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https://w.atwiki.jp/maritime_ic/pages/17.html
1-1.データ 1-2.船舶運航において計るべきもの 1-3.航海に必要なデータ
https://w.atwiki.jp/ogurako/pages/20.html
メールデータ 移行 AL-Mailからデータ移行 AL-MailからOutlookへのメッセージインポート - 楽天 みんなで解決!Q&A alm-ore AL-Mail とプチ別居中 AL-Mail32のメールをOutlookExpressにインポートする
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【名前】 トロデータ 【読み方】 とろでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 トロのこってり感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、赤いノーマルナビが2,000ゼニーで、三角頭のナビが3,000ゼニーで、ヒールナビが1,000ゼニーで売っている。
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データとか設定の早見表を作るんで ご協力をお願いします。 木藤 いぷしろん 前田耕二 深影 Mr.ゴルドン ごっつぉー 彩華 ネオ・ぐらっちぇ (略して)将軍 奏 適当にデータの統計を取りました(by 彩華) 総合早見表(2006/05/31/11 16更新) 装甲早見表(2006/05/31/11/16更新) 速攻火力早見表(2006/05/31/11 16更新)
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冒険続行中にスレ進行を中断する時にデータを保管しておく場所です。 2009/12/**の中断データ 今回の冒険者 *** 1F 0ターン経過 HP 100/100 満腹度 100/100 装備 なし なし なし 持ち物 備考
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城データの仕様基本項目 兵士関連 特殊物件 城データまとめ最石順城一覧 最商順城一覧 各データ所持城 兵質 城データ詳細 城データの仕様 基本項目 どの城にも共通して存在し、内政で上昇するデータ。災害などで下がる。城によって初期値と最大値が異なり、それにより土地柄が表現されている。 メーターは最大値の80%未満が青色、80%以上で水色、100%で緑色になる。 石高 米収入と人口に関係。値の50~100%が米収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最石)は190から2500までの間で幅広い値をとる。 商業値 金収入と人口に関係。値の500~1000%が金収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最商)は100から200まで10刻みの値をとる。 城郭値 戦争での門・本丸の防御度減少率に関係。また、高い城ほどCPUが攻め込んできにくい。最大値(最城)は基本的に200で、巨城のみ250。 民忠 米収入・金収入・人口全てに関係。また50以上だと一揆が発生しない。最大値は一律100。 兵士関連 人口 最大値……(石高+商業×10)×(100+民忠)%(切り捨て)+徴兵可 次項の徴兵可増加量に関連し、人口の値それ自体は特に意味を持たない。 徴兵可 増加量……(石高÷200+商業÷20)×(100+民忠)%(四捨五入)たまに1ずれたりする……暇な人精査頼む。 人口最大値のほぼ1/200。限界が近づくと増え方が鈍る。 最大値……増加量×25(≒人口÷8)より少し多いくらい 999で打ち止めで、4けたには決してならない。 兵質 「良」「普」「悪」の3段階で、兵士の徴兵時における訓練・士気の高さを表す。 特殊物件 貿易港 国内貿易港は毎季節25の収入。国外貿易港の収入はキリスト教の布教を許しているか否かで異なり、許していないなら毎年350、いるなら毎年1100の収入。 馬産地・鉄砲鍛冶 領内にあると、馬・鉄砲が50%の値段で売買できる。あと有する城で徴兵すると、集まった兵の1/5が馬・鉄砲を持参してくる。 金山 毎季節の収入。Sは36、Aは24、Bは12。ゲーム内ではSとAは金山、Bは銀山と表示。 一向一揆頻発城 一向門徒の潜在する地域。ランダムで一向宗が蜂起し、近隣を巻き込む被害をもたらす。→季節・突発イベント 城データまとめ 城名は各シナリオ開始時点でのもの。特に書かれていなければ信長誕生シナリオ開始時点での城名を記す。 なお、城名が変わっても各パラメータや城内マップは変わらない。例外は安土・大坂で、シナリオ開始時からこの名前の時、またはイベントでこの名前の城になった時のみ城内マップが専用のものになる。 最石順城一覧 以上計 上2けた 下2けた:城名 4 25 00:名生・久留里・七尾・蒲池 8 24 80:安濃津 50:立花山 40:尾山 00:水ヶ江 9 23 50:黒川 9 22 12 21 50:大聖寺 40:川手 30:雑賀 16 20 80:富山 70:清洲 00:寺池・江戸 19 19 70:姫路 60:白石 30:水戸 25 18 80:米沢 50:稲村・春日山・勢福寺 40:那古野 00:北ノ庄 29 17 70:太田 50:観音寺 20:古処山 00:隈府 33 16 60:長島願証 1630:岩室・古麓 00:川越 47 15 50:飯山 30:岡崎・伊勢亀山・筒井・岩屋 20:魚津・石山本願 10:信貴山 00:尾浦・平井・大垣・躑躅ヶ崎・湯築・門司 52 14 90:山形・厩橋 70:一乗谷 40:多聞山 10:三戸 66 13 90:結城 80:不来方・岩付 60:小高・小谷 50:小田 40:一宇治 30:吉田郡山 20:千葉・宇都宮・箕輪・若江 10:増山 00:二本松 80 12 90:上月 70:府内 60:小田原 30:松山・清水 20:古河・府中・三木 10:琵琶島・水俣 00:大館・今浜・十河・日野江 91 11 90:坂本 80:烏山 70:湊 60:土浦・林・高嶺 20:忍 10:出水 00:高屋・神辺・城井谷 112 10 90:肝付 80:芥川 70:与板 60:且山・勝瑞 50:鶴首 30:後瀬山・三原 20:石川・岡山・平戸 10:滝山 00:高水寺・須賀川・小峰・曳馬・犬山・新発田・上野・林野・松葉 132 9 90:桧山・高田・富田若山・指月 80:八上・月山富田・岡豊 60:郡上八幡・伊丹・鳥取 50:高天神・葛尾・種子島 40:丹波亀山 30:丹生島 00:駿府・佐和山・室町・栂牟礼・人吉 145 8 90:加治木 80:垂水 70:古高山 60:韮山・三 30:鮭延 20:吉田・内牧 10:浪岡 00:鳴海・岩村・天神山・佐藤銀山 160 7 70:岩殿山・若桜鬼ヶ 60:中村 50:水口 40:小山・栃尾・堺・尾高 30:勝龍寺・牛岐 10:横山・高松 00:宮津・岡・門川 178 6 80:玉縄・此隅 70:岸和田 60:角館 50:沼田 40:高遠 30:羽衣石 20:九戸・槙島・洲本・天霧 10:益田 00:興国寺・二俣・本庄・大溝・八橋・大洲 191 5 80:上原・砥石 70:長篠 50:神西 40:津川・都於郡 30:小倉山 10:飫肥 00:三春・唐沢山・志賀・金ヶ崎・仏殿 203 4 90:坂戸・鞍掛山 80:横手・松倉・海部 70:白鹿 60:建部山・竹田 50:徳山 30:三本松 20:安芸 00:瀬戸山 210 3 50:鳥羽・来島 40:窪川 30:飯田 20:山吹 10:白地 00:本山 213 2 10:雑太・飯野 00:金石 214 1 90:木曾福島 最商順城一覧 以上計 最商 城名 10 200 江戸・川手・観音寺・室町・石山本願・若江・堺・佐藤銀山・立花山・平戸 20 190 小田原・駿府・清洲・春日山・尾山・北ノ庄・高屋・岸和田・三・清水 30 180 徳山・黒川・岡崎・勝龍寺・芥川・雑賀・勝瑞・府内・丹生島・水ヶ江 40 170 米沢・水戸・曳馬・那古野・安濃津・佐和山・姫路・岡山・日野江・隈府 50 160 湊・川越・今浜・筒井・高嶺・指月・岡豊・門司・金石・蒲池 70 150 石川・三戸・不来方・白石・山形・宇都宮・箕輪・長島願証・躑躅ヶ崎・飯山・林・新発田・富山・七尾・府中・槙島・丹波亀山・月山富田・三原・中村 90 140 千葉・岩付・玉縄・大垣・与板・魚津・一乗谷・坂本・上野・伊丹・多聞山・鳥取・富田若山・且山・洲本・十河・湯築・勢福寺・古麓・種子島 110 130 大館・太田・土浦・古河・稲村・小山・厩橋・忍・松山・滝山・高天神・吉田・犬山・鳴海・伊勢亀山・栃尾・松葉・水俣・都於郡・出水 130 120 二本松・尾浦・小田・結城・久留里・烏山・葛尾・木曾福島・松倉・建部山・林野・砥石・高松・神辺・吉田郡山・古高山・牛岐・大洲・栂牟礼・飫肥 150 110 名生・須賀川・小高・小峰・興国寺・上原・琵琶島・大聖寺・後瀬山・小谷・八上・信貴山・宮津・此隅・尾高・八橋・羽衣石・益田・三本松・肝付 214 100 浪岡・高水寺・九戸・寺池・三春・桧山・横手・角館・鮭延・唐沢山・沼田・平井・韮山・二俣・長篠・郡上八幡・岩村・鳥羽・岩殿山・志賀・高遠・飯田・本庄・津川・坂戸・雑太・増山・金ヶ崎・大溝・水口・横山・岩室・竹田・若桜鬼ヶ・神西・白鹿・瀬戸山・山吹・上月・三木・高田・天神山・鶴首・小倉山・鞍掛山・白地・海部・天霧・来島・仏殿・本山・窪川・安芸・城井谷・岡・岩屋・古処山・内牧・人吉・門川・飯野・加治木・垂水・一宇治 各データ所持城 巨城(最城が250) シナリオ1から:唐沢山・箕輪・江戸・小田原・高天神・那古野・長島願証・葛尾・春日山・七尾・尾山・北ノ庄・小谷・観音寺・八上・石山本願・月山富田・姫路・三木・吉田郡山・城井谷・立花山・隈府(23城) 稲葉山築城・シナリオ2から:稲葉山(計24城) シナリオ6から巨城でなくなる:八幡(計23城) 国内貿易港(内貿) 徳山・湊・尾浦・江戸・玉縄・小田原・駿府・那古野・長島願証・安濃津・鳥羽・琵琶島・春日山・雑太・金ヶ崎・後瀬山・伊丹・堺・白鹿・三原・且山・洲本・勝瑞・岡豊・門司・府内・金石・立花山・平戸・三・水俣・飫肥・清水・種子島(34城) 国外貿易港(外貿) シナリオ1から:金石(1城) キリスト教伝来・シナリオ3以降:堺・府内・立花山・平戸・三・内(計7城) 馬産地(国) 陸奥・陸中・陸前・羽後・羽前・甲斐・北信濃・南信濃・越後 鉄砲鍛冶 鉄砲伝来・シナリオ2以降 今浜・堺・雑賀・種子島(4城) キリスト教伝来・シナリオ3以降 府内・内(計6城) 金山S 韮山・興国寺・駿府・躑躅ヶ崎・岩殿山・松倉・本庄・新発田・雑太・竹田・山吹(11城) 金山A 徳山・高水寺・名生・湊・桧山・鮭延・太田・水戸・松山・上原・魚津・尾山・府中・一乗谷・伊丹・城井谷・勢福寺・一宇治・清水(19城) 金山B 石川・浪岡・三戸・不来方・寺池・横手・角館・小田・千葉・飯山・葛尾・志賀・林・津川・坂戸・増山・富山・大聖寺・北ノ庄・金ヶ崎・小谷・上月・姫路・三木・佐藤銀山・門司・出水(27城) 兵質 良 佐渡・越後・北信濃・三河・伊賀・土佐・肥後・薩摩・大隅 普 蝦夷・陸奥・陸中・陸前・岩代・磐城・常陸・上野・下野・下総・上総・安房・武蔵・甲斐・南信濃・加賀・能登・越中・越前・美濃・飛騨・北近江・丹波・阿波・豊前・筑前・肥前・日向 悪 相模・伊豆・駿河・遠江・尾張・伊勢・若狭・南近江・山城・大和・摂津・河内・和泉・紀伊・丹後・但馬・因幡・伯耆・出雲・播磨・美作・備前・備中・備後・安芸・周防・長門・淡路・讃岐・伊予・豊後・筑後 城データ詳細 城の評価は主観。籠城の際はD以下だと守るのは至難。C以上をおすすめする。 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 徳山館 蝦夷 450 180 普 金 内 ─ D D 最北端な為守備に有利だが石高がネック。本丸までの経路が2つと足軽では守り辛い 石川/大浦城 陸奥 1020 150 普 銀 ─ 馬 C D 左上の堀を渡って一気に二の丸へ。本丸へは1部隊のみ隣接 浪岡城 陸奥 810 100 普 銀 ─ 馬 C C 三戸城 陸奥 1410 150 普 銀 ─ 馬 C S 鉄砲籠城に最適な城の1つ。本丸まで遠いが、壁越えでショートカット可能 不来方城 陸中 1380 150 普 銀 ─ 馬 B C 守るポイントは3対1になる2個めの門 高水寺城 陸中 1000 100 普 金 ─ 馬 A B 柵に囲まれ非常に攻めづらい。籠城も入り口付近は守りやすい 九戸城 陸中 620 100 普 ─ ─ 馬 B E 攻めづらい割に守り難い。内政値も悪く使えない 名生城 陸前 2500 110 普 金 ─ 馬 D A 攻めやすいが、守りやすい。入り口が3方向から囲めみ櫓と本丸から鉄砲 白石城 陸前 1960 150 普 ─ ─ 馬 B A 右上から2回壁越えで即本丸へ。入り口は2つだが3方向から囲める左側しか使わない 寺池城 陸前 2000 100 普 銀 ─ 馬 D B 壁超えで二の丸へ。迎撃するなら最後の門の前 黒川城 岩代 2300 180 普 ─ ─ ─ C C 右の堀を超えて足本丸へ。ごく普通の城だが、内政値が高いため引篭りには良い 二本松城 岩代 1300 120 普 ─ ─ ─ C C 左から壁越で攻めるのが吉 須賀川城 岩代 1000 110 普 ─ ─ ─ D C 本丸下の草地から一気に場内を目指せ 三春城 磐城 500 100 普 ─ ─ ─ B C 小高城 磐城 1360 110 普 ─ ─ ─ B C 小峰城 磐城 1000 110 普 ─ ─ ─ B B 鉄砲籠城が強い 大館城 磐城 1200 130 普 ─ ─ ─ C D 湊城 羽後 1170 160 普 金 内 馬 A C 右上から堀から2回壁越えで即2の丸が最短か。本丸と本丸前櫓は1部隊のみ 桧山城 羽後 990 100 普 金 ─ 馬 D A 画面左上から2回の壁越で本丸へ行ける。唯一の入り口は3方向から囲める絶好の籠城ポイント 横手城 羽後 480 100 普 銀 ─ 馬 C D 角館城 羽後 660 100 普 銀 ─ 馬 C B 本丸まで長く騎馬隊には不利だが壁越で本丸へは行きやすい。鉄砲籠城○ 尾浦城 羽前 1500 120 普 ─ 内 馬 C C 絶対に本丸には籠もるな。入口付近で叩け 鮭延城 羽前 830 100 普 金 ─ 馬 D D 山形城 羽前 1490 150 普 ─ ─ 馬 D E 唯一本丸への攻撃が限定されることしか取り柄がない。最弱の部類の城 米沢城 羽前 1880 170 普 ─ ─ 馬 B C 内政値がそこそこ高いので引篭るのも良い 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 太田城 常陸 1770 130 普 金 ─ ─ C C 門の数は少ないが本丸は1対1なので注意。攻める際は足軽武隊を裏から回らせてもよいが堀が邪魔 小田城 常陸 1350 120 普 銀 ─ ─ D B 守備のポイントは2個目の門の手前。敵が少なければ入り口でも良い 水戸城 常陸 1930 170 普 金 ─ ─ B C 土浦城 常陸 1160 130 普 ─ ─ ─ B C 鉄砲籠城はそこそこだが、入り口付近の迎撃にはやや不向き 結城城 下総 1390 120 普 ─ ─ ─ E E 最弱候補の1つ。経路が2つ、本丸への接点複数、使える櫓も少なめと良いとこなし 古河城 下総 1220 130 普 ─ ─ ─ B C 本丸下から壁越えしないと本丸では1対1を強いられる 千葉城 下総 1320 140 普 銀 ─ ─ S B 経路が長く、ショートカットがほぼ無理で、本丸が1対1な攻めづらい城。入り口迎撃もやりやすい 久留里城 上総 2500 120 普 ─ ─ ─ C C 上の堀を抜けて行けば本丸は近い 稲村城 安房 1850 130 普 ─ ─ ─ C C 入り口付近に櫓が2つあるため、入り口付近で鉄砲籠城するには良いかも 宇都宮城 下野 1320 150 普 ─ ─ ─ C C 烏山城 下野 1180 120 普 ─ ─ ─ C D 守り辛い 唐沢山城 下野 500 100 普 ─ ─ 巨 ─ S C 巨城で硬い。本丸へのショートカットは敵部隊が入れば使えない。3個目の門が3対1で戦える 小山城 下野 740 130 普 ─ ─ ─ B C 左上のスペースから本丸を狙うよりは草地から門を2個分ショートカットの方が良さそう 沼田城 上野 650 100 普 ─ ─ ─ C D 本丸手前までの経路が2つで守り辛い 厩橋城 上野 1490 130 普 ─ ─ ─ B B 鉄砲籠城はしやすい 箕輪城 上野 1320 150 普 ─ ─ 巨 ─ S C 巨城で攻めづらいが、それほど守りやすいわけではない 平井城 上野 1500 100 普 ─ ─ ─ D C 忍城 武蔵 1120 130 普 ─ ─ ─ C C 右上から堀を渡って本丸を目指せ 松山城 武蔵 1230 130 普 金 ─ ─ C D 河越城 武蔵 1600 160 普 ─ ─ ─ C C 門は5つと多いが壁越えでショートカットすれば近い。防御のポイントは3つ目の門だが、壁越えで本丸を狙われるのは怖い 岩付城 武蔵 1380 140 普 ─ ─ ─ C C 右上の堀を抜けて即本丸へ。本丸手前の門が3対1で戦えるポイント 滝山/八王子城 武蔵 1010 130 普 ─ ─ ─ D C 本丸は多数で囲める 江戸城 武蔵 2000 200 普 ─ 内 巨 ─ A A 右入り口は3対1で囲め、即開門してCOMをおびき寄せると良い。内政値も高く、鉄砲で引きこもりもるのも良い 玉縄城 相模 680 140 悪 ─ 内 ─ B B 守備のポイントは2個目の門を過ぎた櫓に囲まれたポイント。櫓の上で3対1という絶好の迎撃ポイント 小田原城 相模 1260 190 悪 ─ 内 巨 ─ S E 超攻めづらい割に守りには不向き。無駄に広く鉄砲籠城×、足軽で囲めるポイントも無し 韮山城 伊豆 860 100 悪 金S ─ ─ A B 鉄砲籠城には良い形だが、櫓不足は否めない。 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 興国寺城 駿河 600 110 悪 金S ─ ─ B A 入り口は1対3の迎撃ポイント 駿府城 駿河 900 190 悪 金S 内 ─ C D 3つ並んだ櫓は面白いが、守るのには不向き 二俣城 遠江 600 100 悪 ─ ─ ─ B C ショートカットをすれば楽 曳馬/浜松城 遠江 1000 170 悪 ─ ─ ─ B D 高天神城 遠江 950 130 悪 ─ ─ 巨 ─ S E 物凄い攻めにくい反面守るのは最低ランク。鉄砲籠城など考えないほうが良い。 長篠城 三河 550 100 良 ─ ─ ─ B C 岡崎城 三河 1530 180 良 ─ ─ ─ B D 意外と守り辛い 吉田城 三河 820 130 良 ─ ─ ─ B C 犬山城 尾張 1000 130 悪 ─ ─ ─ C D 一本道だが直線過ぎで使える櫓も少ない。鉄砲籠城は× 清洲城 尾張 2070 190 悪 ─ ─ ─ D E 内政値も高く、強い武将が多ければ引き籠ろうと思えば出来ないことはないが基本不向き 那古野城 尾張 1840 170 悪 ─ 内 巨 ─ D C 上から二の丸へ壁越え 鳴海城 尾張 800 130 悪 ─ ─ ─ C C 郡上八幡城 美濃 960 100 普 ─ ─ ─ B C 大垣城 美濃 1500 140 普 ─ ─ ─ C C 川手/稲葉山/岐阜城 美濃 2140 200 普 ─ ─ ─ B E 左下から2回連続壁越えで二の丸へ行くのが最短 岩村城 美濃 800 100 普 ─ ─ ─ A B 渦巻状で攻めづらい。鉄砲籠城も◯ 長島願証寺/長島城 伊勢 1660 150 悪 ─ 内 巨 ─ B B 左から堀を超えて行けばやや攻略は楽。足軽で囲むのも鉄砲籠城も良いが、櫓の配置は微妙 伊勢亀山城 伊勢 1530 130 悪 ─ ─ ─ B D 鉄砲籠城は悪くないかもしれないが… 安濃津城 伊勢 2480 170 悪 ─ 内 ─ E D 迎撃ポイントがほぼ無い。本丸も囲み放題 鳥羽城 志摩 350 100 普 ─ 内 ─ C C 隣接が安濃津城しかなく、戦略面で攻められづらく守りやすい。 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 躑躅ヶ崎館/甲府城 甲斐 1500 150 普 金S ─ 馬 D E 清州城と同じく弱い 岩殿山城 甲斐 770 100 普 金S ─ 馬 D C 本丸左上より堀と壁越えで突入せよ 飯山/海津城 北信濃 1550 150 良 銀 ─ 馬 D D 入り口で2部隊で迎撃せよ 葛尾/戸石城 北信濃 950 120 良 銀 ─ 巨 馬 S B 鉄砲籠城はそれなりにやりやすい。本丸へは1部隊のみなので挑発を使うのも良い 志賀/小諸城 北信濃 500 100 良 銀 ─ 馬 C C 林/深志城 南信濃 1160 150 普 銀 ─ 馬 C D 本丸右方より攻めれば楽か 上原城 南信濃 580 110 普 金 ─ 馬 E E 最弱の城候補 木曾福島城 南信濃 190 120 普 ─ ─ 馬 E B 城が小さく意外と守りやすい。戦略的にも攻められづらい 高遠城 南信濃 640 100 普 ─ ─ 馬 C C 左側から一斉に壁越えで本丸を狙え 飯田城 南信濃 330 100 普 ─ ─ 馬 E E 構造的には最弱の城筆頭。利点は山に囲まれている為、突入部隊が限定されること 松倉城 飛騨 480 120 普 金S ─ ─ D D 本丸は囲まれ、経路も2つな為籠城には不向き 本庄城 越後 600 100 良 金S ─ 馬 E E 最弱筆頭。守り切るのはかなり厳しい 与板城 越後 1070 140 良 ─ ─ 馬 E B 本丸前は1対3が可能で鉄砲も打ち放題。武将さえ居れば籠城には持って来い 琵琶島城 越後 1210 110 良 ─ 内 馬 A C 攻めづらい割に守り辛い。 新発田城 越後 1000 150 良 金S ─ 馬 B B 鉄砲籠城○ 春日山城 越後 1850 190 良 ─ 内 巨 馬 S D 本丸前の櫓は敵に利用されたら最悪。鉄砲籠城も入り口迎撃もしづらい。 栃尾城 越後 740 130 良 ─ ─ 馬 A D 本丸前の狭路に大量に武将を並べられると厄介。櫓は多いが下には鉄砲は届かない 津川城 越後 540 100 良 銀 ─ 馬 D D 本丸へは右下からいけば近いが、強い武将がいるときは正攻法で囲め 坂戸城 越後 490 100 良 銀 ─ 馬 D C 鉄砲籠城はそこそこだが、足軽には☓ 雑太城 佐渡 210 100 良 金S 内 ─ B A 立地もさることながら入り口は1対3で櫓も2ヶ所。 増山城 越中 1310 100 普 銀 ─ ─ E D 富山城 越中 2080 150 普 銀 ─ ─ D D 魚津城 越中 1520 140 普 金 ─ ─ E B 2部隊の足軽部隊で守るには最適。 七尾城 能登 2500 150 普 ─ ─ 巨 ─ A D 攻めるなら上から 尾山御坊/尾山城/金沢城 加賀 2440 190 普 金 ─ 巨 ─ D B 鉄砲籠城オススメ。収入も多く引き篭もるならオススメ。本丸裏に挑発部隊がいれば尚良し 大聖寺城 加賀 2150 110 普 銀 ─ ─ E A 本丸前は櫓2つで1対3。意外と籠城は悪くない 北ノ庄城 越前 1800 190 普 銀 ─ 巨 ─ A D 本丸近辺に使える櫓がなく鉄砲籠城☓ 府中城 越前 1220 150 普 金 ─ ─ C D 二の丸入り口が迎撃ポイント 一乗谷城 越前 1470 140 普 金 ─ ─ C C 騎馬隊はめんどくさい 金ヶ崎城 越前 500 100 普 銀 内 ─ C D 後瀬山城 若狭 1030 110 悪 ─ 内 ─ C C 迂回路が長いので壁越えオススメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 大溝城 北近江 600 100 普 ─ ─ ─ C D 鉄砲籠城したいが、本丸には櫓なし。本丸は包囲殲滅も可能 小谷城 北近江 1360 110 普 銀 ─ 巨 ─ B B 鉄砲籠城するには最適。鉄砲鍛冶が今浜城なのが… 今浜城 北近江 1200 160 普 ─ ─ ─ B D 鉄砲鍛冶があるが、鉄砲籠城には向いていない。本丸の防衛も弱い 佐和山城 北近江 900 170 普 ─ ─ ─ A C そこそこ経路が長く、本丸前、最初の櫓は1対1が可能 坂本城 南近江 1190 140 悪 ─ ─ ─ C C 鉄砲籠城はそこそこ。守るなら本丸より本丸前の櫓に陣取った方が良い 観音寺城 南近江 1750 200 悪 ─ ─ 巨 ─ B D 城郭値が高いことが多い。左右から攻められたら厄介。 水口城 南近江 750 100 悪 ─ ─ ─ D D 兵質悪い、石高商業低い、守りにくいの三拍子揃った糞城。ここを死守するなら他の城を守った方が良い 上野城 伊賀 1000 140 良 ─ ─ ─ C C 一個目の櫓が防衛ポイント。本丸もCOM攻撃だと1対1を作れる 室町御所 山城 900 200 悪 ─ ─ ─ D D 攻めやすく守りづらい。征夷大将軍になるには必須の城 勝龍寺城 山城 730 180 悪 ─ ─ ─ D A 鉄砲籠城向き。2個目の櫓は1対1ポイント。下の堀と壁を超えたら即本丸 槙島城 山城 620 150 悪 ─ ─ ─ C C 本丸手前の櫓に鉄砲を置く 本丸右にも部隊を置けるのでうまく活用しよう 横山城 丹波 710 100 普 ─ ─ ─ コメ 八上城 丹波 980 110 普 ─ ─ 巨 ─ C C 下からだと最後の櫓に阻まれるので少し遠回りだが上から攻めるのが吉 本丸は囲みやすく攻撃が容易 丹波亀山城 丹波 940 150 普 ─ ─ ─ コメ 伊丹城 摂津 960 140 悪 金 内 ─ C C 歩兵科の高い武将は左下端の堀から壁を登ればすぐに本丸到達 守る方は本丸上下の櫓に武将配置しておけばよし 石山本願寺 摂津 1520 200 悪 ─ ─ 巨 ─ B D 城郭値が高いケースが多く攻めづらい。本丸は1対1だが、櫓なのでダメージも小さく放火も困難 芥川城 摂津 1080 180 悪 ─ ─ ─ C D 門と門の間の櫓、本丸を囲む櫓など、カッコいいけど守るには用途に困る。むしろ本丸防衛隊が攻撃側の鉄砲隊で火の車になる? 若江城 河内 1320 200 悪 ─ ─ ─ コメ 高屋城 河内 1100 190 悪 ─ ─ ─ コメ 堺町 和泉 740 200 悪 ─ 外 ─ D D 以東の大名(特に東北)が鉄甲船を入手するために必ず押さえておきたい拠点。ただし、攻めやすく、守りづらい 岸和田城 和泉 670 190 悪 ─ ─ ─ コメ 多聞山城 大和 1440 140 悪 ─ ─ ─ コメ 筒井城 大和 1530 160 悪 ─ ─ ─ コメ 信貴山城 大和 1510 110 悪 ─ ─ ─ B B 鉄砲籠城に向いている。壁越えも3回とそこそこ守りやすく、攻めづらい。本丸の防御力は皆無。最終門は死守せよ 雑賀城 紀伊 2130 180 悪 ─ ─ ─ D A 鉄砲籠城といえばココ。鉄砲鍛冶が有り、鉄砲購入が安くなる。本丸左の堀からショートカットすると攻めやすい 岩室城 紀伊 1630 100 悪 ─ ─ ─ コメ 宮津城 丹後 700 110 悪 ─ ─ ─ コメ 建部山城 丹後 460 120 悪 ─ ─ ─ コメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 此隅城 但馬 680 110 悪 ─ ─ ─ コメ 竹田城 但馬 460 100 悪 金S ─ ─ コメ 鳥取城 因幡 960 140 悪 ─ ─ ─ コメ 若桜鬼ヶ城 因幡 770 100 悪 ─ ─ ─ コメ 尾高城 伯耆 740 110 悪 ─ ─ ─ E E 本丸まで最短7マス。左右から挟撃されたら本丸防衛は絶望的。籠城は諦めろ 八橋城 伯耆 600 110 悪 ─ ─ ─ コメ 羽衣石城 伯耆 630 110 悪 ─ ─ ─ コメ 神西城 出雲 550 100 悪 ─ ─ ─ コメ 白鹿城 出雲 470 100 悪 ─ 内 ─ コメ 月山富田城 出雲 980 150 悪 ─ ─ 巨 ─ コメ 瀬戸山城 出雲 400 100 悪 ─ ─ ─ コメ 益田城 石見 610 110 悪 ─ ─ ─ コメ 三本松城 石見 430 110 悪 ─ ─ ─ コメ 山吹城 石見 320 100 悪 金S ─ ─ コメ 上月城 播磨 1290 100 悪 銀 ─ ─ コメ 姫路城 播磨 1970 170 悪 銀 ─ 巨 ─ A S 迂回路が多く、壁超えの回数も多く攻めづらい。3対1、1対1の足軽籠城も鉄砲籠城もこなせる万能城 三木城 播磨 1220 100 悪 銀 ─ 巨 ─ コメ 高田城 美作 990 100 悪 ─ ─ ─ コメ 林野城 美作 1000 120 悪 ─ ─ ─ コメ 天神山城 備前 800 100 悪 ─ ─ ─ コメ 岡山城 備前 1020 170 悪 ─ ─ ─ コメ 砥石城 備前 570 120 悪 ─ ─ ─ コメ 鶴首城 備中 1050 100 悪 ─ ─ ─ コメ 高松城 備中 710 120 悪 ─ ─ ─ コメ 三原城 備後 1030 150 悪 ─ 内 ─ コメ 神辺城 備後 1100 120 悪 ─ ─ ─ コメ 小倉山/日野山城 安芸 530 100 悪 ─ ─ ─ コメ 吉田郡山城 安芸 1330 120 悪 ─ ─ 巨 ─ コメ 佐東銀山城 安芸 800 200 悪 銀 ─ ─ コメ 古高山城 安芸 870 120 悪 ─ ─ ─ コメ 高嶺/山口城 周防 1160 160 悪 ─ ─ ─ コメ 右田岳/富田若山城 周防 990 140 悪 ─ ─ ─ コメ 蓮華山/鞍掛山城 周防 490 100 悪 ─ ─ ─ コメ 指月城 長門 990 160 悪 ─ ─ ─ コメ 且山城 長門 1060 140 悪 ─ 内 ─ コメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 洲本城 淡路 620 140 悪 ─ 内 ─ コメ 白地城 阿波 310 100 普 ─ ─ ─ コメ 勝瑞城 阿波 1060 180 普 ─ 内 ─ コメ 牛岐城 阿波 730 120 普 ─ ─ ─ コメ 海部城 阿波 480 100 普 ─ ─ ─ コメ 天霧城 讃岐 620 100 悪 ─ ─ ─ コメ 十河城 讃岐 1200 140 悪 ─ ─ ─ コメ 来島城 伊予 350 100 悪 ─ ─ ─ コメ 大洲城 伊予 600 120 悪 ─ ─ ─ コメ 湯築城 伊予 1500 140 悪 ─ ─ ─ コメ 仏殿城 伊予 500 100 悪 ─ ─ ─ コメ 松葉城 伊予 1000 130 悪 ─ ─ ─ コメ 本山城 土佐 300 100 良 ─ ─ ─ コメ 中村城 土佐 760 150 良 ─ ─ ─ コメ 岡豊城 土佐 980 160 良 ─ 内 ─ コメ 窪川城 土佐 340 100 良 ─ ─ ─ コメ 安芸城 土佐 420 100 良 ─ ─ ─ コメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 門司城 豊前 1500 160 普 銀 内 ─ コメ 城井谷城 豊前 1100 100 普 金 ─ 巨 ─ コメ 府内城 豊後 1270 180 悪 ─ 外 鉄甲船鉄砲 コメ 岡城 豊後 700 100 悪 ─ ─ ─ コメ 丹生島城 豊後 930 180 悪 ─ ─ ─ コメ 栂牟礼城 豊後 900 120 悪 ─ ─ ─ コメ 金石城 対馬 200 160 普 ─ 外 ─ コメ 立花山城 筑前 2450 200 普 ─ 外 巨 ─ コメ 岩屋城 筑前 1530 100 普 ─ ─ ─ コメ 古処山城 筑前 1720 100 普 ─ ─ ─ コメ 蒲池城/柳河城 筑後 2500 160 悪 ─ ─ ─ コメ 平戸城 肥前 1020 200 普 ─ 外 ─ コメ 勢福寺城 肥前 1850 140 普 金 ─ ─ コメ 水ヶ江城 肥前 2400 180 普 ─ ─ ─ コメ 三城 肥前 860 190 普 ─ 外 ─ コメ 日野江城 肥前 1200 170 普 ─ ─ ─ コメ 隈府城 肥後 1700 170 良 ─ ─ 巨 ─ コメ 内牧城 肥後 820 100 良 ─ ─ ─ コメ 古麓城 肥後 1630 140 良 ─ ─ ─ コメ 水俣城 肥後 1210 130 良 ─ 内 ─ コメ 人吉城 肥後 900 100 良 ─ ─ ─ コメ 門川城 日向 700 100 普 ─ ─ ─ コメ 飯野城 日向 210 100 普 ─ ─ ─ コメ 都於郡城/佐土原城 日向 540 130 普 ─ ─ ─ コメ 飫肥城 日向 510 120 普 ─ 内 ─ コメ 加治木城 大隅 890 100 良 ─ ─ ─ コメ 垂水城 大隅 880 100 良 ─ ─ ─ コメ 肝付城 大隅 1090 110 良 ─ ─ ─ コメ 出水城 薩摩 1110 130 良 銀 ─ ─ コメ 一宇治城 薩摩 1340 100 良 金 ─ ─ コメ 清水城 薩摩 1230 190 良 金 外 ─ コメ 種子島城 薩摩 950 140 良 ─ 内 ─ コメ
https://w.atwiki.jp/wiki7_legacyworld/pages/27.html
各種データ 馬主会の歴史 所属名馬 施設拡張 競走馬能力 調教関連 個性・アビリティ クエスト カード一覧 競馬場の特徴 競馬場別距離 ランク別基準勝ちタイム 基準タイム 競伝用語辞典 繁殖牝馬指数計算機 システム騎手データ 所属騎手能力計算機(本家のようなウインドウにはなりません) ニックス検索 ニックス表 各サーバー固有ニックス対象表 初心者向け攻略情報(完成度95%)
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/52.html
過去データ AI PICTORS開設半年を記念した特設ページ「データで見るAI PICTORS」のページが表示されます。
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/219.html
TITLE 定額制データ通信 #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時15分51秒 auでも、データ通信定額制が 始まるみたい? #showrss2 使いこなせるか、 PCに繋いでやりたいことあるか そこが問題ですが、自分的に 35
https://w.atwiki.jp/srwmgce/pages/14.html
追加キャラクタータイプ アウトロウ(決められた法や正義に従わず、己の道を行く者を表すタイプ) 格闘3 射撃5 命中5 回避4 防御3 精神4 探知3 知力3 初期取得スキル ガンファイト 習得可能精神コマンド 集中、見切り、不屈、根性、ド根性、克己、必中、断撃、闘志、気合、突撃、奇襲 ライバル(悪の側にいながらも、正々堂々とした戦いを好む武人である事を表すタイプ) 格闘5 射撃4 命中4 回避3 防御6 精神4 探知2 知力2 初期取得スキル 底力 習得可能精神コマンド 集中、見切り、ひらめき、不屈、鉄壁、みがわり、根性、友情、必中、直撃、断撃、激闘、加速、信念、不撓、魂 マッドジーニアス(優れた頭脳を持ちながらも、歪んだ目的や理想のためにその頭脳を使うものを表すタイプ) 格闘2 射撃3 命中3 回避3 防御2 精神6 探知4 知力7 初期取得スキル 博識 習得可能精神コマンド 集中、見切り、秘策、偵察、感応、激励、撹乱、復活、蘇生、分析 ジェネラル(部隊を率い、統率する事に秀でている表すタイプ) 格闘4 射撃3 命中3 回避3 防御4 精神5 探知3 知力5 初期取得スキル 指揮 習得可能精神コマンド 集中、見切り、応援、秘策、信頼、激励、号令、鼓舞、信念、分析 インベイダー(異世界からか、異星からか、それとも地球に元々いたのか、様々な理由から世界へ侵攻する侵略者を表すタイプ) 格闘4 射撃5 命中4 回避4 防御4 精神3 探知4 知力2 初期取得スキル コンボ 習得可能精神コマンド 集中、見切り、不屈、根性、必中、闘志、加速、撹乱、奇襲、断撃 バーサーカー(何かのために戦うのではなく、戦いそのものが目的となってしまったものを表すタイプ) 格闘6 射撃2 命中4 回避4 防御5 精神4 探知3 知力2 初期取得スキル インファイト 習得可能精神コマンド 集中、見切り、根性、ド根性、必中、激闘、熱血、加速、突撃 マジシャン(系統化された魔法や、自然の力を借りて様々な術を行使する者をあらわすタイプ) 格闘3 射撃4 命中3 回避3 防御3 精神7 探知3 知力4 初期取得スキル 魔法/超能力から1つ 習得可能精神コマンド 集中、見切り、助言、応援、偵察、みがわり、根性、信頼、友情、絆、愛、癒し、感応、激励、撹乱、共鳴 サヴェッジ(機械や化学といった文明には疎いが、優れた身体能力と精神力を持っていることを表すタイプ) 格闘6 射撃3 命中4 回避3 防御4 精神5 探知4 知力1 初期取得スキル 集中力 習得可能精神コマンド 集中、見切り、不屈、鉄壁、ド根性、克己、必中、直撃、闘志、熱血、気合、加速、突撃、勇気、魂 マーシナリー(軍人とは異なるが、戦闘で生計を立てるものであることを表すタイプ) 格闘4 射撃4 命中5 回避5 防御4 精神3 探知2 知力3 初期取得スキル シールド強化 習得可能精神コマンド 集中、見切り、ひらめき、秘策、不屈、根性、必中、闘志、突撃、奇襲 追加スキル 財産 (調達点に+Lvする) 切り払い+ (切り払い5Lvで取得可能、全ての属性の攻撃に対して切り払い回避が行える、1シナリオ1回) 撃ち落し+ (撃ち落し5Lvで取得可能、全ての属性の攻撃に対して撃ち落し回避が行える、1シナリオ1回) シールド強化 (シールドHPに+Lv×3する) 援護防御 (同一、もしくは隣接するエリアにいる仲間が攻撃を受けた際、代わりに防御行動を行う事ができる、この時の防御ダイスに+Lvする。この際回避系の行動を行う事はできない。1戦闘にLv回使用可能。範囲攻撃、全体攻撃、コンボ攻撃が使用された時、複数の味方に対して使用する事も可能、対象にした味方の数だけ使用回数を消費する事。援護防御を使用して受けたダメージで撃墜された時、超過ダメージは消滅する) 指揮 (同一エリアに存在する味方キャラの命中・回避判定に+Lv(最大3Lv)する) Eセーブ (所持している武装からLv個を選択し、選択した武装の消費エネルギーを-1する、1以下にはならない。一つの武装を重複して選択する事はできない) Bセーブ (所持している武装からLv個を選択し、選択した武装の最大弾数に+1する、最大弾数が1の武装は弾数を増やす事はできない。重複取得している武装の弾数を増やす場合、一つ一つを別の武装として選択する事) 魔法/超能力と名のつくスキルはサイキック・マジシャンのキャラクタータイプを持つキャラの初期製作時か経験点消費による成長、FEの消化で取得可能、一度取得すればLvを上昇させるためにFEを消化する必要はない。 また、FE消化で取得する場合はキャラクタータイプによる取得制限は無い。 魔法/超能力(攻性) (全ての格闘武器の威力に+Lv(最大2Lv)) 魔法/超能力(遠隔) (全ての射撃武器の威力に+Lv(最大2Lv)) 魔法/超能力(共感) (全ての武器の命中に+Lv(最大2Lv)) 魔法/超能力(鋭敏) (回避判定、分身回避判定に+Lv(最大2Lv)) 魔法/超能力(頑強) (防御ボーナスに+Lv(最大2Lv)) 魔法/超能力(治癒) (修理装置を使う時にHP回復量に+LvD6(最大2Lv)、また術具を所持している場合、1シーンにLv回他者の負傷レベルを1段階回復できる) 魔法/超能力(強壮) (補給装置を使う時にEN回復量に+Lv(最大2Lv)) 追加スキル:エネミー専用 掃射 (弾数制の武装で攻撃する際、残り弾数を0にする事でその武装に追加効果:範囲攻撃を得る) 対象拡大:範囲 (EN制の武装で攻撃する際、武装に定められているENを2倍消費する事でその武装に追加効果:範囲攻撃を得る、1シナリオ1回) 対象拡大:全体 (EN制の武装で攻撃する際、武装に定められているENを3倍消費する事でその武装に追加効果:全体攻撃を得る、1シナリオ1回) 集団統率 (種別『モブ』を持つ味方ユニットを任意の数だけ選択し、行動を行わせる事ができる。このスキルの対象になり、行動したユニットは『行動済み』となる) 追加行動 (取得レベルに応じた数値のタイミングで追加で行動権を得る。Lv1:行動値の1/2、Lv2:行動値の1/4、Lv3:行動値の1/8。最大3Lv) 極 (HPが半分以下の時、命中・回避・分身回避判定に+Lvの修正を得る、最大3Lv) リベンジ (リアクションの成否にかかわらず、反撃権を得る、1シナリオにLv回使用できる) 追加アイテム 緊急発進装置 自動取得 (機体を即座に自分の所へと呼び出すシステムや装置の端末、あるいは変身のためのアイテム、召喚魔法などを習得している事を表すアイテム。GMが許可するならば自分が所持するロボットを即座に自分の下へと呼び、乗り込む事ができる) 変身アイテム 調達点2 (種別『等身大』の機体を所持している場合、取得可能。刀剣、小火器、術具のいずれか1つの効果を選択して得る、また生身戦闘中でも演出上機体に変身している事にできる、演出のため、実際に機体のデータを使用できる訳ではない事に注意すること) 変装セット 調達点1 (たくさんの衣装やメイクセットを所持している。) ロボット大図鑑 調達点1 (古今東西のロボットを網羅した図鑑。1シナリオに一回知力を用いた判定に+1できる) 高性能双眼鏡 調達点1 (ナイトスコープつきの高性能双眼鏡。1シナリオに一回探索を用いた判定に+1できる) 模造刀 調達点1 (刃のない刀や木刀や竹刀など。生身戦闘力を+インファイトLvする) 改造エアガン 調達点1 (改造して威力を高めたエアガンなど。生身戦闘力を+ガンファイトLvする) 見習い魔術師の杖 調達点1 (未熟な魔術師の魔法発動を助ける杖など。生身戦闘力を+魔法/超能力Lvする。) 野外サバイバルキット 調達点2 (テントやロープや非常食、応急処置セットなど野外活動に必要と思われるものを詰め込んだキット) 船舶/潜水艇 調達点1 (モーターボートや小型潜行艇など、水上、水中用の乗物) 飛行装置 調達点2 (携行可能なジェットパックや飛行魔法など。) 蘇生キット 調達点2 (医術Lv+1人、もしくは魔法/超能力(治癒)Lv+1人までの死亡を重傷に引き上げる事が出来る。) 追加精神コマンド 効果変更精神コマンド 集中 任意:2 (直後の判定の達成値、および攻撃の命中に+【精神B】を得る(最大5)。ダメージ、防御、回復等【HP】に関係のあるダイスには効果を得られない。[助言]と効果は重複しない) 助言 任意:4 (直後の判定の達成値、および攻撃の命中に+【精神B】を得る(最大5)。ダメージ、防御、回復等【HP】に関係のあるダイスには効果を得られない。[集中]と効果は重複しない) 闘志 補助:3 (直後の戦闘において攻撃力に+【精神B】の修正を得る(最大5)。生身戦闘にも同様の修正を得る。[激闘]の効果持続中には使用できない) 激闘 開幕:6 (直後の戦闘において攻撃力に+【精神B】の修正を得る(最大5)。ターン終了時まで効果は続く。生身戦闘にも同様の修正を得る。効果持続中に[闘志]は使用できない) みがわり 割込:2 (全てのエリアにいる仲間が攻撃を受けた際、代わりに防御行動を行う事ができる。この際回避系の行動を行う事はできない。対象が回避行動を行った後でも宣言でき、防御行動を行う事ができる。範囲攻撃、全体攻撃、コンボ攻撃が使用された時、複数の味方に対して使用する事も可能、対象にした味方の数だけ精神ポイントを消費する事。援護防御を使用して受けたダメージで撃墜された時、超過ダメージは消滅する) 熱血 補助:10 (直後に行う攻撃のダメージロールに+15D6する。生身戦闘で使用する際にはダメージロールに+2D6する) 偵察 補助:2 (対象の取得している特殊機能、スキルを知る事ができる) 直撃 補助:5(自身が直後の能動行動で行う攻撃に対して攻撃対象になったものは「通常防御」「バリア防御」を使用することが出来なくなる) 奇襲 割込:12 (取得可能タイプにスパイを追加、効果に変更は無し、追加キャラクタータイプについては取得可能タイプに記述) エネミー専用精神コマンド 策謀、威圧、報復、粛清 (効果に変更無し) 劣化 補助:5 (対象にバッドステータス[軟化]の効果を与える) 捕縛 補助:5 (対象にバッドステータス[拘束]の効果を与える) 放電 補助:5 (対象にバッドステータス[ショート]の効果を与える) 貫通 補助:8 (直後に行う攻撃において、対象のシールドHPを0にして破壊し、(仮想ダメージ-対象の破壊前のシールドHP)÷2のダメージを対象に直接与える。[貫通]はシールドを持った機体しか対象にできず、また攻撃力を増加させる精神コマンドと同時に使用することはできない) 追加精神コマンド 狙撃 補助:10 (直撃、闘志の効果を得て、更に直後に行う攻撃でスキル:スナイピング+2Lvを得る、この精神コマンドの効果でスナイピングのスキルLvが上限の5レベルを超えても構わない) 取得可能クラス ソルジャー、スパイ、マーシナリー 不撓 割込:8 (一度だけ自身の受けるダメージを0にする。不撓を使用した場合、いかなる手段でも反撃は発生しない) 取得可能クラス ヒーロー、グラップラー、イノセント、エンペラー、ライバル、サヴェッジ 復活 補助:18 (撃墜された味方を戦線に復帰させる。その際HPは完全に回復、未行動の状態となる。キャラクターの死亡状態、負傷ゲージも全て回復させる事ができる) 取得可能クラス ヒーロー、ドクター、メカニック、ブレイン、マッドジーニアス、マジシャン 蘇生 補助:10 (撃墜された味方を戦線に復帰させる。その際HPは1、行動済みの状態となる。キャラクターの死亡状態を回復し、負傷ゲージを一つだけ回復させる事ができる) 取得可能クラス イノセント、ドクター、メカニック、ブレイン、サイキック、マッドジーニアス 分析 開幕:8 (自分以外の味方全員が行うダメージロールに+3D6する。この効果はターン終了時か、1度攻撃をするまで持続する) 取得可能クラス ブレイン、メカニック、マッドジーニアス、ジェネラル 断撃 補助:3 (直後に行う攻撃で攻撃の対象となったものはバリア防御を使用出来なくなる) 取得可能クラス ヒーロー、メカニック、スパイ、ヒール、アウトロウ、ライバル、インベイダー、バーサーカー、サヴェッジ、マーシナリー 魂 補助:15 (直後に行う攻撃のダメージロールに+20D6する。熱血と併用する事はできない、複合精神コマンド等で熱血の効果を得る場合、魂が優先され、熱血の効果は消滅する。生身戦闘で使用する場合、ダメージロールに+3D6する) 取得可能クラス ヒーロー、エンペラー、ライバル、サヴェッジ 追加特殊機能 シールド スロット2 取得制限なし 重複取得可能 破壊可能 取得する事で【シールド防御】が可能となる シールドを取得した機体は「重複取得数×3」のシールドHPを得る 【シールド防御】 防御選択時に通常防御などと同様に受動行動選択時に選択し、仮想ダメージから直接シールドHPを減らす 仮想ダメージ>シールドHPとなりシールドHPが0になるとシールドは破壊される、シールドが破壊された時の超過ダメージは機体HPに行かず、そのまま消滅する 反応装甲 スロット2 取得制限なし 重複取得可能 破壊可能 剣/銃/弾/ド属性の攻撃に対してのみ『バリア防御』ができるようになる。 ((【装甲】+【防御】+ランク毎に定められた補正値)D6のダメージ軽減) 使用時に使用回数を1回減らす 重複取得する事で取得数分だけ1戦闘で使用できる 恒常装置 スロット9 取得制限なし 重複取得不可 破壊可能 同一エリアの味方単体の受けているバッドステータスを全て解除する 使用時、ENを4消費する。自身に対しては使用できない 属性の加護 スロット6 取得制限スーパー系、ファンタジーリアル系 重複取得同一の属性は不可 破壊不可 取得時に火/水/地/風/雷/光/闇の中から一つの属性を選択する 補助行動でENを1点消費する事で能動行動で行う攻撃の属性を選択した属性に変更する 例:属性の加護:火を取得し、その効果を使って水の魔法剣(属性:水剣)で攻撃すると属性は火となる 属性ごとに別の特殊機能として取得し、選択した属性は変えることは出来ない