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登録日:2015/02/05 Thu 22 50 41 更新日:2023/11/18 Sat 16 27 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-34 W・ブレイカー φάλαγξ デュエマ デュエル・マスターズ フェニックス メテオバーン リキッド・ピープル 手札進化 手札進化V 水文明 水文明のクリーチャー 神化編 超電星クリスタル・ファランクス 進化V 進化クリーチャー 2本の魔槍によって生じる、超高密度の障壁があらゆる攻撃を無力化する! (*1) 《超電星クリスタル・ファランクス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-34で登場したリキッド・ピープル/フェニックスである。 ●目次 解説 競合相手となるカード 備考 解説 超電星クリスタル・ファランクス 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/フェニックス 7000 手札進化V-水のクリーチャーを2体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-相手のクリーチャーが自分を攻撃した時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その攻撃は中止される。 W・ブレイカー リキッド・ピープルと種族にあるものの、水のクリーチャーを採用したデッキで6マナまで出せるなら手広く採用の余地はある。 手札進化V故に手札消費が3枚とけして軽いコストとは言えないが、その効果とブレイク数を備えた水単色で使えるスピードアタッカーと考えれば まあ安い買い物だろう。 だが効果は同じ弾の《白騎士の神羅エターナル・ムーン》に似ており、あちらに比べて防ぐたびに進化元がなくなる。 つまり二度までしか効果を発揮できない。 「エターナル・ムーンも弱いってきくのにそれ以上に弱いの?それ使えなくね?」 そう思うかもしれないが全然違うのだ。 エターナル・ムーンが弱いのは、「8コストのくせに弱い」「進化元が進化クリーチャー縛りでしかも文明指定」という点であり、 「6コストとしては及第点」「進化元は文明こそ縛っているがクリーチャーであればなんでもいい」というこいつとは条件が異なる。 この軽さで出して、殴り返しのターンをメテオバーンで切り抜けつつ、もういっぱつ殴りを決める、そういう中堅アタッカーとして クリスタル・ファランクスは実に優秀なのである。つーかあっち究極進化なのに弱すぎねえ? また、手札進化故にフェニックスの弱点である「バウンス」にめっぽう強い。 他のフェニックスはバトルゾーン、墓地、マナゾーンなどと言ったところから進化元を調達するため、手札に戻るのは痛いが、 クリスタル・ファランクスは手札自体から調達するため、手札に戻るのは一向に構わないのである。 相手はバウンスすると同時にハンデスしなければクリスタル・ファランクスの再召喚を許してしまう。 なお、ドラゴン・サーガに入ってからはリキッド・ピープル自体のフィーチャーも進んだ。 このクリーチャー自体はリキッド・ピープルに依存する能力ではないが、リキッド・ピープルサポートを併用できるため採用も考慮できる。 競合相手となるカード 超神星マーキュリー・ギガブリザード 水文明 (5) 進化クリーチャー:フェニックス 15000 進化GV-自分のグレートメカオー、グランド・デビル、リキッド・ピープルのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-呪文の効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 T・ブレイカー バトルゾーンから進化元を調達するが5コストと軽く、そもそもバウンス呪文自体をメテオバーンで封じればいいので場持ちはいい。 《アクア・サーファー》あたりは鬼門だが。 より打点も大きく、パワーも高いうえ、リキッド・ピープル自体が出しやすい種族であることも考えると有力な対抗馬になり得る。 なお、「呪文発動を封じる」ギガブリザードと、「攻撃を封じる」クリスタル・ファランクス自体は相性は悪いわけではない。 共存できるならばそれもまた悪くはないのではないか。 詳しくは個別項目を参照。 零次龍程式(ゼロじりゅうていしき) トライグラマ 水文明 (5) 進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 12000 G・ゼロ-バトルゾーンに自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 進化GV-自分のリキッド・ピープル3体を重ねた上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 コストをそもそも踏み倒せてしまうリキッド・ピープル進化。 効果自体はモヤシ付き準バニラだが、0コストなら話は別。 ただし、トライグラマが除去された後、その進化元を利用してクリスタル・ファランクスを出すこともできるので、 やはりこちらも共存できるならば両方採用しても面白いか。 備考 ファランクス(φάλαγξ)とは丸太のことだが、リキッド・ピープル進化は基本は武器やその使い手の呼称を貰ってくるものである。 流石にフェニックスに丸太ってジャベリンとかランサーとかパラディンに比べてひどくないかな… 実はかつてギリシャでは槍兵を密集させた陣形としてファランクスというのがあった。 みんなで分厚い鎧に身を包み、でっかい盾を持って、もう片手に槍を持つ。 そしてひたすら行進するのだ。 意外と投槍とか矢にも強かったりする優秀な陣である。乱戦?知るか。 つまり、リキッド・ピープル進化としてはファランクスはむしろ面白いネーミングなのである。 フレーバーテキストもそれを踏まえて考えると意味深い。 なお「超電星」は「超神星」のもじりか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相手プレイヤーの攻撃のみ適用されるメテオバーンだから使える時は使えるが使えん時は本当に使えん -- 名無しさん (2015-02-06 01 55 56) ビート環境ならそこそこ足止めに使えるか -- 名無しさん (2015-02-06 01 59 11) 名前 コメント
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#contents モンスターをペットにできるのが特徴。”精霊の盟約”を習得すれば、ペットにできる確率アップ! br; スキル:亜人間封印 ** 転職方法 [#k1557d5a] 転職NPC・・・西区魔法屋 **ランクアップ [#f600ed63] -ランクアップに必要な条件の一部 称号 : 闘志を抱く者 スキル: **メインスキル [#v207cdc9] -職業別スキル早見表は[[こちら 職業別スキル一覧]] |名前|種類|優遇|効果|消費|条件|範囲|備考|h |精霊の盟約|パッシブ|有|捕獲成功率を上げる|0|||捕獲カードを使用することで、成功失敗に関わらず経験が入ります。| ||||||||| **サブスキル [#o8b1e09b] |名前|種類|効果|消費|条件|範囲|h //|%%気功弾 波%%|素手|||崩撃 初Gr6以上|| |目潰し|体術|||-|| |大剛弓 初|遠距離|||-|| |一射入魂 初|~||13|-|| |タブルエッジ?|ナイフ|縦一列にダメージを与える|13|Lv10以上|1*2| |エリセ ウノ|ブーメラン|||Lv10以上|| ||||||| |[[メテオストライク? 戦闘スキル/地の攻撃魔法#b2a612d8]]|魔法攻撃|地単体|5|-|| |[[アイスフロスト? 戦闘スキル/水の攻撃魔法#f9201678]]|~|水単体|5|-|| |[[ヴォルケーノ? 戦闘スキル/火の攻撃魔法#kbb5583c]]|~|火単体|5|-|| |[[バニッシュブロー? 戦闘スキル/風の攻撃魔法#k9201217]]|~|風単体|5|-|| //|%%グランドメテオ?%%|魔法攻撃||地範囲||メテオストライク ?Gr6以上|| //|%%フロストバーン?%%|魔法攻撃||水範囲||アイスフロスト ?Gr6以上|| //|%%インフェルノ?%%|魔法攻撃||火範囲||ヴォルケーノ ?Gr6以上|| //|%%トゥワールブロウ?%%|魔法攻撃||風範囲||バニッシュブロウ ?Gr6以上|3*2| **武器制限 [#xe1557a2] // ○Xで記入 ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 見習い封印術師 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|X|X|○|X|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|X|X|○|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 封印術師 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|○|○|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|X|X|○|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| **防具制限 [#z10993d8] // ○Xで記入 ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 見習い封印術師 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|X|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|○|X|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|○|X|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 封印術師 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|X|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|○|X|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|○|X|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| **初期育成法 [#v207cdc9] 捕獲の為に・・・・ ?獲物に対応した鑑定済モンスタカード(プロフィールカード)MobDrop をAlbumにSET(カードを使う事でアルバムに入れれます)、 ?獲物に対応した捕獲カードR1orR2(西地区魔法屋で購入) ?獲物を戦闘中にHPを約一割以下(瀕死ほど良い)まで減らす ?獲物に向けて捕獲カードを使う ↑上記方法で一定確立で捕獲できます。 尚、捕獲したモンスターは南地区のペットショップで売ることが出来ます もちろん対PCへの販売も可能。 序盤は インプorプッチバットを使いまずは狩りで資金集め、 食物騒動(サブクエスト)の穴で狩るといいかもしれません カードも比較的、入手しやすい?気がします。 序盤はルーンキューブと捕獲したPETをNPCで売り生計を立てていくことになります。 ボルケノゴーレムが非常に人気ですが カードが金カードということもあり捕獲難易度は 精霊の盟約IのGr5でもかなりの低確率です それ以下ですと奇跡に近いですので、Grを十分上げるまでは 東地区からのフィールドや八百屋裏の穴で確実に捕獲>NPC販売をした方が 結果早いです。 自分の経験では、 Gr5時瀕死にしてR1で20枚で1匹 Gr6時瀕死にしてR1で10枚に1匹 Gr6時瀕死にしてR2でも10枚に1匹↑上記同程度の確立 あくまで体感です、それ以下では捕れる気すらしませんでした。 ** コメント&その他情報等 [#m78fd85d] #pcomment
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やる夫のポケモン > 水蜜 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:力ずく 攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。 ※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 105┃防御 100┃特攻 57┃特防 105┃素早 78 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 怒り 物理 ノーマル 20 100 相手一体 怒り状態になり、ダメージを受ける度に攻撃が1段階上昇する別の技を出しても元に戻らない 噛み付く 物理 悪 60+ 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 水浸し 変化 水 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 水の波動 特殊 水 60+ 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95+ 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120+ 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 岩石封じ 物理 岩 50+ 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120+ 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 熱湯 特殊 水 80+ 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40+ 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる 竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 冷凍パンチ 物理 氷 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする 岩雪崩 物理 岩 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる 水蜜のレベル技 Lv 1 引っ掻く Lv 1 睨みつける Lv 1 水鉄砲 Lv 1 怒り Lv 6 水鉄砲 Lv 8 怒り Lv 13 噛みつく Lv 15 怖い顔 Lv 21 氷の牙 Lv 24 じたばた Lv 30 高速移動 Lv 32 噛み砕く Lv 37 なし崩し Lv 45 切り裂く Lv 50 嫌な音 Lv 58 暴れる Lv 63 アクアテール Lv 71 馬鹿力 Lv 76 ハイドロポンプ 水蜜の現在の特徴 Cを下げその分Dを強化し物理方面に特化させたオーダイル互換。特性も2種類ともオーダイルの特性なので基本は物理オーダイルの運用をベースにしていくといい。 耐久がそれなりにあるため激流発動からの逆転を狙える機会もそれなりにあるだろう。 もう一つの特性の力尽く対象になる習得技もそれなりに多いが水物理技でこの世代補正込みで最大火力になる滝登りはまだ習得できないのが残念なところ、それまでは教え技のアクアテールで対応しよう。 性格補正が素早さに懸かっており竜の舞を習得できるため基本は竜の舞+攻撃技2~3残り補助技といったところだろうか。 他の水物理組に比べると力尽く込みでも火力が物足りない部分もあるため基本積み技ありきの運用を心がけていこう。 持ち物で有力なのは耐久指定のマイナス効果を打ち消す白いハーブ、場に長く居座れるオボンの実、力尽くでデメリット無効化可能な命の珠辺りか。 教え技等で習得したいのはアクアテール、冷凍パンチ、岩雪崩、噛み砕く、アクアジェット、竜の舞、アクアテール、馬鹿力辺りか。 技の参照元は卵技はワニノコ、マシン・教え技等はオーダイル。 技開発クラブで狙いたいのは炎のパンチ等の高威力物理技。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、岩雪崩(済)、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、威張る、連続切り、寝言、アイアンテール、原始の力、騒ぐ、ダイビング、通せん坊、アクアテール、竜の波動 ルイズ(卵技) 冷凍パンチ(済)、暴れる、ハイドロポンプ、岩雪崩(済)、メタルクロー、噛み砕く(済)、ドラゴンクロー、原始の力、泥遊び、水遊び(済)、竜の舞(済)、アクアジェット(済)、嘘泣き、通せん坊、水の波動(済) 金剛晄 馬鹿力、カウンター、爆裂パンチ ソル ハイドロカノン、オクタン砲
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ダイケンキ(ヒスイのすがた) No.503 タイプ:みず/あく 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きれあじ(斬撃系技の威力が1.5倍になる) 体重:58.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:PLA/SV(限定レイド)/GO ※PLAで進化させた場合のみヒスイのすがたに進化 注:PLA内では特性は存在しない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ヒスイダイケンキ 90 108 80 100 65 85 みず・あく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒスイダイケンキ 90 108 80 100 65 85 シザリガー 63 120 85 90 55 55 サメハダー 70 120 40 95 40 95 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 進化前のミジュマルやフタチマルについてはこちらで。 原種のダイケンキについてはこちらで。 第8世代で登場。 イッシュから流入してきたはずのミジュマルが、ヒスイの地で異なる進化を得た姿。 頭などを中心に黒と赤が混ざった禍々しい色合いとなった。 ↑ちなみに色違いは原種カラー。原種が年老いたらこんな感じになりそうな印象を受ける。 水単色であった原種と違い、進化することであくタイプが追加された。みず・あく複合の御三家はゲッコウガ以来。 攻撃と特攻が入れ替わってやや攻撃寄りになり、耐久面を削って素早さを15増加させた。 専用技の「ひけん・ちえなみ(千重波)」は、名前はみず技っぽいがつじぎり同様のあくタイプ分類。攻撃と同時にステロを撒く。 ↑こいつも将来的にガラルに入国できたらキョダイガンジン涙目になったりするんだろうか。 キョダイゲンスイとぶきみなじゅもんに近いものを既に感じてる。 ↑アルセウスのステロは継続ダメージの攻撃技だぞ。たぶんSVでこの技の効果は変わる。 あえて効果を近づけるとしたら攻撃による裂傷の継続ダメージとか。しおづけみたいな。 ちなみに千重波とは「いく重にも重なり合って押し寄せる波」のことである。 SVではHOME連携と同時に解禁。 "ひけん・ちえなみ"のステロを撒く効果は健在で、ランクマッチで解禁されたら高採用率となることが予想される。 ↑厳密にはステロではなくてまきびし。攻撃技なので自然に重ねがけできるのは強みとなるか。 SVではひけん・ちえなみが急所に当たりやすい効果がないにもかかわらず、 技説明が「急所を狙って攻撃」と書かれているというミスが発生してしまっている。 がんせきアックスとフェイタルクローにも同じミスが発生してる模様 ↑なおポケマス版ひけん・ちえなみは急所に当たりやすい効果となっている。非常に紛らわしい。 さいきょうレイド第16弾レイドボスに抜擢! 予想外の乱入によりヒスイ御三家3連続にはならなかったが、無事ダイケンキもレイドに登場するようだ。 ジュナイパーやバクフーンの時同様、コイツはみずテラスタルとのこと。攻略についてはこちらにて。 ポケモンGOにヒスイ御三家が登場! さいきょうレイドでは殿をつとめたが、GOには1番乗りするようだ。 レイドボスとしての登場のみで、ミジュマルからの進化は現状出来ない模様。 ↑原種と違ってハイドロカノン覚えてくれないのがちょっと残念。 落とし込むのが大変そうだけど、ひけん・ちえなみは今後実装されるかな? ↑↑相変わらずのエラー祭りで急遽1時間延長されたという…。バクフーンやジュナイパーで開催される時は解消されていると良いのだが。 あと毎度思うけど補填は時間よりもパス追加のがありがたいと思う地方民。人のいない地域だと延長されてもレイドがなりたたんのだ…。 ダイケンキ(ヒスイのすがた) ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミジュマル フタチマル ヒスイダイケンキ - - 1 ひけん・ちえなみ 65 90 あく 物理 15 - - 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 11 1 - みずびたし - 100 みず 変化 20 13 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 18 18 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 19 21 21 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 23 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 34 34 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 31 37 39 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 35 42 46 アクアテール 90 90 みず 物理 10 37 45 51 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 41 50 58 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 53 63 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv25 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv29 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv58 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv39 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv63 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 特殊 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 ダイケンキのページを参照。 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 いわくだき、アイアンテール、どくづき、サイコカッター(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ミジュマル(Lv17)→フタチマル(ヒスイ地方でLv36)→ヒスイダイケンキ 分岐進化 ダイケンキ
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おまけボスに関して クリア後のおまけ部屋で最初に戦えるボス。全6戦。全て倒すとバトルアリーナが解放される。周回プレイ前提の強さなので本編ボスと比べて難易度は高め。特に真フレイムルーラーは全ボスの中で最強と言っても過言ではないくらい強いので心してかかろう。なお、各種回復の泉、毒の井戸、アイテムショップ等の施設はおまけ部屋に揃っているので必要であればそれらも有効活用していこう。 三幻魔(ブラインド&サイレンス&コンフューズ) 闇勇者(クレアス&エロリア&ディオナ&ダークデイジー) ヒールⅢ先生 ブレイズマスター 王と妖精(オールドキング&ようせい) 真フレイムルーラー 三幻魔 出現条件:破滅のHIKARI(HIKARIの宮殿)を倒す撃破特典:ブラインド・サイレンス・コンフューズ(女)が使用可能になる 戦闘情報 ブラインド 属性:無闇サイレンス 属性:霊無コンフューズ 属性:精闘 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通幻魔界:精神系異常無効・異常バリア無効復讐:仲間が減ると行動回数と攻撃力が上がる 攻撃内容 ※ブラインドは物理攻撃に必中(攻撃が必ず命中)が付いている。 ブラインド無闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無か闇単体 ランダム つじぎり 物理攻撃 闇単体 ランダム ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム ブラインドII 状態変化 全体 ランダム 暗闇 物理反射 状態変化 自己 ランダム 物理攻撃反射 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HP1/4の固定ダメージ 死の眼光 状態変化 全体 ランダム 即死 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダム 流れ星 物理攻撃 無単体 ランダム 暗闇 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 サイレンス霊無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊か無単体 ランダム キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 ランダム 能力初期化 ダブルクェイクI 魔法攻撃 地全体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ダブルファイアI 魔法攻撃 炎単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ウェポンカースII 状態変化 単体 ランダム こうげき2段階低下 ダブルウォーターI 魔法攻撃 水単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ナイトヘッド 魔法攻撃 霊単体 ランダム Lv依存の固定ダメージ たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダム 対象が状態異常時はダメージ増加 ダブルウィンドI 魔法攻撃 風単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 キュアーIII 回復行動 味全 状態異常キャラがいる 回復量40・状態異常治癒 コンフュ|ズ精闘 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精か闘単体 ランダム イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダム 命中率ダウン コンフューズ 状態変化 無単体 ランダム 混乱 アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さダウン マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 ランダム メグマ波 状態変化 単体 ランダム 即死 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 自分のまほう上昇 みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回連続で攻撃する はどうだん 魔法攻撃 闘単体 ランダム 攻略 プラズマスパイクがかなり有効。命中回避行動順も下がる他、バステのキャラがいるとサイレンスが回復に回るため行動を潰せる。ただし、弱点属性となる行動には注意すること。特に地に対して4倍弱点のためダブルクェイク時は防御してはいけない。3体同時撃破が楽だろうか。 このページのトップへ戻る 闇勇者 出現条件:アンデットナイ(勇者の墓)を倒す撃破特典:BGM6が選択可能になる 戦闘情報 クレアス 属性:無闇エロリア 属性:鋼闇ディオナ 属性:草闇ダークデイジー 属性:光闇 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならないノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する クレアスの行動パターン ターン クレアス 属性:無闇 行動1 行動2 備考 1 たちふさがる ○○しれい 1ターンめはどちらかランダム、以降は交互。生存数3以上のときのみ 2 ランダム ランダム 行動2は生存数2人以下のみ。また、このとき1には戻らない ダークデイジーの行動パターン ターン ダークデイジー 属性:光闇 行動1 行動2 備考 1 ダークレイズ ランダム 行動1は生存数が2以下のときのみ エロリア、ディオナの行動パターン ランダム1回行動。生存数2人以下になるとどちらも2回行動。 攻撃内容 クレアス無闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無か闇単体 ランダム たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 こうげきしれい 状態変化 味全 固定 攻UP ぼうぎょしれい 状態変化 味全 固定 丈UP きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダム やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム シェイドIII 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 ランダム 混乱 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命低下 エロリア鋼闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼か闇単体 ランダム やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈低下 メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターンは行動不能 誘惑の抱擁 状態変化 単体 ランダム 魅了 ディオナ鋼闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草か闇単体 ランダム やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム スパークIII 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止 ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒 スリープクラウド 状態変化 全体 ランダム 睡眠 ダ|クデイジ|光闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光か闇単体 ランダム レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HP1/4の固定ダメージ リカバーIII 回復行動 味全 ランダム 回復量100 キュアーIII 回復行動 味全 ランダム 回復量40・状態異常治癒 ダークレイズ 回復行動 味単 固定 最大HP1/2で蘇生 オールブレス 状態変化 味単 ランダム 全UP ウェポンカースII 状態変化 単体 ランダム 攻低下大 スピリットカースII 状態変化 単体 ランダム 魔低下大 攻略 単体攻撃はクレアスの立ちはだかるで吸われ、半端な全体攻撃はダークデイジー(以下、ダディ)のリカバーで回復されてしまう。2体倒すと発狂して全員が2回行動になり、ダディは1回目の行動が必ずダークレイズで蘇生を行う。倒す順としてはクレアス→ダディ→残りの二人とするのが良いだろう。ソウルドレインで蘇生不可にすればクレアス以外は好きな順番で倒せるが、即死級の技が飛んでくる中でのHP調整は困難。全体的に素早さが高く、先制を取るには何らかのフォローが必要だろう。そのため成功率の高いディオナのスリープクラウドが脅威。眠っている間にクビカリやオーバーウェポンが飛んでくるとそのままやられてしまう。ウォーターⅠのサードフォルムで状態異常を無効化させてもよいが、素早さが低いため最初のターンでのスリープクラウドが防げない。ただし、魅了も無効化してくれるのはありがたい。睡眠は草属性で無効化できるため、全員に草属性の盾を持たせるとよい。(そろわない場合は店売りのスモールシールド)相手は草弱点の攻撃はしないため防御面でも優秀。その場合はエロリアの魅了に注意。ダークネスⅠに単体攻撃を集める場合は竜神がお勧め。草竜のため非防御時でも睡眠を無効化でき、防御時は即死も無効化するためクビカリも怖くない。(竜紋章の盾だと属性が竜草のため第二属性が竜になってしまう)ダークデイジー以外は闘属性が弱点(クレアスとエロリアは二重弱点)のため、闘属性での攻撃を使うとよいだろう。コンフューズ♂にデビルジェネラルを持たせると豊富な攻撃スキルを腐らせず、なおかつダディにも等倍で攻撃が出来る。 このページのトップへ戻る ヒールⅢ先生 出現条件:トラウマ(YAMI宮殿・女王の間)を倒す撃破特典:ヒールⅢが使用可能になる 戦闘情報 ヒールⅢ先生 属性:地毒 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通めんえき:ターン終了時に異常抵抗が5上昇する無慈悲:HPが1/8以下の時ターン終了時に即死 行動パターン ターン ヒールⅢ先生 属性:地毒 行動1 行動2 行動3 備考 1 しっとうじゅんび ようかいえき いとをはく 行動2はHP低下時のみ 2 ポイズンクラウドII ランダム ランダム 行動2はHP低下時のみ 3 クェイクIII しのおくすり 一閃 行動2はHP低下時のみ 4 のうみそいじり HP低下時はヒールIII 5 ランダム ランダム ランダム 行動2はHP低下時のみ 攻撃内容 ヒ|ルⅢ先生地毒 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 地か毒単体 ランダム しっとうじゅんび 状態変化 自己 固定 攻UP大・命UP大 いとをはく 状態変化 全体 固定 素早さ低下 ポイズンクラウドII 状態変化 全体 固定 猛毒 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定・ランダム 物理防御で計算 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定・ランダム のうみそいじり 状態変化 単体 固定 魅了 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 クロスポイズン 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒・急所率が高い ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 ランダム 衝撃 ベアバッグ 物理攻撃 闘単体 ランダム 2~5回攻撃 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 固定 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 固定 再生禁止 ヒールIII 回復行動 味単 固定 全回復 攻略 素早さが高く、加えてこちらの素早さも下げてくるので加速持ちのクイックムーブ以外はまず先手を取られると思った方が良い。しっとうじゅんびからの連続行動は凶悪。エターナルリングの光と闇の竜やスターライトⅠの凍てつく波動で初期化を狙うべし。長期戦はこちらがジリ貧になるだけなので短期決戦を狙いたいが、ヒールⅢで全回復する厄介さがあるので敵の残りHPと行動には絶えず注意しておきたい所。二回目以降のしっとうじゅんび時にゲージが紫かつ半分を切っていれば十分撃破が狙えるだろう。静寂の杖で火力増強が出来てアクアヴェールで異常も防げるサードフォルムのウォーターがいると幾分か戦いやすくなる。 このページのトップへ戻る ブレイズマスター 出現条件:フレイムルーラーを倒す撃破特典:フレイムⅢの強化永続(周回プレイでリセットされない) 戦闘情報 ブレイズマスター 属性:炎竜 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動パターン ターン ブレイズマスター 属性:炎竜 行動1 行動2 備考 1 サモンサーヴァント 取り巻きが残っていると憤怒の一撃になる体力低下で召喚する敵の構成が変わる 2 ランダム ランダム 3 通常攻撃 最強打 4 りゅうのツメ 竜炎弾 5 メンタルアブソーブ 攻撃内容 ブレイズマスタ|鋼闇 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 炎か竜単体 固定 サモンサーヴァント 固定 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 衝撃 ファイアIII 魔法攻撃 炎単体 ランダム 火傷 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷 最強打 物理攻撃 無単体 固定 衝撃 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 固定 凍結・混乱・魅了など 竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 火傷 メンタルアブソーブ 全体 固定 SPを25%ずつ吸収しその分のHPを回復 このページのトップへ戻る 王と妖精 出現条件:アンデットキング(騎士の棺)を倒す 戦闘情報 オールドキング 属性:光ようせい 属性:精風 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通王の因子:停止+精神系異常無効・攻撃時属性変化気流操作:最前列以外のとき、全体攻撃を無効化 オールドキングの行動パターン ターン オールドキング 属性:光 行動1 行動2 行動3 備考 1 たちふさがる 全体魔法 通常攻撃 全体魔法は無炎氷雷水地風光闇でループ妖精がダメージを受けていると行動2がヒールIII妖精がいない場合は行動1がオールブレス ようせいの行動パターン ターン ようせい 属性:精風 行動1 行動2 備考 1 解放《リリース》 ランダム 回復の水を所持していない場合、行動1はあまいかおり 2 ヒールI ランダム 王の体力低下で行動1はたちふさがるになる1には戻らない 3 すてみタックル 王がいないときの行動、2には戻らない 攻撃内容 オ|ルドキング光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単体 固定 属性はそのときの王の属性 たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 オールブレス 状態変化 自己 固定 全UP ニュークリアIII 魔法攻撃 無全体 固定 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷 ブリザードIII 魔法攻撃 氷全体 固定 凍結 スパークIII 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺 ウェーブIII 魔法攻撃 水全体 固定 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定 物理防御で計算 トルネードIII 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃 スターライトIII 魔法攻撃 光全体 固定 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱 ヒールIII 回復行動 味単 固定 回復量100 ようせい精風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精か風単体 固定 解放《リリース》 固定 回復の水の所持数が0になる ヒールI 回復行動 味単 固定 回復量40 たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 すてみタックル 物理攻撃 無単体 固定 反動ダメージ あまいかおり 状態変化 全体 固定・ランダム 回避低下大 ウィンドI 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダム 命中低下 ようせいのかぜ 魔法攻撃 精全体 ランダム ランダム能力低下または低下大 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 アーマーカースII 状態変化 単体 ランダム 丈低下大 スロームーブII 状態変化 単体 ランダム 早低下大 フラッシュ 状態変化 全体 ランダム 命中低下大 このページのトップへ戻る 真フレイムルーラー 出現条件:他のおまけボスを全て倒す撃破特典:バトルアリーナが解放 ドラゴなすーんが使用可能になる(本編で仲間にしてない場合のみ 周回プレイで再度未加入に戻る) この戦闘のみセカンドパーティを使用可能。詳しくは直前にいる女兵士さんに聞こう。4人しか育てていない場合でも時間稼ぎやメインパーティが苦手とする局面へのピンポイントメタとして機能してくれる。なお交代は逃走と同じ操作となるため恐怖で封じられてしまう。憤怒の爆炎には注意。※長いため以後は基本的にフレイムルーラーを竜帝と表記本編での竜帝と四古竜を模した形態+αを持つ。体力を規定量減らしたターンの終わりに形態変化する。順番は竜帝→四古竜(順番はランダム)→竜帝→最終形態。2回ある竜帝形態は属性こそ同じだが行動パターンは全く違うので注意。また四古竜形態の属性は本編と違い竜を持たず、独自のものとなっているため武器もそれを考慮して決めるといい。各形態の実質HPはそれぞれ1500ほど。ターンの終わりになるまで形態は変わらず行動するため注意。最終形態を除けば火傷・暗闇などの状態異常や即死による割合ダメージを狙うのも有効。四竜形態のEEは支配者の眼光+竜帝鱗から自然治癒率100%を引いたもの? おすすめ装備 ダークスレイヤー 完全四属性により最終形態以外の弱点を突ける。闇の呪いには注意。 竜狩りの槍 属性自体は有効ではないがスキルにより竜帝・雷・最終に2倍ダメージが通る。 竜狩りの大弓 竜帝に特攻となる属性でうちおとすにより風にも特攻。最終形態にも有効。 大竜牙 安定の竜骨砕きで竜帝と最終を粉砕する。岩にも有効。 クラッシュメイス 被ダメを下げて与ダメを上げられる。追加効果はどの形態でも発揮できる。 単地属性武器全般 風と最終以外の弱点を突く。魔法キャラにはエレメンタルナイフ等を。 スパイダー 精との複合により鋼に等倍の代わりに最終形態に有効。毒の呪いは蠍の腕輪で利用するのも手。 魔女の黒枝 グラスミキサーが岩や雷に有効で暗闇も入る。シェイドⅢも鋼に有効。 - フレイムルーラー(竜帝1):竜炎 フレイムルーラー(竜帝1):竜炎 戦闘情報 フレイムルーラー(竜帝1) 属性:竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動パターン ターン 竜帝1 属性:竜炎 行動1 行動2 備考 1 憤怒の一撃 2 ランダム ランダム 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 ランダム 超竜炎弾 1に戻る 攻撃内容 フレイムル|ラ|竜炎 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 竜or炎単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与・自身に反動ダメージ ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HPの1/4の固定ダメージ 四竜咬 物理攻撃 竜単体 ランダム 4回連続で攻撃する りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 最前列に100%で恐怖付与 完全結界 自己 固定 ターン中これ以降に受ける攻撃を無効化 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 100%で火傷 攻略 憤怒の一撃は精属性で無効化しても衝撃は受けるので注意。当然最前列は無効にできないのでスキルなどでの対策を推奨。憤怒の爆炎の恐怖を受けると次ターンは後衛が最前列に固定される。溶岩領域のダメージに最低倍率はかからない。中後衛は炎に耐性を持つ属性と精の複合が望ましい。 + フレイムルーラー(雷の古竜):雷水 フレイムルーラー(雷の古竜):雷水 戦闘情報 フレイムルーラー(雷の古竜) 属性:雷水 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(雷の古竜) 属性:雷水 行動1 行動2 備考 1 エレキネット 充電 2 いなづま 3 ランダム ランダム 4 メイルシュトローム 5 ランダム ランダム 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|雷水 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or水単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 100%で麻痺付与・低命中 たきのぼり 物理攻撃 水単体 ランダム 衝撃付与 だくりゅう 魔法攻撃 水全体 ランダム 命中低下 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 100%で素早さ低下 充電 自己 固定 丈夫さ上昇・次ターン雷属性のダメージ2倍 いなづま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 メイルシュトローム 魔法攻撃 水全体 固定 即死付与 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 ランダムではだくりゅう+りゅうのはどうなど対策困難な組み合わせが来ることもある。ひどい。エレキネットの素早さ低下が厄介。エレキバリアなどで無効化しても発生する。充電からのいなづまはまともに受けると大ダメージを受ける。何らかの対策がないと厳しい。 + フレイムルーラー(岩の古竜):岩地 フレイムルーラー(岩の古竜):岩地 戦闘情報 フレイムルーラー(岩の古竜) 属性:岩地 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(岩の古竜) 属性:岩地 行動1 行動2 備考 1 ランダム ランダム 2 地属性ランダム じしん 3 岩属性ランダム フォーリング 4 ペトリウェーブ ロックカット 5 もろはのずつき もろはのずつき 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|岩地 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or地単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 ドリルライナー 物理攻撃 地単体 ランダム じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 100%で素早さ低下 がんせきふうじ 物理攻撃 岩単体 ランダム 100%で素早さ低下 ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回連続攻撃 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 じしん 物理攻撃 地全体 固定 フォーリング 魔法攻撃 岩全体 固定 ペトリウェーブ 状態変化 全体 固定 石化付与 ロックカット 自己 固定 素早さ上昇大 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 固定 自身に反動ダメージ 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 じならしなどの素早さ低下はペトリウェーブでの石化率上昇などに繋がり危険。何らかの対策をしておくといい。魔女の黒枝で使えるグラスミキサーが非常に有効。暗闇が入れば単体攻撃はほとんど当たらない。(全体攻撃は当たるので注意) + フレイムルーラー(風の古竜):風草 フレイムルーラー(風の古竜):風草 戦闘情報 フレイムルーラー(風の古竜) 属性:風草 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(風の古竜) 属性:風草 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん きあいだめ 2 フォースウェーブ ランダム 3 フォースウェーブ ランダム 4 フォースウェーブ ようかいえき 5 フォースウェーブ 世界の合言葉は森 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|風草 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or草単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 エアロシックル 物理攻撃 風単体 ランダム 即死付与 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 かげぶんしん 自己 固定 回避上昇 きあいだめ 自己 固定 急所率上昇 フォースウェーブ 状態変化 全体 固定 衝撃付与 ようかいえき 魔法攻撃 毒全体 固定 丈夫さ低下 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 害悪竜再び。フォースウェーブが鬱陶しいので衝撃対策はほぼ必須。素早さが非常に高くバフなどがなければ確実に後手になる。かげぶんしんもあり命中が低い攻撃はかなり当たりにくい。古竜と同じく氷4倍。草複合となったことで弱点は増えたのでさっさと倒そう。ネクローシスの再生禁止は治療不可能?一度倒れさせて蘇生した方がいいかもしれない。 + フレイムルーラー(鋼の古竜):鋼霊 フレイムルーラー(鋼の古竜):鋼霊 戦闘情報 フレイムルーラー(鋼の古竜) 属性:鋼霊 EE不明(治癒率は低い模様) 行動パターン ターン フレイムルーラー(鋼の古竜) 属性:鋼霊 行動1 行動2 備考 1 メタルバースト 死の誘い 2 アタックスタンス オーバーウェポン 3 行動不能 4 ランダム デスシックル 5 ランダム マジックミサイル 6 シールドスタンス ちょうはつ 7 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻撃内容 フレイムル|ラ|鋼霊 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼or霊単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 ほのおのツメ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 こおりのツメ 物理攻撃 氷単体 ランダム 凍結付与 かみなりのツメ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 ランダム ランダムに状態異常付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 ランダム メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死付与 メタルバースト 魔法攻撃 鋼全体 固定 そのターンに受けたダメージ分の固定ダメージ 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 アタックスタンス 自己 固定 自身の能力値変化(ちから増加・丈夫さ減少?) オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次ターン行動不能 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 固定 ランダムに能力低下 シールドスタンス 自己 固定 自身の能力値変化(ちから減少・丈夫さ増加?) ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与(3ターンの間行動が通常攻撃になる) 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 攻略 ちょうはつが非常に厄介。1ターン目に態勢を整え5ターン目までに仕留めてしまうといい。ちょうはつを受けた場合相手の行動不能になるターンから自由になれる。覚えておこう。アタックスタンスを使用するとちからが高く丈夫さが低くなり、シールドスタンスはその逆。アタックスタンス時に魔法で攻めるのがいい。狙えるものではないがオーバーウェポン後に形態チェンジすると次形態の最初は行動不能になる。単体対象の物理攻撃が多く属性は多彩。できれば即死や呪いを対策しておきたい。 - フレイムルーラー(竜帝2):竜炎 フレイムルーラー(竜帝2):竜炎 戦闘情報 フレイムルーラー(竜帝2) 属性:竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100%溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動パターン ターン フレイムルーラー(竜帝2) 属性:竜炎 行動1 行動2 備考 1 魂縛の石牢 凍てつく波動 2 魂砕き 魂砕き 3 憤怒の爆炎 りゅうのまい 4 憤怒の一撃 メンタルアブソーブ 5 超竜炎弾 超竜炎弾 1に戻る 攻撃内容 フレイムル|ラ|竜炎 名称 分類 属性 パターン 備考 魂縛の石牢 魔法攻撃 炎全体 固定 100%で石化付与・前中列に対し必中・後列に命中しない 凍てつく波動 能力変化 氷全体 固定 相手全体の能力変化を初期化 魂砕き 物理攻撃 竜全体 固定 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 最前列に100%で恐怖付与 りゅうのまい 能力変化 竜単体 固定 攻撃・素早さ上昇 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 メンタルアブソーブ 全体 固定 相手全体のSPを25減少・減少分自身のHP回復 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 ランダム 100%で火傷 攻略 全体石化→補助無効化→魂砕き×2など容赦がない。長引くとメンタルアブソーブでジリ貧。りゅうのまいでのちからと素早さ上昇がかなり厄介。可能なら初期化や能力低下を入れたい。5ターン目は他に比べれば比較的温いが当たると火傷を受ける。瀕死の中後列が削り殺されないように注意。 - フレイムルーラー(最終形態):竜闇 フレイムルーラー(最終形態):竜闇 戦闘情報 フレイムルーラー(最終形態) 属性:竜闇 竜帝の咆哮:最低攻撃倍率100%・敵味方回避率0%古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100%デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 行動パターン ターン フレイムルーラー(最終形態) 属性:竜闇 行動1 行動2 備考 1 グラビティ メンタルアブソーブ この行動を繰り返す 1 メガグラビティ メンタルアブソーブ HPが減少するとこちらに変化 攻略 デスマッチによる削り殺しを狙ってくる。大宇宙魔王同様相手にも作用するのでHPを75%削れば勝利となる。長期戦は不利なので一気に倒してしまおう。ここまで来て負けると非常に悔しい。奇跡の雫など持ってるアイテムも全て有効活用して倒そう。 このページのトップへ戻る cf.本家:おまけ部屋 - エンチャントファーム
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おまけ部屋 中央 東1 東2 西1 西2 中央 主人公たちの像クリア済みの主人公の像が並ぶ、スキル強化がSLvにかかわらず永続となる 東1 明日に向かって妖精さん人形の入った宝箱 さよならKOTOU勇者の証の入った宝箱 狂王王の証の入った宝箱 SOUL全開放 一人旅 Thank you for playing マスターオブアリーナ 「裏」マスターオブアリーナ 東2 真・マジキチ 真・狂王インペリアルクロスの入った宝箱 バトルマスターバトルアリーナの利用が可能になる KIRINおまけボスを倒さずともおまけキャラが使用可能になる KIRINこのKIRINが出現してから一度でもLv250になったことのあるキャラ全てをLv250にする 今日のランチメニュー3つモンスターの中から1つ選んでライチが魔物を食べられる、調べるたびに内容は変わる グレースケールウィンド特大剣装備時のウィンドⅠの戦闘中グラフィックを変更する 謎の支配者奇妙な屋敷と崩壊した集落に追加された隠しボスの出現条件のヒントを教えてもらえる 闇のQUEEN特殊な会話等で解放される隠し強化を強制的にONにする キャンパス習得したことがある特殊なスケッチを覚えることができる。近くのサイコアーティストで一部を除いて解放できる 空の宝箱*16装備品を保管することができる 西1 (未実装) タクティカルモード サクサクモード 魔法石引き継ぎ EXスキル引き継ぎ 装備引き継ぎ装備中のもののみ引き継ぐ事が可能、つまり最大で武器盾8個ずつと装飾品4個 西2 ドラゴなすーん奇跡の雫を所持限界まで補充 本編で妖精の泉の樹を復活させていないと出現しないので注意 ぶたっちお店 道具 素材 貴重 武器 防具 装飾 薬草 (素材は売ってない) (売却した貴重品) ロングソード スモールシールド ちからのハチマキ マジックウォーター セスタス レザーシールド ものしりメガネ スティミュラント ハンドアクス ラージシールド INTENSIFY ディスペルハーブ パイク 巨人の粉 スピア 重魔の針 木の触媒 生命の粉塵 ブーメラン 反魂香 ボウ 金のわてり、赤のわてり、青のわてりそれぞれ金の泉、赤の泉、青の泉と同じ 井戸パーティー全員を毒状態にする レジェンド仲間が全員揃っていない場合、本編中に加入する仲間を全て加入させる ボス:三幻魔 +三幻魔攻略 ブラインド:無闇 サイレンス:霊無 コンフューズ:精闘 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 幻魔界:精神系異常無効・異常バリア無効 復讐:仲間が減ると行動回数と攻撃力が上がる ブラインドの行動内容物理攻撃に絶対必中がついている 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無か闇単体 ランダム つじぎり 物理攻撃 闇単体 ランダム ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム ブラインドII 状態変化 全体 ランダム 暗闇 物理反射 状態変化 自己 ランダム 物理攻撃反射 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HP1/4の固定ダメージ 死の眼光 状態変化 全体 ランダム 即死 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダム 流れ星 物理攻撃 無単体 ランダム 暗闇 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 サイレンスの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊か無単体 ランダム キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 ランダム 能力初期化 ダブルクェイクI 魔法攻撃 地全体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ダブルファイアI 魔法攻撃 炎単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ウェポンカースII 状態変化 単体 ランダム こうげき2段階低下 ダブルウォーターI 魔法攻撃 水単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 ナイトヘッド 魔法攻撃 霊単体 ランダム Lv依存の固定ダメージ たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダム 対象が状態異常時はダメージ増加 ダブルウィンドI 魔法攻撃 風単体 ランダム 2回連続で攻撃する。先制行動 キュアーIII 回復行動 味全 状態異常キャラがいる 回復量40・状態異常治癒 コンフューズの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精か闘単体 ランダム イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダム 命中率ダウン コンフューズ 状態変化 無単体 ランダム 混乱 アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さダウン マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 ランダム メグマ波 状態変化 単体 ランダム 即死 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 自分のまほう上昇 みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回連続で攻撃する はどうだん 魔法攻撃 闘単体 ランダム プラズマスパイクがかなり有効。 命中回避行動順も下がる他、バステのキャラがいるとサイレンスが回復に回るため行動を潰せる。 ただし、弱点属性となる行動には注意すること。特に地に対して4倍弱点のためダブルクエイク時は防御してはいけない。 3体同時撃破が楽だろうか。 ボス:闇勇者 +闇勇者攻略 クレアス:無闇 エロリア:鋼闇 ディオナ:草闇 ダークデイジー:光闇 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ノーライフ:肉体系の状態異常を無効化する クレアスの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無か闇単体 ランダム たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 こうげきしれい 状態変化 味全 固定 攻UP ぼうぎょしれい 状態変化 味全 固定 丈UP きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダム やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム シェイドIII 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 ランダム 混乱 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命低下 クレアスの行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 たちふさがる ○○しれい 1ターンめはどちらかランダム、以降は交互。生存数3以上のときのみ 2 ランダム ランダム 行動2は生存数2人以下のみ。また、このとき1には戻らない エロリアの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼か闇単体 ランダム やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈低下 メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターンは行動不能 誘惑の抱擁 状態変化 単体 ランダム 魅了 エロリアの行動パターン 生存数2人以下で2回行動 ディオナの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草か闇単体 ランダム やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 必ず急所に当たる。ダメージで失敗 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム スパークIII 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止 ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒 スリープクラウド 状態変化 全体 ランダム 睡眠 ディオナの行動パターン 生存数2人以下で2回行動 ダークデイジーの行動内容(以下、ダディ) 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光か闇単体 ランダム レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HP1/4の固定ダメージ リカバーIII 回復行動 味全 ランダム 回復量100 キュアーIII 回復行動 味全 ランダム 回復量40・状態異常治癒 ダークレイズ 回復行動 味単 固定 最大HP1/2で蘇生 オールブレス 状態変化 味単 ランダム 全UP ウェポンカースII 状態変化 単体 ランダム 攻低下大 スピリットカースII 状態変化 単体 ランダム 魔低下大 ダークデイジーの行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ダークレイズ ランダム 行動1は生存数が2以下のときのみ 単体攻撃はクレアスの立ちはだかるで吸われ、半端な全体攻撃はダディのリカバーで回復されてしまう。 2体倒すと発狂して全員が2回行動になり、ダディは1回目の行動が必ずダークレイズで蘇生を行う。 倒す順としてはクレアス→ダディ→残りの二人とするのが良いだろう。 ソウルドレインで蘇生不可にすればクレアス以外は好きな順番で倒せるが、即死級の技が飛んでくる中でのHP調整は困難。 全体的に素早さが高く、先制を取るには何らかのフォローが必要だろう。 そのため成功率の高いディオナのスリープクラウドが脅威。眠っている間にクビカリやオーバーウェポンが飛んでくるとそのままやられてしまう。 ウォーターⅠのサードフォルムで状態異常を無効化させてもよいが、素早さが低いため最初のターンでのスリープクラウドが防げない。ただし、魅了も無効化してくれるのはありがたい。 睡眠は草属性で無効化できるため、全員に草属性の盾を持たせるとよい。(そろわない場合は店売りのスモールシールド)相手は草弱点の攻撃はしないため防御面でも優秀。その場合はエロリアの魅了に注意。 ダークネスⅠに単体攻撃を集める場合は竜神がお勧め。草竜のため非防御時でも睡眠を無効化でき、防御時は即死も無効化するためクビカリも怖くない。(竜紋様の盾だと属性が竜草のため第二属性が竜になってしまう) ダークデイジー以外は闘属性が弱点(クレアスとエロリアは二重弱点)のため、闘属性での攻撃を使うとよいだろう。 コンフューズ♂にデビルジェネラルを持たせると豊富な攻撃スキルを腐らせず、なおかつダディにも等倍で攻撃が出来る。 ボス:ヒール先生 +ヒール先生攻略 ヒール先生:地毒 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 めんえき:ターン終了時に異常抵抗が5上昇する 無慈悲:HPが1/8以下の時ターン終了時に即死 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 地か毒単体 ランダム しっとうじゅんび 状態変化 自己 固定 攻UP大・命UP大 いとをはく 状態変化 全体 固定 素早さ低下 ポイズンクラウドII 状態変化 全体 固定 猛毒 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定・ランダム 物理防御で計算 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定・ランダム のうみそいじり 状態変化 単体 固定 魅了 クビカリ 物理攻撃 単体 ランダム 致死攻撃 クロスポイズン 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒・急所率が高い ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 ランダム 衝撃 ベアバッグ 物理攻撃 闘単体 ランダム 2~5回攻撃 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 固定 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 固定 再生禁止 ヒールIII 回復行動 味単 固定 全回復 行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 しっとうじゅんび ようかいえき いとをはく 行動2はHP低下時のみ 2 ポイズンクラウドII ランダム ランダム 行動2はHP低下時のみ 3 クェイクIII しのおくすり 一閃 行動2はHP低下時のみ 4 のうみそいじり HP低下時はヒールIII 5 ランダム ランダム ランダム 行動2はHP低下時のみ 素早さが高く、加えてこちらの素早さも下げてくるので加速持ちのクイックムーブ以外はまず先手を取られると思った方が良い。しっとうじゅんびからの連続行動は凶悪。エターナルリングの光と闇の竜やスターライトⅠの凍てつく波動で初期化を狙うべし 長期戦はこちらがジリ貧になるだけなので短期決戦を狙いたいが、ヒールⅢで全回復する厄介さがあるので敵の残りHPと行動には絶えず注意しておきたい所。二回目以降のしっとうじゅんび時にゲージが紫かつ半分を切っていれば十分撃破が狙えるだろう。 静寂の杖で火力増強が出来てアクアヴェールで異常も防げるサードフォルムのウォーターがいると幾分か戦いやすくなる。 ボス:ブレイズマスター +ブレイズマスター攻略 ブレイズマスター:炎竜 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100% 溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 炎か竜単体 固定 サモンサーヴァント 固定 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 衝撃 ファイアIII 魔法攻撃 炎単体 ランダム 火傷 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷 最強打 物理攻撃 無単体 固定 衝撃 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 固定 凍結・混乱・魅了など 竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 火傷 メンタルアブソーブ 全体 固定 SPを25%ずつ吸収しその分のHPを回復 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 サモンサーヴァント 取り巻きが残っていると憤怒の一撃になる体力低下で召喚する敵の構成が変わる 2 ランダム ランダム 3 通常攻撃 最強打 4 りゅうのツメ 竜炎弾 5 メンタルアブソーブ ボス:王と妖精 +王と妖精攻略 オールドキング:光 ようせい:精風 EE 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通 王の因子:停止+精神系異常無効・攻撃時属性変化 気流操作:最前列以外のとき、全体攻撃を無効化 オールドキングの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単体 固定 属性はそのときの王の属性 たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 オールブレス 状態変化 自己 固定 全UP ニュークリアIII 魔法攻撃 無全体 固定 フレイムIII 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷 ブリザードIII 魔法攻撃 氷全体 固定 凍結 スパークIII 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺 ウェーブIII 魔法攻撃 水全体 固定 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定 物理防御で計算 トルネードIII 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃 スターライトIII 魔法攻撃 光全体 固定 ダークネスIII 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱 ヒールIII 回復行動 味単 固定 回復量100 行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 たちふさがる 全体魔法 通常攻撃 全体魔法は無炎氷雷水地風光闇でループ妖精がダメージを受けていると行動2がヒールIII妖精がいない場合は行動1がオールブレス ようせいの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精か風単体 固定 解放《リリース》 固定 回復の水の所持数が0になる ヒールI 回復行動 味単 固定 回復量40 たちふさがる 自己 固定 単体攻撃を自分に集める。先制行動 すてみタックル 物理攻撃 無単体 固定 反動ダメージ あまいかおり 状態変化 全体 固定・ランダム 回避低下大 ウィンドI 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダム 命中低下 ようせいのかぜ 魔法攻撃 精全体 ランダム ランダム能力低下または低下大 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 アーマーカースII 状態変化 単体 ランダム 丈低下大 スロームーブII 状態変化 単体 ランダム 早低下大 フラッシュ 状態変化 全体 ランダム 命中低下大 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 解放《リリース》 ランダム 回復の水を所持していない場合、行動1はあまいかおり 2 ヒールI ランダム 王の体力低下で行動1はたちふさがるになる1には戻らない 3 すてみタックル 王がいないときの行動、2には戻らない ボス:真フレイムルーラー +真フレイムルーラー攻略 この戦闘のみセカンドパーティを使用可能。詳しくは直前にいる女兵士さんに聞こう 4人しか育てていない場合でも時間稼ぎやメインパーティが苦手とする局面へのピンポイントメタとして機能してくれる。 なお交代は逃走と同じ操作となるため恐怖で封じられてしまう。憤怒の爆炎には注意 ※長いため以後は基本的にフレイムルーラーを竜帝と表記 本編での竜帝と四古竜を模した形態+αを持つ。体力を規定量減らしたターンの終わりに形態変化する 順番は竜帝→四古竜(順番はランダム)→竜帝→最終形態 2回ある竜帝形態は属性こそ同じだが行動パターンは全く違うので注意。 また四古竜形態の属性は本編と違い竜を持たず、独自のものとなっているため武器もそれを考慮して決めるといい。 各形態の実質HPはそれぞれ1500ほど。ターンの終わりになるまで形態は変わらず行動するため注意 最終形態を除けば火傷・暗闇などの状態異常や即死による割合ダメージを狙うのも有効 四竜形態のEEは支配者の眼光+竜帝鱗から自然治癒率100%を引いたもの? 攻撃面で有用な武器ダークスレイヤー:完全四属性により最終形態以外の弱点を突ける。闇の呪いには注意 竜狩りの槍:属性自体は有効ではないがスキルにより竜帝・雷・最終に2倍ダメージが通る 竜狩りの大弓:竜帝に特攻となる属性でうちおとすにより風にも特攻。最終形態にも有効 大竜牙:安定の竜骨砕きで竜帝と最終を粉砕する。岩にも有効 クラッシュメイス:被ダメを下げて与ダメを上げられる。追加効果はどの形態でも発揮できる 単地属性武器全般:風と最終以外の弱点を突く。魔法キャラにはエレメンタルナイフなどを スパイダー:精との複合により鋼に等倍の代わりに最終形態に有効。毒の呪いは蠍の腕輪で利用するのも手 魔女の黒枝:グラスミキサーが岩や雷に有効で暗闇も入る。シェイドⅢも鋼に有効 +フレイムルーラー(竜帝1):竜炎 フレイムルーラー(竜帝1):竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通 竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100% 溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 竜or炎単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与・自身に反動ダメージ ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 現在HPの1/4の固定ダメージ 四竜咬 物理攻撃 竜単体 ランダム 4回連続で攻撃する りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 最前列に100%で恐怖付与 完全結界 自己 固定 ターン中これ以降に受ける攻撃を無効化 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 固定 100%で火傷 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 憤怒の一撃 2 ランダム ランダム 3 憤怒の爆炎 完全結界 4 ランダム 超竜炎弾 1に戻る 攻略憤怒の一撃は精属性で無効化しても衝撃は受けるので注意。当然最前列は無効にできないのでスキルなどでの対策を推奨 憤怒の爆炎の恐怖を受けると次ターンは後衛が最前列に固定される。 溶岩領域のダメージに最低倍率はかからない。中後衛は炎に耐性を持つ属性と精の複合が望ましい +フレイムルーラー(雷の古竜):雷水 フレイムルーラー(雷の古竜):雷水 EE不明(治癒率は低い模様) 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or水単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 100%で麻痺付与・低命中 たきのぼり 物理攻撃 水単体 ランダム 衝撃付与 だくりゅう 魔法攻撃 水全体 ランダム 命中低下 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 100%で素早さ低下 充電 自己 固定 丈夫さ上昇・次ターン雷属性のダメージ2倍 いなづま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 メイルシュトローム 魔法攻撃 水全体 固定 即死付与 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 エレキネット 充電 2 いなづま 3 ランダム ランダム 4 メイルシュトローム 5 ランダム ランダム 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻略ランダムではだくりゅう+りゅうのはどうなど対策困難な組み合わせが来ることもある。ひどい エレキネットの素早さ低下が厄介。エレキバリアなどで無効化しても発生する。 充電からのいなづまはまともに受けると大ダメージを受ける。何らかの対策がないと厳しい +フレイムルーラー(岩の古竜):岩地 フレイムルーラー(岩の古竜):岩地 EE不明(治癒率は低い模様) 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or地単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 ドリルライナー 物理攻撃 地単体 ランダム じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 100%で素早さ低下 がんせきふうじ 物理攻撃 岩単体 ランダム 100%で素早さ低下 ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回連続攻撃 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 じしん 物理攻撃 地全体 固定 フォーリング 魔法攻撃 岩全体 固定 ペトリウェーブ 状態変化 全体 固定 石化付与 ロックカット 自己 固定 素早さ上昇大 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 固定 自身に反動ダメージ 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ランダム ランダム 2 地属性ランダム じしん 3 岩属性ランダム フォーリング 4 ペトリウェーブ ロックカット 5 もろはのずつき もろはのずつき 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻略じならしなどの素早さ低下はペトリウェーブでの石化率上昇などに繋がり危険。何らかの対策をしておくといい 魔女の黒枝で使えるグラスミキサーが非常に有効。暗闇が入れば単体攻撃はほとんど当たらない(全体攻撃は当たるので注意) +フレイムルーラー(風の古竜):風草 フレイムルーラー(風の古竜):風草 EE不明(治癒率は低い模様) 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or草単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 エアロシックル 物理攻撃 風単体 ランダム 即死付与 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止 りゅうのはどう 魔法攻撃 竜全体 ランダム ランダムに状態異常付与 かげぶんしん 自己 固定 回避上昇 きあいだめ 自己 固定 急所率上昇 フォースウェーブ 状態変化 全体 固定 衝撃付与 ようかいえき 魔法攻撃 毒全体 固定 丈夫さ低下 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん きあいだめ 2 フォースウェーブ ランダム 3 フォースウェーブ ランダム 4 フォースウェーブ ようかいえき 5 フォースウェーブ 世界の合言葉は森 6 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻略害悪竜再び。フォースウェーブが鬱陶しいので衝撃対策はほぼ必須 素早さが非常に高く、バフなどがなければ確実に後手になる。かげぶんしんもあり命中が低い攻撃はかなり当たりにくい。 古竜と同じく氷4倍。草複合となったことで弱点は増えたのでさっさと倒そう ネクローシスの再生禁止は治療不可能?一度倒れさせて蘇生した方がいいかもしれない +フレイムルーラー(鋼の古竜):鋼霊 フレイムルーラー(鋼の古竜):鋼霊 EE不明(治癒率は低い模様) 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 鋼or霊単体 ランダム 属性は2つからランダムに決定 ほのおのツメ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 こおりのツメ 物理攻撃 氷単体 ランダム 凍結付与 かみなりのツメ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 りゅうのツメ 物理攻撃 竜単体 ランダム ランダムに状態異常付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 ランダム メタルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダム 即死付与 メタルバースト 魔法攻撃 鋼全体 固定 そのターンに受けたダメージ分の固定ダメージ 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 アタックスタンス 自己 固定 自身の能力値変化(ちから増加・丈夫さ減少?) オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次ターン行動不能 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 固定 ランダムに能力低下 シールドスタンス 自己 固定 自身の能力値変化(ちから減少・丈夫さ増加?) ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与(3ターンの間行動が通常攻撃になる) 古竜活性 自己 固定 回復量160・状態異常治癒 古竜憤怒 自己 固定 全能力上昇 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 メタルバースト 死の誘い 2 アタックスタンス オーバーウェポン 3 行動不能 4 ランダム デスシックル 5 ランダム マジックミサイル 6 シールドスタンス ちょうはつ 7 古竜活性 古竜憤怒 1に戻る/古竜憤怒はHPが一定以下の場合のみ 攻略ちょうはつが非常に厄介。1ターン目に態勢を整え、5ターン目までに仕留めてしまうといい ちょうはつを受けた場合相手の行動不能になるターンから自由になれる、覚えておこう アタックスタンスを使用するとちからが高く丈夫さが低くなり、シールドスタンスはその逆。アタックスタンス時に魔法で攻めるのがいい 狙えるものではないが、オーバーウェポン後に形態チェンジすると次形態の最初は行動不能になる。 単体対象の物理攻撃が多く、属性は多彩。できれば即死や呪いを対策しておきたい +フレイムルーラー(竜帝2):竜炎 フレイムルーラー(竜帝2):竜炎 覇王の威光:最低攻撃倍率100%・前列無効貫通 竜帝鱗:停止+精神系異常無効・自然治癒率100% 溶岩領域:毎ターン中衛と後衛に炎属性ダメージ 行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 魂縛の石牢 魔法攻撃 炎全体 固定 100%で石化付与・前中列に対し必中・後列に命中しない 凍てつく波動 能力変化 氷全体 固定 相手全体の能力変化を初期化 魂砕き 物理攻撃 竜全体 固定 憤怒の爆炎 魔法攻撃 炎全体 固定 最前列に100%で恐怖付与 りゅうのまい 能力変化 竜単体 固定 攻撃・素早さ上昇 憤怒の一撃 物理攻撃 竜全体 固定 前中列に100%で衝撃付与 メンタルアブソーブ 全体 固定 相手全体のSPを25減少・減少分自身のHP回復 超竜炎弾 魔法攻撃 竜単体 ランダム 100%で火傷 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 魂縛の石牢 凍てつく波動 2 魂砕き 魂砕き 3 憤怒の爆炎 りゅうのまい 4 憤怒の一撃 メンタルアブソーブ 5 超竜炎弾 超竜炎弾 1に戻る 攻略全体石化→補助無効化→魂砕き×2など容赦がない。長引くとメンタルアブソーブでジリ貧 りゅうのまいでのちからと素早さ上昇がかなり厄介。可能なら初期化や能力低下を入れたい 5ターン目は他に比べれば比較的温いが、当たると火傷を受ける。瀕死の中後列が削り殺されないように注意 +フレイムルーラー(最終形態):竜闇 フレイムルーラー(最終形態):竜闇 竜帝の咆哮:最低攻撃倍率100%・敵味方回避率0% 古の竜鱗:精神系異常無効・自然治癒率100% デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 グラビティ メンタルアブソーブ この行動を繰り返す 1 メガグラビティ メンタルアブソーブ HPが減少するとこちらに変化 攻略デスマッチによる削り殺しを狙ってくる。大宇宙魔王同様相手にも作用するのでHPを75%削れば勝利となる 長期戦は不利なので一気に倒してしまおう。ここまで来て負けると非常に悔しい バトルアリーナに続けて挑戦する必要はないと感じたら奇跡の雫なども惜しみなく使ってしまおう
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やる夫のポケモン > 静水久 基本情報 特性1:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 特性2:水のベール 火傷状態にならない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 105┃特攻 130┃特防 95┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 吸い取る 特殊 草 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる マッドショット 特殊 地面 55 95 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる 泡 特殊 水 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 渦潮 特殊 水 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1 水遊び 変化 水 - - 自分 みずあそび状態になる場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる 水浸し 変化 水 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える 溶ける 変化 毒 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし 大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 原始の力 特殊 岩 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる ギガドレイン 特殊 草 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 潮吹き 特殊 水 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 濁流 特殊 水 95 85 相手全体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる ハイドロポンプ 特殊 水 120 80 相手一体 なし 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※1 しめつける状態 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 静水久のレベル技 Lv. 1 泡 Lv. 1 渦潮 Lv. 1 水遊び Lv. 1 水浸し Lv. 1 とける Lv. 6 水鉄砲 Lv.11 水の波動 Lv.16 雨乞い Lv.21 アクアリング Lv.27 アクアテール Lv.31 アクアジェット Lv.36 潮吹き Lv.40 潮水 Lv.45 濁流 Lv.50 ハイドロポンプ 静水久の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム ギガドレイン 大地の力】 ダブル・トリプル【大地の力 冷凍ビーム 守る ハイドロポンプ】 あたりになるだろうか。 雨で運用しSを確保したり、拘りスカーフを持たせるなどする場合は潮吹きを採用するのもありか。 Cが優秀、また特性のすいすいのおかげで雨ならばSも補える。 防御面はBやDはないわけではないがHが低いので過信は禁物。 ほかのすいすいアタッカーとは教え技にある大地の力を覚えることで 鋼タイプへの有効打を持てる点で差別化できるだろう。 そこまで威力は出ないが馬鹿力を覚えることも差別化点にはなる。 ハイドロポンプと潮吹きを覚えているがSを確保できない場合はハイドロポンプが安定している。 HPを8割以上確保できる場合には潮吹きを命中が安定したハイドロポンプとして扱うことはできるが 先制攻撃技やステルスロックなどで削られてしまうと威力が確保できない。 ダブル以上の場であめふらしを持った子とともに先発し削られる前に薙ぎ払っていくといったように 場を整えれば驚異の活躍を期待できるので静水久を中心にパーティを考えるならば狙ってみてもいいだろう。 目覚めるパワーのタイプは電気、草、岩あたりが候補だろうか。 呼び水などを警戒するなら草がいいだろう。 教え技でギガドレインを覚えさせれば草はそちらに切り替えてしまっていい。 威力は下がるが原始の力で岩特殊も補完できる。電気とどうしても両立させたい場合に。 覚える技のベースはカブトプス。 技開発クラブで覚えたいのはサブウェポンになる高威力特殊技。 目覚めるパワーの候補としてあげられているタイプの特殊技を覚えると技範囲が広がる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 大地の力(済)、鉄壁、凍える風、いびき、叩き落とす、ギガドレイン(済)、寝言頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、泥かけ、転がる、原始の力(済)、メガトンキック、けたぐり、地球投げ、連続斬り、ダイビング、アクアテール(済)、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) バブル光線、オーロラビーム、高速スピン、穴を掘る、じたばた、叩き落とす、怪しい光、凍える風、嫌な音、見破る、ギガドレイン(済)、メガドレイン、金属音、搾り取る 金剛晄 馬鹿力 ソル ハイドロカノン、オクタン砲
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ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart1ですなwwww ヤータクンは一軍ですぞww何はともあれ素晴らしいですなwwww -- 名無しさん (2010-12-05 16 52 00) ドータクンを新たに三軍の枠に入れてみてはどうですかな?wwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 12 54) ヒードラン忘れるとかありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 44 00) ヤイクンは候補に入りませんかなwww -- 名無し (2010-12-05 17 54 27) スイクンはありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 55 34) ボータクンのせいで2軍の平均レベルが低く見えますなwwww -- 名無しさん (2010-12-05 19 40 29) ヤータクン無しでどうやってテラキオン突破するんですかな?wwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 00 49) ドータクソってテラキオンを受けるヤケモンだったのですかな?アイテム持ちインファで確一ですぞwwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 08 32) 格上げ下げ議論とかまさに対戦wiki()ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 34 37) ヤードランがありませんぞwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 38 04) ヤードランはありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 39 24) ジバコイルないですなwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 43 22) とりあえずヤバコイルとヤードランは二軍に入れておきましたぞwwwww -- 名無しさん (2010-12-05 21 38 18) ヤードランは一軍以外ありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 22 07 55) カトレアちゃんは一軍ですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-07 18 15 05) これって元はグリーのポケモン役割論理コミュだよね?ついにグリー民もVIP進出か…胸が熱くなる -- 名無しさん (2010-12-08 19 58 01) ↑ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-08 20 42 52) ↑現にコミュ管理人含めて2人もVIPに進出してますぞwwwwww -- 名無しさん (2010-12-08 20 58 55) うかっりやってなんですかなwww -- 名無しさん (2010-12-08 21 40 24) 編集乙ですなwwヤードランを一軍に入れてほしいですぞww -- 名無しさん (2010-12-09 18 13 25) ↑↑気付いていたなら修正して欲しいんですなwwwwついでに両刀に眼鏡もありえないので変えておきましたぞwwwww -- 名無しさん (2010-12-09 18 15 58) ヒロジですぞwwwwwガラガラがいないとかありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-09 18 24 30) ↑↑携帯からなので編集できないんですなwww -- 名無しさん (2010-12-10 23 57 51) しかし、グリー発祥だと思ってる輩は最高に残念ですなwwww グリーのは支部以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-11 02 02 46) GREEは明らかに支部ですぞwww -- 名無しさん (2010-12-20 12 39 43) 我が使えば一軍も二軍も関係ありませんなww -- 名無しさん (2010-12-20 18 04 55) 携帯ゲームはポケモン以上にボロい商売なんですなwwwwwやはりヤケモン以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2010-12-20 18 30 16) スイクンの項目が改造になってますぞww -- 名無しさん (2010-12-28 22 49 27) エアスラなら配布の色スイクン専用技かと思われますなwwww -- 名無しさん (2010-12-29 02 30 34) 配布の色スイクンはのんきなのでゴミですなwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-29 04 28 51) ヤムパルドは候補に入りませんかな? -- 名無しさん (2011-01-02 10 11 52) ヤサイドンで全て事が足りると思いますぞwww -- 名無しさん (2011-01-02 20 34 00) ヤククラゲはどうですかな?異教徒のエルフーンに有利だとか -- 名無しさん (2011-01-06 07 26 59) 防御低すぎですぞwwwww特防と逆ならヘラ猿受けもありえましたなwwwww -- 名無しさん (2011-01-06 20 43 54) 最近話題にも上がらないヤードランが一軍入りなんですかなwwww -- 名無しさん (2011-01-28 20 38 33) ヤジアイスとヤットレイは1軍昇格でもいいですなwwww -- 名無しさん (2011-01-29 00 44 02) ヤードランが一軍なのは決まっていることですなwwww -- 名無しさん (2011-01-30 21 50 52) ナゲキはどうなんですかな? -- 名無しさん (2011-02-12 15 24 53) ヤリテの性能でもギリギリなのでナゲキでは火力も耐性も微妙だと思いますぞww -- 名無しさん (2011-02-14 02 26 26) ナゲキとか劣化だからありえない -- 名無しさん (2011-02-14 20 44 12) ナゲキとか糞過ぎる -- 名無しさん (2011-02-14 22 40 25) ヤーブシンはどうですかなwwwwwwww耐久攻撃兼ね備えた優秀なヤケモンになりそうな予感がしますぞwwwww -- 名無しさん (2011-02-14 23 16 28) ヤーブシンは技が足りませんなwwwマッパはありえないwwwww -- 名無しさん (2011-02-15 21 53 10) 単格闘とか役割狭過ぎですなwwwww -- 名無しさん (2011-02-16 18 10 15) ぶっちゃけ特防の低い格闘とかどうしようもないですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-02-16 20 23 27) ヤルシェンはどうですかな?等倍物理に役割持てますぞ -- 名無しさん (2011-02-20 11 52 56) 最近はガチで個別育成論が糞になってきましたなwwww ありえないwwwww -- 名無しさん (2011-02-23 17 48 17) もともとこのページは、個別ページの掃き溜めの中から優秀なヤケモンだけを選抜したページですなwwwここさえ残っていれば問題ありませんぞwwww -- 名無しさん (2011-02-23 18 20 54) 新たに3軍を作ったらどうですかな? -- 名無しさん (2011-02-24 23 07 00) 容量の無駄遣いだからありえないww -- 名無しさん (2011-02-24 23 54 31) ヤータクンとかヤンターンなんてゴミは早々に削除した方が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2011-02-25 00 16 38) ヤバルドンも結構いいんじゃないんですかなwwww交代戦で大きく負担をかけるステロがいらないのでは何故なんですかな? -- 名無しさん (2011-02-25 16 30 29) ↑ありえないwwwヤケモンの定義を一から学ぶべきですぞwwww -- 名無しさん (2011-02-25 18 16 54) 4倍弱点でも突かない限りステロはゴミですなwwwww半減されてもメインウェポンで半分以上削ったほうがマシですぞwwww -- 名無しさん (2011-02-25 20 36 29) ヤリジオンはどうですかな?水地面岩草電気と半減するタイプが優秀ですぞwwww -- 名無しさん (2011-03-06 21 20 47) 多分ありなんじゃないですかな?w そういえば三闘の記事全てに聖なる剣が選択肢として載ってますぞwwありえないww 今度直しておきますなwww -- 名無しさん (2011-03-06 21 40 32) ↑恐らく異教徒の積みわざ対策ですなwww技が少ない三闘には無くはないですぞwwwガチ環境ならありえないwwwww -- 名無しさん (2011-03-07 00 33 48) そもそも三闘はありえないwww -- 名無しさん (2011-03-07 15 31 18) ↑↑んんwwwwそう言われると一応無くはないように思えてきましたなww それなら、インファイトは確定で聖剣は技スペが余った時に選択というのが良いと思うんですなww -- 名無しさん (2011-03-07 22 39 10) レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww これはわざとですかな?wwww -- 名無しさん (2011-03-08 22 36 42) どんどん糞なのが追加されてくな -- 名無しさん (2011-03-09 20 41 40) なんかゴミばっか増えてわけわからなくなってるな -- 名無しさん (2011-03-12 19 19 29) ヤースター強すぎワロタwww -- 名無しさん (2011-03-13 17 35 24) 風船で無理やり役割を持たせる以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2011-03-13 18 44 39) 風船持たせてもエッジで乙ですなwwwwww素直にジュエルでオバヒ連打するといいですぞwwwww -- 名無しさん (2011-03-13 19 26 23) ヤリュウズは二軍いてもおかしくないと思いますぞwwww -- 名無しさん (2011-03-23 16 05 52) 水ヤトムは一軍ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 18 33 53) 我的には炎ヤトムの方が好きですぞwwwwwwwオバヒとボルチェンは優秀ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 20 42 45) ヤトムを1軍にしておきましたぞwwwwww問題あるなら戻す以外ありえないwwww -- 名無しさん (2011-03-24 20 45 58) 問題無いですぞwwww編集乙ですなwww炎ヤトムも優秀でしたなwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 23 40 41) ヤリキザンはサイクル破壊ができる優秀なヤケモンですぞ -- 名無しさん (2011-03-27 17 55 26) どちらかと言うと相手の襷キリキザンが一番困りますなwwwwヤャラマンダが使えませんぞwwww -- 名無しさん (2011-03-27 18 11 39) ヤーティは襷剣舞テラキオンで積みますぞwww -- 名無しさん (2011-03-27 18 58 49) なんか変なの混じってますぞ -- 名無しさん (2011-03-27 21 53 21) てすと -- 名無しさん (2011-03-28 11 53 38) ロトム一軍はありえないwwwwHPが足りませんなヤザンヤティ呼ぶだけですなwww -- 名無しさん (2011-03-29 02 31 15) ラティ・サザンは交代のタイミングが読みやすいので、ボルチャン打てば問題ないですなwww -- 名無しさん (2011-03-30 20 25 45) ヤケモンはこんなにいらないですぞw -- 名無しさん (2011-04-01 11 35 34) ヤジアイスたんのQとAが逆ですなwwwA→Qが正解ですぞwwww -- 名無しさん (2011-04-01 21 17 14) ↑2 単芝とかありえないwwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 19 12) ↑半芝もありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 14 32 48) ありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 17 46 56) 何ですかなこの流れはwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 20 53 10) 単芝はアリエールwwww -- 名無しさん (2011-04-04 22 17 29) 単芝はありえませんぞwwww論理初期はありでしたがなwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 23 19 00) 単草が役割持てないのは周知の事実ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 23 41 00) ヤャワーズを忘れるとかありえないwww -- 名無しさん (2011-04-06 18 29 10) 使ってみましたがヤャワーズは何ひとつ受けられないゴミでしたなwwwww火力不足でもヤイクンの方がまだマシですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-06 21 28 09) ヤムパルドいないとかありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 02 05 12) 単岩とか単ノーマル並みにゴミですぞwwwヤサイドン使う以外ありえないwww -- 名無しさん (2011-04-07 12 20 20) 耐久がないと火力を活かすことは不可能ですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 17 01 33) ヤプラスがいないですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 18 07 16) ヤプラスは氷と水耐性に特化しすぎですなwww追加しておきましたぞwww -- 名無しさん (2011-04-08 21 55 26) ヤククラゲはB振りがいいのですかな?H振りだと半減格闘でも受けきれませんぞwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 01) ヤワークはどうですかなw HA振りエッジ/地震/爆発/ロックブラスト@鉢巻 これいがいありえない -- 名無しさん (2011-04-08 23 27 08) クリスタルのイワークならアリエールwwwしかし炎四倍なんでしょうなwww -- 名無しさん (2011-04-08 23 47 22) せっかくボータクソ等のゴミを排除したのに、ラプラスなんてありえないwwwwwラブプラスならアリエールwwwww -- 名無しさん (2011-04-09 18 49 23) 岩格闘受けはヤドキングやヤドクイン以外ありえないwwww大爆発はもっとありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-09 20 04 10) 負担かけられなくて弱点多いラプラスは異教徒ポケですなwwwww -- 名無しさん (2011-04-10 11 21 15) ラプラスは水氷にしか役割を持てませんなwwwありえないwwww -- 名無しさん (2011-04-10 13 38 30) 2軍と3軍の差は耐久ではなく火力差ですなwww -- 名無しさん (2011-04-13 20 14 18) ゴミ耐性のラプラスがヤケモンなどというのは甚だ疑問ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 21 25 42) 三軍wwwwww絶対にありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 21 36 18) 優秀な二軍の中にボータクソやゴミトドンやラブプラスが混ざっていては困りますからなwwww早急に特設しましたぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 53 43) ヤドランは他のメンツと比べると2軍にはいてもよさそうですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 55 44) それでも我はヤリトドンを使い続けますぞwww鉢巻をラグに持たせれないだけなのは内緒ですぞwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 58 44) 馬鹿ですかなwww三軍なんてつくらなくても記事自体消せばいいんですなwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 23 08 59) ラブプラスはともかく他は役割自体はもってるんですなwww -- 名無しさん (2011-04-13 23 11 09) 火力に関してはヤァラも残念なんですなwwwwwwww一致100も無いとかありえないwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-14 09 50 02) 三軍にすら入れられないのに火力表に載ってるテラキオンは何なんですかな? -- 名無しさん (2011-04-15 16 40 51) そもそもこんなにヤケモンはいませんぞwww10体くらい書いておけばいいですなwww -- 名無しさん (2011-04-16 16 39 36) ヤンクルスはサブウェポンが豊富でなかなか使えますなwwwww -- 名無しさん (2011-04-20 22 17 31) 火力以前に耐性が論外ですなwwww再生力ならマシになりますが、耐久も範囲も完全にヤドランの劣化ですぞwwww -- 名無しさん (2011-04-21 00 03 29) 正直ここまでやったのなら2.5軍や3.5軍を作りたいですなwww1軍はさほど差はないのでここままでいいんですがなwwww -- 名無しさん (2011-04-21 23 25 13) ほぼ必須な鋼竜闘などが1軍、弱点をカバーするのが2軍、マイオナが3軍と解釈していますなwwwwヤャラはともかく、ラグやロトムは2軍止まりですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-22 00 01 01) ヤトムはニドキングに安定して役割を持てるので十分一軍だと思いますなwwwヤグラージも流石にこの二軍のメンツと並べるのはかわいそうですなwww -- 名無しさん (2011-04-27 16 15 55) ファイヤー・ランドロス・ハリテヤマは3軍でいいですなwwwwwwヤドラン・ヤュバルゴを昇格すべきですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-27 18 59 35) ヤュはともかくヤドランは火力が低過ぎるため2軍以下3軍以上ですかなwwwwヤリテはなかなかのやり手ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-27 19 56 32) ヤュも鋼・虫以外の技がクソすぎるので受けやすいのが難点ですなwww何に交代するか困る1軍とはちょっと差がありますなwww -- 名無しさん (2011-04-27 21 47 04) ヤンパッパとヤプラスを同列に扱うのはどうかと思いますなwww -- 名無しさん (2011-04-29 00 57 37) んんwwwwww同列ですぞwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-29 18 45 32) 三軍は役割理論のポケモンに近いですなwwwwオワコンですなwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-30 01 49 49) 無効・吸収タイプが多いので使えなくは無いんですなwww補完には十分使えますぞwww -- 名無しさん (2011-04-30 08 58 38) よく見ると3軍は水タイプ・水が圧倒的に多いですなwwwヤリトドンとヤータクンは耐性だけ見れば優秀ですなwww -- 名無しさん (2011-04-30 14 57 59) ↑ミスりましたなwww水タイプ・水受けの間違いですぞwww -- 名無しさん (2011-04-30 14 59 57) それとなく1~3軍を整理してみましたがこんな感じですかな?wwwwサンダーは使った事が無いのでよく分かりませんなwwwww -- 名無しさん (2011-05-03 01 10 30) ヤティアスは弱くは無いですが使いどころに困るんですなwww耐久は♂で十分な上どっちにしろ追い討ちヤンギがきたら終わりですからなwww -- 名無しさん (2011-05-03 09 01 42) ヤサイドンも第四世代に比べて繰り出す相手が減りましたなwww電気が草結びエナボ装備し始めましたからなwwwww -- 名無しさん (2011-05-04 01 36 52) 夜ティアス1軍はありえないwwww -- 名無しさん (2011-05-04 01 54 12) なんだこのノリ -- 名無しさん (2011-05-06 22 45 47) まったくですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-11 00 59 28) ↑↑↑↑今は水ロトムランターン以外の電気に繰り出せるヤクーダの時代ですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-11 21 11 05) んんwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-12 00 20 39) 流石にゴウカザル並の耐久のヤクーダは厳しいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2011-05-12 01 42 29) 総合的にロジックするまでもなくサンダー・ヒートヤトム専ですなwww -- 名無しさん (2011-05-12 08 03 12) ヤサイ以外のハードロックがゴミですなwwwww我のヤバゴーラもマイナー戦くらいしか活躍できませんぞwwww -- 名無しさん (2011-05-12 18 32 37) ヤァイヤーは三軍降格でいいんじゃないですかな?ヤルガモスで事足りますぞwwwww -- 名無しさん (2011-05-16 04 32 39) ウルガだと防御が低過ぎて格闘も鋼もまともに受けられないんじゃないですかなwwwww低乱数ですが拘りグロスの思念で落ちるレベルですぞwwww -- 名無しさん (2011-05-16 20 48 04) ウルガにB振りはなしですかな?wwwH振りだとグロスと言わず陽気球ルカリオのインファですら乱2ですぞwww -- 名無しさん (2011-05-17 00 26 17) B244H12が最も硬いようですなwww鉢巻ガブの地震を1発耐える程度になりますぞwww -- 名無しさん (2011-05-17 00 34 12) ガモスは脆い、ヤャイヤーは簡単に受けれる つまりヤトムかヤードランでいいですなwww対格闘はヤドランですなwww -- 名無しさん (2011-05-17 07 03 43) 対格闘はヤティ以外ありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-05-18 22 42 29) ヤンダーはもうオワコンですなwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-18 23 30 22) ヤティアスが1軍って納得いかないの我だけなんですかなwww -- 名無しさん (2011-05-26 12 25 53) 火力的にも耐久的にも一応は合格点だと思いますぞwwwヤーマンダ以外竜使わないから使い勝手は分かりませんがなwww -- 名無しさん (2011-05-26 14 43 41) 夜食論理的には一軍ですなwwwww -- 名無しさん (2011-05-27 01 36 54) ヤティアスは火力と耐久力と耐性を兼ね備えた強力なヤケモンですぞwww異教徒が補助技(笑)読みで動いてくれるのも助かりますなwwwww -- 名無しさん (2011-05-27 19 31 33) 夜ティアスちゃん天使 -- 名無しさん (2011-05-27 21 33 22) 3軍ヤーティで数十戦の後に1軍使うと使い勝手がまるで違うんですなwwwやはり洗練された純粋なヤケモンは本当に強いですなwww -- 名無しさん (2011-06-02 16 30 39) 三軍はまずヤャワーズ以外火力が低すぎますぞwww耐性に重きを置き過ぎてますなwww -- 名無しさん (2011-06-02 19 21 59) 耐久あっての火力ですなwwww育てた事はありませんが、我ならヤャワ使うくらいならヤイクン使いますぞwwwwww -- 名無しさん (2011-06-02 20 09 53) ヤイクンは火力は不足気味ですが広く浅い役割が持てますなwwwステータスが耐久全振りシャワーズに限りなく近いですなwww -- 名無しさん (2011-06-02 20 15 35) 攻撃は最大の防御とはよく言ったものですなwww2サイクル目でこちらのサイクルが崩壊するなら1サイクル目で相手のサイクルを崩壊させるだけの話ですなwww -- 名無しさん (2011-07-11 01 36 35) そもそも現環境でサイクルが成立するのか危ういですなwww -- 名無しさん (2011-08-11 02 27 00) サイクルなんていくらでも成立しますぞwwww -- 名無しさん (2011-08-11 14 01 51) ↑↑は対戦をしていないか立ち回りの特訓が必要ですなwww -- 名無しさん (2011-08-11 20 53 48) ヤードランは雨パにも砂パにも弱いゴミですなwwwww しかしそれに強いヤリジオンと組み合わせるのはいいと思いますぞwwww しかし火力がゴミですなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-13 03 11 38) 我はドラン持ってませんが竜+炎を受けれる素晴らしいヤケモンだと思っていますぞwwwマグストが異教徒に強いのも高評価ですなwwwヤリジオンはありえなくはないがヤロバットとかと同列ですなwww -- 名無しさん (2011-08-13 04 28 45) んんwww繰り出し範囲も攻撃範囲もイマイチなヤロバに比べたらヤリジは数段優秀ですなwww岩・地面に強くゲルで受けれない格闘というだけでも価値はありますなwww -- 名無しさん (2011-08-13 13 15 22) ヤリジオンは夜の役割を持てますなwwwww -- 名無しさん (2011-08-13 19 04 20) ヤルーグはどうしたんですかな?www -- 名無しさん (2011-08-26 12 09 05) もともとあった3軍と一緒に消えてしまいましたなwwwww復活させるかどうかは知りませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-08-26 18 14 18) 耐久が中途半端すぎる上に火力もそれほどではありませんからなwwwしかし最近のゴルーグはポテトくさいですぞwww -- 名無しさん (2011-08-26 21 51 56) ヤキノオーはこのまま1軍にいられるんですかなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-28 20 51 24) ヤキノオーは勇敢で作るとウドハンの反動が痛くてサイクルに加入できませんぞwww死に出しの為の置物になりやすいですぞwww -- 名無しさん (2011-09-02 01 59 05) ポイヒグライは削除されたんですかなwww元からガッサピンポな上火力不足ですからなwww当然の結果といったところですかなwww -- 名無しさん (2011-09-02 18 01 40) 勉強させていただきますぞwwww -- 名無しさん (2011-09-03 18 58 47) そういえば当たり前かもしれないけどヤンギは600族じゃありませんなwwwww 砂はあるものとして考えるから実質650族くらいですなwwww -- 名無しさん (2011-09-03 19 32 07) ↑5 厳しいと思いますぞwww元々耐久種族値が微妙でウドハンでゴリゴリ減る欠点は4世代の頃から指摘されてましたが 環境的にめざ炎が増え、ニョロトノ以外の単水が死滅した現在の環境では1軍とは呼べないですなwww水・電気はヤジアイスで数値攻めした方が安定しますぞwww -- 名無しさん (2011-09-03 21 07 40) ヤジアイスが優秀過ぎますなwww -- 名無しさん (2011-09-04 03 07 50) 氷単タイプのくせにあの能力はすばらしいですなwww -- 名無しさん (2011-09-04 12 40 13) 逆に単氷なので一致炎以外の特殊全体に役割を持てるのですなwwwふぶきとかみなりときあいだまで範囲も広いですしなwww炎技とサイコショックに強いヤンギとセットで入れると特殊対策はほぼ万全ですなwww -- 名無しさん (2011-09-04 13 16 54) ヤーティはダメレーにおいて最強ですがSの低さから終盤役割を失い、打ち合いに非常によわいですなwww仕方ないことではありますが -- nanasi (2011-09-04 22 42 41) 水単ながらヤョロトノは特性のおかげでヤケモンとしての活躍も期待できますなwww後続の火力や耐久まで変えてしまうのは心強いですぞwww通常のヤーティとは別に雨ヤーティのテンプレを作っても良いくらいですなwww -- 名無しさん (2011-09-09 09 48 56) 我が雨メタでつかってるヤジアイスなんかは雨パにいれても面白そうですなwwwヤョロトノ・ヤティオス・ヤジアイス・炎ヤケ(ヒートヤトム・ヤャンデラ・ヤードランから選択)・ヤタグロス ここまで考えましたなwww残りは水無効のポケでもいれとけばいいですなwww -- 名無しさん (2011-09-09 11 02 47) 水無効枠にボクロッグはアリエールwwww -- 名無しさん (2011-09-09 14 35 16) ボクロッグなどありえないですなwwwどうしてその考えに至ったのか不思議でしょうがないですなwww1・2軍にいないながらもヤルンゲルはどうですかなwww特性はちょすい以外ありえないwww -- 名無しさん (2011-09-09 15 25 30) ヤォロトノwwww異教徒は出ていってほしいですなwwwwww -- 名無しさん (2011-09-09 19 15 34) ↑3 ヤレイドル以外ありえないwww 砂も混ぜて使ってみたいところですがなwww -- 名無しさん (2011-09-09 22 34 26) おっと、ご意見・ご要望のところで論じるべき話題でしたなwww -- 名無しさん (2011-09-09 22 35 29) ヤジアイスの技が冷ビや十万といったゴミ技になってますぞwww吹雪、雷以外ありえませんなwwwどうやら異教徒も平気で編集しているようですぞwww -- 名無しさん (2011-09-12 01 10 35) ハリーセンは夢特性が威嚇かつタイプが優秀なのに火力がないのでヤケモンにはなりえませんぞwwww非常に惜しいですなwwww -- 名無しさん (2011-09-13 12 41 08) ↑2 そもそもレジアイスの項目があるのに何故か勝手につくられてますなwww水への遂行は雷でないと確1に持っていけないんですなwww呼ぶ鋼の負担も考えれば10万ボルトはゴミだというのは自明ですなwww -- 名無しさん (2011-09-13 13 45 55) 前も何処かに書きましたが、ヤジアイスは何処からリンクされてるんですかな?www 探しましたが見つかりませんぞwww -- 名無しさん (2011-09-16 20 33 33) ヤョロトノが候補になるなら同時にヤングドラも入れる冖ですなwwwもっともヤョロトノのヤケモン入りがありゑないwww -- 名無しさん (2011-11-11 22 53 54) カットロトムは2軍位の実力はあるんじゃないですかなwwww? -- 名無しさん (2011-11-13 09 10 18) 水と地面にしか役割持てないのなら火にも役割持てる水ロトの方が優秀ですなwww草・電打ち分けで対水がグドラ以外完璧なのは評価できますがなwww -- 名無しさん (2011-11-13 11 00 09) カットは炎のない電気にも役割を持てますなwww単発火力はリフスト>ハイポンですぞwww -- 名無しさん (2011-11-14 01 09 32) ダブルバトルでヤケモンはありえないwwwwwww -- 名無しさん (2011-11-20 18 45 05) どうでもいいけどAとQ逆ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-11-27 18 12 29) A Q以外ありえないwwww -- 名無しさん (2011-11-27 18 49 21) ヤーバーンはどうですかな?ww特攻と特防が高くて夢特性「やるき」で異教徒の催眠技も封じれるなかなか優秀なヤケモンだと思いますぞwwwww -- 名無しさん (2011-11-29 11 51 39) ↑ヤ-バーンwwwww単タイプは -- 名無しさん (2011-11-29 13 17 39) 我は↑ですなwwwww途中でEnterキーを押してしまいましたなwwwwwありえない -- 名無しさん (2011-11-29 13 18 48) なんでブーバーンにそこまで入れこむのでしょうなwww -- 名無しさん (2011-11-29 20 22 10) 呼ぶ水に刺さる10万ボルト()もヒートヤトムの一致雷のせいで何の強みでも無くなりましたなwww特性補完もない低耐久単炎は役割持てないので論外ですなwww -- 名無しさん (2011-11-29 20 59 18) やるきが解禁されたから最近ブーバーンをよく聞くんですかなwwwガッサに出すならABドンカラスとかのがマシですなwww総じて役割はもてませんなwwww -- 名無しさん (2011-11-29 22 49 53) ヤルレイドはありえないんですかな?wwwww格闘受けに適したタイプと覚える技の種類には目を見張るものがありますぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-04 04 23 07) 耐性が優秀でメインの範囲補完が素晴らしいのは我も知ってますがB耐久が低すぎて256振りでは格闘受けは厳しいですぞwwwヤドクインレベルの耐久は欲しいんですなwww -- 名無しさん (2011-12-04 09 45 47) ヤンペルトの育成論の中に出てくる53万ってなんですかな?wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-09 15 17 39) フリーザ様 -- 名無しさん (2011-12-09 15 48 11) 論者は53万1人存在するってネタがありましたなwww -- 名無しさん (2011-12-09 17 34 53) 論者はネタにマジレスすべきなんだけど、これツッコンでいいかな?ほっとくか -- 名無しさん (2011-12-10 17 03 38) 導く必要性皆無ですなwww子羊は導きますが荒らしは放置プレイが最善ですぞwww -- 名無しさん (2011-12-10 18 33 10) ヤュバルゴよりヤッサムのが役割持てますぞwwww -- 名無しさん (2011-12-12 20 14 35) 役割範囲が広いのはヤュバルゴですが攻撃範囲が狭すぎて逆に負担がかけられませんなwwwヤッサムはステータスは下位互換ですが技範囲が広く蜻蛉も使えるので相互互換ですなwww -- 名無しさん (2011-12-12 22 36 03) ヤドキングはどうなのですかなwww -- 名無しさん (2012-01-05 15 34 50) ヤドクインヤドラン以外絶対にありえないwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-05 16 54 33) ヤドクインのページをよく読んでみるといいですぞwww -- 名無しさん (2012-01-05 17 14 25) >レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww QとA逆ですぞwwww仕様ですかなwwww -- 名無しさん (2012-01-06 17 56 21) 仕様ですなwwwしかしながら元ネタはたしか異教徒だった気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2012-01-06 18 56 25) A&Q以外ありえないwww -- 名無しさん (2012-01-06 21 13 15) ヤバルドン二軍昇格しようや -- 名無しさん (2012-01-19 12 54 44) ヤバルドンは役割は狭すぎですなwww -- 名無しさん (2012-01-20 15 40 34) ヤンギとヤサイ両方入れて潜ってみるとヤンギ使うタイミングありませんでしたなwwwラティ専用ですなwww -- 名無しさん (2012-01-20 20 54 41) 何故かアスペウスが一軍にあったので消しておきましたぞwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2012-02-07 18 46 23) ファイヤーは一覧から外してよいのではないですかな?www どいつに役割持てるんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-02-12 10 07 23) メジャーどころでいけば ハッサム ウルガ ナットはほぼ完封 雪崩が無ければグロス ノオーなんぞにも投げやすいですなwwwww -- 名無しさん (2012-02-13 06 33 52) ブルンゲルがヤケになれないのはしょっぱい火力のせいですかな?wwww -- noname (2012-02-24 22 11 33) ヤルンゲルは使い勝手悪くわないんですがなwww異教徒とは大きく違って交代読みでの負担もかけやすいですしなwwwしかし火力がおしい場面が多すぎますなwww -- 名無しさん (2012-02-25 03 08 12) 悪くわwww時間が時間だけに日本語狂っていますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2012-02-25 03 10 11) 足りないのはBの方ですなwww -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 46) ヤャンデラの技候補にサイキネが入らないのは何故ですかな?wwwww 確かにあの構成が攻撃範囲を最も広げられますが、格闘にはエッジで逆襲される可能性がある以上遂行を早めるサイキネはあってもいいんじゃないですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-02-27 00 26 19) サイキネはありえないwwwヤバヒで十分ですぞwwwさらに抜群サイキネ=等倍文字ですなwww -- 名無しさん (2012-02-27 01 58 15) それもそうですなwww 世迷い言を書き込んで申し訳なかったですぞwww -- 名無しさん (2012-02-28 05 46 08) 猿と馬車ピンポで刺しとくのはありですなwwwただ呼ぶ水岩に刺さるエナボとの選択なので採用率は低いですなwwwwめざパシャドボオバヒ外すのはありえないwwwww -- 名無しさん (2012-02-28 06 18 42) そいつらはシャドボで行けますがなwwwww D振りヤリテヤマピンポかもしれませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-02-28 10 38 22) 残念ながら眼鏡かジュエルじゃないとシャドボで確定とれないのでエッジ2発で死にますぞwwwwサイキネなら持ち物なしでもいけますなwww -- 名無しさん (2012-02-29 16 48 52) 最近の環境下では数値受け厳しいですなwwww ヤビゴン、ヤジアイスは動きにくいwwww -- 名無しさん (2012-03-03 18 21 16) そうですかな?www我にとってめざパが痛くないだけでも、その二体は心強いですなwww 安心して優位な相手に繰り出せますぞwww -- 名無しさん (2012-03-04 19 06 55)
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kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 27) wry ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 27) wry kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 27) ユレ めざ飛 エナボ たくわえるねむる kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 27) バンギ おいうち エッジ 10万 冷凍B セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 28) まとめてる間に話がすすんどるwww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 28) あるある kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 28) プテラ エッジ 地震 大文字 ツバメ返し ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 28) キングドラ 舞逆鱗滝登り身代わり@珠 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 28) ニョロ なだれかわらビルド眠る@かご ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 29) スターミー いつもの+トリック@スカーフ シェイクを送信しました。 kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 29) ん セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 29) みすったww セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 29) カポ ツバメ返し、猫だまし、マッハパンチ、バレットパンチ 意地っ張りテクニシャンHA振り セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 30) バシャーモ 猛火無邪気AS振り 起死回生、オーバーヒート、こらえる、地震 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 30) カイリキー 控え目ノーガードHC振り めざめるパワー(氷69)、気合玉、日本晴れ、大文字 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 30) kzs 【ユレ】 プテラ バンギラス ふぉー (キングドラ) ニョロボン スターミー セツナ 【カポエラー】、バシャーモ、カイリキー vs モトコ ゴルダック エンペルト 【ドククラゲ】 せかい ○アブソル マスキッパ ペルシアン こえろ 【シャワーズ】/ミロカロス/オーダイル ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 31) さてまず セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 31) しれんさんでも呼ぶか kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 31) 嫁対決ですな しれん(4172)@光の龍魔道士! が会話に参加しました。 kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 31) おk kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 31) んでだ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 31) いないと思ったら呼ばれてたw kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 32) とりあえずどうする kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 32) 俺のプテラとバンギがお荷物過ぎる件 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 32) こえろたんのシャワは セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 32) どうみてもめざ電 kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 32) もうここは kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 32) バンギにメガネもたせて10万打たせるしかないきがする ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 32) おk ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 33) じゃあばんぎをせつなんに セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 33) まてww kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 33) 今さ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 33) ユレの技みたの kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 33) ミラコ じしん バリアー じこさいせい kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 33) 俺こんなの作ったっけ? kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 33) っていうか間違えた ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 33) おまwww kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 34) んでだ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 34) どうするべ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 34) うちにえんぺくるよかん kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 34) エンペにつおいこって ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 34) カイリキ-だな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 34) 普通に kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 34) カイリキーでおkか kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 35) セツナさんは何かほしい子いるかい セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 35) ノーガード気合い玉ですねわかります セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 35) ふむ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 35) ふぉーさんのポケは kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 35) とりあえず俺が足ひっぱりまくりですまん セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 36) シャワで止まりますですねわかります ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 36) あー kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 36) じゃあ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 36) 俺のバンギで10万うつかい ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 36) スターミーにも10万あるよ! セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 36) めざ電が邪魔だな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 36) それ以前にそこにくらげきそう セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 36) 格闘潰しだな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 36) バンギならシャワの攻撃一発は耐えてくれるきがしないでもない セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 37) きっと帯 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 37) 絶える絶える セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 37) 死んでるがなw kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 37) 息が絶えるのかよw ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 37) シャワーズは ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 38) あきらめよう! セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 38) 俺捨て駒w ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 38) というのは冗談で kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 38) まて kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 38) どう考えても俺が捨て駒 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 38) まあ待て セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 38) 対抗策が セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 38) バンギorスタミの時点で ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 38) スターミーにめがねもたせりゃ2発で落とせる kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 38) あれだ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 39) バンギのエッジ急所にかけr ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 39) じゃあちょっと ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 39) るんぱの名前スターミーに変えてくる kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 39) おまwwwwww セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 39) それだ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 39) うーむ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 39) ここはクラゲ来てもいいように セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 39) スタミにしようかな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 39) でもさいこないお セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 40) 10万で… ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 40) 後ひとつ問題があるんだ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 40) うちの近くの神社に巫女さんがいなかったんだ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 40) それは セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 40) 大きな問題だな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 40) んで セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 40) 今日秋葉いったら ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 40) ほんとやる気あるのかと セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 40) 猫耳巫女さんいたぞ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 40) あー ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 40) あしたいってくるお kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 40) お前らw セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 41) Cafe with catってとこだったかな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 41) そういえば友達が東方の巫女のコスプレしてる人の写真撮ってきてたな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 41) それはどこにあるんだい? kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 41) 脇が寒そうだった ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 41) つか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 41) 猫耳は邪道 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 41) でも好き セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 41) とらのあな1号館の2階かな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 41) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 41) 東方のコスプレいたわwww セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 42) 男ばっかでwww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 42) 今から行ってくるのし kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 42) 男かよ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 42) ノシ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 42) 男とかまじ絶滅すればいいのに セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 42) 自分入ってるぞ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 42) !!! ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 42) その発想はなかった kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 42) おまwww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 42) どっかにかあいいみこさんいないかな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 43) 結局初詣してないや kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 43) 初詣したら会えたんじゃないのか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 43) いや ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 43) 初詣しようかと近所の神社に行ったら kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 43) とりあえず巫女でイメージ検索したら ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 43) 巫女さんいなかったからやめた kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 43) いろいろひどくて吹いた セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 44) ふぉーさん昔とコード変わってる? ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 44) みこがいっぱいでてきた! kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 44) ところでさ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 44) ポケモンの割り振り決まってなくね? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 44) 俺のバシャーモだれかいらないか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 44) プラティナだからたぶん変わってる セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 44) おk ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 45) 俺はこのみこさんを選ぶぜ! ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 45) バンギとスターミーをせつなんに セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 46) 2匹かよw kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 46) プテラは ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 46) でかいりきーとばしゃーもをその他2人に ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 46) ぷてらは ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 47) ますきっぱに当てたいな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 47) 相手水6匹か kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 47) ひどい話だ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 47) 水単4匹とか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 47) 水パとか空気読めてないよな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 48) 俺のカイリキーで日本ばれしてやろーぜ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 48) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 48) しれんさんとの愛の結晶のカイリキーが大活躍の予感 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 48) が微塵もしない セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 48) オワタ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 49) むしろ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 49) かいりきーはせつなんが持ってたほうがいいかな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 49) もうあれだ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 49) グドラくれと ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 49) www ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 50) とりあえず ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 50) チーム名を考えよう kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 50) そうだな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 50) じゃあ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 50) 巫女巫女ニャースで セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 50) チーム名:なぜ巫女がいない kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 50) しれんさん@巫女 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 51) チーム名:明日は秋葉で巫女巫女ニャース kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 51) チーム名 明日は秋葉でしれんさんと巫女巫女ニャース ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 51) チーム名:明日は秋葉でしれんさんが巫女巫女ニャース ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 51) もう セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 52) もうふぉーさんのでいいよ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 52) しれんさんと愉快な巫女さんたちで kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 52) チーム名チーム名:明日は秋葉でしれんさんが巫女巫女ニャース@ノンシャッフル ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 52) 秋葉巫女@しれん セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 52) 腋巫女@しれん ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 52) し巫れ女ん セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 53) 巫女という字がゲシュタルト崩壊起こしてきたww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 53) もうチーム名:巫女 でいいよ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 53) もうあれが セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 53) 合わせて セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 54) チーム名:明日は秋葉でしれんさんが愉快な腋巫女巫女ニャース@ノンシャッフル ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 54) おk kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 54) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 54) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 54) じゃあ割り振り決めようか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 55) プテラはkzsたんが持ってたほうがいいかも ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 55) くらげ地震で落とせるし kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 55) そうすると kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 55) あれだな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 55) 砂嵐効果で・・・ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 55) あれ、エンペうちにくるんじゃね? kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 55) シュカもって セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 55) のんしゃっふる ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 55) いや ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 56) ぐどら確定のうちにきそう kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 56) なる セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 56) ヨプ持ってうちきたら笑う kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 56) グドラは kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 56) シャワーズで受けるんじゃないのか セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 56) シャワは嫁だw ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 56) パートナーだぜ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 57) 阿部「それと、バトルに勝ったんだからこのクリムゾンバッジも貰うぜ」 カツラ「くやしいっ…!でも…感じちゃう!」 kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 57) 吹いた kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 57) なる kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 57) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 57) まだ読んでたのかw ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 57) おま ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 57) とりあえずえんぺいがいはぐどらで何とかするから ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 58) ニョロボン誰かいる? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 58) 先制なさそうなところへバシャーモいかせてやると活躍すると思うんだ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 58) ふむ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 58) じゃあ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 58) kzsたんのところだな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 58) おk kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 58) じゃあ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 59) 俺 ユレ バシャ ニョロボンだな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 59) あるえ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 59) あるぇー(・3・) ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 59) おぢさん乙 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 59) なら俺は ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 59) まて セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 59) カポ、バンギ、スタミだな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (0 59) あるぇー(・3・) ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (0 59) kzsたんとこクラゲにかてない kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (0 59) まて kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) 俺のユレが地震ってr kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) 勝てるわけないな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 00) hm セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 00) ユレ地震もってないだろwww kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) あれ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) 一番上に書いたの間違いで kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) ミラコ じしん バリア 事故再生の方もってきちゃったって kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) さっき書かなかったっけ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 00) あるえ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 01) あっちが正解かw ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 01) つーことは kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 01) 別に上のほうに戻してもいいけどw kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 01) 戻すというか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 01) おれのところにプテラとカイリキーか kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 01) かえるか セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 01) カイリキーはほら セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 01) vs世界さん用にいいぜ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 01) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 01) てかせかいさんあれなんの統一だ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 02) 最近育てたの統一とか セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 02) なる セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 03) ロケット団統一かと思ったけど ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 03) 持ち物はどうする? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 03) アブソルは違った セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 03) バンギはめがね…? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 03) メガネ持って突破できるようになるのか? ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 03) スターミーもめがね? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 03) 吹いた セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 04) スタミメガネで セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 04) バンギ帯で ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 04) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 04) カポが球 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 04) おk kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 04) 阿部「ウォォォォ!イくぞぉぉぉ!!!」 サカキ「さあ来い、阿部高和!」 完 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 04) プテラは鉢巻だな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 04) おもしろかっただろ? kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 04) うむ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 04) www セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 04) 俺一押しのネタだったからな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 04) で kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 05) バンギはどうするよ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 05) おまwww」」 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 05) 実際問題 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 05) 帯で何かが変わるだろうか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 05) むしろ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 05) 水半減とか kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 06) www kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 06) どっちがいい? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 06) (´ー`)y-~~ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 06) -t( ^o^)。o 0 プハー セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 06) 水半減で kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 06) おk ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 07) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) むしろ襷でよくね?とか思った kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 07) 間違えてくろいヘドロもたせようとしてたけど kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 07) 気にするな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 07) バシャは化村だよね セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) こいつさ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) もともとの構成さ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) スカーフなんだ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) スカーフこらえる ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 07) hm セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) 交代で各種撃ち続けるという セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 07) 66用 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 08) 33ならカムラ水晶 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 08) 推奨 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 08) あいてこれなら ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 08) チイラでいい気がしてきた セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 08) チイラ把握 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 09) カイリキは? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 09) こいついつもは ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 09) くらげがちょっとこわいけど セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 09) 命の玉だが ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 09) hm ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 10) アブソル任せたいからな ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 10) 珠残飯エスパー半減 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 10) どれがいい? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 11) サイコカッターあるかなぁ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 11) はんはんだとおも ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 11) オボンでお ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 11) も セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 11) 控え目極振りで攻撃と特攻かわらんとはな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 12) というくらいの特攻だから セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 12) 球でなければ火力はちょいきたいできんかもしれん ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 12) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 12) 安全に行くなら襷なりエスパー半減なり kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 12) バンギもつ人は kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 13) 襷無効化を頭にいれたりしてみたり セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 13) 襷などもたん セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 13) 命の玉とメガネで セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 13) ひたすら自分の命も削っていくぜ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 13) じゃあカイリキー珠で セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 14) 把握 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 14) なぜ俺は特殊カイリキーを作った セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 14) しれんさんがあんなことしたからか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 14) これで全部? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 15) プテラはどうした ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 15) はちまきじゃね? セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 15) そうだっけ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 15) とりあえず潜った セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 17) スタミはひたすら10万でどうにかなるメンツだな セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 17) マスキッパ除く kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 17) ふぉーさんに kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 17) 何を送ればいいんだっけ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 18) ぷてら」 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 18) ズシたんが見えない kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 18) いるお セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 18) ズシたんコードかわってる? kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 18) プラティナだけど kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 18) 教えなかったっけ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 18) なみだであしたがみえない セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 19) 2人いるから セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 19) 登録されてるはず kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 19) セツナさんみえるお セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 19) 見えた見えた ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 19) おk セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 20) あれ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 20) ズシたんにあげるの セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 20) なんだっけ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 20) 涙目な子 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 20) ばさ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 20) 劣化サルか セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 22) ミサカって誰だよw ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 22) ミサカ10032号を知らないと申すか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 23) あ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 23) めがねもたせてなかった・・・・ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 23) … kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 27) ちょwwww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 27) まぁ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 28) いくぜ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 28) うほwwww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 28) うああああ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 31) おk ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 32) おk kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 32) えええええ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 33) やばい kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 33) 間違えt ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 33) ウィきのいじり方忘れたかも ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 33) おk kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 33) \(^o^)/ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 34) いい勝負だった ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 34) 乙 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 34) おまえらww セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 34) ちょwww ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 34) やっぱりぐどらは弾ないとつらいな kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 34) つか kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 34) ユレが決定力なさすぎ吹いた ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 35) うm セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 35) アッー!! ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 35) 落ちるかとおもった ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 35) まぁ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 35) バシャにチイラもたせて正解だった ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 36) カムラなら死んでた kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 36) おまw ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 36) うm セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 37) なんという物理受け kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 38) あw セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 38) だが甘い ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 38) www kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 38) なんという無理ゲ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 38) バシャーモ何のためにでてきたwww kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 39) wwwww セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 39) 普通にミスったから困る kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 40) ユレYOEEEEE セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 40) カポTUEEEEEEE セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 41) うほっ、いい対戦募集 ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 41) www セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 41) うほっ kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 42) つか kzs@内臓とか脳みその辺りが痛い スイーツ(笑) の発言 (1 42) ユレの決定力のなさにないたので しれん(4172)@光の龍魔道士! の発言 (1 42) ちょ しれん(4172)@光の龍魔道士! の発言 (1 42) 見ない間に しれん(4172)@光の龍魔道士! の発言 (1 43) 秋葉と巫女にされとる セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 43) それは違うぞ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 43) 秋葉で巫女だ しれん(4172)@光の龍魔道士! の発言 (1 43) かわんねぇ! セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 43) あ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 43) スタミ襷じゃなかった セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 43) いつもの気分でやってた ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 43) hhh しれん(4172)@光の龍魔道士! の発言 (1 43) とりあえずカイリキーの活躍を祈る セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 44) 祈っててくれ セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 44) やはり落ちんか ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 44) あぶ ふぉー パソコン新しくなったお の発言 (1 46) 乙 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 46) 乙 セツナ(6404)@第1次スカタンク計画 の発言 (1 47) なぜエッジ打ったんだ俺
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登録日:2011/07/05 Tue 00 34 54 更新日:2024/05/15 Wed 08 39 08 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 183 184 298 あついしぼう うさぎ ←進化前はねずみ うしおのおこう かないみか そうしょく ちからもち ついでにノーマル なつき進化 はらだいこ みず アサヒ ウサギ オルティガ カスミ ケンジ コトネ ネズミ フェアリー ベイビィポケモン ポケダンでは災難続き ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マリル マリルリ ルリリ ルリルリ レアポケ 三石琴乃 剣盾リストラ組←DLCで復活 性転換 水玉 浮袋 清水理沙 種族値詐欺 第二世代 筋肉(ちからもち)か厚い脂肪か 色違いは金(の)たま(ご) 色違いは黄色い悪魔 超攻撃力 金銀 雑巾の臭い ←やめたげてよぉ! 青い悪魔 長い耳はマリルリの大事なセンサー。耳を澄ませば流れの激しい川でもそこにいる獲物の種類がわかるぞ。 マリルリとは『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.184 分類 みずうさぎポケモン 英語名 Azumarill 高さ 0.8m 重さ 28.5kg タマゴグループ 水中1/妖精 性別比率 ♂50♀50(ルリリのみ♂25♀75) タイプ みず(第五世代まで) みず/フェアリー(第六世代以降) 特性 あついしぼう(炎・氷タイプ技のダメージ半減) ちからもち(攻撃が2倍になる) 隠れ特性 そうしょく(草タイプの技を受けると無効化し、攻撃が1段階上がる) 種族値 HP 100 攻撃 50 防御 80 特攻 50→60 ※『XY』から 特防 80 素早さ 50 合計 420 努力値 HP+3 進化 ルリリ→マリル(なつかせてレベルアップ)→マリルリ(レベル18) ■マリル 全国図鑑No.183 分類 みずねずみポケモン 英語名 Marill 高さ 0.4m 重さ 8.5kg タイプ みず(第五世代まで) みず/フェアリー(第六世代以降) ■ルリリ 全国図鑑No.298 分類 みずたまポケモン 英語名 Azurill 高さ 0.2m 重さ 2.0kg タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル(第五世代まで) ノーマル/フェアリー(第六世代以降) ■概要 ウサギのような耳が生えた楕円形のまん丸ボディと、下半身の水玉模様が特徴的な青いウサギのようなポケモン。 進化前は「みずねずみ」だったが進化により「みずうさぎ」に。 体内に空気を蓄える事によりほぼ一日中水中に棲む。長い耳は優秀なセンサーで、水中の生き物の動きや音を正確に察知できる。 丸い尻尾は浮き袋で、これのおかげで水中で溺れたり流されたりしない。またルリリの時は栄養の詰まった保育器としても機能。 体毛は水を弾く性質を持っていて、水中での素早い動きができるようになり、また水玉模様は水中で保護色となる。 主な餌は水草らしいが「耳のセンサーで獲物の種類を見極める」といったことが書いてあるので、もしかしたら雑食なのかもしれない。 ■ゲームでのマリルリ 初登場の『金銀』では「スリバチやま」の内部にのみ登場。 異常に出現率が低く、希に起こる大量発生を待たないと滅多に出会えないかなりのレアポケだった。 ……しかし、レア度の割に種族値が低く図鑑目的以外で態々捕まえる価値はほぼない。 マリルが『金銀』発売前から公表されていて人気もそこそこあったこともあり、その残念さは多くのトレーナーをガッカリさせたとか。 だが以降のシリーズでは前作とはうって変わって水上で割と頻繁に見かける程度のレア度となり、 特性による超強化(後述)で戦闘力も大きく上昇したため、使い勝手はかなり良くなっている。 ゲーム序盤に加入させることができるソフトも多く、進化レベルも早いため、旅パの戦力にはうってつけ。 言い換えると攻略用にスペックを見直した形での強化なのかもしれない。 前述の後付け進化であるルリリは、卵を産ませる際に親の片方に「うしおのおこう」を持たせることで卵から誕生する。 この条件を知らずに普通にマリルが産まれて首をかしげた人は多いだろう。 第9世代では「うしおのおこう」がオミットされ、必ずルリリで生まれるようになっている。 『金銀』リメイクの『HGSS』では、主人公の幼なじみであるヒビキまたはコトネのパートナーポケモンとしてマリルが登場。 対戦しないのでぶっちゃけ空気なのだが、コトネとのポケギアによる会話で「雑巾みたいな臭いがする」事が判明。多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 ただし、その後に「だから洗って綺麗にする」と続いており、実はコトネの優しさを表す演出となっている。 しかし「雑巾みたいな臭い」という字面のインパクトからこの部分だけが独り歩きしてしまい、これ以降「汚ねぇポケモン」として認知され度々ネタにされるようになってしまった。少なくとも臭うのはコトネのマリルだけだと信じたい………。 一方ヒビキのマリルは「嫌なことがあるとすぐ水の中に入る」「風呂に飛び込むものだから風呂場がビショビショになった」と言及されている。 ルリリは性別比率が均等なマリル・マリルリと違い、♀が75%と多数を占める。 それに関係するバグなのか第三世代から第五世代までは、ルリリがマリルに進化する際「性転換」するケースがある。クマノミか貴様。 第六世代以降は性転換しなくなったが、過去作産個体で性別に拘る人は注意。 ……と、ここまでなら笑い話。 ルリリで孵化する際は、良個体を親に流用する際にまず懐かせて進化させなければならない。それが♀の場合、1/3の確率で起こる性転換でこれまでの時間がふいになるのだ。 「アンコール」はルリリにしか遺伝できなかったため、この「アンコール」持ちのマリルリは特に第三世代では厳選ハードルが高かった。 一方「みがわり」「ひかりのかべ」などほかの有用な遺伝技はマリルでのみ遺伝できる……他にもなぜかルリリのタイプがノーマルだったりという奇妙な仕様が多かったため、そこはかとなく第三世代での開発事情が透けて見えるようなポケモンだった。 色違いはルリリ・マリル時は緑だが、マリルリに進化すると黄色になる。 ■対戦でのマリルリ 種族値合計が410と低い。種族値に加えてタイプのおかげで2倍弱点が2つに抑え込めているのでそこそこ耐久力が高いが鈍足に低火力と能力値は壊滅的。 また耐久型の水タイプとしてもスイクンやカメックス、ニョロトノ等の影に隠れてパッとせず、前述の通りガッカリポケだった。 『RSE』では攻撃力を2倍にする強烈な特性「ちからもち」を取得。 これにより攻撃努力値252振り時の攻撃力は種族値換算で152と禁止級並の超火力となり、一気に強化される事になった。 ただし第三世代まで、ポケモンは物理と特殊をタイプごとに決定していた。その関係でタイプ一致で使える水タイプ技はすべて特殊技になってしまう。 物理技のバリエーションがそもそも低く、その物理火力を活かすには「すてみタックル」や「きあいパンチ」等の癖のある技を使わないといけない。 そのため扱いが難しく、強化されたもののそれでも微妙には変わりなかった。っていうかほとんど「みがわり(*1)+きあいパンチ」「ハチマキあたりを巻いてすてみタックル」と読みやすいのでゴーストタイプが出てきて事実上詰んだりもする。めざめるパワー?……いやまぁ、そこまでして使いたいんだったら粘ればいいと思うけど……(*2)。 そのため「ポテンシャルは感じるが使われない」という代表的なポケモンだった。早い話、「ちからもち」を持て余していたのである。 ただ「一線級と観賞用」でバッサリ分けられていた節がある第三世代以前では、ポテンシャルを感じてもらえるだけでも結構なやり手だった。 なおもう1つの特性「あついしぼう」はもともと炎も氷も半減しているので微妙。といっても第三世代当時の特性ってそんなのばっか。「ふゆう」が相対的に実用的だったような時代である。 しかし第四世代(『DPt』)では技の仕様変更により、 「たきのぼり」「アクアテール」「アクアジェット」「れいとうパンチ」といった強力な物理技を多数獲得。 ついにその攻撃力を存分に活かせるようになり、長い年月をかけてやっと強ポケの仲間入りを果たす。 並の耐久のポケモン相手なら「たきのぼり」→「アクアジェット」の流れでほぼ仕留めてしまう火力は脅威。タスキも潰せる。なんなら難しいことを考えずに「こだわりハチマキ」を巻いてアクアジェットを打つだけでもあっさり勝てたりする。 しかもプラチナでは「ばかぢから」という新たなサブウェポンまで入手。確実に強化の道を歩んでいく。 火力だけでなく耐久力もあるため、努力値の配分次第ではサンダースのタイプ一致「10まんボルト」ぐらいなら確定で耐えてそのまま返り討ちにする事も。 鈍足高火力という点で、トリパでの活躍もできる。初期環境では「くろいてっきゅう」なんかを持ってトリルが切れるタイミングで「なげつける」を使う、なんて素朴なスイッチ戦略が取られたこともあった。 また攻撃だけでなく地味に補助技も充実しており「ほろびのうた」「うたう」「アンコール」「ひかりのかべ」など、不意に使われると厄介な物も多々あるため。アタッカーだと思っていると痛い目をみることも。 しかし結局「たきのぼり」はあくまで基本威力80の技なので、弱点が突けないと案外耐えられてしまう。そのためこの時期はまだ力不足なところがあった。 さらにこの時代は遺伝技が問題になりやすく、両立不可能な技(特に「アクアジェット」「アンコール」で問題になった)の多さやルリリとマリルで遺伝できる技が異なることなどもあって混迷を深めた。 たとえば『プラチナ』発売までは「れいとうパンチ」と「アクアジェット」が両立できなかったが、『プラチナ』で教え技により獲得できるようになったり。 一方で「はらだいこ」と「アクアジェット」は第六世代まで待たなければならなかったり。 「ひかりのかべ」をなぜか遺伝技でしか覚えてくれなかったり、「アンコール」が他の多くの遺伝技と両立できなかったり。 データ上覚えてしまえるので気づかないことが多く、配信者のデータ改竄行為がバレて炎上するきっかけになることもしばしばあった。 後述のように厳選自体は楽だったのだが、こういう性質もあって結構マニア向けのポケモンでもあった。覚える技のカスタマイズが難しいのである。当時対戦理論の中心を担っていた「ポケモン対戦wiki」では両立不可能な技のリストが載っていた。 しかもこれに加えて第三世代限定の教え技などもあるのでそりゃもう覚える技の把握が面倒だったのだ。 このように高いポテンシャルはあるものの、両立不可能な技の存在もあってまだまだ「痒いところに手が届かない」というポケモンでもあり、物理受けのポケモンやみずタイプのポケモン、特性「ちょすい」を出されるとかなりキツい。 さらにこの時代は「おにび」がわざマシン化しており、物理ポケモンが大躍進していた環境ということもあって覚えさせることを好むプレイヤーも多かった。 特に炎タイプのポケモンが技に迷ったときはだいたい持っておけば間違いはなく、ブースターやエンテイなどメインウェポンに恵まれないポケモンなんかはだいたい持っていたものだ。 そのため第四世代中盤~第五世代ではスイクンやブルンゲル等の耐久の高い水タイプ相手に、火力補強の積み技も無いために無理矢理突破もできなかったり、炎タイプ相手に出したら交代読みの「おにび」が炸裂して機能不全になったりという姿も目立った。 さらにこれは現在もそうだが、マリルリはダメージソースを接触技に強く依存している。当時はまだ今のように便利な特性が少なく、「せいでんき」「ほのおのからだ」あたりに泣かされることもしばしばあった。 こういった弱点も多く、仮想敵に対する圧倒的な性能もない。あくまでもこの時期はまだまだメジャーとマイナーの境目をフラフラしており、評価としてはニドキングやドククラゲやピクシーなんかに似ていた。 当時の厨ポケを嫌う文化においても割と許されていたポケモンである。現在のように「青い悪魔」と呼ばれるにふさわしい活躍をするには、もう少し時を待たなければならない。 『XY』にて新たに「フェアリータイプ」が追加され、マリルリは一気に個性派の強ポケへの道を突き進むことになる。 かつては相性的に苦手だったドラゴンタイプも、第五世代以前では不可能だった「ドラゴン技相手に無償降臨」ができるようになったことで相性は劇的に改善。 さらに「フェアリータイプ」のタイプ一致技「じゃれつく」によって大抵蹴散らせる。(その反動か、それまでの対ドラゴン技だった「れいとうパンチ」は没収) しかも体力を半分にする代わりに攻撃力を最大まで上昇させる「はらだいこ」と「アクアジェット」の両立ができるように。 これにより「ちからもち」+「はらだいこ」のアクアジェットは無振りガブリアスを乱1という先制技なのにアホみたいな火力に。大抵のポケモンはこれで叩き潰せる。 このため対処必須の強豪の一角となった。青い悪魔の誕生である。 ちなみにポケモンシリーズで色の悪魔といえば既にピンクの悪魔と白い悪魔も名高い。 耐久のピンク、無限の白、そして攻撃の青といったところか。 偶然にも3匹ともベイビィポケモンから進化するという共通点が。 ただしこの化物じみた超火力は特性「ちからもち」に頼りきっている面が大きく、この特性を無効化されると一気にかわいいウサギちゃんになり果てる。 特性「ミイラ」を持つデスカーン等は相変わらず天敵と言える。 また、何をやってくるか大体想像がついてしまうので対策が取り難いタイプの芸達者なポケモンでもなく、絶対無敵という訳でもない。「じゃれつく」のクソ外しで涙をのむこともしばしば。 ドラゴンタイプもマリルリより素早い連中が多く、フェアリー対策で「どくづき」を持っていることがあるので要注意。 ガブリアスに至っては高い素早さと高火力でゴリ押しされることがあるため、積まれると安易な後出しは困難。 メガフシギバナやウォッシュロトムなども相性的に厳しい。 扱う際にはちゃんと考えて指示してあげよう。 隠れ特性は草技を無効化し攻撃力を上げる「そうしょく」。これにより元々2つだった弱点からさらにひとつ減り、耐久がより安定する。 ただしマリルリの強さを定義する「ちからもち」を失うため火力は絶無。使い勝手は大きく変わる。だいたい育成中か育成後に「あれ、火力低いな?」と気づくやつ。 火力が無いので「ちからもち」型とは一転して基本は高い耐久を活かしてじわじわと立ち回ることになる。幸い補助技は充実しているため、耐久型はやりやすい。なんだか第二世代っぽい戦い方してんな マリルリ=物理アタッカーという先入観を逆手に取って「リーフストーム」あたりを吸うと相手は目を剥く。 そしてマリルリの性質が「ちからもち」に頼っていることを案外忘れてしまうため、ありもしないちからもち前提の高火力物理技の影に怯えたり、マリルリ相手に草技を打つのをためらうようになったりする。 こういった性質もあって一発ネタとも言い切れないのが恐ろしいところであり、特におふざけ要素の高い身内大会などでは草タイプを相手にマリルリを出すだけで高度な心理戦が発生する。 そのためうまい人が上級者相手に使いこなすと行動を縛る選択肢になってしまい、さらにこの心理戦を前提に「あついしぼう」を選ぶ人までいる始末。ネタ型と切って捨てるにはちょっと強すぎる。 『SM』では同タイプでアシレーヌ、カプ・レヒレが登場。 前者は特殊アタッカー、後者は耐久寄りなステータスなので差別化は容易だが、前作と比べると対戦では数を減らしている。 というのも本作ではカプ神をはじめとした強力なフェアリータイプが増加したので「他のフェアリーで」と採用機会を減ってしまい、トップメタのカプ・テテフの「サイコフィールド」の「相手対象の先制技を無効にする」効果で強みの一つだったアクアジェットが潰されてしまうのが大きい。 そして増加したフェアリー対策にサブ技として毒技の搭載率が上がったのも痛い。 マリルリ自体はファイアローのように大幅な弱体化はしてないが、環境の変化とライバルが増えたので採用されにくくなった…… と思いきや、『SM』レート末期には要対策のバシャーモをどの型であろうと鉢巻「アクアジェット」で安定して処理できるためか、アシレーヌと使用率が逆転。 何だかんだ言ってこのポケモンのポテンシャルは非常に高いのであった。 このように化けものじみた強さを持つが、厳選や育成は非常にやりやすい部類である。 というのも、『XY』ではルリリ自体が序盤に出現する上に野生のルリリは3V以上が確定している。 (『XY』ではタマゴ未発見グループはルリリに限らず3Vが保証されている) 『ORAS』ではルリリに対する個体値補正は無くなったが、マリルとマリルリは野生で出現するので、「ずかんサーチ」で★3つ(=3V)の個体を探せばいい。 一度メスの個体を捕まえ、マリルに進化させて同じタマゴグループに属するポケモンと一緒に育て屋に預けた場合、タマゴから産まれるのはマリルである。 (厳密に言えば親となるマリルかマリルリに「うしおのおこう」を持たせた場合にルリリが生まれるが、ほとんどの場合厳選において「かわらずのいし(持たせた親の性格の子が産まれる)、「あかいいと(親の個体値をランダムに5つ遺伝させる)」を2つとも持たせたまま預けることのほうが多く持たせる余裕が無い。 その上、ルリリは「はらだいこ」と「アクアジェット」を遺伝しないため「はらだいこ型」においては何の問題にもならない。 無論マリルはタマゴを産めるため、他のタマゴ未発見グループと違っていちいち進化させる必要がなく、そのまま育て屋に預けることができる。 このようにニョロモやブイゼルなどから「はらだいこ」、「アクアジェット」を遺伝させる必要こそあるが、それを考慮しても厳選難度は非常に低い。 厳選の入門においておススメなポケモンであると言えよう。 育成面においても経験値タイプがなんと80万タイプ(標準が100万、600族といわれるものが125万)であるため成長スピードがかなり早く、 レベル50までにレベルアップで「アクアテール」も「ばかぢから」も「じゃれつく」も覚えるため「ハートのウロコ」は基本的に必要ない。 『USM』では教え技で「アクアブレイク」を獲得した。 元々トリパ以外では「たきのぼり」による怯みを狙いづらく、「アクアテール」は外すリスクがあるので利用価値は高い。 『剣盾』では、DLC第一弾『鎧の孤島』にて登場する。ルリリ一族はみんな友好的でトレーナーの姿を見かけると近寄ってきて喜んでくれる模様。 『BDSP』の対戦環境ではラティオス、ハッサムとの相性補完トリオ「ラティハッサムマリルリ」がトップメタに立っている(2022年1月中旬時点)。 『SV』では最初から登場するが、ニョロモ一族が不在なため従来のやり方で「はらだいこ」を遺伝させることができない。 技枠を一つ開けた状態で新アイテムの「ものまねハーブ」をマリルリに持たせ、手持ちに「はらだいこ」を覚えるポケモンを入れてピクニックをすることで覚えさせることができる。「はらだいこ」持ちポケモンは入手が簡単なハリテヤマか何かと使うことが多いテツノカイナのどちらかを使うと良いだろう。 今作では対戦だけでなくレイドバトルにおける需要も高く、「はらだいこ」を使いサポーターに防御を下げて貰った上で上で水技か「じゃれつく」を打ちボスのワンパンを狙う目的で採用される。味方サポーターに頼れないソロレイドでも「かいがらのすず」を持たせればある程度の継戦能力を得られるのでそれなりに戦いやすい。 フェアリースキンニンフィアとどちらを採用するかはお好みで。 また、耐久型のマリルリに関しても「そうしょく」一択ではなく、テラスタルの関係から「あついしぼう」を持たせることに能動的な意味が出てきた。 進化前のマリルやルリリは、他のファンシー系進化前と同じくダブルバトルで使われることがある。 特にデスバーンと組み合わせたトリックルーム戦略などで使われる。ダブルのマイナー使いやギミック使いの間では結構メジャーな戦術。 マリルもルリリも非常に火力が低いため、「ぶんまわす」を使うだけで「相手2匹のタスキを潰す」「デスバーンの「さまようたましい」で特性を交換」「デスバーンに持たせたじゃくてんほけんを少ない体力消費で発動」の3つの仕事を終えてしまう。 しかも「てだすけ」「アンコール」「みずびたし」「ほろびのうた」「ひかりのかべ」「アクアジェット(タスキ潰し)」と補助技がやたら多彩。ルリリ(マリル)を放っておくと傷口が広がり、かといって超火力と化したデスバーンを放置しておくわけにもいかない……と、炸裂すれば非常に強力。 元々第七世代あたりからすでに研究されていた戦術らしく、これが第八世代で大成したようだ。 なお、ルリリ派とマリル派でちょっとした派閥があるらしい。ちょっと違うよ。 ■『ポケットモンスターSPECIAL』でのマリルリ 第4章でアクア団幹部・ウシオが使用。他の個体と違って主人よろしくやたら凶悪な顔付きをしている。 稼働中のおくりびやまロープウェイの密閉されたゴンドラ内をハイドロポンプで吐き出した水で満たし、サファイア達を水責めにする。 自分のトレーナーであるウシオには図鑑説明にある救助用の空気の風船を作り出し被せて呼吸を確保し、相手の一方的な窒息を狙った。 冷静に考えると、マリルリの体の体積の何倍もあるゴンドラ内の空間を満杯にする量の水を、ゴンドラの内側に居ながら体内から出したことになるため、物理的に色々おかしい。 でもさらによく考えると、水タイプの技の描写はどのメディアでも大体いつもこんな勢いで水を出しているため、今更目くじらを立てることでもない。 ■アニメでのマリルリ及び一族 進化前のマリルは『金銀』発売のかなり前から発表されていたポケモン。 短編映画『ピカチュウのなつやすみ』にて初登場し、アニポケでもオレンジ諸島編からケンジの手持ちとして登場していた。当時は「新しいポケモン」としてちびっ子たち、特に女の子にもてはやされた。 また、第一形態のルリリは『RSE』から追加された後付け進化。こちらも『RSE』発売前から発表されていて、カスミもケンジのマリルの子供に当たる(?)ルリリを所持している。 ちなみに進化後が水タイプなのと体の色がいかにも水タイプらしいせいで勘違いされがちだが、ルリリはノーマルタイプである。 番外編『ぼくたちピチューブラザーズ』では、主人公のお姉さん的立ち位置で、普段は優しくおっとりだが、怒らせると月に変わっておしおきされる。 うさぎだけに(CV 三石琴乃)。 因みに『AG』になってからのサイドストーリーには姪のルリリ(CV KAORI)が登場。 姪がいる、ということは結構な歳なのかもしれない……。 『DP編』では、シンジの手持ちとしてクロガネジム戦で初登場。 イシツブテの「めざめるパワー」と「ころがる」のコンボに敗れ、「使えない奴」と切り捨てられてポケセンにいた少年に渡された。 それが数年後に前述通りの超強化を果たし一戦級で使われる様になってしまったのだから、本当に皮肉な話である(ただし第四世代当時もポテンシャル自体は非常に高いポケモンだった)。 『BW2』デコロラ編では、心無いトレーナーに「進化したら可愛くなくなった」というあんまりな理由で捨てられ、グレて海賊行為をしていたマリルリが登場。(*3) あと少し待っていたらフェアリータイプが追加されて「可愛くて強い」ポケモンになれたのに… ツタージャとチャオブーの身体を張った説得を経て改心し、海難事故に遭いかけたダルマッカ達を救助したことでジュンサーから海難救助隊にスカウトされた。 あとこの回ではピカチュウがマリルリのものまねをしているが、とても似ていると評判だった。しかもカラーリングからまんま色違い。 『新無印編』では「プロジェクト・ミュウ」のメンバー、アサヒのポケモンとして登場。 ■ポケダン 『救助隊』ではレベル1ダンジョンの「しあわせのとう」中層に最深層のポケモンを上回るステータスを引っさげ登場。 言うまでもなくパラセクトなどにならぶ救助隊敵ポケモンブラックリスト入りを達成した。3桁のHP、射程10マス命中100で威力も高く鈍足がつくこともある「バブルこうせん」、 そしてちからもちとの相乗効果でふっかつのタネを2~3個パーにする奇跡を起こしたりする「ころがる」でこちらを圧倒する。最悪なことに出現ダンジョンでは他にも強敵が多く、経験値稼ぎも困難である。 そうして50Fでラッキーを勧誘したい救助隊を血祭りに上げる勇姿から青い悪魔として恐れられたのであった。(*4) そしてこの青い悪魔呼ばわりは後の世代の躍進と共に、ポケダンプレイヤー以外にも浸透していったのである。 『探検隊』ではマリルとルリリの兄弟がサブキャラとして登場する。哀れなことにやたらあれこれ災難に遭う上、ルリリはあのスリープの餌食になりかけた。野生のものは前作より弱体化し、経験値タンクと化している。 ■ポケモンGO 『金銀』からの登場なので、ジョウト地方のポケモンの実装と共に解禁された。 能力は当初はCPが個体値MAXでフル強化しても1600に届かないし、『GO』では特性がないため弱ポケ扱いされていた。 とはいえ、耐久力は低くないのでジム防衛では低CPがやる気が減りにくいというメリットにもなりうる。 しかし、トレーナーバトルが解禁されてから評価が一変。 スーパーリーグではCPが1500以下が出場条件のため、マリルリはかなりの強化が必要ではあるが能力はかなり高く、タイプも恵まれていて、覚える技もゲージ技は「ハイドロポンプ」「じゃれつく」「れいとうビーム」などなど。エネルギーは高めではあるものの、タイプ一致技やくさタイプに対抗できる技もあるので隙はかなり少ない。 このため、マリルリの対策をしないことは冗談抜きで負けを意味する。 スーパーリーグでも青い悪魔は健在だった。 『GO』では本家と違いバランス調整が度々行われているが、だいたいマリルリの弱点であるくさタイプやでんきタイプが強化されている。それでもマリルリを見ない日はないと言っても過言ではない。いかに彼らがスーパーリーグの環境を支配しているかわかるだろう。 なお、ハイパーリーグ以上ではさすがにCPが低すぎるため採用されていないが。 1にちの ほとんどを アニヲタwikiで すごす。 はれた ひにも へやにこもって ついきしゅうせいを する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちからずくの性能が変わって能力値に補正かかるんじゃなくて技に補正かかるようになったから更に強くなったんだよなぁ -- 名無しさん (2013-11-12 22 24 03) 元々の能力は貧弱だし所詮は一発芸がいいとこなんだけど面白い良いポケモンになったと思う。フェアリー追加で一発芸ぶりに磨きがかかったし -- 名無しさん (2013-11-12 23 26 26) 最後のはルリルリか ジト目のマリルリはさぞ可愛かろうな -- 名無しさん (2013-11-12 23 57 26) 力持ちが力ずくになってるね -- 名無しさん (2013-11-13 22 56 57) 性転換なんてクマノミとか実際の生物にいるから問題ないし……(震え声) -- 名無しさん (2013-11-13 23 25 20) 何かルルーシュ居たww -- 名無しさん (2013-11-14 06 11 43) 筋肉モリモリマッチョマンの変態ポケモンだ -- 名無しさん (2013-11-14 07 39 34) はらだいこは二段階アップじゃない -- 名無しさん (2013-11-14 09 17 38) ↑×2そういうマッチョなマリルリのイラストも見たことあるな。あと厚い脂肪のメタボな奴も…… -- 名無しさん (2013-11-14 10 01 08) 筋肉ダルマと脂肪の塊と草食系うさちゃんだったら三番目を選びたいでござる -- 名無しさん (2013-12-06 00 16 05) シナリオで使ってるけど、完全にバランスブレイカーになっててワロタ -- 名無しさん (2013-12-06 23 24 02) ↑×5特性がまともじゃないの。確一されかけたわ -- 名無しさん (2013-12-06 23 57 33) 実ははらだいこ型はファイアローに弱かったり。死に出しされると安定のブレバが怖すぎる。 -- 名無しさん (2014-01-04 11 07 48) まあ色々と立ち位置変わるけどかわいい事には変わらないw是非欲しいポケモンの一匹。 -- 名無しさん (2014-01-04 11 28 14) 性転換、雑巾臭、筋肉ダルマと全形態ネタ持ちってのもすごいな。おまけに戦闘力も一線級とある意味超優遇か -- 名無しさん (2014-01-04 13 59 55) ↑マリルリさん同人に優しすぎる それでフェアリーがついたから余計ネタにされてたな、可愛いポケモンがネタにされるの珍しい -- 名無しさん (2014-01-16 14 08 30) 考え無しにオボン腹太鼓して、残念ヌオーちゃんでした!やはたき落としで回復出来ず。は素直に泣こう。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 49 47) 力持ちならニックネームは『キレネンコ』しかあるまい。 -- 名無しさん (2014-05-06 09 55 10) ↑サザンドラ ゴロンダ「うわー!オカーサン!」 -- 名無しさん (2014-05-06 12 35 19) 色違いはマミルリか -- 名無しさん (2014-07-01 00 16 47) 色違い黄色だからドラえもんと名づけてる俺…。 -- 名無しさん (2014-07-21 09 18 40) フェアリー追加で元から抜群取れてたゴウカザルやバシャーモキラーとしての需要は増えたか? -- 名無しさん (2014-07-21 09 33 47) ゲンガーやギャラドス共々世代が進む毎に強化されているポケモン -- 名無しさん (2014-07-21 11 19 12) ↑でも、フェアリータイプが追加されてからはベトベトンやマタドガスやクロバットやドククラゲとかいった強い毒ポケモンにも注意しないといけないから、今使う時は考える事多すぎるんだよなー -- クッパの騎士 (2014-11-09 22 59 24) >メガフシギバナやウオッシュロトムには相性が悪い -- 名無しさん (2014-12-02 22 06 55) ↑これ書いたやつエアプだろ AS陽気で交代際に腹太鼓しておけば捨て身タックルで防御特化だろうが一撃なんだが。メガバナとロトムなんて素早さ甘える場合がほとんどだしこいつらじゃ安定しねーよ。レートやってたらこれくらいわかるはずだが。マリルリにバナやロトム投げるなんてやってたら笑われるわ。さっさと修正しろ -- 名無しさん (2014-12-02 22 11 25) ↑確かにそうだけどポケモンやってる人たちが 全員レートに潜ってるわけではないのを忘れずに -- 名無しさん (2014-12-04 20 49 14) じゃれつく覚えるレベル下がってシナリオでの有能さアップ -- 名無しさん (2014-12-04 20 53 37) おくびょうロトムが全部スカーフ持ちだと仮定しても84%が殆どなのか…(本日時点のPGLより)そもそも馬鹿力切るとあっさりナットレイに完封されるじゃねーか -- 名無しさん (2014-12-04 21 32 03) ポケパルレのマリルリ可愛すぎてわろた 誰だよ青い悪魔なんて言った奴 -- 名無し (2014-12-27 22 41 28) ↑5 使用率が3%程度しかない技を無視しただけでエアプ扱いするのも凄いなあ -- 名無しさん (2014-12-27 22 59 41) 金銀からの人は、このウサギさんがこんな化け物になるなんて想像できなかっただろうな -- 名無しさん (2015-01-14 23 43 02) 文句があるとか、そういう話じゃないんだが、どうしてゲーフリはこいつに対戦での一線級の実力を持たせようと思ったんだろうか…。 -- 名無しさん (2015-01-30 23 47 19) いじっぱりハチマキのこいつのじゃれつくでサザンドラが10匹近く死ぬ計算らしい… -- 名無しさん (2015-01-31 08 46 54) メガカメックスの技をことごとく完封する嫌な奴 -- 名無しさん (2015-02-24 20 38 49) 何故ナットレイの名前が上がらないのか -- 名無しさん (2015-02-24 20 40 49) 金銀の時は秘伝要員として重宝したなあ。 -- 名無しさん (2015-03-09 22 12 38) ポケモン版アリーナ姫 -- 名無しさん (2015-04-30 12 19 37) ↑4色んなところでカメックスとマリルリ比べてカメックス貶してるけど、無知晒してるようなもんだから止めた方がいいよ -- 名無しさん (2015-06-09 20 21 45) ↑真理 需要はどう考えてもマリルリ>カメックスなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-06-09 21 05 01) 正直メガバナだと受けだし安定しないよね -- 名無しさん (2015-08-17 19 01 13) チョッキHAで使ってる俺にとって捨身タックルなんて考えもしなかったな。今度使ってみるよ -- 名無しさん (2015-08-17 19 01 58) 6世代ではじけた印象があるけど、4,5世代でも中堅上位レベルの実力はあったはず。弱いわけがない。何かと不遇な連中の多い水単の中では普通に強いほうだった。金銀のころはクソザコだったが -- 名無しさん (2015-09-25 17 17 04) ↑5 真理()がなんだか知らないけどわざわざマリルリとカメックスを比べる意味がわからん。同じ積みアタッカーのオーダイルみたいなやつならともかく。無知を晒すな無知を -- 名無しさん (2015-11-12 19 52 02) 同じ水タイプなんだろ?無知無知うるせぇよそれしかいえんのか -- 名無しさん (2015-11-12 20 13 24) そもそもとしてカメックスとマリルリじゃあ似てるのは技のタイプくらい。物理と特殊じゃ突破できる範囲や対策が全く異なるし、耐久や素早さはカメが上だし、そもそもカメのライバルはブロスターだし・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 02 52 35) 無知を晒してる奴に無知を教えてあげるのはいけないことなのか -- 名無しさん (2016-03-21 07 17 52) しっ、見ちゃいけません。どっちかってと阿呆に対する真理はコレ -- 名無しさん (2016-03-21 07 30 24) 草食もフェアリー追加で毒も弱点になったからさらにマイナーな型に -- 名無しさん (2016-06-22 20 00 51) XYで特攻10伸びているがほとんど恩恵ない。フェアリー追加の恩恵が強すぎるのもあるが。 -- 名無しさん (2016-07-13 22 36 46) カメックスはマリルリの劣化とかいう失笑もののギャグをかますのはNG。「同じ水タイプなんだろ?」で吹いてしまった。 -- 名無しさん (2016-07-14 00 18 26) ちからもちの仕様はXYでも変化がないので技の威力2倍のくだりは消しました(ダメージ計算で検証した人がいる)。ついでに混乱自傷やイカサマもBW以前からの仕様。特性ちからもちのポケモンが技を使ったときだけ攻撃力が2倍で計算されるのが正しいのかもね -- 名無しさん (2016-07-14 00 37 31) なぜ瑠璃がここに!?逃げたのか?自力で脱出ボタンを? -- 名無しさん (2016-08-08 11 13 27) ↑(無言の冷凍パンチ) -- 名無しさん (2016-08-08 22 40 07) 六世代では唯一の複合だったけど、七世代では御三家に準伝説と、豪華な枠の同種が登場予定。 -- 名無しさん (2016-11-07 04 02 36) カプ全員に不利になる上に先制技弱体化で素の能力不足を誤魔化せないせいか激減したな -- 名無しさん (2017-02-23 12 16 27) スマブラに出しても差し支えないくらいだ -- 名無しさん (2017-07-08 23 00 16) 逆風逆風言われてたはずが、シーズン6でしれっとアシレーヌと使用率逆転してるんだな。馬車メタとして考えると、物理耐久やアクジェの威力で大きく優っているのが評価されたのか? -- 名無しさん (2017-10-07 18 14 15) 長らくストーリー攻略の友だったのだが、なんとウルトラサンムーンではアローラ図鑑から欠場してしまった。 -- 名無しさん (2017-11-23 11 37 54) ポケモンGOだと壊滅的に弱い。特性がないというのも理由か -- 名無しさん (2018-01-17 19 38 35) ↑フェアリータイプのメダル稼ぎに使えるくらいかな? -- 名無しさん (2018-03-20 10 47 43) ↑↑一応CP低め(時間経過で減りにくい)でHPが高いからジム置き向けなのだが、わざわざこいつに砂を割いて強化する余地がないのだった -- 名無しさん (2018-03-25 10 53 13) GOのスーパーリーグだと最強らしい -- 名無しさん (2019-05-10 22 02 30) DPでシンジがこいつをモブの子供にあげたのはもったいないと思う。ゲームとアニメが違うと言われたらそれまでだが。 -- 名無しさん (2020-06-20 17 03 36) 恐らく今内定してるポケモンで最もミストバーストを使いこなせないと思われるポケモン -- 名無しさん (2020-12-26 17 06 30) 信じられない事に、アニポケBWではこの子を「可愛くない」という理由だけで捨てたトレーナーがいるらしい。「弱い」や「育てにくい」ならまだしも -- 名無しさん (2021-03-07 07 20 48) GOでは草や電気の強化による調整が多かったけど、多分一番マリルリに効いたのは毒強化(っていうかどくどくのキバ)だったんじゃなかろうか…複合でないと弱点突かれにくいし耐久も安定してる子多いからね。なお代償としてめっちゃ鋼が増えた。そしてマリルリは相変わらず多い。 -- 名無しさん (2022-08-20 18 02 37) goで毒使い筆頭のニドクインが弱体化したことで動きやすくなったかと思いきや、もっとも苦手なランターン大量発生でなかなか厳しい感じに それでも強いんだけどさ -- 名無しさん (2022-12-13 03 22 06) マリルのポケパルレはぐうかわ -- 名無しさん (2023-01-19 19 11 30) コライドンがトップメタなため、ここに来て厚い脂肪が注目されてきているとか -- 名無しさん (2024-05-15 08 39 08) 名前 コメント