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株式会社アクション tag 脱税 twitter facebook・・・ 株式会社アクションが、考える広告代理業とは。 株式会社アクションが、考える広告代理業についてご紹介させていただきます。 株式会社アクションは、メディア選びのプロフェッショナルです。 広告代理業を行っているのは、株式会社アクションである。 ご紹介する企業は、株式会社アクションである。 株式会社アクションの考える広告代理業 問題点分析力 商品・サービス特性 市場背景(SWOT,5Force等) ターゲット(セグメント、プロファイル) 媒体の理解・熟練度 媒体トレンドの理解 相性の良い媒体の選定 事例研究→ノウハウ化 株式会社アクション 脱税 twitter facebook ブログ 評判 口コミ wiki ホームページ 求人 東京
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SWF 3 アクション ここで挙げられたアクションは SWF 3 で使用できます。 DoAction DoAction は、現在のフレームが完了した時に Flash Player に対してアクションのリストを実行するように指示します。 アクションは DoAction タグがフレームのどこに出現したかということに関係なく、 ShowFrame タグが出現した時に実行されます。 SWF 9 以降では、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドに 1 がセットされている時、 DoAction タグの内容は無視されます。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 12 Actions ACTIONRECORD [0 個以上] 実行するアクションのリスト(次の ActionRecord 参照) ActionEndFlag UI8 = 0 常に 0 ACTIONRECORD ACTIONRECORD は、 ACTIONRECORDHEADER と、それに続くアクションのデータのかたまりから成ります。 ACTIONRECORDHEADER は ActionCode を使って実行するアクションを指定します。 アクションがヘッダの後にデータを必要とする場合、 ActionCode の上位ビットは 1 にセットされます。これは ActionCode が、後に続く 16 bit の長さのアクションデータのかたまりを必要とすることを示します。 注:多くのアクションで Length 以降のデータのかたまりは指定されません。その場合、命令は 1 バイトの種類のデータのみで構成されます。 ACTIONRECORDHEADER フィールド 型 コメント ActionCode UI8 アクションコード Length If code = 0x80, UI16 ActionCode と Length フィールドを含まない、 ACTIONRECORDHEADER のバイト数 ActionGotoFrame ActionGotoFrame は、 現在のファイル中の指定されたフレームに移動する命令です。 フィールド 型 コメント ActionGotoFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x81Length は常に 2 Frame UI16 フレームインデックス ActionGetURL ActionGetURL は、 UrlString で指定された URL からデータを取得する命令です。 URL は色んなタイプにすることができます。HTML ファイル、画像または他の SWF ファイル等です。 ファイルがブラウザ上で実行されている場合、 URL から取得したデータは TargetString で指定されるフレームに表示されます。 "_level0" と "_level1" は特別なターゲット名で、他の SWF ファイルを level 0 と 1 にロードするために使用されます。 フィールド 型 コメント ActionGetURL ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x83 UrlString STRING ターゲット URL 文字列 TargetString STRING ターゲット文字列 ActionNextFrame ActionNextFrame は、現在のファイル中の次のフレームに進める命令です。 フィールド 型 コメント ActionNextFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x04 ActionPreviousFrame ActionPreviousFrame は、現在のファイル中の前のフレームに進める命令です。 フィールド 型 コメント ActionPrevFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x05 ActionPlay ActionPlay は、現在のフレームから再生を開始する命令です。 フィールド 型 コメント ActionPlay ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x06 ActionStop ActionStop は、現在のフレームで再生を停止する命令です。 フィールド 型 コメント ActionStop ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x07 ActionToggleQuality ActionToggleQuality は、High と Low で描画品質を切り替える命令です。 フィールド 型 コメント ActionToggleQualty ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x08 ActionStopSounds ActionStopSounds は、再生中の全ての音声を停止する命令です。 フィールド 型 コメント ActionStopSounds ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x09 ActionWaitForFrame ActionWaitForFrame は、指定されたフレームで停止する命令です。 それ以外の場合、指定された数のアクションをスキップします。 フィールド 型 コメント ActionWaitForFrame ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8ALength は常に 3 Frame UI16 停止するフレーム SkipCount UI8 フレームがロードされていない時のスキップするアクションの数 ActionSetTarget ActionSetTarget は後に続くアクションのコンテキストを切り替える命令です。 現在のファイルの名前付きオブジェクト (TargetName) に適用します。 例えば、 SetTarget アクションはスプライトオブジェクトのタイムラインを調整する時に使うことができます。 次のアクションの順序で "spinner" という名前のスプライトをタイムラインの最初のフレームに送信します。 SetTarget "spinner" GotoFrame zero SetTarget " " (空文字列) アクション終了 (Action code = 0) SetTarget "spinner" で spinner オブジェクトを SetTarget "" まで適用します。 これはアクションのコンテキストを現在のファイルに戻すように指定します。 ターゲット名に関する解説は DefineSprite をご覧ください。 フィールド 型 コメント ActionSetTarget ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8B TargetName STRING アクションターゲットのターゲット ActionGoToLabel ActionGoToLabel は、ラベルで指定されたフレームに移動する命令です。 FrameLabel タグを使うことでフレームにラベルを関連付けることができます。 フィールド 型 コメント ActionGoToLabel ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8C Label STRING フレームラベル 移動 前のページ SWF 3 アクションモデル 次のページ SWF 4 アクションモデル
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ケルベロス (Cerberus) ※画像はアポカリプス仕様。 ケルベロス (Cerberus)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考画像 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 商業 MTL ケルベロス 冥界の番犬 2ドア 2人 FR ?速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 マッドマックス 怒りのデス・ロードの『ウォーリグ』(主人公らが乗るトレーラー)デスレースの『ドレッドノート』 有り 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $3,870,300 $2,910,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ アリーナガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 不可 専用スペースのみ可 解説 2018年12月11日配信のアリーナウォーアップデートで追加された車両。 アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 モデル車両は「マッドマックス 怒りのデスロード」に登場する「ウォーリグ」及び、「デスレース」に登場する「ドレッドノート」の2両。それぞれの要素をミックスしたモンスターカーと化している(*2)。 特徴的なキャビン部分の再現度が高く、ピータービルト 281風のキャビンの後部にスタッフォードらしきボディを合体させている。 ただしキャビン部分への搭乗は不可能。 またデフォルトのクラクションも独自のものとなっており、「ウォーリグ」そっくりの重厚な音が鳴る。 大型車だけあって動きは鈍重だが、重量とスクープのおかげで体当たりの破壊力は最強クラス。シャントブーストをうまく命中させられれば大型車ですら数十メートル単位で吹き飛ばすことすら可能。 最高額の突撃武器の「スクープ(大)」は見た目こそ威圧感があるものの、形状の関係で他のスクープのように動きを妨害されずに強く押しのけたり空高く飛ばすことができない(スクープ自体の衝突判定は見た目通りにある)。 押し出し目的なら突撃ラムの方が優秀だが、最大サイズのものは一般車がラムと地面に挟まれて爆発し、自爆する危険性もあるので注意。 最大の特徴として、デフォルトで本作初の火炎放射器を搭載している(宇宙都市バージョンでは炎が緑色になる)。NPCは一度でも着火すれば大半は死ぬものの、ライフの量次第で一回着火するだけでは死なない者もいる。プレイヤーに対してはかなり長時間浴びせ続けねばならず、消防車の放水のように相手を転倒させる効果も無いので、積極的に対人運用できるものではない。 車両に対しては、炎が当たっている体積が広いほど与えるダメージが増え、武器に対するダメージ軽減率が高いほど与えるダメージが減る(ただし火炎耐性があると一切ダメージを与えられない)。ただし一般車ですら最低3秒程度、アーマー強化100%で銃撃ダメージ軽減がない車両に対しては最低10秒程度、装甲車なら最低30秒程度浴びせ続けなければ破壊できない。完全にアリーナ用の武器と割り切るべきだろう。 かつてフリーセッション・コンタクトミッションにおいて火炎放射はケルベロス自体にもダメージが入る致命的な欠陥があった。現在は修正されていると思われる。 とはいえ、現状のアリーナでは火力、耐久、機動性全てが優れたデスバイクが大暴れしており、的になりやすい上に特に耐久に優れているわけでもない本車両は不遇気味。強いて言えば大きな車体を活かして爆弾ボールや旗取り合戦でゴールやフラッグのスポーン地点をとおせんぼすることくらいは可能である。 しかしシャントブーストの出力は非常に強くアーマー未装備の車が喰らえば一撃死もあり得る。ただし相手の車の重量に反比例して出力時に相手の車にかかる加速度も小さくなるので注意(運動の第2法則による)。 実装当初、すべてのアリーナ車両において、ほんの少しでも接触してる状態で自車の方向にシャントブーストを掛けると、相手を押し出すよりもはるかに強い力で引き込むことができた。 ケルベロスの場合、他のケルベロスを押し出すと25mほどしか飛ばせないものの、引き込みでは200mほど飛ばすことができ 、凄まじい破壊力を誇っていた。 しかしながらこの引き込みアクションは開発側の意図しないバグだったため、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートにて修正され、現在は行うことができない。 こんな巨体ではあるが、ガレージ入庫可能な個人車両なので一部除くコンタクトミッションへの持ち込みが可能。だが、使用武器が火炎放射器で固定されているのでドライブバイは不可。更に火炎放射器も射程が非常に短い上に上記の問題もあり、銃撃戦では車に乗ったNPCを突撃武器で吹き飛ばす程度しか役に立たない。移動可能な壁と割り切って運用するのも手。 追手が出現するミッションでは6,500kgある車重を活かして蹴散らせるが、それくらいしか活路は見出せないか。 ノーマルのギア数は3速。 入手場所、出現場所 オフライン PS4・XBOX One・PC 入手不可 オンライン PS4・XBOX One・PC オンラインショップ「Arena War TV」で購入。 改造費用 参考 画像 後部 フルカスタマイズの例 緑色の火炎放射
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参加する前に● 心構え ● 禁忌事項 レギュレーション● 輸送戦 ● 占領戦 ● ジャンクタンク戦 ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチパースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチパースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 参加する前に ● 心構え - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです。 - またbesiegeマルチバースの仕様上、ホストPCとゲスト間の通信ラグや、PCのスペック不足等によるFPSの低下、処理落ちは付き物です。 - 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します。 - 良い心を持ち、ゲームを楽しみましょう。 マルチパースでは、対戦ゲームとしての楽しさと相反する技術・プレイングがあります。 以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 ● 禁忌事項 リスキル - リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 - マップによってある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 - またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 無敵接続の過度の使用 - 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 - この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないましんができそうですが、大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて激しく崩壊と復元を繰り返します。 - この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 片端を接続しないSPRINGの使用 - 片端を接続しない、または接続したブロックを消失させたSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 - これもホストPCへの被害が懸念されます。 グラバーまきびし - どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりしたグラバーを大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 - 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵味方の区別無くプレイを阻害します。 - 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部としてオートグラブのグラバーが散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 レギュレーション ● 輸送戦 ルール - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利 - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - 陸上機の飛行禁止 - 誘導ミサイルの使用禁止 マシン規定 72ブロック級陸上機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大72 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)輸送目標を掴むためのグラバーを有すること輸送機に自機を固定するためのグラバーを有すること マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う 1000ブロック級輸送機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大1000 大砲 最大6 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)陸上機を運搬する機構、装置等を有すること マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う ● 占領戦 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級戦闘マシン 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う ● ジャンクタンク戦 ルール - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - 相手チームのゲージは、機体を全壊した際に20pt減少、攻撃目標を破壊した際に数pt減少 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機すること - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 マシン規定 250ブロック級ジャンクタンク 使用ブロック規定 総ブロック数 最大250 爆弾 1以上 フライングブロック 使用禁止 バキューム 使用禁止 スピニングブロック 使用禁止 丸鋸 使用禁止 ドリル 使用禁止 大砲 最大2 拡散砲 最大2 クロスボウ 最大4 火炎放射 最大4 水砲 最大4 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可) マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/15.html
チャプタ7でコレクションシステムが実装されました。各地に散らばったアイテムを集めたり、一定数敵を倒すことによってアイテムやバッジ等がもらえます。 コレクションのサイト(英語) http //www.swghuntersguild.com/Codex/ コレクションの詳細を記述しましょう。 * ● Housing improvement : Maximizing Space 色ノート風 ②④⑤⑨が出にくい、④は激レア1,000万~3,000万程度かもw 取れる場所:コロネット周辺の a Meatlump buffoon 沸き場所が1か2箇所4人組、偶に沸き場所が移動する。 ● Housing improvement : Shelving Techniques データパッド風 ②⑦⑨⑩が出にくい、②は激レア2,000万~5,000万程度かもw 取れる場所: ● Housing improvement : Storage Techniques 白い壁風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing5.jpg) ● Housing improvement : Cabinetry Techniques 赤いカバン風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing7.jpg) ● Housing improvement : Craftsman Tools 青いツール風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing6.jpg) ● Aurebesh Tiles 全部集めると下のリングが貰えます。 取れる場所:コロネット周辺の a Meatlump buffoon どんな効果があるかは不明 * *
https://w.atwiki.jp/phoenixx/pages/149.html
#blognavi Azari (テスト的に開催中、実際には取引しません) phoenixx銀行保有の Bloody Stone Dagger:DoT 228dmg(38+38dmg×5)付き 売りオークションです (というか、メンバーでニーダーいれば無条件で、お渡しします) 【開始値】50pp 【即決値】5000pp(えw 【終了日時】2005/10/08 22:00(下記コメントに記録された時刻とします) 【レイズ】10pp 【終了条件】終了時刻ジャストの入札可 終了10分前以内に入札があった場合、入札がある度に延長し10分キープで落札とします 即決値があった場合、その時点で終了とします 【注意】入札・落札後のキャンセル厳禁! 取引方法・準備期間は落札者様との相談で決めさせていただきます カテゴリ [phoenixx] - trackback- 2005年10月04日 00 02 00 50ppで、はいります。絶対落とすぞ! -- Azari (2005-10-04 00 12 47) じゃあ、51pp!でも、これどこで手に入れたのかしら かなりいいものだよね -- Rakia (2005-10-04 00 43 22) (あれ;;、Grimling Forestでみんなでクエストやったときにドロップしたアイテムです。 Scout Husmanさんからもらった2回目のミッションでグリムリングを護衛するのがあったと思います。次から次へと沸いてきてかなり、激しいやつ。Azariが直接Lootしたのではないので不確かですが、このときにドロップしたと記憶しています。上にはニーダーいればって書いたけど、phoenixxでは、ニーダーいないと思ってた、、、汗) -- Azari (2005-10-04 08 32 48) 60pp!お前は装備できないだろが~・・・・・はいTT -- 豆 (2005-10-04 09 23 47) 欲しいです!WARにwww(でもいちお本気よ) -- ねこ (2005-10-05 00 16 50) 100ppに、あげっ -- Azari (2005-10-05 11 42 29) 名前 コメント #blognavi
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SWF 6 アクション SWF 6 では、次のアクションが使用可能です。 DoInitAction ActionInstanceOf ActionEnumerate2 ActionStrictEquals ActionGreater ActionStringGreater DoInitAction DoInitAction は、 DoAction タグと似ています。 これは、実行するための一連のバイトコードを定義します。 DoInitAction によって定義されたアクションは、DoAction により定義されたアクションの実行前に、 1 度だけ実行されます。 たまに、 ActionScript によって最初のスプライトが作られる前に、アクションが実行されないといけない場合があります。 よくあるのは、 ActionScript のスプライトクラスに関連した Object.registerClass の呼び出しです。 この呼び出しは一般的に、 ActionScript の #initclip プラグマの中に見つけることができます。 DoInitAction は、この #initclip プラグマの実装に使われます。 DoInitAction タグは、アクションを適用したいスプライトを 1 つ指定します。 1 つのフレームにいくつもの DoInitAction を含めることができます。 これらのアクションは、タグの出現した順に実行されます。 しかし、 SWF ファイル中では、 DoInitAction タグは各スプライトに 1 つだけしか含めることができません。 DoInitAction タグに含まれるアクションは、フレーム中の普通のアクションの実行前に、タグの出現時点で即時実行されます。 この動作は、 1 回目のフレーム出現時にのみ適用されます。 再生位置の調整により、後で同じフレームが出現した時には、 DoInitAction の内容はスキップされます。 SWF 9 以降で、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドが 1 にセットされている場合、 DoInitAction タグに含まれる内容は無視されます。 (注) DoAction タグの開始直後にアクションを設定しても、 DoInitAction タグと同じ効果は得られません。 Flash Player は、DoAction タグの最初のアクションの前に、タグに関連するスプライトオブジェクトを作成します。 DoInitAction に含まれるアクションは、それらの実行前に発生します。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 59 Sprite ID UI16 アクションを適用するスプライト Actions ACTIONRECORD[0 以上] 実行するアクションのリスト ActionEndFlag UI8 常に 0 ActionInstanceOf ActionInstanceOf は、 ActionScript の instanceof() 演算子を実装します。 これは Boolean 値を返す演算子で、左オペランド (通常、オブジェクト) が、右オペランドに渡したコンストラクタ関数で表されるクラスのインスタンスであるかどうかを示します。 SWF 7 以降では、 ActionInstanceOf はインターフェイスもサポートします。 右オペランドのコンストラクタに、インターフェイスオブジェクトの参照を渡し、かつ左オペランドがそのインターフェイスを実装している場合、 ActionInstanceOf は、左オペランドが右オペランドのインスタンスであるかどうか、正確に報告します。 フィールド 型 コメント ActionInstanceOf ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x54 ActionInstanceOf は、次のことを行います。 スタックから、 constr 、 obj を順番にポップする obj が、 constr のインスタンスかどうか判定する 戻り値 (ブール値) をスタックにプッシュする ActionEnumerate2 ActionEnumerate2 は ActionEnumerate と似ていますが、引数を String 型のオブジェクト名で渡す代わりに、スタック上にオブジェクトの型を入れて渡します。 フィールド 型 コメント ActionEnumerate2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x55 ActionEnumerate2 は、次のことを行います。 obj をスタックからポップする スタックに null 値をプッシュする。これは、スロット名の配列の最後を示す obj の、各スロット名を String 型でスタックにプッシュする (注) スロット名の配列の順番は未定義。 ActionStrictEquals ActionStrictEquals は ActionEquals2 と似ていますが、 引数の型を考慮した等価判定を行います。 ActionScript で、 ‘===’ 演算子を実装するのに使われます。 フィールド 型 コメント ActionStrictEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x66 ActionStrictEquals は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionGreater ActionGreater は、 ActionLess2 と逆のことを行います。 以前は、引数をプッシュする順番を入れ替えて ActionLess, ActionNot と実行することでエミュレートしていたので ActionGreater はありませんでした。 しかし、この引数入れ替えによる処理はいくつかのケースで驚いたことが起こっていました。 フィールド 型 コメント ActionGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x67 ActionGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionStringGreater ActionStringGreater は、 ActionStringLess と逆のことを行います。 このアクションコードは、 ActionGreater と同じ理由で追加されました。 フィールド 型 コメント ActionStringGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x68 ActionStringGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする バイトごとに arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする 移動 前のページ SWF 6 アクションモデル 次のページ SWF 7 アクションモデル
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 青の6号 歳月不待人 -TIME AND TIDE-(01) 打開済 最初からエンディングまで ○ 2010/02/16 KATOKI wizみたいなサルベージも楽しかったんだけど、それ以上に世界観と音楽が最高だった!お話もよかった! アニメーションの作りこみが半端なかった!次はのんびり依頼こなしたいな~。 編集 機天烈少年 S ガンガガン(01) 未打開 編集 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…(01) 打開済 難易度ノーマルでストーリークリア(ドナヒューゲルググ、ライノサラス撃破) ○○○○○○ 2010/01/22 ごすてろ 最後の機体がスナイパーライフルもってないジムスナイパーってのが気になりました。仲間がうまく動いてくれなかったので隊長の大変さもわかりました。ガンキャノン最高や! 編集 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…特別版(01) 対象外 編集 機動戦士ガンダム 連邦 VS.ジオン&DX(01) 打開済 連邦VSジオンDISC 連邦ガンキャノン、ジオンザクⅡを使用してクリア連邦VSジオンDX_DISC 連邦陸戦型ガンダム、ボールを使用してクリア ○○○○○○○ 2010/01/24 ごすてろ 無印連邦VSジオンができるのが大きいです、指令が出せないのでガンガン味方が落ちます。高難易度。 編集 クレイジータクシー(01) 打開済 アーケードモードスタッフロール閲覧 ○ 2010/01/17 ほらえもん アーケード・オリジナルモードはデフォ設定でSランク・スタッフロール閲覧です。デフォでランク・クレイジーを出してたあの頃に戻りたい…。 編集 クレイジータクシー(02) 打開済 オリジナルモード スタッフロール閲覧 ○ 2010/01/17 ほらえもん アーケード・オリジナルモードはデフォ設定でSランク・スタッフロール閲覧です。デフォでランク・クレイジーを出してたあの頃に戻りたい…。 編集 クレイジータクシー(03) 打開済 クレイジーBOX 全クリア ○ 2010/01/17 ほらえもん アーケード・オリジナルモードはデフォ設定でSランク・スタッフロール閲覧です。デフォでランク・クレイジーを出してたあの頃に戻りたい…。 編集 クレイジータクシー2(01) 打開済 スタッフロール ○ 2010/01/17 いつも独り Sランククリアではありますが、打開報告します やっぱりホッピング機能はいらないと思いますね でも名作 編集 ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクト (01) 打開済 ノーマルで全ステージクリア(コンテ有) ○ 2010/01/26 そらごと ゴジラゲーとしては何か物足りない 編集 ジェット セット ラジオ(01) 打開済 ストーリーモードクリア ○ 2010/01/17 pastime 昔より難しく感じました 編集 スポーン イン ザ デーモンズ ハンド(01) 打開済 ボスアタッククリア(制限時間10分にしました) ○ 2010/02/12 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 今やってもやっぱり面白い!!制限時間10分の甘えプレイで打開しました 編集 スーパーマグネチックニュウニュウ(01) 打開済 初めから打開まで ○ 2010/01/21 ラード 死んでいった数多くのニュウニュウ達に敬礼ゴホウビやジバトラノアナはクリアしてないので、やる気がある方居ませんか? 編集 スーパーランナバウト (01) 付随打開済 編集 スーパーランナバウト -San Francisco EDITION-(01) 打開済 シナリオA・B打開 ○ 2010/01/30 KATOKI ハンドル握ってピンボールになってるだけで楽しいゲームでした。ファイト一発で起き上がれ! 編集 蒼鋼の騎兵 スペースグリフォン(01) 打開済 エンディングを見る ○○ 2010/02/25 ぽとぜら アナタも”LUNAR TEARS”で、最高の人生を☆ 編集 ソニックアドベンチャー(01) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。ソニック編 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 ソニックアドベンチャー(02) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。テイルス編 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 ソニックアドベンチャー(03) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。ナックルズ編 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 ソニックアドベンチャー(04) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。エミー編 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 ソニックアドベンチャー(05) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。ガンマ編 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 ソニックアドベンチャー(06) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 ソニックアドベンチャー(07) 打開済 全てのキャラのEND打開後、スーパーソニックEND打開。スーパーソニック編 ○ 2010/02/02 バゼットch ソニックやテイルズと比べ、BIGのクソゲーっぷりが 本当にひどく、まさに誰得でした。が、他のルートは大体安定して作られてるので、 ソニック好きなら是非。音楽もいいので。 編集 SONIC ADVENTURE International(01) 未打開 編集 ソニックアドベンチャー2(01) 未打開 編集 ゾンビリベンジ(01) 打開済 アーケードモードクリア(コンティニュー設定をFree Playに変更) ○ 2010/02/17 モギロ 月光 聞いていた以上に難易度が高く、初心者2人ではコンティニュー制限ありではとてもできそうになかったので、経験者の方のありがたいアドバイスもありましたが設定フリプにて打開。ベテランの人のワンコイン打開きてくれー! 編集 ダイナマイト刑事2(01) 打開済 各3ステージスタッフロール・ステージ1 ○ 2010/01/17 いつも独り アーケードの記憶を巡らせながら短いながらも面白いゲームでした マルチが熱そう 編集 ダイナマイト刑事2(02) 打開済 各3ステージスタッフロール・ステージ2 ○ 2010/01/17 いつも独り アーケードの記憶を巡らせながら短いながらも面白いゲームでした マルチが熱そう 編集 ダイナマイト刑事2(03) 打開済 各3ステージスタッフロール・ステージ3 ○ 2010/01/17 いつも独り アーケードの記憶を巡らせながら短いながらも面白いゲームでした マルチが熱そう 編集 ダイナマイト刑事2(04) 打開済 2人プレイでカリブの海賊編全3ステージクリア(コンティニュー使用) ○ 2010/02/17 モギロ 月光 二人の息が合わず苦労したところもありましたがなんとかコンティニュー使用でクリア。協力プレイの楽しさを十分に味わえました。 編集 チャージンブラスト(01) 打開済 初期条件で1Pモード(ノーマル) ○ 2010/01/18 そらごと コンテニュー有で打開。ノーコンはがんばればいけそう? 編集 デ・ラ・ジェット セット ラジオ(01) 未打開 編集 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(01) 打開済 難易度デフォルト グリスボックで打開 ○ 2010/01/18 バゼットch 15分で打開するはずが、2時間コースだよ!!! 編集 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(02) 打開済 CPUレベルMAXで真エンディングまで打開 ○ 2010/01/21 コヲch アジム… 編集 特撮冒険活劇 スーパーヒーロー烈伝(01) 打開済 仮面ライダー編クリア ○ 2010/02/10 そらごと シナリオは面白いものをあるので石ノ森作品が好きな方は楽しめます。 戦闘さえよければ・・・。リボルケイン最強や!! 編集 突撃!てけてけ!!トイ・レンジャー(01) 打開済 難易度普通で全ボス+トイレンジャーを倒す ○○○○○○○○ 2010/02/06 ごすてろ おもちゃの兵隊をラジコンで運んで戦わせるステージがこのゲームにしっくりきていると思いました。 ゆで卵を作るミッションとか家事手伝い系ミッションももっとほしかったなあ。 やりこみは気が向いたらします。 あとSEGAっぽいものも何個か見つけたので画像とりました。 編集 トレジャーストライク(01) 打開済 ストーリーモードをクリア ○○○○ 2010/02/14 ごすてろ 宝盗んで鬼ごっこするゲームです。 鍵をとらなくてもとったやつから奪い取るというのが基本となったりします。 トレジャーをとりにいく為の装備を整えるのにトレジャーいるってどういうことや! 刀をもたないガン侍の設定はすばらしい。 編集 ヴィジランテ8 ~セカンドバトル~(01) 未打開 編集 フレームグライド(01) 打開済 ストーリーモードクリア ○ 2010/01/22 [`S`] 続きはACで! 編集 ヘビーメタル ジオマトリックス(01) 打開済 ランス使用アーケードモードクリア、カオスマトリックスモードもクリア ○○○○○ 2010/01/24 ごすてろ 当時ゲーセンでは連ジよりヘビメタ三昧でした。半年でゲーセンから消えたけど。 ブービートラップで敵の装備をはがせるのがいいですね。 編集 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章(01) 打開済 難易度Normalにて、エンディングまで打開。 ○ 2010/01/17 とりぞー 爽快感に溢れるいいアクションゲームでした。ただ作り込みに若干の不満を感じました。 編集 魔剣X(01) 打開済 通常プレイにて、グッドエンドを見る ○○○ 2010/02/03 とりぞー グラフィックも操作性も世界観も良好の、いいゲームでした 編集 魔剣X(02) 打開済 初プレイ時バッドエンド ○ 2010/02/03 とりぞー グラフィックも操作性も世界観も良好の、いいゲームでした 編集 ゴジラジェネレーションズ(01) 打開済 平成ゴジラでクリア ○ 2010/01/23 そらごと バラエティソフトとしては面白いソフトです。 編集 ミスタードリラー(01) 打開済 500Mクリア ○ 2010/01/26 pastime まずEDがあるか分からないですが、1000Mもクリアしたいです 編集 ミスタードリラー(02) 打開済 アーケードモードで1000M掘る ○ 2010/01/28 pastime 2日かけてやっとこさクリア出来ました。集中力との勝負 編集
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《 ジャンクション() / Junction 》 概要 テツヤが一人で経営している掘り出し屋であり、同時に彼の実家でもある。 元々は既に他界した彼の祖父・マナゾウが設立・経営していたが、 彼が他界してからは孫であるテツヤがその遺志を継いで現在まで存続している。 外見は古く趣のある木造住宅。1階から3階まで様々な中古商品が所狭しに陳列されており、 その種類はアンティークから宝石をはじめ、家具や電化製品、玩具やゲーム機にぬいぐるみなど、 老若男女問わないラインナップとなっており、世間一般のリサイクルショップと大差変わらない。 理念 世間一般の掘り出し屋やリサイクルショップとは一風を画する独特の理念を掲げている。 それは、品物の「愛着度合」によってその価値が変動することであり、買取や販売にもその影響が出る。 5千円相当する新品未開封の品物を例にした時、一般的にはその商品は定価の凡そ3分の1相当の値段で買い取られるのが普通だが、 ジャンクションにおいては100円以下の値段がつけられる。 これは、その商品に「愛着がない」ことが原因である。 未開封品や大して使用されていない品物は使用者からの愛着がないことに等しく、 使われるだけの価値が備わっていないとテツヤは捉えている。 一方で、傷だらけでありながらもそれなりに手入れがされたような長い時間をかけて使われた品物は 「使われるだけの価値がある」として高く買い取り、そして高い値段で販売する。 このように、使用者の品物に対する「愛着」がこのジャンクションの買取・販売の基準となっており、 大切に使われた品物を、心から求める誰かに、納得のいく値段で売り付けるのがこの店の営業方針である。 この理念は元店主の祖父からの受け売りであり、長い間彼と生活を過ごしてきたテツヤにも染みついていることから、 例え営業困難に陥ることになろうとも決して変わらないと本人も自負している。 店を訪れたレミリア曰く、「そのモノが過ごした時間、そのモノが注がれた時間、 金銭に変換される数字はこの双方の時間を掛け合わせたもの」としてこの理念に一目置いている。 階層 1階 出入り口付近に設置されたレジを中心に、様々な中古品が陳列されている。 主に電化製品や家具などの重量感のあるものや、トレカや宝石などの世間的に高額商品をメインに置いている。 店外にはアウトレットコーナーとして更に激安品が無差別に置かれている。 裏側は買い取った商品のメンテナンスやクリーニングなどを行う作業部屋があり、 更にその奥に三人暮らしできるほどの居住スペースがある。 2階 陶器や布類などの生活用品、玩具やぬいぐるみなどのホビー類といった軽量感のある品々をメインに陳列されている。 3階 絵画や骨董品などのアンティーク品がメインに並んでいる。 地下 実は地下が存在するようだが、その様式は謎に包まれている。 経営者 テツヤ 掘り出し屋「ジャンクション」・二代目店主。 詳細はキャラページを参照。 マナゾウ 本名「栗藤学造」(りっとう まなぞう)。 既に他界しているテツヤの祖父で、掘り出し屋「ジャンクション」の設立者にして初代店主。 幼少より両親を失った孫のテツヤを厳しくも優しく育て上げてきたが、テツヤが成人を迎える直前に癌で他界。 その理念は今のテツヤに大きな影響を与え、今も尚受け継がれている。 あいら ひょんなことからジャンクションに訪れ、テツヤと友好を結んだ愛嬌のある美少女…の見た目をした男の娘。 ジャンクションの常連客となり、また本人の意思でボランティアとして時々お店の手伝いに来てくれる。 レンタルショーケース キャロルとの出会いからテツヤが閃いたジャンクションの新しい商法。 従来のレンタルショーケースと同義で委託販売の一種であり、 店側が利用者にスペースを貸し出し、そこに売り物を出品・展示。 第三者の客がそれを見て購入できるというものである。 商品購入による収入の8割は出品者側に、残り2割は店側に管理維持費などの手数料として互いに分配される。 商品 出品者 値段 購入者 カブトボーグセット一式 キャロル 3万6千円 関連ページ テツヤ 参考画像 地名へ戻る
https://w.atwiki.jp/pennyauction9/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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