押しできるのはいいんだが弓やもろもろの被弾が重なると パワーとはいえどあっという間に赤ゲージになる 武田本陣の弓軍団エトセトラはあまりにも辛いので反則かもしれないが他の武将は無視して信玄を倒すことに集中 合体技ゲージが足りない時は敵集団に無双ぶっぱで充足 無双の合体技ゲージため効率は特別にいいわけじゃないが、不足分の量によっては満杯までためられる 無双使う主力技は無いし吸活はいらないんじゃないかと思ったけど緊急回避的に無双は使うので消極的だけど入れておいた レベルが高いし、ここは何度も余裕でクリアしてるからもうやらないけど属性TA持ちのジャンヌは大量の忍者相手にはTA連打戦 法が使える 敵が少ないところはチャージと使い分けする 比較対象としては検証したキャラで劉備をあげる パワーでゴリ押しできるのは張飛の勝ち。変則的な動きでD攻リスクを抑えられるのは劉備 張飛はC6の掴みが範囲が狭すぎてなんとも言えない 寿春で数回検証を重ねた時、上手いこと割り込みが無い状況が続くとパワーゴリ押しの張飛の方が非パワーの劉備より上かと思ったが レベルがこれぐらいあっても被弾が一気に来るとゲージの色が変わるのは心臓に悪い 劉備は閃型強化のおかげで神速符をつければ忍者以上の足の速さなので、割り込まれたら離脱して回復&攻撃力UPTAが使える分 実際に死ぬケースは劉備の方が少ない…かな? これが正当な戦い方と言えるかどうかはわからないが 劉備>張飛かと思ったけどパワータイプを評価して仮に劉備≒張飛としておく 当たり前なのかもしれないがパワー+C主体なら無条件に強いというわけでもない 相当な高レベルでもゴリ押し中に被弾が重なってゲージの色が変わることはある もう1つ。張飛はD攻撃の後の隙があまりにもひどい。敵軍団に走っていって斬り付けて空振りなんてすると普通にヤバイ 次はA最下位と言われているフッキと比較してみる 380 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 10 30 03.66 ID 7usWV70J 念のために劉備もう一回使ってきた レベルは45で立ち回りも結果も前回の寿春レポとほぼ同じ 忍者に合体技なしでいけるかとも思ったけど忍者集団はやっぱり合体技使った方が安全だな 忍者集団には合体技でタイだとしても、他のあらゆるシチュで張飛以上だった 張飛はやはりボタン1つで回復できる技が無いのにその場から全然動かないのが痛すぎる フッキの性能にもよるけどB+降格ありうるかもしれん 383 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 12 24 18.51 ID 7usWV70J 武器集めしている時に気付いたんだけど伏犠はかなり低いレベルでも寿春・白頭巾で安定してしまった 【キャラクター】伏犠 【開始時レベル】31 【武器(馴染み)】第四+6 【属性】風斬雷氷吸生吸活神速極撃 氷9 極撃8 【アイテム】神速符・背水盾 【使用ステージ】白頭巾(寿春攻略戦) 【撃破数】1252(1099) 【クリアタイム】08 45 21(09 1 26) 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 ひたすらTA。敵がある程度減ったら次の集団に。C4も敵が少ない時など、状況によっては割と使える C4→割り込まれたらTAという使い方が主になるか 無双ゲージを節約したい時にはC4を使った 合体技ゲージはあまり使わない。TA→TAの間の隙は小さく、忍者集団でも危険は少ないので 騎馬隊と武将数人のところに残しておいた 回収効率や攻撃範囲はあまりよくないが基本的にTAを連打しているだけなので張飛はもちろん劉備より楽ちんで安全 TA連打戦法は安定はするものの、なにしろ範囲が狭い。時間のわりにもあまり倒せてない気がする 性能的には誾千代の属性TAと同じぐらいか。同じテクニックだし 強くはないがAに必要と思われるだけの安定はするというキャラ。確実に張飛よりは上 Aとして見た時に張飛はかなり怪しい。主力Cが後半な上、敵が少ないと掴みが失敗しやすい その場からほとんど動かない、回復手段に乏しいとB+が妥当なキャラではないだろうか? 劉備はAの下位でいいと思う 属性TAキャラはないけどTAで回復&攻撃力が上がりやすく、D攻被弾がほとんど無い 弓の被弾も少なく、忍者は他のAよりやや苦手だがTA→影技のコンボで合体技が無いとまるで話にならないというほどではない 殲滅力ではC3EXの方が伏犠のTAよりはずっと上 低レベルでは伏犠>劉備だが、レベルが上がるにつれて劉備>伏犠になるんじゃないかと 劉備≧伏犠>張飛で張飛のみB+降格を指定 389 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 13 23 51.68 ID LHV/E+S2 383 第4武器は試してないから分かんないけど、ユニークだと各種Cがかなり範囲が長かったよ それを踏まえると、全体動作の少なさからC3の方が優秀だと思う。範囲は体感ほとんど変わらない むしろC3の方が方位とかで僅かに勝れてるかもしれない 伏犠弱いかも?って過去にレポしたの俺なんだけど、そのときはまだAの下位キャラを触りきれてなかったんだ ほぼ全キャラ、特にCとTAを適材適所で使い分けるジャンヌやギン千代を触った今となっては、 伏犠はその辺とはたぶん大差ないから普通にAでいいと思う 同時に、この辺がA下位なのかな。A下位であることには違いはなかったか? 390 :名無し曰く、:2012/02/26(日) 13 34 23.98 ID 7usWV70J 389 あとでC3で試してみるよ。誾千代は時間があれば正式に検証してみるけど、この辺が下位だろうな ジャンヌはワンダーで影技を使えるのは強みだと思う 693 :名無し曰く、:2012/03/01(木) 20 19 23.39 ID sTnXOohP 張飛ってむしろ今までなんでAにいたのかって性能だけど 主力CはC6と後半、C3EXは割り込まれやすい、属性TAなし、忍者に打つ手なし、移動しないから弓の被弾に弱い B+でも移動力で忍者とそこそこ戦える信長以下なんじゃね? 9スレ目より 419 :名無し曰く、:2012/03/12(月) 05 31 09.98 ID UDqcVhuj 【キャラクター】張飛 【開始時レベル】49 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速伸長 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1651人 【クリアタイム】11,25,23 【元ランク】B+上位 【検証後のランク指定】 B+下位(後述) 【立ち回り】 基本はC6EX、無双、合体技。 合体技ゲージが比較的貯まりやすく、C6EXが無敵、無双は当然無敵ととにかく無敵時間が稼ぎやすい。 が、主力チャージが後半で、しかも(滅多にないが)掴み損ねると技が出ないというデメリットも とにかく白兵戦は無敵に近いが搦め手の攻めに弱いという印象が目立つ。 初期には呂布と性能が比肩しうると言われただけはあって雑魚歩兵相手にはほぼ被弾を許さない。 被弾を許してもC6EXの回復力が高くすぐに体力をリカバリーできる。 ただ弓兵に関して言えばかなり厳しい。特に弓兵が多くバラけている小牧は鬼門で、何度かヒヤヒヤするところがあった。 赤ゲージこそ至らなかったが、黄色ゲージ→青ゲージの行ったり来たりが数回続いたため、堅実、安定かと言われると厳しいところも。 検証と言うほどではないが、寿春に潜ってみると案の定ゴリゴリ削られたこともあって、やはり弓、忍者は弱点の部類に入る。 ランクに関して言えば、確かにB+残留は余裕であろうと思うのだが、順序的に厳しいメンツが連なる。 特に感じるのは信長、アキレウス、秀吉、お市との上下関係。 信長にはTAN8、C4-3、C3-3、無双オリコン合体技ととにかく隙が少なく、 残りのアキレウス、秀吉、お市は属性TAがのり瞬時にワンボタン回復ができる。 張飛はこの面子だと性能的には秀吉にかなり近いが、属性TAで回復のできる秀吉と、最低でもC3EXまでかかる張飛ではやはり多少の回復性能に差があり、 特に忍者戦など被弾しやすい敵兵が相手ではこの差がより顕著に表れる。 B+残留はできるが、この4名に勝っているとは思えないのでお市の後ろあたりが妥当かと。
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274 :名無し曰く、 :sage :2012/01/10(火) 15 21 11.86 ID Z6pQRxFG 現行のランク議論の傾向・基準って言葉で表現するとこんな感じかな Sランク:無敵・超安定キャラ 正しい運用をするならば理論上死なない Aランク:壊れキャラ 非常に高い安定力が殲滅力と共に備わっており、レベルか装備に問題があったとしても安定する Bランク:上位 安定力と殲滅力が高いレベルで備わっているが、レベルか装備に問題があれば死ぬ時は死ぬ Cランク:中堅上位 強いキャラではあるが、Bランクと比べれば壊れ方が足りない Dランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付く Eランク:中堅下位 何かしらの欠点を抱えそれが足を引っ張る、もしくはキャラパワーが足りていない Fランク:下位 複数の欠点があり強さが見えない まあ俺のやりこみが全然足りてないから的外れな部分も多いと思うけど ※現在はSがSSに、AがSに繰り上げられ、 ↑の書き込みでいうAとBの間にランクが新設されている 95 :各ランクの基準 :sage :2012/01/20(金) 20 24 50.80 ID Bdtmd368 色んな方から意見が出てますし もう一度各ランクの基準を明確にするべきですかね このキャラが○ランクなのに何故このキャラが○ランク?という意見が頻繁に出てますし SSランク:無敵・超安定キャラ 無敵またはダメージ軽減持ちで容易に継続する事が出来るキャラ Sランク:壊れキャラ TAか無双に属性が付き、高い殲滅力と安定性が備わったキャラ Aランク:上位 Sには及ばないがTAに属性が付くキャラ、または高い殲滅力と安定性が備わったキャラ Bランク:中堅上位 殲滅力、安定性がそこそこあるが、どこかしら欠点がありAには及ばないキャラ Cランク:中堅中位 別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ Dランク:中堅下位 何かしらの欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ Eランク:下位 複数の欠点があり強さが見えないキャラ Fランク:下位 キャラ愛が必要なレベルのキャラ 一通り書いてみましたがこれはこうじゃね?って意見があればバシバシお願いします。
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忍者龍剣伝 / NINJA GAIDENシリーズ 忍者龍剣伝シリーズ NINJA GAIDENシリーズ 関連作品 忍者龍剣伝シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 AC/Xb(*1) 忍者龍剣伝 シリーズ初作品で、FC版と同期にリリース。雰囲気はFC版と大分異なる濃い世界観とストイックなバランスのベルトスクロールアクション。 なし FC 忍者龍剣伝 テクモシアター第2弾。テクモが送る超絶難度の忍者アクション。 お の れ 邪 鬼 王 ! なし PCE 忍者龍剣伝 FC版『忍者龍剣伝』の移植作。シリーズ唯一のハドソン版。力は入っているが中途半端なものに。 劣化 FC 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 テクモシアター第3弾。3部作では最も未来の物語。忍術が増えた他、梯子以外での上下移動、自機オプションのような分身と言ったシステムが追加。 良 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 テクモシアター第5弾。『I』と『II』の中間にあたる物語。リュウのボイス、パスワード制の導入と新たな試みも。難易度はちょっと控えめ。 良 GG 忍者外伝 発売はセガだが出来はテクモ製本家に劣らず。「NINJA GAIDEN」ではなく「忍者外伝」である。 良 GB 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 ナツメ開発『闇の仕事人 KAGE』のキャラ差し替え移植。リュウ・ハヤブサの最初の戦いを描く。 良 SMS NINJA GAIDEN 日本未発売。怪しい「ニッポン」が舞台のセガ版第2弾。 良 オムニバス SFC/Xb(*2) 忍者龍剣伝 巴 FC版3作の移植だが、スタッフロール削除にBGMの微妙なアレンジ等で評判は悪い。 劣化 NINJA GAIDENシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Xb NINJA GAIDEN 『忍者龍剣伝』が3Dアクションで復活。『DOA』と並ぶTeam NINJAの代表作。歯応えのある硬派な難易度が特徴。超忍リュウ・ハヤブサの超絶アクションは多くのアクションゲーマーを魅了した。SFC版『忍者龍剣伝 巴』も収録。 良 Xb NINJA GAIDEN Black 無印に敵AIと配置の調整を施し、様々な新要素を追加した『NINJA GAIDEN』の完成系。その壮絶な難易度は海外でも話題となった。AC版『忍者龍剣伝』も収録。 PS3 NINJA GAIDEN Σ 『NINJA GAIDEN』のリメイク。主要人物であったレイチェルがプレイヤーキャラとして参戦。二刀流の新武器追加、一部敵の弱体化等の変更もある。 PSV NINJA GAIDEN Σ PLUS 『NINJA GAIDEN Σ』の移植作。ピンチになると防御等をサポートしてくれる「ヒーローモード」やミッションモード「忍びの道」が追加されている。 DS NINJA GAIDEN Dragon Sword タッチペンを使って敵を斬る異色作。DSの機能を活かした独特の操作方法が特徴。 なし 360 NINJA GAIDEN 2 『NINJA GAIDEN』をベースに、「欠損」「滅却」という新システムを組み込んだ正当続編。最高難易度の「超忍の道」の難しさは、前作の「MASTER NINJA」をも超えると言われている。 良 PS3 NINJA GAIDEN Σ2 『NINJA GAIDEN 2』のリメイク。『Dragon Sword』のヒロインである紅葉やあやねがプレイヤーキャラとして参戦。敵の出現数・行動パターン等が調整されてより遊び易くなり、シリーズ未経験者にもオススメし易い。 PSV NINJA GAIDEN Σ2 PLUS 『NINJA GAIDEN Σ2』の移植作。近年まれにみる酷すぎる劣化移植。技が出ない、ミッションクリア不可、頻発する処理落ち等の問題多数。公式に問い合わせても放置される始末。 劣化 PS3/360 NINJA GAIDEN 3 早矢仕洋介氏率いる新生Team NINJAが送る、「刀で人を斬る」ことを追求したナンバリングタイトル。敵AIの単調さ、欠損・滅却の廃止、武器が刀剣のみ(他の武器は無料DLC)等の変更から評価は芳しくない。 シリ不 WiiU/PS3/360 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge 批判の多かった『NINJA GAIDEN 3』を大幅リメイク。断骨がカウンター技に、カルマによる成長システムの追加、敵AIの調整、欠損・滅却の復活、前作の武器を追加。さらに、プレイヤーキャラとしてあやね・かすみ・紅葉が参戦する等、ほぼ別物といえる内容になった。 賛否両論 PS3/360/Win YAIBA NINJA GAIDEN Z 事実上のシリーズ最終作。Team NINJAと稲船敬二氏のタッグが放つ、ゾンビスラッシュアクション。本家譲りのシステムが横文字だらけの「NINJA」全開の世界に。だが、その世界に『NINJA GAIDEN』の要素は無い。 シリ不 オムニバス PS4/One/Switch/Win NINJA GAIDEN マスターコレクション 『Σ』『Σ2』『3RE』のリマスター移植版3作品をまとめて収録。『Σ2』『3RE』のマルチプレイモードは未収録。なお、Switchでのみ『3RE』の表現をCERO D相当へ落とした『Version D』も発売された(*3)。こちらはDL専売。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360 無双OROCHI2 ハヤブサとあやねがゲスト出演している。(ハヤブサは『NINJA GAIDEN』名義、あやねは『DOA4』名義) 良 PSP 無双OROCHI2 Special 上記に加えレイチェルが新たにゲスト出演している。 WiiU 無双OROCHI2 Hyper 上記に加え紅葉が新たにゲスト出演している。 PS3/PS4/PSV/One/Switch/Win 無双OROCHI2 Ultimate 上記4名が引き続き登場する他、『DOA5』名義でかすみがゲスト出演している。 Switch/PS4/Win(*4) 無双OROCHI3 Ultimate ハヤブサがゲスト出演している。 シリ不 PS4/PSV/Win 無双☆スターズ ハヤブサとあやね、かすみがゲスト出演している。(ハヤブサとあやねは『NINJA GAIDEN』名義、かすみは『DOA』名義) 賛否両論 DEAD OR ALIVEシリーズ Team NINJAの看板タイトルである3D対戦格闘ゲーム。あやねとかすみは元々あちら側のキャラクターである。シリーズを通してハヤブサが、『DOA5U』以降はレイチェルと紅葉も参戦。また、プレイヤーキャラではないが『DOAD』にはアイリーンが登場する。 PS4/Win 仁王 DLC「元和演武」にてリュウ・ハヤブサの先祖であるジン・ハヤブサが登場。また、モーションには『NINJA GAIDEN』シリーズの動きが使用されている。 良 PS4/Win 仁王 Complete Edition 上記にDLCを収録した完全版。 PS5 仁王 Remastered Complete Edition 上記のリマスター版。 FC キャプテン翼 テクモシアター第1弾。 良 キャプテン翼II スーパーストライカー テクモシアター第4弾。 良 キャッ党忍伝てやんでえ テクモシアター第6弾。FC版『忍者龍剣伝』をベースに低難度寄りにしている。 良 ラディア戦記 -黎明篇- テクモシアター第7弾。 なし Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『忍者龍剣伝』『忍者龍剣伝 クライマックスバージョン』を収録。 良 WiiU DEVIL S THIRD 『NINJA GAIDEN』を生み出した板垣伴信氏が手掛ける作品。『NINJA GAIDEN』と『DOA』の要素を盛り込んだTPS。 なし Win/One/Switch/PS4 サムライジャック 時空の戦い 『NINJA GAIDEN』を手掛けたスタッフによる作品。本シリーズと同様に硬派なアクションが特徴で、似通った仕様も散見される。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win Wanted Dead 『DEVIL S THIRD』の流れを汲むサイバーパンクTPSアクション。 Wo Long Fallen Dynasty 『仁王』の流れを汲む『三国志』を題材にした高難度アクションRPG。 PS5 Rise of the Ronin 幕末がテーマのオープンワールドアクション。装備として「超忍の刀」が登場。 良
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https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/835 835名無し曰く、2018/11/11(日) 18 08 01.29ID RgBIenTA 【使用キャラ】曹丕(神格化) 【レベル】85 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 33 00 【撃破数】 1721 【立ち回り】 基本的に通常時とあまり変化は無し ヒット数稼ぎがお手軽なので、カオスオリジンからの雫ゲットも容易です ステージ中で5個獲得可能ですが、その内の3個をレイスゾーンにて使用 神格化覚醒時の強化を利用してレイスを早目に倒すようにしている事と、神格化固有神術で雑魚を狩っています 雑魚狩り能力の差は顕著で、1500体の討伐を余裕でこなせます 【総評】 雑魚撃破数に差こそありますが、トライデント使用時のC神術連打という利点が無くなり、それほど性能的な差は感じられないという印象 通常時と同じB-という位置でも良いかと思います http //imepic.jp/20181111/196281