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《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大きい。 作戦阻止の最大のウリであった汎用性にはほど遠く、カバー出来る範囲は狭いが、ミニ八卦炉などのコマンド装備、離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 関連 第二弾 Tactical Starter ※「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大きい。 作戦阻止の最大のウリであった汎用性にはほど遠く、カバー出来る範囲は狭いが、ミニ八卦炉などのコマンド装備、離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 収録 第二弾 Tactical Starter 関連 「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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東洋の西洋魔術師「霧雨 魔理沙」 読み:とうようのせいようまじゅつし「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:光 ATK:2(+3) DEF:1(+2) Main 〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札のセットカード1枚を控え室に置く〕相手の前衛と後衛のフレンドを1体ずつ選び、それぞれにこのキャラの攻撃力の半分(端数切り捨て)のダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 わたしは夜は嫌いだけどな illust:桜沢いづみ PR-060 収録:アクシアキャラクタースリーブ 東方混沌符「霧雨魔理沙」 相手のキャラ2体に自身の攻撃力の半分のダメージを与える。 素の状態で与えられるダメージはLv.1から順に1/2/4/5、パートナーでなら2/4/5/7となる。 7ダメージといえば火水木金土符 賢者の石だが、どちらの方が使いやすいかはデッキと状況次第。 セットカード等による補正も計算に勘定できるので、ミニ八卦炉などを使えばダメージを大きく底上げできる。 このカードの能力コストにもセットカードが必要となるので、セットカードを多めに入れたデッキでなら活躍の場があるだろう。 ただし、事故率が上がるので投入するセットカードの枚数には要注意。 東洋の西洋魔術師「霧雨 魔理沙」 読み:とうようのせいようまじゅつし「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Partner/女性 作品:東方混沌符 属性:光 ATK:5/8/11/14 DEF:3/5/7/9 Main 〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札のセットカード1枚を控え室に置く〕相手の前衛と後衛のフレンドを1体ずつ選び、それぞれにこのキャラの攻撃力の半分(端数切り捨て)のダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 あいつだったら「気持ちいいわね」とかいいそうだな illust:桜沢いづみ PR-060 P 収録:コミックマーケット77及び第7回博麗神社例大祭 AXIAにてキャンペーン配布
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【甲羅のいろんな利用法】 クエスト発生者 Argro Duthor(アイアントゥ・ブリゲードの新兵) クエストヤープスナールたちクリア後発生。 「上出来だ!コボルドたちが守勢にまわれば、我々にカラディムを取り戻すための軍隊を編成し、更に訓練する時間が手に入る。軍隊の結成も私の仕事なのだよ。私は軍に戦闘用の装備を“基準外”な方法で配給する必要があるのだ。“基準外”とは“安上がり”という意味だ。だがこのArgro様は不安じゃないさ……」 「歴史の始まりから戦争は存在した。殆どの戦士は精錬された金属や溶鉄炉など使えなかった。彼らは使用できる物を使っただけの事だ。私もそれを見習おうと思う。この場所から西に進んで、カラディムの手前まで行けば色んな種類のビートルがいるはずだ。そいつらの甲羅を幾つか持ってきてくれ!」 「そのとおり!私の経験からすると、ビートルが小さい程、甲羅が丈夫なはずだ。我々がストーン・ビートルやグラナイト(花崗岩・みかげ石のこと)・ビートルをそう呼ぶのは訳があったわけ!ははは! それはおいといて、各種類の甲羅を10個ずつ持ってきてくれ。それだけあれば鎧のプロトタイプが作れるはずだ。上司たちがそれを気に入れば、私も有名人さ!人はそれを「Argroの鎧」と呼び、「この鎧が無ければカラディムの奪還は無理だったろう!」とも言うのさ。はははは!」 「「Argroがいなかったら未だにブッチャーブロック山脈か、最悪フリーポートに住んでいたかも!いやあ、あのArgroはモテまくりだったよなぁ……ドワーフじゃない女にも!」」 内容 Granite Beetle(23Lv前後虫)とStone Beetle(23Lv前後虫)から甲羅を10個ずつ集め、戻って報告。 報酬 18シルバー49カッパー 名前 コメント
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《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大きい。 作戦阻止の最大のウリであった汎用性にはほど遠く、カバー出来る範囲は狭いが、ミニ八卦炉などのコマンド装備、離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 関連 第二弾 Tactical Starter ※「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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ここはクルスベルグの画像を展示するページです。 画像を追加するには、右上の《編集》を選択し《このページへファイルをアップロードする》をクリック。 この際に、アップした画像の名前をコピーしておいてください。忘れた場合も名前はページ下にあるのでご安心を。 項目凡例 | blankimg(画像の名前)|概要、詳細など| SS『交差点のクルスベルグ』イメージ グライフリッター イメージ 燃える土魂! タイタンの肖像 セダル・ヌダの炉を擬人化すると 巨人兵作るドワ 創造本能セダル・ヌダ ドワーフ色々 ヘルム合体シンメトリー ドワ子ヒゲありビール好き SS『火精と彫刻家イメージ』 タイタン剣:人形態イメージ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 概要、詳細など 女性ドワーフってどんな感じなんだろう -- (名無しさん) 2012-04-04 20 12 17 ドワーフばかりの国だから旅人とか目立つわ~ -- (名無しさん) 2012-04-05 08 20 25 タイタンやアンドロの容姿ってどんなのなんだろ? -- (名無しさん) 2012-04-12 22 33 14 ドワーフやホビットの持つ職人気質をそのまま山脈に収めた様なクルス。 キャラも鉄板イメージがそのまま当て嵌まり易いと思っていたらタイタンや炉などの新機軸要素も生まれて、過去と未来を想像するのが楽しい国。 しかしその想像は中々形が出来上がらないのがもどかしい -- (名無しさん) 2012-05-04 20 36 40 世界観的にロボにするにしてもアンドロイドにしてもタイタンって難しいね -- (とっしー) 2012-05-29 10 13 06 SSで思っていたようにドワーフの国なんだな~と。鉄と炎と酒の国という感じですね -- (ROM) 2013-02-15 18 44 27 SSイメージ絵で始まりSSイメージ絵で〆という画像庫その1。ドワーフの男臭さが最高。タイタンのイメージはとしあき毎に異なってるわりには絵としてあるのは結構少なめ? -- (名無しさん) 2013-03-22 22 44 37 まんまロボみたいなのだと世界観に合わないと言うかもったいないからひねろうとして悩んでいるのかも -- (としあき) 2013-03-22 23 05 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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奈良県あるやん! - 名無しさん 2013-11-14 00 07 35 ??? - 名無しさん 2013-11-14 07 23 19 ん〜〜・・。奈良県なんやろうか・・。 - 名無しさん 2013-11-14 07 24 20 とにかく関西だな。江戸時代まで権力集中してたし - 名無しさん 2013-11-14 14 46 01 これはもしかすると大阪国と豊臣家の埋蔵金に関係するあれのことかもしr... - 名無しさん 2013-11-16 00 43 36 奈良は正倉院にでも納められてるんじゃね?銀薫炉なるものがリンゴみたい - 名無しさん 2013-11-25 18 36 15 そういやアサシン教団日本支部は関西だったな。 - 名無しさん 2013-12-03 12 49 22 聖徳太子か聖武天皇かはたまた豊臣か - 名無しさん 2013-12-09 22 17 32 古都はミステリーの宝庫だからな - 名無しさん 2013-12-10 11 33 53 4の「観測所」に必要な髑髏は水晶と髑髏関係ないのかな? - 名無しさん 2013-12-10 17 57 17 ムラマサブレードは実はアーティファクトだったんだよ - 名無しさん 2013-12-12 22 17 22 もし天皇がPOE所持していたと仮説立てるなら、アメノムラクモノツルギとかヤタの鏡とかそれ? - 名無しさん 2013-12-20 16 13 54 一年以上前のコメになんだが、三種の神器には八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)もあるでよ。 八尺瓊は「大きな玉」って意味なんでそのままなんだが、壇之浦で海に沈んだよなぁ…たしか… 奈良だっつーからまた違うのかな。 - 名無しさん 2015-01-03 00 43 49 8年以上前のコメになんだが、壇ノ浦で沈んだ草薙剣(アメノムラクモ)は形代であって本物ではなく、本物は今も熱田神宮に奉納されてる。また、織田信長は桶狭間の前夜、熱田神宮に参拝している。つまり今川義元に勝てたのは剣のおかげである可能性がある。また次の次のアサクリがついに日本が舞台だがその辺出てくるかな? - 名無しさん (2023-04-11 07 11 59) 『ホーク』でまた新しいPoE出たね - 名無しさん 2014-01-29 13 43 49 UnityではPoEと絡めてほしい - 名無しさん 2014-07-28 21 46 30 ユニティで出るナポレオンがリンゴ所持者だよな。 - 名無しさん 2014-10-16 09 20 40 UnityのDLCでナポレオンのリンゴはわかるね。 - 名無しさん 2015-01-17 02 43 59
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タクティクスカード(No.T-17) イラスト:まがりや 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:7 効果: このカードを廃棄する。 ターン終了時までロボットに+3/+3/+3の修正を与える。 このターンのコンバットフェイズ終了時、もう1度だけコンバットフェイズを行ってもよい。このターンの終了時、自分のロボットを破壊する。 全てのプレイヤーは、このカードをゲーム中1度しか使用できない。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、戦闘値強化と連続攻撃を付与する効果を持つ コストが7とタクティクスカードの中でもトップクラスの高コストであるが、その分一気にエナジーを稼げる可能性を持つカードである。 戦闘値の上昇は一点に集中していないとはいえ+9はかなり大きい。再戦闘の時まで生き残るために耐久値も上昇できる点は大きい。 再度戦闘を行う効果と相性が良いものについてはエミリア・ホークを参照。 エミリア・ホークと異なり、モンスターを撃破していなくても再度戦闘が行える点は覚えておこう。 ターン終了時にロボットを破壊しないといけない効果がある。これでダウン状態となるとせっかくエナジーがたくさん手に入ってもすぐにマネージフェイズが訪れないため、注意が必要 量産機の時に使用してレゾナントを確保するのに使用したり、各破壊を無効にする効果を使用するなどしていきたい。 はじめてのゲーム中1度しか使用できないカードである。爆縮炉などと異なりその場で確認することが困難なので忘れないようにしよう。 効果分類 戦闘値強化 複数攻撃 カードを廃棄 状態変化 関連カード Q A Q.不退転の覚悟 の「このターンの終了時、自分のロボットを破壊する」とありますが、この破壊はデコイ・ユニットで無効に出来ますか? A.はい、「不退転の覚悟」の効果「このターンの終了時、自分のロボットを破壊する」を「デコイ・ユニット」で無効することは可能です。 Q.エミリア・ホークの覚醒効果、不退転の覚悟、No Man Left Behindによるさらに戦闘ができる効果は重複しますか? A.それぞれもう一度「だけ」コンバットフェイズを行えるという効果ですので重複はしません。いかなる場合もコンバットフェイズは2回までしか行えません。 名前 コメント
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《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコントロールデッキなど、スリープノードが多数並ぶ状況を能動的に作り上げる事で相手より多く恩恵を受けるようにするか、逆に仙符『鳳凰卵』などで相手のノードを減らす事で相手の恩恵を少なくさせるか。 通常のノード加速カードと違い、ライフコスト5点以外はデメリットや制約が無いのもこのカードの特徴である。またアクティブノードが増える事により、符ノ壱“十六夜 咲夜”のようなカードも運用しやすくなるだろう。だが、それは一方で他のノード加速と違いノード数自体は増えないという事も意味しており、ノード加速カードとしては一長一短。 あくまで他のノード加速手段の補助として使うべきカードと言えるかもしれない。 風見 幽香/1弾を用いるなら必殺のフィニッシャーとなる。風見 幽香/1弾が場に出て攻撃するような段階なら、どちらのプレイヤーも大体5~6ノード程度はセットしているので、このカード一枚で10点以上もの戦闘補正を一度に与える事が出来る。ミニ八卦炉などで攻撃を通せば一発でライフを削り切る事も不可能では無いだろう。 術者である穣子本人の能力と組み合わせると、いくらコストを支払ってもノード枚数が減らないと言う相手にとっては悪夢のような状況も作り出せる。 関連 第四弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』
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登録日:2012/04/22 Sun 10 16 50 更新日:2024/06/23 Sun 18 52 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RR イケメン ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 レッドリボン軍 人造人間 凶暴化 劇場版 劇場版BOSS 合体 変身 映画ドラゴンボールリンク 映画ボス 曽我部和恭 極限バトル!!三大超サイヤ人 遠藤守哉 「孫…悟空…!」 人造人間13号とは劇場版ドラゴンボールZ『極限バトル!!三大超サイヤ人』に登場するキャラクター。 同映画登場の14号、15号についても本項目で説明する。 ●目次 ◆概要 ◆13号<必殺技> ◆14号 ◆15号 ◆合体13号<必殺技> ◆概要 ドクター・ゲロが残したコンピューターが孫悟空の抹殺のみを目的として生み出した3人の人造人間。 基本的に孫悟空のみをターゲットにして行動するが、その過程にある障害や(無関係の一般市民など)孫悟空の味方をする者も容赦なく殺す残虐性も持ち合わせている。 ◆13号 CV 曽我部和恭/遠藤守哉(ゲーム) 人造人間達の中でリーダー格の男。黄色のキャップを被った白髪の男で、最も容姿が人間に近く非常にお喋りでもある。他の2人よりも少し遅れてドクター・ゲロの研究所で目覚めた。 常に余裕の笑みを浮かべながら戦闘を行っており劇中でも通常状態の悟空を圧倒。悟空が超サイヤ人化した後も他の2人と違って形勢は崩されず互角以上の戦いを繰り広げていた。 しかし、ピッコロの介入と同時に14号、15号がそれぞれトランクス、ベジータに撃破され劣勢となる。それでも13号は余裕の笑みを崩さず14号と15号の残骸からパーツを吸収。後述の合体形態となる。 <必殺技> SSデッドリィボンバー 巨大な赤色のエネルギー弾でかなり高い追尾性能も持つ。13号曰く「地球の半分を吹き飛ばすほどのパワーを持つ」とのこと。 が、「戦闘力インフレが大幅に進んでいるこの時点で地球半分しか破壊できないなんて逆にショボくね?」などという声も挙がっている。 (まあ、作中では強さ=破壊範囲ではないからな。尤も瞬間的にそこまでのエネルギーを溜められるのも凄いというべきか) 作中で悟空に向かって放つも横から放たれたベジータのエネルギー弾に弾き飛ばされた。 ちなみにSSとはスーパースペシャル(Super Special)の略である。 ◆14号 CV 江川央生 青白い肌をした辮髪の筋肉質な大男。人造人間たちの中で最も口数が少なく表情の変化も乏しい。実際、作中で喋った回数も片手で数えられる程度しかない。 15号と共に街へ襲来。悟空を捜す過程で街を散々荒らしまわった後に悟空と戦闘。 南極へと戦場を移した後はトランクスと戦う。トランクスの剣を人差し指と中指での間で挟んて止めて見せたり、そのまま剣を奪ってトランクスのエネルギー弾を切り払ったりと実力差を見せつけた。 トランクスが超サイヤ人化した際にやや追い込まれるも、その後も互角の戦闘を展開。最終的にはトランクスの剣撃によってすれ違い様に斬られる。 そのことに気づかずにトランクスに襲い掛かろうとするも直後に上半身と下半身が分断。雄叫びを挙げながら爆散した。 ◆15号 CV 小林俊夫 紫色の肌をした小柄な男。派手な服装に帽子とサングラスが特徴的で、帽子の下は機械の脳みそが剥き出しになっている。またサングラスの下の眼球もほぼ機械のまま。 14号と同様に殆ど喋らないが表情の変化は多く、優勢になるとニヤリと特徴的な笑いをする。 酒瓶型のエネルギー補給ボトルを携帯しており作中では2回口にしている。 ドクター・ゲロのコンピューターと直結しており、戦闘ではまずデータ収集を行って相手の分析を行い、戦闘を有利に進めるようにする役割を持つ。 戦闘中に衣服の乱れを気にしたり、14号の辮髪が首に絡まって嫌々そうに振り払ったり、地面に着地した瞬間体が雪の中にすっぽり埋まってしまったりと、コミカルな描写が多い。 14号と共にトランクスと戦っていたが、遅れて参戦したベジータと戦闘を開始。最初はベジータを圧倒するがキレたベジータが超サイヤ人化し、直後にボコボコにされる。 その後は持ち直すもベジータの一撃によって損傷。薄ら笑いを浮かべながら首が外れて爆発した。 ◆合体13号 13号が破壊された14号と15号のデータチップと動力炉を吸収してパワーアップした姿。身長と筋肉量が大幅に増し、逆立ったオレンジの髪に真っ青な肌をして白目を剥いており変身前の面影は殆ど無い。 他の2体と同様にまともな言葉は殆ど話さなくなり、完全な理性無き殺戮マシーンと化している。 (ゲームによってはこの形態でも普通に喋ったりもしている。) その能力も大幅に向上しており、まずは向かってきたベジータを叩き落としてエネルギー波で吹き飛ばして撃破。その途中でトランクスももののついで同然にエネルギー波で吹き飛ばしている。 続いて挑んできたピッコロの猛攻も全く寄せ付けず、先の2人と同様にエネルギー波一発で容易く撃破する。 最後に一人残った悟空と戦闘を開始。悟空のラッシュを止め、彼の金的に向かって強烈な打撃を叩き込む。 (この一撃で悟空は超サイヤ人化が解けてしまう。如何にZ戦士と言えどもそこは鍛えられなかったか…) 通常状態になってしまった悟空をまるで楽しむように弄ぶり始める 逃げ場の無い断崖絶壁に落とした後、空中に浮かせたまま華麗なコンボを決め、立ちあがるのがやっとの状態の悟空にエネルギー弾を放って吹き飛ばし、また立ち上がった所にエネルギー弾の繰り返しで悟空を極寒の海へと叩き落とす。これを見て加勢に入った悟飯やクリリンの攻撃をものともせず、クリリンを戦闘不能にする。 その後海中から復活した悟空が元気玉を作ろうとしているのに気づきトドメを刺そうとするも、悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロに立て続けに妨害されてしまう。 その間に悟空が元気玉を完成させ、そのまま元気玉の莫大なエネルギーを自身の力として吸収する。 13号は悟空に立ち向かうも放った攻撃が悟空に全く通じないどころか自身が傷ついてしまう。 最期は悟空がむっちゃ怖い顔で放った渾身の一撃により腹部が貫通。悟空の名を叫びながら爆発し消滅した。 ゲームドラゴンボールヒーローズでは長らく不遇だったキャラ。稼働初期からいるのにUR(☆4)化をなかなかしてもらえず、アビリティもパッとしない上に必殺技コストがこくごとく8と重いなどなかなか日の目を見ないキャラであった。稼働から11年後のugm2弾でようやくUR化。性能は強力なアタッカーで、ヒーローエナジーに応じてパワーと必殺技ダメージが倍増する。最大10個の時は必殺技のダメージが13倍にもなり、パワーは55900と凄まじい数値になる。ダメージ倍増を無効にされてもパワーは高いままなので腐ることは少ない。 <必殺技> SSデッドリィボンバー 変身前のものと同様の技。一発目はエネルギー弾で散々弄ぶられてボロボロになった悟空に直撃させ、二発目は悟空の元気玉を阻止するために放とうとするも背後から迫ったピッコロに妨害され上空へと消えていった。 SSデッドリィハンマー ゲームでの究極奥義。悟空、ベジータを撃破した際に使用した攻撃の組み合わせで 相手を掴んで放り投げる→相手を空中に浮かせたまま華麗なコンボ→コンボの最後に蹴り上げた相手を両手で拘束し地面に叩き付ける→エネルギー波を放ってトドメ。の流れとなる。 上記3体は原作でも扉絵にて語られた「完成度が高かったらしい」という設定や、ドクター・ゲロのコンピュータが作り上げたという点、そして他の人造人間を取り込んでパワーアップするという特徴から、セルのプロトタイプではないかという指摘がなされる事もある。 「孫悟空を殺す邪魔をするというのなら、ついでに貴様も追記・修正してやる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超サイヤ人になると元気玉が使えなくなるって設定が出てきたのはこの作品だけだっけ? -- 名無しさん (2014-04-09 22 09 45) そうだ。原作では「超サイヤ人になると凶暴性が増す」って台詞があるだけ。 -- 名無しさん (2014-04-09 22 22 12) コイツらのエネルギー源も永久エネルギー炉なの? -- 名無しさん (2015-02-17 02 29 34) 野菜王子の有名な問題発言を聞いてどんな感想を持っていただろうか。(笑) -- 名無しさん (2015-02-17 02 48 24) 設定画では14号と15号が逆になってたりする。確かにどっちがどっちでも些細な問題だが。 -- 名無しさん (2015-02-17 11 26 46) 14,15号は機械ベース、13号のみ人間ベースと思われる -- 名無しさん (2015-04-18 08 02 09) 個人的にセル以外の人造人間で一番かっこいいと思う 変身すると劣化ブロリーっていうか無個性な脳筋野郎になっちゃうのが残念だけど -- 名無しさん (2015-04-18 09 08 02) この映画を機にソンゴクウがコツカケを学んだのは有名な話である。(嘘) -- 名無しさん (2015-10-05 16 44 40) たしかにむっちゃ怖い顔だったな悟空www -- 名無しさん (2016-01-10 20 38 57) 超サイヤ人での攻撃が全く効いていなかったから、メタルクウラより、合体13号の方が強いかな? -- 名無しさん (2016-05-07 21 20 09) メタルクウラは悟空とベジータの2人で倒せたけど、合体13号は5人がかりでやっと倒せたからな…メタルクウラには、再生能力と生産能力という強みがあるけど -- 名無しさん (2016-05-07 21 36 52) MADのせいでコイツにトランクスが吹っ飛ばされるシーンで毎回笑うわ。 足止めの最中だから本来笑うところではないんだが...(笑) -- 名無しさん (2016-05-19 13 39 30) ↑トランクスが白眼向いて甲高い叫び声で吹っ飛んでいくあれかw -- 名無しさん (2016-05-19 14 12 12) 彼の攻撃によって「悟飯のピンチにピッコロ、悟空のピンチにベジータ」という様式美を確立させた気がする。ベジータから「勘違いするなカカロット!」は勿論の事、「カ・・・、カカロットは!俺のものだ!勝手に、手を出すなーッ!」というちょっとアレなセリフまで引き出した偉人。 -- 名無しさん (2016-05-19 14 34 30) 「来い、人造人間。俺は20年後の未来から来たトランクスだ! 20年後の地球には、お前は存在していない。今日ここで悟空さんに倒されてしまうからだー!!」 ここは唐突にトランクスが自己紹介始めて笑った -- 名無しさん (2016-09-14 00 55 16) 変身すると没個性化してしまうのが残念な13号さん -- 名無しさん (2016-09-14 01 00 16) この映画のせいで、当時小学生だった俺は「番号が古いほどロボットは強い」と思い込んだ。 -- 名無しさん (2016-09-14 12 51 42) セルが合体13号と超17号を吸収すれば究極の人造人間に・・・。 -- 名無しさん (2016-10-04 22 11 24) ハッちゃんから続くほかの人造人間も気になるところだな。今更出せる訳ないが -- 名無しさん (2016-10-05 01 05 11) セルのプロトタイプって説いいなぁ。肝心の映画はパラレル設定だからあれだけども -- 名無しさん (2016-10-15 14 10 38) 此奴達も欠陥持ちらしいが14号辺りは問題なさそうに思える -- 名無しさん (2016-11-12 19 11 30) ↑DB世界の設定上未来からセルがやってこないからといって現代でセルが作られてないとは限らないよ(それはそれで怖いものがあるが) -- 名無しさん (2016-11-12 21 06 53) 13号はクウラと互角程度の、実力はありそうだな。 -- 名無しさん (2017-05-16 12 14 52) 何かの機会にこれの最終盤だけ動画で見て相手がブロリーだと思ってました -- 名無しさん (2017-06-22 12 01 36) セルのプロトタイプって説は当時の映画のパンフレットだっけか? -- 名無しさん (2019-01-01 12 14 31) よくまあ組織壊滅の恨みだけでこんな宇宙がヤバいレベルの兵器作れるわ -- 名無しさん (2019-03-26 14 01 38) 、 -- 名無しさん (2019-05-15 13 38 13) 16号はゲロの息子をモデルにしてたけど、13号はゲロの若い頃の姿がモチーフなのかな -- 名無しさん (2020-02-23 12 01 07) >映画はパラレル設定 一応原作世界でもこいつらは存在はしていた模様(人造人間編のある回の扉絵で「13、14、15号は(何らかの問題があったものの)かなり完成度が高かったらしい」と語られてる) -- 名無しさん (2020-03-11 22 07 02) イメージするキャラクターで世代がわかる。初代ライダーの死神博士に見えた自分はたぶんオッサン。妹は大御所のドイツ人ナンバー4、いとこは「29」のタッグ編の完璧超人、姪はストリートファイターのジャケットのやつ -- 名無しさん (2021-08-15 10 36 17) 元気玉吸収した怖い顔の梧空のワンパン喰らうまで誰から何されてもノーダメージとかいう合体13号の地味にすごい戦闘力、メタルクウラは1体だけなら何とか倒せたのに -- 名無しさん (2021-08-15 13 15 11) 本人全くその気無いだろうけど、黙って何もしなければ現実世界にいても普通にモテそう。17号18号に次いで碧眼ワンレンストリオは違和感ない。 -- 名無しさん (2021-08-15 19 13 06) ブウ編で出ていたシャプナーとは何か関係あるのかな? -- 名無しさん (2021-08-19 08 57 38) 原作キャラなら間違いなく本名、年齢、経歴などが明かされたはずなんだが。 技を繰り出すポーズが17号のバリアを張るポーズに似てる。 -- 名無しさん (2021-09-15 19 43 50) 二つのタマが砕けるエフェクトまで一瞬描かれていて草生える -- 名無しさん (2021-09-22 23 07 21) 媒体的には、18号→クリリンをオッサン呼び。13号→悟飯を小僧呼び、18号を小娘呼び、17号を後輩呼びするあたりが伏線だったりするのかも -- 名無しさん (2021-11-14 13 20 48) 悟飯が何者なのかを知らずに初見でピッコロ知ってるってことは23回目の武道会の決勝戦を偶然観覧していた可能性あるかも。このときすでに人造人間なら乱入したはず。他の観客と一緒に逃げ出したならただの人間。 -- 名無しさん (2022-03-03 20 42 35) 15号よりも小さい、初代ピッコロにビビってた、少年悟空のようなあけっぴろげな性格、こんな時期があったかと思うと不思議な感じがするんだけどゲームでもいいから何かしら掘り下げやってくれないかな -- 名無しさん (2022-04-12 09 45 59) 悟空のタマキンに思いっきり拳をぶち込んだ人 -- 名無しさん (2022-04-12 09 53 20) クイズミリオネアに出演し750万ゼニーを獲得し1000万ゼニーの問題に挑戦。ライフラインである50:50とオーディエンスを使い果たし頼の綱はテレフォンのみとなった。750万の小切手は破られている。仕方なくテレフォンを繋いでもらい受話器の向こう側から回答を求めたところ出てきて答えは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・「ソンゴクウ…」「ソンゴクウ…」 -- 名無しさん (2022-04-21 20 43 35) 14、15役のギャラが気になる。バケラッタが2人いるようなもんだし -- 名無しさん (2022-06-08 10 17 52) ゼノバース2での17号・13号・18号の並びは「うしおととら」の西の鎌鼬3兄弟をイメージさせる -- 名無しさん (2022-06-10 23 31 46) 今思えば出すのが早すぎたような気がする -- 名無しさん (2022-06-16 20 54 55) 超の劇場版で掘り下げやってほしかった -- 名無しさん (2022-06-19 12 30 21) 公式でトランクスとは対戦させられないイメージ。 あえて理由は言わないが… -- 名無しさん (2022-08-11 15 41 01) ?「人間やめなよ」 -- 名無しさん (2022-08-28 15 17 18) 変身後はサイヤ人の大猿にも似ている。何度か似たような姿を自ら経験したことのある悟空やベジータにとっては皮肉も兼ねている -- 名無しさん (2022-09-24 21 05 56) 悟飯も -- 名無しさん (2022-09-27 09 30 58) 13号って良く見るとドクターゲロと顔立ちが似てるからゲロの若い頃がモデルだったのかな、なんて思ったり。 -- 名無しさん (2022-09-27 10 09 44) 本来の顔(整形前)が超絶ブサイクだったら笑える -- 名無しさん (2022-09-27 20 18 15) ❛何かあった未来❜のシルバーズレイリーさん -- 名無しさん (2022-09-30 19 37 31) ↑3どこが?!?!?! -- 名無しさん (2022-10-23 17 26 47) >10 地上波及び劇場版で超サイヤ人ブルーやゴッドと対戦していない人型強キャラって13号くらいかな。ターレスはゴクウブラックで良しとしても。 -- 名無しさん (2023-11-21 20 24 55) ボージャックと13号はもっと前に出すべき -- 名無しさん (2023-11-21 20 26 38) 別に嫌いじゃないけど、ブロリー映画で出すんだったらケフラとか中途半端なやつよりもそのポジに13出してくれればよかった。 -- 名無しさん (2023-11-21 20 32 37) 13号と15号が合体したらゲームオリジナルのフューみたいになりそう -- 名無しさん (2023-11-22 14 18 19) こんな13号は嫌だ:技名DRB出すときの掛け声が『術式反転・赤』 -- 名無しさん (2023-11-24 18 03 32) 戦闘中に一時停止すると割と作画崩壊が多い -- 名無しさん (2023-11-24 19 08 51) 14・15役はほとんどギャラドロボー。外国吹替版ではアドリブでセリフ言ってるのもある。 -- 名無しさん (2024-02-13 20 13 54) ↑13号よりも15号がおしゃべりだったりする -- 名無しさん (2024-02-15 08 06 43) ネタバレ 結局この人カテゴリーは何だったんだろう?! -- 名無しさん (2024-03-08 14 09 25) 変身すると知性が増すブロリーとは対照的だよね -- 名無しさん (2024-03-10 09 06 57) 13を2倍にすると -- 名無しさん (2024-06-04 15 39 07) ↑ネタ生まれた、新発見! -- 名無しさん (2024-06-04 16 15 18) ジャンプ関連で「13号」とググればヒロアカの方がヒット率が高くなるご時世 -- 名無しさん (2024-06-14 20 02 18) 公式では不明となっているが作中の描写からして15号は完全機械型確定だな。頭部の構造ややられ方が19号と同じ。 -- 名無しさん (2024-06-22 19 12 18) 14号も真っ二つにされたときガラクタが大量に飛散してたからそれっぽいけど脳髄の有無は不明 -- 名無しさん (2024-06-23 15 01 26) 名前 コメント