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投稿テンプレ ─────────────────────────────────────── 【名前】キャラクター名 (出展 ) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『通常攻撃』… 威力 命中 【スキル】 『○の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 ● 耐性 ○ 『技名』… 絶技 対象 消費 属性 ○ 威力 命中 効果 『技名』… ○属性の●●魔術 対象 消費 属性 ○ 威力 命中 効果 ─────────────────────────────────────── 説明 ステータスはピーキーか器用貧乏が吉 【武器】(通常攻撃)は強すぎないように威力40前後かな? 汎用敵のスキルは3~4程度に。スキルは上記のをテンプレに使えばいいよ ボス系のスキルは少し増やし、下記のようなステータススキルを持たせる 例 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 大体好きにしていいけど、トリッキーすぎると採用しにくい もし書き込めなかった場合は二回に分けて投稿することも可 『投稿の際の注意』 『複数に分けての投稿の際は、何分割したかわかるように 1/2 など、印をつけて投稿してください。』 『投稿の遅い方が上に来るので、後ろから順番に投稿してください。』 『投稿内容の反映まで時間がかかりますので、焦らずに1~2分ほどお待ちください。』 魔物募集 【名前】プロビデンス (出展 目とかピラミッドのAA) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『なし』… 威力 命中 【スキル】 『テトラグラマトン』…最上級の神聖を孕む化生 ??????? 低確率で敵全体を行動不能にする 中確率で行動しない 『邪神の全能なる眼』 絶技 魔眼系統の効果を任意で反動なしで発動 『創造と破壊の予定』 絶技 対象 自身 次のターンに『創造と破壊』が発動する 『創造と破壊』 光属性の補助/攻撃魔術 対象 味方全体/敵全体 属性 光 威力 200/200 命中 -/100 『爆誕』 召喚魔術 対象 消費 プロビデンス(右腕/左腕)を召喚 『ディスペルパリィ』… 光属性の補助魔術 対象 敵全体 属性 光 補助スキル全てをこのターン無効にする 『ワールドオーダー』 光属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 属性 光 威力 100 命中 必中 貫通 安価中に中確率で発動する この行動は自身のターンに影響しない 【名前】プロビデンス(右腕) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『なし』 威力 命中 【スキル】 『テトラグラマトン』 受けるダメージが減少 中確率で行動しない 『救済』 光属性の補助魔術 対象 敵一体 対象は現在のHPが最大HPになる 『慈悲』 光属性の補助魔術 対象 敵一体 対象は受けるダメージが倍になる 『神託』 光属性の補助魔術 対象 敵全体 「味方一体を攻撃しろ」という宣告を行う 【名前】プロビデンス(左腕) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『なし』 威力 命中 【スキル】 『テトラグラマトン』 与えるダメージが上昇 中確率で行動しない 『破滅』 光属性の攻撃魔術 対象 敵全体 威力 100 命中 100 貫通 『正義』 光属性の絶技 対象 敵全体 威力 100 命中 必中 『神罰』 光属性の補助魔術 対象 ‐ 『神託』を無視したまま3ターン経過した場合発動。無視した相手に999のダメージを与える 備考 主にブレイブリーセカンドのせい 【名前】ミセリコルデ (出展 ) 【ステータス】体力A 攻撃E 防御C 魔力B 魔法耐性C 素早さD 【武器】『ミセリコルデ+3』…神が造りし独特の形状の両刃剣。 威力45 命中70 対象:敵1体 所持しているなら、『ロスト・メモリー』を使用できる 武器(金属) ※スキル:『ロスト・メモリー』付与 【防具】 『魔法少女のドレス』…まどかから貰ったドレス、強い力を秘めている。 防具(布)防御:+25 魔術耐性:+30 まれに攻撃を回避する。 【スキル】 『常闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する ダメージが少し減少する 『ロストエデン』 光属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 25 13ターン後にHPが0になるカウントをかける。 『ラースオブゴッド』 光属性の補助魔術 対象:敵全体 消費:5 敵一体のHPが0になったとき対象のターンカウントを3すすめる。 1/2 『キドニースタブ』 絶技 対象:敵全体 消費:3 対象のHPが0になったときに発動する。対象のHPが0になったときに発動する、魔術、絶技の発動を無効にする。 →『レイスオブピース』 連動して発動。『キドニースタブ』の対象になった相手はコレを除くあらゆる魔術、絶技、アイテムの対象にならなくなる。 『癒しの光』 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:7 対象のHPをまずまず回復する。 『マドカ☆アルティメットアロー』 光属性の魔術 対象:敵一体 消費20 属性 光 威力 100 命中 150 まどか様を呼び出して攻撃する。 味方が自分ひとりでないと使えない。 ※『ロスト・メモリー』… 光属性の絶技 対象:敵1体 消費:MP10 属性:光 威力:60 命中:90 対象のカウントを1~2進める 2/2 【名前】焔薙 (出展 ) 【ステータス】体力B 攻撃G 防御C 魔力S 魔法耐性B 素早さC 【武器】『天照大日霊焔薙+6』…武器の限界を超え、更なる力と新たな名を得た 威力 命中 通常攻撃でダメージを与えたとき、自分のHPを少し回復させる 物理攻撃でダメージを与えたとき、この戦闘でのみ対象のスキルを覚える 【防具】 『赫灼纏』…火の中で生きる魔物の皮で仕立てた和服装備。過酷な環境で生きた生物は死してなお存在感を発する 防具(布)防御:+25 魔術耐性:+30 強化すると太陽みたいに煌々とした『太灼纏』に進化 火属性の魔族のみ装備可能 火属性のスキルが発動する度にステータスが高確率ランダムに1段階上昇する 『浄玻璃の鏡』……地獄の審判者が持つ真実を写すと言われる宝具。 魔力+30 魔法耐性+30 ターン開始時に敵一体のステータスを表示する 【装飾品】 『ファミリアクロース』……孤児院の人達が仕立ててくれたリボン。焔薙は家族として受け入れられた証として大事にしている 発動率がそれなりに上がる 【スキル】 『魔導の極致』…Sランク限定スキル 魔術の威力が+40される 低確率で2回魔術を使用できる 自属性以外のスキルを使用できる 『バーニングラブ』…恋の力は膨らみ続ける無限の力 好感度が高いほど与えるステータスが上昇する 『天壌の業火』 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 10 属性 火 対象が火属性のスキルを使用したときに低確率で無効化し 次に行う攻撃の威力を2倍にし敵全体に与える →『滅氣怒』…玉藻(ぬ~べ~)の奥義。同じ狐なら出来るやろ! 火属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 10 属性 火 威力 60 命中 90 連動して発動 ステータス+1につき、威力が20上昇するこの攻撃は無効化されない『メフィストの悪戯』…(ゝω・)テヘペロ☆彡 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火 対象の発動率を下げる 『神羅億万象』…森羅万象の最終進化。もうわけわからん 火属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 0 属性 火 ターン終了時に自動的に発動する 対象のMPが結構回復する →『紅煉焦土』 回復したMP分のダメージを敵全体に与える 『輝焔大万丈』…ーーーーーーっしゃあああ!!往け往け往けや野郎共ッ!!!妖刀魔剣のおっとろしさ冥土の土産に叩き込んだれァボケカスがぁあ!!!! 火属性の補助魔術 対象:味方全体 消費:12 優先度+1 属性:火 このターン、対象の攻撃の威力を強化する →『赫禁忌』 敵全体のスキルをランダムでこのターン封印する 『星火燎原』…熱い熱い熱い!あれ?ひょっとしたら熱くないかも?アーッ!!やっぱり熱い! 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火 火属性のスキルを使用する度に与えるダメージが徐々に上昇する 『天衣無縫』…別名、北風と太陽の術ー、なんちゃって 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 8 属性 火 対象の防具を一つ外す 『祭囃子』…わっしょい! 火属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 8 属性 火 対象の状態異常を回復させる 対象が状態異常を回復したとき、次に発動するスキルの消費が0になる 『ヴァーミリオン・ウェディング』…灼熱のケーキカァーーーット!! 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 25 属性 火 威力 180 命中 100 好感度が高いほどに性能が追加される 『アフーム=ザー』…氷獄の火炎を纏う邪神の名。 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 8 属性 火 威力 75 命中 90 対象は次に火属性の攻撃を受けたときダメージが倍になるになる 『焦熱閃・罪滅』 絶技 対象 敵1体 消費 13 属性 火 威力 100 命中 90 中確率で対象を『火傷』状態にする 与えたダメージ分の1/2だけ自身のHPが回復する 与えたダメージ分の1/3だけ対象の最大HPを削る 備考 好き勝手やった 『天照大日霊焔薙』=『アマテラス オオヒルメ ノ ホムラナギ』 『ヴァーミリオン・ウェディング』はこんな感じの合体技 ttp //www.youtube.com/watch?v=2pNxCHOPkcI 【名前】ジョーカー(出展:バットマンのジョーカー) 【ステータス】体力? 攻撃? 防御? 魔力? 魔法耐性? 素早さ? 【武器】『ピストル』…おもちゃにも見えるピストル。結構痛い 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物?』… 魔性に当てられた異形の生物……らしいが正体不明 いかなるスキルを用いてもステータスが看破されず、また予測もつかない。 『イカれたジョーク』… 見た目は完全におもちゃの武器を用いての攻撃 絶技 対象:ランダム 消費:10 威力 10~60 対象に『恐怖』を除く状態異常をランダムで付与する。 『し ょ う た い を あ ら わ し た ! !』…規定ターン経過、もしくは一定値のダメージを与えると姿、ステータス、スキルが以下の通りに上書きされる。 【名前】ジョーカー(出展:仮面ライダー剣のジョーカー) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御A 魔力B 魔法耐性A 素早さC 【武器】『鎌』…腕部の鎌で斬りつける。 威力 80 命中 100 【スキル】 ●『常闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する ●『最上級アンデッド』… 他のアンデッドとは一線を画する、死という概念を超越した不死の生物。 毎ターンHPとMPが20~30%回復し、あらゆる状態異常を無効化する。 また強力な瘴気により戦闘中に稀に異界から魔物を呼び寄せる事がある。 ●『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する ●『生態系的外来種』… あらゆる生物、魔物からのカテゴリーから外れた肉体を持つ。 急所の場所が分からないのでクリティカルを受けない。 ●『外敵模倣』… かつて交戦し記録たあらゆる生物の情報を一時的に模倣する事ができる。 以下◆の中からランダムに姿を一時的に変化させ、その間だけスキル▲が付与される。 絶技 対象:自分 消費:10 威力 - 命中 - 備考:最大5ターン ◆『模倣:人型戦闘種族』(出展:仮面ライダーZX) ▲『十字手裏剣』… 絶技 対象:単体 消費 10 威力:40 命中:必中 この絶技が発動する際は絶対に行動順が最初になる。 ▲『虚像投影』… 絶技 対象:自分 消費:10 対象への攻撃を高確率で無効化する。 ▲『電磁ナイフ』… 雷属性の絶技 対象:単体 消費:7 威力 50 命中 90 属性:雷 中確率で対象を麻痺させる。 ▲『煙幕』… 絶技 対象:敵全体 消費:10 敵全体の命中率を低減させる。 ▲『稲妻蹴り』… 雷属性の絶技 対象:単体 消費:20 威力:100 命中:80 属性:雷 ◆『模倣:外宇宙列強種』(出展:ゼットン) ▲『1兆度の火炎弾』… 火属性の絶技 対象:単体 消費 10 威力 100 命中 100 属性:火 ▲『バリアー』… 絶技 対象:自分 消費 15 ダメージ判定時にランダムで発動し、無属性以外の全ての絶技・魔法を反射する。 ▲『波状光線』… 絶技 対象:単体 消費:8 威力 70 命中:100 上記の『バリアー』に連動して発動、攻撃を加えてきた相手に反撃を行う。 ◆『模倣:魔術師型星獣種』(出展:リブラ・ゾディアーツ) ▲『錯乱の魔術』… 闇属性の魔術 対象:全体 消費 5 敵全体に『幻惑』と『混乱』を高確率で付与する。 ▲『幻影の魔術』… 闇属性の魔術 対象:単体+単体 消費 15 対象の敵単体の攻撃ターゲットを他の敵単体に移す。 ▲『変身の魔術』… 闇属性の魔術 対象:自分 消費:10 いずれかの行動後に他の模倣形態、もしくは元の姿へと戻る事ができる。 ▲『念動力』… 闇属性の魔術 対象:単体 消費:7 威力 60 命中 90 対象の行動順を最後にする。また対象を稀にひるませる事がある。 この攻撃は無効化されない。 ●『対向模倣』… 絶技 対象:単体 消費:10+対象の消費量 威力:対象に準ずる 命中:対象に準ずる 対象がこの戦闘で使った魔術・絶技のいずれかを模倣して使うことが出来る。 とりあえずThe・BOSSキャラッて感じで。モチーフは全部カミキリムシ。 以前投稿したアンデッドと違う点はMPも回復する所。 ミセリコルデをどう使うかが鍵、みたいな感じが出てると良いです。 0/3 【名前】ロクショウ (出展 メダロットNavi:ソニックスタッグ) 【ステータス】体力 C 攻撃 B 防御 D 魔力 E 魔法耐性 E 素早さ S 【武器】『格闘』… 威力 60 命中 90 1/3 【スキル】 『風の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『天魔の寵児』… 素早さSランク限定スキル 素早さのランク差に比例した確率で相手の攻撃を回避する 『サテライトスタッフ』… 魔術師とパーティを組んでいる場合、パーティ全員の全ステータスが1段階上昇する 『エクスレイ』… 風属性の魔術 対象 自身 消費 MP10 効果:発動から3ターンの間、対象は攻撃・絶技・魔術の対象にならない 『スライドソード』… 絶技 対象 1体 消費 MP2 属性 風 威力 60 命中 100 効果 地属性に大ダメージ 高確率でクリティカル 『ブラッキーハンマー』… 絶技 対象 1体 消費 MP10 属性 風 威力 90 命中 80 効果 地属性に大ダメージ 対象の防御・スキルによるダメージ軽減分をダメージに上乗せする 2/3 『メダチェンジ』… 絶技 対象 自身 消費 MP0 属性 - 威力 - 命中 - 効果 対象の素早さを2段階上昇し、防御を2段階下降する エクスレイ、スライドソード、ブラッキーハンマーが使用不能になる ドライブA:ソード、ドライブB:アンチエア、ドライブC:アンチシーが使用可能になる 『ドライブA:ソード』… 絶技 対象 1体 消費 MP2 属性 風 威力 120 命中 90 効果 地属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、中確率に怯んで行動できない 『ドライブB:アンチエア』… 絶技 対象 1体 消費 MP2 属性 風 威力 50 命中 100 効果 風属性に絶対命中、ダメージを3倍 風属性以外にはダメージ0.5倍 『ドライブC:アンチシー』… 絶技 対象 1体 消費 MP10 属性 風 威力 50 命中 100 効果 水属性に絶対命中、ダメージを3倍 風属性以外にはダメージ0.5倍 3/3 『縦一閃』… 絶技 対象 1体 消費 MP15 属性 風 威力 70 命中 必中 効果 地属性に大ダメージ この攻撃は無効化されない 対象に2度攻撃する。対象のスキルを一つ封印する この絶技は戦闘中1度しか使えない 『横一閃』… 絶技 対象 全体 消費 MP15 属性 風 威力 70 命中 必中 効果 地属性に大ダメージ この攻撃は無効化されない この絶技は戦闘中1度しか使えない 『唐竹割』… 絶技 対象 1体 消費 MP18 属性 風 威力 90 命中 必中 効果 地属性に大ダメージ この攻撃は無効化されない 対象に4度攻撃する。対象のスキルを四つ封印する この絶技は戦闘中1度しか使えない 備考:超古代、魔術師によって生み出された人造魔族 仕えるに値する主を探し、当てのない旅を続けている 音速超過の戦闘機動に並の魔術師・魔族では触れることすら出来ない 【名前】メガザルロック(出展:ばくだんいわ) 【ステータス】体力A 攻撃C 防御E 魔力E 魔術耐性E 素早さE 【武器】 『体当たり』… 命中率:100 威力:10 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点:水 耐性:火 『メガザル』… 絶技 対象:味方全体 消費:全て 倒れた味方も含む味方のHPとMPが最大まで回復する。 この絶技は一回の戦闘で、1度しか使えない。 『誘爆』 … 絶技 対象:全体 消費:全て 味方が味方の魔術、絶技(消費も含む)で戦闘不能になったときに発動する。 威力:200 命中:75の攻撃を行う。 【名前】黄泉切 (出展 ) 【ステータス】体力 B 攻撃 D 防御 A 魔力 D 魔法耐性 B 素早さ E 【武器】 『黄泉切』 威力 ??? 命中 ??? 【固定】 スキル『大鉄槌・砕覇』『大鉄槌・烈震』『閻魔の鉄槌』付与 【防具】 『エプロンドレス』…魔改造を施したメイドの戦闘服。激しく動いて乱れたりしなければ一流のメイドの証拠 ※強化すると『ジェネラルメイドレス』に進化する 防御+50 魔術耐性+30 毎ターン自分以外のMPが微量回復する 『コンファー』……要人警護のために色んな機能を仕込んだアタッシュケース。殴ってよし防いでよし撃ってよし鞄として扱うもよし 防御+45 アイテムの使用可能最大数が増加 スキル※『サプライズショット』付与 【装飾品】 『万能包丁【萬福】』…ダンジョンで魔物化していた剣。を、包丁に加工し直したもの。魔力を流すと形状が変わる スキル『蘇生切り』付与 装備者を調理部に連れて行くとなんやかんや効果がある 【スキル】 『大地の魔族』…魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点:風 耐性:地 ダメージが少し減少する 『親愛のメイド』…「愛」を理解したメイドに与えられる称号 召喚するときのMPコストが半分になる 『尽忠報主』…忠節を尽くし、主から受けた恩に最大限に報いる ステータスが上昇し、受けるダメージが減少する 『ブレイブリーデフォルト』…耐える勇気が力を生む 絶技 対象 自身 消費 0 対象が防御したとき、次のターン高確率で行動回数が増える 『アゲンストガード』…護るために抗う 絶技 対象 自身 消費 0 ダメージを受けるたびに高確率で防御と魔術耐性が1段階上昇する 『アラウンドガード』 絶技 対象 自身 消費 0 対象が防御したとき、中確率で味方全体のダメージを代わりに受ける 『アウトフェース』…目を離したら殺される。というレベルの威圧 絶技 対象 自身 消費 6 戦闘開始時に発動可能 5ターンの間、相手は高確率で自身を対象に攻撃を行う 『ランパート』…一発限りの無敵の城塞 絶技 対象 味方全体 消費 6 ターン開始時に発動 3ターンの間、高確率で一度だけダメージを0にする 発動すると効果が切れる 連発すると確率が下がっていく 『フォートレスブロウ』…防御は最大の攻撃、と言わんばかりの鉄拳制裁 絶技 対象 自身 消費 6 対象が攻撃されたときに稀に発動する 攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う ダメージ計算は攻撃の値に防御の値を追加して行う 『錆びゆく刃心』…本人が経験した劣化を相手に行う。トラウマとか感じないのだろうか 地属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 6 属性 地 5ターンの間、中確率で、物理攻撃をした対象の武器のレベルを下げる 『軋みゆく鉄魂』 地属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 6 属性 地 対象の装備している全ての防具のレベルを下げる 『朽ちゆく命鋼』 地属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 6 属性 地 4ターンの間、対象の装備している装飾品の効果を打ち消す 『グラヴィティフロア』…何倍かの重力を場に発生させる 地属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 15 属性 地 5ターンの間、対象は優先度が-2になり、回避率が下がる 『ケミカルウェポン』…毒物、薬物、劇物を武器にまとわせる 地属性の補助魔術 対象 自身 消費 5 属性 地 6ターンの間、物理攻撃時、高確率で対象に何かの状態異常を与える 『アイアンメイデン』…超有名な拷問具、一名様ごあんな~い 地属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 12 属性 地 威力 100 命中 40 対象が防御状態の場合、必中になる 2ターン後まで対象は除外される 2ターン後、対象はステータスが全て1段階下がる 『ブルートオプファー』…巨大なトラバサミで挟み千切る 地属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 12 属性 地 威力 100 命中 100 次のターンに優先度+3で発動 対象が防御状態の場合、もう一度攻撃する スキルによる軽減を無視する 『大地の脈動』…大地の息吹が轟き響く 地属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 14 属性 地 威力 70~110 命中 100 威力が範囲内で変動する(ポケモンで言うマグニチュード) 『黄泉戻リ路』…道を辿りて報いを受けよ 地属性の補助魔術 対象 自身 消費 10 属性 地 戦闘開始時に発動 5ターンの間、低確率で対象への攻撃魔術を反射する 『黄泉竈食ヒ』 地属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 7 属性 地 戦闘開始時に発動 5ターンの間、対象の回復を無効化する 『常世塞ぐ大岩』…あの世とこの世の繋がりを封じる 地属性の補助魔術 対象 敵味方全体 消費 4属性 地 ターン開始時に発動 このターンに限り、対象のHPは必ず「1」残る 1戦闘1回限り 『我が御霊は主が為に』…大切な存在のためなら、自身の命を尽くすことも厭わない 属性の召喚魔術 対象 自身 消費 残りHP、MP全て 所有者のHPとMPを自身のHPとMPの最大値分回復させて召喚する ※『大鉄槌・砕覇』…縮こまってんじゃねぇ! 地属性の絶技 対象 敵1体 消費 9 属性 地 威力 100 命中 90 雷属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、低確率で怯んで行動できない 対象が防御状態の場合、与えるダメージが4倍になる ※『大鉄槌・烈震』…地面に大鉄槌。邪ッ! チェリアアアァッ! 地属性の絶技 対象 敵全体 消費 12 属性 地 威力 75 命中 100 雷属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない ※『閻魔の鉄槌』…悪い奴ほど痛い一撃(自分基準) 地属性の絶技 対象 敵1体 消費 9 属性 地 威力 60 命中 90 雷属性に大ダメージ 対象が【必中】【無効化】を持つスキルを使用している場合、一度だけ与えるダメージが倍になる ※『蘇生切り』…包丁刺して細胞を活性化させる。鮮度を保ちつつ獲物を捌けたりするので調理に使うこともしばしば 絶技 対象 味方1体 消費 15 ターン終了時に発動 対象のHPを少し回復させる 対象が戦闘不能の場合、HPを1回復させ復帰させる 自身がこのターンにダメージを受けた場合、このスキルは失敗する ※『サプライズショット』…予想外すぎる射撃 絶技 対象 敵1体 消費 9 威力 10 命中 必中 優先度+3 先手で発動する 対象はこのターン必ず自身を攻撃する 一度だけ使用可能 無効化されない 備考 とりあえず、欲望の思うくままにぶち込んだ 【名前】ロードブレイザー (出展 ワイルドアームズ) 【ステータス】体力A 攻撃??? 防御B 魔力??? 魔法耐性S 素早さB Lv 300 HP 16800 MP ??? 【武器】『Magma Axis』…両腕に宿る、煌黒にして赫灼の煉獄 威力 100 命中 100 武器【生態】 火属性と闇属性のスキルの消費MPが0になる 【スキル】 『焔の災厄』… 一つの概念が生命を持ち、「魔王」という形で顕現した存在 全ステータス、HP、MPが2倍になる 弱点 水 吸収 火 耐性 闇 対象の運を0にする 『情け無用』 この戦闘ではアイテム使用回数などの制限が解除される 『魔王覇気』自分よりレベルの低い相手を行動不能にする『デモン・ヴェール』自身よりレベルの低い者からのダメージを大幅にカットする。状態異常にならない『カタストロフ』 相手はスキルを一つ使用不可能になる 毎ターン更新される 『ラグナロク』 1ターン目に相手のMPの消費を増加させ 2ターン目に相手に少しのダメージを与え 3ターン目に自身の場に魔物を召喚する これをループする 『ハルマゲドン』 相手は「敵全体」の攻撃の対象が「自身以外」に変更される 相手は味方に与えるダメージが上昇する 『パッシーオ』…完璧親父のアレ 毎ターン敵全体のMPを最大MPの20%削る 『ディザスター・ロアー』…災厄の塊を相手に放つ 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火/闇 威力 110 命中 100 対象に大ダメージ 直前に火属性か闇属性の魔術を使用していないと使えない 『ダイバージェンス』…次元の歪を生み出し相手を包み込む 闇属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 対象は3ターンの間、防御と召喚魔術しか使用できない 『デモン・ハンド』…負のオーラを凝縮させて相手を恐怖させる 闇属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 0 次のターン、自身が与えるダメージが減少するが、次のターン対象を行動不能にする 『エデッセサベレ』…完璧親父のアレ 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火/闇 威力 80 命中 必中 対象が自身に40%以上のダメージを与えている場合に発動可能 対象を3ターンの間行動不能にする 『プロメテウスの火』 火属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火 威力 ‐ 命中 ‐ 対象が火属性の魔法を使用したお気に発動攻撃の場合、威力を倍にして反射する補助の場合、打ち消す 『闇の深淵』 闇属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 対象を『恐怖』状態にする 『カラミティ・オーバーロード』…虚空に描かれし巨大な魔法陣から災厄の洗礼が降り注ぐ 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火/闇 威力 9999 命中 必中 対象はこのスキルが発動した時、何もできない 『ダイジェスティブ・ブレス』…邪神イレイザーの技 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火/闇 威力 80 命中 100 対象が発動している補助魔術の数だけ威力が+15される 『フィアーズ・ノック・ダウン』…邪神ドレッド・ルートの技 絶技 対象 敵1体 消費 0 威力 90 命中 100 対象のステータスを半分にしてダメージを与える 備考:勝てねぇ 邪神やら地平を喰らう蛇やら破滅の王からスキルパクってきました 【名前】ナチュラル・ハルモニア・グロピウス (出展 ) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『リンクワンド・D(デュオ)』…共鳴石を加工して作られた杖。自分と繋がりを持った存在に力を与える 威力 35 命中 80 武器(金属)魔力+45 召喚した魔物(魔族)に自分の武器の強化値(魔力+45)を追加する 【防具】 『コンボカローブ』… 一部の魔物に好かれやすくなるローブ。獣臭いわけではない 防具(布) 防御:+25 魔術耐性:+30 魔物相手に限り、狙われにくくなる 『エスピルブーツ』… 音が出にくい仕掛けを施した靴。観察とかに便利 防具(布) 魔力:+30 素早さ:+30 前のターンに攻撃しなかった場合、対象にならない※他に対象外ない場合や全体技には効果なし 【装飾品】 『ソロモンリング』…大昔の召喚士が考案した魔道具の劣化品。味方の魔物に力を与える特殊な指輪 召喚した魔物のステータスを2つだけ、1段階強化する 【スキル】 『闇の魔術師』… 闇属性魔術を使用することが出来る 魔力:+20 『魔獣話』… 闇属性の探索魔術 消費:5 この行動で、シークレットで遭遇した魔物との戦闘が少し楽になる(ネコの弱いの来い!みたいな感じ) 『火霊術-「紅」』… 闇属性の召喚魔術 対象:自分 消費:10 属性:闇 ターン終了時に対象のHPを最大HPの半分だけ減らし、戦闘から一時離脱させる 魔物:『ヒトモシ』を自陣に召喚する。 ※召喚する魔物の能力は対象に比例する。 『ラッキースター』… 絶技 対象:味方1体 消費:7 対象がこのターンに攻撃が必ずクリティカルヒットする 優先度:+3 『リベレイション・インスティンクトⅡ』…自身の生命力と引き換えに本来の魔物の力を引き出す 闇属性の補助魔術 対象:自分 消費:0 属性 闇 召喚魔術を発動する前に使用可能 対象の最大HPを少し減らして、召喚した魔物の【召喚されし者】の効果を少し緩和する 『ポゼスド』…倒された魔物が怨恨が取り憑く※ポゼスド=悪霊憑き 闇属性の補助魔術 対象:敵1体 消費:0 召喚した魔物が倒された時に、倒した相手を対象にして発動 対象のステータスを減少させる※大体【召喚されし者】を付与した場合と同じぐらい 備考 ソロモンリングを強化すると ソロモンジュエル→ソロモンオーブ→ソロモンソウル(素材)になります 【名前】クトネシリカ (出展 ) 【ステータス】体力D 攻撃A 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さB 【武器】『クトネシリカ』…ヤスキハガネを使用して作られたカタナ 威力 75 命中 100 対象 敵1体 ※スキル:『電磁抜刀・裂雷』付与 【防具】 『バリアジャケット』……動きやすさと頑丈さを両立したインナーのような装備。やる夫の意向により上に普通の服を着ている 防御+20 素早さ+30 MPを6だけ消費して1ターンのみ受けるダメージを減らすことができる 『ホワイトナイトマント』……騎士団の装備をイメージして仕立てた純白のマント。双剣の刺繍がこだわり 防御+30 魔術耐性+35 攻撃をしなかったターン、受けるダメージが減少する 【装飾品】 『ホーリィシンボル』……光が拡散するような形状をしたお守り ターン終了時にHPが少し回復する 【スキル】 『轟雷の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『抜刀術【力】』…威力を強化するための抜刀術 絶技 対象 消費 前のターンに攻撃していなかった場合に発動 対象が武器スキルを使用した時、攻撃の威力が上昇し、高確率でクリティカルになる 『抜刀術【技】』…効率生を強化した抜刀術 絶技 対象 自身 消費 0 前のターンに攻撃していなかった場合に発動 対象が武器スキルを使用した時、消費MPが減少し、高確率で対象のステータスをランダムで一段階上げる 『リベンジカウンター』…相手の一撃に呼応したカウンター 絶技 対象 自身 消費 0 対象が攻撃されたとき、低確率で攻撃を行う 攻撃の威力は、その時受けたダメージに比例する 『瞑想』…呼気を落ち着かせ、集中にて魔力を安定させる 絶技 対象 自身 消費 0 ターン終了時に高確率で発動。発動中の補助魔術を3ターン延長する 『雷電霹靂』… 猛る雷が身を滾らせるッ! 雷属性の補助魔術 対象 自身 消費 10 属性 雷 戦闘開始時に発動可能 最大HPを10%消費し、5ターンの間、雷属性のスキルの威力が上昇し、 全ての行動に優先度+1を得る 『パニックヴォルト』… 微弱な電撃が判断を狂わせる 雷属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 10 属性 雷 中確率で対象を『混乱』状態にする ※『電磁抜刀・裂雷』… 雷属性の絶技 対象 敵1体 消費 12 属性 雷 威力 115 命中 必中 水属性に大ダメージ 前のターンに攻撃を行っていると使えない 最初に発動した場合、別の敵にもまずまずのダメージを与える -備考- 1ターン待って電磁抜刀しかしない性能だがそれで十分にした 【名前】アトラの蟲惑魔(本体) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力B 魔法耐性B 素早さC 【武器】『スパイクフット』…押さえるよりも切ったり突いたりするのに特化した鋭い蜘蛛の足 威力 50 命中 100 【武器 生態】 素早さ +35 【スキル】 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…ボッチじゃねぇ、一人が好きなんだい! 自分一人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『激怒』…やろう、ぶっころしてやる! HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『猛毒のエキスパート』……毒の扱いに長けた存在状態異常になりづらく状態異常にしやすい『トワイナー・スレッド』…対象に糸を巻きつけて自分の盾のように扱う。元ネタ遊戯王の地底のアラクネー。訳『巻き付く糸』 絶技 対象 自身 消費 8 対象が攻撃された時に稀に発動 攻撃を無効化し、敵ランダムが代わりにダメージを受ける 『スタンブル・ミューカス』…地面にネバネバした塊をばらまく。ネルスキュラのあれ。訳『つまずく粘液』 絶技 対象 敵全体 消費 13 対象の素早さを2段階下げる 稀に対象を行動不能にする 『ドレイン・スレッド』……命を啜る糸を相手に巻く 絶技 対象 敵1体 消費 8 威力 50 命中 100 与えたダメージ分、自身のHPとMPを3ターンかけて回復する 『スパイダー・ウェブ』……高いところに巨大な蜘蛛の巣をはる 地属性の召喚魔術 対象 自身の場 消費 10~ 属性 地 自身の場に「スパイダーウェブ」を設置する 「スパイダーウェブ」が場にある限り自身は対象にならない 「スパイダーウェブ」が場にある限り敵を自身は攻撃することはできない ダメージを受けなかった場合自身のHPが少し回復する 「スパイダーウェブ」の体力は自身の魔力と追加MPで変化する →『キャプチャー・ネット』…敵を巣に引きずり込む 連動して発動 対象 敵1体 対象を「スパイダーウェブ」の影響から外す 対象は自身と対象以外の行動の対象にならない 『バグ・パレード』……トミー・ロッド(トリコ)よろしく大量の小蠱を生み出して襲いかからせる 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 属性 地 威力 100 命中 100 全体攻撃の補正がない スキルによって威力を軽減されない 自身のHPと最大HPを20%減少する 次のターン行動できない 『蠱惑の落とし穴』……かかったなアホが 地属性の補助魔法 対象 敵1体 消費 0 属性 地 威力 命中 対象がスキルを発動した時に中確率で発動 2ターンの間、対象は戦闘から除外される 『疫まみれの一刺し』……刺されたところがバイオハザード 絶技 対象 敵1体 消費 属性 地 威力 30 命中 100 対象に何らかの状態異常を与える 対象が状態異常を患っている場合、与えるダメージが上昇する『虚ろ誘いし蠱毒の瘴気』……果物が腐ったような甘いえぐい目にくる酸っぱい瘴気を撒き散らす。実は出す方も臭くて辛い 地属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 18 属性 地 威力 - 命中 90 対象に高確率で何らかの状態異常を与える 自身は少しのダメージを受ける 『最恐のフォニュートリア』……ギネス級の猛毒 地属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 0 属性 地 対象はターン経過による状態以上の回復がなくなる 対象が受けている状態異常の効果が悪化する 対象は与えるダメージが増加する 【備考】全体的に状態異常を利用する技にしてみた「スパイダー・ウェブ」と「キャプチャー・ネット」は簡単言うと強制的に一体一にする技多めに考えてあるので適当に取捨選択していただきたい +ラグナ[異世界同位体][闇] バロン・アベル[闇] レッド・デーモンズ・ドラゴン[ボス][火] 鬼哭[闇] やる夫・アバター/ダークナイトブレイザー[闇・風] 【名前】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(異世界同位体) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御B 魔力A 魔法耐性C 素早さB 【武器】 『ブラッドサイズ+5』…変形機構を備えたセラミック製の大剣 威力:30 命中75 対象:敵1体 相手の防御を中確率で貫通する 【防具】 『引き継がれたコート+4』…師匠から手渡された真紅のコート 防御:+30 魔法耐性:+20 状態異常を中確率で無効化する 防具(布) 『銀の腕輪 』…彼が肌身離さず持っている大切な物 魔法耐性+30 素早さ:+20 攻撃を低確率で回避する 防具(金属) 【装飾品】装備:1つまで 『蒼の魔道書(ブレイブルー)』…彼の失った右腕へ姿を変え、力を与える魔導書 ※スキル:『ソウルイーター』、『ブラッドカインイデア』付与 装飾品(特殊) 【スキル】 『闇の魔術師(後天)』…後天性に得た素質で、闇属性魔術を使用することが出来る 魔力:+30 『ヘルズファング』… 闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:闇 威力:130 命中:90 低確率で相手へ通常攻撃による追撃を行う 『ブラッドサイズ』… 絶技 対象:敵2体 消費:5 属性:闇 威力:130 命中:90 『闇に食われろ』… 闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:闇 威力:130 命中:100 低確率で相手へ通常攻撃を行う 『ブラックオンスロート』… 闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:闇 威力:130 命中:100 低確率で相手へ通常攻撃を行う 『切り払いEX』… 絶技 対象:自分 消費:6 対象への攻撃を中確率で無効化する ※『ソウルイーター』… 闇属性の補助魔法 対象:自分 攻撃時に与えたダメージの1/10分だけHPとMPが回復する ※『ブラッドカインイデア』… 闇属性の補助魔法 対象:自分 HPが0になる攻撃を受けたときに発動する HPが全回復し、全てのステータスが一段階強化される このスキルは1回の戦闘で1度しか使えない 【名前】バロン・アベル(出展 アラド戦記ウェポンマスター) Lv85 HP 600(630) MP 60 【ステータス】体力S攻撃E防御B魔力F魔法耐性B素早さD 闇属性 【武器】『デビルオブフレア+5』 属性:闇 威力60 命中90 対象敵1体 ※スキル:『アーマーブレイカー』付与(金属) 【防具】 『破壊の鎧』(金属) 体力+30 ※スキル:『ウェポンブレイカー』付与 『ヘルムの殺戮グローブ』(布) 攻撃力+30 ※スキル:『渇き』付与 【装飾品】 『ハルギのボーンリング』(指輪)...人生は一発勝負!他に何がある!失敗したやつは消えろ!ただ1回にかけろ! クリティカルダメージ中アップ クリティカル率小アップ ※『ハイカウンター』付与 【スキル】 裏鬼剣術奥義...ウェポンマスターのみに秘密裏に伝授される鬼剣術。 属性:闇 5回攻撃威力20 命中90 消費5 猛竜断空斬...素早く移動しながら敵を切る。 属性:闇 敵全体 威力30 命中95 消費6 先制+1 幻影剣舞...移動せずに、その場で素早く何度も切り攻撃をする。 6回切りその後剣風で2回ダメージを与える 属性:闇 敵一体 威力15 命中100 消費15 「オーバードライブ」...一定時間、武器の耐久度以上に武器を酷使し、 武器による攻撃力とクリティカル確率を上昇させる。 補助魔法 対象自分 消費8 6ターンの間攻撃1段階上昇 クリティカル率少アップ 「オートガード」...一定時間、攻撃を受ける時、剣でガードしてダメージを少なくする 補助魔法 対象自分 消費4 6ターンの間ダメージを減少させる 瞑想...瞑想してMPを回復する MP+20 生命の源泉...体力Sランク限定スキル 3ターンごとに体力を20%回復する ターンの初めに回復する 絶技 対象自分 消費2 【スキル】(装備品) ※『アーマーブレイカー』...ダメージを与えたとき小確率で防御を1段階下げる 対象 敵1体 消費0 ※『ウェポンブレイカー』...ダメージを与えたとき中確率で攻撃を1段階下げる 対象 敵1体 消費0 ※『渇き』...ダメージを3回受けるたびに攻撃が1段階上昇する 対象自分 消費7 ※『ハイカウンター』…対象が攻撃されたとき、稀に攻撃を行う 絶技 対象:自分 消費:0 【備考】 スロースターター 【名前】レッド・デーモンズ・ドラゴン (出展 遊戯王5Ds) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力A 魔法耐性D 素早さE 【武器】『バーニング・フィスト』…火炎の如き熱を秘めた赤魔竜の爪。岩石を熱したバターの如く容易に引き裂く 威力 65 命中 90 【生態】 物理攻撃時に相手の防御を少し下げてダメージ計算を行う 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。状態異常が治りやすい 『激怒』…HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『燃鱗』…常に燃え盛っているかの如き灼熱の鱗 火属性の攻撃のダメージを大幅に減少する。「火傷」のダメージを受けない ※汎用系スキル いくつ考えたんで適当に { 『エイミングヒート』… 弧を描く炎閃が相手を捉える 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 9 属性 火 威力 50 命中 必中 低確立で対象を「火傷」にする『フレア・オブ・インフェルノ』…その獄炎は生命を焼き尽くす 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 15 属性 火 威力 90 命中 90 対象のHPが0になった時に、最大HPを0にする まずまずの反動ダメージを受ける 『コロナワールド』… 戦場を灼熱の世界へと変える。某娯楽施設は関係ない 火属性の補助魔術 対象 フィールド全体 消費 12 4ターンの間、ターン最後に、自分以外にダメージを与える 火属性のスキルの威力を上昇させる 『セルフバーニング』…自分自身を燃やして周囲に高熱を放つ。ぶっちゃけテオ、ナナのスリップダメージや 火属性の補助魔術 対象 自分 消費 8 戦闘開始時に発動可能 5ターンの間、対象を「火傷」状態にする 対象に攻撃を行った相手に微量のダメージを与える 『バックファイア』…魔術の残り火を相手にぶつける。嫌がらせ程度の効果はある 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 火属性の攻撃を行った時に、中確率で連動して発動 対象を「火傷」状態にする } 『アブソリュート・パワーフォース』…自身の炎を掌に集中させた灼熱の掌底 絶技 対象 敵1体 消費 7 優先度-3 属性 火 威力 140 命中 90 スキルによる威力の減少がない 直前に水属性の攻撃を受けると発動しない 『クリムゾン・ヘルフレア』…森羅万象を焼き尽くす赤魔竜のブレス 火属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 属性 火 威力 110 命中 100 直前に110以上のダメージを受けていないと使用できない 『デモン・メテオ』…縮こまっている者に王者の一喝 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 火 威力 70 命中 100 対象が防御状態の場合、与えるダメージが3倍になる備考お姉ちゃんが負けて理由として、そもそもエディルレイドが発動しなかった。と、考えて最大HPを0にするスキルを仕込んでみた攻撃のほぼが魔術なので沈黙にすれば……という考えを潰すためにセルフ火傷を仕込んでみたミセリの出番を得るために開幕発動不可短期間補助魔術を仕込んでみた 【名前】鬼哭(イザナギ) (出展 P4) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御E 魔力C 魔法耐性E 素早さA 【武器】『鬼哭+???』…市で買った妖刀 威力60 命中90 対象:敵1体 武器【金属】※スキル:『シャドーダイブ』付与 【防具】 『羅刹手甲』…鬼神の力が宿った朱色と墨色の手甲。魔力を込めると無理にでも動く 攻撃 +20 防御 +15 防具【金属】 麻痺状態でもMPを少し消費(最大MP10%)することで絶技の発動が可能。ただし対象はランダム 『志那戸辨』…東洋に伝わる風神の力が宿った具足。朝霧を払うような清々しさを感じる 防御 +20 素早さ +20 防具【金属】風属性のダメージが減少する状態異常が回復しやすくなる【装飾品】 『道返之玉』…特殊な魔石を削って作った勾玉。鬼哭曰く、持ってると安心するらしい。元ネタの元ネタ的に(道返之大神で検索) 装飾品【金属】HPが一定値以下のときに低確率で自身へのダメージを0に軽減する 【スキル】 『宵闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する ダメージが少し減少する 『錬・刀影装』…鬼哭(武器)に影を纏わせ大太刀に変形する。AAの都合 武器の性能を『威力 70 命中 100 対象 敵1体』に変更する 『リベンジャー』…やられたら、やり返す。倍返しではない 絶技 対象:敵1体 消費:0 攻撃を受けた次のターン、対象に与えるダメージが上昇する ※いくつか考えたんで適当に { 『絶影』… 残像が残る程の素早い攻撃 絶技 対象 敵1体 消費 9 属性 闇 威力 40 命中 100 優先度+1 先手で攻撃できる このターン回避率が上昇する 『斬魔飛影斬』…強襲と共に相手を連続で切り刻む技 絶技 対象 敵1体 消費 13 属性 闇 威力 30 命中 90 4回攻撃する 最初に攻撃できないと威力が半分になる 連続して出せない 『邪霊一閃』… 素早い動きで瞬時に相手を切り払う技 絶技 対象 敵1体 消費 11 属性 闇 威力 90 命中 90 対象が防御状態の場合、防御を無効化し与えるダメージが上昇する 無効化されない 『デスバウンド』…残酷な一撃をあなたに贈る。死ねぇ! 絶技 対象 敵1体 消費 12 属性 闇 威力 90 命中 90 自身の体力が15%以下の場合、威力が2倍になる 『不滅の黒』…晴れることの無い暗黒の闇で包み込む 闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 20 属性 闇 威力 90 命中 100 全体攻撃の減少補正を受けない 状態異常中は使用できない 『縊り影』…相手の首に首輪のような影を発生させて締め付ける闇属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 13 【重ねがけ不可】 5ターンの間、対象はターンの最後にダメージを受ける 『霧幻抱影』…周囲に漆黒の霧を発生させその中に溶け込む 闇属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 18 【重ねがけ不可】 4ターンの間、対象はクリティカル率と回避率が上昇する }『停滞の魔眼』…<●><●>カッ! 闇属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 ターン開始時に低確率で発動する ランダムで対象の優先度:-1にする ※『シャドーダイブ』…影から這い寄って襲いかかる技 絶技 対象 敵1体 消費 7 属性 闇 威力 90 命中 90 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する この攻撃は無効化されない 稀にクリティカルヒット ワイルド・コンビネ-ション 『我威留怒・魂微音維紫苑』…息の合った相方と一緒に相手を切り刻む。「半端は許さん!」「特攻!」 『』内をググろう 絶技 対象 敵1体 消費 20 属性 闇 威力 100+α 命中 必中 2回攻撃する 連続攻撃の補正を受けない 連動して発動することが可能 「鬼哭」の親密度によって性能が変化/追加される 1戦闘中1回しか使えない ※使用条件 経験点100点使用 「鬼哭」との一騎打ちに勝利する 「鬼哭」の親愛度が50以上 【名前】入速出やる夫・アバター/ダークナイトブレイザー 【ステータス】体力? 攻撃? 防御? 魔力? 魔法耐性? 素早さ? 【武器】 『クドラク-???』…無数の血肉を喰らい赤黒く染まった吸血魔剣。刀身は未だ魂を求め続ける 威力 90 命中 100 武器(金属) 相手に与えたダメージ分体力が回復する 攻撃するたび威力が上昇する ※スキル 『ディメンター』を付与 『神無-???』…文字通り神を『消した』と伝えられる神刀。元々の所有者と共に消えたはずだった 威力 90 命中 100 武器(金属) 中確率でダメージが2倍になる ※スキル 『秘』を付与 ※スキル 『神葬』を付与 【防具】 『ブラック・フェザー・ウィンド・アビス』…地獄を切り取ったかのような瘴気を放つ漆黒の外套 防御 +20 魔法耐性 +20 防具(布) ※スキル 『黒死王の力線』を付与 『ギルミルキル』…この世に存在しない素材で作られた紅黒のストライカー。踏みしめた大地から生命を奪う 魔力 +30 素早さ +30 ダメージを受けるたびにランダムでステータスが一段階上昇する 自身が状態異常になった場合、行動回数が増加する 【装飾品】 『オプション・ビット』…所持者の意のままに動く不定形機械生命体。周囲に複数浮遊している 毎ターン以下の行動の内、いずれかを行う ・攻撃する ・装備者のMPを微量回復する ・装備者のHPを微量回復する ・盾となり、ダメージを減少させる ステータスは全てCランク 対象に選ぶことも可能 盾になったときや対象に選ばれ攻撃されたとき、ダメージの割合で数ターン行動不能になる 装飾品【金属】【スキル】 『やる夫の影』…やる夫の心の闇から生まれた存在。やる夫であり、やる夫でない ステータスが「入速出やる夫」と同一になる 魔力 +20 闇属性と風属性の魔術が使用できる 弱点 火 耐性 風 『極北黒蝕風の纏』…瘴気とも区別のつかぬ邪悪な風を身に纏う 闇/風属性の補助魔法 対象 自身 消費 20 属性 闇/風 威力 - 命中- 戦闘開始時に発動可能 ターン開始時に発動可能 物理攻撃の威力を強化する 1番目に攻撃をしたとき、対象のMPがまずまず回復する 1番目に攻撃をできなかったとき、対象のステータスがランダムで一段階上昇する →『冥牙・凶針乱舞』…知れ!血に染まりし、完全なるボレアスの威力を……! 双剣の絶技 対象 敵1体 消費 0 属性 - 威力 30 命中 90 HPが0になる直前に連動して発動し、あらゆるスキルの使用制限が解除される ダメージを受けた回数と同じ数だけ攻撃を行う 武器の効果と武器スキル全ての効果を得る この攻撃の後に敵PTがまだ戦闘可能の場合、自身は戦闘不能になる 『バニシングステップ』…その足取りに軽快さはなく、ただ何かを踏みつけるよう 絶技 対象 自身 消費 9 対象が攻撃されたときに稀に発動する 敵の攻撃を無効化し、相手は5ターンの間スキルを全て封印される(補助魔術など発動中のものも効果を失う) 『殲塵旋風斬』…誰も頼らない、誰も守らない、全てを拒み傷つける孤独の剣閃 双剣の絶技 対象 自身 消費 6 対象が攻撃されたときに中確率で発動する その攻撃を無効化し、敵全体に攻撃を行う 『凶針乱舞』…武器の性能と双剣の技術を極限まで引き出した殺陣剣術 双剣の絶技 対象 敵1体 消費 15 属性 - 威力 30 命中 90 7回連続攻撃 武器のスキルを一つ選択し、同様の効果を得る ????????????(発動条件) 『アフターマス・エンド』…終わりは終わりで終わらない 闇属性の補助魔法 対象 敵1体 消費 0 属性 闇 威力 - 命中 - 相手のHPが0になった時に発動 オーバキル分のダメージを対象に与える ※『ディメンター』…魂を喰らう禁忌の一撃 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 - 威力 70 命中 90 低確率でクリティカルヒット 対象の最大HPを低下させる ※『秘』…何をしたのか理解できない一撃、名に偽りなし 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 - 威力 90 命中 必中 低確率で対象を行動不能にする 連続して発動できない ※『神葬』…見た目は只の一閃。それだけで神を殺し、神を無くし、世界すらも傷つけた 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 - 威力 110 命中 80 防御できない 無効化されない スキルの影響を受けない 対象のHPが0になった時、対象の最大HPを0にする 前のターンにダメージを受けていると発動できない ※『黒死王の力線』…幾万もの人間を殺した疫病の王の残照 絶技 対象 敵全体 消費 0 戦闘開始時に発動可能 対象の任意の能力を1段階下げる 対象はターン最後に低確率でなんらかの状態異常に陥るかステータスを一段階下げる 備考 ・『凶針乱舞』の発動方法はやる夫の『???』とほぼ一緒 ・『冥牙・凶針乱舞』の効果を細かく書くとこうなる 双剣の絶技 対象 敵1体 消費 0 属性 - 威力 30 命中 90 HPが0になる直前に連動して発動し、あらゆるスキルの使用制限が解除される ダメージを受けた回数と同じ数だけ攻撃を行う 相手に与えたダメージ分体力が回復する 攻撃するたび威力が上昇する 対象のダメージが2倍になる 必中 クリティカルヒットする 対象の最大HPを低下させる 対象を行動不能にする 防御できない 無効化されない スキルの影響を受けない 対象のHPが0になった時、対象の最大HPを0にする ・自分自身との戦いって燃えるよねやる夫に向けられる負の感情とか拒絶した悪い運命とかが寄り集まったから強いの +ミルヒ[ハイエンド][光] 幸子[ハイエンド][水] 結月ゆかり[魔術師][闇] 骸骨[闇] 骸骨の剣士[闇] 【名前】 ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(ハイエンド) Lv150 HP:1008(504) MP:260 【ステータス】 体力S 攻撃C 防御C 魔力B 魔術耐性C 素早さB 【武器】 『聖剣エクセリード+9』...人を導き、大地に生命や希望をもたらす女神の剣 威力135 命中90 対象敵1体 ※スキル:『ホーリーセイバー』付与 武器(金属) 神と呼ばれる存在のみ装備可能 【防具】 『プリンセスメイル+5』...異世界の姫君が着ていたとされる鎧。ドレスの上から着れる 防御:+20 魔法耐性:+20 ※スキル:『ロイヤルガード』付与 防具(金属) 『聖霊のパンプス+9』...女神のために聖霊が誂えた靴 魔力:+30 素早さ:+30 ※スキル:『ディメンジョンウォーク』付与 攻撃を低確率で回避する 防具(布) 神と呼ばれる存在のみ装備可能 【装飾品】 『魔法のメイド服+9』...やる夫のあげたメイド服を聖霊が強化したもの 防御:+20 魔法耐性:+20 ※スキル:『メイドオブハート』付与 装飾品(布) 最初に着た人の身体にフィットするためミルヒ専用 【スキル】 『生命の女神』...光属性の魔術を使用することが出来る、癒しを極めた女神 魔力:+20 HP回復効果のある魔術及び絶技のMPの消費が半分になる 『無尽の活力』...体力Sランク限定スキル HP:100%上昇 『メイドゴッデス』...永きに渡る修行の末、メイドの女神様に 全ステータスが+20 HPが一定以下になったとき、敵1体をランダムで『恐怖』状態にする。 この効果は条件を満たした場合、何度でも発動する 状態異常が治りやすい 『Eternal Love』...永遠の愛、至高の愛 光属性の補助魔術 対象:味方全体 消費:35 【重ねがけ不可】 属性:光 戦闘終了時まで受けるダメージと状態異常にかかる確率が減少する 戦闘開始時にも発動可能 『癒しの女神』...女神の祈りにより、如何なる傷も瞬く間に治癒する 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:50 属性:光 対象のHPを最大値まで回復させる 『献身の息吹』...傷つき倒れた者への献身が、魂を呼び覚ます 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:60 属性:光 戦闘不能状態の対象のHPを最大値の50%まで回復させ 戦闘に復帰させる 『メイドステップEX』...見ているだけで癒されます 絶技 対象:自分 消費:12 対象が攻撃されたときに中確率で発動する 敵の攻撃を無効化し、味方全員のHPとMPを小量回復する ※『ホーリーセイバー』...聖剣の光と浄化の一撃 光属性の攻撃魔術 対象:敵1体 消費25 属性:光 威力:140 命中:110 ※『ロイヤルガード』...親衛隊による鉄壁の守り 絶技 対象:自分 消費:12 対象が攻撃されたときに中確率で発動する 対象への攻撃を任意の味方が代わって受けることができる ※『ディメンジョンウォーク』...神様は神出鬼没なのです 光属性の探索魔術 使用可能数:3回 通行不可能マスを無視して進むことができる ※『メイドオブハート』...全世界、全次元にいるメイドの頂点になった証 光属性の補助魔術 対象:自分 消費:80 【重ねがけ不可】 属性:光 戦闘終了時までターン終了時に 味方全員のHPとMPを小量回復する 戦闘開始時にも発動可能 【備考】 永きに渡り研鑽を積み、女神になったミルヒ。 惜しむらくはやる夫が生きてこの姿を見ることは不可能であろうことか。 【名前】輿水幸子(のハイエンド) 【ステータス】省☆略 【武器】 『チンクエディア+4』…透き通った水晶で作られた美しい短剣 威力 60 命中 100 対象 敵1体 武器(金属) 水属性のスキルの性能が上昇する(攻撃、補助、回復問わず) 【防具】 『ヘブンリーガーブ』…継ぎ目すら見つからない見事な衣装。天使のような女性にしか着れないという噂があるとかないとか 防御+20 魔法耐性+20 防具(布) 中確率でステータス低下を無効化する 『アヴァロンシールド』…白青金と気品漂う装飾が施された『理想郷』を冠する守護者の盾 防御+30 魔法耐性+35 防具(金属) ターン終了時に味方一人のHPを微量回復させる 【装飾品】 『ミラクルバングル』…魔力をブーストする宝石やルーンを仕込んだ腕輪 装飾品(金属) HPが15%上昇 MPが15%上昇 【スキル】 『癒しの魔女』…水属性の魔法を使用することが出来る回復に秀でた魔術師 魔力+20 弱点 雷 耐性 水 自身と味方のHP回復量が増加する 『ハートネスサークル』…水泡のような魔法陣が味方を包み邪気を祓う 水属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 16 6ターンの間、状態異常とステータス低下を無効化する 戦闘開始時に発動可能 『ドラッグ・レーベン』…眼前に現れた魔法陣が相手の生命を啜る 水属性の攻撃魔術 対象 敵一体 消費 12 属性 水 威力 55 命中 90 火属性に大ダメージ 与えたダメージ分だけ自身のHPが回復する 『モーゼの奇跡』…僕は可愛いので川も湖も海すらも道を譲ってくれるんです(ドヤァ 水属性の探索魔術 使用可能数:6回 「川」「湖」「海」「沼」等の水系妨害マスを『シークレットマス』に変化し通過できるようにする『ウンディーネ』…水の魔力の結晶、癒しの水霊を一瞬だけ召喚する 水属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 水 威力 90 命中 100 火属性に大ダメージ この戦闘で自身の合計ダメージが最大HPの2倍以上の場合、一度だけ発動可能 味方全体のHPを『威力 70』で回復する 『ランパート』…城壁の名に恥じない鉄壁の防御をお披露目してくれる 絶技 対象 味方全体 消費 0 対象が攻撃されたとき高確率で発動 自身が受けるダメージを減少させ、対象への攻撃を防御状態で代わりに受ける . オーバードライブ 『生命帰還の波紋疾走』…生命帰還の!波 紋 疾 走っ! 絶技 対象 自分 消費 0 ターン終了時に発動する 対象のHPとMPを少し回復させる HPが0になった時に1だけ回復する。1戦闘1回 備考】 『ウンディーネ』はFFの召喚獣みたいな感じ 【名前】結月ゆかり (出展 VOCALOIDその他) 【ステータス】体力 普通 攻撃 高い 防御 普通 魔力 ちょい高い 魔法耐性 普通 素早さ 低め 【武器】 『オルガ・ディスグルグ』…巨人が振りそうな程に巨大なアクス 威力 85 命中 65 素早さ-35 ※スキル『マギカ・ブレーデ』を付与 『レード・ディラス』…魔力を用いると起動する大きなチェーンソー 威力 65 命中 80 素早さ-15 ※スキル『ゴッドブレイカー』を付与 『シュバルツ・ロムルス』…魔力で弾丸を形成・射出する漆黒の双銃 威力 50 命中 100 素早さ+10 ※スキル『ゼロディバイド』を付与 【防具】 『ラビットローブ』…ウサ耳が特徴的なローブ。魔物の素材で仕立てたため結構丈夫 防具(布) 防御:+20 魔術耐性:+20 スキルの発動確率をときどき上昇させる 『ファインブーツ』…わかる人にはわかる高品質なとてもいい靴 防具(布) 物防:+25 素早さ:+30 【装飾品】『ラブリー☆ウサギ辞典』…ウサギの画像が大量に記載されている、魔術的な効果で画像が動いたり飛び出したりする立派な「魔本」※スキル『コール・レスキューラビット』を付与【スキル】 『闇の魔術師』… 闇属性魔術を使用することが出来る 魔力+20 『アナザーアーマリィ』…別空間に武器を保管して取り出す。 闇属性の補助魔法 対象 自身 消費 保管している武器の数 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 行動を消費せずに自身のターンに発動可能 対象の武器を変更する 変更する武器の順番はあらかじめ決めておく必要がある 『マジックガード・レジスト』…味方を守る障壁を展開する。この障壁は状態変化に対する抵抗を持つ 闇属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 26 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 5ターンの間、対象が受けるダメージを軽減し、ステータスが低下しない 『ウィッチクラフト』…自分を中心に魔力の波動を広げ、他者の行動を操作する。波動に触れた相手や周囲に魔法陣みたいなエフェクトが出たり(蛇足) 闇属性の補助魔法 対象 敵味方全体 消費 20 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 3ターンの間、味方全体のスキル発動率を上昇させ、敵全体のスキル発動率を下げる 『祓砕斬・零水』…近接武器の連携後に遠距離武器で無数の光弾を放つ秘奥義 絶技 対象 敵ランダム 消費 0 属性 - 威力 80 命中 90 三つ以上武器のスキルを使用し、且つ消費合計MPが60以上で発動可能 3回攻撃する 連続攻撃による威力低下補正がない 物理無効・反射の対象にならない 『癒しの波紋』…特殊な呼吸法が体を癒す 絶技 対象 自分 消費 0 ターン終了時に発動する 対象のHPとMPを少し回復させる ※『マギカ・ブレーデ』…得物から光の刃を生じさせて敵を斬り裂く 絶技 対象 敵一体 消費 12 属性 光 威力 30 命中 90 三回攻撃する 低確率で対象を『混乱』状態にする ※『ゴッドブレイカー』…かみはバラバラになった 絶技 対象 敵一体 消費 20 属性 - 威力 120 命中 70 この絶技の威力はスキルによって減少しない ※『ゼロディバイド』…敵の背後へ収束し引き寄せる漆黒のエネルギー弾を撃つ 絶技 対象 敵一体 消費 9属性 闇 威力 60 命中 100 この攻撃は無効化されない ※『コール・レスキューラビット』…ゴーグル身につけたウサギが出てくる(遊戯王王参照)召喚魔術 対象 自分の場 消費 10 優先度-7自分の場に『レスキューラビット』を設置する『レスキューラビット』が場にいるとき、ターン終了時に味方一体のHPが回復し、状態異常が回復する『レスキューラビット』のHPは使用者の魔力に依存する。でも大抵一撃で倒れる備考 とりあえず重量系のキャラで行こうと思ったらこうなった 『祓砕斬・零水』はエクシリア2の主人公【ルドガー】の秘奥義からまんま流用。ハンマーはアックス、双剣はチェーンソーに変更してイメージ 【名前】骸骨 (出展 遊戯王シリーズのワイト) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御E 魔力E 魔法耐性C 素早さE 【武器】『跳びかかる』… 相手に跳びかかり攻撃する。 威力 20 命中 80 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとM Pが少し増加する。 『アンデッド』… 死してなお残る怨念や執念に動かされた亡者。 毎ターンHPが10~20%回復し、火傷・混乱・石化・幻惑以外の状態異常とひるみを無効化する。 また倒されても一度だけHPが1の状態で食いしばる。 『スカル・スクラム』… どこからともなく現れた同族と共に骨の壁となり、味方への攻撃を代わりに受ける。 絶技 対象:味方全体 消費:10 『ボーン・シェア』… 同系統の魔物にパーツを分け与える事で対象のHPを回復する。 代わりにその回復分のダメージを受ける。 【名前】骸骨剣士 (出展 ドラゴンクエストのがいこつけんし) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御E 魔力E 魔法耐性B 素早さE 【武器】『さびたつるぎ』…ボロボロの剣で斬りかかる。 威力 30 命中 80 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『アンデッド』… 死してなお残る怨念や執念に動かされた亡者。 毎ターンHPが10~20%回復し、火傷・混乱・石化・幻惑以外の状態異常とひるみを無効化する。 また倒されても一度だけHPが1の状態で食いしばる。 『連続攻撃』… 絶技 対象 1体 消費 10 威力 20 命中 50 ランダムで2~5回の連続攻撃 『ボーン・シェア』… 同系統の魔物にパーツを分け与える事で対象のHPを回復する。 代わりにその回復分のダメージを受ける。 +骸骨の巨龍[ボス][闇] ナルガクルガ[ボス][風] イャンクック[ボス][火] 島津豊久[ボス][地] ドスイーオス[ボス][闇] 【名前】骸骨の巨龍(出展:デジモンシリーズのスカルグレイモン) 【ステータス】体力A 攻撃A 防御D 魔力E 魔法耐性A 素早さE 【武器】『腕骨』…巨大な腕骨を叩きつける。 威力 40 命中 80 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『上級アンデッド』… 亡者の中でも特に強い怨念や執念、死してなお残る強い闘争本能を持つ者。 毎ターンHPが20~30%回復し、火傷・混乱・石化・幻惑以外の状態異常とひるみを無効化する。 また強力な瘴気により戦闘中に倒された下位のアンデッドをランダムで蘇生する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『グラウンド・ゼロ』… 屍に寄生した魔物を弾丸に変え撃ち放つ。 絶技 対象:全体 消費:20 威力:120 命中:75 1ターン目に発射体制に入り、次のターンで全体に大ダメージを与える。『外骨格の鎧』… 体を構成する骨を組み換え、打撃に対する耐性をつける。 絶技 対象:自分 消費:10 威力 - 命中 - 防御:+1段階 『ボディ・パージ』… ダメージを受けた部位を切り離し、攻撃を無効化する。 絶技 対象:自分 発動:ランダム 消費:10 ターン終了時まで防御低下 『スパイラル・ボーン』… 骨の一部を投擲武器として打ち出す。 絶技 対象:一体 消費:10 威力:60 命中:80 『血も凍る悲鳴』… 地の底から響くような亡者の悲鳴で敵の恐怖を煽り、ソレを糧として力を増す。 絶技 対象:味方全体 消費:20 威力:- 命中 - 攻撃 +1段階 状態異常:恐怖(確率低) アンデッドシリーズ。 特徴としてはどいつもこいつも脳筋な上に鈍重だが魔法への耐性が強く、何より恐ろしくしぶとい。 命中が低い傾向にあり、やる夫には案外いいカモかもしれないがパーティの火力次第では押し切られるかも。 【名前】ナルガクルガ (出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力D 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さA 【武器】 『スパイン・ビュート』…細長くよくしなる。鞭のようなナルガクルガの尻尾。怒ると隠された棘が突き出る 威力 40 命中 100 素早さ+15 【生態】 ※【激怒時の性能】威力 55 命中 100 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…ボッチじゃねぇ、一人が好きなんだい! 自分一人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『激怒』…やろう、ぶっころしてやる! HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする 『身軽』…軽快な動きを行える。体が軽い― ときどき全ての行動に『優先度+1』が付与される ※元から優先度がある行動は数値がプラスされる 『クラフティアサルト』…目標を定め、素早い動きで強襲を行う 絶技 対象 敵一体 消費 9 威力 70 命中 100 戦闘開始時にも発動可能 対象が自身に攻撃してこなかった場合、与えるダメージが上昇する この攻撃は無効化されない 『ヒドゥンスパイン』…尻尾に仕込んである棘を射出する 絶技 対象 敵全体 消費 9 威力 45 命中 80 【激怒】時、威力と命中が+20される 『クルーエル・ビュート』…尻尾ビターン。相手は死ぬ 絶技 対象 敵全体 消費 16 威力 160 命中 80 優先度-1 次のターン行動不能になる(尻尾が抜けない抜きにくい) 『シルファリオンシェイブ』…高速で縦横無尽に動きながら相手を刃翼で削り、ときに断ち切る 絶技 対象 敵一体 消費 18 属性 風 威力 40 命中 90 地属性に大ダメージ 優先度+1 2回攻撃する 更に、敵との素早さの数値差に合わせて攻撃回数が増加する 低確率でクリティカルになる 『シュトゥルム・ウント・ドラング』…ボレアスと質の異なる風が身を覆う、繰り出す閃、まさに疾風怒濤 風属性の補助魔術 対象 自身 消費 16 属性 風 優先度+1 HPが50%以下になった時に発動可能 4ターンの間、素早さを上昇させる全ての行動に優先度が+1される自身が先手で攻撃できた時に、追加で通常攻撃を行う 『シュタイフェブリーゼ』…何よりも疾き風が周囲を蹂躙する 風属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 22 属性 風 威力 65 命中 100 地属性に大ダメージ 優先度+3 先手で攻撃できる 自身の素早さを2段階上昇させる 稀に対象の行動に『優先度-1』を付与する 3ターン経過ごとに使用可能 【名前】イャンクックS (出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『クックビーク』…なまらでけぇ嘴。独特な形状が一部のマニアに人気 威力 40 命中 90 素早さ+15 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…ボッチじゃねぇ、一人が好きなんだい! 自分一人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『激怒』…やろう、ぶっころしてやる! HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする 『クックピック』…嘴でつつく、とことんつつく。 対象 自身 消費 7 威力 35 命中 80 三回連続で攻撃する 『テールスマイト』…振り向きざまに尻尾で叩く 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力 65 命中 90 対象が行動を残している場合、稀に行動不能になる 『フレイムスピット』…常温で燃える液体を吐き出す 絶技 対象 敵一体 消費 10 威力 80 命中 100 風属性に大ダメージ 低確率で対象を『火傷』状態にする ⇒『フレイムトラップ』…連動前の攻撃の火種を最小限に残し、魔力を用いて再点火させる 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火 威力 30 命中 100 風属性に大ダメージ 連動して発動、この魔術は『対象が単体 威力が80以下』の火属性の絶技、又は魔術に連動させることができる 連動させる攻撃が外れた場合、確定で発動 この行動の直後に行動した相手を対象にする(敵のみ) 中確率で対象を『火傷』状態にする 『バインドボイス(弱)』…絶技 対象 敵全体 消費 12 属性 闇 威力 50 命中 90 稀に対象を『沈黙』状態にする 徐々に威力が減っていく 『ガスティーフレイム』…突風の如き熱風を発生させる。溜め時間が微妙にかかる 火属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 20 属性 火 威力 60 命中 100 風属性に大ダメージ 優先度-1 地属性に大ダメージ 低確率で対象を『火傷』状態にする 低確率で対象の『素早さ』を一段階下げる備考 イャンクックを上位個体としてリメイク。ついでに火属性に変更(いいのかは知らない 【名前】島津豊久 (出展 ドリフターズ) 【ステータス】体力C 攻撃S 防御C 魔力B 魔法耐性D 素早さE 【武器】『直刀』…刀身が反っていない刀 威力 50 命中 100 対象:敵一体 『マスケット』…魔力でできた弾を打ち出す銃 攻撃側の定に攻撃ではなく魔力で、防御側は防御ではなく魔法耐性で判定を行う 威力 20 命中 100 対象:敵一体 【スキル】 『闇の魔術師』…闇属性魔法を使用することが出来る 魔力*+20 『首置いてけ』… 闇属性の補助魔法 対象 自分 消費 7 戦闘開始時にのみ発動できる 相手のステータスがSひとつにつき2段階の能力を Aひとつにつき1段階の能力を 『ボス』を持っているなら1段階能力を上昇させる 『先陣の名誉』…闇属性の補助魔術 対象 味方一人 消費 12【重ねがけ不可】 戦闘開始時に発動できる 3ターンの間優先度+1与えるダメージと受けるダメージが増加する 『殿軍の誉れ』がかかっている対象に対しては打ち消しあう 『殿軍の誉』…闇属性の補助魔術 対象:味方一人 消費:12【重ねがけ不可】 戦闘開始時に発動できる 3ターンの間優先度-1与えるダメージと受けるダメージが減少する 『先陣の名誉』がかかっている対象に対しては打ち消しあう 『一騎当千』…絶技 対象 自分 消費 22 この絶技を使用したとき優先度+4 このターン受けるダメージが増加する このターン攻撃するたびに与えるダメージが増加する このターン味方が攻撃したとき味方が攻撃した対象に通常攻撃を行う 全体攻撃なら敵の上から通常攻撃を行う 味方が連続攻撃をしたならば連続攻撃した数だけ通常攻撃を行う 『デスバウンド』…闇属性の絶技 対象:敵全体 消費 13 属性 闇 威力 85 命中 85 低確率で2回以上ヒットする MPの代わりにMPの3倍のHP消費で使用することもできる 【名前】ドスイーオス(出典 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性D 素早さD 【武器】 『鳥竜の大きな毒牙』… 鳥竜種に共通してみられる爪. 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする。 『ベノムファング』… 絶技 対象:敵1 消費:8 属性 地 威力:75 命中85 中確率で対象を猛毒状態にする。= 『ベノムショック』… 絶技 対象:敵1 消費:3 稀に発動。発動ターンのみ、猛毒によるMPの減少を2回行う。 『献身のスケープゴート』… 闇属性の補助魔法 対象:味方1体 消費:5 属性:闇 ターン終了時時に発動できる。自身への次のターン最初の攻撃は対象が代わりに受ける 『ハイカウンター』… 絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う. - 備考 - 基本的には,ジャギィ,ドスジャギィの使いまわし. 違うところは,猛毒を使った戦略へシフトしているところ. 猛毒でMPの消耗したところに,HPが7割ほど残ったドスをぶつける. +イーオス[闇] ダイミョウザザミS[ボス][水] 岩本虎眼[ボス][地] ミスター・ブシドー[ボス][風] フォトン・スラッシャー[光] 【名前】イーオス(出典 モンスターハンター) 【ステータス】体力E 攻撃D 防御E 魔力F 魔法耐性F 素早さB 【武器】 『鳥竜の毒牙』… イーオス特有の毒牙 威力:30 命中90 対象:敵1体 武器(生体) 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『集団攻撃』… 絶技 対象:味方1体 消費:5 稀に発動。このターンの対象の行動を自分の行動の次に行う。 『ベノムファング』… 絶技 対象:敵1 消費:8 属性 地 威力:75 命中85 中確率で対象を猛毒状態にする。 『カウンター』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象が攻撃されたとき、低確率に攻撃を行う。 - 備考 - ドスイーオスの取り巻き. 【名前】ダイミョウザザミS (出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御B 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】 『シールドシザー』…巨大な盾のような蟹のハサミ。挟んでよし、防いでよし 威力 45 命中 85 防御+20 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『海の魔物』… 海の魔物。 水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『ボックスガード』…箱みたいな感じに全身を縮こませ、ダメージをカットする。四角なのに、死角なし!(キリッ 絶技 対象 自身 消費 ‐ 優先度+3 このターン、全てのダメージを0にする 本来受けるダメージの6分の1が消費MPになる 残りMPが0になっととき、通常通りダメージを受け、次のターン行動不能になる 『バックホーンタックル』…背中のヤドで体当たりする。硬い角のせいで割と痛い 絶技 対象 敵一体 消費 6 優先度‐1 威力 75 命中 80 対象が自身より先に行動していた場合、命中率が上昇する 稀に、対象は次のターン与えるダメージが減少する 『バブルカウンター』…殴られたショックで人サイズの巨大な泡を吐く。( ゚д゚)。ペッ 絶技 対象 敵一体 消費 0 属性 水 威力 10 命中 100 自身が物理攻撃を受けた際に、高確率で発動する 『グランドテレブラー』…地中を潜行して、角で突き上げる。音やら振動で誰を狙ってるかはわかる 絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 地 威力 90 命中 90 1ターン目で姿を消し(地面に潜る)、2ターン目で攻撃する。 この攻撃は無効化されない。低確率でクリティカルヒット 『ナイアガラブレス』…お馴染みのハイジャンプの後に、上空から対象めがけて強烈な水流を吐き出す 水属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 10 属性 水 威力 110 命中 90 火属性に大ダメージ 直前の行動で攻撃を行っていると使えない 『バブルビート』…周囲に巻き散らかした泡を一斉に炸裂させる 水属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 20 属性 水 威力 15 命中 100 火属性に大ダメージ 1戦闘に1度だけ発動可能 『バブルカウンター』の発動回数と同じ回数の攻撃を行う。 次ターン行動不能。 備考 ドスジャギィよりもランクは上のモンスターなのに雑魚扱いも哀れなので超強化してみた 上位個体的な感じそして開幕電磁抜刀にメタ視点で対策してみた。これはうざい 【名前】岩本虎眼 (出展 シグルイ) 【ステータス】体力A 攻撃S 防御E 魔力C 魔法耐性E 素早さA 【武器】『七丁念仏』…切られたことにすらきずかないほど切れ味を持つ刀 威力 150 命中 90 【スキル】 『魔人』…人間をやめている 全ステータスが+30HPとMPが少し増加する 攻撃力が低下しない 『地の魔術師』… 地属性魔法を使用することが出来る 魔力:+20 弱点:風 耐性:地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『呆け』…攻撃されるまで行動しない 『虎の眼』…命中率を上げる 『秘剣・星流れ』…地属性の絶技 対象:敵全体 消費20 属性:地 威力250 無効化されない 優先度+2 雷属性に大ダメージ 使用した後のターンは行動できない 使用した後のターンに受けるダメージが大きく増加する 【名前】ミスター・ブシドー (出典 機動戦士ガンダム00) 【ステータス】体力C - 攻撃A - 防御B - 魔力D - 耐性D - 素早さC 【武器】 『シラヌイ』… GN粒子をまとった長い大型の刀剣 威力 50 命中 90 『ウンリュウ』… GN粒子をまとった短い刀剣 威力 35 命中 95 【スキル】 『烈風の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 ダメージが少し減少する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正.HPとMPが増加する 『ソウテン』… 風属性の絶技 対象 1体 消費 9 属性 風 威力 80 命中 90 稀にクリティカルヒット. 『トライパニッシャー』… 風属性の魔術 対象 全体 消費 12 属性 風 威力 90 命中 80命中時に低確率で『恐怖』状態にする.『ハイカウンター』… 絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う. 『擬似太陽炉』… スキルとスキルの追加効果発動率の上昇.毎ターンの終了時に,最大HPの1/10を失う. 『トランザム』… 風属性の補助魔法 対象 自分 消費 15 属性 風 HPが最大HPの1/3になった時に発動する. 与えるダメージを1.5倍になる. 対象が受ける攻撃を高確率で無効化する. - 『GNクロー』… 絶技に追加効果として,『命中時に低確率で『恐怖』状態にする.』を付加する. 『トランザム』発動後のみ使用可能. - 備考 - トランザム時は,AAがスサノオになったりとか. 戦い方としては,恐怖を撒いて手数を稼ぎながら,火力の高さとクリティカルで押す感じ. 恐怖での行動不能を2回引ければいい方という感覚 【名前】フォトン・スラッシャー (出展 遊戯王ゼアル) 【ステータス】体力A 攻撃A 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さE 【武器】『ぶった斬る』… 剣を思い切り振りかぶり、叩き切る 威力 50 命中 80 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ライドスラッシャー』… 絶技 対象 全体 威力:90 命中:90 消費 12 大剣にサーフボードの様に飛び乗り敵全体を蹴散らす。 『ライトニングエスパーダ』… 光属性の絶技 対象 単体 消費 10 属性 光 威力 100 命中 90 効果:低確率で相手を麻痺させる。 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。 また状態異常が治りやすくなる。 ※典型的な鈍足バ火力イメージ。原作の単体でしか攻撃できない部分を孤軍奮闘でプチ再現 +リビングソード[闇] 高町なのは[光] 星熊勇儀[地] ホウオウ[火/光] ヒマリさん[火] 【名前】リビングソード (出展 武器) ダンジョン内に置いていかれた武具が魔性に当てられ、動き出した! 傷つけるという意味を込められた道具である剣は、己の存在意義に従い、人を襲う! 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さC 【武器】『斬る』…刀身を振って、相手を切り裂く 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する『円閃牙』… 剣(体)を回転させて、連続して相手を切り裂く 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力 30 命中 70 3回攻撃する 『瞬迅剣』…高速の刺突を相手に繰り出す。コイツの場合は突進に近い 絶技 対象 敵一体 消費 7 威力 50 命中 80 優先度+1 先手で攻撃できる 『魔神剣』…魔力を伴った斬撃を、遠くの相手に放つ 絶技 対象 敵一体 消費 4 属性 闇 威力 40 命中 100 優先度+2 備考 中には他の属性を持ち、焔薙やカタナ達と同じスキルや 属性は同じでも、違う技を使用する剣がいるかもしれない AA的に形状を変化させてステータスも変化しているタイプがいるかも ユニークな形状はボスクラスとして登場させてもいいかも 【名前】高町なのは(出展 魔法少女リリカルなのはシリーズ) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力S 魔法耐性A 素早さA 【武器】『魔弾』…魔力により生成された弾丸で攻撃する 威力 40 命中 95 【スキル】 『光聖の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ディバインバスター』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 13 属性 光 威力 70 命中 80 防御による威力減衰の割合を減少させる 『ディバインシューター』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵複数体 消費 16 属性 光 威力 30 命中 90 敵2~3体にそれぞれ1~3回攻撃する 『スターライトブレーカー』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 32 属性 光 威力 120 命中 80 使用直後、魔法が使えなくなる 『レストリクトロック』… 光属性の補助魔法 対象 敵1体 消費 7 属性 光 対象をまずまずの確率で麻痺にし、相手の次の行動をキャンセルする 大分弱体化させてます(白目) 【名前】星熊勇儀 (出展 東方project) 【ステータス】体力 高い 攻撃 超高い 防御 普通 魔力 少し低い 魔法耐性 普通 素早さ 低い 【武器】『鬼の手』…古今無双の鬼の怪力 威力 60 命中 90【手加減】 【スキル】 『覇砕の鬼人』… 魔族の中でも特に力に秀でた存在は鬼と呼ばれ恐れられる 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 ダメージが少し減少する『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『弱体化』… 本来の実力を出し切れていない。全ステータスにマイナス補正 『語られる怪力乱神』…底が知れないほど恐ろしい怪力。攻撃に補正。戦闘中、ステータスが下降しない 『破滅的な金剛力』…仁王の如き圧倒的な剛力。全ての攻撃に『極稀に対象を行動不能にする』を付与する 『片手に盃』…盃に入った酒を零さないように手加減している。全ステータス、特に攻撃にマイナス補正 『仁王立ち』…稀に行動しない。次のターン、与えるダメージが上昇する。発動したターンのみ戦闘不能にならない。ある種の手加減 『戦技無双の武闘鬼』… 絶技 対象 自分 消費 0 対象は魔術を使用することが出来ない 対象は絶技を使用不可能にならず、相手の攻撃で行動不能にされない 対象が受けるダメージが減少する 『力業‐大江山嵐‐』…魔力を用いず、己の腕力だけで突風を発生させて、相手に叩きつける 絶技 対象 敵一体 消費 8 属性 風 威力 90 命中 100 優先度+1 地属性に大ダメージ『枷符‐咎人の外さぬ枷‐』…自分の腕の枷を相手に投げつけて、自分と相手の腕を枷で繋ぎ止める。 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力 ‐ 命中 60 自身は対象以外を攻撃できない。対象への命中率が大幅に上昇する。低確率で必中になる 毎ターン継続判定が行われ、低確率で解除される 『鬼符‐鬼気狂瀾‐』……鬼の威圧を思いっきり相手にぶつける 絶技 対象 敵全体 消費 30 威力 ‐ 命中 ‐ 対象はまずまずの確率で、次のターン行動できない 『地裂‐大江山大激震‐』…地面を思いっきり殴って周囲に尖った岩を隆起させる。 TOAやTOEのグランドダッシャーを全方位に発生させてる感じ 絶技 対象 敵全体 消費 18 属性 地 威力 70 命中 90雷属性に大ダメージ 『四天王奥義‐三歩必殺‐』…一撃目で崩し、二撃目で砕き、三撃目はオーバーキル。 まず盃を空中に投げ、相手の顔面に斜め下から張り手をぶつけ浮かせた後に、逆の手で相手の腹に下方から持ち上げるように殴り抜け、 トドメに、浮いた相手に上方から拳を振るい、殴った上で相手を地面に叩きつける。最後に手放してた盃をキャッチ 絶技 対象 敵一体 消費 35 威力 130 命中 90 一度の戦闘で一度のみ使用可能 三回連続で攻撃する次のターン行動できない 三撃目までHPは1だけ残る 【名前】ホウオウ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御C 魔力B 魔法耐性S 素早さC 【武器】『神通力』…不可視の力を相手に放つ 威力 70 命中 100 稀に対象を行動不能にする 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『神獣』…穏やかな心を持ち、多くの人々から信仰を得た存在。???に補正 『蓬莱の魂』…永遠不変の清らかな生命を所有する。毎ターンHPが回復する。HPが0以下にならない『高貴なる意思』…自身を追い詰めたものに敬意を表する。HPが1%以下になった時、敗北判定で戦闘を終了する 『プレッシャー』…相手を本能的に萎縮させる。相手は1.5倍のMPを消費する 『鳳翼天翔』… 全身に紅炎を纏わせ突進してくる 絶技 対象 敵一体 消費 12 属性 火 威力 80 命中 90 風属性に大ダメージ 中確率で対象を『火傷』状態にする 『祈りは力なり』…己を讃える信仰が力になる 絶技 対象 自身 消費 0 【重ねがけ不可】 属性 光 威力 ‐ 命中 ‐ 全てのステータスを2段階上昇させる 戦闘開始時に発動可能『天下焦土の雨霰』…燃え盛る羽根を驟雨の如く散布する 火属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 風属性に大ダメージ 属性 火 威力 60 命中 100 低確率で対象を『火傷』状態にする 無効化されない 『五色絢爛の羽衣』…五光を放つ羽に魔力を通し活性化させる 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 20 属性 光 威力 ‐ 命中 ‐ 8ターンの間、地水火風雷属性のダメージを減少させる 『聖なる炎』…神秘的な炎を操り相手を焼き尽くす 火/光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 40 風属性に大ダメージ 属性 火/光 威力 100 命中 必中 威力が軽減されない 高確率で対象を『火傷』状態にする 自身が状態異常の影響を受けていても通常通り発動できる『不死鳥再誕』…己を燃やし、舞い戻る 火/光属性の補助魔法 対象 敵一体 消費 0 属性 火/光 威力 ‐ 命中 ‐ 次のターン行動できない 2ターン後に以下の効果が発動する MPを100%回復させる 状態異常を全て回復させる ステータス変化を全て回復させる 『戦闘開始時に発動可能』のスキルを発動できる この行動は阻害されない 【名前】ヒマリさん (出典 まもも) 【ステータス】 体力C 攻撃C 防御D 魔力D 魔法耐性D 素早さD 【武器】 『ゲルトラウデ』… 演舞用の剣 威力:40 命中90 対象:敵1体 【防具】 『バックラー+1』… 円形の小型の盾 防御 +15 魔法耐性 +10 防具(金属) 『クロスシューズ+1』… 足にフィットして、とても動きやすい靴 素早さ +10 防具(布) 【装飾品】 『クイックトリック』… 速さを与えてくれるお守り 行動の優先度+1 1試合1回 装飾品(布) 【スキル】 『火の魔術師』… 火属性魔術を使用することが出来る 魔力:+20 弱点:水 耐性:火『シャウト』… 火属性の補助魔法 対象 自分 消費 8【重ねがけ不可】 属性 火 物理攻撃を5ターンの間威力を強化する.戦闘開始時にも発動可能. 『天恵の強運』… 追加効果発生率を一段階上昇.追加効果発動時にMPを3消費.(複数対象は1対ごとに消費.) 『レッドウィンド』… 火属性の絶技 対象 敵全体 消費 6 属性 火 威力 40 命中 90 低確率で対象の攻撃が1段階低下する. 『ブルーウィンド』… 火属性の絶技 対象 敵1体 消費 6 属性 火 威力 40 命中 90 低確率で対象の防御が1段階低下する. 『ファイアウェイブ』… 火属性の絶技 対象 敵全体 消費 10 属性 火 威力 70 命中 80 低確率で対象を『火傷』状態にする. - コンセプト - [ブルーウィンド]の試行回数を稼ぎ,デバフを撒いて,[ファイアウェイブ]で攻める. [レッドウィンド]は時間稼ぎ用. - 備考 - 1年生向けステータス.あまとうとの運用を前提に考えてみた. [シャイニーフェスタ]で[レッドウィンド]の試行回数を稼ぎ,デバフを撒きながらダメージを蓄積. その後,[ラッキースター]の援護を受けて[ファイアウェイブ]を連打. 勝負を決めに行くときは[クイックトリック]の効果を使って,[ラッキースター]+[ファイアウェイブ]を使用する. +ウィスピーウッズ[地] デンリュウ[雷] モココ[雷] メリープ[雷] TSUBAME[風] 【名前】ウィスピーウッズ(出展 星のカービィ) 【ステータス】体力A 攻撃C 防御B 魔力C 魔法耐性B 素早さG 【武器】『リンゴ投下』…巨大な林檎を落とす。味は高品質 威力 40 命中 70 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『宿り木』… 地面から養分を吸収する。毎ターンHPが微量回復する 『収穫時期』…りんごが落ちやすい。攻撃されると低確率で通常攻撃を行う 『空気弾』… 口から圧縮した空気の塊を放つ 絶技 対象 敵一体 消費 6 属性 ‐ 威力 30 命中 70 3回連続で攻撃する 『パワーウィップ』… 根っこでなぎ払う 絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 地 威力 100 命中 70 『光合成』… 陽の光を浴びて傷を癒す 地属性の補助魔法 対象 自身 消費 16 属性 地 威力 90 命中 ‐ 対象の体力を回復させる 『ソーラービーム』… 大量の光を吸収し、圧倒的熱量を相手に放射する 地属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 15 属性 地 威力 120 命中 90 雷属性に大ダメージ 1ターン目は攻撃せず、2ターン目で攻撃する 風属性に大ダメージ 『リンゴ散布』… 林檎をバラ撒きまくる。毒リンゴと毛虫まで撒き散らす 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 17 雷属性に大ダメージ 属性 地 威力 50 命中 100 低確率で対象を『毒』状態にする 稀に対象を行動不能にする 備考│ ∵│ 通常時│ ∵│ 怒り時 【名前】デンリュウ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力B 魔法耐性C 素早さE 【武器】『電気ショック』…電撃を相手に浴びせて攻撃する 属性 雷 威力 20 命中 100 稀に対象を『麻痺』状態にする 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『ボス』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『静電気』…自身に物理攻撃を行った相手を稀に『麻痺』状態にする 『帯電』…雷属性の攻撃を行った場合、次に自身のターンが来るまでの間 自身に物理攻撃を行った相手に微量のダメージを与える 『予備電力』…自身が『麻痺』又は『沈黙』状態の時、直前の行動で雷属性の攻撃を行っていた場合に限り 雷属性の攻撃を、通常の1.5倍のMPを消費することで発動することができる 『エレキフィールド』…周囲の伝導率を上げ、軽い電流で味方を活性化させる 雷属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 20 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 5ターンの間、対象の雷属性の攻撃の威力が増加する 『睡眠』状態にならない 戦闘開始時に発動可能 『エレキドーピング』… 体中を電気で刺激し、意識を覚醒させる 雷属性の補助魔法 対象 味方一体 消費 9 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 対象の命中と回避が上昇する 戦闘開始時に発動可能 『エレキチャージ』…電気を蓄え、次の攻撃に備える 雷属性の補助魔法 対象 自身 消費 8 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 使用後の雷属性の攻撃の威力が一度だけ、2倍以上になる 使用中に物理攻撃を受けたとき、低確率で相手を『麻痺』状態にする 『電撃波』…素早い電撃を相手に放つ 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 雷 威力 50 命中 必中 水属性に大ダメージ 『雷電』…激しい雷を相手に落とす 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 15 水属性に大ダメージ 属性 雷 威力 110 命中 70 『万雷(ママラガン)』…大量の落雷を至る所に降らせる 雷属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 水属性に大ダメージ 属性 雷 威力 90 命中 90 使用後、自身の魔力が4段階下がる 【名前】モココ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さE 【武器】『電気ショック』…電撃を相手に浴びせて攻撃する 属性 雷 威力 20 命中 100 稀に対象を『麻痺』状態にする 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『コットンガード』… 絶技 対象 自身 消費 8 対象の防御を3段階上昇させる 『エレキチャージ』… 雷属性の補助魔法 対象 自身 消費 8 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 使用後の雷属性の攻撃の威力が一度だけ、2倍以上になる 使用中に物理攻撃を受けたとき、低確率で相手を『麻痺』状態にする 『電撃波』… 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 水属性に大ダメージ属性 雷 威力 50 命中 必中 『放電』…雷属性の攻撃魔法 対象 自分以外 消費 18 属性 雷 威力 70 命中 90 水属性に大ダメージ次のターン、雷属性の攻撃を行えない 【名前】メリープ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御E 魔力C 魔法耐性D 素早さE 【武器】『たいあたり』…体全体で攻撃する 威力 15 命中 100 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『わたほうし』… 絶技 対象 敵一体 消費 5 対象の素早さを2段階下げる 対象が風属性補助魔術の影響にある場合無効化される 『コットンガード』… 絶技 対象 自身 消費 8 対象の防御を3段階上昇させる 『電磁波』… 雷属性の補助魔法 対象 敵一体 消費 5 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 対象を『麻痺』状態にする 『シグナルビーム』… 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 9 水属性に大ダメージ属性 雷 威力 65 命中 100 稀に対象を『混乱』状態にする 【名前】TSUBAME (出展 Fate/staynight?) 【ステータス】体力F 攻撃E 防御E 魔力F 魔法耐性D 素早さA 【武器】『つつく』…鋭いくちばしでつつく 威力 30 命中 95 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『瞬く疾風』…常に回避率95% 、回避率低下を無効化する 『現る寵風』… 風属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 風 3ターンの間、まずまずの確率で対象の攻撃を自分に向けさせる 判定は『敵全体』ではなく『各敵一人ずつ』行われる +デリバード[風] ドーブル[地] ラルトス[光] キルリア[光] サーナイト[光] 【名前】デリバード (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御E 魔力C 魔法耐性F 素早さC 【武器】『つつく』…鋭いくちばしでつつく 威力 20 命中 100 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 ● 耐性 ○ 『プレゼント』… 絶技 対象 敵一体 消費 6 威力 ‐ 命中 100 中確率で威力 40の攻撃になる まずまずの確率で威力 80の攻撃になる 稀に威力 120の攻撃になる 低確率で威力 70で回復させる 『電光石火』… 絶技 対象 敵一体 消費 9 威力 40 命中 100 優先度+1 先手で攻撃できる 『凍える風』… 風属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 15 属性 風 威力 20 命中 100 中確率で対象の素早さを一段階下げる 対象に弱点 水 を付与する備考多種多様なアイテムを落とす 【名前】ドーブル (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御E 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】『体当たり』…体全体で攻撃する 威力 15 命中 100 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『スケッチ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない 『スケッチ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない 『スケッチ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない 【名前】ラルトス(出展 ポケモン) 【ステータス】体力F 攻撃G 防御F 魔力D 魔法耐性D 素早さE 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『あまえる』… 絶技 対象 敵一体 消費 6 対象の『攻撃』を2段階下げる 『おまじない』…補助魔法 対象 味方一体 消費 6 5ターンの間、対象は『クリティカル』されない 『癒しの波動』…光属性の補助魔術 対象 味方1体 消費 8 属性:光 威力 70 対象のHPを回復させる 【名前】キルリア(出展 ポケモン) 【ステータス】体力E 攻撃F 防御E 魔力C 魔法耐性D 素早さD 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ダンサーズステップ』…絶技 対象 自分 消費 3 対象が攻撃されたときに低確率で発動する 敵の攻撃を無効化する 『おまじない』…補助魔法 対象 味方一体 消費 6 5ターンの間、対象は『クリティカル』されない 『癒しの波動』…光属性の補助魔術 対象 味方1体 消費 8 属性:光 威力 70 対象のHPを回復させる 『サイコキネシス』…光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 光 威力 70 命中 100 低確率で相手の『魔力耐性』を減少させる 【名前】サーナイト (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力B 魔法耐性B 素早さC 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『母は強し』…味方に『ラルトス』『キルリア』がいる場合、HPとMPが増加する スキル 『守護者』の発動率が上昇する 一度だけ状態異常を無効にする 『鬼子母神』…味方に『ラルトス』『キルリア』が存在し、それが倒された時に発動 全てのステータスを3段階上昇させる 中確率で体力が0にならない 『シンクロ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 自身が『毒』『麻痺』『火傷』『沈黙』『石化』状態になった時に発動相手に自身と同じ状態異常を付与する『守護者』… 絶技 対象 味方一体 消費 0 味方が攻撃されたときに低確率で発動 対象の攻撃を防御状態で代わりに受ける 『癒しの波動』…光属性の補助魔術 対象 味方1体 消費 8 属性:光 威力 70 対象のHPを回復させる 『リフレクター』…頑丈な壁を作って攻撃から身を守る 光属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 16 属性 光 対象は5ターンの間、『絶技』によるダメージが減少する クリティカル判定の場合は軽減されない。自身が戦闘不能になっても継続する 『ミストフィールド』… 光属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 20 属性 光 対象は5ターンの間、状態異常にかからなくなる闇属性の攻撃によるダメージが半減する 『ムーンフォース』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 16 属性 光 威力 95 命中 100 稀に対象の『魔力』を一段階下げる 備考 ラルトス、又はキルリアと一緒に戦闘を行う +クチート[地] エーフィ[光] ラプラス[水] ひこにゃん[雷] ヨコハマタイヤ[風] 【名前】クチート(出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃B 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さF 【武器】『かみくだく』…長く鋭い歯で噛み付いて攻撃する 威力 50 命中 70 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『うそなき』… 絶技 対象 敵一体 消費 8 対象の『魔力耐性』を2段階低下させる 『ふいうち』… 絶技 対象 敵一体 消費 7 優先度+1 威力 80 命中 100 先制で攻撃できる 相手が攻撃しなかった場合、失敗する 『どくどくのキバ』… 地属性の絶技 対象 敵一体 消費 8 属性 地 威力 50 命中 80 中確率で相手を『毒』状態にする 『あまいかおり』…地属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 地 相手の回避率を一段階下げる 探索でも使用可能(探索回数には影響しない) シークレットマスを1回だけ『魔物遭遇』に固定する 【名前】エーフィ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力E 攻撃E 防御F 魔力B 魔法耐性D 素早さC 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『あまえる』… 可愛く見つめたり泣いたりと甘えて、相手を油断させる 絶技 対象 敵一体 消費 6 対象の『攻撃』を2段階下げる 『リフレクター』…頑丈な壁を作って攻撃から身を守る 光属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 16 属性 光 対象は5ターンの間、『絶技』によるダメージが減少する クリティカル判定の場合は軽減されない。自身が戦闘不能になっても継続する 『サイコキネシス』…強い念力を相手に送って攻撃する 光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 光 威力 70 命中 100 低確率で相手の『魔力耐性』を減少させる 『スピードスター』… 星型の光を相手に発射して攻撃する 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 光 威力 30 命中 必中 備考 メイドの AAが あるんです(迫真) 【名前】ラプラス (出展 ポケモン) 【ステータス】体力B 攻撃D 防御D 魔力D 魔法耐性C 素早さF 【武器】『つのでつく』…頭の角で突く 威力 20 命中 80 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『眠れ良い子よ』… 心地よい歌を聴いた者は、つい眠くなってしまう 絶技 対象 敵全体 消費 12 対象をまずまずの確率で眠り状態にする 『ダイビング』… 水属性の絶技 対象 敵一体 消費 7 属性 水 威力 70 命中 100 1ターン目に身を潜る。このとき攻撃対象にはならない 2ターン目で攻撃する 『あまごい』… 周囲に雨を発生させる 水属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 9 属性 水 対象が水属性を伴った攻撃を行った場合、与えるダメージが増加する 『なみのり』…高い波を発生させ相手陣地ごと飲み込む 水属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 18 属性 水 威力 60 命中 90 備考 癒されるキャラが欲しかったんだ捕まえたら後に海や川や湖みたいな水上も探索できたらいいな 【名前】ひこにゃん(出展名 企業・ご当地キャラクターその他) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さC 【武器】ネコ業物『赤鰹』…ネコ界では名の知れた業物。 威力 35 命中 90 対象:敵1体 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物(以下略) 『かみなり招き』消費 4…使用時は何も起きない。 次の自分の行動時、威力40 対象:敵全体 の雷属性魔術が自動的に発動。 『電磁ネコ抜刀』消費8…威力80 必中 属性:雷 前のターンに攻撃を行っていると使えない。 『ネコの手が借りたい』消費5…味方一人の武器を借りて装備する。 ひこにゃんが場を離れた時、武器はその味方の手に戻る。 戦闘開始時と、ひこにゃんが場に出た時にも使用可能。 『ネコ研磨術奥義・鰹節削り』消費12…ネコ界にその名を轟かす刀剣研磨術。 ひこにゃんが装備している武器を対象にする。その武器の攻撃力を、この戦闘が終わるまで+20する。 一つの武器につき3回まで重ねがけ可能。効果はひこにゃんの手を離れても続く 【名前】ヨコハマタイヤ (出展名 企業・ご当地キャラクターその他 スマイレッジ) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御D 魔力F 魔法耐性F 素早さB 【武器】突進…勢いの乗った体当たり。 威力 25 命中 90 対象:敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『挑発』…ムカつく言葉でヘイトを集中させる AA録のセリフ参照 絶技 対象 敵一体 消費 3 対象は3~4ターンの間、自身を攻撃の対象にする 戦闘開始時に発動可能 『駆け抜けろ青春』…その姿は遥か遠くに霞む私が少年だった日の面影 風属性の補助魔術 対象 自身 消費 8 属性 風 このターンのみ回避率が大幅に上昇する 速度が一段階上昇する 『ひき逃げアタック』…捕まってたまるかよ! 風属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 6 属性 風 威力 40 命中 必中 戦闘を離脱する 経験値は置いていくがアイテムは落とさない 相手PTに自身よりも素早いものがいる場合、経験値と金を置いて戦闘を離脱する +毒吹きアゲハ[風] クリームヒルト・グレートヒェン[ボス][???] ボスボロット[ボス][地] 古代の戦士[ボス][???] 忍野忍[ボス][闇?] 【名前】毒吹きアゲハ (出展 世界樹の迷宮) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御C 魔力B 魔法耐性C 素早さA 【武器】無し 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『カレイドスコープ』… 絶技 対象 自分 消費 0 効果 このモンスターは必ず3匹以上が同時に出現する 『毒の嵐』… 絶技 対象 全体 消費 5 効果 敵全体に状態異常毒の判定 『眠り粉』… 絶技 対象 全体 消費 5 効果 敵全体に睡眠判定 なおこの絶技による睡眠は毒のダメージでは解けない 【名前】アトラの蠱惑魔 (遊戯王) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御A 魔力D 魔法耐性D 素早さE 【武器】無し… 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『奈落の落とし穴』… 絶技 対象 全体 消費 0 効果 戦闘開始前に発動 奇襲判定に成功した場合相手PTの戦闘前準備 及び1ターン目の行動を封じる 『擬似餌』… 絶技 対象 全体 消費 5 効果 擬似餌部分を囮にし奇襲判定の成功率を向上させる 『蠱惑の誘い』… 絶技 対象 1人 消費 5 効果 疑似餌で相手を誘惑し魅了状態にする(混乱or幻惑) 【名前】クリームヒルト・グレートヒェン(出展 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力S 攻撃S 防御S 魔力S 魔法耐性S 素早さS 【武器】なし 【スキル】 『終焉の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『終劇』… 闇属性の魔法 対象 敵全体 消費 0 戦闘開始から10ターン後に使用、対象に10000固定ダメージ 最早ギャグ、なんとなく思いついたので 【名前】ボスボロット (出展名 マジンガ―シリーズ) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御D 魔力G 魔法耐性G 素早さD 【武器】『ボロットパンチ』 …ボスボロットの強烈なパンチ攻撃 威力 50 命中 90 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『マシンボディー(脆)』… 状態異常無効にする。敵に与えられる通常攻撃のダメージが1、7倍増す。 HPが半分以下になると、攻撃してきた敵に与えられたダメージ10/1分を敵のHP削る。 『スペシャルボロットパンチ(壊)』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 威力 150 命中 85 自分のHPを少し削る。反撃されると被ダメージが2倍になる。 『ボロットプレッシャーパンチ(壊)』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 地 威力 250 命中 75 自分のHPを少し削る。反撃されると被ダメージが3倍になる。 『ボロット地団太(壊)』… 絶技 対象 敵全体 消費 25 属性 地 威力 300 命中 50 自分のHPを少し削る。 『ボロット正義の鉄拳(壊)』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 属性 地 威力 (HPの増減で変動) 命中 80 ボスボロットのHPが少ないほど威力が大きくなる。自分のHPを少し削る。反撃されると被ダメージが2倍になる。 『ボロットダンス』… 絶技 対象 自分 消費 5 属性 地 対象の攻撃力を1段階上げる。 -コンセプト- 反撃のスキルあれば容易に倒すことができるBOSSキャラ。 【名前】古代の戦士 (出典 仮面ライダークウガ) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御C 魔力E 魔法耐性D 素早さB 【武器】 『格闘』… 威力 50 命中 90 対象 敵1体 【スキル】 『???の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 特定の属性を持たない突然変異の個体 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する『超変身』… ???属性の魔術 対象:自身 消費 0 対象が属性攻撃を受けたとき、ターンの最後で自身の属性を最後に受けた属性に変更する 例:1ターンの間に火→水と攻撃を受けた場合、ターンの最後に水属性に変化) この絶技は自動で発動し、任意で解除することは出来ない 以下の絶技は自身の属性と一致する絶技のみ発動可能 『マイティキック』… 火属性の絶技 対象:一体 消費:10 威力:80 命中:90 炎を纏った強力な蹴り。中確率で火傷付与 『スプラッシュドラゴン』… 水属性の絶技 対象:敵全体 消費:6 威力:70 命中:90 ロッドを用いた鋭い突き。必ず先手で攻撃する 『ブラストペガサス』… 風属性の絶技 対象:一体 消費:8 威力:80 命中:100 ボウガンから放たれる不可視の弾丸。この攻撃は無効化されない 『カラミティタイタン』… 地属性の絶技 対象:一体 消費:12 威力:100 命中:70 ロングソードによる強力な斬撃。対象の防御態勢を無視してダメージを与える 『アメイジングストライク』… 雷属性の絶技 対象:全体 消費:10 威力:80 命中:90 雷を纏った強力な拳。稀に麻痺付与 『グローイング』…光属性の絶技 対象:自身 消費:0 攻撃のエネルギーを肉体の修復に回す。毎ターン開始時HPを最大HPの10%回復 『究極の闇』… 闇属性の絶技 対象:敵全体 消費:15 威力:50 命中:- 絶対命中。低確率で恐怖付与 -コンセプト- 単純な力押しで戦うと返り討ちにあうけど、考えて戦えば簡単に倒せるボス 属性変化時にAAが変化します 火:マイティフォーム 水:ドラゴンフォーム 風:ペガサスフォーム 地:タイタンフォーム 雷:ライジングマイティ 光:グローイングフォーム 闇:アルティメットフォーム 【名前】忍野忍(出展 物語シリーズ) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御E 魔力B 魔法耐性D 素早さC 【武器】『徒手空拳』 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇黒の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『旧・怪異の王』…異形存在の頂点だったもの。夜間の戦闘で能力上昇。 取り巻きの阿良々木暦が倒れるとキスショットになり、全能力がSになる。 『吸血鬼』…言わずと知れた怪物。ターン終了時HPが50回複し、MPが3回復する。 キスショットだとHPが1000回復し、MPが100回復する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 『吸血』… 絶技 対象 敵一体 消費 5 威力:60 命中:80 与えたダメージ分、自身の体力が回復する 『目潰し』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 闇 威力 80 命中 90 目を潰すのではなく、目で潰す。具体的には睨んだ箇所をただそれだけで潰す 『影凶化』…闇属性の補助魔法 対象:自分 消費:50 1ターンの間対象への攻撃を無効化する。キスショット時使用可能 +阿良々木暦[闇?] 宇宙ロボット キングジョー[ボス][光] 分離パーツ[光] カイ子[魔術師][雷] ブロントさん[魔術師][光] 【名前】阿良々木暦(出展 物語シリーズ) 【ステータス】体力E 攻撃C 防御F 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】『徒手空拳』 威力 30 命中 70 【スキル】 『闇黒の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『半吸血鬼』…言わずと知れた怪物のなりかけ。ターン終了時HPが30回複し、MPが3回復する。 『特攻』絶技 対象;敵一体 消費:6 威力:50 命中:80 我が身を省みない全力(これでも)の攻撃、次ターン被ダメージ2倍 『代わり身』絶技 対象;味方一人 消費:3 対象が攻撃されたとき、低確率で庇う 【名前】宇宙ロボット キングジョー(出展 ウルトラマンセブン) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御S(C) 魔力C 魔法耐性D 素早さD 【武器】『暴れる』… その巨体を生かした強烈な攻撃。 威力 50 命中 75 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『怪獣』… HPと攻撃のステータスに補正、通常攻撃ダメージを軽減する 『マシンボディー』… 通常攻撃ダメージを軽減し、状態異常無効にする。しかし、雷属性の攻撃を当てられると5ターン近く防御力が格段にもろくなる。 『誤作動』… メンテナンスを受けてないため時折、1ターン行動不能になる。 『破壊光線デスト・レイ』… 絶技 対象 敵全体 消費 30 属性 光 威力 220 命中 85 対象に低確率で『混乱』状態にする。 『ぶん殴り』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 威力 120 命中 85 対象に低確率で1ターンひるませる。 『バリアー』… 絶技 対象 自分 消費 10 属性 光 対象の防御力を2段階上昇させる。 『分離』… 分離パーツへと変形する それまでのHP以外のステータス(今までかけられてた状態異常・補助魔法)が初期化される 【名前】分離パーツ(出展 ウルトラマンセブン・キングジョーのパーツ) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御C(E) 魔力D 魔法耐性D 素早さA 【武器】『体当たり』…素早さを生かした体当たり攻撃 威力 35 命中 120 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『怪獣』… HPと攻撃のステータスに補正、通常攻撃ダメージを軽減する 『マシンボディー』… 通常攻撃ダメージを軽減し、状態異常無効にする。しかし、雷属性の攻撃を当てられると5ターン近く防御力が格段にもろくなる。 『4回連続行動』… 絶技 対象:自分 消費:0 キングジョーが分離パーツ4つになってるからこそできるスキル 対象のターンのとき、4回連続ランダム行動に移す。 『高速移動』… 絶技 対象 自分 消費 10 対象の素早さを2段階上昇させる 『ミキサー・レイ』… 絶技 対象 敵全体 消費 50 属性 光 威力 250 命中 85 『怪音波』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 命中 60 対象に低確率で『混乱』状態にする 『状況分析』… 特に効果はない。 『合体』… HPが半分になるとキングジョーの姿にもどる。 それまでのHP以外のステータス(今までかけられてた状態異常・補助魔法)が初期化される 【名前】カイ子 (出典 mugen) 【ステータス】 体力C 攻撃C 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『儀式用クリスダガー』… 波打つ刀身を持つ儀式用のダガー. 威力30 命中100 対象:敵1体 魔力:+10 武器(金属) 【】防具】 『袖なしコート+2』… 袖なしコート。防御:+15 魔法耐性:+10 防具(布) 『羽根つき帽子+1』… 羽根のついた布製の帽子。防御:+10 魔法耐性:+10 防具(布)【装飾品】 『クイックトリック』… 速さを与えてくれるお守り 行動の優先度+1 1試合1回 装飾品(布)【スキル】 『雷の魔術師』… 雷属性魔法を使用することが出来る。魔力:+20 弱点:地 耐性:雷 『軽業』… 絶技 対象:自分 消費:0 相手の攻撃によって絶技が発動したとき、対象のMPが少し回復する。 『熟練』 … 絶技と絶技の追加効果の発動率上昇。『守護者』… 絶技 対象:味方1体 消費:0 味方が攻撃されたときに低確率で発動。対象への攻撃を防御状態で代わりに受ける。 『雷帝娘々』… 雷属性の補助魔法 対象:自分 消費:13【重ねがけ不可】属性:雷 5ターンの間、攻撃を受けた際に反撃する。戦闘開始時にも発動可能。 『スタンエッジ』雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:9 威力:60 命中:90 低確率で対象を『麻痺』する。【スキル】(装備品) ※『へそ曲がり拳』… 絶技 対象:敵1体 消費:8 威力:40 命中:100 低確率で対象の防御が1段階低下する - コンセプト - 『雷帝娘々』+『軽業』のシナジーは不可能だったが,『守護者』を間に噛ませることで似たような動きができることを発見.悪用を試みるが... 昔から気になっていたんだけれども,『雷帝娘々』の男版ってどういう名前になるんですかね? 【名前】ブロントさん (出展 SQUARE ENIX作品/FINAL FANTASY/XI) 【ステータス】体力B(A) 攻撃B 防御A(S) 魔力C 魔法耐性B 素早さD(C) ※()内は全盛期のもの 【武器】 『グラットンソード』…『暴食』の名を冠する片手剣のアーティファクト LV 70以上で装備可能 威力 80 命中 95 対象 敵一体 攻撃+10 魔力+10スキル 『グラットンスウィフト』『ダークパワー』を付与 【防具】 『ガラントアーマー』…優秀な防御力を備える鎧 体力+20 防御+40 魔法耐性+20 素早さ―10 『ケーニッヒシールド』…生命力を表す紋様が刻まれた盾 Lv65以上且つ防御A以上で装備可能体力+15 防御+15 毎ターン終了時にHPを微量回復させるスキル 『マスターカウンター』を付与 【装飾品】『黄金の鉄の指輪のネックレス』…在りし日の力の結晶のアクセサリ。ツッコんじゃいけない。調子に乗ってツッコむと裏世界でひっそり幕を閉じる羽目になるスキル 『黄金の鉄の塊で出来ているナイト』を付与【スキル】 『光の魔術師』… 光属性魔法を使用することが出来る 魔力+20 『挑発』…「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 絶技 対象 敵一体 消費 3 対象は3~4ターンの間、自身を攻撃の対象にする 戦闘開始時に発動可能 『追撃のグランドヴァイパー』…「ダメージは更に加速した」 絶技 対象 敵一体 消費 7 威力 50 命中 100 通常攻撃、または絶技が命中したとき中確率で発動する 『おれの怒りが有頂天』…「この怒りはおさまる事を知らない」 絶技 対象 自身 消費 10【重ねがけ不可】 6~7ターンの間、対象が与えるダメージを上昇させる 『ケアルガ』…「ジュースを奢ってやろう」 光属性の補助魔術 対象 味方一体 消費 9 属性 光 威力 80 対象のHPを回復させる 『インビンシブル』…「下段ガードを固めた俺に隙はなかった」 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 20 属性 光 【重ねがけ不可】 4~5ターンの間、対象が受けるダメージが減少する 低確率で攻撃を防御状態で受ける 稀にダメージが0になる 『ウリエルブレード』… 『俺にとっては神の贈物だがお前等にとっては地獄の宴だからな』 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 20 属性 光 威力 140 命中 90 消費MPが20以上の光属性の補助魔術の効果を受けているときに発動可能 対象の命中率を一段階下げる ※『グラットンスウィフト』…「バラバラに引き裂いてやろうか?」 闇属性の絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 闇 威力 30 命中 70 3回攻撃する 低確率で対象の補助魔法の効果時間を縮める ※『ダークパワー』…「ナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるが、暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 闇属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 13 属性 闇 威力 90 命中 90 自属性が闇属性でなくても使用可能この魔術の威力はスキルによって減少しない 対象が闇属性の場合、確実に『混乱』状態にする ※『マスターカウンター』…「見ろ、見事なカウンターで返した」絶技 対象 自分 消費 0対象が攻撃された時、高確率で反撃する※『黄金の鉄の塊で出来ているナイト』…「皮装備のジョブに遅れをとるはずが無い」 補助行動 対象 自身 消費 0 開始時に、任意のステータスのランクを一つ下げ、防御のランクを一つ上昇させる 備考 どっかで騎士団長でもやってればいいんじゃないかな(適当) +マホロア[ボス][闇] 海のリハク[水] 紅いガノトトス[ボス][水] 伝説宇宙怪獣 シラリー[ボス][光] メットール[地] 【名前】マホロア (出展 星のカービィ) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力A 魔法耐性A 素早さB 【武器】魔力球…魔力でできた球を数個投げつける 威力 15 命中 80 5~6回攻撃する 【スキル】 『闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 『魔王』…常軌を逸した存在。ステータスに補正。HPとMPが増加する。戦闘開始時に中確率で相手を『恐怖』状態にする 『超越者』…自属性以外の魔法を使用できる 『ヒットアンドアウェイ』…自身が行動した後は相手の攻撃が当たりづらい 『虚言の魔術師』…攻撃行動を行わなかったものを低確率で強制的に攻撃させる 『マスタークラウン』…禍々しい力を放つ古代の王冠 Aランクを一つだけSランクにする。毎ターンMPを大幅に回復する 『キルニードル』…地面から茨のような刺を伸ばす 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 地 威力 50 命中 80 2回攻撃する。中確率で対象を『毒』状態にする 『レヴォリューションフレイム』…巨大な火球を撃ち出す 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 地 威力 50 命中 80 2回攻撃する。中確率で対象を『火傷』状態にする『ブラックホール』… 周囲の物体すべてを飲み込む空間を生み出す 闇属性の攻撃魔法 対象 自身以外 消費 30 属性 闇 威力 ― 命中 ― 対象は最大HPの半分のダメージを受ける 対象は次ターン終了まで戦闘に参加できず、ありとあらゆる対象にならない 低確率で『恐怖』状態になる 無効化されない 一度使うと6~7ターンは使用不可能 対象の素早さによって命中率が変化する 『マホロア砲』…ドス黒い巨大レーザーを放つ 絶技 対象 敵一体 消費 20 属性 闇 威力 200 命中 70 次のターン反動で動けない 『凍てつく波動』…闇属性の魔術 対象 敵全体 消費 15 属性 闇 対象の補助魔術を無効化する 『リフバリア』… 星型のバリアを展開する 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 10 属性 光 対象のHPが0になった時に発動、体力を微量回復させる 固有魔術によるダメージしか受けなくなる ―備考― 『ブラックホール』はHPが半分以下になった時に使用する。素早さがA以上なら確実に避けられる 【名前】海のリハク (出展名 北斗の拳) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性E 素早さC 【武器】『ケンシロウさん、伏せて!!』…リハクが繰り出すタックル攻撃 威力 30 命中 85 対象:敵1体 超低確率で『混乱』にする 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『ダメ軍師』… 原作でも微妙な肩書。 設置技の威力を高める 『リハクのピタゴラ装置』… 無属性の設置技。対象 敵1体 消費25 属性 無 威力 15 命中 70 使用時5ターン継続。敵から攻撃うけるとき発動、対象にダメージ与える。既に設置されてる場合、使用不能とする。 『落とし穴』… 無属性の設置技。 命中 85 対象:敵1体 このスキル使用後、敵から攻撃うけるとき発動、対象を1ターン行動不能にする。既に設置されてる場合、使用不能とする。 『むむぅ!』… 絶技 対象 敵全体 消費 5 このスキル使用後、敵の攻撃が集中する 『読めなかった─このリハクの目をもってしても!!』… 絶技 対象 敵1体 命中率80 消費 5 対象を挑発し、『混乱』にするが攻撃力を2段階上げる 『この海のリハク一生の不覚!!』… 特に意味はない 『ごめんね!リハク、ふしあなでごめんね!』… 絶技 対象 味全 発動率70% 消費 0 敵からHP0になる攻撃うけるとき、対象も道連れにして巻き込む(対象のHPの残存関係なく) 『仲間を呼ぶ』… 成功率65% 同じリハクを呼び出す。 ―コンセプト― 設置技を駆使して戦う、うっとおしい雑魚キャラ。マドハンドみたいに増殖するようなポジション 【名前】紅いガノトトス(出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力D 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さC(水中 A) 【武器】鋭い牙…規則正しく並んだノコギリのような牙 威力 40 命中 90 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『水棲生物』…水上又は水中で戦う際、回避率が上昇する。水属性以外のモンスターも水属性の攻撃を使用できる 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』…HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『ロレンチーニ器官』… サメが持つ感知器官。詳しくはggr この世界ではサメっぽい奴も持ってる 攻撃の命中率に補正。雷属性の攻撃に対してのみ回避率に補正 『変種』… 通常と異なる個体。弱点属性と耐性属性が自属性のものと異なる 『赤い水棲』… シャアーって感じに素早く泳ぐ 水上または水中で戦う際、素早さが超上昇する 『アクアジェット』… 水の勢いを利用した高速体当たり 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 水 威力 60 命中 80 優先度+1 先手で攻撃できる →『睡眠毒』… ヒレに仕込んである毒針に仕込んである睡眠性が仕込んである毒 連動して低確率で発動。対象を『睡眠』状態にする 『シャークスバイト』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 水 威力 75 命中 85 火属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない 『ガードヴァッサー』… 水を媒体に周囲に特殊な魔法陣を展開する 要はTORのあれ 水属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 10 属性 水 3~4ターンの間、対象の防御力を上昇させ、状態異常を回復する 『圧縮』… 絶技 対象 自身 消費 0 連動する技の命中率を低下させ、低下させた分だけ威力を上昇させる →『メイルシュトローム』… 水属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 12 属性 水 威力 90 命中 100 火属性に大ダメージ 連動して発動 対象は次のターン稀に行動できなくなる 連発できない 『ダイダルウェイブ』…周囲の敵を一箇所にまとめるような水流を発生させる 水属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 水 威力 40 命中 必中 火属性に大ダメージ 低確率で対象の素早さを低下させる次のターンに自身が先手で攻撃できた場合、自身の攻撃の対象が『全体』になる 【名前】伝説宇宙怪獣 シラリー (出展 ウルトラマンG) 【ステータス】体力S 攻撃A 防御C 魔力B 魔法耐性D 素早さB 【武器】レーザー光線…シラリーの両腕から放たれるレーザー光線。 威力:50 命中70 対象:敵1体 防御無視 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『怪獣』… HPと攻撃のステータスに補正、通常攻撃ダメージを軽減する 『光エネルギー吸収』… 光属性が付与された攻撃を吸収してHPを回復する 吸 光 『封印の楔』… 本来の力を出し切れず、全ステータスにマイナス補正 。HP半分以下になると弱体化解除 『高熱火炎』… 絶技 対象 敵1体 消費 20 属性 炎 威力 85 命中 70 対象を低確率で『火傷』にする 『レーザーバルカン』… 絶技 対象 敵全体 消費 30 属性 光 威力 100 命中 60 防御無視 『天空に追放された者』… 絶技 対象 敵全体 消費 50 属性 光 威力 250 命中 85 シラリーが空を飛びながら対象を攻撃する。この絶技が発動するとそのターン時は、次ターン行動移すまでには攻撃受けない。自ターン前に先に攻撃されると高確率で発動失敗する。連続での使用はできない 【名前】メットール (出展名 ロックマンエグゼ) 【ステータス】体力E 攻撃F 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さF 【武器】 礫を吐き出す 威力 20 命中 100 対象:敵1体 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『無敵の鎧』… 確率であらゆる物理・魔法によるダメージを0にする。 『かばう』… 絶技 対象 味方一体 消費 0 自身を仲間の盾にする事であらゆる行動に割り込む +キング・ブラッドレイ[ボス][???] ドスジャギィ[ボス][風] ジャギィ[風] サハクィエル[光] ヘッドシザース[地] 【名前】キング・ブラッドレイ (出展名 鋼の錬金術師) 【ステータス】体力A 攻撃B 防御C 魔力C 魔法耐性C 素早さS 【武器】『一閃』…刀による斬撃 威力 40 命中 90 【スキル】 『武錬の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 『ホムンクルス』…人知を超えるモノに造られた異常にして異形ならざる者。HPとMPが増加する 『老塞の限翳』…盛者必衰の理。全ステータスが一段階下がる。 『鉄刃鋼刀』…絶技 対象;敵一体 消費:4 威力;80 命中:90 力と技による的確な一撃。防御無視 『狂瀾の心』…絶技 対象:自分 消費:8 5ターンの間、攻撃とクリティカル率を上昇させ、通常攻撃しか行わなくなる 『怒目の技』… 絶技 対象 自分 消費 6 5ターンの間、防御と魔法耐性を上昇させる 『疾風の体』… 絶技 対象 自分 消費 6 5ターンの間、敏捷と回避力を上昇させる 『万視司る隻眼』… 絶技 対象 自分 消費 9 3ターンの間、命中率、回避率、クリティカル率を最大にする 【名前】ドスジャギィ (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『狗竜の爪』…。威力:50 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:火 耐性:風 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする。 『簒奪者の襟』… 絶技、絶技の追加効果発動率上昇。 『仲間を呼ぶ(ヘェーイ!)』… 絶技 ジャギィを呼ぶ。細かい内容はそちらで決めてください。その、丸投げしてゴメンネ。 『身代わり』… 風属性の補助魔法 対象 味方1体 消費 5 属性:風 稀に発動。自分への攻撃の対象を任意の味方1体へと変更する。 『テラーストライク』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 風 威力 60 命中90 低確率で対象を『恐怖』状態にする。 - 備考 - ジャギィ 2体とドスジャギィ 1体の計 3体で出現で出現. 襟がドロップできるといいな。 - 行動パターン - ドスジャギィが『激怒』を発動する前のみ,ジャギィを倒しても『仲間を呼ぶ(ヘェーイ!)』でジャギィを呼んでくる. ドスジャギィが『激怒』を発動した後のみ,『身代わり』でジャギィを盾にしてくる。 ドスジャギィが倒れたら,ジャギィたちは逃走する 【名前】ジャギィ (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御E 魔力F 魔法耐性F 素早さB 【武器】 『ちいさい鳥竜の牙』…。威力:30 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:火 耐性:風 『簒奪者の襟』… 絶技、絶技の追加効果発動率上昇。 『集団攻撃』… 絶技 対象:味方1体 消費:5 属性 風 稀に発動。このターンの対象の行動を自分の行動の次に行う。 『キラーバイト』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 風 威力 35 命中90 中確率で対象の防御が1段階低下する。 『身軽』… 絶技 対象:自分 消費:3 対象が攻撃されたときに低確率で発動する。敵の攻撃を無効化する。 - 備考 - ドスジャギィに呼び出される取り巻き 【名前】サハクィエル (出展 新世紀エヴァンゲリオン) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御C 魔力A 魔法耐性B 素早さG 【武器】フェザーダスト…サハクィエルの羽からこぼれ落ちるかけら。精密動作がないので上手く当てられない 威力:60 命中55 対象:敵全体 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『飛行体』… このスキルを所持してると敵が与えてくる威力・命中力が下がる。武器が【銃】の場合、このスキルは無効化される。 『威圧する視線』… 絶技 対象 敵1体 消費 12 命中 60 低確率で対象の命中力を1段階下げる。 『メテオ』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 10 属性 光 威力 90 命中 60 対象の防御力を無視してダメージを与える。 『メテオレイン』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 属性 光 威力110 命中 70 対象の防御力を無視してダメージを与える。 『詠唱』… 絶技 対象 自分 消費 0 次ターン→『メテオレイン』をしてくる 2回攻撃されると発動阻止される 『凝視する視線』… 絶技 対象 自分 消費 0 次ターン→『フォールダイブ』をしてくる。 『フォールダイブ』… 絶技 対象 敵全体+自分 消費 0 威力 200 命中 必中(幻惑にかかってると65) 超巨大質量による落下攻撃なので反撃・回避不能である(防御で防ぐことは可能) しかし、自分も巻き込む自爆技(被ダメージ20%)でもあるため、2ターン行動不能になり、スキル『飛行体』の機能を一時的に使えなくなるので、敵からの攻撃が確実に当たってしまう。状態異常『幻惑』にかかってると命中率が下がる。 【名前】ヘッドシザース (出展名 メダロット) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御E 魔力C 魔法耐性E 素早さB 【武器】ソード&ハンマー 威力 25/40 命中100/70 対象一体/一体 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 ・全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『横一閃』… 地属性絶技 対象 敵全体 消費 8 ・威力40 命中100 自身のソードを一時的に巨大化して攻撃する絶技。次ターン、ソードによる攻撃/スキルが使用不可となる。 『縦一閃』… 地属性絶技 対象 一体 消費 8 ・威力60 命中 90 自身のハンマーを一時的に強化して攻撃する絶技。次ターン、ハンマーによる攻撃/スキルが使用不可となる。 『切り捨て防御』 … 地属性絶技 対象 自身 消費 3【一戦闘一回】 ・一度だけ、自身の装備にかばわせて、ダメージを軽減することが出来る。切り捨てた機能は使うことが出来なくなる。 +アンリマユ[ボス][闇] 軍団ワドルディ[ボス][光] ガノトトス[ボス][水] ジャックフロスト[水] ジャックランタン[火] 【名前】この世全ての悪<アンリマユ> (出展名 Fate/hollow ataraxia) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御E 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】『ザリチェ』…奇妙な形態の短剣 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 『この世全ての悪』…世界の悪意全てを担うもの。HPが大幅に上昇し、光属性の魔法を無効化する 『非人為技』… 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力:70 命中:90 人を殺すことに特化した業。極稀に即死付与 『マリス・インフェクション』…闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:闇 威力:40 命中:80 伝わり感じ、染みる悪意。『混乱』『幻惑』『恐怖』のいずれかの状態異常を中確率で付与 『アヴェスター』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 15 属性 闇 威力 ? 命中 100 自身のダメージをそのまま相手に与える。一人につき一度しか使用できない 【名前】軍団ワドルディ (出展 星のカービィ) 【ステータス】体力A 攻撃D 防御F 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】たいあたり … 体全体で攻撃する 威力 15 命中 100 対象 敵1体【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『数の暴力』… 戦争は数だよ兄貴! 通常攻撃の回数が2~6回になる 『大集団』… あまりに多すぎて毒が回りきらない。状態異常の効果時間が激減、又は無効化される 『背水の陣』…HPが20%以下になると、与えるダメージが大幅に増加する 『鼓舞』… 一致団結し互いに気持ちを奮い立たせる 傍から見ると可愛い 絶技 対象 自身 消費 5 対象のスキルの発動確率が5~6ターン上昇する 【重ねがけ不可】 『奮闘』… 攻めに意識を向けた戦闘態勢 絶技 対象 自身 消費 5 【重ねがけ不可】 5~6ターンの間、与えるダメージが増加する 『堅守』を使用した場合無効化される 『堅守』…守りに意識を向けた戦闘態勢 絶技 対象 自身 消費 5 【重ねがけ不可】 5~6ターンの間、受けるダメージが減少する 『奮闘』を使用した場合無効化される 『囮作戦』… 誰かを囮にしてその隙に回り込む 絶技 対象 自身 消費 3 このターン対象はいかなる攻撃も『必中』になる →『奇襲作戦』… 他所に意識が向いている相手を闇討ちする 絶技 対象 相手次第 消費 5 威力 50 命中 必中 連動して発動、このターン、自身に攻撃した者は全て対象になる 中確率で対象へのダメージが『クリティカル』になる このスキルは無効化されない 『ターゲットを狙え!』…見てると思わず狙いたくなる魅力的な的を掲げる 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 4 属性 光 低確率でダメージを無効化する 『強行突破』… 全軍で突撃してくる。何故かワドルドゥが混ざってることも 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 15 属性 光 威力 20 命中 必中 10回連続で攻撃する 稀に『麻痺』状態にしてくる 体力が40%以下になると使用するようになる 使用後ダメージを受ける 【名前】ガノトトス(出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さD(水中 B) 【武器】鋭い牙…規則正しく並んだノコギリのような牙 威力 40 命中 90 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『水棲生物』…水上又は水中で戦う際、回避率が上昇する。水属性以外の魔物も水属性の技を使用できる 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』…HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『ロレンチーニ器官』… サメが持つ感知器官。詳しくはggr この世界ではサメっぽい奴も持ってる 攻撃の命中率に補正。雷属性の攻撃に対してのみ回避率に補正 『滑空』… さながらトビウオの如く勢いよく体当たりしてくる 絶技 対象 敵1体 消費 8 威力 60 命中 80 優先度+1 →『睡眠毒』… ヒレに仕込んである毒針に仕込んである睡眠性が仕込んである毒連動して低確率で発動。対象を『睡眠』状態にする 『シャークスバイト』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 水 威力 75 命中 85 火属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない 『アクアテール』… 水の力が宿ったヒレ(尻尾)を薙ぎ払うように振り回す絶技 対象 敵全体 消費 8 属性 水 威力 70 命中 80 火属性に大ダメージ 『圧縮』… 絶技 対象 自身 消費 0 連動する技の命中率を低下させ、低下させた分だけ威力を上昇させる →『メイルシュトローム』… 水属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 12 属性 水 威力 90 命中 100 火属性に大ダメージ 連動して発動 対象は次のターン稀に行動できなくなる連発できない 備考 一番最初は必ず『滑空』と『睡眠毒』を使用してくる 【名前】ジャックフロスト (出展 女神転生) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力C 魔法耐性C 素早さC 【武器】粉雪…威力:35 命中70 対象:敵1体 属性:水 【スキル】 『水の精霊』… 魔性に当てられた自然の元素。 水属性の攻撃を全て吸収する。 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 吸収 水 『お菓子の妖精』… 菓子の妖精。攻撃魔法と絶技の威力が上がる。菓子の香りがする。美味しいお菓子の材料をもってるかもしれない。 『イタズラするぞ!』… 絶技 対象:敵1体 消費:8 命中65 対象にイタズラする。対象の性別によって効果が変わる。男性キャラ 稀に命中力を下げる。女性キャラ 稀に1ターン行動不能になる。 『ぼ~っ』… 絶技 対象:自分 消費:0 特に効果はない。 『ジャックブリザード』… 水属性魔法 対象 敵1体 消費 10 威力 95 命中 80 対象を稀に『睡眠』状態にする。 - 備考 - 美味しいお菓子を作るイベントに必要なクエストに登場する精霊(魔物の一種)。 戦闘終了後、お菓子のアイテム「フロストパウダー」をドロップできるかもしれない. 倒されても時間が経てば元通りになる 【名前】ジャックランタン (出展 女神転生) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力C 魔法耐性C 素早さC 【武器】ランタン…威力:35 命中70 対象:敵1体 属性:火 【スキル】 『火の精霊』… 魔性に当てられた自然の元素。 火属性の攻撃を全て吸収する。 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 吸収 火 『お菓子の妖精』… 菓子の妖精。攻撃魔法と絶技の威力が上がる。菓子の香りがする。美味しいお菓子の材料をもってるかもしれない。 - 『ぼ~っ』… 絶技 対象:自分 消費:0 特に効果はない。 『ジャックフレイム』… 風属性魔法 対象 敵1体 消費 10 威力 95 命中 80 対象を稀に『火傷』状態にする。. - 備考 - 美味しいお菓子を作るイベントに必要なクエストに登場する精霊(魔物の一種)。戦闘終了後、お菓子のアイテム「焼き菓子パンプキン」をドロップできるかもしれない 倒されても時間が経てば元通りになる。 +アンモナイト[水] トリシューラ[ボス][水] クラーケン[ボス][水] だいおうイカ[ボス][水] ダイミョウサザミ[水] 【名前】アンモナイト (出展名 taggedaa.com) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『触腕』… アンモナイトの食腕。威力:35 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:雷 耐性:水 『海の魔物』… 海の魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。食べると・・・いや、やめておこう。 『硬い殻』… スキルによる恩恵(クリティカル率上昇などの)を受けていない攻撃では、クリティカルが出ない。 『殻にこもる』… 水属性の補助魔術 対象:自分 消費:8 属性:水5ターンの間、防御を一段階あげる。戦闘開始時に使用出来る。 『てっぽうみず』… 水属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:90 命中:80 火属性に大ダメージ。対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない。 - 備考 - ダイミョウザザミなど、『泡のブレス』のような素早さに関するスキルを持ったモンスターと出現. 石化していた際は,アクセサリーの材料としてアンモライト(アンモナイトの化石が宝石になったもの)をドロップするかもしれない 【名前】氷結界の龍トリシューラ (出展名 遊戯王OCG) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力C 魔法耐性E 素早さC 【武器】『氷のブレス』… 凍るように寒い氷のブレス 属性:水 威力 40 命中 80 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点:雷 耐性:水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『大寒波』… 全体の素早さを1段階下げる 『空間凍結』… 全体攻撃 まれに相手を1ターン行動不能にする 敵全体 消費: 8 属性:水 威力: 20 命中:60 『瞬間凍結』… 攻撃が当たったとき稀に相手のアイテムの使用を封じる 『満足龍』… 一度倒れてもHP半分の状態で復活する その際属性に闇が追加される - 戦略 - 基本的に、相手の素早さを下げ瞬間凍結や空間凍結でずっと俺のターンしてくる 弱点としては守りが薄い(特に魔法に対して)ので雷系統で速攻をしかけるか 状態異常無効アイテムを用意するといい 【名前】クラーケン(出展 FINAL FANTASYモンスターI) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御B 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】『触手』…クラ―ケンの触手。 威力:45 命中85 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『海の魔物』… 海の魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。食べるとおいしいかもしれない。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『軟体ボディ』 状態異常『麻痺』を無効にする。 『叩きつける』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 威力 100 命中 75 効果:稀に対象を1ターン行動不能にする。 『ブラックバブル』… 水属性魔法 対象 敵1体 消費 15 威力 90 命中 75 効果:対象を低確率で命中率を下げる。 『常夏スプラッシュ』… 水属性魔法 対象 敵全体 消費 30 威力 190 命中 95 対象を低確率で『混乱』にする。 - 備考 - 海イベント向けの魔物.食材として『クラ―ケンの海鮮ステーキ』をドロップできる。 【名前】だいおうイカ×3(出展 Dragon Quest) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御C 魔力D 魔法耐性E 素早さD 【武器】『触手』…だいおうイカの触手。 威力:35 命中75 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『軟体ボディ』… 状態異常『麻痺』を無効にする。 『巻き付く』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 威力 65 命中 55 効果:対象を2~4ターン行動不能にする。 『イカスミ吐き』 …絶技 対象 敵1体 消費 10 効果:対象を低確率で命中率を下げる。 『合体』… 3体のだいおうイカのHPが少なくなるとクラーケンへと変身する! - 備考 - 3体のだいおうイカが合体し、クラーケンになる! 【名前】ダイミョウザザミ (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力F 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さD 【武器】 『大きなハサミ』… ダイミョウザザミの大きなハサミ。 威力:40 命中:85 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:雷 耐性:水 『海の魔物』… 海の魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。食べるとおいしいかもしれない。 『ハサミを上げる』… 水属性の補助魔法 対象:自分 消費:11 属性:水 攻撃と防御を一段階上げる. 『泡のブレス』… 水属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:40 命中:90 火属性に大ダメージ。稀に、対象の素早さを1段階下げる。 『とびかかる』… 水属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:60 命中:90 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない。 - 備考 - 海イベント向けの魔物.食材として『ダイミョウザザミの肉厚なハサミ』をドロップできるかもしれない. 戦略は,複数で出現し『泡のブレス』- 『とびかかる』の連携を行う. +魔女狩りの王[ボス][火] あくまのきし[闇] ヘクトル[火] ペイルライダー[水] ガンシップ[風] 【名前】魔女狩りの王<イノケンティウス> (出展名 とある魔術の禁書目録) 【ステータス】体力B 攻撃B 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さD 【武器】『火炎』…炎であるその身を使っての攻撃 属性:火 威力 40 命中 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『炎明曙血』…HPが0になった時、1度だけHPが半分で蘇生する 『炎鎖逝怯』… 絶技 属性:火 対象 敵一体 消費 22 威力:70 命中:80 稀に火傷を付与する 『紅十字』… 火属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 14 属性 火 威力 60 命中 80 稀に火傷を付与する →『初火恵裁』…火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:26 属性:火 威力:130 命中:80 連動して発動する。稀に火傷を付与する 【名前】あくまのきし (出展名 ドラゴンクエスト) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性C 素早さE 【武器】 『バトルアックス』… 戦闘用の大型の斧。威力:50 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『ウォークライ』… 闇属性の補助魔術 対象:自分 消費:12 対象の攻撃,防御,魔法耐性を一段階上げる。 『ラリホー』… 闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費: 8 属性:闇 威力: 0 命中:70 対象を『睡眠』状態にする。 『ヒール』… 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:8 属性:光 威力:70 対象のHPを回復させる。 - 戦略 - 『ラリホー』で眠りを撒いて,ヒプノックと同じように1 1~2での戦闘に持ち込む. ヒプノックは高火力低命中のスキルを使用し,『睡眠』と自分よりも早い相手から潰しにかかることでスキルの試行機会を稼ぐ戦略であるのに対し,あくまのきしは耐久を意識しており,回復を安定させる手段として,アタッカーの動きを止めるために『睡眠』を使用する. (ヒプノックを使うにしても,素早さが高いからという理由で,手数を無駄にする可能性がある回避スキルを持つ相手から倒そうとはしないけどさ...) 耐久の高さと回復スキルによる戦闘の長期化を勝利へとつなげるために,バフを重ね掛けし攻撃,防御,魔法耐性の強化を行ってくる. コンセプトとしては,行動を制約して,バフの重ね掛けからの暴走の流れなので,おどる宝石のようなモンスターと組ませるといいかもしれない 【名前】ヘクトル(出展 地球防衛軍) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力D 魔法耐性D 素早さF 【武器】※どれか一つを装備している レーザーマシンガン…単発は大したことはないが、制圧力で優れる 威力 20 命中 100 スキル『ラピッドショット』を付与 プラズマクラスター弾…着弾時に小規模の爆発を起こす、連射可能 威力 40 命中 80 スキル『ラピッドバースト』を付与 プラズマ砲…着弾時に大規模の爆発を起こす、火力はあるが当たりづらい 威力 70 命中 50 スキル『オーバーバースト』を付与 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『魔弾の射手』…絶技 対象 自分 消費 0 対象は命中率の低下を無視する 『集団戦闘の心得』…絶技 対象 自分 消費 7 同スキルを持つ仲間が攻撃を受ける時、対象を自分に変更できる 『イグニッションチャージ』… 火属性の補助魔法 対象 自身 消費 15 属性 火 威力 - 命中 - 次のターンに攻撃回数が倍増する。次のターンに魔法を使用した場合ダメージを受ける※『ラピッドショット』…火属性の攻撃魔法 対象 自身 消費 9 属性 火 威力 10 命中 80 風属性に大ダメージ 9回連続で攻撃する ※『ラピッドバースト』…火属性の攻撃魔法 対象 自身 消費 12 属性 火 威力 50 命中 50 風属性に大ダメージ 3回連続で攻撃する ※『オーバーバースト』…火属性の攻撃魔法 対象 自身 消費 20 属性 火 威力 180 命中 30 風属性に大ダメージ 一番最後に攻撃を行う この攻撃は無効化されない その他同種でも武装が違うため3体連続で並んでいる場合もあるちっこいの(プチヘクトル)がいる。それは全てのステータスが一つ低い 【名前】ぺイルライダー(出展 女神転生) 【ステータス】体力B(S) 攻撃C(S) 防御B(S) 魔力B(S) 魔法耐性A(S) 素早さD(S) 【武器】死神の大鎌… 威力:50 命中85 対象:敵1体 稀にクリティカルなダメージを与える。 【スキル】 『水の魔族』… 魔性に当てられた異形の野良魔族。全ステータスが+30 HPとMPが増加する 弱点 雷 耐性 水 『魔人』…強力な魔族の個体。ステータスに補正。HPとMPが増加し、状態異常を無効化する。探索魔術を使うと『魔人』とのエンカウント率を高める。 『伝説の強者』…さらなる闘争を追い求める存在。高いステータスを誇り、アシスト魔法で下げることが出来ない。この敵を倒したとき、アイテム「青ざめた衣」を手に入る。 『見定める』… 戦う相手を試すために3ターンに1回行動・ステータスを制限、HPが半分になったとき、真の力で迎え撃つ。 『乱入』… 通常敵エンカウント戦闘の途中、敵を殲滅し、ぺイルライダーが名乗りを上げて登場する。 このとき、戦うかの逃げるかの選択肢が出てくる。前者を選ぶとそのまま戦闘に移行。後者を選ぶと逃走する(殲滅された通常敵グループの経験値は手に入る)選択肢で多数決で決めれることが出来る。 『2回行動』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象は低確率で追加行動できる。追加行動は最後に行う 『ハイカウンター』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う。 『先制』… 反撃を先に行う。 『無音の静寂』… 絶技 対象:自分 消費:0 この絶技を使用したターン時に攻撃すると『疫病』が発動する。 『青ざめた馬』… 水属性魔法 対象 敵全体 消費 50 威力 350 命中 100 対象を『恐怖』に陥れる。稀に1ターン行動不能させる。 『ベネディクション』… 光属性補助の魔術 対象 敵全体 消費 50 敵が全滅したとき、戦闘不能になった対象を復帰させ(ステータス全快)、ぺイルライダーはさらなる闘争を求めて去っていく。(敗北した場合でも、通常敵グループの経験値分は手に入る) 『疫病』… 対象 敵全体 消費 50 対象に状態異常(ランダム)を与える。ただし、防御で防ぐことができる。 『瘴気』… 絶技 対象:敵1体 消費:30 対象のMPを減少させる。 『人滅』… 絶技 対象:敵1体 消費:30 命中 70 対象のHPを1にする。ただし、魔族のハーフに該当するキャラはこの絶技を無効化できる。 『存在の希薄』… 絶技 対象 自分 消費 20 属性:無 効果 対象が使用したとき、ダメージが一切通らなくなる。 探索魔術を使われると無効化される。 -コンセプト- 通常敵エンカウントに遭遇する最強の敵。FF6のデスゲイズ、ストリートファイターの豪鬼、BOFⅣのぺイルライダーを参考 【名前】ガンシップ (出展 地球防衛軍シリーズ) 【ステータス】体力F 攻撃D 防御E 魔力D 魔法耐性D 素早さB 【武器】弾幕…精度は動いてると当たらない程度 威力 35 命中 80 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『曲芸飛行』… 絶技 対象 自身 消費 8 3~4ターン、対象の回避率が上がる 『集団戦闘の心得』…絶技 対象 自分 消費 7 同スキルを持つ仲間が攻撃を受ける時、対象を自分に変更できる 『ロックオン』… 絶技 対象 自身 消費 4 次のターンに行う攻撃の命中が『必中』になる 『ピアシングショット』… 風属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 12 属性 風 威力 80 命中 60 スキルによって威力が減少しない 地属性に大ダメージ +黒蟻[地] オーバーナイトブレイザー[ボス][火] アリス[闇] バーサーカー[ボス][闇] おどる宝石[闇] 【名前】黒蟻 (出展 地球防衛軍シリーズ) 【ステータス】体力E 攻撃D 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さC 【武器】かみくだく…かみつくよりも高威力だが当たりづらい 威力 50 命中 70 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『強力な酸』… 地属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 6 威力 80 命中 70 中確率で対象の防御を下げる 雷属性に大ダメージ サンダー! 『アシッドレイン』… 地属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 10 まずまずの確率で相手の防御を下げる 『集団戦闘の心得』…絶技 対象 自分消費 7 同スキルを持つ仲間が攻撃を受ける時、対象を自分に変更できる 【名前】オーバーナイトブレイザー/ロードブレイザー(ワイルドアームズ2) 【ステータス】体力B(A) 攻撃B(S) 防御B(A) 魔力B(S) 魔法耐性C(A) 素早さC(A) 【武器】 『ナイトフェンサー』…威力:50 命中50 対象:敵1体×2 →『素手』…威力:20 命中80 対象:敵1体 【スキル】 『炎の魔物』…全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点:水 耐性:火→『焔の魔神』…全ステータスが+40 HPとMPが少し増加する 吸収:火 『聖剣の戒め』…全ステータスに大幅なマイナス補正 →『炎の厄災』…敵全体へ毎ターン『5』のダメージ 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…自分1人だけのときHPが増加。状態異常が治りやすく、行動不能にならない 『負の連鎖』…HPが0になる際、弱体化が解除されて一度だけHPが全回復し復活する。 →『デミ・ガーディアン』…魔法と絶技のダメージを半減する 。 『ガンブレイズ』…火属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:火 威力:25 命中:90風属性に大ダメージ 中確率で対象を『火傷』状態にする 高速分裂焼夷弾 『バニシングバスター』…火属性の絶技 対象 敵1体 消費 10 属性:火 威力:30 命中:80内臓器官からの粒子加速砲 →『ヴァーミリオンディザスター』…火属性魔法 対象 敵全体 消費 15 属性:火 威力:50 命中:90 『ファイナルバースト』…火属性の絶技 対象 敵全体 消費 10 属性:火 威力:50 命中:80生命エネルギーのオーバーバースト →『ネガティブフレア』…闇属性魔法 対象 敵全体 消費 15 属性:闇 威力:70 命中:90全ての補助魔法を解除する 【名前】アリス(出展 女神転生) 【ステータス】体力E 攻撃E 防御? 魔力S 魔法耐性? 素早さE 【武器】無し…武器一切所持していない。 【スキル】 『闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の野良魔族。全ステータスが+30 HPとMPが増加する 『魔人』…強力な魔族の個体。ステータスに補正。HPとMPが増加し、状態異常を無効化する。探索魔術を使うと『魔人』とのエンカウント率を高める。 『無垢な悪意』… アリスに対するダメージが無効化される。その上、反撃として『死んでくれる?』を使ってくる。 『私のお願い、聞いてくれる?』… 消費アイテムをねだる。要望のアイテムを上げるとHP・MP回復し、『バイバイ』してくる。断ると『死んでくれる?』を使ってくる。 『死んでくれる?』… 闇属性魔法 対象 敵全体 消費 0 対象を問答無用に戦闘不能にする。防御すれば無効にできる。ただし反撃・回避は不可能。どちらにせよ『バイバイ』を使ってくる。 『バイバイ』… 戦闘を強制終了させる。そのとき要望のアイテムを上げていた場合、アリスから「不思議の国の招待状」を受け取る。アリスは何処かへ去っていく…。 -コンセプト- 接待プレイ。特殊な戦闘に移行、アリスの機嫌を損ねると不味いことになる。要望を叶えることが出来たら回復や珍しいアイテムをもらえる。FF6のガウやマジックポッドに位置する特殊エネミー。 【名前】バーサーカー<ランスロット>(出展名 Fate/Zero) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御C 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】『アロンダイト』…彼が持つ大剣による斬撃。 威力 60 命中 70 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『精霊の加護』…HPが0になる際、一度だけHPが1となり耐え切る 『無窮の武練』…高度な戦闘技術を有する。命中、回避に上昇補正 『撃砕斬破』… 絶技 対象 敵1体 消費 18 威力:90 命中:70 全身全霊の斬撃 『無毀なる湖光』… 闇属性の補助魔法 対象 自分 消費 30 属性 闇 3ターンの間自身の全ステータスを上昇させ、クリティカル率が2倍になる 【名前】おどる宝石 (出展名 ドラゴンクエスト) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さB 【武器】 『たいあたり』… 通常の体当たり。威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『2回行動』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象は低確率で追加行動できる。追加行動は最後に行う。 『うけながし』… 絶技 対象:自分 消費: 6 通常攻撃、絶技を受けた際、自分を含め、新たに対象を選び直す。 『フラフラダンス』… 絶技 対象:敵全体 消費: 8 威力: 0 命中:70 対象を1~2ターンの間『混乱』状態にする。 - 戦略 - 『フラフラダンス』で混乱を撒いて行動に制約をかけながら,『うけながし』でダメージを稼ごうというもの. +殺助[ボス][闇] 影魔法少女・攻撃型 魔力型[闇] ワルプルギスの夜[ボス][闇] コロ助[雷] 【名前】殺(コロ)助 (出展 キテレツ大百科) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】 『愛刀・奇天烈大秘厄歌』…多くを斬り捨て鍛え上げられた結果、明らかに良くないものを感じる 威力 40 命中 90 スキル 『ドクタケザッパー』を付与 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『暗殺』… 戦闘開始時に相手の防御を無視した一撃を与える(通常攻撃) 『剣客』… 剣を使った攻撃の威力が上昇する 『ミンチ包丁』…絶技 対象 敵一体 消費 15 威力 30 命中 60 6回連続で攻撃する 一発当てるたびに命中が下がる クリティカルが出やすい(ヒットするたびに判定) 『始末屋精神』…絶技 対象 自分 消費 24 対象の攻撃と素早さと命中率を大幅に上昇させる 対象の防御と魔法耐性を大幅に減少させる 『異次元刀』…闇属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 24 属性 闇 威力90 命中 必中 低確率で対象を『恐怖』状態にする。前のターンに攻撃していると使用できない 皆のトラウマ ※『ドクタケザッパー』…地属性の絶技 対象 敵一体 消費 12 属性 地 威力 60 命中 90 雷属性に大ダメージ 中確率で相手に毎ターン微量のダメージを与えるキノコが生える 火属性の攻撃又は補助魔術を受けるとキノコは消滅する キノコを生やしたまま放置しておくと、ときどき何らかの状態異常を引き起こす胞子をばらまく(回避不可) キノコが生えたまま戦闘を終わらせるとキノコ的なアイテムが手に入る 戦略 「『ブッ殺すと心の中で思ったならッ!その時スデに(ry』」を地で行くタイプ。ガンガン攻めてくるため、後手に回ると逃げ出せなくなるぞ 逆に追い込まれると刺し違えてでも相手を仕留めようと『始末屋精神』を使用してくるぞ 異次元刀は強化後に必ず使用してくるぞ 防御行動をとらないぞ 【名前】影魔法少女・攻撃型(出展名 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御C 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】『パンチ』…拳による殴打 威力 40 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『集中・体』… 闇属性の補助魔法 対象 自分 消費 8 属性 闇 威力 - 命中 - 自身の攻撃と敏捷ステータスを3ターン上昇させる。出現直後にも使用可能 『千烈拳』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 威力:80 命中:80 両の手による集中殴打。対象が行動していなければ、稀に対象の行動を阻害する 【名前】影魔法少女・魔力型(出展名 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力B 魔法耐性C 素早さC 【武器】『ロッド』…杖による殴打 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ホーリーデッド』… 闇属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 8 属性 闇 威力 - 命中 - 対象に光耐性を3ターン付与する。出現直後にも使用可能 『ムーブメントアウト』… 絶技 対象 敵全体 消費 20 属性:闇 威力:60 命中:90 魔法による全体攻撃。稀に対象に石化を付与する 【名前】ワルプルギスの夜 (出展名 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力A(S) 攻撃C(S) 防御A(S) 魔力B(S) 魔法耐性A(S) 素早さD(S) 【武器】『炎弾』 威力 40 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『伝説の魔女』…太古より語り継がれる強力な魔女。ステータスに補正。全ステータスが上昇 『逆遊び』…本来の能力を十全に発揮しない状態。ステータスに大幅な下方補正 『時満ち廻る歯車』…戦闘開始から12ターン経過で発動。『逆遊び』による弱化を消去する 『ダークウェーブ』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 14 属性:闇 威力;60 黒い魔力をぶつけて攻撃する →『影魔法少女』…使用した魔力から使い魔を生み出す。攻撃型と魔力型の二種類がいる 『飛来物・機構』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 23 属性 闇 威力 120 命中 100 巨大な物体を操り、高速で叩きつける 【名前】コロ助 (出展 キテレツ大百科) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御E 魔力D 魔法耐性F 素早さD 【武器】 『愛刀・奇天烈』…脇差程度の長さだが、彼には丁度いいサイズ 威力 30 命中 80 スキル 『キノコザッパー』を付与 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『微塵切り包丁』…絶技 対象 敵一体 消費 12 威力30 命中 60 6回連続で攻撃する 一発当てるたびに命中が下がる ナミーダコラエテー 『侍精神』…絶技 対象 自分 消費 15 対象の攻撃を大幅に上昇させる 対象の防御と魔力耐性を大幅に減少させる 『並列稲妻切り』…雷属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 18 属性 雷 威力60 命中 90 低確率で対象を『麻痺』状態にする前のターンに攻撃している場合、使用できない ※『キノコザッパー』…地属性の絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 地 威力 60 命中 90 雷属性に大ダメージ 中確率で相手に毎ターン微量のダメージを与えるキノコが生える 火属性の攻撃又は補助魔術を受けるとキノコは消滅する キノコが生えたまま戦闘を終わらせるとキノコ的なアイテムが手に入る 戦略 基本的に一人の敵に集中して攻撃してくるぞ。体力が少なくなると『侍精神』を使用してくるぞ強化後はえげつない火力になるが通常攻撃2回ぐらいで倒れるぐらい脆いぞ攻撃一辺倒のため回復や防御手段等の対策が取れていれば割とあっさりと倒せるぞキノコによるダメージは『火傷』よりも少ないので上手くやれば稼げるぞ +幽霊列車[ボス][風] さまようよろい[地] にわとり[地] イビルジョー[ボス][闇] フルメタルハガー[ボス][水] 【名前】幽霊列車(出展 ライダー(電王)) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御B 魔力B 魔法耐性C 素早A 【武器】 『汽笛』… 威力:50 命中70 対象:敵1体 【スキル】 『風の亡霊』… 魔性に当てられた異形の亡霊 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『幽霊体』… 絶技 対象 自分 消費 0 属性:風 効果 対象が通常攻撃・物理系絶技で与えられるダメージが減少する(ただし、弱点属性付与された通常攻撃・物理系絶技は減少しない) 対象にHP回復魔法・アイテムでダメージを与えることができる。 『エネルギードレイン』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 効果 対象にダメージ与えるとき、、自分のHPを回復させる。 『暴走』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 属性:無 効果 威力 70 命中 100 HPが減れば減るほど相手に与える威力が高くなる 『衝撃速度』… 風属性魔法 対象 敵全体 消費 30 威力 180 命中 75 『爆走特急』… 風属性魔法 対象 敵全体 消費 40 威力 350 命中 80 低確率で対象を1ターン行動不能にする。 『存在の希薄』… 絶技 対象 自分 消費 20 属性:無 効果 対象が使用したとき、ダメージが一切通らなくなる。 探索魔術を使われると無効化される。 【名前】さまようよろい (出展名 ドラゴンクエスト) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力C 魔法耐性C 素早さD 【武器】鋼の剣 威力 30 命中 100 武器(金属) 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 ・全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『硬化』…地属性の補助魔法 対象 自身 消費 5【重ねがけ不可】 ・属性 地 防御を上昇させる。戦闘開始時にも発動可能 『輝く剣先』… 地属性補助魔法 対象 自分 消費 15【重ねがけ不可】 ・次の攻撃まで、金属武器による攻撃の威力・命中を+10する 『魔人斬り』…地属性絶技 対象 敵一体 消費 20 ・属性 地 威力 150 命中 60 クリティカルしやすい 【名前】にわとり (出展 動物) 【ステータス】体力D 攻撃D(A) 防御F 魔力D 魔法耐性F 素早さC 【武器】 『もみじ』…鶏の足のこと。引っかかれるとそれなりに痛い。上質なコラーゲンが取れる 威力 25 命中 90 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『寛解のいななき』… 絶技 対象 味方全体 消費 15 状態異常を治りやすくする コッコッコー 『奮闘のいななき』… 絶技 対象 味方全体 消費 12 低下したステータスを元に戻す コケーコッコー 『虫探し』… 地属性の補助魔法 対象 自分 消費 6 土から虫を探し当てて食べる。体力を少し回復させる 『迫り来る蠢く白い壁』… にわとり固有の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 0 威力 100 命中 必中 「にわとり」の体力が0になった際に自動発動 ダメージ計算は()内の攻撃(ステータス)に依存する 戦闘終了までこのスキルは終わらず。毎ターン一番最後に行われる 【名前】イビルジョー (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さD 【武器】 『キラーバイト』… 骨を砕く噛みつき。威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする。 →『ダークブラッド』… HPが50%以下になることで『激怒』した場合、攻撃を一段階上げる。 『古傷』… 攻撃を受けると稀に『激怒』する。『古傷』により『激怒』した場合, 1~2ターン後に通常の状態へ戻る。 『咆哮』…絶技 対象:敵全体 消費: 8 属性:闇 威力:40 命中:90 稀に対象を『沈黙』状態にする。 『竜のブレス』…闇属性の絶技 対象:敵全体 消費:8 威力:60 命中:80 - 戦略 - 基本的に,全体攻撃と通常攻撃で攻める. 『咆哮』は沈黙を撒きながら戦うか、HPが50%以下になりそうなときや,回復魔法を使われそうなタイミングに合わせて使う. 【名前】フルメタルハガー (出展 聖剣伝説) 【ステータス】体力B 攻撃D 防御B 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『体当たり』… 威力:50 命中85 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『ハサミ』… 絶技 対象 敵1体 消費 5 属性:水 威力:90 命中:80 『蟹大鋏』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性:水 威力:150 命中:75 稀にクリティカルになる。 『巨体による落下攻撃』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 属性:水 威力:100 命中:70 稀に対象を1ターン行動不能になる。 『硬化』… 絶技 対象 自分 消費 10 効果:対象に防御力を1段階上げる。 『脱皮』… 絶技 対象 自分 消費 0 効果:対象に状態異常にかかったとき、状態異常を解除するが、 倒したときに、アイテム「水蟹の抜け殻」を手に入れることができる。 『アクアブレス』… 水属性魔法 対象 敵全体 消費 30 威力 200 命中 95 対象を低確率で命中率を下げる。 +エゴリウス アクィラ[ボス][風 地] ブロリー[闇] ゲップー[闇] 黒騎士[ボス][闇] 【名前】エゴリウス (出典 銀河機功隊マジェスティックプリンス RED5) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性E 素早さB 【武器】 『MEPキャノン』… 威力 45 命中 90 対象 敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『兄想い』… 場にアクィラが存在する場合 全ステータスが一段階上昇 『猛攻』… 風属性の絶技 対象 敵1体 消費8 威力 90 命中 90 対象の防御態勢を無視する 『フルバースト』… 風属性の絶技 対象 全体 消費 10 威力 90 命中 100 命中時低確率で『恐怖』状態にする 『闘争本能』… 絶技 対象:自身 消費 0 HPが最大HPの10分の1の状態でのみ、低確率で発動 対象の攻撃が必ずクリティカルとなる -コンセプト- 『2体で1体のボス』攻撃担当、 戦闘の際は必ず兄のアクィラと組んで戦う 【名前】アクィラ (出典 銀河機功隊マジェスティックプリンス BLUE1) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御B 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『アサルトブレード』… 威力 40 命中 80 対象 敵1体 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『弟想い』… 場にエゴリウスが存在する場合 全ステータスが一段階上昇 『神回避』…絶技 対象 自身 消費 0 低確率で対象への攻撃を無効化する 『絶対守護』… 絶技 対象:味方1体 消費:0 味方が攻撃されたときに高確率で発動 対象の攻撃を防御状態で代わりに受ける 『生存本能』… 絶技 対象:自身 消費:0 HPが最大HPの10分の1の状態でのみ、低確率で発動 対象へのダメージを0に軽減する -コンセプト- 『2体で1体のボス』防御担当 戦闘の際は必ず弟のエゴリウスと組んで戦う 【名前】ブロリー(ドラゴンボール) 【ステータス】体力C(A) 攻撃C(A) 防御C(A) 魔力B(S) 魔法耐性C(A) 素早さD(A) 【武器】 『素手』…威力:20(50) 命中80(50) 対象:敵1体×2 【スキル】 『闇の魔物』…全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『制御装置』…全ステータスに大幅なマイナス補正 →『高まる気』…MP自動回復 『悪魔』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…自分1人だけのときHPが増加。状態異常が治りやすく、行動不能にならない 『恨み』…絶技 対象 自分 消費:全MP 一度負けた相手と対峙したら自動発動 →『伝説の超サイヤ人』…連動して発動。弱体化が解ける 『気弾』…闇属性魔法 対象 敵1体 消費 10 属性:闇 威力:10×6 命中:80 連続で気弾を放つ →『イレイザーキャノン』…闇属性魔法 対象 敵1体 消費 15 属性:闇 威力:60 命中:90 高威力の気弾 →『チャージ』…絶技 対象 自分 MP回復 100 →『ギガンティックミーティア』…闇属性魔法 対象 敵味方全体 消費 100 属性:闇 威力:150 チャージした次のターンに発動 →『無双乱舞』 …絶技 対象 敵味方 消費 30 威力 10 命中 90 対象ランダムの15回攻撃 ※刈り取る者ポジ。二度目から本番 【名前】ゲップ― (出展名 MOTHER) 【ステータス】体力A 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さE 【武器】 『くさい息』 …鼻がひん曲がるほどくさい息の攻撃。あまりのくささに低確率で、『混乱』状態に陥る。威力 45 命中 90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ゲップ攻撃』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 闇 威力 150 命中 95 相手を低確率で状態異常ランダムに。 『ツバ吐き』… 絶技 対象 敵1体 消費 5 属性 闇 威力 70 命中 100 HPが減れば減るほど相手に与える威力が高くなる 『ハイカウンター』…絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う。 『自爆(悲惨)』…闇属性魔法 対象 全部 消費 0 属性 闇 威力 300 命中 必中 戦闘開始から8ターン経過後、敵味方関係なく自爆する。ドロップアイテムが手に入らなくなる。速めに倒さなければならない!! 【名前】黒騎士 (出典 MTG AAは黒スレの"存在感が急速にマッハでターボ"な奴で...) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『死裂の剣』 …馬上から使用可能な鎧を裂く重い大剣。威力:45 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』 …魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』 …通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』 …自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。状態異常が治りやすい 『熟練』 …絶技と絶技の追加効果の発動率上昇. 『石化の呪い』 …闇属性魔法 対象 自分 対象が行う通常攻撃、絶技に追加効果として『ダメージを与えたとき、相手を稀に『石化』にする。』を加える。 『ハイカウンター』…絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う。 『さみだれぎり』 …絶技 対象 敵全体 消費 10 属性 闇 威力 65 命中 80 『まじんぎり』 …絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 闇 威力 300 命中 5 『石化の魔法』 …闇属性魔法 対象 敵1体 消費 8 属性 闇 威力 0 命中 100 - 戦略 - コンセプトは,『石化による必中 + DQのまじんぎり』. 基本的には,全体攻撃とカウンターで手数を稼ぎ,回復が間に合わない相手を通常攻撃で倒しに行く. 運よく石化を引いたら,まじんぎりで倒せるものから倒していく. ダメージを与えて倒しに行くことが主で,『石化の魔法』+『まじんぎり』の連携は,戦闘を長引かせる要因(高耐久や回避スキルとか)を持つ相手を強引に倒しに行くための手段. +ヒプノック[ボス][闇] バサルモス[ボス][闇] オフィーリア[ボス][火] オクタヴィア[ボス][水] たぬき[風] 【名前】ヒプノック (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃D 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『鋭いくちばし』 …鋭いくちばしでつつく。威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』 …魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』 …通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『孤軍奮闘』 …自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。状態異常が治りやすい 『ハイカウンター』…絶技 対象:自分 消費:0 対象が通常攻撃されたとき、低確率で攻撃を行う。 『催眠のブレス』 …闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:闇 威力:60 命中:90 稀に対象を『睡眠』状態にする。 『とびげり』 …絶技 対象:敵1体 消費: 8 属性:闇 威力:90 命中:80 - 戦略 - コンセプトは,睡眠で一人以上眠らせることで, 1 1~2の状態での戦闘に持ち込み,ボスのスペックの高さで押していこうというもの.1~2ターン目は,プレイヤーキャラの眠り状態にするため,とにかく,『催眠のブレス』を連打. その後,動ける相手と1 1~2で戦う.プレイヤーキャラが 3人とも目を覚ましたら,改めて『催眠のブレス』を連打する. 【名前】バサルモス (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御C 魔力E 魔法耐性D 素早さE 【武器】 『アイアンヘッド』…頭の固さを活かした頭突き。 威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』 …魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』 …通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『ハードスケイル』…被ダメージの20%を軽減。 『ハイカウンター』…絶技 対象:自分 消費:0 対象が通常攻撃されたとき、低確率で攻撃を行う。『猛毒のブレス』 …闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費: 8 属性:闇 威力:40 命中:90 稀に対象を『猛毒』状態にする。 『突撃』 …絶技 対象:敵全体 消費:10 属性:闇 威力:75 命中:80 - 戦略について - 単純な,高耐久高火力+『ハイカウンター』の組み合わせ. 1T目に『猛毒のブレス』を使い,MPの消耗を強いる.その後は,全体攻撃を行い回復が間に合わない相手に通常攻撃を使っていく. 防御を無視する攻撃を受けた場合は,『猛毒のブレス』を吐き,猛毒でのMP切れを狙う. 硬過ぎると戦闘が面倒なので,『透過斬』が通るように,火属性でいいかもしれない. 【名前】オフィーリア (出展名 魔法少女まどか☆マギカポータブル) 【ステータス】体力C 攻撃A 防御D 魔力C 魔法耐性C 素早さB 【武器】『ランス』…巨大な槍での攻撃 威力 50 命中 90 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『鉄砕鞭』… 絶技 対象 敵複数体 消費 7 属性:火 威力:70 命中:80 ランダムで敵の何体かに攻撃する多節棍技 『ロッソ・ファンタズマ』… 火属性の補助魔法 対象 自分 消費 17 自身と同じ容姿の幻影を2体作り出す →『幻槍体・刺突』…絶技 対象:敵一体 消費:6 属性:火 威力:90 命中:80 自身の体を槍と化しての突進 『異端審問』…火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:20 属性:火 威力:80 命中:90 巨大な槍を地面から大量に生やして場を圧倒する 【名前】オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ(出展名:まどかマギカ) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御B 魔力E 魔法耐性B 素早さC 【武器】『ハードエッジ』 威力:55 命中:80 【スキル】 『水の魔女』… 絶望に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点:雷 耐性:水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『人化』… 本来の実力を出し切れていない。全ステータスにマイナス補正 『自動回復』… 絶技 対象:自分 消費:0 効果:行動するごとにHPとMPが自動的に回復する 『スティンガー』… 絶技 対象:敵一体 消費:10 効果:誰よりも早く行われる突撃攻撃 『狂想曲』… 絶技 対象:自分 消費:0 効果:5ターンの間攻撃が増加し、行動が全て通常攻撃の2回行動になる →『現す正体』… 連動して発動。弱体化が解ける 『癒しの調べ』… 水属性の回復魔法 対象:味方一人 消費:8 属性:水 威力:80 効果:対象のHPを回復させる 【名前】 たぬき(動物) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御E 魔力D 魔法耐性F 素早さC 【武器】 『丸い尻尾』…普段はモフモフ 威力:35 命中:80 【スキル】 『風の魔物』…魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『たぬき分身』…絶技 対象 自身 消費 10 5~6ターンの間、自身に攻撃が当たる確率を半分にする 探索魔術を使われると無効化される 『たぬき旋風』…風属性の絶技 対象 敵一体 消費 8 属性 風 威力 20 命中 80 地属性に大ダメージ 4回連続で攻撃する 『タヌキニックヴァイパー』…絶技 対象 敵一体 消費 6 属性 風 威力 70 命中 100 地属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない 『狸の八化け』…たぬき固有の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 8 属性 - 威力 - 命中 100 対象を『幻惑』状態にする このターン、対象は自身へ攻撃できない
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■アンドロ 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + プリンス/プリンセス あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ? 選択肢 投票 2(金髪ドレス) (318) 1(目が星) (109) 4(紫) (197) 3(長髪マント) (252) シリカ (0) デザート (0) アリアンナ (3) + 2(金) Q.プリンス/プリンセス2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (273) 黒 (126) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (15) 中高生くらい (218) 大人 (37) それ以上 (3) Q.あなたのプリンス/プリンセス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 161 (24%) 2 暴れん坊プリンセス。迷惑なまでに正義感が強そう。 110 (17%) 3 かわいい 88 (13%) 4 声がでかい 54 (8%) 5 お転婆 38 (6%) 6 計画性無さそう 34 (5%) 7 暴君 26 (4%) 8 一人称が『汝(わらわ)』 23 (3%) 9 音痴なキングスマーチ 19 (3%) 10 脱ぐとすごい 17 (3%) 11 意外と博識で頭が回る 16 (2%) 12 宿に戻って髪飾りを解くと母親の面影にそっくりとなる 10 (2%) 13 アナザーで悪堕ち 8 (1%) 14 ゲロ臭 8 (1%) 15 プリファラでリース(聖剣伝説3) 8 (1%) 16 しばりくびじゃー! 6 (1%) 17 トツゲキー! 6 (1%) 18 まさかの苦労人設定 5 (1%) 19 磔刑の聖女 5 (1%) 20 CV 平野綾 4 (1%) 21 イ奄の女家 3 (0%) 22 ハトのおよめさん 3 (0%) 23 良家の 3 (0%) 24 わがまま天然お姫様 2 (0%) 25 実は 2 (0%) 26 お調子者 1 (0%) 27 アナザーがグートルーネ 1 (0%) 28 サブをショーグンにして漢字に直すとなんかエロイ 1 (0%) 29 サブをファランクスにして漢字に直し、隠しボスに挑ませるとゑろい 1 (0%) 30 セカダンでも登場済み 1 (0%) 31 自由奔放 1 (0%) 32 赤ウォリの姉? 1 (0%) その他 投票総数 666 + 1(目が星) Q.プリンス/プリンセス1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (100) 緑 (32) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (142) 中高生くらい (19) 青年 (3) まさかの中年 (9) Q.あなたのプリンス/プリンセス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ☆ 45 (17%) 2 さかな王子 27 (10%) 3 ピエトロ王子 26 (10%) 4 純粋なアホの子 26 (10%) 5 ずんだ餅先輩 18 (7%) 6 オープンスケベっぽい 16 (6%) 7 思ったことをすぐ口にしそう 14 (5%) 8 星の王子様 13 (5%) 9 半熟英雄 12 (4%) 10 かわいい 9 (3%) 11 あんまり強くはなさそう 8 (3%) 12 カミーユ 8 (3%) 13 実はおにゃのこ 7 (3%) 14 やるときゃやる(普段はやらない) 5 (2%) 15 小さな王様 5 (2%) 16 ハーレム作ってそう 4 (1%) 17 影のリーダー 4 (1%) 18 ぼくひで 3 (1%) 19 小学生高学年 3 (1%) 20 目からビーム! 3 (1%) 21 語尾が「だじょー」 3 (1%) 22 しいたけ 2 (1%) 23 マリモ頭 2 (1%) 24 〜なのです 1 (0%) 25 まさに白猫のアレクサンダー3世の姿に近い・・気がする 1 (0%) 26 カエルの王子 1 (0%) 27 コロコロコミック出身 1 (0%) 28 ランニング王子 1 (0%) 29 海から来た子供 1 (0%) 30 聖剣3のエリオット王子 1 (0%) 31 青年が0から1で増加 1 (0%) 32 (☆∀☆)Ⅱ 1 (0%) その他 投票総数 272 + 4(紫) Q.プリンス/プリンセス4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (103) 赤 (90) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中高生くらい (43) 大人 (85) それ以上 (11) Q.あなたのプリンス/プリンセス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どS 62 (20%) 2 おっとり 53 (17%) 3 パチュリー 34 (11%) 4 無口 30 (10%) 5 よしなに 25 (8%) 6 見下されたい 20 (7%) 7 帝王学身に付けてそう 17 (6%) 8 アルルーナ 8 (3%) 9 天然おっとりさん 7 (2%) 10 傭兵経験有り 6 (2%) 11 CV 皆川純子 5 (2%) 12 命令されたい 5 (2%) 13 姐さん 5 (2%) 14 お姫ちん 4 (1%) 15 口みたいな栗しやがって 4 (1%) 16 威厳ある無口女王 4 (1%) 17 ふわふわ 3 (1%) 18 クイーン 3 (1%) 19 おかま 2 (1%) 20 お嬢様 2 (1%) 21 かわいい 2 (1%) 22 オスカル 1 (0%) 23 ドリル 1 (0%) 24 喫煙者 1 (0%) 25 派手好き 1 (0%) 26 首をお斬り! 1 (0%) その他 投票総数 306 + 3(長髪マント) Q.プリンス/プリンセス3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (196) 黒 (137) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (24) 青年 (234) ちょっと老けてる (28) それ以上 (6) Q.あなたのプリンス/プリンセス3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イケメン 107 (26%) 2 むしろプリンセス 57 (14%) 3 何気に残念キャラ 55 (14%) 4 主人公 45 (11%) 5 変態キャラ 19 (5%) 6 実は庶民派 19 (5%) 7 声 石田彰 14 (3%) 8 女装癖 14 (3%) 9 とてつもなく尊大 10 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 完璧超人 8 (2%) 12 黒髪は神隼人。目だ!耳だ!鼻だ! 7 (2%) 13 Mっ気あり 6 (1%) 14 ナルシスト 5 (1%) 15 真面目堅物キャラ 5 (1%) 16 ロリコン 4 (1%) 17 ハーレム志望 3 (1%) 18 ルキナ 3 (1%) 19 どこのギルドでもお払い箱 2 (0%) 20 トンヌラ 2 (0%) 21 おかしら 1 (0%) 22 なんでティアラがないんだ 1 (0%) 23 もっさりブリーフ派 1 (0%) 24 カリスマ 1 (0%) 25 サラダバー 1 (0%) 26 ショタプリ本気モード 1 (0%) 27 パーティ1の嫌われ者 1 (0%) 28 似非王子 1 (0%) 29 最強ドS王子 1 (0%) 30 白馬はいない 1 (0%) 31 胡散臭い 1 (0%) 32 青年プリンス 1 (0%) その他 投票総数 406 + ウォリアー あなたの好きなウォリアーはどれ? 選択肢 投票 2(桃褐色) (61) 1(顎鬚) (72) 4(下乳) (128) 3(赤髪) (165) + 2(桃褐色) Q.ウォリアー2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 桃 (44) 白 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (42) 大人 (12) それ以上 (1) Q.あなたのウォリアー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 38 (25%) 2 健康的エロス 24 (16%) 3 元気っ娘 23 (15%) 4 蛮族 13 (9%) 5 おっぱい 10 (7%) 6 かわいい 8 (5%) 7 能天気 8 (5%) 8 まさかのパラディン♀2 6 (4%) 9 部族の娘 5 (3%) 10 羞恥心皆無 4 (3%) 11 ねぼすけ 3 (2%) 12 わんこ 3 (2%) 13 やれば出来る子 2 (1%) 14 ネローナ 2 (1%) 15 アマゾネス 1 (1%) 16 ヤンペコ 1 (1%) 17 0 (0%) その他 投票総数 151 + 1(顎鬚) Q.ウォリアー1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (74) 赤 (6) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (25) それ以上 (53) Q.あなたのウォリアー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CV 大塚明夫希望 41 (27%) 2 妻子持ち 29 (19%) 3 ワイルド 24 (16%) 4 寡黙 13 (9%) 5 おっさん 12 (8%) 6 とても強いけどカマセ 5 (3%) 7 以外にも知的 4 (3%) 8 ウォッさん 3 (2%) 9 兄貴 3 (2%) 10 渋い 3 (2%) 11 無精ひげ 3 (2%) 12 豪傑 3 (2%) 13 ツッコミ役 2 (1%) 14 地味 2 (1%) 15 実は料理上手 2 (1%) 16 肉食系 2 (1%) 17 冷静沈着 1 (1%) その他 投票総数 152 + 4(下乳) Q.ウォリアー4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (124) 緑 (102) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (25) 大人 (117) それ以上 (3) Q.あなたのウォリアー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 100 (37%) 2 怪力キャラ 45 (17%) 3 意外と面倒見良さそう 32 (12%) 4 カワイイモノ大好き 20 (7%) 5 汗臭そう。だがそれが良い 17 (6%) 6 脳筋 9 (3%) 7 オープンエロ 7 (3%) 8 おっぱいではなく大胸筋 6 (2%) 9 天然 6 (2%) 10 ご飯をいっぱい食べる娘 5 (2%) 11 頼れる姐御 5 (2%) 12 PTのおかあさん 5 (2%) 13 ずっと見上げていたい 4 (1%) 14 下乳=Underboob 4 (1%) 15 ショタコン 2 (1%) 16 自然に笑うのが苦手。その事にコンプレックスあり。 2 (1%) その他 投票総数 269 + 3(赤髪) Q.ウォリアー3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (119) 黒 (93) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (71) 青年 (90) ちょっと老けてる (4) それ以上 (2) Q.あなたのウォリアー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公 72 (23%) 2 突撃バカ 42 (14%) 3 剣長すぎだろ・・・ 27 (9%) 4 熱血キャラ 27 (9%) 5 フルチャージ!!→俺の必殺技!! 13 (4%) 6 脳筋 13 (4%) 7 バット 12 (4%) 8 片目 12 (4%) 9 アホの子 10 (3%) 10 リック・アディスン 9 (3%) 11 〇〇?それって美味いのか? 8 (3%) 12 実は女 8 (3%) 13 未熟者 7 (2%) 14 クラウド 5 (2%) 15 スラム出身 5 (2%) 16 実はちょっと狂気じみてそう 5 (2%) 17 ノリが軽い 4 (1%) 18 厨2 4 (1%) 19 CV 福山潤 3 (1%) 20 ギャル男 3 (1%) 21 ルッツ・アレニウス 3 (1%) 22 赤い 3 (1%) 23 CV:檜山修之 2 (1%) 24 リッド・ハーシェル 2 (1%) 25 皮肉屋 2 (1%) 26 酔っ払いのネクタイ鉢巻 2 (1%) 27 面倒臭がり 2 (1%) 28 スタイリッシュ悪魔狩人 1 (0%) 29 実は妻子持ち 1 (0%) 30 生意気 1 (0%) 31 短髪ルーク・フォン・ファブレ 1 (0%) 32 野良ネコ 1 (0%) 33 黒は悪堕ちバージョン 1 (0%) その他 投票総数 311 + ファランクス あなたの好きなファランクスはどれ? 選択肢 投票 2(おかっぱ) (175) 1(ライオンヘアー) (62) 4(ツインテール) (137) 3(けつあご) (47) + 2(おかっぱ) Q.ファランクス2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (225) 茶 (50) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (109) 大人 (110) それ以上 (5) Q.あなたのファランクス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 脱ぐとすごい 127 (33%) 2 真面目キャラ 71 (19%) 3 男の娘 32 (8%) 4 クール 23 (6%) 5 千枝ちゃん 19 (5%) 6 ガード固そう 15 (4%) 7 キノコ 15 (4%) 8 姫にふりまわされてる 8 (2%) 9 おかっぱ 7 (2%) 10 ぱっつんにしたショタパラ 7 (2%) 11 実はめんどくさがり 6 (2%) 12 ナタネ 5 (1%) 13 嫁 5 (1%) 14 金姫の護衛 5 (1%) 15 アナザーカラーで双子 4 (1%) 16 アナザーカラーはパンプキン 4 (1%) 17 ブリガロン 4 (1%) 18 身だしなみに気をつかってそう 4 (1%) 19 CV ゆかな 3 (1%) 20 インナーのにおい 3 (1%) 21 凛々しい 3 (1%) 22 僕っ娘 2 (1%) 23 容赦ない 2 (1%) 24 金髪cv坂本真綾 2 (1%) 25 ぼん 1 (0%) 26 アクティブ娘 1 (0%) 27 アナザーはかぼちゃ 1 (0%) 28 アナザーは栗 1 (0%) 29 ムッ 1 (0%) 30 鋼鉄の鎧にコンニャクの精神 1 (0%) その他 投票総数 382 + 1(ライオンヘアー) Q.ファランクス1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (43) 黒 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (4) 20~30歳 (18) それ以上 (46) Q.あなたのファランクス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 帝国で重装歩兵やってそうな人 60 (30%) 2 苦労人 42 (21%) 3 実は小動物好き 22 (11%) 4 1、2のおっさんパラが転職した姿 21 (10%) 5 いかにも姫の護衛というキャラ 14 (7%) 6 もみあげ 9 (4%) 7 守りは任せろ! 7 (3%) 8 「このお方をどなたと心得るッ!」 6 (3%) 9 おっさん 4 (2%) 10 ラルゴ 4 (2%) 11 寡黙 4 (2%) 12 パパ 3 (1%) 13 微妙にけつあご 2 (1%) 14 ガルカ 1 (0%) 15 秀吉 1 (0%) 16 胸からビーム 1 (0%) その他 投票総数 201 + 4(ツインテール) Q.ファランクス4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (130) 銀髪 (133) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (101) 大人 (59) それ以上 (2) Q.あなたのファランクス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 トリエラ 117 (32%) 2 ツンデレ 66 (18%) 3 世話焼き 44 (12%) 4 ぺたんこ 27 (7%) 5 常識人 21 (6%) 6 脱ぐとすごい 14 (4%) 7 かわいい 10 (3%) 8 慢性ツッコミ疲労 10 (3%) 9 厳しい 9 (2%) 10 男前 9 (2%) 11 ツィンテル 5 (1%) 12 ファランクス/プリンセス 5 (1%) 13 はねっかえり 4 (1%) 14 男の娘 4 (1%) 15 ふぉーちゃんの数年後 2 (1%) 16 ストレス性胃炎持ち 2 (1%) 17 チィンデレ 2 (1%) 18 ツンデレだけど面倒見がいい 2 (1%) 19 ツンデレなドドドM 2 (1%) 20 10頭身くらい 1 (0%) 21 CV 折笠富美子 1 (0%) 22 サイネリア 1 (0%) 23 シテヤンヨ 1 (0%) 24 実は臆病 1 (0%) 25 小悪魔系 1 (0%) その他 投票総数 361 + 3(けつあご) Q.ファランクス3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (187) 赤 (64) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (366) 20~30歳 (236) それ以上 (546) ※投票数1万に達したのでこの項目の投票は終了させて頂きます。投票して頂いた皆さん、ありがとうございました。 投票欄 票数 割合 ケツァーゴ 10000 (93%) けつあご 215 (2%) イタリア系 53 (0%) 意外とモテ男 42 (0%) おっさん 39 (0%) やるときゃやる三枚目 36 (0%) バリトン 35 (0%) モジャー 33 (0%) ムッキムキ 32 (0%) 妄想CV大塚明夫 28 (0%) ひろし 25 (0%) ホラー映画だと最初らへんに死ぬタイプ 25 (0%) Cleft chin 24 (0%) いつも余裕 24 (0%) すぐ死ぬ 24 (0%) 割れ目にヒゲが生えている 24 (0%) お父さん 23 (0%) 王蟲の盾 23 (0%) 挑発上手 22 (0%) フィギュアのためまさかの未成年をもっと取って見たくなった 7 (0%) ワリオのケツアゴ 7 (0%) トム 6 (0%) 熱い 6 (0%) 投票総数 10748 100% + パイレーツ あなたの好きなパイレーツはどれ? 選択肢 投票 2(金) (101) 1(眼帯) (178) 4(デコ) (130) 3(青年) (160) + 2(金) Q.パイレーツ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (64) ピンク (24) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (1) 大人 (63) 中ねn(ry (9) Q.あなたのパイレーツ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 43 (30%) 2 姉御肌 28 (19%) 3 おかしら 16 (11%) 4 エロい 8 (6%) 5 実は貴族のお嬢様 7 (5%) 6 行き遅r 7 (5%) 7 部下は全員女性の百合百合海賊団船長 6 (4%) 8 ダクハン♀1 5 (3%) 9 部下あり 好敵手あり 恋人募集中 5 (3%) 10 ザビィ様 3 (2%) 11 ドS 3 (2%) 12 部下は全男の逆ハーレム海賊団の船長 3 (2%) 13 ビッチ 2 (1%) 14 以外と子供っぽく単純 2 (1%) 15 豪快 2 (1%) 16 いい年なんだから無理するな 1 (1%) 17 ドレイクの姐御 1 (1%) 18 宇宙海賊 1 (1%) 19 眼帯の奥さん 1 (1%) 20 純情な姉御 1 (1%) その他 投票総数 145 + 1(眼帯) Q.パイレーツ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (127) 金 (15) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (54) 20~30歳 (46) それ以上 (74) Q.あなたのパイレーツ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 藤原啓治 78 (29%) 2 実は良い人 55 (20%) 3 やるときゃやる男 23 (8%) 4 船長 22 (8%) 5 残念キャラ 21 (8%) 6 おっさん 11 (4%) 7 豪快 11 (4%) 8 おわかり? 9 (3%) 9 幼女に好かれる 9 (3%) 10 CV 藤原啓治 7 (3%) 11 良い意味で姑息 7 (3%) 12 デコパイのパパさん 5 (2%) 13 オープンスケベ 4 (1%) 14 赤い 3 (1%) 15 YESロリコンNOタッチ 2 (1%) 16 眼帯 2 (1%) 17 アゴヒゲの三つ編み 1 (0%) 18 ガンリュー 1 (0%) 19 ドレイク 1 (0%) 20 宝島のシルヴァー船長 1 (0%) その他 投票総数 273 + 4(デコ) Q.パイレーツ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (66) 青 (79) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (78) 中高生くらい (62) 大人 (1) それ以上 (1) Q.あなたのパイレーツ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デコ 63 (27%) 2 小悪魔ぶってるけどまだまだ子供 38 (17%) 3 うおっまぶしっ! 18 (8%) 4 元気、前向き、前のめり 17 (7%) 5 金髪ロリおでこ 17 (7%) 6 イタズラっ子 15 (7%) 7 元海賊の孫 14 (6%) 8 パティ・フルール(アナカラ) 10 (4%) 9 太陽拳 7 (3%) 10 パッシブスキル 照明弾 6 (3%) 11 凸 4 (2%) 12 小学生高学年。 4 (2%) 13 策士 4 (2%) 14 小悪魔 3 (1%) 15 ペコちゃん 2 (1%) 16 赤毛のアン・ボニー 2 (1%) 17 CV 斎藤千和 1 (0%) 18 あたい 1 (0%) 19 おでこつっつきたい 1 (0%) 20 サングレイザー 1 (0%) 21 リンゴが食いたくなる 1 (0%) 22 青ソド 1 (0%) その他 投票総数 230 + 3(青年) Q.パイレーツ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 青 (120) 金 (40) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (121) ちょっと老けてる (11) 中年 (1) Q.あなたのパイレーツ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 意外と苦労人 74 (27%) 2 主人公 64 (23%) 3 三枚目 29 (11%) 4 月華の楓 21 (8%) 5 しかしパイレーツの中では一番の小物 17 (6%) 6 頼れるアニキ 13 (5%) 7 ヤムチャ臭 12 (4%) 8 エロすけべい 10 (4%) 9 ツッコミ 9 (3%) 10 地味 6 (2%) 11 甲板掃除しとけ! 5 (2%) 12 MUSASHI 4 (1%) 13 ラッキースケベ 3 (1%) 14 よく見たら悪人面 2 (1%) 15 後の海賊王である 2 (1%) 16 さげちん 1 (0%) 17 ペルシャ 1 (0%) 18 実は女 1 (0%) 19 自由人 1 (0%) その他 投票総数 275 + シノビ あなたの好きなシノビはどれ? 選択肢 投票 1(ポニテ) (139) 2(デコ) (94) 3(頭巾) (115) 4(ニーハイ) (302) アガタ (24) キリカゼ (6) + 1(ポニーテール) Q.シノビ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (105) 水色マフラー (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (61) 青年 (70) 中年 (2) Q.あなたのシノビ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ネガ=ティブ男 62 (22%) 2 ストライダー飛竜 37 (13%) 3 風が無くともたなびくマフラー 32 (11%) 4 世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか 24 (8%) 5 キリカゼさん最初これだと思ってた 21 (7%) 6 無口くん 18 (6%) 7 割と小柄 16 (6%) 8 実は女の子 10 (3%) 9 主に忠実 7 (2%) 10 かわいい 6 (2%) 11 おぼろ 5 (2%) 12 パシリ 5 (2%) 13 気付けば後ろに 5 (2%) 14 黒ケミ♂がジョブチェンジ 5 (2%) 15 ヘタレ 4 (1%) 16 忍者戦士飛影 4 (1%) 17 ふえるわかめ 3 (1%) 18 ストライダー 3 (1%) 19 厨二病 3 (1%) 20 小学生以下が0から1で増加 3 (1%) 21 若ブシ♂がジョブチェンジ 3 (1%) 22 元暗部 2 (1%) 23 誰にも見せない口元 2 (1%) 24 ゲッコウガ 1 (0%) 25 サイボーグ戦士 1 (0%) 26 サイレント・キリング 1 (0%) 27 土屋康太 1 (0%) 28 小学生以下がどうして増加しただろうか? 1 (0%) 29 恥しがり屋 1 (0%) 30 棚引くポニテ 1 (0%) 31 関節のパニック 1 (0%) その他 投票総数 288 + 2(デコ) Q.シノビ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (78) 水色マフラー (18) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (7) 大人 (84) 中ねn(ry (38) それ以上 (7) Q.あなたのシノビ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 つーかキリカゼさん? 78 (35%) 2 まじめだがちょっとずれてる 27 (12%) 3 最初男かと思った 25 (11%) 4 クールなお姉さん 20 (9%) 5 実は純情 13 (6%) 6 くのいち 9 (4%) 7 エロい 9 (4%) 8 仕事人 7 (3%) 9 スク水 5 (2%) 10 地味 5 (2%) 11 アホの子 4 (2%) 12 胸筋かと思いました 4 (2%) 13 21歳くらい 2 (1%) 14 かげろうお銀 2 (1%) 15 恋愛に不器用 2 (1%) 16 貧乳 2 (1%) 17 AAでいうなら素直クール 2 (1%) 18 24歳くらい 1 (0%) 19 おっぱいのついたイケメン 1 (0%) 20 しょっちゅうみみずばれができる 1 (0%) 21 まさかの30歳以上 1 (0%) 22 俺の嫁Ver.3.0 1 (0%) 23 恋愛ニート 1 (0%) その他 投票総数 222 + 3(頭巾) Q.シノビ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫マフラー (46) 緑マフラー (47) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (21) 中年 (42) 年齢不詳 (24) Q.あなたのシノビ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 すごい漢 44 (22%) 2 宿で休む時は床下か天井裏 27 (13%) 3 渋い 22 (11%) 4 何かと謎の多い人 21 (10%) 5 頭領 19 (9%) 6 ござる口調 11 (5%) 7 意外に義理人情に厚い 9 (4%) 8 CV 小西克幸 6 (3%) 9 Wasshoi!! 6 (3%) 10 ガンダムシュピーゲルに乗って、未熟未熟ぅ! 6 (3%) 11 バッテン 6 (3%) 12 椎茸 5 (2%) 13 CV:堀秀行 4 (2%) 14 殺し屋 4 (2%) 15 伊賀忍法 筋肉騙し! 3 (1%) 16 ニンニン 2 (1%) 17 モズキャン 2 (1%) 18 甲賀忍者 2 (1%) 19 短小 2 (1%) 20 拷問役として出てきそう 1 (0%) 21 風呂でも頭巾つけたまま 1 (0%) その他 投票総数 203 + 4(ニーハイ) Q.シノビ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (268) 銀髪 (111) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (25) 中高生くらい (214) 大人 (22) それ以上 (10) Q.あなたのシノビ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 姫子さん何してはるんですか 218 (37%) 2 かわいい 55 (9%) 3 ドジっ子 36 (6%) 4 はいてない 32 (5%) 5 化けギツネ 31 (5%) 6 男の娘 31 (5%) 7 変質者 26 (4%) 8 ニーハイ 24 (4%) 9 口が裂けてる 22 (4%) 10 姫子=ブシドー♀2 16 (3%) 11 ようむ 13 (2%) 12 アナカラは刀語のとがめ 12 (2%) 13 あっきゅん 10 (2%) 14 ブシドーの顔ですわ 8 (1%) 15 つるぺた 7 (1%) 16 絶対領域 7 (1%) 17 語尾がニンニン 7 (1%) 18 その胸は平坦であった 6 (1%) 19 アホの娘 5 (1%) 20 見習い忍者 5 (1%) 21 面をつけてる時は殺る気 5 (1%) 22 オタサーの姫 4 (1%) 23 ブルマ装備。 3 (1%) 24 忍んでない 3 (1%) 25 汚い 2 (0%) 26 CVは1のブシドー 1 (0%) 27 「しくしくしくし」のつくし 1 (0%) 28 おばあちゃん子 1 (0%) 29 お狐忍者いづなちゃん 1 (0%) 30 ミニスカ 1 (0%) その他 投票総数 593 + モンク あなたの好きなモンクはどれ? 選択肢 投票 2(ポンデ髪) (120) 1(メガネ) (47) 4(赤) (299) 3(老人) (70) + 2(ポンデ髪) Q.モンク2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (91) ピンク (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (66) 中高生くらい (70) 大人 (3) それ以上 (3) Q.あなたのモンク2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イカ腹 63 (24%) 2 ぺたんこ 47 (18%) 3 語尾が「アルよー!」 40 (16%) 4 かわいい 19 (7%) 5 ポン・デ・モン子 19 (7%) 6 ひむかいさんの理想ボディ 17 (7%) 7 気が強い 15 (6%) 8 おなかぺろぺろ 8 (3%) 9 ワキ 8 (3%) 10 イカ腹motto押せ 6 (2%) 11 真面目 5 (2%) 12 それ以上が0から1で増加? 2 (1%) 13 ヤグルシ 2 (1%) 14 口がたけのこ 2 (1%) 15 斬氷蹴 2 (1%) 16 テンペリナに出没確認 1 (0%) 17 神楽 1 (0%) 18 諸肌脱いだDQ3の武闘家ちゃん 1 (0%) その他 投票総数 258 + 1(メガネ) Q.モンク1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (30) 黒髪 (34) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (18) 中高生くらい (41) 青年 (4) 中年 (1) Q.あなたのモンク1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 普段大したこと無いがやる時はやる 34 (24%) 2 のび太 22 (15%) 3 ムッツリスケベ 15 (10%) 4 面倒なことを押し付けられてそう 15 (10%) 5 実は鍛え上げられた肉体 13 (9%) 6 チャモロ 9 (6%) 7 生真面目 8 (6%) 8 インセクター羽蛾 7 (5%) 9 新八 7 (5%) 10 ウッソ・エヴィン 3 (2%) 11 CV:阪口大助 2 (1%) 12 フクナガユウジ(ドラマ) 2 (1%) 13 四月一日君尋 2 (1%) 14 バーロー 1 (1%) 15 マサト 1 (1%) 16 越智 1 (1%) 17 転職した糸目 1 (1%) その他 投票総数 143 + 4(赤) Q.モンク4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (265) 黒 (149) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (115) 中高校生くらい (243) 大人 (160) それ以上 (31) Q.あなたのモンク4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どう見てもら○まです 152 (21%) 2 髪解くと印象が一変しそう 80 (11%) 3 心山拳師範 75 (10%) 4 かわいい 65 (9%) 5 男 51 (7%) 6 苦労人 29 (4%) 7 ボクっ娘 28 (4%) 8 熱血キャラ 26 (4%) 9 習得するかどうかはまた別問題として「壊炎拳」が最も似合うモンク 23 (3%) 10 礼儀正しい 21 (3%) 11 どう見てもDarker than bl_ckの蘇芳です 20 (3%) 12 お湯をBUKKAKEてみたい 14 (2%) 13 テレカのポン・デ・らん子に萌えた!! 14 (2%) 14 アナザーは男で5年後だ 13 (2%) 15 サオトメ ランマ 10 (1%) 16 サブプリンセス 9 (1%) 17 レイ・クウゴ 9 (1%) 18 俺の嫁 8 (1%) 19 赤い 8 (1%) 20 まさかの30歳以上 7 (1%) 21 18歳くらい 6 (1%) 22 殴られたい 6 (1%) 23 めんどう見がいい 5 (1%) 24 絆創膏 5 (1%) 25 まさかの25歳以上 4 (1%) 26 Cum on breasts 3 (0%) 27 「大丈夫さね!! あんたが怪我したら私がきっちり治してやるさ、さあ、ダメになるまでついておいで!! 」 とか言うかも 3 (0%) 28 小学生以下が1から2で増加? 3 (0%) 29 没キャラ(キルミーベイベー) 3 (0%) 30 CV is 矢島晶子 2 (0%) 31 おさげの女 2 (0%) 32 オカマ 2 (0%) 33 オカン 2 (0%) 34 ショタ 2 (0%) 35 ラクーナみたい 2 (0%) 36 演説口調 2 (0%) 37 No bra or sarashi 1 (0%) 38 お兄さん 1 (0%) 39 くそ!背水の陣だ! 1 (0%) 40 アナザーにサブプリでアメリア=ウィル=テスラ=セイルーン 1 (0%) 41 ボイス 少女・乱暴者 1 (0%) 42 再就職お願いします 1 (0%) 43 小学生以下が2から114で増加 1 (0%) 44 日本の男性声優 1 (0%) 45 爺モンクの弟子 1 (0%) その他 投票総数 723 + 3(じいさん) Q.モンク♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (65) 黒 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中年 (1) 還暦前 (1) 還暦後 (36) 年齢不詳 (63) Q.あなたのモンク3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 要介護陣形 68 (28%) 2 あと100年は生きる 37 (15%) 3 エロじじい 30 (12%) 4 達人 24 (10%) 5 「引退」=ですよねー。 「新人」=何…だと…? 20 (8%) 6 ひいぃりんぐうぅぅーーー 12 (5%) 7 森部のじーさん 11 (5%) 8 ACは殺意の波動 6 (2%) 9 仙人 6 (2%) 10 残念キャラ 6 (2%) 11 酔拳 4 (2%) 12 魔王第一形態 4 (2%) 13 ^o^ 2 (1%) 14 オウガイ先生 2 (1%) 15 ボケキャラ 2 (1%) 16 白ダクの50年後 2 (1%) 17 若い頃が気になる 2 (1%) 18 3の真理 1 (0%) 19 ゼウス降臨 1 (0%) 20 ネテロ 1 (0%) 21 老師 1 (0%) 22 見た目がつよい(確信 1 (0%) その他 投票総数 243 + ゾディアック あなたの好きなゾディアックはどれ? 選択肢 投票 2(紫髪) (225) 1(黒) (80) 4(金髪) (201) 3(片目) (164) カナエ (48) マルコ (1) + 2(紫髪) Q.ゾディアック2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (210) 黒 (100) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (106) 中高生くらい (136) 大人 (18) それ以上 (7) Q.あなたのゾディアック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口 102 (15%) 2 いつも眠そう 78 (12%) 3 かわいい 69 (10%) 4 素直クール 63 (10%) 5 マイペース 46 (7%) 6 クーデレ 42 (6%) 7 だわ口調の読書好き 33 (5%) 8 気だるげに喋りそう 32 (5%) 9 ファン○ル 29 (4%) 10 可愛く大量破壊兵器 27 (4%) 11 宇宙人 25 (4%) 12 恥ずかしがり屋 25 (4%) 13 ムフー 20 (3%) 14 カースメーカー(おさげ)の転職後 15 (2%) 15 男の娘 15 (2%) 16 ニュータイプ 10 (2%) 17 天使 8 (1%) 18 ジト目 6 (1%) 19 モノローグのツッコミがキツめ 4 (1%) 20 ショタ要員 3 (0%) 21 冷静な唯我独尊 3 (0%) 22 やれば出来る子 2 (0%) 23 メテオ 2 (0%) 24 こなた 1 (0%) 25 念威操者 1 (0%) 26 隠れ腐女子 1 (0%) その他 投票総数 662 + 1(黒) Q.ゾディアック1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (100) 白 (48) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (20) 青年 (95) 中年 (1) Q.あなたのゾディアック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識人 37 (22%) 2 仲間が派手すぎる 27 (16%) 3 地味 24 (14%) 4 苦労人 12 (7%) 5 むっつりスケベ 10 (6%) 6 良くも悪くもフツーの人 9 (5%) 7 ハオ 7 (4%) 8 アナザーが元レンジャー 5 (3%) 9 ツッコミ担当 5 (3%) 10 冷徹 5 (3%) 11 お人好し 4 (2%) 12 もち肌 3 (2%) 13 本の虫 3 (2%) 14 枯れてる 3 (2%) 15 電波 3 (2%) 16 【中性】 2 (1%) 17 かたこと 2 (1%) 18 しっかり者 2 (1%) 19 残念なイケメン 2 (1%) 20 マッドサイエンティスト 1 (1%) 21 ロラン 1 (1%) 22 名前は思い出せねぇ 1 (1%) 23 妖怪ハンター 稗田礼二郎 1 (1%) その他 投票総数 169 + 4(金髪) Q.ゾディアック4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (172) ピンク (144) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (54) 中高生くらい (125) 大人 (13) それ以上 (2) Q.あなたのゾディアック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゆるふわ~ 68 (13%) 2 ツンデレ 64 (12%) 3 気が強い 58 (11%) 4 無口 47 (9%) 5 ハーマイオニー 41 (8%) 6 甘い匂いがしそう 40 (8%) 7 ゼロの・・・ 34 (7%) 8 かわいい 31 (6%) 9 赤面症 27 (5%) 10 引っ込み思案 22 (4%) 11 本で殴られたい 22 (4%) 12 くぎゅー 10 (2%) 13 百合っこ 9 (2%) 14 おっとり 8 (2%) 15 俺の嫁 6 (1%) 16 ギルドのまとめ役 4 (1%) 17 ロリババァ 4 (1%) 18 いじけむし 3 (1%) 19 うまそう 3 (1%) 20 出灰カガリ 3 (1%) 21 愛されガール 3 (1%) 22 大河っぽい 2 (0%) 23 赤マグ 2 (0%) 24 ふわふわした子犬 と思ったらガブッ 1 (0%) 25 よく飲むのはリプトン(金の方) 1 (0%) 26 ブリッツリッター使いの雷属性ゾディファラ 1 (0%) 27 メテオ好きそう 1 (0%) 28 怪力 1 (0%) 29 魔理沙 1 (0%) その他 投票総数 517 + 3(片目) Q.ゾディアック3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (86) 紫 (44) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (6) 青年 (97) ちょっと老けてる (12) 中年 (3) Q.あなたのゾディアック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 厨二病 53 (21%) 2 苦労人 37 (14%) 3 病んでる 32 (12%) 4 見た目で損している 24 (9%) 5 脱いだらすごい 17 (7%) 6 もやしっ子 15 (6%) 7 エターナルフォースブリザード 15 (6%) 8 虚弱 14 (5%) 9 実は陽気 12 (5%) 10 腰痛肩こり偏頭痛 5 (2%) 11 誤解され易い 5 (2%) 12 隠れた左目にはロマンがある 5 (2%) 13 サイコ 4 (2%) 14 あの世で 俺に 詫び続けろ 3 (1%) 15 まさかの緑カスメ 3 (1%) 16 テラ子安 2 (1%) 17 3への転職おめでとうございます 2 (1%) 18 「殿といっしょ」の黒田官兵衛 1 (0%) 19 よふかし 1 (0%) 20 ペルソナ2のキングレオ 1 (0%) 21 ヤンデレ 1 (0%) 22 ヴィラル 1 (0%) 23 一度死ぬかい? 1 (0%) 24 保健室の死神 1 (0%) 25 嘘つき兄さん 1 (0%) 26 義眼 1 (0%) 27 雄一少年 1 (0%) その他 投票総数 258 + ビーストキング あなたの好きなビーストキングはどれ? 選択肢 投票 2(ツンツンヘアー) (141) 1(青年) (174) 4(赤ワンピ) (170) 3(少年) (141) + 2(ツンツンヘアー) Q.ビーストキング2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (86) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (128) 中高生くらい (12) 大人 (1) それ以上 (4) Q.あなたのビーストキング2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 59 (33%) 2 野生児 37 (21%) 3 三白眼 23 (13%) 4 カタカナ 13 (7%) 5 意外と頭は良い 13 (7%) 6 イタズラっ子 7 (4%) 7 かわいい 5 (3%) 8 エロい 5 (3%) 9 小学生低学年 3 (2%) 10 無口 3 (2%) 11 飼われたい 2 (1%) 12 CV 野田順子 1 (1%) 13 オレサマオマエマルカジリ 1 (1%) 14 キャラ投票が87から106で増加 1 (1%) 15 キャラ投票が40から77で増加 1 (1%) 16 パプワくん 1 (1%) 17 モリビトさん 1 (1%) 18 大人のお姉さんがどうして増加しただろうか? 1 (1%) 19 尻ポーズ 1 (1%) 20 珍獣 1 (1%) 21 高橋留美子 1 (1%) その他 投票総数 180 + 1(青年) Q.ビーストキング1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (83) 青 (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 未成年 (7) 20~30歳 (73) それ以上 (6) Q.あなたのビーストキング1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 野の賢者 63 (30%) 2 フロなんとかさん 34 (16%) 3 カタコトで喋る 32 (15%) 4 オシシ仮面 20 (10%) 5 野獣と化した先輩 12 (6%) 6 ボーグマンさん 9 (4%) 7 獅子舞 9 (4%) 8 年齢不詳 8 (4%) 9 中身イケメン 7 (3%) 10 アホの子 5 (2%) 11 クー・チャスペル 3 (1%) 12 マスクド斎藤 2 (1%) 13 常識人 2 (1%) 14 アクアク 1 (0%) 15 族長 1 (0%) 16 野獣のメイドガイ 1 (0%) その他 投票総数 209 + 4(赤ワンピ) Q.ビーストキング4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (61) 青 (70) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (68) 大人 (32) それ以上 (1) Q.あなたのビーストキング4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーのエロさは異常 46 (23%) 2 ナイスバデー 44 (22%) 3 服はあまり着ない主義 30 (15%) 4 はいてないうえにきてない 25 (12%) 5 博識且つ常識人 25 (12%) 6 かわいい 22 (11%) 7 包容力ばつぎゅーん 3 (1%) 8 魔法の妖精ペルシャ 3 (1%) 9 片言 2 (1%) 10 飼われたい 2 (1%) 11 サーカスの司会 1 (0%) 12 天真爛漫 1 (0%) その他 投票総数 204 + 3(少年) Q.ビーストキング3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (49) 青 (27) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (33) 中学生くらい (46) 高校生くらい (8) それ以上 (3) Q.あなたのビーストキング3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ビスキンの中では一番普通に喋りそう 25 (35%) 2 ビスキン♂1の息子 14 (20%) 3 若い頃のビスキン♂1 9 (13%) 4 再就職したガン太 7 (10%) 5 獣に育てられた 6 (8%) 6 腰回りがセクシー 6 (8%) 7 ガウじゃなくてハイでしょ!? 4 (6%) その他 投票総数 71 + バリスタ あなたの好きなバリスタはどれ? 選択肢 投票 2(帽子) (140) 1(アフロ) (34) 4(赤) (152) 3(メガネ) (109) + 2(帽子) Q.バリスタ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (95) 黒髪 (80) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (40) 中高生くらい (94) 大人 (15) それ以上 (1) Q.あなたのバリスタ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 38 (16%) 2 金髪ボーイッシュ 35 (15%) 3 ちっちゃい女の子にでかい武器 29 (12%) 4 男の娘 26 (11%) 5 サスペンダー 22 (9%) 6 かわいい 20 (8%) 7 前髪ぱっつん 13 (5%) 8 ゴーグル 7 (3%) 9 地味を継ぐ者 7 (3%) 10 へそ出し 6 (2%) 11 前バリ 6 (2%) 12 語尾はたぶん「~っス」 4 (2%) 13 CANAAN 3 (1%) 14 ストレングス 3 (1%) 15 勝ち気 3 (1%) 16 喫煙者 3 (1%) 17 軍曹 3 (1%) 18 イカ腹motto押せ! 2 (1%) 19 クール 2 (1%) 20 アイルー 1 (0%) 21 スナイパー 1 (0%) 22 マウマウ 1 (0%) 23 リッカ 1 (0%) 24 一人称が俺 1 (0%) 25 実は男の娘で、元族 1 (0%) 26 敏捷 1 (0%) 27 某○井みつば 1 (0%) 28 素直になれないは妹分キャラ 1 (0%) その他 投票総数 241 + 1(アフロ) Q.バリスタ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (36) 赤 (9) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (5) ちょっと老けてる (16) 中年 (22) Q.あなたのバリスタ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 髪の毛は14日で復活する 18 (25%) 2 弄られキャラ 8 (11%) 3 自由にたなびく雲のような髪型 8 (11%) 4 アフロ 6 (8%) 5 黒FOE 6 (8%) 6 天然アンブッシュ 4 (6%) 7 チャド・・・だと・・・? 3 (4%) 8 ドレッドドクトルマグスが髪型とジョブをチェンジした結果 3 (4%) 9 濃い 3 (4%) 10 わかめ 2 (3%) 11 ジゴロ 2 (3%) 12 大砲発射…で焦げてる 2 (3%) 13 CV:安元洋貴 1 (1%) 14 もじゃもじゃ 1 (1%) 15 カラオケ屋でゆ〇ゆりOPを熱唱しそう 1 (1%) 16 サイババ 1 (1%) 17 サッズ 1 (1%) 18 ブラックパサラン 1 (1%) その他 投票総数 71 + 4(赤) Q.バリスタ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (144) 黒 (138) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (5) 大人 (133) 中ねn(ry (4) それ以上 (2) Q.あなたのバリスタ4(赤)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナイスバデー 59 (22%) 2 細かい事は気にしなさそう 46 (17%) 3 エロい 35 (13%) 4 面倒見良さそう 29 (11%) 5 ショタコン 23 (9%) 6 酒豪 19 (7%) 7 火力主義 16 (6%) 8 ラクーナみたい 12 (5%) 9 姐御 12 (5%) 10 ざっくりした性格 4 (2%) 11 片目 4 (2%) 12 ナイトビジョン 2 (1%) 13 CV 浅川悠 1 (0%) 14 シスコン 1 (0%) 15 元ヤン 1 (0%) 16 意外と乙女 1 (0%) その他 投票総数 265 + 3(メガネ) Q.バリスタ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (97) 茶 (19) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (51) それ以上 (57) Q.あなたのバリスタ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シド 61 (29%) 2 CV:藤原啓治 37 (18%) 3 頼れるオヤジ 36 (17%) 4 ダブルメガネ 16 (8%) 5 アンデルセン 13 (6%) 6 技術屋 11 (5%) 7 おっさん 7 (3%) 8 (目は4つもない 7 (3%) 9 メガネ 6 (3%) 10 所ジョージ 4 (2%) 11 ちょいワル親父 2 (1%) 12 エプロン 2 (1%) 13 こんなこともあろうかと! 1 (0%) 14 アンドロの整備担当 1 (0%) 15 シドって言うなぁぁwww 1 (0%) 16 スキル習得(改造) 1 (0%) 17 楊枝 1 (0%) 18 溶接技能者資格持ち 1 (0%) 19 軽いおっさん 1 (0%) 20 高校時代の担任 1 (0%) その他 投票総数 210 + ファーマー あなたの好きなファーマーはどれ? 選択肢 投票 2(ナタ) (133) 1(黄) (136) 4(アリス) (136) 3(赤) (47) + 2(ナタ) Q.ファーマー2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (88) 赤 (76) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (56) 大人 (15) それ以上 (2) Q.あなたのファーマー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 殺る気満々 55 (24%) 2 解体しちゃうゾ☆ 36 (16%) 3 ファーマーの中で一番の解体マスター 30 (13%) 4 竜宮レナ 17 (7%) 5 赤頭巾 17 (7%) 6 むしろ肉屋 12 (5%) 7 かわいい 9 (4%) 8 サブシノビで首切マスター 9 (4%) 9 どっどどどどどどっかーん~♪ 7 (3%) 10 バレッタ 6 (3%) 11 冥府より来たりし"刈り取る者" 6 (3%) 12 チャームポイントは牛 5 (2%) 13 killerッ☆ 3 (1%) 14 ブラッディ・ナタ 3 (1%) 15 お母さん 2 (1%) 16 つい殺っちゃうんだ☆ 2 (1%) 17 腹黒い 2 (1%) 18 鉈に付いてる血は… 2 (1%) 19 ナタ頭巾 1 (0%) 20 ファーマーの中では1番強そう 1 (0%) 21 ライフコッド出身 1 (0%) 22 内臓ザクザク 1 (0%) 23 好きなものは内臓★ 1 (0%) 24 首をお切り♪ 1 (0%) 25 龍田 1 (0%) その他 投票総数 230 + 1(黄) Q.ファーマー1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黄 (85) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (44) 青年 (5) 中年 (1) Q.あなたのファーマー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 実は女の子 40 (21%) 2 ショタ 39 (20%) 3 本体は羊 30 (15%) 4 かわいい 17 (9%) 5 実は腹黒い 13 (7%) 6 貧乏くじをよく引く 12 (6%) 7 ネロ 9 (5%) 8 羊は非常しょk(ry 9 (5%) 9 ギルドの雑用係 7 (4%) 10 稼ぎ頭(採集的な意味で) 6 (3%) 11 羊はスタンド 4 (2%) 12 春原 2 (1%) 13 イケメン 1 (1%) 14 ジャックと豆の木 1 (1%) 15 ピッチフォーク持ってるのは羊のスタンド 羊が本体 1 (1%) 16 ユージオ 1 (1%) 17 水原マックス 1 (1%) 18 羊バカ 1 (1%) その他 投票総数 194 + 4(アリス) Q.ファーマー4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (127) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (75) 中高生くらい (44) 大人 (6) それ以上 (1) Q.あなたのファーマー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぶっちゃけ、名前まで「アリス」にした 115 (32%) 2 不思議の国のアリス 68 (19%) 3 しんでくれる? 51 (14%) 4 殺る気満々 27 (7%) 5 かわいい 21 (6%) 6 魔人 21 (6%) 7 ごめんなさい殴らないで 12 (3%) 8 ぅゎょぅι゛ょっょぃ 10 (3%) 9 ロリ 9 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 ロリコンのおじさん2人と一緒 7 (2%) 12 鈍器で首を刎ね飛ばす 3 (1%) 13 あのキノコはもしや・・・ 2 (1%) 14 ブラッディ・叩き棒 2 (1%) 15 撲殺 2 (1%) 16 たたきアリス 1 (0%) 17 アルプスの少女 1 (0%) 18 撲殺天使 1 (0%) その他 投票総数 362 + 3(赤) Q.ファーマー3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (28) 金髪 (39) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中学生くらい (31) 高校生くらい (16) それ以上 (6) Q.あなたのファーマー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーの黒羊にただならぬ気配を感じる 33 (22%) 2 いかんせん地味 26 (18%) 3 ぺーたー 26 (18%) 4 ああ、こんな奴いたね・・・ 21 (14%) 5 羊はスタンド 21 (14%) 6 羊が本体 7 (5%) 7 ショタ 4 (3%) 8 村に火を放ったのは彼です 4 (3%) 9 地味子の弟 2 (1%) 10 実はモリビト 2 (1%) 11 田舎のヤンキー 2 (1%) その他 投票総数 148 + ショーグン あなたの好きなショーグンはどれ? 選択肢 投票 2(ハチガネ) (345) 1(青年) (254) 4(花飾り) (237) 3(髭) (96) クジュラ (179) + 2(ハチガネ) Q.ショーグン2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (533) 金 (533) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (6) 中高生くらい (191) 大人 (70) それ以上 (5) Q.あなたのショーグン2(ノーマル:黒)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシ子フルアームド 152 (38%) 2 凛々しい 73 (18%) 3 ブシ子さん5年後 39 (10%) 4 姫にいい加減服(鎧)を着ろと言われた 24 (6%) 5 実は近眼で目を細めてるだけ 22 (6%) 6 露出度下がったブシ子さん 14 (4%) 7 ブシ子の姉 11 (3%) 8 金プリ様が転職 9 (2%) 9 ブシ子のししょー 7 (2%) 10 命令されたい 6 (2%) 11 隠れ巨乳 6 (2%) 12 ツン100% 5 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 CV着けるとしたら水樹奈々さん 4 (1%) 15 ロリババァ 4 (1%) 16 モノノフ 3 (1%) 17 服を着たら防御力が下がった 3 (1%) 18 ブシ子の双子 2 (1%) 19 嫁 2 (1%) 20 【武士道】 1 (0%) 21 はいてない 1 (0%) 22 グン子が斬る! 1 (0%) 23 ネオブシ子 1 (0%) 24 プライド高い 1 (0%) 25 服を着たブシ子 1 (0%) 26 毒舌家 1 (0%) その他 投票総数 398 Q.あなたのショーグン2(アナザー:金)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 142 (29%) 2 八重歯 81 (16%) 3 かわいい 77 (16%) 4 日本文化を勘違いした外国人っぽい 61 (12%) 5 英語混じりのアヤしい日本語使い 27 (5%) 6 2丁拳銃がもっとも似合う 21 (4%) 7 レミィ 16 (3%) 8 ノーマルカラーと180度違う 10 (2%) 9 実はとてもおしとやか 10 (2%) 10 エロイ 8 (2%) 11 えせ関西弁 7 (1%) 12 男の娘 7 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 ボイス45(少女・異邦人) 4 (1%) 15 帰国子女 3 (1%) 16 金プリ子とは気が合う 3 (1%) 17 CV 東山奈央 2 (0%) 18 アナザーは白(クリーム)! 2 (0%) 19 少女・異邦人 2 (0%) 20 金のショーグン様 1 (0%) 21 食いしん坊キャラ 1 (0%) 22 黒とは逆に我儘自由人 1 (0%) 23 3のししょー 1 (0%) その他 投票総数 492 + 1(青年) Q.ショーグン1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (71) 黒髪 (100) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (70) 大学生くらい (20) 青年 (92) 中年 (1) Q.あなたのショーグン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風プリンス 40 (20%) 2 主人公 36 (18%) 3 名家の子息っぽい 31 (15%) 4 武士道とは何か、侍とはどうあるべきか。そんな事を真剣な眼差しで常時考えてそう。 17 (8%) 5 むっつり 14 (7%) 6 ライバルキャラ 11 (5%) 7 実はおにゃの娘 10 (5%) 8 最終話付近で影武者と判明 10 (5%) 9 アナザーグン爺が父上である 9 (4%) 10 地味 5 (2%) 11 もっさりブリーフ派 3 (1%) 12 空気 3 (1%) 13 隠れ変態 3 (1%) 14 鰹臭い 3 (1%) 15 クジュラの弟子 2 (1%) 16 中高生くらいが2だったが急に59で増加 2 (1%) 17 地方藩主 2 (1%) 18 しーん… 1 (0%) 19 ズンドコ 1 (0%) その他 投票総数 203 + 4(花飾り) Q.ショーグン4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (212) オレンジ (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中学生くらい (10) 高校生くらい (55) 大人 (170) Q.あなたのショーグン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 凛々しい 131 (19%) 2 立てば芍薬(以下略 114 (17%) 3 堅物キャラ 99 (15%) 4 武装したお姫様 79 (12%) 5 ガード固そうだけど紙装甲 70 (10%) 6 清楚 38 (6%) 7 咲き狂う華 28 (4%) 8 ACはプルツー 23 (3%) 9 レン 22 (3%) 10 お茶が好きそう 19 (3%) 11 アナザーはもしやししょー? 16 (2%) 12 寄らば斬りますッ 15 (2%) 13 むしろ、武装した巫女さん 7 (1%) 14 神気発勝 6 (1%) 15 若グンの姉 4 (1%) 16 からかわれると恥ずかしくて顔が真っ赤になる 2 (0%) 17 ししょーの妹 2 (0%) 18 ブラコン 2 (0%) 19 健気 2 (0%) 20 きれいなししょー 1 (0%) 21 ブシドー 1 (0%) その他 投票総数 681 + 3(髭) Q.ショーグン3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (26) 黒 (118) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中年 (1) 老年 (18) 年齢とかそういうのは超越してそう (98) Q.あなたのショーグン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーが人外過ぎる件 76 (22%) 2 ヴィズル? 56 (16%) 3 cv:若本希望 41 (12%) 4 ブラック★ロックショーグン 41 (12%) 5 殺意の波動 28 (8%) 6 魔王 27 (8%) 7 シスの暗黒卿 13 (4%) 8 かっこいい 10 (3%) 9 ドク爺? 8 (2%) 10 殺る気満々 7 (2%) 11 お許し下さい! 4 (1%) 12 カンストLv101 3 (1%) 13 ドゥークー伯爵 3 (1%) 14 介錯好きかい? 3 (1%) 15 目から臓物 3 (1%) 16 血走ってる 3 (1%) 17 ナルガクルガ 2 (1%) 18 ラスボス 2 (1%) 19 剣聖かな? 2 (1%) 20 地獄の断頭台 2 (1%) 21 目から魂抜けてる 2 (1%) 22 cv大塚周夫 1 (0%) 23 アナザーはナックラーヴ 1 (0%) 24 キングオブデビル 1 (0%) 25 キング・ブラッドレイ 1 (0%) 26 死ねん!この程度では死ねんのだ! 1 (0%) 27 説経好き 1 (0%) 28 赤フン 1 (0%) 29 闇の眷属 1 (0%) 30 鬼畜大将軍 1 (0%) その他 投票総数 345 + アンドロ あなたの好きなアンドロはどれ? 選択肢 投票 2(帽子) (113) 1(角) (128) 4(メガネ) (130) 3(バケツ頭) (113) オランピア (153) + 2(帽子) Q.アンドロ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (70) 黒 (27) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (4) マシン語で話す人型機械 (22) 人に近い感情も有する存在 (51) 人間より人間らしい (16) Q.あなたのアンドロ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 冷静なボケキャラ 37 (28%) 2 人間二ナリタイデス 22 (16%) 3 実は帽子はレドーム 17 (13%) 4 かわいい 16 (12%) 5 無機質 12 (9%) 6 冷静なツッコミキャラ 8 (6%) 7 Seeker 4 (3%) 8 windows me 4 (3%) 9 ベレー帽 4 (3%) 10 まさかのカースメーカー♂2 2 (1%) 11 まさかのブシドー♀2 2 (1%) 12 アナザーはファーマー♂1Y 1 (1%) 13 アプセット(アンドロ長女) 1 (1%) 14 帽子はエネルギー炉っぽいなにか 1 (1%) 15 空気読めない 1 (1%) 16 緑カスメの相方 1 (1%) 17 頭の上のは帽子 1 (1%) その他 投票総数 134 + 1(角) Q.アンドロ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (47) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (15) マシン語で話す人型機械 (24) 人に近い感情も有する存在 (18) 人間より人間らしい (26) Q.あなたのアンドロ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口かつお茶目 27 (20%) 2 使徒サキエル 17 (12%) 3 シャア専用 13 (9%) 4 タナトス 11 (8%) 5 いかにもロボット 10 (7%) 6 きっと関西弁パッチが当ててある 8 (6%) 7 マスクの下は人間フェイス付いてる 8 (6%) 8 ロケット頭突きの威力に唯一、確信が持てる 6 (4%) 9 暴走するとアゴが外れる 6 (4%) 10 食事はオイル 6 (4%) 11 キリーク 3 (2%) 12 全長18m 3 (2%) 13 語尾に「~デス」 3 (2%) 14 会話はボディランゲージ 2 (1%) 15 使徒ゼルエル 2 (1%) 16 実は他キャラのスタンド 2 (1%) 17 特攻兵器 2 (1%) 18 見た目はリアルロボット系 2 (1%) 19 ちびロボ 1 (1%) 20 アナザーはDragoon 1 (1%) 21 ギルド随一のツッコミキャラ 1 (1%) 22 スーパータロム 1 (1%) 23 ノーマルはCavalier 1 (1%) 24 重い中二病を患っている 1 (1%) 25 ウィ-ン 1 (1%) その他 投票総数 138 + 4(メガネ) Q.アンドロ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 水色 (125) 黒 (22) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (3) マシン語で話す人型機械 (12) 人に近い感情も有する存在 (93) 人間より人間らしい (23) Q.あなたのアンドロ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 深王GJ 91 (38%) 2 クールに罵ってきそう 34 (14%) 3 Windows2000 23 (10%) 4 3 3 <メガネ メガネ・・・ 20 (8%) 5 ドジっ子 19 (8%) 6 メガネ 9 (4%) 7 本人もメガネの意味が分からない 8 (3%) 8 ドジッ子 4 (2%) 9 最強の嫁 4 (2%) 10 CV 坂本真綾 4 (2%) 11 はしばみ草がエネルギー源 3 (1%) 12 プラグスーツを着たチルドレン 3 (1%) 13 (アラレちゃん+ドラえもん)÷2 3 (1%) 14 CV 鈴木麻里子 2 (1%) 15 冷徹 2 (1%) 16 眼鏡は仲間からの贈り物 2 (1%) 17 Sensor 1 (0%) 18 アイリ@ドリームクラブ 1 (0%) 19 スクストの真乃さん 1 (0%) 20 メガンナ改造後 1 (0%) 21 ローレット(アンドロ次女) 1 (0%) 22 機械仕掛けの女神 1 (0%) 23 艶かしい 1 (0%) 24 金剛型4番艦 1 (0%) 25 頭突き厳禁 1 (0%) 26 CV 平野綾 1 (0%) その他 投票総数 241 + 3(バケツ) Q.アンドロ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 薄紫 (32) 青 (45) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (22) マシン語で話す人型機械 (18) 人に近い感情も有する存在 (13) 人間より人間らしい (6) Q.あなたのアンドロ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 興 63 (27%) 2 遅かったじゃないか・・・ 50 (21%) 3 バケツ 26 (11%) 4 鳥や魚、小動物が友達 13 (6%) 5 実はおんなのこ 12 (5%) 6 テンプルナイト 7 (3%) 7 ラピュタにいそう 7 (3%) 8 四葉 7 (3%) 9 デモニカ 6 (3%) 10 無口 6 (3%) 11 パーティメンバーとの触れ合いから徐々に感情を学んでいき、最期は仲間を倒れて散る 4 (2%) 12 管理者 4 (2%) 13 ゴーゼワロス 3 (1%) 14 ムサファー… 3 (1%) 15 名古屋弁の合成音声 3 (1%) 16 胸から上だけを見ると中の人がいそう 3 (1%) 17 シケイダ 2 (1%) 18 チェルノ・アルファ 2 (1%) 19 汚物は消毒だ~!! 2 (1%) 20 空にそびえる鉄の城 2 (1%) 21 非人間的 2 (1%) 22 Phalanx 1 (0%) 23 ターミネーター 1 (0%) 24 ハイテンションバカ 1 (0%) 25 ブリキ製 1 (0%) 26 ペルソナ君 1 (0%) 27 メタグロス 1 (0%) 28 北海道 1 (0%) 29 守護者 1 (0%) 30 弱王頭 1 (0%) その他 投票総数 236 世界樹の迷宮3に登場するクラス。 まあ何と言うか、ロボット。 男の子にとってはロマンの塊のようなクラス。 3で唯一他の職がサブクラスにできないクラスでもある。 TPがLvUPで増えない、自身のスキルでしか縛り状態にならない、など他の職と比べてかなり癖が強い ポッド全員出動してからのシュートは全スキル中最強と言われている クトゥルー神話をイメージさせる「魔」に対抗する手段として作られたため、とある人には「魔を断つ剣」の存在をイメージさせる。 明らかに必要無い筈の「眼鏡」が装備されている業の深いキャラグラも存在する。 ↑さらにへそまでついてる。 防水加工済みなのか、鎧(装甲)を脱いで海にダイブしたりする。さらに亀を鷲づかみにして持ってきたりする。 それどころか草食べてお腹壊したり温泉に浸かってリラックスしたりもできる。深都の科学恐るべし そこからもとは人間だったという考えもできる。恐ろしい! ↑深王様がそのパターンだから十分ありうる。記憶もなくなるようだし、人だった時の記憶がなくなっていると考えれば辻褄が合う。 つまり、ハカイダー系なんだという事でいいのか?定期的に脳の血液交換しないといけなさそうだが。 個人的にはロケットパンチがあってビーム系スキルがないのが納得いかない。 ↑サブにゾディアックを付ければ火炎放射も冷凍ビームもアンドロコレダーも自由自在ですよ ↑TECがちょっとアレだがな。 ぜひサブファランクスのブリッツリッター(脚技)でイナズマキックを! …ロケットジャンプの直後に使えたらスーパーイナズマキックなんだけどなあ。 人工知能の人格部分は、かつて深都に暮らしていた人間達から複製・改竄されたものと妄想 興<組まないか 戦闘不能にされたからといってパーツを献上しなければならないとかいう儀礼はないので安心して欲しい。その代わり、勝ったからといってゲートキーパーやオランピアの頭部パーツが欲しいとかザイフリートの右腕パーツが欲しいとか言ってはいけない。それはワガママというものだ。 角が格闘、バケツが中~近距離、帽子が哨戒、眼鏡が解析と、それぞれ役割が違う兵装をしてる気がする。 ↑1:個人的にバケツは角よりも重装甲そうだから防御担当というイメージもある ↑2:兵装が違うってのはなかなか的を射てるってことか サブファラでラインガード使用させるとバリア展開してる気分。 サブモンクで格闘アンドロにすれがガリィに出来るのか・・・ メガネつけるくらいならついでにアホ毛もつけておいてくれればよかったのに。したらボット一斉攻撃でバスターマシン指揮ごっこをですね……。 意外にもポッドだしてからシュートではなく一斉射撃でも強力。属性攻撃だからでもあるが。 アンドロに書かれているアルファベットは彼らの役割のタイプを表していた模様。けどDS画面で角アナザーの文字が変わってたなんて気付けない(泣) ↑ちなみに描かれているアルファベットと役割はそれぞれ♀1:SeeKer、♂1・ノーマル:Cavalier、♂1・アナザー:Dragoon、♀2:SenSor、♂2:Pharanx となっている。 何気にアンドロ・♂は、二体ともノーマルとアナザーカラーとで装備している武器や盾のデザインが違う。なんとなくアナザー版は共に量産型な印象。 胸部装甲の裏には深王やオランピアと同じく球状のものが装備されている。 やや本末転倒ではあるがクリア特典のアクセサリでTPを無理矢理補強するとまた違った使い勝手を楽しめる。 メダロッ… 機械だが雷属性に弱かったりはしない。 正直 サブで選択出来ても良かった気がする、サイボーグ的な意味で 全職業が一気に出たら多分選べるよ!メインはアルケミとかケミとかアルケミストとか サイボーグ忍者作ろうとしたのは自分だけじゃないはず 久しぶりだな、シロガネカガシ 胸部装甲裏の赤い球状のものってグ〇ーヴァス将軍のコア(臓器袋)っぽい ↑ オビ=ワンが来たら即死だぞ ボット展開するとき「ファンネル!」と思わず叫んでしまうのは私だけでない筈だ。 深都勲章+TPブーストで無理やり底上げしてサブシノビで軽技取って縛り無しでもある程度使えるようにしているのは俺だけか? ボットといい、ロケットパンチといい、全アーマーパージといい、その手のものが好きな人にとってはたまらないロマン職。 そして性能についてはほとんど触れられない。 サブになれないのは、縛りに関する特殊なシステムのせいと言うのも大きいと思われる。アンドロサブにしただけで縛り耐性付くのもおかしいし。 女性型で全部位パージした状態を想像すると,ちょっと怖い. メタルシザース「光指す道となれ!シンクロ召喚!出でよ!アンドロ/ウォリアー!」 肉だるま ショタプリの号令で強化して戦いだ!「ま゛っ!」 クトゥルフ繋がりで、イス様入っているという設定が サブアンドロでサイボーグキャラ作りたかったのは俺だけでは無い筈 プラモ欲しい ↑にいた…というかこれ言うの二回目だ… 仮にサブで取れたら今まで苦楽を共にしてきた仲間が「…俺、実はサイボーグなんだ(ベリベリベリ」みたいになりそうでなんかやだな… 高TP高攻撃力スキルを毎ターン連打するのはロマン。でも素の最大TPが少ないのでたまにバッテリー切れする サブクラスにしてメイン他職キャラをサイボーグにしたかったのは俺だけではないはず おそらく世界樹シリーズに登場した中で最も扱いが特殊なクラス。その分プレイヤーの腕が試されている・・・かもしれない。 LUC最低なのは封じ無効体質だからかもしれない 実は段ボール製の着ぐるみでだな…。 冒険者も魔物から作った武器を使うんだし、アンドロは改造されたフカビトかもしれない。それなら抗体とかの生物っぽい特徴の説明がつく。 使いにくいんだよなぁ・・・ 自分は使えなかった・・・ アンドロメロス~メロスメロス~ ちょwwオランピアの人気www 前衛に必要なステータスは申し分ないので物理火力職のサブスキルを中心にして戦うのが最も無難。アンドロの特性を最大限活かしたいのであれば専用のPTを組む必要がある。 封じ無効と抗体培養の信頼感は大きい。そこで補助役にしたらほぼボス戦専用みたいな運用法になってしまった・・・ 前衛向きのステータスも、自縛スキルのせいでいかし辛い。個人的にはtp自動回復と縛り耐性を活かしてのリフレッシュ/リカバリor号令要員として、パーティの下支え役をさせるほうが適性が高い印象がある。 新3が出た場合サブクラスの制限がかかったら大分使いにくいクラスになってしまいそうだ 人間の食事や温泉でリラックスする事からも、完全な機械ではなく、肉体的な部分をも持つ新人類のような感じ。例えとしては、サモンナイト2の主人公の兄弟子・ネスティ辺りか。(彼は肉体の中に機械化された臓器を持つ融機人・ベイガーと言う人種である) この職業の場合、スキル的に封じ状態はパーツを外している。 戦闘中の様子を想像すると頭の無いアンドロが敵を鎚でタコ殴りにしていて、近くにはゴーグルを着けた頭が落ちているというなかなかカオスな光景が思い浮かぶ 「ロボットだから肉弾戦が強そうだしモンクがいいかな。でも銃や弩を(脳内で)装着するのもカッコいいからパイレーツやバリスタも捨てがたい」と色々と夢が膨らんだクラス ドロモンはオバヒ9までなら行者で打ち消せるし殴れる異常回復役 英語だと「Yggdroid(=ユグドロイド)」と表記されている。やっぱし改造人間なんや! ♪アンドロ軍団倒すまで~ ♪Go!Go!Let's go~ 『スキル的にサブは無理だな』と納得していたアモロボウケンシャー達だが、新エトリアの冒険者達はグリモアで触手とかブレスとか使い出した ↑もしかして 「青魔法」 ↑アトラス的にペルソナとかの方が良さそう 上で出ていた元人間説がすごくツボる。火の鳥復活篇的な意味で。 アンドロのシュート戦法で裏ボスを狩り続けることが出来る 魔が可哀想になるくらい狩れる プレイヤーキャラより人気なNPCってオランピアだけか やりこみ向けの職業やなー ペルソナQの設定資料集より、ゼウス『フカビトとの大戦時に造られた規格外の12体のアンドロの内の一体。世界樹の迷宮3のあるNPCのアーキタイプ』 ↑ゼウス倒したら「世界樹の迷宮で待ってる」みたいなこと言われてゼウス出てないじゃんと突っ込んだけどそういうことなんか… 新3が出たとして、グリモアでゾディにボッド系統付けたらそれこそファ○ネルだ そこ、パージの話はやめい 上の方で挙がってる、アンドロに書かれているアルファベットって、ドコに書かれてるの?攻略本とか見ても確認できないんだが…デマ?? 上記によると、♀1:SeeKer、♀2:SenSor、♂1ノーマル:Cavalier、♂1アナザー:Dragoon、♂2:Pharanx らしいが… ↑♂1は剣の部分にC、D ♀1は左手に ♀1はSK ♂2は右足にP ♀2は左手のとこにSSと書かれてるよ SeeKer…捜索者、ホーミング飛翔体、目標検知追尾装置 SenSor…センサー、感知器 Cavalier…婦人に親切な男、婦人に付き添う男、騎士 Dragoon…竜騎兵(騎銃を持った騎馬歩兵) Phalanx…密集方陣(古代ギリシア・ローマの重歩兵の戦闘隊形)、密集軍 アルファベットというかアルファベットの意味のソースを問うているのでは ↑資料集のラフ画に書いてあるが アンドロは全て「過去の大戦で失われた外装を冒険者の遺した鎧で補っているという設定」だそうだ。 元々は巨大ロボな外部装甲に搭乗していたとのこと。 ↑つまりゲートキーパーか この見た目で銃使えないのは詐欺やろーと思ってデコパイからヤタガラスごと職を奪ったのがうちのバケツだ アンドロ/シノビは夜なら三竜もソロで狩れる。やろうと運が良ければ神竜もいける。禍神はまだいけない。 封じ無効な上に使わない部位を封印するだけで全自動TP回復ってのが便利すぎてドロモン、ドロファラと二体運用していた自分は別にサイボーグとか好きなわけじゃなかったり…… アナカラの角ドロとバケツの腕の武器は同じだったりする 女性型の股関部分の装甲に隙間があるのがどうしても気になる。これが故意であった場合罪があるのは深王かひむかいさんか ↑起動スイッチがあります サブシノビにしスキルと宝典で回避力を極限まで強化すると神竜のスーパーノヴァを体感5割程度の確率で避け、他の攻撃はまず当たらない。多元抜刀による力押しでメディカ1つ使わず倒す事も可能。凄いぞアンドロ! ゼウスに憑依されたエリザベスが生命の輝きに陶酔してたってことは単なる機械じゃないんだよな。それにあいつのお陰で大体の声のイメージがつかめた 新3では壊れたアンドロを少しずつ直したり強化していったりする感じの仲間が欲しい ↑ 主人公がアンドロでヒロインが新職のメカニック(仮名)、マガツを倒すために生み出された主人公が感情を云々みたいなストーリーが脳裏をよぎった 他のステータスは成長するのにTPだけ伸びないというのが納得いかない。運はともかく遅いっていうのも、アンドロというよりゴーレム系な印象。そりゃ宝典盛ったり色々やりようはあるけれど・・・ フルメンバーだとボットが1機しか出せず、フルパワーのシュートが撃てない。ギルドの連携によるシナジー、チームプレイというよりも、相棒とコンビを組んだ2人旅が似合うか。 アンドロがTEC低いなんてという人は、やはり宝典を。 ♂の頭か肩の上に小鳥乗せたくなったのは自分だけだろうか… さりげなく服装備可能。しかしメカメカしい♂型ボディには似合わない。やはり♀型に着せるべきか、お人形さんごっこをやれというスタッフのメッセージか、「お着替えの時間ですよ~脱ぎ脱ぎしましょうね~」とかやれという事か! ↑ 「フカビトに装甲壊されちゃった…。仕方ない冒険者の遺品剥ぎ取って装備しよう」って裏設定だから装備できて当然と言える アンシノで全ボス討伐(エルダーはキリカゼで挑み見捨てた)はやったがクラーケンが一番の強敵だったわ、命中高いわ回復するわで天敵過ぎる リコ「レグと同じくヘソがついてるじゃない! 負けてられないわよ?」レグ「えっ?」 このグラフィックでガンナーやインペリアルが出来るのはロボ燃え派閥として見逃してはならない。 ↑ 自分自身がオーバーヒートして自分自身が強制排熱するのか 硬い鎧に強烈な〜ロケット着けたすごいやつ〜 Xで外見選択をできるようになったが恐らくMIKE的なロボロボしいボイスはないだろうしどうするか…と思ったけどオランピアも兄王もめっちゃ普通に話してたね。 ↑腕にチャンバー内蔵!そういうのもあるのか! ↑2 ロボロボしいボイス、無機質が期待できそうって意見がキャラクターボイスの項目のとこで出てたよ。選択肢としてはアリかも 見た目アンドロ(角)の職業ファーマー作ったらイベントも相まって完全に和みキャラになってしまった ↑おらの農土が拓かれた~ 種蒔く姿胸を打つ~ Xで使うならインペかなあ? ビットで幾何学的な模様を描いて空間を支配するドロ子(職業:ミスティック)という謎の電波を受信した 陣ではなくフィールドを展開しているという解釈で自分もミスティック採用。今回のボイスは全体的に微妙だけど、無機質音声用意してくれたのは感謝。 自我を持たない完全な採集専用部隊として運用しているけれど、それはそれでキャラクター性が出てきて愛着が湧いてくる 男グラ+女性ボイスの違和感が少なかったのは多分ADAとかドロレスのおかげ。 元からサブクラスの技を中心に使うようデザインされていたからかXでも何やらせても違和感のない連中 脳内設定次第ではいくらでも理由づけできちゃうからねぇ…巫剣は所謂ビームソード、瘴気はナノマシンやらウイルスやら等と言ったように 原作では オーバーヒート、暗視、ファランクス超えのHP,VIT があるから 常時無双の構えっぽい。→ブシドーでもいいんじゃ? 脳内設定でいろんな機能を付加できるドロ子ビットが便利すぎる。男型の方もガチガチのバケツと比較的軽量の角で近接系ならだいたい違和感無し 残像と称してホログラム的な何かを出してるって妄想もいいな。 質量を持った残像だというのか!? ソードマン(剣持っていない)はもっと相応しいデザインが無かったらコレにしている。硬そうだしどんな武器でも使えそうだし プリ/ゾディでボット&シュートとリフレクターの再現。 機械だからかほとんどの職の見た目に使っても違和感がない。ただこの見た目でペット(肩書)と言い張るのは無理があると思う。 アンドロイドとサイボーグを混同する方も多いかもしれないが、アンドロイドはロボットの中でも人間型を模したものを指す。サイボーグは機械の部品(サイバネティクス)によって生命体(オーガニック)の機能を補う事であり、サイバネティクス + オーガニック = サイボーグという単語である。ターミネーター2の日本語吹き替えでシュワチャンが「そう、私はサイボーグだ」というシーンがあったが、あれは間違いである。 バケツ頭ノーマルカラーの背面タンクと♀の胴体とオランピアヘッドでアセン組みたい Xでアンドロ含むシリーズ用てたら、アンドロ/ペットでaiboとかアンドロ/ダンサーでフラワーロックとかアンドロ/メディックでAEDとかやりたかった 脳内設定なんだが、SQ3の後日談として深都のアンドロ製造技術が海都アーモロードにもたらされ、海都の復興による高度経済成長もあってアンドロは急速に普及し、遂には「一家に一体」がアモロの常識になってしまった。またアンドロの普及に伴い製造技術も改良され、燃費が良くなった(要するにTPの増大)。Xでギルドに加入したアンドロは、ゾディアックの博士による創造物だが、燃料が単三乾電池になってしまったことに不満を抱いている。 インペリアルやガンナーなどメカニカルな職のイメージばかりだったが失われたレムリアの医療技術が搭載されたレムリア式メディカルデバイスという電波が降りてきた。首を刎ねられようが5桁ダメージで吹っ飛ぼうがレムリアの医療技術は世界一ィィィなので問題なく蘇生可能。 新3出たらただシンプルな機械音とかモーターの駆動音みたいなボイスが欲しい 新3では自爆機能をつけてほしい ↑ 某7竜をリスペクトして、使うとキャラロスするフォースブレイクとか xショーグンの切腹みたいな クルーエルティですねわかります 新3があるならストーリーの最後で禍神を道連れに自爆するシララちゃんポジになりそう Xに出てたら武器は重砲、ブーストはオルギアみたいになっていたかも 新3のストーリーボスは、全ての職のグリモアを集積したパーフェクトアンドロとばかり思ってたのに…廉価量産型が無限湧きFOEとしてストーリーダンジョンでターン毎に生産されてるとかさ…一向に新3が出ないから答え合わせすら出来やしない 単騎での性能がすごい。裏ボス第一はサブショーグンで炎護符2枚つけて殿軍、ロケパン武息、ブルボ、イエボと動けばあとは安全。さらにデモンレイジングはロケジャン、VIT99斬護符1枚でボットがライジングクロー確定耐えなど、魔への対抗手段というのはただの設定ではないところを見せてくれる。あとは防御形態に戻ったヤツを先陣ポッド追撃でちょいと削れば超エキサイティンのお膳立ては整う。問題は法典集めと、ATK7炎1鍛冶したハバキリが要ること。ハバキリを取りに行くためのハバキリを9本取りに行こう リマスターの新アンドロ、ちょっとゼウスの重装っぽいね ↑同じ人がいて安心した。よく見ると結構違うけどストールっぽいのつけてるところとか彷彿とさせるし意識してないとも言い切れないよね…… リマスターのアンドロ、アルファベットは、どこに書かれてるんだろう? 公式からはリマスター版に関して「アンドロの外見はアンドロ以外のものは使えません」というお知らせは無いが、これってガワを人間のものにして、その正体はアンドロ、サイボーグ、ゴーレム、からくり人形という脳内設定もできるんだよな? ↑追加ショーグンでからくり武者作る奴は絶対出ると予想 追加アンドロはモンクのガワにして、名前をゼウスにする予定。元ネタは映画『リアル・スティール』のチャンピオンロボットボクサーから。 ↑↑↑人間グラでロケット頭突きとかパンチとか挙句の果てに胴体だけになってHP砲とか絵面的に業が深すぎる……(元々のグラでも想像すると結構エグいというのはさておくとする) コラボイラスト(ナホビノ/アイギス)がいい感じにメカメカしくてアンドロにちょうど良さそう、元キャラどんななのか全く知らないけど外見だけの感想 アンドロだよ アイギスはペルソナQのおかげで、ボウケンシャーたちの間でも多少は知名度あると思うけど…ナホビノも人外タイプだったのですか 端的に言うと神だからねぇナホビノ いっそのことアンドロ5やろうぜ 新グラのアナザーカラーは錆?の浮いた暗灰色のボディに炎のように揺らめいて光る赤い目 ↑↑前衛アンドロABがHP砲連打して後衛アンドロ/ファランクスCDがディバイドしてアンドロEは補助って形にするとボス戦はなんとかなりそうだな……ザコ戦はどうしよう Iブシと並んで、実戦投入しようと思ったことが一度もない職。取扱い特殊だし、解禁遅いし、シナリオ一周目でサブショー抜きは考えたくないし、強いといっても極めきるの前提だし、大体そこまで極めなくてもシノビひとりでできるもんだし。 ↑HP砲の項目で書いてあるが、解禁直後にHP増強アクセサリ+覇気の号令で即HP砲がどんな相手でも通る主砲スキルとして使える。最終的にここまで特化したHP増強手段はいらなくなるので割とお手軽 ソロもお手軽 ソロでポッドを出して戦うアンドロ(深都ルート)と味方の攻撃に一鬼当千したり乱れ竜したり仲間の力をフル活用するショーグン(海都ルート)と考えると両者の戦略的にもぴったり来るクラス 速成HP砲をちょっと調べてみたが、引退から即HP砲取得可能、多少のレベル不足でもザコをワンパン圏内に入れる威力、装備品に金をかけなくても働く。確かに手軽で面白そうな性能だ。始動が遅い点はどうにもならないが、これまたHP砲の項目にある通り防御に特化したバフ構成でも安定火力になれるのが魅力的に見えるね。 縛られないからドMとは相性悪そう(メンタル的な意味では) 覇気HP砲アンドロを第四階層で投入したのだが、800以上のダメージを出して赤FOEが3〜4発で沈む。ここまで凄まじいとは…… あとHP砲型は前提としてオーバーヒート★を強制させられるので、結果的に素での火力もジャイアントキル★のバリスタの近似値を行く。探索時はスナイプやエミット砲台でもしていると良し パージの項を見てて「リミットスキルの使用時に限り封じの影響を受けない(スキルLv上昇により頭封じ中は3色属性威力強化/腕封じ中は物理属性威力強化/足封じ中は命中率強化)」みたいなスキルがあったらPT運用でも特色が出せたかなーと思ったりした。イメージ的には合体バズーカに変形するロボとか、エレメン◯ルジェレイドみたく武器に変身する仲間という感じ。ただこれがあると、集団を率いることに長けるショーグン、個での決戦兵器たるアンドロ という対比が崩れるのが難かな。ショーグンがリミット使用回数関連、アンドロがリミット単発での威力という風に別軸の対比が作れたらアリな気もするんだけど。 個での戦闘力がアンドロの特徴ではあるけど、結局大方のプレイヤーは複数人パーティでプレイするわけだから、複数人パーティでのアンドロの魅力としてパーティメンバーがアンドロにパワーを託すとかそんな感じでリミット強化があっても良かったと思う、リマスターで初めて使ったけど、状態異常と縛りに強い強さはあるんだけど、複数人パーティで使いたくなる魅力的な強みはなかったので アンドロは結局は基本スペックの凄まじさ(そしてそれを得るためにSPが必要なのでサブクラス側にSPをつぎ込む余裕が少ない)による汎用性がウリなので、いかに少ないSPでサブクラス側のスキルを活かせる運用ができるかにかかっているというのが私的評価。サブウォリなら欲張らずオーバーヒートチャージでエミット砲台に徹するとか、サブファラなら手空きに殴れるディバイド役とか、サブバリはスナイプさえあれば後はもう何もいらないとか。複数パーティーでの運用に魅力を見出すなら、この汎用性を活かしつつ高いSTRで無明剣やスターバスターなどのリミット要員になることだと思う。……で、これが行き着く先は複数のアンドロを期用して、少数の人間(それこそステータスバランスがいいプリあたり)がアンドロ軍団を指揮するという深都の対魔戦略が見えてくる ↑長年アンドロ使って色々な評判も聞いてきたけどアンドロに対する評価が完全に一致したのは初めてだ 人間グラで暗視で暗闇の中を丸裸にして変なボットを飛ばして自らバラバラになりながらHP砲というメタネームの技をぶっぱなすのは、見てる側は複雑だろうが、やってる本人は感情というものがあるなら物凄く楽しいと思う ちょっとォ深王様ぁ!?妹さんとハネムーンは結構ですけどね!?その前にオランピアちゃん用美少女ボディとやら!!一台譲って下さいッッッッ(裂帛)ついでに同コンセプトのショタボディとかありませんかッッッッ(真剣) リマスター版で初めてアンファラで使ったけど、省エネによる継戦能力と素で封じ無効+抗体培養による異常耐性からくる基本スペックの高さ(異常封じに掛かると一気に崩されかねない世界樹でこれらに掛からないというだけで強い)だけでも可能性を感じたので、色々と試してみたくなってきた。アンファラなら上記三点で気兼ね無くディバイドに専念できて本職より安定してるんじゃないかと思った程 アタッカーならサブバリかサブウォリが使いやすいね。低燃費のチャージやスナイプ撃ってりゃザコ戦では仕事するし、HP砲型とも両立させやすい(サブウォリはちょっとSPキツいけど) アンドロの地味な難点として、基本的に封じ状態がデフォとなるため大航海クエストではモンクやファーマーが無意味にバインドリカバリやテリアカαを連打する置物と化す点がある。ゲームシステム的に仕方ないのかもしれないが腕や足、果ては頭が完全に無くなっている相手に必死に薬品を投げ続ける姿は絵面的にもシュールすぎるのでもしリメイクがあるならどうにかしていただきたい… ブァァァカ者がァァァァ 深都の科学力は世界一イィィィィィ 世界樹の英知を基準にィィ このアンドロの身体は作られているのだァァァ メインがピーキーすぎて使い方がわかんないから調べたらサブをメインにするとかよくわかんないことになってて4とか5先にやってたからこれが3かぁ…ってなったやつ オランピアさんも不死たる機械の王もボット系スキルを一切使わないので、やっぱこの機能失敗作だったんじゃないか説 コメント
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戦略と戦術は具体的にどう違うんですか? MAD戦略の概要と、長所と短所を教えて下さい。特に短所がいまいち解りません。 「機動防御」とは、どういう戦術なのか? 電撃戦ってなんですか? 群狼戦術とはどういったものなのでしょうか? 軍事における戦略と戦術の重要度比とか一般的にあるのでしょうか? 潜水艦戦術でドイツのルーデルタクテーィク(群戦術とでも訳?)とアメリカにおけるウルフパック(狼群戦術)の違いってなんなんでしょうか。 飽和攻撃と物量作戦の違いって何すか? 戦略偵察と戦術偵察の違いを教えてください。 戦術として、民間の電話会社を攻撃することはありえますか? よく用兵思想で「三倍の法則」というものを聞くのですが、それは近代戦でも通用する法則なのですか? 「孫子の兵法」はどこがどう優れているのでしょうか? リデル・ハートのいう「間接アプローチ」てなんですか? 騎士の突撃という戦術があまり有効でなくなったのはどうして? 散兵戦術がヨーロッパの戦場で一般化するのはいつごろですか? 崖や川などの地形を陣地の防衛に使用する時、それらの地形の前方にも守備の兵をおくのにはどういう理由があるのでしょうか? 地上戦って具体的にどのように侵攻していくのですか? 戦争やプライベートライアンでは橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 戦争では橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 電撃戦と縦深戦術の違いを教えてください 孫子の兵法の解説書が多すぎてどれが信頼できるものやら判別がつきません。 大鑑巨砲って何が不味かったんですか? 戦術論の教科書(みたいな本)を探しています。 戦争論を読んでみたいのですが、どこのがいいでしょうか?訳者がちがうようなのですが。 人海戦術のどこがいけないのですか? 「強固な意思で上陸を決意した軍を航空機や船舶での攻撃のみで上陸を完全に阻止するのは不可能」という話を見たのですが 陸戦の基本中の基本を知りたいと思ったら、どんな本を読めば良いのでしょうか? 戦場の戦略を勉強できる本で良いのないですか? 現代の戦車や装甲車両などの戦術について詳しく書いた本って何かありますか? 戦術の基本的なことがわかる本があったら紹介してもらいたいです 電撃戦と機動打撃戦ってどうちがうのですか? 「威力偵察」と「強行偵察」は違いはあるんでしょうか。 「百発百中の砲一門は、百発一中の砲百門に匹敵する」という(帝國海軍の)論理ですが、どういう点が実際の戦争で問題点になるのですか? 授業中に「GLORY」という南北戦争をテーマとした映画の戦闘シーンを見てある疑問が湧きました 「ハンマーと金床」って何なんですか? 戦争においてなぜに包囲は有効な戦術なのでしょうか? 「タルドクトリン」ってなんですか? 軍事系の古典で、みなさんのオススメの本はありますか? “菊水作戦”とか“砂漠の嵐作戦”というふうに作戦名に名前が付くようになったのはいつ頃からですか? 攻撃3倍則の3倍は、頭数の事ですか? 火力ですか? 装備費ですか? 前進隊形からの攻撃、応急攻撃、周到攻撃という用語をソ連地上軍という本で知りましたが、 援護射撃って何ですか? なんのためにするんですか? 長い国境線に満遍なく兵力を配置するのはあまり良いとは言えない方法だと聞きましたが 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? 『白紙戦術』ってなんですか? 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? 中央突破を好んで使った軍人はいますか 何故、包囲されるとまずいんですか? リデルハートの間接的アプローチとはなんでしょうか? HALOって何ですか? 野砲の射程を延ばすために使われる「ロケット推進砲弾」は、一体どの時点でロケットに点火されるのですか? 丘と丘の間を街道が通る地域での防御戦術 ハンターキラーという用語がいまいちよく分かりません。 アメリカ陸軍の戦術が知りたいのですが、何か良い本はないでしょうか? 穿間突撃ってどういう戦術なんですか? 戦争では守る側がものすごく有利っていわれてますけど、現代戦でも変わらないのですか? 「ランチェスター理論」ってなんですか? 攻者三倍の法則とランチェスターの法則との合性がわかりません linear warfare という単語が出てきたのですが、コレは日本語に訳すとどういう意味になるのでしょうか? 攻勢3倍の法則は誤った俗説なの? ゲリラ・コマンド部隊の討伐の方法ってどんなものですか? どうして山の上は守りやすいの? 高地に陣地を敷いている敵に対して、効果的な戦術はどんなものですか? 現代の山岳戦においては、高いところに陣を築いて低所の敵を攻めるのが有利ですか? 浸透戦術って現在でも有効な戦術なんですか? 戦略爆撃が廃れたわけは? ナポレオンやドイツを追い返したロシアの冬将軍ですが、技術や兵站システムが発達した現代でも通用するのでしょうか? ソ連の戦術で無停止進撃というものを聞いたのですがどのようなものか教えてください 通信兵はまっさきに狙われるって聞いたのですが本当ですか? 三兵戦術について 敵を包囲すると有利っていいますけど、具体的にどうして有利になるか教えて欲しいです。 実際の戦場で用いられる遅延戦術とは、トラップを仕掛けたり以外にどのようなものがあるのですか? 『後詰め』の役割とは何でしょうか? 戦略と戦術と戦法の違いはなんですか? 揚陸作戦って守る方がかなり有利って聞いたが、具体的にどう有利なんですか? 都市での破壊工作において高速道路、幹線道路などを破壊し交通を制限させるような戦術は有効なんでしょうか? 銃剣突撃って、何の目的にやってるんですか?普通に考えれば敵の機関銃にやられて、全員あぼんですよね? 水際防御って有効な戦術なの? 制空権取らないと機甲部隊や攻撃機は出さないの? ゼークトラインは浸透戦術で突破と言われてますが、歴史的にこの戦いに酷似した例はありますか? 相手の戦意を挫くのが目的のひとつの戦略爆撃は、実は逆に戦意高揚させてしまうことが判ったというのは本当ですか? 歴史上初めての敵都市への空襲は? ソ連軍の縦深戦略とは? 戦術における陽動というのは、要するに助攻という理解でよろしいでしょうか? 補給戦って何やるの? 戦略と戦術の違いは解ってますが、作戦級攻勢とか言った場合の「作戦」の意味が知りたい マハンの理論が、戦前の日本で熱狂的に受け入れられた理由は何なんですか? 何故、包囲されるとまずいんですか?包囲してる側は兵が密集してなく薄く横に広がっているので危ないと思うのですが。 民家・民間人を攻撃目標とした「都市爆撃」は「戦略爆撃」ですか? 「無差別爆撃」ですか? ランチェスター理論とはなんですか? 上陸戦の法則って何? 合法で、特定地区を制圧(篭城できる、又は支配権を奪取できる程度)するのに、有効的な物は何でしょうか? 民間人を虐殺(根絶やし)しておけばゲリラになることは無いし、反乱を起こすことも無いからいい戦術なのでは? マンシュタインの「バックハンドブロー」って何が画期的だったんでしょうか? 地上軍無しの戦略航空爆撃って、どれほど有効なんでしょうか。 戦略と戦術は具体的にどう違うんですか? 戦術は現場規模、戦略は地域全体や戦争全体、さらに国際関係まで含みます。 (91 761) ごく簡単化して言えば 戦争に勝つためのおおまかな手順・予定・計画が戦略 戦略の中のひとつひとつの戦いに勝つための工夫が戦術 よーするに最終的な目標に対する計画のおおまかさ・細かさで分けるので 視点の高さによっては同じ事象が戦略にも戦術にも捉えうります。 (91 782) MAD戦略の概要と、長所と短所を教えて下さい。特に短所がいまいち解りません。 MAD、相互確証破壊戦略の長所は、攻撃が自殺とつながっているため、引き金が途方もなく重いという点。 短所は莫大な費用と人材が必要な上、それでも引き金が引かれた場合、あるいは暴発した場合、それこそ確実に相互確証破壊されてしまうという点。 これは攻撃本能や恐怖を理性で克服できるとかいう、人類に課された大きな試練であったと思います。 このMAD以降、戦争のあり方は劇的に変わっていったわけです。 (5 system) 「機動防御」とは、どういう戦術なのか? 主に陣地守備部隊と機動打撃部隊で行われる防御スタイル 陣地防御と対照的に、陣地守備部隊が作戦上の要点を確保しつつ機動打撃部隊により自ら望む時期と場所において敵を撃破する 陣地守備部隊は、敵の突破拡大の抑止と機動打撃部隊の掩護を行うため、意外にも結構しんどい (5 602) 防御戦は通常、「戦線」で行うのですが その線を突破した敵を、こちらの機動戦力で打撃する防御戦の一形態です。 簡単な例えとしては、「モグラ叩き」です。 (64 446) 前線の兵力が不足していて防御不可能な場合に、 前線で防御ぜず、退却して、後方からの増援や予備兵力の集結を待って、 戦力を集中して、反撃に転じる手法です。 (112 トルエン大尉) 電撃戦ってなんですか? 装甲部隊,航空支援を敵戦線の一部に集中させて一気に突破すること、でいいのかね。 「電撃戦」というのは当時フランスやポーランドがあっという間に陥落したので ついた名前だと思う。(それともグデーリアンが最初から命名したんかな?) 現代では機動戦でくくられてしまうと思われ。 (19 ulysses) 電撃戦(Britzkrieg)の命名者はドイツ人ではなくて、 実はイギリスの軍事評論家B・リデル・ハートだとの有力な説がある。 (19 823) 攻撃目標は敵軍の指揮系統の破壊による勝利であり、 目的は補給、司令部の破壊で敵前線部隊や抵抗陣地は攻撃目的としない。 手段として機動性に優れた部隊である。これには優れた指揮、通信手段が必要である このさい、敵軍の殲滅、根拠地の占領、維持は後続部隊にまかせられる。 推奨本 電撃戦 レン・デイトン 早川書房 ¥800-。ISBN-4-15-05018-8 C0122 (21 769) 群狼戦術とはどういったものなのでしょうか? 十数隻の潜水艦を広域に展開させて哨戒 ↓ その内の一隻が船団を発見 ↓ 近くで哨戒中の味方潜水艦を暗号無電で呼び寄せる ↓ 敵船団を多数の潜水艦で襲撃 ↓ ウマー (21 127) 軍事における戦略と戦術の重要度比とか一般的にあるのでしょうか? 軍事行動に対してのビジョンが戦略、実際に軍隊を運用して戦う兵法が戦術、 どちらも等価値に重要でありどちらが主で従と言うこともありません。 (21 729) 潜水艦戦術でドイツのルーデルタクテーィク(群戦術とでも訳?)とアメリカにおけるウルフパック(狼群戦術)の違いってなんなんでしょうか。 同じです。 (22 ulysses) 飽和攻撃と物量作戦の違いって何すか? 飽和攻撃:ミサイル等を敵の迎撃対応能力を超えた量投入すること 飽和食塩水で塩が浮き出てくるのを想像していただけば 物量作戦:物量で押すこと (24 958) 戦略偵察と戦術偵察の違いを教えてください。 戦略偵察は相手国の奥深く、兵器生産工場は稼動してるか部隊は終結し 移動準備してるかなど。U2とかSR71の任務。 戦術偵察は戦線の向こう側で、敵状の部隊配置や部隊移動など。 RF4などの偵察機の任務。 (27 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 戦術として、民間の電話会社を攻撃することはありえますか? 給水関連施設や電気施設を破壊するのは、人道的によろしくないと言われる可能性があるけど 通信施設を破壊するのは基本中の基本!! 米英などの資本家に主導される営利戦争の場合に限るけれどもね 解放戦争の場合は革命闘争に賛同する労働者階級が自発的に施設の機能を 止めてしまうと思われるので破壊する必要がない。 (33 407-408) よく用兵思想で「三倍の法則」というものを聞くのですが、それは近代戦でも通用する法則なのですか? 通用する。当然、戦術的な意味だけど。A、B、Cと言う戦線があるとして、 A正面で攻勢に出る為に3倍の戦力が必要だとすれば、A3、B1、C1でも成り立つ。 相手がA1,B1,C1なら全体から見れば5:3になる理屈だ。 (43 515) 意見が分かれています。 単純な兵力量ではないというのも理由ですが、 現代戦とその戦力をどのように評価するかにもよります。 目安としては現代でも使われることはありますが、 現代戦では「陣地突破には6倍以上が必要」との見方もあります。 (65 218) WWⅡ以降の戦訓では3倍則は成立してませんよ (77 192) 攻勢作戦=着上陸作戦ってつながりが分らない。3倍ってのは地上戦」における 経験則。戦術レベルではそれ以上だし、戦略レベルではそれ以下。 具体的に言うと、蛸壺に篭った機関銃1丁は分隊どころか小隊を釘付け 出来る。方面軍レベルなら助攻正面で敵を拘束できるから、全体としては3倍以下になる。 (77 193) 「孫子の兵法」はどこがどう優れているのでしょうか? 具体論としての評価は山ほどできますけど、 要するに近代以降の軍事技術の発展の方向性と、孫子の記述が一致する点が多かったということです。 自分達が頭ひねって考えたことが数千年前の人間にあらかた言い当てられていたとしたら、 そりゃあその人物を伝説視してしまうことは避けられまい、ってところですか。 (37 256) リデル・ハートのいう「間接アプローチ」てなんですか? リデル・ハートは、クラウゼヴィッツの戦争論が提唱する決戦主義を直接アプローチと位置づけ、 決戦に訴えることなく戦争を遂行することを間接アプローチと定義している。 例えばナポレオン登場以前のヨーロッパの戦争は大抵が消耗戦で、 これも間接アプローチの一種だし、ナポレオン戦争でもウェリントンが 消耗戦略でナポレオンと戦っている。 (50 269) 騎士の突撃という戦術があまり有効でなくなったのはどうして? ピストル騎兵の登場により、重装騎兵は駆逐された。 (64 268) 銃も進歩してるから鎧の意味がなくなって重装騎兵は廃れていった。 騎兵突撃そのものも19世紀には火器の発達により、ただの自殺行為に なってしまった。偵察などに使う乗馬歩兵として騎兵はもう少し生き延びたが WW2頃までには自動車などの発達でその位置すらも追われてしまったわけだ。 (64 279) 散兵戦術がヨーロッパの戦場で一般化するのはいつごろですか? ナポレオン戦争の頃からです。 (69 443) 崖や川などの地形を陣地の防衛に使用する時、それらの地形の前方にも守備の兵をおくのにはどういう理由があるのでしょうか? 複数の防御線を構築する事で、敵攻撃衝力を弱める。 時間を稼いで、その間に防御ラインの強化を行なう。 敵攻勢の規模や方位を見定めて、有効な防御や反撃を行なう事が出来る。 (71 722) 地上戦って具体的にどのように侵攻していくのですか? 斥候が偵察 ↓ 敵ハケーン ↓ 大砲が牽制・撹乱・漸減 ↓ 戦車が蹂躙 ↓ 歩兵が確保 {(74 925) こんなんでいいのかねw 1.航空偵察で先の状況を見る 2.偵察車両を出して具体的な状況を見る 3.必要なら後方の砲兵や航空兵力に射撃や爆撃を頼む 4.なるべく装甲のしっかりした車両で前進する 5.安全そうなら後方の部隊も前進させる 6.堅固な守備をとっている所は迂回し、その守備地点への補給を阻止する 7.敵の砲兵に射撃されたら3を実行する。 8.前線に常に補給物資が届くように機を配る などなど・・・軍の命令系統のどこに位置するかによって個人に求められる判断は変わりますが (74 926) 戦争やプライベートライアンでは橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 橋を使わずに装備を川向こうに渡すには何かと手間がかかります。 加えて本来橋がかかってないところですから、主要交通路からも外れているケースが少なくありません。 米英イラク侵攻軍がイラクの高速道路を利用していたように、大部隊の移動には既存の整備された交通路がいちばんいいのです。 (76 ゆうか ◆9a1boPv5wk) ※イラク戦争の記述を過去形に修正 戦争では橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 橋を押さえると、トラックも戦車も苦労しないで川を渡れる。だから重要。 (76 458) 橋を使わずに装備を川向こうに渡すには何かと手間がかかります。 加えて本来橋がかかってないところですから、主要交通路からも外れているケースが少なくありません。 イラク戦争での米英イラク侵攻軍がイラクの高速道路を利用したように、大部隊の移動には既存の整備された交通路がいちばんいいのです。 (76 ゆうか ◆9a1boPv5wk) ※表現を過去形に修正 電撃戦と縦深戦術の違いを教えてください 縦深戦術というのは、恐らく、縦深作戦理論とか呼ばれたり、 実施レベルで縦深突破同時打撃と呼ばれる戦術要領をさしていると思われる。 これらは、WW2以前、赤軍のトハチェフスキーらが提唱した機動戦理論。 比較的狭い正面で、戦車・歩兵の強襲により戦線を突破、 そこから機動部隊が進出。 機動部隊は後方へと進出して、 敵前面・側面の拘束部隊とともに敵部隊を包囲撃滅する… というような戦術構想。 一方、グデーリアンらが提唱した電撃戦の場合は、もう少し奇襲的要素を重視し、また、戦略レベルの効果も考えている。 すなわち、機動力に富む装甲部隊により、敵の作戦正面の弱体な部分に攻撃を集中し、短期に戦線を突破。 突破後は、大規模な包囲や分断を図りつつ、敵の指揮命令系統の混乱を招き、最終的に大規模な包囲殲滅、 あるいは戦略レベルで敵軍全体の組織的な崩壊を狙っていく。 (77 363) 孫子の兵法の解説書が多すぎてどれが信頼できるものやら判別がつきません。 誤訳,誤解のなるべく少ない信頼できる書籍としてオススメ品と言ったらどの様な物があるでしょうか。 岩波ので十分デス ビジネス色が付くと、非常にウザイ(私感) ちゃんと最低限の解説も付いているので。 (77 566) 芙蓉書房の戦略論体系シリーズ「孫子」もいいかも。 後半に現代の軍事研究家による解説も載っていて参考になると思います。 (77 577) 大鑑巨砲って何が不味かったんですか? そりゃ、艦隊決戦で勝って水面に敵の艦艇が居なくなっても、その海域の 水中に敵の潜水艦が居て、その海域の空に敵の飛行機が居れば「通れない」 事に変わりは無いだろ。畑も町も無い海面を「占領」する意味なんて無い。 海の上での戦闘ってのは、ソコを(商船や陸軍の輸送船を)「通す」為に行 うの。つまり、対水上戦闘で勝っても「制海権」は得られないわけだ。 じゃ、艦隊決戦で勝って水面に敵の艦艇が居なくなったら敵の海上交通を 遮断できるかっつーと、戦艦だけではそういう訳にもいかない。戦艦に限ら ず、フネってのはマストからの水平線の外は見えない。大体、半径30kmだ 。「大艦」では数が揃わん。 その上、当たり前の話だが自分より速いフネは補足できない。そもそも、 位置が相手にばれてたら的が近づいて来ない。この面でも結局は高度と速度 によって圧倒的に優位な航空機の出番になる。 つまり、強い事は強いんだが、何の意味があるのかサッパリ分からない強 さだった訳だな。 (78 86) コストの問題も大きいのでは? 飛行機何百機か何千機ぶんもの費用を かけて建造したのに魚雷や爆弾を何発か受けただけで沈むんですから 効率悪すぎだと思います。 (78 87) 簡単にいうと戦艦が日本海に5隻浮かんでるより、一式陸攻が一機 哨戒してる方が「制海権を得てる」に近い状態な訳よ。 (78 88) 一言で言えば、弾がロクに当たらなかった。 (78 91) 戦術論の教科書(みたいな本)を探しています。 陸戦学会が教科書や参考書を結構出しているけど、自衛官以外に売ってくれません。 入手が楽なのはネスコから出ている”戦術と指揮”等がいいかと。 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4890369007/qid=1051377985/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/249-6124283-4185121 (79 62) 神田の軍事専門の古書店に大量にあります。 自衛隊の教本もあります。 神田の古書店に行きなさい。 (79 64) 陸戦学会の本は陸戦研究くらいしかなく、戦術関係は教範類くらいしかなかったです。 こちらも先週確認していますし、戦術関連に関しては、教範は値段の割に最適とは言えないと思い…。 (79 127) 陸戦学会関係の本は、自衛官の友人を作って借りる方が遙かに 早いような気がするが。 陸戦学会から出ている「湾岸戦争」と「史伝」は、戦史関係と言うこ ともあって古本屋で手に入ったが。 ↑場所は久留米だったんだが、道に迷ってうろうろしている内に 発見したので細部位置不明 (79 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) 戦争論を読んでみたいのですが、どこのがいいでしょうか?訳者がちがうようなのですが。 岩波版は原本に欠落あり。徳間版も一部省略あり。 今買うのなら、中公版がおすすめ。 (90 549) 人海戦術のどこがいけないのですか? 効率が良くないからじゃないのかな (90 907) 人海戦術はイクナイわけじゃない。 自国で豊富な資源を有効に使って戦うのが良い戦争のやり方。 人間がふんだんにいるのであれば、それを贅沢に使って戦争するのも いいでしょう。 でも、現代では多くの国家では人間の命の値段が高くなったので (高度に工業化が進んだ国では自然とそうなる。富かになるほど少子化がすすむため) 人海戦術はあまり流行らなくなりました。 (90 912) 「強固な意思で上陸を決意した軍を航空機や船舶での攻撃のみで上陸を完全に阻止するのは不可能」という話を見たのですが 海岸線じゃなくてたとえば日本海とかそういうところで阻止しきれないのは何故なのか 大抵の場合攻撃側は、望むときに戦力を投入出来る これは、戦理だから覚えておいてね。 防御側が戦力的に優勢でも、攻撃側は局地的な優勢を確保出来る ドイツ空軍の冬至作戦とか春の目覚め作戦とか読んでみそ (まああれは末期すぎてどうにもならなかったが) (93 603) もう少し具体敵に説明するとするならな… 一応、某大陸軍国が、日本に上陸準備をするとする。 それがわかっても上陸地点がどこになるかはわからない。 で、その不明の上陸地点近辺には、護衛艦群が1個しかないとする。 で、某大陸軍国は、短時間でも制海権の確保のために、 日本に投入できる海軍力の総力と空軍力のできるだけを、 投入するかもしれないな。 場所によっては、他の方面にいる護衛艦群や米艦隊が来援に来るまでには、時間が掛かる。 とすれば、海上で十分な阻止行動ができない可能性が高まる。 実際に着上陸されてしまう可能性も高くなる。 実際には、時間をかければ制海権も奪還できる可能性も高く、 兵站の締め上げもできるかもしれない。 しかし、世論が…着上陸された→もうだめぽ…という風になる可能性がある。 そうならないうちに、強力な陸上戦力を着上陸した部隊にブチ当てて、 敵の兵力に大打撃を与えるとか、あるいは、内陸侵攻を断念させてしまいたい… そういうことが考えられるわけだ。 (93 604) 陸戦の基本中の基本を知りたいと思ったら、どんな本を読めば良いのでしょうか? 孫子の兵法 (94 337) 分隊指揮官レベルの部隊指揮や戦術知識でしたら、最も分かりやすいのは 上田信著「コンバット・バイブル」1~4 日本出版社 ではないでしょうか。 1巻は個人レベルの装備解説、2巻は指揮官レベルの指揮や戦術解説がメインになっています。 コミック仕立てですが、これほど分かりやすく解説された本はそうそうないかと。 あとは松村 劭著『戦術と指揮』ネスコ/文芸春秋 もかなりよい本です。 (94 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 戦場の戦略を勉強できる本で良いのないですか? 有名なところでは、『孫子』なんてどう? 岩波文庫から出てる。とてつもなく古い著作だけど、 戦略戦術で後世に非常に大きな影響を与えた。 (94 597) 現代の戦車や装甲車両などの戦術について詳しく書いた本って何かありますか? パンツァータクティク 大日本絵画 発行などはどうでしょうか。 写真多数あり。戦車大隊、中隊の戦術について詳しく説明しています。 (96 75) 戦術の基本的なことがわかる本があったら紹介してもらいたいです もう絶版だし原本は30年も前に出版されたもんだから自分でアプデートする必要があるけど 原書房から出ていたメカニックブックスシリーズなんかがよいかと このうち「図解 現代の航空戦」など数冊はソフトカバーに再編集されて再刊されたので 比較的入手しやすいと思う (96 95) やはり米軍のフィールド・マニュアルFM100-5「Operation」が手ごろかと。 あと戦車や機械化歩兵に関しては該当するFMを参照するとよいと思います。 それから現代の戦闘において「戦線の形成」という概念は希薄です。 前方警戒、側翼援護、後方支援といった各要素が複合して「戦線」はつくられるわけで、 それぞれを理解しないと戦線の形成を把握するのは難しいと思います。 (96 97) 電撃戦と機動打撃戦ってどうちがうのですか? 電撃戦は、戦線をごくごく短時間かつ狭い範囲で突破し、その突破口から、 装甲部隊を後方奥深くまで進出させることによって、敵の指揮系統を大混乱に陥れ、 組織を瓦解させることを主目的とします。 この副次的な産物として、敵の部隊の側面を突くだとか、 包囲殲滅が可能になるだとかということもあります。 機動打撃戦は、むしろ、戦線を縦深にに突破するなどして、 敵の前線部隊の側面を突く、あるいは、包囲することを主目的とします。 その副産物として、敵の指揮系統が混乱して、さらなる大包囲が可能になるだとか、 敵の軍事組織が瓦解するだとかということが、副産物として生ずることもあります。 目的が異なっているというわけです。 (97 518) 「威力偵察」と「強行偵察」は違いはあるんでしょうか。 威力偵察:攻撃をしかけてそれに対する反応から情報を得る偵察 強行偵察:無理矢理偵察すること (100 675) 「百発百中の砲一門は、百発一中の砲百門に匹敵する」という(帝國海軍の)論理ですが、どういう点が実際の戦争で問題点になるのですか? 百発百中の砲、を精密誘導兵器に置き換えて考えれば自然とおわかりと思います。 基本的にはその論理は正しいのです。それゆえ、現代戦では精密誘導兵器の使用比率が 増大しつつあり、ムダ弾は減少しています。 しかし、一門しかない場合、なんらかの理由で使用できなくなると以後は命中率0となります。 運用できる兵員が居なくなった場合も同じ。また精密誘導兵器同様、高価なものになると思われます。 価格が1000倍、あるいは操作に要する人員、あるいは訓練時間が1000倍、ということになると意味がない。 また、現代戦で無誘導兵器が使用されるシーンも多々ある点に注意してください。目標が広範に 分布している場合、牽制が主目的である場合などでは、制度よりも数に対する要求の方が 大きくなります。大雑把な百門斉射が必要なシーンでは、魔法の一門は役に立ちません。 (101 system) 弾幕が張れない。多数の敵に抗する事が困難。 (101 501) それでは「百発百中の砲一門」と「百発一中の砲百門」が 1発づつ打ち合ったあとの状態を考えてみましょう。 (101 505) ランチェスターの〔第二〕法則でググって見て下さい。 (101 507) 正しいか間違っているかを知っているかと言うより 確率論を使って論理的に思考できるようにした教育という意味でしょう。 (101 518) 授業中に「GLORY」という南北戦争をテーマとした映画の戦闘シーンを見てある疑問が湧きました 南軍、北軍が至近距離で銃を撃ち合った後、銃剣で一斉突撃するというシーンなのですが、 19世紀当時の戦術(特に南北戦争時)はどのようなものだったのでしょうか とりあえず、「GLORY」の考証はひじょうに正確です。 勿論完全ではありませんが・・・。 (104 30) こんな密集隊形をとっていたら簡単に当てられるに決まってる、 散開したほうがいいんじゃないか 時代によって有効な陣形という物があります。古代ギリシアの方形陣、ナポレオン戦争時代の横隊、 現代の散兵陣など、なぜその陣形が有効だったかを考察すべきでしょう。 相手が連射可能の兵器を持っていれば、銃兵の横隊は自殺行為ですし、 また、味方の側に無線機など、緊密に連絡の取れるコミュニケーターが無ければ、 散兵陣など各個撃破の餌食にしかなりません。 これなら弓を使った方がもっと早く攻撃できる 和弓の全国大会のTV中継だかで、名人が言ってましたが、弓矢で 致命傷を与えられるのは20-30メートル程度だと。相手が先込めの 単発銃とは言え、一方的にアウトレンジの攻撃を受けることになります。 (104 31) 弓……訓練が難しい 銃……訓練が簡単 長弓兵を揃えるのは難しいのです (104 32) 南北戦争の時代にはそれまでの命中率の低く射程も短いマスケットに変わり 命中率、射程とも格段に高いライフルが広く使用されるようになりました。 しかし、当初の戦術や陣形はナポレオン戦争時のままほとんど変化しませんでした。 その結果どうなったかというと、映画のように、整然と隊列を組んで前進する歩兵が 遠距離からの銃火に打ち倒されて大損害を受ける悲劇が続出したわけです。 ゲティスバーグのピケット隊の悲劇などが有名ですね。 そのため、戦争後半には地形や遮蔽物を利用して前進したり、原始的な塹壕陣地も 構築されるようになるなど戦術面での進歩もみられるようになります。 つまり、火器の進歩に戦術の進歩が追いついていなかったゆえにおきた悲劇と いえるでしょう。第一次世界大戦でも似たような事態が起こってますね。 (104 33) 密集隊形をとってたのには意味があります。 当時の銃は遠距離ではほとんど命中が期待できませんでした。 んだもんで、敵に大打撃を与えるためには至近距離からの密集隊形の銃兵による 射撃が有効なわけであり、それが密集隊形を産んだわけです。 (密集隊形が否定されるのは機関銃の出現以降です) さらに、無線機なんてないので直接の指揮官が命令できるのは声や太鼓の音の 届く範囲に限られるわけで、これもまた必然的に密集隊形が必要になる一因となりました。 (104 35) 19世紀以降の陣形の変遷としては、ナポレオン戦争時代の散兵、横隊、縦隊の組み合わせ から、まずは射撃の的にしかならない横隊が廃止されてその分散兵が増えます。 散兵の射撃で打撃を与えてから縦隊が銃剣突撃と言うパターンですね。 だいたい普仏戦争あたりがそういう感じの陣形です。 最終的には縦隊も廃止されてすべて散兵になります。散兵といっても当初の間隔は 何歩と言うレベルで、そんな広いものではなかったようです。 自動火器の普及にともない、散兵の間隔はどんどん拡大していき、現代に至ります。 (104 36) 「こんな密集隊形をとっていたら簡単に当てられるに決まってる、散開した ほうがいいんじゃないか」 この先生、それなりに知ってて言ってると思われ。既に書かれてるけど、 昔の銃は当たらなかったんだよ。まぁ、有効射程50mというところ。 この戦争の辺りから「当たる鉄砲」ってのが出来始めたの。 「これなら弓を使った方がもっと早く攻撃できる」 でもって、遅い。毎分3発って所だから20秒は間隔が空く計算になる。 誰もが思いつくだろうけど、20秒で50mなら走って殴った方が早い。 馬なら完全に射程外から走り込める。 つー事で弾に当たらない様に散開したら、密集隊形で突っ込んできた敵に 突き殺されるか馬に踏まれて死ぬ。ある程度密集している必要が有る訳。 ソレが「当たる鉄砲」の出現で崩れて来たのがこの戦争。 (104 52) 「ハンマーと金床」って何なんですか? 軍事板住人ならベトナム戦争の「ハンマーと金床」は常識レベルと聞きました ハンマー=叩く方 金床=受けてつぶす方 ということで、待ち伏せて半包囲体制を取ってる方へ攻撃ヘリに支援された部隊で 追い込んで、待ち伏せてる重武装部隊と砲撃で徹底的に潰す、という対ゲリラ部隊戦術です。 (104 223) 戦争においてなぜに包囲は有効な戦術なのでしょうか? 後ろや横に目は付いていないから。 (105 357) 大抵の場合、陣形というのは一つの方向に攻撃力と防御力を偏らせるようになっています。 逆に言えば、横と後ろは弱いので、回り込まれる(=包囲される)とやられてしまうわけです。 しかしあなたの言うように、歴史の一時期、囲む側より囲まれる側の方が各個撃破できるので有利とされた時代がありました。 しかし無線と鉄道の発達により、囲む側の連携が緊密に行えるようになったため、現在では囲む側の方が有利とされています。 (105 358) 例えば、同じ数で包囲を作ってみますと、 ○ ○●○ ○●●●○ ○●●●●○ ○●●●○ ○●○ ○ この状況だと、真中の●三つは、何処にも接していない「死に目」に成っています。 ●と○が同等の戦闘力だとすれば、●三つ分●は戦闘力が落ちています。 実際の戦闘は、こう単純では有りませんが、簡単に説明すれば、こうなります。 (105 362) 加えて、軍隊が作戦を行うには、 後方からの補給が不可欠であるという問題もあります。 包囲されると補給が途絶え、包囲された部隊の規模にもよりますが、 数日から数ヶ月で被包囲部隊は戦闘力を喪失します。 また内側からの反撃ですが、全周を包囲されている以上、 被包囲部隊も兵力を分散せざるを得ず、突破口への一点集中は困難です。 (それをやれば、包囲網を狭められ、殲滅されます) (105 384) 「タルドクトリン」ってなんですか? イスラエル陸軍のタル将軍が考えた戦略。 戦車の機動力に物を言わせ、一気に敵拠点を攻め落とす。 そのためには、前線で不必要に敵と戦わず、残った敵なんか気にせずに前進する。 他方で、歩兵の運用はまるで考えない。 要するに戦車で随伴歩兵も無しに行け行けドンドン。戦略と呼んで良いのか悩む。 第三次中東戦争では成功したが、四次では、敵の対戦車ミサイル兵を掃討してくれる歩兵が居なくて大苦戦した。 結果イスラエルの戦車はミサイルへの防御力、敵歩兵への攻撃力を重視するようになった。 (107 42) 軍事系の古典で、みなさんのオススメの本はありますか? とりあえず有名かつ一般的な軍事古典書物で解答しておくと、 戦争論、戦術概論て所ですね。 翻訳家や研究家によって、微妙に内容が違うので複数の購入して読み比べてみると宜しいかと。 他にも面白い本とか色々ありますが具体的な話は当該スレでお願いします。 (107 714) “菊水作戦”とか“砂漠の嵐作戦”というふうに作戦名に名前が付くようになったのはいつ頃からですか? たぶん、有史以前。 (108 521) 攻撃3倍則の3倍は、頭数の事ですか? 火力ですか? 装備費ですか? 戦力です。としか言えません 作戦幕僚が換算して比較します。 戦力は掛け算なので 頭数×士気×装備×戦闘効率×地形×火力見たいな感じで考えます。 (108 593) 前進隊形からの攻撃、応急攻撃、周到攻撃という用語をソ連地上軍という本で知りましたが、 それぞれの定義について詳しい方教えて頂けると幸いです。 『ソ連野外教令』(土居明夫 大蔵出版 1953)『赤軍野外教令』(階行社, 1937)という本が あるそうなので入手されてはいかが (110 20) 一番目の攻撃法は、部隊が行軍隊形を崩さすにそのまま攻撃行動に入る場合をいい、 たいてい敵の抵抗がほとんどない場合にのみ用いられます。 二番目の方法は最前線の部隊のみ行軍隊形から戦闘隊形に展開し、迅速な攻撃を行う場合をいい、 敵の抵抗が微弱で、奇襲的に撃破できる可能性がある場合に用います。 最後の方法は、最前線の部隊が戦闘隊形に展開して敵に接触しつつ、後続部隊、支援部隊の到着を待ち、 十分に準備を整えてから攻撃を行う場合で、敵の抵抗が強力な場合に用います。 これはソ連軍に限らず、多くの国の陸軍で行われているドクトリンで、 米軍ではそれぞれ、遭遇戦(Moving Engagement)あるいは接敵(Moving to Contact)、 応急攻撃(Hasty Attack)、本格攻撃(Deliberate Attack)と呼んでいるようです。 (110 31) 31を補足 「前進隊形からの攻撃」は後方に設けられた集結地から行軍隊形で接近し、敵陣地前で前進間に戦闘隊形に転換し攻撃する方法。 行軍隊形のまま攻撃するわけではない。 後2者は、応急「防御」、周到「防御」と混同していませんか? とすれば、応急防御は敵と接触中の部隊が防御に移行する要領、周到防御は敵と直接接触していない部隊が周到に準備して防御する要領。 勘違いしていたら申し訳ない。 なお、遭遇戦は、meeting engagementであったと思う。 攻撃要領は、 20の36年野外教令には、「行軍状態から行う攻撃」「対峙状態から行う攻撃」とあり、 防御には応急・周到の該当の区分はない。 (110 55) 攻撃される可能性は充分にあります。 自警団にテロリストが混じっているかは情報が無いので置いて置きますが サマワ住民の中には間違いなくテロリストに協力する人間が少数存在している事と考えます。 それらの人間が間接的、直接的に攻撃してくる可能性は否定できません。 『現地に行って攻撃されるまでまでわからない』が実際の所でしょう。 また、戦闘=殺害ではなく、戦闘=『我が意志達成を敵に強要する行為』 と自分は考えます。 そのためには『敵戦力の無力化』又は『我が意志の強要』をする必要があり、 『敵戦力を無力化』『我が意志の強要』をするためには敵兵を負傷、殺害させるなどの必要があります。 結果として『戦闘(我が意志の強要)=敵兵殺害または負傷(敵意思の無力化)』と言う図式になります。 しかし殺害や負傷させることが戦闘の目的ではなく、『我が意思の強要(敵意思の無力化)』 行なった場合に『結果的に』敵兵殺害などの結果を招くだけです。 よって殺害以外に『敵兵無力化』の方法があるならば、殺害する必要はありません。 (110 57) 援護射撃って何ですか? なんのためにするんですか? SPRを例に出すと、破壊兵器がせいぜい手榴弾くらいしかない分隊が 敵のMG42を征圧するためには、敵陣のすぐそばまで突撃しなければなりません。 このためには一時的にも敵のMG42の射撃を止めることが必要です。 そのため後方から一時的に銃火を敵銃座に集中して敵の射撃を困難にし、 もしくは援護射撃をしている兵に敵の射撃をひきつけ、その隙に 敵陣に突撃することになります。 援護射撃とは大体こういったものです。 (110 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 敵の中の人も撃たれたくはないので、 向こうから射撃があれば、隠れたり頭を引っ込めたりひるんだりしますよね。 で、援護射撃というのは、何か味方に行動を起こさせる際、 敵に集中的に銃火を浴びせることで、その余裕を作り出そうというものです。 つまり映画の中の話ですと、 機関銃座に近づく為に走る…A 残る人間は、↑が敵から撃たれないように、とにかく敵に向けて撃ちまくる (=怯ませるのが目的で、命中するかどうかは二の次)…B Bが援護射撃となります。 (110 685) 長い国境線に満遍なく兵力を配置するのはあまり良いとは言えない方法だと聞きましたが 交通の要所にまとまった兵力を置き、陣地を作った場合、敵側がそこを回避した場合著しく不利になりませんか? 日本軍が満州でドイツがノルマンディーで突破されまくってます。 兵力・装備にもよるとおもいます。 (112 341) 状況にもよりますが(兵力、地理など要因は様々)不利になります。 しかし兵力次第ですがバラけて配置した場合はあらゆる場所が不利になりかねません。 重要な拠点やルートを守るほうが不利が少ないという状況は多々あるものです。 (112 342) 攻める側が迂回するときのデメリットとしては 進軍が遅れる 迂回路が限定してしまう恐れがある 迂回してたら側面を突かれる とかとか。 つーか時代、場所、両軍の量・質、規模とか条件が多すぎるから、 単純にどっちが有利不利とまでは言えない。 (112 345) 普通は回避して進撃できない場所に要塞を建設する (112 346) 別に。敵が自滅する可能性が高いし。 侵攻してきた敵が要塞や陣地を回避して進撃した例は数多くあるようですが・・・。 多くは無いでしょ。 整備された道路以外で大部隊を機動させるのは、 古代から悪夢以外の何者でもありません。 (112 354) 354さんがお答えになっているとおりと思いますが、 交通の要衝に陣地を築き、敵がそれを迂回した場合、陣地は包囲されます。 包囲されても大丈夫なように陣地にするわけです。 さらに、道路を迂回して進撃した敵は、陣地によって補給線を寸断され、 進撃が停止してしまいます。交通の要衝に陣地を築くのはそのためです。 そして自軍の勢力圏内で停止した敵を、 陣地に配備していなかった予備によって反撃し、撃破します。 国境線に沿ってまんべんなく兵力を配置しないのは、 こうした反撃兵力を集中させるためでもあります。 (112 361) 例を挙げましょう。 1:日露戦争における旅順要塞は日本軍の補給線である日本海航路を妨害する、 旅順艦隊の基地でした。旅順は包囲されますが日本軍にとっては脅威でした。 2:第二次大戦末期の「バルジの戦い」では米軍はサン・ビトとバストーニュという、 二ヶ所の交通の要衝に立てこもりました。これを迂回したドイツ軍は燃料不足に陥り、 結局、この陣地を攻撃せざるを得ませんでした。 3:1940年のフランス戦役では、マジノ戦という強力な要塞線があったため、 ドイツ軍はこれを迂回しました。ところがフランス軍は兵力をまんべんなく展開しており、 迂回したドイツ軍に対する反撃兵力を集中できませんでした。 一方、ドイツ軍の進撃路に位置していたベルギーのエバン・エマール要塞は補給路の大きな脅威であり、 ドイツ軍はこれを攻撃せざるを得ませんでした(空挺奇襲によって奪取しました)。 稚拙な例文ではありますが、多少はご理解頂けたでしょうか。 (112 363) 今回の湾岸II(イラク戦争)は、交通の要所、拠点、 という考え方に対するアンチテーゼそのものです。 それでもなお、戦略拠点というものはありますが、 それは従来の要所とは異なる「敵の重心」という概念です。 ただ、そこに直達できる装備、兵力、戦略を持ちうる軍にとっては、ということですが。 (112 system) メソポタミアの平原と河川地帯を進撃する米軍の戦争であるイラク戦争は どちらかというと例外に近いんじゃないかなあ。 前線部隊を少数精鋭にし、圧倒的な航空戦力によりサポートする戦争は 実力に差がある横綱相撲だからこそ取れたわけで。 (112 366) 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? いつの時代の、どの戦争における、どの国の作戦をお知りになりたいのか、 また作戦をどの程度理解したいのかがわからないと、お薦めできる資料を特定できません。 作戦というのは時代や地域によって異なりますし、理解の程度もさまざまなだからです。 単に連隊単位の部隊行動を地図で見たいというレベルから、なぜそのような行動を取るかという、 作戦の実相を認識したいというレベルまでさまざまで、連隊の作戦を理解するには小隊、 中隊単位の戦術、および師団、軍団規模の用兵、さらには戦略レベルの知識が必要になるのです。 (112 658) 『白紙戦術』ってなんですか? 現実の地形を使わず地形を想定して行う兵棋演習 戦術上の要点を明らかにしやすく、初心者教育に向いている (112 657) 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? いつの時代の、どの戦争における、どの国の作戦をお知りになりたいのか、 また作戦をどの程度理解したいのかがわからないと、お薦めできる資料を特定できません。 作戦というのは時代や地域によって異なりますし、理解の程度もさまざまなだからです。 単に連隊単位の部隊行動を地図で見たいというレベルから、なぜそのような行動を取るかという、 作戦の実相を認識したいというレベルまでさまざまで、連隊の作戦を理解するには小隊、 中隊単位の戦術、および師団、軍団規模の用兵、さらには戦略レベルの知識が必要になるのです。 (112 658) 古今東西、どれだけの戦いがあったかと言うことを想起して頂きたいものです。 こういった戦闘を全部網羅している様な本などありません。 あったとしても、大体が鳥の目で、相当マクロな視点でしか見ることが出来ません。 ですから、 658氏もどの時代の、どの戦闘に関する部分を抜き出してみたいかと言うこと を聞いているのではないでしょうか。 例えば、南北戦争に関するものなら、Craig L. Symondsの"The Atlas of The Civil War"があります。 これは、南北戦争の局面局面を切り出して、軍の動きを詳細に追っているものですが、 これで一冊の本になっておりますが、何度も改訂版が出ており、まだ完結している訳ではありません。 米国の独立戦争に関するものなら、同じ著者の"A Battlefield Atlas of American Revolution" もあります。 (112 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 勝手に補足。 Craig L. Symondsの"The Atlas of The Civil War"は 学研M文庫から「南北戦争 49の作戦図で読む詳細戦記」として 翻訳されてる。 (112 667) 中央突破を好んで使った軍人はいますか 指揮官レベルでは知らないけど、ソビエトの機甲部隊のドクトリンはその傾向が強い。 一転突破で敵陣地の後方になだれ込んだ戦車部隊が後方から、 残りの部隊は空いた穴から前面から攻撃、前後から挟撃をかける。 (115 319) 何故、包囲されるとまずいんですか? 包囲してる側は兵が密集してなく薄く横に広がっているので危ないと思うのですが。 包囲されてる側が方位を突破しようとすれば後ろ側から攻撃されることをお忘れなく。 薄いとか厚いとかの問題だけで済む話ではないのです。 (116 619) 包囲する側は、つねに敵を前方にとらえるのに対し 包囲される側は側面や後方に敵を迎える。 これは、個人にとっても、陣形にとっても組織的戦闘力にとって致命的であり 側面や背面から攻勢を受けた場合、人間は簡単に敗走する。 (116 621) とりあえず戦闘部隊は必ず「正面」てモノがあります。 例えばサッカーのフォーメーションって、敵のゴールに向かって攻め上がるように組まれてるでしょ。 あれと同じで自分が戦おうとしてる方向に最大の力をぶつけられるように隊形を組むのが普通なんです。 で、囲まれると全方向から攻撃される恐れがあるのですごく戦いにくいわけ。 (116 623) ○○ ○●●○ ○●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●○ ○●●○ ○○ 包囲効果をモデルにするとこうなる。 包囲している○軍の兵力は16部隊 包囲されている●軍の兵力は24部隊 しかし最前線で実際に敵と接している部隊を数えてみると、 ○軍は16部隊全部が敵と戦っているのに対し、●軍の部隊で戦っているのは12部隊のみ。 包囲することにより最前線では兵力の逆転現象がおきる。これをゲーム化したのが囲碁。 また、包囲には相手の食料補給を断つ効果もある。 (116 624) でも完全に包囲したがために、相手が背水の陣状態で必死になって、 包囲側の被害がとんでもないことになったという事例もあったような。 (116 625) だから両翼包囲はあまり起こらないのよ。 カンネーが特に注目されるのはあまり起こらないのが、完全な形で成功したから。 包囲された時点で大抵の軍は撤退し始めるからね。 (116 626) リデルハートの間接的アプローチとはなんでしょうか? 「直接」正面に相当する脅威を叩くのではなく、むしろ「間接」的に 指揮所、重要拠点、策源を叩くことによって敵を混乱させる事に主眼を置いた戦略の事。 戦術の目的は勝利であるが、戦略の目的は必ずしも「戦闘」を経る必要はない=無駄に戦闘を行うことは愚かである。 というような事を彼は説いている。 (116 916) HALOって何ですか? あと、HALOが戦術として無事に成立する最低条件って何ですか? High-Altitude, Low-Opening (parachute drop) で、HALOって言葉の意味を知らないのに何で、 あと、HALOが戦術として無事に成立する最低条件って何ですか? こんなこと言えるんです? ま、最低条件は落下傘降下させることが可能な飛行機があって、落下傘 降下できる要員が存在することでしょうね。 (117 302) 野砲の射程を延ばすために使われる「ロケット推進砲弾」は、一体どの時点でロケットに点火されるのですか? ロケット推進砲弾 例えばM549/549A1 RA (Rocket Assisted)155mm砲弾の場合、発射と同時に 弾尾の導火薬が点火されます。7秒後にこれはロケットの点火薬に達し、 13.5kgのロケットモーター内にある3.2kgの推進薬が発火します。これは 3秒で焼尽し、その間に砲弾を加速して射程を増します。砲弾全重は43kg超と、 同じ155mmのM795砲弾の35kgより重いのですが、炸薬量は6.8kg対10.8kgと 逆に軽くなっています。その分と、精度の低下が代償ということでしょう。 その代わりに得られる射程はM109A1自走砲に第7装薬を使用した場合、M795の 15kmがM549では20kmに延伸しています。全長はともに86cmですが、信管を 含むかどうかについて資料が明らかでないので、ひょっとしたらM549の方が 信管の長さ分(1.5cmほど)長い可能性があります。 補足 ソースはジェーンズ弾薬年鑑 (118 system) 丘と丘の間を街道が通る地域での防御戦術 というその防御戦術は、 道路の使用権をめぐっての戦いのことでしょうか? それとも、鳥山の戦いのような地形の戦いでしょうか? 前者なら、『ミシュマルハエメクの戦い』か、 作戦名は忘れましたが、エルサレムに武装コンボイで強行補給した作戦のことだと思います。 以前、270式氏が研究用にと薦めていた図解中東戦争では、 『基幹道路のそばにある高地を保障占領する事』と書いてあったと記憶しています。 自分も研究中ですが、良い本なので探して見られてはいかがでしょうか? 後者の場合、多富洞の戦い等も参考になると思います。 (122 381) ※リンク先消滅 ハンターキラーという用語がいまいちよく分かりません。 ハンター&キラー というのは、捜索&攻撃 のこと。 主に潜水艦関連で使われる用語だが、潜水艦が船団を攻撃したりする場合、 目標となる船団を捜索-通報する艦と、通報を受けて待ち伏せ-攻撃する艦にと 役割を分担した(潜水艦は索敵能力が低い為)。 また、通信装置等の発達で一隻で捜索/攻撃を行える艦を、ハンターキラー艦、と繋げて呼んだりする。 同じく、昔は対潜哨戒機は、(特に空母に積むような小型の機種)潜水艦を捜索する センサーを積んだ「ハンター」機と、潜水艦を攻撃する兵装を積んだ「キラー」機の 2機一組で行動した(一機に捜索装備と攻撃兵装を両方積む搭載能力がないため) これも、機体の発達で一機で捜索/攻撃の両方をこなせるようになった機種を、 ハンターキラー、と呼んだりする。 (122 399) 敵を見つけ、狙う役割(ハンター)と攻撃する役割(キラー)を分担すること。 ハンター役は重い武装をとっぱらって軽快に機動することができる。 キラー役は攻撃の瞬間まで身を隠していられる。 (122 401) 最近は陸戦、空戦でもハンターキラーの概念は普及してます。 特に米のネットワークを駆使する戦術では、ハンター、キラーが所在、 状況によってその役割を柔軟に交替することも当然とされています。 UAVなどもこの構図に加わります。このような場合にはむしろ センサー/シューターという言葉の方がよく使われるようです。 (122 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 399 その解説変だぞ。 ハンターキラーは船団護衛側の戦術であって潜水艦の戦術じゃない、 つーかそりゃウルフパックじゃ。 (122 405) 399の解説は間違っているが「ハンターキラー型潜水艦」という用語はあるぞ。 イギリス海軍の用語で対艦ミサイルを装備した攻撃型潜水艦をそう呼称していた。 ”ウルフパック”というのは、船団に対して常に複数の潜水艦で攻撃をかけて、 防御側の戦力を分散させる戦術の事だからウルフパックの事を言いたいのではなかろう。 多分。 (122 406) 敵を見つけ、狙う役割(ハンター)と攻撃する役割(キラー)を分担すること。 そのhunterの解釈は、日本語のハンターのイメージに囚われすぎ。 むしろこの場合のhunterは獲物を追い立てる役目、狩りの勢子と思えば良い。 Hunterが獲物を探して追い立て追い詰め、killerがとどめを刺す。 (122 425) アメリカ陸軍の戦術が知りたいのですが、何か良い本はないでしょうか? ちなみにFM(教範)は売ってます。 英語が読めるならどうぞ。 (126 882) いや、売っているどころかウェブで公開されている ものが多いです。 (非公開の教範もありますが) GrobalSecurityの https //www.globalsecurity.org/military/library/policy/army/fm/ などを参照のこと。 (126 883) ※リンク修正 日本語なら軍事研究の最近のバックナンバーを集めなされ。 (126 884) 穿間突撃ってどういう戦術なんですか? 文字通り、相手の防備の硬い部分の隙間を穿って、弱点に穴を開けるように突撃すること。 全面突撃では被害が多すぎるとか、こちらの兵力が足りないとかいう時に行い、 敵防衛線を分断して弱体化、あるいは後方に回りこむための突破口を作る。 (484 154) 敵の戦線の弱体な箇所に戦力を集中し、一時的かつ局所的に優位状態を作り出す。 その機に乗じて集中箇所の戦力に戦線の突破を命じる戦法。 (484 155) 戦争では守る側がものすごく有利っていわれてますけど、現代戦でも変わらないのですか? 確かに地の利とかがあると思うんですけど、どうもビンとこないんですね 戦闘では確実に有利だが、戦争で有利とは限らない。つーか、負けると確信 してるのに仕掛ける(攻める)奴は居らんので、「結果」だけに注目するとピ ンとこないって話になる。 「主導権は攻撃側に有る事が多い」 勝つために必要な戦力比は常に防御側有利だが、一般的に防御側は有利な状 態で戦闘を始める(攻める)事ができない。まぁ、当たり前だな。 (482 801) それに加えて、守る側は戦力を守るべきポイントに分散させねばならないが、 攻める側は攻撃点に戦力を集中できる。 かといって守る側が戦力を集中すると攻める側はそこを迂回する。 (482 804) 守る側は、事前に地雷を埋めたり塹壕を掘ったりして、防御陣地を構築したりできるから。 塹壕に入って戦う側と、それに突撃を加える側では、前者のほうが有利でしょう? これが、守る側が有利と言われる理由です。 しかしより大きな視点で見ると、 防御側は常に受動的な戦闘しかできません。(敵が仕掛けてくるまで待たないといけない) その点、攻撃側は、常に積極的に動けるので、好きな位置、時間、投入戦力を好きに決めることができます。 ここは攻撃側が有利です。もしかすると、全体で見れば、それほど変わらないかもしれません。 あと、空、海戦では、防御が非常に有利です。 地上のレーダーやSAM、SSMの支援が受けられますし、基地や母港に近いほうが何かと有利です。 (482 841) 古くは孫子、近世ではクラウゼヴィッツの頃から 緒戦の戦闘では防衛有利、相手を倒す為には侵攻(反撃)必須という考え方があって これを実証する事例は第2次ポエニ戦争からヒトラーのソ連侵攻まで挙例に暇がない。 ただし圧倒的な戦力差があると湾岸戦争やイラク戦争の時のように 侵攻側にあっという間に屠られてしまった事例もあるので注意。 基本的に防衛側の利点は自分のフィールドで勝負できる事。 そして防衛側の欠点は自分のフィールドで勝負しなければならない事。 侵攻側にとって相手国は敵地であり、後退する敵を追撃するのは敵地の中だ。 この為、防衛側は相手に対して補給の負担を強要でき (だからこそ孫子は名将は敵地で効果的に略奪して補給の負担を減らすといってる) 相手を拠点での不利な戦闘に誘導しやすく、地の利を得た状態で戦闘に勤しめる。 その反面、防衛側の国土は荒れるため、徹底的な防衛戦略は焦土作戦に繋がってしまう。 さらに相手国の本土に対しては間接的な損害しか与えられない為、 どこかで反撃に結び付けないと侵攻側が諦めるまでだらだらと防衛戦が続きかねない。 近代ではベトナム戦争やソ連のアフガン侵攻が好例だな。 戦術的な面においては、拠点防衛は多くの武器弾薬を消費する。 これは防衛側は阻止射撃など多用せざるを得ない為で 防衛戦略でありながら攻撃戦術である機動防御やゲリラ戦は この意味でも画期的と呼べる代物だった。 無論、これらにもデメリットは多くあり、その最大かつ根本的なものとして 防衛拠点の直接的恩恵を受けにくいというものがある。 (482 849) 「ランチェスター理論」ってなんですか? 相互に戦力を少しずつけずりあう作業の繰り返しを、数式に表すもの。 実はこの定義には微妙に自信がないが、軍事ではそういうもの。 単純な例: 1回の戦闘で、自軍の戦力の10%を相手に与えるとしよう。 Aの戦力は100、Bの戦力は200。戦力比は2倍。 1回めの戦闘では、Aの損害は20、Bの損害は10。損害比も2倍。 戦闘後のAの戦力は80、Bの戦力は190。比は2.375倍。 だから2回めの戦闘の損害比は、1回めより大きくなる。 戦闘が続くほどに、損害比は戦力比を大きく上回っていく。 単純で理想的なモデルでは、劣勢側全滅時点での損害比は戦力比の 2乗になる。n2乗の法則と呼ぶ。この「戦は数ですな」と言う教訓がも っとも有名だが、条件をいじって考えるとほかにも奥行きが出てくる。 (9 262) 攻者三倍の法則とランチェスターの法則との合性がわかりません 拠点に籠もってるのを攻める時が攻者三倍則 平場で殴り合いする時がランチェスター二乗則 (345 567) いわゆる「攻者3倍則」は永久陣地の攻略のような、割と特殊な事例に限られます。 よく野戦の決戦においてもこれを当てはめようとする例が見受けられますが、 過去の戦例からいうとあまり現実的ではありません。 一方、ランチェスターの法則は元々航空戦を元に作られた式なので、 地上戦では武器効率や地積、兵力投入時期なんかを考慮しないと正確な数値は出ないようです (火力部隊の能力はほぼ公式通りで出るようですが)。 (345 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) linear warfare という単語が出てきたのですが、コレは日本語に訳すとどういう意味になるのでしょうか? linear warfare はガチの戦闘のこと。 敵を端から相手にしては撃破し、次に侵攻し、という方法。 正反対がイラク戦争時の shock woe だかなんだか。つまり、衝撃的に要所を突くだけで、 撃破したり、残敵殲滅したりせずに、さっさと中枢まで押し込んで敵の首脳を潰す。電撃戦の極端な形だね。 その反対がlinear warfare。前線があり、そこで押したり引いたりし、時には回り込んだり奇襲もするが、 とにかく地図の中の敵を消してから次に行く戦争。 (494 119) 攻勢3倍の法則は誤った俗説なの? 軍事評論家の松村劭氏が「攻撃側が兵力同等以下で攻撃した例の方が56%と多く、劣勢で攻撃成功する確率は72%であるから、 攻勢3倍の法則は戦後の日本だけで言われる誤った俗説である」という主張をしていることを根拠にして、 近代的で堅固な防御陣地を攻略するにも、攻撃側は優性な戦力である必要は無いと主張する人物がいたのですが? 今手元に無いので確認できないんですが、「戦争学」か「新・戦争学」のどちらかに記述があったと思います。 あ、後近代の戦例に絞った話が「勝つ戦争学」にあったはず。 で、松村氏は更に「双方の兵力量に3倍以上の格差があるならまず決戦は生起しない」と述べています。 よく考えてみて欲しいんですが、陸戦で兵力量に3倍の差があるということは劣性側は編制単位が一個上の規模の相手と戦うことになります。 まずそういう状況なら、普通は決戦を回避しようと試みるわけで。 (362 905:丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) ゼークトラインは3倍以上、 バンドン要塞は10倍以上の守備兵を相手に攻勢側が攻略してますよね。 (362 906) ゲリラ・コマンド部隊の討伐の方法ってどんなものですか? ゲリラに対処するために最も重要なのは、「その地域の住民の協力を得る」ことだ。 大体においてゲリラはある一定の地域に潜伏し、一般人と見分けがつかないことが多い。 そこで地域住民とあらかじめ友好関係を確立すれば、でゲリラの行動を阻害し さらに住民からリーク情報も提供してもらえるという利点がある。 後は集めた情報に従って、兵士一人一人が虱潰しにゲリラを潰してゆくしかない。 ゲリラの掃討は軍隊単独では難しいのよ、地域住民との密接な連携が必須だね。 何より大事なのは、ゲリラが活動しにくい土壌を形成すること、だと思うよ。 基本的には「山狩り」。 そのあたりにいるはずだ、という前提のもと、大兵力で以って追い詰める。 ご想像の通り、実に効率の悪い方法で、 逆に言えば「わずかな人数を狩り出すために多数の兵力を貼り付けて動員させる」、 ゲリコマ対処がやっかいな理由がそこにある。 (353 67,68) どうして山の上は守りやすいの? そもそも、山の上って見通しがいいだろ? 稜線からちょっと頭出して覗けば登ってくる敵は一目瞭然。 でも、山登りしながら攻撃しようとする敵はただでさえ疲れる山登りしながら、 敵を探しながら、クソ重い武器を抱えながら、敵を攻撃しなきゃならない。 だから山ってのは今も昔も天然の要害なわけだ。 358 122 およそ軍は高きを好みて下きを悪むby孫子 358 123 上から下を撃つのは弾着の修正がしやすい 逆に下から上だとやりにくい 358 125 高地に陣地を敷いている敵に対して、効果的な戦術はどんなものですか? ただ歩兵で突撃したら、203高地のように甚大な被害をだしますよね。 迂回する そのまま引き籠もっててくれるなら、何もしなくても敵戦力を拘置出来てウマー 203高地は、高地にいる敵部隊を何とかしなきゃならなかったんじゃなくて、高地を奪取するのが目的だったから攻撃しただけ (536 849) どうしても取ろうというなら、以下のような方法が編み出されてる。 包囲して水を絶つ。 迂回して、追撃に出てきたところを叩く。 穴を掘って地下に仕掛けた爆薬で吹っ飛ばす。 掃射されないようジグザグに塹壕を掘って接近して、近くから突撃する。 支援砲撃で、突撃に邪魔な機関銃ポストとか鉄条網を壊す。 機関銃ポストとかを破壊するのに便利な、迫撃砲・火炎放射器などを歩兵に持たせる。 航空爆撃などの超絶火力で徹底的に叩き潰す。(これは防御力との兼ね合いだが。) (536 851) 迂回してすませればそれにこしたことはないが高地を放置したらこちらの動きが丸見え(つまり観測点になる)だし 背後を脅かされるので頑張って落とすことも多い。 基本的に戦車や火砲に支援させ、あるいは浸透戦術で一角を突き崩し、そこを足掛かりに陣地を制圧していく。 昔と違って陵線の向こう側を航空機で偵察出来るようになって楽になった (536 モッティ ◆uSDglizB3o) 現代の山岳戦においては、高いところに陣を築いて低所の敵を攻めるのが有利ですか? それとも低いところに陣を築いて高所の敵を包囲するのが有利ですか? 三国志なんかでは、前者は持久戦に持ち込まれたときに決定的に不利とありましたが。 馬謖が山上に陣をとって、魏軍に包囲されて殲滅されていますよね。 高いところのほうが有利。 上から見放題だし、砲の射程も延びる。 特に尾根の裏に陣取れば一方的に砲撃できる。 街亭の戦いの事なら、戦術以前に水の確保と言う兵站の要素を軽視したから駄目なの。 (514 404) 後背地を持たない山岳地帯に陣を引いたりすると足元を完全に包囲されてしまい 手も足もでない状況になります。 これは近代戦にも言える事です。 砲は丘陵地に配置したほうがいいのでしょうか? 砲というより観測員を高地に配置すべきです。 高地に砲を置くと目立ってしまいますのですぐに報復の対砲兵射撃が飛んできます。 (101 131) 浸透戦術って現在でも有効な戦術なんですか? 時と場合を選べば有効だろ。 この手の古典的な戦術は引っかかって初めてそれだったとわかるよなもの。 ようは状況次第。 冷戦末期に恐れられたソ連地上軍のOMG(Operational Manoeuvre Group)が現代版の大規模浸透戦術との評価も在ったな。 まあ師団規模の重機甲浸透戦術と言うものが有り得るかどうかは別だが。 今でも立派に研究されてるし有効な戦術だよ。 かの有名な電撃戦が見方によっては歩戦協同を前提とした装甲部隊による戦略的浸透戦術ともいえるし。 お互いに機動し合う現代戦においても少し上の視点からみればいくらでも応用が利く概念だからね。 (512 692-695) 戦略爆撃が廃れたわけは? 戦略爆撃ってのは恐ろしくリソースを食う割には効果の低い、富める国にしかできない戦法だったのです。 政治的なメッセージとしての戦略爆撃はアリですが、 一般に想定される「敵国の生産能力を破壊する」という意味での爆撃は大量の爆撃機と爆弾と燃料とクルーが必要な割に 敵国の生産能力は比較的早期に回復します。 現実に連合国の大編隊による爆撃を受け続けた日・独共に、最後まで軍需生産が壊滅することはありませんでした。 ドイツなど、戦略爆撃に耐えながらも1944年の軍需物資生産量は最大になってます。 工場の地下化とか疎開なんかで爆撃効果を激減させることができたんです。 (358 395) 戦争は政治の延長であり、したがって戦争目的が利益の確保ではないことはしばしばありますですよ。 それに古典的な戦略爆撃(絨毯爆撃)が廃れたのは、爆撃のみでは敵国に我の意思を強要できないのと 一般市民の巻き添えを国際社会が許容しなくなったこと、 また攻撃・防御共の兵器、戦術の発達など色々な要素があるです。 (358 396) ナポレオンやドイツを追い返したロシアの冬将軍ですが、技術や兵站システムが発達した現代でも通用するのでしょうか? 兵站システムが発達しても、その限界を超れば結局は破綻する。 バルバロッサのドイツ軍も、トラックの数やその消耗品などの点から 最初から兵站の限界を超えていた。 馬車がトラックに替わっても、逆に補給の重要性は増しており、 米軍のように潤沢に兵站を整えられなければ現代でも破綻は起こりうる。 (514 408) ドイツ軍集団のトラック輸送連隊は装甲部隊に供給するだけの輸送量しかなく、 その他各師団自前のトラック部隊も支援距離は短く、 それも信頼性の問題で開戦数週間で30%が故障で失われている。 ドイツ軍は兵站を鉄道輸送に依存しきっていたと言っても過言ではないが 線路の規格の違いという問題の解決ができず、 各軍集団は平均で計画の3分の1の輸送力しか確保できなかった。 それがバルバロッサ作戦の劈頭から頻繁に弾薬の供給切れを起して停止せざるを得なかった事情。 (514 411) ドイツ東方外国軍課のゲーレンは 戦争遂行できるだけの兵站が全く整っていなかった内情から ドイツは1939年の段階ですら勝つに値していなかったと断言しているな。 1940年のベルギー・北フランスでの戦闘終了時には 軽野戦砲以外の重火器弾薬を事実上使い果たしてしまい フランス戦が奇跡的短期間に終わっていたから救われたものの すでにこの時期でも膠着する兆しがあった。 (514 412) ソ連の戦術で無停止進撃というものを聞いたのですがどのようなものか教えてください ソ連の電撃戦のようなものです。戦線を縦深突破したら、そのまま敵に対応の時間を与えず突き進みます。 戦後ソ連のドクトリンに採用されており、第三次世界大戦が起きたらソ連のOMGが無停止で欧州になだれ込むと懸念されていました (523 66 モッティ ◆uSDglizB3o) 通信兵はまっさきに狙われるって聞いたのですが本当ですか? 敵が応援を呼んだり、航空支援を取り付けるのを防ぐため、通信兵は優先的に狙われる。 例えばベトナム戦争では、筐体が大きくアンテナも長く張り出しているPRC-25無線機を 背負った米兵は、まごまごしていると真っ先に狙撃されている。 地上車両でも一番高いアンテナ立ててるのが、指令車だったりするので真っ先に狙われたりする。 実際、装甲車両でもcommand postはアンテナだらけのことが珍しくない。 別に憎まれてるわけではなく、単に一番邪魔な存在だから狙われる。 旧ソ連軍の戦術教義では、 まずは敵の通信を遮断せよ、その上で正面兵力を3割叩けばあとは自滅する、と教えており、 この戦術教義を叩き込まれた前線指揮官が、やっきになって通信兵を叩きにかかることは想像に難くない。 (352 770-774) 三兵戦術について 基本的には「大砲で漸減し、騎兵で蹂躙し、歩兵で決着する」だという事ですが、普通に考えると大砲同士の撃ち合いで撃ち減らされる兵力は、 お互いが同数兵力である限り地形的な要素でもないと同じくらいだろうし、騎兵で蹂躙といっても、歩兵の斉射で逆に騎兵が蹂躙されそうな 気がするのですが、その辺りをどう対処するのでしょうか? 三兵戦術の時代の少銃は速射性が無いので、騎兵に突撃されたら有効射程内で2回撃てるかどうか。 全兵が横一列に並ぶわけにはいかない(それだと一列突破されたら戦列が崩壊するし 横に長い隊列は迅速に動けない上に整列を保ちづらい)ので、たとえ撃った弾が全部 当たったとしても撃ち減らせる騎兵の数には限度がある。 更に、騎馬が全速力で突撃してくるのにパニックになって逃げないような兵はそうそう いないので、歩兵は騎兵の突撃にとても弱かった。 いわゆる「会戦」は、お互いが部隊を相手の大砲の射程外において対峙するところから 始まるわけで、そうなると戦闘を開始したら先に相手の部隊に対して動いた側が先制の 砲撃を喰らうことになる。 そして、先制砲撃するにしても 相手の歩兵や騎兵を撃つのか? それとも相手の砲兵を撃つのか? という目標の選択問題が出る。 歩兵や騎兵を狙わなければ自軍の歩兵や騎兵を援護できないし、砲兵を狙わなければ 相手が自軍の歩兵や騎兵を撃ち減らしてくる。 かといって門数を2分して両方を撃っても、与える損害が中途半端になるだけ。 ということで「いかに砲兵を使うか」という問題が生じ、それを双方の指揮官がどう考えるかで 戦況は違ってくる。 簡単には単純なシーソーゲームにはならない。 (547 25) 敵を包囲すると有利っていいますけど、具体的にどうして有利になるか教えて欲しいです。 初心者的には、包囲されている側全員が外側を上手く向けば、1VS1になるような気もしますし、 背水の陣みたいに、包囲されている側の戦意が向上したりしそうな気もするんですけど 全てが戦闘部隊と仮定すると、包囲されている側は包囲の内側の兵が遊兵化する。 逆に包囲側は現存兵力の大半が敵に接触しているので、兵力を有効に使える。 近代戦だと後方部隊が壊滅したり、補給路が遮断されたりと致命的なオマケが付く。 軍隊ってのは、古今東西停止した状態で攻撃を受けるのが一番危険なわけ。 例外は城砦や塹壕による陣地などだけど、野戦では絶対に停止してはいけないわけ。 んで、包囲すると軍隊は停止するよね。野砲にしろ小銃にしろ、格好の的になるわけ。 背水の陣ってのは奇想天外であり得べからざる戦法を実施したから歴史に残っているだけ。 (344 568,569) あと、他の方が挙げた理由の他にも、翼側や背後といった弱点になりやすい部分を 攻撃できる位置につける(というか、包囲機動自体がそれを目的としている)という点があります。 (344 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) 実際の戦場で用いられる遅延戦術とは、トラップを仕掛けたり以外にどのようなものがあるのですか? 橋を落とす、道路に穴を掘る、建物を爆破して瓦礫でふさぐ。 殿軍による反撃も遅延戦術の一つですよ。 「敵の組織的な抵抗」を考慮すれば、当然進撃速度は落ちます。 補給路の遮断もこの範疇に含まれるでしょう。 (340 899,901) 『後詰め』の役割とは何でしょうか? 籠城する味方への援軍と言う戦略級での後詰めの話ではなく 味方前衛の直ぐ後ろに控えると言う戦術級での後詰めのお話が聞きたいです 攻める時に後もう一押しがほしい場合の増援として、 守る時に破れた/破れそうな防衛線の穴埋めとして、 後方に予備兵力を備えておくのは軍事のイロハ。 質問中の「戦略級」とか「戦術級」とかは関係ない、というか使い方が間違ってる。 多分、戦術レベルでの予備戦力の事が聞きたいんだろうね。 後詰めというのは古語だから現代ではまず使われないよ。 戦況というのは不測の事態や敵味方の作戦展開で刻々と変化するのが当たり前だから それに対応しつつ我の主導権を保持し続けるために戦力の一部を作戦開始時に投入せず 手元に置いておくのが常套手段。 このとき、手元に置かれた部隊を予備というが、多分これが質問者が想定している状況。 ちなみに予備というと一般的な感覚では二線級やみそっかす的なイメージをもつかもしれないが 軍事的にはここぞというときに投入されるとっておきとして精鋭に割り振られる場合が多い役割。 (583 431,432) 戦略と戦術と戦法の違いはなんですか? 戦略(strategy)は、政治レベルをも含めた、国家全体の運用計画を指す。 その下位には作戦(operation)があり、戦域・方面での部隊運用を指す。 軍団、師団単位の部隊運用が一般的。 戦術(tactics)はさらに細分化されたもので、戦闘局面での部隊運用を示すことが多い。 でも、きっちりと範囲が決まってるわけじゃないし、概念的、観念的な用語だと思っておけばいい。 場合によっても用語の使い道が違う。 (38 39) 極端に簡略化すれば、 戦術的成功:その場の戦闘で勝利 戦略的失敗:戦争(開戦)目的を果たせない さらに小さなレベルで戦技(個々の戦闘単位の技術)というものもありますね。 (80 system) 戦術と戦法の違いとは、簡潔に言うと 戦法とはある条件下で有効なある戦闘方法の事 戦術とはあらゆる条件下に対応する戦法の集積です 広義にはほぼ同じ意味ではあります。 (330 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 「戦略」: 国家レベルでの戦争遂行の方針。 広義では軍事力だけでなく経済や国民の動員等も含まれる。 「戦術」: 一つの戦場(作戦)における軍事力の運用。 「戦法」: 中世までの会戦や攻城戦における兵力の運用。 (289 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 野球に喩えると、 球団経営が戦略 ピッチャー交代が戦術 カーブを投げるのが戦法 (289 91) 揚陸作戦って守る方がかなり有利って聞いたが、具体的にどう有利なんですか? 陣地にこもってるから、敵の攻撃を受けてもやられにくい 陣地に据え付けた強力な火器が使える そんなわけで、一般的には攻撃側は防御側の3倍の兵力が必要と言われる ただし、これはあくまで陣地が構築されている場合の話で、防御側が穴も掘らずに その辺に展開しているだけだったりすると、奇襲効果の得られる攻撃側の方が有利だったりもする 守る方が一方的に有利とは限らない。 攻める方は上陸地点も時間も好きに選べるが、守る方はそうはいかない、 主導権を攻める方に取られた作戦であることは否めない。 ただ、攻める方は陸海空の立体的な戦力を、相当に大きく用意しないと成功は覚束ない。 攻撃側がいつどこから攻めてくるか解らない、ってのは普通の陸戦でも言える事じゃね? 陸戦でも、例えば砂漠や平原での戦闘のように、 海に近い捉え方ができるような地形の場合は、確かにどう来るかわからない。 しかし陸戦の場合、例えば冷戦時代の「フルダ地峡」や「音威子府峠」のように、 「ここを通らないと侵攻兵力が速やかに進撃できない」ポイントがある場合は、 そこを重点的に防御することで、防御兵力を有効に使える。 現在では偵察衛星情報などで、 大規模な揚陸作戦の準備状況や、敵揚陸部隊の進発状況を把握することも可能になったが、 それでも、揚陸作戦に適した地形の海岸に限っても、 おいそれと的確な位置に防御側の兵力を貼り付けることは難しい。 (329 199,200,212) 都市での破壊工作において高速道路、幹線道路などを破壊し交通を制限させるような戦術は有効なんでしょうか? 松村劭元陸将補は、著書の『日本人は戦争ができるか』のなかで 先進国のようなインフラの発展した都市は、 交通や通信などにおける急所だらけで、それらは少しの攻撃でも簡単に破壊され 容易に都市機能が麻痺すると書いている。 それを防ぐのは難しく 従って日本の国土を仮想戦場にしている(せざるをえない)自衛隊は 戦略の段階で大きな問題、矛盾を抱えているがとのこと。 (597 260) 交通網に対する攻撃は都市を攻撃するときの基本です。戦略爆撃でも同様。 すぐに軍隊の移動や補給に支障がでますし、市民生活に対してボディーブローのように効いていきます。 ただし、すぐに攻め込んで占領したい場合は、交通網を壊すと侵攻軍/占領軍が困ります。 これを逆手にとって、防衛側は橋や道路などを破壊して攻撃を妨害します(当然味方の側は残す) (597 モッティ ◆uSDglizB3o) イラク戦争の大規模な通常戦闘が終了したあと、論者によってはイラク占領期において たびたび、橋梁が爆破されています。 たとえば最近ではイラク西部・アンバル州の州都ラマディの市街を二分するユーフラテス川に かかる幹線道路の橋梁が爆破されています。 また、イラク戦争で宗派内戦がたけなわだったころは、バグダッドのティグリス河にかかり、市街の東西 を結ぶ橋梁がやはり爆破されたことがあります。 これらはテロ、或いは内戦でのゲリラ活動であるので破壊工作という語のみで括れるかはともかくとして 今でも使われている戦術とはいえるでしょう。 単に物理的に交通が遮断されるのみならず、橋は二つの地域を結ぶ象徴であり、通勤通学路であり、 崇敬の対象たる宗教施設への道であったりします。 (597 263) 銃剣突撃って、何の目的にやってるんですか?普通に考えれば敵の機関銃にやられて、全員あぼんですよね? http //ww1.m78.com/honbun-2/infantry%20tactics.html 独仏とも500メートル前後以内では歩兵の突撃により敵を圧倒する戦術が正しいとされていた。 更にイギリスの歩兵操典では500メートル以内で突撃すれば敵はパニックに陥り、 逃亡するか照準が狂いかえって被害を軽減するとしていた。 (602 201) 水際防御って有効な戦術なの? 一般に、対着上陸作戦は敵が橋頭堡を築くか築かない時点で叩き潰すのが有効と言われている。 で、やはり一般的に水際防御は上陸前艦砲射撃等により損害が出やすいので防御としてはイマイチとも言われている。 しかしながら、やはり一般的には橋頭堡を築くには敵の曲射火器の有効範囲外になるまで、つまり0-2ラインくらいまでは 防御側を押さないとならないといわれている。 結論から言うと、対着上陸なんて誰もわからんちうことで、水際防御か内陸持久かなんてのはあくまでも指揮官の趣味 でしかないわけだあ(笑) (325 緑装薬4 ◆8R14yKD1/k) 制空権取らないと機甲部隊や攻撃機は出さないの? 敵国に侵攻する場合まずSEADというものをやる これは敵防空網制圧のことで航空優勢を確保するのが目的 それが済んでからでないと地上部隊は前に出ない 航空作戦を参照 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E4%BD%9C%E6%88%A6 (310 366) ゼークトラインは浸透戦術で突破と言われてますが、歴史的にこの戦いに酷似した例はありますか? ブルシロフ攻勢。 http //ww1.m78.com/honbun/brusilov%20offensive.html 浸透突破の成功例。こっちが史上初だが。 (309 363) 相手の戦意を挫くのが目的のひとつの戦略爆撃は、実は逆に戦意高揚させてしまうことが判ったというのは本当ですか? そういう見解もある、というぐらいの話。 「前戦に出ていない連中まで戦争に巻き込むとそいつらまでやる気になる」 っていう意見ね。 戦略爆撃そのものが1世紀にも満たない歴史しか持っていない上、 実際の戦争では戦略爆撃のみが行われることはまれで、 地上軍の攻撃や海上封鎖の効果と、戦略爆撃のみの効果を切り離すことは難しいです。 第2次大戦の戦訓では、直接的に戦意をくじく効果は薄いとされています。 ただし、生活必需品が不足し出すと、国民の戦意も失われるようです。 (306 315-317) 歴史上初めての敵都市への空襲は? 航空機による敵国都市の直接攻撃は第一次大戦当時のドイツ帝国が先鞭をつけた。 空襲によって一都市を壊滅可能であることとそれを実行した時に引き起こされる 恐怖が人心に与える効果は、スペイン戦争でドイツ・コンドル軍団が実証した。 第二次大戦における初めての敵国首都に対する継続的な攻撃はドイツ空軍による ワルシャワ爆撃で、それによってポーランドは最終的に降伏した。 航空機による都市爆撃が戦争の最終段階で決定的役割を果たした初の事例だった。 (何でドイツは戦略爆撃しなかったのか 91) ソ連軍の縦深戦略とは? トハチェフスキーらが推進した縦深戦略とは、 簡単に言えば機甲化された部隊によって敵の前線を後方地帯まで含めてまとめて突破し、戦略レベルで敵軍を崩壊させようというものです。 その崩壊の過程において包囲は当然選択肢に入ってきますが、場合によっては包囲よりも敵の策源地を叩き潰すことを優先することもあります。 ドイツが推進した電撃戦理論と相通じるところがあるんでよく比較されるが 縦深戦略はいかにもソ連らしく、もっとスケールがでかい。 ドイツは空陸一体・無線も使った速戦速決で敵の弱点に戦力を急速集中して突破、 後方に浸透して前線の敵軍を機能不全に陥らせて後はゆっくり歩兵で片付ける戦術。 ドイツ軍は師団レベル、ソ連軍は方面軍レベルの突破と包囲が念頭にある。 「包囲」と「突破」はまったく別の種類の攻撃方法だと思うのですが、どちらが正しいのでしょうか? 敵の陣地に穴を開けて後方まで一気に突破、敵が態勢を立て直す前に包囲を完成させ、敵をじっくり叩き潰すということですかね? じっくりじゃない。即座に。 縦深攻撃戦略は戦略規模の突撃突破なので、 階級の敵をドーバー海峡に蹴り落とすのが目標になる。 その際、敵の強固な抵抗に遭遇した場合は大量の戦力を投入し力ずくで撃破するとしていて、 撃破する際の戦術の一つに包囲という選択肢があるだけ。 「堅い敵はあとからじっくり」はドイツの電撃戦の思想。 (661 200-209) 戦術における陽動というのは、要するに助攻という理解でよろしいでしょうか? 陽動は陽動。 場合によって攻めることはしなくても相手を乗せられるので助攻と同義ではない。 陽動の攻撃が助攻となる場合があると言うだけだ。 が、いずれにしても、一方が陽動が助攻になると考えても、それは敵の動き次第。 例えば敵が守るべき拠点を移動できる状況にあれば、敵の陽動部隊を「戦力を分散させたマヌケ」 と理解して全力で叩き潰し、その後返す刀で敵主力に立ち向かうことも出来る。 助攻は主攻への戦力集中を阻害する目的もあるため、陽動=助攻とはいえない。 そもそも陽動はこちらの主攻正面を誤認させる、あるいは敵を誘致させる ために行われる攻撃を含む行動を指し、助攻は攻撃そのものを指すので イコールで考える、あるいはどちらかがどちらかに内包されると考えるには 無理がある。 戦史叢書「陸海軍年表 付 兵語・用語の解」より 陽攻・陽動 : いずれも敵を欺瞞する術で、そのために攻撃を装うのを陽攻、それらしく目立った行動に より敵の判断を誤らせるものを陽動という。 助攻が結果的に敵を引きつけ、敵がそちらに動きを取られる、もしくは動きを止めるため陽動になるのですが。 まあ、散開して陽動し、主攻で撃破するという戦術もあるので、この場合は攻撃せずに逃げる、 或いは防御して足止めをするという選択肢がとられるでしょうから助攻というものは存在しませんね。 (294 605-667) 補給戦って何やるの? どこまでを補給戦と考えるかによるけど。 必要な戦力や前線の要求に応えて生産計画立てて、必要な原料調達して工場立ててってのは別にしても。 必要な物資を船や鉄道で運んで、途中で空襲や潜水艦に沈められたりもして。 前線でも武器弾薬食糧衣服に慰安婦の調達まで、当然敵による補給線妨害もある。 昔から騎兵は突撃や偵察だけでなく、後方獲乱として補給部隊を狙ってきた。 実際の戦闘も補給のしやすい交通の要衝や補給拠点が戦場になる。 (俺初質スレ432 103) 戦略と戦術の違いは解ってますが、作戦級攻勢とか言った場合の「作戦」の意味が知りたい 「作戦級」は戦術レベルよりも大きな分類です。 英国の軍事思想家リデル・ハートは戦争理論の規模を「政略」「大戦略」「戦略」「戦術」 に分類しました。 各レベルにおける「計画」という意味合いだった作戦を、「作戦」というレベルにしたのは米軍で、 米陸軍のマニュアルには師団、軍団レベルの軍事行動を規定するFM100-5という野戦教程に、 「Operation(作戦)」というタイトルが付けられています。 (104 639) マハンの理論が、戦前の日本で熱狂的に受け入れられた理由は何なんですか? http //www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta01m.htm 海軍はともかく、陸軍にも受け入れられるとは・・・ わかりやすい。 地政学上、いわゆるリムランドに位置する海洋国家である日本には受け入れやすい。 決戦主義的な色彩が所々に看取され、陸海軍いずれの気質にも合っていた。 陸上戦におけるいわゆる内戦戦略に基づく戦略を組立てており、 大陸と南洋、両方面に仮想敵国を設定しなければならない日本の戦略条件にも合うものと考えられた。 (277 465) 何故、包囲されるとまずいんですか?包囲してる側は兵が密集してなく薄く横に広がっているので危ないと思うのですが。 包囲されてる側が方位を突破しようとすれば後ろ側から攻撃されることをお忘れなく。 薄いとか厚いとかの問題だけで済む話ではないのです。 ○○ ○●●○ ○●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●○ ○●●○ ○○ 包囲効果をモデルにするとこうなる。 包囲している○軍の兵力は16部隊 包囲されている●軍の兵力は24部隊 しかし最前線で実際に敵と接している部隊を数えてみると、 ○軍は16部隊全部が敵と戦っているのに対し、●軍の部隊で戦っているのは12部隊のみ。 包囲することにより最前線では兵力の逆転現象がおきる。これをゲーム化したのが囲碁。 また、包囲には相手の食料補給を断つ効果もある。 でも完全に包囲したがために、相手が背水の陣状態で必死になって包囲側の被害がとんでもないことになったという事例もあったような。 だから両翼包囲はあまり起こらないのよ。 カンネーが特に注目されるのはあまり起こらないのが、完全な形で成功したから。 包囲された時点で大抵の軍は撤退し始めるからね。 (116 619-626) 民家・民間人を攻撃目標とした「都市爆撃」は「戦略爆撃」ですか? 「無差別爆撃」ですか? どのような資料を読まれているか存じませんが。 戦略爆撃は戦術爆撃と対になる言葉です。 戦術目標(前線の兵力や兵站)の破壊を目的にした戦術爆撃に対し 戦略爆撃は戦略目標(後方の工場等)の破壊を目的としています。 無差別爆撃ですが、これは戦略/戦術爆撃の下位に位置し精密爆撃と 対をなします(乱暴ですが。 通常、攻撃目標を選定し破壊する精密爆撃が良いのですがWW2当時の 爆撃技術では困難で、攻撃目標を大きな範囲で破壊する無差別爆撃が 行なわれます。 軍事関係の資料を見ると分かるのですが、重慶爆撃は精密爆撃を終始 目指しています、が目標を外れ周辺に被害が出ています。 日本本土空襲も当初は精密爆撃を目指しており、後期は無差別爆撃を 行なっています。 (252 417) ランチェスター理論とはなんですか? フレデリック・ランチェスター氏が発見した簡単な数式によって戦闘を計算する理論。 第一法則 一騎打ちの法則 「一人が一人としか戦えない場合、数の多い方はその分だけ残って勝つ。」 第二法則 集中効果の法則 「一人が複数の敵を攻撃できる近代戦や広域戦的な総合戦では、 敵より数が多くても あぶれることなく少ない敵に集中的に損害を与えることができる」 各自に数式が存在し、これをもとに彼我の必要な戦力の計算が出来ます。 注)数式は略しました。 (46 254) 第一法則 A0-A=E(B0-B) 第二法則 A0の2乗-Aの2乗=E(B0の2乗-Bの2乗) A0、B0:各軍の初期戦力 A、B:各軍の損害 E:A軍、B軍の質的な差異(を数値化したもの) 内容や応用は、サーチエンジンで検索かけて、ちゃんと説明しているサイトに当たった方が吉 (58 267) 上陸戦の法則って何? 上陸作戦に限らず、一般的に言われている事は「攻者三倍の原則」です。 これは、防御を固めている守備兵力を排除する為に必要な兵力は、攻勢 側は最低三倍の兵力を要すると言う事です。 ただ、防御側の陣地構築が巧妙な場合、それ以上の兵力が必要ですし、 攻勢側の火力が圧倒的なら、それ以下で済む事も有ります。 防衛綱領を改定しないと、保有艦船の数を増やせないのでしょうか? イージス護衛艦を8隻まで増やして欲しい・・・ 防衛大綱では、イージス艦と他の護衛艦との区別はしていません。 ジージスと言っても、単なるシステムですから、これから先安価になれば 似たようなシステムは、他の護衛艦にも広く採用されていくでしょう。 (イージス以外の名前が付くでしょうが) (56 85) 合法で、特定地区を制圧(篭城できる、又は支配権を奪取できる程度)するのに、有効的な物は何でしょうか? お金が一番です、武器などは相手にいらぬ警戒心を与える。 (57 432) 他人の建造物に無断で侵入すると、住居侵入罪で逮捕されます、 ので篭城は止めましょう。 あと警備員に買収は警備員に迷惑なので止めましょう、もし買収の事実 がばれたら、警備員は警備会社を解雇される恐れがあります。 抗議をしたければ、抗議書と抗議賛同者の人の署名を集めて、 抗議しましょうね。 (57 434) 民間人を虐殺(根絶やし)しておけばゲリラになることは無いし、反乱を起こすことも無いからいい戦術なのでは? その土地の生産力は無くなるは、他国に非難されるは、 負けたら指揮官は国際法違反で死刑になるはで、良い事は何も無し。 (58 72) マンシュタインの「バックハンドブロー」って何が画期的だったんでしょうか? おっしゃるのが1943年冬のロシア戦線南部における、 ドイツ陸軍の防衛戦についてでしたら、その作戦が 特に「画期的」だったわけではなく、戦術の基本である、 「優勢な敵の攻撃に正面からぶつかるのをさけ、 土地を手放すことで時間と攻撃側の疲弊を待ち、 攻撃が先細りになったところで側面を衝く」という 機動を実現しただけです。 マンシュタインが賞賛されるのは、ヒトラーの死守命令を独断で退け、 敵味方の情報が錯綜する中で、こうした機動を成し遂げたという点にある、 と大雑把にいえばそういうことになるかと思います。 (157 349) 地上軍無しの戦略航空爆撃って、どれほど有効なんでしょうか。 連日の空襲警報、その度に防空壕に避難する、防火班はその度に配置に就き、 夜間の場合は睡眠が十分に取れません。 また、昼間の場合でも、避難することによる生産、物流の停滞、破壊された施設の 復旧などに多大な労力を要します。 特に、空爆の場合は何処が爆撃されるのか直前にならないと判らないので、広範 囲にそういう避難などが行われることになります。 連日の過労、疲労により、生産現場ではポカミスが多くなり、生産した製品は不良 品を作り出し、その不良品のために次工程は停滞します。 また物流が停止する場合も、必要なところに必要な物品が届きません。 しかも、政府や軍はそれを押しとどめられない。 こうなると、国民は政府の言うことを信じなくなり、革命の雰囲気が醸成されます。 山田風太郎の「戦中派不戦日記」とか、清沢洌の「暗黒日記」、徳川夢声の「夢声 戦争日記」などをお読みになるのが良いでしょう。 庶民生活に空襲が如何に打撃を与えているかが描かれていますから。 (WWⅡ爆撃・攻撃・雷撃機について論じる 眠い人 ◆gqikajhtf2)
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FateASマテリあるぇ~?(・3・) ※これはFate/Another Servant Heavens Feel 2の執筆にあたって作者が大量に書き殴っていたメモや設定などをサイマテ風味っぽく編集したおまけです。 AS連載中に明かされた公式新情報や、思い付きや、適当に無我の境地でメモに書き殴っていた(つまり深く考えてないw)などの影響で一部本編中との間に齟齬がある部分もございます。 それらは錯覚や幻覚ではありませんが、電子虚構世界に唐突に登場したどこぞのラスボスの御方ようなそんなもんだと悟った慈悲深いテキトーな心でご覧ください。 また ネ タ バ レ を多く含んでおりますのでFateAS本編を楽しんだ後にポテチや枝豆あるいは酒の締めのラーメン的な感覚でお楽しみ頂くのがよろしいでしょうお嬢様。 [あ行] ・アインツベルン(その他) 聖杯戦争始まりの御三家の一角。名門家系。聖杯の守り手。現当主はユーブスタクハイト・フォン・アインツベルン。 第二次聖杯戦争ではルゼリウフ・アインツベルンをマスターとして送り込む。 今次で"サーヴァントの召喚"についてのルールの綻びを発見した。 第二次儀式で最高の英霊を用意しても勝てなかったという苦い経験と、その気になればどんなサーヴァントでも召喚は不可能ではないという考えから、第三次聖杯戦争において無名の反英雄アンリ・マユを召喚するに至った。 ・アインツベルンの侍女(人物) ルゼリウフ・フォン・アインツベルンに仕える侍女。メイドさん。本名?えーと、あーと、ジージョとかでいいや。 アインツベルン一族以外の者は全て下賎だと言わんばかりの高飛車で慇懃無礼なホムンクルス。 ルゼリウフお嬢様命。お嬢様命過ぎて死ねる、いやむしろお嬢様に殺されたいってくらいに彼女に陶酔している。 お嬢様の身の回りのお世話とご奉仕に自身の全てを捧げている。 ルゼリウフが聖杯戦争で最後まで勝ち残った際には、彼女に天のドレスを着せる役目が与えられていた。 しかし劇中では血統書付きの野良犬(ローラン)の相手でてんやわんやの大忙しでしたとさ。ごくろうさまです。 その最期は、バーサーカーの襲撃によってセイバーと分断された後、アーチャーに襲われたルゼリウフを庇って死亡。 ・アインツベルン馬車スペシャルマークⅡ(その他) ローランとアインツベルンが足代わりに使用していた超豪華な特注馬車。命名はローラン。 乗り心地抜群。血統の良い数頭の駿馬ハイパーパトリシア(ローラン命名)に馬車を牽引させてるのでかなり速い。 マジありえない豪奢さが自慢の馬車で、その豪華絢爛さたるや目撃したゲドゥ牧師の部下達は揃ってメルヘンの世界に迷い込んだのかと錯覚したほど。 シンデレラの南瓜の馬車みたいなのをイメージしてくれればいいかと。 ……うん、紛うことなきメルヒェンだ。 ・アインツベルンの邸(地名) アインツベルンが第二次聖杯戦争中に滞在していた石造りの洋館。 お城ではないが別荘と考えるには馬鹿みたいにでかい豪邸。常人の感覚なら別荘じゃなく本邸だろうと突っ込まずにはいられない。 おなじみの城は第三次聖杯戦争から建てられたものである(zero談)。 そのため第二次では設定上使えないので作者が急遽用意する必要が生じた拠点である。 ちなみに城建設に当たっての遠坂のお膝元云々の話に繋げる為に邸は冬木近隣の直ぐ近くの森の中に建ててある。 場所で言うとアインツベルン城の正反対の位置。城が西方面の冬木郊外なのに対して館は東方面の冬木近郊。 中盤以降からはセイバーと綾香の拠点となった。 ・アサシン(クラス) 暗殺者のサーヴァント。マスター殺しに特化したクラス。 マスターにとってはかなり扱い易いクラスで召還の際にクラス選択出来るのも特長。 アサシンクラスが触媒となっている為、物質的な触媒不要でハサン・サッバーハの誰かを召還出来る。 触媒が無くどのような英雄が出てくるか判らないギャンブルをするよりはずっと方針決めや準備などもやり易い。 ASでも背後からの奇襲、陣地襲撃、乱戦に乗じて暗殺などマスターに様々な脅威を見せ付けてくれた。 流石はハサン先生ッスね!その玄人好みの渋い戦い方がたまりません! 劇中全く登場していないように感じた人はきっと気のせい。 いやいやちゃんと出てましたから、ほらあのシーンとか!そのシーンとかで大活躍でしたし。 う~むASのアサシンの気配遮断スキルのランクの高さも大したものであるなあHAHAHA! ・アストルフォ(人物) ドゥーズペールの一人にしてローランの友人。ちなみにさり気なく王族。 イメージ的にはまさに綺麗な慎二。外見が超絶美形なせいか、自分に酔いがちなナルシストだが婦人に優しく友情にも篤い。 ただ武力に多少問題が有り数あるパラディン中では下から数えた方が早い……というか下手すると聖堂騎士でもないフランク騎士にも負けかねない。 そんな貧弱な彼がドゥーズペールの座についているのは血筋のコネなどではなく、フランク全土の王侯貴族をも圧倒する財力と他国の強いコネクションがあるため。 当人は美形で高貴さ故の気品もあるので良家の御婦人方に大人気。そのため色々と繋がりや儲ける機会が多いというわけである。 フランク帝国の遠征費などの軍費はアストルフォの家が出資しているのであった。 モテる金持ちでも弱いの三拍子が揃っているのでフランク騎士やドーズペールの座に着きたい聖堂騎士からは嫉妬や侮蔑の目で見られやすい。 しかしそんな弱っちぃ彼も冒険先で手に入れた数々の魔法のアイテムや神秘のペット(ヒッポグリフ)であっという間に魔法戦士にジョブチェンジ! その実力を(概念武装や宝具のおかげで)飛躍的に上昇させて地位向上に成功し、果ては理性を失ったローランを正気にするべく月に理性を取りに行った。 まあ御覧になって奥様!今ならただのボンボン貧弱貴族を強くて華麗な魔法騎士に変身させる道具がセットで¥19800ですってお安いわ! ちなみに神話や伝説でヒッポグリフが初めて登場したのは『狂えるオルランドゥ』からだとかなんとか。 コンマテ4の発売によってアストルフォに惚れた者は非常に多いという(笑) 一体どうなってんだよシャルルマーニュ伝説の連中はッ!! ・アーチャー(クラス) 弓兵のサーヴァント。三騎士クラスの一角。遠距離攻撃に特化したクラス。 原作は揃って例外的な弓兵だったため、ASでは至ってオーソドックスなタイプの弓兵がチョイスされた。 って宝具がアレなアーチャーのどこがオーソドックスなんだよ!意義あり!(笑) 近接戦闘を苦手とし、宝具が非常に強力なサーヴァントタイプである。 ・アーチャーの装備(武装) アン・ズオン・ヴォンの装備品は、全身を覆う甲冑と巨大な弩である。 鎧はアウラクの畔にある河で吊り上げた巨亀の頑強な甲羅を素材に製作した甲羅の鎧と手甲で非常に硬い。 でも素材が素材なため結構…というかかなり重いのが玉に瑕。そら鈍足にもなるよアンタ。 主武装である弩の方は弩の項を参照。 ・アン・ズオン・ヴォン(サーヴァント) FateASにおけるアーチャーのサーヴァント。 その正体は紀元前2~300年頃の古代ベトナムアウラク国の伝説上の王、アン・ズオン・ヴォンその人である。 漢字表記だと安陽王と書くが有名な三国志武将と違い、無名な彼では一発ではまず読めないのでASではカタカナ表記にしている。 弩に使われていた神亀の爪を触媒に間桐燕二によって召還された本来ならば召喚出来ない筈の東洋英霊。 臓硯的には駄目で元々、運試し程度のつもりで渡した爪触媒だったのだがお孫さんがまさかの大当たりを引いてくれたのだった。 西洋魔術基盤の英霊ではないがシステム管理者の臓硯お爺ちゃんが手を尽くして召喚準備を整えてくれたので最小限の劣化で済んでいる。 能力値は筋D耐C(B)敏E魔C幸E宝A。※括弧内が劣化前の能力値。 世界と契約して英雄となった人物で死後は守護者として闘争に借り出されていた。 生前に自国が滅び、死後は他国が滅ぶのを見せられ続けたのが『今度は長く平和な国を興す』という想いに繋がり、その悲願を胸に聖杯戦争に参戦した。 ついでに聖杯戦争の合間に綺麗なオネーチャンを嫁さんに探していたという抜け目無さも併せ持つ。 通り名は”螺旋城の安陽王”。まさかの城そのものを宝具として持ち出すという三騎士の名に恥じぬド派手なアーチャー。 好きなもの。綺麗なネーチャン。話が早い奴。 苦手なもの。中華大陸の蛮族。面倒臭いこと。蛭のように陰湿な奴(間桐臓硯のような)。 性格は割と大雑把でその大雑把さが災いしてドジに繋がることもしばしば。 でもそんなことでは全くヘコ垂れない、だって精神が豪快なおっちゃんだから。 若い見た目に反して爺口調で話す、中身は骨太のおっさん。戦国を生きる戦士はみなオヤジよ!っとばかりに作中ではむさい大活躍をしてくれる。 子供も結構好きで、それ以上に美人のねえちゃんが大好きな一応善君に類する人。愛娘がいた。 なのだが中華族との絶滅戦争をやっていたせいもあり、戦争に関しては冷徹な価値観を持っている。 その価値観とは負ければ全てを犯される、ならば勝つ為に何をやっても仕方なしという考えで、それが炸裂したのが四日目の深山町大破壊の一件なわけである。 でもありゃぁちょいとやりすぎだぜとっつぁん! 皆鯖スレ住人からは"ヤス"の愛称で親しまれている。癖の強いロン毛なので髪の毛が昆布っぽい(間桐燕二談)。 彼は弓兵には珍しく甲羅鎧と手甲でガッチガチに守りを固めた重武装系のアーチャーで性質は防性になる。 おまけに射手としての錬度も高くはなく、主武装の五十連発不思議連弩によるマシンガン掃射を主戦術に戦っていく。 また亀に関わる英雄だからなのか堅い分足が遅く、足の速いランサーなどは苦手な相手である。 特に作中のランサー本多忠勝のような間合い広いし足速いというタイプは天敵。 一見弱そうに見えるが、これでも建造中のコーロア螺旋状壁を夜毎破壊しに来る魔鳥をキムクイの知恵を借りて退治した逸話を持つ。 作中では一応は典型的な弓兵のため極力真っ向勝負は避け、偵察と遠距離攻撃で勝ちを掻っ攫いにいく戦術方針を取った。 安陽王は基本的に大雑把な性格の為、卑屈で神経質な燕二とはイマイチ相性がよろしくなく、噛み合わない場面が度々見られた。 その最期は事前に正体を調べ上げて来た遠坂組との決戦で、魔城の弱点である弩の引き金をファイターの宝具に破壊されて敗退した。 IFアーチャールートでは聖杯を手に入れた後、突如幕末日本に巨大移動要塞を駆るおっさん若人が出現。 その圧倒的魔城の火力で江戸幕府と薩長をぶちのめし、ついでに日本に侵攻して来る欧米列強や聖堂教会・魔術協会・日本退魔組織などの敵対勢力もぶちのめして日本が新アウラク国になるのであった。 ・爽快睡眠薬(魔術) 遠坂刻士が何よりも時間が貴重になる聖杯戦争で時間を有効活用するために調合した短時間で数時間分の睡眠が取れる魔薬。 三十分に満たない睡眠時間でも抜群の効力を発揮し、長時間タップリ安眠した後のようなスッキリ爽快な目覚めが体験できる。 これ一錠でもう栄養ドリンク剤なんて必要ない! ファイタァァァいっぱぁぁぁつ!! ・弩(武装) いしゆみ。アーチャーの武装でボウガンのような形状をした巨大な弓。当然矢も通常規格よりもでかく威力も高い。 神(精霊)であるキム・クイの霊爪を弩の引き金に使っており通常の弓にはない強力な魔力を秘めている。 総弾数50発。予備弾装を合わせれば最大で千発分の矢を撃つ事が出来る優れものだ。 引き金を引きっ放しにすることでマシンガンのようなオート連射可能。もちろん単射もOK。 矢が尽きればアーチャーがどこからともなく予備弾装を取り出して再装填する。 さらにその予備弾装まで尽きれば一度手元から弩を消滅させてまた出現させれば元通りという不思議弩。 ちなみにアーチャーが単身で使用する時には人間が持てるサイズの弩だが、魔城の主砲台座に設置すると途端に機関砲並のサイズに巨大化する。当然威力も向上する。 いやあ~古代の神秘は偉大だなぁ。 ところでこの弩、伝説では"霊光金爪神弩"なんて素晴らしくオサレセンスな銘が付けられていたりするのであった。古代人恐るべし……。 ・一射千滅の魔城弩(宝具) コロア・キムクイ。 アーチャーの保有する宝具。『金亀神城』の主砲である巨大な神弩。 能力は皆鯖版と同様。Aランク対軍宝具。 精霊キム・クイの霊爪を弩の引き金に使用した神弩で一射で魔城の周辺に存在する千の敵を殲滅する広域無差別兵器。 パワーを抑えた状態でも深山の町の一区画に壊滅的な打撃を与えた。 それが原因で、維新志士御一行や江戸幕府御一行や明治政府やら魔術協会やらに眼をつけられてしまいましたとさ。 遠坂曰くとんでもなく傍迷惑な宝具。 ・維新志士御一行(組織) 第二次聖杯戦争は一応時期的には幕末の真っ最中である──ってことで登場したそれっぽい勢力の方々。 魔城による町大破壊を敵の新兵器かなんかだと勘違いした連中がその真偽を確かめるべく聖杯戦争中の冬木に彼らを送り込んだ。 セカンドオーナーの遠坂刻士をストレスでハゲかけさせた集団。 だが、この地で何が起きているのかを知らなかったため見事に全滅した。 雨生に襲われたり、ティルフィングによる量産型バーサーカーの材料にされたりと踏んだり蹴ったりでした。 あくまで時代背景に色付けの為に登場させたゲスト勢力であるため扱いは非常によろしくないのであった(笑) 外部組織がそれぞれの思惑の下で本格的に聖杯戦争に絡んでくるのは第三次儀式からである。 ナチスとか帝国陸軍とか胸が熱すぎるだろう……。 第一次や第二次と違って第三次は菌糸類のゴッドも面白そうと言っているので諦めるにはまだ早いかもしれない。 ちなみにヒムラやサガラやカミヤなる人物がいたかどこぞのヒテンミツルギスタイルの方々とは一切関係ございませんハイ。 関係ございませんったら! あんなんが混ざってたらウチのマスターたち殺されちゃうよ!(笑) ・イスパニア十二傑衆(組織) フランク帝国のドゥーズペールに対抗して組織された十二名の英傑衆。イスパニアで最強の英雄達を選りすぐった超エリート部隊。 アエルロー、マルガリス、ファルサロン、コルサブリス、マルプリーム、アミラッフル、アルマソール、チュルジス、エスクリミス、エストルガン、アストラマリス、フルロットの十二名から構成されている。 イスパニア国内では誰も敵わぬ普通に強い英雄たちなのだが、如何せん相手が悪過ぎたのが敗因。 ドゥーズペールの面々とそれぞれ一騎打ちして見事討ち死に全滅した。 ・隠槍・蜻蛉墜し(スキル) 本多忠勝が隠し持つ秘奥義。最奥の槍。 地味な筈の利器型宝具持ちランサーに有るまじき超必。 これぞ忠勝ハジマタと言わしめたSAMURAIの業である。 忠勝自身の肉体の変性で得た超敏捷と蜻蛉切の特性を最大限に活用した投擲技。 ローランが喰らった時の様に一投目を敵に迎撃させ、本命の二投目を叩き込むパターン。 一投目を敵に回避させ、体勢を崩した敵の背後から二投目を叩き込むパターン。 そして一投目を敵が対処出来ずにそのまま身体にぶっ刺さって貫通するパターン。 という三パターンが用意された抜け目の無いイヤラシイ技であるため無傷で回避し切るのはまず困難。 ビジュアルイメージ的には七夜志貴の極死七夜が近いか。 書いている時点ではまさか被ってるとは思いもしてなかった作者なのであったorz 他にも忠勝の奥義として『壱ノ正槍』というのがある。 こっちは槍術の基本中の基本となる突き。基本こそが奥義に繋がるを地で行く物凄~~~~く地味な必殺技である。 劇中では戦車に乗ったライダーとの最後の打ち合いで使った刺突がコレ。 ちなみに奥義を使ったのにも関わらずライダーに敗れてしまったのはライダーの戦車が纏う陽火による先制攻撃があったため。 むむむ、中々にやりおるなファラオめ……。 ・ウィーラーフ(人物) またの名をウィーグラフ。老王ベーオウルフと共に最強の幻想種である竜種・火竜と戦った勇士。 ベーオウルフ伝説の中では恐らくベーオウルフに続く二番目位の強さを持つであろう英雄。闘王大好きっ子。 実子のいないベーオウルフに息子のように接して貰い、そして一人前の勇士になれるよう鍛えられてきた。 唯一の老いたベーオウルフに残された親類であり忠臣でもあったのがこのウィーラーフである。 伝説では火竜怖さに次々と逃げていく部下の中でただ一人王の許に残り、王と共に戦い、王の最期を見取った人物。 その勇気と忠義を讃えベーオウルフは遺言の最後に己の武具をウィーラーフに褒美として授けた。 勇者の武具が新たなる勇者へと引き継がれるとか超燃える展開なんですけどっ! ASにおいては盾兵クラスのサーヴァント適性を持つ。というか残念だがこれにしか該当出来ない。 能力値としては筋D耐C敏D魔E幸E宝Aくらいを想定。 所有する宝具は作中の過去話にウィーラーフが使用した『大鉄盾の勇士』という防御宝具を一つ。 装備品は勿論ベーオウルフに譲り受けた武具で、闘王の胸当て、闘王の兜、闘王の脛当て、闘王の手甲を装備。 しかしながらサイズが全く合ってない為、自分にフィットするよう紐などを改良している。 ただし武器だけはウィーラーフがベーオウルフ王に敬意を表して王と共に埋葬したため(勿論くれるとは言われた)、彼の父エーオフスターンの形見でもある巨人製の古剣を使っている。 ウィーラーフ……お前ってやつぁどこまで忠臣なんだ…うっうっ(;ω;) ・ヴェイヤンチーフ(その他) ローランご自慢の愛馬。ブリリアドロの名でも知られる名馬。 ローランと共に長きに亘って戦場を駆け抜けた軍馬として英霊馬となった。 ルノーの愛馬バヤールほど速くはないがそれでも十分過ぎる駿馬。 ASで登場するヴェイヤンチーフはオリジナルの劣化コピー品。 アインツベルンでは英霊馬を丸々召喚する力はなかったので、苦肉の策として中身が完全で無いのなら外身で補えというコンセプトで蒼白のホムンクルス馬ヴェイヤンチーフが製作された。 そして後は中身が空の馬身に英霊の魂の一部を降霊術で降ろしてハイ出来上がり。予想していた以上に上手くいったらしい。 まあ分かってる人もいるでしょうが、当初こんなのが登場する予定はなかった(笑) 思い付きで入れた。今はほんのちょっとだけ反省しようかなという気にならなくもない。 でもでもだってライダーと競馬したかったんだもん! 騎馬戦したかったんだもん! ローラン&綾香とラメセスの因縁の決戦で戦車で轢き殺させそうになった主人達を庇い軍馬として名誉ある最期を迎えた。 ・雨生虎之介(人物) FateASのバーサーカーのマスター。本名は雨生虎之介(うりゅう とらのすけ)。 名前の元ネタは雨生龍之介より。龍がいるならやっぱ虎っしょ!? 御三家が外部から招いた魔術師の一人。快楽殺人鬼。マッドウィザード。スプラッターサイエンティスト。 ASの誇るド変態マスター一号。ちなみに二号はゲドゥで三号が燕二で四号がファラオ。 オイオイいかんぞ、FateASは男らしい紳士の為の物語だと言うのにやたら変態が多いじゃないか! 雨生家の魔術師がASのマスターに選ばれたのはzeroで龍之介の先祖が聖杯戦争に関わっている可能性があったため。 キャラのコンセプトはずばりマジカル☆龍ちゃん。悪運だけはかなり強い。テンションも高い。 zeroの血塗れアイドル雨生龍之介を魔術師として一人前にした姿そのもの。捻りも何もあったもんじゃないよ君。 当然龍ちゃんの家系の子なんで冬木の町を押し込み殺人や猟奇殺人で恐怖に叩き込んでくれる。 好きなものは人間の体内。生物解剖。外国語。最近学び始めたばかりの英語。 苦手なものは虫歯。既に使い飽きた外国の言語。 魔術師としての力量は中の中と至って普通だが知識だけは無駄に豊富。魔術属性は『水』。 液体操作などの魔術を得意とし、液体を霧にしたり水弾にしたりして戦う。 本来は戦闘型ではなく研究型の魔術師で人体研究や実験とか超大好きな狂気の魔術師。 元々知的好奇心が非常に旺盛で未知への探究心がとてつもなかったのだが、それが間違った方向に突き抜けてしまった典型例。 ひょんな魔術的実験で人間の解剖をしちゃったのが運の尽き。以後憑かれたように人体解剖に熱狂することに。 様々な学問を学び、特に語学や解剖学に深く精通しており真っ当な学問の道を進んでいれば世界で名を残せる天才学者となっていたことだろう。 人間の中身には神の座にすら到達できる神の人体があると妄信し、その自論を証明するためにあらゆる人体が手に入る世界を望んで聖杯を求めた。 ちなみに神の座に至る肉体そのものを聖杯に望まないのは、あくまで雨生にとって宝を探すのも愉しみの一つだからである。 1000体の中に1体の当たりがあれば999体ハズレてもいいやという感覚……ってお前、何億体あると思ってんの? サーヴァント学(自称)なる独自研究によってティルフィングと多少の意思疎通を成功させ新しい魔剣の運用法を発見。 何度かの実験の末に二体のバーサーカーを同時に使役するという荒業を生み出した。 しかしその最期はバーサーカーへの魔力供給に耐え切れず自滅。 さらに小人の呪いで暴走したヘイドレクとティルフィングを制御出来ず、栄養を欲する悪鬼達の餌食になって死亡。 ・ウルフファング(スキル) ベーオウルフの技の一つ。 剣を敵に突き立てその上から蹴りや拳で刀身を捻じ込むという結構エグイ技。ネイリングでこれやるとさらにエグイことに。 厚手の鎧を着た敵や硬い皮膚で覆われた獣を倒す時などでよく使用される。 普通ならば戦闘中に武器を手放すようなリスクのある技は避けられるものだが、その点は闘士なので全く問題がない。 ・江戸幕府の密偵御一行(組織) 第二次聖杯戦争は一応時期的には幕末の真っ最中である──ってことで登場したそれっぽい勢力の方々。 魔城による町大破壊を敵の新兵器かなんかだと勘違いした連中がその真偽を確かめるべく聖杯戦争中の冬木に彼らを送り込んだ。 志士勢力と同じくストレスでセカンドオーナーの遠坂刻士の胃に穴を開けかけた集団。 ラストサムライな志士御一行と同じく、ラストニンジャな御庭番衆御一行。少数精鋭なので個々の能力は当然高い。 が、この地で何が起きているのかを知らなかったため志士達と同様に見事に全滅した。 遠坂に情報を吐かされ、自分達の存在を表に出す訳にはいかない牧師チームから狙われ、ゲドゥに襲われと散々な結果に。 こちらも志士達と同様にあくまで時代背景に色付けする為に登場させたゲスト勢力であるため扱いは非常によろしくない(笑) しかし彼ら両勢力が冬木で不審極まりない全滅の仕方をしたせいで、聖杯戦争後にもまた色々と面倒臭い注目を集める事となった。 ああっ!エゲレスの方で魔術協会の方々がウォーミングアップを始めている!? ・黄金率(スキル名) ライダーの保有するスキル。ランクはB。 流石は新王国時代の大王様、どれだけ散在しようが一生超リッチマンでいられますなぁ。 ライダーが劇中で使ってた金の出所は、彼らが占領した日本家屋にあった隠し財産をライダーが征服して手に入れた金です。 当人曰く、オマエのものは俺様のモノ。俺様のモノは当然俺様のモノ以外にありえない。だそうです。 ファラオ様はそうやってすぐ人様のものをぶん盗るんだから。自分の名前を書けば自分の物になると思ったら大間違いですぞ! ・王奉る太陽像(宝具) ウシャプティ・オベリスク。 ラメセス二世が保有する宝具。ラメセス二世の巨大石像。攻撃用ではなく補助系の宝具。 能力は皆鯖版と大体同じ。 基本的に王像とオベリスクが組み合わさったようなデザインをしているが、ラメセスの気分次第でデザインは変えられる。 彼を王の一角である『太陽王』足らしめるさり気なく超重要な補助宝具である。 日光を常時魔力に変換し、日中間での『太光煌く王の神判』の使用を無制限にしてしまうトンデモ宝具。 さらに真名解放一発分とはいえ夜間用の魔力備蓄も行なえるという優れもの。 劇中内でも使用頻度は高く割かしポンポンおっ建てられている。一時は遮蔽物代わりにまで使われていた。 また禁呪である『力強き太陽神の正義』の使用でも必要になる。 この鬼性能な宝具があるせいで基本的にファラオのやる気が出ない…というか出せない。 世界遺産アブシンベル大神殿前にある四体のラメセス二世座像は25m程度の規模で、作中では10m規模の石像を作り上げたが本気を出して造ると全長40mはいくのであった。 アンタどこまで目立ちたいんだよファラオ様……。 ・オード(人物) ローランの婚約者にしてオリヴィエの妹。 シャルルマーニュ伝説におけるヒロイン。当然もう一人のヒロインはマジカルプリンセス☆アンジェリカ(中国人)である。 優しく、気立てが良く、上品にして清廉。お兄様とローラン大好き。 おいおい贅沢過ぎるぞ君と言いたくなるような素敵な貴婦人の代表格。 おまけに"白椀のオード"と謳われる程の美少女だったりする。 オリヴィエといいオードといい美人さんなのです。美男美女兄妹でございますよ。 しかし結婚直前に婚約者のローランと兄のオリヴィエがロンスヴォー血戦で戦死したと言う報せを聞いて絶望の中後を追うように亡くなった。 彼女のこの悲劇的な死がローランが聖杯を求める原因になっている。 ちなみにローランがオードと結婚すればオリヴィエとは親族となり(契りによる)義兄弟ではなく本当の(家族的な)兄弟になれるのである。 ・オリヴィエ(人物) ローランの親友にして義兄弟の契りを交わした義兄にして戦場で運命を共にすると誓った戦友、にしてオードの善き兄。 後世の伝承によってはローランと従兄弟関係になってたりする辺り実はかなりややこしい間柄ではないだろうか? フランク王国が誇る天剣の勇将のローランと双璧を成す英雄、人呼んで浄剣の智将のオリヴィエ。 知将でありながらローランと互角に戦えるというドゥーズペールで第二位の実力者。 そして大暴走超特急ローラン号の唯一の操縦手で、奇人大国フランクの最後の良心(常識人)でもある。 狂えるオルランドではあまりスポットの当たらない人だが、さり気なく少年時代にローランと共に果した巨人退治や単独での怪物退治の逸話を持つ。 純白の甲冑と外套で身を包んだ勇猛な親友とは正反対に、艶のある漆黒の鎧を纏う知的な黒騎士。 家柄良し、立ち振る舞い良し、容姿良し、性格良し、地位良し、頭脳良し、実力良し、妻子良し、可愛い妹良し。 とまぁオイオイどこの完璧超人主人公だよファック!て感じのパーフェクト貴公子ではあるが神は言っている、安心せよ代わりにローランを親友に指名しておいたと。 ありがとうヤハウェ、おかげで溜飲が下がったよ! むしろオリヴィエに同情する余裕すらあるよ! ドゥーズペールの中でもローランと並んで一際シャルルマーニュからの信頼の篤い人物で、その信頼の高さはローランとオリヴィエがいる限り吾は負けぬと言わしめるほど。 作戦立案能力と指揮能力に非常に優れ、オリヴィエが作戦を考えローランが実行するというのが生前の彼らの基本的な役割分担であった。 性格は優しく冷静沈着で悪を許さぬ正義の人。しかし本気でキレると普段のクールな顔が剥がれて語気が相当乱れる。 マジギレした時のオリヴィエはかなり怖く、その普段とのギャップのあまりローランでも軽くビビる。 シャルルマーニュ伝説からサーヴァントを召還するのならぶっちぎりでお薦めしたい超優良株。 これからマスターになる人~実力、知力、性格、容姿の四拍子が揃った完璧超人の騎士様は如何っスか~? 義弟と妹の結婚式の為に聖杯をゲッチュしてくる黒騎士様は如何っスか~? 好きなもの。正義。フランク王国。よい子のローランとオード。よい子のパラディン達。 苦手なもの。悪。わるい子のローラン。わるい子のフランク騎士達。 という辺りが涙を誘わずにはいられない苦労人。 だがフランク王国には王を含めてアホの子が多過ぎるせいでオリヴィエのフォローが追いついていないのが実情である。 また手の掛かる弟と出来た可愛い妹のせいでオリヴィエはシスコン&ブラコンの気を同時に抱えてしまっている。 でもそれでもオリヴィエ兄ちゃんは義弟と実妹が大好きなのでした。オリヴィエ超頑張れ!胃薬常備して超ガンガレー! ところでオリヴィエには黒騎士アクィランテ(アキラン)と白騎士グリフォーネ(グリフォン)という二人の息子がいる。 グリフォンの方はローランに似てアキランの方はオリヴィエに似たため折角なのでと兄弟は衣装も父とローランの色を真似した物を着ているそうな。 保有する宝具は『天上聖刀』と『聖十字軍進攻』の二つ。 [か行] ・格闘(スキル) ファイターの保有するクラススキル。ランクはA+。 格闘能力。武術とは系統が異なるスキル。 一切の武具に頼らず自身の肉体を武器に変える力。このランクにもなると魔物相手でも徒手空拳で戦える。 ・ガヌロン(人物) ローランの義父にしてシャルルマーニュ伝説におけるユダ。裏切りのガヌロン伯。ガノの名でも知られる。 フランク帝国の要人の一人。知恵者であり文官として聖堂王シャルルに仕えていた。 ローランとローランの母親は嫌悪しているが、自分の血を継ぐ実子のボードワンは大好きという実に人間臭い人。 死亡率の高い危険な任務に推薦されたのが裏切りの原因。私欲からではなく私怨でローラン謀殺計画を立案実行した。 当人曰く、自分はローランに復讐したのであってシャルル王を裏切った訳ではございませぬ。とのこと。 哀しいことにシャルルが使者の条件として出した、十二騎士以外で、地位と気品があり賢く冷静でありいざという時に腕の立つ者。がぴたりと当て嵌まる人物。 文官なので使う場面なんて殆ど無いであろうに聖剣ミュルグレスをシャルル王より賜っている。 剣術は達者で力量的には聖太刀ミュルグレスの力もありドゥーズペールに準ずる実力(聖堂騎士と同格程度のもの)を持っている。 元々不義の子であるローランに嫌悪感を抱いていたが、彼が頭角を現すにつれてその感情が徐々に憎しみに変わっていった。 ガヌロンとしてはシャルルから地位や富や領土を賜わうよりも名誉や名声や信頼のような心を充足させる褒美を望んでいたようだ。 しかしその尽くが義息の英雄として活躍するローランに奪われてしまったことでついに積年の我慢の限界に達してしまった。 憎悪に身を任せて義息を殺す前に、ローランを赤の他人として徹底的に不干渉の態度を貫くという理性的な行動を選ぶことで自分と周囲の者を守っていた。 だがそれもローランに使者として指名された事で完全に崩壊。心に魔が宿ったガヌロンはローランに復讐を誓うのだった。 この二人の親子の関係が決裂したことで帝国全土を巻き込んだ最悪の結末を生んでしまったのである。 その後、ガヌロンは反逆者として処刑された。 ・カリスマ(スキル) ラメセスが保有するスキル。ランクはB。 折角牧師が手駒を持っていたのに活躍の場面なしとは不覚……! でもファラオ様の物語内でのカリスマ性は異常でした。ファラオ眩しいよファラオ。 ・騎士は無形の太刀にて勝利せん(宝具) ファントムソード・オルランド。 バーサーカークラス時のローラン(オルランド)が保有するFateASオリジナル宝具。Aランク対人宝具。無形の魔刃。 その特性上物語では物凄く使い辛いベーオウルフの武具破壊宝具とぶつける為に登場させた宝具。 宝具を何個壊しても全く問題ないとはなんて素晴らしいことでしょう! さあベオっちガンガン壊しちゃいなさい。 魔法庭園で武具を奪われたローランがドラゴンに追い詰められた際に樫の木で竜を斃せたのはこの特殊能力の賜物である。 ただの木の枝や石コロや砂粒を死の凶器に変える恐るべき怪能力。最狂の鈍器量産マシーン。無限魔弾工場。 ローランが掴んだあらゆる物体は竜種相手にも通用するレベルの超一流の武具、つまりAランクの宝具と化す。 ただし、宝具化した物体のランクは固定になるためAランク以上の宝具を手にした場合であってもランクはAとなってしまう。 また、竜退治の逸話を持つため竜属性を持つ者に追加ダメージを与える。 宝具化した物体はこれといった特殊概念が付属するわけではないが、宝具化した物体を投擲すれば単純威力Aランク程度の破壊力が出る。 だがこの異能の本質は神秘の強化・固定であり、物を支配下に置く能力ではない為、車や銃器などの精密機械や複雑な操作を必要とする道具は本来の用途で使えない。 ちなみにこの超抜能力はローランの理性が吹っ飛ぶぐらいの状態に立たされていなければ発現しないため、令呪でも使わない限りはまずバーサーカークラスの時でしかお目に掛かれない。 ………どう見てもランスロットのナイトオブオーナーです本当にありがとうございました。 流石ランスロット、色んな意味でオルランドの原型的な英雄だぜっ! アロンダイトさんもデュランダルと同じく光線出ないしな! ・騎乗(スキル) セイバー、ライダーが保有するクラススキル。 ローランのランクはA。ごめんなんか前にBランクとか書いた気がするけどAです。魔馬のこと忘れてました…。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。馬車と魔馬ヴェイヤンチーフを乗りこなした。 ラメセスのランクはA+。 竜種を除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ・キム・クイ(人物) アン・ズオン・ヴォンの守護精霊。亀の神様。金亀神。タイでは結構色んな伝説で登場する有名な神さまなんだとか。 安陽王がコーロア城を建造する際に強固な城塞が造れるよう様々な知恵と力を授け、建設中に毎夜砦の城塞を破壊する怪鳥退治にも力を貸した。 アーチャーの神弩の引き金はこの亀神の霊力を蓄えた爪を使っている。 またコーロア城に凄まじい魔改造を施した張本人。いやはやジョークの分かるお茶目神ですこと。 人生の分岐点や確定的な死亡フラグの直前に電波を飛ばして安陽王に助言をしてくれる。 ところで突如脳内に受信された電波は脳内麻薬のように気持ちが良いんだとかなんとか、えへ、うえへへへ。 ・キャスター(クラス) 魔術師のサーヴァント。高度な魔術を操り、権謀術数を得意とするサーヴァント。 しかし英霊は生前の事情から耐魔能力が高いこともあり最弱のクラスとされている。 ASでは誰がどの角度で見てもステレオタイプなキャスタークラスであり、同時にアサシンがいないため間違いなく最弱のクラスである。 ・キャスターの装備(武装) ローゼンクロイツが着ている簡素で質素なローブとレンズの小さい丸眼鏡。 キャスターのこの簡素な格好の理由は"薔薇十字団の団員たる者不必要に着飾らないこと"という規則に則ったもの。 団員は皆このような簡素な衣服を纏い、そこに団員の証である"RC"と刻まれた薔薇十字の装飾を体のどこかに身に着ける。 ・キャスターノ・モ・トマスタァ(人物) ライダーの元マスター。言っておきますがキャスターの元マスターではありません。ライダーの元マスターです!(笑) かませにすらならなかった可哀想な人。なんか駄目臭い気配をファラオに事細かく指摘された。 召還技能が無いゲドゥ牧師がサーヴァントを召還出来るようにするためだけに登場したと言ってもいい魔術師。 冬木に来る途中で牧師たち聖堂教会派遣社員と遭遇したのが運の尽き。 どこぞのエィィイイメン!な神父よろしく手酷くボコボコにされた後利用され最後にポイされた。 でもそのあまりに潔い空前絶後のかませっぷりが魅力なのかなぜか局地的ファンがいた男。 おいやったじゃんトマスタァ君。また親類の魔術家系にタダーノという奴がいる。 ・救援の聖音(宝具) オリファン。 ローランが保有する角笛の宝具。音色を耳にした味方を戦場に強制召還させることが出来る角笛。 生命を賭した救援信号。命を削るSOS。伝説ではローランはこれを吹き過ぎたのが原因で死ぬ事になった。 この角笛は生命力を上乗せして音を奏でる為どんな土地にいてもどんな建物内にいてもどんな国にいてもきちんと角笛の音が届く。 ただ音色が届く距離と召喚する人数に比例して生命力も大きく削られていくため長時間吹き続けると危険。 しかし逆に言えば生命力さえ保てばたとえ味方が地球の裏側に居ようが音が届くという利点も存在する。 フランク軍では基本的にこのオリファンは交代制で吹いていた。 英霊の宝具にしては珍しく持ち主以外の者にも使えるが、味方召還にはクリアしなければならない条件がいくつか存在する。 まず、味方が召還されるまで使用者が存命していること。 次に、味方の耳にオリファンの音色が聞こえること。 そして最後に、召還する相手が自分達と味方や同盟者だと認識していること。 これらを満たした時、呼び出す相手がどこに居ようと、何人居ようと、どんな状態であろうと、奏者がいる戦場に強制召還する。 作中ではオリファンの聖音を聞き付けた遠坂組、沙条組とアーチャーが召還された。 残りのライダー組、キャスター組は申告こそしていないが既に同盟関係を放棄していたため召還されなかった。 ちなみにセイバーとアーチャーに仲間意識は無かったのだが"対狂戦士同盟"という関係は、両者共に意識内に残っていたのが禍してアーチャーまでもが戦場に強制召還される事になってしまった訳である。 それがどんな結果を引き起こしたのかはここでは割愛させていただこう。 ・吸力鎧蟲(魔術) インセクト・ヴァンパイア。 間桐燕二が所有するとっておきの魔術礼装。燕二お手製の逸品。 硬い鎧に覆われたような人の腕ほどもある巨大なムカデの形状をした魔蟲。毒牙もあるよ。 燕二が魔術師としていくつか所有している魔術品の中で最も質が高く、なおかつ戦闘向きの品。自動活動も可能。 代えの利く肢刃蟲や腐蝕蟲やその他の蟲のような燕二自身の使い魔とはまた微妙に扱いが違う特別品。 マキリの魔術は自身に還るという魔術特性を備えており、攻撃した対象の魔力や体力を術者に還元する能力を有する。 生き血を啜る姿はまさに吸血蟲そのものである。 マスターの待遇が良くなった物語後半辺りから登場した礼装だがいくつかの魔術戦で使用され、最終的にアーチャーの魔城弩の攻撃に巻き込まれて破壊された。 ・狂化(スキル) バーサーカーの保有するクラススキル。ランクはB。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Aランクになると全ステに+が付くっぽい。ティルフィングェ……。 ・巨人の大刀剣(スキル) ヨートゥン・ブラント。 ベーオウルフの必殺技……なら格好良いのだがぶっちゃけるとただの両手持ちフルンディング全力ジャンプ斬り。 くどい様ですがどんなに必殺技級の威力があってもコスト0のただの通常攻撃です(笑) オリジナルに当たる宝具『霜の巨人の大刀剣-ヨートゥン・ブラント-』はベーオウルフが沼底の水魔の棲家"止水の館"で発見した巨剣。 折角譲られたのに化物相手には効かなかったフルンディングに代わって水魔の殺しに使われた宝具。 古代の巨人によって作られたと伝わる大剣で、その造形は黄金の柄には輪飾りがあり、刃には波の綾が浮かんでいる。 刀身は巨人と水魔を倒した際に溶けてしまったが、残った柄の部分はフロースガール王の手に渡された。 宝具ランクはBランクで能力は"装備している間は常に使用者の攻撃力(破壊力)を倍加する"というシンプルなものだった。 そして、ベーオウルフのこの技はその『霜の巨人の大刀剣』の威力を模した剣技な訳である。 その威力はオリジナルには及ばぬまでも、まるで巨人が斬り付けたような大きく深い斬撃痕が残る。 ちなみになぜフルンディングでなのかと言うと魔剣よりランクの低いネイリングでは強度的な問題で宝剣にかかる負担が大きいため。 またいくら魔剣を装備していても乱発は武器の破壊に繋がり易いため連続使用は避けた方が良い……やった、ね…ヘオ、さん…orz 皿割りメデューサちゃんと同じで力が有り過ぎるってのも困りものだよねぇ。 ・金亀神城(宝具) コーロア。 アン・ズオン・ヴォンの宝具である古の神城。難攻不落の無敵の砦。恐ろしいことに城そのものが安陽王の宝具である。 正確に言うとアーチャーの神弩『一射千滅の魔城弩』はこの『金亀神城』の装備の一つに過ぎない。 九層の巨大な螺旋防壁と、螺旋階段が特徴の神代の螺旋城。縦横の全長約50m規模の巨大な移動要塞。 砦なので攻撃能力よりも防御能力の方が優れており、その凶悪なまでに堅固な城壁は対城宝具でもないと一撃で打ち破ることは出来ない。 また城内にも精霊キム・クイのお茶目によって様々な素敵ギミックが施されている。 一撃で千軍を壊滅させる主砲、歩行移動、潜水活動、九層の螺旋防壁を一つに束ねて防護を上げる螺甲羅装甲、城外脱出用の転送階段などなど。 その力まさに移動要塞○クロスのようではないか! 一体どこの皆鯖住人だこれを移動要塞にしようぜとか言い出した鬼才(バカモノ)は!? 特にヤバいのがキムクイが螺旋階段にしろ命じた螺旋大階段に仕掛けられた牢獄結界である。 この罠に一度でも掛かってしまうと延々と螺旋階段を上り下りし続けることになり、永久にこの牢獄に囚われる羽目になるのである。 そのエンドレスっぷりといったらもう床屋の前に置いてあるあのクルクル回ってるアレ並にエンドレス。エスカレーターを逆走してるようなもの。 キム・クイに由来する神城なので主砲でもある神弩の霊爪製の引き金を失うとたちどころに無力化してしまう。 この弱点が原因で安陽王は生前も聖杯戦争でも敗北することになってしまった。 ところでコーロア城跡地がタイの観光スポットの一つとして今も残っているそうだ。 ・クリスチャン・ローゼンクロイツ(サーヴァント) FateASにおけるキャスターのサーヴァント。 その正体は中世ヨーロッパで一世風靡を巻き起こした秘密結社"薔薇十字団"の創設者クリスチャン・ローゼンクロイツ。 この世に存在するあらゆる病魔の根絶という奇跡を叶える為に聖杯戦争に召喚された。 触媒はソフィアリ家が保管していた薔薇十字団員が使用していたとされる薔薇十字の装飾品。 肉体派が多いAS勢の中でも数少ない知恵と策謀を使って戦う標準的なキャスタータイプ。 治癒魔術の達人……というよりも極めてしまったので復元呪詛などの大魔術も軽々と行使出来る。 外見は柔和な雰囲気を纏ったセミロングの茶髪にレンズの小さい丸眼鏡をかけた優男。残念ながらAS鯖の中で絵がまだ無い人の一人(笑) 能力値は筋E耐D敏D魔A幸B宝B。 好きなもの、元気を取り戻した人の笑顔。 苦手なもの、病魔で苦しむ人々。 などという聖人君子である。でもおまえ魔術師だから教会からは異端扱いされてるけどな! 魔術師でありながら神秘の秘匿に疎い魔術師で、難病人や瀕死者を見るや所構わず治癒魔術を行使する。 そのせいで生前は教会と協会の両組織から狙われていた。彼らの追跡は激しく埋葬機関員や封印指定執行者とも交戦経験を持つ。 衛宮切嗣や衛宮士郎と同音異語というか同類にして違う者というか、とにかく向いてる方向は三人とも全く同じなのだが目指す地点が微妙に違う正義の味方。 実はローゼンクロイツも守護者の一人である。 当然アン・ズオン・ウォンと同様に抑止力として戦場に送り込まれたが、彼は幾度も自滅を繰り返す人類を見捨てることなく赦した。 それは生前神の教えにより"最後に必ず救われる"という信仰の徒だった経歴と、魔術師に転向してからの叡智や研究を救うべき人々に受け入れられなかったため時期尚早と判断し聖霊の家で密かに研究を続けたという経験があるおかげである。 ようするに身も蓋もない言い方をすれば度を超えた穏やかな気質のため半端じゃなく気が長いのだった。HEY!YOU!もうお前士郎と組んじゃえYO! ローゼンクロイツには他者の精神や肉体の内にある病巣を一目で見抜く浄眼のような能力がある。 当人の知らない間に進行している病、当人が気付かない精神の傷ですらも彼が診ると容易く暴かれてしまう。 劇中でもラウネスやローラン達がドクターローゼンに診察され、その内に秘めたトラウマを的確に慰撫されてしまった。 ところでなぜ病魔の根絶による人類の霊的進化を促すという回りくどい方法論を取り、衛宮切嗣のようにシンプルかつ直接的な恒久的な世界変革を目指さなかったのか? それは魔術師的観念と修道士的観念を併せ持つローゼンクロイツには両観点から考えてもうまくないと判断したため。 彼は現在の人類の幸福ではなく、あくまで人類の幸福な未来を願ったのである。 劇中では色々と手練手管や知恵や保険を張り巡らせて慎重に戦いを運んでいた。 だが、ライダーがキャスターの工房へ進攻してきた辺りから状況が一変。 ソフィアリとの契約解除後は執念で現界を続け、最終的に間桐燕二と再契約を結ぶことに成功し戦線復帰を果たした。 しかし戦うには下準備が肝心なキャスタークラス……その下準備中によりにもよってセイバーと出遭ってしまったのが運の尽き。 娘たちと連携して決死の抵抗を試みたが残念ながら最強のパラディンには届かず奮闘虚しく敗北。 その際、己を倒した敵の苦悩を取り除くという聖人らしい行為を貫き通して現世から消滅した。 草葉の陰で彼の娘たちも自慢気に微笑んでいることでしょう。 IFキャスタールートでは聖杯を手に入れた後、世界中の病魔が根絶し世界中が大混乱に陥る。 医者の転職が相次ぎ、病死や餓死などが無くなったせいでその僅か十数年後、世界人口が爆発的に倍増加。 食糧問題よりも住む土地の問題が一気に深刻化し、大規模な世界大戦が勃発。多くの犠牲者を出したが、結局また数十年で元の数に戻る。 このまま国家間の問題を狭い地球でチンタラやってる場合じゃねえ!と、その打開案として人類規模で協力し合い宇宙に新天地を求めて進出するようになった。 のちの宇宙世紀の始まりである。いやこの部分は嘘です(笑) ・グレンデル(人物) ベーオウルフが退治した幻想種。怪力の巨人。水魔の母親がいる。 武器が効かないという特殊な皮膚を持っている為、打倒するには武器ではなく素手で戦う必要がある。 ベーオウルフとの格闘戦で片腕を捥ぎ取られ、後日母親の水魔とその眷属共々勇者に討ち取られた。 ・黒騎士セイバー(サーヴァント) バーサーカーローラン。魔剣ティルフィングのトラウマ攻撃によって狂化したセイバー。別名オルランド。 バーサーカークラスで召喚されるとこの姿で出てくる。『囁く凶刃』がああいう能力なので登場させたキャラ。 ASでは呪剣の狂化がAランクなので通常の召喚で狂戦士(狂化ランクC)にするよりも能力値が高い…というか段違い。狂化Aが全ステに+付与とか…呂布ェ。 高レベルバランス型のセイバークラスから破壊力重視になっているためセイバークラスの時よりも攻撃性能が格段に向上している。 クラス変更に伴い宝具にも変動がある。 所有する宝具は『絶世の名剣』と『聖なる天鎧』そして『救援の聖音』が失くなる代わりに『騎士は無形の太刀にて勝利せん』が加わった計三つ。 ティルフィングにマスターの権限を丸々簒奪されているため外部からオルランドをコントロールすることは事実上不可能。 言わばNPC状態。必要な魔力もティルフィーが虐殺で溜め込んだ貯蓄から供給されているので元マスターが法外な魔力負担をする必要は無い。 外見は投稿二枚の絵を参考に、艶も無い闇黒色の甲冑と鮮血のように紅い外套、そして顔下半分を覆い隠すマスクという原型のない禍々しい姿をしている。 理性がない分勝手な行動を取らないため、手駒としてはセイバークラスよりも扱い易くはあるのかもしれない。 ・ゲドゥ牧師(人物) FateASにおけるライダーのマスター。本名は本人も知らない。年齢は二十代後半。 ゲドゥとは聖堂教会より名付けられた言わばコードネームである。 とある枢機卿が教会内の権力争いの際に私設した秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊長。 私兵部隊であるが故に教会組織内でもゲドゥら『ユダの棺』の存在を知る者は極僅か。 ちなみに部隊名である『ユダの棺』には"不要なもの。されど必要な不浄"、"闇に沈めておかねばならないもの"。などの意味が込められている。 土地管理者の遠坂刻士があちらさんに何で代行者が冬木にいるんだゴラァ!と問い合わせた際"知らない"と返答されたのは本当にゲドゥ牧師達の存在を知らなかったため。 赤ん坊の頃に教会の前で捨てられ以後幼年期は劣悪な環境の孤児院で生活を送っていた。 ごく普通の一般家系の生まれの割には生まれながらに魔術回路を有し、そこそこの魔力量を持ち合わせていたため、それが切っ掛けで聖堂教会の手駒の一つとして生きる事になった。 教会の代行者となってからは極貧の孤児生活から心身共に満足のいく生活(教会の名の下に敵を殺すも異教徒の女を犯すも自由)になった事もあり組織(枢機卿)への忠誠心はとてつもなく篤い。 その為か修羅の巣窟である代行者の中でも一際汚れ役を任されており、暗殺や諜報などの教会が極秘裏に行ないたい仕事を任されていた。 神の教えよりも聖堂教会そのものに忠誠を誓っているので、狂信的であるが故に代行者となった通常の代行者達では考えられないような涜神や背信、宗旨変えも命令ならば眉一つ動かさずに行なえる異端者。 そのせいか教会と対立している中東やアジアの宗教組織にもスパイや暗殺者としてよく送られたりする。 最近まで(というよりも現在進行形の任務で)プロテスタント組織にスパイとして潜り込んでいた。 ゲドゥがカトリック組織の人員でありながら部下たちに"神父"ではなく"牧師"と呼ばれているのはその名残。 第二次聖杯戦争にも組織の指令で冬木の聖杯の真偽を確かめるべく極秘(非公式)に派遣された。任務が最優先で聖杯に懸ける悲願はなし。 聖堂教会が正式に監督役として介入する第三次聖杯戦争以前に打った布石の一つ。 当時まだ風の噂程度のものだった『聖杯戦争』の調査の任もついでに帯びていたため、選び抜かれた腕利きの少数精鋭を率いて冬木へ。 当然ゲドゥは魔術師としての基礎土台はないため英霊召還は不可能だったが、その道中丁度良い所で魔術師と遭遇し、トマスタァを召喚係として利用し令呪を強奪する事で聖杯戦争のマスターとなった。 劇中では唯一統率の取れた組織的な行動を行なったチーム。連絡係及び監視係はお疲れ様なのであった。 好きなものは異端や異教徒への蹂躙行為。 苦手なものは教会に盾突く敵。教会が嫌悪している薄汚い魔術師。 ネタ元はキャラマテにチラッと名前が出てくる言峰綺礼の前身に当たる外道牧師。 そのため性格付けも言峰の影響を思いっきり受けている。 強いて言うなら自己葛藤などの格好良い部分が無い言峰……って駄目じゃん、それただの外道野郎じゃね? 生還能力も高く代行者としての能力は一級品ではあるが、同じく元ネタになった言峰綺礼には残念ながら届かない。 奴はちょっと強すぎる……。ウチの外道牧師には裏主人公補正なんてかかってねえんだよ畜生めー! 殺人拳法と黒鍵と簡易礼装の呪札を駆使した接近戦を主戦術とする。 代行者のシンボル武装である黒鍵は割と近年愛用し出した武装で、刀身を魔力で編むほどには熟達していないため専用の鞘に収めて持ち運ぶ。 その数10~30本。嵩張って仕方が無いのが悩みの種。ちなみにこの鞘の太さを有効利用し脚部を守る防具代わりにしている。 さらに敬虔な信徒ではないので暗示や念話などの任務での利用価値が高い簡単な魔術も習得済み。 ちなみにゲドゥチームはASの中でも割と足並みが揃っているチームに見えるが、実際はAS組で最も利害が一致してるから組んでるだけを地で行くチーム。 その証拠にゲドゥもラメセスも終始互いを利用し合っており、聖杯入手段階まで辿り着いたら最初から相手を殺す算段でいた。 お、お前ら劇中でもそこそこ仲良さそうにしてたじゃないかぁ……あれ打算とポーカーフェイスに塗れた演技かよぅ…。 最終決戦ではライダーの予想外の敗北によって遠坂に一度倒されるも、グールのように再び立ち上がり遠坂刻士と沙条綾香を襲撃。 刻士を道連れにし、綾香を重体にするも駆けつけたセイバーに斬り殺されゲドゥ牧師の今回の任務は失敗に終わった。 ・原初の和平(宝具) カデシュ・ピースメイカー。 劇中では一切出番が無かったラメセス二世の所有するASオリジナル宝具。多分アーチャークラスとかで付与される。 世界最古の公式和平条約に使われた契約の銀板。 停戦の概念を持つ銀板でこれにより、戦いを終結させる、国境(陣地)の確定、相互不可侵の三つが得られる。 またこの条約を結んだ相手とは、第三者の進攻や内乱による反抗を協力して防衛に当たる同盟関係を作れる。 でもこれ停戦する気皆無の聖杯戦争じゃ使い所なくねー?(笑) ・賢者問答(魔術) コントレクト・ウィズダム。 ヘイドレクが保有するネックレスの形をした魔術礼装。知の契約。 生前ドルイドより手に入れたヘイドレクのお気に入りの一品。 だがお気に入りの礼装と言ってもその実大した特殊能力があるわけでもない。 使用者が設定した条件を満たした場合にのみ相手に何らかのペナルティを加える。という微妙に使い難い魔術品である。 また殺傷効果をペナルティに設定するにしても何段階かに分けた衰弱や呼吸困難などの間接的な殺傷方法になるため攻撃向きではない。 尤もヘイドレクはこの礼装を趣味の知恵比べにスリルと言う名のスパイスを加える道具。程度の認識だったため別段問題はなかったのだろう。 劇中で設定されていたペナルティは"圧迫"。 どちらかが問答の回答を間違う毎に僅かな重量(圧力)が身体に加わっていくというものだった。 ・幻想砕く無双の王拳 ドラゴンスレイヤー。 ベーオウルフの一撃必殺の奥義。王の拳。 名称が変わっているからといって何か変化した訳でもなく、能力そのものは『孤高なる竜腕勇者』となんら変わりない。 が、全パワーを拳一点に集約させるという特性上、双腕の状態よりも破壊力が増しており、全てのモノに対して一撃粉砕を体現する。 また双腕の力を一点に集めるという技の問題上、ドラゴンスレイヤーの使用時には必ずタメの時間が必要になる。 物語の都合上、一撃で破壊したい時に壊せるようにこういったものが生まれた。 ・虹彩輝く歓喜の剣(宝具) ジュワユース。 シャルルマーニュが保有する聖剣。デュランダルやオートクレールとの兄弟剣にあたる最強の聖剣に匹敵する至高の聖剣。 とってもゴージャス。わしの攻撃パターンはあと三十式あるぞ!ってくらい多様な攻撃が可能。 ASでは『ローランの歌』前半戦までしかやってないので後半戦のシャルルとこの聖剣の活躍シーンは丸々カットされた(笑) ・孤高なる竜腕勇者(宝具) ビオウルフ。 ベーオウルフの保有する最終宝具。闘王真の切り札。 宝剣や魔剣を以てしても傷付けられなかった不死身の怪物達を素手で殺傷したかの勇者を象徴する双腕。 発動時には双腕(拳から肩まで)が夕陽色に美しく輝く。 ベーオウルフを"闘王"足らしめている究極の鉄腕。あらゆる幻想を打ち砕くもの。不死身殺し。究極の破壊拳。 破壊する宝具のランクが高ければ高いほど破壊するまでに必要な時間は増える。 また"刃毀れしない"や"錆びない"などの逸話を持つ宝具だと、高ランク宝具を破壊する以上の労力を要するが、手間が掛かるというだけで破壊不能ではない。 宝具コンセプトはそのままだが皆鯖版とは何点かの能力変更がある。 まず宝具名を手始めに、ランクがA++に上方修正。対人宝具、レンジ:1、最大捕捉が2人。 そして『孤高なる竜腕勇者』の使用時に魔や怪物属性を持つ相手と戦う場合には全能力値(筋耐敏以外も)が1ランクアップする。 また片方の拳一点に竜腕の力を溜めることで一撃で神秘を粉砕出来る『幻想砕く無双の王拳』による単発攻撃が可能となる。 この際、力を集約した拳以外の箇所には竜腕の力は発現していない。 あらゆる神秘や概念や宝具を粉砕出来る王の拳だが不滅の概念に守られたデュランダルだけは他の宝具のようにはいかなかった。 [さ行] ・囁く凶刃(宝具) ティルフィング。 ヘイドレクが保有する宝具で意思を持つ魔剣。 殺戮の呪剣。勝利と栄光と破滅を与える凶刃。男神を犯すモノ。ティルフィーちゃん。などの様々な通り名で呼ばれる最凶の魔剣。 狂気を代償に勝利と栄光とそして破滅を所有者に与えてくれる最も"魔剣"を名乗るに相応しい剣。 ティルフィングは多重人格のような複数の性格があり紳士的なのからガイキチくんやラブリーなのまで使用者に応じて性格が変更する。 ヘイドレクの場合だとヤンデレ風味なガイキチちゃんの人格が出てくる場合が圧倒的に多い。 その割合なんと8:2。偏り過ぎだろ…。ヘイドレク曰く二割の方の人格が出たらアタリなんだそうな。 こんな真性○○のティルフィングと多少とは言え意思疎通に成功した虎之介は間違いなく精神汚染持ちでございます(笑) ティルフィー当人はヘイドレク大好き。不幸にして絶望させてぶっ殺してグチャグチャにしたいくらいに好き過ぎる。 ついでに言うとヘイドレク本人も自分にはコレくらいブッ飛んでる剣の方が似合っていると、何だかんだでティルフィングを気に入っていたりする。 宝具ランクはA。またASのティルフィングには多彩な能力が付属しており、狂化付与、治癒阻害、攻撃の自動修正、男殺の呪いなどの特殊能力がある。 中でも"男殺の呪詛"という対男性特効の特殊能力は極大の呪いであり、男神ですら害するこの呪いを相手にする男性は通常の手段では絶対にティルフィングの呪いに勝つことが出来ない。 その反則っぷりを喩えるならば、スポーツ試合でルール司ってる審判が敵に回ってるようなもの。 得点を決めようが好タイムを出そうが意味はなく、最初から勝ち目が無いも同然であり、とにかく何をやっても魔剣にその上を行かれてしまう理不尽なもの。 そのため男殺の呪いを解放したティルフィングで男性と戦った場合事実上無敵である。 しかしそんな圧倒的な対男性とは逆に女性に対してはティルフィングが女の血肉を異常に嫌悪しているせいで"男殺の呪詛"や"攻撃自動修正"や"治癒阻害"の能力が消えて威力が極端に落ちてしまうという致命的な弱点もある。 なのでASには登場しなかったが女英雄と戦うと、え?嘘こんなにあっさり死ぬの?と驚くぐらいに弱体化する。 いやマジで。どこぞの騎士王さんと戦おうものなら魔剣使っててもHFルートの慎二ライダーさんよりもあっさり負けます。 実際ASに女サーヴァントがいたら真名=弱点の設定の為にも、ヘイドレクはその弱点を突かれてサックリ敗退するのは確定なのだった。 また、生意気にも魅了と単独行動スキルを持つためティルフィングの手に落ちた者を一時的にNPCとして自立させる事が可能。 歴代のティルフィング使いの中でヘイドレクのみがこの"男殺の呪詛"を最大効力で発揮してやれる。 魔剣の名に相応しい絶大な威力を誇ると同時に"黒き小人の呪い"もバッチリ掛かっているので、三度目以降の『囁く凶刃』の能力解放には十分な注意が必要になってくる。 その内容とは四度目の宝具解放からランダムで判定が起こり、それに失敗した場合これまでの願いに比例した不幸を招くというもの。 作中の虎之介は惜しくもこの判定に失敗した為にバーサーカーが暴走状態となり、サーヴァントの手でとどめを刺される結果になってしまったわけである。 ところで北欧神話では鷲や鷹などの猛禽類の尾が短いのは猛禽類に化けたオーディンの尻尾をティルフィングで切り落したためだとか。お前のせいかー!? ヘイドレクの消滅後は彼の悲願達成を邪魔した者達全てを抹殺するという復讐の為に多大な犠牲者を出しながら単独現界を続けた。 しかし最終的に闘王の聖拳によって刀身を砕かれ、その怨念と一緒に消滅した。 ・沙条綾香(人物) FateASにおけるランサーのマスター。後にローランとの再契約でセイバーのマスターにもなった。 本来の予定とは違う形で聖杯戦争に参加することになった新米魔術師。眼鏡っ子ヘボウィッチ。 聖杯に懸ける悲願はこれと言って持ってはおらず(参戦が予定外だったため)、強いて挙げるなら祖父が遺した宿題をやり抜くこと。あと打倒ライダー。 心のどこかで死者の蘇生なんて不可能だと悟っていたため可能ならば祖父を生き返らせたいなぁ程度の考えだった。上手く行けばラッキーって感じ。 沙条家魔術刻印は一応継承しているのだが、幼少の頃のあるトラウマが原因と祖父によって当人が色々と間違った方向に矯正されてるせいで技術的な問題で中盤まで刻印を使いこなせなかった。 魔力量は魔術師の中でも大したものなのだが、やはりこちらも魔術刻印と同様に使用魔術や技術的に問題があり過ぎて中盤まで宝の持ち腐れ状態だった。 元素変換を見下し、ウィッチクラフトに変な美意識を持っている。 元ネタは旧Fateの主人公である沙条綾香嬢なのだが……あれれ~なんでこんなキャラに…? すっかり違うキャラになってしまった気がする……イジイジうじうじ成分が足りなかったよなぁ。なんか男前過ぎる気がする…。 旧Fateの綾香をトレースするなら凛やアーチャーのような主従関係を目指すべきなのだが、ごめん無理でした(笑) ローランがパートナーじゃ流石にそれは無理ですよ奥さん。どう考えたって綾香が面倒見る側ですよ。 忠勝とコンビを組んでいる時はまだマシだったのに……。 可愛くないというコンプレックスの裏返しから現代っぽい洋服を家族には内緒で密かに愛用してる。 が、実はこの服…西洋の洋服などではなく、沙条翁の手違いと本人の勘違いの奇跡的不運によって綾香の元へやってきた中東の踊り子の服。 だから生足丸出し。綾香の破廉恥な格好にランサーは密かに眼のやり場に困り(でも見る)、セイバーは密かに歓喜していたという。オマエラ……。 今で言うところの制服コスプレみたいなもん。刻士のような判る人が見たら綾香さんはすんごいえっちな格好で外を練り歩いてるわけですな。痴女か! もし現代型月世界に"沙条綾香"なる人物がいたとすればそれはASの彼女とは別人。多分同姓同名の血縁者だよ!子孫かなんかッスよきっと! ところで綾香はウイッチクラフトを扱う魔術師らしいのだが……菌糸類先生~ウィッチクラフトってどんな魔術なんっスかー!? って事情で残念ながら劇中では殆どウィッチクラフトは使用出来なかった。分からんものは書けんのです。 劇中では祖父の遺した魔術品を使って彼女なりに未熟ながらも何か力になろうと必死に奮闘する。 戦闘ではまともにその場で使える呪術も殆ど無いので、予め準備した魔術品を駆使して戦おうと奮戦していたが所詮は付け焼刃、全く敵に通用しなかった。 元ネタからの設定をそのまま利用させて貰っているため途中から使用魔術を元素変換に変更。 ローランのワイルドなアドバイス?と雨生虎之介との戦闘でウィッチクラフトから元素変換に転向した。 その威力推して知るべし。陰険な嫌がらせよりも鉄拳による実力行使の方が彼女の性に合っていたということなんだろう。 まあだからこそAS綾香さんはスマートさが皆無の頭の悪い魔術だと思っていた訳ですが。 ASマスターの中でもダントツに出番があるお嬢さん。いやいや贔屓ございませんです。持ち鯖が無駄に目立つだけです(笑) でもASは野郎ばっかで汗臭くてむさいのばっかだからね。心のオアシスは欲しいよね。 ローランや本多忠勝との関係は男女の友情というのが適切であろう。 彼らは互いを信頼し親密になることはあれど恋愛対象になることは絶対にないという関係。 綾香は英霊がこの世の外からの来訪者だと弁えているし、ローランは(魅了などの魔術に囚われていない限り)オード一筋であり、忠勝は武士でありながら主君に恋心を抱くなど言語道断であるからだ。 最弱マスターからいくつもの修羅場を潜り抜け、再契約を得て、敵を撃破し、ついには最終戦にまで辿り着いた。 そしてその聖杯の行方を決めるセイバーファイターライダーの一大決戦で令呪の力とローランの宝具能力を最大限に引き出し祖父の仇である太陽王を討ち取った。 しかしその直後に遠坂刻士に敗北した筈のゲドゥの最期の特攻をまともに食らい重体となった。生死不明。 ・沙条翁(人物) 沙条綾香の祖父。本名は沙条綾丸。孫娘に厳しくも優しい祖父。 陽気な雰囲気の好々爺と厳格で渋い老魔術師との二面性を持つ人物である。 聖杯の力で仙人になることを求めていた。 物見遊山と言いつつ、遠坂刻士に招待された聖杯降霊儀式に参加するべく孫娘と共に冬木を訪れた。本来ならランサーを統べる筈だった七人目の魔術師。 沙条翁はまず陰陽道の東洋基盤の魔道から入り、ある程度東洋魔術を習熟してから魔術協会が根を張っている西洋基盤の魔道に移った変り種。 西洋東洋の両方の魔術を修めていた為、孫である綾香にはまず陰性の魔術を専攻して教え込むことで(勿論陽性の魔術も平行して教えていた)彼女の生まれ持った膨大な魔力を抑制し、成長した後にコントロール出来るようにしようと試みていた。 ASにおいては設定上冬木には存在出来ない"魔術師見習い沙条綾香"を修業の一環と称して冬木にまで導く先輩魔術師としての役割を与えられていた。 なので当然お役目終了と同時に退場するハメになった可哀相なお爺ちゃま。でもお孫さんは頑張ってたよ。 柳洞寺の住職とは古くからの腐れ縁。昔沙条翁が修業と称して流浪の旅をしていた折に知り合い意気投合したのが交友の始まりだった。 ライダーによって致命傷を負うも、そのままランサー召喚を完遂。孫娘にバトンを渡して死亡。 ・サラセン軍(組織) イスパニアの総戦力を結集させた兵力40万の大軍団。『ローランの歌』では他にもバリガン総督の大軍勢などもいる。 マルシルたちにイスパニア勢にしてもロンスヴォー血戦でローランとオリヴィエを討ち取れるか否かは国の命運を分ける一大事なので殺る気満々。 その圧倒的大兵力による人海戦術によって莫大な被害を出しながらもドゥーズペール率いる兵力二万のフランク殿軍を全滅させた。 これだけの人数がいればイスパニア十二傑衆を筆頭に当然それ相応の英雄も多数存在している。 ルノーと決闘したブジャフォルテ。飛ぶ鳥よりも速く走る飛走馬バルバムーシュを駆るクラムボラン。猛馬クラミモンを駆る大提督ヴァルダブロ。 トレドの盾を所有するアフリカの王子マルキアン。鳥も及ばぬ旋回速度を誇る軍馬マルモニーを駆るカッパドキア王子グランドニー。イスパニア王子ジェルファー。などなど。 ちなみにサラセンとはキリスト教圏の者がイスラム教を指す名称である。 ・ジーン(人物) ゲドゥの部下の一人で男代行者。ジーンはコードネームである。 ゲドゥ牧師を隊長とした私設秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊員。一流の代行者。 密かにミリルに好意を抱いているのだが、ミリル当人はゲドゥに夢中なのであった。 ラウネス・ソフィアリとの戦闘で致命傷を負うも、敵の使い魔レッサーを排除し、その後ラウネスによって殺された。 ・死徒軍団(組織) ローランの過去話で登場したフランク王国の国境沿いの街を駐在していた騎士団を壊滅させて街を死都に変えた吸血鬼の集団。 シャルルマーニュの王命を受けて出動したドゥーズペールと騎士団によって眷属諸共全員滅ぼされた。 その中心人物であった死徒は第二階位のかなり階位の高い吸血鬼で、あともう少しで王位継承争いに真っ向から首を突っ込めた新鋭の一人だった。 だが自分と同じような対抗馬の出現に焦りを感じ手っ取り早く力を得る為に計画を強行。 街を一つ丸々死都に変えるという大事件を起した。 大量の犠牲によりさらなる力を得る事は出来たが、結局マジギレしたローランとオリヴィエの手によって断罪されてしまうのであった。 ・灼光炎舞(魔術) クリムゾン・ダンサー。 遠坂刻士が保有する魔術礼装。読み方はしゃくこうえんぶ。 社交ダンスとかけた駄洒落ではありません。断じてそのような事実は御座いません。ありませんったら!(目を逸らしながら) 形状は大粒の美しい翠色の宝石と小粒の複数ルビーを填め込んだとっても高価な指輪。 魔術品としての価値も高いが、それ以上に貴金属装飾品としての価値が高過ぎて失くすと財政が大変なことになる。 宝石指輪は予め定められていた秘術を実行するタイプの礼装。 指輪の能力は火球がまるでダンスを踊るように宙空を美しくかつ自由に飛び交い、そして敵に襲い掛かって焼き尽くす。 闘争のワルツや絶望のタンゴ、憎悪のフラメンコなどのダンスの名称が付いた呪文が発動のキーワード。 登録されてあるそれぞれの炎舞によって火球が違った攻撃パターンを展開する。全部で十種類。 また使用する魔力量に比例して火球の大きさや数もどんどん増加することができる。ただし攻撃軌道は変更出来ない。 攻撃力も結構あるので何気にASマスターの持つ礼装の中ではかなりの優れ物さんなのであった。 チミなかなかやるじゃないか遠坂君!?流石は才能ある遠坂家当主だなっ! ・シャルルマーニュ(人物) ローランたちが仕えた偉大なる王。別名カール大帝の名でも知られる西欧全土に広がる広大なフランク帝国に君臨した皇帝。 欧州世界に名を刻んだ九偉人の一人。幻想と現実の境界線上に生きる聖王。もう一人の騎士王。ヨーロッパの父。 ローランがフランス最強の英雄であるのならば、シャルルマーニュは知名度偉業共に間違いなくフランス最高の英雄であろう。 ASにおいてはローランたち聖堂騎士の頂点に立つ『聖堂王』という王の格を持つ。 また「平和なくして神を喜ばせることはできない」「余の務めは聖なるキリストの教会を作ること」の言葉が示すように、神の御名の下に人を導き統治する。という王道を持つ。 まんま聖堂騎士王でも良かったのだが騎士王とダブる以上にアルトリアの方が圧倒的に騎士っぽいのでこちらも却下になった。 シャルル王は地上でも稀な天上と地上を繋ぐ"聖体"の持ち主であり、シャルルマーニュ伝説に登場する聖堂騎士達の中で唯一完全な形で"神意"を降臨する。 ローランやテュルパンやその他のパラディンが使うような絶対の信仰心から成る自己暗示による肉体のリミッター解除ではなく、本当に神の御使いであるあの『天使』をその身体に光臨させる奇跡を持つのだ。 降りてくる天使は天上側に決定権がある為シャルル自身には選べないが、熾天使、智天使、座天使、主天使、力天使、能天使、権天使、大天使、天使、の階級の天使のどれかがランダムで光臨し、彼らの力をシャルルに授ける。 天使の中でもミカエルやガブリエルを筆頭とした七大天使が最も強力であるとされる。 シャルルマーニュ伝説内でよく天使がシャルルの傍に現われるのはシャルルの持つこの"聖体"が原因なのだった。 バリガンとの戦いでシャルルがピンチになるとガンバレガンバレシャルル応援してるよ!とエールを送って励ましてくれる天使達マジ可愛い。 でもあの天使様…応援はいいので宝具か力を貸して下さいよ…。 好きなもの、キリスト教。ローラン。苦手なもの、キリスト教以外の邪教。 自分のことを吾(われ)と呼び、ローラン大好きで奴がどんな問題起こしても笑って許す。銀色の滝のような立派なお髭が御自慢。 ちなみにこの髭王様をASで召還した場合、アーサー王クラスの高い知名度補正値を与えられるんで相当強いですハイ。 そしてローランの歌の時点で200歳超という冗談のような年齢設定されてるせいでHPが異常に高いという特徴を持つ。 しかし戦闘技能面ではローランを筆頭にドゥーズペールには及ばぬため剣での戦いは…ってあれ?これなんてアーサー王? ・赤原猟犬(宝具) フルンディング。 能力は皆鯖版とほぼ同じ。血のように紅い長剣。主を決して裏切る事はないとされる紅色の猟剣。 和名の読み方がしゃくげんりょうけん、なのか、せきげんりょうけん、なのかいまいち判らないのが困りもの。 ベーオウルフが巨人グレンデルの母親の水魔討伐の際にウンフェルスから譲り受けた魔剣。 ……なのだが魔剣が役立たずなのか、はたまた水魔が魔剣の効かないバケモノだったのか(個人的には赤猟犬の名誉の為にも後者を推したいw)、肝心の水魔戦では役に立たず、以後出番が無くなった哀しい魔剣。 またベーオウルフは他に単純威力系の宝具を持たぬのでフルンディングを刀剣として扱うよりも、投擲宝具として使用することが多い。 ・集飲する渦(魔術) パワースポイト。 雨生虎之介の魔術礼装。術者を補助するタイプの礼装。形状は鮮血のように毒々しい色彩をした真っ赤な帯。 自然界の水や生物の血液など液体に含まれる魔力を渦のように巻き集め、自身の魔力として変換し増幅させる機能を持つ。 特に河川や地下水脈や海などの水量が多い場所からは他の場所よりも多くの魔力が摂取出来る。 雨生はそういう場所に結界を敷くことで魔力収集の効率をさらに上げる工夫をしていた。 ・十二振りの聖王剣(組織) ドゥーズペール。 騎士の上位格である聖堂騎士の中からさらに選ばれた十二名のパラディンによって構成されるフランク帝国最強の騎士団。 騎士の中の騎士。十二臣将。聖堂王と同列の席に着く事を王に許された帝国の重臣。 シャルルは国の重大な案件がある時は必ず彼らドゥーズペールとその他要人を招集し、どうするかを話し合って決めていた。 フランク王国の軍事や政治の中核であると同時にシャルルマーニュの切り札でもある。 しかしそんな彼らがロンスヴォーで全滅したことでシャルル王の黄金期は終わりを迎えた。 FateAS本編に登場するサーヴァントでもない癖にも何気に度々出番があった御茶目な連中。ふぬおー!この出しゃばり共めがー! しかし伝説では十二騎士なのになぜか十二人ちゃんと居なかったり十二人以上居たりするのはもはやこの手の神話のお約束だろうか? しかも『ローランの歌』に出てくる十二騎士と『狂えるオルランドゥ』に出てくる十二騎士では面子が全然違うという……。 ちなみにASのドゥーズペールは『ローランの歌』に名が出ていた十人と、後世から登場したルノーとアストルフォを足した十二名で構成されている。 ローラン、オリヴィエ、ルノー、テュルパン、アストルフォ、ジュラン、ジュリエ、サンソン大公、アンセイス、アンジュリエ、オートン、ベランジェ。 ドゥーズペールに選抜される条件は、騎士としての実力も大事だがそれ以上に他者を圧倒的に凌駕する"何か"があること。 例を挙げると、ローランなら"強さ"。オリヴィエなら"将としての才"。アストルフォなら"財力"。ジュランとジュリエなら"連携力"など。 全員分はここでは割愛するが十二人それぞれがある分野でフランクの頂点に立てる特性を有していた。 勿論約一名を除いて全員鬼のように強い。そのデタラメな戦闘力は作中を参照。円卓の騎士といい大昔はこんな連中ばっかりですか…。 連載当初の頃はここまで出番がある予定は無かったのだが、ローランの聖杯戦争の参加動機とそしてティルフィングによる発狂をより演出する為に出番が多くなった。 ……というのは表向きの理由で、本音は単純にこの連中は題材として面白かったからである。 いいよねシャルルマーニュ伝説。ネタの宝庫だし中世期の傑作と言われる理由がわかった気がするね。 なんならもっと出番をあげても───ヒィ!?目立ちたがり屋のファラオ様がこっちを睨んでらっしゃる! ちなみにドゥーズペールと言う単語には同僚や閣僚や幕僚といった感じの王と同列的な意味がある……らしいよ? ・勝利の書(魔術) リベル・ヴェル・トライアンフ。 クリスチャン・ローゼンクロイツの宝具『世界の書』の別の形。 『世界の書』に記録されてある全刻印の力を使って『世界の書』を一つの魔術に組み上げる秘儀。 そうして出来上がった魔術が擬似的な空想具現化を可能とする大魔術であり『勝利の書』の能力と言うわけである。 ちなみにこれはサーヴァントの持つ宝具は原則として一つという設定にローゼンクロイツが引っ掛かってしまった為に作られた措置。 皆鯖にあるものはちゃんと有効活用しないと勿体無いのである。 ・神意降臨(スキル) ローランやその他のパラディンが扱う肉体変質の技法。自身を神の剣へと昇華する秘法。 単体でも使用可能ではあるが、非常に相性が良いのでローランはデュランダルの第三奇蹟"破邪"とよく併用する。 その本質は、絶対の信仰心が生んだトランス状態によって引き起こされる肉体のリミッター解除。 神意によって魔を滅ぼすためなら己の肉体すら譲渡する、という信仰から生まれる透明な精神が己の意思では生物的な問題により外せない枷を全て外してしまうのだ。 騎士や侍などの剣を振るう者達が扱う肉体を戦闘に最適化させる技のさらに一段階上にある神技。 ヒトとしての意識や機能が塗り潰されるため、全ての意識や機能が眼前の滅ぼすべき対象にのみ集中するのが特徴。 また外してはいけないリミッターを取っ払うので肉体に過剰な負荷が掛かるのも避けられない。 ドゥーズペールでもこれが扱える者は僅かであり、オリヴィエ、ルノー、テュルパン、ジュラン、ジュリエなどが可能だがローランほどの完全なリミッター解除は出来ない。 この秘技が扱えるという事実が伝えるもの。これにより一見ふざけた態度のローランがどれだけ敬虔な信徒であるかが窺える。 また聖堂王シャルルはこの体技・神意降臨とは異なる本物の"神意光臨"を扱える唯一の存在である。 ・心眼(真)(スキル) ベーオウルフの保有スキル。ランクはB。 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ・心眼(偽)(スキル) ローランの保有スキル。ランクはB。 直感・第六感による危険回避。ほぼ野性に近い本能的な勘。ほぼというかオマエ一回野に帰ったじゃん。 ・神性(スキル) ラメセスの保有スキル。ランクはB。 太陽神ラーの御子。半神半人のファラオ様。 ・神託(スキル) アン・ズオン・ヴォンの保有するスキル。ランクはD。 人生の岐路、主にデッドエンド直行型の分岐路などで、金亀神からの電波と言う名の神託が頭に降って来る。 安陽王曰くキム・クイ様の飛ばす電波は脳内麻薬のように気持ちがいいのじゃ!とかなんとか。毒電波ホンマかいな……。 ・陣地作成(スキル) キャスターの保有するクラススキル。ランクはB。 魔術師の根城である魔術工房を建設する能力だが、ASでは"聖霊の家"と呼ばれる工房が建てられた。 自分に有利な工房に立て篭もったキャスターの防衛力は七クラス中最高のアドバンテージを持つと言われている。 そして事実、殴り込んで来たセイバーを見事叩き返しましたとさ。 ・水魔(人物) 沼地の底にある"止水の館"に棲む水棲魔物。幻想種。多くの化け物を眷属として従える大ボス。本名は不明。 人間では到底太刀打ち不可能な大怪物なのだが、たった一人の勇者によって討ち滅ぼされた。 魔剣フルンディングが効かないという見せ場があったのだが、自らの領地に安置してあった魔剣『霜の巨人の大刀剣』で真っ二つにされて殺された。 いくらお気に入りのコレクションだからってそんなトコに置いとくからぁ……。 ・スヴァフルラーメ(人物) ヘイドレクたちティルヴィングリネージュの始祖にあたる王。 オーディンの末裔(といっても血縁者的な意味での末裔ではないが)の一人で勿論彼自身も英雄である。 黒き小人の命を脅して無茶な注文を要求し、最凶の魔剣ティルフィングを作らせた張本人。初代ティルフィングユーザー。 ヘイドレク曰く"最高にして最低のアホ野郎"。 これは英雄としての数奇な運命を生み出した祖先への感謝と、厄介な呪いを遺してくれた事への侮蔑の両方が篭った言葉である。 そんなスヴァフルラーメの最期は巨人族のハーフであるアルングリムとの決闘中に黒き小人の呪いが発動した事が原因。 アルングリムの盾の力も相まって手から魔剣を滑り落とし、逆に相手に魔剣を拾われて刺し殺された。 ちなみに次のティルフィングユーザーになったアルングリムとスヴァフルラーメの娘との間に出来た子供は凶剣の呪いで全員狂戦士(12人中11人は重度の狂化)であった。 これがヘイドレクに混ざる狂戦士の血のルーツになるのである。 ・聖十字軍進攻(宝具) ホーリー・クルセイダー。 オリヴィエの保有する宝具。自身の残存HPが危険水域(イエローゾーン以下)に陥った時に発動させることが出来る。 発動中は敵に対する命中率、回避率、クリティカル率が二倍になる。 ただし扱いが少々難しく、残存ライフポイントを治癒魔術や道具などで危険水域より回復させると宝具効果が停止してしまう。 しかし、かといってそのまま能力を発動させ続けているとオリヴィエが死ぬ危険性を孕んでしまう諸刃の剣なのであった。 伝説で瀕死の重傷だったオリヴィエが最後の特攻でイスパニヤ兵の集団を無双乱舞出来たのはこの宝具の能力によるもの。 ・聖なる天鎧(宝具) スピリットアーマー・ロラン。 しまった、もっと素直にエンジェル・アーマーロランにしとけばよかったと後悔…! ローランが保有するFateASオリジナルの宝具。天使の鎧。無敵の聖鎧。 連載当初綺麗さっぱり忘れていたオルランドゥの不死身の逸話。 バーサーカー奇襲、間桐邸工房戦、セイバーファイター対ライダーなどで活躍の場面があった。 ラメセスⅡとの因縁の対決でライダーに宝具を使わせ、綾香にも一枚噛ませて、尚且つ可能な限り自然な形で勝利させる。 という今思うとこれ結構難易度高くね?な条件をクリアする為に追加された防御宝具。 この能力に着目した沙条綾香が令呪を使い任意でこの無敵能力を発動させることで仇敵ライダーを打ち破った。 ちなみにこの宝具を登場させようと思った段階で既に物語も半分程進んでるのでゴッドハンド系の常時無敵は不可能だった。 そのため、常時無敵ではなく、限定条件下において絶対無敵というタイプの無敵概念武装にしましたとさ。 別名アサシン&キャスターイジメアーマー。 宝具能力は以下の通りです。 ランク:B 対人宝具 レンジ- 最大補足1人 絶対防護の護り。ローランが持つと云われる無敵の肉体の正体。 ローランの無敵の体は彼の肉体そのものが鋼鉄製という訳ではない。 この不死身は天より祝福され与えられた加護の力で、ローランの全身を覆った聖なる防護膜の恩恵である。 この聖なる護りがありとあらゆる攻撃をローランの肉体に届く前にシャットアウトする。 ただし加護膜は常時発現しているわけではなく、ローランが無防備や無警戒であればあるほどその守りの絶対性を増してゆく。 そのためローランを背後から奇襲または暗殺。あるいは流れ弾などの偶発的な事故で傷つけるのは不可能に近い。 また天界の護りであるため、不浄なる地上と長く接触している足の裏だけは聖性が中和されるため防護膜を張ることができない。 そして最後に、ローラン本人は自身の体の秘密をよくわかっていない。 ・聖杯の器(その他) 第二次聖杯戦争でアインツベルンが用意した聖杯。小聖杯。形状は黄金の杯。 イメージ画像はzeroの扉絵の黄金の杯、というかまんまあれでいいんじゃないでしょうか? 普遍的な聖杯戦争を描くというテーマ上このキーアイテムの奪い合いも一つの焦点となっておりました。 劇中ではアインツベルン陣営→間桐陣営→遠坂陣営と聖杯の所有者は変更していった。 ってよく見ると御三家だけで聖杯の器を奪い合ってるではありませんか。外部マスターも混ぜてくれよー。 ・聖杯戦争(その他) 聖杯戦争についての概要と詳細はサイマテをどうぞ。 ここで言う聖杯戦争は第二次聖杯降霊儀式の事である。 第二次聖杯戦争を舞台にその顛末を描いたFate/Another Servant HeavensFeel 2はstay nightやzeroでは使われなかった設定を使用した普遍的なバトロワ聖杯戦争を目指して書かれた物語。 五度の聖杯戦争の中で唯一真っ当かつ正しく大儀式が成功しそうだった降霊儀式として描き、そして最終的に皆仲良く総倒れした闘争。 主従間の色恋沙汰なし、サーヴァントを倒すような怪物マスターを排除し、結末が結末であるため敢えて主役を設定せずに連載していたSSだが、三年がかりでまさかの完走を果たしてしまった(笑) ASは物語の主軸になるものが無かったため、エクストラクラスの登場と正純英霊縛り、敵との戦闘、乱戦にタッグマッチ、同盟に裏切り、真名の調査と弱点攻撃、知略戦、聖杯の器の奪い合いや陣地の奪い合い。保有スキルの活用などに焦点が当てられている。 また今回人死にや虐殺や大破壊が多いのは第三次聖杯戦争で監督役を一任された教会の事情に繋げるため。 よってなるべく派手に派手に異常が外部に洩れるように戦りましたとさー。 執筆開始当初は登場させた皆鯖の魅力を全部に出すぞー!という勢い任せで書いてしまったせいで取捨選択がまともにされておらず、あれもこれもと欲張りまくった結果冗談抜きで納豆的長大作になってしまったのは反省点の一つである。 読む方のことを考えてなくてみんなすまぬ…すまぬぅ! 素人SS(しかも処女作)の文量がラノベ数冊分はあるとか…こんなの絶対おかしいよ! ちなみにもはや聖杯戦争の常識となった令呪が初登場したのも第二次聖杯戦争からである。 くっそぅ、コンマテ3がもっと早く発売していれば……そっちにスポット当てたのに…orz しかしながら読者に少しでも楽しんで貰えたのであれば作者も頑張って書き抜いて完結させた甲斐があると言うものです。 ・セイバー(クラス) 剣の騎士のサーヴァント。最優のサーヴァントあるいは最強のクラスと言われる。三騎士の一角。 能力値の高い一流所の英雄のみが該当できる花形クラス。 第二次聖杯戦争において最も多く敵と戦い、最も多く敵を倒したのもこのクラスのサーヴァントであった。 ・セイバーの装備(武装) ローランの装備品は全体的に白い。 首から爪先まで全身を守る甲冑も白銀の光沢を纏っており何より目立つのが甲冑に付属している純白の外套だ。 鎧の防御力自体も非常に高く、なおかつ運動性を損なっていないという戯けた武装だったりする。 ずるいよねぇ最強フランク騎士の特注品は! 甲冑にも純白のマントにもキリスト教を示す十字架の紋様が所々に刻まれているのが特徴。 また幼少期に服が無かった彼が友人達から違う色の布を組み合わせて服を作って貰ったという美談を友情の証として形にした"ローランの紋章"も鎧に刻まれている。 主武器になる剣は二振り持っており、一つが宝具である『絶世の名剣』そしてもう一つが概念武装の魔女ファレリーナの魔導剣である。 さらに中盤からはアインツベルン別荘から持ち出した魔盾も装備していた。 おおっ!見た目だけは、見た目だけは、見た目だけはどこから見ても立派な騎士ではありませんか騎士様! ・セイバーエクストリームハリケーン(スキル?) ローランがファイターの剣技『巨人の大刀剣』を観て、羨ましさのあまり自分もと即席で考案し実践した必殺技もどき。 え!?必殺技……じゃない、のか…?とはローラン談。当たり前じゃい、こんなもんまともな技ですらないわー! ハンマー投げの如く体と剣をグルングルンと回転させるだけ。……だけ、である! しかしたまたま当人が強靭な豪力と圧倒的速さを持ち合わせていた為に雑兵相手なら無双乱舞可能な破壊力が出ている。 まったくなんてふざけた奴なんだろうか? しかし傍から観ればふざけているようにしか見えないが本人は至極真面目にやっている。 故にローランという子は性質が悪いのであった。 ・セイバーダイナミックアタック(スキル?) ローランがファイターの……以下省略。 エクストリームハリケーンに比べて隙が大きく側面の守りが手薄という弱点がある。 結果その弱点をあっさりと見抜いたファイターからマヌケにもホームランされた。 ・聖霊の家(スキル) キャスターの陣地作成スキルを活用して建設した魔術工房。 この工房建設にあたってキャスターは『世界の書』から分裂し作業効率を大幅に上げる秘術を使用しており、それによって短期間での工房建造を可能にした。 魔術の力で外観からは想像もつかないくらいに内部は広く部屋数も多い。 侵入者に危害を加える類の攻性トラップは一切仕掛けられていないが、代わりにサーヴァントの耐魔能力を大幅に殺ぐための罠を設置している。 おかげでAS鯖勢の中では一番能力的に劣るキャスターでもこの工房内で戦う限りセイバー相手でもそれなりに良い勝負が可能となる。 工房内は研究区画と居住区画がの二つが存在している。 研究区画にはこの工房の中心部となるローゼンクロイツの魔道の粋が集まっており、居住区画には生活に必要な物資や日用雑貨などが置いてある。 ソフィアリ曰くいざ住んでみると結構快適。彼が劇中飲んでたコーヒーなどはこの居住区画から持ってきた嗜好品。 ちなみに"聖霊の家"とは生前薔薇十字団が本拠地にしていた隠れ家の名称である。 折角手間隙掛けて建てたのだが最終的にライダーの対軍宝具攻撃で跡形も無く吹っ飛ばされてしまった。 ・世界の書(宝具) リベル・ヴェル・ムンディ。 クリスチャン・ローゼンクロイツの保有する魔道書の宝具。 ローゼンクロイツの師である賢者達より修了記念に授かった書。薔薇十字団伝説では"Mの書"の名前でも知られる翻訳写本で団の教典。 能力は皆鯖版と同じであるが、ASでは宝具所有数の設定上『勝利の書』と統合されて一つの宝具となっている。 これまで存在した魔術の全てを収録した世界の英知が記された魔道書。 この膨大な魔術が記録された書のおかげで持ち主であるクリスチャン・ローゼンクロイツはキャスタートップクラスの万能性を誇っている。 しまった何でも出来るんだからどうせならもっと色々やらせればよかった……。 通称即席一流魔術師製造工場。劇中ではラウネス・ソフィアリや間桐燕二といった、悪く言えば二流魔術師を世界最高位の魔術師にまで押し上げた。 また『勝利の書』は『世界の書』に記された無数の刻印の力を結集し、たった一つの大魔術として昇華する事で擬似的な空想具現化を巻き起こす魔道書の秘奥である。 ・絶葬天剣(スキル) クライスト・クロス。 ローラン最強の切り札。まともに技らしい技がないローランが隠し持つ唯一の技にして奥義。 絶殺剣。神の十字架。独特の構えから放たれる十字斬り。常世全ての邪悪を斬り伏せる事を赦されしただ一つの聖十字。 綺麗な十字架の軌道を描くその剣技は横の太刀筋で相手の心臓と肺を斬り裂き。 そして跳躍して斬り下ろす縦の太刀で頭部と脊髄そして内臓を両断する。 両断される急所は脳天、眉間、人中、顎、頚椎、喉仏、食道、秘中、活殺、水月、胃、臍、曲骨、尾骨、金的の計15ヵ所。 サーヴァントの現界の核である頭部と心臓の二点を攻撃するため絶殺の名に恥じぬ威力を誇った最強の切り札である。 神速の速さと神域の切れ味が生物も悪霊も幻想種も分別なく絶殺する。 これを喰らった相手は自身の身体が四つに両断された──つまり即死した事にすら気が付かず昇天することになる。 なのでこれを喰らってまだ戦おうとしたバーサーカーの執念はそれだけ凄まじいものなのであった。 バーサーカーはすごいね(超野太い声でw) ・絶世の名剣(宝具) デュランダル。 ローランが保有する聖剣の宝具。天使より授かったこの聖剣を一度シャルルに献上し、再度王からローランに賜った。 原作では三つの奇跡を持ち、所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちない煌きの聖剣。 ……だったのだが、作者の魔の手に掛かり凶悪な魔改造が施された。 またアロンダイトの登場によりランクがA++対人宝具に変更になった。 身を守れて、敵倒せて、回復まで出来る!なんていうさり気なく攻守回復共に優れた便利兵器になってしまった……。 聖遺物の奇跡どんだけー? でも便利なのに使い手があまり賢いタイプじゃないよ神さまーorz 神の御使いたる天使に賜った聖剣の肩書きに恥じない究極の破邪の剣。数ある退魔宝具の中でも最強の退魔兵装。 デュランダルの中に納められた三つ(伝承によっては四つの場合もあるが)の聖遺物がそれぞれ固有の奇跡を秘めている。 まず剣全体に宿った第一奇跡『不壊』。何者であろうとも絶対に破壊する事は叶わぬ不滅の奇跡。 しかしこのままではただの対ベオ用奇跡に成り下がってしまうため、折れないという奇跡にハッタリを徹底的に利かせた。 第一奇跡『不壊』の濫用品である聖剣盾は、宝具史上、最小にして最硬の盾でありその耐久性は宝具攻撃を真正面から受けても皹すら入らぬほど。 ただしデュランダルシールドで防御出来る宝具タイプは限られている。 投擲宝具や弓矢宝具や投剣宝具などの物体そのものが飛んでくる宝具タイプのみ防御可能。 エクスカリバーや壊れた幻想のような光線系や爆発系や放出系などの非物体の攻撃は単純に聖剣盾の防御面積の問題でどうにもならない。 おまけに少しでもミスれば即死に繋がるので著しく神経を消耗させるため乱用にも向いていない。 なので乱用は止めましょう、いくら神経図太いローランくんでも禿げちゃうよ! 次に柄に宿った第二奇跡は『湧出』または『無尽』。柄から魔力をどれだけ汲もうとも枯渇しない無尽の奇跡。 聖剣自体が湧き水のように魔力を生み出し、決して尽きることがない。 魔力炉としての機能を持つため運用に使用者の魔力を消費せず、仮に所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちる事はない。 また、もし柄の魔力を一度全て使い切ったとしても、時間経過と共に再び元の状態に戻る。 ちなみに魔力炉からローランへ魔力供給する場合はあくまで100あるモノを彼に流しているに過ぎず、あまりローランへの供給に魔力を使うと当然のように聖剣自体の運用・奇跡の使用に影響が出るのであった。 ご利用は計画的にねローラン君! そして最も皆鯖版よりも効果が増強されたのがこの刀身に宿った第三奇跡『破邪』である。 まずこの奇跡は宝具の型が少し中途半端だったのでASではデュランダルを完全な利器型宝具にするため第三奇跡使用の際にする真名の解放部分はまるっとカット。 その代わりに聖剣に祈りを捧げ天空高くに掲げる事によって天上より力を貰い第三奇跡を発動させるというビジュアルにしました。 さて問題のその能力たるや男殺の魔剣もびっくりの対特定属性系宝具なのでした。 化物、吸血鬼、悪霊、悪魔などの怪物属性持ちや、反英雄、バーサーカー、アサシンなどの悪・狂属性を持つ相手には無敵と断言出来るだけの絶大な効果を発揮する。 ただ第二次聖杯戦争では正純な英霊しか登場しないのでバーサーカーぐらいにしかその特殊能力を発揮出来ないのが悲しいところである。 というよりASでは完全に対男殺相殺用の特殊能力だった。それから勿論切れ味倍増は対属性関係なく付与されます。 ・前進する大幻槍(宝具) 蜻蛉切。 本多忠勝の保有する大槍の宝具。天下三名槍の一本。 能力は皆鯖版と同じ。地味でありながらも非常に完成度の高い宝具の一つではないだろうか? 直接的間接的を問わず大槍の穂先に触れるだけでダメージ判定があり、その判定に失敗すればたとえ穂先に掠っていなくとも負傷する。 その様子はまるで見えない幻の槍が敵へと前進しているかのようである。 さらに、より強い力で槍の刃長と接触すればするほど判定による追加ダメージ量は大きくなる。 ちなみに"前進する"というフレーズは名槍の特性を表現すると同時に本多忠勝の生き様にも掛かっているフレーズ。 武器改造スキルを利用する事で好きな時に何度でも大槍の長さの増減が可能。 通常の長槍の規格が4mであることからも、この6mもの大槍が如何に馬鹿でかく間合いが広い得物であるかが分かるだろう。 ところでASでは蜻蛉切のシーンで4mという表記がよく出てくるがこれは正しくない。 蜻蛉切の本来の長さは確か6mなので。しかし自分はなんで4mなんて勘違いをしたんだろうか…? この名大槍の所有者である本多忠勝は自身の特性と蜻蛉切の特性を最大限に生かした"蜻蛉墜し"という技を編み出した。 ・戦闘続行(スキル) ベーオウルフの保有スキル。戦闘続行A。 不屈の闘志。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 戦では常に戦闘に立ち、魔物が出現すれば常に単独で死地へと向かいそして生還してきたベーオウルフは相当にしぶといと言える。 ・尖輪猟犬(宝具) ネイリング。 ベーオウルフが保有する古剣の宝具。ドリル剣。 宝具能力は皆鯖版と全く同様。性能が牙っぽければ形状も牙っぽい。 伝説では"イングの古宝"などとも呼ばれるそれはそれは大層な宝剣。 実は伝説においてこの剣はさり気なくベーオウルフの常勝の証でもあった。 ベーオウルフ本人も「この名剣さえあれば自分は大丈夫だ」と伝説内で語っているほど彼が生涯ずっと愛用し信頼していた名剣である。 それが魔竜との戦いで折れたと言うことが、ベーオウルフの死を暗喩する重要な役割を持っていたと解釈されている。
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大部品 レンジャー連邦の特徴的地形 RD 237 評価値 13 +... 大部品 本島 RD 224 評価値 13部品 ハート型の本島 大部品 四都 RD 191 評価値 12大部品 各都市基本環境 RD 82 評価値 10部品 外観 部品 段階的開発 部品 情報通信に関する制約 大部品 集落の形成経緯 RD 29 評価値 8大部品 集落の政治 RD 8 評価値 5部品 集落の統治 部品 集落の外交 部品 集落の参加条件 部品 集落の情報管理 部品 集落の公的記録作成 部品 集落の安全保障 部品 集落の社会福祉 部品 集落の経済活動 大部品 集落形態の選択肢 RD 5 評価値 3部品 塊村 部品 路村 部品 街村 部品 円村 部品 散居村 大部品 集落の立地条件 RD 6 評価値 4大部品 集落の水回り RD 4 評価値 3部品 水資源 部品 自然堤防 部品 水道 部品 用水路 大部品 集落の資源産出環境 RD 2 評価値 1部品 資源産出力 部品 文化熟成度 大部品 集落の食糧確保 RD 1 評価値 0部品 第一次産業活動 大部品 集落の交通 RD 9 評価値 5大部品 集落の交通ルート RD 7 評価値 4大部品 水運 RD 1 評価値 0部品 船舶輸送 大部品 道路 RD 6 評価値 4大部品 道の整備 RD 4 評価値 3部品 道の巡回警備 部品 道の要所監視 部品 道の拡張接続 部品 道の保守防護 大部品 道の高機能化予定 RD 2 評価値 1大部品 計画道路 RD 2 評価値 1部品 道路の種類分け 部品 都市計画図 大部品 交通手段の環境整備 RD 2 評価値 1部品 駅舎 部品 動物による輸送という選択肢の用意 大部品 生活態度 RD 2 評価値 1部品 水への敬意 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 大部品 オアシス公園 RD 8 評価値 5部品 オアシス 部品 公園 部品 都市公園法 部品 公園の適正規模 部品 売店 部品 土産物屋 部品 ツアー 部品 名勝地 大部品 各種用水 RD 2 評価値 1部品 カナート 部品 水の再資源化 大部品 教育環境 RD 4 評価値 3部品 教育の段階化 部品 教育の軌道修正 部品 地域教育 部品 私塾 大部品 公衆衛生 RD 8 評価値 5部品 公衆浴場 部品 衛生習慣の普及 部品 手の清潔の重要性 部品 排泄物の管理 部品 飲料水の濾過・消毒知識 部品 食料の衛生管理 部品 労働衛生 部品 精神衛生 大部品 治安維持 RD 26 評価値 8大部品 自治活動 RD 1 評価値 0部品 見回り 大部品 防犯施設 RD 1 評価値 0部品 街灯 大部品 警察機能 RD 24 評価値 7部品 警察署 部品 交番 部品 警察の業務 大部品 レンジャー連邦警察規則 RD 21 評価値 7部品 目的 部品 警察の責務 部品 設置について 部品 長官ついて 大部品 連邦警察任務の管轄にかかわる規則 RD 7 評価値 4部品 連邦公安部の任務 部品 連邦公安部の管轄 部品 連邦公安部の監察・点検について 部品 刑事局の管轄 部品 組織犯罪対策について 部品 民事局の管轄 部品 情報通信局の管轄 部品 身分の証明について 部品 警察手帳の取り扱いについて 部品 職務質問について 部品 任意同行について 部品 民間人の保護について 部品 重大な危機への緊急措置について 部品 犯罪行為への緊急措置について 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 部品 武器の使用について 部品 規則の違反について 大部品 北都 RD 6 評価値 4部品 北都概要 部品 職人街 部品 自由彫刻場 部品 商店街 部品 灯台 部品 商業港 大部品 南都 RD 7 評価値 4部品 南都概要 部品 藩国立図書館 大部品 政庁城 RD 5 評価値 3大部品 施設 RD 2 評価値 1部品 連邦会議室 部品 控室 部品 政庁概要 部品 官吏 部品 厳重な入庁検査 大部品 東都 RD 5 評価値 3部品 東都概要 大部品 工場地帯 RD 2 評価値 1部品 軽工業 部品 重工業 大部品 レンジャー連邦飛行場 RD 2 評価値 1部品 民間飛行場 部品 民間航空会社 大部品 西都 RD 1 評価値 0部品 西都概要 大部品 軍事施設 RD 65 評価値 10大部品 東都基地 RD 4 評価値 3大部品 レンジャー連邦海軍基地 RD 2 評価値 1部品 海軍軍港 部品 海軍の業務 大部品 レンジャー連邦空軍基地 RD 2 評価値 1部品 空軍飛行場 部品 空軍の業務 大部品 藩都基地 RD 2 評価値 1大部品 レンジャー連邦陸軍基地 RD 2 評価値 1部品 演習場 部品 陸軍の業務 大部品 一般的部隊構成 RD 59 評価値 10大部品 隊長 RD 10 評価値 5部品 部隊の最上位権限 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 部品 正規の士官教育 部品 隊長室 部品 副官 部品 秘書 部品 部隊の監督 部品 事務の決済 部品 陳情の判断 部品 施設の維持責任 大部品 運営スタッフ RD 49 評価値 9大部品 作戦参謀 RD 6 評価値 4部品 参謀室 部品 現有戦力のデータ 部品 部隊運用案の検討 部品 戦史研究 部品 指揮官への作戦提案 部品 戦況分析 大部品 通信係 RD 6 評価値 4部品 通信室 部品 大型通信機器 部品 ヘッドセット 部品 明瞭な発声 部品 暗号無線通信技術 部品 リアルタイムオペレート 大部品 医療係 RD 7 評価値 4部品 医務室 部品 医学書 部品 医療機器 部品 部隊員への衛生指導 部品 部隊員への治療行為 部品 部隊員へのカウンセリング 部品 部隊員への定期検診 大部品 整備係 RD 8 評価値 5部品 整備係詰め所 部品 整備ハンガー 部品 整備キット 部品 兵器類の使用後メンテ 部品 歩兵装備の使用後メンテ 部品 施設の定期メンテ 部品 歩兵装備の個人調整 部品 兵器類の個人調整 大部品 事務係 RD 7 評価値 4部品 事務室 部品 事務用具一式 部品 書式テンプレートの作成 部品 書記活動 部品 資金繰り 部品 物資と経費の計上処理 部品 組織内手続きのとりまとめ 大部品 補給係 RD 7 評価値 4部品 物資倉庫類 部品 輸送車両 部品 必要物資の確認 部品 補給物資の調達 部品 気の利いたオマケ物資 部品 兵站補給 部品 基地補給 大部品 憲兵係 RD 3 評価値 2部品 組織の内規資料 部品 部隊規律の統括 部品 部隊人員の監査 大部品 警備係 RD 5 評価値 3部品 交代制警備 部品 非携行式の重火器 部品 歩兵装備 部品 人と物の出入りチェック 部品 施設の警備 大部品 農業施設 RD 25 評価値 7大部品 西都の農業 RD 25 評価値 7部品 特徴 大部品 農地 RD 3 評価値 2部品 麦畑 部品 ナツメヤシ果樹園 部品 オレンジ果樹園 大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・虫よけの薬品 部品 直接駆除をする 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 大部品 主な生産物とその両方 RD 3 評価値 2部品 ナツメヤシ 部品 オレンジ 部品 ナツメヤシ利用法 大部品 郊外 RD 32 評価値 8大部品 にゃーロード RD 4 評価値 3部品 にゃーロード概要 部品 交通法規 部品 防風柵と道路の清掃 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 大部品 イカーナ岬 RD 2 評価値 1部品 慰霊 部品 イカーナ岬の位置 大部品 防風・防砂林 RD 26 評価値 8部品 設置の目的 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 大部品 公共事業 RD 6 評価値 4部品 公共事業とは 部品 社会全体のための福利 部品 雇用の拡大 部品 需要の創出 部品 経済格差の縮小 部品 景気への影響 大部品 防風・防砂林設置計画 RD 18 評価値 7大部品 草方格の設置 RD 5 評価値 3部品 草方格 大部品 草方格設置の手順 RD 3 評価値 2部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 部品 草方格の有効期限 大部品 植樹計画 RD 12 評価値 6大部品 灌木の植樹 RD 5 評価値 3部品 灌木 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 大部品 防砂林のために推奨する灌木 RD 3 評価値 2部品 沙棘 部品 紅柳 部品 沙柳 大部品 高木・小高木の植樹 RD 6 評価値 4部品 目指すのは複層林 大部品 防風林の構成に推奨される木 RD 5 評価値 3部品 沙棗 部品 楡 部品 ポプラ 部品 モクマオウ 部品 フクギ 部品 推奨する木以外の自生種について 部品 防風柵 大部品 レンジャー諸島 RD 13 評価値 6部品 レンジャー諸島とは 大部品 ラブ諸島 RD 5 評価値 3部品 ラブ諸島の特徴 部品 エルザ島 部品 オードリー島 部品 ヴィクトリア島 部品 イーリス島 大部品 レンジャー諸島小島群 RD 6 評価値 4部品 レンジャー諸島の小島群とは 部品 L島南の島 部品 O島北の島 部品 E島西の島 部品 東端の大島 部品 東端の小島 部品 レンジャー諸島の管理 部品 ハート型の本島 レンジャー連邦の居住区となっている、ハート型の形状をした島。沿岸部とオアシス付近に少しの緑があるだけで、土地のほとんどは砂漠で覆われている。 部品 外観 都市の外観が大事にされており、時には区画割や高層建築物などに規制が入る。また、居住地には防砂・防塵が施され、特に人口の集中している都市には街全体を囲む長い塀が張り巡らされる。 部品 段階的開発 何事も完成形を最初から用意出来る訳ではない。中には次の段階に進むため、まずは仮の状態を用意する必要さえある。そのような状況において、次の発展を見越した上で、今の力量に見合った状態を作り上げていくことが、最終的には完成形へと近づく早道になる。 部品 情報通信に関する制約 ネットワーク接続・構築は危険であり、現時点での扱う情報通信は、ハブを持たない単純な無線通信のみに限定することと定める。 部品 集落の統治 集団に対し、現実的に妥当と思われる選択肢を取りまとめ、合議、慣習、教義、個人の裁量などの判断基準に照らし合わせたのち、総合的に優劣をつけて決断、実行に移すよう命令を与えること。集団に属する人員にとって、決断には正当性が、命令には強制性が、それぞれ自分が従うに相当する一定量以上備わっているという共通認識の下、執行される。 部品 集落の外交 異なる集団に対し、交渉によって妥協点を見出すべく利害の調整を行うこと。手段や期間は限定されておらず、目的に対し、より小さな力で済むと判断した方法を採る。それは、集団が持つ強制力による、圧力の掛け合いや衝突といった大きなバランスの安定に加え、個人間の話し合いや集団間の協定、手紙の往還、構成員同士の交流や駐在といった普段からの工夫をむしろ主とする。 部品 集落の参加条件 集団に帰属することで得られるリターンの代償として、労働力および労働成果物を、利益の再分配前提で供出する必要がある。ただし、将来的に期待出来るか、あるいは過去に供出を行ったものとみなし、乳幼児、傷病者、高齢者は無条件に参加できるものとする。 部品 集落の情報管理 集落に関する記録情報は、団体を構成する人員の増加や組織の複雑化、存続期間の長期化に伴い、複雑かつ膨大になることを見越し、あらかじめ管理体制を取る必要がある。情報の所在を確定した上で、適宜、形式の統一と更新、保存対象と期間の見直し、場合によっては媒体を移す、情報量を圧縮するといった工程を踏むことで、管理体制は維持される。情報が溢れて管理が難しくなった場合、確実な形での破棄か封印、より優れた管理先への委託を選択することになる。 部品 集落の公的記録作成 現在進行形での利用か、将来的な開示・閲覧を含めた再利用を目的に行う。その形式は、口伝、筆記の他、伝統芸能の一部に取り込んでの保存など、文化に依った幅を持ちうる。作成の対象は、戸籍履歴、産業関連情報といった、集落の利害や存続に関わる基本情報に、構成員間や外部団体との交渉の記録、災害にまつわる実体験を含めた重要な警句など、公的記録として扱われるのにふさわしいと判断されたものとなる。 部品 集落の安全保障 集団の構成員、およびその所有物・所有権・生産技術といった構成員の諸利益に対し、庇護を与えることで、統治者は統治権を許容・承認される。このため、動植物や自然災害、悪意の有無を問わない集団内外からの脅威や事故などに対し、即応するか、予め備え、鎮圧してみせる必要がある。 部品 集落の社会福祉 集団所属者に対し、食料供与や施設利用、行事への参加といった最低限度の権利を保証すること。居住権を認めたり、教育を与えるのも含まれる。主には長期的見地に立って行われており、人心という不安定で衝動的なものが激しく動かないよう、配慮している。その主目的は、構成員をなるべく多く、そして長く生かしつつ、掛けたコストよりも大きなリターンを集団全体で得るというサイクルの確立にある。 部品 集落の経済活動 集団所属者が富を生産するにあたり、自由裁量に任せるか、あるいは計画的に指示を出して統治するかを選び、そこで起こる葛藤や諸問題と集団全員が都度向き合いながらも軌道修正を繰り返すことで、生産力の向上を目指していくこと。 部品 塊村 水源付近、または交通の要所のように様々な需要の見込める地点に、自然の地形に沿って、めいめいが家屋を建てて形成される、村落の一形態。 部品 路村 道路に対する目的を持たず、ただ道路や線的な地形に沿って形成される、村落の一形態。第一次産業のように、産出する価値を宅地とは別の箇所に持つ場合、選ばれやすい。 部品 街村 交通量の多い、街と街との間に通された街路に沿って、商業的な需要を見込んだ上で形成される、村落の一形態。発展しやすいが、街路への依存度が高いため、住民や行政側が街村を廃れさせないようにするためには、人と物の流れの変化によく留意する必要がある。 部品 円村 広場や、村落の中心機能を持った施設から、放射状に家屋が円を形成する、村落の一形態。中心を据えてから形成されるか、中心に従って形成し直すため、計画性が強い。中心を守るのに向いており、守られるに値するものを必要に応じて中心に集める習慣が共有されているか、既に中心に重要なものが存在している場合も、この形態を取る。中心となる空間を全員が機能的に共用できる形態でもあるため、中心は発展のための拡張空間としても機能する。また、外郭部は、外部への防御と拡張を切り替えつつ、拡大・縮小可能。 部品 散居村 家屋が広い地域に点在する状態。選択的に安全性の高い立地を宅地としつつ、周辺にある広大な空間も確保できる、村落の一形態。開拓に向いているが、防御に弱く、悪意のある他人や自然、動物に対する自衛手段が発達しているか、治安の安定した環境下で形成することが望ましい。 部品 水資源 湧き水・河川・湖といった、恒常的に人が生活するだけの水量を取得可能な淡水。生活圏内にある、利用可能な状態のものを包括して指す。 部品 自然堤防 河川下流部に、氾濫によってもたらされた土砂が長い時間をかけて堆積して出来た、両岸の微高地。文字通り、自然の堤防として水難から後背地を守ったり、上に居住地を設けることも出来る他、水はけがよく、畑にも利用しやすい。 部品 水道 水を供給する設備。技術の発達度合いに応じて、逆流防止・消毒といった高度な管理を施す飲料用水の上水道や、上水道とは交じり合わないように配管された、雨水・汚水を集めて処理する下水道に発達していく。 部品 用水路 飲料用水・汚水以外の、様々な生産活動や経済活動に用いる水を供給するために、水源から水を引くべく建設される、人工的な水路。技術の発達に応じて、利水だけでなく、治水も兼ねて用いられるようになる。 部品 資源産出力 農水産資源を育む力が、どれだけ土壌・海洋・河川に備わっているかの度合い。また、鉱物資源が、どの程度の質で、どれだけ埋蔵されているかの度合いでもある。鉱物資源は有限なため採掘し尽くせば量は回復しないが、技術の発展に応じて用途や採集手段の幅が広がり、利用できる種類も増えるため、実質的に増えることもある。一方、生物資源は、生態系を維持さえすれば再生産される。しかし、気候に大きく左右されやすく、また、生態系の破壊や乱獲による連鎖的な消滅の危険性もある。人の活動によって左右されるため、自然との調和を保つべく、管理することでの維持が必要。 部品 文化熟成度 文化を、未来や周辺地域に及ぼす影響力を持った、資源とみなした時の影響力の度合い。転じて、集落の存在する地域が、既存の周辺文化にどれだけ影響されるかを測る度合い。 文化とは、人のあらゆる活動の、形式そのものを指しており、また、人のあらゆる活動に付随して伝播するため、混じりあっては確立し、を絶え間なく繰り返している。 文化が衰退するということは、人の活動が衰退しているという意味であり、その逆もまた然り。このため、集落は、自らの持つ文化を発展させるべく、様々な活動を、学問化・芸術化・事業化の対象に選んで育てていく。 部品 第一次産業活動 農耕、採集、狩猟、漁業といった、その土地々々に適した方法で自然から富を得る産業種。自らは利用しない資源でも、交易によって必要なものへと交換できるため、文化交流や技術の発達の度合いに応じ、産出対象が拡大することもある。 部品 船舶輸送 河川や湖、海といった水上を、用途別に仕立てた船舶によって往来し、人員や貨物を運ぶこと。水に重さを支えてもらい、風や水の流れを利用して運ぶため、速度は出にくいが、大量の輸送に向いている。 部品 道の巡回警備 決められたルートを辿り、道に不審なものがないか、道の機能に障害が起きていないか、道や、道の上での事故が発生していないかなどを見て回る、日常業務。移動手段や装備、人数や警戒態勢といったノウハウは、その道が置かれた環境に応じて異なってくる。 部品 道の要所監視 道が交差していていさかいが起きやすい、異なる管理団体との境界に面している、防衛上の要所である、難所だなどといった、人を定常的に付けておいた方がよい条件を持つ地点に、拠点を設ける、立ち番をするなどして、それぞれに与えられた役割を果たす業務。 部品 道の拡張接続 利用者が増えるか、増やす予定がある場合、または新規に移動ルートを作りたい場合、道幅を拡大するか、目的の方向へと延伸する工程。必ずしも直線的には行わず、物理的・社会的な障害物を回避したり、迂回路を足したりと、部分的にでもよいので段階的に進めて、着々と道筋を均していく。 部品 道の保守防護 利用し続けるうちに生じる破損や災害から、道を守り、修復する工程。対策を講じる過程で舗装を行ったり、更新したり、あるいは壁を設ける、定期的な修復や万が一に備えての専用拠点を設けるなど、利用の頻度と技術力に応じて対応の重さが異なってくる。 部品 道路の種類分け 行政権を持つもの、または利用者たちが、用途に応じ、道路の規格、および利用法を定める行為。歩行や小規模の車両交通をしか前提としていない宅地用の街路と、街から街、あるいは区画から区画を結ぶ、大量の交通を前提とした幹線道路とでは、道の幅、材質、手入れの頻度など、様々な違いが出る。こうした差異を踏まえた上で、都度、必要に応じて再定義を行いながら、道路の種類分けは行われる。 部品 都市計画図 行政区ごとに存在する、管轄域内の都市計画を表した地図。必ずしも一枚に全計画を収める必要はなく、都市に求められる機能が多面化するに従って、都度、カテゴリの整理を行い、カテゴリごとに作ることも出来る。 部品 駅舎 輸送車両には、材質や技術に違いはあれど、整備するための設備と、稼働させるための動力源の確保・供給が必要である。そのための中継地点としての駅舎や、必要資材の安定的供給体制を取ることで、より快適で安全な交通網が維持できるようになる。 部品 動物による輸送という選択肢の用意 現地技術の発展度によっても利用量は異なるものの、自動車両がないか、手に入れるのが困難である、あるいは自動車両の通行困難な地形を踏破したり、自動車両の通行に適した環境を整えるのにコストとリターンが見合わない場合、大型動物を利用しての、人・物の輸送は選択され続ける。 部品 水への敬意 海と砂漠に囲まれた過酷な環境下で、水こそは愛を育む命として、その源であるオアシスを普段の生活の中でも尊んでいる。成文化されている範囲はもちろん、生活習慣の中でも保護し、みだりに濫用したり、汚すものに厳しい目を向けるといった具合である。個人はもちろん、国家的にもあらゆる活動の基本となるため、水の独占による権益化はタブーとみなす。 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 水周りに制約を掛けるだけでは、守られないものがある。それは関係者の心である。そのため、公正明大に水周りを扱うほどに、より大きな賛辞と、水に向けるのと同様の敬意を贈るよう、習慣を築き上げる。技術、知識、拘束時間、労働量といった、他の職業同様の基準に照らし合わせて出される正当な報酬に、上乗せするのは、権益ではなく名誉という訳である。 部品 オアシス 乾燥地帯に点在する水源。地下水が湧いた泉性のものや、人工的に掘削した井戸を基礎としたもの、河川や雪解け水を水源とするものがある。生活に利用できる淡水のみならず、蒸発効果によって、近隣に涼をもたらしている。 部品 公園 一定以上の面積比率で自然環境を保護・再現する野外公共施設。その構成は利用者の憩いを目的とし、設立テーマに沿った様々の設備を持つ。特に、都市計画に組み込まれて開発した場合、定められた人口比ごとの配置と、それに対応する規模での、貯水池、避難所等の災害対策機能を持つ。この際、定期清掃と管理人の常駐する管理所、設備更新などの、法的な背景を持った公的な補助に基づく適正な維持が管理団体には義務付けられる。この部品の使用は、公園施設の設置を意味する。 部品 都市公園法 公園の、「1.不正利用の取締」「2.用地転用からの保護」を目的とした法律。主には「A.みだりに廃止することの禁止」「B.設置施設の種類制限」「C.専有条件の厳格化」を定めている。経済的/政治的な状況によって、「一、大規模国立公園の解禁」「二、私企業による設立・管理権の解禁」といった緩和を検討・実施する余地を持ち、その改正が行える。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法の適用を意味する。 部品 公園の適正規模 面積別に、公園の包括可能な機能を定めて分ける法的概念。公園の縮小・廃止や、拡張の根拠、または、既にある設備(および設置計画)に対して、公園の設置テーマにそぐわないか、地域の気候や周辺環境に悪影響を及ぼすとして却下する根拠ともなる。逆に、気候や周辺環境が住人たちにとって悪影響をおよぼす場合、その緩和を目的とし、必要十分な面積を取って公園を設置する根拠ともなる。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法的概念の使用を意味する。 部品 売店 施設の一角を小さく占める小売店。施設が固定型か移動型かを問わず導入可能で、施設本体にはない商業機能を、補う形で追加する。例としては、どこにでも需要のある軽食料品・飲料水から始まって、施設と関連した必需品や、あると嬉しい商品などである。職員のための福利厚生が目的の場合、市価よりも少しだけ安い値段設定になることも多い。 部品 土産物屋 地元で生産・加工する、食料品・伝統工芸品・工業製品など、地域性を前面に押し立てた商品を取り扱う店舗、または業種。それらの商品を作る工程の一部を体験するイベントも商品化している。多くの場合は、業種・チェーンといった区切りを越えて連携することで、リピート率・集客力を高めている。 部品 ツアー 開催型イベント。予定した主旨に沿って、巡る地点や行うイベントを計画し、実施する、参加者に非日常的な体験を与えるための移動。 部品 名勝地 付加価値の高い土地、および土地に含まれる建物のこと。地形や生態系が自然環境として稀有であったり、美観に優れているケースの他、歴史的・学術的に重要な役割を果たした場合も当てはまる。観光や教育を目的として開放する一方で、保護のために法的な根拠や予算を与えられていることが多い。 部品 カナート 地下用水路の一種。砂漠における砂丘は一つの山に匹敵する大きさを持つことがある。この砂丘の山麓に井戸を掘り、そこから横穴を伸ばして引いたもの。途中に工事用の縦穴を設け、保守・通風用としている。地表を避けて水を通し、蒸発をなるべく防いでいるが、地表を通す箇所は無駄のない活用のためにオアシス化する。 部品 水の再資源化 貴重な水が安全に使い回せるように、排水を回収後、ろ過や消毒といった工程を経て、用途別に定めた基準水質まで回復させて供給し直すこと。技術の発展により化学的な工程も含めうる。 部品 教育の段階化 教育を次の四段階に分けて実施する基本的な考え方。 まず、身体能力・知的能力・感性といった、基礎的な要素の発達を促す幼児教育。 次に、学習環境と習慣の構築、学習方法の習得、それらのために必要な能力獲得とを目的とした初等教育。 時代によって水準は異なるが、平均能力水準を目指して広い学習分野にまたがって行われる中等教育。 そして最後に、実際的な職能や、学問的な先端に到達するため、専門分野に絞って取り組む高等教育。 部品 教育の軌道修正 能力に関しては、試験制度の導入や、各教育段階に教育内容の重複部分を設けることで、本来あるべき段階からずれた位置にいるものの軌道修正を行える。能力以外の問題は、広範に渡るため、基本的には専門家を紹介した上で問題の切り分けと分担を行う。一人がすべてを背負うよりも、多くの人間が関わって、楽にしてあげるための手を増やした方がよい。 ただし、愛にまつわる問題に関してだけは、その逆もある。他の誰も補うことの出来ない愛の欠けた形を、どうやって埋めるかは、まったく個別的な事例になるからである。 部品 地域教育 家庭、または家庭が属する周辺地域の交流関係の中で、共同で子供の面倒を見ながら勉強も教えること。教養と社会性とが身につく他に、地域の結びつきを強めるという副次効果もある。 部品 私塾 専従の教育者を迎えて行う教育事業。塾ごとに学習内容には違いがある。それは、提供する環境や教育の違いだけでなく、最終的には在籍する人の違いに集約されていく。どんな教育も、人から与えられ、人と一緒に行って、人と結びついた形で学習されるからである。その経験にはかけがえがない。 部品 公衆浴場 入湯により身体機能を活性化し、湯水を用いて身体の清潔さを定期的に維持するため、一定の料金設定で入浴を可能とするよう、行政と連携して運営される施設。入浴に関する規定は文化によって異なるが、みだりに風紀を乱さないことで概ね共通する。 部品 衛生習慣の普及 文化や教育の程度によって表現や言い回しに工夫しつつ、感染症にならないための生活習慣を広めること。特に、学問的な実証の裏付けが取れた優れた生活習慣は、社会的な約束事として広まるよう、道徳として伝えたり、実利を説いたり、感性に訴えかけたりと、複数の方面から働きかけて実現を進めていく。不衛生による感染症は人から人へと広まるため、手間が掛かっても最終的にはメリットがあるのだと、長期的な視野を持たせるまで至れば成功。 部品 手の清潔の重要性 なるべく幼児の頃から、手を綺麗にしてから食べる習慣を身に着けさせる。手で飲食物を口へと運び、その口から体内に入る時、食べ物自体ではなく、手についていたものが原因で病気になることが多いからである。 部品 排泄物の管理 排泄物を雑に扱うと、手や体につきやすく、飲食の時に自分や他人の口に入るため、みだりに撒き散らさないこと、触れないこと、触れた後は身奇麗にすることを習慣づける。また、排泄物自体の行き場も定める。 部品 飲料水の濾過・消毒知識 口にする水は、煮沸による消毒の重要性と、細かくした炭・小石・布を用いてかなりの毒物が濾過出来ることを実証してみせ、理屈だけではなく「おいしい」といった体験でも知識の定着を図る。 部品 食料の衛生管理 布などで見かけの汚れを取るだけでなく、濾過・消毒した水によって、食物に付着している汚れを念入りに、そしてなるべく早く取り、その状態を維持することの周知と徹底。 部品 労働衛生 労働環境によっては従事者の健康に害が出ることがあり、それも短期的にだけでなく、長期的に影響の出ることもあるという旨を、学問として確定し、労働環境に配慮した方が最終的に使役者へのリターンもより大きくなるという現実を周知していくことで、実現していく。労働環境と健康被害には様々な組み合わせがあるため、細かいが地道な情報の蓄積が必要。 部品 精神衛生 人間の心は負担が掛かれば掛かるほど痛み、時として壊れてしまうため、自他ともに負担が掛かっていないかを気をつけ合い、負担の掛かるような環境を互いに協力して改善していくことが重要である。問題自体の解決が難しい場合、代償となる行動で心のバランスを取っていくか、普段から負担が軽くなるような習慣を持つことを推奨しておく。それは運動による生理学的な解決であったり、問題から意識を離して没頭出来るような何かを探したり、他人から認められることであったり、自己否定だけをするような発言を避け、自分を認める発言を自分から発していくといった工夫である。問題を自分の中で再生産せず、問題から距離を取り、問題を相対的に小さくするか、なくしてしまう工夫である。 部品 見回り 定期的な時間に集団で実施する。自治活動におけるそれとは、人の目を光らせているぞという喧伝である。実際にトラブルを見つけた際には、関係機関への通報を行いつつ、一般人でも安全とされる対応を取る。こうした実績が積み上げると、人々からの信頼と、悪意ある者たちにとってのやりにくさが醸成されていく。 部品 街灯 人の目の届かない暗闇で、心に魔が差したり、警戒心を超えるような隙が生じたりする。この闇を払うため、街灯を設置することで、予防的に犯罪を抑止し、暗闇を歩かずに済む安心を与えられるようにする。 部品 警察署 各地域を管轄するものとして設置され、各交番への指揮、地域住民の生活に密着した警察事務の執行にあたる警察機関。警察署長は、警視総監、警察本部長、方面本部長または市警察部長の指揮監督をうけ、その管轄区域内における警察事務を処理し、所属の警察職員を指揮監督する。署長には警視または警視正がなる。 部品 交番 市街地各所に設けられた警官詰め所。 行き交う人と人との糸(えん)が多ければ、自然とほつれやすくなるように、 その心のほつれを繕い正す、レンジャー連邦の交番は設置されました。 みんなが自分のやりたいことに専念出来るよう、歩く心の交通整理をするのが交番勤務のお仕事です。 それは道案内、相談役、もっとも強い武器である盾。 頼るべき、安心の象徴、信頼の出張所。 アイドレス(人と人とのつながり)を守る、結び目部分の防護カバー! 部品 警察の業務 地域に密着し、市民の安全を守っている。110番の対応からパトロール、交通整理、道案内、職務質問、任意同行、イベント時の警護など、さまざまな仕事をこなしている。 部品 目的 レンジャー連邦警察規則は、連邦警察に関する活動の基準を定め、その効率的運用を期することを目的としている。 部品 警察の責務 レンジャー連邦警察は、個人の生命、身体及び財産の保護を職務とする。そのため、犯罪の予防、鎮圧及び捜査、被疑者の逮捕、交通の取締その他公共の安全と秩序の維持に当ることがその責務となる。 警察の活動は、厳格にこの責務の範囲に限られるべきものであって、権限を濫用することがあってはならない。 部品 設置について レンジャー連邦警察庁は、レンジャー連邦藩王の所轄の下に置かれる。 連邦警察庁には連邦公安部が置かれ、連邦公安部には刑事局、民事局、情報通信局を置く。 部品 長官ついて 警察庁の長は、警察庁長官とし、連邦公安部が藩王の承認を得て任免する。 警察庁長官は、レンジャー連邦の定める法と政策に服し、警察庁の庁務を統括し、所部の職員を任免し、及びその服務についてこれを統督し、並びに警察庁の所掌事務について、連邦警察を指揮監督する。 部品 連邦公安部の任務 連邦公安部は、国の公安に係る警察運営をつかさどり、警察教養、警察通信、情報技術の解析、犯罪鑑識、犯罪統計及び警察装備に関する事項を統轄し、並びに警察行政に関する調整を行うことにより、個人の権利と自由を保護し、公共の安全と秩序を維持することを任務とする。 部品 連邦公安部の管轄 連邦公安部は、その任務を達成するため、次に掲げる事務について、各課を管理する。 一 警察に関する制度の企画及び立案に関すること。 二 警察に関する国の予算に関すること。 三 警察に関する国の政策の評価に関すること。 四 次に掲げる事案で国の公安に係るものについての警察運営に関すること。 イ 民心に不安を生ずべき大規模な災害に係る事案 ロ 国際関係に重大な影響を与え、その他国の重大な利益を著しく害するおそれのある兵器の強取、人質による強要、爆発物の所持その他これらに準ずる犯罪に係る事案 五 緊急事態に対処するための計画及びその実施に関すること。 六 犯罪による収益に関する情報の集約、整理及び分析並びに関係機関に対する提供に関すること。 七 外国の警察行政機関その他国際的な警察に関する関係機関との連絡に関すること。 八 国際的な捜査共助に関すること。 九 国際的な緊急援助活動に関すること。 十 所掌事務に係る国際的な協力に関すること。 十一 警察教養に関すること。 十二 警察通信施設の維持管理その他警察通信に関すること。 十三 犯罪の取締りのための電子情報処理組織及び電磁的記録の解析その他情報技術の解析に関すること。 十四 犯罪鑑識に関すること。 十五 犯罪統計に関すること。 十六 警察装備に関すること。 十七 警察職員の任用、勤務及び活動の基準に関すること。 十八 前号に掲げるもののほか、警察行政に関する調整に関すること。 十九 前各号に掲げる事務を遂行するために必要な監察に関すること。 二十 前各号に掲げるもののほか、警察庁の権限に属させられた事務 このほか、連邦公安部は、その任務を達成するため、その権限に属させられた事務をつかさどる。 部品 連邦公安部の監察・点検について 連邦公安部は、その事務の遂行に必要な監察について、警察庁に対する指示を、具体的又は個別的な事項にわたるものとすることができる。 また必要があると認めるときは、指名する職員に、当該指示に係る事項の履行の状況を点検させることができる。この時、警察庁の職員に、指名された職員を補助させることができる。 また連邦公安部は、政庁と常に緊密な連絡を保たなければならない。 部品 刑事局の管轄 刑事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 刑事警察に関すること。 二 犯罪鑑識に関すること。 三 犯罪統計に関すること。 四 暴徒対策に関すること。 五 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 六 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 七 犯罪による収益の移転防止に関すること。 八 国際捜査共助に関すること。 部品 組織犯罪対策について 組織犯罪対策においては、刑事警察に関する事務のうち次に掲げる事務をつかさどる。 一 国際的な犯罪捜査に関すること。 二 他国の警察機構との連絡に関すること。 三 暴徒対策に関すること。 四 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 五 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 六 犯罪による収益の移転防止に関すること。 七 国際捜査共助に関すること。 部品 民事局の管轄 民事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 犯罪、事故その他の事案に係る市民生活の安全と平穏に関すること。 二 交通警察に関すること。 三 犯罪の予防に関すること。 四 保安警察に関すること。 五 警備警察に関すること。 部品 情報通信局の管轄 情報通信局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 警察通信に関すること。 二 行政に関する情報の管理に関する企画及び技術的研究並びに電子計算組織の運用に関すること。 三 犯罪の取締りのための情報技術の解析に関すること。 四 所管行政の事務能率の増進に関すること。 五 犯罪統計を除く警察統計に関すること。 六 その他総務警察に関すること。 部品 身分の証明について 職務の執行に当たり、警察官、警察庁職員であることを示す必要があるときは、政庁より発行される警察手帳にある証票及び記章を呈示しなければならない。 部品 警察手帳の取り扱いについて 警察手帳はその取り扱いを厳重にしなければならない。 一 任務の際は、常にこれを携帯し、着用する衣服に常につないでおくこと。 二 任務の外にあるときは、警察手帳を警察庁に返却すること。 三 警察手帳の携帯及び返却には、警察庁の発行する暗証番号、個々人により定めた暗証番号の二つを必須とする。 四 警察手帳の取り扱いに関する暗証番号は、定期的に変更すること。 部品 職務質問について 警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して何らかの犯罪を犯し、若しくは犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者又は既に行われた犯罪について、若しくは犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者を停止させて質問することができる。 部品 任意同行について その場で前項の質問をすることが本人に対して不利であり、又は交通の妨害になると認められる場合においては、質問するため、その者に附近の警察署、交番に同行することを求めることができる。 部品 民間人の保護について 1.警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して次の各号のいずれかに該当することが明らかであり、かつ、応急の救護を要すると信ずるに足りる相当な理由のある者を発見したときは、取りあえず警察署、病院、救護施設等の適当な場所において、これを保護しなければならない。 一 精神錯乱又は泥酔のため、自己又は他人の生命、身体又は財産に危害を及ぼすおそれのある者 二 迷い子、病人、負傷者等で適当な保護者を伴わず、応急の救護を要すると認められる者 2 前項の措置をとつた場合においては、警察は、できるだけすみやかに、その者の家族、知人その他の関係者にこれを通知し、その者の引取方について必要な手配をしなければならない。責任ある家族、知人等が見つからないときは、すみやかにその事件を政庁に引き継がなければならない。 3 第一項の規定による警察の保護は、二十四時間をこえてはならない。但し、引き続き保護する必要のある場合は、この限りでない。 4 前項の許可は、警察の請求に基き、政庁においてやむを得ない事情があると認めた場合に限り、許可状を発するものとし、この許可状には已むを得ないと認められる事情を明記しなければならない。 5 警察は、第一項の規定により警察で保護をした者の氏名、住所、保護の理由、保護及び引渡の時日並びに引渡先を毎週政庁に通知しなければならない。 部品 重大な危機への緊急措置について 1.警察は、人の生命若しくは身体に危険を及ぼし、又は財産に重大な損害を及ぼす虞のある天災、事変、工作物の損壊、交通事故、危険物の爆発、狂犬、奔馬の類等の出現、極端な雑踏等危険な事態がある場合においては、その場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に必要な警告を発し、及び特に急を要する場合においては、危害を受ける虞のある者に対し、その場の危害を避けしめるために必要な限度でこれを引き留め、若しくは避難させ、又はその場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に対し、危害防止のため通常必要と認められる措置をとることを命じ、又は自らその措置をとることができる。 2.前項の規定により警察が取った処置については、順序を経て連邦公安部にこれを報告しなければならない。この場合において、公安部は他の公の機関に対し、その後の処置について必要と認める協力を求めるため適当な措置をとらなければならない。 部品 犯罪行為への緊急措置について 警察は、犯罪がまさに行われようとするのを認めたときは、その予防のため関係者に必要な警告を発し、又、もしその行為により人の生命若しくは身体に危険が及び、又は財産に重大な損害を受ける虞があって、急を要する場合においては、その行為を制止することができる。 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 1.警察は、前に規定されたような天災、事故、犯罪等、危険な事態が発生し、人の生命、身体又は財産に対し危害が切迫した場合において、その危害を予防し、損害の拡大を防ぎ、又は被害者を救助するため、已むを得ないと認めるときは、合理的に必要と判断される限度において他人の土地、建物又は船車の中に立ち入ることができる。 2.興行場、旅館、料理屋、駅その他多数の客の来集する場所の管理者又はこれに準ずる者は、その公開時間中において、警察が犯罪の予防又は人の生命、身体若しくは財産に対する危害予防のため、その場所に立ち入ることを要求した場合においては、正当の理由なくして、これを拒むことができない。 3.警察は、前二項の規定による立入に際しては、みだりに関係者の正当な業務を妨害してはならない。 4.警察官は、第一項又は第二項の規定による立入に際して、その場所の管理者又はこれに準ずる者から要求された場合には、その理由を告げ、且つ、その身分を示す証票を呈示しなければならない。 部品 武器の使用について 警察は、犯人の逮捕若しくは逃走の防止、自己若しくは他人に対する防護又は公務執行に対する抵抗の抑止のため必要であると認める相当な理由のある場合においては、その事態に応じ合理的に必要と判断される限度において、武器を使用することができる。但し、次の各号のいずれかに該当しない限り人に危害を与えてはならない。 一 死刑又は無期若しくは長期三年以上の懲役若しくは禁こにあたる兇悪な罪を現に犯し、若しくは既に犯したと疑うに足りる充分な理由のある者がその者に対する警察官の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 二 逮捕する際又は勾留を執行する際その本人が警察の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 三 その他任務を遂行する警察の生命に危機が及び、正当防衛のために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 部品 規則の違反について 1.この規則を違反した警察官、警察庁職員については、減俸又は免職、悪質なものについては禁固刑が執行される。 2.規則に関する監査は、第五条四項にて定めた連邦公安部がこれを行うものとする。 3.違反者への罰則の決定は、警察庁長官が藩王の承認を得て行うものとする。ただし、悪質な違反については、その決定権は政庁に委ねられる。 部品 北都概要 大きな2つの灯台がシンボルとなっている港町。レンジャー連邦の入口とも言える街で、国で一番栄えている都。漁業と交易を主とする都で、この都にある大学では商業、水産業を学ぶことができる。また、この北の都には歓楽街があり、中でも「まーにゃんランド」という大きな雀荘が有名。 部品 職人街 絵画・彫像・音楽などさまざまな分野で「レンジャー派」と呼ばれる独特な才人を輩出している、藩国の芸術文化の中において、国内外からの絵画・彫刻の注文を職人たちが工房を開いて受けている区域。大学の授業に飽き足らず工房へ弟子入りし芸術家の道を目指すものもいれば、最初から工房で技術を学ぶものもおり、複雑な修行法が連邦独特の深みのある芸術を育んでいる。 部品 自由彫刻場 「愛と芸術と学問の国」との呼び名が高いレンジャー連邦において、国民に最も親しまれている芸術分野は彫刻で、国家運営の自由彫刻場があり国民はそこで己のパトスのままに彫刻に興じられる。 部品 商店街 小売店が集まり、集客・流通・専門性などにプラスの相互作用をもたらすことで成立する、多様な業態と店舗の揃った区域。地名や、地域に関連するコンテンツから名前を取ってブランディングする、または横断的に連携することで、一体となったイメージ戦略や利用者へのサービスを打ち出し、商業的な競争力を生み出す場所も多い。 部品 灯台 北都の、そして藩国のランドマークとして存在する、大きな2つの灯台のこと。空路が開かれるまでは、島国であるレンジャー連邦の玄関口は海路のみだった。その最大の港が北都にあるため、母国を離れた人々や、あるいは来訪者は、この双子の大灯台を見て、レンジャー連邦に到着したことを噛みしめるのである。 部品 商業港 北都にある港は、藩国の玄関口として機能しており、特に大きい。国内外から集中する貨物を捌くために、大量の人や車両が行き交っている。 部品 南都概要 王城のある藩都。二番目に賑わいのある都で、芸術と教育とを重んじ、南都大学では建築学、教育学、法学、哲学、倫理学、美学、歴史学、政治学、教育学などが学べる。政治と文化の中心地となっており、王城や政庁、議事堂もこの藩都にある。 部品 藩国立図書館 学術書や一般書などの図書・資料が所蔵されていて数は増え続けている。そのため、国が出資して「図書管理協会」が設立されており、図書館の管理・運営にあたっている。尚、図書の貸し出しは、希少な古文書など特殊なものを除いて、全て自由となっている。共和国全土の判決例文を集めた専用の区画があり、国内外から多くの学者が訪れる。 部品 連邦会議室 政庁中枢メンバーが集まる部屋。警戒のため、どこにあるかは明かされていない。 大きな円卓と、ホワイトボードが3つ無造作に置かれただけの、簡素な部屋である。 円卓に添えられた椅子は、いかにも「他の部屋から持ってきました」という感じで、どれもバラバラ。 用さえ満たせればいいという、適当感満載のこの部屋で、ただ一つ、場違いなステンドグラスの窓だけが、 正しくお城っぽい雰囲気をかもし出している。 部品 控室 政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。 部品 政庁概要 政庁とは、政務を取り扱う官庁の事である。砂漠地方ならではの総石造りで、オアシスを背にし、正面にはイベントなども行える広場が設えてある。室内は豪奢では無いがしっかりと作られており、政務を行う各部屋に加え、中庭には緑豊かな小さなオアシス、大食堂、屋上、外れには武道場などが存在している。 部品 官吏 政庁で働く官吏とは、公法上の任命行為に基づいて任命され、官公庁や軍などの国家機関に勤務する者の事を指している。男性を「政官」女性を「女政官」と呼ぶが、女政官は舌を噛みそうと言う理由で通称「女官」とされている。 部品 厳重な入庁検査 過去様々な事件があった為、レンジャー連邦政庁への入庁検査は厳し目である。訓練を受けたガードマンが、人、物品、車両などの施設への出入りを警戒・警備し、来場者の案内業務や、不審者や不正行為者の侵入阻止を行います。事件・事故の未然防止、情報漏洩防止や内部・外部犯罪の防止に勤めている。 部品 東都概要 レンジャー連邦東部に位置し、重工業・軽工業が盛んな地域で、オアシスを囲む様に各種工場が整然と立ち並んでいる。他に民間の飛行場、警察署、海軍基地の軍港、空軍基地の飛行場もここにあり、空を見上げれば様々な航空機を見る事ができる。 部品 軽工業 主として消費財を生産する工業。繊維・食品・製紙工業など。生産設備に要する資本が少なく、また人間が直接に消費するものを生産する分野が多い。 部品 重工業 大規模な生産設備を擁し、主として重量の大きな生産財・資本財・耐久消費財を生産する工業。鉄鋼業・非鉄金属工業・化学工業・機械製造業などを指す。またレンジャー連邦では航空業が盛んな事もあり、関係部品の製造工場も多い。 部品 民間飛行場 滑走路をはじめとする離着陸の滑走や離陸後の上昇、着陸進入のために必要な広さ、そのための設備を備えるほか、航空機の整備、点検、修理のための工場建物、その他必要とする施設が設けられている。また、各民間航空会社のオフィスやチケット売り場、搭乗口、免税店、飲食店、土産物店などの施設も併設されている。 部品 民間航空会社 HoneyMoon Airways(蜜月航空) 、MilkyWay(ミルキーウェイ航空) 、Sky Heart Works(空心航空) 、Horus Air Line(ホルス航空) 、Kitty Skybridge(子猫航空) 、があり、各社客層の住み分けを行いながら、飛行場にて就航している。 部品 西都概要 砂漠という恵まれない土壌ながら、農業を主とした暮らしを営む、牧歌的な都。西都大学では農業学、地質学が学べる。また、大規模な果樹園が整備されている。 部品 海軍軍港 海軍作戦の根拠地で、艦隊がここから進攻し、かつ終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 海軍の業務 潜水艦、護衛艦、空母、 航空機を所有し、自国の領海などの警備に表される海上の治安維持を行い、具体的な活動としては密輸の防止や海洋法規の施行、沿岸における海難事故などの救難活動などを行っている。 部品 空軍飛行場 空軍作戦の根拠地であり、終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた空港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 空軍の業務 航空機・ミサイルなどにより、空中および宇宙における作戦を主任務し、航空優勢(制空権)の獲得、戦略目標や地上・海上の戦術目標の攻撃・破壊、防空などを行って、戦争目的の達成に寄与し、その力によって戦争を抑止するのが空軍の任務である。また、イベント時に曲芸飛行を披露する事もある。 部品 演習場 東都の軍事施設に比べ、決して規模は大きくないが、施設内に実践訓練を行う野戦演習場がある。 市街戦を想定した、市街再現区域も存在する。 部品 陸軍の業務 歩兵戦力として国土の防衛に当たる。 島国であり、パイロット国であるが、襲撃を受けた歴史や、ニューワールドという世界そのものが何が起こるか分からないため、サイボーグ歩兵を中心として訓練に励んでいる。 しばしば敵の強大さに直接戦力が不足していても、国民を守るための殿軍であったり、有事の際の治安出動といった、出来る限りのことを勤めている。 部品 部隊の最上位権限 部隊内では最上位となる序列に位置づけられている。部隊を包括する上位組織や上官がいる場合、権限は委任されているだけである。 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 戦闘を前提とした部隊において、上位者として権限を持つというのは、その職位にある限り、隊員の面倒を見るという自覚と義務とを身に着けているものとされる。 部品 正規の士官教育 素養ありとして選抜された者が、軍という歴史の蓄積深い組織内に、専門に用意された正規の教育機関にて、高度な専門知識、上位者としての振る舞い方を修めた証、それが士官というクラスである。 部品 隊長室 隊長に与えられた職務用の個室、または区切られた空間。隊長が常駐している場所、一箇所のみを指す。隊長が必要とする機密性の高い物品・情報を管理する目的の他、隊員とは心理的にも物理的にも一線を画するためにある。 部品 副官 組織内の総責任者が行う管理・運営業務の一部を、当人、もしくはさらなる上位者から、職掌範囲を指定された上で、委任を請け、代行する役職。委任中も最終決定権は上位者が保持する。 部品 秘書 職務が多岐にわたる、または膨大にある人間が、自らの補佐として立てる役職。スケジュール管理を始めとする総務全般を任される。これによって、委任した側は専門性のより高い職務に集中することが出来るようになる。 部品 部隊の監督 部隊の存続目的が滞りなく果たされるよう、各部署、関係外部、および構成員の、業務上必要な情報を得て、調整する、継続的な日常行動。 部品 事務の決済 組織内の手続きが、内規や契約に沿って正常に行われたことを確認し、自らの責任でもって承認する行動。その職務に就いている限り、継続的に行うものであって、一回一回の決済を包括した、日常業務を指している。 部品 陳情の判断 組織内の下位者が状況の改善を求めて挙げてきた報告に対し、どのように対応するかを決定し、通達する。日常業務。 部品 施設の維持責任 部隊が十分な機能を果たせるよう、拠点としている間は、施設を維持する責任がある。借用しているのであれば、円滑な関係のまま契約を終了出来るようにするのが社会的道義である。また、所有しているとしても、破棄の必要性がない限りは、施設の再利用を前提に、出来るだけ機能保全を行う方が望ましい。 部品 参謀室 参謀詰め所。個室、または区切られた空間で出来ている。状況を判断するために揃えられた資料が、保管・参照しやすい環境に置かれている。ここを共有して参謀たちは協議を進める。 部品 現有戦力のデータ 自分たちが確認している限りの、現在持っている自軍側の戦力の一覧、および、それらに対して下された評価の付随している資料。元となる情報を集め、吟味し、参謀が責任を持ってそれらを評価し、作成している。所有する情報を一元的にまとめた総覧として編纂されたものであり、情報全体を包括的に指している。 部品 部隊運用案の検討 戦力単位としての部隊を、想定される戦場において、戦術的勝利、または戦略的勝利に貢献するためには、どのように運用するべきかの検討。普段からの絶え間ざる彼我の戦力情報の更新と、戦術研究に基づいた、日常業務。 部品 戦史研究 過去の戦闘記録、ないし戦闘の回顧録、研究記録など、既に集結した戦闘に対する研究目的で編纂された資料群を元に、得るべき教訓、一般化出来る法則性、参考となる状況別の対応などを熟知する目的で行われる日常業務。 部品 指揮官への作戦提案 作戦の意図、必要な装備や日数・人員などの運用規模をまとめ、直接の上長たる指揮官へと提案する行動。不必要に繰り返しても、指揮官の時間を食い潰し、提案者側の発言力低下を招くため、吟味した上で、あくまで指揮官が取りうる選択肢として提示する必要がある。 部品 戦況分析 戦闘状況下に置かれている彼我の諸情報を、集め、その真偽を検討し、推量と決断を重ねながら、行動指針の元となる情報を積み上げていく行動。一連の戦闘状況が収束するまでは続ける必要があるため、切れ目のない、単一の継続的行動として扱われる。 部品 通信室 情報通信を担当する者たちが詰める部屋。または、その目的で区切られた空間。電子情報から音声通信、紙資料まで、情報の媒体を問わず、「リアルタイムで情報を整理し、交換する最前線」として機能する。人間には扱える情報量に限界があるため、ただ積み上げていけばよい、伝わればよいという訳ではない。都度、整理し、より伝わりやすいように明確化するために共有される作業空間である。 部品 大型通信機器 通信をクリアに送受信するための専門装備一式。大きさは、出力向上と暗号化通信に対応した結果である。もちろん使用者がつきっきりで扱う必要があるので、数を並べておいて威力の発揮されるコレクションなどではない。 部品 ヘッドセット 通信を主目的とした、耳と口元とでワンセットとなる電子装備。音声の送受信をクリアにする機能がある。通信先設定は、連動させている通信機器側で切り替えればよいだけなので、複数つけても効果が上がらず、頭と耳が痛くなるだけである。 部品 明瞭な発声 音声コミュニケーションに際して、常時効果の発動する、効率アップ能力。維持するためには普段からのケアが欠かせない。 部品 暗号無線通信技術 通信機器に実装された暗号化プログラム群、および、プログラム群を扱うための技能のこと。同じ現場内に技能所有者が大量にいたとしても、扱う者を限定して、情報漏洩の可能性を下げることの方が重要となる。暗号は、解析手段を知ってさえいれば無効化出来るからだ。 部品 リアルタイムオペレート 作戦行動を実行中の者たちに対して、随時指示を行い、報告を受け、指揮者に確認を取り、判断を通達する行動。一連の状況が収束するまでは、人員の交代や休憩等を挟んで、切れ目なく継続的に扱われる。 部品 医務室 治療を施すための衛生的な個室、または空間。複数人の患者を横たえるスペースが用意されている。医療従事者はここに詰めている。 部品 医学書 医療行為のために参照する専門書群。冊数によらず、ひとまとめの情報源として扱う。少なすぎたり、信憑性の低い本がまぎれていると、有効性が損なわれる。ただし、その場合は専門知識を持つ者が対象を破棄することで有効性を回復出来る。 部品 医療機器 診療用の聴診器や、包帯や消毒薬を始めとする外傷手当用品、内服薬まで、ひとまとめで扱われる。また、衛生管理を行き届かせるための正しい手順で、常に保存・メンテナンスを行う必要がある。 部品 部隊員への衛生指導 衛生知識を持った指導員による、うがい、手洗いから傷口の消毒、衣類の扱い方、調理場や食材、食器類の管理など、日常の様々な衛生管理を包括した、日常的なチェックおよび教育。 部品 部隊員への治療行為 医療知識を持った専業従事者が行う。体調の異常を訴えるか、明らかな異常の認められる部隊員が対象。問診から始まって予後までを確かめる、一連の日常業務。 部品 部隊員へのカウンセリング 心理的な問題に関するカウンセリング。定期実施に加え、異常を訴えるか、他の部隊員から異常が認められると報告の挙がった部隊員を対象として実施するイベント。問題を必ずしも完全に解消する必要はなく、心理的に問題の原因と共存できるように折り合いがつくまで少しずつ時間を掛けて進めていく。 部品 部隊員への定期検診 病気や未病状態の早期発見を目的とした継続的なイベント。全員を同時に行うには部隊のスケジュールを調整する必要があるため、厳密な日程間隔の元には行わず、定められた日程のうち、どこかを指定して受ければよい。また、部隊の規模と医療の専業従事者の数によっては、検診内容の詳細度を上下させて無理なく実施する。 部品 整備係詰め所 機械類のメンテナンスを行う整備士たちのための部屋。または、区切られた空間。注意事項の掲示や、進捗状況の確認が可能な一覧など、職務上必要なものが、機密度に応じた管理体制で置かれている。 部品 整備ハンガー 運用している機械類を、分解・組み立てするための大型機材や広いスペースが確保されている区域。工場であったり、移動式設備であったり、即応で展開された仮設備だったりする。大小様々の機械類を受け入れるために組み立てられた環境なので、空間を細かく分割するほどに、機能性が加速度的に損なわれる。 部品 整備キット 整備員がワンセットずつ持っている整備工具類。増やしても、工具がどこにあるか、とっ散らかりやすくなるので意味は薄い。 部品 兵器類の使用後メンテ 整備士が行う。安全性を一度確認出来たら、以降は連続で実施しても無駄な仕事が増えるだけである。きちんとした仕事は、手離れがよいということだ。 部品 歩兵装備の使用後メンテ 使用者が行い、手に負えない故障や破損は整備士が行う。なお、自分でも使っている装備に異常がないか、確認できる程度の知識と技術がないものは無理に実施しない。望む状態にまで復元出来れば、以後は再使用するか、規定の未使用期間が過ぎるまで確認しても意味はない。 部品 施設の定期メンテ 一定期間ごとに、使えない物品や設備が出てきていないかチェックし、必要に応じて修理や交換を行う継続的イベント。各担当部署の者が所管をメンテするが、専門性の高い箇所、例えば機械類であれば整備士が見るし、サバイバルキット内の医療品などは医療従事者が見る。 部品 歩兵装備の個人調整 用いる個人の体格や感覚に合わせてのフィッティング作業。使用しているうちにズレが生じるので、普段からマメに確認し、軽い調整を重ねることで、問題が起きる前に予防する継続的イベント。 部品 兵器類の個人調整 シートなどの個人の体格とフィッティングの必要な内装や、操縦の癖に由来する機器類のフィッティング。日常的に繰り返される、継続的イベント。 部品 事務室 書類仕事のために設けられた、事務員のための部屋、または区切られた空間。事務用具や書類などを集中管理している場所。ファイル分けや、鍵付き保管も行う。 部品 事務用具一式 事務処理のための道具類。一人ずつに支給されるか、人数に見合った数量を共有している。使う時は無駄なく、使った後は綺麗に整理整頓しましょう 部品 書式テンプレートの作成 職能の一つ。書面のうち、使い回される箇所を形式化したり、記入例を設けるなどして、記入と閲覧の省力化を進められる。 部品 書記活動 会議の文字起こしや、右筆としての肉筆での文書作成といった、記録が残る文書の作成に限定された、狭義の意味での書記活動。日常業務の一つ。 部品 資金繰り 収入と支出を見比べて、資金不足の起こらないよう、予算や動かすタイミングに都度調整をかける日常業務。足りなくなってからでは遅いので、平素からの積み重ねによって実施する。 部品 物資と経費の計上処理 実際に搬入された物資と計上した経費が一致しているかの確認工程。日常業務として、都度行われる。また、物資の必要性が疑われた場合は確認も挟む。 部品 組織内手続きのとりまとめ 通達や配布といった、所管の異なる部署間をまたいで行う必要のある、全組織的な行動、または、その橋渡し。日常業務。 部品 物資倉庫類 物資が痛まないように、風雨を避けられ、侵入や盗難といった危害の加えられないように取り計らった施設、ないしは空間。機能させるためにはメンテや警備、物資の搬入搬出など、相応の人手を動かし続ける必要がある。 部品 輸送車両 大型の荷物が運べる、物資運搬用の車両。特に燃料などの専用設備が必要な運搬対象は、車両ごとに特殊な機種として存在する。 部品 必要物資の確認 活動するにあたって必要な物資をリストアップする日常業務。補助的に聞き取りも行うが、基本的には決済の下りた書面を通しての提出を求め、執り行う 部品 補給物資の調達 リストアップした補給物資を、既に契約済の取引先か、ないしは心当たりに連絡し、十分な報酬を支払って搬入する日常業務。 部品 気の利いたオマケ物資 調達要求には上がっていなかったが、あると喜ばしい物資。運搬するタイミングや場所、容量、予算などは事前に計画されているため、オマケがメインになるほど大型のものはそもそも含まれない。たまに持ってくる、個人でも調達可能な程度の消耗品の類。 部品 兵站補給 拠点を離れ、前線へと必要物資を補給する行動、および、その能力。前線が必要とするタイミングや種類を満たすために、時として危険とリターンとをトレードオフにする、正しい判断力も求められる。 部品 基地補給 拠点へと必要物資を補給する行動、および、その能力。効率的な運転ルートや、安定した調達先の確保が含まれる。 部品 組織の内規資料 組織内で構成人員が守るべき内規を記載してある資料一式。組織内外における振る舞いに制限と志向性を加えるためのものであり、その限りにおいて有効。組織に入る際、予め配布し、簡便な解説をした後、自分でも必要に応じての参照を求める対象となる。間違っても紙そのものや文章自体がすごかったり偉かったりするわけではない。違法だったり脱法だったりはもってのほか。 部品 部隊規律の統括 規律は命令の一種である。あらゆる物事が戦闘行為に集約されていく戦闘部隊において、命令に対する意識の緩みから、想定外の行動を取る者が出て、全体に被害をもたらすことのないよう、日夜統括する必要がある。とはいっても、厳密に取りすぎて部隊そのものが士気を喪失し、反抗的態度が潜伏化するのも本末転倒なので、隊長や各部署の責任者たちと示し合わせ、アメとムチでバランスを取りながら進めている。 部品 部隊人員の監査 外部への内通者がいないか、または悪意の有無によらず機密情報や物資の漏洩・遺失がないか、目を光らせる日常業務。疑われる側は、必要性が分かっていてさえ、気分のいいものではないため、憎まれ役を買って出て、しかも耐えられる人格の持ち主である必要がある。よって、その態度は、不満が噴出しないように、人を選ばず、公正公平に厳格。 部品 交代制警備 人員に応じて、8時間3交代制を始めとする、集中力が持続可能で、かつ体力も保てる、現実的なシフトを組んで実施する警備体制。 部品 非携行式の重火器 固定して扱うタイプの、反動の強い重火器。乗り物に固定する場合は攻撃を主目的に扱えるが、施設や特定の地形に固定する場合は迎撃用で、要所を選んで据え付けることになる。 部品 歩兵装備 対個人、対集団、対装甲兵器など、状況に応じて使い分ける歩兵用装備。一人ワンセットで、状況に応じて組み合わせを変える。 部品 人と物の出入りチェック 不審物、予定にない人間の通過を見咎め、正当な理由があるかを確認する行為。組織内部にまず一報を入れつつ、法的な根拠を盾に口頭での退去を求めるか、実際的な武力装備による威圧で退かせる、または、抵抗する場合、実力行使で拘束するか、退去させる目的で行う日常業務。手に負えない規模や勢力の場合は支持を仰ぎ、状況が逼迫していれば応援を呼ぶ。 部品 施設の警備 特定の施設に対して、不審人物の侵入がないように巡回するか、見張り番となる日常業務。それまで見られなかった破損や、不審物、あるいは不審者などの異常が現れた場合、組織内部に一報を入れてから対応する。 部品 特徴 土地のほとんどが砂漠という恵まれない土壌ながら、西都の大学を中心に大規模な地質改善・農業利用などが研究されており、一定の成果を上げている。オアシスから水を引くことで土地の農地化が進んでいる。 部品 麦畑 オアシスから水を引いた黄金色の麦畑。必要とする水が米よりも少ない関係で、連邦の主食はこの麦を材料としたパンや粉ものである。収穫した麦を粉に加工する専用工場も敷地内にある。 部品 ナツメヤシ果樹園 西都大学の研究チームによって、もともとオアシスの周囲に自生していたナツメヤシの栽培・大量生産技術が確立された。各農家に計画的に土地が割り当てられ、ナツメヤシの木々が整然と並んでいる。 部品 オレンジ果樹園 ナツメヤシ果樹園だけでは食料の供給に難があったこと、単一の作物に頼っては有事の際即座に困窮してしまうことに加え、藩王たっての希望もあって作られた果樹園。常緑樹であるオレンジの木がずらりと並び、つやつやとしたオレンジの実が鈴なりになった風景は砂漠の国とは思えない。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 ナツメヤシ 樹高15~25メートル程度の、羽状の葉を持つ植物。果実は長さ3~7センチ、熟れたものの色は明るい赤から黄色。果実としてはカロリーが高く、干すことで長期保存も可能であるため古くから重要な食料として扱われてきた。 部品 オレンジ 柑橘類に属する、橙色の果皮・果肉からなる多汁質の果物。甘味と酸味のバランスがよく、生食のほかジュースや菓子などに加工して食される。果皮もオレンジピールやマーマレードとして用いられる。 部品 ナツメヤシ利用法 レンジャー連邦では、干したものをそのまま食べるか、ジャムや菓子などに加工されることが多い。変わり種としては、連邦で大人気の粉もの「もんじゃ」のソースの原料でもある。 部品 にゃーロード概要 本島の東西南北に点在している四都を繋ぐ環状線と、東西・南北を貫く直線道路が「にゃーロード」と呼ばれている。経済流通のメイン道路であり、いつも多くの車が行き交っているが、法定速度を過剰に越えて走ると、警察に捕まるので要注意である。 部品 交通法規 警察が定める交通法規が運用され、ドライバーには安全運転を求められる。所々にスピードメーターとカメラが設置され、交通法規を遵守しない車が無いか監視体制が行われ、また、不定期に速度取り締まりが行われている。 部品 防風柵と道路の清掃 砂漠地帯を走り抜ける為、道路の左右には防風柵による砂避けが設置されており、また定期的に砂の除去を行う事で、砂漠に埋もれてしまうのを防いでいる。 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 自動車やオートバイの燃料用ガソリンや、潤滑用オイルを販売する給油所が点在しており、ガソリンだけではなく、軽食や飲み物などを買えるお店も存在している。 部品 慰霊 イカーナ岬は国の歴史を象徴する慰霊の地として知られており、事あるごとに碑文の設置や献花が行われ、鎮魂祭を執り行っている。 部品 イカーナ岬の位置 本島最南端。南都のさらに南なので、街を囲う長い塀の外にある。具体的には、本島のハートの形の、下部のとんがり部分にあたる。 部品 設置の目的 海岸線に沿って本島を囲むように防風林の植樹を行うことで、レンジャー連邦本島砂漠部の防風と飛砂防備、及びそれによる海抜低下の阻止と、生活環境並びに砂漠部の保護を行うことを目的とする。 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 防風・防砂林の設置は、連邦本島を一周する大規模な植樹作業になるため、公共事業で行われる。なお、防風・防砂林の完成後も、国民生活の安寧のために公共事業にてその維持と管理を行う。 部品 公共事業とは 国や地方行政が、公共の利益のために行う事業のこと。利潤を重視する民間企業では提供が難しい財・サービスや、全体の福祉に必要なものの実現のために行われる。 部品 社会全体のための福利 社会生活のために必要だが大きな利潤を生まないもの、もしくは利潤を追求するのが望ましくないもののために公共事業は行われる。例えば道路などのインフラ整備や防災対策、自然環境の保護や教育の充実などがそれにあたる。適切な公共事業は、社会全体のための福利となりえる。 部品 雇用の拡大 行政が発注する公共事業には大勢の従事者が必要となるため、大規模な雇用の増大が見込まれる。これは失業の削減と景気の改善につながる。 部品 需要の創出 公共事業で雇用された人の所得が増えることで消費が増え、それによって所得が増えた人の消費が増える。購買力に基づいた需要が創出されることで、経済の活性化が見込まれる。 部品 経済格差の縮小 税金を使って公共事業を行い、公共のサービスを拡充することは、高所得者から失業者・低所得者に所得の再配分を行っていると捉えることができ、経済格差の縮小につながると考えられる。 部品 景気への影響 公共事業による雇用拡大、それに伴う需要の増大で、即効性のある景気活性化を図ることができる。ただし、公共の福利の薄い公共事業を濫発すれば、公共事業への依存が起こり、経済全体の生産性が低下する恐れがあるため、注意が必要である。 部品 草方格 砂地に、格子状にワラを差し込み、地面に対してほぼ垂直な低い柵とすることで、風によって移動する砂を格子の中から動かなくする技術。植物が定着できる安定した土壌を作ることができる。 部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 草方格は、植樹を行う場所の風上傾斜面中腹に設置する。これは砂丘の山部分・谷部分に設置すると砂丘の形が固定されてしまうため、また、風下だと飛んできた砂で草方格が埋もれてしまうためである。風によって形を変える砂丘をコントロールするため、場所の選定は非常に重要となる。 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 草方格を作る地面に約1m間隔で格子状に線を引く。比較的風の弱い場所に関しては、2m間隔としても可。また必須ではないが、環境に適した牧草の種があれば基本線の上に蒔くことで、草方格の効果を長持ちさせることができる。 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 格子状に引いた基本線の上に、線に垂直になるようにワラを並べ、スコップで線に沿ってワラの中央部をまっすぐ地面に差し込む。ワラは砂粒を捕まえても風は通過させるので、風の動きを阻害し変えてしまう板状の柵よりも効果的に治砂が行える。基本線の上に一緒に蒔いた種があれば、ワラと一緒に地面に差し込む。縦横全てのワラを差し込めば草方格の設置は完了となる。 部品 草方格の有効期限 草方格の効果は5年ほどである。 草放格による風食防止はあくまで一時的な風食対策であり、長期的に砂の飛散を防止するためには、早期にその他の対策を講じる必要がある。 部品 灌木 潅木とは、根元から多数の幹・枝が生える形の中低木のこと。地面付近から枝が多いので、樹高の高い木より治砂効果が高く見込まれる。 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 防風林を効率的に設置するためには、飛砂をコントロールすることが必要となる。そのため、まずは草方格で安定させた地面に、背が低く枝の多い灌木を植えることでさらに飛砂を抑制し、続いて植樹する高木の定着を助けることを目的としている。 部品 沙棘 樹高1~5m。耐乾・耐乾・対砂に優れる。空中窒素を固定し土壌を肥やす効果のある根粒菌が根に大量に付着しているため、土壌改善に役立つ。実は非常に栄養価が高い。 部品 紅柳 樹高3~5m。耐乾・耐暑・耐寒に優れ、耐塩性が特に強い。収集した過剰な塩分を排出するため、より海岸に近い区域に植えれば塩害防止効果が期待できる。木質は硬く、幹は鮮やかな紅色。 部品 沙柳 樹高2~5m。耐乾・耐暑・耐寒などに優れ、挿し木で増やすことができる。刈り取ったものは穂木や家畜の飼料、パルプの原料などとして利用できる。 部品 目指すのは複層林 潅木の植樹が一段楽した所で、防風効果の高い高木及び小高木の植樹を行う。 樹高が高い木は、枝下の空間があいていると、かえって林内の風が強まり飛砂が加速する可能性があるため、樹高の異なる何種かの木を組み合わせた複層林を目指すものとする。 部品 沙棗 樹高5~15m。耐乾・耐暑・耐寒・耐塩性などに優れる。成長が早く、土壌改善に役立つ根粒菌が共生している。果実は食用や酒原料にできるほか、花は開花期が遅いため蜜源植物にもなる。 部品 楡 樹高8~15m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、耐塩性もある。種子を多くつけるので、土壌改善などで環境の条件が揃えば自力で増えていくことも期待できる。 部品 ポプラ 樹高10~15m、最高30m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、成長が早い。挿し木で増やすことができる。 部品 モクマオウ 樹高10~20m。耐乾・耐塩性に優れる。比較的成長が早く繁殖力が強いため、生育がより厳しい海岸付近の区域への植樹を推奨する。 部品 フクギ 樹高10~15m。耐暑・耐風・耐塩性に優れる。他の木々と比べると成長が遅く乾燥にも強くないが、強い耐炎性があるため、可能であれば都市部付近の植樹を推奨する。 部品 推奨する木以外の自生種について 計画段階で推奨する木はいずれも生育環境を考慮して選ばれているが、より適した自生種がある場合はそちらを優先するものとする。 部品 防風柵 基本は灌木と中~高木の複層林による防風・防砂を目指すものとするが、地形的な要因で林幅が取れないなど、防風林の効果が不足する場合は部分的に防風柵を設け、これを補う。 部品 レンジャー諸島とは レンジャー連邦の国土のうち、主な居住区である本島を抜いた島々のこと。大小9つの島があり、中でも大きなもの4つについてはラブ諸島と呼ばれる。 部品 ラブ諸島の特徴 レンジャー諸島のうち大きなもの4つを指し、その特徴的な形からラブ諸島と言われている。ほぼ未開発ではあるが、ほかの小島と違い漁業用の灯台と、長期の漁の間に住む仮屋街がおいてあるほか、物好きの別荘があったりもする。 部品 エルザ島 通称L島。Lの形をしている島。緑のある島で、中央に洞窟がある。レンジャー連邦の特産品である生きカカオの生息地。 部品 オードリー島 通称O島。真ん中にオアシスからできた大きな淡水の湖がある。漁師以外めったに立ち入らない島だが、知る人ぞ知る美しい白い砂浜が広がっている。 部品 ヴィクトリア島 通称V島。ほぼ砂漠であるが、諸島の中では本島から最も近いこと、V字型の湾が漁場になっていることから人の立ち入りは比較的多い。 部品 イーリス島 通称E島。Eの形をしている。中央部分に小さいが火山があり、危険地域として一般の立ち入りは禁止されている。 部品 レンジャー諸島の小島群とは レンジャー諸島のうち、ラブ諸島を抜いた5つの小島のこと。大きいものでもラブ諸島の平均面積の四分の一にも満たない。正式名称はなく、ほかの島との位置関係や通称で表される。 部品 L島南の島 エルザ島の南方に位置する島。エルナン島などと呼ばれる。小島群の中では2番目に大きいが、面積はL島の十分の一程度。緑豊かなL島にほど近いためか、植物が多く見られる。 部品 O島北の島 オードリー島の北方にある小島。オーキタ島などと呼ばれる。四角に近い形をしており、ほとんどが砂でおおわれている。 部品 E島西の島 イーリス島の西、ヴィクトリア島の南に位置する小島。イーニシ島などと呼ばれている。岩場が多く起伏が激しい。E島の火山の観測に使われることがある。 部品 東端の大島 レンジャー連邦の国境東端に位置する島。ラブ諸島の平均面積の四分の一の大きさであるが、小島群の中で一番大きな島であるためこう呼ばれる。半分ほどが岩場でできている。 部品 東端の小島 レンジャー連邦の東端にある島の南にちょこんとある小島。小島群の中でも最も小さく、ラブ諸島平均面積の三十分の一程しかない。東端の大島と小島は合わせて!(エクスクラメーション)マークのようにも見えるため、この二つを合わせてビックリ島と呼ぶこともある。 部品 レンジャー諸島の管理 レンジャー諸島はいずれも国が管理する島である。本島に近いO島、V島ではごく一部のみ開発が行われているが、基本的には無人島であるため、異常がないか定期的・不定期的に見回りが行われている。 大部品 連邦猫 RD 5 評価値 3 +... 部品 猫士 部品 連邦猫の特徴 部品 職業選択の自由 部品 種族名に込められた思い 部品 愛の分だけ頑張れるにゃんこ 部品 猫士 猫士とは、遺伝子改造を受けた猫の種族である。もともとはA世界でそうであるように、繁殖能力を持たない長命な種族であったが、B世界では猫士の反乱があった結果、寿命を持ち自然に次代を産み出していける存在となっている。 部品 連邦猫の特徴 猫士の特徴は各国で違うが、レンジャー連邦の猫士種族である連邦猫は、普通の猫より少し大きく、人語を解す頭脳があり、二足歩行が可能で前足が器用なことを特徴としている。その他にこれと言って普通の猫との差はなく、猫種の制限もない。そのため、多種多様な猫種の連邦猫が存在する。とてもかわいい。 部品 職業選択の自由 かつてはフィクショノートと共に藩国運営を支えていくことが存在の前提であった猫士たちであるが、自然に産まれ自然に寿命を迎えるB世界の猫士については、その前提は当てはまらない。そのため、レンジャー連邦の猫士種族である連邦猫は、職業選択の自由が保証されている。長く藩国を支えてきた種族としての実績から、公務員を希望する猫士が多数ではあるが、民間で活躍したり、個人付きの猫士になったりする者も少なくない。 部品 種族名に込められた思い 連邦猫は、レンジャー猫ではなく、連邦猫である。レンジャー連邦の国号の「連邦」は、「国民一人一人が愛を頂く『自分』という国の王であり、その連なりがこの藩国である」という理念を称したもので、なればこそこの国に生きる猫士もまた同様に、一匹一匹がその連なりをなす者たちに他ならない。だから、連邦猫はレンジャー猫ではなく、連邦猫なのである。 部品 愛の分だけ頑張れるにゃんこ この国では、愛がことのほか重要視されている。愛とは何か、それを定義することは難しい。それは人によって形が違い、そして個人の中でも経験や成長によって形を変えうるものだからだ。ただ、この国では、愛を大事にすることは、愛を常に心の傍らに置くことと同義とされている。愛するものに恥ずかしくない、ふさわしい行いを、常に選んでいくこと。それが愛と共に在ることであり、連邦猫にもその精神は染み付いている。 愛にふさわしくあろうとする時、そこに正義が宿り、愛が深ければ深いほど、勇気は燃える。どんな困難を前にしても、歩け、行け走れと大きな愛が背中を叩く。連邦猫は、そうやって頑張ることのできる、素敵なにゃんこたちなのである。 大部品 バタフライアイス RD 8 評価値 5 +... 部品 バタフライアイスの概要 部品 ジェラート 部品 屋台 大部品 代表的フレーバー RD 5 評価値 3部品 オレンジシャーベット 部品 塩キャラメルジェラート 部品 デーツソフトクリーム 部品 カカオチョコレートアイス 部品 サワーヨーグルトシャーベット 部品 バタフライアイスの概要 レンジャー連邦西部を中心とし、連邦内で採れる様々な素材から作ったジェラートを移動式の屋台で販売する会社。フレーバーは全135種類もあると噂され、全種制覇を成し遂げた者は未だ存在しないらしい。一つの屋台で出せるフレーバーは日替わりで、全12種まで。基本的に艶やかな衣装を着た売り子と、屋台の引き手の二人組で営業をしている場合が多い。稼働中は「ばたふらーい、ばたふらーい」と気の抜けた女性の歌声が流れてくるのですぐに分かる。代表的なフレーバーの通信販売も行っている。 部品 ジェラート アイスクリーム類の中でも、比較的乳脂肪分と空気含有率が低いため、味は濃いのにカロリーが軽めの氷菓。果肉やナッツ、香草などのフレーバーを刻んで練り込むことでバリエーションがうまれる。パフォーマンスとして、アイスと同程度か、それ以上に低温に冷やしておいた調理板の上でフレーバーと混ぜ、その場で提供することもある。食中毒防止のため、公衆衛生には注意だ。また、高級なものになると、水分の一切を果汁で取るといった工夫が凝らされる。食べて楽しむ以外の用途には向かない。 部品 屋台 屋根付きの移動店舗。その場でバラしたり組み立てるか、完成したものに移動/固定用の足回りがついている。飲食物の提供や、その場で楽しむ子どものおもちゃ、または同程度の景品を用意した、輪投げや的当て、くじなどの、罪のない、ささやかな娯楽を提供する。安全のため、法的な免許と所管の公的機関への申請を伴う許可が必要であり、違法性のある組織/個人との関連性がないかを確認され、場合によっては許可が下りない。また、観光地や駅を始めとした人の集まる場所に開かれるため、火元やゴミなどの安全性と、屋台自体や客席その他の空間的な密集による視認性の低下には、事故・犯罪防止を目的として、厳しく指導が入る。手軽さが売りの施設なため、見た目や演出といった商品以外の部分には娯楽性が強い。また、提供する商品そのものも、入荷の手間から、地域性が強く出る。 部品 オレンジシャーベット 西部の果樹園で採れる新鮮なオレンジの果肉と果汁をたっぷりと使った瑞々しいシャーベット。果肉がしっかりと残っているため、アイスなのに噛み応えがあるという不思議な食感を味わうことができる。舌の上に載せると甘酸っぱい味が口の中に広がり、爽やかな香りが鼻に抜けていく。バタフライアイスの定番フレーバーであり、人気ナンバーワン。これだけは、だいたいどこの屋台へ行っても食べることが出来る。 部品 塩キャラメルジェラート 島をぐるりと囲む海から採れた塩と、砂糖を煮詰めて作ったキャラメルを冷たい大理石の上で練り、混ぜ合わせて作られた柔らかなジェラート。「甘いのにしょっぱい」という不思議な味がクセになる、と大人気。昼の砂漠は気温が高いため、体内の塩分が汗として流れ出やすい。そのため、涼を取りつつ塩分補給もできるこのジェラートは、特に外で仕事をする人々からの人気が高い。 部品 デーツソフトクリーム 西部の果樹園で栽培されているナツメヤシの果実「デーツ」を蜜に仕立て、それ自体が既に甘い柔らかなバニラアイスの上に回しかけたもの。いわゆる甘党と言われる人間でも、一口舐めた瞬間に目を丸くするほど甘い。レギュラーサイズを食べ尽くす頃には、あまりの甘さに頭痛すらしてくるともっぱらの評判。活動に多くのカロリーを必要とする頭脳労働者たちから絶大な支持を誇っており、通信販売での売り上げが特に高い。 部品 カカオチョコレートアイス 元々はL島に生息する植物(?)「生きカカオ」から作られた、一月に一度出るか出ないかの超希少なチョコレートアイス……だったが、食べられる機会があまりに少なすぎるとの声が社内から上がり、普通のカカオを使って恒常的に販売されるようになった。焦げ茶色に固めの食感、どこかほろ苦い大人の味で、甘いお菓子は苦手だがこれならば食べられると言うファンも多い。 部品 サワーヨーグルトシャーベット 草食動物の乳から作られる酸っぱい発酵食品、ヨーグルトを練乳などと混ぜ合わせ、凍らせて作られたシャーベット。甘さと酸っぱさのバランスが良く、ふわふわとした食感が楽しい。真っ白く、細かい氷を削るようにして作られている見た目が、西国・レンジャー連邦ではほとんど降らない『雪』を思わせるとか……。 大部品 レンジャー連邦の民族衣装 RD 5 評価値 3 +... 部品 へそ出しスタイル(未婚者限定) 部品 言い伝え 部品 フード付きの長いマント・身体を覆うヴェール 部品 長い手袋 部品 華やかな色の衣類 部品 へそ出しスタイル(未婚者限定) 砂漠の国レンジャー連邦は、砂漠の国にしては服装の露出度が高いのは、風習で、未婚の男女はその腹部を露出するというのがあるため。これは昔、平均寿命が短かった時代、自分の一族へ婿・嫁に来るものには健康な若者が好まれる傾向があった。そして自らが健康であることをアピールするため、体を鍛えたり肌を露出させる若者が増えてきたことが発端といわれている。基本的に体のラインがはっきりわかる物が多い。 部品 言い伝え レンジャー連邦には、「愛はお腹に宿るもの、いつ舞い込んでもいいように、扉を開けておきなさい。手に入れたなら、大事にしまっておきなさい。」と言う、愛を何よりも讃える国ならではの言い伝えもあり、風習に加え、この言い伝えを大切に守っている。 部品 フード付きの長いマント・身体を覆うヴェール 砂漠の気候で露出が多いと、日焼けで皮膚がただれる為。各時代のファッションリーダーたちが試行錯誤の結果、頭から腰まで覆うマントを着用するスタイルにまとまった。近年では、日差しを遮りながら露出も可能な、シースルーの新素材を用いたマントやヴェールが人気である。 部品 長い手袋 腹部同様、露出することの多い腕部分は、長い手袋をすることでカバーしている。近年では、マントやヴェール同様、透け素材の手袋も人気である。 部品 華やかな色の衣類 染色が盛んで、多種多様な色柄の布製品が衣類に使われ、褪せてもそれが味となって長く使えるというところから、鮮やかな色柄の布地を多用する文化が根付いており、さらに刺繍が施された凝ったものが多く、男女とも華やかである。 大部品 俺星ビール RD 2 評価値 1 +... 部品 アルコール度数5%未満 部品 オレンジテイストのビール 部品 アルコール度数5%未満 レンジャー連邦では昼から酒を飲んでもそんなに怒られません。元々アルコール度数を低く作ってあるので、水代わりに大人が飲むことが多いのです。それでも外国の方には大変びっくりされます。 部品 オレンジテイストのビール 従来のビール製法に加えて、果樹園でとれたオレンジを組み合わせることでオレンジの風味を活かしたビールになりました。 大部品 らぶ焼き RD 3 評価値 2 +... 部品 おやき 部品 ハート型 部品 らぶ焼きの餡 部品 おやき 小麦粉・蕎麦粉などを水で溶いて練り、薄くのばした皮で小豆、野菜などで作ったあんを包み、焼いた食品である。 部品 ハート型 らぶ焼きの最大の特徴であり真骨頂。焼きながらハート型に整える事と焼き終わってからハート型にする2つの方法がある。 部品 らぶ焼きの餡 野沢菜、甘辛味の挽肉としいたけにかんぴょうが主なところであり、ときどき小豆餡、またお祭りの際には限定で白あんに干しナツメを練り込んだナツメ餡のものが売り出されている。 大部品 生きカカオ RD 1 評価値 0 +... 部品 年に一度至高のカカオを実らす危険植物 大部品 もんじゃ RD 2 評価値 1 +... 部品 もんじゃとは 部品 レンジャー連邦の代表的食文化 部品 もんじゃとは レンジャー連邦で多く食されている食事のひとつに『もんじゃ』がある。ゆるく水溶きした小麦粉を鉄板で調理して食べる。鉄板で食すのが一般的でとても楽しい。香ばしい。 部品 レンジャー連邦の代表的食文化 レンジャー連邦の食文化と言って真っ先に上がるのがこの「もんじゃ」。楽しいことも辛い事もくるっと焼いて巻いて美味しく食べちゃおうという精神性も体現している。 大部品 にゃんぱーす RD 2 評価値 1 +... 部品 にゃんぱーすとは 部品 紙おむつ 部品 にゃんぱーすとは レンジャー連邦で流通している紙おむつ。レンジャー連邦主流のおむつは布製だが、近年共働きの味方として紙おむつも流通し始めた。 部品 紙おむつ 紙や高分子ポリマーを吸水材とし、化学繊維や不織布で覆った使い捨てのできるおむつ。吸水性に優れ、赤ちゃんのお肌をかぶらせない。パパもママも安心。 大部品 オレンジ石鹸 RD 3 評価値 2 +... 部品 石鹸 部品 レンジャー連邦の土産品 部品 オレンジの効能 部品 石鹸 石鹸とは一般に汚れ落としの洗浄剤を指し、より化学的には高級脂肪酸の塩の総称である。 工業的に動植物の油脂から製造され、特に純石鹸と呼ぶ場合は、脂肪酸ナトリウムや脂肪酸カリウムだけで、添加物を含まない石鹸を指すが、多くは炭酸塩や香料などの添加物を含む。 界面活性剤であり、油や油を含む汚れを水に分散させる作用により洗浄能力を持つ。また、細菌の細胞膜やウイルスの生体膜を破壊するため、一部の病原体に対して消毒効果を発揮する。 部品 レンジャー連邦の土産品 藩国特産のオレンジとパームオイルを使用した、洗浄効果・保湿効果共に高い、肌に優しい石鹸。香りが良く、食べ物でないので日持ちし、老若男女問わず使う事ができる。多くは個別包装されてるので、たくさんの人に配るのにも向いている為、レンジャー連邦の土産物の中で一番の売れ筋である。 部品 オレンジの効能 オレンジには穏やかな解毒作用があり、お肌の組織からの過剰な分泌物や老廃物の排泄を促すと言われている。また、抗炎症作用や抗真菌作用があるため、にきびや吹き出物などお肌のトラブルにも威力を発揮する。 大部品 二人羽織Tシャツ RD 3 評価値 2 +... 部品 二人羽織 部品 レンジャー連邦での独自性 部品 素材とデザイン 部品 二人羽織 袖に手を通さずに羽織を着た人の後ろから、もう一人が羽織の中に入って袖に手を通し、前の人に物を食べさせたりする芸。見当違いの動きを楽しむ。寄席や宴会の余興などで演じられる。 部品 レンジャー連邦での独自性 宴会芸として存在している二人羽織を、ラブアイテムにしてしまったのが、二人羽織Tシャツである。一枚のTシャツをラブラブなカップルが使用し、お互いの愛を確かめ合う為に使用するのである。 部品 素材とデザイン 熱々なカップルが着用しても大丈夫な様に、素材には基本的に通気性と伸縮性に優れた綿が多く使われていたが、速乾・吸汗に優れたポリエステルが混紡された物も出ている。デザインは様々だが、華やかな色合いの物が多い。 大部品 砂漠のバラ RD 6 評価値 4 +... 部品 名前の由来 部品 文化的遺産地域から産出 部品 砂を排除する難しい技術 部品 砂漠のバラハンター 部品 試練として使われる 部品 根強い人気 部品 名前の由来 重晶石や石膏で出来た鉱物の一つ。無色ないし白色、灰・黄・緑・褐色などの色があり、結晶が薔薇の花びらの様な形を形成していることから、名前の由来となっている。 部品 文化的遺産地域から産出 西都南部の通称白砂漠といわれる観光名所よりさらに南、レンジャー連邦の文化的遺産と言われる地域があり、そこから砂漠の薔薇は産出されている。 部品 砂を排除する難しい技術 砂交じりの塊から、砂漠のバラとするには、結晶の表面に固着した砂を排除する必要があるが、その技術は非常に高度で職人が少ない為、砂漠のバラは高額の貴重品となっている。 部品 砂漠のバラハンター 砂漠のバラを扱うハンター達がおり、過去オアシスがあったと言われる地域へ行き、採集する事を生業にしている。しかし、現在砂漠のバラはほとんど残っていない為、小さな湧水の痕跡だけを頼りに探し出すことになる為、過酷な職業と言える。 部品 試練として使われる その稀少性から、存在を探し出す事自体が、何かしらの試練として利用される事もある。なので、見付けだせた者には賞賛と名誉が与えられる。 部品 根強い人気 数が少なく値段も高い物でありながら、美しさの為根強い人気があり、取り扱い店では入荷待ちの予約が絶える事が無い。
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FateASマテリあるぇ~?(・3・) ※これはFate/Another Servant Heavens Feel 2の執筆にあたって作者が大量に書き殴っていたメモや設定などをサイマテ風味っぽく編集したおまけです。 AS連載中に明かされた公式新情報や、思い付きや、適当に無我の境地でメモに書き殴っていた(つまり深く考えてないw)などの影響で一部本編中との間に齟齬がある部分もございます。 それらは錯覚や幻覚ではありませんが、電子虚構世界に唐突に登場したどこぞのラスボスの御方ようなそんなもんだと悟った慈悲深いテキトーな心でご覧ください。 また ネ タ バ レ を多く含んでおりますのでFateAS本編を楽しんだ後にポテチや枝豆あるいは酒の締めのラーメン的な感覚でお楽しみ頂くのがよろしいでしょうお嬢様。 [あ行] アインツベルン(その他) 聖杯戦争始まりの御三家の一角。名門家系。聖杯の守り手。現当主はユーブスタクハイト・フォン・アインツベルン。 第二次聖杯戦争ではルゼリウフ・アインツベルンをマスターとして送り込む。 今次で"サーヴァントの召喚"についてのルールの綻びを発見した。 第二次儀式で最高の英霊を用意しても勝てなかったという苦い経験と、その気になればどんなサーヴァントでも召喚は不可能ではないという考えから、第三次聖杯戦争において無名の反英雄アンリ・マユを召喚するに至った。 アインツベルンの侍女(人物) ルゼリウフ・フォン・アインツベルンに仕える侍女。メイドさん。本名?えーと、あーと、ジージョとかでいいや。 アインツベルン一族以外の者は全て下賎だと言わんばかりの高飛車で慇懃無礼なホムンクルス。 ルゼリウフお嬢様命。お嬢様命過ぎて死ねる、いやむしろお嬢様に殺されたいってくらいに彼女に陶酔している。 お嬢様の身の回りのお世話とご奉仕に自身の全てを捧げている。 ルゼリウフが聖杯戦争で最後まで勝ち残った際には、彼女に天のドレスを着せる役目が与えられていた。 しかし劇中では血統書付きの野良犬(ローラン)の相手でてんやわんやの大忙しでしたとさ。ごくろうさまです。 その最期は、バーサーカーの襲撃によってセイバーと分断された後、アーチャーに襲われたルゼリウフを庇って死亡。 アインツベルン馬車スペシャルマークⅡ(その他) ローランとアインツベルンが足代わりに使用していた超豪華な特注馬車。命名はローラン。 乗り心地抜群。血統の良い数頭の駿馬ハイパーパトリシア(ローラン命名)に馬車を牽引させてるのでかなり速い。 マジありえない豪奢さが自慢の馬車で、その豪華絢爛さたるや目撃したゲドゥ牧師の部下達は揃ってメルヘンの世界に迷い込んだのかと錯覚したほど。 シンデレラの南瓜の馬車みたいなのをイメージしてくれればいいかと。 ……うん、紛うことなきメルヒェンだ。 アインツベルンの邸(地名) アインツベルンが第二次聖杯戦争中に滞在していた石造りの洋館。 お城ではないが別荘と考えるには馬鹿みたいにでかい豪邸。常人の感覚なら別荘じゃなく本邸だろうと突っ込まずにはいられない。 おなじみの城は第三次聖杯戦争から建てられたものである(zero談)。 そのため第二次では設定上使えないので作者が急遽用意する必要が生じた拠点である。 ちなみに城建設に当たっての遠坂のお膝元云々の話に繋げる為に邸は冬木近隣の直ぐ近くの森の中に建ててある。 場所で言うとアインツベルン城の正反対の位置。城が西方面の冬木郊外なのに対して館は東方面の冬木近郊。 中盤以降からはセイバーと綾香の拠点となった。 アサシン(クラス) 暗殺者のサーヴァント。マスター殺しに特化したクラス。 マスターにとってはかなり扱い易いクラスで召還の際にクラス選択出来るのも特長。 アサシンクラスが触媒となっている為、物質的な触媒不要でハサン・サッバーハの誰かを召還出来る。 触媒が無くどのような英雄が出てくるか判らないギャンブルをするよりはずっと方針決めや準備などもやり易い。 ASでも背後からの奇襲、陣地襲撃、乱戦に乗じて暗殺などマスターに様々な脅威を見せ付けてくれた。 流石はハサン先生ッスね!その玄人好みの渋い戦い方がたまりません! 劇中全く登場していないように感じた人はきっと気のせい。 いやいやちゃんと出てましたから、ほらあのシーンとか!そのシーンとかで大活躍でしたし。 う~むASのアサシンの気配遮断スキルのランクの高さも大したものであるなあHAHAHA! アストルフォ(人物) ドゥーズペールの一人にしてローランの友人。ちなみにさり気なく王族。 イメージ的にはまさに綺麗な慎二。外見が超絶美形なせいか、自分に酔いがちなナルシストだが婦人に優しく友情にも篤い。 ただ武力に多少問題が有り数あるパラディン中では下から数えた方が早い……というか下手すると聖堂騎士でもないフランク騎士にも負けかねない。 そんな貧弱な彼がドゥーズペールの座についているのは血筋のコネなどではなく、フランク全土の王侯貴族をも圧倒する財力と他国の強いコネクションがあるため。 当人は美形で高貴さ故の気品もあるので良家の御婦人方に大人気。そのため色々と繋がりや儲ける機会が多いというわけである。 フランク帝国の遠征費などの軍費はアストルフォの家が出資しているのであった。 モテる金持ちでも弱いの三拍子が揃っているのでフランク騎士やドーズペールの座に着きたい聖堂騎士からは嫉妬や侮蔑の目で見られやすい。 しかしそんな弱っちぃ彼も冒険先で手に入れた数々の魔法のアイテムや神秘のペット(ヒッポグリフ)であっという間に魔法戦士にジョブチェンジ! その実力を(概念武装や宝具のおかげで)飛躍的に上昇させて地位向上に成功し、果ては理性を失ったローランを正気にするべく月に理性を取りに行った。 まあ御覧になって奥様!今ならただのボンボン貧弱貴族を強くて華麗な魔法騎士に変身させる道具がセットで¥19800ですってお安いわ! ちなみに神話や伝説でヒッポグリフが初めて登場したのは『狂えるオルランドゥ』からだとかなんとか。 コンマテ4の発売によってアストルフォに惚れた者は非常に多いという(笑) 一体どうなってんだよシャルルマーニュ伝説の連中はッ!! アーチャー(クラス) 弓兵のサーヴァント。三騎士クラスの一角。遠距離攻撃に特化したクラス。 原作は揃って例外的な弓兵だったため、ASでは至ってオーソドックスなタイプの弓兵がチョイスされた。 って宝具がアレなアーチャーのどこがオーソドックスなんだよ!意義あり!(笑) 近接戦闘を苦手とし、宝具が非常に強力なサーヴァントタイプである。 アーチャーの装備(武装) アン・ズオン・ヴォンの装備品は、全身を覆う甲冑と巨大な弩である。 鎧はアウラクの畔にある河で吊り上げた巨亀の頑強な甲羅を素材に製作した甲羅の鎧と手甲で非常に硬い。 でも素材が素材なため結構…というかかなり重いのが玉に瑕。そら鈍足にもなるよアンタ。 主武装である弩の方は弩の項を参照。 アン・ズオン・ヴォン(サーヴァント) FateASにおけるアーチャーのサーヴァント。 その正体は紀元前2~300年頃の古代ベトナムアウラク国の伝説上の王、アン・ズオン・ヴォンその人である。 漢字表記だと安陽王と書くが有名な三国志武将と違い、無名な彼では一発ではまず読めないのでASではカタカナ表記にしている。 弩に使われていた神亀の爪を触媒に間桐燕二によって召還された本来ならば召喚出来ない筈の東洋英霊。 臓硯的には駄目で元々、運試し程度のつもりで渡した爪触媒だったのだがお孫さんがまさかの大当たりを引いてくれたのだった。 西洋魔術基盤の英霊ではないがシステム管理者の臓硯お爺ちゃんが手を尽くして召喚準備を整えてくれたので最小限の劣化で済んでいる。 能力値は筋D耐C(B)敏E魔C幸E宝A。※括弧内が劣化前の能力値。 世界と契約して英雄となった人物で死後は守護者として闘争に借り出されていた。 生前に自国が滅び、死後は他国が滅ぶのを見せられ続けたのが『今度は長く平和な国を興す』という想いに繋がり、その悲願を胸に聖杯戦争に参戦した。 ついでに聖杯戦争の合間に綺麗なオネーチャンを嫁さんに探していたという抜け目無さも併せ持つ。 通り名は”螺旋城の安陽王”。まさかの城そのものを宝具として持ち出すという三騎士の名に恥じぬド派手なアーチャー。 好きなもの。綺麗なネーチャン。話が早い奴。 苦手なもの。中華大陸の蛮族。面倒臭いこと。蛭のように陰湿な奴(間桐臓硯のような)。 性格は割と大雑把でその大雑把さが災いしてドジに繋がることもしばしば。 でもそんなことでは全くヘコ垂れない、だって精神が豪快なおっちゃんだから。 若い見た目に反して爺口調で話す、中身は骨太のおっさん。戦国を生きる戦士はみなオヤジよ!っとばかりに作中ではむさい大活躍をしてくれる。 子供も結構好きで、それ以上に美人のねえちゃんが大好きな一応善君に類する人。愛娘がいた。 なのだが中華族との絶滅戦争をやっていたせいもあり、戦争に関しては冷徹な価値観を持っている。 その価値観とは負ければ全てを犯される、ならば勝つ為に何をやっても仕方なしという考えで、それが炸裂したのが四日目の深山町大破壊の一件なわけである。 でもありゃぁちょいとやりすぎだぜとっつぁん! 皆鯖スレ住人からは"ヤス"の愛称で親しまれている。癖の強いロン毛なので髪の毛が昆布っぽい(間桐燕二談)。 彼は弓兵には珍しく甲羅鎧と手甲でガッチガチに守りを固めた重武装系のアーチャーで性質は防性になる。 おまけに射手としての錬度も高くはなく、主武装の五十連発不思議連弩によるマシンガン掃射を主戦術に戦っていく。 また亀に関わる英雄だからなのか堅い分足が遅く、足の速いランサーなどは苦手な相手である。 特に作中のランサー本多忠勝のような間合い広いし足速いというタイプは天敵。 一見弱そうに見えるが、これでも建造中のコーロア螺旋状壁を夜毎破壊しに来る魔鳥をキムクイの知恵を借りて退治した逸話を持つ。 作中では一応は典型的な弓兵のため極力真っ向勝負は避け、偵察と遠距離攻撃で勝ちを掻っ攫いにいく戦術方針を取った。 安陽王は基本的に大雑把な性格の為、卑屈で神経質な燕二とはイマイチ相性がよろしくなく、噛み合わない場面が度々見られた。 その最期は事前に正体を調べ上げて来た遠坂組との決戦で、魔城の弱点である弩の引き金をファイターの宝具に破壊されて敗退した。 IFアーチャールートでは聖杯を手に入れた後、突如幕末日本に巨大移動要塞を駆るおっさん若人が出現。 その圧倒的魔城の火力で江戸幕府と薩長をぶちのめし、ついでに日本に侵攻して来る欧米列強や聖堂教会・魔術協会・日本退魔組織などの敵対勢力もぶちのめして日本が新アウラク国になるのであった。 爽快睡眠薬(魔術) 遠坂刻士が何よりも時間が貴重になる聖杯戦争で時間を有効活用するために調合した短時間で数時間分の睡眠が取れる魔薬。 三十分に満たない睡眠時間でも抜群の効力を発揮し、長時間タップリ安眠した後のようなスッキリ爽快な目覚めが体験できる。 これ一錠でもう栄養ドリンク剤なんて必要ない! ファイタァァァいっぱぁぁぁつ!! 弩(武装) いしゆみ。アーチャーの武装でボウガンのような形状をした巨大な弓。当然矢も通常規格よりもでかく威力も高い。 神(精霊)であるキム・クイの霊爪を弩の引き金に使っており通常の弓にはない強力な魔力を秘めている。 総弾数50発。予備弾装を合わせれば最大で千発分の矢を撃つ事が出来る優れものだ。 引き金を引きっ放しにすることでマシンガンのようなオート連射可能。もちろん単射もOK。 矢が尽きればアーチャーがどこからともなく予備弾装を取り出して再装填する。 さらにその予備弾装まで尽きれば一度手元から弩を消滅させてまた出現させれば元通りという不思議弩。 ちなみにアーチャーが単身で使用する時には人間が持てるサイズの弩だが、魔城の主砲台座に設置すると途端に機関砲並のサイズに巨大化する。当然威力も向上する。 いやあ~古代の神秘は偉大だなぁ。 ところでこの弩、伝説では"霊光金爪神弩"なんて素晴らしくオサレセンスな銘が付けられていたりするのであった。古代人恐るべし……。 一射千滅の魔城弩(宝具) コロア・キムクイ。 アーチャーの保有する宝具。『金亀神城』の主砲である巨大な神弩。 能力は皆鯖版と同様。Aランク対軍宝具。 精霊キム・クイの霊爪を弩の引き金に使用した神弩で一射で魔城の周辺に存在する千の敵を殲滅する広域無差別兵器。 パワーを抑えた状態でも深山の町の一区画に壊滅的な打撃を与えた。 それが原因で、維新志士御一行や江戸幕府御一行や明治政府やら魔術協会やらに眼をつけられてしまいましたとさ。 遠坂曰くとんでもなく傍迷惑な宝具。 維新志士御一行(組織) 第二次聖杯戦争は一応時期的には幕末の真っ最中である──ってことで登場したそれっぽい勢力の方々。 魔城による町大破壊を敵の新兵器かなんかだと勘違いした連中がその真偽を確かめるべく聖杯戦争中の冬木に彼らを送り込んだ。 セカンドオーナーの遠坂刻士をストレスでハゲかけさせた集団。 だが、この地で何が起きているのかを知らなかったため見事に全滅した。 雨生に襲われたり、ティルフィングによる量産型バーサーカーの材料にされたりと踏んだり蹴ったりでした。 あくまで時代背景に色付けの為に登場させたゲスト勢力であるため扱いは非常によろしくないのであった(笑) 外部組織がそれぞれの思惑の下で本格的に聖杯戦争に絡んでくるのは第三次儀式からである。 ナチスとか帝国陸軍とか胸が熱すぎるだろう……。 第一次や第二次と違って第三次は菌糸類のゴッドも面白そうと言っているので諦めるにはまだ早いかもしれない。 ちなみにヒムラやサガラやカミヤなる人物がいたかどこぞのヒテンミツルギスタイルの方々とは一切関係ございませんハイ。 関係ございませんったら! あんなんが混ざってたらウチのマスターたち殺されちゃうよ!(笑) イスパニア十二傑衆(組織) フランク帝国のドゥーズペールに対抗して組織された十二名の英傑衆。イスパニアで最強の英雄達を選りすぐった超エリート部隊。 アエルロー、マルガリス、ファルサロン、コルサブリス、マルプリーム、アミラッフル、アルマソール、チュルジス、エスクリミス、エストルガン、アストラマリス、フルロットの十二名から構成されている。 イスパニア国内では誰も敵わぬ普通に強い英雄たちなのだが、如何せん相手が悪過ぎたのが敗因。 ドゥーズペールの面々とそれぞれ一騎打ちして見事討ち死に全滅した。 隠槍・蜻蛉墜し(スキル) 本多忠勝が隠し持つ秘奥義。最奥の槍。 地味な筈の利器型宝具持ちランサーに有るまじき超必。 これぞ忠勝ハジマタと言わしめたSAMURAIの業である。 忠勝自身の肉体の変性で得た超敏捷と蜻蛉切の特性を最大限に活用した投擲技。 ローランが喰らった時の様に一投目を敵に迎撃させ、本命の二投目を叩き込むパターン。 一投目を敵に回避させ、体勢を崩した敵の背後から二投目を叩き込むパターン。 そして一投目を敵が対処出来ずにそのまま身体にぶっ刺さって貫通するパターン。 という三パターンが用意された抜け目の無いイヤラシイ技であるため無傷で回避し切るのはまず困難。 ビジュアルイメージ的には七夜志貴の極死七夜が近いか。 書いている時点ではまさか被ってるとは思いもしてなかった作者なのであったorz 他にも忠勝の奥義として『壱ノ正槍』というのがある。 こっちは槍術の基本中の基本となる突き。基本こそが奥義に繋がるを地で行く物凄~~~~く地味な必殺技である。 劇中では戦車に乗ったライダーとの最後の打ち合いで使った刺突がコレ。 ちなみに奥義を使ったのにも関わらずライダーに敗れてしまったのはライダーの戦車が纏う陽火による先制攻撃があったため。 むむむ、中々にやりおるなファラオめ……。 ウィーラーフ(人物) またの名をウィーグラフ。老王ベーオウルフと共に最強の幻想種である竜種・火竜と戦った勇士。 ベーオウルフ伝説の中では恐らくベーオウルフに続く二番目位の強さを持つであろう英雄。闘王大好きっ子。 実子のいないベーオウルフに息子のように接して貰い、そして一人前の勇士になれるよう鍛えられてきた。 唯一の老いたベーオウルフに残された親類であり忠臣でもあったのがこのウィーラーフである。 伝説では火竜怖さに次々と逃げていく部下の中でただ一人王の許に残り、王と共に戦い、王の最期を見取った人物。 その勇気と忠義を讃えベーオウルフは遺言の最後に己の武具をウィーラーフに褒美として授けた。 勇者の武具が新たなる勇者へと引き継がれるとか超燃える展開なんですけどっ! ASにおいては盾兵クラスのサーヴァント適性を持つ。というか残念だがこれにしか該当出来ない。 能力値としては筋D耐C敏D魔E幸E宝Aくらいを想定。 所有する宝具は作中の過去話にウィーラーフが使用した『大鉄盾の勇士』という防御宝具を一つ。 装備品は勿論ベーオウルフに譲り受けた武具で、闘王の胸当て、闘王の兜、闘王の脛当て、闘王の手甲を装備。 しかしながらサイズが全く合ってない為、自分にフィットするよう紐などを改良している。 ただし武器だけはウィーラーフがベーオウルフ王に敬意を表して王と共に埋葬したため(勿論くれるとは言われた)、彼の父エーオフスターンの形見でもある巨人製の古剣を使っている。 ウィーラーフ……お前ってやつぁどこまで忠臣なんだ…うっうっ(;ω;) ヴェイヤンチーフ(その他) ローランご自慢の愛馬。ブリリアドロの名でも知られる名馬。 ローランと共に長きに亘って戦場を駆け抜けた軍馬として英霊馬となった。 ルノーの愛馬バヤールほど速くはないがそれでも十分過ぎる駿馬。 ASで登場するヴェイヤンチーフはオリジナルの劣化コピー品。 アインツベルンでは英霊馬を丸々召喚する力はなかったので、苦肉の策として中身が完全で無いのなら外身で補えというコンセプトで蒼白のホムンクルス馬ヴェイヤンチーフが製作された。 そして後は中身が空の馬身に英霊の魂の一部を降霊術で降ろしてハイ出来上がり。予想していた以上に上手くいったらしい。 まあ分かってる人もいるでしょうが、当初こんなのが登場する予定はなかった(笑) 思い付きで入れた。今はほんのちょっとだけ反省しようかなという気にならなくもない。 でもでもだってライダーと競馬したかったんだもん! 騎馬戦したかったんだもん! ローラン&綾香とラメセスの因縁の決戦で戦車で轢き殺させそうになった主人達を庇い軍馬として名誉ある最期を迎えた。 雨生虎之介(人物) FateASのバーサーカーのマスター。本名は雨生虎之介(うりゅう とらのすけ)。 名前の元ネタは雨生龍之介より。龍がいるならやっぱ虎っしょ!? 御三家が外部から招いた魔術師の一人。快楽殺人鬼。マッドウィザード。スプラッターサイエンティスト。 ASの誇るド変態マスター一号。ちなみに二号はゲドゥで三号が燕二で四号がファラオ。 オイオイいかんぞ、FateASは男らしい紳士の為の物語だと言うのにやたら変態が多いじゃないか! 雨生家の魔術師がASのマスターに選ばれたのはzeroで龍之介の先祖が聖杯戦争に関わっている可能性があったため。 キャラのコンセプトはずばりマジカル☆龍ちゃん。悪運だけはかなり強い。テンションも高い。 zeroの血塗れアイドル雨生龍之介を魔術師として一人前にした姿そのもの。捻りも何もあったもんじゃないよ君。 当然龍ちゃんの家系の子なんで冬木の町を押し込み殺人や猟奇殺人で恐怖に叩き込んでくれる。 好きなものは人間の体内。生物解剖。外国語。最近学び始めたばかりの英語。 苦手なものは虫歯。既に使い飽きた外国の言語。 魔術師としての力量は中の中と至って普通だが知識だけは無駄に豊富。魔術属性は『水』。 液体操作などの魔術を得意とし、液体を霧にしたり水弾にしたりして戦う。 本来は戦闘型ではなく研究型の魔術師で人体研究や実験とか超大好きな狂気の魔術師。 元々知的好奇心が非常に旺盛で未知への探究心がとてつもなかったのだが、それが間違った方向に突き抜けてしまった典型例。 ひょんな魔術的実験で人間の解剖をしちゃったのが運の尽き。以後憑かれたように人体解剖に熱狂することに。 様々な学問を学び、特に語学や解剖学に深く精通しており真っ当な学問の道を進んでいれば世界で名を残せる天才学者となっていたことだろう。 人間の中身には神の座にすら到達できる神の人体があると妄信し、その自論を証明するためにあらゆる人体が手に入る世界を望んで聖杯を求めた。 ちなみに神の座に至る肉体そのものを聖杯に望まないのは、あくまで雨生にとって宝を探すのも愉しみの一つだからである。 1000体の中に1体の当たりがあれば999体ハズレてもいいやという感覚……ってお前、何億体あると思ってんの? サーヴァント学(自称)なる独自研究によってティルフィングと多少の意思疎通を成功させ新しい魔剣の運用法を発見。 何度かの実験の末に二体のバーサーカーを同時に使役するという荒業を生み出した。 しかしその最期はバーサーカーへの魔力供給に耐え切れず自滅。 さらに小人の呪いで暴走したヘイドレクとティルフィングを制御出来ず、栄養を欲する悪鬼達の餌食になって死亡。 ウルフファング(スキル) ベーオウルフの技の一つ。 剣を敵に突き立てその上から蹴りや拳で刀身を捻じ込むという結構エグイ技。ネイリングでこれやるとさらにエグイことに。 厚手の鎧を着た敵や硬い皮膚で覆われた獣を倒す時などでよく使用される。 普通ならば戦闘中に武器を手放すようなリスクのある技は避けられるものだが、その点は闘士なので全く問題がない。 江戸幕府の密偵御一行(組織) 第二次聖杯戦争は一応時期的には幕末の真っ最中である──ってことで登場したそれっぽい勢力の方々。 魔城による町大破壊を敵の新兵器かなんかだと勘違いした連中がその真偽を確かめるべく聖杯戦争中の冬木に彼らを送り込んだ。 志士勢力と同じくストレスでセカンドオーナーの遠坂刻士の胃に穴を開けかけた集団。 ラストサムライな志士御一行と同じく、ラストニンジャな御庭番衆御一行。少数精鋭なので個々の能力は当然高い。 が、この地で何が起きているのかを知らなかったため志士達と同様に見事に全滅した。 遠坂に情報を吐かされ、自分達の存在を表に出す訳にはいかない牧師チームから狙われ、ゲドゥに襲われと散々な結果に。 こちらも志士達と同様にあくまで時代背景に色付けする為に登場させたゲスト勢力であるため扱いは非常によろしくない(笑) しかし彼ら両勢力が冬木で不審極まりない全滅の仕方をしたせいで、聖杯戦争後にもまた色々と面倒臭い注目を集める事となった。 ああっ!エゲレスの方で魔術協会の方々がウォーミングアップを始めている!? 黄金率(スキル名) ライダーの保有するスキル。ランクはB。 流石は新王国時代の大王様、どれだけ散在しようが一生超リッチマンでいられますなぁ。 ライダーが劇中で使ってた金の出所は、彼らが占領した日本家屋にあった隠し財産をライダーが征服して手に入れた金です。 当人曰く、オマエのものは俺様のモノ。俺様のモノは当然俺様のモノ以外にありえない。だそうです。 ファラオ様はそうやってすぐ人様のものをぶん盗るんだから。自分の名前を書けば自分の物になると思ったら大間違いですぞ! 王奉る太陽像(宝具) ウシャプティ・オベリスク。 ラメセス二世が保有する宝具。ラメセス二世の巨大石像。攻撃用ではなく補助系の宝具。 能力は皆鯖版と大体同じ。 基本的に王像とオベリスクが組み合わさったようなデザインをしているが、ラメセスの気分次第でデザインは変えられる。 彼を王の一角である『太陽王』足らしめるさり気なく超重要な補助宝具である。 日光を常時魔力に変換し、日中間での『太光煌く王の神判』の使用を無制限にしてしまうトンデモ宝具。 さらに真名解放一発分とはいえ夜間用の魔力備蓄も行なえるという優れもの。 劇中内でも使用頻度は高く割かしポンポンおっ建てられている。一時は遮蔽物代わりにまで使われていた。 また禁呪である『力強き太陽神の正義』の使用でも必要になる。 この鬼性能な宝具があるせいで基本的にファラオのやる気が出ない…というか出せない。 世界遺産アブシンベル大神殿前にある四体のラメセス二世座像は25m程度の規模で、作中では10m規模の石像を作り上げたが本気を出して造ると全長40mはいくのであった。 アンタどこまで目立ちたいんだよファラオ様……。 オード(人物) ローランの婚約者にしてオリヴィエの妹。 シャルルマーニュ伝説におけるヒロイン。当然もう一人のヒロインはマジカルプリンセス☆アンジェリカ(中国人)である。 優しく、気立てが良く、上品にして清廉。お兄様とローラン大好き。 おいおい贅沢過ぎるぞ君と言いたくなるような素敵な貴婦人の代表格。 おまけに"白椀のオード"と謳われる程の美少女だったりする。 オリヴィエといいオードといい美人さんなのです。美男美女兄妹でございますよ。 しかし結婚直前に婚約者のローランと兄のオリヴィエがロンスヴォー血戦で戦死したと言う報せを聞いて絶望の中後を追うように亡くなった。 彼女のこの悲劇的な死がローランが聖杯を求める原因になっている。 ちなみにローランがオードと結婚すればオリヴィエとは親族となり(契りによる)義兄弟ではなく本当の(家族的な)兄弟になれるのである。 オリヴィエ(人物) ローランの親友にして義兄弟の契りを交わした義兄にして戦場で運命を共にすると誓った戦友、にしてオードの善き兄。 後世の伝承によってはローランと従兄弟関係になってたりする辺り実はかなりややこしい間柄ではないだろうか? フランク王国が誇る天剣の勇将のローランと双璧を成す英雄、人呼んで浄剣の智将のオリヴィエ。 知将でありながらローランと互角に戦えるというドゥーズペールで第二位の実力者。 そして大暴走超特急ローラン号の唯一の操縦手で、奇人大国フランクの最後の良心(常識人)でもある。 狂えるオルランドではあまりスポットの当たらない人だが、さり気なく少年時代にローランと共に果した巨人退治や単独での怪物退治の逸話を持つ。 純白の甲冑と外套で身を包んだ勇猛な親友とは正反対に、艶のある漆黒の鎧を纏う知的な黒騎士。 家柄良し、立ち振る舞い良し、容姿良し、性格良し、地位良し、頭脳良し、実力良し、妻子良し、可愛い妹良し。 とまぁオイオイどこの完璧超人主人公だよファック!て感じのパーフェクト貴公子ではあるが神は言っている、安心せよ代わりにローランを親友に指名しておいたと。 ありがとうヤハウェ、おかげで溜飲が下がったよ! むしろオリヴィエに同情する余裕すらあるよ! ドゥーズペールの中でもローランと並んで一際シャルルマーニュからの信頼の篤い人物で、その信頼の高さはローランとオリヴィエがいる限り吾は負けぬと言わしめるほど。 作戦立案能力と指揮能力に非常に優れ、オリヴィエが作戦を考えローランが実行するというのが生前の彼らの基本的な役割分担であった。 性格は優しく冷静沈着で悪を許さぬ正義の人。しかし本気でキレると普段のクールな顔が剥がれて語気が相当乱れる。 マジギレした時のオリヴィエはかなり怖く、その普段とのギャップのあまりローランでも軽くビビる。 シャルルマーニュ伝説からサーヴァントを召還するのならぶっちぎりでお薦めしたい超優良株。 これからマスターになる人~実力、知力、性格、容姿の四拍子が揃った完璧超人の騎士様は如何っスか~? 義弟と妹の結婚式の為に聖杯をゲッチュしてくる黒騎士様は如何っスか~? 好きなもの。正義。フランク王国。よい子のローランとオード。よい子のパラディン達。 苦手なもの。悪。わるい子のローラン。わるい子のフランク騎士達。 という辺りが涙を誘わずにはいられない苦労人。 だがフランク王国には王を含めてアホの子が多過ぎるせいでオリヴィエのフォローが追いついていないのが実情である。 また手の掛かる弟と出来た可愛い妹のせいでオリヴィエはシスコン&ブラコンの気を同時に抱えてしまっている。 でもそれでもオリヴィエ兄ちゃんは義弟と実妹が大好きなのでした。オリヴィエ超頑張れ!胃薬常備して超ガンガレー! ところでオリヴィエには黒騎士アクィランテ(アキラン)と白騎士グリフォーネ(グリフォン)という二人の息子がいる。 グリフォンの方はローランに似てアキランの方はオリヴィエに似たため折角なのでと兄弟は衣装も父とローランの色を真似した物を着ているそうな。 保有する宝具は『天上聖刀』と『聖十字軍進攻』の二つ。 [か行] 格闘(スキル) ファイターの保有するクラススキル。ランクはA+。 格闘能力。武術とは系統が異なるスキル。 一切の武具に頼らず自身の肉体を武器に変える力。このランクにもなると魔物相手でも徒手空拳で戦える。 ガヌロン(人物) ローランの義父にしてシャルルマーニュ伝説におけるユダ。裏切りのガヌロン伯。ガノの名でも知られる。 フランク帝国の要人の一人。知恵者であり文官として聖堂王シャルルに仕えていた。 ローランとローランの母親は嫌悪しているが、自分の血を継ぐ実子のボードワンは大好きという実に人間臭い人。 死亡率の高い危険な任務に推薦されたのが裏切りの原因。私欲からではなく私怨でローラン謀殺計画を立案実行した。 当人曰く、自分はローランに復讐したのであってシャルル王を裏切った訳ではございませぬ。とのこと。 哀しいことにシャルルが使者の条件として出した、十二騎士以外で、地位と気品があり賢く冷静でありいざという時に腕の立つ者。がぴたりと当て嵌まる人物。 文官なので使う場面なんて殆ど無いであろうに聖剣ミュルグレスをシャルル王より賜っている。 剣術は達者で力量的には聖太刀ミュルグレスの力もありドゥーズペールに準ずる実力(聖堂騎士と同格程度のもの)を持っている。 元々不義の子であるローランに嫌悪感を抱いていたが、彼が頭角を現すにつれてその感情が徐々に憎しみに変わっていった。 ガヌロンとしてはシャルルから地位や富や領土を賜わうよりも名誉や名声や信頼のような心を充足させる褒美を望んでいたようだ。 しかしその尽くが義息の英雄として活躍するローランに奪われてしまったことでついに積年の我慢の限界に達してしまった。 憎悪に身を任せて義息を殺す前に、ローランを赤の他人として徹底的に不干渉の態度を貫くという理性的な行動を選ぶことで自分と周囲の者を守っていた。 だがそれもローランに使者として指名された事で完全に崩壊。心に魔が宿ったガヌロンはローランに復讐を誓うのだった。 この二人の親子の関係が決裂したことで帝国全土を巻き込んだ最悪の結末を生んでしまったのである。 その後、ガヌロンは反逆者として処刑された。 カリスマ(スキル) ラメセスが保有するスキル。ランクはB。 折角牧師が手駒を持っていたのに活躍の場面なしとは不覚……! でもファラオ様の物語内でのカリスマ性は異常でした。ファラオ眩しいよファラオ。 騎士は無形の太刀にて勝利せん(宝具) ファントムソード・オルランド。 バーサーカークラス時のローラン(オルランド)が保有するFateASオリジナル宝具。Aランク対人宝具。無形の魔刃。 その特性上物語では物凄く使い辛いベーオウルフの武具破壊宝具とぶつける為に登場させた宝具。 宝具を何個壊しても全く問題ないとはなんて素晴らしいことでしょう! さあベオっちガンガン壊しちゃいなさい。 魔法庭園で武具を奪われたローランがドラゴンに追い詰められた際に樫の木で竜を斃せたのはこの特殊能力の賜物である。 ただの木の枝や石コロや砂粒を死の凶器に変える恐るべき怪能力。最狂の鈍器量産マシーン。無限魔弾工場。 ローランが掴んだあらゆる物体は竜種相手にも通用するレベルの超一流の武具、つまりAランクの宝具と化す。 ただし、宝具化した物体のランクは固定になるためAランク以上の宝具を手にした場合であってもランクはAとなってしまう。 また、竜退治の逸話を持つため竜属性を持つ者に追加ダメージを与える。 宝具化した物体はこれといった特殊概念が付属するわけではないが、宝具化した物体を投擲すれば単純威力Aランク程度の破壊力が出る。 だがこの異能の本質は神秘の強化・固定であり、物を支配下に置く能力ではない為、車や銃器などの精密機械や複雑な操作を必要とする道具は本来の用途で使えない。 ちなみにこの超抜能力はローランの理性が吹っ飛ぶぐらいの状態に立たされていなければ発現しないため、令呪でも使わない限りはまずバーサーカークラスの時でしかお目に掛かれない。 ………どう見てもランスロットのナイトオブオーナーです本当にありがとうございました。 流石ランスロット、色んな意味でオルランドの原型的な英雄だぜっ! アロンダイトさんもデュランダルと同じく光線出ないしな! 騎乗(スキル) セイバー、ライダーが保有するクラススキル。 ローランのランクはA。ごめんなんか前にBランクとか書いた気がするけどAです。魔馬のこと忘れてました…。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。馬車と魔馬ヴェイヤンチーフを乗りこなした。 ラメセスのランクはA+。 竜種を除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 キム・クイ(人物) アン・ズオン・ヴォンの守護精霊。亀の神様。金亀神。タイでは結構色んな伝説で登場する有名な神さまなんだとか。 安陽王がコーロア城を建造する際に強固な城塞が造れるよう様々な知恵と力を授け、建設中に毎夜砦の城塞を破壊する怪鳥退治にも力を貸した。 アーチャーの神弩の引き金はこの亀神の霊力を蓄えた爪を使っている。 またコーロア城に凄まじい魔改造を施した張本人。いやはやジョークの分かるお茶目神ですこと。 人生の分岐点や確定的な死亡フラグの直前に電波を飛ばして安陽王に助言をしてくれる。 ところで突如脳内に受信された電波は脳内麻薬のように気持ちが良いんだとかなんとか、えへ、うえへへへ。 キャスター(クラス) 魔術師のサーヴァント。高度な魔術を操り、権謀術数を得意とするサーヴァント。 しかし英霊は生前の事情から耐魔能力が高いこともあり最弱のクラスとされている。 ASでは誰がどの角度で見てもステレオタイプなキャスタークラスであり、同時にアサシンがいないため間違いなく最弱のクラスである。 キャスターの装備(武装) ローゼンクロイツが着ている簡素で質素なローブとレンズの小さい丸眼鏡。 キャスターのこの簡素な格好の理由は"薔薇十字団の団員たる者不必要に着飾らないこと"という規則に則ったもの。 団員は皆このような簡素な衣服を纏い、そこに団員の証である"RC"と刻まれた薔薇十字の装飾を体のどこかに身に着ける。 キャスターノ・モ・トマスタァ(人物) ライダーの元マスター。言っておきますがキャスターの元マスターではありません。ライダーの元マスターです!(笑) かませにすらならなかった可哀想な人。なんか駄目臭い気配をファラオに事細かく指摘された。 召還技能が無いゲドゥ牧師がサーヴァントを召還出来るようにするためだけに登場したと言ってもいい魔術師。 冬木に来る途中で牧師たち聖堂教会派遣社員と遭遇したのが運の尽き。 どこぞのエィィイイメン!な神父よろしく手酷くボコボコにされた後利用され最後にポイされた。 でもそのあまりに潔い空前絶後のかませっぷりが魅力なのかなぜか局地的ファンがいた男。 おいやったじゃんトマスタァ君。また親類の魔術家系にタダーノという奴がいる。 救援の聖音(宝具) オリファン。 ローランが保有する角笛の宝具。音色を耳にした味方を戦場に強制召還させることが出来る角笛。 生命を賭した救援信号。命を削るSOS。伝説ではローランはこれを吹き過ぎたのが原因で死ぬ事になった。 この角笛は生命力を上乗せして音を奏でる為どんな土地にいてもどんな建物内にいてもどんな国にいてもきちんと角笛の音が届く。 ただ音色が届く距離と召喚する人数に比例して生命力も大きく削られていくため長時間吹き続けると危険。 しかし逆に言えば生命力さえ保てばたとえ味方が地球の裏側に居ようが音が届くという利点も存在する。 フランク軍では基本的にこのオリファンは交代制で吹いていた。 英霊の宝具にしては珍しく持ち主以外の者にも使えるが、味方召還にはクリアしなければならない条件がいくつか存在する。 まず、味方が召還されるまで使用者が存命していること。 次に、味方の耳にオリファンの音色が聞こえること。 そして最後に、召還する相手が自分達と味方や同盟者だと認識していること。 これらを満たした時、呼び出す相手がどこに居ようと、何人居ようと、どんな状態であろうと、奏者がいる戦場に強制召還する。 作中ではオリファンの聖音を聞き付けた遠坂組、沙条組とアーチャーが召還された。 残りのライダー組、キャスター組は申告こそしていないが既に同盟関係を放棄していたため召還されなかった。 ちなみにセイバーとアーチャーに仲間意識は無かったのだが"対狂戦士同盟"という関係は、両者共に意識内に残っていたのが禍してアーチャーまでもが戦場に強制召還される事になってしまった訳である。 それがどんな結果を引き起こしたのかはここでは割愛させていただこう。 吸力鎧蟲(魔術) インセクト・ヴァンパイア。 間桐燕二が所有するとっておきの魔術礼装。燕二お手製の逸品。 硬い鎧に覆われたような人の腕ほどもある巨大なムカデの形状をした魔蟲。毒牙もあるよ。 燕二が魔術師としていくつか所有している魔術品の中で最も質が高く、なおかつ戦闘向きの品。自動活動も可能。 代えの利く肢刃蟲や腐蝕蟲やその他の蟲のような燕二自身の使い魔とはまた微妙に扱いが違う特別品。 マキリの魔術は自身に還るという魔術特性を備えており、攻撃した対象の魔力や体力を術者に還元する能力を有する。 生き血を啜る姿はまさに吸血蟲そのものである。 マスターの待遇が良くなった物語後半辺りから登場した礼装だがいくつかの魔術戦で使用され、最終的にアーチャーの魔城弩の攻撃に巻き込まれて破壊された。 狂化(スキル) バーサーカーの保有するクラススキル。ランクはB。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Aランクになると全ステに+が付くっぽい。ティルフィングェ……。 巨人の大刀剣(スキル) ヨートゥン・ブラント。 ベーオウルフの必殺技……なら格好良いのだがぶっちゃけるとただの両手持ちフルンディング全力ジャンプ斬り。 くどい様ですがどんなに必殺技級の威力があってもコスト0のただの通常攻撃です(笑) オリジナルに当たる宝具『霜の巨人の大刀剣-ヨートゥン・ブラント-』はベーオウルフが沼底の水魔の棲家"止水の館"で発見した巨剣。 折角譲られたのに化物相手には効かなかったフルンディングに代わって水魔の殺しに使われた宝具。 古代の巨人によって作られたと伝わる大剣で、その造形は黄金の柄には輪飾りがあり、刃には波の綾が浮かんでいる。 刀身は巨人と水魔を倒した際に溶けてしまったが、残った柄の部分はフロースガール王の手に渡された。 宝具ランクはBランクで能力は"装備している間は常に使用者の攻撃力(破壊力)を倍加する"というシンプルなものだった。 そして、ベーオウルフのこの技はその『霜の巨人の大刀剣』の威力を模した剣技な訳である。 その威力はオリジナルには及ばぬまでも、まるで巨人が斬り付けたような大きく深い斬撃痕が残る。 ちなみになぜフルンディングでなのかと言うと魔剣よりランクの低いネイリングでは強度的な問題で宝剣にかかる負担が大きいため。 またいくら魔剣を装備していても乱発は武器の破壊に繋がり易いため連続使用は避けた方が良い……やった、ね…ヘオ、さん…orz 皿割りメデューサちゃんと同じで力が有り過ぎるってのも困りものだよねぇ。 金亀神城(宝具) コーロア。 アン・ズオン・ヴォンの宝具である古の神城。難攻不落の無敵の砦。恐ろしいことに城そのものが安陽王の宝具である。 正確に言うとアーチャーの神弩『一射千滅の魔城弩』はこの『金亀神城』の装備の一つに過ぎない。 九層の巨大な螺旋防壁と、螺旋階段が特徴の神代の螺旋城。縦横の全長約50m規模の巨大な移動要塞。 砦なので攻撃能力よりも防御能力の方が優れており、その凶悪なまでに堅固な城壁は対城宝具でもないと一撃で打ち破ることは出来ない。 また城内にも精霊キム・クイのお茶目によって様々な素敵ギミックが施されている。 一撃で千軍を壊滅させる主砲、歩行移動、潜水活動、九層の螺旋防壁を一つに束ねて防護を上げる螺甲羅装甲、城外脱出用の転送階段などなど。 その力まさに移動要塞○クロスのようではないか! 一体どこの皆鯖住人だこれを移動要塞にしようぜとか言い出した鬼才(バカモノ)は!? 特にヤバいのがキムクイが螺旋階段にしろ命じた螺旋大階段に仕掛けられた牢獄結界である。 この罠に一度でも掛かってしまうと延々と螺旋階段を上り下りし続けることになり、永久にこの牢獄に囚われる羽目になるのである。 そのエンドレスっぷりといったらもう床屋の前に置いてあるあのクルクル回ってるアレ並にエンドレス。エスカレーターを逆走してるようなもの。 キム・クイに由来する神城なので主砲でもある神弩の霊爪製の引き金を失うとたちどころに無力化してしまう。 この弱点が原因で安陽王は生前も聖杯戦争でも敗北することになってしまった。 ところでコーロア城跡地がタイの観光スポットの一つとして今も残っているそうだ。 クリスチャン・ローゼンクロイツ(サーヴァント) FateASにおけるキャスターのサーヴァント。 その正体は中世ヨーロッパで一世風靡を巻き起こした秘密結社"薔薇十字団"の創設者クリスチャン・ローゼンクロイツ。 この世に存在するあらゆる病魔の根絶という奇跡を叶える為に聖杯戦争に召喚された。 触媒はソフィアリ家が保管していた薔薇十字団員が使用していたとされる薔薇十字の装飾品。 肉体派が多いAS勢の中でも数少ない知恵と策謀を使って戦う標準的なキャスタータイプ。 治癒魔術の達人……というよりも極めてしまったので復元呪詛などの大魔術も軽々と行使出来る。 外見は柔和な雰囲気を纏ったセミロングの茶髪にレンズの小さい丸眼鏡をかけた優男。残念ながらAS鯖の中で絵がまだ無い人の一人(笑) 能力値は筋E耐D敏D魔A幸B宝B。 好きなもの、元気を取り戻した人の笑顔。 苦手なもの、病魔で苦しむ人々。 などという聖人君子である。でもおまえ魔術師だから教会からは異端扱いされてるけどな! 魔術師でありながら神秘の秘匿に疎い魔術師で、難病人や瀕死者を見るや所構わず治癒魔術を行使する。 そのせいで生前は教会と協会の両組織から狙われていた。彼らの追跡は激しく埋葬機関員や封印指定執行者とも交戦経験を持つ。 衛宮切嗣や衛宮士郎と同音異語というか同類にして違う者というか、とにかく向いてる方向は三人とも全く同じなのだが目指す地点が微妙に違う正義の味方。 実はローゼンクロイツも守護者の一人である。 当然アン・ズオン・ウォンと同様に抑止力として戦場に送り込まれたが、彼は幾度も自滅を繰り返す人類を見捨てることなく赦した。 それは生前神の教えにより"最後に必ず救われる"という信仰の徒だった経歴と、魔術師に転向してからの叡智や研究を救うべき人々に受け入れられなかったため時期尚早と判断し聖霊の家で密かに研究を続けたという経験があるおかげである。 ようするに身も蓋もない言い方をすれば度を超えた穏やかな気質のため半端じゃなく気が長いのだった。HEY!YOU!もうお前士郎と組んじゃえYO! ローゼンクロイツには他者の精神や肉体の内にある病巣を一目で見抜く浄眼のような能力がある。 当人の知らない間に進行している病、当人が気付かない精神の傷ですらも彼が診ると容易く暴かれてしまう。 劇中でもラウネスやローラン達がドクターローゼンに診察され、その内に秘めたトラウマを的確に慰撫されてしまった。 ところでなぜ病魔の根絶による人類の霊的進化を促すという回りくどい方法論を取り、衛宮切嗣のようにシンプルかつ直接的な恒久的な世界変革を目指さなかったのか? それは魔術師的観念と修道士的観念を併せ持つローゼンクロイツには両観点から考えてもうまくないと判断したため。 彼は現在の人類の幸福ではなく、あくまで人類の幸福な未来を願ったのである。 劇中では色々と手練手管や知恵や保険を張り巡らせて慎重に戦いを運んでいた。 だが、ライダーがキャスターの工房へ進攻してきた辺りから状況が一変。 ソフィアリとの契約解除後は執念で現界を続け、最終的に間桐燕二と再契約を結ぶことに成功し戦線復帰を果たした。 しかし戦うには下準備が肝心なキャスタークラス……その下準備中によりにもよってセイバーと出遭ってしまったのが運の尽き。 娘たちと連携して決死の抵抗を試みたが残念ながら最強のパラディンには届かず奮闘虚しく敗北。 その際、己を倒した敵の苦悩を取り除くという聖人らしい行為を貫き通して現世から消滅した。 草葉の陰で彼の娘たちも自慢気に微笑んでいることでしょう。 IFキャスタールートでは聖杯を手に入れた後、世界中の病魔が根絶し世界中が大混乱に陥る。 医者の転職が相次ぎ、病死や餓死などが無くなったせいでその僅か十数年後、世界人口が爆発的に倍増加。 食糧問題よりも住む土地の問題が一気に深刻化し、大規模な世界大戦が勃発。多くの犠牲者を出したが、結局また数十年で元の数に戻る。 このまま国家間の問題を狭い地球でチンタラやってる場合じゃねえ!と、その打開案として人類規模で協力し合い宇宙に新天地を求めて進出するようになった。 のちの宇宙世紀の始まりである。いやこの部分は嘘です(笑) グレンデル(人物) ベーオウルフが退治した幻想種。怪力の巨人。水魔の母親がいる。 武器が効かないという特殊な皮膚を持っている為、打倒するには武器ではなく素手で戦う必要がある。 ベーオウルフとの格闘戦で片腕を捥ぎ取られ、後日母親の水魔とその眷属共々勇者に討ち取られた。 黒騎士セイバー(サーヴァント) バーサーカーローラン。魔剣ティルフィングのトラウマ攻撃によって狂化したセイバー。別名オルランド。 バーサーカークラスで召喚されるとこの姿で出てくる。『囁く凶刃』がああいう能力なので登場させたキャラ。 ASでは呪剣の狂化がAランクなので通常の召喚で狂戦士(狂化ランクC)にするよりも能力値が高い…というか段違い。狂化Aが全ステに+付与とか…呂布ェ。 高レベルバランス型のセイバークラスから破壊力重視になっているためセイバークラスの時よりも攻撃性能が格段に向上している。 クラス変更に伴い宝具にも変動がある。 所有する宝具は『絶世の名剣』と『聖なる天鎧』そして『救援の聖音』が失くなる代わりに『騎士は無形の太刀にて勝利せん』が加わった計三つ。 ティルフィングにマスターの権限を丸々簒奪されているため外部からオルランドをコントロールすることは事実上不可能。 言わばNPC状態。必要な魔力もティルフィーが虐殺で溜め込んだ貯蓄から供給されているので元マスターが法外な魔力負担をする必要は無い。 外見は投稿二枚の絵を参考に、艶も無い闇黒色の甲冑と鮮血のように紅い外套、そして顔下半分を覆い隠すマスクという原型のない禍々しい姿をしている。 理性がない分勝手な行動を取らないため、手駒としてはセイバークラスよりも扱い易くはあるのかもしれない。 ゲドゥ牧師(人物) FateASにおけるライダーのマスター。本名は本人も知らない。年齢は二十代後半。 ゲドゥとは聖堂教会より名付けられた言わばコードネームである。 とある枢機卿が教会内の権力争いの際に私設した秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊長。 私兵部隊であるが故に教会組織内でもゲドゥら『ユダの棺』の存在を知る者は極僅か。 ちなみに部隊名である『ユダの棺』には"不要なもの。されど必要な不浄"、"闇に沈めておかねばならないもの"。などの意味が込められている。 土地管理者の遠坂刻士があちらさんに何で代行者が冬木にいるんだゴラァ!と問い合わせた際"知らない"と返答されたのは本当にゲドゥ牧師達の存在を知らなかったため。 赤ん坊の頃に教会の前で捨てられ以後幼年期は劣悪な環境の孤児院で生活を送っていた。 ごく普通の一般家系の生まれの割には生まれながらに魔術回路を有し、そこそこの魔力量を持ち合わせていたため、それが切っ掛けで聖堂教会の手駒の一つとして生きる事になった。 教会の代行者となってからは極貧の孤児生活から心身共に満足のいく生活(教会の名の下に敵を殺すも異教徒の女を犯すも自由)になった事もあり組織(枢機卿)への忠誠心はとてつもなく篤い。 その為か修羅の巣窟である代行者の中でも一際汚れ役を任されており、暗殺や諜報などの教会が極秘裏に行ないたい仕事を任されていた。 神の教えよりも聖堂教会そのものに忠誠を誓っているので、狂信的であるが故に代行者となった通常の代行者達では考えられないような涜神や背信、宗旨変えも命令ならば眉一つ動かさずに行なえる異端者。 そのせいか教会と対立している中東やアジアの宗教組織にもスパイや暗殺者としてよく送られたりする。 最近まで(というよりも現在進行形の任務で)プロテスタント組織にスパイとして潜り込んでいた。 ゲドゥがカトリック組織の人員でありながら部下たちに"神父"ではなく"牧師"と呼ばれているのはその名残。 第二次聖杯戦争にも組織の指令で冬木の聖杯の真偽を確かめるべく極秘(非公式)に派遣された。任務が最優先で聖杯に懸ける悲願はなし。 聖堂教会が正式に監督役として介入する第三次聖杯戦争以前に打った布石の一つ。 当時まだ風の噂程度のものだった『聖杯戦争』の調査の任もついでに帯びていたため、選び抜かれた腕利きの少数精鋭を率いて冬木へ。 当然ゲドゥは魔術師としての基礎土台はないため英霊召還は不可能だったが、その道中丁度良い所で魔術師と遭遇し、トマスタァを召喚係として利用し令呪を強奪する事で聖杯戦争のマスターとなった。 劇中では唯一統率の取れた組織的な行動を行なったチーム。連絡係及び監視係はお疲れ様なのであった。 好きなものは異端や異教徒への蹂躙行為。 苦手なものは教会に盾突く敵。教会が嫌悪している薄汚い魔術師。 ネタ元はキャラマテにチラッと名前が出てくる言峰綺礼の前身に当たる外道牧師。 そのため性格付けも言峰の影響を思いっきり受けている。 強いて言うなら自己葛藤などの格好良い部分が無い言峰……って駄目じゃん、それただの外道野郎じゃね? 生還能力も高く代行者としての能力は一級品ではあるが、同じく元ネタになった言峰綺礼には残念ながら届かない。 奴はちょっと強すぎる……。ウチの外道牧師には裏主人公補正なんてかかってねえんだよ畜生めー! 殺人拳法と黒鍵と簡易礼装の呪札を駆使した接近戦を主戦術とする。 代行者のシンボル武装である黒鍵は割と近年愛用し出した武装で、刀身を魔力で編むほどには熟達していないため専用の鞘に収めて持ち運ぶ。 その数10~30本。嵩張って仕方が無いのが悩みの種。ちなみにこの鞘の太さを有効利用し脚部を守る防具代わりにしている。 さらに敬虔な信徒ではないので暗示や念話などの任務での利用価値が高い簡単な魔術も習得済み。 ちなみにゲドゥチームはASの中でも割と足並みが揃っているチームに見えるが、実際はAS組で最も利害が一致してるから組んでるだけを地で行くチーム。 その証拠にゲドゥもラメセスも終始互いを利用し合っており、聖杯入手段階まで辿り着いたら最初から相手を殺す算段でいた。 お、お前ら劇中でもそこそこ仲良さそうにしてたじゃないかぁ……あれ打算とポーカーフェイスに塗れた演技かよぅ…。 最終決戦ではライダーの予想外の敗北によって遠坂に一度倒されるも、グールのように再び立ち上がり遠坂刻士と沙条綾香を襲撃。 刻士を道連れにし、綾香を重体にするも駆けつけたセイバーに斬り殺されゲドゥ牧師の今回の任務は失敗に終わった。 原初の和平(宝具) カデシュ・ピースメイカー。 劇中では一切出番が無かったラメセス二世の所有するASオリジナル宝具。多分アーチャークラスとかで付与される。 世界最古の公式和平条約に使われた契約の銀板。 停戦の概念を持つ銀板でこれにより、戦いを終結させる、国境(陣地)の確定、相互不可侵の三つが得られる。 またこの条約を結んだ相手とは、第三者の進攻や内乱による反抗を協力して防衛に当たる同盟関係を作れる。 でもこれ停戦する気皆無の聖杯戦争じゃ使い所なくねー?(笑) 賢者問答(魔術) コントレクト・ウィズダム。 ヘイドレクが保有するネックレスの形をした魔術礼装。知の契約。 生前ドルイドより手に入れたヘイドレクのお気に入りの一品。 だがお気に入りの礼装と言ってもその実大した特殊能力があるわけでもない。 使用者が設定した条件を満たした場合にのみ相手に何らかのペナルティを加える。という微妙に使い難い魔術品である。 また殺傷効果をペナルティに設定するにしても何段階かに分けた衰弱や呼吸困難などの間接的な殺傷方法になるため攻撃向きではない。 尤もヘイドレクはこの礼装を趣味の知恵比べにスリルと言う名のスパイスを加える道具。程度の認識だったため別段問題はなかったのだろう。 劇中で設定されていたペナルティは"圧迫"。 どちらかが問答の回答を間違う毎に僅かな重量(圧力)が身体に加わっていくというものだった。 幻想砕く無双の王拳 ドラゴンスレイヤー。 ベーオウルフの一撃必殺の奥義。王の拳。 名称が変わっているからといって何か変化した訳でもなく、能力そのものは『孤高なる竜腕勇者』となんら変わりない。 が、全パワーを拳一点に集約させるという特性上、双腕の状態よりも破壊力が増しており、全てのモノに対して一撃粉砕を体現する。 また双腕の力を一点に集めるという技の問題上、ドラゴンスレイヤーの使用時には必ずタメの時間が必要になる。 物語の都合上、一撃で破壊したい時に壊せるようにこういったものが生まれた。 虹彩輝く歓喜の剣(宝具) ジュワユース。 シャルルマーニュが保有する聖剣。デュランダルやオートクレールとの兄弟剣にあたる最強の聖剣に匹敵する至高の聖剣。 とってもゴージャス。わしの攻撃パターンはあと三十式あるぞ!ってくらい多様な攻撃が可能。 ASでは『ローランの歌』前半戦までしかやってないので後半戦のシャルルとこの聖剣の活躍シーンは丸々カットされた(笑) 孤高なる竜腕勇者(宝具) ビオウルフ。 ベーオウルフの保有する最終宝具。闘王真の切り札。 宝剣や魔剣を以てしても傷付けられなかった不死身の怪物達を素手で殺傷したかの勇者を象徴する双腕。 発動時には双腕(拳から肩まで)が夕陽色に美しく輝く。 ベーオウルフを"闘王"足らしめている究極の鉄腕。あらゆる幻想を打ち砕くもの。不死身殺し。究極の破壊拳。 破壊する宝具のランクが高ければ高いほど破壊するまでに必要な時間は増える。 また"刃毀れしない"や"錆びない"などの逸話を持つ宝具だと、高ランク宝具を破壊する以上の労力を要するが、手間が掛かるというだけで破壊不能ではない。 宝具コンセプトはそのままだが皆鯖版とは何点かの能力変更がある。 まず宝具名を手始めに、ランクがA++に上方修正。対人宝具、レンジ:1、最大捕捉が2人。 そして『孤高なる竜腕勇者』の使用時に魔や怪物属性を持つ相手と戦う場合には全能力値(筋耐敏以外も)が1ランクアップする。 また片方の拳一点に竜腕の力を溜めることで一撃で神秘を粉砕出来る『幻想砕く無双の王拳』による単発攻撃が可能となる。 この際、力を集約した拳以外の箇所には竜腕の力は発現していない。 あらゆる神秘や概念や宝具を粉砕出来る王の拳だが不滅の概念に守られたデュランダルだけは他の宝具のようにはいかなかった。 [さ行] 囁く凶刃(宝具) ティルフィング。 ヘイドレクが保有する宝具で意思を持つ魔剣。 殺戮の呪剣。勝利と栄光と破滅を与える凶刃。男神を犯すモノ。ティルフィーちゃん。などの様々な通り名で呼ばれる最凶の魔剣。 狂気を代償に勝利と栄光とそして破滅を所有者に与えてくれる最も"魔剣"を名乗るに相応しい剣。 ティルフィングは多重人格のような複数の性格があり紳士的なのからガイキチくんやラブリーなのまで使用者に応じて性格が変更する。 ヘイドレクの場合だとヤンデレ風味なガイキチちゃんの人格が出てくる場合が圧倒的に多い。 その割合なんと8:2。偏り過ぎだろ…。ヘイドレク曰く二割の方の人格が出たらアタリなんだそうな。 こんな真性○○のティルフィングと多少とは言え意思疎通に成功した虎之介は間違いなく精神汚染持ちでございます(笑) ティルフィー当人はヘイドレク大好き。不幸にして絶望させてぶっ殺してグチャグチャにしたいくらいに好き過ぎる。 ついでに言うとヘイドレク本人も自分にはコレくらいブッ飛んでる剣の方が似合っていると、何だかんだでティルフィングを気に入っていたりする。 宝具ランクはA。またASのティルフィングには多彩な能力が付属しており、狂化付与、治癒阻害、攻撃の自動修正、男殺の呪いなどの特殊能力がある。 中でも"男殺の呪詛"という対男性特効の特殊能力は極大の呪いであり、男神ですら害するこの呪いを相手にする男性は通常の手段では絶対にティルフィングの呪いに勝つことが出来ない。 その反則っぷりを喩えるならば、スポーツ試合でルール司ってる審判が敵に回ってるようなもの。 得点を決めようが好タイムを出そうが意味はなく、最初から勝ち目が無いも同然であり、とにかく何をやっても魔剣にその上を行かれてしまう理不尽なもの。 そのため男殺の呪いを解放したティルフィングで男性と戦った場合事実上無敵である。 しかしそんな圧倒的な対男性とは逆に女性に対してはティルフィングが女の血肉を異常に嫌悪しているせいで"男殺の呪詛"や"攻撃自動修正"や"治癒阻害"の能力が消えて威力が極端に落ちてしまうという致命的な弱点もある。 なのでASには登場しなかったが女英雄と戦うと、え?嘘こんなにあっさり死ぬの?と驚くぐらいに弱体化する。 いやマジで。どこぞの騎士王さんと戦おうものなら魔剣使っててもHFルートの慎二ライダーさんよりもあっさり負けます。 実際ASに女サーヴァントがいたら真名=弱点の設定の為にも、ヘイドレクはその弱点を突かれてサックリ敗退するのは確定なのだった。 また、生意気にも魅了と単独行動スキルを持つためティルフィングの手に落ちた者を一時的にNPCとして自立させる事が可能。 歴代のティルフィング使いの中でヘイドレクのみがこの"男殺の呪詛"を最大効力で発揮してやれる。 魔剣の名に相応しい絶大な威力を誇ると同時に"黒き小人の呪い"もバッチリ掛かっているので、三度目以降の『囁く凶刃』の能力解放には十分な注意が必要になってくる。 その内容とは四度目の宝具解放からランダムで判定が起こり、それに失敗した場合これまでの願いに比例した不幸を招くというもの。 作中の虎之介は惜しくもこの判定に失敗した為にバーサーカーが暴走状態となり、サーヴァントの手でとどめを刺される結果になってしまったわけである。 ところで北欧神話では鷲や鷹などの猛禽類の尾が短いのは猛禽類に化けたオーディンの尻尾をティルフィングで切り落したためだとか。お前のせいかー!? ヘイドレクの消滅後は彼の悲願達成を邪魔した者達全てを抹殺するという復讐の為に多大な犠牲者を出しながら単独現界を続けた。 しかし最終的に闘王の聖拳によって刀身を砕かれ、その怨念と一緒に消滅した。 沙条綾香(人物) FateASにおけるランサーのマスター。後にローランとの再契約でセイバーのマスターにもなった。 本来の予定とは違う形で聖杯戦争に参加することになった新米魔術師。眼鏡っ子ヘボウィッチ。 聖杯に懸ける悲願はこれと言って持ってはおらず(参戦が予定外だったため)、強いて挙げるなら祖父が遺した宿題をやり抜くこと。あと打倒ライダー。 心のどこかで死者の蘇生なんて不可能だと悟っていたため可能ならば祖父を生き返らせたいなぁ程度の考えだった。上手く行けばラッキーって感じ。 沙条家魔術刻印は一応継承しているのだが、幼少の頃のあるトラウマが原因と祖父によって当人が色々と間違った方向に矯正されてるせいで技術的な問題で中盤まで刻印を使いこなせなかった。 魔力量は魔術師の中でも大したものなのだが、やはりこちらも魔術刻印と同様に使用魔術や技術的に問題があり過ぎて中盤まで宝の持ち腐れ状態だった。 元素変換を見下し、ウィッチクラフトに変な美意識を持っている。 元ネタは旧Fateの主人公である沙条綾香嬢なのだが……あれれ~なんでこんなキャラに…? すっかり違うキャラになってしまった気がする……イジイジうじうじ成分が足りなかったよなぁ。なんか男前過ぎる気がする…。 旧Fateの綾香をトレースするなら凛やアーチャーのような主従関係を目指すべきなのだが、ごめん無理でした(笑) ローランがパートナーじゃ流石にそれは無理ですよ奥さん。どう考えたって綾香が面倒見る側ですよ。 忠勝とコンビを組んでいる時はまだマシだったのに……。 可愛くないというコンプレックスの裏返しから現代っぽい洋服を家族には内緒で密かに愛用してる。 が、実はこの服…西洋の洋服などではなく、沙条翁の手違いと本人の勘違いの奇跡的不運によって綾香の元へやってきた中東の踊り子の服。 だから生足丸出し。綾香の破廉恥な格好にランサーは密かに眼のやり場に困り(でも見る)、セイバーは密かに歓喜していたという。オマエラ……。 今で言うところの制服コスプレみたいなもん。刻士のような判る人が見たら綾香さんはすんごいえっちな格好で外を練り歩いてるわけですな。痴女か! もし現代型月世界に"沙条綾香"なる人物がいたとすればそれはASの彼女とは別人。多分同姓同名の血縁者だよ!子孫かなんかッスよきっと! ところで綾香はウイッチクラフトを扱う魔術師らしいのだが……菌糸類先生~ウィッチクラフトってどんな魔術なんっスかー!? って事情で残念ながら劇中では殆どウィッチクラフトは使用出来なかった。分からんものは書けんのです。 劇中では祖父の遺した魔術品を使って彼女なりに未熟ながらも何か力になろうと必死に奮闘する。 戦闘ではまともにその場で使える呪術も殆ど無いので、予め準備した魔術品を駆使して戦おうと奮戦していたが所詮は付け焼刃、全く敵に通用しなかった。 元ネタからの設定をそのまま利用させて貰っているため途中から使用魔術を元素変換に変更。 ローランのワイルドなアドバイス?と雨生虎之介との戦闘でウィッチクラフトから元素変換に転向した。 その威力推して知るべし。陰険な嫌がらせよりも鉄拳による実力行使の方が彼女の性に合っていたということなんだろう。 まあだからこそAS綾香さんはスマートさが皆無の頭の悪い魔術だと思っていた訳ですが。 ASマスターの中でもダントツに出番があるお嬢さん。いやいや贔屓ございませんです。持ち鯖が無駄に目立つだけです(笑) でもASは野郎ばっかで汗臭くてむさいのばっかだからね。心のオアシスは欲しいよね。 ローランや本多忠勝との関係は男女の友情というのが適切であろう。 彼らは互いを信頼し親密になることはあれど恋愛対象になることは絶対にないという関係。 綾香は英霊がこの世の外からの来訪者だと弁えているし、ローランは(魅了などの魔術に囚われていない限り)オード一筋であり、忠勝は武士でありながら主君に恋心を抱くなど言語道断であるからだ。 最弱マスターからいくつもの修羅場を潜り抜け、再契約を得て、敵を撃破し、ついには最終戦にまで辿り着いた。 そしてその聖杯の行方を決めるセイバーファイターライダーの一大決戦で令呪の力とローランの宝具能力を最大限に引き出し祖父の仇である太陽王を討ち取った。 しかしその直後に遠坂刻士に敗北した筈のゲドゥの最期の特攻をまともに食らい重体となった。生死不明。 沙条翁(人物) 沙条綾香の祖父。本名は沙条綾丸。孫娘に厳しくも優しい祖父。 陽気な雰囲気の好々爺と厳格で渋い老魔術師との二面性を持つ人物である。 聖杯の力で仙人になることを求めていた。 物見遊山と言いつつ、遠坂刻士に招待された聖杯降霊儀式に参加するべく孫娘と共に冬木を訪れた。本来ならランサーを統べる筈だった七人目の魔術師。 沙条翁はまず陰陽道の東洋基盤の魔道から入り、ある程度東洋魔術を習熟してから魔術協会が根を張っている西洋基盤の魔道に移った変り種。 西洋東洋の両方の魔術を修めていた為、孫である綾香にはまず陰性の魔術を専攻して教え込むことで(勿論陽性の魔術も平行して教えていた)彼女の生まれ持った膨大な魔力を抑制し、成長した後にコントロール出来るようにしようと試みていた。 ASにおいては設定上冬木には存在出来ない"魔術師見習い沙条綾香"を修業の一環と称して冬木にまで導く先輩魔術師としての役割を与えられていた。 なので当然お役目終了と同時に退場するハメになった可哀相なお爺ちゃま。でもお孫さんは頑張ってたよ。 柳洞寺の住職とは古くからの腐れ縁。昔沙条翁が修業と称して流浪の旅をしていた折に知り合い意気投合したのが交友の始まりだった。 ライダーによって致命傷を負うも、そのままランサー召喚を完遂。孫娘にバトンを渡して死亡。 サラセン軍(組織) イスパニアの総戦力を結集させた兵力40万の大軍団。『ローランの歌』では他にもバリガン総督の大軍勢などもいる。 マルシルたちにイスパニア勢にしてもロンスヴォー血戦でローランとオリヴィエを討ち取れるか否かは国の命運を分ける一大事なので殺る気満々。 その圧倒的大兵力による人海戦術によって莫大な被害を出しながらもドゥーズペール率いる兵力二万のフランク殿軍を全滅させた。 これだけの人数がいればイスパニア十二傑衆を筆頭に当然それ相応の英雄も多数存在している。 ルノーと決闘したブジャフォルテ。飛ぶ鳥よりも速く走る飛走馬バルバムーシュを駆るクラムボラン。猛馬クラミモンを駆る大提督ヴァルダブロ。 トレドの盾を所有するアフリカの王子マルキアン。鳥も及ばぬ旋回速度を誇る軍馬マルモニーを駆るカッパドキア王子グランドニー。イスパニア王子ジェルファー。などなど。 ちなみにサラセンとはキリスト教圏の者がイスラム教を指す名称である。 ジーン(人物) ゲドゥの部下の一人で男代行者。ジーンはコードネームである。 ゲドゥ牧師を隊長とした私設秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊員。一流の代行者。 密かにミリルに好意を抱いているのだが、ミリル当人はゲドゥに夢中なのであった。 ラウネス・ソフィアリとの戦闘で致命傷を負うも、敵の使い魔レッサーを排除し、その後ラウネスによって殺された。 死徒軍団(組織) ローランの過去話で登場したフランク王国の国境沿いの街を駐在していた騎士団を壊滅させて街を死都に変えた吸血鬼の集団。 シャルルマーニュの王命を受けて出動したドゥーズペールと騎士団によって眷属諸共全員滅ぼされた。 その中心人物であった死徒は第二階位のかなり階位の高い吸血鬼で、あともう少しで王位継承争いに真っ向から首を突っ込めた新鋭の一人だった。 だが自分と同じような対抗馬の出現に焦りを感じ手っ取り早く力を得る為に計画を強行。 街を一つ丸々死都に変えるという大事件を起した。 大量の犠牲によりさらなる力を得る事は出来たが、結局マジギレしたローランとオリヴィエの手によって断罪されてしまうのであった。 灼光炎舞(魔術) クリムゾン・ダンサー。 遠坂刻士が保有する魔術礼装。読み方はしゃくこうえんぶ。 社交ダンスとかけた駄洒落ではありません。断じてそのような事実は御座いません。ありませんったら!(目を逸らしながら) 形状は大粒の美しい翠色の宝石と小粒の複数ルビーを填め込んだとっても高価な指輪。 魔術品としての価値も高いが、それ以上に貴金属装飾品としての価値が高過ぎて失くすと財政が大変なことになる。 宝石指輪は予め定められていた秘術を実行するタイプの礼装。 指輪の能力は火球がまるでダンスを踊るように宙空を美しくかつ自由に飛び交い、そして敵に襲い掛かって焼き尽くす。 闘争のワルツや絶望のタンゴ、憎悪のフラメンコなどのダンスの名称が付いた呪文が発動のキーワード。 登録されてあるそれぞれの炎舞によって火球が違った攻撃パターンを展開する。全部で十種類。 また使用する魔力量に比例して火球の大きさや数もどんどん増加することができる。ただし攻撃軌道は変更出来ない。 攻撃力も結構あるので何気にASマスターの持つ礼装の中ではかなりの優れ物さんなのであった。 チミなかなかやるじゃないか遠坂君!?流石は才能ある遠坂家当主だなっ! シャルルマーニュ(人物) ローランたちが仕えた偉大なる王。別名カール大帝の名でも知られる西欧全土に広がる広大なフランク帝国に君臨した皇帝。 欧州世界に名を刻んだ九偉人の一人。幻想と現実の境界線上に生きる聖王。もう一人の騎士王。ヨーロッパの父。 ローランがフランス最強の英雄であるのならば、シャルルマーニュは知名度偉業共に間違いなくフランス最高の英雄であろう。 ASにおいてはローランたち聖堂騎士の頂点に立つ『聖堂王』という王の格を持つ。 また「平和なくして神を喜ばせることはできない」「余の務めは聖なるキリストの教会を作ること」の言葉が示すように、神の御名の下に人を導き統治する。という王道を持つ。 まんま聖堂騎士王でも良かったのだが騎士王とダブる以上にアルトリアの方が圧倒的に騎士っぽいのでこちらも却下になった。 シャルル王は地上でも稀な天上と地上を繋ぐ"聖体"の持ち主であり、シャルルマーニュ伝説に登場する聖堂騎士達の中で唯一完全な形で"神意"を降臨する。 ローランやテュルパンやその他のパラディンが使うような絶対の信仰心から成る自己暗示による肉体のリミッター解除ではなく、本当に神の御使いであるあの『天使』をその身体に光臨させる奇跡を持つのだ。 降りてくる天使は天上側に決定権がある為シャルル自身には選べないが、熾天使、智天使、座天使、主天使、力天使、能天使、権天使、大天使、天使、の階級の天使のどれかがランダムで光臨し、彼らの力をシャルルに授ける。 天使の中でもミカエルやガブリエルを筆頭とした七大天使が最も強力であるとされる。 シャルルマーニュ伝説内でよく天使がシャルルの傍に現われるのはシャルルの持つこの"聖体"が原因なのだった。 バリガンとの戦いでシャルルがピンチになるとガンバレガンバレシャルル応援してるよ!とエールを送って励ましてくれる天使達マジ可愛い。 でもあの天使様…応援はいいので宝具か力を貸して下さいよ…。 好きなもの、キリスト教。ローラン。苦手なもの、キリスト教以外の邪教。 自分のことを吾(われ)と呼び、ローラン大好きで奴がどんな問題起こしても笑って許す。銀色の滝のような立派なお髭が御自慢。 ちなみにこの髭王様をASで召還した場合、アーサー王クラスの高い知名度補正値を与えられるんで相当強いですハイ。 そしてローランの歌の時点で200歳超という冗談のような年齢設定されてるせいでHPが異常に高いという特徴を持つ。 しかし戦闘技能面ではローランを筆頭にドゥーズペールには及ばぬため剣での戦いは…ってあれ?これなんてアーサー王? 赤原猟犬(宝具) フルンディング。 能力は皆鯖版とほぼ同じ。血のように紅い長剣。主を決して裏切る事はないとされる紅色の猟剣。 和名の読み方がしゃくげんりょうけん、なのか、せきげんりょうけん、なのかいまいち判らないのが困りもの。 ベーオウルフが巨人グレンデルの母親の水魔討伐の際にウンフェルスから譲り受けた魔剣。 ……なのだが魔剣が役立たずなのか、はたまた水魔が魔剣の効かないバケモノだったのか(個人的には赤猟犬の名誉の為にも後者を推したいw)、肝心の水魔戦では役に立たず、以後出番が無くなった哀しい魔剣。 またベーオウルフは他に単純威力系の宝具を持たぬのでフルンディングを刀剣として扱うよりも、投擲宝具として使用することが多い。 集飲する渦(魔術) パワースポイト。 雨生虎之介の魔術礼装。術者を補助するタイプの礼装。形状は鮮血のように毒々しい色彩をした真っ赤な帯。 自然界の水や生物の血液など液体に含まれる魔力を渦のように巻き集め、自身の魔力として変換し増幅させる機能を持つ。 特に河川や地下水脈や海などの水量が多い場所からは他の場所よりも多くの魔力が摂取出来る。 雨生はそういう場所に結界を敷くことで魔力収集の効率をさらに上げる工夫をしていた。 十二振りの聖王剣(組織) ドゥーズペール。 騎士の上位格である聖堂騎士の中からさらに選ばれた十二名のパラディンによって構成されるフランク帝国最強の騎士団。 騎士の中の騎士。十二臣将。聖堂王と同列の席に着く事を王に許された帝国の重臣。 シャルルは国の重大な案件がある時は必ず彼らドゥーズペールとその他要人を招集し、どうするかを話し合って決めていた。 フランク王国の軍事や政治の中核であると同時にシャルルマーニュの切り札でもある。 しかしそんな彼らがロンスヴォーで全滅したことでシャルル王の黄金期は終わりを迎えた。 FateAS本編に登場するサーヴァントでもない癖にも何気に度々出番があった御茶目な連中。ふぬおー!この出しゃばり共めがー! しかし伝説では十二騎士なのになぜか十二人ちゃんと居なかったり十二人以上居たりするのはもはやこの手の神話のお約束だろうか? しかも『ローランの歌』に出てくる十二騎士と『狂えるオルランドゥ』に出てくる十二騎士では面子が全然違うという……。 ちなみにASのドゥーズペールは『ローランの歌』に名が出ていた十人と、後世から登場したルノーとアストルフォを足した十二名で構成されている。 ローラン、オリヴィエ、ルノー、テュルパン、アストルフォ、ジュラン、ジュリエ、サンソン大公、アンセイス、アンジュリエ、オートン、ベランジェ。 ドゥーズペールに選抜される条件は、騎士としての実力も大事だがそれ以上に他者を圧倒的に凌駕する"何か"があること。 例を挙げると、ローランなら"強さ"。オリヴィエなら"将としての才"。アストルフォなら"財力"。ジュランとジュリエなら"連携力"など。 全員分はここでは割愛するが十二人それぞれがある分野でフランクの頂点に立てる特性を有していた。 勿論約一名を除いて全員鬼のように強い。そのデタラメな戦闘力は作中を参照。円卓の騎士といい大昔はこんな連中ばっかりですか…。 連載当初の頃はここまで出番がある予定は無かったのだが、ローランの聖杯戦争の参加動機とそしてティルフィングによる発狂をより演出する為に出番が多くなった。 ……というのは表向きの理由で、本音は単純にこの連中は題材として面白かったからである。 いいよねシャルルマーニュ伝説。ネタの宝庫だし中世期の傑作と言われる理由がわかった気がするね。 なんならもっと出番をあげても───ヒィ!?目立ちたがり屋のファラオ様がこっちを睨んでらっしゃる! ちなみにドゥーズペールと言う単語には同僚や閣僚や幕僚といった感じの王と同列的な意味がある……らしいよ? 勝利の書(魔術) リベル・ヴェル・トライアンフ。 クリスチャン・ローゼンクロイツの宝具『世界の書』の別の形。 『世界の書』に記録されてある全刻印の力を使って『世界の書』を一つの魔術に組み上げる秘儀。 そうして出来上がった魔術が擬似的な空想具現化を可能とする大魔術であり『勝利の書』の能力と言うわけである。 ちなみにこれはサーヴァントの持つ宝具は原則として一つという設定にローゼンクロイツが引っ掛かってしまった為に作られた措置。 皆鯖にあるものはちゃんと有効活用しないと勿体無いのである。 神意降臨(スキル) ローランやその他のパラディンが扱う肉体変質の技法。自身を神の剣へと昇華する秘法。 単体でも使用可能ではあるが、非常に相性が良いのでローランはデュランダルの第三奇蹟"破邪"とよく併用する。 その本質は、絶対の信仰心が生んだトランス状態によって引き起こされる肉体のリミッター解除。 神意によって魔を滅ぼすためなら己の肉体すら譲渡する、という信仰から生まれる透明な精神が己の意思では生物的な問題により外せない枷を全て外してしまうのだ。 騎士や侍などの剣を振るう者達が扱う肉体を戦闘に最適化させる技のさらに一段階上にある神技。 ヒトとしての意識や機能が塗り潰されるため、全ての意識や機能が眼前の滅ぼすべき対象にのみ集中するのが特徴。 また外してはいけないリミッターを取っ払うので肉体に過剰な負荷が掛かるのも避けられない。 ドゥーズペールでもこれが扱える者は僅かであり、オリヴィエ、ルノー、テュルパン、ジュラン、ジュリエなどが可能だがローランほどの完全なリミッター解除は出来ない。 この秘技が扱えるという事実が伝えるもの。これにより一見ふざけた態度のローランがどれだけ敬虔な信徒であるかが窺える。 また聖堂王シャルルはこの体技・神意降臨とは異なる本物の"神意光臨"を扱える唯一の存在である。 心眼(真)(スキル) ベーオウルフの保有スキル。ランクはB。 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 心眼(偽)(スキル) ローランの保有スキル。ランクはB。 直感・第六感による危険回避。ほぼ野性に近い本能的な勘。ほぼというかオマエ一回野に帰ったじゃん。 神性(スキル) ラメセスの保有スキル。ランクはB。 太陽神ラーの御子。半神半人のファラオ様。 神託(スキル) アン・ズオン・ヴォンの保有するスキル。ランクはD。 人生の岐路、主にデッドエンド直行型の分岐路などで、金亀神からの電波と言う名の神託が頭に降って来る。 安陽王曰くキム・クイ様の飛ばす電波は脳内麻薬のように気持ちがいいのじゃ!とかなんとか。毒電波ホンマかいな……。 陣地作成(スキル) キャスターの保有するクラススキル。ランクはB。 魔術師の根城である魔術工房を建設する能力だが、ASでは"聖霊の家"と呼ばれる工房が建てられた。 自分に有利な工房に立て篭もったキャスターの防衛力は七クラス中最高のアドバンテージを持つと言われている。 そして事実、殴り込んで来たセイバーを見事叩き返しましたとさ。 水魔(人物) 沼地の底にある"止水の館"に棲む水棲魔物。幻想種。多くの化け物を眷属として従える大ボス。本名は不明。 人間では到底太刀打ち不可能な大怪物なのだが、たった一人の勇者によって討ち滅ぼされた。 魔剣フルンディングが効かないという見せ場があったのだが、自らの領地に安置してあった魔剣『霜の巨人の大刀剣』で真っ二つにされて殺された。 いくらお気に入りのコレクションだからってそんなトコに置いとくからぁ……。 スヴァフルラーメ(人物) ヘイドレクたちティルヴィングリネージュの始祖にあたる王。 オーディンの末裔(といっても血縁者的な意味での末裔ではないが)の一人で勿論彼自身も英雄である。 黒き小人の命を脅して無茶な注文を要求し、最凶の魔剣ティルフィングを作らせた張本人。初代ティルフィングユーザー。 ヘイドレク曰く"最高にして最低のアホ野郎"。 これは英雄としての数奇な運命を生み出した祖先への感謝と、厄介な呪いを遺してくれた事への侮蔑の両方が篭った言葉である。 そんなスヴァフルラーメの最期は巨人族のハーフであるアルングリムとの決闘中に黒き小人の呪いが発動した事が原因。 アルングリムの盾の力も相まって手から魔剣を滑り落とし、逆に相手に魔剣を拾われて刺し殺された。 ちなみに次のティルフィングユーザーになったアルングリムとスヴァフルラーメの娘との間に出来た子供は凶剣の呪いで全員狂戦士(12人中11人は重度の狂化)であった。 これがヘイドレクに混ざる狂戦士の血のルーツになるのである。 聖十字軍進攻(宝具) ホーリー・クルセイダー。 オリヴィエの保有する宝具。自身の残存HPが危険水域(イエローゾーン以下)に陥った時に発動させることが出来る。 発動中は敵に対する命中率、回避率、クリティカル率が二倍になる。 ただし扱いが少々難しく、残存ライフポイントを治癒魔術や道具などで危険水域より回復させると宝具効果が停止してしまう。 しかし、かといってそのまま能力を発動させ続けているとオリヴィエが死ぬ危険性を孕んでしまう諸刃の剣なのであった。 伝説で瀕死の重傷だったオリヴィエが最後の特攻でイスパニヤ兵の集団を無双乱舞出来たのはこの宝具の能力によるもの。 聖なる天鎧(宝具) スピリットアーマー・ロラン。 しまった、もっと素直にエンジェル・アーマーロランにしとけばよかったと後悔…! ローランが保有するFateASオリジナルの宝具。天使の鎧。無敵の聖鎧。 連載当初綺麗さっぱり忘れていたオルランドゥの不死身の逸話。 バーサーカー奇襲、間桐邸工房戦、セイバーファイター対ライダーなどで活躍の場面があった。 ラメセスⅡとの因縁の対決でライダーに宝具を使わせ、綾香にも一枚噛ませて、尚且つ可能な限り自然な形で勝利させる。 という今思うとこれ結構難易度高くね?な条件をクリアする為に追加された防御宝具。 この能力に着目した沙条綾香が令呪を使い任意でこの無敵能力を発動させることで仇敵ライダーを打ち破った。 ちなみにこの宝具を登場させようと思った段階で既に物語も半分程進んでるのでゴッドハンド系の常時無敵は不可能だった。 そのため、常時無敵ではなく、限定条件下において絶対無敵というタイプの無敵概念武装にしましたとさ。 別名アサシン&キャスターイジメアーマー。 宝具能力は以下の通りです。 ランク:B 対人宝具 レンジ- 最大補足1人 絶対防護の護り。ローランが持つと云われる無敵の肉体の正体。 ローランの無敵の体は彼の肉体そのものが鋼鉄製という訳ではない。 この不死身は天より祝福され与えられた加護の力で、ローランの全身を覆った聖なる防護膜の恩恵である。 この聖なる護りがありとあらゆる攻撃をローランの肉体に届く前にシャットアウトする。 ただし加護膜は常時発現しているわけではなく、ローランが無防備や無警戒であればあるほどその守りの絶対性を増してゆく。 そのためローランを背後から奇襲または暗殺。あるいは流れ弾などの偶発的な事故で傷つけるのは不可能に近い。 また天界の護りであるため、不浄なる地上と長く接触している足の裏だけは聖性が中和されるため防護膜を張ることができない。 そして最後に、ローラン本人は自身の体の秘密をよくわかっていない。 聖杯の器(その他) 第二次聖杯戦争でアインツベルンが用意した聖杯。小聖杯。形状は黄金の杯。 イメージ画像はzeroの扉絵の黄金の杯、というかまんまあれでいいんじゃないでしょうか? 普遍的な聖杯戦争を描くというテーマ上このキーアイテムの奪い合いも一つの焦点となっておりました。 劇中ではアインツベルン陣営→間桐陣営→遠坂陣営と聖杯の所有者は変更していった。 ってよく見ると御三家だけで聖杯の器を奪い合ってるではありませんか。外部マスターも混ぜてくれよー。 聖杯戦争(その他) 聖杯戦争についての概要と詳細はサイマテをどうぞ。 ここで言う聖杯戦争は第二次聖杯降霊儀式の事である。 第二次聖杯戦争を舞台にその顛末を描いたFate/Another Servant HeavensFeel 2はstay nightやzeroでは使われなかった設定を使用した普遍的なバトロワ聖杯戦争を目指して書かれた物語。 五度の聖杯戦争の中で唯一真っ当かつ正しく大儀式が成功しそうだった降霊儀式として描き、そして最終的に皆仲良く総倒れした闘争。 主従間の色恋沙汰なし、サーヴァントを倒すような怪物マスターを排除し、結末が結末であるため敢えて主役を設定せずに連載していたSSだが、三年がかりでまさかの完走を果たしてしまった(笑) ASは物語の主軸になるものが無かったため、エクストラクラスの登場と正純英霊縛り、敵との戦闘、乱戦にタッグマッチ、同盟に裏切り、真名の調査と弱点攻撃、知略戦、聖杯の器の奪い合いや陣地の奪い合い。保有スキルの活用などに焦点が当てられている。 また今回人死にや虐殺や大破壊が多いのは第三次聖杯戦争で監督役を一任された教会の事情に繋げるため。 よってなるべく派手に派手に異常が外部に洩れるように戦りましたとさー。 執筆開始当初は登場させた皆鯖の魅力を全部に出すぞー!という勢い任せで書いてしまったせいで取捨選択がまともにされておらず、あれもこれもと欲張りまくった結果冗談抜きで納豆的長大作になってしまったのは反省点の一つである。 読む方のことを考えてなくてみんなすまぬ…すまぬぅ! 素人SS(しかも処女作)の文量がラノベ数冊分はあるとか…こんなの絶対おかしいよ! ちなみにもはや聖杯戦争の常識となった令呪が初登場したのも第二次聖杯戦争からである。 くっそぅ、コンマテ3がもっと早く発売していれば……そっちにスポット当てたのに…orz しかしながら読者に少しでも楽しんで貰えたのであれば作者も頑張って書き抜いて完結させた甲斐があると言うものです。 セイバー(クラス) 剣の騎士のサーヴァント。最優のサーヴァントあるいは最強のクラスと言われる。三騎士の一角。 能力値の高い一流所の英雄のみが該当できる花形クラス。 第二次聖杯戦争において最も多く敵と戦い、最も多く敵を倒したのもこのクラスのサーヴァントであった。 セイバーの装備(武装) ローランの装備品は全体的に白い。 首から爪先まで全身を守る甲冑も白銀の光沢を纏っており何より目立つのが甲冑に付属している純白の外套だ。 鎧の防御力自体も非常に高く、なおかつ運動性を損なっていないという戯けた武装だったりする。 ずるいよねぇ最強フランク騎士の特注品は! 甲冑にも純白のマントにもキリスト教を示す十字架の紋様が所々に刻まれているのが特徴。 また幼少期に服が無かった彼が友人達から違う色の布を組み合わせて服を作って貰ったという美談を友情の証として形にした"ローランの紋章"も鎧に刻まれている。 主武器になる剣は二振り持っており、一つが宝具である『絶世の名剣』そしてもう一つが概念武装の魔女ファレリーナの魔導剣である。 さらに中盤からはアインツベルン別荘から持ち出した魔盾も装備していた。 おおっ!見た目だけは、見た目だけは、見た目だけはどこから見ても立派な騎士ではありませんか騎士様! セイバーエクストリームハリケーン(スキル?) ローランがファイターの剣技『巨人の大刀剣』を観て、羨ましさのあまり自分もと即席で考案し実践した必殺技もどき。 え!?必殺技……じゃない、のか…?とはローラン談。当たり前じゃい、こんなもんまともな技ですらないわー! ハンマー投げの如く体と剣をグルングルンと回転させるだけ。……だけ、である! しかしたまたま当人が強靭な豪力と圧倒的速さを持ち合わせていた為に雑兵相手なら無双乱舞可能な破壊力が出ている。 まったくなんてふざけた奴なんだろうか? しかし傍から観ればふざけているようにしか見えないが本人は至極真面目にやっている。 故にローランという子は性質が悪いのであった。 セイバーダイナミックアタック(スキル?) ローランがファイターの……以下省略。 エクストリームハリケーンに比べて隙が大きく側面の守りが手薄という弱点がある。 結果その弱点をあっさりと見抜いたファイターからマヌケにもホームランされた。 聖霊の家(スキル) キャスターの陣地作成スキルを活用して建設した魔術工房。 この工房建設にあたってキャスターは『世界の書』から分裂し作業効率を大幅に上げる秘術を使用しており、それによって短期間での工房建造を可能にした。 魔術の力で外観からは想像もつかないくらいに内部は広く部屋数も多い。 侵入者に危害を加える類の攻性トラップは一切仕掛けられていないが、代わりにサーヴァントの耐魔能力を大幅に殺ぐための罠を設置している。 おかげでAS鯖勢の中では一番能力的に劣るキャスターでもこの工房内で戦う限りセイバー相手でもそれなりに良い勝負が可能となる。 工房内は研究区画と居住区画がの二つが存在している。 研究区画にはこの工房の中心部となるローゼンクロイツの魔道の粋が集まっており、居住区画には生活に必要な物資や日用雑貨などが置いてある。 ソフィアリ曰くいざ住んでみると結構快適。彼が劇中飲んでたコーヒーなどはこの居住区画から持ってきた嗜好品。 ちなみに"聖霊の家"とは生前薔薇十字団が本拠地にしていた隠れ家の名称である。 折角手間隙掛けて建てたのだが最終的にライダーの対軍宝具攻撃で跡形も無く吹っ飛ばされてしまった。 世界の書(宝具) リベル・ヴェル・ムンディ。 クリスチャン・ローゼンクロイツの保有する魔道書の宝具。 ローゼンクロイツの師である賢者達より修了記念に授かった書。薔薇十字団伝説では"Mの書"の名前でも知られる翻訳写本で団の教典。 能力は皆鯖版と同じであるが、ASでは宝具所有数の設定上『勝利の書』と統合されて一つの宝具となっている。 これまで存在した魔術の全てを収録した世界の英知が記された魔道書。 この膨大な魔術が記録された書のおかげで持ち主であるクリスチャン・ローゼンクロイツはキャスタートップクラスの万能性を誇っている。 しまった何でも出来るんだからどうせならもっと色々やらせればよかった……。 通称即席一流魔術師製造工場。劇中ではラウネス・ソフィアリや間桐燕二といった、悪く言えば二流魔術師を世界最高位の魔術師にまで押し上げた。 また『勝利の書』は『世界の書』に記された無数の刻印の力を結集し、たった一つの大魔術として昇華する事で擬似的な空想具現化を巻き起こす魔道書の秘奥である。 絶葬天剣(スキル) クライスト・クロス。 ローラン最強の切り札。まともに技らしい技がないローランが隠し持つ唯一の技にして奥義。 絶殺剣。神の十字架。独特の構えから放たれる十字斬り。常世全ての邪悪を斬り伏せる事を赦されしただ一つの聖十字。 綺麗な十字架の軌道を描くその剣技は横の太刀筋で相手の心臓と肺を斬り裂き。 そして跳躍して斬り下ろす縦の太刀で頭部と脊髄そして内臓を両断する。 両断される急所は脳天、眉間、人中、顎、頚椎、喉仏、食道、秘中、活殺、水月、胃、臍、曲骨、尾骨、金的の計15ヵ所。 サーヴァントの現界の核である頭部と心臓の二点を攻撃するため絶殺の名に恥じぬ威力を誇った最強の切り札である。 神速の速さと神域の切れ味が生物も悪霊も幻想種も分別なく絶殺する。 これを喰らった相手は自身の身体が四つに両断された──つまり即死した事にすら気が付かず昇天することになる。 なのでこれを喰らってまだ戦おうとしたバーサーカーの執念はそれだけ凄まじいものなのであった。 バーサーカーはすごいね(超野太い声でw) 絶世の名剣(宝具) デュランダル。 ローランが保有する聖剣の宝具。天使より授かったこの聖剣を一度シャルルに献上し、再度王からローランに賜った。 原作では三つの奇跡を持ち、所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちない煌きの聖剣。 ……だったのだが、作者の魔の手に掛かり凶悪な魔改造が施された。 またアロンダイトの登場によりランクがA++対人宝具に変更になった。 身を守れて、敵倒せて、回復まで出来る!なんていうさり気なく攻守回復共に優れた便利兵器になってしまった……。 聖遺物の奇跡どんだけー? でも便利なのに使い手があまり賢いタイプじゃないよ神さまーorz 神の御使いたる天使に賜った聖剣の肩書きに恥じない究極の破邪の剣。数ある退魔宝具の中でも最強の退魔兵装。 デュランダルの中に納められた三つ(伝承によっては四つの場合もあるが)の聖遺物がそれぞれ固有の奇跡を秘めている。 まず剣全体に宿った第一奇跡『不壊』。何者であろうとも絶対に破壊する事は叶わぬ不滅の奇跡。 しかしこのままではただの対ベオ用奇跡に成り下がってしまうため、折れないという奇跡にハッタリを徹底的に利かせた。 第一奇跡『不壊』の濫用品である聖剣盾は、宝具史上、最小にして最硬の盾でありその耐久性は宝具攻撃を真正面から受けても皹すら入らぬほど。 ただしデュランダルシールドで防御出来る宝具タイプは限られている。 投擲宝具や弓矢宝具や投剣宝具などの物体そのものが飛んでくる宝具タイプのみ防御可能。 エクスカリバーや壊れた幻想のような光線系や爆発系や放出系などの非物体の攻撃は単純に聖剣盾の防御面積の問題でどうにもならない。 おまけに少しでもミスれば即死に繋がるので著しく神経を消耗させるため乱用にも向いていない。 なので乱用は止めましょう、いくら神経図太いローランくんでも禿げちゃうよ! 次に柄に宿った第二奇跡は『湧出』または『無尽』。柄から魔力をどれだけ汲もうとも枯渇しない無尽の奇跡。 聖剣自体が湧き水のように魔力を生み出し、決して尽きることがない。 魔力炉としての機能を持つため運用に使用者の魔力を消費せず、仮に所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちる事はない。 また、もし柄の魔力を一度全て使い切ったとしても、時間経過と共に再び元の状態に戻る。 ちなみに魔力炉からローランへ魔力供給する場合はあくまで100あるモノを彼に流しているに過ぎず、あまりローランへの供給に魔力を使うと当然のように聖剣自体の運用・奇跡の使用に影響が出るのであった。 ご利用は計画的にねローラン君! そして最も皆鯖版よりも効果が増強されたのがこの刀身に宿った第三奇跡『破邪』である。 まずこの奇跡は宝具の型が少し中途半端だったのでASではデュランダルを完全な利器型宝具にするため第三奇跡使用の際にする真名の解放部分はまるっとカット。 その代わりに聖剣に祈りを捧げ天空高くに掲げる事によって天上より力を貰い第三奇跡を発動させるというビジュアルにしました。 さて問題のその能力たるや男殺の魔剣もびっくりの対特定属性系宝具なのでした。 化物、吸血鬼、悪霊、悪魔などの怪物属性持ちや、反英雄、バーサーカー、アサシンなどの悪・狂属性を持つ相手には無敵と断言出来るだけの絶大な効果を発揮する。 ただ第二次聖杯戦争では正純な英霊しか登場しないのでバーサーカーぐらいにしかその特殊能力を発揮出来ないのが悲しいところである。 というよりASでは完全に対男殺相殺用の特殊能力だった。それから勿論切れ味倍増は対属性関係なく付与されます。 前進する大幻槍(宝具) 蜻蛉切。 本多忠勝の保有する大槍の宝具。天下三名槍の一本。 能力は皆鯖版と同じ。地味でありながらも非常に完成度の高い宝具の一つではないだろうか? 直接的間接的を問わず大槍の穂先に触れるだけでダメージ判定があり、その判定に失敗すればたとえ穂先に掠っていなくとも負傷する。 その様子はまるで見えない幻の槍が敵へと前進しているかのようである。 さらに、より強い力で槍の刃長と接触すればするほど判定による追加ダメージ量は大きくなる。 ちなみに"前進する"というフレーズは名槍の特性を表現すると同時に本多忠勝の生き様にも掛かっているフレーズ。 武器改造スキルを利用する事で好きな時に何度でも大槍の長さの増減が可能。 通常の長槍の規格が4mであることからも、この6mもの大槍が如何に馬鹿でかく間合いが広い得物であるかが分かるだろう。 ところでASでは蜻蛉切のシーンで4mという表記がよく出てくるがこれは正しくない。 蜻蛉切の本来の長さは確か6mなので。しかし自分はなんで4mなんて勘違いをしたんだろうか…? この名大槍の所有者である本多忠勝は自身の特性と蜻蛉切の特性を最大限に生かした"蜻蛉墜し"という技を編み出した。 戦闘続行(スキル) ベーオウルフの保有スキル。戦闘続行A。 不屈の闘志。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 戦では常に戦闘に立ち、魔物が出現すれば常に単独で死地へと向かいそして生還してきたベーオウルフは相当にしぶといと言える。 尖輪猟犬(宝具) ネイリング。 ベーオウルフが保有する古剣の宝具。ドリル剣。 宝具能力は皆鯖版と全く同様。性能が牙っぽければ形状も牙っぽい。 伝説では"イングの古宝"などとも呼ばれるそれはそれは大層な宝剣。 実は伝説においてこの剣はさり気なくベーオウルフの常勝の証でもあった。 ベーオウルフ本人も「この名剣さえあれば自分は大丈夫だ」と伝説内で語っているほど彼が生涯ずっと愛用し信頼していた名剣である。 それが魔竜との戦いで折れたと言うことが、ベーオウルフの死を暗喩する重要な役割を持っていたと解釈されている。
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練習用ページ/アットウィキモード_02 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 ご自身で編集した内容はメモ帳などに保存することをおすすめします。 編集方法は「アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド」を参照してください。 メモ帳などに保存する場合は、エンコード「UTF-8」にて保存してください。 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 「pukiwiki」で慣れていた場合の見栄えとの違い 「アットウィキモード」での文末改行では「~」(チルダ)は不要になります。 「pukiwiki」でのテキスト整形ルールを順を追って「アットウィキモード」にて記述します。 練習用ページ/アットウィキモード 練習用ページ/アットウィキモード_02 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 固有兵種「調査兵団」について スタンプキャンペーン第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 スタンプ獲得数早見表 カードエラッタ変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 担当声優変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) イラストレーター名義変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 計略リスト簡易表記案 武将カードページ内容記述案紫003_安倍晴明 所感内記述 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 固有兵種「調査兵団」について 兵種パラメータ:移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の兵痕効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:1回の射撃で、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊より早く射撃 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) スタンプキャンペーン 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半) 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2024/01/17(水) 7 00 ~ 2024/01/30(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「R京極竜子」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SR北畠具教」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SR華陽太后」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 獲得したスタンプおよびスタンプカードは別期間のスタンプキャンペーンへは引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 後日、金剛石商店などでの販売を予定している。 カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度 300 到達でその武将の「絆武将」を獲得できる。また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できる予定。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍兵 5 6 昂揚 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣豪 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍兵 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2023/12/13(水) 7 00 ~ 2023/12/26(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「SRエレン」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SRアルミン」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SRミカサ」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 前半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 前半の大戦スタンプおよびスタンプカードは後半に引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が 300 に到達しても「絆武将」を獲得することはできない。 カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することができない。 今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合がある。金剛石商店などでの販売はない。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 PL048 緋玄 特殊 SR エレン 2.0 騎兵 7 4 復活 昂揚 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎兵 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍兵 6 3 技巧 人類最強の系譜 5 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 スタンプ獲得数早見表 例 プレイ数 デイリー ウィークリー ボーナスモード プレイ数ボーナス 獲得スタンプ数 最低限クレジット 1. 1回 〇 〇 × × 1 1 2 5 - - 8 2. 1回 〇 〇 〇 × 2 1 2 5 2 - 10 3. 1回 〇 〇 大量獲得〇 × 5 1 2 5 5 - 14 4. 6回 〇 〇 × 〇 6 6 2 5 - 3 16 5. 6回 〇 〇 全て〇 〇 12 6 2 5 12 3 28 6. 6回 〇 〇 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 5 30 3 46 7. 1回 〇 × × × 1 1 2 - - - 3 8. 1回 〇 × 〇 × 2 1 2 - 2 - 5 9. 1回 〇 × 大量獲得〇 × 5 1 2 - 5 - 8 10. 6回 〇 × × 〇 6 6 2 - - 3 11 11. 6回 〇 × 全て〇 〇 12 6 2 - 12 3 23 12. 6回 〇 × 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 - 30 3 41 13. 1回 × × × × 1 1 - - - - 1 14. 1回 × × 〇 × 2 1 - - 2 - 3 15. 1回 × × 大量獲得〇 × 5 1 - - 5 - 6 カードエラッタ 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 強化戦法 4 武力が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 - 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 3 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 強化戦法 4 武力が上がる ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 4 忍 身軽な転進 2 武力が上がり、一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 1 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 担当声優変更 英傑大戦.NETの蒼078 R 比企尼と紫032 N 星熊童子の声優表記の誤りについて(2023-11-10) https //info-eiketsu-taisen.sega.jp/archives/2969 英傑大戦.NET上に表示されている武将情報の「声優」項目にて誤記。 誤記内容:本来は「谷育子」さんと記載されるべき表記にて、「京田尚子」さんと記載。 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 京田尚子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 京田尚子 第2弾-1 イラストレーター名義変更 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 計略リスト簡易表記案 よみ カテゴリー 効果時間 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 蒼001_N池内蔵太 , 緋025_N寺島忠三郎 , 碧002_N石川家成 , 碧003_N井上源三郎 , 碧023_N田豫 , 玄026_N細川晴元 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 蒼011_N黄蓋 , 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 蒼035_N山内一豊 , 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 , 玄015_R千葉さな子 , 玄044_N古志十郎 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 , 緋010_N大熊朝秀 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 武将カードページ内容記述案 紫003_安倍晴明 所感内記述 最終更新:2023年05月11日 15 52 奪った敵部隊の所属・判定系は以下のとおり複雑怪奇を極める。 「自軍」「味方」は安倍晴明を操作しているプレイヤー、「敵軍」「敵」は対戦相手のプレイヤーを指す。 事前に掛かっていた敵の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 敵軍 自軍の戦器は適用されない 敵が戦器を開放すると適用される 記述案 操作内容 対象:自軍 対象:敵軍 備考 事前に掛かっていた敵軍の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 - 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 - 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 - 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 - 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 - つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 - 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 - 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 - 敵軍 自軍の戦器は適用されない敵が戦器を開放すると適用される 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「5月は春。6月は春ではない。地球に聞いてくれ」
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m90の3波のアンカー、ヘリc爆なら敵が転送される前に1本だけ出落ちできるのね。オンのレンジャー縛り部屋の鬼門ミッションだけどこれで安定するかも? (2023-02-19 07 36 13) 最初のネイカー殲滅した後各々が自前のSA9に乗ってビル上に移動、アンカーを順次一斉射撃でほぼ出オチすれば良いんじゃない? 僅かにアンドロイドが湧いてもビル上でSA9に籠って迎撃すれば事故もないだろうし、縛り部屋なら意思疎通や事前に作戦立てもするだろうし。 (2023-02-19 12 24 37) 突き詰めればその戦い方だろうけど初めから指示出しするわけにも行かんだろうし、ネタ攻略も交えつつワイワイやりたい気持ちもあるんだ。まあ1戦目くらいは派手に暴れさせてくれ! (2023-02-19 19 28 55) まぁ面白みに欠ける戦術なのは確かだし、野暮な意見だったな。すまんすまん。 (2023-02-20 00 20 37) 上でパイロンの話題出てるけど、レンジャーって単品シリーズが結構あるよね。パッと思い出せるだけでも、パイロンにアイビス、シリウス…ヴォルナパとバウンドショットは…唯一無二だしいいか。あれかな、主力であるレンジャーだから、他の兵科以上に色々と武器も試行錯誤して開発されていたっていう設定でもあるんかな。 (2023-02-19 09 19 40) マグマ砲地下の転送装置には貫通しないのね… (2023-02-19 13 34 53) プロミネンスつえー。タイタンよりよほどレクイエム砲してるわ (2023-02-21 00 07 13) レーダー支援とハンドサイン3で連射力アップだ!!! (2023-02-21 01 21 48) プライマー可哀想だなw (2023-02-21 02 31 19) 信号機に当たりました (2023-02-21 15 06 19) 鈍亀誤爆した広報隊員かな? (2023-02-25 21 20 06) うぉぉ~~オフINFレンジャー、AP3600、エメロード・リバシュ・バイナリー弾・アンダーアシストで機兵大侵攻を無理矢理捻じ伏せたけど勝った気がしねぇぇ~~!オンだったら普通に死にそう、攻略記事書いてるような歴戦の人との差みたいなものを勝手に感じている。。 (2023-02-21 01 35 50) 勝てばよかろうなのだ! (2023-02-22 22 20 16) ハーデスト130でディロイを一体づつ釣るのに成功した、これを安定的にできるようになったら次はインフェ130の釣りに挑戦だ…今からワクワクするぜ… (2023-02-21 18 39 39) 足の節狙って釣ると単品釣りしやすいらしいぞ (2023-02-25 21 21 45) レンジャーのビークルやアンダーアシストE3と各最終モデルのビークルの速さを比較した検証動画があったから見てみたら、E3結構遅い方だったのがビックリ。あとバリアスとブルートお前らそんなに早かったのかと結構意外な結果だった。速さだけならフリージャーがぶっちぎりだったが。 (2023-02-21 20 54 55) アンダーアシストE3の真の強さは、功績とかビークルの燃料とか耐久関係なく即座にダッシュで逃走に移行できるところだと思うの (2023-02-25 21 24 29) inf白武器風神の宴クリアできたー!これで対クラーケンの基礎は身についたと言えるのかな?infのクラーケン初めて戦った時はこんなん勝てるかと思っていたけどやればできるもんだね。 (2023-02-22 17 54 53) クラーケン単品ならクソザコナメクジだけどそこに+αされるとクソ辛くなるので頑張れ、、盾でかいくせに低空飛行しやがって、、地上の敵すら守るの辞めてくれませーん!! (2023-02-22 20 05 40) クラーケン単品にボコボコにされまくってたからこれ以上となるとクリアできそうにないな…まあinf全クリ目指してる訳でもないから難しいステージはやらなくてもいいかな。 (2023-02-22 20 48 15) どうやって倒したかにもよるけど基礎はできたと思う。ただ、多数のクラーケン+ヘイズやクラーケン+他のエイリアンや主力級の混成部隊と戦う応用編が待っている。 (2023-02-22 20 13 15) 武器はライサンダーZ、KFF70、ZEXR-GUNでしたね。基礎編でお腹いっぱいなので応用編はちょっとクリアできる気がしない…1体1体倒すのが限度なので諦めておきます。 (2023-02-22 21 12 14) あそこは準主力級ばかりだから準主力級キラーのMLRA-TFと多重ロックオン装置持ちこむと楽勝。でもスナイパー縛りでいけたのは偉いし上手い (2023-02-22 22 07 18) スナイパー装備のレンジャーだとクラーケンは手早く処理できるけど個人的には一度に2体が限界だと思ってる。しかし、レンジャーにはブルートとセントリーガンがあり、ブルートでクラーケン、セントリーでヘイズを倒せば比較的簡単に勝てる。あとちょっとコツがいるけど地味にかなり早い最終バリアスも結構有効。まあ難しいから無理にとは言わないけど。 (2023-02-22 23 52 50) 基本的に減衰効果で近距離であれば有るほど威力上がるけど逆にスナイパーライフルで距離が延びれば分裂する弾丸を作って1000Ⅿ以上で最高ダメージを叩き出す奴作ってくれよNPやフラウやペネトシリーズで採用すれば遠距離はそっちの武器使うから (2023-02-23 00 18 16) 下手なりにレンジャーでハーデストまでクリアしたけど、 (2023-02-23 14 56 20) 途中送信なってしまった。ハーデストまでクリアしたけど、インフェルノはクリアできる気がしないわ。ハーデストですでに苦戦しまくりだったし (2023-02-23 14 58 00) とおもうじゃん?でもMEX5エメロードが使い勝手よすぎて半分ぐらいこいつでミッションクリアできる (2023-02-24 18 03 16) ビークルにはブルート イプシロン ヘロンという壊れおるし大丈夫。困った時はヘロン乗ればええよ (2023-02-26 23 54 54) クラーケンに視野ぎりぎりからグラントMTXうつと反射攻撃が途中で消失するけど、0.2補正かかると想定した場合、グラントMTXの最大射程は5~8kmぐらいってこと? (2023-02-24 17 59 26) 補正ってダメージだけでしょ? そもそも反射弾の射程って、こっちの武器に依存するのかね? 他の爆発物も試してみないと。 (2023-02-25 18 53 05) やーっとオフINFクリアした……。大体どのミッションもキツかったけど一番はリング破壊作戦前編っすね…… (2023-02-25 23 04 20) オンハデストM147でエイリアン対策に片方スローターe23sas担いだったら鎧剥がす→怯ませてハメが凄い決まりやすくて強かった…結構射程あるし意外と威力でかい (2023-02-27 11 49 32) 俺も昨日気付いた。ショットガンは鎧を脱がすのが速い!すぐに真っ裸にしてやるぜっ! (2023-02-27 13 57 08) アンアシ強くて他のつけたくない (2023-02-27 19 29 31) ビークル今まで一回も使わずにハーデストクリアまで来たけど、そんな強いの? (2023-03-01 21 47 58) ビークルは強いけど使わないレンジャーも強いから好きな戦い方でいいよ (2023-03-01 22 24 46) インフェルノだったらビークル使えばヌルゲー、使わないとややきつめに感じるミッションが多々あるよ。(M90、M105,M131,M145,M146,M147など)基本的に徒歩でやってきつく感じたらイプシロンかヘロンかブルート持ち出せばOK。特にヘロンは難所といわれてるところをヌルゲーにできるからおすすめ。レンジャーで一番壊れてる武器だと思うよ。 (2023-03-01 22 58 34) TJOマウスくんヘリ空爆なら強いんじゃね?ってふと思って試してみた。弱かった。 (2023-03-02 05 52 52) せめて一点にまとめておけたら火力的にワンチャンあったかもしれないのに・・・・。なお同様の用途に使うならc爆の方が使い勝手いい模様。 (2023-03-03 18 06 49) TJOマウスどこでつかえば (2023-03-03 22 40 31) 色々やってたらTJOマウスは斜め下を向き後方に進みながら投げれば比較的安全に使えることがわかった。下を向く角度は割と少しでいいが下を向くほど自爆リスクが減り真下を向けば洞窟内部でも使用可能っぽい。 (2023-03-04 04 09 06) ただ自爆リスクは無くなったとしてもリロード時間約20秒に見合った火力は当然出ないので、簡単なミッションなどに清涼剤として持ち込んでみて下さい。 (2023-03-04 04 24 19) オフHDSTのM131クリアできる気がしねぇ… (2023-03-04 11 05 18) どこまでは倒せてるとか何で詰まるとかも書いた方が教えやすいよ 私はそこまで上手くないが私で言える範囲なら アンカー辺りならまずイージーとかでこのアンカー壊すと残りのアンカーから壊したアンカーに対応された敵何でるとか確認と位置見て壊す順番考えるとか一種は戦かわなくてすむから一番苦手なのを最後にすると増援としてこないから相手しなくてすむ 後はまあ序盤味方大事にして後々の囮と有効活用するとか? (2023-03-04 19 16 11) アドバイスありがとう。味方大事に回復とりまくってたらクリアできたぜ! (2023-03-05 09 07 09) 何も考えずMLRA-TWばらまいてみ? (2023-03-04 23 32 51) 俺はいったい何を苦労していたのだろうか… (2023-03-05 09 04 05) MLRA-TWは割と洒落にならないぶっ壊れ武器だと思う。レーダー付けたら欠点の射程も補えるし。ただ天井の低い洞窟での使用は辞めようね!(そもそも爆発物自体NGだが) (2023-03-08 17 52 56) INF烈火の大地とかでも大活躍。これ、HARD帯の武器なんだぜ… (2023-03-10 00 12 24) DLCに追加ビークルあるんかな? 現段階でわりかしビークル強強だからどこを強化すればいいのか分からんな。 (2023-03-07 09 52 34) emc、ケプラーあたりは強化点明白何だけどね。 (2023-03-07 09 53 24) ネレイドの自動小銃の精度を上げるとか? (2023-03-07 16 00 32) バリアスの射撃精度。強いし使いやすいんだけどなんかね… (2023-03-07 20 29 57) ビークル強強なのは今のミッションだけだからDLCミッションだと今のビークル弱弱になるゾ (2023-03-07 21 48 39) 5のころバイクとかブルート普通にそのまんま強強だったと思うぞ。それにビークルには高APだから結局弱々にはならんと思う。 (2023-03-07 22 13 02) そう言えば気になったんだがオンinfで4人レンジャーがエメロ、MLRAを掃射した場合どちらが敵集団全滅するスピードが早いんだろう?数を撃つMか火力のエメロか少し気になった。、、確かめるなら通常アンドロイドが適任だろうか (2023-03-09 00 32 23) まぁ、やろうにもオンだと意思疎通が困難でミッションの選定もムズいしな、、前半か後半ミッションか、、邪魔になる建物はないのか等々、、 (2023-03-09 00 34 27) 書くところ間違えた...今作のレンジャーの強さはいかがでしょうか?オンINFでもやりあえる程度にはなっていますか? (2023-03-09 05 26 18) 十分やりあえるぞ (2023-03-09 08 31 03) 正直な所、達人を除いて一般的にオンINFの難易度が高いミッションのレンジャーは空気感が漂ってはいる。 (2023-03-09 13 12 30) 個人的に2番目に強い (2023-03-09 15 20 00) ありがとうございます。オンINFはどのみち空気なんですね… (2023-03-09 17 52 16) 5に比べると大分よくなったと思うけどね。他兵科との比較の視点は分からんけど、オンINFでもやりあえるかという視点ではやりあえるようになったと思う。 (2023-03-09 19 38 44) 他兵科に比べるとどうしてもね。有効じゃ最早…。オフはやり易い。説明通りの初心者向け兵科とも言える。 (2023-03-09 21 51 58) セントリー貰えたし武器も軒並み大幅強化されたから火力は出るんだ!だけど機動力と遠距離からの瞬間火力が足りないから輸送船とか強い奴は他の兵科が倒して雑魚処理を担当するモブになりがち。 (2023-03-10 05 21 27) レンジャー4人部屋も普通にすんなり攻略できるしオンINFでやりあう火力は十分ある。ただ、瞬間火力を出すのが得意な兵科ではないから美味しいところを食べるのは難しい。 (2023-03-10 05 41 16) レンジャーにもライジンテンペストと同じ瞬間火力出せる武器がほしい (2023-03-10 06 31 15) 一撃必殺が欲しいよね。ヒートナイフとかビームナイフとか。レンジャーはゼロ距離まで近づくの難しいからゼロ距離攻撃のナイフで30万くらいの火力出せても良いと思う。 (2023-03-10 06 39 36) 近距離最強のマグマ砲とブリーチャーならあるんだけど、他の前衛兵科と足並みを揃える機動力がないからオンではなあ (2023-03-10 13 42 02) それもダイバーのブッ壊れ近距離装備と比べると火力が物足りない。その上、あっちは機動力もあるからズルい。 (2023-03-10 16 56 28) チャージ時間考えるとマグマ砲やプリーチャーも匹敵するDPSは出ないか? (2023-03-10 19 22 57) ダイバーがぶっ壊れって言うけど、エネルギー管理が難しくなって無双できるほどでは無くなったって聞いた (2023-03-12 11 18 24) 完全に足並み揃えなくても、後ろからトコトコ付いていきながら敵を減らしていけばよくない? 攻撃が正確に遠方まで届くんだから、わざわざ敵に接近する必要もないと思うんだけど。 (2023-03-12 11 21 05) 忘れ去られた兵器 ノヴァバスター 一発しか撃てない兵器だったがな リロード激重くていいから復活してほしかったな (2023-03-11 08 16 59) 以前オンライン板辺りで、オンINFの難易度高いMで味方にどの兵科で来て欲しい?的な質問があった。レンジャーだけ誰も上げなかった。そう言う事だ。 (2023-03-10 06 31 50) つまりRが最強の兵科だ (2023-03-10 09 47 05) (2023-02-26 07 31 37)の木でしょ?逆にレンジャーいた方が楽になるミッションもあるけど誰も挙げてなくてR使いのワタシ的には何だかなぁってやり取りでした。 (2023-03-11 17 57 53) レンジャーが死ぬミッションってリング前編みたいに機動力無いと死ねるところだよね。そういうミッション今作は少ないし、レンジャーの火力が増してるので普通に敵を殲滅できちゃうケースも多くなってね。 (2023-03-11 17 59 33) レンジャーも良く使うけど、レンジャーが居て楽なミッションの方が限られちゃうから仕方無いのかな。火力の比較が皆5と比べて…って話しだから、そんなの関係ないし他兵科と比べると火力低く機動力も無い。編成的にレンジャー居なくても良いとなるのは仕方無いかも。 (2023-03-12 08 02 31) 瞬発火力はないけど射線さえ通せれば遠方からネチネチ攻撃し続けられるから、1ミッション中で敵に与える総ダメージは大差ないような気はするんだよなあ。他兵科がふんせふんせ敵に近づくためにあちこち奔走してる間もずーっとペチペチし続けられるし。チリも積もれば山となる (2023-03-12 10 54 06) チーム構成として単純に4兵科よりレンジャー以外の3兵科+D,A,Fが被った方が強いから、レンジャーが挙げられなかったんだろーね。レンジャー4人なら強いのにね。 (2023-03-12 17 05 32) 普通にオンインフでも使えるよ、苦手なステージも有るし得意なステージも有る、活躍したいなら安定装備だけじゃなくてピーキーな装備も使わないとね (2023-03-10 15 54 54) 立て直しが必要になる場面で救助する優先度が一番低いのがレンジャーであることは間違いない。 (2023-03-10 16 47 19) しゅーん (2023-03-11 04 17 14) それが分かってるレンジャーは早めに後退始めるので、逆に他が床ペロしてレンジャーが引き撃ちで巻き返すケースもあったりする。アンドロイドは足遅いからレンジャーでも持久戦しやすいし。 (2023-03-11 17 51 04) 大幅強化されたのに未だに空気扱いされてることに驚きだぁ。ミサイルなんかヤケクソレベルの強化だから、使い所間違えなければ一部ミッションは超簡単になるほどなのに。 (2023-03-11 18 04 01) オンだと判断が遅いというか交戦距離を間違えてる人が多いからね。そういう人がレンジャー使ってすぐ床ペロする、床ペロを目にする出レンジャーは活躍できないと思ってるんじゃない。どこにでもアサルトリバシュセントリープロテクターマンとかもそういう風潮を助長させてると思う。 (2023-03-11 21 36 58) 出レンジャーっていうんだ、入り鉄砲に出女みたいな響 (2023-03-12 06 24 20) ただの打ち間違いだ(ニヤリ (2023-03-12 14 49 30) デリンジャーとかけてるのかと思った。交戦距離的に (2023-03-14 11 24 33) アサルトリバシュセントリプロテクターが悪いって訳じゃない、どこでもそれっていうのはやめろって話だな、ステージ次第では最適解の時も有るだろうし、味方の装備構成見てするのも良い、でもどんなステージでもずっと一緒なのはやめろという事だな (2023-03-12 09 16 30) R4でも割と余裕ありな場合もあるので火力が無いって指摘はピンと来ないんだよなあ。遠方から超速かつ正確無比に弾が次々飛んでくるとか敵さんから見ればクソゲーもいいところだし。DLCミッションでテイルアンカーやシールドベアラーがマシマシになったら不利になるかもしれんが。 (2023-03-12 11 00 18) 近距離火力がぶっ壊れなマグマ砲とブリーチャー、距離を問わないブレイザー、ヘイズ殺しのエメロード、大群相手にバカに出来ないMLRA、チームの安定度が増すリバシュ、シールドほぼ無視の礼賛、頼もしいファング、アンドロイドや擲弾兵がおやつと化すイプシロン、ザコを蹴散らせる千鳥、ロケランより火力が出るハンドグレネード、安定の固定砲台ブルート。これだけ多芸なのにさらにテンペストみたいな遠距離瞬間火力まで与えたら前作無限飛行ドラランダイバー並のぶっ壊れになるぞ (2023-03-12 11 11 36) レンジャーは近距離よられたら機動力のなさからきついだけでよられる前に倒せる・よるのを拒否できる武器が豊富だよね今作。だからレンジャー空気って言ってる人は近距離で戦いすぎなんじゃないかな。 (2023-03-12 14 54 17) 上手い人達が集まるとフェンサーやダイバーがかっ飛んでって敵殲滅しちゃうし後ろからエアレも空爆しちゃうしで結果、空気になっちゃうんじゃないかな?追い付けないwってなる事も多いし。 (2023-03-12 17 11 34) どんなに上手い人でも、雑魚が周囲を飛び回ってて鬱陶しい、後ろから敵を減らしてほしい、空爆バンバン撃ちたいけど功績の溜まりが遅い、事故って被弾したが周囲に回復が落ちてない、そういう些細だが面倒なことに出くわすはずだ。そんな困りごとに上手くハマってくれるのがレンジャーだと思います (2023-03-12 17 20 21) まあ総合的には強くないとしてもアサルトと砂が多少なり復権してくれただけでも御の字。あとはDLCでバスショでもくれればね (2023-03-14 09 38 32) 補助装備とビークルどっちも装備したい (2023-03-11 21 04 52) バイクとEXレーダーを装備して外周引き内をエメロでやるという思考停止最強ムーブが生まれちまうな。それに武器枠1枠も自由枠だからほとんどのミッションで対応可能。やばい。 (2023-03-11 21 34 06) ついにバイクが廃止されそう (2023-03-12 23 43 34) そう思う。 (2023-03-13 18 26 43) 以前、RでオンINFスキュラがクソゲーって言った気がするけど、ブリーチャーと千号弾とリバシュで案外どうとでもなるな。こんなに火力出せるとは思わなかった。 (2023-03-12 11 24 18) ダッシュで攻撃避けながら突進誘発させてブリーチャー千号弾ぶち込むだけでスキュラだけなら群れでも捌けるからな。タイマンに至っては何がする前に処せるし、実はそんなに相性悪くない (2023-03-12 11 52 47) スキュラ相手にマグマ砲とブリーチャーてどっちが火力高いんでしょ。掲示板や野良オン見てるとマグマ砲持ってく人が多いように見える。 (2023-03-12 11 56 35) 体感だとブリーチャーの方が捌くの早いように思える。PS5の超滞留マグマ砲でもブリーチャーにはかなわない印象 (2023-03-12 11 57 57) 千号相方に付けるならブリだね。 (2023-03-12 12 04 13) ブリーチャー2丁でタクティカルファイアも楽しいぞ。バックパックにCA爆弾積んでいけるし (2023-03-13 22 54 06) どうでもいい話、ブリーチャーって響きが汚く感じる (2023-03-12 17 24 08) かもしれないな (2023-03-12 23 16 50) 💩〜🍵〜 (2023-03-13 14 59 18) 意味は「漂白」だけどな。スローターが「皆殺し」だから意味合いとしては「汚物は消毒だ~!」だろう (2023-03-13 22 51 21) ↑の人も言ってますが、BleachではなくBreacherだと思います。原形のBreachが「(契約書や法律を)破る」、「(権利等を)侵害する」、「(物理的に)破る、突破する、引き裂く」、「(物の)破損個所」等、あらゆる「破壊、破損、破る」に関する意味を持っていますので。これに「~er(〇〇する者)」つけてBreacher。ぶっちぎりの散弾数と威力を持つ散弾銃の名前としてはこの上ないんじゃないでしょうか。 (2023-03-19 16 47 09) すみません、矢印は↓でしたね。 (2023-03-19 16 48 23) ブリーチャー(Breacher)と言う名称は"突破する"といった意味があり、法執行機関が突入作戦を行う際に建物のドアノブやヒンジを破壊してドアエントリーするために使用することから由来している。だそうです (2023-03-15 17 32 16) なお、鍵をショットガンで破壊する場合は専用の装備を使用する。適当に撃つと跳弾で自爆したりする恐れがあり非常に危険。 (2023-03-15 19 51 40) 上の枝と同じくbleacherだと思ってた…… (2023-03-16 02 38 42) 両方の意味かもしれないぞ。「汚物を消毒し突破する!」 (2023-03-16 07 54 55) どこぞの死神代行者のタイトルみたいでええやん (2023-03-19 06 55 46) 最後のCA90爆弾ってのは俺自身が爆弾になる事だ (2023-03-21 19 53 37) レンジャーの回復力を活かす戦法において探知機と救護支援の選択肢があるけど、体感としてはNPCより先に自分が死にがちな場面では探知機、自分より先にNPCが全滅しがちな場面では救護支援がハマる…気がする。例えば誘われる魚影、大空洞破壊任務、追跡者をガチバトルする場合、魚影は探知機だけど大空洞と追跡者は救護支援の方が安定する感触があった。 (2023-03-13 21 55 13) 回復はふつうにリバシュで十分。そもそも稼ぎや乱戦前提で突っ込むでもなければ探知機使わんし、救護使うより足回り強化してアイテム獲った方がいい。 (2023-03-13 23 44 02) 誘われる魚影近接でやる時とかリバシュだけじゃキツくない?あとリバシュじゃ足りないから探知機の回復力に頼って乱戦するとか木主がしてるレンジャーの回復力を活かす戦い方じゃないのか? (2023-03-14 05 21 27) ミッション例でだいたい伝わると思ったけど乱戦前提で突っ込む場合の話っす。大空洞底バトルとか救護大活躍すると思うんだけどなぁ。それでNPC15人くらい生き残った。リバシュも使ったからそれだけで十分と言われればそれまでかもしれんが… (2023-03-14 06 05 43) 地球防衛軍の基本はやられる前にやるよ (2023-03-14 17 12 01) 単純に敵が少ないか多いか、アクティブか待機かで使い分ければいい。取りにくいアイテムを取りやすくする探知機は敵が多い・アクティブ向け、少ないアイテムでも効果を高められる救護支援は敵が少ない・待機敵向け (2023-03-14 09 20 26) あまり見向きもされてない救護支援の使いみちを模索する頑張り、嫌いじゃない (2023-03-16 07 56 40) 救護支援ってNPC歩兵が居て実用的なマップ配置ビークルが置かれてるミッションでようやく他を差し置いて採用する価値が生まれるぐらいなんよね。現状、該当するのはM66殿軍だけ。せめて探知機の劣化レベルで範囲広げるか、歩行速度だけでも上げてくれればなぁ。 (2023-03-19 18 47 35) 殿軍はM64だったわ。 (2023-03-19 18 48 03) 極大勢力だと救護支援をよく持っていくなぁ NPC生かすように少しずつ釣り出す方法だと探知機も速度アップもなくてもよくなるし (2023-03-22 22 12 46) 前に銀蜘蛛の対処教えてくれた方ありがとうございます、やっと突破できました…! (2023-03-18 14 37 35) 詰められ困るならマグマで焼いたらいいのかい? (2023-03-18 15 06 51) マグマ ブリ、癇癪玉、バイクでガン逃げエメロード、何でも行けるぞ (2023-03-19 09 08 53) M144、翌日で稼ぎをしばらくしてたら気付いたたんだが、PS4版だとマグマ砲の非貫通バグが発生しずらいせいで、キュクロプス狩りならスラッグショットの方が効率的?かも。貫通して弱点へのダメージ判定がほとんど起きないからとすると、貫通した時の判定が小さい敵に対する実用DPSはスラッグショットの方が上なのかも。当然射程いっぱいに判定を当てられるエルギヌスなら理論値近い数値が出てマグマ砲が上だけど。翌日稼ぎならブレイザー握った時に対応力上がっていいかもね。今更だが (2023-03-19 09 07 07) まあ普通にキュクロプスが例外的に有効なダメージ判定範囲が小さくて実用DPS負けるだけでそれ以外に関してマグマ砲が勝つやろね。純粋な近距離処理力もキュクロプス以外の大型に対するDPSもマグマ砲が勝ってるように感じるし。 (2023-03-19 09 19 59) マグマは連射武器だから転がり撃ちに向かないのが怖いなあ。俺はマグマ砲の使用はクイーンとか心置きなく接近できる相手に限定してる (2023-03-19 11 12 43) 生放送のスレイド、どうやら見た感じ至近距離でも1発372ダメージっぽいんだけど、流石に星がついてないだけって思っていいよな…?TZストークが60近く強化もらったのにスレイドは60減少はちょっと…弾速のアドがあってもブレイザーあるし。せめて火力はオーキッド超えててほしいんだが (2023-03-19 18 46 02) 弾数だって明らかに★性能じゃなかったし、全部☆5でしょあれ (2023-03-19 18 55 50) 星ついたら5のMA10すら凌駕する性能になるだろう。期待大 (2023-03-19 21 36 48) とっくに流れていったが雑談板だと何故か本編武器のオーキッドに忖度してスレイドの威力が高すぎると他の武器の立場が〜って言ってる勢力居たけどどう考えてもDLC武器の方が強くなきゃおかしいよな。 大体オーキッドは連射遅くてその分1発のダメージが高いから弾持ちが良い ドローンみたいなノックバック激しい敵にも当て続けやすいって点で既に差別化出来てるだろって話 (2023-03-20 11 44 05) DLC2で来るであろうMA10E(仮)まで来たらさすがにスレイド一択になるだろうね。選択肢が無くなる強武器一本化ではつまらん調整なのも分かるけど、かといって100越えオーキッドも足したら他のDLC武器がその分減るから何とも言い難い (2023-03-20 12 00 50) 色んな武器使いたいなら制限有効でやれば良いじゃん。わざわざDLC武器導入しておいて本編武器の役割喰うのはつまらんって違うくね? DLCが追加された後も本編武器を選択肢に入るようスレイドはリロード5秒!とか射程180m!とかされて喜ぶのは圧倒的少数派だと思うけど (2023-03-20 13 54 19) いや別にDLC武器は本編武器喰うくらいの強さがいいよ。お金出して買うんだからガイストや軽量リキッドE9みたいな武器はやめて欲しい。でもまたスレイド2つ出すよりオーキッドかレイヴンの上位品出してくれた方が選択肢の面白さが出ていいじゃん (2023-03-20 14 42 18) 確かにそうだ(定型文) (2023-03-20 16 49 12) そもそもの話、アサルトライフルの種類が多すぎるのが問題かもしれないな… (2023-03-20 17 42 07) G Mは本当にいらない。AS-99Dみたいな単発特化にしてくれ。 (2023-03-20 21 08 19) 正直地球防衛軍はDLC買わない人間に配慮するほど高尚なゲームでもないと思ってるからDLCはバカ強くて大歓迎だわ。そもそも縛りも無双も自由にやってくれってゲーム性なのに無駄に弱くする必要なんてないわ。 (2023-03-20 21 33 49) スレイドオーキッドの件といい、昔から何故かレンジャーだけ強くなろうとすると文句言う層が居るんだよな。WのスーパーノヴァやらFのデクスターZGXEやらには同カテゴリの他の武器の立場が〜とは言わない謎 (2023-03-20 22 34 34) スーパーノヴァはファランクスZATあるし、デクスターも他の機関砲食ってないと思うけど (2023-03-21 11 14 45) スーパーノヴァ来たらノヴァ誰も使わなくなるじゃん?でも誰もそれに対して文句は言わない。デクスターZGXEあればデクスターZGの出番なくなるけど誰も文句言わんじゃん?でもスレイドが来たらストーク使わなくなって良くないって文句言う勢力は過去に居たんだよな (2023-03-21 13 02 14) 文句言わないわけじゃない。言ったら面倒な奴らが湧いてくるの分かりきってるからいわないだけ (2023-03-21 13 28 46) 礼賛とファングってDPS維持に必要な武器選択による占有時間が少ない分DPS期待値では礼賛、DPS維持にリロードによる占有が必要で発射間隔を別の武器で賄ってDPSを盛れない分貫通と単発威力で1発の強みを持つのがファングってことでok? (2023-03-21 03 55 27) そういうこと。だから礼賛はブレイザーと組み合わせたりエメロードと組み合わせたりも出来る。 (2023-03-21 11 22 50) レンジャーの追加ビークル性能微妙な気がする。 (2023-03-23 09 17 56) プラネットスナイパーカノンの弾速に★付いたけど最大で450は草なのよ。案の定(?)1000m付近で失速して弾丸落ち (2023-03-23 10 38 42) 途中送信。弾丸落ち始めるから3000mも飛ばん。まぁ1500mくらいまではほぼ真っ直ぐだし弾速や発射までの間隔からして固定目標くらいしか撃たんからこれくらいでも……いややっぱ倍は欲しいわ (2023-03-23 10 40 36) 弾自体の判定はクソデカイ(バリアスの上に乗って水平よりやや上向きに撃っても足元のバリアスが壊れるくらい)から思ってたほど当てにくさは感じないね (2023-03-23 11 04 40) ダメージは星8で43033.3だわ 連射速度0.3固定ってのもちょっとなあ あとスナイパーなのにズーム機能ないのが一番クソ (2023-03-23 11 29 41) 正直あのバ火力にそれ以外のクソ低い性能が相まって初めて許される武装だと思ってる。逆にうまく使えるとめちゃ楽しいし (2023-03-25 06 56 44) ゴリアス星付きでダメージ1000アップ リロード5秒 爆破41.9 コントロール不可に なんやこれ (2023-03-23 11 40 30) セミアクティブレーザーの仕様が変わったことで汎用性が上がったゴリアスZDのほうが使い勝手が良いのよね。ただのロケット砲ゴリアスにするなら最低でも威力2万はないとZDでいいやになる (2023-03-23 12 02 26) 個人的には真っ直ぐ飛ぶゴリアス欲しかったから嬉しい (2023-03-23 16 49 24) ZDと比べると弾速がかなり速いのも使いやすいな (2023-03-24 00 50 08) MA9Eのダメージは★で430.3~215.2 見る限り前作のMA9と同じ性能かと (2023-03-23 11 55 29) まさか、ボルケーノにインフ級来るとは思わなんだ・・・個人的にはケブラーが足回り良くて全距離貫通、恐らく秒間60発、耐久も2万あるとびっくり性能だ (2023-03-23 12 24 56) ボルケーノに新しいの来たの!?まだ出てないから早く使ってみたい(旧ボルケーノ原理主義) (2023-03-23 23 54 17) カスケード亜種みたいな近作での性能じゃなく2仕様の同時に6発(以上)ボッ!と出る仕様だと尚嬉しい(乱数解析されるまで入手出来なかった2勢) (2023-03-24 15 13 01) デッドボルケーノ拾えたよ…バースト式サンドロットの奴らめ!裏切ったなぁ! (2023-03-24 23 03 55) レンジャーのバランス調整結構気になるんだけどなんも情報見当たらないから1.05は追加だけで現状維持ってことでいいです? (2023-03-23 19 02 34) ライサンZFありましたか? (2023-03-23 20 10 00) 今のところスナイパーはプラネットとドゥンケルN236Rは入手した。ドゥンケルは★付いてないけど性能は5と同じになりそうな感じ (2023-03-23 20 24 03) ライサンダーZFは前作ではDLC2だから、今回もDLC2だと思うぞ (2023-03-23 20 45 07) 前作DLC1の武器+新武器って感じなんですね。ありがとう (2023-03-24 08 46 24) 当然っちゃ当然だがZEXラピッドランチャーめちゃくちゃ強いな。5のレイダー枠でも強かったのにそれがそのままレンジャーに来るんだからそりゃあな。ZEXRでも強かったのに足止め・殲滅力が大幅アップしててアクティブ相手なら大暴れしてくれるわ。非アクティブにも大暴れするが。 (2023-03-24 03 22 31) M14、スラッガーとドゥンケルとラピッドランチャーと探知機で気合いで回してるんですけど他に安定する装備ってありますかね?M15のほうが同じ装備で安定感あるんですがしょっぱくて (2023-03-24 04 03 50) スラッガーに加えて礼賛+レールガンTFおすすめ。近くに予備置いとけば事故りそうになってもプライマル種に寄らせさえしなければ安定してなんとかなるし、礼賛もレールガンも1確だからかなり楽。特にエイリアンはレールガン壊すの苦手だから最後で悲しい事故にもなりにくい (2023-03-25 18 46 41) スラッガー エロメ ラピラン exレーダー でクリアしたけれど…むしろその装備で最後のエイリアンをどうするのか知りたい。アーマーと探知機で耐える感じ? (2023-03-26 00 31 45) あれ…KFF71Sない?もしかして (2023-03-24 06 52 29) なさそう。 (2023-03-24 07 14 27) やっぱそうかグラ好きだったのに…次でDLC仕様のターミガン出すからそっちに受け継がれますとかなら嬉しいが。 (2023-03-24 07 30 47) ターミガンとKFF合体させて4.1のハーキュリー復活させてくれたら許す (2023-03-24 16 03 05) ハーキュリーほんと欲しい。性能とか射撃音とかマジで好きだ (2023-03-25 07 15 42) M12のダンゴムシミッション、プラネット・スナイパーカノンとバスターショットがあればかなり安定するな。多分赤ダンゴムシの直撃1〜2回耐えられるアーマーあれば余裕。初手のダンゴムシもZEXRで完封できるし。これが出来るまで武器が育ってるならM12で稼ぐ必要があるかといえばないけど (2023-03-24 07 24 30) というか武器さえ育ってれば被弾0もいけそうだから初期体力も可能な気がする (2023-03-24 07 29 30) プラネット・スナイパーカノンとバスターショット強いし楽しい (2023-03-24 08 53 38) アイテムゲロマズだから1度クリアすれば二度とやりたくないステージだけどな (2023-03-24 13 08 26) 既に使ってる隊員も多いと思うが、プラネット・スナイパーカノンは発射硬直をアピールで上書きしてもあまり効果は無いが撃ち切った際にアピール(オススメは2秒で終わるグッジョブ)するとすぐにリロード始まって、終わる頃には星次第ですぐに撃てるようになるから小技程度に(プロミネンスの応用 (2023-03-24 10 10 17) スラッガーNN5、オーキッドほど欲張れる銃ではないんだが、ちょうど青蟻の酸の射程くらいまでなら持ち前の凄まじい火力で叩き潰せるから使ってて楽しいな。対大型ならバスターショットに分があるけど、群体相手ならスレイドより頼れる。 (2023-03-24 12 45 19) スラッガーNN5の近距離の頼もしさ良いよねー。スレイドは中距離からの削りに向いてるし、どっちも良さがあって良調整やと思う (2023-03-24 12 56 54) 普通のショットガン「あの……あの!」 (2023-03-24 13 08 10) スラッグショットの方がスラッガーより有効射程的によっぽどアサルトライフルしてる事実に自分草いいっすか ショットガンはショットガンでDPS自体は勝ってるから… (2023-03-24 13 38 17) 青タイプ2相手にスローター撃つとモリモリ減って良い。ブリーチャーでも良さそうだが弾持ちとの兼ね合い。 (2023-03-25 12 21 43) ブレイザーがDLC2で来たら青どもも楽そうだな。特にM18の4人オンとかレンジャーきついから期待してるぜ。 (2023-03-24 13 54 28) EXAの火力据え置きで全距離貫通か、火力と射程アップの正統進化ブレイザーか・・・ (2023-03-30 10 43 46) ドゥンケルもう少しダメージ高くても良かったんじゃね。秒間9000ぐらいはあってもいいだろ。オンだとマジで火力不足。 (2023-03-24 14 02 02) そうか、リロード半分にしてアサルトにもスナイパーにもなる汎用武器にしてくれてもよかったのに・・・ (2023-03-24 18 26 05) ドゥンケル一応近距離オーキッドくらいの火力は有るんだけどねぇ (2023-03-24 20 11 06) 地味に5から連射速度だけ上がってるのか…いや威力上げてくれよ! (2023-03-25 03 44 34) 貫通があるか威力がもっとあればね… (2023-03-25 06 57 57) プラネットスナイパーカノン名前長いからいい感じの略称ほしいな (2023-03-24 17 00 19) PSC、これじゃサイコキネシスか (2023-03-24 17 32 40) プラスナとか?プラズマスナイパーみたい武器がなければだけど (2023-03-24 18 33 18) プラネットだから惑星とか? (2023-03-24 18 34 47) 惑星狙撃砲だ!(だいぶ短くなってる!) (2023-03-24 19 35 12) 惑砂か (2023-03-24 20 39 40) 略称付けるくらい使える武器なのか、ズームなくて狙撃無理なんだが (2023-03-25 07 17 13) 火力高い長距離は強いぜ (2023-03-25 07 20 24) まぁ小さい目標狙撃する武器じゃないしね。スコープなんて飾りですよ! (2023-03-25 08 12 56) ホントだ、敵(的)が大きいからズームなくても当たるぞ (2023-03-25 20 01 25) 変に捻らずに初見でも察せる「プラスナ」でイイでしょ。例えキーボードで打てるPC版だとしても即入力できて誰でも理解できる略称が一番いい (2023-03-25 15 13 36) 個人的には惑スナ好きだけど諸々考えるとプラスナが一番いいよね (2023-03-25 15 16 47) プラズマスナイパー? (2023-03-25 15 46 38) 漢字2文字に慣れてると惑砂がしっくりくる まぁ他の隊員に合わせればいいんだけど (2023-03-26 13 10 26) 一瞬わかんないけど礼賛、参謀、千鳥、只、酸泥なんかの系譜を継いでる感じがして好き (2023-03-31 04 22 59) DLCは虫ばっかだからM18とかもバイナリー弾の中で撃ってるだけで大分楽やな (2023-03-25 00 34 45) 対巨大ダンゴ虫はヘリ使えるなら (2023-03-25 00 50 24) DLCのリキッドアーマー歩き時のダメージ速度低下は働いてるのにダッシュ時の速度低下は働いてないの気のせいか? (2023-03-25 03 40 42) また働いてないのマジ? バグまでコピペしてるのか さすがに草生えるぞサンドロ。 (2023-03-25 04 53 40) m18マジできつかったな…最後の包囲のとき地上で戦って勝てる気がしない (2023-03-25 06 54 09) スラッガーNN5、とりあえずリロード以外全部星ついたんだが、ちょうどレーダー範囲内ほぼ全域で貫通効果付き+レーダー範囲までなら単発500ダメージ超えてて(レーダー範囲ちょうど辺りで454ダメージほど)、カタログスペックの印象より遥かに強いなこれ。ダメージ10分の1で至近距離専用かと思いきや、射程の8割までダメージの半分が維持される。強い (2023-03-25 07 37 10) ええ、それはすごいな…オーキッドの威力ゴミでも遠距離に届くのもいいっちゃいいけど…スラッガー使うかぁ… (2023-03-25 08 25 18) ただ精度Bで離れるとそもそも当たらんのとリロード1秒だからやっぱり近距離戦闘特化って感じはする (2023-03-25 10 41 14) バラけるのは面制圧が出来る長所でもあるって総司令官が言ってた。今までと比べると、かなりの遠距離から群れの数ガッツリ減らせそうやね (2023-03-29 16 08 16) かんしゃく玉を青ダンゴに当てるととんでもない距離後退していくの面白い。殲滅速度は下がるが一時退場してもらいたい時には相当使えるな。 (2023-03-25 12 23 18) M16で稼ぐのが楽なんかねぇ。レンジャーはZEXRとEXレーダーエロメイドでほぼ全部処理できるから後半ミッションで安定して勝てる。大物と蜂用にスレイドかドゥンケル、大物特化でスナイパーカノン担げば、回収できるだけのアーマーさえあれば事故要素少ないし。回収に時間かかるけど・・・ (2023-03-25 15 37 18) フェンサーのプラネットにスラスターついてるのマジで草。 やっぱりフェンサーは神兵科だな。 (2023-03-25 15 51 39) 書き込み板間違えました。ごめんなさいm(_ _;)m (2023-03-25 15 52 12) ボルケーノ思ったより強いな。横に視点動かしながらうてば大群から体力を合計4万プラスアルファ削れる&進行遅くできるからいい。リロード長いのがあれだけどね。もう少しはやいとうれしいんだがね (2023-03-25 15 59 30) あれって連射どんな感じなんです? カタログスペック見て使えねーって思ったんですが… (2023-03-25 16 10 20) 1秒ぐらいで20発うちきってる感じ。 (2023-03-25 16 14 43) あっそっちなんだ…1秒1発だと勘違いしてたなぁ やっぱ実際使わないとダメですね。ありがとうございます (2023-03-25 16 29 35) ボルケーノというよりもバースト型になったカスケードが近いかも (2023-03-27 10 47 15) あれは小出しと全弾発射を使い分けることで真価を発揮する (2023-03-30 15 52 18) レンジャー君全体的に武器のリロードマイナス1〜2秒ぐらいはしてほしいのが多いな。ドゥンケル、ボルケーノあたりは強いけどリロード長い (2023-03-25 16 22 15) 言いたいことは分かるんだけど2秒でリロードが終わるバスターショットを想像しちまった (2023-03-26 04 15 39) 鬼つええけど青どものこと見るに射程伸ばした方がよかった説あるな。 (2023-03-26 06 30 59) 伸ばしても今の拡散具合じゃカス当たりになるから、もうちょっと集中発射してもらわないと今のままで距離だけ伸ばされても決定打にはならなさそう。 (2023-03-30 10 06 51) 精度はそのまま散弾数を3倍にすれば解決だ!(強欲) (2023-04-02 01 32 45) DLCバリアス鬼はええ!正確に検証した訳じゃないがオンでスラジャンフェンサーと並走出来たぞ (2023-03-25 20 19 19) オフで最強。オンは試してないからわからんね。 (2023-03-25 20 21 04) そんなに速いならオンでも外周引き撃ちの足として充分つかえるな。燃料の概念がなくて4輪だから扱いやすいし、ビル壊すけど遠距離攻撃もできて功績も比較的安いから便利だ。 (2023-03-27 09 35 14) 悪路だったらバイクより良さげ。 (2023-03-27 21 46 39) 今回のRDLC武器は本編オフinf難ミッションに持ち込んでも微妙に機能しにくいの悩ましいな 元々そういう武器じゃないのはわかってるんだけど・・・ (2023-03-25 20 37 04) AP4000程度でM17までビークル使わずクリア。この調子ならM18も楽勝に違いないなガハハ (2023-03-26 00 19 39) M16オフinfどうすりゃええのん教えて (2023-03-26 12 42 49) 別に特別なことはしてないんだけど…… 構成はスレイド/リバシュX/ZEXR/リキッドE9。開幕に味方回収したら、まずは青ドローンを落としつつZEXR設置したら、後ろに向き直って蜘蛛を倒していく(キング優先)。ボムシップは余裕のある時にスレイド撃ち込んで弾き飛ばし、青ダンゴは近距離に来たら貫通を活かして、蜘蛛を巻き込みながら削っていく。残骸・死骸が多いおかげで見た目ほど被弾しないけど、危ないときはすぐリバシュで回復していくのを忘れずに。多分ボムシップが残るので、適当に弾きながら一旦アイテムとフェンサー隊を回収。東から蟻が出たら大群方向にZEXR全機設置して、自身は西に移動しながら赤女王を常に捉えて撃ち込むのを意識する。赤女王の瓦礫を壊しながら攻撃することでNPCの被害も多少は抑えられるので。大群に対しては味方を壁にしつつ西に引き撃ちする形で、時折リバシュで味方を回復していく。ZEXRのリロードが終わってれば当然すぐ置く。青蜂に関しては数が少ないので、レーダー見つつ歩きながら攻撃してればそうそう喰らわないハズ。最後の回収は……運良く赤蟻だけが残って味方が全滅していたら拾えるかも、くらいで。 (2023-03-26 14 51 55) ありがとう!EDFは仲間を見捨てない、本当だな! (2023-03-26 16 00 27) EXレーダーMEX5エメロードを垂れ流してるだけでも大体何とかなる。大物用遠距離攻撃にプラネット・スナイパーカノン持ち込めば大赤蟻も爆撃機も3発(☆次第)で沈む。青蜂だけ優先的にロックして始末すれば、あとは引き撃ちしてれば事故要素も少ない。そこそこある爆破半径で複数の敵を巻き込みながらかなりのスピードで殲滅してくれる。 (2023-03-27 09 40 32) この通信の後、彼は◯ぬ (2023-03-26 14 08 09) はい(定型文 (2023-03-26 14 52 44) DLC1のレンジャーの当たり武器はオン目線だとプラスナ(DPS黒星で13500ほど、もう少しぐらい強くてもいいとおもう)、ドゥンケル(火力足りなく感じるときある)、バスショ(ビークルと併用して近寄られたときに自衛としては使える、生身でこれメインにするのは相性的にきつそう)、A81バイナリー(リロード改善は嬉しいがもう少し早くてもいいとおもう55秒ぐらいとか?)、ZEXラピット(制圧力はいいし射程も長い、これだけはそのままでも文句なし)、バリアス(オンだと主砲が青色ワンパンじゃないのが微妙にきついが削りとしては優秀)、ケプラー(貫通持ち&リロード不要で制圧力高めだが火力微妙、DPS6000ほどらしいけどほんとかよ?)ぐらいかね。 (2023-03-26 06 12 59) アサルト2種はオンだと微妙すぎて当たり枠に入れなかった。スレイドは火力足らんし貫通距離の問題で青色と相性悪め(青タイプ2に対しては強いとおもう)、スラッガーもダメージはいいけど青色と相性悪め、残りのSG二つも同様、ボルケーノーは強いとは思うけどリロード長すぎ、ゴリアスは爆破半径がZDより小さい&威力微増で微妙、フレイムガイザーはそもそも使う場面ない(持続ダメージを1秒で与えきるとかだったら救世主だったかもしれない)、対空インパルスはM14で青ドローンさばくのに結構使えた、MGは本篇より少ししかダメージ伸びてないから微妙(せめて8500ぐらいはダメージあってもよかったと思う) (2023-03-26 06 26 09) 軽量リキッドは普通だけどまたダッシュ時の被弾速度低下がバグで効果ないらしい(要検証、青色の連続ヒット判定のせいだと思う。もしそうなら思い切ってダッシュ時に被弾しても速度低下を完全になくすとかしてもよかったと思う。80%カットしても連続ヒットとは相性悪い) (2023-03-26 06 29 23) あれ実は80%カットじゃなくて20%カットなんだ。前作から間違えたんじゃないかって説があったけど… (2023-03-27 03 41 50) 対空インパルスは青赤ダンゴ特攻な気もする リロード早いし結構な火力出るよ (2023-03-26 19 38 56) あれセンサーが早漏すぎて距離空いてるのに起爆するから大してダメージないという罠。 8000前後しかダメージ与えられない。 マウスなりをぶん投げた方がダメージ出るという罠 (2023-03-27 21 03 05) レーザー縦の対空だよ?DLC武器の まとめておけば普通に40000入るぞ (2023-03-28 08 09 08) まじ?俺まとめておいたけど駄目だったぞ。 置いてからセンサー起動までの間に青だんごを引き付けないと無理な感じか? (2023-03-28 16 55 21) マジか ていうか14万て…フルヒットするとそんななのか でも俺も全然当たってなかったとはいえ4万~は安定して出てたと思うぞ (2023-03-28 17 18 58) ちなみにセンサーには気を配ってないよ とりあえず足元に投げてまとめておいてるだけ (2023-03-28 17 19 48) 全弾ヒットで14万ダメージの計算だから結構当たらないたまあるのね。バスショ持ってくかな。 (2023-03-28 17 00 16) 相手がこっちに突っ込んでくるところに使うのがコツ。設置から起動まで間があるから、起動したときに相手が真上に来るくらいのタイミングがベスト (2023-03-30 15 54 45) あまり書かれてないけどスラッグショットZ7強くね?コードNで使ってみたんだけど頼れるショットガンだぜ! (2023-03-26 18 02 46) 性能はアレだけど、装填数が増えてるのが一番大きいと思う。手込め対応だから装填数が増えるのはリロードにも大きくプラスに働く。 (2023-03-27 09 45 17) 性能がアレとは思わないな、ずっと貫通もあって中距離でも曲射で5000-2000くらいはするからプライマルをサクサク倒せるし、γが肉薄してきたら12000を連打できるからスレイドやらの瞬間火力不足を感じない。これ一本で戦える感じがあるけどどうだろうか (2023-03-27 14 06 58) 弾数は増えたけど威力最大値が本編最上位品にくらべて+2000しかないから、なんかどうしても貫通あっても威力不足感が? (2023-03-30 09 47 58) 途中失礼。ガンマへの対処はどちらかというと足止めしたい派だから連射か多段発射武器の方がいいなとなると、どうしてもSGならスローターやブリーチャーバスショ、そうかARを選ぶなぁ。前者は狙いが適当でもカスあたりでダメ入るし、後者は適当にばら撒くだけでガンマに限らず制圧射撃を一本でできる。多分DLC1が近寄られたらレンジャーは死が見えるからこんな感想になってしまうんだとは思う。 (2023-03-30 09 56 30) ずっとZEXRに星付けるために頑張ってるんだけど全然落ちないのはバク? (2023-03-26 20 59 42) むずいけど★付くよ、コードNのハーディストはどうかな、本編だとINFなので範囲広くて難しかったけど、これでDLCの有効活用になればいいけど (2023-03-26 22 24 09) マジで俺もずっとつかない。俺だけ設置数3... (2023-03-27 11 52 54) 私の兄の弟もだ! (2023-03-27 13 00 15) 俺の弟はリザルト画面の時点で★が付いたZEXRを拾ったらしい。いえそんな!信じて下さい! (2023-03-27 15 10 57) DオンINF4人だと青蟻の耐久15000超えてイプシロンでワンパンできないのね…バリアス外周以外にどうすれば良いんだろ (2023-03-27 01 45 03) どのへんから15000超えるんだろう。中盤くらいまではワンパンできたような。パワーポスト使うか、誰かが誘導兵器で少し削ってくれればちょうどいいんだけど (2023-03-27 01 51 25) あと、どこのミッションかにもよるし何とも。 (2023-03-27 01 57 22) DLCM18や(すまん何故か途中送信されてた) (2023-03-27 03 21 28) 明らかにイプシロンをメタった調整よな(あそこ以外はサクサクぶち抜けるから尚更)他人の編成にもよるけど、他にミサイル・牽制役がいなければ支援MLRAでひたすら牽制とか? 青蜘蛛・青蜂には結構刺さる (2023-03-27 07 43 53) あいつら爆発物で大げさにこけるから、爆発物は仕留めきれなくても充分活躍の機会があるよなぁ。 (2023-03-27 09 48 44) 何も考えずにエメロード+グレネード乱射が最適解よ (2023-03-30 15 55 51) コードNソロクリアしたけどクソしんどかった。やはりエメロードは全てを解決する。 (2023-03-27 16 38 39) 降下兵団で稼いでるけどプラネットもバスショも★付かないな… (2023-03-28 04 40 54) シン・ドゥンケルって貫通と引き換えに遠距離向けにチューンしたオーキッドなんだな。純粋な砂と考えてはイケない武器だった。 (2023-03-28 11 54 58) M17ブルート呼んで高層ビルの上からEXレーダー付けたTF撃つの2人とセントリーポイポイしてれば勝てるな (2023-03-28 13 53 56) 数の暴力にはこっちも数の暴力か いい作戦だなー 4人でやったらクソ簡単そう (2023-03-28 17 17 08) 悪いなのび太このブルート3人乗りなんだ! (2023-03-28 19 58 44) 誰が一台しかないといった…? (2023-03-28 21 33 19) 4人それぞれが1台ずつ乗って空中で砲座乗り換えしながら戦うわけだな。乗り換え失敗して落ちたやつは地獄行きだ。それはそれで面白いかもしれんな (2023-03-28 23 36 36) あの高いビルにレンジャーでも行けるの? (2023-03-28 22 29 59) ヘリの高度制限で無理じゃない? (2023-03-28 22 30 18) 一応バグ使えば行けるみたいだけどそのバグの成功率が低すぎる。 (2023-03-29 03 28 58) レンジャーに高速移動方法が見つかったかもしれない?斜め前の地面にバスターショットを打ち込んでその中で爆発物で自爆で射出が出来る? (2023-03-28 16 06 47) EDF5で見つかってるのだ(小声)。一人が背丈くらいの瓦礫とかに登ってもう一人が下から斜め上にその人をバスショで撃って飛ばして飛行距離を競ったりそんな遊びも出来ちゃうよ (2023-03-28 20 29 03) ZEXラピッド 最大で4つ設置可能。 これはすごいぞぉぉぉ。M16オンでついた。 M16の青ありどもをこいつら置くだけで完封で来たぜ。最高だな (2023-03-28 22 29 15) 1派のドローンを盛大に散らかしてくれるのが玉に瑕だなぁ。あと弾数はあっても息切れが他の千鳥に比べてとても速いのが辛い。体感ZEXRやFZの2/3位?撃ってくれてる間は爆発物で範囲もそこそこだから他の千鳥に比べて足止め能力は馬鹿高いけど。 (2023-03-30 10 01 49) あれは吹き飛ばない大型の敵に火力支援として使うのがいい。セントリーガンのなかでは射程長めだから (2023-03-30 15 57 15) 青蜘蛛ほんと無理、DLCのM17もう20時間やってるわ、バイクの外周も試したけど破壊寸前の小さい状態だと外周から狙いにくくて内周よりに移動するとバイク事故で死亡、1トライに30分近くかけてミスしてパーだからほんとストレスやばい (2023-03-29 01 13 23) ネタのつもりでケブラー外周やってみたら大分楽だったよ。バックで走りながら貫通弾ばらまけるのすごい楽しい。 (2023-03-29 02 43 08) バイク使わずとも引き離せるし自衛火力もあるし、旋回砲塔で外周からでも狙いやすい位置に停車できるからな。外周=バイクと言う固定観念を捨ててみると良い。あと事前1万ダメージ+惑星砲で小卵の増援キャンセルして撃破できるから外周の下準備もスムーズに進む (2023-03-29 23 18 16) それを内周に入らず狙撃できる位置とか探すのも作戦のうちなんやで バイクだって乗った後アクセル蒸すだけで外周にいけるような配置にするとか工夫できるぞ 少し休んで冷静に考えた方がいい (2023-03-29 09 34 48) easy辺りで下見してからやってみれば?ちなみに初期位置から南に下がれば外周付近からでも射線通るよ (2023-03-29 10 34 09) 俺もM17ボコボコにされて死ぬほどストレス溜まったからちょっと距離置いてる。まず武器稼いで気が向いたらまた挑戦するかな (2023-03-29 11 06 55) バリアス外周引き撃ちも有効らしい。まだ試してないからわからんが、威力的に見てオフでは青蜘蛛確定ワンパンで爆破範囲もあって速度もフェンサーに併走できるくらい速いらしい。 (2023-03-30 10 47 24) M17 20時間から更に10時間重ねたけど無理、インフェでもないハデストでこんなにクリアできないんだからインフェなんかクリアできるわけないわ。死亡してアイテムパーだからアーマーも育たない悪循環すぎる (2023-04-01 00 31 00) えぇ…乗り物使っててそこまでクリアできないのはもう操作に難があるんじゃないかな… あとは欲張りすぎてバイク乗るの遅いとか (2023-04-01 00 41 28) 多分自分の操作が下手糞なんだと思う、下手だからハードで終わっとくよ、皆下手に付き合ってくれてありがとうな (2023-04-01 01 47 05) DLC2きたらまた10スレイド来るのかな (2023-03-29 10 22 34) スレイドとスラッガー、どっち派だ? (2023-03-29 10 30 51) 敵性勢力だ (2023-03-29 10 42 43) スレイド派でたけのこ派かな、スラッガー強いけど射程がね… (2023-03-29 15 41 40) オーキッドの最終進化系の追加を頼む (2023-03-29 15 49 41) 敵の傾向次第だなぁ。どの武器も得意不得意あるし。 (2023-03-30 10 18 28) 本編の虫どもだったらハチ以外はスラッガー、青あり、青クモ、青ハチ、ハチはスレイドかな。 本編ぐらいの射程の敵ならスラッガーがDPS、リロード、貫通距離の長さから使うかな。 (2023-03-30 10 26 14) ダイバーのマイティコアみたいな全能力上がるリキッドアーマー欲しい、バグはやめてくれ! (2023-03-29 15 59 38) 前作DLC2のハイブリッドプロテクターがその枠だから今回もそうなるんだろう。あの80%不具合じゃないのかよ直してくれよマジで (2023-04-07 00 08 41) スレイド、最大DPSでとオーキッドと400の差しかないしやっぱりスレイド一択って感じかな?大体200m地点だとスレイドがオーキッドに400dmg差つけてるし。スラッガーはゴリ押しプレイでスラッガーよりもスマッシャーな感じで敵の群れを射程内に入れ次第すり潰せるから楽しいんやが (2023-03-29 16 42 02) 貫通距離はオーキッドの方が長いんだっけ? 検証してないから5のころと同じだと仮定すると。 (2023-03-29 16 49 47) 正確な数値はわからんが、大体貫通距離は大きい順にスラッガー オーキッド スレイド ストークって感じっぽい。スラッガーはほぼレーダー範囲近いところまで貫通、オーキッドはレーダーの内側の短い線の大体縦のプレイヤー視線の線を基準に左右に4本目の内側の終わりあたり、スレイドはレーダーの))みたいな形をした奴のプレイヤーに近い一本目の線あたりまで貫通する(語彙 (2023-03-29 17 25 40) 大体オーキッドとスレイドの貫通距離の差は20mもない感じだから、オーキッドはスレイドに完全移行しても問題ない感じ (2023-03-29 17 34 20) 距離離して戦いたいから、遠距離ではカスダメになるオーキッドよりもスレイド一択だろうね。リロードはともかく連射速度もスレイドの方が倍近く速いから短期的には近距離でもかなりの秒間火力が出てるはず。 (2023-03-30 10 16 07) オーキッドがスレイドに勝るとすればワンマガの射撃時間だろうけど、それで覆る戦況もほぼないかな。長く撃てても早く殲滅する方が効率も安定度も高いし、一番影響出そうなネイカーがDLCは不在だし。 (2023-03-30 17 28 10) SGN-DAT使っててなんか既視感あると思ったらこれ過去作にあったスパローショットだわ。使用感がクッソ似てて楽しい(強いとは言っていない) (2023-03-29 21 36 35) ショットガンっていうだけで今回のDLCでは微妙だけど、せめて弾数をドゥンケルみたいに今の倍くらいに増やしてほしかった… (2023-03-30 19 28 21) M13周回するならリキッドアーマーと探知機どっちの方がいいかな (2023-03-29 22 33 18) ビークルの方が便利という話はないか? (2023-03-30 10 20 08) DNGで湧いたばかりの青グモまとめてぶっ飛ばすの楽しい (2023-03-30 03 41 06) ゴリアスならもっと気持ちよくなれそう?だが武器枠一つ取るのがなぁ・・・ (2023-03-30 10 50 07) ビル街のコクーンにならプロミネンスが普通に有効 (2023-03-30 16 59 33) プラネットってどこで★つきました? (2023-03-30 11 16 01) レンジャーはしかい妨害されると終わるな (2023-03-30 13 03 28) バスターショットの手込化もそうだけど、爆発物の仕様変更で炸裂前の弾が味方に当たらなくなったの大きいよね NPCとの連携が大事なレンジャーにとって地味な大幅強化(隊員の足元に当てないようにだけ気を付けないといけないけど) (2023-03-30 13 31 16) プラスナは敵の方を向いてなくても常時レティクル赤いのちょっと使いにくいな。m18で赤ガンマの無敵解除→c爆爆破と (2023-03-30 15 47 10) 途中送信)という使い方するなら他の砂にしたほうがよさそう (2023-03-30 15 48 33) レンジャーのDLCバイナリー、どうせだったら毒ガス範囲も広がってほしかった。 実質ダメージが少し伸びてリロードが若干早くなった程度の変化じゃんよ。 範囲劇広にして攻略でもお祭りでも楽しめるようにしてほしかった。 (2023-03-30 18 27 32) リロード上がっただけましだぞ。エアレのデスバードはプラネットとか言ってるくせに威力上がっただけでM4と範囲も毒ガスの色も変わってない手抜き仕様だぞ。(スペック詐欺もあるし) (2023-03-30 19 16 22) あれそうなの!? 何がプラネットじゃい! 貴重なプラネット枠を何と言うことだ、何と言うことだ! (2023-03-30 20 36 14) 重爆撃機フォボス・バイナリー弾 マップの半分が毒ガスエリアで埋まる (2023-03-30 20 02 36) レンジャーの武器なのかエアレイダーの武器なのかハッキリしろ! (2023-03-31 01 49 31) いい質問だ(定型文 (2023-03-31 10 13 20) M17押し返してやったぜ。バイクなんて不要! (2023-03-31 09 50 46) バスターショットのおかげでスキュラがただの雑魚と化したな (2023-03-31 11 50 54) ブリーチャーD110の時点で割と殴り合えるのに減衰がないバスショなんか持ち出したらただのマグロみたいなもんだ (2023-04-02 17 12 10) DLC、蜘蛛や蜂に絡まれる事がすこぶる多いのもあってアンダーアシストE3が手放せないわ。被ダメ速度低下が無いってやっぱ素晴らしいな。 (2023-03-31 13 22 02) 他兵科と比べてもRだけの強みだよね、ビル街を縫うように駆け抜ければ割と撒ける点もいい… (2023-04-01 17 09 35) ノーリスクで走って逃げられるのは、撒けるなら素直に強い。他兵科は必ず何かが犠牲になる。 (2023-04-04 12 28 27) 無謀の賭けに出てくるイカとか赤ドローンがプレイヤーの近くまで高度落としてくれるからバスショが面白いぐらいに当たるな つおい (2023-03-31 23 46 50) 無謀の賭けブリーチャー攻略か?歓迎する(定型文 (2023-04-01 13 34 17) 両手にブリーチャーで挑んだことはあるな。半分冗談だったが存外簡単だった。 (2023-04-01 13 55 44) 5→6でフレイムガイザーが強化されたのにDLCのガイザーFが5の頃からコピペしているせいで全然強くなった感じがしない リロードやら精度やら考慮するとFよりDAの方が強くねえか、Fが弾1発分とダメージでわずかに勝る程度じゃ全然割に合わん (2023-04-01 17 43 39) それは酷いな、何の調整もせずに過去武器のコピペでDLCか (2023-04-01 21 39 58) ウィングダイバーのクローズレーザーなんか性能上がってないのに消費だけ1.5倍にされてんだぜ。一応貫通は付いたけどそれだけのために800もEN消費するのは…。まぁそもそもクローズレーザーなんてオフでも使わんけどさ (2023-04-02 22 38 37) 星がついてないからって候補から外してたバスターショットを採用したらコードNクリアできちまった バスターショットをもっと頼ってもいいのかもしれねえ (2023-04-01 22 10 16) バスターショットふざけて零距離地面撃ちしたらPS4が一瞬爆音上げて強制終了して驚いたぞ(定型文) (2023-04-02 01 31 12) PS5でも地面撃ちすると瞬間的にfpsが3くらいになるから相当な負荷がかかってるねコレは・・・ (2023-04-02 01 39 23) 落ちる前に止めたから実際に落ちてはいないけど、エアレのメタルショットも至近距離で連射すれば本体殺れる。本編武器の時点でヤバかったのにDLC品は回転率上がってハードへのダメが加速してたわ。 (2023-04-02 02 14 47) EDF5ではそんなことなかったのに何故だろう? 炸裂前の弾が味方をすり抜ける仕様になったから処理が違うとか (2023-04-02 16 38 43) そんなことなかった、っけ? ブリーチャーD110だと凄まじい処理落ち起こすのは前作からだが (2023-04-02 17 10 58) 弾の発生直後にブチ当てると発生&移動&衝突による消去+エフェクトの発生が1Fに集中する。バスターショットは炸裂する時に実質別の弾に変換するのでそれの処理も入る。それが100発となると流石にな。で、処理が重くなりすぎるとCPUに超絶負荷がかかって「これバグって処理が無限にたまってない?」って判定されてダウンするんだと思う (2023-04-03 23 51 05) 多分エフェクトが1番悪さしてると思う 特に土とかの地面に当たると出る白い煙みたいなエフェクトが近距離で起きると露骨に排気音が大きくなるし、フォボスで爆撃した後の煙をズームしても重くなるから、エフェクトの表示簡易化あたりに問題があるのかな?コンテナとかガラスとかに命中した時のエフェクトは土煙ほど重くならない。5だとガラスの命中時エフェクトもそれなりに重かった記憶があるんだけど、今作は土煙だけやたらと重いんだよね。自分は足元にメタルショットコプター撃てばほぼ100%の確率でPS4が落ちる。PROなんだがね… (2023-04-04 07 46 04) プラネット無駄にリロード早いな ドゥンケルやボルケーノも見習って (2023-04-03 02 58 17) ドゥンケルは弾数約4倍になったのに1つ前のとリロード変わらないからむしろ早い方だと思う。火力は上がってほしいけど (2023-04-03 04 27 48) ボルケーノはリロード4秒なら使ったわ。ドゥンケルはオフだと最強、オンだと青色には豆鉄砲だからDPS8500ぐらいはあってもいいと思う。 (2023-04-03 08 15 03) そもそもアレはボルケーノと言えるのか? (2023-04-03 10 27 42) ボルケーノ原理主義者が出たぞ! (2023-04-03 10 30 39) オンINFコードNでレーダー支援エメロのミサイル垂れ流しって有り寄り?無し寄り?DLCは密着戦闘の基本やらないから誤爆少なそうだし接近阻害と安定削りで貢献できてると思うんだがミサイルマン扱いで嫌がられたりするのかね。ちな大物とシップは味方頼りです (2023-04-03 14 51 04) 微妙だと思う。正直プラスナを青ありに打つ方がまだましだと思う。プラスナバスショ ヘロンがいいとおもう。 バックパックは赤だんご出オチ用にC爆か火炎セントリーあたりが候補かな。ヘロンは輸送船上いけるしそこから各種だんごだったりをプラスナで狙撃できるからいると思う。動きも早いしね。個人的に青ハチのシップ出オチだけは参加しないときつい感じだからバスショはいると思う。近距離の自衛武器にもなるしね。 PS 全員レンジャーだったりしたら有りかもしれない。 残りの武器を3人プラスナ、1人バスショ。 4人バイナリーとかで最終波以外はリロードかぶらないようにバイナリー投げて青ありを足止めしつつまずは各種だんごをプラスナ3人で即全滅させてから残りのありをミサイルで終わらせるとかね。 (2023-04-03 15 05 24) 大物もシップも雑魚も満足に倒せない上にアリだから大した足止めにもならない 複数人でミサイル撃つならまだしも、1人でエメロ持ってもただ誤爆の可能性が生まれるだけだと思う (2023-04-04 02 15 40) 複数人でエメロなら最終波まではゴリ押しできたから割とアリとは思う。 (2023-04-04 15 10 21) 牽制に極振りするならMLRA-TFの方が進軍を抑えやすいと思う。ただ味方の火力を当てにしなきゃいけなくなるし、ビークルを持っていけなくなるデメリットも大きい。 (2023-04-04 15 11 54) プラネットスナイパーとバスターショットが全然星がつかねえ…あとレンジャーで星ついてないのはこの2つとMG60とフレイムガイザーだけなんだが…まぁ自分は5でもバスショは星つくまでに一年近くかかったから諦めるしかないか… (2023-04-05 08 27 53) オフINF汚染地帯後編がどうしてもクリアできぬ… (2023-04-06 07 04 50) やっぱバイクで外周するしかないのか…?どうしても巨大コクーンの発狂湧きに飲まれてしまう (2023-04-06 07 06 33) あのステージ何がめんどくさいって何か考えたとして発狂で試すまで時間かかることなんだよなあ (2023-04-06 12 06 44) 報酬0かつクリア扱いにならなくていいから好きなウェーブからスタート出来る機能とか欲しいわ。 (2023-04-07 11 28 44) 荒廃世界用にいい加減2以前の仕様でinf・DLC級エアバイク追加すりゃいいのにな…まぁ戦車(というか車両の足廻り)もだが (2023-04-06 08 26 57) なにかにぶつかるかコケるだけで耐久削れるし、操作激ムズで扱えた試しがないな、、 (2023-04-06 15 16 19) 都市部ならまだ扱えるぞ。そして舗装道路を生み出した人類文化に感謝するようになる (2023-04-06 15 33 32) つまり新ビークルはロードローラー (2023-04-06 17 37 20) デメリットのない高速移動手段を実装してくるとは思えんな(高機動フェンサー?しらんな) (2023-04-06 21 03 47) 荒廃バイクは思ったよりは使い道あるぞ。カプセル方式だからすぐに再召喚できるしスキュラのワキガよけなんかにも大活躍 (2023-04-08 03 00 24) 千鳥が便利すぎてインパルスがマジで空気やな (2023-04-06 13 59 46) M17ってC爆刺さらないだろうかと試行錯誤しているが千鳥なしでやるのが結構大変、、 (2023-04-06 15 18 47) C爆初期体力でクリアしてた人いたね、割とガバってたけどちゃんとクリアしてた (2023-04-06 20 24 56) DLCのコメントページに攻略書いておいたから是非見てくれ (2023-04-06 21 56 45) ようやくM18クリア出来たぜ。スナイパーカノン1発で輸送船落とせるのが効いた。 (2023-04-06 22 42 07) 自分も昨晩クリアできた。生放送で見たときはロマン枠かと思ってたけど、こんなに有能だとは。 (2023-04-07 11 31 09) レンジャーの遠距離武器で最高のDPSを誇ってるからね。 しかも最大で4発装填、3秒代リロード貫通持ちといういい性能だ。弱点は打つのに構えがいることと弾速が遅いぐらいだね。 他のリロード重めの武器もプラスナのリロードを見習って欲しいぜ。 (2023-04-07 13 27 19) バスショとプラスナがぶっ壊れ武器のお陰でオンDLCでもレンジャー余裕で戦えるぜ (2023-04-08 06 34 08) DLCバリアスはオンで大活躍。何が凄いってダイバー・フェンサーが乗れるからビッグバンダイバーも一緒に外周することが可能なんだ。 (2023-04-06 23 57 23) 皆で外周してると4.1の魔軍を思い出して懐かしいな。 (2023-04-07 11 26 09) ホントに懐かしい あの頃はAのギガンテス融通してもらってたな そうじゃなかったらギガンテスの前に陣取って押してもらってた 今はそんなことする必要もないけど… (2023-04-07 13 34 00) そろそろ昔のボルケーノ復活しないかな。建物全部まっさらにしてせまる虫を爆風の壁で吹き飛ばしたい (2023-04-07 15 36 42) こんだけインフレ進んだ今なら全盛期ボルケーノ復活しても全く問題ないと思うのに頑なにしないよな。あと強すぎる訳でもなく個性がある武器をリストラするのも謎。具体的にはルシフェルS、火炎放射器F6、ラグナブラスター、ルールオブゴッド、ワイヤー、ジャベリンetc (2023-04-08 00 34 41) ルシフェルってシールドベアラーに当たるとフリーズするって聞いたことある。出したくても出せないんじゃないの? (2023-04-08 02 58 22) ベアラーにAの機銃掃射を当ててもフリーズしないんだからへーきへーき() (2023-04-08 13 47 04) みんなで処理落ちしながらロケラン撃ってた時代が懐かしいな。今はエアレがいるからロケランいらんが。 (2023-04-08 12 25 45) DLCボルケーノって、実質的にDLCカスケードなんじゃ (2023-04-08 10 59 00) M18慣れてくると青蜂出落ち以外はほぼエメロード垂れ流すだけだからメチャクチャ安定するな (2023-04-08 16 37 14) 同意M18慣れてきたらレンジャーで適当にオンソロやってもクリアできたからオフやオン数人はかなり安定する (2023-04-08 17 32 23) オンソロってまじ?参考にしたいから動画とかのこってないかい (2023-04-08 20 53 42) マジだよ慣れるまで練習すればオンNコードはソロでもできる (2023-04-09 16 47 16) M18オンINFでR4攻略やろうとしても、なんか全然理解してない人ばかり入ってきて辛い… 一度は運よく良い面子に巡り合えたから成功したけど、後は全く成功しない… 頼むからスレイド持ち込むな、γ優先して破壊しろ、青蜂輸送船最優先で破壊しようぜ! 最後は下手に基地に留まらずに外周の方へ距離を取ろうぜ! てんでバラバラの所で戦って孤独死してく野良多すぎ問題 (2023-04-08 18 45 12) 君がホストなら指示出してあげな (2023-04-08 20 55 20) 理由も説明してスレイドを別の武装にしてほしいとこの文言で伝えると即抜けてくのばかりで辛いよ… (2023-04-08 22 07 53) スレイドは悪くないからなRMがスレイド拒否するならスレイド許容部屋に行くよ (2023-04-08 22 11 31) オン4部屋だとM18のスレイドいらないと思うけど。 (2023-04-08 22 51 18) 武器指定とか武器変えてとかはフルアクにしちゃうみたいなのを除いて結構嫌がられること多いよ。指定された人以外からもあー面倒な人だなって思われやすい (2023-04-08 23 23 19) 木主の話見るに同一兵科縛りみたいなんだから嫌がるとかなくね? 縛り部屋でこの装備だときついから変えてくれない?って理由付けで言ってるんだから面倒には思わない。 これが普通の部屋だったらうへぇーと思うけど縛り部屋っぽいしなぁ。 最近は縛り部屋にもすごい人来るからなぁ。 停船でRMから海岸の方にはまだ行かないでって言われてるのに何度も言ってそのたび床ペロして挙句途中抜けしたやつとかね。 (2023-04-08 23 29 20) いやー現実的にはやっぱり面倒な人だなーって思われやすいよ。縛りって言っても4R程度だとかなりカジュアルだし (2023-04-08 23 36 02) 自分が言われたわけじゃなくても人に僕の考えた理想の装備を指定するのは見るのもうんざりする (2023-04-08 23 35 37) 自分のしたいオ○ニーで他人に文句つけすぎ (2023-04-08 23 29 22) 木主と別のほぼレンジャー専だけど、コードNのマルチでレンジャーが求められてない風潮がちょっと残念なので木主の志には共感するところがある。そんなに上手くはないけど作戦会議や武器指定も嫌いじゃないし、個人的には学びがありそうなのでその部屋入ってみたいな (2023-04-09 11 14 03) 一部のレンジャーアンチが騒いでるだけだから気にしなくていいよ (2023-04-09 12 29 18) この木にそんな人いるかなって一瞬思ったけどコードNにレンジャーいらないって話か。自分も気にしなくていいと思う。と言うかそういう人はそういう部屋を作ればいいのにって思う程度 (2023-04-09 12 44 10) コードNはレンジャーでクリアできるから。レンジャーいらないって言ってる自分勝手な人に付き合う必要ないよ。私の部屋ならレンジャー大歓迎 (2023-04-09 15 50 22) (ずっとグラビスの横で戦う戦略だったけど)同じくレンジャー部屋立ててたから木主の言いたいことはよくわかる。アサルトライフル自体が貫通距離を活かせるほど青アリに近づいて戦えないし、複数の青γを押し返すことが出来なくて相性悪いのよね。γ型相手なら瞬間火力・リロード・押し返す力が優れたバスショがあると楽だけど、赤γは体力40万くらいあるから近づかれる前にある程度削っておかないとそのまま踏み潰されるので遠距離武器もある程度欲しい(欲を言えば余裕のない2回目の赤いのはc爆出落ちしたい)。って感じのことを思いながらも、実際にそれをやるなら装備と立ち回りを指示厨しないといけないからオンはめんどくさくなって諦めちゃったな。 (2023-04-09 13 14 06) あの手の縛り部屋って暇を持て余した廃人がエンジョイ部屋として建ててるのかと思ったらこんなやつが立ててたのか。配信者になって指示に従ってくれる囲いとだけやっとけよ (2023-04-13 12 37 07) まあ一昔前の縛り部屋は装備わかってる人いたから指示無くても余裕だったけど今は違うからね~。 単に縛り勢じゃないけど低APで他の部屋だと蹴られる人が入ってくること増えたね。 まあ野良オンラインだからしょうがないと思う。 そういう野良特有のあれが嫌ならオフで縛るかツイッターとかで縛り勢とつながって一緒に縛りやるしかないと思うわ。 (2023-04-13 18 41 50) そういうことだったのか! (2023-04-13 23 34 40) C100爆弾が欲しい…… (2023-04-08 23 37 16) これ見て思い出したけど結局バックパックのリロードボタン実装されなかったな。R3とか空いてるしどうにでもなりそうなもんなのに (2023-04-08 23 56 16) DLC1-14をレンジャーAP3000でクリアできたから攻略書いてきたぜ。イエーッ! (2023-04-09 04 09 48) よくやった(定型文) 攻略記事もハマりポイントやZEXR-GUNのリロードタイミングがしっかり書かれていて、すごく参考になるのでさっそく試してみるぜ! (2023-04-09 07 50 46) 攻略中の頭の中をしっかり書いた甲斐がある…!おまけでクリア時の動画も置いとく (2023-04-09 10 32 31) たぶん善意なのはわかるんだが、こういう動画url貼るといろいろな理由で削除されたりすると思うから、気を付けてな (2023-04-09 17 38 43) 規制されるの怖いから動画URL貼ったり誘導はしたくないね (2023-04-09 18 00 28) そうなんだな、すまない了解した。 (2023-04-09 18 56 09) とりあえずリンクは消したほうがいいよ (2023-04-09 19 12 07) ログインしてないのでコメント編集はできないっぽい?とりあえずリンク先は非公開にしました (2023-04-09 21 50 18) エメロードで大型アンドロイドロックオンしてたら2発飛んで行ったけど前からそうだった? (2023-04-09 11 36 59) 敵が重なって2体いたか多重ロック装置忘れてたかどっちかじゃない (2023-04-09 12 01 03) 俺もなった事ある。別の大型に撃ったら1発だけだったから、その辺も何かしらバグがあるんだと思う。 (2023-04-09 13 17 04) DLCのM17って爆発物持たずにスナイパーライフルが主流なん?ロケランで更地にする一択だったからややカルチャーショック。攻略にも書いてなかったから一応追記してきた。上の方の木でM17を20時間もやって諦めちゃったって人にグラントを送りたい… (2023-04-10 01 27 47) ナイス!だからバイクで転ぶ云々書いてあったのかw まぁあれは少し作戦変えたらいけるとかそういう雰囲気でもなかったけど… (2023-04-10 02 07 02) ジェノサイドC爆 DLC2で出てくれ! (2023-04-12 00 56 28) エヴァのN2爆雷みたいな爆風を上げる、対空にもなるやつが欲しい (2023-04-12 21 16 34) DLC2では装弾数9発+威力アップのパーフェクトMSファルコン来て欲しいけど、WのガイストGがそのままって事は無理かなぁ? (2023-04-12 20 48 37) エメロードの射程と火力、MLRAの装弾数と連射速度を併せ持つエメロードRAも頼むわ (2023-04-12 21 39 24) なんかファルコンの装弾数減らされてたよな 意味不明 (2023-04-13 01 08 19) F-16を装備した (2023-04-13 12 07 36) なんか人多いし好きなレンジャー武器言おうぜ!俺はブレイザーDLCでも活躍できる本編武器だぜ! (2023-04-13 23 06 07) もちろんストライクインパルス。出落ち成功したらC爆より気分がいいw (2023-04-13 23 33 27) 6になって使う人減った気がするけどやはりスパアシは頼りになる。着弾速度や精度とのトレードオフだけどあの射程と継戦火力はオメガブレイザーやT5ストークを差し置いても採用する余地がある (2023-04-13 23 45 59) むしろオメガブレイザー全然使ってないな。スパアシより20も大きい (2023-04-14 00 12 21) 途中送信だし★ついて関係かわってるし。12も大きいダメージと長射程は強い。 (2023-04-14 00 13 22) スパアシはオン36とかでめっちゃお世話になったな (2023-04-14 00 17 34) ダメージ表示出るようになったのも地味に有り難い。遠距離狙うと当たってるかわかりにくいってのが数字で着弾確認出来るから。5では当たってんのかなこれってたまに横にずらして確認とかしてたもん (2023-04-14 13 49 09) カメラタイプ2で着弾位置確認しやすくなったのもあるな これは手榴弾とかにも言えるけど (2023-04-14 13 53 18) なんとなーく武器ページ眺めてると、グレネードランチャー系があんま使わないシリーズ多いなぁ。UM接触式とかスタンピードは普通に好きなんだけど。n連Gランチャーとかヴォルカニック以外のナパームとかって使う?スプラッシュはもうネタだな…上位モデルとかで化けたら面白かったかもしれんが (2023-04-14 00 39 28) UMFF?だっけ 一番上のグレランはdlcの15でお世話になったよ。威力はグラントより控えめだけど、諸々の使いやすさが段違いで強い (2023-04-14 00 44 10) あ、ごめん接触式のことかこれ 他はあんまり使わないわ (2023-04-14 00 44 45) Gランチャー系は4では割と使いやすい武器だったけど6になるとグレネード系がロケランと違って火力据え置きで敵が固い奴らばかり増えたから持っていく理由がないんだよなあ… あとスタンピードはせっかく手込めに変えたならリロード10秒で弾数を3くらい増やしてくれればだいぶ使いやすくなるから、DLC2のスタンピードがそうなると嬉しいんだけどコピペ性能で来るだろうなあ (2023-04-14 02 00 23) 相変わらず玄人向けだけど、狙撃出来る爆発物としてスティッキーαはまだ使える。UMAXもいんしばだと結構頼りになる。スタンピとスプグレとクランボは火力を最低でも1.5倍ぐらいにしないと正直キツイ。そしてバウグレは浜で死にました……。 (2023-04-14 06 42 33) スティッキーは序盤の対大型アンドロイドでお世話になったな…逆にそれ以外は使ってないや (2023-04-14 07 16 32) 5の時は洞窟でガイザー使ってたけど、今作はテルミットで良いやと思って使ってないな。オンでクルールやスキュラにヴァラトル使ってる人はたまに見る。 (2023-04-14 20 41 29) ランチャーでなくて手投げ式の時限グレネードが好きなんだが… 初見HARDでは楽しめたしそれでよしとするか (2023-04-21 11 09 19) なんだかんだスタンピは好きだな。さすがに通常オンだと火力とかで中々使うことないけど4Rで全員スタンピとかは派手だし普通に強いし楽しい (2023-04-14 14 19 12) せめて2発撃てたならなぁ…強すぎるってこともないと思うんだけど (2023-04-14 14 22 08) すげぇわかる。5のとき野良オンINFでR4人集まったんだけどアイアンウォールで詰まって、最後ヤケクソ気味に「スタンピード祭りだ…」って言ったらみんな乗ってくれてよ、イヤッホー言いながら全員でバカスカスタンピぶちまけまくったら勝てちゃったのがいい思い出。楽しかったな (2023-04-14 15 32 01) ゼロ距離射撃をメインにするならオンでも普通に使えると思う。青ダンゴぶちころがしたいときとか (2023-04-15 10 21 15) リクルーターがいちばん好き。ホロライブあんまり分からんけど、ここまで凝ったアイテムってそう無いやん?あと普通に便利。敵が群がってるの見ると本物のアイドルのライブに見えるね (2023-04-28 18 12 54) ひでぇな (2023-04-14 14 41 30) レンジャーでこのステージオンソロで余裕攻略したという意見はレンジャー雑談板の内容として変ではないので書いても問題ない印象です。 (2023-04-14 17 34 10) 凄くわかる。変ではないコメを揚げ足取るよりレンジャーについて雑談するほうが喜ばれると思う。 (2023-04-14 20 01 07) ここでひとつ、荒らしについて昔からネットで言われてることを紹介する。荒らしをする人の目的はその場所の雰囲気を悪化させること。そしてそれを確認すること。承認欲求が悪い方向に表れてしまったかたちだ。つまり、誰からも無視され、相手にされないならその荒らしは望んでいた反応を見れず、諦める選択肢が出てくる。たとえ荒らしを見て腹が立つことがあっても、それを決して態度に出さないことが大切なのだ。他愛のない雑談をしていよう。そうすれば荒らしはいずれ諦める。 (2023-04-14 19 01 22) 荒らしは雰囲気悪化狙いでその通りになったと思う。元は18安定するねって他愛のない話をしてたのに荒らしの2023-04-09 00 11 56からその雰囲気壊れたし (2023-04-14 19 36 40) 雰囲気壊しに来たなと少しでも思ったものは無視し別のところで他愛のない雑談をするのがいいね (2023-04-14 20 11 54) 荒らしに構うのも荒らしって昔から言われてるよね。結局は無視が一番よ。 (2023-04-14 20 47 04) 荒らしに構うなんて馬鹿らしいてすもんね賛成 (2023-04-15 02 47 24) レンジャー強くて楽しい最近のオンはレンジャーしか使ってないw (2023-04-14 20 56 53) プラネットスナイパーカノンを最初見た時はしゃがむから使いにくいだろうなと思ってたけど、レティクルを動かせるから滅茶苦茶使いやすかったなぁ (2023-04-14 22 01 31) NPC撃ち抜きやすいのだけ困りもの (2023-04-14 22 14 11) 動画で見掛けたんだけど、定型文の「オオーーー!!」をクイック定型文に入れてNPCを誤射しないようにしてたのは目から鱗だった (2023-04-15 01 10 55) オフだとそれでいいんだけどオンだとオオーはやかましいからあんま使えんのよね。NPC固定出来るコマンドとかあればいいのにねえ (2023-04-15 01 29 01) 放送を盛り上げるためだけのネタじゃなく実用的なところがいい (2023-04-14 23 08 55) プラスナはリロード短いのもいいよね。 ドゥンケルやボルケーノ君にも見習って欲しいぜ! (2023-04-15 19 37 21) プラスナは強いんだけど、なぜか撃つたびに味方が消える致命的な不具合があるんだよなぁ。おかしいなぁ。 (2023-04-15 09 03 33) たまーに味方に対しても対空しちゃうからな…w (2023-04-15 13 03 54) 早くブレイザー (2023-04-15 20 05 37) ミスった、早く5ブレイザー使いたいな、色々と武器を使えば使うほど如何に5ブレイザーが狂ってたか分かるっていうね (2023-04-15 20 08 43) 稼ぎに探知機使いたい、けど移動ダルいから足も早くしたいって思う時があるしDLC第2段で探知機4型+軽量プロテクターE3くらいの複合能力の補助出ないかなあ (2023-04-16 06 25 42) 探知機系は特型の追加が保証されてるようなものだから、プロテクター系との複合は諦めておいた方がいい (2023-04-16 10 21 44) オフINFM17クリアできねぇ輸送船来たあたりでグラビス全滅して詰む。 (2023-04-16 07 53 16) スマン18か(´・ω・`) (2023-04-16 07 54 04) バスショ、エメロード、FZ、支援レーダーで初期体力でも行けるから頑張れ、青蜂出落ちと緑玉処理、2隻目の青蜂出落ち後は外周に逃げるのを意識すればおk (2023-04-16 09 09 32) オフ限定でいいから超広範囲回収できる探知機くれ (2023-04-16 08 16 40) 今回のDLCでヒットストップ掛かる攻撃(特にプライマル種)多かったからパーフェクトリキッドアーマーの上位互換欲しいと思った・・・そうするとプロテクターとかダッシュ速度以外アンダーアシストも下位互換か相互互換になりかねんのが・・・ (2023-04-16 09 18 24) 贅沢は言わないから歩きでもダッシュでも障害物が壊せて被弾時速度減少がなく歩行速度とダッシュ速度、ダッシュ加速度が大幅に伸び、爆風でダウンしないスーツが欲しい (2023-04-20 00 02 16) ひときわ贅沢言っててすき (2023-04-20 16 37 10) コードNをレンジャー4人でクリアしたことある人ってどれくらいいるんだ? (2023-04-16 20 33 57) ないな やってみたいけどそういう部屋立てるのちょっとこわい (2023-04-16 22 40 00) 徒歩初期体力R4なら参加する (2023-04-17 01 39 56) こわ… (2023-04-17 01 43 52) それはクリアできないだろ・・ (2023-04-17 10 48 12) プロレンジャー4人が集まってオオンセしながら最適な動きすればあるいは…。 (2023-04-17 11 20 43) youtubeにレンジャー4人初期体力本編武器のみ補助装備縛りでクリアしてる動画あったから頑張れば行けるんじゃないかな? (2023-04-17 12 25 13) 見てきた。そこまで縛ってでもクリア出来ると思って挑戦するプロレンジャーこわい… (2023-04-18 12 04 13) 一番難しいのはそういうの一緒にやる人を見つけることだと思うの。自分は縛りプレイ大好きだけどEDF好きのフレンドは無効で遊ぶのが好きであんまりにもプレイスタイルが違いすぎるからEDF一緒にやることが殆どない (2023-04-18 15 58 44) 上手いから縛りプレイをするわけじゃない、縛りプレイをしていると自然と上手くなるんだ (2023-04-19 07 51 37) 縛りプレイ大好きだけど上手い下手はあんまり関係無い気がしてる。元々EDFはそんなにPS求められるゲームじゃないから。難易度やオフ、マルチ、各縛り、味方に合った装備や手順を知るのが重要ってだけだよね。 (2023-04-19 12 58 41) キチンと作戦立てて手順を味方と共有するパズルゲームだよね (2023-04-19 17 20 07) そう思う (2023-04-19 21 34 55) 理論上は支援エメロ×4で割と楽にクリア出来る筈、やった事は無いけど (2023-04-17 14 01 26) α群体流入のレンジャー攻略が兵士捨て駒戦法しか書かれてなかったの悔しすぎて修行してきた。全員生還させた。攻略も追記した。自己満だけど誰か褒めて… (2023-04-17 00 08 02) EDFは仲間を見捨てない。本当だな (2023-04-17 02 17 15) だが例外もある (2023-04-17 16 59 43) β群体殺到には勝てなかったよ… (2023-04-19 00 40 26) ありがとう(定型文) (2023-04-17 19 58 25) 新型ケブラー強くなぁい?DLCM16〜M18まで大活躍してるんだけど (2023-04-17 23 21 12) 射程と貫通がまじでいい バババババババって感じも好き (2023-04-17 23 24 25) 新ケブラーの型番、一瞬YH-VHに見えて唯一神思い出してしまった (2023-04-18 18 37 27) EXAブレイザーの★付けミッションおすすめありますか? (2023-04-19 01 45 27) ある程度APがあるなら機兵大侵攻回すのがいいんじゃない? (2023-04-19 01 49 55) APの目安どのくらいですか? (2023-04-19 20 38 01) ゴリアスで自爆できる程度 (2023-04-19 23 06 56) やり方としては探知機、リバシュ、バスショorマグマ砲でゴリ押すのが楽 (2023-04-20 00 20 05) ごめん途中送信した。マグマ砲ならAP5000〜6000、バスショならAP3000〜4000位が目安かな (2023-04-20 00 23 09) なんやかんやDLCオンでもEXAブレイザーのお世話になってしまった。愛してるぞ!(定型文 ) これまでにない簡潔な名前(EDF5初登場時)といいスペシャル感がたまらん。愛((ry (2023-04-19 03 45 07) DLC2でつよつよブレイザー来たら2丁持ちするのが夢なんだ、、 (2023-04-19 12 24 26) 贅沢はいわないから貫通とスコープ付きでリロードが改善したモデルが来てくれたら嬉しい (2023-04-19 16 14 44) めちゃくちゃ贅沢!まぁ言うだけは只だ。 (2023-04-19 17 49 33) 貫通ブレイザーは甘い。どうせなら両手にブレイザーだ(ガン=カタ) (2023-04-19 18 07 19) ボタン押すたびに変な射撃モーション出してきそう (2023-04-19 18 24 19) クルールに囲まれても怖くないぜ!!! (2023-04-20 03 42 25) くそ!EDF関連の文脈で只の文字を見るとインパルスにしか見えねぇ! (2023-04-21 11 16 12) コードNのR4攻略て手段選ばなきゃ割りとなんとかなるよね。全員ミサイル持ちじゃなくてもヘリ持ち二人用意すればいいだけだし。シップ増援2波の蜘蛛輸送船に一人ヘリで乗って山側の敵のタゲ取って、シップ増援3波来たらもう一人がヘリで飛び立って青蜂シップの上に乗って、地上に残る二人が青蜂シップ落としたら事故らなきゃそこで勝ち確になるし。後は蜘蛛シップの上にいる人が蟻シップの方に合流して、赤青γ狙撃したら一人が高高度で離脱して蜘蛛シップ2つ壊して蟻シップの下にいる敵を殲滅してシップ壊して終了。問題は地上残留組がほぼ確定で床ペロする事になるから面白くないって事と、作業感が半端ないから野良募ってやるのに気が引けるってところかな… (2023-04-20 13 28 29) とりあえずクモ輸送船破壊せずに誰かしら乗ってタゲ集めるのはマルチ攻略だと重要だと思うわ。あれだけでグッと圧が減るし事故も無くなる (2023-04-20 13 58 00) 今日R4部屋があったので入ってみたがヘリは自分だけ(しかも最終波でペロったので実質ゼロ)だったけど行けたよ。全員アンダーでもいい気がする (2023-04-20 16 40 13) ビークル無しの徒歩攻略ならエメロとバスショとプラスナあれば行けるのかな? (2023-04-20 18 00 56) エメロ担いで、蜂船を即落とせて、後半グラビスを見捨てられるメンバーなら他適当でいける (2023-04-20 22 38 02) ZEXR-GUN (2023-04-21 00 17 09) だが、可能性はある。確率の問題だ、いつか…設置数に★が付く。何度も何度も、繰り返すことで。 (2023-04-21 21 56 56) これマジ舐めてるよなぁ!おかげでアーマーが3000も増えたぜ!(そしてまだ設置数3) (2023-04-28 13 31 59) DLCケブラー全距離貫通で減衰無しの弾を秒間20×2発って結構やるじゃんって思ったけどこれヘロンで良くね?あっちの方が威力高くて何より開幕要請出来るし。ケブラーは上にも撃てるけど上向いたら貫通が活きないし。ケブラーが明確に勝ってるのは射程3倍と後退しながら水平に撃てる事か (2023-04-21 03 51 55) ヘロンよりも圧倒的に気持ちいい。アァ"アアアイッッ!!!(絶頂) (2023-04-21 08 16 28) ⭐︎ケツ⭐︎アナ⭐︎確定⭐︎ (2023-04-21 08 35 15) 要請P、耐久、操作性、威力、射程等々、普通に別物だから好きな方使うと良いんでないか。 (2023-04-21 10 28 13) その「明確に勝ってる点」って結構でかくないか?少なくとも、どっちの方が上だの下だのと一言では言えなくなる程度には。 (2023-04-21 11 14 05) 燃料が切れた (2023-04-21 21 57 43) 5を1800時間、6を450時間プレイしたが燃料付きビークルの燃料が尽きた事1回もないわ。燃料が切れる前に弾切れで捨てる、敵に壊される、功績たまって新しいの呼ぶ、のどれかにしかなった事ない (2023-04-22 07 30 00) 射撃音が同じという素晴らしいポイントがあるぞ (2023-04-22 00 02 25) 勝ってる負けてるじゃないけどヘリはオンラインでヘイトが味方に向きやすいってのも違いとしてはある。作戦次第でそれがいいこともあれば地上組がしんどくなるだけのことも (2023-04-22 18 05 45) 自分で書いた後に思ったけどDLC品だからどうこうって話じゃないからここに書くことじゃなかったな (2023-04-22 18 58 32) ヘリ使わんからなんとも言えんが他の人見てても大抵斜め撃ちで、水平撃ちして貫通活かしてるような飛び方してる人見ないから大物単体以外にはケブラーの方が強い気がするなぁ。ケブラー操作と遜色ないくらいの命中率を誇るヘリプロなら話が違うかもしれんけど (2023-04-23 03 53 09) ヘロンは低空で水平撃ち、エウロスは状況に合わせてストレイフと分けてる。どちらかと言うとヘロンの方が大群向けな印象だな。まぁケブラーと比べるのはレドガとエイレンⅣを比べるぐらい (2023-04-23 08 40 18) 無益かと。役割が違うんだし。 (2023-04-23 08 40 59) DLC2で5のブレイザー復活が望まれているようだがそれも良いが俺はマウスやデスブレの上位が欲しいぜ (2023-04-23 07 44 11) 横じゃなくて縦に拡散する変わり種デスブレあっても面白そう (2023-04-23 09 05 16) 火炎放射ブレイザーも待ってるぜ (2023-04-23 11 25 25) ブレイザーとは一体…うごごご (2023-04-23 17 31 10) 射程減衰削除or貫通付与だけでも使い勝手かなりよくなるんだけどなーデスブレ。DLC版は単純に威力上げただけとかだとがっかりする (2023-04-23 12 26 11) 個人的には1番改善して欲しい部分はリロードだな。バックパックやライサンダーの交互撃ちで多少は誤魔化せるとは言え流石に長い (2023-04-23 12 48 50) 貫通ついたら、それただのペネトレイターやん (2023-04-23 17 00 04) デスブレに貫通はやばい、あいつ射程限界で命中してもマガジン火力ブレイザーと同じだし、適正距離で撃ってると手持ちの貫通しないリロードできるドーントレス砲撃ってるみたいなもんだから (2023-04-27 12 52 32) 減衰し切ってブレイザーと同じってよく聞くけどデスブレを射程限界位置からフルヒットさせられる敵って居たっけ?居たとしても極一部の敵だけだろうしフルヒット出来るのが標準みたいな語り方は違くない? (2023-04-28 00 03 24) 個人的には知ってる武器より全く知らない武器の方が楽しいからDLCブレイザー別になくてもいい。勿論他に使って楽しい武器がちゃんと来るのを前提として (2023-04-23 18 29 26) 望む望まないにかかわらず復活は確実でしょう。名前は変わってると思うけども (2023-04-23 20 32 21) オンラインで自分で使うリバースシューターよりも、他の人に使ってもらうリバースシューターの方が回復することないかな?1発で7000くらい回復する気がするんだけど、気の所為かもしれないけど。 (2023-04-24 01 07 41) ラグで2発当たってるんじゃないの? (2023-04-24 07 20 31) 2人がリバシュ飛ばして来たんじゃね (2023-04-24 07 57 10) よく見ると2回に分けて回復したとかなら、単に気使ってくれただけと思うけど、どうだろね (2023-04-24 08 15 49) ラグで発射側の表示処理が遅れて、周囲が回復していないように見える→もう1回撃ったってだけの気がする (2023-04-24 15 16 18) これは間違いなくオンで起きる既知の現象。 (2023-04-25 22 51 30) 理由はよくわからないけど、ずっと前から発覚してるよ。撃つ側も撃たれる側も1発にしか見えてないけど倍回復する。ps4とps5の間で起こりやすいとかあるかもね。 (2023-04-26 14 06 29) 蘇生する時に2回蘇生しちゃう現象と似てるな (2023-04-26 19 43 28) あの時自分の体力は四分の一になるけど蘇生された側は半分だったっけ? (2023-04-28 17 18 00) ショットガンも手込リロード方式ならその時の装弾数ですぐ撃てるようにしてくれたら良かったのに 結局リロード終わるまで待たないといけないのがしっくりこない (2023-04-24 11 29 42) バスターショット★付けあとワンアップなにぜんぜん出ないおすすめありますか? (2023-04-26 02 50 40) 休日にM15分割稼ぎをひたすら回した。RのAPが35000から42000まで上がってやっとでた。ちょくちょくテーブル変更のためPSを再起動何回か挟んだ (2023-04-26 07 00 15) 今のゲームは普通なら乱数テーブルは使ってないぞ (2023-04-27 00 02 40) M15なら☆10バスショどんどこ出る (2023-04-26 10 20 08) 壁潜りしないとダメ? (2023-04-26 16 27 22) M13 降下兵団出率悪い? (2023-04-26 16 30 49) 降下兵団って超楽だけどアイテム全然出ないよね 武器をある程度強化するには良いけど★付けには向いてない (2023-04-26 18 26 52) いや壁潜りしなくても全然いける アーマー数万は必要だけど (2023-04-26 16 30 58) M16、M17の出率はどですか? (2023-04-27 00 58 37) 攻略の最適化してるうちにいつの間にか出てたな。同じミッションばかり周回するより色んなミッションやった方が出やすい気はしてる (2023-04-27 02 55 17) フレイムガイザーFって性能微妙すぎないか?しかも手に入れても攻略の役に立つミッションないじゃん (2023-04-26 05 43 26) 着弾時に爆発音が鳴るからカッコイイ、つまり最強だ (2023-04-26 09 14 49) へぇぇそんな違いあるんだw フレイムガイザーってだけでもともと使わんのにカタログスペックであれだから見向きもしなかったけど、そういうのがあるならいろんな武器使ってみるかなぁ (2023-04-26 09 17 50) 本編品がダメージ上昇してるのに、手込になって精度が大幅低下した以外は5のコピペ性能だからね。レベル40近く離れてるけど正直DAでいいと思う (2023-04-26 16 55 03) 火炎千鳥って、普通の千鳥より優れてるのはどういう部分? 誤爆と視界妨害効果と天秤にかけるほど強い? (2023-04-26 14 02 35) 地上だと蟻キラー 蟻全般に極めて強い。後ネイカーにも使える (2023-04-26 14 52 11) 貫通による複数拘束力と起動時間 (2023-04-26 15 14 36) 起動時間に関しては最終モデルだとほとんど一緒だからアドバンテージにはならないかと (2023-04-26 16 57 31) オンとオフでは評価変わると思う。前衛も焼いてしまうからオンでは基本ZEXRが良いような。 (2023-04-26 15 33 59) 緑蟻と小イカ相手には明確に火炎タイプが勝ってる (2023-04-26 19 55 39) 貫通力と拘束力。M18の蜂輸送船とか下に1つ置いておくだけで赤ダンゴに集中できる (2023-04-27 02 50 08) 敵密集時の火力、単純に2体巻き込めば火力2倍だし3体巻き込めば火力3倍だからね (2023-04-27 15 37 58) はえーバスショとリバシュで機兵大侵攻徒歩でゴリ押しできるので (2023-04-26 17 58 45) DLCのバイナリー弾ハデストの下位武器から強化されたのダメージやリロードだけで範囲変わってないし、強化幅も少ないしDLC武器っていうよりただのINF武器だな (2023-04-27 01 25 29) 範囲は大きくなってもよかったよね。 (2023-04-27 10 24 50) コードNのレンジャーでのオンソロ初期体力の動画上げたぞ。誰かもっとスマートな攻略頼む。チキンプレイ目立ってしゃあない (2023-04-28 02 20 45) 見てきたぞ。その発想はなかった。お前は俺の英雄だ(定型文) (2023-04-28 03 02 01) 見てきました! 感動した! お前はだれにも出来ない事をした。今やお前は有名人だ。 (2023-04-28 06 54 23) 素直にすげえぜ! (2023-04-28 12 50 56) 目からウロコが落ちました、お前は俺の英雄だ(定型文) (2023-04-28 17 18 55) チキンだなんて思うやつはほっとけばいい 胸張って自慢してこ (2023-04-28 18 58 26) 鳥ごとき、恐れる必要はない! 害鳥を駆除しろ! (2023-04-29 11 37 01) 初期体力って実質ノーダメ攻略だから安全策取らないと即死するだけだからな (2023-06-03 22 29 36) 自分でも試してみたが船の高度によってはクモ糸が抜けてデコイが壊れてしまう、回転部分に付けたほうが安定するのかな? (2023-04-30 08 16 25) 木主です。輸送船から投下される敵は、攻撃対象が自分より高い位置にあると着地前に攻撃を始めるので、しなった蜘蛛糸の節が貫通しやすいです。なのでどこに置いても”投下される蜘蛛”が最大の敵になります (2023-04-30 12 28 23) 確かに青アリも落ちながら撃ってきますね、参考になりましたありがとうございます。 初期体力ではないですがセントリーなり火炎砲なりでいろいろ試して楽しんでます。 (2023-04-30 18 22 13) コードNはオンソロやってみると楽しいですよね。ミッションの完成度の高さよきです (2023-04-30 19 25 01) 攻略読んで動画見て装備の組み合わせいろいろ試してもコードNが勝てない勝てないと2週間くらいハマってたワイ、ようやくクリアできた…!攻略その2に書かれてた「確かではない情報」が役に立ったのでその4として追記してきた。(一方その頃、上の木では次元が違うオンソロ初期体力攻略が話題になっていた…) (2023-04-29 19 52 29) オンソロの攻略方法はもはや別物の (2023-04-29 20 04 20) あれ書いたの俺だけど、初期も初期で全然最適じゃないし無駄に長いからもし思うところあったら自由に変えてくれ… (2023-04-30 04 18 39) 個人的なアレだけど、初期の攻略も色々煮詰まってきた頃の攻略どっちもあっていいと思ってる(再現性は必要だと思うけど)。なんて言うか後から振り返った時に攻略の歴史みたいなのが見えるから (2023-04-30 05 06 45) 最終的にクリアに辿り着くまでめちゃくちゃ参考にした。お前は俺の英雄だ (2023-04-30 18 25 00) プラネット・スナイパーカノンあとワンアップおすすめありますか? (2023-05-01 02 29 53) ワンアップの意味はよく分からないけど★付けならM15がオススメ ☆10プラスナ見飽きる位出るし (2023-05-01 20 13 01) 俺もプラネット・スナイパーカノン★付けあと一つなにぜんぜん出ないM15助けてもらったにダメだた心折れそ (2023-05-03 09 10 50) 放置すればあっという間よ (2023-05-03 19 42 43) YDX-F対空インパルスって5でもあったっけ?Newついてないけど (2023-05-02 09 37 20) 新規だから単純にミス (2023-05-02 16 35 22) すみません、DLCページのその部分の編集を行ったのは私なのですが単純ミスだったので修正しました。 (2023-05-03 19 48 40) こちらこそ修正して頂きありがとうございます🙇♂️ (2023-05-03 20 50 02) インパルスに貫通跳弾特性残ってたらYDX-F対空楽しそうだったのにな (2023-05-05 03 05 53) 金色の闇だかで壁越しに置きまくったのいい思い出だ (2023-05-05 10 38 31) テーブル変更はアプリ再起動じゃなくてPS4かPS5の再起動じゃないとダメ? (2023-05-05 03 10 54) そもそもテーブル自体過去作にはあったけど、5以降は半分オカルトみたいなもんだし出る時は出るし出ない時は出ない。一応おまじない感覚で本体再起動はしてたけど (2023-05-05 08 20 13) 星の偏りっぷりからしてテーブル処理があるとは思えないな。どう見てもランダム (2023-05-15 17 59 01) 再起動してもテーブルは変わんない気がする その代わり再起動した後は☆10がよく出てたけど (2023-05-05 15 19 41) 汚染地帯後編いくら回しても、プラネットスナイパーカノンのリロード、弾速、射程の☆10が手に入らないんだが、根気が足りないだけ?でないMとかもあるのかな (2023-05-06 03 45 18) 違う武器で攻略してみな。結局のところ乱数だろうからいつもと違うことした方が★付きやすかったりしなくもない (2023-05-06 10 26 12) 礼賛FとZ2丁持ちが楽しすぎる (2023-05-06 23 03 16) 楽しいんだけどクソ弱いんだよなぁ。。ZFはやくくれー! (2023-05-08 16 40 11) (精神衛生のために)1日5回まででコツコツ挑戦してたいきなりinfのm1やっとクリアできた…やっと先を楽しめるぜ (2023-05-07 18 45 00) 大尉とかコックとか運転手とか科学者に見られながらたった一人で動かない的を狙うのは緊張しちゃうもんな。しかもインフェルノだぜ、的を壊せなかったら何を言われるかわからないし手が震えて思わず退却もしちゃうよな (2023-05-08 05 02 20) 大尉の挨拶でビビっちまうって話も聞いたぞ。EDF6のM1で詰まったと証言する隊員は何人か見かけた。 (2023-05-08 06 27 43) 銃口を向ける、引き金を引く。簡単だ (2023-05-08 13 10 00) おお…言われて気づいた…M2や…ww (2023-05-08 08 09 31) 実際天井と棚の間にハマって再出撃したことがある。 (2023-05-09 14 53 30) (途中送信)これがいんしば、M1でもなかなかの難易度だ…と感動した記憶がある (2023-05-09 14 54 46) 戦車砲の3倍以上の威力を持つ超兵器を軽々持ち運び、膝をつくだけで発射出来る男とは何なのか。いや、ストーム1をして膝をつかなければ発射出来ないプラネットスナイパーカノンとは何なのか (2023-05-09 17 56 12) DNGとかいう大型投擲弾をマッハで投げる肩の持ち主や...。どんな反動もへっちゃらさ (2023-05-09 19 54 33) ストーム1が野球のピッチャーで出場したら誰も打てないな。キャッチャーもボール取れなさそうだが・・・ (2023-05-13 17 25 19) 自分が使ってるときは違和感ないけど他人がプラスナ撃ってる姿を傍から見ると銃身クソデカすぎるし反動でぶっ飛ぶ様も武器としてメチャクチャで笑えるな (2023-05-09 22 25 12) 後ろにズドーン!!って下がるよなあれ。そんな地球防衛軍のギャグじみた感じ大好き。 (2023-05-10 00 58 23) プラネット・スナイパーカノン★付け100時間やてあと一つ付かない心折れそテーブルでカンストまでやらないとダメ? (2023-05-10 01 09 45) 今私の願い事が叶うならばMXRシリウスのDLC品が欲しい。あのHARDで無双できるレベルの性能のようにをぶっ壊れ性能にしてDLC2弾で実装して欲しい (2023-05-10 17 11 15) それは難しいですが、代わりにこちらのEMCZを差し上げます。なんと攻撃力がEMCXの2倍になります。耐久はそのままです (2023-05-11 10 41 19) 威力はそのままでいいから貫通をつけてくれい(懇願) (2023-05-12 15 06 45) シリウスレイブンとかの高連射系アサルトの上位が欲しいのは分かる。邪魔な木や電柱の処理ホント楽だしな。スレイドオーキッドは連射遅いしブレイザーはリロード長すぎるし (2023-05-11 12 42 12) そう?それぞれ特徴あっていいと思うからいろんな最上位品欲しい。ブレイザーもオーキッドもシリウスもみんなDLC2で欲しい。でも正直スレイドくん(ストーク)は器用貧乏だからいりません。 (2023-05-11 13 33 43) ミニオン・レイヴンの実装をだな… (2023-05-11 18 04 37) 連射力といえばスーパーアシッドガン。でもLv100台のスーパーデストロイアシッドガンとかきたらまともなアサルトライフルの立つ瀬がなくなるしやっぱいいかな… (2023-05-12 01 01 50) 仮に上位追加されてもアシッドの出番なくね?貫通ない時点でスレイドオーキッドに近距離は完敗、減衰無し長射程を活かそうにも弾速が遅すぎてどうしても外れる弾が多くてスペック通りの数字は出ない、それならブレイザーで良いじゃんってなる (2023-05-12 10 25 45) 前作の印象を引きずってるのかわからないけど、今作はARの強化で主にHDSTくらいの上位アサルトが使えないレベル帯くらいしか使わなくなったからなぁ。貫通ゲーの6では出番ないね (2023-05-12 13 17 08) まあ当たり前の話だけどスペック次第だろうね。仮にDLCブレイザーが5と同じ性能だとして、DLCスパアシも秒間ダメージ17000くらいあったらここはリロード短いスパアシ使おうかってなったりするんじゃないかな。結局来てないものを使う使わないとか言っても仕方ないって結論になるけど (2023-05-12 13 23 23) 低速だし爆発したりもしないただの液体…通過ヨシ! とかでシールド無視が付いたりして (2023-05-12 14 15 17) 全方位セントリーという体のアシッドスプリンクラーならわりと欲しいぜ (2023-05-12 15 03 14) ヘリに付けて飛ばせば全アクになるかな? (2023-05-12 15 22 06) リバースシューターアシッドなんてどうよ (2023-05-12 20 45 13) ヴァラトルナパーム・ナイアガラとか出してくれ 着弾地点から広範囲に下に向かって炎が滝の様に流れるナパーム弾だ。 (2023-05-15 23 52 43) 武器の構想は面白いけど実在の地名を使うとややこしくなる事があるからそこは変えられそう。北京やニューヨークとかはOKらしいが。 (2023-05-16 19 09 51) 5のMODでそういう武器あるらしいね (2023-05-17 08 21 11) オン四人だとDLC参謀でも威力不足ね (2023-05-12 15 11 37) すまない、ダイバー板と間違えた (2023-05-12 15 12 10) 君の行き先はダイバー院だ (2023-05-20 16 51 31) オンの脳死ミサイルレンジャーほんと邪魔 (2023-05-14 17 06 41) M111の金メッキ蟻がリバーサーで死んだ。最弱のプロト・リバーサー(Lv0)でだ。もちろんリバシュなんか使えば爆発四散する。回復で倒せるのめっちゃ笑うねんけど (2023-05-16 01 37 12) それなら仕様やドッキリの類じゃなくて本当にバグかも知れないな。耐久値がマイナスになってたりするのかも。リバーサー系はマイナスのダメを与えるという処理で回復してるらしいし、ダメが入って耐久が変動したら即0以下と判定されて死んでるとか? (2023-05-16 04 09 00) ありそうだな。下にあるベンダーで死なないのは単に回復させるだけで、生死判定が無いからだろうか (2023-05-16 18 10 33) 多分そうだと思う。仮にEDFの仕様でダメージが入ったら即「生死判定」が行われるとしたら、リバーサー系が「マイナスダメを与えるので判定発生」ベンダー系が「ダメが発生しないので判定無し」って事なんじゃないかと。 (2023-05-16 19 06 07) 4の頃からリバーサー系はパワーポストで回復量上がったりするし攻撃扱いなんだろうな。逆にベンダーはパワーポストで回復量増えないから攻撃扱いではない (2023-05-17 12 15 18) 分かりやすいのが、待機の敵にリバシュ当てるとアクティブになることだな (2023-05-17 16 59 50) そこのHARD以下に出る金蟻に攻撃するとダメージの数値が表示されずに倒れるし、なんか特別なんだろね。ちなみにエアレのライフベンダーでは倒せなかった。 (2023-05-16 09 50 42) IRのゾンビ蟻みたいな仕様だな、あれも回復武器で倒せるし (2023-05-16 23 20 18) 当たり前っちゃ当たり前なんやけど、一応エアレの起爆前リムペット、ビーコン、ドローンの白マーカー、スピードスターぶつけたけど死なんかった。やはり耐久の変動が鍵かなぁ (2023-05-17 01 22 55) カスケード楽しい (2023-05-18 10 36 01) newを剥がすために各武器持ち込みながらハードの穴埋めしてるんですが、カスケードFAの弾速にビビりました。あれスナイパーライフル並の弾速ありません? (2023-05-19 05 30 18) スパアシの★付けにお勧めミッション教えてくんなまし (2023-05-18 13 48 34) HDSTM99。ハイブリッド耐爆付けてキャノンボールアンカー2基残しだったら30~40分くらいでカンストする (2023-05-18 16 58 39) 情報感謝する (2023-05-19 00 46 36) 頑張れ (2023-05-20 03 40 05) 頑張ります (2023-05-22 19 35 29) オンでM17 汚染地帯 後編やるときどの装備がおすすめですか? (2023-05-20 03 41 39) バスショ、ミサイルorプラスナ バイクorDLCブラッカー フェンサーがいるならミサイルは邪魔になるからプラスナで巣破壊しつつバスショでエアレの護衛 ビークルは味方が崩れた際の逃げ足 (2023-05-20 13 43 58) アドバイスありがとうオンに行ってくる (2023-05-20 16 50 10) エリアル リバーサーって自分の回復量と他のプレイヤーの回復量が違う気がするんですが。自分がフェンサーとか使ってて回復してもらうと回復量が大きかった気がします (2023-05-20 17 10 25) 位置で回復量変わるから他のプレイヤーと回復量に差が出るのは当たり前 (2023-05-20 17 16 09) 具体的にどのくらい回復量違うんです? (2023-05-20 17 34 09) 表記を真に受けるなら端っこが中心の1%の回復量だけど、実際1%しか回復してないのは見ないので端っこで10%とかじゃないかな。多く回復したかったら色が濃い場所にいればいいよ (2023-05-20 19 08 48) 範囲の端っこは本当に1%。見た目以上に範囲は広い (2023-05-23 18 27 33) 最近復帰して思った。 オフinfは武器枠増えて簡単になったけどオンinfをやるときに居てほしいと思う時がほとんどないから次回作はもっと思いきって調整してほしい。 (2023-05-21 14 07 29) 未攻略のDLCM17やろうと思ってバイク外周してたら1時間強かけて最後の発狂湧きを半分ほど減らしたところでバイクが物理バグでどっかに吹っ飛んで死にました 死ね(直球) 真面目に今のバイクの挙動ってAKIRAドリフト出来ること以外プレイヤーのミスを誘発させる古き悪しき調整でしかなくない? まぁそもそもEDFのビークル周りは10年代前半でギリギリ言い訳になるくらい低品質だけどさぁ (2023-05-21 18 53 14) このゲームバイクの操作調整下手なんだよ (2023-05-21 20 00 29) バイクを左に傾けた状態で降りると超高確率で吹っ飛ぶ。逆に言うと左に傾けて降りなければ吹っ飛ばない。修正してくれたら有り難いっちゃ有り難いけど簡単に回避出来るからまあそのままでもいいかなって感じ (2023-05-21 20 29 43) 機銃角度の調整や接触ダメ削除と強化も多いしね。物理演算バグは先に戦車や車両の方をどうにかして欲しい。ただでさえ使い所がないのにゴムまりのように跳ねるタイタンとかさぁ……。 (2023-05-21 20 40 25) もしかしてプレイヤーが左に降りるからその時に重なり判定が発生して斥力が発生するってこと? こんな初歩的なミスフルプライスじゃなかなかお目にかかれないぞ。悪い意味で。プレイヤーの後者位置をずらすだけで直せるバグなのに何したいんだよほんと (2023-05-21 21 24 20) 残念だがそういうリスクがあるので俺も外周のソロ攻略はチャレンジしてないわ。 (2023-05-22 16 08 20) そんな人におすすめなのがバリアスだ。往年のギガンテス引き撃ちができるぞ。プラスナ撃って逃げてを繰り返せばオンソロも出来ちゃうぞ。 (2023-05-22 18 47 10) また挑戦したら今度は同じようなタイミングで道路と歩道のあるかないかわからないような段差で事故判定くらって飛ばされて死んだわ マジで2004年発売のGTASAより操作性が悪いのを2023年にもなってフルプライスに1650円払ってプレイする徒 (2023-05-22 19 52 57) プレイするとかバカバカしすぎて萎えるのでとっととビークルを2022年発売って銘打って恥ずかしくない水準にまで磨いてください。無理矢理事故らせてバランス取らせようとするくらいなら性能下げろ (2023-05-22 19 54 26) 道路まっすぐ走ればいい定期ところでエアバイクの実装はまだですか本部 (2023-05-22 21 48 30) 左に傾けて降りると吹っ飛ぶはおかしいとは思うけど、運転も下手だなと思う。 (2023-05-23 10 19 01) それまで全く問題なかったマップ端の判定に押しつけての加速で何故か今回だけ歩道と車道の間の段差で事故判定くらったから運転下手どころじゃない謎バグだよ 優勢世界の公園の花壇だか噴水の段差で上手く登りモーションすると奈落落ちするのと同じ (2023-05-23 12 37 09) 車道と歩道の事故判定は前作からあったよ。たまに発生する。運が悪かったな気分転換に別の車両系ビークル使ったら? (2023-05-23 12 50 48) 4時代のバイクよりマシじゃよ (2023-05-23 17 56 17) アレはバイクじゃなくてSDL1って乗り物だから……。 (2023-05-23 19 49 26) でも3台いっぺんに要請出来るんですよ? (2023-05-23 19 55 28) 3台いっぺんに呼べるのはSDL1じゃなくてバッドカスタムって乗り物だゾ (2023-05-23 21 00 22) SDL2が紙装甲だから旧式のSDL1にして頑丈にしたのに…どうして前進しただけで損傷するんだ!やっぱフリージャーって神だサイドカー付きフリージャー出してもええんやで。 (2023-05-23 23 28 48) バイクに限らずEDFのビークルは加速と制動のバランスや接地判定に摩擦に慣性、その他もろもろ未熟です。レースや戦争の他ゲーに比べれば数段落ちるレベル。それでもビークルに戦術上の有意性があるところにEDFのバランス調整の妙があるのです。 (2023-05-25 11 32 58) でもそれってあくまで"昔から出来てたことを同じ水準で出来ているだけで、ゲームとしての正当な進化を諦めている"のではないか?とボブは訝しんだ まぁ悪名高きsimpleシリーズからここまでの作品に仕立て上げたの凄いことだとは思うし、実際問題進化に挑戦して失敗した例はこのシリーズでも別の会社のゲームでも良くある話だからアレだが、6は大分売れたらしいんで手をつけて欲しいところ (2023-05-25 19 26 40) EDF3までのエアバイクは普通に乗りやすいからやろうと思えば乗りやすく出来るんだと思う。5から燃料の概念追加されたからこの部分をブラッシュアップして操作と燃料のアドバンテージをうまく調整出来たら良いね (2023-05-25 21 29 27) あえてビークルの操作難しくしてるんだと思う。乗り物の操作してる感を重要視しててプレイヤー自身が上達する喜びを感じやすくするためにな。まぁ良いと見るか悪いと見るか、それもプレイヤー次第なんだがな (2023-05-25 23 00 05) 正直6のバイク初めて乗った時は簡単になりすぎてて張り合いがないなーくらいの気持ちだった。今も変わってない。シリーズやり込んでる人間だから感覚がおかしいんだろうな (2023-05-27 02 04 01) 全前作から2のエアロバイク挙動&操作に戻せって公式生放送含めたほうぼうで言ってるが、意固地な公式と脳死で開発称賛するしか無い盲信者の声に潰され続けてきた歴史があるんだ…。ちゃんとアンケとかTwitterとかPS・D3のお客様の声で意見しないとダメだと思うよ (2023-06-02 10 54 06) 誤変換した、前々作ね。というかこのままゴリ押すならシリーズ重ねる度にバイク・戦車の走破性悪化させ続けたり物理エンジン荒ぶらせるのを止めろ!とw (2023-06-02 10 57 07) 今さらエアバイクに戻されてもなあ。クソかっ飛びだけ無くしてくれりゃ文句はないよ。 (2023-06-12 11 44 58) フリージャーの操作が難し過ぎる…追われてる時に器用に運転なんかできずほぼ使ってないTT (2023-05-24 01 10 13) コツは外周でもないのなら全速力出そうとしないことだな。コケるのだけは避けなくてはならない (2023-05-24 15 11 11) 曲がり角もしっかり減速したほうがいいな。AKIRAの金田みたいな豪快に曲がるとハヴォック神の逆鱗に触れるぜ (2023-05-24 17 56 11) いっそ4.1に戻ってバッカスレースで鍛えるのも良いぞ、燃料制限がないから幾らでも鍛錬出来るんだ (2023-05-24 21 17 33) 練習が必要なレベルのプレイヤーの腕だと フリージャー1台の燃料がなくなるまでにSDL1を4、5台くらい壊してそうだが (2023-05-27 02 31 30) ところがご安心、一度に三台要請出来ちまうんだ (2023-05-27 10 23 16) いやだから練習をする程度の腕だと3台なんかあっと言う間に壊れて終わりでしょ。その程度の腕前を想定するならどう考えてもフリージャー1台を燃料切らすまでの方が長持ちする。これが逆転するって状況は相応に運転が上手いプレイヤーな訳だが、それだけの腕前があるならそもそも練習をする必要がない (2023-05-28 00 15 44) 追記、追加で要請するって事はバッカスが壊れるの前提で考えてるって事だろ?ならそれこそ燃料有る無しの影響なくね? んでもう一度言うがフリージャー1台の燃料が切れるまでの時間 < バッカスを壊さずに乗り続けられる時間 ってなるくらい運転が上手いならマジで鍛錬とかするまでもないよ (2023-05-28 00 33 39) ネタ定期 (2023-05-28 09 09 04) ネタ定期 (2023-05-28 09 09 01) おっと連投になった 謝罪する(定型文) (2023-05-28 09 10 15) そんな定期ない定期 (2023-05-28 11 50 00) えっ?(定型文 (2023-05-28 14 05 19) で、どの辺がネタなの?俺には論破されたけど素直に非を認めるのは癪だから後釣り宣言して逃げてるようにしか見えんのだが (2023-05-28 14 44 17) 絡まれた初回の時点でネタって言うなら分かるが、一度言い返してから更に反論が来て都合が悪くなってからネタとか言いだしてるのが滑稽なんよ (2023-05-28 14 45 36) そう見えるだけだ(定型文 (2023-05-28 17 26 13) 横からだがバッカスが出てる時点でネタだと思ってたぞ (2023-05-29 07 18 00) あと、バッカス勧めた枝主と完全に別人だからややこしくてすまんな (2023-05-29 07 55 32) 問題ない (2023-05-29 16 28 52) おっさんキレすぎで草。バッカスとか誰が見てもネタやのに、必死に論破()しようとしてて怖い (2023-06-24 13 06 49) 慣れるまでは前にレバー入れっぱなしにすると前重心になって転びにくくなる (2023-05-25 02 00 42) 線路みたいな凸凹やカーブはちゃんとブレーキで速度落とす、ストレートはかっ飛ばす。それだけさ (2023-05-25 11 15 34) フリージャー2とかレベル帯に対してぶっ壊れた火力してるから攻略に使えるとクッソ強いよね (2023-05-28 13 27 29) 事故が起きにくい平地+地上の怪物っていう組み合わせだと結構気持ちよく戦えるよね。2〜3体くらいまでだったら通常カエルくらいなら混ざっても行けるし。 (2023-05-28 18 58 17) 荒廃世界で練習するのオススメだぞ(真顔)練習するならフリージャー2、ウォーカス、X、Zがお勧めだ。他は滑りやすくて純粋に扱いづらいぞ (2023-06-12 11 42 20) 達成度上げにハードやってて思ったけど、DLCブレイザーが来たらコードNクッソ楽になりそう、使ったのはEXAブレイザーだったけど近距離から遠距離まで動きながら処理出来るのはやっぱ強いよ (2023-05-28 22 36 23) 5のブレイザーそのままの性能なら遠距離からオンラインの青蟻(と青蜂)を秒間一匹仕留めれるからなぁ。早く使ってみたいぜ (2023-05-30 01 35 31) 今さらながら準主力級がたくさんいるミッションでブルート使うの気持ち良い…高威力貫通弾をあの連射速度で出せるの良いっすねぇ! 高く飛ぶのは遅いけど横移動は予想よりずっと速いからアイテム回収もできるし…タノシイ (2023-06-01 18 23 50) ハッピーバースデー!新しいブルーター(ブルートを愛するレンジャー)の誕生だ! (2023-06-04 22 04 42) グレネードランチャーUM1-Jが☆5で180ダメージ、★付きで203ダメージなんだが、これを初期体力縛りで建物侵入に使うのはアウト寄りのグレーな気がしてきた...。育ちきってると使えないのはやはり反則かな?みんなはどう思ってるのか聞きたいんだけど (2023-06-05 00 55 09) その時あるもので戦うってのが☆システムの醍醐味だと思ってるから別にいいと思う。ただ感情として縛りで建物侵入はどうだろうと思わんでもないけどそれはまあ別の話だな (2023-06-05 02 07 28) 建物侵入の時点でアウト (2023-06-05 09 50 39) 住居侵入は懲役三年だぞ、逮捕しろ! (2023-06-05 19 08 08) 自分ルールで許せるなら好きにすればいい。そういや初期体力縛りってレギュレーションとかあるの? (2023-06-05 16 30 28) やっぱり否定的な意見多いしグリッチは控えとくか...。とりあえずバイクとアンダーアシストでオトリするしかないな。 (2023-06-05 19 38 52) 縛り自体自己満足みたいなもんだし好きにすればいいよ (2023-06-06 07 14 52) グリッチ使って囮しだしたらアーマー10万でのゴリ押しと何が違うの? (2023-06-07 09 13 52) まぁわざわざ縛りかけてる意味ないよな。 (2023-06-07 12 35 11) 確かに...次からは気を付ける(定型文) (2023-06-07 14 35 23) M117の稼ぎヴォルカニック・ナパームとヴァラトル・ナパームZDどちがいい? (2023-06-08 01 34 49) EASYのアーマー稼ぎなのか、INFの武器稼ぎなのか、APはいくつあるのかで変わってくる (2023-06-08 16 43 43) 武器稼ぎてす、 AP4万 (2023-06-08 19 43 43) アンカー4つ残しの真ん中あたりでヴォルカニックナパームだな、75分ぐらいでカンストする (2023-06-09 09 06 34) 遂にDLCブレイザーが来るのか、やっぱレンジャーにはブレイザーが無いとな (2023-06-17 18 58 09) 待望の貫通つきパーフェクトブレイザーでひとつ (2023-06-17 22 15 00) いらねぇ… (2023-06-19 16 24 11) ブレイザーに1番求められてるのはスコープだと思う 俺個人の意見としては手込リロードが欲しいが(レーザーを手込ってなんだよってなるけど) (2023-06-23 00 58 19) 貫通は貫通で良いけどスコープの方が欲しいかな、ブレイザーの射程の関係上スナイパーみたいな事も良くやるし (2023-06-23 13 55 20) 貫通+スコープ付きで600m彼方から地平線いっぱいに広がる敵をスッと撫でたら壊滅…ちょっとやりすぎだろう (2023-06-23 21 56 45) Dブレの方で貫通付きor減衰削除のやつが出てくれば割りと使用機会増えるような気がする。普通のブレイザーは単純に前作と同じ威力のやつ増やすだけとかになりそう (2023-06-23 18 23 00) 撃てる回数に対してリロードがあまりにも重すぎてフルアクミッションじゃまず使えないし、ノンアクでも硬いのが複数いると途端に押し負けるし使いどころが難しい。 (2023-06-30 23 53 23) DLC2が来るらしいのでDLC1武器で遊んでたんだけど、バスショは言わずもがな、スラッガーと惑星砂砲が暴力的な性能してるな。青系の射程が長いから微妙なだけでスラッガーは本編だととんでもない処理能力発揮するし、惑星砂砲はバカみたいな単発火力で戦略とか無しに真正面から潰せる。味方も巻き込むクソデカ当たり判定で群体にも強い。ゴリ押し力が高すぎる (2023-06-20 19 56 27) スラッガーは精度と射程が悪いからどこでも使えるってわけではないけどね。 (2023-06-21 15 36 34) 本編に持ち込んだら蜂になかなか当たらないんだよな (2023-06-22 00 42 30) 超威力のDLCファング出て欲しいなあ…プラスナは強いけど遅くて。レンジャーといえば遠距離から必殺のズドン、だからさ (2023-06-23 07 25 33) わかる。やっぱ遠距離で針の穴を通すように攻撃できるとカッコいいよね。 (2023-06-26 16 08 07) ライサンダーZFがきて二丁ライサンダーできるっしょっ! (2023-06-28 17 15 40) あ (2023-06-24 13 05 42) 今まさに初見NORMAL攻略中なんだけどZEスナイパーの上位武器無いの…? (2023-06-26 12 21 39) あったけなー。まぁとりあえずそいつはあんまりお世話になることはないので、普通のセントリーの上位品の方が使うと思います。 (2023-06-26 16 34 40) EDF4の頃からずっと望まれてるけど、未だに追加されてない (2023-06-27 09 31 45) NORMALで攻略中という目線で答えると、自動砲座の上位品はラストミッションクリアまでほぼ拾えない。上位の難易度を含めたゲーム全体で」 (2023-06-27 17 22 13) (途中送信)スナイパー型の上位モデルがあるか?と言われると無い。 (2023-06-27 17 24 49) DLC2に出たよ。序盤に手に入るやつだ。 (2023-06-29 14 50 11) やったな!マルチの待機ミッションで早速使ってみよう! (2023-06-30 09 21 41) ヤメロー (2023-06-30 20 46 49) エメロードの弾数が★つかねえ……228基地で稼ぎやってるけど他のとこがいいのだろうか (2023-06-27 14 05 58) エメロードは是非とも★付けたいな...そういやDLCの青アンドロイドにもダウンとれるんだろうか。 (2023-06-27 14 30 16) DLC1の後半のミッションをHADSTで回した方がいい。ドロップレベルのレンジが狭いからエロメイドが拾いやすい (2023-06-27 17 12 28) アサルト、ショットガンきたからブレイザー式ライフルとか追加して欲しいやっぱレンジャーはライフルが強くないと (2023-06-28 22 46 00) 10スレイド、フラクチャー、ファルコンをM1で確認 (2023-06-29 00 32 18) いい情報だ。ありがとう (2023-06-29 00 44 52) 炸裂弾タイプのKG6かぁ (2023-06-29 01 16 06) つ、ついにZEスナイパーに新型が来たぁ!! (2023-06-29 01 51 02) 性能もさることながら音もいい 4人で20基並べたら壮観だろうな (2023-06-29 16 23 26) 総火力も結構えげつない数字してる。アレを5機同時に置けるってだけでも相当なのに単発火力まで高くてリロード44秒とか・・・ (2023-06-30 23 43 08) フラクチャー最大射程500m確認、前作と比べて1.5倍伸びてるし弾速も1.5倍になってる、TZやオーキッド以上の射程だし採用有りかも (2023-06-29 08 32 20) 主力級にはスローターEZより使いやすいね。水平拡散だから広範囲に当てられるし貫通距離が240mくらいになってて殲滅力高い。アンドロイド相手にも良いかも?と思ったけどこいつらは距離離したいからちょい微妙だった (2023-06-29 08 55 29) プラネットスーパーカノン、プラネットスナイパーカノンからダメージとシールド倍率が上がって構えから発射までのラグが改善されたのは良いが相変わらずスコープは付いてないのな・・・ (2023-06-29 11 10 00) 上位互換来たのか・・・☆付かなかったからこっちで粘るか? (2023-06-29 14 41 38) ダメージが45000から60000に上がってるね。それ以外の数値は変わってないかな?構えの時間が短くなってるし★付けるならこっち優先でいいんじゃない? (2023-06-29 15 03 35) プラスナの完全上位互換?それとも何か有る? (2023-06-29 16 55 47) 本編のイカのシールドにうっかり当てちゃって帰ってきた反射弾に当たったら即死しそう。 (2023-06-30 23 45 57) エクストリームアシッドガン出たわ。さすがにくさ (2023-06-29 15 44 16) レイヴンM9も追加されたし伐採による視界確保が捗るな (2023-06-29 18 07 00) エクストリームサンダーめちゃくちゃ笑った。ハイパーアシッドガンとかじゃなくて、エクストリームなのが謎でイイよな。サ、サンダー!!!!! (2023-06-30 06 29 28) 懺悔します。M7が正面から勝てる気しなさすぎてヘロン爆弾でぶっ飛ばしました 結構横方向に飛んでくれるんだなあの爆弾 (2023-06-29 16 25 47) 書き方が紛らわしかった気がするので自己レス、別にヘリにくっつけたとかでなく普通のヘリ空爆だ (2023-06-29 16 28 34) よくやった (2023-06-29 18 05 47) やっぱり「プラネット」ブレイザーなのか、オメガとかもう使っちゃったしな (2023-06-29 17 58 34) 火炎放射器オメガ、マグマ砲を射程めっちゃ伸ばした代わりに伸びた分の距離減衰付けた感じかな? (2023-06-29 19 05 00) どちらかと言うと火炎放射器αのINF仕様の方が正しいかも αとΩだし (2023-06-30 01 45 12) LV108 礼賛ZF確認 5時代よりステータス上がっている模様?ともあれこれで2丁持ちの復活だぁ (2023-06-29 20 17 09) ★付いたけど連射速度が0.33に上がった以外はZと数値変わらんかった。ただ貫通付いたのと連射速度のおかげで随分使いやすくなってる感じはある。オフINFなら青ドローンの外殻撃っても撃墜できるから便利 (2023-06-29 20 43 28) 火炎放射器オメガ、書いてあることは凄くなったけど、やっぱり火炎放射器系の例に漏れず武器説明がなんか簡素で笑っちゃう (2023-06-29 23 01 06) DLC2 M6で完全に詰まりましたorz (2023-06-29 23 49 55) m6ってクルールだったかな?接近戦仕掛けたら割と行けたよ、有る程度のアーマーは必要だけどね (2023-06-30 00 29 53) 先程、どうにか突破。バイクとラピッドランチャーの組み合わせで行けました。回収?聞かないでorz (2023-06-30 00 55 47) 高所狙撃で完全に詰みました。助けてください (2023-06-30 01 00 14) EXAブレイザー、ライサンダーZ、エリアルリバーサーMD、AP4800で自分はクリアしました。アンカーが降ってくる位置を覚えて出落ちさせれば楽だと思います。ラストの縦にアンカーが並ぶところは左か右に少し移動してブレイザーで先に降ってきた後ろのアンカーから破壊すると敵が出てこなくていい感じです (2023-06-30 01 09 00) フレンドとマルチでやってると確定でデカ青蜂が出てくるんででてくる前提でやってるんですがクリアできそうに無いです (2023-06-30 01 18 08) あれ地上に落ちたペナルティだから出さずにクリアするのが正規ルートよ。というか出しちゃったらクソ上手い高機動フェンサー4人とかじゃない限りだいぶ無理。多分フレンドの誰かがビルから落ちてるor建物破壊属性のある武器使ってビル壊してるから、そこ注意すればいけるんじゃね (2023-06-30 05 25 16) 横から失礼するぜ!同期ずれのせいでマリスが落ちてなくても落下判定とみなされることがあるからマリスにお祈りするしかないんだぜ! (2023-06-30 06 40 34) 事前情報にフェイクを混入しました(クソみてェなAI) (2023-06-30 09 11 23) 流石にクソゲー過ぎる (2023-06-30 09 42 50) ミッション2のINFってどうやってクリアした?どう頑張ってもクリアできない (2023-06-30 01 21 12) ゴリアス・エメロ・C爆・ブルートの武器さえ育ってればテク不要なプランで爆破した 開幕ブルートを呼び、青蜘蛛ビルの四方突起からヘクス状にC爆を投げ、銀蜘蛛ビルからも適当に周囲に投げておく NPCと合流し、距離のある適当な高所からゴリアスを撃ち込んでエメロ引き撃ち 2波が湧いたら同じく高所から青にゴリアスを撃ち着弾に合わせてC爆起爆、以降エメロ 3波が出たらドーントレスで隊長に寝てもらい最初に蜘蛛が湧いてた位置からC爆を投げ込んで、外周からドーントレスを向けて起爆 爆破し損ねたのを撃ち抜いて終わり 真っ向からやりあえる気がしなくてこんなんなってた...自分でやってなんだけど文章化するとすごい姑息だなあ (2023-06-30 02 48 40) あ、四方突起の部分を添削し損ねてた 単にビル上からヘクス状でいい (2023-06-30 02 54 37) ありがとう、やっぱり安心と信頼のC爆プランなんやね。こっちは何とかバスショグラントプルートでクリアできたよ (2023-06-30 07 13 43) ちょっと走りにくいけどバイク乗った。あとバスターショットも持参 (2023-06-30 05 15 59) バスショ、ゴリアスZDMY、ラピッドランチャー、アンダーアシストE3でクリアしたな。とにかく青蜘蛛をできるだけ出落ちさせるのが大事。初期地点なら1波2波共に射線が通ってるから3発くらいは青蜘蛛の湧くビルにゴリアスを叩き込める。火力が高いから一撃で潰せる。あとは己の足で外周作戦。大蜘蛛にしろ接近されたら終わるからヤバイと思ったら無理せず次のポイントまで走る方が良い。ランチャーはZEXRでもよかったかもしれないし、あるならスナイパーを持ち出す方が良いと思う。とにかく距離を離しておくことが大事。銀蜘蛛はおやつ。回復材として各地で倒しておくと楽かも。 (2023-06-30 17 14 28) とりあえずレンジャー装備のスペック記入は終わった 使用感の記述はお任せします (2023-06-30 01 57 14) グッジョブ。ところで、Nuイプシロンの火力18000←控えめだがまぁこんなもんか 耐久96000←!?!?!? どういうことなの…… (2023-06-30 07 38 22) お疲れ様。 それにしても礼賛ZFの攻撃力スペックがZと変わらないとは…いくら貫通付きとはいえ火力不足なんじゃ… (2023-06-30 08 30 34) どうもその貫通も全距離じゃなさそうだったぞ。リングの砲台に向かって狙撃したら、ファングなら全部貫いてダメージ通す所がZFだと一番最初に当たった砲台にしかダメージが通らないことがほとんどだったぞ。至近距離なら当然貫いてくれるけど。 (2023-06-30 18 53 08) 5でも礼賛乙は全射程貫通じゃない(約1000/1400は貫通)仕様だから、ほんとにちょっとステータス変えただけなんじゃない? (2023-06-30 20 38 02) 5/7貫通と仮定しても明らかに貫通距離足りてないんだ・・・。今持ってる礼賛ZFは射程が2000m近くあるのに、ブレイザーが届く範囲より少し先の砲台すら貫通しなかった。なんか貫通距離がおかしい。 (2023-06-30 23 38 19) 武器説明文に「300mまで貫通する」と書いてあったような (2023-07-02 02 32 38) ほんとだ。全然見てなかった。5は表記なかったよね。300mって短すぎだろ。至近距離しか貫通しないじゃないか。 (2023-07-02 21 12 04) お前は俺の英雄だ(定型文) (2023-06-30 09 09 33) ありがとう! (2023-07-01 21 30 42) ZEブラスター リロード時間長すぎ!! (2023-06-30 07 40 34) DLCのデストラクションブレイザー枠、めちゃくちゃ火力高いな?近距離で全弾当たればバスショより高いかも?貫通されあれば最強だった (2023-06-30 08 33 23) ZEブラスター、火力高いし旋回早くて即着弾で対空もしてくれるし稼働時間も長くて強いんだけど、★でリロード90秒はちょっと まぁ納得行く強さはあるんだが (2023-06-30 09 35 07) あれ、90秒でも相当強いよ。一方向から敵が来る状況なら貫通するから後ろからくる奴らまとめて足止めしつつ攻撃もできる。40秒強だとぶっ壊れすぎる。ただ、地形にとても弱いけどな。 (2023-06-30 17 19 28) DLC2だけでバリアスに2枠取るならバイクかヘリ欲しかったなあ (2023-06-30 11 12 56) DLC1でも追加されてるのにね 追加武器のバランス悪くない? (2023-06-30 11 23 31) ミサイル搭載バイクのINFモデル欲しかったなぁ (2023-06-30 17 44 33) m9これどうするんだ?やり方が判らん、金アリもイカも邪魔 (2023-06-30 14 50 00) 速攻ゴリ押し作戦なら・・・。とにかく時間をかけるほどに不利になる。EXAブレイザー、バスショ、ZEXR、ハイブリッド耐爆スーツで。擲弾兵とキャノンボールに爆破されて落ちてやり直しというパターンが多かったから、逆に爆破されても耐えさえすりゃいいやとハイブリッド耐爆スーツ。これが案外効いてて、しっかり子イカさえ処理してしまえば落ちる要素がほぼ無くなる。子イカのしょりはZEXRとバスショで。上の恐らくハイブ破壊作戦?のスタート地点まで登れれば、敵が一方向からしか来ないからあとは勝ったも同然。最初に居る味方を拾っていけば上に着くまでは何とか持ってくれる。 (2023-06-30 17 46 22) 向きを調整しつつ多重ファルコンぶっぱで初期位置付近から撃墜できるぞ! (2023-06-30 18 08 35) そうかアレ上方射出でしばらく上昇しちゃうのに、無駄に空間が縦に広いせいで天井に当たらずに良い塩梅で上空からの攻撃になっちゃうのかw (2023-06-30 18 49 18) 小物にロック吸われてどうしようもないんだけど…… (2023-07-02 20 48 47) ブレイザーようやく手に入ったけどやっぱりこの武器ぶっ壊れてるな、EXAから強化されすぎだろ (2023-06-30 23 56 18) これが5のDLCで使えたという狂気っぷりよ。相手もインフレした6ならともかく、金銀アマガエル位しかいない5でこの性能よ。 (2023-07-01 00 22 01) 例えは古いが、EDF4.1で使いきりだったフューブラDAが長射程&リロード可能になって帰ってきた! だからなあ (2023-07-02 13 16 22) 時間かかってもよければ下からシップの転送装置の裏側にヴォルカニックをくっ付けるだけで終わるぞ (2023-07-03 18 04 44) 火炎放射器オメガ、マグマ砲とは違ったトンデモ性能してるな。地底ミッションで使えば通路の一方向をネイカー以外完全に封鎖して奥の敵まで焼けてしまう。地上でクルールに対して使うとシールドを焼きながら余りある射程で腕ごともいで丸焼きにしてしまう。火力が低いのとリロードに5秒もかかるのが玉に瑕だが。 (2023-06-30 17 23 56) DLC2-M10を壁抜けマグマ砲で天井に届かずチマチマとようやくクリアしたら1発目でオメガ出て次から捗るw (2023-07-02 19 43 35) エクストリームアシッドガンの星上げどこでやりゃいいんだ・・・稼ぎでよく話題にされる10や26だとそもそもドロップしないし、37はドロップするがフェンサーじゃないとクリアするのがきつい。 (2023-06-30 19 55 21) 37の分割で★付けたわ (2023-06-30 19 58 28) まずエキストリームアシッドガンが出ない・・・。M32じゃ足りないのか・・・? (2023-06-30 23 54 53) お察しの通り32じゃそもそも出ないんだなこれが (2023-07-01 00 49 41) マジか・・・足りてないのか・・・。どこなら出る?やっぱり本物?の金蟻ミッションが一番楽? (2023-07-01 02 24 38) 少し運が絡むが、タコイカが出てくるMにバスショブレイザーエリリバ持ってってイカを優先して倒すとクリアしやすいから金よりオススメだぞ(なおアイテム回収) (2023-07-02 02 29 47) DLC2、全体的にバイク対策なのか地形ボッコボコじゃない…? (2023-06-30 21 50 03) まず6は地形が悪すぎ+バリアスケブラーが速いし横転しにくいで、バイク君は元からね…しかもDLC版無しと追い討ちすぎてツラい。外周バイク戦法は過去の物になったよ… (2023-06-30 22 14 41) 荒廃マップでもポイポイカプセルじゃないのはオワットルと思う (2023-06-30 22 52 43) ぶっ壊れレベルのバウンドガンとか期待してたけどやっぱ無理だったか…反射貫通するTZストークじみたのとか欲しかったよ… (2023-06-30 23 24 43) それな アシッドガンの新型も折角追加されたしバウンドガンの新型もほしかった… (2023-06-30 23 42 52) まともな地底ミッションが一つしかないからあっても中々辛そう。 (2023-07-01 00 16 34) 「テンペストをも超える100万ダメージだ。ただし不規則な反射による自傷やFFを避けるため、銃弾を目視してから回避できるようにHS99バウンドガンよりもさらに弾速を遅くした。もう安心だ」 (2023-07-01 00 10 52) それはそれで空中機雷として大いに役に立ってくれそう。ダイバーのスターマインみたいに弾が長持ちすればのはなしだが。 (2023-07-01 00 15 06) バーストブレイザー楽しぃねぇ (2023-06-30 23 53 14) EMCは…最強のDLC版EMCはどこに…あるハズだ…きっと (2023-07-01 00 25 11) ボルスで無駄に枠を消費してEMCやガンワゴンを出さないってどういうこと… (2023-07-01 00 33 51) EMC Zとか来ても前作の威力に戻るだけだっただろうなぁ (2023-07-01 00 40 18) ボルスとバリアスで開発費が吹き飛んだんだろう (2023-07-01 08 48 12) レンジャーで37はどうすればいいんだ、、?バイクで回ろうかといろいろやったが地面が悪すぎる! (2023-07-01 01 21 52) 火力と射程の両立が難しい・・・。出現数が5のDLCがチンケに見えるほど馬鹿げた量が何回にもわたって出てくるし、ダメ押しの金マザーまで出てくる始末。何を持つのが正解なのか全くわからんで自分も困ってる。レンジャーだから機動力ないし・・・ (2023-07-01 02 29 37) 困ったらヘリorバリアス外周よ (2023-07-01 10 29 00) 運もあるけどバスショ ハイブリxe 千一合ダンで徒歩で行けたで 事故要因が近マザーの酸をかすって減ることだから5000以上のapはほしいと思う (2023-07-01 12 55 17) 自分の足で走るのも悪くないんじゃない?ビークルに依存しないから速度が足りてるならいつでも離脱できる。 (2023-07-03 16 54 05) DLC2はINFでもDLC1と比べて簡単だったな (2023-07-01 03 03 51) M7マジでわからん…バイナリー弾でちまちま削って最後ゴリアスで一気に巣破壊して紫スキップできたと思ったら紫の親玉出てきて/(^o^)\ (2023-07-01 03 03 50) M7 青クイーンが建物壊すなら壊さない建物に潜ればいいじゃないの精神でハイブビルに潜れば青クイーンなんか怖くなかった(卑怯とも言う)。装備はゴリアスZDMY、片手はなんでもいい、MG11J、探知機5型で、NPCは放置してビル右側から潜れば勝ち。潜るのは開始時と同じ高さからでないと内側からの攻撃が通らないので注意。あと時々攻撃も貫通してくるのとくれぐれも自爆には注意。クイーンを倒すのに時間がかかるのが欠点。やろうと思えば途中赤蜂で稼いでもいいかも (2023-07-01 13 35 56) 君のお陰でクリアできた。感謝する! お前は俺の英雄だ! (2023-07-04 18 36 41) M34 AP3万くらいとバスターショットあれば周回しやすそう。開始後右斜め前方向のマップ端に少しずつスキュラを誘導して処理したら、後はノンアクの蟻とクルールだけだし。 (2023-07-01 15 33 34) 誘導自体もスキュラの方から編隊組んで歩いてくるから、プラネットスナイパーの格好の的でもある (2023-07-01 15 58 58) M34、オフとオンでかなり違うよね。オフだとちょっとずつスキュラ釣ってバスショで速やかに処理できるからいいんだけど、野良オンだとだいたい地獄になる。しかもこのマップの外周レンジャーに悪意あるだろ!なんだこの高低差!? (2023-07-01 17 04 43) どこか低APでも稼げるところはないか?26は何度かやってみたんだが自爆や事故でクリアできなくてな、、 (2023-07-01 18 54 29) 序盤のMになってしまうが、リクルーターがあるならバイクの側面に貼り付けて地面に埋めるだけでアンドロイド系(大型、巨大除く)完封できるから量が欲しいだけならアリかもね (2023-07-02 01 45 21) 26はダンゴムシが落ちてくる前の銀蜘蛛まではゴリアスで、その後は上に登ってアンカー落ちてくるまでは上向きにバスショ。アンカー前にセントリー下に投げ入れてアンカー来たらバスショで速攻破壊。その後さらに上に登りながらキングとダンゴを倒したら一気に降りずに少しずつ降りていけばほぼノーダメでクリアできるよ。クリアできない理由は多分だけど低い位置で戦ってるからだと思う。自分は最初それで何回やってもクリアできなかったから (2023-07-04 21 21 20) レンジャーのバックパック枠にミニサイズの高火力EMC型タレットとか欲しかったなぁ (2023-07-01 20 07 30) DLC2射線が通らないシチュがくっそ多い気がするわ (2023-07-01 20 12 17) 射線が通る=敵からも攻撃されるからチャンスが少ないし、攻撃当てても盾や鎧あったり高耐久で耐えてくるからな (2023-07-01 20 55 56) ファルコンやFORKを使ってみるとか? 接敵までにチクチク減らして、近寄られたらブレイザーで焼けばいい。 (2023-07-01 21 53 19) M21アンカーズ無理…どうしろと… (2023-07-01 21 59 25) 初期地点からみて一番真ん中のテイルアンカーがネイカー出すので出オチが必要。しかし逃げる際にレッドテイルアンカーが邪魔になるのでネイカーアンカーの真後ろのレッドテイルアンカーをファングで空中撃墜する。つまり、流れとしては、①初期配置の金あり一匹だけ残してネイカーアンカーの真下まで移動。②金あり倒してファングでレッドテイルアンカー撃墜。③ブレイザーでネイカーアンカー出オチし破壊したレッドテイルアンカー側に全力で逃げる。④ファングでアンドロイド釣り広い場所でZEXR−GUN設置金ありとアンドロイド迎え撃ち空きを見てアンカー破壊。みたいな?間違っても複雑な地形で戦闘しないこと引き撃ちできる場所を考えることや。 (2023-07-01 23 07 24) ありがとう…なんとかクリア出来そうな兆しが出てきたよ (2023-07-02 08 13 51) スケルトン2つ装備したフェンサーの歩くスピードに負けるレンジャーのダッシュ😢 (2023-07-02 03 55 05) パワードスケルトンってのは車と同じだ。人の足じゃ追いつけないよ (2023-07-02 08 29 29) しかもアイテム回収範囲増加とかふざけてるにも程があるよな (2023-07-04 19 59 08) 火炎放射器オメガってさ、複数の小部屋で構成されてるタイプの地下ならかなり強くない? まぁ、処理が重いからオンラインだと持っていきにくいんだけども (2023-07-02 09 03 55) 通路どころかその先まで焼き尽くすからネイカー以外は完全に止められる極悪武装だよね (2023-07-02 11 11 22) 【急募】目潰し毒霧腐敗タコカスを始末する方法(レンジャー) (2023-07-02 10 02 17) つバスターショット (2023-07-02 10 04 26) つ火炎砲オメガ (2023-07-02 12 20 05) 攻撃間隔がやや長いからガス欠の間に始末しろ (2023-07-02 13 08 33) FのレスキュースケルトンやらAのキャリバンアーリーやら使ってると探知機レンジャーゴミすぎじゃね?せめてアンダーアシストと探知機を足した性能の補助装備を追加して欲しかった (2023-07-02 12 46 11) 耐久がヤケクソ強化されたバリアスとイプシロンがあるでしょう (2023-07-02 13 10 12) キャリバンアーリーと新バリアス新イプシロンの性能見てから言ってくれ。キャリバンはアイテム回収範囲バカ広くなってんだわ。 (2023-07-02 13 25 17) アイテム回収に限った話か。あっちは武器ついてないし妥当じゃないかな(フェンサー?聞こえないぞ) (2023-07-02 14 11 58) ブラッカーとグレイプも回収範囲上がってるんだよなあ (2023-07-02 14 39 02) というかあんまり回収範囲広がり過ぎるとオンで間違って回復アイテムまで根こそぎ拾っちゃいそうじゃない? 今のままでいいと思うんだけど…… (2023-07-02 19 23 51) 木の発言からして今は稼ぎの話してるんじゃないの (2023-07-02 20 56 17) さっきから知ったかぶりでエアプ発言繰り返した挙句、論破されるたびにああ言えばこう言うでなんだこいつ (2023-07-02 20 57 45) どうせ今度は稼ぎはオフで~とか放置で~とか俺は稼ぎしないから~とか稼ぎは誰でも出来る~とか言ってあの手この手で論点すり替えるんだろうなあ (2023-07-02 21 12 26) 木主が探知機やレスキュー挙げてんのにどう言う発想したらそんな意見が出てくるんだよ。何度も間違えた事言った挙句その都度指摘されてんのにごめんなさいも言えないのか。 (2023-07-04 00 17 37) まぁ俺も調子に乗りすぎたよ。悪かったから俺みたいなカスヤローに対して発狂なんかせんでくれ。 (2023-07-04 21 53 11) なんで急に袋叩きみたいな流れになってんのかね。同調してもらえなかった木主が滑稽に逆上してるようにしか見えない (2023-07-04 21 44 46) レンジャーにも統合アーマー的なのが1つあって良かったよな (2023-07-04 00 00 41) このままアイテム回収範囲がインフレすると最終的にはどうなるんだろう (2023-07-04 21 56 18) 自動回収システムが組み込まれる。まあ、運営がそれはないって言ってたと思うけど (2023-07-05 09 13 27) そしてついにはドロップ自体が必要なくなるんですね (2023-07-05 13 11 22) プラネットブレイザーの必殺レーザーみたいな揺らめくエフェクトがかっこよくて好きだわ。火力が据え置きでも見た目アドは高い (2023-07-02 13 11 36) 38、バリアスで外周まわったけどやってること2の魔軍と全く一緒で草 (2023-07-02 14 02 00) ストリンガJ9とハーキュリーって武器名が好きだったから、いつかまたそのまんまの武器名ででてくれるといいな (2023-07-02 14 43 31) レンジャーの得意分野ってなにかね?縛りプレイ用の兵科? (2023-07-02 14 50 26) 得意な分野はあるけど、あれでしょ?「それ○○でいいじゃん」って煽るつもりでしょ!ぼく知ってるんだから!!! (2023-07-02 19 29 41) 45体同時マルチロックミサイルで敵軍団をせんめちゅできるだろォ??? (2023-07-02 20 27 00) 今回のDLC2武器で明らかにインフレに置いてかれてオンでは初期5レンジャー感出てくるな… (2023-07-02 15 15 09) ×レンジャーが ⚪︎フェンサー以外が いやマジでフェンサー1強すぎてRもWもAも変わらん (2023-07-02 16 07 31) ミサイルといいRのいいとこ全部Fに持って行かれてるもんな。ありえないと思われた一人テンペストもできるようになって冗談でも何でもなくもう全部Fで良くなってしまった。何故こんな最後っ屁をかましてしまったのか… (2023-07-02 17 00 57) どうしてもINFクリアしたい人向けかもしれんある種の救済要素 (2023-07-02 17 20 05) レンジャーの探知機は機動力犠牲にしてるのにフェンサーはビュンビュン動いてバリバリ回収とかアホかと (2023-07-02 20 49 46) W「安心しろ!我々は本編からそうだった!」 (2023-07-02 21 09 18) 最後の希望はバスショとプラスナくらいか (2023-07-02 17 57 23) 一応、元から強いブレイザー(プラネットブレイザー)も含めてあげて (2023-07-02 19 30 58) 今回周囲が敵の死骸で埋まり過ぎる局面のバスターで自爆オチが怖くてつれぇわ (2023-07-02 19 37 43) プラスナは俺は使いこなせてない(というか撃つ余裕がない)けど、今回のバスショはガチで神器すぎる。というかバスショのおかげで全兵科でも近~中距離の火力ブチ抜けて最強だと思う。まあフェンサーは「あらゆる距離で十分な火力」と「大乱戦になってもほぼ死なない」を両立できるからおかしいんだが…とにかくレンジャーの場合DLC2はもうバスショないとクリアできる気しないぜ (2023-07-02 20 36 02) バスショは射撃に全くリスクがなくて威力減衰も全くしないのが凶悪すぎる。加えて手込めリロード対応だろ?他の兵科でも馬火力武器はあるけど、ダイバーのファランクスみたく至近距離+エネルギー消費重いだったり何かしら問題抱えてるからなぁ。 (2023-07-03 08 56 55) 機動力込みで武器の性能を考えないのはわざとなのかな? まあそれ言ったら200m前後をdps20000安定で機動力もあるフェンサーのスパイン3連射のやつとかどうなんだ?と思うけど。 このゲームは機動力込で考えないと武器性能評価できないよ (2023-07-03 10 31 20) ダイバーの機動力を考えてくれ、環境も合わさってDLCではまともに飛べんぞ (2023-07-05 09 15 37) プラスナもDLC1ではフェンサーのプラキャと威力ほぼ変わらなかったのにDLC2の追加でこっちは6万あっちは9万だからなあ (2023-07-02 21 09 43) 別にそこは納得出来るけどな。プラスナは硬直が減ったのに対してプラキャは逆に硬直が増えてる訳だし (2023-07-02 21 18 35) すまん硬直じゃなくて射撃反動の間違いだった。あと空に向けて撃てば分かるが弾が3→6に増えた分散らばってフルヒットもさせにくくなってるしな (2023-07-02 21 23 50) これが単純にファングの上位版だったらプラスナやプラキャを食うこともなくレンジャーのもう一つの強みになっただろうに、そもそも2兵科とも45000あれば十二分に強いところをレンジャーに60000を与えた上でフェンサーに90000与えちゃう、というところにバランス調整以上の露骨さを感じざるを得ないわけで。やけくそ性能のスケルトンもそうだけどマジで子供みたいな性格のやつがバランス考えてるんじゃないかと疑ってしまうレベルでおかしいのよなあ (2023-07-02 21 47 10) フェンサーの強化が異次元レベルで他兵科の強化が霞んでるのよ パフェリフの時点で壊れたのにDLC2でさらに補助装備で強化されてる これなら多兵科も同じぐらい強化しないと不満が出て当たり前よ (2023-07-03 08 11 07) 硬直と弾速もアレだが配下NPCに当たるのがなあ…。威力30000のファングがあっても誰も文句ないのは間違いない。 (2023-07-03 11 51 01) アシッドガン全然星付かないなぁ (2023-07-02 17 57 18) DLC2-13:LV D-2 スカイアタックがどうしても突破出来ないorz。誰か何かコツを教えて下さい。 (2023-07-02 19 51 41) ブレイザーとZEブラスターでごり押し (2023-07-03 03 47 04) 残念ながら、ZEブラスターは持ってないんや・・・。武器レベル的に出るかどうかも怪しいし(汗) (2023-07-04 01 25 22) さっき改めて挑戦したら、一発で行けたわ(汗)。武器はMA10Eスレイドとリバシュ。バックパックはZEXR-GUNで補助装備はハイブリッドプロテクターXE。引き撃ちで突破出来ました。 (2023-07-04 02 01 19) 黄金船団の一般通過輸送船にリクルーター付けれたからオンソロ初期体力でクリア出来たわ (2023-07-02 19 55 16) プライマー「なんか地球人のAIから実現不可能な滅茶苦茶なデータ送られてきたんだけど……怖……………」 (2023-07-02 20 03 56) なるほどストーム1を葬るには完璧な作戦っスねーーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~!! (2023-07-02 21 43 25) 黄金船団、回復とか外周使うのは負け(と勝手に思って)スレイドとグラントとZEブラスターとハイブリッドXEで戦って最後の金マザー以外まで殲滅できるんだけど最後の金マザーが火力不足で突破できねえ やっぱりバスショとかに頼るしかないのか スレイドに星つけてからまた試そう (2023-07-02 20 09 20) バスショとグラント、ZEブラスターとXEで攻略出来た。方針としては①包囲攻撃が始まるまで味方は後方に待機。②第一波終了時に右の味方にZEを1置く。③最初の女王戦を長引かせてZEのリロード時間を稼ぐ。④包囲攻撃でZEを味方の前方に適宜置く。敵最終波まで初期配置の味方で持ちこたえられれば後はプロテウスが女王蟻を始末してくれる。多分スレイドでも行ける。 (2023-07-02 20 59 44) なるほどZEブラスターの分散配置は考えてなかったわ。助かる (2023-07-02 21 32 12) 最初レンジャーキツかったけどDLC2の武器少しづつ手に入るようになってからはめちゃくちゃ楽しくなってきた、、レーザー千鳥、ブレイザー2丁、バスショ、ゴリアス2丁持ち、令賛2丁、、最高だぜ!デスブレ枠2丁で怪生物絶対コロスマンとか、、やっぱり出た直後にオンinf行ってワチャワチャはやめられん、。 (2023-07-02 20 28 38) バスショやZEブラスターがクソ強いから金アリの大群も意外と押し返せたりするんだよな。戦略がうまく噛み合ってきた時のレンジャーの楽しさ、オンで他の人と共闘してる感や地球防衛軍やってる感はやっぱり随一だと思う。なんだかんだでレンジャーに帰ってきてしまう (2023-07-02 22 40 13) 高所狙撃ダメだ… (2023-07-02 23 39 19) 途中送信してしまった。INF武器使ってハデストもクリアできないと情けなくなる。どうやって最終ウェーブ出オチさせるんだ (2023-07-02 23 40 15) 階段の辺りから青蜂の出てくる奥から数えて1•3•5個目のアンカーをブレイザーで焼くと突破しやすいぞ!そのあと赤アンカーが降ってくるので絶対に出オチさせるように (2023-07-03 00 50 22) ×階段の辺り ○階段近くのビルの縁。階段からだと一番手前のアンカーを破壊出来ない (2023-07-03 01 00 38) CA90爆弾がまじでありがてぇ (2023-07-03 09 47 50) DLC2INFのM39どうしたらええんや(´・ω・`)ボスケテ (2023-07-03 19 18 09) バリアス外周。タコアンカー出落ち、バリアス乗換、アンカーにテルミット投げる一瞬以外はずっとバリアス乗りっぱなしだからたぶん初期体力いける。 (2023-07-03 23 24 10) ビークル無しならどうすれば・・・ (2023-07-04 05 07 13) 実際その戦法やったけど、かすれば即死だしかすりやすいしで、オンはAP1000はないと流石に厳しいかと。毎回バリアス呼べる程の殲滅力もないし、バリアス結構削れるし。ちなブレイザーリバシュラピラン。ビーグル無しならAP60000とビーグル並みにくらい稼ぐとか? (2023-07-04 15 39 39) アーマー6万の犬、怪しい改造生物に違いないぜ (2023-07-04 16 18 45) まるで要塞だな…歩行する…四足の…ん? (2023-07-04 20 06 54) 重戦車の力見せてやるぜぇ! (2023-07-04 20 47 28) 礼賛ZF来たし、両手礼賛が出来て嬉しいは嬉しいんだけどせめて青蟲シリーズ位は一撃で倒せる火力にしてくれ (2023-07-03 21 46 48) 礼賛は雑魚は確殺できるようにしてくんないと気持ち良さないよなぁ。。 (2023-07-04 09 21 41) 気持ち良さもそうなんだけど、連射性能が低いから一本だけ持っていくと当てて止めても再度攻撃されるし、2本持って行っても処理速度が間に合わなくて...って感じになって中々に採用しづらい (2023-07-04 19 39 37) 砲兵マリスクルールがレンジャーだと凶悪すぎるな。避けきれないことも多いし接射されると即死する (2023-07-04 01 08 31) 礼賛で武器の腕を抜くのが結構有効だと思う。溜めが長いし、撃ち始めてからでも全弾発射されなきゃマシなので狙う余裕はある (2023-07-04 02 36 01) 鎧クルールは防御範囲が非常に広い故にプラネットブレイザーでボディ一つ分上を撃つと万歳を始めて簡単にシールドを無力化できる。後は腕や本体を焼けばok (2023-07-05 15 39 24) ファルコンカタログスペックだけ見るとパッと見採用の価値無さそうに見えるけど発射速度の恩恵がかなりでかいな。レート活かすために弾数に星付けないといけないしレーダー支援システムまで搭載しないといいところ見えづらいけど、仕上げた段階での制圧能力はエメロードより高い。多分真価はマルチ。爆風狭くなったのも単発威力下がったのも誤射のリスク考えればプラスだし (2023-07-04 02 50 39) 良くも悪くもだが垂直発射式なのをうまく使いたいよな。市街地なら建物破壊を最小にできるし複雑な山岳地帯でも効果があるし。このゲームのテキストとかカタログスペックは参考にならないからちゃんとミッションごとに考えた方がいい。俺もエロメイドの下位だとは思わん (2023-07-04 12 50 54) 撃ちきるのも (2023-07-04 15 40 46) 失礼、撃ちきるの早いと発射→回避の間隔も速くなるから、結果的にかなりストレスなくなるよ。エメだとわりと射出中にゴロリンして地面に自爆っての多い (2023-07-04 15 42 32) 目潰しクラーケン相手には垂直発射でビル越しに攻撃できるの助かるんだよなFORKもだけど。ただもう少し火力があれば扱いやすいんだけどなあ (2023-07-04 21 59 38) PVでレンジャーがファング構えてるの何カットも映ったから新ファング期待してたんだけどなぁ… (2023-07-04 06 46 22) 分かる、単発2万5千〜3万位のファング欲しかった (2023-07-04 08 40 41) 礼賛ZFの貫通300しかないってマジかな。いよいよ5のバランス叩かれたのを根に持ってDLC2で嫌がらせしてきた説濃厚なんだが (2023-07-04 19 47 56) ただの憶測だが…もしそうなら逆ギレなんよな…アプデ後ギリ息してたんだからアプデ無かったらRが悲しいことなってたろうし…憶測だけど…でもライサンに限らず、RW冷遇されまくってる気がするしな… (2023-07-04 20 05 07) 礼賛ZF以外も使えってことなんじゃね?礼賛だけがレンジャーの強みじゃないし。釣るときイラン敵釣る事故少なくなる利点がある。 (2023-07-04 21 08 06) 礼賛だけがレンジャーの強みではないことは同意だけどわざわざ強みの一つ弱く実装して選択肢減らしてどうすんのとは思うぞ。 某兵科の優遇っぷり見るとなおさらね。 (2023-07-05 03 07 28) 本編Zが強化された分相対的にZFも強化されてるから。二丁持ち前提かも (2023-07-05 07 09 04) 今更礼賛2丁持ちしても殲滅力足らんから微妙に感じる。 待機Mでも礼賛ブレイザーのほうが組み合わせ的に強いしね。 Fが強い選択技減らさず順当に強化されてるからRもそれぐらいはしてほしかったな。 (2023-07-05 07 46 26) M29(雪山のところ)がクリアできぬ…最後の青ネイカーとアンドロイド部隊が捌ききれない (2023-07-04 21 31 56) あそこは最終波のためだけにバリアス持って行って大ディロイの場所に行ったな あそこまで行けばネイカーとそれ以外分離できるから大ディロイ速攻出来ればクリアは近い (2023-07-04 21 42 40) ZE (2023-07-05 15 28 53) ZEブラスターをこまめにリロードして味方を守りつつ前進。最終波で味方の四方にZEを設置して迎撃。大ディロイが攻撃し始めたら味方が生きているうちに仕留めて最後にキュクロプスを倒す。メイン武装はブレイザーとグラントがお勧め (2023-07-05 15 34 26) 野良でのプラネット・ブレイザーの使用率が思ったより低くてビビる。なんでみんな使わないんだろう (2023-07-04 21 38 38) まだDLC2発売から一週間経ってないから育ってないんやない? (2023-07-04 23 04 19) 青ハチとかクラーケンにはめっちゃ刺さるよね (2023-07-05 00 02 10) 自分のはリロードの☆が育たなくて実戦に使えたもんじゃないからなぁ (2023-07-05 01 25 42) ブレイザーは最低限リロードに★付かないと使いにくいからしゃーない (2023-07-05 04 48 24) リロードだけ最初から8.7秒で出てきたのはラッキーだった。ただ、出てきたのが大分後だったけど。 (2023-07-07 09 47 30) 育たないと弱い武器だからに決まっとるやろ。使えるもんなら使いたいわ。 (2023-07-05 18 01 47) 前作から性能変わってないとはいえその前作の時点で圧倒的ぶっ壊れ性能だったからインフレ進んだ6でも優秀な武器になってるからね。弾速が下位のブレイザーと同じとはいえレーザー兵器だから弾速なんてあってないようなもんだし (2023-07-06 09 34 39) 減衰なしの超火力を600m以上離れた所に継続してお届けできるのは他の兵科にはない特徴で替えも効かない性能だからなぁ。近距離から狙撃までこれ1本で済むのはリロードに目を瞑っても強い。武器枠ひとつ空けられるからなぁ。 (2023-07-07 09 51 37) MA9Eスレイドって貫通距離落ちてる?前は☆5で100mだったと思うんだけど (2023-07-04 21 41 01) フレイム・ガイザーFって使い道ある?どう使えば良いのかよくわからない (2023-07-04 23 05 59) 正直謎の爆音を楽しむぐらいしか…… (2023-07-05 03 07 00) もうとっくに誰かが書いてると思うけど、DLC2高速船をレンジャーの1番足が速いやつでスタート開始直後から後ろに全力疾走したら、5隻の船のうち3隻を出落ちできた。そん時はショットガンのDLCブレイザー使った。 (2023-07-05 07 30 20) バーストブレイザー、ひょっとして強いな? オンラインの青蜂も新型ハイグレードドローンもこいつでいいや (2023-07-05 07 59 25) リロードと球数以外は最強だよな。 まあ欲を言うなら3バースとじゃなくて単発で今のワントリガー分の火力が出て21発撃てたらレンジャーがオンでもより活躍できるんだが (2023-07-05 08 02 05) バスショとプラネットブレイザーとメイン距離で使い分けよね (2023-07-05 18 54 03) オンだとリロードの時間が稼ぎやすい&火力が必要だからバーストブレイザーを採用しやすいのかな?オフだとリロードが重いのに射撃回数があまりにも少なすぎて採用しにくい。 (2023-07-05 19 31 56) ボルスとバリアスひとつづつでいいと思うんだが・・・。 水増しするにしてもブレイザーか補助装備だったりにしてほしかったな てかPVでこれ見よがしに出てたファング君はどこへ? 期待してたんだが・・・ (2023-07-05 08 04 39) 俺もDLCファング楽しみにしてたのに影も形もないとは……。威力はあるけど弾速が遅いスナイパーカノン、威力は劣るが弾速のあるファングという感じで高威力スナイパーライフル2種を使い分けるのかなーと妄想してたんだけどねぇ (2023-07-05 09 08 11) スレイドといいプラスナといい、強いのが一つあれば本来十分なところを似たようなの増やして欲しかったものを増やさないのがな…5の改善として6本編で良バランスにして評価を得て、DLC1で順当な強化を与えて次は何がくるかと期待させておいて、最後のDLC2はバランスもクソもないF一強状態にする…いいたかないが本当に性格悪いんだと思うわ。マリス(悪意、敵意、恨み)は開発自身のことを自嘲して言ってたんじゃないのかね? 晩節を汚したとはこういうことを言うんだよ (2023-07-05 10 04 49) 火力がF一強まではいいけど、歩行がな…Rを越すな… (2023-07-05 17 40 41) 火力系にしてもミサイルの火力で上回るとかはやめてほしかったね。フェンサーなんだから近接戦闘にかかわるもの以外は他兵科に劣るのが本当だろうに…お気楽に超威力をぶちかまされたら立場ないって (2023-07-05 18 02 06) マルチだと高高度はアレだから… (2023-07-05 19 33 53) ローンリバイアサン…ロンリーフェニックス… (2023-07-05 20 29 06) 回転数と発射数では明確にレンジャーに分がある。が、DLC2じゃMLRAみたいな超回転型のばら撒きミサイルは全く歯が立たないのがね・・・ (2023-07-05 22 50 34) というか、上位下位で誤魔化すならMLRAのDLC品欲しかったな… (2023-07-06 20 08 42) ZEブラスターの旋回速度上がってるよね?wikiでは攻撃力とリロード以外変わってないとあるけど (2023-07-05 11 46 37) そう思うなら自分で検証してみなよ (2023-07-05 12 00 54) 上がってるよ 前作のと速度全然違う (2023-07-05 12 34 14) ほぼ一瞬で旋回するから前作とは別物。リロード90秒も納得の超性能よ (2023-07-05 13 24 43) DLC2になっても結局バスショが一番使用率高くなんかモニョる… フラクチャは使いやすいんだが結局バスショに戻ったし、他はミッションに合わせてブレイザーやライサン、プラスナを選択する事あるけど、だいたいの場合はバスショメインだった。まあ最後の2ミッションには流石に出番無かったが、あとプラネットアンアシが欲しい。きぞんのアンアシだと青蜘蛛引き離せないから辛い… (2023-07-05 12 19 53) ハイブリのダッシュ速度アンアシと同じで良かったと思う (2023-07-05 13 39 20) アンダーアシストのDLC版欲しかったな。5~6倍でダッシュできるやつ。そしたら戦い方も色々選べたろうに。 (2023-07-05 19 34 10) 新ブレイザー、撃ったときの銃口にエフェクト追加されたのは嬉しいんだけど、発射音地味になっててさみしい。前作のブレイザーもあの音なのかな (2023-07-05 14 54 09) そうだよ(事実) (2023-07-06 21 19 27) 格好いいけどエフェクトが邪魔で狙撃がやりにくくなってるのは困るんだ・・・。 (2023-07-07 09 57 38) そのための視点変更 (2023-07-07 13 11 58) MSファルコンが思いの外強いな、エメロードと違って上から降ってくる関係上壊れない建物とか山越しで攻撃出来るのは偉いわ、普通に使い分け出来るレベルやね (2023-07-05 20 10 10) 今作、ZEブラスターが前作よりも使いにくいと思ったけど これ、多分アクティブ数を増やしたらアカンタイプの敵が増えたからか? (2023-07-05 20 11 21) フェンサーの補助装備がレンジャーの上位互換ばかりで重ねがけできるとか酷すぎて笑う (2023-07-05 20 12 21) ビークルと別枠で補助2つ装備可、同項目は基本的に加算される。それをやっておふぇんと対等ぐらいやね。そんぐらいヤバい強化を向こうはやらかしてる。 (2023-07-05 22 45 32) 回収範囲1800%のレンジャー・・・これはこれでヤバイ気がする (2023-07-05 22 53 01) ハイブリッド耐爆スーツの上は欲しかったなぁ (2023-07-05 23 20 58) 爆発ダウン取ってくる敵が増えたからなおさらなぁ (2023-07-06 00 29 29) もうハイブリッドプロテクターXEに耐爆も付けてくれれば良かったのになぁ (2023-07-06 06 43 58) Wにマイティコアがあるんだから、Rにもマイティスーツがほしかったぜ! (2023-07-06 18 38 53) エクストリームアシッドガン楽しい…楽しいけど威力もう一声欲しい! (2023-07-06 01 30 55) ハイブリッドプロテクターXE、なんか妙にダッシュが不発すること多いんだけど何故??? (2023-07-06 02 28 46) 早く移動したかったら乗り物乗るかフェンサーやれって事かしら?スーツに何の価値も見出せないや (2023-07-06 03 07 39) 早く移動するだけならバリアス持っていくと良いね。砲塔にセントリーガン乗せると走りながら的確に攻撃できるし、主砲も弱くないしな (2023-07-06 09 36 30) MSファルコンはエメロと違い発射中にバックパック武器使っても自爆しないのは明確な強みだと思う (2023-07-06 09 46 47) ファルコンはローリングの自爆も平地であれば射撃開始とほぼ同時にローリングしなければ起こらないってのもある (2023-07-06 11 35 12) DLC1もDLC2もインパルスに枠1個持ってかれてるのキチィー (2023-07-06 10 15 50) インパルスが有効な場面がわからん…跳弾しないらしいし (2023-07-06 11 30 53) 持って行けばそれなりに仕事するようではあるが…まあなんか、ねえ (2023-07-06 14 49 31) バリアス、ボルス「俺達でDLC2の枠を四つ持ってくぜ!」 (2023-07-06 11 32 00) DLC1も含めたら6枠も使ってるし偏り酷すぎ! (2023-07-06 11 54 44) 装備画面で永遠にNEWが点滅し続けるDLC武器…使う間もなくいらねぇわ… (2023-07-06 12 36 11) バリアスに比べればまだまだかわいいもんよ (2023-07-06 14 06 38) 1マガジン撃ち切るのに10秒以上掛かるほどの弾数を持ちながら、0.8秒でリロード出来るオーパーツ (2023-07-06 12 50 15) 礼賛ZFの貫通距離ナーフが騒がれてるけど、誰か実際に(説明文の正しさを)きちんと検証したのかなぁって。マッド系バイクを2台並べれば試せるからさあ(試したいけど出先 (2023-07-06 13 29 06) 射程が☆9の2730.0mですまんが、ざっと試してみたところ、500~550mの間までは貫通するようだ。弱体化はしてるが、ギャーギャー騒がれるほど貫通距離は短くない、といったところ。要するに説明文詐欺です! (2023-07-06 19 14 41) つーか備考に書いてあったわ……いつの間に追記されたんだ。書いてくれた人、乙だ乙だ乙だ (2023-07-06 19 18 01) 説明文までマリスなのか(困惑) (2023-07-08 01 13 19) レンジャー諸兄に聞きたいんだけどDLCレイブンどう?貫通ついて地底攻略適正だいぶついたと思うんだけどまだバスショスラッガースレイドあたりのが強いの? (2023-07-06 14 03 03) 貫通するブレイザーって感じでめっちゃ強い なんか不人気だけど (2023-07-06 14 23 25) 木主です。本編の頃からちょくちょく出番はあったけどブリーチャーとマグマ砲に食われがちだったからそのせいかもね、弱くは無かったんだけどなぁ (2023-07-06 14 37 58) 近距離だとスレイド10より火力あるから地底みたいな近距離戦を強制されるMAPだと強い。弾数多いから攻撃時間長くて大群にも対応しやすいしね。ただ近距離はブリーチャーやマグマ砲っていう火力お化けがいるからわざわざ持っていくか?っていうがのあるのが……弱くはないんだよ、弱くは。 (2023-07-06 15 59 04) トリガーハッピーできるから俺は好き (2023-07-06 16 11 58) レイヴンは根強いファンが多いわよね。本編オンでは停船が鎧蜘蛛相手にマグマ砲もブリーチャーも使えない制限下でレイヴン押し付けて倒してた (2023-07-06 19 31 43) リロードも速いし刺さる場面ではとことん刺さるんだけど、いかんせん射程がねぇ。DLCの敵はできれば近づかれたくないからとことん合ってないんだわ・・・ (2023-07-07 00 37 20) むしろレイヴンはリロード遅くね?スレイドストークスラッガーオーキッドミニオンG M全部に負けてるぞ。これより遅いのはブレイザーだけ (2023-07-07 12 26 33) もちろん比較対象はブレイザーのつもりだった。アサルトとしては遅めだけど連射力が桁違いだから比較するならブレイザー位しかないと思った。 (2023-07-07 16 33 20) 上位品だけでも嬉しいのに貫通付きだから感動レベル (2023-07-07 23 55 24) タイガースケルトン並に色々盛った補助装備実装してほしかったな… Rの特殊装備 前作のDLCと比べて車両しか増えてないのバランス悪すぎ! (2023-07-06 16 05 18) 探知機に移動速度アップ付いてくれるだけでかなり変わるよなぁ (2023-07-06 19 37 45) 150%で十分だし、そこはちょっと欲しかったな。探知機で速度がアップがおかしいというなら探知機能つきアーマーで何とか (2023-07-06 20 15 29) 画面分割で調べた足の速さ ハイブリE9ダッシュ<ブラストレールガン<<<ハイブリXEダッシュ<Nuレールガン<<<アンアシE3ダッシュ もう全部Nuレールガンで良くね?開幕呼べてAP96000で功績もそこそこ安くて味方を避難させられてハイブリXEのダッシュより僅かに速くて主砲のダメージ射程精度全部良くてビークルだからダウンやノックバック防げて自動砲座との相性も抜群だし。 (2023-07-06 19 39 44) Nu速いのか 使ってみるよ (2023-07-06 20 30 48) 本編INFイプシロンの大体1.25倍(レンジャーのダッシュ速度で150%→190%)ぐらい上がってるっぽい (2023-07-06 22 27 48) バイク早いよー (2023-07-07 00 59 33) 個人的にはバリアス4Sのがおすすめ。榴弾砲の精度悪いのが難点だけどアンアシE3よりかなり速い (2023-07-07 14 37 40) 火力は微増なのに耐久だけが魔改造されたレールガン しかしこれでもDLC敵相手には厳しい戦いを強いられる…… (2023-07-07 14 53 37) 8000~1万くらい回復するリバシュの最高レベル帯がDLCで欲しかったなあ。パワー不足を感じつつリバシュ持ち込まざるを得ない状況は結構あるんだけど、DLCのインフレっぷりの中で回復量3600はキツい (2023-07-06 21 25 16) 逆に考えるんだ体力を3000固定にすればいいさと…(ビークルは知らん) (2023-07-06 21 35 10) DLC2のミッション25を皆がどうやって突破したのか知りたい。今までクルールはマグマ砲で盾貫通させて倒すとか言う無法してたせいで正攻法がわからなくなってる。 (2023-07-06 21 42 00) ノンアクのクルールとクラーケン徘徊ミッションだっけ?あいつらだいたい決まったルート通るからC爆適当に設置して通ったら発破してる。最終波はわかりやすくマップ端角に出現だから適当に2箇所設置して出オチ。仕留めきれなかった残党はクラーケンなんかはボルスで引き撃ちしたりクルールはボルスで盾適当に反応させて礼賛なりブレイザーなりで奴らの射程外から一方的にやっちまえ。 (2023-07-06 21 49 37) バーストブレイザーはガチのクルール特効兵器だぞ。ブレイザーに比べるとなんかポンコツなイメージのあるショットガン系ブレイザーだけど、オフならうまく当てれば瞬殺レベル。ノンアクミッションなのも含めて暗殺者ロールプレイを堪能するんだ (2023-07-06 22 24 20) EDFは仲間を見捨てない 本当だな。ありがとう。ボルスの引き撃ちとC爆の出落ちが上手く決まってやっとクリアできた。バーストブレイザーがこんなに強いとは思ってなかった。感謝する。 (2023-07-07 01 54 09) DLC2セントリー2種追加されたけど、どれもミッションに応じて使えるのは評価出来ると思う。リロード長いけど雑に強いブラスター、継戦能力含めてバランス取れたZEXR、プライマル蟻蜘蛛、閉所で強いFZ、ネイカー、キング対策のZEXラピッド、遠距離から弾倉火力はあるZEスナイパーSはどれも使える (2023-07-06 22 16 54) あんまり評価されてないけどZEスナイパーSって弾倉火力がかなりある上にリロードが短くてたくさん置けるし、射程距離が長いおかげで雑においても仕事してくれるから強いよね。 (2023-07-07 00 40 05) そこそこ強いのは同意だけど、44.1秒が短いとは思えんな。他のセントリーと一緒だし (2023-07-07 01 07 09) 任意リロードも併用すれば走ってたり交戦したりしてたらいつの間にか終わってるぞ。思ったよりずっと速い。バイナリーとかブラスターはさすがにリロード重いけど。 (2023-07-07 09 46 41) ブレイザーも千鳥もそうだけど、リロードの長さは高速移動中に攻撃できない(ビークルにせよアーマー系にせよ)ってレンジャーの弱点と噛み合ってるんだよね。戦車の上にZEブラスター置いてブラスターリロード中はガン逃げしてまた置いて…ってのがまあ強い (2023-07-07 12 26 52) いっそ手込め式みたくリロードも設置した数で変化させればセントリーを気軽に使える (2023-07-10 01 56 03) それいいな、使った数だけリロードが増えるって。ZEブラスターとか一つで充分なんて場面も多いから、全力が必要なときに備えやすい。 (2023-07-10 11 09 00) 各ビークルの移動速度調べてて気づいたけどマッドカスタムの速度ってタイプXとほとんど変わらないのね (2023-07-07 00 06 12) 4.1のフューブラってリロードはできないけどDAの時点で既に最上位ブレイザーの火力を上回ってるのな。4.1だと敵の体力のインフレもそこまで進んでないから、そりゃ困ったときの切り札になるわけだ。 (2023-07-07 09 56 20) 最上位でも射程180mしかないけどな。弾数が倍になってリロードできないバスターショット (2023-07-07 19 25 36) だが両手に持てばあっという間にねじ伏せられるミッションも多々あった、懐かしい (2023-07-07 22 38 50) 出落ちできるか出てくる量が決まってるミッションにはとんでもなく強かった。文字通り撫でるだけで敵が死んでくから。片手にフューブラもって片手でも戦えるレンジャーならではの戦い方もできたなぁ。あと爆破範囲が広くて連射できるプラボンも地底では役に立つことがあったな。本部の罠、お前のことだぞ! (2023-07-08 14 05 30) 両手フュブラでも弾が余る事あるし、かなりのバ火力武器よなぁ (2023-07-08 16 18 04) 空撃陣にMLRAを持ち込んだときの難易度低下は異常。 (2023-07-07 14 52 08) バリアスもボルスも頼りになるけど、折角だからDLCヘロンやDLCブルートが欲しかったな。特にヘロンは機銃か機銃とミサイルしか武装パターンがなかったし、ヘリ版セイバーエイレンみたいなのが欲しかった (2023-07-07 16 56 01) 次作では一部隊ロケラン (2023-07-07 17 59 09) スナイパー、アサルトのいずれかを装備欄から持っていけるようにしたいぜ (2023-07-07 18 02 48) 最初から自分だけのNPC部隊連れていくってのは面白いよね。武器の持ち替えだけじゃなくてアーマー値や武器を上位版に変えたりとかのカスタム要素があればなお良し。あんまり強くしすぎるとエアレイダーでパワポ置くだけで終わるミッション多発しかねないから上限値は必要だろうけど (2023-07-08 00 09 21) ZEブラスターなんでこんな強いんだと思ったらEXAブレイザーに貫通つけて4つおけるとかそりゃエグいわ (2023-07-08 02 28 30) 一つでいいから抱えて使いたいところ (2023-07-08 03 15 24) ZEブラの連射速度が秒間15発くらいだったと思うからEXAブレイザーではないんじゃない?軽く調べたらT3かT4ストークを減衰させずに千鳥にした物に近い。これに貫通をつけて4台も置けるのだから強いに決まってる! (2023-07-11 22 49 04) 弾数1300発で攻撃時間約86秒なので秒間15発ですね。まぁ4つ置けるんで実質秒間60発といっても過言。 (2023-07-13 18 45 02) 気分で各兵科の専用部屋作るけどレンジャー部屋はかなり集まりいい気がする。時々凄腕いて驚く (2023-07-08 05 09 50) 器用貧乏だから純粋に戦略で勝たなきゃいけないから必然的に難易度上がって野良でも猛者が集まる。野良で会話もできないのに一体感がすごいよね。 (2023-07-08 14 08 54) 4 (2023-07-08 16 09 05) ミスった、4からフェンサーだったけどレンジャーは原点回帰って感じで楽しいよな。手ごわい敵を野良で一斉に攻撃して倒した時とか一体感ある (2023-07-08 16 13 05) レンジャーは他兵科と違って戦略が物を言うから高難易度をやってると戦略ゲーやってるみたいで楽しいし。待機ミツションだと特に。 (2023-07-08 14 58 47) バスターショット4人一斉射撃とか絵面がすごいw殲滅力も短時間ならすごい。 (2023-07-08 17 28 55) 4人全員RでM20サイレンコールにバーストブレイザーとバスターショット持っていって、4人全員で叫びながら弾倉全部撃ち込むとアーケルスがバタバタ死んでいって超楽しい。進めーっ!(定型文) (2023-07-09 07 48 46) 本編M135をEXレーダー+エメロードの4人で突破したいとか言ってる人もいたな。面白そうだったんで参加してみたら本当に突破できて笑ったわ (2023-07-14 11 15 35) ZEブラスター リロード時間長いけどWのスーパーウェポン並と考えたらそんなに長くない気がする (2023-07-08 15 08 24) C爆の上位欲しかったなあ、いや攻撃に使う分にはC90で十分なんだけどDLCM7でアーマー稼いだ後自殺するのにちょっと威力足りないんだよな。サクっと自殺できるAP5000くらいだと下振れ極まった時死ぬし (2023-07-08 15 09 20) 自殺するためにCA90とは豪勢なw40000以上を広範囲にばら撒く爆弾を11個も置けるのにこれ以上もないだろ。リロードと起爆短くなるだけでも凶悪になるぞ。 (2023-07-08 17 26 00) と思うだろ。アーマー持ち帰る都合上イージーだから野焼きの傍ら星足下に11個ばら撒いても実際は5000程度しか減らないんだ… (2023-07-08 19 04 30) C90使って50009しか減らないって逆にどう撒けばそうなるんだ、、? (2023-07-08 20 44 14) あ、盛大に誤字った、、、5000だった、、 (2023-07-08 20 44 24) ヴォルナパ撃つ真下向いた視点でそのまま同じ場所に11個置いて5000程度しか出ないんだけど何か問題あるんかな (2023-07-09 02 14 41) ずらして置かないと。そうすれば20000合っても削りきれるよ (2023-07-09 23 48 54) 無事死ねたわありがとう (2023-07-10 12 34 40) 普通に使う分に困らないなら、公式は自殺回収なんて推奨してないだろうし仕方ない。それよりも変なレベルで止まってるシリーズをだな… (2023-07-08 19 25 50) CXEM戦術工作爆弾。いわゆるジェノサイド兵器なので威力は100万だ。 (2023-07-08 23 44 35) ヴァルナパとリバシュの上位欲しかったな〜ブレイザー礼賛ZFが据え置きじゃなくこの2種類の追加があったらとりあえず文句なかった (2023-07-08 20 44 24) スティッキーグレネードの上位品ほしかったな。アンケートに書いときゃよかったぜ! (2023-07-08 21 21 20) 私はプラネットDNGとアーマメントMG13を探しています... (2023-07-09 01 38 34) 意地でもマルチでDLCやりきる!っと決めてM26、ボトムで心折れそう。奇しくもこのwikiに書いてあったゴリアス出オチ戦法になったけど、、きつい、、 (2023-07-08 21 25 33) ゴリアスだと自爆が怖いよねぇ (2023-07-08 21 30 46) いや、、もうベテラン勢が駆け抜けたあとだから後発組の自分が今マルチやるとその、、、うんって感じのメンツになるからきつい、、 (2023-07-08 21 36 32) うん?それって他のメンバーが役立たずって意味?もしそうならちょい酷い (2023-07-09 02 29 24) 自分で確定で一人お荷物ってことやろ (2023-07-09 04 29 40) アンカー投下のところで詰まってるなら開始地点足元にc爆設置して出落ちするのもありかも (2023-07-09 10 38 37) オンだとほとんどの変異種がゴリアス1耐えするだろうし、オフと同じ攻略法じゃ相当苦しいだろうな (2023-07-09 11 08 02) ようやく突破できた、、まじで地獄だった、、HP2000~3000しかない隊員しか入ってこないわ、勝手に壁抜け使って仕事した感だしてマザーの酸にやられて即抜けするわとかのメンツしか入ってこないし、、、エレコプ2種持ちエアレにRバスショリバシュ持ち、フェンサーという普通のメンツでようやく突破、、、まじでキツかった、、 (2023-07-09 12 17 22) おめでとさん しかし文句言うなら条件つければいいのに…君にも問題あるよ (2023-07-09 15 30 28) 木主が言ってる事って要は役立たずの雑魚しか入ってこないからキツイわー、だもんな。この木派手にやべえ事言ってるのに全然荒れてないの謎すぎ。このwikiじゃもっと些細なことで荒れるなんてしょっちゅうあるのに (2023-07-10 11 12 55) 低APと途中で萎え抜けするのが悪いくて木主に非は全くありませんからね (2023-07-11 03 32 29) そんな酷いこと言ってないだろwどこにでもあるようなオンラインの愚痴だ。ちょっと過敏になり過ぎじゃないか? (2023-07-11 15 43 07) グリッジ情報で申し訳ないが、ミッション37の黄金船団で、ヘリなしで地下入れたわ。スレイドと探知機5型装備で開幕右の方の浄水場あたりまで大回りしてなるべく蟻釣らないようにしたら行けた。二波来ると確実に入れないけど、急ぎすぎると蟻釣れすぎて間に合わないからさじ加減難しかった。 (2023-07-09 00 38 59) グリッジとは何か? (2023-07-09 13 34 42) !?来るぞ軍曹! (2023-07-09 14 02 24) 黄金船団はヘリなしでも普通にやれるよ。自分はロケランと火炎放射器持って第三波開始前後に基地へ移動して篭ってる。二波までのアイテムも回収と基地周辺で倒した分も回収できるから結構いい。金マザーの際に来る味方増援でWダイバー仲間にしていれば第三波開始ぐらいに基地近くで接敵する金蟻はWダイバーが退治してくれる。基地の場所覚えていないと迷子になって金蟻のエサになるけど。 (2023-07-17 02 01 29) M34のゴリ押しプランの攻略情報書いてみた。至らぬ所も運ゲー要素もあるけど参考になれば幸い。 (2023-07-09 04 17 52) 外伝作品で良いから、あのEDF隊員の量で突撃ファミコンウォーズじみた事がしたい (2023-07-09 09 19 19) ミスった 雑談版で書くべきだった (2023-07-09 09 19 33) どうしてEMCの上位品が無いのですか... (2023-07-09 09 20 57) 謎弱体化過ぎて理由聞いても納得いく答え帰ってくる気がしない (2023-07-09 10 43 37) 旋回めっちゃ早くなってダメージ跳ね上がって貫通が付くくらいでないと実用は厳しいな…つまりZEブラスターこそ真のEMC (2023-07-09 11 05 10) ミニEMC!? 完成していたのか! (2023-07-09 11 11 59) 実際出力さえ確保できればあの図体のままでいる理由もないからな… (2023-07-10 03 38 33) 歩行速度200%、被弾減速0%、ダウン無効、回収範囲400%のタイガープロテクター実装はよ (2023-07-09 10 30 50) さらにローリング中無敵もついたドラゴンプロテクターの方がいいかな (2023-07-09 11 05 23) ローリングの代わりに腕組み直立で瞬間移動、さらに慣性でそのまま滑るのがニンジャプロテクター (2023-07-09 19 07 43) アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? (2023-07-10 05 19 26) あとミサイルロックバフに加えてリロード速度200%も備えたタクティカルアーマーもだな (2023-07-09 14 03 31) DLC2以降、フェンサーのスケルトンがレンジャーに装備できたらという妄想してばっかだわ。レーダースケルトン付けて高速歩行しながらエメロ引き撃ちとか雑に強そうだし (2023-07-09 14 26 43) 素直にフェンサーやればいいじゃない (2023-07-09 16 33 31) そういう問題ではない (2023-07-09 17 58 46) 新型のYA22インパルスあんまり強化されてないな、貫通つけるか設置後即反応ぐらいしてくれてもいいんだが (2023-07-09 11 44 40) ZE-GUN→ゼガン ZER-GUN→ザーガン ZERA-GUN→ゼラガン ZEXR-GUN→ゼクサーガンと読んでしまう。ゴリアスZDMYに至ってはずどまよと読んでしまう (2023-07-09 14 21 45) ゴワイはリアス君はゼドミーって呼んでるわ。あとZEブラスターはゼブラかな? (2023-07-10 04 28 34) ぜー/ぜる/ぜら/ぜくの四段活用 (2023-07-10 05 21 58) ズドマヨは草w (2023-07-11 15 45 28) M34はスキュラ隊列にプラネットスーパーカノンぶち込むと中々爽快よ (2023-07-09 21 06 10) 増援の位置も決まってるからプラスナでスキュラぶち抜き→C爆でタコと蟻吹き飛ばしができる爽快ミッションよな。ルートの最適化考えるの楽しかったわ (2023-07-10 03 04 58) その話詳しく教えて 魚を串刺しにすることまでは考えてたけどそこから先は思いつかなかったんだ (2023-07-10 10 46 22) 答え全部言っちゃうのもつまらないから初手だけ。開始直後にヘロンを呼んで右後方のマップ端まで飛ぶ → すぐ右にある交差点にC爆を設置 → マップ端の道を通って行くスキュラ5体をぶち抜く → タコと蟻が出現したらC爆で吹き飛ばす (2023-07-10 17 29 10) プラスナ刺さるのはわかるんだがヘリ空爆以外のC爆運用がいまいち思い浮かばない。プラスナは隙だらけでデカブツ以外には使えないからその後の攻略も難しい。まだブリーチャーなら近づいてきた奴を解体するのに使える。ブリーチャーは安定しないから是非プラスナC爆の安定攻略を書いて欲しい。 (2023-07-10 11 06 13) 横からで別の解法だけど、開幕レールガン呼んでロックオンの長いFORK(エメロでも届く?)でスキュラ全員フルアクに。レールガンにセントリー乗せてマップ端っこの直線に行ってレールガン撃ちながら往復するだけ。簡単、安定、回収しやすい。ただレールガン乗り換える時とセントリー付ける時にスキュラにぶっ飛ばされることがあるのでマップ端に乗り換え用を要請するといいかも (2023-07-10 14 02 04) さらに横からだけど巡回ルートにc爆を設置→上を通過したら起爆→もし漏れたらプラスナで処理を繰り返せばいける。c爆は列状に設置することと各群が反応しない孤立した群れから狙うことの2つに注意すればc爆だけでほぼ片づけてくれる。ビークル持っていけば更に火力出るし理論上は初期体力でもいけるかも。こういうノンアク巡回系ステージは人によって解法が違うから面白いよね (2023-07-11 10 30 19) アシッドガンこんなに弾道がぶれるなら試作アシッドシャワーのように5、6発同時に60連射して欲しかったなあ (2023-07-09 21 39 33) かなり時間かかったがM40やっと突破した!やったぜ! (2023-07-09 22 13 01) ああ、次は初期体力ビークルなし縛りだ… (2023-07-10 09 15 21) 蘇生付(膝を付いたNPCやオンラインのプレイヤー)リバシュ、ダッシュ速度300+回収範囲1200のアンアシ、ズームで多重と単体変更できるレーダー、オート標準と速度と瓦礫の走破得意な三輪バイクとか色々欲しかったな、後はデフォルトでダッシュ中に武器の切り替えとインパルス系を後ろに投げれるのも欲しい (2023-07-10 02 11 31) 空飛べたり空爆できたり盾装備できるようになると最高やね (2023-07-10 11 26 33) ZEXRとFZとZEXラピとZEスナとZEブラが状況によって使い分け出来てるのは絶妙なバランスだな。強いていうならZEXRの出番はちょい減った気はする (2023-07-10 10 59 43) ZEスナはゴミでしょ、単発1200あっても使わないわ オンで持ち込んでる人よく見かけるけど正直他のセントリー使ってほしい (2023-07-10 11 30 34) あれだけ4の頃からZEスナ欲しいの声があったのに使わないのは勿体ないから簡単なミッションには持ち込むぜ。一番気に入ってるのは射程と発砲音だ (2023-07-10 12 14 13) 具体的にどの辺が弱いのか教えてくれないか?皮肉とかじゃなくて純粋な疑問 (2023-07-10 12 22 04) 単純に火力かなぁ。少なくともオンでは使えない、というか使わないでほしい。 (2023-07-10 13 22 48) その理論だと秒間火力も稼働時間も負けてるZEXRはZEスナイパーより更にゴミって事になるが 何故ZEXRには一切言及せず先にZEスナイパーの方に言った? (2023-07-10 14 45 25) 今調べたらFZが1番火力低いな。27.2ダメ×5台×秒間15連射で2040。まあ大抵地底で使う 火炎型だから複数体巻き込んで実際の火力はもっと上がるが ついでにZEXRは79.3ダメ×4台×秒間10連射で3172ダメージ ZE砂は679.5ダメ×5台×1秒1発で (2023-07-10 14 54 50) すまん途中送信した ZE砂は3397.5ダメだな。うん、ZEXRの方が火力も負けてるし持続も負けてるし射程も負けてるわ。 (2023-07-10 14 58 46) 千鳥は射程が長いから良いとも一概に言えないから…(ZEブラスターでアクティブになった魚に轢かれながら) (2023-07-10 15 06 48) やっぱ絶対論点逸らしてくるだろうと思ってたわ。枝主は火力が原因って言ってるんだけど。射程が長すぎて不用意に敵を起こすとか今そういう話してないんで (2023-07-10 15 12 07) 知ってて言ってるから気にしなくて良い。というかこのスレに書き込むのは初めてなので上の方の連中とは別人よ。 (2023-07-10 16 02 03) ごめん、上でオンでは使わないでほしいってコメントした者ですが僕もスナはゴミって言った人とは別人です。使わないでほしい理由を単純に火力と言いましたが、勿論火力だけでなく火力×射程も考えた上で扱いづらい、と判断してるだけです。他の方の言う通り、有効な活用方法があればいいと思います。 (2023-07-11 15 40 55) 千鳥ってレンジャー単騎だと手に負えない大群の抑えに使うイメージで遠距離のスナイプに関しては普通に武器枠でSR持ち込んだ方が効果的な場面がほとんどだと思う (2023-07-10 13 51 53) オンは知らんが、オフでバリアス外周してると他のセントリーだと射程が足りなくなるのでスナS使ったな (2023-07-10 14 39 05) 弾倉火力は良好なのでフルアクステージなら割と使いやすい。 とはいえ、ノンアクだったらやめといたほうがいいしクルール相手だと盾を不本意の位置でオーバーヒートさせてしまうから考えたほうがいいね。 (2023-07-10 14 58 50) それがまさに木主の言ってる状況によって使い分けって奴だろうな (2023-07-10 15 16 40) 端的に言えばそういうこと (2023-07-10 23 54 37) 結局このZEスナイパーはゴミ、理由は火力がないからって言い分は枝主がなんか勘違いしてるって事でok? そのZEスナイパーよりもっと火力が低いZEXRとFZは何故かスルーしてるし。あと俺はZEスナがゴミ扱いされたのが気に食わない訳ではなくて、火力が低いからゴミ扱いしたってんならもっと火力が低い他のセントリーは何故ゴミ扱いしないのかが気になっている (2023-07-10 17 29 30) ただの思い込みなんだろ (2023-07-10 17 45 54) 枝が勘違いしてコメントしたでOK (2023-07-11 03 20 57) スナをゴミ扱いしてるのは俺だよ 持論だがセントリーに期待するのは拘束力であって火力ではないからな 残念だが手持ち武器と役割が被るのよスナは (2023-07-11 07 52 56) 自コメ読み返したけど言葉足らずでスマン、拘束力が低い上に単発の火力が低くて敵の数も減らせないのが選択肢に入らない理由ね 上にあった外周作戦のお供に使うと射程の長さを活かせるってのは上手い活かし方だと思ったよ (2023-07-11 08 19 36) どの千鳥も単発火力は低くてせいぜい緑蟻程度しか一確できませんけど (2023-07-11 09 42 18) ZEスナはゴミじゃないからオンで持ち込んでるよ (2023-07-11 03 19 36) わかってる人が使えばいいんだけどさぁ。ミサイル垂れ流しマンと使用する層が同じだと困るんだよなぁ。 (2023-07-11 16 03 43) 外周行く時のお供だな 外周は絶妙に射程が足らん (2023-07-11 12 35 38) 結局結論は明らかに使い道があり、ゴミでは全くないってことか (2023-07-18 20 00 08) スナイパーは拘束力の観点からするとちょっとなあってところはある。火力もオフならともかくオンだと物足りないのも確か。5個置けるのは偉いんだけども (2023-07-10 17 52 09) 個人的にはあまり使わなかったなぁ 千鳥に求めてるのは火力じゃなくて拘束力&敵を起こさずに少数敵を処理する事だから平面&閉所のFZ・対空&味方へのサポートのZEXR・フルアク限定で万能のZEブラで選んでるなぁ (2023-07-11 20 46 19) 敵を起こさずに→追加で敵を起こさずに (2023-07-11 20 47 05)
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401 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/15(月) 18 19 51 [ otI/Jhqw0 ] 蟹様 お疲れ様です。 誰がゴーラで司馬懿を見出すのか、というのは興味深い点だと思います。 曹丕と親しかった事が彼の後半生をある意味決めたと思うのですが、曹丕役を誰が演じるのかも気になるところです。 402 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/15(月) 19 01 58 [ Y3NIr4nQ0 ] 401 たぶんゴーラにはなんでもあるでしょうから、ゴーラ学院とか・・・ いま、俺は何かまずいことを口走った気がするw 403 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/15(月) 19 02 27 [ Y3NIr4nQ0 ] 今のルスカシアは、表を取り繕った「きれいなルスカシア」を演じる気がゼロですけど、 やるようになったら、また一皮、悪い方に向けて面白くなるんじゃないかとw 悪いつったって、根っから悪い子じゃないところが面白いところでw 誰かを支配したり、媚売って暮らしたりしなくてよかった境遇というのは、結構幸せだったのかも 例のいじめの話、ルスカシアが気付いて、見ていたら 「あんたら、可哀相だわ。こんなことしても、何も変わらないのがわからねーなんて」くらいは言ったかなあ、 と今になって思ってみたり いやあ、これからが楽しみだw 三戦赤子スレも、曹仁スレも、2chがVIP化する以前のスレで、僕はあの辺のネタに郷愁をもっていたりします。 ウェブがようやく安くなってきたころで、アングラではないが、共通言語でもない頃でw 三戦赤子スレの人は、今現在もまだAAを書いてらっしゃるらしくて、最近の板トーナメントで初めて「表」に出て来た、みたいなことをおっしゃってました。 昔は叩かれることの方が多くて、あんまり目立つことをしたがらなかったんですw AA描きってw 漢代の辺境警備という新書があるんですが、漢王朝前期から中期にかけて、いわゆるシルクロードあたりに、立派なリメスといっていいものがあって、 そのシステマチックな警備は、後代の人間から見て驚くほどだったり、あるいはローマのリメスと比較して、コンセプトの類似に驚くほどだったんですが、 やはり、かなりやり取りというか、交流があったようです。 漢王朝の勢力が弱まるとともに、リメスは放棄されて、変わって、騎馬民族が支配を強めてゆくわけですが、騎馬民族はすでに漢民族のやり方を身に着けているという。 近年、騎馬民族に関する発掘とか、考古学的研究がもっそい進んでて、いろいろと古い常識が覆されてるらしいんですが、なかなか追いかけ切れなくて。 日本の学者さんもかなり参与してて、良い文献がかなりあるらしいんですけれど。 漢のリメスができたころは、千単位の歩兵が、10騎に満たない騎兵に翻弄された戦歴があるらしくて、そっちにも興味があったりw 404 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/15(月) 19 02 44 [ Y3NIr4nQ0 ] 帝國董卓も、地方勢力から、ゴーラ帝国中央に乗り込んできた時期があるんだろうと思うと、なんだか感慨深くてw 南岸四王国の分離独立も、初めからその傾向はあったんでしょうけれど、最終的に独立を認めたのは、帝國董卓の何らかの決断があったからにも思えて。 董卓だったら、いざとなれば機神グインとともに乗り込んで廃墟にできるわけですしw 廃墟にせず、王国ではあるがゴーラ帝国の一部ということにしたのは、やはり帝國と、帝國北方辺境とのかかわりがあったのかもしれませんけど。 南岸から北岸への、おそらく食糧供給のようなものがあり、北岸から南岸への工業品の輸出のようなものがあり、 その管理者としてのゴーラ皇帝の地位を確立したのが帝國董卓なのかもしれません。北岸側を押さえつけ、また南岸からの食糧輸入を管理する形が 北岸三大公国と南岸四王国体制なのかも。皇帝への臣従態勢が南岸と北岸では別の形になっていて、皇帝への依存度が高いからこそ、南岸は王国化できたという形かもw ゴーラ皇帝ゴルムは、がっちり内海を握ってるんだろうなあと。 たとえ陸上の生産とか、海上流通渡河を、スカニア袁紹とヴィーキア孫権が握っていたとしても、 輸出入許可みたいなものは董卓帝と王国化した四王国とに管理されてる風に見えたり。 逆に言えば、大公であってもスカニアやヴィーキアが大きな力を持つのは、四王国と皇帝とに対して、マルチな外交をしてるからか、と思ったり。 この貿易の管理に、決済貨幣の独占は重要でしょうから、董卓帝はその辺も握っているのでしょう。 それが董卓銭だったりしてw 北方戦争後に南岸と北岸で貨幣戦争が起きるのか!と思うと帝國SSのガチっぷりにさらにハアハアしてしまったりしてw 405 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/15(月) 19 03 04 [ Y3NIr4nQ0 ] まあそれにしてもスカニアが袁紹というのは、あまりにもばっちりでw 蒼天袁紹の野心家なんだが、秩序の上に乗った野心家ぶりというかw 曹操よ、生まれの差は一代では覆せぬのだ、とかなんとか言ってたのが、次に出て来たときにはラクダの上で踊ってましたしw 董卓にはからっきしだった記憶しかないんですがw 帝國董卓が脆弱化してただろう、ゴーラ皇帝地位を簒奪する様子を、結果として指をくわえてみていたのかもw それに比べると、ヴィーキア孫権は、まさに孫権というか、呉の立ち位置だったふうで。 ゴルム董卓が皇帝として、それらを統合で来たのは、まさに董卓の立ち位置だったからかもしれません。 スカニアにはきっと古代魔導帝國の遺産がいろいろと残ってるんでしょうけれど、スカニア単独では必要な資源や、資材を集められないのかもしれません。 巌族から資材を買う必要がある、とか。巌族だってばかじゃないから、兵器化されて自分たちに使われる可能性のあるものを売りはしないでしょう。 つまりは、巌族を内包する帝国となって、帝国の一部として担わせるしかない、と。 それはスカニアやヴィーキアという枠では無理だったんでしょう。ゴルム皇帝というさらに大きなところから大枠を押さえて、と。 これはゴーラ帝国に何度か起きた、変化の一つだったんでしょう。 統合と解体をなんどか繰り返して、その最近のものが、北方辺境の帝國化と、四王国の分離、つづいてゴルム董卓の登場とゴーラ帝国再編、と。 逆に言うと、フィンゴルドが曲がりなりにも機卒機装甲の自製ができるというのは、その再編の結果なのかもしれません。 フィンゴルド関羽は、やはり侠の男だったんでしょう。武力集団を率いて上陸し、その武力を背景としながらも、巌族と侠の関係を結ぶ、と。 それは皇帝-直下の大公-その大公との約定、という中華英雄的な侠の関係性に思えて。 これが儒教的な上下なのか、それとも侠の道理を貫くものなのかはまだよくわかりませんけど。しかし必要があれば、武力をもって他のゴーラ諸国とも戦い、とがめられればゴルム皇帝の眼前で腹掻っ捌いて始末つける、くらいの感じかもしれません。その方が日本人の僕には理解しやすくてw 日本人には道教的考え方が、儒教とどう違うのかちょっと僕にはわかりませんw しかし、ゴーラ主義がタオイズムと結合したら、それは怖いことになりそうでw ゴルム董卓が登極するのは、天意を越えた、何かしらのアレが働いた、という解釈かもしれません。従ってゴルム董卓の成すことはすべて認められてしまう的な。 406 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/15(月) 19 03 24 [ Y3NIr4nQ0 ] スカニア袁紹が、皇帝僭称するならば、ゴルム帝の失政をあげつらい、それは天意に背くものであったからだ的な檄文になるんじゃないかと。 司馬イには、帝國の枠というか、蒼天風に言えば器、あるいは天下が見えてるから、南岸を喪失した今こそ、スカニアローカルパワーに覆されてはならない、と考えるんでしょう。 ゴーラの天意、というかゴーラタオとして、その力の象徴として天空を駆けるゴーラ発条音とか考えると、ドキドキなんですが、さすがに発条音は無理ですねw つまり、恋姫董卓には頑張ってもらわねばw ゴーラの枠を保とうと思えば、フィンゴルド大公の臣従は絶対に必要なはずでw ヴラド関羽が死んだあとの跡目相続で下手打つと大変ですしw カロッゾとヒルデガルドの両方が、我こそは正統なる大公だと言い出すわけでw この流れだと、ヒルデガルドが根拠地にしてるだろうあたりへ、カロッゾが強襲を駆けて敗北し、ヒルデガルドが追撃かけて、大公都門前の戦いになりそうで。 スカニア袁紹が、ヴィーキア船に意地悪し始めると、とたんに航路が厳しくなると思うんです。 ヴィーキア領として認知されてる小さな領域を、スカニアが包囲したり、あるいは攻め滅ぼしたり。その辺は長江を巡る魏と呉の戦いみたいな感じなんでしょう。 その状況で、連合王国が船腹を増やし、スカニアを支援するようになると、スカニアには独自の食糧供給源ができて、数年の余裕をスカニアにもたらすんでしょう。ポーランド穀倉が、バルト海貿易に大きな影響を及ぼしたのを思い出してみたりw 連合王国の鉱物産出がスカニアの需要を満たすかどうかはわかりませんけど。 その辺はゴーラ湾の西側情勢なんですが、そこで東側で策動する、とw その状況になれば、ゴーラ湾東岸のフィンゴルドがヴィーキアに友好的であるなら、ヴィーキアには意味があるでしょう。それを失えばヴィーキアは稼ぎどころを失って、そのうえでスカニアと戦わねばならないわけで。 あらやだ、この国詰んでる、みたいなw 本当に詰みそうでw 帝國が南岸を制してしまえば、南岸沿いの航路は自由に使えるわけで。その南岸航路を誰に使わせるかは、カイン公次第、とw 王冠盟邦の偵察が入ってくるとか、カイン公のところにヴィーキアから密使が来るとか、いろいろと面白いことになってたりしてw 航路管理に、発条音を飛ばして見せる、というのは強力な力の誇示になりそうでw 帝國が自身の手で、通商路を開拓するかどうかについて、レイヒルフトとカイン公の間で超時空的やり取りがなされそうでw 内水縦断通商網を構築する帝國が、外海艦隊を得るかどうか、と。 最強の内水面輸送網を得ることで、帝國は内陸国としては考えられないほどの内陸通商を実現しちゃうんでしょうけど、 さて外洋はどうするか、と。 まあ、カタリナ様の時代まで待っても十分なんですけどね。というか、内水面重視で、国富を国土に再投資することで、カタリナ様時代の繁栄がやってくるのかも。 407 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/15(月) 19 04 11 [ Y3NIr4nQ0 ] で、黒龍戦役となれば、カイネの街の外と中で「XXのために死ね」と言う言葉が出てきそうで それが国のためか、侠の紐帯のためかはともかくw 何にしろ、カイネの街を失ったままでは、オスミナは王権の権威を失うわけで、オフ子は絶対に取り戻さねばならないし、 フィンゴルドだってそう簡単には退けないでしょうから。 まあ、象徴的な死の犠牲として、誰か死なねばならんのでしょうけど。ゴーラの赤獅子では軽いしw マルス伯死亡フラグ確定、とw ならば、フィンゴルド関羽が直々に賜った、機装甲がウニコーン覚醒してもいいかな、いいかなw 恋姫無双は呂布だけ見たんですがw 郭嘉と荀彧がそんなことになっていたとはw 僕は蒼天荀彧と蒼天郭嘉のやり取りが大好きなんですけどw やっと20巻まで読んで、郭嘉死んじゃうし、死んじゃうし。 劉備玄徳の長征が始まってて、張飛の殿軍もやってたんですが、ゴンタ王がどこまで意識してたのかはわかりませんけど、漢王朝の儒の崩壊を描き、なおも劉備に儒の筆頭なるものを描き、子の犠牲の考まで言わせて、もちろんその対峙者として、筆頭の道をゆく曹操孟徳がいて、その曹操の言動はもう宗教者の言い分に近くて、惇兄ぃなんてもうずっぽしハマっててw 危ない経営者ですよねw 重役にヒラ仕事をさせて、意識変革を強要するってw しかもわかったような気になってしまうってw 蒼天航路を読んでて、いろんなことが脳内を飛び交うんですが、w とりあえず今は、郭嘉の心眼も、曹操の蒼天からの視点も、劉備の天に動かされる配材も、諸葛亮の官能直接感応も、鬼族の中に稀に現れる異能者に自然に読み替えられていてw ああ、鬼族の異能ってきっとこれね、とw 残りは青州兵かよっとw 一方、カタリナ様のプエル度ははんぱねーんで、彼女の時代はレイヒルフトの時代から見ても不透明なままでw その方がいいんですけどねw 408 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/10/20(土) 08 50 42 [ ykLWKHEY0 ] 今週は体内時計が昼夜逆転していて、日中目の焦点が合わないほど眠いです。よく仕事中に事故を起こさなかったものといいますか。 それにしましても、三国志とそれ以後の中国の歴史を知ってゆきますと、今の中国政府によるチベット政策はあの国の歴史的にはごく普通の対応なのだなあ、と思ってしまいます。 本当に漢民族による異民族敵視は根が深いといいますか。今のチベットもかつては五胡の一つとして中国の西北を脅かしていた勢力でしたし。 401 葬務官様 司馬懿どういう風にゴーラ帝国に登場するのか、それについては全く見えていなかったりいたします。多分ゴーラ帝国の貴族の中から登場するのでしょうけれども、それが司馬懿のような名門貴族からなのか、それとも別の人脈なのか判らなかったりします。 このゴーラ帝国には曹操がいないですから、曹ヒそのものが登場しなさそうですし。恋姫董卓はどう見ても献帝でしかありませんし。 実は何気に優秀な、恋姫の北郷一刀が恋姫董卓をおとしてしまうとか、そういうオチかもしれません。それこそ、ゴーラ帝国の有力人士の子女を片端から落として簒奪とか。それもあまりに酷いオチではありますが。 404 ケイレイ様 ゴーラ南岸四カ国の独立は、今の北方辺境といいますか、トゥール・レギスが帝國に編入されたあたりで確立したのではないかと思っております。 四カ国には一応機神はありますが、だからといって国を成立させるためには内海帝国であるゴーラ帝国から離脱するわけにはゆかず、ゴーラ帝国としても四カ国の離脱は避けたかった。 その為に四カ国を王国として独立させることを認めるしかなかったのではないかな、と。ただ、蒼天董卓帝は、若い頃ユスティニアヌス帝と戦争をやって負けているでしょうから、その時点では南岸四カ国の統制が緩んだのはありえると思います。 それから30年以上かけて、あらためて南岸四カ国への統制を強化したのでしょうけれども、それをグスタファス候が邪魔したでしょうし、当然連合王国も横から茶々を入れ続けたのではないかと。 グスタファス候によるジュウキエフバルジ侵攻は、南岸四カ国へのグスタファス候による介入中止と引き換えに、ゴーラ帝国と北方辺境の連合を蒼天董卓帝が認めた結果として起きた可能性もあるかと思います。 グスタファス候としては、海への出口が欲しいが、ゴーラ帝国を相手にしてはそれが不可能であるため、相手を連合王国に向けた、という事なのかもしれません。そういう風に政策を転換せざるをえないほど、蒼天董卓帝はグスタファス候を相手に粘った、と。 409 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/20(土) 23 31 46 [ Z69k.Zb60 ] 風邪だと思っていたんだけど、どうにも咳の発作がひどすぎておかしい、これは死ぬ、と思って病院に駆け込んだところ、 喘息でした。 入院するレベルではなかったものの、大人は我慢したり、自己判断をしたりして、手遅れになることがある、と叱られてしまいました。 近年では良い薬があり、咳の発作も、喘鳴もすっかりなくなったのですが、体力の消耗と気管支の炎症からはなかなか回復せず、大変な目にあいました。 410 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/10/21(日) 22 06 41 [ qNaDs7rQ0 ] 409 ケイレイ様 最近突然寒くなりましたし、季節の変わり目は体調を崩し易いです。くれぐれもお身体ご自愛くださいませ。 404-406 先日、「うまなみ三国志」の作者の方とお話をする機会があったのですが、三国志時代の孫呉は、長江沿岸部の鉱山地帯を握っており、そこから産出される銅と鉄とで南方との海上交易を活発に行い、それで莫大な利益を得ていたそうです。 ゴーラ帝国も、大量の鉄を精製してそれを各国に輸出していたのでしょう。案外、北方辺境もゴーラ製の鉄に依存していた可能性があるのではないでしょうか。東方辺境軍が精強であったのも、自前で鉄を精製できたからなのかもしれません。なにしろ軍隊は膨大な量の鉄を消費しますから。 そして、作者さんが仰っていたのですが、袁家は内部抗争が非常に激しく、袁詔自身は曹操以上の完璧人間で、彼が病死するまでの間は曹操は河北四州に手を出せなかったそうです。ただ、袁詔は基本的に有能な独裁者であって、それだけに彼が死んでしまった後は袁家を取りまとめられる人間がおらず、曹操に切り崩されてしまった、と。 スカニア袁詔がどこまで有能かは判りませんが、少なくとも蒼天董卓帝の後を継ぐのは自分である、と自負するだけのことはあるキャラなのは確実なのでしょう。 フィンゴルド関羽は、なにしろ蒼天関羽ですから侠の人で、当然自国の利益を考えて行動しているのでしょうけれども、自分を大公に任じフィンゴルド大公国を建国させてくれた蒼天董卓帝に対して恩義を感じているというのはあるのではないでしょうか。 国益的に考えてもスカニア袁詔による帝位簒奪を許せば、次にフィンゴルドの実質的解体と併合を待つだけですし、どのタイミングで赤壁の戦いが起きるのかは判りませんが、ヴィーキア孫権と同盟してスカニア袁詔を叩く事が起きてもおかしくはないのかもしれません。 まあ、フィンゴルド関羽が黒龍戦争末期に憤死するようなので、多分カロッゾとの権力抗争に勝利したヒルデガルド様が、ヴィーキア孫権と同盟して赤壁の戦いか、蒼天呂布と組んで官渡の戦いをやるのでしょうけれども。どっちにしろ、フィンゴルド陸遜の火計でスカニア軍が負ける事になるのかもしれませんが。 帝國が南岸三カ国を併合し、オスミナを実質的に衛星国化してから後、自ら商船隊を建設して貿易に出るかというと、それは連合王国解体後の事なのではないかと思います。むしろ、その南岸航路を餌に南方戦役の間、連合王国を帝國側につけておくのではないかと。 実際、商船隊を建設するのにかかるリソースは、南方戦役のための軍拡に喰われてしまって、そんな余裕は出てはこないでしょうし。連合王国、というよりブラッドレイ王とのコネクションは、カイン公自身のリソースですから、それを最大限活用しようとするのではないかと思っております。 そもそもトゥルトニウス市からジュウキエフ市までの水路の確保のために連合王国と講和したわけですから、その利権を危うくする真似はしないのではないかと。まあ、ブラッドレイ王が死んだ後はどうなるかは判りませんが。 411 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/22(月) 05 46 05 [ ErgSgC5o0 ] 410 蟹様ごきげんよう。 ありがとうございます。いやー、自分でも喘息かもなあと思っていたんですが、早朝に大発作が起きて大変でした。 今は薬と、体力回復でようやく一息といった感じでw 薬自体はものすごく良く効いてるんですが、あまりに良く効いていて、体の部品にドーピングして特定の機能を引き出してる、みたいな気分ですw 袁氏も豪族グループ、孫呉も氏族単位の屯田制的なところがあるとか。 孫権の死後に、魏に負けてから中央集権を目指して逆にクーデターにあったりして、古代中国の氏族レベルのつながりというのを強く感じたりします。 継子を得られない宦官とか、皇后外戚とか人の寿命が短かったり死にやすかった時代に、血族というものが持っている時代横断性というか。 巌族もなんとなく氏族っぽい気がしてますw 技術の継承というのもそういうものかもしれない、とも。 スカニアは、古代魔導帝國由来の技術遺産があるというイメージでしたが、ヴィーキアの方はちょっと印象が薄くw ヴィーキアが鉄材で、同時代的に十分な生産力的影響力がある、というのは逆に「ようやくヴィーキア本土のキャラが立ってきたか」とw とはいえ、本質的なキャラ立てが揺らいでるわけではなくw ゴーラはあくまでスウェーデンに相当する北方の大国である、と。 鉱物資源と森林資源、この両方をもつゴーラ湾内内海帝国である、と。 木材燃料での製鉄だと、僕は木材資源の枯渇の方を思い浮かべるんですがw 一方で良質の鉄材でもあるわけですし。帝國SS技術的には、魔術的加工を伴うことで隕鉄化しますし。隕鉄化の本場といえば巌族でしたし。精霊銀化、神聖金化もありましたけど。 ゴーラ帝国史的には、北方辺境戦の激化と、ヴィーキアの勢力拡大とは、つながっているのかもしれません。 またスカニア袁紹とゴルム董卓の時代に一定の勢力を維持しえたのもまた、内戦での北方辺境グスタファスの鉄需要に、ヴィーキアという枠で対応できたからかも。 そこでまたフィンゴルド情勢へつなげると、やはり東岸の巌族情勢があったのかなあ、とも思えて。 つまりフィンゴルドの建国そのものには、スカニアの是認と、ヴィーキアの容認の両方があったのかもしれないなあ、と。これにゴルム董卓が良しとすれば、三つ目の大公国は十分に立てられるなあ、と。十分に立てられるとなると、スカニア袁紹ならば、影響力確保のために適切な重魔道機への便宜もあるかな、と思ったりして。 史実の袁紹は、伝によってはけっこう不可解で、朝廷からのスカウトに応じなかったりしてたり、侠客との交友があったと言われていたり。蒼天袁紹、初期のころの激するおっさんキャラが実は僕は好きでw 曹操の当て馬、董卓の引き立て役なんですが、「生まれの差は一生では埋められぬ。曹操、お前が能臣として働ける世にしてくれる」みたいなナチュラルな増長が大好きというかw これが、完璧超人+独裁者ならば、なおのこと面白いと言うかw 蒼天官渡の戦いでは、変なデブに変わっててちょっとつらかったのでw 412 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/22(月) 05 46 30 [ ErgSgC5o0 ] 410 蒼天では、曹操メインなので、孫氏と袁氏とのかかわりがイマイチぴんとこなかったんですが、スカニア袁氏とヴィーキア孫氏との対立を、ゴルム董卓とフィンゴルド関羽がそれぞれに関与しているというのは、ある種、ゴーラの構造っぽくてw ゴルム董卓はやはり董卓でw ゴーラに新しい構造を持ち込みはしたけれど、やはり袁氏と孫氏みたいな氏族構造を打ち破ることはできなかったのかもしれません。 だからゴルム帝以前の皇帝氏族、たとえば劉氏とかはひょっとしたらまだいるのかもw 南方四王国の独立も、結局は氏族問題に還元できるのかもしれません。 うーん、ここでフィンゴルド建国って、ゴルム董卓的にも、ゴーラ呂布的にも、フィンゴルド関羽的にも、非常に大きな事に思えてきたりw フィンゴルド関羽が、簡単に憤死できなくなってきたというかw フィンゴルド関羽自身が、ゴルム董卓とゴーラ呂布の反撃に呼応して、四王国正面に自ら義援しかねないというかw 国益的に黒龍戦役に傾倒し始めたときに、ゴルム皇帝の支援要請が出れば、ヨーテボリ海峡正面に自ら現れかねないというかw それでカロッゾに寝首をかかれるのかもしれませんけどw それでフィンゴルド関羽が死ぬと、ヒルデガルド、大変なことになるというかw よほど頑張らないと、カロッゾの簒奪が成功するw また、オスミナの勢力が伸展するのが、帝國史的に是認されれてるのが面白くて。 帝國自身は、商船隊の建設を行う余裕はない、と。だからといって連合王国に吸い出される構造は作るつもりもないんでしょう。もちろん、ヴィーキアでもない、と。 というか、その状況で「内水面開運はがっちり掌握しておく」カイン公はやはり悪党だ、とw ゴーラ湾海運が生み出す富の基盤の一つが、帝國からの輸出入であるから、この一端については内部で整備と開発を進めつつ、ゴーラ湾通運の直接当事者たちにはできるだけ競争しておいてもらう、とw で、後々連合王国処理で、本質的にその構造を変える、とw 413 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/10/23(火) 23 56 26 [ sLh0VU7E0 ] PCが調子悪くてまともに執筆できないでござる。HDDが何故かフルアクセス状態で、ブルーバック連発という。さすがに新しいPCに乗り換えないと。 414 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/24(水) 00 16 03 [ M1wmTT2g0 ] 413 ありゃ、お疲れ様です。 なんというか、PCの脆弱性はなんとかならないものかと思いつつ、PCを巡る環境変化もいろいろと激しくて。 415 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/25(木) 19 38 53 [ XIhpwmi20 ] やっと25巻まで読む。 劉備覚醒とか、赤壁の戦いとか、あっちの方へいっちゃってるw 15巻くらいまでの暗さは、イハギンさんの持ち色だったのか、ゴンタ王のみだと妙な明るさがw だがわが君はレイヒルフトw おねいちゃんの魔法的守護に絶対の信頼を置いて立つというか、なぜかそっちが頭に浮かんで>赤壁の孔明粘着w 惇兄ぃと、小ガイユスは立場的に似てる?とか妙なところもw 416 名前:名無しロサ・カニーナ ◆WdW3E9p6Vw 投稿日:2012/10/28(日) 17 35 52 [ TmSHfeQg0 ] ようやくPCの終わったところで、風邪をひいてしまいました。まだ鼻風邪といいますか、鼻の奥が痛い程度なので薬を飲んでおとなしくして、今日明日くらいで治ってくれればなあ、というところです。 411-412 スカニアはゴーラ湾西側沿岸沿いで、ヴィーキアは北海に面した西側海岸というイメージが漠然としてありました。ですから、フィヨルドごとに豪族が割拠していて、ヴィーキアはなかなか蒼天孫権の元に一体化できないのでしょう。それぞれの豪族の独立性が高くて。 それに対してスカニアは、古来より国としてのまとまりが高く、文化もゴーラ帝国の中では発達した、つまりかなり早い段階から商工業が発達していたのではないかと思っております。 そうした両国と南岸四カ国の思惑がぐちゃぐちゃに絡み合っていたのが、フィンマルク湾北岸の今のフィンゴルドのあたりで、もともとは皇帝直轄領だったのでしょうけれども、帝國の勢力伸張に対抗するためにより奥地へ開発を進めねばならなくなり、そのためにフィンゴルド大公国が建国されたのかもしれません。 ユスティニアヌス帝時代の帝國の勢力伸張は、これまで巌族との係争地帯であり、あえて手を出す必要性を感じていなかったフィンゴルドの開発を蒼天董卓帝に決心させるほどのものであったのでしょう。エドキナ大公による魔族の大侵攻がなければ、案外南岸四カ国をめぐって蒼天董卓帝とユスティニアヌス帝との間で直接対決が起きていたかもしれません。 「蒼天航路」は基本的に曹操ageによるひいきの引き倒しを差っぴいて読むとそれなりに面白いもので、なんだかんだで蒼天袁紹は良い意味で貴族的な傲岸さをもったキャラとして立っていているのではないかと思っております。 蒼天董卓帝がどいう経緯で皇帝になったのかまったく考えていないのですが、本当に簒奪したかそうかは判らなかったりいたします。蒼天航路の董卓は、自分が王であって皇帝ではない、という自己規定がはっきりしていて、それを考えますと簒奪する機会があったとしても簒奪はしなかったのではないかと思わなくもなかったりします。 むしろ兄達を蹴落として皇位についたほうがらしいのではないかな、と。彼が誰かに担がれて皇帝になった、という姿はまったく想像できませんし。豪華絢爛で爛熟した文化を誇っていたゴーラ帝国の姿を、「汚わいを隠してとりすましているひ弱な国に過ぎぬ。ゴーラとは雄渾なるべし」とか言って強大な軍事大国を建設したようにも思えるわけで。 その意味において、蒼天関羽をフィンゴルド大公に任じ、蒼天呂布や張遼、高順らを抜擢したあたり、まさに蒼天董卓たるにふさわしい皇帝であったのでしょう。それでもユスティニアヌス帝との戦いで、蒼天孫堅や蒼天張奐といった名将らを失い、帝國に対して主導権を奪われていったのでしょうけれども。 ヨーテボルイ海峡を渡るのは蒼天徐栄と蒼天華雄を考えているのですが、まず最初に蒼天華雄が大船団を組んで渡ろうとしたところで発条音の爆撃を受けて船団が壊滅し、徐栄は小グループごとに分散させて渡海させて軍を上陸させ、サウル・カダフと対峙したのではないでしょうか。 蒼天呂布が渡海する時にも、ネズミ輸送で少数づつしか渡海させられなくて、それで戦力の集結が遅れて負けたとかありえそうです。本当にろくでもないな、発条音は(w まさにヨーテボルイ海峡はゴーラ帝国にとってのバシー海峡か鉄底海峡になった、と。 そして、小ガイユスが惇兄ぃというのは目にうろこでした(w まあ確かにレイヒルフトの乳兄弟で、ずっと一緒に育ってきたでしょうから、惇兄ぃと立場的には似ていますよねい(w まあ、惇兄ぃほど過保護で世話焼きとは思えないわけですが。でも矢の刺さった左目を引っこ抜いて飲み込むくらいしかねないですねい(w 417 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 11 36 37 [ xic/uZEg0 ] むちゃくちゃ体調悪いのは、薬の所為だとわかっていたんだけど、激しい症状の後だったから、おとなしく飲んでたんですが、実際、会わなくてw さっき通院してきたら、症状は副作用ですからやめにして、別のにしておきましょう、とw 良かった良かった。 で、ttp //twitpic.com/b8hrq7/full 角バリエーションだそうで。 帝國の魔族には数種類の角バリエーションがあるのはわかっていて、 りっちゃんがカウホーンで、無名は額から小さなのが生えている。 ゴートホーンというか、ヤギと羊もいたはず。ヤギ角がエドキナ大公だったような。 418 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 18 44 37 [ NV4TlCgk0 ] 416 お疲れ様です。嵐のあとは空気が入れ替わったように一気に涼しくなって。 ご自愛ください。 ヴィーキアはやっぱりノルウェーっぽいとこですよねえw 勢力が、ではなくて国土が。 だからと言って東西に分かれてるというより、ゴーラ湾最北部あたりはヴィーキア領地になってて、ゴーラ湾南北にヴィーキアの通商路がありそうかなーとも思ってましたけど。 今思ったんですがフィンゴルド奥には、巌族の開発コロニーが点在していて、これをヴィーキアが交流してた可能性はあるかもしれません。 フィンゴルド大公国が作られたのは、これの管理の目的や関係だったかも。 たしかに侠の大公じゃないとまずいかもw 蒼天董卓帝対ユスティニアヌス帝となったら、マジ、ハルマゲドンというかw ゴーラ湾南岸だけでなく、東岸中継地としてフィンゴルドがあるとないとでは大違いですし。その交通路を空襲ですか。汚い帝國汚いw 尾羽根打ち枯らした徐栄が「語る言葉なし」って報告して切られそうでw で、「誰かこのゴルムの心中をさっするものはおらぬか!」ですかそうですねw それで、機神グインに勝手に乗る呂布とかw ええええw 機神グイン対発条音とかちょっと脳内暴走しすぎw 呂布は上陸できても、それに続くものが上陸できなかったりしてw そこで泣きの陳宮がネズミ輸送ですかw マジで泣けるw この陳宮、どこまでも呂布殿に惚れておるのだな、とw 今思ったのは「大ガイユスも、惇兄ぃだったかも(性格的にw」 419 名前:名無しロサ・カニーナ ◆WdW3E9p6Vw 投稿日:2012/10/30(火) 20 12 47 [ //75WwZw0 ] 結局この週末では風邪が治らず、室内でもコートを着て暖かくしつつ仕事をしております。処方していただいた薬が尽きる前に直るとよいのですが。ケイレイ様もお身体ご自愛くださいませ。 417-418 角のバリエーションは多岐にわたりますからね。エドキナ大公が山羊角で、フェイトそんが羊だった記憶があります。りっちゃん先生とモーレクが牛角だったかな。無名のは、髪に隠れてしまう程度に小さい角ですから、頭蓋骨が変形したタイプなんでしょう。 ここら辺、設定屋だったら種族ごとに決めてあれこれ設定するのでしょうけれども、そこまでする気力体力必然性が今のところないので、決めないでいております。まあ、見た目優先ということで。 ヴィーキアはやはりノルウェーになりますね。ゴーラ帝国内でどのように勢力が分布しているのか、考えてはいるのですが、どうもこれといった結論が出せないでおります。良港を押さえているのがヴィーキアで、鉱山を押さえているのがスカニア、という漠然としたイメージしかないといいますか。 スカニアがスウェーデン相当としますと、良質な磁性鋼の鉱石が算出するでしょうから、スカニア鉄というのは、今のスウェーデン鋼と同様にブランドとして確立しているのでしょう。エドキナ大公領を併合する前の帝國では、ゴーラ産の鉄に品質で勝てなかったということもありそうです。 フィンゴルドの奥地に巌族のコロニーが点在しているというのはあり得ると思います。彼らとの交易はゴーラ帝国としては死活問題でもあって、それ故にフィンゴルドを建国せざるえなくなったというのはありえるかと。 皇帝直轄領として管理するには、権限が大きくなりすぎてコントロールしづらかったのかもしれませんし。担当の官吏が巌族と癒着してあれこれ動かれてはたまらない、とか。そこらへん、朝鮮との国交を任されていた対馬や、アイヌとの折衝を負かされていた松前藩みたいなもので。 巌族そのものが統一された部族ということはないでしょうから、それぞれ個別に交渉を持つとなると、役所が大きくなりすぎたのでしょう。 で、蒼天董卓帝とユスティニアヌス帝の戦争ですから、きっと北方辺境から南岸四カ国はぺんぺん草も生えないくらいの焦土となったのでしょう。そこから20年近くかけて復興したのに、今度はレイヒルフトに焦土にされるあたり、本当に北方辺境は不憫です。 発条音を空飛ぶ機神と設定してから、ゴーラ湾を横断するゴーラ海軍艦艇を空襲して沈めるネタはずっととっておきました。とにかく海を渡るのが大変で、ガダルカナルに補給する日本軍のように苦労する、というシチュエーションがやりたかったもので。もしくは北アフリカのロンメルですか。 だからといって南岸三カ国が合同して帝國に対処するかというと、それもなく、いかに損害を最小限にしつつゴーラ帝国と帝國の間で日和見しようかとする三ヶ国の指導者層、というのがあって、でも結局カイン公は外道ですから、帝國に下った貴族らを徐々に追い詰めてゆくのでしょう。 つまり、断固たる意思をもって帝國化を推し進めてゆくという。戦後になって着の身着のままでゴーラへと逃げ出す南岸三ヶ国の貴族が続出することになるのではないでしょうか? ヴェトナムのポートピープルみたいなもので。 大北方戦争における帝國の基本戦略は、バルタス王国東側を早期に占領して、ヨーテボルイ海峡上の航空優勢を確保してゴーラ帝国からの増援の妨害することにあるんですが、ゴーラ帝国としては、逆にバルタス王国を策源として帝國北方辺境を東西に分断することにある、と。 オスミナが親帝國中立になってしまったので、フィンマルク湾東側沿岸航路が使えなくなりましたから、上陸地点として帝國軍の妨害を受けにくいバルタス王国の確保は非常に重要なのではいかと思っております。ここを確保できているかどうかで、内戦防御が成立するかどうか決まりますから。 逆に帝國から見ますと、バルタス王国を早期に占領できるかどうかは、南岸三ヶ国の連携を阻害し、増援の来着と集結を妨害するために非常に重要になる、と。まあ、発条音が6機か7機しかいませんし、稼動機数が1機とか2機とか悲しい数ですから、相当取りこぼしが出るのでしょうけれど。 そして、篭城を選んだ蒼天呂布が無双して、城外にいる蒼天張遼が帝國軍の兵站線を攻撃しまくるわけですね。それこそ蒼天呂布の槍の一撃で青の三が団子のように串刺しになって(w だめだ、容易にイメージできてしまうから困る(www で、陳宮大喜び、と。 あげく、蒼天張遼がたった800騎で帝國軍の戦列を突破してきて、呂布と高順に指揮された篭城軍が帝國軍の包囲を突破して帰国ですよ。どんだけ人外なんだよこいつら、という感じではありますが(w 420 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 20 39 35 [ NV4TlCgk0 ] 419 内服薬の副作用が強くて(それは一度当たりの量を多く処方されたからなんですが) もうぜんぜん食欲は無いわ、吐き気はするわでw 一時は、スーパーのパック寿司と、肉まんと、サンドウィッチで体力低下を補いながらひたすら寝ているというw ホントに急に寒くなったので、お大事に。 最近、恐竜の羽毛の研究が一気に進んで、どうもかなり生え変わったらしい、どうもかなり多様らしい、どうもかなりいろんな種類に生えてたらしいって先鋭的な説は進んでるそうです。 たぶん、魔族の角も基本的には「頭蓋骨から変形した中子」+「その外側の発達した部分」なんでしょう。だからどうとも無いんですがw 無名の額をなでなですると「あ、角があるんだね、君はやっぱり鬼族なんだと思うよ」 「あ、あんまり触るな。お前なら俺は別に怒らないけど、失礼なことなんだぞ」 みたいなあたりのほうが萌え萌えというかw そうか、そうなのか、文化的にいろいろあるんだろうな的なw っていうかレイヒルフトがエデの角を愛でるとか、エロいから勘弁してくださいもっとやれ的なw 塩野ばっちゃだかが、ギリシア人は沿岸の防御しやすい丘を選び、何とか人は使いやすい沿岸を選んだ、とか初期のローマ人で書いていて、 実はゴーラ諸国もそういうイメージで見ていました。 ヴィーキア的には港としての使いやすさが第一なんだろう、と。だから津々浦々に、避難港みたいなのもあれば、夏だけの漁港みたいなのもあって、まさに海の民なんだろうなあと漠然と思ってました。 一方、スカニア人というのは、利用価値のあるところを結ぶほうが好みというかw 必要としていたんでしょう。それは鉱山とか、鉱山からの輸出港とか。木材伐採とか。 だから両方とも、港や、植民地を、氏族単位で割拠していて、その上位に部族というか、スカニア人(袁氏)とか、ヴィーキア人(孫氏)とかがある。 統治体系は似てるけれど、海そのものを利用してるヴィーキア人と、陸から必要なものを採掘してるスカニア人というのは、もう全然別なんだろうな、と。 これと南岸4王国ですから、ゴーラ帝国っていうのは、まさにゴーラ湾を入り乱れる内海帝国に他ならないんだろうな、とw 南岸4王国は、といえばきっとまだ温暖ですから、作物も良く取れるでしょうし、住みやすいでしょうし、土地本位的かもしれません。 どうも帝國中央と南方で作られる鉄では、ゴーラの鉄にはかなわなそうですねw その分だけ、北方辺境は向武の気質というか、手強いというか、そう思われれてもいたかもしれません。 西方辺境の武勇の気質とはちょっと違うものでしょうし。 何というか初期の帝國の統治策ってのは、あからさまに夷を以て夷を制すっぽくてw そりゃーケイロニウス一門が下放されねばどうにもならんだろう的なところもw 421 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 20 56 05 [ NV4TlCgk0 ] 419 巌族って、なんとなく鉱山ごとに、生活圏を構築してて、その鉱山ごとの生活圏が氏族の領地というか、生活圏という認識がありそうに思ってました。 基本、鉱毒とかは垂れ流しっぽいかもしれませんw すると食料自給率が下がっちゃって、外部依存性が高まり、交易依存になるかもw なんとなくヴィーキアがあこぎなことをしていそうでw 鉱毒云々はともかく、各鉱山生活圏自治政府との関係性を、一度は清算というか、ゴーラ帝国管理に変更しなければならなかったのかな、とも思います。 当時のゴーラとして、ゴルム皇帝が直接冊封では駄目だったんじゃないかと。 おっしゃる通り、官僚の肥大化、と。 ゴルム董卓ですから、ゴーラ雄渾たるべし、でw 宦官ではないでしょうけど官僚がそれぞれの大公や、大公の下の州牧?なりと癒着してる構造を壊したんでしょうし。 何となく、壊しまくってたら皇帝権威が空白になってしまい、結局、壊したゴルム董卓と、反董卓の袁氏孫氏が戦って、ゴルム董卓の帝位が確立した、というかw もってゴーラ主義がゴーラ湾に勃興して、ユスティニアヌス帝と衝突寸前、とw なればグスタファス候が大きな権限と武力をもって、対ゴーラ最前線の自覚と自負を持つのは当然でしょうし。 っていうか、4王国はぺんぺん草も生えないほどにやられたんでしょうかw 可哀相にw 北方辺境も、4王国もホント不憫なw ゴーラにすり寄っても、帝國にすり寄ってもあぶないというw 帝國アンサイクロペディアでは、南岸4王国コピペが出来上がるというw 蒼天呂布が機神グイン?と一騎打ちして、決着のつかないまま後退して(たぶん二機目を投入できなかったんでしょう、帝國が) 二機目が来るとしたら、間違いなく無名か、フェイトそんで完全決着しちゃいますしw いや、無名と完璧に対等に戦う蒼天呂布とか、フェイトそんの魔法陣焼けちゃってもしょうがないよね砲撃を切り裂くとか、なんか普通に想定できてw 籠城されて逆にほっとするというかw サウル・カダフが「こうなったら門を外から塞ぎますか」って言い出してw 422 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/10/30(火) 21 36 35 [ FxTC97Cw0 ] 420 今お医者様にはクラリシッド錠を処方していただいているのですが、飲んでしばらくは楽になるのですが、やはりこの季節ですからなかなか風邪は治らないですね。しばらくやたらとのどが渇いてつらかった時期があったのですが、その時点で風邪を引いていたのでしょう。 こういう時に肉まんは手ごろでよいですね。あとは助六寿司も手軽に食べられますし。松屋の朝定食でサイドメニューを豆腐にしたものが最近の一番のお気に入りです。 魔族にせよ、鬼族にせよ、角に触れられるというのは一種よほど近しい仲にしか許さない行為だというのは、あると思います。それで無名が照れ怒るというのはありなんじゃないでしょうか? いかにも無名らしいと思います。 ヴィーキア人は根っからの海洋民族といいますか、交易主体の連中で、スカニア人というのは、非常に手先が器用である種の合理的価値観に基づいて動く連中であるのでしょう。そういう意味で、古代魔導帝國の遺産を後世に伝えることができた民族であった、と。 ヴィーキア人というのは、上を担ぐという意識が強くて、その時その場ですぐに担ぐ御輿を変えかねないところがあって、スカニア人というのは、上が治めるものという意識が強いのでしょう。なにしろ組織化しないと、工業製品をコンスタントに生産し続けるということはできませんから。 そういう点でヴィーキア人というのは、非常に家族主義的というか、小さいコミニュティで成立しているところがあると思います。まさに三国志の時代の江南の豪族達みたいなものですね。 それにしましても、南岸四カ国は本当にどうしたものか。オスミナはまあいいとして、特にゴーラ湾を扼するバルタス王国なんて、ゴーラ帝国にとっては最も動向を気にしなくてはならない国でしょうし。ゴーラ帝国あっての今の繁栄であると判っていても、南からやってくる帝國の脅威はひしひしと感じていて。 それに対していかに対応するか、常に南岸諸国にとっては頭の痛い状況なんじゃないかと思います。しかし、本当に南岸四カ国のキャラがつかめなくて。蒼天航路だと濃すぎますし強すぎますし、かといって横山三国志だとキャラが薄いというより「げぇっ! 呂布!!」で終わってしまいそうで。 今、恋姫無双のマイブームが終わりつつあるんですが、あくまで蒼天航路の足りないところを補うのが恋姫無双キャラであって、それ単体で国一つはれるほどの強さはないなあ、と。まあ、はやてちんはバルタス王国の貴族にするつもりなんで、あまり深く考えなくてもよいのかもしれませんが。 いえ、はやてちんが、羽扇を持って、四輪椅子車でかたかた言わせながら動いているのをイメージして、なんだ似合っているじゃないかと思ってみたりしたり(w まあ、りりなのキャラも、蒼天航路のサブキャラ扱いなんですよね。本当に蒼天航路はすごい作品です。 帝國が、夷をもって夷を制す、というのは当然なのではないでしょうか? なにしろ占領政策に無限にリソースを注ぎ込めるわけでもなく。そこらへん、何度も勝ったり負けたりを繰り返しつつ、徐々に帝國化を推し進めていったのでしょう。やはり内陸水運で膨大な富を集積できるのは強みです。 あちこちにケイロニウス一門の貴族を要所要所に配置してコントロールしないと、あっという間にいろいろなものが破綻してゆきそうですねい。そういうところは、封建制国家である帝國らしいのではないかと。 423 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 21 49 49 [ suz.iMPY0 ] 422 薬は内臓に来ますよねw のどが渇いたり、小水が頻繁になったりw ビタミンを欲しがるのか、普段はソコソコにしか食べない果物がめちゃくちゃおいしかったりw また今年は当たり年で、ミカンばっかり食べてたりw 無名の額が出るように、髪を梳いてやったりすると 「だ、だめだ、あんまり見るな」とか照れたりしてw いや、照れる文化は無いんでしょうけどw ヴィーキア人は蒼天の赤壁に出てきた河賊みたいな連中ですねw 場合によっては、毒魚を献上したりw 一方で流れ着いた奴を助けたり、金目のものだけ取って殺したりw 鞭打たれてその傷を見せて恭順を示すなんて、ヴィーキア的には涙の止まらない美談かもしれません。 蒼天だと孫策のところに集まってきた、洛陽の住人みたいなのが、スカニア人的なのかもしれません。権威の支配を受けるけれど、権威の庇護も受けて然るべき、と。 アイスランドだったか、追放刑がほぼ死刑だったのは、あの厳しい環境で「誰も世話してはいけない」みたいになったら死ぬ、みたいなのがあったような。 そういうのがスカニア世界で、そう言う世界で侠として生きるというのもなんとなく理解できたりしてw 本当に、どうしましょうねえw>4王国w 横山三国志に不意を突かれて爆笑したんですがw げぇっ!呂布!www いやもう、蒼天のパワフルさはとんでもないですしw 横山三国志はやっぱり書いてる人の頭の良さとかが出てきてる気がしてw 横山繋がりでバルタス王国がビッグファイア団とか思い浮かべかけたりw はやてちんはばっちりなので、それで行きましょうw 424 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 21 52 27 [ suz.iMPY0 ] 423自己レス あれでは、はやてちんがビッグファイア団みたいでw 車いすのはやてちん+団扇のほうでw 425 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/10/30(火) 21 54 30 [ m3XIcW6I0 ] 421 巌族による鉱毒垂れ流しによる周辺環境破壊というのは、結構深刻なものがあったのでしょう。ですから、鉱毒対策として巌族との交渉をもたねばならず、それは初期にはゴーラ帝国が直接管理していたのでしょうけれども、結局はそれぞれの鉱山ごとの独立性が高くて、中央政府だけでは手が回らなくなっていった。 結果として、巌族側に一つの種族として合同する気があまりないから、そこをゴーラ帝国側で無理やり窓口を一つにまとめてしまったのが、フィンゴルドなのでしょう。あと、スカニアが悪いことしまくって、巌族の反乱とか暴動とか、多発したこともあるでしょうし。なんせ袁家ですから(w まあ、そういうところはいかにも組織化された国家と、部族連合体の間の摩擦というか抗争そのままなんですが、そこで巌族にゴーラ帝国以外と関係を持つという選択肢がなかったのが、彼らにとっての不運であった、と。 特に大北方戦争後は、南岸四カ国を失いますから、ゴーラ帝国としては、より巌族に依存するところが大となり、それだけ搾取も厳しくなるでしょうし。ゴーラ帝国の内戦で、巌族の支持をどの勢力が早い段階でとりつけるか、非常に重要になるかもしれません。 で、蒼天呂布ですから、強いのなんのって、とりあえず発条音は洋上哨戒とゴーラからの増援を阻止するのでローテーションが手一杯で、やはりガッツ指揮する901の残りの子らが投入されたりとかして、ひどい負け方をするのかもしれません。そこでイザークの顔に傷がついたりとか。 無名かフェイトを投入すれば討ち取れるのは判っていても、二人ともゴーラ帝国の増援船団阻止が第一義で、対呂布戦に投入させてもらえないのかもしれないです。まあ、無名はやらせろとぶうぶう言うんでしょうけれども、このときにはもう発条音の小隊長でしょうから、ナタルんの許可がおりなくて。 これはもう水攻めしかない、と、わざわざ土手を決壊させて城を水没させてみたりするのかも(w まあ、それでも突破するか呂布なんですが。本当に蒼天呂布は人中じゃなくて人外だな(w 426 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 22 11 10 [ suz.iMPY0 ] 425 北国だと自然回復力が小さいですから、スカニアにもスカニアの言い分はあるんでしょうw しかしまあ、生産力を頼めば環境が悪化し、搾取せねば国家として生き残れず、とまったく北方は地獄ですわ 分散した巌族コロニーを守り、かつ補給を維持するなんてまず不可能ですw フィンゴルドとしては、どこかで決戦して大規模な海賊ができないようにするしかない。 が、それに乗ってくるヴィーキアではないでしょうし。 そりゃあ、帝國と通じたら、通じた側がかなり楽になるというかw やっぱり、フィンゴルドとしては、自分で出来るだけ戦わず、オスミナが場を荒らしてくれればそれだけ楽になる気がします。 フィンゴルド正面と、ゴーラ湾東岸との戦いを独力でやったら、フィンゴルドが最初に脱落しますけれど、オスミナがゴーラ湾に躍進してくれれば、 むしろフィンゴルドが楽になるというw すると厳しくなるのはヴィーキアで、ヴィーキアは氏族単位で脱落してスカニアの下位に従属してしまうかもしれない。 それはちょっとアレですねえw カイン公の望む脆弱化したゴーラではないw スカニア袁氏が、宿願のヴィーキア撃破を果たすわけで、新ゴーラ盟主になろうとして策動するのは目に見えているわけで 今、当たり前のように蒼天呂布vsガッツを思い浮かべたんですが、 やっぱり人外戦でしかなくてw イザークが負傷したところに、「てめえ、俺の舎弟に何してくれたんだオラ」みたいなガッツが仁王立ちってかっこよすぎでw っていうか、北方の貴重な平地農地を水没とは、荀彧でなくても泣きが入りますw まさに北方三王国は帝國徐州w 427 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/30(火) 22 49 18 [ .x86233k0 ] こんばんわ。 「巌族による鉱毒垂れ流し」と聞いて、もののけ姫のタタラを思い出したり。 あれがあちこちで起きれば、それは問題になるし、誰かが交渉の窓口作らないといけないですねえ。 428 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/30(火) 23 56 02 [ suz.iMPY0 ] 427 しかも森は切り開くは、土砂は流れるわ、とw まあ、そういうことがおきるんでしょうねえw 429 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 00 49 [ 11N09PYs0 ] 427 こんばんわです。 元ネタであるファンタジー的に考えると、ドワーフはその辺一応毒は処理しているみたいなのですが、森を切り開く時点でエルフとの対立がマッハというw フィンゴルドに森族はいないんでしょうけどw 430 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 00 05 12 [ Amdd98Yk0 ] 429 この世界ですからねえ。巌族自身が、いわゆる生活圏外部にどんだけ関心を持っていたか、みたいな。 うわ、今、エル・コルキス難民を、フィンゴルドに輸出とか嫌なことを考えてry 431 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 13 31 [ 11N09PYs0 ] 430 どんな民族大移動ですかw 実のところドワーフのイメージで一番大きいのがRotRだから、周囲とそれなりにやってるんじゃないかと私は思ってますが。 432 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 00 16 58 [ Amdd98Yk0 ] 431 それはまだ未発掘なんでなんともw 調査進めていったら、鉱毒除染技術をそれなりに持ってるんじゃないかとなる可能性もあるわけで。 あと、魔導的加工技術があるらしいんで、その魔力収集をどうしているか、とかまだあるんでw 433 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 20 35 [ 11N09PYs0 ] 432 そういえば巌族の技術がないと機神とかの製造がしんどい、という話が以前出ていたような?記憶違いかもしれませんが。 でもドワーフの魔法かあ。いろんな意味でノータッチ状態ですねw どっかのTRPGだとルーン使ったりするんですがw 434 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 00 23 25 [ Amdd98Yk0 ] 433 魔法的隕鉄生産とか、精霊銀とかは巌族技術だそうです。 そりゃー、多少どころでなく環境が荒廃してでも作らせるだろうな、みたいなw 435 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 26 23 [ 11N09PYs0 ] 434 人間より荒廃した環境に強いのかもしれませんねw あと空気汚染とか塵肺とかにも人間より強いのかもw 436 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 00 30 22 [ Amdd98Yk0 ] 435 そんな気はしますよねえ。ひょっとしたら換気も魔法的で、鉱毒よりも魔力的荒廃のほうが厳しいのかもしれません。 たしかロードス島戦記だと、ドラゴンフィーバーっていう、体内精霊力アンバランスの病気があって、 そういう、地の精霊力過剰とかのアレがあったりするかもしれませんし 437 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 32 36 [ 11N09PYs0 ] 436 鉱物資源さえあれば割と生きていける感じはしますね。 鉱山から少しはなれたところに畑があるのかもしれないし、あと割と肉とビールでなんとかなる感じが。 438 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 00 33 36 [ Amdd98Yk0 ] 437 飢えて味方を殺し始めた・・・ ってここっすかw 栗本ちっく、あるいは天野ちっくに、きのこを栽培してる、とかw 439 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 43 53 [ 11N09PYs0 ] 438 ちょろっと調べてみたんですが、あんまり食生活についての情報がないですw ただ酒が好きだというのは結構ある話だそうでw 樽を次々に開けるとか、やたらと強い酒が好きとかw 440 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 00 55 13 [ Amdd98Yk0 ] 439 民俗学的ファンタジーとしては「何を食ってるのか知れたもんじゃない」ってことですねw 変な話、アルコール駆動かもw 441 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 00 57 22 [ 11N09PYs0 ] 440 エールと火酒(ファンタジーで結構出てくる)さえあれば生きていけるなら、荒廃には強いでしょうねw 麦買って地下で発酵させていればよいわけですから(w 442 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 02 09 [ Amdd98Yk0 ] 441 純度の低いアルコールだと燃焼が悪い、とかいうのですかw 日本の山の民、鉄の民が何食ってたかも、伝承的にははっきりしないんですよ。 ほとんどマレビトあつかいなんで。 443 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 06 28 [ 11N09PYs0 ] 442 山の民、鉄の民 山の獣肉とか、山菜とか、高山植物、山に作った畑? 確かに何食べて痛んでしょうねえ。マタギの人だって穀物は食べるでしょうし。ソバ? 444 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 09 56 [ Amdd98Yk0 ] 443 社会学的には辺境化されていったんで、生産物を商業圏に売ってたんですよ。 マタギなんかは自給分+販売で暮らしてたらしいですし。 日本だと、縄文の生活技術が残ってたりするんで、クリとか、ドングリをあく抜きしてでんぷん化して食ってたりしたところもあります。 445 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 16 57 [ 11N09PYs0 ] 444 はたしてドワーフの場合どうするのか。 周囲の社会に鉄売ってある程度食べ物を買うのか? その場合は取引が出来る程度の関係はあるわけですが、未発掘だからなんとも言えないですね。 446 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 34 40 [ Amdd98Yk0 ] 445 まあぶっちゃけるとそうなんですがw 食糧の生産源あってこそのコロニーではあるでしょうしw 447 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 37 19 [ 11N09PYs0 ] 446 別に自前で畑持ってて、そこはそこで人が働いていてもおかしくないわけですしね。 昔の鉱山の町だって城壁の周囲はおそらく畑ですし。 448 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 37 39 [ 11N09PYs0 ] あとは多分、馬車が通れる道とかがあるとは思うのです。 449 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 40 18 [ Amdd98Yk0 ] 447 はい。初期のコロニーは、間違いなく食糧の自給が可能なレベルだったでしょうし、海岸(フィヨルド?)からアクセス可能だったはずです。 それがゴーラ帝国、なかんずくスカニアあたりと抗争が強まると、要塞都市化していった可能性はあると思います。 普通に麦食う生活から、地下でそだったウドを食うとかw 今は、マチュピチュなんかはただの逃避都市ではなく、山岳徒歩経路ネットワークで結ばれた帝国の首都だったとみられてるんですが、 巌族コロニーも横のつながりがあったことが発見されるかもしれません。ただし大規模な物流ではないかもしれませんけど 450 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 44 42 [ 11N09PYs0 ] 449 そもそも馬車ではなく馬に駄載して運んでいるかもしれませんしね。 山岳に強いなら、フィヨルドの尾根と峰を経由してネットワークがあるかもしれません。 あと各都市は孤立しているように見えて実はトンネルで全部繋がっているとか。 451 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 47 03 [ Amdd98Yk0 ] 450 それどころか、巌族が頑強な体に物言わせて歩いてるかもw 道は自分たちで岩に刻んでw あと、いわゆる山師がずーっと、山を歩き回って鉱山を探してるでしょうから、人族が知ってるより多くの領域を知り、 鉱山都市以外に集落があるのかもしれません。 今何となく、第三新東京市の地上区画とジオフロントを思い浮かべたりしてw 452 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 50 14 [ 11N09PYs0 ] 451 山を踏み越えていくと、黒部峡谷みたいな所に秘密の隠れ里があったりとかw 453 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 53 15 [ Amdd98Yk0 ] 452 そうなんですよw たぶん、本能的に穴掘って暮らしてると思われる巌族なんですが、かならずしも鉱業とは限らなくて、鉱業の周りに工場制手工業氏族の工業集落があってもおかしくないんでw 454 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 01 56 14 [ 11N09PYs0 ] 453 あと山間集落でライムギとか育てている可能性はあります。スイスの村みたいに。 455 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 01 58 00 [ Amdd98Yk0 ] フィヨルドにアースロックダムを作って、落水で工業しながら、周囲を切り開いてライムギとかを細々と育ててるってのも、それはそれですごく魅力的でw 456 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 02 00 04 [ 11N09PYs0 ] 455 多分、行ってみると下手な人間の都市より洗練されたテクノロジーがありそうでw 段々になったライムギ畑に見事に巡っている水路とかw 457 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 02 00 17 [ 11N09PYs0 ] あと地熱とか有効活用してそう! 458 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 02 01 38 [ Amdd98Yk0 ] 456 まさにマチュピチュw し尿なんかも処理されててw なんとなく豚が食って、豚がソーセージにされてそうですけどw 地下温泉っすかw 第三新東京市も地熱がアレじゃないかと僕はおもってるんですがw 459 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 02 03 48 [ 11N09PYs0 ] 458 で、マチュピチュと違って石炭とかも盛大に燃やしているんですよ。 なので使用しているエネルギー量はかなりのものの筈です。 そして箱根温泉を何とかしないと第三新東京市はヤバいですw 460 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/10/31(水) 02 05 35 [ Amdd98Yk0 ] 459 いつのまにかゴーラ湾に巌族ネットワークがw まあ、それもヴィーキアとかスカニアが嫌がらせ封鎖した気もw 今日はお先にお休みさせていただきます。 お疲れ様でした。おやすみなさい。 461 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/10/31(水) 02 06 34 [ 11N09PYs0 ] おやすみなさいませ。 462 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/02(金) 23 07 32 [ 1GKT7Kvc0 ] 「ルパンは大変な物を盗んでいきました。我々の2時間です。」 それはともかく、なかなか筆が進まないのは困ったものです。 463 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/05(月) 23 10 15 [ ceP0Xkj60 ] 先週から今週の頭にかけて風邪でひどい目にあっておりました。とりあえず大体治ったものの、鼻風邪がひどく、ティッシュを大量に消費しております。 あと、PCの環境の引越しがなかなか上手くゆかず。せっかくwindows7 にしてメモリ8GBにして動作がずいぶんと軽くなったのですが、ほとんど活かせておりません。 464 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/11(日) 18 30 23 [ UqYvCwLY0 ] ゴーラ帝国関連メモ ゴルム帝=蒼天董卓:説明無用。まさに覇王。「天に確たる意思など無く、地に確たる歴史無し。後世はただこのゴルムがあった事を知るのみ」 ヨルマ公主=恋姫董卓:父親にまったく似ない薄幸系美少女。ただし一度決めたらてこでも動かない。ゴルム帝死後、ゴーラ帝国皇帝となる。 ビヨルン・バーテルソン・ノルテンショルド宰相=蒼天李儒:ゴーラ帝国宰相。ゴルム帝に絶対に忠誠を誓っている謀臣。しかしゴルム帝没後ヨルマ公主を傀儡にしてゴーラ帝国を我が物にしようと企み失敗する予定。 エルンスト・ステンソン・スヴェルスガルド将軍=蒼天徐栄:見た目は福々としているがゴーラ帝国を代表する勇将。ハルムスタッド将軍の後任としてバルタス王国派遣軍を指揮し、帝國軍を相手に勇戦する。ゴルム帝没後、ヨルマ公主の登極に尽力し忠勤する。 ヨハン・アレクソン・ハルムスタッド将軍=華雄:武勇に優れ、部下の統率にも優れた名将。大北方戦争でヨーテボルイ海峡を渡海中に発条音の空襲を受けて、派遣軍の大半を海没させられ、後サウル・カダフ元帥率いる帝國軍との会戦で戦死。 ウルバン・ホーセンソン・ヴェストラ大将軍=蒼天呂布:説明不要。北方最強。国士無双。でも妻には頭があがらない。ゴルム帝死後は皇帝の座についたヨルマ公主を支え続ける。 ロスヴァイセ・カールドッテ・ヴェストラ提督=リンディ提督:ゴーラ三大美人の一人に数えられる美女にしてヴェストラ大将軍の妻。大将軍より年上のはずが非常に若く見える。ヴェストラ軍の事実上のまとめ役。 ラウル・ヨーランソン・ブロリン将軍=蒼天張遼:帝國軍を向こうに遼来来し、ゴルム帝死後はヴェストラ大将軍の下で勇戦敢闘する。 スヴェン・シェルドソン・カールスボルグ将軍=蒼天高順:帝國軍を相手に陥陣営し、ゴルム帝死後はヴェストラ大将軍の下で大活躍する。はやてちん一家の保護者にして、(仮称)機動六課の設立者。 ヨーケ・ヨハンソン・ベングンド参謀=蒼天陳宮:ヴェストラ大将軍個人に忠誠をささげている軍師。ノルテンショルド宰相を相手に陰謀対決する予定。 スカニア大公ニダロス・ホーコンソン=蒼天袁紹:傲岸不遜で有能な大貴族。ゴルム帝死後はゴーラ帝国簒奪のために動く。ゴーラ三醜女と呼ばれる娘がいる。 ヒューゴ・ヘンリクソン・ハンマルショルト大臣=田豊:スカニア大公の老臣。有能な戦略家にして政略家。 カール・エリクソン・サンドクヴィスト将軍=沮授:スカニア大公軍の総司令官。ゴーラ帝国でも屈指の戦略家。 アンデルス・ヘディソン・フェルセン将軍=顔良:スカニア大公軍二枚看板の一人。知勇兼備の良将。 ビヨルン・ラウルソン・ラーゲルレーヴ将軍=文醜:スカニア大公軍二枚看板の一人。武勇に優れる猛将。 トード・アルフソン・リュングベリ将軍=張?:粘り強い戦い方に定評のある知将。 クルト・ヨーランソン・サグレアン参謀=審配:機を見るに敏であり積極的な策を立てる、忠義に厚い軍師。 ヴィーキア大公シグルド・オーラフソン=蒼天孫権:重度の飲兵衛で厨二病患者だが、人を見る目は確か。平民層からも人材を積極的に登用する度量を持つ名君。 ブリュンヒルド・オーラフドッテル・ヴィーキア提督=恋姫孫策:シグルド公の姉にしてヴィーキア海軍総司令官。ゴーラ三大美人の一人に数えられるが重度のバトルジャンキー。 グンナー・カールソン・リンデマン大臣=張昭:ヴィーキア大公の老臣。シグルド公が馬鹿をやらかすたびに諫言するのが仕事。 ヴァルトラウテ・アウグスドッテル・シルヴァン提督=恋姫周瑜:ゴーラ三大美人の一人でありブリュンヒルド公姉と断金の交わりで有名な知将。ゴーラ帝国最優の戦略家。 アルフレッド・ヴォルフソン・クライン=魯粛:名家の貴公子ながら、侠や賊とも交遊を持つ放蕩児。ヴィーキア大公国の外交担当。 アウグスト・エリクソン・ドウグラス将軍=黄蓋:ヴィーキア大公国の老将。人材不足のヴィーキア陸軍の屋台骨。 ビヨルン・ゼッターバーグ将軍=呂蒙:平民出身であるがヴィーキア大公に見出され軍人として抜擢される。努力家で苦労人。 クルト・ラーセン将軍=甘寧:元海賊だが、ヴィーキア大公に見出され軍人として抜擢される。将として有能だがDQN。 ステファン・ベルワルド将軍=太史慈:元山賊だが、ヴィーキア大公に見出され軍人として抜擢される。頑固者。 465 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/11(日) 21 29 40 [ LiVb0eTA0 ] うああああ、すみません。古巣をのたくっておりました。 462 そーいえば、声優刷新第二段でしたねえ。 かんっぺきに忘れててw エバは結局、放映を見ちゃったんですがw 463 お大事に。何か今年の風邪は呼吸器に来てるみたいです。 この季節、色々ときついので、ご自愛ください。 464 名前の時点でもう、厨二病的盛り上がりがズンドコw ゴルム帝は蒼天董卓が劇中でやったのと同じように、宮中の宦官や外戚に相当するものを、始末していって、独自の権力を確立したんですねえ。 ヴェストラ大将軍はもう、やる夫コンスタンチノーブルのウルバンが、速攻悪魔合体してしまったんですがw 駄目だ竜馬+蒼天呂布で、リンディ提督の尻に敷かれてるってwww わ、我は我一人ウルバンなりっ!ってヴェストラ大将軍を尻に敷くリンティ提督マジリンディw 遼来来されたり、陥陣営されたりしたらもう仕方ない、というかw 泣きの陳宮枠がちゃんとあって個人的にはすごく安心したんですがw このヨーケのココロ、どこまでもヴェストラ大将軍とともにある。どこまでウルバン殿に惚れたのか、と泣きの陳宮w リンディ提督vs恋姫孫策、恋姫周瑜ってwwwだめだもうwww 脳内が厨二病でwww っていうか、三醜女枠が維持されたwww 実際に醜女かどうかはともかく、ゴーラ帝国演戯には醜女と描かれるのは決定、とw スカニアの陣営、厚いですねえ。これは感じとして、武力の集中度と卓越度としてはゴルム帝親衛軍の強さは圧倒的だけれど、スカニアに侵入してこの生産系を破壊してしまうとゴーラ帝国が崩壊してしまうというかw その上に乗っかったニダロス袁紹、尊大傲岸なのは当然、とw しかしまあw 恋姫枠孫氏陣営は、ふつうに南岸にやってきて遊んでそうな気配が怖いw 姉さんの舎弟とかいっぱいいそうでw っていうか年齢的に父親が誰なのか判らない子供が何人もry 466 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/11(日) 22 22 16 [ QZ3hHe3Q0 ] 465 ケイレイ様 ごきげんよう。そろそろ冬も本番に入りつつあり、風邪を引きやすくなってきております。関東地方は今晩は雨だそうで、暖かくなさってくださいませ。 実は上をアップしてから南岸四カ国の事を書こうとして、やはりネタが思いつかなくて苦しんでおりました。ここ一月以上、ここが決まらなくて前に進めないのがつらくて。なにせゴーラ帝国の陣容が厚すぎて、しかも連合王国はキング・ブラッドレイと新城ヴァルトシュタイン、帝國は曹操カイン公と買駆サウル・カダフ。これだけ濃い面子に囲まれては、まさにいかんともしがたく。おかげさまで全くネタが沸かなかったり、筆が進まなかったりしております。正直、本当に見当がつかなくて。 で、泣きの陳宮枠は無いとだめでしょう。悪役のノルテンショルド宰相が幼帝ヨルマ陛下の影に隠れて悪政を行い、それを理由にスカニア大公が兵を挙げ、ヴィーキアは南岸反攻を名目に散々海賊行為をやらかして連合王国や王冠盟邦と関係が悪化するわけで。そりゃあ泣きながら東西奔走しますよ。まあ、スカニア大公に皇都ミラクゴルドを攻めらて、ヨルマ帝は落ち延びるわけですが。そこでスヴェルスガルド将軍は皇都を守って戦死するわけですが。で、落ち延びたヨルマ帝がヴェストラ大将軍のところに逃げ込むまでが一苦労、と。 ちなみに、ヴェストラ軍を実質的に束ねているのがリンディ提督というのは、北方三国志の呂布軍のイメージがあっての事です。あの呂布軍も大概でしたが、あれはあれでめちゃめちゃ格好良いわけで。年上の女房をものすごく大切にしていて、配下も皆嫁さんのことを慕っていて、擬似的な家族共同体という。たぶんヨルマ帝の傍にはやてちんとヴォルケンリッターの皆さんが仕えていて、皇都を落ち延びる時に獅子奮迅の活躍をするんですよ。しかし、ほとほと負け戦に縁があるな、はやてちん一家も(w で、ヨルマ帝と一緒にはやてちん達がヴェストラ大将軍のところに転がり込んで、あまりの見た目にどんびきする二人ですよ。だって恋姫董卓とA sはやてちんですから。そりゃあ、ドレッドヘアのヴェストラ将軍とか、髪の毛逆立っているパンクスなブロリン将軍とか、モヒカンのカールスボルグ将軍とか、見た目のインパクト凄過ぎですから。どんだけ未来に生きているんだこいつらという(w スカニア大公は、やはりゴーラ帝国の中核を担う国だけあって人材が本当に豊富で。史実の袁紹軍がどれだけ人材的に充実していたか、ですね。確かに曹操がいなければ袁王朝が開けてもおかしくはなかった、という。なんせ、あまりにまっとうな人材ばかりで、逆に三醜女ネタでも入れないと、キャラが立たないといいますか。きっと袁術もいて、そこを突かれて内紛とか起こさせられるんでしょう。というか、そうでもしないと負ける要素が見えない(w それに対して、やはり人材の面で一歩も二歩も劣っているヴィーキアですよ。基本的に領主貴族の集合体だから、海軍こそそれなりに充実していても、陸軍はからっきし、と。その陸軍だって、将の質はスカニアや近衛軍は当然として、フィンゴルド軍にすら劣って見えるというどうしようもなさ加減で。ラーセン将軍とか、もう「特攻の拓」ばりにDQN語でこめかみをびきびき言わせながら語りますよ。どいつもこいつも将軍というよりチンピラ同然で。まあ、公姉ブリュンヒルド提督からして、実質レディースの総長みたいなもんですから仕方が無いんですが。しかもヴィーキア大公は厨二病患者ときたもんで(w きっとスカリエッティとかヴィーキア大公の下に身を寄せていて、悪いことしているに違いありません。で、ヴァルトラウテ提督は、恋姫周瑜ですから、美周郎ならぬ美秀姫とか呼ばれているんでしょう。もうすんごい眼鏡美人さんで。しかも帝國SSの鉄則である「眼鏡強い」の法則によって、最優キャラ確定という贔屓されっぷり。まあ周瑜なんですから当然なんですが。 で、父親が誰か判らない子がいるネタは、さすがに保留ということで(w それにしても、三美人に三醜女と、ゴーラの女は本当に諸国にその噂が轟き渡ること(www 467 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/11(日) 22 24 39 [ aEFJH/ms0 ] 465 ケイレイ様 ごきげんよう。そろそろ冬も本番に入りつつあり、風邪を引きやすくなってきております。関東地方は今晩は雨だそうで、暖かくなさってくださいませ。 実は上をアップしてから南岸四カ国の事を書こうとして、やはりネタが思いつかなくて苦しんでおりました。ここ一月以上、ここが決まらなくて前に進めないのがつらくて。なにせゴーラ帝国の陣容が厚すぎて、しかも連合王国はキング・ブラッドレイと新城ヴァルトシュタイン、帝國は曹操カイン公と買駆サウル・カダフ。これだけ濃い面子に囲まれては、まさにいかんともしがたく。おかげさまで全くネタが沸かなかったり、筆が進まなかったりしております。正直、本当に見当がつかなくて。 で、泣きの陳宮枠は無いとだめでしょう。悪役のノルテンショルド宰相が幼帝ヨルマ陛下の影に隠れて悪政を行い、それを理由にスカニア大公が兵を挙げ、ヴィーキアは南岸反攻を名目に散々海賊行為をやらかして連合王国や王冠盟邦と関係が悪化するわけで。そりゃあ泣きながら東西奔走しますよ。まあ、スカニア大公に皇都ミラクゴルドを攻めらて、ヨルマ帝は落ち延びるわけですが。そこでスヴェルスガルド将軍は皇都を守って戦死するわけですが。で、落ち延びたヨルマ帝がヴェストラ大将軍のところに逃げ込むまでが一苦労、と。 ちなみに、ヴェストラ軍を実質的に束ねているのがリンディ提督というのは、北方三国志の呂布軍のイメージがあっての事です。あの呂布軍も大概でしたが、あれはあれでめちゃめちゃ格好良いわけで。年上の女房をものすごく大切にしていて、配下も皆嫁さんのことを慕っていて、擬似的な家族共同体という。たぶんヨルマ帝の傍にはやてちんとヴォルケンリッターの皆さんが仕えていて、皇都を落ち延びる時に獅子奮迅の活躍をするんですよ。しかし、ほとほと負け戦に縁があるな、はやてちん一家も(w で、ヨルマ帝と一緒にはやてちん達がヴェストラ大将軍のところに転がり込んで、あまりの見た目にどんびきする二人ですよ。だって恋姫董卓とA sはやてちんですから。そりゃあ、ドレッドヘアのヴェストラ将軍とか、髪の毛逆立っているパンクスなブロリン将軍とか、モヒカンのカールスボルグ将軍とか、見た目のインパクト凄過ぎですから。どんだけ未来に生きているんだこいつらという(w スカニア大公は、やはりゴーラ帝国の中核を担う国だけあって人材が本当に豊富で。史実の袁紹軍がどれだけ人材的に充実していたか、ですね。確かに曹操がいなければ袁王朝が開けてもおかしくはなかった、という。なんせ、あまりにまっとうな人材ばかりで、逆に三醜女ネタでも入れないと、キャラが立たないといいますか。きっと袁術もいて、そこを突かれて内紛とか起こさせられるんでしょう。というか、そうでもしないと負ける要素が見えない(w それに対して、やはり人材の面で一歩も二歩も劣っているヴィーキアですよ。基本的に領主貴族の集合体だから、海軍こそそれなりに充実していても、陸軍はからっきし、と。その陸軍だって、将の質はスカニアや近衛軍は当然として、フィンゴルド軍にすら劣って見えるというどうしようもなさ加減で。ラーセン将軍とか、もう「特攻の拓」ばりにDQN語でこめかみをびきびき言わせながら語りますよ。どいつもこいつも将軍というよりチンピラ同然で。まあ、公姉ブリュンヒルド提督からして、実質レディースの総長みたいなもんですから仕方が無いんですが。しかもヴィーキア大公は厨二病患者ときたもんで(w きっとスカリエッティとかヴィーキア大公の下に身を寄せていて、悪いことしているに違いありません。で、ヴァルトラウテ提督は、恋姫周瑜ですから、美周郎ならぬ美秀姫とか呼ばれているんでしょう。もうすんごい眼鏡美人さんで。しかも帝國SSの鉄則である「眼鏡強い」の法則によって、最優キャラ確定という贔屓されっぷり。まあ周瑜なんですから当然なんですが。 で、父親が誰か判らない子がいるネタは、さすがに保留ということで(w それにしても、三美人に三醜女と、ゴーラの女は本当に諸国にその噂が轟き渡ること(www 468 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/11(日) 22 25 40 [ wxuq2i1c0 ] ぬぬぬ? Jane style不調につき、二重書き込みになってしまいました。失礼。 469 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/11(日) 22 43 08 [ fFUFUh2s0 ] しかし、田豊、沮授、審配、顔良、文醜、張合β(コウ)と、史実の通りに紹介しただけで、どうしてこんなにも安定感あふれる面子になるのだろう(w 本当にこれに勝ったのだから、曹操どんだけだよ、という。 470 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/11(日) 22 53 02 [ LiVb0eTA0 ] 466 断続的に茶ぁ吹いて危ないあぶないw あぶねえ、茶ぁ吹きかけたぜ、と思って落ち着いたらまた次が来るというw そりゃあ濃い面子ですしw 泣きの陳宮は、やっぱり必要ですよねえw 蒼天ではどっちか言えば秩序派で、曹操の悪名とラディカルさに耐えられなくなったんですけど、その次が呂布というw 矛盾してるように見えても、人惚れだから仕方ない、みたいなw なんかもう、ベングンドとカイン公の密会ネタとかありそうでw。 「それで、僕は君たちの何を信じればいいのかな」ってシンジきゅんな笑みで問われちゃって、┣¨汗のベングンド、泣きの陳宮モードで、 我が主のためなら、我がそっ首落とされても悔いはございません。その主君のためにわたくしはここまでやってまいりました。閣下がわたくしのそっ首をもって、以後の北方安堵が図られると思われるならば、 ご随意に。このベングンド、我が主とつねにともありまする! みたいなw 「じゃあ、君のことは信じてもいい。だから君はこのまま帰るんだ。僕の言葉を伝えてほしい。北方辺境は海賊を許すつもりはない。必要があればゴーラ湾の秩序を再編しなければならない」 泣きの陳宮┣¨汗ですよ。発条音の戦略爆撃だってありえるーってw いやあ、「き、今日は、美しい妻を見た。せ、殺生は好まぬ」とか言い出す大将軍ですよw 嫁が「この季節のゴーラ湾は風が悪い。大風吹いたらよほどの大船でもひっくりかえる。私は船を出せとは言えない」みたいな幕僚会議を思い浮かべたりしてw その一家が、皇帝を迎えた曹操みたいに、ヨルマ帝をむかえたら、もうなんつーか、蒼天のああいうシーンではなくてw 一家まとめて膝をつく、みたいなことになるんでしょうねえ。ヨルマ帝の傍らにあくまでも付き従うんだ、っていうゲボ子あたりと諍いになったりしてw なんか、ゲボ子と高順カールスボルグ将軍が、ヨルマ帝の御座所のテントの中で、向かい合い無言でにらみ合ってる絵が浮かんだりw ゲボ子とモヒカンw シュールすぎてw その間に、はやてちんとリンディ提督との間に何らかの(ふつうの)話し合いがもたれて、で、リンディ提督がヴェストラ大将軍に「これでよろしいですね」と同意を求めると、 綺麗なウルバンの微笑ですよwww いやもう、スカニアは蒼天初期のカッコイイ袁紹と、袁紹の部下たち幕舎で全部説明がつくというかw 袁術が勢力圏的にはナンバーツーなんでしょうけど、人材的にもスカニア内部の公的地位的にも、格差がついてるというかw それこそ完璧超人袁紹でw まず序列を、続いて地を、とw でも婚姻外交は駄目、とw 三醜女w てて知らず子は、保留ですよねw さすがにあぶなすぎてw ここで拓が来るとはw レディース総長w さすがゴーラw バルキリー的な女戦士象がw っていうか眼鏡強いの法則w 事実なんで仕方ないんですがw 周瑜で眼鏡ってもう、恋姫自体が盛りまくりなんですがw いやあ、この人ら、多分、ゴーラの通商免許状の上位のものを持っていたり、あるいは海上警察免状を持ってるんですよw だからヴィーキア関係の海上交通はがっつり守ってるんですよw あと諜報もやってるでしょうけどねえw シルヴァン周瑜提督と、クライン魯粛と、ラーセン甘寧の三角形が、対ゴーラ湾南岸の諜報態勢を持ってたりw 471 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/11(日) 23 29 38 [ L5GxzYr60 ] 470 ベングンド参謀も、さすがにゴルム帝治世下で近衛軍の総司令官たるヴェストラ大将軍の軍師として登用されたわけで、まあ大将軍に惚れでもしなくてはやっていけんでしょうね。なんせ蒼天董卓だし、蒼天呂布だし。かといってスカニア大公の下に行っても、軽く扱われて内部抗争にあけくれるのがオチなのが見えていたんでしょうし。しかし、本当にカイン公もプエルっぷりが板についていて。「「帝國」は何故「帝國」であるか。それはその在り様の示すところにある」って。もう青洲兵による徐州虐殺じゃないですけれど、発条音による戦略爆撃の恐怖があって。本当に怖いなあ、帝國(w そりゃあベングンド参謀も陳宮泣きしますよ。なんせ華雄軍がそれでヨーテボルイ海峡で大半が海の藻屑と消えたのを知っているわけですから。本当に反則もいいところですよねい、発条音。 そして、ヨルマ帝を迎え入れた大将軍率いる近衛軍ですから、蒼天航路で何進が劉弁帝を擁立した時みたいにずらっと並んで平伏するんでしょう。で、亡命貴族の集団に過ぎないはやてちんですから、当然その席も末席で、ヴォルケンリッターの皆さんは納得がいかないんでしょうねい。ミラクゴルドから皇帝陛下を助け出したのは自分達なのにーって。でも、はやてちんが、まあええやないの、これでヨルマ様も一安心やし。私らも追っ手を気にしなくて済むんやから、と。本当に大徳だな、はやてちんって。で、後々で内内にヨルマ帝に招聘されて、出かけていった先に大将軍がいて、開口一番「お、お前は、お、俺の娘だ」とあの濃い顔で言われてどんびきですよ。もう突然過ぎて何を言われているのか判りませんよ。まあ、その大将軍の言葉を一般人にも判る様に説明してくれるのが、嫁のロスヴァイセ提督ですよ。本当にできた人だな、この人。で、クロノとか紹介されたりとか。ヴォルケンリッターは陥陣営の預かりになると聞かされて。将来は、ヨルマ帝直属の部隊を編成するから、と。つまり機動六課を編成する、という話になって。まあ、まだなのはさんもフェイトそんもいないんですが。 で、なんせ蒼天航路の女性はアレなんで、やはり女性キャラは恋姫から持ってくるしかなくて、そうなるとどうしてもゴーラの女と相性がよくて、特にヴィーキアはアレなことになってしまうという(w もう特攻の拓ばりでどいつもこいつもビキッビキッって額を鳴らしつつしゃべるんですよ。本当に駄目だな、ヴィーキアの連中は(w で、南岸の侠とか賊とかもがっつりつながりを維持していて、なんせ商売は情報が重要ですから、それをしっかり握っているシルヴァン周瑜が最優の軍師なわけですよ。ゴーラ湾で最も優れた諜報網を握っているんですから。で、南海覇王ならぬ北海覇王なる長剣を獲物にしているブリュンヒルデ公姉ですよ。そいつで接舷切り込みかけてきますよ。本当にゴーラの女は強いなあ(w しかも、これに蒼天関羽なフィンゴルド大公とその一党が別にいるわけですよ。ヒルデガルド様とかいるわけですよ。もう下手に海の上で鉢合わせしたら、ブリュンヒルデ提督、嬉々として首を取りに切り込んできますよ。でもゴーラの赤獅子とかが相手するんでしょうけれど。うわ、なんてゾク同士の抗争(www まあ、それでもフィンゴルド大公自身とかですと、青龍刀の一振りとかで軽く10人くらい粉々になって吹き飛ぶんでしょうけれども(w もうゴーラン湾は本当に人外がひしめき合う魔海で。そりゃあ、いくら連合王国や王冠盟邦が大国でも、ゴーラ帝国の覇権にはかなわなかったわけさ。 472 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/11(日) 23 43 27 [ LiVb0eTA0 ] 471 我慢してたのに、最後のゴーラの赤獅子でwww でも、カイン公は発条音の指揮権そのものは持ってなくてw 嫁が近衛騎士団最強の一人なだけでw まあ、一機だけでもオンステージできる体制なら、3機に予備に一機以上の配置が必要なんでしょうしw その運用維持には間違いなく帝國レベルの国富が必要でしょうしw 見せ金ならお金かからなくていいよね、ってw まあ、そうですな、とw サウル・カダフがw 二人とも金銭感覚バリバリだからw 厳しい北方の回復に必要でw うわあw リストラ将軍にもなれるサウル・カダフ強いw はやてちん、いいですねえw みんなでお茶飲んでたりして、久しぶりだなあ、ちゃんとしたお茶わ、みたいな話で、なんかみんな泣き笑いw 南岸から脱出して、落ち着いたかと思うと政変でw 皇帝陛下とともに逃げ回って。 追撃はたぶんスカニア勢だから厳しいんですよw 海に出ようとすればヴィーキアがいるしw お、俺の娘。お、お前も一家を構えるのだ。みたいなw それで機動六家なのか、みたいなw 自分、嫁の艦隊、張遼、高順、陳宮、最後にはやてちんw もう、最後のゴーラの赤獅子で噴き出したわけでwww いやあ、それなんでしょうねえw 諜報機関は二つ名で識別してるわけですよw えーw F91勢にしといてよかったw だって、クロスボーンバンガードですからw ザビーネあたりが使ってた女密偵が地上のもつれで、ヴィーキアに裏切ったりして「感情を始末できない人間はクズだとry」 ビームフラッグじゃないですけど、黒騎士団の旗を掲げろ。ヴィーキアめ、この海がどこの海か思い知らせてやる、的なw うわああああ 馴染んでるw 473 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/12(月) 00 09 25 [ PTRJ4iiQ0 ] 472 いやあ、なんといいますか、特攻の拓勢を相手するのに、直接ヒルデガルド様に出ていらっしゃられますと非常に違和感がありまして、そうしますとゴーラの赤獅子がまず出てくるのが順当かなあ、と。まあ所詮は特攻の拓ですから、そりゃあ蒼天関羽を相手にしたら、文字通り十重二十重の策を巡らせない限り「噴ッ!!」の青龍刀の一振りで蹴散らされるのは目に見えているわけですし。もうキャラ力からして違いますから。陸からのスカニアの圧力にはひたすら篭城して耐えて、海から川を遡行させてあちこち荒らして後方かく乱することでしか対抗できそうにないという。まあ、それをブリュンヒルデ様は嬉々としてなさるわけなんですが(w まさに珍送族のごとし(www そういう嫌がらせ的な戦い方って、アテナイとスパルタのペロポネソス戦争を思い出させますよねい。まあ、まさに陸の覇権国と海の覇権国の戦いであることは同じなんですが。 で、ペロポネソス戦争と違うのは、スカニア軍に皇都を落とされたとはいえ、まだ無事なヨルマ帝と彼女に付き従う近衛軍が無事というところで。もっとも、大北方戦争で帝國軍との戦争で消耗しているでしょうから、数では圧倒的に負けているんでしょう。それでも飛将軍と遼来来と陥陣営が将軍なんですから、半端なく強いっちゃあ強いわけなんですが(w きっとスカニア大公軍がヴェストラ大将軍のいる城に攻め寄せてきて、合肥城の篭城戦のごとく、やっぱり槍の一刺しで機装甲が何機も串刺しにされて、包囲している側が大将軍が出てくるたびに逃げ出すという有様なんでしょう。で、相手は曹操じゃなくて袁紹だから、ここは心胆を据え、損害を抑えるために撤退する! とか言い出して(w やっぱり袁紹だな、ここ一番のへたれぶりは(www まあ、やはりF91ですから、宇宙の海賊というか、コスモバビロニアですから(w 勢力としては小さいんですけれど、色々と背伸びしていて。で、黒騎士団ですか。うん、なじんでいますねい。もうすっかりゴーラ風味で(w 474 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/12(月) 00 14 58 [ YMvcDfzM0 ] お疲れ様です。ゴーラの名前が来ましたね。 以前北欧神話調べた時の名前のネタがあるので、もしよろしければ。 ブリュンヒルデ(Bruennhilde):Bruenne(ahd/ brunnii 甲冑・鎖かたびら)+Hilde(ahd/ hiltja 戦い):戦いの甲冑・甲冑を着た戦いの乙女 ロスヴァイセ(Roszweisze):Rosz(馬)+Weisze(白い女性/ G):騎乗の白き乙女/白き馬? ヴァルトラウテ(Waltraute):Wal(戦場/ G)+Traute(勇気/ G):戦場の勇気・戦場の勇気ある乙女 475 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/12(月) 00 21 18 [ v3yUMwec0 ] 473 遼来来なら「あの一瞬のすきを生かせんとは、不覚!」なんですけどねえw ゴーラの赤獅子なんでw ハードラックとダンスっちまう、みたいなw というかもう、ブリュンヒルで様は上陸後に「ここはあたしたちのシマだからねっ(ビキビキ」みたいなのが明らかというかw 姉さん、このシマに自分、命かけますからっ!みたいなw 実際の島嶼かどうかじゃなくて、シマなんですw スカニアも戦いづらいでしょうねえw だいたいは大軍運用で何とかなるんですけど、シマを攻めるとなると大変、というかw ブリュンヒルデ様が「おまいら、退くよっ!」ってなると、合点承知で風のようにいなくなるとかw もう、籠城勝利に泣きの陳宮の万歳ですよw ヴェストラ大将軍だから、両手をびっと、張るあのポーズでw 朝日の中で赤兎馬がw F91だけに奇襲なんですw 海戦だと負けるんでw こっそり上陸して、集団戦でシマを強襲w なんか、毛利軍と水軍でそんなのがあったようなw 476 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/12(月) 00 23 15 [ v3yUMwec0 ] 474 最近一番のAAスレも、実は北欧神話ですw AA 北欧 神様ばなし ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1331071654/ ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1352629426/ 477 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2012/11/12(月) 00 30 35 [ mt8bp8pk0 ] 474 葬務官様 ごきげんよう。はい、まさにその名前の由来通りで。なんせ恋姫孫策と恋姫周瑜ですから。あと呂布いうたら馬ですし。リンディ提督のポニーテールが馬上でたなびく姿は、きっととても美しいんですよ。提督なんですけど(w 475 なんせゴーラの赤獅子なんで、不運(ハードラック)と踊る(ダンス)っちまうんでしょうねい(w まあ、蒼天張遼が相手だったら、やっぱり遼来来されて10万対7000でも蹴散らされて負けますから(www 本当に陸戦は弱いな、ヴィーキア。まあ、その分海軍はめっさ強いんですが。 で、篭城勝利で、呂布のあのY字ポーズですよねい。もう陳宮泣きが思い切り入って。やっぱり強いわ、蒼天キャラは(w さて、2430を過ぎますので、今日はこれで失礼します。おやすみなさい。 478 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/12(月) 00 32 54 [ v3yUMwec0 ] 477 お疲れ様でした、おやすみなさい。蟹様にゴーラ3美人の超ガールズトークが夜通し続く夢がありますように(眠れないってw 479 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/12(月) 00 33 16 [ YMvcDfzM0 ] 477 おやすみなさいませ。 しかし眼鏡は強いのか。 確かに眼鏡掛けて書類見てるアマテラスとか美人そうw 480 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/12(月) 00 45 23 [ v3yUMwec0 ] 逆に考えて、帝國最強眼鏡ってだれだろう←ああ、殺魔んとこの娘さんか、とw 481 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 22 11 49 [ fMljjaDQ0 ] この一週間、変なアイデアが脳内に巣食ってしまってですね、ぐるぐる回って辛くて仕方なかったw んなもん書けないよ、と思ったんで、ごくごく限った外伝の外伝みたいな小編にしてみたら、アホみたいに筆が進んで だいたい書きあがったらほっとしてw チラ裏で申し訳ない 482 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 22 33 29 [ jfvZlM.s0 ] 481 お疲れ様です。 私は別方面のネタばかり浮かんでそれがグルグルしている状態でした。 今何とか引き戻そうとしてます。 483 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 22 52 04 [ fMljjaDQ0 ] 482 ゆるゆるゆきましょう それが超ヤバいネタで←そればっかw うちの子三人を、アフガンにry←アフガンかよっ! いや、リアル世界想定じゃなくて、なんかジグリとか言い出しちゃったし、俺←要塞世界かよっ! いや、違うんだよ、だってリランディア陛下のいていい場所ってそういうところしか←お、おまえ、何をry みたいなw 484 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 22 55 20 [ jfvZlM.s0 ] 483 ごきげんよう。 一体何が起きているのでしょうか(w ところで要塞という事は、魔導でグロブローを認識するんでしょうかw それはそれでひどい話ですがw 485 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 22 58 37 [ fMljjaDQ0 ] 484 いやあ、話せば長くなるんですが、 非帝國アイデアを前に思い付いたんですが、こりゃ能力的に、(作品の)シチュ的に(書き手を上回っていて)書けないな、と思ってたんですが、 体調を崩して寝てた時に、それを不意に思い出して、検討したんだけどやっぱ無理だな、と。 で、体調が回復した後に「アフガンの時のようにあなたを探し回るなんて嫌」って言い出されちゃいまして しまった、とw 新しいシチュなた書けてしまう、とw 486 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 23 20 26 [ jfvZlM.s0 ] 485 アフガンって事は、帝國世界における未来の話なのかなーと思ってましたw ケイレイ様のことだからきっとエロい話なのでしょうがw 487 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 23 22 08 [ fMljjaDQ0 ] 486 書いたところは微エロですけど、描かなかったところは┣¨エロになりましたw 488 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 23 26 12 [ jfvZlM.s0 ] 487 よくあるよくあるw 私が書いていたのは……なんだろう? 説明しづらいですw 489 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 23 26 55 [ fMljjaDQ0 ] いや、説明しづらいって、ぐちゃぐちゃですよw だって、慶祝…まで書いたら、説明しないとダメかw 490 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 23 31 32 [ jfvZlM.s0 ] 489 慶祝 たまに話題に上ることはありますが、私は知らないんですよね(^^;; 491 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 23 36 36 [ fMljjaDQ0 ] 490 以前に、萌えレート、萌えポイントが紹介されたとき、まとめサイトを見たんですよw 慶祝スレ最大の激戦だった松本での、自衛隊と東側(といっていいかな)の戦闘、実際、自衛隊は実力通りに勝って、というか東側指揮官の書き手が、これは自衛隊の勝利ですねってことで投了になったんですが で、その紹介の時に示されたスレッドが慶祝スレ回顧だったんです。回顧の時点で、あの松本戦で日本国内に非日本勢力が残っても良かったかもしれない、とどなたかがおっしゃられていて ああ、それはおもしろいな、と。 東側の皇女って僕はリランディアしか浮かばないくらいリランディア陛下を愛してるんですがw じゃあ、リランディア皇女の命令で、日本で戦場を膠着させるとしたら… ああ、うちの子三人でてきそうだ、とw それがロシア革命でも滅ぼすに滅ぼせなかったロマノフ朝リランディアを封じ込めた、大要塞ジグリと、ジグリの双性者というアイデアでw 492 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 23 40 24 [ jfvZlM.s0 ] 491 小林源文先生の第三次大戦アフターもので、ジグリに脳みそだけになったソ連首脳部がいたのを思い出しましたw 493 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 23 43 06 [ fMljjaDQ0 ] で、松本戦は非常におもしろくて、良く調べてあって、これを捻じ曲げるのは大変だな、とw 10年後の今読むと、あれより強い可能性がある、とw ストーリー的に大変でw トンデモ兵器にでも頼らんと松本にリランディア降臨とかむりだわ、と忘れてたんですw でも、先に書いたように、寝てる時にふと思い出しましてw 検討したんですが、そうとうむつかしい、とw それはそれでいいや、と思ってたんですが、不意に脳内で「アフガン~」って言い出しやがりましてw そうか、この世界にもアフガンあるわ、とw ジグリの古人がアフガンで何してるんだ、とかいろいろw 494 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/15(木) 23 48 17 [ jfvZlM.s0 ] 493 鬼族と獣人族と帝國の均衡点みたいな場所になるんでしょうか>帝國世界のアフガン 495 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/15(木) 23 58 16 [ hpclUyuo0 ] 494 書いてる時は、ふつうにパシュトゥン、ハザラの名前をだしてましたw 思わないではなかったんですよw、鬼族大陸で、AKもった獣人のハザラ人と、鬼族系のパシュトゥンが、とかw でもそこは、ぎりぎりでブレーキがw 496 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/16(金) 00 04 17 [ g43RNxyw0 ] 495 AK来ちゃったw あそこは本当に関わるのが難しいので手を出したくないのですが、カタリナ様と蒼天曹操が戦争するなら間違いなく戦場になってしまう場所でw 497 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/16(金) 00 05 15 [ ToXue.Is0 ] 496 慶祝スピンオフに、うちの子ですからw グレートゲームに、近衛騎士が隠密偵察で、ってああああもそっちのほうがあぶないってwww 498 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/16(金) 00 15 09 [ g43RNxyw0 ] 497 アフガンに潜入するのはカステポーに行くのとはわけが違いそうですね(w 499 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2012/11/16(金) 00 17 30 [ ToXue.Is0 ] 大丈夫ですよw 黒の6くらいにバージョンアップされた黒の二を異界格納して、カメロン船長クラスの人に、フリゲートクラスの高速船艇で送らせて、数人で隠密上陸、とw それじゃベアル太夫なんですがw 500 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2012/11/16(金) 00 22 04 [ g43RNxyw0 ] 499 ああ、一応海でいける場所なんですねw アフガンというから砂漠を延々進むのかとw
https://w.atwiki.jp/amuroinzion/pages/48.html
9 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 16 59 44 ID DcvHquOk0 「遅くなりました」 ニッキ・ロベルト少尉を伴い「青い木馬」のブリーフィングルームに現れたニムバス・シュターゼン中尉は、部屋の中央で彼の到着を待ち構えていたシャア・アズナブル大佐 にそう言いながら近づいた。 「ご苦労。ニッキ少尉、もういいのか」 「は、ご心配をお掛けしましたがもう大丈夫であります」 ニッキは痛めた方の手で敬礼を向けた。一見した所、そのしぐさにぎこちなさは見られない。 生気を取り戻したその様子に、シャアの後ろでランバ・ラル中佐と共に控える彼の上官ゲラート・シュマイザー少佐も、厳しい眼差しの中に安堵した光を宿している。 「大佐、オデッサ本営内部に送り込む為の方便として都合よく利用しただけで、もともと少尉の怪我は大したものではないのです。お気遣いは無用に願います」 「ふふふゲラート、その割にはやけにホッとした顔をしているではないか」 「・・・ラル中佐、余計な発言は控えて頂きたい」 憮然としたゲラートを豪快に笑い飛ばしたラルは恐縮するニッキに向けて軽く頷き、ニッキも嬉しそうに頭を下げてこれに答えた。 「報告を聞こうニムバス。例の核ミサイルの在り処は判明したか」 「はい、しかし残念ながら、ミサイルサイロからは既に運び去られた後でした」 シャアにニムバスがそう報告すると、場にじわりと重い空気が流れる。 「むう、それでは」 「恐らく、マ・クベ麾下のダブデに運び込まれたものと思われます」 「中尉には確信がありそうだな?」 ゲラートが発した問いに、ニムバスは頷いた。 「ミサイル発射施設が周辺地域にありません。マ・クベがあれを切り札と考えている以上、ダブデから直接発射する以外選択肢は無いのです。それに」 ニムバスが目で促すとニッキが口を開いた。 「表立ってはないですが、既に核ミサイルのダブデ搬入に関してはオデッサ中の噂になっています。 噂の大元を辿って行くと当日臨時でそちらに回されていたという現場作業員に行き当たりました。つまりミサイル搬入の当事者と言う訳です」 ほうとシャアとラルがニッキに注目する一方、ゲラートは鷹揚に頷いたのみである。 彼の意外と抜け目のない性格とコミュニケーション能力の高さを知り抜いているゲラートにとって、この程度の捜査報告は驚くには値しない。 「これは自分が直接本人に確認したので間違いありません。例の図面通りのミサイル一機、間違いなくダブデに搬入したそうです。 どうやら俺達が流した情報の信憑性の高さに、マ・クベお膝元・・・鉱山基地の連中は皆ブルッて、いえ、相当ナーバスになっていたみたいですね。 中には噂の真偽を直接マ・クベに詰問したバカもいたそうで、マ・クベに対する不満と不安は日増しに高まり続けているようです」 ゲラートが厳しい顔を少しだけ綻ばせた。 「極秘情報をリークして一般兵にマ・クベの思惑をスッパ抜き、彼への疑念を抱かせると同時にその動静を互いに監視させる・・・ 我々の目論見通りに事態は進んでいると言っていいでしょう。 欲を言えば下からの突き上げでマ・クベがミサイルの使用を断念してくれれば良かったのですが、流石にそれほど甘い相手では無いという事でしょうな」 10 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 17 00 32 ID DcvHquOk0 ふうむと顎に手をやったシャアにニッキは更に言を継いだ。 「オデッサの傷病施設に送られた自分は、内部で状況収集に勤め、ニムバス中尉と合流した後、厳重な警備を突破して 密かにミサイルサイロ近づいたんです。が・・・」 「少尉、いらん言い訳はするな。我々がモタついたせいで事態はより困難なものになったのだぞ」 身振り手振りを交えて熱弁を始めたニッキを鬱陶しそうにニムバスが遮った。 しかし、ニッキはけろりとしたもので一向に口を噤もうとはしない。 「まあ、でも自分はこれで良かったかもと思っていたりしますがね」 「なんだと、それはどういう意味だ」 すっと剣呑に細まったニムバスの眼光には委細も動じず、ニッキは体の向きを変え彼の顔を正面から見つめ返した。 この若者、これでなかなか度胸が据わっており言うときには言う。 「もしあそこにミサイルがあったなら」 「・・・」 何を言うつもりだとニムバスはニッキを睨み付けた。 「中尉は・・・・・・自分自身を犠牲にしてでも施設の破壊を」 ラルとゲラートはぎょっと目を剥いた。シャアは微動だにしないが仮面のせいでそうと判別できなかっただけであろう。 数瞬の沈黙の後、ニムバスは極めてゆっくりと口を開いた。 「・・・迂闊だぞ少尉。憶測で物を言うな」 その声は低く心なしか掠れている。 「とぼけても無駄ですよ。俺の集めた情報を聞き出すなり中尉は俺にすぐ原隊復帰しろと命令した。 一人より二人、それに一応は傷病兵のレッテルが貼られている俺が一緒にいた方が、基地内の行動は何かと有利な筈なのに」 「・・・」 遂にニムバスが黙り込んだ。この沈黙は反論の余地がない事を意味している。 詭弁の類がすぐに出てこない所は騎士を自認する彼の潔癖さに依るものだろう。 「潜入は自分一人でやると言って譲らなかった。だから俺はピンときたんですよ。 ああこの人を単独にしちゃいけないなとね。だから何だかんだと中尉に引っ付いて行動したんです」 「貴様」 表情には出さないものの、正直ニッキという男を見縊っていたとニムバスは心中で苦笑いしている。 良くいるタイプの軽い熱血バカかと思っていたが、流石に切れ者ゲラート率いるフェンリル隊に所属しているだけの事はある。 ニムバスはニッキから視線を外しちらりとゲラートを窺うと 「・・・」 ゲラートも無言でニムバスを凝視していた。 実はゲラートも常々、ニムバスはごく一部の例外を除き他者を見下す癖が抜けきっていないと感じていたのでる。 侮りは油断に直結する。 この悪癖は早々に根絶しておかねば、いつか取り返しのつかない事態を引き起こすだろうという懸念もあった。 だがプライドの高い人間にそれを面と向かって言う事は決して得策ではないという事もまた、ゲラートは経験で知っている。 こういうタイプは良くも悪くも自身の経験でしか物事を身に染み込ませる事が出来ないのである。 しかし今回の事を受けて明敏なニムバスは他者を顧慮するデータの更新を行うだろう。時を待った甲斐があったというものだ。 それを引き出したニッキの行動はフェンリル隊隊長として誇らしくもある。が、調子に乗り易い彼を敢えて褒めるつもりもない。 ゲラートは静かに床に視線を落としそのまま瞑目すると、隣のラルにだけ微かに聞こえるなんとも複雑な含み笑いを漏らした。 11 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 17 01 14 ID DcvHquOk0 「状況は把握した」 心の底では互いを認め合っている二人にわだかまりは無い。 シャアの言葉で視線を外し、ニムバスとニッキは再び正面に向き直った。 「では当初の予定通りに事を進めよう」 「はい。これが最終的な作戦要綱です。細部の変更は可能ですので叩き台にして頂ければ」 ニムバスからパネルに挟み込まれた紙媒体のファイルを受け取ったシャアは、ざっと目を通しながらぱらりとページを捲った。 他の媒体も無いではないが、オンリーワンの重要書類はやはりこれに限る。 「エルラン中将、ユーリ・ケラーネ少将両名への最終確認は済ませてあります。・・・こちらの指示で全ては手筈通りに」 「流石だな」 シャアは満足そうに笑いながらファイルを後方のラルに手渡した。 急いで内容を確認したラルとゲラートは目を合わせ頷く。ニムバスは叩き台と言ったがこれは殆ど決定稿に近いプランであろう。 様々な場所に張り巡らせていた策謀の支流が次第に寄り集まり遂に今、一つの大きな奔流になろうとしているのである。 ほう、とファイルを見ていたラルがうなった。 軍団長を筆頭に構成員の名前がずらりと並び、各員の搭乗MSや装備、携帯武器までが詳細に網羅されているリストである。 ニムバス一人でこれを作成したのだとすれば相当の時間と労力を費やした筈であった。 「この攻撃軍団の編成表は?」 「ここキエフに集められた大小30程の機動部隊を再編し、各軍団長の性格や搭乗MSの特性を考慮して割り振りました。 現時点では恐らくこれがベストの布陣だと思われます」 「そいつを聞かせて貰おうじゃねえか」 「ガイア大尉」 ブリーフィングルームの扉からどやどやと入って来たのはガイアをはじめとする【黒い三連星】の3人と、シーマ・ガラハウ、ジョニー・ライデン両人であった。 各々【青い木馬】隊の誇る一騎当千のエースパイロット達である。 「ニムバスが戻ると言うので私が召集を掛けた。我々は一蓮托生なのだからな」 シャアの視線の先には彼の影武者を勤めたジョニー・ライデン中尉がいる。 彼も腕組みしながらシャアに視線を返した。 「俺も聞きてえな、ニムバス教授様の作戦って奴をよ」 「逸るんじゃないよジョニー、アタシ等は大佐の命令通りにやりゃ良いだけさ」 いつもの如くライデンを嗜めながらばさりと長い髪を払ったシーマ・ガラハウ中佐も、口とは裏腹に楽しそうである。 シャアやラルと共に、ずらりと並んだ彼等の姿はやはり圧巻であった。 12 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 17 02 32 ID DcvHquOk0 「諸君、いよいよだ」 一同を見回したシャアは暫し言葉を切った。 「核ミサイルを随意に使用できるマ・クベにこの戦の主導権を握らせてはならない。 奴の全軍に向けた作戦発動命令を待ってはならないのだ。我々は、奴に先んじて動かねばならない。したがって」 誰かがごくりと喉を鳴らした。互いの胸の高鳴りが聞こえて来る様だとラルは場の雰囲気に手ごたえを感じている。 彼の経験からして、こういう時の戦に負けはない。 「我々はかねてからの手筈通り、ここキエフの戦力だけで敵本隊に払暁強襲を仕掛け、一気に決着をつける」 シャアの宣言に一同の目がギラリと光った。 「天候予測によると数日後この地を巨大な嵐が見舞う。諸君、実に我々に相応しい晴れ舞台だと思わないか」 「雨舞台だろう、嵐なんだから」 すかさず入ったライデンの茶々入れに、全員がそれぞれの仕草でどっと笑う。 いい感じに肩の力が抜ける、これが他の部隊には見られない【青い木馬】隊独特の強さだろう。 ゲラートが手元のスイッチを押すと床のスクリーンが点灯した。映し出されたのはデジタル処理された戦場の俯瞰図である。 連邦軍の布陣が地形に合わせて青で表示され、対するジオン軍は赤色で表されている。見るからに青色の表示領域が分厚いのが判る。 今回の戦いにおいて連邦軍は全軍総司令官レビルの座乗するビッグトレー型陸上戦艦と同型の艦をいくつも戦場に投入し、ジオン軍の攪乱を目論んでいた。 しかしエルランの背信行為により軍の布陣が筒抜けになってしまった今、彼等の偽装は丸裸同然だったのである。 敵本陣を現す光点が布陣の中央奥に点滅し、やがてその光点目掛けて中央やや右寄りから黄色い矢印が表示された。 「先鋒はガイア、オルテガ、マッシュがそれぞれ率いる部隊に任せる」 「へへへ」「任せておけ」「腕が鳴るぜ」 マッシュ、オルテガと共に嬉しそうに手指を鳴らしたガイアは一同を振り返るや「悪いな、一番槍は頂きだ!」と獰猛に笑った。 【黒い三連星】たる彼らの操る重モビルスーツMS-09【ドム】は機動力と突破力に優れ、部隊の先陣を切るにはうってつけである。 ジオン軍の中でも特に名の知られた彼らが先頭に立てば全部隊の士気が高まるだろう。もちろん彼らに付き従う一般兵のMSには高機動タイプを中心に厳選してある。 「敵の前面に楔を打ち込むのだ。包囲網を蹴散らして敵陣正面を何としてでもこじ開けろ」 「俺達を誰だと思ってる?機を見て離脱しても構わんのだよな」 「判断は任せる。戦場を掻き回せ」 「今回ばかりは敵に同情したくなるな」 髭だらけの口元を愉快そうに歪めたガイアの言葉は強がりではないだろう。 が、ジオンでも異例な3人一組の独立部隊として活動してきた彼らに、果たして単独の指揮官が務まるだろうかという慎重な声が当初ゲラートから上がったのは事実だ。 その為シャアは敢えて【黒い三連星】を分割してそれぞれ部隊の指揮を任せ、一人ひとり指揮官としての資質をこの一か月の間試し続けてきたのである。 そしてそれは誰もが認める成果となって表れた。 常に前線に身を置いてきたシャアは現場の状況を知り尽くしている。 刻々と変化する戦況に柔軟に対応するには後方から余計な口出しをせず、作戦目的だけ伝えた後は信頼のおける指揮官にゲタを預けてしまった方が 総じて良い結果をもたらす事を弁えているのである。 これは後方勤務の官僚、例えばマ・クベ等にはまず出てこない発想であろう。 彼らにとってのボスであるシャアがこういう料簡でいてくれる事はプライドと実力を兼ね備えた【黒い三連星】にとってなによりもやりやすく また、思う存分に能力を発揮できる絶好の環境でもあった。 13 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 17 03 05 ID DcvHquOk0 敵正面にぶち当たった黄色い矢印が離脱すると混乱をきたした青色の布陣に乱れが生じ、すかさずそれを突く様に新たな矢印が表示された。 「右翼はジョニー・ライデンの部隊をあてる」 「おう」 腕組みをしたライデンがニヤリと白い歯を見せた。感情を露わにしがちな彼が静かに闘志を燃やしている。 【深紅の稲妻】と呼ばれる彼の乗機はMS-08TX【イフリート】 もともと高い機動力をチューンナップで更に引き上げ、恐るべき強襲型へと変貌を遂げた地上専用MSスペシャルバージョンである。 そのスピードは地上戦においてノーマルセッティングのガンダムを遥かに凌ぐ。手持ち武器の他に二振りの専用ヒート・ソードを携え迫撃と乱戦に無類の強さを発揮する。 つい先日バイコヌール経由で大量に送り届けられて来たメイ・カーゥイン発案の楕円形超鋼スチール合金製シールドを携えて出撃すれば このMSの泣き所であるやや薄めの装甲を補う事もできるだろう。 余談だがジオニック社の造兵廠の片隅でこっそり試作されたそのシールドはやけに評判が良く、遂には熾烈なプレゼン合戦の末に決定した次期主力MS【ゲルググ】にも正式 採用される運びとなったらしい。 話を聞いたメイはそれならついでに盾だけじゃなくその新型MSも送ってくればいいのにとぼやいたものである。 ちなみに彼女がこのMSにチューンを施した際、パイロットの希望通り機体色をダークレッドに塗り替えている。 ライデンの高い技量はこの凶悪でクセのあるMSの持つポテンシャルを十二分に引き出すだろう。 また彼はいかなる分隊機動も難なくこなす指揮官としての能力も併せ持ち、その上面倒見がよく部下からも慕われ・・・というまことに稀有な人材でもあった。 ライデンの部隊を現す矢印の隣に並行してもう一本、更に新たな矢印が表示された。 「右翼は最も敵の布陣が厚い。従ってシーマ・ガラハウの部隊もここに配置する。深追いはするな、しばらくの間敵を抑え込めればいい」 「了解致しました」 階級がはるかに低いライデンの後の指名だったがシーマに異存のあろう筈がない。 シャアは彼等二人のコンビネーションについて様々な方面から報告を受けている。 ひとたび戦闘となれば手柄を争って反目する指揮官が多い中、阿吽の呼吸で互いを補え合えるこの二人が率いる部隊ならば まず戦線が崩壊する事はないだろうとの読みがある。 実質的な海兵隊の首魁、シーマ・ガラハウ中佐の愛機もライデンと同じくMS-08TX【イフリート】であるが、カスタムセッティングは幾分趣を異にする。 端的に表すとすればスピードや攻撃力よりも通信機能の強化により重点を置いた指揮官機仕様だと言えるだろう。 素早い情報伝達が生死を分ける近代戦において、増設された複合通信装置はここ一番で彷徨する兵達の拠り所となる。 先陣を切って敵に切り込むライデンとは対照的に、フィールド全体を見渡し的確な指示で兵を叱咤激励するシーマの【イフリート】は戦場の灯台と呼ぶべき機体なのである。 画面はその後いくつかのエフェクトが掛かり、いくつかの矢印が表示された後、崩れた敵陣を貫き敵の本陣目掛けて一直線に伸びる矢印が現れた。 「本隊は私とランバ・ラルの部隊が担う。【青い木馬】の守りにはフェンリル隊が、遊撃にはダグラス・ローデン大佐の部隊に勤めて貰う」 ダイクンの息子と轡を並べる万感の思いがあるのだろう、ラルの顔が密かに上気している。 【青い巨星】ことラルの愛機YMS-07B【グフ】は強力な地上専用MS。操縦者と共に幾多の修羅場を潜り抜けてきた円熟の機体である。 配下のラル隊も総じて練度が高く、MS抜きでの荒仕事も先頭に立って行える強者揃いだ。今回の作戦、彼ら無しでは考えられない。 14 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 17 03 47 ID DcvHquOk0 「大将、ちょっと質問いいかな」 「?、なんだライデン」 突然手を上げたライデンにシャアの気が削がれた。 が、ライデンがわざわざ場の空気を止めた事には何か意味があるのだろうと彼の言葉を待つ。 いつの間にかシャアを『大将』呼ばわりし始めたライデンを、本来は自身もそう呼びたいであろうラルはご満悦で眺め、うるさ型のゲラートが何となく咎められずにいるのが 興味深い。 ちなみにライデンはラルの事を敬愛を込めて『親父殿』、ゲラートを『(鬼)教官』と呼んでいる。シーマを『姉御』と呼べるのも、宇宙広しと言えど彼だけであろう。 「マ・クベの野郎、俺達がレビルの艦を制圧したら、悔し紛れに俺達に向けて核ミサイルを発射すんじゃねえのか?」 確かに、それはそれで有りそうな話だとガイア達は顔を見合わせた。しかしシャアは首を振る。 「いや、奴は物事の損得を天秤(はかり)にかける。奴がミサイルを発射するとしたら・・・条件は2つだろう」 「2つだって?」 「2つだ」 「・・・」 天井を見上げて暫し思いを巡らせたライデンは、やがて一歩前に出るとニムバスの脇腹を肘で小突いた。 「2つだとよ、お前判るかニムバス教授」 どうやら彼にとっての新たなニックネーマーが一人増えたらしい。 コメカミに青筋を浮かべかけたニムバスだったが、何かを諦めた様に溜息をついて心を静めた。 「・・・一つ目はジオン側の戦力が枯渇してオデッサ陥落が確定的となった場合」 「ま、そいつは判る。もう一つは?」 「シャア大佐がジオン・ダイクンの遺児だという事が奴に露見した時」 「――――なるほどな」 ザビ家の意向で意図的にダイクン派が多く集められたこの最前線キエフに君臨する指揮官が当のダイクンの遺児となれば、マ・クベならずとも国家転覆の危機を感じるだろう 。 その場合キシリア・ザビに心酔するマ・クベが何を置いても、どんな甚大な犠牲を払ってでも後顧の憂いを絶とうと思い切った行動に出る事は容易に想像できる。 2度目の訪問時にユーリ・ケラーネからジュダック拘束の顛末を聞かされていたニムバスは微かに眉をひそめた。 シャアの秘密は未だマ・クベの知る処ではない。しかし事が公になるのは時間の問題だろう、ぐずぐずしてはいられないのである。 「大佐、部隊配置がまだ全て発表されていませんが」 「そうだな、左翼の配置だが」 シャアがラルから戻された手元の資料に目を落としたのを見てニムバスは姿勢を正した。 正面突破作戦なのにも関わらず、左翼の部隊には殿軍と同様の働きが求められる過酷なセクションだ。そこにはニムバス自身の名前が記してある。 15 :1 ◆FjeYwjbNh6:2012/11/24(土) 17 04 13 ID DcvHquOk0 「左翼にはクランプ、コズンを隊長とした部隊を編成する」 「!?」 驚くニムバスを尻目にシャアは後方のラルを振り返った。 「問題は無いな」 「は、いずれもワシが手塩にかけた優秀なMS乗り。必ずやご期待に副う働きを見せるでしょう」 軽く頷いたシャアはニムバスを見る。 「ニムバス・シュターゼン。君には別にやって貰いたい事がある」 「は、いや、しかし・・・!」 「聞け。君の進言通り、アルテイシアはこの地から遠ざけた」 「は・・・」 今回の作戦でキャスバルに万が一の事があったとしてもアルテイシアが無事ならダイクン派は旗頭を失う事は無い。 補給を名目にアルテイシアをこの地から遠ざけ、護衛としてアムロを随伴させるよう提案したニムバスの案にラルやゲラートは大いに賛成しシャアも許可を出した。 彼の計画では更に、今後ダイクン派の強力な手駒になるであろうマハラジャ・カーン、の愛娘ハマーン・カーンも決戦前にこの艦から脱出させ アムロ等と補給地で合流させる手筈となっていた。 彼女の護衛にはバーナード・ワイズマンを推してある。 バーニィにはその際『オデッサ防衛戦には参加せず、このままバイコヌール基地に移動すべし』という旨の命令書を持たせる予定であった。 「どうやら手違いで、ハマーン嬢は一足早くアルテイシアと合流を果たしているらしいのだ」 「な、なんと・・・」 怪訝な顔をしたニムバスだったが、何をどう聞けばいいのか戸惑っている間にシャアは言葉を継いだ。 「君には直ちにアルテイシアのいる補給基地に向かって貰いたい。ワイズマン伍長と共にな」 「し、しかし、それでは・・・!」 セイラにかこつける形で、乱戦が前提の極めて危険な戦場から年若いアムロとバーニィを回避させたニムバスの意図は誰が見ても明らかであった。 だからこそ、彼は最も危険だと思われる左翼の備えを自らが受け持つつもりだったのである。 「行けよ、お前は十分に下ごしらえをやってのけたんだ。それはここにいる皆が知ってる。仕上げは俺等に任せとけ」 「ライデン・・・」 「どうせここのケリがついたら俺達も宇宙に上がる。・・・んだろ姉御?」 ライデンがシーマを振り向くと、彼女はそっぽを向きエホンとわざとらしい咳ばらいをした。 「どうせなら月かコロニーで再会しようぜ?お、宇宙要塞ってのもいいな」 ライデンは戸惑うニムバス越しに視線を【黒い三連星】にやった。 「なあ?お前らもそう思うだろ?」 言われたガイアはじろりとニムバスを一瞥する。 「当たり前だ。この戦に女子供と貴様の出る幕は無いわ」 「ガイア大尉・・・」 「姫さん達をよろしくな」 「・・・」 マッシュの隻眼も笑っている。 「くそう、メイの奴・・・この艦を離れる様に言ったのに、テコでも動かねえ・・・まったく・・・・・・!!」 小声で発したつもりが周囲には大きく聞こえたオルテガのぼやきにシーマとニッキは噴き出した。 武骨そうに見える彼にも、思うところはあったらしい。ラルは歩を進め俯くニムバスの前に立った。 「これからのジオンは若者が作る。そして君にはこれからも若い彼等の懐刀となって貰わなければ困るのだ。頼めるな?」 「・・・・・・!」 絶句したニムバスに、ラルは自らの大きな手を力強く差し出した。 113 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 27 57 ID lKXfDKJM0 セイラ・マスとハマーン・カーンの搭乗したザメルが小高い場所に設営された物資集積所から様子を伺うと、ヒルドルブと対峙していた敵MS2機のうちの1機がすぐさまこちらに向けて砲口を立ち上げた。 「!!」 轟音と共に発射された連弾がザメルの脇を掠めて後方へ飛び去ってゆく。 衝撃でびりびりと痺れる機体に、2人の口から悲鳴が漏れる。ロクに狙いをつけていない攻撃とはいえ、戦いに慣れぬ少女達の度肝を抜くには十分であった。 双方の陣地が近いこの地ではミノフスキー粒子の濃度が濃く、レーダーは気休め程度にしか機能していない。 場馴れしている敵なのだとセイラ・マスは直感した。 「ぜ、前下方10時に敵・・・!!一機が向かって来るわ、対応してハマーン!!」 急激なスライド移動の衝撃に晒されたハマーンだったが、横Gに耐えながら懸命に照準モニターを操作する。 この不安定な状況下においても彼女の動作は驚くほど速く、正確であった。 「このっ!」 モニターの端にちらりと映った敵影を確認するやハマーンは20ミリバルカン砲のトリガーを絞った。 「ハマーン!?」 「牽制だっ!!」 年端もいかない少女に人間を傷つけたり殺めたりして欲しくない。できれば敵パイロットに危害を加えさせずにこの戦闘を切り抜けたい―――― 甘い考えだと判ってはいるものの心の奥底では漠然とそう願っていたセイラは、ハマーンが躊躇なく相手に向けて引き金を引いた事に衝撃を受けた。 「・・・」 が、セイラはすぐに首を振る。 そのハマーンを全て承知で戦場に引きずり出したのは自分ではなかったか。 もとより誰しもが生を求めてあがく戦場で余計な事を考えているヒマなど、あろう筈がなかったのである。 ザメルの放った弾丸は当たりこそしなかったが敵MSの動きが一瞬鈍る。 ぞくぞくと肌を粟立てたハマーンは我知らず笑みを浮かべた。 慣れ親しんだ「あの感覚」が蘇りつつある。 クレタ島での戦闘シミュレーションは多岐に渡り、地上戦を想定したものも多く含まれていた。 幾多のシミュレートをこなすうち、サブ兵装で敵の足を止め、フェイントで敵を翻弄し強力なメイン武器で仕留める戦法がハマーンの得意戦術として確立していった。 やれる。実機でも同じようにやれる。そう確信したハマーンはトリガーを握り直した。 このMS最強の兵装である680ミリカノン砲はこの至近距離では使えない、ならば――― 「あっ!?」 ロックオンしかけた敵影が急激に遠ざかり、身体がガクンと前のめりにシートベルトに食い込む。 セイラがザメルを急速後退させた事を悟ったハマーンは歯噛みして怒りの声を上げた。 「何やってるんだっ!?チャンスだったのに!!」 「ここは一旦下がりましょう」 「下がってどうする!敵は・・・!!」 「来たわよ」 パイロット2人の呼吸が全く合わないザメルの動きはぎこちない。 対照的に、小高い丘を駆け上ってきた敵影は集積地のコンテナを跳ね飛ばし、あるいは轢き潰しながら猛然とこちらに向けて突撃を開始した。 こちらには全くの迷いというものが無い。勢いの差は歴然だった。 114 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 29 12 ID lKXfDKJM0 モニター越しとはいえ、キャタピラ履きのそれが砂塵を巻き上げて迫り来る様はシミュレーションとは全く違う物理的な迫力があり、加えて敵から放射される殺気はハマーンを戸惑わせる。 「右に回り込むわ!」 言うなりセイラは敵を正面に捉えたまま機体をドリフトさせ背後を取ろうと試みた。 これはホバー駆動ならではの挙動であり、突撃中の敵MSには追尾不能の筈だった。 「はっ!?」 セイラが怯む。 突如、敵機の側面から黒い塊が切り離され、スライドするザメルの前にドスンと放り出されたのである。 「ダメッ!」 鋭い声を発したハマーンに呼応するようにセイラはザメルの「左手」を懸命に伸ばし、集積所の地面に突き立っていた金属製の標識を掴む事に辛うじて成功した。 「ぐぅっ・・・・・・っ!!」 急激な遠心力による激しい衝撃で機体が軋む。 運動ベクトルが唐突に変わったザメルは掴んだ標識を軸に半回転、ポールに打ち付けられていた金属プレートを弾き飛ばし「左手」のマニュピレーターをもぎ取られたものの、なんとか敵の置き土産に突っ込む事だけは回避したのである。 負け惜しむ様に黒い塊は片手を失ったザメルの背後で傲然と爆発を起こした。恐らく起爆タイマーを内臓した対MS用重地雷の類であろう。 「なんてこと・・・あのMSは武器の塊だわ・・・!」 「うっ・・・げほっげほっ・・・・・・!!」 表情をこわばらせたセイラの背後でハマーンが苦しそうに咳込んだ。 「ハマーン!?」 「のどに・・・げほっ・・・へ、へいきだっ・・・!」 強がるハマーンだが、シミュレーションでは味わった事の無い不規則で強烈な遠心力に面食らっているのは明らかだ。 急がなければとセイラは焦る。 戦いが長引くほど、体力の無い自分やハマーンとって不利な状況に追い込まれてしまう。 まずは何としてでも距離を取って――― 「!」「!?」 横合いの砂煙を抜け、またもこちらに向けて全速で正面突撃を敢行してきた敵に、2人の少女は凍りついた。 戦いのセオリーを全く無視した、あのアムロの心胆すら寒からしめたガンタンク部隊の捨て身の戦法は少女達に対しても、着実に心理的なアドバンテージを取りつつあったのである。 「この・・・!」 慌ててバルカン砲を向けるハマーンだが、敵の斉射するボップガンの衝撃で照準を定める事が出来ない。 遂には激しく機体をぶつけられた瞬間、スッと下半身の力が抜けた彼女は恐怖の悲鳴を上げていた。 「ハマーン!敵を引き剥がして!!」 ガンタンクに後ろから圧し掛かられた状態で絡み合った2体のMSは、山積みになっていた廃棄コンテナに突っ込んだ状態で動きを止めている。 「うう・・・」 「しっかりしてハマーン!はっ!?」 後部座席で朦朧となっているハマーンを振り返ったセイラは、けたたましく鳴り始めたアラートに視線を移し、正面モニターの映像に息を呑んだ。 視界が真っ赤に染まり、波打っているのである。 「これは・・・火!?」 明らかにザメルの装甲が炎に覆われている。 まさか武器庫に引火したのかと絶望的になりかけたセイラだったが、幾つかの外部モニターの切り替えでその導引を見出した。 115 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 30 34 ID lKXfDKJM0 「火炎放射器!!」 信じがたい事だが、敵MSがザメルに圧し掛かり、こちらをホールドしたまま火炎放射を敢行しているのだ。 砲弾を満載したMS同士である、片方が爆発すれば当然もう一方も無事には済むまい。 しかし火炎を浴びせかけ続ける敵には一切の躊躇が無いように見える。まさに理解不能の攻撃だが、これは紛れもなく現実なのだ。 「こちらを道連れに自爆するつもり!?ハマーン!!ハマーン!!起きなさい!!」 混濁していた意識の奥底に何か大切な呼びかけを聞いた気がした瞬間、ハマーンの意識は急速に覚醒していった。 「あ・・・ここは・・・」 「良かった、まだ戦闘中よハマーン。やれて?」 すぐに状況を理解したハマーンは、心の中で不甲斐ない自分を叱咤しつつも敢然と前を見据えて瞳を上げた。 「もちろんだ!」 「頼りにしているわ」 モニターを凝視したハマーンは一転、現在ザメルが陥っている異常な状態に気付く。 「火!?なんだこれは、一体・・・うっ・・・!」 「あ・・・!?」 電流の如き軽い頭痛を覚えたセイラは顔を顰めた。まるで時が止まった一瞬にハマーンと会話を交わした気がしたのである。 「よし、判った!!」 そう言うなりハマーンはザメルの上半身を軋ませながら、残った右手で敵MSを引き剥がしにかかった。 自らの置かれた状況を完璧に把握し、打開策を探っているのだ。 一方のセイラは外部モニターを駆使して機体チェックを再開した。こうなれば二人乗りを生かした分担作業が可能となる。 彼女はその時「なぜ急にハマーンが状況を把握できたのか」とは考えもしていなかった。 「敵の機体がリアスカートに引っ掛かっているわ、これじゃ・・・!」 思いきりホバーを吹かすも、コンテナに埋まり敵MSを引きずる格好になっているザメルは身じろぎすら出来ない。 「バカな・・・何を考えてるんだ・・・!?」 火炎放射は続いている。ハマーンは信じられないと震えた声を出した。 明らかな誘爆狙い・・・としか思えない。しかしここで相打ちに持ち込もうとする意図が理解できないのだ。 「なぜ・・・!?」 敵パイロットは命が惜しくないのだろうか? まるで、敵味方関係なく、死ぬまで戦い続けるという狂戦士に対した時の如き得体の知れない冷たい恐怖がハマーンの身体を這い上る。 「理由を考えるなって、アムロが言っていたわ」 「え・・・」 冷静な口調に意表を突かれ、ハマーンは前席に座るセイラを見おろした。 116 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 31 42 ID lKXfDKJM0 「理由を考えようとすると動きが止まる、だから緊急の時は目の前の危機にいち早く対処するだけの方がいいって。 相手の都合を考えるのは後回しでいいって」 「アムロが・・・」 確かにここで敵の心情を理解したとしても状況は変わらず意味はない。 アムロの顔を思い浮かべたハマーンは、萎みかけた勇気が再び湧き出る気がした。 「奥の手を使いましょう。よくて?」 という、セイラの提案に 「ん!なら、操縦をこっちに回して!!」 と、ハマーンは嬉しそうに口角を上げて答え、12歳の少女にそぐわぬ不敵な表情を浮かべた。 ガコッ!! くぐもった鈍い金属音と共に、砲台部分ともいえる後部スカートが切り離され、ザメルが「立ち上がった」。 膝を伸ばし、文字通り「2本の足で」立ち上がったのである。 アムロが搭乗したカーキカラーのザメルと彼女達モスグリーンのザメルは厳密に言えば同型機ではない。 セイラ達のザメルは強大な680ミリカノン砲台ユニットを分離可能とし、二足歩行型MSとしても運用できる様にとコスト無視で試作された前期型である。 つまりこれは知る人ぞ知る、前期型YMS-06Mザメル(メルザウン・カノーネ)のみに盛り込まれた隠しギミックであった。 「こんのぉあっ!!」 呆気に取られ、思わず火炎放射を止めた敵MSを思い切りザメルは「蹴りつけ」た。 パージされたザメルの後部スカート部を抱きかかえる格好で勢いよく横転したガンタンクはぴくりとも動かない。 全高13.7Mのガンタンクが横倒しになったのであるから内部に掛かる衝撃は相当のものであった筈である。 パイロットは良くて失神、運が悪ければ命を失っている事だろう。 しかし逆三角形に両目を釣り上げたハマーンは相手の様子を伺いながら、ホバーを使わぬ二足歩行でじりじりとザメルを後ずさりさせ始めたではないか。 「な、何をするつもりなの!?待って!待ってハマー・・・キャ――――――――――――――――――――――!!」 セイラの甲高い悲鳴がドップラー効果で戦場に尾を引いた。 ただならぬハマーンの様子に不穏なものを感じ取った彼女が声を上げた時にはもう、ザメルの巨体は猛烈な加速と共に宙を舞っていたのである。 「おりゃー!!!」 とどめとばかりに助走をつけたジャンプキックをガンタンクの底部に見舞ったザメルは地響きを立てて着地した。 シャフトがへし折れ、明後日(あさって)の方向に体をよじりながら地面にめり込んだガンタンクは再起不能である。 「・・・見たか、XAMEL キック!!」 余韻に浸るハマーン。実は彼女もサイド3で例のTV番組を男の子達に交じって隠れ見ていたクチであった。 「いたた・・・やりすぎよハマーン」 ヘルメットを脱ぎながらセイラはぐったりとシートに頭を預けた。髪の毛がいく筋か顔に掛かるが払い除ける気力も出ない。 彼女の知る限り、MSの白兵戦とは断じてこういうものでは無いはずだ。 117 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 32 41 ID lKXfDKJM0 『よう、どうやらやっつけたみたいだな。こっちもケリがついたぜ』 セイラが気怠く瞼を開くとモニターにはソンネンのニヤニヤ笑いが映し出されている。 気を取り直したセイラが眼下へモノアイを向けると、白煙を燻らせて沈黙する敵機のそばに無傷のヒルドルブが見えた。こちらは危なげなく完勝したらしい。 恐らく敵の捨て身の攻撃も、一対一では百戦錬磨のソンネンに通用しなかったのであろう。 『お前達が敵を減らしてくれたおかげで楽させて貰ったぜ。ま、なんだ、良くやったと褒めといてやる』 「有難うございますソンネン少佐、みんなハマーンの「あ―――――――――――――――――――――――っ!?」 会話中、いきなり大声を張り上げたハマーンにセイラとソンネンは閉口した。 『・・・なんだ、おい』 「わ、判りません、ハマーン、何があったの?」 「・・・ぇ?・・・いや、なんでも・・・・・・なぃ・・・」 信じられないものを見る様に視線を落としていたハマーンは、顔を上げた。 しかし視線が一向に定まらず、さっきまでの威勢の良さがウソのようにオドオドしている。 明らかに彼女はショックを受け、かつ、激しく動揺していた。 『?、何だか判らねえが、取り敢えず敵パイロットを引きずり出したらそっちへ合流する。遠くへ行くんじゃねえぞ』 「了解」 通信を切るとセイラは改めてシートから身を乗り出しハマーンを振り返った。 うつろに目を見開いたままモニターを見つめるハマーンの顔は血の気を失い真っ青である。 心なしか小さく震えている彼女の瞳には現在、何も映し出されていないに違いない。 いつもの自信満々な姿とは正反対の、途方に暮れるか弱い少女がそこにいた。 「ぐっ・・・・・・うっ・・・ふぐっ・・・・・・」 やがて微かに聞こえ始めた嗚咽は次第に大きくなり、ぽろぽろとハマーンの両目から涙が零れ落ちた。 異変を感じたセイラは急いでシートベルトを外し、立ち上がろうとする。 「く、来るなぁっ・・・!!」 「!」 「うっ・・・うっ・・・お願い、来ないで・・・・・・」 今にも消え入りそうな怯え声を上げたハマーンを見て、セイラは彼女がしでかしてしまった、ある生理的な失態に思い当たった。 『セイラさん、ハマーン、無事ですか!?』 「ひっ・・・アムロ・・・!?」 折も折、外部モニターにはザメルの近くで手を振るアムロの姿が映し出されている。 ついにハマーンは背中を丸め、両手で顔を覆ったまま動かなくなってしまった。こんな姿、彼にだけは見られたくないに違いない。 セイラは外部スピーカーに通じるマイクに口を寄せた。 「アムロ、2人とも無事だから心配しないで。少し機体のチェックをしてから降りることにします」 『判りました、それじゃ僕は使える物資を探してきます』 しっかりしたセイラの言葉に、アムロは安心して踵を返し、荷台の曲がったエレカに乗り込んだ。どうやら資材置き場のどこかで見つけて来たらしい。 アムロが離れていくのをモニターで確認し、セイラは後ろを振り返らずに口を開いた。 「ハマーン」 「・・・・・・」 シートの上で膝を抱え込んですすり泣くハマーンは固まったまま動かない。 「確か、あなたの後ろの荷物には兵士用の衣類が入っていたはずなの。確認して貰えて?」 「え」 ハマーンは涙で濡れた顔を上げた。 「初めての実戦で汗をかいたでしょう?風邪をひかないうちに急いで着替えてしまいなさい」 「う・・・うん」 弾かれた様に立ち上がったハマーンはシートの後方に手を伸ばし、小型コンテナを引き寄せた。 現金なもので当初は自分を押さえつけていた忌々しい箱が、今は宝箱のように思える。 「ほ、ほんとだ!・・・よかった・・・!」 セイラの言った通り、中には透明フィルムでパックされた真新しいジオン兵士用の制服がぎっしりと収められていた。 上下繋ぎのジャンプスーツである。一般兵用のそれは流石に彼女の体には大きすぎるがこの際贅沢は言っていられないだろう。 透明フィルムにプリントされたサイズを確かめたハマーンは、中でも最も小さいと思われる一着を引っ張り出し、安堵のため息をついた。 ジオンでは最もポピュラーな深い緑色の軍服。 耐ショック、耐熱に優れた厚手の生地で縫製されたそれは、通常はパーソナル・ジェットとセットで用いられる突撃装備用の武骨なものであったが、今のハマーンにとっては、どんなきらびやかなドレスよりも有難いものだ。 もう一つのコンテナからジオン謹製のミリタリータオルも幾枚か取り出したハマーンは、着ていた整備作業用のツナギを下着ごと脱ぎすてた。 118 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 33 47 ID lKXfDKJM0 「どんなアンバイだ」 「ソンネン少佐」 アムロの足元の地面にはロープで両手足を拘束された連邦軍兵士が転がっている。 「小便臭いガキのお前が、良く一人でやれたもんだな」 ソンネンはアムロの後ろに横たわる敵MSの残骸を見上げながら笑った。 言葉は悪いが、これは最大級の褒め言葉であろう。常に物事を斜っぱに見る癖のある彼が、素直にアムロの手際に感服している。 ギョロリとした目で憮然とこちらを見上げている敵兵士は、これのパイロットであったのだろう。 「運が良かっただけですよ」 『小便臭い』云々の、ソンネンの揶揄を込めた軽口をファットアンクルの中でさんざん浴びせられ、彼の軽口は一種の枕詞なのだと諦観しているアムロはそう答えた。 あながちそれは謙遜でもなかったのだが、敵兵士が下から抗議の声を上げた。 「おい、ちょっと聞きたいんだがな、ジオンにはコイツみたいなガキのパイロットがウジャウジャいやがるのか?」 「さあな」 すげなく答えるソンネン。少なくとも尋問する権利は向こうには無い。 見たところ敵の兵士に大きな怪我はなく、すこぶる付きで元気もいい。運のいい奴だとソンネンは心中で笑った。 「胸糞の悪い話だ、地獄に落ちやがれ」 横になったままの敵兵士は顔の横の地面に唾を吐き捨てた。 「この人の名前はミロス・カルッピ、技術少尉だそうです」 「あん?技術少尉がなんで最前線でMSなんぞに乗ってんだ」 ソンネンの視線がカルッピを値踏みするように動く。カルッピは再び顔を上げた。 「それは尋問か」 「おお、ま、それだ」 「・・・俺達は囚人部隊なのさ。後は判るだろう」 囚人という穏やかではない響きにアムロは目を見張った。 しかしソンネンは平然としたものである。 「囚人ねえ。一体何をやらかした」 「予算横領、物資の横流し、着服、何でもやったぞ」 「へへへ、なかなか清々しいじゃねえか」 何故だか嬉しそうにソンネンはカルッピを引き起こして座らせ、両手が使えない彼にポケットから出した煙草を一本咥えさせてやると、ライターで火を付けた。 「俺ともう一人のクズワヨって奴は、いつもツルんでそんな感じの悪さを繰り返してた。 だからどんな罰を受けようが仕方がねえ、自業自得だ」 美味そうに煙を吐き出しながらカルッピは遠い眼をした。 「だが俺達の隊長は違う。軍にハメられた」 「なんだと」 「スパイ幇助の濡れ衣を着せられたのさ。特赦して欲しければ戦えってよ」 「・・・」 カルッピの横顔を見つめるソンネンは眉間にしわを寄せ、厳しくも複雑な表情を浮かべている。 アムロはこの朴訥な敵兵の言葉に嘘は無いのではないかと漠然と感じていた。 119 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 34 34 ID lKXfDKJM0 「・・・やさぐれた俺達んとこに放り込まれた隊長は、身体を張って俺達に良い思いをさせてくれた」 ざっとあたりを砂混じりの風が通り過ぎ、アムロは思わず顔をそむける。 「だから俺達は隊長の為に命を懸ける。隊長が行けと言えば、活火山の火口にだって飛び込むぜ」 納得した様にアムロは頷いた。端から心服する人物に自らの命を捧げていなければ、あんな捨て身の攻撃が出来る筈はなかったのだ。 「だがもう、隊長が死んじまったんじゃあそれも終わりだ。どうにでもしやがれ」 ふと、生気を失った表情に変化したカルッピの咥え煙草の先端からぽろりと灰が落ちた。 「誰が死んだって言った?」 ニヤリと笑ったソンネンを、カルッピが驚いた顔で凝視する。 「い、生きてる・・・のか!?」 「向こうに拘束してある。お仲間も無事だ。 流石に無傷とは行かなかったみたいだがな、2人とも命に別状はない」 「ブラボー!!ウゥウワァオオォォォ!!」 「うおアチッ・・・テメッ!?」 カルッピが叫んだ瞬間、彼の口から火のついた煙草が飛び、むき出しの二の腕に当たって跳ね返ったが、ソンネンは苦笑して流した。 「先にお前の女隊長さんに尋問したのさ、だがあのヤロウ名前と階級以外何も喋りやがらねえ。 どうしたモンかと思ってたんだが、お前さんが思いの外素直な奴で助かったぜ」 「あちゃあ・・・しくじったぜ・・・俺りゃあ、てっきり・・・」 嘆くカルッピを見下ろしたままソンネンが片手を上げて合図を送ると、遠く離れたコンテナの陰からトラックタイプの車両が現れた。 運転しているのはセイラ、助手席にはハマーンが見える。アムロは想いきり、2人に向けて手を振った。 グリーンの軍服を着たハマーンも、少しだけはにかみながらこちらに向けて手を振りそれに答えた。 120 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 35 37 ID lKXfDKJM0 「セイラさん!」 「アムロ、無事で良かった」 「ええ、お互いに・・・」 トラックから降りたセイラとアムロは暫し無言で見つめ合った。 やや疲労した様子ではあるが、風に流れる金髪を押さえ笑顔を浮かべる彼女を、アムロは改めて美しいと思う。 「どうしたのハマーン、早くいらっしゃい」 「う、うん・・・」 セイラは何故かトラックの助手席でもじもじしているハマーンに声を掛けた。 助手席側のドアから降車したハマーンは、おずおずとアムロの前に立つ。 「ハマーン、君も無事で本当に良かった、心配していたんだ」 「うん・・・その・・・セイラ姉様に助けられた」 「セイラさんに?」 アムロの視線にセイラはほんの少しだけ肩をすくめた。 ハマーンがセイラをちらりと仰ぎ見た視線には、今までの様な棘がない。 そして彼女が初めて口にした『セイラ姉様』というフレーズも、何だか新鮮な響きがある。 「服、着替えたんだね。なかなか似合うよ」 「えへへ」 両袖を肘までまくり上げたハマーンのジャンプスーツ姿は意外にもサマになっていた。 安全性を考慮するという意味合いでも、戦場では格段にこちらの方が適しているのは言うまでもない。 更に2人と会話を続けようとしたアムロだったが 「おいガキ、捕虜を下ろすぞ。ぼさっとしてねぇで手伝え!」 「は、はい了解です!」 トラックの荷台を開けたソンネンにどやしつけられ、慌てて彼の元に馳せ参じるしかなかった。 「隊長さんて、女の方だったんですね」 エレカの荷台から降ろされた敵兵の2人を見てアムロは目を丸くした。 「・・・フン、カルッピ、どうやらアンタ余計な事をペラペラと」 「あ、いや、済まねえ、この通りだ」 「まあ良いじゃねえすか隊長、また三人こうやって無事に再会できたんだし」 「やかましい!お前は黙ってなクズワヨ!!」 セイラとさほど体格の変わらぬ小柄な女性に、大の大人2人が恐縮しまくる図と言うのは何とも珍妙であった。 「あ、それじゃあ、身体を張ってというのは・・・痛っ!?」 「小便臭いガキのお前はそこまでにしときな」 呟く様な言葉を漏らしたアムロの頭を強く抑え込んだソンネン。 彼はアムロの頭に置いた手をそのままに、セイラとハマーンを振り返った。 「んで、そっちの小便臭い小娘2人は」 ギンッ ソンネンは、半笑いで「イ」の発音をしかけた表情のまま顔を引き攣らせた。 いつもの如くの軽口を叩きかけた瞬間、風圧が感じられる程の強烈な殺気を2人から浴びせ掛けられたのである。 共に切れ長の瞳を持つ端正な顔立ちの少女2人が氷の刃の如き凄絶な眼光を向け、怒りの表情で睨み付けて来るのだ。 ソンネンにしてみれば因果応報とはいえ、何故今回に限って、という疑問を禁じ得ない。 運悪くソンネンの後ろにいた為にワリを食う形で2人の眼光に晒されたアムロは、彼女達の背後に揺らめく恐ろしげな影までハッキリと見てしまった。 「・・・ソンネン少佐。この際はっきり申し上げておきますが・・・以後、下品な物言いは謹んで下さい・・・」 ゴゴゴというSEをバックに、まるで氷のナイフで切りつけて来るが如くの、セイラの良く通る声が響く。 硬直するソンネンの陰でアムロは改めて震えあがっていた。 一体何が彼女の逆鱗に触れたかは知る由もないが、ある特定のシチュエーション下において、セイラが極めて恐ろしく変貌する事を彼は経験で知っている。 「・・・」 無言でツインテールを逆立て、真っ赤な顔、逆三角形の双眸で突き刺す視線を向けて来るハマーンの形相も、これまた凄まじい勢いだ。 まるであたりの温度が一気に数度、低下した気さえする。 121 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 36 19 ID lKXfDKJM0 「ひっひっひ・・・このオヤジをびびらすなんざ、アンタ等もなかなかやるじゃないか」 凍りついた時間を解放したのは、何と拘束されたままの敵の女隊長であった。 小娘にやり込められる上官の姿に、立場を越えて溜飲が下がったのであろう。 「ちっ・・・」 ばつが悪そうに頭をかくソンネン。アムロも呪縛が解けたように肩の力が抜けた。 「そっちの少年!」 アムロはびくりと身を竦ませる。件の女性兵士が馴れ馴れしく声を掛けて来たのである。 粗野な感じがセイラとは対照的な女性だが、その風貌は意外に整っている。鼻っ柱は相当に強そうだ。 「アタシはアリーヌ・ネイズン技術中尉だ。こっちはドロバ・クズワヨ曹長」 「いいんですかい隊長?」 「構わないさ、状況は変わりゃしないよ」 「まあ、確かに」 突然オープンになった女隊長と敵兵士のやりとりにソンネンは顔をしかめた。 こちらに女子供が多くいるのを見て敵は明らかに緊張感を緩め、あろうことか場の主導権を握りにかかっている。 敵味方の馴れ合いは怖い。下手をすると何かのはずみで形勢が逆転しないとも限らないからだ。 正直な所、捕虜達の処遇は現在のソンネンの手に余る。 この3人をどこかの部隊に引き渡すにしても、作戦前のこのタイミングではすんなり事の運ばない可能性が大だ。 辛うじて、ここは最前線のはずれに位置する名もなき物資集積所であった為、機密めいたものは何もないのが唯一の救いだと言えるだろうか。 自分一人だけだったなら最悪、後腐れの無い手段も取れたのだが・・・と、ソンネンは幼な顔のハマーンを見やった。 「お前ら、これからどうするつもりだ」 「はあ?アタシ等は捕虜だよ?どうするか決めんのはそっちだろうが」 「ククク違いねえな。ガキ共、ちっとばかし離れてろ」 何かを決意したらしきソンネンはアムロ達を下がらせるなり右手で銃を構え、ポケットから取り出したナイフを左手に持つとアリーヌ達3人が拘束されていたロープを次々と切り裂いてゆく。 呆気にとられている一同を無視して結局ソンネンは三人を解放してしまった。 「ソンネン少佐!?」 「黙ってろガキ、責任は俺がとる。 それにこう見えてこっちの2人はアバラと足をやってる。武器もねえから何も出来ねえ」 慌てて声を上げたアムロをソンネンは制した。 「・・・何のつもりだい」 手首をさすりながら発したアリーヌの訝しげな問いに、ソンネンは顎で荷台の曲がったエレカを指し示す。 「あいつをくれてやる。何処へなりと行っちまいな」 「何だって!?アタシ等を見逃すってのかい!?」 ソンネンの言葉に驚いたのは彼を除くその場の全員だったが、ソンネンには悪びれた様子もありはしない。 122 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 37 05 ID lKXfDKJM0 「あいにく俺は厄介事が嫌いな性分でな、さっさと行かねえと撃ち殺すぜ」 「ふ、怪我人を・・・南極条約を知らないのかい」 「ヘッ、囚人共に言われたかァねぇな」 「隊長、こりゃチャンスですぜ!このまま軍に戻らず、ずらかっちまいましょう」 喜色を浮かべたカルッピを驚いた顔でアリーヌは睨み付けた。 「・・・貴様、もう一度言ってみろ」 「何度でも!どうせノコノコ戻ったって、豚箱に戻されるか死ぬまで使い潰されるだけだ」 「俺もそう思います」 「クズワヨ」 足を痛めているクズワヨは少しだけ顔をゆがめた。 「隊長の気持ちは判りますがね、この広い戦場で『奴』と出くわす確率は極めて僅かだ。 だったら他の方法を考えた方が良い」 「他の方法・・・」 「そうです。俺らが自由に動けるようになりゃあ幾らでも方法は見つかるはずだ。 このままじゃ奴を探し出す前にこっちがくたばっちまいかねない」 「まあしかし、隊長がどうしてもってんなら俺等は地獄の果てまでお供しますがね」 片目をつぶったカルッピを見て黙り込んだアリーヌに、ソンネンは拳銃を構え直した。 「会議は終わったか?なら早くしな、それとも」 「判ったよ。アンタのご厚意に甘えさせてもらう事にしよう。カルッピ、手を貸しな」 唯一大きな怪我の無いカルッピが2人をエレカに押し上げる。 ここでの上官であるソンネンが彼らの処遇を決定した以上、アムロ達はその作業を見守っているしかない。 「・・・取り敢えず礼は言っておくよ。生きていられたら、いつか借りは返す」 「いいから早いとこ行っちまいな」 助手席に座ったアリーヌの言葉を、追い払う様な手つきでソンネンは煩そうに聞き流した。 「そうだ。一つ良い事を教えてやろう」 「あ?」 「クライド・ベタニーという男に気を付けな」 「なにっ!?それはどういう意味だ!?」 聞き捨てならない情報に流石のソンネンも真顔になった。アムロ達も驚いてアリーヌを見つめる。 「アタシは奴に復讐する為に戦っていたのさ、本当はこの手で息の根をと思ってたんだけど・・・ この際、アンタ等がどうにかしてくれりゃあ、それで良しとしよう」 「・・・」 「アンタ等が首尾良くやってくれりゃあそれで良いし、そうならなけりゃ奴が何処にいようとアタシが地獄の果てまで追い詰めて・・・必ず」 「隊長」 あまり喋りすぎるとせっかく解放してくれた敵の気が変わりかねない。 クズワヨのそういう懸念を感じ取ったアリーヌは口を噤み、ソンネン等に一瞥をくれると連邦軍の部隊が展開しているであろう方向とは逆方向にエレカの進路を取り、そのまま走り去っていってしまった。 「あの人の言ってたクライドって、何者なんでしょう」 「・・・やれやれ、最後の最後で面倒臭え事を聞いちまったな。 だが、どうやら放っておく訳にもいかねえようだ」 アムロとソンネンが話していると、セイラがアムロのそばに近づき、ソンネンに目を合わせた。 「もしかしたら、スパイなのではないでしょうか」 「ス、スパイ!?」 アムロが驚くが、ソンネンは真顔のままだ。 「いきなりだな」 「ただの勘ですけれど」 「女の勘って奴か。そいつぁ・・・」 唇をゆがめて言葉を煙らせたソンネン。果たしてその後には「信じられる」「信じられない」と、どちらが続いたのであろうか。 123 :1 ◆FjeYwjbNh6:2013/04/11(木) 18 37 39 ID lKXfDKJM0 「私は、あの人達に引き金を引いていたのか・・・」 じっと3人の連邦兵が消えた荒野を見つめ、ぽつりと呟いたハマーンの肩をセイラはそっと抱いた。 砂混じりの風が強くなり始めた荒野、風に髪を弄られて寄り添い立つ2人。 アムロは、戦いの中で彼女達に育まれたのであろう絆を感じずにはおれない。 「アムロ、あれを!」 突然何かに気付いたハマーンが空の彼方を指差した。 逆光に目を細め、良く目を凝らすと確かに地平線に近い空にポツンと浮かぶ黒いシミのような飛行物体が、ローター音を響かせながらこちらへ向かって来るのがはっきり識別できた。 「・・・おい、警戒態勢だ!お前らは岩陰に隠れてろ!!」 ジオンの飛行機にしては見慣れないそのシルエットにソンネンはヒルドルブへ走る。 しかしアムロは笑顔で彼を呼び止めた。 「待って下さい、あれは味方です!!」 少しずつ大きくなる機体は色こそ緑に塗り替えられているものの間違いなく【青い木馬】の艦載輸送機【ガンペリー】であった。 『アムロ准尉!よくぞ御無事で!!』 そう外部スピーカーを通じて上空から喜びの声を掛けたニムバスは、副操縦席のバーニィに目くばせすると彼等の眼前でガンペリーを90度横に向け、コンテナに大きくペイントされたジオンのエンブレムを露わにしつつ着陸態勢に入った。 185 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20 41 12 ID dXrWvj9g0 [2/9] 青い木馬隊の駐屯するキエフ鉱山第123高地。 灼熱の太陽が中天を望むこの時刻になっても、ハンガーの中では前夜からの突貫整備が引き続き行われており、作業員の顔に疲労の色は濃い。 しかし、決戦近しの雰囲気が場の空気を張りつめさせ、疲れを感じぬ異様なテンションで作業は進行していた。 「予備のシャフトを回してくれ、確か7番ケージに幾つかストックがあったはずだ」 「解りました」 「ああそれからリコライザー計数は400から800の間でいい」 【真紅の稲妻】たるジョニー・ライデン中尉の指示に、ベテランの整備兵は苦笑した。 「やけに狭いですね、まあ中尉なら大丈夫なのでしょうが」 「ふっふっふ、そういう事だ」 愛機イフリートの足元で胸を張り、自信満々に笑うライデンにつられて周囲の整備兵も笑う。 名の知られたエースパイロットであるにもかかわらず気さくな彼は、整備兵からの人気も高い。 いや、むしろ彼を遠ざけ蛇蝎の如く忌み嫌うのは「無能な上官」のみに限定される、と言っても過言ではないだろう。 「まともな上官」であるならば、どんな不遜な態度を取ろうが常に圧倒的な戦果を上げ続ける彼を、やがて認めざるを得なくなるからである。 「おっと・・・」 眼の端に赤い軍服を確認すると、ライデンが動いた。 「すぐ戻る。整備を続けてくれ」 「了解です」 整備兵達の輪から外れ、急ぎ足で近づいてくるライデンにシャアは軽く手を上げた。 「ご苦労だな、ライデン」 「どうした大将、何か問題でも?」 「いや、こちらは目途がついたのでな、ハンガーを巡検中だ。そちらこそ問題は無いか」 「決戦は明日なんだ、間に合わせるさ」 少し疲れた顔で笑うライデン。が、そこにはエネルギーが満ち溢れており、決して戦意が衰えている訳では無い事が誰の眼にも明らかだ。 「これも姐御がウラから手を回してあれこれと物資を調達してくれたおかげだな」 「うむ。シーマ中佐の手腕にはいつも感心させられる。彼女がいなければ、今度の作戦も不可能だっただろう」 「そんな事より、だな」 エホンとライデンは咳払いしたのち声をひそめた。 「彼女はいいのか」 ハンガーの喧噪にかき消されそうな声音だったが、シャアには確かにそう聞こえた。 「・・・?、何のことだ」 「彼女だ、彼女」 「・・・ミハルの事か」 このやろうという目つきでライデンは睨む。 「じれってえな、テメエの彼女ったら他にいねえだろうが」 「・・・すまない」 ライデンが何をいらついているのか全く判っていないシャアは仮面の向こうで怪訝な目をしている。 「あー・・・彼女をどうするつもりだ」 抑揚のない声でライデンが問う。 「どうする、とは?」 「お前、なんで彼女をニムバス達に同行させなかった」 「?」 質問の意味がさっぱり解らない。 「例の作戦が始まったら敵も必死で反撃してくるだろう。 俺達は速攻を望んじゃいるが、戦局ってのはいつ何時どう転ぶか判らねえ。【青い木馬】も無傷じゃ済まねえ可能性がある。 このまま作戦に突入して彼女を、直接の戦火に巻き込んでいいのか」 「な、なんだと!?」 電光に打たれたかの如く硬直するシャア。 「お前なら、何とでも理由を付けて彼女を安全な場所へ避難させる事ができただろう。 俺はてっきりそうするもんだと思ってたんだ。 だが今日になってもミハルはまだ【青い木馬】にいるじゃねえか。いいのか、このままで」 「わ・・・私は、そんな事を・・・・・・!」 呆然と佇むシャア。その間、数秒。 「考えたことも無かった、ミハルが私のそばを離れる事など考えも・・・いやしかし・・・・・・!」 「おいおいおい」 ぐらりと上体を崩したシャアの腕を慌ててライデンは引っ掴んだ。 「そうか、お前の言う通りだ・・・私はミハルの事など何も・・・何という事だ」 「お、おいしっかりしろ大将、よろけてる場合じゃねえぞ」 ふらつくシャアを抱える様にライデンは急いでその場を離れた。 こんなシャアの姿を兵達に見せたくはない。総大将には泰然と構えていて貰わねば困るのである。 「いいかい?」 いつもの如くミハルが【青い木馬】のキッチンで洗い物をしていると、何時かの様にシーマが顔を出した。 ミハルの両手には泡の付いた金属製の大きなボウルが握られている。洗浄機に入りきれないこれはどうしても人の手で掃除をせねばならない。 186 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20 44 40 ID dXrWvj9g0 [3/9] 「シーマ中佐、どうしたんだい」 「重要事項の伝達さ。明日のランチは無しだよ」 「え?あはは、そんな事をわざわざ?」 ミハルは笑顔で顔にかかった一筋のほつれ毛を、泡の付いた手の甲で顔の脇に流した。 「うーん、本当はもう一つ・・・」 「なんだい、あらたまって」 「実はねえ、見ちまったのさあ」 「見た?何を」 「おまえが夜、シャア大佐の部屋に入ってくとこ」 ミハルの取り落とした金属製のボウルが派手な音を立て、泡を飛び散らせながら調理室の床を転がった。 「あ~、責めるなんて野暮なことはしないよ、勘違いしないでおくれ」 「・・・」 「悪いと思ったんだけど、何日か見張らせてもらったよ。おまえ、毎晩・・・」 普段は健康的なミハルの顔面が一瞬で蒼白となった、だが、そんな彼女を見つめるシーマの眼は優しい。 「ちゃんと、避妊はしているかい?なんなら」 「そっそんな!!」 一転、真っ赤な顔で両腕を突き出したミハルはその体勢のまま小刻みに両の掌を振った。 「恥ずかしがらなくてもいいよ。大丈夫、誰にも漏らしたりしてない」 「そ、そうじゃなくって、大佐とは、その、何も・・・!」 「ははは、男と女が毎晩一緒にいるんだ。何もなかったら逆に不自然ってもんさね」 「・・・」 「ゴメンよ、アタシゃ疑り深い性格でねえ。 この前ああは言ったけど、何か弱みでも握られてるのかもと余計な心配も少しだけ、しちまってたのさ」 「・・・」 「けど、安心したよ。おまえと大佐がそういう仲なら・・・」 「・・・」 悲しそうに何度も首を振るミハルを見てシーマは眉をひそめる。 「ちょっとお待ち。・・・まさか、おまえ達、本当に何も?」 「・・・・・」 始めはからかいの笑顔を向けていたシーマだったが、ミハルの様子に嘘がない事を確信した途端に笑顔が消えた。 「あはは、た、大佐が、あたしなんかに興味を持つ筈ないよ。そんなの、当たり前じゃないか」 「・・・何を言っているんだい。あのガキはおまえにゾッコンさ、アタシには判る」 「そんな事、あるわけないよ!」 シーマは呆れてミハルを見つめ、片手を自らの腰にやった。 このもどかしい少女をどうしたものか。 「だって、あ、あたしは難民だし、この通りちっともキレイじゃないし、その、胸だって小さいし・・・」 無理に明るく振舞おうとしても、表情の端々にはどうしても悲しみが滲み出てしまう。 殺伐とした戦場においても輝く様な美貌を失わないセイラの笑顔がちらりとミハルの脳裏をかすめる。 「おやめ。アタシは卑屈な子は嫌いだよ」 シーマはぴしゃりとミハルの言葉を遮った。 しかし、普段あれほど明るく闊達だったミハルの胸中に巣食っていた意外なコンプレックスに驚きを隠せない。 女傑シーマの一喝にびくりと首をすくめたミハルが恐る恐る視線を上げると、なにやら顔を横に向けたシーマの眉間には深い縦線が刻まれている。 ただ、この静かな怒りはミハルに向けたものではない事だけは判る。 「あのガキふざけやがって・・・女の気持ちを、一体何だと思っていやがるんだ」 「ど、何処へ」 「決まってるじゃないか、あのヒョウロク玉をぶっちめに行くのさ」 「や、やめておくれよ!!」 「ミハル」 「・・・大佐は素敵な人で、あたしの命の恩人なんだよ。だから、あたしは少しでもお役に立とうって決めたんだ。本当に、それだけでいいんだよ」 必死で両手を広げこちらの行く手を阻もうとするミハルの姿に、シーマは我慢がならなかった。 たとえ振り向かれることが無かろうが好きな男に尽くし抜こうという心掛けは、いじらしいかも知れない。だが、まるで自分に言い聞かせるような言葉は、痛々しい。 「それじゃあ聞くが」 わざと厳しい顔を作ったシーマが問う。 「もし大佐が他の女にたらし込まれたとしても、おまえはそれでいいってのかい」 きつい問いにミハルはびくりと縮み込んだが、やがて悲しい笑顔を浮かべた。 「・・・いいよ。大佐が選んだひとだもの、きっと、素敵な女性に違いないもの・・・」 「ば、バカを言うんじゃないよ、全く!」 そう返されるとは思ってもいなかったシーマは堪らずミハルに一歩近づいた。 「アイツが好きなんだろ?そうやって、やせ我慢をするんじゃない」 真剣な顔で瞳を覗き込んできたシーマにミハルは静かに首を振る。 「昨日『青い木馬』に来た145小隊の人数が・・・前と比べてすごく減っていたんだ」 シーマの表情が固まった。 187 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20 45 42 ID dXrWvj9g0 [4/9] 第145小隊。腕利きの12名で構成された偵察部隊である。 彼らは運悪く任務遂行中に敵部隊と鉢合わせしてしまい壊滅の危機に陥った。 結果的にはマッシュ率いるMS隊による救援が間に合い、辛くも死地からの脱出に成功したものの、ベテランの戦闘員3名を失い、負傷した4名がオデッサへ後送されていったのである。 ジオン軍キエフ駐留部隊にとって、オデッサ外周に陣取り、つるべ打ちの如く突撃を敢行していた一時の連邦軍の勢いが弱まる中で被った久々の損耗。 現時点で人的被害を何よりも回避せねばならないこちらとしては、何とも痛すぎる事態といえた。 「・・・もし・・・大佐が大ケガしたり・・・し、死んじゃったら・・・どうしよう・・・」 何かをずっと堪えて来たミハルはとうとう、震える声で忍び泣きを漏らした。 何の事はない、戦場でいつ、愛しい男に舞い降りるか知れない死神を恐れる少女にとって、自分の恋など二の次だったのである。 「・・・」 嗚咽するミハルをしっかりと抱き止めたシーマは眼を閉じた。少女の髪からは太陽の香りがする。 考えてみれば――― しっかり者といえど、戦争の最前線に身を置く少女にとって、思うところは多かろう。 「恋に焦がれて鳴くセミよりも、鳴かぬホタルが身を焦がす・・・か」 「・・・?」 「今のおまえみたいなのを言い表した大昔の言葉だよ。 まァ、おまえみたいないい子に好かれてアイツは果報者だって話さ」 不思議そうに見上げるミハルに、セミやホタルの実物を知らないシーマは苦笑する。 「・・・まったく、おまえ達は一体全体どういう関係なんだい。包み隠さずにイチからちゃんと説明をおし」 この女傑には如何なごまかしも通用しないだろう。 腕組みをしたシーマを前にして、ミハルは観念するしかなかった。 「私は、自己中心的にしか物事を考えられん欠陥人間だ」 呆然自失の体で備え付けのベンチに座り込み、右手で頭を抱え込んだシャア。 その横の壁に腕組みして立ち、彼を見下ろすライデンは無言である。 ハンガーの隅に設えられた簡易の休憩室。安っぽい飲料のサーバーには『故障中』と殴り書きされた紙が無造作に貼り付けられている。 いつもは誰かしらいるこの空間だが、今は珍しく彼等2人だけだ。 188 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20 46 22 ID dXrWvj9g0 [5/9] 「その事を教えてくれたのは他ならぬミハルだったというのに、私は・・・!」 「あの娘がそう言ったのか」 シャアを見ずにライデンが問う。 「・・・直接口に出した訳では無い。だが、彼女の・・・私に、いや、他人に対する接し方を近くで見ていればイヤでも気付かされる」 「すげえな、彼女は最強だ」 ライデン手放しのミハル賛辞である。 こう言っては何だが、このシャアという捻くれまくった男をここまで悔い改めさせるなど、彼女以外の誰ができるというのだろう。 「なあ大将、お前は知らんかもしれんが、兵たちの間ではミハルの人気、絶大なんだぜ。 何せ性格がいい。そして彼女の作るメシはとびきり美味い」 「知っている。そんな事は当然だ」 憮然としてシャアは顔を上げた。以前の食堂の一件で、それは肌で感じている。 「ほう、それじゃ熱烈な想いを綴ったラァヴ・レェタァーを何通も、彼女が兵達から差し出されているのも知ってるな?」 「なに」 思わずシャアは腰を浮かせた。 「初耳だ、ミハルはそんな事何も・・・」 「偶然俺がその場面に出くわしてな。悪いがこの娘は売約済みだとその場で全員のラブレターを没収して破り捨てた。いやあ恨まれたぜえ」 「・・・」 「その後、念の為、各部隊にミハルへの個人的アプローチ禁止を非公式に通達しておいた。 ふっふ、やっぱこういう場合、海兵隊隊長シーマ・ガラハウ中佐の名前は効くぜ」 どうやら無断でシーマの名前をちらつかせたらしい。 彼女にバレたらどうなるか想像するだに恐ろしいが、この男はどこ吹く風である。 「私の知らない所で大事になっていたのだな・・・ここは、礼を言うべきなのだろうな?」 「おう全くだぜ面倒掛けやがって。 だが、あの娘にはそんだけの価値があるってこったぜ大将。お前には彼女を守りきる義務がある」 「・・・そうだな」 力なく再びベンチに座り込むシャア。自己嫌悪系のダメージは思ったよりも深そうだ。 「ミハルはいい。彼女といると、毎日がその、何というか、とてもいいのだ」 「ふん。もっと素直に幸せだと言えこの野郎」 「ライデン、お前は何の下心もなく・・・他人に優しくできるか」 「・・・うーん」 天井を見上げるライデン。即答するのはなかなか難しい質問だ。 「優しくと言っても簡単ではない。相手の気持ちを考えてやらねばそれは単なる自己満足で終わるからだ。 しかし彼女はそれをやる。私にだけではない、ミハルはそれを誰に対しても自然にできる。 信じられんが、彼女はそうやって生きてきた。 そんな人間などフィクションの中でしか存在しないのだと決めつけていた私は、彼女に打ち負かされたのだ。完膚なきまでに」 シャアは静かに握り拳を作り、それを額に押し当てる。 「そして私はミハルを手放せなくなったと言う訳だ。彼女の安全など考えもせずにな。 このままでは彼女に危険が及んでしまう事を、お前の言葉で気付かされたのだ。自分勝手で自己中心的な、情けない男だ、私は」 自己批判をしながら本気で落ち込んでいる人間に追撃はできない。 そこでライデンはシャアが少しだけ落ち着くのを見計らい、思いつくままの言葉を口にした。 「ははは、まるで彼女、ニュータイプみてえだな」 「ニュータイプ・・・だと?」 ふと顔を上げるシャア。 悪評高いフラナガン機関のイメージが強いそれは、ミハルとは対極の存在に思える。 ミハルがニュータイプ。そんな事は今の今まで考えた事も無かった。 189 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20 47 18 ID dXrWvj9g0 [6/9] 「お前の親父さんが言ってたんだろ? アカの他人同士で互いを判り合うとかなんとか。それってよ、お互いを心の底から思いやるって事でも、あんじゃねえのかな」 「・・・!」 これは目からウロコの新説かもしれない。現にシャアはマスクの向こうの眼を瞠目させている。 「ミハルみたいな優しい人間が増えていきゃあ、そりゃあ世の中幸せになるだろうぜ。 実際にお前が、そうやって幸せになったみたいによ、皆が幸せになれる」 虚を突かれた様に黙り込んだシャアの心に、ライデンの言葉が少しづつ沁みわたって行く。 「そうか・・・人類の革新たるニュータイプの概念は、元々軍事利用などを想定したものでは無かった筈だ」 ゆっくりと、自らの言葉を噛みしめる。 「実を言えばなライデン、私は父の唱えたニュータイプ論を常々胡散臭く思っていたのだ。そんなに都合良く人間が超能力者に変われる筈は無いとな」 「おーお、実の息子にそうまで言われちゃ、親父さんも立つ瀬がないな」 「だが・・・『互いを心の底から思いやる』か。 父の言うニュータイプ・・・高い洞察力と状況認識力を持った人間というのが、そういう意味だとするならば話は別だ。 それならば、いつの日にか人類全体がニュータイプに革新するというのも夢ではないかもしれん。 何せ、特殊な能力も、飛び抜けた才能も必要としないのだからな」 「お、ちょいと甘っちょろいが悪くねえぜそれ。 アカの他人に勝手に心の中を覗き見られるのは御免だが、気持ちを酌んで貰えるなら感謝だってできるってもんさ」 「以前の私ならば、そんな夢物語と鼻で笑い飛ばしていただろう。しかし今は違う」 そばかすの頬を赤らめ、はにかんで笑うミハルの姿を思い浮かべたシャアは確信を込めて頷いた。 「現在ジオンや連邦で言われているニュータイプとは『戦争に利用できる何某かの能力者』を便宜的にそう呼んでいるだけだ。 だが私は、ニュータイプの本質とは、こちらの方が近しい様に思えてならない」 「なるほどなあ、ニュータイプってなあ、つまりは『優しい奴』てえ訳か。判り易いぜ。 ま、それになるにはまず、個人個人の覚悟と努力は必要だろうけどな?」 「ああ、ある意味理想的な人間像だ。半端な努力ではきかんだろう。特に私の様な人間には」 果たして自分にできるのだろうかとシャアは自問する。 そしてもし、人類全体が本気でこの理想を追い求めるとするならば、少なくとも拙速強引な手段を避け、じっくりと時間を掛けて社会や教育などを整え直してやる必要があるだろう。 簡単な事ではない。今の自分には全貌もハッキリと見えてはいない。 だが、道は険しいがやるだけの価値があるのではないかとも思える。 何より、もしこれが実現すれば、他ならぬミハルの望みを叶えてやれる、と、今更ながらにシャアは思い当たった。 「そいじゃあ、まずは身近な人物を思いやる事から始めねえとな?」 「うっ・・・」 ガックリと項垂れるシャア。 ニュータイプへの旗振り役はライデン言うところの『他人を思いやれる優しい奴』でなければ話にならないのである。 まことにもって、ニュータイプへの道は険しいと言わざるを得ない。 「あ、悪りい、足元を掬う気はなかったんだがな・・・ え~あ~・・・・・・何だ、ところでよ、お前、まだ彼女に手、出してねえのか?」 「・・・ああ」 強引すぎるライデン渾身の話題変えがこれである。 彼なりに一応フォローのつもりなのだろうが、話のギャップに口をきくのも億劫だ。一気に体が重くなった気もする。 「そりゃどうなんだ、余計なお世話かも知んねえが・・・」 「・・・正直、葛藤で頭がおかしくなりそうになっている」 もはや取り繕う気にもならないシャアに対し、ライデンは意外にも真面目な心配顔を浮かべている。 「お前なあ」 「ミハルは私に恩義を感じている。私に迫られたら断れん程のな。 男としてその弱みに付け込む事などできん」 「いや、そりゃそうかもだけどよ・・・」 「それに前にも白状したが、私の手は血まみれだ。この手で彼女を抱く事など」 「アンタ、ミハルの気持ちをちっとも判っちゃいない様だね。これだからガキは困るのさ」 突然、彼等の背にした壁の後ろからシーマが現れた。 どうやら彼等の会話はすっかりと聞かれてしまっていたらしい。 190 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 20 47 47 ID dXrWvj9g0 [7/9] 「・・・シーマ・ガラハウ!?」 「うお、姐御、いつからそこに!?」 「はて、いつからだったかねえ」 とぼけるシーマ。この女傑の前では大抵の男共は形無しになってしまう。 「ライデン、貴様」 「いやいやいや待て待て大将、知らねえって!!」 「話はすっかりミハルから聞いた」 言いたいことは山ほどあるがと前置きしたシーマはシャアを見据えた。 気圧されまいと立ち上がるシャア。 「・・・彼女の気持ちと言ったな、それはどういう意味だ」 「直接聞けばいいじゃないか。あの娘はアンタの部屋にいる。 巡検はアタシに任せて、アンタはすぐに行ってやりな」 「いやしかし、大事な作戦を前に」 「ああその作戦中に指揮官がモヤモヤしてたら全軍の士気に関わるんだよ」 いつの間にか2人の立場は対等、いや逆転しているが、その場の全員にとってそんな事はもはや問題では無かった。 「・・・判った。後を頼む」 「ああ、任せな」 「感謝する」 風の様に立ち消えたシャアを見送ると、シーマは笑いながらため息を吐いた。 「感謝、か、随分と素直になったもんだねえ」 「いやあ驚いたぜ姐御、しかしあいつら、大丈夫かね」 「ふふ、さあて?今の2人は磁石みたいになっちまってるからねえ、目と目が合えば、あとはもう、言葉なんざいらないかも知れないねえ、んふふふふふ」 楽しそうに含み笑いを漏らす。 ライデンは知っている。これは何らかの企みが目論見通りに運んだとき特有の笑い方だ。 「ははあ・・・何となく判ったぜ姐御。あの娘を焚き付けたな?」 「人聞きの悪い。秘めた思いを吐き出させてやったと言っとくれな」 悪びれもせずに笑うシーマにライデンも苦笑するしかない。 まあ、こういった事(奥手カップルの面倒を見る)は彼女に任せておいた方が手っ取り早いかもしれないとライデンは思い直した。 例えその方法が多少強引であったとしても、である。 「それとライデン、アンタもまだまだ女の気持ちを判っちゃいないねえ」 「な、何だよ急に」 矛先がこちらに向いた事に戸惑うライデン。こういう場合は要注意だ。 「女ってなあねえ、好きな男から一時も離れたくはないもんなのさ。それがどんな危険な場所であろうがね。 訳知り顔で、そんな二人を引き離そうなんざ、ヤボの極みさね」 「そ、そんな事を言ってもよ、もし万が一の事があったらどうすんだよ」 「馬鹿だねえ」 すいと手を伸ばすシーマ。軍服姿の彼女だが、その仕草は艶めかしい。 「好いた男の腕の中で死ねるなんざ、それこそが女にとっての本望って奴じゃないかさあ」 ライデンの顎を撫でながら妖艶に笑う。 情念の深さでは誰にも引けを取らない女傑なのであった。 234 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 12 43 30 ID 05oW2UKs0 デメジエール・ソンネン少佐からこれまでの状況を聞き終えたニムバス・シュターゼン中尉は、苦い表情で溜息をついた。 『准尉の安全を最大限に配慮した筈が、こうも裏目に出てしまっていたとは・・・』 味方に偽装した敵の不意打ちと、新型機動兵器群による強襲。 結果的にとはいえ彼等を最前線でもかくや、というレベルの危機的状況に、ニムバスの采配が追い込んでしまったことになる。 敵と直接対峙するキエフよりも遥か後方のこの地まで敵が侵入して来ている事態は憂慮すべきであろう。 しかしその窮地を自力で切り抜けたアムロ達は賞賛に値する。 安堵と共にニムバスは、誇らしげな視線をバーナード・ワイズマンと何やら話し込んでいるアムロ・レイの後ろ姿に向けた。 「ハマーン!まったく君って子は・・・!」 「きゃ・・・」 「待って下さい!もうハマーンは充分反省してます!」 ハマーン・カーンに詰め寄るバーニィをアムロが押し止めている格好である。 当のハマーンはというと、困り顔のセイラ・マスの後ろにさっと隠れた後に、おずおずと小さく顔をのぞかせた。 「結果的には僕もハマーンに助けられた。ここにこうしていられるのも、ハマーンの・・・」 「そういう事じゃない!甘やかしちゃ駄目だ!!」 バーニィの剣幕にアムロは驚いた。彼のこんなに激昂した姿は今まで見た事がなかった。 「・・・いいかいハマーン。俺達はチームで動いてる。 たった一人の勝手な行動がチーム全員を危機に陥らせる。それを君はもっと知るべきだ」 「・・・」 抑えた声で真剣に憤りをぶつけてくるバーニィから、勝気な瞳をぷいと背け、ハマーンは唇をへの字に曲げた。 彼女の気性からして、こういうシチュエーションではまず素直には謝るまい。それが判っているセイラとアムロは途方に暮れるしかない。 「ミハルが泣きそうな顔で君を探していたぞ」 「!」 びくりと大きく跳ね上がったハマーンは視線をバーニィに戻した。 「彼女だけじゃない、大佐だって、他の皆だって、休息を取っていた人も、手のすいている人は貴重な睡眠時間を削って君を捜索したんだ」 「あ・・・」 ぽろりとセイラの背後からまろび出たハマーンはそのまま呆然と立ち尽くす。 「複数の目撃者の存在で君の行方に目星がついたからようやく落ち着いたけど・・・一時は本当に大騒ぎにって、お、おい、ハマーン!!」 突然踵を返すと後方のガンペリーの陰に走り込んでしまったハマーンにバーニィは荒い声を上げた。 235 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 12 44 11 ID NJAelHWE0 [2/6] 「ありがとうバーニィ、後は私に任せてちょうだい」 「は、はい、すみません出すぎた真似を・・・よろしくお願いします」 急いでハマーンを追い掛けてゆくセイラに頭を下げるとバーニィは恐縮した。 他人に説教など断じて自分の柄ではない。 しかし 訓練生時代から集団行動を誰よりも重視してきた。 だからこそここまで生き延びて来れたと自負もしている身としてはハマーンの身勝手な行動を到底見過ごす事はできなかったのである。 「やっぱりバーニィさんは大人ですね、僕ではあんな風に彼女を叱ることなんて出来ませんでした」 「やめてくれ・・・」 尊敬の眼差しを向けてくるアムロに背を向け、今度はバーニィが逃げ出す番だった。 「ハマーン?」 コンテナの陰で身をかがめ、何かを覗き込んでいるハマーンの思いつめた様子にセイラは眉をひそめた。 「はッ!?」 息を呑むセイラ。 少女の手にした大ぶりの軍用ナイフが、小さな背中越しに鈍い光を放つのが見えたのだ。 「あなた、いったい何をしているの!?」 「セイラ姉様」 こちらを振り返ったハマーンの瞳に狂気は感じられず、むしろ、明確な意思と決意が込められている。 「・・・お願いがあるの」 自らの小さな手には不釣合いな軍刀に目を落とし、ハマーンはしっかりとした口調でそう言いきった。 荷揚げ用リフトのサイドハッチを開き、ぐずるエンジンと格闘していたアムロは、誰かが近づいて来る気配を背中越しに察した。 「アムロ、何か手伝うことはないか」 「ハマーンか、助かるよ。それじゃその箱から・・・」 先ほどの一件以来しばらく姿を見せなかったハマーン。 だが、背後から掛けられたいつも通りの声に、作業に熱中していたアムロは手を止めず、横にある工具箱を指差した。 「これ?」 「そう、その中から」 横に並んでしゃがんだハマーンを見た途端、アムロの手からスパナが滑り落ちた。 236 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 12 45 02 ID NJAelHWE0 [3/6] 「ハ・・・ハマーン!?ど、どうしたんだその髪!?」 ハマーンの髪が、砂混じりの風に短くふわりとなびいた。 彼女の桃色掛かった美麗な髪は、肩できれいに切り揃えられていたのである。 「セイラ姉様に切ってもらった。どうだ、似合うだろう」 「ハマーン・・・どうして・・・」 「じゃまだったから切った」 アムロは言葉を無くした。 「前から切りたいと思ってたんだ。その、わずらわしいと思って」 短くなった髪を一房つまみ上げて、少しだけおどけるハマーン。 アムロは悲しい顔で、ツインテールに整えられた自らの髪を、小さな鏡で角度を変えながら幸せそうに何度も眺めていたハマーンの姿を思い出していた。 この娘が自分の髪を邪魔だなどと思っていた筈はないのである。 「そんな顔をするなアムロ。アムロがそんな顔をすると・・・」 ふいに一粒、少女の目から涙が零れ落ちた。 「あ、あれ・・・?」 止め処なく流れ落ち始めた涙をどうすることもできず、少女はうつむいて何度も顔を両手の甲でぬぐった。 「あれ・・・あれ・・・おかしいな・・・」 「ハマーン」 一歩近付いたアムロに少女は慌てて背を向けた。 「・・・ちょっと顔を洗ってくる・・・」 「ぐはっ・・・!」 堪え切れず走り出そうとしたハマーンは 二人の背後から近付いて来ていたバーニィに前かがみの姿勢で思い切りぶつかってしまった。 「ぐほおぉ・・・」 膝からくず折れ、悶絶するバーニィ。 運悪くハマーンが右手の甲で涙を拭う体勢だったため、彼女の鋭角な右エルボーが突き刺すようにミゾオチにめり込んだのである。 237 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 12 45 45 ID NJAelHWE0 [4/6] 「だ、大丈夫ですか」 アムロの声にしゃがみ込んだまま顔を上げたバーニィは、走り去る少女の後姿に違和感を覚えた。 「彼女、髪が」 「・・・ええ」 「二人とも、ハマーンの気持ちを察してあげてちょうだい」 やって来たのはセイラであった。 「それじゃやっぱり」 「そう。あれは彼女なりのけじめよ」 「え、え、げほっ!俺のせいですか!?」 むせ込みながら慌てるバーニィにセイラは首を振った。 「それだけではないわ。彼女は同じ失敗を繰り返さないよう、掛け替えのない髪を切って自分を戒めたの」 「まさか・・・あんな女の子が、そこまで自分に厳しくなれるなんて・・・」 慄くバーニィに、彼女はそういう子なのと頷くセイラ。 自分の髪を手入れしている道具でハマーンの髪を切った際、セイラは彼女の中に燃え滾る炎の様な魂を改めて感じていた。 向かいどころを誤ればあの紅蓮の炎は間違いなく彼女自身を焼き尽くしてしまうだろう。 そんな危うさをあの少女は孕んでいる。 が、カンと頭の良さを感じさせる物言い、勝気でいて繊細な感性、生まれ持った気品、素直で直線的な行動力、どれもいまだ発展途上ではあったが、だからこそ、それ等全てが彼女の大きな魅力だとも言える。 見るもの全てを魅了する炎のカリスマ性を彼女が発揮しだすのは、もうすぐだろう。 セイラは微かな不安が身内をよぎるのを感じた。それがどういった類のものかは判らない。 ちらりとアムロを見やり、セイラはざわめく胸中を無理やりに押さえ込んで平静を装った。 「ここにいたのか」 「アムロ」 転がっていた古タイヤに腰掛け、ぼんやりと黄昏を眺めていたハマーンはこちらを振り向いた。 逆光のため、表情は良く判らない。 238 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 12 46 13 ID NJAelHWE0 [5/6] 「さっきはごめん。その髪型、すごく似合ってるって皆言ってた。僕もそう思う」 「リクエストしたんだ、セイラ姉様みたいにしてって」 裾広がりにふくらんだ髪は、そういえばセイラのそれに似ている。 ハマーンの横に腰掛けたアムロは、雲の出てきた地平線に目をやった。 天候は、これから未明にかけて荒れに荒れるらしい。 「そうだったのか。並んだらきっと、姉妹みたいに見えるよ」 「ミハルやセイラ姉様みたいに、やさしくて綺麗で、強い人になれるかな・・・」 消え入るようにポツリと漏らした少女の弱音を、アムロは聞こえなかったフリをした。 「戻ろうハマーン、ここからが正念場だ」 「うん。アムロのいるところが私のいるところだ」 悪戯っぽく笑って立ち上がったハマーンは不意に湿った風になぶられた。 乾いた土に染み込んだ埃っぽい水の香りがする。 「・・・雨の匂いだ」 そう言って短くなった髪をかきあげたハマーンはなんだか妙に大人びていて、アムロは思わず目を見張った。わず目を見張った。 291 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 41 09 ID u8M96SRo0 [2/9] 「どうだ?」 ミガキの問い掛けにメンテナンスハッチの中に頭を突っ込み入れていた男は、上体を起こし上気した顔を向けた。 「噂には聞いていたが、いやあ実物はやはり凄い」 長身の男は眼前のMSをしげしげと見上げた。 ランバ・ラルからの要請でメイがその全身を白銀色に塗り替えたばかりのRX-78-2ガンダムである。 ガンダムが懸架されているハンガーベッドの周囲には、このMS専用のものと思われるパーツや備品の類が山積みになっている。 ここ【青い木馬】の第2デッキは、今やジオン製のMSをも格納整備する様になった第1デッキとは違い、このガンダムの為だけに存在している(メイ・カーウィンに言わせると「スペシャル」な)空間であった。 「何とかなりそうか」 「僕はこれの開発に直接関わった訳じゃない。が、技術は全て連邦製だ、問題は無い」 ブロンドの髪をオールバックに固めた優男は好青年風の笑みを浮かべる。 その自信満々な態度は職人肌のミガキにも安堵感を与えた。 「そうか良かった。これで更に俺達の・・・」 「!?ちょっと!」 そこへメイ・カーウィンが血相を変えて駆け込んできた。彼女の背後には例によってオルテガが巨体を揺らしながらドスドスと続く。 「あなた誰!?ミガキさん、これは私がアムロから預かった大切なガンダムなのよ!? 他のメカマンには勝手に弄らせないでってあれほど!!」 「い、いやスマン、そんなに怒るなメイ」 髭だらけで強面のミガキが年端もいかない少女に叱られているのを面白そうに眺めながら、当事者の青年はにこにこと笑っている。 「噂通り、元気なお嬢さんだね」 「なんですって」 メイは怒りの眼をオールバック男に向けた。やけに甘いオー・デ・コロンの匂いが鼻に付く。 良かった、と、メイは内心ほくそ笑んだ。 どうやら自分はこの男を嫌いになる事ができそうだ。 292 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 42 26 ID u8M96SRo0 [3/9] 「あ~、メイこいつはな」 メイの背後で殺気を燻らすオルテガを制する様にミガキが割って入った。 「1031連隊から急遽回されてきたんだ、アムロと同じ、その、連邦軍からの『ころび組』だよ」 「!・・・亡命者ってこと?」 メイはもう一度ミガキ越しに男の顔を見た。男は相変わらず微笑みを絶やさない。 「しかもこいつは連邦軍の技術士官だった男だ。このガンダムを始めとするRXシリーズにも造詣が深いそうだ。 こいつにどうしてもRX-78が見たいとせがまれて、ついな」 「だからって!!」 「メイには悪いと思ったが、俺達には時間が無いのも事実だ。そうだろう?」 ぐっと言葉に詰まるメイ。 連邦軍の技術を解析し吸収してゆく作業は時たま壁にぶち当たる。 その壁を乗り越える為に掛かる時間と労力は確かに馬鹿にできないものがあった。 ここに連邦軍の技術に関するアドバイザーがいれば・・・そう望んだことが何度もある。 「僕が来たからにはもう安心だ。何でも聞いてくれて構わない。 いやいっそ、この艦にある連邦製のメカは僕がチーフとなって」 「お断りするわ」 「・・・!」 話の腰を小娘に折られてオールバックは口を醜く歪めた。 優男が台無しだがメイはこの人物の内面の一端を、垣間見た気がした。 「まあまあ、2人とも冷静になれ。 訳ありが集まってるこの艦に争い事は珍しくもないが、忘れるな、今はもう味方同士なんだぞ」 「ミガキさん・・・」 ミガキにそうまで言われてしまっては、メイもこれ以上態度を硬化させる訳にはいかない。 「・・・技術主任のメイ・カーウィンよ」 「クライド・ベタニーだ。宜しく頼むよお嬢さん」 メイがしぶしぶ出した手をクライドは優しく握り、笑顔と共に甘い匂いを振り撒いた。 「捕虜が口走ったという、クライド・ベタニーという名前、見覚えがあります」 厳しい顔のニムバスがそう告げると、なんとも言えない怖気がアムロの背中を奔り抜けた。 293 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 43 09 ID u8M96SRo0 [4/9] 「我々は既に作戦行動中です。本来は・・・この場は敢えて何も言わずに准尉をバイコヌール基地にお連れするべきだったのかも知れませんが」 ガンペリーを背にしてソンネンと並び立ったニムバスは ちらりとセイラを見やり、首を巡らせてハマーンとバーニィを見てから正面のアムロに視線を戻した。 「これは我々の立場を根こそぎ覆される可能性のある非常事態です。 座視する訳にはいかない、僭越ながらそう判断させて頂きました」 ニムバスの表情は渋い。 骨を折って実現させた・・・アムロ達年少組を最前線から遠ざけ安全な場所に移す、と言う当初の予定が台無しだ。 彼にとっても、これは考えに考え抜いた末の、いわばギリギリの決断であり、進言だった。 「話の流れから推測するに、そのクライドという人物は、恐らく連邦軍のスパイでしょう」 「あー、やっぱ中尉もそう見るかい」 「間違いは、無いと思われます」 厄介そうに口を挟んだデメジエール・ソンネン中佐に、ニムバスは首肯した。 「私の記憶が確かならば、我々と入れ違いのタイミングで【青い木馬】に配属された補充兵リストの中に、奴の名が」 「な、なんですって!?」 アムロ達は息を呑んだ。 数多のデータ、リストと格闘し、たった一人で123高地のMS部隊を再編してのけたニムバスがそう言うのだ、信憑性は疑うべくもないだろう。 「経歴が特殊だったのでクライド・ベタニーの名は印象に残っていたのです」 「・・・こいつぁつまり、ゲリラ屋どもの動きが敵に筒抜けになるって事か」 ラルを綽名で呼んだソンネンは顔を顰め、帽子の鍔を引き下げた。 これが事実なら、彼らが今まさに、満を持して発動しようとしている一大奇襲作戦には致命的な事態である。 「あるいは情報攪乱を含めた破壊工作」 ニムバスの一本だけ立てた人差し指に、ぞくりとセイラの身体が震えた。 294 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 43 56 ID u8M96SRo0 [5/9] 「むしろ単独潜入ならばこちらの方が可能性は高い。特に主戦力が出払った後が狙い目だ。 もしも私が敵陣営にスパイを送り込めたなら、最低この2つのミッションを並行して行わせます」 バーニィは冷や汗を拭った。 つくづく思い知らされる。このニムバスという男が味方にいる自分達は何とラッキーなのだろう。 「鹵獲され、今やジオンの【青い木馬】となった新型艦は連邦軍にとっていまいましい存在のはず。 本当なら奪還したいところでしょうが制圧するには人数が足りない。ならば、いっその事、破壊を狙う。 要人の暗殺という線もなくはないが、状況から見て今回はその可能性は薄いと見るべきでしょう」 「なぜだ」 「青い木馬はオデッサ本陣ではないからです」 「なるほど、確かにあそこにマ・クベはいねえやな。ザコの頭をいくら叩いても大勢に影響はねえか」 「・・・」 ニヤリと笑ったソンネンにニムバスは無言で頷いた。 実はあの艦には、今やジオンにとってマ・クベの様な小物などとは比べものにならないVIPが座乗しているのだが、それはまだ同胞に対しても秘匿されておかねばならない真実だった。 そしてシャアの正体が明かにされていない現在、ジオンのトップエースとはいえ、一兵士に過ぎない彼が個人的に狙われるとは考え難い。 ともあれ、事態は急を要した。 「ア、アムロ、どうしよう!?」 ハマーンがアムロの腕に取りすがる。 彼女の微かに震える指先から、爆発に巻き込まれるミハルやメイのイメージを察したアムロは大丈夫だと頷いた。 「落ち着くんだハマーン。これに気付いた僕たちがいる」 「准尉の仰る通りです。我々の動き次第で状況は打開できる。ただ・・・」 言いかけたニムバスの頬に大粒の水滴がぼたりと落ちた。 夕焼けの残光が消え、夜が始まる。ついに、雨が降り始めたのである。 深夜未明、雷鳴とどろく豪雨の中、軍用ヤッケを羽織った連邦軍兵士は、ずぶ濡れの体を震わせ悪態を吐き続けていた。 「冗談じゃねえぞカーターの○○野郎、今度は絶対に吠え面かかせてやるからな」 双眼鏡を覗きながらも悪態は止まらない。 金はもとよりポケットの中のタバコも酒も、支給品のチョコレートすらも 根こそぎ賭けポーカーのカタに巻き上げられてしまった彼は、もはやそうする事しかできない。 295 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 44 37 ID u8M96SRo0 [6/9] 「待てよ、最初から奴の手札はおかしかった。あそこでAが重なるなんざ有り得ねえ」 ふと冷静さを取り戻した彼は、覗いているゴーグルの端に、ちらりと光が瞬いた気がして目をしばたたかせた。 暗視装置付きの双眼鏡ではあるが、今日は激しい雨と暴風に加え、上空を頻繁に閃く雷光のせいで性能が数段落ちている。 やはりと言うべきか、あわてて目を凝らしてみたものの光は見えない。 音紋装置も強風と不規則に大地を叩くスコールのせいで、殆ど役には立っていない。 「くそう、ついてねえぜ」 ここは高台に陣取る敵部隊を監視する為に設えられた定点観測ポイントである。 彼は恐らく現在、連邦軍兵士の中で敵に最も近い位置にいる。 不幸な男はオデッサの最前線で肩を落とした。 「よりにもよってこんな日に・・・」 突如 地の底から響く様な轟音が空気を切り裂いて飛来し、男はあたりの地面ごと吹き飛ばされた。 泥濘の中をごろごろと転がった男は口の中に入ったドロを吐き出しながら、ぼんやりと自身が何らかの襲撃にあった事を悟る。 浅い水たまりの中でうつぶせに倒れた男は、数秒の後、呻きながらも何とか上体を起こす事に成功した。 奇跡的に致命傷は受けていない様だと安堵する男の視線の先には後方、味方である連邦軍の陣営がある。 「な・・・何だありゃあ!?」 不幸な男の両目が見開かれた。 天空閃く稲光に照らし出されたシルエットは 轟音を上げて味方の陣営に向かう『地を滑る巨人の群れ』だったのである。 296 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 45 31 ID u8M96SRo0 [7/9] 「おいガイア!どうやら敵の斥候がいたみたいだぜ?」 「放っておけ、どうせ俺達のスピードにゃ追い付けん。ここまで来ればな!」 後方モニターを気にするマッシュの言葉をガイアが笑い飛ばす。 例え今から警報を発令したとしても、もう、遅い。 「・・・メイの奴、しっかり隠れていやがるかな」 「オルテガ!戦いに集中しろ!敵は目の前なんだぞ!!」 「わ、判ってる!」 珍しく零したオルテガの独り言にガイアの叱責が飛んだ。 出撃前にも、何かと不機嫌だったオルテガをガイアは不審に感じていたのである。 しかし、これから飛び込む鉄火場では雑念は命取りになる。何があったのかは知らないが、ここは踏ん張って貰うしかない。 「見えたぜえ!いただきだ!!」 マッシュの声が荒ぶる。連邦軍の駐留地点が露わとなったのだ。 彼等のドムの後方にぴたりと従う7機の黒いMS軍団は、先頭をゆくガイアの合図でそれぞれの得物を構え直し、フォーメーションを鮮やかに組み替えた。 一大強襲作戦の先鋒を担うこの部隊に課せられた最大の難関は敵に見つからずに接近する事であった。 そこで部隊編成の際、ニムバスは全機に闇にまぎれる漆黒の塗装を命じたのである。 高機動型陸戦MS部隊―――― 【黒い三連星】を中心として選抜されたこの10機は その脚部に熱核ジェット・エンジンを搭載し、大地を高速で移動できるホバー機動が可能なMSで構成されている。 が、機体の統一はされていないというのが正直なところだ。 黒い三連星が搭乗しているMS-09【ドム】こそ純正の完成形をしているものの、その他は試作品や実験機を現地改修したものばかりで多種多様な外観をしている。 機体の中には旧ザクの頭部を使用しているものもある程だ。 だがしかし、これを操るパイロット達の技量と練度は、おしなべて高い。 そして今回の作戦における彼等の戦意も非常に高く、強襲部隊編入の打診を断る者は、ただの一人もいなかった。 かつてアムロも搭乗経験のあるMS-07HはMSを飛行させる事を目的に開発されたがその道は苦難の連続であった。 小さなものを含めると事故やトラブルも枚挙にいとまがなく、必然的に冷静沈着で腕が立ち、そして、強運で命知らずなパイロットのみが文字通り生き残ったのである。 各方面からオデッサの地に集ったこれらのパイロットを再編する際、ニムバスにはある確信があった。 日頃から彼らは軍内でも『役立たず』『無駄飯食らい』の誹りを受けており、何よりも実戦での手柄に飢えていると。 297 名前:1 ◆FjeYwjbNh6[sage] 投稿日:2014/07/23(水) 19 46 25 ID u8M96SRo0 [8/9] 「雄叫びを上げろ!!」 ガイアの指示で、連邦兵の目前に迫った巨大な一つ目巨人達が同時に吠えた! 金属同士が擦れ合うような130デシベルの不協和音がMS達の外部スピーカーから一斉に発射されたのである。 その凄まじい叫音の奔流は並み居る連邦兵達を魂の奥底から震撼させ、硬直させた。 この咆哮の中では逃走も反撃も、命令伝達すらままならない。 何より、大の大人が身体を震わせるほどに、怖い。 巨大なMSはそれだけでも恐ろしいのに、至近距離のこれが大音量で吠えるのだ。 その物理的な恐怖は筆舌に尽くしがたいものがあるだろう。 彼等にとって聴力機能に障害の出るレベルの騒音と恐怖から身を守る術は、両手で耳を塞ぎ、体を丸めて耐える・・・ぐらいしか無いのだった。 雷鳴とどろく嵐の夜、狂った様な叫び声を上げながら迫り来る一つ目巨人の群れ この場にいた哀れな連邦兵の脳裏に恐らく一生涯消える事の無いであろうトラウマを刻み込みつつ、ガイアは苦笑する。 この『雄叫び戦法』を提案したのは今や【青い木馬】の軍師となったニムバス・シュターゼンであった。 「ここまで覿面に効くとはな・・・」 実は「敵歩兵にMSの恐ろしさを再認識して頂こう」と薄く笑ったニムバスをガイアは内心でバカにしていたのである。 『いくさ場はビビったもんが負けだ、要は相手をいかにビビらすかだ』 そう言えば自分も普段からそう豪語し、喧嘩の時には怒号で威嚇し敵の心を折りに行っているではないか。 戦争でも相手は機械ではなく人間。心理的なアプローチが有効なのは間違いない。 あいにくMSや戦闘車両に乗り込んでいる相手には通じないが、これは未だ配備されたMSがジオンと比べて格段に少ない連邦軍には極めて効果的な戦法だった。 「全く、恐ろしい野郎だぜ」 獰猛な笑みを携えながら、ガイアは目前に迫った敵戦車にジャイアント・バズを発射した。 512: 1 ◆FjeYwjbNh6 :2017/11/17(金) 13 15 56 ID luxlIuUQ0 「シャア貴様、一体何を考えている!」 夜明け前、薄暗がりのこの時間。何時にも増して不機嫌そうに青ざめたマ・クベの顔が映し出されたモニターの画像は相当に荒れ、頻繁にその輪郭を把握するのも困難となる。 通常通信と比べて感度が抜群に良い筈のレーザー通信でもこの状態というのはすなわち、ミノフスキー粒子が適切に戦闘濃度で散布されている証でもあった。 「時間が無いので手短に説明させて貰うが」 そうは言いつつ、シャアの口調は焦りを感じさせない鷹揚さがある。 「この嵐に紛れて敵駐屯地に強襲偵察させた部隊が当たりを引いた。レビル本隊の可能性が高い」 「なんだと!・・・確証は有るのだろうな!?」 歪んだ画像の向こうでマ・クベが息を飲んだ気配が伺える。 「陸上戦艦を護衛する部隊の数と質が尋常では無い。何より連邦では稀少な新型MSの部隊が多数配備されている」 「・・・!」 ジュダックが行方不明になってしまった為、エルランとの内通が途切れてしまったマ・クベにとって、頻繁に戦場を移動するレビルの座乗するビッグ・トレー型陸上戦艦『バターン』の位置は最終的には特定できずにいた。 しかし、先程シャアからもたらされた座標はマ・クベのそれまでに持っていた情報と悉く合致し信憑性は極めて高いと思える。 それは水面下で様々な策を巡らせていた彼だからこそ解る手応えであり、確信めいたものがあった。 「私はこれから部隊を率いて更なる強襲をかけ、あわよくば制圧してしまうつもりだ」 気負った様子もなく実にさらりと、事もなげに言い放つシャアにマ・クベは戦慄する。 他の誰かが同じ事を言ったなら鼻で笑い飛ばす事も出来ただろう。だが、相手はV作戦を察知した赤い彗星シャア・アズナブルなのだ。 良くも悪くも、この男の運と何かを嗅ぎ付ける能力は普通ではないと不本意ながら認めざるを得ない。そしてそれをモノにする実力をも兼ね備えている恐るべき存在だった。 513: 1 ◆FjeYwjbNh6 :2017/11/17(金) 13 16 25 ID luxlIuUQ0 「そこでだ」 呆気に取られる暇をも与えず、シャアのマスクが抜け目なく揺れる。 「そちらからも増援を出してくれると有難い」 「貴様、この私に指図するつもりか!」 「数は少なくて構わない。君の正式な命令となればこちらも動き易い」 「・・・」 マ・クベは暫し押し黙ると、思考を様々な方向から巡らせ始めた。 つまりシャアはこれを正式な作戦として許諾し、マ・クベ指令の名で発動しろと言っているのだ。 ちらりと手元の資料に目をやる。前の晩に届いた報告書だ。 ザンジバルの打ち上げ準備は既に完了している。 そもそも本日の正午を持って彼は子飼いの一派と共に宇宙に脱出する算段だった。 去り際に核ミサイルを敵陣めがけて発射し、溜まりに溜まった連邦軍をレビルもろとも葬り去る。オデッサにおけるマ・クベの動きが鈍かったのは、時間を相手に与える事で限界まで敵の布陣を厚くさせるのが目的だった。 地球連邦政府がまともに機能していない今、この地に集結した大軍と超タカ派である将軍レビルさえ葬り去ってしまえばジャブローに篭る連邦高官など、どうとでもなる。 地上と連携が取れなければルナツーを始めとした連邦宇宙軍は殆ど無力化される為、もはやコロニー落としを阻む事は不可能であり、これをチラつかせるのが効果的だ。 ついでに前線に固めてあるザビ家の禍根となるであろうダイクン派の一掃も同時に行う。 それ以外のジオン将兵の被害も相当に出るだろうが、それはザビ家の力をもってすれば後程色々な意味でどうにか処理できる案件だろう。 オデッサという要衝を失うものの、それと引き換えに、ジオンを勝利に導く二重三重の目論見が成就するのだ。 そしてダイクン派に混じってこの目障りなシャア・アズナブルをも消してしまえる完璧な計略だった。だが。 ・・・状況が少々変わったと見るべきかも知れない。 514: 1 ◆FjeYwjbNh6 :2017/11/17(金) 13 16 55 ID luxlIuUQ0 「・・・」 眼前の荒れたモニターを見ながらマ・クベは塾考する。 シャアの掴んだ情報は恐らく正確な物だろう。ならばやるだけやらせてみるのが上策か。 自分とてこの要衝をむざむざ失いたくは無いのだ。ジオンにとって生命線たるこの地を放棄する事は断腸の決断だった。 手持ちの部隊を損耗させる事無く此処を死守し、更にレビルの首も取れるならば言うことは無い。これを欲目が出た、とは言えまい。 加えて自分の命令でこの作戦が実行された事にすればシャアを差し置き手柄も独り占めできる。 それに。 「良かろう。作戦を正式に認め全軍に発令しよう。増援も送るが、ただし」 「判っている。迅速に結果を出せと言うのだろう?」 「猶予は3時間だ。それを過ぎたら私は決断を下す」 それに。旗色が悪いと感じたら余裕をもってミサイルを発射し、宇宙に脱出すれば良いだけの話だ。それは当初の計画通りで何も支障は無い。 「3時間は短いが最善を尽くし、良き成果を挙げる事を約束しよう。そして君が賢明である事に期待する」 厳しい声音の仮面の男は、その決断が何を指すのか敢えて問わない。 「・・・・・・・」 荒い画像の更に奥、マスクの向こうのシャアの目に射竦められたマ・クベは無造作に通信を切った。 何処からか漏れ出した最高機密である筈の核ミサイル情報。今やオデッサの地で敵味方に開示されてしまったこのマ・クベの切り札を、あの男が知らぬ訳はない。 全て知った上でのこの作戦提案、普通に考えれば自殺行為に等しいものだった。 「シャアめ、やれるものなら」 そう言いかけてマ・クベはやめた。仇敵の様な存在に肥大した彼の活躍を想像しそうになった自分への抵抗であろう事は疑うべくもなかったが、彼はそういった自身の感情を巧くやり過ごす術に常日頃から長けていたのである。