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紡績工場 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~ 鉄工所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの22倍 運営費 鉄道線路1マスの0.03倍 必要人員 10人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久 家具工場 データ 建設価格 鉄道線路1マスの16倍 運営費 鉄道線路1マスの0.02倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久 資材工場A データ 建設価格 鉄道線路1マスの100倍 運営費 鉄道線路1マスの0.1倍 必要人員 10人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/市街化調整 登場時期 1955~永久 資材工場B データ 建設価格 鉄道線路1マスの200倍 運営費 鉄道線路1マスの0.2倍 必要人員 20人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 資材工場C データ 建設価格 鉄道線路1マスの400倍 運営費 鉄道線路1マスの0.4倍 必要人員 40人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 製鉄所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~1989 製材所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1958~1989 製油所A データ 建設価格 鉄道線路1マスの800倍 運営費 鉄道線路1マスの0.8倍 必要人員 40人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 製油所B データ 建設価格 鉄道線路1マスの1200倍 運営費 鉄道線路1マスの1.2倍 必要人員 60人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 火力発電所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの8000倍 運営費 鉄道線路1マスの8倍 必要人員 100人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 大 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 風力発電所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの50倍 運営費 鉄道線路1マスの0.05倍 必要人員 4人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 小 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 ~永久 水力発電所 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 100倍 運営費 鉄道線路1マスの 0.27倍 必要人員 4人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久 炭鉱 データ 建設価格 鉄道線路1マスの 倍 運営費 鉄道線路1マスの 倍 必要人員 人 必要資材 個 建設日数 日 産業区分 工業 乗客需要 制限区域 商業/住居/市街化調整 登場時期 1955~永久
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※個人規模の出来事ではなく、不特定多数の人間に影響してくる『事件』がありましたら、ご自由に加筆してください。 作中での時間は『1612年』です。下二桁は現実の西暦と同じですので、それ基準で考えるとわかりやすいと思います。 (舞台は地球ではありません。現実世界の1612年基準ということではありません。) 日付 出来事 関係者 1582年12月 『ラグナロク』発生。レダより追放された神々が地上へやってくる。 十三人の神々、アルヴァドール軍 1585年2月 十三人の神々が『パンドラ計画』を提唱。国中から広く協力者を募る。 十三人の神々、研究者 1585年4月25日 『永久機関』設立。 1602年1月7日 『レダ事件』により人類の六割が消失、各地に汚染地域が出現。 アルヴァドール基地が汚染地域に飲まれ、フィーダムデリアから撤退する。 十三人の神々、クオリア 1602年2月 『パンドラ計画』の真相に気付いた研究者たちが永久機関から離反、『ワルキューレ』を設立する。 ワルキューレ 1603年7月 スラムの一部を取り潰し、アルヴァドール新基地が完成する。 アルヴァドール軍 1603年10月 永久機関から脱走したGCの腕のみがスラムと森の間で発見される オシリス 1609年3月 永久機関からクオリアが逃走。枢と出会い、『ユグドラシル』を立ち上げる。 クオリア、枢 1609年5月 ルカからの情報により、神々がクオリアの居場所を突きとめる。 ルカ、ナギ 1610年10月3日 森にて変死体が発見される。 メイリオ 1611年6月 アルヴァドール国王逝去。お家騒動で王室が揺れる。 アルヴァドール王室 1611年12月2日 市内にて変死体が発見される。 キルタンサス 1612年7月19日 スラムにて変死体が発見される。 ウェルテル (12/9/1 企画開始) 1612年9月25日 フィリエルード特区にて、永久機関主催のパーティーが開催される。 永久機関 1612年10月10,11日 ゲートルーネ・タウンにて、第百回目の中央学会が開催される。 研究者 1612年10月31日 フィーダムデリア一帯にモンスターが発生。 全員 1612年11月25日 フィリエルード特区にてオークションが開催される。 全員 1612年11月30日 アルヴァドール・マネーウォーズが開催される。 軍人 1612年12月15日 雪月事件発生。大量のGCが誘拐される。 ワルキューレ、ユグドラシルが一時的にアルヴァドール軍に身を寄せる。 全員 1612年12月22日 クオリアが永久機関へ出向く。 全員 1612年12月24,25日 永久機関にて舞踏会が行われる。 永久機関員 1612年1月7日 二度目の『パンドラ計画』を実行予定。 全員
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 懸賞にゃんダフル 5.0% ポイントミュージアム 5.0% えんためねっと 4.0% ドル箱 4.0% 永久不滅ドットコム 3.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 Warau.JP 1.5% http //www.ebookoff.co.jp/
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マックスウェルの悪魔 作品名:Fateシリーズ 使用者:マックスウェル 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する道具。 宝具の一つ。形状は永久機関。 動力を得れば無限に近い魔力を生成する。 道具についての詳細来歴 基本性能 擬似永久機関 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 来歴 熱力学第二法則の否定により生じた夢と欲望の産物無限に近いエネルギーを出せるが、マックスウェルの悪魔と同じ欠点を有する。 強欲なる人間が夢見た無限の心臓。熱力学第二法則の否定により顕現する 永久機関。ただし、完全な永久機関ではなくあくまでそれに似たなにか。 無限に近いエネルギーを生成する能力を持つが発動にはいくつかの条件がある。 基本性能 宝具のランク EX 種別 概念宝具 レンジ - 最大捕捉 - 宝具による効果 魔力の無限生成 擬似永久機関 無限に近い魔力を生成するただし宝具起動そのものに魔力が必要なため永久機関なりえない。 作中では魔術礼装を埋め込んだマスターや大勢の子どもを炉心にすることで動力を生成している。 科学の力で無限に近い魔力を生成すると かいう矛盾でしかない宝具。 厳密には宝具の稼働にマックスウェルの 悪魔を動かす魔力が必要であり、永久機関 とは呼べない何か。 欠点 現実世界では使用できないマクスウェルの悪魔自体が否定された時代では発動できない。使用者も概念の存在であるためシミュレーションでしか現界できない。 ええ、いわゆるシミュレーション空間であれば、 成立しうる。それが私というサーヴァントなのです。 ありえない規模で生成し続けるとバグる消費する魔力量が増え続け、世界そのものを壊していく。上記にある『シミュレーション空間でのみ存在する英霊』であるためシミュレーション空間を破壊してしまう。 その通りです。本来ありえない規模で 魔力生成をし続けてることによって、 マックスウェルの悪魔には、致命的な負債、 エラーともいうべき膿が溜まり続けています。 元ネタ マクスウェルの悪魔(Maxwell s demon) スコットランドの物理学者ジェームズ・クラーク・マクスウェルが提唱した思考実験において想定される架空の存在。 分子の動きを観察できる架空の悪魔がいて、均一の温度の気体内でに開閉できる穴が付いた仕切りを置き、気体を2つに分ける。 片方に気体の中で動きが激しい分子(熱い)、もう片方に動きが遅い分子(冷たい)が集まるように穴を開閉させた場合、2つの気体の温度差が生まれる。 これは熱力学第二法則に反するというもの。 だがこの悪魔を否定できなければ、第二種永久機関(熱で機械を動かし、仕事で生じた熱で機械を動かし続ける)が実現できてしまうという命題。 この悪魔は観測した分子の情報を更新する際にその情報量だけエントロピーが発生しているという論証により現代では否定されている。 またこの思考実験により「ランダウアーの原理」が発見され、物事を「忘れる」こと(非可逆的な削除)にもエントロピーが増大することが発見された。 関連項目 宝具 熱力学第二法則の否定の道具分類。 乙女の貞節 別の永久機関。こちらは本物の第二種永久機関となる。 関連タグ Fate エネルギー生成 奈須きのこ作品 心臓 道具 リンク Wikipedia マクスウェルの悪魔
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 Gポイント 1% HESO-CLICK 1% ドル箱 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ECナビ 0.8% Warau.JP 0.5% http //www.japanet.co.jp/shopping/
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白澤(SSR)-白泽 基本情報 属性 雷 タイプ 補助 攻撃方法 遠距離魔法 性格 絶対王者(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵に白澤魔法攻撃90%のダメージを与え、同時にプレイヤーと英霊のHPを回復力100%回復する。 Lv1 プレイヤーと英霊のHPを回復力100%回復する。 Lv2 回復力110%に増加 Lv3 回復力120%に増加 Lv4 回復力130%に増加 Lv5 回復力140%に増加 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 嗔雷天釘(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」主人の足元に「雷釘」を打つ。6秒継続。毎秒4m以内の敵に白澤の魔法攻撃40%の雷元素ダメージを与える。 Lv1 「雷釘」は毎秒白澤の魔法攻撃40%の雷元素ダメージを与える。 Lv2 「雷釘」のダメージを50%に増加 Lv3 「雷釘」は毎回主人と英霊に2%の雷元素ダメージを付与(スタック可) Lv4 「雷釘」は毎回主人と英霊に1.5%の雷元素ダメージを付与(スタック可) Lv5 「雷釘」は毎回主人と英霊に2%の雷元素ダメージを付与(スタック可) Lv6 永久に自身の全元素強化+20 雷遮(固有スキル パッシブ) 主人が致命傷を受けた時、死亡を防ぎ「雷釘」を破壊する。 Lv1 主人が致命傷を受けた時、死亡を防ぎ「雷釘」を破壊する。 Lv2 「雷釘」は範囲内の味方の雷元素耐性+350 Lv3 「雷釘」は範囲内の味方の雷元素耐性+450 Lv4 「雷釘」は範囲内の味方の雷元素耐性+550 Lv5 「雷釘」が破壊された後、主人はHP上限5%のシールドを獲得する。4秒継続 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 攻撃潜能 戦闘特質 永久に自身の魔法攻撃+2% 白澤を連れて、帝都宿駅へ行き英霊逸話を完了する。白澤との好感度が冒険仲間Lv2に到達 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 前の特質(攻撃潜能)を解放プレイヤーが戦闘中に累計7回復活(スキル復活のみ)白澤との好感度が冒険仲間Lv4に到達 金剛不壊 生存特質 永久に自身のHP+3% アイテムを累計10回分解白澤との好感度が冒険仲間Lv2に到達 鉄壁 生存特質 永久的に自身物理魔法防御を3%アップさせる。 前の特質(金剛不壊)を解放撮影スポットで白澤を撮影白澤との好感度が冒険仲間Lv4に到達 ブロックマスター 生存特質 永久に自身のブロック率+4.5% 前の特質(鉄壁)を解放書籍を4冊収納する白澤との好感度が以心伝心Lv1に到達 法禁・主 防御特質 永久的にプレイヤーの魔法防御を4.5アップさせる。 白澤を連れて、帝都星紀広場へ行き英霊逸話を完了する。白澤との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 御法・主 防御特質 永久に主人の魔法ダメージ軽減+0.1% 前の特質(法禁・主)を解放白澤を連れ、登竜門でプレイヤーの即興演奏を聴く白澤との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 駆雷・主 防御特質 永久に主人の雷元素耐性+1 前の特質(御法・主)を解放雲垂住民5名と好感度知り合いに到達白澤との好感度が以心伝心Lv1に到達。 輪転晦明 最終特質 元素凝縮状態突入後、通常攻撃速度+30%30秒持続。 全特質を開放白澤との好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「輪転晦明」解放後、「古代の秘巻」を入手可。 古代の秘巻 使用すると、風物獲得:古い密巻伝説には不老不死の菱木な巻物があるが、残念ながら、この世界で理解できる人はほとんどいない。 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
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稲妻(SSR)-宵 基本情報 属性 雷 タイプ 防御 攻撃方法 近接魔法 性格 隠れた優しさ(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 チャージ>会員ランク瑠璃Ⅳ到達 スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵に稲妻の魔法攻撃110%のダメージを与える。水元素目標の気絶ゲージを中量増加させる。 Lv1 魔法攻撃110%のダメージを与える。水元素目標の気絶ゲージを中量増加させる。 Lv2 ダメージを120%に上げる。 Lv3 通常攻撃は水元素目標の気絶ゲージを大量増加させる Lv4 ダメージを130%に増加する。 Lv5 通常攻撃は水元素目標の気絶ゲージを大量増加させる Lv6 永久に自身の全元素強化+20 雷鳴慟天(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」10m内で1回雷爆を発動させ、敵対象に稲妻魔法攻撃270%の雷元素ダメージを与える。 Lv1 雷爆は稲妻の魔法攻撃270%の雷元素ダメージを与える Lv2 ダメージを360%に上げる。 Lv3 「雷鳴慟天」はプレイヤーと英霊に、稲妻最大HP15%のシールドを与える。5秒継続。 Lv4 「雷鳴慟天」のシールド量が30%にアップ。 Lv5 「雷鳴慟天」はご主人に2秒の覇体を与える。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 紫電(固有スキル パッシブ) プレイヤーが緊急回避を行う時、主人と英霊に1回「紫電」を付与する:回避率と命中率+4%、6秒持続。 Lv1 「紫電」は回避率、命中率が4%アップする。 Lv2 「紫電」は回避率、命中率が8%アップする。 Lv3 「紫電」は回避率、命中率が8%アップする。 Lv4 「紫電」は回避率、命中率が10%アップする。 Lv5 「紫電」は更に移動速度が10%アップする。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 稲妻を連れ、傘村巨木図書館に向かい、英霊逸話を完了する。稲妻との好感度が冒険仲間Lv2に到達 会心の一撃 戦闘特質 永久に自身の会心率+3.5% 前の特質(元素の力)を解放稲妻をLv30に育成稲妻との好感度が冒険仲間Lv4に到達 狂暴の力 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 前の特質(会心の一撃)を解放闘技場で累計3回撃破稲妻との好感度が以心伝心Lv1に到達 生機勃発 生存特質 永久に自身のHP+3% 稲妻を連れ蛍川郡霧の湿地に向かい、英霊逸話を完了する。稲妻との好感度が冒険仲間Lv2に到達 盾御の力 生存特質 永久に自身の被ダメージ-3% 前の特質(生機勃発)を解放冒険Lv20到達稲妻との好感度が冒険仲間Lv4に到達 駆霊・主 防御特質 永久に主人の霊元素耐性+1 稲妻を連れ蘇蘭の町冒険者ギルド側門前に向かい、英霊逸話を完了する。水狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 戦魂・主 防御特質 永久に主人の物理ダメージ軽減+0.1% 前の特質(駆霊・主)を解放主人戦力30000到達稲妻との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 戦霊・主 防御特質 永久に主人の魔法ダメージ軽減+0.1% 前の特質(戦魂・主)を解放全身の装備品質が金以上稲妻との好感度が以心伝心Lv1に到達。 双極 最終特質 元素突撃発動後、通常攻撃連撃30%獲得30秒持続。 全特質を開放稲妻との好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「双極」解放後、「蒼紫の指輪」を入手可。 蒼紫の指輪 使用すると、風物獲得:蒼紫の指輪青帝によって作られた、稲妻が自身の雷電の力を制御するのを助ける指輪。あの時の稲妻は、自分の恐ろしく強大な力を制御する方法が分からなかった。 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
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インチキ性能キャラ 640 名前:水先案名無い人 :05/01/17 23 16 32 ID gLnADYWX0 全インチキキャラ乱入!! ハメ殺しは生きていた!! 更なる修正を積み投げ始動永久が甦った!!! 屑風!! 八神庵(KOF 96)だァ――――!!! 単純永久コンボはすでに我々が完成している!! 餓狼伝説3『クラックハメ』テリー・ボガードだァ――――!!! ダウンさせしだい踏みまくってやる!! お手軽永久代表 パオ(KOF2001)だァッ!!! 刀の斬り合いなら我々の歴史がものを言う!! 人斬りの侍 背後ダッシュ中斬り×n 牙神幻十郎(侍魂 天草降臨)!!! 真のゴリ押しを知らしめたい!! 残影ハメ アンディ・ボガード(KOF 94)だァ!!! 子孫はパッとしないが幕末時代なら全員ハメ殺してオレのものだ!! ジャンプしてA+C連打 斬鉄(月華の剣士 第二幕)だ!!! 画面端永久は完璧だ!! パオパオカフェ ボブ・ウィルソン(RB餓狼伝説2)!!!! 全技弾きのベスト・タイミングは私の中にある!! 弾きから浮かせてお札永久が来たッ 一条あかり(月華の剣士 第二幕)!!! インチキ技なら絶対に敗けん!! ラウンド開始前の攻撃見せたる 卑劣先制撃 武松(水滸演舞)だ!!! エイジスリフレクター返し(操作不能)ならこいつが怖い!! ストⅢ 3rdstrikeのピュア・ファイター レミーだ!!! ttp //big.freett.com/3rdurien02/sousahunou.zip KOF 97から餓えた狼が再び登場だ!! パワーチャージ テリー・ボガード!!! ルールの無いケンカがしたいから外道高校に入ったのだ!! 不良の永久を見せてやる!!『拍手永久』石動岩!!! ボタン連打するだけで永久とはよくやったもの!! 軍人の奥義が今 画面端でバクハツする!! バルカンパンチ クラーク・スティル(KOF 95)だ―――!!! ラスボス使用乱入こそが地上最厨の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ルガール・バーンシュタイン(KOF 95)!!! 投げたいからここまできたッ 奥さん一切不明!!!! 日本のハメ(ダッシュ投げ×n)ファイター 大門五郎(KOF 94)だ!!! オレたちは2D最強ではない全格ゲーで最強なのだ!! 御存知GGXX 『吸血ループ』衝撃のアルベ…じゃなかった、スレイヤー!!! 永久コンボの本場は今も昔もSNKにある!! 真面目にバランス調整する奴はいないのか!! 『ウィービングループ』ヴァネッサ(KOF2000)だ!!! ヤババァァァァァいッ説明不要!! ほぼ全員!!! 永久か即死コンボ持ち!!! X-MEN vs STREET FIGHTERの面々だ!!! リングアウトは実戦で狙えてナンボのモン!!! 超実戦ハメ!! 本家VF2.0から千本パンチの登場だ!!! アテナはオレのもの 邪魔するやつは思いきり浮かし思いきり穿弓腿連打するだけ!! 技一つだけでループ王者 椎拳崇(KOF 99) 自分を試しに大会へきたッ!! フランスのナイフマニアお坊ちゃん 『閃転空脚連打』リオン・ラファール(VF3.0)!!! つらら永久に更なる磨きをかけ ”ホルス神”ペットショップ(JOJOの奇妙な冒険 未来への遺産)が帰ってきたァ!!! 今の自分に容赦はないッッ!! レイスピンハメ クーラ・ダイアモンド(KOF2001)!!! やたら長い永久コンボが今ベールを脱ぐ!! 五輪高校から 波川流(燃えろ!ジャスティス学園)だ!!! ギルの前でならオレはいつでも永久モードだ!! 鉄血の大巨人 『ウルトラスルー』ヒューゴ(ストⅢ 2nd) 対ラスボスだから永久もOKだ!!! 高校の卒業はどーしたッ 草薙の炎 未だ消えずッ!! 燃やすも浮かすも思いのまま!! 『七拾五式 改』草薙京(KOF 95)だ!!! 特に理由はないッ 空中投げ×nで即死なのは当たりまえ!! エコールにはないしょだ!!! 下・中段or投げ始動! 吸血鬼シオン・エルトナム・アトラシア(MELTY BLOOD RE・ACT 2.0.0.0)がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦永久!! オロチ八傑衆のデンジャラス・スネーク 『砂かけ』山崎竜二(KOF 97)だ!!! ラスボスだったらこの人を外せない!! 全身無敵の磁界王 マグニート(X-MEN)だ!!! 超三流企業の超一流のバグだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ KOFシリーズ恒例!! 浮遊バグ&小技連打永久!!! 即死コンボはこのオヤジが完成させた!! VF2の切り札!! 『斜上掌』ラウ・チェンだ!!! 紅きキチガイが乱入してきたッ こうして見ると多いぞッ SNKキャラッッ 俺達は君が大嫌いだッッッ『屑風ハメもある』ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(KOF 97)の登場だ――――――――ッ 加えて台パンチによる筐体破損にそなえ超豪華なゲームを 4本御用意いたしました!!! データイースト ファイターズヒストリーダイナマイト!! IGS 形意拳!! TAITO Chaos Breaker!! ……ッッ どーやらCAPCOM FIGHTING ALL STARSは開発が中止になるようですが イングリッドだけはッ CAPCOM FIGHTING Jamに登場いたしますッッッ 関連レス 645 名前:水先案名無い人 :05/01/17 23 53 14 ID iwk3wyiG0 640-643 8割SNK…バランス調整って何? 654 名前:水先案名無い人 :05/01/18 03 10 46 ID qQPwej5gO 640-643 アンヘルはー? 734 名前:水先案名無い人 :05/01/21 01 36 21 ID cdWQjIpI0 640-642 何故イグニス(KOF2001)が出てこない!? 740 名前:インチキキャラ作者 :05/01/21 14 12 12 ID 9OM2OIyH0 654 アンヘルってそんなヤバい永久とかハメあったっけ。 むしろ特殊食らい判定でハメられる方だったような。 734 そいやあいつもヤバかったな。普通に永久使ってきたし。 しかし俺的にはマグニートに勝るラスボスはいないと思うのですよ。 741 名前:水先案名無い人 :05/01/21 15 24 11 ID PsBm2KOx0 740 弱キャラ入場もできるかも。 コメント 名前
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女剣士。このゲームだとゾロより強い可能性が。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「息吹き」 二段目「辻風」 三段目「浮羽」 パワー「雷電」 しゃがみノーマル「雪華」 パワー「梢打ち」 ダッシュノーマル「弧月」 パワー「神渡し」 ジャンプノーマル「巻雲」 パワー「天泣」 起き上がり攻撃「昇竜」 宝箱攻撃 必殺「鎌居太刀」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 異常状態技や飛び道具などの搦め手は無いが、永久持ち。かつ永久始動の技は優秀。 突っ込んでインファイト、永久を当てる。やることがわかりやすい。 体力 C アタック C パワー D スピード C ジャンプ B 復帰時間 7秒 実質移動速度 13/20位 長所 能力のわりに短い復帰時間。 居るだけでゾロの攻撃力半減。 永久持ち。 短所 やることが単純。 技表 立ち ノーマル 一段目「息吹き」 普通の1段目。永久の繋ぎに。 二段目「辻風」 繋がらない。使わない。 三段目「浮羽」 2段目が当たれば繋がる。 パワー「雷電」 ガード崩し技。近距離で使うこともある。弱点は発生の遅さ。技が出たのに割り込まれることも。対空に使えないこともない。 しゃがみ ノーマル「雪華」 転ばせ技。しゃがみパワーで十分。 パワー「梢打ち」 踏み込みとリーチが合わさって結構遠くに届く。謎の判定があるので対空にも使える。 ガードされても五分なので気軽に振れる。そして永久の始動技。たしぎのメイン技。 ダッシュ ノーマル「弧月」 よろけ中の相手に追撃が間に合いそうで間に合わない。いらない。 パワー「神渡し」 よく踏み込みリーチもあり、そこそこ誘導する。強制ダウンから永久にも持っていける。 ガードカウンターには注意。しかし普通のガードでも確反を貰う。 ジャンプ ノーマル「巻雲」 空対空で使う。だがそんな機会は無い。 パワー「天泣」 密着で出せば2HITするのでガード崩し技。ダウン追い討ち技でもある。 発生も立ちパワーより速い。技後は、相手が受身を取り損ねた場合は即永久に持っていける。 普通にこの技を当てた場合、受身を取られると追撃は不可能だが、この技の2段目のみを相手に当てた場合 受身を取っても立ちノーマル等が当たる。ダウン中の相手に、2段ジャンプで高度を稼いでから放つことで 2段目を狙って相手に当て、追撃を当てることが可能。たしぎの永久に必須のテク。 起き上がり攻撃「昇竜」 起き上がり攻撃。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「鎌居太刀」 たしぎの最大火力。当たれば大体の敵は死ぬ。確定所はダッシュパワー後のダウン相手。 コンボ しゃがみパワー→相手が受身を取った場合歩いて立ちノーマル1段目→再度しゃがみパワー。 受身を取らなかった場合2段ジャンプからジャンプパワー→しゃがみパワー。最初に戻る。 立ち回り タイマン しゃがみパワーでの差し込みか、ジャンプパワーで強引に攻め込む。どちらか当たれば永久。 近づかなければ勝てないので、近づくまでも重要。ダッシュパワーをが当たればそこからも永久に持ち込める。 中距離戦を得意とする相手には手も足も出ないことも。相性が重要。 乱戦 永久が使えなければ火力が足りない。異常状態技も無いのでサポートも出来ない。 対策 中距離を維持しての封殺を目指そう。近距離技は普通に優秀なので、近づかれれば苦しい戦いになる。 ジャンプパワーはガードカウンターしなければ意味が無いので、しゃがみガードを固めるのがいい。
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タグ 作曲お 作曲 曲名 作品名 ジャンル いにしえの月 永久皇帝少女 ~島の魔法使い~ おっとり Eternal ~紺碧の空 永遠の風~ 永久皇帝少女 ~島の魔法使い~ 遙か ~Baby my wish on a wing~ Orange Memories 明るい 願い 永久皇帝少女 ~島の魔法使い~ 感動 陽だまりの仔猫 永久皇帝少女 ~島の魔法使い~