約 2,057,905 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1988.html
【名前】 ウニデータ 【読み方】 うにでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『6』 【詳細】 ウニのトロトロ感をデータ化したもの。 『6』の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、茶色いノーマルナビが1,500ゼニーで、三角頭のナビが1,000ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1244.html
データ保存 内政画面のコマンドの一つで、セーブができる。 セーブデータは8つあり、ファイルを移動すればそれ以上保管もできる。 Windows7以降、ファーレントゥーガ本体をProgramFilesに置いていると突然ファイルが消えることがあるので注意。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4747.html
データ入手 (1)プログラム プロ 修正 (2)コメント ネットよりデータ入手 (3)リンク http //d.hatena.ne.jp/nacookan/20071113/1194918002 (4)作業記録 4月11日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/185.html
ページ内目次 地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技/MAX2 フレームデータ 硬直差 連打キャンセルの連続技になる猶予 めくり中J百合折りの屈みへのヒット可否 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA(認識間合い:21ドット) 立屈 1 4 5 5 8 連特必 100 近距離立ちB(認識間合い:26ドット) 屈 1 6 7 6 8 特必 100 近距離立ちC(認識間合い:22ドット) 立屈 1 12 15 16 14 特必 300 近距離立ちD(認識間合い:31ドット) 立屈 1 14 17 13 14 300 遠距離立ちA 立屈 1 7 8 5 8 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 6 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 13 16 16 14 特必 300 遠距離立ちD 立屈 1 14 17 21 14 300 しゃがみA 立屈 1 6 7 5 8 連特必 100 しゃがみB 屈 1 5 6 4 8 連 100 しゃがみC 立屈 1 13 16 12 14 特必 300 しゃがみD 屈 1 16 20 12 14 300 立ちC+D 立屈 1 8 10 13 18 特必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 事前に出した技に依存 - ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 8 10 6 8 200 垂直ジャンプB 立 1 7 8 7 8 200 垂直ジャンプC 立 1 11 13 21 14 400 垂直ジャンプD 立 1 11 13 17 14 400 前方ジャンプA 立 1 7 9 5 8 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 6 8 200 前方ジャンプC 立 1 11 13 19 14 400 前方ジャンプD 立 1 11 13 16 14 400 後方ジャンプA 立 1 8 10 4 8 200 後方ジャンプB 立 1 7 8 5 8 200 後方ジャンプC 立 1 11 13 17 14 400 後方ジャンプD 立 1 11 13 16 14 400 小ジャンプA 立 1 8 10 4 8 200 小ジャンプB 立 1 7 8 5 8 200 小ジャンプC 立 1 11 13 17 14 400 小ジャンプD 立 1 11 13 16 14 400 ジャンプC+D 立屈 1 16 16 11 18 500 小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 16 18 500 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 外式・夢弾(1発目) 立屈 1 5 6 13 8 超必 400 外式・夢弾(2発自) 立屈 1 13 15 0 8 必 0 外式・轟斧 陰 “死神” 立 2 単発 8 10 0 8 400 外式・轟斧 陰 “死神”(キャンセル版) 立屈 2 単発 5 6 0 8 必 400 外式・百合折り 立屈 1 8 10 0 14 500 通常投げ 技名 ガード段 ヒット 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 逆剥き(C投げ)(投げ間合い11ドット) 投 1 18 20 0 0 1000 逆逆剥き(D投げ)(投げ間合い11ドット) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 百式・鬼焼き(弱) 立屈 1 10 11 13 12/6 SC 600 百式・鬼焼き(強) 立屈 3 半数 11 11 18 12/6 1~2段目のみSC 600 百八式・闇払い(弱) 立屈 1 13 14 16 0/14 400 百八式・闇払い(強) 立屈 1 13 14 20 0/14 400 百弐拾七式・葵花(1発目) 立屈 1 3 3 10 14/8 400 →百弐拾七式・葵花(2発目) 立屈 1 4 5 12 0/8 300 →百弐拾七式・葵花(3発自) 立 1 10 12 7 0/8 300 弐百拾弐式・琴月 陰(弱・突進) 立屈 1 4 5 20 14/6 200 →(弱・つかみ) 1 0 0 0 0/6 0 →(弱・爆発) 1 19 19 0 0/0 600 弐百拾弐式・琴月 陰(強・突進) 立屈 1 4 5 26 14/6 200 →(強・つかみ) 1 0 0 0 0/6 0 →(強・爆発) 1 19 19 0 0/0 600 屑風(投げ間合い37ドット) 投 0 0 0 8/0 0 超必殺技/MAX2 技名 ガード段 ヒット 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 禁壱千弐百拾壱式・八稚女(発動) 立屈 1 0 0 0 0 0 →(乱舞) 7 単発 3 5 0 0 0 →(爆発) 1 13 17 0 0 2500 裏参百捨六式・豺華(発動) 1 0 0 0 0 0 →(連打) 5 0 11 12 0 0 →(爆発) 1 18 5 0 0 3000 MAX版禁干弐百捨壱式・八稚女(発動) 立屈 1 0 0 0 0 3000 →(乱舞) 6 単発 8×5+16 8 0 0 0 裏千弐拾九式・焔甌 投 1 46 46 8 0 4000 フレームデータ ジャンプ(4, 31 / 23) ダッシュ(4, 4) バックステップ(3, 16, 3) 起きあがり( 28 ) ダウン回避( 24 ) 緊急回避・前方( 23[全身M]+8 ) 緊急回避・後方( 23[全身M]+8 ) 近距離立ちA(4, 4, 5)、B(5, 3, 5)、C(2, 2+5, 14)、D(5, 6, 13) 遠距離立ちA(6, 3, 3)、B(6, 4, 7)、C(7, 3, 20)、D(10, 8, 20) 屈みA(5, 4, 7)、B(5, 5, 5)、C(7, 5, 16)、D(5, 6, 31) 立ちC+D(11, 5, 24) 垂直ジャンプA(3, 9)、B(4, 7)、C(8, 3)、D(5, 3+2) 斜めジャンプA(3, 9)、B(4, 7)、C(8, 3)、D(5, 3+2) 小ジャンプA(3, 9)、B(4, 7)、C(8, 3)、D(5, 3+2) ジャンプC+D(12, 4) 小ジャンプC+D(12, 4) 外式・夢弾(1発目)(8, 4, 19) 外式・夢弾(2発目)(2+7, 7, 15) 外式・轟斧 陰”死神”(27, 3, 3, 3, 20) 外式・轟斧 陰”死神”(キャンセル版)(23, 5, 3, 3, 20) 外式・百合折り(4, 5, 3) 百式・鬼焼きA(5, 2, 0, 2, 0, 8, 11+16) 百式・鬼焼きC(5[全身M], 2, 0, 3, 0, 13, 22+19) 百八式・闇払いA(10, 39) 百八式・闇払いC(9, 40) 百弐拾七式・葵花A(1段目)(6+2, 3, 26)、(2段目)(5+2, 3, 28)、(3段目)(2+15, 2, 29) 百弐拾七式・葵花C(1段目)(2+5[上半身M]+4, 3, 28)、(2段目)(9+2, 3, 29)、(3段目)(2+15, 9, 31) 弐百拾弐式・琴月 陰B(移動)(6, 16[足元M], 14)、(攻撃)(11, 8, 16)、(2段目)(4, 3, 41) 弐百拾弐式・琴月 陰D(移動)(6, 24[足元M], 14)、(攻撃)(11, 8, 16)、(2段目)(4, 3, 41) 屑風A(すかり)(7[全身M]+4, 32)、(掴み)(44, 16)、(相手硬直)(32) 屑風C(すかり)(7[全身M]+4, 32)、(掴み)(44, 16)、(相手硬直)(32) 禁千弐百拾壱式・八稚女A( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M], 4+12, 42) 禁千弐百拾壱式・八稚女C( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M], 4+20, 44) 禁千弐百拾壱式・八稚女( {1 + 28[暗転] + 11}[全身M], 3+21, 44) 裏参百拾六式・豺華(1段目)( {1 + 28[暗転] + 7, 2, 27}[全身M]) 、(2段目)({10, 1, 1, 1}[全身M], 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 7 + 5[全身M] + 45, 13, 47) 裏千弐拾九式・焔甌( {28[暗転] + 18, 1+33}[全身M] + 5) ※ 硬直差 http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/02iori-kakuwaza-koutyokusa.html 連打キャンセルの連続技になる猶予 めくり中J百合折りの屈みへのヒット可否 屈みガードにはガード、屈みノーガードにはヒット マキシマ、ウィップ、テリー、京、クローン京、五郎、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ、メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999、ルガール 屈みガード、屈みノーガードどちらにも空振り ジョー、紅丸、庵、マチュア、レオナ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、ユリ、社、山崎、ビリー、キム、チョイ、クーラ 屈みガードにはガード、屈みノーガードには空振り K 、アンディ、バイス、アンヘル 屈みガードには空振り、屈みノーガードにはヒット クリスのみ ※屈み起き上がりで屈みノーガードに重ねた場合は調べてないです。 ※他のジャンプは調べてないですが、ほとんどの場合は同じ結果になると思います。
https://w.atwiki.jp/tcn_sbs/pages/22.html
処分品データバンク(練習用ページ) はじめてWikiによるページ編集をする方のための練習用ページです。 このページはルール無用です(笑) 好き放題に編集してくださってかまいません。 多少慣れてきた方も(鈴木も今その辺りですが…)、色々な機能を試す稽古台としていただいて結構です。 ブシロードの商品/メーカーJAN(4580245) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 ヴァンガード 31483 5 VG-EB03 黒鋼の戦騎 ¥158 ¥80 15ヶ 8BOX マルマン ヴァンガード 31604 4 VG-BT07 獣王爆進 ¥158 ¥80 30ヶ 3BOX マルマン <それ以外の小規模メーカー> メーカー不明/メーカーJAN(なし) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 工具 なし 19PCS工具セット ¥?? ¥580 1ヶ 調査中 マルマン 【各店の処分品をデータベースにUPする方法】 ページ左上の「編集」のボタンにポインターを乗せる ポップダウンしてきた操作リストから「ページ編集」をクリックする データベース編集ページに飛ぶので、白地の編集エリアの一番下まで画面をスクロールさせる 下記<メーカー追加用フォーマット>あるいは<商品追加用フォーマット>(のテキスト)を、次の行間までコピーする コピーしたテキストを、編集エリアの追加したい部分にペースト(貼り付け)する 貼り付けたテキストの( )内に、指定された個別情報を入力する ※( )も削除してください 7番の作業を完了したら、編集エリア外の「ページ保存」ボタンをクリックする ※「ページ保存」しないと、編集したデータはすべて失われます <メーカー追加用フォーマット> ※五十音順になるよう配置していただかなくても、後で鈴木が修正しておきます。 (メーカー名)の商品/メーカーJAN(メーカー別JANコード/7桁) カテゴリー 商品JAN 商品名 定価 売価 最低ロット 在庫数量 提供元店舗 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) <商品追加用フォーマット> ※該当メーカーの最下部に〝行間を空けずに〟貼り付けてください。後で配置変更いたします。 (大まかなカテゴリー) (商品JAN/5桁+1桁) (正確な商品名) ¥(定価) ¥(売価) (最低受注ロット)ヶ (大まかな在庫数) (貴店名) 引用文のテストです。 リスト1 リスト2 リスト3 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 説明文 いいいい ろろろろ はははは AAAA BBBB CCCC 1111 2222 3333 名前 コメント あああいいい ううう えええ おおお 見出し 水平線 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL)行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。を使います。 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る - トップページ 処分品データベース おもちゃのマルマン個別ページ
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/20.html
各国データについて ここでは各国の表示データ類について説明します。 これは各国データの一例です。 アルメリア王国 フラリン教国 イギス連合国 ヤマト神国 総国力 10000 9000 11000 900 国家予算 100000 120000 90000 200000 総兵糧 1100000 900000 9000000 1600000 総兵士数 1150000 900000 1000000 2000000 所属人数 35/40 39/40 37/31 35/40 代表者 *** *** *** *** 総国力 国家予算 総兵糧 総兵士数 所属人数 代表者 各国の国技は→技のページ 各国NPCキャラについては→各国NPCのページ をご覧下さい。 総国力 統一期限内にこの値が統一国力に達した国が全国を統一した国となる。 国家予算 戦争を行う為に必要な国家予算で国の共有資産である。 コマンド→内政→商業及び長期内政で補給する事ができる。 総兵糧 戦争を行う為に必要な兵糧で国の共有資産である。 コマンド→内政→農業及び長期内政で補給する事ができる。 総兵士数 戦争を行う為に必要な兵士数で国の共有資産である。 コマンド→内政→徴兵及び長期内政で補給する事ができる。 所属人数 現在の所属人数/定員数 代表者 国家の代表者であるキャラクターの名前が表示される。
https://w.atwiki.jp/crosshermit/pages/15.html
CHのゲーム進行に関する既存のデータの解析概要。 個々のファイルの詳細な解析結果については各ページを参照のこと。 Chapterファイルの解析 戦闘パートの解析 画像抽出について 今やってる解析方法はごく単純です。 Dataフォルダ内のファイルをバイナリエディタやテキストエディタで開きまくる ひたすら眺める 法則性を見つけて実際のゲーム中の動作にあてはめて推測してみる データを書き換えて動作が変わるかどうか確かめる とか。
https://w.atwiki.jp/der_anfang/pages/28.html
データ解説 このwiki発起人による、偏見と臆見にみちみちたデータ解説です。 信じると痛い目を見るかもしれませんし、常に是正してくださる方を募集しています。 システム全体 戦闘 福音 終わらない夏――AGSEES クラス アーティラリー ウィザード オフィーツィア ガンスリンガー ギアドライバー サムライ シンガー ソルジャー ツィヴィール ホムンクルス ミーディアム 共通特技 機体 シュネルギア:ヴィルヴェル シュネルギア:レープハフト コラム シンガー的な何か
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/218.html
ここではLR2にbmsの曲データを読み込ませる方法について書いていきます. 2.1 曲データを入手する bmsの曲データはbmsイベント会場(ex.BOFU2015)や,作者の個人サイトなどからダウンロードすることができます. 今回はGENOSIDE Starter Packageを例にとっていきます. ピンクの下向き矢印をクリックするとgoogle driveの保管ページに飛ぶのでダウンロードしてください. "_spackage.exe"を起動し,解凍場所(先ほど作った"曲データ"フォルダなど)を指定し,インストールしてください. _spackageという名前のフォルダができ,その中にたくさんのフォルダが存在していると思います.そのフォルダ一つずつが別々の曲になっています. 2.2 LR2に曲データの含まれるフォルダを読み込ませる LR2.exeを実行すると出てくる画面の上の方にJUKEBOX1というタブがあるのでそこを開きましょう. 「曲の検索を行うフォルダが登録されていません。JUKEBOXタグにて、登録を行ってください。」という一文が表示された後,下のような画面になると思います. 先ほどできた_spackageというフォルダを真ん中の白いところにドラッグ ドロップしてください. 「ルートフォルダに加えます。よろしいですか?」という一文が表示された後,少ししたら真っ白だったところにフォルダのアイコンとフォルダ名が出てくるはずです.MAINタブの真ん中,データベース自動更新について「起動時に全フォルダに対して行う」にチェックが入っていることを確認したら"LR2の起動"ボタン(左下)を押しましょう.bmsができます!たのしい! 2.3 差分譜面導入のお話 さて,多くのbmsプレイヤーはIIDXとは異なる尺度で難易度を語っています.それが発狂難易度(表)です. ★1~25までの区分があり,およそ☆12=★1程度とされています.そのような高難易度の譜面は多くがプレイヤーの作成した譜面(いわゆる差分)であり,曲データそのものとは別に存在しています.下はFREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]のIRページです. "情報"というところの"本体URL"の下に"差分URL"という項目があります.本体は曲データ,差分というのが譜面のみのデータです.この差分URLからダウンロードした差分譜面ファイルを曲データと同じフォルダに置くことで差分譜面をプレーすることができます.(差分譜面だけでもプレーできますが音が出ないので寂しいです.) ※この"情報"のところは誰でも編集できるので変なリンクを踏まないように気を付けてください. 2.4 コースファイルの導入 IIDXがそうであるように,BMSにも段位認定が存在します.通常初段~通常十段,発狂初段~発狂十段,発狂皆伝,overjoyです.また,ユーザーオリジナルの段位認定コースやエキスパートコースも簡単に作成できます.それらのコースをプレイするには,コースの曲目をすべて所持していると同時に,コースファイルをLR2のデータベースに追加する必要があります. ここではLR2IR公式のシングルプレーの段位認定を例に説明します. LR2IRの段位認定ページを開くと,各段位ページリンクの少し上に「コースリストのダウンロード」というのがあります.これをクリックすると"course.lr2crs"というファイルがダウンロードできると思います.そのファイルを曲フォルダ同様にJUKEBOX1にドラッグ ドロップすることでコースをプレイすることができるようになります. ←前へ 次へ→ bms導入ガイド目次
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4758.html
データ入力 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4757.html http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4764.html (2)コメント データ入力 (3)リンク http //dounanda.s140.xrea.com/csv.html (4)作業記録 4月11日 ページ作成