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基本方針 永久の基礎知識 永久への道 基本的な立ち回り 攻めざるを得ない場合には 守りから永久へ ピンチの時にはMAX2 その他の注意点 ※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。 基本方針 イグニスといえばお手軽永久。 それを狙うのが勝利への一番の近道といえる。 だが、相手もおいそれと永久始動技を当てさせてはくれないので、 リーチの長い通常技と各種必殺技で相手を焦らし、 その中から永久を狙っていこう。 まずは永久関連を見ていき、次に立ち回りをみていく。 ▲目次へ戻る 永久の基礎知識 永久の基本レシピは「236+C×n」だが前進しながら攻撃するため、 これだけだと画面端到達時に相手が落下しやすくなってしまう。 また画面端到達前に236+Cの根元に当たってしまい、やはり落下しやすくなる場合がある。 そこでもう一つの永久である「214+BorD×n」と組み合わせるといい。 214+BorDはコマンドの都合上、下がりながら攻撃できるため、 組み合わせることによって永久が安定しやすくなる。 ▲目次へ戻る 永久への道 永久レシピが安定したならば、次は狙いどころを考える。 箇条書きで述べていく。 ・立ち回りからおもむろに236+Cを出す たまたまでも何でもヒットすればOK。ジャンプが多い相手に効果が高い。 ・連続技から 基本だが、近距離時に236+Cへ繋ぐには少々コツがいる、後述する。 ・強制ガークラから 214+BorDは強制ガードクラッシュを起こすので、そこからキャンセル214+BorDや236+Cに繋ぐ。 ・割り込みから 623+Cで割り込み、236+Cにキャンセルでつなぐ。 ・GCCDカウンターヒットから GCCDがカウンターヒットするとワイヤーダメージが発生する。あとは236+Cで拾えばいい。 ・画面端付近で、各種必殺技ヒット時に ほとんどの必殺技がくらい判定を残して浮かせるので、236+Cで追撃可能。236236+AorCや236+Aを先に出しておくことで、236+Cでの追撃が安定する。発生の早い623+Cで拾ってから236+Cに繋ぐ方法もある。 連続技から狙う場合、236+Cは強攻撃キャンセルからつながるので遠Dキャンセルから狙える。 立ち回り中から狙えるので強力だが、遠Dが先当ての場合236+Cが届かない場合がある。 近距離時で狙う場合、イグニスの強攻撃は近距離での性能が悪いので狙いにくい。 そこで弱攻撃から623+Cを経由して236+Cを繋ぐといい。 非常に狙えるポイント多いので、どの間合いであろうとも常に狙っていく心構えが必要だ。 ▲目次へ戻る 基本的な立ち回り 得意な間合いは中距離。 主軸となる通常技は遠B、遠D、2B、2Dだ。 これらはどれもが画面半分ほどのリーチを誇るうえ、キャンセル可能と高性能。 これらの技からキャンセルして214+AorCや、236+AorCを出していこう。 前述の行動で焦らしていくと、相手は大きく飛びこむか前転を狙ってくるようになるので、 そこにきっちり対応できれば永久への道は近い。 飛び込みに対しては214+A、236+AorC、623+AorC、236236+AorCが効果的だ。 特に236236+AorCは発生が早く、リーチも長く広範囲を攻撃するうえ、 技後追撃が可能なので、積極的に使っていこう。 前転に対しては通常投げや2A、236+Aが有効。 236+Aは前転より後に出した場合、持続に前転の隙が重なるので迎撃できる。 236+Cでも可能だが、前進するため後ろに回られる可能性がある。 ▲目次へ戻る 攻めざるを得ない場合には 近距離で使える発生の早い技を持ち合わせていないので、インファイトは苦手。 また、ジャンプ攻撃が下に強いもの一種類だけなので、ジャンプでの接近も強力とはいえない。 だがそれでも攻めざるを得ない状況はある。 その場合、214+BorDをガードさせに行くのが強力だ。 214+BorDから強制ガードクラッシュさせ、永久へ繋いでいこう。 JCDをガードさせた後や、イグニスの技の中でも発生が早めの2Aなどからが狙いやすい。 ▲目次へ戻る 守りから永久へ 守りは623+CとGCCDが非常に強い。 623+Cは上昇系対空技だが、ガードされても必殺技でキャンセル可能なのでフォローがきく。 ヒット時は236+Cにつなげば永久が成立する。 GCCDは通常ヒット時は強制ダウンし、起き上がりに236+AorCを重ねておけばゲージが回収できる。 カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生するので永久へ繋いでいく。 ▲目次へ戻る ピンチの時にはMAX2 イグニスのMAX2である22+AC同時押しは非常に強力で、 コマンド成立時に相手が地面にいる場合、 どのような状態であろうとも吸い込み成立させることができる。 以下のような狙い方が使いやすい。 ・通常投げから 通常投げが投げ抜け不能なので、そこから決めることができる。 C投げなら強制ダウンの上、生発動から間に合うのでゲージ効率も良い。 ・ダウン技から 受身の有無に関わらずヒットする。 非強制ダウンの技を決めたときは2222・・・と入力してしておき、ヒットする状況になったらボタンを押す。 相手が受身を取らなかった場合は起き上がり直前に出す。 一応バウンド直前に地面に触れている相手を拾うこともできるが失敗するとゲージの無駄になるのであまりお勧めはしない。 JCDなら通常ヒット、カウンターヒット問わず強制ダウンの上、生発動から間に合うのでゲージ効率が良い。 ・キャンセルから 通常技を当ててキャンセルで出すだけで確定する。MAX2は相手のGC行動もつぶせるため、非常に強力。 ・214+Aでガードさせて 214+Aをしゃがんでやり過ごす相手を狙う。 ・214+Cでガードさせて 214+Cはガードされても若干有利なので相手のガード硬直中に出す。先端をガードさせれば相手のGCCDを食らうこともない。 ・GCCDから GCCDはヒット時に強制ダウンを奪うので追撃できる。難度は高めだが、GCCD>生発動>MAX2も可能。 地上にいることを許さない性能なので、永久をにおわせつつ狙っていくと強力である。 逆にMAX2をにおわせつつ、対空から永久を狙うのも強い。 ▲目次へ戻る その他の注意点 236+AorC、623+AorCのゲージ増加量が非常に多いため、ゲージは使いたい放題だがGCCDからの永久のためにも1ゲージは温存しておくと心強い。逆に場合によっては遠慮なく236236+AorCをぶっ放すのもよい。 近距離強攻撃がほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 どのジャンプ攻撃も同じグラフィックゆえ、全ての攻撃(JCD除く)が昇り中段になる。 永久は強力だが、時間がかかるため、タイムアップ間際ではダメージを与えきれない場合がある。場合によっては2363214+AC同時押しにつなぐのもよいが、これも時間がかかる。タイム把握が重要なキャラといえる。タイムアップを嫌う人はオプションで制限時間をなしに設定しておこう。 623+Cの降り際の攻撃判定もヒット時にはキャンセルできるため、214+Aで追撃できる。 214+BorDは高い位置の相手に当てると生発動からの2363214+ACが間に合う。 214+Aは飛び道具を貫通するが、214+Cは飛び道具と相殺してしまう。 ▲目次へ戻る 戻る
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00(ゼロゼロ)(本名:イチノマエ・レイ) キャラクターシート 25歳 女 165cm 異能について 【瞬間記憶能力】大量の情報を五感で認識し、脊髄反射以上のスピードで記憶する能力。 彼女の興味の対象とならない情報は記憶されない。 永久機関のデータベースにある全人類の顔、能力、所属機関、経歴を把握済み。 相手の行動パターンを瞬時に記憶しその後の攻撃を予測することはできるが、彼女自身がそのスピードで動けないので直接攻撃されると一巻の終わり。 補足・備考 永久機関、研究班、所属。助手の難波と共にレダ事件と、時計の干渉作用について研究中。 ゴッドチャイルドの研究要請があれば、そちらにも顔を出す。 背中半ばまで届く黒髪、大きな眼、が特徴、細めの美人 性格は淡々としていて無口、無表情。 肝が座っており、ちょっとやそっとでは動じない。 難波の事は『難波くん』と呼んでおり、よくパシリにつかう。 口調は『~だわ、~ね、~かしら』など女性らしい言葉遣い。 一人称は『私』 二人称は『あなた』 年下の男性の場合『~くん』 年上の男性と、女性に対しては『~さん』 基本的にどんな相手にも普段と同じ口調。 敬語は公の場に於いての発表に使う程度。 『~ちゃん』とは絶対に呼ばない キャラクター年表 15年前 実家のアルヴァドール王国軍から永久機関の研究班入りをする。反逆罪として家族は処刑され、以後、本名は名乗らず、00と名乗る。パンドラ計画の主要人物として働く。 10年前 レダ事件発生。 7年前 後に助手となる、相棒、難波が研究室入りする パンドラ内関係性一覧 編集中です。随時追加します。 順不同 難波 00の助手兼相棒。 マルシェ 実験の依頼をする。 セシル 同じ永久機関の研究班 ライ 仕事を依頼した。 トロイメライ・ケルル 幼い頃、永久機関で会っている、彼女は00の事を覚えてはいない。 アルマ 永久機関のゴッドチャイルド ティトナ・アン・グランツェ 永久機関の雑務班 ルカ・ディクラエル 同じ永久機関の研究班 藍 同じ永久機関の研究班 ウォルター・メルカトライズ 元永久機関の研究班、00の恩師 フェアギス 永久機関のゴッドチャイルド 登場作品 編集中です。随時追加いたします。 しらたまきなこ(white_mochi) 残されし者達のラストダンス しらたまきなこ自作小説 パンドラ企画のパラレルとなりますので 世界観、ストーリーが若干外れています(主人公00、難波、8/1、シャーロット・キャロルテア、白井雪白) NoDate 染井さん作、00と難波が出てます。 蛇の脳 紫檀さん作、00と難波がでてます。 溜息 葬送行進曲 シギさん作、00が出ています。 それだけでいい 波多野さん作、00と難波が出ています。 囁き 不透明な午後 ガラスケースの宝石玉達へ 梓芭さん作、00と難波が出ています。 オークション漫画(永久機関) ネムリさん作、00と難波が出ています。 崩壊する幸せ 美月さん作、00が出ています。 具ーつぶさー ZENさん作、00、8/1が出ています。 皆様ありがとうございます! このページを編集
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名前 魔法解析 系統 魔導術 必要魔術L 4 前提魔術 魔法感知 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 1魔術 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 ○/8 永久魔具対象 レンズ レンズを持っている者が触っている者を、レンズを通して見ることによって解析 効果解説 対象にかかっている魔術の性質、効果などを解析します。 対象にかかっているのが魔術なのか、奇跡なのかに関わらず効果を明らかにします。 また巻物や魔杖、魔具、聖水、お守り、神器などの効果も解析します。 魔法隠蔽などを使用していても、この魔術をかけられた時点で隠蔽がかかっていることごと解析されます。 名前 爆炎球 系統 力術 必要魔術L 4 前提魔術 魔弾 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の火炎球を投げつけ、着弾地点で爆発させます。 中円範囲を爆発に巻き込み、相手にダメージを与えます。ダメージは4D+魔力の炎・叩ダメージとなります。 着弾で爆発を受けた範囲内にある燃えやすいものは燃え上がる可能性があります。 これは布などのレベルでなく、油や燃え易い紙などの場合炎上します。 名前 爆音 系統 力術 必要魔術L 4 前提魔術 念動 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 非常に大きな爆音を指定地点を中心に発生させます。 これによる振動でダメージを受けます。ダメージは1D+魔力の叩ダメージを与えます。 この振動により割れやすい陶器製のものなどは破壊されます。 また頑健STに失敗すると、10分間、聴覚不能状態となり、1ラウンド朦朧状態になります。 名前 理力の盾 系統 力術 必要魔術L 4 前提魔術 防御強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る盾を作り出すことが可能です。 この盾はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる盾を再現できます。 この盾は重さが存在しないため、重量値が存在しませが、ラージシールドの命中ペナルティは受けます。 また通常の盾よりも、防護点が1高く、さらに通常の盾の回避へのボーナスに加えて +1の甲化ボーナスがついています。 この盾はすでに魔法的な存在であるため、通常物品に掛けるような魔法はかけられません。 名前 石弾 系統 創成術 必要魔術L 4 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小型の石を多量に創造し、相手に向かって射撃します。 4D+魔力の叩ダメージを相手に与えます。 この石は効果を発揮した後消滅します。 名前 麻痺 系統 創成術 必要魔術L 4 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 1D+1ラウンド ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/8 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 相手の肉体を操作し、完全に麻痺状態にします。 頑健STに失敗した場合、相手は完全に動きの取れない状態になります。 もし麻痺した時点でバランスの取れないような格好をしていれば転んでしまうでしょう。 この麻痺は1d+1ラウンド継続します。 名前 酩酊 系統 幻心術 必要魔術L 4 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 対象の精神を変容させ、まるで酔っ払った状態にするような魔術です。 この魔術を受けて、魔法強度を目標値に意思STに失敗した場合、酩酊状態になります。 この酩酊は重度の酩酊状態とみなされ、全ての命中判定、回避判定、STに-2の影響を受けます。 名前 精神加速・減速 系統 幻心術 必要魔術L 4 前提魔術 なし スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時加速か減速かを指定 効果解説 精神を加速、あるいは減速し、戦闘中有利な状態を確保します。 精神を加速する場合、全ての命中判定、回避判定、直感STに+1のボーナスを得ることが出来ます。 精神を減速する場合、対象が意思STに失敗した場合、1ラウンドのアクションが半分になります。 (通常1になります。) 精神加速状態はいわば周りがゆっくりと見える状態で、減速状態は周りがやや早く動いて見える状態です。 名前 簡易傀儡 系統 霊工術 必要魔術L 4 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 特殊 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(特殊) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 簡易的な傀儡(ゴーレム)を作り出します。 材料として少し材料を必要とするため確保する必要があります。 材料によって作られるゴーレムは変わります。(ゴーレムデータを参照) このゴーレムを使役中は、この魔術用にスロットを継続的に失います。 使用する魔術スロットは(5+簡易ゴーレムのモンスターレベル)となります。 ゴーレムが破壊されるか、任意で解除するまでスロットは解放されません。 この簡易傀儡は術者が死亡すると解除されます。 名前 生命賦活 系統 霊工術 必要魔術L 4 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 対象の生命力を魔術によって増大し、一時的に強靭なタフさを付与します。 この魔術に対象になった者は、HPが16、一時的に増加したものとして扱われます。 そして頑健STに+4の肉体ボーナスが付与されます。 しかし、術が切れたタイミングで増加しているHPはなくなりますが、受けているダメージは消えません。 よってその時点で負傷ダメージがHPを上回っている場合、気絶し、最悪死亡する可能性があります。 できる限り術が切れる前に負傷ダメージが元のHPを上回らない状態にしないと危険です。 名前 魔獣召喚 系統 召喚術 必要魔術L 4 前提魔術 魔蟲召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の動物である魔獣を召喚し、使役します。 この魔獣召喚で召喚できる魔獣は術者の力量により大きく変化します。 どの魔獣を召喚できるかは魔術師・魔女のレベルによります。 具体的には魔術師・魔女と同レベルの魔獣まで呼び出すことができます。 この魔獣は召喚中任意で送還することが可能です。 またこの魔獣を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使用する魔術スロットは(召喚する魔獣のレベル×4)となります。 使役中の術者が死亡した場合、魔獣は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 斥力の盾 系統 召喚術 必要魔術L 4 前提魔術 反発装甲 スロットコスト 6 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 局所的結界を展開し、特に射撃攻撃に有効な防御能力を付与します。 この魔術の対象になった者はまず近接攻撃への回避判定に+1の反発ボーナスを得ます。 さらに射撃攻撃への回避判定に+3の反発ボーナスを得ます。 また同時に、あらゆる攻撃のダメージに対して2点の防護点を得ます。 名前 人品探知 系統 占術 必要魔術L 4 前提魔術 占い スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 1物品、1体 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 特定の対象を魔術によって探知します。探知を行えるのは術者が良く知っているものに限られます。 生物なら実際に会って相手の顔や姿を把握している必要があります。 物品なら一度でも手にとってその物を把握している必要があります。 この魔術により対象までの大まかな距離と方向が判明します。 名前 感知対策 系統 占術 必要魔術L 4 前提魔術 占い スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 感知を受けるまで ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者の範囲、大円の範囲が対象 効果解説 範囲内の物や人物が占術系の魔術の対象になった場合、即座にそれを感知します。 また無条件で相手の使用した魔術がなんなのか知ることが出来ます。 さらに術の使用者がこの魔術の魔力強度を目標に意思STを行い、失敗すると {感知対策}の使用者は相手の姿と位置(方向、距離)を知ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/68.html
平べったいの +書けてません コンビニ ガソリンスタンドA ガソリンスタンドB スーパーA スーパーB ドラッグストア 書店 スポーツショップ 衣料品店 ホームセンター 電器店 自動車用品店 デパート +まだ書いてません デパートA データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 デパートB データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 デパートC データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:中 制限区域 登場時期 デパートD データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:中 制限区域 登場時期 デパートE データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:大 制限区域 登場時期 デパートF データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:大 制限区域 登場時期 銭湯 +書けてません スーパー銭湯 データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ホテル以外の宿泊施設 +書けてません 別荘A データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 別荘B データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ペンションA データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ペンションB データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 温泉宿A データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 温泉宿B データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ホテル +書けてません ホテルA データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 ホテルB データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 :中 制限区域 登場時期 ~永久 ホテルC データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:大 制限区域 登場時期 ~永久 ホテルD データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 :大 制限区域 登場時期 ~永久 飲食店 +書けてません 弁当屋 データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 バーガーショップ データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 ファミレス データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 料亭 データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~ 雑居ビル +1955年から建てられるもの、まだ書けてません。 雑居ビルA データ 建設価格 線路価格の24倍 運営費 線路価格の0.024倍/日 必要人員 1人 必要資材 24個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 雑居ビルB データ 建設価格 線路価格の28倍 運営費 線路価格の0.028倍/日 必要人員 1人 必要資材 28個 建設日数 14日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 雑居ビルC データ 建設価格 線路価格の45倍 運営費 線路価格の0.045倍/日 必要人員 2人 必要資材 44個 建設日数 22日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 雑居ビルD データ 建設価格 線路価格の26倍 運営費 線路価格の0.026倍/日 必要人員 1人 必要資材 26個 建設日数 13日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 +住居地域の制限あり 雑居ビルE データ 建設価格 線路価格の48倍 運営費 線路価格の0.048倍/日 必要人員 2人 必要資材 42個 建設日数 14日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルF データ 建設価格 線路価格の44倍 運営費 線路価格の0.044倍/日 必要人員 2人 必要資材 45個 建設日数 15日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルG データ 建設価格 線路価格の36倍 運営費 線路価格の0.036倍/日 必要人員 1人 必要資材 36個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルH データ 建設価格 線路価格の38倍 運営費 線路価格の0.038倍/日 必要人員 1人 必要資材 39個 建設日数 13日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルI データ 建設価格 線路価格の34倍 運営費 線路価格の0.034倍/日 必要人員 1人 必要資材 34個 建設日数 17日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 +住居地域に建設可能、小規模 雑居ビルJ データ 建設価格 線路価格の20倍 運営費 線路価格の0.020倍/日 必要人員 1人 必要資材 20個 建設日数 10日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルK データ 建設価格 線路価格の24倍 運営費 線路価格の0.024倍/日 必要人員 1人 必要資材 24個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルL データ 建設価格 線路価格の36倍 運営費 線路価格の0.036倍/日 必要人員 1人 必要資材 36個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 +住居地域に建設不可、近代的 雑居ビルM データ 建設価格 線路価格の44倍 運営費 線路価格の0.044倍/日 必要人員 2人 必要資材 48個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルN データ 建設価格 線路価格の48倍 運営費 線路価格の0.048倍/日 必要人員 2人 必要資材 70個 建設日数 14日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルO データ 建設価格 線路価格の40倍 運営費 線路価格の0.040倍/日 必要人員 2人 必要資材 48個 建設日数 16日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルP データ 建設価格 線路価格の46倍 運営費 線路価格の0.046倍/日 必要人員 2人 必要資材 45個 建設日数 15日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビル +乗客需要中、A~E 中層ビルA データ 建設価格 線路価格の100倍 運営費 線路価格の0.1倍/日 必要人員 5人 必要資材 100個 建設日数 20日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルB データ 建設価格 線路価格の180倍 運営費 線路価格の0.18倍/日 必要人員 9人 必要資材 125個 建設日数 25日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルC データ 建設価格 線路価格の260倍 運営費 線路価格の0.26倍/日 必要人員 13人 必要資材 168個 建設日数 28日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルD データ 建設価格 線路価格の140倍 運営費 線路価格の0.14倍/日 必要人員 7人 必要資材 138個 建設日数 23日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルE データ 建設価格 線路価格の120倍 運営費 線路価格の0.12倍/日 必要人員 6人 必要資材 115個 建設日数 23日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 +乗客需要大、F~H 中層ビルF データ 建設価格 線路価格の160倍 運営費 線路価格の0.16倍/日 必要人員 8人 必要資材 100個 建設日数 20日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルG データ 建設価格 線路価格の200倍 運営費 線路価格の0.2倍/日 必要人員 10人 必要資材 85個 建設日数 17日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルH データ 建設価格 線路価格の180倍 運営費 線路価格の0.18倍/日 必要人員 9人 必要資材 90個 建設日数 18日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 +乗客需要大・ノッポ、I~L 中層ビルI データ 建設価格 線路価格の220倍 運営費 線路価格の0.22倍/日 必要人員 11人 必要資材 140個 建設日数 20日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルJ データ 建設価格 線路価格の280倍 運営費 線路価格の0.28倍/日 必要人員 14人 必要資材 168個 建設日数 24日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルK データ 建設価格 線路価格の260倍 運営費 線路価格の0.26倍/日 必要人員 13人 必要資材 154個 建設日数 22日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルL データ 建設価格 線路価格の24倍 運営費 線路価格の0.24倍/日 必要人員 12人 必要資材 176個 建設日数 22日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビル +D以外2×2マス必要 高層ビルA データ 建設価格 線路価格の550倍 運営費 線路価格の0.55倍/日 必要人員 27人 必要資材 432個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルB データ 建設価格 線路価格の600倍 運営費 線路価格の0.6倍/日 必要人員 30人 必要資材 450個 建設日数 50日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルC データ 建設価格 線路価格の650倍 運営費 線路価格の0.65倍/日 必要人員 32人 必要資材 468個 建設日数 52日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルD データ 建設価格 線路価格の500倍 運営費 線路価格の0.5倍/日 必要人員 25人 必要資材 216個 建設日数 27日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルE データ 建設価格 線路価格の700倍 運営費 線路価格の0.7倍/日 必要人員 35人 必要資材 336個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルF データ 建設価格 線路価格の750倍 運営費 線路価格の0.75倍/日 必要人員 37人 必要資材 350個 建設日数 50日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルG データ 建設価格 線路価格の850倍 運営費 線路価格の0.85倍/日 必要人員 42人 必要資材 364個 建設日数 52日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルH データ 建設価格 線路価格の800倍 運営費 線路価格の0.8倍/日 必要人員 40人 必要資材 336個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルI データ 建設価格 線路価格の900倍 運営費 線路価格の0.9倍/日 必要人員 45人 必要資材 432個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビル +3×3マス必要 超高層ビルA データ 建設価格 線路価格の1800倍 運営費 線路価格の1.8倍/日 必要人員 90人 必要資材 1512個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビルB データ 建設価格 線路価格の1600倍 運営費 線路価格の1.6倍/日 必要人員 80人 必要資材 1080個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビルC データ 建設価格 線路価格の2000倍 運営費 線路価格の2倍/日 必要人員 100人 必要資材 1404個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビルD データ 建設価格 線路価格の2400倍 運営費 線路価格の2.4倍/日 必要人員 120人 必要資材 1404個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 駐車場、駐輪場 +公共交通利用率との関係は不明 駐輪場A データ 建設価格 線路価格の0.8倍 運営費 線路価格の0.004倍/日 必要人員 1人 必要資材 2個 建設日数 2日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~永久 駐輪場B データ 建設価格 線路価格の0.8倍 運営費 線路価格の0.004倍/日 必要人員 1人 必要資材 2個 建設日数 2日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 駐車場A データ 建設価格 線路価格の0.4倍 運営費 線路価格の0.003倍/日 必要人員 0人 必要資材 1個 建設日数 1日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~永久 駐車場B データ 建設価格 線路価格の16倍 運営費 線路価格の0.032倍/日 必要人員 2人 必要資材 48個 建設日数 16日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 タワー駐車場 データ 建設価格 線路価格の12倍 運営費 線路価格の0.024倍/日 必要人員 2人 必要資材 24個 建設日数 8日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 制限区域 登場時期 ~永久 備考 まだ書かれていない物件や登場時期の修正などの加筆をお願いします。線路価格は「攻略-線路」の地上線路価格表に基づきます。 また、コンストラクションの配置物メニューのみで建てられる「子会社にならないもの」はここには含めません。
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兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 PM SR-2M veresk 伍長5 永久 50,000 最高の機動力と高いHSダメージで近距離が強い (とみせかけて短~中距離ですら威力減衰と悪魔のばらけ具合でうんこ、立ち回りがむずかしいなとおもいますまる) MP7A1 伍長5 永久 49,000 高い連射とサプレッサーで高評価 貫通性能がもれなくついてくるのでHSライン撃っとけば相手が死んでいく、でも結局べレスクのほうがつよいよねせやね ひよこ 1日 1,700 AKS-74U Desmodus 伍長3 永久 ユーロガチャ 足の早いM4。つまり最強 P90 Harimau 伍長3 永久 ユーロガチャ 高火力で集弾良くて反動低くて貫通するP90。つまり最強 L2A3 ひよこ 永久 課金ガチャ 足遅い、連射遅い、威力低い。つまり最強 M1A1 Thompson ひよこ 永久 課金ガチャ プライベート・ライアンでミラー大尉が持ってた銃。つまり最強
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ガチでスナイパー専門するのならスナイパーは3兵種の中で 一番ラグにシビアなの で技術云々の前にPCのスペッコも必要 兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 SR TPG-1 ひよこ 永久 46,000 上階級のIPにも愛用者も多いね 性能はPGMと似たり寄ったり 新規ちゃんはまずこれを使いこなしてこ DSR-1 ひよこ 永久 57,000 最速のスコープ展開と早いQC、一撃率が低いのが難点 1日 1,700 PGM.338 伍長5 永久 59,000 高い一撃率と早いスコープ展開 ASW.338 伍長5 永久 58,000 PGMと並ぶユーロSR、消音、どちらがいいかは好みに近い FR-F2 ひよこ 永久 課金ガチャ 全てにおいてバランスが良く防護服貫通あり 殺し損ねるのが玉にきず VSS_KATANA ひよこ 永久 課金ガチャ ドピュドピュドピュ 相手は死ぬ
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ECナビ 1.4% ドル箱 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 Warau.JP 0.5% http //shoppingfeed.jp/
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街名 属性 移動可能な街 (要塞) ― (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 サープ 無 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 天と地の絆 風 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 夏空の港ジュリア 自然 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド 空庭紅茶館 自然 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク ブルーマリン☆ 水 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 自縛霊発生地区 大地 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 藍色の片翼 水 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora 白夜 闇 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード モリリン焔支店 火 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 永久を紡ぐ風 風 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 微風村 風 サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D 風塵こたつの夢 闇 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ ハーモニーランド 火 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 セントラルパーク 光 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 怨霊発生地区 大地 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 猫座流星群紙箱庭 水 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 幻想のAurora 闇 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 ラブパレード 光 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 風魔法研究所 風 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 流れ星達が集う空 火 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 4D 風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 アニマルらんど♪ 水 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 そよ風の吹く丘 風 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘
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兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 サブ Beretta92FS 伍長1 永久 20,000 弾が多くて連射が早い(サプレッサー装着可能) 耐久 2,000 Glock21C ひよこ 永久 10,000 威力が高いため頭を狙えるならこちら 耐久 1,000 Mk.23 SOCOM 伍長5 永久 27000 連射取り出し威力コスパどれをとってもグロックに劣るクソ武器 サプAIM有 Mk.23 Tempest ひよこ 永久 期間 BGB報酬 SOCOMのBGB報酬 性能は上と変わらないが愛さえあればHG戦フラグ余裕こしこし Ingram MAC 伍長3 永久 ユーロガチャ 取り出せれば無数の弾丸が相手をねじ伏せる。取り出せれば。(サプレッサー装着可能)
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 2.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ちょコム 1.5% http //bookweb.kinokuniya.co.jp/