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色違いムウマージorゼクロム:黒姫 前者は魔女っぽいイメージ。後者は色重視 ミロカロスorレシラム:白姫 前者は慈愛神→いつくしみポケモンなので。後者は黒姫と対になる ゴチルゼル:阿修羅 色重視 ルカリオ:零 はどうだん必須 ダークライ:堕悪霊 名前の響きで トゲキッス:夜叉姫 怒ったときに物凄い戦闘力を発揮するので -- (ユリス) 2012-07-07 18 12 01
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ グループ 作中で死亡 夢幻の白夜 奈落の分身 奈落一派 妖怪 影郎丸 悟心鬼 獣郎丸 用語 白童子 神楽 神無 赤子 【概要】 奈落(ならく)の分身(ぶんしん)とは、奈落が自らの肉体から生み出した七体の妖怪である。奈落の肉体を構成する妖怪を分離し、壺の中で熟成させる事で誕生する高位の妖怪。奈落の肉体から妖怪の部分だけを凝縮して生まれた存在である為、全員が奈落と違い人間の心を持たない完全な妖怪である。名前は生まれた段階で奈落が名付けるとされており、所有している道具も全て奈落がその特性に応じて与えたものである。分身の持ち物は特別なものではなく、全て人間が作った道具である。神楽の扇も神無の鏡(死鏡)もそれ自身には特別な能力はないと作者がコメントしている。白夜の刀は明らかに単なる道具ではないため、明言はされていないが唯一の例外であると考えられる。 容姿や性質は元になった妖怪に左右される。気配を断つことに長けた妖怪が元になった神無は「無」の性質を持ち、風や鳥の妖怪を元に生み出された神楽は「風」の性質を生まれ持っている。分身の実力は元となった妖怪の強さと熟成期間によって決まるため、肉体の素材が格の高い妖怪であったり誕生までの熟成期間が長いほど強大である。作中では妖怪の質を実力の向上と共に引き上げているため、結果的に後に誕生した分身ほど実力が高い。例外として神無と赤子が存在する。神無は第一の妖怪だが、その性質から敵が強ければ後に生まれた分身を凌駕する実力を発揮する。赤子は最高位の分身として、奈落と対等の地位と実力を持つ。 その姿は千差万別だが、生まれた順番に実の兄弟姉妹の関係にある。分身同士が血縁関係と明言される一方で、奈落は分身たちとの血縁関係がないとされている。それ故か、生まれが近い分身同士が相応の情を持ち行動を共にする一方で、奈落に対して親近感を抱く分身は一人も存在していない。白童子は厳密には赤子の分身であり、「奈落の分身の分身」である。元は赤子と同一人物だが、立ち位置としては赤子の配下となっている。 悟心鬼は17巻で犬夜叉に倒され、影郎丸と獣郎丸は18巻で犬夜叉と鋼牙の連携によって倒された。白童子は38巻で弥勒の風穴に吸い込まれ死亡。神楽は38巻で奈落に触手で貫かれ殺生丸に看取られながら消滅した。赤子は45巻で奈落に再吸収された。神無は48巻で奈落に自爆させられる。夢幻の白夜は56巻で犬夜叉の冥道残月破によって倒された。 七体の妖怪以外に桔梗に鬼蜘蛛の洞窟の土の結界によって一瞬で葬られた雑魚妖怪並みの名無しの分身がいる。外見も雑魚妖怪そのものといった姿をしているが、壺から急遽召喚されている事から分身として生み出される前の未熟成個体であり、正式な奈落の分身には数えられていない。この名無しの分身は原作のみでアニメには登場していない。 【所属者】 第一の妖怪・神無 第二の妖怪・神楽 第三の妖怪・悟心鬼 第四の妖怪・影郎丸 第五の妖怪・獣郎丸 第六の妖怪・赤子 第六の妖怪の片割れ・白童子 第七の妖怪・夢幻の白夜 コメント 名前 コメント
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ゴウケンオー~闇夜叉~ 闇文明 R コスト 17 15000 ダーク・モンスター/フレイム・モンスター ■進化-バトルゾーンにある自分の、名前に《ケンゴウグレンオー》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■T・ブレイカー ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の[TT]能力を使ってもよい。 [TT]-相手のクリーチャーを1体破壊する。自分の山札を見る。その中から名前に《ケンゲキオージャ》とあるカードを1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に重ねてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:セレナーデ 関連 《ケングレンオー~影踏み~》 《ワンケングレンオー~妖気全開~》 《ケンゴウグレンオー~寸善尺魔~》 《ゴウケンオー~闇夜叉~》 《ケンゲキオージャ~冥王伝説~》 評価 名前 コメント
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 48ヶ月目 夏の合宿編 3747~ 戦力比較 +... らんだむ山田 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ポヨン C C C B B 遊 右投げ左打ち ・ポヨヨーン・意外性・粘りうち+・バント〇 フィー B C A B C 左 左投げ左打ち ・サイン察知・いぶし銀・選球眼+・ウィング・盗塁◎ ジャファー B B B B C 三 右投げ右打ち ・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼・一掃 アナンタ A A B B A 投/外 右投げ左打ち ・広角砲・初球〇・チャンス◎・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇・レーザービームLv3・痛打・エラー ゴエモンインパクト A A E C F 一 左投げ左打ち ・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇・パワーヒッター+・燃費悪 スタン B B E C C 中 右投げ右打ち ・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王・インフェルノ モブ C C C C C 右 左投げ左打ち ・送球〇(外野) モブ C C D C C 二 右投げ左打ち ・送球〇 フラウィ D D E B B 捕 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・三振誘導・ささやき戦術 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 アナンタ 右 A【154】 A B 21 ・ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック◎・対右打者◎・先制ストライク・セットポジション◎・打たれ強さ××・寸前× 夜叉姫 左 A【150】 C C 12 ・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル・対左打者〇・逃げ球 モブ 右 D【134】 D C 9 アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ4 シンカー4 ジャイロボール7 サイドスロー 夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット4 スリークオーター モブ【変化球】パーム9 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ヘラクレス C A G G G 右投げ右打ち ・パワーヒッター・連打〇・初球〇 ※代打要員 モブ D D D B B 内/外 ・ポジション内野3名と外野1名 ※守備要員 夜叉姫 C C D D D 投 左投げ右打ち モブ E E E E E 投 右投げ右打ち 相手監督能力 りゅうおう監督 りぐじとべ うぬけすびあお けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。 ※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。 ひかりのたま改…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-4の補正を得る ついでにBGMが変わる。 さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき +-1の補正を得る。 マホトーン…相手の強みを封じる魔王の屑。イニングの開始に使用。ランダムで選択された相手選手のランダムで選ばれた特殊能力1個を使用不可にする。 ※1イニングのみ効果持続 マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー 錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 A A B B A 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 金木 S S A A B 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み のどか S B C B C 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇・お祭り男 入江 B A C B D 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 夏候 A C E B C 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇・フタエノキワミ テイオー D G F D C 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 キャル B D D F G 一 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 八幡 B B C S C 捕 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 スバル E F F F E 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A S 20 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇 たま 右 A【150】 B B 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 A【152】 C C 12 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) TDN 右 C【142】 E D 5 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3 たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2 スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1 TDN【変化球】フォーク2、スライダー3 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 C D A C C 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ ヘイロー B B B A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH 晴 B B S B C 外 右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 ヴァン A A B B C 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男+・バント×+・三振 朝潮 A B C B C 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 かぐや A B C B A 捕 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× 朴 B D F E D 遊 右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×・対中国× 坂東 F G B E D 外 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち 6番モブ F F F F F システィ C C E C C 投 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△ たま F F G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× TDN F G G F F 投 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ) ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) 忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。 使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ アイテム・情報・フラグ ソフィーの作成アイテム【1D9 8】 1.イチローのサイン 2.トレバーのHRボール 3.しあわせ草ペッパー 4.ラーメンのリストバンド 5.リ○ビタンD 6.めぐみんのたまごサンド 7.早いスパイク 8.しあわせ草×2 9.しあわせ草ドリンク 監督能力は千手千猿外し、部長能力は忍法帖外し フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=80≒(5.66+5.55+4.77)*5 守備ポイント=98≒(5.55+7+7)*5 味方 攻撃ポイント=78≒(6.11+5.11+4.33)*5 守備ポイント=82≒(5.44+7+4)*5 攻撃に-20ポイント 守備に2ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 10】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 2】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に-20補正 守備に2補正 第二補正 攻撃に20補正 守備-7補正 攻撃に0補正 守備-5補正 5回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 23】0補正 味方の失点【1D100 40】+5補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 ※金木君の1点追加は確定 敵はだれが活躍したのかな?【2D9 16(8+8)】(数字重複あり) 1、ポヨン(遊) 2、フィー(左翼) 3、ジャファー(三) 4、アナンタ(投) 5、ゴエモンインパクト(一) 6、スタン(中) 7、モブ(右) 8、モブ(二) 9、フラウィ(捕) 8番モブ 左のダイスが8~なら1安打で2得点扱い 8番モブ【2D10 10(9+1)】 1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 個別操作 5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-2らんだむ山田 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 3】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨 スバルの投げ度合い【1D100 36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ アナンタの投げ度合い 【1D100 29】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 1】 らんだむ【1D9 6】 6回表 オスマン 燕 金木 のどか 入江 夏候惇 テイオー キャル 八幡 スバル らんだむ 夜叉姫 状 況 無死 1死 1死3塁 1死1・3塁 1死満塁 1死 2死 2死2塁 2死1・2塁 判 定 敬遠 熱烈歓迎 エラー 方 向 中堅フライ 左翼 左翼 中堅 中堅 三振 結 果 凡退 三塁打 四球 出塁 本塁打:5-2 凡退 二塁打 四球 凡退 6回裏 7回表 オスマン スバル 燕 金木 金木 のどか ぷにえ 夏候惇 朝潮 らんだむ スタン 夜叉姫 モブ アナンタ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死1塁 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁 判 定 悪球打ち成功 二盗 敬遠 敬遠 方 向 中堅フライ 三塁ゴロ 右翼ライナー 右翼ライナー 三塁 三振 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 失敗 ヒット 出塁 出塁 凡退 7回裏 8回表 8回裏 オスマン スバル キャル 八幡 スバル スバル らんだむ フラウィ ポヨン フィー アナンタ ジャファー アナンタ ゴエモンインパクト スタン 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死1塁 判 定 エラー エラー 方 向 三塁フライ 捕手ゴロ 捕手フライ 投手 三塁ライナー 中堅ライナー 中堅フライ 左翼フライ 二塁 三振 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 出塁 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 のどか ヘイロー 晴 スバル らんだむ アナンタ ヘラクレス モブ フラウィ ポヨン 状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 2死1・2塁 無死 1死 1死2塁 2死2塁 判 定 バント成功 方 向 中堅 三振 投手フライ 投手 右翼ライナー 三塁 右翼フライ 中堅フライ 結 果 二塁打 凡退 凡退 四球 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退 詳細 +... 6回表 マホトーン効果対象【1D9 7】でキャルの【1D5 2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕ささやき使用 ライトモブに代わり夜叉姫登板 燕凡退、金木三塁打、のどかに分身の術使用し四球、入江敬遠、夏候惇熱烈歓迎 【1D100 3】1~50、オスマン有利 51~100、らんだむ有利 夏候惇満塁ホームラン テイオーエラー判定→スタン守備C 40以下でエラー【1D100 66】キャル二塁打、八幡四球、スバル凡退 6回裏 スタン凡退、夜叉姫三塁ゴロ 送球△5以下でセーフ【1D100 54】凡退、モブ凡退 7回表 マホトーン効果対象【1D9 5】で夏候惇の【1D7 4】・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇 ・フタエノキワミ 夜叉姫に代わりアナンタ登板 燕凡退、金木悪球打ち成功で四球がヒット、魔術師使用し金木二盗失敗 のどかヒット、入江に代打ぷにえ ぷにえ敬遠、夏候惇にパルプンテ使用 夏候惇敬遠 テイオーに代打朝潮 朝潮凡退 7回裏 フラウィ凡退 ポヨンのポヨヨーン効果【1D5 5】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ ポヨン凡退、フィー凡退(本来ならひかりのたまでエラー) 8回表 マホトーン効果対象【1D9 7】でキャルの【1D5 2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 キャルエラー判定→アナンタ守備B 40以下でエラー【1D100 78】八幡凡退、スバル凡退 8回裏 ジャファー凡退、アナンタ凡退、ゴエモンインパクトエラー判定→朝潮守備B 30以下でエラー【1D100 7】スタン凡退 9回表 マホトーン効果対象【1D9 7】でキャルの【1D5 5】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕二塁打 かく乱 30以下【1D100 46】金木凡退、のどか凡退、ぷにえに代打ヘイロー ヘイロー四球 夏候惇に代打晴 晴バント成功 60以下で方向性決定【1D100 84】40以下でセーフ【1D100 94】【1D3 2】方向 1、一塁 2、投手 3、三塁 18以下でセーフ【1D100 29】レーザービームLv3 30以下で無条件アウト【1D100 2】 9回裏 スバルにセイバーメトリクス分析使用 夜叉姫に代打ヘラクレス ヘラクレス凡退、モブ二塁打、フラウィ凡退、ポヨンのポヨヨーン効果 【1D5 3】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ ポヨン凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-2らんだむ山田
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自分用メモです…。 【武将ポイント15】 名前 懊悩焦慮 浅井長政 名前 瑞玉霊神 立花ぎん千代 名前 前衛スキル 騎馬蹂躙 天破衝(秘技) 前衛スキル 雷姫斬 (継承可能) 前衛スキル 後衛スキル 搦め手 後衛スキル 優美高妙 鮮美透涼(秘技) 後衛スキル 補助スキル 戦国大名 (継承可能) 補助スキル 忍耐 補助スキル 奥義 奥義 奥義 【武将ポイント14】 名前 奮迅夜叉姫 真田幸村 名前 名前 前衛スキル 剛槍撃 前衛スキル 前衛スキル 後衛スキル 恫喝怒号 (継承可能) 後衛スキル 後衛スキル 補助スキル 嘲笑 忍耐(秘技) 補助スキル 補助スキル 奥義 奥義 奥義
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剛力 風魔狐 椿 天魔狐 狼牙 武御雷神 赤龍族 氷柱雪菜 闇鬼神 虎娘こはる 沙悟淨 佐々木小次郎 加藤清正 井伊直政 干支衆 虎 トナカイ 千利休 干支衆 蛇 アテルイ 直江兼続 静御前 伊勢姫 お市 石川五右衛門 愛姫 運慶 出雲阿国 最上義光 反魂香 松永久秀 親衛隊 織江 夜叉姫 岐秀元伯 技巧 ルイス 天弓狐 梓 闇白拍子 吸血姫 絢爛狐 綾香 燕 愛姫×鎌鼬 弥生 五郎八姫 ??? 干支衆 戌 甲斐姫 服部半蔵 干支衆 兎 はぐれ式鬼 美未 金槌坊 サキムニ 星術師 義姫 石田三成 加納御前 吉田兼好 壱与 幽玄道女 巴御前 疾風の精霊 竹中半兵衛 雫 魔術 海難法師 白虎の守護者 蛇詠師 雷鳥 極彩鳥 カルラ シーサー 妖火使いほたる 北向道陳 冬姫 細川ガラシャ 賀茂朱美 火食鳥 橋姫 大獄丸 蜃気楼 干支衆 龍 [眼鏡]屍鬼
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 作中で死亡 女 妖怪 封印されし者 武蔵の国 無所属 登場人物 過去の人物 鬼 奈落はもうこの地にはいない…もはやこの城に身を隠す必要もない。 登場 23巻10話(228話)「鬼の首城」 退場 24巻3話(231話)「巨大な邪気」 種族 妖怪 性別 女 年齢 少なくとも50歳以上 出身 武蔵の国 血縁者 なし 職業 姫 想い人 なし CV 鶴 ひろみ 分類 原作/アニメ 【概要】 首塚(くびづか)の鬼(おに)は、かつて武蔵の国を拠点にしていた鬼の妖怪である。首から下の肉体が滅びている事から、「鬼の首」とも呼ばれる。本体は首だけだが、首から下も仮初めの肉体によって形成している。奈落が出現するまでは、武蔵の国で最も強力な邪気を誇る妖怪だった。普段は人間型をしている高位の妖怪であり、美しい女性の容貌をしている。本性は顔だけでも数メートル、かつての全長は数十メートルはくだらない巨体であり、明言はされていないが設定上は限りなく大妖怪に近い存在である。 かつては武蔵の国でも屈指の実力を持つ妖怪だったが、50年前に鬼の首城の城主によって討ち取られ、その首を城の地下深くに封印された。首塚の鬼は首を狩られた程度で死滅するような妖怪ではなく、その気になればいつでも復活できる状態であった。しかし、時同じくして武蔵の国で奈落が誕生していた。奈落が妖怪を吸収する力を持つ事を正確に把握していた首塚の鬼は、あえて封印を破らずに城の地下に留まった。 【能力】 首塚の鬼はかつて武蔵の国を震撼させた妖怪の一体であり、現在でも奈落に次いで強力な邪気を持っていた。殺生丸と同じく普段は人間型の高位の妖怪であり、さらに彼女はその身に秘める巨大な邪気と妖気、そして妖怪の匂いをも自在に消す事ができた。実際に、犬夜叉や弥勒と相対しても自ら本性を現わすまでは、その正体が露見する事はなかったのである。 彼女は人間の法力を食らう鬼であり、巫女や僧侶を好んで襲った。かつてはその本性である巨体により国を踏みにじるほどの力を持っていたが、現在は首だけの状態であるため直接的な戦闘力は衰えている。高い知性を持つ首塚の鬼は妖術にも秀でており、人間を祟り呪い殺したり、自らの強大な邪気を利用した邪気縛りによって99人もの僧侶を打ち倒してきた。彼女は首だけでも生存できるほど生命力が高く、空を自由に飛ぶことができ、犬夜叉の風の傷にもかろうじて耐える事ができた。 【技】 邪気縛り 【戦闘録】 未描写 鬼の首城城主の先祖 敗北 23巻10話~24巻3話 犬夜叉一行 敗北 コメント 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 乗り物 作中で死亡 奈落一派 妖怪 最速 登場人物 白童子 過去の人物 登場 30巻6話(294話)「炎蹄」 退場 31巻7話(305話)「残された矢」 所属 奈落一派 種族 妖怪 性別 不明 年齢 不明 出身 不明 血縁者 なし 職業 白童子の持馬 想い人 なし 装備 なし CV なし 分類 原作/アニメ 【概要】 炎蹄(えんてい)は、炎を操る馬の妖怪である。数多の妖怪の中でも、「最速」と謳われる妖怪の一体。実力を認めた者だけをその背に乗せるという。その強さと速度から、持ち主は天下を取るという伝説がある。 神泉和尚によって封印されていたが、あの世とこの世の境にある最後の四魂のかけらを探す白童子によって封印を解かれた。封印から解放された恩義からその背に白童子を乗せ、以降は彼の移動手段となる。しかし、犬夜叉との戦いにおいて桔梗の破魔の矢によって白童子の結界が破られ、隙をついた犬夜叉の風の傷によって倒される。 【能力】 風の傷を目視してから容易に回避するほどの速度を誇る駿馬。口からは灼熱の炎を吐き、奈落や白童子ほどではないが融解性の瘴気をも操る。背に乗せる相手を選別する性質を持つほか、作中では封印解放の恩義から白童子を主に選択するなど、一定の知性と眼力を併せ持つ。 【戦闘録】 コメント 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 冥王獣 大妖怪 技 用語 雷冥胞 雷属性 魍魎丸 初登場話 41巻2話 使用者 冥王獣 分類 原作/アニメ 【概要】 雷冥胞(らいめいほう)とは、亀の大妖怪・冥王獣が扱う妖術の一つである。雷雲を操る冥王獣の力が凝縮された玉を放ち、敵を消し飛ばす技。完全体の冥王獣の雷冥胞は、竜鱗の鉄砕牙によってやっと破壊できるほど強力である。雷冥胞は強い雷撃を伴いつつ不規則な動きで敵を追い詰める。射程距離は風の傷や金剛槍破を超えており、冥王獣は犬夜叉が攻撃できない範囲からも雷冥胞によって一方的に攻撃する事ができた。 雷冥「砲」ではなく雷冥「胞」である。誤読される事が多く、公式メディアでも誤った記述をされる事が多い。 【アニメ】 『犬夜叉 完結編』字幕放送では雷冥砲と誤表記された。冥王獣の出番が削られており、冥王獣の技としては登場しない。しかし、冥王獣を取り込んだ魍魎丸が雷冥胞を使用して殺生丸と戦う場面が追加されている。なお、原作では魍魎丸が雷冥胞を使う場面は存在していない。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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1位 犬夜叉 58回※ 2位 日暮 かごめ 25回 3位 殺生丸 10回 4位 弥勒 8回 5位 珊瑚 7回 5位 桔梗 7回 7位 鋼牙 5回 8位 奈落 4回 8位 神楽 4回 10位 七宝 3回 10位 雲母 3回 10位 白童子 3回 13位 神無 2回 13位 曲霊 2回 13位 蛮骨 2回 13位 蛇骨 2回 17位 琥珀 1回 17位 りん 1回 17位 赤子 1回 17位 魍魎丸 1回 17位 夢幻の白夜 1回 17位 鬼蜘蛛 1回 17位 獣郎丸 1回 17位 煉骨 1回 17位 銀骨 1回 17位 凶骨 1回 17位 椿 1回 17位 御霊丸 1回 17位 死神鬼 1回 ※58回中、人間2回、妖怪2回 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -