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インチキ性能キャラ 640 名前:水先案名無い人 :05/01/17 23 16 32 ID gLnADYWX0 全インチキキャラ乱入!! ハメ殺しは生きていた!! 更なる修正を積み投げ始動永久が甦った!!! 屑風!! 八神庵(KOF 96)だァ――――!!! 単純永久コンボはすでに我々が完成している!! 餓狼伝説3『クラックハメ』テリー・ボガードだァ――――!!! ダウンさせしだい踏みまくってやる!! お手軽永久代表 パオ(KOF2001)だァッ!!! 刀の斬り合いなら我々の歴史がものを言う!! 人斬りの侍 背後ダッシュ中斬り×n 牙神幻十郎(侍魂 天草降臨)!!! 真のゴリ押しを知らしめたい!! 残影ハメ アンディ・ボガード(KOF 94)だァ!!! 子孫はパッとしないが幕末時代なら全員ハメ殺してオレのものだ!! ジャンプしてA+C連打 斬鉄(月華の剣士 第二幕)だ!!! 画面端永久は完璧だ!! パオパオカフェ ボブ・ウィルソン(RB餓狼伝説2)!!!! 全技弾きのベスト・タイミングは私の中にある!! 弾きから浮かせてお札永久が来たッ 一条あかり(月華の剣士 第二幕)!!! インチキ技なら絶対に敗けん!! ラウンド開始前の攻撃見せたる 卑劣先制撃 武松(水滸演舞)だ!!! エイジスリフレクター返し(操作不能)ならこいつが怖い!! ストⅢ 3rdstrikeのピュア・ファイター レミーだ!!! ttp //big.freett.com/3rdurien02/sousahunou.zip KOF 97から餓えた狼が再び登場だ!! パワーチャージ テリー・ボガード!!! ルールの無いケンカがしたいから外道高校に入ったのだ!! 不良の永久を見せてやる!!『拍手永久』石動岩!!! ボタン連打するだけで永久とはよくやったもの!! 軍人の奥義が今 画面端でバクハツする!! バルカンパンチ クラーク・スティル(KOF 95)だ―――!!! ラスボス使用乱入こそが地上最厨の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ルガール・バーンシュタイン(KOF 95)!!! 投げたいからここまできたッ 奥さん一切不明!!!! 日本のハメ(ダッシュ投げ×n)ファイター 大門五郎(KOF 94)だ!!! オレたちは2D最強ではない全格ゲーで最強なのだ!! 御存知GGXX 『吸血ループ』衝撃のアルベ…じゃなかった、スレイヤー!!! 永久コンボの本場は今も昔もSNKにある!! 真面目にバランス調整する奴はいないのか!! 『ウィービングループ』ヴァネッサ(KOF2000)だ!!! ヤババァァァァァいッ説明不要!! ほぼ全員!!! 永久か即死コンボ持ち!!! X-MEN vs STREET FIGHTERの面々だ!!! リングアウトは実戦で狙えてナンボのモン!!! 超実戦ハメ!! 本家VF2.0から千本パンチの登場だ!!! アテナはオレのもの 邪魔するやつは思いきり浮かし思いきり穿弓腿連打するだけ!! 技一つだけでループ王者 椎拳崇(KOF 99) 自分を試しに大会へきたッ!! フランスのナイフマニアお坊ちゃん 『閃転空脚連打』リオン・ラファール(VF3.0)!!! つらら永久に更なる磨きをかけ ”ホルス神”ペットショップ(JOJOの奇妙な冒険 未来への遺産)が帰ってきたァ!!! 今の自分に容赦はないッッ!! レイスピンハメ クーラ・ダイアモンド(KOF2001)!!! やたら長い永久コンボが今ベールを脱ぐ!! 五輪高校から 波川流(燃えろ!ジャスティス学園)だ!!! ギルの前でならオレはいつでも永久モードだ!! 鉄血の大巨人 『ウルトラスルー』ヒューゴ(ストⅢ 2nd) 対ラスボスだから永久もOKだ!!! 高校の卒業はどーしたッ 草薙の炎 未だ消えずッ!! 燃やすも浮かすも思いのまま!! 『七拾五式 改』草薙京(KOF 95)だ!!! 特に理由はないッ 空中投げ×nで即死なのは当たりまえ!! エコールにはないしょだ!!! 下・中段or投げ始動! 吸血鬼シオン・エルトナム・アトラシア(MELTY BLOOD RE・ACT 2.0.0.0)がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦永久!! オロチ八傑衆のデンジャラス・スネーク 『砂かけ』山崎竜二(KOF 97)だ!!! ラスボスだったらこの人を外せない!! 全身無敵の磁界王 マグニート(X-MEN)だ!!! 超三流企業の超一流のバグだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ KOFシリーズ恒例!! 浮遊バグ&小技連打永久!!! 即死コンボはこのオヤジが完成させた!! VF2の切り札!! 『斜上掌』ラウ・チェンだ!!! 紅きキチガイが乱入してきたッ こうして見ると多いぞッ SNKキャラッッ 俺達は君が大嫌いだッッッ『屑風ハメもある』ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(KOF 97)の登場だ――――――――ッ 加えて台パンチによる筐体破損にそなえ超豪華なゲームを 4本御用意いたしました!!! データイースト ファイターズヒストリーダイナマイト!! IGS 形意拳!! TAITO Chaos Breaker!! ……ッッ どーやらCAPCOM FIGHTING ALL STARSは開発が中止になるようですが イングリッドだけはッ CAPCOM FIGHTING Jamに登場いたしますッッッ 関連レス 645 名前:水先案名無い人 :05/01/17 23 53 14 ID iwk3wyiG0 640-643 8割SNK…バランス調整って何? 654 名前:水先案名無い人 :05/01/18 03 10 46 ID qQPwej5gO 640-643 アンヘルはー? 734 名前:水先案名無い人 :05/01/21 01 36 21 ID cdWQjIpI0 640-642 何故イグニス(KOF2001)が出てこない!? 740 名前:インチキキャラ作者 :05/01/21 14 12 12 ID 9OM2OIyH0 654 アンヘルってそんなヤバい永久とかハメあったっけ。 むしろ特殊食らい判定でハメられる方だったような。 734 そいやあいつもヤバかったな。普通に永久使ってきたし。 しかし俺的にはマグニートに勝るラスボスはいないと思うのですよ。 741 名前:水先案名無い人 :05/01/21 15 24 11 ID PsBm2KOx0 740 弱キャラ入場もできるかも。 コメント 名前
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女剣士。このゲームだとゾロより強い可能性が。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「息吹き」 二段目「辻風」 三段目「浮羽」 パワー「雷電」 しゃがみノーマル「雪華」 パワー「梢打ち」 ダッシュノーマル「弧月」 パワー「神渡し」 ジャンプノーマル「巻雲」 パワー「天泣」 起き上がり攻撃「昇竜」 宝箱攻撃 必殺「鎌居太刀」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 異常状態技や飛び道具などの搦め手は無いが、永久持ち。かつ永久始動の技は優秀。 突っ込んでインファイト、永久を当てる。やることがわかりやすい。 体力 C アタック C パワー D スピード C ジャンプ B 復帰時間 7秒 実質移動速度 13/20位 長所 能力のわりに短い復帰時間。 居るだけでゾロの攻撃力半減。 永久持ち。 短所 やることが単純。 技表 立ち ノーマル 一段目「息吹き」 普通の1段目。永久の繋ぎに。 二段目「辻風」 繋がらない。使わない。 三段目「浮羽」 2段目が当たれば繋がる。 パワー「雷電」 ガード崩し技。近距離で使うこともある。弱点は発生の遅さ。技が出たのに割り込まれることも。対空に使えないこともない。 しゃがみ ノーマル「雪華」 転ばせ技。しゃがみパワーで十分。 パワー「梢打ち」 踏み込みとリーチが合わさって結構遠くに届く。謎の判定があるので対空にも使える。 ガードされても五分なので気軽に振れる。そして永久の始動技。たしぎのメイン技。 ダッシュ ノーマル「弧月」 よろけ中の相手に追撃が間に合いそうで間に合わない。いらない。 パワー「神渡し」 よく踏み込みリーチもあり、そこそこ誘導する。強制ダウンから永久にも持っていける。 ガードカウンターには注意。しかし普通のガードでも確反を貰う。 ジャンプ ノーマル「巻雲」 空対空で使う。だがそんな機会は無い。 パワー「天泣」 密着で出せば2HITするのでガード崩し技。ダウン追い討ち技でもある。 発生も立ちパワーより速い。技後は、相手が受身を取り損ねた場合は即永久に持っていける。 普通にこの技を当てた場合、受身を取られると追撃は不可能だが、この技の2段目のみを相手に当てた場合 受身を取っても立ちノーマル等が当たる。ダウン中の相手に、2段ジャンプで高度を稼いでから放つことで 2段目を狙って相手に当て、追撃を当てることが可能。たしぎの永久に必須のテク。 起き上がり攻撃「昇竜」 起き上がり攻撃。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「鎌居太刀」 たしぎの最大火力。当たれば大体の敵は死ぬ。確定所はダッシュパワー後のダウン相手。 コンボ しゃがみパワー→相手が受身を取った場合歩いて立ちノーマル1段目→再度しゃがみパワー。 受身を取らなかった場合2段ジャンプからジャンプパワー→しゃがみパワー。最初に戻る。 立ち回り タイマン しゃがみパワーでの差し込みか、ジャンプパワーで強引に攻め込む。どちらか当たれば永久。 近づかなければ勝てないので、近づくまでも重要。ダッシュパワーをが当たればそこからも永久に持ち込める。 中距離戦を得意とする相手には手も足も出ないことも。相性が重要。 乱戦 永久が使えなければ火力が足りない。異常状態技も無いのでサポートも出来ない。 対策 中距離を維持しての封殺を目指そう。近距離技は普通に優秀なので、近づかれれば苦しい戦いになる。 ジャンプパワーはガードカウンターしなければ意味が無いので、しゃがみガードを固めるのがいい。
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/51.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ポイントインカム 1.2% ネットマイル 1% Gポイント 1% ライフマイル 1% ちょびリッチ 1% 予想ネット 1% GetMoney 1% ドル箱 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 Point*cafe 0.8% えんためねっと 0.67% お小遣いJP 0.6% Warau.JP 0.5% 永久不滅ドットコム 0.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 http //www.ksdenkiweb.com/
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/162.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ドル箱 2% 永久不滅ドットコム 2.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 CBCS 1.5~7.5% 新規ユーザの購入7.5% げん玉 1.5% 10p=1円 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ポイントモンキー 1.2% お財布.com 1% Warau.JP 1% 「ファンケル」でショップ名を検索。「ファンケルオンライン」は不可。 http //www.fancl.co.jp/
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~True Ending~ +... 更なる動き レインド「…あぁ、またな(微笑)…さーて!資料でもつめますか! 」 デデデ「 どうにかワシの城も破壊されずに済んだ、ホッと一息だゾイ 」 ディーヴ「 (空を見る)綺麗な夜空… 」 デデデ「 おっ、早い復帰だな 」 ナナ「…ううん、なんでもないよ。…それじゃあ、お疲れさまでした。また、逢えるといいね…♪(小走りで去っていく) 」 アロン「(気づけば元の所にいて)・・・・よかった。これで俺の故郷はひとまず・・・・(一息) 」 ピカチュウの中の人「あぁ、死ぬと思った。(土から出てくる) 」 レインド「どうしたんだよ、急に?(少し照れながらもナナに) 」 ナナ「……レインド君、貴方に出逢えて…良かった、本当に。 」 デデデ「 こっちではカップル成立かゾイ?(レインドとナナを見て) 」 レインド「ベースがどっちかは分からないが…(苦笑)そろそろ荷は下ろせるかも…だな 」 謎の仮面男「フフ…なかなか面白い人々だ…過去の私を思い出すな…(遠くから見ている) 」 デデデ「 よしよし、危機は回避されたゾイ。この星を蝕んでたという腐りも無くなった、万事解決だゾイ 」 ナナ「(レインドの方に向く)……やっぱり、アオ君そっくりだね。…ううん、やっぱり何でもない。レインド君はレインド君だもん。えへへ…(微笑む) 」 ピカチュウの中の人「ヒャーーーッホォォォォ!憲伸復帰だぁ!!!(土にめり込む) 」 レインド「…いいってことよ……ナナ 」 ハルシオン「…やはり絆の力は素晴らしいな…。ああ、身にしみたよ…本当の絆というものを。……さあ、みんな帰ろうか。ふふっ…。(駆け出していく) 」 杏子「 なるほど(デデデに) それじゃ願いは言えれんな。 」 デデデ「 だはは、最強最高そして最大だゾイ 」 シルバー「(silverを戻す)・・・やっぱ、この世界の奴等は最強、そして最高だぜ! 」 氷冬「ふふ…♪(微笑む) 」 フーナ「きゃっ…!もう、スカーフィったら…。(苦笑) 」 ナナ「……♪(くすっと微笑み、夜空を見上げる)……ありがとう、レインド君。(見上げたまま) 」 デデデ「 終わった…ようだゾイ。今度こそな 」 レインド「俺が叶えたいものがないから…だから他人が幸せになれるようなことしたかったからな(苦笑) 」 スカーフィ「終わりよければすべてよし♪わ~い♪(寝込んでるフーナと氷冬に抱きつく) 」 デデデ「 だっはっは、貴様中々良い願いを出しおるな。奴も幸せ顔だったゾイ(レインドに) 」 氷冬「ええ、終わったのよ…。(フーナの傍に寝転がる) 」 フーナ「…はぁー…これで全て、終わったのね。(その場に仰向けに倒れ込む) 」 レインド「……なんだこの脱力感と疲労感…終った…何かが…(微笑) 」 杏子「 だよなぁ……。状況は掴めないけどどうやらあの男(レインド)たちが守護神(混沌の守護神)を呼んだんだね。 」 真庭鳳凰「かまわん・・・、これは我と‘こいつ(毒刀)‘の問題だ。(消える) 」 混沌の守護神「……!…………心得た。(自身の体がまばゆく輝きだし、粉雪のように散り散りとなっていく)我は、守護神なり。この先も、永遠に、ずっと…。……礼を言おう、混沌の下に生きる、輝かしい生物たちよ。(やがて次第に小さくなり、消滅した) 」 レインド「わりぃな。一応、この玉集めたの俺達なんでね(真庭鳳凰に申し訳なさそうに) 」 真庭鳳凰「!!!?(一瞬レインドのほうを睨むが、すぐに戻る)・・・・・・・・自由、それが良いかもしれんな。 」 デデデ「 おぉっ、その願いは…予想外だったゾイ 」 杏子「 私に願いは……つーか私状況が分からなかったから願いがいえないよね(汗) 」 レインド「………(シホとの一連がフラッシュバック)…へへ…儚い思い出の方が…アイツにとっちゃ…いいかもしれねぇ………守護神さん。俺の願いは…アンタの自由。あんな暗い所の束縛から解放されることだ 」 ナズナ「この世界が少しでも平和になったらいいな・・・ 」 デデデ「 やかましい、今は我慢してやるからありがたく思えゾイ 」 真庭鳳凰「な!!?(あまりのショックに目をかっと開く) 」 デデデ「 流石に何でも可能というわけではないのかゾイ…。 」 ナナ「いいんじゃない?(レインドに微笑む) 」 シルバー(剣)「お前さんも・・・私利私欲な願いを叶えようとしてんじゃないのかい? 」 混沌の守護神「出来ないこともない…だが、それは私の生きた時代に無い代物。当然…私には…申し訳ない事だが、出来ない…。(申し訳なさそうに真庭鳳凰に 」 デデデ「 くそっ私利私欲な願いばかり言いおって! まぁ、それは正論だゾイ 」 レインド「ラストは…俺…?(きょとんとした表情で) 」 氷冬「よかった…みんな戻ってきたのね…。 」 真庭鳳凰「この毒刀「鍍」をさらに強く!・・・できるか? 」 シルバー(剣)「自分の望む願いは・・・自分で叶えたほうがいいんじゃないか?(デデデに) 」 モララー「レインド、後はお前だ…。(そう言って何処かへ歩いて行く) 」 杏子「 …出られたのか!このまま闇に入れっぱなしは御免だぜ。 」 ルイージ「 僕の願いは兄さんを殺してスーパーヒーロry 」 混沌の守護神「願いはかなえた…。あと一つ、何だ…? 」 デデデ「 何ィ、貴様私利私欲な願いを出す気か!? 」 キークラ「 3つ目は…俺に新しいキーボ(ry 」 フーナ「あ……みんな・・・っ!! 」 デデデ「 それも先まであった禍々しい気も無くなっておる、これは本物だゾイ! 」 レインド「万事…解決かな…?(一息) 」
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炎狐(SSR)-荒烈 基本情報 属性 炎 タイプ 攻撃 攻撃方法 近接物理 性格 絶対王者(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵に炎狐の物理攻撃120%のダメージを与える。 Lv1 物理攻撃120%のダメージを与える。 Lv2 通常攻撃の30%をメイン対象の4m以内の敵に飛散させる。 Lv3 主目標のダメージを130%に上げる。 Lv4 目標のダメージを140%に上げる。 Lv5 飛散効果を40%に増加する。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 八荒風火(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」敵前方に瞬間移動し、旋風を3個発動する。旋風に触れた敵目標は炎狐の物理攻撃110%の炎元素ダメージを受ける。 Lv1 旋風に触れると物理攻撃110%の炎元素ダメージを与える。 Lv2 追加で旋風を1つ放つ Lv3 旋風に触れるとサイレンス2秒 Lv4 追加で旋風を1つ放つ Lv5 追加で旋風を1つ放つ Lv6 永久に自身の全元素強化+20 乖離・烈(固有スキル パッシブ) 炎狐の通常攻撃連撃率+7%。 Lv1 炎狐の通常攻撃連撃率+7%。 Lv2 通常攻撃連撃率+11% Lv3 通常攻撃連撃時【焚心】を1スタック付与する:毎秒無双値を2%削る。最大4スタック、4秒持続 Lv4 通常攻撃連撃率+15% Lv5 【焚心】が付与されている目標に追加で20%のダメージを与える。【焚心】が最大スタックの場合、全スタックを消費してサイレンスを2秒与える。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 行雲流水 戦闘特質 永久に自身の通常攻撃連撃+7% 主人戦力30000到達炎狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 前の特質(行雲流水)を解放炎狐がLv2以上の「八荒風火」を10回使用する炎狐との好感度が冒険仲間Lv4に到達 狂猛利刃 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 前の特質(元素の力)を解放炎狐を連れ、登竜門第三階の挑戦クリア。炎狐との好感度が以心伝心Lv1に到達 ブロックマスター 生存特質 永久に自身のブロック率+4.5% 炎狐を連れ蛍川郡荒廃した神殿に向かい、英霊逸話を完了する。炎狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達 鉄石心腸 生存特質 永久に自身の全行動妨害強化+20 前の特質(ブロックマスター)を解放1回で人気値100点の贈り物を受け取る炎狐との好感度が冒険仲間Lv4に到達 善戦・主 防御特質 永久に主人の攻撃力+2 炎狐を連れ霊墟に向かい、英霊逸話を完了する。炎狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 戦魂・主 防御特質 永久に主人の物理ダメージ軽減+0.1% 前の特質(善戦・主)を解放訓練塔第30階クリア炎狐との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 駆火・主 防御特質 永久に主人の炎元素耐性+1 前の特質(戦魂・主)を解放神語の試で累計30問正解炎狐との好感度が以心伝心Lv1に到達。 秋楓 最終特質 元素突撃発動後、ブロック率+30%、30秒持続。 全特質を開放炎狐との好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「秋楓」解放後、「青帝の紅玉の琴」を入手可。 青帝の紅玉の琴 使用すると、風物獲得:青帝の紅玉の琴炎狐は青帝の双子首将の内の1人。青帝は彼女の冷静さを保つ為に、神音琴曲と紅玉の琴を授けた。 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 bk1ポイントモール 5% ソニーポイント 5% Point*cafe 4.8% 永久不滅ドットコム 3.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ドル箱 3% 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 Tモール 2.5% Warau.JP 1.5% 「Fujisan」でショップ名を検索。「Fujisan.co.jp」の検索は不可。 http //www.fujisan.co.jp/
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/74.html
名前 魔力隠蔽 系統 魔導術 必要魔術L 7 前提魔術 魔法感知 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 1魔術、1物品 持続時間 対象魔術依存 ST なし 永久魔具 ○/1 永久魔具対象 魔具を対象とし、対象魔具の魔術的価値を隠匿する 効果解説 対象にかかっている魔術、もしくは魔術そのものを隠匿する魔術を行使します。 この魔術を使用された魔術、もしくは魔術の品物は魔力を感知できなくなります。 “魔法感知”でこれを感知しようとする場合、この魔術の達成値+2以上の達成値をだす必要があります。 この魔術の持続時間は隠匿する魔術に依存します。対象の魔術が切れたらこの魔術も切れます。 名前 高速飛行 系統 力術 必要魔術L 7 前提魔術 飛行 スロットコスト 8 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で高速飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は魔力×3kmとなります。 高度については地表から100m前後が限界です。 高速飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 剣の舞 系統 力術 必要魔術L 7 前提魔術 念動 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 武器一物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 武器一つを自立的に戦闘に参加させることが出来ます。 この武器は術者の能力と同じ命中修正で攻撃を行います。 行えるのは通常攻撃のみで一切のフィートを使用することは出来ません。 また、この剣は前衛として敵をブロックは出来ないことに注意してください。 基本的にこの魔術で扱えるのは人間サイズで使用できる武器のみです。 またこの魔術は対象が物品なので、複数回この魔術を使えばその分、戦闘に参加する武器は増えます。 名前 理力の飛盾 系統 力術 必要魔術L 7 前提魔術 理力の盾 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は自律的に飛び回り、防御行動を取るおぼろげに光る理力の盾を作り出します。 この盾は自ら持つ必要がなく、対象の意志に従って防御を行います。 よって、まるで対象が創りだした盾を持っているかのような状態で回避や防護点にボーナスを受けます。 この盾はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる盾を再現できます。 この盾は重さが存在しないため、重量値が存在しませんが、ラージシールドの命中ペナルティは受けます。 このボーナスは他の盾によるボーナスと重複することはできず、高いほうが優先されます。 この盾はすでに魔法的な存在であるため、通常物品に掛けるような魔法はかけられません。 名前 強化装甲 系統 創成術 必要魔術L 7 前提魔術 硬質化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 鎧、盾、もしくは一辺(魔力×10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 5分(50R) ST なし(頑健) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果範囲で指定されているものと同一、魔具自身が対象 効果解説 物質の強靭さを強化し、破壊されにくくします。 普通に物質にこの魔術を使用した場合、その物体の破壊に対する防護点と構造HPを1.5倍にします。 もしこの魔術を鎧に使用した場合、あらゆる攻撃に対する防護点を+4します。 もしこの魔術を盾に使用した場合、全ての回避判定に+2の硬化ボーナスを得ます。 この魔術の効果は{硬質化}と重複しません。 名前 大地割断 系統 創成術 必要魔術L 7 前提魔術 物質消滅 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 遠距離 効果範囲 中円(肉体) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 大地を一時的に割り、浅い地割れに敵を挟み込んで攻撃します。 直感STに失敗した対象は地割れに落ち、その後閉まる大地にはさまれダメージを受けます。 この時ダメージは4D+魔力の叩きダメージとなります。 また地割れに飲み込まれた場合、直後に目標値20の頑健STに成功するか、他人に掘り出されるまで 一切動くことが出来ません。 この状態でキャラクターは近接命中判定、回避判定全般、直感STに-4のペナルティを受けます。 掘り出すには適切な道具(シャベルなど)を持って10分ほどはかかります。 名前 他者変身 系統 創成術 必要魔術L 7 前提魔術 自己変身 スロットコスト 8 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 永続(任意) ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 他者を何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術師は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他の人類そっくりに変身する場合、 変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は本の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 術者はこの魔術を任意に解除することが出来ます。また、ある特定の条件を満たしたら解除される指定も出来ます。 名前 精神拘束 系統 幻心術 必要魔術L 7 前提魔術 魅了、虚偽禁止 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 永続(任意) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/1 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に暗示内容を決定 効果解説 対象に強烈な精神暗示を仕込み、行動を束縛する魔術です。 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、強力な暗示を植えつけられます。 この暗示は「~をしてはならない」という禁則事項に限られます。 ただし、それによって絶対に直接死を招くような暗示を相手に組み込むことは出来ません。 例:息をしてはならない、水分を取ってはならない、食べ物をとってはならない等等 ただし、それにより死を招く可能性が存在する暗示は可能な範囲です。 例:攻撃を一切避けてはならない等 この暗示は1度に1つの暗示しか与えられませんが、同時に形式としてこの魔術の影響下にあることを 他人に話せないということは自動的に付随します。(付随しないことも出来ます) また同時にこの魔術は解除条件を設定しておくことも可能です。 この{精神拘束}による暗示に逆らうことは基本的に不可能です。 意図的に間接的に暗示を破ろうとする行動をとる事も出来ません。 そもそも暗示を破ろうと気が起きないように精神操作されていますし、疑問を抱かないようになっています。 名前 集団覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 7 前提魔術 覚醒 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 ○/8 永久魔具対象 魔具を中心とする中円の範囲に入った者が対象 効果は1度だが出て再入場で効果再発 効果解説 {覚醒}の魔術の効果を広い範囲に対して行使することが可能です。 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 集団導眠 系統 幻心術 必要魔術L 7 前提魔術 導眠 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円(精神) 持続時間 一瞬 ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/8 永久魔具対象 魔具を中心とする中円の範囲に入った者が対象 効果は1度だが出て再入場で効果再発 効果解説 {導眠}の魔術の効果を広い範囲に対して行使することが可能です。 魔術の対象になり意思STに失敗したものは即座に深い眠りに落ちます。 この魔術の効果は一瞬で、その後の睡眠は自然のものです、ただ眠りの深さは魔法強度によります。 この眠りから目覚めるにはいくつか方法があり、まずは大きな音などで起こすことです。 これは戦闘音などでも目覚める可能性があり、周りで戦闘中であれば毎R開始時に魔力強度を目標に 再度意思STを行えます。この判定に成功すれば対象は目覚めます。 また、音が大きければ大きいほどこの判定にはボーナスがつきます。(GM判断) 肉体にダメージを受けるほどに衝撃を受ければ対象は必ず目覚めます。 対象を傷つけたくない場合、最低限1疲労ダメージを与える攻撃(蹴りなど)を行うことも可能です。 名前 吸命結界 系統 霊工術 必要魔術L 7 前提魔術 生命吸収 スロットコスト 10 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円(選択・肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、誰かの傷を回復する魔術です。 範囲内の対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に中距離範囲内の対象一体は、範囲内の最も高いダメージと同値分、HPを回復します。 この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{吸命結界}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 不死者強化 系統 霊工術 必要魔術L 7 前提魔術 不死者作成 スロットコスト 8 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 不死者1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {不死者作成}等で製作された不死者を、さらに強化することが出来ます。 それぞれに対応した強化された不死者になります。 ゾンビならゾンビ・エリート、スケルトンならスケルトン・エリートなどになります。 名前 霊物顕現 系統 霊工術 必要魔術L 7 前提魔術 霊物賦活 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は物理無効の能力を持つ対象に使用し、その物理無効能力を喪失させます。 この魔術に対し意思STに失敗した対象は、物理無効の能力を喪失します。 それ以外に特に能力が変わるわけではありません。 浮遊していれば浮遊したままですし、その他の能力に関して失われることはありません。 名前 転移防御 系統 召喚術 必要魔術L 7 前提魔術 短距離転移 スロットコスト 7 発動時間 一瞬 距離 中距離 効果範囲 自身 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は使用することによって一瞬で転移を行い、緊急的な回避を行うことができます。 この魔術を魔術スロットにセットしている場合、近接攻撃、あるいは近接攻撃を受けた際に この魔術を使用することで確実に回避を行うことができます。 そしてその後、中距離以内のどこかに転移することが可能です。 この魔術は強力なものですが、いくつかの欠点があります。 まず、この魔術は代替消費で発動することができません。 加えて、不意打ちを食らって攻撃を受けた場合、使用しても回避を確実に成功できるわけではなく 回避に+4のボーナスがつくのみになります。(転移は可能です。) 名前 異次元袋 系統 召喚術 必要魔術L 7 前提魔術 瞬きの体 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 特殊 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 何らかの袋が対象 ただし、袋の口の大きさによって取り出すものは左右される この空間はこの魔具独自のものとなり、魔具が破壊されると消失する 効果解説 安全な異次元空間を確保し、そこに無限に荷物を入れることが出来るようになります。 しかしこの中に生物を入れることは出来ません。不死者、傀儡であれば可能です。 いくらでも中に物は入りますが、入れられるものの大きさには制限がつきます。 ここに入れられるものは最大でも中型サイズの大きさまでです。 それ以上のものは空間の入り口を通りません。 術者は任意にモノを放り込むことができ、物を取り出すことが出来ます。 (大き目のものは空間に落とす、空間から落ちてくる感覚になるでしょう) この空間は術者個人個人独自のものであり、術者が死亡した場合内部のものが取り出せなくなります。 名前 言語解読 系統 占術 必要魔術L 7 前提魔術 助言 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に言語を指定 効果解説 指定する一つの筆記された言語を完璧に読めるようにできます。 持続時間中は全ての視界内に入る指定された言語を解読できるようになります。 また持続時間の中であれば指定された言語で筆記をすることも出来ます。 名前 会話理解 系統 占術 必要魔術L 7 前提魔術 感情感知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 聞こえる範囲 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に言語を指定 効果解説 指定する一つの言語を、聞こえる範囲内で全て翻訳して理解できます。 また、同様に持続時間内であれば指定する言語をしゃべることも可能です。
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完美世界の特徴的なシステムの一つ、それが飛行システムです。 エルフ族は、初期装備に飛行アイテム(翼)を持つため、最初から飛行することができます。 他の種族は、Lv30で受けられる飛行クエストをこなすことにより、最下級の飛行アイテムがもらえます。 他の飛行アイテムは、課金アイテムとして存在し(使用期限の有無で倍額違う)、アイテムモール等で購入可能です。 課金アイテムを使用することでLv20から飛行可能。 color(Red){※手に入れた飛行アイテムを、装備ウィンドウに装備することで、飛行することができます。}; ※各飛行具・加速飛行回復アイテムの詳細は、 飛行具のページ を参照。 飛行速度はCOLOR(RED){地上の移動速度の影響を受けず、全職共通}で、基本飛行速度は5.0m/s、Lv30のクエ品装備(+0.50)で5.5m/sになります。 使用方法[#v288d070] 今後の実装は? [#u07420ed] エルフ族 「翼」 [#m0445ba1] 人間族 「飛行具」 [#r3ec9931] 妖族 「飛行妖獣」 [#o895c40e] テンプレート [#cef7933c] コメント [#ye4fba74] 使用方法[#v288d070] color(Red){飛行アイコン ref(飛行.png,nolink);は、キャラクター動作メニュー(ALT+E)にあります。};(エルフは最初からSCに有) エルフ族初期装備以外の飛行具は、飛行加速アイコン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;で加速飛行が可能です。 加速飛行のゲージは、加速飛行回復アイテム(元石,等)を使って回復できます。 ※使い方(装備欄の飛行具に、元石をドラック&ドロップ) 飛行アイコン:飛ぶ、飛ぶのを止める(降下する)。飛行中でも何度も切り替え可能。水面でも反応。 上昇:スペースキー、または上矢印キー。 下降:Zキー、または下矢印キー。 右旋回:Dキー。 左旋回:Aキー。 今後の実装は? [#u07420ed] 翼や蝶の羽のように、色やグラフィックの違いで、名称違いが無数に存在する(騎乗の馬同様)。 各飛行アイテムは、現在、制限Lv(20,30.50.70.90)と階級(1~4)があり、階級は加速時間を1秒回復させる為に必要な元石の階級を示す。 上位になると1原石での飛行時間が増加(表記では10.20.30.50、比率か?)している。 エルフ族 「翼」 [#m0445ba1] アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 精霊師の翼#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 無限 初期装備 0 1 +0.00 マスタリで最大+2.00 MPの消耗2/秒 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 雄鷹の翼#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 無限 Lv30クエストにて入手 0 30 +0.50 +2.50 150/300 1 attachref; ブラッドウィング#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; attachref; 課金 3金 30 +1.00 +3.00 300/600 2 永久 課金 6金 attachref; ロマンス#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; attachref; 課金 5金 30 +1.50 +3.50 300/600 2 永久 課金 10金 attachref; ゴールドウィング attachref; attachref; 課金 5金 50 +1.50 +3.50 450/900 4 永久 課金 10金 attachref; クリエイト attachref; attachref; 課金 8金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 16金 attachref; フェニックス#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; attachref; 課金 10金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 20金 attachref; アイスフェザー attachref; attachref; 課金 12金 50 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; スワローテイル attachref; attachref; 課金 12金 50 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; ホーリーフェザー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; attachref; 課金 12金 20 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; 古代の翼 attachref; attachref; 課金 13金 20 +3.0 +5.0 450/900 4 永久 課金 26金 attachref; 栄光 attachref; 未実装 ? ? 50 +1.5 +3.5 450/900 未実装 ? ? attachref; 奪天#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 未実装 ? ? 50 +2.5 +4.5 450/900 未実装 ? ? attachref; 夢幻/魔法 attachref; 未実装 ? ? 50 +2.0 +4.0 450/900 4 未実装 ? ? attachref; 羽神 attachref; 未実装 ? ? 90 +2.5 +4.5 600/1200 8 未実装 ? ? 人間族 「飛行具」 [#r3ec9931] アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 attachref; 飛仙剣 attachref; 無限 Lv30クエストにて入手 0 30 +0.50 +2.50 150/300 1 attachref; オサフネ attachref; attachref; 課金 3金 30 +1.00 +3.00 300/600 2 永久 課金 6金 attachref; リュウセイ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; attachref; 課金 5金 30 +1.50 +3.50 300/600 2 永久 課金 10金 attachref; ヨシミツ attachref; attachref; 課金 5金 50 +1.50 +3.50 450/900 4 永久 課金 10金 attachref; ムラマサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; attachref; 課金 8金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 16金 attachref; マサムネ attachref; attachref; 課金 12金 50 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; 飛聖 attachref; attachref; 課金 12金 20 +2.5 +4.5 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; 雷光 attachref; attachref; 課金 13金 20 +3.0 +5.0 450/900 4 永久 課金 26金 attachref; 浮華 attachref; 未実装 ? ? 70 +2.5 +4.5 600/1200 6 未実装 ? ? attachref; 帰心 attachref; 未実装 ? ? 50 +2.0 +4.0 450/900 4 未実装 ? ? attachref; 上冥 attachref; 未実装 ? ? 50 +1.5 +3.5 450/900 ? 未実装 ? ? attachref; 風華輪 attachref; 未実装 ? ? ? ? ? ? ? 未実装 ? ? attachref; 恒爆 attachref; 未実装 ? ? 90 +2.5 +4.5 900/1800 8 未実装 ? ? 妖族 「飛行妖獣」 [#o895c40e] アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 凌波 attachref; 無限 Lv30クエストにて入手 0 30 +0.50 +2.50 150/300 1 attachref; ラーヤ attachref; attachref; 課金 3金 30 +1.00 +3.00 300/600 2 永久 課金 6金 attachref; クリシュナ attachref; attachref; 課金 5金 30 +1.50 +3.50 300/600 2 永久 課金 10金 attachref; アスラ attachref; attachref; 課金 5金 50 +1.50 +3.50 450/900 4 永久 課金 10金 attachref; アマテラス attachref; attachref; 課金 8金 30 +2.00 +4.00 300/600 2 永久 課金 16金 attachref; ガルーダ attachref; attachref; 課金 12金 50 +2.50 +4.50 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; ホウオウ attachref; attachref; 課金 12金 50 +2.50 +4.50 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; サーベラス attachref; attachref; 課金 12金 20 +2.50 +4.50 450/900 4 永久 課金 24金 attachref; グリフォン attachref; attachref; 課金 13金 20 +3.0 +5.0 450/900 4 永久 課金 26金 attachref; 雲翔(鷹/キジ) attachref; 未実装 ? ? 50 +1.50 +3.50 450/900 4 未実装 ? ? attachref; 無双 attachref; 未実装 ? ? 50 +2.00 +4.00 450/900 4 未実装 ? ? attachref; 疾電/電撃 attachref; 未実装 ? ? 70 +2.50 +4.50 450/900 6 未実装 ? ? attachref; 修羅/シャイニングクロー attachref; 未実装 ? ? 90 +2.50 +4.50 600/1200 8 未実装 ? ? attachref; 彩衣/色彩の衣服 attachref; 未実装 ? ? 20 +2.50 +4.50 450/900 4 未実装 ? ? テンプレート [#cef7933c] アイコン 名称 使用期限 入手方法 価格 Lv制限 普通飛行 飛行加速 有効時間 階級 attachref; 名称 attachref; / コメント [#ye4fba74] 名前
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 GetMoney 2% ネットマイル 2% 永久不滅ドットコム 2.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ECナビ 1.6% 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 お小遣いJP 1.2% HESO-CLICK 1% Gポイント 1% 予想ネット 1% ドル箱 1% ちょびリッチ 1% EGサテライトモール 0.85% Warau.JP 0.8% http //www.pc-koubou.jp/