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497: ひゅうが :2019/02/13(水) 21 22 42 HOST i114-190-112-36.s41.a038.ap.plala.or.jp ヤル研/神廠砲熕部(逸糸工作部) 試製S砲 砲口径:660ミリ 砲全長:34321ミリ(34.32メートル)52口径砲(45口径+7口径) 砲身重量:522トン 線条:26口径/1回転 徹甲弾:4320キログラム(一式徹甲弾=米国SSHS仕様)初速:毎秒1530メートル(通常弾仕様) スクラムジェット弾:5229キログラム(弾頭部スペシウム電子励起実体弾2.5トン) 砲弾最高速度:毎秒3980メートル(終末速度) AGS弾:4580キログラム(弾頭部スペシウム電子励起実体弾2.5トン) 砲弾最高速度:毎秒2200メートル(加速時最大) 装薬:ドデカニトロヘキサプリズマン系+電子励起爆薬 最大952キログラム(対宙砲撃用強装薬時) 砲口加速器:常温超伝導体+斥力場コンデンサ式加速器(全長450ミリ+空間ジャイロ式砲口安定器12ミリ) 【解説】――神崎島海軍工廠の中でもとりわけマッドといわれる砲熕部とヤル研が共同開発した「次世代戦艦用新型主砲」 従来型の船としての運用限界を考慮し基準排水量35万トン級(姫級拡大型や金剛型改二型の理論上の運用困難域といわれた。当面は陸上運用を予定)に搭載可能な主砲としての最大値を目指して開発中の艦載砲に、ヤルバーン由来技術を付与することによって砲としての運用性を大幅に向上させた「次世代型の艦砲」である 主砲砲身については無重力環境下での多元素結晶化を前提としたいわゆる「シドニウム」をカーボンナノチューブで緊縛したもの これに、砲口を三次元時空間の一点に固定しつつ艦本体の有り余る電力で安定化・追加加速する加速器を追加することで、発射時のみそすり運動を最低限にまですることを可能とした いわば、複合火薬電磁加速式砲ともいえる 反動を空間ジャイロをもって受け流しつつ回生ブレーキのようにエネルギー転換することが可能となったことに加え、装薬にヤルバーン提供の化学反応式における最強炸薬と縮退物質であるスペシウム同位体に外部からエネルギーを投入することで理論上はいくらでも砲弾の加速が可能となっている ただし砲弾の構造限界から当面はマッハ10前後を運用限界としており、砲弾そのものを超ウラン安定元素スペシウムの準安定状態化済み核異性体とすることにより威力の可変化を可能とした そのためエネルギー供給元となる核融合炉ないしは縮退炉の出力次第で、通常の砲弾からキロトン級以上の戦術弾頭までのエネルギー投与が可能である なおこの威力可変化は機密とされ、表向きは「タングステン・レニウム弾芯超高速徹甲弾」として公表された これだけでも地球上に存在するあらゆる火砲よりも強力であり、対抗可能なのはエイブラハム・リンカーン級やロイヤル・サブリン級に搭載されているメガワット級レーザーか、カグヤ型護衛艦などの光学・粒子兵器のみである …というのは建前である 実際は、不明なメロンと不明なピンク髪工作艦が「対敵対勢力用の抑止兵器」として陸上砲台での運用を前提として開発した対艦・対空両用の、いわば「見かけ倒し用」の巨砲となる 本砲に加えて製造された3連装砲塔と、口径72センチ連装砲「試製T砲」の存在によって、反神崎島勢力の建造する戦艦や戦略兵器に対する抑止力たることを期待され、実際その役割を果たすことができた 「いざとなれば50万トンどころか100万トン級戦艦の建造も可能」という盛大なブラフは、海軍力の整備を本格化させたばかりの一部国家を震え上がらせることになった――のだが、実のところ万々歳とはならなかった 砲兵器の製造技術の極北と現代技術の融合という悪ノリをした技術的成果が注目されたうえ、「複合装甲で身を鎧った戦艦を安価に提供されその戦術的な存在感による戦略的効果に舞い上がっていたDARPAをはじめとする諸国が間違った解釈をしてしまった」のである すなわち 「いいなこの砲積んだ艦」と これには、さすがの神崎島統合幕僚監部を統べる女傑こと大淀も頭を抱え、公式非公式、政府非政府を問わない各所から寄せられる要望をしばらくさばききるのに全力を尽くさざるを得なかったという なお、建造費用激低どころかほとんどタダであることからヤル研や発達過程文明の技術成果に興味津々のヤルバーンおよび、砲を製作した某頭の中までピンクに染まった戦艦キチ○イ工作艦と神崎島北部のキチ○イの巣窟であるところの神廠砲熕部(逸糸工作部)は「先っちょ!先っちょだけ!」といいつつ試験艦の建造を画策しているという… この件について、統合幕僚監部参謀をつとめるロバート・マクナマラ妖精さんと技術部のフィッシャー妖精さん、金田秀太郎妖精さんや平賀譲妖精さんらは 「「「みんな巨大で強い戦艦が大好きだからね。しかたがないね」」」 との満面の笑みの中でのコメントを残している 498: ひゅうが :2019/02/13(水) 21 23 12 HOST i114-190-112-36.s41.a038.ap.plala.or.jp 以上。むしゃくしゃしてやった。反省はしている。だが後悔はしていない
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ユリーシャ(Eureshya) 加入条件 イベント加入 ステータス 種族 防御属性 武器 鎧装備 雇用費 天使 神聖 杖・鎚鉾 X -- LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 所持 待機 22 36 20 16 23 13 105 5 16 15 50 80 29 27 35 23 106 6 16 15 100 160 46 47 58 42 108 8 16 15 120 192 53 55 67 50 109 9 16 15 スキル スキル名 初期 種別 効果 備考 決死 +1 特殊 HPが50%以下で発動、HPが低くなるにつれ能力上昇(最大5段階) +9で物攻+10魔攻+10物防+5魔防+5命中+30 駄天使 +1 攻撃 回復魔法使用時に確率で発動 回復値がダメージに反転する 25% イベントで追加&イベントで削除 浮遊 +3 防御 被攻撃時に近接攻撃であれば回避上昇 +9で回避+40 神兵 +2 条件 +値に応じて行動追加 杖使い +2 条件 『杖』が装備可能 鎚鉾使い +1 条件 『鎚鉾』が装備可能 飛行 +1 移動 空中を移動することができる 光使い +2 移動 神聖属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる 行動 条件 分類 名称 距離 種別 属性 硬直 範囲 効果 回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 神兵 魔法 大いなる神の導き 間接 浄化 神聖 12 縦5×横5 味方の弱体効果を打ち消す(強化含む) 3 4 5 6 7 9 11 13 20 汝隣人を愛せよ 12 敵陣の強化効果を打ち消す(弱化含む) - 2 3 4 5 6 8 10 14 魔法 慈愛の光 間接 回復 神聖 14 縦5×横5 HP250回復 2 3 4 5 6 7 8 9 10 聖光浴 16 HP500回復 - - 1 2 3 4 5 6 7 天光昇栄 18 HP1500回復 - - - - 1 2 3 4 5 魔法 死霊払い 間接 攻撃 神聖 7 縦5×横5 魔攻+4 命中+20 8 10 12 14 16 19 22 25 30 光焔 12 魔攻+10 命中+20 - - 6 7 8 11 14 17 22 セナケリブの光霞 16 魔攻+20 命中+20 - - - 1 2 4 6 8 12 特徴 遺跡から発見された、古神の使徒「第7位権天使」。 古神とは『イアス=ステリナ(ディル=リフィーナになる前の世界の一つ)の古き神』のこと。 文明の発展と機工女神の台頭で信仰力を失っており、それが原因となって三神戦争では現神陣営に敗北を喫した。 ディル=リフィーナでは現神によってこれらイアス=ステリナ側の存在は徹底的に排除されており、古神は邪神扱いを受けたりしている。 全ユニット中もっとも回復量が多い行動技を持つ。硬直がやや長いものの、1500回復はかなり役立つ。ボス戦などでゴッソリ削られてもリカバリーしやすい。 ただし、加入直後のキャライベントで回復量がダメージに反転するデメリットスキル「駄天使」を獲得してしまい、回復役としての本領はキャライベント完遂後となる。 キャライベントを進めるためには戦闘中に「駄天使」の効果を発動せねばならず、これを忘れているといつまでたっても「駄天使」のまま。 攻撃面では神聖攻撃魔法である「死霊払い」が範囲、硬直、使用回数、命中率どれをとっても優秀。 本作では終盤まで神聖属性の敵がほぼ出てこないことで優位性を発揮する。 「魅了」は持たないものの、「トリューネの涙杖」や「睡魔の衣」を装備させれば5×5に魅了をばら撒けるようになる。 また、敵のバフ・味方のデバフ打ち消しスキルを覚えるが、実際は浄化という名のバフデバフ全消去。 陣形効果や指揮系スキル、固有スキルは対象にならないが、 攻撃後 に発動するスキル(ジェダルのロヴァリの血など)やチェインアイテムの集団戦、〇〇の香炉などのバフは消去される。 使用する際は敵のバフ消去が主になるだろう。戦闘中に右クリックを押すことで、敵のステータス及びバフ状況を確認することができる。 他作品ではかなり強力なスキル「決死」を習得できるが、本作では非常に使いづらい。 HP共有という戦闘システムの本作では、HPが半分減っている=全滅の危機である。 ゲームオーバーのリスクを背負う割に強化されるのは単ユニット。 上昇するステータスは割合ではなく固定値であり、伸び代は大きくない。 満を持して行動順が回ってきても、発動条件であるHP50%以下ならまず回復させることが最優先なため、恩恵はほとんど受けられない。 成長させるGPの額も他のスキルより割高なところもあって、地雷スキルの1つとしてみていいだろう。 専用レア武器は杖、聖王妃の神杖(SR・無属・物攻44・魔攻48~54・命中30・封印+9)と神兵の翼杖(UR・神聖・物攻62・魔攻80・命中70・悪魔or霊体or不死殺し+9)。 低めの命中をかなり補えるUR一本で充分。スキルの選択はあるが、悪魔・霊体はそのほとんどが暗黒属性なので、神聖攻撃魔法のあるユリーシャには不要。となれば不死がベストか。 AP02では無属の汎用URが追加され、火力が更に高まった。 基本は杖のアルティメットロッド(UR・無属・物攻70・魔攻128・命中40・大物殺し+9)で充分だが、 鎚鉾装備を活かして英鎚ネブル(UR・無属・HP80・物攻150・命中20・再生+9)でぶん殴るのもまた一興。基本攻撃の硬直が魔法の死霊払いより高いのでネタレベルではあるが。 キャライベント 三章の鎮守府鋳織杯で優勝すると四章冒頭で盟友として加入させることができる。 加入直後のイベントでスキル「駄天使」を習得する。 その後に実際の戦闘でこの「駄天使」によるダメージを受けることでイベントが開始される。これを見逃すと一切進まずずっと駄天使。 一度ダメージを受ければ以降は他キャラ同様に戦闘・街での会話・休憩でイベントが進行していくようになる。 イベントを完遂すれば「駄天使」が無くなるが、六章(?)まで進めると発生しなくなる。 このイベントの際、ジェダルと二人だけで戦闘を行うことになる。軒並み神聖属性の敵なので、対応する準備をしておこう。 イベントを進める過程で娼館に配属させるか選択肢が出現し、配属させると訣別するが、させないと娼館でのイベントが見られない。(セーブ&ロードで対応を) 準優勝になると加入しないものの、このルート専用のギルドクエスト・マップがあり、そのマップには魔王石もあるので、魔王石コンプリートを目指すなら1周は通る必要がある。
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妖精搭載操縦補助機構「Fairy-mounted control aids」FAMCA(ファムカ) [解説] 聖華暦760年末から自由都市同盟の戦術戦略研究所(後のシームド・ラボラトリーズ)が主導して始まった機兵操縦補助システムの研究で、プロジェクト名『フェアリーサークル』、一般には『擬似精霊機の基礎研究』と呼ばれていた。 成り立ち 自由都市同盟の機兵競技フォーミュラ・クエストが始まって10年が過ぎた頃、フェアリーによる無人機兵の制御にもある程度のノウハウが蓄積され、有人機兵の機体制御補助にもフェアリーを使ったシステムを開発しようという動きが現れ始める。 いや、厳密にはそういう研究は以前から行われていた事ではあったのだが、だいたいはスフィアに書き込む制御術式の改良にのみ重点が置かれており、反応速度の向上だの精密な動作だのに注目しがちであった。 しかし、フェアリーを機体制御の補助に使うという発想は、言い方はアレだが、腕の悪い操手の挙動を人並みに押し上げるようなモノで、つまり誰にでも機兵を扱いやすくするというモノであった。 もちろんそれは、腕の良い操手ならばさらに良い動きを可能とする事。例えば準エース級をエース級に、エース級を超エース級に格上げすることと同義である。 同盟には帝国や聖王国とは違い、暗黒騎士やクルセイダーといった規格外の戦力が存在しておらず、どう見積もっても両国に対して戦力的に劣っているのは明白だった。 ならば、どのようにして、その差を埋めるのか? ハイローミックスのハイが力不足なのだから、ハイもローも全体的に底上げしてしまう他無い、という結論に至る。 しかし、簡単に底上げをすると言っても、機兵の性能を強化するのは簡単な事では無く、しかも強化した機兵を満足に扱える操手の確保も、また困難であった。 かえって、操手の強化にも、本人の才能次第である以上は限界がある。 ならばどうするか? その答えを出したのは精霊機の存在だった。 特に第4期LEVの人格AIを搭載した『AI搭載型』精霊機が研究対象となる。 なぜなら精霊の憑依した聖遺物や人霊を憑依させた魔導炉など容易く手に入るものでは無く、まして量産出来るような代物では無かった。 まだ再現出来る可能性があり量産化も見込める人格AIの方が都合が良かったのだ。 もちろん、可能性がある、とは言ったものの、その再現には非常に高い壁が幾重にも立ち塞がっていたのである。 まずは模倣するべき人格AIをいかに無傷で入手するか。 次にAIの中枢であるCPUを魔導工学で再現が出来るか。 そして、それに組み込む擬似人格をフェアリーで代用出来るか。 これらはどれも非常に達成困難な問題であり、特に人格AIが入手出来なければ研究を開始する事もままならない事であった。 戦術戦略研究所は自由都市同盟軍のみならず冒険者、トレジャーハンターにも多額の報奨金を用意して人格AI捜索を行わせ、同時に少しでも研究を進めるべく文献を紐解いて、人格AIのデータ収集を行った。 しかし、人格AIの捜索は捗らず、実に7年もの歳月を費やす事となった。 そして得られたのは第3期LEVの残骸から発見された、壊れた非人格AIが僅か二点のみ。 それでも何も無いよりはマシ。 不完全ではあったけれど、機兵に搭載するための魔導CPUの雛形となる試作品を試行錯誤しながら開発していったのである。 同研究は戦術戦略研究所がシームド・ラボラトリーズに変わっても引き継がれ、聖華暦830年においても粛々と続けられている。 その後の開発歴 聖華暦834年末、バフォメット事変によって停滞を余儀なくされていたプロジェクト『フェアリーサークル』はようやく再開された。 シームド・ラボラトリーズは冒険者組合に出向しているダライアス・アームストロング技術中佐に、都市同盟軍研究所を通して技術協力を要請する。 ダライアスはこの要請を快諾し、これまでの基礎研究の成果を精査した後、自身の持つ魔導CPUおよび魔導メモリ技術、それに第4期LEVのAI解析データとともに、オマケとして自分が途中まで進めていた「同盟機兵用の学習型魔導制御回路」のデータを提供、これによってプロジェクトは一気に進展を見せる事となる。 聖華暦835年、シームド・ラボラトリーズはこれらのデータから妖精使用型の操縦補助機構のプロトタイプを完成させる。 そしてこの成果を都市同盟軍研究所に還元する。 同時にシームドが抱えるエース級操手の機兵にこの機構を組み込み、運用データの収集を開始する。 同年、ロココ設計所がダライアスのもとに同盟軍第8師団専用機兵の装備である、5分後までの行動を先行入力する機構(以後、先行入力機構と呼称)と、空中姿勢制御装置『太陽の翼』の設計を依頼してくる。 ダライアスはシームドからフィードバックされた操縦補助機構と自身の持つデータと技術を組み合わせ、先行入力機構と太陽の翼連動補助装置を開発する。 これらはロココ設計所に引き渡された後、同盟軍第8師団において運用データの収集が開始される。 こちらの運用データも妖精使用型の操縦補助機構の開発の為に活用される事となる。 聖華暦836〜837年、『海洋温度差発電所および完全電化工業都市群建設計画』の絡みで企業連合と都市同盟軍研究所が妖精使用型の操縦補助機構の共同研究を開始する。 同研究は聖華暦840年初頭に一応の完成を見る。 これ以降、同盟企業では妖精使用型の操縦補助機構を搭載した擬似精霊機の開発が可能となる。 なお、この機構は妖精搭載操縦補助機構「Fairy-mounted control aids」FAMCA(ファムカ)と命名された。
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人型機動兵器 概要 新技術であるファーセコンベルティーレ(PC)装甲と、無線有誘導兵器(ケラウノス)の実戦データ回収を兼ねてRHIによって開発された試作機。 高効率の本機専用ステラドライブを搭載しており、1の動力炉ながら出力はツインドライブのレオナルドを上回る。 最大の特徴であるPC装甲は、新素材を用いた特殊な装甲に電力を供給することにより、位相差を生じさせた金属表面によって物理エネルギーを無効化し、実弾兵器などに対して無敵の防御力を誇る。生産コストを度外視した試験運用である本機では、ステラドライブからの膨大な電力を制限無く使用しており、起動中は物理的に破壊することが不可能であると言わしめる域に達している。完全では無いが粒子・光学兵器などに対しても、通常の装甲に比べて高い防御力を発揮する。更に装甲の他に全方位フォトンバリアを装備しているため、粒子・光学兵器に対しても死角無しの防御である。 防御面で過剰な機能を持つ本機だが、武装面でも新技術や高火力装備が多用されている。その代表的なものが無線遠隔兵装ケラウノスで、ポルポーニの量子通信型の無線遠隔誘導砲(大型ビット)を昇華させたものである。新開発された高効率コンデンサーを利用することにより動力炉を内蔵せず、機体背部バインダーへ格納できるほど小型化に成功した。 レーザーを3射する毎に本体へ戻り充電の必要があるが、1つの目標に対して様々な方向からによる攻撃や、複数の目標に対して同時攻撃が可能など、非常にバリエーションの富んだオールレンジ攻撃が可能。 有効射程距離は、パイロットのΩ脳波強度や空間認識能力に左右されるため、扱える者が限られた兵装である。 他にも両肩の大型バインダーに内蔵された大口径レールキャノン、右腕の高出力レーザー砲グングニル改、左腕のビーム砲内蔵有線式ダスラークロウを持ち、武装面においても従来機種とは一線を画している。 性能諸元 分類 Sculperca(人型機動兵器) 形式 RHI-Eremita-R1 全長 13m 全幅 23m 全高 23m(頭頂高22.5m) 本体重量 ??t 装甲材質 カーボンセラミック、ネオハイテン 出力 非公開 推力 非公開 兵装 SCMUS規格適応兵器 Gungnir改 高出力レーザーカノン Dassler corvo改 (ビーム砲内蔵有線式ダスラークロウ) 大口径レールキャノンValiant(ヴァリアント)×2 無線遠隔兵装ケラウノス×10 全方位フォトンバリア 生産コスト ?万リラ マイクラ内詳細 ファンネルなどの新技術は、本来であれば当サーバー最強機となる予定のレスプレモ(外見は何年も前に完成)に搭載予定だったのですが、量産機以外の専用試験機を作りたくなり、フロントミッションのレイブンと、ZZガンダムのクイン・マンサをモチーフにして頭頂高22m級の機体として作ってみました。 Java版1.18.2現在で、当サーバーほぼ最強武装を各種詰め込んでおり、上記のレスプレモに回路を入れるのは不要では?とYASUDE氏に言わしめるほどの機体となりました。 目玉のフェイズシフト装甲は、1.17で追加されたライトブロックで表面をコーティングするだけという、何とも単純なものです。似たようなものでは1.17以前ではバリアブロックが有りましたが、あれでは表面をガチガチにブロックで固めてしまい、当サーバーの動く機体などではコックピットへの出入りや、その他回路といいますか・物理的に干渉してしまうので使い勝手が悪い上、見た目的にも機体に当たる前にTNTが止まっているなど不自然な物になります。(それらの理由からバリアブロックコーティングはしていません) ライトブロックは物理的干渉が無いだけではなく、輝度も変更出来て見た目的にもアレンジが効きます!また爆破耐性はバリアブロックと同様でMAXのため、ライトブロック内で発生した爆発は隣接ブロックにダメージを与えないのです。 この機体のもう一つの特徴であるファンネル(ドラグーンシステム)ですが、モチーフや設定は完全にガンダムのオマージュです(笑) これは2017年から作っていた、ストラクチャーブロックを用いたストラクチャー制御ミサイルの技術を応用した単純なもので、当時からJava版1.18現在でも安定して使える、MOD・データパック無しの完全バニラ技術です。 ケラウノス(ファンネル)本体のデータを複数回移動読み込みと、ビーム(ストラクチャーレーザー)発射を実行しているだけの非常に単純なものです。(動画) 照射しているレーザーは、無駄に周囲へ被害が拡大しないように、飛翔攻撃は射程300mに制限しています。 実際に戦闘をしてみたところ、空中戦などでチョロチョロと動く敵に対して非常に有効で、まさにガソダムのニュータイプ専用機バリの戦果を上げることができます(笑) 機動性においても従来機の優れたものをいくつも取り込んでいるので、高速移動や水平移動・斜め移動などで、実際に戦闘を行う際には非常に機動力が高く、トリッキーな戦法が取れます。 兵器詳細(1.18.2〜) 右腕 Gungnir改 高出力レーザーカノン ストラクチャー制御連続呼出し型レーザー(自動射程) 左腕 Dassler corvo改 (ビーム砲内蔵有線式ダスラークロウ) ストラクチャー制御伸縮型アーム&内蔵レーザー砲(ストラクチャー制御単発) 両肩兵装 大口径レールキャノンValiant(ヴァリアント)×2 STNTキャノン※バスター複合(弾頭TNT300発) 防御装置 無線遠隔兵装ケラウノス×10 オブザーバー制御&自動追跡型ストラクチャー制御レーザー 防御装置 全方位フォトンバリア ライトブロックコーティングバリア -
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737: ゴブ推し :2016/11/23(水) 19 32 42 EMS-01 ゲルググ 全高:19.2m 重量:42.1t 出力:1900Kw 動力源:ミノフスキー型熱核反応炉ないし高出力バッテリー。 装甲材質:超硬スチール合金(及び一部ガンダリウム合金) 武装:ビームライフル。ビームナギガタないしビームサーベル。対ビームシールド。その他多数。 ユーラシア連邦と大洋連合が共同開発したユーラシア軍の量産MS。 本機はMS技術を有しないユーラシア連邦が、関連ノウハウ及び技術を習得する為に大洋から指導を受けて開発されたMSである。 技術習得の目的が強い為か、ユーラシアの独自技術が随所に見られるものの、多くの部分が大洋の技術で賄われている。 しかしそのお陰もあって、ストライクを筆頭とする当時の大西洋連邦が有するGAT-Xシリーズの性能を大きく上回り。ザフトの切り札の新鋭機であるフリーダム及びジャスティスには機動性や運動性は僅かに劣るものの、パイロットの腕次第では凌駕する戦闘力を発揮した(これはアビオニクスなどの各管制やOSなどのソフトウェアがザフトのものよりも優れているという事もある)。非常にポテンシャルの高い機体である。 動力源は大洋と共同開発した従来よりはるかに高性能・高効率の高出力バッテリーを採用している機体と、大洋から供与を受けた熱核反応炉を搭載している機体の二つに分かれているが、稼働時間を除いて基本性能はどちらも変わりはない。ただ反応炉搭載機はベテランやエースパイロット達に優先して配備された。 近接武装のビームナギナタは、扱い難さからパイロット達から不評であり、敢えて反対側に刃を発生させる(その発生装置の追加も微妙にコストが嵩み、整備も若干手間なこともあって)必要性も乏しかった為に、通常のビームサーベルへと変更されたという経緯がある。 型式にあるEMSの〝E〟はEurasia(ユーラシア)の頭文字から取られており、大部分が大洋の技術によって製造された本機ではあるが、正式にユーラシアが開発した初のMSとされている。 EMS-02 ギャン 全高:19.9m 重量:52.7t 出力:1900kw 動力源:ミノフスキー型熱核反応炉ないし高性能バッテリー。 装甲材質:超硬スチール合金(一部ガンダリウム合金) 武装:高出力ビームサーベル。ビームカービン。対ビーム大型シールド。肩部小型ミサイル。脚部小型ミサイル。 ゲルググ開発のノウハウを得てユーラシア連邦が大型MAや艦隊護衛を想定して開発した近接戦特化型MS。 特徴的な頭部の形状やその外観から騎士を連想させる印象があり、それを示すかのようにユーラシアが独自に開発した関節機構と駆動システム(後に大洋のムーバブルフレームに酷似した駆動系と判明)によって、分厚い大型シールドによるバニッシュとビームサーベルを駆使した近接戦を得意としている。 これに合わせて非常に高い瞬発力…初期推力を持つスラスターを背部に装備しており、各部スラスターの連動もあって、ゲルググよりも厚い装甲を持ちながら高い運動性と追従性を有している。 これにより近接戦に限ればゲルググを上回り、ザフトの切り札の一つであるジャスティスに匹敵・凌駕している。 肩部と脚部に装備した小型ミサイルは威力は小さい物の数が多く、熱源誘導性も高く、取り回しと速射性を重視したビームカービンと合わせて〝牽制〟に優れている。 ……と、そう上記で書くようにこの機体のメイン武器はサーベルであり、射撃武器はほぼ全て牽制目的であり、センサーやアビオニクスや火器管制などもそれに合わせているという非常に癖の強い機体となっている。 しかし、近接戦を好み、得意とするパイロットには評判が高く。試験において目的であった大型MAや艦隊の護衛は十分可能だと判断されて量産が進められ、初めて投入されたボアスと後のヤキン・ドェーエの戦闘で戦果を挙げている。 動力源はゲルググと同様で、ベテランとエースに反応炉搭載型を優先配備している。 なお、反応炉周りを除けば大洋連合の協力を得ていない本機を本当の意味でユーラシア初のMSを見る向きが軍事関係者の間にある。 738: ゴブ推し :2016/11/23(水) 19 33 32 EMS-01J ゲルググイェーガー 全高:19.2m 重量:40.2t 出力:2100kw(A・L実装機も同じく2100kw) 動力源:ミノフスキー型熱核反応炉。 装甲材質:チタン・セラミック複合材(一部ガンダリウム合金)。 武装:ビームアサルトライフル。ビームスポットガン。バルカン砲。ビームサーベル。対ビームシールド。他多数。 ゲルググの設計を見直した強化・改修機。 ユーラシア連邦が大洋連合との共同開発を経て得たノウハウと、大洋製MSのライセンス生産や改修とギャン開発で蓄積した技術を投入して、独自に性能強化を図った機体。 開発当時は、地上の戦いに帰趨が定まっていた事もあってか、本機は空間戦闘を重視した設計となっており、背中の大型スラスターを始め、機体各所に姿勢制御用スラスターとメインスラスターが多数増設され、機動性・運動性を重視した構成にもなっている(特に驚くべきことにスラスターは原型機の3倍もの総推力を持っており、機体重量との対比もあり、一部MAの速度を匹敵・凌駕している)。 動力源の出力は原型機との大きな差はないものの、駆動系のレイアウトの見直しやギャンに使われた新規技術(大洋のムーバブルフレーム相当)の投入によって駆動系出力は20%ほど向上し、反応速度・追従性も非常に高くなっている。 これら加えて刷新されたアビオニクスによって宇宙空間特有の高速機動戦や近接戦にも高度に対応できるが、センサー類の強化と新型の高出力ビームライフルの性能もあって長距離射撃・狙撃任務にも対応できる。 装甲の形状も大幅に見直され、材質の変更に伴い対弾性も強化されて若干の軽量化にも成功している。 これらの強化によってゲルググJは、対弾性や一部機体の砲戦撃能力を除いてザフトの切り札であるNJC搭載型MSをも上回る高性能を持つことになったが、反面、当然のことながら生産コストは高くなり(ただし基礎パーツは他の機体と共用化されているので整備性は良好)、数は限られ、エースパイロットにのみ本機は譲渡されている。その為、J型は熱核反応炉搭載機しか存在しない。 さらに〝銀の双星〟や〝悪夢〟の異名を持つトップエースクラスのパイロット達の機体には試験的にハイペリオンにも搭載された光波防御帯シールド「アルミューレ・リュミエール (通称A.L)」が実体盾の代わりに両椀部に搭載され、それを使用する為により高出力の熱核反応炉の提供を大洋に求めている。 コストの高さに反する整備性の意外な良さと、本機のその性能の高さから姿勢制御スラスターと地上では必要のない機能を取り除いて、ホバーを搭載した陸戦仕様のJG型も戦後に開発されている。 イェーガー(狩人)という名称は、精密射撃能力の高さから付けられたとされるが、ユーラシアのトップエースの一人…〝銀の双星〟の片割れ、〝銀弾を持つ狩人〟フレデリック・ブラウンとの関連を考える者も多い。しかしユーラシア軍は「関係ない」と公式に発信してので、事実関係ないと思われる(実際、彼の専用機という訳ではない)。 本機はMSの基本性能において戦中のユーラシアでは最高の性能を示す傑作機だが、それは大洋の技術で多くを占められたゲルググをベースにしたからこそ達成できたものであり。 本機の存在は当時のユーラシアの技術の高さを示すと同時にユーラシアのMS技術の限界を示す象徴でもあると言える。 739: ゴブ推し :2016/11/23(水) 19 34 08 こんな感じです。 ギャンは一応、射撃武器を持たせました。流石に全く持たせないのは趣味的過ぎると思いましたので…それが良いと言われる方もいるでしょうけど(汗。 これに合わせてゲルググのものと同タイプの融合炉や高性能バッテリーを搭載している事にしてます。 そして外見も高機動型のものをイメージしてますが、これはナイ神父氏の考えを第一にしたいと思います。 あと、盾にはバニッシュの威力を上げるためにスパイクやビーム発信機が付いている事にするのも良さそうです。 イェーガーの型式がJなのは、原作より後発だったリゲルグの前だからです。もしリゲルグが出るのであれば、大陸種ではイェーガーが原型機となってJRという型式が付くかも知れません。一応、シールドも持たせてます。 正義や自由などの核動力機を上回るとしたのは、アフリカ反抗作戦で目撃された2機の戦果やガトーさんが一戦を交えたデータを見て、これ以上の性能を有するMSをザフトが出してくる危惧があった為に、ユーラシア上層部がそれらを凌駕するMSを求めた経緯がある…ということにしてます。装甲と火力やジェネレーター出力以外はマラサイより上という事になってしまいますけど…あとコストもマラサイよりも高いです。大洋に比べてMSの生産は苦労しているでしょうから。第一世代機を限界まで突き詰めた感じといった所です。 それとハイペリオンが防御と火力重視なら、こっちは機動力・運動性重視といった感じでしょうか? あと汎用性も…かな? あっちは特化機のようですし。 また原作で大型ビームマシンガンとなっているものをビームアサルトライフルとしたのは、形状やバレルの長さからどう見てもマシンガンには見えなかったからです。狙撃にも使えますし。 もし原作の名称の方が良いのであればそっちにまた変更し直しでも構いません。 あと、アクタイオン社はそれぞれノータッチという事にしています。 原作では怪しい節操無しの企業であることや大陸種ではどうなっているか未定だからです。 ドラケンもといコウブ設定の時にグティを大西洋や東アジアに大量に売りつけたと早まった事をしたのもあります。 これもナイ神父氏に判断によってはこの辺も変更する必要がありますね。イェーガーの性能もそうですが。 以上ですが採用されるかはナイ神父氏にお任せします。 784: ゴブ推し :2016/11/23(水) 22 54 44 ビームナギナタは原作設定でも兵士たちに不評だったとの事ですので、こっちでも大陸種でもそう考えました。 ギャンの盾はナイ神父氏も危険だと考えて、作中でもミサイルの搭載を肩部と脚部に変更してますから、そうしました。 生産数は多分、ヤークトとギャンが逆になるか、同等かも知れません。A・Lのコストもありますし、MAと艦隊防衛の役目がありますから。 イェーガーは大陸種では戦中のユーラシアのMS技術の粋を結集したハイエンド機という扱いで、基本性能はハイペリオンに並び、機動性と運動性は結構上と考えてます。 ベース機の大部分が大洋製の技術でそれを何とかユーラシアなりに昇華して、一部は偶然にもムーバルムフレーム機構を取り入れてますので…その代わりに高コスト(ユーラシアにとっては)ですが。とはいえ、ナイ神父氏の判断しだいなんですが。 あと原作でのスペックと見るに、マラサイとまではいかなくともガルバルディβに匹敵すると思われます。 そのギャンとゲルググの設定ですけど。 ギャンの一文を 特徴的な頭部の形状やその外観から騎士を連想させる印象があり、それを示すかのようにユーラシアが独自に開発した関節機構と駆動システム(後に大洋のムーバルムフレームに酷似した駆動系と判明)によって、分厚い大型シールドによるバニッシュとビームサーベルを駆使した近接戦を得意としている。 ()の部分の追加と。 同じくイェーガーにも 動力源の出力は原型機との大きな差はないものの、駆動系のレイアウトの見直しやギャンに使われた新規技術(大洋のムーバルムフレーム相当)の投入によって駆動系出力は20%ほど向上し、反応速度・追従性も非常に高くなっている。 と()の部分の追加ということにします。さらに最後の部分に 本機はMSの基本性能において戦中のユーラシアでは最高性能を示す傑作機だが、それは大洋の技術で多くを占められたゲルググをベースにしたからこそ達成できたものであり。 本機の存在は当時のユーラシアの技術の高さを示すと同時にユーラシアのMS技術の限界を示す象徴でもあると言える。 この文章を追加したいと思います。 もし纏められる方がしましたら、お手数ですが以上事をお願いしたします。 大陸96 636: ゴブ推し :2017/01/23(月) 18 59 48 ゲルググ、ギャン共に1440kwでしたのを1900とします。 これに合わせてゲルググJ(A.L搭載型も)とギャンKも2100までに。 誤字脱字修正 アポジモーターを姿勢制御スラスターに修正
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このページについて ―――PC(プレイヤー・キャラクター)――― ロベルト・カーロン本人設定 概略 コーラ本人設定 概略 レイス本人設定 概略 スタン本人設定 概略 レイティ・ヴァイス本人設定 概略 アース本人設定 概略 レステ ルー本人設定 概略 マノース本人設定 概略 スイレン(翠蓮)本人設定 概略 せい兄弟本人設定 概略 アルマ本人設定 概略 リチャード・リッチマン本人設定 概略 スコーピオ本人設定 概略 ユナ・カイト本人設定 概略 ガイスト設定 概略 ―――NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)――― リコ・フィール設定 概略 おかしら設定 概略 変態エルフ(本名不明)設定 概略 ソーフィヤ設定 概要 灰色&くま設定 概略 キャラクター相関図 453 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 :2008/03/07(金) 23 23 57.13 ID CwlOQiI0 キャラクター相関図に関しては専用ページ用意してやろうぜ 作ったキャラデータをそこに乗せるのもオール自由で だそうです。 このページについて VIP-Worldに出てくる多種多様なキャラクター達 その関係や、設定などを書いていくページです。 本人自らが編集しても構いませんし、 他人がこんな感じじゃね?って書いていってもいいと思います。 結果的により個性的なキャラが思いつくかもしれませんし、 ロールの際などの絡みなどもやりやすくなるかもしれません。 F Qのコーラって誰?レイスって誰?という事もここを見ればわかるはずです。 マイナーなキャラとかでもどんどん乗せちゃっても大丈夫です。全て自由です。 当人が許可するなら、NPCとしてゲスト出演させても面白いかもしれません。 ―――PC(プレイヤー・キャラクター)――― 主に作った人がロールしてるキャラクターたちです。 たまにNPCとして作った人が出したり、セッションの重要人物として借りたりしてます。 ロベルト・カーロン 本人設定 とある貴族の近衛戦士だったが、理由があり出奔することに。 各地を冒険者として転々とし、現在はとある街の衛兵を弟と共にしている。ちなみに父親からも嗅ぎ付けられた。 たまに休暇を貰っては遠出して冒険者として活動している。 ドワーフの癖に社交辞令パーフェクトというとんでもない野郎である。 戦争の時もだったが、仲間を守るために常に重い鎧を着込んで「倒れない倒されない」を貫いている。 これは近衛戦士時代から貫いていることであり、攻めるときは常に部隊の先頭に立ち、 逃げるときは常に部隊の殿につき、仲間を言葉どおり身を挺して守っていた。 「鉄壁」と呼ばれていたが、下のレイスとは何の関係も無い。 そして奢らない性格の為、同僚からの信頼が厚かったという過去がある。 概略 弁舌に長けるドワーフのファイター。粗野なイメージがあるドワーフの中では珍しい部類に入る。 このゲームができて間もない頃に登場、見た目にそぐわぬ紳士さで人気を博す。 「このロベルト・カーロン」という独特の言葉より、印象に残りやすい(とあるエロゲのモブキャラを流用したそうだ)。 あるキャラクターの中の人は「一度でいいから君と冒険してみたい」と言っていた。 ロベルトかわいいよロベルト。 コーラ 本人設定 23歳、栗色の髪の毛に黒色の瞳。それなりにがっちりとしていてる。 とある絵師曰くコーラ=童顔のイケメンである。 生活をするために元模擬戦教室の先生であった。 そのため戦闘経験を持っており、それなりに腕に自信を持っている。 なぜ、それほどの腕をもって先生を辞めたかは、 以前のセッションで生徒を死なしてしまったから。 性格としては、なるべく人の役にたちたいと思ってはいるが行動できないへタレ。 今の夢は世界1の騎士となるべく一生懸命に頑張っている。 某セッションでスーパーコーラとなるが、あくまでも描写の話しである。 決してコーラはどこぞかの最強戦闘民族ではない。(by中の人) 概略 槍を扱う戦士。本人は真面目のつもりなのだが、些細なきっかけで ハーフエルフの女の子(子供系キャラ)に「俺の槍を握ってみるかい?」と言ってしまった事から全てが始まった。 恐らく本人は、好奇心旺盛な子供に武器の「ショートスピア」を触ってみるか? と先生っぽく言ったつもりだったのだろう。 だが、周りから下ネタと勘違いされ、それが子供系キャラだった事からロリコン扱いとなり、現在に至る。 なお、その時のショートスピアにはライトがかけられており、その光る槍に対して少女が興味を持っていたことから出た台詞であると思われる。 その上模擬戦時の出目は例の破壊神とタイマンを張って勝てるものがあるが、 肝心な本番のセッションの時にファンブルしまくるという駄目駄目っぷりを果たす。 たまーにいい出目が出ても空気だから誰も気付かないよ!気付かないよ! レイス 本人設定 22歳。カラスの濡れ羽色の髪に、同色の瞳。 背は高めだが、ほっそりとしていて一見ファイターには見えない。 実際、剣だけで戦うのは力不足のようだ。 故に、手段を選ばずに戦う事も多く、他の冒険者に蔑まれる事も少なくない。 小国レグルスの名門騎士の家系。父に『鉄』の異名を持つ将軍を持つが、 その才能を受け継ぐ事は出来なかった。 18の頃、その父の前で弟と模擬戦をし、一太刀で剣を叩き落され、 返す刃の攻撃で意識を失う、という大惨敗をし、完全に父に見放される。 だが、その当時から努力を怠っていたという訳ではなく、 むしろ人一倍努力する熱血漢だった。だが、完全に才能で負けていたようだ。 それ以後、騎士の戦いである『正々堂々』とした戦略を捨て、 自分でも他人と五分に戦える道を模索する。 それが、遠距離武器であり、蓄えた知識である。 戦闘指揮は、かつて父に教え込まれた技術のようだ。 四年ほどで随分と性格が変わってしまっている彼だが、 昔の知り合いが見れば、「根本は変わっていない」と言うだろう それは、仲間想いな所であり、努力家な所であり、そして女好きな所である。 女を口説くのに慣れているが、 それは「俺、何度も試験に落ちてるから入試のノウハウはバッチリだぜwwwwww」レベルの話である。 ルアーの扱いは上手いが、魚が食いついても気づかないor取り乱して取り逃がしてしまうような感じだと思えば。 女好きではあるが、一線は超えない。というか、超えられない。 だからか、最近はとあるメイドさんと仲良くなったものの、 どうやって接すればよいのかサッパリ分からず困っているらしい。 好きな酒は甘めの果樹酒。 好きな食べ物は肉やリンゴ、嫌いなものは砂糖菓子のような甘すぎるもの。 昔は幼なじみの中でもリーダー格だったが、才能の違いで段々と離されて行く。 幼なじみは二人。 ルーンユーザーの槍使いの少女イーナ 力の才能があった、戦斧使いの(当時)神官見習いのジェクト そして、敏捷の才能があった弟、長剣使いのブリーゼ。 その三人は、現在レイスの故郷、小国レグルスで部隊を任されているらしい。 彼は基本的に紳士だから、下から覗いたり、服の上から胸揉んだりとかしたけど、 それ以上の事はやれないよ! ていうか出来ないよ。鼻血吹き出すよ、きっと! ちなみに、亡霊(レイス)というのは昔、やさぐれていた時期に自分でつけた偽名。理想のぬけがらに取り付いた亡霊――とかそんな意味合いで。 (本名はシュピッツェ・アルニレックス。シュピッツェとは、頂上とかトップレベルとか、そんな感じの意味合いで。でもまあ、レイスが話すか、特殊なルートで知るかする以外、他キャラが知る術はないと思う) 概略 正統派主人公といった感じ。 あらゆる女性へのアプローチが非常に上手く、多くの女性との恋愛フラグを立てている。 また、出目も味方しており、仲間の危機や、女性を助ける際の出目が高出目である事が多い。 しかし、そのほとんどの男性が羨む様な位置にいながら、そこから先に踏み出せない また、恋愛系の展開になったりすると、 レイス[ピーーー]と言われるのは最早お約束になりつつある。 口説いた主な女性、サラ、ファント、レイティ、リコ(NPC) また、サラとは一晩(自覚なしで)ベットを共にし、マノースにキスをされた事があるとか。 ストライクゾーンはそれなりに成熟した娘であり、グラスランナーやドワーフ、ロリは専門外らしい。 また、あるセッションにて、古代魔法王国時代の遺産である ルーンフォーク(人造人間)の「ルーン」(NPC)を酒場に連れて帰っている。 (ちなみに「ルーン」のマスターはとあるアイテムの持ち主と判定されるので レイスのみがマスターというわけではない。詳しいことは説明を書いた時にby某GM) 他人や敵にはシビア。知り合い以外は基本的にどうでもいい、というスタンスである。 そんな性格のためか、よくガトックなどの正義漢と口論になっている。 しかし、最近は変態化が進んでおり、どう考えても 「変態という名の紳士だよ」という言葉が似合ってきている。 スタン 本人設定 不明 概略 少々度忘れが激しいらしいドワーフ。無類の酒好き エルフはあまり好きではないが、妖魔に対しては狂気に取り付かれたが如く反応する。 謎なドワーフのことわざを使う。 「今日は明日である。即ち、明日は明後日である」というのがある。 つまりいくら飲み食いしてもただということじゃ! などと言って冒険者の宿の経営を脅かした事もある。 ゴブリンやコボルトを見た際に気が狂ってるとしか思えない言動と行動を取り始める。 死体を過度に損壊するのは当たり前、愛用の斧で腹を割いたり、ケツの穴を広げるのも普通にやる。 その狂いようは、「スタンが何かキメてるとしか思えないww」 「ラリってるってレベルじゃねーぞwww」と、コメントがあったほど ちなみに、あまりにトチ狂ってるスタンを、仲間がセンス・オーラした結果は 「ヒューリーが強く感じられます><」※ ヒューリー=怒りの精霊。 これの作用が強い=バーサーカーの危険性あり。 「勇気を出して前に進めば、神様がケツに加護を突っ込んでくれるわい!」との事 ちなみに、一応セッション中に死亡してます。 プレイヤーは灰色のくま2ch 出てきたドワーフの諺は「今日は~」以外は 「日が東から昇る様に、物が下に落ちる様に、酒は喉を通る」 「親の敵は殺せ。酒を汚す物は殺せ。ゴブリンは殺せ」 がある。 きがくるっとる レイティ・ヴァイス 本人設定 24歳。自由人。北にある小国ノルディスの出身。 冬の間は各地を旅して回っているが春から秋にかけてはウィンターフィールドなど、比較的寒い土地に居ることが多い。 両親を4歳の頃に亡くしている。父親は元冒険者。母親は熱心なファリス教徒。二人とも目の前でモンスターに惨殺された。、拾ってくれた養父母に猟師として育てられたので弓を扱う。 養父から猟師としての技術を教えられたのだが、エルフで身軽なのを生かしていたためレイティは動きに追いつけない上に、精霊魔法の使い手でもあったため全く技術に届かなかった。 その為、「身軽に動き魔法を使う養父に追いつけない。じゃあ一撃にすべてをかければいいのだ!」と思いつき、重いロングボウを使い始めた。要は速く動きスキあらば撃つのではなく、真正面からぶち込んで近づかれる前に貫けば倒せるという短絡的に考えた結果である。 だからと言って他の武器が扱えないわけでもない。剣槍棍棒斧なんでもござれ。だが一番得意なのは打撃だったりする。 軽いお調子者な面が前面に出ており、言葉もまた軽くノリがいい。だからといってスイーツ(笑)ではなく色々な事を誤魔化す為にそのような言動を好む。 現在は色々思うところがあって養父母と縁を切っており、義理の妹であるハーチェリーとも離縁状態にある。 子供好き。ハーチェリーの小さい頃はよく面倒を見ていたため、育児などにも馴れている。 3サイズは悲しい現実。 (しかしとあるセッションでの発言で「私はあいつよりも胸が無いから」ということからバストは「巨」では無いみたいだ) 概略 乙女の味方。乙女の純情が危ないと思うと男キャラのHPなど気にせずに足払い目隠し突っ込みを行う。 仲間が死んでも気にしない。でも死に掛けるは気にする。 誇張は大好きだけど嘘は嫌。早合点しやすいが、これは自分の欠点でもあるのでこれを行ったら落ち込む。 麺類が大好き。 現在は北国にあるノルディスという国にある港町ウェルネスの酒場【氷結】でウェイトレスとして働いている(最近またフラっと旅立つようになった)。酒場に依頼を持ち込んでくる人の受付も兼ねている。 時々良家のお嬢様のような雰囲気を出すことも稀にある。とらえどころの無い女性。 とあるセッションで家事万能なところを見せ付けた。 現在は、ウィンターフィールドにある街、ノースリアで起きた事件の重要参考人であるソフィーヤという半魔人の少女と一緒にウィンターフィールド騎士団の手から逃げている。 なお、この事件はうやむやのうちに揉み消されたとのこと。 アース 本人設定 無口で冷静な僧侶の青年 金に目がなく、稼ぐ為なら手段を選ばない冷酷な人間 友情や愛情に感動したり、ちょっかいをかけられれば不機嫌になったりする実直さも併せ持つものの、顔には出さない 戦闘ではメイスやボウガンを扱い、傷ついた仲間を治癒する支援型 必要だと判断した場合はMPを使い切ってでも回復を優先させることも 依頼がない日は町の子供と遊んでいるが、その事について言及されると口を閉ざす 盗賊上がりで、マイナー宗教信者 概略 破戒僧。 基本的には真面目系キャラに見えるのだが、いきなり突っ走ったりすることもある。 セッションでディノスと同時に出てきた場合、間違いなくセッション中に一度は絡みが発生し そのセッションの最後は必ずディノスとの乱闘で締めくくるという ケンカするほど仲がいいが適用できるのかもしれない。 レステ ルー 本人設定 共通設定 双子の半妖精。年齢不詳。 外見から考えると、恐らくまだかなり若い(幼い?)と思われる。 全体的に美形だが、中性的な姿形をしており、男なんだか女なんだか良く分からない 不思議な雰囲気を持ち、行動が突拍子もない事がある。 服装は男子とも女子とも取れそうな動きやすい服装をしている ちなみに、両者とも意識して性別を隠しているわけではなく、結果的に不明なだけ。 実は生まれは貴族なのだが、色々複雑な事情があり、 二人で、小さい頃はモグリの盗賊(スリ)として活動していた。 レステ 本人はレステと名乗っているが、本名は不明 その行動や雰囲気から、一層幼く見られがち 絵は真面目にやればかなり上手く描けるらしい。何故かきぐるみなど被り物が大好き。 収集癖があり、遺跡のトラップですら解体して持ち帰ろうとする ちなみに、マジッククリスタルを持ってる場合、それはこの子のコレクションです。 本人は綺麗な石だなぁとか考えてます。 お供精霊はシェイド。「なんとなくルーっぽい」と直感でしかも本人の前で言いました。 名前もとっても安直にるーです。 ルー 同じく本人はルーと名乗っているが、本名は不明 比較的落ち着いた雰囲気と、しっかりした言動を持つ。しかし必要以上はあまりしゃべらない。 普段は上記服装の上に、フード付きのマント(色は茶色)を羽織っている。 過去にアンデットのトラウマ経験があり、不意打ちでアンデットを見ると恐慌状態に陥ることもある。 基本的に知らない人相手には冷たかったりするが、これは警戒心の表れで、半妖精への偏見などの風潮に強く影響を受けていると思われる。 これはフードのついたマントも同様の理由、ただしこちらはスリ時の特徴消しも兼ねている。 お供精霊はウィスプ。レステにシェイドっぽいと言われて、 「私がシェイドなら、貴方はやたら煩いから、眩しくて喧しいウィスプね」と言い返して決定。 精霊の名前はている。 なお、本人に自覚は全くないが、ユナを姉、コーラを兄のように感じている。 料理はわりと上手いらしい。 水は怖くないが、海は怖い。あの不定形生物がうにょうにょ動いてるのがもうだめ なお、彼女が露骨に感情を出すのは、今のところコーラが絡んだ時のみである。 概略 双子の半妖精のきょうだい。 ルーは一度だけ、セッション内時間で10秒以内に気絶という記録を残している。 具体的には、戦闘中途中参加→敏捷中で最初が敵のターン→いきなりやられて気絶。 マノース 本人設定 緑樹を愛するエルフ 生まれ落ちたときから緑樹と小動物に囲まれ、それらと共に育った 森に迷い込んだ冒険者に誘われて、森の為に自身も冒険者になる決意を固める コミュニケーションは極端に苦手だったが、いくつか自己表現を覚え始めた 概略 天然不思議系オーラを持つちょっと無口なエルフの女性。 動物と戯れてたり、自然と同化したり、野生に帰ったり(!?)有る意味なんでもあり。 そのフリーダムさを持つ行動には、あのディノスすら太刀打ちできなかったとか。 しかし、しっかりした一面もあり、暴走したこうせいを止めたりすることもあったり。 逆に、一度決めた行動は徹底的に突っ走り、パーティーをぐいぐい引っ張る事もある。 あるセッションの終わりにレイスにキスをした事がある。 スイレン(翠蓮) 本人設定 概略 雪の町に突然降り立った一人の巫女サムライ。アマテラス信仰。 髪型はポニーテールで、横は垂らしてて長いらしい。 和風な武者なイメージを彷彿させるしゃべり方だが、性別はきっちり女。 巫女服に鎧を着ているといった姿だが、雪国で一人の少年に「脱げ」と言われたとか。 避難所にイメージ画像が投稿された際、その姿をみたレイスっぽい人が 「瀬戸の花嫁の不知火さんが巫女服着ているんですね、わかります。 結婚してください。マジ結婚してください。ストライクゾーン直撃ですすすっすすすs 」 と、暴れていたとかなんとか 実は巫女服ペイントのリビングアーマー着込んでる説もあったりする。 せい兄弟 本人設定 放浪中の六人兄弟。追い込まれると無鉄砲になる癖がある。 住んでいた小国が治安の悪さに定評のある近隣の大国に攻められた際、一家全員で戦火を逃れようと国を出る。 しかしその途中兵士の追撃に遭い、兄弟離散。 落ち合う場所を決めておけば良いものの、何故か全員が全員バラバラな地へ渡ってしまう。 みんな人殺し苦手。魔物はいい。自称偽善者。みんな猫好き。アビシニアンかわいい。 概略 きんせい 長女。見た目幼女、実年齢30オーバーの歌って踊れる素敵シーフ。 自らが矢面に立ちたくないので弓を使い、戦闘指揮やら呪歌でなんか地味にサポートをする。 彼女が剣を持った時はやる気だと判断していいようだ。好きな色は黒。 てっせい 長男。unknown こうせい 次男。23歳。ちょっとハゲが気になるお茶目なお兄さん。父も祖父もハゲてたので、遺伝的にハゲが気になるんだとか。 いきなり罠も調べずに怪しい彫像壊そうとしたり、明らかにバレバレで隠れた後に 「鳩時計!」と飛び出したり。ムードメーカー的なキャラともいえるかもしれない。獲物は斧系統。 もくせい 次女。19歳。内向的な訳ではないが常に眠く、あまりハキハキと喋らない。 シーフだがパワーこそパワーを信条としており、昔はバスタードソードを二刀流したりしていた。 黒髪ロングの長身、一応出るとこ出てなくて引っ込むとこ引っ込んでる体形。 ぎんせい 三女。16歳。兄弟の中では一番慎重。基本的に丁寧語で話すが、御付きの精霊のくらっどにはぞんざいな態度。 好物は保存食。あのパサパサ感が堪らない、とのこと。わからない。最近は古代魔法を学び始めたとか。 どうせい 三男。13歳。ちまっこい。 戦火を逃れ辿り着いた街でとりあえず装備を整える時何か言われたようで、無理をして重槍を担いでいる。 基本的には自分の生命を優先、『貴重な宝物が眠る迷宮』などに自分から行くことはない。 この兄弟だけあってあまり慎重ではないが、冷静さは一番かもしれない。 アルマ 本人設定 17歳独身。赤毛、茶瞳。捨て子だったのを蛮族に拾われて育てられた女の子。 荒々しい男たちに育てられたので、気性は荒い方。一人称はおれ、またはアルマ。 そういう家庭(?)で育ったので、家庭的なものに憧れを抱き、好きになる。 人並の知能はあるはずだが、言語はエセ外国人のような単語をつなぐような喋り方。 タイプミス以外はひらがなとカタカナだけでしゃべる。 「わたしはおなかがへりました」→「アルマ、はらへった。おにくたべる!」 いつも通り、セッションの数だけキャラを作るように作ったので、今後登場はないと思う。 概略 食いしん坊な蛮族生まれの女の子。 まず食い気ありきで、呪歌で中断させられようが襲撃されて弱っていようが、 構わず何かを食べようとする。 一方でおばあちゃん子であったり、ごはんを食べさせてくれる人を好きになる純真さも魅力のひとつだ。 まだ幼いのか、それとも本能のまま育ったからかは定かではないが、話す言葉は拙い。 リチャード・リッチマン 本人設定 21歳。人間の男性。艶のある金髪オオカミヘアーと藍色の瞳が特徴。一人称は僕。 リッチマンは略されて出来た単語であり、これを略さず書くとレナータ[Renata]=アイザック[Isaac]=チャールズ[Charles]=ヘンリー[Henry]=マーティン[Martin]=アガサ[Agatha]=ノエル[Noel]である。この名前の群は7世代前までの一家の当主の名。 そもそもリッチマンというのはミドルネームであり、実際はサンダーソンという姓があるのだが万が一自分の身分が知れたら面倒なのでリッチマンが姓であると他人には言い続けている。 十兄弟の末っ子。自分とはまるで桁の違う実力を持つ長兄に安心し、誰にも知られる事なくこっそりと自分の中にある浪漫を探して家を出る。 自由奔放でふらふらした所があるが、根はしっかりしていて誠実。金があれば知り合いに食べ物などを奢る悪癖がある。 ちなみに騎士の一家であるため騎士の十戒はきっちりと守る。 趣味は読書とお菓子作り。好きな食べ物は山苺のタルト。嫌いな物はトウガラシと女たらし。 酒は好きなほうだがめっぽう弱く、酔うと剣を振り回す。 好きなアイテムは魔法の武器(主に剣)。見つけると血眼になって「僕にください」と頼み込んだりする。 頭は良くないが、なんとなく馬鹿丸出しは格好悪いと思い、知識人のフリをする。 が、たまに暇潰しで読む本の影響か、たまに知識スキルが上がっていたり、戦闘指揮スキルが上がっていたりする。 なぜか最近夢見がよく、機嫌がいいため散財率も高い。 ある事件をきっかけに愛用していたグレートソードを捨て、バスタードソードを愛用するようになった。 ちなみに許婚にユスティーナという女性がいるが、所帯を持つのが嫌で逃げている。 概略 位置的にはレイスに近いが、エロスのない紳士。 リッチマン、その名は体を現すの如く。 それは、あるGMが行ったセッションの際 歩くか、馬車料金一人5Gを払って馬車に乗るかをプレイヤーに選ばせた時、彼の伝説は始まる その場に居たプレイヤーの半数以上が持ち合わせがなく、歩くを選択しようとした時彼は言った 「80Gと金なら有り余ってるので(馬車代を)全員に奢るくらいの暴走しちゃってもいいですか」 そう、彼は全員分の馬車代を無償で支払ったのだ。 なお、そのセッションの終わりに、もっとも大活躍したコーラを差し置いて、 夢の女神様に愛されて(女神にキスされた)、幸福な夢を見ることを約束された幸せ者でもある。 見ればわかると思うが、設定の文字数が最も多いキャラクターだ。 スコーピオ 本人設定 概略 悪辣な行動を取る元騎士。 しかしてその戦闘能力は高く、いくつもの武器を使いこなす。戦闘における万能タイプと言える。 基本的に物怖じしない大胆な性格のようだが必死な形相をした仲間(リッチマン)に戸惑うという一面を見せた。 ユナ・カイト 本人設定 青い瞳に、明るめの茶髪を三つ編みにして背中に垂らしている。 体型は可もなく不可もなくといった感じで、実に標準的。 田舎娘のような純朴そうな顔は、どこに行っても目立たないが 愛想の良い笑顔を振りまき、誰にでも分け隔て無く接しようと努力する。 マイリー神官の父を持ち、自らもマイリーを信仰する神官戦士だが 少々臆病な面があり、その信仰によって改善しようと努力している。 フェナという名の妹がいるが、姉妹間の会話はあまり多くない。 概略 おしとやかな雰囲気を漂わせる神官。 コーラやノスト、ルーなど、数多くのキャラクターとの接点を持つ。 共通して母親や姉のような優しい印象を受けているようだ。 ガイスト 設定 誰が呼んだかファンブルメーカー 珍奇な魔術師クォリティ 今日も今日とて瓶底めがねが妖しく輝く 東に行けば知識を求め 西に走れば新たな見聞 ですます調の裏側で 思索 詮索 迷推理 自称知識の探求者の未来は謎だらけである 「我が半生~知識と魔道の探求~」(著者:ガイスト)序文より抜粋 概略 あ、井戸に落ちて死んだ奴だ。 ―――NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)――― 主にセッションの中で活躍するだけの、GM側がロールするキャラクターです。 たまに作成者がPCとして出したりするかもしれません。 製作者に許可を得れば、自分のPCやNPCとして使用可能でしょう。 リコ・フィール 設定 アリューダ家のメイド。メイドの中では一番上の立場。 元はとある国の王族。しかし、(人間として)堕落していく両親や兄弟姉妹を見て家出し、 リンドホルムの方へと辿りついた。 そこで、事情も聞かずに住まわせてくれたアリューダ家の当主に感謝したリコは メイドとして働くことを決意、数年を経てアリューダ家のメイドのトップとなる。 黒色の長髪のイメージだったが、絵師の書いた絵によりあのイメージで固定されてしまった。 概略 古き街「リバース」にて、アリューダ家のメイドとして働いている女性。 レイスたちが依頼をこなす途中、倒れているところを助けられたメイドである。 起こす前後のやりとりが印象的だったのか、リコの名前は覚えられることとなった。 レイスの修羅場を語る際には、この人物は欠かせないだろう。 性格は温厚。多少天然な気があるが、失うことを極端に怖れている節がある。 その怖れは、かつてディノスが倒れている盗賊に追い討ちをしたところ、体を呈して止めた部分にも表れている。 (そのときにディノスを正座で座らせて説教したのだが、それはまた別の記録) レイスに対しては「いい人だな」という程度しかないのだが 天然ゆえに、レイスを慌てさせているのはどうしたことか。 おかしら 設定 もぐりのシーフ。人間にしては背が低い。 かつて盗賊ギルドに入ろうとしたものの力量が足りず、落ちこぼれていった。 夢を諦められない彼は仲間を集め、新たなギルドを立ち上げようと目論む。 しかしダークエルフ率いる妖魔の群れに襲われ仲間は死亡。 僅かに残った仲間とも別れ一人で義賊を名乗り活動を開始した。 ゴードン氏に捕らえられてからは毎日のように脱走を繰り返し、逃げ切ってしまった。 現在は山に篭って修業中らしい。 概略 奇跡の町「レイチ」のすぐ近くにそびえる「テン山」を根城に活動していた盗賊団の首領。 気まぐれで資産家や役人の家を荒らし回る困り者だったが、ある日レイチに住む大資産家であるゴードン氏の屋敷に忍び込んでしまい目をつけられる。 同氏に依頼された冒険者たちは茶目っ気たっぷりの罠に翻弄されるも、大勢の子分ごと捕まえることに成功した。 捕まえられたあとは強制労働させられていたが、遂に逃げ出した。 変態エルフ(本名不明) 設定 エルフの男性、年齢は1000歳オーバー、ただし外見は18歳程度。 若返りの秘術を持ち、古代時代から生きている為、失われた技術なども所持している。 性格は一言で現すとレザード様。 趣味束縛、特技束縛、研究内容束縛、得意魔法束縛系の知力50の大変態 概略 皮絵炉なGMのセッションにて登場。 戦闘開始前のセリフは 「・・・それにしても、ふふふ、今回は美形揃いですねぇ 特にそちらの半妖精と草原妖精にはそそられるものがありますよ・・・ ぜひ、私のコレクションになっていただきましょうか・・・!」 どう見ても変態です。本当に(ry 皮絵炉がある時、妖精好きという発言をしていた事から、皮絵炉最終形態とか 中の人の本性ではないか、とも考えられなくもない 今後も出演の可能性が十分あるらしい。 ソーフィヤ 設定 十二、三歳ほどの少女。姓はない。 母親がハッフェンバッハの冒険という二百年ほど前の英雄譚に登場する氷の魔女。 その魔女の正体は魔人と呼ばれる人型のモンスターの一種であり、ソーフィヤは 魔女と人間の娘であるため半魔人と呼ばれる。 母親譲りの能力は冷気を自由自在に操るというもので、1キロメートル以内の空間または物質を[0+{離れた距離(メートル)*0.1}]ケルビンまで冷やす事ができる。 冷やした後であれば、冷やした分だけ暖める事もできる。 ノースリア事件においてはサタナキアという魔将軍の力を借りていたため、さらに遠くまで冷気を操り、さらに冷やす事ができた。 好きなものは果物のシャーベット。嫌いな物は鍋(特にキムチ鍋など暖かい類)。 猫舌で熱がり。尊敬する人には敬語で話し、それ以外は幼げな口調で話す。 身長153cmくらい。体重は秘密。スリーサイズを聞くには歳が足りない。 特技は編み物と彫刻。 編み物は大変上手だが奇抜なデザイン(何かの魔法陣を多重に重ねたような模様等)で作ってしまう。 彫刻は主に氷を使った氷細工が得意。 髪の毛は灰色で、長髪を手製の赤い髪紐で結んでいる。いわゆるポニテ。 概要 灰色&くま 設定 この世界に居るものならば誰もが知っている二人組の唯一存在。 ここでロールするものは彼と彼女を無視した行動はできず また彼と彼女の暴走を止めることは出来ない。 ちょっとお茶目かと思いきや、意外とドス黒い。 嗚呼、この世界の果てはどうなることやら。 概略 もともとは座談会で出ているキャラ。んでエイプリールフールのときに くまが暴走したので、こちらも復讐としてここに書きました。 くま! 暴走はほどほどにね! キャラクター相関図 こちらも自由に書き加えていって構いません。 キャラクター相関図 以下広告
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ESCAPES(エスケイプス)計画{魔法核融合炉エネルギープラント計画、恒星炉(プラント)プロジェクト}は、2097年5月31日に発表された司波達也発案の魔法恒星炉(常駐型重力制御魔法式熱核融合炉)を使った海水資源化プラント(恒星炉プラント)の開発計画。名称は「Extract both useful and harmful Substances from the Coastal Area of the Pacific using Electricity generated by Stellar-generator(恒星炉による太平洋沿岸海地域の海中資源抽出及び海中有害物質除去)」を短縮したもの。「脱出手段」という意味も持っている(*1)。 概要 元々このプロジェクトは達也が四葉から「脱出」した後の生活手段として考えていた物だ。四葉に本家の人間として迎えられたことで動機は少し変化したが、魔法の非軍事利用という大目標は変わらない(*2)。 エドワード・クラークによるディオーネー計画発表と計画へのトーラス・シルバーすなわち司波達也に対する参加要請、そしてその正体暴露の後、達也は四葉家とそのスポンサー・東道青波の許可・支援を得て、さらに東道の口利きにより北山潮をはじめとする財界の有力者の協力を得て巳焼島でプロジェクトを実現。 このプロジェクトの中身は、魔法恒星炉ー重力制御魔法による核融合炉ーを実用化し、家庭用、産業用に広くエネルギーを供給する。魔法恒星炉により生み出した電力で海水から水素を作り出し、本土に輸送する。水素生産過程で同時に海水中の有害物質を取り除き、海洋環境の浄化にも貢献するというものだ。(*3)。 ESCAPESという名称には魔法師が軍事から逃走(エスケープ)する、つまり魔法師の軍事利用からの脱出、という意味が含まれている(*4)。 このプロジェクトでは、国家のエネルギー供給に魔法恒星炉プラントを組み込むことでことで魔法師の重要性を増大させ、魔法師を前線で使い潰してエネルギーの不足を招くような愚を犯さなくさせる。要するに、戦力の供給とエネルギーの供給の間にトレードオフの関係を作り出し、魔法師を兵器として利用したくても出来ない状況を作り出す(*5)。 登場巻数 16巻、17巻、24巻、25巻、26巻、27巻、30巻、31巻 コメント 英文おかしくね? - 2015-08-29 15 57 03 ESCAPESと略す為には仕方ないことだ。SEEDとかもそうだったろ? - 2015-08-29 20 03 24 日本語でも英語でも複雑な文章ですが、文法的には別に間違いじゃないですよ - 2017-11-12 00 38 18 WWⅢ前後の資源枯渇を自前で乗り切った日本に今更こんなもん必要なのだろうか - 2015-08-30 19 33 49 日本だけで - 2015-08-31 09 45 58 ミス。日本だけで使わせる必要も無いんじゃない?まあ、水素なら水素電池とかで有っても損ないだろうし、余ってる分は他国に売ればいいんじゃない?貿易にも貢献すれば、それこそ魔法師の兵器解放にもなるし。 - 2015-08-31 09 48 38 元々資源的に全く恵まれてない日本が、中国や豪州との交易に頼らずに資源やエネルギーを自給出来るだけの技術的な下地(太陽光プラントだっけ?)があるわけで。余所に使わせるにせよ、恒星炉なんてもん作らせるよりそっち輸出した方が遙かに良いのでは・・・魔法を利用って時点である程度魔法師を安定供給できる国にしか使えんわけだし - 2015-08-31 14 14 55 太陽光だと、気象に左右されるってのがあるのと、それは技術だけで魔法師関係ないからじゃない?達也はあくまでも魔法師を経済の一部に組み込んで、兵器でなくすことが目的だから。 - 2015-08-31 14 34 51 少なくても飛行機をバンバン飛ばしてるんだし、ピクシーなどは燃料電池を使っている。今でも中東から全輸入していることは確実だろう。今でも国内の生産量なんて消費量の1%も満たないのにWW3後は100%自給自足できるようになりました。なんてありえない。 - 2015-08-31 17 35 06 世界人口激減したのに日本人は無事だったと? それなりに被害は出たと思うぞ? - 2015-08-31 22 52 20 先進国がこうむった影響は限定的なものに抑えられたと追憶編に書いてあるだろ - 2015-09-01 15 29 50 これの建設が本格化すると、技術情報を求めてまた大亜やUSNAが圧をかけてくるだろうな。 - 2016-03-09 19 33 22 これに関しては達也としては世界全体に広げたいやつだから技術欲しがられる分には別に問題ないでしょ?妨害されることが問題なだけで。 (2020-06-10 11 22 14) 軍事バランスどうするんだろうな 人造レリックは元々軍事目的で研究委託されてた代物だろうに (2020-06-13 12 38 52) 日本の防衛に協力するぐらいしか考慮してないだろ。人造レリックの研究はこの計画自体が十分な成果だろうに・・・って、もしかして量産前提のモノに発掘品使うとか思ってる? (2020-06-14 07 36 25) 24巻「エスケープス編 上 」 - 2017-08-10 17 46 16 巳焼島で独立自治獲得してエスケイプス発動させる流れな気がしてきた。魔法師の半独立国家的な感じになって世界から魔法師が集まって来て問題は多々あるけど頑張っていこうEND - 2017-09-12 06 24 07 これどのくらいの大きさなんだ? - 2018-03-07 19 47 26 用語
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121 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 11 38 03 0 似たような内容だけど 自分もトメが大切に大切に育ててる庭に 深夜こっそり忍び込んでレンゲの種を大量に蒔いた事ある。 レンゲの根が芝生に絡みこんで、抜くと芝生ごと?けるから 結局芝生撤去して庭をタイルで埋めたらしい。 当時、フラワーテロリストが本気でかっこいいと思ってたロックな自分は黒歴史。 122 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 11 40 24 0 植物に関する面白知識が増えるなあ、このスレw 124 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 11 41 15 O 121 トメがどんなことをやらかした上でのDQ返しなのかを詳しく書いたらGJをあげようw フラワーテロはこのスレでの常套手段だよなあ 125 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 04 12 P フラワーテロは やってから効果がでる迄期間があるからすぐ疑われないし でも撤去は非常に困難という DQN返しにぴったりのやり方だしね。 しかも他人からみたら平和だし。 126 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 05 38 0 121 ついでに養蜂もすればよかったのにw 127 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 06 34 0 121 花咲じいさんならぬ、花咲嫁さんだなw 128 :1:2009/04/28(火) 12 09 31 0 124 フェイク有。 トメは土地金持ち。元農家だったんだけど土地を売ったり マンションにしたりで働かなくてもトメの年収は3000マンを超えてた。 トメの持ってた農家の土地は、今やトレンドの町へ・・・地価は高騰。 ウトは会社経営で3000マンとは別収入が入ってくる。 で、トメは田舎から引っ越して優雅に芦●に家買って 私、セレブマダムで【趣味はガーデニングでございますの】ってのが自慢だった。 私は大学卒業後、旦那と結婚。 私の父が偽実家近くに土地を買ってくれて、それが結婚祝い。 偽両親は、家を建ててくれて、それが結婚祝いで丸くおさまるはずだった。 私の両親が買ってくれた土地のが家を建てた値段より2倍ぐらい高かったが、 私の両親は文句言わなかったし、どんな場所に買おうと文句は一切言わなかった。 偽実家の近くは地価が馬鹿高かったので私も旦那も「申し訳ない」って反対していた。 でも偽実家は「私たちの家の近くじゃないと結婚を認めない」とか土地選びに文句付けまくり 逆に家の内装について私の両親が「暖炉なんてあっても使わないよ」って言ったら トメは「金も出さないくせに文句をつけるな」とキーキー喚き散らしてた。 旦那やウトが〆ても効果なし。 トメが作りたいように家を勝手に作って、私たちはゲッソリしながらそこに住んだ。 129 :2:2009/04/28(火) 12 10 15 0 トメが考えて作った家だから「ここはトメの家」って意識が強いらしく 合鍵侵入当たり前、侵入しては庭のワンコに勝手に菓子パンを与える。 私のアクセサリーを勝手に捨てる。祖母がくれためちゃくちゃ高い物がゴミ箱に潜めてあって焦った。 本人はしらを切る。でも防犯カメラに写ってる。 で、キレてホームセンターで業務用の米袋と同じKgのレンゲの種を買い、 冬の寒い時期の深夜旦那が出張中を狙ってフラワーボムを投下⇒春になってレンゲ爆発 トメの大切なお庭は春に死んだよ。 本当なら花満開だったのに・・・・ その後もトメは、家に侵入して米袋の米撒き散らしたり 私、旦那、ウトでトメを〆ようとしたら逆ギレして 灯油を床に撒き散らして「ごめん。孫はだっこしてあげれないよ」と火をつけようとしたり。 ちょっと注意されると、壁を殴って喚きだすので 私の両親にお金を借りて家建てた金額を偽両親に変換した。 で、家の名義を私にして。現在旦那と2馬力で家の親ローンを返してる最中。 偽実家とは絶縁してる。 130 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 11 51 0 なんという基地外ババァ…恐ろしすぎる。 131 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 13 17 O 真性基地だ…乙 132 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 19 19 0 129 >トメの大切なお庭は春に死んだよ。 >本当なら花満開だったのに・・・・ 何をおっしゃる。レンゲでいっぱいになったでしょ?(゚∀゚) 135 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 20 13 0 128- 129 なんだかそのトメ、さもしい土地成金の典型だなw にしても、128の親も結構なお金持ちなんだな。 136 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 12 21 09 O そんなに好き勝手したいなら、 128夫婦に土地代払って買い取ればいいのにね>トメ フラワーボムGJ 138 :128:2009/04/28(火) 12 28 31 0 元々トメはキレると灯油をまき出すタイプらしく 旦那が高校3年の受験の時にも ウトが私の話をちゃんと聞いてくれないって理由で灯油をまいて 「ごめん00(旦那)ちゃん、大学には行かせてあげれない」って 火をつけようとしたらしいです。 旦那は可哀想にトメがおかしくて、 小学5年生で胃潰瘍を患い入院したことがあるそうです。 132 レンゲでいっぱいになりましたとも(゚∀゚) あれから何年もたってますが、春には いまだに庭のタイルの隙間からレンゲがこんにちはするらしいです。 雑草って一度生えると根絶は難しいですよね~ みんなは、やるなよ!やるなよ!!絶対やるなよ~~!!! 159 :名無しさん@HOME:2009/04/28(火) 13 10 28 0 一面のレンゲ畑って憧れだけどな まあその後で耕さないなら無駄なんだけど 128乙 GJと言うには重すぎるよ… 旦那さんと仲良くね しかし成金でも住めるのか、芦屋 いや昔の豪農というパターンか 次のお話→163
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英語版-wiki版-日本語版用語対応表 このwikiのコンテンツには日本語版発売以前に書かれたものもあり、日本語版の表記とは食い違っているものもあります。それらの扱いをどうするかという話です。皆さんのご意見をお聞かせください。 -- とりあえず古いプレイレポなどは今更手を入れる必要はないと思います。そもそも読み物的内容を勝手に他人が編集するのは変だし。気にすべきは、各種データ以下など、主観の介在しないリファレンス的な内容のページに限っていいと思います。当面の問題は、日本語版の変な訳(溶鉱炉など)をどうするかって点でしょうか。 -- 個人的には、英語版・日本語版・Wiki版と3つ言葉が存在しているのが良くないと思います。誤訳であっても日本語版を尊重すべきかと思います。初心者が混乱します。 -- admin とりあえず英語版/日本語版のユーザー割合の統計を取ってみては。トップページにアンケートを置くとか。 -- 私は間違った訳を採用する必要はないと思う。あくまでオリジナルを尊重すべき。問題がある訳は、個別に議論して適切な訳を採用すればいい。日本語版との対応はこのページで可能。 -- とりあえずガンジー鯖から和訳相談所を持ってきてみた。議論の余地がありそうなものは随時追加していきます。 -- 日本語版ユーザが多数のようですし、オフィシャルのパッチによる誤訳修正が無い限り、とりあえず日本語版準拠で行きましょう。議論は続行してもOKです。 -- admin ユーザの寡多はこの問題とは別問題です。議論を経た上で、必要な修正をする予定です。もちろん日本語版準拠にすべきという結論が出ればそのようにします。 -- 英語版しか持っていないので日本語版に縛られると編集ができなくなってしまう。 -- 日本語版の名称しか使わないという意味ではありません。英語版主体の方は、英語表記でも良いかと思います。 -- admin 太古のユニットだけ併記にしてみた。既に見出しで分類されてるので、ユニット種別の欄は削除。 -- 併記で問題が無ければ順次作業を進めます。 -- 3つ名前が並ぶのは違和感がありますね -- 名称 (訳) / 日本語版表記 と考えれば違和感もないのでは。いちいち対応表と突き合せるのも面倒だし。 -- 個人的にはwiki訳の方が良いと思うけど、オフィシャルの訳が存在してかつその訳がゲーム上で使われている以上、データ系のページでは日本語版準拠にすべきなんじゃないかな。 -- 俺もそう思うわ。過去は過去の話で。 -- それだと誤った意味が流布する一因になってしまう。俺は「オフィシャル」の訳じゃなくて、あくまで「日本語版での」訳だと思ってるし。もうちょっと真面目に訳してくれればよかったんだが‥。 -- 訳と考えないで、あくまでそういう名前だと解釈すればいいんでないの?日本語版しかやってない人間にとっては英語の名前に興味はないよ。 -- 逆に英語版ユーザにとっては、ローカライズ作業で(訳すことをせず)別の名前を付けられてしまうことは問題です。 -- 建物、技術、ユニット、公民などの名前はユーザ間でコミュニケートを取るための重要なゲームの記号です。日本語版の訳が多少まずくとも、第1表記はそれにすべきだと思います。もっと正しい訳も併記する文には別に混乱を起こしはしないと思いますが。 -- 本当はそれが理想だと思うけど、さすがに高度飛行術とか言われると首を傾げたくなる。アクロバット飛行かよwみたいな‥。こういうのまで日本語civコミュニティの標準として定着させようとするのは抵抗あるなー。 -- 仮にAdvanced Flightの訳が「空中ブランコ」だの「すごい飛ぶ技」だったとしてもオフィシャル版の訳がそうならそれが「正しい」んだよ。ゲームの「記号」として存在する用語なんだから訳の正しさとかはそもそも関係ない。 -- 訳が気にくわないのであれば、個々のXMLを修正して自分で楽しめばいいだけ。 -- フリゲートとかも国語辞典によってはフリゲート艦で載ってたりするしどっかの辞書には高度飛行術って載ってるのもあるんじゃねーの -- 英語版のみもっている身としては、日本語版の訳を推奨、ぐらいですと助かります。書き込むときどうしても我流訳がでてきてしまうので。また我流の訳は気になる場合、誤字と同様に日本語版の訳に直していただけると助かります。他力本願なコメントになりましたが自力ではなかなか気がつかないものなので-- 感覚的におかしいと感じた公式訳(例えばforge→溶鉱炉の様に時代に合わない訳)を使うのは多少抵抗があるが、共通認識をするためには必要だと思う。それでも鍛冶場のように準公式(大々的なMODがある)なものは個人的にはOKだと思う。 誤解が生じそうなもの、古代⇒古典と替わる時代区分を太古⇒古代と表現する場合、「古代」と表現した場合どちらか分からず問題となってしまう。あえて折衷的な太古⇒古典と表現した方が分かりやすくはなるが、感覚的に文句を言いそうな人はいそう。 個人的に文芸復興期(ルネサンス時代)、産業革命期(工業化時代)の方が好みではある。-- ルネサンスは中世ヨーロッパで起きた特定の現象を指す半ば固有名詞的な響きがあるので、そのままでもよさそう。産業革命期は素晴らしい意訳ですね! --
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List_of_Goyo-Scholars_related_to_Nuclear_Power_Generation 原発関連御用学者リスト 毛利衛 さて問題の原発事故ですが、私の見解は一言、『これだけの、有史以来最大の大地震、 大津波でよくぞこれだけ持ちこたえてくれた』、というものです。 (中略)ことここにいたっても私は強調します。『車は安全ではありませんが必要です。 同じように原発は安全ではありませんが必要です』と。 私はホーレンソウも牛乳も平気です。出荷停止のもの、私が食べますからお送りください。 3ヶ月食べ続けて、その後どうするかはそのとき考えます。 (3/30ブログ)私はつねに『車は安全ではないが必要です、それと同じで原発も安全ではないが 必要です』という立場でしたから安全神話には加担しませんでした。 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 09 40 22.91 ID 09qLsX5/P [1/3] 大槻教授、自民批判きました。 様子を見ましょう。 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 11 53 31.36 ID Qlgbb3cd0 [1/2] 学者ではないか、異端の学者ですから信用できないのです。 大槻先生は武田先生を異端扱いか 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(長屋)[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 12 26 16.97 ID qd4/5KuP0 [1/2] 357 これはブーメランですね、わかります。 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 23 36 08.58 ID aKrrAM+90 [5/8] 大槻義彦の『反オカルト講座』では 90年代に吉村作治が『原発安全CM』に出るようになって、 攻撃されてたのを見た。 で、あれを読んでてっきり 大槻は反原発なのかと思ってた。 そうではなかったから、びっくりした。 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 05 07 39.52 ID 9aEXjvuL0 物理学者の大槻教授によれば、原発廃止で 自動車・パソコン・クーラーは禁止になり、寿命も55歳になるみたいだ。 ちなみに大槻教授は原発に賛成です。 科学の敗北? http //ohtsuki-yoshihiko.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/post-6c9f.html もちろん、現代科学文明をあきらめて、原発を止め、 自動車を止め、リヤカーをひっぱり、 PCも使わず、自販機などとんでもない。夏はクーラーなし。 これで熱中症での死者は数千倍。もちろん病院でも高度医療はできませんから人々の平均寿命は55歳。 しかし、原発事故はたしかになくなりますね。 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県)[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 11 11 07.54 ID jBeDCD6b0 2 あの事故のあと、こういう恫喝をするって人間としても学者としても終ってる。 あれだけの惨状を目にして「原子力なき社会」を模索する姿勢さえ完全放棄する って、原子力業界からものすごい利得を得ていたとしか考えられない。 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県)[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 11 52 59.70 ID bbUrarxJ0 20 学者は現実でなく理屈で物を考えるからね 「フェイルセーフの考えは正しい、 これが健全である限り安全だ」と だから冷却剤に爆薬であるナトリウムを使うといった 普通なら常軌を逸してるとしか思えない高速増殖炉も 危ないとは思わず安全だと思う事が出来るのだろう 通常原発でも冷却出来ず困っているのに ナトリウム爆発の恐れがあるために 水もかけられないような高速増殖炉など 事故が起こったらどうする気だろう、と 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(福岡県)[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 10 43 55.04 ID 9s6HnoyJ0 [2/2] 2 原子力による発電が100%ならこの論は成り立つが 原発の電気は総発電量の4分の1 って、これ4月に書かれてるのか 今では、もう誰も見向きもしない低級な詭弁だな 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(徳島県)[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 10 50 06.18 ID 1RwKEGOp0 2 原発止めれば原始時代に逆戻り。 そういう脅しがまかり通っていた時代もありました。 国民が学習した今それを言ったらキチガイ認定ですけど。 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(神奈川県)[] 投稿日:2011/07/12(火) 09 45 48.93 ID SMW/ArdT0 [1/5] 2 前半で大槻教授の言ってることは、おおむね間違っていないと思うんだが、 だからこそ、日ごろ「科学と技術は違う。科学は金目当てじゃない研究」とか 言ってる物理学とかの純粋科学者が、科学の視点で技術を語るなと言いたい。 つまり、もの作りを机上の空論で考えるなと。 この問題は、科学者と工学者・技術者でも考え方が違うと思う。 スイッチを切っても勝手に暴走して破滅的な事故を起こす装置(設計)なんて 民生分野じゃあり得ないよ。 実験設備ならともかく、こんなものを実用化してバンバン建てちゃいかん。 原子核物理学がいくら有用でも、安全に制御する技術がないならやっちゃいけない。 こんな設計が許されるってのは、原子力が軍事技術である証左だともいえる。 818 名前:地震雷火事名無し(秘境の地)[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 01 09 20.62 ID SHRWrMH+0 大槻教授のブログ読むと自民党や東電批判をして、反原発の姿勢だから御用学者から訂正した方がいいね。