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特徴 流派一覧 技一覧 特殊技 コンボ例 俺流構成例 流派目録集め 説法コンボのやり方 特徴 初期流派にも採用されている、スタンダードな構え。 他の構えと比較して技構成がわかりやすく、敵が使っていた場合にも対応しやすい。 つま斬りを持続させづらい技が多い点には注意。 全ての中段構え流派を集めようとなると、 最終なりわい:阿弥浜八人衆+隠しルート:希望の光を必ずやらないといけない。 鬼怒川流でも俺流でもなぜか今斬りさんや前回のキャラは、 説法コンボが入っていても、説法しかしてくれない模様。 玩流剣術の段位・極に必要な絶海は鞘が金装飾に茶色い方なので注意・ 表記にはないが我流泰斗にはダウン効果あり。 久土井流剣術は五段にするのに習練度8000必要。 流派一覧 流派名 入手方法 備考 剛志流剣術 四天王・熊神 不動心下段いなし・極『侍道2』武藤郷四郎の技 寂尊流剣術 四天王・霧鮫 練気呼法・極マイケル・ジャクソン『侍』ドナドナの技 無心流剣術 最初から所持 初期流派 座備流剣術 「阿弥浜八人衆」の女将 「座備」は『侍』黒生邑咲の生家の名前 玩流剣術 先生 女剣士・道場どちらでも入手可能段位・極にするには絶海が必要 捨命流剣術 三姉妹・万由 捨命の型投げ技2つ写メール 久土井流剣術 琴吹光 中段・上段のセット剛体法・極丸食い美愚蛮くどい! 無敵流剣術 易しい・普通 中段の雑魚 名前負け流派 鬼怒川流剣術 鬼怒川怨仙 脇・中段・片手のセット剛体法・極丸飲み 技一覧 『技名:コマンド』(攻撃力) Jはジャンプ この色はヒットキャンセル技 この色は重撃が適用される技 この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技 構成 『側腿:R1+□』(15) 『飛天斬:J△』(60) 『飛天空斬:J△』(75) 『夜叉落とし:R1+△』(60) 『斧刃脚:→+R1+△』(190) 『鬼姫:→+R1+△』(240) 『金色玉砕:→+R1+△』(200) 『説法:→+R1+△』(55)→『武士の情け:△』(150)→『諸行無常:△』(150)→『沙羅双樹:△』(150)→『盛者必衰:△』(250) 『美愚蛮:←+R1+△』(400) 『北斗:←→+△』(310) 『泰山:←→+△』(300) 『我流泰斗:←→+△』(510) 『鬼神滅裂:←→+△』(700) 『天剣:←→+△』(75)→『死発:△』(65)→『根雑:△』(45)→『秀殿:→+△』(90)→『鬼拓:→+△』(100) 『円月斬り:←→+△』(170)→『新月蹴り:→+△』(80) 『一斬:□』(30)→『二斬:□』(40)→『三斬:□』(60) 『一咲:□』(20)→『二咲:□』(40)→『三咲:□』(50) 『転身旋打:←+□』(75)→『転身旋打:←+□』(75)→『転身旋打:←+□』(75)|| └ 『転身昇斬:→+△』(115)|└ 『烈風:←+□』(75)→『転身昇斬:→+△』(115)└ 『転身昇斬:→+△』(115)→『転身旋打:←+□』(75) 『烈風:←+□』(75)→『烈風:←+□』(75)→『烈風:←+□』(75) |└ 『転身旋打:←+□』(75) └ 『転身昇斬:→+△』(115) 『快通:←+□』→(65)『払施:←+□』(50) 『フィーバービーバー:←+□』(45)→『サムライビーバー:←+□』(40)×3 └ 『ビーバーエクセレント:→+△』(85) 『牙突:→+□』(70)→『閃牙突:→+□』(60)→『零牙突:→+△』(105)|| └ 『閃牙突:→+□』(60)→『零牙突:→+△』(105)|└ 『牙山震打脚:→+△』(140)└ 『空天牙突:→+△』(140) 『閃牙突:→+□』(60)×2→『零牙突:→+△』(105) 『女突:→+□』(50)→『女連突:→+△』(85) └『修正:→+△』(100)→『矯正:→+△』(85) 『月面歩き:→+□』→『サタデーレクイエム:△』(100) 『新月蹴り:→+△』(80)→『女豹:→+△』(85)→『金色玉砕:→+△』(200) 『トノサマパワフル:→+△』(95) 『巨勢:←+R1+□』(30) 『呼び込み:←+R1+□』(30) 『笛呂門:←+R1+□』(40) 『雑破:△』(90) 『天狼:△』(110) 『天昇:△』(130)or『崩撃天昇:△』(110)→『連天昇:△』(100) |└ 『サタデーレクイエム:△』(100) └ 『転身旋打:←+□』(75) 特殊技 技名 効果 腕前点 『下段いなし・初』 下段構えの技で受けるダメージを50%減 200 『下段いなし・中』 下段構えの技で受けるダメージを75%減 400 『下段いなし・極』 下段構えの技で受けるダメージを90%減 600 『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400 『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600 『剛体法・極』 受けるダメージを75%減 800 『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200 『丸食い』 すぐ食べ終わる 400 『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200 『丸飲み』 すぐに飲み終わる 400 『不動心』 防御を崩されなくなる 800 『練気呼法・初』 活力消費30%減 400 『練気呼法・中』 活力消費50%減 600 『練気呼法・極』 活力消費80%減 800 『捨命の型』 抜刀・納刀モーションが変わる 100 ※『牙突』『閃牙突』はなぜか「投抜」の魅力で回避可能。 コンボ例 その1 『トノサマパワフル:→+△』→『烈風:←+□』×2→『転身昇斬:→+△』→『我流泰斗:←→+△』 トノサマパワフルから始まる連続技 刀身は普通の長さ以上推奨、小刀だと当たらずに途切れてしまう トドメの←→+△技は我流泰斗以外でもOK(鬼神滅裂、円月斬り・新月蹴り、泰山) ※ただし北斗は当たらないので除く その2 『トノサマパワフル:→+△』→『崩撃天昇:△』→『女突:→+□』→『修正:→+△』→『矯正:→+△』→(以下ループ) 無限ループ可能な連続技だが、威力は地味 ※無手相手の場合のみ『鬼姫』か『金色玉砕』から始めること その3 (『トノサマパワフル:→+△』→『崩撃天昇:△』)×2→『我流泰斗:←→+△』 or『泰山:←→+△』 or 『円月斬り:←→+△』→『新月蹴り:→+△』 スティックを前に倒しながら△を連打するだけ 止めはどれも←→+△なので、後、前とスティックを弾くように入力すればいい その4 『トノサマパワフル:→+△』→『北斗:←→+△』→『崩撃天昇:△』→『連天昇:△』→『フィーバービーバー:←+□』→『サムライビーバー:←+□』×3 重撃用コンボ。当て辛い連天昇を、北斗を間に入れることでコンボ可能に。 連天昇で倒れた相手にフィーバービーバーからの重撃サムライビーバー三連続が即フルヒットする。 相手は起き上がることすらできずに昇天。 普通の長さの刀で可能。 その5 『説法:→+R1+△』コンボ or 『斧刃脚:→+R1+△』→『我流泰斗:←→+△』→『閃牙突:→+□』×2→『零牙突:→+△』→(以下ループ) 起き攻めのループコンボ 説法か斧刃脚かは好きな方でどうぞ ※『投抜』魅力持ちの相手にだけは注意 その6 『トノサマパワフル:→+△』→『崩撃天昇:△』→『閃牙突:→+□』×2→『零牙突:→+△』 二連撃浮かせ技を用いて、空中で零牙突をヒットさせるというもの 適当にやってても当たるので、コンボ自体が初めての方におススメ ガトチュエロスタイム 俺流構成例 不動心 丸食い 丸飲み 剛体法・極 練気呼法・極 下段いなし・極 一斬→二斬→三斬 閃牙突→閃牙突→零牙突 烈風→烈風→転身昇斬 巨勢 側腿時 崩撃天昇 トノサマパワフル 我流泰斗 斧刃脚 美愚蛮 夜叉落とし 飛天空斬 解説:上記コンボ例の1、3,5,6を合わせた物に美愚蛮を加えた例。 不動心持ちには斧刃脚、集団戦には美愚蛮、つま斬り時は我流泰斗、 アドリブには零牙突、主力は上記コンボと。 ある程度何にでも対処可能な構成例。 ドナドナくんでやってみると違和感がない 必要な流派:無心流、無敵流、剛志流、寂尊流、久土井流、鬼怒川流 流派目録集め 1周目 外国ルートED侍一直線一択 ついでに2周目が隠しルート希望の光と、最終なりわい確定なので以下準備 強化された武器と流派が必要(DLCの虎徹、東急流剣術など) 堂島と先生を就職せておく 病院と語学所の開設、カジノ閉鎖必須 3日目夜に茂呂さん倒して夕張流体術を入手(黒船船内バーの用心棒から金剛流体術入手でも可) 2周目で堂島を殺すので、白紙目録を4日目に買っておこう(運次第では、近藤さんか女将が落としてくれる場合がある) 侍一直線の最後の討ち入りに琴吹が倒せるので、久土井流を入手 ついでに三姉妹長女:万由も討ち入りで倒せるので捨命流入手 無敵流はチュートリアルで入手 2周目 隠しルート『希望の光』確定 赤城入院後に、最終なりわい『阿弥浜八人衆』。墓場で女将から座備流入手 侵略兵撃破後、一旦セーブ。 指揮官含めて皆殺し。 先生(玩流)、熊神(剛志流)、霧鮫(寂尊流)の三人は超重要。 乱闘が終わるまで傍観可能 イベントを進める 拷問後の三姉妹無手戦は1周目で入手し鍛えた夕張流か金剛流を使用しないと詰む 鬼怒川怨仙本人から鬼怒川流剣術を入手 PS3版のみだが久土井流剣術を使い、DLCなりわいのドナドナくん説得をわざと失敗し続け、 砥石500個で不壊にでき、最初から攻撃力200ある彼の愛刀【活火山】をこの周回で集めるのもいい 3週目 中段構え技を全部覚えれば祝コンプ (固有技は夜の賭場を活用) 中段構えの流派集めの余談だが、同時進行で下段構え、居合構え、無手構えをコンプリート可能 説法コンボのやり方 『説法:→+R1+△』発動後、相手の足を引っかけ転倒させたら△ボタンを連打するだけ R1ボタンは要りません 同じコマンドで同じモーションの『斧刃脚:→+R1+△』は自動でやってくれます ちなみに、侍道2、侍道3では『説法:→+R1+△』後、R1+△を連打する難しい仕様だった
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精錬 ◎基本説明 1.武器に玉石をはめ込んで、武器を強化することができます。 2.玉石によって精錬成功確率が変わります。 3.精練が失敗すると、武器と玉石(他の材料を含む)は消滅します。 4.クエスト完了後に精錬が可能になります。レベルが20以上になると他流派の武器の精錬が可能になります。 ◎精練手順 1.精練クエストを完成した後、初めて精練NPCに武器精練を依頼することができます。 2.精練NPCのところへ行って、精練したい武器を選択します。 3.武器のレベルを選択した後、NPCから必要な材料の説明を受けます。必要な材料を持ってきた後精練を選択確定し、製作することができます 注:玉石は特定のモンスターしか落としません! そのほか高レベルの玉石は他の方法(たとえば用心棒)で獲得します。 補足:1の精錬クエストは公式サイトの表記ミスで流派クエスト完了後に精錬が可能になっています。 「精錬クエストを完成した後」→「精錬は流派クエストを完了した後」が正しい文面だと思われます。 ◎各精錬NPC 【扇】紀紅玲 (3759,-39) 【鼓】西門南月(5159,-5439) 【剣】于春昭 (2719,4319) 【刀】李元執 (-939,-619) 【斧】段烈 (0,-599) 【錘】許元俊 (-919,879) 【拳】李永 (-5479,1039) 【爪】応重桜 (2539,-1699)
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元VSザンギがあるニコ動 元の最大の弱点 元側の心理 トレモで少ししらべたこと。 基本立ち回り 全般 流派チェンジについて喪流 忌流 開幕 接近方法 飛びについて ダメージが取れる飛び方 気をつけた方が良いこと 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 画面端での攻防 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め 確定反撃 ピンポイント攻略 割り込み確定ポイント 必殺技対策 参考資料 元VSザンギがあるニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10935502 (9 05~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11729544 (5 46~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11328623 (2 21~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10963282 (全編) 元の最大の弱点 主力牽制の葬流立中P、屈中P、屈大Pの戻りが遅い。 仕込みコパ、コアで差し返される率がリュウ、ケンの比ではない。 元側としては空振りした瞬間差し返されないかヒヤヒヤ。 その間動きが固まってしまい上への反応が遅れやすくなる。 元側の心理 生大P、百連勾仕込み中P、中Kを何度もスカされると、跳び、セビ、ダッシュで揺さぶりたくなる。 仕込みゲージ貯まるまでは、喪流立ち中K、屈中P、屈大Pあたりからの張り手でコツコツダメージをとりつつ、 ムキになって中Pふってきたら、喪流屈大Kで転ばしておき攻め。 忌流J大Pがすげーダブラリ潰す。 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中Kで4F詐欺でダブラリ誘うのもありかな。 トレモで少ししらべたこと。 ザンギ:元 中P < 喪流立ち中P (リーチが短いけど、かなり潰される) 中P > 喪流屈中P、屈大P (このへんを中Pで潰していきたい) 中P = 喪流立ち中K (結構五分だと思う、うまい元は立ち中Kから百裂につなぐので、期待値負けするかも) 中P < 喪流屈大K (完全にリーチでまけるので、先端当てされないように注意) 基本立ち回り 元側のスパコンゲージが溜まると、ほぼスパコン(最悪ウルコンまでのダメ500くらい)が確定してしまうので、相手にゲージを溜めさせない→こちらに触れさせない立ち回りがオススメ 全般 流派切り替えを持つので、他キャラの2倍の技を持っている。 全技を把握するのが望ましいが短期間では難しいかも。zero3の技を踏襲しているので知っている人なら楽。 面倒なら、喪流は中距離差し合いとコンボキャラ、忌流は奇襲、崩し向けのタメキャラとだけ知っておけばok。 おそらく試合の9割を占めるであろう、中距離差し合い合戦に特化した喪流対策を基本とする。 後ろ、下タメを始めた時、崩し、一発逆転狙ってくると予想した時だけ忌流のことを思い出してあげる。 忌流屈中Pはリーチが長くて差し合いに使って来る状況も想定されるが、対処法は喪流と同じく仕込みコパコアでok。 流派チェンジについて 攻撃、防御の硬直中に流派切り替え可能。 ジャンプ中に切り替えられると、着地後に流派がチェンジする。 通常の地上切り替え時には5フレの移行モーションを要する。 この間防御不可能かどうかは不明だが、少なくとも中距離での流派チェンジは見て判別可能。 中距離で謎のコアコパ一発空振りしたら、硬直中の流派チェンジと予想し奇襲に備える。(とくにタメ完成時の忌流へのチェンジ) 喪流 両足立ちの蟷螂拳(バーチャのリオン)のポーズ。 ジャンプは鋭くてやや低めでリュウと似ている。 発生、猶予フレームに優れた技を持つコンボキャラ。割り込み必殺技も装備。必殺技はコマンド系 中距離向けの牽制技も複数所有。とくにセビはリーチが長い。 ゲージを使えば表跳びに対して100%対応可能。(EXゲキロウ) 安定思考派。 忌流 片足立ち、膝を曲げたポーズ クセのある技が多い、奇襲用の崩し、浮かせ技を持つ。必殺技はタメ系。 しかし発生、硬直時間的にかわいそうな技ばかりで密着戦には向かない。 コンボ補正がかかりにくいため追い打ち時の連続技ダメージが異常に高い。 ジャンプ飛距離が長く、加えてめくり性能が高い。リュウより飛距離長いがベガほどではない。 カウンター+ハイリターン派。 開幕 一気に距離を詰める技は、忌流のオウガだけなので強スクスカでゲージ貯めてもいいかも。 接近方法 跳びは落とされる可能性大なので、歩いて近づく ただ、相手の通常技が触れない位置をキープ 飛びについて ジャンプ強Pと中Pはかなりダブラリを潰してくるので注意 忌流大Kは春麗のジャンプ大Pと同じく、1発ガード、2発ガードの使い分けが可能。 ダブラリでほぼ100%落とせるが、ガード時は着地するまでよく見て立ちガードを崩さないこと。 ダメージが取れる飛び方 気をつけた方が良いこと 相手の狙いは立ち中K→百連鉤からのコンボと思っていい なぜならオウガはガードしてコマ投げ確定 相手のジャンプは大体はダブラリで落ちる(忌流強Pと喪流強K?は負ける)元側もリスクを犯して近づく以外にダメを与えられる方法がない・・・はず 相手の狙いが立中K→百連勾ならセビは撒く必要がないかも ゴロゴロからのセビキャン前ステからの投げ奇襲にはグルグルか、グルグル回避ジャンプ読んだら昇りヘッド、基本は屈グラ。 →レベル1セビキャン前ステは、-3なので、ぐるぐる確定だったはず。 距離別立ち回り 遠距離 元にゲージ溜めさせないように、歩いて近づく こちらのゲージ溜めはそんなに必要じゃない スパコン、ウルコン1のゲージがある時は絶対にダブラリを振らない 中距離 相手の立ち中Kが空ぶる距離を維持 ベストは相手の技空ぶりに立ち弱K→バニでの差し返し 元側の攻撃手段は、喪流立ち中Kや喪流屈強Kがメイン 両方とも空ぶってからの反撃が間に合う 近距離 地上技のリーチは、忌2大P>忌中P>喪2大P>喪2大K>喪中K ゲージない頃はこっちの立ち中Kがぎりぎり届かない距離をうろうろしながら、相手の中Kや屈大Pをさしあっていこう。 画面端での攻防 追い込んだ! 追い詰められた! ガン待ち最強。投げ、中段、忌流ジャンプ大K2段ガードにだけ気をつければ大ダメージ食らうことはない。 グラ潰しから最大コンボ食らう可能性があるが、そもそもザンギ相手にグラ潰し狙ってくるわけが(ry 非情に徹するなら、体力差つけてガン待ちしてタイムオーバー待ち、自滅待ちが盤石。 空対空 喪流J大Pとかが強めかな。 忌流昇り大Kは、二段技でヒット後忌流ウルコン1追い打ちが確定。ルーファス、ベガほどは痛くはないが、忌流構え時には要注意。 地対空 喪流の立ち大Pがかなり強い。 見てから昇龍(喪流ゲキロウ)もあるので飛びは控えめに。 喪流の屈大P(突き)も強く、マリオキックですら打点次第では一方的に負ける。 忌流は屈大Kが対空技だが、潰しやすい。ただしこれを狙って跳ぶと、昇り大K対空2発からのウルコン追い打ちを狙われる。 起き攻め 個人的には、地上からエミリオ式のコパ→コア+ロングキック→コア→バニでのバクステ狩り+コンボがオススメ EXゲキロウをガードでき たらダブラリ安定 ゲキロウは持続が長く、追加入力のタイミングにより滞空時間を微調整できるので、前歩きスクリュー狙う際は要注意 被起き攻め めくりオウガが決まるとかなりダメがでかいので注意 これを抑止するのに、シベリアもいいかな? 絶影ヒット→めくりオウガ セビヒット崩れ落ち時→前ステ忌小足浮かせ→屈中P追い打ち→キャンセル弱オウガ裏壁張り付き→近距離K重ねでめくり? 確定反撃 忌流オウガ(下タメの三角跳びキック)はガード後あらゆる投げが確定。 忌流蛇穿(ゴロゴロ)は連続ガード後密着でー3フレ。あとは好きに料理。ただしセビキャンバクステ保険による釣りに要注意。 忌流屈小K、大K、立大Kもガード後投げ確定。暴発しやすい技なのでチャンスは多い。 ピンポイント攻略 喪流J大Pをしゃがみで空かして祖国! 割り込み確定ポイント 必殺技対策 スパコンの発生が早いので、EXバニぶっぱセビキャンバックダッシュでも確定なので満タン時にブッパは要注意。 スパコン>ウルコンで620が確定するよ!! 参考資料
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「ンフフ……ああ、今宵も月光に血が騒ぐ……」 キャラクター名 「血を啜るもの」マルマデューク・バナーワース 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 50 -計測不能- 身長 191cm 知力 50 -計測不能- 体重 78kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/最高 +25CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:結界魔術 +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好色 -15CP 笑い方「ンフフ」 -1CP サディスト -15CP 放浪癖がある -1CP 熱狂/《大原罪》 -15CP 若い処女の血が好み -1CP 執念/アトランティス人の末裔を見つけ出す -15CP ヴァンパイアにした被害者を侍らせている -1CP 嫉妬 -10CP 芸術は無価値だと思っている -1CP 誇大妄想 -10CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》を除くすべての呪文 -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 現在広まっている「吸血鬼」の物語の元祖、そのモデルとされる人物です。日本では偽名を名乗って在日英国人として社会活動を行っています。 極めて古株のヴァンパイアであり、《大原罪》の直系――と本人は信じています。 《大原罪》が人間の少年に入れあげていることをよく思っておらず、なんとか引き剥がそうと策略を巡らせています。残酷かつ狡猾な男で、佐伯翔太を「同族」に引き込んでしまうか、ハンターに彼を殺させるかなど、卑劣なことを考えているようです。 彼は血を吸いつくした少女たちを必ず「眷属」にして侍らせています。その中には自我を持ち、自立したヴァンパイアとして活動を始めるものもいるでしょう。彼女らがどのような行動をとるかは――生前の性格次第です。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼が直接依頼をしてくることはないでしょう。 ★事件の引き金として 「エレヌコラーイエ」が関心を寄せている「佐伯翔太」「佐伯雄太」「グラムコラージオ」の周辺に部下を差し向けることがしばしばあるようです。 また、PCの中に「容貌/美しい」以上の女性がいれば、自分の奴隷にしようとやはり部下を差し向けてくるでしょう。 本人が行動を起こすことはまずありません。 ★事件の協力者・情報提供者として 「マルマデューク・バナーワース」がハンターに協力してくれることはまずあり得ません。 ★戦闘に参加させる場合 「マルマデューク・バナーワース」は戦いに応じてくれることすらありません。 ★「マルマデューク・バナーワース」に接触を取る 「マルマデューク・バナーワース」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「マルマデューク・バナーワース 」 「マルマデューク・バナーワース 」に情報屋としての能力はありません。
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帳 雨脚 「御山を守る為なら何でも致しましょう」 「私(わたくし)は気高き凶尾の忍。行きますわ、忍法 血旋渦 !」 ■データ 【PC名】帳 雨脚(???、妖怪) 【身長/体重】170cm弱 【出身】関東近郊の深山 【流派】隠忍の血統、凶尾(マガツビ) 【流儀】シノビガミ復活に関する情報を集める 【信念】情 仲間や家族を守る 【階級】中忍 【表の顔】詩人 【特技】縄術、第六感、罠術、異形化、封術、瞳術 【忍法】接近戦攻撃(瞳術)、鬼影、痛打、返し技、血旋渦 【奥義】完全成功 ■説明 関東のある御山の鄙びた山小屋で暮らしている詩人。 御山を守る資金を得るために里山の伝承をモチーフにした詩を発表している。 風貌は眼鏡をかけた物静かな女性。口調も物腰も非常に丁寧。 仇敵である鞍馬神流、比良坂機関とも利害の衝突さえなければ普通に接する。 なお、その正体は妖怪忍者の集団、隠忍の血統の下位流派、凶尾の戦士である。 戦いの際は普段の女性の姿から一遍、全身から汚らしい触手でおおわれた 狐のようにも見える未知の巨大生物となり、遠距離からでも攻撃することができる。 ■その他 悪食肉風船コンボはできませんでした。
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岡崎汐 来歴など 本来のクラナドからは、かなり外れた平行宇宙となる魔法世界の汐。 黒春原が強引に本作の次元へと干渉しているため、時間軸のズレも発生している。 一応、元の世界では中学生~高校生ぐらいで、見習いの魔法士(汐の世界での警察の一種)だった模様。 そのせいか、魔法での戦闘はまだ苦手らしく、祖父に習ったケンカ殺法混じりの強引な攻撃が多い。 ただし、肉体言語派魔法使いなのは、『魔法の得手不得手というよりは性格の問題じゃ?』という異論もある。 キャラクターデータ BP:450 HP:230 アシスト 【BARRIER】(キャパシティ 4) このターンの被ダメージ0.5倍(重ねがけ不可) 特殊 盾の光 休選択時に攻撃を受けると発動 受けるダメージを防御値×10軽減 直撃に対しては無効 CQC返し 岡崎史乃の「しーきゅーしー」を受けた時、 攻撃値が上ならば無効化 オートチャージ ターン終了時に気力が回復 回復量は攻撃値に依存 式開放使用中は無効 必殺技 パワードライブ(消費:0) 気力を全て消費 気力分BPを増加(単体・永続・重複可) [魔]属性の必殺技を使用すると、元に戻る 射撃の光[魔](消費:20) 基本攻撃力15 貫通 上昇したBPをダメージに上乗せ せいけんづき[格](消費:30) 基本攻撃力20 攻撃値4以下では、不発 飛翔の光[魔](消費:50) 基本攻撃力15 貫通 直撃 必中 上昇したBPをダメージに上乗せ しょーりゅー[格](消費:60) 相手が蹴以外の場合、攻撃力25 先制 相手が蹴の場合、攻撃前カウンター 相手の攻撃を無効化し、基本攻撃力30の必中攻撃 跳躍の光[魔](消費:75) 基本攻撃力30 貫通 上昇したBPをダメージに上乗せ おろちかつみ[格](消費:90) 基本攻撃力35 ハイドロプレッシャー[魔](消費:100) 基本攻撃力35 貫通 水属性 攻撃値5以上の場合、直撃・必中 上昇したBPをダメージに上乗せ Wヒトデ[魔](消費:100 伊吹風子との合体攻撃) 基本攻撃力50 全体攻撃 貫通 上昇したBPをダメージに上乗せ 風子がDX風子以上の時のみ成功 式開放(消費:100 ボタンとの合体攻撃) ボタンが生存している限り、ターン終了時に追加効果 効果は選択したカードの流派によって変わる ・ウッドウィップ(拳・蹴・武・奇) 基本攻撃力8 直撃 ・サークルプロテクション(休) 回避1 ・コンビネーションアタック[魔](必) 基本攻撃力20 貫通 直撃 上昇したBPをダメージに上乗せ 基本戦術 基本は『パワードライブ』→『休』→『必』([魔]属性)です。汐は特殊効果で気力が回復しやすいので、なるべく気力が100近くになってから『パワードライブ』を使うようにしましょう。 ボタンを汐の後に置いているなら、真っ先に『式解放』を使います。式解放中はほぼ無敵に近い状態になり、『休』状態になれば特殊効果でダメージが軽減される上にターン終了時に攻撃回避が一回増え、流派攻撃でもターン終了時に追加攻撃してくれ、『パワードライブ』を使えばターン終了時に『コンビネーションアタック』を発動させて大ダメージを与えます。『式解放』を使ったら『休』→『パワードライブ』で大抵の相手にはまず負けないでしょう。 VS [魔]属性の必殺技はあまり使わず、主に使ってくるのは「しょーりゅー」なので、『蹴』流派キャラは汐の気力が60以上の状態で流派一致させると思わぬしっぺ返しを喰らう事になるでしょう。 可能であればアシストや必殺技で気力を削り、強力な攻撃技で一気に仕留めましょう。 ツッコミ等ご自由に 実は『緑葡萄伝』のストーリーの大筋に深く関わる重要キャラ。そもそも黒春原の暗躍も、汐が元いた世界で進行していた異変が原因だったのだ。 魔法使いというより武道家(あるいはケンカ屋?)の方が合ってるような気がしますね(笑)
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華香子分流奥義(かきょうしぶんりゅう) 紫水の子供たちが作った技が載っているよ ・流派の詳細 華香流とその他流派が入り混じる流派。 基本的に紫水流に近い流れだが、独特の力の使い方をする。 ・桜花真空撃(おうかしんくうげき) 凛和による真空桜花斬のアレンジ。威力が安定し、消費体力も少ない。 ・桜花気功放(おうかきこうほう) 凛和による練気砲のアレンジ。気の塊を螺旋状の桜吹雪にして放つ大技。 ・桜花身纏撃(おうかしんてんげき) 凛和によって開発された技。気を桜吹雪にして身に纏い、その状態で敵に突撃する技。 ・桜花纏身法(おうかてんしんほう) 凛和によって開発された技。桜吹雪状の気を纏い全ての筋力を大幅に向上する。 ・桜花螺旋炎舞(おうからせんえんぶ) 凛和によって開発された技。螺旋を描きながら直進する桜吹雪を纏う炎を放つ。 ・漆黒桜花砲(しっこくおうかほう) 螺旋状の黒い桜吹雪を放つ技。浴びると苦しみながら死を迎えるらしい。 ・紫炎拳(しえんけん) 伊織による蒼炎拳のアレンジ。少ない気で放つことができる。 ・紫炎弾(しえんだん) 伊織による蒼炎弾のアレンジ。軌道が安定しているが威力がやや低い。 ・気蹴撃(きしゅうげき) 紫御によって開発された気功での足技。足の力と気の力を合わせて放つ。 ・気功突(きこうとつ) 紫御によって開発された気功の突き。威力が高いが使い方を間違えると手を痛める。 ・練気纏身法(れんきてんしんほう) 巳禄によって開発された技。気を限界まで溜めることにより全身の筋力を向上させる。 ・練気波動放(れんきはどうほう) 巳禄によって開発された技。一本の腕に気を収束した状態で放つ衝撃波。 ・追影撃(ついえいげき) 鈴音によって開発された自分の影に敵を追撃させる技。 ・影之呪縛(かげのじゅばく) 鈴音によって開発された自分の影によって相手の動きを封じる技。 ・神撃-刃-(しんげき-やいば-) 鈴音によって開発された任意の場所に真空波を発生させる技。
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前Ver Ver.1.1.0C情報 次Ver Ver.1.1.0E情報 稼働日 2022年09月14日 公式による告知 Ver.1.1.0Dバージョンアップ告知 計略修正 ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! 大戦屋に商品追加! 不具合の修正緋047 N 杉文の計略「局地燃ゆ」に関する不具合の修正 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 岩崎弥太郎 獄中の学び ↑ 士気増加値 +5 士気増加値+6 お市の方 撃流の祈り ↑ 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.35本分 岡田以蔵 天誅 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 直径 4部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 直径 4.4部隊分 周瑜 赤壁の大火 ↑ 固定ダメージ 15% 固定ダメージ 20% 孫策 小覇王の大号令 ↓ 武力上昇値 +10 武力上昇値 +9 望月亀弥太 駿亀戦法 ↑ 速度上昇値 +100% 速度上昇値 +120% 呂範 守城の計 ↑ 攻城ダメージ倍率 0.4倍 攻城ダメージ倍率 0.3倍 明智光秀 決意の銃弾 ↓ 効果時間 9.2c射撃時の攻撃回数上昇値 +3 効果時間 8.8c射撃時の攻撃回数上昇値 +2 生駒吉乃 悲哀の舞い ↑ 部隊撤退時の効果時間 8.8c 部隊撤退時の効果時間 9.2c お鍋の方 癒しの陣 ↑ 回復間隔 1.5秒ごとに3.5% 回復間隔 1.3秒ごとに3.5% 近藤長次郎 大望の末路 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 兪河 追伐の陣 ↑ 効果時間 14.6c 効果時間 17.1c 吉田東洋 驕慢独智 ↑ 効果時間 7.7c 効果時間 8.1c 緋 毛利敬親 後方指揮 ↑ 効果時間 10.6c 効果時間 11.4c 吉田松陰 維新の礎 ↓ 効果時間 9c 効果時間 8.5c 吉川元春 百戦不敗 ↑ 効果時間 8.8c自身武力上昇値 +6 効果時間 9.2c自身武力上昇値 +7 小早川隆景 慧矢の眼光 ↑ 速度低下値 0.3倍 速度低下値 0.2倍 曹洪 百錬成鋼 ↑ 効果時間 20c 効果時間 22.5c 毛利隆元 君臣水船 ↑ 兵種アクションによる流派ゲージの上昇値 +100% 兵種アクションによる流派ゲージの上昇値 +120% 毛利元就 三本の矢 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 横幅 6部隊分計略範囲 縦幅 5部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 横幅 6.4部隊分計略範囲 縦幅 5.4部隊分 碧 近藤勇 壬生狼の号令 ↑ 効果時間 8.5c 効果時間 9c 佐々木愛次郎 愛か死か ↑ 流派ゲージ増加値 ゲージ0.4本分 流派ゲージ増加値 ゲージ1本分 芹沢鴨 狂狼の豪剣 ↑ 武力上昇値 +6 武力上昇値 +7 陳到 陰然たる名将 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 鳥居元忠 三河武士の意地 ↓ 武力上昇値 +10 武力上昇値 +8 黄忠 老当益壮 ↑ 回復間隔 1.6秒ごとに1.5% 回復間隔 1.3秒ごとに1.5% 五徳姫 呪縛の眼差し ↑ 効果時間 11.6c 効果時間 13.8c 小松姫 稲姫の剣舞 ↑ 効果時間 10.8c追加武力上昇時間 5c 効果時間 11.2c追加武力上昇時間 5.4c 築山殿 弱体化の眼差し ↑ 武力低下値 -4 武力低下値 -5 北条氏政 五色の采配 ↓ 効果時間 8.5c 効果時間 8.1c 北条氏康 獅子の王道 ↑ 武力上昇値(1部隊時) +9武力上昇値(2部隊時) +7武力上昇値(3部隊時) +6武力上昇値(4部隊時) +5武力上昇値(5部隊時) +4武力上昇値(6部隊時) +3武力上昇値(7部隊時) +2 武力上昇値(1部隊時) +10武力上昇値(2部隊時) +8武力上昇値(3部隊時) +7武力上昇値(4部隊時) +6武力上昇値(5部隊時) +5武力上昇値(6部隊時) +4武力上昇値(7部隊時) +3 穆皇后 加流の祈り ↑ 武力上昇値 +1 武力上昇値 +2 劉封 仁君の継承者 ↓ 速度上昇値 +70% 速度上昇値 +60% 玄 足利義輝 最期の剣 ↑ 斬撃時固定ダメージ 15% 斬撃時固定ダメージ 17% 宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値 +8 武力上昇値 +9 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↓ 効果時間 10.4c 効果時間 10c 長尾晴景 愛郷の願い ↑ 効果時間 30c 効果時間 25c 宮部鼎蔵 死なばもろとも ↑ 斬撃時固定ダメージ 40% 斬撃時固定ダメージ 50% 碓井貞光 身命の号令 ↑ 効果時間 8.1c 効果時間 8.8c 卜部季武 身命の麻痺矢 ↑ 効果時間 8.3c(公式の8.5cは誤り) 効果時間 9.2c 鬼小島弥太郎 刹那の超怪力 ↓ 効果時間 3.5c 効果時間 2.7c 斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 射程距離上昇値 1.4部隊分 射程距離上昇値 2部隊分 源頼親 侍の号令 ↑ 効果時間 10.6c 効果時間 11.4c 源頼光 四天王陣 ↑ 計略範囲 横幅 5.4部隊分 計略範囲 縦幅 0.3部隊分手前に調整計略範囲 横幅 6部隊分 渡辺綱 髭切の太刀 ↓ 武力上昇値 +6敵撃破時の敵城ダメージ 5% 武力上昇値 +5敵撃破時の敵城ダメージ 4% 汎用計略 韓当 等 遠弓戦法 ↑ 射程距離上昇値 2部隊分 射程距離上昇値 2.6部隊分 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷち孫策 1500 肖像 ぷち周瑜 1500 肖像 ぷち近藤勇 1500 肖像 ぷち沖田総司 1500 兵士 足ガール・青 1500 兵士 足ガール・赤 1500 兵士 足ガール・緑 1500 兵士 足ガール・黒 1500 布地 枠・青 500 布地 枠・赤 500 布地 枠・緑 500 布地 枠・黒 500 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 農民 2 肖像 町人 2 布飾り 農民 4 布飾り 町人 4 システムボイス 先覚者 6 不具合の修正 緋047 N 杉文の計略「局地燃ゆ」に関する不具合の修正 緋047 N 杉文の計略「局地燃ゆ」の計略説明文が、一部説明すべき情報が記載されていない不具合を修正。 武将名 計略名 修正前の計略説明文 修正後の計略説明文 杉文 局地燃ゆ 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
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概要 忍法考察 【執行】 【速攻】 【霾天】 【先回り】 【一存】 【極上】 正忍記 【役員】 【頭脳戦】 流派ブック 【箱庭】 【有閑】 【革命】 【理想】 概要 私立御斎学園の成績上位者で構成された流派。 忍法も優等生って感じの忍法が多く、総合的に強い。 また、加入条件がなしで、細々したことを考える手間がなく、 忍法もシンプルで強いものばかりなので、初心者に割とおすすめ。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【執行】 間合1/コスト1/可変 攻撃するときに、好きな戦術の特技を指定特技に選べる、戦術分野版の【密勁】。 「修得している特技から」ではなく「好きな戦術分野の特技」から指定特技を選べるので、 運が良ければ、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができる。 逆に、同じ私立御斎学園同士では特技が被ってしまい、あまり効力がない。 それでも、目標値6ぐらいで相手に回避判定を振らせることができ、普通に強いので、 攻撃忍法に迷っているならおすすめ。 【速攻】 間合なし/コスト1/骨法術 同じプロット値でも先に攻撃できるようになる地味ながらも メインフェイズ戦闘になりやすい御斎学園にはうれしい忍法。 【速攻】+【範囲攻撃】ができれば、メインフェイズ戦闘で負けることはほぼなく、非常に便利。 また、コストも低いため、気軽に使うことができ、 クライマックスフェイズで一応使っておいたら、なんか役に立ったなんてことも多い。 痒い所に手が届く便利な忍法。 ※肉薄修正のルール改訂によって若干強化された。 【霾天】 間合なし/コスト2/地の利 トップクラスにいやらしい忍法。 【開祖】でも使って増やせば、ほとんどの忍の間合は0となり、まともに攻撃できなくなる。 自分にも効果がかかるのは問題だが、【霾天】の効果が適用されるのは攻撃忍法だけなので、 【範囲攻撃】を使えば問題ない。 また、同じような効果の【闇景色】とも相性が良く、 【闇景色】+【霾天】*2+【開祖】+【範囲攻撃】の組み合わせは 数多のPCを詰ませる非常に凶悪な構成。 ※累積しないのルール改訂によって【闇景色】同様【開祖】による2回発動はできなくなった。 しかし、【開祖】がなくても十分に強く、依然凶悪。 【先回り】 間合なし/コストなし/見敵術 メインフェイズ戦闘を肩代わりできる忍法。 メインフェイズ戦闘に強い忍にしているなら修得するのはアリ。 ただ、この忍法を修得している忍がいるのに、生半可に戦闘を仕掛ける忍はそうそういないので 実際にこの忍法を使うというよりは、抑止力的な使い方になるのではないか。 【一存】 指定した分野でならメインフェイズでの判定も楽になり、 戦闘でも【笹貫】や【必中】などと組み合わせれば、自分の失敗確率を抑えつつ相手への実質的な回避のマイナス修正となる。 また、判定、コストを要せず、スペシャル値を下げれる珍しい忍法なので、スペシャル型で役立つことも割とある。 【極上】 判定の出目を見てから達成値を1点上げれる特殊忍具「お金」を4枚獲得する忍法。 「お金」はそのまま使っても便利なのだが、 【神通力】などを使って他の忍具にも変換できるようにすると、さらに便利。 「他流派の血」を取る必要があるが、【鉄滓】などの忍具をコストにする忍法とも相性が良い。、 様々な使い方がある忍法構成を考えていて楽しい忍法。 ※「経済力」を修得していない場合は一回の判定に最大二個まで、しているなら一回の判定に最大四個まで使える と改訂された。そもそも3個以上使う場面はそんなになく、不安なら「経済力」を修得すればいいだけなので、 そんなに気にしなくていい。 正忍記 【役員】 攻撃忍法又は手番を消費するサポート忍法や奥義を使わなかったPCにダメージを与える忍法。 攻撃すれば対策できるため、弱い忍法に見えがちだが、 【霾天】や【闇景色】を修得し、相手が攻撃できない状態へ追い込んだ場合には 手番を消費せず、全体攻撃ができる凶悪な忍法と化す。 一応自傷することで、【霾天】+【役員】には対処できるが、 自傷と集団戦ダメージの二択をかけれるなら十分なので、微妙に対策になってない。 【頭脳戦】 秘密を知られていなければ、プラスの感情修正もマイナスの感情修正もできる忍法。 そもそも私立御斎学園が情報戦をすることは難しく、自身の秘密を最後まで保持し続けるのは難しいうえ、 保持できてもその恩恵が大したことないので、総じて微妙。 条件が同じの【設定貼】型の余った枠に修得する分には便利かもしれない。 余談だが、フレーバーテキストと忍法名から察するに恐らく某かぐや様モチーフの忍法だと思われる。 流派ブック 【箱庭】 自分以外の判定直後に、【生命力】を消費しその達成値を1上げるサポート忍法。 自分に使えない為、協力型の味方か従者に使うことになる。 良くも悪くも1しか増えないが、出目を見てから後出しで足せるので、 「あと1足りない」という時にあれば便利ではある。 ただ自分に使えず敵への妨害にも使えない事から、使える状況はかなり限られるだろう。 コストの【生命力】も決して軽くはないため、少々扱いづらい。 【有閑】 なんと3点以下の背景を取得できる凄いサポート忍法。背景の最大数にも含まれない為、単純に取り得。 この忍法の優れる所は、セッション中の展開を見て後出しで必要なものを選ぶ事が出来る事だ。 「一般人」が出てきたら【社交性】を取得したり、エニグマが出てきたら【身分】を取得できる。 ダメージを喰らい過ぎたら【隠れ家】、変調を喰らい過ぎたら【免疫】、故障なら【刀鍛冶】(鞍44)、 秘密の都合上感情が必要になったら【絆】、厄介な奥義持ちが居た場合は【図書委員会】(御38)、 特に必要なものが無ければ、【呪術兵器】(正149)で取りあえず敵だと判明した相手の流派を指定すればいい。 「草」を呼べる【体育委員会】(御38)、ダイスを振り直せる【宿星】、集団戦を強化できる【門下】(鞍44)あたりも扱いやすい。 【機忍】で取りたい候補の一つになるだろう。使用後は【双子】で消してしまえば無駄がない。 流石にセッション中一回だが、累積制限もないため【開祖】を使えば2回使うことができるだろう。 奥義【追加忍法】で枠が余っている場合は、強み【巡らし】をつけて入れておくと良い働きをする。 【革命】 集団戦ダメージを与えられるようになった【飢渇】。 メインフェイズ戦闘を5ラウンドまで継続させられる追加効果もある。 4ラウンドが長く感じるか否かは、卓の雰囲気やシナリオ構成による。 一応【閃軌】があれば実質2ラウンド耐えるだけでよくなる。 いっそ適応条件が同じ本家【飢渇】や【気骨】と合わせて採用するのも面白い。 極地型において、背景【梟雄】と共に採用するのもいいだろう。 【理想】 ファンブルを無効化する強力な装備忍法。戦闘中でも【生命力】1をコストに逆凪を無効化できる。 ドラマシーンにおいても扱えるため、やっていることはほぼ【業力】の上位互換。 上忍専用の秘伝忍法と同等以上のことを、中忍でも流派忍法でできるのだから弱いハズが無い。 唯一あちらに劣っていることは、「ファンブルによる逆凪」しか防げないので、忍法などの効果によるものは回復できない点だけ。 出目に自身が無いシノビにとっては、【他流派の血】を使ってでも欲しい忍法……かもしれない。
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277: 名無しさん(ザコ) :2016/01/30(土) 19 13 05 ID gl6E6kJk0 その名の通り、いわゆる「必殺技」を持たないキャラ。 アクション映画出身の実写キャラや、古いファンタジー作品の登場人物に多くみられ、 等身大データにおいて、そのデータ化の困難さでデータ製作者を悩ませる。 技がないなら技がないでいいじゃねえか、そういうキャラなんだろ?と考えがち。 うんその通り。すまない。 だがちょっと待って欲しい、そういうキャラに限って 「剣一本で斬って刺して叩いて倒して、なんだかんだ大活躍した剣豪」や 「技名を叫ぶことなく、その場のノリで殴る蹴るする格闘家」のような、 ある程度データ的に強く、動かし甲斐のある設計にしなくてはならないことも多いのだ。 GSCデータにおいては、製作者の趣味や作風によって、いくつかの解決策が採られている。 以下、代表的なもの紹介しよう。 1:『印象的な動作を必殺技扱いにする』 ラスボスにとどめを刺したアクション、劇中多用していたアクションなど、 とにかく読者・視聴者の印象に残っているであろう動作を武装として組み込んだ例。 ロードス島戦記の主人公・パーンの「突き」やゴルゴ13の「奇跡の狙撃」、 変わったところではふたりはプリキュアの「プリキュア反転アタック」などが代表的か。 データとしては比較的違和感がないのだが、 字面の迫力というか説得力に欠けてしまうせいか、 こうした技に2000を越える大火力が割り当てられるケースは極めて少ない。 2:『武器スロットをつける』 SRPG系・TRPG系データなどで多くみられる例か。 無難といえば無難なのだが、強さの振り幅を他データに依存するため、 単体として評価しづらいのが難点。 アイテムデータそのものも、各データ製作者の尽力により少しずつ増えてはいるものの、 まだまだ量的に十分とは言えず、選択肢はそれほど多くない。 3:『流派名を必殺技扱いにする』 剣使いなら剣の流派、格闘家なら格闘流派の名前を、そのまま必殺技名として採用したもの。 一時期流行った気がしたが、見てみたらそうでもなかった。 三匹が斬る!の殿様や、サクラ大戦等身大の大神が代表例。 この両者にも当てはまるが、流派名必殺技とは別に、 無消費として普通の剣を持っていることがほとんど。 したがって、「無消費で殴る時は自己流で適当にブン回してるんかい!」というツッコミを免れられないのが難点。 4:『半創作』 捏造といってはいけない。 いつもの武器でいつものように攻撃しているだけなのだが、 「全力で殴る」「カッコ良く斬る」等、やっていることは無消費と同じはずなのに、 とにかく技がないので、無理矢理名前をつけて技にしたもの。 いつもより気合をいれて殴っているのだ、いつもよりカッコ良く斬っているのだ…等、 プレイヤー側で優しく脳内補完してあげよう。 マイナーだが分かりやすい例として、ヴァイスクロイツの「一閃」や「バグナグブロー」など。 5:『重装備』 弁慶の七つ道具よろしく、剣だの槍だのを沢山持ち歩いて使い分ける。 代表はなんといってもドラゴンクエスト。 絵面を想像すると滑稽だが、SRC的には何故か違和感のない不思議。 同じく重装スタイルを採っているファイアーエムブレム勢が、 「原作においても」そうであった所為であろうか。 6:『あきらめる』 ある意味、もっとも自然で原作に忠実な結論。 武装欄は「剣」のみ、あっても補助の格闘やナイフ程度という漢らしいデータ。 ただしこの場合、パイロットステータスや特殊能力は強めに見積もられることが多いようだ。 格闘・技量・切り払いが揃って高く、対ザコに滅法強い『あきらめ系』剣士も少なくない。 ラストブロンクス東京番外地の各キャラ、ダイの大冒険のロンベルクなどが好例。