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1.王様の配置 ①お城の下は石畳になっていることが多いようです。 ②王様1+城壁土台1+城門土台1のように(同じNo.のチップを)組み合せてお城を作ります。各国の最初の兵士は「城門土台1~4」の手前に出現します。 ③どの国を選んでいても、プレイヤーは王様1の場所からスタートします。 2.配置数の上限 エレベーターは4台まで(5台目以上は支柱だけが残されて無視されます)。 モンスターは参加国が2ヶ国のときは32匹まで、3ヶ国のときは21匹まで、4ヶ国のときは16匹まで(なら、バグが出ません)。 アイテム、障害物、家、畑、モンスターの巣穴には上限はない模様です。 3.川に橋をかけられる高さ (プレイ中は)上下とも2段差の水面まで橋がかけられます。 4.エレベーター エレベーターはゲーム開始時には、一番下からスタートします。 エレベーターは4台まで(5台目以上は支柱だけが残されて無視されます)。 「入口」はなくても問題なく動きます。 「昇降機-上」「昇降機-下」以外を省略しても空飛ぶ絨毯になって動きます。 エレベーターの移動経路に柵や木を挟んでしまうと、柵や木を破壊しても移動不可になるようです。 「昇降機-下」のみ設置すると、エレベーターがステージの天井まで到達した時点で、なぜかプレイヤーの勝利になります。 オリジナルのステージでは、下5段がパイプ、それ以上が網になっています。 5.モンスター モンスターは参加国が2ヶ国のときは32匹まで、3ヶ国のときは21匹まで、4ヶ国のときは16匹まで(なら、バグが出ません)。 宙に浮いているモンスターは初期状態では表示されません。 モンスターはアイテムや家の上に落下してきても死亡しません。草や柵などの障害物や水があるとお亡くなりになります。 巣穴の上になんらかの物体が置かれている状態では、巣穴から新しいモンスターは出現しません。 モンスターの強さは、弱が500、中が1000、強が10000です(巣穴から出てくるときは100)。 6.最初の兵隊さん 最初の兵士は、出現地点に草や岩などの障害物や水があるとお亡くなりになります。家や石畳がある場合は、その上に乗った状態でスタートします。 兵士が1人の状態で落下体勢に入ると(空中のアイテムを取るなど)、下に着地地点があっても即ゲームオーバーになります。 7.その他 何もない空中に畑を置くと、地面があるように表示されますが、畑を壊すと消えてしまいます。 アイテムは段差1の扱いになります。2段差の崖のうえにアイテムを置くと、そこからは登ってゆけません。 立体の地形は中空(中を空っぽ)にしないと動作が遅くなる模様です。 到達不可能な場所の自動判定はされません。平地のチップの上に1マスでも空間があれば、(画面上では見えなくても)開墾すべき場所の扱いになります。山の中にぽっかり穴があいていたりすると、100%の達成が不可になります。 プレイ中、橋の上には柵が作れますが、石橋(階段)の上には柵が作れません。モンスターの巣穴、岩なども同様。
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ブラシモーター性能比較式(低 - 高) スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) ブラシレスモーター ピニオン ブラシモーター タムテックギア スポーツチューンモーター/スポーツチューンモーターSPT ミニジラモーター ビックブロックモーター ATLAS ATOMIC370/ATMOIC370PS アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーター エンルートハイトルク370モーター(mini-Fun ハイトルク370モーター) EK1-0006A 370 Super Motor 必要加工内容一覧 番号は上記リスト番号と同じ 1 2 3 4 5 6 7 コネクタ変更 - ○ ○ - ○ ○ ○ コネクタハンダ付け - - - ○ - - - ネジ穴削り - - - - ○ - - 上記項目以外で特別な加工が必要なモーター ビッグブロックモーター純正アルミピニオンの内径をφ2.2のドリルで拡げる+固定用イモネジの先(モーター軸に当てる方)をヤスリでガリガリ削る(1mm程?)京商製EPキャリバー用モーター搭載時も同じやり方 アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーターモータープレートのネジ穴を削る 配線についてはタムギア純正モーターから取るなりする(もしくは電子部品ショップで入手も可能) 性能比較式(低 - 高) スポツン<エンルートハイトルク370モーター<ATOMIC370<ビッグブロック=ミニジーラ スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) 586 名前:名無しさん@電波いっぱい 投稿日:2007/02/19(月) 23 05 40 ID JMQ7KkJq 線径 巻き数 ミニジラモーター 50 28 スポチュンSPT 40 45 スポチュン 32 65 キットノーマル 28 70 SPTはミニジラモーターとスポチュンの間位のパワーっぽいね オイラにベストマッチなモターなヤカン wktkがとまらない ブラシレスモーター メリット・デメリットメリット小型で軽い、効率がよい ブラシが減らない(ブラシが無い) 汚れない、半永久的に使える(メンテナンスフリー) 同性能のブラシモーターと比べトルクは上 デメリット中速を多用すると効率が悪くなる 適正なピニオンギアで使わないとモーター・ESC共に痛める事になる 専用のESCが必要、コードが3本に増える KV値についてブラシレスモーターの品名末尾によく「3400」やら「4200」やら書いてあるのがKV値。電圧1Vあたりの無負荷回転数でKV値3400のモーターに7.2Vの電圧をかけた場合の無負荷回転数は3400×7.2=24480(rpm)となる。KV値が低いほどトルク型で高いと高回転型。 インナーロータータイプとアウターロータータイプインナーロータータイプ熱源のコイルがケース側に付いてるので放熱性が良い。インナーローターに質量が集中しているので振動が少なく応答性がよい。 アウターロータータイプ外側に磁石が付いていて回転軸からの距離があるのでトルクが得やすい、燃費が良い。 主なタムギア向けのブラシレスセット(ESCもセットされたもののみ)enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4200(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4900(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV3700(ニュートラルブレーキ可) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV5200(ニュートラルブレーキ可) POWERS-NAM-NAM ブラシレスモーター(KV3700~KV6000)ESCはここ ニュートラルブレーキ(サーキット走行で非常に有効)が豊富なESC付きブラシレスセットTekin-Mini Rageブラシレス・システム(5.4KV~8.0KV)取り付け穴が180/280/380の三種類で380サイズの16mm間隔/2.6mmφネジ固定でキツめだがギリギリ取り付けることができる。 enRouteのセットもアンプがenESC-TAM-proになりニュートラルブレーキ可能になりました enRouteにてタムギア向けの説明サイトがあります。 enRoute TamTech Gear SPECIAL SITE デフォルトの取付け穴は17mm間隔で3mmφネジ固定だが、16mm間隔で2.6mmφネジ固定の場合でもキツめだがギリギリ取り付けることができる。 ピニオン カワダからタムギア用として20Tピニオンがあるまた同じ0.5モジュールを使うミニッツ用の11T~21Tピニオンも装着可能(19T以上はモーターマウントの穴をヤスリ等で若干広げることが必要) NAM-RC25Aブラシレスコントローラに ニュートラルブレーキは無いです。メーカーに直接聞いた回答です。 -- ラジコン (2008-09-17 19 15 48) 名前 コメント
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トレインと篭りについて このマップでは籠りをお勧めする。 篭り場所としてはB1からB2へ移動するエレベーターの中、デフコン部屋、1階からB1に向かうエレベーター(これのみ最大二人まで)である。 その理由としては ・マップの構造が複雑な上、トレイン可能なルートは2つしか存在しない。 ・トレイン可能なルートはB1下層(障害物全部取り除き済み)とB2(扉開放済み)のみである。 ・トレインを多人数で行うと籠りがしづらくなりトレイン事故も多くなる。 ・トレインにおいてゾンビ殲滅を期待できるトラップを戦略的に使用することができず、ターレットは存在すらしない。 ・バリケードがある部屋で籠ることで窓のゾンビをナイフで倒せば多少でも弾薬の節約ができる。 このマップはKINOと違い武器の補充がしにくくトレインできる人数も限られておりトラップの使用も難しい。完全に上級者向けのマップとなっている。初見プレイではすぐに死んでしまうだろう。このマップの長所はKINOやAscensionと比べて難易度が高いので、長時間プレイすることが難しいことである。KINOやAscensionでは慣れたプレイヤーなら軽く2・3時間は生き残れることが多い。上級者になるほど「軽く」ゾンビモードをプレイするのは難しくなってくる。ゾンビモードをしたいけど長時間は嫌だという上級者プレイヤーでも手軽にゾンビモードを楽しめるマップであると言える。 戦略(solo) ソロの場合最初の階と次の窓のある階は窓が多く危険です、なので2Rまで最初の階で稼ぎ3R目で下の階に下りましょう。 1Rはなるべくバリケードの中に入れて倒し、2Rはバリケードの中になるべく入れないようにしましょう。 3Rで降りて下のMP5を買い5Rまでそこで戦います。5R目が終わるときに1体だけ残しましょう。 1体敵を残してジャガーノグ&ミステリーボックス1~2回(推奨)orボウイナイフ(非推奨、シーフが倒せないため)を購入。(初期HGは交換しないこと推奨) 6~9Rデフコンのスイッチを入れてデフコン部屋に行き敵が集まってるところに持ってる武器で打ち込みましょう。ボウイナイフなら地下でテレポーターを使いながらナイフで殺していきましょう。銃の場合6Rくらいなら最初に扉のまえに居る敵+少しで終わるはずなので問題ないと思います。 シーフの場合ソロだと極端にHPが少ないため武器を奪われないように戦い改造が安くなるのを狙うようにしよう。ここで初期拳銃の改造が出来ると最高。 10R~ B1の障害物を取り払ってトレインが出来るようにしておき、デフコンの前の敵を倒してすぐトレイン。あくまでデフコンは敵を集めるだけだと考えてください。 15R~ デフコン開始&トレイン。マスタング&サリーを作っておく。シーフに武器を奪われずに倒したら軽機関銃やAR等を強化しましょう。 20~電撃トラップを使えるようにしておき、エレベーターをB1に置いておきましょう。デフコンスタートしたら扉が開いた瞬間マスタングで蹴散らし、トレイン、そして敵がこれ以上沸かないと分かったらエレベーターで上にいき、前方にあるトラップを起動。トラップを通らない窓とドアから来る敵を倒しましょう。ソロは極端にポイントが余るのでトラップをどんどん使いましょう。 25~軽機関銃の改造済みが使い物にならなくなります。レイガンorウィンターハウルを持っておきましょう。尚シーフがでたらレイガン即改造。戦闘方法は前と変えなくて大丈夫です。 33~ウィンターハウル改造済みがあまり使い物になりません。レイガンの強化済みを必ず持っておきましょう。レイガンは敵を倒すのではなく前から来る敵の足を吹き飛ばすのを重点的にやりましょう。35以降になると足無しも脅威になるので注意が必要です。 40~レイガン強化済み+モンキー+マスタング&サリーが必要です。 最初の階のトラップを活用しましょう。 戦略(co-op) ラウンド1~3は定石通りHG+ナイフでバリケードから沸くゾンビを倒す。 窓が6ヵ所も存在するがゾンビは4か所の窓からしか出てこないのでラウンド1でゾンビが出現しなかった窓は放置してもよい。 扉を開けると窓が増えゾンビの出る場所も変わるので注意。 Olympia、M14、MPLしか武器がない上、バリケードが無駄に多い1Fに用はないのでエレベーター(以後1FB1エレベーター)に乗ってさっさとB1へ移動する。 この時、ポイントを稼ごうとして中々エレベーターに入らないのはやめた方がいい、エレベーターで待機してる味方を危険に晒す事になるし、最悪置いて行かれる。 B1上層からB1下層への施錠扉を開き、電源をつけるまで ラウンド4~8 B1上層には4つのバリケードしかなく絶好のポイント稼ぎ場である。近くのSMGを手に取り各自自分のバリケードを担当する。 もちろんMax Ammo、Double Pointsが出現したらHGで撃ち込みポイントを稼ぐ。 B1上層でやるべき事は、ラウンド8ぐらいまでにゾンビを1~2匹残すこと(フラググレネード) 十分ポイント(最低限 Bowie KnifeとJuggernog購入分)が貯まったら施錠扉を開きエレベーター(以後B1B2エレベーター)に乗りB2へ移動する。 このときゾンビを1体残しておき時間的猶予を作るのを忘れないようにする。 Kino der Totenと違って"Five"では即電源のデメリットが殆ど無いので さっさとB2の電源を投入し、ランダムボックス探し武器装備、各種PerkDrinksを整えよう。 Fiveに限った話ではないが優先順位はJuggernog or Bowie Knife→ランダムボックスを順守すること。 この段階では壁武器で十分であり、貴重なランダムボックス「当たり武器」の弾薬をこの時点で消費するのは得策ではない。 特にラウンドが始まってもランダムボックスにかじりつくのはこの段階でも即全滅につながるので絶対にやめること。 準備ができたらB1B2エレベーターに集合する。 電源をつけた後 B1下層にあるjugger nogを入手したらB1にある二つの障害物を取り除こう。この障害物があるととっさにトレインがしづらく、電源をつけた初期ならば壁武器でも十分箱用のポイントが稼げる。箱よりもまず障害物撤去を優先させるべきである。Bowie knifeを取っておきたいがB2の扉を開ける1000ポイントは大きい。ポイントに十分余裕がある場合のみにしよう。 B1からB2へのエレベーターで皆で籠り B1B2エレベーターに篭もりつつ、必要に応じて(デフコン部屋にワープするためのスイッチ投入等)B1上下層でトレインしラッシュを凌ぐ展開になる。 B1以外の階層でシーフが出現すると武器を盗まれてしまう可能性が高いが 盗まれて困るような武器しか持ってないときは、味方の武器も強力なものが揃っているはずなので味方が早期に撃破できるよう振舞おう。 デフコン部屋にこもる場合についてまとめたので記載する。 デフコンごもりをする場合 まず電源を入れたらすぐにデフコンをレベル4まで上げておくこと。(このとき最も自分が押しやすい位置にあるレベルスイッチを押さないでおく。デフコン部屋手前のスイッチ推奨) このレベル4まで上げておく作業が最も重要であると言っていい。レベル5にすればワープゾーンがすべてデフコン部屋へのワープができるように固定される。それにより全員がバラバラの位置にいるときでも集合が容易になるためデフコン部屋の外に出たときは緊急回避用に確実にレベル4に上げなくてはならない。 残しておいた一匹が死んだり箱開けが十分に済んだと思うならラウンドを開始しデフコンを起動して部屋にワープ。(間違っても同時に入ってはならない。同時にやると死ぬ。VCがあるなら順番を決めておこう)以降全員でデフコン部屋にこもれば20ラウンドあたりまでは装備が弱かったり味方が要領を得てなくても堅調に進む。 なおデフコン起動のタイミングだが先程も述べたように「ラウンド開始時」である。これは「シーフ登場時に部屋に固まっている」という状況を作らないためである。シーフ警報が鳴らないことを確認してからデフコンを起動しよう。 本気で高ラウンドを目指すならもちろん強武器必須。揃うまで毎ラウンド足無しゾンビを作り箱を開けよう。もちろんレベルは4まで上げる。 開幕デフコンワープは有効な戦法である。毎ラウンド最後に一匹残して起動しよう。扉が開くまでに扉の前に大量のゾンビが集まってくるため手りゅう弾による迎撃をお勧めする。 デフコン部屋内にてはバリを守る係と扉を守る係に分かれる。火力がある武器をもつものを優先的に扉側に配置する。バリを守る係はボゥイナイフが重宝する。 シーフ登場時 シーフを殺すつもりの場合 デフコン部屋から出てモニタールーム上層の通路に全員上がりある程度ばらける。この時デフコンレベルを4まで上げること。クレイモアがあるならすべて設置。全員で真ん中のワープゾーンを注視しシーフの姿(数字ではなく本体の姿、それが見えている者が狙われている)を確認したものは逃げ回る、余裕があるなら撃つ。赤い数字の集合体が動いているように見える者たちは数字の先頭にむかって撃ちまくる。武器を奪われた人はどうにかしてモニタールームに帰還し迎撃に再参加。シーフが死んだなら万歳…とやっているひまはない。デフコンを起動してこもろう。高ラウンドの場合さっさとしないと死ぬ。そもそも武器を取られる前に殺せたなら武器改造が安くなるアイテムが出るのでさっさとワープだ。 一人以上武器を奪われた後はファイアセールが出るが箱開けに固執していると死ぬ。ある意味罠。 狙われていない人は、逃げてる人の邪魔にならないようにシーフと逆回転で上層部を回ると、正面から攻撃できるし遭遇回数が増えるので倒しやすくなる。 Winter s Howlを持っている人は、1マガジン分残してシーフに撃つ。そうすると足が遅くなるので確実に倒せるし、倒したらMax Ammoが出るのでケチケチせず撃つ。 Howlを持っている人はシーフ用に弾薬を残しておくこと。注意すべき点は、シーフの速度が遅くなるので自分がシーフに追いついてしまう、ということがあるので逃げる人はシーフの位置を確認しつつ逃げよう シーフを殺せないと思う場合 装備が貧弱、味方が脆弱、上の方法をやってたがもう全員武器取られた、そもそもあんま高ラウンド狙ってねーよという時。 まず箱は一回しか開けていない、または開けないことを推奨する。パーク買いに全力をささげておこう。クレイモアやボウイナイフ、パック・A・パンチによる武器強化も可。とっとと初期拳銃なりいらない武器なりを奪ってもらい箱をあけに行こう。だらだらと待ちB2の中心ワープゾーン近くでシーフが帰るのを待つ。帰るときにMax Ammoを落とすのでそれを頂く。 その後はデフコンごもり…と言いたいとこだがこれをやるようなチームの場合こもってもそう持たない気もする。エレベータで遊ぶなりB2で走り回るなりご自由に。 デフコンごもりに失敗した場合 予期せぬラウンド終了や「味方を助けようと思って全員出てきてしまい扉が閉まった」など安全にこもれなかった場合はモンキーボムなどで時間稼ぎをしつつデフコンに帰りたいとこだがエレベーターを使うとよい。そもそも即席チームであることが大半なのでそこまでの連携が取れることはまれである。「エレベーターに行く」くらいの意思疎通ができる事を願おう。 デフコンごもりの利点 視界外から不意に現れることがないので敵への対応が楽 緊急時に仲間を簡単に集められる やろうと思えばバリと扉側をスイッチし火力を長持ちさせられる クレイモアの活用が楽 デフコンごもりのデメリット 窓係の2人、扉側の2人の計4人いないと厳しい。 片方が瓦解すると一気に全滅の危険性が高い。 高ラウンドになると弾薬が無くなりやすく、武器の補充が全く出来ない。 扉側の2人は必ず扉に来るゾンビを倒さなければならず、ラウンドを重ねるごとにデフコン籠りが難しくなってくる。 ついでに併記 エレベーターの利点 緊急回避が容易。 バリ係が一人でいい。 ゾンビが中々倒せない高ラウンドでも有効。 壁武器の補充が容易。 エレベータのデメリット 閉めるタイミングが難しい。 ジャガーノグの補充が難しい。 視界確保の観点や狭さから物量に押されやすい。 デフコン部屋以上に一気に全滅の危険性が高い。 尚私見だがデフコンごもりにおいては機関銃が最強武器となる。前衛の人は改造二丁機関銃にしたほうがいいかもしれない。高ラウンド時ヘッドショット前提。HS前提といっても扉を守る限り頭の高さも距離も決まっているので割となれる。 またバリスティックナイフとクロスボウは劇場等のほかのステージほど役に立たない。後衛用のようにも思えるが高ラウンドになると前後衛の役割交換が前提になるのでほかの武器をおすすめする。 4人別々にトレイン及び籠り デフコン籠りやエレベーター籠りは全員で行動できるが、一人ダウンするとそのまま全員ダウンする危険性も高い。 4人別々に行動すれば一人がダウンしても最悪見捨てればよい。 トレイン可能なルートが二つ存在する。一つ目はB1下層の障害物二つを取り除き円状に回るトレイン。ここでトレインする場合、補給できる壁武器がステイクアウトのみであるというのがネックである。ラウンド合間にトレイン用の武器を箱で整えておこう。 ここでトレインできるのは一人である。二人以上は事故が起きやすい。 とっさに前から来てもテレポーターには行かないように。非常に危険である。 二つ目のトレインルートがクレイモアの部屋を使ったトレインルート。壁武器の補充も出来るが前からのゾンビの対処が難しい上に救助される可能性が低いのであまりお勧めはしない。ここでトレイン出来るのが一人。 B1と1階の狭いエレベーターで籠るのが二人。このエレベーターを使用する場合絶対にゾンビを中に入れてはいけない。 至近距離で攻撃をくらうことになる。他に生存プレイヤーがいる場合MPLを補充出来る。一人だけだとテレポーターから大量に来るので注意。 シーフ対策のためラウンド始めはエレベーター、B2トレイン組もB1からスタートするようにしよう。 尚4人別々になる場合にデフコン部屋で籠ってはいけない。バリの数が多い上に扉からゾンビが入ってくる危険性が大きい。 4人別々にトレイン かなり高難易度ではあるが4人別々にトレインすることが可能 B1下層 ここでは2人がトレイン可能 1人ではB1下層全体を使ってトレイン 二人の場合はテレポーターを隔ててトレインが可能 B2 中央にある障害物で時計回りにトレイン 危なくなったら窓を使って緊急回避を 研究所全体を使ってのトレインも可能 ただしこちらは非常につまりやすいので十分注意すること 会議室 トラップを有効にしておいてMPL部屋でトレイン 基本はスピードコーラの前でトレイン 高ラウンドはトラップも使えてMPLの補充も可能
https://w.atwiki.jp/84m35p45os/pages/16.html
エレベーターのある回路。此処ではアビス3階~5階、サブダンジョン探索の拠点となる。 サブダンジョン 通路1 三属蛇の洞穴 毒煙坑 施設 回復の泉 倉庫 ワープ リンク 場所 アビス第一回路-地上 エレベーター内(銅の鍵必要) アビス第一回路-倉庫跡 エレベーター内(銅の鍵必要 敵 イメージ Name Lv HP 攻撃力 防御力 魔力 経験値 解説 StorneGolem 18 317 177 60 0 - デビルアスクを守る岩等で出来た人形。普通のゴーレムよりも戦闘能力が高く、いくら巻物や薬を使ってもレベルが低ければアイテムをドブに捨てるだけである。 NPC Image Name Lv HP AT DF MA Speed Group Search EXP Skill Knight 30 250 120 40 20 4.5 1 6 - - 山属蛇の洞穴の入り口前で立っている兵士、状態異変になった時の対応について教えてくれる。 Image Name Lv HP AT DF MA Speed Group Search EXP Skill yamasita 30 290 140 38 0 4.1 1 6 - - アビスの宝物目当てでやってきた山賊。不治の病を抱え込む娘の為に治療薬を集めている。
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Chapter7~9 Chapter7 Chapter8 Chapter9コメント Chapter7 ①開始直後開始直後Leaperと下半身の無いPukerが一体ずついるので設備を使う前に必ず排除しておこうZERO-Gエリア内でドッキングポッドを動かすことになる目にもわかり易い噴射口を撃てばオッケー|||底部にRipper BladesのSchematicsと近くの大穴にPOWER NODEエレベーターを定位置に戻すと難所の軌道エレベーターに ②エレベーター軌道エレベーター内でTripod約22体との戦闘デトネーター直当てならば、無改造で胴体に当てても撃退できるのでオススメ迎撃位置としては中心で不動で迎えると良いだろうエレベーターを抜けたエリアでForceGunのSchematics先のエリアでPOWER NODE、セーブポイント、ストアがある死体を使い扉の認証させ先へ進む中では防衛システムが働きデトネーターマインが起動するが冷静にドロップアイテムや死体などを投げつけて切り抜けよう次のエリアで這いずりSlasher加えて再びデトネーターマインが起動、直後正面からLeaper、同じく正面と背後からCrawler、奥の部屋でHACK後、Leaper×1、Slasher×3簡易エレベータで上層に移り奥のロッカーでPOWER NODE扉を開けると無酸素状態+Stalkerが襲い掛かってくるので冷静に対応したい ③メインコンピュータ室メインコンピューターフロアはパズル部屋となっておりヒューズボックスからヒューズを引き抜き、緑色に揃えればオッケー左側のフロアでは強化型Slasherが現れるので注意またこちらのヒューズも緑色にそろえればオッケーだが青色に揃える事によりPengトレジャーやNODE、SEMICONDUCTORが隠されている隠し部屋に行けるので是非確保して欲しいメインフレームに向かう前に強化型SlasherとSpitter、メインフレームの外装が剥がれて破壊直後にSlasher×2が襲ってくるシャットダウン後扉の先でDriverの欠片数体が現われる、素早く小さいので丁寧に対応したい、尚同エリアにはCystがいるのでやたらめったら走り回ることは避けた方が良いだろう ③ソーラーアレイLeaper×2、強化型Slasher×1、Lurker×3が襲い掛かってくるのでCanister(STASISポッド)やSTASISを惜しみなく使い迎撃しよう同エリアのNODE部屋にはContactBeamのSchematicsHACK後の宇宙空間ではロケーターに従い太陽光をソーラーパネルに集める(2箇所)宇宙空間には新型ネクロモーフThe Nestがいるステイシスを使い切る勢いで速やかに排除しよう帰還のための人間ロケットは間違って衝突するとアウトなので体で順番を覚えよう ③トランスポートハブ帰還後トランスポートに戻ってからのラッシュは時間経過でドアが開くため、Packと鬼ごっこをしていれば終わる倒すと追加配置でやってくる敵のが強いので、戦闘しを避けた方が無難Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性があるので、敵を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ないだろう扉が開いたとエリーから通信を受け、抜けるとchapter8へ Chapter8 ①CECメイン施設管理室入口の壁にPOWER NODE業務管理室に入るとSuperSlasherが2体(出口前に1体死んだ振りをしている)に通常のSlasherが2体出てくる同エリアのNODE部屋にはVintage SuitのSchematics休憩室では少し進むと前からPregnant、後ろからSlasherが挟み撃ちしてくるので注意ネコール・・・もといニコールが出てくる記録保管室の左手の壁にPOWER NODE ②加圧制御室左奥のダクトからSuperSlasher、出口扉前の柵と部屋の右手前のダクトからSlasherベンチ前にPukerが出現する同エリアの左手前の女性の死体のそばにDetonator MinesのSchematics ③処理プラント排気弁にスラスターを付け点火して(直接撃つかキネシスで物をぶつける)開ける少し進むと当たると即死の巨大ギヤーがあるので注意ステイシスをかければ当たっても平気になる次のトラップはスライドしている物体にステイシスをかけて進む途中で散発的に出てくるLurkerは遠距離から仕掛ければ向こうは撃ってこないので一方的に攻撃できる最後のトラップもステイシスをかけて進むちなみに前2つのトラップはステイシスをかけなくても突破できるがこのトラップだけはステイシスをかけないとバラバラにされてしまう再びスラスターで排気弁を開けて先に進むと奥にNestがいるホーミング弾を避ける時に炎にぶつからないよう注意無重力地帯を抜けた先に這いずりStalkerがいるが、扉を開ける前に叫び声がするのでバレバレ雉も鳴かずば撃たれまいに・・・(どっちにしろ撃つけど)同エリア内の壁にPOWER NODE燃料与圧塔(エリーとストロスがいる部屋)左の荷物の影にLarge Med PackのSchematics部屋を抜けるとchapter9へ Chapter9 ①燃料与圧塔下層部屋を出て奥のリフトに近づくとLeaper3体とSlasher1体が襲い掛かってくるので要注意リフトを上がった先のダクトからSpitterが飛び出してくるその先にはCrawlerの集団が出る全て処理したと思っても壁の上の方に残っていたりする場合があるので視点を上にして確認しておこう ②燃料処理制御区2ストアがある部屋にはPukerとLurker×2が出現次の高圧調整区にDividerが出てくる倒すとボディ部分からゴールドセミコンダクターがドロップするがスルーも可能エレベーター先の高圧格納庫には最後の割れる窓がありSuperSlasherとExploderが出現する窓が割れると距離が近いためそのまま即死する可能性が極めて高いエレベーターの左側に密着してデトネーターや時間差攻撃ができる武器のセカンダリ(フレイムスロアー、ラインガン、リベットガン、スペシャル獲得後のジャベリンガン)で先に窓を割っておくといいもしくは部屋に入りすぐ右のノードがある場所に進み、SuperSlasherとExploderを出現させ、SuperSlasherにステイシスをかけ素早く倒した後その場でExploderを待ち受け、頃合を計ってステイシスをかけて離れて撃てば窓を割らずに済ませられる。また、一気に出口まで走って扉にアクセスし、すぐ近くに降りてくるExploderと部屋奥から来るSuperSlasherにステイシスをかけつつ扉が開いたらすぐに入り、離れた場所から狙い撃てば安全だ。同エリア内の壁にPOWER NODE ③燃料加圧塔中層デトネータートラップが仕掛けられている袋小路にキネシスで箱をどけるとFlame FuelのSchematicsその先にGuardianがいるが近くにボンベが落ちてるのでぶつけて瞬殺できるGuardianの隣にあるリフトに乗ると途中で一時停止してしまうSpitter×2、Exploder、Pregnantが出てくるが落ち着いて処理しようトランスポート機構制御部に必要な3つのギアを組み合わせるギアをセットする場所の左右にあるKinesisで動かすカバーの中に1個ずつ更に少し右側の物置場のような場所に1個置かれている右側のカバーはKinesisを外すとすぐに落下してしまうのでステイシスを使って落下を遅くし、素早くギアを取り出そう外に置いてあるギアの下にはDividerの頭部がいるのでそのままギアをぶつけて倒そうトランスポートの起動スイッチを押すとSuperSlasherが2体出てくる立ち位置によっては挟み撃ちにされるので気をつけよう ④加圧燃料貯蔵室トランスポート停止後の部屋には大量のStalkerが出てくる他にもCyst×3と増援でExploder×2、エレベーター前にGuardianも配置されている同エリア内、入り口から入って左手の壁にPOWER NODE同エリア内、エレベーターとGuardianの脇の通路にSeeker ShellsのSchematics ⑤燃料用大貯蔵庫エレベーターを降りた先にはCyst通路。最後にSlasherが1体沸く巨大な触手を取り除くのにタンクにボンベを当てて爆発させる。上は4発、下は6発必要尚、下のタンクに1発でもボンベを当てるとTripodが出現する倒してもすぐにおかわりが出るのでステイシスで動きを止めてボンベをぶつけよう下のタンクの爆発後にグズグズしてると、周りのタンクが誘爆してゲームオーバーになるので素早く脱出その後ムービーを挟んでchapter10へ 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります PS3版 トランスポートハブ帰還後の戦闘 走ってくるアイツらの足を切断できない 当たり判定厳しいなぁ… -- (名無しさん) 2011-09-17 12 42 02 リフトが一時停止するところで、敵が全く出ない時があります。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 17 23 チャプター9最後の割れる窓の中心の穴でRUBY発見 かなり見にくいけど入り口側から対角線に死体がありその側 -- (名無しさん) 2012-04-08 05 15 30 ハブ帰還後のローリスク殲滅パターンが見えてきた。 敵の動きのランダム性で百発百中ノーダメにはならないけど。 -- (名無しさん) 2012-07-23 01 06 33 ソーラーレイい行くエレベーターに置いて行かれたんだけどw ハードコアでこのバグは泣けるわ… -- (名無しさん) 2012-08-07 18 07 20 チャプター8のギア組立でどうしても真ん中の部品が見つかりません・・・どなたか教えて下さい。PS3版です。 -- (名無しさん) 2012-09-17 23 25 03 ↑組立てに必要なギアは全部で3つあり、内2つのギア(小さいのと傘歯車っぽいの) は組み立て装置両側の、キネシスで掴むことの出来る、スライドするカバー内に収納されています。 最後の一番大きなギアは、組立て装置右側のステイシスチャージャー付近の床に転がっています。 ただしこのギアをキネシスで掴むと、その下からDividerの頭部分が這い出てきますので 掴んだギアをぶつけて始末しましょう。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23 52 55 ギアの件、回答ありがとうございます!今晩早速試してみます! -- (名無しさん) 2012-09-20 16 26 31 チャプター8の即死ギヤの所で毎回フリーズする(泣) 誰か対策を教えてくださいT^T -- (名無しさん) 2013-01-05 18 57 51 チャプター8で業務管理室のスーパースラッシャーなどが出て来る所で、殺されてコンテニューを繰り返すたびに武器が1つずつなくなっていくバグに遭遇しました。(ストアに預けた武器も含む) 詳しい発生条件はわかりませんがハードコアやってる方は注意かも。ちなみにPC版で難易度ノーマルで発生しました。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 42 56 chapter9 ⑤燃料用大貯蔵庫 のリフトがバグで動かずに積んだw 複数セーブ推奨。 -- (名無しさん) 2014-06-07 14 21 55 と、思いきや、その場所からタンクを壊すということでした。 すみません。 -- (名無しさん) 2014-06-08 00 43 15 chapter9 ④加圧燃料貯蔵室より少し前のトラム下りた場所に Elite Security Suit の Schematics があります。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 08 45 chapter7でバグ発生。エレベーターを定位置に戻した後にエレベーター内で死んでコンテニューしたら、エレベーターが定位置に戻っていたけれど開けたらエレベーターの入り口がずれていて入れなくなっていた。無重力空間に行ってもエレベーター以外の物は動いていなくて、リーパーも出て来たため、エレベーターだけが動いてしまっていると思われる。コンテニューしてすぐにセーブしてしまったためロードしてもバグってるまま。なんとかしてほちぃ。 -- (nanasi) 2015-07-16 20 16 59 ↑のバグについて。 なんか時間が経ったら戻ってた。どういうことなの……。 -- (nanasi) 2015-07-16 20 21 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11. A DANCE WITH THE DEVIL 任務 ANTHONY MARTINEZ の暗殺 VAANA KETLYN の暗殺 情報の回収 EVE の暗殺 MAYNARD JOHN の暗殺 基本報酬 $570,000 開始前に、決闘での発砲回数を確実に1発で済ますために SILVERBALLER に LASER SIGHT, RAIL MOUNT, MAGNUM AMMO, LONG SLIDE, SCOPE TYPE 1 の改造を推奨します。 スタートしたらダッシュで駐車場の入り口に行き、警備員と監視カメラに気付かれないように、しゃがみ+前進連打で立つことの無いように通過します。 気付かれない確信を持ち次第、ダッシュでスロープの角まで行きます。巡回している警備員がこちらに背を向けたら、ダッシュで角を曲がり、タバコを吸う警備員の後ろへスニークで近づき、鎮静剤を打ち、即座に着替え、急いで警備員を近くのゴミ箱に隠します。 先ほどやり過ごした警備員が後ろを通り過ぎるのを確認したら、ゴミ箱の隣にある扉をピッキングで開けておきます。 エレベーター前を通らないように駐車場内をダッシュで大回りして、スーツヘブンが置いてあるバンの後ろへ行き、即座に着替えます。 身体検査を避けるために、先ほどピッキングした扉を通りエレベーターシャフトに入ります。一番手前のエレベーターに乗ったら上階を目指します。 上階についたら、ダッシュでトイレまで行きます。ちょうどターゲットのCIAエージェントがトイレを終わる頃のはずです。時間が無いので殴って気絶させたら、一度トイレの外に出て、トイレに入ろうとするコックの気を散らして追い払います。 トイレに戻ってCIAエージェントに着替え、ターゲットをトイレの中に隠します。戸が閉まり辛いので上手く位置を調整してください。戸が閉まることを確認したら、ターゲットに毒を注射します。倒れた身体には注射し辛いですが不可能ではありません。 CIAエージェントの服装は天国の階・地獄の階・立ち入り禁止エリア全てで出入り可能になります。 スーツケースには FN-2000 が入っています。 オフィスに行き、ラップトップから情報を回収します。その後は扉が開いた時にちょうど扉の後ろに隠れられる位置(窓側)に待機します。 しばらくするとターゲットがオフィスに入ってくるので、〆ます。 オフィスには DRAGUNOV が入ったスーツケースがあります。 エレベーターでガレージまで降ります。この時にスーツケースがあるなら自分のスーツの側に置いておきましょう。 ゴミ箱の隣の扉から(←不要かも)地獄の階行きのエレベーターに乗ります。 地階に着いたら舞台の裏側の部屋(サメにエサをやる所)に行き、パイロ装置に細工をします。いじるところは見られても大丈夫なようです。 細工をしたら、真っ赤なスーツを着込んだバーテンダーに会いに行きます。決闘を申し込まれるので、彼の後についていきます。この段取りの間にターゲットが事故死すると思います。 決闘が始まったら、改造した SILVERBALLER を装備し、ソファの前にコンクリートの構造物があるので、そこを盾に左手から来る相手の攻撃を回避します。 相手が移動して右手から攻撃してきたら、スコープモードに切り替えて構造物の影から出て、多少撃たれますが慎重にヘッドショットで倒します。 ターゲットの遺体から倉庫のカギを取ったら、エレベーターに乗って駐車場へ行き、自分のスーツに着替え、スーツケースがあれば持ち、ダッシュで EXIT を目指します。 警備員が47を見て騒ぎ出すかもしれませんが、メーターが黄色いうちは大丈夫です、一目散に EXIT を目指してください。 もちろん見つからないように慎重に行ってもいいですが、面倒なので・・・。 難易度は PRO です。 行程は長いように見えますが、一度コツをつかめばそれほどでもありません。 比較的楽にサイレントアサシンがとれると思います。 難易度PRO 銃器を使いたくない+時間かけても良い人向け 持ち込みは基本装備のみ 開始して速攻でロビーへ ロビーの担当に話しかけ倉庫へ行くところを追いかけて奥に行ったら麻酔で眠らせる 眠ったら服を奪います その足で急いで階段を降りて駐車場側から警備員室へ向かいます 警備員室へ入り込んだら「ダッシュ」で右後方のポスター前のくぼみに走ります そこで少し立っていると、こっちへの視線が無くなるので ステルスでビデオテープを抜き取ります 警備員服であれば疑われることが無いのでスーツヘブンの衣装まで普通に向かってください 後はバレ無い様にさっさと着替えエレベーターに乗り込みます 乗り込んで動き出したのを確認したら天井に上がります ただし到着するまではステルスで待機します 到着したら延々と、その場で待ちます (時間がかかるのでイブの歌を聴きに行くのも良いかも知れません) しばらくするとエージェントが乗り込んでくるので エレベーターが動き出したら吊り上げてください 後は死体から服、スーツケースを奪います ちょうど駐車場に戻ってくるのでスーツケースを出口傍に置いておきます そのまま、とんぼ返りで会場に戻り オフィスでラップトップを弄った後クローゼットに待機します ここも時間がかかりますが、イブが窓側でタバコを吸い出したら絞殺か毒で殺します 後は上側ルートと同じですが 決闘になったら、そのまま遮蔽物に身を隠しながら延々と逃げます 時間が立つと扉がドンドン開いていくので、そのままターゲットを追いかけます 最後の扉が開くと追い詰めることが出来るので注射器で後ろに回りこんで毒殺します 後は急いでスーツを回収して警備員に見られないようにスーツケースと共に脱出です 難易度/NORMAL 装備は基本装備で スタートしたら駐車場の入り口まで行きます。 しばらくすると警備員が向こうを向くので、そのスキに通過します。 カメラに写らないように、忍び足で壁沿いに行きましょう。 坂を下るとちょうど巡回している警備員が向こうを向いていると 思います。そのまま角を曲がり、いったんタバコを吸っている警備員の 後ろのクルマの影に隠れます。 先ほどやり過ごした警備員が向こうに 行ったのを確認後、注射で目の前の警備員を眠らせます。 服を奪ったあと(銃はそのまま)、警備員をゴミ箱に隠します。 エレベーターの前を通過し、クラブヘブンのスーツが置いてあるバンへ行き、 着替えます。着替えたら向かって右側のエレベーターへ。 ボディチェックを受けた後、最上階まで行きます。 着いたらしばらくバーテンと会話したり、オンチな歌を聞いたり、 夕日を眺めたりして過ごします。 ANTHONYがホールの女性と会話を始めたら(カットイン有り)、 先ほど乗ってきたエレベーターへ。 ハッチを昇り、ANTHONYを待ちかまえます。 入ってきたらワイヤーで 上から締めます。 服とデザートイーグルを奪い、再び最上階へ。スーツケースは 放っときましょう。 オフィスへ向かい、PCから情報を入手します。 入手後はドアの 陰に隠れ、EVEが入ってくるまで待ちます。 ステージで歌っているのなら聞きに行くのも良いかも。歌い終わってから オフィスへ行っても十分間に合います。入ってきたら 後ろから締め、窓際へでも移動させましょう。 オフィスにはスーツケースがあり、ドラグノフが入っているので 持って行きます。 先ほどのエレベーターで再びガレージへ行きます。降りたら、横にある 地下行きのエレベーターに乗ります。 VAANAと遭遇しないように気をつけながら(イベントが始まっちゃいます)、 道なりに進み一番奥にある火炎放射装置に細工します。 細工後はテラスへ行き、VAANAのショーでも眺めましょう。 しばらくすると火炎放射装置が暴走して事故死します。 その後、赤いスーツを着たバーテンと会話します。 バーテンのあとを付いていくと、決闘が始まります。急いでドラグノフを 取り出し、棚の影へ隠れます。バーテンが一番奥へ行くのを待ち、 リロードしているスキにヘッドショットで倒します。 (隠れてても多少食らいますが、致命傷にはならないと思います。) バーテンから鍵とMP5をもらったあとは来た道を戻ってガレージに 戻ります。スーツに着替え、ダッシュでEXITへ向かいましょう。 走れば大丈夫です。 入手可能な武器 SLP.40 PISTOL MP5 DESERT EAGLE FN-2000 DRAGUNOV STILETTO MEAT CLEAVER 戻る
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クォーターエルフ 妖精族。厳密には亜人族であるべきはずだが、 当の本人達の希望によりこちらに、あるいは 自然生命族に分類されている。 (つまりは、本人達の希望次第でどちらとも言える) エルフの血を4分の1引く生物であり、 食性やその他の生存本能などもエルフ及び人間に準ずる。 人間の血がより濃い分だけタフネス面で エルフ、ハーフエルフよりも遥かに上回るが、 逆に魔力面では上記の両者より大きく劣る。 エルフの中では比較的短命な事もあってか、 人間同士と非常に深い関わり合いを持つ。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BASEBALL NAVIGATOR タイトル BASEBALL NAVIGATOR ベースボールナビゲーター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00687 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 エンジェル 発売日 1997-7-31 価格 5800円(税別) タイトル BASEBALL NAVIGATOR ベースボールナビゲーター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01123 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 メガハウス 発売日 1997-10-14 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2022/06/26 Sun 22 06 03 更新日:2022/06/28 Tue 23 41 51NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ理科教室 マシン マブチモーター ミニ四駆 メカ項目 モーター ロボット 動力 磁石 自動車 鉄道車両 電動機 電車 モーター(電動機)とは、電気エネルギーを力学的エネルギーに変換する電気機器である。 ミニ四駆のモーターに関してはモーター(ミニ四駆)を。 いないとは思うが迫撃砲(mortar)については大砲(兵器)を。 概要 電気エネルギーを力学的エネルギー(運動エネルギー)に変換する電気機器。 この項目では「電動機」としてのモーターを扱う。 …え、どゆこと? 実は、「モーター」という言葉は本来、電動機を含めた「原動機」「エンジン」「動力」全般を指すものである。 自動車に関連するものが「モーター○○」と表されたり、バイクが英語ではモーターサイクルと呼ばれることを考えれば、なんとなくでも納得がいくであろう。 あとロケットエンジンも「ロケットモーター」と呼ばれることもあるし。 ただし、この項目では上記の通り電動機としてのモーターについて扱うものとする。 で、本題。 電気エネルギーをローレンツ力(電気と磁気の相互作用による力)や超音波などを用いて、運動エネルギーに変換する電気機器である。 生活家電からホビーまでありとあらゆる機器にモーターが潜んでおり、現代社会においては電気消費量の半分以上はモーターのものとすら言われている。 燃料を混合したり圧縮したりと回転が軌道に乗るまでが遅い内燃式エンジンと違い、電気を流した瞬間にダイレクトに回転力を生む為、よく「トルク」が強い動力とも言われる。 出力とは微妙に違うのだが、「完全に停止した状態からの起動に強い」といえば多分合っている。 ただトルク=出力ではない(*1)以上、普通のモーターに直接負荷の強い仕事をさせようとすると勿論固まるため、大抵は回転数の調整も兼ねて大小複数の歯車を経由してから仕事をさせるのが一般的な使われ方である。 構成 モーターとして最もメジャーな「回転する電動機」の構成は、大まかに言えば 回転して実際に動力を発生させる「回転子」 回転子を電磁気の作用などで駆動する「固定子」(界磁とも) の2つで構成されている。 いや、電磁気で動力を発生させるモーターだけでなく、超音波モーターも大雑把に言えばこの構成だし、リニアモーターすら「回転子が回転ではなく直進するようになっただけ」と言うこともできる。 軸とか、冷却機構とかを省いた「最小限の構成」とすれば本当にこう書くしか無い。 回転子のうち、整流子電動機、つまりマブチモーターなどの小型直流モーターなどに使われる、「外部から電力を供給されて固定子との相互作用を行うもの」は、電機子と言われることもある。 …なんか、「整流子」というまた聞き慣れない単語が出てきたが、これは上記の「電機子」と呼ばれる形の回転子を持つモーター特有の機構である。 大雑把に言うなら、「回転子に順番に通電を行って回転運動を成立させるためのスイッチ」である。 同じコイルにずっと通電していたら、途中で止まってしまい回転しなくなってしまう。 そのため、通電するコイルを電機子を用いて次々と切り替えているのである。 電動工具を扱っている方ならば、工具の保守作業の一つで「カーボンブラシの交換」というのをやったりことがあるだろう。 あるいはミニ四レーサー諸兄の中には「プラズマダッシュモーターの交換用カーボンブラシ」を店頭で見かけた事がある方もいるだろう。 あの「カーボンブラシ」とは、電機子に接触して外部から給電するための部品である。 うん、消耗品です。 そして整流子電動機の泣き所が、実はこのカーボンブラシと整流子でもある。 上記の通りすり減る消耗品なので定期的に交換する必要があり、さらに高負荷状態が続くとフラッシュオーバー(*2)が発生する懸念もあると、とにかく整備性の面で劣る。 そのため、特に大規模な直流モーターは現代では整流子を持たない交流モーターへの置き換えが進んでいる。 モーターの分類 一覧化を避けるためにこれまた大雑把に。 電流の種類による分類 直流モーター…直流電流で稼働するモーター。回転子と固定子の電磁気による相互作用で稼働する。 直流パルスモーター…固定子に順繰りにパルス電流を送ることで稼働する。「機動戦士ガンダム」に登場するエアバイク・ワッパは直流パルスモータを動力とするとも言われている。 交流モーター…交流電流で稼働するモーター。基本的には交流の「一定時間ごとに極性が変わる」という特性で稼働する。単相電動機、三相電動機、同期電動機など様々な種類がある。 回転子・固定子の種類による分類 永久磁石界磁電動機…界磁が永久磁石になっているタイプ。要するにミニ四駆のモーターやマブチモーターである。直流モーターとしては一番シンプルな形。 電磁石界磁電動機…界磁が電磁石になっているタイプ。速度制御が容易などの点で、電車などに使われる大規模な直流モーターは大抵これ。 誘導電動機…交流モーターのうち、回転子が電力供給の無い単なる金属塊になっているタイプ。交流モーターでは最もシンプルで軽量。 同期電動機…交流モーターのうち、回転子が外部から電力供給を受ける電磁石や、あるいは永久磁石になっているタイプ。誘導電動機より重量があり複雑になるが、効率面では誘導電動機よりも優れているとされる。 その他 サーボモーター…動力ではなく、位置決めなどに使われるモーター。モーター自体に回転数や角度などを検出するセンサーが組み込まれており、精密な動作が可能。 他にもあるがだいたいこれくらい覚えておけばなんとかなる(適当 誘導電動機・同期電動機の速度制御 交流電動機のうち、誘導電動機と同期電動機は従来は「一定の速度で回す」という用途で用いられてきた。 理由は、回転数が電源の周波数に依存するため、速度を変えるのが非常に難しいためである。 そのため電車などの回転数を頻繁に変える必要がある用途(可変速運転)では、直流電動機が用いられてきた。 …だが、直流電動機の泣き所は上記の通りブラシと整流子である。 ブラシは消耗品なので定期的に交換する必要があるし、その作業も決して楽とは言えない。 一方の誘導電動機はそもそも回転子に電流を供給する必要がないので、ブラシが不要になる。 さらに軽量化も期待できる。 だが、回転数が周波数に依存する交流電動機は、電圧や電流を調節するだけで速度制御ができる直流電動機と違って速度制御が非常に難しい。 交流電動機の整備性は魅力だが、制御が難しい。 さて、どうする。 それを解決したのが可変電圧可変周波数制御(VFD/VVVF)である。 大電力用半導体を用いて、電圧と周波数を変えることで交流電動機の速度制御が実用的なものとなり、交流電動機による可変速運転が実現したのだ。 VVVFについて詳しく書くとさらに長くなってしまうので割愛するが、 近年の家電が起動するときになる「ジー…」「キーン」という音 ハイブリッドカーや電気自動車が発車する時に鳴る「ヒューン」という音 新型電車の起動時の「ウオォォォォン」「チュイーン…」「ソラシドレミファー」という音 この辺りの音は、VVVF制御装置が直流電流を交流電流に変換し、速度制御をしている音である。 最近流行りの「DCモーター」って? 最近の家電で、「DCモーター搭載」「DCブラシレスモーターで高効率低騒音」などを謳う製品があるのに気づいた方もいるだろう。 「DCモーターってくらいだから、要するに直流モーターなんでしょ?」と思っている方もいるだろうが、この「DC(ブラシレス)モーター」は、厳密には直流電動機ではない。 その実態は「インバータを内蔵しており、直流電流を流すだけで動く交流電動機」である。 電動機の部分は永久磁石同期電動機(*3)が多い。 従来の直流整流子電動機の泣き所である「ブラシと整流子」を排することができるので、信頼性が高いのが特徴。 リニアモーター リニアモーターカーなどで知られる「リニアモーター」も、基本的には回転する電動機と大差はない。 それどころか、場合によっては「回転式モーターを巻き寿司とすれば、巻き寿司を巻く前の状態がリニアモーター」と評されることもあるほどだ。 固定子(界磁)を平面上に展開し、その上を「回転子」を直線状に動かす…というのがリニアモーターの構造である。 高速列車や、あるいは都営大江戸線や大阪メトロ鶴見緑地線のような小型地下鉄で用いられている…という印象が強いが、東京ディズニーランドの「ビッグサンダー・マウンテン」や富士急ハイランドの「高飛車」などの遊園地の乗り物にも用いられている。 アニオタ的には モーターというのはイメージが湧きやすい動力機器なので、巨大ロボットの関節駆動に多数のモーターが用いられていたり、或いは「ガソリンエンジンを使わない未来の車」に謎の技術が用いられた超高性能モーターが搭載されている…などの描写がよく出てくる。 また、モーターを新型に交換することで主人公機がパワーアップするとかもよくあること。 「電気機器」ということで、激しい戦いの最中に動力のモーターから激しい放電が起こったり、火花が飛び散ることで過負荷を視覚的に表現するという場合もある。 追記・修正は直流モーターのカーボンブラシを交換してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モーターオムラ...は項目違いだわな。しかしどちらのモーターも、語義は「動きを与えるもの」に相違あるまいよ。 -- 名無しさん (2022-06-26 22 56 08) ミニ四駆だととかく個体差の大きいこと。まぁもともと知育玩具が発展したものだからそこまでの制度を求められてるわけでもないし、かなり小型だからその差が顕著に出やすいゆえか -- 名無しさん (2022-06-27 11 37 39) モーターの原理は小学生で実習したはずだが…わからない…俺たちは雰囲気でモーターを回している… -- 名無しさん (2022-06-27 12 23 18) 実家が電機系修理業やっとるが、仕事の1つに「三相モーターの巻き替え」があるわ。焼損とかでダメになった固定子の巻線を巻きなおす作業。割とニッチなことやってると知ったのは結構最近の話。 -- 名無しさん (2022-06-27 13 06 43) ああ、だからロボットアニメとかで宇宙での姿勢制御ようの小さなスラスターをアポジモーターとかいうやつがあるのか -- 名無しさん (2022-06-27 15 02 00) ↑3 ネタも込みなんだろうが適当な磁石とエナメル線でやらなかった?エナメル線の片側だけヤスリで剥がしてブラシの替わりにして。 -- 名無しさん (2022-06-27 15 06 29) ↑2 アポジモーターは人工衛星の軌道投入に使われる上段の推進装置のことで、ここで言うモーターのことではないんだ。マスターアーカイブでは”宇宙世紀ではバーニア・スラスターと混同された結果、姿勢変更に使う推進機器を慣例的にアポジモーターと呼ぶようになった”と解釈している。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 18 10) ちょうど愛車のオルタネータのトラブルにかかりっきりで、そのテのことを学んでいた最中にこの項目が出てきた。全般的にそうなんだが、まあ整流子やブラシ等とタイムリーな話題だ。 -- 名無しさん (2022-06-28 01 51 00) 技巧チームのおみそとか -- 名無しさん (2022-06-28 23 41 51) 名前 コメント
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難聴(ラノベ主人公的意味で)攻め すきだ、って南が言った時聴き間違いだと思った。「酢来た」とか「鍬だ」とかの。 日常生活でまぁ仮に今と同じ月9に出てきそうなこじゃれた夜景の見えるバーかなんかでなんで男2人でいるかっていうともちろんナンパなんだけど、例えば食事と一緒に酢が来て「酢来たよ」とか言うシチュエーションは日本中どこかにもしかしたらあるかもしんないけど「鍬だ」っていつ言うかな。 中学生が日本史の資料集開いて先生が日本の稲作の歴史を紐解きながらこれが「鍬だ」とかはあるだろうけど、鍬かついだ農民がバーになだれこんできたり、 実は今食ってる野菜スティックはバーテンダーが家庭農園で精魂こめて作ったもので、俺がバーテンダーにこの野菜スティツクうまいっすねって言ったらカウンターの下から鍬を出してこれで週末耕してるんですよーって言って南が「鍬だ!」って言っていや俺は何考えてるんだろう。 まぁでも。ウイスキーを舐めながら反射的に浮かんだ考えを打ち消す。「好きだ」はない。流れてしまった会話をなんか蒸し返すのも面倒でいつのまにか話が野球の話になっててそんな出来事を俺は酒の酔いもあり忘れた。 バーを出て、エレベーターに乗り込む。今日は収穫もなかったのに南は上機嫌でスキップしそうな勢いでエレベーターに乗った。 エレベーターはガラス張りで、眼下にネオン瞬く夜の街が広がる。正直俺はこのタイプのエレベーターが嫌いだ。高いとこが苦手ってわけじゃなく車で山道走ってる時みたいに頭の芯がくらっとして気分が悪くなる。 しょうがなく外を背に腕組みして目を瞑ると外を見ていた南が低い声で俺を睨みあげる。 「何怒ってんの」 はぁ?と思った瞬間ネクタイ引っ張られてがっつりチューされた。うわ、と思ったけど超絶キスのうまい南に嫌悪感より先に好奇心が勝ち更なる快感を探求すべく頬を両手で覆ったり、角度を変えてキスしたり、なんか女の子にするみたいにしてしまった。 「なぁさっきやっぱり」 27,26,25,24 エレベーターの階数表示を見ながらキスの合間に息も切れ切れに言う。 「好きだって言った」 ちょっと逆切れするみたいに南が言う。いつも勝気な切れ長の目の奥が濡れててやらしい。 「悪い、酔ってた、忘れろ」 もっとキスしたい、と俺が南の腰を抱くと南は急に俺の胸を押した。うーわツンデレむかつく殺すと思うと同時にエレベーターが1階についた。俺の手をくぐりぬけ開いたドアから先に行こうとする南をつかまえ閉まろうとするドアを手で制しながらキスの続きをする。さっき俺にキスしてきたのはなんだったのか南はすごい抵抗をみせそのたびにガンガン容赦なく閉まるドアに俺達は体のあちこちをぶつけながらそれでも南に俺は食らいついた。 こいつとならセックスできるわ。頭の中ですでに南を脱がしながら再び上昇し始めるエスカレーターの中に喧嘩の相手を投げ飛ばす勢いで南を強引に押し込み、乱暴に最上階のボタンを押した。 書生同士