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恋姫†無双 第01話 「関羽、張飛と姉妹の契りを結ぶのこと」 第02話 「関羽、趙雲と死地に赴くのこと」 第03話 「張飛、馬超と相打つのこと」 第04話 「馬超、曹操を討たんとするのこと」 第05話 「関羽、化け物を退治せんとするのこと」 第06話 「張飛、孔明と張り合うのこと」 第07話 「張飛、関羽と仲違いするのこと」 第08話 「関羽、黄忠の企みを阻まんとするのこと」 第09話 「袁紹、宝を掘り当てんとするのこと」 第10話 「孫策、命を狙われるのこと」 第11話 「関羽、劉備と出会うのこと」 最終話 「関羽、志を貫くのこと」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「関羽、張飛と姉妹の契りを結ぶのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3903668 25 30 2754 2063 第02話 「関羽、趙雲と死地に赴くのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3976608 25 30 2688 1715 第03話 「張飛、馬超と相打つのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4049422 25 30 3656 2736 第04話 「馬超、曹操を討たんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4123710 25 30 4423 2888 第05話 「関羽、化け物を退治せんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4197333 25 30 2772 2011 第06話 「張飛、孔明と張り合うのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4272202 25 30 3036 2651 第07話 「張飛、関羽と仲違いするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4348476 25 30 4038 2514 第08話 「関羽、黄忠の企みを阻まんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4425573 25 30 4159 2921 第09話 「袁紹、宝を掘り当てんとするのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4503527 25 30 3835 2972 第10話 「孫策、命を狙われるのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4576340 25 30 4090 2508 第11話 「関羽、劉備と出会うのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4650746 25 30 2878 2416 最終話 「関羽、志を貫くのこと」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4724249 25 00 2522 2762
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この作品は18歳以上推奨の要素を含んでいます 第一話:太平要術(ハンドパワー)です 第二話:幽州の北斗七星(ジンノヨマシーン) 第三話:江東の虎(死亡フラグ) 第四話:反董卓連合軍(烏合の衆) 第五話:求賢令(和気藹々としたアットホームな会社です) 第六話 第七話 第八話 第九話 第十話 第十一話 第十二話 第十三話 登場人物 支援絵全年齢? R-18? 丶 / ̄ ̄ ̄ ^^^ ヽ-;;;| ヽ ,=---──ー"""" ̄ ̄``ー---、| ` ̄ / ;;;,,_ ,,,-っ |⌒ヽ┃ミ 、,,"、`二ヽ--; rノ;二"_ゞ| ヽ|( |┃ ヽ ̄(_)ヽ;;;" t/、( ゚) ノ | よくねぇ! い |┃ ``/=""` `、` ̄ヽ i l - |┃; ′ ヽ ` , ( ノ┃ ゝ - ノ | 7 ノ、 __,---‐‐-、, | 「豚姫無双 18禁注意」 / ノ;, 、 、,‐=二 ̄``r / )" |;; ヽ; `ヽ,____二ヾi ノ ┃;;;;; ヽ、 `ー--‐" /┃ 初注意:三国志は忘れろ ┃;;,,, ;;,`ゝ,,, / "┃ 《"ミミ;;;;;,,,, ミ;;;```ー-----/ ""┃=、 ^~ ヽ\ ;;;;,,, ヾ;, /"" 丿 M~ーヾ、ー丶 \ ゞ-、、、 / 丿 /// ヘ 第一話:太平要術(ハンドパワー)です http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1411977566/#324 第二話:幽州の北斗七星(ジンノヨマシーン) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412163213/#32 第三話:江東の虎(死亡フラグ) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412174629/#219 第四話:反董卓連合軍(烏合の衆) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412256267/#722 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412320321/#14 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412345607/#26 第五話:求賢令(和気藹々としたアットホームな会社です) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412395039/#43 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412416048/#29 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412426705/#28 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412436973/#25 第六話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412441808/#887 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412487841/#18 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412505166/#20 (上記スレは【R-18】無触蹌踉童帝 CDXOg0zb8Eのルドン高原 479スレ目を検索して下さい) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412516019/#22 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412526767/#25 第七話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412664604/#72 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412681486/#30 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412693289/#22 第八話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412693289/#698 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412761186/#18 第九話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412828920/#200 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412857012/#44 第十話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412863258/#360 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1412933656/#32 第十一話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1413413234/#372 第十二話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1414316571/#541 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1414335446/#22 第十三話 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1414671076/#319 登場人物 +... 岳? やる夫 馬元 やらない夫 張角 伊藤誠 曹操 ネロ(赤セイバー) 夏侯惇 白井黒子 袁紹 ナナリー・ランペルージ 劉辟 阿部高和 劉備 ベルダンディー 張飛 やんねえ香 関羽 関羽(一騎当千) 騅 やる夫の馬 呂布 赤木しげる 張遼 我妻由乃 丁原 村岡隆 高順 TNOK 霊帝 できない夫 少帝 ゆっくりチルノ 董卓 剣桃太郎 韓遂 ガリ 孫堅 雛苺(BBA苺) 華雄 レオパルドン 袁術 シャルロット”・デュノア 兪渉、潘鳳、祖茂 富竹ジロウ 夏侯淵 鹿目まどか 黄蓋 シオニー・レジス 王允 磯野波平 楊奉 ユダ 徐晃 紅月カレン 劉馥 ロバート・E・O・スピードワゴン 司馬防 東方不敗マスター・アジア 司馬朗 パルコ・フォルゴレ 司馬徽 田所(野獣先輩) 徐庶? 渋谷凛 司馬懿 涼宮ハルヒ 荀イク 鈴科百合子 郭嘉 モモ・ベリア・デビルーク 程イク ティアーユ・ルナティーク 陶謙 鷲巣巌 張繍 羽入 賈ク 竜宮レナ 張バク 美樹さやか 陳宮 インデックス 程普 キャミィ”・ホワイト 法正 長門有希 馬騰 セシル 馬超 佐久間まゆ 文鴦 桐生一馬 鄧艾 ドボル装備ハンター 曹洪 萬田銀次郎 カク昭 花山薫 紀霊 剛田武 劉表 八神はやて 公孫サン 一条武丸 張昭 調辺アコ 張コウ 佐倉杏子 田豊 グリシーヌ・ブルーメール 沮授 ヴィヴィオ 劉虞 ネプチューンマン 曹豹 曹豹 曹仁 高良みゆき 于禁 偽アカギ 文醜 フレンダ=セイヴェルン 趙雲 暁美ほむら 司馬孚 北野誠一郎 賈逵 服部平次 郭淮 古手梨花 魏続 一条聖也 侯成 三好 諸葛亮孔明 孔明(横山三国志) 陳登 岩本虎眼 周瑜 菊地真 支援絵 全年齢? R-18?
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デッキ名 又左無双槍デッキ 概要 SR前田利家の「又左無双槍」を主軸として戦っていくデッキ。 騎馬の超絶強化に比べると機動力に欠けるため、全てを利家で捌くのはきついが 並大抵の采配陣形では打ち勝てない破壊力を誇る。 キーカード 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍足軽 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 タッチアクションにより、無敵槍をグルンと1回転させるようになる計略。 一撃一撃のダメージはそう多いわけではないが、連続してだすことができ、 更に乱戦中や攻城中でも無敵槍を回すことが出来るため、騎馬隊・槍足軽には滅法強い。 その反面、素の統率の低さと機動力の無さに不安が残るので、他のメンバーでフォローしたい。 優先度の高い候補カード 織田034 織田家 SRまつ 1 槍足軽 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内のもっとも武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 利家と組むことを想定したのであろう計略を持つ、前田利家の妻。 賢妻の手直し→又左無双槍のコンボは広範囲の敵をなぎ倒す驚異の破壊力を誇る。 また、コンボでなくとも賢妻単体で士気対効果が高く、効果時間も長いので 要所要所で利家にかけておくと戦闘を優位に進められる。 又左無双槍デッキでは鉄板の一枚と言えよう。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 騎馬無しデッキの弱点である機動力の無さをある程度補ってくれる1枚。 相手の計略を誘って撤退する、兵力ギリギリまで攻めて逃げるなど、 本来鉄砲槍デッキなどでは難しい戦い方を可能してくれる便利なカード。 地味に「織田家の味方」という制限がついているので、混色で組む場合は要注意。 その他の候補カード 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 全体強化計略を持つ面々。 利家の弱点である低統率を補う佐々・信忠と、機動力や攻撃力を高める半兵衛。 いずれも采配な為、部隊を広く展開できるというメリットがある。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 デッキの核である利家を回復させる計略持ち。 氏家は機動力の確保ができるのが利点であるが、利家が抵統率のため回復量には期待できないのが難点。 お鍋の方は広範囲と長時間が売りであり、利家以外の武将にも広く効果を期待できる。 荒木は単純な回復量だけならトップクラスであるが、敵も回復するため使いどころが難しい。中統率+柵を確保できるのは他の回復持ちにはないメリット。 冬姫の計略は利家が先頭に立っている必要があるが回復量が大きく、ワントップを務めることが多い利家とは相性が良い。本人の武力・統率も最低クラスではないため、デッキ構築の妨げとならないのがポイント。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 仕込みやすい裏の手として活躍できるダメージ計略持ち。 R羽柴秀長は織田に不足しがちな柵を補ってくれる上に、優秀な弾き要員ともなれる。 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城気 攻めの三佐 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 戦線を支える気合持ち。 利家自身も気合もちであり、戦線の維持が容易になる。 森可成は低統率ながら織田家では貴重な攻城もちなので、虎口攻めでも役に立つかもしれない 家宝の選択 基本的に1トップの形になるので、奥義に単体効果のある家宝が好相性。 単体効果の家宝はほとんどに奥義効果:武力上昇がついているのも○ 相手に強力な鉄砲が居たり、鉄砲が多めの場合は速度上昇系も有効。 もちろん、デッキの相性や自分の力量に応じて、全体復活を視野に入れるのもいい。 装備させるのはよほどのこと(山津波メインで戦う場合など)が無い限り利家一択だろう。 装備効果は出来れば統率上昇か兵力上昇のあるものを選びたい。 デッキサンプル 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍足軽 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり(+3)、敵の計略の対象にならなくなる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍足軽 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内のもっとも武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 バランスよく組んでみた5枚型 基本は利家が無双槍で突破、苦手な妨害ダメ計は成政で対処。 佐久間とまつで小回りを利かせていくという感じで戦っていくことになる。 Ver1.05以前のテンプレ時の山内が入っていた枠を荒木村重にコストアップさせた形。 従来の無双槍デッキには入りづらかった柵と回復をあわせ持っており、守りの面で強化された。 伏兵がなく騎馬もいないため、序盤の伏兵処理をしにくいのが難点か。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍足軽 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍足軽 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内のもっとも武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力25 総統率27 弓2槍3騎1 気2制1魅4 2011/7/31の頂上対決にて、たつを君主が使用したデッキ。 激励舞踊を使用してから、超絶強化、陣形、采配と揃った各計略を有効に使い攻め込んでいく。 癒しの陣と気合持ち武将の相性もよく、まつとのコンボ、布武継承での全体強化など、手数が多い。 型にはまれば圧倒的な殲滅力を発揮するが、利家以外の武将は総じて武力が低いため、 鉄砲やダメージ計略で利家を落とされると、一気に攻め込まれてしまう危険が非常に高い(このデッキに限った話ではないが)。 信忠で鉄砲を無駄打ちさせる、布武継承の効果時間内にとにかくダメ計持ちを落とすなど、 相手のデッキや動きに応じて、丁寧な運用が求められる。 一番のネックは、そもそもSRを4枚も使用するので、カード資産的に厳しいところかもしれない… 解説 足が遅い槍の超絶強化な為、如何に自分のペースに持っていくかという事が課題となる。 相手が固まっている所に又左無双槍をぶつける、というよりは相手が固まらざるを得ない状況を作っていきたい。 また素のままでは利家の統率が3と低いため、敵にラインをドンドン押し上げられることになりかねないので 統率UPの家宝などを装備させて補えるようにしていきたいところ。 無双槍中の利家はかなりの殲滅力があるので、利家が存分に暴れられる様にフォローしていこう。 ただ機動力の無さゆえ、どうしても敵の鉄砲隊との相性は悪くなってしまいがちである。 利家を蜂の巣にされて総崩れ…という事がないように他の武将を壁にしたり、 射線を避けるように心がけるなど、より細やかな配慮が必要となると言えるだろう。 このデッキへの対抗策 余程強力な采配か陣形、または鉄砲を多く積んでいるなどでない限り、真正面から利家とぶつかっても勝てる公算は低い。 だが幸い利家は槍足軽で足が遅いうえに低統率なので、比較的対策は講じやすいと言える。 部隊を広く展開し利家のいない方を突破する、妨害・ダメージ計略で利家を無力化もしくは排除する、 高統率騎馬で利家を弾き他部隊と分断するなど、利家を上手く働かせないように立ち回れば優位に戦えるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 高山友照じゃなくて、高山重友の方が序盤~中盤使いやすいよ - 名無しさん 2012-03-18 17 28 20 EX成政最近見るようになった - 名無しさん 2012-03-09 22 43 53 高武力だからいいと思うけどなー - 名無しさん 2012-03-04 23 07 27 信忠か母衣武者の構えでもいいよね、ってなると思う。士気5 - 名無しさん 2012-03-04 19 20 33 いろいろミスったorz そりゃ入らないことはないだろうけど、統率・効果時間・特技・汎用性どれをとっても信忠に見劣りするのがな・・。 SS成政入るかな? - 名無しさん 2012-03-04 19 24 37 SSじゃなくてEXだった - 名無しさん 2012-03-04 18 22 04 SS成政入るかな? - 名無しさん 2012-03-04 18 21 15 現在は新しくなって安藤に「制圧」はなくなったよね - 名無しさん 2012-02-29 14 36 11 なくなったのは伏兵じゃないの? - 名無しさん 2012-02-29 17 53 09 まついらなくね? - 名無しさん 2012-02-05 23 26 02 魅力持ちだし夫婦として入れておきたいからいるだろ - 名無しさん 2012-02-05 23 43 39 SR利家 まつ 木下 次でる騎馬成政 荒木 はどう? 乗ってないけど一本釣りはかなり合うと思うんだが… - 名無しさん 2012-02-04 16 41 34 おそらく利家 まつ 成政で士気をほとんど使うと思うぞ - ざざざ 2012-02-04 17 36 54 ↑ごめん途中でエンターおした こっから続きOUT木下 IN梁田のほーがいいんじゃね - ざざざ 2012-02-04 17 41 22 一本釣りするならわざわざ倒すより分断したり筒や攻城取った方が効果的だと思う。加えて利家の天敵である超絶鉄砲系のメタにするには扱いが難しいだろうし、孫市や土橋が釣れた日にはもう・・・・悪夢だな。 - 名無しさん 2012-02-05 01 59 41 SR利家、SRまつ、SR一益、R森長可、C武井、ってのはダメか?一益は裏の手で使えそうだし・・・ - 名無しさん 2011-10-15 17 03 25
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細A 壺 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!龐統 無双伝 ★★☆ ???10分 -龐統 800G 龐統の撃破プレイヤー死亡1回 連環の鎖 - - 攻略情報など 龐統撃破 → 復活&覚醒(王甫出現) → 龐統撃破 → 復活 → 龐統撃破 → クリア マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aHR0cDovL3d3dzI4LmF0d2lraS5qcC9zbW1yL3B1Yi9tYXAvTUdfXzEwLnBuZyxodHRwOi8vd3d3MjguYXR3aWtpLmpwL3NtbXIvcHViL21hcC9NR19fMTBMLnBuZyxibGFuayxpbmxpbmUsdGl0bGU944Kv44Oq44OD44Kv44Gn5ouh5aSn) エリア詳細 A imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 壺 なし 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 雑兵 兵卒(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 武将 伊籍 - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 300 王甫 - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 300 龐統 金 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 500 肉まん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細A 壺 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!張飛 無双伝 ★★★ ???10分 -張飛 1000G 張飛の撃破プレイヤー死亡1回 桃園の酒 - - 攻略情報など 張飛体力半分 → 回復&覚醒(武装刀車出現) → 張飛体力半分 → 回復&さらに覚醒(武装刀車・張苞出現) → 張飛撃破 → クリア マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aHR0cDovL3d3dzI4LmF0d2lraS5qcC9zbW1yL3B1Yi9tYXAvTUdfXzAzLnBuZyxodHRwOi8vd3d3MjguYXR3aWtpLmpwL3NtbXIvcHViL21hcC9NR19fMDNMLnBuZyxibGFuayxpbmxpbmUsdGl0bGU944Kv44Oq44OD44Kv44Gn5ouh5aSn) エリア詳細 A imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 壺 No. アイテム 備考 1 肉まん 体力ゲージが小回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 光射砲 - 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 武装刀車 - 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 武将 張苞 - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 300 張飛 金 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■無双連撃(むそうれんげき) 各作品のデータ 新2 効果:無双の構え専用:敵1体へ、立て続けに 地走撃・ツバメがえし・月影の三連撃を放つ説明:このスキル使用後、無双の構えを解く 地走撃・ツバメがえし・月影の何れも 習得していないと使用不可 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用・無双専用(Lv10) / 消費TP10~TP17 / 腕、STR / 前提:無双の構えLv3(必要SP21)習得:ブシ 新世界樹の迷宮2でブシドーが習得できるスキル。 無双の構え専用:敵1体へ、立て続けに地走撃・ツバメがえし・月影の3連撃を放つ。 通常は無双の構えが解けるがフォースブースト中は連発可能となる。 九頭龍閃みたいな 俺は乱れ雪月花の方を想像した 抜刀氷雪→月影→首討ち(椿的な意味で)とかだったらなー 全体攻撃が混ざるしそんな事にはならなかった訳だが 個人的には地走撃→月影(遠隔から突きで距離を詰める)→ツバメがえしのほうがしっくり来る。 まさかさ無双連撃自体の他に3発分のTPも取られるの? ↑これ自体のTP消費が安いあたり、取られるんじゃないかなあ。新1のアクトブースト3回行動と同じ位置付けかと。 地走撃→ツバメがえし→月影専用のアクトブーストか…じゃあ各技のレベルしっかり上げとかないとしょっぱいことになるな そのかわり、前は2ターンで3回行動(ただし大抵ブースト強化する)がフォースブーストで3ターン9回攻撃+最後に3回攻撃(構え解ける)なので究極育成後のロマンはより高い凄いかも? 複数の技の同時発動ということから七花八裂を想像するな SQが格ゲー化したらビジュアル的に映えそう。SQの不思議のダンジョンだけでなく格ゲーも希望!どうですかアトラスさん? 無双連撃でのツバメ、月影、地走撃は単体で使うよりも随分弱体化される模様。10振りでも5割~6割程度のダメージしか出ない。燃費が良いわけだ。 仕様上他職でやるのはほぼ不可能。使うだけでも構える為のスキル・月影・地走撃・つばめ返し・無双の構え・無双連撃の6つのスキルが必要である… ↑ 3種の基本構えもいるぞ 無双のために ↑新2は構える為には逆袈裟と貫突と鞘撃が必要で○○の構え自体は必要ないんじゃなかったっけ? 仮に他職で使えたとしても、誰もやらなそうなくらい微妙な火力である。 極限まで突き詰めれば十分実用に耐え得る超ロマン技。まずは99引退してグリモアをこれ一本に特化してみるんだ。 ちなみにグリモアスキル無しでツバメがえし、月影、地走撃、無双の構え、このスキルをLv10にする場合は最低でも(発動に必要な逆袈裟なども含めて)64のSPが必要。引退無しだと最速でLv62に可能となる。ロマン火力への道は決して短くない。 さらに(バフ無しでの)火力上昇の為に刀マスタリー、物理攻撃ブースト、上段の構えまでマスターするとなると必要なSPは88。もしも青眼と居合いの構えも無双の構えの攻撃力上昇に繋がるとしたら98も必要。道は長く険しい。 ↑仮に作り上げても耐久力で沈むのでフォローも問題に。でも火力は笑えないぐらい凄まじそうだ。 理想的にはソードマンに無双連撃一式のグリモアを持たせて前提構え→無双の構え→フォースブースト(フルチャージ)+初手は攻撃スキル→(防御ダウンが推奨)→無双連撃→フォースブレイク(フルゲイン)まで繋げばクリティカル補正分とスキルの火力でヤヴァイ火力になるのではと考察。 ↑悲報ソードマンのフルゲインは剣・斧専用の為不可能w 4とかならサブウエポンがあるから可能だったんだがな・・・・ ↑、↑↑、「リミットレス」や「ウェポンフリー」なら・・・と思いきやフルチャージの確定クリは「剣・斧による通常攻撃」と「剣・斧専用スキル」なので適用外。残念。 無双連撃…これをファフニールに使わせれば…ごくり どうにかグリモアでフォローしても、表クリアまでに実用化できるかすら怪しい それぞれの威力は各スキルのレベルに依存しているが、無双連撃自体のレベルもそれぞれの威力補正という形で関わってくる。要するに全部☆〜☆☆推奨。むしろそこまでしないと中途半端な性能に。極めれば十分な威力が出るのは確かなのだが。 尾撃特化にするか連撃特化にするか、悩ましい。自分一人で完成できるのも連撃の強み。音の反響使えば、ブーストなくても構え解除→バフコピーで毎Tできるのかな。 ↑構えはバフじゃないから反響でコピーできないよ 本当にフォースでしか毎ターン撃てないんだよな。強い強くないの前に使っててめちゃくちゃ鬱陶しい ↑サジ矢やレゾ剣のように空いたターンに別の行動できる仕様ならもう少し気持ちよく使えたかも。無双構えたあとは無双連撃よりツバメ連打の方が強いというね… ↑一番威力が出るのはツバメ連発より無双の構え→ツバメ→後の先→連撃だな。無双のラストターン限定技として使えば十分強いぞ。 ちなみに今回威力的には地走>ツバメ>月影なのでツバメにも大きな優位性がなかったりする というか構えが解除されるのなら構えが切れるターンに使えばいいだけの話である 強さは二の次でいいんだ。各構えの最強技を連続で出すという、そのロマンこそが最大の強みなのだ。 ダブルアクションもきちんと発動する。技の特性故に2回目出るとかなり嬉しい 全部Lv10なら大体370%三つを5割ほどで約550%、全部Lv20なら大体450%ほど三つを6割ほどの威力で800%ちょい。実際はここに無双の構えの火力補正も乗るし無双の構えLv10で大体1.3倍、Lv20で1.4~1.5倍の威力になる。無双の構え・ツバメ・月影・地走・連撃全部Lv20ならざっと約1200%、実際にこの威力を上回れるのは3点封じエクスタシーと異常時ソウルリベレイト(トランス込みなら1点エクスタシーでも上回れる)、あとは突き詰めた阿吽パーティや三倍札アルケミスト、属性特化ファフニールぐらいとそれこそごく一部しか存在しない。 いちいち2ターン掛けて構え直す必要はあるけど火力を出すために何かしら(特定職との連携やフォース使用が前提等の)制限が付いてたり手を尽くさなきゃいけないのは他のアタッカーも大概(特にバステ前提な上それが殆ど他職頼りのダークハンター)だしむしろ自前で全部できる分気楽でやりやすい。構え解除のデメリットも構えターンの最後に出せばいいし連発ができないのもツバメ月影地走より燃費が良いのにこの倍率だからむしろ当然ってくらい。何より一連の流れを全て単独でこなせる=最高ランクの単体完結性を持つという他職に勝る大きな強みがある。ものすごく完成が遅いのも事実だけど。 無双連撃自体の補正が5割とか6割だからそこだけで弱いと見られがちだけどあくまでも威力のベースが各スキルのレベルになってて構えの補正まで関わる以上習熟度で大幅に威力が変動することは踏まえる必要がある。 フォース使えば↑2を4連打できるわけだからな。正にロマンだ。しかしまあ、他職が皆で連携だ補助だとやってる横で脇目も振らずに淡々と自分で準備して自分で攻撃してと繰り返してるわけだ。ブシドーらしいというかなんというか。 これ使う時のグリモア構成はツバメ月影地走無双構え連撃は威力求めるなら確定であと一枠何がいいんだろう 術掌、上段、刀マス、先の先、チャージ系…悩むな 術掌いれたら純三色属性化して無双の物理火力補正が乗らない、刀マスタリーは5%程度の上パッシブ重複の減衰がある、先の先は速度補正遅すぎて乗らない。この三つはキツイかも。 上段の構えがいいか… 上段も☆と☆☆だと無双の補正+5%と+10%程度の違いしかない。減衰はされないっぽいが。発動率がそのまま期待値になってるダブルアクションか自前で持ってる後の先あたりがいい感じか。 地走、ツバメ、月影、構え解除で4回行動しているらしく4回行動分のフォースが1ターンで溜まる 前提構えは素直に上段かな。居合い使うほど速度心配しなくていいか 流石にフォースブースト中にフォースを上げることはできないが、一発でフォースゲージを40上昇させることが可能だと判明。不動終了後の連撃にダブアクが発動するかレイズモラルなどの補助をいくつか受けていた場合6ターン中4ターンは無双連撃を撃っていられるという凄まじいサイクルが組める 晩成型ではあるが強いな。ダブルアクション持たせるのも良いな あまりにも育つのが遅すぎたので、ストーリー進めながらLv60まで育てたハイランダーを転職させて使うことにした 流石に6ターン中連撃4回はエクスチェンジ等が必要だが、7ターン中連撃4回はフォースチャージ一つあればブシドー単独で実現可能に。ターン毎の平均火力約800%・平均消費10ちょいの怪物が誕生した フォースとグリモアの特徴を最大限生かす型に よかった・・・柔らか騎士様に席を奪われたブシドーはいなかったんだね・・・ こっちは柔らか武士だけどな むしろファフニールの武士 無双構え入ってれば決して柔らかくないんだよなあ、むしろ硬い ↑つまり不動なしで放った時が怖いか。まあ、そこは庇うなりで補強すればいいのか まぁ速度補正メチャクチャ低いから大体は最遅発動だし、隙と言ったらそれこそ構え起動ターンくらいだな ファフニールだって変身中はHP2倍だし いいねぇ だいぶ実用的な運用法が増えて来たじゃないか・・・ ファフとレンジャーのブーストを足して2で割った感じだね AGIがあるからファーより先に行動することは出来る…ファーにはソニックレイドがあるが(鬱展開) ↑関係なくね? 何の関係もないな 関係ないよね そもそもこれの速度補正は最低ランクの0.2倍なんで… ファフニールとブシドーを比べたがる意味が分からない。あっちは超火力どころか回復デバフなんでもありの化け物だ。ブシどころかケミもガンもファフに比べたら全員残念だよ 作成転職不可って時点で特別扱いだからなあ、他職と比べてもしょうがないんだよなアレ 初期の新2ブシドーは底辺アタッカーのレッテルを張られてしょっちゅう共通項の多いファフニールを筆頭に他アタッカーageついでにボロクソ言われてたからなぁ…未だにそのイメージが残ってるんだろう そもそもストーリー限定のファフとクラシックメインのブシドーだから席の取り合いなぞ起こらん。ストーリーでわざわざ似合いもしない転職させてブシドーいれる必要もないし、クラシックにファフはいない。 引継ぎしたら普通にクラシックでファフニール使えるだろ。 そろそろ無双連撃の話しようぜ なんだかんだ言ってもやっぱ晩成過ぎるってのが欠点かな。中途半端なレベルで目指すと中途半端な印象で終わってしまう。 無双特化させるにしてもフォースブーストとの連携が前提になってくるのが悩ましい。強力だが使い方も難しい。しかしそれゆえにロマンがありプレイヤーの戦略が試されるスキルとも言える。 全部☆☆なら820%ぐらいだけど一つ☆にするだけで770%に落ちるからな。発展途上だと使えないわけでもないけど最大火力とそれ以外の差が大きいしそこまでが長い。使用の際も上手くチャージを重ねたり不動が使えない時の行動順も考えたりととてもやりごたえのある攻撃スキルである。 無双連撃特化グリモアの人とすれ違うと並々ならぬ愛を感じる 連撃の一回一回にダブルアクション判定あるのかな? いや無双連撃にしか判定はない。ツバメ返しを使った!とか出ないだろ? 反面これは無双連撃がダブアクすれば80フォースが増えるという意味でもある ↑ 無双連撃による地走撃・ツバメ返し・月影で四回行動判定だから別々でダブルアクションの判定があるなら発動率高いだろうなと思ったんだが駄目なのか… ボス敵が大体は三色属性のどれかが弱点だから、属性技がガン有利なんだよな。微妙なのは晩成型だからって理由だけじゃない ↑ それは物理アタッカー全般に言えることだし弱点突いても精々25%ってことも多いから言うほど大きな差はない。結局のところ三倍札とファフニールの火力がおかしいだけじゃね? ↑三倍札って逆にいえば三倍であれだからなあ フォースチャージによる高速フォース回復が発見されたことで、扱いが変わっていきそう 色々ゲージ利用がいいなど利点は発見されたが単体攻撃しかできないという欠点はそのままなので属性斬り辺りもあると便利 終盤の25%ってかなりの差だと思うが…。連撃は実用に足るレベルまでになるのが遅すぎて、結局地走撃のが活躍する場面は多い ↑育成途中などどうでもいいわ。 ↑育成しきる前にゲーム自体をクリアし終わってるんだぞ。そんな実用性皆無な育成後こそどうでも良いわ ↑つ始原の幼子魔神 卸し炎や抜刀氷雪が便利なこともあるからねえ。でもそこに回すSPは… 三色有利と言ってもケミとガンが他より有利と感じたことはないなー、ファフニールはどう使っても大体は強かったけど。あと期待値的には連撃パーツ全て20にするよりツバメ月影地走の内1つを10にしてダブアク導入する方が高い。が、発動しなければただ火力が下がるだけの上にランダム発動なので幼子や魔神相手にうっかり発動して大惨事ということも…期待値が高ければいいというものでもないのが難しいところ。 ところでツバメ、月影、地走りのレベル上げるとこっちの威力も上がるのかい? うん。無双連撃の劣化補正をかけてそれぞれのスキルを使ってるだけっぽいぞ もう少し完成早くても良かったかもね ま、ロマンスキルだわな。極まれば攻防共に隙は無くなるしエキスパ魔神を正面から圧しきる火力になるけど完成する頃には幼子と魔神くらいしか試し切りの相手が居ないのもまた事実。 他のスキルをかなぐり捨てて、グリモアで足りないSPを補えば、バーロー前にはギリギリ実用レベルに到達する そこまでせんでも、もう表クリア特典と割り切った方が良いんだけどな。抜刀氷雪とかの属性技取って普通に運用して、レベル上げ切ってから振り直す 別に連撃なしでも十分やっていけるからなあ。必要分のSPを貯め込んでから休養して習得するぐらいの扱いでもいいと思う。クリア後も強敵は結構いるんだし。 まあ連撃1とフォースチャージ☆あれば無双の構えの頻度が上がると考えれば完成しなくても火力あるからいいんじゃないかな 継続的に単独で1200%以上のパワーを発揮できると考えればその恐ろしさもわかろう 実は上段が10止まりだとギリギリ1200%いかない(1190%台)のだ 踏み袈裟のレベル上げればおk 無双型のブシにするつもりはなかった。三色に斬突壊、HP と TP を伸ばし、物理属性抑制防御などのグリモアで、バランスのいいタイプにするつもりだったのだ。だがトレードで伝説の連撃モアが出た。せっかくなのでゲットしておいた。かなり経って、今度は伝説の月影モアが来た。これは世界樹の御告げと判断した。あとはツバメ・地走・無双・Fチャージ……余計に400枠が圧迫される。贅沢な悩みだ。 一見すると他ギルメンと連携しなくても自己完結半永久機関的強攻撃を実現できそうだけど、実際は防御面などをフォローしてもらいつつということなのかな……? ↑転しょ・・・いや姫子は可愛い。無双の構え効果で物理に対しては意外と耐えられるようになる。 属性攻撃をしようにも、構えで一歩遅れを取ることになりかねん。ならば物理攻撃を極めようという浪漫が無双の極意じゃ。 新1のアクトブーストLv10や今作のアクセラレートみたいな性能だったら、属性無双の浪漫もあったのだが…SP足りなくなるけど。 贔屓目に見ている&ハイランからの転職組ブシ使ってるせいかもしれないけどファフよりなんか使いやすく感じる。三色のファフ、物理のブシで住み分けてるしとりあえず上の方の人たち喧嘩は止めて うちじゃクラシックで銀髪しいたけとファーさんが仲良く攻撃役してるぞ ダブルブシ子でパーティー組んでるけど、ベビーサラマンダには抜刀氷雪より無双や地走撃のほうがダメージ与えられたぞ。 まあ主人公が優遇されるのは割と当たり前だし旧2のブシドーが万能戦士だっただけでそれ以外の作品やショーグンモノノフの使いにくさから和風職=難しいアタッカーなんだろうしこれは妥当なんじゃないの お前ら大事なこと忘れてねーか、世界樹の楽しみ方は人それぞれだろ。自分が好きなようにすりゃいーんだよ これとエクスタシーを合わせたのが後のリードブローである ところでここ何のページ? Xにも最終奥義として欲しかったなあ。地走とかはXの奴に差し替えてさ 抜刀氷雪→卸し焔→雷耀突き という属性版無双連撃もほしい キマイラって「双連撃」ってスキル使うよね。関係ないけど 某刀使いの英雄さんの技を彷彿とさせる 人の世に! 生まれし頃より!戦道! ツバメ返し、月影、地走撃を全部★★にしなくても普通に強い事に気づいた(今更) 旧2のツバメ返しも強力だけど型として完成するのは終盤だったからある意味立ち位置を正当に引き継いでると言えなくもない 無双連撃でフォースが4回分貯まるのといい、圧縮練金抜刀氷雪が全体攻撃のままになるのといい、レベル10の自動構え率が20%弱しかないはずの構え技を3つ揃えるとほぼ100%でどれか構えてくれる仕様といいブシドーのスキルは謎が多い。謎が多いがありがたく活用させてもらってる コメント
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許昌の戦いを33%でクリアしたけど交趾救援戦がでたので条件を変更。まだ検証中 -- (名無しさん) 2009-10-20 11 40 23 許昌の戦いをクリアせずに長江決戦を100%未達成クリアしたけど交趾救援戦はでなかった -- (名無しさん) 2009-10-20 11 42 25 長江決戦の宝物庫行ったけど馬もらえなかったです・・・ -- (赤) 2010-02-20 20 56 16 確立なのかもしれないね。このwikiはまだ未完成もいい所だからあまり信用し過ぎない方が良いよ。軽い気持ちで行こう。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 18 08 パスワードを教えてください -- (のぞひろ) 2010-05-16 10 53 48 何のパスワード? -- (名無しさん) 2010-05-16 12 43 53 そういえばパスワードなんてあるの? -- (ruru) 2010-06-22 19 57 40 オプションの携帯サイト連携のことでしょ。サイトに入会して金払わないとパスワードは分からない -- (名無しさん) 2010-06-23 23 22 53 知っている人 -- (ruru) 2010-07-03 15 57 30 参考になりました。 -- (馬超) 2012-08-29 23 18 54
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/294.html
基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!夏侯淵 無双伝 ★★★☆ ???10分 -夏侯淵 1200G 夏侯淵の撃破プレイヤー死亡1回 鋭利な矢尻 - - 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 No. アイテム 備考 1 肉まん 体力ゲージが小回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 弩砲 ? 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 - 雑兵 卒伯(弓) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 - 武将 夏侯淵 水 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 500 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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a -- (a) 2010-01-23 18 47 14 ss -- (a) 2010-01-23 18 47 50 馬家捕縛戦の裏技:戦闘開始してからすぐ離脱。すると・・・!? -- (趙子龍) 2012-08-28 16 16 20 子龍さん、なるほど! -- (虎) 2012-08-29 23 51 58 合肥の戦い 北西砦の上に宝物庫確認しました -- (名無しさん) 2012-12-23 21 06 04 虎欲しい -- (チョウリョウ) 2013-03-28 11 01 01
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【種別】 怪人 ミラーモンスター 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 無双龍ドラグレッダー 【よみがな】 むそうりゅうどらぐれっだー 【全長】 615センチ 【体重】 210キロ 【モチーフ】 ドラゴン 【9つの世界】 龍騎の世界(バックスクリーンのみ) 【登場話】 第1話、第2話 【龍騎登場話】 ほぼ全ての話数に登場 【ディケイドの物語】 仮面ライダー龍騎と契約した赤龍型ミラーモンスター。 第1話 暗黒龍ドラグブラッカーと共に仮面ライダーディケイドらしき敵を攻撃していたが、ディケイドの攻撃を受け、ドラグブラッカーと共に撃墜された。 龍騎の世界 仮面ライダー龍騎のファイナルフォームライドとして「リュウキドラグレッダー」が登場したが、ドラグレッダー自身は光写真館が龍騎の世界に移動した際のバックスクリーンの絵としての登場のみに留まった。 【オリジナルの龍騎の物語】 OREジャーナルの記者見習い「城戸真司」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー龍騎」と契約したミラーモンスター。龍騎と「契約」のカードで契約したため、様々な能力を持つ敵を相手にして戦っている龍騎に力を貸す使命を持っている。 モチーフがドラゴンなだけあって常時飛行しており、口から吐き出す高熱火炎「ドラグブレス」を武器にして戦う。また、真司がライダーバトルを起こさせた張本人「神崎士郎」から受け取ったカード「SURVIVE・烈火」の効力により、バイクに変形する能力を持ったドラゴン型モンスター「烈火龍ドラグランザー」に変身する。 なお、オリジナルの龍騎に与えたカードは以下の通り。 カード名称 効果 アドベント ドラグレッダーを召喚する ソードベント 自らの尾を模した剣「ドラグセイバー」を与える ストライクベント 自らの頭部を模した手甲「ドラグクロー」を与える ガードベント 自らの腹部を模した盾「ドラグシールド」を与える ファイナルベント 龍騎と共に必殺技「ドラゴンライダーキック」を発動する 【関連するページ】 アタックライド ストライクベント ギガゼール ドラゴンライダーキック(仮面ライダー龍騎) ハイドラグーン ファイナルベント ミラーモンスター リュウキドラグレッダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 光写真館 必殺技 怪人 暗黒龍ドラグブラッカー 第1話登場怪人 第2話登場怪人 龍騎の世界