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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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体術AC 体術ACとは、身のこなしによる回避を重視した防御能力である。運動修正のペナルティを受けていない状態でのみ発動する。 <体術ACの計算方法> ①まず、職業データから「体術」のランクを調べる。 ②そして、下の<体術AC表>を元に、経験レベルに応じた「体術」による基本ACを求める。 ③パッシブアクションを消費することにより、装備している盾によるACボーナスを加えることができる。 ④盾を装備していない場合に限り、パッシブアクションを消費することにより、(【体力度】修正+【敏捷度】修正)をマイナスにしてACボーナスとすることができる。ただし、このボーナスの最大値は「3+(キャラクターLv÷2)」までとなっている。どんなに優れたSTRとAGIを有していても、キャラクターのLvがある段階に達しない限り、それをフルに活かすことはできないのである。 ⑤「朦朧」、「睡眠」、「金縛り」、「麻痺」などの行動不能状態では、体術ACは発揮されない。 ⑥体術ACには、一部の特殊な装備(カラテカ、ニンジャ用の防具など)のみがACボーナスを与えることができる。そのような防具はデータの特記事項に体術ACへのボーナスが記されている。 <体術ACと防具の関係> コンピューターゲーム版のWIZでは、ニンジャが裸で歩いている(笑)というような冗談を良く聞くが、動きをあまり妨げない程度の防具なら装備しても良いものとする(STR修正や《ヘヴィアームド》スキルで、運動修正ペナルティが完全に緩和された状態)。この際、体術ACには装備した防具によるACボーナスは得られない(盾と体術に対応した特殊装備による例外あり)が、AC以外のボーナス(特殊能力、ERのボーナス等)は得ることができる。行動不能に陥った場合には体術ACは機能しなくなるので、その危険性を考慮して、可能な範囲での防具はきちんとつけておくべきであろう。 <体術AC表> Lv Aランク Bランク Cランク 1 7 9 10 2 6 8.5 9.5 3 5 8 9 4 4 7 8.5 5 3 6 8 6 2 5.5 7.5 7 1 5 7 8 0 4 6.5 9 -1 3 6 10 -2 2.5 5.5 11 -3 2 5 12 -4 1 4.5 13 -5 0 4 14 -6 -0.5 3.5 15 -7 -1 3 16 -8 -2 2.5 17 -9 -3 2 18 -10 -3.5 1.5 19 -11 -4 1 20 -12 -5 0.5
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鏡の仕方 鏡をしようかなと思っているが、その方法が分からないという人の為のページです。 鏡をするための手順は、 【1 ポートを開放する】 【2 専用のソフトを使って鏡をする】 この二つだけです。 ・手順0 自分のグローバルIPアドレスを調べる。 このページを開くと今繋いでいるPCの自分のIPが表示されます。 http //自分のIP ポート番号/ が、あなたの鏡配信アドレスとなります。 「10.」「172.」「192.168.」などから始まるアドレスはプライベートIPアドレスなので見れません。 ・手順1 ポートを開放する。 一部のUPnP対応ルーターでは、 『WAN_PORTに開放ポートを入力→ポート開放をクリック』 この手順だけでポートを自動的に開放してくれる 「UPnPCJ」というソフトがあります。 ルーターのメーカー別のポートの開放方法はこちらのサイトなどを参考にしてください。 http //www.akakagemaru.info/port/ 手順通りに操作してもポートが開放されていない場合、 1 WindowsXPのファイアウォール機能が働いている 2 市販のセキュリティソフトのファイアウォール機能が働いている などの原因が考えられます。 ・手順2 専用のソフトを使って鏡をする。 方法1 kagami.exeを使う (2006.10.23現在、サイト復旧を確認) 有志の方が作ってくださった鏡専用ツールを使って鏡をする方法です。 PCにあまり詳しくない方でも比較的簡単に鏡が出来ると思います。 データそのものを中継するツールですので、PC上で他の作業をしながらでも鏡が可能です。 kagami.exeの使用方法はこちらのサイトなどを参考にしてください。 大まかな最大収容人数の計算方法も記載されています。 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html 方法2 WME(WindowsMediaEncoder)を使う WMEを使って鏡をする方法です。 WMEを使った鏡の方法はこちらのサイトなどを参考にしてください。 http //boonvipper.web.fc2.com/mirror/ http //peercast.rdy.jp/?%C0%DF%C4%EA%2FWME ・備考 IPアドレスではなく、独自のアドレスで鏡をしたい方はこちら。 Dynamic DO!.jp - ダイナミックDNS - 無料・ダイナミックDNS(DDNS)サービス - ieServer.Net-
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いわゆる語学教室の継続的役務提供契約における中途解約時の提供済み役務の精算方法に関する規定が,特定商取引に関する法律49条7項により無効であるとされた事例 主文 1 被告は,原告に対し,17万6672円及びこれに対する平成16年12月15日から支払済みまで年5分の割合による金員を支払え。 2 訴訟費用は被告の負担とする。 3 この判決は,仮に執行することができる。 事実及び理由 第1 当事者の求めた裁判 1 請求の趣旨 主文同旨 2 請求の趣旨に対する答弁 (1) 原告の請求を棄却する。 (2) 訴訟費用は原告の負担とする。 第2 事案の概要 1 本件は,被告との間で語学の教授に関する特定継続的役務提供契約を締結した原告が,この契約を中途解約したとして,不当利得返還請求権に基づき,既払いの受講料の返還を求める事案である。 2 前提になる事実(証拠の引用のない事実は当事者間に争いがない。) (1) 被告は,外国語教室の経営等を目的とする株式会社であり,特定商取引に関する法律(以下「特定商取引法」という。)41条1項,同2項,特定商取引法施行令12条別表第5所定の特定継続的役務を提供する役務提供事業者である。 (弁論の全趣旨) (2) 原告は,平成13年10月25日,被告との間で,下記の約定で特定継続的役務提供契約(以下「本件契約」という。)を締結した。 ア 登録コース レギュラーコース イ 登録種別 スタンダード ウ 契約ポイント 150ポイント エ 有効期限 3年間 オ ポイント単価 2050円 カ レッスン料総額 29万0580円 (キャンペーン期間中につき,10パーセント割引適用後の金額) (上記イ及びエにつき乙1) (3) 被告は,(2)の際,原告に対し,被告の契約料金体系等について記載されている「Course Guide」と題する書面(乙3)を交付した。また,原告は,(2)の際,被告に対し,3枚複写方式になっている「APPLICATION FORM」と題する書面に必要事項を記載し,そのうち「APPLICATION FORM(弊社控)」と題する書面を被告に提出し,被告から,「APPLICATION FORM(生徒登録申込書・生徒控)」と題する書面の交付を受けた。 (乙1,乙2(枝番を含む),乙3) (4)ア 被告の各コースは,有効期限内に使用可能なポイント数をまとめてパッケージ化したものである。原告が契約したレギュラーコースの場合,受講者は1回のレッスン当たり1ポイント(ただし,レッスンの態様によっては2ポイント以上を必要とする。)を使用して受講できるシステムになっている(乙3)。 イ ポイントの料金については,下記のとおり,購入したポイント数が多くなるに従い,1ポイント当たりの単価(税抜き)が低額になる制度となっていた(下記金額は,原告が登録したレギュラーコースのスタンダード登録の場合)(乙3)。 (ア) 契約ポイント数600ポイントの場合 1200円 (イ) 契約ポイント数500ポイントの場合 1350円 (ウ) 契約ポイント数400ポイントの場合 1550円 (エ) 契約ポイント数300ポイントの場合 1750円 (オ) 契約ポイント数250ポイントの場合 1850円 (カ) 契約ポイント数200ポイントの場合 1950円 (キ) 契約ポイント数150ポイントの場合 2050円 (ク) 契約ポイント数110ポイントの場合 2100円 (ケ) 契約ポイント数 80ポイントの場合 2300円 ウ 本件契約には,本件契約を中途解約した際の精算方法として,受領済み総額から下記の(ア)ないし(オ)の税込金額((エ)は非課税)を差し引いた残金を受講者に返還する旨の規定が設けられていた(乙3)。 (ア) 消化済み受講料 消化済み受講料を算定する際に用いるべきポイント単価は,役務提供済みポイント数以下で最も近いコースの契約時のポイント単価とし,デイタイム登録,スタンダード登録,24時間登録の登録種別に該当する単価とする。ただし,消化済み受講料は役務提供済みポイント数以上の最も近いコースのポイント総額を上限とする(以下「本件規定」という。)。 (イ) 消化済みVOICE利用料 (ウ) マルチメディア施設利用料 (エ) 中途登録解除手数料 (受講料・VOICE利用料・マルチメディア施設利用料(通信料含)の契約総額-(ア)-(イ)-(ウ))×20パーセントとする。ただし,5万円を上限とする。 (オ) 教材費 (5) 原告は,平成13年10月25日,被告に対し,(2)記載のレッスン料総額29万0580円を支払った。 (6) 原告は,平成16年10月6日,被告に対し,特定商取引法49条1項に基づき,本件契約を解除するとの意思表示をした。この際,原告は36ポイントを消費していた。 3 原告の主張 (1) 本件契約は,特定商取引法上の特定継続的役務提供契約であり,その役務提供開始後の解除であるから,被告は,損害賠償額の予定又は違約金につき,特定商取引法49条2項1号に規定する限度で取得できるのみであり,その余は原告に返還しなければならない。本件では,単価2050円のレッスンを36ポイント分受講しているため,本件契約の解除により被告が原告に請求できる損害賠償額の上限は,下記のとおり11万3908円であり,その余の17万6672円は原告に返還しなければならない。 ア 特定商取引法49条2項1号イに規定する金額(提供された特定継続的役務の対価に相当する額) 2050円×36ポイント×0.9×1.05=6万9741円 イ 特定商取引法49条2項1号ロに規定する金額(契約の解除によって通常生ずる損害の額として特定商取引法41条2項所定の政令で定める役務ごとに政令で定める額:特定商取引法施行令15条別表第5により「5万円又は契約残額の100分の20に相当する額のいずれか低い額」) 契約残額 29万0580円-6万9741円=22万0839円 残額の20パーセント 22万0839円×20パーセント=4万4167円 よって,上記金額は4万4167円である。 ウ ア及びイの合計額 11万3908円 (2) 本件規定の有効性について 下記の点を総合すれば,本件規定は,特定商取引法49条7項により無効である。 ア 特定商取引法49条2項1号イに規定する「提供された特定継続的役務の対価に相当する額」を算定するに当たっては,契約時の単価を用いることが要求されており,契約時より高額の単価を用いて上記対価に相当する額を算定することは,特定商取引法49条2項が定める違約金の上限規制を潜脱するものであり,許されない。 イ また,被告の料金設定は,少ないポイント数でのポイント単価を異常に高く設定し,これを提示することによって,消費者が当初予定していた金額,期間を超える大量の購入を誘因する意図に基づくものである。そして,解約精算時のポイント単価を消化済みのポイント以下のポイント単価を適用して精算するという内容の規定は,実質的に見れば,高額な違約金条項として機能し,消費者の中途解約権を制約するものであるから,特定商取引法上の中途解約制度の脱法行為である。 ウ さらに,被告主張の中途解約時の精算方法は非常に分かりづらいものであるし,被告は,本件契約時に,原告を含めた受講者に対し,上記中途解約時の精算方法について明確に説明していないことからすれば,原告を含めた受講者は,中途解約時に契約時と同じ単価で計算されることを期待するのが当然であり,社会通念上も,「提供された特定継続的役務の対価に相当する額」を契約時の単価により計算することが相当である。 4 被告の主張 (1) 本件規定に従った原告の返還金額は下記のとおり13万0580円である。ただし,本件においては,消化済み受講料算定の基礎となる消化済みポイント数は,現に原告が使用した36ポイントとする。 ア 受領済み総額 29万0580円 VOICE利用料,教材費及びその他の費用は発生していない。 イ 精算金 16万円 (ア) 消化済み受講料 3800円×36ポイント×1.05×0.9=12万9276円 (イ) 中途登録解除手数料 3万0724円 ウ 返還金額(ア-イ) 13万0580円 (2) 本件規定の有効性について 下記の点に照らせば,本件規定は,民法90条ないし消費者契約法10条,あるいは,特定商取引法49条7項により無効とされるものではなく,有効である。 ア 特定商取引法49条2項1号イは,提供済みの特定継続的役務について,役務提供事業者がその対価を収受できることを確認的に規定したものにすぎず,対価の額,計算方法については当事者間の合意に委ねている。そして,本件規定は,被告が特定継続的役務の対価について数量割引制度を採用していることを前提に,中途解約を停止条件として支払われるべき提供済み役務の対価の計算方法に関して受講者と合意したものであり,特定商取引法49条2項1号イは,このような合意をすることや,具体的な合意内容について何ら制約を課しておらず,そのような合意に従って精算が行われた場合は,特定商取引法49条2項1号イ,同法49条7項違反の問題は生じないと解するべきである。 また,特定商取引法に関する行政庁の省令,通達や運用,特定商取引法49条2項1号イの立法経緯や立法趣旨等に照らしても,同規定が,本件規定のような合意を制限するものとは解されない。 ただし,仮に,提供済み役務の対価の収受を装って,実質的には違約金を収受する脱法的な規定が設けられているなど特段の事情がある場合に限り,民法90条又は消費者契約法10条の適用があると解される。そして,上記特段の事情の存在は原告において主張,立証すべきであるが,原告からこのような主張,立証はない。 イ(ア) 仮に,特定商取引法49条2項,同49条7項が,中途解約の際の提供済み役務の対価の計算方法に関する合意について一定の制約を課すものであるとしても,上記条項に基づいて当該合意が無効とされるのは,当該合意が提供済み役務の対価名目で多額の違約金や未履行の役務提供部分の対価を支払わせるような内容であり,それにより,不当に中途解約権を制約するものである場合に限られる。そして,本件規定がこのような場合に該当するため無効になることを基礎付ける事実を原告において主張,立証をする必要があるが,原告はこのような主張,立証をしていない。かえって,本件規定は,実質的にも提供済み役務の対価の計算方法であり,多額の違約金や未履行の役務提供部分の対価を支払わせることにより,受講者の中途解約権を不当に制約するものではないから,その内容自体からして,上記のような場合に該当せず,特定商取引法49条7項により無効になるとはいえない。 (イ) 仮に,本件規定について特定商取引法49条2項,同49条7項違反の問題が生じるとしても,本件規定が同法49条7項所定の「不利なもの」に該当するか否かを判断するに当たっては,本件規定の規定内容のみから個別的に判断することは適切でなく,被告と受講者間の契約において数量割引制度が採用されていることその他契約全体の諸条件から総合的に判断する必要がある。そして,下記の事情を総合すれば,本件規定は,受講生の中途解約権の行使を制限する内容のものではなく,特定商取引法49条7項所定の,受講者に「不利なもの」とは解されない。 また,仮に,特定商取引法49条2項が,提供済み役務の単価を算定する際に,合理的な理由なく契約締結時に適用された単価と異なる単価を用いることを禁止しているとしても,下記の事情を総合すれば,本件規定を用いることには高度の合理性がある。 したがって,いずれにしても,本件規定が,特定商取引法49条7項により無効になることはない。 a 継続的役務提供契約において,1回の購入量が多いほど割引率が大きくなるという数量割引制度は,JRの定期券やNHKテレビ受信料やその他企業,消費者間の取引において一般的に見られる取引慣行である。そして上記数量割引制度は,役務の提供者にとっては,中長期的な役務受領者を獲得し,仕入れのコストを削減するとともに,役務受領者にとっても,安価な役務提供を受けることができるという,双方に有利な点がある制度であるから,合理的な根拠がある制度である。 特に,被告においては,①受講者の利便性の観点からポイント制を採用する場合に,ポイント制による外国語会話教室事業を適正に維持するためには,統計的に中長期的な経営予測をする必要があること,②受講者に対し,負担可能な対価で,かつ自由な時間に学習できるコースを提供するという外国語会話教室の社会的意義を果たす必要があること,③質の高い外国人講師を確保するために欠かせない制度であること等の観点から,数量割引制度を導入する必要がある一方で,受講者も,数量割引制度により,被告から多様なポイント数や価格帯を提供され,あるいは,他の外国語会話教室と比較しても質の高い講義を廉価で提供されるという利益を得ている。 b 数量割引制度が採用された継続的役務提供契約が中途解約された場合に,提供済み役務の対価を算定する単価として,数量割引適用後の単価(契約時に適用された単価)ではなく数量割引適用前の単価を用いることは,経済原則に合致しており,当事者の合理的意思解釈として妥当なものである。また,数量割引適用前の単価を用いて精算することは,最大数量で契約をしておいて中途解約をするといった消費者の行動を防止し,あるいは,役務受領者間の公平を確保する必要があるなどの観点からすれば,数量割引制度を維持するために必要な制度であり,本件規定に限らず,広く一般に行われている制度であるから,合理性がある。 他方,上記のような精算方法を否定することは,数量割引制度自体を否定するものであり,事業者たる被告の経済活動への不当な干渉であるのみならず,被告としては,受講者が支払うべき受講料を引き上げるなどの措置を講じざるを得ないから,結局は,受講者に不利益を与えることになる。 c 本件規定は,契約時に用いられた料金体系に従い,中途解約時までに現実に用いたポイント数に適用される単価を使用して精算を行うものであり,中途解約した受講者にとっては,実際の消化数量に応じた割引率による利益はなお享受でき,かつ,既に被告から客観的な価値の役務を受領しているのであるから,本件規定にペナルティー的要素はなく,受講者の中途解約権の行使を不当に制約するものではない。 また,本件規定に従って中途解約時の精算を行ったとしても,被告と他社の料金水準を比較すれば,受講者にとって,受講した役務の客観的価値を上回る対価の支払になるとはいえず,かえって,他社に比較して未だ割安であるとすらいえる。したがって,この意味でも,本件規定が受講者の中途解約権を不当に制約するものとはいえない。 第3 争点に対する判断 1 本件の争点は,本件規定の有効性であるが,被告の主張を踏まえ,まず,特定商取引法における特定継続的役務提供契約に関する規制の趣旨等について検討した上で,①本件規定が特定商取引法49条2項,同法49条7項の規制を受けるか否か,②(①が否定された場合)本件規定が,民法90条あるいは消費者契約法10条に照らして有効といえるか否か,③(①が肯定された場合)本件規定が,特定商取引法49条2項,同法49条7項に照らして有効といえるか否か,との順に検討を加える。 2 特定商取引法における特定継続的役務提供契約に関する規制の趣旨等について (1) 特定継続的役務提供契約に関する規制は,平成11年改正の訪問販売等に関する法律17条の2以下(平成11年10月22日施行)において制定されたものである。すなわち,当時,エステティックサロンや外国語会話教室等の継続的役務提供取引において,これらの取引が継続的に役務提供を受けることにより一定の効果が生じることをもって誘引され,長期間の役務提供とこれに見合う対価の支払を予め約定するという特徴を有しており,高額かつ長期間の継続的な契約が取り結ばれることが多いなどの事情から,契約締結時や中途解約時に,役務提供事業者,消費者間の紛争が急増していたこと等を背景に,特定継続的役務提供契約の契約締結及び契約解除の適正化を目的として上記規制が設けられたものである。その後,訪問販売等に関する法律は,平成12年法律第120号による改正によって,現在の特定商取引法に題名が改められたが,その基本的な内容は,現在の特定商取引法41条以下の規制と概ね同旨である。 そして,特定商取引法が同法49条において,中途解約制度を設けるとともに,中途解約に伴い役務提供事業者が請求し得る金額の上限を規定した趣旨は,特定継続的役務提供取引においては,契約期間が一定程度長期にわたるため,役務受領者の側に事情変更が生じ,引き続き役務の提供を受けることが困難となる状況が発生した場合,取引の対象である役務提供の内容を客観的に確定することが難しいことや提供される役務の効果や目的の実現が不確実であること等から,役務受領者が期待した役務の提供又は効果等が得られず,以後の役務提供を望まない場合等において,役務受領者が契約解除を希望しても,役務提供事業者がこれに応じないなどの紛争が多発していたことを受け,中途解約の要件や中途解約に伴い役務提供事業者が請求し得る金額の上限を明確化したことにあると解される。 (2) ところで,特定商取引法49条2項1号イは,特定継続的役務提供契約が中途解除された際に,役務提供事業者が当該役務受領者に対して請求できる金額として,「提供された特定継続的役務の対価に相当する額」を定めているところ,同規定は,中途解約の効果が非遡及であることから,中途解約の時点で提供済みの役務の対価相当額について役務提供事業者が正当に請求可能であることを確認的に定めたものと解される。 また,同法49条2項1号ロは,特定継続的役務提供契約が中途解除された際に,役務提供事業者に,政令(特定商取引法施行令15条別表5)で定める額を上限とした「特定継続的役務提供契約の解除によって通常生ずる損害」の請求を認めているところ,同規定は,同法49条に規定する中途解約が理由の如何を問わず認められることとの均衡上,役務提供事業者に,一定額を上限とした損害額の請求を認めたものであると解される。 さらに,同法49条7項は,「前各項(同法49条1項ないし6項)の規定に反する特約で特定継続的役務提供受領者等に不利なものは,無効とする。」と規定するところ,同規定は,同法49条各号が,役務提供事業者等に対する片面的強行規定であることを明らかにしたものであると解される。 3 本件規定が特定商取引法49条2項,同法49条7項の規制を受けるか否かについて 被告は,本件規定が,中途解約の際の提供済み役務の対価の計算方法に関する受講者との間の合意であるとの主張を前提に,特定商取引法49条2項1号イは,このような合意をすることや,具体的な合意内容について何ら制約を課していないから,本件規定が,同法49条2項1号イ,同法49条7項の規制を受けることはなく,これらの規定に違反するかは問題にならない旨主張する。 この点,確かに,2(2)に判示したとおり,同法49条2項1号イは,中途解約の時点で提供済みの役務の対価相当額について役務提供事業者が正当に請求可能であることを確認したにすぎないことからすれば,同規定が,役務提供事業者と役務受領者との間で,中途解約時の精算方法の一内容として,提供済み役務の対価の額や計算方法に関する合意をすること自体を制限するものとは解されない。しかし,同法49条2項1号イは,同号ロと相まって,特定継続的役務提供契約が中途解約された場合に役務提供事業者が請求し得る額の上限を定めたものであるから,上記の合意内容が,単に提供済み役務の対価の額や計算方法を定めることを超えて,実質的に,役務提供事業者に特定商取引法49条2項1号が許容する金額以上の請求を認める内容である場合は,このような合意をすることは,特定商取引法が許容しない違約金ないしこれに類する金員の請求を合意するものであり,同法49条2項1号,同49条7項に抵触するものといわなければならない。したがって,特定継続的役務提供契約の中途解約時の提供済み役務の対価の計算方法に関する合意について,同法49条7項の適用が問題にならないとする被告の主張は採用できず,本件規定が,同法49条2項1号,同法49条7項に照らし有効であるか否かを検討する必要がある。 4 本件規定が,特定商取引法49条2項,同法49条7項に照らして有効といえるか否かについて (1) 2(2)に判示したとおり,特定商取引法49条2項1号イは,中途解約の時点で既に提供済みの役務の対価相当額について役務提供事業者が正当に請求可能であることを確認的に記載したものであるところ,提供済み役務の対価の精算という行為の性質に照らせば,役務提供事業者が,役務受領者から受領した前払金につき,提供済み役務の対価に相当する部分を控除して当該役務受領者に返還する場合において,契約締結時ないし前払金の受領時に役務の対価に関する単価が定められており,この単価に基づいて前払金の金額が決定されていた場合には,原則として,この契約締結時ないし前払金の受領時に適用された単価に従って上記提供済み役務の対価を算定するべきである。そして,合理的な理由なく契約締結時ないし前払金の受領時に適用された単価と異なる単価を用いることは,これにより,役務受領者に対し,契約締結時ないし前払金の受領時に適用された単価を用いて精算を行う場合に比較して高額の金銭的負担を与える場合には,実質的に,役務提供事業者に同法49条2項1号が許容する金額以上の請求を認めるものであり,特定商取引法が許容しない違約金ないしこれに類する金員を請求するものであるから,同法49条2項1号の趣旨に反するものであり,同法49条7項により無効であるといわなければならない。 また,2(2)に判示したとおり,同法49条2項1号ロが,役務提供事業者に一定額を上限にした損害額の請求を認めていることからすれば,特定商取引法は,中途解約によって役務提供事業者に生じ得る損害や営業上の不利益は,同法49条2項1号ロに基づく請求により填補されることを予定しているというべきであるから,役務提供事業者に生じる損害や営業上の不利益を軽減ないし回避する必要があるといった点は,契約締結時ないし前払金の受領時に適用された単価と異なる単価を用いる合理的理由とはいえないと解される。 (2) 以上を前提に判断するに,本件規定は,中途解約時に,契約時に適用された単価より高額な単価を用いて提供済み役務の対価を算定するものであり,本件原告に関しても,被告の主張によれば,契約時には1ポイント当たり2050円(ただし,10パーセントの割引がされている。)の単価を用いて受講料を算定しているのに対し,中途解約時には1ポイント当たり3800円の単価を用いて提供済み役務の対価を算定している。そして,本件全証拠によっても,かかる算定方法を採用するに足りる合理的理由があるとは認められないから,本件規定は,特定商取引法49条2項1号の趣旨に反するものであり,特定商取引法49条7項により無効であるといわなければならない。 (3) 他方,被告は,大量購入に伴う数量割引制度の合理性や,数量割引制度が採用された役務提供契約の中途解約時に数量割引適用前の単価を用いて精算することの合理性について,公共交通機関の料金やNHKテレビ受信料等を例示するなどして主張し,これを本件規定の有効性の根拠とする。しかし,本件では,特定商取引法上の規制が存在する類型の継続的役務提供契約につき,その中途解約時における提供済み役務の精算方法に関する合意が特定商取引法上有効といえるか否かが問題とされている。したがって,大量購入に伴う数量割引制度の一般的な合理性や,中途解約時に数量割引適用前の単価を用いて精算を行うことの一般的な適否が直ちに本件の結論を左右するものではないし,上記公共交通機関の料金やNHKテレビ受信料等被告が例示する役務提供契約と本件契約とは,提供される役務の内容,役務提供事業者に支払われる対価の額や役務の提供期間等の点で性質が全く異なるものであるから,これらの契約の中途解約時に被告主張のような精算方法がされているからといって,本件規定の有効性が基礎付けられるものでもない。したがって,被告の上記主張は採用の限りではない。 次に,被告は,数量割引制度が採用された継続的役務提供契約の中途解約時に数量割引適用前の単価を用いて提供済み役務の対価を算定することは,最大数量で契約をしておいて中途解約をするといった消費者の行動を防止し,あるいは,役務受領者間の公平を確保するなどの見地から,数量割引制度を維持するために必要な制度である旨主張し,これを本件規定が有効である根拠とする。しかし,被告の上記主張は,結局のところ,中途解約時に契約時ないし前払金の受領時に適用された単価を用いて精算すると,被告の営業活動において不利益な結果が生ずるため,これを回避する目的でこれと異なる単価を適用する必要があるという趣旨をいうものにすぎず,このような不利益については,(1)に判示したとおり,特定商取引法49条2項1号ロによって認められている「通常生ずる損害の額」の請求によって対処すべきものである。したがって,被告の上記主張は,同法49条2項1号イ所定の「提供された特定継続的役務の対価に相当する額」の算定に当たって,契約締結時ないし前払金の受領時に適用された単価と異なる単価を適用する合理的理由になるとはいい難い。したがって,被告の上記主張は採用できない。 また,被告は,本件規定にはペナルティー的要素はなく,受講者の中途解約権の行使を不当に制約するものではないと主張する。しかし,2(2)に判示したとおり,特定商取引法は,役務受領者に理由の如何を問わず中途解約を認めていることとの均衡上,役務提供事業者に対し,一定の上限を定めて通常生ずる損害を請求することを許しているのであるから,役務提供事業者に特定商取引法が許容する金額以上の請求をすることを認める合意をすること自体が役務受領者に対するペナルティー的要素を帯び,役務受領者の中途解約権の行使を不当に制約するものといわなければならない。 なお,被告は,本件規定が存在することで数量割引制度が維持され,これにより,受講者に多様なポイント数や価格帯を提供でき,あるいは,他の外国語会話教室と比較しても質の高い講義を廉価で提供できるから,受講者に利益がある旨の主張をする。しかし,仮に,特定継続的役務提供契約中のある合意が特定商取引法49条7項所定の「不利なもの」に該当するか否かを検討するに当たり,当該合意の成立過程等の事情をも斟酌して総合的に判断することが否定されないとしても,被告が主張するような,本件規定が策定されるに至った一般的な背景事情を斟酌すべきものとは解されない。 5 以上を前提に,特定商取引法49条2項1号イに従って提供済み役務の対価相当額を算定すると,本件契約締結当時の単価である1ポイント当たり2050円に,原告が消化した36ポイントを乗じ,さらに10パーセントの割引を適用して,これに消費税相当額を加えた6万9741円であり,これが被告が取得できる提供済み役務の対価相当額である。 また,被告が原告に請求する中途登録解除手数料についても,その前提となる提供済み役務の算定方法に関する規定が無効であることから,その限度で無効であるといわなければならない。したがって,上記で算定した提供済み役務の対価相当額を前提に,第2の2(4)ウ(エ)に摘示した,被告の中途登録解除手数料の算定方法(この算定方法自体は,特定商取引法49条2項1号ロ,特定商取引法施行令15条別表第5と同一であるから,これらの規定に違反するものではないと解される。)に沿って算定すると,被告が原告から受領した29万0580円から上記6万9741円を控除した22万0839円の2割に相当する金額は4万4167円であり,これが5万円を超えないため,4万4167円が被告が原告に請求できる中途登録解除手数料となる。 よって,被告が原告に返還すべき金額は,前記29万0580円から,上記6万9741円及び4万4167円を差し引いた17万6672円となる。 6 結語 以上の次第で,原告の本訴請求は理由があるから認容し,訴訟費用の負担につき民事訴訟法61条を,仮執行宣言につき同法259条1項をそれぞれ適用して,主文のとおり判決する。 京都地方裁判所第2民事部 裁判官 衣 斐 瑞 穂
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大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
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わな アイテムに「わなこわしだま」があるから無いわけない ラスボスなに すでにさりげなく書いてあるんだけど ヤンヤンマが出てきたけど全然加速しないぞ 一倍速1回攻撃。ぬるぽ かそく:250ターンごとに移動速度があがるだそうです かそく:いどうそくどがあがっていく ふくがん:わざがめいちゅうしやすい 実は隠しアイテムがあってそれを使えば主人公を自由に変えることができる エンディング後になると、主人公以外のポケモンを救助隊のリーダーにできる とりあえず10何個かのダンジョンクリア。ぶっちゃけ面倒くさくなってきた ダンジョン毎に出てくるポケモンに違いはあれど結局そこしか違い無いからな ファイア、サンダー、フリーザーはボス敵で登場。 ファイアだったかフリーザーのどっちかは自分を倍速にする技を持ってるためへたすりゃ瞬殺される。 倍速→3倍速→タコ殴りで何も出来ず殺された時は唖然とした フラゲした人曰く仲間にしても村に戻ってともだちエリアに入るまでは倒されても全滅にはならない。 ついでに仲間にしたポケモンの特製でも書いてみる ニドラン♂ 攻撃してきたポケモンを毒状態にする ケンタロス 攻撃してきたポケモンの物理攻撃力を下げる ヒメグマ アイテムを持ってないといつのまにかアイテムを拾ってくる デルビル ねむっても 早く目が覚める 炎タイプの攻撃無効でデルビル炎タイプの技威力が増す エレキッド 攻撃してきたポケモンを麻痺状態にする タネボー 天気が「ひざしがつよい」になると攻撃回数増加 ねむっても早く目が覚める ココドラ 一撃で倒れてしまう技をうけない 突進などで反撃ダメージを受けない アブソル 技を受けたとき相手のPPを余計に減らす
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必殺技レベルアップ素材の作り方 同じ必殺持ちN(+)を集める(序盤ミッションをやりまくって集めると良い) 必L1+必L1で強化する。必L2ができる 必L1をベースに、2で作成した必L2で強化する。必L3(以上)ができる 必L1をベースに、↑で作った必L3以上を合成…を繰り返す バトルエナジーの仕様 毎時0分と30分に1回復する。最後にバトルを仕掛けた時刻は無関係 進化ボーナス 進化に必要なレベルを1以上上回った状態で進化させた際、ボーナスとして進化前のLvx200のガチャptと、進化前のLvx500のメダルがもらえる 進化に必要なレベルとの差分ではなく、レベルそのものとの掛け算になる 高額の進化ボーナスを狙って進化素材をLvMAXにするのは無駄である。あくまで補填措置としてみるべきものである 「そのジュエルを戦力として運用していた人が、一時的に戦力を失ってしまう」とか、「ちょっと素材を当てすぎてメダルを無駄にしてしまった」とかに対して一応の補填となる レベルアップに必要な経験値はレベルアップごとに増加するが、ボーナスの量はレベルに関わらず一律の上昇量しか無いため、単純に考えてもレベルを上げれば上げるほど損をする もっと厳密に計算すると、例えばRを進化させる場合、25→26になる際にNを1体重ねるのに2600メダル必要で、実際にレベルを上げるためんは概ね4体ほどNを重ねる必要があるので、10400メダルほど必要。で、L26で貰えるボーナスメダルは13000。差額は2600メダルとなる。 ガチャptが欲しければ別。メダルを犠牲にする形になるが… 毎日プラチナチケットを獲るために ある程度の強さがあれば、ある程度ランキングで粘ることで、ランカーボーナスをとりまくれる ただし、あまりにBPを取り過ぎると、翌日ランカーになってしまう。挑んでくる人が多くなるため、連勝ボーナスを何度も消されてしまい、BP1200が遠のく結果になる よって、BPが1200付近で止めておくのが得策と思われる 最初はランカーボーナスで稼いで、ある程度のポイントを得たらトレジャーハントに切り替えるのが良い 宝島などでBP倍増キャンペーンがあるときは、1日トレジャーハントしててもなんとかなる 潜入をたくさんやりたい場合は、必然的にBPが大量に必要になる。ランキングを見て、BPボーダーをまめにチェックするほうが良いのかも デッキ編成の小ネタ "特定属性の能力アップ"必殺技は、対象が発動人数以上いる場合、デッキの先頭から順番にかかる よって、SR+以下の必殺技を最大限活かすためには、少なくとも先頭4体は残り4体より能力が高い状態にしておくと良い この仕様上、自動編成の"特定属性・(AP/DP)順"を使うだけでもわりと理にかなった編成になる 強化の小ネタ 宝玉を用いた一括強化で、一気にLvMAXにするために必要な宝玉の個数 SR 5個 SR+ 6個 LE ? イベントポイントの使い方 イベント終了後も暫くの間、交換所が開いたままになっているため、なるべくイベントの間はポイントを使わないほうが良い 一見無理そうでも、2倍キャンペーン等の効果で、最終的に稼いだポイントで上位報酬をもらえる可能性があるため ただしイベント効果ジュエルは早めに確保するのが吉 交換アイテムについて 基本的にメダル・潜入ポイントなどは損。ポイントが余った時の微調整に使うのが良い イベント限定はなるべく確保するのが良い。通貨になりうる必殺技強化・宝玉は次に優先度が高い ある程度の数までは、ジュエル拡張バッグも悪くないが、友達をたくさん増やせばあんまりいらない 強化イベント攻略 ポイントはジュエルレベルアップ 必殺技レベルアップであり、また、素材のレアリティが高いほど大量のポイントがもらえる 鍵は「新品のSR(+)の量」「SR(+)のダブリ数」になる ドリンクなどのブーストアイテムが関与しようがないので、ある意味無課金でも上位報酬がもらえるチャンス ただし、それは運営も承知しているようで、上位報酬がしょっぱめ・そもそも最上位報酬でも3000位程度でもらえてしまう・上位報酬自体SR+どまり・報酬でエボルブだけ与えておいて進化元はプレミアムガチャ、などというパターンが散見される なるべく効率良くレベルを上げたい 宝玉・必殺技強化はこのタイミングでぶっぱすると良い ガチャptのぶっぱ(というか、ガチャptで引いた必無しNで強化しまくるの)はメダルを食い過ぎるのでおすすめしない 必NL10を量産する方法と同じ手口で、SR以上のジュエルを2枚用意してL1にL10を重ねまくるととても効率が良い 意味もなく見つけたらとりあえずトレキャンで贈り物に送って、強化イベ用にとっておくと良い 潜入で御三家用エボルブやエクシードギルス・ドレイク・ファイズが確保できるとおいしい。サイガもあり 運任せだが、フリー・バトルガチャでもバダー・アギトトリニティ・ゼロノスアルタイル・オーズシャウタなども グレート(笑)パワージュエル1号はSRになるので、進化させれば役に立つ。必L10稼ぎも兼ねて1面に潜るのは悪くない 中位報酬くらいなら、必L10Nを量産して、戦力ジュエルの必Lを上げているだけでもなんとかなる 進化でメダルを錬金するのも、このイベントに限ってはおすすめできる 進化ジュエルに宝玉ぶっぱして必要レベルを達成してから進化すると、進化ボーナスで強化にあてがったメダルが取り戻せる 秋の陣からの特徴 イベント効果ジュエルが登場。素材として他のジュエルに与えることにより、大きく強化ptにボーナスを得られるようになった 潜入で+16万、プレミアムで+35万の効果を持つジュエルが引け、6連プレミアムを引くと+290万の効果を持つジュエルがおまけでもらえた 6連のおまけの効果がブッ飛んでおり、強化王というよりむしろ課金王の様相を呈していた 強化ptの計算方法が変化 必殺技Lv レアリティの高さと必殺技Lvで計算される点は変化ないが、少々数値が弱体化 ジュエルLv ベースにするジュエルのレアリティだけでなく、餌として与えるジュエルのレアリティも勘定に入るようになった 一番効率がいいのは同じSR+を2つ用意して「SR+Lv1 必L1」に「SR+Lv45 必L10」を重ねること。それでも16万ptくらいなので、6連おまけがいかに頭おかしいかがわかる 強化王でもらえる強化pt計算テーブル 必殺技レベルが2レベル以上一気に上がった場合、1レベルアップ分毎に計算された値が加算される 例 ノーマルL1→L3 で入るポイントは L1→L2(50pt) + L2→L3(75pt) = 125pt レアリティ 経験値x 必Lx ノーマル x1 x25 ノーマル+ x2 x50 レア レア+ x4 x1000 Sレア Sレア+ レジェンド x35 x5000 ボスイベント攻略 ある程度までは「そもそも出てきたボスを全員狩れるか」に見えるが、最終的には「バトドリの数」で勝負が決まる 攻撃力に関しては、デッキにした8体の攻撃力が全てであり、プレイヤーのレベルが介在する余地が実はあんまりない CyGames開発のものだと、コストとバックメンバーの概念があるため、レベルが介在する余地があるのだが… バトルエナジーの回復量 = ボスに仕掛けられる回数 は、レベルに関係なくどのプレイヤーにも平等。故に、回数で優位に立つにはバトドリを飲むしか無い ある程度進めると出てくる超耐久ボスも、制限時間が極端に短くバトドリ飲まないと無理 弱点属性の9000超メンバーで固めてエナジー5注いでも、約 10000x8x6 = 480000が関の山である。クリティカルが全員出れば960000くらい行くかもしれないけど… 無課金プレイヤーは涙を飲みましょう バトルイベント攻略 基本的には、相手の強さによってイベントポイント獲得量が計算されている つまりデッキが強くないと、稼げるポイントが少なくなってしまう。デッキが強くても、弱い人を狩りまくればいいというものでもないし、その場凌ぎのカカシを立てるのも意味が無い ポイントの計算方法ははっきりしていないが、APのみで計算されているわけでは無さそうである ランカーボーナスが存在する場合、より高レベルのランカーを何人狩れるかが勝負になる ランカーボーナスがない場合、むしろランカーを狩ってはいけない BPを稼ぎすぎてランカーになってしまうと、ひっきりなしに攻撃されて5連勝すらままならないため、ポイントを損する これを避けるにはバトル→トレジャーを選択しない でランカーじゃない奴を狩るといい 潜入イベント攻略 基本的には運。あとはSPの高さと潜入回数が鍵 今のところ特にランキングとかがないため、完全に運 リミットブレイカーによってSP上限が上がってしまったため、累計SP3000くらいないとまともに大成功しない模様 高SPジュエルは、LEほど高額を注がなくても買えるが、リミットブレイクしたレジェンドはR+潜入ジュエルのSPを超える(最高1000) 一番美味しいのはSR潜入ジュエル(クウガライジングペガサス等)のリミットブレイク 潜入系アイテムがあると、相対的に潜入回数を増やせる。普通の潜入よりは格段に良いアイテムが手に入るため、ここがぶっぱなし時 BP2倍キャンペーンが並行して実施されることが多いため、潜入イベのために潜入ポイントをとっておくというのはやや微妙かもしれない 1秒の隙もなく潜入をし尽くしても、1日に使える潜入ポイントは24時間分 = 2400ptである。BP2倍キャンペーンがあれば、普段ならプラチナチケット獲得できるバトル(1200ptの2倍)をこなした時点で十二分な潜入ポイントが入る計算。 潜入アイテムでブーストすればその限りではないが… アイテムについて バトドリが最も重要であり通貨である イベントで常に威力を発揮するのがバトドリしかないからと思われる オールリカバーも取引に使えるが、バトドリ1 オルリカ2といったところ 潜入ロケットがだいたいバトドリ1くらい ライフアップカプセルはかつてゴミであったが、「永遠の戦い」でボス出現率が調整されたことにより一躍使われるように… でもマラソンは今のところない 「永遠の戦い」は「ボスを倒すとバトエナ全快であったため、ボスを倒しまくっていると先に行動力が尽きる」という極めてレアなケースだったが、今後運営がどう仕掛けてくるかはわからない
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アップデート履歴(抜粋) [2024/5 頃](5/18) 超大型アップデートによりほぼ別ゲームに [2023/6 頃] マップ表示機能追加 [2023/4 頃] デイリー 実績タスク追加 リーグ到達報酬システム追加 [2022/8 頃] 週間報酬の大幅仕様変更 車種選択画面が「使用履歴」→「レベル順(レア度ごちゃまぜ)」に変更 ダイヤ、コイン、カードボックス、トロフィーの“価値“(ゲームバランス)見直し 別スキン全てにブーストが導入 イベント履歴 [2023/6.1~6.20]「サマーフェス(課金イベ)」 →課金金額に応じて報酬ゲット ¥3002 - ネームプレート(サマー) ¥60059 - ネームプレート(サーフィン) [2023/6.7~6.14]「サマーフェス」 →タスクをクリアしてポイントを貯め、報酬をゲット(最終ゴール1000ダイヤ) その他アーカイブ 部品合成に必要なダイヤ(※現在はコインに変更) R部品:5~7 SR部品:21~24 UR部品:102~103 投票コーナー Q,あなたのダイヤの使い道は? 選択肢 投票 コイン用 (0) スキン(デザイン、煙、スタンプ)用 (0) カードパック用 (1) 部品ボックス用 (0) 時間短縮用 (0) 貯めて競売用 (1) トロフィーの計算方法(旧) + ひらく(※長いため閉じています) [同レア度の場合の得点(基準値)] 上段:相手とのレベル差 -2 -1 0 +1 +2 勝ち N+2 N+1 N N-1 N-2 負け (【負け表】を当てはめる) ※±3以降はマッチング頻度が少ないので割愛 ○N値と負け表 リーグ N 【負け表】: : : シャーク11 +22 -21 -23 -25 -26 -27 ウルフ12 +24 -26 -28 −31 -32 -34 ヒョウ13 +26 -26 -29 -33 -35 -37 タイガー14 +28 -32 -37 -42 -45 -47 ベア15 +30 -31 -41 -47 -51 -56 資料 ライオン16 -2 -1 0 +1 +2勝ち +32 +32 +32 +32負け -53 -53 -53 -53 -53 ※極端に差があると負けても+になる(ライオン以降マイナスになることを確認) [異なるレア度の場合の得点] N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SR 1 2 3 4 5 6 7 8 UR 1 2 3 1.上の表から自分の車両と同じレア度とレベルのマスを探し、相手車両も同じく探す 2.「基準値の表の0」を自分の車両のマスに照らし合わせ「相手車両との差」を出す→計算=得点
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変換行列からオイラー角回転を取得する場合、回転順序により以下のように取得できる。 (回転順序はXYZ、XZY、YXZ、YZX、ZXY、ZYXの6種類) ちなみに管理人自身の個人ブログの以下の記事から転載しています。 → http //mikaduki2007.blog.shinobi.jp/Entry/279/ 変換行列は以下の形になっているという前提。 m00 m01 m02 行列R = m10 m11 m12 m20 m21 m22 最初の回転軸をα、2番目の回転軸をβ、3番目の回転軸をγとすると、各回転順序での計算方法は以下のようになる。 α β γ γの角度 βの角度(-90~90) αの角度 X Y Z atan2(m01,m00) asin(-m02) asin(m12/cos(β))if(m22 0) α=180-α X Z Y atan2(-m02,m00) asin(m01) asin(-m21/cos(β))if(m11 0) α=180-α Y X Z atan2(-m10,m11) asin(m12) asin(-m02/cos(β))if(m22 0) α=180-α Y Z X atan2(m12,m11) asin(-m10) asin(m20/cos(β))if(m00 0) α=180-α Z X Y atan2(m20,m22) asin(-m21) asin(m01/cos(β))if(m11 0) α=180-α Z Y X atan2(-m21,m22) asin(m20) asin(-m10/cos(β))if(m00 0) α=180-α ただし、cos(β)がゼロになる場合は、α=0、β=90又は-90として以下の通りにγを計算しなおす必要がある。 α β γ γの角度 βの角度(-90又は90) αの角度 X Y Z atan2(-m10,m11) asin(-m02) 0 X Z Y atan2(m20,m22) asin(m01) 0 Y X Z atan2(m01,m00) asin(m12) 0 Y Z X atan2(-m21,m22) asin(-m10) 0 Z X Y atan2(-m02,m00) asin(-m21) 0 Z Y X atan2(m12,m11) asin(m20) 0 このページのタグ一覧 数学
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688 :お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 39 29.74 ID brjsu1OU0 新発田大会の客入りに関するレポです リングを中央とし、東西南北4ブロック 縦は7列、横は最前列が22列で最後列が36列となっていました。 「/ \」形の扇ではなく「八」の字に近い感じ後ろに行くほど広がっていく配列です。 2階席は西北南の3方のみとなっています。 客入りは多く見積もって半分弱。特に後列2つ(36×2=72人)はほぼ人が座っていない状態でした。 ざっくりした計算ですが、リングサイド1ブロックの列辺りの平均を36+22÷2として29列。 それに縦の列7を掛けて1ブロック辺りを203人が満員とします。 そこに目測の客入りですが1/2を掛けて101~102人が1ブロック辺りの人数として、掛ける4ブロックで404~408人が一階席の人数とします。 東側は花道が設置されていたため若干これより少なくなっていると思われます。 2階席はそれぞれ40人程度が入っていたため3方向で掛けて約120人位と思われます。 1階席と2階席の人数を合わせて最大でも(あくまで最大です)520~530の間くらいの客入りと思われます。 少なくとも公称の700人は少々盛り過ぎかと思われました。 ---- 691 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 48 42.76 ID nT1qrOsoO 今のノアで五百人なら上出来、ヨネ頑張ったな。それに引き換え、キモ豚三井は、何をしているんだよ。 692 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 10 01 47.88 ID brjsu1OU0 しかし正直な所、妹と見に行ったのですが二人の見解としては「400前後じゃないか」と言った所です。 ただしこの「400人」という数字は私と妹の主観的、恣意的な部分も入っているかと思われますので、 上記の計算方法による最大値をレポートとさせていただきました。 名前 コメント