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・ パリーグの先発に関するデータ集です。 ・ 当初(先発登板)8回以上の投手が対象です。 ・ 全ての数字は先発時に限った値です。 ・ 被出塁率=(被安打+与四死球)÷(対戦打数+被犠飛+与四死球) ・ 被長打率=塁打÷打数 ・ 被OPS=被出塁率+被長打率 ・ QS・・・・・・クオリティ・スタート。先発投手が6イニングを自責点3以内で抑えること。 ・ HQS・・・・・・ハイ・クオリティ・スタート。先発投手が7イニングを自責点2以内で抑えること。管理人が独自に作った基準。 ・ 三振四球率=奪三振÷四球 ・ イニング平均投球数=投球数÷イニング ・ イニング先頭打者被出塁率=(被安打+与四死球)÷(イニング先頭打者対戦数) ・ 黄色=規定投球回到達者 【被出塁率】 順位 名前(所属) 被出塁率 被安打率 打数 被安打 被犠飛 与四球 与死球 (備考)投手成績 1 松坂大輔(L) .246 .206 669 138 6 34 3 17勝5敗防御率2.13 2 斉藤和巳(H) .258 .204 722 147 2 46 8 18勝5敗防御率1.75 3 和田毅(H) .278 .232 591 137 3 42 1 14勝6敗防御率2.98 4 八木智哉(F) .284 .221 605 134 3 51 3 12勝8敗防御率2.48 5 小林宏之(M) .288 .248 520 129 5 27 4 10勝7敗防御率2.78 6 新垣渚(H) .296 .233 567 132 4 46 7 13勝5敗防御率3.01 7 小野晋吾(M) .297 .249 527 131 1 29 8 7勝7敗防御率2.66 8 涌井秀章(L) .303 .246 655 161 6 53 8 12勝8敗防御率3.24 9 成瀬善久(M) .312 .255 294 75 2 21 4 5勝5敗防御率3.45 10 清水直行(M) .314 .271 656 178 2 36 6 10勝8敗防御率3.42 順位 名前(所属) 被出塁率 被安打率 打数 被安打 被犠飛 与四球 与死球 (備考)投手成績 11 有銘兼久(E) .3151 .249 233 58 1 21 2 2勝5敗防御率3.70 12 川越英隆(Bs) .3153 .277 610 169 2 29 6 9勝9敗防御率3.14 13 C・ギッセル(L) .316 .264 424 112 4 30 4 6勝4敗防御率3.96 14 平野佳寿(Bs) .318 .274 654 179 4 38 5 7勝11敗防御率3.81 15 松永浩典(L) .319 .235 183 43 1 19 4 3勝3敗防御率4.01 40人平均 .320 (5965/18657) 16 吉井理人(Bs) .321 .284 384 109 6 22 2 7勝9敗防御率3.81 17 ダルビッシュ有(F) .326 .240 534 128 4 64 6 12勝5敗防御率2.93 18 T・デイビー(Bs) .32689 .263 605 159 7 53 8 10勝8敗防御率2.62 19 渡辺俊介(M) .32692 .271 573 155 2 35 14 5勝11敗防御率4.35 20 杉内俊哉(H) .3271 .261 491 128 1 44 5 7勝5敗防御率3.38 順位 名前(所属) 被出塁率 被安打率 打数 被安打 被犠飛 与四球 与死球 (備考)投手成績 21 西口文也(L) .330 .261 671 175 8 64 9 9勝9敗防御率3.55 22 立石尚行(F) .3317 .281 196 55 0 15 0 3勝2敗防御率2.72 23 橋本義隆(F) .3322 .299 281 84 2 12 3 3勝2敗防御率3.38 24 久保康友(M) .3327 .283 534 151 2 30 11 7勝12敗防御率4.62 25 愛敬尚史(E) .333 .286 252 72 2 15 4 4勝5敗防御率3.90 26 F・ディアス(F) .3351 .275 171 47 1 16 0 3勝5敗防御率4.91 27 寺原隼人(H) .3353 .294 303 89 2 18 2 3勝7敗防御率4.01 28 神内靖(H) .336 .274 237 65 0 22 0 5勝3敗防御率3.41 29 江尻慎太郎(F) .338 .297 209 62 2 13 1 4勝4敗防御率4.47 30 R・グリン(E) .339 .287 495 142 2 34 6 7勝7敗防御率4.03 順位 名前(所属) 被出塁率 被安打率 打数 被安打 被犠飛 与四球 与死球 (備考)投手成績 31 一場靖弘(E) .340 .274 748 205 7 71 7 7勝14敗防御率4.37 32 帆足和幸(L) .343 .292 250 73 1 14 6 4勝2敗防御率4.29 33 グラマン(L) .344 .297 293 87 2 19 3 4勝6敗防御率4.26 34 C・リー(F) .346 .246 236 58 0 32 4 3勝5敗防御率3.43 35 金村曉(F) .353 .300 526 158 4 43 2 9勝6敗防御率4.48 36 山村宏樹(E) .359 .299 501 150 4 42 7 6勝10敗防御率6.02 37 朝井秀樹(E) .390 .284 194 55 2 30 5 2勝5敗防御率3.93 38 前川勝彦(Bs) .398 .319 191 61 3 23 4 1勝7敗防御率4.99 39 W・オバミュラー(Bs) .407 .290 145 42 2 26 4 1勝6敗防御率6.00 40 松崎伸吾(E) .447 .361 122 44 5 21 2 0勝8敗防御率8.78 【被長打率】 順位 名前(所属) 被長打率 被塁打数 打数 被安打 二塁打 三塁打 本塁打 (備考)投手成績 1 斉藤和巳(H) .288 208 722 147 19 6 10 18勝5敗防御率1.75 2 松坂大輔(L) .305 204 669 138 21 3 13 17勝5敗防御率2.13 3 八木智哉(F) .324 196 605 134 24 1 12 12勝8敗防御率2.48 4 C・リー(F) .335 79 236 58 6 0 5 5勝3敗防御率3.43 5 新垣渚(H) .339 192 567 132 24 3 10 13勝5敗防御率3.01 6 T・デイビー(Bs) .3537 214 605 159 24 2 9 10勝8敗防御率2.62 7 ダルビッシュ有(F) .3539 189 534 127 24 1 12 12勝5敗防御率2.93 8 涌井秀章(L) .3542 232 655 161 19 2 16 12勝8敗防御率3.24 9 小野晋吾(M) .359 189 527 131 25 0 11 7勝7敗防御率2.66 10 有銘兼久(E) .369 86 233 58 12 2 4 2勝5敗防御率3.70 順位 名前(所属) 被長打率 被塁打数 打数 被安打 二塁打 三塁打 本塁打 (備考)投手成績 11 川越英隆(Bs) .370 226 610 169 15 0 14 9勝9敗防御率3.14 12 平野佳寿(Bs) .3807 249 654 179 26 4 12 7勝11敗防御率3.81 13 成瀬善久(M) .3809 112 294 75 19 0 6 5勝5敗防御率3.45 14 神内靖(H) .384 91 237 65 5 0 7 5勝3敗防御率3.41 15 小林宏之(M) .385 200 520 129 27 1 14 10勝7敗防御率2.78 16 和田毅(H) .387 229 591 137 32 3 18 14勝6敗防御率2.98 17 松永浩典(L) .388 71 183 43 7 0 7 3勝3敗防御率4.01 40人平均 .390(6644/17052) 18 立石尚行(F) .3929 77 196 55 13 0 3 3勝2敗防御率2.72 19 清水直行(M) .3933 258 656 178 45 4 9 10勝8敗防御率3.42 20 杉内俊哉(H) .395 194 491 125 24 0 15 7勝5敗防御率3.38 順位 名前(所属) 被長打率 被塁打数 打数 被安打 二塁打 三塁打 本塁打 (備考)投手成績 21 朝井秀樹(E) .397 77 194 55 12 0 2 2勝5敗防御率3.93 22 C・ギッセル(L) .4009 170 424 112 24 2 10 6勝4敗防御率3.96 23 渡辺俊介(M) .4014 230 573 155 33 3 12 5勝11敗防御率4.35 24 前川勝彦(E) .403 77 191 61 7 0 3 1勝7敗防御率4.99 25 W・オバミュラー(Bs) .414 60 145 42 7 1 3 1勝6敗防御率6.00 26 F・ディアス(F) .415 71 171 47 7 1 5 3勝5敗防御率4.91 27 吉井理人(Bs) .4219 162 384 109 19 2 10 7勝9敗防御率3.81 28 寺原隼人(H) .4224 128 303 89 11 5 15 3勝7敗防御率4.01 29 R・グリン(E) .4303 213 495 142 16 5 15 7勝7敗防御率4.03 30 西口文也(L) .43070 289 671 175 38 5 22 9勝9敗防御率3.55 順位 名前(所属) 被長打率 被塁打数 打数 被安打 二塁打 三塁打 本塁打 (備考)投手成績 31 久保康友(M) .43071 230 534 151 38 4 11 7勝12敗防御率4.61 32 一場靖弘(E) .433 324 748 205 43 5 22 7勝14敗防御率4.37 33 帆足和幸(L) .440 110 250 73 10 0 9 4勝2敗防御率4.29 34 金村曉(F) .4411 232 526 158 28 2 14 9勝6敗防御率4.48 35 橋本義隆(F) .4413 124 281 84 17 1 7 3勝2敗防御率3.38 36 江尻慎太郎(F) .445 93 209 62 13 0 6 4勝4敗防御率4.47 37 愛敬尚史(E) .452 114 252 72 14 2 8 4勝5敗防御率6.27 38 グラマン(L) .464 136 293 87 6 2 13 2勝7敗防御率5.64 39 山村宏樹(E) .475 238 501 150 25 3 19 0勝5敗防御率6.25 40 松崎伸吾(E) .574 70 122 44 8 0 6 0勝5敗防御率6.25
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派生ストップ総合データ 武器名 攻撃値(強化後) 属性値 その他 会心率 ゲージ(通常)/(匠) スロット数 ユクモノハチェット 145 0% 緑/緑 0 ダーティーファニング 155 毒36 0% 緑/緑 0 ナールドボッシェ 195 氷35 30% 青/白 1 サーブルガッシュ 215 0% 白/- 0 オデッセイ 215 0% 青/白 2 トキシックファング 185 毒39 0% 青/白 1 デッドリーナイフ 185 0% 青/白 2 レムオルニスナイフ 195 睡24 0% 青/青 2 ペッコチョッパー 205 火23 0% 青/青 0 プレイグタバルジン 225 毒24 0% 緑/青 2 山刻デンドロネデス 235 防+10 0% 青/白 1 ゴールドマロウ 215 火40 0% 青/白 2 ロアルドスクロウ 205 水32 0% 青/白 2 苦剣アメジストレイジ 215 水40 0% 青/白 0 闇夜剣【昏冥】 195 40% 白/- 2 轟剣【虎眼】 235 -20% 白/- 0 吼剣【地咬】 245 -30% 青/青 2 呪魂 255 -15% 緑/青 2 ギガスクラッシュ 245 防+30 0% 緑/青 0 セクトウノブラン 185 氷20 0% 青/白 3 セクトウノジョーヌ 185 雷20 0% 青/白 3 セクトドスベルデ 175 麻22 0% 青/青 1 クラニウムラス 205 15% 青/白 3 ウォガウォガ 225 15% 青/白 1 にゃんにゃんぼう 145 麻30 0% 緑/緑 0 ユクモ護山刀【神舞】 225 0% 青/白 0 小太刀【砂凪】 225 龍15 10% 青/白 2 王牙剣【折雷】 225 雷30 0% 青/白 1 封龍剣【怨絶一門】 135 龍52 0% 青/白 0 祀導器【一門外】 95 龍72 0% 青/白 0 煌黒剣アルスタ 205 龍37 0% 白/- 1 凶宝【翠嵐】 255 水12 -20% 青/青 0 崩鉈キクキカムルバス 265 氷10 防+15 -30% 緑/青 0 ちなみに計算式は、会心時補正1.25、バッドクリティカル時0.75 斬れ味補正(倍率)切味:物理/属性 白:1.32/1.125 青:1.2/1.0625 緑:1.05/1 黄:1.0/0.75 ※ 実際のところは、付ける能力などによって上下があると思いますが、おおよその能力値で分けて考えています。誤りがあってもご了承ください。また、素材の集めやすさなどから、途中段階においては最強の武器もあるかと思いますが、あくまで最終的にということでの評価です。 切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-230 種類 ユニット レアリティ R 名称 義勇馬エニフ 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■闘いを呼ぶ者対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 このユニットが戦闘に勝利した時、あなたはカードを1枚引く。 ユニット数劣勢時に効果が発動するユニットの一体。 CIPには【強制防御】付与。 アタック制限のないユニットを準備できない場合は自身をOCして出さなければならず、即時アドバンテージを得にくい。 また、条件なしで【強制防御】を付与するライオンハートガールの存在もある。 戦闘勝利時では1ドロー。 戦闘後のユニット数を参照するため、戦闘前の状態で自分より相手のユニットが2体多くないと発動しない。 やや厳しい条件を満たしても他のカードで代用できる効果しか備えておらず、使い勝手が悪い。 コスト比BPスペックは優れているため、DOP目的で獣王女アタランテと共に採用される場合もある。 フレーバーテキスト 闘いがあるところに現れるという幻の獣。その姿天馬の如く、弱き者に加勢し、強き者を打ち砕く。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
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第1αテストデータ 剣 大太刀 双剣 斧 槍 弓 長杖 短杖 第2αテストデータ 剣(※画像付き) 大太刀(※画像付き) 双剣(※画像付き) 斧(※画像付き) 槍(※画像付き) 弓(※画像付き) 長杖(※画像付き) 短杖(※画像付き)
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---- 各国のリーグのランキング http //www.iffhs.de/?b6e28fa3002f71504e52d17f7370eff3702bb1c2bb11 ---- 非雪国の12月の降雪積雪データ http //www.jma-net.go.jp/tokyo/sub_index/kiroku/kiroku/data/64.htm http //weather.goo.ne.jp/appearance_ratio/p0032/12.html ---- 欧州での移籍金の掛からないフリー移籍 また欧州での一般的な選手の年俸 http //www.valencia.jpn.org/private_blog/2011/07/transfer2011.html http //www.goal.com/jp/ ---- 代表戦等の入場者数 http //www.jfa.or.jp/national_team/official_scoresheet/2010/index.html 冬で動因は減少しない ---- 1 浦和レッズ 22.82億 2 名古屋グランパス 21.33億 3 鹿島アントラーズ 20.04億 4 大宮アルディージャ 18.50億 5 ガンバ大阪 17.73億 6 川崎フロンターレ 17.43億 7 清水エスパルス 14.98億 8 柏レイソル 14.85億 9 横浜F・マリノス 13.74億 10 サンフレッチェ広島 13.72億 11 FC東京 13.70億 12 セレッソ大阪 13.01億 13 ジュビロ磐田 12.54億 14 ヴィッセル神戸 11.67億 15 アルビレックス新潟 9.10億 16 ベガルタ仙台 8.58億 17? コンサドーレ札幌 5.00億 17? 徳島ヴォルティス 3.75億 18 サガン鳥栖 2.90億 森本が所属するノヴァーラの年俸総額はリーグ最少の980万ユーロ(10億780万円) http //www.soccer-king.jp/news/italy/article/201109091740_serieA_ibra_novara.html ---- 09年3クール51試合やってた時のJ2上位5クラブの選手出場試合数 出場試合数 50+ 40+ 30+ 20+ 10+ 1+ --------------------- 1 仙台 22人 5 4 6 1 3 3 2 C大阪 27人 3 4 7 2 2 9 3 湘南 24人 5 7 1 1 4 6 4 甲府 25人 1 9 1 5 5 4 5 鳥栖 28人 1 8 5 2 5 7 表の見方 クラブ名の後の人数は、一試合でも出場があった選手の数(ベンチのみはカウントせず) その後の数字は、例えば仙台の50+が5人というのは51試合中50試合以上出場した選手が5人いるということ ---- 5づつの区分けにするとはっきりグループが見えるよ 出場試合数 50+ 45+ 40+ 35+ 30+ 25+ 20+ 15+ 10+ 05+ 01+ ------------------------------- 1 仙台 22人 5 1 3 3 3 0 1 2 1 3 0 2 C大阪 27人 3 2 2 2 5 2 0 2 0 2 7 3 湘南 24人 5 3 4 0 1 0 1 2 2 5 1 4 甲府 25人 1 6 3 0 1 3 2 2 3 3 1 5 鳥栖 28人 1 4 4 2 3 1 1 2 3 1 6 51試合もやって45試合以上出てるというのは警告や怪我など以外出てるということ これに40試合以上を入れたグループでスタメンはだいたい埋まっちゃってる Aが5人程度ってのは妥当な数字だな そしてBの範囲はクラブによって広かったり狭かったりだが 事実上、AとBの選手で9割方回してる ---- 去年のJ1平均月別入場者数 月 入場者 全試合数/土日祝/平日 03月 18,161 09 / 09 / 00 04月 16,536 18 / 18 / 00 05月 16,038 42 / 41 / 01 ACLの関係で1試合が7月平日に、2試合が8月平日に 06月 12,432 45 / 27 / 18 07月 15,201 55 / 44 / 11 08月 15,876 47 / 36 / 11 09月 17,535 27 / 27 / 00 10月 15,788 27 / 27 / 00 11月 17,470 27 / 27 / 00 12月 20,662 09 / 09 / 00 ---- 2007J1リーグ戦月別入場者平均数 入場者 試合数 平日 3月 18476 35 0 4月 17951 37 0 5月 19713 42 0 6月 17748 43 1 7月 アジアカップ2007 8月 18794 45 3(8/1第14節浦和対広島 8/15 8/29) 9月 19536 35 0 10月 17774 26 0 11月 21519 26 0 12月 22853 8 0 ---- 2011J1リーグ戦月別入場者平均数 入場者 試合数 平日日数 3月 18177 10 0 4月 16536 18 0 5月 16092 41 1(05/20第12節C大阪対川崎) 6月 12417 44 2(06/15 06/22) 7月 15201 55 4(07/06第3節山形対浦和 07/06、07/13第4節 07/27第10節鹿島対大阪) 8月 15875 46 2(8/17第9節浦和対C大阪 8/24) 9月 17535 27 0 10月 15788 27 0 11月 17470 27 0 12月 20662 9 0
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1257.html
データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 データ集◆覚醒・超覚醒ステータス(Ver3.4暫定版) 移動速度 攻撃速度 変化しない能力 ◆ダメージについてダメージ計算式(Ver3.4暫定版) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 ◆マナ関連マナ収集速度 マナ自然増加速度 ◆制圧力・破壊力概要 マナタワー制圧力 アルカナストーン破壊力 ◆施設防衛力 ◆覚醒・超覚醒 ステータス(Ver3.4暫定版) 覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 ステータス増加量 コスト 覚醒 超覚醒 合計 主人公 ATKとDEF+30 ATK+20 ATK+50、DEF+30 最大HP+100 最大HP+50 最大HP+150 HP+100回復 HP+150回復 HP+250回復 10 ATKとDEF+10 ATKとDEF+50 ATKとDEF+60 20 ATKとDEF+10 ATKとDEF+60 ATKとDEF+70 30 ATKとDEF+20 ATKとDEF+60 ATKとDEF+80 40 ATKとDEF+70 ATKとDEF+90 50 ATKとDEF+80 ATKとDEF+100 60 ATKとDEF+30 ATKとDEF+70 ATKとDEF+100 70 ATKとDEF+70 80 ATKとDEF+40 ATKとDEF+60 90 ATKとDEF+50 ATKとDEF+50 使い魔共通 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 HP+50回復 HP+100回復 HP+150回復 移動速度 召喚時のアタッカーの速度を1とした場合 ジョブ 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー 1 1.1倍速(10%上昇した) 1.2倍速(10%上昇した) ディフェンダー 0.75倍速 0.85倍速(10%上昇した) 0.95倍速(10%上昇した) マジシャン 0.85倍速 0.95倍速(10%上昇した) 1.05倍速(10%上昇した) のようになっている。 本来はジョブごとに基底となっている速度があるのだがそれをわかりやすく比較するために 召喚時のアタッカーを1と置いている。なので運営のほうでアタッカーの速度を遅くしたなどのアナウンスが合った場合 このデータはつじつまが合わなくなるので注意。 本当かなと思ったら召喚状態のアタッカーと超覚醒したディフェンダーをマップ 左端に寄せて並べて、そこからデュアルタッチで同時操作状態にした後、マップ右端まで競争させてみよう。 表のような結果になるだろう。 ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 時期は不明だが、移動速度の上昇の上限が設けられた模様。上限は55%? 攻撃速度 覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 ジョブ バトルスタイル 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー ファイター 2.95秒 2.59秒 2.13秒 フリッカー 2.81秒 2.47秒 1.94秒 ディフェンダー ファイター 2.94秒 2.53秒 1.96秒 ガーディアン 3.06秒 2.73秒 2.32秒 マジシャン ファイター 3.04秒 2.66秒 2.36秒 シューター 2.74秒 2.32秒 1.89秒 シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 変化しない能力 覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 ダッシュアタックに関してはこちらを参照。 ◆ダメージについて ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ダメージ計算式(Ver3.4暫定版) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 スマッシュによる追加ダメージ 1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2 コスト 与ダメージ コスト 与ダメージ 主人公 +3 50 +11 10 60 +13 20 +5 70 +15 30 +7 80 +17 40 +9 90 +19 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 20% 2体 3体 40% 4体 5体 50% 6体 7体 8体 以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 コスト 通常 マナへイスト有 コスト 通常 マナへイスト有 主人公 17.0秒 16.0秒 50 14.0秒 ----秒 10 22.0秒 ??.?秒 60 13.0秒 ----秒 20 19.5秒 17.0秒 70 12.0秒 ----秒 30 17.0秒 ----秒 80 11.0秒 ----秒 40 15.0秒 12.0秒 90 9.5秒 ----秒 (おおよその時間なので参考程度に) マナ自然増加速度 マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 タワー制圧数 通常 タイムマナへイスト有(1個) 0 20秒? ??秒 1 17秒? ??秒 2 15秒 14秒 3 13秒? ??秒 4 12秒? ??秒 5 ??秒 ??秒 ◆制圧力・破壊力 概要 タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 マナタワー制圧力 以下の表では、マナタワー(中央タワーを除く)は1本につき8000Pで制圧されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、制圧力の100分の1である。 ◆制圧力…1体で円ゲージ1周したときの制圧量(得る制圧ポイントは100分の1) ◆制圧回数…該当するユニット1体のみで、マナタワー1本を全て制圧するのに必要な回数。 通常 コスト 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) 主人公 100P 80回 コスト10 100P 80回 コスト20 120P 67回 コスト30 160P 50回 コスト40 175P 46回 コスト50 195P 42回 コスト60 210P 39回 コスト70 225P 36回 コスト80 240P 34回 コスト90 250P 32回 アビリティ・アーツ発動時 条件 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) タワーアタック 主 召喚 140P 58回 コスト10 召喚 140P 58回 コスト40 覚醒 300P 27回 コスト70 超覚醒 730P 11回 伊賀忍法 朧紅刃 300P 27回 アルカナストーン破壊力 以下の表では、アルカナストーンは1本につき4000Pで破壊されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、破壊力の10分の1以下である。 ちなみに円ゲージ1周における制圧力の上限は、200P(1本の5%)まで。 ◆破壊力…1体で円ゲージ1周したときの破壊量(得る破壊ポイントは10分の1以下) ◆破壊回数…該当するユニット1体のみで、アルカナストーン1本を全て破壊するのに必要な回数。 通常 コスト 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) 主人公 8P 500回 コスト10 10P 400回 コスト20 24P 167回 コスト30 30P 134回 コスト40 36P 112回 コスト50 42P 96回 コスト60 44P 91回 コスト70 46P 87回 コスト80 48P 84回 コスト90 50P 80回 アビリティ・アーツ発動時 条件 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) ストーンアタック 主 召喚 12P 334回 主 覚醒 20P 200回 主 超覚醒 24P 167回 主 召+覚 24P 167回 主 召+覚+超 40P 100回 コスト10 16P 250回 コスト30 覚醒 47P 86回 コスト30 超覚醒 84P 48回 キルブレイク 200P 20回 破鎧甲 残り2/3超 96P 42回 残り2/3以下 134P 30回 残り1/3以下 200P 20回 伊賀忍法 朧紅刃 50P 80回 ◆施設防衛力 ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 通常 コスト アルカナストーン防衛力 マナタワー防衛力 主 コスト20 10 コスト20 ?? 20 コスト50 ?? 30 コスト60 ?? 40 コスト70 ?? 50 コスト80 ?? 60 コスト100 70 コスト120 80 --- 90 コスト130 アビリティ・アーツ発動時 名称 施設防衛力 50ガードブースト〔SRイージス〕 コスト140 70ガードブースト〔URラー〕 コスト160 メル・メウレト〔URラー〕 コスト250 笑ひいらぐ御柱〔SRアメノウズメ〕 コスト250 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ストーンアタックについて、不死考察のアンダーテイカーの記述で「ストーン破壊力はコストが影響するので3体のストーン破壊力は同じである。」と記載されていますが、ストアタ持ち3体と無し3体のストーン破壊力が同等と言う意味ですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 23 58 58 ↑コストに対してと言う意味合いかと。ストーンアタック持ちの使い魔の方が砕石力が強いですがアンダーテイカーとフォルみたいに -- (名無しさん) 2015-02-18 08 35 46 途中送信失礼。同じコストのストーンアタックには差異はなくアレクトー(30コスト)のストーンアタックは10コストのそれより効果量大きい、と言った意味合いかと。 -- (名無しさん) 2015-02-18 08 38 03 ダメージ計算式を計算すると、自分ATK105,相手DEF5,スマ無し通常ダメでクリティカル150,スパクリ159になると思うんですが、これでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 13 18 80コストのマナ吸収速度は11秒です(記載無かったので -- (名無しさん) 2015-07-21 08 07 30 ダメージ計算式変わったみたいですね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 16 45 06 ダメージ計算式を更新しました -- (名無しさん) 2015-12-11 20 51 42 ジョブ相性の減衰ってまだ更新されてない? -- (名無しさん) 2016-06-28 12 23 28 不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話を聞いたけど真偽は不明 -- (名無しさん) 2016-08-16 10 03 57 アメノウズメのウンコってそんな強かったんか… -- (名無しさん) 2016-08-30 12 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 関連リンク 書籍情報 タイトル ありふれた職業で世界最強 著者 白米良 イラスト たかやki 出版社 オーバーラップ レーベル オーバーラップ文庫 Nコード N8611BV 連載開始 2013年 11月07日 あらすじ 「俺がユエを、ユエが俺を守る。それで最強だ。全部薙ぎ倒して世界を超えよう」 〝いじめられっ子〝の南雲ハジメは、クラスメイトと共に異世界へ召喚されてしまう。クラスメイトが次々に戦闘向きのチート能力を発現するなかで、地味な錬成師となってしまったハジメ。異世界でも最弱の彼は、クラスメイトの悪意によって迷宮の奈落に突き落とされてしまう。魔物が蠢く絶望のなか、ハジメは最強へ至る活路を開き、吸血鬼のユエと運命の出会いを果たす――。 既刊一覧 タイトル 発売日 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ありふれた職業で世界最強 1 2015年 06月25日 978-4-86554-055-0 690円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ ありふれた職業で世界最強 2 2015年 11月25日 978-4-86554-073-4 690円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ ありふれた職業で世界最強 3 2016年 02月25日 978-4-86554-093-2 690円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ ありふれた職業で世界最強 タイトル ありふれた職業で世界最強 作画 RoGa 出版社 オーバーラップ 掲載誌 オーバーラップComicONLINE 連載 2016年 02月06日~連載中 レーベル オーバーラップコミックス 関連リンク Web版 「ありふれた職業で世界最強」 特設サイト ありふれた職業で世界最強 漫画版連載ページ ありふれた職業で世界最強
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント