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登録日:2024/09/22 Sun 15 38 33 更新日:2024/09/24 Tue 07 12 24NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GR団の島 ふういんのトリデ やりこみ要素 カードゲームではよくあること コンボデッキ ゴーストカードマスター ポケモンカードGB ポケモンカードGB2 封印 封印の砦 石像 裏ボス 『ふういんのトリデ』とは、あの不遇の名作と名高いGBCの「ポケモンカードGB2 GR団参上!」で登場する施設である。 作中では第二の島、GR団の島に存在する。(その為、前作ポケモンカードGBには存在しない) 【概要】 初めて訪れることが出来るのはゲーム中盤、GRコインを完成させてGR団の島に渡れるようになった直後。 そこに存在するのは「GR団のキング ビルリッチによって封印された」の張り紙と扉であり、どうあがいてもこの時点では次のフロアに進むことはできない。 初見プレイだとこの時点ではどういう意味か分からないと思うが、少しゲームを進めると他のGR団の多くのトリデがコインで入ることが出来ないという仕組みから、「何か条件を満たせば開く」ことは分かると思われるし、更に言えばそのGR団のトップが「ビルリッチ」であることも分かる。 となればラスボスであるビルリッチが条件に関わっているのは明白であり、一度ゲームをクリアしたら開くのか...と思いきや、それではまだ開かない。 なのでもう一度ビルリッチと対戦して勝利すると、「ふういんのトリデのドアを開いておいた」の一言を貰うことが出来、これによって漸くゲーム中盤に見た扉の奥に行くことが可能となる。 そして、扉の奥には対戦テーブルと9体の並べられた石像が存在しており、近寄るとその石像から謎の男「とびちゃん」が出現する。 ここまでラスボスを2回倒し、GR団の島を完全攻略したプレイヤーにとびちゃんから告げれたのは… 「ようこそ!! 『ふういんのトリデ』へ わたしたちは おそれられしデッキのつかいてです」 「それゆえ このばしょに ふういんされてしまいました」 「もしデッキのチカラを しりたければ わたしたちと 対戦しましょう」 …ポケモンカードが強すぎただけで、石像へデッキごと封印されてしまったという、 よくよく考えれば意味が分からなさすぎる話であった。 前置きが長くなったが、本ゲームのクリア後のお楽しみ要素の一つ。 前作でもチャレンジマシン、チャレンジカップなどのクリア後に行える要素は存在したが、 対戦相手が増える訳ではなかったため、クリア後に戦える裏ボスの追加が為されたと言える。 対戦形式は全員がサイドカード6枚戦。一人一人がボス格扱いであるらしく、BGMはボス戦用BGMとなる。 ちなみに使用コインはプレイヤーが使うには通信対戦100勝ボーナスで入手可能なルギアコイン。後述のようにエグイ本作や前作の有名デッキを使うものが多いので環境を荒らしたから封印されたというのか また、全員に勝っても特になにかあるわけではないが、一応対戦に勝利するごとにブースターからランダムで封入されているプレゼントパックを1パック貰うことが出来る。 「おそれられしデッキの使い手」というだけあって、一人勝つためにメタを張って戦うなら楽でもある奴もいるが、基本的に全員が強敵。 どうしてもCPUなので少し動きが無駄があったりはすることもあるがそこはご愛敬。 シンプルに強い、というだけメンバーだけでなく「GB環境かつ旧裏の面白さ」を仕込んだ感じのデッキもあるので一応強さには差はある。 一つのデッキで全員に勝てるようなデッキを作成したりするのもやり込みとしてはありかもしれない。 【メンバー】 9つの石像、というだけあって9人がデッキと共に封印されている。 全員が石像に封印され幽霊みたいな存在にされているためか、肩書は「ゴーストカードマスター」。 順番は左から並べられているものの順に記載していく。 ◆エイジ 「ボクと 対戦するんだね じゃあテーブルについて」 「ボクは エイジっていうんだ よろしくー」 見た目はリュックを背負って帽子を被った少年。恐らくここに封印されている中では最年少であると思われる。 「みんなともだちデッキ」の使い手。 …前作及び本作をプレイしていて、名前の時点で嫌な予感がしたそこのあなたは正しい。 名前の通りあの「ともだちのわ」のプクリンを中心とした本作環境においてもガチガチのデッキの一つ。 しかもプレイヤーがやるような「プラスパワーと突風ガン積み」、「ドローソースもかなり充実(*1)」とこちらのポケモンをとっとと倒す気満々の構成。 しかもたねポケモンもブーバー、ストライク、エビワラーと所謂「強い」と言われた奴らのみ。 左端に居て子供なので最初に戦うべきかと思いつつ実情はふういんのトリデでも1,2を争う強敵である。 ◆マジシャン 「ワタクシと 対戦なさるのですね よろしい、お相手しましょう」 「ワタクシは マジシャン おみしりおきを」 「マジシャン」という名前の通り、シルクハットにモノクルと奇術師そのものな姿をしている。 「ふじみのポケモンデッキ」を使用する。 これも人によってはピンと来るであろうデッキ名であり、要するに「ダメージスワップ」を持ったフーディンと「なぞのかべ」バリヤードのコンボデッキ、その完成形である。 構築だけで言うならば散々強敵とプレイヤーを苦しめたミウラのデッキをより突き詰めた構築になっている。 この2体のポケモンに加え、「おくびょう」を持ったメノクラゲを使用することで 「30以上のダメージを絶対に与えられず」「20以下のダメージは全てメノクラゲによって無効」という形で文字通り「ふじみ」を完成させるというデッキ。 コンボに極端に依存した構築だが、これら以外にもラッキーやストライクを壁として入れているので長期戦になりやすい。 ただし、CPUでここまで複雑な構築を使いこなすのには無理があるのか上手く動かせないこともある多い。とはいえコンボの完成は時間がかかるものの十分狙えるデッキとなっている。 こういう相手には面倒であるならデッキアウトを狙いたくなるが、彼にはあるバグが存在するためデッキアウトを狙うことが出来ない。 夜の廃品回収が彼限定でバグが存在しており、本来戻せないトレーナーカードも戻してしまうため無限ループするためである。 そういう意味でも「ふじみ」にふさわしいかもしれない。 ◆トシロン 「オレと 対戦したいんだ? へっ いいどきょうだぜ!」 「オレは トシロン! かんたんには まけないぜ!」 黒い帽子を被った少年で、分かりやすく言うと「目つきを悪くしたサトシ」に見える人もいるかもしれない。 「トレーナーふういんデッキ」という、本作をプレイした人ならやはりピンとくる名前のデッキを使用する。 要するに「ゴースLv13」や「コダックLv15」の技を利用してトレーナーカードを腐らせて時間稼ぎを行いながらかの有名な旧裏の問題児「わるいラフレシア」を降臨させ、 最後はゴーストの「ポルターガイスト」で高火力を叩きこんで〆るデッキ、「わるラフポルター」と呼ばれるデッキである。 また、CPUとしての隙を補う兼わるいラフレシア降臨後のドローソース替わりかわるいゴルダックも投入されており、コンスタントに火力を刻んでも来るのでトレーナーカードが少なくても油断してはいけない。 ある一定以上のプレイヤーなら本作も前作もトレーナーカードをガンガン積んでデッキを回すのはほぼほぼ基本に近いワケだが、その戦術を完全に封殺する構築となっている。 逆に言えばトレーナーカードをあまり入れない構築にしがちな初心者構築だとそもそもトレーナーカードが少なめなので意外な位に簡単に勝ててしまったりする。 あとCPUの思考の問題と揃いきっていないときだとラフレシアを盤面に出したりしてくるのでそこもねらい目か。 ◆ピエロ 「うひゃひゃひゃひゃひゃ! 対戦したいんですかァ? ほんとうにィ?」 「あたァしィは ピエロでェーす よろしくねェー!」 その名の通りピエロの恰好をしている。グラフィックから性別を特定できないので性別は不明。 「もえさかるほのおデッキ」を使用する。 デッキ構築としては完全な炎ポケモン単色の重火力デッキ。序盤の壁としてブーバーももちろん投入されており、それでいやらしく攻めた後ウィンディやキュウコンでガンガン殴ってくるデッキである。 炎ポケモンデッキの手札事故を軽減してくれる伝説のファイヤーは投入されていないので、人によってはグランドマスターのヒロコの方が強く感じるかもしれない。 勝ちたいだけなら水単色デッキを組めばわりと何も考えずに戦っても勝てると思われる。 ただし、不確定なドローソースは入っておらず堅実に回してくるデッキであるのでシンプル故の強さは持っており、強烈なコンボこそ導入されているが事故が起こり得るメンバーより時に厄介だったり。 ◆トビちゃん 「よりによって わたしと対戦したいのですか?」 「ほんとうによろしいのですね? それでは対戦テーブルに」 概要でも記載した通り、初めてふういんのトリデに入場した時のプレイヤーへのガイド役も務めてくれる人。 見た目は物凄く普通のお兄さんという感じである。 マップ上では名前は「とびちゃん」だったのだが、何故か対戦中は名前が「トビちゃん」に変わる。 「ポイズンストームデッキ」という毒状態にする気満々の草と炎の混色デッキを使用する。 …が、実際にはそんなに毒状態にしてくるデッキではなく(*2)、壁としてブーバーやストライク、ガルーラを立てながら扱いやすいスペックをしたリザードなどでコンスタントにダメージを与えて戦うデッキである。 裏ボスというには少しインパクトに欠けているが、様々なトレーナーカードでサポートして戦ってくる非常に事故が起こりにくい安定したデッキであるので、ハマると内容以上に厄介だったりする。 逆に言えば安定感こそ抜群だが大技が少ないので、こっちがきっちり大技を叩きこむ強いデッキで戦えばそれほど苦戦する相手ではない。 どっちかというと「ふういんのトリデを攻略できるだけの構成が出来ているか」を試してくる感じな相手ともいえる。 モデルは元ハドソン所属のプログラマーであり、ポケモンカードGBシリーズの主要スタッフとしても参加した飛田雅宏か。 ちなみに飛田は前作ポケモンカードGBの攻略本中のインタビューにおいて、お気に入りのカードとしてブーバーLv31を挙げているが、トビちゃんも実際ブーバーLv31を使ってくる。 ◆ディー 「オレっちと 対戦するなら テーブルについちゃあくんねぇか」 「オレっちは ディーっつーんだ よろしく たのむぜぇ」 見た目は青縞の帽子と服で着こんだあんちゃんといった風貌。 口調からして割と軽そうな彼が使うデッキは、「ビッグサンダーデッキ」。…既にデッキ名から何が来るかを想像出来た人は多いだろう。 そう、あのポケモンカードGBにおいてある意味一番有名なゲームオリジナルカード「サンダーLv68」を中心とした、本作を遊んだプレイヤーなら誰もが1度は使ったであろうそれに特化した構築のデッキである。 しかもグランドマスターのスティーブですら自重して通常のデッキに2枚組みこんだだけの形であったのに対して、彼のデッキは裏ボス仕様なのでCPUに扱いきれる前提としての構築であり、 たねポケモンは「HPが最多で使おうと思えば防御技も使えるラッキー」、「ゲームオリジナルカードで技でデッキ内のたねポケモンに変化するメタモン(*3)」、そして「伝説のサンダー」のみ、かつ全て4積みという非常に割り切った構成。 ご丁寧にポケモン回収やらも完備されているためカミングサンダーもぶっ放しまくってくる他、メタモンが地味にダメージ10技を持っているので「ビッグサンダー相手ならバリヤードで完封」が通用しないため非常に強い。 というかふういんのトリデ最強のゴーストカードマスターであり、ゲーム内でも最強格である。 壁であるラッキーを倒せないうちに、もしくは倒せても無傷のエネルギーが付け終わったサンダーを出されたら最後、プレイヤーも使いまくったビッグサンダーによる虐殺が始まる為どうにか相手のペースに持ち込ませないようにするのが重要。 対策としてはカメックスの高速進化デッキ当たりでどうにか速攻を掛けるか、「オーロラヴェール」の特殊能力を持つフリーザーを使うのが良い。 雷エネルギーを使いまくる相手だが一番有利なのが水ポケモンデッキになるのは突っ込んではならない。 ◆マスカレード 「対戦テーブルに つけ…」 「わがなは マスカレード… …サイドカードは 6枚なり…」 「マスカレード」という名の通り、怪しげな紋様の入ったペストマスクをつけており、ひたすら不気味な雰囲気が漂う上にかなり無口と思われる描写がある。 ちなみにGB2では各キャラの顔グラが優勢・劣勢・通常時と変化するのだが、彼は仮面ゆえに表情が動かないので背後にたくさん並んだ「顔」の表情が動くようになっている。 使用するデッキは「あんこくのパワーデッキ」。名前ではピンと来ない感じのデッキである。 実体としては「わるいポケモンを強化して徹底的に殴ってくるデッキ」である。 ガルーラを壁にしながらベンチへわるいポケモンの技威力を強化する「GR団のミュウツー」、わるいポケモンへのダメージを軽減する「わるいピクシー」を並べ、 メインアタッカーの「わるいゴルダック」で殴る、と言った構成。 場合によってはわるいピクシーの「わるいうた」で眠らせながらベンチへも大ダメージを狙ってくることも。(*4) 進化系が多いことで事故りやすいのでは、と思うかもしれないが事故回避用のわるいハクリューが積まれている上にボスのやりかたなども存在し、わるいピクシーが性質上固いので一度ペースを握られるとかなり厄介。 一応わるいポケモン特有のHPの低さもあるのだが、ピクシーはわるいポケモンにも拘わらずHPが70もある上で催眠及び防御能力があるせいで想像以上に固いデッキである。 ちなみに本作のNPCでGR団のミュウツーを使うのは彼のみである。 ◆アンナ 「いらっしゃいませー! おきゃくさまは なんめいですか?」 「おせきに ごあんないしまーす こちらに どうぞー」 「ごしめい いただきました アンナでーす ごちゅうもんは、対戦ですね?」 ウェイトレスさん。台詞がオーダーされたときの台詞でありかわいい。 見切れているので見れないが、メイド服っぽい服を着ておりたまに言及される「GB2の女性キャラの顔グラに異常に力が入っている」の典型例でもある。 使用するデッキは「ダメージだいこんらんデッキ」。 超のGR団のようさいでも戦ったであろう「わるいゲンガー」を中心とした戦略を取るデッキ。 壁役こそそんなに強くないルージュラなのだが、ゲンガーが並ぶとそこそこ面倒なことになってくる。 その特殊能力でダメージを無茶苦茶にした後、ナッシーのたまなげMAXやらを利用して攻めてくる他、ゲンガーのかみかくしで虎の子のポケモンを消されたら目も当てられない。 あと何気にわるいピクシーも投入されているので並んでくると固くなり、とかみかくしを撃つゲンガーを止められないのにダメージがめちゃくちゃにされてしまう。 …とまあ、そこそこ強いと言えば強いのだが、コンセプトがこの中ではいまいち定まり切っていないデッキ構築なのでこの中ではそんなに純粋には強くはない。 ただしハマると面倒になると言った構築なので、速攻で本領を発揮させる前に潰しにに行くようにしよう。 ◆ユイ 「はぁーい こんにちは! 対戦よね! じゃあ、対戦テーブルに いこう!」 「わたし ユイ よろしくー 対戦は ひさしぶりだから たのしみだな!」 赤いセーラー服、かつポニーテールといったかわいらしい容貌の少女。こちらが対戦に負けるとウィンクしたり、逆にこちらが勝つと泣き顔になる。かわいい。 そんなかわいいこの子が使うデッキは…「おおあめこうずいデッキ」。…まったくかわいくないデッキである。見た目に反してふういんのトリデの中でもかなりの上位の強さを誇る。 要するにプレイヤーも散々使ったであろうあまごいカメックスのデッキであり、似たコンセプトのデッキであるウッチーのデッキの上位版と考えていただければ問題ない。 しかもアタッカーのフリーザーだけでなく、しれっと伝説のフリーザーが投入されているので使いまわしこそしてこないものの不意に麻痺を撒いてくるので地味に厄介。 一応NPCの思考力に合わせた結果か、プレイヤーが組むよりはドローソースは少な目とはいえ必要どころは揃っているので割と高速でカメックスを立ててくることも多い。 壁役として採用されているのもご丁寧にラプラスなので優秀な壁兼遅延要因として優秀である。 欠点としてはデッキは水単色なのでやろうと思えば電気で弱点を突いて倒せるため、対策を練ること自体は簡単。 とまあ、とてもバリエーション豊かなメンバーがそろっている。 今ではポケモンカードGB2自体がかなり高騰してプレミアゲーとなっている現状、なかなかプレイはしにくいと思うが、 プレイする機会があったら是非とも楽しんでほしい。 追記・修正は石像にデッキごと封印されてしまうぐらい強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CPUの仕様(絶対初期配置されるたねポケモンが2体以上になる事実上イカサマ)知らなかった時は「なんでサンダー1枚にしないんだ?」と思っていた -- 名無しさん (2024-09-22 17 24 01) 強さ的にはエイジ、トシロン、ディー、ユイ>マジシャン、とびちゃん、マスカレード>ピエロ、アンナかな -- 名無しさん (2024-09-22 23 46 45) 強い奴と弱い奴の差が激しい記憶があるなぁ…そして強いやつ倒した時に拡張パックがプレゼントパック1こと全員倒しても特に何もないのが・・・・ -- 名無しさん (2024-09-23 10 07 57) ↑お楽しみ要素の裏ボスだからまぁしゃーないとこはある -- 名無しさん (2024-09-23 10 32 15) 名前 コメント
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登録日:2020/04/04 Sat 23 05 51 更新日:2024/04/29 Mon 21 44 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 キラ ギャラクシーGO ギャラクシールド チーム銀河 デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 光文明の種族 十王篇 多色種族 水文明 水文明の種族 特殊種族 輝ヒカル 零龍との戦いで一度は失った記憶を取り戻した光文明のマスター。 大長老に導かれ、守りたいものを確実に守れる強さと世界を識る知恵を手に入れ、チーム銀河を結成した。 チーム銀河とは、デュエル・マスターズの種族。 概要 DMRP-13「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」から登場。十王篇でプッシュされた種族。 光文明と水文明に属する特殊種族で、光と水の多色クリーチャーも所属している。 命名ルールは「◯◯の◯◯」的な名前で、特殊な呼び方のフリガナが振られる。 「あれっ、命名法則がビーストフォークと被ってね?」と思うだろうが、こちらは「」が入るという法則がある。あちらと比べると、チーム銀河はほぼ直訳に近いルビが振られる。 主要種族はメタリカだが、十王篇における旧種族の復権の動きに伴う形で、ガーディアンやサイバー・クラスターなどの旧種族も抱えている。 水と混合した影響により、光と無色のみに存在したメタリカが水に進出するという文明シャッフルが起こっている。 クリーチャーだけではなく、チーム銀河を持つサブタイプ所持の呪文も確認されている。 背景ストーリーでは、超天篇にて零龍に敗れて一度は失った記憶を取り戻した光文明のマスターが結成した集団。 大長老に導かれる形で、多色やギャラクシーGOなどの力を手に入れたことで設立に至った。 チーム切札などと共に、DS世界への侵略を開始する鬼札王国率いる王国軍団に戦いを挑む。 ちなみに、入団条件は片側を開くのに5000kgにも達する力がないと開けられないとされる光文明の「ニトベラス城」の門を開くこと……と噂されている。 実際は「自由のクルト」や「策略のエメラル」のような小型のクリーチャーも所属しているため、真実かは疑わしい。 ゲーム上の性能としては、シールドやドローなどの能力に長けたクリーチャーが多い。 専用能力は代替コストを支払うことでバトルゾーンではなくシールドゾーンへ表向きで置くことができる「ギャラクシールド」。このコストは召喚コストではないので一番隊などでの軽減はできないことに注意したい。 また、それに応じた踏み倒し能力を所持するクリーチャーを多く抱える。ギャラクシールドを持つチーム銀河のクリーチャーはシールドゾーンからの踏み倒しを併せ持つことが多い。 シールドを戦略の中心にするという点では、やはりメタリカの精神性を強く受け継いでいると言える。 なお、この種族名と同名の演劇ユニットが存在するが、この種族及びDMとは一切関係はない。 主なカード 「雷光の聖騎士」 SR 光/水文明 (6) クリーチャー:メタリカ/エンジェル・コマンド/チーム銀河 8500 <ギャラクシールド>[光/水(4)] 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 自分のシールドがブレイクされる時、このクリーチャーがバトルゾーンまたは表向きで自分のシールドゾーンにあれば、シールドブレイクのかわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 ライトニング・ソードパラディン。 ギャラクシールドとcipによる相手クリーチャー1体のシールド送り除去を行う。 更に相手のシールドブレイク時、ブレイクの代わりに手札1枚の犠牲でそれを無効にできるという《聖天使グライス・メジキューラ》を連想させる能力もある。 手札を使った身代わり効果はギャラクシールドを守る効果になる。《斬隠蒼頭龍バイケン》との組み合わせが思い付くだろうが、置換効果は連鎖しないので残念ながら捨てたバイケンを出すことはできない。南無。 シールドブレイクを封じるため、何気にチーム切札のキリフダッシュに滅法強かったりする。 同時に鬼札王国の鬼タイムにも強いので、単純に追撃を仕掛ける系統の能力に強いと言うべきか。 「蒼刀の輝将」 VR 水文明 (6) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 6000 <ギャラクシールド>[水(3)](このカードを使うコストの代わりに、[水(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 アズール・ライジングジェネラル。 ついに現れた水単色メタリカ。ギャラクシールド所持ブロッカーで、表向きで置かれた時かcipで1枚ドローする。 ギャラクシールドを用いるデッキ及びチーム銀河の種族デッキでは重要なドローソースとなる。 サポートが豊富なメタリカであることも活かし、水を入れたメタリカデッキを組んでみるのも面白い。 「流水の大楯」 R 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・クラスター/チーム銀河 3000 <ギャラクシールド>[水(2)](このカードを使うコストの代わりに、[水(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ブロッカー このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 イージス・オブ・ストリーム。 サイバー種族で一番不遇なサイバー・クラスターが、(サイバー・クラスターの中で)最強のカードとしてチーム銀河に合流。 ギャラクシールドを所持しており、シールドに表向きで置かれた時かcipで相手クリーチャーの動作を封じる。 軽量のギャラクシールド持ちのため、チーム銀河のデッキでは序盤の守備要員及び遅延要員として運用されるか。 相手の動きを封じることで、シールドを狙われやすいギャラクシールドの弱点を補うことに成功している。 《超電磁マクスウェルZ》の進化元としても地味に相性が良いので、サイバー系の種族デッキでも働き口があるだろう。 「古の守護者」 R 光文明 (2) クリーチャー:ガーディアン/チーム銀河 2000 相手が自分のシールドを選ぶ時、かわりに自分が選んでもよい。 エンシェント・ガーディアン。 軽量ガーディアンのチーム銀河。相手のシールド選択権を自分に変える。 色と種族を考慮しなければ、実質《メロッペ》の上位互換的な存在となっている。 ギャラクシールドでシールドに移動したクリーチャーを守る事を前提にした設計だが、当然シールドに呪文を仕込んで踏み倒すコンボに使う芸当も可能。 軽量ガーディアンなので、ガーディアンの種族デッキの小型要員として使うのも普通に良い。 @wikiにあるアニヲタWiki(仮)の項目は、項目を読むのに5000秒にも達する時間が必要と言われており、この項目を追記・修正することがWiki篭りへの入隊の条件になっていると、まことしやかに噂されている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖騎士とバイケンって置換連鎖で合わせられなくない?サイチェンピッピーならできるけど -- 名無しさん (2020-04-05 07 41 38) 要するに某グッドルーザーと同じく「カッコつけてる」という解釈でいいのか? -- 名無しさん (2020-05-07 17 06 46) サイバー種族って銀河にもウェイブにもいるんだな -- 名無しさん (2020-05-07 18 16 04) スノーフェアリーもチームウェイブと不死樹王国にいるからね -- 名無しさん (2020-05-07 19 04 09) 最後に残った「新時代の福音」がまんまエヴァなのは大丈夫なのか…? -- 名無しさん (2021-05-31 10 50 10) 名前 コメント
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第6世代のタイプ相性 第5世代からの変更点として、フェアリータイプの登場と悪・ゴースト技が鋼に等倍になった点が挙げられる。 第5世代時点で最終進化形の該当者がいないタイプは太字表記 無=ノーマル 地=じめん 水=みず 炎=ほのお 飛=ひこう 電=でんき 氷=こおり 悪=あく 草=くさ 闘=かくとう 毒=どく 超=エスパー 虫=むし 岩=いわ 霊=ゴースト 龍=ドラゴン 鋼=はがね 妖=フェアリー 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノーマル - - - - - - - - - - - - △ × - - △ - ほのお - △ △ - ○ ○ - - - - - ○ △ - △ - ○ - みず - ○ △ - △ - - - ○ - - - ○ - △ - - - でんき - - ○ △ △ - - - × ○ - - - - △ - - - くさ - △ ○ - △ - - △ ○ △ - △ ○ - △ - △ - こおり - △ △ - ○ △ - - ○ ○ - - - - ○ - △ - かくとう ○ - - - - ○ - △ - △ △ △ ○ × - ○ ○ △ どく - - - - ○ - - △ △ - - - △ △ - - × ○ じめん - ○ - ○ △ - - ○ - × - △ ○ - - - ○ - ひこう - - - △ ○ - ○ - - - - ○ △ - - - △ - エスパー - - - - - - ○ ○ - - △ - - - - × △ - むし - △ - - ○ - △ △ - △ ○ - - △ - ○ △ △ いわ - ○ - - - ○ △ - △ ○ - ○ - - - - △ - ゴースト × - - - - - - - - - ○ - - ○ - △ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ○ - △ × あく - - - - - - △ - - - ○ - - ○ - △ - △ はがね - △ △ △ - ○ - - - - - - ○ - - - △ ○ フェアリー - △ - - - - ○ △ - - - - - - ○ ○ △ - タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 無 闘 霊 ラッキー、ポリゴン2 無地 水氷草闘 毒岩 電霊 ホルード 無水 電草闘 水炎氷鋼 霊 ビーダル 無炎 地水闘岩 炎氷草虫鋼妖 霊 カエンジシ 無飛 電氷岩 草虫 地霊 ムクホーク、ウォーグル 無電 地闘 飛電鋼 霊 エレザード 無草 炎飛氷闘毒虫 地水電草 霊 メブキジカ 無闘 飛闘超妖 悪虫岩 霊 メロエッタSF 無超 悪虫 超 霊 キリンリキ、メロエッタVF 無妖 毒鋼 悪虫 霊龍 プクリン 地 水氷草 毒岩 電 グラードン、カバルドン 地水 草 炎毒岩鋼 電 ラグラージ、トリトドン 地炎 水 地 炎毒虫鋼妖 電 バクーダ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 地飛 氷 水 闘毒虫 地電 グライオン、ランドロス 地電 地水氷草 飛毒岩鋼 電 マッギョ 地氷 炎水草闘鋼 毒 電 マンムー 地悪 水氷草闘虫妖 悪毒岩霊 電超 ワルビアル 地草 氷 炎飛虫 地岩 電 ドダイトス 地毒 地水氷超 闘岩虫妖 毒 電 ニドキング、ニドクイン 地超 水氷悪草虫霊 闘毒超岩 電 ネンドール 地虫 水炎飛氷 地闘毒 電 ミノマダム砂 地岩 水草 地氷闘鋼 無炎飛岩 毒 電 ゴローニャ、ドサイドン 地霊 水氷草悪霊 岩虫 毒 無電闘 ゴルーグ 地龍 氷 龍妖 炎毒岩 電 ガブリアス、フライゴン 地鋼 地水炎等 無飛超虫鋼龍妖 岩 電毒 ハガネール、ドリュウズ 水 電草 水炎氷鋼 カイオーガ、スイクン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 水飛 電 岩 水炎闘虫鋼 地 ギャラドス、マンタイン 水電 地草 水炎飛氷 鋼 ウォッシュロトム、ランターン 水氷 電草闘岩 水 氷 パルシェン、ラプラス 水悪 電草闘虫妖 水炎氷悪霊鋼 超 サメハダー、ゲッコウガ 水草 飛毒虫 地鋼 水 ルンパッパ 水闘 電飛草超妖 水炎氷悪虫岩鋼 ニョロボン、ケルディオ 水毒 地電超 水炎氷闘毒虫鋼妖 ドククラゲ、ハリーセン 水超 電悪草虫霊 水炎氷闘超鋼 ヤドラン、スターミー 水虫 飛電岩 地水氷闘鋼 アメタマ 水岩 草 地電闘 無飛氷毒 炎 オムスター、カブトプス 水霊 電悪草霊 水炎氷毒虫鋼 無闘 ブルンゲル 水龍 龍妖 鋼 水炎 キングドラ、パルキア 水鋼 地電闘 無水飛超虫岩龍妖 氷鋼 毒 エンペルト タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 水妖 電草毒 水炎氷悪闘虫 龍 マリルリ 炎 地水岩 炎氷草虫鋼妖 キュウコン、エンテイ 炎電 地 水岩 炎飛電氷草虫妖 鋼 ヒートロトム 炎悪 地水闘岩 炎氷悪草霊鋼 超 ヘルガー 炎闘 地水飛超 炎氷悪草鋼 虫 バシャーモ、ゴウカザル 炎超 地水悪岩霊 炎氷草闘超鋼妖 マフォクシー、ビクティニ 炎虫 岩 水飛 氷闘虫鋼妖 草 ウルガモス 炎岩 地水 闘岩 無飛氷毒虫妖 炎 マグカルゴ 炎飛 岩 水電 炎闘鋼妖 草虫 地 リザードン、ホウオウ 炎霊 地水悪岩霊 炎氷草毒鋼妖 虫 無闘 シャンデラ 炎龍 地岩龍 電虫鋼 炎草 レシラム、メガリザードンX 炎鋼 地 水闘 無飛超龍 氷草虫鋼妖 毒 ヒードラン 飛 電氷岩 草闘虫 地 トルネロス タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 サンダー、ボルトロス 飛氷 岩 炎電鋼 草虫 地 フリーザー、デリバード 飛悪 電氷岩妖 悪草霊 地超 ドンカラス、イベルタル 飛草 氷 炎飛毒岩 水電闘 草 地 ワタッコ、シェイミSF 飛闘 飛電氷超妖 悪草闘 虫 地 ルチャブル 飛毒 電氷超岩 毒妖 草闘虫 地 クロバット 飛超 電氷悪岩霊 草超 闘 地 シンボラー、ルギア 飛虫 岩 炎飛電氷 虫 草闘 地 ストライク、メガヤンマ 飛岩 水電氷岩鋼 無炎飛毒虫 地 プテラ、アーケオス 飛霊 電氷悪岩霊 草毒 虫 無地闘 フワライド 飛龍 氷 岩龍妖 水炎闘虫 草 地 カイリュー、レックウザ 飛鋼 炎電 無飛超龍鋼妖 草虫 地毒 エアームド 飛妖 電氷毒岩鋼 悪草 闘虫 地龍 トゲキッス タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 電 地 飛電鋼 サンダース、ライコウ 電氷 地炎闘岩 飛電氷 フロストロトム 電草 炎毒虫 水草鋼 電 カットロトム 電虫 炎飛 電草闘鋼 デンチュラ 電霊 地悪霊 飛電毒虫鋼 無闘 ロトム 電龍 地氷龍妖 水炎飛草鋼 電 ゼクロム、メガデンリュウ 電鋼 地 炎闘 無電氷草超虫岩龍妖 飛鋼 毒 ジバコイル 電妖 地毒 飛電悪闘虫 龍 デデンネ 氷 炎闘岩鋼 氷 グレイシア、レジアイス 氷悪 闘 炎虫岩鋼妖 氷悪霊 超 マニューラ 氷草 炎 飛闘毒虫岩鋼 地水電草 ユキノオー 氷超 炎悪虫岩霊鋼 氷超 ルージュラ 氷岩 闘鋼 地水草岩 無飛氷毒 アマルルガ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 氷霊 炎悪岩霊鋼 氷毒虫 無闘 ユキメノコ 氷龍 闘岩龍鋼妖 水電草 キュレム 悪 闘虫妖 悪霊 超 ブラッキー、ダークライ 悪草 虫 炎飛氷闘毒妖 地水電草悪霊 超 ダーテング、ノクタス 悪闘 妖 飛闘 岩霊 悪 超 ズルズキン、ゴロンダ 悪毒 地 草毒悪霊 超 スカタンク、ドラピオン 悪超 虫 妖 超 カラマネロ 悪岩 闘 地水草虫鋼妖 無炎飛悪毒霊 超 バンギラス 悪霊 妖 毒 無闘超 ヤミラミ、ミカルゲ 悪龍 妖 氷闘虫龍 水炎電悪草霊 超 サザンドラ 悪鋼 闘 地炎 無飛氷悪草岩霊龍鋼 毒超 キリキザン 草 炎飛氷毒虫 地水電草 メガニウム、ジャローダ 草闘 飛 炎氷毒超妖 地水電悪草岩 キノガッサ、ビリジオン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 草毒 炎飛氷超 水電闘妖 草 フシギバナ、モロバレル 草超 虫 炎飛氷悪毒霊 地水電草闘超 ナッシー、セレビィ 草虫 炎飛 氷毒虫岩 水電闘 地草 パラセクト、ハハコモリ 草岩 氷闘虫鋼 無電 ユレイドル 草霊 炎飛氷悪霊 地水電草 無闘 オーロット、パンプジン 草妖 毒 炎飛氷鋼 地水電悪草闘 龍 エルフーン 闘 飛超妖 悪岩虫 ローブシン、カポエラー 闘毒 超 地飛 悪草闘毒岩 虫 ドクロッグ 闘超 飛霊妖 闘岩 エルレイド、メガミュウツーX 闘虫 飛 炎超妖 悪草闘虫 ヘラクロス 闘岩 地水草闘超妖鋼 無炎悪毒虫岩 テラキオン 闘鋼 地炎闘 無氷悪草龍鋼 虫岩 毒 ルカリオ、コバルオン 毒 地超 草闘毒虫妖 アーボック、ベトベトン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 毒虫 炎飛超岩 毒虫妖 草闘 ペンドラー、モルフォン 毒霊 地悪超霊 草妖 毒虫 無闘 ゲンガー 毒龍 地氷超龍 水炎電闘毒虫 草 ドラミドロ 超 悪虫霊 闘超 ミュウツー、ランクルス 超岩 地水悪草虫霊鋼 無炎飛毒超 ソルロック、ルナトーン 超龍 氷悪虫霊龍妖 水炎電草闘超 ラティアス、ラティオス 超鋼 地炎悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 毒 メタグロス、ドータクン 超妖 毒霊鋼 超 闘 龍 サーナイト、バリヤード 虫 炎飛岩 地草闘 カイロス、アギルダー 虫岩 水岩鋼 無毒 ツボツボ、アーマルド 虫霊 炎飛悪岩霊 地草毒虫 無闘 ヌケニン 虫鋼 炎 無氷超虫龍鋼妖 草 毒 ハッサム、シュバルゴ 岩 地水草闘鋼 無炎飛毒 レジロック、ラムパルド タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 主なポケモン 岩龍 地氷闘鋼龍妖 無飛電毒 炎 ガチゴラス 岩鋼 地闘 水 氷超虫岩龍鋼妖 無飛 毒 ボスゴドラ、ダイノーズ 岩妖 鋼 地水草 無炎飛悪虫 龍 メレシー 霊 悪霊 毒虫 無闘 サマヨール、ムウマージ 霊龍 氷悪霊龍妖 水炎電草毒虫 無闘 ギラティナ 霊鋼 地炎悪霊 飛氷草超岩龍鋼妖 虫 無闘毒 ギルガルド 龍 氷龍妖 水炎電草 オノノクス、クリムガン 龍鋼 地闘 無水飛電超虫岩龍鋼 草 毒 ディアルガ 鋼 地炎闘 無飛氷草超虫岩龍鋼妖 毒 レジスチル、ギギギアル 鋼妖 地炎 無飛氷悪草超虫岩妖 毒龍 クチート 妖 毒鋼 悪闘虫 龍 ゼルネアス、ニンフィア 特性込による相性 ※吸収=ダメージを無効化しつつHPを回復(貯水、蓄電、乾燥肌) ※活性=ダメージを無効化しつつ特定の能力や技を強化(呼び水、貰い火、避雷針、電気エンジン、草食) 特性 効果 ふゆう 地面技を無効化 もらいび 炎技を無効化し、自身の炎技の威力が1.5倍になる ちょすい 水技を無効化し、最大HPの25%を回復 よびみず 水技を無効化し、特攻1ランク上昇水単体技を自分に吸い寄せる ちくでん 電気技を無効化し、最大HPの25%を回復 ひらいしん 電気技を無効化し、特攻1ランク上昇電気単体技を自分に吸い寄せる でんきエンジン 電気技を無効化し、素早さ1ランク上昇 かんそうはだ 水技を無効化し、最大HPの25%を回復炎技の被ダメージ1.25倍ターン終了時に雨なら最大HPの12.5%回復ターン終了時に晴天なら最大HPの12.5%のダメージ あついしぼう 炎、氷技半減 たいねつ 炎技を半減 そうしょく 草技を無効化し、攻撃1ランク上昇 ふしぎなまもり 弱点以外のタイプを無効 タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 無 闘 炎氷 霊 厚い脂肪 ミルタンク 無 闘 霊 草 草食 ミルタンク、バッフロン 無電 炎(1.25倍)地闘 飛電鋼 霊 水 乾燥肌 エレザード 無草 炎飛氷闘毒虫 地水電 霊 草 草食 メブキジカ 無超 悪虫 超 霊 草 草食 キリンリキ 地 水氷草 毒岩 電 避雷針 ガラガラ 地水 草 炎毒岩鋼 電 水 貯水 ヌオー 地水 草 炎毒岩鋼 電 水 呼び水 トリトドン 地氷 水草闘鋼 氷毒 電 厚い脂肪 マンムー 地超 水氷悪草虫霊 闘毒超岩 地電 浮遊 ネンドール 地岩 地水氷草闘鋼 無炎飛岩 毒 電 避雷針 ドサイドン 地龍 氷龍妖 炎毒岩 地電 浮遊 フライゴン 水 電草 炎氷鋼 水 貯水 ニョロトノ、シャワーズ 水 電草 炎氷鋼 水 呼び水 ネオラント 水 草 水炎氷鋼 電 避雷針 アズマオウ 水飛 電岩 炎闘虫鋼 地 水 貯水 マンタイン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 水霊 電悪草霊 炎氷毒虫鋼 無闘 水 貯水 ブルンゲル 水妖 電草毒 水闘虫 炎氷 龍 熱い脂肪 マリルリ 水妖 電毒 水炎氷闘虫 龍 草 草食 水電 草 水炎飛氷 鋼 地 浮遊 ウォッシュロトム 水電 地草 水炎飛氷 鋼 電 蓄電 ランターン 水電 地草 炎飛氷 鋼 水 貯水 水氷 電草闘岩 氷 水 貯水 ラプラス 水氷 電草闘岩 水炎 氷(1/8) 厚い脂肪 トドゼルガ、ジュゴン 水闘 電飛草超妖 炎氷悪虫岩鋼 水 貯水 ニョロボン 炎 地水岩 氷草虫鋼妖 炎 貰い火 キュウコン、ウインディ 炎 地水岩 草虫鋼妖 炎氷 厚い脂肪 ポカブ(未解禁) 炎電 水岩 炎飛電氷草虫妖 鋼 地 浮遊 ヒートロトム 炎悪 地水闘岩 氷悪草霊鋼 超 炎 貰い火 ヘルガー 炎闘 地水飛超 悪草鋼 炎氷虫 厚い脂肪 チャオブー(未解禁) 炎霊 地水悪岩霊 氷草毒鋼妖 虫 無闘 炎 貰い火 シャンデラ 炎鋼 地 水闘 無飛超龍 氷草虫鋼妖 毒 炎 貰い火 ヒードラン タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 電 蓄電 ボルトロス霊 飛電 氷岩 飛草闘虫鋼 地 電 避雷針、電気エンジン サンダー、エモンガ 電 飛電鋼 地 浮遊 シビルドン 電 地 飛鋼 電 蓄電 サンダース 電 地 飛鋼 電 避雷針、電気エンジン ライチュウ、エレキブル 電 地 飛電鋼 草 草食 ゼブライカ 電氷 炎闘岩 飛電氷 地 浮遊 フロストロトム 電草 炎毒虫 水草鋼 電 地 浮遊 カットロトム 電霊 悪霊 飛電毒虫鋼 無地闘 浮遊 ロトム 氷 炎闘岩鋼 氷 地 浮遊 フリージオ 氷超 炎(2.5倍)悪虫岩霊鋼 氷超 水 乾燥肌 ルージュラ 悪龍 妖 氷闘虫龍 水炎電悪草霊 地超 浮遊 サザンドラ 草 炎飛氷毒虫 水電草 地 浮遊 マスキッパ 草 炎飛氷毒虫 地電草 水 呼び水 マラカッチ タイプ 4倍 2倍 半減 1/4 無効 吸収 活性 特性 主なポケモン 草 炎飛氷毒虫 地水電 草 草食 ゴーゴート 草毒 飛超 水電闘妖 草 厚い脂肪 メガフシギバナ 草虫 炎(5倍)飛 氷毒虫岩 電闘 地草 水 乾燥肌 パラセクト 草岩 氷闘虫鋼 無電 水 呼び水 ユレイドル 闘 飛超妖 炎氷悪岩虫 厚い脂肪 ハリテヤマ 闘毒 超 炎(1.25倍)地飛 悪草闘毒岩 虫 水 乾燥肌 ドクロッグ 毒 超 草闘毒虫妖 地 浮遊 マタドガス 毒霊 悪超霊 草妖 毒虫 無地闘 浮遊 ゲンガー 超 悪虫霊 闘超 地 浮遊 クレセリア 超 悪虫霊 炎氷闘超 厚い脂肪 ブーピッグ 超岩 水悪草虫霊鋼 無炎飛毒超 地 浮遊 ソルロック、ルナトーン 超龍 氷悪虫霊龍妖 水炎電草闘超 地 浮遊 ラティアス、ラティオス 超鋼 炎悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 地毒 浮遊 ドータクン 超鋼 地悪霊 無飛氷草岩龍鋼妖 超 毒 耐熱 虫霊 炎飛悪岩霊 無地水電氷草闘毒超虫龍鋼妖 不思議な守り ヌケニン 霊龍 氷悪霊龍妖 水炎電草毒虫 無地闘 浮遊 ギラティナOF 特殊な相性の技 フリーズドライ…水タイプに対して特効(弱点扱いとなる) 4倍 水地、水飛、水草、水龍 2倍 水、水無、水電、水悪、水闘、水毒、水超、水虫、水岩、水霊、水妖 等倍 水@厚い脂肪、水氷、水鋼 半減 水氷@厚い脂肪 フライングプレス…闘、飛の両方のタイプで計算 4倍 無草、無闘、草氷、草闘、草悪、氷悪 2倍 無、無地、無水、無炎、草、草地、草水、草虫、草岩、草鋼、氷、氷地、氷水、氷岩、氷龍、闘、闘水、闘炎、闘虫、闘岩、闘鋼、悪、悪地、悪水、悪炎、悪岩、悪龍 半減 電、電地、電水、電炎、電虫、電龍、電鋼、毒、毒地、毒水、毒虫、毒龍、飛、飛地、飛水、飛炎、飛虫、飛岩、飛龍、飛鋼、超、超地、超水、超炎、超岩、超龍、超鋼、妖、妖水、妖岩、妖鋼 1/4倍 電飛、電妖、毒飛、飛超、飛妖 無効 霊、霊炎、霊水、霊電、霊草、霊氷、霊毒、霊地、霊飛、霊虫、霊龍、霊鋼
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新デッキ(マッド・ロック・チェスター)にロマノフ(1世含め)4体収録されるそうです(全て邪神とついてます)+(憎悪と怒りの獄門+デモハン再録確定) 烈火の刃プラス1スーパーの収録カードは (蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン、邪眼銃士ダーク・ルシファー、破壊神サガ)らしいです -- マイルス (2010-01-17 13 46 33) 《邪神M・R・C・ロマノフ》はちょっとガッカリかな。派手な方が良かったです。スピードアタッカーな《ロマノフ》が強いのはそりゃ分かりますケド。 -- shinofu (2010-01-17 20 10 13) 真ん中が弾補充用っていうのは… デスみたいに豪快な方がよかったです。 トライゴッドリンクを決める意義が感じられません。。。ただ、シーザーとロマノフなど再録はいいですねw -- APOLLO (2010-01-17 22 41 56) 奥義フェアリージェネレートのページが荒らされて出会い系のアドレスが貼られてました -- マイルス (2010-01-19 15 52 06) 追伸 今日更新されたカード全てに出会い系のアドレスが貼られてました -- マイルス (2010-01-19 15 56 50) どういうことなの…?というよりパソコン使えないのがもどかしい。誰か修復お願いします! -- shinofu (2010-01-19 16 36 16) 全部修復しておきました。今後も、こういうことがあるのでしょうか…… -- ソウル (2010-01-19 19 03 09) とりあえず直って良かったです。今後は、少なくとも今回来た嵐はMorGさんの管理人権限発動でアク禁余裕でしたな感じでしょうが、ああいうのは無差別かつ無制限に存在するのでちょっとした災害と割り切るしかないのでは… -- shinofu (2010-01-19 20 27 28) なんか大変だったみたいですね。乙です。 -- APOLLO (2010-01-19 22 52 31) またページが荒らされて、出会い系のアドレスが貼られてました(昨日のとは別のアドレスです) -- マイルス (2010-01-20 16 16 50) 牛乳さん 終焉の支配者ン・ダグバ・ゼバって、仮面ライダークウガ(+ディケイド)に出てきた怪人の名前ですよね?(ディケイドの最終回に納得いってないマイルスです) -- マイルス (2010-01-20 16 20 04) イエス -- 牛乳 (2010-01-20 17 02 23) なんでMorGさん来ない。これはマズい事態に。 -- shinofu (2010-01-20 18 56 54) ちなみに同一犯と思われ。今回の被害ページが前回のとほぼ一致します。 -- shinofu (2010-01-20 19 01 00) 昨日と同じやつですか…誰か修復お願いします!としか言うことができない -- APOLLO (2010-01-20 20 14 33) うぅぅ? 何がどうなって…(・x・; あ、お久しぶりです。 -- まじまん (2010-01-20 22 59 46) 次のサーガデュエル大会の賞品わかりました 上位入賞者(大邪眼バルクライ王) 参加賞(ゴッドルピア) ・・・・・・・上位入賞と参加賞にえらく差がある気がするのは自分だけでしょうか? -- マイルス (2010-01-20 23 13 12) なんで自分が忙しい時期にこんな...。たぶんスパムの類いなんで画像認証とかつければ止まりますね。パソコンが使える時にスパム対策設定します。ご迷惑かけて申し訳ないです。 -- MorG (2010-01-20 23 24 34) 修復しておきました。見つけたら、修復するようにします。 -- ソウル (2010-01-21 19 48 16) ありがとうございます。 -- MorG (2010-01-21 22 46 45) よかったぁ、直って^^ -- APOLLO (2010-01-21 23 13 31) 突然ですが質問です! ベルヘルデバランは自分のクリーチャーを好きなだけ破壊できますか? -- APOLLO (2010-01-22 22 54 10) 失礼しましたm(__)m できるみたいですね -- APOLLO (2010-01-22 23 02 25) 画像認証を取り付けました。たぶんスパムはこなくなるかと。(その分格段に編集が面倒になるのですが・・・。)ご迷惑おかけしました。特に修復していただいたソウルさんにはなんと御礼を言えばいいか・・・。 しばらく忙しい期間が続くので、なかなかこれないかもしれません。忙しい期間が終わり次第、リスト分けも行うつもりです。 -- MorG (2010-01-23 15 55 01) しばらくこれなかった間に、いろいろとあった模様ですねw -- Astral (2010-01-26 09 06 48) 笑い事ではない事がありました。 -- shinofu (2010-01-26 18 03 46) ついに手に入れました《神誕の大地ヘラクレス》……世の中まだ捨てたものじゃないですね(´-`*) コッコ・ルピアを絡めつつペガサス&レオパルドで使うのがいいでしょうかねー…? -- まじまん (2010-01-27 15 14 13) 気がつけば、2弾連続で買ってない・・・。DM引退するつもりはないんですけどねぇ・・・。 -- MorG (2010-01-27 18 51 31) MorGさん お忙しいのですね(´・x・` -- まじまん (2010-01-28 02 18 17) すいません、不用意にwなど付けてしまって。 -- Astral (2010-01-30 17 18 38) いえいえ。こちらも考えなしに返してしまって申し訳ない。ところで皆さんはロマノフデッキを購入しました(またはこれからします)か?個人的には欲しいのが無いので見送るつもりですケド。 -- shinofu (2010-01-30 17 31 10) いろいろとギミックを思いついたので買うつもりでいます >shinofuさん -- Astral (2010-01-30 18 06 34) shinofuさん 暗黒皇&ロマノフ再録するので買う予定です -- マイルス (2010-01-30 22 25 07) 僕も買いますね。獄門とハンドがほしいので^^ shinofuさん -- APOLLO (2010-01-30 22 57 18) 先日入手した《神誕の大地ヘラクレス》を今こそ使う時……というわけでM・R・Cは買ってみます^^ -- まじまん (2010-01-31 00 41 25) M・R・C……呪文のフレームがフルフレームじゃなく通常の仕様ですねぇ… -- まじまん (2010-01-31 05 36 33) 僕はヘラクレスを神帝デッキに入れましたよ まじまんさん -- APOLLO (2010-01-31 12 00 15) 今日デュエルで負けました(相手デッキ・レオポルエシャロット)相手がライブラリアウト直前でコンボ発動され・・・・・ レオポルエシャロットとデュエルして負けた経験ある方はいますか〜(泣) -- マイルス (2010-01-31 18 46 11) レオポルエシャロットを使って買った経験ならありますね。あのデッキは基本ソリティアなんで一回使えば十分かも。 -- MorG (2010-01-31 21 31 17) 相手の最後の一言は デッキ全部ドローして下さい(笑)でした -- マイルス (2010-01-31 22 42 44) ケロディナンスライブラリアウトと似たような感じですかね?それなら今、使ってますが。 -- APOLLO (2010-01-31 23 11 20) APOLLOさん キーになるカードはエシャロット、レオポルディーネ、セイレーン・コンチェルト×2ザルバ 手札のセイレーン・コンチェルトとマナゾーンのセイレーン・コンチェルトを入れ替えながらザルバや神々の逆流などで相手にドローさせてライブラリアウトを狙うデッキです(無限に続くコンボです) -- マイルス (2010-02-01 11 57 28) ケロディナンスライブラリアウトはケロディナンスとエクストリームクロウラーとザルバを使いまわすコンボデッキです。 -- APOLLO (2010-02-01 13 55 12) 突然ですが質問です!ボルコンには転プロとスクラッパーのどっちが必要でしょうか?色のバランスはどっちにしろ大丈夫です。 -- APOLLO (2010-02-01 22 27 19) 神帝ですかー。わたしは神帝も神王も1枚ずつ足りないのでどちらにも合いません…orz ボルコンには地獄スクラッパーな気がします。速攻対策で。わたしが保身主義なだけかもしれませんが^^; -- まじまん (2010-02-03 23 18 08) でも最近は速攻に効かない気がするんですよ。パワー高いし・・・赤単には効きますけどね、赤緑には効かず、青単には△ですかね… -- APOLLO (2010-02-04 19 16 44) 逆に何故《転プロ》なら効くのか気になります。 -- shinofu (2010-02-05 09 10 27) どちらも速攻対策にはならないのでそれを考慮しない上で、どちらがいいのか、ということでは? -- MorG (2010-02-06 13 05 52) 転プロは長期戦にもつれ込んだとき、ライブラリアウトが狙えるようにです。まぁ、スクラッパーと比べるのもおかしいですが。 -- APOLLO (2010-02-07 07 53 41) こちらはコントロールなのでドローサポートをそれなりに積んでいるハズです。LO狙うのは同型か《フェルナンド》みたいなのでないとキツいのでは?結局、vsビート⇒《スクラッパー》。vsコントロール⇒《転プロ》ですかね。 -- shinofu (2010-02-07 09 41 45) いっそのこと… とりあえずどちらかを入れた上で一回テストデュエルを行い、「なんかコレかさばったな~」って思ったカードを外して《地獄スクラッパー》と《転生プログラム》の両方を突っ込んでみては?^^ -- まじまん (2010-02-07 12 45 45) それをやってみたら、両方抜ける気がww いっそ両方抜いちゃうか(ぇ -- APOLLO (2010-02-07 17 12 35) 質問ですけど、次は何が殿堂すると思いますか? 自分はキリコ、ロマネあたりになってほしいです。 -- APOLLO (2010-02-09 23 07 05) バジュラ系列の中で何かをプレミアム殿堂に! 超竜かソウルかテラをっ! -- まじまん (2010-02-10 01 23 41) ↑これは予想じゃなく願望ですね^^; 予想でいうなら《光神龍スペル・デル・フィン》が殿堂処分受けると思います。《呪紋の化身》がプレミアム処分受けたくらいですから… -- まじまん (2010-02-10 01 28 25) この間バジュラ系統を揃えた僕の運命や、いかに! まぁ、ランデスは嫌いですが -- APOLLO (2010-02-10 06 27 54) 殿堂入りの条件は?ゲームをつまらなくする。?デッキ構築の幅を狭める。のどちらかです。決して「強いから」ではありません。という訳で《サイバー・ブレイン》希望ですケド、どうせ《キリコ》でしょう。(あと《ロマネ》も?)バジュランデスも《デルフィン》も高速&安定的には出ないからなぁ。 -- shinofu (2010-02-10 09 07 48) ↑の?には(1)と(2)が入りますorz -- shinofu (2010-02-10 09 09 47) 自分は墓地進化系のカードが入ると思ってます(なんとなくですが・・・) 質問ですけど、今のデュエル環境ではどんなデッキが刺さると思いますか?自分はドリメ系のデッキが刺さると思います -- マイルス (2010-02-10 11 54 14) 上に+して殿堂に母なる星域が入ると思います(星域強すぎなんじゃー!!ヽ(*`Д´)ノウワァァァァン -- マイルス (2010-02-10 11 57 48) 星域はバランスのとれた良カードなんですけどね・・・キリコが悪い(ノ`Д´)ノ -- APOLLO (2010-02-10 18 47 59) トリガーデッキ…? マイルスさん -- APOLLO (2010-02-10 18 48 52) 大会とか出ないので環境を把握できないです…(´・ω・`) サイバー進化とか強くなってそうなので、それに刺さるといったらやっぱり速攻…? 速攻に速攻対策を入れたような…なんかそんな感じです^^; -- まじまん (2010-02-11 00 12 01) 皆さんお久しぶりです。 自分はヒャックメーspkとかのマッドネス系かなぁ、と思います。 -- Astral (2010-02-11 15 02 08) やっぱりトリガー系とか、相手のターンにいろいろ出てくるタイプのデッキが強くなりそうですかね? 炸裂サイクルがなんだか沢山余ってるから組んでみようかな……《呪言人形ワヤ》とかも勿論持ってます!(´・ω・`) -- まじまん (2010-02-12 04 40 55) 質問ですけど、次のパックで注目しているカードはありますか? 自分は 一位・六源神シリーズ (能力+ドロマーカラー)二位・超神羅ロマノフカイザー・NEX (火のロマノフ+名前+NEX!!)ボルNEX以外全て持ってますので・・・ です -- マイルス (2010-02-16 01 05 17) 6体合神の《起源神》です。《ロマノフNEX》て…ボルシャック要素どこ行った。漫画の展開が見えそうなカード。新《バロム》も気になる。(あれ?全部じゃね) -- shinofu (2010-02-16 17 30 20) ケンゲキオージャですかね -- APOLLO (2010-02-16 18 01 45) ケンゲキオージャですねー。 -- MorG (2010-02-16 21 42 39) APOLLOさん、MorGさん あ〜、確かに気になりますよね〜(もしかしたらディルガベジーダ超えるのでは)とか考えてます -- マイルス (2010-02-17 17 19 49) 上に+してケングレンオーシリーズ全て持ってます -- マイルス (2010-02-17 21 17 57) このごろMTGのカードをDM化させたオリカやネタ系ばかり作っているんですが、そろそろさすがにネタ切れ気味になってきました。どなたか『お題』をいただけないでしょうか。 -- Astral (2010-02-24 22 28 25) Astralさん お題です(サンプルとしてですがどうぞ) ドラゴンドライブ(分かる人にはわかるネタ) -- マイルス (2010-02-24 22 49 20) ドラゴンドライブについてはあまりよく知らないので・・・せっかく考えていただいたのにスイマセン。でも[[エレメント]]作成したのでぜひ見てみてください!>マイルスさん -- Astral (2010-02-26 22 46 31) なかなかこれなくてすみません・・・。春休みになったらカードリストの整備作業しようと思いますので、もう少しお待ちください。 -- MorG (2010-02-28 12 38 33) お疲れ様です。いろいろと忙しいと思いますが、これからも頑張って下さいね。>MorGさん -- Astral (2010-02-28 17 38 04) みなさんは今の環境の次、どんな環境になると思いますか?新弾がでないことには予想しづらいですけど… 僕はコントロールよりの環境になると思います。多分青単消えちゃいますから -- APOLLO (2010-02-28 17 47 24) APOLLOさん 自分もコントロール寄りになると思います(ロードリエスコントロールとか白単とか白単とか白単とか・・・・・) -- マイルス (2010-02-28 19 40 41) まぁ、速攻が消えてくれたらいいんですけどね、と速攻使いの僕が言うww でも速攻は運ゲーだから好きじゃないんですよね -- APOLLO (2010-02-28 20 22 34) とりあえずキリコが殿堂入りすれば、環境が一変すると思います。 -- Astral (2010-02-28 23 29 42) Astralさん 同感ッス -- マイルス (2010-02-28 23 32 06) 青単の弱体化により、相対的にコントロールが使えるようになるだけで、コントロール寄りにはならないのでは?宝富がビート環境を推進してますし。あとキリコデッキどうしようかな。 -- shinofu (2010-03-01 07 39 52) shinofuさん ビートって・・・・・白ドリメとかですか?(フェアリーギフト入り) -- マイルス (2010-03-01 14 00 24) 別にどれとは言いませんが、強いて挙げるなら「ジャックビート」ですかね。新タイプ「城」や水単の容認などからビート推進の風潮は分かります。「トリガー」の意義を無くすコントロールはゲームデザイン的にも推奨されはしないでしょう。 -- shinofu (2010-03-01 18 58 51) 確かに宝富はビートを推進していますね。しかし、ビートが増えると相対的にビートを食えるコントロール(具体的にはハイドロやシノドル←人にもよるが…)が今以上に幅をきかせると思ったのですがね・・・ -- APOLLO (2010-03-02 23 55 45) 大変遅くなってしまい、申し訳ございません。ひとまず、新カードリストを作成しました。詳しくはトップページおよびカードリストのページを参照してください。質問などありましたらここにお願いします。 -- MorG (2010-03-09 10 22 19) とりあえず、今日追加分のカードは移行しておきました。 -- MorG (2010-03-09 10 30 56) 変わってるーーΣ\(゜Д゜)/ MorGさん移行ありがとうございます。 -- まじまん (2010-03-09 13 19 04) お疲れ様です。とても見やすくなりましたねwとても新鮮な気持ちですw -- Astral (2010-03-09 15 43 10) dm sagaのオリカ対戦cgiを作りたいと思うのですが、どなたか詳しい方はおられるでしょうか? ホームページ作りは素人なので、、、一応、つるさんのcgiを基盤にしようかと思います。突然すみません。 -- 烏鷺 (2010-03-09 20 12 33) ↑うむむ・・・。全然詳しくない。ホームページはちょっと調べれば簡単にわかりますよ。///旧カードリスト光文明はすべて新カードリストに移しました。(疲れた)旧カードリストは消してもいいはずです。MorGさんにお任せします。 -- shinofu (2010-03-13 11 54 33) テンプレートのページを変えました。ウザかったら戻してください。 -- shinofu (2010-03-13 12 43 08) 新弾のカード情報見て一言二言・・・・・・・・・ ケンゲキオージャTUEEEEEE!(強い)パワー高いわ呪文やスレイヤーで破壊したら自分負けるわ、かなりプレッシャーになりますね(召喚大変だと思いますが) バロム・モナーク 条件つきとは言え、リアニメイトは強いと思います(進化元も条件緩いし)白騎士の聖霊王コバルト・ウルフェリオン 進化元の条件が緩い+味方の白騎士にアンタップ能力付加が強力だと思います -- マイルス (2010-03-13 15 41 10) ケンゲキオージャは「このクリーチャーが相手の呪文の効果、またはクリーチャーの能力によって」なので(たしか)スレイヤーは大丈夫だと思います。 あと、個人的には究極進化MAXのデスティニーが気になります。なんとかして専用デッキを作りたい… -- APOLLO (2010-03-13 18 01 41) APOLLOさん たしかに、気になりますね〜 種族名もかっこいいですし(ルナーズ・サンカイザー) 自分流の直訳 (月の太陽帝) -- マイルス (2010-03-13 18 14 25) shinofuさん>カードリスト移行ありがとうございました。お疲れさまでした。 テンプレートの改装もありがとうございます。かなりわかりやすくなったと思います! -- MorG (2010-03-13 23 36 28) 烏鷺さん>一応設置だけならしたことありますが・・・。HP作り自体をしたことないのであれば、なかなか難しいかもしれません。最低限、FTPソフトの使い方くらいは覚えていないと厳しいかなと。とりあえず解説などを探してみてください。 あと、何かわかりにくいことがあったら聞いてください。僕自身もあんまり知識ないですけど、答えられる範囲内でがんばろうと思います。 -- MorG (2010-03-13 23 39 19) 新たなボルシャックの存在を確認しました 名前(時空の火焔ボルシャック・ドラゴン) 能力不明 パワー不明 火文明 種族多分、アーマードドラゴン 個人的にはかなり欲しいカードです -- マイルス (2010-03-14 00 09 06) オモシロネーミングのカードがありました ギザバッカル(クリーチャー) ぶちかまし・ギザスマッシュ もしかしてこのネーミングってしょこた・・・・・ あれ、何かドリルの音が聞k・・・・・ -- マイルス (2010-03-14 00 18 35) MorGさん 覇天シリーズのフレーバーって ワンダーランドの9ミリパラペラムバレットですか? -- マイルス (2010-03-16 18 32 34) ですねー。やっぱり世間的にはwonderlandが有名なんでしょうか?>マイルスさん -- MorG (2010-03-17 09 53 27) MorGさん ケータイで調べて始めて知りました -- マイルス (2010-03-17 12 10 11) いよいよ土曜日(?)新弾発売ですけど、皆さん狙ってる(絶対欲しい)カードありますか? 自分の狙ってるカードリスト 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン ケンゲキオージャ 白騎士の聖霊王コバルト・ウルフェリオン 死神明王バロム・モナーク 神羅ビクトリー・メテオ・ムーン 死神竜凰ドルゲドス 以上です -- マイルス (2010-03-17 14 48 50) カードリスト補完してくださってる方、ありがたいんですけどできれば元のカードリストの方からカード消していただければなあと思います。切り取り使えば割と楽なんで・・・。 -- MorG (2010-03-19 08 50 34) すみません。もしミスって全滅したらとか考えてそうしました(編集履歴?みたいのはよく分からないので)。水文明のアンコモンから旧のままです。やり逃げばかりで申し訳ない。 -- shinofu (2010-03-19 15 03 36) うぉ、了解ですー。ありがとうございます。失敗したら失敗したで報告していただければ復活できますので、ご安心をw -- MorG (2010-03-19 16 37 24) 帰ってきましたぞ(何 27日まで居るんでよろです^^ -- 紅鬼 (2010-03-21 02 00 53) 今日、新弾買ってきました、皆さんは何当たりましたか? 当たったカードリスト 預言者パシャ 聖天使グネス・パルキューラ 白騎士の聖霊王コバルト・ウルフェリオン 白騎士アトミック・ゲイナー 神羅サンシャイン・NEX 超合金マッハ・ホウオウ ヤシチグレンオー 喧嘩伯爵ボーグ クリティカル・EVO・チャージャー×2 スーパーバースト・ショット 超神羅ギャラクシー・オペレーションθ アクア・スパルタ×2 魔皇アンドラージ スクスク・パニャ インビジブル・EVOチャージャー 超神羅ギャラクシー・デスティニー 大神秘イダ×2 大勇者銀河の誘発 豊穣の祈りマナーン×2 無頼妖精スノー・シュンケン ペドナネイチャー クレスト・EVOチャージャー ぶちかまし・ギザスマッシュ 神羅ダークネス・ロマノフ 黒神龍ギザバッカル 死神竜凰ドルゲドス 骸醒虫バルマンティス・ワーム×2 キラーノイズ・マラカス×2 吸魂バキューム×2 リボーン・EVOチャージャー×2 です(ケンゲキオージャ当たらなかったのが悔しいッス) -- マイルス (2010-03-21 13 11 00) 紅鬼さん>お久しぶりですw -- Astral (2010-03-21 13 49 49) マイルスさん わたしはギャラクシー・デスティニーが当たりました^^ -- まじまん (2010-03-22 00 19 20) まじまんさん ギャラデス(ギャラクシー・デスティニーの略)強いッスよね〜、あと大神秘イダジャイアントとかのコンボが作れそうな気がします -- マイルス (2010-03-22 11 34 25) いだてん(大神秘イダのあだな)は《動脈の超人》と一緒にジャイアントデッキで使いたいですね! そして《豊穣の祈りマナーン》のすみっこの小っちゃいのが好き…持ってかえってもふもふしたい…(´-`(笑) -- まじまん (2010-03-22 19 07 22) まじまんさん わかります!! 小さいのが暖かい日に日なたで丸くなって寝てたらもう・・・・・・ゴフッ! -- マイルス (2010-03-22 19 50 03) お久しぶりでーす。 もふもふですかーもふもふですねー(何 まぁ、そんなことよりスノー・シュンケンの方が…… スノーフェアリーの人型なので女の子。そしてビーストフォーク……よって獣娘でs(黙 -- 紅鬼 (2010-03-22 21 09 30) 獣っこ好き紅鬼さん お久しぶりです! …シュンケンのフレーバーtxtに「ゴウケン」というのがいますが、実際に収録されてるのは《ゴウワン》という、なんとも惜しい間違いに気づきました(´・ω・`) -- まじまん (2010-03-23 01 15 12) まじまんさん 自分が気づいたミスプリ(仕様?) 起源神クォークのH.Cバージョンにはフレーバーが書いてない 紅鬼さん 自分も獣っ子好きですよ 特に・・・・・ドレス着た黒猫系とか和服着たキツネ系とかが(恥) -- マイルス (2010-03-23 01 26 29) マイルスさん なかなかマニアックでいらっしゃいますね(´・x・`) そんな貴方に《暁の金獅子コーン》お勧め -- まじまん (2010-03-23 20 01 08) 初めて書き込みます。ページ名を間違えてしまった場合、ページ名の変更orページの削除はできますか? -- rular (2010-03-27 22 50 39) 個人では多分できないかと…… 管理人(MorG さん)にお願いするしかなさそうです -- 紅鬼 (2010-03-27 23 03 53) あ、紅鬼さんお久しぶりですww しばらく合宿にいっててあまりこれなかったので挨拶が遅れました(ノ∀`) -- APOLLO (2010-03-27 23 19 16) あと、rularさん初めまして〜 -- APOLLO (2010-03-27 23 23 08) 紅鬼さん ありがとうございます。では、まぁ諦めますw APOLLOsann -- rular (2010-03-27 23 35 13) うわ、間違えて途中で送信してしまいました APOLLOさん 初めまして。こんな感じで失敗しまくりそうですがよろしくお願いします…w -- rular (2010-03-27 23 36 28) こちらこそよろしくお願いします(・∀・) -- APOLLO (2010-03-28 09 39 15) どのページをどんな名前に変更するか言っていただければ、こちらで変更できますよー。>rularさん -- MorG (2010-03-28 09 53 23) MorGさん、最近トップページにカードデザインの話がありますが、もし差し支えなければカードデザインの基本的な説明文を書かせていただいてもよろしいでしょうか。「無駄だろ。自己満自重」ならスルーしてください。 -- shinofu (2010-03-28 21 58 36) >MorGさん 修正のきくレベルだったので大丈夫でした、いろいろとすいません…。間違えたというより直したくなった、という感じなので。次に取り返しのつかない失敗をした時にはよろしくお願いしますw -- rular (2010-03-28 23 16 09) ヴァンパイアを主軸に置いた物語、 吸血騎the story1をアップロードしました。よろしければ…読んでいただけると嬉しいです^^ ただ非常に長くてだらだらしてるので注意です>< -- まじまん (2010-03-29 06 41 09) 物語全部読ませていただきましたー。とても面白かったです。仲間が死ぬところなんかはとても切ないのに、最後が暗すぎないところや次が気になる終わり方などがすごいと思いました。 -- APOLLO (2010-03-29 11 04 10) まじまんさん 最後に出て来たあの吸血騎って、クラン・ブラックの子孫(またはクランの魂が転生した姿)って解釈していいですかね? -- マイルス (2010-03-29 11 36 55) なぜかはわからないのですが、検索機能がうまく使えません…。たとえば「○○」で検索すると、検索結果は出るんですけど、そのページに行こうと表示されたリンクをクリックすると代わりに「○○ の検索結果」だけ書かれたページが出てきてしまうのですが……。私のパソコンの方に問題があるのでしょうか?だとしたらすいません……m(_ _)m -- rular (2010-03-29 22 24 41) APOLLOさん 読者さまありがとうございます^^ あのような駄文に感想をお寄せ頂き感謝です!(`・ω・´) -- まじまん (2010-03-30 00 04 26) rularさん 何故かはわかりませんが、遥か下の方にページの内容が出ていますよ -- フー (2010-03-30 00 12 36) マイルスさん 解釈は読者ひとりひとりの胸の中に……という、よくあるエンディングと思ってください^^ヴァンパイアを名乗った子供は、クランの転生した姿かもしれないし、はたまた「ザ・フェイト」が生み出した新たな生命なのかもしれない。そうかと思えば、実は牢獄に囚われていないヴァンパイアがまだまだいるのかもしれません。クランの遺志が魂となって、その子供にとりついた…のかも。などなど、可能性は多々ありましてその真相は定かではありません。なぜならこれは『未来を賭して戦ったヴァンパイア=クラン・ブラック』の物語だからです。その後の物語がどう綴られようが、彼の物語は完結しました。どうやら彼は、タイオーンに斬られて散る、という末路を辿ったようですが…。余談ですが、この戦いで一番満足しているのはヴェノムキュートたちですね。ヴァンパイアも封精霊も、最初から妖精たちに踊らされていたようなものですから…。そうなると、『未来を賭して戦った』ではなく『未来に翻弄された』となるのか? いまひとつ曖昧です。そんなエンディングです。…とにかく、最後まで読んで頂きありがとうございました! あと長文すみません。 -- まじまん (2010-03-30 00 13 22) フーさん 解決しました。ありがとうございます! -- rular (2010-03-30 01 11 29) >shinofuさん 返事遅くなってすみません。とりあえず何か新規ページでも作って書いてみてください。「その他まとめ」あたりに貼っておいていただければなぁと思います。TOPに載せるかどうかは文章みてから考えますので。 -- MorG (2010-03-30 09 27 16) rularさん、フーさん 再現できませんでした・・・。環境の問題なのでしょうか? -- MorG (2010-03-30 09 29 07) 私も検索ではページ内容が下の方に出ます。まあ見れるのであまり気にしていませんが……。原因は何なのでしょうね? -- ケローディエンス (2010-03-30 09 44 44) とりあえず作りました⇒オリカ設計図 長くて初心者には読まれなさそう・・・orz -- shinofu (2010-03-30 11 53 43) shinofuさん 読ませていただきましたー。長いというほどでもないですねw書いてあることを守ってカードを作れば、キリコなんか生まれなかったのに… -- APOLLO (2010-03-30 22 10 43) shinofuさん いいと思いますよ。カードバランスはオリカでも実際のカードでも大切ですからね。どうせなら「スピードアタッカー +2000」とか「ブロッカー -2000」みたいな「能力別コスト基準一覧」みたいなのを作ったら面白い -- rular (2010-03-30 23 33 30) すいません、また途中送信してしまいました……orz 要するに能力とそれに伴うコストの一覧みたいなのを作ったら便利かもしれない、ということです。作ってみてもいいですかね? -- rular (2010-03-30 23 35 04) MorGさん うちの環境ではLunascapeのGeckoとwebkitでは正常に表示され、IEとLunascapeのTridentでは下の方に表示されました。これだけでは断言できませんが、Tridentの人だけが下に表示されているのではないでしょうか? -- フー (2010-03-30 23 52 25) >フーさん なるほど・・・。考察ありがとうございます。ただ、私もIEなのですが再現できないので何か別の理由もありそうです。 まあ原因がわかったとしても@wiki側の仕様だと思うので私にはなにもできないかもしれませんが・・・・。 -- MorG (2010-03-31 07 30 39) APOLLOさん 進化はコスト設定に進化元の平均コストやらが関わるので難しいです。それに《キリコ》はパートナーが良すぎでした。 -- shinofu (2010-03-31 08 03 27) rularさん 効果別コスト一覧は考えましたが、いかんせん膨大過ぎて諦めました。除去だけでも 墓地 手札 マナ シールド 山札 の5パターン。回収は墓地 マナ シールド から 手札 マナ 山札トップへで8パターン。こんなのがサーチ 無料召喚 特性強化(能力とパワー) ブースト ハンデス etc… が自分か相手にで2倍 というわけで。とりあえず作ってもいいのでは?但し分類は慎重に。 -- shinofu (2010-03-31 09 29 06) エターナル・オリカ完成しましたw -- Astral (2010-04-05 20 28 36) お疲れ様ですーっ! -- MorG (2010-04-05 21 35 56) ありがとうございますーっ!まぁ単なる自己満足で終わっちゃいましたけどねw -- Astral (2010-04-05 22 23 02) ページ作成委託掲示板のカード作成をさせて頂いていたのですが……失礼と存じますが、少し言わせてください。マイルスさんはshinofuさんのオリカ設計図をよくお読みになられたほうがよろしいかと。あと、烏鷺さんのアドバイスにも目を通してみて下さい。 -- まじまん (2010-04-07 17 50 30) まじまんさん すみませんでした、もう少しカードの事勉強してきます・・・・・ -- マイルス (2010-04-07 18 47 00) コスト2、3足せば大丈夫ですよ。それより何故長文消したし。更にそれより長文投稿が不可能になってる。能力2つ程度のオリカもアウトって委託板の意味ない。 -- shinofu (2010-04-07 19 05 10) 長文を消したのは、勢いに任せて書いたのはいいがこんな内容はshinofuさんのあの設計図で十分読み取れる事だな、と判断したからです。 -- まじまん (2010-04-07 19 22 23) 長文投稿が不可能、というのはどういうことでしょう・・・?>shinofuさん -- MorG (2010-04-09 19 29 56) ちなみにですが、私は能力の方向性は別に絞る必要はないと思います。関連を持たせるというのはカードを面白くするという意味ではアリですが、別に必ずそうしなきゃいけないわけではないかなぁと。 -- MorG (2010-04-09 19 32 13) 普通に委託板に投稿しようとしたら「大量のテキストの投稿はできません」と書かれたページに飛ばされ投稿が失敗する。ということです。 -- shinofu (2010-04-10 08 11 12) むぅ、仕様が変わったのでしょうか・・・。 -- MorG (2010-04-10 13 13 01) 次に出るデッキで再録されて嬉しいカードありますか?(個人的には、バザガベルグ疾風と維新の超人、ドルバロムです) -- マイルス (2010-04-10 19 24 48) …どうやらわたしは、あのオリカ設計図を過度に気にしすぎていたようです。ごめんなさいマイルスさん、先の発言はどうか聞き流してください。 -- まじまん (2010-04-11 21 03 34) ちなみに、ドルバロムが黒枠で再録されるのが少し嬉しいです。 -- まじまん (2010-04-11 21 05 24) 新プレ殿、殿堂は5月15日から 今からデッキを変えましょう -- 牛乳 (2010-04-12 16 28 34) 僕は殿堂の影響うけなかったので、嬉しいですね -- APOLLO (2010-04-12 18 58 59) アマテラス、今までありがとう・・・自分のデッキに影響を与えたはそれくらいですねー -- Astral (2010-04-12 19 16 44) スパイラル・ゲート・・・ですか・・・。アマテラスも含めて自分のバーレスクデッキがほぼ解体状態になってしまうなぁ・・・。 -- MorG (2010-04-12 21 16 42) お初です。分からない事だらけなので、色々と教えて頂けると助かります。 -- 匿名 (2010-04-16 23 07 07) 匿名さん 初めまして〜。よろしくです〜。といっても自分は教えられるようなことはありませんが… -- APOLLO (2010-04-17 13 38 15) いmd -- 名無しさん (2010-04-17 18 54 00) 城壁の聖霊王シルヴァー・グローリーLA(ラスト・アルカディア) 光 エンジェルコマンド SR (14)17500 進化V-自分のエンジェルコマンドとアーマードフォートを重ねた上に置くこのクリーチャーを召喚した時、お互いのバトルゾーン、マナゾーン、手札から光文明のみのカードを全てデッキに戻し、シャッフルする 誰も、光文明のみのカードをマナゾーンに置けず、クリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えることはできず、クロスギアを場に出すことはできない お互いの光文明のみのカードは全てブロッカーを得る Qブレイカー (F)LA・起動、これより世界への断罪を開始する -- マイルス (2010-04-27 17 30 01) スミマセン、書き込む場所ミスりました -- マイルス (2010-04-27 19 35 24) お久しぶりです~ 携帯持てる様になったんで、今度からちょくちょく来ますねー -- 紅鬼 (2010-05-08 22 51 07) おぉー!お久しぶりです〜 -- APOLLO (2010-05-09 11 30 36) テンプレートを復元しました。問題があるようならそれ以前の時の物に復元してください。 -- mpedm (2010-05-25 17 37 59) 覚醒編で裏表のカードが登場って……ええ~…´・ω・` -- まじまん (2010-05-25 22 47 31) まじまんさん 専用に墓地の右横に超次元ゾーンに覚醒(サイキッククリーチャー)を置くそうです、通常デッキとは別に最大8枚まで使えます それ以前に気になる事、スリーブに入れていたら覚醒する度にスリーブから出して入れ替え→解除して入れ替え 傷が増えそうなきがします(今日戦国編第一弾7パック買ったらパーフェクト・ギャラクシーゲットしました) -- マイルス (2010-05-25 23 39 43) まじまんさん お久しぶりですー。裏表って、パック開けたときすぐわかっちゃいますよねw -- APOLLO (2010-05-26 00 26 59) >マイルスさん 両面透明のスリーブしか持ってないので私は大丈夫!(笑 公式大会などでも透明スリーブが推奨されるでしょうねー -- まじまん (2010-05-26 10 04 45) >APOLLOさん お久しぶりですヾ(´ー`)ノ サイキックはカードテンプレートのデザイン自体派手ですからねー。あの稲妻は素敵です。パック開けた時は明らかに浮いてますw -- まじまん (2010-05-26 10 08 05) 超次元ゾーンは公開情報なのだろうか。何にせよ1枚の呪文が最大8パターンの動きをするのは確実にヤバい。 -- shinofu (2010-05-26 10 55 29) でも今のところヤバそうな覚醒はボルシャックだけだから、意外と騒ぐほどの物でもないのかも? あと、覚醒が流行ると、覚醒に対抗するため、コントロールが増えるかな〜。ジェニーパクリオはすごい流行りそう^^ -- APOLLO (2010-05-26 15 59 12) APOLLOさん Wikiでは コスト踏み倒し召喚になるので百発人形マグナムで対策出来るとか書いてありました -- マイルス (2010-05-26 17 13 15) でも確かマグナムって武者ホールで除去られますよね?だから、メタとしては少々貧弱かと思います。やはり一枚一枚落としていく方が確実なのか… そうすると、マインドリセットの需要があがるかな…? ないか -- APOLLO (2010-05-26 18 54 47) 《マインドリセット》に何か思い入れでも?対策はバウンスが有効と考えられます。軽めのモノが多いので。《スパイラル・ゲート》…。それとコントロールは覚醒クリを使う為に流行るかと。 -- shinofu (2010-05-26 20 58 54) うー、バウンスはBロマにほとんど効かないんだよなぁ・・・ あ、あとマインドリセットにはいつも、盾を抜かれているので、流行るとやる気が・・・ -- APOLLO (2010-05-26 21 54 40) 自分は、白単で活躍できる覚醒クリーチャーの登場を待ちます(エターナルスパークは投入しますけどネ) -- マイルス (2010-05-26 22 34 34) 覚醒後はコストが倍…くらいしか分からないサイキックのルール。とりあえずデルフィンでどれだけ防げるかな… -- まじまん (2010-05-27 01 28 20) ケンゲキオージャ〜究極火焔〜が四足歩行ではなく二足歩行+人型だったのでビックリしました (ずっと獣型+四足歩行だと思ってましたので) -- マイルス (2010-05-27 11 39 36) しばらく来れないかと思います -- Astral (2010-05-27 20 16 28) Astralさん (MorGさんではないですが) お帰りをお待ちしておりますヽ(^^) -- マイルス (2010-05-27 21 52 44) 覚醒編で出るスノーフェアリー見ましたが・・・ 髪型は花魁、服は少し短い和服・・・・・このカードに何かを感じた人は挙手を(何か反応お願いいたします) -- マイルス (2010-05-27 22 07 54) お帰りをお待ちしております!>Astralさん -- MorG (2010-05-28 00 25 13) 超次元呪文の一部わかりました(コロコロGより抜粋) 超次元フェアリー・??? 自分の山札の上から一枚をマナゾーンに置く 下のいずれかを行う 自分の超次元ゾーンにあるカードをコスト5以下になるようにバトルゾーンに出す(?) 自分の超次元ゾーンにあるコスト7以下のサイキック・クリーチャー1体をバトルゾーンに出す コロコロGに載ってたDMマンガで主人公墓地進化使ってました (切札はB・ロマノフでした) -- マイルス (2010-05-28 20 44 00) 次の弾でまた青単が強化されそうです サイバー・G・ホーガンとかサイバー・A・アイアン ホーガンは自分が他のサイバー(?)クリーチャーを出したターンブロックされないとゆう効果ですアイアンは確か、激流連鎖とかゆう効果持っていました オルゼキアのパワーアップ体も出るみたいです G(ギャラクティカ)・オルゼキアって名前でした -- マイルス (2010-06-02 21 53 56) サイキック・クリーチャー、シンクロみたいにならなきゃいいけど -- 牛乳 (2010-06-04 02 37 38) 能力間違ってましたスイマセン サイバー・A・アイアンズ 水 サイバーコマンド (9) 12000 SR このクリーチャーを召喚した時、カードを5枚引く自分が他のサイバー(?)クリーチャーを召喚した時、このクリーチャーはブロックされない ・・・・・・・かなり強いですよね・・・・・・コレ -- マイルス (2010-06-04 16 13 20) 青単っていうかΣですよね。Gホーガン何かは少し使い回せば、場を気持ち悪いことに出来るし、アイアンはサイバーのファッティってだけでも強いのにドロー、アンブロカッカルつきとか… -- APOLLO (2010-06-04 19 08 50) APOLLOさん アンブロカッカルじゃなくアンブロッカブルでは・・・・・ -- マイルス (2010-06-04 22 26 25) おーすオラ紅鬼!( ケータイGETしました 休日とかはいるのでよろしくお願いします -- 紅鬼 (2010-06-05 18 03 22) 紅鬼さん お久しぶりです〜。よろしくです。 -- APOLLO (2010-06-05 19 05 10)
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登録日:2016/01/12 Tue 00 10 54 更新日:2024/09/15 Sun 00 27 33NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM22-BD3 DMEX-17 DMR-17 DMRP-09 VR W・ブレイカー ガチャロボ ガチャンコ ガチロボ ガチロボ クリーチャー グレートメカオー コスト6 スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ メカ ロマン 侵略者 所要時間30分以上の項目 水文明 水文明のクリーチャー 革命編 「今月のミニロボ登場スイッチ、ポチッとな!」 (*1) 《ガチャンコ ガチロボ}》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-17で登場した水文明のグレートメカオー/侵略者。初出はスーパーレア。 ●目次 解説 ツインパクトの登場と約束された強化 デッキ【3軸ガチロボ】 【6軸ガチロボ】 【7軸ガチロボ】 【8軸ガチロボ】 【9軸ガチロボ】 【10軸ガチロボ】 下級ガチャンコ デュエル・マスターズ プレイス メディアでの扱い『デュエル・マスターズVSR』 『デュエル・マスターズ WIN』 解説 ガチャンコ ガチロボ 水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見せる。それがすべてコストが同じクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら、好きな順序で山札の一番下に置く。 相手のシールドが2つ以下なら、自分の水のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 W・ブレイカー スペックだけなら6コストでP6000WBと平々凡々といったところ。 だが、場に出た時と攻撃するときに山札を3枚めくって、それが全部コストが一致すれば場に出せるという能力を持つ。 踏み倒せるカードの中で三体同時はデュエマ史上でもトップクラスといえる。 もはや《ミステリー・キューブ》や《竜星バルガライザー》、《爆熱天守 バトライ閣》や《邪帝遺跡 ボアロパゴス》なんかすら目ではない効率である(*2)。 だが、条件として「3体が揃ってなければならない」という難点も抱える。 …ということで見ての通り、はなから専用デッキ構築を推奨する尖ったスーパーレアである。 ある意味において、オーソドックスなデッキを強化するレジェンドにたいして、スーパーレアのスーパーレアらしさを追求した名クリーチャーである。 残虐覇王は見習って欲しい。 なお、所謂「侵略モード」によって自身を含む全水クリーチャーを攻撃されない&アンブロッカブル化させる能力も持っているのだが、 いかんせん踏み倒し能力が目立ちすぎてこちらは忘れられガチ。実際専用デッキも水単ではなく4色前後で組まれることの方が多い。 背景ストーリーでは「ガチャンコ」派閥(?)を率いていると思われるロボット。 ガチャンコに属さないメカオー侵略者もそれなりにいたりと謎が多い。 登場当初は《轟く侵略 レッドゾーン》や《メガ・マナロック・ドラゴン》といったカードに隠れがちであり、ファンデッキやロマンデッキという評価であった。 その後も侵略や革命チェンジといった強力な効果によりインフレが進んでいったが、一部では根強い人気があった。 しかし、マナブーストの呪文などを採用するとガチロボで数字が揃わず事故要因になってしまうなど、当時は6ターン近くまで耐えるか事故が起こりやすくなるのを承知の上でコストの異なるカードを投入するかという状態だった。 …そう。双極篇までは。 ツインパクトの登場と約束された強化 ガチロボの登場から3年がたち、双極篇にて新たなギミックとしてツインパクトが登場した。 クリーチャーと呪文を搭載したこのカードは、上がクリーチャーで下が呪文になっておりクリーチャーの面のコストを払えばクリーチャーとして召喚でき、呪文面のコストを払えば呪文として唱えられるカードであった。 イチゴッチ・タンク 自然文明 (7) クリーチャー:グランセクト 12000 T・ブレイカー レッツ・ゴイチゴ 自然文明 (2) 呪文 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 例えば《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》というカードは、7コスト払えば《イチゴッチ・タンク》というパワー12000のT・ブレイカーのクリーチャーとして使用でき、2コスト払えば《レッツ・ゴイチゴ》というマナブーストの呪文として使用できる。 そしてこのカードはクリーチャーと呪文の両方を持つカードとして扱われる。 つまり、《拷問ロスト・マインド》のような手札の呪文をすべて捨てさせるようなカードにより捨てられてしまうし、《ディメンション・ゲート》のようなクリーチャーをデッキから手札に加えられるカードで手札に加えることができる。これによりガチロボでは序盤は2コストでマナブーストを行い、ガチロボの効果でめくる場合は7コストのクリーチャーとして使用できるカードとなった。 これらの特性から、ガチロボの課題であった『ガチロボを早期に出すために入れたカードによる事故』が改善され、早期にガチロボを召喚し安定してガチロボの効果を成功させやすくなった。 この後も様々なツインパクトが登場し、6コストのクリーチャーであり3コストの強力なマナブースト呪文を持つ《口寄の化身/強欲の王国》や、7コストでマッハファイターとマナブーストとマナ回収効果を持つクリーチャーと3コストのマナブーストと墓地メタを行える呪文を持つ《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》といったまさにガチロボが求めていた強力なツインパクトが続々登場。 ガチロボの召喚を早めつつ安定してガチロボの効果で大量展開が行えるようになった。 ツインパクトにより大きく強化されたカードといえるだろう。 また、コストをそろえるようなデッキ構築である都合上、軸となるコストのクリーチャー全てが採用候補となりえる。 つまり言い換えればこれからのパックやアニメなどで登場するであろうクリーチャー全てがガチロボのデッキに搭載される可能性があると言える。 例えば《超竜バジュラ》のようなコスト7の強力なクリーチャーが実装されればそれは7軸のガチロボに入るし、強力な効果を持つニコル・ボーラスやモモキングであれば8軸のガチロボに搭載できる。 このように新しいパックやカードが発売、登場するたびにガチロボと組み合わせられる可能性があるためガチロボのデッキは常に高確率で強化が入ることが約束されていることもガチロボの魅力の1つである。 ガチロボはハイリスクハイリターンではあるもののその分、魅力も大きくプレイヤーの好みが如実に表れることから現在もガチロボの魅了されるプレイヤーは非常に多い。 デッキ ガチロボの効果から、当然「ガチロボ以外のコストを統一したデッキ」である必要が出てくる。 そのため、基本的にすごく特化したファンデッキ構築になるが、爆発すると《エンペラー・キリコ》など比較にならないくらいに一気に展開するため、大物食いも十分可能というまさに理想のカードでもある。 【3軸ガチロボ】 《秘精機士マンモキャノン》で自然と水のコストを軽減しつつ、《青銅の鎧》によるマナブーストや《クゥリャン》によるドロー、 《封魔ゴーゴンシャック》《剛厳の使徒シュライバー》による呪文メタが行える。 《無頼聖者サンフィスト》や《アクア・スーパーエメラル》、さらに《光牙忍ハヤブサマル》で守りもバッチリ。 シュライバーは上述のモーギュ、青銅は《正々堂々 ホルモン》《雪精 ホルデガンス》、クゥリャンは《遥か寸前 ヴィブロ・ブレード》と相互互換が多いので墳墓避けも可能。ところで誰か忘れてない? トリガーには《終末の時計 ザ・クロック》が使えるが、ガチロボ効果でヒットするとターンが終わるという難点も抱えている。 《獲銀月 ペトローバ》は攻撃時シールドを1枚追加したうえでシールドの枚数以下のクリーチャーを手札から踏み倒すため、初期状態の5枚からスタートすればちょうど6コストのガチロボが出力可能。《ピザスターのアンティハムト》でスピードアタッカーを付与すれば早期展開が狙える。 【6軸ガチロボ】 + やや長めなので格納 40枚6コストのカードという狂気の構築(ただし一般的には1枚だけ《フェアリー・ギフト》を挿していることもある)。 強みはなんといっても「ガチロボでガチロボめくって再展開」という異常な展開速度にある。 当初は序盤はほぼほぼ「なにもできない」といっても過言ではない構築とされていたもののツインパクトの《口寄の化身/強欲の王国》や《バー・キューベー/クー・ラクタロウ》の登場により最速4ターンでガチロボの強力展開が比較的容易に行えるようになった。 守りにはバウンスを行える《アクア・サーファー》のほか、外れカードとも言われたまさかのブロッカートリガー《アクア潜入員 トリガロイド》(*3)、Sトリガーでありながらクリーチャー除去とマナブーストを行うことができる《大地の超人》、ギャラクシールドにより3コストで1ドローと次の自分のターンでパワー6000のブロッカーとして召喚され1ドローもできる《蒼刀の輝将》、 S・バック勢では評価の遅れた《クラック・クロウラー》などを用いる。《爆獣ダキテー・ドラグーン》も見直された。 《最強横綱ツッパリキシ》は除去として機能する。 シノビとして《斬隠オロチ》も使える。 また、インフレで忘れられていた《紅神龍ジャガルザー》やもはや種族からしてマイナーだった《ムラマサ・リザード》、 《龍覇 グレンモルト》から出す《龍魂城閣 レッドゥル》などでガチロボをSA化して再展開するというえげつねえことも出来る。 モルトくんはともかく、ジャガルザーとムラマサ・リザードはガチロボがいなければ再評価されていない…というか後者ははじめて光が当たったレベル。 超天篇で登場した《バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ》や《ポットパイハット小僧/シチュー引き回し》のようなGRクリーチャーを展開できる強力なクリーチャーも存在する。 無論、GRクリーチャーにも強力なものも多く、 マナが6枚以上ありその中に火文明のカードが1枚でもあればコスト6以下のクリーチャーを踏み倒す《ダダダチッコ・ダッチー》 バーンメア・ザ・シルバーを戻してさらにGRクリーチャーを呼び出せる《せんすいカンちゃん》 攻撃の終わったガチロボをアンタップして再びガチロボで攻撃できるようにする《マシンガン・トーク》 といった強力なものも多数存在している。 特に十王篇で登場した《傾国美女 ファムファタァル》は場に出ると自分の全クリーチャーにパワー+6000、スピードアタッカー、パワードブレイカーの3つを付与するというガチロボの欲しかった能力全てを兼ね備えており、ガチロボのために生まれてきたのではないかとされた。 これに《バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ》といったGR召喚を行うクリーチャーを組み合わせると、大量展開したGRクリーチャーがパワー8000を軽く超えるWブレイカーやTブレイカーのスピードアタッカー持ちになることもザラにある。 《幻影 ミスキュー》でクリーチャーを山札から追加で呼んだり、ドラグナー勢でドラグハート並べてみたり、《無双の縛り 達閃/パシフィック・スパーク》で強力なロックを仕掛けたり、 《悪魔神ザビ・イプシロン》や《勝利のアパッチ・ウララー》で超次元クリーチャーを出して1ターンで勝利セットのV覚醒リンクも行えることも。 …というかガラムタメルキスロマネスクオドルN口寄と新旧の名クリーチャーが揃ってしまっている6コストはなにかがおかしい。 6軸に弱点があるとすればパワーの低さがあげられる。コスト6にはパワーが10000を超えるクリーチャーが非常に少ないため相手のクリーチャーに対してパワー負けすることが多い。《傾国美女 ファムファタァル》である程度カバーはできるが《ポットパイハット小僧/シチュー引き回し》のようなクリーチャーの除去を行えるカードも入れておくといいだろう。 【7軸ガチロボ】 + やや長めなので格納 このあたりからカードパワーの上昇が著しくなる。一方で数あるガチロボの軸の中では最も安定性が高いと言われるのが7軸である。 どれほどポピュラーかと言うと、「開発部セレクションデッキ」でガチロボが選ばれた際にこの軸で構築されていた程。 他の軸よりも安定性が高いと言われる理由が「マナブースト手段の豊富さ」と「ツインパクトのナウオアネバー」にある。 まず、「マナブースト手段の豊富さ」について。 7コスト帯のマナブーストのツインパクトには《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》と《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》が存在する。前者は2コスト、後者は3コストでマナブーストを行うことができ各4枚ずつ投入できるのでマナブーストが安定して行うことができる。特にお清めシャラップは墓地メタも兼ねるため非常に強力。 これらのカードを使用することで最短4ターンでガチロボの召喚に必要な6マナまで到達できる。 次に「ツインパクトのナウオアネバー」について。 まずはその《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》の効果を見てほしい。 天命龍装 ホーリーエンド 光文明 (7) クリーチャー:ドラゴンギルド/メタリカ 9500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後カードを1枚引く。 ナウ・オア・ネバー 水文明 (5) 呪文 S・トリガー コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクリーチャーを手札に戻す。 重要なのは下の呪文面の効果。クリーチャーを手札から出し入れする効果である。 この効果のミソはクリーチャーの出たとき効果を使用できるという点がある。 つまり、この効果でガチロボを出し入れすればガチロボの効果だけを使用することができる。 さらに注目すべき点はS・トリガーであり絶妙な5コストというコスト。 相手からしてみたら、ガチロボを出される前に倒し切ろうとして攻撃したらS・トリガーからガチロボが出し入れされ、7コストのクリーチャーが大量に湧いてきてかえって不利になったりと常にガチロボの陰におびえながら攻撃しなければならなくなる。 なら攻撃しなければいいと考えれば、例えマナブーストをあまりされていなくても4~5でターンで素早くガチロボの効果を発動されて大量のクリーチャーが・・・。ということもできる。このカードのおかげでガチロボさえ引いていれば安定してガチロボを使用できる。 この2点が最も安定性が高いと言われる所以である。 では7コスト帯には何がいるのかというとパワーカードのオンパレードである。 かの有名な《超竜バジュラ》 最初のゴッドにしてにして最強の《竜極神ゲキ》《竜極神メツ》 驚異の3枚ピーピングハンデスの《悪魔龍 ダークマスターズ》 相手のクリーチャーの登場にガチンコジャッジを仕掛け勝つと強制マナ送りにする《別格の超人》 マジボンバー7で更なる展開を仕掛ける《DOOOPPLER・マクーレ》 というように6コスト帯よりもはるかに高いカードパワーを誇るカードたちが多数存在する。 特に《超竜バジュラ》はガチロボで捲れた場合、一緒に捲れたクリーチャーの中にドラゴンがいればそのクリーチャーを場に出してその上から進化することができ、ガチロボで進化元も一緒に確保できることが多い。 更に《覚醒連結 XXDDZ》も自分の全クリーチャーにスピードアタッカーとスレイヤーを付与、攻撃時にEXライフシールドを消費して相手の呪文を封じると言うガチロボによる再展開を狙いつつ安全にフィニッシュを決められる様になるため非常に相性が良い。 他にも非常に強力なクリーチャーが多いため採用するカードに目移りすることだろう。自分の使いたいクリーチャーを採用しよう。 弱点として《制御の翼 オリオティス》のようなコスト踏み倒しメタに6軸よりも引っ掛かりやすい点。 それらのクリーチャーには《ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ》のような除去を持つツインパクトで対処しよう。 2023年、「頂上決戦!!デュエキングMAX 2023」で登場した新規を取り込んで誕生した【7軸ラッカガチロボ】は、これまでのガチロボの常識を大きく覆す構築となった。 《ギャラクシー・チャージャー》に代表される3コストチャージャーから繋がる《頂上連結 ロッド・ゾージア5th》や《ナウ・オア・ネバー》+《龍風混成 ザーディクリカ》のコンボ、そしてそれらから革命チェンジされる《音卿の精霊龍ラフルル・ラブ》… 何とこのデッキ、既存の【ラッカゾージア】の基盤を流用することで「ガチロボなのにガチロボを引けなくてもデッキが回る」という信じられないような構築に仕上がっているのだ。 もちろんガチロボを引いたときの出力も十分高く、《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》で疑似的なSAを付与してやることで攻撃時の再展開を狙うことが可能。ついでに相手のG・ストライクもすべて無効化。 ロマンとガチを両立した、これまでのガチロボとは比較にならない完成度とデッキパワーを誇るデッキであった。 しかしこのデッキを警戒されたためか(*4)、《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》は2024年3月11日付で遂に殿堂入り。同時に7コストの強力な出力先として《ボルバルザーク・エクス》が殿堂解除されたものの、他の軸に対する強みの根幹を失ったことで大きな弱体化は免れない。 【8軸ガチロボ】 + 長めなので格納 このあたりになってくるとアニメの主人公やメインキャラの切り札が多数存在しているラインになってくる。 キャラクターの切り札とだけあって強力な効果を持つクリーチャーが多い。その分、癖の強いクリーチャーも多いのが特徴。 8軸ガチロボには主に【連ドラ型】と【それ以外】に分けられている。 基本的に両者ともに共通して採用されているカードとして《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》と《摩破目 ナトゥーラ・トプス/ストンピング・ウィード》の2種類がマナブーストの手段として採用されている。どちらも呪文面は3コストの1ブーストなのでこのカードを使用すればおおよそ5ターンほどでガチロボの召喚まで繋がる。6軸と7軸よりも1ターンほど遅いがその分カードパワーが段違いなので仕方がないだろう。 また、一部では《カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター》が採用されていることもある。このカードはクリーチャー面も優秀でありながら呪文面が踏み倒しの代表格の《ミステリー・キューブ》と同じ5コストで同じ効果を持つ(ただしSトリガーはついていない)。 このカードを採用することで最短で4ターンで8コストやガチロボを踏み倒すことができる。 これらが主に共通して採用されているカードである。次は【連ドラ型】と【それ以外】で分けてカードを解説する。 + 連ドラ型 《竜星バルガライザー》で有名な連ドラの動きと大差はないがガチロボを搭載することでさらに展開力を伸ばした型。 新しく登場した《龍星装者 “B-我”ライザ》を使用して大量のドラゴンの展開を行う。 8コストのドラゴンには、かの《ニコル・ボーラス》や《ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン》、《勝熱英雄 モモキング》、《リュウセイ・天下五剣カイザー》といった強力なドラゴンが採用される。基本的に一度展開したらその後も大量のドラゴンを展開して相手を圧殺する。1枚1枚が非常に攻撃的な性能をしているのでその爽快感はすさまじい。 オーバーキルになることも多い。 また、ドラゴンというテーマは人気のある種族なのでキャラクターの切り札として登場することもあり強力な効果を有していることが多いのも魅力の一つだろう。 受けも、《音階の精霊龍 コルティオール》や《熱血龍 バトクロス・バトル》といったカードがあるのでそこまで受けが弱いということもない。 これからのアニメで登場するカードもドラゴンは必ず出てくるのでド派手で強力な展開を楽しめる。 + それ以外 ここからは連ドラ型ではなく普通の8軸ガチロボに採用されるカードについて解説する。 まず、最初にも述べたが8コスト帯は非常に曲者が多い。 手札を高確率で壊滅させる《ニコル・ボーラス》、《ガチロボ》を含む自軍をスピードアタッカー化する《永遠のリュウセイ・カイザー》、敗北回避能力を持った《不敗のダイハード・リュウセイ》と《伝説のレジェンド ドギラゴン》、《ガチロボ》をはじめとしたパワー7000以下のクリーチャーをマナゾーンから踏み倒せる《ドンジャングルS7》など、挙げればキリがない。 なので、その中でもおすすめのカードを解説する。 《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》。 切札ジョーのエースカード、さらに超点篇最終弾で収録されたカードというだけあり恐ろしいパワーカードである。 15000という高い打点、GR召喚とドローを行う補助力というようにスキがない。色も水火自然とマナ基盤としても優秀である。《偽りの名 ゾルゲ》と組み合わせることで即死ループを行うこともできる。 《グレート・グラスパー》 マナ送りとマナから呼び出しを行えるNEO進化クリーチャーである。 ガチロボで出したときに効果でガチロボをマナに送り、《グレート・グラスパー》で攻撃を行うことでマナに送ったガチロボをマナから呼び出すことでガチロボの効果を再び使用できる。マナゾーンから呼び出せるのは基本的に《グレート・グラスパー》を含むNEO進化クリーチャーより低いパワーのクリーチャーを呼び出すため《グレート・グラスパー》のパワー14000より低いクリーチャーであればなんでも出せるのが強み。 出たときのマナ送り効果も相手と自分のクリーチャーから選べるため除去やブーストにも使用でできる。 《聖魔連結王 ドルファディロム》 《聖霊王アルファディオス》と《悪魔神ドルバロム》を合成した連結の王。 EXライフ、SA、に加えて、このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手の多色ではないクリーチャーをすべて破壊する能力と、相手に多色ではない呪文を唱えられなくするロック効果を持つ。 見ればわかるが書いてある事全てが分かりやすく強力である。 EXライフによる場持ちの良さ、強大なパワーを持ちTブレイカーでありながらSAを持つ奇襲性と攻撃性、単色を一掃する破壊力、単色呪文を封殺する拘束力というぼくのかんがえたさいきょうのクリーチャーを地で行く能力がてんこ盛りである。 状況をひっくり返しない1枚であるため1体出るだけでも制圧力は高い。とりあえず出しておけば何とかなったりする。 弱点はこのクリーチャーが火闇光なのでガチロボデッキに必須である自然と水を持ち合わせていないこと。マナにおいてもうまみは少ない。 しかし、それを含めても十分に採用価値のあるクリーチャーである。 《勝災電融王 ギュカウツ・マグル》 禁断龍VS禁断竜で登場したクリーチャー。《武闘将軍 カツキング》と《伝説の正体 ギュウジン丸》を合成した電融の王。間違いやすいがギュカウツでありギュウカツではない。 登場時に自分の山札の上から4枚を見てその中からコストの合計が9以下になるように多色クリーチャーを好きな数選び出す。 この8軸ガチロボでは多色を1体踏み倒すことしかできないがこの能力の神髄はクリーチャーを展開することだけではなく状況に応じた多色クリーチャーを呼び出すことができることである。 例えば、「ジョギラスター・ジョニーがいるのにゾルゲがいないせいでループができない…。」、「ガチロボが間に合ったけどすでに相手が大量にクリーチャーを展開していて次のターンにはやられてしまう…。」、「相手の手札を刈り取りたい…。」といったもう一押しほしいような状況においてギュカウツマグルは活躍する。ループに必要なジョニーかゾルゲのどちらかを引っ張ってきたり、ドルファディロムで相手の場を一掃したり、ニコルボーラスで相手の手札を吹き飛ばすといったことができる。ギュカウツマグルを出した時点で状況に適したカードを探しに行けることがこのクリーチャーの最大の強みである。 また、ギュカウツマグルの効果でギュカウツマグルを出すことができるのもポイント。 ギュカウツマグルでギュカウツマグルを出して、そのギュカウツマグルでさらにカードを捲って…といった形で連鎖していくこともよくある。 勝負を決めるようなカードではないものの困ったときに最適解を持ってきてくれるドラえもんのようなクリーチャーである。 ちなみに、火水自然を持つためマナにおいてもおいしい。 【9軸ガチロボ】 + やや長めなので収納 カードパワーはコスト8をも上回るが、大半の踏み倒しやコスト軽減にとって対象外なサポートの空白地帯とも言えるコスト。 特にコスト10以上のクリーチャーに革命をもたらした《流星のガイアッシュ・カイザー》の存在は大きく、コスト9のクリーチャーを下手に召喚するくらいならガイアッシュの軽減が乗ったコスト10以上の方が出しやすいという逆転現象が起きている。 このように上を見ても下を見ても肩身の狭いコスト帯のため、ガチロボでの踏み倒しに大きな意義がある軸と言える。 カードの出力自体は高い反面、マナブーストやドローソースといった足回りの部分で劣っている軸だったが、後にコスト3のマナブースト呪文が付いたツインパクトとして、相手クリーチャーのタップインを制限する《閃光の神官 ヴェルベット/フェアリー・パワー》とハンデス対策にもなる《爆龍覇 グレンリベット/「爆流秘術、暴龍の大地!」》が登場して大きく改善された。 特に後者は呪文側のマナブーストで山札の上からドラゴンが引ければ詠唱後に回収可能なため、連ドラ型だとマッドネスとして機能しながら使い回しやすい利点がある。 主な候補クリーチャーは、 アタックトリガーで手札を充実させながら6000の全体火力を打ち、4体以上破壊されていれば追加ターンが得られる《禁断竜王 Vol-Val-8》 登場時から次のターンまで相手クリーチャーの能力を丸ごと無視&カウンターでドローしてコスト9以下の呪文を踏み倒せる《禁時混成王 ドキンダンテXXII》 cipで除去とランデスを発動してマナブーストも行える《偽りの王 ヴィルヘルム》 相手の呪文詠唱を封じながらG・ストライクで受けも担ってくれる《偽Re:の王 ナンバーナイン》 相手クリーチャーのcipを封殺して各ターン1体限りのマナ召喚も可能にしてくれる《地封龍 ギャイア》 高パワーと高打点を兼ね備え、呪文側では最低5999の全体火力も打てる《緑神龍ディルガベジーダ/偶発と弾幕の要塞》 などなど。 【10軸ガチロボ】 + やや長めなので収納 10コスト軸のガチロボである。このコスト帯になってくるともはや切り札とか強力な効果どころではなくゲームエンド級の効果を持つクリーチャーである。 そもそも、ビッグマナ系統でもなければ10コストのクリーチャーはコストを払って出すようなことはせず、何かしらの呪文やクリーチャーの効果で踏み倒すことのがメジャーである。その踏み倒しにも様々な条件が設定されているものの多い。 このようにゲームを終わらせるような効果を持つクリーチャーをガチロボで大量に展開することが10軸の強みである。 そもそもやってることは6コストで30コストを踏み倒しているに等しいため、リターンは非常に大きい。 10軸ともなると正規召喚は難しいからまともに戦えない…かというとそんなこともない。 マナブーストは《審絆の彩り 喜望/キーボード・アクセス》と《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》があるし、手札補充には《偽りの名 13/種族選別》があったりと意外と充実している。《審絆の彩り 喜望/キーボード・アクセス》や《偽りの名 13/種族選別》をうまく手札に引き入れれば大体ガチロボは5,6ターンで召喚できる。 しかし、6,7,8軸のように8コストまで貯めて召喚するといったことは10軸では難しいことは念頭に置いておくべき。最初の1回目のガチロボが成功するか失敗するかでそのまま勝つか負けるかが大体決まるためのスリルは満点。 というか、ここまでくると事故覚悟で《ミステリー・キューブ》や《ホーガン・ブラスター》の採用も検討していいだろう。 では、10コストにはどんなクリーチャーがいるのか見ていこう。 《勝利宣言 鬼丸「覇」》。 ガチンコジャッジで勝つと追加ターンを得られる元殿堂入りのカード。この10軸ガチロボにおいてガチンコジャッジで負けることはほぼほぼ無い。 そのため、1回出てしまえばそのまま相手にターンが回ることなくそのままゲームエンドへ向かうこともザラにある。 その名前の通りこのクリーチャーが出ること=勝利宣言である。 《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》。 かつてボルバルマスターズが終わり一息ついていた環境をサファイア地獄へと変えたシールド焼却のSA、T・ブレイカーである。 こんなのがガチロボで2体以上出てきたらデュエルは終わると考えていい。パワーも11000でパワーアタッカー+3000を持っており強力。 2007年にプレミアム殿堂になったが2015年にプレミアム殿堂から殿堂入りへ緩和された。その後の2020年の年末に殿堂解除され4枚投入できるようになった。 4枚投入できるようになったため結構な頻度で出てくる。このカードで2回殴ればシールドはすべて焼却されそのままダイレクトアタックへ。 単純。強い。すごい。の3拍子がそろったクリーチャーである。 《古代楽園モアイランド》&《龍世界 ドラゴ大王》。 前者は呪文とフィールドを封殺し、後者はドラゴン以外のクリーチャーを封殺する。 どちらも出てきた瞬間に強力なロックを掛ける。前者はSトリガーの呪文も封じてしまうため相手のシールドをガンガン割っていける。 ドラゴ大王はドラゴン以外のクリーチャーを墓地送りにするため相手がドラゴンを入れていない構築の場合そのままクリーチャーが出ずに勝つことも。 どちらか1体だけでもゲームエンド級のロックを掛けることができる。 《終末の監視者 ジ・ウォッチ》。 相手がクリーチャーを出す、または呪文を唱えたときターンの残りを飛ばす。 ターンを飛ばすため効果を使用した後は次のターンがすぐに始まる。そのため相手からすれば非常に厄介なクリーチャーなのにクリーチャーか呪文1枚で突破しなければならないという絶望的な状況になる。ガチロボで出していればジ・ウォッチの隣にも強力なクリーチャーが並んでいるためそれらの対処もろくにできなくなってしまう。 また、召喚またはアタックするとき相手のクリーチャーを2体まで手札に戻す効果を持つため、相手はせっかく出したクリーチャーを戻され召喚しようものならターンを飛ばされるというループに陥ることもある。 また、自分のターンも飛ばせることを利用した小技として相手のSトリガーのクリーチャーを踏み抜いてしまった場合、そのクリーチャーの効果が発動する前にターンを飛ばすことでSトリガー獣の効果を躱すテクニックも存在する。 《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》 レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐で初登場したツインパクト呪文。 クリーチャー面はマッハファイター、Tブレイカー。 自分のクリーチャーが離れる時、かわりにマナゾーンに置くことができるようになる効果。バトルに勝つとマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーをマナから踏み倒す効果を持つ。 パワーが16000と非常に高くほぼすべてのバトルで勝てるだろう。10軸ではバトルに勝っても10コストのクリーチャーを踏み倒すのは難しいがガチロボをマナから踏み倒すことができるのが強み。ガチロボでこのクリーチャーを呼び出し相手をマッハファイターで除去して追加のガチロボを呼び出す。ということが可能である。 呪文面は自分の山札を見て、その中から自然ではないカードを1枚、タップしてマナゾーンに置く効果。ほぼ《神秘の宝箱》そのままの効果。タップしてマナに置くのが違い。 この呪文は10軸待望の3コスト呪文であることはもちろんだがこの呪文の強みはデッキから必要な文明をマナに置けることとデッキの中身を把握できることである。 10軸では水文明のカードが非常に少ない。そもそも10コストの水文明を持つクリーチャーは2021年の時点でジウォッチ、ヴィルジャベリン、アトランティス、正体不明の4体のみである。ガチロボは必須としてジウォッチ、ヴィルジャベリンは十分に採用価値があるがアトランティスや正体不明などは実用性に欠けるため採用は難しい。この時点で各4枚投入しても水文明は12枚しかなくガチロボを引けても水がマナに存在しないことが割とある。マナブーストの呪文であるキーボードアクセスも不確定要素であるため狙ってほしい文明のカードをマナに置くことは非常に難しい。 しかし、《神秘の宝剣》はマナに必要な文明を狙って埋めることができるためガチロボは手札にあるのに出せないといった事故が大幅に減る。 また、デッキの中身を確認できるため自分のシールドに何が埋まっているかを把握することができる。 そして何よりデッキからガチロボをマナに埋めることでマナブースト、水文明の確保、ガチロボでガチロボを捲る事故の確率を減らす、《八頭竜 ACE-Yamata》が捲れた場合のガチロボの次弾装填が行うことができるのが最大の強みである。 このほかにも受け札としても使える《「俺」の頂 ライオネル GS》、除去・ランデス・ランダムハンデスを放つ《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》、すさまじい展開補助力を誇りさらなる踏み倒しを狙う《ハイパー・マスティン》、自分のすべてのクリーチャーSAとアンタップキラーを付与しバトルから守る《百万面相 トカゲ丸》といったクリーチャーも存在する。 他の軸と比べて種類は非常に少ないが爽快感やスリルは他の軸より飛びぬけている。特にゲームエンド級のクリーチャーが大量に横に展開していくその様子は非常に楽しい。 弱点は何といっても受けの弱さと安定感が低めなこと。 受け札が《「俺」の頂 ライオネル GS》と《深海の伝道師 アトランティス》しかないため速攻デッキには太刀打ちできない。とくにアトランティスは使い勝手が難しいのも弱点。 また、マナブーストが1種類しかなく、最低5ターンかかるため安定しているとは言い難い。事故を承知で《口寄の化身/強欲の王国》を入れることも考える必要がある。《種族選別}》のあとに《口寄の化身/強欲の王国》を使うことで一気に10マナまで貯めることができるので《口寄の化身/強欲の王国》を採用すればガチロボの成功率は下がるものの10コストのクリーチャーをコツコツ出していくことも現実的になってくる。 このように10軸は超ハイリスク超ハイリターンである。しかし、登場する新規カードは非常に他のコスト帯よりも一線を画すため魅了されるプレイヤーも少なくない。 ビクトリーベストでは10コストのG・ストライク付きツインパクトサイクルが登場しこの軸が大幅強化。《「合体」の頂 アクア・TITAAANS》は手札補充を、《「根性」の頂 メチャデ塊ゾウ》はマナブーストを、そして《「必然」の頂 リュウセイ》は下面でメタ焼きしつつ上面でガチロボにSA付与を…とどれも受け以外にもデッキに必要な役割を持てるカードになっている。 まれに2軸という意外と回るデッキもあったりする。1軸はガチロボである必要があるのかどうかもはやわからないが。 …と、これでわかってもらえたと思うが、「今まで下位のカードだったけどコストがマッチするから採用される」という 新しい価値を見出した意味でも良カードだったりする。特に6コスト帯。 これからも新しいカードが登場するたびにガチロボは進化を続けていくだろう。 一度、ガチロボを使用してその爆発力を体験してみてはいかがだろうか。 下級ガチャンコ ガチャンコ ミニロボ1号 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 1000 相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。 DMR-17で登場した下級ガチャンコ。 《封魔ゴーゴンシャック》の能力が相手のみになったバージョンであり、能力だけなら 《剛厳の使徒シュライバー》や《牛歩の玉 モーギュ》を上回る。 ただしパワーが1000になっているため焼鳥城一発で死ぬこともあり、 種族もこちらも有用なグレートメカオーだが、あちらもグランド・デビルと負けてはいない。 どちらを強いと判断するかもこれらの要件故にかなりプレイヤーで分かれる。 前述の通りアニメ「VSR」ではガチロボが能力でコイツを3体並べた。 結果、勝太が唱えようとした《爆流剣術 紅蓮の太刀》が11マナというとんでもない事に…。 ガチャンコ ミニロボ2号 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 1000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から《ガチャンコ ミニロボ2号》を1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-18で登場した下級ガチャンコ。 青くなった《若頭の忠剣ハチ公》と言える同名カードサーチ能力。トリガーまで持っている。 ただしメカオーデッキのようなデッキでなければ運用は難しいカード。 《救急機装レスキュー・スペース》の効果でコスト軽減して繰り出せば頭数を揃えられるので、そこから進化GVにつなげたり、 《特警機装パトロール・ファンクション》と絡めて《偽りの名 iFormulaX》につないでわぁいすると楽しいだろう。 ガチャンコ ミニロボ3号 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドをひとつ選んで見る。そのシールドを持ち主の山札の一番下に置かせてもよい。そうしたら、相手は自身の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 DMR-19で出た下級ガチャンコ。 露骨なミルエメへのメタカード。さすがにウィザーズ タカラトミーもミルエメを放置できなかったか。 ただあちらは爆発力が強いので現実的には《アクア・スーパーエメラル》などをメタることになるだろう。 素直にトリガーかどうかチェックした上でデリヘルがごとく「チェンジ」できるので優秀。 《禁術のカルマ カレイコ》と併用すれば安全にシールド焼却もできる。ラストでやれとか言わない。 ガチャンコ ブラックミニ 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 1000 ウルトラ・セイバー:進化クリーチャー マナ武装3-このクリーチャーが破壊されるとき、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 DMR-20で登場した下級ガチャンコ4体目。 1号、2号、3号ときて4号かとおもいきや、まさかのブラックゲッターである。 ガチロボ自体は対象外だが、進化クリーチャー推しの革命編に於いて進化クリーチャーを護れるこのカードはかなり重要になりそうである。 マナ武装でpigドローが付くため、除去されやすさもデメリットにはなりにくい。 ガチャンコ ガチスカイ 水文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000 進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-コスト3以上の水のクリーチャー W・ブレイカー このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引いてもよい。 素直な性能の侵略メカオー。 メカオーデッキでも活躍できるが、主戦場は【殿堂ゼロサイバー青単】だった。 《トロン》に対応してG・ゼロで出した《パラダイス・アロマ》がノーコストでキャントリップ付きWBに変わるため、 打点の爆発力だけなら《アストラル・リーフ》すら上回り、初手如何では併用も可能という至れり尽せリのスペック。 《エンペラー・ティナ》と同時に攻め立てて2t目で3枚ブレイクも可能。 ただ【3軸ガチロボ】には咬み合わない。 他にも侵略者グレートメカオーには「3コストで全プレイヤーのエクストラターンを禁じる」《侵略者 ランドヘッド》や 「4コストでマジック・コマンド複合、数字を指定して相手はそのコストのカードを使用できなくなる」《奇天烈 シャッフ》がいる。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-25で登場。まだツインパクトのないデュエプレでは扱いが難しいので下記のサポートカードが登場している。 ガチャンコ ガチマリン 水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 2000 自分のマナゾーンにあるカードのコストがすべて同じなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。 自分のマナゾーンにあるカードのコストがすべて同じなら、自分の《ガチャンコ ガチマリン》以外の、コスト6以上のクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 【6軸ガチロボ】においては《コッコ・ルピア》感覚で使えるがパワー2000と貧弱なので除去される恐れも。 ガチャンコ・サイン 水文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の手札からコスト7以下の進化でない、グレートメカオーまたはマジック・コマンド1枚をバトルゾーンに出す。 ガチロボを1ターン早く出せる。デュエプレではより早出しできる《フェアリー・ギフト》が無制限のためS・トリガーを持つ点で差別化したい。 メディアでの扱い 『デュエル・マスターズVSR』 このクリーチャーと見た目が若干異なる「ガチロボ」が登場し、このクリーチャーを採用した【3軸ガチロボ】を使用している。 「30枚3コストで統一した」と語るが、なぜか2コストの《侵略者 BJ》を連続でヒットさせるなど謎が多い。 ガチロボの見た目はでっかいガチャポンロボであり、そのため勝太からも「ガチャロボ」呼ばわりされたが、本人はキレている。 語尾に「ガチ」を付けて喋るほか、特殊能力として「人質をガチャポンの容器に詰めて体内に閉じ込められる」といったものがある。やっぱガチャロボじゃないか。 他にバトルゾーンを展開して、本来ならばヴァンガードのようにイメージ戦闘するはずのDMアニメにおいて、遊戯王のようにクリーチャーを実体化させる能力を持つ。 …が、どうみても背景と言いやっていることといい、「ビクトリーV3」のデュエルゾーンであった。2年前を思い出した人は懐かしいと思ったとかなんとか。 当時はまだ下級ガチャンコがミニロボ1号しかいなかったこともあり、ミニロボ1号だけ3体並べたりしていた。 …それはそれでうざいが(後述)。 御茶ノ水博士(ハカセ)の製作したロボットの一体であり、ハカセからは好かれているようだ。 『デュエル・マスターズ WIN』 主人公の父親である斬札ガッツことパパリンが使用。 こちらはガチロボ以外をコスト7で統一した【7軸ガチロボ】を使用しており、 3ターン目に《オールイン・チャージャー》で手札補充しつつマナ加速 →4ターン目に《ナウ・オア・ネバー》によってガチロボのcip効果のみを発動し、《覚醒連結 XXDDZ》《R.S.F.K.》《天命龍装 ホーリーエンド》の3枚を踏み倒し と言う【7軸ガチロボ】のお手本の様なプレイングを見せた。 《覚醒連結 XXDDZ》で呪文を封じつつ、《R.S.F.K.》のガチンコ・ジャッジでウィンのシールドを全て破壊しウィンを追い詰めたが、ウィンが呪文禁止メタとして仕込んでおいたタマシードのS・トリガー《ヴィオラの黒像》で《天命龍装 ホーリーエンド》を破壊され、それが突破口となってパパリンは敗北した。 今月のWiki篭り登場スイッチ、ポチッとな! ---ガチャンコ ガチロボ追記・修正!追記・修正!追記・修正! ---ガチャンコ ミニロボ1号 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギフトガチロボは4枚くらいギフト入ってないか? -- 名無しさん (2016-01-12 10 40 42) 侵略モードの効果が地味に嫌らしい マジコマビートに1枚だけ刺して見るのも -- 名無しさん (2016-01-12 12 43 45) ↑1途中送信してしまった… マジコマビートに1枚だけ刺すのも案外悪くない気がする -- 名無しさん (2016-01-12 12 44 30) ガチロボって漫画に出てきたっけ? -- 名無しさん (2016-01-12 12 51 32) ヒラメキ・プログラム対応のコスト5軸 -- 名無しさん (2016-01-12 23 55 11) ↑2 一コマだけ出てきた。デュエマ甲子園の出場者として -- 名無しさん (2016-04-27 20 06 32) 4軸っていう型もあるらしいな。シャッフやザレッドザマッハ入れてシータカラーにするタイプ -- 名無しさん (2016-04-28 18 58 11) 8軸はガチ -- 名無しさん (2018-10-31 18 05 16) 7軸ガチロボは開発部セレクションで構築済みが出てるのでガチロボに触ってみたいならありかもしれない -- 名無しさん (2023-06-07 18 21 39) ロッドゾージアの構築研究してたらコスト7が多いからガチロボに行き着いて生まれたラッカ7軸ガチロボは笑う。いやホントガチロボのポテンシャルすごいな? -- 名無しさん (2023-11-12 14 38 13) ガチ大会では流石に見ないけど、カジュアル大会ではたまーにかち合って轢き殺される事があるから潜在能力だけで言ったらマジで計り知れんのよな此奴 -- 名無しさん (2024-02-28 12 52 34) しょうがないとは言え7軸超絶弱体化したな…プレ殿になってないだけマシとは言えるけど -- 名無しさん (2024-03-02 18 31 53) 性質上リペアも難しいしな…ネバーを早出しに使うデッキの中でも特に依存度が高かったから、7軸の存在意義の根底から揺らぎそう -- 名無しさん (2024-03-02 18 45 13) デュエプレオリジナルのガチャマリンとガチャンコサインが理想の強化カードすぎて紙の方にも来て欲しいわ。サインの方はガチロボとツインパクト化が理想だけども… -- 名無しさん (2024-03-30 10 43 17) レッドゾーンとは別ベクトルで愛されてるよなこやつ -- 名無しさん (2024-04-03 10 39 58) ↑レッゾみたいに派生カードを定期的に貰ってるわけでもないのに本人のカードパワーだけで公式デッキが作られるほど息が長いのはある種の特異点としか言いようがない -- 名無しさん (2024-04-23 16 45 55) 構築済みデッキなのにフレテキで「祈りましょう、それが全てです」って説明を放棄されるなんてこいつくらい。 -- 名無しさん (2024-05-12 01 37 22) ラッカ(火水光)7軸の出力・安定性の高さは凄かったなぁ この先他の軸でもあれと並ぶor超えるものは現れるのだろうか -- 名無しさん (2024-05-13 13 11 15) 第二効果のスケルハンター化能力は割と忘れられがちな印象 -- 名無しさん (2024-09-15 00 27 33) 名前 コメント
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なんかバグってるらしい? ピチュピチュ... ゜。゜(=゚ω゚) すげー回復する ナンダコレハ…つ《妙にムキムキな牛マンと水着姿の例のあの人》ttp //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kihaiu/20101103/20101103233318.jpg - サンロ・ユイ 2011-04-04 18 37 26 2丁拳銃ならぬ2丁ショットガン実装まだー? - 8@狙撃もハンドガン2丁持ちとかできればいいのに 2011-04-04 19 04 06 激しく同意。ツインハンドガン実装マダー? - ウィンディー 2011-04-04 19 29 12 さらにレーザーとか火球とか出たらマジ俺得。 - ウィンディー 2011-04-04 20 27 58 ※ただし持ち替え動作にかかる時間が1.5~2倍かかります - コトブキヤプラモ勢 2011-04-04 20 03 08 そしてリロードも倍以上かかります。 - フィル 2011-04-04 20 09 47 二丁コング………いやなんでもない - Akinori 2011-04-04 20 08 37 重火力兵装は余剰積載箇所が存在しないよ…腰にマウント?(バズーカラックGMみたいに) - 名無しさん 2011-04-04 20 26 22 某ロケテの2丁マシンガンは超使いにくかった。 - 吉野家 2011-04-04 21 06 09 ロックオン不可にしていいから、なんとかなりませんかね?セガさん。 ビバ・アキンボ。 - しそ 2011-04-04 21 54 56 なあ、さっきボーダーやっていて気付いたんだが、リペアショット選択しっぱなしで移動してたら、ガンサイトが突然青く点滅したんだ。見間違いかと思ってそのまま移動してたらサイトが青く光ったままになったんだ。この現象、解る人いますか?いたらなんの意味なのか教えて頂きたい。 - ネオり 2011-04-04 20 31 35 それいつの間にか(AC先生とか)攻撃されてて自機を修復しとるのでは。 - レイヴン崩れ 2011-04-04 20 47 17 残念ながら、ダメージ回復では無かったです。 - ネオり 2011-04-04 20 56 00 あれ、回復対象が目の前にいると光るんじゃないの? 光学迷彩の砂がいたのでは? - 吉野家 2011-04-04 21 07 36 ttp //m.youtube.com/profile?gl=JP client=mv-google hl=ja user=makuraaki リペアショット.初期. βの動画です。 - サンロ・ユイ 2011-04-04 21 10 28 何故だ・・・何故・・・誰も、誰も・・・ッ!!この私に「アマガミPSP版」が発売していたことを教えてくれなかったんだァァァァァァーーーーーー!!!(´;ω;)ウオォォォォォォーーー!!!怨むぞ君達ィィィィィィ!!!ちょっとTSU○AYA行ってくる!! - レイヴン崩れ 2011-04-04 21 30 33 あれ?TSU○AYAって9時までじゃ - 名無しさん 2011-04-04 21 33 20 待て、それ以前にTSU○AYAにゲームなんて売っているのか?家の近くじゃ売っていないぞ。 - z.z 2011-04-05 01 27 12 いや、だって興味ないし。(キッパリ - ウィンディー 2011-04-04 21 56 09 そんな事よりいつものゲームショップでましフォニPSPの予約が始まらないんだが・・・ - 魔剣士ハル 2011-04-04 21 58 51 ( - 名無しさん 2011-04-04 22 28 53 誤爆 貢献-10 (どおりで最近のファ〇通にアマガミの記事があったのか・・・買う気ないけど) - イリア・アニーミ 2011-04-04 22 31 03 Change Inago〜! - マリカ 2011-04-04 22 37 48 先生ならすでに購入済みかと思ってましたw - ひお 2011-04-04 23 06 13 あれ?知らなかったんですか?私がよく行く販売店では普通にPV流してましたよ?(興味無いからスル―してました - Zin 2011-04-04 23 07 53 友達がアマガミ終わったら貸してくれるから、待っている。 - z.z 2011-04-04 23 22 38 この話題に便乗して・・・この俺に何かアニメを紹介してくれ。 あ、ホラーなしな - プラシド@ねたうぃき 2011-04-04 23 23 33 っねたWikiの各解説でネタにされたアニメ全作 - (元)警備部隊指揮官 2011-04-04 23 29 59 つガンダム全アニメシリーズ - z.z 2011-04-04 23 31 44 つエンジェルビーツ! - 残さない約150GP 2011-04-04 23 38 11 つ魔法少女まどか☆マギカ - しそ 2011-04-04 23 48 04 つ アムドライバー - コトブキヤプラモ勢 2011-04-04 23 48 54 つ[バイファム][ボトムズ] - ネオり 2011-04-04 23 53 18 つブレンパワード - SILKA 2011-04-04 23 54 31 つミルキィホームズ - らぎこ 2011-04-04 23 56 13 これはゾンビですか? - マリカ 2011-04-04 23 59 45 つお兄ちゃんの事なんか全然好きじゃないんだからね! - 久我SX4 2011-04-05 00 05 09 つ日常 - 参拝客α 2011-04-05 00 08 20 フリクリで - ひお 2011-04-05 00 15 53 つ ストライクウィッチーズ - ニュース係 2011-04-05 00 18 37 つ エルフェンリート - みかん箱 2011-04-05 00 26 12 \デデーン/ しそ氏・みかん箱氏、アウトー(魔剣素振りしながら - (元)警備部隊指揮官@鬱クラッシャーズ呼んでこい 2011-04-05 00 36 33 マリカ氏もアウトじゃね? ホラーじゃなくて、スプラッタに入るだろ、あれ - 表に出ろ担当 2011-04-05 07 39 23 そげぶ。 - マリカ 2011-04-05 07 52 58 ここまで『Steins;Gate』なしか……。7日からニコで配信はじまるよ! よ! - コサカ 2011-04-05 03 41 50 ファフナー、コードギアス、フルメタ …あと何かあるかな? - ウィンディー 2011-04-05 05 49 18 つもしどら 声優が日笠さんとかまじワロスwでも地震で放送してなかった気がする・・・ - スカイ 2011-04-05 06 59 57 つ「スクライド」「グレンラガン」 - orim 2011-04-05 07 48 12 つ銀魂。新シリーズも始まったし。 - JAC 2011-04-05 07 53 48 「School Days」 - レイヴン崩れ 2011-04-05 08 09 28 誠崩れ死ね…え?違う? - みかん箱 2011-04-05 08 27 53 つ大泥棒JIN。 - 悠。 2011-04-05 08 32 15 Vガンダム - Akinori 2011-04-05 10 17 31 よし、だいたい見てるが見てないやつ見てくる(`・ω・´) - プラシド@ねたうぃき 2011-04-05 11 35 05 つ「伝説の勇者の伝説」 - 00RAISER 2011-04-05 12 01 04 ムービー編集環境がそろったwww素材集めじゃ - 久我SX4 2011-04-05 00 07 08 リペアショット(初期型)使用感。前線での再起動・施設修理特化型だと思います。行動不能な味方を二射、レーダー七射、自動砲台三射で復活させられるのはなかなかGOOD。ただ、割とSP回復が遅いので、出来ればSP供給C以上は欲しいところ。射程は短く、最長射程だと味方に全弾ヒットしない為、無駄弾になりがち。基本接射推奨。リペアポートに乗ったわふ〜に浴びせると、目に見えて回復する。個人的には、ちょっと使い込んでみたい武器ですね。 - A・スミス 2011-04-05 01 37 16 また、自己回復能力が低い為、センサー支援には不向き。ガンガン前線に出て、偵察機打ち上げて味方を再起動させて自分は落ちるような、突撃型支援に良いかも。 - A・スミス 2011-04-05 01 39 46 某氏の誤変換、「手数がヘルアンドヘブン」で口から牛ニュード吹いたw (ここで言ってしまって申し訳ない……) - コサカ 2011-04-05 03 46 12 つゾンダー - SILKA 2011-04-05 03 52 40 つ原種 - orim 2011-04-05 07 50 50 つゴルディオンハンマー - フィル 2011-04-05 08 00 37 つソール11遊星主 - ウィンディー 2011-04-05 08 04 30 つ 承認!! - ニュース係 2011-04-05 08 21 00 減るだけだよ!ヘルアンドヘヴン違うよ!ヘヴンいらないよ!つかなんでこっちにあるんだァー?! - 8@手数が減る、ってしたかったのに痛恨の予測変換 2011-04-05 08 51 56 「失礼致しましたっ!」orz - コサカ 2011-04-05 13 32 57 リペアショット、痛恨のバグ発見か!? リペアショットを連射していると、SPが切れても連射し続けることができる。 - ウィンディー 2011-04-05 07 50 19 これにより破壊された施設や瀕死のわふーを即効で回復出来ちゃったりする。 これニュースのネタにしようず。 - ウィンディー 2011-04-05 07 55 03 そしてベース内がエラい事に… - マリカ 2011-04-05 07 56 12 top絵反応早過ぎワロスw - ウィンディー 2011-04-05 08 05 44 今日はリペアショット片手にピチュピチュしまくろうぜ!!ってことでおk? - SILKA 2011-04-05 08 10 11 七咲とキャッキャウフフしてたらいつのまにか朝チュン。七咲ちゃんマジ天使(´ω`*) さぁ、これからつよきす3学期とSクラスになる為にゲーセンだ・・・。財布ブレイク?フフフ、知らんなぁ~。 - レイヴン崩れ 2011-04-05 08 34 31 不眠不休でゲーセンとは・・・ - SILKA 2011-04-05 08 47 49 AIM(眠)になる未来が見えてしまったんだがどうしよう・・・ - フィル 2011-04-05 08 55 47 歓迎会の準備をはじめるにゃー - orim@A3 2011-04-05 08 59 43 不眠不休とか普通だな。徹夜後の頭はぽけーっとしてて力が相当抜けてるから案外成績良くなったりするぜ - Akinori 2011-04-05 10 20 55 不眠不休の蟹がいると聞いて|・ω・´) - プラシド 2011-04-05 11 43 50 俺は疲れてないと寝れないな…今日も不休不眠でも眠くないんですよ… - z.z 2011-04-05 13 09 47 リペアショットとかスペック見たらユニットより軽いからボンバーマン向きな気がしてきた - Akinori 2011-04-05 10 27 52 自己回復を重視するボンバーマンに回復速度の遅いリペアショットは難しい・・・と思う - ハイブリットと言って欲しい 2011-04-05 10 50 07 皆さん、ガチでお久しぶりです。やっと携帯が復活しました…。 - 00RAISER 2011-04-05 10 58 50 キターーーーー!お久しぶりです! - フィル 2011-04-05 11 14 50 あれ…何だろう…?目から汗が…。皆さん、ありがとうございます。 - 00RAISER 2011-04-05 12 57 20 場所間違えた…。入学式を控えてて焦ってるからかな…。 - 00RAISER 2011-04-05 12 58 50 やっとライザーが直ったか!動力炉があっても制御装置なかったらただの通常規格ですもんね! - 津田半士郎 2011-04-05 12 05 00 おかえりなさい♪ご主人様(ry - 久我SX4 2011-04-05 12 09 07 興<遅かったじゃないか……。良く復活した、ニコニコだ。 - ネオり 2011-04-05 12 32 21 始めまして…かな?(ヲイ - ウィンディー 2011-04-05 12 34 34 元気でしたか?地震の書き込み以来ですな。 - z.z 2011-04-05 13 05 03 お久しぶりです ヾ(*゚∀゚)ノシ - みかん箱 2011-04-05 14 15 11 お久ですヽ(≧∀≦)ノ - 悠。 2011-04-05 14 29 32 お久しぶりですね!!(*´ω`*)ノシ - SILKA 2011-04-05 15 07 48 戦線復帰しましたか!グゥレイト!あと、その顔文字は流行らないし流行らせない。 - しそ 2011-04-05 16 39 34 お久ー!!(`・ω・´)b - スカイ 2011-04-05 17 00 53 どーも、MOAIです。お久しぶりー。 - MOAI 2011-04-05 17 41 39 おかえりなさいませ、そしてお久しぶりにございます! - 8 2011-04-05 18 37 22 おかえりなさい! - Zin 2011-04-05 18 40 40 お久しぶりでお帰りなさい! - 参拝客α 2011-04-05 19 31 53 オカエリアナタ ごはんにする?それともメシにする? - アルバイト中の巫女 2011-04-05 19 58 55 それともお・こ・め? - みかん箱 2011-04-05 21 06 23 祝!復活!お帰りなさい。 - 路傍のいし 2011-04-05 23 04 56 うっかり遅れたけど、おかえりなさいませ! - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 00 54 32 BBMAD製作のためにアニメーションとか勉強してたら朝だよコノヤロウ…ネタうぃき勢MADつくりたい - 久我SX4 2011-04-05 12 10 21 動画制作に時間は惜しいですよね。いくつかのプロトタイプが出来上がるまで満足いく構成ができんもんです。ノベル形式動画投稿はじめた→ - 津田半士郎 2011-04-05 12 24 14 やばい、頭痛と寒気が収まらない。仕事もたまってるんだが・・・ - 魔剣士ハル@昼休憩中 2011-04-05 12 25 09 その後の体調やお仕事は大丈夫でしたか?早めに寝てゆっくり休んでくださいね。 - 路傍のいし 2011-04-05 23 25 56 ストーリー83見て泣けました。あれ、支援ポイトン厨の自分のことのようでorz - ポメラニアン侍 2011-04-05 12 48 40 どうでもいいような、そうでもないような。とにかく、店舗出撃ポイントのボーナスが今回の措置で荒ぶってる……。メダルがふえるよ!やt(ry - コサカ 2011-04-05 14 38 21 増えたメダルの使い道追加キボンヌ - マリカ 2011-04-05 16 51 52 仲良しわふーX2に攻められる動画です。2機同時に映っているのでこれはなかなか…最後に味方が乗り捨てられたわふーで飛んでいくのはなんか悲しい… ttp //m.youtube.com/watch?gl=JP client=mv-google hl=ja v=TwIW2ilMU4M わふー2機を奪われた結果がこれだよ(笑) - サンロ・ユイ 2011-04-05 17 01 13 S4よ…私は帰ってきたぁぁぁぁあ!(アトミックコング発射 - みかん箱 2011-04-05 17 04 33 FU☆KI☆TO☆BE - ハクサマト 2011-04-05 17 20 02 一番DH SILKA フルスイングでO☆WA☆RI☆DA - SILKA 2011-04-05 17 51 49 Go to A1!!!!!!(SAルーパーによる憎しみと嫉妬のコングを発射) - イリア・アニーミ 2011-04-05 18 43 37 A2においでよ〜、みんな優しくポイトンになってくれて楽しいよ〜、さあこっちに OIDE♪(手招きしながら - 悠。@降格しました/(^о^)\ 2011-04-05 18 52 52 …自分がSS5になれない理由が分かった。Aクラスの人はS以上の人が昇格するのが面白くないんだ、だからどんなにコアを攻撃しても無駄な努力で終わるんだ… - ジーノ@180あったのに30まで減ったCPを見ながら 2011-04-05 19 27 14 色々大変だな…さて、スルーするか… - z.z 2011-04-05 19 28 08 気付いたらマチ幅変わっててそうとは知らずにやってA3に叩き落とされた人→ - 00RAISER 2011-04-05 19 51 46 また始まったんですか?神社戦.(まあ前回無駄に書き込んだ私が言うことではないですけど) - サンロ・ユイ 2011-04-05 18 07 57 神社戦は予告がありますから - 久我SX4 2011-04-05 18 13 50 連Gがここまで強いとも思わなんだ。戦闘も凸も強すぎ - Ak 2011-04-05 18 23 54 リペショ連射やってみた。テンポ良くやれば3発余分に撃てた。薄い色のゲージが回復し始めてるのに撃てるのはカオス。ブラスト相手だと最後に高確率でFFしちゃうので注意。 - 吉野家 2011-04-05 18 48 50 さて、僕のリペアショットをFにかけに行く(パ-ン - 通りすがりの旅人 2011-04-05 19 26 13 コウゲキシナイデ!ミカタヨ! - アルバイト中の巫女 2011-04-05 19 57 58 少年以外はお断りします(キリッ - フィオナ 2011-04-05 20 25 50 ふ〜温泉気持ち良かった♪ そういえば、皆さんは温泉に行く時に何かこだわりが有ったりしますか? - 辻斬り抜刀斎 室内の風呂制覇してから露天へ 2011-04-05 20 02 14 温泉=入浴剤の自分は口を挟む余地もない。 - 00RAISER 2011-04-05 20 05 22 風呂上がり牛乳。これは純粋に譲れん! - マリカ 2011-04-05 20 06 49 ↑コーヒー牛乳の間違いだ!(ダカラ セガ チイサイ 温泉は1、2回位だな…自分… - スカイ 2011-04-05 20 36 29 水着着用の温泉なんぞ正統なる温泉ではないっ!!(キリッ - ニュース係 2011-04-05 20 54 02 顔面に濡れタオルをのせてとことん浸かる。ひたすら浸かる。 - フィル 2011-04-05 21 23 24 世界でも私の住んでいる地方とロシアの一部にしかないモール温泉がすぐ近くにあるよ!運転しなくていい時は温泉から上がった後に甘めの日本酒をほんの少し。 - レイヴン崩れ 2011-04-05 22 21 22 連投&流れパイク失礼。前回ウハーイBではワフー=凸だったのが、今回プラ付近戦闘⇔回復な流れに。戦略変わった?自分はドライバー→コアまっしぐらですが… - マリカ 2011-04-05 20 11 54 いきなりですが、現在進行系でTCGやってる方いますか?ガチデッキの作り方が分かりません。 - 00RAISER 2011-04-05 21 19 24 遊戯王でロマンデッキ使用中。ガチデッキって言ったって物によって変わってくるよ! - フィル 2011-04-05 21 26 35 ある程度共通してることは、公式大会優勝者のデッキはネットに上がってる事があるから調べたらいいかも。 - フィル 2011-04-05 21 30 07 デュエマをやってます。大会に出たりとかはしてないですけどね。ガチデッキを作るなら、やっぱり情報収集が大事なんではないでしょうか。その時の環境で流行ってるデッキやカードが有りますからね。あとは流行に乗っかるか、流行のカードの対抗策を仕込んでおくかってとこですかね。 - 路傍のいし 2011-04-05 23 24 13 夢の無い話をすると、全国級のデッキに仕上げるには一枚のカードの膨大な相性を把握しないと無理。カードゲームを格ゲーの中・下・投げのレベルまで整理できるレベルの知識量が無いとどこかで妥協するしね。 だからネタデッキでも最善を尽くせばいいと思うよ - 津田半士郎 2011-04-05 23 33 10 そうですか…。自分はデュエマなんですが友人から「ネタの神様」とか言われる位ネタしか作れないと言う…皆さん、ご意見ありがとうございました。 - 00RAISER 2011-04-05 23 44 22 デュエマか~ 「S・トリガー」のみデッキで遊んでたっけ… - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 01 07 18 自分もやりました。「ネタの神様」の名は飾りじゃありませんよ。 - 00RAISER 2011-04-06 01 11 58 ブロッカー並べてクリティカルブレードで遊んでたなぁ。 - ウィンディー 2011-04-06 06 20 34 カードゲーム勢結構いるのね。 - ウィンディー@遊戯王とデュエマプレイヤー 2011-04-06 06 11 48 ギャザが無い… - マリカ 2011-04-06 07 20 59 マジギャも昔はやってたな。 - ウィンディー 2011-04-06 07 25 17 M tGは、リバイズドで始めて、6版が始まる頃にやめた。インターネットの利用が加速して、興味がなくなった分野 - 表に出ろ担当 2011-04-06 07 46 25 あ、いらっしゃったんですねw私はマスクスブロック辺りでした。 - マリカ 2011-04-06 07 53 50 【問題】始めは痛いけど段々気持ち良くなり、終わったらスッキリするものはなに? - orim 2011-04-05 21 37 11 整体。 - MOAI 2011-04-05 21 39 37 コア凹 - みかん箱 2011-04-05 21 47 37 血痕お絵かき! - ネオり 2011-04-05 21 48 21 かたもみ? - コトブキヤプラモ勢 2011-04-05 21 50 40 北斗有情破顔拳 - Ak 2011-04-05 21 53 57 撃破されて復活するまでの10秒 - りゅうのいくさにん。 2011-04-05 22 12 18 自作・改造フィギュア - 津田半士郎 2011-04-05 22 25 30 テスト勉強 - 00RAISER 2011-04-05 22 36 51 課題の作文 - サンロ・ユイ 2011-04-05 22 54 39 健康サンダル - 路傍のいし 2011-04-05 23 12 07 彼女の耳かき(´ω`*) - レイヴン崩れ 2011-04-05 23 21 14 マイ☆財布 - しそ 2011-04-06 00 11 14 マイカーの痛車化 - ニュース係 2011-04-06 00 20 34 すいません。レイヴン崩れさんがサラッととんでもない事抜かしてるんですが始末してもいいでしょうか?(魔剣を構えながら - 00RAISER 2011-04-06 00 29 17 いいんじゃない? 『同行しよう。』(魔剣構え - ウィンディー 2011-04-06 06 22 48 ライバルとの拳と拳のぶつけあい - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 00 57 10 キツ目のストレッチ。…で、答えは一体…? - マリカ 2011-04-06 01 02 46 私的にゃ答えは「献血」にゃけど、MOAIさんとコトプラさんも正解になるにゃ。あと、1瞬でもこの問題がエロく思った人とレイヴン崩れさんは持っている[スカウター/銅]×10回腕立てor腹筋or背筋にゃ - orim 2011-04-06 07 13 54 意外と普通な答えでビックリ。何かとんでもないモノが飛び出すのかと… - マリカ 2011-04-06 07 19 20 むしろ〇E〇は終わった後疲れるんじゃn(ターン - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 08 15 51 ボダブレ初期(ver1.5までの)OPの一番最初の「ぺしゃっ」って放たれるニュード、もしかしてあれからリペアショットが生み出されたのでは といまさら思う - 名無しさん 2011-04-05 21 55 18 残念、それは私のメンズビームだ - 津田半士郎 2011-04-05 22 45 21 動画編集作業本日終了…やっぱり3DCG使いたい… - 久我SX4 2011-04-05 23 58 30 ホントわふー関係の勲章がどんどこ溜まってくなこのMAP・・・まあ南斗人間砲弾で撃墜&わふー凸成功すれば溜まるわな - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 00 09 04 お門違いな質問。今日結局仕事休みなのでDDRに初挑戦しようと思うんですが、注意点・オススメなどあれば。 - ランデル 2011-04-06 00 46 29 踊る予定の曲があるなら聞き込んでリズムを身体に叩き込む。後、始めは簡単な曲からって所でしょうか。 - マリカ 2011-04-06 01 00 22 音ゲー全般に言えるけど、叩くもの(DDRは踏む)所の位置の把握かな。個人的に↓(いわゆる後ろ)は踏み外さないように♪ - 辻斬り抜刀斎 専用コントローラーでよくドジッた 2011-04-06 01 05 41 恥ずかしいと思わずステップ踏むのが最重要じゃないかなやっぱ - 名無しさん 2011-04-06 03 35 56 つttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ 最近体を動かしてない場合は準備運動をした方が良いかも? - 何でも乗る人 2011-04-06 07 31 33 まったく、最近のボーダーはカオスタイムの楽しみ方を知らんのかね?カオスタイム突入20分後の神聖なる決闘、芸術の極みたる絵かき、屈伸ダンスの全てを邪魔されたわン - ニュース係 2011-04-06 02 40 09 カオスタイムったって結局身内のルールだから知らない人は知らないで御座る。心構え的にそれは大前提にしとかないといけないと思うのじゃよー - 名無しさん 2011-04-06 03 38 05 カオスタイムは何をしてもいい、つまり周りの邪魔をしまくってもいいというこt(ピッ 大破 - ウィンディー 2011-04-06 06 14 39 そして最終的にネタプ勢「なかなかやるな・・・!」ひたすら邪魔してる人「おまえもな・・・!」ってなれば作戦成功。 - みかん箱 2011-04-06 09 04 59 したらばより、 リペアショットを使っているとサイトが青くなりっぱなしになって、誰も修理してないのに修理ポイントが入った。 …という話があった。 …あれ?どっかで聞いたことあるような…? - ウィンディー 2011-04-06 06 34 25 寝れなかった…。何故、眠いからと布団に入ったのに…一睡もせずデッキを回しているんだ…。こんなのって…無いだろ…。 - 00RAISER 2011-04-06 07 37 13 わかるわかるw作ったデッキって妙に回したくなるよねw - ウィンディー 2011-04-06 07 41 18 しかもそのデッキがキリコとか…時代遅れすぎだろ…。いまとなってはネタだよ…。 - 00RAISER 2011-04-06 07 43 40 よし、ネタとガチを内包したコンセプトをお教えしよう。 つ赤単速攻 - ウィンディー 2011-04-06 08 02 46 つペテルギウス・ファイナルキャノン - 参拝客α 2011-04-06 09 36 51 ファイナルキャノンキターーー! あんなん実戦で決められたら多分泣くw - ウィンディー 2011-04-06 12 41 24 期末試験前日にデッキ作りに熱中し寝る時間がなくなったのは良い思い出 - 私怨ぬ@ギャザ派 2011-04-06 08 25 16 デュエマか・・・水・闇の超ブロッカーデッキどこやったっけ?クリランとドルバロムしか主力がいない特化デッキなんだが・・・ - フィル 2011-04-06 08 28 52 水単のブロッカー並べてからランサー×4で殴り勝つデッキが懐かしい… - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 09 18 56 マイフェイバリットデッキは連ドラ(サムライ)。 - ウィンディー 2011-04-06 12 44 28 ネタデッキ と言えば、自分の5色ウェブスト ですよ! - 中量キメラ@しかもそれがメインデッキ… 2011-04-06 13 45 12 朝ズバ見てたら最終鬼畜守銭奴巫女の絵が写った件について - Akinori 2011-04-06 08 58 10 最終鬼畜守銭奴巫女とは誰だ……?……おお!サクラ先生とはなかなか良い趣味をしているじゃないか - 名無しさん 2011-04-06 11 26 06 魔剣ティアダウナーにて流れを切り裂かせて頂きます。 以前、本殿でクローズド演習をしようと呼びかけたんですが、演習の三日前に地震が襲来。現在まで延期となってました。計画停電も落ち着いてきたんで、そろそろ演習したいと思ってます。日時はまだ未定です。参加希望の紳士の方々、Cafeマグメルで待ってます。 リペアβで流れを修復中… - ドックン 2011-04-06 11 33 00 サブカをクランに登録しないとな……… - Akinori 2011-04-06 13 33 47 BBをプレイするかor家でDQMJ2Pをするか悩み所だな・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-04-06 12 10 31 つMGS4 - SILKA 2011-04-06 12 25 23 売っちまったぜ・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-04-06 12 39 50 上のレス見てて思ったんだが遊戯王勢ってもしかしてあんまりいない? - ウィンディー@遊戯王でもマイフェイバリットデッキはやっぱりドラゴンデッキ 2011-04-06 12 47 48 ニードルワームデッキ、ライロデッキ、BFデッキ、ドラグニティ、遊びでセイバースターを出すことだけを目的としたデッキを持っている私がここにいる(キリッ - 悠。 2011-04-06 12 55 48 機皇帝! - プラシド@ねたうぃき 2011-04-06 13 00 42 電池メンの自分が通りますよっと - フィル 2011-04-06 13 22 12 次元帝&古代の機械 なら、ここに。 - 中量キメラ 2011-04-06 13 42 43 結構居て安心したぜ。因みに俺は他に次元帝やゴルガーデッキ、ルインデッキなんかも持ってるぜ! - ウィンディー 2011-04-06 18 01 45 今日こそネタうぃき勢に合流するために7時過ぎから出撃をっ!!! - フィル 2011-04-06 13 24 44 そういえば自分、今日は演習に参加するかも知れませんので… 出会ったら、よろしくお願いします。 - 中量キメラ@ただし、クラスはA4… 2011-04-06 13 48 14 あ。正確にはクラン演習の後に全国をやる人たちと合流したい。です。登録はしてないので・・・ - フィル@A3 2011-04-06 14 25 45 質問です。自分は今、高校入学前なんですがホームのゲーセンは3月までは中学生扱いと言うアナウンスが流れました。自分は8時まで居てもセーフなんでしょうか? - 00RAISER 2011-04-06 13 57 42 そんなこと気にしなければいいじゃない(キリッ - 名無しさん 2011-04-06 14 27 17 私も高校生直前ですよ!え?課題の作文3枚分?知らんなあ…《まあ私のホーム天井が落ちて無期限休業中なんですけどね…B2昇格試験あと四分残りで止まってます…》 - サンロ・ユイ@千葉県 2011-04-06 15 15 54 まあ地域によって違いますからねえ…因みにもう4月ですよね。もう堂々といても良いんじゃないんですか? - サンロ・ユイ 2011-04-06 15 25 47 分かりました。堂々とやっちまいます。 - 00RAISER 2011-04-06 15 32 35 追伸 しょっぴかれないように。結局だめだった場合は仕方ないね。……………… (≠◎ω◎≠)→(≠´ω`≠) - サンロ・ユイ 2011-04-06 17 18 27 高校1年の時にも店員に親同伴か聞かれた150cm→ - スカイ@今?アーア キコエナイ 2011-04-06 17 39 57 上記の通り出撃する予定ですが、対わふーと対コアを両立するなら単式+強マルスと単式+プラツーのどちらがいいですかね? - フィル 2011-04-06 14 47 20 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 15 04 30 そこはまあ、置いといてくだされw対コア以外がやりにくくって - フィル 2011-04-06 15 20 29 じゃあサワ☆カスで(笑)弾数と総合威力は強いですよ。 - サンロ・ユイ 2011-04-06 15 25 19 マルス、かな。プラツーも魅力的ですが、対コアへのダメ減衰、対ワフトへの当て難さから。 - ランデル 2011-04-06 15 26 45 有り得ねぇ…。待ち確認した癖に連コするとか…。しかも目の前で…。 - 00RAISER 2011-04-06 15 34 04 椅子を蹴飛ばs(ガキン 店員に報告してみては?僕みたく本当に蹴飛ばしてリアルファイトになったら時間と体力の無駄ですよ〜。 - ランデル 2011-04-06 15 47 29 Don t worry.焦らない焦らない。 - 松 2011-04-06 17 11 17 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 16 29 24 そこはまあ、置いといてくだされw対コア以外やりにくくって ←ここまでテンプレ ていうかバラージの意外な活用法w - スカイ 2011-04-06 17 48 24 バラ子は置き撃ち覚えると生まれ変わる。対物対コア対BRなんでもござれの万能選手!1点集中の高火力もバラけさせて範囲攻撃も可能!弾数は5トリガー分で自爆もしづらい!弱点は扱いづらさと対複数ぐらい!こう書くとすっごく強そう! - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 18 31 34 つSWティアダウナー …いや、直貼りリムペVか? - マリカ 2011-04-06 16 57 23 ロリコンで、何が悪い!! - ランデル 2011-04-06 16 50 57 ロリコンは正義だ!!……で、なぜ急にそんな書き込みを? - 私怨ぬ 2011-04-06 17 06 36 つショタコン - SILKA 2011-04-06 17 44 56 単なるロリコンじゃない、ロリコン『でもある』んですよね! - 遠野一樹 2011-04-06 17 52 12 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 17 54 01 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 18 20 28 ベ ジ ー タ - 名無しさん 2011-04-06 18 22 31 ラ グ ラ ー ジ - 00RAISER 2011-04-06 18 25 47 グ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 28 26 ロリエロ漫画買った帰りに春の安全パトロール云々で警察に止められる→鞄の中身チェック→「………」→10分程犯罪者予備軍がどうとか言われる→解放。人の趣味なんだしほっとけよ。 - ランデル 2011-04-06 19 29 31 酷い話だ…気を落とさず頑張って! - マリカ 2011-04-06 20 26 16 (21)が今更どうした? - z.z 2011-04-06 21 08 18 クラン演習三回目休んだ場合の罰ゲームは…どうする?(黒笑 - ウィンディー 2011-04-06 17 57 57 バ ラ ー ジ - みかん箱 2011-04-06 18 05 26 どんだけ引っ張んねんw - ウィンディー 2011-04-06 18 08 34 用語集に載るまでさ(キリッ - 名無しさん 2011-04-06 18 21 34 バ ラ ー ジ - SILKA 2011-04-06 18 23 44 バ ナ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 25 01 スモイ‐ト - サンロ・ユイ 2011-04-06 18 27 40 ツ バ ー グ - 名無しさん 2011-04-06 18 32 27 (*´ω`)〕‖あら?なにか聴こえてきた… - 名無しさん 2011-04-06 18 33 14 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 34 34 そう来ると思っていたwそしてリアルタイムに更新する流行りようwww - スカイ 2011-04-06 18 36 14 バ タ ー 味 - 玖珂1222はガチ 2011-04-06 18 37 11 く が ー - 名無しさん 2011-04-06 18 37 58 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 18 40 30 スモイート - 名無しさん 2011-04-06 18 41 08 なんだこれw台待ちしながら見てみたらこの流れだよw - フィル 2011-04-06 18 41 50 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 42 58 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 18 48 07 ハ ナ ー ヂ - 名無しさん 2011-04-06 18 50 39 バ ト ナ ー ジ - Ak 2011-04-06 18 52 07 ア ス ト ナ ー ジ - orim 2011-04-06 18 53 16 スパロボにでてくるアストナージはマジ天才。全然仕組みが違うロボ達みんな直しちゃうから - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 20 02 43 \ここから出ていけーっ!!/ - Akinori 2011-04-06 18 51 04 お前は……ゼクス!(ここからいなくなれー!じゃないんですか?) - サンロ・ユイ 2011-04-06 18 57 37 ビバーグ - Akinori 2011-04-06 19 12 05 今日牛つぶの歴史が未編集ですね、どなたかお願いします。 - ハイブリットと言って欲しい@携帯なので 2011-04-06 18 45 12 仮更新しておいたにゃー。面白い事は書けないので他の人に丸投げするにゃ(マテ - orim 2011-04-06 18 51 20 バ ニ ャ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 54 25 さっきから長文投稿できないじゃないですかー!ヤダー! - ウィンディー 2011-04-06 18 55 22 さーせんwww - 名無しさん 2011-04-06 18 56 30 ゆ る ざ ん !(アサルトキャノン発射 - ウィンディー 2011-04-06 18 58 59 バ ラ ー ジ - 名無しさん 2011-04-06 18 59 42 メニューから文面コピーしてまたメニューから更新して張り付けるといい。自分の場合だけどね。 - スカイ 2011-04-06 19 01 08 楽しいA1試験でしたね・・・ - Ak 2011-04-06 18 56 00 入りたいって何に?(今日の牛やきに対して) - サンロ・ユイ 2011-04-06 19 01 49 おい牛焼きまで洗脳されてるぞw - みかん箱 2011-04-06 19 02 27 オリエム氏ぇ…www - スカイ 2011-04-06 19 03 51 バ ナ ― ジ - SILKA 2011-04-06 19 10 17 ク ー ガ ー - 名無しさん 2011-04-06 19 11 20 ち、違うにゃ!私がやったのはバラージ以外にゃ!! - orim 2011-04-06 19 13 48 さーせ(ry - 名無しさん 2011-04-06 19 15 31 (д)゜゜ どこもかしこもバラージだらけ……一体何が? - 悠。 2011-04-06 19 23 05 概要:対わふーと対コアを両立するなら単式+強マルスと単式+プラツーのどちらがいいですかね?=バ ラ ー ジ - Ak 2011-04-06 19 28 06 カーンカーン……よぉーく見てみろ。どころにバナージがいr(通り魔に遭遇して水路で水没。) - サンロ・ユイ 2011-04-06 19 28 45 クラン戦終わったので、来てみたら… 一体何がどうなってるの? - 中量キメラ@関連語句が「社務所」「雑談」「名無しさん」と、合っていた件 2011-04-06 19 31 08 バラージバラージとうるせぇー!皆まとめて光になれぇー!(ゴルディオンクラッシャー - ウィンディー 2011-04-06 19 33 09 バ ラ バ ラ ー ジ - Ak 2011-04-06 19 34 08 ぽぽぽぽーん - 名無しさん 2011-04-06 19 35 04 プ ラ カ ノ ー ン - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 20 19 36 ガオガイガーでしょうか?いいえ、バ ラ ― ジです。 - SILKA 2011-04-06 19 46 39 オ・ノーレ! - Akinori 2011-04-06 23 34 13 おい重火力副武器更新されたと思ったらwwwwww - Ak 2011-04-06 19 31 58 ちょっと聞いてほしいんだ・・・台に座ってふと隣を見たら堂々と映る2500GP・・・ホームは台が空いてない限り5クレ+全国に限り1クレ追加=基本1550GPなんだ。どうしたらいいと思う? - フィル 2011-04-06 19 40 03 プ ラ カ ノ - 名無しさん 2011-04-06 19 41 57 とりあえず耳許で呟く〔ここって5クレまでだよなぁ…〕そしてさらに何にかもう一言 - サンロ・ユイ 2011-04-06 19 48 45 店員に通報。 くらいかと あ、アルバイトの奴はダメよ? - ウィンディー 2011-04-06 19 50 37 そんなに流行らせたいなら めい言集ぐらいには入れておきな。 - 津田半士郎 2011-04-06 19 49 54 いくら自重するながルールでも、少しは遠慮しようず。 - ウィンディー 2011-04-06 19 51 33 サー(ry - SILKA 2011-04-06 19 52 42 対わふー用重火力副武装の相談への回答から何処からともなく発生した現象。なぜか妙な間が空いている。なおバラージ以外にもバナージ、アストナージ、スモイト.プラカノなど一見統合性があるようで全く無かったりする。なお牛マンはこの現象を見て(?)《モモモ・モゥーン! 牛も仲間に入りたいっすw 》と発言した。 やはり日常的にねた@Wikiを見ているようだ。 (長くてすいません…) - サンロ・ユイ@こんな感じですかね。 2011-04-06 20 05 16 ポポポーンが元ネタだと思いますよ。数日前にツイッターでまったく同じ内容つぶやいてた気がする - みかん箱 2011-04-06 20 12 15 気に入らなければ放棄してくださって構いませんよ。できれば改悪お願いします。(笑) - サンロ・ユイ 2011-04-06 20 15 05 次回、ダンボール戦記「その名はイノベーター」…あれ、アウトじゃね? - 00RAISER 2011-04-06 19 56 02 正直メダロットの方が出来が良かったと思った - Ak 2011-04-06 19 57 24 誰だ!迷言集に液状茶飯事追加したニードレスはw - ウィンディー 2011-04-06 19 58 43 最初「茶漬けかw」って突っ込んだのは僕だけで良い - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 20 31 45 他にも、人間万事大王が馬とか壁に耳あり正直メアリーとか、石の上にも残念とかw - ウィンディー 2011-04-06 21 23 07 絵に描いたポチもあったなぁw しかし山田さんが可愛くて仕方ない上に今後どうなるか気になって仕方ない… - 辻斬り抜刀斎 2011-04-06 21 47 18 落ち着け、あいつは男だ!アルカが何したいのかも気になるねぇ。 - ウィンディー 2011-04-07 05 58 45 助けてネタえもんズ~!とうとうA1から転落してA2からも脱落寸前なんだよ~!8戦ぐらいだけやって勝てたの1回だけって何さ。しかもポイントインフレでぜんぜん上位に入れないorz - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 20 23 29 ラインを上げてワフトで殴ればいい - みかん箱 2011-04-06 20 30 21 ワフトで殴られ捲った… - マリカ 2011-04-06 20 32 55 つ試験型イーシーエム〜 - フィル 2011-04-06 20 39 34 \自称最弱の自分のいる、A4までいらっしゃい/ - 中量キメラ 2011-04-06 20 45 24 ひゃあ!開幕わふ凸だ!と駆け込んだ途端砲撃どーん!が3回ばかしありました。 - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 20 46 36 アタルント砲・・・だと・・・ - フィル 2011-04-06 20 49 30 そんな時は、戦場で私を捜して下さい。いい感じに養分になる筈。…orz - マリカ 2011-04-06 21 15 40 財布リペア〜! - ウィンディー@正直これが一番かと 2011-04-06 21 25 13 あまりにも負けが込むならなぜ負けたかを考察してみたはどうでしょう? 自分が思うに負ける原因は「全体マップを見ていない」、というケアレスミスがほとんどですから。A1の人なんてほとんど見ているとは思えないので、A23ではなおさらだと思います。逆にいえば常にマップを見ているのならSA戦でも十分戦えますよ~ - ジーノ@そしてわふーがベースを責めてる隙にベース前プラを奇襲すると吉! 2011-04-06 21 25 46 単純に味方に恵まれなかっただけでは?きにしないきにしない - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 21 32 23 GRFばっかだったんですが開幕に速攻ベース前プラ取られてずるずる殴り合って負けという展開ばっかりだったんですよね・・・ - (元)警備部隊指揮官 2011-04-06 21 34 52 開幕すぐにDプラ落ちるとな。だれも守備に回らないとか、やっぱり味方に恵まれてなかったと考えていいのでは - コトブキヤプラモ勢 2011-04-06 21 42 53 そう思いますよ。開幕、敵コアに向かうのはいいけど、ベース前防衛ぐらいしてほしい…。ワフー乗ってたら防衛できないし。 - HIRO 2011-04-06 21 54 23 多分みんな同じ事考えてたんだろうな。「ベース前ガラ空きじゃん!今回の味方はハズレだ!」とか。嫌な喜劇だ。 - 名無しさん 2011-04-07 08 39 08 ウーハイAなら全凸屋で押せ押せな部屋もあったけどBではなかなかないな… その分ベース前プラでの一騎打ち(単独奇襲相手との)がよくある。 (Dプラなら狭い細道なんでサワカスがあてやすいよ!) - コトブキヤプラモ勢 2011-04-07 10 06 07
https://w.atwiki.jp/chikasui/pages/35.html
2009年01月27日 (火) 22時46分05秒最終更新 5. 準 備 書 面③ 6. 抗告理由書全文 7. 抗告理由補充書 8. 抗告理由補充書に対する被抗告人による反論-主張書面- 準 備 書 面③ 成20年(ヨ)第15号事件 京都地方裁判所 第5民事部保全係 御 中 債権者 開地区自治連合会外312名 債務者 宇治市 準 備 書 面(3) 上記当事者間の頭書事件について、債権者は、以下のとおり、準備する。 平成20年3月28日 上記債権者代理人 弁護士 湯 川 二 朗 弁護士 山 口 智 第1.保全の必要性について 裁判所は、昨日の審尋で、開浄水場を休止して本裁判をしている1,2年の間に開浄水場を再開できなくなるという事情があるかとの釈明を求められたので、開浄水場を休止したのでは本裁判の結果を待っていられない事情につき以下に述べる。 (1)水脈が変わるおそれがある 現在、開浄水場で地下水を揚水しているからこそ、水の道ができているが、浄水場を休止すると負圧がなくなるので、水の道がなくなり、現在の取水地点での水脈が枯渇するおそれがある。 (2)設備が著しく傷む 浄水場を休止するとケーシングが閉塞し、今後再開しても水量低下や揚水できなくなる。 浄水場を休止すると、ポンプ類に錆が生じ、再開するときにはポンプ類をオーバーホールする必要があり、多大の経費を要する(逆に言うと、それだけ余分の費用がかかるから再開しないという結論になりかねない。)。 電気系統、特に計装関係は、運転による適度の熱がないと、湿気が蒸発されず、使用不能となるおそれが大きい。 それらの設備の劣化を避けるためには定期的なメンテナンスが不可欠である。 ところが、債務者は浄水場を休止した後は、後にも述べるとおり、今後再開する意思はなく、したがって定期的にメンテナンスをする意思もなければ、そのための予算措置を講ずる考えもない。 したがって、設備の劣化が著しく進行することは明らかであり、ひいてはそれが廃止の口実・既成事実化につながることは避けがたい。 以上の(1)(2)の事情は、休止の期間が半年以上になると、確実に生じてくるおそれがある。 (3)昭和53年の開水道施設の休止とは全く事情が異なること 昭和53年の開簡易水道施設の市への移管の際には、確かに開水道施設からの給水は一時休止されたものの、半年後には再開された。しかし、そのときは、浄水場施設を新設し、取水地点も新しくし直したのであって、単に浄水施設を休止していて再開したというものではない。 (4)府営水の受水量に余裕はない 債務者は本申立において府営水の受水量に余裕がある旨主張するが、債務者は、市議会の答弁で、水道水の需要の多い6月から9月は1日当たり62,400t(最大受水量62,800t)の水を府から受水しているから夏場は余裕がないことを認めている(甲34号証178頁浅見議員の質問に対する水道事業管理者の答弁)。そうすると、開浄水場を休止すると、今夏には債権者らは水不足に陥るおそれがある。 (5)債務者も休止したら再開はしないことを認めている 債務者は、審尋の場でも発言したように、開浄水場を休止したら、その後再開する考えは持っていない。これは平成18年12月21日宇治市議会建設水道常任委員会においても、市当局は「廃止せざるを得ない」(議事録57頁)、「休止したら、再開するにはもう一度投資する必要があるが、水質の改善が見られないのであれば投資が無駄になる(ので再開は困難)」(59,60頁)と述べている。 したがって、休止とは認可を避けるための名ばかりのもので、実質「廃止」である。「休止」をいったん認めてしまえば、その後本裁判で債権者らが勝訴しても、再開されることはない。 (6)保全の必要性の考え方 債権者らが本申立で保全を求めている権利は、人の生命身体の維持及び健康の保持に密接に関わる権利である。人の生存にとって良質な水の確保は不可欠である。開浄水場の水(地下水)が府営水(琵琶湖の水・ダム水)に比べて良質であることは客観的事実であるし、少なくとも債権者らは開浄水場の水は府営水よりも良質であると感じている。それなのに、どうして本裁判で決着がつくまで、「まずい」水を飲まされなければならないのであろうか。それは少なくとも、債権者らの主観の上では、自らの生存の侵害であると感じるものである。そうである以上、本裁判で終局判決が確定するまでの間は、開浄水場を休止しないこと=開浄水場の水(地下水)の供給を中止しないこと、こそが本申立における保全の必要性である。 (7)保全することで得られる債権者らの利益とそれで被る債務者の不利益 開浄水場を休止してその水の供給を中止することによって債権者らが被る(ないし債権者らが被るであろうと感じている)不利益と、開浄水場を休止しないことによって債務者が被る不利益とを比較考量すれば、前者の不利益は人の生存に関わる不可欠なものであるのに対して、後者の不利益は財政的な軽微なもの(当面恒常的な維持管理費に尽きる。)にすぎない。この場合の不利益は、たとえば水道施設の建設の差止めとは違って、公共の利益・福祉への支障は少ない。 宇治市の財政にとっても、開浄水場を休止した後再開するときに要する費用と、開浄水場を中止せずに稼働させる費用とを比較しても、前者の方がはるかに大きい。 したがって、本案裁判の終局判決が確定するまでの間、開浄水場の水を確保することこそが求められていると言うべきであり、開浄水場を休止するのであれば、本裁判において債権者らの敗訴が確定してから行えば足りることである。それによって、債務者が著しい損害を被るおそれは存在しない。 第2.被保全権利について 昨日の審尋期日において、被保全権利の内容について、裁判所より改めて確認を求められた。 債権者らと債務者との法律関係は、給水契約という公法上の契約関係である。 債権者らは、債務者が債権者らに対して負う給水義務の内容を、①(府営水=府営宇治浄水場ではなく)開浄水場からの水の供給を行う義務、②(府営水=天ヶ瀬ダム水ではなく)井戸水の供給を行う義務、及び、③(府営水=府営水道購入水ではなく)現在飲んでいる水質の水の供給を行う義務と整理したものである。その核心は、今ここで取水されて、今ここで飲んでいる水を、そして親の代から何十年来と飲み続けているこの水を飲み続けたいという素朴な願いである。この住民の素朴な願いは、まさに債務の本旨を構成するものであり、契約法の中において十分保障されるべきである。 確かに水道法の枠組みだけを見れば、水道事業者の負う義務は、水道水質基準に適合する水を供給する義務ということになるのかもしれないが、近時の水道事業のあり方の議論(国の機関での検討結果)、地下水利用のあり方についての議論、環境保護の見地、そして開地区における水道事業の経緯に照らせば、債務者が負うべき給水義務の内容は、債務者のいうような、単なる水道水質基準に適合する水を供給すれば足りるというものではない、というのが本申立における債権者らの主張である。これは十分に成り立つ議論であると考えている。保全処分においては、被保全権利についても、帰責事由についても、疎明で足りる。本件における被保全権利が認められるのか、開浄水場を休止する合理的理由があるのか、は本裁判で最終的に決着がつけられるべき極めて重要な問題である。しかし、そのためには今、当面の間、開浄水場の休止が差し止められなければならない。先に述べたとおり、開浄水場は一旦休止されれば、それは廃止の既成事実につながる。廃止するのであれば、本裁判の決着を待つべきである。事が人の生存に密接に関わることであるだけにそうされるべきである。これが本件仮処分申立の趣旨である。どうか裁判所におかれては、本裁判の判決が確定するまで、開浄水場の休止を差し止める判断を下されるよう切にお願いする次第である。 以 上 6. 《抗告理由書全文》 平成20年( )第 号 浄水場休止差止等仮処分申立却下決定に対する即時抗告申立事件 申立人(債権者) 開地区自治連合会外10名 被申立人(債務者) 宇治市 大阪高等裁判所民事部 御 中 抗告理由書 平成20年4月24日 申立人(債権者)ら代理人 弁護士 湯 川 二 朗 弁護士 山 口 智 第1 はじめに 本申立に至るまで債権者らと債務者は、開浄水場を休止して府営水道水に切り替えることの合理性・必要性につき争ってきた。そして、債務者が昨年暮れになって話し合いを拒絶するに至って、債権者らはやむなく本申立に及んだ。 ところが、原審では、債務者は、従前当事者間で争われてきた争点(休止切替えの合理性・必要性)を避け、専ら水道事業者の裁量(水道事業者は給水契約者に対して水道水質基準に適合する水を供給すれば足り、それ以上に特定の浄水場の水を供給する義務はないから、開浄水場の水を供給するか府営水道水を供給するかは水道事業者の裁量に委ねられている)を強調するに至った。それに対して、原審裁判所は、債権者らが現在飲用している開浄水場の水と府営水道水の水質の違い、被保全権利につき開浄水場の水の供給を受ける権利というよりも、現在飲用している水の水質を問題にしているのではないのか、等被保全権利の内容を深める釈明をなしてきた。 ところが、原決定は、当事者間の真の争点にも触れず、原審での審尋の経過も顧みず、これまで全く争点となっていなかった「昭和53年に日産車体から債務者に債務の承継合意があったかどうか」を争点として取り上げて、債権者らの申立を却下した。これは当事者らの関心に何ら答えない、不意打ち・肩すかし決定と言わざるを得ないものであって、極めて不当である。 第2 抗告の理由第1点 原決定は、保全の必要性の判断を誤った違法がある。 (1)被保全権利の性質 債権者らが本申立で保全を求めている権利は、人の生命身体の維持及び健康の保持に密接に関わる権利である。人の生存にとって良質な水の確保は不可欠である。開浄水場の水(地下水)が府営水(琵琶湖の水・ダム水)に比べて良質であることは客観的事実である。少なくとも債権者らは開浄水場の水は府営水よりも良質であると感じている。被保全権利の性質が人の生存にとって不可欠の権利にかかわるものである以上、本裁判で終局判決が確定するまでの間は、開浄水場を休止=開浄水場の水(地下水)の供給を中止するべきではない。 (2)一度休止されると再開の見込みはない 債務者は、開浄水場を休止したら、その後再開する考えは持っていない。これは平成18年12月21日宇治市議会建設水道常任委員会においても、市当局は「廃止せざるを得ない」(議事録57頁)、「休止したら、再開するにはもう一度投資する必要があるが、水質の改善が見られないのであれば投資が無駄になる(ので再開は困難)」(59,60頁)と述べている。審尋の場でも認めている。 したがって、休止とは厚生労働大臣の認可を避けるための名ばかりのもので、実質「廃止」である。「休止」をいったん認めてしまえば、その後本裁判で債権者らが勝訴しても、再開されることはない。 (3)休止すると水脈が変わるおそれがある 現在、開浄水場で地下水を揚水しているからこそ、水の道ができているが、浄水場を休止すると負圧がなくなるので、水の道がなくなり、現在の取水地点での水脈が枯渇するおそれがある。 (4)休止すると設備が著しく傷む 浄水場を休止するとケーシングが閉塞し、今後再開しても水量低下や揚水できなくなる。 浄水場を休止すると、ポンプ類に錆が生じ、再開するときにはポンプ類をオーバーホールする必要があり、多大の経費を要する(逆に言うと、それだけ余分の費用がかかるから再開しないという結論になりかねない。)。 電気系統、特に計装関係は、運転による適度の熱がないと、湿気が蒸発されず、使用不能となるおそれが大きい。 それらの設備の劣化を避けるためには定期的なメンテナンスが不可欠である。 ところが、債務者は浄水場を休止した後は、今後再開する意思はなく、したがって休止後定期的にメンテナンスをする意思もなければ、そのための予算措置を講ずる考えもない。 したがって、設備の劣化が著しく進行することは明らかであり、ひいてはそれが廃止の口実・既成事実化につながることは避けがたい。 (5)保全することで得られる債権者らの利益とそれで被る債務者の不利益 開浄水場を休止してその水の供給を中止することによって債権者らが被る(ないし債権者らが被るであろうと感じている)不利益と、開浄水場を休止しないことによって債務者が被る不利益とを比較考量すれば、前者の不利益は人の生存に関わる不可欠なものであって、かかる著しい損害を避けるために休止の差止めを認める必要があるのに対して、後者の不利益は財政的な軽微なもの(当面恒常的な維持管理費に尽きる。)にすぎず、水道施設の建設の差止めにおける公共の利益・福祉への支障とも質的に異なる。 宇治市の財政にとっても、開浄水場を休止した後再開するときに要する費用と、開浄水場を中止せずに稼働させる費用とを比較しても、前者の方がはるかに大きい。 したがって、本案裁判の終局判決が確定するまでの間、開浄水場の水を確保することこそが求められていると言うべきであり、開浄水場を休止するのであれば、本裁判において債権者らの敗訴が確定してから行えば足りることである。それによって、債務者が著しい損害を被るおそれは存在しない。 第3 抗告理由第2点 争点整理の誤り 本件の争点は、開浄水場を休止して府営水道に切り替えることに合理性があるのか、すなわち、債務者に帰責事由があるのか(争点4)にあるのに、原決定は、争点2として「債務者が、昭和53年1月ころ、日産車体株式会社及び債権者らとの間で、日産車体株式会社から、債権者らに対して開浄水場からの水を供給する債務、井戸水の供給をする債務及び債権者らが現在飲用している水質の水の供給を行う債務を承継する旨の合意をしたかどうか」と整理して、争点のすり替えをしたものであって、これは債権者らの主張の整理を誤ったものである。 すなわち、債権者らは、平成20年3月21日付準備書面(2)において、①開浄水場からの水を供給する債務、及び②井戸水の供給をする債務は、債務者が日産車体から承継した旨主張したが、③現在飲用している水質の水を供給する債務は日産車体から承継したと主張しているものではない。債権者ら地元住民は、昭和53年に債務者と給水契約をして以来、債務者から現在の水質の水の供給を受けており、債務者も昭和53年以来その水質の水を供給してきたこと、そして水道事業者の責務として安全でおいしい水を供給する義務があることから、債権者らが現在飲用している水質の水(安全でおいしい水)の供給を行う債務が給水契約における「債務の本旨」であると主張しているのである。今ここで取水されて、今ここで飲んでいる水を、そして親の代から何十年来と飲み続けているこの水を飲み続けたいという素朴な願いこそが本件申立の主眼であり、それはまさに債務者が水道事業者として負う給水債務の本旨を構成するものであり、契約法の中において十分保障されるべきである。そして、開浄水場を休止して府営水道に切り替えることは、給水する水の水質を変えることである(甲5号証の水質検査結果を見ても、開浄水と府営水の水質の違いは明らかであるし、地下水と比較してダム水が冬冷たく夏ぬるくまずい水であることはほぼ公知の事実に近い。)から、「債務の本旨」に沿わない債務の履行、すなわち債務不履行に当たると主張しているものである。 ところが、原決定は、「本件覚書の存在から、債務者が債権者らに対し、(略)現在飲用している水質の水の供給を行う債務を承継する旨の合意をしたという事実を推認することはできない」旨判示して申立を却下したものであって不当というほかはない。 第4 抗告の理由第3点 事実誤認 仮に前項で問題とした事実整理を前提としても、原決定は、本件覚書の存在や、債務者が昭和53年に一旦府営水に切り替えながら、開浄水場が完成した後は同浄水場からの給水を行うようになったという事実だけでは、債務者が開浄水場からの水を供給する債務、井戸水の供給をする債務及び債権者らが現在飲用している水質の水の供給を行う債務を承継する旨の合意をしたという事実を認めることはできない旨判示したが、これは事実誤認である。 債権者らはもとより本件覚書の存在のみをもって日産車体から債務者に給水債務が承継された旨主張しているものではなく、日産車体の簡易水道施設の廃止の経緯、債務者が開浄水場を建設して開地区住民に給水を行うようになった一連の経緯に照らして、債務が承継された旨主張しているものである(平成20年3月4日付債権者ら準備書面15,6頁参照)。 債権者らとしても、債務者が開浄水場からの水を供給する債務、井戸水の供給をする債務及び債権者らが現在飲用している水質の水の供給を行う債務を承継する旨の合意をした事実は、疎明で足りるものと考えて、当時の資料をあまり提出してこなかったが、当時の資料によると、 ①日産車体と住民との給水契約書(甲39)には、日産車体(甲)が給水者(乙)に対して、「甲はその所有にかかる宇治市開町社宅の給水施設より乙の居宅に給水することを約諾する。」旨記載されている。債務者と債権者らとの給水契約もそれを踏まえていること、 ②昭和51年5月9日の宇治市長室での市長・住民会議において、市長は「日産の回答が出ているので、どう対応して行くか、日産に対して交渉もある、今後どう対策をたてるか早急にしたい。今日は住民の意思統一をしたい。」「(略)みなさんの要望されている水が呑めるとのことでよかったと思っている。みなさんの要望の水を呑むことができるかが問題である。」と発言していること(甲40 会議等結果報告書)、 ③ 同年6月13日の市長応接室での市長・住民会議においても、市長は、「あの水の要望については(用地は日産車体からの)譲渡でも貸与でも変わらない。日産と精力的に行政として交渉する。あの水を市の上水道を供給することを確立して行きたい。」「市長はやり抜く決意を持っている。」と発言していること(甲41 会議等結果報告書)、 が認められるのであって、これらの事実に照らせば、当時の宇治市長は開簡易水道施設の移管を受けるに当たり、「みなさんの要望されている水」「あの水」という表現を用いて開浄水施設からの井戸水を念頭において、債権者ら開地区住民に対してその水を市の上水道として供給し続けること、すなわち日産車体に代わって債務者が地下水を水源とする開浄水施設の水を供給し続けることを意思表示しているのである。これによれば、債務者が債権者らに対して、開浄水施設の水を供給する日産車体の債務を承継することを認めたものであることは明らかである。 もし「債務を承継する」という表現が誤解を生む(日産車体と債務者との間の承継合意があるのか)のであれば、「日産車体の簡易水道施設の廃止の経緯、債務者が開浄水場を建設して開地区住民に給水を行うようになった一連の経緯に照らせば、債務者が債権者ら開地区住民に対して昭和53年から水を供給するに当たっては、地下水を水源とする開浄水場を建設してその水を供給することを約した」ことは明らかである。 以 上 ↑上へ 7. 《抗告理由補充書》 平成20年(ラ)第446号事件 申立人 開地区自治連合会外10名 被申立人 宇治市 抗告理由補充書 大阪高等裁判所第11民事部 御 中 上記当事者間の頭書事件について、申立人らは、以下のとおり、準備する。 平成20年6月2日 上記申立人ら代理人 弁護士 湯 川 二 郎 弁護士 山 口 智 第1.答弁書に対する反論 1.被申立人は、答弁書(平成20年5月20日付け)において、被申立人は申立人に対して本件浄水場の水の供給をすべき債務を負っていないと主張するが、これは明らかに誤った主張である。原決定も、日産車体株式会社が申立人に対して「開簡易水道の水又はその原水となる井戸水の供給をする債務を負うとの合意をしたとまで認めることはできない」と認定しているが、これも誤った認定である。その理由は、原審で主張した点を援用する他に、下記の通り主張する。 ① 申立人らは、昭和35年3月12日、日産車体株式会社との間で給水契約を締結した。その給水契約の内容としては、給水契約書にも記載があるとおり、日産車体が申立人らに対し、「宇治市開町社宅の給水施設より」送水するといった内容であった(甲39)。この契約に基づき、申立人らは日産車体株式会社より、開簡易水道から給水を受けていたのである。ところが、日産車体株式会社がその開簡易水道を廃止しようとする動きを見せたため、開自治会が水道対策委員会を設置したのである(申立人らの原審準備書面平成20年3月4日付け 6頁)、 原審でも主張した(第1準備書面7頁)ことだが、そもそも、申立人らは開簡易水道(地下水)から給水を受けられることを条件に開町へ移り住んだ(簡易水道付きの住宅を購入した)のである。従って、移り住んだ条件である開簡易水道が廃止されることに反対したのは至極当然のことである。 ところで、このように、申立人ら開町の住民が開簡易水道からの給水を受けられることを条件にこの地へ移り住むようになったということについては、当時の市長も認めていたことである(甲43)。開簡易水道より申立人らに対して給水していた日産車体株式会社もこの事実は当然知っていたことである。だからこそ、申立人らと日産車体株式会社との間で交わされた給水契約書(甲39)には「宇治市開町社宅の給水施設より」送水するという記載があるのである。この事情一つをとってみても、申立人ら開町の住民は日産車体株式会社との間で、開簡易水道又はその原水となる井戸水からの給水を受ける合意が成立していたことは明らかであって、原決定における、日産車体株式会社が申立人に対して「開簡易水道の水又はその原水となる井戸水の供給をする債務を負うとの合意をしたとまで認めることはできない」との判示は誤っていることになる。 そして、上記のとおり、申立人ら開町の住民が開簡易水道からの給水を受けられることを条件にこの地へ移り住むようになったという事情があったからこそ、宇治市長は、開町の住民・宇治市・日産車体株式会社の三者三様負担の斡旋案(甲42)を示し、最終的に覚書(甲1)の締結に至ったのである。 ② 上述した三者三様負担の内容としては、①市は建設資金として、当初約5000万円程度かけて、新しい浄水場を建設すること、②水道管の引込み工事費については申立人ら開町住民の個人負担とすること、③日産車体株式会社は市が新しい浄水場を建設するための用地として約200坪の土地を提供すること、といった内容であった(甲42)(ここにいう「新しい浄水場」とは、現在の開浄水場(本件浄水場)のことである。)。 この三者三様負担の斡旋案に対し、日産車体株式会社は、昭和51年4月20日、浄水場を建設するための用地を譲渡することはできないが、無償で貸与することはできると市に対して回答を行った。そして、日産車体株式会社は同時に当該土地は浄水場として使用することを無償貸与の条件としたのである(甲58、第4条。なお、この土地に関しては、日産車体株式会社は、この当時、無償貸与としていたものの、平成15年8月12日に、被申立人に対して寄付するに至ったものである(甲61)。甲61号証を見れば明らかであるが、日産車体株式会社は、この土地を「水道用地」に地目変更の上寄付している。)。このように、開浄水場が現在の場所に存続し、給水を行っているのは、上記三者三様負担の斡旋案に基づくものである。そして、その斡旋案は、申立人ら開町の住民が開簡易水道の廃止に反対したことがきっかけで、宇治市長から持ち出されているのである。このような事情に照らせば、申立人ら開町の住民・被申立人・日産車体株式会社の三者の合意として、被申立人は申立人らに対して、開浄水場から地下水を供給するという義務(債務)を負っていることは明らかである。 現に、昭和51年8月5日に行われた、当時の被申立人の市長や開町の住民ら等の間で行われた会議においては、上記約200坪の土地から地下水が出なかった場合は、被申立人の責任で、地下水が出る用地を探し、申立人に対して地下水を供給するということを被申立人の市長自らが発言している(甲52)。昭和51年8月16日の会議、同年8月20日の会議においても、被申立人の市長は被申立人が申立人に対して、地下水を供給する義務を負っていることを認めている発言をしている。すなわち、昭和51年8月16日の会議において、被申立人の市長は「市水に切り替えが出来た時点で、日産の給水責任は終わることになり、以後の給水責任は宇治市にある。地下水は宇治市が責任をもって給水するのである。」、「地下水は宇治市が責任をもって給水するのである」と述べており(甲53)、申立人らに対して地下水を供給する義務についてはそれまでは日産車体株式会社があったが、市水に切り替えた以後は、被申立人がその義務を引き継いだことを被申立人の市長自身が明言しているのである。そして、昭和51年8月20日の会議においては、井戸が枯れ、地下水が供給できなくなった場合はどうするのかという住民からの問いに対し、被申立人の市長は「この付近で掘る。将来的にも考えている。神明浄水場でも新しく掘っている。井戸を廃止する場合は皆さんのご了解を得る。」という発言を行っている。この発言も、被申立人に申立人に対する地下水の供給義務があることを認めた発言であるといえる。 以上の三者三様負担に関しては、昭和51年10月4日付けで、当時の被申立人市長が申立人ら開町の住民に充てて三者三様負担を確認する手紙を送付しており(甲55)、また、同年11月11日にも、当時の被申立人の市長が申立人らに対して、①日産車体株式会社が経営していた簡易水道施設のある敷地約200坪の用地を無償で借り受け、新しい浄水場を建設すること、②土地の使用についての契約は半永久的に使用できる内容とすること、③新浄水場建設にかかる手続きは市議会及び厚生省(当時)に申請すること、④新浄水場建設中は市水を給水すること、⑤引き込みは出来るだけ短期間に行い、経費は安くなるように被申立人は協力することを確認しているのである(甲57)。 さらに、被申立人が申立人らに対して地下水を供給する責任を持っていることにつき、被申立人の市長は新聞記者に対して報道発表している。すなわち、被申立人の市長は、新聞記者に対して「市水道問題は市が一定の条件を設定し責任をもって開町に地下水を供給することを提案した。また、長年にわたって地元との問題が解決することで、市へ20,000千円の寄付の申し出があり、受けることとした。最後に覚書に基づきそれぞれの立場と責任において浄水場の建設、給水管の施設等を施工して参ることになりますが、市長として予定の本年10月に市の地下水になる給水が出来るよう皆さんのご協力を願ってやみません。」と談話を発表したのである(甲59)。被申立人が申立人に対して地下水を給水する義務を負っていることは、この報道発表からも明らかである。 2.また、被申立人は、答弁書において、需要家台帳にも使用開始届にも「給水する水道水の区分(府営水、自己水)の記載はない。」と主張するが、被申立人自身、本件浄水場による給水区域図を所持しており、被申立人は、開地区住民のうち誰が本件浄水場による給水を受けているのかを個別に把握している(だからこそ、申立人適格についても正確に認否したのである。)。これは、需要家台帳や使用開始届には府営水、自己水の区別が記載されていなくても、被申立人自身は、府営水、自己水の区分を了解した上で供給しているということである。 3.さらに、被申立人は、「本件浄水場を存続させることは、公営企業としての経済性に反する結果」となると主張しているが、これは明らかに誤った主張である。すなわち、被申立人は、給水単価として、開浄水場の場合は1立方メートルあたり金229円、府営水の場合は金155円(甲23)とで主張しており(平成20年1月30日付答弁書)、本答弁書における主張もこれを受けてのものと思われる。 しかしながら、甲23号証は、被申立人作成に係る資料であるところ、この資料は、府営水の単価を安く見せるため、配水量で全ての費用を按分しているのである。しかしながら、現実には、開浄水場は無人で自動装置により運転されている。そのため、開浄水場の単価を計算する場合は、減価償却費及び各戸までの配管費を加算すれば足りるのであって、本件浄水場による給水単価計算には不要な経費が多額に計上されている。 これに対し、府営水の場合は、地形により配水池、加圧ポンプ、送水管等が必要であり、多額の設備費及び借入返済金(企業債)が加算されるのであり、これらは本件浄水場の給水単価を計算する上では何ら関係のない費用である。従って、給水単価は明らかに府営水の方が高いのである(甲25 開自己水 浄水原価24.4円 府営水83.3円)。この点、被申立人の主張は事実に反している。 なお、被申立人は、本件仮処分申立をしたのが312名で、本件抗告をしたものが10名にすぎないと言うが、本件仮処分・抗告申立は、いずれも開自治連合会での決定を受けて行っているものであり、住民の総意として行っているものであり、申立人に名前を連ねている者は、申立人として自ら顕名して費用を納めてもよいと考えるているものにすぎない。したがって、申立人に名前を連ねていない者が本件浄水場の休止を是認しているわけではなく、本件申立を認容することは開地区住民全員の利益となるものである。その意味でも被申立人の主張は誤りである。 以 上 証拠説明書5.27.doc ↑上へ 8. 《抗告理由補充書に対する被抗告人による反論-主張書面-》 平成20年(ラ)第446号持水場体止差止等仮処分申立却下決定に対する即時抗告申立事件 抗告人 開地区自治連合会 外10名 被抗告人 宇治市 主張書面 平成20年6月17日 大阪高等裁判所第11民事部 御中 被抗告人代理人 弁護士 小野 誠之 弁護士 野澤 健 被抗告人は、抗告理由補充書に対して以下のとおり反論する。 1 甲第39号証「給水契約書」について (1)抗告人らは、甲第39号証「給水契約書」第1条に、日産車体が「宇治市開町社宅の給水施設より」送水するとの記載があることをもって、「開町の 住民は日産車体株式会社との間で、開簡易水道またはその原水となる井戸水からの給水を受ける合意が成立していたことは明らか」と主張しているが、同記載により、給水を受ける権利以上のもの、すなわち「特定の浄水場から 給水を受ける権利」あるいは「井戸水の供給を受ける権利」が発生するとは認められない。 そもそも,各抗告人と日産車体との間で甲第39号証と同じ内容の契約が 締結されたことについて、何ら疎明がない。 (3) なお、甲第39号証「給水契約書」には、日産車体が保有設備を第三者に 譲渡したときは、譲渡日をもって失効する旨が定められており(第9条)、仮に日産車体が税告人らが主張するような義務を負っていたとしても、被抗告人がかかる義務を承継することはない。 2 本件覚審締結及び本件浄水場建設の経緯 (1) 抗告人らは、開町の住民が開簡易水道の廃止に反対したととをきっかけとして、宇治市長から甲第1号証「覚害」記載の内容が提案された旨主張し、「このような事情に照らせば、被申立人は申立人らに対して開浄水場から地下水を供給するという義務を負っていることは明らか」と主張している。 しかし、当時の字治市長が「三者三様の負担の斡旋案」を提案したのは、「開簡易水道の水を飲み続けたい」という開町住民の希望を実現するためではない。むじろ、日産車体はかねてより開簡易水道を廃止する意向であり、地方公共団体である宇治市が開町住民に対して給水を行うことが、 日産車体の水道事業廃止の条件となっていたためである(甲第59号証)。 しかし、宇治市においては,昭和50年頃、府営水からの受水量が限界に達していたため、府営水の給水地域を拡大することは困難な状況であり、自己水源を確保する必要性が指摘されていた。 このため、当時の宇治市長は、①日産車体にとってはその水道事業を廃止できる、②住民らにとっては井戸水の供給が継続される、③宇治市にとって は用地の無償提供を受けることで、多大な経済的負担を負うことなく自己水源と確保できるという、3者にとってメリットのある解決を実現するため、「三者三様の負組の斡旋案」を提示したものである。抗告人らが地下水を飲 み続けることを永入に保障したものではない。 (2) 宇治市としては、当時、開簡易水道による給水がなされていた地域に給水 しようとすれば、地下水を水源とする浄水場を建設する方法しかなかったために、本件浄水場を建設したものである。府営水に余裕があれば、給水原価の安い府営水に切り替えていたものである(甲第23号証)。 (3) また、抗告人らは、「開簡易水道から給水を受けられることを条件に開町 へ移り住んだ」とも主張しているが、抗告人らが、単なる給水のみならず、「開簡易水道からの給水」を『条件』にしていたとは、証拠上あるいは社会通念上認めることは出来ない。 (4) なお、抗告人らは、被抗告人が府営水、自己水の区分を了解した上で供給 していると措摘しているところ、被抗告人が給水区域や給水系統を把握して いるのは、設備の維持管理、水圧や水量管理に不可欠な情報として当然のことであり、かかる事実が抗告人らの主張する被保全権利の根拠となるものではない。 3 まとめ これまでに主張してきたとおり、地方公営企業である水道事業において、浄水場あるいは水源を特定し、特定の水を供給することを水道事業者の義務として認める余地はない。水道法、地方公営企業法、宇治市水道事業の設置等に関する条例及び宇治市水道事業給水条例にも、抗告人らが主張する権利が存在すると言える根拠規定は一切存在しない。 抗告人らにそのような権利を認めた場合、抗告人らのみを特別扱いすることを容認することになり、特定の者に対して不当な差別的取扱いを禁止した水道法14条2項4号にも反することになる。 また、全ての住民に対して浄水場や水源の選択の自由を認めれば、水道事業者としての裁量や判断による経営を行うことは出来ないし、経済性にも反することになる。 以上のとおり、本件抗告には理由がなく、速やかに棄却されるべきである。 以 上 ↑上へ
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登録日:2024/05/05 Sun 12 48 21 更新日:2024/08/10 Sat 10 04 13 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 クロンデジゾイド サイボーグ型 シーサーペント シードラモン ダークマスターズ ディープセイバーズ デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー tri. デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム デジモンテイマーズ デジモンペンデュラム データ種 海戦 究極体 荒ぶる海の王 風間勇刀 究極の激流で全てを呑み込む、最強金属製(クロンデジゾイド)の不沈竜! 『メタルシードラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆カオスシードラモン ◆ギガシードラモン 【関連種】◆イージスドラモン 【関連作品でのメタルシードラモン】アニメ『デジモンアドベンチャー』 PSソフト『デジモンワールド2』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 アニメ『デジモンテイマーズ』 アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 【基本データ】 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 データ種 所属 ディープセイバーズ、メタルエンパイア 必殺技 ・アルティメットストリーム鼻先の砲口からエネルギー光線を発射する。ジントリックスでは「アルティメットストーム」と誤植された。 得意技 ・ヘルスクイーズ長大なボディで敵に巻き付いて締め上げる。 ・ポセイドンディバイド 【概要】 『デジモンペンデュラムVer.2.0』で初登場したシードラモン系究極体。クロンデジゾイドで覆われた黄金色の体を持つようになり、尾の先は二股に分かれるようになった。 驚異の機動力を誇る、海洋最強レベルのデジモンであり、その水中機動力はティロモンと1、2を争うほど(あれ?) また、メタルシードラモンは水中迎撃用デジモンとして改造された経緯があり、これにより陸海空全ての迎撃用デジモンが完成したという。 (対空迎撃用のメガドラモン、対地迎撃用のメタルティラノモン) なお、他のデジモンらの設定から、開発したのは《クラックチーム》と思われる。 【派生種】 ◆カオスシードラモン 世代 究極体 タイプ サイボーグ型(?) 属性 データ種(?) 必殺技 ・アルティメットストリーム 「こんなヤツに手こずるとは クリムゾンのヤツも たいしたことはないな・・・ ほんとうなら、ワシがここで 戦うより、クリムゾンと戦わせるほうが とくさくなのだが、しかたあるまい。 カオス3しょうぐんが1人 カオスシードラモンさまが お前のあいてをしてやろう!」 PSソフト『デジモンワールド2』に登場するボスの一体。 見た目は銀 紺の装甲と、赤い髪のメタルシードラモン。 お供にメガドラモン、ギガドラモンのメガギガコンビを引き連れている。 主のカオスロードや同僚のカオスグレイモン・カオスピエモン同様影が薄い。 多分ワルシードラモンの進化系かと。でもコンパチなので(恐らく)データ種。 まあ二度と出番はないだろう。 ◆ギガシードラモン 制海権を掌握する強襲揚陸艦(きょうしゅうようりくデジモン)! 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 データ種 必殺技 ・ギガシーデストロイヤー口からエネルギー魚雷を発射する技。 ・スカイウェーブ背部の発射口から無数の対空エネルギー弾を発射する。 メタルシードラモンがX抗体を得た姿。 たまに公式も間違えるが ガイオウモンなどと同様にX抗体を得たことで名前が変わるタイプのデジモン。 そのため『ギガシードラモン(X抗体)』などという表記は誤り。 メタルシードラモンを上回る巨体と戦闘能力を誇り、内部にデジモンを多数収容可能な強襲揚陸艦。 設定上はクラックチームが更に勢力範囲を拡大する為、極秘裏に建造された広大なネットの海をカバーする航続距離と制海能力を有するデジモン。 また、必殺技は鼻先ではなく、口から発射されるようになった。 その体はホエーモン以上の全長を誇り、細身ながらカオスドラモンすら搭載可能という。 アニメではメタシーの時点でホエーモンを超えていたが それだけ聞くと、リヴァイアモンなんかよりデカいような気がしてならない。 余談だが、デザインを担当したAs'まりあ氏はこの『内部にデジモンを格納できる』という設定をあとから聞いて驚いたらしい。 初出は『デジモンペンデュラムX』 Xシリーズでは反イグドラシル側なので、主人公達の味方ということになる。 不遇な扱いを受けることも多いX抗体持ちのデジモンの中ではゲームで何度も登場したり、かつて配信されていたアプリ『デジモンペンデュラム・サバイブ』において育成デジモンとして追加されたりと、割と優遇されている。 また『デジタルモンスターX Ver.2(パープル)』でも登場し、リヴァイアモンX(やバルバモンX)に進化可能。 【関連種】 ◆イージスドラモン 世代 究極体 タイプ サイボーグ型 属性 ワクチン種 プレシオモンにシードラモン系(おそらくメタルorギガシードラモン)のデータが融合して生まれたサイボーグ型デジモン。 驚異的な火力を秘めた黄金色のボディはあらゆる邪悪を払うと言われている。 詳細はプレシオモンの項目にて。 【関連作品でのメタルシードラモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー』 終盤の大ボス、ダークマスターズの先鋒としてメタルシードラモンが登場。 CVはヤマトと同じ風間勇刀。 作中での活躍はダークマスターズの項目も参照のこと。 他のメンバーはペンデュラムに登場したウィルス種究極体であったが、こいつだけはデータ種。プクモンは泣いていい。 まあタッパが小さくて睨みが効かせづらいし、小柄な強敵枠は既にピノッキモンがいるからね…… ハンギョモンやアノマロカリモンといったディープセイバーズ暗黒軍団を従えて選ばれし子供達を追い詰め、ウォーグレイモンのドラモンキラーすらクロンデジゾイドのボディで弾いた。 しかし、子供達にとどめを刺す直前にホエーモンに邪魔をされたことでこれを殺害。 「冗談ではない!!」 が、その直後、ホエーモンの死に激昂したウォーグレイモンのブレイブトルネードによってアルティメットストリームを弾かれ発射口から体内を貫かれるという、グロ死を遂げた。 PSソフト『デジモンワールド2』 育成可能デジモンの一体として登場。 進化前はメガシードラモン固定。 必殺技は当然『アルティメットストリーム』だが、同じ『敵全体へダメージ』の技の中では追加効果もなく、威力(75)もややしょっぱい。 特に、同じデータ種にグリフォモンの『スーパーソニックボイス』(80)、プレシオモンの『ソローブルー』(90)とダメージだけなら妙に上位互換が多い。 また、上述通り、中ボスのカオスシードラモンが登場。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 エンディング後のストーリーで、ピエモンが開催するアリーナの一番手として登場。 「ギャッハッハッ」「久しぶりにシャバの空気を吸ったぜ」と、アニメと比べるとやや粗暴な口調。 氷水単色の『荒ぶる海の王デック』を使用する。 カードとしても登場。氷水属性のレベル完。 必要進化Pは50と高いが、その分HPも攻撃力も高水準を保っている。 ×攻撃の特殊効果は「対火炎×3」なので火炎属性にはめっぽ強いが、それ以外の属性相手でも互角以上に戦えるであろう。 なのだが、このカードの一番の問題は、同じく氷水レベル完のメタルガルルモンと 全攻撃力、×特殊効果、必要進化P、POWがすべて同じな上に、HPがより低い という、嫌がらせか調整ミスを疑うような状態になっている。 さすがに援護効果は異なり「自分の属性が氷水であるなら、相手の援護を無効化する」というもの。 条件を満たすこと自体はさほど難しくはないが、相手の援護効果を無効化(*1)したいタイミングというのも稀なので…。 とはいえ、メタガルより劣っている、というほどのものでもないので、好みで使い分ければよいであろう。 アニメ『デジモンテイマーズ』 クルモンの「シャイニング・エボリューション」によって進化し、デ・リーパーとの戦いに馳せ参じたデジモンの1体としてメタルシードラモンが登場。 要はモブの一体ではあるが、その中でも、一番手前に映っており扱いは悪くない。 (3体並んでスゥ~ッと近づいてくるディアボロモン3体のインパクトには負けるが……) ちなみに、そのシーンでは他にムゲンドラモン、グランクワガーモン、プクモン、グリフォモン、ホウオウモン等が確認できる。 アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 続編映画である本作でもダークマスターズの一員として復活。 第4章「喪失」で登場。 再び子供たちを追い詰めるが、ウォーグレイモンとメタルガルルモンの連携攻撃の前に敗れる。 またしてもブレイブトルネードによって体を貫かれた。 プチファイヤーで怯む姿に突っ込んではいけない。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 リリスモン配下で登場。 ジュピターゾーンの敵として、ホウオウモンやプクモン、グリフォモン、アルカディモンらと共に襲撃をかける。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 オープニングの一コマにメタルシードラモンではないか?と思われるシルエットが映っている(*2)。 「ククク……選ばれし子供たちよ、項目編集は始まったばかりだ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シードラモンの項目から分割作成 -- 名無しさん (2024-05-05 12 49 06) 名前 コメント
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登録日:2021/10/28 Thu 18 44 51 更新日:2024/04/12 Fri 08 07 00 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サファイア・ウィズダム サファイア・ミスティ スターノイド デュエル・マスターズ ミロクの弟子 ニョライ 上位存在 仙界一の天才 ミロク 光文明 干渉者 戦術の天才 マロク 星 星のような存在 水文明 種族 聖拳編 自然文明 英霊王スターマン 謎 叡智の来訪が世界を光でつつみこむ。 スターノイドとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族。 ●目次 概要 スターノイド一覧 背景ストーリー基本セット 闘魂編 聖拳編 転生編 戦国編 エピソード1 エピソード3 ドラゴン・サーガ 革命編 超天篇 十王篇 王来篇 王来MAX 聖霊王の創世/終焉の悪魔神 サバイバー進化論 α to Ω/パラレル・マスターズ デュエキングMAX 2022 大感謝祭 ビクトリーBEST 概要 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」から登場した種族。 五大王の一人である《英霊王スターマン》が所持していたことから、長年非フェニックスの五大王に用意された単独種族に分類されていた。 しかし、後に《サファイア・ウィズダム》などの新規のスターノイドが定期的に登場しており、少数種族ではあるが数が増えてきている。 基本的に光/水の多色に所属しているが、後に《ミロクの弟子 ニョライ》などの水単色のスターノイドも登場している。 背景ストーリーのスターノイドの設定の特徴などからも、どちらかと言えば水文明寄りな種族だと考えられる。 外見も複合種族ではないスターノイドはサイバーロードに近い外観をしており、関連性が見える。 所属クリーチャーは進化クリーチャーのみだったが、こちらもニョライによって初めて非進化スターノイドが登場した。 種族サポートや明確な戦略は存在していないが、ドローやシールド追加などの所属する文明の戦略に応じた能力は所持している。 背景ストーリーの設定もあってか、基本的にカードスペック面では一定以上の性能を抱えているクリーチャーが多い。 《サファイア・ウィズダム》の登場以降は背景ストーリーでも影響力を見せつつあり、今後の展開に注目できる種族でもある。 スターノイド一覧 英霊王スターマン SR 光/水文明 (5) 進化クリーチャー:スターノイド 9000 進化V−自分のライトブリンガー1体とサイバーロード1体を重ねた上に置く。 このクリーチャーが攻撃した時またはバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー 聖拳編を代表する王の一人。進化Vとアタックトリガーや除去に応じたシールド追加を行う。 進化元になる種族の優秀さやシンプルだからこそ強力なシールド追加などもあって、五大王としては《暗黒王デス・フェニックス》と共に環境クラスの性能を誇った。 スターノイドの設定が追加される度に「王として出現して倒されていったこいつはスターノイドとして何者なのか」という疑問が出てきており、初出のスターノイドなのに逆に浮きつつある。 後にスターマンを源流とするスターノイドとして、《煌龍 サッヴァーク》がレクスターズとしてスターマンを継承した《サッヴァーク <マン.Star>》、スターマンの歴史がタマシードとして発現した《スターマンの天海珠》も登場している。 詳しくは個別項目を参照。 サファイア・ウィズダム SR 光/水文明 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/スターノイド 15000 進化:自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー 相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、カードを2枚引く。 相手は、自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを召喚できない。 相手は、自分の手札の枚数以下のコストを持つ呪文を唱えることができない。 11年ぶりにスターノイドの2枚目として登場したクリーチャー。エンジェル・コマンドとの複合。 背景ストーリーでも長年その存在が示唆されていたが、開発陣は既に忘れているだろうとファンからは思われていた。 光文明を影から援助する存在として降臨し、彼らに更なる技術を提供した。 詳しくは個別項目を参照。 ミロクの弟子 ニョライ R 水文明 (2) クリーチャー:スターノイド 1000+ パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) バトルゾーンに自分のクロスギアが3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000する。 自分のクロスギアが出た時、カードを1枚引く。 自分のクロスギアを、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。 水単色の軽量スターノイド。地味にスターマン以来の非複合種族のスターノイドでもある。 クロスギアの存在に応じたパンプアップやドローを持ち、しかも自身を含めた味方全てに《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》のような無料クロス能力を付与する。 《式神シャーマン》と並べれば交互にクロスする事でタップインとは言え無限にマナ加速させる事も可能。 小型クリーチャーでありながらも能力の数の多さはクロスギアへの強いテコ入れの意図が見える。じゃあこのカードの少し前に出た《超銀河槍 THE END》のスペックは何だったんですかね…。 パワード・ブレイカーなども考えると、パンプアップを持つクロスギアなどをクロスしてやりたい。 クロス自体の手間はこのカードで省けるが、クロスギアのジェネレートの負担に関しては侍流ジェネレートなどでサポートするべきか。 サファイア・ミスティ R 水/自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:スターノイド/サイバー・コマンド 4000 自分のターンの終わりに、自分のカードがバトルゾーンとマナゾーンに合計40枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 裏面⇒《13番目の計画》 13番目の計画 R 水文明 (マナコストなし) ルール・プラス 自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。 裏面⇒《サファイア・ミスティ》 四体目の新規スターノイド。 あのウィズダムの妻であり、エンジェル・コマンドの夫とは対照的にサイバー・コマンドを複合している。 スターノイドとしては初の自然文明かつサイキック・クリーチャーであり、裏側の《13番目の計画》はデッキ枚数の上限を増やすという驚愕の内容になっている。 詳しくは個別項目を参照。 仙界一の天才 ミロク SR 光/火文明 (5) クリーチャー:スターノイド/マシン・イーター 5000 このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体選ぶ。その後、その選んだクリーチャーよりコストが小さいウエポンまたはクロスギアを1枚、自分の超次元ゾーンから、その選んだクリーチャーに装備またはクロスして出す。 自分の他のクリーチャーに、クロスギアがクロスされているかウエポンが装備されていれば、このクリーチャーは相手の呪文によって選ばれない。 あの仙界一の天才が五体目のスターノイドとしてついに登場。 まさかのマシン・イーター複合にして、初の火文明持ちスターノイドでもある。 魔導具のエキスパートという設定通り、クロスギアとドラグハートを操る性能となっている。 詳しくは個別項目を参照。 戦術の天才 マロク R 光文明 (2) クリーチャー:スターノイド/マシン・イーター/アーマード・サムライ 2500 自分のターンのはじめに、このクリーチャーにクロスギアがクロスされていれば、サムライ・メクレイド5する。こうしてクロスギアを出したなら、それを自分のクリーチャー1体にコストを支払わずにクロスしてもよい。(サムライ・メクレイド5 自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のサムライを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、 墓地に置くかわりに自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。 ただし、その「S・トリガー」は使えない) ミロクの姉。 サファイア・ペンダット SR 光/水/闇文明 (5) クリーチャー:スターノイド/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 7500 ブロッカー スレイヤー W・ブレイカー 相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身の手札を1枚捨てる。 各ターン、クリーチャーがはじめて自分以外のプレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。その後、攻撃クリーチャーの持ち主はカードを1枚引いてもよい。 自分のシールドゾーンにある呪文すべてに「S・トリガー」を与える。 サファイア夫妻の息子。 上の兄弟がいるらしい。 背景ストーリー 超獣世界の外から超獣世界に関与してくる謎の存在とのことで、「普通のクリーチャーとは異なる次元」にいるらしい。 聖拳編、転生編、戦国編などの背景ストーリーの裏で暗躍している可能性が示唆されており、今や黒幕の領域に達している。 種族の思想的には文明や種族的な拘りは持っていない中立的立場のようだが、サムライやアルカディアス王家などの特定派閥には支援している様子が見られる。 ただし、開発主任Kの見解によればウィズダムはモナーク家を激しく嫌悪しているとのことで、好き嫌いはあるらしい(スターノイド全体に言えることなのかは不明だが)。 ちなみに、ウィズダムはオリジンに対しても「今更出張ってくるな」と考えていたという見解を開発主任Kは述べている。 基本セット 闇文明の手先としてフィオナの森の住民への寄生や罠の仕掛けを担当するブレインジャッカー。 ところが一部の個体は《サファイア・ミスティ》がウィズダムを監視するために装飾物を送り込んだ存在だとされる。 闘魂編 《ティコラクス》というシー・ハッカーを使ってミスティが超獣世界の全てを見通していた。 シー・ハッカーはミスティの監視要員としての種族の一つである。 ウィズダムは《エンペラー・アクア》に干渉しており、エンペラー・アクアはそのウィズダムの英知とアカシック兄弟の研究の影響によって全生物滅亡兵器の完成を目論んだ。 要はウィズダムが実質的な闘魂編における世界の混乱の遠因と言える。 聖拳編 サファイア・ウィズダムが己の興味を満たすという理由だけで各文明に新生体素材を送り届けた。 この新生体素材とやらは光の多くの種族が利用することになる。 後に五大王の一人として英霊王スターマンが仙界から超獣世界に降臨、「最も非力な王」とされながらも《超竜バジュラ》を撃破するなど権力者を粛清して恐怖政治を行う。 『デュエルマスターズ プレイス』版における背景ストーリーでは、サイバーロードを再教育(意味深)したらしく、それはバジュラの撃破よりは難しいらしい。 しかし、「6体目の王」と呼ばれる《龍炎鳳エターナル・フェニックス》に瞬殺され、スターノイドは超獣世界から姿を消した。 転生編 突如としてクロスギアのエキスパートとして出現したコスモ・ウォーカーはミスティによる監視者だったという事実が判明している。 コノコスモ・ウォーカーは、ミロクがついに失われた秘技を復活させて魔導具に更なる力を与えた事を知る。 デュエプレ版の世界線ではスターマンがサイバーロード達に英知を授けたことで《インビンシブル・テクノロジー》の登場に繋がったことが示唆されている。 戦国編 戦国編ではミロクの弟子を名乗るニョライというスターノイドがサムライに干渉していたことが判明。 サムライに魔導具の製法を伝えてクロスギアを与えており、戦国武闘会の勢力図を誘導していた可能性が示唆されている。 師匠のミロクが魔弾を製造していたこともあり、解釈次第では《暗黒皇グレイテスト・シーザー》を上回る超獣世界の大戦犯の恐れが…。 ミロクは超銀河兵器のストッパーとなるクロスギアを用意していたが、使い手を用意していないという失態を犯したことで決勝戦における悲劇を止められなかった。 エピソード1 超獣世界の住民がパンドラ・スペースの存在を確認する前からパンドラの存在を把握していたミロクにより、魔導具の改良にパンドラの性質を利用することにする。 そして魔導具をパンドラに置き、使用時にいつでも呼び出せるという発想でサイキック・クロスギアが開発された。 更に魔導具と魂を共有できるクリーチャーを開発したミロクだったが、魔導具をパンドラに置く際にそれをパンドラの住民に触られないように《魔導獣ギガントレット》を守護者として配置する。 エピソード3 ウィズダムとミスティの子供であるペンダットがオラクルの教典を書き換えたことによって異なった歴史や価値観がオラクルで語り継がれてしまう。 ドラゴン・サーガ パンドラ・スペースを利用した魔導具の開発に成功したミロクは、その運用実験として戦国武闘会に参加していたサムライを龍の支配する世界に移動させた。 唐突に別世界に移動させられてサムライが困惑する中、彼らに新たな魔導具を使う力を与えて競わせる戦いが後の世のレース『デュエル・マスターズ』の第1回目の大会だった。 ところが、大会ではアカシック兄弟が送り込んだウェーブストライカーにサムライが大苦戦を強いられたことで苛立ちを覚えたミロクが姉のマロクをサムライ勢力に送り込み、戦術の指導を行わせた。 大会は混沌の末に何だかんだで閉会するが、ミロクが去った後に《龍覇 ザ=デッドマン》が大会の運営権を乗っ取ることに成功する。 そのデッドマンが討たれて死亡した後に大会は開催されていなかったが、ドラグハートの存在を知ったミロクによって再開されることになる。 革命編 禁断の使徒が用いる文字でランド大陸で禁断文字」と名付けられた言語が、元々はミスティのような上位存在が用いていたことが判明する。 また、ミスティは《伝説の正体 ギュウジン丸》の「天災計画」などの動向を監視。 ギュウジン丸の構想に本人も知らぬ計算ミスがあることを知りながらも計画の合理性については評価しており、《時の法皇 ミラダンテXII》の持つ未来の革命の力はミスティにとっても法外すぎる力だったことから、ギュウジン丸の計画が崩壊したことに対して同情の姿勢を見せた。 超天篇 新章世界を観測して超GRの存在を把握したミロクは、侍流ジェネレートの技術と発想を利用したオレガ・オーラに酷似した魔導具を開発する。 それと同時にクロスギアの名称と同じ「魔導具」の名前を持ちながらも全く別の存在を知ったミロクは、新章世界の闇文明や水文明に弟子を派遣し、彼らによって魔導具の開発は加速した。 十王篇 何故かスターマンの頭部が《予言者ホシオス》というクリーチャーになり、十番目の王の正体を把握するが予言が外れることを恐れて口外しないという判断をしてしまう。 ミスティはこの時期に出現した《∞龍 ゲンムエンペラー》に惹かれて強い関心を抱くようになる。 王来篇 ディスペクターがDS世界に出現していた頃、英霊王の魂が自らの叡智を授けるに足る器を持つ者を求めた末に《煌龍 サッヴァーク》と出会って認める。 サッヴァークと共鳴して《サッヴァーク <マン.Star>》へとパワーアップさせ、レクスターズとしてディスペクターとの戦いに加勢する。 五大王では聖獣王と蛇魂王もレクスターズに加勢しているので久々の共闘戦線となっており、かつて自身を殺害した龍炎鳳もレクスターズに加勢しているのでまさかの味方同士ということになる。 ミロクは《禁時混成王 ドキンダンテXXII》によって地中に眠っていたカタストロフィーが暴走し、ディスペクターへと力を与えながら全てのクロスギアが禍々しい存在へと融合して生命体のような存在と化したことについて予想できなかった。 ミスティは王来大戦の黒幕である《龍魂珠》を監視しており、その行為を冒涜的と評しながらも正しい歴史を再現している部分もあったと振り返っている。 王来MAX レクスターズに加勢していたスターマンだったが、王来大戦後の鬼レクスターズの襲来で各文明でタマシードが開発されたことでスターノイドのタマシード《スターマンの天海珠》が誕生する。 ミスティは王来MAXにおいて語られたジャオウガが支配したという謎のパラレルワールド「鬼の歴史」について観測している。 聖霊王の創世/終焉の悪魔神 時系列は不明(エピソード3後とは言われている)だが、光文明にウィズダムが本格的に干渉。 かつて与えた新生体素材以上の知識をアルカディアス家に提供し、悪魔神討伐を支援した。 サバイバー進化論 α to Ω/パラレル・マスターズ エピソード3後の世界で《電磁星樹アマリンα》による「O.V.E.R.Evo.」の暴走によって復活したサバイバーとそれに抵抗するオラクル・アウトレイジ連合軍による長期間の戦争。 この戦争は連合軍がサバイバーの暴走を止めることに成功するが、実はウィズダムとミスティによる「見えざる戦争」だったと言われる。 サバイバーの復活と進化こそウィズダムの計画だったことから暴走を止めようとしなかったが、ミスティの監視者である手下の種族がサバイバーに汚染される。 ミスティは別世界からメタリカなどの種族を監視者として送り込むが、これらもサバイバー化してしまった。 その状況を受けてミスティは《ヘブンズ・ゲート》に侵入、12のプログラムを存在しない「13番目」のプログラムで書き換えてサバイバーの進化の進行を止めることに成功した。 デュエキングMAX 2022 ミスティが12のプログラムの機能を停止させたことにより、かつてサバイバーの住処だった漂流大陸が復活するなど超獣世界に混乱が発生する。 故郷の復活に応じてサバイバーは3度目の復活と活動を行うが、既に他種族を汚染する力を失っていたサバイバーはミスティの興味の対象外となっていたので無視された。 大感謝祭 ビクトリーBEST ツインパクト計画を経たアカシック兄弟はゴッドの力を利用して神と人の融合を目指した「アカシア計画」を発案し、ゴッドの開発をミロクに依頼。 ところがミロクの開発した機械仕掛けの神は一方的に融合相手を吸収する悪質な欠陥品であり、アカシック兄弟が計画を破棄して存在を機械神殿アカシアに封印する。 ところがオラクル・アウトレイジ連合軍とサバイバーの戦争の終了後の世界においてとあるオラクルが実態に気が付かずに神殿にて神を解放し、新たな戦争の火種になる。 追記・修正は他の世界に干渉してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あとナーガとセイント・ペガサスか -- 名無しさん (2021-10-28 18 54 22) 他の王たちはフェニックスを除くとあんま同族に恵まれないのになぜか同類がいっぱい出てくる人 -- 名無しさん (2021-10-28 21 10 50) ニョライとシャーマンのコンボは無限にマナ加速させる事も可能とはいえ準備とタップイン故のマナの使用のラグが少々重い -- 名無しさん (2021-10-30 11 34 16) ミロクにはニョライの他に魅力医ミョウオウという弟子が居たことが判明したがもしカード化されれば初の闇スターノイドになるかもな -- 名無しさん (2021-10-30 17 21 01) シーハッカーとブレインジャッカーはスターノイド…というかミスティの眷属だったらしいね -- 名無しさん (2022-02-26 20 12 41) ミロクまでこれの一員と判明していよいよ上位存在の様相を呈してきたな…そして初のスターノイドなのにますます浮いてるスターマン何なんだお前 -- 名無しさん (2022-10-21 19 50 23) 背景ストーリーの大体の黒幕を担ってる種族、というか超獣世界自体がこの種族にとっては実験場兼遊び場に近い -- 名無しさん (2022-12-16 19 02 59) 名前 コメント
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請願審査.pdf 平成19年9月13日 建設水道常任委員会(第7回)請願審査全文 1.請願第19-1号 開浄水場の一方的な閉鎖をしないように求める請願《抜粋・一部要約》(◆請願書) 例えば、宇治市内の槇島にあります京都文教大学というところですが、ここは開校以来、地下水のみ使っているそうです。どうしてそうなのかお尋ねをしますと、市水道を使えば、年間億を超える費用がかかるんです…(俊正和寛参考人) ◎桑田静児水道事業管理者 水道部では、平成19年6月27日に当建設水道常任委員会にて、これまでの経過等について説明させていただきましたが、ご承知のとおり継続審査となっているものでございます。引き続き地元の皆様に説明を行い、ご理解いただけるよう、3月以降計8回にわたる説明会で休止理由を説明し、努力してまいりましたが、現在におきましても理解していただけていない状況でございます。 なお、開浄水場の井戸の深さと取水カ所について、これまで深さが150メートル、取水カ所が3カ所とお答えいたしておりましたが、井戸の地層断面図などによりまして、今回、深さが120メートル、取水カ所が5カ所であることを確認いたしました。訂正させていただきたいと思います。これまでの経過などを含め、浄水管理センター場長、辻本より報告をいたします。 ◎辻本貞雄浄水管理センター場長 平成19年6月27日建設水道常任委員会開催から今日に至ります経過につきまして、説明を申し上げます。 平成19年6月27日の建設水道常任委員会において、開浄水場の一方的な閉鎖はしないでいただきたいという請願審査が行われ、請願審査については継続となりました。また、平成19年6月26日、開地区自治連合会長等から「話し合い再開に当たっての質問書」が出され、7月6日付で回答をいたしました。 次に、平成19年7月14日、第5回地元説明会を開催いたしました。この説明会の地元意見としては、回答文に問題となる回答があり、今後は交渉と位置づけて対応すると発言され、また、供給している水道水は基準内で問題がないこと、地下水汚染について水道(部)はどういう対応をしているのか等の意見がありました。回答の中で水道部は、回答内容は水道部が今まで主張してきた内容を整理したものであり、交渉ではなく説明会として位置づけ、説明をさせていただく、より安全安心の水道水を供給する立場から、原水が環境基準を超えれば原則休止をするとしている、地下水汚染の問題は環境サイドの問題であり、水道事業者は一事業者であることを理解してクロロホルムしい(議事録原文のまま)こと等を回答いたしました。 次に、平成19年8月25日第6回地元説明会においては、7月6日付で開地区自治連合会長他に回答している内容を再度回答した上で協議を進めました。地元の意見としては、1つには、宇治市、日産、地元との三者の覚書は現在においても生きているものだとの主張に対し、水道部は、開簡易水道が上水道に移管されるまでのものであると回答しております。 そして、平成19年9月8に第7回地元説明会を行いました。地元の意見として、確認事項に書かれている内容も過去の経過を無視している、地元の合意も得ずに休止を決定している、市民が主役のまちづくりを言っている市の考え方と違うのではないか、また、白紙撤回を求める意見等がありました。これらに対する水道部の回答は、確認事項の回答内容については、今まで水道部が回答してきた内容を整理したものであること、水道部は休止を前提として説明会を開催してきていること、白紙撤回については、地元の意見があったことについては伝えること等と回答しています。 ○池内光宏委員長―まず第1番目に、開浄水場休止決定とその後の地元説明会、特に6月議会以降、市当局の地元対応について参考人のお考えをお聞かせください。俊正会長。 ◎俊正和寛参考人―浄水場休止決定に至るまで、重要なことが市議会で議論をされております。3月26日、29日の議事録を私どもも入手をしておりますが、休止に当たって地元住民の理解と納得をいただく、あるいは住民合意を得るということが大前提でありますという言葉が何回も議事録に出てまいります。これは休止決定に至るまでの大きな前提でありますが、そのことがなぜか不問に伏せられるといいますか、住民の理解と納得、住民の合意を得ることが大前提ですと、そういう議論がなぜ大事にされていないのか。 休止決定を見ているから、水道部の説明を、のんでほしい、聞いてくれということに終始しております。大筋そういうことで繰り返してきたわけです。休止決定が前提であって、あなたたちはこれを認めよと、そういうことでは私たちは到底納得することはできない。議会で議論された、住民の合意が大前提であるという、そのことこそ私たちは最も大事にしてほしいと考えておりますので、決定を見ているから私たちの説明を認めろと言われましても、それはできない話であります。これが一番大きな問題であります。 ○池内光宏委員長―次に、2番目にお伺いいたします。 地元の皆さんは、開浄水場の水について、おいしくて安全な水と主張され、浄水場を閉鎖しないように求められております。一方、宇治市当局は原水に発がん性の疑いのある物質が含まれているから、水道事業者の責務として休止をし、府営水に切りかえたいと言っております。あわせて、施設の老朽化と経費の問題も休止の理由に掲げております。参考人のお考えをお伺いいたします。 ◎俊正和寛参考人―水質の問題について、3月5日、第1回の説明会のときに、水道部から水質が悪化している、改善の見通しがない。したがって、開浄水場を休止して、府営水への切りかえをするということであります。この問題については、今日までずっと私たちは主張しておりますが、水道部の言う水質の悪化が進んでいるというのは事実ではありません。ここ10年間で見ましても、トリクロロエチレン、テトラクロロエチレンの地下水に混入しているパーセンテージはほとんど変わっておりません。水質悪化が進んでいるとはとても言えない状況です。それは水道部資料によっても明らかだと思います。 発がん性物質云々という議論ですが、トリクロロエチレンやテトラクロロエチレンが発がん性物質という、その議論にも随分不正確な部分があると私たちは主張してまいりました。トリクロロエチレンは、WHOでも指摘をされておりますが、発がん性物質ではありません。発がん性のおそれがあるとなっております。これは水道部資料、議会での議論、あるいは私どもに対する説明の中でも、一貫して発がん性物質という説明ですが、それは正しくないでしょう。正確な議論をしてほしい、これが第1点です。 トリクロロエチレン、あるいはテトラクロロエチレンが問題であるということは私どももよくわかりますが、総トリハロメタンこそ発がん性物質があると言われております。この総トリハロメタンは、府営水の方が開浄水場の原水よりも多いわけです。原水でいいますと、府営水に含まれる総トリハロメタンは、10倍高い値を示しています。浄水でも府営水の方が2倍高い値を示しております。これも水道部資料を見ますと一目瞭然で、総トリハロメタンこそ、最も重要視しなければいけない物質と考えております。したがって、トリクロロエチレンそのものについて発がん性の疑いがあるという指摘がされているから開浄水場の水が汚染されているということにはならないと考えています。 それから、施設の老朽化によって経費がかかる、コストがかかるという点ですが、果たして老朽化をしているのであれば、今日までメンテナンスをどの程度行っていただいているのか、そういう疑問が率直なところでありますし、私は、宇治市内ですが、近辺の地下水を利用している事業所といいますか、そういうところに少しお尋ねをした。そうすると、こういう回答であります。例えば、宇治市内の槇島にあります京都文教大学というところですが、ここは開校以来、地下水のみ使っているそうです。どうしてそうなのかお尋ねをしますと、市水道を使えば、年間億を超える費用がかかるんです、そんなことはとても学校経営上、できない。したがって、地下水のみ使わせていただいておりますということでしたし、小倉に徳洲会病院というところがありますね。ここは昭和でいえば54年、今からざっと30年前に開かれた病院ですが、当初は市の水道のみを使ってこられたそうです。しかし、現在は地下水に全面的に切りかえておりますということです。それはちょうど7年前にそうしたそうです。これはどうしてなのか尋ねますと、これも経費削減のためですと、これだけだと、ほかに理由はありませんということです。 したがって、開浄水場の揚水量あるいは規模の大小、施設、設備の移管と京都文教大学や徳洲会病院のそれと、私は比較検討しておりませんが、私どもの開浄水場が小規模であってコストが高くつくということを強く主張されますが、果たして京都文教大学や徳洲会病院は大規模でしょうか。それでも、コスト削減のために地下水に切りかえていると、その方がはるかにコスト削減になるんだとに言明をされています。ここのところの矛盾を市の水道部はどういうふうに解明されるでしょうか。どの程度事実調査をされて、私どもに対する説明をされているんでしょうか。私どもは大変疑問に思っております。ほかの病院や大学にも尋ねてみましたが、市水道と地下水といずれも併用しております。その理由は、緊急の場合に水がとまっては大変と、入院患者や手術ができなくなる、それでは困るので、経費の削減もありますが、病院という性格上、地下水を独自に掘っていると、言っておりました。以上のようなことから、水質や施設老朽化、経費が高くつくというのも、今もって大きな疑問と考えております。 ○池内光宏委員長―3番目にお伺いいたします。 地元の皆さんは、昭和53年当時、宇治市と日産車体、そして開自治会の三者で、開浄水場の宇治市移管に際して覚書を交わされております。その覚書を根拠に、市当局に対して地元合意が前提だと主張されております。一方、宇治市当局は、覚書はその時点のことであって、合意形成ではなくて、地元へはあくまで説明をさせてもらうということで、そういう面での意見の開きがございます。参考人のお考えをお伺いいたします。 ◎俊正和寛参考人―確かに覚書では、水道部が主張されておりますように、開簡易水道の移管に関し、次のとおり覚書を交換するというふうに冒頭述べて、第8条までここに記録されております。この文言だけを拾いますと、確かに開簡易水道の移管に関する覚書であるというふうに受け取れないことはありません。しかし、当時から今日まで、実態としては地下水を利用してきたという点では変わりません。簡易水道の移管に関し、次のとおり覚書を交換するとなっておりますが、移管後も私どもは同じく地下水を利用してきているわけです。 したがって、地下水利用という点では、この覚書の中に日産車体と宇治市と地元住民の代表が入っておりますが、移管に関してのみであれば、私ども地域住民の代表が入る余地はなかったろうと私たちは考えているんです。地元代表が入っているということからも察しられますように、私どもにとってはいわば死活の問題でして、開浄水場の前身であります簡易水道が地下水を利用していると、そして今日までいろいろな手を加えられつつ地下水利用をしてきたわけです。したがって、文章の字面だけを追うのでなくて、歴史を持っている開浄水場の前身である簡易水道の実態を、歴史に含まれております実態をぜひ酌んでいただきたい。そうでなければ、私どもとの円満な解決というのはできにくいのではないかと私たちは基本的に考えております。 ○池内光宏委員長―続いて4番目なんですけども、9月8日の地元説明会で、地元は市当局に休止方針の白紙撤回を求められたと伺っております。本請願の趣旨からはさらに一歩踏み込んだ主張になっていると思われますが、その真意をお聞かせいただきたいと思います。 ◎俊正和寛参考人―確かに9月8日の交渉の中で、終わりに私どもは、会場、その交渉に集まっておられた方々の総意として白紙撤回を申し入れました。繰り返し説明会という形で話し合いを進めてまいりましたが、次々と数字が変わる。先ほども桑田管理者からの話がありましたが、私どもは、水道部というのは、いわば専門家の集団、プロの集まりだというふうに考えておりますが、先日、井戸の深さが150メートルというふうに長く説明を受け、公文書でもそうなっておりながら、急に120メートルというふうに訂正をされました。あるいは、取水口は3カ所であるというふうに、これも公文書で繰り返し述べてこられましたが、これが5カ所であったという訂正であります。あるいはまた、第1回目か第2回目の説明でしたが、開浄水場の水の単価について、1トン当たり幾らかとお尋ねしたときに、24円40銭であるという公式な説明でした。それに対して府営水は幾らですかと尋ねますと、70円強である、70円を少し超えるというふうに説明がありました。しかし、その後の話し合いの中で一気にその単価が変わってきます。開浄水場の単価はざっと10倍、240円、250円という数値が出てきます。府営水は一方でがたんと下がりまして、150円でしたか、そういう数字になってきます。 こういう訂正というのは、単なる数字を読み違えました、事実誤認でしたと、そういうことでは私は済まないと思います。仮に井戸の深さが150であったというのが120に変わり、取水口が3カ所だと思っていたけれど、実際は5カ所であったということになりますと、水脈は幾つあるのか私は存じませんが、どの辺の水をとっているのか、ポンプはどこにあるのか、取水口の5カ所のうちのどれから主として水をとっているのか、そういうことにも影響を及ぼすような数字ではないでしょうか。そうなりますと、開浄水場の水が汚染されているというのが一貫した主張でありますが、ここの部分も随分あやしくなってくる。基本的なデータが狂ってしまう。そういうことで、宇治市の水道部がそういう説明で一体責任がとれるのかと、私どもは極めて疑わざるを得ないといいますか、これが専門家の集団の回答であろうかというふうに、実は心もとない感じであります。 そういうことがありまして、私どもはすべてをもう一度スタートに戻してほしい、そして、正確な事実を出していただいて、一から話し合いを進めてほしい、これが私ども地域住民の一致した結論になったわけです。 きょう、先ほど配られた資料にも出てまいりますが、一番最後のページにこう書いてあります。「説明会参加者は、現在の開浄水場のおいしい地下水を飲み続けたいと主張されておりますが」、その次です。「市水道部では、自己水(井戸水)」、ここは開浄水場の水のことを指しているに違いないと思いますが、それと「府営水(河川水)はともに浄水しており差はなく、どちらもおいしい水道水として供給しています」と書いてあります。これはちょっと不思議な文章でして、どちらも浄水しており、質的に差がないとすれば、どうして水道部は繰り返し繰り返し、府営水の方がより安全安心と強調されるでしょうか。私は、この簡単な論理がわかりません。どちらも安全安心、おいしいんだということでしたら、開浄水場を私たち住民の意思に反して閉鎖するという理由はどこにあるでしょうか。これは極めて根本的なことにかかわる問題でして、説明をきちんとしていただきたい。こういうことも含めて、これはここで初めて出た問題ではありません。今までもこの表現は出ているんです。そういうことも含めて、もう一度最初から正確な議論をお願いしたいというのが私どもの総意であります。 ○池内光宏委員長 以上で、4点質問をさせていただきました。以上で委員長からの質問を終了いたしますが、特にぜひともこれだけは聞いておきたいという委員の方からありましたら、簡単に、お伺いありましたらどうぞ。西川委員。 ◆西川博司委員 平成2年に浄水場のエアレーション装置の工事をしたときに、市水道部が地元に水質悪化のことを説明していないということですけれども、それは本当でしょうか。 ◎俊正和寛参考人 その資料は、17年前の自治会報です。同じ年度に3回出されておりまして、ここに3回にわたってそれに関連する報告がされております。そこには、今、西川委員がおっしゃったとおりでありまして、こういうふうに書かれております。これは1991年6月20日に出された自治会報ですが、上水道水系水質検査等の状況について、市水道部配水課及び保健所へ出向き、日常活動の状況、給水の現況等について調査した報告が行われましたと。特に問題がないというふうに自分たちは承ったと初めに出てきます。その次ですが、第2号にはこう出てきます。開浄水場の改造工事についてという項がありますが、2つありまして、イ、揚水能力の低下のため、ポンプ2基取りかえ、それから建物の一部改修を行う。ロ、工事期間は12月末まで、時間は午前8時半から午後6時半までであると、こういうふうに報告を受けたと書いてあります。 実は、この件に関しては私は強い憤りを持っておりまして、平成2年に市水道部からいただいた資料を見ますと、トリクロロエチレンが、暫定基準とおっしゃっていますが、基準値を大きく超えます。そこで、市水道部としては大急ぎで曝気装置を取りつけたわけです。新設されたわけです。そのためにトリクロロエチレンを大幅に減らすことができたと、基準内におさめることができたと、市水道部は公式の文書の中で書いております。しかし、開地区自治連合会の役員に対しては、エアレーション装置をつけたなどという報告は一切しておりません。揚水ポンプ2基を取りかえたんだと、そういう工事であったということを言っておりますし、なお私は悪意に満ちているというふうに考えますが、トリクロロエチレンという今日でいう発がん性のおそれがある物質が出たということは全く地域住民には知らせないで、今日まで17年間経過をしてきたわけです。そして、開浄水場の水質が悪いということを私どもに印象づけ、府営水に切りかえなければならないということを強調しようとした今日、初めて、実はあなた方の使っておられる開浄水場の水からはトリクロロエチレンという発がん性物質が出ていると。より安全安心な府営水に切りかえたいんだと、ここになって初めて私どもにその事実を明らかにするというのは何という無責任ぶりでしょうか。なぜ17年間、地域住民に対して事実を伝えずに来たのですか。施設、設備を更新し、あるいは新しく新設しながらその事実も伝えず、地下水の汚染状況も一切口をつぐんで、17年間私たち地域住民をいわばだまし続けたのはなぜか。その意図はどこにあるのか、私はこのことは厳しく市水道部に問いただしたいと考えております。 以上です。 ◆向野憲一委員 今、署名活動に取り組んでおられると思いますけど、現在どういうふうな集まりぐあいとか、あるいは市民の反応はどうやとか、そういうことについてお聞かせいただきたいと思います。 ◎俊正和寛参考人 私どもは、1万人署名ということで、それを目標にして今日まで取り組んでまいりました。開地区自治連合会、それから隣接しております開浄水場の水を同じように供給を受け、利用してきております開ケ丘自治会、あるいは一里ケ丘住宅地自治会の皆さん、あるいはさらにそれを取り巻いている、開浄水場の水は利用しておりませんが、その他の自治会にも呼びかけて、何年前ですか、府営水が長期にわたって断水したときの苦い経験がありますので、開浄水場の水をいわばおすそ分けしたような、そういう経験も持っておりますので、皆さんは万一のことに備えて、開浄水場は、私たちは今は利用していないけれど、ぜひ残していただきたいという、そういう強い希望を述べられて、ほぼ今、1万人に近く署名が集まっております。 ◆西川博司委員 給水原価ですけども、府営水の購入単価、私の試算ではトン当たり83.29円、これに対して開浄水場の浄水単価はトン当たり24.4円ということで、この差は58円89銭と、開の方がまだ安いということを前回の委員会で指摘させていただきましたけども、これに浄水場の減価償却費が入るということで、もう少し高くなるんだという答弁をされていましたけども、どのぐらいかかるのか、計算式を示してください。 ◎小西吉治水道部長 給水原価の話でございますが、府営水が今計算されたら83円、開の方が24.4円と、この時点では浄水単価は幾らかということであり、開につきましては理論上の数値ではございましたが、24.4円ですよという資料は当時出しました。府営水につきましては、その府営水の基本水量にかかります43円、従量制にかかります19円というのは、府の施設の減価償却等も含まった単価です。その後私どもは給水原価で提示をする方がより理解を得られるのではないかということで、おのおのの浄水場の理論数値で給水原価を出させていただいて、開につきましては229円、府営水につきましては、市の施設の分も入れまして155円、ちょっと今資料がありませんが、150円強という形で比較をいただくような資料をきちっと提出をいたしておりますので、よろしくお願いしたいと思います。 ◎小西吉治水道部長 見積書が出ていないということで委員さんの方から言われましたけど、今出しているんではないかということで確認をしています。 ◆西川博司委員 府営水の場合83円29銭、開浄水場の浄水単価は24円40銭ですけども、これに減価償却等がかかるということで、それも計算してみる必要があると思います、私の知識の範囲内で計算をしてみたんですけども、浄水場新設となりますと2億1,100万円かかるという説明がありましたね。30年使うとなりますと、1年間で703万3,333円、年間配水量が開の場合1日当たり平均690トン、それを365日掛けますと、25万1,850立米。年間大体配水されます。それを割りますと、27円93銭。27円93銭と24円40銭を足しても52円33銭、ポンプ交換を合わせてもまだ府営水よりも安いわけですね。やはり当局説明は違うんじゃないか。 議会筋からも、府営水よりも自己水の方が安いから、自己水をふやせということをたびたび指摘されてきた経過もある。水道部自身もその認識で自己水開発に努力をしてきた経過もあります。その状況は今も変わっていないと思いますが、これはどうでしょうか。 それから、もちろん地下水の方がおいしい、より安全だという認識も水道事業者にもあったと思います。もとより府営水も自己水もともに浄水処理をして、安全な飲み水にして給水をされております。ただ、安全な飲み水にする費用が地下水の方が安くつくという共通認識が前からあったと思います。府営水の場合、川の水ですし、宇治川の水はそれほど汚れていないといえどもかなり汚れておりまして、オゾンを使った高度処理、活性炭を投入と、こういう形でかなりの投下を京都府がしている、こういう中でこのような高い水道単価になっているわけですから、自己水をふやすという方針で来た、これは当然なことであるし、それを今後も継続すべきであろうと思います。問題のない水道をわざわざ廃止するというのはおかしいと思うんですけども、考えを聞かせてください。 ◎小西吉治水道部長 給水原価につきましては、、浄水で比較をすると非常に無理がございますので、給水原価でおのおのの原価をお示しして、比較がしやすいようにということで、その数値を出させていただいた。それで比較をいただきますと、小さい浄水場はやっぱり効率が悪いという形になってまいります。 府営水よりも自己水の方が安いということですが、その給水のおのおのの単価を見ていただきますと、一定の規模の自己水の浄水場は当然安いです。市営の宇治浄水場があるということで全体の単価は下がっている、小規模の部分はやっぱり少し高くなりますので、私どもは中長期計画の中でも浄水場の再編なりが要るのではないかということで上げております。 ◆西川博司委員 私も試算をし、それでも府営水より安いという結論が出たわけです。小規模浄水場は高いから廃止するんだということは聞いたことがないし、その状況はそんなに大きくは変わっていないと思うんです。一方で、河川水の方は水の汚れがきつくなって、においがするということで、オゾン処理、活性炭を加えた高度処理がされるようになって、費用もかかってきていると思うんですけどね。その点は、納得しがたいわけですけども、どうでしょうか。 ↑上へ 請願書 平成19年6月宇治市議会定例会 請願文書表(第1号) 平成19年6月15日 [建設水道常任委員会] 請願第19-1号 開浄水場の一方的な閉鎖をしないように求める請願 ※(請願者の住所氏名、請願の要旨、紹介議員の氏名並びに受理年月日は別添請願書の写しのとおり) ----------------------------------- ┌--------┐ |受理第19-1号| └--------┘ 請願書 件名 開浄水場の一方的な閉鎖をしないように求める請願 紹介議員 西川博司、 水谷 修、向野憲一、宮本繁夫、帆足慶子、 山崎恭一、 中路初音、坂本優子、浅見健二、浅井厚徳、 片岡英治 請願の趣旨 開浄水場の一方的な閉鎖はしないでいただきたい 去る3月5日、市水道部の第1回説明会が行なわれ、つづいて4月1日に第2回、4月26日には第3回目の説明会がありました。 私たち開自治連合会、開ヶ丘自治会はすべての自治会員に呼びかけて、この3回にわたる説明会に積極的に参加をしてまいりました。しかし、この説明会で市水道部は、「開浄水場を閉鎖して府営水に切り替える」ことを前提にし、すべての説明がこの動かし難い「前提」の中で進められてまいりました。 開浄水場閉鎖の理由として挙げられていたのは、「地下水の水質悪化が進行し、水質改善の見込みが立たない」事が第一となっており、水質悪化の内容としては、トリクロロエチレン・テトラクロロエチレンの存在を挙げていました。そして、この二つの物質には「発がん性がある」との解説つきでしたので、私たち住民は、突然のこの発表に戸惑いと大きな不安を抱きました。 またこの二つの物質が、10年以上にわたって地下水に含まれていたことを初めて知らされ、いっそう驚きを大きくしたものでした。 「地下水の水質悪化が進行」「水質改善の見込みが立たない」という水道部の見解は、事実を正確に表現したものではありませんでした。それは水道部の提出した資料からも窺い知ることができます。「水質悪化が進行」という点に関して言えば、この二つの物資はどちらも、ここ10年間は多少の増減を繰り返しながら、一定の範囲に収まっているからです。 また「水質改善の見込みが立たない」と言いつつ、地下水の水質改善に向けて積極的な方策を講じた資料は何ら提出されていません。私たちは、これらの点に関して質問や意見を出しましたが、十分納得のいく説明や回答はありませんでした。 第1回の説明会の終了近く、水道部は私たち出席者に対して「理解を得られないままに休止はしない」こと、また「現時点では、3月末は難しいと思っている。強行はしない」「理解を得られれば6ヵ月後、3ヵ月後または1ヵ月後の休止となる」ことなどを明言しました。 ここには「理解が得られないまま」、あるいは「理解が得られれば」という文言が、重い意味合いを持って私たちとの間で交わされています。 4回の説明会で出されている資料の中には、数値について大きく異なるものも見られます。それらの食い違いについても、まだ説明がなされてはおりませんし、出されるたびに数値が異なるのも理解しがたいことです。去る3月29日の議会本会議で水道部が述べた「地元に対して説明責任は果たしたい」との答弁に鑑みても、誠意のある態度とは言いがたいものです。 ひきつづき私たちは、行政としての責任ある説明を市水道部に求めるものです。市水道部は私たちへの約束に誠実に応え、「開浄水場の閉鎖」を一方的に行なうことのないようここに強く請願するものです。 万一、強行された場合は、原状回復をしていただくよう付け加えておきます。 2007年6月8日 宇治市議会議長 坂下弘親様 請願者 開地区自治連合会会長 俊正和寛 宇治市開町63-1 ほか2人 平成18年12月21日 建設水道常任委員会(第5回)P.54 P.54 8.槇島・開浄水場の休止について ↑上へ トップページ資料室1資料室2宇治市開浄水場問題地下水管理と住民の取組個人情報保護条例違反リンク集地下水は誰のものか京都水盆仮想水