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アリシア C.V. 千葉 紗子 永久生命の一人。吸血鬼としての性質を持っている。吸血鬼の性質を持っている事を意識し、黒っぽい服装、露出の少ない服装を好む。 サディスト。肉体年齢15歳。その風貌に似合わず、艶かしく大人びた振る舞いをする。 生前は吸血鬼などの「異種殺し」の家系の子供だった。 エルシェ C.V. 川澄 綾子 永久生命の一人。肉体年齢20歳。天使の性質を持っている。白っぽい服装に身を包む。翼を隠しているが、感情が高ぶった時や空を飛ぶ時に現す。穏やかで慈悲的な性格であるが、残忍。 生前は、無神論を唱える無宗教の人だった。その為、若くして死したが輪廻の加護を受けられなかったどころか、罰を与えられた。 イーリエ C.V. 清水 愛 永久生命の一人。肉体年齢14歳。妖精の性質を持っている。永久生命であるにも関わらず、精神の発達は未熟で幼い。 生前、永遠の若さと美しさを求めて悪魔と契約したが、悪魔の力に支配され殺戮を繰り返した。そして、処刑された後も永久生命という罰を科せられた。 永久生命となってからは精神崩壊が起き、それを補うために幼く、我侭な人格が表に立った。 しかし、感情が高ぶると本来の“セーラ”が呼び出され、狂気のままに動く。 クルエ・トロフィア・クリフラ/Crue.Tropha.Qliflla C.V. 能登 麻美子 永久生命の一人。肉体年齢16歳。非常に寡黙。堕天使の性質を持つとされている。薄紫のぼろぼろの装い。つかみ所のない性格で、口を開くことはまずない。 他の永久生命と違い、生まれは人間ではない。 生まれは天使であり、神に仕えていた存在。そして、永久生命という罰を神に提案したのも彼女。 天使であった時から、寡黙 (今ほどではない。また、天使であった時の寡黙さはただ単に引っ込み思案なだけで、現在は虚ろな精神がコミュニケーションを取る事に疎くなっているが故のものとなっているため、その寡黙さは根本から違う) であったが故に、愛する男が死に臥すそのときまで思いを伝えられなかった。 悲しみの中に身を置いていた彼女は、愛する男を創造する事を試みた。しかし、結果は失敗。天使の象徴とも言える翼の片方を失い、皮肉にも自らが提案した“永久生命”という罰の初適用者となる。 - C.V. 櫻井 孝宏 家に割りと近い公立高校に通う高校2年生。 面持ちは可もなく不可もなく、中学時代には彼女がいた。 - C.V. 菊池 正美 かつてクルエが恋焦がれた男。 神の唯一無二の親友とされていたが、錬金術や呪術、果ては悪魔との契約まで行ったとして減刑込みで追放された。 生き残った永久生命に“救い”を与えると言って、殺し合いを唆した張本人。 しかし、その“救い”とは肉体を咀嚼し、精神を自らの中で飼う、という歪んだものであった。
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コメント 17142021/06/232021年6月「衣装箱改」リニューアル!【2021年6月23日更新】 ■概要 2018年7月25日(水)に実装いたしましたアイテム「衣装箱改」の当選アイテムリストを 2021年6月23日(水)定期メンテナンス時にリニューアルいたしました。 ■変更日時 2021年6月23日(水)定期メンテナンス後より ※上記日程以前に同アイテムを獲得されている場合には リニューアルされたリストでアイテムが出現いたします。 リニューアル後の当選リストの詳細につきましては 下記をご参照頂きます様お願い申し上げます。 ■『衣装箱改』リスト ■価格200JEWEL Noアイテム名個数効果/機能 1師団礼装1使用時、専用外見に変身し、 力+1,000/熟練度+700の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 ※キャラクターの性別にかかわらず出現します。 2八天鬼「覚醒坎武」1八天鬼「覚醒坎武」に変身し、 力+1,500の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 3重騎士(男)1使用時、専用外見に変身し、 力+1,000、耐性+1,200の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 ※キャラクターの性別にかかわらず出現いたします。 4重騎士(女)1使用時、専用外見に変身し、 熟練+1,000、耐性+1,200の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 ※キャラクターの性別にかかわらず出現いたします。 5奇天烈奇經(巧)(男or女)1使用時、専用外見に変身し、 力の修練付与値+10の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 当選時、男性は(男)、女性は(女)が獲得できます。 6奇天烈奇經(護)(男or女)1使用時、専用外見に変身し、 力/熟練の修練付与値+8の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 当選時、男性は(男)、女性は(女)が獲得できます。 7(眞)四聖獣「玄武」1四聖獣(玄武)に変身し、 力+600、攻撃耐性+1,000の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 8(眞)四聖獣「青龍」1四聖獣(青龍)に変身し、 力+500、体力+30,000の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 9(眞)四聖獣「白虎」1四聖獣(白虎)に変身し、 力+1,000の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 10(眞)四聖獣「朱雀」1四聖獣(朱雀)に変身し、 熟練度+600、気力+30,000の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 11(眞)軍師扇子(男or女)1軍師に変身し、 熟練の修練付与値+8の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 当選時、男性は(男)、女性は(女)が獲得できます。 12(眞)パンダ護符1パンダに変身し、 力の修練付与値+8の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 13紅蓮天衣(男or女)1使用時、専用外見に変身し、 耐性+1,500、体力+50,000の 効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 当選時、男性は(男)、女性は(女)が獲得できます。 14(眞)幸運術書1千年金亀に変身し、 攻撃耐性の修練付与値+8の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 15黒虎1離黔の配下「黒虎」に変身し、 力+800、熟練+500の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 16白虎1離黔の配下「白虎」に変身し、 力+500、熟練+800の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 ※四聖獣「白虎」とは異なります。 17舞姫天書1使用時、専用外見に変身し、 敏捷/耐性/力/熟練の修練付与値+1の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 18兎禁書1使用時、ウサギに変身し、 敏捷の修練付与値+2の効果を得られる永久アバター。 アバター改造可能 19着袍「下午門徒」1使用時、下午門徒に変身できる永久アバター。 アバター改造可能。 20着袍「月柳聖女」1使用時、月柳聖女に変身できる永久アバター。 アバター改造可能。 21着袍「妖狐」1使用時、妖狐に変身できる永久アバター。 アバター改造可能。 22着袍「不死鳥」1使用時、不死鳥に変身できる永久アバター。 アバター改造可能。 23守護者変身符(火)5使用時、火龍の守護者に変身し、 力/耐性+500の効果を得られる。1枚5分間。 24変化の術書2使用時、様々なモンスターに変身し、 体力+10,000の効果を得られる。1枚7日間。 25守護者変身符(青)5使用時、青龍の守4護者に変身し、 力/敏捷+500の効果を得られる。1枚5分間。 26各種(眞)幻影符1使用時、下記のいずれかの(眞)幻影符を20枚獲得する。 変身中、力+200の効果を得られる。1枚1時間。 ※「各種(眞)幻影符」出現(眞)幻影符と使用時変身モンスター詳細 (眞)幻影符1:人面血蛾(眞)幻影符2:炎天魔帝(眞)幻影符3:広目天(眞)幻影符4:増長天 (眞)幻影符5:多聞天(眞)幻影符6:持国天(眞)幻影符7:童子武僧(眞)幻影符8:少林羅漢1 (眞)幻影符9:少林羅漢2(眞)幻影符10:鬼火(眞)幻影符11:鬼霧(眞)幻影符12:鬼影 (眞)幻影符13:高僧(眞)幻影符14:白衣老人(眞)幻影符15:青海魔女(眞)幻影符16:妖魔后 (眞)幻影符17:巨石魔人(眞)幻影符18:武当無嘗(眞)幻影符19:武当儚女(眞)幻影符20:鹿 (眞)幻影符21:狐(眞)幻影符22:狼(眞)幻影符23:ヤギ(眞)幻影符24:砂漠ギツネ (眞)幻影符25:フクロウ(眞)幻影符26:カラス(眞)幻影符27:血頭鷹(眞)幻影符28:カラスの群 (眞)幻影符29:ハクトウワシ(眞)幻影符30:八色鳥(眞)幻影符31:鵬(眞)幻影符32:白蜂 「(眞)幻影符」使用時に「効果管理」のUIにて表示されるアバターの名称が 異なる表示になる場合があります。 該当するモンスター名より「表示」をおこなっている為、現状正常な仕様となります。 ■「衣装箱改」アイテムステータス ※衣装箱改関連アイテムは攻城戦、クエストMAP等でも使用可能となります。 尚、(眞)幻影符1~32に限り、クエストMAP入場後に使用する事が可能です。 ※衣装箱改から獲得できるアバターアイテムの「力修練付与効果」につきまして、 敵モンスターのランクにより、修練付与効果による獲得経験値が変化します。ご留意ください。 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2018年7月25日(水) 情報の掲載 2019年1月23日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2019年4月17日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2019年7月24日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2019年9月25日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2020年1月 8日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2020年3月25日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2020年3月27日(金) 文面の表記について誤りがあったため更新 2020年10月7日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 2021年6月23日(水) リニューアル実施に伴う内容の更新 コメント 名前 コメント 上へ
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名前 魔法解除 系統 魔導術 必要魔術L 2 前提魔術 魔法感知 スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1魔術 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 発動持続中の魔術・奇跡を解除します。 相手の魔術・奇跡の魔法強度を上回れば魔術・奇跡を解除することが出来ます。 ただし、付与魔術によって付与された魔術はこの魔術・奇跡で解除することは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も解除対象にできません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 しかし、幻心術による幻覚などは、それが幻覚だと見破れば解除対象にできますし 精神操作を行われている場合、無条件に対象にかけることができます。 ただし当然ながら魔術・奇跡以外で通常とは異なっている精神には何の影響も及ぼしません。 名前 抵抗力強化 系統 魔導術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果解説 魔術や奇跡全般に対する抵抗力を強化します。 魔術や奇跡に対するST全般(頑健、直感、意思)に+2のボーナス修正を与えます。 このSTボーナスは魔術や奇跡に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔術や奇跡によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 浮遊 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 念動 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 浮遊力を生み出し、上下に移動することが出来ます。 時間内に上下にはどこまでも移動することは可能ですが、横方向には移動できません。 魔法の力を使わず、どこかにつかまったりして横に体を動かすことは可能です。 昇降速度は人間の歩く速度から走る速度程度です。 かけられた対象が意思を持っている場合、対象の意思どおりに動きます。 対象が意思を持たない物体や、気絶している人間の場合、術者の意思どおりに動きます。 名前 力術防御 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 力術系統に属する魔術によるダメージを防ぐ防護力を魔術によって与えます。 この防護力は全ての力術系魔術のダメージを5点防ぎます。 名前 武装強化 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 武器限定、武器はセットとなる特殊な鞘やカバーに収まらない限り常にその効果を受けている 効果解説 武器に一時的に魔術的強化を施し威力を上げます。 この強化は属性を選ぶことが出来、炎、冷気、雷、純エネルギーの4種類があります。 基本的にこの強化を行った武器で攻撃を行うと、武器のダメージと別に追加で1dのダメージを与えます。 この時、属性が純エネルギーの場合のみダメージを+1します。 このダメージはあらゆる防護力を無視しますが、{力術防護}の影響だけは受けます。 性質の違いは、相手が何かの属性に特に弱点を持っていない限り、見た目以外それほど影響はでません。 この魔術によって強化された武器は、物理無効の相手にも1d(純エネはさらに+1)のダメージを与えます。 名前 閃光 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 光源 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST 直感ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 強烈な閃光を発し、閃光に対して正面を向いていた者の目を眩ませます。 STに失敗すると、1dラウンドの間 視界不良 状態となります。(次の術者の行動順のタイミングまで) この閃光は術者を中心に放たれるた為、基本的に術者側を見ている相対する側の後衛 さらに前衛にエンゲージ中の者がいれば敵味方関係なくエンゲージ中の者全員がSTすることになります。 ただし、エンゲージ中のものは全員動き回っているので、STに+2のボーナスを得ます。 事前に打ち合わせを行っている場合、術者の仲間はさらにSTに+2のボーナスを得ることが出来ます。 名前 硬質化 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 組成感知 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 鎧、盾、もしくは一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 5分(50R) ST なし(頑健) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果範囲で指定されているものと同一、魔具自体が対象 効果解説 物質の強靭さを強化し、破壊されにくくします。 普通に物質にこの魔術を使用した場合、その物体の破壊に対する防護点と構造HPを1.2倍にします。 もしこの魔術を鎧に使用した場合、あらゆる攻撃に対する防護点を+1します。 もしこの魔術を盾に使用した場合、全ての回避判定に+1の硬化ボーナスを得ます。 名前 物質消滅 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 物質生成 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 己が理解している物質を消滅させます。 この魔術を用いて消滅できるのは、土、石類、水で、植物及び金属は消滅できません。 ただしすでに死んだ(成長しない)木材は消滅させることができます。 この消滅は接触部から徐々に消えていく為、攻撃的な使用法は基本的に出来ません。 範囲内であれば、自らの望む形に消去していくことが可能です。 消滅したものに関しては魔術とは関係なく、再出現することはありません。 名前 肉体弱化 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 一体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 肉体構造の機能を低下させ、肉体を使った行動に対しペナルティを与えます。 具体的には肉体、技術を基本とした判定値(命中、回避を含む)に-1のペナルティを与えます。 また同時に頑健STと直感STにも-1のペナルティがかかり、武器によるダメージも-1されます。 ただし、HPは減少しないことに注意してください。 名前 導眠 系統 幻心術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、防具限定で、装備者着用者が対象、他人に外されない限り効果持続 効果解説 魔術の対象になり意思STに失敗したものは即座に深い眠りに落ちます。 この魔術の効果は一瞬で、その後の睡眠は自然のものです、ただ眠りの深さは魔法強度によります。 この眠りから目覚めるにはいくつか方法があり、まずは大きな音などで起こすことです。 これは戦闘音などでも目覚める可能性があり、周りで戦闘中であれば毎R開始時に魔力強度を目標に 再度意思STを行えます。この判定に成功すれば対象は目覚めます。 また、音が大きければ大きいほどこの判定にはボーナスがつきます。(GM判断) 肉体にダメージを受けるほどに衝撃を受ければ対象は必ず目覚めます。 対象を傷つけたくない場合、最低限1疲労ダメージを与える攻撃(蹴りなど)を行うことも可能です。 名前 分身 系統 幻心術 必要魔術L 2 前提魔術 幻影 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者着用者が対象 着用者はずっと分身している 効果解説 魔術により自らの体を微妙に位置をずらして作り出すことにより相手からの攻撃を命中しにくく することが出来ます。これによりあらゆる回避判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。 ただしSTについては一切上昇することが出来ません。 名前 生命減衰 系統 霊工術 必要魔術L 2 前提魔術 肉体衰弱 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を崩壊させ、一瞬にしてその生命を奪おうとします。 この魔術に対してSTに失敗した場合、対象は即座に防護点無視で2d+魔力点のダメージを受けます。 ただしSTに成功した場合は一切のダメージを負いません。 これによって受けたダメージは力が抜け、精気を失ったようになって表現されます。 名前 死霊召喚 系統 霊工術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 死者1体 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 死体を対象にこの魔術を使用することで死者の生前の記憶を呼び出します。 死者は霊体のようなおぼろげな姿で死体の傍に現れます。 この意識は己の死を理解しているものもいれば、その辺りを混乱しているものもいます。 彼らの記憶は死までのもののみです。死の直前直後の記憶は混乱している可能性が高いです。 彼らが彼らの知るところを話してくれるかは生前の人格との交渉次第になります。 嘘偽りなくなんでも話してくれるわけではありません。 この霊は時間がたてばたつほど呼び出すのが困難になります。 また同様に死体の状態が悪いと呼び出すのが困難になります。 GMは以下の難易度修正を基準に、呼び出すのに必要な魔法強度を決定してください。 基本難易度 目標値 死んで1日以内 10 死んで1週間以内 12 死んで1年以内 14 死んで50年以内 16 死んで100年以内 18 100年以上昔 20 状態 難易度修正 死体がまるまる残っている -1 腐敗がひどい、白骨死体 0 死体の一部、骨の一部 2 死者に縁の深い遺品 5 名前 小転移 系統 召喚術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 特殊 効果範囲 1物品 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は術者の良く知る物品一つを手元に取り寄せます。 術者は取り寄せる物品はあらかじめ魔法陣においておく必要があります。 この魔法陣作成にはおおよそ10分の時間が必要です。 また、この魔術で取り寄せることが出来るのは手で持てる物品サイズまでです。 名前 反発装甲 系統 召喚術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 対象に小規模な反発結界を付与し、相手からの攻撃に対し防護力を高めます。 この魔術をかけられた対象は全ての属性への防護点を+2受け、さらに射撃攻撃に対しての回避に +1の反発ボーナスを得ます。 名前 生命感知 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 占い スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 中円 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者を中心とした中円の範囲を把握 効果解説 この魔術を使用した場合、範囲内の生命体を感知することが出来ます。 感知できるのはその生命の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 これにより術者は『隠密活動』などへの直感STに+3のボーナスを得ることが出来ます。 名前 死者感知 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 占い スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 中円 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者とした中円の範囲を把握 効果解説 この魔術を使用した場合、範囲内の不死者を感知することが出来ます。 感知できるのはその不死者の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 単なる死体を装っている不死者もこの魔術で看破することができます。 名前 開運 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+1の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。
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兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 サブ Beretta92FS 伍長1 永久 20,000 弾が多くて連射が早い(サプレッサー装着可能) 耐久 2,000 Glock21C ひよこ 永久 10,000 威力が高いため頭を狙えるならこちら 耐久 1,000 Mk.23 SOCOM 伍長5 永久 27000 連射取り出し威力コスパどれをとってもグロックに劣るクソ武器 サプAIM有 Mk.23 Tempest ひよこ 永久 期間 BGB報酬 SOCOMのBGB報酬 性能は上と変わらないが愛さえあればHG戦フラグ余裕こしこし Ingram MAC 伍長3 永久 ユーロガチャ 取り出せれば無数の弾丸が相手をねじ伏せる。取り出せれば。(サプレッサー装着可能)
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最大勢力数クリア ファーレントゥーガをプレイする際の縛りプレイの一つ。 永久同盟の勢力が同時に大陸制覇できることを利用して、 永久同盟の相手を滅亡させず、かつ千日手に陥ることもないようにクリアを目指す。 デフォルトシナリオではゴートⅧ世とアルテナとラムソンの3勢力が最大で、かつそれほど難しくないが、 決戦~それぞれの思い~のように永久同盟先が遠く、マスターの頓死が多い(ヘル以外も含む)シナリオや オリゾンテ大陸のように永久同盟関係が複雑で条件の維持が難しいシナリオなどでは 縛りプレイとして機能する。運ゲーになってしまうのでリロード縛りは組み合わせない方がよい。 1人プレイではなく複数人のマスターを同時プレイする方法でも楽しめる。 【例】 決戦でカレンとヘル、よしぶんとディプレス、アレスととめさん+等のペアで、相手を援護しながら大陸を制覇する オリゾンテで教皇-貴族連合-神罰執行団-ブランデンブルク帝国で大陸を制覇する オリゾンテでオーギュスト帝国-蒼雨海賊団-東方騎士団(イベントで永久同盟)-華国(イベントで20ターン目まで永久同盟)で大陸を制覇する 例 名前 コメント
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卡牌效果 取得條件 戰術 相關聯結 多巴 追蹤者 防禦加成(有條件的永久) 靈氣加成(有條件的永久) 攻擊加成(有條件的永久) 補自己HP 有條件永久補血 物品 盔甲 第一章 銀卡 少見
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 2.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ちょコム 1.5% http //bookweb.kinokuniya.co.jp/
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ドル箱 1% Warau.JP 1% ECナビ 0.8% ポイントインカム 0.6% キャッシュバックモール 0.5% 永久不滅ドットコム 0.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 http //auctions.yahoo.co.jp/jp/