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登録日:2012/04/22 Sun 10 16 50 更新日:2024/06/23 Sun 18 52 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RR イケメン ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 レッドリボン軍 人造人間 凶暴化 劇場版 劇場版BOSS 合体 変身 映画ドラゴンボールリンク 映画ボス 曽我部和恭 極限バトル!!三大超サイヤ人 遠藤守哉 「孫…悟空…!」 人造人間13号とは劇場版ドラゴンボールZ『極限バトル!!三大超サイヤ人』に登場するキャラクター。 同映画登場の14号、15号についても本項目で説明する。 ●目次 ◆概要 ◆13号<必殺技> ◆14号 ◆15号 ◆合体13号<必殺技> ◆概要 ドクター・ゲロが残したコンピューターが孫悟空の抹殺のみを目的として生み出した3人の人造人間。 基本的に孫悟空のみをターゲットにして行動するが、その過程にある障害や(無関係の一般市民など)孫悟空の味方をする者も容赦なく殺す残虐性も持ち合わせている。 ◆13号 CV 曽我部和恭/遠藤守哉(ゲーム) 人造人間達の中でリーダー格の男。黄色のキャップを被った白髪の男で、最も容姿が人間に近く非常にお喋りでもある。他の2人よりも少し遅れてドクター・ゲロの研究所で目覚めた。 常に余裕の笑みを浮かべながら戦闘を行っており劇中でも通常状態の悟空を圧倒。悟空が超サイヤ人化した後も他の2人と違って形勢は崩されず互角以上の戦いを繰り広げていた。 しかし、ピッコロの介入と同時に14号、15号がそれぞれトランクス、ベジータに撃破され劣勢となる。それでも13号は余裕の笑みを崩さず14号と15号の残骸からパーツを吸収。後述の合体形態となる。 <必殺技> SSデッドリィボンバー 巨大な赤色のエネルギー弾でかなり高い追尾性能も持つ。13号曰く「地球の半分を吹き飛ばすほどのパワーを持つ」とのこと。 が、「戦闘力インフレが大幅に進んでいるこの時点で地球半分しか破壊できないなんて逆にショボくね?」などという声も挙がっている。 (まあ、作中では強さ=破壊範囲ではないからな。尤も瞬間的にそこまでのエネルギーを溜められるのも凄いというべきか) 作中で悟空に向かって放つも横から放たれたベジータのエネルギー弾に弾き飛ばされた。 ちなみにSSとはスーパースペシャル(Super Special)の略である。 ◆14号 CV 江川央生 青白い肌をした辮髪の筋肉質な大男。人造人間たちの中で最も口数が少なく表情の変化も乏しい。実際、作中で喋った回数も片手で数えられる程度しかない。 15号と共に街へ襲来。悟空を捜す過程で街を散々荒らしまわった後に悟空と戦闘。 南極へと戦場を移した後はトランクスと戦う。トランクスの剣を人差し指と中指での間で挟んて止めて見せたり、そのまま剣を奪ってトランクスのエネルギー弾を切り払ったりと実力差を見せつけた。 トランクスが超サイヤ人化した際にやや追い込まれるも、その後も互角の戦闘を展開。最終的にはトランクスの剣撃によってすれ違い様に斬られる。 そのことに気づかずにトランクスに襲い掛かろうとするも直後に上半身と下半身が分断。雄叫びを挙げながら爆散した。 ◆15号 CV 小林俊夫 紫色の肌をした小柄な男。派手な服装に帽子とサングラスが特徴的で、帽子の下は機械の脳みそが剥き出しになっている。またサングラスの下の眼球もほぼ機械のまま。 14号と同様に殆ど喋らないが表情の変化は多く、優勢になるとニヤリと特徴的な笑いをする。 酒瓶型のエネルギー補給ボトルを携帯しており作中では2回口にしている。 ドクター・ゲロのコンピューターと直結しており、戦闘ではまずデータ収集を行って相手の分析を行い、戦闘を有利に進めるようにする役割を持つ。 戦闘中に衣服の乱れを気にしたり、14号の辮髪が首に絡まって嫌々そうに振り払ったり、地面に着地した瞬間体が雪の中にすっぽり埋まってしまったりと、コミカルな描写が多い。 14号と共にトランクスと戦っていたが、遅れて参戦したベジータと戦闘を開始。最初はベジータを圧倒するがキレたベジータが超サイヤ人化し、直後にボコボコにされる。 その後は持ち直すもベジータの一撃によって損傷。薄ら笑いを浮かべながら首が外れて爆発した。 ◆合体13号 13号が破壊された14号と15号のデータチップと動力炉を吸収してパワーアップした姿。身長と筋肉量が大幅に増し、逆立ったオレンジの髪に真っ青な肌をして白目を剥いており変身前の面影は殆ど無い。 他の2体と同様にまともな言葉は殆ど話さなくなり、完全な理性無き殺戮マシーンと化している。 (ゲームによってはこの形態でも普通に喋ったりもしている。) その能力も大幅に向上しており、まずは向かってきたベジータを叩き落としてエネルギー波で吹き飛ばして撃破。その途中でトランクスももののついで同然にエネルギー波で吹き飛ばしている。 続いて挑んできたピッコロの猛攻も全く寄せ付けず、先の2人と同様にエネルギー波一発で容易く撃破する。 最後に一人残った悟空と戦闘を開始。悟空のラッシュを止め、彼の金的に向かって強烈な打撃を叩き込む。 (この一撃で悟空は超サイヤ人化が解けてしまう。如何にZ戦士と言えどもそこは鍛えられなかったか…) 通常状態になってしまった悟空をまるで楽しむように弄ぶり始める 逃げ場の無い断崖絶壁に落とした後、空中に浮かせたまま華麗なコンボを決め、立ちあがるのがやっとの状態の悟空にエネルギー弾を放って吹き飛ばし、また立ち上がった所にエネルギー弾の繰り返しで悟空を極寒の海へと叩き落とす。これを見て加勢に入った悟飯やクリリンの攻撃をものともせず、クリリンを戦闘不能にする。 その後海中から復活した悟空が元気玉を作ろうとしているのに気づきトドメを刺そうとするも、悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロに立て続けに妨害されてしまう。 その間に悟空が元気玉を完成させ、そのまま元気玉の莫大なエネルギーを自身の力として吸収する。 13号は悟空に立ち向かうも放った攻撃が悟空に全く通じないどころか自身が傷ついてしまう。 最期は悟空がむっちゃ怖い顔で放った渾身の一撃により腹部が貫通。悟空の名を叫びながら爆発し消滅した。 ゲームドラゴンボールヒーローズでは長らく不遇だったキャラ。稼働初期からいるのにUR(☆4)化をなかなかしてもらえず、アビリティもパッとしない上に必殺技コストがこくごとく8と重いなどなかなか日の目を見ないキャラであった。稼働から11年後のugm2弾でようやくUR化。性能は強力なアタッカーで、ヒーローエナジーに応じてパワーと必殺技ダメージが倍増する。最大10個の時は必殺技のダメージが13倍にもなり、パワーは55900と凄まじい数値になる。ダメージ倍増を無効にされてもパワーは高いままなので腐ることは少ない。 <必殺技> SSデッドリィボンバー 変身前のものと同様の技。一発目はエネルギー弾で散々弄ぶられてボロボロになった悟空に直撃させ、二発目は悟空の元気玉を阻止するために放とうとするも背後から迫ったピッコロに妨害され上空へと消えていった。 SSデッドリィハンマー ゲームでの究極奥義。悟空、ベジータを撃破した際に使用した攻撃の組み合わせで 相手を掴んで放り投げる→相手を空中に浮かせたまま華麗なコンボ→コンボの最後に蹴り上げた相手を両手で拘束し地面に叩き付ける→エネルギー波を放ってトドメ。の流れとなる。 上記3体は原作でも扉絵にて語られた「完成度が高かったらしい」という設定や、ドクター・ゲロのコンピュータが作り上げたという点、そして他の人造人間を取り込んでパワーアップするという特徴から、セルのプロトタイプではないかという指摘がなされる事もある。 「孫悟空を殺す邪魔をするというのなら、ついでに貴様も追記・修正してやる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超サイヤ人になると元気玉が使えなくなるって設定が出てきたのはこの作品だけだっけ? -- 名無しさん (2014-04-09 22 09 45) そうだ。原作では「超サイヤ人になると凶暴性が増す」って台詞があるだけ。 -- 名無しさん (2014-04-09 22 22 12) コイツらのエネルギー源も永久エネルギー炉なの? -- 名無しさん (2015-02-17 02 29 34) 野菜王子の有名な問題発言を聞いてどんな感想を持っていただろうか。(笑) -- 名無しさん (2015-02-17 02 48 24) 設定画では14号と15号が逆になってたりする。確かにどっちがどっちでも些細な問題だが。 -- 名無しさん (2015-02-17 11 26 46) 14,15号は機械ベース、13号のみ人間ベースと思われる -- 名無しさん (2015-04-18 08 02 09) 個人的にセル以外の人造人間で一番かっこいいと思う 変身すると劣化ブロリーっていうか無個性な脳筋野郎になっちゃうのが残念だけど -- 名無しさん (2015-04-18 09 08 02) この映画を機にソンゴクウがコツカケを学んだのは有名な話である。(嘘) -- 名無しさん (2015-10-05 16 44 40) たしかにむっちゃ怖い顔だったな悟空www -- 名無しさん (2016-01-10 20 38 57) 超サイヤ人での攻撃が全く効いていなかったから、メタルクウラより、合体13号の方が強いかな? -- 名無しさん (2016-05-07 21 20 09) メタルクウラは悟空とベジータの2人で倒せたけど、合体13号は5人がかりでやっと倒せたからな…メタルクウラには、再生能力と生産能力という強みがあるけど -- 名無しさん (2016-05-07 21 36 52) MADのせいでコイツにトランクスが吹っ飛ばされるシーンで毎回笑うわ。 足止めの最中だから本来笑うところではないんだが...(笑) -- 名無しさん (2016-05-19 13 39 30) ↑トランクスが白眼向いて甲高い叫び声で吹っ飛んでいくあれかw -- 名無しさん (2016-05-19 14 12 12) 彼の攻撃によって「悟飯のピンチにピッコロ、悟空のピンチにベジータ」という様式美を確立させた気がする。ベジータから「勘違いするなカカロット!」は勿論の事、「カ・・・、カカロットは!俺のものだ!勝手に、手を出すなーッ!」というちょっとアレなセリフまで引き出した偉人。 -- 名無しさん (2016-05-19 14 34 30) 「来い、人造人間。俺は20年後の未来から来たトランクスだ! 20年後の地球には、お前は存在していない。今日ここで悟空さんに倒されてしまうからだー!!」 ここは唐突にトランクスが自己紹介始めて笑った -- 名無しさん (2016-09-14 00 55 16) 変身すると没個性化してしまうのが残念な13号さん -- 名無しさん (2016-09-14 01 00 16) この映画のせいで、当時小学生だった俺は「番号が古いほどロボットは強い」と思い込んだ。 -- 名無しさん (2016-09-14 12 51 42) セルが合体13号と超17号を吸収すれば究極の人造人間に・・・。 -- 名無しさん (2016-10-04 22 11 24) ハッちゃんから続くほかの人造人間も気になるところだな。今更出せる訳ないが -- 名無しさん (2016-10-05 01 05 11) セルのプロトタイプって説いいなぁ。肝心の映画はパラレル設定だからあれだけども -- 名無しさん (2016-10-15 14 10 38) 此奴達も欠陥持ちらしいが14号辺りは問題なさそうに思える -- 名無しさん (2016-11-12 19 11 30) ↑DB世界の設定上未来からセルがやってこないからといって現代でセルが作られてないとは限らないよ(それはそれで怖いものがあるが) -- 名無しさん (2016-11-12 21 06 53) 13号はクウラと互角程度の、実力はありそうだな。 -- 名無しさん (2017-05-16 12 14 52) 何かの機会にこれの最終盤だけ動画で見て相手がブロリーだと思ってました -- 名無しさん (2017-06-22 12 01 36) セルのプロトタイプって説は当時の映画のパンフレットだっけか? -- 名無しさん (2019-01-01 12 14 31) よくまあ組織壊滅の恨みだけでこんな宇宙がヤバいレベルの兵器作れるわ -- 名無しさん (2019-03-26 14 01 38) 、 -- 名無しさん (2019-05-15 13 38 13) 16号はゲロの息子をモデルにしてたけど、13号はゲロの若い頃の姿がモチーフなのかな -- 名無しさん (2020-02-23 12 01 07) >映画はパラレル設定 一応原作世界でもこいつらは存在はしていた模様(人造人間編のある回の扉絵で「13、14、15号は(何らかの問題があったものの)かなり完成度が高かったらしい」と語られてる) -- 名無しさん (2020-03-11 22 07 02) イメージするキャラクターで世代がわかる。初代ライダーの死神博士に見えた自分はたぶんオッサン。妹は大御所のドイツ人ナンバー4、いとこは「29」のタッグ編の完璧超人、姪はストリートファイターのジャケットのやつ -- 名無しさん (2021-08-15 10 36 17) 元気玉吸収した怖い顔の梧空のワンパン喰らうまで誰から何されてもノーダメージとかいう合体13号の地味にすごい戦闘力、メタルクウラは1体だけなら何とか倒せたのに -- 名無しさん (2021-08-15 13 15 11) 本人全くその気無いだろうけど、黙って何もしなければ現実世界にいても普通にモテそう。17号18号に次いで碧眼ワンレンストリオは違和感ない。 -- 名無しさん (2021-08-15 19 13 06) ブウ編で出ていたシャプナーとは何か関係あるのかな? -- 名無しさん (2021-08-19 08 57 38) 原作キャラなら間違いなく本名、年齢、経歴などが明かされたはずなんだが。 技を繰り出すポーズが17号のバリアを張るポーズに似てる。 -- 名無しさん (2021-09-15 19 43 50) 二つのタマが砕けるエフェクトまで一瞬描かれていて草生える -- 名無しさん (2021-09-22 23 07 21) 媒体的には、18号→クリリンをオッサン呼び。13号→悟飯を小僧呼び、18号を小娘呼び、17号を後輩呼びするあたりが伏線だったりするのかも -- 名無しさん (2021-11-14 13 20 48) 悟飯が何者なのかを知らずに初見でピッコロ知ってるってことは23回目の武道会の決勝戦を偶然観覧していた可能性あるかも。このときすでに人造人間なら乱入したはず。他の観客と一緒に逃げ出したならただの人間。 -- 名無しさん (2022-03-03 20 42 35) 15号よりも小さい、初代ピッコロにビビってた、少年悟空のようなあけっぴろげな性格、こんな時期があったかと思うと不思議な感じがするんだけどゲームでもいいから何かしら掘り下げやってくれないかな -- 名無しさん (2022-04-12 09 45 59) 悟空のタマキンに思いっきり拳をぶち込んだ人 -- 名無しさん (2022-04-12 09 53 20) クイズミリオネアに出演し750万ゼニーを獲得し1000万ゼニーの問題に挑戦。ライフラインである50:50とオーディエンスを使い果たし頼の綱はテレフォンのみとなった。750万の小切手は破られている。仕方なくテレフォンを繋いでもらい受話器の向こう側から回答を求めたところ出てきて答えは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・「ソンゴクウ…」「ソンゴクウ…」 -- 名無しさん (2022-04-21 20 43 35) 14、15役のギャラが気になる。バケラッタが2人いるようなもんだし -- 名無しさん (2022-06-08 10 17 52) ゼノバース2での17号・13号・18号の並びは「うしおととら」の西の鎌鼬3兄弟をイメージさせる -- 名無しさん (2022-06-10 23 31 46) 今思えば出すのが早すぎたような気がする -- 名無しさん (2022-06-16 20 54 55) 超の劇場版で掘り下げやってほしかった -- 名無しさん (2022-06-19 12 30 21) 公式でトランクスとは対戦させられないイメージ。 あえて理由は言わないが… -- 名無しさん (2022-08-11 15 41 01) ?「人間やめなよ」 -- 名無しさん (2022-08-28 15 17 18) 変身後はサイヤ人の大猿にも似ている。何度か似たような姿を自ら経験したことのある悟空やベジータにとっては皮肉も兼ねている -- 名無しさん (2022-09-24 21 05 56) 悟飯も -- 名無しさん (2022-09-27 09 30 58) 13号って良く見るとドクターゲロと顔立ちが似てるからゲロの若い頃がモデルだったのかな、なんて思ったり。 -- 名無しさん (2022-09-27 10 09 44) 本来の顔(整形前)が超絶ブサイクだったら笑える -- 名無しさん (2022-09-27 20 18 15) ❛何かあった未来❜のシルバーズレイリーさん -- 名無しさん (2022-09-30 19 37 31) ↑3どこが?!?!?! -- 名無しさん (2022-10-23 17 26 47) >10 地上波及び劇場版で超サイヤ人ブルーやゴッドと対戦していない人型強キャラって13号くらいかな。ターレスはゴクウブラックで良しとしても。 -- 名無しさん (2023-11-21 20 24 55) ボージャックと13号はもっと前に出すべき -- 名無しさん (2023-11-21 20 26 38) 別に嫌いじゃないけど、ブロリー映画で出すんだったらケフラとか中途半端なやつよりもそのポジに13出してくれればよかった。 -- 名無しさん (2023-11-21 20 32 37) 13号と15号が合体したらゲームオリジナルのフューみたいになりそう -- 名無しさん (2023-11-22 14 18 19) こんな13号は嫌だ:技名DRB出すときの掛け声が『術式反転・赤』 -- 名無しさん (2023-11-24 18 03 32) 戦闘中に一時停止すると割と作画崩壊が多い -- 名無しさん (2023-11-24 19 08 51) 14・15役はほとんどギャラドロボー。外国吹替版ではアドリブでセリフ言ってるのもある。 -- 名無しさん (2024-02-13 20 13 54) ↑13号よりも15号がおしゃべりだったりする -- 名無しさん (2024-02-15 08 06 43) ネタバレ 結局この人カテゴリーは何だったんだろう?! -- 名無しさん (2024-03-08 14 09 25) 変身すると知性が増すブロリーとは対照的だよね -- 名無しさん (2024-03-10 09 06 57) 13を2倍にすると -- 名無しさん (2024-06-04 15 39 07) ↑ネタ生まれた、新発見! -- 名無しさん (2024-06-04 16 15 18) ジャンプ関連で「13号」とググればヒロアカの方がヒット率が高くなるご時世 -- 名無しさん (2024-06-14 20 02 18) 公式では不明となっているが作中の描写からして15号は完全機械型確定だな。頭部の構造ややられ方が19号と同じ。 -- 名無しさん (2024-06-22 19 12 18) 14号も真っ二つにされたときガラクタが大量に飛散してたからそれっぽいけど脳髄の有無は不明 -- 名無しさん (2024-06-23 15 01 26) 名前 コメント
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織神大学は昭和3年に設立された県内でも有数の4年制(一部は6年制)国公立大学です。 文系・理系両方の多岐にわたる学部・学科を網羅しており、芸術学部までカバーしています。 アメリカ東海岸にあるアーカム大学と古くから交流があり、交換留学が積極的に行われています。 立地・通学 1~2年の間は学部・学科に関わり無く全員が、織神市基町区の港湾部を含む土地に建てられた基町キャンパスで受講することになります。 そして3年以降は理系の多くが専門的な研究を行ったり、農業の実習などを行う為に、織神市名田区の名田キャンパスを中心に受講するようになります。 施設 基町キャンパスは商業エリアの敷地内に15棟の校舎と記念会館、体育館などがあり、それぞれの施設の1Fや地下などに食堂・カフェテラス、売店、コンビニ等が入っています。 名田キャンパスは広大な土地に7つの校舎と研究棟、体育館、講堂、実習用の農場、研究用の原子炉など充実した先進的な設備が整っています。 基町キャンパス、名田キャンパス共に周囲に小規模ながら学園都市とでもいうべきエリアを形成しており、賑わっています。 学部 基町キャンパス…1~2年生全員、3年以降の文系 文系:文学部(文学、社会学、心理学)、歴史学部(西洋史、東洋史、日本史、考古学、民俗学)、法学部、経済学部、商経部、教育学部、芸術学部(音楽、美術、造形、芸術文化) 名田キャンパス…3年以降の理系 理系:医学部(歯学、医学、薬学、看護学)、建築学部、工学部(機械工学、物理学、情報学)、獣医学部、農学部(農学、農芸化学、生命科学、水産地学) ※ここにない学部でも、所属させたいものがあれば追加して頂ければ助かります。 “神秘学部” 上記の学部以外に、織神大学にはアーカム大学との交流によって設立された超常現象に立ち向かう為の学部・“神秘学部”があります。 神秘学部には霊的な素質を持つ者のみがスカウトされて加入する事が出来、通常の学部と掛け持ち出来ます。 学部ではアーカム大学からやってきた“邪神ハンター”キャロル・アーミテイジ [NPC/基本031]等の講師から、超常存在にまつわる知識を学ぶことができ、基町キャンパスの地下に設けられた“旧図書館”の文献閲覧が許されます。 織神大学NPC一覧 ※とりあえずフォーマットを置いておきます。 (名前) 職業: 種族: 所属: 称号: 外見: 「」 織神大学PC一覧 織神大学PC一覧(別ページ)を参照。 <要望等あればこちらに> 名前 コメント 以降、追加予定等 何か案がございましたら追加していただいて結構です。 カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
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《審判「ラストジャッジメント」》 No.275 Spell <第四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての冥界にある「人形」を持たないキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でゲームから除外したキャラクターカードの枚数の半分(端数切捨て)に等しい。 最後の時が訪れた。全てを見ていた者たちが一斉に口を開く。 Illustration:きぃ コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 冥界に落ちたキャラクターカードの枚数の半分だけ全プレイヤーにダメージを与える。 ノードコスト共に高めで、相手の冥界も合わせるので若干状況に依存する感はあるが、枚数次第では非常に高いダメージを狙える。 もっとも、能動的にダメージを増やそうとすれば、黄泉の舟などで冥界を肥やす必要がある。またデッキにキャラクターカードを多くするなら手札にかさ張ったキャラクターを処理する為に旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」なども組み合わせるのも良いだろう。 ただし、より多くダメージを狙うに当たって、使った本人も同じ分ダメージを受けてしまうという点がネックになる。そこで森羅結界や魔力還元などとコンボを組む事になる。 特に前者は手札コストが前述のかさ張ったキャラクターカードの処理にも繋がり、捨てたキャラクターによってこのカードのダメージが増えるのでなかなかの相性の良さを誇る。 使用後は冥界のキャラクターを全て除外する為チャンスが一度しか無く、逆に相手に森羅結界を使われた場合は悲惨な事になる。 作戦阻止や断罪裁判などで無効化したり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵「ファツィオーリ冥奏」との二段構えにするのも面白い。スターサファイア/1弾やミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラクターカードを除外する。 収録 第四弾 関連 「四季映姫・ヤマザナドゥ」 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/20弾 場で「四季映姫・ヤマザナドゥ」として扱われるカード 冥府の司直チーム(連結)
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「普遍の幻装兵 フレッシル」 注)写真後方 注)写真後方 [解説] 旧大戦末期に、新人類側で運用されていた記録が残る幻装兵。 「全てのものに通じる」という意味を持つ〝普遍〟を冠するこの機体は、その汎用性を最大にまで高めることを目標に開発されており、装備の換装により様々な機能を付与することを可能としている。 この極めて自由度の高い換装機能を用いれば既存の幻装兵の機能を付与し、擬似的に、あるいは発展的にその幻装兵を再現することすらも可能であり、その開発コンセプト通り、フレッシルと状況に合わせた装備の組み合わせで、すべての環境、状況への完全な対応を実現していたのだ。 このような極めて自由度の高い換装機能機能の中心となったものがシードリング・コアと呼ばれる機構である。 これは操縦槽、魔導炉、転換炉などの幻装兵としての重要区画をパッケージングしたユニットにRBジョイントと呼ばれる筒状の可動ジョイントを用いた簡易的な脱出艇への可変機構と単体での移動を可能とする為の科学、魔導複合型のホバーユニットを内蔵したコアユニットで、このシールドリング・コアを中心に四肢を接続することで幻装兵として組み上がるようになっている。 加えて、シードリング・コアに接続される四肢は、高度にユニット化されており、この四肢を介して追加装備を接続、あるいは四肢ユニット自体を換装することにより、機体としての性質を大きく変化させられるようになっているのだ。 さらに、このような徹底的なユニット化は量産性の向上という意味でも非常に理に適ったものとなっており、あらゆる意味で汎用量産機の一つの完成系と呼ぶにふさわしい機体であったと言えるだろう。 しかし、実際、後世において、フレッシルシリーズの出土頻度は兵の幻装兵 シュナイダーなどと比較するとそこまで多いわけではない。 これはフレッシルシリーズが本格的な量産体制に入る前に旧大戦が終結を迎えたため、兵の幻装兵 シュナイダーほどに量産されていなかったことが原因であろう。 また、出土時には、その規模には違いがあれど、ある程度のまとまった数が同じ遺跡群から発見されることが多いという特徴も挙げられる。 これは、フレッシルはその性質から、同型機で統一することが最もその汎用性を活かせるため、部隊単位でフレッシルに統一した上での運用がなされていたのではないかと推測されている。 なお、フレッシルにはフレッシル・アウスラと呼ばれる指揮官機仕様が少なくとも数機存在しており、こちらは魔導炉出力をはじめとする基本性能の向上に加えて、転換炉に付随する出力調整機能の閾値の拡大など、より換装性能の自由度の向上が図られている。 機体開発コードは「Plan022 BUNNyS」
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ダンの特徴 ダンとは ダンとは対人特化種族であり種族中トップクラスの瞬発火力を誇る。 瞬発火力が高い反面防御はあまり硬くはなく、近距離攻撃力もヒューマンやデカンに比べるとかなり劣ってしまう。 しかし、それをカバーするだけの瞬発火力スキルがある。 PTからは嫌われソロ狩りが多いことからかなり茨の道を進む事になる。 ロハン初心者は絶対にオススメはしない、よっぽどの忍者好きかドMにしか…。 育成 ダンの育て方、ステータスの振り方について[力ダン=ヒムダン][瞬ダン=スンダン][体力ダン=スイダン]などがある。 力ダン=ヒムダン ステータスを力に振り武器はカタールで近距離補正武器を使いゴリゴリ狩る事ができる。 ヒムダンサイキックのダメージは凄まじく育成次第では一撃でMOBを落とす事ができるだろう。スキルリキャストも短いためソロ・PTで活躍したい方はヒムダンをオススメする。 瞬ダン=スンダン ステータスを瞬に振り武器は短剣・カタールで瞬発力補正武器を使い通常クリティカル攻撃でMOBを倒して行く。 ほぼ攻撃スキルを使うことなく通常攻撃のみだが、クリティカル補正オプションでクリティカル率を上げる事によりヒムダンを上回る火力を発揮する時もある。 属性補正オプションで一撃必殺の超瞬発火力を狙うのもいいだろう。 しかし、力を全く振らないので物理防御力がかなり少なく被ダメージは相当痛い。瞬発で回避率は上がるには上がるが高レベル帯のMOBからはさほど回避する事はできない。 武器防具作成共にマゾいので、高レベルになってからスンダンになる事をオススメする。 体力ダン=スイダン ステータスを体力に全振りにして武器はHP%補正武器に香炉などの被害ダメージ減少オプションを付ける。 こいつは狩りや対人などではなく。アベンジャーのスイサイドという自爆スキルを使う為にする型である。 しかし、現在スイサイドのリキャストが超長くなってしまったため、もはや絶滅してる型である。 しかし、普通に体力ダンはタウンで壁役や妨害役として使えるので俺UZEEEEEEEEしたい人はオススメ。 間違っても低レベルから体力に全部振ってはいけない。 マーダー君(番外編) ハーフエルフ・レンジャーのマーダーショットと言う殺人的攻撃スキルの威力を上げる為の型である。レベルを30まであげてクイックネスを7まで取る。まさにハーフエルフの奴隷である。レンジャーをやっている人は高確率でマーダー君を作成しているだろう。バフ便器&死亡要員(ダンを何だと思ってるんだろう)なのでこれは絶対にオススメしない。 (アーチャーのイベイドという回避率を上げるスキルはスンダンには結構嬉しいスキルなのだがまず7まで取ってる人が居ず、敏バフしかもらえないと愚痴っておく(ハーフエルフの前では愚痴らないように、高確率で殺されます。)) 時々思うのはロハン全鯖死亡回数が一番多い種族はダンなのではないかと…
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lt; nbsp;2007-07-28 | 2007-07-30 nbsp; gt; 目次 気象庁など、三次元速度構造の解析で震源深さ 10 km に 新潟日報、アンケート 保安院、炉心の精査を要求へ 気象庁など、三次元速度構造の解析で震源深さ 10 km に 震源の深さ10キロ前後 当初発表より浅く (毎日 3:00) 気象庁など、震源の深さは当初発表の 17 km より浅い 10 km と発表。 柏崎刈羽原発も当初の推定より震源に近かった可能性が高い。 気象庁では、 3 次元的な速度変化を定め解析し震源の深さが 9 km と推定。 東大地震研酒井慎一准教授も石油試掘時のデータを参考にし震源の深さは 11–12 km と推定。 筑波大の八木勇治准教授による解析でも 10 km。 気象庁上垣内修地震情報企画官 『震源周辺の表層部の地質は軟らかいために地震波の速度がかなり遅く、地質構造も複雑。このため当初の解析では、実際より深い位置に震源が推定されたのだろう』。 東大地震研平田直教授、堆積層の厚さが 5–6 km あり、通常深さ 2–3 km で 5 km/s 以上の速さとなる地震波が中越沖では深さ 4 km でも 4 km/s しかない。 震源断層についても複数の説がでている。 1964 年の新潟地震も、断層の傾きが西下がりか東下がりかの結論が出ていない。 ★関連リンク 地震調査研究推進本部 地震調査委員会 平成19年(2007年)新潟県中越沖地震の評価同サイト内 一元化震源と三次元速度構造で再決定した震源との比較 気象庁 「平成19年(2007年)新潟県中越沖地震」の特集 産業技術総合研究所 地質調査総合センター 平成19年(2007年)新潟県中越沖地震 国土地理院 「平成19年(2007年)新潟県中越沖地震」の震源断層モデルを推定 (26 日) 東京大学 地震研究所 平成19年新潟県中越沖地震 特集ページ 新潟日報、アンケート 被災者の原発への不安4割超 (新潟日報) 新潟日報による柏崎市などの被災者 600 人に対するアンケート。 26 日から 28 日までに実施。 「『これからどんなことが不安ですか』との質問(複数回答可)では、42%の人が『原発トラブル、放射能漏れ』と回答。」「東電の地震後の対応については、『許せない』が半数を超えた。 『放射能漏れはない』と発表しながら、その後、放射性物質を含む水が海に流れ出たことが明らかになるなど、情報開示への不信感が主な理由。 本震直後に発生した3号機周辺施設の火災についても、『化学消防車がないのは無神経だ』と批判が出た。」 保安院、炉心の精査を要求へ 原発中枢部「変形も」、保安院が徹底検査要求 柏崎刈羽 (朝日、16:40) 保安院、原子炉などにわずかな変形がある可能性を考慮して東電に対し点検を求める方針。 31 日からの調査対策委員会で具体策を検討。 「地震計データをもとに対象範囲を決めて、建屋や機器、配管にどの程度の力がかかり、その力にちゃんと耐えられていたかどうかを分析するよう求めることにした。」 おわり lt; nbsp;2007-07-28 | 2007-07-30 nbsp; gt;
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【作品名】 不思議のクロニクル 振り返りません勝つまでは 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】アーチャー女 【次鋒】アーチャー男 【中堅】剣士女 【副将】剣士男 【大将】ナイト男 【備考】武器や防具に付与する能力に 【超撃】攻撃×1.4 【半減】受けダメージ×0.5 とステータス画面に書かれるのでダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する 【黒曜石の壁】直径1.555km程の爆発を起こすスーパーエルザイト爆弾の直撃に耐えられる 大きさは333m程 【スーパーエルザイト爆弾】直径1.555km程の爆発を起こす 【共通設定・世界観】 【共通設定】 【攻撃力】殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる 素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる 1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる 英明の聖杖:杖 打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの60倍程の威力 これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる 攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃) シャイニングアーク:弓 射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、 射程は2km程、弾速はそれを一瞬 矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃) 自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない 敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる 光翼の槍:槍 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの15倍程の威力 前方666mまでを一撃で貫き通せる 当たると90%程の確率で相手を眠らせる、人間、動物、人外、無機物(く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも)に有効 120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜) 仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的にあり何もしてこなくなる 強制的に相手を仲間にする洗脳のクスリに耐える相手に効果があるので精神攻撃×2 人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる 射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持 サンダーフォース:魔法、元気度を15%消費、英明の聖杖も2回消費する 前方直径999mほどの範囲を雷で満たす、瞬間発動 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの10倍程の威力 アシッドボトル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持 数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、 全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。 射程1km、弾速はそれを一瞬 書札『雷光』:自分の半径832mほどの範囲に雷で満たす 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの10倍程の威力、3枚所持、瞬間発動 書札『焦熱』:前方666m、幅333mの範囲で、地面を溶岩に変える 3枚所持、瞬間発動 【防御力】素の防御力は以下のとおり スーパーエルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない 雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、インフェルノボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない 333m程の鉄の門扉が溶けて無くなるアシッドボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない 全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる スーパーエルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、光の巨人の光をくらってもギリギリ戦闘続行可能 鍛えた成人男性が死ぬ食中毒でも掠り傷以下、歩いていればその内治る 審判者の聖衣:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント 80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する 無効化できる攻撃の最大値は、光の巨人の光を無傷で耐えられる 20回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある 付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減) 【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。 殴りの間合いで666m程先を一瞬で貫く槍の連続刺突を避けられる 覚醒:3ターンの間一方的に動ける、5回使える 上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで 【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する 4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる 常人なら振っただけで腕が外れる剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる ヨーグルト:元気度が85%回復する、10個所持 枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する 現在の元気度100%、スタミナ100以上 1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない 1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる 浮遊:3km程を移動するまでの間、宙に浮遊している インビジブル:自分を不可視状態にする、瞬間発動、333m程を移動するとスタミナが1減る 誰かに触れると不可視状態が解ける 【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく ・LIFEの自然回復量が半分になる ・スタミナが自然回復しなくなる ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい) ・攻撃力が30%減少する 【備考】インビジブル状態で参戦 【名前】アーチャー女 【属性】狩人の女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 ペネトレイター:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする 間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく 射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力はシャイニングアークと同じ 武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する 【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 【名前】アーチャー男 【属性】狩人の男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 貫通射:先鋒と同じ 【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 【名前】剣士女 【属性】剣士の女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 ブラストインパクト:半径499mに気の爆発を起こす 威力は装備している武器と同じ 武器の耐久1回分とスタミナを14と元気度を10%消費する 【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 【名前】剣士男 【属性】剣士の男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 ブラストインパクト:中堅と同じ 【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 【名前】騎士男 【属性】剣士の男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 ブラストインパクト:中堅と同じ 【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.115 568-572
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福島原発事故 ☆ 増加中の放射能便乗商法・詐欺まとめ 「NEVERまとめ」より 福島第一原発事故移行増加している「放射能」に便乗したあやしい商法・手口などをまとめてみました。 ・「体内被ばくに効く」飲み薬 ・「放射性物質が97%除去できる」浄水器 ・ガイガーカウンター販売詐欺 ・チェルノブイリ事故の際、放射線による急性中毒を防いだとされる砂糖玉を紹介するサイトが報告された ・飲み水や自然エネルギーに携わる業者を装い架空の未公開株や社債を売りつける ・「放射能を防ぐ機械を作るため、貴金属を寄付して欲しい」と言って貴金属をだまし取る ・原発不信に伴い「火力発電所の需要が増える」として投資話をもちかけ契約させる ・「給湯器に放射線がたまっているので危険だ。清掃しないといけない」といって清掃料金を取る ・ハンドメイドの石けんに「放射性物質の除去に、放射能除けの効果も」と売り文句をつけて販売 ・「外壁に放射能を防ぐ特殊加工を施工済み」という住宅を販売 ・自動車ディーラーが「納車時に放射能除けコーティングをサービス」という広告をうちだす ・一般的なレインコートやゴム長靴に放射能予防効果があるとして販売 ・チェルノブイリの原発事故当時に売れたというワインが放射能予防品として販売 ★ 「放射能」で便乗商法多発 「日刊スポーツ(2011.12.24)」より / 魚拓 ■ 除染・廃炉など「惨事便乗型ビジネス」は、当事国の産業でのみ進められる。 「ざまあみやがれい!(2012.1.3)」より ☆ 【原発問題】 やっぱり出てきた放射能“便乗ビジネス”のア然 “便乗商法”でボロ儲け 「2ch(2011.4.9)」より ■ 極左ちゅーか、左の奴らってこうやってカネ取るのな。勉強になるよ。 「二階堂ドットコム(2012.1.14)」より ----------------------------------- ■ 「放射能に関する記事作成依頼」(工作員募集中)という案件で賑わうみなさん 「Togetter」より ・あ、慌てるなこれは孔明の(ry)…反原発工作員ってこれかwww / “ブログ記事・アフィリエイト記事作成の求人情報 - 放射能に関する記事作成依頼” ・まさに工作員募集 RT @krishna_bb 「出来るだけ、放射能は怖いと思えるような文章でお願いします。また文章中に指定するリンクを張って頂きます」だと? ・ちょ、何これwwww釣りだよね?wwww ・うわぁ…、またこれ陰謀説とか出てきそうだな ・企業名ググったら、 危険を煽りつつ水とか売ってた。 ・インチキサプリ売りじゃないでしょうか。 ・ふむふむ、放射能に関する記事を書くだけで2000円か。それもできるだけ怖がらせるように…。そんなの雇わずとも、ツイッターにはボランティアがたくさんいるだろうに…。 ☆ 案件No.41724 放射能に関する記事作成依頼 「@SOHO〔魚拓〕」より .
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ダンの特徴 ダンとは ダンとは対人特化種族であり種族中トップクラスの瞬発火力を誇る。 瞬発火力が高い反面防御はあまり硬くはなく、近距離攻撃力もヒューマンやデカンに比べるとかなり劣ってしまう。 しかし、それをカバーするだけの瞬発火力スキルがある。 PTからは嫌われソロ狩りが多いことからかなり茨の道を進む事になる。 ロハン初心者は絶対にオススメはしない、よっぽどの忍者好きかドMにしか…。 育成 ダンの育て方、ステータスの振り方について[力ダン=ヒムダン][瞬ダン=スンダン][体力ダン=スイダン]などがある。 力ダン=ヒムダン ステータスを力に振り武器はカタールで近距離補正武器を使いゴリゴリ狩る事ができる。 ヒムダンサイキックのダメージは凄まじく育成次第では一撃でMOBを落とす事ができるだろう。スキルリキャストも早いためソロ狩りでも大いに役立つ。 早くレベルを上げたいならヒムダンをオススメする。 瞬ダン=スンダン ステータスを瞬に振り武器は短剣・カタールで瞬発力補正武器を使い通常クリティカル攻撃でMOBを倒して行く。 ほぼ攻撃スキルを使うことなく通常攻撃のみだが、クリティカル補正オプションでクリティカル率を上げる事によりヒムダンを上回る火力を発揮する時もある。 属性補正オプションで一撃必殺の超瞬発火力を狙うのもいいだろう。 しかし、力を全く振らないので物理防御力がかなり少なく被ダメージは相当痛い。瞬発で回避率は上がるには上がるが高レベル帯のMOBからはさほど回避する事はできない。 武器防具作成共にマゾいので、高レベルになってからスンダンになる事をオススメする。 体力ダン=スイダン ステータスを体力に全振りにして武器はHP%補正武器に香炉などの被害ダメージ減少オプションを付ける。 こいつは狩りや対人などではなく。アベンジャーのスイサイドという自爆スキルを使う為にする型である。 しかし、現在スイサイドのリキャストが超長くなってしまったため、もはや絶滅してる型である。 しかし、普通に体力ダンはタウンで壁役として使えるので俺KATEEEEEEEEEしたい人はオススメ。 間違っても低レベルから体力に全部振ってはいけない。 マーダー君(番外編) ハーフエルフ・レンジャーのマーダーショットと言う殺人的攻撃スキルの威力を上げる為の型である。レベルを30まであげてクイックネスを7まで取る。まさにハーフエルフの奴隷である。レンジャーをやっている人は高確率でマーダー君を作成しているだろう。バフ便器&死亡要員(ダンを何だと思ってるんだろう)なのでこれは絶対にオススメしない。 (アーチャーのイベイドという回避率を上げるスキルはスンダンには結構嬉しいスキルなのだがまず7まで取ってる人が居ず、敏バフしかもらえないと愚痴っておく(ハーフエルフの前では愚痴らないように、高確率で殺されます。)) 時々思うのはロハン全鯖死亡回数が一番多い種族はダンなのではないかと… 。 ps.さっきの文章を書いた主はこの後間違いなく例の二人組みにコロシアム裏に呼ばれ殺害されるであろう。 ページ編集主の現在ステータス (自バフのみ)
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ペンション・ロッキーイン ペンション1階の、80畳の広々と開放感あるダイニングで、食と酒と会話を交してゆったりとお楽しみください。お休み前には、カウンターやテラス、中2階のラウンジ、暖炉などお好きな場所で、各種のSAKE&コミュニケを。APPIの夜もお楽しみください。 〒028−7306 岩手県八幡平市安比高原605−64 TEL:0195−73−5069 FAX:0195−73−5965 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //rocky.appi-resort.com/ 〈ブログ〉 3月15日安比二日目 http //blogs.yahoo.co.jp/ginrei227/50548996.html 北へ・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/suidou_yumigon/12779416.html 本日の温泉7 http //blogs.yahoo.co.jp/f17ea6zl/47403537.html スキー2日目 http //blogs.yahoo.co.jp/pony_garage/39298827.html 姫神山(1123m)………… http //blogs.yahoo.co.jp/yama4715kazu/11874528.html 安比スキー http //blogs.yahoo.co.jp/kumakuma7435905/58924683.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 岩手山焼走り…4kmに渡って広がる焼走り溶岩流 http //www.hachimantai.or.jp/area/area07.html 安比高原…スキー場の周りにホテルや北欧風のペンションが http //www.hachimantai.or.jp/area/area08.html 八幡平山頂…標高ごとに景色がかわっていく http //www.hachimantai.or.jp/area/area01.html 藤七温泉…蒸気が吹き出る「太古の息吹」 http //www.hachimantai.or.jp/area/area02.html 八幡平・御在所温泉…八幡平アスピーテラインの入り口 http //www.hachimantai.or.jp/area/area03.html 自然休暇村…キャンプ場や観光農園、地元の特産品が http //www.hachimantai.or.jp/area/area06.html 松川温泉…発見は今から250年ほど前という歴史ある温泉 http //www.hachimantai.or.jp/area/area04.html 八幡平温泉郷…スポーツを楽しんだ後は温泉で http //www.hachimantai.or.jp/area/area05.html 石川啄木記念館 http //www.takuboku.com/ ライブカメラ・岩手県…岩手県道路環境課 http //www.douro.com/ #blogsearch /