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ヱトセトラ/しをり MapFan Web(マップファン)-地図検索・ルート検索・天気予報・ 観光情報など情報満載! 色々とインターネット地図はありますがおいらはここを利用してます。 ガンダムパーフェクトウェブ / Home ガンダムのオフィシャルサイトです。画像を使うと怖いのでアイコンなしです (^^;。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 へなちょこモデラーJoe おいらと同じように少年時代に嵌ったガンプラ熱が、就職後に再発された方です。 おいらとの違いはまだまだ諦めておらず上手いってことですね。 ENSOF LIMITED 海外のゲームソフトを輸入販売しているサイトです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【激安】DVDメディアの通信販売といえば【ニンレコ】 CDや各種メディアを通販しているサイトです。DVDレコーダ用の媒体を定期的に購入しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 www.keikoihara.com 元レースクイーンのプロレーサーの公式サイトです。現在アジア・フォーミュラ2000に参戦中です。
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ルートヴィヒ(2) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒヨンセイ(2) (ルートヴィヒ4世、父) マルガレーテフォンホラント (マルガレーテ・フォン・ホラント、母)
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久美ルート攻略後、スタート画面で「kumi」と入力すると、久美視点に出来ます。 ちなみに、久美の攻略ルートは、ポールルートのみです。
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3月19日アップデート内容 修羅の塔実装 ついにLv5のダンジョンが実装されました。 現在、修羅の塔の鍵はオークションのみで入手可能になっています。 新アイテム実装 戦闘補助アイテムの回避の羽が実装されました。 羽1個,プラチナインゴット1個で作れます。 使用時はMPを1消費します。 保存ログ追加 /item_saveのログが残るようになりました。 ログは#ワールドログに残ります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新課金パック追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お面ガチャが追加されました。 パック名 内容 値段 お面パックA お面ガチャ×6 1500円 お面パックB お面ガチャ×5+お座りエモート 1500円 エモートガチャにお座りが追加 エモートガチャからお座りが出るようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新モンスター追加 新しいモンスターが追加されました。 + 追加モンスター一覧 巨大ブレイズ 巨大青ブレイズ 岩ブレイズ 巨大ライドラ 風ドラ スィルドン ピスキー このモンスターは全て修羅の塔で湧きます。 その他 ダッシュ切り弱体化 MP消費が4&威力低下になりました。 サブ鯖が2個になりました。 IDはそのまま、ポートは25500にすればいけます。 土地保護が実装されました。 /landを使うことで土地を保護することができます。
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ゲルトルート(3) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: コンラートサンセイ (コンラート三世、父) ゲルトルートフォンコンブルク (ゲルトルート・フォン・コンブルク、母)
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ルートダブル - Before Crime * After Days - 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ シナリオが長く、好感度等のフラグが複雑なため、コンプには相当量の分岐の試行やリプレイが必要。 ただし、下記サイト等を参照しつつプレイすれば比較的楽にコンプは可能。 クイックセーブのデータはゲームを終了すると消えてしまうため、手動セーブのし忘れに注意。 Trivial Achievements@wiki Root Double √After √Aのシナリオを開始した 10 √Before √Bのシナリオを開始した 10 集積される情報 TIPS画面を開いた 10 俯瞰する視線 MAP画面を開いた 10 同調開始 センシズ入力画面を開いた 10 心重ねる術への導き SENSES SYMPATHY SYSTEMのチュートリアルを見た 10 想い見守る術への導き RAM SYSTEMのチュートリアルを見た 10 不信の兆し 誰かのセンシズを最小値にして決定した 10 信頼の証 誰かのセンシズを最大値にして決定した 10 可能性を追い求める者 メッセージの既読率が50%以上になった 20 可能性を極めた者 メッセージの既読率が100%以上になった 10 情報集積50%以上 TIPSの用語を50%以上開放した 20 情報集積100% TIPSの用語を全て開放した 50 音の記憶50%以上 MUSICの音楽を50%以上開放した 20 音の記憶100% MUSICの音楽を全て開放した 50 映像記憶50%以上 ALBUMのイベントCGを50%以上開放した 20 映像記憶100% ALBUMのイベントCGを全て開放した 50 絶望を知る者 いずれかのバッドエンドを1つ以上見た 10 絶望を極めた者 全てのバッドエンドを見た 100 秘密の実績 殺人鬼の影 シーンタイトル「Knocking on heavens door」を読了した 10 打ち砕かれる希望 シーンタイトル「The end of」を読了した 10 意外な脱出方法 シーンタイトル「The Great Escape」を読了した 10 第1の能力覚醒 シーンタイトル「なにかが道をやってくる」を読了した 10 第2の能力覚醒 シーンタイトル「天川美夜子の感情」を読了した 10 最終能力覚醒 シーンタイトル「嘘」を読了した 10 鳥羽ましろ発見 シーンタイトル「Phantom of the worst」を読了した 10 Zeroのエリアへ シーンタイトル「Time trick」を読了した 10 生還 シーンタイトル「脱出/Last Escape」を読了した 10 信じる者は救われる 全員のセンシズを最大値にして決定した 10 疑う者は救われる 全員のセンシズを最小値にして決定した 10 女性不信 女性6名のセンシズを最小値にして決定する 20 幼い少女に恋して サリュのセンシズを最大値&他のセンシズを最小値にして決定した 20 悪意完全消去 RAM SYSTEMで悪意を完全に消去した 20 ビヨ☆びよマスター TIPSの『ビヨンド☆びよんど』の用語集を全て開放した 20 絶望からの終局 √Aのノーマルエンドを見た 10 混沌からの覚醒 √Aのグッドエンドを見た 10 消滅からの終焉 √Bのグッドエンドを見た 10 反復からの究明 √Cのグッドエンドを見た 10 天狼からの導き √Dのノーマルエンド1を見た 10 根源からの救済 √Dのノーマルエンド2を見た 10 風鳥からの庇護 √Dのノーマルエンド3を見た 10 忘失からの再生 √DのグッドエンドAfterを見た 10 忘却からの蘇生 √DグッドエンドBeforeを見た 10 「正義の旅」の続き √Dのましろの追加エピローグを見た 30 夏の大三角形 √Dのサリュの追加エピローグを見た 30 織姫の帰還 √Dの悠里の追加エピローグを見た 30 永遠の契約 √Dの風見の追加エピローグを見た 30 家族の帰る場所 √Dの洵の追加エピローグを見た 30 パートナー結成 √Dの恵那の追加エピローグを見た 30 久遠からの想念 √Dのトゥルーエンドを見た 100 映像記憶100% 可能性を極めた者の習得途中で解除される。トゥルー後にAnswerを全て試していけば解除可能。 絶望を極めた者 基本的にトゥルー後にAnswerを全て試していけば解除可能。 よく見落とすポイントは√Aの9、10、11。風見、洵、恵那の内、一人だけ好感度を下げ、残りは上げるを3パターン用意してチャプター5の「殺したいほど憎んでいたのか……?」時のセンシズを全員最低値に設定。 √Bの4も普通にプレイすると見落としやすい。 サリュとましろの好感度を、それぞれChapter3と4を突破出来るギリギリまで上げ、それ以降はセンシズを全て最低にする。 好感度調整が上手くいけば、これでバッドエンド4に行けるはず。 好感度の数値はサリュを3、ましろは6を目安にするといい。 信じる者は救われる / 疑う者は救われる / 女性不信 / 幼い少女に恋して 全員のセンシズを設定できる√A、√Dで解除を狙う。 √Dのトゥルーに行く上で一度に全員操作出来る個所があるのでそこで入力。 情報集積100% / ビヨ☆びよマスター 進め方によっては既読率100%になっても解除されない。 ビヨびよ第6話解説を取得するには第1話~第5話までを、ビヨびよの都市伝説を取得するには第1話~第6話までを取得している必要がある。(第1話~第5話はどの順番でも可) その前に該当シーンを読み進めても取得できない。 第1話:√B チャプター2 2030/09/11 06 29 シーンタイトル「再び平穏の中へ」 第2話:√B チャプター3 2030/09/12 22 00 シーンタイトル「何も始まらなかった1日の終わりに」 第3話:√B チャプター4 2030/09/13 11 46 シーンタイトル「シリウスから来た女」 第4話:√B チャプター5 2030/09/14 20 45 シーンタイトル「空に浮かぶ月の下で」 第5話:√B チャプター6 2030/09/15 09 00 シーンタイトル「保安課員の追跡」 第6話:√B チャプター1 2030/09/10 18 30 シーンタイトル「彼らと彼らの過去」 ビヨびよの都市伝説:√D チャプター7 2031/04/01 18 30 シーンタイトル「少年少女」 可能性を極めた者 このゲーム一番の鬼門。 ショートカットメニューの「次のセンシズ入力へor次のシーンへ」は、未読分もスキップされ既読率の加算が行われない。 センシズの既読数は実績には無関係。既読率100%であれば次へ進もう。 センシズのパターンを全て試したのに埋まっていない、またはセンシズ入力画面が無いのに埋まっていないシーンは、そこまでのキャラの好感度や行動の分岐(特に√A)が影響しているので、全て試す。 RAMは赤色になっているシーンでも、初回と二回目で若干メッセージが変わるものがある。全部見ることをオススメする。 分岐は 最後から一つ前の分岐に戻って全ての分岐を選択してそれぞれの分岐最後まで見る 二つ前の分岐に戻って全ての分岐を選択してそれぞれの分岐を最後まで見るこの際に一つ前の分岐も全て選択する 三つ前の、四つ前の…と最初に遡りつつ最後を見るのが確実。 √AのBAD9はそれまでの行動で2パターン存在する。 ノーマルエンドに行く場合とグッドエンドに行く場合のそれぞれで上記センシズよりBAD9に入る必要あり。 また、√Aのシーンlooking forはその前のFactory探索時に洵と行動していた場合とそれ以外の二人と行動していた場合でパターンが異なる。 √BのBAD4も好感度調整が必要なので、メモを取りながら進める(目安ましろ6、サリュ3)
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ・ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ・シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 バグゥを一体残しておけば、キャラ機を2機相手にしなくてすむ。 ガルナハン基地の高低差を利用して、こちらが上を押さえていれば楽に戦えます。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出てくる敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。前の面より楽な面だ。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中なので機動力差が出てしまうが、それでもCPUのアッシュはさほど手強くない。Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せば、アカツキと落ち着いて戦える。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)Fインパルス+ドムトルーパー→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [アスラン]スピード ※Fインパルスまではダメージを抑えるようにしよう。シン・アスランからが本当の戦いだ! 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ルートによっては、ムラサメだったり、ダークダガーだったり、ゲイツRだったりするが、耐久値が低いのであせることなく、隙があればガンガン攻撃しよう。 ただし、2対3になるので苦戦をするなら、覚醒はラッシュにしてみよう。 ルージュも覚醒はあまり使ってこないため、倒す事が出来るので、比較的ここでも、DESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[キラ]パワー [ヒルダ]ラッシュ ※ドム3機とアークエンジェル・フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。 戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 EX4 オーブ沖 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体ほど落とせばクリア) 協力時敵機 ※グーン祭り。水中なので、水中適正のない機体だと意外なほど苦戦させられる。次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択[ババ]ラッシュ [ヒルダ]パワー [カガリ]スピード [アスラン]スピード ※一見難しそうに見えるが、実際は一気に3体出てくるわけでもない。 ドムやルージュは隙がやや多いので、そこを狙って攻撃していけば間単に始末できる。 問題は隠者、可変するので捉えづらく倒すのが大変。次のEXに進みたいのなら1度も死なないこと EX6 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[ルナマリア]パワー [シン]スピード [レイ]ラッシュ ※最初のグフで被弾しないこと。 他のEXとは違い、デストロイは出現しないが、格闘・射撃・援護と特徴を揃えた機体が揃うので、袋叩きにされないように注意しよう。 やはり、最初はBIから倒し、デスティニーとBザクを迎え撃つ方が楽だと思われる。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 [アスラン]パワー [ルナマリア]スピード [イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出てくるパイロット無しのザクウォーリアを生かしておくとよい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※間合いさえと被弾さえ気をつければ比較的簡単にDestiny評価が貰えるはず。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン)br() ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→(残り一機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]]→(残り一機になると)→レジェンド ※僚機がダガーL(キャノン)と頼りがいがないので、1回死んだら、回避にしておこう。レジェンド戦ではドラグーンと 格闘に注意する事。やっかいなのは、グフとストフリ。レイが出現する前にコストが少ないようだと厳しい。 さらにハイネに至っては厄介なスピード覚醒も使ってくる。 初心者にはキツイステージ。 ※覚醒選択[レイ]ラッシュ [ハイネ]スピード [キラ]パワー FINAL PLUS ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(?機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択[シン]ラッシュ [キラ]ラッシュ [アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。劇場版先取り? 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 一人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに一度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので一人旅の方が楽だったりする。 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR 2 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]パワー [シン]スピード 4 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※ステージと僚機が汎用とは異なる。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 7 ヘブンズベース (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(緑)→Bザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択[シン]? [アスラン]スピード 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→→セイバー→∞ジャスティス 以下ループ 協力時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー
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空の雷剣 ブルートール R 光文明 (3) クリーチャー:エンジェロイド 3000 ■ブロッカー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを手札から捨てて、その攻撃を中止してもよい。 (F) 「このブルートールが止めてみせる」 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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Gルート(連合陣営) Gルート(連合陣営)汎用/地上 汎用EX 地上EX 汎用/地上 1 オーブ市街(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 M1アストレイ+M1アストレイ→ムラサメ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ ※最初のステージだけであって、隙が多い。余裕があればもう1体のアストレイも倒そう。 2 オノゴロ島 海岸エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→アッシュ(黒)→偵察型ジン→アッシュ(黒)→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア]→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→?→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択[ルナマリア]ラッシュ ※アッシュ(黒)と偵察型ジンの耐久力は減少している。偵察型ジンの砲撃モードにだけ注意すれば問題のないステージ。 3 インド洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[カガリ]スピード[キラ]パワー ※次のEXへ行きたかったらアークエンジェルとルージュとムラサメを6体ほど倒して、最後にフリーダムを倒すとよい。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP イアン) ソロ時僚機 ストライクノワール ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード ※特に難しいステージではないが、前半でダウンを取られまくってペースを崩される事がないように。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×3→バビ→バビ→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×3→バビ×?→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択[レイ]ラッシュ[アスラン][シン]スピード ※バビの耐久値は減少している。 ※ゲルズゲーどころか高コスト機自体が出てこないのでザフト・オーブと比べて難易度は低い。 6 デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 エターナル+M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅後)→M1アストレイ+ストライクルージュ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※カガリとアスランを倒せばクリアなのでM1アストレイは放置してもいい。 7 ロドニア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択[レイ]スピード[シン]ラッシュ[キラ]パワー ※グフを1機残してストフリまで倒すと楽。それ程難しいステージではないはず。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→シグー→シグー 協力時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※ミーティア戦で損傷を少なくできるかがポイント。そこさえ乗り切れれば後は問題ない。 FINAL 月面/レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(2機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(1機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) ※覚醒選択[ソル&セレーネ]スピード[ラクス]ラッシュ[シン]パワー ※離れていても全く気が抜けない、やや理不尽さも感じる他陣営と比べると至って普通のステージ構成。 ※前座は拍子抜けするくらいあまりにも普通の強さ。ここまで来られる実力なら何の問題もない相手。 ※後半はお供が最高コスト2機なのでさすがに難しい、思いきやどちらも接近戦寄りなので距離を取れば他陣営と同じかそれ以下の強さ。 射撃戦で警戒すべきはリフターとスターゲイザーの特格程度、遠距離なら安全と言っていい。 スターゲイザーにはノワール程の怖さは全くなく、最後の補充もハイネザクなので理不尽さはあまり感じない。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→ジャスティス 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[アスラン]パワー[ムウ]スピード ※能力修正 アッシュの耐久値が550に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ここは敵の総コストが高いのでラゴゥとジャスティスで余計なダメージを喰らわない様にしたい。 EX3 クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→(2機撃破後)→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]スピード[バルトフェルド][カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が280に減少 フリーダム[キラ]の耐久値が700に、ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が560に、 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が690にそれぞれ増加 ※基本的にクレタ沖の特殊な視界と水中戦ということに気を付けて立ち回れば問題ない。 後半戦はバルカンなどでうまく引きつけ、隙を突きやすいバルトフェルドから倒すのが楽。 2on3なので、特にキラからの闇討ちに要注意。 EX4 ジョシュア(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター 協力時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]スピード ※能力修正 Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※ディアッカシリーズのMSが登場する。GザクとバスターのCSには気をつけること。それ以外は比較的簡単なほう。 EX5 ガルナハン基地(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 EX6 ダイダロス基地(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※能力修正 クサナギの耐久値が1,280に減少 ストライクルージュ[マユラ]の耐久値が720に、ストライクルージュ[ジュリ]の耐久値が740にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※他軍と同じようなステージだが、他と違い少し頭を捻った戦略が必要なEXステージ。 戦法が2種類あり、どちらを使用するかはプレイヤーや使用機体によって変わってくる。 ※1つ目は、先にトラサメを落とす戦法。 この場合、ルージュを1機落とす前にクサナギを落とさない事。先に落としてしまうとMS3機に囲まれるので苦しくなる。 攻撃力がやや強めに設定されているジュリから落とせると楽になるが、頭数を減らすことを最優先に。 ルージュ1機を倒し次にクサナギを倒せば、後はルージュ2機だけなので一気に仕留めてしまおう。 ※もう1つは、先にクサナギを落とす戦法。 この場合、ルージュ×2+トラサメの構成になるため、ルージュ1機とトラサメを一気に仕留めればかなり楽。 強力な射撃を持つ機体ならこちらの戦法も十分視野に入れられる。 ※それ程難易度が高いステージではないが、ジュリのパワー覚醒とアサギ、マユラの格闘コンボによる事故には注意が必要。 クサナギがサーチの邪魔をしているのもなかなかウザいところ。 ※クサナギの射撃はかなり凄まじい。他軍で出現するアークエンジェル、ミネルバと比べて弾速と誘導が強く、離れていても全く気が抜けない。 真上に張り付かれるとサーチが狂わされるほか、バルカンなどでしつこく足止めされるため要注意。 最後まで放置してもいいが、レーダーなどで位置だけは捉えておこう。 EX7 ロドニア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→イージス 協力時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→セイバー ※前EXステージ同様難易度は低い。自機のコストによっては僚機の撃破回数に注意。 強力なゲロビ持ち機体が多いので、闇討ちに気をつけて戦うべし。 ゲロビが発射されそうになったら、BRなどで怯ませること。 ※次のEXステージがかなり難しいのでDestiny評価を取るかどうかはよく考える事。 EXを回避するなら被ダメージや戦力ゲージだけでなく、時間も減らしておく事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス(OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア][カガリ][キラ]ラッシュ ※能力修正 Fインパルス[ルナマリア]の耐久値が670に、アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に、 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※Gルートはおろか全ルートでも1・2を争う難関ステージの1つ。 ※最初のフリーダム・M×2で自機が落ちるともう勝ち目は無い。味方の落ちも尋常ではない程早いので、じっくりと料理も出来ないのが悩ましい。 ※運次第だが、距離をとってとにかく素早くフリーダム・M×2を撃破する以外に道は無い。 フリーダム・Mはどの攻撃も脅威なのでシールド持ち機体なら常に盾を出せるようにしておくこと。 遠距離ではフルバースト、中近距離では横格・前格に要注意。 地味に特格も脅威。前方約200度を一瞬で挟み込む凶悪な性能。さらに威力も高いためできるだけ被弾は避けたい。 ※ミーティアは初期配置で2機いるため、まずは逃げて分断を狙う事。 逃げる際、初期位置から右側に逃げると比較的分断しやすい。分断した後は1機を速攻で仕留め、ルナマリアを出現させること。 可能であれば僚機にも目を向けてあげるとだいぶ良い。 また、場合によってはミーティアを倒す段階でも覚醒を使う事を検討しておく事。 兎にも角にも両ミーティアを落とす事を最優先に考えよう。 ※味方の命令は基本的に回避一択。袋叩きにされれば10秒と持たず落とされる。 1落ちしない自信があるなら逆に突撃にして囮にするのもあり。 ミーティアを2機落とした後は必ず突撃以外の命令に変える事。 ※カガリかキラを残すと補充のFインパルスの2機目が出現するが、ルナマリアを残してキラまで撃破した方が楽なので見る機会はない。 EX FINAL 月面 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※能力修正 ザムザザーの耐久値が640に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※オーブルートと似ている構成のステージ。ザフトやオーブと比べると若干マシだが、それでもやはり極悪。 ※後半以上に前半の難易度が高い。他陣営と同様に地形を利用して被害を抑える事。 崖下に誘い込み、1機ずつ倒していけば比較的楽。仮にバリアを張られても格闘で倒しやすくなる。 耐久値が減っているとはいえ、ザムザザーが3機も出る前座での被弾は抑えておきたい。 ※後半はパワー覚醒で危険な攻撃を持つキラを最初に落とすのがベストだろうか。 スピード覚醒をしてくるスタゲも厄介だが、他軍のノワールと比べると幾分マシだろう。 むしろ誤爆でシンやキラを巻き込んでくれるので特格の射程に入らないようにしつつ放置でもいい。 シンも近付かなければ怖くないので最初は放置していい。キラを倒した後に戦うといいだろう。 ※他陣営と同様にシンかキラのどちらかを残すと補充のザムザザーが2機まで出現する。 ※ザムザザーは放置厳禁。よって最後はキラ→シン→ザムザザーのほうがいいかもしれない。 FINAL PLUS レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→スターゲイザー→2機撃破後→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル セレーネ]スピード ※能力修正 スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※スターゲイザー祭。思わぬ罠(メイン)と特格(オラージュ・ド・リューヌ)の長めの射程に注意。 ※サブ射撃や特格の硬直が長く、格闘の判定も非常に短い。どの攻撃もかわせば隙だらけなので回避を主軸に責めたいところ。 ※余談だが、メインのフラッシュマインでスタゲが自爆するケースが多々見られる。 場合によっては味方同士で潰し合っていることも…。若干ネタステージかもしれない。 ※だからといってノワール祭よりはマシとか思って気を抜いてると負けるハメになる。 地上EX ※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア EX FINAL レクイエム内部 EX6 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 ステージの起伏が少なく、最初のザムザザーらの射撃がとにかく怖い。メイン、CSはジャンプでかわすようにしよう。 前座で2落ちするとかなりキツイ。できれば1落ち以内に抑えたいところだ。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー 協力時敵機 ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→1機撃破毎→ジンオーカー ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[ヒルダ]パワー[マーズ][ヘルベルト]ラッシュ ※オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 ※MGが非常にウザい他、スモークディスチャージャーが何回も飛んでくるのが怖い。 とにかくまずは射撃で数を減らそう。残り2機になったところで格闘を絡めつつ一気に倒したい。