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《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコントロールデッキなど、スリープノードが多数並ぶ状況を能動的に作り上げる事で相手より多く恩恵を受けるようにするか、逆に仙符『鳳凰卵』などで相手のノードを減らす事で相手の恩恵を少なくさせるか。 通常のノード加速カードと違い、ライフコスト5点以外はデメリットや制約が無いのもこのカードの特徴である。またアクティブノードが増える事により、符ノ壱“十六夜 咲夜”のようなカードも運用しやすくなるだろう。だが、それは一方で他のノード加速と違いノード数自体は増えないという事も意味しており、ノード加速カードとしては一長一短。 あくまで他のノード加速手段の補助として使うべきカードと言えるかもしれない。 風見 幽香/1弾を用いるなら必殺のフィニッシャーとなる。風見 幽香/1弾が場に出て攻撃するような段階なら、どちらのプレイヤーも大体5~6ノード程度はセットしているので、このカード一枚で10点以上もの戦闘補正を一度に与える事が出来る。ミニ八卦炉などで攻撃を通せば一発でライフを削り切る事も不可能では無いだろう。 術者である穣子本人の能力と組み合わせると、いくらコストを支払ってもノード枚数が減らないと言う相手にとっては悪夢のような状況も作り出せる。 関連 第四弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』
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タグ一覧 フラン レミリア 過激なヤンデレ 指輪 「そういえば、最近幻想郷も西洋かぶれになってきたようだ。」 目の前の当主の椅子に座る友人が語る。暖炉の火は赤々と燃えて紅魔館の一室を暖かにしていた。薪が申し訳程度に 添えられているが、恐らくは館にいる魔法使いの作品だろう。数時間前に見たときから燃えている箇所と灰の様子が 一向に変わりが見えないのだから。それに第一あれだけの大きさでこの部屋全部を暖めるのは、普通の暖炉ならば困難だろう。 「どういう趣旨だい?吸血鬼の館に収っていながら、西洋化について一言述べるなんて。」 まるで、外来人を辞めてしまったみたいだ、という言葉を飲み込んで僕は彼に言った。まあ、赤き月の伴侶となって いた以上、昔の外来人なんていう立場は消えて無くなってしまっているだろうことは容易に想像がついていた。 僕の懸念を素知らぬ風に、彼は利き手の逆を使って僕の指を差した。 「それ、流行っているようだね…。」 僕の薬指に鈍く輝く輪っか。これをはめられた時に何の金属で作られているかまではは彼女に聞いていなかった。 「別に欲しいと言った訳じゃないさ。むしろ逆に押しつけられた位だ。」 強がりのようにも聞こえる言葉を彼に発しながら、ふと僕の脳裏に閃きが走った。理性を押しのけるようにして自分の細胞が勝手に働いていく。 動かさない腕、流行の指輪、そして彼の諦めたような顔つき。 「おい、そっちの手を見せろ。違う、右だ。」 彼は僕の予想が当たっているかのような表情をしていた。僕は椅子から立ち上がり、彼の手を無理にテーブルの上に載せた。 包帯が巻かれた彼の右手は、一本の指が明らかに短かった。 「酷いな…。従者がやったのか?」 「違うよ。」 それは別の指という意味なのか、そう問いかける衝動が自分の中で沸き起こる。それを無理にねじ伏せながら、 彼を勇気づけるように声をかける。 「流石にそっちは無事だった様だな。」 「……まあね、持つべきは器用な魔女様という訳さ。」 皮肉気に彼が言う。彼が右手を動かすと、机の上に銀色の指輪を付けた彼の綺麗な指が転がっていた。 感想 レミリアーーーーーーーーー -- sr (2022-08-01 05 40 21) 名前 コメント
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「ちょっとくべすぎね」 ルイズは胸元を軽く開けて汗ばんだ肌に風を送った。メイドが風邪で倒れたためシエスタが一時的に元の部署に戻ったのだが、いきがけにやっつけ仕事で適当に暖炉に薪をくべていったらしく、火力が強すぎるのだ。 「サイト、何とかしなさいよ」 「俺だって暖炉なんて使ったことないし……」 ルイズは使えない使い魔ね、と言いつつもさすがに火事も嫌なので珍しくお仕置きはしない。するとサイトも逆に気が引けて何とか方法を考えつつ外を眺めた。窓の外は雪景色で、葉を落としたナナカマドの木立ちは雪の綿帽子にくるまれてた赤い実をぶら下げていた。 と、サイトはふと思いついてルイズに待っているよう声をかけると厨房に向かった。 「マルトーさん、お願いがあるんですが」 「おお、我らの剣!何でも言ってくれ」 「ガラスの器とスプーンを借りたいんです。あと練乳を少し」 首を傾げるマルトーに考えを話すと、貴族のお嬢様は面倒だと笑う。それでも快く貸してくれた一式を手に、サイトはナナカマドの木立に向かった。 「あんたこの寒いのにどこ行って……」 ドアを開けた途端に文句を言いかけたルイズの言葉が止まる。サイトは、雪をかき氷状に盛り上げたガラスの器をテーブルに置いた。雪には練乳がかけられており、器の端にはナナカマドの実があしらってある。 「暑いなら冷たいもん食うのもありかな、とか」 サイトの言葉に、ルイズはスプーンを手にとる。しゃり、と雪が鳴る。口の中で雪が熱を奪い、柔らかな練乳の甘さがルイズの舌を包んだ。 「あああんたにしては上出来じゃない」 素直になれない誉め言葉を口にしつつ、ルイズの頬がほんのりと朱に染まる。サイトはへっ、と笑ってルイズの食べる姿を眺める。 「東京じゃ無理だよな」 「トーキョー?」 「俺の国の王都。すげーでかい街で、でも空気は汚いからさ」 ふうん、とルイズは言ってサイトの横顔を眺める。頭についた雪が融け、サイトの頬に滴が垂れる。だが遠くを見つめるサイトは気にする様子もない。そんなサイトを見ているうちにルイズはサイトが急に遠くに行ってしまいそうな気がした。 ルイズは慌ててハンカチでサイトの頭を拭ってやる。 「野良犬じゃないんだから!きちんと濡れたら拭きなさいよ!」 怒鳴ってから、ルイズは器に残った雪のデザートをすくうとサイトの頬を撫でて言った。 「ご褒美よ……あーんして」 〜Fin.
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《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコントロールデッキなど、スリープノードが多数並ぶ状況を能動的に作り上げる事で相手より多く恩恵を受けるようにするか、逆に仙符「鳳凰卵」などで相手のノードを減らす事で相手の恩恵を少なくさせるか。 通常のノード加速カードと違い、ライフコスト5点以外はデメリットや制約が無いのもこのカードの特徴である。またアクティブノードが増える事により、符ノ壱“十六夜 咲夜”のようなカードも運用しやすくなるだろう。だが、それは一方で他のノード加速と違いノード数自体は増えないという事も意味しており、ノード加速カードとしては一長一短。 あくまで他のノード加速手段の補助として使うべきカードと言えるかもしれない。 風見 幽香/1弾を用いるなら必殺のフィニッシャーとなる。風見 幽香/1弾が場に出て攻撃するような段階なら、どちらのプレイヤーも大体5~6ノード程度はセットしているので、このカード一枚で10点以上もの戦闘補正を一度に与える事が出来る。ミニ八卦炉などで攻撃を通せば一発でライフを削り切る事も不可能では無いだろう。 術者である穣子本人の能力と組み合わせると、いくらコストを支払ってもノード枚数が減らないと言う相手にとっては悪夢のような状況も作り出せる。 収録 第四弾 Optimal Starter 関連 「秋 穣子」 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 秋 穣子/18弾 場で「秋 穣子」として扱われるカード 豊穣の女神チーム(連結) 術者が「秋 穣子」であるスペルカードを参照するカード 実符「ウォームカラーハーヴェスト」(連結)
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実際は連射速度結構高い けど連射するとエフェクトのせいで見えづらい - 2014-11-15 23 11 32 覗きこみ遅い、反動大きい、エフェクトで見づらいの三重苦で辛い - 2014-11-16 12 26 37 3発キル設定だから遠距離オススメ!と言いたい所だが↑の通り反動が強いため当てにくい。素直な上反動が遠距離戦闘の邪魔をする - 2014-11-17 00 17 08 これのACOG付きが出たけどエフェクトで何も見えなくてワロタ - 2014-11-20 17 39 30 Exterminator ダメージ+2、レート-2でした - 2014-11-17 15 49 48 これ使ってると目が悪くなりそうだよ - 2014-11-17 18 41 40 これ全距離3発設定って話だけど、じゃあエリートの射程+3はほぼ無意味 - 2014-11-19 02 41 44 海外wiki曰く、小型核融合炉を用いてエネルギー弾を発射する武器とのこと。 - 2014-11-19 07 38 38 使い方次第では核融合爆発が発生すると… - 2014-11-19 09 17 45 核融合爆発なんて言葉は無いし、核融合炉は核反応炉と違って臨界に達したり炉心溶融したりすることはない。よって最悪でも戦闘中に核融合反応が停止して撃てなくなったりするくらいだろ。 - 2014-11-19 11 13 11 ネタに決まっておろうに…(´・ω・`) - 2014-11-19 23 39 42 ぱっと見 これ腰だめ武器かと思った - 2014-11-20 12 25 56 いまいちエネルギー兵器感無いのが残念な武器。なんか使用時の音も普通に銃声っぽいし・・・こう、セミオートでも弾じゃなくて持続時間の短いレーザーを連射するとか、なんか他にもやりようはありそうなもんだがなぁ・・・ - 2014-11-20 17 58 33 チャージ弾とか撃てるようになればおもしろいと思うんだ - 2014-11-21 01 33 51 もしかしてこいつの弾って瞬着じゃない・・・? - 2014-11-21 21 56 12 違う気がする 射撃場で試しても動く的に全然当たらん - 2014-11-22 13 29 18 射撃場は武器に関わらず瞬着じゃないよ - 2014-11-27 15 10 14 Veraダメージ-2、射程+1、レート+1 - 2014-11-23 05 52 08 こんだけエフェクト派手ならチャージショットあっても良かったね。そうすればロックマンXごっこできたのに。 - 2014-11-28 11 16 37 こんだけエフェクト派手ならチャージショットあっても良かったね。そうすればロックマンXごっこできたのに。 - 2014-11-28 11 17 04 Bona Fide出たけど扱える気がしない - 2014-11-29 14 51 00 ダブルキル3回か…こんなの無理だろうなぁヒートシンクでもあれば話は別だろうがな( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \ - 2014-11-30 01 46 20 ヒートシンク付きのを引き当てたがどうやら当たりのようだね。XMGもCrossbowも500kill終えたし使ってみるか..... - 2014-11-30 16 04 49 貫通するのか分からんがトリプルキル出たぞ・・・・・・ - 2014-12-15 22 41 18 エリートのParsecはクイドロつけれないので完全にゴミ - 2014-12-01 21 21 02 ダメージ-2でも3発キルなんかな? - 2014-12-02 18 20 32 射撃場1番の正面の的では胴撃ち5発キルでしたよ^^ - 2014-12-02 19 17 36 やばいなそれ・・数少ない強みをも消すエリートとは一体 - 2014-12-04 11 39 17 片方は強みを奪い取られ、もう片方はグリップ類不可のデメリットしかない。完全に嫌がらせ - 2014-12-05 18 12 57 「武器のバランスには特に気をつけました^^」 - 2014-12-06 17 49 06 パッチでダメージが上がったらしいけど意味あるのか? - 2014-12-05 20 17 07 ExterminatorがHS1+胴1で倒せるようになってる - 2014-12-06 15 03 43 絶対開発陣はこの武器が嫌いってレベルで不遇 - 2014-12-07 17 59 48 Parsecが出たんだけど、こいつの射程+3って意味あるのか? - 2014-12-08 08 31 41 俺はこの武器をHW枠に入れたSHGを許さない - 2014-12-10 20 08 27 フリフォなら1位取れるがチーデスとかはまるでダメ何故だ - 2014-12-11 04 56 20 味方が撃破されつずければ、あっという間に囲まれる - 2014-12-11 13 19 53 Exterminator 威力+2 レート-2 - 2014-12-12 15 01 07 制度+ - 2014-12-14 07 05 40 3のエリートより初期拳銃の方が実用的 - 2014-12-14 07 07 25 たとえエリートでもM14の方が強いと思う,,,。なにこれ - 2014-12-16 06 13 51 Bona Fideが近距離5発から3発になってるぞ!しかも超遠距離も5発から4発になって使えるレベルになってる - 2014-12-16 19 29 13 それ強そうだな - 2014-12-18 16 49 20 とはいえ普通のは遠距離3発なんだよなぁ… - 2014-12-19 17 59 54 グリップいらずなのはいいが・・・遠距離4発だと唯一の長所がなくなるという残念さ - 2014-12-22 00 25 05 MKと - 2014-12-17 20 52 57 MK14と比較してはいかんぞ。MKよりワシは十分使える武器だと思う。パッチ強化後は強いよ! - 2014-12-17 20 54 58 排熱モーションがクッソかっこいい。おわり - 2014-12-21 23 49 51 威力はともかくマズルフラッシュだけでもなんとかして - 2014-12-22 01 25 55 こいつにサーマルあったらかなり強いと思うんだ… - 2014-12-26 11 00 31 俺としては冗談にしか聞こえないのですが・・・あの強いリコイルをサーマルサイト付けて制御できるとは思えん - 2014-12-26 13 56 07 パッチの影響か最大ダメージと最低ダメージが同じに設定されてるのでバリアントの射程アップの恩恵が今はまったくない そのためParsec Interval Magnifiedは普通のより弱体化するだけとなっている エリートでありデメリットが大きいParsecくらいには救済措置が欲しい所 それとも射程+には最大~中間威力距離の上昇以外の効果があったりするのだろうか・・・ - 2014-12-28 10 56 30 チャージしてワンショットキルとかあれば面白かったのに - 2014-12-28 12 45 13 きついマズルフラッシュとグリップつけても微妙に跳ね上がるリコイル、さらに余裕のない連射可能弾数があいまって遠距離のAR相手が辛い・・・ - 2014-12-31 20 24 06 ヒートシンク最重要なのになんで一番入手困難なんだよ・・・ - 2015-01-01 17 55 39 これに限らずアタッチメントの為にダブルキル狙うのってやってるとっすごい疲れるし、理不尽だと思えるよな - 2015-01-01 22 48 19 連射マクロ使っても近距離ですらまったく勝てないゴミっぷり。キルカメではあさっての方向に発砲してる模様。 - 2015-01-02 03 08 34 速射するより一発一発丁寧に当てくと割と使えるぞ - 2015-01-05 12 21 31 高いレートが強みなのに反動強すぎて連射しちゃだめってなんだかな - 2015-01-05 12 35 04 近距離ならおもいっきし速射しても大丈夫だぞ - 2015-01-06 12 11 13 ぜってー横グリップのせいだろこのブレ… - 2015-01-03 01 28 17 排熱するときに見える中身はかっこいいと思った(こなみ) - 2015-01-10 21 59 09 あれプラズマ融合炉な。響きだけでもかっこいい - 2015-01-12 22 21 06 射程アップのバリアント多すぎw意味無いのわかっててやってるやろ運営 - 2015-01-14 08 35 40 パッチ前も意味なしだったのかな?今は全距離同じ威力だから射程up意味ないけど - 2015-01-14 13 32 24 ああそうか、パッチで無意味にされたのか - 2015-01-15 16 59 34 EPM3を愛する同志諸君ならもう知ってるとは思うが、MarksmanのExterminatorはHS全距離2発キルだ。こいつに限ってはMK14の上位互換と言ってもいいんじゃないか? - 2015-01-14 12 48 20 何それ強そう・・・オレのサプライからも出ないかなー・・・M-Coilしか出たことない・・・ - 2015-01-17 00 06 22 マークスマンだからサプライじゃなくて300キルで誰でも出るよ - 2015-01-17 00 17 20 そうだったのか、ありがとう。頑張ってキル取るわ - 2015-01-17 03 30 23 実際のところはマズルフラッシュと弾道でHSなんて狙えたもんじゃないがな、最初の一撃が決め手 - 2015-01-17 02 57 36 反動きついからグリップ、サイトの枠太くてマズルフラッシュきついからドット、すぐ弾切れるからヒートシンク、取り回し悪いからクイドロかストック・・・枠が三つでは足りない・・ - 2015-01-17 19 47 13 サイト系アタッチメントをつけると、アイアンサイトを畳めないらしく、サイト類の枠の外に残ったままになる。ACOGだとサイトの両サイドを塞ぐ。 - 2015-01-18 18 30 59 重要アタッチメントであるヒートシンクがポイント消費なしで最初から付いているPanoramaが当たりかな? - 2015-01-18 23 46 49 ちゃうちゃう 当たりはParsecやで(ゲス顔) - 2015-01-18 23 51 03 え!?俺当たってるじゃん(絶望) - 2015-01-21 17 00 30 Exterminator強すぎwHS全距離2発はガチだな - 2015-01-19 09 05 52 EM1とかAE4のようにサプライ武器によって弾の色変わったらおもしろいだろうに - 2015-01-21 15 28 32 パッチで強化されるぞぉぉ!反動減らしい、グリップが不要になるか? - 2015-01-28 21 46 58 Bona Fideが現状でもわりと集弾良いから、無反動Verとして輝くかもしれないな。非常に楽しみだぞ! - 2015-01-29 01 26 51 オバヒまでの連射もうちょい出来るようになるかと思ってたんだがまさかリコイル関係だけかよ・・・ - 2015-01-30 15 43 09 epm3、amr9、mk14の不遇三兄弟のエリートばっかでて来る。手におえねえよ・・・ - 2015-01-31 19 38 25 striderとかsilverbulletとかやるからepm3のエリートください - 2015-02-04 02 08 17 体感だけど大分マシになったな、おかげでダイヤ捗りそう - 2015-02-06 00 16 37 修正前と比べれば無反動だと思えるレベル。グリップ無しでも中距離までなら戦える。PanoramaやExterminatorが非常に強くなった反面、BonaFideは長所の精度が薄れてしまったかな。 - 2015-02-06 01 32 31 この武器って反動が大人しくなるだけでこんなに扱いやすくなるんだね……エフェクトがやたら眩しいのは相変わらずだが - 2015-02-06 02 08 58 元々2点バーストぐらいで丁寧に扱ってあげればかなりの距離まで戦える武器だったからねぇ。精度+3のBonaFideは反動が少なくて強かったんだ。"強かった"になっちまったけど・・・。 - 2015-02-06 02 24 39 反動減のおかげでやっと使える武器になったな - 2015-02-06 02 21 30 逆にここまで無反動だとMKさんが不憫すぎるんですが・・・ - 2015-02-06 02 24 49 PCで射撃をマウスホイールスクロールにしたら連射速すぎてワロタ PCの人は試してみてね - 2015-02-13 16 15 09 連射下がってるやつはすぐエネルギー切れる気がするんだけど気のせい? - 2015-02-21 15 05 47 なんかめっちゃ減ってるよね - 2015-02-21 22 40 19 そういう仕様だからしょうがない こいつ含めてエネルギー兵器系(EM1とか)はレート=オバヒまでの長さだから - 2015-02-21 22 53 21 本当に反動が軽減されたからヒートシンク最初からついてるPanoramaが凄く使いやすい、ヒートシンク解除まではこいつで間違いない、グリップよりハイブリットが射程と噛み合っていい感じだ - 2015-02-21 16 36 41 BonaFideって塵だよな…?これもしかして4発? - 2015-02-21 16 44 56 威力下がってるから34-33-33になっとるんやで - 2015-02-21 19 39 18 まじかよ、エリートだけど変換するわ - 2015-02-22 17 18 31 Exterminatorって何発撃ったらオバヒになるんだ? まだ出てないんだよね - 2015-02-21 19 53 21 Parsecはゴミだと思うグリップもストックもヒートシンク装備できないのが致命的 - 2015-02-21 21 18 10 Exterminatorは4~5発くらいだよ殆ど一人しか倒せん - 2015-02-21 21 50 30 これを使ってる奴を今まで一人しか見たことがない - 2015-02-23 08 23 58 自分はパッチ入ってからたまに見かけるようになったな、ほんと「たまに」だけど - 2015-02-23 09 48 05 この武器使わないけど、なんか他の武器の人気が根強過ぎて萎えるわ これ使ってみようかな - 2015-02-27 22 24 03 盾しょってこれ使ってる奴発見wボコボコにされてたww - 2015-02-27 22 27 01 読んでる限りだと、Eliteどっちもひでぇぢゃん ちょっと不憫かも - 2015-02-27 22 29 15 言うな・・・Bona Fideさんは間違いなくEPM3の一時代を築いていたのだ・・・ちょっと世代交代の時期がだな・・・ - 2015-02-28 02 52 51 Bona Fide出たけど・・・使える・・・よね? - 2015-03-04 00 38 22 やっとランク足りて使ってみたら凄まじい精度で驚き。素晴らしいです。(感動) - 2015-03-04 21 09 37 グリップ要らないから、シンクやらサイトやらを乗せやすいというのは利点だろうな。ただ中距離から3発確定じゃなくなってるから注意だ - 2015-03-04 21 45 19 まあ精度と連射でなんとか4発以上でもカバーできるんだけどなぁ。どうしても1キル程度でヒートしてしまうからシンクがとれない・・・ - 2015-03-04 21 53 47 うむ。鬼レートに指切り追いついて尚且つ当てられる事ができても、継戦力のなさが一番辛い。連戦になりやすいオブジェクト系では運用しにくいなぁ・・・。自分の腕じゃ自然とチーデスとかでしか使えない。ほとんどタイマン専用。 - 2015-03-09 00 33 28 そうなんだよ。敵と出会ったら撃ちまくって連戦に耐えられん。正直素のEPM3の方がキルとれると思う。まあ俺は外見が好きだから使いますけどね! - 2015-03-17 17 25 57 34-33-33 - 2015-04-01 03 28 49 Parsecって全距離三発なのに射程伸ばしてどうすんの? - 2015-03-17 00 25 29 この武器に関してはまともなバリアントがないんだよなぁ・・・。 あえて挙げるならPanoramaしかメリットがあるのはないだろうね。 - 2015-03-17 12 39 29 サーマルアンロックされた表示でるのにつけられないんだね・・・。サーマルつけられればだいぶ使いやすくなるだろうに・・・。 - 2015-03-20 11 40 43 Exterminatorは8発ヒートシングつければ12発しかもヘッドショットすれば全距離2発だぜこいつが一番強いよ - 2015-03-24 14 29 06 レート低いけど、どうなんや? - 2015-03-24 15 05 03 エネルギー系のレートはオーバーヒートの速さなんやで - 2015-03-25 04 18 53 つまり弾数 - 2015-03-25 04 20 30 あ、そうなんか。知らんかったわ。サンクス - 2015-03-27 12 41 35 これの腰だめキル難しくない・・・? - 2015-03-27 12 42 16 僕「おっ、ケツ向けとる敵おるやんけ」チュンチュンチュン→ピピーピピー そして返り討ちにあうのであった・・・、はい、俺が下手糞なんです - 2015-03-27 23 52 43 まったく同じで笑ったww せめてヒートシンク手に入ってればなぁ・・・ - 2015-03-28 00 45 38 スタングレネード持って行くといいぞ。手動爆破でしっかり当てて、回り込みながら接近し.ピピーピピー - 2015-03-28 13 53 12 なるほど。でも以前のコンカッション系ほど効果がないから当てても難しいね。 - 2015-03-29 02 33 31 あ、以前ってAW以前の作品ってことや。 - 2015-03-29 02 33 54 修正いくら入ってもこの武器をみることはホントにないな - 2015-03-28 22 29 16 今日これの39kill9デスのつわものいた。(DOM) - 2015-03-31 23 41 14 クソ!なんて迷彩解除が難しい武器なんだ! - 2015-03-30 23 30 04 難しいけどあの連射はクセになる 個人的にはEM1のロングショットが禿げそう - 2015-03-31 21 42 06 悪いな。俺はもうEM1は終わったんだ。EPM3は面白いんだけど、腰だめキルとストレイフで禿そう。 - 2015-03-31 23 46 38 やっと迷彩終わったけど、迷彩終わった直後のサプライでBonaFide先輩でて草 Panoramaより弱いじゃないか・・・ - 2015-04-04 00 55 55 BonaFide出たけど、素の方が断然いいよね。 ところで、迷彩苦戦してるんだけど腰だめキルはどうやった? - 2015-04-06 00 00 17 裏取りして近くまで行ってから2発サイト使って当ててから腰だめとかかなぁ まぐれで乱射でもキルできることある もちろんヒートシンク付けてくださいね! - 2015-04-07 01 38 42 ハードコアのドミネでガンホーつけて裏取りしてれば結構いけるよ。基本難しい迷彩解除はハードコアのドミネで大体クリアできる。SMGのドックファイトやEM1のロングショットとかはそれで取った。 - 2015-04-19 14 52 29 この武器今更ながらレート1200もあるんだな。この精度で全距離3発レート1200、最強じゃないか(失神 - 2015-04-27 16 51 09 さらに所持弾数も無限!武器バランス壊れるぅ! - 2015-04-27 17 24 24 パッチ後のEPM3すごい。ヒートシンクつけるとオーバーヒートにするのが一苦労なんだが。。。 - 2015-04-28 12 44 47 パッチver1.16(PS4)でExterminatorが産廃になってしまった!? というかこれで有用なVariantsが無くなったな。 - 2015-04-28 18 41 10 Anodizedじゃね - 2015-05-20 02 33 07 訂正、射程が無意味だがヒートシンクのついたPanoramaじゃね - 2015-05-21 01 23 40 確かに。現状使おうと思えるのがPanoramaぐらいしかない。 - 2015-05-22 19 22 51 マズルフラッシュがひどすぎて敵を視認できないけど、ターゲットエンハンサーを使うとだいぶマシになった。 - 2015-06-13 01 14 17 最近EPM3使ってるひと増えたよね。撃たれてる側はなんか流れ星が飛んで来てるみたいでファンタジー感ハンパねぇ。 - 2015-06-14 21 14 47 こいつのレンコンとマウスは洒落にならん - 2015-07-14 10 29 47
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アッシュ・ラット アッシュ・ラット(灰の鼠)は、元素の混沌由来のクリーチャーで、熱を養分にして生きる。 オレンジ色の目をしたげっ歯類で、全体の姿はラットに似ているが、常にモクモクと黒い煙を発しているため、姿が良く見えない事が多い。 レベル1 奇襲役 小型・元素・野獣(火) XP100 イニシアチブ +7 感覚 〈知覚〉+1;暗視 ヒート・オーラ/熱気のオーラ: オーラ1;範囲内のクリーチャーがアッシュ・ラットに近接攻撃か近接範囲攻撃をヒットさせた場合、3点の[火]ダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受ける事はない。 hp:23;重傷値:11 AC15; 頑健12、 反応14、 意志12;煙隠れも参照のこと 抵抗:[火]20;脆弱性:[冷気]10 移動速度:8、登攀4 [近接基礎]バイト/噛みつき (標準;無限回)◆[火] +6対AC;1d6+3ダメージ、同じ目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+4対反応;目標は継続的[火]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 [遠隔]ファイアー・ブレス/火吹き(標準;無限回)◆[火] 遠隔5;+4対反応;2d6の[火]ダメージ。 ●煙隠れ アッシュ・ラットは常に煙を発しており、その姿が捉えにくい。 アッシュ・ラットは攻撃に対して視認困難を得る。 属性: 無属性 言語: なし 技能:〈隠密〉+8 【筋】13(+1)【敏】16(+3)【判】13(+1) 【耐】11(+0)【知】2(-4) 【魅】7(-2) ■アッシュ・ラットの戦術 アッシュ・ラットは可能であれば戦闘から逃げようとする。 追い詰められたらファイアー・ブレスで攻撃する。ヒート・オーラの力で触れた者を火傷させる。 ■アッシュ・ラットに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15: アッシュ・ラットは熱に惹かれる為、文明社会に入り込みかまどや炉などに住み着く場合がある。身体が異様に熱く、可燃物に5分程度触れただけで燃やす事ができる。 ■遭遇グループ アッシュ・ラットは巣の中で群れをなしているか、他の元素クリーチャーや術者などに使われている場合がある。 レベル1遭遇(XP500) ◆ファイアー・ビートル(MM レベル1 暴れ役)2体 ◆アッシュ・ラット(レベル1 奇襲役)3体 ■制作イメージ 3版MM2より、アッシュ・ラットです。低レベルのクリーチャーですが、火事を巻き起こすことができるので、結構厄介な存在だと思います。 ブラッド・ホークのデータを元に作成。
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英文おかしくね? - 2015-08-29 15 57 03 ESCAPESと略す為には仕方ないことだ。SEEDとかもそうだったろ? - 2015-08-29 20 03 24 日本語でも英語でも複雑な文章ですが、文法的には別に間違いじゃないですよ - 2017-11-12 00 38 18 WWⅢ前後の資源枯渇を自前で乗り切った日本に今更こんなもん必要なのだろうか - 2015-08-30 19 33 49 日本だけで - 2015-08-31 09 45 58 ミス。日本だけで使わせる必要も無いんじゃない?まあ、水素なら水素電池とかで有っても損ないだろうし、余ってる分は他国に売ればいいんじゃない?貿易にも貢献すれば、それこそ魔法師の兵器解放にもなるし。 - 2015-08-31 09 48 38 元々資源的に全く恵まれてない日本が、中国や豪州との交易に頼らずに資源やエネルギーを自給出来るだけの技術的な下地(太陽光プラントだっけ?)があるわけで。余所に使わせるにせよ、恒星炉なんてもん作らせるよりそっち輸出した方が遙かに良いのでは・・・魔法を利用って時点である程度魔法師を安定供給できる国にしか使えんわけだし - 2015-08-31 14 14 55 太陽光だと、気象に左右されるってのがあるのと、それは技術だけで魔法師関係ないからじゃない?達也はあくまでも魔法師を経済の一部に組み込んで、兵器でなくすことが目的だから。 - 2015-08-31 14 34 51 少なくても飛行機をバンバン飛ばしてるんだし、ピクシーなどは燃料電池を使っている。今でも中東から全輸入していることは確実だろう。今でも国内の生産量なんて消費量の1%も満たないのにWW3後は100%自給自足できるようになりました。なんてありえない。 - 2015-08-31 17 35 06 世界人口激減したのに日本人は無事だったと? それなりに被害は出たと思うぞ? - 2015-08-31 22 52 20 先進国がこうむった影響は限定的なものに抑えられたと追憶編に書いてあるだろ - 2015-09-01 15 29 50 これの建設が本格化すると、技術情報を求めてまた大亜やUSNAが圧をかけてくるだろうな。 - 2016-03-09 19 33 22 これに関しては達也としては世界全体に広げたいやつだから技術欲しがられる分には別に問題ないでしょ?妨害されることが問題なだけで。 (2020-06-10 11 22 14) 軍事バランスどうするんだろうな 人造レリックは元々軍事目的で研究委託されてた代物だろうに (2020-06-13 12 38 52) 日本の防衛に協力するぐらいしか考慮してないだろ。人造レリックの研究はこの計画自体が十分な成果だろうに・・・って、もしかして量産前提のモノに発掘品使うとか思ってる? (2020-06-14 07 36 25) 24巻「エスケープス編 上 」 - 2017-08-10 17 46 16 巳焼島で独立自治獲得してエスケイプス発動させる流れな気がしてきた。魔法師の半独立国家的な感じになって世界から魔法師が集まって来て問題は多々あるけど頑張っていこうEND - 2017-09-12 06 24 07 これどのくらいの大きさなんだ? - 2018-03-07 19 47 26
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《審判「ラストジャッジメント」》 No.275 Spell <第四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての冥界にある「人形」を持たないキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でゲームから除外したキャラクターカードの枚数の半分(端数切捨て)に等しい。 最後の時が訪れた。全てを見ていた者たちが一斉に口を開く。 Illustration:きぃ コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 冥界に落ちたキャラクターカードの枚数の半分だけ全プレイヤーにダメージを与える。 ノードコスト共に高めで、相手の冥界も合わせるので若干状況に依存する感はあるが、枚数次第では非常に高いダメージを狙える。 もっとも、能動的にダメージを増やそうとすれば、黄泉の舟などで冥界を肥やす必要がある。またデッキにキャラクターカードを多くするなら手札にかさ張ったキャラクターを処理する為に旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』なども組み合わせるのも良いだろう。 ただし、より多くダメージを狙うに当たって、使った本人も同じ分ダメージを受けてしまうという点がネックになる。そこで森羅結界や魔力還元などとコンボを組む事になる。 特に前者は手札コストが前述のかさ張ったキャラクターカードの処理にも繋がり、捨てたキャラクターによってこのカードのダメージが増えるのでなかなかの相性の良さを誇る。 使用後は冥界のキャラクターを全て除外する為チャンスが一度しか無く、逆に相手に森羅結界を使われた場合は悲惨な事になる。 作戦阻止や断罪裁判などで無効化したり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵『ファツィオーリ冥奏』との二段構えにするのも面白い。スターサファイアやミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラクターカードを除外する。 関連 第四弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム
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《審判「ラストジャッジメント」》 No.275 Spell <第四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての冥界にある「人形」を持たないキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でゲームから除外したキャラクターカードの枚数の半分(端数切捨て)に等しい。 最後の時が訪れた。全てを見ていた者たちが一斉に口を開く。 Illustration:きぃ コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 冥界に落ちたキャラクターカードの枚数の半分だけ全プレイヤーにダメージを与える。 ノードコスト共に高めで、相手の冥界も合わせるので若干状況に依存する感はあるが、枚数次第では非常に高いダメージを狙える。 もっとも、能動的にダメージを増やそうとすれば、黄泉の舟などで冥界を肥やす必要がある。またデッキにキャラクターカードを多くするなら手札にかさ張ったキャラクターを処理する為に旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』なども組み合わせるのも良いだろう。 ただし、より多くダメージを狙うに当たって、使った本人も同じ分ダメージを受けてしまうという点がネックになる。そこで森羅結界や魔力還元などとコンボを組む事になる。 特に前者は手札コストが前述のかさ張ったキャラクターカードの処理にも繋がり、捨てたキャラクターによってこのカードのダメージが増えるのでなかなかの相性の良さを誇る。 使用後は冥界のキャラクターを全て除外する為チャンスが一度しか無く、逆に相手に森羅結界を使われた場合は悲惨な事になる。 作戦阻止や断罪裁判などで無効化したり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵『ファツィオーリ冥奏』との二段構えにするのも面白い。スターサファイアやミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラクターカードを除外する。 関連 第四弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム
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【作品名】 不思議のクロニクル 振り返りません勝つまでは 【ジャンル】ゲーム 【備考】ある能力で攻撃力が二倍になると設定されており使うと二倍のダメージが出る ダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する 【黒曜石の壁】直径1.555km程の爆発を起こすスーパーエルザイト爆弾の直撃に耐えられる 大きさは333m程 【スーパーエルザイト爆弾】直径1.555km程の爆発を起こす 【名前】アーチャー女 【属性】狩人の女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 ペネトレイター:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする 間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく 射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力はシャイニングアークと同じ 武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する 殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる 素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる 1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる 英明の聖杖:杖 打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの60倍程の威力 これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる 攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃) シャイニングアーク:弓 射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、 射程は2km程、弾速はそれを一瞬 矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃) 自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない 敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる 光翼の槍:槍 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの15倍程の威力 前方666mまでを一撃で貫き通せる 当たると90%程の確率で相手を眠らせる、人間、動物、人外、無機物(く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも)に有効 120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜) 仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的になり何もしてこなくなる 強制的に相手を仲間にする洗脳のクスリに耐える相手に効果があるので精神攻撃×2 人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる 射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持 サンダーフォース:魔法、元気度を15%消費、英明の聖杖も2回消費する 前方直径999mほどの範囲を雷で満たす、瞬間発動 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの10倍程の威力 アシッドボトル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持 数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、 全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。 射程1km、弾速はそれを一瞬 書札『雷光』:自分の半径832mほどの範囲に雷で満たす 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの10倍程の威力、3枚所持、瞬間発動 書札『焦熱』:前方666m、幅333mの範囲で、地面を溶岩に変える 3枚所持、瞬間発動 【防御力】素の防御力は以下のとおり スーパーエルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない 雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、インフェルノボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない 333m程の鉄の門扉が溶けて無くなるアシッドボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない 全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる スーパーエルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、光の巨人の光をくらってもギリギリ戦闘続行可能 鍛えた成人男性が死ぬ食中毒でも掠り傷以下、歩いていればその内治る 審判者の聖衣:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント 80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する 無効化できる攻撃の最大値は、スーパーエルザイト爆弾の爆発で無傷な4,5㎞の山脈を更地にする光を無傷で耐えられる 20回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある 付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減) 【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。 殴りの間合いで666m程先を一瞬で貫く槍の連続刺突を避けられる 覚醒:思考発動、5回使える 上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで 【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する 4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる 常人なら振っただけで腕が外れる重さの剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる ヨーグルト:元気度が85%回復する、10個所持 枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する 現在の元気度100%、スタミナ100以上 1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない 1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる 浮遊:3km程を移動するまでの間、宙に浮遊している インビジブル:自分を不可視状態にする、瞬間発動、333m程を移動するとスタミナが1減る 誰かに触れると不可視状態が解ける 【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく ・LIFEの自然回復量が半分になる ・スタミナが自然回復しなくなる ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい) ・攻撃力が30%減少する 【備考】インビジブル状態で参戦 438格無しさん2019/04/11(木) 11 56 58.24ID 5JqzjPXN 仮面ライダー真再考察 1m秒速1㎞反応。1mマッハ2.94 200m×40m建物粉砕爆発無傷でそれにダメージ与えられる攻撃と、攻防は仮面ライダーアマゾンズを上回る 円大地以上は素早さで上回られてるのでどうしようもない、しかも弱点である高熱より更に強烈な熱攻撃持ち イヌイは素早さで上回るがとてつもなく硬いので引き分け 坂上闘真以下からは素早さで上回り勝てる イヌイ=仮面ライダー真>坂上闘真 アーチャー女考察 剣士女とほぼ同性能 剣士女=アーチャー女>パム