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高島武彦 の 剣道案内 剣道は、全日本剣道連盟が定義する日本の剣術を競技化した武道。 剣道とは一般的な「剣の道」や剣を使った競技という意味では無く、全日本剣道連盟が定義した物を指す。古武道剣術のうち江戸時代後期に発達した防具着用の竹刀稽古(撃剣)を直接の起源とする。江戸時代末期(幕末)には流派を超えて広く試合が行われるようになった。明治時代以降、大日本武徳会が試合規則を定め競技として成立した。複数の流派が集まって成立したため、柔道の嘉納治五郎のような特定の創始者は存在しない。太平洋戦争後に大日本武徳会は解散し、その後発足した全日本剣道連盟が事業を継承している。 現代の剣道は事実上スポーツにも分類されるが、全日本剣道連盟は「剣道は剣道具を着用し竹刀を用いて一対一で打突しあう運動競技種目とみられますが、稽古を続けることによって心身を鍛錬し人間形成を目指す「武道」です。」としている。
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概要 プレイヤーは現代に生きる忍者となり、【秘密】や【プライズ】を巡り他のプレイヤー と時には戦い、時には協力しながら自らの【使命】を全うする。 【プライズ】=そのセッション中の鍵となるもの。物以外にも情報などさまざまである。 キャラクター作成 キャラクターは全部で6つの項目を決定し作成します。 名前:名前は自由に決めてください。 性別と年齢:自由に決めてください。 流派:キャラクターが所属する流派を6つの流派から決定します。 流派によって使用できる忍法が一部異なります。 また、特定の条件を満たすことでそれぞれの流派の下位流派に所属することができ、その流派の忍法を使用することが可能です。 (別紙(エクセル)参照) キャラクターの表の顔:表社会での仮の身分です。自分で決めてください。 キャラクターの信念:キャラクターの性格を6つの中から選択します。 【凶】:社会や自分自身を破壊や闘争、崩壊に巻き込もうとする。 【律】:矛盾や弱さを許せず、それを正そうとする。 【我】:金や名誉、力、自らの理想、安全を手に入れようとする 【情】:家族や友人、恋人など身近な誰かを愛し、守ろうとする 【忠】:自らの流派や思想、人物に共感し、彼らに殉じようとする 【和】:多くの人が幸せになる未来を信じ、互いに分かり合える道を模索する キャラクターの特技:特技は行為判定(後述)で使用します。特技は全部で6つ選択します。 自分の流派から3つ、それ以外から3つです。(階級によって変わります) 下記のURLから新規でキャラクターを作成できます。 http //character-sheets.appspot.com/shinobigami/ 忍法:忍法は全部で4つ選択します。 また、全員は4つとは別に「近接攻撃」を取得しています。 射程は1、コストは0です。 指定特技は無いので持っている特技から好きなのをはめてください。 忍法には4つの種類があります。攻撃忍法・サポート忍法・装備忍法・自分の所属している流派の忍法の4つです。 所属流派以外の忍法は特定の忍法以外では取得できません。 奥義:奥義の効果は6つの種類があり、その中から1つ選択してください。 奥義の効果と使用する特技を決めたら、名前とエフェクトは好きに決めてください。 奥義の効果 クリティカル:射程1・1人に対して近接4点ダメージ 範囲攻撃;射程3・範囲にいるキャラクターを指定し射撃2点ダメージ (範囲内であれば複数でも可) 不死身:1d6-(1+使用回数ー1)回復できる 絶対防御:1人に対し4点のダメージを軽減できる 完全成功:判定前に使用するとその判定が成功になる。 判定妨害:判定が終わった相手にしようでき、相手のサイコロの1つの出目を1にできる 追加忍法:この奥義を設定するときに攻撃・サポート忍法から2つ選択、 この奥義を使用するときにどちらか1つを使用できる。 忍法のタイミングやコストはその忍法と同じです。ただし判定特技は奥義の特技になります。 ※奥義は他のプレイヤーに使うまでは知られないようにしてください。 忍具:忍具は3種類の中から2つを選択します。重複しても構いません。 遁甲符:自分以外の行為判定をやり直せる 神通丸:自分の行為判定をやり直せる 兵糧丸:1点の【生命力】の回復か変調を回復できる 行為判定 基本達成値は5です。 判定で指定された特技以外を代用する場合は特技表で「指定特技」から「代用する特技」の離れている値を基本の達成値に足した値が達成値になります。 ※間にある空欄は数えます。ただし得意分野で塗りつぶしている場所は数えません。 ファンブルが発生した場合、ドラマシーン(出目が2)ならファンブル表を振りその効果を受けます。 戦闘シーン(出目が選んだプロット値以下)ならそのラウンドの間あらゆる行為判定が失敗します。 スペシャル(出目が12)が発生した場合、必ず判定は成功します。 そして、自分の【生命力】を1点か、変調を1つ回復することができます。 セッション セッションは3つのフェイズで構成されています。 導入フェイズ・メインフェイズ・クライマックスフェイズです。 導入フェイズ 導入フェイズは1サイクルで終わります。 各キャラクターがどうやって事件にかかわっていくかを描写します。 使命と秘密 導入フェイズでGMから各プレイヤーに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】は後悔情報ですが、【秘密】(【本当の使命】)は非公開情報です。 【秘密】には、そのプレイヤーの【本当の使命】が書かれていることがあります。【本当の使命】が書かれていた場合、【使命】に書かれている内容は無効になります。 ※【秘密】は自分から他のプレイヤーに教えることはできません。 メインフェイズ メインフェイズはGMが決めたサイクルだけ行います。 サイクルは、プレイヤー全員がドラマシーンを演出することで、1サイクルとします。 メインフェイズは2種類あります。ドラマシーンと戦闘シーンの2種類です ドラマシーン シーン演出:ドラマシーンはシーン表を振り、シーンの雰囲気をざっくり決定します。シーンプレイヤーはそのシーンで出てくる登場人物を決定できます。 行為判定:下記の3つの項目のうち1つを選択して、行為判定を行います。成功した場合は下記の効果があります。 生命力 失った生命力を1回復します。 情報 【情報】は2種類あります。【秘密】と【居所】の2種類です。他のプレイヤー(NPCを含む)の中から1人選択し、【秘密】か【居所】のどちらかを教えてもらいます。 ※【居所】を知らないプレイヤーに対してドラマシーンで戦闘を仕掛けられません。 感情 同じシーンに登場しているキャラクターと【感情】を結ぶことができます。結ぶ【感情】は感情表を振って決めます。 【感情】を結んでいるキャラクターがいると以下の3つの効果が得られます。 情報共有 自分が感情を結んでいるキャラクターが【情報】を獲得した場合、自分もその【情報】が獲得できます。 戦闘乱入:自分が【感情】を結んでいるキャラクターが戦闘シーンに登場した場合、好きなタイミングでその戦闘シーンに登場することができます。 感情修正:自分が【感情】を結んでいるキャラクターが行為判定を行うときにその判定に修正がつきます。プラスの感情ならプラス1、マイナスの感情ならマイナス1の修正がつきます。 ※感情修正は同じシーンに登場している必要があります。 ※ドラマシーンなら1サイクルに1回、戦闘シーンなら1ラウンドに1回使用することができます。 戦闘シーン 戦闘シーンはキャラクター同士の戦闘を行うためのシーンです。 シーンプレイヤーは【居所】を知っているキャラクターを1人選択し、そのキャラクターと戦闘を行います。 このとき、戦闘に登場する2人のキャラクターに対する感情を持ってるキャラクターは好きなタイミングで戦闘シーンに登場することができます。 シーンプレイヤーは望むなら戦闘開始時に戦場を決定することができます。戦場は戦場表を振って決定します。 戦闘中にファンブルを起こすと「逆凪」になります。逆凪はファンブルを起こしたプロット終了から適用されます。 逆凪はそのラウンド中に判定の必要な行動すべてが失敗になります。ただし判定の必要のない物は使用できます。 ※「逆凪」はプロット値以下の出目でなります (例:プロット6で出目が6以下 プロット4で出目が4以下) 戦闘の流れ 戦闘の流れはラウンドを繰り返すことで行います。 ラウンドは以下の3つの手順で解決していきます。 1)プロットの選択 2)攻撃処理 3)ラウンドの終了 1)プロット 戦闘に参加するプレイヤーはGMへ1~6のいずれか1つの数字を同時に発言・又はGMのNPCのプロット選択が終わった後に伝えます。 全員のプロットが完了したら、プロット値を公開し、プロット値の大きいキャラクターから攻撃の処理を行います。 このときのプロット値がそのプレイヤーの行為判定のファンブル値・コスト・間合いとなります。 ※プロットにかかわる忍法を使う場合、プロット選択時に使用を宣言してください 2)攻撃の処理 攻撃の手番になったら、攻撃を1回行います。自分の忍法リストから攻撃忍法を選び、自分と相手のプロット値の差がその攻撃忍法に設定されている間合いの範囲内であれば攻撃ができます。 忍法にはコストが設定されており、自分のプロット値以下のコストの忍法しか使用できません。 一度に複数の忍法を使う場合は、そのコストの合計値が自分のプロット値以下でなければなりません。 命中判定:攻撃を行うプレイヤーは攻撃忍法に指定された特技で行為判定を行います。 命中判定に成功したらその攻撃が発動します。失敗したら何も起こりません。 回避判定:攻撃を受けるプレイヤーは攻撃忍法に指定された特技での行為判定を行います。 行為判定に成功したらその攻撃を無効にできます。 回避判定に失敗したら、攻撃忍法の種類に応じてダメージを受けます。 攻撃には3種類のダメージがあります。 接近戦ダメージ:1点のダメージを与える。 ダメージを受けたプレイヤーはランダムに特技分野を選択し、それに対応する【生命力】を失う。 射撃戦ダメージ:1点の射撃戦ダメージを「受けたプレイヤー」が好きな特技分野を選択しそれに対応する【生命力】を失う。 集団戦ダメージ:1点の集団戦ダメージを「受けたプレイヤー」はランダムに変調を受けます。 変調は変調表から選択します。 ダメージを受けた特技分野の特技は使用できなくなります。 メインフェイズではダメージを1点受けるとその戦闘から脱落します。 3)ラウンドの終了 ラウンドの終了には以下の条件があります。 戦闘に参加しているキャラクターが1人以下になったとき 戦闘に参加したキャラクターと同じラウンド数が過ぎたとき 感情修正 戦闘に参加しているキャラクターは1人につき1ラウンドに1回だけ、戦闘に参加している感情を結んでいるキャラクターの行為判定に+1かー1の修正をつけることができる。 ※プラスの感情の場合修正値+1 マイナスの感情の場合修正値ー1 サポート忍法 戦闘に参加しているキャラクターは自身のプロット値に関わらずサポート忍法を、その忍法ごとに指定されたタイミングで使用することができる。 戦果 勝者は敗者の中から1人選択し、以下の3つの中から好きな戦果を得ることができる。 情報:そのキャラクターが持つ【秘密】【居所】のいずれかの入手 感情:そのキャラクターが自分に対する感情を自由なものに変化させる(感情表の中にあるもののみ プライズ:そのキャラクターがプライズを持っていればそれを奪える。 クライマックスフェイズ クライマックスフェイズはシナリオの最終決戦を行うフェイズです。クライマックスフェイズになる条件はGMが設定します。クライマックスフェイズは全員が参加します。 クライマックスフェイズは以下の3つを除き、メインフェイズと同じです。 脱落:すべての【生命力】がなくなった場合、脱落します。 回想シーン:1人につき1回だけ回想シーンを行うことができます。自分が行為判定を行う前に【秘密】を公開して、その行為判定に+3の修正を加えることができます。 死亡:クライマックスフェイズで脱落したキャラクターは死亡することができます。死亡したキャラクターは以下の2つの効果を選択できます。死亡したキャラクターは消失し、二度と使用することはできません。 攻撃:攻撃忍法1回とサポート忍法を好きだけ使用できます。このときのサポート忍法のコストは0として扱います。 遺言:自分の持っている【情報】を好きなキャラクター1人に好きなだけ伝えることができます。 奥義 奥義の使用:プレイヤーはいつでも奥義をしようすることができます。 まだ誰にも奥義の内容が知られていない場合は奥義の名前と効果を使用するだけで自動的に効果を発動することができます。 見切り判定:奥義を使用した人が忍法【揺音】を持っている場合、見切り判定が発生します。見切り判定に成功したキャラクターは奥義の内容を知ることができます。 奥義の内容は【情報】として扱います。 奥義破り判定:奥義の内容を知っているキャラクターは奥義破り判定を行うことができます。 奥義破り判定はその奥義の特技判定で行います。 エピローグ クライマックスフェイズが終わるとエピローグが始まります。 キャラクターたちのその後を演出します。 使命を達成したかどうかでもらえる功績点が異なります。 功績点を貯めるとキャラクターを成長させることができます。
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前Ver Ver.1.1.0C情報 次Ver Ver.1.1.0E情報 稼働日 2022年09月14日 公式による告知 Ver.1.1.0Dバージョンアップ告知 計略修正 ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! 大戦屋に商品追加! 不具合の修正緋047 N 杉文の計略「局地燃ゆ」に関する不具合の修正 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 岩崎弥太郎 獄中の学び ↑ 士気増加値 +5 士気増加値+6 お市の方 撃流の祈り ↑ 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.35本分 岡田以蔵 天誅 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 直径 4部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 直径 4.4部隊分 周瑜 赤壁の大火 ↑ 固定ダメージ 15% 固定ダメージ 20% 孫策 小覇王の大号令 ↓ 武力上昇値 +10 武力上昇値 +9 望月亀弥太 駿亀戦法 ↑ 速度上昇値 +100% 速度上昇値 +120% 呂範 守城の計 ↑ 攻城ダメージ倍率 0.4倍 攻城ダメージ倍率 0.3倍 明智光秀 決意の銃弾 ↓ 効果時間 9.2c射撃時の攻撃回数上昇値 +3 効果時間 8.8c射撃時の攻撃回数上昇値 +2 生駒吉乃 悲哀の舞い ↑ 部隊撤退時の効果時間 8.8c 部隊撤退時の効果時間 9.2c お鍋の方 癒しの陣 ↑ 回復間隔 1.5秒ごとに3.5% 回復間隔 1.3秒ごとに3.5% 近藤長次郎 大望の末路 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 兪河 追伐の陣 ↑ 効果時間 14.6c 効果時間 17.1c 吉田東洋 驕慢独智 ↑ 効果時間 7.7c 効果時間 8.1c 緋 毛利敬親 後方指揮 ↑ 効果時間 10.6c 効果時間 11.4c 吉田松陰 維新の礎 ↓ 効果時間 9c 効果時間 8.5c 吉川元春 百戦不敗 ↑ 効果時間 8.8c自身武力上昇値 +6 効果時間 9.2c自身武力上昇値 +7 小早川隆景 慧矢の眼光 ↑ 速度低下値 0.3倍 速度低下値 0.2倍 曹洪 百錬成鋼 ↑ 効果時間 20c 効果時間 22.5c 毛利隆元 君臣水船 ↑ 兵種アクションによる流派ゲージの上昇値 +100% 兵種アクションによる流派ゲージの上昇値 +120% 毛利元就 三本の矢 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 横幅 6部隊分計略範囲 縦幅 5部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 横幅 6.4部隊分計略範囲 縦幅 5.4部隊分 碧 近藤勇 壬生狼の号令 ↑ 効果時間 8.5c 効果時間 9c 佐々木愛次郎 愛か死か ↑ 流派ゲージ増加値 ゲージ0.4本分 流派ゲージ増加値 ゲージ1本分 芹沢鴨 狂狼の豪剣 ↑ 武力上昇値 +6 武力上昇値 +7 陳到 陰然たる名将 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 鳥居元忠 三河武士の意地 ↓ 武力上昇値 +10 武力上昇値 +8 黄忠 老当益壮 ↑ 回復間隔 1.6秒ごとに1.5% 回復間隔 1.3秒ごとに1.5% 五徳姫 呪縛の眼差し ↑ 効果時間 11.6c 効果時間 13.8c 小松姫 稲姫の剣舞 ↑ 効果時間 10.8c追加武力上昇時間 5c 効果時間 11.2c追加武力上昇時間 5.4c 築山殿 弱体化の眼差し ↑ 武力低下値 -4 武力低下値 -5 北条氏政 五色の采配 ↓ 効果時間 8.5c 効果時間 8.1c 北条氏康 獅子の王道 ↑ 武力上昇値(1部隊時) +9武力上昇値(2部隊時) +7武力上昇値(3部隊時) +6武力上昇値(4部隊時) +5武力上昇値(5部隊時) +4武力上昇値(6部隊時) +3武力上昇値(7部隊時) +2 武力上昇値(1部隊時) +10武力上昇値(2部隊時) +8武力上昇値(3部隊時) +7武力上昇値(4部隊時) +6武力上昇値(5部隊時) +5武力上昇値(6部隊時) +4武力上昇値(7部隊時) +3 穆皇后 加流の祈り ↑ 武力上昇値 +1 武力上昇値 +2 劉封 仁君の継承者 ↓ 速度上昇値 +70% 速度上昇値 +60% 玄 足利義輝 最期の剣 ↑ 斬撃時固定ダメージ 15% 斬撃時固定ダメージ 17% 宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値 +8 武力上昇値 +9 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↓ 効果時間 10.4c 効果時間 10c 長尾晴景 愛郷の願い ↑ 効果時間 30c 効果時間 25c 宮部鼎蔵 死なばもろとも ↑ 斬撃時固定ダメージ 40% 斬撃時固定ダメージ 50% 碓井貞光 身命の号令 ↑ 効果時間 8.1c 効果時間 8.8c 卜部季武 身命の麻痺矢 ↑ 効果時間 8.3c(公式の8.5cは誤り) 効果時間 9.2c 鬼小島弥太郎 刹那の超怪力 ↓ 効果時間 3.5c 効果時間 2.7c 斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 射程距離上昇値 1.4部隊分 射程距離上昇値 2部隊分 源頼親 侍の号令 ↑ 効果時間 10.6c 効果時間 11.4c 源頼光 四天王陣 ↑ 計略範囲 横幅 5.4部隊分 計略範囲 縦幅 0.3部隊分手前に調整計略範囲 横幅 6部隊分 渡辺綱 髭切の太刀 ↓ 武力上昇値 +6敵撃破時の敵城ダメージ 5% 武力上昇値 +5敵撃破時の敵城ダメージ 4% 汎用計略 韓当 等 遠弓戦法 ↑ 射程距離上昇値 2部隊分 射程距離上昇値 2.6部隊分 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷち孫策 1500 肖像 ぷち周瑜 1500 肖像 ぷち近藤勇 1500 肖像 ぷち沖田総司 1500 兵士 足ガール・青 1500 兵士 足ガール・赤 1500 兵士 足ガール・緑 1500 兵士 足ガール・黒 1500 布地 枠・青 500 布地 枠・赤 500 布地 枠・緑 500 布地 枠・黒 500 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 農民 2 肖像 町人 2 布飾り 農民 4 布飾り 町人 4 システムボイス 先覚者 6 不具合の修正 緋047 N 杉文の計略「局地燃ゆ」に関する不具合の修正 緋047 N 杉文の計略「局地燃ゆ」の計略説明文が、一部説明すべき情報が記載されていない不具合を修正。 武将名 計略名 修正前の計略説明文 修正後の計略説明文 杉文 局地燃ゆ 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
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ギニュー [編集] 初期ステータス 戦闘力 120,000 体力 450 気力 85 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。特戦隊キャラが同一マスにいればいる程レベルの上がりが早い。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ミルキーキャノン 2(2) 55(55) エネルギー波系 ボディチェンジ 0(0) 350(300) 特殊効果 後述 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ボディチェンジについて すべてのキャラと身体を交換する事が出来る。 交換すると相手のステータスと自分のステータスを入れ替え、さらに相手の覚えている技を習得できる。その際両者ともやや弱体化する。 相手の体力が100以下の時に確率で成功する。相手の体力が低いほど成功率が上がる。 コンマも関係しており高コンマだと確率アップ。また、77、99、11が出た時は相手の体力に関係なく成功する。 カードの流派や数字は成功率に関係しない。
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「あなたは主に選ばれたのです」 キャラクター名 「天からの御使い」ガブリエル 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・女 敏捷力 50 -計測不能- 身長 175cm 知力 50 -計測不能- 体重 58kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/人外の美形 +50CP カリスマLv20 +100CP 美声 +10CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 翼による飛行 +40CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP オーラ隠蔽 +10CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/勇気のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- 特殊な背景/複数流派 +5CP 魔術流派:神聖魔術 +0CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:結界魔術 +5CP CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/ユダヤ教徒・キリスト教徒・イスラム教徒 -10CP 人間に直接危害を加えたがらない -1CP 狭量/多神教徒 -5CP 処女厨 -1CP 誠実 -10CP 愛好症/女性を好んで接触する -1CP お祭り好き -5CP 羽の手入れは欠かさない -1CP 慈悲深い -15CP 赤ん坊が好き -1CP 仇敵/ウリエル -計測不能- CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》以外のすべての呪文 -計測不能- 150 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「神聖魔術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 聖母マリアの処女受胎を告知したことで知られる大天使です。人間に対するメッセンジャーとしての役割を担うとされ、実際頻繁に人類に接触を取ります。 取り分け信心深い信徒に対して、彼女は天啓を与えます。それは決して逆らい難い『使命』であり、天使による直接の「ささやき」は狂気じみた使命感をその人物にもたらします。 ガブリエルはただ天啓を授けるだけではなく、それを実現できるだけの「祝福」を空いてに授けます。祝福を与えられた人間はあくまで人間でしかありませんが、彼らはヴァンパイアに近しい力を与えられます。ガブリエルは誠実で約束を守りますが、人間界の法などまるで頓着していません。善悪は彼女の基準でしか判断されません。 彼女の天啓と祝福を受けた人間は、もはや殺すしかないでしょう。あらゆる意味で、彼女はハンターにとって厄介極まりない存在です。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼女が直接依頼をしてくることはないでしょう。 ★事件の引き金として キリスト教徒、ユダヤ教徒、イスラム教徒などに好んで接触をします。 そして一人の「カリスマ」を作り出し、教団を作り出して大規模なテロ事件などを産みだすのです。 その場合、当然「人間」が相手になります。持ち合わせている不利な特徴によっては、PCは大いに苦戦することになるでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として 「ガブリエル」がハンターに協力してくれることはまずあり得ません。 ★戦闘に参加させる場合 「ガブリエル」は戦いにすら応じてくれません。 ★「ガブリエル」に接触を取る 「ガブリエル」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「ガブリエル」 「ガブリエル」に情報屋としての能力はありません。
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概要 忍法考察 【執行】 【速攻】 【霾天】 【先回り】 【一存】 【極上】 正忍記 【役員】 【頭脳戦】 流派ブック 【箱庭】 【有閑】 【革命】 【理想】 概要 私立御斎学園の成績上位者で構成された流派。 忍法も優等生って感じの忍法が多く、総合的に強い。 また、加入条件がなしで、細々したことを考える手間がなく、 忍法もシンプルで強いものばかりなので、初心者に割とおすすめ。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【執行】 間合1/コスト1/可変 攻撃するときに、好きな戦術の特技を指定特技に選べる、戦術分野版の【密勁】。 「修得している特技から」ではなく「好きな戦術分野の特技」から指定特技を選べるので、 運が良ければ、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができる。 逆に、同じ私立御斎学園同士では特技が被ってしまい、あまり効力がない。 それでも、目標値6ぐらいで相手に回避判定を振らせることができ、普通に強いので、 攻撃忍法に迷っているならおすすめ。 【速攻】 間合なし/コスト1/骨法術 同じプロット値でも先に攻撃できるようになる地味ながらも メインフェイズ戦闘になりやすい御斎学園にはうれしい忍法。 【速攻】+【範囲攻撃】ができれば、メインフェイズ戦闘で負けることはほぼなく、非常に便利。 また、コストも低いため、気軽に使うことができ、 クライマックスフェイズで一応使っておいたら、なんか役に立ったなんてことも多い。 痒い所に手が届く便利な忍法。 ※肉薄修正のルール改訂によって若干強化された。 【霾天】 間合なし/コスト2/地の利 トップクラスにいやらしい忍法。 【開祖】でも使って増やせば、ほとんどの忍の間合は0となり、まともに攻撃できなくなる。 自分にも効果がかかるのは問題だが、【霾天】の効果が適用されるのは攻撃忍法だけなので、 【範囲攻撃】を使えば問題ない。 また、同じような効果の【闇景色】とも相性が良く、 【闇景色】+【霾天】*2+【開祖】+【範囲攻撃】の組み合わせは 数多のPCを詰ませる非常に凶悪な構成。 ※累積しないのルール改訂によって【闇景色】同様【開祖】による2回発動はできなくなった。 しかし、【開祖】がなくても十分に強く、依然凶悪。 【先回り】 間合なし/コストなし/見敵術 メインフェイズ戦闘を肩代わりできる忍法。 メインフェイズ戦闘に強い忍にしているなら修得するのはアリ。 ただ、この忍法を修得している忍がいるのに、生半可に戦闘を仕掛ける忍はそうそういないので 実際にこの忍法を使うというよりは、抑止力的な使い方になるのではないか。 【一存】 指定した分野でならメインフェイズでの判定も楽になり、 戦闘でも【笹貫】や【必中】などと組み合わせれば、自分の失敗確率を抑えつつ相手への実質的な回避のマイナス修正となる。 また、判定、コストを要せず、スペシャル値を下げれる珍しい忍法なので、スペシャル型で役立つことも割とある。 【極上】 判定の出目を見てから達成値を1点上げれる特殊忍具「お金」を4枚獲得する忍法。 「お金」はそのまま使っても便利なのだが、 【神通力】などを使って他の忍具にも変換できるようにすると、さらに便利。 「他流派の血」を取る必要があるが、【鉄滓】などの忍具をコストにする忍法とも相性が良い。、 様々な使い方がある忍法構成を考えていて楽しい忍法。 ※「経済力」を修得していない場合は一回の判定に最大二個まで、しているなら一回の判定に最大四個まで使える と改訂された。そもそも3個以上使う場面はそんなになく、不安なら「経済力」を修得すればいいだけなので、 そんなに気にしなくていい。 正忍記 【役員】 攻撃忍法又は手番を消費するサポート忍法や奥義を使わなかったPCにダメージを与える忍法。 攻撃すれば対策できるため、弱い忍法に見えがちだが、 【霾天】や【闇景色】を修得し、相手が攻撃できない状態へ追い込んだ場合には 手番を消費せず、全体攻撃ができる凶悪な忍法と化す。 一応自傷することで、【霾天】+【役員】には対処できるが、 自傷と集団戦ダメージの二択をかけれるなら十分なので、微妙に対策になってない。 【頭脳戦】 秘密を知られていなければ、プラスの感情修正もマイナスの感情修正もできる忍法。 そもそも私立御斎学園が情報戦をすることは難しく、自身の秘密を最後まで保持し続けるのは難しいうえ、 保持できてもその恩恵が大したことないので、総じて微妙。 条件が同じの【設定貼】型の余った枠に修得する分には便利かもしれない。 余談だが、フレーバーテキストと忍法名から察するに恐らく某かぐや様モチーフの忍法だと思われる。 流派ブック 【箱庭】 自分以外の判定直後に、【生命力】を消費しその達成値を1上げるサポート忍法。 自分に使えない為、協力型の味方か従者に使うことになる。 良くも悪くも1しか増えないが、出目を見てから後出しで足せるので、 「あと1足りない」という時にあれば便利ではある。 ただ自分に使えず敵への妨害にも使えない事から、使える状況はかなり限られるだろう。 コストの【生命力】も決して軽くはないため、少々扱いづらい。 【有閑】 なんと3点以下の背景を取得できる凄いサポート忍法。背景の最大数にも含まれない為、単純に取り得。 この忍法の優れる所は、セッション中の展開を見て後出しで必要なものを選ぶ事が出来る事だ。 「一般人」が出てきたら【社交性】を取得したり、エニグマが出てきたら【身分】を取得できる。 ダメージを喰らい過ぎたら【隠れ家】、変調を喰らい過ぎたら【免疫】、故障なら【刀鍛冶】(鞍44)、 秘密の都合上感情が必要になったら【絆】、厄介な奥義持ちが居た場合は【図書委員会】(御38)、 特に必要なものが無ければ、【呪術兵器】(正149)で取りあえず敵だと判明した相手の流派を指定すればいい。 「草」を呼べる【体育委員会】(御38)、ダイスを振り直せる【宿星】、集団戦を強化できる【門下】(鞍44)あたりも扱いやすい。 【機忍】で取りたい候補の一つになるだろう。使用後は【双子】で消してしまえば無駄がない。 流石にセッション中一回だが、累積制限もないため【開祖】を使えば2回使うことができるだろう。 奥義【追加忍法】で枠が余っている場合は、強み【巡らし】をつけて入れておくと良い働きをする。 【革命】 集団戦ダメージを与えられるようになった【飢渇】。 メインフェイズ戦闘を5ラウンドまで継続させられる追加効果もある。 4ラウンドが長く感じるか否かは、卓の雰囲気やシナリオ構成による。 一応【閃軌】があれば実質2ラウンド耐えるだけでよくなる。 いっそ適応条件が同じ本家【飢渇】や【気骨】と合わせて採用するのも面白い。 極地型において、背景【梟雄】と共に採用するのもいいだろう。 【理想】 ファンブルを無効化する強力な装備忍法。戦闘中でも【生命力】1をコストに逆凪を無効化できる。 ドラマシーンにおいても扱えるため、やっていることはほぼ【業力】の上位互換。 上忍専用の秘伝忍法と同等以上のことを、中忍でも流派忍法でできるのだから弱いハズが無い。 唯一あちらに劣っていることは、「ファンブルによる逆凪」しか防げないので、忍法などの効果によるものは回復できない点だけ。 出目に自身が無いシノビにとっては、【他流派の血】を使ってでも欲しい忍法……かもしれない。
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登録日:2022/10/16 Sun 10 23 00 更新日:2023/04/08 Sat 21 30 28NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 あずま京太郎 テンカイチ トーナメント ヤングマガジン 中丸洋介 月刊ヤングマガジン 武芸者 漫画 群像劇 講談社 日ノ本最強ノ武芸者(モノノフ)ハ誰カ!? 『テンカイチ 日本最強武芸者決定戦』とは『月刊ヤングマガジン』で連載中の漫画である。 原作は『我間乱』の中丸洋介、作画はあずま京太郎が担当している 現在6巻まで発売中。 + ●目次 ◆概要 ◆あらすじ ◆登場人物◇武芸者 ◇その他 ◆概要 「本能寺の変が起こらず信長が天下統一を果たして幕府を開いた世界」という史実とは異なるもしもの世界で繰り広げられる、最強の座を求める数多の武芸者が殺し合うバトルトーナメント漫画。 本作で登場する武芸者たちは「武能(チカラ)」と呼ばれる異能じみた超人的技巧や武能に匹敵する技量や身体能力を備えた達人ばかりであるのが特徴。 若干超人バトル漫画寄りにはなっているが、あずま氏の鬼気迫る迫力ある作画で繰り広げられる戦闘シーンも魅力の一つ。 また本作の特徴として明確に主人公格に当たる人物が定められていない。出場者一人一人に主人公にふさわしい覚悟とバックボーンがある。そのため誰が勝ち残っていくのか予想しづらいのも大きな特色。 なお1600年という古い時代ながら台詞が若干現代チックな部分がちらほら見られ、また某漫画ほどではないが中々なルビ芸も散見される。 (例:つまらん(ゴミクズ)、トーナメント(戦の山)、早漏(フライング)、邪魔(いらん)) ◆あらすじ 時は西暦1600年“織田信長”が全国統一してから10年が経過していた―― 信長は自分の死期を悟ると、最強の武芸者を輩出したものに“この国”を譲ると発表。 天下統一の夢破れた武将たちは、それぞれ最強の武芸者を擁立し、この国の王を目指す! 第一試合は“天下無双槍”本田忠勝(後援:徳川家康)vs.“進化する天稟”宮本武蔵(後援:長宗我部元親)!!!!! 誰もが夢見た異種武術時代絵巻、堂々開幕!!!!!!!! ◆登場人物 ◇武芸者 『古今独歩の“金剛石(至宝)”』『金剛仁王』本多忠勝 後援者は徳川家康。 赤みがかった桃色の髪をした屈強な大男。 「五十七度の合戦で傷を一つとして受けたことがない」という伝説を残した日本屈指の猛将であり徳川軍最強の侍。 家康からの信頼も厚く、テンカイチ開催の際には家康から速攻で指名された猛者である。 若干粗暴な言動だが家康への忠義は本物。家康のことは「家康様(ジジイ)」と呼び、家康と自身の悲願であった天下取りの夢を再び果たす事を目的として参じた。 流派は「本多流戦場槍術」。得物は二丈一寸の長さを持つ規格外の長柄槍・蜻蛉切。 蜻蛉切を超高速かつ変幻自在に操れる凄まじい剛力と技巧を併せ持つ。特にその剛力を産み出す筋肉は家康から至宝と称えられている。 ※武能や技 金剛仁王金剛杯(ヴァジュラ)禁域 忠勝の武能。 蜻蛉切の長大なリーチを駆使して槍の間合いに入った全てを穿ち或いは吹き飛ばすことで敵を寄せ付けない攻防一体の技巧。 赫灼剛躰(かくしゃくごうたい) 「強すぎるが故に本気の出し方を知らない」という忠勝が本気になった姿。 忠勝が極限状態に晒されることで湯気を発するほどに全身の筋肉が熱を帯びパンプアップ。膂力・判断力・反応速度の全てが更に跳ね上がる。 この状態になると全身の筋肉が赫く染まるためその名が付けられた。 『無双兵法者』宮本武蔵 後援者は長宗我部元親。 痩身でぼさぼさの髪をした年若い青年。 幼少から剣の才能に目覚めるも、対等に渡り合える敵と巡り合えず自堕落な性格に堕ちてしまった悲劇の男。 その分強者との戦いに飢えており、「最強へ最短距離で突っ走る!」というポリシーを持ち、強さと勝利のためなら躊躇いなく死地に飛び込める度胸を持っている。 流派は「当理辨助流」。得物は当初は木刀だったが、父親から借り受けた金重の太刀と脇差に切り替えた。 天賦の剣才を持ち合わせており、忠勝との殺し合いの中で爆発的な速度に剣才が覚醒。 史実とは比べ物にならないほどの速さで急成長を遂げ、死闘の中で二刀流に開眼し即実戦で二刀を使いこなす恐るべき潜在能力を持つ。 ※技 二天龍堕(にてんたつおとし) 二刀で相手の武器をいなして地面に押し付ける形で抑え込み相手の攻撃を防ぐ防御技。 二天龍背駆(にてんりゅうばいがけ) 「二天龍堕」で無防備になった相手目がけて一気に強襲し斬り付ける連携技。 『風魔の女帝』六代目風魔小太郎 後援者は北条氏政。本名は「紅」。 豊満ながらも筋骨隆々で屈強な体躯をした長身美女。 傲岸不遜かつサディスティックな性格で、「自身の身体に宿る天稟で努力(人生)の全てを食い散らすことが最高の馳走」と豪語して徹底的に相手を蹂躙することを好む。 場合によっては相手をジワジワといたぶることすら躊躇わない。 元々五代目風魔小太郎も目にかけるほどの才能の持ち主だったが落ちこぼれの同期の少女「蒼」を見捨てられなかったことで蒼とともに薬物の実験体に落とさてしまう。 その後殺処分目的で投与した薬物で蒼が死んでしまったショックで薬物を克服して驚異的な身体能力を獲得。拘束を破って五代目を除く風魔の研究者たち全員を素手で皆殺しにした結果六代目風魔小太郎の地位に着いた。 なお蒼への感情は友情ではなくペットを可愛がるような上から目線の愛玩。覚醒の理由も「自分の可愛がっていた犬を勝手に殺された怒り」という自分本位なものであった。 流派は「風魔党忍術」。得物は長い鎖が取り付けられサイズも砲弾にしか見えない異形の風魔手裏剣。 風魔党に伝わる特殊な秘薬「雅大蛇ノ五番」による肉体改造で異常な身体能力を獲得しており、驚異的な剛力と柔軟性を兼ね備えた超人。 手裏剣を組み合わせた格闘術を組み合わせて戦う荒々しい戦法を得意とする。そして忍者らしく風魔手裏剣以外の暗器も戦いで使って戦闘を優位に進める。 ※技 風魔手裏剣 鷹ノ弾 野球の投球フォームを彷彿とさせる動きで風魔手裏剣を超高速で投げつける技。 掠めただけで木を抉る程の威力を持つ。 風魔手裏剣 虎ノ弾 極限まで身体を捻って力を溜め、下手投げの要領で風魔手裏剣をより超高速で投げつける技。 速度も威力は鷹ノ弾を上回り、直撃した樹木が爆散するほどの威力を持つ。 風魔禁術 雅大蛇ノ六番 小太郎の切り札。アンプル型の薬品で、首に突き刺し注射することで発動するドーピング。 その実態は常人ならば心停止確実の強心作用を持つ劇毒。 血がとろみを帯びるほどのヘモグロビンの肥大化・活性化を引き起こし、結果として肉食獣のパワーと草食動物のスタミナを得ることができる。 これにより元々超人の域にあった小太郎の肉体は更に異常強化がなされ、地の文から「地上最強の獣」と呼ばれるほどの戦闘力を発揮できる。 この状態になった場合小太郎自身まともな戦いになるとは考えておらず、「ここからは狩り(遊び)」と評している。 欠点は効果発動中は血の凝固作用が失われ、傷を負えば血が流れ続けてしまう事。また血を流し過ぎると強化の恩恵もなくなってしまう。 『小太刀無双』冨田勢源 後援者は近衛前久。 小柄で細身の体をした盲目の老人だが、売られた喧嘩は誰が相手だろうと買う気性の荒い人物。 その気性の荒さは気に入らない者は織田の家臣だろうと躊躇いなく切り刻んで惨殺するほど。 一乗谷城の戦いで織田軍に孫の善左衛門を殺された経験から信長を憎んでおり、「信長公(織田の小坊主)」「クソ暗君」と堂々と吐き捨てている。 視力を失ったのもこの孫の喪失による精神崩壊が大きく、世捨て人状態になっていたが、次第に怨念じみた異常な集中力・執念によって脳内に架空の孫の姿を構築。 架空の孫との無数の脳内シミュレーションによる対戦を繰り返し、ただでさえ達人級であった技量をさらに高め、積み上げた経験と強さを求める執念から超人的な感覚を会得した。 流派は「中条流」。得物は小太刀。 視力こそ無いがそれ以外の感覚が異常に研ぎ澄まされており、常人以上に認知(み)える目を持つため障害物の多い戦場でも苦も無く戦うことができる。 鍛え抜き研ぎ澄ませた超感覚と小太刀の技巧、そして勝利への狂気に等しい執念を軸に戦う技巧派の武芸者。 ※武能や技 白夜眼(びゃくやがん) 勢源の武能。 尋常ならざる集中力と極限まで研ぎ澄まされた聴覚・触覚・嗅覚を駆使して周囲の環境情報を手に入れ、つなぎ合わせることで周囲の状況や敵の攻撃を感じ取る技巧。 集中力が要になっている部分が多く、例え鼓膜を潰されても周囲を察知して攻撃を捌くことが可能となっている。 白夜眼(びゃくやがん)・天網荊棘(てんもうけいきょく) 白夜眼の範囲を周囲の戦場一帯ではなく目の前の敵にのみ収束させた至近距離専用究極戦型。 情報の解像度が極限まで上昇することで、敵の骨や筋肉の軋み、脳内シナプスの発火すら捉えることが可能になる。 これにより一手先の相手の未来の行動すら先読みできる。 『海の魔物』ウィリアム・アダムス 後援者は毛利輝元。外国人枠その1。 元々はイングランドからの漂流者。体の随所に刺青を施した体と白くなった金髪が目立つ初老の男。 激しい征服欲を抱えた仰々しくも不遜な態度が目立つ粗暴な人物で、殺し合いを「セッション」と呼ぶ。 なおバイセクシュアルの気があるのか対戦相手の宗矩をサムライの象徴として敬意を表しながらも「エロい」「一度ぐらい犯してやりたい男」と評していた。 流派は「ダークダンス」。得物は西洋の短剣であるダーク。 決闘裁判の代理闘士であった母親から伝授されたダークとそれを操る武術を駆使して戦う。 長州へ漂着した直後に自身を捕らえにきた毛利軍の兵士数十人を余裕の顔で単身で返り討ちにし死体の山を築く実力の持ち主。 ※技 死の舞踏(ダークダンス) アダムスが操る武術流派。 西洋の舞を応用した読み辛い独特な拍子(リズム)と間合いの動きで相手を戸惑わせる歩法。同時に船の甲板の揺れに合わせて移動することで間合いを自在に詰めて攻め込む。 バインド 実在する西洋剣術の技法の1つ。『我間乱 ―修羅―』の西洋剣使いの必須技能 鍔迫り合いの際に相手の刀身に自身の刀身をぶつけることで相手の動きを制し、自身の意のままに動かす技。 この技巧で相手の動きをコントロールし、生まれた隙目がけて短剣で斬り付けるのが基本戦術。 『剣術無双』柳生宗矩 後援者は織田信忠。この世界では織田家兵法指南役として地位を確立している。 髪の一部が白くなった黒い長髪の理知的なイケメンの優男。 普段は穏やかかつ理知的だが、同時に強い武芸者の死と苦痛に顔を歪ませる姿を見ることに飢えた重度の快楽殺人鬼の顔も持つ二面性の激しい人物。 強者との殺し合いに反応して殺人衝動が高ぶると優男のような風貌が般若のような悍ましい表情に変貌する。顔芸枠とか言わない。 殺人衝動にも肯定的で、「それが剣を極める道ならば某は望んで魔となる男」と評している。 一方で殺人衝動さえなければ冷静沈着な人格者でもあり、独り言のように相手の技の術理を呟くなど、本作の実況解説役も担っている。 僧侶の沢庵とは親友でお互い軽口を言い合える仲。沢庵からは「むーちゃん」と呼ばれている。 流派は「柳生新陰流」。得物は日本刀。 天才剣士としての卓越した技量は凄まじく打ち合った相手の技術を相手の力量以上の精度で再現可能。 殺人衝動に飲まれた際は一思いに相手を殺さず、徹底的に斬り刻んで相手の心も体も「削り取って」惨殺することを好む。 ※技 柳生新陰流禁伝 無極円環 柳生新陰流の「回し打ち」と「切り上げ」を組み合わせた攻防一体の高速連続攻撃。 猛烈な斬撃の嵐によって相手の体の挙動すら制し、身動きどころか気絶すらできない激痛を与え続けて全身を削り取る。 この攻撃は宗矩が相手の苦しみ死にゆく様を眺めて「相手の心身の全てを削り取れた」と満足するまで続く拷問技でもあり、最後は宗矩の許可を経て漸く死が与えられる。 『剣聖』『武神』上泉伊勢守信綱 後援者は柴田勝家。 御年100歳に達する冨田以上に老いた老人。妖怪枠その1。 枯れ枝のような体躯と、長い白髪と白いまつ毛が印象的。 普段は爆乳美女2人に囲まれながらほとんどの時間を押し車の中でうたた寝しているが、強者が現れると覚醒する。 なお普段の姿が爆乳美女にセクハラまがいの言動をするアレな光景だったので蘭丸からは一時エロジジイ扱いされていた。 他人を「チミ」と呼んだり言動は軽いが、素顔は「歴史上最強“千年無双”」という野望を掲げて強さを追い求める野心家。 飄々とした態度が目立つが100年たっても未だ強さへの執着は衰えておらず、自身と互角に殺し合える相手であった長光を前にして獰猛な笑みを浮かべていた。 流派は「新陰流」。得物は日本刀。 抜刀する事を「禁じ手」としているセルフ縛りプレイを課しており、代わりに剣技ではなく武術を主体として戦う。 宗矩から「妖怪」と評されるその技巧は人間離れしており、「神の技」とも例えられる。 ※武能と技 無刀取り 脱力と身体操作により敵の攻撃を素手で受け止め、その後相手の力を受け流し敵の体勢を崩させて制する合気術。 「筋力(チカラ)を否定する武術の最終系」と例えられた神業である。 言うは簡単だが上泉のレベルになると「練度(レベル)高すぎて参考にならない」とまで言わしめる。 天覚(てんかく)ノ門(もん) 上泉の武能。 「武の境地の扉」とも評される技巧で、精神修養時の臨死体験の末に開眼した。 発動することで人間の限界を超える反応速度と動きの精密さを兼ね備えた状態となる。 付添人の丸目蔵人によれば「机上の空論の如きこの世の武術(ワザ)の術理すら実現することができる」という。 ただし開きすぎると命に関わるため乱用は危険らしい。 奥ノ門 天戸門(あまともん) 危険度を度外視して「天覚ノ門」の深度をさらに深め、門を更に開いた状態。 世界を構成する大小無数の物質や力の流れを感じ取ることで、どう動けばいいのかの最適解を瞬時に理解して行動できる。 最奥ノ門 獄落門(ごくらくもん) 門を完全に開ききった状態。付添人である丸目蔵人曰く「もはや先生は神も同じ」。 『力の現人神』『鬼神』日野長光 後援者は羽柴秀吉。妖怪枠その2。 身の丈2メートル以上、テンカイチ参加者の中でも飛びぬけて屈強な肉体を持つ相撲取り。 蘭丸と同様に信長に忠誠を誓っており、異議を申し立てた柴田勝家に鉄扇を投げつけて大怪我を負わせる。顔を鬼の仮面で覆っているが、素顔は左の額から角のように骨が隆起した童顔のイケメン。 今の名は角力でかつて倒した力士が名乗っていたものを信長から与えられた、いわば2代目日野長光に当たる。 強すぎる肉体と武の才能から常日頃満たされた感覚を味わえず、己を満足させる戦いに飢えた果てに、大陸の医療針を応用したものを仕込んだ鬼面を被り、強制的に意識を封じていた。 仮面をつけている間は言わば「寝ながら起きている」状態のためまともな会話は不可能だが、実際は饒舌で関西弁を使いノリも結構軽い。 流派は「相撲術」。得物は無し。 ぶちかましで巨大な鉄の檻を吹き飛ばす規格外の怪力を産み出す筋肉と、その筋肉の圧に耐える強固極まりない骨を持つ。蘭丸曰く「神の肉体」。 その骨は日本刀による斬撃すら断ち切れないどころか逆に骨で刃を遠さず押し返せるレベル。誰が呼んだか相撲の上手いガーゴイル。 その余りに非常識な肉体はテンカイチ参加者から「鬼の類」「完全に人間の領域はみ出してる」「砲の如き筋肉と鋼の如き骨格を併せ持つ」等と例えられ、異常な強度と硬度を備えた骨は「鬼甲骨(きこうこつ)」と評された。 ※技 神舞太刀(かまいたち) 大きく足を振り上げ、鞭を振るうように超高速で足を振ることで真空の刃を形成して敵目がけて飛ばす非常識極まりない神業。 真空の刃を飛ばす技なので不可視の状態で飛んでくるのが大きなポイント。 神舞太刀(かまいたち)・双刃 応用技その1。 両手の手刀を振るって、2発の巨大な真空の刃を連続で飛ばす。刃のサイズは足で放った神舞太刀を上回る。 神舞太刀(かまいたち)・乱舞 応用技その2。 手刀と蹴りの両方で真空の刃を形成して飛ばし、不可視の刃を乱射する。 地這荒魂(じばいあらみたま) 四股踏みの要領で地面を渾身の力で強烈に踏みつけて地盤を破壊。同時に風圧の壁を巻き起こして相手の姿勢を2重で崩す技。 ネタバレ注意 天覚(てんかく)ノ門(もん) 上泉が到達した境地と同じもの。 天覚ノ門を開き、張り手も蹴りも当たらなくなった上泉の猛攻の前に、「自分は人ではないのだから人に愛されるはずもない」「人でなしの自分が武の神様に殺される。死にざまとしては上等だ」と諦観しかけていた長光が上泉から愛を与えられたことで奮起、覚醒した。 佐々木小次郎 流派は「巌流」。後援者は明智光秀。 翁の面を被り顔を隠している怪人物で、武蔵に対して強い興味関心を寄せる。 服部半蔵 流派は「鬼槍流」。 猿っぽい風体の中年の男性。後援者は滝川一益。 かつては本多忠勝と共に家康に仕えた仲であり忠勝を「バカ筋」と呼ぶなどかなり親し気。 東郷重位 流派は「示現流」。後援者は島津義久。 弥助 流派は「ングニ棒術」。後援者は織田信雄。 アダムスと並ぶ外国人枠だがこちらは黒人。 宝蔵院胤舜 流派は「宝蔵院流槍術」。後援者は前田利家。 無邪気な少年僧だが非常に自信家で好戦的な性格。 林崎甚助 流派は「神夢想林崎流」。後援者は伊達政宗。 髪型をオールバックにしたワイルドな風体。 伊藤一刀斎 流派は「一刀流」。後援者は丹羽長秀。 髪を後ろに撫で付け眼鏡をかけた初老の男性。 にこやかな笑顔の似合う一見穏やかそうな人物だが、この作品の武芸者の例に漏れず非常に好戦的。 本人曰く「お預けを喰らうのは嫌い」らしく、上泉の試合を見に来た際は上泉の姿を見て闘争心が高ぶってしまい若干後悔していた。 小笠原長治 流派は「真新陰流」。後援者は上杉景勝。 ◇その他 『魔王』織田信長 天下統一を果たした第六天魔王。 1600年現在では老いに老いてもうすぐ寿命間近の状態になっているが、老いた結果気性が荒くなり、血と闘争を求めるようになってしまう。 その結果自身の跡継ぎを決める手段として武芸者同士の殺し合いを思いつき、「代理国獲合戦テンカイチ」の開催を強行した。 なお息子や忠臣への権力移譲は「それらすべてつまらん(ゴミクズじゃ)!!」と吐き捨てている。 森蘭丸 織田信長の小姓。テンカイチにおける司会進行役とレフェリーを務める。 中世的な顔立ちだが己の美貌に絶対の自信を持つナルシストでもあり、服装は女物の服を好む女装家。 見かけはイロモノだが信長への絶対的な忠誠を誓っており、信長の意思に反した者への態度は冷淡である。 また有名な武芸者や武器を見て喜ぶマニアな一面もある。 なお見かけによらずかなりの巨根。 柴田勝家 言わずと知れた信長の重臣。髭面が特徴的な強面の中年男性。 血に飢えている信長や蘭丸とは対照的に常識と平和を重んずる性格をした真っ当な武士であり、自身の跡継ぎをテンカイチで決することに至極当然の正論で反対したが、神(信長)に対する不敬と見なされた事により、顔面が陥没するほどの大怪我を負ってしまう。それでも何とか一命はとりとめたが、右目を失っては怪我を負った跡が痛々しく残っている。 追記修正は日ノ本最強ノ武芸者(モノノフ)になってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかし終末のワルキューレあたりからこの手の漫画増えたわね -- 名無しさん (2022-10-16 13 18 48) ニンジャと極道を思い出すルビ芸 -- 名無しさん (2022-10-16 17 20 00) へぇ、武蔵が主人公じゃなかったのか -- 名無しさん (2022-10-16 17 25 19) ↑確かにイメージ的にも描写的にも現状一番主人公「っぽい」っちゃ「っぽい」んだが… -- 名無しさん (2022-10-16 21 05 31) 主人公っぽいけど主人公とは明言されてないので判断に迷う -- 名無しさん (2022-10-16 21 10 26) 第一話の時点では武蔵出てきてなくてどう見ても忠勝が主人公だったしね -- 名無しさん (2022-10-16 21 36 36) 作者はKOF14書いてた人か。道理でラルフやラモンみたいな濃い顔が多いと思ったわw -- 名無しさん (2023-02-26 13 44 28) 色んな所でワルキューレ云々言われてるけど面白い -- 名無しさん (2023-04-08 21 30 28) 名前 コメント
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翌日昼、鶴丘山 レイン「・・・どうだ?」 進也「これ・・・常識的に考えれば無理だけど・・・」 裕馬「その常識を超えないと・・・出来ないのでしょう」 進也「なるほどね・・・初代はホントにこれをマスターして使ってたんだ・・・」 レイン「そうみたいだぜ・・・」 坂城「シン、どうだ?調子」 進也「坂城君‼‼大丈夫‼‼?」 坂城「右足が力はいらないから松葉杖が手放せねえよ」 レイン「坂城、雪希はどうだった?」 坂城「相変わらずっす、意識も無いし危険な状態みたいで」 裕馬「では、始めましょうか」 ゴクン レイン「さて・・・そろそろ出来るといいがな」 ゴオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォォォォ 坂城「天心中と戦った時とは別人だ・・・」 裕馬「10代目はこの期間で半端ない成長を遂げています」 進也「・・・頼む」 裕馬「では、遠慮なく」 赤隕石‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 進也「‼‼‼‼」 ズドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン 坂城「おいテメェ‼‼‼何してんだ‼‼‼‼‼武力の生光まで使いやがって‼‼‼‼‼‼」 進也「あ・・・危ない・・・」 レイン「相手の炎を利用して攻撃する練習中だ」 裕馬「どうですか?」 進也「これでいいと思うんだけど・・・あれ、そういえば刃は?」 坂城「誘ったんだけど来なかったぜ、今日の可能性高いから不安なんじゃねえの?」 進也「・・・」 レイン「自分の心配しろよ、シン」 進也「でもさあ、俺以外で5人幹部いるから俺戦わないんじゃないの?」 裕馬「そういうことではないんです」 レイン「既に坂城の時点であいつらは・・・お前らも強い事に気が付いてる」 レイン「もしあいつらが勝ち越せば・・・お前らを消しに来る筈だ」 進也「そんな・・・」 坂城「ま、刃の相手は冴島亮・・・あの剣士は半端ねえぞ」 レイン「逆に考えろ、あの伝説のノートで修業してるあいつも半端ないはずだぜ」 進也「逆って言われてもなぁ・・・逆・・・かぁ・・・」 裕馬「どうか・・・しましたか?」 進也「ちょっと待ってて・・・逆・・・」 レイン「・・・・?」 進也「そっか・・・やり方は分からないけど・・・初代BLOODが何をしたかったかは分かった」 坂城「初代‼‼‼‼?」 夜、鶴丘山 進也「え・・・赤羽さん‼‼‼?」 赤羽「2日前に戦闘があったと唯から連絡があってね」 刃「あ・・・そーいやそうだったな・・・」 坂城「今日の戦闘が・・・お前の可能性もあるんだぜ」 赤羽「へぇ・・・戦闘か・・・」 進也「そっか・・・赤羽さんも非常任幹部なのか‼超心強い‼‼‼」 赤羽「君は勘違いしてるよ、僕は幹部になる気は無い、このネックレスもいらない」 坂城「は・・・?」 赤羽「でも・・・強い奴を潰せるなら我慢するよ」 ユウ「よお、お前ら」 進也「ユウ君‼‼」 赤羽「何しに来たの?」 ユウ「今日の勝負はお前じゃ無いらしいぜ・・・そうだろ冴島」 冴島「その通りだオペレーター」 ラルク「冴島・・・テメェが行ってリーチかけて来い」 刃「だろうな、そんな気がしてたんだよ」 冴島「お前の事はレーブから聞いてる」 ユウ「冴島は世界中のあらゆる流派を片っ端から潰して来た男だ、相当な腕だぞ」 坂城「じゃあ若月が使う流派も・・・」 冴島「桜吹雪と聞いたぞ・・・ま、詳しい話しは後だ、ひとまず戦闘フィールドへ向かうぜ」 控室 進也「あれ・・・赤羽さんは?」 ユウ「群れるの嫌だから外で見てるってさ」 レイン「あいつ用のモニターまで作ったって・・・テイルが見てる」 ユウ「・・・冴島はUBの隊長らしいぜ」 坂城「隊長?ラルクじゃねえのか?」 ユウ「ラルクは非常任務の時しか動かないから大体冴島が先導するんだ」 進也「超やばい奴じゃん‼‼‼‼‼‼‼」 ジョニー「時間無制限、BLOODブレスレッド争奪決闘開始‼‼‼‼‼‼」 刃「結構雰囲気あるんだなぁ・・・」 冴島「そうだな、お前の死にはピッタリだ」 ビュッ 刃「うぉっと‼‼‼」 冴島「一度動き出したら・・・止まらねえぞ・・・火尖流一の型+徹護流四の型」 V炎斬‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 刃「・・・一刀流」 矢吹雪‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 坂城「二つの流派‼‼‼」 ユウ「奴は現存する全流派を知り尽くしている、つまりそれを複合させる事も可能なわけだ」 レイン「ただ、それを受け止めた刃の矢吹雪もさすがだ」 進也「互角・・・なのかな」 ユウ「・・・どうだか」 冴島「天鬼一刀流・・・ちょうど三年前にジャパンで倒した流派に間違いねえな」 刃「知ってんのか」 冴島「あぁ、だがさすがはアジアの亜流、たった三つの型しか使えず10分で落ちた」 刃「マジかよ・・・」 外 赤羽「・・・つまり敵の術中にあると・・・」 テイル「そういう事ね」 瞬「あんた・・・非常任幹部か」 赤羽「・・・高郷の二人か・・・最近鶴丘で目撃情報があったけど・・・」 虎丸「俺らは刃の修業の手伝いだ、敵じゃねえよ」 赤羽「あっそ、もし何かしたらただじゃおかないからね」 瞬「三つの型か・・・」 虎丸「どうだかな・・・」 赤羽「・・・?」
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