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魔理沙の魔砲講座。撃つ時は精神を集中させ、優しくミニ八卦炉に 呪文をかける。にっくきターゲットを狙い、放つは恋の魔砲! 恋符「マスタースパーク」 霧雨 魔理沙の代名詞的スペルカード、通称マスパ。 太さにして自分の数倍、原作画面の半分以上になる巨大なレーザーをぶっ放す大技。 正に「弾幕はパワー」。というかもう弾“幕”とは言えないように思える。 威力と攻撃範囲は全種類のボムの中でもトップクラスだが、 スペルカード宣言中は強制的に低速移動に切り替わるため、アイテムを取り逃がす事もしばしば。 Win版1作目となる東方紅魔郷からボムスペルとして使われているが、 東方Project第4弾、旧作「東方幻想郷」の幽香というキャラが使っていた技に酷似している。 魔理沙はよくパクる…もといラーニングするといわれているが、 スペルカードルールが導入されたのは第6弾「東方紅魔郷」からなので関係ない可能性もある(*1)。 というより、「紅魔郷」発売時に大幅な設定リセットが行われているため、無かったことになったんだろう。多分。きっと。(*2) また、このスペルの使用時のみ、森近 霖之助作のミニ八卦炉なるアイテムを発動媒体に使用している。 頭に付く「恋符」は主に「こいふ」と呼ばれるが、 ZUN氏曰く、実はこれの正しい読み方は決めていないとの事(スペルカード全般に当てはまる)。 バリエーションとして 恋心「ダブルスパーク」(ニ連装。これも元ネタボスが分身マスパ「デュアルスパーク」を使っていた事からと思われる) 魔砲「ファイナルスパーク」 魔砲「ファイナルマスタースパーク」(更にでかく強力。永夜抄でボスとして使用する際には少しだが旋回する。緋想天はポーズが素敵) 「ブレイジングスター」 彗星「ブレイジングスター」(後方にマスパを撃って突撃する突進技。最早完全に弾“幕”とは言えないが、魔理沙だから、と皆黙認しているらしい。) (ちなみに初出の東方永夜抄では符名はついていなかったが、後の東方緋想天以降からは符名がつくようになった。) 星符「ドラゴンメテオ」(頭上からの照射。低速だが移動する。東方萃夢想CPU戦初出、緋想天では普通に超必扱い) 邪恋「実りやすいマスタースパーク」(導線を用いる事で威力を上げた、緋想天初出の正面最大火力) が存在。このうち「ファイナルスパーク」はニコニコRPGでも使える。 なお最上部の魔砲講座は永夜抄スペルプラクティスNo,100 魔砲「ファイナルマスタースパーク」にZUN氏がつけたコメントである。 ニコニコRPGでは序盤に習得できる強力な全体攻撃の一つ。(*3) 発動時の魔理沙のポーズは、萃夢想でマジックミサイルを撃つ時のポーズ。 本来は両手で構えて撃つ技であり、そのポーズは「ファイナルスパーク」で見る事ができる。 関連動画 ボス魔理沙はこちら。 東方サッカー版 _─、 i \ / ヽ | / あぼぉぉぉぉぉぉぉん _, ─ ⌒>))<⌒ 、_ / / / ~~~~~~~-- | ,,,,;;;;;; ''''''''''''''''''''''' _,/i(ノ ノ _, Vノ,_ ルノ´ / / ,,,,;;;;; '''''"" ,ノ /ノ)i i.TO Oア.(ノヽ // ,,,,,,, ⌒ヽヽゝi ".┌┐ノ§,-、 i/, ´;;; ''''" ノノ/⌒`/ー─ ´ ( ゝ_,/── ─ ´ iヽ`、''''' ;;,,,, .,,,,,,, , ->ヽノ__λ__ii ̄ ヽ\  ̄`/ / | ヽ | .\ ""'''''' ;;;;,,,,,, ,<´__/__i__,ゝ ヽ \ \ ""''''' ;;;;,,,,,,,,,,,, ,~イ__/`~~~´ヽ__ヽ´ | \ \ i_,ノ ゝ___)
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http //ameblo.jp/datsugenpatsu1208/entry-11109642506.html *転送・・・・・・・ 焼却炉の問題点 BFがメンテナンスの中心的話題になっていますが プラントメンテナンスしてる方からメール頂いたので転載します ★☆下記です★☆ ボイラーがどういうものか分からない人には全く理解できない内容だなあ… まあ、平たく言うと焼却施設の内部全体が汚染されて、困ってしまうんでないの?って話です。 (ボイラーのスペックが分からないので温度等の数値は必ずしも正しくありません) 100℃程度のボイラー給水は、燃焼ガスの熱を受けながら、節炭器管、蒸発管、過熱器管を経て300数十度の蒸気になる。 ボイラーの各セクションにおける管の表面温度は、150~400℃前後であると思われる。 一方、燃焼ガスは焼却炉で900℃前後、ボイラーセクションやバグフィルタ(集塵器)を通過しながら最終的には200℃以下程度で煙突から放出される。 焼却炉が900℃前後ということは、セシウムは気化した状態にある(沸点671℃)。大半はガス状で下流のセクションへ流れて行くことになるが、まずここで気になる事は、 蒸発管や過熱管表面に付着している灰や、断熱材(耐火レンガやキャスター)にガスが浸透し汚染が蓄積するのではないか、ということ。 そして、ガスが過熱管を通過する段階から、徐々にガス温度が低下する。気化したセシウムが固体析出するのは200℃程度と言われており、下流へ行くに従い析出しやすい状態となる。 給水が最初に入る節炭器管の表面温度は150℃程度と思われるので、 管表面に接触することで固体に戻る。それが他の汚れ物質(灰)とともに管表面に付着堆積する。従って、連続的に排出される主灰とは別に、これはボイラーセクションの中に蓄積していくことになる。 ボイラーセクションを通過した段階では、ガス温度は200℃以下まで低下しているため、セシウム気体の多くは固体として析出しバグフィルタにて捕捉される。 バグフィルタは捕集効率100%ではないため、全てが捕捉される訳ではなく、一部は通過し大気へ放出される。 大気放出される直前のバグフィルタが話題になるのは当然として、上記の如く焼却炉ならびにガスの通過する所そのものが汚染されてしまいますよということ。 ボイラー管のある各セクションだけではなく、当然それらを納めている煙道ダクトに堆積するのは言うまでもない。 何年おきかにボイラーの開放清掃点検が行われるが、そこで問題の発生することが想定される。 施設全体が汚染された状態であるため(どの程度かは想像つかない)、内部清掃における安全対策をいかにするのか、灰の処分はどうするのか、明確にする必要がある。 苫小牧市沼ノ端の焼却炉に関する資料リンク http //www.jfe-steel.co.jp/research/giho/019/pdf/019-18.pdf http //www.jfe-eng.co.jp/release/news04/news_e04025_1.html http //www.jefma.or.jp/jefma/57/pdf/jefma57-12.pdf http //www.city.tomakomai.hokkaido.jp/sisetukanri/numasyoukyaku.htm それから、http //www.city.tomakomai.hokkaido.jp/sisetukanri/numa.htm このページ下方に埋め立て処分場の概要パンフがあり、浸出水の処理について記載されています。 放射性物質は、おそらくろ過する部分に蓄積したり、汚泥に混ざったり、最終的な排水として下水道にスルーしたり、ということだとイメージします。 これらについても考慮が必要になるものと思います。下水道に流れたら下水処理施設も考慮か…。 焼却炉にしても、埋め立て処分場にしても、管理基準や安全対策やなんかを明確にすべき所が沢山あると思います。逆にそれが出来ないなら、謙虚になってもらうしかないのではないかな?と。
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異世界の 【 金属素材 】 について 紅鋼(クレハガネ) 大延国内の山脈の多くで採掘・採取することができる成分鉄。 岩石を砕いたり溶解させて抽出することが一般的ではあるが、 山間の河川で採取できる物は細かい粒状のもので、“紅砂(クレスナ)”と呼ばれる。 炎にくべることで簡単に鋳造から加工ができる、火と相性の良い性質を持っている。 完成した品も炎にくべることで再度加工が可能なことから、 使わなくなった品を回収しての再利用も盛んである。 産出量も多く加工もし易く再利用も盛んなことから、安価で一般的な鉄製品の多くに使用されている。 鍛冶修練の登竜門的な素材でもあり、“まずは之を打ちて鉄の熱(あつ)さを知れ”とも言われる。 一つ注意する点は、見た目では判別の付かないそっくりなもので、“酷鋼(コクガネ)”というものがある。 酷鋼も火と相性は良いが、変質変異の度合いが天邪鬼でとても思った通りに扱える代物ではない。 なので、窯を痛めない様にと鍛冶師達はまず“味見窯”にくべてどちらの鋼かを確かめるのが通例である。 価格:◎ / 加工難度:◎ / 耐熱性:○ / 耐火性:× 陰鉄(いんてつ) スラヴィアに夜の国が誕生してから数百年後あたりから採取できる様になった露天鉄。 主に陽の射さない暗い森の樹木や岩石に、まるでそこから生えた様に漆黒の塊が付着しているのが発見できる。 見た目は水晶の様で、手触りも硬くひんやりしているが、少し力を入れるだけで根元が折れる。 なので子供でも容易に採取することができるが、手触りに反して水晶状態では衝撃に対して脆く、 落としたりぶつけ合ったりするだけでヒビが入り瞬く間に割れて霧散してしまうため、その運搬には注意が必要である。 他の鉄素材とは大きく違う点が、精錬・加工方法である。 一切炎を使用しないのである。 漆黒の結晶をどの様な方法でも良いので冷やして行くと、結晶の大きさによって差異はあるが 一定の氷点下度まで下がった時点で結晶が融解を始める。 融けた結晶は粘性のある液体に近い状態になり、接触している物体に浸透し始める。 大抵の物体に浸透は可能であり、染み込んだ物体はその浸透量に比例して黒色化する。 黒色化した物体は極度に闇精霊との親和性が高くなり、光を通さなくなる。 浸透量が増すと、ますますその物体の闇属性化が進み周囲の温度吸収や活動減衰などの性質が発生する。 暗い場所で黒く結晶の形を取り、闇精霊の性質を備えさせるため、“陰鉄”と呼ばれている。 スラヴィアンが異世界で陽の下を行動するための道具などに欠かせない素材である。 価格:△ / 加工難度:△ / 遮陽性:◎ / 保管難度:× 汎ミスリル 精霊・事象力・ルーン作用などなど、特異な力と親和性の高い金属の総称である。 国や人によっては魔法金属、神練鋼、輝霊鉄など呼び方から扱われ方など様々であるが、 共通して言えるのが“何だか分からないけど凄い金属”ということである。 不明な点が多いためか、精錬や加工も難しく、産出量もまちまちである。 ミスリルという名が付いた起こりは、そういった金属を進んで多く日常的に扱っていたのがクルスベルグであり そこではそういった金属を“ミスリル”と呼んでいたからというのが有力説である。 加えてクルスベルグは金属素材の加工・製造・流通の大手でもあるため、影響力もあった。 そういった流れの中で、クルスベルグが“真のミスリル”として認める物と、 周辺大勢がミスリルと呼ぶ物を分ける為に“汎ミスリル”と称する様になった。 クルスベルグにとって、汎ミスリルはミスリルで非ず、その価値においても天と地ほどの差があるという。 国や素材によって、価値や性質は変わる 異世界にはどんな金属素材がある?と想像してみました エコ金属いいねー。本当のミスリルってどれくらい凄いものなんだろう -- (としあき) 2013-07-18 21 17 46 硬いが正義なのは異世界でも変わらなさそうだ -- (名無しさん) 2014-10-03 23 35 19 溶鉱炉など大掛かりな鋳造施設のない異世界でどれくらいの加工が可能なのかと考えましたが精霊の力を借りることで地球では実現できない熱量や調整ができそうですね -- (名無しさん) 2016-11-27 15 58 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TIPS マウスポインタの大きさや色を変更しよう スタート時はスキル「スプリンター (Sprinter)」をとろう スタート時に石は+4個を集めよう 射撃武器は、積極的にヘッドショットを狙おう 使い込んだバットやこん棒は製作(Crafting)で 品質 を回復できる 収納ボックスを利用して階段を作ろう フィニッシュ攻撃を使い、武器の消耗を抑えよう 布切れが少ないときは藪を切り倒して、製作(Crafting)しよう 空になったboxは時間経過でアイテムが再度湧きます(リスポーンします) 鍵のかかっていた「探索者の~」のboxはアイテムがリスポーンしない 這いずりやふさぎ込んだゾンビは蹴り( [V]キー)で倒そう 店や倉庫のシャッターは壊せる CTRLキーを押しながら左クリックで、アイテムの即時移動が出来る マウスポインタの大きさや色を変更しよう [Setting]-[Gameplay]からマウスポインタの大きさと色を変更ができる。 デフォルトの[白]だと、雪と色が同化するため、黄色や赤色がお勧めです。 スタート時はスキル「スプリンター (Sprinter)」をとろう スキル「スプリンター」は疾走時のスタミナ消費を減少させるため、いざというときに逃げやすくなる。 (難易度 ナイトメアはゾンビの足も速くなるので、難しいが...) スタート時に石は+4個を集めよう 石を集めて即製の斧や即席のハンマーを作ると思いますが、たき火も石が4個必要です。 拠点、仮拠点用に集めておくとよいでしょう。 (暖炉など、火元があれば必要ないですが) 射撃武器は、積極的にヘッドショットを狙おう どんなに体力があるゾンビでもヘッドショットの1撃で大概は倒せます。 (倒せないゾンビもいます) 使い込んだバットやこん棒は製作(Crafting)で 品質 を回復できる バットやこん棒は、制作に必要なアイテムさえあれば有刺鉄線バット、釘バット、釘こん棒などに製作できます。 製作すると 品質 が100になるため、ダクトテープを節約できます。 収納ボックスを利用して階段を作ろう 2023/12時点では建物の上階へは行けませんが、収納ボックスを建築時に高さを段々にすることで、よじ登りやジャンプで高いところに移動が出来るようになります。 フィニッシュ攻撃を使い、武器の消耗を抑えよう フィニッシュ攻撃はスタミナを大量に消費しますが、武器の品質を消耗しません。 1対1の時など余裕があるときには、フィニッシュ攻撃をし消耗を抑えることが出来ます。 なお、弱点としてフィニッシュ攻撃中はモーションのキャンセルや他のことが出来ませんので、周りに敵がいないかを確認してフィニッシュ攻撃をしましょう。 布切れが少ないときは藪を切り倒して、製作(Crafting)しよう 繊維 5個で布切れ 1を製作できます。木の棒10個で繊維 5になります。 空になったboxは時間経過でアイテムが再度湧きます(リスポーンします) boxのスロットからアイテムを全部取っておくことで、アイテムの湧き(リスポーン)が期待できます。 なお、シングルプレイではゲーム終了をするとリスポーン待ち時間等がリセットされて再開時は再カウントとなります。 鍵のかかっていた「探索者の~」のboxはアイテムがリスポーンしない 探索者の遺体、探索者の車、探索者の箱など、鍵付きの箱やトランクがありますが、これらは空にしてもアイテム・リスポーンしません。(通常、空にすると時間経過でアイテム・リスポーンします) 地面に置くでもよいですが、見た目気になる人は、これらに入れておくとよいでしょう。 這いずりやふさぎ込んだゾンビは蹴り( [V]キー)で倒そう 通常の攻撃では地面方向への攻撃は届いていない場合が多いです。 這いずりしてるゾンビ、ノックダウンしたゾンビは蹴りでとどめをさしましょう。 店や倉庫のシャッターは壊せる シャッターが下りていて入れない店や倉庫は、斧や大型ハンマーで壊すことが出来ます。 (他の打撃系武器でも壊せないことは無いが時間がかかる) なお、車を壊す時と同様に大きな音がしてゾンビを呼び寄せる可能性があります。 CTRLキーを押しながら左クリックで、アイテムの即時移動が出来る D D実装により、右クリックメニューからアイテム移動を選択するが、上記の操作で簡単にアイテム取りが移動が出来る
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【宿直室】その1「問竜尋火」 本来、東洋における蛇とは、水と交わりの深い生き物だ。 もとは、野鼠を捕食する“田を守る益獣”であったこと、或いは形状が男根に似ていることから種神、すなわち穀物の豊穣を司る神と同一視されたことが、その根底にあったとされている。やがて、雨乞いの儀などに益神として祀られると、彼らは水神としての信仰を受けるようにもなった。 対して、火と交わるのは西洋の蛇だ。或いは、ドラゴンと呼ぶべきか。 毒、炎、汚物を撒き散らすモンスター。東洋の竜が翼も持たずに天を翔けるのに対して、こちらは翼竜、もしくは愚鈍そうな姿で地を這うワームだ。前者が超自然的な存在であるのに対して、こちらはその見た目にも、脅威としての物理的な説得力を求められた。 何故なら、かの高き耶蘇教にとって。 夷狄とは、言葉の通じない怪物だったからだ。 相互理解の及ばぬ蛮人、人に化けた怪異。 それが、異教の悪徒を駆逐する大義名分として、都合が良かった。 後に、聖人と語られる西洋の諸人に、怪物退治の逸話が多いのはこのためだ。 さて、“大蛇の舌”と語られる遠上の巫女の特徴を見るに…… 君たちは、むしろ後者。西洋の竜に近い存在だね。 ああ、そうだ、遠上多月。 私は、君に話しかけているよ。 話を戻そう。 なぜ、日本の辺境の一族である遠上氏に、西洋の竜の特徴が交わったのか、だ。 君は、蛇婿入りと呼ばれる民話の類型を知っているかな? その名の通り、蛇が人間の男に化けて、娘を娶ろうとするお話だ。 私は、常々疑問だった。 なぜ、動物である彼らが、人間の雌を嫁に欲しがるのか。 だって、おかしいだろう。逆はまったくありえない。 …いや、それは特殊性癖だから、考慮に入れないよ。 なんでそんなマイナーな性癖に造詣が深いのさ。 ごほん。 ともかく、おかしいと思っていたんだ。 話によっては、蛇の子どもを身籠ることさえあるんだよ。 これは、絶対にありえない。 百歩譲って、人間に異様に懐く蛇がいたとしよう。 発情期を迎えて、その人間を孕ませようとアプローチをかけるのも… まあ珍しいけど、実例がないわけじゃない。 だが、子どもを身籠る、というのはおかしい。 同じ哺乳類でさえ、異種間の子どもを作るのは難しいんだ。 私も詳しくはないけれどね。 それでね、この蛇婿入りの妊娠で、殊更に興味深いのは… 実際に、娘が蛇の子どもを産むことは、ないんだ。 親類縁者か、地方の有力者か。 いずれかの入れ知恵で、出産前に堕胎させられる。 異種間交配によって生まれた赤子は、それだけ禁忌だ、ということかな。 そろそろ、どうして君をこの部屋に監禁しているのか、想像がついた? ふふ、ふふふ。 どこまで話したっけ。あ、そうそう。 蛇婿入りで、娘が妊娠するのは何故か、だったね。 結論から言うとね、私は… その答えが、遠上の巫女なんじゃないか、と思ったんだ。 君たちのご先祖、ええと、始祖の巫女様っていうんだっけ。 まつろわぬ民の扇動者として、朝廷によって征伐されたっていう。 なんで? どうして、遠上氏は言葉の通じない蛮人と定められた? どうして、遠上家の異貌は東洋の大蛇ではなく、西洋の竜に近い? どうして、蛇婿入りという歪な異類婚の民話が生まれた? どうして、蛇の子どもを身籠って、その後に堕胎するような… 君の瞳の色、近づいてよく見ると、灰色のようで少しだけ、青いんだね。 うん、もう分かったね。 私の見立てでは、君のご先祖は、異邦人だったんじゃないかなって。 厳密に言うなら、始祖の巫女様が外国生まれだったか… もしくは、外国人と交わったのか、そのどちらかだ。 巫女ってね、西洋古代史では『神聖娼婦』と言ったりもするんだよ。 宗教上の儀式として、売春も認められていた。 性行為によるエクスタシーは、神秘的なものとされていたんだ。 日本でも、よくあるよね。 話の通じないバケモノに、人柱として村娘が捧げられるようなお話。 あれ、基本は未通の生娘だよね。結構直接的な描写だと思わない? つまりね、蛇婿入りってのは、当時の禁忌中の禁忌… 招かれざる異邦人との性交渉を描いた比喩表現、ってわけだ。 だから、娘は妊娠した。本当は、相手は人間だったから。 だから、堕胎がハッピーエンドだった。異邦の血が交じってはいけないから。 だから、西洋の竜の要素が混入した。水を司る神聖な蛇神ではなく。 だから、禁忌を冒した遠上の巫女は、人に化ける異形の怪物ということに… でね、気になったんだよ。どっちなのかなって。 つまり、君のご先祖が異邦人だったのか… それとも、異邦人に捧げられた生贄の少女だったのか。 もしも後者だとしたら… 遠上の本来の魔人能力って、やっぱり煽動ではないんじゃないかな。 自説を翻すようだけど、西洋人と交わっただけでドラゴン化って… 無理筋ではないけど、論理の飛躍がないでもない。 けどね、もし遠上の本来の能力系統が、今の君の能力… つまり、現実改変の方にあるのなら、そこまで不自然じゃないんだ。 認知改変はそれが発芽する前のつぼみ、不完全な顕現ってことになる。 君のご先祖、始祖の巫女様の能力は… 男とまぐわうことで、相手の特徴を食らう能力だったんじゃない? それならさ、売春行為ってむしろ都合がいいじゃない。 自分の因子を書き換える… 私の能力と、ちょっと似てるよね。 ま、これは監禁の理由とは、あんまり関係がないんだけど。 というか、この宿直室に連れ込んだ時点で、私の目的はほとんど達成してるんだ。 今話して聞かせたのは、なんというか… 好奇心? 宿直室にはね、バケモノがいるんだよ。 いや、違うよ。外見のことじゃないよ。 確かに、好ましい容姿とは思わないけど。 君、結構失礼だね。私が言われたら泣くよ、それ。 ともかく、混乱を避けるために、表沙汰にはなってないんだけど… 姫城学園では、何度も性被害が起きている。 しかも、被害者の殆どは、被害を受けた自覚がない。 盗撮だったとか、マッサージみたいなグレーゾーンだとか、そういうんじゃないよ。 十人が十人、口を揃えて「性的被害」と証言するほどの惨状。 にも関わらず、本人だけが、それを理解していなかった。 もしかしたら、今もたぶん… 自分が被害者だと知らずに学園生活を送っている生徒が、何人もいるのかも。 種付豚男、って知ってる? 名前じゃ分からないか。用務員さん、の方が伝わるかな。 彼はおそらく、かなり限定的で強力な、現実改変の能力者だ。 …具体的に、どんな能力かって? あのね、私にも羞恥心ってあるからね。察してよ。 いや、うん、まあ… そうだね、そういうこと。 で、さっきここは宿直室って言ったけど… 私にとっては、焼却炉なんだ。邪魔なゴミを燃やすための。 君も、今日、実感したでしょ? 自分以外にも現実改変能力者がいると、ややこしいことが起きるって。 この旧校舎の宿直室は、用務員さんの宝物庫だ。 彼しか鍵を持っていないから、都合が良いんだね。 棚の裏やベッドの下に、色んなものが隠されてる。 …何って? いや、だから察してよ。 うん、まあ、そうね。 被害者を脅すための、そういう写真とか。 後は、アダルトグッズ、ってやつなのかな。 えっ、いや、名称までは… ちょっと待って。やめよっか、この話。 お互いに未成年でしょ。 そこまで知ってるのはマズいって。聞かなかったことにするから。 で、金曜日の放課後、生徒が校舎からいなくなると… 必ず、この部屋にやってくる。なんのために、というのは分からない。 さて、両手足を縛られた美少女が、自分の秘密の部屋に転がっていたら… 用務員さん、どうすると思う? 私だったら、無事では帰さないなぁ。二つの意味で。 大衆扇動、現実改変。どっちもおっかない能力だけど。 独りぼっちで身動きも取れなきゃ、何も出来ないね。 それでさ、さっきの好奇心の話に戻るんだけど。 もしも、始祖の巫女様が、まぐわった男の特徴を食らう能力者だったなら… 始祖の巫女様を超える、とまで言われた最高傑作の女の子が、 バケモノに犯されたら、いったいどうなるのか。 ちょっと、見ものだよね。 ◆◇◆◇ 鮫氷しゃちが登校してきたのは、遠上多月がチェーンメールを受信した、その翌日のことだった。 「ちょっと、しゃち〜! 昨日、既読無視したでしょ」 「ごめん、美化委員の手伝いが…」 「また後輩ちゃん?」 「もー、汚れちゃってたいへんだったよ」 「返事できないくらい忙しい仕事ってなに?」 「ん? うーん、そうね…ちょっとよく覚えてなくて」 「うぉい、言い訳下手くそ! やっぱ既読無視じゃん!」 教室の隅、お決まりの場所で盛り上がる五人組。 遠上多月は、その一団を呆然と眺めている。 やがて、視線に気付いたグループの一人が、申し訳無さそうに手を合わせた。 「ごめん、遠上さん…うちら、うるさかった?」 「あ… い、いや、すまん」 一言詫びて、席に戻る。 頭の中では、疑問符が飛び交っていた。 その一つ一つを、努めて冷静に、冷静に整理する。 鮫氷しゃちは、交通事故に遭って入院しているはずだ。 生半な怪我ではない。麻酔で強制昏睡させるほどの重傷だ。 アスファルトに顔面を削り取られ、まるで犬のように口が裂けていたという。 これは、遠上多月の過失によるものだった。 自身の不名誉な噂を払拭するために、“竜言火語”による改変を行った。 その結果、気付かぬうちに成長を迎えていた能力が暴発して、歪な現実を引き寄せた。 すなわち、姫城学区の口裂け女の正体は、鮫氷しゃちであるという現実を。 彼女が重傷を負い、不名誉な噂で囁かれているのは、紛れもなく己の過失である。 先々代の巫女である祖母からも、お叱りを受けた。 つまり、彼女が当たり前のように登校して、クラスメイトたちにも普通に迎えられているというこの現状は、明らかな異常事態である。 また、鮫氷しゃちを巡っては、もうひとつの謎があった。 昨日、自身のもとに届いた『まどかさん』を名乗るチェーンメール。 鮫氷しゃちが事故に遭ったのは、彼女が『まどかさん』を名乗る愉快犯だったから。 事故によって昏睡状態にあるならば、メールを送信できるはずがない。 しかも、その内容は。 遠上多月の正体も、事故の真相も、すべてお見通しだと言わんばかりの語りだった。 (……待てよ、チェーンメール、 ) はた、と思い至り、懐からスマホを取り出す。 最後の履歴は、祖母との通話だ。 以降、通知はない。 チェーンメールが、消えている。 教室に、視線を巡らせる。 事故による重傷、昏睡状態、からの即復学。 本来ここにいるはずのない生徒が、日常として受け入れられている。 事故そのものが、なかったことになっているかのようだ。 (……だとすれば、おかしいのは……) 「てかさ、遠上さんって」 名を呼ぶ声に、顔を上げる。 と、先ほど手を合わせて詫びた女子生徒が、こちらを向いていた。 「口裂け女って言われてるけど、あれマジなの?」 ぐゎん、と、脳が揺れる。 「ごめんね、流石にネタだと思ってるんだけど…聞かなきゃいけなくて」 浮遊感に眩んだ己を他所に、その女子生徒は言葉を続ける。 教室の隅、いつもの仲良しグループにいる一人。 鮫氷しゃちを入れた五人組の、 いや、違う。 こんなクラスメイト、自分は知らない。 鮫氷しゃち、彼女を中心とする女子生徒の屯。 鴉鳥するめ、鯛釣えびな、貝割しゃこ。 それぞれ顔も名前も一致するが、残りの一人、目の前のこいつを、自分は知らない。 制服の裾色、言葉遣いからも、同学年の生徒ではあるのだろう。 クラスメイトではなくとも、三年も同じ学び舎に通った同士。 見覚えはあってもいいはずだ。 しかし、知らない。顔も名前も覚えがない。 だが、鮫氷しゃちの友人であるという認識だけは、残っている。 「ちょっ、どうした…?」 横合いから、鮫氷しゃちがツッコミを入れた。 他の友人たちも、それに続く。 「いきなり失礼でしょ!」 「てか、口裂け女ってなに?」 「いやいや、昨日までみんな…」 「滑ってんぞ」 「遠上さんに変な絡みすんなって…」 「いやいや、いやいや。ギャグじゃなくて。昨日、小テストで最下位のやつが、罰ゲームで聞くって話、したよね…?」 不思議そうに首を傾げる少女を、遠上多月はじっくりと観察する。 カットワークレースをあしらったナポレオンジャケット。 高一、といっても差し支えない平坦な体型。 自作と思しき、可憐なアクセサリー。 特徴的な風貌だが、やはり覚えはない。 だが、その存在に違和感を感じているのは、どうやら自分だけらしい。 鮫氷しゃちと、同じだ。 「……ちょっと、付いてこい」 遠上多月は、徐ろに席を立つと、見覚えのない少女の手を引っ掴んだ。 「え」 「話がある」 有無を言わさぬ声、手首を締める強い力。 名無しの少女は、抵抗を愚策と判断したようで、言われるがままに頷いた。 教室の戸を後ろ手に締める際、「遠上さんマジギレじゃね…?」という声が聞こえたが、聞かなかったことにした。 ◆◇◆◇ 「……貴様じゃな」 ぐぱぁ、と、大蛇の異形も隠さずに、遠上多月は牙を剥いた。 「は? は??」 「惚けるな、この姿を見ても動じぬのが、何よりの証左よ」 姫城学園、旧校舎。 戦時中に建てられた木造の小さな屋舎は、老朽化と生徒数の増加に伴って、学び舎の要件を満たさなくなった。現在は、グラウンドの隅に寂しく佇むのみで、古びた学習機材の保管場、不良の溜まり場、そして心霊スポットとしての役割以外、無用の建物となっている。 「……私の正体が、まつろわぬ民の巫女の末裔である、と」 つまり、朝の始業前にわざわざ訪れる物好きはいない。 余人に見られる心配はない、ということだ。 感情が昂ると、己の異形を隠せなくなる。 不都合な生態だが、脅し詰め寄る際には便利だった。 「それを見抜いて、あのようなメールを送ってきた、性悪の愉快犯。『まどかさん』を騙るチェーンメール、鮫氷しゃちに干渉した現実改変… その諸々が、貴様の仕業じゃな、と問うている」 「…………あーーー、うん。そうだよ」 「やはりか、痴れ者め!」 遠上多月は、見知らぬ少女を痛罵しながらも、どこかで安堵していた。 祖母から言付かった使命、姫城学園を巡る一連の怪異、その解決。 目の前の少女は、その発端か、或いは手がかりを握っているに違いない。 途方もない作業になることは請け合いだったが、これほど早く見つかるとは。 願わくば、諸々の真犯人であれ、と口には出さずとも。 「お主は、 …いや、意味はないな。その正体も、動機も、どうでもよいこと」 威容を崩さぬよう、厳かに問う。 本心としては、頼むからさっさと応じてくれ、と縋り付きたいところだった。 「まずは、元の世界に戻せ。積もる話はそれからじゃ」 「元の世界って?」 「鮫氷しゃちが、私のせいで事故に遭った……昨日までの世界のことじゃ」 「……ふーん。ま、出来ないことはないけど」 「否が応でも。さもなくば、 」 「いやいや、やるよ、やるって。ただ、うーん… 」 煮えきらない様子に、遠上多月は苛立ちを隠さない。 「なんじゃ、懸念か」 「私の能力、ちょっと複雑でね」 「話してみよ」 「説明しても、理解できるかどうか」 「侮るな、こちとら期末で学年三位じゃぞ」 「……分かったよ。ま、実際に見てもらうのが早いかな。えーっと、どこのポケットに入れたっけ……これはスマホ、チャリ鍵、飴玉、消しゴムの予備……」 「ドラえもんかお主は」 「ちょっとこれ、持ってて」 「ん?」 「黒糖キャンディ。あ、食べてもいいよ」 「いらん、その手の甘味は苦手じゃ」 「まあそう言わず。友好の証ってことで、受け取ってよ」 「……ったく」 「受け取ったね」 「は?」 ◆◇◆◇ 姫城学園高等部一年、榑橿の魔人能力。 その名は、詳述片某(トゥ・トゥ・パ・メ・シェリィ)。 現実改変、或いは自己改変の能力である。 対象の記憶、印象に基づいて、自分自身のキャラクターを変更する。 その後、彼女の新たなキャラクターに合わせて、矛盾のないように世界が改変される。 能力発動のトリガーは、対象にプレゼントを贈ることである。 ◆◇◆◇ つまり、この状況はね。 二人が矛盾する内容の現実改変を行ったことで、バグが生まれてるってわけ。 だから、周囲の記憶と私の記憶に、ズレが生じている。 だから、鮫氷しゃちは事故に遭わず、普通に登校している。 だから、遠上多月の正体に関する噂も、チェーンメールも消えてなくなった。 …ま、メールが消えたからって、呪いまでなかったことになるのかは知らないけどね。 ちなみに、前々回の世界で君にチェーンメールを送った犯人、私じゃないと思うよ。 覚えてないから、保証は出来ないけど。 そう、都合の良い印象を与えるためにウソをついた。 私に代わってお詫びするよ。 うん? ああ、そうだよ。 今の、この私はね、君がそういう印象を抱いた通り… 遠上多月に悪意を持つ、諸々の事件の真犯人、ということになっている。 もちろん、君の正体や能力も、事故を起こしたことも知っている。 だって、君がそう思ったからね。 だからこそ、こうして君を監禁してるってわけ。 改変前の私が、どうしてこんな悪い奴になろうとしたのか… 忘れちゃったけど、大方の予想は付くよ。 たぶん、こう思ったんだ。 “厄介だな” 同系統の能力者がいる。 いつまたバグが起きるか分からない。 でも、私はこの能力を好きに使って、楽しく生きていたい。 なのに、 どうやら遠上さんは、そうじゃない。 何かやらかして、ひどく焦っている。 どころか、世界を元に戻せ、なんて脅してきた。 友好的な話し合いは難しそうだ。 じゃあさ、先手必勝だよね。 君を学園から排除するために、「遠上多月の正体と能力を知っている悪意の真犯人」ってキャラクターは、都合がよかった。能力を知っていれば、いくらでも対策できるでしょ? 現にほら、今の君は身動きが取れないから、噂を広められない。 で、具体的に、どうやって学園からいなくなってもらうか、なんだけど。 姫城学園の百余ある七不思議の七不思議、そのひとつに… え? いや、私もよく知らないけど、たくさんあるんだって。知らないよ、私が作ったんじゃないから。少なくとも、今の私じゃないね。 ともかく、その中に『旧校舎のうめき声』ってのがある。 放課後に忍び込んだ不良生徒が、啜り泣く女の声を聞いたんだって。 ま、十中八九、用務員さんの仕業だろうけど。 そうそう、察しが良いね。 自分の秘密の部屋に忍び込んだ、身動きの取れない美少女を… 無事な状態で帰すわけ、ないよね。 君がどんな酷い目にあって、助けを求めて叫んでも… それはきっと、幽霊か何かの仕業になる。 用務員さんなら、証拠隠滅や認知改変もお手のものだろうし… ところで、ひとつ聞きたいんだけど。 どうして、君が、私の身体を縛っているの? 「そりゃあ、【『旧校舎のうめき声』の正体が、夜な夜な忍び込んで緊縛放置プレイに勤しむ不埒な変態女子生徒の声だったから】じゃな」 あれ、そうだっけ。そうか… ちょっと待って、それ、私のこと? 「他におらんじゃろ。あ、ちょっと肘曲げて。そうそう」 いや、ちょっと待っ… 私が、君を、縄で… あれ? 、?? 「えーっと、股縄をこうして……こうか。いやすまんの、先手は打たれてしもうたが、私の能力ってば後出し有利じゃから」 待って、待って、ストップ。 君、縄で縛られていたよね? どうやって縛ったのかは覚えてないけど、そういう世界になったはずだ。 「ああ、そうじゃの。ところで、口裂け女が刃物を隠し持っていて、なにか不自然なことってあるか?」 は? 口裂け…… 「どうやら、改変前と改変後の世界で矛盾のない設定は、そのまま引き継がれるらしい。いや、この女と同じにされるのはまことに、まことに業腹なんじゃが……今回ばかりは、貴様の失言で助かった。火のない所に煙は立たぬ、と言うてな。火種になる噂がなければ、炎上させることもできん」 い、意味が、分から……もごっ。 「ああ、もう喋らんでよいぞ。ここからは、私がネタバラシするからの。 遠上多月は大蛇の異形を持つ、怪異殺しの怪異である。 つまり、己自身にまつわる怪談もまた、炎上の対象ということじゃ。 貴様が、私を口裂け女と呼んだことで… うちのクラスにも、噂の火種が生まれてしまった。 後は、学園の裏サイトに、それを助長する内容を書き込むだけでいい。 もともと口は裂けておるから、見た目はほとんど変わらんがの。 口裂け女として語られる怪異、凶器の刃物を隠し持っていても不都合はなく。 麻縄を断ち切る程度、わけもなし。 で、お主がその麻縄を物欲しそうに見ているから、こうして緊縛プレイを手伝ってやっているというわけじゃ。 まあ、問答無用で拘束されるのは想定外じゃったが… 最近のスマホは便利じゃ、アプリで予約投稿ってのができる。 まさか、期末で学年三位の私が、無策で真犯人に挑むと思うたか? あ、いや、さっきまでは真犯人ではなかったのか。 ええい、どっちでもよい。 ともかく、貴様が要求に応じれば、予約を取り消すつもりではあった。 万が一、こちらの動きが封じられたり、意識を奪われたり… …まだ、訳が分からんと言った顔じゃな。 ああ、いや、そうか。 今の貴様は、私の能力を知っている。 もしも、「噂の内容に現実を引き寄せる」のなら… なぜ、先んじて縛られていた遠上多月ではなく、自分が緊縛趣味の変態になるのか。 と、いうことじゃな。 ま、種を明かせばつまらんものよ。 真犯人を問い詰める前に、私が書き込んだ噂は、三つ。 ひとつは、【旧校舎のうめき声の正体】じゃな。これは、貴様をとっちめる用じゃ。 もうひとつは、【遠上多月の正体は口裂け女】という説。敢えて自分自身を怪異と騙ることで、噂の導火線にしたわけじゃな。刃物を仕込めたのは、ぶっちゃけ計算外の幸運じゃ。 そして、最後のひとつは、【姫城学区の口裂け女は、金曜日の夕方に市街地に出没する】。 つまり、私は今日の放課後に、市街地に現れると決まっている。 だから、旧校舎で緊縛放置プレイはできん。 必定、次選の対象は、その場にいる私以外の生徒である。 いや、しかし、噂に沿って現実を改変するとはいえ… まさか、他人の性癖をここまで歪めてしまうとは。 マジで一切抵抗せんかったな。視線が麻縄に釘付けすぎるじゃろ。 我ながらちょっと怖いわ。 で、なんじゃったか。 旧校舎の宿直室には、バケモノがいる、だったの。 ふふ、ふふふ。無事で済むとよいな。 両手足を縛られて、口まで塞がれては、能力は使えまい。 蛇ってのは、執念深いからの。やられたことはやり返す、覚えとけよ。 それじゃ、私、これから市街地に出没しなきゃいかんから。 ◆◇◆◇ それから、どれくらいの時間が経ったのだろう。 窓からは、夕日が差し込んでいる。 本校舎から、何度目かのチャイムが鳴る。 私は、足の付け根に食い込んだ麻縄のポジションをずらすのに必死で、時刻を数えることを止めてしまった。 遠上多月によって捻じ曲げられた性癖は、かなりのものらしい。 いや、改変されたのではなく、もともとその気があったのでは、とすら思えてきた。 しかし、性癖を捻じ曲げられたといっても、 種付豚男という汚物に陵辱されるのは、やはり耐え難い。 世界を改変してしまえば、なかったことにはなるだろう。 だが、例えば、ゴキブリを足の裏で踏み潰したとして。 風呂で洗い流せば、嫌悪感は拭えるだろうか。 かつん、かつん。 響いた足音に、心臓が跳ね上がる。 種付豚男か、不良生徒か。 願わくば後者であってほしいが、どちらにしてもマズい。 この姿を見られたら、私という女の、尊厳が終わってしまう。 かつん、かつん。 近づいてくる。 身動きは取れない。どころか、動くほどに縄が食い込んでくる。 いや、嫌だ。緊縛趣味はあっても、他人に見られるのは、 かつん、かつん。 やばい、やばいやばい、終わる終わるおわるオワル………… かつん、かつん。 がちゃり。 がらがらがら、ぴしゃん。 種付豚男、ではない。 不良生徒でもない。学園の指定服ではないからだ。 宿直室に踏み入った、その女は。 血で染めたような、真っ赤なコート。 乱れた黒の長髪。 そして、 耳の根本まで覆い隠す、不自然な大きさのマスクで、口を覆っていた。 私は、すぐその正体に気がついた。 遠上多月だ。彼女が、私を怖がらせようと、 そんなわけない、と、冷静な思考が否定する。 彼女は今、市街地に出没しているはずだ。 “竜言火語”に定められた現実改変の強制力。 その恐ろしさは、我が身をもって体験している。 そして、ふと思った。 もしも、遠上多月の正体が、口裂け女ではなかったのならば。 噂の発端は、どこにあったのだろう。 つまり、彼女ではない、本物の口裂け女がいたからこそ、 その正体を巡る噂が、流布されたのではないか。 気付いた。気付いてしまった。私は、ここで、 だって、どう言い返せばいいのかは知っているけれど、 今の私は、言葉を発することが、できない。 震える喉、せり上がってきた悲鳴は、猿轡によって押し留められる。 女は、若そうな見た目には想像もつかない嗄れ声で、私に問うた。 「ワタシ、キレイ…?」
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久藤睦月の自宅 作成者:久藤睦月 部品構造 大部品 久藤睦月の自宅 RD 10 評価値 5大部品 住宅の機能 RD 6 評価値 4部品 外壁 部品 水回り 部品 煮炊き 部品 気温調節 部品 居室 部品 住宅の機能の流用実績 部品 久藤睦月の自宅の概要 部品 自室 部品 リビング 部品 空き部屋 部品定義 部品 外壁 防犯、防風、防雨(雪、潮)防砂機能をはたす。防火性も重要である。材質は建設される所在地の気候や施工主の好みによって、石、レンガ、コンクリートモルタル、木材などさまざまな種類から選ばれることになる。 部品 水回り 水道、もしくはタンクによる貯水などで飲用水、生活用水(入浴、洗濯、排泄処理など)が供給される。衛生を保つためにも上水と下水は分離されていなければならないし、家財の汚損を避けるためにしっかりとした配管設備は重要視される。 部品 煮炊き キッチンに必要なのはコンロ、野菜や食器の洗い場と調理台であろう。コンロの口数やオーブン・食器洗浄機の有無、冷蔵庫や食器棚を配置可能なスペースなど、家人の好みで様々なレイアウトの選択が可能ともいえる。コンロについてはオール電化式、ガス式、かまど式など都市のインフラによる部分もある。 部品 気温調節 家が建築される風土によって空調の必要性なども異なる。セントラルヒーティング、エアーコンディショナー、オンドル、暖炉など、人が快適に暮らす環境が保たれるための工夫がさまざまな方式で発達してきた。 部品 居室 居間、ダイニング(食堂)、寝室、書斎、応接室、家族の個室など。設定された目的に応じて壁紙、灯火、窓とカーテン類などアレンジが行われる。基本的には自宅でくつろげる環境が重要視されることが多い。 部品 住宅の機能の流用実績 このアイドレスはマリモ@玄霧藩国が作成しました。 流用実績はこちらで管理しています。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing 部品 久藤睦月の自宅の概要 玄霧藩国の共和国環状線の駅ビルから徒歩10分の距離にある一軒家。 いづれ同居人が増える事を見越して一人暮らしには少々広め。 庭付きである 部品 自室 11畳のフローリングの部屋。ベッドと本棚、書類机がある。 本棚には漫画や小説、学術書、作業マニュアル等が乱雑に並べてある。 机の上には百佳の写真が入った写真立てがある。 部品 リビング 風通しが良く、南向きの大きな窓があり、直接庭へ出入り出来る。 縁側も付いており、日向ぼっこには最適である。 部品 空き部屋 今はまだ空き部屋であるが、休みの日にせっせと掃除している。 いづれ増える同居人が来た時の為にとりあえずベッドだけは置いてある。 提出書式 大部品 久藤睦月の自宅 RD 10 評価値 5 -大部品 住宅の機能 RD 6 評価値 4 --部品 外壁 --部品 水回り --部品 煮炊き --部品 気温調節 --部品 居室 --部品 住宅の機能の流用実績 -部品 久藤睦月の自宅の概要 -部品 自室 -部品 リビング -部品 空き部屋 部品 外壁 防犯、防風、防雨(雪、潮)防砂機能をはたす。防火性も重要である。材質は建設される所在地の気候や施工主の好みによって、石、レンガ、コンクリートモルタル、木材などさまざまな種類から選ばれることになる。 部品 水回り 水道、もしくはタンクによる貯水などで飲用水、生活用水(入浴、洗濯、排泄処理など)が供給される。衛生を保つためにも上水と下水は分離されていなければならないし、家財の汚損を避けるためにしっかりとした配管設備は重要視される。 部品 煮炊き キッチンに必要なのはコンロ、野菜や食器の洗い場と調理台であろう。コンロの口数やオーブン・食器洗浄機の有無、冷蔵庫や食器棚を配置可能なスペースなど、家人の好みで様々なレイアウトの選択が可能ともいえる。コンロについてはオール電化式、ガス式、かまど式など都市のインフラによる部分もある。 部品 気温調節 家が建築される風土によって空調の必要性なども異なる。セントラルヒーティング、エアーコンディショナー、オンドル、暖炉など、人が快適に暮らす環境が保たれるための工夫がさまざまな方式で発達してきた。 部品 居室 居間、ダイニング(食堂)、寝室、書斎、応接室、家族の個室など。設定された目的に応じて壁紙、灯火、窓とカーテン類などアレンジが行われる。基本的には自宅でくつろげる環境が重要視されることが多い。 部品 住宅の機能の流用実績 このアイドレスはマリモ@玄霧藩国が作成しました。 流用実績はこちらで管理しています。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Rf4NQWXklAinxZg8nBi0aWEAZs8nnfcxkPvYAkWuVFw/edit?usp=sharing 部品 久藤睦月の自宅の概要 玄霧藩国の共和国環状線の駅ビルから徒歩10分の距離にある一軒家。 いづれ同居人が増える事を見越して一人暮らしには少々広め。 庭付きである 部品 自室 11畳のフローリングの部屋。ベッドと本棚、書類机がある。 本棚には漫画や小説、学術書、作業マニュアル等が乱雑に並べてある。 机の上には百佳の写真が入った写真立てがある。 部品 リビング 風通しが良く、南向きの大きな窓があり、直接庭へ出入り出来る。 縁側も付いており、日向ぼっこには最適である。 部品 空き部屋 今はまだ空き部屋であるが、休みの日にせっせと掃除している。 いづれ増える同居人が来た時の為にとりあえずベッドだけは置いてある。 インポート用定義データ [ { "title" "久藤睦月の自宅", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "id" 28054, "title" "住宅の機能", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 16 10 56.991555", "updated_at" "2017-08-21 16 10 56.991555", "children" [ { "id" 28055, "title" "外壁", "description" "\n防犯、防風、防雨(雪、潮)防砂機能をはたす。防火性も重要である。材質は建設される所在地の気候や施工主の好みによって、石、レンガ、コンクリートモルタル、木材などさまざまな種類から選ばれることになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 16 10 57.020779", "updated_at" "2017-08-21 16 10 57.020779", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1979, "name" 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"玄霧藩国の共和国環状線の駅ビルから徒歩10分の距離にある一軒家。\nいづれ同居人が増える事を見越して一人暮らしには少々広め。\n庭付きである", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "自室", "description" "11畳のフローリングの部屋。ベッドと本棚、書類机がある。\n本棚には漫画や小説、学術書、作業マニュアル等が乱雑に並べてある。\n机の上には百佳の写真が入った写真立てがある。", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "リビング", "description" "風通しが良く、南向きの大きな窓があり、直接庭へ出入り出来る。\n縁側も付いており、日向ぼっこには最適である。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "空き部屋", "description" "今はまだ空き部屋であるが、休みの日にせっせと掃除している。\nいづれ増える同居人が来た時の為にとりあえずベッドだけは置いてある。", "part_type" "part", "localID" 11 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
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《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「コマンドカードと同じタイミングでプレイすることが可能となり、干渉でもプレイが出来る」 「キャラクターカードのプレイ枚数制限を無視する」 「速攻も持つ場合攻撃への直接の干渉でプレイして防御できる」 という複数の効果を持つ。 簡単に言うと、ほぼいつでもプレイを可能にする戦術。 例えば相手ターンのディスカードフェイズにプレイすると、スペルカードで除去するタイミングを与えずにアクティブになるので非常に有用。 速攻も所持している場合、相手の攻撃に干渉して出し、そのまま防御させることも出来る。 ただしその場合、相手の攻撃宣言直後の干渉でしかこれを行えないことに注意。 通常の防御宣言や何らかのの別の干渉をはさむと、奇襲+速攻キャラクターはプレイ出来ても、それによる防御の宣言はできない。 なお、「キャラクターが防御を行う」のではなく「プレイヤーがそのキャラクターに防御を行わせる」という挙動であるため、何らかの効果で「防御の宣言」が禁止されていれば防御出来ない。 もし奇襲+速攻キャラで防御しようとした場合、実際にキャラクターが場に出るのは戦闘中の干渉の一番最後になる為、それまでの干渉で狙撃や緑眼のジェラシーなどで除去される心配が無いというメリットがあるが、同時に夜の王やミニ八卦炉などで強化できないデメリットもある。 公式Q Aより Q095.「奇襲」と「人形」の両方を所持しているキャラクターは1ターンに2枚以上プレイ出来ますか? A095.いいえ、出来ません。「人形」の自動効果は「奇襲」によっては無効にされません。コメント人形を持つキャラクターのプレイに関係するのはIR-5.4.1.eのみであり、奇襲の有無については無関係。 5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 Q284.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A284.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。コメントIR-10.3.4に書かれている通りである。 関連 戦術 奇襲を所持するキャラクター(第十二弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(速攻持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(速攻持ち) リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符「天蛾の蠱道」 小さな脱出劇
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マップの特徴 探索の進め方 マップ 主な施設&地名Quonset Gas Station(クオンセット型ガソリンスタンド) Jackrabbit Island(野うさぎの島) Misanthrope's Homestead(厭世家の農家) Abandoned Lookout(打ち捨てられた見張り台) 他エリアへのアクセス渓谷を通って謎の湖へ 山頂の廃坑を抜けてプレザントバレーへ 崩れたハイウェイを抜けて荒れ果てた岬へ コメント Coastal Highway(沿岸のハイウェイ) 本記事にはネタバレを含みます。いちから探索を楽しみたいプレイヤーは、読むことをお勧めしません。 マップの特徴 マップの半分を占める氷結した海と、それを見下ろすように取り囲んだ山からなる。 当初はMystery Lakeしかエリアがなかったこのゲームに、初めて追加された第二のエリア。 エリア名の通り、海沿いにはアスファルトの道路が通っており、周辺には人家も多い。 凍った海にはいくつかの島が浮かんでおり、歩いていくことが出来る。 探索の進め方 一方は山・一方は海となっているため方角が分かりやすく、また道路や人家など目印も多いため、道を見失う危険性は他のエリアと比べても少ない。 ただし、海の上や岸辺の住居には、オオカミが多くうろついていることに注意しなければならない。 後述する2つの島を越えて沖のほうに行き過ぎると、薄氷が割れて落ちてしまうので、あまり行き過ぎないようにしたい。 氷が割れて落ちると、衣服の状態や健康状態などのステータスが一気に悪化してしまう。 マップ +ここを押すと表示 転載元: Steamガイド http //images.akamai.steamusercontent.com/ugc/279597038223723969/0A618619DD50880E11246023C2885F4609186B45/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主な施設&地名 Quonset Gas Station(クオンセット型ガソリンスタンド) 沿岸の小村の中でもひときわ目立つ、丸いガソリンスタンド。 中にはベッド、焚き火ができるドラム缶、作業台、収納スペースがあり、このエリアではもっとも設備に恵まれた建物。 オオカミたちの縄張りになっている集落のド真ん中に建っている。そのため、拠点とする場合はオオカミに取り囲まれて生活する覚悟が必要。周辺の人家にも、ベッドと暖炉(焚き火用)があるものが多いため、無理にガソリンスタンドには住まず、集落のはずれにある別の家を拠点にするという方法もある。 Jackrabbit Island(野うさぎの島) 凍った海のうえに浮かぶ、2つの大きな島のうちの1つ。 名前の通りウサギが生息しており、罠を仕掛けてウサギ狩りがしやすいスポット。 周囲の湖面にはオオカミがうろついていることが多い。 島の上には民家がたたずんでおり、ここに定住することも出来る。ただしこの民家には、屋内で火を起こせる暖炉などが存在しないことに注意。 すぐ裏手に漂着物が流れ着くことがあり、釣り小屋も近く、定住地点としては中々に便利。 Misanthrope s Homestead(厭世家の農家) 上記、野うさぎの島ではない、もう一つの島にある人家。 この島にはクマが棲んでおり、周辺にはオオカミも多いため、あまり拠点には向いていない。 Abandoned Lookout(打ち捨てられた見張り台) ガソリンスタンドのある集落から山を登っていくとある見張り台。 Mystery Lakeにある見張り台と同じく、出入りの際にロードが入らない。 中は荒れ果てているが、ベッドとストーブ、そして小さな収納スペースが使えるため、最低限の拠点としての機能はある。 晴れた日には、広大な海を見下ろすことができる絶景スポット。 他エリアへのアクセス 渓谷を通って謎の湖へ 山の上にある線路を辿っていくと、「謎の湖」へ続く渓谷と繋がっている。 山頂の廃坑を抜けてプレザントバレーへ 打ち捨てられた見張り台の近くには、山の向こうの「プレザントバレー 」に抜けられる廃坑がある。 中は暗いため、ランタンなどの照明が必須。 崩れたハイウェイを抜けて荒れ果てた岬へ 沿岸の道路の先は「崩れたハイウェイ」へ続いており、さらにその先の廃坑を抜けると「荒れ果てた岬」へ行くことができる。 「プレザントバレー」へ続く廃坑と同様、光源を忘れないように。 コメント 名前 コメントログ
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現在、双子に関しては、世界説とG弾説が有力です。 -- (TEST) 2006-03-01 23 52 37 量子力学的を概念的に説明した表現かと思った。ナンタラ理論で双子(時間と重力)が大きくなったり~って回りくどい比喩をしているものでは? -- (名無しさん) 2006-03-04 16 33 27 オリジナルハイブとデータリンクした結果、上位の存在視点でG弾とスサノオを脅威的災害とみなしたイメージなのでは? -- (名無しさん@ピンキー) 2006-03-04 23 41 51 単純に冥夜と悠陽のことと思ってた -- (名無しさん) 2006-03-05 12 13 07 >とても大きな、とてもちいさな、とてもたいせつな、>あいとゆうきのおとぎばなし愛と勇気が双子って事かな?解釈とゆーか意味付けだけど -- (としあき) 2006-03-05 16 45 56 タケルのクローン作ってるのかと思った、んで最後にBETA側の00タケルみたいなのが出てくると期待したんだが -- (名無しさん) 2006-03-06 03 03 24 まああそこから考えると心理学的な考えからすると大きい双子は純夏の「武に対する想い」と「今まで築きあげた倫理観」だと思うんですが -- (偽武) 2006-03-07 14 44 28 「順番に」という部分を考慮すると、あの双子ってのは純夏と結ばれたタケルの構成要素じゃないかな。つまりあの夢は、タケルが因果導体になった原因が純夏だと言うことを自覚したことを表してるんでは。脳髄純夏が、真っ暗なところでひたすら「タケルちゃんに会いたい」G弾の影響も手伝って、EX世界から要素が集まってタケルの集合体がオルタ世界に召喚(双子その1)集合体タケルが、この世界で純夏にたどり着くまで、ひたすらアンリミループ(双子その2)その結果、純夏と結ばれたあのタケルが居る、と。 -- (名無しさん) 2006-03-08 09 30 23 もしかしたら人間とBETAかも -- (レロ) 2006-03-11 05 21 45 間接的な意味も持たせているとは思うけどG弾のことで良いと思う。明星作戦で2発のG弾を使用したと言うことと、その影響とカガミスミの意思の結果シロガネタケルが現れた。世界に来たということだし。 -- (名無しさん) 2006-03-12 03 57 56 それが怖い夢に当たるの? -- (名無しさん) 2006-03-12 13 06 29 怖かったのは、武ちゃんが居なくなるのと、暗い部屋に一人ぼっちって事じゃないの? -- (名無しさん) 2006-03-12 13 50 05 マブラヴエクストラ編で純夏以外のヒロインと結ばれた世界での純夏の無意識下での嫉妬の集まりみたいなもののイメージではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-03-13 23 36 45 とても大きな双子あ号目標と横浜基地の反応炉順番に小さくなって情報のやり取りの時の明滅。この頃から情報を気づかないで送っていたはず。と無理やりなこと言ってみる。 -- (diarize) 2006-03-14 00 40 30 G弾かなと思ったけど考えてみたら間接的すぎる。言われても結びつきにくいから違うと思う。次回があるとも思えないけど今回じゃわからない事なんじゃないかな -- (無名) 2006-03-14 05 02 14 タケルの○キンだと思ってた俺って… -- (名無しさん) 2006-03-14 21 53 23 反応炉(BETA)視点の純夏と純夏の自意識だと思う。>情報のやり取りこれに収束する訳ですが。 -- (名無しさん) 2006-03-15 01 13 36 90番格納庫にあった、凄乃皇弐型と四型(のML機関)のことだと思ったんですが・・・。今作だけでは結論は出ませんね、これ。 -- (TN) 2006-03-16 22 48 54 うまい表現のしかたができませんが、武をAL世界に呼んでしまった純夏と、自分と結ばれるまで武をAL世界で延々とループさせ続ける純夏の2つだと思ってました。両方とも、武と純夏が結ばれることで解消されますよね? -- (名無しさん) 2006-03-17 08 00 28 セックス&夢を見る→無意識領域の開放→ハイヴコアの機能と自分が武を因果要因たらしめたと気づく→自閉モードつまり夢によって純夏がハイヴコアの機能と自分が武を因果要因たらしめたと気づいたってことは大きな双子によってそのことに気づかされた可能性が高い。自分的には大きな双子=多数の並列世界に存在しうる武と考えます。それらが集められてBETAの存在する世界に、死んだはずの武が召喚され純夏の前に現れた。目が覚めると=武のベットではなく00ユニットとして完成されたとき。 -- (名有りさん) 2006-03-18 21 52 27 「大きな双子=AL世界とEX世界」だと思う。双子っていう風に人の比喩になっているのは確率時空の世界が人の意思に大きく影響を受けるから。双子は、違いがあまりないという風に解釈できるので二つの世界がほぼ同じということも表している。また、「大きな双子が順番に小さくなって・・・」は、二つの世界が繋がっていく瞬間と考えられる。量子論の存在確率を考えれば、二つの世界が別々に存在する確率よりも繋がる(重なる)確率の方が小さいので、世界が小さくなっていくイメージになるのではないか。そして、繋がった世界から因果導体として呼び寄せた。こんな風に考えてましたが1つの考え方としてどうでしょうか。 -- (名もなき人) 2006-03-28 21 43 58 「大きな双子=AL世界とEX世界」ただ単に似ているからってことでもいいような気がします。そして小さくなってというのは、その二つの世界の「可能性」というか「存在」といったようなものを使って、因果導体を呼び寄せたからではないでしょうか。だからその後にタケルが目の前にいた、に繋がるかと。 -- (名無しさん) 2006-03-29 20 20 56 大きな双子って聞くと双子座の伝説を連想する。双子座の伝説って戦死した兄と不死身の弟の話だけど、兄→AL世界で死んだ武、弟→ループする武って感じ。小さくなるのは、並列世界の武がループする武に収束する過程のことかな。 -- (名無しさん) 2006-03-29 23 31 02 大きな双子⇒あ号標的反応路のエネルギー(?)とG弾2発の爆発で発生したエネルギー(?)小さくなる⇒主人公が顕現化するときに消費される上記2つのエネルギー消費結果として10月22日に主人公が現出っていう肯定を夢で見ただけじゃない? -- (名無しさん) 2006-03-30 01 19 51 俺は純夏のコトを示しているような気がする。 武をAL世界に呼んでしまった純夏と、 自分と結ばれるまで武をAL世界で延々とループさせ続ける純夏の2つだと思ってました。コレかな。自分たちの力の消滅を予期し、それがタケルの存在によって齎された、と気づいたんじゃないかと。自分の死もBETAの情報転送云々理解より前に薄々感じてたんじゃないかな・・・。 -- (名無しさん) 2006-04-01 05 49 28 そう言えば、この時に武のループが消滅したんだよなァ。とすると、これはループ消滅に起因しているはず……思いつかないんで、誰かループ消滅と双子の夢を関連付けてくれ。 -- (pink) 2006-04-05 01 44 25 白銀武の因果律的な因子の集合体(以下UL白銀)は、明星作戦のときに使用された2発のG弾と反応路のG元素の共鳴反応により引き起こされた重力異常により生まれた時空の裂け目みたいなものを通って、反応路に接続していた鑑純夏の「タケルちゃんに会いたい」という純粋な願望をトリガーにしてUL世界に現れたと考える。作中で社霞が夕呼先生の推論として似たようなことを言ってた気がする。UL白銀は、おそらく反応路で生成されていたG元素がG弾と反応し消費された物質で構成されると考えられる。たとえば時間軸を「ループ以前の身体的特徴を残したまま」さかのぼっているのでG6元素とかで逆スピン(?)を起こしているとか。しかし、UL白銀の意思とは無関係にループしているのでUL白銀は被観察者と思われる。観察者は何?と考えると、UL白銀をUL世界に呼び時間をループさせている存在になる。UL白銀は鑑純夏の純粋な意識によってUL世界に呼び出されており、ループは鑑純夏の無意識領域に存在する負の感情により逆スピンして過去に戻っている。(作中にあった正の感情は未来に向かい、負の感情は過去に向かう云々)鑑純夏がUL白銀と結ばれることで彼女の負の感情が開放され、同時に無意識領域にあった記憶を認識できるようになる。(この時点では記憶の関連付けがあいまい)無意識領域にあった記憶が認識できなかったのは負の感情があったからと思われる。(失恋したら何もできなくなる云々)無意識領域の負の感情が開放された時点で、ループの原因が消滅。同様にこの時点で無意識領域にあった関連付けされていない記憶も関連つけられるようになる。そして、「何故、死んだ白銀武が因果導体となってここにいるのだろう?」と考え出したとき、記憶の関連付けが開始される。おそらく関連付けが終わる前に寝てしまったから「夢」として認識されたのではないかと思う。以上のことから考察すると「大きな双子がだんだん小さくなってタケルちゃんが目の前にいた」のはUL世界に白銀武が構成されたときの記憶。ループの消滅は、無意識領域から負の感情が開放されたから。と考えられ、無意識領域の開放が”原因”で「夢」と「ループの消滅」は”結果”だと推測できる。故に「夢」と「ループ消滅」は両方とも結果であり無意識領域の開放という点において関連つけられるのではないだろうか??-- (↓書いてて疲れた・・・) 2006-04-05 22 30 01 ちなみに「UL白銀」と「UL世界」と表現したのは・Unlimitedの意味解釈のひとつに「不確定の・・・」というのがあったもので。・Alternativeの意味解釈に「2つ以上のうちの1つ」というのがあり、AL白銀やAL世界と表現してしまうと鑑純夏によって選択されたという意味合いになりそうだから。-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-05 22 45 47 おそらく反応路で生成されていたG元素フェイズ2だから精製してないし、どっちにしろG元素精製は反応炉じゃなくてアトリエの仕事だ。 -- (名無しさん) 2006-04-06 15 40 30 横浜基地襲撃の際、BETAがエネルギー補給してたから生成されているものと思ってた。それに「フェイズ」とか「アトリエ」等は人間側の概念を当てはめた推測でしかなく、現に地下構造とモニュメントの規模に矛盾があることは説明済みじゃなかったっけ?しかも、反応路とG弾が反応して400kg残ったのか、もともと400kgしかなかったのか実際にはわからないし。横浜基地の反応路でG元素が生成されていなければODLの浄化処置は無理な話しだし・・・ -- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-06 18 10 55 反応路とG弾が反応して400kg残ったのか、もともと400kgしかなかったのか実際にはわからないし。ただ。夕呼先生の説では大量のG元素の消失があったらしいですね。夕子先生がそこまでいうなら何がしかの消失の痕跡があったと考えるほうが自然ですね。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-07 01 01 25 ハイブを作るのにG元素を使っているという説明じゃなかったっけ?上位存在がG元素と一緒に落ちてきて、それを使いながらハイブを構築する。そしてフェイズ6以上の大きさになるとG元素を生成できる装置なりなんなりを作れるまでになっている。そこまではただ消費するだけ。横浜基地は人類に渡して情報収集するためだかで、例外として規模が矛盾ということな説明だったはず。純夏のリーディングで全ハイブのデータが手に入ったあとにも、その辺りの説明変更がなかったことを考えると、仮設はほぼ間違いないとかと。20号目標の制圧シミュレーションでもアトリエなんて説明なかったし。作戦目標にないだけで、あとで確保する予定だったのかもしれないですが。400kgは武がAL世界に来る時に大量に失われたG元素の残りってことでいいかと思います。あとODL浄化装置とG元素は関係ないかも。反応炉と直結して新鮮な青い光の水?みたいなのを使っていたと言ってましたし。反応炉はG元素を使って作ったのかもしれないが、以降は普通にハイブの機能として動いていただけかな、と。 -- (名無しさん) 2006-04-07 04 10 15 その青い光の水がG元素由来の液体と思ったんですが・・・量子電導脳ってG元素使って鹵獲技術で作成されたんだよね?ハイブの機能自体が「資源の回収」であって、その資源が地球上の構成物であり、それらを反応路で燃焼(反応)させてG元素云々を作り、フェイズ6だっけ?そこまで大きくなったら目的どおり打ち上げると・・・-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-07 07 27 56 反応炉と直結して新鮮な青い光の水?みたいなのを使っていたと言ってましたし。そこまで明確にはしていなかったように思う。ただ、浄化作業自体は反応炉がやっているという話で…「脳の入っていたシリンダーとか装置類って、反応炉の床面と同じ青白い光を発していましたね。つまり、ODLの浄化自体は反応炉がやっているんです。」って解説だったと思います。つまり、装置とかの素材なんかがBETA由来くらいにしか明言はしてないのでG元素由来かどうかまでは作中では読み取れないですね。ただ、G元素技術についてはBETAの技術や設備を流用しないと量子電動脳を維持することすら出来ないのが現状という説明に留まったと記憶してます。ただ、あ号標的だけが破壊目標だったことを考えるとG元素を生成するのか濃縮するのかって作業の主要部分はアトリエの役目で、反応炉はあくまでリアクターとしての機能のみと思われます。また、横浜ハイブの反応炉がG元素を生成できていたのかは不明ですし、消費していたかも不明ですね。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-07 12 38 16 うーん、やはり反応炉はリアクターとしての機能かな・・・通信機としても動いてるので、もしかしたらと思ってました。-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-07 15 59 06 ついでにもうひとつ考察してみる。双子を”AB”と表現してみる。Aを10月22日を起点として、Extra編で拡散していた白銀の因果情報。Bを10月22日を起点として、Unlimited編で拡散していた白銀の因果情報。ここで、AがUL世界に転移してBとして拡散しているのだから、AとBは同時に存在していることになる。この状況は重ね合わせの状態であると思う。次に、鑑純夏の夢なので観測者は彼女としてみる。結ばれることによって彼女に観測され、AとBの拡散が収縮し始める。収縮した結果、A由来の白銀とB由来の白銀が観測される。しかし、この2つには対象性があるので縮退が起こる。この過程が双子が小さくなって云々の部分かと思う。夢で、自分が死んだら白銀武が消えることまでわかっていたのなら、鑑純夏の観測がなくなれば縮退が解け拡散していくことになる。この部分が怖い夢になっていたのかな・・・?量子力学云々はさっぱりなんで間違ってると思うけど、ちょっと書いてみたかった。-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-07 16 54 21 以前、G元素が反応炉で作られていると書いた根拠みたいなものを書いときます。1.G元素が人類未発見であったことから周期表の第7周期以降の元素であると推測できる。2.第7周期以降の元素はすべて人工元素である。3.地球上では元素番号95番以降はすべて放射性で半減期はかなり短い。よって現在に至るまでにすでに消滅してしまっている。4.現在地球上で発見される超ウラン元素は、基本的に原子炉や粒子加速器で人工的に作られたものである。以上の点から私なりに解釈して、地球上の元素を「反応炉」で臨界させ「反応炉」で加速した電子なり素粒子なりをぶつけて電子軌道や電荷数を変え、G元素を作る。アトリエはG元素を元にグレイナインやらグレイシックスなりを生成する工房なのかもしれない。注意しなければいけないのは「あ号標的」が反応炉なのかどうかが不明確であること。 -- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-11 23 08 48 もしアトリエでG元素が生成され反応炉は単なるリアクターだとするなら、1、わずか数tのG元素でフェイズ6規模の地上および地下構造物が出来るのか?2、高性能な「反応炉」を使わずに既存元素をG元素へ変換するという無駄な工程を踏んでいるのか?3、アトリエのイニシャル・エネルギーやコスト・エネルギーは何なのか?3、フェイズ5以下のハイブで数千万規模のベータ群へのエネルギー供給はどのように行っているのか?などなどご都合主義では割り切れないことがあるんじゃない?-- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-11 23 31 02 1、わずか数tのG元素でフェイズ6規模の地上および地下構造物が出来るのか?ハイブの外壁がG元素って設定はどこかに出展がありましたっけ?作中では物質的な強度ではなく「構造的な強度」によってハイブの外壁は強度を保っているという記述は見つかったんですが…その強度の秘密は複雑なパターンを組み合わせた構造…ありていに言えば城の石垣のように壁面全体で強度を保っているというイメージだったように思います。「わずか数tのG元素」どころかハイブの建設には1mgのG元素も必要としないと思うんですが…(^^;てーか、横浜ハイブの外壁部はそのまま残してあるはずなので、それで400KgしかG元素がなかったという表現はしないのでは?・・・ってわけで外壁部G元素説は無理があると思います。たしか、横浜ハイブの地下茎側面部に直接BETAが侵攻してこない理由がハイブの外壁はBETAのハイブをそのまま残してあること、BETAはハイブの外壁を壊さない。って説明だったと思うし・・・2.3.4.G元素版プルサーマル・サイクルが成立していると考えれば、エネルギー取り出し(燃焼)専門の反応炉とG元素生成・精製専門のアトリエに分かれていてもむしろ効率が悪いどころか、必然と呼べるシステムかも…まぁG元素プルサーマルシステムが成立していたとしたら、反応路自身も燃えカスとして何がしかのG元素かG元素を含んだ中間物質を生み出している可能性も出てきますけどね…。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-12 00 50 20 ハイブ建設にモース硬度15以上の材質を多量に使い数ヶ月のうちにとんでもない量を消費しているから。ダイヤモンドなのかもしれないけど・・ -- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-12 08 00 44 プルサーマルって燃えカスからまだ使えるプルトニウムとウランを分離処理して、再度原子炉でってやつじゃなかったっけ?サーマルリアクターは原子炉のことらしいし。まぁそれはおいといて、私が勘違いしていた点は「反応炉」という言葉の解釈が若干違っていたことですよ。人工元素を作る工程は広義では反応と呼べますからね。さらに臨界させたりするんだったら炉は必要だと思いますし。とある元素を安定した状態で精製するのはアトリエでしょうし、その前段階で「反応炉」が使われていたのかなぁ・・と。とどのつまり、とある元素に素粒子をぶつけてG元素を生成するのが反応炉で、G元素を安定化させる(水素元素で言うなら水素ガスの精製)のがアトリエの仕事だと思っていたしだいです(汗-- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-12 19 46 23 で、まぁこれは単なる妄想なのですが、あ号標的が反応炉ではないという前提で1.地下・地上構造がある程度の規模に達したらベータ群がその地域で飽和状態になる。2.周囲の地域に進行開始。新たなハイブを建造し始める。3.初期に建造されていたハイブ周辺には人類による災害なくなる。4.邪魔の入らないところで安全にG元素なりを精製して打ち上げる。5.邪魔の入るところ(横浜とか佐渡島など)では精製より災害対策を優先した体制がとられる。以上の点で妄想してみたら、フェイズ6未満では反応炉、フェイズ6以上ではアトリエとしての機能が付与される??と、またわけのわからないことを思いついた。とりあえず双子関連でも思いついたというか、まぁどうでもいいことなんだろうけど、世の中には「双子の光子理論」ってのがありますよ。作中で「百匹目の猿現象」や「2重スリット理論」や「シュレディンガーの猫」などなどがかなりあいまいに説明されていたんで、例に漏れず双子の夢も「双子の光子」のことをあいまいに説明したかったのかもしれない・・・。 -- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-12 20 29 47 G元素がどうとかは置いておくとして双子ってG弾の爆発なんだとたった今そのシーンをやってて気付いた一回EDまでやって純夏の思いと2発のG弾の影響で武が因果導体になったというのを知ってないと気付かなかったな -- (永) 2006-08-09 04 04 00 記憶が間違い出なければ、双子は要撃級(グラップラー級)で「主人公」のはず「主人公」は、BETAが作った00ユニットにあたるものそういうシナリオがあったかとフラグは、ややこしすぎて判らないけど、遺書を読まない方法があったと。 -- (栄) 2007-05-06 04 41 47 ↑それは本編で没になったシナリオと言うことでしょうか?あと遺書を読まない方法ってFEXへ帰還の際、霞が告白するルートの事でしょうか? -- (影の人) 2007-05-06 11 36 24 双子の夢に関しては、虚数空間に漂っている純夏の記憶とオルタ世界で00ユニットになった純夏の事で一方が小さくなっていくのは虚数空間の純夏の記憶が00ユニット純夏に集約されていく状態だと考えました。 -- (影の人) 2007-05-06 11 40 35 なるほど~。納得。「違和感」もあるし、それだろうと・・・。因果導体のタケルも純夏の近くにいて、(それまではいなかったし、不安定だった)00ユニットでもある純夏がエッチによって安定したということですね。先生によると、それによってタケルも因果導体で無くなった(戻れない)らしいですが。まぁ、タケルと純夏のおかげですかねぇ・・・。(と仲間) -- (↑) 2007-07-05 21 41 21 前述した虚数空間に漂っている純夏の記憶と言うのは、逃亡したEX世界の純夏の記憶と言うことです。また別の考えなのですが。武がオルタ世界の純夏と結ばれた時点で世界をループさせる力は無くなったと霞は説明していました。あくまで仮説ですがその時点で因果律導体としての武は消滅しており、武が影響を与えた世界はその時点で修正されていたのではないでしょうか。つまり、消えていった双子の片方と言うのは、その逃亡したEX世界とは考えられないでしょうか。で、大きくなっていった双子の片方は純夏が再構築するFEX世界だったというのはどうでしょう。純夏の死ぬ時まで一緒にいたいという願望と武自身、その段階で知らなかったとはいえオルタ世界でやるべき事があるというオルタ世界への執着心、さらに武を強く認識していた冥夜たち207B小隊の存在という大まかにその3つの要素が武をオルタ世界へ繋ぎ止めていたのではないでしょうか。で桜花作戦でそのうちオルタ世界に繋ぎとめる二つの要素が無くなり、最後の武のオルタ世界への執着心は最後の夕呼博士と霞の話で離散。というのではないでしょうか。純夏と結ばれた後のオルタ世界の武は、もしかしたら実体を持った思念体だったのかも。うまく説明できていませんがこんな感じです。どうでしょう。-- (影の人) 2007-07-29 01 20 38 純夏の知性を維持するため、また、人間研究の一環で、「甲22号炉」に純夏の心が00ユニットのようにコピーされいて、そのデーターが旧横浜ハイブBETA群のシステムを、結果としてハッキングしていたと想像しています。(BETAの謎行動や、明星作戦の成功の謎はこれで解けるのでは?)つまり、「部屋の中で泣いている私」は、「甲22号炉」ではないのかと。とすれば、双子の片方は、純夏の「タケルと出会えない因果」(UL編)で、もうひとつは、純夏の「タケルと結ばれない因果」(EX編)では無いのかなと。作中「結ばれて因果導体では無くなった」時間は、「甲22号」が破壊された時間であり、「タケルと純夏が結ばれた」時ではないと。(時間的には1日もずれていないはず)結果としてタケルを因果導体にしていたのは、「甲22号炉」で、この世界にタケルを導いた原因のひとつに、「甲22号炉」も含まれているから、面白い解釈ではないかなと自画自賛中です他にも大胆な仮説があったり知りたいな~ -- (解凍まぐろ) 2007-09-20 09 34 48 「純夏があの世界を作るきっかけになったG弾の象徴」 だそうですよ? 双子とは明星作戦のときに使われた二発のG弾のことだそうです 君のぞらじお132回のマブラブラジオ(3)にて、吉宗綱紀本人が言ってました。 できれば、どなたか確認してください -- (通りすがり) 2007-10-07 23 10 52 私も確認しました。 脳髄だけになった純夏が2発のG弾が炸裂した時に感じたイメージだそうです。 -- (士魂) 2007-10-08 03 51 22 答えが出たとなるとこの純夏の夢の考察は終了してしまうのでしょうか? -- (影の人) 2007-10-08 22 48 47 まとめ: 純夏の前後の台詞と、シナリオ担当のラジオの発言から、 "凄く大きな双子"とは二発のG弾の比喩表現と確定 前後の台詞とは 真っ暗な部屋で泣いている→脳髄だけで生かされている タケルちゃんに会いたい~順番に小さくなって→純夏の想いと、2発のG弾の影響が そしたらタケルちゃんが→タケルを因果導体化させた -- (名無しさん) 2007-10-13 08 20 36
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《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「コマンドカードと同じタイミングでプレイすることが可能となり、干渉でもプレイが出来る」 「キャラクターカードのプレイ枚数制限を無視する」 「速攻も持つ場合攻撃への直接の干渉でプレイして防御できる」 という複数の効果を持つ。 簡単に言うと、ほぼいつでもプレイを可能にする戦術。 例えば相手ターンのディスカードフェイズにプレイすると、スペルカードで除去するタイミングを与えずにアクティブになるので非常に有用。 速攻も所持している場合、相手の攻撃に干渉して出し、そのまま防御させることも出来る。 ただしその場合、相手の攻撃宣言直後の干渉でしかこれを行えないことに注意。 通常の防御宣言や何らかのの別の干渉をはさむと、奇襲+速攻キャラクターはプレイ出来ても、それによる防御の宣言はできない。 なお、「キャラクターが防御を行う」のではなく「プレイヤーがそのキャラクターに防御を行わせる」という挙動であるため、何らかの効果で「防御の宣言」が禁止されていれば防御出来ない。 もし奇襲+速攻キャラで防御しようとした場合、実際にキャラクターが場に出るのは戦闘中の干渉の一番最後になる為、それまでの干渉で狙撃や緑眼のジェラシーなどで除去される心配が無いというメリットがあるが、同時に夜の王やミニ八卦炉などで強化できないデメリットもある。 公式Q Aより Q095.「奇襲」と「人形」の両方を所持しているキャラクターは1ターンに2枚以上プレイ出来ますか? A095.いいえ、出来ません。「人形」の自動効果は「奇襲」によっては無効にされません。コメント人形を持つキャラクターのプレイに関係するのはIR-5.4.1.eのみであり、奇襲の有無については無関係。 5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 Q284.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A284.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。コメントIR-10.3.4に書かれている通りである。 関連 戦術 奇襲を所持するキャラクター(第十二弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(速攻持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(速攻持ち) リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符『天蛾の蠱道』 小さな脱出劇