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請願審査.pdf 平成19年9月13日 建設水道常任委員会(第7回)請願審査全文 1.請願第19-1号 開浄水場の一方的な閉鎖をしないように求める請願《抜粋・一部要約》(◆請願書) 例えば、宇治市内の槇島にあります京都文教大学というところですが、ここは開校以来、地下水のみ使っているそうです。どうしてそうなのかお尋ねをしますと、市水道を使えば、年間億を超える費用がかかるんです…(俊正和寛参考人) ◎桑田静児水道事業管理者 水道部では、平成19年6月27日に当建設水道常任委員会にて、これまでの経過等について説明させていただきましたが、ご承知のとおり継続審査となっているものでございます。引き続き地元の皆様に説明を行い、ご理解いただけるよう、3月以降計8回にわたる説明会で休止理由を説明し、努力してまいりましたが、現在におきましても理解していただけていない状況でございます。 なお、開浄水場の井戸の深さと取水カ所について、これまで深さが150メートル、取水カ所が3カ所とお答えいたしておりましたが、井戸の地層断面図などによりまして、今回、深さが120メートル、取水カ所が5カ所であることを確認いたしました。訂正させていただきたいと思います。これまでの経過などを含め、浄水管理センター場長、辻本より報告をいたします。 ◎辻本貞雄浄水管理センター場長 平成19年6月27日建設水道常任委員会開催から今日に至ります経過につきまして、説明を申し上げます。 平成19年6月27日の建設水道常任委員会において、開浄水場の一方的な閉鎖はしないでいただきたいという請願審査が行われ、請願審査については継続となりました。また、平成19年6月26日、開地区自治連合会長等から「話し合い再開に当たっての質問書」が出され、7月6日付で回答をいたしました。 次に、平成19年7月14日、第5回地元説明会を開催いたしました。この説明会の地元意見としては、回答文に問題となる回答があり、今後は交渉と位置づけて対応すると発言され、また、供給している水道水は基準内で問題がないこと、地下水汚染について水道(部)はどういう対応をしているのか等の意見がありました。回答の中で水道部は、回答内容は水道部が今まで主張してきた内容を整理したものであり、交渉ではなく説明会として位置づけ、説明をさせていただく、より安全安心の水道水を供給する立場から、原水が環境基準を超えれば原則休止をするとしている、地下水汚染の問題は環境サイドの問題であり、水道事業者は一事業者であることを理解してクロロホルムしい(議事録原文のまま)こと等を回答いたしました。 次に、平成19年8月25日第6回地元説明会においては、7月6日付で開地区自治連合会長他に回答している内容を再度回答した上で協議を進めました。地元の意見としては、1つには、宇治市、日産、地元との三者の覚書は現在においても生きているものだとの主張に対し、水道部は、開簡易水道が上水道に移管されるまでのものであると回答しております。 そして、平成19年9月8に第7回地元説明会を行いました。地元の意見として、確認事項に書かれている内容も過去の経過を無視している、地元の合意も得ずに休止を決定している、市民が主役のまちづくりを言っている市の考え方と違うのではないか、また、白紙撤回を求める意見等がありました。これらに対する水道部の回答は、確認事項の回答内容については、今まで水道部が回答してきた内容を整理したものであること、水道部は休止を前提として説明会を開催してきていること、白紙撤回については、地元の意見があったことについては伝えること等と回答しています。 ○池内光宏委員長―まず第1番目に、開浄水場休止決定とその後の地元説明会、特に6月議会以降、市当局の地元対応について参考人のお考えをお聞かせください。俊正会長。 ◎俊正和寛参考人―浄水場休止決定に至るまで、重要なことが市議会で議論をされております。3月26日、29日の議事録を私どもも入手をしておりますが、休止に当たって地元住民の理解と納得をいただく、あるいは住民合意を得るということが大前提でありますという言葉が何回も議事録に出てまいります。これは休止決定に至るまでの大きな前提でありますが、そのことがなぜか不問に伏せられるといいますか、住民の理解と納得、住民の合意を得ることが大前提ですと、そういう議論がなぜ大事にされていないのか。 休止決定を見ているから、水道部の説明を、のんでほしい、聞いてくれということに終始しております。大筋そういうことで繰り返してきたわけです。休止決定が前提であって、あなたたちはこれを認めよと、そういうことでは私たちは到底納得することはできない。議会で議論された、住民の合意が大前提であるという、そのことこそ私たちは最も大事にしてほしいと考えておりますので、決定を見ているから私たちの説明を認めろと言われましても、それはできない話であります。これが一番大きな問題であります。 ○池内光宏委員長―次に、2番目にお伺いいたします。 地元の皆さんは、開浄水場の水について、おいしくて安全な水と主張され、浄水場を閉鎖しないように求められております。一方、宇治市当局は原水に発がん性の疑いのある物質が含まれているから、水道事業者の責務として休止をし、府営水に切りかえたいと言っております。あわせて、施設の老朽化と経費の問題も休止の理由に掲げております。参考人のお考えをお伺いいたします。 ◎俊正和寛参考人―水質の問題について、3月5日、第1回の説明会のときに、水道部から水質が悪化している、改善の見通しがない。したがって、開浄水場を休止して、府営水への切りかえをするということであります。この問題については、今日までずっと私たちは主張しておりますが、水道部の言う水質の悪化が進んでいるというのは事実ではありません。ここ10年間で見ましても、トリクロロエチレン、テトラクロロエチレンの地下水に混入しているパーセンテージはほとんど変わっておりません。水質悪化が進んでいるとはとても言えない状況です。それは水道部資料によっても明らかだと思います。 発がん性物質云々という議論ですが、トリクロロエチレンやテトラクロロエチレンが発がん性物質という、その議論にも随分不正確な部分があると私たちは主張してまいりました。トリクロロエチレンは、WHOでも指摘をされておりますが、発がん性物質ではありません。発がん性のおそれがあるとなっております。これは水道部資料、議会での議論、あるいは私どもに対する説明の中でも、一貫して発がん性物質という説明ですが、それは正しくないでしょう。正確な議論をしてほしい、これが第1点です。 トリクロロエチレン、あるいはテトラクロロエチレンが問題であるということは私どももよくわかりますが、総トリハロメタンこそ発がん性物質があると言われております。この総トリハロメタンは、府営水の方が開浄水場の原水よりも多いわけです。原水でいいますと、府営水に含まれる総トリハロメタンは、10倍高い値を示しています。浄水でも府営水の方が2倍高い値を示しております。これも水道部資料を見ますと一目瞭然で、総トリハロメタンこそ、最も重要視しなければいけない物質と考えております。したがって、トリクロロエチレンそのものについて発がん性の疑いがあるという指摘がされているから開浄水場の水が汚染されているということにはならないと考えています。 それから、施設の老朽化によって経費がかかる、コストがかかるという点ですが、果たして老朽化をしているのであれば、今日までメンテナンスをどの程度行っていただいているのか、そういう疑問が率直なところでありますし、私は、宇治市内ですが、近辺の地下水を利用している事業所といいますか、そういうところに少しお尋ねをした。そうすると、こういう回答であります。例えば、宇治市内の槇島にあります京都文教大学というところですが、ここは開校以来、地下水のみ使っているそうです。どうしてそうなのかお尋ねをしますと、市水道を使えば、年間億を超える費用がかかるんです、そんなことはとても学校経営上、できない。したがって、地下水のみ使わせていただいておりますということでしたし、小倉に徳洲会病院というところがありますね。ここは昭和でいえば54年、今からざっと30年前に開かれた病院ですが、当初は市の水道のみを使ってこられたそうです。しかし、現在は地下水に全面的に切りかえておりますということです。それはちょうど7年前にそうしたそうです。これはどうしてなのか尋ねますと、これも経費削減のためですと、これだけだと、ほかに理由はありませんということです。 したがって、開浄水場の揚水量あるいは規模の大小、施設、設備の移管と京都文教大学や徳洲会病院のそれと、私は比較検討しておりませんが、私どもの開浄水場が小規模であってコストが高くつくということを強く主張されますが、果たして京都文教大学や徳洲会病院は大規模でしょうか。それでも、コスト削減のために地下水に切りかえていると、その方がはるかにコスト削減になるんだとに言明をされています。ここのところの矛盾を市の水道部はどういうふうに解明されるでしょうか。どの程度事実調査をされて、私どもに対する説明をされているんでしょうか。私どもは大変疑問に思っております。ほかの病院や大学にも尋ねてみましたが、市水道と地下水といずれも併用しております。その理由は、緊急の場合に水がとまっては大変と、入院患者や手術ができなくなる、それでは困るので、経費の削減もありますが、病院という性格上、地下水を独自に掘っていると、言っておりました。以上のようなことから、水質や施設老朽化、経費が高くつくというのも、今もって大きな疑問と考えております。 ○池内光宏委員長―3番目にお伺いいたします。 地元の皆さんは、昭和53年当時、宇治市と日産車体、そして開自治会の三者で、開浄水場の宇治市移管に際して覚書を交わされております。その覚書を根拠に、市当局に対して地元合意が前提だと主張されております。一方、宇治市当局は、覚書はその時点のことであって、合意形成ではなくて、地元へはあくまで説明をさせてもらうということで、そういう面での意見の開きがございます。参考人のお考えをお伺いいたします。 ◎俊正和寛参考人―確かに覚書では、水道部が主張されておりますように、開簡易水道の移管に関し、次のとおり覚書を交換するというふうに冒頭述べて、第8条までここに記録されております。この文言だけを拾いますと、確かに開簡易水道の移管に関する覚書であるというふうに受け取れないことはありません。しかし、当時から今日まで、実態としては地下水を利用してきたという点では変わりません。簡易水道の移管に関し、次のとおり覚書を交換するとなっておりますが、移管後も私どもは同じく地下水を利用してきているわけです。 したがって、地下水利用という点では、この覚書の中に日産車体と宇治市と地元住民の代表が入っておりますが、移管に関してのみであれば、私ども地域住民の代表が入る余地はなかったろうと私たちは考えているんです。地元代表が入っているということからも察しられますように、私どもにとってはいわば死活の問題でして、開浄水場の前身であります簡易水道が地下水を利用していると、そして今日までいろいろな手を加えられつつ地下水利用をしてきたわけです。したがって、文章の字面だけを追うのでなくて、歴史を持っている開浄水場の前身である簡易水道の実態を、歴史に含まれております実態をぜひ酌んでいただきたい。そうでなければ、私どもとの円満な解決というのはできにくいのではないかと私たちは基本的に考えております。 ○池内光宏委員長―続いて4番目なんですけども、9月8日の地元説明会で、地元は市当局に休止方針の白紙撤回を求められたと伺っております。本請願の趣旨からはさらに一歩踏み込んだ主張になっていると思われますが、その真意をお聞かせいただきたいと思います。 ◎俊正和寛参考人―確かに9月8日の交渉の中で、終わりに私どもは、会場、その交渉に集まっておられた方々の総意として白紙撤回を申し入れました。繰り返し説明会という形で話し合いを進めてまいりましたが、次々と数字が変わる。先ほども桑田管理者からの話がありましたが、私どもは、水道部というのは、いわば専門家の集団、プロの集まりだというふうに考えておりますが、先日、井戸の深さが150メートルというふうに長く説明を受け、公文書でもそうなっておりながら、急に120メートルというふうに訂正をされました。あるいは、取水口は3カ所であるというふうに、これも公文書で繰り返し述べてこられましたが、これが5カ所であったという訂正であります。あるいはまた、第1回目か第2回目の説明でしたが、開浄水場の水の単価について、1トン当たり幾らかとお尋ねしたときに、24円40銭であるという公式な説明でした。それに対して府営水は幾らですかと尋ねますと、70円強である、70円を少し超えるというふうに説明がありました。しかし、その後の話し合いの中で一気にその単価が変わってきます。開浄水場の単価はざっと10倍、240円、250円という数値が出てきます。府営水は一方でがたんと下がりまして、150円でしたか、そういう数字になってきます。 こういう訂正というのは、単なる数字を読み違えました、事実誤認でしたと、そういうことでは私は済まないと思います。仮に井戸の深さが150であったというのが120に変わり、取水口が3カ所だと思っていたけれど、実際は5カ所であったということになりますと、水脈は幾つあるのか私は存じませんが、どの辺の水をとっているのか、ポンプはどこにあるのか、取水口の5カ所のうちのどれから主として水をとっているのか、そういうことにも影響を及ぼすような数字ではないでしょうか。そうなりますと、開浄水場の水が汚染されているというのが一貫した主張でありますが、ここの部分も随分あやしくなってくる。基本的なデータが狂ってしまう。そういうことで、宇治市の水道部がそういう説明で一体責任がとれるのかと、私どもは極めて疑わざるを得ないといいますか、これが専門家の集団の回答であろうかというふうに、実は心もとない感じであります。 そういうことがありまして、私どもはすべてをもう一度スタートに戻してほしい、そして、正確な事実を出していただいて、一から話し合いを進めてほしい、これが私ども地域住民の一致した結論になったわけです。 きょう、先ほど配られた資料にも出てまいりますが、一番最後のページにこう書いてあります。「説明会参加者は、現在の開浄水場のおいしい地下水を飲み続けたいと主張されておりますが」、その次です。「市水道部では、自己水(井戸水)」、ここは開浄水場の水のことを指しているに違いないと思いますが、それと「府営水(河川水)はともに浄水しており差はなく、どちらもおいしい水道水として供給しています」と書いてあります。これはちょっと不思議な文章でして、どちらも浄水しており、質的に差がないとすれば、どうして水道部は繰り返し繰り返し、府営水の方がより安全安心と強調されるでしょうか。私は、この簡単な論理がわかりません。どちらも安全安心、おいしいんだということでしたら、開浄水場を私たち住民の意思に反して閉鎖するという理由はどこにあるでしょうか。これは極めて根本的なことにかかわる問題でして、説明をきちんとしていただきたい。こういうことも含めて、これはここで初めて出た問題ではありません。今までもこの表現は出ているんです。そういうことも含めて、もう一度最初から正確な議論をお願いしたいというのが私どもの総意であります。 ○池内光宏委員長 以上で、4点質問をさせていただきました。以上で委員長からの質問を終了いたしますが、特にぜひともこれだけは聞いておきたいという委員の方からありましたら、簡単に、お伺いありましたらどうぞ。西川委員。 ◆西川博司委員 平成2年に浄水場のエアレーション装置の工事をしたときに、市水道部が地元に水質悪化のことを説明していないということですけれども、それは本当でしょうか。 ◎俊正和寛参考人 その資料は、17年前の自治会報です。同じ年度に3回出されておりまして、ここに3回にわたってそれに関連する報告がされております。そこには、今、西川委員がおっしゃったとおりでありまして、こういうふうに書かれております。これは1991年6月20日に出された自治会報ですが、上水道水系水質検査等の状況について、市水道部配水課及び保健所へ出向き、日常活動の状況、給水の現況等について調査した報告が行われましたと。特に問題がないというふうに自分たちは承ったと初めに出てきます。その次ですが、第2号にはこう出てきます。開浄水場の改造工事についてという項がありますが、2つありまして、イ、揚水能力の低下のため、ポンプ2基取りかえ、それから建物の一部改修を行う。ロ、工事期間は12月末まで、時間は午前8時半から午後6時半までであると、こういうふうに報告を受けたと書いてあります。 実は、この件に関しては私は強い憤りを持っておりまして、平成2年に市水道部からいただいた資料を見ますと、トリクロロエチレンが、暫定基準とおっしゃっていますが、基準値を大きく超えます。そこで、市水道部としては大急ぎで曝気装置を取りつけたわけです。新設されたわけです。そのためにトリクロロエチレンを大幅に減らすことができたと、基準内におさめることができたと、市水道部は公式の文書の中で書いております。しかし、開地区自治連合会の役員に対しては、エアレーション装置をつけたなどという報告は一切しておりません。揚水ポンプ2基を取りかえたんだと、そういう工事であったということを言っておりますし、なお私は悪意に満ちているというふうに考えますが、トリクロロエチレンという今日でいう発がん性のおそれがある物質が出たということは全く地域住民には知らせないで、今日まで17年間経過をしてきたわけです。そして、開浄水場の水質が悪いということを私どもに印象づけ、府営水に切りかえなければならないということを強調しようとした今日、初めて、実はあなた方の使っておられる開浄水場の水からはトリクロロエチレンという発がん性物質が出ていると。より安全安心な府営水に切りかえたいんだと、ここになって初めて私どもにその事実を明らかにするというのは何という無責任ぶりでしょうか。なぜ17年間、地域住民に対して事実を伝えずに来たのですか。施設、設備を更新し、あるいは新しく新設しながらその事実も伝えず、地下水の汚染状況も一切口をつぐんで、17年間私たち地域住民をいわばだまし続けたのはなぜか。その意図はどこにあるのか、私はこのことは厳しく市水道部に問いただしたいと考えております。 以上です。 ◆向野憲一委員 今、署名活動に取り組んでおられると思いますけど、現在どういうふうな集まりぐあいとか、あるいは市民の反応はどうやとか、そういうことについてお聞かせいただきたいと思います。 ◎俊正和寛参考人 私どもは、1万人署名ということで、それを目標にして今日まで取り組んでまいりました。開地区自治連合会、それから隣接しております開浄水場の水を同じように供給を受け、利用してきております開ケ丘自治会、あるいは一里ケ丘住宅地自治会の皆さん、あるいはさらにそれを取り巻いている、開浄水場の水は利用しておりませんが、その他の自治会にも呼びかけて、何年前ですか、府営水が長期にわたって断水したときの苦い経験がありますので、開浄水場の水をいわばおすそ分けしたような、そういう経験も持っておりますので、皆さんは万一のことに備えて、開浄水場は、私たちは今は利用していないけれど、ぜひ残していただきたいという、そういう強い希望を述べられて、ほぼ今、1万人に近く署名が集まっております。 ◆西川博司委員 給水原価ですけども、府営水の購入単価、私の試算ではトン当たり83.29円、これに対して開浄水場の浄水単価はトン当たり24.4円ということで、この差は58円89銭と、開の方がまだ安いということを前回の委員会で指摘させていただきましたけども、これに浄水場の減価償却費が入るということで、もう少し高くなるんだという答弁をされていましたけども、どのぐらいかかるのか、計算式を示してください。 ◎小西吉治水道部長 給水原価の話でございますが、府営水が今計算されたら83円、開の方が24.4円と、この時点では浄水単価は幾らかということであり、開につきましては理論上の数値ではございましたが、24.4円ですよという資料は当時出しました。府営水につきましては、その府営水の基本水量にかかります43円、従量制にかかります19円というのは、府の施設の減価償却等も含まった単価です。その後私どもは給水原価で提示をする方がより理解を得られるのではないかということで、おのおのの浄水場の理論数値で給水原価を出させていただいて、開につきましては229円、府営水につきましては、市の施設の分も入れまして155円、ちょっと今資料がありませんが、150円強という形で比較をいただくような資料をきちっと提出をいたしておりますので、よろしくお願いしたいと思います。 ◎小西吉治水道部長 見積書が出ていないということで委員さんの方から言われましたけど、今出しているんではないかということで確認をしています。 ◆西川博司委員 府営水の場合83円29銭、開浄水場の浄水単価は24円40銭ですけども、これに減価償却等がかかるということで、それも計算してみる必要があると思います、私の知識の範囲内で計算をしてみたんですけども、浄水場新設となりますと2億1,100万円かかるという説明がありましたね。30年使うとなりますと、1年間で703万3,333円、年間配水量が開の場合1日当たり平均690トン、それを365日掛けますと、25万1,850立米。年間大体配水されます。それを割りますと、27円93銭。27円93銭と24円40銭を足しても52円33銭、ポンプ交換を合わせてもまだ府営水よりも安いわけですね。やはり当局説明は違うんじゃないか。 議会筋からも、府営水よりも自己水の方が安いから、自己水をふやせということをたびたび指摘されてきた経過もある。水道部自身もその認識で自己水開発に努力をしてきた経過もあります。その状況は今も変わっていないと思いますが、これはどうでしょうか。 それから、もちろん地下水の方がおいしい、より安全だという認識も水道事業者にもあったと思います。もとより府営水も自己水もともに浄水処理をして、安全な飲み水にして給水をされております。ただ、安全な飲み水にする費用が地下水の方が安くつくという共通認識が前からあったと思います。府営水の場合、川の水ですし、宇治川の水はそれほど汚れていないといえどもかなり汚れておりまして、オゾンを使った高度処理、活性炭を投入と、こういう形でかなりの投下を京都府がしている、こういう中でこのような高い水道単価になっているわけですから、自己水をふやすという方針で来た、これは当然なことであるし、それを今後も継続すべきであろうと思います。問題のない水道をわざわざ廃止するというのはおかしいと思うんですけども、考えを聞かせてください。 ◎小西吉治水道部長 給水原価につきましては、、浄水で比較をすると非常に無理がございますので、給水原価でおのおのの原価をお示しして、比較がしやすいようにということで、その数値を出させていただいた。それで比較をいただきますと、小さい浄水場はやっぱり効率が悪いという形になってまいります。 府営水よりも自己水の方が安いということですが、その給水のおのおのの単価を見ていただきますと、一定の規模の自己水の浄水場は当然安いです。市営の宇治浄水場があるということで全体の単価は下がっている、小規模の部分はやっぱり少し高くなりますので、私どもは中長期計画の中でも浄水場の再編なりが要るのではないかということで上げております。 ◆西川博司委員 私も試算をし、それでも府営水より安いという結論が出たわけです。小規模浄水場は高いから廃止するんだということは聞いたことがないし、その状況はそんなに大きくは変わっていないと思うんです。一方で、河川水の方は水の汚れがきつくなって、においがするということで、オゾン処理、活性炭を加えた高度処理がされるようになって、費用もかかってきていると思うんですけどね。その点は、納得しがたいわけですけども、どうでしょうか。 ↑上へ 請願書 平成19年6月宇治市議会定例会 請願文書表(第1号) 平成19年6月15日 [建設水道常任委員会] 請願第19-1号 開浄水場の一方的な閉鎖をしないように求める請願 ※(請願者の住所氏名、請願の要旨、紹介議員の氏名並びに受理年月日は別添請願書の写しのとおり) ----------------------------------- ┌--------┐ |受理第19-1号| └--------┘ 請願書 件名 開浄水場の一方的な閉鎖をしないように求める請願 紹介議員 西川博司、 水谷 修、向野憲一、宮本繁夫、帆足慶子、 山崎恭一、 中路初音、坂本優子、浅見健二、浅井厚徳、 片岡英治 請願の趣旨 開浄水場の一方的な閉鎖はしないでいただきたい 去る3月5日、市水道部の第1回説明会が行なわれ、つづいて4月1日に第2回、4月26日には第3回目の説明会がありました。 私たち開自治連合会、開ヶ丘自治会はすべての自治会員に呼びかけて、この3回にわたる説明会に積極的に参加をしてまいりました。しかし、この説明会で市水道部は、「開浄水場を閉鎖して府営水に切り替える」ことを前提にし、すべての説明がこの動かし難い「前提」の中で進められてまいりました。 開浄水場閉鎖の理由として挙げられていたのは、「地下水の水質悪化が進行し、水質改善の見込みが立たない」事が第一となっており、水質悪化の内容としては、トリクロロエチレン・テトラクロロエチレンの存在を挙げていました。そして、この二つの物質には「発がん性がある」との解説つきでしたので、私たち住民は、突然のこの発表に戸惑いと大きな不安を抱きました。 またこの二つの物質が、10年以上にわたって地下水に含まれていたことを初めて知らされ、いっそう驚きを大きくしたものでした。 「地下水の水質悪化が進行」「水質改善の見込みが立たない」という水道部の見解は、事実を正確に表現したものではありませんでした。それは水道部の提出した資料からも窺い知ることができます。「水質悪化が進行」という点に関して言えば、この二つの物資はどちらも、ここ10年間は多少の増減を繰り返しながら、一定の範囲に収まっているからです。 また「水質改善の見込みが立たない」と言いつつ、地下水の水質改善に向けて積極的な方策を講じた資料は何ら提出されていません。私たちは、これらの点に関して質問や意見を出しましたが、十分納得のいく説明や回答はありませんでした。 第1回の説明会の終了近く、水道部は私たち出席者に対して「理解を得られないままに休止はしない」こと、また「現時点では、3月末は難しいと思っている。強行はしない」「理解を得られれば6ヵ月後、3ヵ月後または1ヵ月後の休止となる」ことなどを明言しました。 ここには「理解が得られないまま」、あるいは「理解が得られれば」という文言が、重い意味合いを持って私たちとの間で交わされています。 4回の説明会で出されている資料の中には、数値について大きく異なるものも見られます。それらの食い違いについても、まだ説明がなされてはおりませんし、出されるたびに数値が異なるのも理解しがたいことです。去る3月29日の議会本会議で水道部が述べた「地元に対して説明責任は果たしたい」との答弁に鑑みても、誠意のある態度とは言いがたいものです。 ひきつづき私たちは、行政としての責任ある説明を市水道部に求めるものです。市水道部は私たちへの約束に誠実に応え、「開浄水場の閉鎖」を一方的に行なうことのないようここに強く請願するものです。 万一、強行された場合は、原状回復をしていただくよう付け加えておきます。 2007年6月8日 宇治市議会議長 坂下弘親様 請願者 開地区自治連合会会長 俊正和寛 宇治市開町63-1 ほか2人 平成18年12月21日 建設水道常任委員会(第5回)P.54 P.54 8.槇島・開浄水場の休止について ↑上へ トップページ資料室1資料室2宇治市開浄水場問題地下水管理と住民の取組個人情報保護条例違反リンク集地下水は誰のものか京都水盆仮想水
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(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ゼウス=ドラゴン降臨!概要 全能龍 壊滅級(テクニカル) 攻略指南 攻略PT例 コメント ゼウス=ドラゴン降臨! 概要 パズドラレーダー連動限定ダンジョン登場!! (公式告知) パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 協力プレイダンジョンに対応している。 難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 クリアしても魔法石はもらえない。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) 【初実装】 2016.03.20(日) 2016.03.25(金) こちらの割合ダメージスキル(グラビティ系スキル)が敵の大ダメージ無効スキルの影響を受けない不具合を修正( メンテナンス告知 ) 【配布予定】 2016.03.20(日) イオンモール浜松志都呂 ガンホーフェスティバル2016 東海大会にて 2016.04.24(日) イオンモール京都桂川 ガンホーフェスティバル2016 近畿大会にてガンホーフェスティバルの開催時間(10時から17時の予定)のみの配信となる。 2016.05.29(日) 幕張メッセ ガンホーフェスティバル2016にて 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 全能神・ゼウス=ドラゴン 【進化用素材の編集】 全能龍 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:65,894 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒ヘルメス 27,081,300 756 - 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で水→火に属性変更ヒーリングエレメント ハインダーラインとケミカルリアクション ウィークネスレスはどちらかを使用するともう片方は使用しない ①ナレッジバリア②魔障壁 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②1ターンの間、受けるダメージを半減 HP75%以上のとき シャドウタッチ 22,932ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターン行動不能(3ターンごとに使用) ポイズンアルケミー 31,752ダメージ+毒ドロップを3個生成 HP25%~75%以上のとき ①ヒーリングエレメント②ハインダーライン ①17,640ダメージ+全ドロップを火、光、闇に変化②上から3列目をお邪魔ドロップに変化(HP50%〜75%で一度だけ使用/最優先) ハインダーアルケミー 31,752ダメージ+お邪魔ドロップを5個生成(3ターンごとに使用) ヒートアンドコールド 28,224ダメージ+火と水ドロップを2個ずつ生成 ①ケミカルリアクション②ウィークネスレス ①属性が木、光、闇のいずれかに変化②5ターンの間、変化した属性の弱点属性を吸収(HP25%〜50%で一度だけ使用/最優先) ハイポイズンアルケミー 35,280ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒ドロップに変化(HP25%〜50%でお邪魔ドロップがあると必ず使用) HP25%以下で必ず使用 コントラインディケーション 70,560ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔+毒+猛毒ドロップに変化 B2 覚醒アルテミス 13,431,300 840 - 1 ①ホーリーショット②浄化 先制 ①82,476ダメージ②5ターンの間、覚醒スキル無効化 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で木→水に属性変更※優先順位は①サーテンティショット②スキルトラップ...③狩猟の息吹...④ラピッドショット ①モータルショット②秘石の加護 ①現在HPの99%ダメージ②10ターンの間、状態異常無効化(HP50%以上で最初の行動時のみ使用) リデュースショット 34,128ダメージ+スキル使用までのターンを0〜2ターン遅延 アースウィンドショット 36,972ダメージ+上から3列目を木ドロップに変化 スナイプショット 34,128ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック ①狩猟の息吹②弓を構えている ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が2秒減る(HP15%〜50%で一度だけ使用) ラピッドショット 3連続攻撃 計51,192ダメージ(HP15%〜50%で一度だけ使用) ①スキルトラップ②捕捉 ①5ターンの間、スキル使用不可②99ターンの間、攻撃力2倍(HP20%以下で一度だけ使用) サーテンティショット 5連続攻撃 計142,200ダメージ(HP15%以下で必ず使用) B3 全能神・ゼウス=ドラゴン 100,000,000 2,180 (10,320) 1 ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの35%のダメージ Lv10 全能神・ゼウス=ドラゴンを確定ドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 20,640ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 24,768ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 26,832ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 28,896ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計61,920ダメージ ボルトレイ 35,088ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計46,440ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計80,496ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 覚醒ヘルメス 7,749 35,280 覚醒アルテミス 8,610 39,200 全能神・ゼウス=ドラゴン 49,535 158,400 攻略指南 ゼウスドラゴンは先制で2000万以上無効を張るのだが、実装当初はなんと割合ダメージだと2000万以上でも通ってしまっていた。 これは不具合だったようで、実装から5日後に修正された。 この2000万無効のせいで、落ちコンでダメージ0→死亡というケースがあり、安定周回がしにくい降臨である。 ヘルメスの根性→発狂と、アルテミスの先制で飛んでくる超ダメージの対策も必要(50~100%の2T継続軽減が要る)。 これらの対策をした上で、「落ちコン無し」のLSをもつメリディオナリスPTなどで周回するのがよいだろう。 フレンドのみメリディオナリス片方のPTでも攻略は可能である。 攻略PT例 + ソロ用の根性PT まず敵の分析1F…全部単発。75%以上の毒生成と25%以下の毒含む陣が鬱陶しい程度。 2F…50%を切ったタイミングで連続攻撃が1回だけ来る。15%以下でずっと連続攻撃。 3F…90%以上と20%以下での「通常攻撃10320+500%ダメージ」の連続攻撃をどうするかが課題。他は20%〜40%が連続攻撃で、それ以外は単発。あと属性がよく変わる。 ■編成例: Lミケニャドラ@カラット F覚醒アマテラス Sゼウスヘラ ミカエル@ガネーシャ 裏シャングリラ@チェスター×2最低でも、自動回復と光軽減は全部覚醒させること。自動回復量は覚醒有効時14150(回復強化修正前の値。修正後は14500)、無効時11150。 アマテラスに回復強化5個。他に潜在光軽減たくさん。最低でも15枚は欲しい。 アマテラスは回復+99必要。ミカエルは攻撃のみ+99推奨。 HPの下限と上限は下記の表を参照。全員レベルマだとおそらく超過するので、ミカエルとアマテラス以外のLvを調整すること。下限→HP満タンからゼウスドラゴンの通常攻撃を受けてもHP7割を切らない。 上限→HP1からの自動回復分からゼウスドラゴンの通常攻撃を受けてもHP7割を切らない。かつ、全員の覚醒が無効でも、自動回復のみで根性を発動できる。 2体目のシャングリラの継承は割合ダメージならなんでもいい。ミケニャドラの継承はアークラインでも代用できる。余裕があればアマテラスになんらかの威嚇を継承しておきたい。 光軽減潜在 ゼウスDの通常攻撃 HP下限 HP上限 15 3612 12041 15053 20 3096 10321 15790 25 2580 8601 15928 (潜在回復強化の修正前の表) 立ち回り ■1F 全部単発なのでやられる心配はあまりないが、毒が鬱陶しいので適宜チェスターで消しながらダメージを与える。 25%〜50%ではお邪魔を残すと猛毒に変えられてしまうので、お邪魔はきちんと消す。 25%以下では毎ターン毒と猛毒を含む陣をされるので、消さないよう注意。チェスターを使ったターンに攻撃を加えると安全。 ■2F HP上限が設定を満たしていれば、覚醒無効でも自動回復で足りる。 HP50%を切ると次のターンに連続攻撃が来るので、ガネーシャで回避する。 HP20%を切ると攻撃を上げてくるので、もう少し削り、15%(210万)を切る前に総攻撃に入る。 敵が木を作ったターンにミケニャドラに継承したエンハンスを使い、割合をありったけ使い、木のコンボをたくさん作る。エンハンスがアークラインの2.5倍でもミカエル単騎で弱点込み100万程度は狙えるはず。カラットなら4倍以上出るので余裕だろう。 もしアマテラスに威嚇を継承しているなら保険として使うが、仮に1発で倒せなかった場合は回復してミケニャドラのLSが切れるため厳しくなる。 ■3F ゼウスドラゴンはHP90%以上と20%以下のとき、こちらに状態変化がないと通常攻撃+500%ダメージの連続攻撃をしてくる。 上記の通り光軽減を積んでいれば、通常攻撃でHP7割を切らず、500%ダメージを根性で受けられる。 HP90%以上のまま99ターン消化して大ダメージ無効を解く。 その後ゴッグラを1発当ててHP50%台にする。ここも単発なのでやられる心配はなし。 次にチェスターでHP40%台に入れ、同時にガネーシャで連続攻撃を回避。再び単発を受けながらスキル溜めをしつつ、敵HPを44.5%あたりまで削っておく(この行程は割合2枚目がギガグラなら不要)。 最後に、 敵の属性が光に変わったターンに 割合ダメージをありったけ使って20%以下にして試合終了。 備考ガネーシャやラファエルがない場合は最悪シルフでも代用可能だが、この場合はゼウスドラゴンで勝率25%の運ゲーになる。HP50%を切る際に敵の属性が水以外であることを確認し、連続攻撃直前に水に変わってくれることを祈る。ダメだったら1コン。 自前で覚醒オロチを持っている場合はそれをリーダーにするともう少し楽になる。潜在光軽減が不要になる。HP17979以下(回復強化修正後は18679以下)にしておこう。 エンハンスの継承は不要。アルテミスは15%手前から暴圧と割合でボコるだけ。やはりダメージソースはミカエル。 ガネーシャやラファエルがいない場合、シルフで運ゲーせずとも、HP15481以上あればクシナダやシーフで代用が効く。 ■編成例:L覚醒オロチ F覚醒アマテラス Sゼウスヘラ ミカエル@クシナダ 裏シャングリラ@チェスター 裏シャングリラ@ハーデス 詳しくは上述。 + 根性PT発展版・自前ガチャ金卵一切なし PTをより洗練されたものにしていく過程で重要となるのは、アルテミスの最後の15%をいかにして削るかである。 ■編成例: Lペルニャドラ F正月アマテラス(攻撃回復+198) Sゼウスヘラ・氷見うどん・裏シャングリラ・裏シャングリラ 潜在覚醒:アマテラスに回復強化5、それ以外に光軽減20以上。 HP: 15481以上15790以下(光軽減20の場合。25なら15928以下) という極めて狭い範囲に調整する必要がある。できれば15723以下だとなおよい。シャングリラ2体がLv30・他4体がレベルマ・全員HP+なしでHP15643なので、条件を満たす。 スキル継承…自軍に必要なのはFFコラボのレインと北斗コラボのジュウザの2名。ゼウスヘラ以外なら誰に継承しても構わないが、ジュウザは一番攻撃力の高いうどんに継承させることを推奨。フレンドのアマテラスにはハトホル(推奨)かサクヤ(Verは問わない)を継承してもらう。 立ち回り ■1F ありがたいことにうどんに毒耐性があるため、毒変換をちょくちょく弾けるので楽。HP15723以下であれば、毒3個繋ぎなら回復消さなくてもギリギリ耐えられる(ただし自動回復持ちがバインド中は無理)。 ■2F 覚醒無効化中も自動回復は足りる。 HP50%を切った次のターンにレイン発動。 HP20%を切って攻撃2倍が来たら光ドロップをため始め、盤面が整ったら総攻撃開始。正月アマテラスの悪魔キラーがアルテミスに有効なのがポイント。 ゼウスヘラ+ハトホル+ジュウザ(うどんに継承していれば28万ブレスになる)から光4コンボ含む6〜7コンボで沈めることができる。 ■3F 通常攻撃を受けてもドラゴンノヴァに対して根性が発動できる。 無効が切れるまで99T待機→ゼウスヘラ+ハトホル+レイン+盤面回復(この時点で敵のHP41.25%)→全員ため直し→敵が光属性になったらゼウスヘラ+ハトホル→あとは適当に殴る。 待機中およびため直し中にあまり削りすぎると、2回目の割合ダメージの前に40%切って失敗してしまうので注意。 アルテミスを抜くときにもっとパズルを頑張れるというのであれば、ジュウザは星矢コラボの瞬や、ひょっとしたら神龍でも代用可能かもしれない。あまりオススメはできないが… アルテミス突破時のパズルが不安という人は、ハトホルの代わりに覚醒ハーデスを持ち込んでもらうのもアリ。 + マルチ限定・ノーコン周回マシンゼウスPT ■ホスト(パーティA) L:覚醒マシンゼウス(攻撃+なし・ハーデス継承) S1:覚醒ヴィーナス(攻撃+なし・ラファエル継承) S2:ミニばる(攻撃+なし) S3:アルキオネ(攻撃+なし) S4:とら(攻撃+なし) ※ミニばるは小太郎でも可能。その場合は小太郎に攻撃態勢系のスキルを継承させ、かつゲストにアヴァロンドレイクが必要。 降臨産のヴァルキリーでもよいが、絶対に覚醒させないこと。 覚醒にHP増加があるため、HP満タン時に覚醒無効が切れるとHPが満タンでなくなってしまう。 ※アルキオネの枠はポルックスやアポロンなどでも可。ただし天狗がお邪魔を弾くため、毒闇回復→光変換のアルキオネがベターか。 ■ゲスト(パーティB) L:覚醒マシンゼウス(攻撃+99・ハトホル継承) S2:究極天狗(ステ不問・威圧継承) S2:究極天狗(ステ不問・ラファエル継承) S2:究極天狗(レベルマ・覚醒ラクシュミー継承) S2:究極天狗(ステ不問・サクヤ継承) ※威圧は必須。暴圧では攻略できない。覚醒進化でないオロチかゼータ・ヒドラを用意すること。どちらも持っていないならスキラゲ素材のツィントンでも一応はクリア可能(スキブと要相談)。同様にグラビティの枠は1~2体シロデビニャンやファガン、ヘラで代用することができる。サクヤ継承マシンゼウスが最短31ターンなので、最後にそれを撃てるようにはすること。 立ち回り ■1F A:ラファエル→攻撃態勢→とら の強化花火で一撃。 根性で1残って反撃の超ダメージが飛んでくるが、ラファエルの効果でノーダメージ。 B:相手が多色陣を作ってくれているので、攻撃色のドロップで1コンボ。 毒・お邪魔を消すかは手持ちの変換スキルと相談。 ■2F A:先制8万超ダメージが飛んでくるが、ラファエルの効果でノーダメージ。 さらに5ターンの間、覚醒無効。パスしてBに回す。 B:威圧を使用し0コンボ。スキルが貯まっていないなら1コンボ。 同じようにA→B→A→B→Aと回し、覚醒無効が切れるまで待つ。 A:アルキオネを使用し突破。マシンゼウスの悪魔キラーが刺さるため1列+αで充分。 ■3F B:先制35%ダメージを受ける。覚醒ラクシュミーで数万ダメージを与えつつ全回復。 次にサクヤ→ハトホル→ハーデスで2000万無効をすり抜けつつ5800万削り、残り4200万。 最後にラファエルを使用してパス。 A:攻撃態勢→覚醒ヴィーナスで強化花火。落ちコンなしで4250万出て確殺。 この編成の場合、花火+光以外の落ちコン5でLFが2000万を超えるが、サブ4体で5000万出るので問題ない。 あまりに落ちコンが多いと当然倒せなくなるので、その場合は大人しく諦めよう。 この攻略において問題となるのは、グラビティを2発使うか3発使うか、そしてホストパーティの火力調整である。手持ちのモンスターが足りない場合、グラビティを2発しか撃てない場合がある。その場合でもボスを6000万まで削れるが、残りの火力調整がシビアになるので、周回するなら入念に計算すること。特にマシンゼウスの攻撃力が著しく高く、プラス・潜在も優先されがちなので、LFのみ2000万ダメージ突破という事態がしばしば起こる。できれば花火で確殺、かつ2~3の落ちコンまでは許容範囲、という程度にはしておきたい。 + マルチ限定・ガチャ限少なめ劉備PT・先攻後攻問わず 編成 部屋を開ける方がB編成しか組めない場合でも、開幕パスを行うことでずらすことが可能。 ■ホスト(パーティA・補助編成) L:覚醒劉備(サクヤ継承) S(一例):ディオス・マシンヘラ・インドラ・覚醒オロチ ※マシンヘラの枠は25%以上の割合ダメージならなんでも可。 ※インドラも代用枠多数。シャイターン・ラファエル・シーフ・スサノオ・ゴーレム等及びそれらのスキラゲ素材。 要は2ターン以上持続するスキルでヘルメスの17,640ダメージ+アルテミスの先制82,476ダメージを耐えられることが条件。 ※覚醒オロチの枠は4ターン以上の遅延スキル。分岐オロチ・ゼータヒドラ等及びそれらのスキラゲ素材。 ■ゲスト(パーティB・火力編成) L:覚醒劉備(サクヤ継承) S(一例):ディオス2・ベオーク・ノルディス ※ノルディスはヘラ・マシンヘラなどで代用可能。ただし代用する場合火力が下がるので、PT内に3体ほど攻撃+99が必要。 編成に関する備考 LFディオスやLF劉備ディオスでも攻略は可能。 その場合インドラをラファエル・シャイターンで代用出来なくなるほか、ノルディスを採用したうえでLFと火力編成側のサブに攻撃+99が必要。 片方の継承サクヤはハトホル・覚醒ハーデスで代用可。 サブの代用枠は多数存在するが、各種スキルが間に合うようにスキブ・ヘイストを組み込むこと。 立ち回り ■1F (B側が部屋を作った場合、ここでパス) A:マシンヘラとインドラを使用し、ターンを消費。相手の初手は17,640ダメージ+盤面変換で確定。 B:1枚目のディオスを使用し、ワンパン。 ※マシンヘラを25%ギガグラで代用した場合、A側で1以上ダメージを与える必要があるので注意。 ■2F A:オロチを使用。 A→B→A→B→Aと回し、暴圧と覚醒無効が切れるのを待つ。相手の初手は99%ダメージ。 B:2枚目のディオスを使用し、突破。 ※暴圧中に相手のHPを50%以下にしないこと。必要なスキルが溜まっているなら0コンボが安定する。 覚醒アルテミスを花火のみで突破するには強化ドロップ1つ以上必要。 覚醒無効によって暴圧中は木ドロップが強化されずに落ちてくるので、2F開始時点で盤面にある強化木ドロップは消さないように。 ■3F A:ディオスを使用し、パス。 B:ベオーク・継承サクヤ2枚・ノルディスの順に使用。残り4032万。 プラスなしでも強化花火1コンボの火力が4125万。オチコンが暴発しない限り確定で倒せる。 ※PT内で一番火力が出るのはディオス(プラスなしで830万、攻撃+99で1115万)。オチコン込み4,5コンボ程度までが許容範囲となる。 + メリディオナリスPT・マルチ高速周回用 ■メリディオナリスPT Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス S 日番谷冬獅郎、澪王妃・ヘラ・イース、究極青オーディン、ミスリルエッジ(ラファエル継承) Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス S 白虹の聖舶神・ノア、トサバウドラ、ミスリルエッジ、究極大天狗(パンネロ継承) スキブ20(Aチーム10+Bチーム10)になるように組んである。編成難易度は最低限を想定サブのガチャ限はAチーム2体(日番谷・青おでん)+A継承ラファエル・B覚醒無効の継承要員となる。 ミスリルエッジはドロップ産のスキブ3枠として採用。だが安直な変更は死を招くので注意Aチームに青オーディン2体は2000万吸収に引っかかってくる(日番谷の攻撃+を減らす等で一応は対処可能) 大天狗等の水以外のモンスターにすると火力が足りなくなる(ウェルドールなら可) 継承はパンネロでなく緑オーディンなら1体で5ターン回復できるのでその方が良いその場合、泥強枠はトサパウドラでなくても誰でも良い Aチーム側は全員攻撃+99(この編成の場合)。Bチームはリーダー以外はプラス不問列や泥強が増えた編成の場合、攻撃+99だと吸収される可能性も出てくるので敢えて減らす事も必要 立ち回り B1:ラファエル(全部回復)→メリディオナリス(回復を水に変換)→青オーディン(水泥強)で強化花火 根性後の大ダメージはラファエルで無効 B2:HP1のヘルメスをノアのスキルで突破、先制の大ダメージはラファエルで無効 トサパウドラとパンネロで覚醒無効を回復しつつ泥強化、強化花火で突破 B3:日番谷→ヘラ・イースで強化花火だがそれだけだと倒せないのでメリディオナリスも使う +2コンボされて3コンボ扱いで1.5倍になるとピッタリ倒せる 落ちコンは無いため吸収される事故が無く 安定してクリア可能 編成を変更する場合、火力が高くなりすぎても低くなりすぎてもダメなのでしっかりと計算することBチームはかなり自由だが、Aチームはシビア。単体で1500万以上出しつつ、2000万を超えてはいけない水泥強や水列の数が変わるだけで簡単にアウトになるため、安直な変更は厳禁 肝は澪王妃・ヘラ・イース。10%割合ダメージ 泥強のスキルと覚醒の水泥強2つ スキブ1が絶妙で代替が難しい 神キラー、ドラゴンキラーは厳禁。1体だけ突出した火力が出ると吸収されてクリア不能になる覚醒の最後が神キラーの場合、あえて覚醒させないことでPTに入れることも可能 ■メリディオナリスを持っていない人向け 実はフレンドのメリディオナリスは「ボス戦で1.5倍エンハンス」するだけの役目である。 メリディオナリスは1体居れば落ちコン事故は起こらないため、水の列系高倍率リーダーで フレンドをメリディオナリスにし、自分のリーダーに高倍率エンハンスを継承させることで 似たようなPTを作る事ができる。道中は悪魔キラーや攻撃キラーを編成することで火力不足を 補うことが可能なので、後はエンハンスでボス戦の火力を調整できれば良い。 + メリディオナリス-ケプリPT、究極対応版 上のLFメリディオナリスPTから全体的な編成負担を減らした編成。 片方のオナリス以外は☆6・季節orコラボ金の要求を無くしている。 PT例(究極前・スキブ20) ホスト側:Lメリディオナリス Sミスリルエッジ(ラファエル継承)・クリスマスパウリナ・マーキュリー・究極イース(攻撃潜在1) ゲスト側:Lケプリ(攻撃潜在5) S究極ノア ミスリルエッジ&究極天狗*2 (3体に(水以外の)1列生成スキル・水ドロップ強化・緑オーディンを継承) ALL攻撃+99想定 編成負担自体は低めにしてあるが、継承ラファエルで替えが効かないのは変わらず、更にオナリス1体編成で水列が大幅に減る影響が大きくなっている。 ホスト側はクリスマスパウリナの泥強5が重要で、それでも攻撃潜在を振らないといけないぐらい火力がギリギリ。 代用は青オーディン(水単究極)、泥強継承が必要だが覚醒カリン・覚醒or闇究極ヘルメスあたりの「高火力・スキブ2以上・複数の火力覚醒」持ちが条件となる。 マーキュリーもハッポウや日番谷にすると火力が足りなくなる可能性が高い。 ゲスト側はスキブ20を守れれば多少の変更は可能だが、こちらもあまり変更できる余地はない。 立ち回りB1ホスト側:ラファエル→オナリス→パウリナで花火点火ゲスト側:ノアのダメージで撃破 B2ゲスト側:継承の緑オーディンで覚醒無効解除、1列生成と泥強スキル使用、「水2列・3コンボ」になるようにドロップを動かす(ケプリが5個以上条件持ちなので、3個消しできない点に注意) B3ホスト側:ケプリ→マーキュリー→イースで花火点火 PT例(究極後・スキブ20) ホスト側:L究極メリディオナリス Sミスリルエッジ(ラファエル継承)・水鏡凍季也or青たまゾーオーディン等(下で詳しく説明)・マーキュリー・究極イース ゲスト側:Lケプリ S究極ノア ミスリルエッジ&究極天狗*2 (3体に(水以外の)1列生成スキル・水ドロップ強化・緑オーディンを継承) ALL攻撃+99想定 立ち回り等に(使用モンスターが変わる以外の)変化はないので上を参照のこと。 編成面では、攻撃潜在がなくなるのはいいとしてドロップ強化枠が問題。 オナリスの倍率が上がっているので、火力潜在が多すぎるとケプリが容易に2000万に到達してしまう。 よって「スキルブースト2以上」「水泥強覚醒・水属性強化の数が多すぎない(単独ならそれぞれ3個/2個以内)」「攻撃力が適正範囲内」を満たすのが絶対条件。 ということで、(ガチャ☆6・コラボ金を除くと)継承なしでは上にも書いた水鏡か青たまゾーぐらいしか適正は居ない。 継承前提だと、火力覚醒がない場合、+を降った後の攻撃力は1449以上必要なのでミスリルエッジ等は使えないのが痛い。かと言って火力覚醒持ちは条件が問題。 スキブ2・少火力覚醒・適正攻撃力範囲持ちのモンスターはかなり少なく、火オロチや光ヘルメス、覚醒or究極アモン(✕超究極)等の需要が少ないモンスターが大半。 コラボ金を解禁するなら藍染、ヤシュトラあたりがベース候補。 どちらにせよ、使えるかどうかは計算をした上で投入することが望ましい。 + 覚醒石田三成 ドットブラキオスPT・マルチ用 アシストなし B3確定 A(先攻):L覚醒石田光成 S究極ノルディス 究極ゼウスディオス*3 B(後攻):Lドットブラキオス Sオーディンドラゴン・光槍型 究極ゼウスディオス 究極ヘラベオーク 究極ルシャナ B側非ガチャモンスターのみ アシストなしの編成例 スキルブーストはA 10個 B 8個 の合計18個 最低必要個数は16個 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 Aのディオス3枚目は自由枠 究極ディオス、究極べオークなどであればB1盤面に泥強なしで突破可能 アルマデル等の泥強枠でもよい ABのリーダーは入れ替え可能 立ち回り ■B1 :A石田陣でダメージ半減 ノルディスで 根性外し ディオスで花火 ■B2 :先制ダメージ 覚醒無効 → B オデドラで覚醒無効回復 ディオスで花火 ■B3 :先制ダメージ → A ディオスでパス → B ルシャナで落ちコンなし ブラキオスエンハ べオークグラビティで強化花火 + 覚醒石田三成PT・マルチ用 アシストなし B3確定 A(先攻):L覚醒石田光成 S究極ノルディス 究極ゼウスディオス*2 究極ルシャナ B(後攻):L覚醒石田光成 Sオーディンドラゴン・光槍型 転生劉備 究極ヘラベオーク*2 覚醒石田ドットブラキオスPTの変形 アシストなしの編成例 ドットブラキオスを育ててない人向けで編成難易度は若干高い スキルブーストはA 10個 B 8個 の合計18個 最低必要個数は16個 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 Bの究極べオーク2枚目は究極水アウストラリスで代用可能 立ち回り ■B1 :A石田陣でダメージ半減 ノルディスで 根性外し ディオスで花火 ■B2 :先制ダメージ 覚醒無効 → B オデドラで覚醒無効回復 石田陣 劉備変換で花火 ■B3 :先制ダメージ → A ディオス ルシャナで落ちコンなしでパス → B べオークグラビティ*2で強化花火 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 現時点での成功率は2割ぐらいかな? B側もハクやイザナギXに古城カーリーとか贅沢な編成に結果的になったけど、たぶんもう少しなんとかなる気がする。 -- 2017-07-04 22 12 17 LF悪魔将軍(天ルシ)(悪魔将軍) S転生セポネ ズオー(ミニヘラ) 明智 転生ロキ 継承はステ底上げの為なので何でもいい 1Fセポネ使って根性切れる程度に殴って次のターンに明知使って突破 2F悪魔将軍使って1パン 3Fズオー悪魔将軍ロキ使ってワンパン、強化ドロップが1~3個必要な為多少運に左右される 必要な強化ドロップ数は継承のステアップで調整できそう -- 2017-09-20 19 09 37 LFソニアフィオSラグドラ、ドットブラキオス、攻撃オデドラ、シャゼル(バレンタインシーン)でソロノーコン。レベルマスキルマオール297、攻撃15%バッジ。1F根性を無視して全部削る。リフレッシュしてきたら木闇があればそれだけを消して突破、なければシャゼル変換で毒消し。2Fオデドラで覚醒無効解除(ここでスキルマならソニアが溜まる)。あとはスキルを使わず突破。3Fは回復が残っていれば木闇と3コンボ以上、なければソニア陣で削る。7コンボ道場が始まったら陣で8コンボ以上して終了。 -- 2018-03-11 14 04 09 ドットブラキオスは吸収無効対策に入れたが結果的に座ってるだけなのでお市でもロミアでも継承すればより突破確率高まると思います。 -- 2018-03-11 14 05 41 ↑2:1F突破時に2Fの先制があるので木闇だけでなく回復も消してください。ラグドラ陣で回復を消しながら突破した方が安全 -- 2018-03-11 14 23 59 マルチ ドットブラキオス 編成難易度低め ブラキオスにガネーシャorシャイターンorクシナダとレウスX装備継承 Aドットジタン(泥強) ディオス ディオス ノルディス Bディオス オデドラ カラット 自由枠 オデドラ代用 オーディン グングニール装備 オーディンたまドラ(自由枠に要天狗) カラット代用 自由枠が天狗ならブルーガジェットでもOK B側のスキブが合計8以上でブラキオス継承のガネーシャ(最短17)に届きます 1階 Aノルディス→ガネーシャorシャイターンorクシナダ→ディオス ※要強化1or2コンボ Aは木ドロップ強化覚醒5以上ですが万が一盤面に木ドロップ無い場合のため軽減は軽減 ドロップ強化orコンボ加算のガネーシャorシャイターンとクシナダ推奨 ラファエルや他激減スキルは非推奨 2階 B覚醒回復→カラットエンハ→ディオス 3階 Aドロップ強化→ディオス→レウス装備からの無効貫通配置 ※ノルディスの副属性もダメージソースですが、落ちコンで無効に引っ掛かっても逆にブラキオスとジタンの火力が増えて倒せるので問題有りません -- 2018-03-18 23 35 42 覚醒石田ドットブラキオスPT追加しました -- 2018-03-19 02 42 14 レーダー龍1、全5種、ガチャ限なしパ編集しますので参考にしてやって下さい。m(_ _)m -- 2018-04-28 01 34 04 アルテミスの先制ダメージ忘れてて4000足りずに即死した…情けない… -- 2018-11-10 17 02 24 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 07 27 コメント すべてのコメントを見る
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バーストⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 スケッチ属性別 ペイントガード対応ダンジョン 覚醒能力 特別なスケッチ バーストⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 1 55 75 75 35 75 11 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 バーストI 初期 魔法攻撃 無単体中 70 100% SP4 相手の能力変化を無視する基本単体魔法 スケッチ 初期 魔法攻撃 ?単体中 0 SP5 ◆敵の属性と同じ属性の魔法に変化する カラーボム 70 魔法攻撃 無単体中 75 100% SP5 自分の属性1・2と同じ属性になる ぬりたくる 140 物理攻撃 無単体近打撃 50 100% SP10 相手の属性を自分と同じ属性にする フルパワー 200 能力変化 無自己 - - SP20 次ターン、ちからとまほうが2段階上昇 ペイントガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・前衛時、受けた魔法に属性変化 マイペース 初期 自動能力 無単体 - - 永続 混乱しない テクニシャン 90 自動能力 無単体 - - 永続 威力60以下の攻撃が1.5倍の威力になる 観察力 120 自動能力 無単体 - - 永続 命中率が1.5倍になる 爆発力 170 自動能力 無単体 - - 永続 ◆ターン終了時、ランダムに能力が変化する 使用感 属性魔法によって敵の弱点を突く事に特化したキャラ。 属性の下準備が面倒な部分はあるが、装備を選ばず一人で多くの属性を扱う事が出来る。 スケッチは最初に攻撃した敵の第一属性の魔法になる。なかま画面からスケッチを選ぶ事で解除可能。 カラーボムを覚えるまではこれで弱点を突いていくのが基本になる。 カラーボムを覚えた後でも先天属性や盾の属性に左右されないためサブウェポンとして使える。 特別なスケッチが出来る敵との戦いではスケッチが一時的に初期化される。 そのまま戦闘中にスケッチすると新しいスケッチに上書きされ、スケッチしなかった場合は以前のスケッチがそのまま持ち越される。 カラーボムはペイントガードで変化させた先天属性と、盾の第一属性による複合属性魔法で弱点が非常に取りやすくバーストⅠの主力になる。 ペイントガードで属性を付け替えるのが面倒ならば多くの敵に対応出来る地属性がおすすめ。 他にも盾の第一属性で得にくく防御にも使える闇や霊あたりも良い。 いずれにしろ敵の属性や攻撃に合わせてその都度変えていく事で攻撃力や防御力が飛躍的に高まる。 弱点が少ない敵には毒属性+飛鼠の杖で威力を底上げする戦い方も(毒抵抗を持たない敵に限るが)。 ペイントガードは戦闘不能になるとその戦闘中のみだが解除されてしまう(スケッチはVer1.31より戦闘不能で解除されなくなった)。 本人の耐久が低くリヴァイヴァやきあいのタスキでも解除は避けられないので、特に死なないように気を付けたい。 ぬりたくるからの弱点攻撃は絶大な威力を発揮するが、強敵相手ほど無効化される場合が多い。 ぬりたくるに完全耐性を持つ敵は、エフェクトが抵抗の文字だけで煙のようなものが発生しない。 所持スキルは魔法ばかりだが、ちからは高いのでぬりたくるさえ通れば物理でも大ダメージを出せる。 ぬりたくるを使う場合は仲間の武器もそれに合わせて持たせると良い。 特別なスケッチは地属性で素早さ低下のマッドショットが、毒カラーボムを無効にする鋼に有効ということもあって強い。 安定はしないがリアライズフォースもハマると結構な火力になる。 またひかりのはどうは光属性とあるが耐性で無効化されない。入手時期は遅いものの王道以降の敵に安定してダメージを与えられるのは有用。 SL250で全体へ大体80~120をコンスタントに与えられる。装備やスキル構成に縛られないので、探索が大いに安定する。 なおテクニシャンは武器攻撃や武器技にも適用される。 武器技の場合は武器の攻撃力に倍率をかけた値で判定するようなので低倍率で複数回攻撃する技とは相性がいいだろう。 ↓以下ネタバレにつき反転 覚醒能力が8主人公中トップクラスに優秀なもの(カラーボムすら強化できる)であり、早めにクリアしておけば周回やタクティカルが捗りやすい。 タクティカル時の評価 +... 初期制限のSLv80でもカラーボムは習得可能 飛鼠戦法なら早い内から力になってくれそうだが ぬりたくるは140と遠いのでこっちの戦法はしばらく使えない クリア済みかどうかでその強さは桁違い、強化されたテクニシャンがあるなら最序盤から主戦力になる おすすめ装備 飛鼠の杖 毒属性カラーボムのお供。破格のブースト1.1×1.5倍で毒に強い敵でなければかなりのダメージを叩き出す トリュムファント 毒属性にしている時の全体攻撃用。テクニシャンが乗るのがうれしい 竜狩りの槍 相手が竜水の時だけ真価を発揮する、ぬりたくると相性の良い武器。仲間に持たせておいても良い 敵の弱点属性の盾 カラーボムの第二属性を変えられる。積載がかなり低いので出来れば軽いものがいい 蜘蛛の盾 鋼などもカラーボムで対処させたい場合は盾で毒属性を確保した方がいい。スキルも優秀 こだわりめがね 単純に火力増強。カラーボムの属性倍率が最大500%なので効果も大きい 王の証 かなり重いが飛鼠の杖と合わせたり、リアライズフォース用にどうぞ 達人の帯 属性を相手に合わせて変えるため弱点を突くことが多い。メガネとの違いは行動が縛られない点 真オルラディンガード 組み合わせれば耐性持ちにもそこそこ高いダメージが出る。最低でも75%×1.2×1.3×1.1≒128%のはずで飛鼠や先天を合わせれば相手を選ばないが耐久は終わる 煌の羽 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 カラーボムは必ず先天補正が乗る 魔法マスタリ、魔法クリUP 各種スキルから魔法に特化した方が使いやすい HP、まほう、丈夫さ、素早さ ちからはお好みで 異常付与 スケッチによるバステ等の付与に期待 危機感 非常に柔らかいうえ、倒されると一時的に第1属性が無になってしまう 回避 同上、枠に余裕があれば スケッチ属性別 +... 単体中距離魔法、命中100%、消費5は固定 無 70 バーストⅠと同じ? 炎 70 火傷 氷 70 凍結 雷 70 麻痺 水 75 地 70 物理防御で計算? 風 70 衝撃 光 75 闇 70 混乱 草 70 睡眠 闘 75 毒 70 毒 岩 75 霊 70 呪い 竜 90 威力が高い 鋼 75 精 70 魅了 地下道のカメレオンなど属性が変動する敵を利用すれば早い段階から全属性を利用可能。 ペイントガード対応ダンジョン +... 最序盤(中央街道に入る前)から手に入る属性は炎水風草毒の5つ? 鋼や闘は非常に希少で、魔法扱いの技はそれぞれ2つしか存在しないようだ 主に逃走可能な敵を表記(赤敵含む) 無 初期状態 炎 古木の屋敷(多数の敵)地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 氷 雪の集落(多数) 雷 狩猟者の森(ライジュウ)ドワーフの精錬所(ガンダム) 水 南の浜辺(多数) 地 小人の炭鉱(小人の魔法使い) 風 南の浜辺(ゴメ,バット) 光 狩猟者の森(エルフの剣士) 闇 西の墓地(スカルヘッド) 草 海岸の洞窟(ローパー) 闘 奇妙な屋敷・赤敵(完全キマイラ) 毒 海岸の洞窟(ローパー)行列のできるカレー屋(キバリアン) 岩 地下道・雪の集落から落下(リトルマジシャン) 霊 西の墓地(スカルヘッド)東の墓地(グレイブ) 竜 地下道・中央街道階段から(モグドラ) 鋼 王道・教会(ホーリーゴーレム) 精 中央街道・礼拝堂ピアノ前紫敵(レディダンサー)地下道・雪の集落から落下(シャーマン)HIKARIの領域(レディダンサー) おまけ部屋での対応敵(技名)真ルーラーは他に候補がない場合のみ表記 無 初期状態 炎 オールドキング(フレイムⅢ)ブレイズマスター(お供含め色々) 氷 オールドキング(ブリザードⅢ) 雷 オールドキング(スパークⅢ)コンフューズ(チャージビーム) 水 オールドキング(ウェーブⅢ) 地 オールドキング(クェイクⅢ)ヒールⅢ先生(クェイクⅢ) 風 オールドキング(トルネードⅢ) 光 オールドキング(スターライトⅢ) 闇 オールドキング(ダークネスⅢ) 草 ディオナ(ネクローシス) 闘 コンフューズ(はどうだん) 毒 コンフューズ(アシッドボム)ヒールⅢ先生(しのおくすり) 岩 真フレイムルーラー 岩(フォーリング) 霊 コンフューズ(シャドーボール) 竜 ブレイズマスター(竜炎弾) 鋼 真フレイムルーラー 鋼(メタルバースト) 精 コンフューズ(マジックミサイル,マジックボム,イリュージョン)ようせい(ようせいのかぜ) 覚醒能力 +... テクニシャンの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア テクニシャン 90 自動能力 無単体 - - 永続 威力90以下の攻撃が1.5倍の威力になる 特別なスケッチ +... Ver1.31から追加された要素。 特定の敵から特別なスキルを取得できるようになる 尚、種別は全て魔法攻撃で消費コストは一律SP10である スキル名 スケッチできる敵 対象 威 命 効果 げいじゅつばくは サイコアーティスト(ボス:大監獄) 無全体遠 80 100% 20%で衝撃を与える トリプルファイア ほのおのせいれい(赤敵:灼溶洞) 炎単体中 30 90% 三回連続で攻撃する こおりのいぶき ネイキッドゴーレム(ボス:氷魔洞) 氷単体中 60 100% 確実にクリティカルが発生する 電磁砲 メカゴーレム(赤敵:ドワーフの製錬所) 雷単体中 100 50% 100%で麻痺させる みずのはどう みずのせいれい(赤敵:滝の洞窟) 水単体中 60 100% 30%で混乱させる マッドショット シザーターマイト(赤敵:ターマイトの巣) 地単体中 55 95% 100%で素早さを一段階下げる エアスラッシュ かぜのせいれい(赤敵:崩れた灯台) 風単体中 75 95% 30%で衝撃を与える ひかりのはどう HIKARIの王(ボス:HIKARIの離宮) 光全体中 112 100% LV依存のランダムダメージを与える ナイトバースト YAMIの女王 闇単体中 85 95% 40%で素早さを一段階下げる ドレイン くさのせいれい(赤敵:狩猟者の森) 草単体中 60 100% 与えたダメージの50%を吸収する きあいだま 完全キマイラ(赤敵:奇妙な館) 闘単体中 120 70% 10%でまほうを一段階下げる ヘドロウェーブ ゲネア(ボス:守人の間) 毒全体遠 65 90% 10%で毒にする アース+ アースオーガ(ボス:狂王の闘技場) 岩単体中 95 100 岩属性の高等魔法 ナイトヘッド HIKARIの女王(ボス:HIKARIの宮殿) 霊単体中 100 100% LV依存の固定ダメージを与える りゅうのいぶき ドラゴン(大根)(赤敵:荒廃した集落など) 竜単体中 60 100% 30%で麻痺させる メタルカノン ホーリーゴーレム(固定シンボル:王道) 鋼全体遠 120 70% 30%で麻痺させる マジックミサイル シャーマン(赤敵:雪の集落からの地下道) 精単体中 100 85% 20%でランダムに能力を下げる リアライズフォース 破滅のHIKARI(ボス:HIKARIの宮殿) ?単体中 30 100% 5回連続攻撃・属性がランダムに変化 バーストⅡ おまけ部屋のキャンバスで19と入力 無単体中 90 100% 相手の能力変化を無視する単体基本魔法
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交流 コメントログ テスト中。 試用期間 -- 名無しさん (2009-06-08 10 41 32) あの時、俺にトドメ刺したは誰だったんだwびっくりしたんだがwww お疲れ様でしたー -- 何時かの氷@TOAリダ (2009-06-08 18 21 24) 昨日は本当に白熱した戦いが出来て乙でした。いつかまた会えた時に戦いましょう -- 鉄闇E 死神の大鎌 (2009-06-08 18 26 35) 昨日はとても楽しかったです。またいつか一緒にやりましょう -- 唯一天下 リーダー (2009-06-08 19 16 20) あの時の魔王戦が楽しかった・・・ただそれだけです… -- 木炎 (2009-06-08 20 49 57) しっとまんでは無いと・・・何度言ったら・・・分かる・・・ -- すろうりぃリーダー (2009-06-08 21 05 20) リーダーごめんなさい・・・・・面白かったです・・・・ -- らいむ (2009-06-09 08 05 21) 本当にごめんなさい、反省しています -- 料理人 (2009-06-09 10 03 54) いつかまた来ます -- 最古の商人 (2009-06-09 12 25 48) ブラッディも謝れよwww -- 名無しさん (2009-06-09 13 43 50) また来てもいいんだよ、二人とも 前世なんて晒さなきゃ分からないんだし -- ‥‥のクエ人 (2009-06-09 14 28 13) 派手に散るのも厨ニな生き方の一つだぜ -- プロードリーダー (2009-06-09 17 07 24) 本当に皆お疲れ。伝説になるとは思いもよらなかった……。ありがとうな……。 -- 氷雷地@フィクサーリーダー (2009-06-09 18 29 45) もっとぼくの説明を増やしてください -- たこやきや (2009-06-09 20 13 08) なんで黒歴史にのってるんだろ… -- 魔王 (2009-06-09 21 07 33) いつかリベンジしてやるアル…! -- 中華(繚乱) (2009-06-09 22 27 30) 死ぬなんてアホらしい、仲間見捨てでも生き残ったもの勝ちなんだよ -- 盗賊リーダー (2009-06-10 00 16 26) あの時は魔法で戦士強化されて優越感に浸ってしまった…あれから++戦士は結構現れたな -- 初代++戦士 (2009-06-10 00 22 15) そういえばぼくと同じ煙単一って今までどれくらい出たんでしょうかね…… -- 氷龍けむたん (2009-06-10 00 50 50) 全裸で束縛されて首切られるとかどんなマニア向け? -- 弱小勢力の煙 (2009-06-10 00 53 58) 強すぎたとぺちこね反省ぺちこねしてるぺちぺちこねこね -- 工員(工場) (2009-06-10 01 04 29) お兄さんあの世では二人でずっと一緒に居ましょうね… -- 黒い箱の絶対神 (2009-06-10 01 57 01) 初心者魔王さんのサービス精神に感謝したい(*´д`) -- 闇単下僕 (2009-06-10 02 05 33) 闇ー!昨日の返事を聞かせてくれー! -- 木(音) (2009-06-10 10 19 43) 自分でも何回かなったことあるし、多分意外と多いよねけむたん。チーム眼鏡の皆!ありがとう!(眼鏡キラリ) -- 眼鏡煙 (2009-06-10 11 03 31) 近々また世界樹やりたいですね -- 世界樹 (2009-06-10 13 29 28) ラスト寝オチで残念だったのよーまたみんなと遊びたいのよー -- かき氷 (2009-06-10 14 02 17) チームAのみんなー、僕は新婚生活で今幸せだよー -- チームAの水 (2009-06-10 14 04 43) 理由なくブーン口調で参戦したら長門っぽい人も居て謎の親近感w 楽しかったお -- 木( ^ω^) (2009-06-10 16 03 02) 無礼講じゃない!怜光だ!あと私は永遠に不滅だ! -- 怜光の教祖(?) (2009-06-10 17 50 31) この様な歴史の方々と交流出来ることのなんと素晴らしい事でしょう。神の御加護があらんことを―。 -- 木木光【聖ルノアール教会】 (2009-06-10 18 29 56) 理由なんて関係ねぇ!リーダー、あんた格好良かったぜ!また逢おうな!煙、次は逢えるといいな! -- 雷光×2@レギオン (2009-06-11 00 09 22) 下僕が最近いやらしい目で我を見ておる。血の池に百年沈めんといかんかの -- 賢者の石 (2009-06-11 00 13 09) 最近は不届きな息子がいたようですが……まぁ良いですね -- アドリアの世界樹 (2009-06-11 01 35 33) 空気を読んで戦うのが大事だな -- :フレイザード(火氷) (2009-06-11 10 46 49) 空気読まないやつが何か言ってるよ -- 名無しさん (2009-06-11 11 39 29) またあの日みたいな、戦士同士の熱いバトルを楽しみてぇな……ははっ -- 自暴自棄な戦士【悪厄】 (2009-06-11 16 35 03) ぼくはみんなが幸せになってくれればそれで良かったんです。煙さんはリーダーであり、仲間であったんですよ ね、闇さん♪ -- 木【単色】 (2009-06-11 16 38 21) 確かに伝説になるとは思わなかったわね……私は大して活躍してないわよ?飲んだくれたり -- 炎煙【フィクサー】 (2009-06-11 16 54 43) 散々、僕の気持ちを弄びやがって、うわーん…。あんたなんか嫌いだ。木【単色】の博愛主義者のポーカーフェイスの朴念仁!……嘘です、大好きです。/// -- 闇【単色】 (2009-06-11 17 11 20) けむたん・・・うふふ、私はいつもそばにいますよ・・・/// -- HAGURE・光雷木鉄 (2009-06-11 17 36 47) らいむはー? -- 煙地【すろうりぃ】 (2009-06-11 17 47 04) 伝説さん…また会おうね…今度はゲット? リーダーも…お疲れ様。 音、次は仲間になれると…いいな。 (ピロリーン/写メ) -- 煙【レギオン】 (2009-06-11 17 56 08) また氷像になろうね! -- 昨日氷像になったやつ (2009-06-11 18 33 46) 戦う事は・・・・認め合う事・・・・ -- らいむ (2009-06-11 19 13 36) 次の口調・・・・・・どうしようか・・・・・・ -- すろうりぃリーダー兼ニートルズリーダー兼ADUリーダー (2009-06-11 20 50 40) 性別変える手もある。 -- 自暴自棄な戦士 (2009-06-11 21 44 00) 聖帝たん、あの時は相討ちフラグばっきばきにしてごめんね。またいつか。 -- みかん星人 (2009-06-11 21 48 49) やはり自分が必要ですか? -- 世界樹 (2009-06-11 22 29 27) 最後のはやりすぎたと思っている。正直、すまんかった。 -- 風雷闇闇×2【沼地の住人】 (2009-06-12 00 05 48) どういう訳か水水水(水)はきつねっ娘で再生されてた あとねおんが上手くまとまってて良かったよ -- 水木氷鉄【闇のお友達】 (2009-06-12 00 12 22) 真先に死亡フラグ踏んでおいしいと思ったら最後空気でした。でも楽しかった -- 水地鉄 (2009-06-12 00 19 19) あの日のみんなありがとう!私はこれから元気にやって行くぞ。ふふ皆も元気でな -- 闇のお友達リーダー(ねおん) (2009-06-12 00 22 36) 俺はお前についていくぞーねおん!あと呪い忘れるなよ! -- 水木氷鉄【闇のお友達】 (2009-06-12 00 26 45) 水地音につられて間違えた…ダッシュ多様で厨二サイコー 皆様乙でしたっ -- ↑↑↑は水鉄無【闇のお友達】 (2009-06-12 00 28 30) えと…守ってもらってばかりだったけど…楽しかった…です……。光雷木鉄さん…本当は…友達になりたかったんですけど…ね…… 煙【単色】リーダー? (2009-06-12 00 31 09) チートじゃないよ!お前のおかげで盛り上がったよ -- 名無しさん (2009-06-12 00 40 37) 大暴れのつもりが完全に変態にペース持ってかれました悔しい!でも楽しかった!あの世でみんなを待ってるぜええ -- 故HAGURE (2009-06-12 01 16 03) ……単色特化型のチームを作りたかった…… -- 水水水(水) (2009-06-12 07 57 48) テスト -- (名無しさん) 2009-06-12 17 53 06 もう一度テスト -- (以下、名無しにかわり) 2009-06-12 18 22 49 いっとくが、俺はホモじゃない!! -- (従者 E 鉄の大盾 主人 音【時を翔ける魔法使い】) 2009-06-13 00 02 01 雪像は…大切に…… -- (氷氷×2【時を翔ける魔法使い】) 2009-06-13 00 14 28 煙は人を導く力……難しい話です -- (氷龍けむたん) 2009-06-13 00 59 29 最後まで見事にへタレだったな、俺 -- (戦士 E パリィアックス) 2009-06-13 01 05 43 氷氷×2。お前の墓はいつまでも俺が守るからな -- (炎(水)氷) 2009-06-13 01 50 51 俺って重要な役が多かったのな……リーダー役が二桁だぜ……。チームまとめで特定するなよ!おにーさんとの約束だ! -- (あの頃の調律人) 2009-06-13 03 40 14 あれほど絶望的な戦いは他になかった……チームの皆、ありがとよ -- (雷煙光@神風) 2009-06-13 11 51 58 確かに絶望的だった…w無理ゲーだったけどそれはそれで楽しかったよ! -- (氷闇@神風) 2009-06-13 13 00 14 最初から裏切るつもりだったんだごめんね -- (魔王軍の戦士) 2009-06-13 15 01 25 ヒールポーションで危うく死ぬところでした・・・ -- (風(鉄)E:電鈺翁扇) 2009-06-13 19 27 02 ごめんね、集団規制に巻き込まれてたんだ ちくしょおおおおおお! -- (E 疾風刃雷だったやつ) 2009-06-14 00 03 25 あのアホリーダー……寝首をかかれなくて良かったですねっ!!自分がなんだか馬鹿みたいです……はぁ。 -- (天平軍@参謀だった人) 2009-06-14 00 06 47 耐久力高すぎ……良い所で終わらせるにしても、ちょっとタフすぎたかしらね -- (地水音風木@真っ赤な誓い) 2009-06-14 00 13 58 ぱすてるの人達、ごめんなさい -- (闇) 2009-06-14 01 18 09 アク禁になってしまったので、ココで私の物語は終わります -- (闇) 2009-06-14 01 19 12 疲れたぁあ…【無冠】の皆お疲れ様 -- (木光【無冠】) 2009-06-14 02 45 42 闇・・・戻って来れそうなら来てくれよ。まぁ、多分無理だろうが・・・ -- (光【ぱすてる】) 2009-06-14 03 33 47 長くなっちゃってごめん。参加してくた皆、本当にありがとう。 -- (クエスト進行) 2009-06-14 04 26 26 携帯で転生しました。光さん、私の事は忘れて頑張って下さい -- (闇【ぱすてる】) 2009-06-14 09 14 02 突如寝落ちしましたすいません…。 -- (戦士【騎士団】E.デスサイズ) 2009-06-14 09 25 55 狙撃手、KYに俺が言いたいこと全部言ってくれてありがとう -- (商人) 2009-06-14 21 13 12 やれやれだぜ -- (狙撃手) 2009-06-15 00 04 50 これからは、女として生きるわ☆ -- (鉄(トビー)) 2009-06-15 00 08 25 俺媚薬を買った冒険者だけどクエスト楽しかったよ -- (名無しさん) 2009-06-15 00 30 40 風、もう主従は無しよ。これからは家族になるの!私が姉で、あなたは妹よ…ね? -- (音風@Naturalの踊り子) 2009-06-15 00 38 42 家族……よくわからないけど、暖かい響き…… -- (風@音風の守護者) 2009-06-15 01 23 45 昨日のアレはなんだったんだろな・・・ -- (名無しさん) 2009-06-15 02 59 56 触手野郎はどうなったんだ‥‥? -- (氷氷) 2009-06-15 15 44 32 木12才は助かったのか…? -- (木×2) 2009-06-15 23 21 19 すいませんでしたぁぁぁ!! -- (鉄木風×2) 2009-06-15 23 42 22 記憶が正しければむしろ中途半端に終わらなくてむしろ良かったよ -- (狙撃手) 2009-06-15 23 54 33 叩くのは気の短い脊髄反射野郎が散々したから俺は擁護する -- (名無しさん) 2009-06-15 23 59 07 まさか後追いされるとは…… -- (光地) 2009-06-16 00 06 46 パーティー説明で俺が誇張されている気がしなくもない。リーダーと副リーダーと単色のみんなが無事ならいいんだ。(ちょっと升っぽかったのは反省するわwww)おつかれ! -- (水水【単色】) 2009-06-16 02 14 20 けむたんに薬物汚染と熱湯と熱風を浴びせて寝るまで監視してやりたかったぜヒャッハー! -- (ハゲ戦士) 2009-06-16 08 45 52 ハゲ…よっぽど地獄を見てぇらしいなぁ… -- (煙) 2009-06-16 18 55 26 文字通り -- (炎木音×2) 2009-06-16 23 35 42 ミスった…文字通り、火付け約にはなれただろうか…? -- (炎木音×2) 2009-06-16 23 36 12 全体的にgj過ぎる -- (自警団副長) 2009-06-16 23 55 16 これが単色高レベルの極意……ははは、楽しめたぞ!みんなありがとう!(狂気に侵されながら) -- (音音音(音)×2) 2009-06-17 00 19 44 土曜日に書き込んでた人は「前世の記憶」に心当たりあったかな・・・?まあ、空気固定の自分はご自由に扱って・・・。 -- (孤独の戦士(前世の記憶=灰燼(炎煙))) 2009-06-17 19 40 07 とりあえず、孤独の戦士はテンプレ2を100回読み直せ -- (名無しさん) 2009-06-17 21 10 10 レベル2の分際で、発狂してごめんあさい -- (風×2【風とロック】) 2009-06-17 22 45 05 みんなおつかれさまでした~ 女王よ安らかに… -- (鉄氷雷音 E:チューバアックス 【森の女王国】) 2009-06-18 00 08 41 ケーキが遅れてごめんな -- (音闇氷氷) 2009-06-18 00 13 57 煙さん、今後とも末永く宜しくお願いします♪ あ……あの人に漬物のお供えを…… -- (木【パステルカラー】) 2009-06-18 00 34 27 侍さんのおかげで、予定とは少し違いましたが・・幕引きができました・・・ -- (炎木煙鉄(風) 【マルチ】 E ジャッジメント) 2009-06-18 00 52 23 司書さんは蔵書復興に協力してもらいますよ。もちろん、俺の富の為にな -- (水煙音地光@森羅財閥) 2009-06-18 22 32 53 ええ、いつまでも私はあなたといますよ・・・愛してます。 -- (煙【パステルカラー】(交渉人)) 2009-06-18 22 46 31 ふへへ…実は道場からもう一本名刀を…って、これもパチモンじゃないかッ!! -- (光(煙)【無意識を伴う風】) 2009-06-19 00 07 34 時間切れで反応できなかったけど炎煙光、こちらこそありがとう!…さて…少し、頭冷やそうか?(変態を睨みつつ) -- (水雷木地光 【さわやか三組】) 2009-06-19 00 17 45 いやー今日は燃えた燃えた。W戦士W、 -- (けむりん) 2009-06-19 00 28 08 ごめん↑途中で送信しちゃった、引き続き武道家、師匠、その他スレにいた皆。有り難う!! -- (けむりん) 2009-06-19 00 30 03 フハハハハッハッハー!フハァー! -- (煙光(地)【練武道場】) 2009-06-19 00 31 58 あと道場のアニキさん、戦ってくれてありがとうー!ぱんつワロタw -- (さわやか三組リーダー) 2009-06-19 01 12 43 変なダ○アーさんモドキで本当にスマンカッタ…三組鉄鉄雷音の人サンクス!楽しかったです -- (闇木×2) 2009-06-19 01 23 08 さわやかのリーダーがいちいちパンツに目がいってるからこいつ……と思ってた。こちらこそ戦ってくれてありがとう -- (煙光(地)【練武道場】) 2009-06-19 08 08 51 お疲れ様でしたー。 -- (闇【さわやか三組】) 2009-06-19 18 42 39 闇さん、戦闘手伝ってくれてありがとうございました。 -- (風×2【さわやか三組】) 2009-06-19 19 24 10 戦士のみなさん・・アク禁かかってしまって、今日の戦い出れません・・すいませんorz -- (ワルキューレ】) 2009-06-19 20 16 24 ワルキューレ………気にすんな -- (強戦士) 2009-06-19 22 44 22 ゴーレム騒動とは全く関係なかったけどそれでも戦ったりしてくれた人ありがとう。楽しかったよ! -- (盗賊) 2009-06-20 01 13 14 盗賊、転生間近に己を見つめ直せた…礼を言う【三点倒立で葬送曲を奏でつつ】 -- (水雷音鉄鉄【Freedom soldier union】) 2009-06-20 02 17 45 途中から来れなかったけど、盗賊、考え直したか? -- (水鉄 E アサルトwボウガン) 2009-06-20 09 17 39 音楽のひとたちのアクロバットに実は大ウケしてました。 あと木ちゃん、変に絡んでごめんね。 -- (水(水)) 2009-06-20 11 06 02 私も楽しかったです。【黒曜石を握り締め】 -- (地【アクアネス】) 2009-06-20 12 23 42 魔法使いにもほんの一握りだけ良い奴がいるって事がわかったよ……まあ、盗賊らしい最期だったけどね -- (盗賊) 2009-06-20 13 11 31 他スレから誘われた新参の分際で騒動起してサーセンw -- (地地地地×2) 2009-06-20 13 28 46 また来るよ、次は扉から飛ばされた設定でね -- (*1) 2009-06-20 14 41 42 次人間界に来る時は、みんなで鯨を食べるよ -- (音魔王) 2009-06-21 00 19 09 楽しかったですよ音魔王さん、もう一度あなたと行動したいです -- (煙闇) 2009-06-21 00 55 11 旅人さん沢山伏線あったのに怖じけづいてごめんね、でもよかったよ!…今僕は魔界の最北端で魔王を待ってます。 -- (闇雷無) 2009-06-21 02 23 09 捕鯨イベント、本当に楽しかったです。船の皆さん、ありがとうございました。また鯨食べましょうね -- (雷雷木木) 2009-06-21 15 00 40 寝てばっかでごめんなさい! -- (光×2 【魔法技研】) 2009-06-21 20 31 11 水雷さん、風木さん、光闇×2さん、その他のみなさん お陰で、幸せが何かがわかりました。ありがとうございます!(ドレスで着飾り) -- (氷光音) 2009-06-22 00 07 34 やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! -- (商人 E 腕力のグローブ E 塔盾) 2009-06-22 08 07 48 ?! 笑いましたおいたん -- (風雷) 2009-06-22 10 49 57 氷さん大丈夫だった? -- (炎木(一等兵)) 2009-06-23 15 30 44 氷音光が幸せそうで嬉しいわ。見つけた幸せは大事に、ね -- (光闇×2【Zenith】) 2009-06-23 20 55 37 プチ魔王、好きだー! -- (闇) 2009-06-24 21 12 53 まともな写真が残ってなかった……てかあいつ撮り忘れたし -- (旅行家) 2009-06-24 21 28 39 こいつぁ久しぶりの世界だぁ -- (理想戦士【「マ)王軍】) 2009-06-24 22 22 21 リアルの用事で途中からこれなかったが、ひょっこ共、良くやったな! -- (光地地 (軍曹)) 2009-06-25 09 38 28 強戦さん、すいませんでした。 -- (地地風風煙) 2009-06-26 17 37 22 ご愛読ありがとうございました☆ -- (地) 2009-06-26 23 46 09 戦闘がなかったからあの場を盛り上げようとしたんだ……はじめから、単色を殺す気などはなかったよ -- (炎水氷×2) 2009-06-27 07 31 37 一覧にも載せられない黒歴史ですか…orz もうしばらく自重します、すいませんでした -- (無×2【TOE】) 2009-06-28 01 11 21 しつこくてごめんなさいです……。魔王エンドとは珍しいものを見ました。ですが、あまりあって欲しくないですね……。毎回同じ展開は萎える、そういう事です。 皆さんお疲れ様でした。 -- (音風×2) 2009-06-29 00 19 49 マスター、長崎式ミルクセーキを二つ。今宵は飲み明かそうぜ、相棒――。 -- (煙) 2009-06-29 00 53 43 あれ結局は途中で魔力尽きるか凍るかで死ぬんだろうなぁ… -- (煙風闇) 2009-06-29 01 31 40 自分のIDが載ってなかったら自分で編集するか携帯用(ryにIDを書いてくれ!無×2は既に追加したけどな! -- (光地) 2009-06-29 01 41 29 あの世でも楽しく模擬戦しような -- (氷(アトランティス)) 2009-06-29 01 43 00 楽しかったデス!激しいの大好き! -- (光音鉄風×2【アトランティス】) 2009-06-29 09 58 18 規制なっちゃいました -- (氷氷鉄) 2009-06-29 14 58 22 これから書き込む時は気をつけるよ・・・あと、本当に前の話で悪いけど6/17日に俺の代わりやってくれた人ありがとう!この名前は託すよ! -- (孤独の戦士) 2009-06-30 16 26 17 20時に裏切るそして活動する -- (COOL EDITION) 2009-06-30 18 18 24 時間の都合で先に逝ってすまん・・・・・兄弟、忘れないぜ・・・・・。 -- (炎氷) 2009-06-30 22 12 22 ああ、短い間だが、良かったぜ。俺も忘れねぇ -- (炎氷 【灼熱】) 2009-06-30 23 21 41 木単の人、優しさをありがとう…カオスの中楽しむ事を忘れてたのは自分自身だった。俺こそ黒歴史 戦記から離れて、今度こそ頭を冷やしてきます。長々とgdgd噛み付いて本当にすみませんでした -- (氷(炎)【COOL EDITION】) 2009-07-01 00 33 21 チートごめんなさい。確定出しまくりごめんなさい。でも少しくらいついてきてくれてもいいじゃん!ばか! -- (風) 2009-07-01 00 37 59 チート相手だと関わりたくないっていうのがみんなの本音なんじゃないかな? -- (光水音) 2009-07-01 01 12 52 でも勧誘したのはチートする前だぞ……?それなのにみんな変態がいいって!悔しい!でもビクンビクン -- (風) 2009-07-01 01 20 02 氷(炎)さんへ、元気になられたようで何よりです。本当はもっとお話したかったので、少し残念です。頭が冷えたらいつでも戦記に遊びに来てください。「来世」でお待ちしております。 -- (木) 2009-07-01 10 20 24 展開次第では義妹を守る事も考えてたよ?取り合えずやりたい事の半分程度しか出来なかったのが残念だ -- (雷義兄) 2009-07-01 21 59 31 このスレの淀んだ空気は駄目だ俺が変える -- ( TETSUKO ) 2009-07-01 22 04 31 みんな、有難う・・・あの後4人が生き残っているといいな・・・。 -- (木(妖精)) 2009-07-01 22 09 03 2人ともお幸せにね~♪ -- (炎風) 2009-07-02 00 02 18 他人の名前を騙る行為はお控え下さい。ここはその様な行為を行う場ではありません。 -- (名無しさん) 2009-07-02 00 11 06 本人だと思ってたよ -- (戦士) 2009-07-02 00 15 42 編集者うぜえ -- (名無しさん) 2009-07-02 00 34 49 あれ。編集は一人じゃないって皆解ってるよね…? えーと 次は頑張るぞ! -- (雷) 2009-07-02 00 38 49 せっかく雷持ちチームだったんだからミナデインやりたかった…転生前に思いついたけど。ヱヴァ見てる場合じゃなかったorz -- (雷【荒野の迅雷】) 2009-07-04 00 02 51 皆お疲れ様でござる、私はこれにてドロンでござる! -- (音【プリ忍】) 2009-07-04 12 15 07 時間足りなくて最後レスできませんでしたが、水単さん乙です -- (炎その1) 2009-07-05 00 05 27 ガラハドにならずに良かった……さて、火地×2、これから何処に行くんだ?宿か? -- (戦士 E アイスソード) 2009-07-05 00 22 15 メカ魔王様、二振りの剣、ありがとうございました。電撃鴉の剣と雛菊は大切に使わせて貰います -- (戦士) 2009-07-05 02 46 05 んじゃ、ダニエルの変態お疲れ様♪ -- (水闇 【ダニエル】) 2009-07-06 00 52 40 負けたなあ……てかあの変態、わざわざ死にやがって…… -- (炎氷雷【ダニエル】) 2009-07-06 03 00 54 ↑俺の事?なにはともあれ楽しかった、ありがとう! -- (音光【ダニエル】) 2009-07-06 21 23 32 ダニエルは本当はダンシング・ニート・エンジェ・ル…踊るニート天使の略だったのだよ!あと私は変態ではない -- (水氷雷【ダニエル】) 2009-07-07 20 52 57 一つだけ言っておくわ。……ダニエル・ディアーズよ!! -- (水闇【ダニエル】) 2009-07-07 21 14 17 ダニエルのメンバーしかいない……だと……? -- (木(風)【脱兎】) 2009-07-08 16 52 39 皆、よく働いてくれた。礼を言う -- (モクテツハン) 2009-07-08 16 56 59 俺もいるぜー -- (地無【脱兎】) 2009-07-08 17 34 36 俺はこの戦場一の幸せ者だな……斑戦士、後悔してないよな? -- (炎水【∀】) 2009-07-09 00 02 27 もっちろん!【満面の笑顔で】 -- (斑戦士 【∀】) 2009-07-09 00 08 33 世界はまだまだ平和が足りない…。 -- ((鉄)風 【∀】E'∀ソード) 2009-07-09 00 12 33 妹・・・私がもっとしっかりしていれば・・・ -- (音 【∀】 E:そよ風のハーモニカ ) 2009-07-09 00 18 28 ↑↑オレ1人滅せたんだから満足しろ -- (雷鉄 E.雷玉の十字剣 【リセット】) 2009-07-09 01 09 48 最後に会えて・・・良かった -- (氷風雷×2【∀】大事なペンダント) 2009-07-09 02 04 55 そうだな・・・生きて、会えてよかったよ・・・ -- (氷【∀】) 2009-07-09 07 44 54 はは、うちのメンバーばかりじゃないか ……まあ、その、何だ、全員乙 -- (光【∀】) 2009-07-09 10 46 48 芸術は爆発・・・じゃなかった。芸術は人に迷惑かけない、だ!ボマーの皆、水、ありがとう! 2日連続ハッピーエンドでスケコマシの才能があるかもしれな・・・あぁっ蔓、蔓はやめてぇぇえ -- (地雷×2【ボマー】) 2009-07-10 00 20 00 ふぅ~……良いお湯じゃ -- (闇) 2009-07-10 01 12 15 まあ、あの人と一緒なら流石のリーダーでも真人間になれるだろうよ。みんなありがとな。はあ、極楽、極楽…… -- (水【ボマー】) 2009-07-10 09 17 23 氷鉄×4ごめん、電池が限界だった -- (英雄 【Class.A】) 2009-07-10 23 19 20 世界の均衡は、誰によって保たれるのか誰にもわからない だが、諸君らは幸せを謳歌したまえ -- (魔王) 2009-07-12 00 04 58 待たせたな、弟妹達よ!末の妹、達者でくらせよ俺達はいつまでも家族だ -- (雷風×4【天帝】) 2009-07-12 00 18 19 悪い…思いっきり拉致されてた…私も参加したかった… -- (英雄戦士 【伝説の武器】 E 鉄杖 鉄の箱) 2009-07-12 00 20 27 後一歩のところで…世界は私のものだったのに…オノレぇ許すまじ -- (神・雷雷光【神の使徒】) 2009-07-12 00 23 17 あんのヤロー地獄で再会したらボッコボコノギッタギタにしてやんだから!首洗って待ってなさいちきしょおおおお! -- (戦/士【ABYSS】) 2009-07-12 01 00 56 音のタッグは素晴らしかった……だが、もっと早くに止めを刺すべきだったな -- (裏家業) 2009-07-12 11 20 36 結局、私が逝った後も救世主様は現れず、ですか・・・嗚呼、私の愛しい救世主様…全てが荒れ果てたあの世界を救って頂きたかった………。 -- (水水氷【救済の風】) 2009-07-12 16 59 28 ↑↑レベル1の音だけじゃ不可能 -- (音 【∀】 E:そよ風のハーモニカ ) 2009-07-12 18 29 12 相方‥‥どこに行っちゃったの? -- (地水【雷風の相方】) 2009-07-13 00 01 47 じゃ…賭け事を御教示願おうか、ディーラー?【にやつく】 -- (音氷光×2 【救済の光】) 2009-07-13 00 22 57 あ、あのさ、闇B…… これからも、ずっと、一緒に(メイド服で)いてくれるかな……? -- (商人(酒売り)) 2009-07-13 12 28 26 (メイド服で)は余計だが、あなたの頼みを断る俺ではない。ずっと一緒にいような!! -- (闇B) 2009-07-13 16 09 03 氷鉄 E太刀 (氷槍アルバロス)【南極のそよかぜ】さん・・・いつまでも、一緒・・・【笑顔で】 -- (地風氷【南極のそよかぜ】) 2009-07-15 00 03 13 やはり、君の笑顔は素敵だ・・・。えぇ・・・いつまでも一緒にいましょう。 -- (氷鉄 E 太刀 (氷槍アルバロス)【南極のそよかぜ】) 2009-07-15 00 21 57 二人ともお疲れさん…俺もお疲れ -- (KK戦士 E 双剣「キルオーダー」【南極そよかぜ】) 2009-07-15 01 02 06 泥だらけ、血だらけ、そして悪臭……一つを除けば最低な日だった。早く温泉に浸かりたい…… -- (水地無【極北のブリザード】) 2009-07-15 01 42 17 オレを殺した勢力ってなんだったんだ? -- (煙煙 【南極のそよかぜ】) 2009-07-15 01 44 25 またのご来店をお待ちしています。 -- (カミナリ【マジカル温泉:マッサージ師】) 2009-07-15 22 55 54 木、リーダー、あと最後の怪しい人ありがとう(もっと時間あればよかったのだが、楽しかったです) 従者、またあえるかな? -- (炎【輪廻の炎】) 2009-07-16 00 09 08 炎と会えてとても楽しかった! さぁ、従者を探しに行こうか炎ちゃん! さ、手をつなご! -- (木【輪廻の炎】) 2009-07-16 22 35 49 今日はホントに迷惑かけた、そして実況淑女さんお疲れ… -- (雷風鉄×4【マジカルフォース】) 2009-07-17 00 32 08 ↑もう少し、貴方の話聞きたかったわ… でも観戦も面白くってよ?またいつか! -- (風光) 2009-07-17 00 34 02 ふはははは! 俺の猛る筋肉に付き合ってくれた諸君!感謝するぞッ! -- (脳筋英雄戦士【マジカルフォース】E:炎槍パルチザン) 2009-07-17 00 57 29 またどこかで会おうぜ相方。そして筋肉マン。 -- (光【煙煙の相方・ストラテジー】) 2009-07-17 01 04 03 中級煙魔法!ほそまっちょ・すもーく!!初めての煙だったけど楽しかったですぅ!!また煙を使いたいのですぅ!! -- (煙煙【ストラテジー】) 2009-07-17 01 51 18 これからも宜しく頼むぞ、人形使いと先輩方よ -- (炎人形) 2009-07-17 01 55 37 ……あの脳筋野郎とまた戦いたいですね -- (戦士人形) 2009-07-17 07 44 34 蜜柑も林檎も(゚д゚*)ウマー レベル4楽しかったぜ!さて、蜜柑を片付ける作業に戻るか……食べ物粗末にしちゃいかんぜ!じゃな! (……関わってくれた皆さん、参加していた皆さん、乙でした。そして、空気の読めないツッコミばかりで失礼しましたっ!) -- (光×4【ひとかけら】) 2009-07-18 01 01 45 ↑いや、お前のおかげで楽しかったぞ! さて、憎き木はどこだ!! -- (無 【ひとかけら】)) 2009-07-18 01 18 58 ↑↑こっちも楽しかったぜ ↑リーダーみかんいるか? -- (木【ひとかけら】) 2009-07-18 01 25 57 最後に戦えてちょいと満足ですわぁ -- (鉄音地 E 剣「シヴァ」) 2009-07-19 12 00 24 男と女の友情に乾杯よぉ♪ -- (炎音音【友情】) 2009-07-19 15 28 36 まさか私以外に救済の組織が現れていたとは・・・最も、今は過去の遺物である私には関係の無い話でしょうが・・・。 -- (水水氷【救済の風】) ) 2009-07-19 16 55 43 楽しかったよー!! ありがとね! 今日は地獄か?!って本当に思ったけどね! -- (魔王(笑)) 2009-07-20 00 09 01 魔王様‥一生着いて行くッス// -- (光光【魔王軍】) 2009-07-20 00 21 32 高ランクを上手く扱えなかったな~ -- (木×8【覇】【魔王軍】) 2009-07-20 00 30 19 下僕、早くウナギを捕ってきなさい -- (稲妻の戦乙女(自称)の雷(雷)×2【まさに覇道!】etc.) 2009-07-20 00 55 38 侮蔑は罪と思え!/ウチの子が迷惑かけてごめんなさい -- (天使/神の声) 2009-07-20 01 00 07 わかりましたよ・・・とってきます!!お嬢様!! -- (炎水水光【勝利の条件】【まさに覇道!】【不動】【くそ娘の下僕】) 2009-07-20 01 02 01 魔王様最後までお供できなくてすいません…天使と水雷音の人に感謝、tkみんなに感謝 -- (火【魔王軍】(女→少年)) 2009-07-20 01 34 36 魔王軍の火の娘とのドラマはかなり楽しかったよ ありがとーっ -- (水雷音【まさに覇道!】etc.) 2009-07-20 12 30 14 お前をドMに調教したかったんだがなw -- (音×2) 2009-07-20 15 38 03 今日も魔王だけどよろしく -- (魔王) 2009-07-21 00 10 17 お疲れs……ぐぅー…Zzz… -- ((氷)氷地) 2009-07-21 00 43 09 水雷雷、指輪の人、バスターズのみんな、みんな、ありがとうかしら!勝負には負けたけど楽しかったかしら!いつかまた出てきてやるかしら! でも何だか特定されるかもしれないかしら…… -- (地鉄の妖精【Busters】) 2009-07-21 00 46 14 遊んでくれたひとありがとう!…でも結局一人だぁ、今骨董屋に並んでるんだけど…はあー【ガタガタ】 -- (ランタン) 2009-07-21 00 55 06 (氷)氷地さん・・・寝るならベットで寝てください・・・【背負い運ぶ】 -- (闇氷【晴天】) 2009-07-21 01 18 12 ありゃりゃー寝過ごしちゃったよー そんなときでも戦場商店特製眠気すっきりルゲイエコーヒーをどうぞっ -- (戦場商人) 2009-07-21 02 18 17 皆さん乙、楽しかったよ -- (魔王) 2009-07-22 00 44 51 q いきなり押しかけて迷惑かなと思ったけど、楽しかった -- (自縛霊) 2009-07-22 07 53 59 ↑タイミングよかったよ!面白かった!! また来世で!!(成仏的な意味で) -- (地闇【ヒャッホウ】) 2009-07-22 16 05 30 …どんな姿であれ、おれはお前に着いていくからな… -- (地氷(氷)(氷)【世界を統べし者】) 2009-07-23 00 03 50 私も貴方もどんな姿であれ・・・私は貴方に憑いて行きます。 -- (闇【闇鉄鉄に取り憑く】【体が兜の無い鎧】) 2009-07-23 01 14 41 お姉ちゃん!例え魔物でもずっとついていくからね!! -- (炎雷雷【世界を統べし者】) 2009-07-23 01 18 22 ……みんな、ありがとう。それとブラッドジャンキー、飲みすぎは駄目よ♪ -- (闇鉄鉄(憑かれている)【世界を統べし者】) 2009-07-23 01 23 56 【ブリーフを被ってみて、すぐ取る】……なにやってんだ、僕は… -- (鉄光) 2009-07-23 01 32 56 みんなありがとうッス!楽しかったッス! -- (炎炎(炎)) 2009-07-23 09 24 27 規制された………今日はちゃんと好戦的な僕っ子を演じれたかな -- (水地音×2【人外狩り】) 2009-07-23 20 23 22 魔王、愛してるぜ -- (炎木氷氷) 2009-07-25 00 09 19 今日は俺の人生で最も最悪で最高な一日だったな・・・。でもま、愛してるぞ地音!! -- (戦士(雑魚魔王)【Live union】) 2009-07-25 00 37 29 うっさい黙れ肉塊……//// -- (地音【すばらしきこの変態達】) 2009-07-25 01 31 22 人騒がせな変態どもだぜ。あと絶対俺と戦士の待遇違ったと思うんだよな…… -- (光鉄【Live union】) 2009-07-25 04 07 35 音闇‥ずっと一緒だよ‥ -- (雷地 E:魔法生物ツチノコ ヘアピン) 2009-07-26 00 02 16 ぼ、僕は………あの場所で……生き残ったのか……ぐっ……みんなのところへ……帰らないと… -- (音煙(次男)) 2009-07-26 00 10 13 うん!!ずっと!!一緒だよ!!!!!【今までに無い笑顔をする】 -- (音闇) 2009-07-26 00 13 01 ふぅ……乾杯 -- (闇(木)[夫]【カルニヴォーロ】) 2009-07-26 01 30 06 ファミリーと我が家族に乾杯!! -- (闇(鉄) 【カルニヴォーロ】[妻]) 2009-07-26 08 46 40 サスペンス面白かった! あと兵さん、戦闘すげー楽しかった! さ、第二ラウンドと行こうぜ!【拳闘姿勢】 -- (地【カルニヴォーロ】) 2009-07-26 08 51 25 ふぉっふぉっふぉ・・・久しぶりに暴れたわい -- (ドワーフ(地)【ルノラード】) 2009-07-26 21 14 41 皆の心に音楽が届きますように -- (音光E:チューバ【フィレステーキ楽団】) 2009-07-27 00 04 03 猫又ちゃんにはほんと迷惑かけたわ、ごめんなさいね… でもボスって呼ばれて慕われてたじゃない、私としたことが空気だったわ -- (サキュバス sEx闇【百鬼夜行】) 2009-07-27 00 09 54 まさか……種族を超えた三角関係って… -- (光【シャインソウル】) 2009-07-27 01 23 30 うぅ・・・・・・/////ポッ… 【↑の光を見つめている】 -- (黒ゴーレム(女型)【百鬼夜行】) 2009-07-27 02 00 33 にゃーん(猫又状態ならあいつに勝てただろうなあ……別に女装スキーじゃないぞ?) -- (猫又(水地)【百鬼夜行】) 2009-07-27 04 16 45 俺は結局暴走しただけで終わってしまったのか?てか俺のバー開店する夢って・・・・・。 -- (音氷) 2009-07-27 22 04 46 すまん、思いっきり用事が入って来れんかった… -- (水水煙音×4) 2009-07-27 23 21 30 コメントが・・消されていましたわ・・・ -- (地【威風堂々】 E:貴族の証(指輪) 青い薔薇のブローチ) 2009-07-28 18 36 18 音さん……僕は大丈夫ですよ……また、いつかまた逢えるといいですね。【癒やしを歌に乗せて……皆に贈る】 -- (水音木×2) 2009-07-30 00 14 20 ゴスロリというのも慣れてみればいいものだな -- (砂塵の魔女・煙地×2) 2009-07-30 00 18 17 そのゴスロリは私にこそふさわしい!だから私に渡せ!! -- (氷×4) 2009-07-30 04 24 02 お疲れぇー!!【さっさと帰っていった】 -- (結局戦士 【ラグナロク】) 2009-07-31 00 07 30 ハハッ!全く…シスターってのは面倒だね、聖書や賛美歌なんて聴いたこともないよ -- (女【シスターに転職】) 2009-07-31 16 12 51 魔王以上に残虐な事したけど、みんなゴメンネ。シスター、もう俺もご飯食べに行っても良いですよね? -- (世界撲滅委員長) 2009-07-31 22 52 53 医者ぶれなくてごめんぬ …最近患者さんが減ったな -- (無光闇闇木木【黒い孤島】) 2009-08-01 00 08 49 もふもふさせろー! -- (水闇煙【風紀委員会】) 2009-08-01 00 10 04 死んじゃったけど、楽しかったよ もっと木光と一緒に遊びたかったな・・・ -- (氷) 2009-08-01 01 16 27 僕もだよー!いつか僕がそっちに逝ったとき一緒に遊ぼうねっ! -- (木光) 2009-08-01 02 34 26 みんなは無事だったのでしょうか・・・あとこれからの生活費の計算は・・・・それだけが心配ですわ -- (木【トレイルファミリー】) 2009-08-01 02 50 12 500レスかけて到着した海が、この世界の主体になるとはな・・・無駄な行動じゃなくて良かったぜ・・・相棒が居たのも嬉しいが、ナンパの方は・・・・・ふぅ。 -- (炎地(30kmかけて海に到着)) 2009-08-01 22 01 12 (鉄)(鉄)さん決着付けれなくてごめんなさい。ご主人様も私が勝つところを見せれなくてごめんなさい -- ((木)鉄【強戦士の従者】【勇者の集う樹】) 2009-08-02 00 04 46 初めての召喚魔法、とても楽しかったわ!あと……鉄、ぎゅって出来なくて、ごめんね?ほら、今ならぎゅって出来るわ! 【ぎゅっと抱きしめた】 -- ((木)木地水雷×2 E ネコミミ【マーセナリー】) 2009-08-02 00 06 13 気にするな、相打ちなら充分合格点だ。 ただ、お前の命令ってヤツは聞きたかったぜ、お姫様 -- (強戦士) 2009-08-02 01 57 12 ↑↑あう……姉さん、お疲れぇ♪かっこよかったよ!【照れ笑い】 -- (鉄 E 長刀「ぼけなす」) 2009-08-02 03 09 56 魔王、まんじゅうになり食され死す! という結末でも良かった -- (増やし魔王) 2009-08-02 18 33 57 我が組織に栄光あれ、死した者は英霊として称えよう、生き残った者は新たな理想郷を共に創り出そうじゃないか -- (雷地×2【黒鴉・首領】) 2009-08-03 02 18 35 りょーかいです、ドン! -- (炎氷水*4(実は少女キャラだったオチ)) 2009-08-03 02 34 28 一応いきてるぞー!俺様はマスコットキャラだー!……顔はついけど -- (英雄人形(木無無×2)) 2009-08-03 11 48 36 急用が入ったもんで突然死んでしまって本当に申し訳ない…この場を借りてお詫びいたします -- (++戦士) 2009-08-03 20 53 03 光ID TlaZXAeHO さん乙でした 後10分時間があれば・・・! -- (水煙) 2009-08-04 00 07 29 弱い主人でゴメンね、死んじゃった・・・キミの事、ホントに好きだったよ -- ((炎)音【強戦士の主人】) 2009-08-04 00 28 03 確かに後少し時間が欲しかったですね・・・何しようとしてたのかはわかりませんが・・・ -- (光【水煙の従者】) 2009-08-04 00 58 12 ちょっと待って、昨日の子と今日の子は別人よ。絶対に違うんだからねっ! -- (音闇水氷) 2009-08-04 05 55 43 これなくてすまなかった・・・ -- (水雷音【裁き屋】) 2009-08-05 04 03 22 またいつの日か…三人で仲良くやろうな -- (+戦士【Ln】E:大太刀×2(朝陽・夕陽) 頑丈な盾(大)) 2009-08-06 00 05 09 もう少し闘って痛かったぜぇぇ!! -- (雷地鉄光【喧嘩祭り】) 2009-08-06 00 13 17 まったくだ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 01 23 そうだね・・またいつの日か3人で! -- (炎風鉄【Ln】) 2009-08-06 10 14 06 あはは、また受けて立つよ!今度こそ負けないね! -- (鉄鉄鉄×2) 2009-08-06 17 23 21 元気にしてるかな、鉄鉄鉄×2、私は元気なんだぜ? -- (炎鉄×4) 2009-08-08 00 40 05
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インテレオン No.818 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下になると水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:スナイパー(攻撃を急所に当てた時、ダメージが2.25倍になる) 体重:45.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH/HOME(剣盾連携特典)/SV(限定レイド/藍) カメレオン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 インテレオン 70 85 65 125 65 120 カクレオン 60 90 70 60 120 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/こおり/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代の水御三家。御三家としては久々の水単色である。 モチーフはスパイ。名前の由来であるインテリジェンスは知識の他に諜報という意味もあるのだ。 Intelは関係無い。また、狙いうちだからといって山本リ◯ダも関係無い。 ↑全国図鑑が解禁された暁には是非ともうららやウラウラと組ませたいな ↑弓をきりきり〜♪心臓めがけ〜♪ 逃〜がさない〜♪パッと狙いうち♪ なぜかインテレオン用のキャンプのカレーは超大盛り。見た目の割りにかなりの大食いである。なのに何故あんなに細いのだろうか謎である。 ↑生き物の体というのは脳みそが一番エネルギーを消費するものらしい 名前がインテリジェンス+カメレオンであるこいつの脳みそは相当なエネルギーを消費するのだろう 薬売りの・・・いやなんでもない。 バジリスク及びジェームズ・ボンドをイメージした細身に違わぬ高速アタッカー。 指先から水を拳銃のように噴射して「ねらいうち」し、背中の皮膜を広げての「アクロバット」もお手のもの。 しかしてその正体はポケモン界きってのエージェントにして、第八世代の水御三家メッソンの最終進化系、インテレオンである。 ゲッコウガから素早さ、アシレーヌから特攻、そしてダイケンキから単タイプを受け継いだ水御三家2010年代総決算ポケモン。 自慢の特攻を存分に活かしたいところだが、水技氷技以外に覚えるのはシャドボ・エアスラ・悪の波動・ウェザボ・マッドショット。 極端に狭い訳でもなく、かと言って広くもない…痒い所にめざパが欲しくなるが、今作で廃止されたのは間が悪い。 専用技の「ねらいうち」はこの指や呼び水の影響を受けない水技。急所率も高め。 何より技エフェクトがカッコイイので何はなくとも使いたくなる魅力がある。 同世代にはインテレオンより速い上に夢特性でオート狙い撃ちがいるのが惜しいところなのだが。 ↑ちなみに過去のポケダンにも「ねらいうち」の賢さスキルがあってこちらも急所率を上昇させる効果 「まけんき」「ムラっけ」とは異なり割と近い効果だったりする トゲデマルからの遺伝でとどめばりを覚える。 虫タイプでも体にトゲを持つ訳でもないのに覚える珍しいケースだが…必殺仕事人? と思いきや設定上は尻尾に鋭いナイフを隠し持ってるようだ。 ↑ただ、その割にはスナイパーを活かせるような斬り技を覚えてくれない。 つじぎり、せめてきりさく……爪が無さそうなのでシャドークローはちょっと無理か。 くろいきりとしろいきり? それは斬りじゃなくて霧であって。 隠れ特性のスナイパーはエージェントポケモンとしては似合いだが、グラスメイカーやリベロを与えられた同期と比べるとどうにも微妙感漂う。 ↑せめてねらいうちの急所率が+1ではなく+2ならばピントレンズを持つだけで急所打ち放題とかいうやつになってたが… 一応きあいだめを覚えるんだけど、みがわりをバトンしてもらうなりしてもらわないと現実的では無いか… ガラルにはいないけどスナイパー仲間で急所を狙う戦法をしようとしている鳥さんは 安定した高威力一致技をほしがってる現状だし。 あとねらいうち以外に急所技が無いのがね…マイチェンで技が増えた時にエアカッターかこおりのいぶきでも欲しい。 ↑ランクバトルシーズン6ではその微妙さのお陰か他2匹と違い出禁を免れた模様 ↑唯一王&にらみつける「わかるわその気持ち。俺らだってそうだったんだ…」 鎧の孤島にてキョダイマックスを体得。尻尾だけがムチャクチャに長く伸び、その長さはなんと40m程にもなる。 その尻尾を柱のように垂直に伸ばし、テーブル状に巻いた根元部分に胴体が座り、 さながら標的を狙う長距離スナイパーの如き臨戦態勢をとっている。 みずタイプの技が「キョダイソゲキ」へと変化し、威力は160で固定され、相手のとくせいによる防御を無効化する。 スナイパー持ちに「きあいだめ」を発動させて放つと威力は540と、無強化エラがみの約1.5倍の破壊力。 いまいち微妙だった夢特性スナイパーは、このためにあったのかもしれない。 全く触れられていなかったので今更書くが、ジメレオンまではれいとうビーム・ふぶきを覚えられない。 その気になればバッジ0個でもワットを稼いでわざレコードを入手できてしまうのでバランス調整なのかも 2022年12月16日放送回にてアニポケ新無印編終了と共にゴウがアニポケを卒業。手持ちであるインテレオンもその役目を終えた。 最終話まで登場こそしていたものの、ゴウの初ゲットポケモンで選出も多いエースバーン、 何故かピカチュウポジションになってるサルノリが目立ち、シリーズを通して比較的不遇なポジションであった。 剣盾時にも前世代御三家がHOME経由で連れてこられた前例がある上、 同期のエースバーンが先行上陸を果たしていることから、パルデア上陸はほぼ確実なものと思われる。 キョダイマックスを失いつつも異国の地で奮闘する彼に期待したい。 上述の予想通り、23年4月28日にHOME解禁を待たずに「さいきょう○○」シリーズ第8弾のレイドボスに抜擢。 エースバーン同様、こちらもオシャボ初解禁。テラスタイプは氷とのこと。 さいきょうレイド攻略についてはさいきょうレイド(SV)に移動 続きDLC 藍の円盤にて野生出現。 サファリ・コンペ入りが解禁となった。 インテレオン ネタ型物理型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:A252 S252 特性:どちらでも 持ち物:火力アップ系/きのみ等の消費アイテム(アクロバット用)/かえんだまとかでんきだまとか(なげつける用) 確定技:たきのぼりorアクアブレイク 選択技:つららばり/ふいうちorこおりのつぶてorアクアジェット/とどめばりorとんぼがえり/アクロバット/ なげつける/ワイドブレイカー/からげんき/スケイルショット/その他変化技 定番のネタだがA種族値が85とそれなりにあり、剣舞やとどめばりが使えるので割といけるかも… 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 メッソン ジメレオン インテレオン - - * ねらいうち 80 100 みず 特殊 15 *進化時 - - 1 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 8 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 12 12 12 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 17 19 19 なみだめ - - ノーマル 変化 20 20 24 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5 24 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 28 36 38 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 32 43 46 みずびたし - 100 みず 変化 20 36 48 54 あまごい - - みず 変化 5 - - 62 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv12 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv1 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv54 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv30 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv38 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv62 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しろいきり - - こおり 変化 30 アローラサンド(レベル3)、コオリッポ(レベル6)、ハスボー(レベル9)、ラプラス(レベル10)など かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 マスカーニャ(思い出し)、ピカチュウ・イワンコ(レベル8)、クズモー(レベル20)など くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) アクアリング - - みず 変化 20 ママンボウ(レベル5)、ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、パウワウ(レベル23)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 マニューラ(レベル1)、アローラロコン(レベル8)、アルクジラ(レベル12)、ウリムー(レベル15)など アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ママンボウ・アシマリ(レベル9)、クワッス・ナミイルカ(レベル13)など とどめばり 50 100 むし 物理 25 アリアドス(レベル1)、ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル12)など。要ものまねハーブもしくはコロトック・アリアドス・ハハコモリ→アメタマから遺伝 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ダイビング、とびはねる、りんしょう(マシン、剣盾)ふるいたてる、きあいだめ(レコード、剣盾)スケイルショット(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 メッソン(レベル16)→ジメレオン(レベル35)→インテレオン
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〒〃ッ≠リス├ 2 〒〃ッ≠リス├ 2〒〃ッ≠名:〒冫フoレ 光〒冫フoレ グリモワール〒冫フoレ:ver2 トロルグリフォン〒〃ッ≠トロルグリフォン別パターン ブルータス・グリフォン〒〃ッ≠ ベルゼブブ〒冫フoレ ベルゼブブセパ ウィルオーウィスプ強化〒〃ッ≠ バランス〒〃ッ≠ 対トロル〒〃ッ≠ マナ貯めドッペルゲンガー〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠スフィンクス量産〒〃ッ≠別バージョン グリモ・スフィンクス対策例:01 スフィンクス変身〒〃ッ≠ 低火力封殺〒〃ッ≠ ウィンディーネ・テュポーンスプラッシュ〒〃ッ≠ リカオ・ウロボロス〒〃ッ≠ ギガントゴーレム・ベネト〒〃ッ≠ コメント 〒〃ッ≠名:〒冫フoレ フィールド:ジュエル・フォーメーション 裏 表 光〒冫フoレ フィールド:光・セパ 裏 ジン ジン 表 グリフォン グリフォン コンセプト:グリフォンやジンのスキルを活用 うまく活用することでバランス型やアビリティ依存のデッキに対抗可能 対策:能天使アンタレスによるSP無効 闇属性以外で闇属性の攻撃スキルもちのモンスター ex.) ファントムシップ、デスキャンサーなど グリモワール〒冫フoレ:ver2 フィールド:任意・セパ 裏 なんでも グリモワール 表 なんでも トロル コンセプト:グリモワールで裏に仕込んだ大型を強化する一点強化デッキ ATK2がコスト1となったため裏に仕込みリバースでスプラッシュを撒いた後に憑依を行う グリモワールを撃破されないためにキラ化するとより一層成功の確率が高まる 今では対策デッキで溢れているため一戦目に出すとカモられるデッキの一つ 対策: レッドキャップによるステータス数値変更の解除 チェンジリング・ジンの強制入れ替えスキルを活用 ドワーフ・ガーゴイルなどの即死スキルの活用 トロルグリフォン〒〃ッ≠ フィールド:木・ディフェンス 裏 トロル グリフォン アクアナイト 表 トロル トロル ブルースライム コンセプト: コスト4に対して破格のHP80を誇るトロルと、その鈍足をグリフォンのSPで補うデッキ。 初めに端のトロルで戦い、倒れたら真ん中のトロルをグリフォンやアクアナイトのSPでサポートするのが基本的な流れ。 マナ管理と投げ飛ばしのタイミングが非常に重要であり、誰でもそこそこ使えるが上手い人はさらに活かすことが可能。 スレ内での評価から急増しているデッキ。無課金カードのみなので作りやすい。 対策: デッキ内にトロルは3体もいるので、リバースを用いた方法など部分的なものでは対処しきれず対策が難しい。 高威力または複数枚の火属性カードでトロルを黙らせるか、SP無効やマナダウン等グリフォンに手を出させないようにするのが有効である トロルグリフォン別パターン フィールド:任意 裏 グリフォン ジン コスト1 表 グリフォン トロル コスト1 ブルータス・グリフォン〒〃ッ≠ フィールド:火・セパレート 裏 コスト3ナイト グリフォン 表 炎蛇ブルータス フェニックス コンセプト: ブルータスによるフェニックス強化 フェニックスが倒されたらブルータスを出し、必要に応じて先制付加 フェニックス強化によりグリモ対策にもなっている 対策: アビリティ無効 アンタレス(SP無効) 複数の水モンスターの使用 ベルゼブブ〒冫フoレ フィールド:木・ディフェンス 裏 ベルゼブブ 宝珠 宝珠 表 トロル トロル スライム コンセプト: ベルゼブブを出すまでのマナを稼ぎながらトロルで削る。右のトロルを先に出すこと。 火属性に極端に弱い上にこの配置を見たら知っている人には即ベルゼブブデッキであると分かる。 2本先取で1勝の後に相手のデッキの相性や構成を見て確実に勝てると判断した場合に出すとおすすめ。 相性にもよるがセパはゴリ押し出来ることが多い。 相手の盾モンスターでかわされる可能性があるのでスプラッシュやワールドエンドのタイミングにも注意すること。 ベルゼブブセパ フィールド:闇・セパレート 裏 ベルゼブブ 宝珠 表 ケルベロス ケルベロス コンセプト:ケルベロスで削りつつワールドエンドを狙う AGL41以上には歯が立たないためワルキューレデッキのように高AGLの光には無力。 ベルゼブブをハデスに置き換えたデッキも多いが柔軟性に欠けることに注意。 ウィルオーウィスプ強化〒〃ッ≠ フィールド:火・オフェンス 裏 なんでも ウィルオーウィスプ なんでも 表 炎蛇ブルータス ウィルオーウィスプ スライゴブリン(サラマンダー) コンセプト: 流行のウィルオーウィスプをブルータスと攻撃力UP系のモンスターにより強化して一方的に殴る。 完全に炎一色で行くならスライゴブリンをサラマンダーにするとよい。 水単色や水モンスターの前に無力、アビリティを無効化されると特性が失われる。 バランス〒〃ッ≠ フィールド:火・ウィング 裏 アクアナイト レッドキャップ フラワーナイト 表 リザードマン ヘルハウンド ウツロイ 対トロル〒〃ッ≠ フィールド:闇・セパ 裏 智天使シリウス ケルベロス 表 フェアリー ケルベロス コンセプト:まず、ケルベロスをだし、1匹目のトロルを落とす。2匹目のトロルが出てきた時点でケルベロスのHPは最低1であるため、何もされなくてもこのターンで落ちてしまう。 次はフェアリーをだすか、ケルベロスを出し、フェアリーのSPを使おう。(ディフェンス以外のフォーメーションの場合フェアリーで攻撃するとトロルのHP が62になるため闇セパの場合、ケルベロスで1撃で落とせる。)すると智天使シリウスのアビリティで先制無効になるため、あとはぼこるだけ。 智天使シリウスのリバースで最低でも自身の攻撃力が8上がるため万が一ケルベロスが死んでも智天使シリウスで倒せるであろう。 マナ貯めドッペルゲンガー〒〃ッ≠ フィールド:木・ウイング 裏 コロボックル コロボックル なし 表 バジリスク フェニックス ドッペルゲンガー コンセプト:ドッペルゲンガーに最大限頼ったデッキ 初手、バジリスクのリザードテイル(イビルアイはマナ節約のため使用しない)。 バジリスクが倒れた時点でマナが8貯まるので、2ターン目からドッペルゲンガーのスキル発動可能。バジリスクの次はフェニックスを出す。 相手のモンスターをコロボックルにどんどん変えて、コロボックルで殴って倒す。木・ウイングなので大抵こちらのコロボックルが勝つ。 ドッペルゲンガーのスキルの発動のタイミングは人読みと運に頼るところがある。 水デッキ、グリモワール+高コストのセパレートタイプデッキに強く、バランスデッキ他色々なデッキに弱い。 竜騎士、ドラゴニュート、アレスなどのマナを減らすモンスターに滅法弱い。 スフィンクス量産〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠別バージョン フィールド:光・ウィング 裏 (B) なし なし 表 グリモワール スフィンクス (A) 組み合わせ例: (A)レプラコーン、ウツロイ・ドリアード、ジンのランプ、シャザーンのランプ (B)能天使アンタレス、終末時計ジ・エンド 対策: グリモワールに憑依させない ジン、チェンジリングなどのリバースで強制交代(ジ・エンドがいる場合は不可能) ナイト系やハンター系のSPスキルの活用で相手を削り切る グリモ・スフィンクス対策例:01 フィールド:光・セパレート(出典:turn14 197) 裏 アクアハンター ホーリーレイピア 表 ジン 神の使いコウ スフィンクス変身〒〃ッ≠ フィールド:光・セパレート 裏 宝珠 スフィンクス 表 スフィンクス ワルキューレ コンセプト:スフィンクスのリバースを活用 右のモンスターが倒された時にリバースの効果で宝珠が相手モンスターに変わる 低火力封殺〒〃ッ≠ フィールド:闇or火・オフェンス推奨 裏 なし シルバーワイズドラゴン なし 表 力天使スピカ カオスシャーク 力天使スピカ コンセプト: ダメージ無効化コンボを利用したデッキの1つ。 力天使スピカ2体のアビリティにより相手攻撃力を8下げることによって相手を置物と化す。 多少のスプラッシュダメージ程度であればカオスシャークのドレインファングで回復可能。 相手のデッキの最高威力が28以下であればその時点で勝利がほぼ確定するので、 3ラウンド制で相手のデッキを把握している場合に決め打ちとして使うと良い。 中コスト以下で組んだバランスデッキに有効。 ウィンディーネ・テュポーンスプラッシュ〒〃ッ≠ フィールド:水・ディフェンス 裏 なし テュポーン キラーシャーク 表 ウンディーネ キラーシャーク キラーシャーク コンセプト:ウィンディーネによる時間稼ぎ・テユポーンのスプラッシュ (出典:turn16 750) 右の鮫2から出していって相手の表を削るだけ削る 187モンスはウィンディーネにチェンジしてハイタイドで急場凌ぎ、またすぐ鮫に代わる 表が死ぬ頃には9~12ターンは経ってるので、 リバースさせた相手モンスの体力も見ながら調整して54~のスプラッシュで壊滅 残ってても体力103残しのテューポーンさんでたいてい潰せる スフィンクス、ワルキューレ系、ブルータス、オーガ、闇には余裕で削り勝ちでき、 他グリモ強化系もよほど攻撃に特化してない限り勝てる 天使デッキにはテューポーンさんのリバース使わないでSP連発で簡単に即死が狙える 属性相性の悪いトロルも3~4回は無効化できて1体は倒せるし、 スライムでも投げてリバースしてくれれば勝ち確定 グリフォンのクリ+通常を耐えることができたりしてキラーシャークはかなり優秀 こっちも相手も配置を把握できてないのが普通だけど、 こっちとしてはリバース無効とブルーミストカード以外何でもこいってスタンスで行けるから心に余裕ができる 対策: アビリティ無効:ウツロイ・ヴェガ リバース無効:ジ・エンド 水属性無効:ブルーミスト リカオ・ウロボロス〒〃ッ≠ フィールド:水・セパ 裏 アクアハンター ゴールドホエール 表 ギガントウロボロス 人形使いリカオ コンセプト:(出典:turn18 349) ギガントゴーレム・ベネト〒〃ッ≠ フィールド:闇・任意 裏 闇の宝珠 ギガントゴーレム カオスシャーク 表 堕天使ベネトナシュ ブラックモノリス コンセプト:(出典:turn24 111) 相手がセパじゃない+ターン稼げたらギガントメインでベネさんSPで削る ターン稼げなかったらギガント生贄にモノリス削りのベネさんメイン。 コメント test -- (名無しさん) 2011-02-05 06 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/01/14 Thu 23 59 31 更新日:2024/05/08 Wed 22 56 17 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 TCG TCG用語 どうしてこうなった カード カードゲーム ジョーク ジョークカード デュエマの暴走 ネタ ネタカード 公式が病気 ※この項目では、各TCGにおける「ジョークカード」について解説する。 ●目次 【概要】 【例】Magic the Gathering デュエル・マスターズ ホリデーギフトカード(MtG・DM) 遊戯王OCG ポケモンカードゲーム カードファイト!!ヴァンガード バトルスピリッツ Lycee GUNDAM WAR Z/X -Zillions of enemy X- ヴァイスシュヴァルツ カルドセプトリボルト 【概要】 ジョークカードとは「最初からネタ目的で製作されたカード」のことである。 当然ながらテキストの内容がおかしく、「動物の鳴き真似をする」「カードを破る」「特定の言葉を発する」など、思わず二度見したくなるような事がシレっと書いてある。 あるいは効果は普通でも「イラストが変」とか「カード仕様がそもそも変わってる」とか「別のTCGでも使える」といったものも。 というか、なかにはTCGやめてるとしか言えないものもある。 また既存カードのパロディもある。 基本的にフリープレイでの使用を想定しており、競技としてのゲームが行われる公式大会・公認大会では大抵の場合で使用不可となっている。 Magic the Gatheringのジョークカードはこのパターン。 但し、TCGのタイトルによっては、ネタ目的としか思えないような奇抜な効果を持っていても、 「公式で使える(使えた)カード」も多く存在する。 そういったカードは「なんでこんなカード考えついたの?」と屡々語りぐさとなる。 本項ではそんなユカイでバカげたカード達を紹介していこう。 【例】 Magic the Gathering ※ホリデーギフトカードは後述。 MtGでは「Unglued(アングルード)」「Unhinged(アンヒンジド)」「Unstable」というジョーク・エキスパンションが存在する。 これらのエキスパンションは「収録カードのうち公式で使用できるのは5枚の基本土地のみ」という徹底したエキスパンションである。 いずれも通常の黒枠ではなく「銀枠」で印刷されており、枠を飛び出したイラストや奇抜なフォーマットが多い。 ▷ 詳細 たとえばアングルードなら、 ニワトリの鳴きまねをする《Mesa Chicken》 カードをビリビリに破いて使用する《Blacker Lotus》《Chaos Confetti》 その場で新たな禁止カードを制定する《Look at Me, I'm the DCI》 2枚繋げて使う《B.F.M. (Big Furry Monster)》 相手がデニム製の服を着ていれば攻撃をブロックされない《Hurloon Wrangler》 相手に飲み物を買ってきて貰い、使用プレイヤーが費用を支払う《Ashnod's Coupon》 強制的にインディアンポーカーが始まる《Psychic Network》 凄まじく面倒くさいテキストで「記憶しりとりをしろ」と書かれている《Bureaucracy》 なんかおかしいが、アンヒンジドも負けてはおらず、 同名のカードを貼り付けて行くたびにパワーが上昇する《S.N.O.T.》 名前がMtGで一番短い《_____》 名前がMtGで一番長い《Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental》 FAQの最初が「はぁ?」って書かれてる《Curse of the Fire Penguin》 対戦相手の行動で誘発する「ゴチ」カード その場で新たなエラッタを出す《Look at Me, I'm R D》 逆に、全てのエラッタをなかったことにする《R&D s Secret Lair》 世界最悪の効率のマナフィルターと世界で最も効率の良いマナ能力がある《Mox Lotus》 新しいブースターパックを開ける《Booster Tutor》 プレミアムカードがないと効果を発揮できない《Super Secret Tech》 特定のアーティストが描画したカードを迫害する《Persecute Artist》 「アン」シリーズ3作目のUnstableでも、とんでもないカードは少なからず存在し、 「状況起因処理」ルールを無視する《ルールの法律家/Rules Lawyer》 他人のゲームに自分のクリーチャーを乱入させる《別探索/Side Quest》 他人のライブラリーからカードを引く《スパイの目/Spy Eye》 ライブラリーをクリーチャーにしてしまう《動くライブラリー/Animate Library》 ゲーム外の人物を味方に引き込む《一人より二人がいいさ/Better Than One》 パワー無限のクリーチャー《無限の精霊/Infinity Elemental》 3.14点のダメージを与える《パイ投げ/Just Desserts》 10秒間の間でライブラリーを好きに並び替えられる《緊急修正/Hot Fix》 効果をWebサイトで抽選する《アカデミーの頭、ウルザ/Urza, Academy Headmaster》 同じカード名なのに効果が違う何種類ものカードがある《言い知れない祝福/Ineffable Blessing》等 となんかおかしい。 そして「アン」シリーズの構築済みデッキUnsanctionedでも枚数こそ少ないが ゲーム的な出来事にツッコミどころがあると判定されたら打ち消される《Flavor Judge》 季節で能力が変わる《Spirit of the Season》 強制的にサイコロ積みゲームをさせられる《Boomstacker》 等々、粒ぞろいなおかしなカードが。 …ものの、MtGはすでに20余年を超えるゲームであり、黒枠や白枠のカードでも カードを投げたり落としたりして使う《Chaos Orb》《Falling Star》 ゲーム中に別のゲームを始める《Shahrazad》 アンティ(賭け)が前提になるカード《Contract from Below》など 自分のカード資産から好きなものをサーチできる(*1)《Ring of Ma'ruf》やジャッジメントの「願い」サイクル 相手のターンを乗っ取る《精神隷属器/Mindslaver》 ゲームに絶対負けなくなる《白金の天使/Platinum Angel》 全てのカードをノーコストで唱えられる《全知/Omniscience》 と効果がおかしいもの(ちなみに上3つは「TCGそのものの黎明期の遺産」と言うべき存在で、トーナメントイリーガルだが、他はフォーマットが許すのであれば全て使用可能。)があるし、反転カード・両面カード・分割カードは基本のフォーマットを大きく逸脱したデザインである。 またプレインズウォーカーはイラストが地味に枠を出てたりする。 「新しいブースターパックをあける」効果は後の「コンスピラシー」で《知識の探求者/Lore Seeker》が登場している。 ドラフト用カジュアルセットとはいえ立派に黒枠のカードなのでレガシーやヴィンテージではきっちり使用可能… 「ドラフトに新しいパックをあけて追加する」効果だからドラフト以外では何もしないけどな! もっといえば、精神隷属器に関して言えばこれは本来「アングルード2」を出す予定だった際に収録予定だったものを、 そっちが発売中止になったからと急遽名前とイラストだけ変えて通常エキスパンションにぶちこんじゃったものである。 (その後「アングルード2」を復活させたのがアンヒンジドである。) 隷属器のほかにも、Look at Me, I'm the DCIが元ネタの《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》やアングルード出身のカードとほぼ同じテキストを持つ《不毛の栄光/Barren Glory》など新カードのアイデアにされた事もある。 また両面カードは兄弟TCG「デュエル・マスターズ」のギミックを逆輸入しちゃったものだったりする。複数枚繋げて使うカードもあっちには正式なカードとしていっぱいあるし。 デュエル・マスターズ ※ホリデーギフトカードは後述。 MtGの弟分として有名なデュエマにも、ジョークカードと形容すべきカードは存在する。 但し、色々アレな方向に吹き飛んでおり、そのほとんどが公式大会で使用可能という特徴がある。 ▷ 詳細 まず最初に語るべきは、ジョーク・エキスパンション的ななにかである「ブラック・ボックス・パック」「超ブラック・ボックス・パック」の存在だろう。 …が、なんで「的ななにか」というのかというと、 このエキスパンションのカードは「全部公式大会・公認大会で使用できるから」である。 で肝心の効果だが 新しいブースターパックを開封し、そこから1枚を手札に加える《カモン・ビクトリー》 …のっけからMtGの問題カードをリーガル化してしまった。ん? 一応大会で使えるぞ? 唱えるだけ無駄なバニラの呪文《偉大なる無駄》 詳細はスペシャル・クライマックスを参照のこと。 H.C.サポートする、原作者がモデルの《松本大先生》 などとんでもないカードがある。 他にもイラストがどうとか向きがどうとか、正直開発者の頭がおかしいんじゃないかと不安になる変なカードが色々あるが、最早ここでは書ききれないので詳細は個別ページを参照してほしい。 だがとにかく繰り返すが「デュエル・マスターズ」というTCGには普通のTCGならありえない仕様のカードが多い。 存在するだけでも 銀枠・金枠のカード(デュエマでは単に「特定の構築済みデッキ」のカードであることを意味する) 縦・横・斜めに合体させて使うカード 名前が長い割にはそこそこ実用性がある《奮戦の精霊龍 デコデッコ・デコリアーヌ・ピッカピカⅢ世》 扱いにくい上に再収録されたらツッコミどころ満載のイラストになった《偽りの名 イーサン》 イラストの作成工程をそのままイラストにした《メガ・メイキング・ドラゴン》(線画・下塗り・完成の3種類が存在する) 異常な数の種族と、イラスト欄にまではみ出たソウルを持つ《究極男》 能力を持ち過ぎてテキスト欄が広がった結果、イラストが消滅した《超越男》 プレイヤー自身を進化元にし、プレイヤーの年齢の10の位の数字の数だけシールドをブレイクできる《「我」の極み エゴイスト》 ベリーレアとスーパーレアのカードを対象にした効果を持つ《レアリティ・レジスタンス》 午後6時から午前8時の間に使用しないと効果を発動できない実写カード《開発部の守護者 ミッチー》 2016年のカレンダーが記載されている2016カレンダーシリーズ カレーの香りがついている《遊びだよ!切札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太》 大声で叫ばないと効果を発動できない《熱血デュエ魂 切札勝太》 攻撃時に「すベッカム」と言うだけでバトルゾーンにあるクリーチャーを全てタップできる《勇者ベッカムZ》 負けそうな時に能力を発動できるが、使用した瞬間即死する《爆笑必至 じーさん》 QRコードを読み込んで能力を付加する《ロックマンエグゼ&勝太》 相手クリーチャーがバトルゾーンに出て能力を発動する時「ノーン!!」と叫びながら自壊する事で能力を無効化できる《消王ケシカス》 風に関する注意報または警報が出るとアンタッチャブルが付加される《鋼龍 クシャルダオラ》 フレーバーテキストが長い上に独自のストーリーが展開される《パーロック》系列のカード クロスワードの答えを解かないと効果を発動できない《パーロック~交差の石板~》 上記の《Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental》を越えてしまった長さの名前を持つ《超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G(*2)チーム・エグザイル~カツドンと仲間たち》 それをさらに超えてしまった上に覚えやすさにも配慮した《 「破壊の赤!スクラッパーレッド!」「知識の青!ブレインブルー!」「魅惑の緑!トラップグリーン!」「閃光の黄色!スパークイエロー!」「強欲の紫!ハンドパープル!」「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」》 真っ白い背景に緑の手書き文字で「2 フェアリー・ライフ ST +1マナ」、赤い手書き文字で「※カードを作るときはこんな風に紙に書いてテストしています.」と描かれたプロキシを再現した《フェアリー・ライフ》 場に出すと、すべてのプレイヤーが「幸せに包まれる」効果を持ち、自分のターンの終わりに上下ひっくり返して「相手にプロポーズし相手がOKしたら、両プレイヤーは人生の勝者となる」《結婚してくれやぁ!!》 別のカードゲームでも使用できる《奏世の鍵主 ウムル=ノル》 選ばれた人(謎を解けた人)にしかテキストが読めない《東京ミステリーサーカスからの挑戦状》 名は体を表す一発ネタのためだけのカード《緊急プレミアム殿堂》 ナーフガンのAIM力が要求される《インビンシブル・ナーフ》 …うん、これ全部公式大会で使える(1枚除く)んだからおかしいね。 さらにはデッキと混ざってゲームが進行することが無いカードはその性質を存分に利用して、 そもそも複数で1枚のイラストを形成するカード B6版の「ジャンボカード」(コロコロコミック系統の雑誌とほぼ同じサイズ) 金属製の「メタルカード」(銃弾でぶち抜かれても使用可能) 両面印刷された「サイキック・クリーチャー」「ドラグハート」 物理的に折りたたんで変形できる「3D龍解」 デッキに入らない事をいいことに材質・サイズも最早カードである事すら止めている物も見られる。 というかへんてこりんな事に「公式大会では使えるけど、非公式大会では主催者によって禁止されるカード」まである。 理由は上の説明から察してもらえるだろう。 ……しかし一番問題なのが、上述のカードの多くがガチデッキに使用されるカードだという事。 ジャンボカードの《無敵剣 プロト・ギガハート》は、装備対象のクリーチャーに強力な除去耐性を与えるデュエマ公認の下敷きである。 3D龍解はいずれもカードパワーがぶち壊れの域に至った凶悪カード群。ループコンボやドラゴンの踏み倒しなど、できる事が多様な万能カード。三つのカードが繋がっていて(是非デッドマンのCMを見て欲しい)、TCG界史上初といっても過言ではない物理的に変形するカードである。……思いついても誰もやらねぇよってか? そうだな俺もそう思う。 あげく、超BBPでの再録時は3枚バラバラのカードとして収録されている。 ジャンケンに勝つ事で効果が付加される《炎舌実況DJ・ショー》はゴチャゴチャ能力がついていて(デュエルを行っている会場に司会のショーがいればパワーアップとか)一見、いやどう考えても実用性を重んじたタイプには見えないにも拘らず、かなり実用的なカードである。 《遊びだよ!切札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太》は最初こそネタカードでしかなかったのだが、後に凶悪な即死コンボの核として環境を掌握。 どうしてデュエル・マスターズがこんなカードを次々生み出すのかと言えば、それは「超次元システム」の存在ゆえ。 遊戯王OCGでいうところのエクストラデッキという奴なのだが、ポイントはこれが公開領域だという事。 つまり、同一フォーマットのカードを使う必要性が全くないのである。極論を言えば、カードである必要性すらそこには全く存在しない。 これの恩恵は非常に大きく、色々想像の斜め上を行く方向性の戦術性をDMに与えている。 ……ちなみに、両面印刷カードはなぜかMtGに逆輸入され(何とこちらは非公開領域のメインデッキに入ってしまう。遊ぶには不透明のスリーブか両面カード専用の差し替えカードを用いる必要がある)、これが開発者より「「マジック史上最も愛されたメカニズム」の最高位に位置付けられる」と評されるレベルにまで大ウケ。以降もしばしば登場する定番メカニズムとなっている。 ということで、リーガルがこんな感じなのでとてもジョークカードをデザインすることがそもそも難しそうだが そこはMtGもやってるWotCなので、以下のホリデーギフトカードのようなものが作られている。 ホリデーギフトカード(MtG・DM) MtGは2006年から、DMは2013年から関係者(ショップ、ホビージャパン、タカラトミーなど)やWotC社員に配られる 恒例の「年末のプロモーションカード」。当然ジョークカードである。 海の向こうでは年末といえばクリスマスなので、基本クリスマスのカードになっている。 ▷ 年別のリスト 2006年 MtG:《Fruitcake Elemental》 3マナ7/7とでかいカードだが、コントローラーにも7点を与えるケーキの精霊。 大量のドライフルーツが入ったとてつもなく「甘ったるい」Fruitcakeをモチーフにしており、 伝統的なお菓子ながら甘すぎて「誰かに押し付けたくなる」らしい。 …ようはそういうことだ。おしつけて相手のダメージを絞りとっていこう。 遊戯王の《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に近いが押し付けるためにマナが必要となる。 押し付けられてもマナを払えば押し付け返すことができる。 2007年 MtG:《Gifts Given》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》のパロディ。 あちらと異なり「相手のデッキのカードを貰う」というとんでもない効果。 手札補充やマナ基盤確保、更に相手のカードの「やばいカード」4枚を潰すなど利用方法は多数。 2008年 MtG:《Evil Presents》 《邪悪の気配/Evil Presence》のパロディ。 相手にクリーチャーをプレゼントするが相手のコントロール化であるにも関わらず、 なぜかそいつは相手自身を攻撃する。 無論自分のコントロール下で出せないため効果を使われたりと痛いことも多いが、 《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》をプレゼントして勝利したり出来る。 《Fruitcake Elemental》を押し付けてもいいかもしれない。 2009年 MtG:《Season's Beatings》 相手のクリーチャー達がそれぞれ無作為に別の相手のクリーチャーを殴る。 決まれば大量除去も難しくない。トークンの数が100万とかあったりすると処理めんどくさそうだが。 おそらくは家族がクリスマスにどんちゃん騒ぎ、ということだろう。 2010年 MtG:《Snow Mercy》 《無慈悲/No Mercy》のパロディ。氷雪エンチャントでもある。 タップ・シンボルとアンタップ・シンボルが交互に並んでいるために発動させるのがめんどいが、 結局はタップ・シンボルひとつと何も変わんない。効果は無慈悲や黄金化とあんまり変わらないが、 カードに物騒な注意書きが書かれている。 WARNING Shake gently. Contents may cause choking, hypothermia, and/or planar invasion. (注意:やさしく振ってください。内容物は窒息、低体温症、次元侵略を起こすおそれがあります。) 2011年 MtG:《Yule Ooze》 降誕祭のウーズ。他のパーマネントを食い散らかして大きくなり、実際に食事すれば再生もできる。 イラストではゼリーになりすましてパーティのごちそうをたべるウーズ(スライム様の生物)が見られる。 …なおウーズにとっては、パーティの参加者もごちそうのようだ。 2012年 MtG:《Naughty+Nice》 有名な「サンタが町にやってくる」の歌詞から取られている。分割カードのジョークカード。 Naughtyは他のプレイヤーのデッキからカードを貰う黒のソーサリー。 Niceは逆に他のプレイヤーにデッキから1枚プレゼントする白のソーサリーである。 2013年 MtG:《Stocking Tiger》 DM:《Katta's Crew is Coming To Town/勝太が街にやってきた》 ここからDMも参戦。英語版のカードに日本語ルビと日本語訳が付加されたカードになっている(翌年以降も同様)。 MtGはブースターパック一つの上に乗って登場する虎…でいいんだよねこれ? Stockingは大きな靴下のことだろう。おにゃのこのあれを想像した人は一緒に紅茶を飲もう。 君の分が《石炭ゴーレム/Coal Golem》でいっぱいでないことを祈る。 DMは「メリー・クリスマス!」と叫びながらブースターパックをふたつプレゼントすることでドロー出来る無色の《エナジー・ライト》。 水文明が入らないデッキでは有用だが使い過ぎると財布がスカボックスになる。 カード名は「Santa Claus is Coming to Town」のパロディ。勝太がカツドンを模したそりにのって町にやってくる。 後ろにはべんちゃん、ぶっちゃけ、ヨーデル、カツドンが乗っている。 2014年 MtG:《Mishra's Toy Workshop》 DM:《Spread Joy to the World!/デュエ友こぞりて》 MtGはトークン専用の《Mishra's Workshop》。 トークンを示すのにおもちゃを用意する必要があるほかは、トークン専用で3マナ捻出できる馬鹿みたいなカード。 黒枠じゃなくてよかった。黒枠なら確実にマローが社長室行きである。 イラストではテディベアで喧嘩したのか、ウルザがミシュラにあやまっているがミシュラは聞く耳を持たない。 これが兄弟戦争の遠因なのかもしれない(違う)。 DMは相手にブースターパックをプレゼントし、自分も相手もブースターパックをひとつシールドゾーンに置く呪文。 しかもおまけにハッシュタグをつけてTwitterにゲームの様子を投稿する。 開封しない場合はシールドブレイクで手札にブースターパックそのものが存在するカオスな状況になる。 する場合はトリガーが入っていると嬉しい事この上ない。 前年に引き続き、使い過ぎると財布がスカボックスになる。 カード名は「Joy to the World! The Lord is come(もろびとこぞりて)」のパロディ。 イラストでは勝太、でこちゃん、ぶっちゃけ、べんちゃん、ルシファー、コジロー、ギョウがクリスマスパーティーをしているという 原作設定を考えるとかなりカオスなイラストになっている。 2015年 MtG:《Goblin Sleigh Ride》 DM:《Treasure Cruise/七福神の宝船巡り》 MtGは「クリーチャーをこのカードに乗せて滑らせる」という衝撃的な効果を持ち、 滑って落ちなければその滑ったルートにあったカードにダメージ。 まさに、Sleigh(そり)でSlay(殺す)というわけである。 普通に使うとカード同士が離れるが「トークンを使って付箋付けて滑らせる」などのずるい手もある。 DMはクリスマスではなく、正月にシフト。 そして日本語名がMtGの《Shichifukujin Dragon》、英語名がかのMtGの「金玉漂流在外」こと《Treasure Cruise/宝船の巡航》のパロディ。 更に効果は「頭の上に乗せたこのクリーチャーを「Shichifukujin is coming!(七福神のお出ましだ!)」と叫びながら落とし」 「触れた相手のクリーチャーを全部破壊する」という《Chaos Orb》のパロディになっている。 イラストは勝太、でこちゃん、ぶっちゃけ、べんちゃん、ヨーデル、ルシファー、コジロー、デュエマウス、ハムカツが宝船に乗っている絵。 前年より更にカオスだし、そもそも7人を超えている。ハムカツをカウントせず、ぶっちゃけがおっこちそうなのを考慮すれば7人だが。 このカードに限り、ジョークエキスパンションの「超ブラック・ボックス・パック」に日本語テキストで収録された。 それに伴い、タカラトミーの公式チャンネルでは何故かDeadmanがこのカードの使い方をレクチャーする公式動画が投稿された。 (超BBPの収録内容は一応秘密であるため、動画ではDeadmanが「何故か突然このカードを見せびらかしたくなったぜ!」と言って、関係者に配布された本物のホリデーギフトカードを投げて対戦した) Deadman曰く「意外と難しい」らしく、動画では一回も決まっていなかった。 遊戯王OCG ブッとんだ事態やカードが頻発する原作やアニメとは裏腹に、あまりにもブッとんだジョークカードは少ない。 その代わり、大会などで使える普通のカードとしての範疇で様々なネタを仕込んだカードを登場させて来る事は昔から多かった。 ▷ 詳細 ジョークカードとしての要素が強いカードで公認大会で使えるのは、対戦相手と握手をする効果を持つ《友情 YU-JYO》くらいである。 レベル・ランクが無いなど、カード枠の基本仕様をいじってくる事すら非常に少ない。 公認大会で使うことができないカードには変わった効果を持つカードもあり、 敗者の魂を奪う、とんでもないアニメ効果をしっかりと再現した《The Seal of Orichalcos》(プロモ版) WCS2007出場者のみ発動が出来る《Get Your Game On!》 「かっとビングだ!オレ!」と宣言してデッキトップに好きなカードを置ける(擬似シャイニングドローができる)《希望の創造者》 「勝利の方程式は全て揃った!」と宣言して「No.」を特殊召喚できる《勝利の方程式》 上記2枚が墓地にある時に「ゼアルフィールド!」と宣言して「CNo.39」に特殊勝利効果を付与する《奇跡の創造者》 自分フィールドのモンスターの攻撃力が0になった場合に発動でき、最大5枚ドローできる《遺言の札》 凶悪禁止カードの効果を基にした世界大会の賞品(レプリカ含む) 等があり、一部のカードはジョークカードの性質を持っていると言える。 また、遊☆戯☆王の日に行うことができた「ボスデュエル」というデュエルではボス役専用のカード(形状などがOCGと異なる)が存在する。 なお、ボスデュエル用のカードは一般には流通していない。 公式大会で使えないジョークカードは少なめだが、 その分というかなんというか、カード名やイラスト面でジョークとしか思えないネタカードはやたらと存在するし、 対戦相手と人狼ゲームをする《沈黙狼-カルーポ》 効果の発動に一次方程式を組み立てる必要のある《壱時砲固定式》 フィールドで突如すごろくを始めた挙句特殊勝利する《席取-六双丸》 のような効果面でぶっとんでいるものもそこそこいる。 この辺はKONMAIもDMのタカラトミーと似たスタンスなのかもしれない。 たとえば《サンダー・ボトル》《強欲なカケラ》《青眼の銀ゾンビ》のような有名カード・禁止カードのパロディは笑わせてくれるものである。 これらのカードの中には効果等も元ネタを意識しているカードも有り、《強欲なウツボ》など強力な効果を持つパロディ系カードも非常に多いが、 《謙虚な番兵》など効果自体もネタ寄りでディスアドが酷いカードも存在する。 そういったカードは大抵ノーレアで収録されている。 また、2021年には寿司(特に軍艦巻き)と軍艦を組み合わせた「軍貫」というカテゴリが登場し、 工廠で寿司を握る建設するイラストやレビューサイト風のフレイバーテキストが話題となった。 ポケモンカードゲーム ポケカのジョークカードは「何かのついでにドローする」といった効果のサポートが多く、こうしたカードの多くは公式大会でも使用可能。 しかし大抵の場合は《チェレン》系列(*3)と同程度の性能であり、ポケカには《博士の研究》系列などより強力なドローサポートが多数存在するため、実績で使われることはまず無い。 一方で、稀に公式大会では使えないぶっ飛んだプロモーションカードが作られることもある。 ▷ 詳細 公式大会で使用できるカードとしては、 おたがいのプレイヤーは、対戦中に返事をするとき了解なら、胸に手をあて「ラジャー」と答える《ルカリオ》(015 / DPt-P) ポケモンの高さを当てるクイズを出し、相手が当てられたら相手が3ドロー、外れたら自分が3ドローする《アララギパパ》 ワザ名からポケモンを当てるクイズを出し、相手が当てられたら相手が4ドロー、外れたら自分が4ドローする《カツラのクイズショー》 ギャグを言って相手が笑ったなら、自分の山札を3枚引く《あばれる君 》 好きな歌を歌いながら3ドローし、相手はその歌が上手だと思ったらはくしゅができる《ふくよかミュージシャン》 人間なのに、自分をポケモンだと思っているためポケモン扱いで場に出せる《ココ》 公式大会で使用できないカードとしては 「とりかえっこプリーズ」のサビを歌って踊ると、手札と場のポケモンをとりかえっこできる《スズキサン》 お互いの手札をとりかえっこする《とりかえっこプリーズ!》 まさかの小林幸子がメガシンカポケモンとして参戦した《MサチコEX》 などがある。 カードファイト!!ヴァンガード クラン「エトランジェ」は単独クラン構築ができないため、エクストリームファイト以外では実質ネタカード扱いとなる。 その中でも《キッダーニ男爵》は木谷会長本人しか条件が満たせない上に大会規定では本名で参加しなければならないため、 木谷会長ですら条件が達成できない効果を持つ正真正銘のネタカードである。 関係者限定カードとしては、パワー110000、☆100という驚異のスペックを持つ《100年に一人の逸材 棚橋弘至》が存在する。 但しグレード8のため現状ではライドもコールもできない。 バトルスピリッツ 公認大会で使用できないカードとしてはバトスピチャンピオンシップの来場者に配布されたGXナンバーのカードが存在する。 「ギャラクシー」と認められたバトラー、「コアの光主」、「馬神弾」「ハンサム」「バトスピ大好き声優」など特定の人物にしか使えないが、 その分効果は強力どころかぶっ壊れレベルであり、 七枚ドローして残ったデッキを全部除外する「ギャラクシードロー」 デッキから「ヴルム」スピリットをノーコスト召喚する「ヴィクトリードロー」 無条件でスタートステップ以外の全ステップをもう一度行う「ギャラクシーステップ」 手札全部捨ててからのセカンドディールを行う「ハンサムドロー」 バースト発動条件がオナラが出た時な「ボンバースト」 …この様にGXナンバーのカードは大半がマジックカードなのだが、 プレミアムバンダイ完全受注生産として販売された「ギャラクシー渡辺プレゼンツ バトスピ大好きスペシャルデッキ&ドラマセット」に付属する番組パーソナリティカードとして GXナンバーのスピリットカードが登場。 したのだが… 「犬」と名の付くスピリットなら1ターンに何度でもノーコストで召喚できる「偽ギャラクシー」 場の(自分、相手問わず)天零の数×5枚を相手デッキから破棄する「青嵐帝 阪口」 最大BP530000、諏訪部順一、ミスター、ギャラクシー渡辺のいずれか一人が代わりに戦う、イケメンと言う超曖昧な基準のカードを召喚、最大レベルで破壊されると問答無用で相手の負けとおかしい事しか書いてない「遠藤ビャク・ガロ子ちゃん」 と思わず「いい加減にしろ!」と突っ込みたくなるようなカードしかない。 一部カードは流石にあんまりすぎるためか公式番組のパーソナリティが「あげるけど公式大会で使わないように」と釘を刺された。 Lycee 今は亡きシルバーブリッツからリリースされていた、アダルトゲームブランドを中心に版権作品が集うカードゲーム。 アダルトゲームとはいえそこは良い子もやってくるカードゲームショップで売られる商品、きちんと全年齢向けにカードを作っている。 ……あるパックを除いては。 《Lycee ver.Alice soft XXX Edition》 「XXX」の文字が眩しい、公式サイト通販限定パック。Ranceシリーズ、超昂天使エスカレイヤー、大悪司といった当時のアリスソフトが誇るアダルトゲームから、Hシーンを選りすぐり《絶頂》だの《正常位》だのと常識を超えたカード名が並ぶ恐るべきジョークエキスパンション。 中のカードはすべてが「エロいので」公式・公認大会では使えず、18歳未満のプレイヤーの目の付くところでは遊ばないようにとの注意書きが書かれていた。 効果も相手を膝の上に乗せてプレイする(そっちの意味のプレイではない)、相手のカードを海へ投げ捨てるなど、まさにジョークカード目白押し。 GUNDAM WAR ガンダムシリーズのみのTCGなのを悪用し活かし、 雑誌『月刊ガンダムエース』とコラボしたジョークエキスパンション としてジョークカード群が発行された。 詳しくはガンダムAレア項を参照。 一応ゼロ・ジ・アールやハマーン・カーン(ただし出典は『C.D.A 若き彗星の肖像』なのでお馴染みのあの姿よりもかなり若い)といった比較的マトモなカードも多い。でもやっぱり公式大会では使えない。 Z/X -Zillions of enemy X- 公式がフィギュアだ抱き枕カバーだベッドシーツだカーテンだタオルケットだと斜め上の商品開発を行うZ/Xでもジョークカードは当然のように存在する。 ▷ 詳細 記念すべき(?)初のネタカードは『スペシャルな神門カード』 公式イベント『英雄達の戦記(ヒロイックサーガ)』第二回赤の世界編にて、 「アレキサンダー・黒崎神門連合の勝利数が呂布・ハンニバル連合を上回れば神門のスペシャルカードを配布」 という謎のお知らせが発令。 結果から言えばイベントにおけるランブルはアレキ・神門連合の敗北だったが…… twitterで「#ZX_TCG #軍師頑張れ」のハッシュタグを付けてツイートするとそのツイートが勝利数に加算されるというハンデ作戦により勝利という結果に。 その結果、中国地方及び九州地方の公認大会で『スペシャルな神門の四倍プレイヤーカード』が配布された。 言うまでもなくサイズが四倍のカードである。最初からスクエアに置くプレイヤーカードだからこそできる荒業である。プレイヤースクエアの隣のスクエアは……? なお神門以外の第一弾主人公の四倍カードも制作されたがこちらはtwitter連動企画『ソトゥ子の部屋』での特典配布に留まった。 続いて送り出されたのが、イベント・通販限定の『メタルプレイヤーカード』。 カードサイズはそのままに、ずっしりとした重量感あふれる金属製のプレイヤーカードがイベントで販売された。 これならどこぞの社長みたいに撃鉄も止められそうである。そもそも日本にいて銃を向けられる事自体がレアケースだが なお定期的に新規プレイヤーや新しいイラストを使ったものが出されており、最新のものは初期よりもやや厚みがある(3mm)。ギリギリ公式のスリーブには収まるが。 派生として、同じくイベント・通販限定のポストカードもプレイヤーとして使えるが、さすがに四倍とメタルの後では「まぁ使えるよね」という反応に終わった。感覚がマヒしてるとも言う その後、『ジャンプビクトリーカーニバル2014』にて『Vジャンプ編集部モデル』の限定カードが配布された。 ラインナップは以下の6種類。 V01-001 Vジャンプを統べる者 イヨク プレイヤー ボクが編集長だぞー!一番偉いんだぞー!! 堀愛里/株式会社日本一ソフトウェア V01-002 Vジャンプ一の軍師 カネマール 6コスト ブレイバー [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのプレイヤーが「Vジャンプを統べる者イヨク」ならば、そのカードをゲームから除外してよい。除外したならば、このカードをプレイヤーとしてプレイヤースクエアに置き、ゲーム終了時まで、あなたはIGOBできなくなる。(このカードの種類はプレイヤーになり、コスト、色、パワー、種族を無視する。) イヨク?我が政権の踏み台に過ぎんな。 パワー9500 堀愛里/株式会社日本一ソフトウェア ※2018.3.22エラッタ V01-003 Vジャンプ一のイケメン テラシ 5コスト メタルフォートレス [自]このカードが登場した時、あなたのプレイヤーが「Vジャンプを統べる者 イヨク」ならば〈青10〉を支払ってよい。〈青10〉を支払ったならば、あなたの手札にあるコスト3以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。 SO SO SO SO! SO SO SO SO! パワー8000 K2商会 V01-003 Vジャンプ一のカリスマ ビクトリーウチダ 4コスト ガーディアン [自]このカードが◎のスクエアに登場した時、あなたのプレイヤーが「Vジャンプを統べる者 イヨク」ならば、あなたは髪の毛を金色に染め、「ビクトリー!」と叫んでもよい。(みんなに迷惑がかからないようにしましょう。) みんなビクトリーだよ!覚えてね、ブイブイ! パワー6500 桶谷完 ※◎は自分から見てV字の位置にあるスクエア。 V01-005 Vジャンプ一の決闘者 アイカワ 4コスト ディアボロス [自]このカードが登場した時、あなたのプレイヤーが「Vジャンプを統べる者 イヨク」ならば、スクエアにあるあなたのカード名に「イヨク」か「カネマール」か「テラシ」か「ウチダ」か「サイトー」を含むカードを1枚選び、ゲームから除外する。 ドロー!ずっとオレのターン! パワー6500 泉彩 V01-006 Vジャンプ一のもっさり サイトー 5コスト リーファー [常]あなたのプレイヤーが「Vジャンプを統べる者 イヨク」の場合、あなたは語尾に「プハ」を付けて喋ってもよい。 またデスクで寝ちゃった!プハフォフォー! パワー8000 こちも 全部が全部コストに対して査定ゼロのバニラ相当で、使ったところで意味がないかむしろディスアドな効果ばかり持っている。 かろうじてアイカワはリムーブゾーンを肥やしたり、攻撃したゼクスをどかすことで新しくゼクスを登場させたりできなくもないが。 カネマールはイグニッション・オーバーブーストの実装に伴い、プレイヤーカードが変わるという唯一無二の能力からエラッタ。 効果が強制でなくなった代わりに、イヨクに成り代わると移行そのゲーム中はIGOB出来ないというデメリット効果が追加された。 どちらにせよ使う人もいなけりゃ持ってる人も少ないというのは禁句 さすがにこれ以上のネタはないだろうと油断していたところに、ブロッコリーは再び爆弾を投げ込んできた。 『声が出るプレイヤーカード』である。 各プレイヤーに担当声優を決めていることを利用して、目覚ましアラームを内蔵したプレイヤーカードを開発してしまった。一試合に時間制限がある大会では重宝するかもしれない。 ぶっちゃけただのボイスタイマーなのだが。 一度改良版に進化したがそれでもなおメタルカード以上に厚みがある(旧版が16mm、改良版でも10mm)うえ、ボタンが付いているのだが『プレイヤーカードとしてご使用頂けます。』と商品ページにしっかり書いてある。 その後、ファッションセンターしまむらと提携してPRカード付のTシャツ「各務原あづみ」「上柚木八千代」の二種を販売したが、なんとこのTシャツもプレイヤーカードとして公式で認められている。着るプレイヤーカード 実際のプレイ中にカードをスリープさせる必要がある場合にはトークンの使用が認められているので、いちいちプレイヤー自身が横になる(スリープする)必要はない。 ヴァイスシュヴァルツ 2017年、公式・公認大会では使用できないアレな能力を持ったカード「ジョークブースター」という区分が登場。 MtGの「アン」シリーズみたいなものである。 第1弾は「ミルキィホームズ ファンファンパーリーパック♪」。 普通のブースターにもありそうな能力のカードも少なくないが、時折ぶっ飛んだものが入っている。例えば… まさかの中の人達の実写《ヨコハマいちの名探偵》 使うと笑い続けなければいけなくなる《大興奮!》 ツイートにいいねを付けさせる《“エ”ヌシステムいいね 咲》 ゲームを終了してカルタを始める《“か”るたしよっ!》 使うとその日の夕飯が餃子になってしまう《“ぎ”ょうざを求めて コーデリア》 などなど。 アニメ版のミルキィホームズの様なカオスなノリを楽しめるブースターパックとなっている。 カルドセプトリボルト カルドセプトシリーズの一作。トレーディングカードゲームとボードゲームを組み合わせた独特のルールが特徴。 ミノタウロスのようにファンから散々ネタにされるカードや、どう見てもどっかで見たことある「ヘッジホッグ」や「パイロマンサー」などのパロディ系カードは多かったのだが、能力的な意味での明確なネタカードはあまりなかった。 しかし、この「リボルト」ではとんでもない性能のカードが実装されている。 アングリーモブ 火属性 50G+火 ST20/HP30 能力発動中、Aボタンを連打するとSTが上昇し、100を超えると10になる ビジランテ 水属性 50G+水 ST20/HP30 能力発動中、Aボタンを連打するとHPが上昇し、100を超えると10になる(地形効果は影響を受けない) なんとカードゲームなのに連打力に応じてステータスが上がるという前代未聞の性能をしているのだ。 デジタルなカードゲームだから実装できたネタ能力だろう。 なお、実戦ではコストが重めで出しにくく、「1連打辺りの上昇量が不定かつ連打中はどれだけ上がっているのかわからない」という仕様が足を引っ張り連打しすぎて100をオーバーする可能性が高く、理論上のステータスは高いもののかなり使いにくい。 追記・修正はジョークの通じる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王がジョークってとこ要らなくね?どこの誰が言ってたんだこれ。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 20 25) 《サンダー・ボトル》《強欲なカケラ》《青眼の銀ゾンビ》はどう冷静に考えてもジョークカードじゃなくてネタカードだよな -- 名無しさん (2016-01-15 00 31 08) そもそもネタカードとジョークカードの定義が混同してるね -- 名無しさん (2016-01-15 00 32 10) 一般使用できるけど、遊戯王で一番のジョークカードは友情 YU-JYO(遊戯王OCG)だと思う -- 名無しさん (2016-01-15 05 15 34) (半永久禁止入りという意味の)使用不可や(テキストの効果が)おかしいという意味での遊戯王のジョークはヴィクトリーだけで十分、公式も裁定うやむやのまま禁止逆戻りだったし -- 名無しさん (2016-01-15 09 11 00) バトスピの場合はGXかな?追記よろしく -- 名無しさん (2016-01-15 10 33 57) Z/Xでのジョークカード…大体ネタ方面はプレイヤーカードの方でやっちゃってるしなぁ。イグニッション久保田とか…あ、Vジャンプ編集部の面々がカード化してたか -- 名無しさん (2016-01-15 11 36 05) ↑ 4倍、メタル、ポストカード、タイマー内蔵……うん、ひどい。しかも全部公式で使えるってのが -- 名無しさん (2016-01-15 17 47 56) 遊戯王はあんまりジョークカードって感じでもないような だったらバトスピの方がジョークカードらしい -- 名無しさん (2016-01-15 22 58 41) ポケモンカードにはジョークカードってありそうでないような… -- 名無しさん (2016-01-15 23 04 47) そもそもジョークカードとネタカードの定義って何だっけ -- 名無しさん (2016-01-15 23 42 03) ヴァイスのうーさーはジョークカードになるんじゃない? -- 名無しさん (2016-01-16 01 09 02) 遊戯王は禁止カードをネタにした奴ならあるだろ?深黒の落とし穴のゴヨウとか禁止連中をイラストにした手違いとかメタになったヂェミナイ・デビルとか。霊神や禁忌の壺もそうだし -- 名無しさん (2016-01-16 01 44 11) ポケカだとイマクニ?とかはトレーナーなのにHPやフレーバーがあってジョークっぽいけど、公式で使えたしネタカードの枠組みか -- 名無しさん (2016-01-16 09 50 37) DMの暴走っぷりは他TCGプレイヤーからしたら頭がおかしいんじゃないかみたいなのの連発だからな。超次元システムで、「必ずしも同一フォーマットのカードを使う必要性が無い」ってのが拍車をかけた。そのうち立てて使うカードとか出てくるんじゃねーの? -- 名無しさん (2016-01-16 11 40 50) ↑アニメだとシールドは基本立って?るしいけなくもない -- 名無しさん (2016-01-16 19 26 31) 何故ホリデーギフトだけやたらと詳しくて後はダイジェストなんだ…… -- 名無しさん (2016-01-16 19 42 46) カードが物理的に変形する3D龍解カードは他TCGプレイヤーに見せてやりたいな。ちなみに全部ガチカードだって事も教えなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2016-01-16 19 57 06) GUNDAMWARにもガンダムAとのコラボであったなあ、ジョークカード。ワリとわかりやすい効果だと未開封パックをあけてレアカードの価値を鑑定させたり、勢力(属性)以外は自由に書き込めたり。 -- 名無しさん (2016-01-16 21 26 56) 全知のどこが変なんだ。白金の天使も初心者がびっくりする程度のレベル。 -- 名無しさん (2016-01-17 00 54 47) ジョークカードについて書くのかネタカードについて書くのかはっきりしてくれ そもそも「はなからネタ目的で印刷された使用不可のカード」を紹介するってんのに普通のカードも混じってるってどういうことだよ -- 名無しさん (2016-01-17 06 58 24) 少なくとも変形枠くらいだったらネタでもジョークでも何でもない。カード名のパロディってだけでも苦しい。七福神の宝船巡りのカード名のパロって主張はこじつけな気がする。 -- 名無しさん (2016-01-17 10 52 49) プロキシフェアリーライフ「お、そうだな」 -- 名無しさん (2016-01-17 10 54 06) ↑公式プロキシとかわけがわからないよ -- 名無しさん (2016-01-17 11 01 52) ↑15ハマちゃんのヤドキング「」 -- 名無しさん (2016-01-17 14 36 55) 遊戯王のYU-JYOや希望の創造者とかは、原作を強く意識したファンサービスでジョークとは微妙に違うような印象を個人的には感じる -- 名無しさん (2016-01-17 14 41 38) ハズレアもある意味ジョークカードだよね。当ててしまった方からすると全く笑えないけど -- 名無しさん (2016-01-17 16 28 33) 新しいデュエマのブラックBOXヤバい -- 名無しさん (2016-01-23 19 57 45) 今回のBBPのジョークカードはちょっと不味いと思う。どれも意外と実用性高いし、デュエマーランドとか絶対ゲームの後でデュ円返す返さないでトラブルの元になるだろ。パックEも水単侵略元にするって選択肢はスゲェ現実的だし -- 名無しさん (2016-01-23 23 46 37) 遊戯王はコラボやジョークカードなんて出してる暇あるならアニメカード出せってTCGだからな -- 名無しさん (2016-01-24 04 11 46) 超BBP収録の(多分)ジョークカードの一部「テキスト欄のQRコードを読み取り、画面に表示された能力を得る」「イラスト無しでテキストのみ&全てキーワード能力」「その地域の天気予報で風に関する注意報か警報が出ていれば無敵化」「負けそうな時にのみ使える強制敗北カード」「カレンダー」あのさぁ… -- 名無しさん (2016-01-24 17 59 35) 遊戯王の折れ竹光は最初はジョークカード的な立ち位置だったけど徐々にサポートカードが出て主軸にしたデッキが組めるようになった -- 名無しさん (2016-02-18 23 41 27) バトスピの声優が考案したカード、ゴジラやウルトラマンとのコラボカードは? -- 名無しさん (2016-02-22 18 36 17) ↑特に効果がかっとびングじゃなければTDN…もといただのコラボカード。というか他社コラボカードであるクシャルやエグゼをジョークカードにしちまうデュエマは良い度胸してるわw -- 名無しさん (2016-02-22 21 06 48) MTGジャッジメントの「願い」サイクルは認定大会ではサイドボードにあるカードのみであると規定されています -- 名無しさん (2016-02-22 22 22 55) 両面カードはCaw-Bradeではなくデルバーのキーカードの誤りだと思います。 -- 名無しさん (2016-02-22 22 27 32) デュエマにジョークカード…というか変なカードが多いのも、きっと《暗黒皇グレイテスト・シーザー》ってやつの仕業に違いない -- 名無しさん (2016-03-10 20 55 35) なんだって!? -- 名無しさん (2016-09-12 19 42 03) ヴァイスにもあるよな、誰か頼む -- 名無しさん (2016-09-12 19 49 11) ↑あれこそまさにジョークだと思う -- 名無しさん (2016-11-24 02 05 46) Tシャツをプレイヤーカードと言い張るセンス…うん、やっぱブロッコリーは頭おかしい(褒め言葉 -- 名無しさん (2017-03-13 00 08 37) ついにヴァイスシュヴァルツにもジョークカードだらけのブースターパックが…ミルキィなら仕方ない -- 名無しさん (2017-04-11 17 03 58) バディファイトのトイレはどうなんだろう?あれはジョークカード扱いになるのか? -- 名無しさん (2017-07-06 00 29 17) ポケモンカードだと、拡張シート緑に「Dr.オーヤマのピカチュウ」とか「イマクニのわるだくみ」があったけど、それが該当するのかな? 「ひかるイマクニ?」は文字のフォントが手書き風だったけど、裏面は通常だからネタか? -- 名無しさん (2019-12-29 20 58 42) ポケモンカードはコロコロの付録のジャンボカードもあったけど、あれはどういう扱いにすべきなんだろう? 「結晶塔のエンテイ」はMtGの「願い」に先駆けて、「ゲーム外部のカードをサーチ」(自分の持っている全てのポケモンカードがサーチ対象)できる特殊能力があった。 -- 名無しさん (2019-12-29 21 03 56) z/xっていつもはあんまり目立たないのに時々いきなりアクセル全開で暴走するイメージがある… -- 名無しさん (2020-05-29 21 50 21) ポケカの小林幸子/M進化もジョークか。 -- 名無しさん (2021-03-27 20 46 30) 名前 コメント
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ポケモン強弱の変動記【第9世代前半】 第9世代でも一部のポケモンが登場しない。 ダイマックスが廃止となり、メガシンカ、Z技も引き続き廃止。PLAで登場した早業・力業ももちろん無し。 新たに戦闘中1体だけタイプを変更することの出来るテラスタルが登場した。 ポケモン強弱の変動記【第9世代前半】 第9世代前半(スカーレット・バイオレット発売後~パラドックスポケモン解禁前)新勢力ポケモン 強くなったポケモン 弱くなったポケモン 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 第9世代前半(パラドックスポケモン解禁後)新勢力ポケモン 第9世代前半(災厄ポケモン解禁後)新勢力ポケモン 意見処 第9世代前半(スカーレット・バイオレット発売後~パラドックスポケモン解禁前) 新勢力ポケモン アノホラグサ くさ・ゴーストの複合で、他に同複合がおらず事実上固有タイプ。 固有特性のかぜのりは風系の技を無効化して攻撃を上げる特性で、対象になるおいかぜの恩恵は通常通り受けられる。 本来弱点のぼうふうにねっぷう、ふぶきも逆に利用でき、シングルでふきとばし、ダブルではなふぶきまで無効にできる。 タイプの独自の耐性からキノガッサやキョジオーン、ヘイラッシャにも強いアタッカーとしても使える。 しかし耐久がさほど無い上に草以外にまともな攻撃技を覚えず、そしてかぜのりも相手の技構成依存なのが非常に辛いところ。 イキリンコ ノーマル・飛行の鳥ポケモン。 グリーンフェザー、ブルーフェザー、イエローフェザー、ホワイトフェザーの4種類がいる。 共通でいかくとはりきりを持ち、それに加えてグリーンとブルーはこんじょう、イエローとホワイトはちからずくを隠れ特性として持つ。 すてゼリフによるサポートの他、はりきりとこんじょう持ちでは最速。威力120の一致技+はりきりの火力も凄まじくいのちがけまで覚える。 ただそれ以外は何もかも中途半端すぎる。いかくだと殆どムクホークの劣化で習得技や火力の関係上隠れ特性も殆ど噛み合っていない。 イッカネズミ 高速低耐久のノーマル単。 専用技としてねずみざんがあり、最大10連続で外れるまで攻撃し続けるという隠れ特性のテクニシャンを合わせて高い攻撃性能を誇る。 ただしねずみざんは接触技であり、ゴツゴツメットやさめはだ相手に使うと自分がやられるので注意。 特性フレンドガードとこのゆびとまれやてだすけなどによりダブルでのサポートも可能とノーマルタイプらしい幅広い戦い方が可能。 イルカマン 入手方法と運用法に癖はあるが、条件付き合計600超えの種族値を有する。 専用技のジェットパンチをはじめとする水技の攻撃力が高く、水の一貫性が出来た時の抜き性能は高い。 しかしいくら高種族値とは言えほぼ使われない特攻まで高く、事実上無特性でもあるのでちょすいなどで対策されると致命的。 ウェーニバル 今作の御三家の一匹でみず・かくとうの複合タイプ。 専用技のアクアステップと隠れ特性のじしんかじょうによって抜き性能が高い。 だが耐久を減らす技が多く、同タイプのパルデアケンタロスよりも種族値が無駄な配分なので、過去一戦闘民族の多いSV組ではかなり使いづらい。 ウミトリオ ダグトリオの収斂進化で、タイプは水単タイプ。 専用技のトリプルダイブは3回連続で攻撃する水技だが、威力も30×3とお世辞にも強いとは言い難い。一応命中判定はすいりゅうれんだ方式。 元がダグトリオなので当然紙耐久、しかも低火力で技範囲も狭い。 特性も全部酷く、消去法で言えばぬめぬめをタスキ、おきみやげと一緒に使う程度。 ダグトリオの強みすら失った状態で、SV組ではぶっちぎりの最弱。 エクスレッグ 虫・悪タイプの物理系ポケモン。 隠れ特性のいろめがねにより通りの悪い虫タイプも十分威力が出せる。 特に先制技であるであいがしらとの相性は抜群。 ただし耐久は非常に低く、素早さも92と速いとは言えない部類なので殴られないように立ちまわりたい。 オトシドリ タイプ1が飛行と言う珍しいポケモンの1匹で悪と複合タイプ。 専用の特性であるいわはこびにより、ストーンエッジなどの岩技を事実上タイプ一致で使えるのが魅力。 悪・鋼や鋼・フェアリー以外には一致+岩のうちどれかが等倍以上で刺さり、鋼複合に対してもドリルライナーで抜群を取れる。 但し、火力と耐久はいずれも微妙。 オリーヴァ メブキジカ以来のノーマル複合となる草タイプ。 耐性と弱点の数が問題だが、種族値は意外と良好で特攻の高さが魅力。 また、専用特性のこぼれダネで攻撃を受けるとグラスフィールドにでき、高火力を出せる。 サブウェポンも恵まれている。 カラミンゴ 飛行・格闘の複合で同タイプ(順番は逆だが)にルチャブルがいる。種族値合計まで同じ500。 SV初期では唯一のきもったまによりゴーストを無視して攻撃できるので等倍範囲は広い。 しかし、全体的に耐久不足。専用特性のきょうえんはダブルで味方の能力上昇をコピーできるが、下がった能力まで移してしまうので注意。 ガケガニ 岩単の蟹ポケモンで攻撃と防御が高い。 固有特性の「いかりのこうら」は、HP半分以下で防御と特防を下げる代わりに火力と素早さを上げる。からをやぶるに頼らず攻めることができるのが利点。 発動後の素早さはS補正244振りで素早さ207となり、最速136族や準速ドラパルトまでなら抜ける。 しかし単タイプなため攻撃性能は足りず、特殊耐久も非常に低い。 キョジオーン 岩単だが、専用特性のきよめのしおにより環境に多いゴースト耐性を持ち、更に状態異常まで無効化してしまう。 種族値は無駄が無く主に耐久に優れ、専用技のしおづけも異様に強い。 攻撃も高めとは言え、定数ダメージ頼りや単タイプであることから火力自体は低め。 キラフロル 2匹目の岩・毒複合。他にウツロイドがいるが現在不在なので実質固有タイプ。 新特性どくげしょうにより、攻撃を受けただけでどくびしを巻けるので起点づくりに最適。 サポートは勿論だが、特性で巻ければ十分と思うならフルアタとしても十分活用可能。 ステータスは特攻が高い以外はウツロイドの極端さを無くした感じで耐久もある程度備わっている。 耐性自体は平凡で、4倍の地面だけは絶対に喰らわないように。 クエスパトラ 飛べない鳥ポケモンであるためかエスパー単の高速特殊アタッカー。 専用技ルミナコリジョンは威力がサイコキネシスに劣るも、必ず特防を2段階下げられるので非常に使い勝手が良い。 固有特性のびんじょうもテラレイドバトルで大いに優秀。 対戦では隠れ特性のかそくが使い勝手良く、バトンタッチ型やみがわりめいそうアシストパワー型とどちらも試合が長引けば非常に有利。 高速アタッカーの例に漏れず紙耐久で、素の火力が足りていない点にも注意。 グレンアルマ 発売前から発表されていた新ポケモン。進化アイテムはスカーレットのみ入手可。 見た目通り防御が高い砲撃型ポケモンで、素早さが低めなかわりに耐久力が高めに設定されている。 通常特性の貰い火は言うまでも無く、隠れ特性の砕ける鎧もハマれば強力。 ケンタロス(パルデアのすがた) ケンタロスのリージョンフォーム。 両バージョンで手に入るコンバットの単格闘、スカーレット限定でブレイズの格闘・炎、バイオレット限定でウォーターの格闘・水と全部で3種類もいる。 特攻と素早さが落ち、攻撃と防御が伸び純粋に強化。 複合タイプがいずれも優秀で、火力は勿論いかくも合わさって物理耐久も頼もしい。 但しHPが中途半端で反動技主体なので過労死しやすい。 コンバットは他の2匹より性能で劣り、現状採用する意義は見出されていない。 コノヨザル 過去作で目立たなかったオコリザルが進化してようやく環境に出られるようになった。 火力・耐久共に大幅に強化されており、更にゴーストと複合タイプになったことで一致技の範囲が凄まじいことに。 現在解禁されていないヒスイゾロアーク(無霊)以外のポケモン全てに等倍以上のダメージを与えられる。 やるきによりキノガッサにも強く出られる上に、攻撃される度に威力が上がる専用技ふんどのこぶしも優秀。 ただ耐性が微妙なので何度も受け出せる訳ではない。 コライドン 今作の禁止級の一匹にして、スカーレット版のパッケージポケモン。 ジャラランガ以来の格闘・ドラゴン複合であり、物理型。 最近の禁止級の例に漏れず素早さが高く、フェアリーに手も足も出ない反面、一致範囲は中々広い。 専用特性「ひひいろのこどう」のお陰で晴れパ要員にしても良いかもしれない。 現在はテラレイドバトルが主な戦場。 サーフゴー ギルガルド以来の鋼・ゴーストタイプで、今作のトップメタ代表。 耐性が優秀で、特性のおうごんのからだで相手の変化技を全く受け付けないのが最大の強み。 種族値は特攻が高く、専用技のゴールドラッシュが高性能なのもあって鋼火力は超優秀。 但し、耐性が多いとは言え、耐久は鋼にしてはそこまで高くない。 シャリタツ SV初期では唯一のドラゴン・水タイプ。 種族値は典型的な特殊アタッカーで特殊火力は十分高いが、弱点少ないとは言え耐性も少なく物理が紙耐久。 攻撃技は一致技以外に氷しか覚えず、等倍範囲が広めとは言えこの耐久での活躍はあまり見込めない。何気にドラゴンでは種族値合計が1番低い。 本領はダブルバトルで、固有特性のしれいとうで相方のヘイラッシャの能力を強化する戦術が強力。 HP以外の全能力を2段階上げるので、特に伸びた攻撃によるウェーブタックルの火力が凄まじいことに。 ちなみにそったすがた(橙)、たれたすがた(赤)、のびたすがた(黄)の3種類がおり、しれいとうならヘイラッシャの専用技を強化させることが可能。 スコヴィラン 草・炎という異例の複合タイプを持ち、当然この複合は初。 炎タイプながらようりょくそを持つ唯一のポケモンで、テラスタルに頼らず高速かつ一致で晴れ時高火力をお見舞いできる。 また、おにび・やどりぎのタネなどを持つムラっけ持ちで長期戦も可能。 攻撃2段階上げ防御2段階下げる専用技ハバネロエキスも用途多彩。 ただ耐性が少なく種族値は両刀配分の紙耐久、物理技は一致技が低火力で特殊技もサブウェポンがテラバーストしかないのが大きな欠点。 セグレイブ 今作の600族であるこおり・ドラゴンの複合タイプ。 物理方面に寄った種族値を持ち、配分は今回未内定のマンムーの完全上位互換。主力技だけでなく先制技や専用技も完備。 げきりんよりも使いやすい専用技「きょけんとつげき」、特性ねつこうかんによるやけど対策など見どころは多く、怪しかった下馬評を覆している。 耐性自体は少ないが、みず・でんき・くさ半減でほのお・こおり等倍という独自の耐性により、意外と質が良いのも他のドラゴンには無い利点。 ソウブレイズ 発売前から発表されていた新ポケモン。進化アイテムはバイオレットのみ入手可。 グレンアルマとは種族値をシャッフルしており、こちらはグレンアルマより僅かに速く、物理型。 専用技「むねんのつるぎ」によりある程度の耐久も有している。 通常特性の貰い火は言うまでも無く、隠れ特性の砕ける鎧もハマれば強力。 タイカイデン 電気・飛行タイプの高速低耐久特殊アタッカー。 専用特性ふうりょくでんきにより風系の技を受けると充電状態になる。アノホラグサのかぜのりとは、技そのものは無効化できない点が異なる。 その他特性もちくでん、かちきとどれも有用。 耐久はHP70防御特防60と低く、技も電気飛行以外はほぼないのが欠点。 タギングル 初の毒と複合したノーマルタイプ。 いたずらごころを持つポケモンでは最速でありサポート面で有用。こうこうのしっぽ+まねっこのハメ型は無対策だと詰む程強力。 変わった所ではいかさまダイス+みだれひっかきでどくしゅにより8割前後で毒にする戦法も可能。 また、専用技うつしえはダブルでケッキングと組んでなまけを他の特性に変えるというコンボが強力。 耐性は特にミミッキュの一致技に対して強いかもしれないが、低耐久で微妙火力な点がどうしても足を引っ張る。 デカヌチャン はがね・フェアリーの複合タイプ。 専用技のデカハンマーは連発ができないものの威力が160と非常に高く、等倍以上であればかなりのダメージを負わせることができる。 本人の攻撃種族値は並であり、良くも悪くもハンマーありき。 その一方で両壁や電磁波、地ならしや岩石封じにステルスロックといった小技が充実しており、優秀な耐性と特性「かたやぶり」も相まって攻撃役以外でも活躍できる。 ドオー 水/地面の原種から毒/地面になったヌオーのリージョンフォルム。 原種と比べて弱点が多いものの、 HDが高く特性によって弱点を減らしたり積み技を用いるアタッカーに強く出られる。 火力は低く(攻撃上昇補正性格のダストシュートでようやくギリギリ)物理耐久も物足りないのが欠点。 ドドゲザン キリキザンの進化系として登場。 素早さと引き換えに問題だった耐久面が解消された。優秀な攻撃範囲と特性が売り。 専用特性のそうだいしょうは味方ポケモンが瀕死になる程火力が上がる為ピンチの時でも逆転のチャンスが出る。 技威力の関係上火力はそこまで高くはないが、等倍範囲の広さが魅力。 専用技ドゲザンは威力85で必中と性能が高い悪技だが、性能でドゲザンより劣るも手軽かつ取り回しの良いふいうちの影に隠れてあまり目立たない。 ノココッチ まさかまさかのノコッチの進化系。 特性は変わっていないが全体的に種族値が上昇。 ステルスロック+あくび+回復技のコンボがやりやすくなっており、専用技としてまもるを貫通するハイパードリルも手に入れた。 ただタイプも単ノーマルと変わっていないのでアタッカーとしてはやっぱり力不足。 専用技があり特攻より攻撃の方が高いが、ぶっちゃけ技威力と役割破壊相手を考えるとばくおんぱのある特殊アタッカーの方がまだ使いやすい。 ちなみに姿はふたふしとみつふしの2種類があるが、拘るなら一部の相手から受けるヘビーボンバーの威力が下がるみつふしの方が良い(但し、みつふしになる確率は1%)。 パーモット 電気と格闘という新しい複合タイプの高速アタッカー。タイプ1・2が逆で同複合にテツノカイナもいるがあちらは高耐久鈍足と別物。 一致技とサブの氷技による範囲、そして高めの素早さと攻撃により非常に受けづらい。 更に瀕死状態から復帰させる新技さいきのいのりも持つ。PPこそ1だがヒメリのみによるPP回復でもう一度使用可能。 ねむる+ねごとで使えばPP無視で使えるため運次第ではどんどん蘇生できる。 パーモット以外で覚えるのは同じ新ポケモンのベラカスのみ。 この2匹が生存している間は、役割遂行したポケモンを下手に捨てると再起した相手を誰も止めることが出来なくなるかもしれない(但し、ばけのかわまでは復活しない)。 他には専用技のでんそうこうげきも高威力で強力。威力が10低いもえつきるだがそれでも使いやすく、テラスタル中は連発可能。 専用技の性質上、電気以外のテラス個体は使い難い。 バウッツェル フェアリー単タイプのポケモン。 このポケモンだけが持つこんがりボディはほのおを無効にした上で防御を2段階上げるという中々面白い特性。 素の防御も高く、2回発動できれば物理相手に数値受けもできてしまう。ダブルでほのおを受け出した後味方のふんえんで要塞化させるコンボもできるかもしれない。 とは言え折角の固有性を活かすには色々と種族値が足りていないのが残念。 ハカドッグ ゴースト単タイプでやや遅めな物理アタッカー。 味方が2体瀕死の局面で、専用技おはかまいりの威力150は非常に強力。 特性すなかきを活かしやすいダブルバトルが主戦場。 欠点は素の火力が低く耐性も少ない事。 もう一方のもふもふもシングルで有用だが、炎弱点のタイプにテラスタルすると炎4倍になってしまう点に注意。 パフュートン 本作の序盤ノーマルでオスとメスで姿が違うポケモン。 共に物理アタッカーで、オスは物理受けを兼ねた上でほおばる+ボディプレス、一方のメスはとつげきチョッキで特殊耐久を固めた戦術を使う。 オスのみ専用特性のとれないにおいで接触した相手をとれないにおいに塗り替えられる(ミイラと同じ)。メスはアロマベールでダブルで有用。 隠れ特性のあついしぼうもカビゴンが現在不在の為差別化しやすい。 ただ第八世代からまともな合計種族値になっているとは言え、やはり全体的に数値不足で使いづらいのは序盤ノーマルの宿命か。 ちなみに種族値合計は489と序盤ノーマルでは1番高い(2位は460のヨクバリス)。 ハラバリー 電気タイプながら珍しく鈍足高耐久の特殊アタッカー。 新特性「でんきにかえる」により電気技の破壊力を上げられるのが最大の利点で、パラボラチャージも覚える為電気さえ通れば非常にしぶとい。 特性上地面を呼ぶものの、だくりゅうを覚える為地面対策も一応完備。 無効化さえされなければ大抵は電気技でごり押しできる為、主にチョッキ持ちがメジャー。 水技があるとは言え技範囲は最低限程度なので、気になるならテラバーストも覚えさせるのが良さそう。 ハルクジラ 氷単タイプの高耐久物理アタッカー。 特性は耐性強化のあついしぼう、雪パで速攻アタッカーとなるゆきかき、アタッカー性能を高める隠れ特性のちからずくとどれも強力。 欠点として耐久はHP頼りなため防御特防に振っていないとそこまで高くはない、氷タイプ特有の耐性の悪さがある。 うまくサポートして戦わせたい。 ブロロローム 初となる鋼・毒の複合タイプ。 耐性が非常に優秀で、4分の1以下で受けられるタイプは何と4つ。 特性と火力も申し分なく、専用技「ホイールスピン」はギアチェンジと相性が悪いが攻撃が下がらず連発可能で、威力も100で高性能。 使い勝手を優先するならギアチェンジ必須で、無補正でも1回でかなりの相手を抜けられるのでアイアンヘッドと合わせて怯み狙いも期待できる。 しかし耐久が全体的に足りず、特に特殊アタッカーは半減すら厳しい。当然地面も4倍なので要注意。 ヘイラッシャ 単水でありながらHPが非常に高く、防御も優秀なので物理受けとして特に有用なポケモン。 特性もてんねんにより物理受けに対する積みや弱点保険を無視して攻められるのが強み。 耐久型が一般だが、攻撃も最低限の高さなので物理アタッカーとしても十分使える。 ただ最低限なのでウェーブタックルを除けば火力不足なのがネック。 専用技のいっちょうあがりはダブルでシャリタツとのコンボが強力だが、シングルでも十分な性能なので馬鹿にできない。 ベラカス 虫・エスパーの鈍足特殊アタッカー。 低い素早さを活かしてトリックルームからのおきみやげ、又はさいきのいのりで重火力アタッカーを蘇生させるコンボが強力(効果についてはパーモットを参照)。 特攻がそこそこ高く技範囲も優秀だが、平凡な耐久に対し耐性が少なく弱点も多い点が厳しい。 マスカーニャ 今作の御三家の一匹でくさ・あくの複合タイプ。 専用技のトリックフラワーは確定急所かつ必中であるため積み技を用いる耐久型に強く出られる。 耐性も多いが弱点は7つと最多で、しかも紙耐久なのが大きな欠点。 マフィティフ 本作の単悪タイプで、攻撃が高く他は平凡レベル。何気に同値の特攻以外はグラエナのほぼ上位互換。 ばんけんはいかくで逆に攻撃が上がる上強制交代も無効と超優秀な専用特性。自身もいかく持ちではりこみも強すぎると兎に角特性が全部優秀。 だが、威力の高い技がげきりんときしかいせいしかない為、単純なアタッカーとしては意外と使い難い。 ミガルーサ ハギギシリ以来となる水・エスパーの物理アタッカー。 攻撃はちょい高い程度だが新特性のきれあじにより火力は十分高く、専用技のみをけずるでHPを犠牲にかたやぶりアシストパワーという抜き性能も優秀。 複合タイプも優秀ではあるが、耐久が微妙なのであまり受けきれないのが弱点。 ミミズズ 鋼単タイプの1匹で、優秀な耐性は勿論専用特性のどしょくで弱点の地面を無効化どころか回復までさせてしまうのが強み。 鋼らしく物理耐久も高い上に少ないがサブウェポンの質も悪くなく、特に高い防御からのボディプレスも優秀。 ステルスロックから新技しっぽきりという起点作りも可能で、このポケモンがいればカイリューとセグレイブを完封できるのも魅力。 だが、特殊耐久の低さが致命的で、おまけに火力がイマイチなのも問題。 ミライドン 今作の禁止級の一匹にして、バイオレット版のパッケージポケモン。 禁止級ではゼクロム以来の電気・ドラゴン複合であり、特殊型。 最近の禁止級の例に漏れず素早さが高く、専用特性「ハドロンエンジン」で火力も引き上げられる。 現在はテラレイドバトルが主な戦場。 モトトカゲ 唯一のドラゴン・ノーマルタイプとなる高速ポケモン。 素早さは121と非常に高いがそれ以外がドラゴンとしては並レベル。 隠れ特性のさいせいりょくと相性のいいしっぽきりが使え、ノーマルやドラゴンタイプらしく技範囲も広め。 最低限自分で攻撃できなくもないが、主にサポートとしての運用となるだろう。 ラウドボーン 今作の御三家の一匹でほのお・ゴーストの複合タイプ。 専用技のフレアソングは威力は控えめだが確定で特攻を上げることができ、隠れ特性のてんねんで耐久型にも強く出られる。 全体的にバランスの良い性能だが、サブウェポンに困窮している点だけ注意。 リキキリン 待ちに待ったキリンリキの進化系。 素早さが落ちた代わりにHPと特攻が大幅に伸び、他の能力もちゃんと上昇。 新特性を2つも獲得しており、その中でも専用特性のテイルアーマーにより先制技を封じられるのが強み。それ以外の特性も有用。 また、専用技のツインビームでタスキやみがわりを潰せる点も見逃せない。 しかし耐性は特性込みでも依然として厳しい。また、進化前より素早さが落ちている点も扱いづらさを助長している。 リククラゲ ドククラゲの亜種で、タイプも地面・草と全くの別物。 専用特性のきんしのちからによって、相手の特性を無視してキノコのほうしを撒くことができる。 但し変化技が確定で後攻になってしまい、何よりドククラゲよりも耐性が酷く4倍弱点まであるので特殊受けも厳しいのが難点。 ワナイダー SVの序盤虫でタイプは虫だけ。 素早さは非常に低いが、専用技のスレッドトラップによりまもる+接触してきた相手の素早さを下げる為起点作りになれる。 ねばねばネットなどを配置してからともえなげで強制的に罠を踏ませる戦術も嫌らしい。 特性も優秀であるが、やはり序盤虫なので種族値が低すぎるのが痛く技範囲が狭いのも大きな欠点。 強くなったポケモン エルレイド 第二特性として「きれあじ」が追加され、元々習得していた多くのタイプの斬撃技を強化できるように。 それに伴ってか、せいなるつるぎやアクアカッターといった斬撃技を新規で習得。 特にせいなるつるぎによりインファイトに頼らず高い火力が出せるようになったのが大きめ。 しかし相変わらず耐久は厳しい。超火力を得たので使うならチョッキを持たせて安定させるのが無難か。 オーロンゲ すてゼリフを習得したことでオーロンゲの欠点だった自主退場が能動的にできるようになり、 後発のダメージ量を減らしつつ交代可能に。起点作りという分野においてさらに磨きがかかった。 サザンドラ 天敵のフェアリーが大きく減ったことやサンダー不在によるロトム(炎・水・草)の増加などで、再び役割を持ちやすくなった。 そのフェアリーに関してもテラスタルにより4倍弱点を消せるようになり、鋼にすればふゆうとの相性も良好でラスターカノンも覚えるので、 ドラゴンの耐性と引き換え(但し自身はドラゴン耐性を得る)にフェアリーを無理矢理返り討ちできるようになったのも大きい。 攻撃技に関しては特に大きな変化はないが、補助技はステルスロックを獲得しサポート面も強化。 新たなコンビとしてサーフゴーと組んだ「サザンサーフ」も優秀で、お互いの等倍以上のタイプを半減以下で受けられるのが魅力。 ただ、ゴースト枠に苦手なミミッキュやドラパルトが続役、またウルガモスやオーロンゲなどが環境に増えた点は向かい風。 ジバコイル テラスタルとテラバーストによって技範囲の狭さが劇的に改善されフルアタの価値が急上昇。 地面4倍を消せるどころか草や水で返り討ちに、又は一致テラスタル+アナライズによる強烈な火力を出せるようになった。 環境では鋼テラスタルも多いのでじりょくの価値も上昇しており、そこから炎・格闘・地面テラバーストも撃てるので対鋼の性能も格段に上がっている。 セキタンザン パワージェムの習得で岩特殊火力が強化された。 新要素のテラスタルも、水や草になってじょうききかんを発動しやすくしたり、鋼になってもらいびを有効活用しやすくできるようになったりなど相性が良い。 特に鋼ともらいびを組み合わせれば、事実上素のタイプの完全上位互換にもなれるのが大きい。 ジャイロボール、火傷にしやすいねっさのだいち・ねっとうは失ったが、元々物理耐久は高くだいちのちからとボディプレスは健在なのでそこまでの影響はない。 しかし相変わらず炎以外の火力は低い。また、有用なキョダイマックスも失った。 トロピウス 毒々と羽休めは失ったが、テラスタルの登場で4倍弱点を消せる様になった他、ドラゴンテールやとんぼ返りの習得で対面操作性能が強化。ダブル向けにワイドガードも習得した。 ドータクン 多くの強豪鋼の不在及び多くのフェアリーがマジカルフレイムを失い、希少なドラゴン受けの鋼という価値が上昇。 更にまさかのアイススピナーを習得し、これによりドラゴン相手への遂行が安定するようになった。 ヌメルゴン 600族唯一の単タイプな点が新要素テラスタルとの相性が良く、他の600族及び複合タイプと違い単タイプ化による余計な耐性減少が起こりにくいのが利点。 特に水テラスタルにすることで、水技強化及びそうしょくにより弱点が事実上電気(+フリーズドライ)のみになる他、 炎と水の耐性はそのままに素の弱点全てが無くなり、特に氷タイプが耐性となるのが大きい。 種族値が特殊を数値受けできる点も好都合で、環境の変化で特殊高耐久を活かしやすくなったのもプラス。 但し、ヘドロウェーブだけは没収。また、強いとは言えヌメルゴン自体が上級者向けである点はそのままな為、対戦人口ピラミッドの都合上使用率自体は低いまま。 ハリテヤマ 地面版インファイトのぶちかまし、しねんのずつきを習得しアタッカーとして磨きがかかった。 比較対象のカイリキーとローブシンはいずれもいない為当分差別化の必要もなくなり、ゴーストが多いことからはたきおとすやバレットパンチの価値も上昇。 パルシェン ダイマックスの廃止によって連続技+おうじゃのしるしによる怯み戦法が有効になった。 またテラスタルと相性も良く弱点を減らせる他に連続技の威力を大幅に上げることができるようになった。 水になるとフリーズドライが弱点になるが、氷の弱点全てが消え事実上元のタイプの上位互換になり、水技の火力も更に磨きがかかる。 しかし、相変わらず特殊が紙耐久なので特殊技は極力喰らわないように注意。 フォレトス 電磁波の習得により、サポート性能が上がった。 また種族値と相性が良いボディプレスの他にアイススピナーやストーンエッジなどのサブウエポンも多く習得し、アタッカー性能も向上した。 マリルリ 水テラスタルによりはらだいこ+アクアジェットの火力が大幅に上昇。 また、アイススピナーの獲得でサブの氷技の火力も強化された。 その代わりアイアンテールは使えなくなり、相変わらずはたきおとすも覚えないまま。 モロバレル リーフストームの獲得によりようやくまともな火力になった。 元々さいせいりょくありきのポケモンなので特攻が大きく下がるというデメリットも気にならないのが強み。 草・格闘・虫全般(飛行を弱点としないポケモンは除く) ダイマックス廃止でダイジェットが消失し、まともに動かせるようになった。 4倍弱点を持つポケモン テラスタルの登場により、4倍弱点を克服できるようになった。 弱くなったポケモン コイキング とびはねるとハイドロポンプを没収され、一芸によるエンターテイメント性を喪失。 更にテラバーストも覚えられず、最大打点はノーマルテラスタルからのじたばたが頼り。 ギャラドス パワーウィップを覚えなくなり、水への打点を失った。アイアンテールも没収されている。 テラスタルで電気4倍を消せるようになっているので、うまく活用したい。 ブースター ダイマックス廃止により高い攻撃を活かしづらくなったどころか、ばかぢからとアイアンテールまで失った。 草版ニトロチャージのくさわけ習得で受け出しにきた弱点タイプにある程度対応できるようになったのは良いが、肝心のニトロチャージが何故か覚えられない。 ちなみにウインディはニトロチャージを覚える代わりにくさわけを覚えない。 対弱点タイプ用では溜めが無い分ソーラービームよりはマシだが、やはり一致積み技が恋しい。 ノクタス、ラブカス どういう理屈か、これまでに設定されていたタマゴ技が全て没収されてしまった。 特にラブカスの場合はどうあがいても他のポケモンの劣化は避けられない。 耐久型全般 ねむるやじこさいせいなどの回復技PPが5に減らされ、受けがやりにくくなった。 へんげんじざい・リベロ持ち全般 特性が一回場に出るごとに一度しか発動しなくなる弱体化を受け、汎用性が低下した。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン カイリュー テラスタルにより4倍弱点の氷を消せるようになった他、ゆきふらしの仕様変更でスリップダメージによるマルチスケイル潰しが起こりにくくなったのも良い。 更にまきつくよりも性能が良い炎の渦、ハメ殺し性能を高めるアンコールを獲得し、型の読めなさに大いに磨きをかけて躍進している。 一方で自身もダイマックス廃止でダイジェットによる利便性を失い、さらにダブルウイングも覚えなくなったので直接攻撃面は他に譲る形に。 キノガッサ テラスタイプによって事実上全てのポケモンが草タイプになれる=キノコの胞子が効かなくなるというリスクを背負う形となった。 変化技をメタってくるサーフゴーの躍進も逆風で、時にはキノコの胞子を諦める変態型が投入されたりもしている。 ただし、キノガッサ本人もテラスタイプの恩恵を受けており、飛行四倍弱点を克服する手段として活用できるように。 クレベース つららおとしを手に入れ、相変わらず高くないとは言えようやくまともな氷火力を得た。 また、テラスタルにより産廃である耐性をうまく補え、数値受けが活かしやすくなったのも利点。 だが、一方で事実上主力だったジャイロボールに加えばかぢからまで没収されたのは痛い。残されたヘビーボンバーやじしんなどでうまく立ち回りたい所。 バンギラス テラスタルにより4倍弱点の闘を消せるようになったが、砂嵐による特防の強化を得にくくなる他にスリップダメージを受ける恐れができてしまった。 またばかぢからや10まんばりきなど有用な技を失ってしまった。 世代前半では役割対象の特殊アタッカーがあまり振るっておらず、シングルでは苦しい立ち位置に。 ユキノオー ゆきふらしが仕様変更で霰から雪景色になり、場に出た時に常時防御が上がるという仕様になり受け出し面が強化。 だが定数ダメージを失い、頑丈やタスキを潰す手段がこおりのつぶてだけになってしまった。 また、テラスタルで炎4倍他多数の弱点を消せるようになったが、雪景色による防御強化を得られない為、相変わらず使い勝手が悪いのが現状。 水・地面ポケモン3匹 3匹共まきびしとステルスロックを獲得(ヌオーだけどくびしも獲得)し起点作りが可能に。特にナマズンはどんかんを持つのでちょうはつを気にすることなく出せる。 ひやみずも習得し、てんねんヌオー以外は攻撃ダウンによる交代を誘いやすくなった。 他ヌオーはサブウェポン複数とてだすけ、トリトドンもアクアブレイクとロックブラストを覚えるように。 また、3匹共テラスタルにより4倍の草技を回避できるようになったのも大きい。ナマズン以外は水無効とも相性が良い。 しかし、いずれもねっとうとうずしおを没収(ヌオー以外はすなじごくも没収)。回復技のPP減少もあり耐久型は難しくなった。 草4倍が消えるとは言え元のタイプが優秀なので、テラスタルを切るタイミングが他よりは難しいのも課題となる。 その他 ロトム(スピンロトム) 上位互換のサンダーが不在により、ポストサンダーとしての価値が見出せるようになった。 同タイプにタイカイデンが登場したのは気がかりだが、あちらと違い耐久がまともでテラスタルしても浮遊で地面が当たらないのが大きい。 しかし競争相手のロトムが優秀すぎ、あえてスピンロトムを選ぶメリットはいまだ小さいか。 削除済みポケモン 第9世代前半(パラドックスポケモン解禁後) 新勢力ポケモン アラブルタケ 古代パラドックス化したモロバレル。 素の耐久は純粋に強化され、特攻が落ちた代わりに大きく伸びた攻撃も魅力。 タイプは毒から悪に変わり優秀な耐性を獲得し、サブウェポンは少なめながら一致技の補完性能も非常に優れている。 この攻撃でタネマシンガンも覚える為いかさまダイスとも相性が良く、古代共通特性のこだいかっせいからのふいうちも侮れない。 勿論キノコのほうしも強力で、ダブルではいたずらごころ無効の耐性といかりのこなも相性が良い。 一方で弱点も7つで虫4倍、更には一致物理技の最大威力が80程度と低火力な為、意外と性能はモロバレル程高くない。 イダイナキバ 古代パラドックス化したドンファン。 初の地面・格闘の複合タイプで弱点も増えたが、ドンファンよりも種族値が攻撃と防御に特化しており、HPも高く物理相手には十分強い。 また一致技がいずれも威力120で火力も超優秀な上、技範囲も凄まじく一致技と岩技を半減以下で受けられるポケモンも居ない為物理での押し付けが非常に効きやすい。 また、ステルスロックのダメージも1/4に抑えられる他、素早さも最速にすれば無振りの攻撃・防御を絶妙に上回りこだいかっせいの対象になれる。 但しHPが高いとは言え特防は酷く主力技で下がりやすい為、メジャーな特殊技で弱点を突かれないように注意したい。 サケブシッポ 古代パラドックス化したプリン。 ノーマルからエスパーに変わった他、HPの高さは健在に低かった耐久と素早さが一気に強化。 元のプリンに似て補助技が充実しており、耐久の高さを活かして積み技からバトンタッチで攻めに転じられるステルスロック要員が主な仕事。 一方素の耐性は少ない上に攻撃特攻共に65しかないので技構成はほぼ補助技ありき。 その為ちょうはつやトリックでチョッキを押し付けられると殆ど何も出来ずどうしようもないので注意。 スナノケガワ 古代パラドックス化したレアコイル。 全ての種族値がレアコイルより伸び特に素の耐久が強化、素早さも100族をギリギリ抜ける101になったが、鋼から地面に変わり耐性はいまいちに。 種族値自体はバランス良く特攻も高い上、原種にはない地面・岩の特殊技も覚える為範囲は強化。とは言えサブが微妙寄りなのでテラバーストを覚えさせたものも。 電気や毒・鋼及び低火力水に強いため受け系の構築には刺さる。地面の特殊アタッカーなのでしおづけキョジオーンにも強め。 補助技は電気・岩らしいものを多く覚え、最速のじゅうりょく使いでもあるためダブルなどのサポート枠としても有用。 但し草への有効打はない。受けポケモンには強いが耐性が独特で有利な相手も環境に少ないので活かしづらいかもしれない。 チヲハウハネ 古代パラドックス化したウルガモス。 タイプは炎から格闘に変わり、元が特殊アタッカーなのに対しこちらは物理アタッカー。 同タイプのヘラクロスが持つこんじょうと岩技はないが、ステータスは素早さ以外全て高いので実質上位互換。 こんじょうヘラクロス程ぶっ壊れではないにしろ火力は十分高く、元がウルガモスなのでフレアドライブやおにびなどもちゃんと覚える。 高性能な先制技としてであいがしらも覚える為、素早さ81でながら終盤で役立つ機会も多い。 基本性能自体は十分高いが、虫技の一貫性と耐久・耐性的に現環境で見れる相手が少ないせいで事実上差し引き微妙な性能になってしまっている。 テツノイバラ 未来パラドックス化したバンギラス。 タイプが悪から電気に変更されて、合計種族値は特殊面の低下で逆に落ちたが、物理は火力耐久共に据え置きで素早さは強化された。 電気タイプなので麻痺せず、素早さがりゅうのまい一回で130族を抜けるようになった為一見扱いやすくなったように見える。 しかし弱点も減ったが耐性も微妙になってしまい、どのポケモンを受ければ分からないような性能に。 更に未来共通特性のクォークチャージになったせいで、ほぼ毎回発動していた特殊耐久上昇効果を失ってしまったのも痛い。 一致技がいずれも地面(しかも4倍弱点)で受かってしまうなど攻撃範囲も丸被りでほぼ岩・地面の劣化、水を見ようにも岩複合のせいで上から弱点を突かれやすい。 特防が平凡なので当然1発で落ちることもザラで、利点と言えばせいぜいボルトチェンジぐらい。 原種は使い勝手が悪くなっただけまだマシだが、こちらは使い勝手どころか純粋な性能まで悪く、強いポケモンが多いパラドックスでは特に不遇。 テツノカイナ 未来パラドックス化したハリテヤマ。 タイプに電気が追加されて、耐性は平凡だが火力と物理耐久が大きく伸び技範囲がいずれも優秀。 火傷には弱くなったが格闘の弱点だった飛行を気にせず返り討ちできるようになった上、素早さは変化なしなので従来通りトリックルームでの運用も可能。 サブウェポンも充実しており、てっぺきボディプレスにはらだいこも覚える。防御に努力値を振れば対策困難なトドロクツキにも有効に立ち回れる。 尚、名前の割にハリテヤマが覚えたバレットパンチは覚えない。上から叩かれてもいいようになるべくなら物理相手に繰り出すようにしたい。 それでも高い攻撃に一致技とサブ技(特に氷)の範囲は受けが大変困難であり、そこにチョッキもあれば特殊まで一気に硬くなれる。 弱点技の威力がぶちかまし以外微妙なのもあり、生半可な火力では落とせないことから鈍足アタッカーでは屈指の採用率を誇るレベル。 テツノコウベ 未来パラドックス化したサザンドラ。 合計種族値は落ち、やや特殊一本化した点以外は原種と殆ど近い種族値。タイプもドラゴンから飛行に変わっている。 一致技を半減するポケモンに対しては全てだいちのちからで弱点を突けるので相性補完は完璧。 また、前作のガラルファイヤーには無かった火力も備わっている為有利対面時の圧力もサザンドラに負けず劣らず。 しかし、技範囲が強力なのに対し耐久はあるとは言え本当に最低限レベル。一致技も威力や命中の関係で扱いに難がある。 また、サザンドラと比べると最大火力がぼうふうでありりゅうせいぐんに劣り、ドラゴンの耐性を失っている点も難点。 基本スペック上テツノイバラよりはまともどころかポテンシャル的に十分高いが、やはり原種と比べると操作が複雑な点は否めない。 テツノツツミ 未来パラドックス化したデリバード。 元が全体的に低い種族値だったからか全体的に上がり、特に防御・特攻・素早さの増加が凄まじい。 タイプも飛行→水に変化して、弱点の数はそのままに4倍弱点が消失。 火力と水+フリーズドライの範囲は強力なものになっている反面、特殊耐久は致命的に低く耐性も相変わらず脆い。 これらの大きな欠点は一部のプレイヤーから見れば気にするかもしれない。 しかし現在、上記の範囲を耐性受けできるポケモンがいない(しかも未解禁とは言え該当するものは全て弱い)上に何より素早さ136という抜群の簡単操作が魅力。 他のパラドックスのように絶対的なスペック競争に参加せず、単純に扱いやすさを重視した調整は過去にも大成功を収めており、テツノツツミもその1匹。 使い勝手さえ素晴らしければ読み合いや耐性、耐久など些細な要素にすぎないという点が人気を集め、初心者を筆頭に多くのプレイヤーが使用した。 水技はなみのりを覚えずハイドロポンプしかない…にもかかわらず、命中不安を嫌って水テラバーストする人まで多い。 テツノドクガ 未来パラドックス化したウルガモス。 タイプは虫から毒に変わっただけでなく、タイプ1と2が逆になったというパラドックスでは珍しいパターンをもつ。 種族値は純粋に物理耐久を下げそれ以外を上げた分かりやすい調整になっている。 一致技もオーバーヒート・ヘドロウェーブという最高威力技を覚え、サブもエナジーボールの草を筆頭にエスパー・飛行・フェアリー・電気など多彩。 但し、覚える電気技は何故か最高威力がほうでんで、かみなりどころか10まんボルトまで覚えないという異例な調整となっている。 フェアリーは1/4と兎にも角にも対フェアリー特化型兵器となっており、それも含めた優秀な耐性と高い火力・素早さを見込まれ初心者から上級者まで幅広く使用。 特攻140の一致技+草の範囲は受けが困難なこともあり、オリジナル譲りの低い物理耐久を差し引いても強力なポケモンである。 テツノブジン 未来パラドックス化したサーナイト/エルレイド。 現代種からエスパータイプを失い、2種のサブタイプに落ち着いた初のフェアリー・かくとう複合タイプ。 非常に広い技範囲に加えて攻撃と特攻がいずれも高く、物理型か特殊型、あるいは両刀も熟る。 かくとうと複合なのではがねで止まらず、エスパー技も持つのでフェアリーでありながらどくで止まらない点も魅力。 補助技も多数覚え、特にみちづれを覚えるポケモンでは現在で最速。クォークチャージで更に素早さを伸ばしてくることも多いので更に厄介。 だが、両刀配分のせいで耐久が低い上に耐性も被り気味。ブーストエナジーなどで先に攻撃・特攻を上げてしまうと物理型か特殊型かが対面の時点でバレやすい点も注意。 ちなみに、他のパラドックスポケモンよりも合計種族値が20高い。 テツノワダチ 未来パラドックス化したドンファン。 タイプに鋼が加わり、種族値は現在不在のドリュウズを少しマイルドにした配分となった。 ドリュウズより物理耐久と素早さが高い一方、火力と素のHPは低い。元のドンファンと比較した場合特殊耐久と素早さが上、攻撃は下で物理耐久は据え置き。 鋼を得たことで大幅に耐性が補強されている上技範囲も広く、貴重なはたきおとす使いでもある。一致技+岩の範囲も優秀。 素早さも106と高く先手でてっぺきを積みボディプレスという使い方も可能、当然ドリュウズ同様砂・毒無効で、ステルスロックが1/4になるのも古代と同様。 欠点は特防が低いことと火力が平凡に落ちていること。ステルスロックに強いとは言えステルスロックを撒く相手にもあまり強くない。 また先制技も覚えない(ちなみにイダイナキバも同様)。弱くはないが火力耐久耐性となにもかも中途半端で器用貧乏と言った感じ。 トドロクツキ 古代パラドックス化したボーマンダ。 サザンドラと同じドラゴン・悪の複合タイプで、種族値はボーマンダのそれを高速物理アタッカーとして尖らせた配分になっている。 極めて広い技範囲と高い攻撃が魅力で、素早さも無振りですら準速FCロトムを丁度よく抜けるという絶妙な数値。スケイルショットなら最速テツノツツミも抜ける。 高い特殊耐久と優秀な耐性から上級者向けのサイクル戦も使えるが、それよりもブーストエナジー+りゅうのまいで全抜きを狙う型が有名。 一度場に出たら舞って無理矢理荒らすという分かりやすい行動が対戦に慣れてない初心者にも軽く扱える事から、ランクマッチでは対策必須と言われる程大いに活躍した。 唯一の欠点はタイプの関係上威力と使いやすさを両立した一致技がない為、りゅうのまいやブーストエナジーが無ければ意外と火力が伸びないこと。 ハバタクカミ 古代パラドックス化したムウマ。 タイプにフェアリーが追加されて、ミミッキュで証明された一致技範囲の優秀さを特攻・特防・素早さ135という強烈な数値から押し付ける戦い方が可能に。 物理方面はオール55とムウマ/ムウマージよりペラペラになってしまったが、先制技の多くをタイプ相性で空かせられるので神速カイリュー等にも強く出られ、攻撃面でもでんき・くさ・いわ・エスパー・ほのおとサブウェポンの並びも悪くなく、一致技を半減する相手への対策も立てられる。 バランス調整のためにきあいだま・みちづれ・おにび等は覚えないが、それ以外の補助技もムウマから大体継いでおり、 みちづれ・おにびについては最悪ほろびのうた・あまえるで代用することもできなくはない。 これらの高速特殊アタッカーとして分かりやすい強さを先発、中継ぎ、トリといろいろな場面で使える点を買われランクマッチでは大人気。 対策としてハバタクカミの弱点となるバレットパンチも流行るほどの影響力を持つ。 第9世代前半(災厄ポケモン解禁後) 新勢力ポケモン イーユイ 災厄の1匹でタイプは炎・悪。 135と非常に高い特攻に加え、専用特性のわざわいのたまでイーユイ以外の特防を25%下げるという強烈な効果を持つ(火力強化の倍率としては約1.33倍)。 炎の特殊アタッカーなので炎技にも恵まれており、特にオーバーヒートはひかえめならコータスの晴れ最大火力ふんかを超えるレベルにもなる。 炎テラスタルまで切ろうものなら全てを焼き尽くしかねない異次元火力となり、その火力指数は何と最大106600。 これは半減ながらガブリアス・サザンドラ・ドラパルトが3匹共無振りに限り余裕で一撃の下に葬り去る超火力。 ウォッシュロトムもH振りまでなら一撃と半減すらものともしないので、一度ぶっ放されたら手も足も出ないと言っていい。 あくのはどうもイベルタルを超える凄まじい火力になり、サブのサイコキネシスもヤドラン以上。 耐性も悪くないものの、物理耐久が低いこととサブウェポンが弱いのが欠点。素早さも100と高いが現環境では多くの場合物足りなさが目立つ。 テラバーストを入れても良いが、代わりのウェポンとしてほのおのうずやバークアウト、技範囲の狭さを逆手にとってねごとを入れるのもありか。 ちなみに相手のHPの半分のダメージを与えるカタストロフィを災厄専用として共通で覚えるが、元々超火力のイーユイに関しては別に不要でも良い。 チオンジェン 災厄の1匹でタイプは草・悪。 わざわいのおふだはチオンジェン以外の攻撃を25%下げる専用特性で実質物理防御が1.33倍。 種族値も特殊耐久が高く物理も特性で受けられるので要塞化として有用、それでいて物理特殊共に高威力の草技を覚えるので最大火力もそれほど悪くない。 アタッカーでも良いが耐久がメインなので、ギガドレインややどりぎのタネ、イカサマやカタストロフィとも相性が良い。 草・悪なので耐性弱点共に7つと扱いは難しいが、チオンジェンの耐久なられいとうビーム程度は余裕で耐える。 見た目は鈍足そうだが70と素早さも意外とあるので、素早さ調整も問題なく可能。 1番短所らしい短所と言えば草以外の火力が低いこと。 ディンルー 災厄の1匹でタイプは地面・悪。 特攻と素早さがとても低くその分耐久に厚く振られていると兎に角恐ろしい耐久種族値を持つ。HPが1番高く次いで防御が高い。 そこにディンルー以外の特攻を25%下げる専用特性のわざわいのうつわで実質特防も1.33倍。 なんと耐久無振りで両方の耐久指数が30000超えで、物理はギラティナ以上、特殊もホウオウ以上と非常に狂った耐久。 仮に禁止伝説が解禁されたとしても互角に渡り合えるレベルで、更にタイプ耐性まで優秀と非常に隙が少ない。 耐久をどちらかに偏らせた場合何と耐久指数が40000を超え、これは並のポケモンの2倍近くの耐久ですなわち等倍受けが非常に現実的な数字と超破格。 攻撃も110と火力もちゃんとしており、技範囲まで水準程度。補助技もある程度のものは備わっている。 一応短所としては上記の通り狭くはないが広くもない技範囲、鈍足、そして弱点の多さの3つ。 しかしこれらを補って余りある超耐久+一定以上の火力から初心者から上級者まで兎に角人気。 恐らくだが、ランクマッチで1番強くて扱いやすい災厄はディンルーと呼ばれる声も多いだろう。 パオジアン 災厄の1匹でタイプは氷・悪。 素早さが1番高く次に攻撃と、初心者に非常に優しい高速物理アタッカー。 専用特性のわざわいのつるぎによりパオジアン以外の防御が25%下がるという点も強力(火力強化の倍率としては約1.33倍)。 この素早さでありながらこおりのつぶてとふいうちも完備されており、スピード勝負に於いては正に向かうところ敵なし。 等倍範囲も極めて広く、氷半減格闘にも特性込みサブウェポンで簡単に処理ができる。 だが、耐性は酷く特殊耐久も低いのでタスキに頼る必要が多く、イーユイと違い最大火力もつららおとしの30014と意外と壊れていない。 対処はされやすいが災厄で1番動かしやすいことに変わりはないので、相手する側に油断を許さないパワータイプであることには間違いない。 吹っ飛ばしやすく吹っ飛びやすい性能からポケモン対戦の醍醐味を楽しむのにもピッタリで、立ち回りが基本に忠実な点が超人気の災厄ポケモン。 意見処 テツノコウベの説明ですけどドラゴンから悪に変わったのでなくドラゴンから飛行に変わったのでは? - 名無しさん (2023-02-27 01 07 14) フリーザー原種は弱くなった枠でしょうか?心の目没収は手痛い気がします。 - 名無しさん (2023-06-14 17 10 53) テラスタルで技範囲の拡大、劣悪な耐性を変更できるようになったので強化とも言える - 名無しさん (2023-07-02 19 15 00) レギュレーション毎に纏めたほうが良さそうだけどやり方分からなくて‥いや~きついっす - 名無しさん (2023-08-14 14 28 29) エレメンタル ジェレイド - 名無しさん (2023-08-25 21 57 06) DLC配信後の環境の推移が楽しみ - 名無しさん (2023-09-16 16 46 18) ネットゴーストPIPOPA - 名無しさん (2023-10-22 22 06 03) マシュマロ通信 - 名無しさん (2023-11-16 21 55 33) コクリコ坂から 風立ちぬ 思い出のマーニー - 名無しさん (2024-05-07 22 39 42) コイキングの記述要るか? - 名無しさん (2024-05-14 12 50 28) 進化前とはいえアイデンティティの技を没収されたし、選出必須の大会もあったし、別にあっても良いと思いますが… - 名無しさん (2024-05-15 02 42 07) 【第9世代中盤】に書き込む所が無いからここに書くけど、ザマゼンタは技の追加(特にボディプレス)でむしろ強化では?(大会でも優勝あり) - 名無しさん (2024-05-25 03 47 14) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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│属性:光鋼 適性:斬/近/単 │ │鍛錬:EXスキルがLVアップしやすくなる │ │騎士の誇り:前衛時、与えるダメージが1.1倍になる │ │三連魔光弾:3回連続攻撃する光属性単体魔法 光単体中 威:45×3 命:90% 消費SP:10 │ │ │ └霊の魔法石の原盤 │ アンデッドソー:剣 │ 攻撃力:105 命中率:120 重量:6 │ 属性:霊炎 適正:斬/近/単 │ ファイア3:相手を20%で火傷させる炎属性単体魔法 │ 騎士の誇り:前衛時、与えるダメージが1.1倍になる │ 屍の王:ターン終了時、中確率で蘇生する │ ├水の魔法石の欠片 │スナイプロア:剣 │攻撃力:85 命中率:120 重量:5 │属性:水 適性:斬/近/単 │修練:EXスキルを閃きやすくなる │スナイプ:前衛時、とても急所に当たりやすい ││ │└毒の魔法石の塊 │ アンバーデュエル:剣 │ 攻撃力:100 命中率:120 重量:5 │ 属性:毒水 適性:斬/近/単 │ 修練:EXスキルを閃きやすくなる │ スナイプ:前衛時、とても急所に当たりやすい │ 溶解剣:急所に当たった時、相手のHPを吸収する │ └鋼の魔法石の欠片 バスタードソード:大剣 攻撃力:95 命中率:100 重量:7 属性:鋼 適性:斬/近/単 修練:EXスキルを閃きやすくなる 大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │ ├闇の魔法石の塊 │シャドウブレード:大剣 │攻撃力:105 命中率:100 重量:7 │属性:闇鋼 適性:斬/近/単 │修練:EXスキルを閃きやすくなる │大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │シェイド3:20%で混乱させる闇属性単体魔法 威:100 命:100% 消費SP:8 ││ │└竜の魔法石の原盤 │ ダークリベリオン:大剣 │ 攻撃力:125 命中率:100 重量:9 │ 属性:竜闇 適正:斬/近/単 │ 大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │ シェイド3:20%で混乱させる闇属性単体魔法 威:100 命:100% 消費SP:8 │ ディスチャージ:自分よりLVが高い敵のちからを吸収する 闇単体 威:0 命:100% 残り2回 │ ├毒の魔法石の塊 │エグゼキュート:大剣 │攻撃力:110 命中率:100 重量:8 │属性:毒鋼 適性:斬/近/単 │修練:EXスキルを閃きやすくなる │大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │毒の刃:相手を20%で毒にする │ ├岩の魔法石の塊 │グランダルブレード:大剣 │攻撃力:105 命中率:100 重量:9 │属性:岩鋼 適性:斬/近/単 │修練:EXスキルを閃きやすくなる │大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │ストーン3:岩属性単体高等魔法 岩単体中 威:105 命:100% 消費SP:8 │ └鋼の魔法石の塊 グレートソード:特大剣 攻撃力:110 命中率:90 重量:9 属性:鋼 適性:斬/近/単 修練:EXスキルを閃きやすくなる 大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい 特大剣:威力1.2倍になるが、行動順が遅くなる │ ├無の魔法石の原盤 │アルテマソード:特大剣 │攻撃力:130 命中率:90 重量:10 │属性:無 適正:斬/近/単 │大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │特大剣:威力1.2倍になるが、行動順が遅くなる │究極剣:属性で軽減・無効化されない │ ├炎の魔法石の原盤 │溶鉄剣:特大剣 │攻撃力:120 命中率:90 重量:10 │属性:炎鋼 適性:斬/近/単 │大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │特大剣:威力1.2倍になるが、行動順が遅くなる │燃焼剣:100%で火傷させる・1ターン溜めが必要 炎単体近突撃 倍:300% 命:100% CT:4 │ ├風の魔法石の原盤 │魔剣ウィンディ:特大剣 │攻撃力:115 命中率:90 重量:0 │属性:竜 適正:斬/近/単 │大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい │特大剣:威力1.2倍になるが、行動順が遅くなる │死の風:大剣・特大剣のデメリットが無効になる │ └霊の魔法石の原盤 ブラディストーム:特大剣 攻撃力:130 命中率:90 重量:11 属性:霊鋼 適性:斬/近/単 大剣:威力1.1倍になるが、急所に当たりにくい 特大剣:威力1.2倍になるが、行動順が遅くなる 冥門:ダメージを与えた時、HPとSPを吸収 ダガー系 +... ダガー:短剣 攻撃力:65 命中率:130 重量:1 属性:無 適性:突/近/単 二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる │ ├炎の魔法石の欠片 │エレメンタルナイフ:短剣 │攻撃力:80 命中率:130 重量:0 │属性:炎 適性:突/近/単 │二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる │ファイア2:20%で火傷させる炎属性単体魔法 炎単体中 威:85 命:100% 消費SP:6 │ ├水の魔法石の欠片 │エレメンタルナイフ:短剣 │攻撃力:80 命中率:130 重量:0 │属性:水 適性:突/近/単 │二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる │ウォーター2:水属性単体魔法 水単体中 威:90 命:100% 消費SP:6 │ ├地の魔法石の欠片 │エレメンタルナイフ:短剣 │攻撃力:80 命中率:130 重量:0 │属性:地 適性:突/近/単 │二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる │クェイク1:相手の物理防御でダメージを計算する 地全体遠 威:65 命:90% 消費SP:6 │ ├風の魔法石の欠片 │エレメンタルナイフ:短剣 │攻撃力:80 命中率:130 重量:0 │属性:風 適性:突/近/単 │二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる │ウィンド2:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:85 命:100% 消費SP:6 │ └霊の魔法石の欠片 肉斬り包丁:短剣 攻撃力:85 命中率:100 重量:4 属性:霊 適性:斬/近/単 二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる マッドクック:相手を倒した時、HPが1/3回復する │ └闘の魔法石の塊 肉断ち包丁:短剣 攻撃力:115 命中率:85 重量:8 属性:闘霊 適性:斬/近/単 二段構え:追加効果を与える確率が10%上がる マッドクック:相手を倒した時、HPが1/3回復する シリアルキラー:相手を10%で即死させる │ ├鋼の魔法石の原盤 │超合金メス:短剣 │攻撃力:85 命中率:160 重量:0 │属性:鋼闘 適正:斬/近/単 │マッドクック:相手を倒した時、HPが1/3回復する │シリアルキラー:相手を10%で即死させる │超合金:物理攻撃時、敵の丈夫さが半分になる │※色つき文字に対応したキャラが装備するとオマケ効果あり │ └精の魔法石の原盤 ウェディングケーキナイフ:短剣 攻撃力:70 命中率:130 重量:0 属性:精闘 適性:突/近/単 マッドクック:相手を倒した時、HPが1/3回復する シリアルキラー:相手を10%で即死させる 妖刀:必ず急所に当たる レイピア系 +... レイピア:刺突剣 攻撃力:75 命中率:135 重量:2 属性:無 適性:突/近/単 急所狙い:急所に当たりやすい │ ├無の魔法石の欠片 │アキュートレイピア:刺突剣 │攻撃力:85 命中率:135 重量:2 │属性:無 適性:突/近/単 │急所狙い:急所に当たりやすい │致命強化:急所に当たった時の倍率が2.0倍になる ││ │└水の魔法石の塊 │ アキュティレイス:刺突剣 │ 攻撃力:90 命中率:135 重量:2 │ 属性:水無 適性:突/近/単 │ 急所狙い:急所に当たりやすい │ 致命強化:急所に当たった時の倍率が2.0倍になる │ 水の波動:20%で混乱させる水属性単体魔法 水単体中 威:75 命:100% 消費SP:7 │ │ │ └氷の魔法石の原盤 │ ラグナゼロ:刺突剣 │ 攻撃力:95 命中率:135 重量:2 │ 属性:氷水 適性:突/近/単 │ 致命強化:急所に当たった時の倍率が2.0倍になる │ 水の波動:20%で混乱させる水属性単体魔法 水単体中 威:75 命:100% 消費SP:7 │ フューネラル:相手の能力が変化している時、威力1.5倍 │ ├光の魔法石の欠片 │コリシュマルド:刺突剣 │攻撃力:90 命中率:135 重量:3 │属性:光 適性:突/近/単 │急所狙い:急所に当たりやすい │ライトニードル:2~5回連続攻撃する光属性単体魔法 光単体中 威:25×(2~5) 命:100% 消費SP:5 │ └草の魔法石の欠片 蜘蛛の針:刺突剣 攻撃力:80 命中率:135 重量:1 属性:草 適性:突/近/単 急所狙い:急所に当たりやすい 鎧通し:急所に当たった時、丈夫さを二段階下げる │ └毒の魔法石の塊 大蠍の毒針:刺突剣 攻撃力:85 命中率:135 重量:1 属性:毒草 適性:突/近/単 急所狙い:急所に当たりやすい 鎧通し:急所に当たった時、丈夫さを二段階下げる 毒注入:急所に当たった時、毒にする 折れた刀系 折れた刀系は中衛でも倍率が下がらない +... 折れた刀:刀 攻撃力:45 命中率:70 重量:5 属性:無 適性:打/近/単 さきどり:先制行動する CT 4 │ ├雷の魔法石の欠片 │雷角:刀 │攻撃力:95 命中率:105 重量:6 │属性:雷 適性:斬/近/単 │さきどり:先制行動する CT 4 │サンダー2:20%で麻痺させる雷属性単体魔法 雷単体中 威:85 命:100% 消費SP:4 ││ │└雷の魔法石の塊 │ 紫電:刀 │ 攻撃力:100 命中率:105 重量:6 │ 属性:雷 適性:斬/近/単 │ さきどり:先制行動する CT 4 │ サンダー2:20%で麻痺させる雷属性単体魔法 雷単体中 威:85 命:100% 消費SP:4 │ スパーク3:10%で麻痺させる雷属性全体魔法 雷全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 │ │ │ └霊の魔法石の原盤 │ 冥雷:刀 │ 攻撃力:110 命中率:105 重量:6 │ 属性:霊雷 適性:斬/近/単 │ サンダー2:20%で麻痺させる雷属性単体魔法 雷単体中 威:85 命:100% 消費SP:4 │ スパーク3:10%で麻痺させる雷属性全体魔法 雷全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 │ 雷雲剣:雷属性と水属性で有利な属性に変化する 雷単体中斬撃 倍:170% 命:100% CT:2 │ ├風の魔法石の欠片 │風牙:刀 │攻撃力:90 命中率:115 重量:4 │属性:風 適性:斬/近/単 │さきどり:先制行動する CT 4 │ウィンド2:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:85 命:100% 消費SP:6 ││ │└風の魔法石の塊 │ 竜牙:刀 │ 攻撃力:95 命中率:115 重量:4 │ 属性:風 適性:斬/近/単 │ さきどり:通常攻撃が先制攻撃になる CT 4 │ ウィンド2:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:85 命:100% 消費SP:6 │ トルネード3:10%で衝撃を与える風属性全体魔法 風全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 │ │ │ └竜の魔法石の原盤 │ 天風:刀 │ 攻撃力:105 命中率:115 重量:4 │ 属性:竜風 適性:斬/近/単 │ ウィンド2:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:85 命:100% 消費SP:6 │ トルネード3:10%で衝撃を与える風属性全体魔法 風全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 │ 疾風剣:風属性と草属性で有利な属性に変化する 風単体中斬撃 倍:170% 命:100% CT:2 │ └霊の魔法石の欠片 影虎:刀 攻撃力:100 命中率:95 重量:8 属性:霊 適性:斬/近/単 さきどり:先制行動する CT 4 黄昏の刃:急所に当たりやすい・T終了時HP5%回復 │ └闘の魔法石の塊 瞬狼:刀 攻撃力:105 命中率:95 重量:8 属性:闘霊 適性:斬/近/単 さきどり:先制行動する CT 4 黄昏の刃:急所に当たりやすい・T終了時HP5%回復 血吸い刃:与えたダメージの1/5を吸収する │ └闇の魔法石の原盤 闇朧:刀 攻撃力:110 命中率:95 重量:8 属性:闇闘 適正:斬/近/単 黄昏の刃:急所に当たりやすい・T終了時HP5%回復 血吸い刃:与えたダメージの1/5を吸収する 不可視の刃:急所率が非常に高いが、徐々に減少する 結晶の剣系 +... 結晶の剣:魔剣 攻撃力:90 命中率:100 重量:7 属性:岩 適性:斬/近/単 結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │ ├炎の魔法石の欠片 │アノリウムソード:魔剣 │攻撃力:105 命中率:95 重量:9 │属性:炎 適性:斬/近/単 │結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │フレイム2:10%で火傷させる炎属性全体魔法 炎全体遠 威:80 命:90% 消費SP:9 │ ├水の魔法石の欠片 │バキュラシアソード:魔剣 │攻撃力:100 命中率:100 重量:9 │属性:水 適性:斬/近/単 │結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │ウェーブ2:水属性全体魔法 水全体遠 威:85 命:90% 消費SP:9 │ ├風の魔法石の欠片 │フリーズエッジ:魔剣 │攻撃力:95 命中率:110 重量:6 │属性:風 適性:斬/近/単 │結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │ウィンド3:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 ││ │├氷の魔法石の塊 ││アイスブレード:魔剣 ││攻撃力:105 命中率:110 重量:6 ││属性:氷風 適性:斬/近/単 ││結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 ││ウィンド3:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 ││ブリザード3:10%で凍結を与える氷属性全体魔法 氷全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 ││ │└風の魔法石の塊 │ 魔剣ダーマ:魔剣 │ 攻撃力:110 命中:105 重量:6 │ 属性:風 適正:斬/近/単 │ 結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │ ウィンド3:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 │ 守備貫通:敵の武器属性耐性を無視する │ │ │ └竜の魔法石の原盤 │ クリアウィング:魔剣 │ 攻撃力:125 命中:100 重量:9 │ 属性:竜風 適正:斬/近/単 │ ウィンド3:20%で衝撃を与える風属性単体魔法 風単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 │ 守備貫通:敵の武器属性耐性を無視する │ ダイクロイックミラー:RANK3を対象にした魔法を無効化して即死 CT:5 │ ├闇の魔法石の欠片 │太古の剣:魔剣 │攻撃力:100 命中率:100 重量:12 │属性:闇 適性:斬/近/単 │結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │闇の呪い:30%で暗闇にするが、10%で自分が暗闇 ││ │└☆炎+水+地+風の魔法石の塊 │ ダークスレイヤー:魔剣 │ 攻撃力:100 命中率:100 重量:8 │ 属性:闇 適性:斬/近/単 │ 結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 │ 闇の呪い:30%で暗闇にするが、10%で自分が暗闇 │ 完全四属性:炎・地・風・水で有利な属性に変化する │ └毒の魔法石の欠片 スコーピオン:魔剣 攻撃力:95 命中率:100 重量:7 属性:毒 適性:斬/近/単 結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 毒の呪い:30%で毒にするが、10%で自分が毒 │ └地の魔法石の塊 スパイダー:魔剣 攻撃力:105 命中率:100 重量:7 属性:地精 適性:打/近/単 結晶化:3ターン、まほうの1/2がちからに加算 CT 4 毒の呪い:30%で毒にするが、10%で自分が毒 四連突き:4回連続で攻撃する 武単体近 倍 50% 命 100% CT 3 ローフルブレード系 +... ローフルブレード:聖剣 攻撃力:95 命中率:120 重量:6 属性:光 適性:斬/近/単 かばう:味方を対象にした致死ダメージを受ける CT 4 │ ├無の魔法石の欠片 │ホワイトスラッシュ:聖剣 │攻撃力:120 命中率:120 重量:4 │属性:無 適性:斬/近/単 │かばう:味方を対象にした致死ダメージを受ける CT 4 │HP自動回復大:ターン終了時にHPが10%回復する │ ├光の魔法石の欠片 │スターフォージ:聖剣 │攻撃力:115 命中率:120 重量:7 │属性:光 適性:斬/近/単 │かばう:味方を対象にした致死ダメージを受ける CT 4 │SP自動回復大:ターン終了時にSPが10%回復する │ ├闇の魔法石の欠片 │ダークツイスター:聖剣 │攻撃力:115 命中率:120 重量:7 │属性:闇 適性:斬/近/単 │かばう:味方を対象にした致死ダメージを受ける CT 4 │魔封じ:敵味方全体を沈黙させる CT 8 │ └竜の魔法石の欠片 ドラゴンソード:聖剣 攻撃力:100 命中率:120 重量:7 属性:竜 適性:斬/近/単 かばう:味方を対象にした致死ダメージを受ける CT 4 王の息吹:属性倍率がマイナスにならない │ └光の魔法石の塊 ムーンライトソード:聖剣 攻撃力:105 命中率:120 重量:8 属性:光竜 適性:斬/近/単 かばう:味方を対象にした致死ダメージを受ける CT 4 王の息吹:属性倍率がマイナスにならない 月光波:ちから+まほうでダメージを計算する 光単体中 威 90 命 100% 消費SP 16 │ └光の魔法石の原盤 真ムーンライトソード:聖剣 攻撃力:110 命中率:120 重量:9 属性:光 適性:斬/近/単 王の息吹:属性倍率がマイナスにならない 月光波:ちから+まほうでダメージを計算する 光単体中 威 90 命 100% 消費SP 16 W自動回復:ターン終了時にHPとSPが5%回復する セスタス系 +... セスタス:拳 攻撃力:75 命中率:160 重量:1 属性:闘 適性:打/近/単 ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 │ ├炎の魔法石の欠片 │バーニングナックル:拳 │攻撃力:75 命中率:160 重量:3 │属性:炎 適性:打/近/単 │ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 │拘束解除:味方の致死ダメージ無効・ちから一段階↑ CT:16 ││ │└光の魔法石の塊 │ 流星のセスタス:拳 │ 攻撃力:85 命中率:160 重量:3 │ 属性:光炎 適性:打/近/単 │ ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 │ 拘束解除:味方の致死ダメージ無効・ちから一段階↑ CT:16 │ BKカウンター:味方の致死ダメージを無効化して反射する CT:16 │ │ │ └闇の魔法石の原盤 │ 彗星のカエストス:拳 │ 攻撃力:95 命中率:160 重量:3 │ 属性:闇光 適性:打/近/単 │ 拘束解除:味方の致死ダメージ無効・ちから一段階↑ CT:16 │ BKカウンター:味方の致死ダメージを無効化して反射する CT:16 │ 彗星拳:相手のちからが高いほど威力が上がる 光単体近打撃 倍:130% 命:100% CT:2 │ ├闇の魔法石の欠片 │タックハンド:拳 │攻撃力:70 命中率:160 重量:1 │属性:闇 適性:打/近/単 │ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 │どろぼう:相手を攻撃した時、稀にアイテムを盗む ││ │└風の魔法石の塊 │ ファルコンハンド:拳 │ 攻撃力:75 命中率:160 重量:0 │ 属性:風闇 適性:打/近/単 │ ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 │ どろぼう:相手を攻撃した時、稀にアイテムを盗む │ 能力を盗む:相手の能力をランダムに盗む CT:4 │ │ │ └鋼の魔法石の原盤 │ ライズファルコン:拳 │ 攻撃力:80 命中率:160 重量:0 │ 属性:鋼風 適正:打/近/単 │ どろぼう:相手を攻撃した時、稀にアイテムを盗む │ 能力を盗む:相手の能力をランダムに盗む │ ブレイブクロー:敵の人数に応じて威力上昇・炎鋼変化属性 威力:敵×50 命:100% 残り3回 全体中斬撃 │ └鋼の魔法石の欠片 アイアンナックル:拳 攻撃力:80 命中率:160 重量:2 属性:鋼 適性:打/近/単 ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 鉄の拳:拳技の威力が1.2倍になる │ ├岩の魔法石の塊 │ドリルナックル:拳 │攻撃力:90 命中率:160 重量:4 │属性:岩鋼 適性:打/近/単 │ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 │鉄の拳:拳技の威力が1.2倍になる │いわくだき:50%で相手の丈夫さを一段階下げる 岩単体近打撃 威:100 命:100% CT:2 ││ │└闇の魔法石の原盤 │ ツインドリル:拳 │ 攻撃力:85 命中率:160 重量:8 │ 属性:闇岩 適性:打(突)/近/単 │ 鉄の拳:拳技の威力が1.2倍になる │ いわくだき:50%で相手の丈夫さを一段階下げる 岩単体近打撃 威:100 命:100% CT:2 │ 連撃:30%の確率で通常攻撃が連続攻撃になる │※特定のキャラが装備すると突属性適性武器となる │ └竜の魔法石の塊 竜拳:拳 攻撃力:85 命中率:160 重量:3 属性:竜鋼 適性:打/近/単 ワンツー:闘属性の二回連続攻撃 闘 倍:70% 命:100% CT:1 鉄の拳:拳技の威力が1.2倍になる 昇竜:風属性の相手に2.0倍のダメージを与える 竜単体近打撃 威:170 命:100% CT:2 │ └炎の魔法石の原盤 溶岩掌:拳 攻撃力:90 命中率:160 重量:4 属性:炎竜 適性:打/近/単 鉄の拳:拳技の威力が1.2倍になる 昇竜:風属性の相手に2.0倍のダメージを与える 竜単体近打撃 威:170 命:100% CT:2 紅漠無惚:敵味方全体の能力変化を初期化する CT:6 かぎ爪系 +... かぎ爪:爪 攻撃力:80 命中率:140 重量:2 属性:闘 適性:斬/近/単 乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 │ ├闇の魔法石の欠片 │異形の爪:爪 │攻撃力:90 命中率:140 重量:4 │属性:闇 適性:斬/近/単 │乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 │盾貫通:特殊な防御能力を無効化する ││ │└鋼の魔法石の塊 │ シザースピンチ:爪 │ 攻撃力:95 命中率:140 重量:6 │ 属性:鋼闇 適性:斬/近/単 │ 乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 │ 盾貫通:特殊な防御能力を無効化する │ アドベント:自分か相手を即死させる 水単体 CT 3 │ │ │ └水の魔法石の原盤 │ エターナラー殺し:爪 │ 攻撃力:100 命中率:140 重量:6 │ 属性:水鋼 適性:斬/近/単 │ 盾貫通:特殊な防御能力を無効化する │ アドベント:自分か相手を即死させる 水単体 CT 3 │ バラバラにする:相手を100%で即死させる 炎単体 CT 5 │ ├毒の魔法石の欠片 │水銀のかぎ爪:爪 │攻撃力:85 命中率:140 重量:2 │属性:毒 適性:斬/近/単 │乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 │毒突き:相手を30%で毒にする 毒突撃 倍:140% 命:100% CT:2 ││ │└鋼の魔法石の塊 │ メタルクロー:爪 │ 攻撃力:90 命中率:140 重量:4 │ 属性:鋼毒 適性:斬/近/単 │ 乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 │ 毒突き:相手を30%で毒にする 毒突撃 倍:140% 命:100% CT:2 │ 研磨:10%でちからが一段階上がる │ │ │ └炎の魔法石の原盤 │ パイルバンカー:爪 │ 攻撃力:115 命中率:100 重量:6 │ 属性:炎鋼 適性:突/近/単 │ 毒突き:相手を30%で毒にする 毒突撃 倍:140% 命:100% CT:2 │ 研磨:10%でちからが一段階上がる │ 点火:必ず急所に当たる 炎単体 CT 3 │ └精の魔法石の欠片 傀儡のかぎ爪:爪 攻撃力:80 命中率:140 重量:2 属性:精 適性:斬/近/単 乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 乱心:相手を20%で混乱させる │ └雷の魔法石の塊 マリオネッター:爪 攻撃力:85 命中率:140 重量:0 属性:雷精 適性:斬/中/単 乱れひっかき:2~5回連続で攻撃する 武 倍50%×(2~5) 命:100% CT 2 乱心:相手を20%で混乱させる 心惑:相手を20%で魅了する │ └精の魔法石の原盤 エッジインプシザー:爪 攻撃力:90 命中:140 重量:0 属性:精鋼 適正:斬/中/単 乱心:相手を20%で混乱させる 心惑:相手を20%で魅了する ほうごうそせい:味方一体をHP100%・暴走状態で蘇生 CT:6 こんぼう系 +... こんぼう:棍棒 攻撃力:85 命中率:90 重量:5 属性:岩 適性:打/近/単 大振り:命中率が低い大ダメージ技 武 倍:150% 命:70% CT:1 │ ├無の魔法石の欠片 │強化クラブ:棍棒 │攻撃力:90 命中率:90 重量:6 │属性:無 適性:打/近/単 │大振り:命中率が低い大ダメージ技 武 倍:150% 命:70% CT:1 │超大振り:命中率がかなり低い大ダメージ技 武 倍:200% 命:50% CT:2 ││ │└闘の魔法石の塊 │ グレートクラブ:棍棒 │ 攻撃力:100 命中率:85 重量:9 │ 属性:闘無 適性:打/近/単 │ 大振り:命中率が低い大ダメージ技 武 倍:150% 命:70% CT:1 │ 超大振り:命中率がかなり低い大ダメージ技 武 倍:200% 命:50% CT:2 │ ホームラン:相手を即死させる 闘単体近打撃 倍:0% 命:30% CT:3 │ │ │ ├岩の魔法石の原盤 │ │ダイヤモンドクラブ:棍棒 │ │攻撃力:120 命中率:85 重量:10 │ │属性:岩闘 適性:打/近/単 │ │超大振り:命中率がかなり低い大ダメージ技 武 倍:200% 命:50% CT:2 │ │ホームラン:相手を即死させる 闘単体近打撃 倍:0% 命:30% CT:3 │ │鉄壁の構え:通常攻撃後、自動で防御する │ │ │ └竜の魔法石の原盤 │ 大竜牙:棍棒 │ 攻撃力:115 命中率:85 重量:11 │ 属性:竜闘 適性:打/近/単 │ 超大振り:命中率がかなり低い大ダメージ技 武 倍:200% 命:50% CT:2 │ ホームラン:相手を即死させる 闘単体近打撃 倍:0% 命:30% CT:3 │ 竜骨砕き:竜属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体近 倍:170% 命:100% CT:2 │ ├炎の魔法石の欠片 │炎のこんぼう:棍棒 │攻撃力:95 命中率:90 重量:5 │属性:炎 適性:打/近/単 │大振り:命中率が低い大ダメージ技 武 倍:150% 命:70% CT:1 │生命の息吹:味方1体のステータス異常を回復する 消費SP:5 │ └草の魔法石の欠片 サボテン:棍棒 攻撃力:95 命中率:90 重量:4 属性:草 適性:打/近/単 大振り:命中率が低い大ダメージ技 武 倍:150% 命:70% CT:1 樹打:草属性単体魔法 草単体中 威:80 命:100% 消費SP:5 ハンドアクス系 +... ハンドアクス:斧 攻撃力:90 命中率:90 重量:6 属性:無 適性:斬/近/単 大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ ├無の魔法石の欠片 │グレートアクス:大斧 │攻撃力:100 命中率:85 重量:9 │属性:無 適性:斬/近/単 │大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ちからため:力が一段階↑、素早さが一段階↓ CT:3 ││ │└岩の魔法石の塊 │ ドーザーアクス:大斧 │ 攻撃力:110 命中率:80 重量:10 │ 属性:岩無 適性:打/近/単 │ 大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ ちからため:力が一段階↑、素早さが一段階↓ CT:3 │ すりつぶす:相手に50%で衝撃を与える 岩単体近打撃 倍:150% 命:100% CT:3 │ │ │ ├炎の魔法石の原盤 │ │モルグラインアックス:大斧 │ │攻撃力:120 命中率:80 重量:12 │ │属性:炎岩 適性:斬/中/単 │ │ちからため:力が一段階↑、素早さが一段階↓ CT:3 │ │すりつぶす:相手に50%で衝撃を与える 岩単体近打撃 倍:150% 命:100% CT:3 │ │溶岩弾:相手を30%で火傷させる 魔法攻撃 炎単体中 威:100 命:100% 消費SP:10 │ │ │ ├雷の魔法石の原盤 │ │チェーンソー:大斧 │ │攻撃力:130 命中率:70 重量:10 │ │属性:雷鋼 適正:斬/近/単 │ │ちからため:力が一段階↑、素早さが一段階↓ CT:3 │ │すりつぶす:相手に50%で衝撃を与える 岩単体近打撃 倍:150% 命:100% CT:3 │ │解体:急所に当たった時、即死させる │ │※色つき文字に対応したキャラが装備するとオマケ効果あり │ │ │ └水の魔法石の原盤 │ グロスフォージ:大斧 │ 攻撃力:120 命中率:80 重量:11 │ 属性:水岩 適性:斬/中/単 │ ちからため:力が一段階↑、素早さが一段階↓ CT:3 │ すりつぶす:相手に50%で衝撃を与える 岩単体近打撃 倍:150% 命:100% CT:3 │ アシッド:100%で相手の丈夫さを一段階下げる 魔法攻撃 毒単体中 威:40 命:100% 消費SP:7 │ ├光の魔法石の欠片 │クレセントアクス:斧 │攻撃力:95 命中率:100 重量:8 │属性:光 適性:斬/中/単 │大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │セイント2:光属性単体魔法 威:90 命:100% 消費SP:6 ││ │└闇の魔法石の塊 │ イビルクレセント:斧 │ 攻撃力:105 命中率:100 重量:8 │ 属性:闇光 適性:斬/中/単 │ 大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ セイント2:光属性単体魔法 威:90 命:100% 消費SP:6 │ 麻痺の呪い:30%で麻痺させるが、10%で自分が麻痺 │ │ │ └毒の魔法石の原盤 │ バイオクレセント:斧 │ 攻撃力:115 命中率:100 重量:8 │ 属性:毒闇 適正:斬/中/単 │ セイント2:光属性単体魔法 威:90 命:100% 消費SP:6 │ 麻痺の呪い:30%で麻痺させるが、10%で自分が麻痺 │ ウイルス:属性によるダメージ無効&異常耐性を無効 │ └闘の魔法石の欠片 バトルアクス:斧 攻撃力:95 命中率:95 重量:6 属性:闘 適性:斬/近/単 大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 かかと斬り:100%で相手の素早さを一段階下げる 武単体 威:100 命:100% CT:3 │ └闘の魔法石の塊 獅子の斧:斧 攻撃力:110 命中率:95 重量:6 属性:闘 適性:斬/近/単 大木断:草属性の相手に2.0倍のダメージを与える 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 かかと斬り:100%で相手の素早さを一段階下げる 武単体 威:100 命:100% CT:3 魔法には力:20%で相手のまほうを一段階下げる つるはし系 +... つるはし:掘削 攻撃力:85 命中率:75 重量:4 属性:地 適性:突/近/単 掘削:相手を倒した時、稀に魔法石が手に入る │ ├光の魔法石の欠片 │銀のつるはし:掘削 │攻撃力:85 命中率:75 重量:6 │属性:光 適性:突/近/単 │掘削:相手を倒した時、稀に魔法石が手に入る │銀の掘削:相手を倒した時、稀に良い魔法石が手に入る ││ │└光の魔法石の塊 │ 金のつるはし:掘削 │ 攻撃力:85 命中率:75 重量:8 │ 属性:光 適性:突/近/単 │ 掘削:相手を倒した時、稀に魔法石が手に入る │ 銀の掘削:相手を倒した時、稀に良い魔法石が手に入る │ 金の掘削:相手を倒した時、稀に貴重な魔法石が手に入る │ │ │ └光の魔法石の原盤 │ プラチナピック:掘削 │ 攻撃力:110 命中率:75 重量:10 │ 属性:光 適性:突/近/単 │ 銀の掘削:相手を倒した時、稀に良い魔法石が手に入る │ 金の掘削:相手を倒した時、稀に貴重な魔法石を入手 │ 白銀の掘削:相手を倒した時、たまに貴重な魔法石を入手 │ └鋼の魔法石の欠片 ウォーピック:掘削 攻撃力:100 命中率:75 重量:5 属性:鋼 適性:突/近/単 掘削:相手を倒した時、稀に魔法石が手に入る 肉体掘削:急所に当たった時、丈夫さを二段階下げる │ └竜の魔法石の塊 黒竜のウォーピック:掘削 攻撃力:115 命中率:75 重量:7 属性:竜鋼 適性:打/近/単 掘削:相手を倒した時、稀に魔法石が手に入る 肉体掘削:急所に当たった時、丈夫さを二段階下げる 竜の舞:自分のちからと素早さを一段階上げる CT:5 バトルハンマー系 +... バトルハンマー:槌 攻撃力:95 命中率:80 重量:7 属性:闘 適性:打/近/単 スカルクラッシュ:50%で相手のまほうを一段階下げる 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ └岩の魔法石の欠片 ウォーハンマー:槌 攻撃力:105 命中率:80 重量:8 属性:岩 適性:打/近/単 スカルクラッシュ:50%で相手のまほうを一段階下げる 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 ハウリング:相手に衝撃を与える 闘全体 威:0 命:30% CT:2 │ └鋼の魔法石の塊 ハードハンマー:槌 攻撃力:115 命中率:75 重量:10 属性:鋼岩 適性:打/近/単 スカルクラッシュ:50%で相手のまほうを一段階下げる 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 ハウリング:相手に衝撃を与える 闘全体 威:0 命:30% CT:2 超重量:相手にちからを下げられない │ ├地の魔法石の原盤 │アースクェイカー:槌 │攻撃力:130 命中率:75 重量:12 │属性:地鋼 適性:打/近/単 │ハウリング:相手に衝撃を与える 闘全体 威:0 命:30% CT:2 │超重量:相手にちからを下げられない │クェイク3:物理でダメージ計算する地属性魔法 地全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 │ └鋼の魔法石の原盤 ブラムド:槌 攻撃力:140 命中率:70 重量:12 属性:鋼 適性:打/近/単 ハウリング:相手に衝撃を与える 闘全体 威:0 命:30% CT:2 超重量:相手にちからを下げられない 立ち塞がる:前衛時、ちからが1.3倍になる パイク系 +... パイク:長槍 攻撃力:80 命中率:125 重量:6 属性:無 適性:突/中/単 払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ ├無の魔法石の欠片 │パルチザン:長槍 │攻撃力:90 命中率:125 重量:6 │属性:無 適性:斬/中/単 │払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │二段突き:二回連続攻撃する突属性単体技 武単体 倍:80%×2 命:100% CT:2 ││ │└鋼の魔法石の塊 │ ハルバード:斧槍 │ 攻撃力:95 命中率:115 重量:8 │ 属性:鋼無 適性:突/中/単 │ 払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ 二段突き:二回連続攻撃する突属性単体技 武単体 倍:80%×2 命:100% CT:2 │ スウィング:斬属性全体技 武全体 倍:100% 命:100% CT:2 │ │ │ ├地の魔法石の原盤 │ │ハルバードキャノン │ │攻撃力:140 命中:115 重量:14 │ │属性:地鋼 適正:斬/中/単 │ │二段突き:二回連続攻撃する突属性単体技 武単体 倍:80%×2 命:100% CT:2 │ │スウィング:斬属性全体技 武全体 倍:100% 命:100% CT:2 │ │クローズサモン:通常エンカウント人数が一体減る │ │ │ └竜の魔法石の原盤 │ 白金のハルバード:斧槍 │ 攻撃力:110 命中率:115 重量:10 │ 属性:竜鋼 適性:突/中/単 │ 二段突き:二回連続攻撃する突属性単体技 武単体 倍:80%×2 命:100% CT:2 │ スウィング:斬属性全体技 武全体 倍:100% 命:100% CT:2 │ 雷鳴斬:相手を100%で麻痺させる雷・斬属性単体技 雷単体中斬撃 倍:180% 命:100% CT:3 │ │ ├炎の魔法石の欠片 │火吹き槍:長槍 │攻撃力:95 命中率:125 重量:6 │属性:炎 適性:突/中/単 │払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │フレイム1:10%で相手を火傷させる火属性全体魔法 炎全体遠 威:65 命:90% 消費SP:6 │ ├雷の魔法石の欠片 │雷の槍:長槍 │攻撃力:85 命中率:125 重量:6 │属性:雷 適性:突/中/単 │払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │感電:相手を20%で麻痺させる ││ │└雷の魔法石の塊 │ 雷の大槍:長槍 │ 攻撃力:90 命中率:125 重量:8 │ 属性:雷 適性:突/中/単 │ 払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 │ 感電:相手を20%で麻痺させる │ 水特攻:水属性の相手に2.0倍のダメージを与える │ │ │ └竜の魔法石の原盤 │ 竜狩りの槍:長槍 │ 攻撃力:100 命中率:125 重量:8 │ 属性:竜雷 適性:突/中/単 │ 感電:相手を20%で麻痺させる │ 水特攻:水属性の相手に2.0倍のダメージを与える │ 竜狩り:龍属性の相手に2.0倍のダメージを与える │ └草の魔法石の欠片 イスタレル:長槍 攻撃力:95 命中率:125 重量:4 属性:草 適性:突/中/単 払い突き:突属性単体技 武単体 倍:140% 命:100% CT:2 光合成:自分のHPを50%回復する CT:3 スピア系 +... スピア:槍 攻撃力:75 命中率:150 重量:5 属性:無 適性:突/中/単 くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 │ ├無の魔法石の欠片 │ランス:突撃槍 │攻撃力:95 命中率:135 重量:6 │属性:無 適性:突/中/単 │くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 │チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 ││ │├闇の魔法石の塊 ││ブラックランス:突撃槍 ││攻撃力:100 命中率:135 重量:6 ││属性:闇無 適性:突/中/単 ││くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 ││チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 ││パラライズランス:敵一体の補助効果を初期化する CT:5 │││ ││├氷の魔法石の原盤 │││ゼロランス:突撃槍 │││攻撃力:105 命中率:135 重量:6 │││属性:氷闇 適性:突/中/単 │││チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 │││パラライズランス:敵一体の補助効果を初期化する CT:5 │││アルターストライク:ちから+まほうでD計算する氷・斬単体技 氷単体斬撃 倍:120% 命:100% CT:3 │││ ││└水の魔法石の原盤 ││ 光砕の黒槍:突撃槍 ││ 攻撃力:105 命中率:135 重量:6 ││ 属性:水闇 適性:突/中/単 ││ チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 ││ パラライズランス:敵一体の補助効果を初期化する CT:5 ││ リターンフロムリンボ:一度だけ倒れた時にHP100%で蘇生する 残り1回 ││ │└鋼の魔法石の塊 │ グレートランス:突撃槍 │ 攻撃力:105 命中率:120 重量:8 │ 属性:鋼無 適性:突/中/単 │ くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 │ チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 │ 活殺獣閃衝:50%まほう丈夫さを一段階↓・闘突単体技 闘単体中突撃 倍:160% 命:100% CT:6 │ │ │ ├雷の魔法石の原盤 │ │電磁ランス:突撃槍 │ │攻撃力:110 命中率:125 重量:8 │ │属性:雷鋼 適性:突/中/単 │ │チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 │ │活殺獣閃衝:50%まほう丈夫さを一段階↓・闘突単体技 闘単体中突撃 倍:160% 命:100% CT:6 │ │スパーク3:相手を10%で麻痺させる雷属性全体魔法 雷全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 │ │ │ └霊の魔法石の原盤 │ チャリオットランス:突撃槍 │ 攻撃力:110 命中率:120 重量:9 │ 属性:霊鋼 適性:突/中/単 │ チャージ:単体突属性技 武単体中 倍:150% 命:100% CT:2 │ 活殺獣閃衝:50%まほう丈夫さを一段階↓・闘突単体技 闘単体中突撃 倍:160% 命:100% CT:6 │ 蓮華衝:霊属性に2.0倍を与える霊・突単体技 霊単体中突撃 倍:180% 命:100% CT:3 │ ├風の魔法石の欠片 │ウィングドスピア:槍 │攻撃力:85 命中率:175 重量:3 │属性:風 適性:突/中/単 │くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 │エイミング:必中・防御の変化を無視する突属性単体技 武単体 威:150 命:100% CT:2 │ └鋼の魔法石の欠片 削り取る槍:槍 攻撃力:90 命中率:150 重量:6 属性:鋼 適性:突/中/単 くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 脳削り:100%でまほうを一段階↓・鋼・突単体技 鋼単体突撃 倍:140% 命:100% CT:3 │ └岩の魔法石の塊 ドリルスピア:槍 攻撃力:105 命中率:150 重量:6 属性:岩鋼 適性:突/中/単 くし刺し:突属性貫通技 武貫通 倍:140% 命:100% CT:2 脳削り:100%でまほうを一段階↓・鋼・突単体技 鋼単体中突撃 倍:140% 命:100% CT:3 装甲削り:100%で丈夫さを一段階↓・岩・突単体技 岩単体中突撃 倍:140% 命:100% CT:3 大鎌系 +... 大鎌:大鎌 攻撃力:85 命中率:95 重量:6 属性:霊 適性:斬/中/単 なぎ払う:斬属性全体技 武全体 倍:100% 命:100% CT:1 │ └光の魔法石の欠片 円月鎌:大鎌 攻撃力:90 命中率:95 重量:7 属性:光 適性:斬/中/単 なぎ払う:斬属性全体技 武全体 倍:100% 命:100% CT:1 光の腕:相手に必ず当たる光・突単体技 光単体突撃 倍:160% 命:100% CT:2 │ └闇の魔法石の塊 三日月鎌:大鎌 攻撃力:100 命中率:95 重量:8 属性:闇光 適性:斬/中/単 なぎ払う:斬属性全体技 武全体 倍:100% 命:100% CT:1 光の腕:相手に必ず当たる光・突単体技 光単体突撃 倍:160% 命:100% CT:2 ムーンアタック:光属性と闇属性の有利な属性に変化する 光単体中 威:90 命:100% 消費SP 10 │ ├闘の魔法石の原盤 │デビルジェネラル:拳 │攻撃力:105 命中率:105 重量:8 │属性:闘闇 適正:打/近/単 │光の腕:相手に必ず当たる光・突単体技 光単体突撃 倍:160% 命:100% CT:2 │ムーンアタック:光属性と闇属性の有利な属性に変化する 光単体中 威:90 命:100% 消費SP 10 │地獄の断頭台:50%で即死させる 武単体近 威:150 命:100% CT:5 │ └霊の魔法石の原盤 冥府の大鎌:大鎌 攻撃力:115 命中率:95 重量:9 属性:霊闇 適性:斬/中/単 光の腕:相手に必ず当たる光・突単体技 光単体突撃 倍:160% 命:100% CT:2 ムーンアタック:光属性と闇属性の有利な属性に変化する 光単体中 威:90 命:100% 消費SP 10 ヘルサイズ:相手を50%で即死させる 霊全体中斬撃 倍:0% 命:50% CT:4 木の触媒系 +... 木の触媒:杖 攻撃力:55 命中率:90 重量:1 属性:草 適性:打/中/単 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │ ├無の魔法石の欠片 │バトン:杖 │攻撃力:80 命中率:115 重量:1 │属性:無 適性:打/中/単 │術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる ││ │├闘の魔法石の塊 ││燐光のポール:杖 ││攻撃力:95 命中率:115 重量:4 ││属性:闘無 適性:打/中/単 ││術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる ││短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる ││風車:物理攻撃を回避する CT:6 ││ │└毒の魔法石の塊 │ 飛鼠の杖:杖 │ 攻撃力:90 命中率:115 重量:1 │ 属性:毒無 適性:打/中/単 │ 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │ 短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる │ 感染拡大:毒属性魔法の威力が1.5倍になる │ │ │ └風の魔法石の原盤 │ 魔杖ウィンディ:杖 │ 攻撃力:100 命中率:115 重量:0 │ 属性:風毒 適正:斬/中/単 │ 短詠唱:攻撃魔法が発動するのが早くなる │ 感染拡大:毒属性魔法の威力が1.5倍になる │ 猛毒の風:100%で猛毒にする 風全体 威:0 命:100% 消費SP:15 │ ├草の魔法石の欠片 │妖木の枝:杖 │攻撃力:55 命中率:90 重量:1 │属性:草 適性:打/中/単 │術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │グラスミキサー:相手を50%で暗闇にする草属性単体魔法:草単体中 威:65 命:100% 消費SP:5 ││ │└闇の魔法石の塊 │ 魔女の黒枝:杖 │ 攻撃力:55 命中率:90 重量:1 │ 属性:闇草 適性:打/中/単 │ 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │ グラスミキサー:相手を50%で暗闇にする草属性単体魔法:草単体中 威:65 命:100% 消費SP:5 │ シェイド3:相手を20%で混乱させる闇属性単体魔法:闇単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 │ └精の魔法石の欠片 魔術師の杖:杖 攻撃力:60 命中率:90 重量:2 属性:精 適性:打/中/単 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる 術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる │ ├炎の魔法石の塊 │灼熱の杖:杖 │攻撃力:70 命中率:90 重量:2 │属性:炎精 適性:打/中/単 │術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる │ファイア3:相手を20%で火傷させる炎属性単体魔法:炎単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 ││ │└光の魔法石の原盤 │ 女王の杖:杖 │ 攻撃力:80 命中率:90 重量:4 │ 属性:光炎 適性:打/中/単 │ 術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる │ ファイア3:相手を20%で火傷させる炎属性単体魔法:炎単体中 威:100 命:100% 消費SP:8 │ スターライト3:光属性全体魔法:光全体遠 威:100 命:90% 消費SP:12 │ ├水の魔法石の塊 │静寂の杖:杖 │攻撃力:70 命中率:90 重量:2 │属性:水精 適性:打/中/単 │術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる │術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる │ウォーター3:水属性単体魔法:水単体中 威:105 命:100% 消費SP:8 │ └光の魔法石の塊 シャイニング:杖 攻撃力:75 命中率:110 重量:4 属性:光精 適性:打/中/単 術力増幅:魔法の威力が1.1倍になる 術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる ライトプランダー:魔法を無効化し、1/5ダメージを与える:CT:12 │ └闇の魔法石の原盤 アンブラル:杖 攻撃力:90 命中率:110 重量:4 属性:闇光 適性:打/中/単 術力増幅2:魔法の威力が更に1.1倍になる ライトプランダー:魔法を無効化し、1/5ダメージを与える:CT:12 ダークプランダー:魔法を無効化し、1/2ダメージを与える:CT:12 メイス系 +... メイス:槌矛 攻撃力:80 命中率:95 重量:4 属性:無 適性:打/近/単 衝撃:相手に10%で衝撃を与える │ ├無の魔法石の欠片 │スマッシュメイス:槌矛 │攻撃力:85 命中率:95 重量:4 │属性:無 適性:打/近/単 │衝撃:相手に10%で衝撃を与える │鎧砕き:20%で相手の丈夫さを一段階下げる ││ │└闘の魔法石の塊 │ ブレイクメイス:槌矛 │ 攻撃力:95 命中率:95 重量:4 │ 属性:闘無 適性:打/近/単 │ 衝撃:相手に10%で衝撃を与える │ 鎧砕き:20%で相手の丈夫さを一段階下げる │ 武器砕き:20%で相手のちからを一段階下げる │ │ │ └闘の魔法石の原盤 │ クラッシュメイス:槌矛 │ 攻撃力:100 命中率:95 重量:4 │ 属性:闘 適正:打/近/単 │ 鎧砕き:20%で相手の丈夫さを一段階下げる │ 武器砕き:20%で相手のちからを一段階下げる │ はかいのゆえつ:武器の追加効果発生率が2倍になる │ └鋼の魔法石の欠片 モーニングスター:槌矛 攻撃力:90 命中率:85 重量:5 属性:鋼 適性:打/近/単 衝撃:相手に10%で衝撃を与える 信仰(物理):回復魔法の効果が1.2倍になる │ ├水の魔法石の塊 │ブラッドスター:槌矛 │攻撃力:105 命中率:85 重量:6 │属性:水鋼 適性:打/近/単 │衝撃:相手に10%で衝撃を与える │信仰(物理):回復魔法の効果が1.2倍になる │ドレイン:ダメージの半分を吸収する水属性単体魔法 威:80 命:100% 消費SP:7 ││ │└闇の魔法石の原盤 │ ダークネススター:槌矛 │ 攻撃力:125 命中率:80 重量:8 │ 属性:闇水 適性:打/近/単 │ 信仰(物理):回復魔法の効果が1.2倍になる │ ドレイン:ダメージの半分を吸収する水属性単体魔法 威:80 命:100% 消費SP:7 │ ダークネスボム:使用後、自分のまほうが一段階下がる 闇全体遠 威:140 命:85% 消費SP:16 │ └光の魔法石の塊 ヴォルガード:槌矛 攻撃力:105 命中率:85 重量:6 属性:光鋼 適性:打/近/単 衝撃:相手に10%で衝撃を与える 信仰(物理):回復魔法の効果が1.2倍になる スターライト2:光属性全体魔法 光全体遠 威:85 命:90% 消費SP:9 ブーメラン系 +... ブーメラン:投刃 攻撃力:65 命中率:90 重量:3 属性:風 適性:斬/遠/貫 振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 │ ├光の魔法石の欠片 │スライサー:投刃 │攻撃力:85 命中率:85 重量:4 │属性:光 適性:斬/遠/貫 │振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 │蓄輝巨連刃:光・斬全体技 光全体遠斬撃 倍:160% 命:70% CT:2 ││ │└闇の魔法石の塊 │ シュラヒケン:投刃 │ 攻撃力:95 命中率:85 重量:5 │ 属性:風光 適性:斬/遠/貫 │ 振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 │ 蓄輝巨連刃:光・斬全体技 光全体遠斬撃 倍:160% 命:70% CT:2 │ 超貫通:貫通時、後列への倍率が下がらない │ │ │ └雷の魔法石の原盤 │ ブリッツゲイザー:投刃 │ 攻撃力:110 命中率:85 重量:6 │ 属性:雷風 適性:斬/遠/貫 │ 蓄輝巨連刃:光・斬全体技 光全体遠斬撃 倍:160% 命:70% CT:2 │ 超貫通:貫通時、後列への倍率が下がらない │ 跳投貫通刃:斬属性貫通技 武貫通遠 倍:160% 命:120% CT:2 │ ├草の魔法石の欠片 │スパイクブーメラン:投刃 │攻撃力:70 命中率:90 重量:4 │属性:草 適性:斬/遠/貫 │振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 │とげとげ:50%で1/8の追加ダメージを与える ││ │└毒の魔法石の塊 │ ブラックベリー:投刃 │ 攻撃力:75 命中率:90 重量:4 │ 属性:毒草 適性:斬/遠/貫 │ 振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 │ とげとげ:50%で1/8の追加ダメージを与える │ 毒の棘:追加ダメージを与えた後、相手を毒にする │ │ │ ├水の魔法石の原盤 │ │デス・キロネックス:投刃 │ │攻撃力:85 命中率:90 重量:0 │ │属性:水毒 適性:斬/遠/貫 │ │とげとげ:50%で1/8の追加ダメージを与える │ │毒の棘:追加ダメージを与えた後、相手を毒にする │ │猛毒注入:相手が毒の場合、1.5倍ダメージを与える │ │ │ └草の魔法石の原盤 │ タオヤメ:華砲 │ 攻撃力:120 命中率:75 重量:8 │ 属性:草毒 適正:打/遠/貫 │ とげとげ:50%で1/8の追加ダメージを与える │ 毒の棘:追加ダメージを与えた後、相手を毒にする │ はなしぐれ:敵の人数に応じて威力上昇・草炎変化 全体遠 威:0 命75% 消費SP15 │ └鋼の魔法石の欠片 チャクラム:投刃 攻撃力:80 命中率:100 重量:2 属性:鋼 適性:斬/遠/貫 振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 ツインシュート:次のターン、通常攻撃が連続攻撃になる CT:3 │ ├光の魔法石の塊 │円月輪:投刃 │攻撃力:85 命中率:110 重量:4 │属性:光風 適性:斬/遠/貫 │振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 │ツインシュート:次のターン、通常攻撃が連続攻撃になる CT:3 │二撃必殺:連続攻撃時、必ず急所に当たる ││ │└風の魔法石の原盤 │ 風魔手裏剣:投刃 │ 攻撃力:90 命中率:110 重量:6 │ 属性:風光 適性:斬/遠/貫 │ ツインシュート:次のターン、通常攻撃が連続攻撃になる CT:3 │ 二撃必殺:連続攻撃時、必ず急所に当たる │ 忍法影分身:攻撃を二回まで無効化する CT:6 │ └闇の魔法石の塊 ダークリング:投刃 攻撃力:90 命中率:100 重量:2 属性:闇鋼 適性:斬/遠/貫 振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 CT:3 ツインシュート:次のターン、通常攻撃が連続攻撃になる CT:3 ダークヒール:味方のHPを50%回復する・戦闘中限定 倍:50% 命:100% CT:4 │ └光の魔法石の原盤 エターナルリング:投刃 攻撃力:100 命中率:100 重量:2 属性:光闇 適性:斬/遠/貫 ツインシュート:次のターン、通常攻撃が連続攻撃になる CT:3 ダークヒール:味方のHPを50%回復する・戦闘中限定 倍:50% 命:100% CT:4 光と闇の竜:光・闇変化・全SP消費・消費で威力変動 光全体遠 威:250 命:200% 消費SP:0 ボウ系 +... ボウ:弓 攻撃力:70 命中率:135 重量:4 属性:風 適性:突/遠/単 集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │ ├無の魔法石の欠片 │クロスボウ:弩弓 │攻撃力:85 命中率:100 重量:5 │属性:無 適性:突/遠/単 │集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │リロード:この技以外の武器技のCTが0になる CT:8 ││ │└鋼の魔法石の塊 │ オートボウガン:弩弓 │ 攻撃力:100 命中率:100 重量:7 │ 属性:鋼無 適性:突/遠/単 │ 集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │ リロード:この技以外の武器技のCTが0になる CT:8 │ 連射:5回連続で攻撃する突属性単体技 武単体遠 倍:60%×5 命:50% CT:3 │ │ │ ├雷の魔法石の原盤 │ │サンダーボウ:弩弓 │ │攻撃力:115 命中率:100 重量:9 │ │属性:雷鋼 適性:突/遠/単 │ │リロード:この技以外の武器技のCTが0になる CT:8 │ │連射:5回連続で攻撃する突属性単体技 武単体遠 倍:60%×5 命:50% CT:3 │ │拡散:相手を30%で麻痺させる雷・突全体技 雷全体遠突撃 倍:120% 命:100% CT:3 │ │ │ └毒の魔法石の原盤 │ フェアリーキラー:弩弓 │ 攻撃力:85 命中率:150 重量:6 │ 属性:毒鋼 適正:突/遠/単 │ リロード:この技以外の武器技のCTが0になる CT:8 │ 連射:5回連続で攻撃する突属性単体技 武単体遠 倍:60%×5 命:50% CT:3 │ 標本化:30%で睡眠にする 毒全体遠突撃 倍:120% 命:100% CT:3 │ ├草の魔法石の欠片 │ロングボウ:弓 │攻撃力:75 命中率:135 重量:5 │属性:草 適性:突/遠/単 │集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │でたらめ矢:命中率が低い突属性全体技 武全体遠 倍:120% 命:60% CT:1 ││ │├光の魔法石の塊 ││オフディアンボウ:弓 ││攻撃力:90 命中率:135 重量:6 ││属性:光草 適性:突/遠/単 ││集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 ││でたらめ矢:命中率が低い突属性全体技 武全体遠 倍:120% 命:60% CT:1 ││光の矢:光・炎の有利属性に変化する突属性単体技 光単体遠突撃 倍:150% 命:100% CT:2 ││ │└毒の魔法石の塊 │ トリュムファント:弓 │ 攻撃力:85 命中率:135 重量:5 │ 属性:毒草 適性:突/遠/単 │ 集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │ でたらめ矢:命中率が低い突属性全体技 武全体遠 倍:120% 命:60% CT:1 │ 毒音波:50%で毒にする・水毒の変化属性全体魔法 水全体遠 威:60 命:100% 消費SP:7 │ │ │ └炎の魔法石の原盤 │ セルクラート:弓 │ 攻撃力:95 命中率:135 重量:5 │ 属性:炎毒 適性:突/遠/単 │ でたらめ矢:命中率が低い突属性全体技 武全体遠 倍:120% 命:60% CT:1 │ 毒音波:50%で毒にする・水毒の変化属性全体魔法 水全体遠 威:60 命:100% 消費SP:7 │ ゴッドバード:ダメージの50%吸収・炎風の変化突単体技 炎単体遠突撃 倍:140% 命:100% CT:2 │ └岩の魔法石の欠片 ビッグボウ:大弓 攻撃力:80 命中率:120 重量:6 属性:岩 適性:突/遠/単 集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 パワーチャージ:自分のちからが一段階上がる CT:3 │ ├地の魔法石の塊 │双頭の大弓 │攻撃力:120 命中率:90 重量:10 │属性:地岩 適正:突/遠/単 │集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │パワーチャージ:自分のちからが一段階上がる CT:3 │剛弓:後衛時に威力1.2倍・毎ターンSP10%減少 │ ├光の魔法石の塊 │グロリアスボウ:大弓 │攻撃力:95 命中率:120 重量:6 │属性:光岩 適性:突/遠/単 │集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 │パワーチャージ:自分のちからが一段階上がる CT:3 │ライトニングクラスター:相手のちから二段階↓・能力変化初期化 光単体遠突撃 倍:150% 命:100% CT:8 ││ │└闇の魔法石の原盤 │ ノーブル・ボウ:大弓 │ 攻撃力:110 命中率:120 重量:8 │ 属性:闇光 適性:突/遠/単 │ パワーチャージ:自分のちからが一段階上がる CT:3 │ ライトニングクラスター:相手のちから二段階↓・能力変化初期化 光単体遠突撃 倍:150% 命:100% CT:8 │ ホーリーレイジ:ちからまほう二段階↑・最大HPの50%↓ CT:8 │ └竜の魔法石の塊 竜狩りの大弓:大弓 攻撃力:115 命中率:100 重量:8 属性:竜岩 適性:突/遠/単 集中:3ターン、物理攻撃の威力と命中が1.3倍 CT:3 パワーチャージ:自分のちからが一段階上がる CT:3 打ち落とす:風属性に2.0倍ダメージの岩・打単体技 岩単体遠打撃 倍:120% 命:100% CT:2 +ユニーク武器 ユニーク武器 KARASAWA:長銃 攻撃力:155 命中率:100 重量:14 属性:鋼雷 適性:突/遠/単 プラズマライフル:鋼属性と雷属性で有利な属性に変化する MOONLIGHT:特大剣 攻撃力:155 命中率:100 重量:14 属性:鋼光 適性:斬/近/単 レーザーブレード:鋼属性と光属性で有利な属性に変化する 破滅の弓:弓 攻撃力:95 命中率:120 重量:6 属性:光闇 適性:突/遠/単 スターライトIII:光属性全体魔法 光全体遠 威:100 命:90% 消費SP:12 ダークネスIII:10%で混乱させる闇属性全体魔法 闇全体遠 威:95 命:90% 消費SP:12 陰陽招来:光属性と闇属性で有利な属性に変化する 妖精の特大剣:特大剣 攻撃力:105 命中率:105 重量:6 属性:精 適性:斬/近/単 スキルドレイン:敵能力変化無効・回復の水(青)×2消費 精単体 威:0 命:100% CT:1 ドグマブレード:敵HP半減・回復の水(赤)×2消費 精全体中斬撃 威:0 命:100% CT:1 ソウルドレイン:撃破時蘇生不能・回復の水(金)×4消費 武単体近 威:150 命:100% CT:1 ルーラーマジックブック:杖 攻撃力:125 命中率:100 重量:3 属性:炎竜 適性:打/近/単 術力増強III:威力95以上の魔法の威力が1.2倍になる 詠唱速度強化:攻撃魔法が発動するのが早くなる ルーラーブレイズ:属性2の属性に変化・威力はRANK依存 ?単体中 威:0 命:100% 消費SP:10 狂王の槍:長槍 攻撃力:105 命中率:125 重量:6 属性:地 適性:斬/中/単 払い突き:突属性単体技 武単体 威:140 命:100% CT:2 二段突き:二回連続攻撃する突属性単体技 武単体 威:80 命:100% CT:2 スクリュードライブ:通常物理攻撃 武単体中 威:160 命:150% CT:3 千景:刀 攻撃力:92 命中率:105 重量:6 属性:毒無 適正:斬/近/単 血質補正:攻撃時にまほうの2/3をちからに加算する 血の誓約:ターン終了時に1/16ダメージを受ける 居合:次のターン、倍率200%/無効無視/確定急所/猛毒付与 武単体中 倍率:200% 命:150% CT:2 がらけ:投刃 攻撃力:150 命中率:80% 重量:2 属性:岩鋼 適正:打/遠/貫 振りかぶる:次のターン、通常攻撃の威力が2.0倍 ツインシュート:次のターン:通常攻撃が連続攻撃になる 超貫通:貫通時、後列への倍率は下がらない 武器属性から探す ※メイン属性を優先 ※派生武器をメインに掲載 ※完全四属性(相手に応じて火水地風に変化)のダークスレイヤーは除外 +無 無属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 ブロードソード 剣 75 120 6 斬/近/単 修練 鍛錬 アルテマソード 特大剣 130 90 10 斬/近/単 大剣 特大剣 究極剣 アキュートレイピア 刺突剣 85 135 2 突/近/単 急所狙い 致命強化 ホワイトスラッシュ 聖剣 120 120 4 斬/近/単 かばう HP自動回復大 盾役にうってつけだがタクティカルでは回復上限に引っかかりやすい 強化クラブ 棍棒 90 90 6 打/近/単 大振り 超大振り グレートアクス 大斧 100 85 9 打/近/単 大木断 ちからため パルチザン 長槍 90 125 6 斬/中/単 払い突き 二段突き ランス 突撃槍 95 135 6 突/中/単 くし刺し チャージ バトン 杖 80 115 1 打/近/単 術力増幅 短詠唱 スマッシュメイス 槌矛 85 95 4 打/近/単 衝撃 鎧砕き クロスボウ 弩弓 85 100 5 突/遠/単 集中 リロード +炎 炎属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 エレメンタルナイフ 短剣 80 130 0 突/近/単 追加10%UP ファイア2 店売有り フレイムソード 剣 95 120 5 無 斬/近/単 EX閃き率UP EXLvUP率UP フレイム2 鋼には無が邪魔 火吹き槍 長槍 95 125 6 突/中/単 払い突き フレイム1 アノリウムソード 魔剣 105 95 9 斬/近/単 結晶化 フレイム2 灼熱の杖 杖 70 90 2 精 打/中/単 術力増幅 術力増幅2 ファイア3 精属性として殴るにはデメリット大。魔法使い用武器としては優秀 溶鉄剣 特大剣 120 90 10 鋼 斬/近/単 威力1.1倍、クリ率DOWN 威力1.2倍、行動順DOWN 燃焼剣(炎突近単100%火傷) パイルバンカー 爪 115 100 6 鋼 突/近/単 毒突き 研磨 点火 モルグラインアックス 大斧 120 80 12 岩 斬/中/単 ちからため すりつぶす 溶岩弾 溶岩掌 拳 90 160 4 竜 打/近/単 鉄の拳 昇竜 紅漠無惚 竜殺しのメリットが完全相殺される残念武器 ルーラーマジックブック 杖 125 100 3 竜 打/近/単 術力増強Ⅲ 詠唱速度強化 ルーラーブレイズ +氷 氷属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 アイスブレード 魔剣 105 110 6 風 斬/近/単 結晶化 ウィンド3 ブリザード3 ラグナゼロ 刺突剣 95 135 2 水 突/近/単 致命強化 水の波動 フューネラル 割とどんな属性にも通る。クラッシュメイスと相性良 ゼロランス 突撃槍 105 135 6 闇 突/中/単 チャージ パラライズランス アルダーストライク 風の古竜や赤敵のワイバーンによく刺さる +雷 雷属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 雷角 刀 95 105 6 斬/近/単 さきどり サンダー2 槍に出番を奪われがち 紫電 刀 100 105 6 斬/近/単 さきどり サンダー2 スパーク3 魔法型血わてりや水産なら マリオネッター 爪 85 140 0 精 斬/中/単 乱れひっかき 乱心 心惑 デバフ支援用。重い盾も持てる チェーンソー 大斧 130 70 10 鋼 斬/近/単 ちからため すりつぶす 解体 属性的不利を即死でひっくり返す 雷の槍 長槍 85 125 6 突/中/単 払い突き 感電 序盤はコレ 雷の大槍 長槍 90 125 8 突/中/単 払い突き 感電 水特攻 中盤はコレ 電磁ランス 突撃槍 110 125 8 鋼 突/中/単 チャージ 活殺獣閃衝 スパーク3 デバフが決まると強い。中列で固定したいなら ブリッツゲイザー 投刃 110 85 6 風 斬/遠/貫 蓄輝巨連刃 超貫通 跳投貫通刃 後列から闘属性をなぶり殺し サンダーボウ 弩弓 115 100 9 鋼 突/遠/単 リロード 連射 拡散 麻痺→連射で精属性を瞬殺 +水 水属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 スナイプロア 剣 85 120 5 斬/近/単 修練 スナイプ 序盤戦のメイン水武器 エレメンタルナイフ 短剣 80 130 0 突/近/単 二段構え ウォーター1 静寂の杖に食われがち アキュテキレイス 刺突剣 90 135 2 無 突/近/単 急所狙い 致命強化 水の波動 多分に漏れず足を引っ張る無属性 バキュラシアソード 魔剣 100 100 9 斬/近/単 結晶化 ウェーブ2 覚醒バースティに持たすと灼溶洞で幸せになれる エターナラー殺し 爪 100 140 6 鋼 斬/近/単 盾貫通 アドベント バラバラにする グロスフォージ 大斧 120 80 11 岩 斬/中/単 ちからため すりつぶす アシッド 火属性殺し。水煮や化石鳥ライチならスタンも狙える 光砕の黒槍 突撃槍 105 135 6 闇 突/中/単 チャージ パラライズランス リターンフロムリンボ 属性やスキルの利便さから需要過多になりがち 静寂の杖 杖 70 90 2 精 打/中/単 術力増幅 術力増幅2 ウォーター3 魔法系主人公のマストアイテム ブラッドスター 槌矛 105 85 6 鋼 打/近/単 衝撃 信仰(物理) ドレイン わてりか水産だと有効に使える デス・キロネックス 投刃 85 90 0 毒 斬/遠/貫 とげとげ 毒の棘 猛毒注入 追撃(ポイズン)との相乗効果はロマン +地 地属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 エレメンタルナイフ 短剣 80 130 0 突/近/単 追加効果10%UP クェイク1 店売り有り スパイダー 魔剣 105 100 7 精 打/近/単 結晶化 毒の呪い 四連突き 風以外の全古竜&竜帝に有効 アースクェイカー 槌 130 75 12 鋼 打/近/単 ハウリング 超重量 クェイク3 ハルバードキャノン 斧槍 140 115 14 鋼 突/中/単 二弾突き スウィング クローズサモン(通常エンカウント数-1) 双頭の大弓 大弓 120 90 10 岩 突/遠/単 集中 パワーチャージ 剛弓 狂王の槍 長槍 105 125 6 斬/中/単 払い突き 二段突き スクリュードライブ +風 風属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 エレメンタルナイフ 短剣 80 130 0 突/近/単 二段構え ウィンド2 風牙 刀 90 115 4 斬/近/単 さきどり ウィンド2 竜牙 刀 95 115 4 斬/近/単 さきどり ウィンド2 トルネード3 フリーズエッジ 魔剣 95 110 6 斬/近/単 結晶化 ウィンド3 魔剣ダーマ 魔剣 110 105 6 斬/近/単 結晶化 ウィンド3 守備貫通 ファルコンハンド 拳 75 160 0 闇 打/近/単 ワンツー どろぼう 能力を盗む ウィングドスピア 槍 85 175 3 突/近/単 くし刺し エイミング 魔杖ウィンディ 杖 100 115 0 毒 斬/中/単 短詠唱 感染拡大 猛毒の風 風魔手裏剣 投刃 90 110 6 光 斬/遠/貫 ツインシュート 二撃必殺 忍法影分身 +光 光属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 トリプルファング 剣 100 130 6 鋼 斬/近/単 鍛錬 騎士の誇り 三連魔光弾 コリシュマルド 刺突剣 90 135 3 突/近/単 急所狙い ライトニードル 序盤から作れるパスタのメインウェポン スターフォージ 聖剣 115 120 7 斬/近/単 かばう SP自動回復大 ムーンライトソード 聖剣 105 120 8 竜 斬/近/単 かばう 王の息吹 月光波 真ムーンライトソード 聖剣 110 120 9 斬/近/単 王の息吹 月光波 W自動回復 エターナルリング 投刃 100 100 2 闇 斬/遠/貫 ツインシュート ダークヒール 光と闇の竜 流星のセスタス 拳 85 160 3 炎 打/近/単 ワンツー 拘束解除 BKカウンター タクティカルでの盾役で有用。CT消化のために適当な位置の雑魚を残しておくと良い クレセントアクス 斧 95 100 8 斬/中/単 大木断 セイント2 銀のつるはし 掘削 85 75 6 突/近/単 掘削 銀の掘削 金のつるはし 掘削 85 75 8 突/近/単 掘削 銀の掘削 金の掘削 プラチナピック 掘削 110 75 10 突/近/単 銀の掘削 金の掘削 白銀の掘削 円月鎌 大鎌 90 95 7 斬/中/単 なぎ払う 光の腕 シャイニング 杖 75 110 4 精 打/中/単 術力増幅 術力増幅2 ライトプランダー 魔封剣が付いて防御寄りの性能に 女王の杖 杖 80 90 4 炎 打/中/単 術力増幅2 ファイア3 スターライト3 ヴォルガード 槌矛 105 85 6 鋼 打/近/単 衝撃 信仰(物理) スターライト2 スライサー 投刃 85 85 4 斬/遠/貫 振りかぶる 蓄輝巨連刃 円月輪 投刃 85 110 4 風 斬/遠/貫 振りかぶる ツインシュート 二撃必殺 オフディアンボウ 弓 90 135 6 草 突/遠/単 集中 でたらめ矢 光の矢 グロリアスボウ 大弓 95 120 6 岩 突/遠/単 集中 パワーチャージ ライトニングクラスター 破滅の弓 弓 95 120 6 闇 突/遠/単 スターライト3 ダークネス3 陰陽招来 孵化ライチと相性良。全体攻撃も有効に使える +闇 闇属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 シャドウブレード 大剣 105 100 7 鋼 斬/近/単 修練 大剣 シェイド3 闇朧 刀 110 95 8 闘 斬/近/単 黄昏の刃 血吸い刃 不可視の刃 やみっち一人旅の必需品 太古の剣 魔剣 100 100 12 斬/近/単 結晶化 闇の呪い タックハンド 拳 70 160 1 打/近/単 ワンツー どろぼう ツインドリル 拳 85 160 8 岩 打(突)/近/単 鉄の拳 いわくだき 連撃 先天補正抜きでもメイン火力になりうる 彗星のカエストス 拳 95 160 3 光 打/近/単 拘束解除 BKカウンター 彗星拳 異形の爪 爪 90 140 4 斬/近/単 乱れひっかき 盾貫通 イビルクレセント 斧 105 100 8 光 斬/中/単 大木斬 セイント2 麻痺の呪い ブラックランス 突撃槍 100 135 6 無 突/中/単 くし刺し チャージ パラライズランス 対霊有利を台無しにする無属性の罠 三日月鎌 大鎌 100 95 8 光 斬/中/単 なぎ払う 光の腕 ムーンアタック 魔女の黒枝 杖 55 90 1 草 打/中/単 術力増幅 グラスミキサー シェイド3 ウィンディ一人旅で有用。暗闇で勝利確定 アンブラル 杖 90 110 4 光 打/中/単 術力増幅2 ライトブランダー ダークブランダー 苦手な属性を先読みしてワイドガードできると強い ダークネススター 槌矛 125 80 8 水 打/近/単 信仰(物理) ドレイン ダークネスボム ダークリング 投刃 90 100 2 鋼 斬/遠/貫 振りかぶる ツインシュート ダークヒール ノーブル・ボウ 大弓 110 120 8 光 突/遠/単 パワーチャージ ライトニングクラスター ホーリーレイジ 後列からツインドリルが撃てる。ちからダウンも魅力 +草 草属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 蜘蛛の針 刺突剣 80 135 1 突/近/単 急所狙い 鎧通し サボテン 棍棒 95 90 4 打/近/単 大振り 樹打 イスタレル 長槍 95 125 4 突/中/単 払い突き 光合成 妖木の枝 杖 55 90 1 打/中/単 術力増幅 グラスミキサー スパイクブーメラン 投刃 70 90 4 斬/遠/貫 振りかぶる とげとげ ロングボウ 弓 75 135 5 突/遠/単 集中 でたらめ矢 タオヤメ 華砲 120 75 8 毒 打/遠/貫 とげとげ 毒の棘 はなしぐれ +闘 闘属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 燐光のポール 杖 95 115 4 無 打/中/単 術力増幅 短詠唱 風車 バトルアクス 斧 95 95 6 斬/近/単 大木断 かかと斬り 獅子の斧 斧 110 95 6 斬近単 大木断 かかと斬り 魔法には力 肉断ち包丁 短剣 115 85 8 霊 斬/近/単 二段構え マッドクック(LA時HP1/3回復) シリアルキラー(10%即死) 短剣なのに高重量・斬属性 瞬狼 刀 105 95 8 霊 斬/近/単 さきどり 黄昏の刃(クリ率UP、HP5%回復) 血吸い刀(与ダメ20%吸収) グレートクラブ 棍棒 100 85 9 無 打/近/単 大振り 超大振り ホームラン(闘近打単30%即死) クラッシュメイス 槌鉾 100 95 4 打/近/単 鎧砕き 武器砕き 破壊の愉悦 デビルジェネラル 拳 105 105 8 闇 打/近/単 光の腕 ムーンアタック 地獄の断頭台 +毒 毒属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 アンバーデュエル 剣 100 120 5 水 斬/近/単 修練 スナイプ 溶解剣 水属性の長所を悉く相殺。まさに害毒 バイオクレセント 斧 115 100 8 闇 斬/中/単 セイント2 麻痺の呪い ウィルス エグゼキュート 大剣 110 100 8 鋼 斬/近/単 修練 大剣 毒の刃 大蠍の毒針 刺突剣 85 135 1 草 突/近/単 急所狙い 鎧通し 毒注入 スコーピオン 魔剣 95 100 7 斬/近/単 結晶化 毒の呪い 水銀のかぎ爪 爪 85 140 2 斬/近/単 乱れひっかき 毒突き 飛鼠の杖 杖 90 115 1 無 打/中/単 術力増幅 短詠唱 感染拡大 ブラックベリー 投刃 75 90 4 草 斬/遠/貫 振りかぶる とげとげ 毒の棘 フェアリーキラー 弩弓 85 150 6 鋼 突/遠/単 リロード 連射 標本化 トリュムファント 弓 85 135 5 草 突/遠/単 集中 でたらめ矢 毒音波 千景 刀 92 105 6 無 斬/近/単 血質補正 血の誓約 居合 +岩 岩属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 ダイヤモンドクラブ 棍棒 120 85 10 闘 打/近/単 超大振り ホームラン 鉄壁の構え(通常攻撃後、自動防御) グレートクラブ+岩原盤 グランダルブレード 大剣 105 100 9 鋼 斬/近/単 修練 大剣 ストーン3 ドリルナックル 拳 90 160 4 鋼 打/近/単 ワンツー 鉄の拳 いわくだき ドーザーアクス 大斧 110 80 8 打/近/単 スカルクラッシュ ハウリング ウォーハンマー 槌 105 80 8 打/近/単 スカルクラッシュ ハウリング ドリルスピア 槍 105 150 6 鋼 突/中/単 くし刺し 脳削り 装甲削り ビッグボウ 大弓 80 120 6 突/遠/単 集中 パワーチャージ がらけ 投刃 150 80 2 鋼 打/遠/貫 振りかぶる ツインシュート 超貫通 +霊 霊属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 アンデッドソー 剣 105 120 6 炎 斬/近/単 ファイア3 騎士の誇り 屍の王 戦利品でも出るが最終盤 ブラディストーム 特大剣 130 90 11 鋼 斬/近/単 大剣 特大剣 冥門 強いが命中率に難あり 肉切り包丁 短剣 85 100 4 斬/近/単 二段構え マッドクック 冥雷 刀 110 105 6 雷 斬/近/単 サンダー2 スパーク3 雷雲剣 雷雲剣の水属性が地味に役立つ 影虎 刀 100 95 8 斬/近/単 さきどり 黄昏の刃 意外と重くて当たり辛い チャリオットランス 突撃槍 110 120 9 鋼 突/中/単 チャージ 活殺獣閃衝 蓮華衝 ライチ殺し。対精属性にも使える 大鎌 大鎌 85 95 6 斬/中/単 なぎ払う 墓場だとかなり使える 冥府の大鎌 大鎌 115 95 9 闇 斬/中/単 光の腕 ムーンアタック ヘルサイズ 2重弱点が突けるので強い相手にはとことん強い +竜 竜属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 竜の直剣 剣 90 120 6 無 斬/近/単 修練 鍛錬 逆鱗 無属性がいい働きをする事も ダークリベリオン 大剣 125 100 9 闇 斬/近/単 大剣 シェイド3 ディスチャージ 火力は申し分ない。盾役とどっちを取るか 魔剣ウィンディ 特大剣 115 90 0 斬/近/単 大剣 特大剣 死の風 意外と火力が出ないし意外と外れる 天風 刀 105 115 4 風 斬/近/単 ウィンド2 トルネード3 疾風剣 風属性は古竜に対して非常に相性が悪い。非情 クリアウィング 魔剣 125 100 9 風 斬/近/単 ウィンド3 守備貫通 ダイクロイックミラー 同上。風単属性として運用した方がいいかも ドラゴンソード 聖剣 100 120 7 斬/近/単 かばう 王の息吹 竜拳 拳 85 160 3 鋼 打/近/単 ワンツー 鉄の拳 昇竜 対精属性無効が痛い残念武器 大竜牙 棍棒 115 85 11 闘 打/近/単 超大振り ホームラン 竜骨砕き 逸品。これ一本で対古竜戦の難易度が劇的に変わる 黒竜のウォーピック 掘削 115 75 7 鋼 打/近/単 掘削 肉体掘削 竜の舞 岩の古竜戦で一瞬だけ輝く 白金のハルバート 斧槍 110 115 10 鋼 突/中/単 二段突き スウィング 雷鳴斬 竜狩りの槍 長槍 100 125 8 雷 突/中/単 感電 水特攻 竜狩り カオスゴメス&地味に強いサーペントを一蹴 竜狩りの大弓 大弓 115 100 8 岩 突/遠/単 集中 パワーチャージ 打ち落とす 化石鳥ライチの頼れる相棒。風の古竜の天敵 +鋼 鋼属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 ナイトソード 剣 85 120 6 無 斬/近/単 修練 鍛錬 騎士の誇り バスタードソード 大剣 95 100 7 斬/近/単 修練 大剣 グレートソード 特大剣 110 90 9 斬/近/単 修練 大剣 特大剣 超合金メス 短剣 85 160 0 闘 斬/近/単 マッドクック シリアルキラー 超合金 アイアンナックル 拳 80 160 2 打/近/単 ワンツー 鋼の拳 ライズファルコン 拳 80 160 2 風 打/近/単 どろぼう 能力を盗む ブレイブクロー メタルクロー 爪 90 140 4 毒 斬/近/単 乱れひっかき 毒突き 研磨 シザーズピンチ 爪 95 140 6 闇 斬/近/単 乱れひっかき 盾貫通 アドベント ウォーピック 掘削 100 75 5 突/近/単 掘削 肉体掘削 ハードハンマー 槌 115 75 10 岩 打/近/単 スカルクラッシュ ハウリング 超重量 ブラムド 槌 140 70 12 打/近/単 ハウリング 超重量 立ち塞がる ハルバード 斧槍 95 115 8 無 突/中/単 払い突き 二段突き スウィング グレートランス 突撃槍 105 120 8 無 突/中/単 くし刺し チャージ 活殺獣閃衝 削り取る槍 槍 90 150 6 突/中/単 くし刺し 脳削り モーニングスター 槌矛 90 85 5 打/近/単 衝撃 信仰(物理) チャクラム 投刃 80 100 2 斬/遠/貫 振りかぶる ツインシュート オートボウガン 弩弓 100 100 7 無 突/遠/単 集中 リロード 連射 KARASAWA 長銃 155 100 14 雷 突/遠/単 プラズマライフル 通常攻撃に全てを懸けるロマン MOONLIGHT 特大剣 155 100 14 光 斬/近/単 レーザーブレード +精 精属性 武器名 種別 攻撃力 命中率 重量 サブ属性 物理属性/射程/対象 能力1 能力2 能力3 備考 メレル・ウルの剣 剣 95 120 6 竜 斬/近/単 鍛錬 げきりん 鉄壁の魔法剣 精属性としての長所を阻害しない優秀な属性 ウェディングケーキナイフ 短剣 70 130 0 闘 突/近/単 マッドクック シリアルキラー 妖刀 闇2重弱点だが霊属性に無効なのが痛い 傀儡のかぎ爪 爪 80 140 2 斬/近/単 乱れひっかき 乱心 隠れた凶悪武器。耐性の無い相手だと何もできずに割腹自殺する事も エッジインプシザー 爪 90 140 0 鋼 斬/中/単 乱心 心或 ほうごうそせい メリット帳消しの残念武器 魔術師の杖 杖 60 90 2 打/中/単 術力増幅 術力増幅2 序盤で作れる数少ない精属性武器。中距離から殴れるのもポイント 妖精の特大剣 特大剣 105 105 6 斬/近/単 スキルドレイン ドグマブレート ソウルドレイン 火力よりも搦手として優秀。瓶の補充は必須 敵の属性から探す +雷鋼 雷鋼 武器名 備考 火吹き槍 中距離補正+炎で180% ウェディングケーキナイフ 闘精でプラマイゼロ、中距離100% スパイダー 鋼は毒無効 自爆毒がデメリットとして残る 中距離165% 2015/03/17更新分の武器は全然埋まってません。 -- 名無しさん (2015-03-20 01 55 53) 名前 コメント
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ウ「奴はノルンの中でも最弱」ヴェ「ノルンの恥晒しよ」 -- 2016-02-20 19 03 45 木泥強も回復泥強もいらん -- 2016-02-20 19 29 31 木泥をスキブ等に変えてようやく姉妹と同等、その上でLS強化やキラー付加が必要だと考えていたが。まさかここまで死体蹴り喰らうとは -- 2016-02-20 22 32 31 あまりの仕打ちに心が壊れた目をしてるよな・・・。コンパチとLS強化で良かったのに何故劣化リューネにした・・・ -- 2016-02-20 23 14 45 なんか今回の多数進化、ありがたいんだけどヤッツケ感が否めんな。テキトーとは言わないが、頑張り過ぎてしまった結果か。 -- 2016-02-20 23 28 40 かわいいけど、性能がかわいさに追いついてないのが残念 -- 2016-02-20 23 38 14 イラスト可愛いのにもったいない・・・。☆6だしキラー持っててもいいのよ? -- 2016-02-20 23 40 17 太ももめっちゃ長くねw? -- 2016-02-20 23 41 27 ウルド、ヴェルダンディー「姉に勝る妹など存在せぬ!」 -- 2016-02-20 23 45 46 よもや単純に覚醒2個(3個でなく)追加で終わるとはねえ。宝玉2個使ってLS強化でよかったと思う。 -- 2016-02-21 00 03 19 覚醒スキルの面では(個人的にはあまり有用性を感じなかった)木のドロ強が変更されないでかつ覚醒2つ追加にとどまったのは正直残念。けど冷静に考えるとウルドヴェルの究極と比べたら+換算でステータスが爆上げされてるのは確か(ウルドヴェルは+40upほどに対してスクルドは+90up)。その多くはHPに割かれてるからかもしれないけどね。けどまぁ木ドロ強→水ドロ強になってくれたらありがたいにはありがたい。 -- 2016-02-21 00 20 21 覚醒2個追加とはいえ泥強とは1個の価値が違う2wayいれたからこれでなんとかってことだろうね -- 2016-02-21 00 30 00 +換算100もステ上がって覚醒3つ増えてLSも変わった青ソニという前例がある時点でどう取り繕おうとこのガッカリ究極っぷりは擁護出来ない -- 2016-02-21 00 39 46 低攻撃力が4wayになっても価値ないから・・・木消して6wayなら評価する -- 2016-02-21 00 46 47 低攻撃力が4wayになっても価値ないというくせに6wayだと評価できるという謎理論 -- 2016-02-21 00 51 10 そのままの意味だろ、低攻撃力だから4way程度の補正じゃ火力不足、6wayになれば役に立たないことも無い、この程度も分からないとか頭アテナちゃんかよ -- 2016-02-21 01 44 58 6wayなら攻撃1291の青おでんですらリューネより火力出すようになるんだから6way基準ならこの攻撃力でも価値あるやろ。謎でも何でもない -- 2016-02-21 01 47 06 青ソニシェアトと比べて回復作るとこが売り -- 2016-02-21 01 50 41 現状の4wayでも攻撃力が売りのウルドを凌駕してるのに価値もないとはなんだってことなんだけど どこが火力不足なんだよ -- 2016-02-21 02 08 12 ウルドはそもそも真田と併用での列運用がメインだからdayo -- 2016-02-21 02 25 51 way火力で強くなったとかぬかすか……せめて50番目以内に入ってから言えよ!!!!! -- 2016-02-21 02 55 35 火パでウルドがこなしてる役割は水だと殆どの場合リューネで事足りるし。この攻撃力で4wayになったところで劣化リューネでしかないのが問題 -- 2016-02-21 03 03 52 way特化だとシェアトとかオロチとかもっと飛び抜けたのがいるからな。ま、そっちとはスキルとかで棲み分け可能ではあるが -- 2016-02-21 03 40 16 少なくとも泥強もって2way*1の姉妹よりは強くなってるでしょ プラス振ればウルド比1.3倍 50番目とかリューネとか出してくるのは違う HPタンクとしても優秀なのに攻撃特化してるやつらとなんで張り合う必要があるんだよ -- 2016-02-21 06 11 14 無理矢理スクルド有能扱いしてるのは逆にスクルドアンチだろこれ、こんな奴のせいで修正されずに現状維持になったら困るんだけど -- 2016-02-21 06 21 26 水wayパが組めるならリューネよりは優先、それまでは残念スクルド・産廃シェアトのまま。回復含みの3色陣は強いから水wayパの必須キャラになる可能性はあるが・・・頼むぞルキア。 -- 2016-02-21 07 29 15 時女神同士は比べるのに星6フェス限同士と比べるのは違うのか 言ってることめちゃくちゃやぞ -- 2016-02-21 08 59 47 なぜに二刀流?かと思ったら、左手のは糸車なのね -- 2016-02-21 09 34 40 開幕陣使えないのがイタイ -- 2016-02-21 10 38 52 ↑3HPタンクってところ読んだ? -- 2016-02-21 11 22 46 水木回復を単体で作れるのはスクルドの特権だから、覚醒アルテミスのサブに入れることにしたよ。主副属性逆だけど -- 2016-02-21 14 00 36 上限のせいで覚醒追加数が1個少ない&木泥強のせいで覚醒が実質1個少ない この二重苦を納得させる強さはないね -- 2016-02-21 18 58 31 回復泥強が変に持ち上げられてるのも納得できない ルキアもスクルド自身もリーダースキルで回復力上がるんだからいらんでしょ -- 2016-02-21 19 10 12 星6だから~とかいう理屈がまかり通る様になると上位互換だらけのフェス限&ドラゴンズになっちゃう、もうそういうのは カマリだけで十分。安易な修正じゃなく副ドロ強とかを活かせるスキルなり何なりを作ってくれ、それで救われるやつが結構いるんだ。 -- 2016-02-21 19 20 05 モンポ ドラゴンズの現状とあんま変わんねーし、別にいいんじやねーの -- 2016-02-21 21 02 20 wayと木泥強回復泥強剥奪して水泥強6個、指、封印、スキブにした方が強いし差別化できると思う -- 2016-02-21 21 44 33 ↑2 モンポキャラは理論上ガチャ1度も引かずに入手できるからなあ。特殊超絶、ランダン報酬、チャレダン報酬、配布晩成果実龍とか色々あるし。でも星6は滅多に当たらないんだからやっぱリューネのほぼ下位互換なのは納得できん。しかもリューネはまだ究極してないし。 -- 2016-02-21 21 54 02 ハットリくんですら封印耐性2つで差別化してる -- 2016-02-21 21 58 07 3女神メインで使ってるんだけど、ヴェル、ウルドに比べるとスクルド使用時だけやたら攻撃属性欠損するんだがなんでだろうな -- 2016-02-21 22 19 59 ↑アルテミスに媚びた木属性だからなスクルドは -- 2016-02-21 22 22 35 どこがリューネの下位互換 封印に泥強 HPの差 回復力の差 この辺無視してたらなあ 環境的には合ってないのは事実だけどね 2way寄せれるリーダーがいない -- 2016-02-21 23 06 55 太ももちょっと雑じゃない?その分腋の描き込みが凄いけど -- 2016-02-21 23 10 58 テミスと併せて使えって事なんかね?同時発表されたし。ただ水パ使いが納得できる性能ではないわな、さすがにこんだけ言われれば次のアプデの対象にはなるでしょう -- 2016-02-21 23 25 28 水の強2wayリーダーが出たら陣枠で永久就職出来る性能でしょ。とりまルキアに期待 -- 2016-02-22 01 28 27 ↑つまり、リューネが永久就職ですね。分かります。間違ってもまかり通ってはいけない半端っぷりだよスクルド -- 2016-02-22 01 34 41 色々いわれてるけど時女神はどれも便利屋って感じで落ち着いてる気がする、リューネはタイプがゴミだから入れる場所少ないでしょ。あとイラストが雲泥の差。どうせなら副ドロ強活かすスキル作ってくれよ、宝石姫みたいなロマン技じゃなく実用的なのを -- 2016-02-22 18 06 11 そもそもヴェルウルドが主属性の泥強3つなのにこいつはなんで代わりに副属性1個入ってんだろな wayとスキブが等価扱いされるのはまあ良いとして主と副の泥強を等価扱いするのはホント運営エアプなんだなーという感想しか出ない -- 2016-02-22 18 15 42 究極前から入ってるんだから3つ目の代わりじゃない -- 2016-02-22 18 22 03 ↑すまん究極前からなのは分かってるんだけどこいつだけ副が混ざってんのはなんでなのかねって話 せっかく修正入れられるタイミングでスルーってことは等価と思ってんのかなってこと -- 2016-02-22 18 51 36 わかってるなら修正入れられるタイミングでスルーでも等価と思ってることにならない "泥強とスキブ"が"2wayとステ上昇+卵50"と同等と思ってる可能性がある -- 2016-02-22 19 05 49 ルキア登場で若干事情変わったな、覚醒いじってくれればいいや。あいつより強いLS無さそうだし -- 2016-02-22 19 59 08 誰もが鰤ガチャ引くと思うなよ -- 2016-02-22 20 20 07 さーせん -- 2016-02-22 20 55 42 イラストなんか好みだろ。リューネ好きだぞ。 -- 2016-02-22 22 20 27 リューネが列と2wayでスクルドが泥強と2wayなんだから、サラスパだったら完全にスクルドの勝ちだろ。鰤ガチャ引かなくても、そろそろサラス超究極するだろうから待ってれば良い -- 2016-02-23 00 55 19 覚醒2つしか入りませんでした→だからと言ってどうこうはしません -- 2016-02-23 13 12 13 多分サラスより先に覚醒孫権あたり来るでしょ、あと上でも行ったけどリューネはタイプがゴミだから・・・。どうせゴネるんなら副ドロ強活かすスキル作ってくれってゴネてくれ -- 2016-02-23 14 07 04 リューネは属性パに入れるからタイプはあまり問題ない むしろ攻撃タイプのおかげで攻撃高くていい感じ -- 2016-02-23 16 41 09 ↑2 その分 いい覚醒とステ上昇を優遇してるから -- 2016-02-23 19 36 33 副属性泥強か列を持ってるキャラの副属性攻撃は減衰しない修正はよう -- 2016-02-23 22 12 02 水は何よりスキブが欲しいなあ -- 2016-02-24 02 18 22 イラストは掛け値なしの可愛さ。水ってイラストは良いのに垢抜けない性能の子が多くて惜しいのう -- 2016-02-24 02 26 49 スクルド 覚醒2つ追加、プラス換算値90上昇 魔剣士 覚醒2つ追加、ゴミ覚醒を泥強に変更、プラス換算値100上昇(HP強化分は除く) -- 2016-02-25 00 26 02 転生進化と比較しちゃって… ゴネが過ぎるわ -- 2016-02-25 00 44 13 よく進化してくれた。その一言に尽きる。 -- 2016-02-25 02 03 41 リューネのタイプがゴミ? リューネで就職出来ない場所探す方が難しいんだが。最近話題のルキアもリューネの方が役割担えるんだから皮肉な話だよな。 -- 2016-02-25 02 29 44 ↑3 転生進化って言ったって所詮魔剣士だろ -- 2016-02-25 03 28 43 水ドロ3個なら覚ラクにぴったりだったんだけどなあ、星高いくせに副泥ゴミ -- 2016-02-25 07 28 21 ことルキアパだけに関してはリューネよりは優先度高いだろ。WAY貫通役ならシェアトオロチがいるし、トータル火力もスクルドを外してリューネ入れるぐらいならイズイズ入れるし。HP等倍でLFステ低いんだからHPタンクを甘くみたらいかん -- 2016-02-25 11 55 12 かわいい -- 2016-02-25 21 37 37 副泥がキラーだったらなあ…… -- 2016-02-26 16 43 20 顔は可愛いけど体がでかい -- 2016-02-26 21 52 44 もうちょい覚醒まとめて欲しい 俺スクルド持ってないけど… -- 2016-02-27 02 10 08 星6だぜ、ズオー見てみろよ -- 2016-02-27 12 40 31 ルキアに関してなら、使用感からしてリューネよりこっちかな -- 2016-02-27 13 21 36 これでスキブ1個はツラい -- 2016-02-27 14 23 43 正直、究極に際して能力に全く持って期待してなかったし、水でプラス振ってるのオロチくらいだったし関心もなかったと言っていいほどだったから能力に不満は無い。究極イラスト見るなり一目惚れして、性能度外視でHにしたし今後使っていくつもり。誰かがゴネてくれた結果強化されれば御の字だし、そのままでも使う事に変わりがない。…ただ俺の不満点は、手持ちの水木にサブメンバーになりそうな「可愛い子いない」この1点に尽きる。オロチとか海山とか孫権とかスタリンとか…もうちょっとこうさぁ。美人系のイシスは妥協で入れるにしても、もうちょっとかわいい系の水木が欲しい… -- 2016-02-28 07 40 33 不安が長文に現れてる -- 2016-02-28 09 36 15 木カリンちゃんを忘れては困る -- 2016-02-28 13 25 03 決して弱くはないと思うし、放置されずに究極来たから満足…なんだけど、木ドロ強だけは何とかして欲しい -- 2016-02-28 14 32 24 なんとかって服属整列に泥強に修正されたためしがないのに -- 2016-02-28 15 39 51 ルキアで使って、やっぱりリューネ入れた方が正解だと確信 -- 2016-03-01 06 29 01 リューネとスクルドで耐えれる耐えられないの攻撃の分かれ目あるからリューネを入れたら不正解なところは多いけどな。一発耐えられても次の攻撃耐えられるかっていうのもあるし -- 2016-03-01 11 44 54 周回用でコンボパを回したいなら、HP大して必要ないからリューネの方がいいだろうね。 -- 2016-03-01 11 46 51 周回レベルなら火力もいらないしどっちでもいいだろう というか火力もリューネと大して違いはない +99したのち2wayと泥強考慮した数値は スクルド4717.5 リューネ5395.5 14%差しかなく ほかのメンツへの泥強を考えればスクルドのほうがトータル火力は上まである -- 2016-03-01 12 23 03 リューネは297振って潜在も整えてて、一方スクルドは潜在どころか+すら満足に振ってない説。 -- 2016-03-01 13 33 14 ターン数の問題。ルキア使えばコンボ簡単になるし、再利用早まるの大きいぜ。まぁ、スクルドの耐久とドロップ強化も大きな利点なのは確かだがな -- 2016-03-02 03 13 48 水バステトPT筆頭になったかな。LF猫Sスク2オロチ海山で。協力なんかでは火の強敵多いしこういう組み方出来るのはいい。水単用途ではあきらめが肝心 -- 2016-03-02 09 23 48 リューネよりもスクルドだわ。オロチ、イシス、スミレにスクルドとリューネで比較すると -- 2016-03-02 21 57 14 水が全部強化されてるとして、4消し込み8コンボで火力はほぼ同等。4消し×2込8コンボでスクルドが少し上回って逆転する。まあガタガタ言わずに好きな方入れればいいと思うが、ルキアのLS的にこの高ステは魅力的。 -- 2016-03-02 22 03 25 ルキアパには流石にリューネより優先だろ、他の水列パならリューネだけど -- 2016-03-05 05 44 22 こうなんて言うか、スクルドとかツバキとかみたいな微妙扱いされてるけど可愛い子は何とかして使ってあげたくなる -- 2016-03-05 05 46 44 ルキアパ リューネはヘイスト持ち ルキアにはシェアトとオロチが必須級 スクルドは妥協だよ 体力はシェアトとオロチで十分まかなえるからね -- 2016-03-06 10 08 44 いったい何時の時代の話だ?HPなんてあればあるほどいいのに、回復泥強も甘く見てるのがよくわかる。だから周回用ならリューネって言ったんだが -- 2016-03-06 11 26 54 それにヘイスト変換を優先してシェアトとオロチを入れること前提なら俺ならスミレを入れる。 -- 2016-03-06 11 34 46 俺ならスミレを入れる、やっぱりスクルドの席なんて自由枠程度じゃないか -- 2016-03-07 01 55 45 ヘイスト変換を優先するなら、という単語が読めないのかな?基本はスグルトでHP確保して安定させるでしょ -- 2016-03-07 10 47 59 副属性の木ドロップ強化が蛇足。そこをキラーかもう一個wayだったらなあ -- 2016-03-08 01 29 04 ↑5 リーダースキルで回復力上がるのに回復泥強はないだろ -- 2016-03-08 18 51 59 ステが体力に振ってるやつが多いから別にありだろ -- 2016-03-08 19 00 53 木泥強and回復泥強→水泥強or2体攻撃orスキブ -- 2016-03-08 19 28 15 ぼくのかんがえたさいきょうのスクルドごっこ -- 2016-03-08 19 50 41 覚醒アルテミスとか今後実装されるであろう覚醒アレスのためにそのうちヴェルとスクルドは主属性副属性反対にしたのが期間限定で出そうな気がする -- 2016-03-08 20 37 34 アルテミスのサブにスクルドとかそんな中途半端なことするならスクルドの属性木にして水泥強と回復泥強を木泥強なりなんなりに変えろってゴネろや -- 2016-03-08 21 04 33 まあLFが回復そこそこあってシェアトも回復高いし、スクルドもオロチもリューネもないわけじゃないから回復には困ることは少ないだろうけど、二つぐらいなら(スミレ込)あったほうがさらに安定するし、何より変換時に水泥強を増やせる手段としては今や基本。青おでんを入れたいなら必要ないかもね -- 2016-03-09 13 03 34 LFスクルドの編成だと総合的なHP、回復倍率の面でみて青ソニアパが目の上のタンコブ。回復陣の有無と2way+ドロ強か列かという点でなんとか差別化していこうにも編成がムズいな。なんとかリーダーで使ってやりたい。 -- 2016-03-09 22 19 09 ふつうに2way編成してやると強いと思う -- 2016-03-10 01 15 20 ↑3 陣使用時に強化ドロ引き継ぐかも!!?という冗談のような性能が長所という認識で広まっちゃったからな、こんなもの長所として認めたくないわ。同じく低火力4way副ドロ与えられたハクなんて採用理由でたまに見かけるのが他に良い3色陣が無いからだからね、回復込みの闇陣来たらオワコンまっしぐらだわ。使えば使うほど粗が見えてくるアホみたいな性能何とかしてくれ。 -- 2016-03-10 17 50 11 スクルドのところでハクのディスとかどこまで勘違いしちゃってるんだよ 回復陣はすでにティフォンがあるし あらが見えてくると思ってるのはあなたの感想で 別にあれでいいと思ってる人もいる -- 2016-03-10 18 41 51 いや、文脈で三色陣ってわかるでしょ。闇は他と違って回復込みの三色陣がスペダンの犬しか居ないんだからライバルがいないことに救われてる部分あると思うよ。スクルドとハクはどっちも副泥強で評価落としてるけどそこが他の持ってない部分でもあるから副泥強の使い道増やす事が一番の解決になるんだがなぁ。 -- 2016-03-10 21 41 27 アイコンに目が止まるたびあっかわいいって思うのはスクルドとスピカくらい -- 2016-03-10 21 54 54 ↑4 認めたくないって、普通に長所だから。認めたくないのはそれを長所とすると自分の論拠がゆらぐから認められないだけでしょ。盤面全消しした特に泥強3つ期待値増えるんだから、陣変換や縦変換使ったときに水泥強を生成できる率が増える。水泥強入れやすいルキアパでは水泥個数は過剰になるから、「泥強の数を増やす面では」、他属性を入れるしかないからな。立派に役立つよ。そりゃWAYがあったらもっといいけど、たられば言っても仕方ないだろう。 -- 2016-03-11 01 20 54 変換多用して火力を出すパにおける泥強覚醒と、コンボパとかの盤面を消すことを中心とする泥強覚醒の価値が全然違う、というのをわかってない奴がずっとスクルド下げに勤しんでるけど、それならリューネでも青ソニでも列パ使ってろって話。スクルドのページに来るな -- 2016-03-11 01 34 50 言いたいことがよくわからない スクルドは前者後者両方に入るしそれなら言い分ける意味もない 列パの流れを考えるなら書き手は対比してスクルドはコンボパにいれるということだろうが本人は陣なのだからリーダーとして入れるなら前者になる -- 2016-03-11 17 30 50 ハクも使用率落ちてるしそもそもスクルドは現状趣味使いみたいなPT以外で使われてるとこ殆んど見ないけど、陣持ちの副泥が微妙言われてるのは大体星機とか単色変換にお邪魔毒両方与えた影響でしょ。あっちは覚醒との兼ね合いで無駄がないし変な運要素も無く堅実に攻撃色確保してくれてなおかつ軽いし変換の組み合わせで効果も高めやすい。列持ち以外の3色陣の価値が落ちて行ってるんだと思うよ、強化泥以前に決戦用の攻撃色の泥数確保すら不安定だしその関係で列パ以外の3色陣持ちは複数入れるのが前提みたいな風潮。スクルドは回復込みだから陣使用後も立て直しきく場合もあるしまだマシだと思うけどね。 -- 2016-03-11 17 47 28 ながいわ -- 2016-03-11 18 00 07 スマソ -- 2016-03-11 18 09 38 ↑2 それはもし副属性泥強が主になっても同じなんだから単にスキルの相関的な優位性が落ちただけだと思う -- 2016-03-11 18 32 01 「木泥強化回復泥強化嫌だ嫌だ、WAYがいい主属性泥強がいい」ってごねてるガキがいるだけなんで、あまり真剣に考えるのもどうかと思うけどね。ある程度適度に生成するからこそルキアパでのサブに選ばれてる面もあるし。ただリーダー採用は今回のアプデでよほど上がらない限り、過去ダンジョンの周回用としか見れない -- 2016-03-12 10 17 07 列組むなら流石にリューネ使いたい。もちろんLF固定でHPを高く保ちたいからスクルドってこともあるだろうけど、普通はLFリューネ入れてHP上げながら列確保するだろうし -- 2016-03-12 10 20 20 餓鬼認定煽りはどこにでも沸くなぁ。闇にはヨミドラとカマリがいるから強化泥の重要性は高いけど他の属性ではまだまだ価値というか優先順位は低いでしょ、カマリみたいなのがポンポン増えるとは思いたくないし別方面使い道増やすなりして副泥の価値上げないとスクルドとかハクみたいなのが増えるたびに荒れると思うよ。 -- 2016-03-12 18 41 02 1個ぐらいで散々ごねてるやつがいるのはガキ扱いされてもしょうがないと思う すべて現状最適化された覚醒じゃないとだめって言ってるみたいなもん -- 2016-03-12 19 51 46 ↑2ヨミドラとかカマリがいないからこそ、スクルドで泥強増やすって役目が生まれるんだろ。 -- 2016-03-12 21 36 04 副泥強が強くないとページが荒れるんじゃなくて、子どもが自分の論調にならないから荒れてると感じるんでしょ。ハクのページも散々子どもがごねた挙句、フルボッコになってたけど同一人物かな? -- 2016-03-12 21 38 09 まあ20日のアプデでLS変更の可能性もあるけど、基本は究極したてで覚醒は変わらんでしょう。ルキアパのサブなら活躍可能、一応覚醒アルテミスパでも?位で、列が活きるならリューネがどうしても強い。逆に今後列があまり活きない水泥強パが出れば、活躍の場があると思う -- 2016-03-12 22 00 28 ↑3 いやいやそういうことじゃなくヨミドラは強力なドロ強リーダー、カマリは1体いるだけでドロ強込みのコンボで飛躍的に火力が伸びるから攻撃色の強化泥を用意するという役割の重要性が他の属性より高いって話よ。 -- 2016-03-12 22 27 17 ↑5 1個どころか2個なんですがそれは -- 2016-03-12 22 44 40 回復泥強までごねる気? -- 2016-03-12 22 52 58 実質覚醒7個しかない -- 2016-03-12 23 10 54 管理人です。当コメント欄において「煽りまがい」コメントの通報があり現状を確認しましたが、現状では特に管理人として対応は行いません。なお、ご承知の通り当wikiでは悪質な煽りコメントは処分の対象となる可能性がありますので、議論に参加される方におかれましては不必要に他の議論参加者を煽る行為・表現は慎み冷静なコメント投稿を行って頂けますよう確認のため申し上げます。 -- 2016-03-13 00 19 38 そもそも闇は○○がいるからその覚醒はあってもいいけど他は合ったらだめって現状のパーティーに性能を完全に最適化しろって言ってるのと同じ それを許すと新キャラ出るたびに文句でる -- 2016-03-13 01 21 27 副泥強も回復泥強も、陣変換や位置変換で主属性泥強に変換しやすい。これは闇と違い、むしろ水の泥強役でコンボパ向きなのがパウリナぐらいになってしまうのに起因する。よって、泥強を増やす手段としては決して悪くは無い -- 2016-03-13 01 27 39 第一、副泥強をきちんと水泥強に変えてくれる保証もない。回復陣持ちに3WAYも前例がない。ここで半端に水列強とかが来るぐらいなら、今のままルキアパのサブにいてくれた方がいい。 -- 2016-03-13 01 30 16 でもLSくらいは強化されるべきだと思う。今更可変倍率とか意味ないし、3.5倍固定でいいでしょ。それに、副属性HP倍率を時女神の中でコイツだけ持ってないのが不自然。木ドロ強修正が無理なら、LSを強化しようよ。 -- 2016-03-13 13 03 40 青緑ソニアなんて合わせて10体以上引いてるのに、スクルドは初めて引いたわ。次回の修正でフェス限星6の威厳を取り戻せるか。現状中途半端。 -- 2016-03-13 13 56 14 ↑2 LSを強化して欲しいのは同意だが「副属性HP倍率を時女神の中でコイツだけ持ってないのが不自然」というのは言いがかりだろう。そんな事言い出したらヴェルダンディだって時女神の中で一人だけ副属性回復倍率持ってないから不自然という事になる。 -- 2016-03-13 17 09 44 ↑大いに同意 -- 2016-03-13 17 17 13 木属性の攻撃力2倍を追加でいいんじゃね? -- 2016-03-13 18 04 24 ↑8 なかなか伝わらんなぁ、闇を引き合いに出してるのはドロ強使うPTの理想的なモデルが先に出来上がってるからよ。その中で副ドロ+陣を持ってるハクの評価は明智とセットじゃないと微妙~って自分の見てきた限り多くの人の見解が一致してるしこれは実践での単体使用では不安があることの裏返しでしょう?。もう誰が誰だか分からんだろうけど俺個人は副ドロ変えろ~、とは書いていないし最初から副ドロの使い道を広げてくれると良いねーと言ってる。 -- 2016-03-13 18 20 44 こんどのLS強化は多分覚醒新西洋みたいになるんじゃない?要するに火水、水木、木火で可変倍率みたいな -- 2016-03-13 18 23 08 ↑2先に出来上がっていたとしてもこれも複属性泥をかえろとかいうと今後そういう方向に持っていけなくなる 要は運営が新しい切り口のキャラを出しにくくなる ので結局現状の完全最適化はいずれにしろよくない -- 2016-03-13 19 17 45 ↑3 ハクは泥強含むがLSに入るパーティーはならそうかもしれんがハクリーダーなら普通に複泥有効 列じゃなくて2wayだから多く分割するし闇泥強を各コンボに入れたいので -- 2016-03-13 19 22 45 明智と同等の役割を持つ水キャラがいないのに、闇を引き合いに出しても比較にならん。 -- 2016-03-13 22 49 31 第一、攻撃色しか作らないハクと回復も生成するスクルドを同様に扱うのが間違い。 -- 2016-03-13 22 52 00 ↑2上のほうにも回答を書いてた人がいたがそういうのがいないからこそリーダーで使うなら陣後にも主属性泥強の数が減って泥強覚醒の効果低減を抑えられるのに役立つ 明智とか使うならむしろなくてもいい -- 2016-03-13 23 01 14 副泥強が仮に満足できなくても、今あるもので我慢しよう。それが嫌なら他のキャラを使おう。もっとも、HP5000オーバーで回復込みの陣を使える水属製のモンスターをスクルド以外には知らないけど -- 2016-03-14 01 47 19 2体目使い道あるのかな -- 2016-03-14 21 33 37 手持ち次第だけどあるでしょ -- 2016-03-14 23 09 27 継承用の装備に置いとくといいんじゃね。木パに合うスキルだし -- 2016-03-15 18 32 08 佐助ェ… -- 2016-03-20 09 35 38 まさかのLS下方修正www -- 2016-03-20 17 27 06 どうせ実用に足るレベルにはならんだろうと思ってたけどまさかこんなことになるとは思わんかった。まあルキアパという就職先出来たしLSはもうどうでもいいや -- 2016-03-20 17 53 11 どこが下方修正だよ みれてないな 道中は火力3倍で間に合うし 火力いるボス中ボスはどうせスキル使ってドロップ大量生成するので4こけし大量組む中に5こけし1セット入れるぐらいどうってことはない -- 2016-03-20 18 11 57 エスカマリはいいよな無駄がなくて LSも回復力上がるのに6倍だし -- 2016-03-20 18 20 12 LS強化のはずなのに下方修正と見られてる時点でOUTなんだよ -- 2016-03-20 18 24 37 これは3.3倍を消すことでゴネられたときに次の修正でこれを付けるだけで終わる下方下方修正だよ アリババがいい例 -- 2016-03-20 18 30 47 エスカマリとか回復倍率が違うのに火力だけ持ってきて比較の仕方も筋違い -- 2016-03-20 18 52 54 ↑ -- 2016-03-20 18 53 04 ↑4 見られてるって正しく見れてないやつが悪いんだろ -- 2016-03-20 18 53 42 スクルドにはね、wayが2個付いてるんだ 水泥強は2個しかないんだ 5個消し() -- 2016-03-20 18 56 47 弱くなってないよ、強くもなってないよ -- 2016-03-20 18 58 53 この下方修正を必死に擁護してる奴なんなのw -- 2016-03-20 19 04 46 何が下方修正?計算したのか? HP満タン時現状LS泥強4個1コンボと修正LS泥強5個1コンボじゃWAY2個もちのスクルドでも後者のほうが火力上なんだが -- 2016-03-20 19 09 28 ↑4 お前はサブを積まないんだな -- 2016-03-20 19 09 58 ↑8 全部水木で組むんかお前は? -- 2016-03-20 19 21 40 ↑だから一概に比較できないのに回復の部分も示さず攻撃倍率だけだして比較してるのがおかしいんだよ -- 2016-03-20 19 27 59 強い弱いとは関係ないが、HP倍率がなくなって何となく寂しい -- 2016-03-20 20 31 22 ボスで先制受けて3倍で殴るところを大量変換して殴れば5消しでボーナスついておいしいと思えばいい -- 2016-03-20 20 34 04 サブにオロチやらシェアトやらヌトやら入れてれば火力は下がっちゃうのではないか -- 2016-03-20 21 19 32 54なら4WAYは上544ならオロチも火力上がるらしい -- 2016-03-20 21 48 28 どうせ火力出す時は、水生成して5,4なり5,3,3なりで消すんだから火力上がって使い勝手いいよ。まあそれなら5個消し2倍くらいつけてよと思うが -- 2016-03-20 22 28 51 覚醒追加1個少ない&糞木泥強の対価がこの超微妙強化とかありえないわw -- 2016-03-20 22 39 16 その対価じゃないから それは2WAYとステアップ -- 2016-03-20 23 01 17 ステは星6究極の域を出てないし、低火力のwayよりスキブの方が良いわ -- 2016-03-20 23 28 48 この低火力でWAYとか考え見直したほうがいいぞ ヒカーリーと攻撃力同じだし コンボのルキアに入れるなら多色に入れられやすい評価高いヒカーリーより当然火力出る -- 2016-03-21 00 28 28 6wayなら更に出るね -- 2016-03-21 00 52 08 調整するらしいし続報をまとう -- 2016-03-21 07 36 53 木水消し1.5倍くらいにして覚テミスの相方とかならんかな -- 2016-03-22 11 05 08 ↑ゴミ確定 -- 2016-03-22 15 42 56 スクルドパってスクルド本人だけでなくサブ候補も微妙な連中ばっかりに思える。姉2人が抱えるサブ候補が粒ぞろいだから尚更 -- 2016-03-22 16 00 03 山本キレちゃったから多分今後一生良い強化されないと思う、山本って逆ギレすぐするし頑固だから嫌われたキャラは終わる、冗談じゃなくガチな話 -- 2016-03-22 19 43 36 リーダーとして使えるようになるなんて誰も本気で思ってないだろ。木泥強が変わらない限りずっと葬式だよ -- 2016-03-22 21 29 19 木泥強を水列に変更しそう -- 2016-03-23 07 41 49 よしじゃあレア度を-1修正しよう。 -- 2016-03-23 10 45 38 ↑8 調整されるって言われてなくね?このまま実装するがもし弱くなったって言うんなら元に戻すわって話だから調整はされないと思う -- 2016-03-23 10 59 40 再度調整が入って水が3.5倍木が2倍で5個消し1.5倍だと。覚醒はそのまんまだけど流石にこれ以上望むのは酷だろうよ -- 2016-03-24 15 36 45 ↑あ、木は回復力ね -- 2016-03-24 15 37 20 姉をぶっちぎった感あるな -- 2016-03-24 16 17 02 今回他の修正はサブの条件倍率を1.2~1.3を1.5が多かったが3.3を3.5にしてHP条件取っ払ってさらに1.5というサブ条件倍率ついてかなり優遇されてる -- 2016-03-24 16 46 16 改めてみると結構な高ステだしねぇ。長らく不遇時代が続く水属性復活の起爆剤になればいいが -- 2016-03-24 17 16 20 ゴネまくれば運営は見直してくれる、はっきりわかんだね -- 2016-03-24 19 00 37 あれでまだゴネるやつなんなんだろうな。もうすでにモンポ龍レベルだから十分だろうに。スクルドは最強じゃないとダメなんですぅとでも言いたいのか? -- 2016-03-24 19 32 26 リーダー性能とかどうでもいいから覚醒の木泥強を水泥強に変えて欲しかったわ -- 2016-03-24 20 07 36 流石に充分かな リーダー運用なら木泥も役に立つこともあるし 青ソニレベルになった? -- 2016-03-24 20 17 51 既に木パで運用し、297振り終わってる奴もいるだろう。故に覚醒の木ドロ強はいじれないよ。これがベストの妥協点 -- 2016-03-24 21 06 30 以前の使い方+αって言ってるんだから以前からある木泥強は変えれませんよ -- 2016-03-24 21 48 44 サブにスクルドとオロチ入れればHPは十分かな、バインドにイシスで決戦火力にアルレシャ? -- 2016-03-24 22 02 29 ここまで思い切ってLS強化されたらもう何も言えんな。泥強も積みやすいから火力も十分出るだろう。水木のキャラも増えてきてるし結構な強リーダーになれるかも -- 2016-03-24 22 43 00 LS強化されたってリーダーとしてはどっちみち使わないし元々サブとしてはルキアパで大活躍中の有能モンスターなのになんでこんなどうでもいいゴネばっか通るんだろう -- 2016-03-25 04 14 52 修正前提をゴネと言うのはおかしい。まともに調整すれば批判されないよ、強くしろとは言ってないんだから。結局はかなり強化されたわけだけど、やっとまともになった。これだけ強化されて、まだ騒ぐならそれこそゴネ -- 2016-03-25 05 25 35 興味ない人はそもそも引かないコラボのしかも金必須なパーティのサブでの活躍が真っ先に挙げられるようじゃフェス限としては物足りないと言ってるようなもんだな -- 2016-03-25 08 13 20 今まで覚醒が不満だったのを我慢してきたのに、その覚醒と合わせにくいLSをつけたから不満なのであって、強い強くないはまた別問題なんだけどな。シヴァドラやネプドラがコンボ倍率になったらどう思うよ -- 2016-03-25 10 09 35 シヴァドラの火属性強化が闇属性強化だった、くらいの合わせにくさってことかな。 -- 2016-03-25 12 18 02 ↑3コラボとは言え一線級のパーティに枠があるってだけでフェス限の中でも相当恵まれてると思うけど。 -- 2016-03-25 13 07 47 緑フェス限はMPドラが耐久のせいで一線級のパーティーには入れないからな -- 2016-03-25 18 31 54 修正前提をゴネというのはおかしい 修正前提と決めつけてるのがおかしい テストプレイで好評だったといってる時点で前提でもなんでもない Pは本気だ -- 2016-03-25 19 31 48 ↑前提って書いたが凄く納得した。あれでも運営が本気で調整したなら、運営から見ればゴネになるんだな。でも初期の覚醒サクヤとかやばかったし、旧闘技場向けに調整とか大嘘こいたわけで、修正の意味でゴネないといけないと思う -- 2016-03-25 21 36 48 BOX確認したら水木はライダー海山アレルシャしかいない・・・全部回復消す奴じゃねぇかw -- 2016-03-25 22 03 40 ↑2 ゴネないといけない、とかまともに調整すれば、とか言い方がすごく傲慢に聞こえる。そもそもまともって何だよ。運営が作ったゲームなんだから、調整なんて運営の好きにさせれば良いと思う。それが気に食わない調整なら使わないなり、辞めるなりすりゃいいだけの話 -- 2016-03-25 23 09 20 使ってみたけどこれかなり強いぞ、ヌトも良いけど転生フェンリルナイトが早く欲しいわ -- 2016-03-26 06 17 02 他の属性では育成経験値に見合わないとされる転生キャラを使わないといけないほど、火力面が厳しいというのはわかった -- 2016-03-26 08 59 01 ↑みたいなこと言う奴ってスクキチなのかアンチなのかどっちか判断しづらいんだが -- 2016-03-26 10 27 00 回復消さずに単色変換できるやつが欲しいっていう話を理解してない想像力のないお方だから言わないであげて・・・育成経験値とか言ってる時点で低ランクなのはわかるけど -- 2016-03-26 11 54 13 水木サブがある程度揃っていなくてもLF297スクルドだけでHP12130、回復4784確保できる分凄く俺には有難い -- 2016-03-26 12 51 43 回復過剰気味だから属性は考えなくても問題なさそう。火力はまあまあ出るけどこれならイズイズリューネでいいかなと思った。 -- 2016-03-26 16 36 58 HPよりでPT組むと結局体力よりになるから青ソニアでいいって結論になるな -- 2016-03-26 16 54 39 way寄りにするとスキブ少なくなるなー、耐えればいいんだけどさ -- 2016-03-26 17 24 48 ソニアは自身で回復作れないところ その辺を差別化して使えばいい -- 2016-03-26 17 28 30 ヌトスミレイシスオロチでいいのかな。オロチはイシスに継承させてシェアトのほうがいいのか?青ソニパ使ってた身としては思ったよりHP多くなく思ったより火力もないけどお手軽感はすごい。 -- 2016-03-26 18 38 26 LF -- 2016-03-26 23 58 00 ミス、LFで3色陣持ってる以上wayより列の方がダメージ出し易いね、wayはおまけとして考えた方が良いか。 -- 2016-03-27 00 02 04 3色陣関係なしにWAYより列のほうが出るだけ -- 2016-03-27 03 04 35 使ってみた感じ火力は超地獄くらいなら困らない程度は出る、回復は過剰なくらいある、HP等倍な点だけネックって感じね プラスや防御スキルで補えばいいんだろうけどそれが準備できるまではLF組むよりヌト辺りと組んだ方がいいのかも -- 2016-03-27 15 20 44 スクルドイズイズパ、その名もスクイズ。高校野球とマッチングして話題性十分。 -- 2016-03-28 09 38 43 なら、スクルドイズリューパはスクリューか。 -- 2016-03-28 16 12 53 なんで、イズが入った。癖って怖い -- 2016-03-28 16 13 43 セシル「今どんな気持ち?」 -- 2016-03-28 18 47 35 今回引けたから青ソニアパから乗り換えようと使ってみたが・・・4個消しか1列で1.5倍ならよかったのになーという印象。Lとして青ソニアが強すぎるんだな。 -- 2016-04-02 23 46 27 俺も引いたから使ってみてるが5個消しは中途半端で9個いるなら青ソニと大差ないってイメージ。プラスドロ管理いらない分青ソニの方が使い勝手良さそう。 -- 2016-04-02 23 54 10 弱くはない。普通に強い。 -- 2016-04-03 02 05 14 普通に強いは褒め言葉じゃないんだよなあ -- 2016-04-03 03 06 52 フェス限星6LS型究極に付けて良い言葉じゃないなw -- 2016-04-03 17 12 34 強いけど青ソニアや青オデンみたいな使いやすさが無いんだよなリーダーで。寄生する分には困らないんだけど・・・。 -- 2016-04-03 19 13 25 木泥強直して欲しかったのに…ああもう無理だわお前らのせいじゃボケ -- 2016-04-05 20 45 00 暴言言ってると規制はいるぞ やめとけ -- 2016-04-06 23 42 16 リーダーとしてはやっぱ厳しいな。5個消しキャラは2wayサブがいてなんぼだと思うんだが2way持ちで固めると火力不足か変換不足がどちらかが発生する。とにかく中途半端。 -- 2016-04-08 02 31 29 水のwayって、シェアト青おでんリューネイズイズとか? -- 2016-04-09 11 15 41 闘技場2をそれ程苦労なくクリアできるんだから充分でしょ、まあ大半は継承のお陰ですけど -- 2016-04-09 17 39 04 結局使わない -- 2016-04-13 15 31 03 LスクルドFサラスで火力改善できないかと思ったけど、スクルドの回復倍率が中途半端になっちゃうんだなぁ…どうしよう。 -- 2016-04-14 11 15 24 1列1.5倍に修正まだかな・・・4個消しでもいいけど -- 2016-04-15 01 35 27 アルレシャが究極でスキブ持ってきてくれれば個人的には完璧 -- 2016-04-19 09 25 09 結局木泥強嫌がってる人って机上の空論で騒いでるようにしか見えない。陣スキルには割とありがたいのに。 -- 2016-04-19 09 47 52 非継承で闘技場2クリアできないとダメなら何匹リーダー向きモンスターは残るのだろうか -- 2016-04-19 09 51 16 結局ここにいる人ほとんどスクルド使ってないんだろうな -- 2016-04-19 09 51 49 チャレダン28 -- 2016-04-23 02 13 34 周回する場合の道中では、木ドロ強割と便利よ -- 2016-04-24 20 24 02 というか木ドロ強ごく少数が大声上げてるだけだろ、他のキャラのコメントあちこちで当り散らしてて性質が悪い -- 2016-04-27 15 54 02 簡単なパズルで5倍以上の攻撃力が出るのにそんなに不満があるのか…… -- 2016-05-01 09 07 41 火力不足感はあるけどなんだかんだ殆どのソロ向けダンジョンクリアできるな。5個消しはドロ強縛りなければもっと流行ると思うんだがなぁ。 -- 2016-05-04 02 10 54 表記上は強いんだけど、実際使ってみると微妙に火力不足感じるんだよどね -- 2016-05-06 09 45 31 火力不足はヨウユウと組めば補えう事が出来るな。色々メリットデメリットはあると思うけど。 -- 2016-05-06 20 16 10 ヨウユウと来んだら結構いい感じな気がする -- 2016-05-07 17 27 55 そのヨウユウのサブとして便利だよ -- 2016-05-08 12 26 28 5×4で有用すぎる。他の5個消しリーダーと違って3、4、5個どれでも火力出るし、5消し4消し両方含むコンボで54でも普通に100万代出る -- 2016-05-11 20 00 42 【管理人削除:荒らしコメント】 木泥強はどうでもいいけど、1つでもいいから列が欲しかったな。5個消しLSで決戦火力狙うと、結局wayより列組んだ方がいいからね -- 2016-05-23 22 42 36 泥強にWAYついてるのにそこから列とか文句言われるだけだわ -- 2016-05-23 23 15 38 wayと5個消しは相性悪いからねぇ。泥強と列は相性いいけど -- 2016-05-24 01 00 31 スクルド×ヨウユウは強いね、そりゃヨウユウ同士の方が良いんだろうけど態々ヨウユウ買わなくても無双できるのはありがたいわ -- 2016-05-26 11 57 27 レーダーで探しても全く出てこない。結局リーダーとしては微妙すぎるんだよなぁ -- 2016-05-28 22 30 08 フェス限ガチャで引いた ヨウユウに寄生しようかな・・・ -- 2016-05-29 09 37 48 ☆ 5 -- 2016-05-30 15 38 43 スミレ強化のおかげでそっちにも抜かれた感が強いな。まぁサブならヨウユウスミレどっちでもスタメンだけど。 -- 2016-06-03 20 25 40 LFスミレSスミレスクルドスクルド+α かな -- 2016-06-05 10 44 04 何気に周りの糸に巻かれてるドジッ娘かわいい 言われなきゃ気づかなかったぞ -- 2016-06-09 17 06 10 噛み合わせのよい変換の選択肢が無さすぎて水ウルドの方をよく使ってるかな…。皆さん編成するときスクルド単体で使ってるんでしょうか。 -- 2016-07-03 22 18 57 とりあえずLSを4個以上に修正はようって感じかな -- 2016-07-09 04 21 43 素で3.5倍あるから無理だろうな・・。4個以上になると青ソニアも倍率上げてくると思う -- 2016-07-24 13 18 55 イラストが良いのでリーダースキル強化が望まれる。現状火力不足。 -- 2016-07-30 16 45 57 フェス限☆6だしイラストも良いんだからもっとLS強化してほしい5こけしで3倍とか -- 2016-08-03 09 07 24 水ミル実装するけど、水ウルドの方が覚醒が合ってるからスクルドは流行らないかな。 -- 2016-08-05 23 48 33 水ウルドにスキブ2個目つかなかったのはどう考えてもスクルドのせい。おかげで回復入り3色陣+スキブ2のモンスターは水だけいない。 -- 2016-08-06 10 49 31 やっぱ木泥強の恩恵がないんだよね 回復泥強あるんだから木泥強いらないじゃん -- 2016-08-07 21 19 53 ↑2闇もいないぞ まあ闇ポカリがそうなるかもしれないけど -- 2016-08-07 21 22 41 とぼけた表情していたのは糸に巻かれて困惑してるからなのか…未来を司る女神が束縛されているというのはなんとも -- 2016-08-11 16 33 32 やっぱ泥強と陣は相性悪いな 木泥をスキブかwayにしてくれると良いな どうせ火力出す時はクリパウとセットで使うし -- 2016-08-19 06 23 29 相性悪いから木泥で散らしてるのに -- 2016-08-19 10 31 17 ☆5のスミレの方が安定してしまうという。時代は十字軍なのか。 -- 2016-08-31 15 13 55 遂に引いたああああああやっと青フル百個消費できるうううう!からの十個でスキルマ。いいけどさ・・・そして水パないから使い所もないけどさ・・・ -- 2016-09-18 00 14 47 5個消しとかいう呪い -- 2016-09-23 09 49 22 仮に5個消しの呪いから解放されても、5.25倍のままじゃどうにもならないのをカンナが証明してしまったのがなぁ。 -- 2016-10-09 20 18 51 バルテミスサブで重宝 -- 2016-10-23 05 47 55 ホント、覚醒ヒドイな -- 2016-11-13 02 12 28 いつの日か青おでんのように覚醒の整理された分岐究極が来ると信じて今は雌伏ときだと思ってる -- 2016-12-03 02 50 42 バルテミスの継承で使ってる、いっそのこと木属性分岐になればアシストボーナス入るなと思ってしまった -- 2017-01-18 13 42 20 そんな分岐来たらアシストどころか必須級のサブ昇格じゃないかと -- 2017-02-15 15 12 56 いや~いつ見てもフェス限星6とは思えんなぁ -- 2017-02-17 03 40 40 でもジュリパを本格運用するために俺が今一番欲しいキャラなのだ。 -- 2017-03-16 19 01 34 同じキャラとは思えないてま究極してしまったな。 -- 2017-05-29 18 29 29 リューネでよくね?から一転水パのスーパーサブ性能に、指が無い以外の欠点が無くなってしまった -- 2017-05-30 12 35 54 なんで体力なのに向こうの方が多いんだ -- 2017-06-11 20 36 25 こっちの方がバブれる -- 2017-08-26 08 39 23 結局木泥強なんていらなかったんだよな -- 2017-11-09 01 30 43