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副属性のあるドロップモンスターとしては+換算値トップ。その値、888。LSも割と手軽に64倍出せるけど、覚醒が泥強ばっかりの上にPT属性バラけるからなあ… -- 2016-07-04 17 20 33 強い事は強いのは間違いないが、サブ枠の自由度の低さもあって無理して作る気ににはなれんなぁ。光水の2色陣は今のところ無い、3色はスーパーマンとハットリくんとこれまたレア -- 2016-07-04 17 53 05 高倍率LSを得た代わりに覚醒が劣化しとるやんけ! -- 2016-07-04 21 35 52 アハディエはとりあえず入れるから、ディエイパはバインド対策、行生成、ダブル目覚めと最低限必要なのは確保。LFで光・水ドロ6とアハディエの3個ずつ足して9個ずつ、封印とスキブ4個、指と暗闇が2個ずつ。となると光エスカマリやリンカ、アルキオネや光ヴァルの光ドロ強持ちと、猿入れるのが無難かな。猿と交代で覚醒大小とか -- 2016-07-05 07 29 54 猿は水消すから使えんぞ。英雄変換は大小一択だ。 -- 2016-07-05 08 00 03 ス、スーパーガール・・・ -- 2016-07-05 15 05 12 4色変換を入れるという手も一応ある。水と光入りだとフルフル、シャイナ、ファミエル、沙悟浄と主属性が光以外の奴ばっかなんで継承させにゃならんのが手痛い -- 2016-07-05 15 38 28 ↑3 猿の変換元水か… ↑1A色→光 B色→水 みたいなW変換誰かいなかったっけ?居たような気がするようなしないような… その中で入れるならファミエル、フルフルのどっちかだな 水単一のアハが入るから光染めじゃなく、水と光の2色編成もいいかも。光/水 と 水/光で固めて組む、とか… -- 2016-07-05 20 20 04 運営も絶妙に使い辛い2色を選んできたわなぁ。実装当時、使える陣がヒカーリーぐらいで使い辛いと言われた覚醒アポロンを凌駕してる -- 2016-07-05 21 36 08 敵として出てこなかったから、ナンバードラゴンとしては結構影が薄い存在になるかも。 -- 2016-07-06 11 00 49 だいじょぶ今後新しい闘技場みたいなところで登場し絶望の淵に叩き落としてまとめブログを潤わせるから -- 2016-07-06 13 02 02 バアルも悟空も水消すからな... -- 2016-07-06 13 24 34 +換算値888 経験値テーブル888万 スキルターン最短8 LS攻撃力最大8倍 覚醒8個 進化前が取れるダンジョンが8階層 どこまでも8づくしな奴 レア度も8だったら完璧だった -- 2016-07-06 16 32 17 進化前仲良し共々、ナンバードラゴンの中じゃトップクラスに有能なのは間違いないね。ひとつ前の7さんにも見習ってほしいもんだ。6さんは「使おうと思えば使えるが席がない」程度なんだからさ -- 2016-07-07 07 39 59 作ってもどうせ使わんけど…どうせまた素材になるから作らざるを得ないと言う… -- 2016-07-07 11 25 00 薫が水と光作ってくれるみたいね。覚醒もマッチしてるのだが惜しむらくは水/光、かつ低ステ -- 2016-07-07 21 03 09 サブに水主のアハトロス必須だからあんまり気にならない気がするけどな。ディエイパのサブとしてはいい感じに噛み合ってる -- 2016-07-07 21 13 46 薫殿は銀だし比較的入手が楽なのはいいな -- 2016-07-08 08 28 22 ディエイLFアハディエ+薫殿で水と光のドロ強化12個か。後1枠何入れるのが最終的なテンプレになるんだろう -- 2016-07-09 09 40 10 水光込みの陣がいいけどほぼ全てコラボキャラなので、固定ダメージ枠も含めて楊貴妃採用してみようと思う -- 2016-07-11 15 47 07 スーパーガールでいいんじゃね -- 2016-07-15 11 22 04 こいつのダンジョン難しすぎるから光属性強化くらい付けてもいいと思うんだ -- 2016-09-01 15 55 00 スペダンドロで8倍ってよく考えたらおかしいw -- 2016-09-19 02 52 59 ↑2 マテナに威嚇入れまくるだけでクソ簡単だぞ。 -- 2016-10-14 02 46 23 ガチャ限なし縛りでブブ杯10%狙う時、ヘパドラで20%までしか行けなかったがコイツで行ったらあっさり10%入れた。 -- 2016-11-19 11 51 55 軽減率は35% -- 2017-07-16 21 38 24
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神殿聖火フォンテ 【図鑑267】 神殿聖火フォンテ(しんでんせいかふぉんて) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「あら、いらっしゃい。」 「」 「さあ、準備が整ったわ!今夜は楽しいパーティーよ!」 ドラグニアの第九騎士団の人たちね。……この季節、雲水はいろいろと忙しいの。雨の赤ちゃんたちは雪に変わるし、聖夜祭の準備もあるからね。 ……聖夜祭って、この世のありとあらゆる者が祝福されるんでしょ?雨の赤ちゃんたちの旅の行く末に幸せが待っていたらいいな♪ コスト23成長型普通 Lv1⇒100攻撃7110⇒28440防御4250⇒17000特攻6860⇒27440特防4000⇒16000 前衛[智]聖火の祭殿消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][HP回復][自身][智の構え 回数消費なし][気絶時使用 気絶回数で威力増加][ジョーカー 威力3倍・防御貫通][1回] 後衛[智]聖夜の宴消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][自身・味方後衛1-2人][智の構え多いほど効果アップ][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][使用後ジョーカー1枚][1回] サポート[智]聖夜の雲水単体使用回数 制限なし[確率発動][智威力・効果増加][被暴スキル ダメージ・ダウン効果軽減][智の構え 発動率増加] ・敵1人に超極大ダメージを与え、自身のHPが全回復する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・手札に1枚以上ジョーカーがある場合、威力が3倍になり、相手の防御アップ値の影響を無視する。・気絶状態でも使用可能。・気絶時に使用した場合、味方の気絶した回数に応じて威力がアップし最大で2倍までアップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身と戦闘力が高い順に味方後衛1-2人の全パラメータが超極大アップする。・智の構えの残り有効回数が多いほど効果がアップする。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・スキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・自身と味方後衛へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルの威力・効果が大アップする。・敵から暴属性スキルを受けた時に一定確率でダメージとパラメータダウン効果を大きく軽減する。・智の構え発動時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】聖火の神殿消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][HP回復][自身][智の構え 回数消費なし][気絶時使用 気絶回数で威力増加][ジョーカー 威力3倍・防御貫通][役強化 ワンペア2倍][1回] 後衛[智]聖夜の開宴消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][自身・味方後衛1-3人][智の構え多いほど効果アップ][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][使用後ジョーカー1枚][1回] 【ワンペア威力2倍】・敵1人に絶大ダメージを与え、自身のHPが全回復する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・気絶状態でも使用可能。・気絶時に使用した場合、味方の気絶した回数に応じて威力が大アップし最大で3倍までアップする。・手札に1枚以上ジョーカーがある場合は、更に威力が3倍になり、相手の防御アップ値の影響を無視する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身と戦闘力が高い順に味方後衛1-3人の全パラメータが超極大アップする。・智の構えの残り有効回数が多いほど効果がアップする。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・スキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・自身と味方後衛へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日2024/07/16取得方法納涼のすごろくガチャ 他ゲー
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やる夫のポケモン > 津辺愛香 基本情報 特性1:単純 自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。 特性2:メロメロボディ 直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。 移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 75┃攻撃 110┃防御 60┃特攻 85┃特防 70┃素早 135┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし 乱れ突き 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※ ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 水浸し 変化 水 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 岩雪崩 物理 岩 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる 津辺愛香のレベル技 Lv.1 つつく Lv.1 尻尾を振る Lv.5 水鉄砲 Lv.8 乱れ突き Lv.12 スピードスター Lv.15 アクアジェット Lv.19 水浸し Lv.22 シェルブレード Lv.26 ビルドアップ Lv.29 冷凍パンチ Lv.36 渦潮 Lv.42 剣の舞 Lv.49 クラブハンマー Lv.55 クロスチョップ Lv.62 ハイドロポンプ 津辺愛香の現在の特徴 Sが極めて高い速攻型アタッカー。人型でもここまで素早いのは少数で130属を抜いているのは特筆すべき。 特性単純のため剣の舞を使用すれば攻撃が一気に4段階上昇し、ビルドアップなら攻撃防御が2段階上昇するため物理技であれば多少は受けることができる。 ただしBが低いうえに性格で下降補正がかかっていることを考えると剣の舞で積むのがベターだろうか。 技は相性補完の冷凍パンチだけでなく同族にも通る雷パンチ、クロスチョップなど有力な技が揃っているのでぜひ活用すべき。 クラブハンマー習得までの間の繋ぎとしてアクアテールも十分ありか。 技開発クラブではフレアドライブやストーンエッジ等の高威力物理技を狙いたい。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり、雷パンチ、冷凍パンチ、アイアンテール、いびき、アクアテール、手助け、寝言、岩雪崩(済)、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、馬鹿力、クロスチョップ ソル ハイドロカノン、オクタン砲
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イーブイ No.133 タイプ:[[ノーマル]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV イーブイ一家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イーブイ 55 55 50 45 65 55 イーブイ@輝石V無振り 55 55 85 45 107 55 イーブイ@輝石V全振り 55 55 101 45 123 55 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 サンダース 65 65 60 110 95 130 ブースター 65 130 60 95 110 65 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 リーフィア 65 110 130 60 65 95 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 イーブイ? 55 80 80 135 120 100 Let’s Go! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イーブイ 55 55 50 45 65 55 325 相棒イーブイ 65 75 70 65 85 75 435 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ブイズ比較 「ブイズ」に相当する英語は「eeveelution」。イーブイ+進化というそのまんまなネーミング。 いっそブイズの英語名的に「eons」で良かったのではないだろうか。 新作スマブラでモンスターボールから出る可能性が濃厚なポケモンの一体 ちゃんと8通りに進化してくれるかなとワクワクしてる ↑登場はしたものの残念ながら進化はなし。しかしとっしんする相手を探してキョロキョロするのが可愛いので無問題。 XYでつぶらなひとみが追加された。これで可愛さがさらに強調されたといえよう。 ただどうせなら変化技ではなく攻撃技であるじゃれつくが欲しかったかも。 今作では10番道路で出てくるほか、条件を満たせばある人物から「♀」のイーブイを交換できる。 ただこのイーブイ、NPC交換の割りにステータスが固定ではない? それどころか俺だけかもしれないが逆Vが二つもある個体を押し付けられた……手に入りづらい♀なだけマシということか タマゴ技に追加されたのは誘惑のみ。これでブラッキー♀に持たせてラティオス対策できるぞ! …バークアウトでいいですか、そうですか 急所ランクの仕様変更──まさかあの時捨てた「きあいだめ」が今更欲しくなるとは誰が予想しただろうか? その「きあいだめ」はクリスタルバージョンにて文字通り「バトンタッチ」した。 もしバトンタッチした技がきあいだめではなく別の技だったら、 今頃ブイズの誰かしらが気合バトンの有力候補となっていたことだろう。実に惜しい。 ↑剣盾にてイーブイがきあいだめを習得し、VC版から連れてこなくても気合バトンができるようになったぞ! ~よくわかるイーブイカップのせめぎ合い~ ブイズ自慢の補助技だけでなく誘惑も毒々も吼えるも跳ね返しつつ瞑想/サイショ/シグナルでオールマイティに戦えるエーフィを、 唯一の挑発を控えにチラつかせながら鈍いしっぺでまっ先に排除しようと企むブラッキーを、 鬼火を跳ね返されても痛くないぞと勇猛に現れて馬鹿力噴煙で叩き潰そうとするブースターを、 マジミ貫通の黒い霧と溶けるの2択を迫って余裕綽々、雨天下の熱湯で押し流してあげてよと高笑いするシャワーズを、 残念でしたと晴れ雨使い分けてブースターもろとも手玉に取り放電で麻痺を撒き散らす黄色い閃光サンダースを、 タイミングよく晴れを逆利用して葉緑素剣/リフブレ/シザクロで怒涛の突撃の起点にしてしまおうとほくそ笑むリーフィアを、 夢を見ているうちに永眠しなさいと冷凍ビームで狙って他の奴らもミラコでついでに処理しようと欲張るグレイシアを かわいい顔して適応力じたばたで葬り去るイーブイ。 つまりイーブイ最強。 雨パにサンダースと夢シャワーズ採用しようと思って孵化を始めたら他にも良い個体が出てきて、 気づくとエーフィ、ブラッキー、グレイシアまで育てていた。 様々な進化先があるため、かわらずのいしを持たせずに孵化作業してみるのも面白いかも知れない。 実は、ブイズはその世代の兄弟毎にある共通点がある。全てにおいて言えることは ①特性(夢特性はのぞく) 初代:吸収 2代目:シンクロ 3代目:天候を用いたもの ②進化方法 初代:進化の石 2代目:なつき進化 3代目:パワースポット進化 ③名前の語尾 初代:-s(ブースター?誰ですかそれ) 2代目:-y 3代目 -ia 他に共通点があればお願いします。 ↑夢特性にも一応関連性というか共通点があって 初代:状態異常関連 2代目:守り関係? 3代目:天候関連 ってところかな。 ↑↑ちょっとわかりにくいけど、タイプ相性が図鑑番号が後の方が先の方に有利 初代:水(シャワーズ)←電気(サンダース) 2代目:エスパー(エーフィ)←悪(ブラッキー) 3代目:草(リーフィア)←氷(グレイシア) しかしまたブースターがハブられ(ry ↑↑そう言えば今まで出たブイズはみんな旧特殊タイプだな ↑じゃあ次にはドラゴンブイズが出るのか、胸が熱くなるな… ↑実際には新タイプの新顔はいるが、ドラゴンブイはでなかった。 出てたとしたら特性は対な感じでドラゴンスキンとかになっていた所だろう。他のスキン系と違って耐性アップみたいな名称だが… 最も多く分岐進化するポケモン。 そして屈指の技レパートリーを持つ。 なんとアイアンテールとシャドーボールとあなをほるを除けば残りはもう誰でも使える技マシンしか残ってない。 まあ中にはその誰でも使える技マシンが使えないやつもいるのだが おそらく技マシンを使えるヤツのなかでは一番使える技マシンが少ない。それでも実戦投入される実力者。適応力こらじた強し。 ↑先制技が大流行し過ぎてこらじた自体がネタ戦術に近くなってきているがな。 BWでは新たに卵からシンクロノイズとアシストパワーを習得出来る模様。 果たしてブイズにとって新たな戦力となるのであろうか…? ↑シンクロノイズは流石にネタだがアシストパワーはバカにできないぞ。 特に一致で使えるエーフィはアシストパワー使いの中で特攻最高+準最速(最速はサンダース)なので結構ヤバい。 ↑実際バトンタッチからエーフィのアシパでやられたという話が多数 ダブルに至ってはアシパエーフィがでかい大会で優勝。今のところエーフィしか使いこなせてないようだが相当な強化になってる パターンにはまるとメタグロスすら一撃で沈むチート火力 初代ピカ版ではなんとライバルが最初に貰えるポケモンだったりする。しかも主人公が受け取ろうとするのを阻止して奪ってしまう。 ライバルはイーブイを貰え、自分はついさっきそこら辺で捕まえてきたピカチュウを貰うという、 アニメの再現とはいえあんまりな差である。 一番最初の草むらであるため、もしあの時飛び出してきたポケモンがポッポかコラッタだと思うと…ゾッとするね… 「ピカいらないからそっちくれよ!」と本気で思った人は俺だけじゃないハズ。 これに合わせてか、アニメでもサトシのライバルであるシゲルはイーブイを使っていた。 シゲル曰く「育てたポケモンの中で特に自信がある」とのこと。サトシとのバトルでピカチュウに勝利する活躍を見せる。 さすが一族トップクラス物理アタッカー。 あえてこだわって進化をさせてないと言ってる辺り好感が持てるが、サトシと再び再会した時はブラッキーに進化させていた。 ↑夜中にシゲルが寝ている最中に進化しちゃって、朝起きたらブラッキーになっていてびっくり! ↑↑ノーマル単なのにタマムシシティまで進化しないとか正直困るだろ。まだピカチュウの方がマシ ポケダン空の主人公候補になったよおめでとう! ↑でも外見とは裏腹に地雷キャラなんだよねコイツ。 成長率が悲惨で技マシン対応も微妙。パートナーにしたら逃げ足のせいで生き地獄をみるハメに。 …まあぞうさんよりかはずっとマシだけどね。適応力もあるし。 ↑適応力体当たりはとても美味しかった。多いPPで威力の高い体当たりができるからな。 それ以外はまぁいろんな意味で上級者向けとはいえるかな…。こうなったらあとは可愛さで(ry ↑適応力のおかげで主人公にした場合は普通にやっていける。パートナーにした場合は(ry ↑そこはだから、主人公の心の広さとNOと言えない優柔不断な性格を利用するんですよ。 ↑↑イーブイはパートナー以外考えられないだろ!!可愛すぎて死ぬかと思った。 …何?にげあし?「私をつかまえてごら~ん」的なアレに決まってんだろ グレイシア、エーフィ、シャワーズとイーブイズは♀狙いされやすいけど、イーブイ自体はどうだろう? この子自体は♂でも♀でもいいような気がするが。 孵化歩数、技習得レベル、偏りの激しい♂♀比率…玄人向けというか廃人向けというか対戦向けというか、そんな感じのポケモンである。 しかし、他のポケモン達に比べて技の習得レベルの遅さはあんまりすぎやしないだろうか、と思わされるときがある。 他には一部の化石ポケモンたちもそうなんだが。 125万諸刃持ちLv100フレドラ持ち「経験値100万なだけマシじゃないですか」 ↑XYでは10番道路でそこそこの確率で出るのでメロメロボディ♂を用意するだけで好きなだけ♀をゲットできるぞ タマゴ技持ち♀?…頑張れ エーフィとブラッキーが追加されたのは第2世代、グレイシアとリーフィアは第4世代 初代を除けば、追加されてないのが奇数の世代、追加されてるのが偶数の世代なわけだが…これは第6世代に期待か? ↑実はブイズ以外の後付け進化形が追加されたのも偶数の世代だったりする。(ルリリソーナノは進化前なので除外) ↑↑俺はこう考えている。『イーブイ系が登場するときは、必ずオーキドも登場する。』逆もまた然り。イーブイ系とオーキドはセットなんだ。 ↑↑↑第2・4世代で進化先が追加されたのはもう一種類いる。番号が隣でノーマルタイプで、適応力仲間。 出身がタマムシシティとかなんとなく共通点が多い気がする。 全↑ついにニンフィアが公開。このまま他タイプやポリゴンの派生もありえるか? ロトム「さあ、進化の可能性を秘めし者達よ。我々と戦うのだ」 何となくあっちのページにも書かれてあったから書いてみた。全員電気複合+浮遊と単タイプではどっちが有利だろう。 ↑ロトム系は皆特殊型だから、ブラッキーで終了。種族値が全員一緒だからなぁ…。 ↑ブラッキー?トリックで終了。 トリックが無くてもメガネか雨ドロポンで特防特化ブラッキー乱2だから簡単にはやられんぜ。 ↑トリックは失念してた…。ブラッキーだけではダメか。しかしそうなるとロトムパにもかなり軍配がある様な気がしてきたな…。 ウォッシュに唯一有利なリーフィアは後出しできないし。 ↑ウォッシュにはダースの方が繰り出し性能的にも有利じゃないか? ボルチェンで逃げてく可能性もあり、シャワーズが控えていればハイポンも打ち辛い。まぁブイズ側に若干不利な読み合いだが。 ロトム側も、ブイズはあんまり地面技を使わない(めざパも炎が増えつつある)からあんなに便利なハズの浮遊がまさかの死に特性に。 つーかこれ、お互いにメタを組んでやったら読み合いだらけで面白そうだなw プレイング次第でどっちにも勝機があると思う。 ↑トリック対策にメールもたしたり、ブラッキー対策に天候変化などあるわな。 この対決でもダースやブラッキーは強いな。リーフィアはどこまで出来るか ↑まずブイズ側で6匹誰にするのかを考えないと。電気抜群のシャワーズと進化前のイーブイは論外として、あと1匹は誰が外れるのか。 今まで『この ○○ は かのじょ なんだよー』 という自己紹介で『○○は俺の嫁』宣言をする人を何回か見てきたが、 この前『この きょうだい は かのじょ なんだよー』という自己紹介で、 ブイズパ使ってきたい人がいてビビったわwアレって、使い方次第で何匹でも嫁宣言できるのね しかし、ここまで♀が支持されていると何故この系列の♂♀比率が7 1になっているのか純粋に疑問に思う。 進化形が♀が似合う外見になるのならせめて♀の比率を高くするとまではいかなくても半々にしてくれてもいいと思うんだが。 サーナイトやミミロップを見てるとそう思う。 ↑もともとイーブイって希少なポケモンって設定じゃなかったっけ? 御三家とかもそうだけど、♀が少ないから繁殖の効率が悪い→個体数が少ない→希少ってことだと思ってた 「ポケモン+信長の野望」で主人公のポケモンとして登場! ↑コロシアム(進化してるけど)、XD、ポケダンの初期キャラとなかなかの優遇っぷりである ↑さらにピカ版のライバルの手持ちだしな。一般ポケだけど基本的にどのシリーズでも通常道路の草むらでは出ない“珍しいポケ”扱いだし、 正統派にかわいい外見、バリエーション豊かな進化先と、番外編を作る際の主役として使いやすい要素持ちなんだよなコイツ。 ↑そして選んでから、後は自力技がもう少しどうにかなれば…と毎回思う。 ↑↑↑そりゃグッズがピカに次ぐ多さなのだから当然だわ。 ブイズを使うジムリーダー・四天王・チャンピオン 初代:ピカ版のライバルだけ。カスミ(シャワーズ)、マチス(サンダース)、カツラ(ブースター)はいずれも使用しない。 エーフィ、リーフィア、グレイシアは存在せず、ブラッキーとニンフィアはタイプ(悪・フェアリー)自体が存在しない。 金銀:カリン(ブラッキー)、ナツメ(エーフィ)。初代3兄弟は使われない。 リーフィアとグレイシアは存在せず、ニンフィアはタイプ(フェアリー)自体が存在しない。 RSE:いないどころかホウエン図鑑にすら載っていない。 リーフィアとグレイシアは存在せず、しかもリーフィアは草使いがいない。ニンフィアは以下略。 プラチナ:スズナ(勝負処でグレイシア)、デンジ(サンダース)、オーバ(ブースター)、ゴヨウ(エーフィ)。 ナタネはリーフィアを、マキシはシャワーズを使わない。悪使いはいない。ニンフィアは以下略。 BW2:いない。PWTではマチスがサンダース、カツラがブースター、ナタネがリーフィアを使うようになった。ニンフィアは以下略。 XY:マーシュ(ニンフィア)だけ。既存ブイズもブラッキー(悪タイプ)以外使い手が存在するのだが。 ピカブイ:ライバル (サンダース)のみ。 BW2公式サイトより、イーブイが新しくイッシュ図鑑に仲間入り しかも野生で出てくる模様、これはありがたい ↑野生のイーブイはヒウンシティの草むらに出ます。行き方は、ヒウン下水道のスロープから屋外に出た所にあります。 私自身、そのスロープの存在を忘れていて、結局気づかないでストーリーを終えてしまいましたorz 進化の石自体は、ダウジングマシンを使うと割と早い段階で入手出来ます。 残念ながら、ストーリーの最中ではリーフィアとグレイシアに進化することは出来ません。(ヤグルマの森は殿堂入り後に行ける) また、技の習得レベルに変更があり、Lv50の段階で全てのレベル技を習得可能です(シャワーズのハイドロポンプなど) ↑一律50以下で揃えられるようになったのはマジ嬉しいわ。バトル育成ポケは必ずLv50ピッタリにしてたから 2013年夏の映画のタイトルが「神速のゲノセクト」だったわけだが、同時上映のタイトルが… 「ピカチュウとイーブイフレンズ」 なんと!!ついにブイズがスクリーン出たのだ!しかもメインポケモンをつとめているのだ!!! ストーリーは、イーブイと進化系のポケモンたちが住む家(?)に、 ピカチュウやニャースなどポケモン達が招待されて遊びにいくというもの。 しかし、ニャースのせいでとんでもないことに…? 前回ブイスが登場したのは2007年の「ディアルガVSパルキアVSダークライ」。その時は冒頭部分にチラッと登場しただけであった。 ゲノセクトよりこっちをメインにしろよと思うブイズファンは私だけではないと信じたい。 ↑最近のブイズ推しは新進化フラグでもあるんだろうか。 ご当地チャームでもピカチュウ、ニャース、ミジュマル、イーブイとまたもやイーブイ推しだったり ↑ニンフィアが発表されたね https //www.pokemon.co.jp/ex/xy/pokemon/new/02.html まったく、イーブイズは最高だぜ! ↑バージルの声優繋がりか。 ちなみに、神速のゲノセクト本編とイーブイフレンズではイーブイのCVが違う。 前者はいきものがかりの吉岡聖恵。後者は伊瀬茉莉也(プリキュアのキュアレモネードやタイバニのホァン・パオリンの人)。 前者はゲストで声優初挑戦、後者はイーブイフレンズの本業キャストで唯一のポケモン初出演である。 が、アクアカセットのゲノセクト役に同じくポケモン初出演の有望株、諸星すみれが起用されていたため、 イーブイはほとんどネタにされていない。というか、イーブイ2体いたのかよというのが個人的な叫びである。 ブイズ、SALLY GO! ↑G.I.G! イーブイのZワザの都合上、これ以上の新規進化は未来永劫ないと言う可能性が高まっている まあ名前変えればいいんだけど ゲームではナインエボルブーストを使うといつの間にか進化系全員集合状態だったが、 アニメでは進化系が全員イーブイの元に全力疾走で駆けつける(こいつは除く)という凄まじいことになっていた。 これ、全力出しているのは進化系なわけだが、イーブイのゼンリョク技と言っていいのか? 任天堂スイッチでLet'sGo!ピカチュウ、Let'sGo!イーブイが発売されると発表された、ピカチュウ、イーブイが最初のパートナーになるらしい。 ↑初登場から22年経ってようやく掴んだパッケージポケの座、と考えると凄いな。遂にピカさんと同格扱いだ。 Let'sGo!イーブイのイーブイの声は悠木碧さんが担当。 ↑確か鹿目まどかやアイリスの声優だったような気がしたが、違ったっけ? ↑そうですよ、あとアニメでイーブイの声もやってたこともある。 ↑↑↑その後の第8世代以降でもこの声になった模様。 ↑ついでに相棒イーブイ♀限定だった尻尾の模様もイーブイ♀全員に採用されているっぽい。 ↑↑第9世代では元に戻ったけどね。ついでにピカチュウも。 レッツゴー版で相棒となるイーブイは特別仕様であり、通常のイーブイと比べて種族値が一回り強化されている。 対となるピカチュウはSが急上昇したのに対し、こちらは全能力が平均的に上方修正されている堅実家。 しかし、イーブイのアイデンティティである進化ができないという痛い仕様が… (相棒ではない普通のイーブイなら、初代にいた3種類の進化先に普通に進化可能) ↑専用技(9つ)の性能を見た時は色々笑ってしまった。力のピカチュウに対して技のイーブイなのかよ、って感じで。まあ攻略向けだろうな ↑専用技が無いと頭突きがメインウェポンという、パッケージキャラにあるまじき地味さになるからな。 剣盾をプレイしているswitchに『Let'sGo!イーブイ』をプレイしたデータがあると、特別なイーブイを受け取れる。このイーブイは進化ができない代わりにキョダイマックスすることができる。 特性「もふもふ」が付きそうなほどのもふもふになるが、残念ながらもふもふにはならない。 ノーマルタイプのわざが「キョダイホーヨー」になり、攻撃後相手をメロメロにする。 ↑進化を売りにするポケモンだった筈が、近年では進化系が大した強化が貰えない一方でこいつ独自の要素が増えまくってるな。 まぁかと言って進化系が涙目になってるわけではないしいいのだが、『しんかポケモン』とは一体なんぞや状態に。 剣盾ではリーフィア、グレイシア、ニンフィアの進化の方法が変わったので注意。 マックスレイドバトルでは嫌われがちなサポートの1体。 一応でんこうせっかで攻撃することはあるが、ほとんど「てだすけ」しかしてくれない。 ちなみにこのイーブイのトレーナー名はアオイ。イーブイの声の悠木碧だろう。 ↑モン○ンで言うところの「吹き専」を見てるような気分になったな。 攻撃さえすればバリアは剥がせるのに全く参加せず、バリアのメモリを剥がせる数が増えるわけでもないのにてだすけを連発。 文字に起こすと何故地雷扱いされているか分かりやすい。 バリア張った状態でも体力ゲージは減らせるから全く意味がないわけではないっぽいが… ↑そのくせトドメだけでんこうせっかでもってったりするのがなんとも。 ↑↑場合によってはバリアは下手に割るよりバリア越しのダメージ底上げしてくれるほうがいいので意外と悪くはなかったりする ↑全 9世代レイドは積み技の準備段階で変に攻撃されるとバリアはられたり最悪積み技と特性打ち消しされるので 攻撃能力が乏しい+手助けで準備整った攻撃をさらに上乗せしてくれるこいつは逆に神サポートに昇格していたかもしれない / \ / \ | / ̄ ̄\ / ̄ ̄\ | | | | | | | | | | L/ ̄\」 | | | | | | | | | \ | | / \ \_/ / 「GOTCHA!」のイーブイの顔はインパクトがいい意味で凄まじい。 (^∀^)←1行文字ではちょっと違う感がある。 ちなみに「GOTCHA!」はゴッチャではなくガッチャ。某カードゲームのGXでは聞き馴染みのある言葉だろう。 ポケモンマスターズにもリーフのポケモンとして登場。あれ?御三家は? バディーズ技はアローラキャラ特権であったZワザのナインエボルブーストである。 残念ながら仕様上ゼンリョクポーズを取るリーフは見れない。そして当然進化しない。 ↑思えばなんでレッドグリーンに合わせたブルーじゃなくリーフって名前になったんだろう? かと思えばLPLEでブルーも登場するし、 ゲーム本編(リメイクだが)で同一ポジのキャラが2人存在する状態でパートナーはフシギバナなのかカメックスなのかよくわからん状態に。 SVでは11/25(金)9 00~11/28(月)8 59の期間限定でイーブイがテラレイドバトルに出現しやすくなる「イーブイピックアップ」が開催された。 イーブイはなかなか見かけないポケモンなので、イーブイが欲しい人はぜひとも参加しよう。 さいきょうレイド第15弾レイドボスに抜擢! 11月21日の「イーブイの日」を記念しての開催とのこと。 攻略についてはこちらにて。 ↑ここ見て気づいたけどピックアップレイドからほぼ1年経っての開催なんだな。 まあイーブイの日前後だからそりゃそうじゃという話だけども。 ↑↑「次の最強レイドは俺だと思ってたのにぬぅゎぜだぁぁぁーーーーーっっ!!!?(血涙)」 しっかし、「最強ピカチュウがあるならいつか最強イーブイも来そう」なんて考えてたら、まさか本当に来るとはな。 また11月17日から11月21日の期間でパルデア及びキタカミでイーブイの大量発生イベントが開催。 レベル50以上の野生イーブイは突進とすてみタックルを両立してる特攻隊っぷりなのでアンコールで縛るなりゴーストタイプのみねうち要員を準備しておくと良い。 DLC 藍の円盤で新技「みわくのボイス」を覚えたようだ。 エーフィやニンフィア以外でも使えるフェアリー特殊技(当然テラバーストは除く)だが…誰に覚えさせようか。 ニンフィアはスキンハイボがあるから不要、グレイシアはメインのこおり技とドラゴン抜群が、エーフィはメインのエスパー技とかくとう抜群が被るから厳しい、 シャワーズはこおり技と選択、サンダースならギリギリサブウェポンとして採用を検討できる…って感じか。 ↑ブラッキーで格闘や同族対策に…って無理があるか? ↑2 エーフィに限ってはエスパー技を無効化してくる悪への打点になるという点では有用。まあ同タイプ同威力のマジカルシャインを以前から覚えるから大幅強化という程でもないけど… イーブイ ネタ型眠たげでかわいい型 特殊型 イーブイコレクション型 きりふだ型(ネタ) WCS2010の銀のイーブイ型 とっておき(ネタ)型 からげんき型 きせき持ちバトン型 マックスレイドバトル型 PtHGSSバトルフロンティア型 イーブイズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 眠たげでかわいい型 技 あくび ねむる ねごと あまえる ミュウの寝顔もかわいい型から作ってみた ミュウに無いあくびとあまえるがポイント もちろん進化させても良い 眠たそうにあくびをし、結局眠ってしまうイーブイたん萌え 特殊型 性格:ひかえめ 特性:てきおうりょく 持ち物:お好きに 努力値:特攻252 後は、お好きに 攻撃技:ハイパーボイス スピードスター シャドーボール めざめるパワー アシストパワー 補助技:うそなき あくび ふるいたてる イーブイは特殊型でも嵌れば強いはず …ただ実際の所は扱い辛いのは気にしないように。 イーブイコレクション型 Lv:10 性別:♀ 性格:さみしがり固定 親:ブイコレ(赤文字) 特性;てきおうりょく 技:ほしがる、かみつく、てだすけ、メロメロ ポケセンでこっそりと配信されていたイーブイ。当然のごとくプレシャスボール入り ちゃっかりクラシックリボンつき。 ↑性格はさみしがり固定だな。なんかやたら高個体値のが出てきちまったが性格がさみしがりって…ねぇよ さみしがり(防御↓)ってことはあれか。ブースターに進化させろってことだな。 ブースターを使いこなしてみろというゲーフリからの挑戦状としか思えん きりふだ型(ネタ) 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早252 特性:てきおうりょく 技:きりふだ(ポイントアップでPP6調整)/めざパ(格闘や氷)/シャドーボール/スピードスター/でんこうせっかなど 持ち物:きあいのタスキ(殴る前に死ぬので) きりふだ型がネタにも本家にもないので作ってみた(こんな型は本家にあるわけないが) 使い方(ダブルバトルで) 1.イーブイきりふだ発動(残りPP5) 2.パートナー後攻でイーブイにうらみ(PP1) 3.攻撃をタスキで耐えて、最終兵器きりふだ発動! 威力400の特殊は馬鹿にできない。道具がタスキでなくこだわりメガネなら威力600! ゴーストなんか知りません。プレッシャー持ちなんか知りません。 シングルなら自分より遅いうらみ持ちに繰り出してうらみ読んできりふだ…ってそううまくはいかないね。 ↑そもそもうらみを採用するポケモンはほぼプレッシャー持ち WCS2010の銀のイーブイ型 Lv:50 性別:♂ 性格:がんばりや固定 親:WCS(青文字) ID:01110 特性;てきおうりょく(固定) 技:アイアンテール、きりふだ、じたばた、でんこうせっか 持ち物:きあいのタスキ ポケモンワールドチャンピオンシップス2010日本代表決定大会 都道府県予選に参加すると必ずもらえる、色違いの銀のイーブイ。 参加しただけでもらえるってちょっと優しいね。 ほかにはルギア、ホウオウの限定キラカード2枚セットと、限定ハーフプレイマットがもらえる。 とっておき(ネタ)型 性格:ようき、いじっぱり 特性;てきおうりょく 技:とっておき、バトンタッチ 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ てきおうりょくで威力260のとっておきをお見舞いだぜ! 岩・鋼・ゴーストが来てもバトンタッチで逃げちゃうんだぜ! ↑てきおうりょく込みで火力も素の耐久もSも劣化エテボだ!やったね! からげんき型 特性 てきおうりょく 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物 どくどくだま 技 まもる/からげんき/でんこうせっか/シャドーボールorめざめるパワー地or闘 とっておきより威力が上だぞ?しかもほかの技を入れられるぞ? な ぜ こ の 型 が 存 在 し な い ? ↑とっておき強化されて威力同じになったぞ ↑いや、石化があれb…え?大した威力じゃない?でも先手が取れれば… ↑持ち物がどくどくだま固定な以上、どうやってもブースター以上の火力が出せないぞ タスキor強化アイテムがあってこそのイーブイだとよく分かる型である 自分で考えといて言うのもなんだが、結論:素直にとっておきを使いましょう。 きせき持ちバトン型 特性 なんでも可 性格 ずぶといorわんぱく 努力値 防御252 特防252 HP4 持ち物 しんかのきせき 確定技 まもる/バトンタッチ 選択技 のろい/ふるいたてる/かげぶんしん 戦術としては、最初にまもるをすることで守っておき型イーブイと見せかける もし相手が物理受けに交代してきたら無傷でのろいなどを積める のろい1積みで既に結構な耐久力になる その後も何度か積んで、満を持してバトンタッチ! 後続で2タテ、3タテを目指す! 岩・鋼・霊といったイーブイの苦手タイプを逆用した型なんだけど、どうかな? ただ、強力な特殊アタッカーには確2で落とされたり、まもっても普通に突っ込んでくることが多かったり… 正直使えないし、バトンなら進化後のが優秀。どうしてもイーブイが使いたいって人向けの型 マックスレイドバトル型 親名:アオイ 性別:♀ ID:11876 性格:がんばりや 個性:好奇心が強い 特性:てきおうりょく 努力値:全部0 個体値:全部31 持ち物:きあいのタスキ 技:てだすけ/りんしょう/でんこうせっか/かみつく マックスレイドバトルのNPCの一人であるアオイが使用するイーブイ。 攻撃技は3つもあるが基本的にてだすけしかしないため、ソーナンスよりマシ程度のハズレ枠扱いされがち。 さあみんなもIDを気合で粘ってマルチでこのイーブイを使って最大限にいやg…手助けしてあげよう! 惜しむらくはポケモンごっこのコスプレ衣装がないことである。 ↑えっ、個体値は全部「ダメかも」レベルじゃないのか? ↑サーナイトにボコられながら調べたらイーブイ、トゲピー、ピッピ、ピカチュウ、コイキング、ドロバンコは6Vで残りはALL0っぽい ↑検証ほんとうに乙、混在かよー、紛らわしいな! SVには流石にこの型は登場しないが、 仮にいた場合バリアの仕様上イーブイの火力で殴るよりも応援に特化してくれた方が都合がいいので、 ハズレ3人衆の中でも頭一つ抜ける枠にはなる。 もっとも、敵の強さに対しイーブイのスペックが全く追いついてないので結局はダメなのだが。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:カムラのみ 技:とっしん/かみつく/じたばた/こらえる 1周目に登場するが技がほぼ完成されている。 適応力×突進が強力で何よりこらカムを決められると特大威力の適応力じたばたで相手によっては3タテする可能性も十分にある。 性格はランダムなのでファクトリーでレンタルするときは注意。 イーブイズの歴史 初代ブイズ進化系は以下を参照 シャワーズの歴史 サンダースの歴史 ブースターの歴史 第1世代 分岐進化ポケモンの元祖として登場。進化の石により3種類のポケモンに進化可能だった。 とはいえ水単や炎は対戦での人気がいまいちだったためか、もっぱらサンダースが使われていた。 ではマイナー寄りだった他の2体はというと、 シャワーズは97カップでかの影分身眠るのコンボを公式決勝で最初に搭載した中国B代表が使用し 98ルールではあの富士見コラッタチームを3タテした某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 ブースターは97~98で全く使われなかったため99カップの出場権を得た。 ちなみに99カップではブースターは火炎放射を覚えない。 第2世代 この頃追加されたイーブイ進化系のエーフィとブラッキーはニンテンドウカップ2000決勝大会に参戦して早くも注目されていた。 この時代エーフィはLv55ならば甘える+メロメロにより特殊なのにカビゴンをごり押しできる性能で、当時は天敵メタグロスもいなかった。 ブラッキーは「鈍い+月の光」で要塞と化していた上、クリスタル以降は「黒い眼差し+バトン」戦術まで加わった。 ブイズ共通でシャドーボールを使用可能になったが、 活かせたのは鈍いと相性のいいブラッキーや、もともと攻撃種族値が高いブースターくらいだった。 サンダースは金銀初期はライコウが10万ボルトを使えなかったので単電気では相変わらず最強クラス。 クリスタル以降も、イーブイにバトンタッチが追加されたおかげでそれなりに使われていた。 一方シャワーズは水トップクラスの特攻からの雨ハイドロポンプで、それなりの強さを持っていたが 物理耐久でシャワーズを大幅に上回り、クリスタル版になってから厳選が容易になったスイクンに押された。 ブースターは相変わらずマイナー寄りであった。 第3世代 エーフィとブラッキーに追加された特性は「シンクロ」というやや微妙な物だったが、 エーフィが瞑想を獲得したことによりブースター以外の4体がそれぞれ独自にバトンを活かせる補助技を得た。 (シャワーズの溶ける、サンダースの高速移動、エーフィの瞑想、ブラッキーの黒い眼差し) 他に繋げるなら、身代わりはサンダースやエーフィ、鈍いはブラッキーあたりが適任だった。 エーフィはこの頃から制限ルール以外ではラティアスに甘える使いのお株を奪われがちになり、 マイナー寄りではあったものの、2004公式大会の埼玉決勝と広島決勝に紛れ込んではいた。 ちなみに2004の広島決勝のエーフィは 物 理 型 だったりする。埼玉決勝はスキスワだった。 なお、その物理エーフィの彼と2007全国チャンプは同一人物。 またブラッキーは高耐久での手助け、天候変化技によりダブルでも結構使われた。 ダブルが地震ゲーと揶揄されていた当時、サンダースが素早さを活かして現役を張り続けたのに対し、 ブースターは鈍足、技スペックのなさで同じ地面弱点でも明暗ははっきり分かれていた。 カイオーガが大会出場可能だった頃もあったため、シャワーズの出番は少なかったようだ。 ブイズ共通のタマゴ技には、願い事・くすぐるなどが追加されたが、欠伸はまだ覚えられなかった。 第4世代 久しぶりに新進化系としてリーフィアとグレイシアが追加された。 両者の明暗ははっきりしており、サブウェポンの少なさ、耐性の被り具合・タイプと種族値のバランスが悪く、 異常とも言える止まり易さではブースター以下のリーフィアに対し、 グレイシアはスカーフ吹雪で全体攻撃できるダブルで猛威を奮い、その強さは最早吹雪連打だけで試合を終わらせることがある程。 ポケモンリーグDP2007では二度も決勝大会に姿を現した。 タマゴ技には欠伸、嘘泣き、などが追加。ブイズは補助技の多さが特徴と言われるが、これに更に磨きがかかった。 特に欠伸は汎用性の高い便利な技で、多くのブイズに広く愛用されている。 また、嘘泣きにより特殊受けを流したり突破したりすることも可能となった。 エーフィは攻撃面でフーディンに劣るものの、後者を若干上回る耐久を活かした瞑想や欠伸、壁貼りバトンなどで 器用に立ち回ることができ、さらに新たなサブウェポンとしてシャドーボールと草結びを手に入れた。 ブラッキーは呪いと非常に相性がいい悪物理技のしっぺがえしを会得、打撃力が大きく改善された。 サンダースは相変わらず一線級で活躍しており、シャワーズは耐久型だけでなく新アイテム拘り眼鏡等を装備したアタッカーも流行り始めた。 仕様変更によって特殊化したシャドーボールはブースターの手から他の兄弟達へと離れて行ってしまった…。 さらに、技の物理特殊がタイプ依存ではなくなったにもかかわらず、ブースターは高威力の炎物理技を習得できなかった。 この頃からバトレボ動画等を通じ、当時ネタポケとして不動の地位を得ていたエンテイと共に不遇ポケ代表のような見られ方をする機会が増えた。 プラチナになり、シャワーズは濁流、サンダースは放電と電磁浮遊、ブースターは噴煙と馬鹿力、 エーフィはトリック、ブラッキーは不意打ち、リーフィアははたきおとすとLv50の種爆弾、グレイシアはバリアーを会得。 特殊向きブイズにシグナルビームが追加され、エーフィを筆頭にサブウエポン候補となった。 また、それまでウインディの劣化臭を拭えなかったブースターにとって馬鹿力習得はかなりの朗報であった。 さらにイーブイには新特性の「適応力」が追加され、ノーマル技の火力は攻撃130のブースターをも凌駕することに。 こらじた、タスじた、守るとっておき型などが考案され、リトルルールでアタッカーの道が開けた。 ポケモンワールドチャンピオンシップ2009ではベスト12までにシャワーズサンダースエーフィグレイシアとイーブイ進化系が4種類もいた。 なんと決勝では最終的にブイズ同士が打ち合うことになった。 HGSSではタマゴ技に見切りが追加され、また全員が教え技で癒しの鈴を覚えられるようになった。 第5世代 新進化系の追加はなく、技レパートリーの少なさもあまり解消されていない。レベル技に至っては全く変わらなかった。 ブイズは世代を重ねる毎にタマゴ技に優秀なものが追加されてきたが、第5世代では微妙な性能のものが多い。 ハマれば強いが使い方の難しいアシストパワー、屈指のネタ技シンクロノイズ、第4世代のマシン技であったしぜんのめぐみ程度。 特殊な仕様を持つアシストパワーは一致で使えるエーフィでそこそこ使われ、特攻もアシパ使いでは最高であることから ポケモン界最大のダメージの考察に顔を出すようになった。その火力は特防特化輝石ラッキーを特殊技で確1にすることも夢ではない。 技マシンで獲得したりんしょう、エコーボイス、かたきうち、ふるいたてるはいずれもマイナー技。 またBWでは爺前固定ができなかったため、♂♀比率の偏るブイズはやや厳選しづらくなったと感じる人も増えたかもしれない。 BWの発売前に、PDWのポケモンラビリンスにて「普通と違う特性(夢特性)のイーブイ進化系が貰える」というイベントがあり話題を呼んだ。 発売後受け取り可能になるものの、このイベントで入手できるブイズ進化系は♂固定だったため、 当時は遺伝技やバトンと両立することができず、厳選難易度も高いという悩みを抱えていた。 新特性で特筆すべきものはマジックミラーを得たエーフィで、当時の対戦面の強化の話題はほぼエーフィの一人勝ちといったところであった。 同じキャンペーンではないが、2011年夏にPDWで開かれたポケモンカフェのキャンペーンでついに夢特性のイーブイ♀が解禁された。 これにより遺伝技等の悩みを解消。ただしこのキャンペーンも2011年8月31日をもって終了している。 「ポケモン+ノブナガの野望」では、イーブイが主人公の最初のパートナーとして登場。 BW2では新たにイッシュ図鑑に追加され、シナリオで連れて行けるようになる。さらに異常に高かったレベル技が全て50以内に習得可能に。 相変わらず技レパは狭いが、メイン技の習得時期が早まったことなどもあり旅パでの使いづらさがある程度解消された。 しかしリーフィア、グレイシアは殿堂入り後でないと進化できないためシナリオでは結局交換しない限り使用できなかった。 教え技が復活し、ブースターの馬鹿力、エーフィのトリック等と夢特性の両立が可能に。 またブラッキーは念願のイカサマ、バークアウトと相性の良い技を2つ手に入れた。 2012年12月には公式Wi-Fi大会にて「イーブイカップ」が開催。なんと出場可能ポケモンはイーブイ一族のみ。 対戦形式はローテーションのレーディングバトルと同様で、3日間という短期間の開催となった。 出場ポケモンがたったの8匹という公式としてはかなり異例のルールであり、ブイズミラーに特化した型を用意して挑む者もいた。 以下は各々の変更点。 シャワーズ 雨下で強力な「うるおいボディ」、3割でやけど効果のある水技「ねっとう」を獲得。受け型が更に強化された。 一方ライバルに願い事も使える耐久水単のママンボウが登場、火力は低いが耐久は圧倒的。 ナットレイという非常に苦手なメジャーポケも台頭し、中にはめざパ炎を仕込んで奇襲をかけるシャワーズもでてきた。 サンダース とんぼがえりの電気特殊版である「ボルトチェンジ」を習得し、扱いやすさが向上した。 一方で昔と比べ実用レベルの電気も着々と増えており、相対的には使用率が下がった。 同じく補助技を得意とする特殊電気に準伝説のボルトロスも登場する。 夢特性は「はやあし」。一応スカーフ持ちを抜いたりは出来るが、やや過剰気味で採用率はあまり伸びなかった。 ブースター 相変わらず一致物理の問題は解消されないままだが、特性「こんじょう」を獲得、空元気でバカにならない火力を出せるように。 またニトロチャージの習得で単体としては多少強化された。 しかしウインディがインファイトを習得したため、馬鹿力を使えるという数少ない優位性を奪われてしまった。 エーフィ かなりの強特性「マジックミラー」を獲得し、シンクロを過去にする。技面ではサイコショックとアシストパワーを習得。 特性と併せ瞑想や朝の日差しを駆使すれば、新アイテム進化の輝石で超強化されたラッキーを起点にし得るスペックを持ち 中期以降流行った受けループ等にも対抗できる点などが注目され、ブイズの中では最も強化されたといえるだろう。 強力であったキノガッサも抑制できるが、物理耐久が足りないため読み外すと危険で安定性にはやや欠けていた。 ブラッキー 夢特性は「せいしんりょく」と微妙なもので、シンクロの方が使用される機会が多い。 また、くろまなバトンの不可能化、しっぺがえし弱体化、好相性の新技イカサマを習得しないなど、扱いが酷いとも言われていた。 しかしBW2に入ると満を持してイカサマ、バークアウトを新規習得し、第5世代前期の印象から大分盛り返した。 リーフィア 「ようりょくそ」を獲得し、リーフガードより使われる。葉緑素持ちの中では攻撃力も素早さも高めだが、 一方固有新技は無く(せいぜいタネマシンガン強化程度)、ブイズ屈指の攻撃範囲の狭さは相変わらずである。 晴れパの葉緑素物理アタッカーとしてはメブキジカの方が断然使用されていたが、 シングルでは流行の砂パに強く環境が追い風気味で、新アイテムのゴツゴツメットや日本晴れ光合成を引っさげて 自慢の物理耐久を活かし砂パを完封する光景も見られるようになった。 グレイシア 「アイスボディ」を得たが耐性面から耐久は厳しいと言われており、現状どちらの特性も戦略的に組み込みづらいまま。 新技は氷の息吹くらい。ドラゴンこそ蔓延する環境ではあったものの、グレイシア自身に目立った変化は特になかった。 ただしマルチスケイルを獲得したカイリューを貫けることが多いといった、自慢の特攻が活きる要素も多少増えた。 第6世代 発売前から新進化先としてニンフィアが公開され、新タイプ「フェアリー」の看板的な役目を担う。 夏の映画の短編は「ピカチュウとイーブイフレンズ」というブイズ大抜擢であった。 XYではイーブイはBW2同様旅パで使用できる。 夢イーブイもフレンドサファリにて出現し、さりげなく初めてPGL等を介さないROMのみでの入手が可能になった(交換を除く)。 対戦面では全体的に今までで最も逆風が吹いていると言われており、 その筆頭が10万ボルト、かみなり等の特殊汎用技やめざめるパワーの威力低下によるもので、とつげきチョッキの登場も含め サンダースやシャワーズを始めとする特殊主体ブイズは今まで狩れていた相手に耐えられる頻度が顕著に増えた。 技マシンでは自然の力を手に入れるも、今作の対戦ではトラアタとなり、ノーマル特殊は既にハイパーボイスがある。 前作では地震になるため、リーフィアやブラッキーが「一世代早く習得していれば…」と囁かれる事態となった(まぁ結局没収されるのだが)。 新規タマゴ技は昔のマシン技である誘惑のみという体たらく。 しかしそんな中、ブースターだけはレベル技が改変され、第4世代発売以降7年来の念願(?)のフレアドライブを突如習得。 最大の懸念事項が解決し強化されたものの、ライバルとの差別化には至れておらずまだまだ厳しい模様。 同じくブイズの中では立場が厳しめだったリーフィアは自然の恵みやはたきおとすの強化によりサブウエポン不足が改善されており強化。 エーフィは新たな悪への対抗策としてマジカルシャインを習得し、苦手だったサザンドラなどに太刀打ちできるようになった。 ブラッキーは攻守ともに苦手なフェアリーが追加されてしまったが、一方で元来の課題のひとつであった鋼で止まりづらくなった。 サンダース、シャワーズ、グレイシアは上述の特殊技威力低下の影響が大きく、 ライバルの増加もあって純粋なアタッカーではなく補助技を絡めた立ち回りが重視されるようになった。 ただ、初代組2匹はともかく元々竜狩りが仕事であったグレイシアは、 火力低下に加えてフェアリーの登場により竜狩りの仕事の意義が薄くなってしまい、マイナスの影響が大きめの印象を受ける。 なおメガシンカは誰も獲得しなかった。 新しく追加されたニンフィアは特攻110、ブラッキーと同等の特殊耐久を持ちブイズ進化系で最遅を更新するという種族値。 やはり技範囲は狭くめざパを覚えさせることも多いという点は非常にブイズらしい。 夢特性フェアリースキンでノーマル技を一致フェアリー技かつ火力上昇補正付きで使うことが可能になり、 ハイパーボイスや破壊光線を用いるとかなりの火力を叩き出すことができる。積み技はエーフィと同様瞑想を覚える。 また発売前に大々的に公開されていたものの、蓋を開けてみれば第6世代唯一となる既存ポケの新進化系であった。 第7世代 新進化系の追加はなし。 対戦面ではブイズそのものに大きな変更点はないが新ポケの追加など周りの環境を考えるとマイナスの影響の方が大きい。 ブイズで常に先を走り続けてきたサンダースは、 同じく素早さ130族であり特性によってより高い電気火力を持ち補助技も豊富なカプ・コケコ、 多少攻撃範囲は違えどメガネを持ったとしても火力が追いつけずスカーフを持たれれば素早さでも負けてしまうデンジュモク、 更にメガシンカの仕様変更で初速から素早さで勝られてしまうライボルト等に押され気味。 シャワーズもアタッカーではより火力も範囲も上回るアシレーヌがおり、 耐久では今までのライバルに加えて対耐久にも強いカプ・レヒレという新たなライバルが出現しこちらも差別化に悩まされる。 ブースターもまた相変わらずライバルの存在に悩まされ、リーフィアも攻守ともにライバルの存在が厚い。 また、強力なフェアリータイプの追加が間接的にマイナス要素となっているブイズも多い。 ライバルの追加だけでなくフェアリースキンの強化倍率低下で一気に数を減らしてしまったニンフィア、 妖が増え竜が減ることによりおのずと仕事も減ってしまうグレイシア、 元々妖弱点なので居座り運用が厳しくなってしまうブラッキーあたりは影響が強いと言える。 尤も、ブラッキーは元々サイクルを回す運用が主流になりつつあったためブイズの中ではまだ影響は小さい方ではあるが… 残るエーフィはというと、単純なアタッカー運用こそカプ・テテフの存在で辛くはなったものの、 マジックミラーの存在がやはり大きく、環境面で見るとトントンといったところだろう。 このように進化形組は逆風に悩まされ気味であるが、原点であるイーブイは大きな強化を受けた。 まず専用Z技「ナインエボルブースト」が与えられた。とっておきのZ化で全能力2段階アップという凄まじい効果を持ち、 バトンタッチと組み合わせバトン先を大幅強化させることができる。 ただし、仕様上きせきもタスキも持てないため進化前であるイーブイが悠長に積んでバトンを行うのは容易ではなく、 味方ポケのお膳立てや、時には運等が不可欠。 決まれば強力な分イーブイを出しただけで相手からZ技を警戒されるので、いかに攻撃を掻い潜るかが肝となっている。 また、2018年11月16日にはswitchにて本家新作となる(厳密には初代ピカチュウ版のリメイクに近い) 「Let'sGo!ピカチュウ、Let'sGo!イーブイ」が発売、 ピカチュウ同様専用ボイス付きパッケージポケモンの座を得るという高待遇にまで登り詰めた。 専用技もたくさんあり、今世代で最も破格の待遇を得たポケモンと呼ばれるに相応しいだろう。 第8世代 新進化系の追加はなし。 イーブイの鳴き声が「Let'sGo!ピカチュウ、Let'sGo!イーブイ」のものに変更された。 ただ、全体として技等にも大きな変更が加わっており、それはブイズにとっては総じて逆風になっている。 まず原型のイーブイそのものだが、Z技が廃止されたことでバトン役としての活躍は望めなくなった。 また、メインウェポンであったおんがえしの廃止も痛手。 使うなら、タスキかこらえるからのタイプ一致てきおうりょく付与のじたばたくらいか。 イーブイ専用のキョダイマックスが存在する。 『Let's Go! イーブイ』のセーブデータが存在する場合、キョダイマックス可能なイーブイをワイルドエリア駅で受け取れた。 ただし、キョダイマックス個体は進化できない(ダイスープで通常個体に戻すと進化可能)うえ、しんかのきせき対象外なので注意。 「キョダイホーヨー」は相手をメロメロにできる唯一の攻撃技で、うまくいけば敵全体を行動不能にできるチャンスを作り出せるが、 同性には効果が無い上に、異性相手であっても結局は運次第。 基本的にはダイアタックで確実に素早さ低下させるほうが、効果も安定しており活かしやすい。 それに、ダイマックスさせたところでイーブイ自身には突破力も切り返し能力も乏しい。 一方の進化組では、前世代でも押され気味だったサンダースが驚異的なSを持つドラパルトの大流行で、前世代以上に先手を奪われる事態に。 更に役割対象であるはずの飛行タイプにダイマックスで電気技を耐えられ(ついでにじゃくてんほけんを発動)、 ダイジェットのS逆転から返り討ちにあうことも珍しくない。 「めざめるパワー」の廃止や「どくどく」の習得不可などにより従来の型が使えなくなった事で、シャワーズも少々苦しい立場に。 ただ、同じめざパ廃止でも代替手段を得たグレイシアやニンフィアなどは、その被害を最小限にとどめている。 もちろん、悪化するばかりではなく追い風になった者もいる。 やどりぎのタネ、ソーラーブレード、タネマシンガンなどのメインウェポンに幅が出たリーフィアをはじめ、 補助アタッカーとして有用なブースターや強力なゴースト群に強いブラッキーは、いずれも新たに登場したダイマックスとの相性が良い。 ウェザーボールを習得したことで天候パでの採用も可能になったエーフィのように、新たな役割を見出した者も存在する。 PLAではこれまではエーフィとニンフィアしか使えなかっためいそうが全員使用可能となった。 とくこうの上昇手段に乏しかったサンダースとグレイシア、豊富なHPを活かして受けを担うことが多いシャワーズは特に恩恵が大きいと言えよう。 第9世代 新進化系の追加はなし(似たような名前の奴は別物)。 イーブイの鳴き声が第7世代以前のものに戻された。 全体として技等にも大きな変更が加わっており、それはブイズにとっては総じて逆風になっている。 特に顕著なのがブースターであり、有用なサブウェポンである馬鹿力を没収された他、どういう訳かニトロチャージまで没収されている。 一応代用となる草分けを覚えたものの、不一致威力50でS1段階上げたところで影響力は知れてるのでプラスになったかと言うと微妙なところ。 それ以外ではウェザボの没収で天候パでの採用が困難になったエーフィや(後に碧の仮面で復活) マジカルフレイムの没収で鋼への有効打に乏しくなったニンフィア等、ブースターほどではないが弱体化したブイズも多い。 勿論強化点もあり、新技テラバーストの登場で技範囲が広がった他、PLAに引き続きブイズ全員がめいそうを習得可能となった。 一方で各ブイズ単独で見た場合、強化されたと言えるのは ひかりのかべ・でんじは・スキルスワップの習得でサポート力が強化されたブラッキーと エーフィやニンフィアと違ってテラバーストに頼らずとも鋼に一矢報いる手段としてマッドショットを獲得したグレイシア程度か。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 25 かみつく 60 100 あく 物理 25 30 まねっこ - - ノーマル 変化 20 35 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 40 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 45 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv40 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv45 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv35 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ザングース(思い出し)、ノコッチ(レベル1)、ゴマゾウ(レベル6)、ウリムー(レベル10)など くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 エイパム(レベル15)、チラーミィ(レベル36) ねがいごと※ - - ノーマル 変化 10 ラブカス(レベル13)、フラベベ(レベル20)、イルミーゼ(レベル22)、サーナイト(レベル28)など あくび - - ノーマル 変化 10 ナマケロ(レベル1)、ヒポポタス(レベル8)、ネッコアラ(レベル16)、ホゲータ(レベル17)など みきり - - かくとう 変化 5 ルカリオ・コジョフー(レベル1)、アチャモ(レベル12)、ザングース(レベル36) にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、ロケットずつき、がまん(マシン) 第2世代VC 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、とぎすます(教え技) 第8世代 ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ(みずのいし)→シャワーズ(かみなりのいし)→サンダース(ほのおのいし)→ブースター(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げて朝・昼・夕方にレベルアップ)→エーフィ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げて夜にレベルアップ)→ブラッキー(リーフのいし、または特定の場所でレベルアップ)→リーフィア(こおりのいし、または特定の場所でレベルアップ)→グレイシア(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げフェアリー技を覚えた状態でレベルアップ)→ニンフィア
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/333.html
トリトドン No.423 タイプ:みず/[[じめん]] 特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(受けた水技を無効にし、特攻が1段階上がる。味方に向けられた水技を受ける) 夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 沼地の仲間達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 備考 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 ぽわぐちょ ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ぬおぉぉぉぉ…(断末魔) ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう/しめりけ 80 キモクナーイ ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 ミステリオ ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 すいすい/どくしゅ 80 ゲェェェェェェェェチィス♪ ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき トリとドンとはドンカラスのことである 「海のトリトドン」 ポケモンBWでよびみずに効果が加わり、水技引き寄せ+水技無効化+特攻アップになったぞ! これで他の水+地面ポケモンと差別化できる要素が増えたぜ!やったねぽわぐちょ! 逆にヌオーがピンチに ↑「ボクは ヌオーをこえる 全ての水/地面にボクのつよさを 認識させる!」 ↑↑ただそれなら前作でだいちのちからを教えておきたいね。 ↑↑↑呼び水の変更でダブルバトルの要注意ポケに入っていることに驚愕した。 まさかこの子が要注意ポケの仲間入りするなんて・・・ ↑ダブルのじしんは仕様がアレだから特殊の方が使いやすいし… ↑×5XYでは水タイプの連続攻技「水手裏剣」が登場したが、呼び水で吸収されるのは一回だけ……。 水手裏剣は先制技なのでダブルのトリパで隣に撃ってもらい最低二段階UPの濁流で一掃! ということはできなかった。 鳴き声が特徴的。「ぽわーお!ぐちょぐちょぐちょ!」 なぜか、みんなのポケモン牧場ではぐちょぐちょ言わない。 見かけによらず、ヌオーより速くて軽い! プラチナではシロナ様Pから外されてしまった・・・。 シロナ様の手持ちとして、まさかのアニメ登場。ストーンエッジでギンガ団のゴルバット多数を蹴散らす大活躍。 ただ、ゲームの「ぽわ~お ぐちょぐちょぐちょ」に慣れてしまったのか、鳴き声に違和感。 ↑アニメがまだ「ダイヤモンド・パール」だからだと思う、トゲキッスを出すとカスミファンからの批判があるかもしれない。 ↑↑この前のアニメでスズナがチャーレムとユキカブリを出していた。やっぱりダイパ仕様だ。 ↑シロナ「波濤より来たれ、トリトドン」 HGSSにてナマズンは竜の舞、ヌオーは自己再生、ラグラージはあくびとそれぞれ良質なタマゴ技を貰ったが コイツにはなんと 切 り 札 と ヘ ド ロ 攻 撃 が追加された。 水地面唯一の再生回復使いという特権もヌオーに奪われ、若干涙目である。 ↑アイデンティティの濁流も多くの水が習得し若干涙目・・・か? まぁヌオーとの差別化は簡単に出来るだろうがなw ↑↑ぽわーお「教え技でいたみわけゲットだzぐちょぐちょぐちょ」 ↑HP高いコイツが痛み分け覚えても… ↑↑↑むしろ俺はすでにこいつが使える自己再生をいまさらヌオーが覚えても…って感じだったんだがな。貯水がでかいのは事実だが だがコイツは元々遺伝技が優秀なんだよな。てか有用なのが揃いすぎだろw カウンタ/ミラーコート/たくわえる/あくび/おきみやげ/のろい/ドわすれ/じわれ 逆に遺伝技なしで使おうとすると寂しいことになる。ポケトレで色違い粘って使おうと思ったが技がない…。 鉢巻きか眼鏡装備して変態フルアタでも作る方がいいのかな…? ↑毒毒と自己再生+一致技でいいんじゃね? ウミウシは別名「アメフラシ」。 きっとこれはトリトドンが次回作で特性が粘着/雨降らしのポケモンに進化するってことへの伏線だな。 ↑つーか別名じゃなくて「アメフラシ」っていう名前のウミウシがいる 紫色の液を出すから、きっと次回作で「えんまく」「どくガス」「スモッグ」を覚える水・毒になるぞ! ↑ウミウシじゃないけど、お友達ナマコのなかに「シカクナマコ」って言う ピンチになったら身体の表面を「溶かして」「胃とか出して」硬くなるやつがいるんだ。 もういっそのこと次は「ナマコポケモン」で「とける」とか「いえき」とか覚えればいいんだ! うん。優秀な物理受けだな!タイプは水・地面で充分だ! ↑なんでウミウシがナマコになるだよww まあポケモン界では「コバンザメ→タコ」「イノシシ→マンモス」「アコヤガイ→深海魚」 の例もあるから有り得るんじゃない? ↑コバンザメもあるだろうが、テッポウオの大本のモデルはテッポウウオっていう魚。ってここに書くことじゃないが一応。 ご飯の上にのせると「トリト丼」だ! ↑島根県の隠岐の島町ではマジにアメフラシを食べるらしい(ソース:秘密のケンミンSHOW)。 ↑あの番組デマ多いからなあ・・・最近はその情報の地域を県一帯じゃなくて地域限定にしてるから良いけど どうでもいいことかもしれないが、産まれる姿は親と同じ模様。 ♂と♀をそれぞれ違う姿(東と西)にした場合、どうなるのかは未検証。 ↑♀によって決まったはず。♀がメタモンだったらランダムだと。間違ってたら消しといて ↑メタモンとだと、西(ピンク)しか産まれないかも。昔数体孵しただけだからちょっとあやふやだけど。 ↑トリトドン♂青×メタモンで30匹孵化させてみたら全員ピンクだった ↑HGSS産のメタモンとトリトドン♂の場合はどうなるんだろうな。 ↑↑メタモンがピンクだから? ↑ヒント「DPでのメタモンの出現場所」・・・でいいんだよな? ↑東にも出るがサファリは西だよな・・・ ↑ヒント2 「ズイタウンの位置」 しおみずを喰らっても効果抜群ではない ↑むしろあさせのしおを投げつけられても一撃必殺や抜群ではないし持たせてもダメージはない ↑ウチは詳しく無いんやけど、ウミウシって塩が苦手なの? 詳細をご存知の方は教えてプリーズ。(´・ω・`) ↑塩苦手だったら海で生きられないよww 一番↑よ、塩が苦手なのは「ナメクジ」じゃないのか?w ナメクジも塩で溶けるんじゃなくて塩に水分奪われて縮むだけ・・・それは常識か ↑ごめんなさい、今までずっとこいつのことをナメクジだと思ってました・・・ ↑実際にモデルがカタツムリとナメクジな一族は多分HP満タンで喰らっても即死するぞww ↑まぁ「しおでしぬ」ってゆうNNつけられるくらいだからなhttp //www.nicozon.net/mylist/9861739 ↑俺もウミウシだとは思うけど、水中じゃなくて草むらで出る分ナメクジでもいい気がする。 ↑全BW2でマグマッグとチョボマキとコイツを繰り出してくるミニスカートが居る。 こ、これはまさか・・・!! SSの図鑑より進化前に引き続きこいつも紫の液体を出せることが判明。 ますます惚れたぜぽわ~お。 ↑やっぱアメフラシなんだな。 ↑↑それがヘドロばくだんかな。 ↑やっぱレベルうpであまごい覚えるし、タマゴ技にヘドロこうげき追加されたからアメフラシっぽいね。 トリトドン。リをトにすると・・・・? ↑トトトドン・・・w ↑ギギギアル「何か問題でも?」 なぜかめざめるパワーを自力で覚える。他の仲間達と比べても別段目覚めているという印象は無く、 めざめるパワーを自力で覚えるポケモン自体が少ないのになぜトリトドンが。 いったい何が目覚めるというのだろうか・・・? ↑トレーナーがこの子の可愛さにめざめるという意味に決まっているだろう? ↑この動画で目覚めようぜ!! http //www.nicovideo.jp/watch/nm5347809(ニコニコなので要アカウント) ↑3第四世代までの話だが、めざめるパワーを自力で覚えるのはアンノーン、ミノムッチなど同じポケモンでも違う外見が存在するポケモンだよ。 BWではリグレーが覚えちゃったけどね ↑ユニランもな ↑↑ヤドキング…はシェルダーがフォルムチェンジしたってことか? ↑↑↑アサナン「……」 ダイパで初めてカラナクシが出現したとき、 「おっ。こいつはラプラスの進化前か!?」って思った自分は誰でしょう。 ↑何という俺。だが、経験値タイプ(ラプラスは125万だがこいつは100万タイプ)から別物と見た。 そしてこいつを見たときラプラスと同じようなタイプだろうと思って電気技打ったのはいい思い出 ↑カラナクシは水単なんだぜ… 通称が「ピカチュウウミウシ」というウミウシが実在する。 色が似てるだけ?トリトドンとは関係ない?知らん。 ↑これのことかな? http //www.nicovideo.jp/watch/sm3600997(ニコニコなので要アカウント) ↑ランターン「お呼びですか?」 ↑↑元々偶然そう呼ばれてただけだと思って調べたら、しっかり「ピカチュウに似てるから」っていう理由なんだな 改めて、ポケモンの影響力って凄いなと思った ポケモンの事よく知らないと思われるダイバーやウミウシ好きの人は「ピカチューウミウシ」って呼んでたりもしてる ちょっと微笑ましい ↑もはやぽわぐちょとは関係ないんだが、「ピカチュリン」という名前のたんぱく質がある。 新しくいとをはくを教えられるんだが、こいつの場合は粘液のたぐいだと思う。 ポケスペではジュピターの手持ちの1体。 モンスターボールを投げようとしたスズナの手をあぐっと噛んだり、どろばくだんでトレーナーやポケモンの動きを止める等の働きをした。 因みにその時いっしょに戦っていたプラチナは後のデンジとの会話でこのトリトドンを「打たれ強い」と評価していた。 ……この発言で防御Vを思い浮かべた俺は35巻読んでた時と変わってしまったんだな…。 ↑そうだね、26とかかも知れないしね。 トリトドンの うたう! トリプルバトルで「トリ」「ドン」「トリトドン」と名前をつけて出すとダブルバトル化・・・しないか ○○はトリとドンとトリトドンをくりだした! ↑つダストダス ↑「○○はダスとダスとダストダスをくりだした!」か。カオスwww ↑全「○○はピィとピィ とピィとピィ とピィとピィを繰り出した!」 ↑禁句かよww ↑×5名前を「とり」「どん」「りとどん」にすると… ↑全「○○はべとべとんを繰り出した!」 みんな知ってると思うけど、トリトドンがガブリをノックアウトする動画。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2457462(2:14あたり。ニコニコなので用アカウント。) パズドラに「トリトドンの重圧」とかいう技を使う敵が出るらしい …のしかかりだろうか? ↑スキル「トリリトンの重圧」の誤字らしい 現HP99%の割合ダメージ(先制攻撃で使用、その後もHP30%以上ある場合は3回に1度の間隔で使用、スキルで軽減可) 特性にしろ技にしろ絶対に来てはいけないものである サブウェイにて 呼び水トリトドンに対戦相手が血迷った様子。 44-30009-86486 プラチナ版カラナクシってどことなくオオグチホヤっぽい トリトドン砂の力型 シロナ型 スカーフ型 ソーナンスっぽい型・改 ぐちょぐちょカップル型 草返り討ちに全身全霊を注ぐ型 究極の嫌がらせ型 蓄飲吐型 ノゾミ型 シンジ型 対水ロトム型 すばやさ下げまくり型 ねむねご型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 外部リンク 砂の力型 性格 B上昇orA上昇など 確定技 だいちのちからorじしん/エッジorいわなだれ 選択技 じこさいせい/どくどく/たきのぼりorねっとうorなみのり/ヘドロばくだん/ミラコ/カウンター 砂パでも砂の力はありえないだろという考えを逆手に取り攻める型 シロナ型 海 にしのうみ 性格 不明 努力値 不明 特性 不明 持ち物 なし 技 だくりゅう/じしん/ストーンエッジ/ヘドロばくだん 「にしのうみ」な事はほぼ必須。それから誰も察してくれない。Pに入れる目的だけで使うのがいいかも。 スカーフ型 海 どちらでも 性格 おくびょう 努力値 特攻素早252 特性 よびみず 持ち物 こだわりスカーフ 技 なみのり/れいとうビーム/ヘドロばくだん/じわれ 最速で150! 意表をつけ! ようきの物理でもおk! ↑これぞ真のスカトリだな! よびみずが発動しなければ威力は乏しい+バレたら舐められる。 なので、相手に圧力を与えられる地割れ連打が基本になった。 よってCS振りよりHSベースの方が使いやすかった。 ねんちゃくとは別の方向でトリックされた時に驚かれる。 ソーナンスっぽい型・改 性格:おだやかorわんぱく 努力値:HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし 確定技:カウンター/ミラーコート/じこさいせい/まもる バトンタッチが必須とも言える。 特防を2段階上げれば、不一致ソーラービームを耐える事もできる。 ↑普通に使いやすい。まもるで両刀の奴どっちかわかるけど、相手の体力が微妙に残ったときなみのりとか入れるともっと動きやすい。 持ち物リンドでもいいかも。草耐えて反射して相手の精神力をごっそり削れる。 ↑ただタスキだと型がバレて積まれまくったときでも跳ね返せるから俺は重宝してる。 個人的にはとおせんぼうも推奨 まもるをねっとうに変えて、おだやか特防特化で砂パで使ってるがかなり強い(ネタからはだいぶ外れてしまったが)。 一致草でも上昇補正極振りルンパのギガドレ程度なら耐えるのであっさりミラコで返せるし、 物理でも猿の珠インファとかビルド1積みしたブシンのドレパンとか耐えるのでものっそいカウンターは決まる。 要するに高火力の一致草さえ飛んで来なければ仕事が出来る。 欠点はやはり両反射がバレると全力で積まれることか。一応物理に対してはねっとうのやけどがあるから多少圧力かかるけど。 ぐちょぐちょカップル型 数 ♂、♀がにひきでいっしょ 海 どっちでもいい 性格 なんでも 努力値 HP252(体力は大事です) 後はお好み 特性 どっちも魅力的 持ち物 あかいいとやハートのウロコやげんきのかたまりとか 選択技 メロメロ/ゆうわく/のしかかり/かたくなる/とける/めざめるパワー/だくりゅう/たくわえる/のみこむ/はきだす ダブル推奨。人目もはばからずトリトドン同士で、いちゃつこう。 対戦相手もトリトドンを出しているならちょっかいかけてもいいけれど、自己責任でやろうね。 草返り討ちに全身全霊を注ぐ型 性格 ひかえめ 努力値 HP252 特攻252 特性 ねんちゃく 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/ミラーコート/れいとうビーム/他一つ 耐久の高い、積み技も完備のトリトドン!でも草が来たら逃げなきゃダメ・・・ そんなジレンマを感じている人にこの型! まさか耐久の高いこいつがタスキを持っているとは思うまい 対峙したときにはカウンターorミラコを、交換読みにれいとうビームをぶちかましてやれ! 持ち物がリンドだと、ジュカインロズ御大クラスの強化持ち物持ち草技は耐えられないのでタスキ推奨 タスキ持ちにやられた?知らん ジュカインの型がどっちか分からない?気合だ! ちなみに御大は初手ウドハンをしてこない限り敗北確定です ↑ちなみに御大は霰持ってくるが相打ちは返り討ちと言うのか? ↑まあ、そもそもぽわぐちょで御大倒すのが無理ゲー臭いからなw 残りの技でヘド爆持たせれば、御大が逃げない限り倒せるんじゃないか 御大がタスキ持ってることが多いのは知らない まぁ、なんでこの型考えたかというと、水/地面パを作ろうと思ったら草倒すのにこんな型しか無かったっていう 究極の嫌がらせ型 性格 ずぶといorおだやか 努力値 HP252 防御128 特防128 特性 ねんちゃく 持ち物 たべのこし 技 じこさいせい/どくどく/たくわえる/どろかけ どくどくを撃ってたくわえる+じこさいせいで要塞化、後はどろかけで嫌がらせ どくどくが効かない奴にはどろかけでいやがらせ どろかけの効かない奴にはどくどくを撃ってあげよう クロバットやエアームドが来たら素直にあきらめてください ↑色トリトドンゲットしたんで、この型の「たくわえる」を「まもる」にして使ってみたら結構強かった 泥かけを泥水(だくりゅう)にすれば、クロバットやエアームド相手にもあきらめずに済むぜ! 蓄飲吐型 確定技 たくわえる/はきだす/のみこむ 候補技 どくどく/かげぶんしん/しおみず/じわれ等 蓄えて吐き出して死にそうだったら飲み込む 某動画でたくわえるてはきだすトリトドンが結構活躍していたので作ってみた。 だがこちらは飲み込むが入りより完全体に進化! 体力がやばくなっても飲み込むで回復!自己再生なんていらなかったんや! 3回蓄えると飲み込むの回復量は眠るに匹敵するのだ! ノゾミ型 海 にしのうみ 技 みずのはどう/めざめるパワー/ふぶき/どろばくだん シンジ型 海 ひがしのうみ 技 みずのはどう/だくりゅう/のしかかり/れいとうビーム ムクホークのツバメ返しを交わす活躍を見せる。だけどそれだけ。] 対水ロトム型 性格:おだやか 努力値:H252D252 特性:よびみず 持ち物:くろいてっきゅう 技:じわれorだいちのちから/どくどく/じこさいせい/なみのりorねっとうorれいとうビーム トリックして来たら、くろいてっきゅうを渡して地割れor大地の力連打、それ以外なら毒毒と自己再生で粘る、草めざはほとんど無いが、もしあったら特攻特化メガネで低乱1メガネなしで確2 すばやさ下げまくり型 性格:なんでも(素早さ↑が良いかも) 努力値:すばやさ252 あと耐久 特性:どちらでも 持ち物:せんせいのツメorくろいてっきゅうorパワー系orきょうせいギプス 技:いとをはく/こごえるかぜ/じならし/がんせきふうじ BWで晴れて地ならしを覚え素早さ↓の技4つにすることに成功した。 ちなみに先輩方はいとをはく→マッドショットで、 ガマゲロゲ後輩はいとをはく、こごえるかぜをあわorバブル光線orマッドショットから2つ選べばそれに近くなる。 が、全て違うタイプかつメタバに強いのはこいつだけ。 ねむねご型 性格 ずぶといorおだやか 努力値 HP252 防御128 特防128 特性 よびみず 持ち物 たべのこし 技 ねむる/ねごと/じわれ/ねっとう 本家のマッギョ見てたら作りたくなった 他にもこんな構成が出来る奴は結構いる ねごとは前作のマシン技なのでクリアスモッグなどと両立できない マンタインで詰むのはご愛敬 優秀な回復技の自己再生を切ってまでこの構成にするのかはお察し ↑再生と違って状態異常に強いじゃないか。ついでに眠らされても反撃できるし ↑↑BW2の教え技で寝言復活! サブウェイ型 その1 性格:おっとり 努力値:特功と特防 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/だくりゅう/カウンター/ヘドロばくだん 雨パ型。 雨を降らせ濁流を強化させたり、物理技で攻めるとカウンターで返り討ちにされたりと油断は禁物。でもさぁヘドロ爆弾より冷ビのほうが刺さると思うんだが…。 その2 性格:しんちょう 努力値:攻撃と防御と特防 持ち物:リンドのみ 技:たきのぼり/ドわすれ/のろい/あくび 肝心の地震がなくタイプ一致が滝登りだけ…。挑発があれば止められるがなければ手こずる。 その3 性格:れいせい 努力値:防御と特功 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/だいちのちから/なみのり/じこさいせい 砂パ型。 タイプ一致技が揃っているので割と強い。どうでもいいことだがバトルファクトリーのトリトドンは全て防御無振りだがサブウェイではほとんど(その1を除く)防御を振っているので意外に硬い。 その4 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/のろい/たきのぼり/じしん その2よりマシになったと思う。言いたいことは…何で攻撃を下げたんだ!?同じように挑発で止めればなんともないが…無かったりむやみにかかればドわすれや鈍いで積んで硬くなり反撃を喰らうのであなどれないが、鈍いを3回以上積まないと大した威力にはなりませんぞ。 覚える技 レベルアップ カラナクシ トリトドン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 1 どろあそび - - じめん 変化 15 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 2 2 どろあそび - - じめん 変化 15 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 11 11 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 16 16 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 22 22 あまごい - - みず 変化 5 29 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 37 41 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 46 54 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ きりふだ - - ノーマル 特殊 5 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 DW あくび - - ノーマル 変化 10 DW ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :ソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など ミラーコート :ソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など たくわえる :フワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など 〃 :ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵) あくび :ヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など おきみやげ :ミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など のろい :ヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など ドわすれ :ゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など じわれ :マッギョ(L61)/ドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など クリアスモッグ :ドガース(L19)/ゴース(卵)/フワンテ(卵)/ポワルン(卵) 同時遺伝 カウンタ| ミラ|コ|ト たくわえる あくび おきみやげ のろい ドわすれ じわれ グループ 79 ヤドン -- -- -- 1 -- 1 43 -- 怪獣・水中1 88 ベトベター -- -- 卵 -- 52 卵 -- -- 不定形 109 ドガース -- -- -- -- 51 卵 -- -- 不定形 194 ウパー 卵 -- 卵 29 -- 卵 23 -- 水中1・陸上 202 ソーナンス 1 1 -- -- -- -- -- -- 不定形 218 マグマッグ -- -- 卵 1 卵 卵 31 -- 不定形 222 サニーゴ -- 48 -- -- -- 卵 卵 -- 水中1・水中3 316 ゴクリン -- -- 34 6 -- 卵 17 -- 不定形 355 ヨマワル -- -- -- -- 卵 30 -- -- 不定形 358 チリーン -- -- -- 25 -- 卵 -- -- 不定形 363 タマザラシ -- -- 卵 卵 -- 卵 -- 卵 水中1・陸上 425 フワンテ -- -- 22 -- 卵 -- -- -- 不定形 442 ミカルゲ -- -- -- -- 43 1 -- -- 不定形 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トリトドン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - トリトドン
https://w.atwiki.jp/wondertactics/pages/185.html
召喚時レアリティ: 属性:水 タイプ:サポート 状態異常解除のプロ。基本攻撃が状態異常解除になっており、クールタイムを増やされようがターンさえ回ってくれば誰かの状態異常を解除してくれる。試練の巣のダークナイトなどは真っ青になるだろう。 戦闘に勝利した後は何かを食べている。モッチャモッチャ… 杖がまばたきする。コワイ!可愛い見た目と反して実は腹黒という説もちらほら... お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 試練の巣月曜の対ダークナイトの最終兵器として使える。WAVE開幕の「死刑宣告」などはモアミをチームに入れただけでほぼ対策完了... モアミは☆5のヒーローとは思えないポテンシャルを持っている。まだ実装直後のため未知数な部分も多いが基本的にはどこでも使えると思われる。 ①特性「怪獣」を持ち行動不能とならないヒーラー ②低めのステータスを補う特性「多様性」 ③スキルターンを消費せずに仲間の状態異常を解除 ④回復スキルでありながら士気高揚効果を与える非常に優秀な攻防一体のスキルを持つ ⑤バフ剥ぎ無効を持つため耐久パとの相性が良い ???「これだけそろっているかわいいうさ耳の女の子を育てないなんて選択肢はないでちゅよね?」 ③⑤を有効活用するために、ステータスは速度が必要。最低でも700以上。後は回避とHPと言いたいところだが、パーティの構成でモアミ自身を回復のターゲットとするかしないか、優先順位を考慮してHPを調整したい。(理由はスキル1の解説に記述) ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 959 1301 防御力 871 1181 HP 6007 8152 速度 332 332 スキル 味方解除 状態異常にかかっている味方を浄化します。(CT0) S1 和やかな声 味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の470%だけHPを回復させます。(CT2) S2 戸締り 3ターンの間、味方全体にかかっているよいスキル効果が敵の無効化スキルによって解除されません。(CT3) 覚醒 和やかな叫び 味方パーティ内の属性種類数だけの対象をHPが低い順で治癒して、攻撃力の380%だけHPを回復させ、攻撃ゲージを最大に引き上げます。(CT2) 通常攻撃「味方解除」 通常打撃の代わりに状態異常にかかっている仲間1人の状態異常を解除する。スキルターンを使用せずに状態異常を解除出来るだけでなく、通常攻撃を一切行わないのでグレイスのバリアやストケシアの反撃に対しても強い。 スキル1「和やかな声(和やかな叫び)」 パーティ内の属性種類数分だけ回復対象とするため、構成を考える必要があるが回復対象者は士気高揚効果(攻撃ゲージMAX状態とする)を得ることが出来る。 回復対象は ①現在HP(%) ②最大HP(数値) の条件で判定される。まず①の条件により現在のHPバーの減り具合から回復対象者を見つけるが、HPが減っているキャラ数よりも回復対象者が多い場合は②の条件によりHPバーMAX状態の仲間も回復対象者となり、実際には体力は回復しないが士気高揚の効果だけは得られる。つまり5色構成の場合にはどんな配置であろうとモアミが回復スキルを使うたびに全員の攻撃ゲージがMAXとなる。 スキル2「戸締り」 モアミがチーム内最速であれば、常時バフ解除無効状態を維持する事が可能。シンプルではあるが非常に強いスキル。また、スキル1が回復スキルであるため、チーム内最速運用をした場合には、エライ・母神テミラやミス・チアリーと違って初手で確実にバフ剥ぎ無効状態にする事が出来る現状唯一のヒーローである。 特性 武器 多様性 攻撃力・防御力・攻撃速度をパーティ内の属性種類数ごと5%ずつ増加させます。 Lv4 防具 浄化 治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。 Lv5 アクセ 怪獣 沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。 Lv3 特性「多様性」 決して恵まれていないモアミのステータスを底上げするために出来れば活性化したい。基礎ステータス×パーティ内の属性種類数×5%分上昇する。水単色パであれば5%、火水木光闇と5色そろえれば25%上昇する。 特性「浄化」 味方に対してスキル1「和やかな声(和やかな叫び)」で回復を行った際に、回復をしつつたまに状態異常も解除する。ターンが来るたびに味方の状態異常を解除可能なのでそこまで重要な特性とは思えない。 特性「怪獣」 ヒーラーが行動不能状態にならないのは非常に強いため、非常に重要な特性。是非活性化したい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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地元紙「洛南タイムス」電子版(Rakutai On The Web ) 2008/01/06~2009年01月18日 (日) 16時50分10秒最終更新 洛南タイムス2008/04/05 高裁へ即時抗告、異議申し立てへ、報告会で確認 府営水への切り替えに合理的理由がないとして、住民らが宇治市開浄水場の休止差し止めを求めた仮処分申し立てが3日に京都地裁で却下の決定が行われたことを受け、4日夜に開地区自治連合会(俊正和寛会長)など住民4団体が開集会所で、担当弁護士も含め。住民約60人が出席して報告集会を開いた。集会では、原告代表の木村正孝さんが「地裁の決定は、私たちの訴えた内容が全く取り上げられておらず、肩透かし的決定で不満」と、高裁に即時抗告することを提案。住民らもこれに同意した。10日までに即時抗告し、異議を申し立てることを決めた。 住民らは313人が原告となり、今回の仮処分申請と同時に「府営水への切り替えは契約違反にあたる」などとして、1月に休止差し止めの本訴をしている。仮処分申請では、昭和53年に日産車体から市に浄水施設が移管された当時、地元を含め3者で締結した覚書の解釈をめぐり、開浄水場の井戸水を飲み続ける権利があるとする住民主張に対し、供給する債務の合意があったとは覚書からは認定できないとして、住民の主張に理由がないとの判断を裁判所が示し、申し立てが却下された。 報告集会では、担当の弁護士が、3回にわたり行われた仮処分申請に基づく審尋の経過を説明。裁判所の判断が、申し立てた本論ではなく、「当時の覚書に水の供給を引き継ぐといった約束があったかという論点にすり替わり、中身の判断を避けた。このため、我々が負けた訳ではない」と説明した。 参加した住民の意見を求めたあと、「即時抗告か、本裁判を進めるか。皆さんの意見を聞きたい」として、原告代表の木村さんが事前に取りまとめた即時抗告の意向を報告集会に提案し、今後の裁判闘争の方向性を確認した。費用負担の問題もあるため、抗告の人数としては10人程度に絞り込むことにした。 また、集会では昭和53年の覚書締結の前段となる51年6月の開町簡易水道問題に関して当時の市長らが発言した会議録の存在を示し、新たな証拠資料として即時抗告のなかで争う意向を伝えた。 洛南タイムス2008/04/04 住民らの仮処分申し立てを却下 宇治市が市営開浄水場(神明宮北65)を休止して、府営水の供給に切り替えようとするのは「給水契約違反にあたる」などとして、開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの住民313人が休止差し止めの提訴と同時に1月16日に京都地裁に仮処分を申し立てていたが、3日に住民らの申し立てを却下した。最大の争点となった市が昭和53年当時に日産車体から浄水施設の移管を受けた際、3者で締結した覚書に基づき、住民らは「現在の個々の給水契約にまで引き継がれており、浄水場井戸水の給水を受ける権利がある」との主張に、裁判所は「日産車体が給水に加えて、開簡易水道(当時)の水、井戸水の供給をする債務を負うとの合意をした認められる資料もない」として、住民らの申し立てに理由がないと退けた。 覚書を理由に、市が住民らに開浄水場の水、井戸水を供給する債務や住民らが飲用している水質の水の供給を行う債務を今に継承しているとの住民らの主張に対しても、京都地裁の坂本浩志裁判官は「覚書からは、これらに合意があった事実を認めることはできない」と退け、市水道部側の主張を採用した。 一報を受けて、市水道部の桑田静児水道事業管理者は「地裁からの決定書の到着を待って、今後の対応について検討したい」とのコメントを出すとともに、「内容を十分確認した上でないと判らないが、水道部側の主張が理解されたことで、却下の判断が下されたものだと考える」と話した。 ■「本筋避けた決定、本訴で明らかに」訴訟原告代表の木村氏 住民の思い理解されず、残念 一方、休止差し止め請求訴訟の原告代表、木村正孝さんは「地下水や行政の不合理な対応など、本筋を避けた決定で住民の思いが理解されず、大変残念である。今後、改めて本訴のなかで明らかにしていきたい」と話している。 住民らは「市が浄水場を廃止する意思は明確で、休止執行の実力行使を試みるなど、差し止めへの緊急性がある」との判断から、本訴と同時に差し止めを求めて仮処分を申し立てていた。 仮処分申し立てに伴う、地裁の審尋が1月末から始まり、第1回審尋で市水道部側が住民らの主張に反論する答弁書を提出。3月27日にあった第3回の審尋で結審していた。/ 覚書の解釈をめぐっても、この間、双方による協議でも「今回の休止にまで、効力が及ぶものではない。地下水と府営水のどちらの水を供給するかは、水道事業者の裁量行為」とする市水道部の主張と、住民側主張が真っ向から対立していた。 ■今夜、仮処分却下決定の報告会 宇治市の開地区自治連合会(俊正和寛会長)など住民4団体は、きょう4日午後7時半から開集会所で、仮処分申し立てが却下されたことを受け、報告会を住民向けに開く。 先月27日に地裁であった第3回の審尋で結審しており、住民側と市の双方に対して裁判所の仮処分決定の日程が4月の第1週と伝えられたことから、先月31日に報告集会の開催を決めていた。住民側の湯川二朗弁護士が出席。仮処分却下の決定内容についての報告を聞き、本訴となる差し止め請求訴訟も同時に行っているため、本訴に対する今後の取り組みなどについても話し合う。 洛南タイムス2008/03/30 個人情報漏洩など対象者に謝罪 市水道部、公開質問状に回答 宇治市と住民が争っている開浄水場休止に関連して、市が議会委員会に提出した裁判資料のなかに住民のTさんの名前が記載されたまま提出された問題で、市水道部の桑田静児水道事業管理者は28日付けで住民側の公開質問状に回答を出した。 開地区自治連合会(俊正和寛会長)など住民4団体が提出した質問状には、水道部による個人情報漏洩や名誉毀損について説明を求め、Tさんや原告団へ謝罪するよう要求している。 回答書では、同日付けで桑田水道事業管理者がTさんに謝罪したことを説明。原告団への謝罪については「(個人情報の漏洩は)本人である個人に対して行うべき…多数の原告団に対して行うものではないと考えています」とし、Tさんへの名誉毀損は原告団に対する誹謗とは考えていないとした。 Tさんを裁判所で原告不適格と主張したことに対しては、本人の給水工事の申し込み書が府営水になっていたため――としたが、水道部による提出書類の確認作業や水質調査に不備があったと謝罪している。 洛南タイムス2008/03/28 結審、4月早々に裁判所の決定 宇治市開浄水場の休止差し止めを求める仮処分申し立てで、最終となる第3回の審尋が京都地裁で27日にあり、原告の住民側が24日に提出した準備書面についての確認と市、住民側の被告・原告双方の主張について最終的な確認があり、この日で結審した。仮処分の申し立てに対する裁判所の決定については、4月の第1週と伝えられたことから、来月早々には双方の弁護士に決定内容が書面で送付される見通し。 洛南タイムス2008/03/12 「裁判所の判断見た上で十分検討」「和解」質疑に水道部答弁 議会予算特別委員会(松峯茂委員長)は11日、教育委員会と水道部の部局審査に入った。水道部の部局審査では、開浄水場の休止差し止めを求め、住民側が仮処分を申し立て、次回27日の第3回の審尋のあと、地裁の判断が来月上旬にも示される予定にあるが、委員会審査では、「裁判で決着をつけずに、もう一度話し合いのテーブルに付けないのか」と浅見委員(社会)が持ちかけたが、桑田水道事業管理者は「裁判所の判断を見て、十分検討することになる」と、市の姿勢に変更のないことを改めて伝えた。 水道部審査では、開浄水場の問題に質疑が集中した。20年度予算書に、自己水としての同浄水場の比率記載が「ゼロ」となっていることで、係争中でまだ稼動状態にあることから、同委員は「予算書には正確に表示すべきだ」と指摘。さらに、府営水の購入契約水量の多さについても指摘した。小西水道部長は「19年度での休止を前提として記載した。結論は4月にずれ込む可能性があり、最終決算で整理を図る」とした。府営水使用実績の最大ピークが、月あたり4万9000㌧との答弁に対し、契約水量が6万2800㌧となっているため、同委員は「過大見積り、府に金を払いすぎており、問題だ」とも指摘。桑田水道管理者は「最大使用量に耐える水量準備が必要。ただ、協定水量については、今後協議する必要はある」との認識を示した。 石田委員(民主)は「おいしい地下水を飲み続けたいとの地元の気持ちもわかる」とした上で、地下水の切り替えに伴う、水の安全性の観点から「大切な子や孫が、少しでも懸念のある水を今後も飲んでいく事は、いかがかと思う」と指摘。対地元へのこの間の行政の十分な説明と説得不足についても、問題指摘した。 洛南タイムス2008/03/06 4月上旬に裁判所の判断 宇治市開浄水場の休止差し止めを求め、開地区自治連合会などの住民が仮処分命令を申し立てている問題で、第2回目の審尋が5日に京都地裁で住民代表と市水道部、双方の弁護士が出席して行われた。 住民側がさきに提出した準備書面に対する内容確認が行われ、次回の第3回の審尋までに市水道部側が反論を書面提出する。次回で書面のやり取りや内容確認を終え、4月上旬を目途に裁判所が仮処分の申し立てに対する結論を出す見通しが、双方に伝えられた。 洛南タイムス2008/03/04 3月議会一般質問、20年度策定「水道ビジョン」概要質す 水谷議員 水谷議員は「購入府営水の水余りが32%ある」と指摘したほか、20年度に市が策定する「水道ビジョン」の概要で質問。開浄水場の休止問題とからめて「仮に廃止を打ち出すにしても、計画を見直し策定する中で検討があってしかるべきものだ」として、質問した。 小西水道部長は「水需要の減少や施設の更新など、水道事業を取り巻く環境の変化を受けて、現行の中・長期計画を見直すもので、10年間の中期目標となるもので、経営基盤の強化や安心快適な給水確保、災害対策の充実などの項目に目標設定し、実施すべき方策を検討していく。現行計画で、合理的・総合的施設整備を検討することを現行計画にも位置付けている」として、同浄水場の休止決定に齟齬(そご)をきたすものでない、との認識を示した。 { さらに、道路特定財源問題では、市長と論戦。「一般財源化し、社会保障や教育にも、道路にも使える財源にするとともに、暫定税率は廃止すべきだ」として、算定税率堅持を市ホームページなどで強く訴えている市長に考えを求めた。 久保田市長は「廃止による市民生活への影響は容易に推測でき、廃止はもとより、安易な一般財源化は市政運営に大混乱を招く」との考えを示した 洛南タイムス2008/02/19 個人情報削除せず、議会に資料提出 宇治市議会建設水道常任委員会(池内光宏委員長)が18日開かれ、さきの6日の同委員会に市水道部が、提訴案件となっている開浄水場の休止を巡って地裁に提出した市の答弁書の記載事項のなかで、住民1人の個人名を削除しないまま、委員会資料として委員など関係者に30部を配布する個人情報の不適切な取り扱いがあった問題で、審議した。 この問題では、15日の議会運営委でも、市が謝罪していた。提出資料30部については、差し替えているが、委員会では水道事業管理者の対地元への謝罪対応を含め、6日以降の水道部の対応について、地元住民に納得の得られる対応ができていないとして、共産委員が相次ぐ市の個人情報の漏洩を踏まえて、「認識が大きく欠如している」などと、不満を訴え、水道部の姿勢を厳しく追及した。 また、市が地裁に提出した仮処分の却下を求めた答弁書では、当該個人宅にあっては、開浄水場の地下水ではなく、府営水が給水されていて、裁判の原告となり得ないとの判断ミスをしていたことから、これをも含めたきっちりとした処理を住民らは、市に求めている。 審議後に、池内委員長が「二重三重の間違いで、市側は慎重さに欠ける。事実を慎重に検討し、裁判へ対処してもらいたい」と水道部側に異例の指摘をした。 洛南タイムス2008/02/07 住民の集団提訴「我々の力不足」 宇治市会建水委、管理者が答弁 宇治市議会建設水道常任委員会(池内光宏委員長)が6日に開かれ、地域住民312人が1月16日に提訴。開浄水場の休止差し止めと仮処分を申し立てたのに対し、市水道部が申し立ての却下を求める答弁書を同31日に地裁に提出、休止を巡って裁判で争っている同浄水場問題について、市水道部がこの間の経過について報告した。 提訴直後の21日深夜には休止・府営水への切り替え執行に市が地元に入ったが、住民の阻止に遭い、執行を6月に続いて見送った。3月5日に実質的な審尋が始まる仮処分の行方を双方が見守る状況に至っている。 この日の委員会質疑の中で、共産・中路初音委員が「312人もの住民が原告となって提訴しており、まさに異常事態。住民との信頼を崩した市の責任は重い。提訴されているなか、強行執行に入った理由を示してもらいたい。見送るのが筋ではないのか」などと、市の姿勢を追及した。 桑田水道事業管理者は「年末の地元への執行通知から、正月を挟んでいたため、執行がずれ込んだ。準備などの都合もあったが、当初から予定のスケジュールだった。提訴されているから、(執行の)制約を受けるものでもない。弁護士とも相談した上だ」などと答えた。同委員は「もう一度、住民と話し合うことを市から申し入れるべきで、協議の再開を行政の責任でやって欲しい」とも訴えた。同管理者は「提訴に至ったのは我々の力不足である」としたが、話し合いの再開などについては、住民側が最終的に拒んだとの認識から、その考えはないことを伝えた。 洛南タイムス2008/02/01 市が答弁書、住民主張と真っ向対立 次回3月5日から実質審理 住民側の徹底抗戦から、宇治市開浄水場の休止・府営水への給水切り替え執行を市水道部が22日に再び中止したことで、今後の対応は住民側が訴えた休止差し止め請求と仮処分の申し立てを待つことになっていたが、仮処分の申し立てに伴う初審理が31日に京都地裁で行われ、双方の弁護士と住民代表、水道部職員が出廷。市からは答弁書が提出された。この日は、実質審理には入らず、次回3月5日から審理に入る見通し。。 市から提出された答弁書では、裁判の争点と見られる市が昭和53年当時に日産車体から浄水施設の移管を受けた際に、3者で締結した覚書に関して、住民らは「現在の個々の給水契約にも引き継がれており、浄水場地下水の給水を受ける権利がある」との主張に対し、「今後給水を行うことは約束したものだが、同浄水場の水を給水することを約束したものではない」とし、争う考えを示した。。 また、同浄水場の給水エリアのうち、約半分の桐生谷地区などは、以前には別の市水道からの給水を受けており、72人を除く原告については、覚書の対象者としても該当しない、との主張を展開している 洛南タイムス2008/01/23 住民の徹底抗戦で、再び執行中止 宇治市水道部は、開浄水場(神明宮北65)の休止・府営水への給水切り替えのため、22日午前零時前に職員約25人を動員して現地に入ったが、「切り替え断固阻止」を掲げる開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの住民約100人が車両7台が現地到着するや「職員は今すぐに帰れ」のシュプレヒコールと、公園内で切り替えを通告しようとした幹部職員を取り囲むかたちで約20人の住民が対峙した。住民らの怒号が飛び交う中、騒然となり、強行執行すれば不測の事態を招くと判断。30分後の午前零時半に現地を引き揚げた。待機して弁を切り替える機会を伺ったが、徹夜態勢で警戒にあたる住民の姿が減らず、切り替えタイムリミットの近づいた午前2時半過ぎ、市は執行中止を住民に伝えた。 { 現地での指揮にあたった市水道部の小西吉治水道部長は22日午後、改めての執行着手の可能性について「現時点では決まったものでないが」と断わった上で、当面の執行は難しいとの判断を示した。 16日に住民313人が休止差し止め請求と仮処分を申し立てており、月内の31日に仮処分決定に向けた審理が地裁でスタートする。2月中に処分決定が下りる見通しもあり、裁判所の判断を待って、対応する可能性が強い。 市は昨年6月にも同様の執行に着手したが、住民の徹底抗戦で話し合いを継続しながら、執行をこの日まで先送ってきた経過がある。 市としては、今回で2度の執行失敗を繰り返す結果となっており、今後再々度の休止執行を試みても、反対住民の姿勢に変化が生れる可能性はなく、裁判所の決定に住民側も委ねる姿勢を示していることから、その判断を待つものと見られる。 市の執行着手に対して、約100人の住民が深夜の3時過ぎまで、数ヶ所に分散して路上で警戒態勢を取った。高齢者の姿も目立った。「裁判の途中で、道理ある指摘をしているのになぜ、無理を通すのか」「仮処分決定を待つのが筋」「市として、もっと柔軟性をもった対応があるはずだ」「私らに口汚い言葉をこれ以上吐かすな」などと、水道部職員らに激しい口調で詰め寄った。これに対して、小西水道部長が「これ以上は、軋轢を生む可能性があるので帰るが、こちらの対応は正しい」などと言って、約30分あまりのやり取りで現地から引き返した。 { 住民らは、今一度、水道部の現地執行がこの日にあるのではないかと警戒。午前2時ごろまで待ったが、苛立ちも募り、住民代表数人が水道部庁舎を訪れ、同部長に執行の中止を確認した。 3時すぎから地域福祉センターで70~80人の住民が集まって報告集会を開き、俊正会長が「民主主義には時間がかかる。こうした試練を乗り越えないと事は成し遂げられない。市長は3月中に開浄水場の息の根を止める気でいる。3たび執行されても、迎え撃つ決意を持とう」などと話し、散会した。 洛南タイムス2008/01/22 市、予定通り深夜執行に動く 住民、100人体制で徹夜の警戒 宇治市水道部は、地元への事前通告に基づき、21日深夜~翌22日未明にかけて、開浄水場(神明宮北65)を休止して、府営水への給水に切り替えるための準備に着手した。21日夜11時ごろから、職員約25人を動員して、準備の作業に入り、22日午後11時半ごろに現地に入った。市の動きに対して、今月16日には休止差し止めを求め、313人で集団提訴している開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの地元住民らは、「判断は裁判所に仰ぐべきで、市のやり方は姑息だ」などと反発。市の着手を前に21日夜8時半から開地域福祉センターに大勢が集まり、抗議集会を開催。断固実力阻止で切り替え阻止を意思確認して、市の切り替え作業に備えた。 現地は集まった大勢の住民とのトラブルを避けるため、実施を見送った昨年6月と同様に、寒空の深夜にもかかわらず、周辺路上のあちこちに府営水への切り替えに反対する住民が数ヶ所に分散して集まり、騒然とした雰囲気に包まれた。朝からテントを準備したり、深夜に備えてストーブで火だまりを設けるなど、徹夜の警戒・監視態勢を取るための準備を整えて、臨んだ。ぎりぎりまで、強行実施は見送るよう、弁護士を通じても市に要請していたが、市の切り替え方針に変化はなく、予定通り執行に着手するとの回答が21日午前中に地元にあった、という。 市水道部の切り替え作業は、浄水場周辺の道路下に埋設している仕切り弁の切り替え操作と洗管作業を22日午前5時までを目途に行うことを地元に通告。執行着手にあたっては、改めて現地で住民らに通告した上で、5ヵ所で仕切り弁の切り替えに順次着手していくという。切り替えによって、1~2時間程度の濁り水の発生が予想されるため、水利用が増える時間帯を避けるかたちで、深夜から未明の時間帯を設定した。 切り替えを強行実施するかどうかは、21日夜の判断でも微妙で、市水道部は「現地での状況判断となる」と話し、住民とのトラブルを警戒して、事前に宇治署にも通報。周辺パトロールを要請した。前回の着手時には、午前2時になって、先送りすることを現地判断した経過がある。住民側が提訴していることもあり、切り替え実施が物理的に困難と判断すれば、前回よりも早い時間帯での判断も念頭に置いて、臨んだ。 { 開地域福祉センターで行われた抗議集会には、住民約60人と市の切り替え着手に反対する共産、社会、無所属の市議6人が顔を出し、議会審議の経過も説明した。集会では、自治会の俊正会長が「裁判所の判断の決定前に実施するやり方は、不当極まりない。決定するまでは見守るのが法治国家のやり方。実力行使で止めなければならない事態は残念で、怒りをおぼえる」と話した。 住民らは、一端、市が現地から引き上げても、再度の実力行使があるかも知れないと警戒、未明すぎまで要所に張り付くことを確認、厳戒態勢で待機した。 洛南タイムス2008/01/19 市、21日深夜の執行を通知 提訴中の住民ら「裁判に委ねるべき 強制執行、道理が通らない 」 宇治市水道部は、開浄水場(神明宮北65)を休止して、府営水への切り替え作業を週明けの21日深夜から翌早朝にかけて行うことを決め、18日午後に「お知らせ」の通知を同浄水場給水区域910世帯をはじめ、切り替えで一時的に濁り水の発生が懸念される周辺地域約400世帯の計1300世帯に配布した。 21日午後11時から準備作業に入り、周辺道路下に埋設している仕切り弁の切り替え操作と洗管作業を22日午前0時から午前5時までの時間帯で行いたい、としている。 開浄水場の休止を巡っては、引き続いて地下水の飲用を求める開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの住民313人が今月16日に休止差し止めと仮処分の申し立てを求めて、市を相手取って京都地裁に提訴している。 水道部が地元に配布した「お知らせ」では、これまでの地元との協議の経過や議会議決の経緯などを伝え、切り替え理由としている水質や施設の老朽化、ポンプ能力低下による揚水量の低下、府営水の安定的・経済的効果などを列記した内容で、通知した。/ 水道部は、昨年6月11日にも市方針に基づいて現地での切り替え執行に入った経過があるが、約100人の住民が集まり、騒然状態となったため、実施を見送った。今回も同様の事態は避けられない見通しだが、水道部では「当日の現地での状況判断に委ねる」としており、大きなトラブル発生を避ける意味から、住民の動きによっては、再び執行着手を見送る可能性がある。 切り替え執行日が確定したことを受けて、住民らは、18日午後に第2次水道問題対策委員会(木村正孝委員長)を招集、夕方には市と市水道部に住民らが申し入れ書を手渡しに訪れた。裁判の原告団代表でもある木村委員長は「判断を裁判所に委ねている中、強制執行に入るのは道理が通らない。市の主張は、裁判の中で争うべきだ」などと話している。当日の21日には、夜8時半から開地域福祉センターで抗議集会を持ったあと、100人余りの住民が執行予定現場に集結することを申し合わせているという。 ■執行前に回答書示すよう要求 開地区自治連合会など 市長と水道管理者に申し入れ書提出 18日夕の府営水切り替え撤回を求める申し入れ書の受け渡しには、開地区自治連合会の俊正和寛会長など住民6人が代表で宇治市役所に向かった。 書面の内容は、この日配られた切り替え通知や提訴に至った経緯などを踏まえ、「裁判所の裁定がなされる前に、実力で目的を達しようとする宇治市のやり方は常軌を逸した行為」などと痛烈に批判して、実力行使の撤回を強く求めている。/ 書面を手渡した住民らは、久保田市長と桑田水道事業管理者に対し、強制執行が行われる当日(21日)の午前までにそれぞれ回答書を出すよう要求した。 洛南タイムス2008/01/17 休止差し止め求め、宇治市を提訴 開浄水場の地元住民313人 宇治市が市営開浄水場(神明宮北65)を休止して、府営水の供給に切り替えようとするのは「給水契約の変更にあたり、水源の種別を地下水から配水池に変更するもので、必要な厚生労働大臣の認可なく、切り替えようとするのは違法」などとして16日、同浄水場からの給水を受けている開地区などの住民313人が休止差し止めを求める訴えを京都地裁に起こした。差し止め請求とあわせ、同様の趣旨で仮処分の申し立てをした。仮処分については、1~2週間後に審理開始される見通しを弁護士が伝えた。 休止をめぐっては、市水道部と地元の開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの住民との話し合いが昨年3月以降、8度にわたり続けられてきたが、主張が平行線のまま折り合いがつかず、昨年末に市水道部が協議の打ち切りを正式に通知。住民側が昨年10月末に決めた提訴方針に基づき、裁判の場で決着を図ることになった。 開地区自治連合会と原告住民で構成する原告団が、久保田勇市長を相手取って提訴した。 訴状などによると、開浄水場は、日産車体の社宅向けの簡易水道だったが、昭和53年に市と同社、地域住民の合意によって、市に施設が移管・譲渡された経過がある。現在に引き継がれ、910戸、2300人の給水エリア住民に、市との給水契約に基づき、供給されている。 その際、3者で当時に覚書が締結されたが、住民らは「以降も開浄水場で浄水された水の供給を受けてきており、浄水場地下水の給水を受ける利益は、現在の個々の給水契約にも引き継がれてきており、その権利を有する。府営水への切り替え変更には、住民との合意成立が前提となる」と主張している。覚書の解釈をめぐっても、この間の話し合いで「今回の休止にまで、効力が及ぶものではない。地下水と府営水のどちらの水を供給するかは、水道事業者の裁量行為の範囲だ」とする市水道部の主張と、相容れない、物別れ状態に終始してきた経過がある。 ■切り替えには住民の合意が前提 住民25人地裁に足 裁判所への提訴には、住民ら25人が詰め掛け、午前10時からの提訴手続きを見守ったあと、裁判所内での記者会見に臨んだ。俊正会長が「休止については、昨年3月議会で『住民合意を得ること』を大前提に、関連議案が可決されたが、議会可決のみが一人歩きする形で、話し合いは空中分解となった。不本意ながら、裁判で判断を仰ぐことになった」と説明。原告団団長の木村正孝さん(62)は「市が休止理由の一番に挙げる水質悪化は認められず、市が提出した資料でもコスト比較で、府営水道に比べても安価といえる。自分達が飲む水を、どこのものを選ぶかの権利は、給水契約の中身として現有している」と話し、提訴した住民らも過去の経過から、今後も開浄水場の地下水を飲み続ける権利・地位は今に継承されるものだとの主張をする。 市水道部は「提訴は直ちに市の休止執行を拘束するものではない」として、近々に休止執行に入る構えで準備を進めている。小西吉治水道部長は「訴状を見ていないので具体的コメントはできないが、休止切り替えは市の裁量行為の範囲だと考えている」と話している。 洛南タイムス2008/01/12 「給水契約違反」として16日提訴 住民311人が原告、市を提訴へ 市水道部「20日過ぎの執行」へ準備 宇治市開浄水場の休止を巡っては、休止して府営水の供給に切り替えたいとする市水道部と存続のまま、引き続き地下水を飲み続けたいとする地元住民の折り合いがつかず決裂し、地元の開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの住民が休止差し止めを求めて提訴準備を進めていたが、16日に京都地裁に提訴することを決めた。本訴に加え、仮処分も申し立てる。 昨年3月以降、11月末まで8回にわたる話し合いで、双方の意向が折り合わず、協議と平行して自治会では、昨年10月末に決めた提訴方針に基づき、裁判の原告団として名前を連ねるための住民協力を呼びかけ、311人が集団訴訟に踏み切ることになった。裁判を支えるためのカンパ金としては80万円をすでに集めたという。原告団の代表には、俊正会長がなり、「休止は個々の住民に対する給水契約違反に該当する」として、久保田勇市長に対して提訴する。 一方、市水道部は桑田静児水道事業管理者名で、昨年末に協議の打ち切りを正式に文書で通知。当初方針に従い、開浄水場の休止を同自治会など関係4団体に通告した。休止の執行については、事前通告するための各戸配布チラシの作成などにも時間を要するため、市水道部は20日以降になるとの見通しを持っている。16日に休止差し止め訴訟が行われる点については、「提訴は直ちに市の休止執行を拘束するものではない」として、準備が整い次第執行に入りたい、としている。 洛南タイムス2008/01/06 1月中旬にも切り替え執行 市、協議打ち切りと理由を文書通知 宇治市開浄水場の休止問題は、昨年12月21日の協議打ち切りの地元通告のあと、年末の28日に、水道事業管理者が文書で「(地元は)話し合いと言いながら、いたずらに話し合いを長引かすだけの口実と判断せざるを得ない」と、開地区自治連合会、開ヶ丘自治会、一里丘住宅地自治会、第2次水道問題対策委員会の4団体に対して、協議打ち切りの判断理由を正式に伝えた。着地点が見いだせないままに越年したが、文書通知のなかで、市は「地域の一部の方々の思いや考えで、水道事業は運営できない。早期に休止することが事業者としての努めと考える」との意思を改めて伝えたことから、1月中旬にも同浄水場を休止し、府営水供給に切り替える執行日程を近く、地元に示すものと見られる。 話し合いが決裂したことから、地元の開地区自治連合会、開ヶ丘自治会などは準備している休止差し止め訴訟について、週明けに弁護士との最終打ち合わせに入る段取りで、1月中に提訴する日程を固めた。 年末に最終的な集計作業を行った結果、住民311人が原告団として名前を連ねることを確認した。差止請求と仮処分手続きを申請することで、引き続き、同浄水場からの地下水が飲用できることを求めたい、としている。 なお、同浄水場の取水ポンプの能力低下から、水利用がピークに達する年末に一部断水の可能性があるとして、市水道部が地元との話し合いのなかで伝え、市水道部も職員を配置し、万が一に対応できる体制を敷いていたが、断水などの事態は回避された。 ■洛南タイムス2007/12/26 286人が原告となることを承諾 宇治市の開浄水場の休止問題は、21日に市水道部が協議の打ち切りを地元の開地区自治会連合会などに通告したことで、休止による府営水への切り替えを阻止するため、市を相手取って自治会は休止差し止め訴訟の提起を1月の早い段階で予定しているが、12月5日から地域住民に呼びかけていた裁判の原告団に名前を連ねるための協力呼びかけに対し、286人が応じる意向を示した。25日に自治会が集約した。 ■洛南タイムス2008/12/22 市、話し合いの打ち切りを通告 地元、差し止め請求訴訟の準備急ぐ 宇治市の開浄水場の休止をめぐる問題は、3月以降、地元の開地区自治会連合会などと市水道部との8回にわたる話し合いでも折り合いがつかず、難航を極めていたが、議会議決に基づいて浄水場を休止して府営水への切り替えを予定している市水道部は21日に話し合いの打ち切りを地元に通告した。 今後、市がいつに切り替え執行に入り、地元は準備を整えている休止差し止め訴訟に持ち込むかの対立が避けられない事態を迎えることになった。差し止め請求にむけては、地元では原告に名を連ねることに100人以上の住民が合意しているといい、25日には集計する。 正式な全体による話し合いとは別に19日夜には、府営水と開浄水場の給水単価を比較、精査するための役員レベルの協議も持ったが詰まらなかった。地元要望に基づいて、再度の検証の話し合いを持つことで調整したが、日程について地元では年内開催が厳しいことを伝え、後日開催を返答していた水道部との日程調整が付いていなかった。 市では、3月議会での議決に加えて、地元からの請願についても9月議会で不採択と議会が判断し、早期の休止執行をすべきとの判断やこれ以上の話し合いをしても一致点は見いだせないとの判断もあり、協議継続の打ち切りを通告したようだ。ただ、年末に入ってきており、休止執行については年明けになる可能性が強い。 ■洛南タイムス2007/12/20 休止執行、越年の見通し 市が一部発言を訂正 宇治市の開浄水場の休止をめぐる問題で19日夜、市水道部と地元自治会役員らとの話し合いが持たれ、前回の協議の中で確認していた府営水との給水単価について検証の話し合いを持った。このなかで、市は同浄水場の給水単価が他の浄水場の平均単価を上回っていることで、開浄水場の地下水を飲みつづけることで、結果的に地域2000人が19万市民全体に影響を及ぼしているとの前回の水道部発言を訂正することを認めた。話し合いについては、この日も物別れ状態となり、水道部側も休止の執行時期についての明言は避けたため、執行は越年する見通し。 ■洛南タイムス2007/12/15 市長「議会議決に基づき遂行する」 宇治市12月定例議会一般質問は14日開かれ、宮本繁夫(共産)川越清(自民)関谷智子(公明)浅見健二(社会)石田正博(民主)の5議員が質問に立った。市が府営水への切り替えによる休止執行の構えを崩していないことに対し、地元住民側が差し止めを求めて提訴準備を急ぐなど、対立状態が長期化している開浄水場問題について、「市民との協働をいうのなら、強引な市政運営は止め浄水場廃止は止めるべきだ」と宮本議員が迫った。住民らが再度傍聴に入ったが、市長は「議会議決に基づき、遂行する」と方針に変更がないことを言明した。 ■大久保小合築計画を例に撤回迫る宮本議員 市長、共産議員の議決変更挙げて応戦 開浄水場問題で、宮本議員が「水道部が示している6つの廃止理由は、理由にはならず市政のあり方として、問題がある。住民にとってどうなのかとの姿勢がない」とした。桑田水道事業管理者は「3月議会での全会一致の議決などの重みを考えると、早期の休止による切り替えが水道事業者の責務。自分たちの地域だけは高いコストをかけても地下水を飲みつづけたいとの一部の声で、全市に価格転嫁をすべきではない。少数意見が通らないことをもって、市民とのパートナーシップの精神がないということにはあたらない」と反論した。 同議員は「市の論理は、地域エゴといった解釈。2000人の住民が対象であっても、必要なことはする必要があり、真摯に対応すべきだ。大久保小の合築計画も見直しがなされた」と、議会議決の見直し変更を例にあげて、休止の撤回を求めた。市長は「全会一致で賛成されたものを変更したことはない。修正案を出しながら、切り替えを含んだ議案に共産党はなぜ賛成に回ったのか。撤回を求めるなら、その時の判断に誤りがあったとして、対応すへきものではないのか」とやり返した。 ■洛南タイムス2007/12/09 地元自治会、裁判費用にカンパ求める 宇治市開浄水場の休止をめぐって市水道部と住民が争っている問題で、地元の3自治会は7日、各戸に対し、存続に向けて裁判で争うために必要な寄付(カンパ)を求める通知を出した。 通知では、裁判費用は年間約50万円と説明。浄水場存続のため住民に原告になるよう依頼しているほか、一口千円の寄付を求めている。 問題をめぐっては、先月30日に第8回目の話し合いが持たれたばかり。この日は当初、最終回と設定されていたが、給水単価に関して「(開浄水場は)宇治市民19万人に迷惑をかけている」と市水道部が発言したのに対し、住民側が紛糾。再度、単価を検証するよう話が持ち込まれ、市水道部の年内休止実施は厳しい状況になっている。 ■洛南タイムス2007/12/01 休止執行、ずれ込む見通し 給水単価、双方検証することを確認 宇治市開浄水場の休止をめぐって、地元の開地区自治連合会(俊正和寛会長)などの住民と市水道部の話し合いが30日夜に開地域福祉センターで持たれた。8回目のこの日を最終的な話し合いの場として当初は設定していたものの、水道部側の責任者である水道事業管理者が出席していないことから、住民らが激昂、冒頭から紛糾した。さらに、水道部の説明をきっかけに、休止理由の1つとなっている給水単価を巡っても紛糾。同浄水場の単価について検証する必要を住民側が強く求め、休止による府営水への切り替え執行については、年内実施は厳しい状況となった。 この夜の話し合いは、夜10時すぎまで続けられた。水道部は、当初方針通り、休止方針は変えられないとの姿勢を貫いたが、最終的には給水単価を改めて検証することで決着したため、休止を前提としながらも、執行については当面保留させるを得ない状況となった。このため、議会決着を受けて、この日の最終の説明会のあと、12月中旬を目途に切り替え執行を予定していたスケジュールはずれ込む可能性が出てきた。 住民側は11月17日には、弁護士を呼んで休止差し止め請求訴訟を12月中に起こす準備に入るなど、市方針の府営水への切り替えに徹底抗戦の構えを崩していない中、話し合いが持たれた。住民側は、市の執行が行われれば、6月と同様に実力で阻止するとの構えを崩していないほか、自治会として裁判に要する着手金50万円を手立てすることを決めたほか、今後、裁判に必要なカンパ金集めや100人を目途に住民で原告団を組織するための、住民への要請の準備に入っている。提訴時期については、12月中で市が休止執行に入った後になる、としていたが、提訴時期についても日程的に多少ずれ込む見通しとなった。 この日の話し合いの中で、水道事業管理者名で地元に渡した補足説明回答文書のなかに「少数者の意見を聞くことは当然必要であり、そのために7回にわたって説明会を開いてきた」との記述を住民が問題視した。水道部長の説明のなかで、開浄水場の給水単価が他の浄水場の平均単価を上回っていることで、全市的に影響を与えているとの説明をしたことで、府営水などとの比較でも単価的にも低いと認識している住民らが激昂、紛糾するに至った。 ↑上へ
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やる夫のポケモン > 鹿島 基本情報 特性1:潤いボディ 天候が雨の時、ターン終了時に状態異常を治す。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 115┃防御 85┃特攻 105┃特防 70┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 水遊び 変化 水 - - 自分 みずあそび状態になる場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※ 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 目覚ましビンタ 物理 格闘 60 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する 水浸し 変化 水 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ※ 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。 鹿島のレベル技 Lv.1 . 叩く Lv.1 . 水遊び Lv.5 . アクアリング Lv.9 . アクアジェット Lv.13 往復ビンタ Lv.17 癒しの波動 Lv.21 護る Lv.25 水の波動 Lv.29 目覚ましビンタ Lv.33 水浸し Lv35 ミラーショット Lv.37 願い事 Lv.41 潮水 Lv.45 神秘の守り Lv.49 手助け Lv.50 ラスターカノン Lv.53 ワイドガード Lv.57 癒しの願い Lv.61 ハイドロポンプ 鹿島の現在の特徴 技ベースはママンボウだが非常に高いHPと並程度ある防御を活かした耐久型が基本のあちらと異なり中速とすいすい、大きく上昇した攻撃特効を活かしたアタッカー路線がいいだろう。 特にCはかなり上昇しているためレベル技のハイドロポンプやラスターカノンも十分組み込んで戦うことが可能、基本は雨下で上がったSと水技で運用することを心掛けたい。 うるおいボディによる状態異常即解除も強力なため火傷や麻痺、眠りもそこまで気にする必要はない。 ACではAの方が高く自身の性格補正もAになっているが現状まともな物理技がアクアジェット、目覚ましビンタ程度なので今後物理技の手数を増やしたいならダイビングを教えてもらうか技開発クラブで範囲を広げる必要がある。 他は滝登りが候補だが入手が原作だとかなり終盤なのでまだまだ先の話か。 追加技では痛み分け、ミラーコートがあると便利。 持ち物は命の珠、拘りアイテム、ジュエル等の火力アップアイテムやソクノの実等の半減実、地面技対策の風船が便利。 技開発クラブではアクアテール、コメットパンチ等のタイプ一致やボルテッカー、氷柱針or氷柱落とし、パワーウィップ、地震等の補完になる高威力物理技が欲しい。 技の参照元はママンボウ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) いびき、凍える風、寝言、痛み分け、手助け、マジックコート、叩き落とす、飛び跳ねる、自己暗示、威張る、ダイビング ルイズ(卵技) 白い霧、痛み分け、堪える(済)、ミラーコート、リフレッシュ、くすぐる 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
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#contents ** 紹介 [#ed615e38] -回復魔法”ヒール”などで仲間を癒す。 -治療系の魔法を得意としている職業。意外と攻撃もいけるのでサポート役として非常に有能。パーティに一人は欲しい。 ** 転職方法 [#k1557d5a] 転職NPC・・・東区病院 奥の部屋西側、アールツト **ランクアップ [#g53fdb06] -ランクアップに必要な条件の一部 称号 : 闘志を抱く者 スキル: **メインスキル [#c29802a5] -職業別スキル早見表は[[こちら 職業別スキル一覧]] |名前|種類|効果|消費|条件|価格|備考|h |ヒール?|魔法回復|HP単体回復|12|なし|100|西区 魔法屋| |ヒーリス?|魔法回復|HP範囲回復|29|ヒール?Gr6 br;Lv10|100|イール バー| |||||||| //|||||||| **サブスキル [#l0df6960] -【】内のクラスランクに達すると習得可能になる。 |名前|種類|効果|消費|条件|h |||||| | | | | |CENTER ~【見習いクレリック】| |アイスフロスト?|魔法攻撃|水単体|5|| |バニッシュブロー?|魔法攻撃|風単体|5|| |メテオストライク?|魔法攻撃|地単体|5|| |ヴォルケーノ?|魔法攻撃|火単体|5|| |乾坤一擲 初|近接|命中を犠牲にしてダメージ増大|5|| |諸刃 桜|近接|防御を犠牲にしてダメージ増大|5|| |崩撃 初|近接|防御中の相手に高ダメージ|13|| |||||| | | | | |CENTER ~【クレリック】| |フロストバーン ?|魔法攻撃|水範囲|15|アイスフロスト ?Gr6+Lv10| |トゥワールブロウ ?|魔法攻撃|風範囲|15|バニッシュブロウ ?Gr6+Lv10| |グランドメテオ ?|魔法攻撃|地範囲|15|メテオストライク ?Gr6+Lv10| |インフェルノ ?|魔法攻撃|火範囲|15|ヴォルケーノ ?Gr6+Lv10| |エリセ ウノ|ブーメラン|横一列を攻撃||Lv10| |||||| |名前|種類|効果|消費|条件|f //|||||| br; **武器制限 [#l7f7ae77] // ○Xで記入 ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 見習いクレリック |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER クレリック |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| **防具制限 [#o70534e5] // ○Xで記入 ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 見習いクレリック |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER クレリック |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ** コメント&その他情報等 [#d03f3e99] #pcomment
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登録日:2014/03/27 Thu 12 06 05 更新日:2024/09/12 Thu 23 02 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 エメラルド・モンスター ガオー・モンスター シャイン・モンスター デュエル・マスターズ フレイム・モンスター ブルー・モンスター マジカル・モンスター マジック・モンスター モンスター 百獣王ミリオンデス 種族カテゴリ モンスターはデュエル・マスターズの種族群(種族カテゴリ)のひとつである。盤面に出して攻撃したりブロックしたりするカードタイプ全体のことを指しているわけではない。それはクリーチャーである。 現状《百獣王ミリオンデス》の進化元指定でのみ共通するカテゴリであるが、まとめるのに便利なのでここでもこの記事名を採用する。 ●目次 概要 種族説明シャイン・モンスター ブルー・モンスター ダーク・モンスター フレイム・モンスター エメラルド・モンスター ガオー・モンスター マジカル・モンスター モンスター マジック・モンスター 概要 《百獣王ミリオンデス》の進化元指定である「モンスター」を持つ種族群。 どの種族もモンスターどころか自種族に関連する効果もあまり持たないのが最大の特徴。遊戯王ではよく自分の属するテーマと違うテーマのデッキに入れられることを「出張」といい、それが多いテーマを「出張テーマ」と呼んでいるが、デュエル・マスターズではこいつらが「出張種族」といえそうである。 姿形は動物をモチーフにしている。だがビーストフォークやドリームメイトのような二足歩行化はしていない。 個々のスペックは(エメラルド以外)非常に高い。当初登場した五種族は五元神の最初の単語と同じ。 しかし、出張種族故に種族参照のサポートを殆ど受けられないという弱点もある。 種族説明 シャイン・モンスター 光のモンスター。《天神シャイン・バルキリー》から名前がとられている。 名前に「ピュア~」とつくのが特徴。コスト6以上のクリーチャーが存在しない。 ブルー・モンスター 水のモンスター。《海神ブルー・ポセイドン》から名前がとられている。 名前に「シンカイ~」とつくのが特徴。やたらフレイム・モンスターと関連する。 ダーク・モンスター 闇のモンスター。《黒神ダーク・インドラ》から名前がとられている。 名前に「ヤミノ~」とつくのが特徴。 ダークロードの使い魔ポジションをガーゴイルやキマイラから奪ってしまった。 唯一モンスターとしての進化クリーチャー、《百獣王ミリオンデス》を有する。 百獣王ミリオンデス 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ダーク・モンスター 7000 進化-自分の「モンスター」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「モンスター」と種族にあるクリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いた「モンスター」1体につき、相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。 モンスターの種族デッキを作るならば現状これを生かす形を作る必要がある。だが現状他にモンスターサポートがないのが苦しい。 フレイム・モンスター 火のモンスター。《炎神フレイム・アゴン》から名前がとられている。炎神戦隊ゴーオンジャー♪と歌いたいが、《ゴーオン・ピッピー》《スーパー・ゴーオン・ピッピー》は違う種族である。念のため。 名前に「グレン」または「オー」がつく。大抵は両方がついていて、「~グレンオー」となっている。 水単色あるいは水火複合のフレイム・モンスターも存在しており、いずれもブルー・モンスターを持ち合わせながら「シンカイ~」はつかない。 進化クリーチャーは《ブレードグレンオー・マックス》のほか、ケングレンオー系レベルアップ進化が存在している。 エメラルド・モンスター 自然のモンスター。《地神エメラルド・ファラオ》から名前がとられている。Moxとかつけたらマナを生み出してくれそうである。 名前に「~ネイチャー」がつく。 不遇中の不遇モンスター…というか種族全体で見てもエメラルド・モンスターは不遇でしかない。 ガオー・モンスター 多色のモンスター。《豪獣王ディス・オルトロス》のみ存在する。なんで三色なのにケルベロスではなくオルトロスなんだ。 マジカル・モンスター サンデー連載漫画『マギ』とコラボしたときのモンスター種族。 《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》と《英傑の精獣 バアル・バララーク》が持つ種族で、命名ルールは「○○の精獣(ジン)〜」。 モンスター 《秩序の邪将 ビホルダー》が持つ初の単モンスター種族。もちろん《ミリオンデス》の進化元に出来る。 種族目的でデッキに入れるには無理があるものの、こいつがいるおかげで「モンスター」を種族名として指定する事ができるというモンスターデッキを組むうえでは地味に重要な存在だったりする。 マジック・モンスター DM23RP3で登場した種族。現状全てのクリーチャーが種族「ゲーム・コマンド」を併せ持っており、《芸魔桂馬 バセヌテレジ》以外は全員水/火多色の革命チェンジ持ちである。 命名ルールは「芸魔○○(将棋の駒の名前)~」。(どっちかっていうとゲーム・コマンド側の命名ルールなのは内緒) マジカル・モンスターと種族名が似すぎている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント