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名前 魔法感知 系統 魔導術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 視界内 持続時間 10分 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の魔術・奇跡の効果を付与された道具などを感知します。 また、発動中の魔術・奇跡が存在すれば、それを感じることが出来ます。 ただし、この魔術で幻心術の幻や精神操作を見破ることは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も感知できません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 要は、魔術や奇跡自体は感知できても、魔術の結果生み出されたもの、結果には反応しないということです。 名前 光源 系統 力術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 12時間 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具自身 効果解説 おおよそ松明程度の明度を持つ浮遊する光源を作り出します。 この光源は近距離の範囲で自由に動かすことが可能です。 また場合によっては剣や木の棒などに光源を付与することも可能です。 名前 念動 系統 力術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 特殊 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 念動の力で物を動かすことが可能です。 感じとして目に見えず、近距離まで自由に動く手が一本追加されるようなものを想像してください。 この手に肉体値が必要になった場合、魔力の3分の1の肉体値と考えてください。 この手を動かすには常に集中しておくことが必要です。動かしている最中に別の行動は取れません。 浮遊で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 魔弾 系統 力術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体or1物品 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔力により生み出されたエネルギー弾によって攻撃を行います。 エネルギーの性質は炎、純エネルギー、雷、冷却の中から選択することが出来ます。 エネルギーの性質は魔法強度決定前に選択することができます。 これによるダメージは原則的に2D+魔力の叩ダメージとなります。 また冷却の回避ペナルティはダメージを受けた限り有効です。受けなかった場合は無効です。 炎 油や燃えやすい紙などの可燃物が燃える。ダメージが+1される。 冷却 ダメージが-2、命中後1dラウンド、近接・射撃回避判定に-1ペナルティ(累積しない) 雷 鎧の防護点が半減します。 純エネルギー ダメージが+2される。 名前 組成感知 系統 創成術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 1物質、ただし最大接触面から魔力×10立方CMの範囲 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 触れた物質の組成を感じ取ることが出来ます。 これは他者に説明し辛い非常に感覚的なもので、自身で感じ取るしかありません。 組成術を使う者は普段から多くの物質を感知し、覚えています。 一般に存在するものの組成であればほとんどを知っていても問題ないでしょう。 ただ世の物質には多くの混合物が多い為、そういう時、主だった物質の組成しか分からない場合もあります。 名前 物質生成 系統 創成術 必要魔術L 1 前提魔術 組成感知 スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 己が理解している物質を作り出します。 この魔術で作り出せるのは、土、石類、水で、植物及び金属は作り出せません。 この生成物は手から徐々に生み出されるため、攻撃的な使用法は基本的にできません。 容積の範囲内であれば石などは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 幻影 系統 幻心術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 魔具自身を中心とする中円 効果解説 魔術の力によって視覚的な幻覚を作り出します。 この幻は触れることも音もでませんが、視覚的にはほぼ完璧なものを作り出せます。 ただし作り出せる幻覚は術者が見たことのあるものに限られます。 幻を詳細にコントロールするには集中が必要であり、幻を操作しながら 魔術師も別の行動を行おうとした場合、魔術師の全ての判定に-2のペナルティが付きます。 また1時間以内の繰り返しの幻覚であれば、事前にセットして幻覚を動かすこともできますが その内容の分だけ、脳内に想像する時間を準備にとられることになります。 この幻覚を見破るには、まずこの幻覚が幻覚であることを疑う必要があります。 これはPC側が見破る場合、PLの“幻覚を疑う”宣言を行った後、意思STを行います。 幻影のを目標に意思STに成功すればそれが幻覚だと理解できます。望めば消すことも出来ます。 ただし、失敗した場合、それが幻覚であるかわかりません。 もし幻影でないものに幻影を疑った場合、意思STを行っても必ず失敗します。 PC、PLにはそれが意思STで失敗したのか、幻覚ではないので失敗したのかはわかりません。 名前 混乱 系統 幻心術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1Dラウンド ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/8 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用品が対象 効果解説 魔術の対象になり意思STに失敗したものは状況の把握が出来なくなります。 記憶や現状の把握が乱されるため、何をすればいいのか分からず行動できなくなります。 ただし、攻撃されたり身の危険を感じれば保身を図ろうとします。(逃げ出すなど) また攻撃などに対してはすべからく回避、抵抗を試みます。 負傷・あるいは疲労ダメージを受けると即座に正気に戻ります。 名前 肉体衰弱 系統 霊工術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 1時間(600R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常本人などが外せない手枷や類する装飾品、着用者が対象 効果解説 肉体の生命エネルギーを漏出させ、相手の肉体を衰弱させる。 この魔術に対し頑健STに失敗した場合、HPの上限が魔力点一時的に下降します。 この魔術の効果は重複せず、複数かけられた場合、効果の高いほうだけが効果が残留します。 この魔術によりHPは1より低くはなりません。 名前 疲労回復 系統 霊工術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST なし(頑健) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 肉体のエネルギーを増幅し、疲労を回復する。 1d+魔力点の疲労を回復させる。もし疲労が全快しているしているようであれば 疲労回復で上回った分の5分の1の重疲労が回復する。 名前 使い魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術を用い使い魔を作り出し使役することができます。 手法としては魔界から魔界の生物の精神のみを召喚し 現世界の動物に憑依させて使役するという手法です。 この場合、知能以外はほぼ動物の能力そのものを持ちます。 この使い魔を使役している最中は永遠にスロットを消費した状態になります。 使い魔にできる動物はモンスターレベル1の動物までとなります。 名前 魔術妨害 系統 召喚術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 小円 持続時間 5分(50R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 魔具を中心とした小円の範囲 効果解説 魔法の使用を妨害する少結界を張り、相手の魔法行使を妨害します。 この結界内においてSTに失敗したものは、魔法の使用の際に魔力に-2のペナルティを受けます。 これは奇跡においても同様で、信仰値が-2のペナルティを受け魔力強度やその他の数値を決定します。 ただし、奇跡の場合これにより依存限界値が下がるわけでありません。 これにより魔力、または信仰値が0以下になった場合、魔法を使用できなくなります。 名前 占い 系統 占術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術によって占いを行い、未来の出来事を察知します。 占われた対象の未来に起こる可能性の高い出来事を一つ予見します。 どんな出来事を予見できるかは完全にランダム(GM次第)です。 名前 助言 系統 占術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 対象が次に行う何らかの判定に+1のボーナスを与える助言を行います。 この次の判定は、PLが選べるものではなく、次に行われる判定に必ず適用されます。
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/123.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ライフマイル 0.6% HESO-CLICK 0.5% Warau.JP 0.5% 永久不滅ドットコム 0.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 EGサテライトモール 0.425% http //shop.epson.jp/
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/68.html
平べったいの +書けてません コンビニ ガソリンスタンドA ガソリンスタンドB スーパーA スーパーB ドラッグストア 書店 スポーツショップ 衣料品店 ホームセンター 電器店 自動車用品店 デパート +まだ書いてません デパートA データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 デパートB データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 デパートC データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:中 制限区域 登場時期 デパートD データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:中 制限区域 登場時期 デパートE データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:大 制限区域 登場時期 デパートF データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:大 制限区域 登場時期 銭湯 +書けてません スーパー銭湯 データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ホテル以外の宿泊施設 +書けてません 別荘A データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 別荘B データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ペンションA データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ペンションB データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 温泉宿A データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 温泉宿B データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ホテル +書けてません ホテルA データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 ホテルB データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 :中 制限区域 登場時期 ~永久 ホテルC データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要:大 制限区域 登場時期 ~永久 ホテルD データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 :大 制限区域 登場時期 ~永久 飲食店 +書けてません 弁当屋 データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 バーガーショップ データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 ファミレス データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~永久 料亭 データ 建設価格 線路価格の倍 運営費 線路価格の倍/日 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 商業 乗客需要 制限区域 登場時期 ~ 雑居ビル +1955年から建てられるもの、まだ書けてません。 雑居ビルA データ 建設価格 線路価格の24倍 運営費 線路価格の0.024倍/日 必要人員 1人 必要資材 24個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 雑居ビルB データ 建設価格 線路価格の28倍 運営費 線路価格の0.028倍/日 必要人員 1人 必要資材 28個 建設日数 14日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 雑居ビルC データ 建設価格 線路価格の45倍 運営費 線路価格の0.045倍/日 必要人員 2人 必要資材 44個 建設日数 22日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 雑居ビルD データ 建設価格 線路価格の26倍 運営費 線路価格の0.026倍/日 必要人員 1人 必要資材 26個 建設日数 13日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~1999 +住居地域の制限あり 雑居ビルE データ 建設価格 線路価格の48倍 運営費 線路価格の0.048倍/日 必要人員 2人 必要資材 42個 建設日数 14日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルF データ 建設価格 線路価格の44倍 運営費 線路価格の0.044倍/日 必要人員 2人 必要資材 45個 建設日数 15日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルG データ 建設価格 線路価格の36倍 運営費 線路価格の0.036倍/日 必要人員 1人 必要資材 36個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルH データ 建設価格 線路価格の38倍 運営費 線路価格の0.038倍/日 必要人員 1人 必要資材 39個 建設日数 13日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルI データ 建設価格 線路価格の34倍 運営費 線路価格の0.034倍/日 必要人員 1人 必要資材 34個 建設日数 17日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 +住居地域に建設可能、小規模 雑居ビルJ データ 建設価格 線路価格の20倍 運営費 線路価格の0.020倍/日 必要人員 1人 必要資材 20個 建設日数 10日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルK データ 建設価格 線路価格の24倍 運営費 線路価格の0.024倍/日 必要人員 1人 必要資材 24個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルL データ 建設価格 線路価格の36倍 運営費 線路価格の0.036倍/日 必要人員 1人 必要資材 36個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 +住居地域に建設不可、近代的 雑居ビルM データ 建設価格 線路価格の44倍 運営費 線路価格の0.044倍/日 必要人員 2人 必要資材 48個 建設日数 12日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルN データ 建設価格 線路価格の48倍 運営費 線路価格の0.048倍/日 必要人員 2人 必要資材 70個 建設日数 14日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルO データ 建設価格 線路価格の40倍 運営費 線路価格の0.040倍/日 必要人員 2人 必要資材 48個 建設日数 16日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 雑居ビルP データ 建設価格 線路価格の46倍 運営費 線路価格の0.046倍/日 必要人員 2人 必要資材 45個 建設日数 15日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビル +乗客需要中、A~E 中層ビルA データ 建設価格 線路価格の100倍 運営費 線路価格の0.1倍/日 必要人員 5人 必要資材 100個 建設日数 20日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルB データ 建設価格 線路価格の180倍 運営費 線路価格の0.18倍/日 必要人員 9人 必要資材 125個 建設日数 25日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルC データ 建設価格 線路価格の260倍 運営費 線路価格の0.26倍/日 必要人員 13人 必要資材 168個 建設日数 28日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルD データ 建設価格 線路価格の140倍 運営費 線路価格の0.14倍/日 必要人員 7人 必要資材 138個 建設日数 23日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルE データ 建設価格 線路価格の120倍 運営費 線路価格の0.12倍/日 必要人員 6人 必要資材 115個 建設日数 23日 産業区分 商業 乗客需要 中 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 +乗客需要大、F~H 中層ビルF データ 建設価格 線路価格の160倍 運営費 線路価格の0.16倍/日 必要人員 8人 必要資材 100個 建設日数 20日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルG データ 建設価格 線路価格の200倍 運営費 線路価格の0.2倍/日 必要人員 10人 必要資材 85個 建設日数 17日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルH データ 建設価格 線路価格の180倍 運営費 線路価格の0.18倍/日 必要人員 9人 必要資材 90個 建設日数 18日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 +乗客需要大・ノッポ、I~L 中層ビルI データ 建設価格 線路価格の220倍 運営費 線路価格の0.22倍/日 必要人員 11人 必要資材 140個 建設日数 20日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルJ データ 建設価格 線路価格の280倍 運営費 線路価格の0.28倍/日 必要人員 14人 必要資材 168個 建設日数 24日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルK データ 建設価格 線路価格の260倍 運営費 線路価格の0.26倍/日 必要人員 13人 必要資材 154個 建設日数 22日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 中層ビルL データ 建設価格 線路価格の24倍 運営費 線路価格の0.24倍/日 必要人員 12人 必要資材 176個 建設日数 22日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビル +D以外2×2マス必要 高層ビルA データ 建設価格 線路価格の550倍 運営費 線路価格の0.55倍/日 必要人員 27人 必要資材 432個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルB データ 建設価格 線路価格の600倍 運営費 線路価格の0.6倍/日 必要人員 30人 必要資材 450個 建設日数 50日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルC データ 建設価格 線路価格の650倍 運営費 線路価格の0.65倍/日 必要人員 32人 必要資材 468個 建設日数 52日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルD データ 建設価格 線路価格の500倍 運営費 線路価格の0.5倍/日 必要人員 25人 必要資材 216個 建設日数 27日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルE データ 建設価格 線路価格の700倍 運営費 線路価格の0.7倍/日 必要人員 35人 必要資材 336個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルF データ 建設価格 線路価格の750倍 運営費 線路価格の0.75倍/日 必要人員 37人 必要資材 350個 建設日数 50日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルG データ 建設価格 線路価格の850倍 運営費 線路価格の0.85倍/日 必要人員 42人 必要資材 364個 建設日数 52日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルH データ 建設価格 線路価格の800倍 運営費 線路価格の0.8倍/日 必要人員 40人 必要資材 336個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 高層ビルI データ 建設価格 線路価格の900倍 運営費 線路価格の0.9倍/日 必要人員 45人 必要資材 432個 建設日数 48日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビル +3×3マス必要 超高層ビルA データ 建設価格 線路価格の1800倍 運営費 線路価格の1.8倍/日 必要人員 90人 必要資材 1512個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビルB データ 建設価格 線路価格の1600倍 運営費 線路価格の1.6倍/日 必要人員 80人 必要資材 1080個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビルC データ 建設価格 線路価格の2000倍 運営費 線路価格の2倍/日 必要人員 100人 必要資材 1404個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 超高層ビルD データ 建設価格 線路価格の2400倍 運営費 線路価格の2.4倍/日 必要人員 120人 必要資材 1404個 建設日数 108日 産業区分 商業 乗客需要 大 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 駐車場、駐輪場 +公共交通利用率との関係は不明 駐輪場A データ 建設価格 線路価格の0.8倍 運営費 線路価格の0.004倍/日 必要人員 1人 必要資材 2個 建設日数 2日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~永久 駐輪場B データ 建設価格 線路価格の0.8倍 運営費 線路価格の0.004倍/日 必要人員 1人 必要資材 2個 建設日数 2日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 ~永久 駐車場A データ 建設価格 線路価格の0.4倍 運営費 線路価格の0.003倍/日 必要人員 0人 必要資材 1個 建設日数 1日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 市街化調整 登場時期 1955~永久 駐車場B データ 建設価格 線路価格の16倍 運営費 線路価格の0.032倍/日 必要人員 2人 必要資材 48個 建設日数 16日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 住居/市街化調整 登場時期 ~永久 タワー駐車場 データ 建設価格 線路価格の12倍 運営費 線路価格の0.024倍/日 必要人員 2人 必要資材 24個 建設日数 8日 産業区分 商業 乗客需要 小 制限区域 制限区域 登場時期 ~永久 備考 まだ書かれていない物件や登場時期の修正などの加筆をお願いします。線路価格は「攻略-線路」の地上線路価格表に基づきます。 また、コンストラクションの配置物メニューのみで建てられる「子会社にならないもの」はここには含めません。
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パンドラキャラシート 年齢 28 性別 男 身長 183 体重 45kg 異能について 通過の両手 障害物をすり抜けられる異能。 両手で触ったものにも同じ効果をつけられるが、時間が半減する。 障害物だと思えないと失敗する。 補足・備考 呪いで死にかけてる系博士。 持ってる人形のクロエによく話しかけてる。 人形が好きで自作したりしてる。 元永久機関。そこそこに天才らしい。 クロエについて 正式名称はアルカード・ラストオーダー・クロエ。 百年前のゲートルーネの人形師アルカードの遺作。 酷い扱いをしてきた貴族に対する激しい呪いが込められている。 現在までに17人の持ち主が呪いによって死んでいる。 呪いの発動条件は持ち主が居ない状態で目が合う事。 持ち主は徐々に衰弱して最終的に死に至る。 キャラクター年表 15年前 永久機関所属 10年前 クロエをベネットから買わされる 10年前 永久機関脱退 9年前 放浪の後ワルキューレ所属 パンドラ内関係性一覧 00 永久機関時代の弟子。 ルカ・ディクラエル 永久機関時代の友人。 結城タクミ 永久機関時代の恩師。 ナギ ??? ベネット・デ・ヴァロアーデ クロエを押しつけられた。 [[]] 登場作品 (//) // このページを編集
https://w.atwiki.jp/dfffreedom/pages/29.html
ここにこのルールのイメージ等画像を貼ってみるのもいいかも知れません 概要 ここにルールの概要等を書きますルールの大まかな目的や方針を書くといいでしょう大文字のプラグイン等利用すると見やすいと思います カスタマイズ ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 この項目には禁止のものもしくは固定のものを設定し書くといいと思います 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 マップについてです 完全ランダムもしくは特定のステージ固定 もしくは複数の特定のステージのローテーション マップ選択権などマップ選択法を書いてください ・使用ルール、ルール設定等 デフォルトのルールの指定でもいいですし オリジナルの詳細な設定を表で書くといいかもしれません ・使用ジャッジ なしかコスモスかダブルかです 立ち回り ・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ルールの争点になりやすいであろう永久コンボについてです 永久コンボ不可の場合はどういったコンボが永久にあたるか 永久とは厳密には違うループコンボも存在するため 何が永久コンボにあたるか定義を書いてみるといいかもしれません ・バグ技の可/不可 バグ技についてありかなしかです ・追撃に関して こちらもゲームシステム上争点になりやすいと思うので 追撃のやり取りについての線引きを書いておくといいと思います 特殊なルール等、コメントなど 上記の項目で足らなかった部分の補足や ルールの作成者の雑記やルール改善のメモとして活用してください ルールへのツッコミや改善点を指摘してもらうためにコメント欄をつけるといいかもしれません またこのルールで活動しているコミュニティなどがあれば リンクを貼ってみるといいかもしれません
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ゴールデンウィークということで,キャンペーンをするみたい。 概要は以下の通り。 MISSON 1 ゲームをプレイしてユーロをゲット!ログインキャンペーン 公式より----- キャンペーン期間中に1日1回ゲームにログインをしてプレイすると ユーロをプレゼント!毎日ゲームをプレイして沢山のユーロをゲットしよう! ----- ログインしてプレイすると1,000ユーロ/日が貰える。 14日間全部プレイすると,28000ユーロ貰える。 全部すると2000ユーロ/日って計算かな? 表は以下の通り。 日数 配布ユーロ額 1 1,000 2 2,000 3 3,000 4 4,000 5 5,000 6 6,000 7 7,000 8 8,000 9 9,000 10 10,000 11 11,000 12 12,000 13 13,000 14 28,000 ユーロに困ってる人も,困ってない人も,いつやるの? 今でしょ! MISSON 2 AVA-BOXをプレイして限定銃器をゲットしよう! 公式より----- ゴールデンウィークを記念して、オリジナルカラーの銃器がAVA-BOXで登場! 今までにないオリジナルカラーリングが施されていて、戦場で目立つこと間違いなし! ----- 色がレインボー()な武器のBOX。 Glockがある時点で地雷臭しかしないww こんなパターンも・・・ 「2700円課金だー!」「BOXオープン!」 「おめでとうございます。Glock 21C Neon(永久)、Euro Plus(30日)、30,000ユーロ が当たりました」 「Σ(゚д゚lll)ガーン」「ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!」 当たる景品を書いていきます。 ・30枚BOX 料金と賞品のバランスが釣り合ってないように見える。 アイテム① Remington870Neon(永久) = Remington Blue Skull(課金武器) Striker 12 Neon(永久) = ユーロ武器 AMD65 Neon(永久) = ユーロ武器 AK200 Neon(永久) = ユーロ武器 TPG-1 Neon(永久) = TPG-1 EPKO(課金武器) SV98 Neon(永久) = SV98 Silver Arrow(課金武器) Glock 21C Neon(永久) = ユーロ武器 SW M29 Neon(永久) = S W M29(課金HG) アイテム② Euro Plus(30日) = 2000 JEWEL相当 アイテム③ 100,000ユーロ 50,000ユーロ 30,000ユーロ ・3枚BOX ワンチャンを狙うならこっちじゃね?当たる気しないけど・・・ Remington870 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ Striker 12 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ AMD65 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ AK200 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ TPG-1 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ SV98 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ Glock 21C Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ SW M29 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ 50,000Euro - ☆☆☆ 20,000Euro - ☆☆☆ おすましドルフィン棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ クールペンギン棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ エヴァアヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ 親分アヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ 子分アヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ ゴールデンククリ(15日),(30日) - ☆,☆☆ ゴールデンバラクラバ(15日),(30日) - ☆,☆☆ ・3000ユーロBOX これを回して破産する人がいるのは目に見えてる。調子に乗らないように。(と言っても無駄だと思うが・・・) M40A5 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ ←これ目的の人が多いはず。当たるのかな? エヴァ型ドールボム(30日),(15日),(7日) - ☆☆☆,☆☆,☆☆ マリア型ドールボム(30日),(15日),(7日) - ☆☆☆,☆☆,☆☆ 経験値アップ100%(7日) - ☆☆ クロスヘア(7日) - ☆☆ GWシックル(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GWレンチ(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GW安全帽(Black),(Blue),(Green),(White),(Yellow)の5色。 期間は(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GW野球帽(Black),(Blue),(Brown),(Red),(Yellow)の4色。 期間:(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ MISSON 3 新実装マッププレイングキャンペーン! 公式より----- 2013/4/24(水)アップデート後に登場した新マップをプレイして ユーザーデザインコンテストで優秀作品となった、『オリジナルアヒル棒』(期間性)をゲットしよう! ----- MAPやプレゼント内容は以下の通り。 対象MAP プレイ回数 プレゼントアイテム 特殊ミッション:FFA英雄「Dark Chamber」 5回以上 おすましドルフィン棒(7日) 特殊ミッション:FFA英雄「CANNON」 5回以上 クールペンギン棒(7日) 特殊ミッション:Pistol「COLD CASE」 5回以上 エヴァアヒル棒(7日) ラウンドミッション:Pistol「CANNON」 5回以上 親分アヒル棒(7日) 特殊ミッション:FFA/Pistol「CANNON」 5回以上 子分アヒル棒(7日) 上記5マップ全て 各マップ5回以上 ゴールデンククリ(7日) FFAってことは,内戦でやってもおkなハズ・・・ ナイフ嫌いな人には苦痛でしかないのが残念なところ。 マスターはどんな感想を抱いてるのか気になってる。←by meta これすれば,当分ナイフには困らない。ユーロ節約になるね。 MISSON 4 ゴールデンウィークSS・イラストコンテスト2013 公式より----- 「新しい友達」をキーワードに皆さんの思いをのせたのSS・イラストを開催いたします。 ----- 新しい友達ねぇ・・・ 自分は学校のシステム上,新しい人に会いにくいんだよね。(三次元のお話) AVAの世界で新しい友達作るにはTwitterが身近な気がする。 ニコ生してる人はいっぱいいるから放送に行くのも良いね。 都合が合えばネカフェキャラバンとかのオフイベに参加したり。 面白い考えが浮かんだ人は挑戦してみは? ちなみに,入選するとユーロ貰えます。投票でもお決まりの2,000ユーロ。 人気投票1位 80,000ユーロ,お好きな武器1個 人気投票2位 70,000ユーロ 人気投票3位 60,000ユーロ 人気投票4位 50,000ユーロ 人気投票5位 40,000ユーロ 選抜作品賞 20,000ユーロ 運営賞(5名) 10,000ユーロ 人気投票に投票 2,000ユーロ 気づいたらこれ書くのに60分かかってる・・・
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街名 属性 移動可能な街 (要塞) ― (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 サープ 無 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 天と地の絆 風 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 夏空の港ジュリア 自然 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド 空庭紅茶館 自然 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク ブルーマリン☆ 水 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 自縛霊発生地区 大地 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 藍色の片翼 水 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora 白夜 闇 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード モリリン焔支店 火 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 永久を紡ぐ風 風 (要塞) サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 微風村 風 サープ 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D 風塵こたつの夢 闇 天と地の絆 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ ハーモニーランド 火 夏空の港ジュリア 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 セントラルパーク 光 空庭紅茶館 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 怨霊発生地区 大地 ブルーマリン☆ 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 猫座流星群紙箱庭 水 自縛霊発生地区 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 幻想のAurora 闇 藍色の片翼 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 ラブパレード 光 白夜 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 風魔法研究所 風 モリリン焔支店 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 流れ星達が集う空 火 永久を紡ぐ風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 4D 風 微風村 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 アニマルらんど♪ 水 風塵こたつの夢 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘 そよ風の吹く丘 風 ハーモニーランド セントラルパーク 怨霊発生地区 猫座流星群紙箱庭 幻想のAurora ラブパレード 風魔法研究所 流れ星達が集う空 4D アニマルらんど♪ そよ風の吹く丘
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紡績工場 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~ 鉄工所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの22倍 運営費 鉄道線路1マスの0.03倍 必要人員 10人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久 家具工場 データ 建設価格 鉄道線路1マスの16倍 運営費 鉄道線路1マスの0.02倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久 資材工場A データ 建設価格 鉄道線路1マスの100倍 運営費 鉄道線路1マスの0.1倍 必要人員 10人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/市街化調整 登場時期 1955~永久 資材工場B データ 建設価格 鉄道線路1マスの200倍 運営費 鉄道線路1マスの0.2倍 必要人員 20人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 資材工場C データ 建設価格 鉄道線路1マスの400倍 運営費 鉄道線路1マスの0.4倍 必要人員 40人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 製鉄所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~1989 製材所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1958~1989 製油所A データ 建設価格 鉄道線路1マスの800倍 運営費 鉄道線路1マスの0.8倍 必要人員 40人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 製油所B データ 建設価格 鉄道線路1マスの1200倍 運営費 鉄道線路1マスの1.2倍 必要人員 60人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 火力発電所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの8000倍 運営費 鉄道線路1マスの8倍 必要人員 100人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 大 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 風力発電所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの50倍 運営費 鉄道線路1マスの0.05倍 必要人員 4人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 水力発電所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 100倍 運営費 鉄道線路1マスの 0.27倍 必要人員 4人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久 炭鉱 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久
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※個人規模の出来事ではなく、不特定多数の人間に影響してくる『事件』がありましたら、ご自由に加筆してください。 作中での時間は『1612年』です。下二桁は現実の西暦と同じですので、それ基準で考えるとわかりやすいと思います。 (舞台は地球ではありません。現実世界の1612年基準ということではありません。) 日付 出来事 関係者 1582年12月 『ラグナロク』発生。レダより追放された神々が地上へやってくる。 十三人の神々、アルヴァドール軍 1585年2月 十三人の神々が『パンドラ計画』を提唱。国中から広く協力者を募る。 十三人の神々、研究者 1585年4月25日 『永久機関』設立。 1602年1月7日 『レダ事件』により人類の六割が消失、各地に汚染地域が出現。 アルヴァドール基地が汚染地域に飲まれ、フィーダムデリアから撤退する。 十三人の神々、クオリア 1602年2月 『パンドラ計画』の真相に気付いた研究者たちが永久機関から離反、『ワルキューレ』を設立する。 ワルキューレ 1603年7月 スラムの一部を取り潰し、アルヴァドール新基地が完成する。 アルヴァドール軍 1603年10月 永久機関から脱走したGCの腕のみがスラムと森の間で発見される オシリス 1609年3月 永久機関からクオリアが逃走。枢と出会い、『ユグドラシル』を立ち上げる。 クオリア、枢 1609年5月 ルカからの情報により、神々がクオリアの居場所を突きとめる。 ルカ、ナギ 1610年10月3日 森にて変死体が発見される。 メイリオ 1611年6月 アルヴァドール国王逝去。お家騒動で王室が揺れる。 アルヴァドール王室 1611年12月2日 市内にて変死体が発見される。 キルタンサス 1612年7月19日 スラムにて変死体が発見される。 ウェルテル (12/9/1 企画開始) 1612年9月25日 フィリエルード特区にて、永久機関主催のパーティーが開催される。 永久機関 1612年10月10,11日 ゲートルーネ・タウンにて、第百回目の中央学会が開催される。 研究者 1612年10月31日 フィーダムデリア一帯にモンスターが発生。 全員 1612年11月25日 フィリエルード特区にてオークションが開催される。 全員 1612年11月30日 アルヴァドール・マネーウォーズが開催される。 軍人 1612年12月15日 雪月事件発生。大量のGCが誘拐される。 ワルキューレ、ユグドラシルが一時的にアルヴァドール軍に身を寄せる。 全員 1612年12月22日 クオリアが永久機関へ出向く。 全員 1612年12月24,25日 永久機関にて舞踏会が行われる。 永久機関員 1612年1月7日 二度目の『パンドラ計画』を実行予定。 全員
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ガチでスナイパー専門するのならスナイパーは3兵種の中で 一番ラグにシビアなの で技術云々の前にPCのスペッコも必要 兵種 武器名 制限 種類 価格 評価 SR TPG-1 ひよこ 永久 46,000 上階級のIPにも愛用者も多いね 性能はPGMと似たり寄ったり 新規ちゃんはまずこれを使いこなしてこ DSR-1 ひよこ 永久 57,000 最速のスコープ展開と早いQC、一撃率が低いのが難点 1日 1,700 PGM.338 伍長5 永久 59,000 高い一撃率と早いスコープ展開 ASW.338 伍長5 永久 58,000 PGMと並ぶユーロSR、消音、どちらがいいかは好みに近い FR-F2 ひよこ 永久 課金ガチャ 全てにおいてバランスが良く防護服貫通あり 殺し損ねるのが玉にきず VSS_KATANA ひよこ 永久 課金ガチャ ドピュドピュドピュ 相手は死ぬ