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21 05 GM___ 準備はいいですかー 21 06 Cu10_1 おkですー 21 06 Nefy21_2 大丈夫だ、問題ない 21 06 Cain15_1 よろしくおねがいしますー 21 06 Nefy21_2 よろしくおねがいします 21 06 GM___ よろしくお願いしますー 21 06 Ronia16_3 よろしくおねがいしますー 21 06 GM___ 前回までのあらすじ 21 06 Cu10_1 よろしくお願いしますー 21 06 GM___ 神殿の侵攻を食い止めるために学院に傭兵として雇われました 21 07 GM___ とりあえず一戦交え、森の中にいた神殿の斥候を始末して学院に帰還しました 21 07 Ronia16_3 きかんしました 21 08 Cu10_1 お腹すいた― 21 08 Cain15_1 無事帰ってきた 21 08 Ronia16_3 てあててあてー 21 08 GM___ 学院の中には負傷した傭兵や魔法使いがたむろしています 21 08 Nefy21_2 げっそりとして帰還だー 21 08 Ronia16_3 ぐってり 21 08 Cain15_1 「さって、飯でも食って・・・寝るか」 21 08 Cu10_1 「そうだねー。早めに休もう」 21 08 Cain15_1 そんなわけで学食へ向かおう 21 09 Cu10_1 ご飯ご飯 21 09 GM___ ご飯 21 09 GM___ 焼肉(羊) 21 09 Nefy21_2 わー 21 09 Cu10_1 わー 21 09 Cain15_1 まとんうめえ 21 09 Ronia16_3 治療しs……ごはんごはん 21 09 Nefy21_2 でも食事はほどほどにしようそうしよう 21 10 Cu10_1 1d10 お代りの回数 21 10 dice_cre Cu10_1 3(1D10 3) = 3 お代りの回数 21 10 Cu10_1 普通だった 21 10 Nefy21_2 控えめだな! 21 10 Cain15_1 他の傭兵とも酒飲み交わしつつがつがつ食べよう 21 11 Ronia16_3 ちまちまゆっくり食べよう 21 11 Cu10_1 お酒は嗜む程度に!って学食にお酒があるのだろうか……? 21 11 GM___ 公然の秘密 21 11 Nefy21_2 あんまり食べずにささっと出て治療室(だっけ?)で手当ての手伝いでもしてよう 21 11 GM___ うむ 21 12 GM___ 1.購買 2.治療施設 3.偵察部隊 21 12 GM___ があるね! 21 12 GM___ 1人一か所でござる 21 12 Cu10_1 2! 21 12 Cain15_1 ふむー 21 12 Ronia16_3 うむー 21 12 Nefy21_2 うーん 21 12 Cu10_1 ちょっと回復したい数字だから、2に行きたい どうせ、偵察は役立たずだしー 21 12 Cain15_1 偵察部隊ということは、相手の陣地もまた新たに知るって感じでやんすかね 21 12 Nefy21_2 食後のノリだと治療施設でお手伝いだけど、ここは偵察にいくべきか 21 12 GM___ ですね 21 13 Nefy21_2 では今回は私が偵察にいこう 21 13 Nefy21_2 HP満タンだしね 21 13 Ronia16_3 購買いっとくかなぁ 21 13 Cain15_1 購買行って、回復アイテム貰って 21 13 Cain15_1 私かネフィさんのどっちかが偵察一人行けばいいかな 21 13 Nefy21_2 そして出る1ゾロ 21 13 Cu10_1 ははははw 21 13 Cain15_1 ロール次第でネフィさん行きたくなかったら私行くんだぜ! 21 14 Nefy21_2 カインさんは治療しなくても大丈夫かい! 21 14 Cain15_1 というか多分私は偵察行くんだぜ! 21 14 Nefy21_2 じゃあロール的に治療施設にいこう 21 14 Cain15_1 購買とかで回復アイテムが出れば使ってくれると嬉しいんだぜ! 21 14 Nefy21_2 まだ傷薬とか回復スクロールがあるからきっと何とかなるに違いない 21 14 Cain15_1 待てよ、治癒施設とかスキルは回復するんですかね! 21 14 GM___ しない! 21 14 GM___ HPだけだ! 21 14 Cain15_1 がーん 21 14 Ronia16_3 購買にいこうかなー 21 14 Cain15_1 じゃあ偵察いくぞー 21 14 Cu10_1 治癒施設ー 21 15 Nefy21_2 治療だー 21 15 GM___ 治療施設に行った人はHPが全快するでござる 21 15 Cu10_1 (まだ、応援が残っているぜーばりばり といいつつ 21 15 Cain15_1 購買 ろにあ 治癒 くぷ ねふぃ 偵察 かいん 21 15 Cu10_1 わーい! 21 15 *** Cu10_1 is now known as Cu28_1 21 16 Ronia16_3 とてとて杖ずるずるでれっつ購買部 21 16 GM___ ロニアさんは精神判定してみよう! 21 16 Ronia16_3 2d6+6 そいやー 21 16 dice_cre Ronia16_3 11(2D6 5 6)+6 = 17 そいやー 21 16 Nefy21_2 いいね! 21 16 Cu28_1 oo- 21 16 Cain15_1 すばらしい 21 16 Cu28_1 すごい! 21 16 GM___ つ 蘇生薬(使いきりです) 21 16 Ronia16_3 前回に引き続きなんか学院内での判定が高い 21 17 Ronia16_3 わーい 21 17 Cu28_1 おおー 21 17 Nefy21_2 おー 21 17 GM___ 偵察に行く人は機敏判定をしてみよう 21 17 Cain15_1 2d6+8 21 17 dice_cre Cain15_1 4(2D6 2 2)+8 = 12 21 17 Cain15_1 うむ 21 17 Nefy21_2 びみょい 21 17 GM___ オーゥ 21 18 Nefy21_2 うーむ 21 18 GM___ [エチャURL] 21 19 Cu28_1 色は前回に引き続き 水色=武勇射撃 赤=騎兵 灰色=弓兵 なのかな? 21 19 GM___ 水色が風羽根の剣部隊 赤が騎兵隊 灰色が歩兵 灰色の○が大将の舞台でござる 21 19 GM___ なぜか弓兵は撤退しています 21 20 Ronia16_3 むー 21 20 Nefy21_2 ふむ… 21 20 Cu28_1 あ、灰色歩兵か! 弓兵撤退かー 21 20 Nefy21_2 今から偵察…うーん 21 20 Cain15_1 ふむふむ 21 20 Nefy21_2 いいややめておこう 21 21 Cu28_1 くてー 21 22 Ronia16_3 さっくり早寝しようそうしよう 21 22 Cain15_1 うむー、ではこれでこの夜も終わりかなー 21 22 Cu28_1 おやすみー 21 22 Cain15_1 ぐーぐー 21 22 Nefy21_2 傷ついた傭兵達を手当てしたりしつつ気づいたらぐったりZzz 21 22 GM___ ネフィさんはHP全快だから特に何も起きずにー 21 22 Nefy21_2 はっはっは 無駄な行動をしてしまってすまない 21 23 Cu28_1 ロール大事 21 23 Ronia16_3 くてー 21 23 Nefy21_2 ぐてー 21 23 Cu28_1 ぐうぐう 21 23 GM___ 次の朝になりました 21 23 Ronia16_3 朝になったー 21 24 Cu28_1 おはよー 21 24 Ronia16_3 おはよー 21 24 Nefy21_2 おはよ"うござい"ます"… 21 24 Cain15_1 ええ朝や 21 24 Nefy21_2 あたーらしーあさがきたー 21 24 GM___ 出陣だー 21 24 Cain15_1 「テンションひくっ」 21 24 Nefy21_2 だー 21 24 Cu28_1 「さて、出撃準備ってね」 21 25 Ronia16_3 「さてー、今日も無事に行けばいいけど―」 21 25 Nefy21_2 「ええ、参りましょうか」 微妙にぐったりしつつ 21 25 Ronia16_3 とその前に、自分に手持ちの簡単な傷薬を使いたくー 21 25 Cain15_1 「ったく・・・それじゃあ行くか」 21 25 Nefy21_2 カインさんも傷薬のんどく? 21 26 Cain15_1 うーん、飲むかー 21 26 Cu28_1 弓兵いないから、攻撃恐いし回復しておいた方がいいかも 21 26 Ronia16_3 1d6/2+1 いたみどめ 21 26 dice_cre Ronia16_3 6(1D6 6)/2+1 = 4 いたみどめ 21 26 Ronia16_3 わを 21 26 Cu28_1 おおー 21 26 Nefy21_2 すんばらすぃー 21 26 *** Ronia16_3 is now known as Ronia20_3 21 26 Nefy21_2 ではカインさんの爽やかな目覚めに一杯の傷薬を贈呈しよう 21 27 Ronia20_3 さわやかな青汁 21 27 Cain15_1 ごきゅごきゅ 21 27 Cain15_1 ぷはー、まずい!もう一杯! 21 27 Cain15_1 えーと、回復のダイスはなにを振ればいいのでしたっけ 21 27 Nefy21_2 上等な傷薬なんで1d6+2かな 21 28 GM___ 上等なのはそれですね 21 28 Cain15_1 1d6+2 じょいやー 21 28 dice_cre Cain15_1 4(1D6 4)+2 = 6 じょいやー 21 28 Nefy21_2 いいね! 21 28 *** Cain15_1 is now known as Cain21_1 21 28 Cu28_1 いいね! 21 28 Ronia20_3 おー 21 28 Cain21_1 全快やー 21 29 Nefy21_2 いざ戦場へー かしらー 21 29 Cu28_1 じゃあ、出撃だー! 21 29 Cain21_1 おー 21 29 GM___ ポジションを決めよう! 21 29 Cain21_1 うーん、どうしましょう 21 29 Cu28_1 りーだー 任せたっ! 21 29 Ronia20_3 南と北側どっちが良いかな 21 29 Cu28_1 (丸投げ 21 29 Cain21_1 ロニアリーダー! 21 29 Nefy21_2 何をしてるんだガーデルマン! そんなことより出撃だ! はんす・うるりっひ・るーでる 21 29 Ronia20_3 丸投げかい! 21 29 Cain21_1 どっちかと言うと南の方がいいのかな 21 29 Nefy21_2 ぽーい ノミ (ぽじしょん) 21 30 Nefy21_2 弓兵が隠れてるとしたら森のような気がしますねー 21 30 Ronia20_3 南は大将がずんどこしてきそうで怖いところではあるけど、森は森で怖いという 21 31 Ronia20_3 南行きますかー 21 31 Nefy21_2 むしろ大将を殺す勢いDE 21 31 Cu28_1 将を射れば、問題無いっ とか適当な事言いつつ 21 31 Cain21_1 おー 21 31 Cu28_1 南でいいと思います― 21 31 Nefy21_2 いこういこう 21 31 Ronia20_3 青のー1つ下? 2つ下? 21 31 Cain21_1 そう言えば相手の大将はどの程度の強さとか分かったりしませんかね! 21 31 GM___ 偵察ダイスが・・・ 21 31 GM___ 低かったから・・・ 21 32 Cain21_1 そっか・・・ 21 32 Ronia20_3 ほろり… 21 32 GM___ ふっ 21 32 Cu28_1 ほろり 21 32 Nefy21_2 ほろり 21 32 Cu28_1 まぁ、やばかったら逃げればいいさー 21 32 Ronia20_3 2つ下にしておこうかー 21 33 Cain21_1 了解ですリーダー! 21 33 Nefy21_2 OKK 21 33 Cu28_1 了解ですっ リーダー! 21 33 Ronia20_3 移動ダイス次第では残念なことになる! 21 33 Ronia20_3 出陣だー 21 33 Cain21_1 おー 21 33 Cu28_1 出陣だ―! 21 34 Nefy21_2 出陣だー! 21 34 GM___ うむ 21 35 GM___ 2d6+5 21 35 dice_cre GM___ 9(2D6 3 6)+5 = 14 21 35 GM___ 4マス動けます 21 35 Cain21_1 おー 21 35 Ronia20_3 すごくうごける 21 35 Cu28_1 騎兵狙いになるのかな? リーダーにぽーいしつつ 21 35 Cain21_1 どうしますかねー 21 36 Cain21_1 遠距離攻撃もいいような 21 36 Ronia20_3 騎兵突っ込んできたからなぁ 21 36 Nefy21_2 騎兵に横からちょっかいかけようか 21 36 Nefy21_2 ふむむ 21 36 Ronia20_3 下手に突破されると厄介なことになりそう 21 36 Cain21_1 大将の下に移動・・・いや無いな 21 36 Nefy21_2 一個上にあがって、トラップしかけるとかどうかな 21 37 Ronia20_3 トラップはどうなるんだろう…… 21 37 Cain21_1 どうなるんだろう 21 37 GM___ 好きなマスに掛けていいよ! 21 37 Nefy21_2 ぬぬ 21 37 Cain21_1 ここに下がって一個右に仕掛けるとか 21 38 Ronia20_3 むー 21 39 Nefy21_2 ここは 21 39 Nefy21_2 りーだーに 21 39 Nefy21_2 まかせよう 21 39 Ronia20_3 あお丸が引っ掛かったりはしないのかな 21 39 Nefy21_2 (ぐったり 21 39 Cain21_1 リーダー! 21 39 Cu28_1 (ぐてー 21 39 GM___ そういうこともあるかもしれない。>青丸 21 39 Cain21_1 伝達とかして協力して動けないでしょうか! 21 40 GM___ 念話があれば! 21 40 Ronia20_3 上から青が南下してきそうなんだよなぁ 21 40 Cain21_1 念話はねーんわ 21 40 Cu28_1 今日涼しいねー 21 40 Ronia20_3 トラップいっちゃいますかー 21 41 Nefy21_2 いっちゃおうか 21 41 Cu28_1 ごー 21 41 Cain21_1 いけー 21 41 Nefy21_2 ろにゃーさんとわたくしどっちがしかけるべきだろう 21 41 Nefy21_2 えーと、トラップはこっちの判定機敏、相手の判定精神でしたっけ 21 41 Ronia20_3 ↑1←1で左上のマスに移動ー 21 42 GM___ ハメる動作なら、機敏か精神か好きな方でいいです 相手は精神ですね 21 42 Nefy21_2 ふむー 21 42 Ronia20_3 ネフィさん仕掛けて私は遠距離パーンかな 21 43 Nefy21_2 ではそうしよう 21 43 Cu28_1 きまりだきまりー 21 43 Nefy21_2 では現在値→1マスにトラップを仕掛けます 21 44 GM___ はいー 21 44 GM___ 機敏判定してみよう 21 44 GM___ 精神でもいいけど 21 45 Nefy21_2 2d6+9 機敏ですよー あ、トラップキットの補正あります? 21 45 dice_cre Nefy21_2 8(2D6 5 3)+9 = 17 機敏ですよー あ、トラップキットの補正あります? 21 45 GM___ キットはダメージだけかな 21 45 GM___ 多分 21 45 Nefy21_2 了解ー 21 45 GM___ 2d6+3 21 45 dice_cre GM___ 10(2D6 4 6)+3 = 13 21 45 GM___ うむ 21 45 GM___ あとは遠距離かな 21 45 Ronia20_3 下の赤●に遠距離ー 21 46 GM___ 攻撃ダイスを振っておくれー 21 46 Ronia20_3 2d6+7+1 精神 投射魔法 雷 「まずはー、っと」 21 46 dice_cre Ronia20_3 4(2D6 2 2)+7+1 = 12 精神 投射魔法 雷 「まずはー、っと」 21 46 GM___ 2d6+3 21 46 dice_cre GM___ 8(2D6 3 5)+3 = 11 21 46 GM___ あれー? 21 46 Cu28_1 さすがGMダイス 21 46 Ronia20_3 しょんぼり 21 46 Nefy21_2 ちょっとだけびりっときた 21 47 Cain21_1 びりびりー 21 47 GM___ 移動はしなくていいかな 21 47 Cain21_1 赤が消えた! 21 47 Nefy21_2 1マスだけ動いて待機かしら 21 47 Cain21_1 生き返った! 21 48 GM___ どちらに1マスかなー 21 48 Ronia20_3 んー 21 48 Ronia20_3 ここで動かなくていいんじゃないかなぁ 21 48 Nefy21_2 それもそうだった 21 48 Cain21_1 ん?移動の途中に攻撃とか出来たんです? 21 49 Cain21_1 こっちのターンは既に終わったものと思い込んでいた 21 49 Ronia20_3 ↑1 ←1動いて、左上に移動。そのマスの→1マスにトラップしかけて、遠距離仕掛けたところ 21 50 Cain21_1 動かなくていいんじゃね! 21 50 GM___ いいかな! 21 50 Ronia20_3 たーんえんど! 21 51 Cu28_1 えんど! 21 51 Nefy21_2 えんどー 21 51 GM___ 突撃してきた騎兵の数体がトラップにかかります 21 51 Cain21_1 わーい 21 52 Ronia20_3 突っ込んできたー 21 52 Nefy21_2 かかったな阿呆が! 21 52 Cu28_1 わーい 21 52 GM___ イニシだー 21 52 Nefy21_2 1d20+9 ねふぃー 21 52 dice_cre Nefy21_2 3(1D20 3)+9 = 12 ねふぃー 21 52 Cain21_1 わー 21 53 Nefy21_2 うぬゆー 21 53 Cu28_1 1d20+1 くぷ 21 53 dice_cre Cu28_1 17(1D20 17)+1 = 18 くぷ 21 53 Cain21_1 1d20+8 かいん 21 53 dice_cre Cain21_1 14(1D20 14)+8 = 22 かいん 21 53 Ronia20_3 1d20+5 ろにあ 21 53 dice_cre Ronia20_3 8(1D20 8)+5 = 13 ろにあ 21 53 Cu28_1 おっそこそこ 21 53 Ronia20_3 ぼちぼち 21 53 GM___ 1d20+3 A 21 53 dice_cre GM___ 15(1D20 15)+3 = 18 A 21 53 GM___ 1d20+3 B 21 53 dice_cre GM___ 14(1D20 14)+3 = 17 B 21 53 GM___ 1d20+3 C 21 53 dice_cre GM___ 7(1D20 7)+3 = 10 C 21 53 GM___ 1d20+3 D 21 53 dice_cre GM___ 10(1D20 10)+3 = 13 D 21 53 Cu28_1 22かいん 18くぷ=A 17B 13ろにあ=D 12ねふぃー 10C かな 21 54 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 22かいん 18くぷ=A 17B 13ろにあ=D 12ねふぃー 10C 21 54 GM___ はいー 21 54 Cain21_1 ではCかなー 21 54 Cu28_1 いっけー! 21 54 Ronia20_3 かなー 21 54 Cain21_1 Dでもよさそう 21 54 Ronia20_3 お任せ! 21 54 Cain21_1 トラップのダメージはこの4体にもかかっているんですかね 21 54 GM___ かかっております 21 54 Cain21_1 おー 21 55 Cu28_1 おー 21 55 Cain21_1 じゃあBいけるかしら 21 55 Nefy21_2 ダメージは9+1+2で12ですねー 21 55 GM___ うむ 21 55 Cain21_1 きっと私とクプさんでBを倒せると信じて 21 55 Cu28_1 相手の防御次第だけど、僕もがんばる! 21 55 Ronia20_3 がんば 21 55 Cain21_1 2d6+11 「行くぞ!!」Bに機敏突ー 21 55 dice_cre Cain21_1 10(2D6 4 6)+11 = 21 「行くぞ!!」Bに機敏突ー 21 56 Cain21_1 よすよす 21 56 Cu28_1 さすがだー 21 56 GM___ 2d6+3 21 56 dice_cre GM___ 4(2D6 1 3)+3 = 7 21 56 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 22かいん 18くぷ=A 13ろにあ=D 12ねふぃー 10C 21 56 Cu28_1 おおー 21 56 Cain21_1 トラップのダメージがすさまじくおおきかった 21 56 Cu28_1 さすがだ! 21 57 Cain21_1 「さあ次次!」槍ぶんぶん 21 57 Cu28_1 「カインお見事っ」 21 57 Cu28_1 先に動いていいのかな? 21 57 Nefy21_2 「動きが止まっている今のうちにー!」 21 58 GM___ トラップでこのターンは動けないよー 21 58 Cu28_1 はっ そうなのか! 21 58 Ronia20_3 わーい 21 58 Nefy21_2 うむ 21 58 Ronia20_3 嵌まっているうちにぼこぼこだ 21 58 Cu28_1 2d6+13 とりあえず武勇切>A 21 58 dice_cre Cu28_1 9(2D6 6 3)+13 = 22 とりあえず武勇切>A 21 58 Cu28_1 くらえええ 21 58 GM___ 2d6+7 21 58 dice_cre GM___ 11(2D6 6 5)+7 = 18 21 58 Cu28_1 かてぇ 21 58 Ronia20_3 わーを 21 58 GM___ あれー? 21 59 Cu28_1 そしてやっぱり武勇寄りかー 21 59 Nefy21_2 かたいかたい 21 59 Ronia20_3 ふつうにAに撃っておこう 21 59 Ronia20_3 2d6+7+1 精神 投射魔法 雷 短剣で敵を指して雷球発砲 >A 21 59 dice_cre Ronia20_3 8(2D6 5 3)+7+1 = 16 精神 投射魔法 雷 短剣で敵を指して雷球発砲 >A 21 59 Ronia20_3 そいやー 22 00 GM___ 2d6+3 22 00 dice_cre GM___ 6(2D6 2 4)+3 = 9 22 00 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 22かいん 18くぷ 13ろにあ=D 12ねふぃー 10C 22 00 Ronia20_3 「よし、良い感じ良い感じ」 22 00 Nefy21_2 いいねー 22 00 Cu28_1 これは役立たずの予感っ 22 00 Nefy21_2 ではDに攻撃だー 22 01 Nefy21_2 2d6+10 機敏突 動けないDをつんつん 22 01 dice_cre Nefy21_2 2(2D6 1 1)+10 = 12 機敏突 動けないDをつんつん 22 01 Nefy21_2 わーお 22 01 Cu28_1 わーお 22 01 Ronia20_3 わーを 22 01 Cain21_1 つんつんしてる 22 01 GM___ スカッ 22 01 Cu28_1 カインさんが殺ってくれると信じる 22 02 Cain21_1 そうか、わたしのばんだった 22 02 Cain21_1 2d6+11 Dに機敏突ー 22 02 dice_cre Cain21_1 6(2D6 2 4)+11 = 17 Dに機敏突ー 22 02 GM___ 2d6+3 22 02 dice_cre GM___ 12(2D6 6 6)+3 = 15 22 02 Cain21_1 ひゃあ 22 02 Cu28_1 ひゃあい 22 02 Nefy21_2 ひゃあい 22 02 Ronia20_3 ヒィ 22 02 GM___ わーお 22 03 Cain21_1 あとは・・・まか・・・せた・・・ 22 03 Cu28_1 んー殺し切れるかなー 22 03 Cu28_1 うん、殺せなかったらごめんねー 22 03 *** M_Aikagi has joined channel #taigamomoiro 22 03 Ronia20_3 お任せごー 22 04 Cain21_1 ごー 22 04 Nefy21_2 まっそー 22 04 Cu28_1 2d6+13 <根性魔法> 地属性 「気合いだー!」 22 04 dice_cre Cu28_1 10(2D6 6 4)+13 = 23 <根性魔法> 地属性 「気合いだー!」 22 04 GM___ 2d6+3 22 04 dice_cre GM___ 6(2D6 4 2)+3 = 9 22 04 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 22かいん 18くぷ 13ろにあ 12ねふぃー 10C 22 04 Cu28_1 よーし 22 05 Cu28_1 これで、ノーダメで倒せそうな……! 22 05 Nefy21_2 ろにゃーさんいけー 22 05 Ronia20_3 残るC にえいやー 22 05 Cu28_1 ロニアさんがんばれ! 22 05 Ronia20_3 2d6+7+1 精神 投射魔法 雷 「さてー、あとは……!」 ぺいやー 22 05 dice_cre Ronia20_3 9(2D6 4 5)+7+1 = 17 精神 投射魔法 雷 「さてー、あとは……!」 ぺいやー 22 05 GM___ 2d6+3 22 05 dice_cre GM___ 5(2D6 2 3)+3 = 8 22 05 GM___ 倒した! 22 05 Nefy21_2 いぇい! 22 05 Ronia20_3 いえい 22 05 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 22 05 Cain21_1 わーい 22 05 GM___ 戦功値+5 22 06 Cu28_1 わーい! 22 06 Nefy21_2 わーいわーい 22 06 Cain21_1 さあ次だー 22 07 Ronia20_3 「ここはおっけい、っと、次行く?」 22 07 Cu28_1 「そうだね、まだ余裕もあるし、ガンガン行こう!」 22 07 Nefy21_2 「ええ」 22 07 GM___ ロニアさんは精神判定してみようー 22 07 Cain21_1 「ああ、上手い具合にトラップに引っかかってくれて助かったぜ。お手柄だネフィ」 22 08 Ronia20_3 2d6+6 なんとー 22 08 dice_cre Ronia20_3 6(2D6 4 2)+6 = 12 なんとー 22 08 Ronia20_3 野外あるけど謎い 22 08 GM___ 敵の大将の陣から 22 08 GM___ 強烈な違和感を感じる 22 08 GM___ 広がってきているようだ 22 08 Ronia20_3 強烈な……! 22 08 Cain21_1 ぎゅいんぎゅいん 22 08 Nefy21_2 発見使ってもわからなかったしなぁ 22 08 Cu28_1 なんだろう……? 22 08 Ronia20_3 「うん……?」 22 09 Nefy21_2 「ロニアさん、どうしました?」 22 09 Ronia20_3 「やっぱり敵の大将からなーんか違和感がー」 22 09 Cain21_1 「またか」 22 09 Cu28_1 「んー偵察兼ねて、見に行ってみる?」 22 09 Cain21_1 もう大将いくしかないね 22 09 Nefy21_2 「昨日もヽことを言っていましたわね…うーん」 22 10 Nefy21_2 なんか変な変換をしておる 22 10 Ronia20_3 「良くわかんないから不気味というかー、うーん」 22 10 Nefy21_2 ヽ→同じ ですよよよ 22 10 Cu28_1 同じってけっこう色々引っ掛かるのねー 22 10 Cain21_1 「まあ行ってみりゃ分かるこった」 22 10 Nefy21_2 「そうですね。それに大将を倒せば戦いもきっと終わりますわ」 22 11 Cu28_1 「終らせるのが仕事じゃない気はするけどね」と苦笑 22 11 Ronia20_3 「んー、とりあえず、行ってみよう」 22 11 Nefy21_2 「そういえば時間稼ぎでしたわ」 てへり 22 12 Nefy21_2 というわけで大将さん狙いかなー 22 12 Cain21_1 ですね 22 12 Ronia20_3 神殿といいつつ死霊術師系だったらどうしよう 22 13 GM___ 2d6+5 22 13 dice_cre GM___ 6(2D6 2 4)+5 = 11 22 13 GM___ 3マス動けます 22 13 GM___ 戦闘に勝ったので、騎兵隊は突っ切れるよ! 22 13 Nefy21_2 ひゃっはー 22 13 Ronia20_3 3マスかー 22 14 Cain21_1 うーん、大将の2個下までしか行けないかー 22 15 Cu28_1 遠距離攻撃仕掛けつつ様子見か騎兵相手にするかってところかな? 22 15 Ronia20_3 大将の2個下まで行って様子見、特にやる事無さそうなら、その左のマスにトラップ設置でターンエンド、かな 22 15 Cain21_1 ですねえ 22 15 Nefy21_2 でも大将の下だと、風切射撃部隊の的になる気もする 22 15 Cain21_1 上のマスでもトラップはいい気はしますけど、どちらでもー 22 15 Cain21_1 ハッ 22 15 Ronia20_3 うーむ 22 16 Cu28_1 あぁ、武勇射撃はやばい 22 16 Cain21_1 じゃあ茶色くらいかなー 22 16 Ronia20_3 →2の↓1の茶色でごーかな 22 16 Nefy21_2 そして騎兵隊にちょっかいを出そうかー 22 16 Cain21_1 トラップか遠距離かはリーダーにまかせよう 22 16 Nefy21_2 うむうむ 22 17 Ronia20_3 囲まれるとやばいのでその上1マスにトラップにしよう 22 17 Nefy21_2 いえぃ 22 17 Ronia20_3 →2↓1の所に移動、そしてその1つ↑にトラップ設置でゴー 22 17 Cu28_1 わー 22 18 Cain21_1 こうかー 22 18 Cu28_1 おつおつです 22 19 Nefy21_2 おっつおっつ 22 19 Ronia20_3 トラップ設置しますー 22 19 GM___ 機敏か精神か好きな方でどうぞー 22 19 Ronia20_3 2d6+6 精神でトラップ設置ダイス 22 19 dice_cre Ronia20_3 6(2D6 1 5)+6 = 12 精神でトラップ設置ダイス 22 19 GM___ うむ 22 19 Ronia20_3 ちょっと危うい 22 20 Ronia20_3 風羽根部隊が動いたー! 22 20 GM___ 急に皆さんの体が重くなりました 22 21 Nefy21_2 おおう 22 21 Cu28_1 ひゃあい 22 21 Cain21_1 なんやってー 22 21 Cu28_1 がくぶるがくぶる 22 21 Ronia20_3 わーを 22 21 GM___ 大将の陣からの違和感はさらに広がっています 22 21 GM___ 具体的に言うと 22 21 GM___ 常時血戦場ですな 22 21 Cu28_1 なん、だと 22 21 Ronia20_3 うええい 22 22 Nefy21_2 きついなー 22 22 Cain21_1 終わった、第一話完 22 22 GM___ 魔法使いが多数を占める学院側が急に押され始めました 22 22 Cu28_1 根性魔法取っておけばよかったなー 22 22 GM___ 撤退の合図が出されています 22 22 Cain21_1 「チィッ!こいつは・・・」 22 22 Cu28_1 撤退するか、あえて大将につっこむか…… 22 22 Cain21_1 てったいかー 22 22 Cain21_1 つっこむかー 22 23 Cu28_1 「な、なにこれ?」 22 23 Ronia20_3 「これはー……まずいね」 22 23 Nefy21_2 「か、体が急に重く…あうぅ」 22 23 Cu28_1 あえてクプ一人で突っ込んでみるか 22 23 Cu28_1 選択肢はこれぐらいだろうか? 22 23 Nefy21_2 さよならクプさん… 22 23 Cu28_1 追撃されたら死ぬなwたしかにw 22 23 Ronia20_3 さすがにむりw 22 24 Nefy21_2 素直に撤退しよう 22 24 Ronia20_3 素直に撤退しておこう 22 24 Nefy21_2 貴重なトラップがー 22 24 Cain21_1 リーダーの指示に従います!サー! 22 24 Cu28_1 トラップそのまま残るんじゃないかなとか思いつつ 22 24 Cu28_1 撤退だ―! 22 24 Ronia20_3 残ったトラップに誰かがきっと引っかかる 22 24 GM___ たったかたったか 22 24 Ronia20_3 撤退だー 22 24 Nefy21_2 逃げろや逃げろーい 22 25 GM___ 陣形が乱れ乱れた状態で、退却していきます 22 26 Ronia20_3 たったった 22 26 Nefy21_2 てってって 22 26 Cu28_1 てってってー 22 27 GM___ 学院の中に退避したものの、昨日までとは比べ物にならないほどの重傷者が見受けられます 22 28 Nefy21_2 ではフレーバー応急手当でお手伝いしよう 22 28 GM___ 1.作戦会議 2.偵察 3.購買 4.治療施設 22 28 Nefy21_2 うーむ 22 28 Ronia20_3 「…………」 22 28 Cain21_1 「惨敗だなこりゃ」槍片手にどさっと座り 22 28 Cu28_1 作戦会議ってどうなるんだろう? 22 28 Nefy21_2 「あの体が急に重くなったアレをどうにかしないと、このままでは…」 22 29 Ronia20_3 作戦会議一択だなぁ 22 29 Nefy21_2 では自分は偵察に行こう 22 29 Ronia20_3 「このままじゃまるで勝負にならないね……」 22 29 Cu28_1 なら購買でまたーりしていようかな、会議とか参加する柄でも無いし、偵察は役立たずだし 22 30 Cain21_1 んー、私はどうしようかなー 22 30 Cu28_1 「あの違和感をどうにかしない事にはって感じだね」 22 30 Cain21_1 「さて、しかしどうしたもんか」 22 30 Cain21_1 私も作戦会議に行くかー 22 30 Cain21_1 偵察はきっとネフィさんが何とかしてくれる 22 31 Nefy21_2 HAHAHA 22 31 Nefy21_2 作戦は任せたぞー 22 31 Nefy21_2 ばりばり 22 31 Cain21_1 1 ろにあ かいん 2 ねふぃ 3 くぷ 22 31 Cain21_1 まかせろー 22 31 Ronia20_3 さくせんいくぞー 22 32 Cu28_1 「会議は柄じゃないから任せるよ、あとで教えてねー」っていって購買行こう 22 32 GM___ 作戦会議室には 22 32 Nefy21_2 「では私は敵の動きを偵察して参ります」 すたたたた 22 32 Cain21_1 「ま、作戦会議とやらに行ってみるか」お二人見送り「ああ、補給と偵察は任せたぞ」 22 33 GM___ 怪我の浅い傭兵や魔法使いたちが集まっています 22 33 Ronia20_3 ぞろぞろ 22 33 Cain21_1 ぞろぞろ 22 33 GM___ 依頼人の魔法使いであるマイトナーが先ほどの現象について説明するようです 22 34 Ronia20_3 真面目に聴く聴く 22 34 Cain21_1 「どれどれ」壁にもたれて話聞こう 22 35 GM___ マイトナー「どうやら神殿側は聖剣を持ちだしてきたようだ。」 22 35 Ronia20_3 「……」 22 35 Cain21_1 「聖剣だと?」 22 35 Cu28_1 聖剣…… 22 36 GM___ 「先ほどの戦闘で起こったのは、『問わず語りの剣』というものの効果であると類推される。」 22 36 Ronia20_3 杖ぎゅっと握りしめつつ、大人しく聴く聴く 22 37 GM___ 「この剣はいわゆる血戦場の効果を広範囲に渡って永続的に発揮するものだ。正面から戦っては勝ち目がないだろう。」 22 38 GM___ 「だが、この剣にも弱点はある。」 22 38 GM___ 「この剣の持ち主が敗走すると、その戦場では剣の効果が発揮されなくなるというものだ。」 22 39 Cu28_1 つまり、持ち主を叩きのめせと、そういうことか! 22 39 GM___ 「そこで部隊を2つに分けようと思う。」 22 39 Cain21_1 「ほう」 22 39 GM___ 「敵を足止めする部隊と、森を経由して大将を叩く部隊だ。」 22 40 Ronia20_3 「むー……」 22 40 GM___ 「傭兵の諸君は好きな方に参加してくれ。」 22 41 GM___ ちなみに 22 41 GM___ 血戦場の範囲は 22 41 GM___ こう 22 41 GM___ 扇形に 22 41 GM___ なっています 22 41 Cain21_1 なんというマップ兵器 22 41 Ronia20_3 ふむむ 22 41 Cain21_1 後ろから叩けばいいって感じですかね 22 41 Nefy21_2 つまり横か背後から奇襲かければいいわけか 22 41 GM___ 時間が経過すると広がっていくらしい 22 42 GM___ おうよ 22 42 Cain21_1 ふむー 22 42 Cu28_1 なら、奇襲組の方がいいかな、面子的に 22 42 Nefy21_2 ですね 22 42 Cain21_1 となると機敏の高い人が 22 42 Nefy21_2 足止め用のスキルはさっき使いきっちゃったしなぁ 22 42 Ronia20_3 挟撃すると効果がないマップ兵器 22 42 Ronia20_3 うーむ 22 42 Cu28_1 あれなら、応援あるけど>足止め 22 43 Cu28_1 血戦場区域だと設置できない気がする…… 22 43 Nefy21_2 あぁ、武勇判定しかできなくなるからトラップも無意味か 22 43 GM___ うむ 22 43 Nefy21_2 やっぱり奇襲しかねぇな! 22 43 Ronia20_3 設置した後に血戦場になると、見つけられない 22 43 Cain21_1 みんな奇襲ですかねー 22 44 Ronia20_3 奇襲かなぁ 22 44 Cu28_1 僕だけ足止め参加してもいいけどー 22 44 Cu28_1 PT二分にするのってどうなんだろう? 22 44 Cain21_1 どうなんでしょうGM 22 44 GM___ 悪いとは言わないけど 22 44 GM___ 少ない戦力を2分するのは 22 45 GM___ 危ないんじゃないかな・・・ 22 45 Cain21_1 GMがこう言ってるからやめよう 22 45 Ronia20_3 1対4が繰り広げられたりする…… 22 45 Cu28_1 ですよねー 防御値もそこまで高くないし 22 45 Cu28_1 攻撃値も所詮人間程度なんで 22 45 Nefy21_2 他の傭兵に期待しよう 22 45 Cu28_1 おとなしく奇襲に行きます 22 46 GM___ うむ 22 46 GM___ では偵察に出たネフィさんは 22 46 GM___ 機敏判定をしておくれー 22 47 Nefy21_2 2d6+9 任せろーばりばり 22 47 dice_cre Nefy21_2 7(2D6 4 3)+9 = 16 任せろーばりばり 22 48 GM___ うむ 22 49 GM___ 陣容でござる 22 49 Cain21_1 ふむふむ 22 49 Cain21_1 すごいまもってる 22 49 Ronia20_3 ふむー 22 49 Cu28_1 まぁ、当然と言えば当然かー 22 50 Cu28_1 森のトラップ解除したし、弓兵がきになるところだけど、このPTならなんとでもなるし 22 50 Nefy21_2 上にいるのが歩兵部隊かしら 22 50 Ronia20_3 またぐっさり射られる 22 51 Cu28_1 ハハハハハ が、がんばる…… 22 51 GM___ ですね。>歩兵 22 51 Nefy21_2 ふむふむ 22 52 Cain21_1 こっちの足止め部隊はどんな布陣なんですかね 22 52 Nefy21_2 えーと(2d6+5)/3が移動値ってことは、10以上でないと森からダッシュで大将に奇襲できないのか 22 52 GM___ 武勇中心ですね。>足止め 22 53 Cu28_1 んーだとすると、本気で足止め組み残った方がいい気がしてきた 22 53 Cu28_1 僕が抜けると移動速度一気に上がるのよねー 22 53 Ronia20_3 くぷさんがひとりになるのがあぶない 22 53 Nefy21_2 うむ、あぶない 22 54 Cu28_1 血戦場だとジュエルとかアイテム使えないもんなぁ…… 22 54 Cain21_1 うーん 22 54 Nefy21_2 あの歩兵が邪魔だなー 22 55 Cu28_1 歩兵の位置だと、血戦場に入っていないから、速攻で倒しにかかるしかないのかなぁ……うむむ 22 56 Cu28_1 移動速度遅くてごめんよー 22 56 Nefy21_2 まぁとりあえず、戦場に出てから考えようかー 22 56 Nefy21_2 味方が的になってくれれば好機が見えるかも知れぬ 22 56 Ronia20_3 くぷさんの購買ぱうわーに期待しよう 22 56 Cu28_1 ははは…… 22 56 Cain21_1 うむー、分かれるのは危なそうですしー 22 56 Ronia20_3 全員奇襲組でゴーで 22 57 Cain21_1 とりあえず全員奇襲組で、ダイスに期待しつつ 22 57 Cain21_1 がんばろー! 22 57 Cu28_1 了解です、リーダーっ 22 57 GM___ うむ 22 57 GM___ それでは初期配置をお願いします 22 58 Cu28_1 物資補給…… 22 58 GM___ つ 霊薬 22 58 Cain21_1 なん・・・だと・・・ 22 58 Cu28_1 わーい! 22 58 GM___ 使いきりだがな! 22 58 Ronia20_3 わーを 22 58 Cu28_1 カインさんががんがん魔力付与して攻撃すればいいっ 22 58 Nefy21_2 ろにゃーも魔力付与あるしね 22 59 Cain21_1 あれ、くぷさんに魔力付与使った方がつよくね 22 59 Cu28_1 魔力付与まつりー! 22 59 Ronia20_3 青●の上、森の中の南側かな 22 59 Cu28_1 ですねー 22 59 Nefy21_2 ですね 22 59 Ronia20_3 くぷさんの筋肉が悲鳴を上げる 22 59 Cain21_1 最初から森の中に布陣してていいのかな 22 59 GM___ いいですよー 23 00 Cain21_1 じゃあここかしら 23 00 Ronia20_3 かなー 23 00 Nefy21_2 ですね 23 01 Cain21_1 では戦争開始かなー 23 01 GM___ 開始だー 23 01 Cu28_1 だー! 23 01 Nefy21_2 だー! 23 01 Ronia20_3 だー 23 02 GM___ 2d6+5 23 02 dice_cre GM___ 8(2D6 3 5)+5 = 13 23 02 GM___ 4マス動けます 23 02 Cain21_1 おー 23 02 Nefy21_2 おー 23 03 Ronia20_3 真っ直ぐ→4マスかなー 23 03 Cu28_1 だねー 23 03 Nefy21_2 だね 23 03 Cain21_1 了解ですリーダー! 23 03 Ronia20_3 いっけいっけごーごー 23 03 Cu28_1 ごーごー! 23 03 Cain21_1 そんなわけでこっちのターンはおわってしまった 23 04 Nefy21_2 森の中で息を潜めてるよ 23 04 Ronia20_3 潜み潜み 23 04 Cu28_1 ひそみひそみ 23 05 GM___ うむ 23 05 GM___ 現在交戦中 23 05 GM___ 2d6+5 23 05 dice_cre GM___ 8(2D6 4 4)+5 = 13 23 05 GM___ 4マス動けます 23 05 Cain21_1 「やってるな・・・こっちも急がねえとな」 23 05 Cain21_1 4マスかー 23 05 Ronia20_3 →1の↓3かな 23 05 Cu28_1 「そうだね」 23 06 Cu28_1 かなー 23 06 Cain21_1 歩兵と交戦しますー? 23 06 Ronia20_3 どうしよう 23 06 Cain21_1 1d2 suru 23 06 dice_cre Cain21_1 1(1D2 1) = 1 suru 23 06 GM___ 黙って見過ごしてくれるはずもないなw 23 06 Cain21_1 私の意見はするに固まった! 23 07 Nefy21_2 まぁそりゃあねぇ 23 07 Ronia20_3 相手が突っ込んでくるw 23 07 Cu28_1 戦おうぜ! 23 07 Cain21_1 いくぞこらー 23 07 Cu28_1 「行くよっ!」 23 07 GM___ 他の傭兵部隊とともに、神殿の歩兵部隊に突撃しました 23 07 Cain21_1 「言われるまでもねえ!!」槍振りかざして突撃 23 07 Ronia20_3 「一気に行かないとね」 短剣抜いてまっすぐたったった 23 07 Nefy21_2 「こうなれば自棄ですわー!」 鏡の盾でガードしつつたったった 23 08 Ronia20_3 真っ直ぐ行ったはずなのに少し東側にそれる心 23 08 Cain21_1 いにしかしら 23 08 GM___ イニシでござる 23 08 Cain21_1 1d20+8 かいん 23 08 dice_cre Cain21_1 5(1D20 5)+8 = 13 かいん 23 08 Nefy21_2 1d20+9 ねふぃ 23 08 dice_cre Nefy21_2 11(1D20 11)+9 = 20 ねふぃ 23 08 GM___ 1d20+5 A 23 08 dice_cre GM___ 1(1D20 1)+5 = 6 A 23 08 Cu28_1 1d20+1 くぷ 23 08 dice_cre Cu28_1 2(1D20 2)+1 = 3 くぷ 23 08 GM___ 1d20+5 B 23 08 dice_cre GM___ 11(1D20 11)+5 = 16 B 23 08 Ronia20_3 1d20+5 ろにあ 23 08 dice_cre Ronia20_3 18(1D20 18)+5 = 23 ろにあ 23 09 GM___ 1d20+1 副官 23 09 dice_cre GM___ 20(1D20 20)+1 = 21 副官 23 09 Ronia20_3 副官……! 23 09 Cu28_1 23ろにあ 21副官 20ねふぃ 16B 13かいん 6A 3くぷ 23 09 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 23ろにあ 21副官 20ねふぃ 16B 13かいん 6A 3くぷ 23 09 Cu28_1 いつも通り遅いなぁ 23 09 GM___ 皆さんの前には副官らしき男性と歩兵が2人立ちふさがります 23 09 Nefy21_2 副官! 23 10 Ronia20_3 むー 23 10 Ronia20_3 副官狙いで行くか、素直にAにいくか 23 11 Ronia20_3 まぁ、Aにしておこう! 23 11 Ronia20_3 2d6+7+1 精神 投射魔法 雷 「あったれ!」 とりあえず発砲 23 11 dice_cre Ronia20_3 8(2D6 4 4)+7+1 = 16 精神 投射魔法 雷 「あったれ!」 とりあえず発砲 23 11 Cain21_1 リーダーに全部従います! 23 11 GM___ 2d6+5 23 11 dice_cre GM___ 11(2D6 6 5)+5 = 16 23 11 Cu28_1 ひゃあい 23 11 Ronia20_3 わーを 23 11 Ronia20_3 副官狙いの方がいい気がしてきた! 23 11 Nefy21_2 HAHAHA 23 11 Ronia20_3 「むー」 23 12 Nefy21_2 こいよ副官! 武器なんか捨ててかかってこいよ! 23 12 Cain21_1 一体何が始まるんです! 23 12 GM___ 2d6+10 カインさんに精神聖 投射 23 12 dice_cre GM___ 4(2D6 2 2)+10 = 14 カインさんに精神聖 投射 23 12 Cu28_1 ひゃあい 23 12 Ronia20_3 ヒャアイ 23 12 Nefy21_2 ひゃあい 23 12 GM___ おっと 23 12 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 23ろにあ 21副官(2) 20ねふぃ 16B(1) 13かいん 6A(1) 3くぷ 23 12 Cain21_1 わっほい 23 12 GM___ 隊列でござる 23 13 Nefy21_2 はーい 23 13 Cu28_1 ほうほう 23 13 Ronia20_3 はーい 23 13 Cain21_1 2d6+3 こいーわたしはもう回避をもっていないぞー 23 13 dice_cre Cain21_1 8(2D6 5 3)+3 = 11 こいーわたしはもう回避をもっていないぞー 23 13 *** Cain21_1 is now known as Cain18_1 23 13 Ronia20_3 よすよす 23 13 Nefy21_2 うーむ 23 13 Cain18_1 「チッ、流石にやりやがる」 23 13 Nefy21_2 隊列的に副官攻撃できないな 23 13 Nefy21_2 Aを攻撃します 23 14 Ronia20_3 前に出てもいいのよ 23 14 GM___ はいー 23 14 Nefy21_2 ろにゃーさんが前にでちゃうじゃん! 23 14 Ronia20_3 どの道前にでるつもりですが何か! 23 14 Nefy21_2 2d6+10 機敏突 な、なんだってー 23 14 dice_cre Nefy21_2 7(2D6 5 2)+10 = 17 機敏突 な、なんだってー 23 14 Cu28_1 強いなぁ 23 14 GM___ 2d6+5 23 14 dice_cre GM___ 10(2D6 4 6)+5 = 15 23 14 Nefy21_2 戦闘キャラじゃないはずなのにネー 23 14 Ronia20_3 かたす 23 14 Cain18_1 ツヨイヨー 23 14 Nefy21_2 信頼と安心のGMダイス 23 15 GM___ 2d6+5 ネフィさんに武勇切 23 15 dice_cre GM___ 7(2D6 2 5)+5 = 12 ネフィさんに武勇切 23 15 *** Sty-21-2 is now known as Sty-16-2 23 15 Nefy21_2 2d6+3 うおおぅ 23 15 dice_cre Nefy21_2 10(2D6 6 4)+3 = 13 うおおぅ 23 15 Cain18_1 おー 23 15 Nefy21_2 盾でなんとかガードしたっ 23 15 Ronia20_3 おー 23 15 *** ryuni15_1 is now known as ryuni10_1 23 15 Cu28_1 おおー 23 16 Cain18_1 んー、私らは副官狙った方がいいですかね 23 16 Cain18_1 どうでしょうリーダー! 23 16 Ronia20_3 むー 23 16 Ronia20_3 副官の方が柔らかな気がするから副官ごーかもしれない! 23 16 Cain18_1 了解しましたリーダー! 23 17 Ronia20_3 よし、副官だー 23 17 Cu28_1 だー! 23 17 Nefy21_2 ごー 23 17 Cain18_1 2d6+11 副官に機敏突だー 23 17 dice_cre Cain18_1 10(2D6 6 4)+11 = 21 副官に機敏突だー 23 17 GM___ 2d6+5 23 17 dice_cre GM___ 2(2D6 1 1)+5 = 7 23 17 Ronia20_3 わーを 23 17 Cain18_1 わーい 23 17 GM___ わーお 23 17 Cu28_1 おおー 23 17 GM___ 17点 23 18 Nefy21_2 わーお 23 18 Cain18_1 「ハッ、返礼よ!!」 23 18 Cu28_1 きやがれーばりばり 23 19 *** ryuni10_1 is now known as ryuni5_1 23 19 GM___ 2d6+5 カインさんに精神雷 23 19 dice_cre GM___ 5(2D6 3 2)+5 = 10 カインさんに精神雷 23 20 Cain18_1 雷だとー! 23 20 Cain18_1 あ、これコンラートじゃなかった 23 20 Ronia20_3 ラバーなかいんさん 23 20 Cain18_1 2d6+3+3 フハハー 23 20 dice_cre Cain18_1 6(2D6 1 5)+3+3 = 12 フハハー 23 20 *** Helx16_3_ is now known as Helx13_3 23 20 *** Sari16_2 is now known as Sari13_2 23 20 Cu28_1 すげぇ! 23 20 Nefy21_2 いいね! 23 21 Cu28_1 2d6+13 武勇切>副官 「てやー!」 23 21 Ronia20_3 よっすよす 23 21 dice_cre Cu28_1 5(2D6 2 3)+13 = 18 武勇切>副官 「てやー!」 23 21 GM___ 2d6+5 23 21 dice_cre GM___ 8(2D6 3 5)+5 = 13 23 21 GM___ うむ 23 21 Cu28_1 ダイス目で……orz 23 21 GM___ 副官はクプルームさんの攻撃をすんでのところで避けると 23 21 GM___ 「そろそろ頃合いか・・・」といって転移していきました 23 21 Cain18_1 頃合きましたー 23 21 Cu28_1 うわああ 23 21 Ronia20_3 にげたー 23 21 Nefy21_2 きちゃうかー 23 22 GM___ 残った歩兵は逃げた! 23 22 *** New topic on #taigamomoiro by GM___ 23 22 Cain18_1 「チッ、逃げたか」 23 22 Nefy21_2 今のうちにさっさと大将の裏側をつきたいけど… 23 22 Cu28_1 「早いところ、本陣を叩きに行こうっ」 23 23 Cu28_1 本陣? 大将か 23 23 Ronia20_3 「逃げちゃうのは仕方ないし、悩んでも仕方ない。一気に行こうか」 23 23 Cain18_1 「去り際の言葉が気になるが・・・ああ、行くぞッ」だっと駆け出す 23 24 Nefy21_2 「えぇ、急ぎましょう!」 たったった 23 24 Cu28_1 ごー! 23 24 Ronia20_3 たったか 23 24 GM___ 歩兵部隊を通り抜けて・・・ 23 26 GM___ 敵本陣に突入しました 23 26 Cain18_1 おー 23 26 Nefy21_2 いぇー 23 26 Cu28_1 いくぜー 23 26 Ronia20_3 ごー 23 27 GM___ 20代前半とみられる男性が白い剣を携えており、その周りには護衛の兵士がいます 23 27 Cu28_1 白い剣がん見しよう! 23 27 Cain18_1 神殿騎士として私知ってたりしますか!いえ知りませんね!分かりました! 23 27 GM___ 精神だ! 23 28 GM___ 大将はケルヴァーンという人物で 23 28 Cain18_1 2d6+1 とりあえずガン見しよう 23 28 dice_cre Cain18_1 6(2D6 1 5)+1 = 7 とりあえずガン見しよう 23 28 GM___ 神殿の中ではエリートらしい 23 28 Cu28_1 2d6+2 いや、別に判定がしたいんじゃなくて、欲しかっただけだっ! 23 28 dice_cre Cu28_1 5(2D6 3 2)+2 = 7 いや、別に判定がしたいんじゃなくて、欲しかっただけだっ! 23 28 Cu28_1 って、ちがうか 23 28 Cu28_1 (すごすご 23 29 Nefy21_2 うーん、この人社交界とかに出てるんだろうか 23 29 Nefy21_2 と貴族的にふと思った 23 29 Cain18_1 えりーとかー 23 29 GM___ 社交界には出てないんじゃないかなあ 23 29 GM___ 神官系の騎士だし 23 29 Nefy21_2 なるほどー 23 29 Cain18_1 どこの宗派とか分かりますか! 23 29 Ronia20_3 ふむふむ 23 29 GM___ ハァルですな 23 30 Ronia20_3 やっちまえー 23 30 Cain18_1 ハァルかー 23 30 Nefy21_2 だー 23 30 Cu28_1 ハァル様かー 23 30 Cain18_1 ロニアさんのやるきが急上昇 23 30 Ronia20_3 いっきにぼこるぞー! 23 30 Cu28_1 ぼこるぞー! 23 31 Nefy21_2 いえー 23 31 Cu28_1 「いくぞっ!」 23 31 *** ryuni5_1 is now known as ryuni13_1 23 31 Cain18_1 「奴は・・・ケルヴァーンだったか、ハァルのエリート様がわざわざご苦労なこった」一人つぶやき 23 31 Ronia20_3 「むー」 23 31 GM___ ケルヴァーン「歩兵部隊を破ってきたか・・・」 23 31 Cain18_1 「なんだ、むーって」>ろにあさん 23 32 Cu28_1 「破ったっていうのかなぁ……」逃げられた―意識が強い! 23 32 Ronia20_3 「なんでもー」 姿勢低くして、短剣強く握りしめつつ 23 32 Cain18_1 「ふん、ま、いい。どっちにせよ・・・」 23 33 Cain18_1 「ここまで来たらやるだけよ!」槍を相手に向け 23 33 Cu28_1 カインさんがかっこいい 23 33 Cu28_1 「おうよっ!」 23 33 Cain18_1 阪神が勝った今日の私はむてきだー 23 33 Ronia20_3 「一気に討つよ!」 23 33 GM___ 無敵かー 23 33 Nefy21_2 「ええ、ここで終わらせますわ!」 23 33 GM___ じゃあ一騎打ち申し込んでも 23 33 GM___ いいよね! 23 33 Cain18_1 でもGMダイスはかんべんな! 23 33 Cain18_1 えっ 23 33 GM___ えっ 23 33 Ronia20_3 まじで! 23 33 Cain18_1 えっえっ 23 34 Nefy21_2 えっ 23 34 GM___ 無敵なら大丈夫ですよね! 23 34 Cu28_1 一騎打ちだと! きらきら 23 34 Cain18_1 ちょっと回復する作業にうつっていいですか 23 34 Nefy21_2 弱気だった! 23 34 GM___ ケルヴァーン「無駄な血を流すのは本意ではない。誰ぞ私と戦う者はいないか!」 23 35 Cain18_1 ひい 23 35 GM___ いないか! 23 35 Cu28_1 「へぇ、面白そうじゃん」 23 35 GM___ いないか! 23 35 GM___ か 23 35 Cain18_1 「ほお、おもしれえ」 23 35 GM___ か 23 35 GM___ か 23 35 Ronia20_3 二人動いた 23 35 Cain18_1 クプさんとじゃんけんで決めよう 23 35 Cu28_1 騎士じゃないけど、決闘すきなのよ 23 35 Nefy21_2 一騎打ちええのぅ 23 35 GM___ 残響音含む 23 35 Cain18_1 「なんだ、お前もやる気か?」>クプさん 23 36 Cu28_1 「せっかくだしね。こういうの、好きなんだ」 23 36 Ronia20_3 ちょっと相手が相手だけに突っ込みたい気がしないでもないけど大人しくしていよう 23 36 Cu28_1 あえて突撃してもいいのよ 23 36 Cu28_1 まぁ、騎士の領分なら譲った方がいいのかな? 23 36 Cain18_1 「なるほどな、とは言え・・・俺もこういうのが好きなもんでな」 23 37 Cain18_1 こいやこらー! 23 37 Nefy21_2 ふむ、どっちが行くのだろう 23 37 Cu28_1 「んーじゃんけんでいいかな?」 23 37 Cu28_1 といいつつ、ダイスか譲るか考えている 23 37 Ronia20_3 戦場でいきなりジャンケンで始める人達 23 37 Cain18_1 「いいだろ」 23 37 Cain18_1 二人そろって集団の中から出てきてわいわいやってる 23 38 Cu28_1 1d100 かな? 23 38 dice_cre Cu28_1 42(1D100 42) = 42 かな? 23 38 Nefy21_2 しゅーるすぎる 23 38 Cain18_1 そしてケルヴァーンさんはそれを見守っているのです 23 38 Cain18_1 くぷさんと謎の覆面マスクマンのじゃんけんを 23 38 Cain18_1 1d100 最初はパー! 23 38 dice_cre Cain18_1 38(1D100 38) = 38 最初はパー! 23 38 Cu28_1 筋肉と覆面…… 23 38 Cain18_1 なん・・・だと・・・ 23 38 Nefy21_2 負けてる! 23 38 Ronia20_3 「……まぁ、任せましょうか」 23 38 Cu28_1 最初はぱーだとっ 23 38 Nefy21_2 「あははは…」 と苦笑中 23 38 Cu28_1 「勝ちー!」 23 39 Cu28_1 「なら、僕が相手だっ」びしっ 23 39 Cain18_1 「な・・・チィッ!」 23 39 Cu28_1 たったか距離詰めて突っ込もう! 23 39 Ronia20_3 とりえあえず、まわり警戒しておく 23 39 Nefy21_2 ろにゃーさんと同じく警戒しよう 23 39 Cain18_1 「糞ッ・・・」少し後ろに引っ込む 23 40 Cu28_1 イニシかしら? 23 40 GM___ ケルヴァーンは問わず語りの剣を抜くと一騎打ちに応じます 23 40 GM___ イニシだ! 23 40 Cu28_1 1d20+1 くぷ@先制攻撃取れないのよねー 23 40 dice_cre Cu28_1 9(1D20 9)+1 = 10 くぷ@先制攻撃取れないのよねー 23 40 GM___ 1d20+1 大丈夫こいつも脳筋だから 23 40 dice_cre GM___ 2(1D20 2)+1 = 3 大丈夫こいつも脳筋だから 23 40 Cu28_1 10くぷ 3脳筋 23 40 Nefy21_2 すっごくのうきんだった 23 40 Ronia20_3 ウワァ 23 40 Cu28_1 脳筋対決☆ 23 40 Cain18_1 やだ、脳筋同士の殴り合い・・・ 23 41 Cu28_1 いくぜっ 23 41 Cu28_1 2d6+13*2 必殺技 武勇切 骨爪ストラップにお祈りしつつ、突っ込む!「先手必勝!」 23 41 dice_cre Cu28_1 9(2D6 5 4)+13*2 = 35 必殺技 武勇切 骨爪ストラップにお祈りしつつ、突っ込む!「先手必勝!」 23 41 Cu28_1 うーまぁ、そこそこか 23 41 Nefy21_2 いいダイス目だ 23 41 GM___ 2d6+10 23 41 dice_cre GM___ 11(2D6 6 5)+10 = 21 23 41 *** Sari13_2 is now known as Sari20_2 23 41 Cu28_1 ひゃあい 23 41 Nefy21_2 ぱねぇ 23 41 Ronia20_3 あいてもつえええ 23 42 GM___ わーお 23 42 Cain18_1 GM絶妙のダイス加減 23 42 *** ryuni13_1 is now known as ryuni20_1 23 42 Cu28_1 くっ、根性魔法があれば…… 23 42 Nefy21_2 霊薬渡せばよかったなー 23 42 GM___ 2d6+12 武勇斬 23 42 dice_cre GM___ 7(2D6 6 1)+12 = 19 武勇斬 23 42 Cu28_1 2d6+8 防御は不利だなぁ 23 42 dice_cre Cu28_1 10(2D6 4 6)+8 = 18 防御は不利だなぁ 23 42 Ronia20_3 霊薬は 23 42 GM___ でもなかった 23 42 Ronia20_3 くぷさんが物資取りに行ったから 23 42 *** Cu28_1 is now known as Cu27_1 23 42 *** Helx13_3 is now known as Helx20_3 23 42 *** Sty-16-2 is now known as Sty-21-2 23 42 Cu27_1 霊薬ってスキル限定な気が…… 23 43 GM___ 一個ずつじゃなかったっけ 23 43 *** Yuhei17_2 is now known as Yuhei23_2 23 43 Nefy21_2 1個ずつだったような 23 43 Cu27_1 あれ、一個ずつか 23 43 Cain18_1 必殺技を復活させればいいじゃない 23 43 Ronia20_3 スキルと技能書一個ずつずつ 23 43 Cain18_1 え、まじで 23 43 Cu27_1 なら、霊薬飲んでまおう いいかな? 23 43 Ronia20_3 まじ。 23 43 Nefy21_2 いいんじゃないかなぁ、くぷさんもがんばっているしね 23 43 Cain18_1 いつのまにそんなつよなったん 23 43 Cain18_1 おのみなせえおのみなせえ 23 44 Cu27_1 霊薬飲んで、必殺技と根性魔法回復っ! 23 44 Cu27_1 さぁ、きやがれっ 23 44 GM___ 2d6+24 必殺技 武勇斬 23 44 dice_cre GM___ 5(2D6 1 4)+24 = 29 必殺技 武勇斬 23 44 Cu27_1 2d6+8 死なないって素敵! 23 44 dice_cre Cu27_1 7(2D6 1 6)+8 = 15 死なないって素敵! 23 44 Ronia20_3 わー 23 44 Cu27_1 14かー 23 45 *** Cu27_1 is now known as Cu13_1 23 45 Cu13_1 「流石にやるようだな!」 23 45 Cain18_1 「ほう・・・どっちもなかなかやるな」周りで見物 23 45 Cu13_1 2d6+13*2 <根性魔法>必殺技 回避あったら泣いてやるっ 23 45 dice_cre Cu13_1 6(2D6 1 5)+13*2 = 32 <根性魔法>必殺技 回避あったら泣いてやるっ 23 45 Cu13_1 ダイスがびみょい 23 46 Cu13_1 「喰らええええっ!」 23 46 Cu13_1 地属性! 23 46 GM___ 2d6+5 23 46 dice_cre GM___ 9(2D6 3 6)+5 = 14 23 46 GM___ 不屈だ! 23 46 Cu13_1 精神防御で5とか羨ましいっ 23 46 Ronia20_3 まわり警戒しつつも、ちらちら一騎討ち見る 23 46 Nefy21_2 なんというガチ 23 46 Cu13_1 さすがだっ! 23 46 Cu13_1 こいっ! 23 46 GM___ 2d6+12 武勇斬 23 46 dice_cre GM___ 6(2D6 5 1)+12 = 18 武勇斬 23 46 Nefy21_2 「クプルームさーん がんばってー!」 絶賛応援中 23 47 Cu13_1 2d6+8 「てやぁー」斧で防ぎにかかろう! 23 47 dice_cre Cu13_1 10(2D6 5 5)+8 = 18 「てやぁー」斧で防ぎにかかろう! 23 47 Nefy21_2 ぱねぇ 23 47 Cu13_1 防いだ! 23 47 GM___ いいね! 23 47 Cain18_1 ダイスの神がほほえんでる 23 47 Cu13_1 2d6+13 武勇切 「これで、終りだっ」 23 47 dice_cre Cu13_1 9(2D6 6 3)+13 = 22 武勇切 「これで、終りだっ」 23 47 Ronia20_3 ぐっじょぶ 23 47 Cu13_1 って防がれそう…… 23 47 GM___ 2d6+10 23 47 dice_cre GM___ 9(2D6 5 4)+10 = 19 23 47 GM___ うむ 23 47 GM___ ケルヴァーンはクプルームさんの攻撃を受けとめたものの 23 47 GM___ そのまま後ろに下がります 23 48 Cu13_1 「へへーどんなもんだい」 23 48 Cain18_1 「いいじゃねえか、いいじゃねえか!」後ろで拍手 23 48 GM___ 「ここは潔く負けを認めよう・・・ 退くぞ!」 23 48 Ronia20_3 「あら……」 23 48 Nefy21_2 「凄いですわクプルームさん!」 黄色い声援 23 49 Cu13_1 「譲ってもらったからには勝たなくちゃね。」ってカインさんに言ってから、黄色い声援に片手で応じよう! 23 49 Ronia20_3 俯き加減にクスクス 23 49 Cain18_1 「ハッ、言ってくれる!」楽しそう 23 49 GM___ ケルヴァーンと部隊が撤退していきます・・・が 23 49 Nefy21_2 が 23 49 Cu13_1 が? 23 49 Ronia20_3 がー 23 49 GM___ 学院の方で大きな音が聞こえます 23 50 Cain18_1 「何ッ!?」 23 50 Cu13_1 「戻ろうっ!」 23 50 Ronia20_3 「な……?」 23 50 Nefy21_2 「きゃっ! いっ、一体何が!?」 23 50 GM___ 7つの光が学院から遠くに飛んで行きました 23 50 Nefy21_2 わーお 23 50 GM___ しかしそれ以外には特に変わったこともなく 23 50 GM___ 神殿軍は撤退していくようです 23 51 Cu13_1 「あれ……一体何なんだろう……」 23 51 Cain18_1 「チッ!!」急いで楽員にもどるぞー 23 51 Cain18_1 楽員になってしまった 23 51 Ronia20_3 「一体……まー、戻らないことには、ね」 23 51 Ronia20_3 走って戻るよー 23 51 Nefy21_2 「さ、さぁ…とにかく急いだ方がよろしいですわね」 23 51 Nefy21_2 走って戻ろうたったったー 23 52 Cu13_1 走って戻ろう! 機敏1で! 23 52 Ronia20_3 たったかたったか 23 52 Nefy21_2 くぷさんの機敏に魔力付与をおぉぉ 23 53 Cain18_1 すたたたた 23 53 Nefy21_2 たったかたったか 23 53 Cu13_1 たったかたったか 23 54 Ronia20_3 たったかたったか 23 54 GM___ 学院に戻るとー 23 54 Ronia20_3 ぜーぜー 23 54 Nefy21_2 はーはー 23 54 Cu13_1 ぜーはー 23 55 Ronia20_3 ふいー 23 55 Cain18_1 ふぅ 23 56 GM___ 依頼人のマイトナーが待っていました 23 56 Cain18_1 そして戻るとどうな、待ってた 23 56 GM___ 「どうやらうまくいったようだな。」 23 56 Cain18_1 「ああ。・・・だが今の音は一体何だ」 23 57 Nefy21_2 「な、なにか凄い勢いで飛んでいきましたけど、あれは一体!?」 23 57 GM___ 「どうやら件の魔法使いは神殿軍の副官に化けていたようだ。戦闘が激化するころを見計らって、学院に侵入してきた。」 23 58 Cain18_1 「ッ・・・奴か」 23 58 Ronia20_3 「あれが……」 23 58 Nefy21_2 「頃合って…そういう事でしたのね…」 23 58 Cu13_1 「なるほどねー」 23 59 GM___ 「他の冒険者の協力もあって、捕える事が出来たんだが・・・ ちょっとトラブルがあってな。」 23 59 Cu13_1 「トラブル?」 23 59 Nefy21_2 「トラブル、ですか?」 23 59 GM___ 「学院の地下に封じられていた太古の魔法使いたちが逃げ出してしまったんだ。」 00 00 Cain18_1 「なんだって」 00 00 Ronia20_3 「なんとまぁ……」 00 00 Cu13_1 「封じられていた人……?」 00 01 Cain18_1 「んで・・・そりゃ一体どうなるんだよ」 00 01 Nefy21_2 「あのー、それってすごくマズイのではー…?」 00 01 GM___ 「まあ、そっちはおいおい捕まえるしかないな。頭の痛いことだ。」 00 01 Ronia20_3 「その魔法使いたちも封じられるぐらいには……あれよね?」 00 01 GM___ 「あれだな。」 00 02 Cain18_1 「あれなのか」 00 02 Nefy21_2 「一難去ってまた一難ってこういう事ですのね」 どよーん 00 02 Cain18_1 やれやれ、みたいな顔 00 02 Ronia20_3 「……すっごく大変なことに」 00 02 Cu13_1 「まぁ、でも、とりあえずの依頼は完了かな」 00 03 GM___ 「そうだな。よくやってくれた。報酬も期待してくれ。」 00 03 Ronia20_3 「神殿との争い自体は何とかなりそう?」 00 04 Ronia20_3 和睦的なところで 00 04 GM___ 「犯人は捕まえることはできたから、あとは交渉を進めるだけだ。」 00 04 Cu13_1 「それはよかった」にこっ 00 04 GM___ 何とかならない方がいいと爛々と目を輝かせるロニアさんなのでした 00 04 Cain18_1 「ったく、そうでなくちゃ俺がやべえよ」嘆息 00 04 Ronia20_3 「そっか、何より」 00 04 Ronia20_3 ええええ 00 04 Cain18_1 ロニアさんがまぶしい 00 04 Cu13_1 「カインは神殿の人なの?」と今更 00 05 Cain18_1 「あ?・・・あー、あー・・・まあそんなとこだ」しゃーねーなーみたいな 00 05 Nefy21_2 「何にせよ、戦いが長続きせずに済んだのは喜ばしいことですわね…」 00 06 Cu13_1 「(あんまり話したくないのかなぁ)へー。あ、そうだ! 今度決闘しようよ!」 00 06 Cu13_1 フラグ立てておこう 00 06 Cu13_1 決闘の 00 06 Cain18_1 「あん?ハハッ、ああいいぜ」 00 07 Ronia20_3 決闘というとなんかこーすごく物騒に聞こえる 00 07 GM___ 君の髪がー 肩まで伸びてー 僕と同じになったらー 街の教会でー 決闘しようよー ふふっふー 00 07 Cu13_1 今度果たし状を送ろう 00 07 Ronia20_3 果たし状というとさらに物騒に 00 08 Cain18_1 ちがう!それちがうよ! 00 08 Cain18_1 >決闘しようよ 00 08 Cu13_1 ? 00 09 Cain18_1 そういう歌があるんだ! 00 09 Cu13_1 ぐぐろう 00 09 GM___ うむ 00 09 GM___ ということで報酬が出るよ! 00 09 Cain18_1 わーい 00 10 Ronia20_3 報酬だー 00 10 GM___ 基本額1000G 00 10 Cu13_1 わーい! 00 10 Ronia20_3 わーい 00 10 GM___ 最終戦功27×100=2700 00 10 GM___ 合計3700G 00 10 Cain18_1 おー 00 11 GM___ 1人当たりでござる 00 11 Cu13_1 おおー! 00 11 Ronia20_3 いえい 00 11 GM___ 経験点は3点 00 11 GM___ 英雄点5点 00 11 Cain18_1 おー 00 11 Cain18_1 おー 00 11 Cu13_1 やったー! 00 11 Ronia20_3 わー 00 12 Nefy21_2 おおー 00 12 GM___ バリア1突破 00 12 Nefy21_2 まーじーでー! 00 12 Cain18_1 おー 00 12 Cain18_1 二度目の突破だー 00 12 Ronia20_3 突破してしまた、一気に名前がが 00 12 Cain18_1 意味ねえ! 00 12 Nefy21_2 3人目の突破だった 00 12 Cu13_1 同じく意味ねぇw 00 12 GM___ 突破してない人いたっけと思った 00 12 Ronia20_3 一応突破してなかった 00 12 Nefy21_2 ネフィさんはまだ突破してないはず 00 13 Ronia20_3 そうだ、 00 13 Ronia20_3 最初にまいたトルキタを回収しておこう 00 13 GM___ うむ 00 13 GM___ 回収するといいよ! 00 13 Ronia20_3 1d6 花が咲いたかチェック 00 13 dice_cre Ronia20_3 4(1D6 4) = 4 花が咲いたかチェック 00 13 Ronia20_3 咲いた― 00 13 Nefy21_2 いいね 00 13 Cu13_1 咲いた― 00 13 Cain18_1 完全に私は忘れていた 00 13 Cu13_1 私も完全に忘れていた 00 14 Nefy21_2 HAHAHA 00 14 GM___ トルキタの花の根元には神殿軍の死体があります 00 14 Cu13_1 ひゃあい 00 14 Cain18_1 いい栄養だ 00 14 Ronia20_3 ヒャアイ 00 14 Nefy21_2 きっと色が変わった花に違いない 00 14 Ronia20_3 その辺は見なかったことにしよう 00 14 Cain18_1 あと2800Gで羽飾りかー 00 14 Nefy21_2 うむむ 00 15 Nefy21_2 機敏はとりあえず9でとめるとして 00 15 Nefy21_2 次は資産、商談、応援あたりを狙っていこう 00 15 Cu13_1 残り5……れべるうpは遠い…… 00 15 Cain18_1 リザルトは以上かなー 00 15 GM___ うむー 00 16 GM___ 報酬を受け取り皆さんが白猫亭に帰って数日 00 16 GM___ 大河各地でいろいろ困った事件が起こり始めるのですが 00 16 GM___ それはまた 00 16 GM___ 別の話! 00 16 Cain18_1 わーい 00 16 Nefy21_2 フラグだこれ! 00 16 Ronia20_3 うわーい 00 17 Cain18_1 108の星がちらばったに違いない 00 17 Cu13_1 わー 00 17 Nefy21_2 俺たちのセッションはこれからだ! 未完 00 17 GM___ 近いな 00 17 GM___ ということでお疲れさまでしたー 00 17 Ronia20_3 お疲れ様でしたー 00 17 Cu13_1 お疲れさまでした―! 00 17 Cain18_1 おつかれさまでしたー 00 17 Nefy21_2 お疲れ様でしたー
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/347.html
ガードマンさんたちの通信で「このパワードスーツは動き続ける。例え着用者がどうなってもな」みたいなこと言ってたんだけど、フェンサーのあれってG3ライダーみたいなヤバいやつだったん? (2022-09-16 12 07 05) 死体になっても動き続けるらしいから駆動部分が生きてれば着用者が死んでも立ち上がる事くらいは出来るって事だろう (2022-09-16 12 16 37) 着用者が死んでもスーツが動き続けるとかいうのは某G4でもそうだったが「ただ動く」のと「まともに動いて戦う」のとでは大きな隔たりがあるだろうしな。G4は着てる奴死んでも動くならじゃあ最初から死人入れとけとよく言われてたが、それこそ入ってるのが死体だとゾンビみたいな動きしかできないなら結局生きた人間が入って動かすっていうパワードスーツ本来の運用方法しか価値がない (2022-09-16 12 27 37) トラウマハーネスとか強制労働神話みたいで嫌だな (2022-09-16 14 04 34) 着用者が死んでも回収して再利用するという話かも (2022-09-16 14 38 40) ジョージ…アベル…コレン…ハリー…ロイス…シュワルツ… オレにパーツをくれて死んでいった部下達の名前だ。我々には見た目以上の兵士がついている。総員戦闘開始! (2022-09-16 15 45 52) スーツを着た忍者が目に見えない空間断裂攻撃を避ける世界かな? (2022-09-16 18 26 44) リングの過去改変って228基地に落ちてきたアンカーの配置が違ったり破られた平穏にディロイが来てたことからもほぼプライマー初登場くらいまで遡ってされてると思ってたけどそう考えると山の上で過去改変船を待ち受けてた時にすでにアリとかクモいるのおかしいよね?てことはリングの過去改変も完全に特定の時間に戻すことは出来ないのかな。毎回きっかり4年前に戻すのは出来なくて4年と10日前だったり4年と2日前だったり (2022-09-16 12 17 37) 山の上で待ち受けて船が来ないミッションと来るのがあるから、時期も場所もバラバラなんだろうと思う。プライマーが攻めて来るタイミングより前だったり後だったりするんじゃないかな。 (2022-09-16 13 36 32) そう考えるとやっぱりそこに丁度いなきゃいけないって相当ハードル高いよなあ。一体どれだけループしたのか (2022-09-16 14 07 55) 時期は大体決まってるんじゃないかな。 巨船破壊作戦以降、銀白の船団以前。国内で新型船に対応しているミッションやってる時はもう手遅れ。銀白の船団の亜流ミッションが無いので分かりづらいが (2022-09-16 16 11 09) 巨船以降だと破られた平穏にディロイ落としたり出来ないんじゃない? (2022-09-16 17 31 39) 荒廃世界で実弾ダイバーやりたかった… (2022-09-16 12 23 41) ダイバーは飛行のために軽量化考えて重い実弾兵器は使ってないらしいから無理じゃないのか。EDF歩兵の最終武器はかっこよくなりつつ分かりやすくデカくなっていくが、ああ見えてきっと軽いんだろう (2022-09-16 12 42 35) これ見て気づいたがレンジャーは3の頃からリロード不可とは言えレーザーやプラズマを使ってたけどダイバーがレンジャー側の武器を使った事って無いな (2022-09-16 13 19 05) ジェットコア以上に移動能力に特化したコア作って、ダイバーに設置爆弾持たせて、高速工作兵として運用すれば普通に有用なんじゃ、と地味に思ってたんだけど…どうなんだろう (2022-09-16 13 31 33) 上のダイバー工作兵の人だけど、それしたらヘリ空爆がお手軽にできちゃうからバランス的に無理かって自己完結した、すまない (2022-09-16 13 34 54) 1ループあたり5年として終盤の主人公はもう45年ループか… 最初期が20歳だったとしても人生年齢は65歳、もう定年だよ… (2022-09-16 12 26 01) プロフェッサーについても開戦当初40歳とすると85歳になるわけか。 平均寿命越えちゃってるな (2022-09-16 12 38 50) 「皆は私のことを天才と言うがとんでもない…人より何倍も長く考え続けているだけだ」 (2022-09-16 12 50 19) チーズバーガーに飽きた周回で固定されるの可哀想だな。もっかい荒廃世界に改変させれば飽きる前に3年くらいチーズバーガー食える状況じゃなくなった事になるのでまだ食えるだろうか (2022-09-16 13 41 33) 飽きって精神的なものだからもう飽きちゃったら周回重ねても飽きたままではないか (2022-09-16 13 46 03) 飽きるほど喰った歴史が無くなって極貧状態に戻るから飽きないぞ (2022-09-16 18 04 07) 巻き戻った時間だけ肉体は若返ってるだろうからまだまだ働けるドン (2022-09-16 13 32 30) 信じられない事が起こった……妻に……飽きてしまった とか言い出す可能性 (2022-09-16 13 51 13) 飽きてはないかもしれないけど、何度も死に分かれては巻き戻ってをしてるうちに変わらぬ妻の愛に病み始めてる節があった (2022-09-16 13 53 18) 愛が原動力な節があるから飽きた途端に人類滅びそう。 (2022-09-16 14 40 04) フェンサーにビッグバンコア背負わせてグレキャZN使えるようにしよう?実弾兵器より軽いらしいし余裕だろ (2022-09-16 12 56 23) そんなんするよりレンジャー武器両手に持った方が多分手っ取り早いし強い (2022-09-16 12 59 14) IRのヘビーストライカーかな?自前でシールドはれてフェンサーとはまた違った兵科で楽しかったな (2022-09-16 13 09 37) マグマ砲二刀流とか、それもう距離減衰も反動もないヘルフレなんよ (2022-09-16 13 14 18) そうだな(バーナー二丁) (2022-09-16 13 15 13) 超絶火力と超絶ネタがほぼ同時投稿で草 (2022-09-16 13 24 37) ディスラプターやパワーダインがリロードできるようになるだけでも便利。というかパワーダインに上位品が欲しい、どこで使い切るかを組み込んだ戦術とか構築して遊びたい (2022-09-16 13 37 28) プラズマコア無いからリロード出来ません?じゃあプラズマコア付けろよ重量的にはコア2、3個でも多分余裕だろとは思った、プロフェッサーさん専用のEMCとか用意してくれたんだからそれくらい作ってくれても良いのよ (2022-09-16 14 11 18) そういやEDF5で得た情報ってどうやって未来のプライマーに送ったんだろ。マザーシップに亜空間通信機でもあるんだろうか (2022-09-16 14 03 15) 過去改変した時点で未来が書き換わる→過去改変で起こったことはそのまま未来のプライマーにとっての歴史になるから、送る必要ないんじゃない? (2022-09-16 14 07 58) プロフェッサーは情報を送ってると推測してるぞ。その手段はリングを経由したクラゲシップだ。 (2022-09-16 14 10 59) 10万年(これも推測だけど)間データ保管するより取ったばかりの生データをシップで運んだ方が記録が風化しなくて良いって判断かもな (2022-09-16 14 17 12) 現在のプライマーが知りえた情報は、プライマーが存続する限り未来に繋がっていることになる。そのくらい時間遡行ってチート。 (2022-09-16 14 10 06) 過去と未来をワームホールで繋いで、両端から手旗信号で送ったと聞いた (2022-09-16 15 17 20) あの砲台と思われていたものはそういう。。 (2022-09-16 15 53 30) 裏でこっそりリング使って、未来に情報持ち帰ってたんじゃない? (2022-09-16 16 51 28) 5の追加ミッションパック (2022-09-16 14 04 45) は4ヶ月かかってるのか 長いな… (2022-09-16 14 05 08) 無線とかなかったとはいえ新武器の外見モデルやら色違い以外の敵とか、無線以外の部分は色々作られてたしな (2022-09-16 14 33 03) そういや新MAPのベース236もあったね (2022-09-16 14 55 04) つまり今回は武器は5のを使い回せるから無線に力を入れられるということか!? (2022-09-16 14 57 53) 放送用のステージだけ無線を入れてたの思い出した。本編の使いまわしでもいいから取り合えずすべてに入れといて欲しいわ。 (2022-09-16 16 26 15) EDF5の発売時は岡島Pが発売直前の生放送で死ぬほどげっそりしてたりEDF6ではすぐ入ったような調整だったりバグ修正だったりもめちゃくちゃ遅かったりしたあたり、普通に開発に負担かかり過ぎてキャパオーバーしてたんだと思われる 今作はアプデの速さとか見るともうちょい余裕あるのかも (2022-09-16 16 55 25) EDF5自体4.1と同時制作だっただろうしな。(開発規模考えたら4.1出した後の二年ちょいで5作ったとは考えにくいし) (2022-09-16 17 19 09) 最後の無線経由で感謝の言葉が主要キャラから流れるところ、追加でストームチームの面子からのメッセージが欲しかったよね (2022-09-16 14 32 07) レンジャー、ダイバーのオフハードをクリアしてフェンサーのオフハード始めたんだけど、レンジャーはバックパック以外は特に変更ないし単純に強化された面が目立つからいいけど、ダイバーとフェンサーは結構操作感代わったね (2022-09-16 14 48 25) ダイバーは5の時のようにブーストブンブンしてたらすぐにエネルギー切れるし、フェンサーはパーツのダッシュ&ジャンプ回数が増えてるけど、慣性ジャンプの時にジャンプのタイミングが遅くなってて、全体的に5の時のような高速戦闘が難しくなった感がある (2022-09-16 14 50 46) レンジャー以外は装備の関係で高難易度の方が立ち回りやすい部分がある。一方レンジャーは難易度上げるとホタテに焼かれる機会が増える (2022-09-16 16 31 32) フェンサーダイバーは補助装置の関係で低難易度のが立ち回り辛いんだよね…装備制限のあるオンは (2022-09-16 16 41 51) エアレイダー始めたらもっとびっくりするぞ~ (2022-09-16 16 23 48) 資源回収用ドローンを要求する (2022-09-16 14 58 03) ストーム1「バックパックのサブオプション(R1を2回押し)でぜひ欲しい」 (2022-09-16 17 39 33) 潜水母艦のセイレーンと怪生物のサイレンって被ってるよなこれ… (2022-09-16 14 59 05) 私のエイレンもだ! (2022-09-16 15 02 28) あれはかぶってもいい、姉妹の人数が不定だから。海と空が混じってるのもありっちゃありかと。伝説はどうせ雑なもんだし (2022-09-16 15 12 34) そうだそうだ。竜退治に伝説の剣なんか必要ないんだ。 (2022-09-16 16 06 11) そうえいば、EDF6はディロイ封印の舐めプで大勝利(5翌日)or勝利(6三年後)まで持っていってるんだよな…根本的にアンドロイドってやべえんだな (2022-09-16 15 05 05) プライマー「なんかあいつらディロイ出すと装備強化してくるんだもん…」 (2022-09-16 15 12 45) 絶対に笑ってはいけないEDFで起こる事(メンバーはストーム隊) (2022-09-16 15 19 56) 雑にしばかれる本田広報官 (2022-09-16 15 22 11) ベース251基地の扉が開いたらペプシップ吠える。 (2022-09-16 15 30 28) ミッション1「本日の予定」 神「新人ってのは君かい?さあ始めよう」 (2022-09-16 15 39 00) 波平ヘアでやって来る大尉 (2022-09-16 16 09 51) クルールにガチビンタされるゴリ隊員 (2022-09-16 16 40 57) たこ焼きを食べさせられて、まぁ美味いよ、とか言ってるとクルールが調理されてる映像が流れる (2022-09-16 17 50 04) 「私はカミを探しています」というオペ子の声と同時に明らかにずれたカツラの総司令官が演説を始める (2022-09-16 20 10 24) もしかしてサイレンビークル用モーション持って無い? (2022-09-16 15 24 41) アレを殴りに行くとはやりおる (2022-09-16 15 48 03) easyで4兵科完走するだけで160時間越えちまってたよ・・・先は長そうだ (2022-09-16 15 31 57) おつかれさま。さぁノーマル行くぞ。 (2022-09-16 15 38 08) ハードで完走すれば320時間の短縮になったな… (2022-09-16 16 18 22) なあに、楽しみながらアーマー集めと考えれば何という事はない。 (2022-09-16 16 22 36) 荒廃世界だとばかな、ばかな、ばかなの人が目立つけどやばいって言葉多用する兵士も好き (2022-09-16 15 36 28) いるよな、話し方がクロちゃんっぽいモブ (2022-09-16 15 51 41) アーマメントバルガ、多分DLCで出るだろうけど多分弱体化するだろうなあと思う カッパー砲は弾数制限付きそう (2022-09-16 16 08 10) 正直本編のは威力高すぎるから弱体化でもいいと思う。そうしてくれた方が怪生物とも戦いがいがあるし。ボス級ワラワラは本編の巨神でやったから、カッパー砲にも耐える赤ギヌスとかと殴り合いたい (2022-09-16 16 23 21) NPCアーマメントが使うカッパー砲くらいになりそう (2022-09-16 16 47 41) 良しでは砲撃で味方一緒に焼いてしまうらしいから威力激減させて爆発なくそう レーザーも太いから小さくしてっと肩じ狙い難いと思うから腰辺りに・・・ あれ?なんか4.1に似たようないたような?気のせいだろう (2022-09-16 16 25 52) 先輩や殲滅でのバルガと自分で呼ぶバルガでも大概な差があるがそのくらいになるんだろうか もしくは功績ゲロ重で相当限定的にしか呼べないか...けどそうするとどこでもアレをぶっ放せるという魅力が削がれちゃうか (2022-09-16 16 35 34) 必要功績ポイントが糞高くて⭐︎つけても初期0%、呼び出せる頃には大体ミッション終わってる位にすればいいんじゃない?性能はそのまま (2022-09-16 16 39 33) あの性能のまま出したらオンだとアーマメント要請してカッパー砲撃ちまくるかバルガの防衛だけしてれば勝てるゲームになりそう (2022-09-16 16 43 53) エアレイダーって火力だけならテンペストとかいうアホバカ武器をミッション次第で複数発撃てる兵科だしビークル枠も使う上に照準の調節もちょい面倒とあれば弾数回復さえ手を加えればそのまま使っても大丈夫かもしれない (2022-09-16 16 50 21) フェンサーにエアレイダーという調味料を加えると、ワイルドリバイアサンとかいう6桁ダメージミサイルを無限に叩き出せるようになるんやで (2022-09-16 20 11 41) ルールオブゴッドの代わりよ (2022-09-16 20 12 05) 先輩が死ななかった場面「歴史を変えた感」すごい分かりやすくて好きだな ただ、前作やってないと「???」だろうけど (2022-09-16 16 27 46) 6は良くも悪くも5をやっていることが前提過ぎる。自分も3をやらずに4.1から始めて感動ポイントがわからなかった。 (2022-09-16 16 32 59) 6から始めるとマブラヴやらずにマブラヴオルタやった人みたいになってそう。全部やると長いってのは分かるけど話を楽しむなら通しでやって欲しいよね… (2022-09-16 16 39 43) というか3もだけど4やらずに4.1やったら最終ミッションのオメガチームサプライズ登場で生き残っていたのか!?の件が滅茶苦茶になるから台無しよ 5も3やってなかったら主人公がストーム1と呼ばれるようになるエモさ、感動も台無しだしな (2022-09-16 16 39 47) 4.1→3でプレイしたけど、言うほどオメガに焦点当ててるか?とも思った。やはりこの辺り5のストーム隊結成が良い味出してたな。 (2022-09-16 16 52 03) 3の烈火に思い入れがあるかどうかじゃないかな 特にいんしば勢なんかはあそこのオメガにめちゃくちゃ助けられてるから…… (2022-09-16 18 56 05) 話に凝り過ぎて色々手抜きも多いミッションもちらほらあったけどなwつうか、プロフェッサー自分で作った武器の安全装置の場所も分からんって笑ったわw (2022-09-16 16 40 44) プロフェッサーはレーザー兵器専門らしいから実弾火器は別の人の設計では?あとあの人自転車乗れないレベルの運動音痴だから戦闘面はいろいろ許してあげて (2022-09-16 16 43 36) 敵に囲まれて「退却しろー!」「だめだ逃げ切れな!」でミッション終わって次に普通に関係ないミッション始まるのは拍子抜けしたな。 (2022-09-16 16 50 28) 前作やってないとアレは意味不明だろうな (2022-09-16 16 54 02) 何周もして武器もその度に同じアサルトライフルを使ってるだろうに安全装置の位置が分からないなんてのはあり得ないからアレはプロフェッサー流のジョークだと思ってる。でも自転車は無理って?何周しても自転車に乗れないのは知識じゃなく肉体や本人のやる気の問題だからしゃーない (2022-09-16 17 48 56) プロフェッサーに「好きにやれ」って言われてテレポーションシップ落としまくる当たりのカタルシスやばい (2022-09-16 16 57 52) わかる。むしろ事情知りすぎてスパイ認定されないかレベル。 (2022-09-16 17 26 28) 活躍したうえで「知りえない情報を知っている」ことを示し続けないと未来から情報持ってきたなんて信じてもらえないからな (2022-09-16 17 47 50) 軍曹部下「安全な場所を見つけたぜ。あいつの後ろだ!」戦略情報部「EDFへの入隊を命じます。拒否は認められません」←この通信、過去作含めて一番好き (2022-09-16 17 39 36) その台詞の後、いつも「断る」を選んでいる自分ww (2022-09-16 17 54 42) 5の時は欧州で、オペ子を専属でつけるって言われたときに「断る」を連呼してたわ (2022-09-16 18 19 37) 説明文で軍曹が「敵はやりたい放題だ!」って言ってからの「やりたいようにやれ」はなんかニヤっとしたわ (2022-09-16 17 54 54) プロフェッサーはタイムパラドックスを気にしすぎだったんじゃないの?と思った時もあったが「仮にパラドックスが起きたら何がどうなってしまうか予測することなんて人類には不可能」なんだから、気にしすぎなくらいに気にしてたのは仕方ないよなって。現にいざ決定的な矛盾が生じてしまった結果がラストバトルのあの現象だったし… (2022-09-16 17 59 39) 前作でやりたかった事が一気に押し寄せてくるのほんとズルいありがとう (2022-09-16 18 11 24) むしろ、やりたかったことを越えてきたからね、特にベース228 (2022-09-16 20 06 54) 基地にアンカーどっさり降ってきた・・・一本残らず叩き壊したいなぁ → バルガ出動!! ポキポキタイムだー!! (2022-09-16 20 07 49) 228ミッションやって思ったけど、とことん逆張り殲滅ストーム1が見たかったなぁ 撤退しろ!→しません殲滅します 救援部隊送るから隠れろ!→いりません1人で殲滅します マザーシップが砲台を展開しています!→砲台落として本体も即効落とします (2022-09-16 23 07 54) そういや敵の新型船って名前がわからなかったけど、本編で無線で何度か?タイムシップって言われてから個人的にはそれでいいかってなってる。時間旅行はリングの力によるものだけど、改変船団はあの新型船だし。 (2022-09-16 16 44 11) リングの機能は時間や座標指定であって時間移動自体はタイムシップで出来るらしい (2022-09-16 16 46 34) あーリングが誤差で迷わないために必要って言われてたねそういえば。じゃあ新型船はタイムシップで良いな、名前的にも。 (2022-09-16 16 52 44) クロノスと名付けましょう(少佐) (2022-09-16 16 55 30) 大仰な名前をつけるな。兵士の厨二病がうずく。 (2022-09-16 17 01 03) 公式サイトでは大型宇宙船って名前付いてるけど一度も使われてない。戦歴ではテイルアンカーに含まれてるのかな (2022-09-16 20 44 36) 何か戦歴に載らないんだよね、落としてもテイルアンカーは増えなかったし、終盤まで破壊できなかったし除外されてるのかな (2022-09-16 21 31 02) 距離500m位離れてるのに風に乗ってスキュラの毒霧が飛んで来るのやめちくり~ (2022-09-16 16 57 21) 今にして思うとEDF5でストーム1がいる戦場がやたら修羅場なのはループしてるストーム1が自分から前回EDFが敗北した戦場に飛び込む&プライマーは前回ストーム1にひっくり返された戦場の兵力を増強するを繰り返した結果の必然だったんだな (2022-09-16 17 01 28) ゲームだからだよ (2022-09-16 17 03 22) ゲーム的な都合になんかそれっぽい理由付いてるのって良くない? (2022-09-16 17 09 55) 5でもそうだったんだとか言い出すのがおかしいって話よ (2022-09-16 18 02 33) ストーム1自身もプライマーに特別視されていた可能性はあるし行く先々に先回りして強力な戦力置いていた可能性はあるな (2022-09-16 17 14 35) タイムリープである以上肉体はその時にまで戻ってると考えると、民間人時代のM116とか筋力とかも兵士になる前まで戻ってるだろうに無双してるの色々とヤバい (2022-09-16 17 14 38) 最初の周回でも生き残ってリングまでたどり着いた当たり元々素養はある人物だったのでは (2022-09-16 17 18 17) どこのミッションだか忘れたけど、グリムリーパーが援軍に来るミッションで合流すると「フッ……お前のいる戦場はいつもこうだな」って言われてたよね (2022-09-16 17 44 23) 6でも´がついてるミッションで対策されてるからな。激突する平原とか (2022-09-16 17 54 30) プロフェッサー君いくら運動音痴でもそこらのモブよりは戦闘回数こなしちゃってるし肝っ玉もありえんくらい据わってるから、反射神経とかダメでも経験の差で下手なプライマー程度じゃ止めれなさそうなんだよな。実戦もある程度できるし裏方に回れば超一流とか絶対敵に回したくないぞ。ストーム5隊長なっててもおかしくないレベル。 (2022-09-16 17 03 56) 大量のドローン引き連れたエアレイダー枠のストーム5プロフェッサー見たい (2022-09-16 17 06 37) まあループ補正込みとはいえ毎回くだんの日を生きて越えてるあたりそこらの一般兵士よりは確実に強いよね (2022-09-16 17 06 47) 少なくとも初回は何も知らずに勝ったわけだしな (2022-09-16 17 21 32) 生かされているに過ぎないとか言ってる人も毎回生きているので、翌日以降組は大体強いんじゃないか説 (2022-09-16 17 13 05) 強くないやつは全員死んだともいう (2022-09-16 17 18 58) 生存バイアスってやつか (2022-09-16 17 52 07) ゲーム内だと途中でスキップされるけどストーム1とプロフェッサーは1周するたびに3年間戦ってるんだよなあと思うと 特にずっと最前線にいるストーム1 (2022-09-16 17 10 32) 5終盤相当のとこから3年なので、5の戦闘自体が2年やってるから実は毎回5年間の戦闘を繰り返してるのよ (2022-09-16 18 17 50) 細くて狙って当てようとするとすごく難しいのに、歩きながら流し撃ちすると吸い込まれるように電柱や信号機にロケランが誤爆する現象は何て呼べばいいんだ (2022-09-16 17 10 41) マーフィーの法則というのがその昔流行ったことがある (2022-09-16 17 14 41) 猫が回って発電するやつか (2022-09-16 17 16 20) STAY (2022-09-16 23 36 19) クソエイム (2022-09-16 17 15 26) 数撃ちゃ当たる (2022-09-16 17 27 30) 待機敵 (2022-09-16 18 19 44) ラッキースケベ (2022-09-16 18 20 58) グラウコスが出てきた時の「奴は人類が育てたようなものだ」ってセリフと、アーケルスが可哀そうな目に合うという情報からアーケルスをEDFがボコったところにサイレン乱入!からのアーケルス捕食、グラウコスに進化!……とか予想したけど全然違ったしアーケルスは予想以上にアーケルス…(´・ω・`)だった (2022-09-16 17 33 54) やってることはだいたいバーニングゴジラ (2022-09-16 17 40 45) 流石に扱い悪すぎるしDLCに期待したい (2022-09-16 17 41 24) サイレン、アーケルス、バルガの3つ巴の怪獣決戦やりたい (2022-09-16 17 49 54) エルギヌス君も入れてあげなよ (2022-09-16 18 10 46) 最早エルギヌスは歩兵に処理される程度のデカイトカゲに成り下がったのだ… (2022-09-16 21 53 12) 銀の人打ち倒すたびに上空からアイテムが降り注ぐのだが、落ちきるまで15秒ほどかかってる。一体どれだけ上空にあったのよ。最後のアレ、絶対全長を言い間違えてるでしょ。 (2022-09-16 17 43 47) 重力加速度が9.8として自由落下15秒の場合単純計算で高さは1100mになる (2022-09-16 17 46 24) 全長を脱税したんやろな (2022-09-16 19 05 53) 照準補間値0にしたらキビキビ動いて良いなって思ってたけど、デッドゾーン?も無くなるっぽくて、照準が変な挙動(スティック倒してないのにちょこちょこ動く)するから少しずつ上げてったら10位で丁度良くなったわ。この辺の仕様位は詳細情報開示してくれても良いんじゃなかろうか。 (2022-09-16 17 48 32) あー、それエアレイダーでも似たようなことあるわ。空爆要請の時とか勝手に動いてる (2022-09-16 17 50 08) ずっと前から0にしてるけどスティック倒してないのに動くのは多分コントローラーの問題。保証期間内なら新品に交換してもらえるぞ (2022-09-16 17 53 08) 処理重すぎて蜘蛛が二回月歩してて笑える (2022-09-16 17 55 33) 本日の予定…何度もやりすぎて隊列後、踊ったり眠ったりやりたい放題やってる。そんなことやってりゃ英雄とは思われないわな。 (2022-09-16 17 58 10) 整列すら出来ないクズめ! (2022-09-16 17 59 59) そりゃ本日の予定の時点じゃまだ開戦してないからな (2022-09-16 18 04 16) フェンサーで体育すわりするの好き (2022-09-16 18 26 22) 新規モーションの[とても怒る]楽しいよw (2022-09-16 18 41 16) エアレイダーのパラボラアンテナが恋しい (2022-09-16 18 37 10) オンでずっと無言だったのに、あそこになった途端皆一斉に騒ぎ出して笑ったわ (2022-09-16 22 13 40) 今回も色々印象的な無線が出てきたが、未だにIAのサーベルのインパクトを越えるものに出会えない…… (2022-09-16 18 14 41) E↑D↓F↑!E↑D↓F↑! (2022-09-16 18 30 02) 最近のマイブームは、変わらぬ日々’’で最後の金アリを倒すとすぐにデプスのラピッドバズーカを使って大尉をお手玉にすること。落とさずに飛ばし続けるのが地味に難しいw (2022-09-16 18 25 52) そんなことするから大尉がハゲてるんだぞ (2022-09-16 18 31 52) そう言うなって、まだ頭のてっぺんに毛が残ってるかもしれないだろ (2022-09-16 22 36 37) EDF6ってマジでいいゲームだな… (2022-09-16 18 31 24) 同感だ (2022-09-16 18 38 42) 友達とリヴァイアサンで遊ぼうって思ったらあっちの画面では着弾してるがこっちではまだミサイル飛んでたり、あっちの誘導してるところと違うところに着弾したり…同期ずれが激しい今作では友情ミサイル使うの命がけだな… (2022-09-16 18 45 51) 枝ミスった (2022-09-16 18 46 26) しかし、いつも思うんだが何故コンバットワゴン使えないんだろうな。…荒廃世界は実質特殊な洞窟マップみたいなものだよと言ってた人いたけどさ…コンバットワゴンなら見た感じ(ジャンプ出来ないけど移動速度早くなって火炎放射器で怪物に強い地下でも使えるコンバットフレームという感じで出せたはずだしな…。NPCは砲手と運転手ぽかったけどそれでNPCに近づけるなら二人乗りでもまぁ許容範囲だっただろうしな…(性能フルに発揮できないけど)、納期もガンワゴンはそう考えることも出来なくはない。でもコンバットワゴン、最初期からいたからそれはあり得ないだろうし…なんでだろうね? (2022-09-16 18 33 38) ガンワゴンも耐久力脆いけどあっさり出せるエアレイダー版ケブラーてして出しても面白かったと思う (2022-09-16 18 35 15) エアレイダーが呼べば送ってくれるような物資が潤沢な状態ではなくなった。デプス?知らん (2022-09-16 18 37 03) その割にはコンバットワゴンさ訪問者の周回除いて各ミッションに出てきたのは全て別の機体と考えると(最初のリング登場時は含む、その後のループ時に出てくるコンバットワゴンは除く)14機もいたからな(蟻駆除で5体、卵駆除で一体、缶詰食うとか言ってた部隊で3機、前哨基地クレーターで3機、リング初回来訪で2機。尤も「各ミッションの機体は全て違う機体」と捉えればだけど…) なんか話から脱線してすまない (2022-09-16 18 53 22) 逆に言うとそれくらいしか残ってないと思えば貴重な戦力でしょ (2022-09-16 18 59 59) デプスは扱いが難しくて乗りたがる人が少なかったからあの荒廃した未来でも現存機があったと脳内補完したよ。ワゴンに必要だからと武器だけ剥がされてしまったデプスもいそうで悲哀を感じますね…ともなるが (2022-09-16 21 03 40) 現地協力部隊としてNPC専用ビークルが出れば、俺たちプレイヤー、つまりEDFの特殊部隊感がもっと高まる!出ないかな~って思っていた。何それ欲しいって気持ちの方が大きくなった (2022-09-16 19 05 07) 雑誌とかでも売りにしてた感あるし、結構危うさを感じるんだけどなぁ。5のブレイザーと同じ扱いにはならない (2022-09-16 19 12 41) CMで燃料を使い果たしたて事か (2022-09-16 19 30 40) たしかにメディア露出多かったのに乗れないのはがっかりだよなあ。発売前は車載にしたことでニクスの欠点だった長距離移動の遅さは改善されてこれは一つの選択肢としてアリかもとか色々妄想してたのにな。 (2022-09-16 19 54 57) ガンタンクとかガチタンとか好きで本当に楽しみだったのに本編で乗れないのは酷すぎる (2022-09-16 19 59 10) そもそも地底扱いだったとしても難易度とミッションで武器の制限ができるなら洞窟ミッションのみ出撃不可の設定にもできるはずなんだよな (2022-09-16 19 26 42) 単純に気になってるのがガンワゴンはともかく、コンバットワゴンはあの車幅が災いして地底じゃ細い道走れなくないか?って点。坑道シリーズで最後の広間に行く直前の坂道とか割と狭かったし。ワゴンが走るのが無理なほど狭い道があるなら、それはそれで徒歩でそこを渡った後に改めて要請すればいいが (2022-09-16 20 53 08) エアレイダーの装備禁止条件が現在2種類(全装備OKと洞窟・荒廃未来マップ専用禁止)だけどニクスワゴンが洞窟不可荒廃未来OKだとエアレの装備禁止パターンが3種類になるから初心者が混乱するからとか (2022-09-16 22 08 12) 友達とリヴァイアサンで遊ぼうって思ったらあっちの画面では着弾してるがこっちではまだミサイル飛んでたり、あっちの誘導してるところと違うところに着弾したり…同期ずれが激しい今作では友情ミサイル使うの命がけだな… (2022-09-16 18 46 08) あるすぎるwテンペストとか爆発したのにそのままこっち飛んでくるとこサンダーを覚悟しちゃう。判定はきっちり消えてるってのは分かってんだけどね… (2022-09-16 19 01 16) 置き去りにされて和平を結んだコロニストと、プライマー (2022-09-16 19 12 45) の星に殴り込みに行くミッション期待してたんだけどなぁ (2022-09-16 19 13 22) メタルスラッグみたいな展開も楽しそうだよな (2022-09-16 19 29 40) 地球防衛軍ってタイトルじゃなかったからありえたかもね (2022-09-16 20 55 17) 惑星攻撃軍とか?すごいZ級の臭いがするけど (2022-09-16 22 04 38) 大尉最初ただの口悪い嫌な奴枠かと思ったけど、なんだかんだで部下励ましたり褒めたりは欠かさないし、新兵ばかりなのに訓練施してリング攻撃の日まで誰も戦死させななかったり(不死属性)って思うと普通にすごい人に思えてきた (2022-09-16 19 15 03) ただの熱血なだけの上官かと思ってた。でも、帰って食事を楽しめ。明日は食えるかわからんぞとか言ったり、街が無人なのを指摘されて、それでもこの街は美しいんだ!って嘆いたりしてたから、ただ言い回しが苦手な人なんだなって印象になった。……でも、ストーム1のカッコ見れば新兵じゃ無いのはすぐ分かるだろw ワザと無視されてるのかと思ったわw (2022-09-16 19 27 05) 大尉「兵士が足りず、任務に影響が出ている。 そこで、いくつかの基地に要請した。 精鋭を送れ、とな。しかし、おかしい! 送られてきたのは貴様らだ! 精鋭には見えん!」 ストーム1「・・・」(←精鋭なんてくくりが生ぬるい戦力) (2022-09-16 20 02 31) 変わらぬ日々''は初っ端から部下のこと考えてるセリフが飛び出すぞ。金マザーに基地襲われて逃げた基地スタッフに対して、「無事ならいい。基地は俺たちが奪還する」だったかな? (2022-09-16 19 57 43) いっちばん最初のイメージだと、「基地を放棄しただと? EDFが背中を見せるな!!」とか言って叱責するかと思ってたよ。そう考えると、大尉も血の気が多いっていうのと教官出身ってことで口が悪いだけで、普通に仲間のことを考えてるんだなって思ったよ (2022-09-16 19 59 54) 優勢未来の方か平和な世界の方で、オフ時にたまたま街でバッタリ会った新兵がいつもみたいにビシッ!と敬礼したりしたら「今は仕事中じゃないんだ、そんな風に畏まるな。市民が何事かと思うだろう」と静かに諌めてるイメージ。 (2022-09-16 20 46 38) 20年後の繁栄のために戦え!子供たちに良い世界を残してやれ! これが大尉の全てだと思う (2022-09-16 22 03 28) 最初ただおかしい人かなって思ったけど、ちゃんと人はいないけど、また街が人であふれるときのために人の領域を守る 子供たちの世界のために戦う みたいな芯の通った人なんよね 一通りストーリー終わった後は好きになった (2022-09-16 23 17 22) ダン少尉がキュクロプス撃破したと思ったら新型船のハッチに乗っかってる!何だこれぇ (2022-09-16 19 17 00) 後退する言いながらしっかりパンチ繰り出してるダン少尉まじイケメン。彼がアーマメント乗ってる世界線も見たかったなぁ (2022-09-16 19 32 17) アンドロイドのアーム多段ヒットするの恐ろしいわ、アーマー5000一瞬で消し飛んだ (2022-09-16 19 35 27) ベース251にストーム1が新兵として招集されてるのが割と謎だったけど、プロフェッサーが徴兵されるのに合わせて同じ部隊に新兵として潜り込んだと思うと、そっちのがしっくり来るね。 (2022-09-16 19 36 44) ストーム1が新兵として行ってるかは不明だがな。 新兵ばっかで大尉がプッツンしてたのは事実だけど (2022-09-16 20 43 41) 大尉がストーム1の所まで前職聞きに行ってたらどうなったんだろう。民間人時代の職業を答えるんだろうか (2022-09-16 20 52 38) 大尉「精鋭をよこせ!」ストーム1「来ました」 (2022-09-16 20 57 16) 前職はEDF遊撃部隊ストーム所属、コールサインストームワンでした、sir!とか言うのかな 大尉青ざめそう (2022-09-16 23 20 34) ヘイズ変異種オフでも星付きファングに耐えんのかよ…硬い甲殻に守られてるわけでもなさそうなのに何でそんなタフやねん (2022-09-16 19 38 09) タフという言葉はイカのためにある (2022-09-16 19 45 23) 紫タッドも成体より硬いし… (2022-09-16 19 49 20) 飛行速度めちゃ上がっててびっくりしたわ (2022-09-16 20 13 20) FEのクラスチェンジが生態になったみたいなもんなんかね。コロニストに成長するか、青タッドポールに成長するかっていう。無論どうなるかは周囲の環境次第で、あいつら自身の意志で成長先を決められるとは思えないが (2022-09-16 20 14 22) 地味な筋トレでもしたのかも (2022-09-16 19 52 15) 普段から死んだら変な体液撒き散らすし、あいつらのなんかの体内物質が異常発生してあんな肉体になったのではと今思いついた。ストレス環境下で体内物質の促進が変になるのは珍しい話でもない (2022-09-16 20 19 15) レイダーの武器にドローンとか来たしこれはNPCエアレも実装来る〜と思ってただけに6はそこだけすげー残念だ(定型文)言わずもがなNPCの種類は増えててそこは歓声ものだったんだけどね、ハンマーフェンNPCとか度肝抜かれたし。ドローンを主に使ってるが、ごくたまにしか出てこないし砲爆撃などのイベント要員的な趣が強い…みたいなのでも十分良い味だからいてほしかったな。プレイヤーエアレの歩行速度と一緒なら進軍具合ではレンジャーNPCよりついてくる風になりそうで面白そうだった (2022-09-16 20 08 19) 普通にちゃんと装備使うエアレならNPCでも強いだろうし難しいんだろうな (2022-09-16 20 14 58) リムペットガンとか一体に集中吸着させるのか別々の敵にくっつけていくのか、NPCのAI次第だけど中々強そうな気がしてくる。ドローンは普通のリロードと違って「帰還したら即使用可能」だからNPC特有のエイムと合わさってやたらと強そうだよなあ。だから出番の割合が5のスプリガン並……!だったとしても、私的には出てくれるだけ嬉しかったかも (2022-09-16 20 26 52) 自衛力低くて速攻落ちる+勝手に空爆要請して大誤爆ないし敵撒き散らす未来しか見えない…。 (2022-09-16 20 20 32) それこそ自衛力の低さの代わりに攻撃能力そのものは高いとでもしておけば差別化になっていいんでは(自衛力の話するならGR隊も怪しくはあるし) それに「プレイヤーが使う武器にあるようなFF判定はNPCの武器にはない」のがこのゲームなんだからイベントの空爆と違ってFF判定がない・代わりに範囲が狭いって方向性は良さげだし、もっと言うとドローンの機銃掃射なら元からFF無しだし (2022-09-16 20 37 42) プロテウス隊で我慢しろ。実質NPCレイダーだろ (2022-09-16 20 57 13) バイパー「敵折るやんけ空爆したろ」 (2022-09-16 21 58 58) コンピューターから見ると「敵の位置情報」ってのは素の状態だと全て等価なんだ。レーダーの端にいる奴も、目の前にいる奴も同じ。そこから「射線は通る?」「距離はどのぐらい?」なんて判定をして特定の敵を狙う。エアレは判断すべき情報が一気に増えるんで色々問題が生じる。プレイヤー操作のエアレみたいな判断をさせるのは厳しい。もちろん近くの敵を狙えばいいなら実装できるはず、内部的には (2022-09-16 23 39 50) 隠しミッション「本日の天秤」の出し方を知ってる隊員はいないか? なんでも没になったラストミッションだとか聞いたんだが… (2022-09-16 20 29 47) ビルにはまったアンドロイドが鍵だ (2022-09-16 20 34 23) 簡単で す! (2022-09-16 20 35 09) スピード⭐はちゃんと持ってくこと! (2022-09-16 20 36 08) まずセーブデータを消します。 (2022-09-16 20 54 41) 『覚悟』の準備をしておいて下さいッッ ゴゴゴゴゴ (2022-09-16 21 08 43) データは後で戻るので安心してください (2022-09-16 22 58 18) このPC版、俺の分も頼むぜ! (2022-09-16 20 41 49) 私の分もだ! (2022-09-16 22 12 23) 我々は軍人だ、想像ではなく、現実に戦う!多くの兵士が今もPS4/5を用意している事を忘れるな! (2022-09-16 23 32 05) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2022-09-17 00 23 55) 絶望と向き合うのは難しい、誰にとっても。 (2022-09-17 00 29 35) 地底蜂の巣破壊ミッションで酷く処理落ちしたときにライジン撃つと反射しなくなるようなのだけど俺のところ以外でも再現する?処理落ちがきついとどこでも起きる?機種はPS4pro (2022-09-16 20 54 11) 公式サイトの下の一覧にComing Soonが二つあるけどここにミッションパックが入るのかね?でも5だと普通にダウンロードコンテンツのページに入ってたしなぁ…なんだろ (2022-09-16 21 25 05) 『PICK UP』は注目見出しみたいなものだからカデゴリ関係なく並んでるよ。だからミッションパック1,2で並んでも、クリックするとDLCのページに飛ぶんじゃないかな。でもcoming soonの文字で映画化とかコミック化とか妄想捗る (2022-09-17 02 11 17) こちらプロフェッサー。第6世代型の武器は要らんかね、んん? (2022-09-16 21 25 13) E↑D↓F↑!E↑D↓F↑!E↑D↓F↑ (2022-09-16 21 32 58) まずレーザー砲の火力を何とかしてくれ (2022-09-16 21 56 51) 銀の人かわいそうだからコカ・コーラ奢ってあげたい (2022-09-16 21 25 40) ペプシコーラじゃないとかひどい! (2022-09-16 21 29 42) いや、ペプシマンってコカ・コーラ飲むと苦しむっていう公式設定あるから一思いに楽にしてやろうかなと (2022-09-16 21 41 10) 神が苦しんでいます!(えぇ…何その設定) (2022-09-16 21 42 42) そんな設定あるのまじかよ・・・ (2022-09-16 21 45 27) 調べたらガチで草。 (2022-09-16 23 09 08) お前それミ◯キーにU◯J行けって言ってんのと一緒だからな? (2022-09-16 21 36 14) エメロードの弾数増えてクリアできるミッション山ほど増えたと同時に絶望的な敗北感にも見舞われている (2022-09-16 21 43 48) 検証してた人がいてわかったんだけど、クルールは早送りしたらボイスが翻訳できるらしい (2022-09-16 21 50 56) クルールの動き、よく見ると優雅に見えて萌えたからナパームぶち込んできた (2022-09-16 21 53 29) 頭グルグル体操だおwwww (2022-09-16 23 02 24) 初ハーデストで二週目始めたけど、セリフ変わってる箇所ある?気のせいか? (2022-09-16 22 27 05) アマガエルのステージが増援で戦闘時間伸びるからセリフ追加されて前作の対話の下り全部聞けるようになる (2022-09-16 22 46 47) 同じマップでも攻略の仕方でセリフ変わることあるみたいだからそれじゃない? (2022-09-16 22 47 11) そういえば画面のレーダーとかが消える演出あるけどあれってオフにできないんか? (2022-09-16 22 28 32) 無理そう 割とこれ不便だよな (2022-09-16 23 04 00) ウイングダイバーのエネルギー残量も消えるしね (2022-09-16 23 09 52) 野良でオンマルチやってて4人全員同じ兵科に意外と被らない (2022-09-16 22 29 10) サイレン初登場の洞窟、サイレンのいる場で地底湖に向かってデプス飛んだら空中に張り付いて草 しかも上に行ける (2022-09-16 22 39 11) まじかw 試してみよっと (2022-09-16 22 55 57) 射線入ってきて誤射されたやつが荒し認定して来て流石に草 この時期無効部屋のホストやっぱ変なやつしかおらんなw (2022-09-16 23 01 13) ニート勢怖すぎるわ 話通じなさすぎ (2022-09-16 23 03 13) 今日は缶詰を三個食うぞ。焼き鳥と焼き鳥、そして焼き鳥だ (2022-09-16 23 04 45) これじゃ鳥類が絶滅危惧種だ! (2022-09-16 23 41 50) 缶類も絶滅危惧種だぞ! (2022-09-16 23 53 00) ニクストラックは限界世界の間に合わせって感じですき、もうちょっと情勢の良い世界ならブラッカーニクスとかもいたのかな? (2022-09-16 23 05 40) 公式が出してるニクストラックのペーパークラフト可愛くて好き。無料だから皆もDLしよう(宣伝) (2022-09-16 23 14 35) NPCデータ書いてみました。間違ってるところありますかね…? (2022-09-16 23 10 22) 感謝する。取り敢えずナビメッシュとかレンジャー部隊が最も移動能力が低いとかは前作からでは? (2022-09-16 23 29 13) NPCフェンサーも2回ブーストジャンプしてる!!!気づかなかったぜ (2022-09-16 23 17 43) というかガンワゴンやグラビスの扱いの酷さもアレだけど、キャリバン一回も出てなくね? (2022-09-16 23 20 21) 置物のキャリバン居たところでなぁ (2022-09-16 23 29 00) 回復させてくれるNPCとしては唯一無二だからたまーに役立ったよ。シチュエーション次第で普通に活躍したんじゃないか?サイレン戦とか (2022-09-17 07 25 02) M??? 危機迫る山頂' の最終派なんか地面抜けして裏に張り付いてる蟻いない? (2022-09-16 23 26 06) 地面抜け遭遇したことないな PS4限定? (2022-09-16 23 31 18) ドローンなら巨神で遭遇した。攻撃できる武器なくて途方に暮れてたらnpcアーマメントが吹き飛ばしてくれたよ。ちな5 (2022-09-17 00 06 04) PS5です、INFもHDSTも何回かやってみましたが高確率で出てきましたね (2022-09-17 00 22 11) PS5でM117のINF稼ぎしてたら、最終波のアンカーにぶっ刺さされた蟻が地面に潜ったよ。結局ナパームで処理できたけど、取得限界まで稼いだとこだったから焦ったわ…。 (2022-09-17 00 55 57) テイルアンカーって、落ちてからバリア貼るから落ちてくる途中で撃てば壊せるんだな (2022-09-16 23 39 32) 落とす前からバリアあると、シップに嵌まってる状態で攻撃不能だしな (2022-09-17 00 01 18) 大尉「あかん…人手不足や……せや!他の基地から精鋭送って貰お!」 他の基地「(精鋭なんて送れ)ないです。新兵送ったろww」 ピュアピュア基地「おかのした(ストーム1放出)」 大尉「ファッ!?新兵ばっかりやんけ!?(節穴)鍛えなきゃ(使命感)」 (2022-09-16 23 48 42) ピュアピュア基地は俺もそう思う(定型文)。まぁ上の木で誰かが言ってた、プロフェッサーの徴兵に合わせてストーム1が出向いたっていう理屈がしっくりはきた。 (2022-09-17 00 07 51) ラスボスのあだ名が生き恥ペプシマンとか言われてるの何でなん? (2022-09-17 00 06 38) 前作の神扱いから一転して巨大船のパーツの一部と化して生物としての尊厳を奪われてしまったペプシマンに対するストーム1なりの愛称だぞ(適当) (2022-09-17 00 31 35) 初めて戦った時に「どうしてそうなっちゃったの?」って思った人は多いと思う (2022-09-17 01 44 25) 目とか口とかあるし顔も似てないからグレイの親玉か?としか思わなかった。ここで銀の人扱いされててびっくり (2022-09-17 03 00 35) 戦闘中の会話でプライマーの王だのなんだのって会話があるから銀の人って認識なんじゃないの? (2022-09-17 08 07 54) 本隊が未来にいるなら銀の人は前線指揮官ぐらいだったのかとおもってたんよ (2022-09-17 08 58 37) EDF5のDLC、本編で破壊されてるはずの移動基地やコマンドシップが出てくることからあくまでストーリーとは切り離されたIFステージのように思ってたけど、EDF6のループシナリオが与えられたことで解釈の余地が出てきたな…あれはEDF5(5ループ目)とは別ループ時の戦闘と捉えることもできそう (2022-09-17 00 10 41) 個人的には5の前日譚にあたる4ループ目があれだったんじゃないかなと思う。最後の挑戦2(烈火の大地ポジション)でストーム隊は壊滅してしまい、最後の挑戦3で生き残ったストーム1がたった一人でコマンドシップを撃墜した。そしてその経験を背負った主人公が、コマンドシップ戦に至るまでストーム隊ほか多数の仲間まで生き長らえさせられたのが5の本編だったとか。ただ鎧カエルが本編に出てきたのは6ループ目以降だったのでそこは矛盾するんだけど…どう思う? (2022-09-17 00 11 00) 移動基地って5個くらい無かったっけ?最後の挑戦3で倒したのもコマンドシップじゃなくマザーシップの可能性もあるし (2022-09-17 00 42 55) えっ!?(定型文)ほんとだ、公式HP見たら基地は5ヶ所にって書いてある知らんかった。でも回転浮遊砲台はコマンドシップのアイデンティティみたいだからあれはマザーシップとは別だと思うんだけどな (2022-09-17 00 49 06) 最後の挑戦3のミッション説明にこれが最終試練だ。マザーシップを撃破せよ。って書いてるからマザーシップだな、最終試練ってのが気になるが (2022-09-17 00 52 02) み、ミッション説明文はよく嘘つくし…変形するまでマザーシップかコマンドシップかは見分けつかないし…(震え) (2022-09-17 01 01 36) あと、メタいけど戦歴の撃破数にはコマンドシップで計上されると思うし (2022-09-17 01 02 54) 畜生、戦歴はマザーシップ表記だったわ (2022-09-17 01 06 42) そういやM104だと展開しないなって思ってたけど通常のマザーシップかアレ (2022-09-17 01 11 30) M104で砲台壊しただけで沈んだのはフルパワーが云々で分離前に全損したんじゃない?M84で砲台壊しても撃墜できなかったし (2022-09-17 02 56 03) 普通に分離砲台機能はコマンドシップにしかないって話だと思うけど。5DLCのミッション説明じゃマザーシップ呼ばわりだがコマンドシップは範疇としてはマザーシップの中に位置する兵器だからマザーシップ呼びも変ではない。なんなら5DLCはストーリーが無いようなもんだから特別仕様マザーシップですともコマンドシップ呼びされてないだけですとも何とでも言える (2022-09-17 07 38 55) マザーシップは全部同じ機能で指揮官が乗ってるからコマンドシップと呼ばれてるってだけじゃね? (2022-09-17 09 06 29) 因みに5のDLCは公式にもあるけど、プライマーから届いた挑戦状っていう売りで出してるんだよね。だから最終試練ってのもやれるものならやってみろってことなのかも。 (2022-09-17 02 54 21) ふと思ったけど、251で何人かに前職を聞いたのは大尉なりの気遣いの可能性。 大尉(こいつら、立ち居振舞いが新兵だな…、先に言わせておこう。 少しでも馴れてそうなやつに、フォローすべきはどいつかを知らしめておかねば) みたいな (2022-09-17 00 16 21) 未来装備のストーム1も新兵だと思い込んでるくらいだから節穴確定だゾ。てかそもそもあの荒廃世界だとダイバーとフェンサーとエアレって (2022-09-17 00 25 03) 存在自体が精鋭だと思うんだけど、それでも新兵扱いする大尉殿ヤバいな? (2022-09-17 00 26 31) 大尉も (2022-09-17 00 39 53) 大尉も色々と大変で疲れてるから仕方ないんだよ。頭を見れば分かるだろう? (2022-09-17 00 40 55) コックを気遣ってた彼なんかは元々前線にいたっぽいしプロフェッサーと話す前に寄り道して話聞いてもそれっぽいこと言う隊員いるからいい読みしてるなと思った。ストーム1誤認はきっと歴史の修正力が働いたんだ(適当) (2022-09-17 02 09 16) 今作dlcはifストーリーでカエル君と共闘とかどう?カエル洗脳船とかがあって、撃墜したら解放されたカエル君をコスモノーツが処理し始めたから、救助するみたいな。その後ストーム1のピンチにedf仕様の装備を纏ったカエル君が登場!みたいな。 (2022-09-17 00 21 17) カエル「敵シールド分析完了、モニターに表示するよ。」 (2022-09-17 00 28 29) そんな服着て戦闘機に乗ってそうなハキハキ喋るカエル君嫌だよ…… (2022-09-17 00 41 25) カエル「オイラだよストーム1!!」クビピョーン (2022-09-17 01 02 02) 初期にいた老兵カエルとは協力できそうだなと思った 普通に全員デストロイだった (2022-09-17 05 33 01) 7の世界では激突する平原の撤退ミッションで3部隊集結するし、あれで殿して味方を安全に撤退させた功績でストームチーム結成になってそう。あの世界歩行要塞落とすのが精一杯で228奪還とかとてもじゃないけどできないし (2022-09-17 00 31 52) ストーム隊結成してないから歩行要塞戦でグリムリーパーやスプリガン呼びなんだよ (2022-09-17 00 35 01) 俺もそれは思った けど崩れゆく街'でストーム3って言ってなかったっけ 勘違いか (2022-09-17 06 05 13) あのミッションでもストーム3って言ってたからストームチーム自体は結成されてるだろうよ。前作時点でストームチーム結成後でもグリムリーパーのコールサインを本人が使ってたし、グリムリーパーであると同時にストーム3でもあるんだからどっちのサインで呼んでも問題はないのかと。メタ的に考えるなら前作もそうだけど台詞を考えるライターさんが台詞の徹底を忘れてただけに思えてはくるが (2022-09-17 07 47 20) フェンサー使ってるとなんでも出来すぎる感凄いな (2022-09-17 00 39 57) 相変わらずオンラインでやるの楽しいんだけど、野良で最高のメンバー出来たときは解散するときめちゃ寂しくなるな…同じメンバーが揃うことは二度と無いし (2022-09-17 00 45 55) 俺もそう思う(定型文)まぁその一期一会感がオンラインの魅力の一つでもあると思う。ただしミサイル垂れ流し後衛フェンサー、オメーはダメだ (2022-09-17 00 51 32) でもある意味それだから野良オンラインはやめられねぇぜ (2022-09-17 00 54 09) オンラインマルチってタイムスリップしすぎてタイムパラドックスぐちゃぐちゃに背負いすぎたストーム1が同じ世界に何人も登場しちゃった的なやつなんかな… (2022-09-17 00 57 17) たぶん誰も気にしないだろうし気にすることでもないんだろうけど、くだんの日の事故、「プロフェッサーとストーム1の意識が過去に送られる」っていうのはちょっと違うと思ってるんだよね (2022-09-17 01 07 34) プロフェッサーも言及してるけど「二人の意識を残して時間が巻き戻る事故」なんだよね。結果は似たようなものだけど… (2022-09-17 01 08 11) 前者だと、二人の意識が過去に送られた後の世界で「リングが事故を起こした」ってプライマーが認知して、くだんの日の更に後日から対策を送り込まれてしまう。時間自体が巻き戻ってるから、事故は「発生していない」し、プライマーは「知り得ない」っていうのが重要なんだよね (2022-09-17 01 09 23) 「偶然発生した事故」が「発生していない」から、同じ日に、同じ二人がリングを攻撃することで「偶然」を必然的に発生させられる。そこも含めて重要なんじゃないかなと個人的に思うんだけどややこしいしぶっちゃけ細かすぎて伝わらないレベルでどうでもいいのも確かなんだよね… (2022-09-17 01 10 47) 普通にプロフェッサーが「我々が事故を起こし続ける限り時間は先へ進まない」っていってやんけ (2022-09-17 02 46 43) 前者でも何も問題ないと思う。過去に送られた時点でその過去の開始より後の時間軸は全部ないことになってて、それを認識できてるのが二人だけってことだし、リングの事故も発生してないことになる。過去に送られた後の世界ってないことになった時間軸だからプライマー側も知りようがない。だからリングの事故は起こってないから再び同じ事故を発生させられると思うんだけどね (2022-09-17 02 46 00) 先程「変わらぬ日々’」やってたんだが、赤蟻に噛まれてたNPCを助けた際にネットを破壊したのはうんぬんかんぬんって言われた…ネットのネの字もないミッションでなぜこの様なセリフが出てきたんだ? (2022-09-17 01 09 34) なんかそこらへんの管理甘いとこあるよな 本日の予定で軍曹の部下が「あいつがいる、心強いな」とか言ってて実はお前もタイムリーパーか!?ってなったわ (2022-09-17 02 25 55) 今作もアイテム回収範囲最優秀賞はブルート君? (2022-09-17 01 37 36) スピネル戦の砲台堅すぎて無視してたけどフェンサーだと破壊するの早くて良いな (2022-09-17 01 39 59) 大胆な長距離貫通は火砲カテゴリーの特権 (2022-09-17 01 44 42) ストーム1が好き勝手した辺りから、プライマーも大混乱だっただろうな。未来で聞いてた情報と違うやんけ! と。"広がる災禍"とかヤバイだろ (2022-09-17 01 40 24) 未来プライマー「5カ月間は船の弱点バレないから怪物投下し放題やで」現代プライマー「ほーん、なら町に蜘蛛ばら蒔いたろ!勝ったな(慢心)」一般逆行警備員「船撃墜したったwww」プライマー「えぇ…何あの民間人…化物やん…怖……」 (2022-09-17 02 16 26) ストーム1が暴れだす前にリングで何かしてると気づいて砲台追加してるんだよなぁ (2022-09-17 02 44 51) 砲台追加されたのはそこそこ暴れた周というか潜水艦守ってマザーシップ落としてグラウコス倒して月のコマンドシップに核攻撃したって経緯を持ち帰られての改変後だからそりゃ気付くだろうと思うぞ (2022-09-17 03 32 40) EDF8以降のプライマー間違いなく地球人側にタイムトラベラーいるのに気付いてるね、まあ状況から明らかだし、更に言えばストーム1個人を認識しててもおかしくない (2022-09-17 04 05 14) リングから砲台出てくるのM82で潜水艦守るのM104だよ (2022-09-17 04 37 13) 翌日〜くだんの日でカエルもグレイも出てこないのなんでだろ? テラフォーミングもほぼ終わって満を持して歩き回ってそうなものだけど (2022-09-17 01 42 56) 目的は人類の殲滅だから、グレイは火星に帰還、カエルは要らないから処分したとか? (2022-09-17 02 07 39) カエルは海水では生きられんのや (2022-09-17 02 30 03) 未来の怪物の存在のつじつま合わせか分からんが、北京見たく地球人が活動できる範囲でも耐えられない汚染になってるんじゃないか あの中で卵産んだりしてるクラーケンとかくらいしか適応できないんだろう (2022-09-17 02 30 33) あの世界で生きられるか怪しいカエルはともかく、ミッション中に出ないってだけでグレイもあの世界にいるんじゃないの。それ言うならディロイだとか他のタイプのドローンだとか他にも出てこない敵はいっぱいいるし (2022-09-17 07 53 58) グレイは既に目的を果たして帰還、カエルはそのまま放置で処分されたって思ってる。EDF6内のコロニストの扱い見るにTHE捨て駒って感じだし (2022-09-17 08 10 27) どっちの未来に転がっても新兵面で並んでいるストーム1はもうルーデルみたいな扱いになりそう。さぁオペ娘、寝ている暇は無いぞ出撃だ! (2022-09-17 01 44 03) 突然神だの卵だの探し出すガーデルマンはちょっと勘弁… (2022-09-17 09 50 06) そういえばタイプ1ドローンの青バージョン見かけないな。 (2022-09-17 01 55 48) 難易度上げた赤色機のとこでいたぞ (2022-09-17 02 09 53) 赤色機の高難度にいたかも (2022-09-17 02 13 48) 最後尾で高高度ミサイル垂れ流してフルアク乱戦祭りを開始して、押し寄せる主力級から高速で逃げてレンジャーとエアレに押し付けた挙げ句、最前線のダバ子に華麗なFFを叩き込むフェンサー君。最早プライマーの手先では?初心者なら指導してやりたいけどなんて言ったらいいかわからん (2022-09-17 02 04 52) オンだと火力不足(という建前)だからミサイルは控えてくれとか? (2022-09-17 02 09 36) ミサイル持つよりこっちの方が強いぞ的なススメ方ならワンチャン行けそうだな。 (2022-09-17 02 23 14) そこら中にビーコンをバラまいてロックオンの邪魔をすればいい (2022-09-17 02 48 08) フルアクティブになるので高高度ミサイルはやめてくださいって伝えて、変えないならキックでいいんじゃね。 (2022-09-17 09 04 34) 敵は気づいてないぞ (2022-09-17 10 32 05) 慎重にいこう、とかチャット送ってそれでもアクティブさせちゃうなら強めにチャット手打ち。それでもダメなら諦めてキックしかない。 (2022-09-17 10 35 01) プロフェッサーくんにタイムパラドックスを恐れず好きなようにやれって言われたストーム1、「よし…じゃあ潰すか…」みたいな”つわもの”感溢れる感じだと個人的に好き (2022-09-17 02 21 31) やったぜ!(定型文)ホントかよ!(定型文)よかろう(定型文)できたらとっくにやってる!(定型文) お好みの物をどうぞ (2022-09-17 02 26 24) その前からタンク止めたりマザーシップの砲台落としたり好き勝手やってるんだよなぁ…… (2022-09-17 02 33 18) 更なるロマン…EMC列車砲…これだ。 (2022-09-17 02 32 58) 強そうだけど、EMCって射程が短いらしいから使用範囲が滅茶苦茶限られるな。 (2022-09-17 03 01 13) 俺たちが何度も同じステージをプレイできるのも全部リングさんのおかげなんだ (2022-09-17 02 36 55) マジかよ貞子最低だな、ペプシマンのファン辞めます (2022-09-17 03 05 23) 原作じゃストーム1のような英雄になった高山が貞子の目論見ぶっ壊してて笑ったし燃えたし感動した。貞子は侵略生物並に増えるはずだったのに緩やかな絶滅危惧種になったのだ。危惧は無用だが (2022-09-17 07 31 20) 地底にニクス持っていこうとするレイダーにデプスじゃないと呼べないよって言ったら指示厨呼ばわりされたぜ (2022-09-17 02 40 41) 縛りプレイ中だったかもしれないから (2022-09-17 02 52 45) 教えてくれる人を支持厨呼ばわりする縛り?新しいな (2022-09-17 02 56 11) 大抵言って伝わる人には言う必要が無く、言卯必要があるかと思う相手には言っても無駄というのが現状だと思うよ。気心知れた間柄ならいざ知らず、見知らぬ相手に理解の出来ないアドバイスされれば反発するのも当たり前だし、コンシュマーでオンラインが当たり前になってる今ではコミュが成立しない相手の割合がかなりふえてるだろうしね (2022-09-17 13 39 55) その後どうなったのか気になる (2022-09-17 03 04 16) ハードのダンゴムシ軍団の所だから普通にクリアしたのだ。オンラインあるあるだから気にしてはいないし別の部屋の次の機会で改めて貰えればそれでいいのだ (2022-09-17 03 07 43) 人増えた以上どうしてもそういうのも増える。放っといていいと思うよ、進歩無く足踏みさせていればいい (2022-09-17 03 04 28) そういうのあるからRMじゃない限り基本的に何も言わないようにしてる。何ステージかやって割とそういうの言えるような雰囲気の部屋なら言うこともある(初心者さんのRMが色々聞いてきてみんなそれに答えて~みたいな部屋とか) (2022-09-17 05 26 52) 指示じゃなくて指摘なんだな。まぁ本人が気持ち良くゲームしたいならそれでいいんでない (2022-09-17 07 23 27) ステージや難易度にもよるけど足遅いとかでデプス乗らないこともあるし、なら変えるのダルいのもあるんじゃね 指示厨呼ばわれはひどいけどね (2022-09-17 11 57 31) ドーントレス重機関砲をフェンサーで使わせてくれんか?ギリ持てるだろ (2022-09-17 03 04 14) あの連射はブルートが土台だからこそ可能なのかもしれん (2022-09-17 03 07 11) つまりタイタンになら載せられるな? (2022-09-17 03 08 33) レクイエム砲、ドーントレス、バルチャー機関砲、ニクス火炎放射器、全盛りタイタンか、胸アツだな (2022-09-17 03 20 29) 重戦車の力みせてやるぜぇ (2022-09-17 03 30 02) ついでにバルチャーも持ってほしい。後スピンアップの無いベルト給弾式の機関砲もほしい。 (2022-09-17 03 16 59) 今作の武器説明文前作から変わってないから、ガトリングとかの「初弾発射までに時間がかかる」って文章が実際の仕様とは違ってしまってるような。確かに射撃ボタンを押してコンマ数秒くらい?は発射されないっちゃ発射されないが、そのすぐ後に初弾自体は出るんだよなあ。「ほぼすぐ」出てるんだからこの説明文は微妙に誤りではないかと。今作は回転数上昇と共に精度や連射能力が向上するって仕様だし (2022-09-17 07 14 17) オンINF攻略ってノーマルクリアした次に着手する人って少ないんかね。ノーマルクリア後に稼ぎして攻略始めたけど、大体俺が一番達成率低いわ。 (2022-09-17 03 21 10) 初手ハードならノーマルより達成率高くなるからとか? (2022-09-17 03 28 38) 稼ぎしたらハードハデストで無双してからINFやってる。でもこの遊び方基本的にオフでしか通用しないから武器Lv制限あるオンが下手くそになる (2022-09-17 06 06 32) いきなりinf行くやつが初手ハードじゃなくてノーマルってだけで地雷感がある (2022-09-17 06 30 25) ノーマル一周とinf (2022-09-17 10 36 01) 過去作を一通り遊んだ人はだいたいeasyとnomalはすっとばしてhardから着手する。nomalからINF行く人はかなり少数派だし、序盤から適正LV武器がなく大変だと思う。 (2022-09-17 13 00 42) ハードハデストインフって順番でやるし稼ぎよりは色んな兵科をやって武器集めてから高難易度行くからインフ行った時点で達成度はそれなりに高くなってる (2022-09-17 03 25 08) オンで6初めてのエアレイダーやったけど、ミッションによってはあんまりできること無くてフェンサーとかダイバーの人にばっかり負担いって申し訳ないな… (2022-09-17 06 54 05) オンHARDをダイバーの友達とやったけど、荒廃と洞窟は負担増やしてそうだったなあ、 (2022-09-17 07 01 51) これでも5よりは地底でできることが増えたんだ。荒廃の方は地上ミッションなのに足となるビークルがデプスしかないから難儀するが。 (2022-09-17 07 07 40) そだね、エアレ君は5の地底だと、デプス無かったら攻撃の選択肢が砲台陣地作ってリムペットチクチクするぐらい…しかだったもんね、サプレスもほぼほぼ一発リロードだったし (2022-09-17 10 08 38) 枝主です (2022-09-17 10 48 16) ある程度以上やり込んでる人で5のエアレ弱いって言ってた人はいなかったけどなあ。実際困ったことなかった (2022-09-17 12 00 10) バスボム始めスプレンダー系が滅茶苦茶優秀だったしZEXランチャーでの出落ちとか通路封鎖とかも強力だったしデプスも功績軽いからいくらでも呼び出せるし (2022-09-17 12 02 09) 5だと効率的にやりすぎると他の兵課がやることがなくなる様な場面も有るくらいで、さじ加減が難しい所もあったと思う。ビークルも6より呼びやすく4時代よりも耐久値が大幅に強化されて使いやすくし過ぎてる機種もあるくらい (2022-09-17 13 50 07) 味方の武器が十分に強く敵が弱い場合機動職だけで敵を殲滅できてしまう場合があるから、レンジャー、エアレイダーが活躍しにくくなるのはある程度仕方ない。敵の数が増えて機動職の処理が追い付かないような状態になれば、エアレイダーの範囲攻撃や回復なんかが活躍する (2022-09-17 13 08 12) 彼を知り己を知ればなんとやらと言うやつで、ステージ構成と装備の特徴を把握すればかなり違うと思うよ、まあ他の兵課も同じでは有るけどAは顕著に出やすいと思う。過去作に比べるとビークルに頼らずとも素の直接戦闘力が高い5以降は比較的とっつきやすいと思う (2022-09-17 14 23 50) 自分が下手くそなのもあったかもしれないけど何故かペプシマンよりスピネルのほうが余程強かった。放題の威力高すぎぃ (2022-09-17 07 17 32) 実際あの爆破系砲撃強いし爆発で何も見えなくなるしで辛かったわ。リングの変な空間に覆われた空でも支援要請は届くから、バルジレーザーとかでまとめてぶっ潰して行くのは気持ちよかったが。スピネル自体も上から降る支援要請でダメージ与えられるっていう要塞系の敵では珍しい立場だし (2022-09-17 07 23 03) 1週目ハードだったけど圧倒的にスピネルの方が辛かった 結構砲台硬くて全部落とす前に削り殺されたし レールガン2台で速攻してなんとか落としたわ (2022-09-17 07 23 05) 野良のinfマザーの領域部屋に入ったら全員が別方向に移動して各自でマザーと戦い始めて笑ったわ。普通に返り討ちされてたけど。 (2022-09-17 07 19 25) 想像したらシチュだけはかっこいいな、それぞれがボスとタイマン!いいじゃねぇか!(なお結果) (2022-09-17 07 37 37) 今回は水棲生物モチーフが多いし、一応ドローン3はヒトデでテイルアンカーはクラゲ? 考えすぎ? (2022-09-17 07 44 26) 思いっ切りそれでしょ、ネイカーは貝だろうし (2022-09-17 07 51 29) 初期のエイリアンツリーはホヤ、後期のツリーはナマコ、もしくはアメフラシモチーフだと思ってる (2022-09-17 10 12 07) 5のペプシマンと6のペプシマン顔は目っぽい所の色が違う事と第三の目があるとこが違うけど別人? (2022-09-17 07 49 30) 5周目の訪問者で過去改変したってことは翌日のNPC達は6周目を体験してるってことであってる…? (2022-09-17 07 50 18) 詳しく言うと『ストーム1とプロフェッサーがタイムリープしなかった6周目』 (2022-09-17 08 06 03) 誤送信した。『ストーム1とプロフェッサーがタイムリープをする前の6周目』を経験している。2人がタイムリープをする事で3年後の結果は微妙に変わっている (2022-09-17 08 09 05) ストーム1とインテリメガネが関わってないからあの地下街生活にいきなり追い込まれたわけか…頭のモヤモヤが取れたわありがとう (2022-09-17 11 39 41) ベース251♰♰♰♰♰での訪問者からの翌日って意味かな?だとしたらそうだと思うよ。過去改変が成されてアンドロイド達に負けた事になってるし。次のループもクルール達によって人類は敗北したことになってるし (2022-09-17 08 06 14) 過去改変された結果を知って次の週に行ってるのってプレイヤー含めてもプロフェッサーだけなんだよな だから対話おばさんが6週目ですぐに死ぬのを知ってる (2022-09-17 08 34 12) ストーム1も記憶は持ってる。立場上、得られる情報に違いがあるだけだ。 (2022-09-17 14 48 16) プライマーの正体って結局はあのタコ型の火星人なんかね?それとも金鎧のコロニスト?自分は後者だと思ってたが、最初はタコ型で年月を経て進化したのがコロニスト?もしくはその逆? (2022-09-17 07 53 28) 何か変だがもしかしてコロニストってコスモノーツのこと言ってる? (2022-09-17 07 55 01) 金鎧のコロニストてコスモノーツのこと言ってるのか分からないけど、コロニストは未来の地球で発生した知的生命体じゃないかって推測されてるしあいつだけは火星出身じゃないんでしょうよ。 (2022-09-17 07 56 29) コスモノーツのことですね。どっちがマザーシップとかリングを作ってたわかりませんが、コスモノーツなら火星を汚染しても意味ないですよね? (2022-09-17 07 59 59) 横からだけど意味がないと考えられるのは現状地球生まれと思われるコロニストだけでしょ。確かにコスモも火星生まれって確定してるわけじゃないけどね、ただ神であるかの者も今回の侵略に関わってるの見ると神やコスモも火星生まれの可能性はかなり高いように思うよ。 (2022-09-17 08 06 36) 確かM111の開始直前にプロフェッサーもラボが破壊される前に奴らの遺体のサンプルを調査した結果。としか言ってたからな。最初はタコ型火星人で、やがてコスモノーツに進化した可能性はありそう (2022-09-17 08 16 12) クルールの遺伝子から火星が本星だと割り出してる。少佐もクルールこそプライマーだと言ってる。プライマーが火星人じゃないならオメガミサイルで消滅しない (2022-09-17 08 10 42) あれ?クルールって言ってたっけ?もう1回やり直すかな。コスモノーツが10万年以降の地球の生命体なら一緒に消滅するって話も合う。ラスボスはコスモノーツのエイリアン型だが、タコ型に変わってプライマーの代表者になったってならまあ話も合う。 (2022-09-17 08 21 25) 10万年以降の地球の生命言われてるのはコロニスト(カエル)やで… (2022-09-17 08 24 53) カエルは確かに未来の地球生まれっぽい。コスモノーツの立ち位置がようわからん。火星生まれでタコ型が進化した、もしくは同時期に誕生した知的生命体なのか。地球生まれなのか。 (2022-09-17 08 30 08) 5のラストミッションで神と一緒に人類攻撃しまくってたの見るにコスモも火星が生まれだからあそこまでやってたんだと思う。何よりコスモが地球生まれならプライマーのトップであるかの者がコスモの鎧と同じ黄金ベースの船に乗ってるのが違和感ある (2022-09-17 08 35 16) じゃあ、コスモノーツもクルールと同じ火星出身で別種の知的生命体か、あるいはクルールから進化した生命体か、逆はちょっと考えにくいから前者かな。リングとかマザーシップを作ったのはコスモノーツで、クルールは侵略の手伝いをさせた。ってとこかな (2022-09-17 08 41 47) M52の「あのエイリアンは生物として非常に優れているというしかありません。これこそがプライマーという種族なのかもしれません」断定とは言わないけどこのゲームの仮定は概ね合ってるし (2022-09-17 08 51 36) クルールやクラーケンが火星の住人だと思ってる。コスモノーツは他の惑星への侵略要員か、あるいは火星人たちのペットなんじゃないか? (2022-09-17 08 42 00) だが、コスモノーツだけあんな金色の豪華な鎧を着させて、武器のバリエーションも多いから下位互換の可能性は低い。それならクルールも盾だけじゃなくてもうちょい豪華な鎧とか着せそう。あんな体に鎧が合うか別として (2022-09-17 08 55 28) いや、クルールとクラーケンが見た目通りの軟体生物なら、鎧はかえって彼らの動きを阻害してしまう可能性がある。後あの鎧は環境汚染対策用の宇宙服らしいから、最初から改造やら何やらで耐性を付けて不要になった可能性もある (2022-09-17 09 05 01) 同じ火星生まれでコスモ達は戦闘に優れた種族で、クルール達は知能に優れたプライマーの頭脳的な存在なんじゃないかって思ってる。個人的にだがコロニスト捕まえてクローン化提案したのもクルール達なのではと思う?半機械生命体アンドロイド作ったのがクルール達ならそういうことも考えそう。実際コロニストが来てる鎧ってクルール達の新勢力と同じ銀色だし。 (2022-09-17 09 07 18) ラストでクルール顔の巨大船じゃなくてコスモ顔の巨大船が出てきたところを見ると、未来のプライマーはクルールを駆逐した可能性があるよね。どっかのサ〇ヤ人みたく、知識だけ奪って種ごと抹殺とか (2022-09-17 09 30 07) 火星由来とわかるのはタコだけど、それすら不明なコスモは火星外から来たか明言できないだけな火星支配済み種族だと思ったわ。ラストの代表がコスモ似の神(笑)だし。 (2022-09-17 09 37 29) クルールはろくな連携を取る知能を持ち合わせていないし額に機械を植え付けられてるから、火星で育てられたコロニストの上位互換程度の兵器だと思う (2022-09-17 11 24 56) 時代は違うがすべて同じ火星出身とか?(コロは覗く) 時間移動できるし不自然ではないよな (2022-09-17 14 52 12) アリが大気汚染浄化できるのって遥か先の地球産生物だったことの伏線だったんだな (2022-09-17 08 42 39) 怪物は大気を浄化できる。なぜだ?未来の地球の生き物だからだ。プロフェッサーの頭の中でどんな理論が組み上がったのかさっぱりわからぬ (2022-09-17 08 53 26) 地球汚染で人類滅亡(或いは人類滅亡で地球汚染)→蟻たちが体液で環境改善→汚染知らずなカエル君登場の流れだとは思うが、この仮説に至った理由と言われると、体液に汚染除去機能があることや、蟻が未来の生物であることなどの状況証拠からとしか (2022-09-17 09 00 26) この会話9周目の翌日のもので怪物が未来の生き物だと判明したのは8周目のエイリアンアタックだから記憶は改変で吹っ飛んでるんよ。だから環境改善だけで未来の地球の生き物と断定してるんよ (2022-09-17 09 11 19) 本部。聞きたいんだが結局怪生物は何から何までわからず仕舞いなのか?プライマーの作った生物なのか、コロニストや怪物同様未来の地球の住人なのか、どこかの星から捕獲したのか・・・ (2022-09-17 08 45 04) 蟻とか蜂、カエル、エルギ、アーケ、サイレンは全て10万年以降の地球産。スキュラやクラーケンはプライマーが意図的に改良して持ち込んだ可能性がある。だけどコスモノーツだけは不明。火星出身の可能性はあるけど、確定ではない。 (2022-09-17 08 51 30) 怪物はともかく怪生物も未来の地球出身ではないかって推測どこかでされてたっけ?スキュラとサイレンが共生関係であることからこいつらに限って言えば同じ星出身なのは間違いないけど (2022-09-17 09 05 32) 魚人やら人魚やら言われてるの見ると、あの世界の人類から見ても地球の魚類と重なる特徴はあると言える…世界線が違うからあれだけどエルギヌスは4.1の時は地球の生命体の特徴もあると言われてる。 (2022-09-17 09 11 21) 火星には海がないしな。後に火星人工的に作った可能性があるが、スキュラは地球出身だろう。オトモのサイレンも一緒。クラーケンやヘイズが空を飛べる理由はわからん。サイコキネシスなのかどうかも (2022-09-17 09 19 49) 結局ヘイズの飛行原理のくだりは投げっぱなしだったな… (2022-09-17 09 50 45) 本当にサイコキネシスで飛んでるなら、銃弾とかを止めたり、軌道を逸らせばいいのにそれができてないってことは、サイコキネシスではないんだろう。大きさに見合わず中身がスカスカで超軽くて風に乗れるってのはありそうだが、否定されてるしな。もしくは目に見えない何かを噴射してるのかもしれんが、つーかヘイズ1匹捕まえて研究しろよ。空飛ぶちっこいカエルのサンプルなんかいるか? (2022-09-17 12 58 09) サイコキネシスったってなんでもできるとは限らないし、飛行はできても銃弾止めるのは無理だとか実は体表にバリアみたく防御用に作用させてるとか色々思いつくけどなあ。クラーケンはともかくヘイズは捕まえて調査ぐらいしてるでしょう、それこそタッドポールの死体回収したり怪物の体液調べたりしてるくらいだし(つーか空飛ぶカエルの死体いるも何も、敵が使ってる戦力の調査のためにそのサンプル取るなんて当たり前では) (2022-09-17 15 17 39) エルギヌスは他の星の生き物だって推測は4だったっけな (2022-09-17 09 18 36) 4.1の公式サイトではフォーリナーとは無関係に深海から出現とある。ゲーム中では普通にフォーリナーが持ってきたって通信がある (2022-09-17 09 22 02) 公式サイトではネタバレ防止でそうかいてるだけでフォーリナーが連れてきたが正解でしょう (2022-09-17 09 55 54) 本編の無線だと太平洋上に投下されその後洋上移動してる姿が確認されたとあるから、投下された後一度深海に姿くらませたとしたら一応矛盾はしていない。実際赤ギヌスとか地球で成長したらしいしたぶん深海で成長してたんじゃないかな?あんなデカいやつがあの大きさになるまでとなると (2022-09-17 10 09 54) 仕事の時間だ(定型文 (2022-09-17 08 49 20) ストーム1「いやだ(定型文)」 (2022-09-17 08 55 32) 働け!仕事はいくらでもある(定型文 (2022-09-17 09 16 33) どこかに休日 三連休と呼ぼう、がある 必ずだ (2022-09-17 09 20 11) 三連休があるという 確証はあるのか? (2022-09-17 09 27 04) 見つけたぞ三連休だ!すぐに軍を送れ !?いかん台風だ 頼むぞかならず休んでくれ それこそが人類の (2022-09-17 09 30 34) 待て待て待て!もう働く力なんかないぞ! (2022-09-17 09 27 56) みんな出勤していく・・・ 私、働きたくない。働きたくないよぉぉぉ (2022-09-17 09 33 51) 休日出勤で社員に何が出来る…もうおしまいだぁ! (2022-09-17 09 36 00) (稼働表を見て)馬鹿な馬鹿な馬鹿なぁっ!!? (2022-09-17 11 50 35) 課長が倒れました。(過労で) (2022-09-17 12 26 41) ストーム4、シグナル停止 (2022-09-17 13 25 58) M113風神の宴、死んでたまるか!の兵士回収しないで放置しておくとヘイズをアクティブにしたときに囮として使えるね。攻撃がほとんど通らないからかなり長持ちする (2022-09-17 09 06 03) レンジャーM147INFクリア!地球の命運を救ったのは固定砲台ブルートでした (2022-09-17 09 10 38) 空の要塞(飛ばない) (2022-09-17 09 14 10) 今作でも安心と信頼のブルート砲台、やっぱ火力よ! (2022-09-17 09 24 09) ネイカー「火力と聞いて」 (2022-09-17 09 27 44) やっぱそうなるよな…クラーケン軍団と0距離ステゴロ出きるのが強い (2022-09-17 09 32 38) オペ子「私もあなたの隣で戦います!(ブルートを操縦してくれる)」 どう? (2022-09-17 09 36 18) いい加減ブルートの砲台をつけたイプシロンをだな… (2022-09-17 10 40 58) ガンワゴン関連について質問。なんか、用語集で守らないと気がついたら殺られているか煙吹き出してるってあるえk (2022-09-17 09 35 14) けど本当なのか? (2022-09-17 09 35 37) ビークルに蜂押し付けたら普通に溶ける (2022-09-17 09 56 08) 守らなかったら集中砲火食らって沈んでることがちょいちょいある。ただこっちがヘイト稼ぎまくってたら普通に終盤しれっと生きてるが。ガンワゴンがやられた時の悲鳴とか、そういうボイスが一切ないからなぁ (2022-09-17 09 58 39) あいつそもそも進軍ルートがなんか変なんだよな。他のビークルNPCみたいに道なりに進むんじゃなくてマンションに衝突したまま動けなくなってるのを見たことあるし。その時はマンションを壊したら跡地をそのまま進んでた。ある程度プレイヤーについてくるようなAIなんだか、そうでないんだか… (2022-09-17 12 29 32) えっと上の方で怪生物、怪物、カエルは地球生まれって書いてあるけどさ それ、本当ならプライマーには微塵も同情しないが、カエル、怪物達には少し同情しちゃうかもな。無理やり過去につれてこられて人類抹殺の兵器として使われた上にその人類にぶっ殺されるんだから。 (2022-09-17 09 39 30) カエル君は完全に被害者だと思う。かわいそうだよね。まぁ実際ゲーム中ではヘッドショットして「っしゃあ!」って喜んでるけど (2022-09-17 09 44 42) わからんでもないけどカエルはリング戦で未来の個体が連れてこられた時も、あの状況で逃げずに人類攻撃してるの見るとね…まぁプライマーがいなくなった以上、仮にこの先の歴史で誕生しても操られることはないだろうからそういう意味では救いがあったのかもしれない (2022-09-17 09 46 17) プライマーがいなかったとしても人類は十万年の間に滅びてるんだよなぁ…って思うとやるせない (2022-09-17 09 53 15) 多分カエルはプライマーにある程度改造されてから戦闘に投入されてるから、人類を攻撃するように思考とかを作り変えられてるんじゃないかな (2022-09-17 09 52 56) もしくはカエル人の考古学研究では人類は悪辣な絶滅戦争を繰り広げた危険種族とか思われてたりして (2022-09-17 09 54 46) カエルってそもそもクローン兵なんじゃなかったっけ (2022-09-17 11 02 06) 地球人が未来を知った上で歩んでいくことで地球が汚染まみれで滅びなくなると、カエル達は別に代表決戦で負けた訳でもないのに種族の存在から危ないのはだいぶ可哀想ではある。まぁ存在しなくなるので可哀想も何もなくなるとも言えるが (2022-09-17 10 00 42) まだクリアしたばっかで整理できてないけど、作中でカエルは人類そっくり(=地球出身)で、コロニストは全く違う(=出身が全く違う)って意味だったのかな。あと作中でアリとかカエルって言葉が全く出ないのはあの世界の地球では本当に滅んでいるってことなのかな (2022-09-17 10 07 07) 何か今日コスモとごっちゃになってる人朝から見るが、コロニストはカエルのことだぞ…カエルがいるかに関しては幼体がタッドポウルって名付けられてるの見るにいる可能性がある (2022-09-17 10 13 56) 蜘蛛や蟻については蜘蛛とか蟻って言ってるやつもいなくはない (2022-09-17 10 34 39) 5以降じゃ全くいなくない? (2022-09-17 11 26 22) そもそも同種族同士で一日も休みなく戦争を繰り返しているのが我々ホモ・サピエンスなので。撃ってくる奴に同情はしない。 (2022-09-17 10 57 46) プライマーが完全に地球を支配することに成功していた場合、次に狙う惑星では人類が同じように使われていたかも。 カブトムシ大の大きさなのに自分の十数倍の大きさの敵を殺せる奴らって、侵略兵器や戦争用の奴隷としてはクソ便利だと思うわ (2022-09-17 13 38 03) 次回作新兵科ってあるとすればどんなんだろ…個人的には海外でいう「NINJA」とかちょっといいなぁ。飛んだりは出来ないけど壁走りができたり歩行速度が速いとか。武器は刀、手裏剣、煙幕とか…なにより男の子ってみんな忍者好きだし (2022-09-17 10 12 08) 完全ではなくてももう少しリアル思考だろう・・・ (2022-09-17 10 31 24) プロールライダーぽいなにか。陸版ウィングダイバーって感じで二丁拳銃とか正面から撃ったのに背後から当たるとかそんな妄想 (2022-09-17 11 13 50) ビークルメインで戦う兵課が欲しいな、今でもRやAなどが呼べるけど初期要請出来るものが限られる・呼ぶまでに手間が掛かるためビークル以外での活動時間を強制されるので。4.1時代のAが今までの中で一番理想に近い (2022-09-17 13 59 40) 初めてinf赤ネイカーと遭遇したけど、これは嫌われるわな。オフの時点で体力3万超えはやりすぎでしょこいつ (2022-09-17 10 14 44) 気になって調べたけど、前作赤ドローンがミッション場所にもよるけど大体20000前後だね。なんでさらにダメカット持ちのやつが体力増えてるんですかね… (2022-09-17 10 31 38) 電刃刀コンボ2セットかー…かてーな (2022-09-17 10 35 32) しかも火力もヤバいってのがね (2022-09-17 10 37 52) ネイカーのコンセプト的にもなんかおかしいんだよな…あいつ普段はダメカットで接近戦を強いられて厄介なんだけど、その隙をつけば比較的低火力でやれる…って感じだと思うんだけど、そりゃ内部も硬くすりゃ最強だわって雑な調整すぎる (2022-09-17 10 38 09) 何か5(本編)で賛否分かれた敵は出番減らされてるよな…って思ったがまさかそいつら以上に賛否分かれる敵が出るとは思ってなかったぜ… (2022-09-17 10 42 51) こいつの賛なんて見たことない (2022-09-17 10 56 09) せめて礼賛2発ではやれてほしいよな…まぁ2万程度。しかも釣りのときの開幕挨拶ショットも出来ないし、あいつビル上とか登るとか若干システムの穴つく方法以外で越す方法ってあるのか…? (2022-09-17 10 43 33) C爆並べておいて寄って来たら適当に離れてドカンで即死よ。マグマ砲で正面から溶かすとか、ショットガンで仰け反らせ続けてるとか、1対1なら対処できるようにはなってるっぽい (2022-09-17 13 15 12) C爆で瞬殺するかNPC狙ってるうちに倒す(正直今作なら2万超は131みたいな乱戦でも削りきれる)のがいいけどどうしようも無ければ至近距離まで近づいてアサルトで怯ませて1方向に傾けつつ怯んだ方と反対に移動しつづければいんしばみたいな体力でも十分勝てるらしい (2022-09-17 13 43 24) 2の鏡野郎並みの防御性能を持ち…赤ドローン以上の耐久…金アリ並みの火力…体が小さいため号弾のような多段攻撃は通用せず…かといってそこまでドロップもよくない…赤ネイカー…お前がナンバー1でいいよもう (2022-09-17 11 23 32) コイツも戦功低かったっけ? 通常ネイカーも赤アリ並の戦功が欲しかったな (2022-09-17 11 30 54) 我らは歩兵隊♂たくましい体♂の男たち♂ (2022-09-17 10 42 35) さあ雄叫び(意味深)をあげろ スクラム(意味深)組んで進め♂ (2022-09-17 10 45 46) この歌をダイバーでも歌えるんよな つまりダイバーもたくましい体の男である可能性が…? (2022-09-17 10 48 31) まあ5でも燃え滾る闘志のタフガイだったし てか5にあった恐らくダイバーイメージの歌が消えた? (2022-09-17 11 01 22) バーニャ!! (2022-09-17 18 03 03) あのさ……未来ダイバーの衣装……あれアウトじゃね?背中だけでも大分アウトだけど腹から脚にかけて両サイドほぼ全見せはアウトオブアウト!! (2022-09-17 11 14 08) 軍人の戦闘服か……?これが…… (2022-09-17 11 14 27) 空飛ぶ為には軽装じゃないといけないから……まぁ、後は士気高揚の為とかじゃない?(適当) (2022-09-17 11 22 48) エロチックお姉さんが空から助けに来てくれたらテンション上がりそうだけど、そのお姉さん達が怪物達に惨殺される様を見せられたらトラウマになるか性癖ねじ曲がるかのどっちかだな (2022-09-17 11 25 54) そういう趣味の人がごり押したデザインなんだろう 感謝する(定型文) (2022-09-17 11 27 59) 露出度減ったはずなのに逆にエロティックになってるの草なんだ (2022-09-17 12 03 45) 5の時、バルガがクレーン目的で建造されて欠陥だらけで開発者の責任問題になったって言われてたけど、戦闘できるレベルで動く(まぁ、クレーンとしては安定性とか絶望的だけど)し何とか合金使ってやたら頑丈に作ってるし、起き上がるためのブースター付いてるしでおかしくね?って思ってたけど、今思えばプロフェッサー主導で建造されたのかな、アレ。あの周回の退場理由は強制入院では無くてバルガの責任追求? (2022-09-17 11 17 03) かもしれないな(定型文) (2022-09-17 11 22 17) 地球外生命体との戦闘中でも使えそうなクレーンを欲したEDFの一部の人間が作らせたんじゃないかと思ってる。だからE1合金とかいうなんか凄いので全身が構成されてる。ところがテストしてみりゃ欠陥機もいいとこだったので関係者の責任問題に発展したし、地球外生命体がマジで来ても本来の重機としての運用目的で使おうとした人なんていなかったみたいに。 (2022-09-17 11 45 44) 「ブレイン壊されてしもた…こりゃ割りに合わへんなぁ」ハナホジー なフォーリナー君と、「こんの下等生物どもがああぁぁぁ!!!」カオマッカ なプライマー君、一体何処で差がついたのか…… (2022-09-17 11 38 28) 種族の命運が掛かってるか否か (2022-09-17 11 45 54) そもそも「時間旅行できる俺ら最強ww」とばかりに油断しまくった挙げ句、事故って船落として滅亡の引き金引いてるの控えめに言ってアホすぎでは? (2022-09-17 11 54 48) 人間だって色々いるからね。会社の重要なUSBメモリを持ち帰った挙げ句酔っ払ってどこかでなくしてとんでもない損害与えるとか。プライマーにもそんなのがいたのかも (2022-09-17 11 58 01) プライマーは飲酒運転でやらかした奴のせいで滅んだ……? (2022-09-17 13 29 40) 人間だって核兵器スゲー!ってなった後、原水爆実験を自分らが住んでる星で散々やってたんだし、あんまり人のことは言えんかなって。テクノロジーは付き合い方をちゃんと考えないと破滅を導くってのは昔からSF内でも警鐘が鳴らされてたテーマだし (2022-09-17 12 15 56) むしろ終始カオマッサオまである (2022-09-17 12 05 27) 最悪の場合手を引いてもよかったらしいフォーリナーと、引こうにも引けない事情のプライマーの差だな!インベーダーは皇帝都市こそが奴らの総体だったのか、この都市が落とされたら全ての円盤が墜落したらしいが (2022-09-17 11 49 48) ブレインは現地管制機兼ビーコンみたいなところあるよね。たぶんターゲットの惑星にブレインを投げつけるとアースイーター軍団がブレインめがけてワープしてそれを現地のブレインが管制するんだと解釈してる (2022-09-17 12 02 13) リンクは貼れないけど、ユーチューブでタコの声分析している人いたな。やっぱあいつの声も隊員たちの声使ってたのか (2022-09-17 11 41 57) 赤ネイカーに反省を促すボルケンダンス(尚一撃当てると吹き飛んでこっちの射程外から火炎が来る模様 (2022-09-17 11 48 04) 俺たちを倒したければバスターショット級でも連れて来い (2022-09-17 12 08 42) 「アーケルスとグラウコス、一体どうなるんだ?」←ちょっとワクワクしてんじゃねーかwwwwwww (2022-09-17 11 53 26) でっかい怪生物同士が睨み合ってるんだぞ、そりゃワクワクもするだろ! (2022-09-17 11 57 42) それなのにアーケルスたんの不甲斐なさときたら… (2022-09-17 11 58 57) 怪獣同士は争わないはず、とか言ってたからアーケルス側は手を出せない縛りがあったのかもしれん。グラタン側だけその縛りがぶっ飛んでた (2022-09-17 12 14 34) おっナワバリバトルか?ってちょっとわくわくしたよね。なお結果(無慈悲な焼却) (2022-09-17 11 59 22) お互い一発ずつ殴り合ってから焼却してほしかったなあ。アー不憫な子や (2022-09-17 13 21 20) ブチ切れて完全体になったアーケルスとグラウコスの本格バトル見たい…やっとシリーズで見れた怪獣対決があれで終わるのは惜しい(ほぼ始まる前に終わったけど) (2022-09-17 12 05 43) いったいどうなっちゃうの~!? (2022-09-17 12 53 14) 今作アーケルスの出番 (2022-09-17 12 00 54) 初登場→即ワンパン 再登場→やっぱりκ砲でワンパン 複数で登場→κ砲でまとめてワンパン (2022-09-17 12 01 46) 無敵のアーケルスを倒すとは…と言われてはいたので、あのルートでも相応の被害は出してたものと思われる。バルガ使用をプロフェッサーが勧めた結果、倒されてた個体があのミッション以前にいたかもしれないけど。倒した経験あるのに本部が無敵って評するのは変な気もするが、バルガ使ってやっと対抗できるくらいの強さだからまあそうも言うかなと (2022-09-17 12 09 42) アーマメントの部隊がいる中でもアーケルスの軍団は厳しい相手って言ってたしな。 (2022-09-17 12 11 34) あの周回のプロフェッサーが対アーケルス殺法について何も言わなかったとは思えないんだよな。「いくらアンタが言うことでも、つまり殴れということじゃないか。その為に危険を冒して兵士にクレーンを取り返しにいかさせるのはちょっと…」って却下されてた可能性もあるけどね (2022-09-17 12 22 26) 5の時にさ行方不明になったバルガの正規のパイロットいたじゃん?それダン少尉だったりしないかな? (2022-09-17 12 27 57) 天才だ!(定型文) (2022-09-17 12 33 10) 前作のバルガ隊もなんか寄せ集め感あったし正規のパイロット達は集中狙いされてたかもって考えると面白いよね! (2022-09-17 12 35 43) 火星汚染して、ラスボス倒したらプライマーは消えてもう過去へ軍を送ってこれなくはなるが、今まで投下してきて残った怪生物やアンドロイドも時間が経てば消えるんかね?時間軸が元に戻ろうとするから、未来から送ってきた奴もなかったことになって消えそうな気もするけど (2022-09-17 12 39 17) 自分は未来に誕生するはずだったプライマーの存在そのものは消えるけどプライマーの痕跡は残る(代表戦中に呼び出されたペプシは別)って解釈だから暫くは掃討戦になると予想。どうしても矛盾が起きてる中で勝った方が生き残るために無理矢理いい感じに収めるのが代表戦の結果だと思ってる (2022-09-17 13 07 26) 痕跡も残らなかった場合はプライマー由来のテクノロジーも消えちゃいそうだしねぇ。あの時代にいる残敵は普通にそのまま消えずに人類もまた戦い続ける感じがしっくり来るよな。コスモノーツやクルール辺りは知能があるだけに絶望感が凄そうだが。今更降伏しても許してもらえるわけがないし、そもそも地球人式の降伏の仕方なんて知らないだろうし (2022-09-17 15 45 24) ワンチャン生き恥ペプシみたいに異常覚醒して協力になったりしたりね ていうか5のペプシさんは何もなくても神通力使えたのに6の偽物ときたら… (2022-09-17 13 33 34) じゃあ、残存の怪生物や兵器は残るってことかな。まあ総人口3割は失ったが、残りのマザーシップも全機撃墜したっぽい?しプライマー技術もあるから掃討もさほど大変じゃなさそうだ。 (2022-09-17 15 10 20) ラスボス倒した途端にキュクロップス消えたからアンドロイドもすべて消えることについてはまず間違いないね (2022-09-17 16 33 59) あれはストーリー上の流れっていうより、ラスボス倒したってのに他の敵に殺されてミッション失敗になるのもアレだしラスボス倒したら敵全部消そうっていうサンドロの良心の表れかと。リング倒した時も他の敵全部消える仕様になってたし。それに「プライマー」の死骸は残ったままなのよね、仮に歴史や現実からプライマーの戦力が消えるなら真っ先に消滅してそうなもんなのに (2022-09-17 18 52 58) ダン少尉強いよねあの人にアーマメントバルガ乗せたらどれだけ強くなってたのやら…。 (2022-09-17 12 39 26) プチっと潰れて死んでると思う (2022-09-17 14 38 21) でも今回のバルガは割と軽いぜ?すぐに持ち上げられるからな (2022-09-17 19 11 02) 3年後の優勢未来の戦車使いたかった (2022-09-17 12 39 50) バリアスの事なら普通に使えるぞ (2022-09-17 12 41 10) 地球防衛軍発売トレーラーの「絶望の未来を変えよう」って思い切り伏線だったのね (2022-09-17 12 48 55) 完走した今なら人類へ向けてか、プライマーに向けてのメッセージどちらにも取れそう。 (2022-09-17 13 17 52) アイテムを拾うために、仲間の命を奪う。そんな権利があるというのですか? (2022-09-17 13 02 57) 落ち着け。仲間はアイテムではない (2022-09-17 13 08 13) あるとも!(峰打ち) (2022-09-17 13 19 46) 奪ってはいない。寝ているだけだ (2022-09-17 13 20 53) 喜怒哀楽 喜ぶ オオーーッ! (2022-09-17 13 47 41) プライマーの残した技術で人類文明は飛躍的に発展するとエピローグで語られているが、人類が第二のプライマーにならないか心配...って思ったが10万年後には滅んでるからまぁ大丈夫か (2022-09-17 13 28 24) 10万年以内に滅ぶ未来を知ったからこそ生き方を模索していけるっていうのがこのゲームのエンディングだよ。滅ぶか滅びないかは人類次第だ (2022-09-17 15 00 03) 滅ぶ原因は言うような核戦争や環境変化だとして、前者は置いといて後者ならガンダムみたくコロニー作って移住したりして生き残れそう。プライマー技術を応用して過去に行けるなら、過去の地球に移住ってプライマーっぽくなってしまうな。意外と次作は現在人類VS未来人類とか? (2022-09-17 15 15 08) あれだけタイムスリップに関する危険性をプロフェッサーが説いてたんだから時間遡行面の研究はあの世界でも禁忌として封印かと思われ。次作は普通にまた世界観一新して地球外侵略者VS地球人って構造は変えないだろう。んなわざわざ理由つけて人類同士の戦いにするとか別ゲーでやれって話だし、6のハッピーエンドに泥塗ってどないすんのよ… (2022-09-17 15 31 40) 実際の所、かなりの省エネや資源の有効活用をしても、化石燃料だけでなく、300年以内にウランも消費してしまうんだ。100年以内に宇宙での太陽光発電と送電を実用化できなければ、燃料不足で人類は大幅に数を減らすことになる (2022-09-17 15 34 05) WDでアーマーガンガン稼ぐならどこが一番いいんだろう。自分の環境だと分割プレイできないからソロでやるかオンラインでやるかしかないんだけども (2022-09-17 13 30 32) やっぱeasy117とか地道に周回するしかないよ、ps5だったら連コン使えんしeasyで無双でもしながら地道に集めるのがええで (2022-09-17 13 53 06) ダイバー単独だと停船ハデストの銀蜘蛛で散ったアイテム手動回収くらいしか思いつかない (2022-09-17 14 09 28) EasyM25とかは? (2022-09-17 21 11 27) アンドロイドやクルール、新型船のデザインを見て最初はプライマーとは別の勢力だと思ってた人結構いそう、俺もだけど (2022-09-17 13 48 14) スターシップトゥルーパーズ>宇宙戦争>作品名忘れたけどループ繰り返してエイリアンと戦う映画 (2022-09-17 14 06 12) 映画に時代が流れていったと思った (2022-09-17 14 07 33) フェンサーとエアレイダーって95武器ないの?差別? (2022-09-17 13 56 53) 強い武器がレベル高くて良いことなんて何一つ無いんだから寧ろ優遇だぞ (2022-09-17 14 00 57) このゲーム、レベル≠強さな所があるからそのレベルが無くてもまぁって感じ レベルが無駄にバラけても集めるのが面倒だし (2022-09-17 20 26 03) 通信記録見てたんだが、荒廃世界の中尉が良いな。台詞が後から効いてくる。 (2022-09-17 14 03 39) そんな中尉も一番最初の「翌日」以降の世界では登場しないという…生きているなら間違いなくリング破壊作戦に応援に来たはずだし、重傷を負って前線を離脱したか、戦死してしまったのだろうか… (2022-09-17 15 07 26) 中尉って地下街のリーダーやってて毎回リングまで護衛してくれた人じゃないのか? (2022-09-17 16 00 55) 君の行き先は病院だ、ゆっくり休め (2022-09-17 16 34 14) 坑道で俺たちは地上に出ないって言っておきながら、毎回気を逸らしに来てくれてるよね。 (2022-09-17 17 02 02) 結局毎回世話をやいてくれて、最終戦にまで来てくれる中尉を見てないなんて、もう一周してくるんだ (2022-09-17 19 18 32) 中尉は頭もなかなかキレるからな。クルールとクラーケンの弱点も教えてくれるし、だけどスキュラは教えてくれない。あんな魚ていどは楽勝なんだろうよ。 (2022-09-17 19 23 06) 電刃刀で興奮してたやついるけどアイアンレ (2022-09-17 14 04 19) 失礼 誰か来たようだ (2022-09-17 14 04 50) 今更なんだけどレーダーの表示範囲5よりも広くなったよね?近くにアイテムあるなと思っても実際に拾おうとすると意外と遠いことが多い気がする。 (2022-09-17 14 06 40) ネイカーのいいところを挙げよう(提案) (2022-09-17 14 21 45) 強いて言うなら、プレイヤーを射程に収めたと判断したら攻撃するために弱点を晒してくれること。もちろん、テメェのことは皆と同じく大っ嫌いだ、ネイカー。(泣) (2022-09-17 14 34 11) 飛んでくるときの後ろの羽がぴょこぴょこしてるとこ (2022-09-17 14 36 55) デザイン (2022-09-17 14 49 16) 泳ぎ方。水槽に入れて眺めたい (2022-09-17 14 51 58) 撃破音が2の新型円盤みたいな派手さで気に入ってる (2022-09-17 15 09 50) 使えるところ (2022-09-17 15 31 52) ぴゅぽぽぽぽぽ...みたいな声(音?)は結構好き。聞こえたら即撃たんとこっちが死ぬわけだが。 (2022-09-17 16 53 54) 口を開けるときの効果音 (2022-09-17 16 55 58) くぱぁ (2022-09-17 17 37 32) 達成率には一切反映されない仕様でいいから兵科と武器自由に組み合わせて遊んでみたいよね (2022-09-17 14 22 30) フェンサー×レンジャー武器が最強になりそう 高機動が出来る前提なら (2022-09-17 17 35 14) ダブルブリーチャー、ダブルマグマ砲、ダブル千号弾…ダブルEXAブレイザーもいいな (2022-09-17 18 32 45) 待った、ダブルライサンダーZにすれば、4時代の遠距離最強レンジャーになれる? (2022-09-17 18 33 53) 最近、くだんの日シリーズはもう、敵全無視で遠距離から装置破壊だけするのがトレンドなのだろうか (2022-09-17 14 28 55) だって敵の物量考えても真面目に戦うだけ損するし… (2022-09-17 16 09 41) むしろきちんと処理する方が驚きだわ。初見でも突っ込まなかった? (2022-09-17 16 34 48) 普通に全部倒したぞ、オフだけどね。オンで行ってみたら木のような状況なのでやる価値がないステージだとおもった (2022-09-17 21 36 41) むしろ毎回全部遠距離から処理して悠々と歩いて行ってたわ… (2022-09-17 18 08 05) リング、叩くと多分周囲の敵全部アクティブになるよな~、怖いな~って思って少しずつ削って侵攻していたが、この木見るとそうでもないのか? (2022-09-17 18 16 47) もちろんアクティブになるよ、でもリング破壊すればミッションクリアだから速攻かけてあとは暗転するまでガン逃げでいいと思う (2022-09-17 18 22 27) みんなでリングをぶっ叩けばすぐ壊れるしねぇ (2022-09-17 20 28 43) edf6のサントラって発売したりするのかな 5の準備画面のギターアレンジが好きすぎて (2022-09-17 14 32 09) わかる。はよ出せ。 (2022-09-17 17 30 02) 今まで只の一つも出ていない・・・解るな? (2022-09-17 19 46 21) ついに発売の時が来たということだ (2022-09-17 21 25 59) 無粋な事は百も承知なんだが、ダバ子のウイングあの位置の接続だと体の重心から離れすぎてて飛べないよな。尻や太ももが見え辛くなるのが致命的ではあるけど、せめて腰の辺りにしないと… (2022-09-17 14 39 24) それを言うならあのユニットはどういう原理なんだか。戦闘機とかのジェットエンジンってわけでもなさそうだし、反斥力的な何かを発生させることで物体を浮遊させるとかSF的仕組みだろうとは推測できるが。ペリ子以来あのユニットが具体的にどういう代物かは説明がないからな (2022-09-17 15 03 02) でも作中のクラーケンとかどうやって浮いてるん?って話題で反重力は科学的でないって断言されてるから、おそらく浮いてはいないんだよな… (2022-09-17 15 15 05) あれは何の装置も無しに生物が飛べる原理を考えた場合にサイコキネシスだとか反重力ってのは非科学的だという話だと思ったなあ。サイコキネシスはともかく反重力が非科学的というなら、あの円盤どもはプロペラもジェットも無しにどうやって飛んでんだよとなるし。反重力以外でもSF特有の原理はいくらでもあるけど (2022-09-17 15 24 37) イカどもは死骸もフワフワゆっくり落ちるし、そもそも無茶苦茶軽いんじゃないかな (2022-09-17 16 57 54) ZEXR-GUNに★を付けたい。皆そう思っている。だが違う、期待は裏切られた。何度も何度も。何度も何度も何度も。数百、数千の武器箱が無駄になった。その恨みを晴らす (2022-09-17 14 44 52) 真面目な話、M117をアンカー4残し囮付きで30分区切りの周回(ヴォルカニックナパームで地下籠り囮1~2名。残りは基地の外周からマザーとアンカー狙撃)をやれば良い。ゴッソリ武器箱手に入るし、アーマー稼ぎにもなる。俺はそれで星つけれた。あとは運頼み。 (2022-09-17 15 20 54) 俺は2日間かけて仕事終わりからM117周回してエメロードに☆付けたぞ。希望はある、頑張れ! (2022-09-17 16 07 31) 119で赤ネイカーに詰まった…なんかサンドロは金アリ的なノリで3匹くらい入れてるけど、こいつどう考えてもそんな3匹も気軽に追加したらあかん戦闘力だろ…なんか桁かなんか間違えてるんじゃないか (2022-09-17 15 10 01) EDFは時々馬鹿げた敵が出るからねぇ (2022-09-17 15 28 22) もしかしてだけど、6周目で和平おばさんが瞬殺されたのって、5周目のオペレーションオメガが原因だったりするのかな…?5だと和平おばさんもうちょい生きてた気がするけど… (2022-09-17 15 30 08) 改変に伴い発生した戦局悪化が原因で本来もうちょい生きていられるはずだった人もあの世界線では死ぬって描写じゃないか。言わずもがな悪化した戦局の世界ではストームチームが本来死ぬはずもない戦場で戦死するし。あの対話さんは最後の周回じゃ生き残れたかなあ (2022-09-17 15 35 27) 対話おばさんは減らせなかった三割の犠牲に入ってそう。あと本田広報官も (2022-09-17 15 49 02) 5周目で未来を見てるから6周目でこの人はこれから死ぬよって言ってるんじゃないの。だからTAIWA!の人とワレワレワーの人は別人ってことなんじゃ? (2022-09-17 15 50 15) あの時プロフェッサーにあるのは6周目の記憶だよ (2022-09-17 16 02 37) 厳密には改変された5週目(筋書きはプレイヤー視点の6週目と概ね一緒)の記憶だね (2022-09-17 16 52 40) あーそうか、翌日で記憶変わってんのか (2022-09-18 00 09 31) 敵は輸送船で現れるんだからコッチも輸送ヘリで助っ人送ってほしかったなEDF兵士にパラシュートなんて要らないんだし。レンジャーかエアレイダーでそういう要請あっても良かった。 (2022-09-17 15 48 08) 中尉(特殊作戦コマンド)「俺は?」 (2022-09-17 16 09 50) フリージャーで急行してくる部隊が見たかった。ついでに火炎放射器装備でモヒカンだとなお良し (2022-09-17 16 12 50) 揚陸艇から降りてくるカエル達を見て毎回、アシクビヲクジキマシターしないのかなって思う (2022-09-17 16 15 41) あの揚陸艇壊せないの不満やわー。どう見たって防御能力とか高くないし、似たような立場の着陸艇は破壊可なのに (2022-09-17 16 27 38) 揚陸艇の真下に設置爆弾があり、ハッチがあいた時のカエル、グレイの気持ちを答えよ (2022-09-17 16 52 21) ん?何か赤い光が点滅しt(爆死) (2022-09-17 17 12 47) 今のところEDFらしさを残しつつ順当に進化してるけどこんなEDFは嫌だってものある? (2022-09-17 16 35 07) 弾制限あり、時間制限つくとかかな。特に時間は早くクリアしたらよい武器が手に入るとか、オンも荒れるだろうしEDFの良い所がなくなりそう (2022-09-17 16 40 33) でかいゴキブリが出る。マザーゴキブリは死んだら爆発して子ゴキブリを大量に出す (2022-09-17 16 40 38) うわああああああ!!(戦意喪失) (2022-09-17 17 32 36) ドラゴンセンチビートをバラバラにするとな… (2022-09-17 17 38 20) the大量地獄なんて作品が出てた以上0でもないのが恐ろしい (2022-09-17 18 54 54) 漫画テラフォーマーとコラボして火星攻撃ミッション時にジョージが出現する。 (2022-09-17 23 20 28) デカいGが出る。マザーGは撃破されると爆発して大量のGを出す (2022-09-17 16 41 49) 反映されてないと思って2回書いちゃった。ごめん(定型文) (2022-09-17 16 42 40) 急にキャラクター性強めたイケメンとかもえもえきゅん☆な隊員が出てきたらいやだなぁ (2022-09-17 16 43 28) 逆にポリコレ対策されて出てくるかもしれんぞ (2022-09-17 17 10 06) デジボクのブラザーやシスターが登場しないかなーなんて (2022-09-17 17 40 08) 最悪だな (2022-09-17 18 28 45) 使用キャラが兵科じゃなくてネームドで数人いて細かい設定あり必殺技持ちとかかな EDF主人公は基本的に無個性なままでいい (2022-09-17 16 52 43) 外伝なら有りだな。デジボクが近いか? (2022-09-17 17 08 12) デジボクは外伝と割り切ってあの方向性だったから逆に良かった感ある。 (2022-09-17 18 43 12) ストーリー中に主人公が声付きで喋る事(今の定型分で喋るのは除く) (2022-09-17 17 09 12) イヒヒ(定型文) (2022-09-17 17 40 59) 拾った武器アーマーをマップに設置された箱に入れないと入手できない (所持制限あり) (2022-09-17 18 23 42) あれやね、捕獲されたEDF隊員が改造されて敵になってしまったとか、そういう感じのシチュエーションはやだな。あくまでEDFのエネミーは侵略者本人だったり侵略者製兵器かその侵略者がどこからか連れてきたモンスターとかそういうのでいいんで。 (2022-09-17 18 36 03) 武器の購入が自腹&ビルを破壊すると給料を引かれる (2022-09-17 19 45 51) 武器が購入方式? どこかで… それに、町の被害ではないが、持ち込みアイテムを使うと天引きというのを、どこかで聞いたような… (2022-09-17 22 20 25) 唐突なファンタジー化。人間、フェアリー、エルフ、ドワーフの4種族から選び、魔王を倒すための冒険が始まる! (2022-09-17 20 05 41) ギリオ、ギリオラの再来…あいつらはネイカー以上に面白くなかった…そのうえ地下ミッションだなんて…無理だ… (2022-09-17 21 27 06) 護衛対象が死んだらミッション失敗になるとか、評価とかが付いたらやめるかも (2022-09-17 21 27 15) 思ったんだけどさ降下艇はさいくら攻撃しても無傷だったじゃん? その防御の構造かバリアをコマンドシップか、リングに使えばよかったんじゃ… (2022-09-17 16 40 37) あの中にストーム1を閉じ込めればプライマーは勝ってた (2022-09-17 16 47 49) 何ならそのまま爆撃に使えるよな (2022-09-17 16 51 08) リングの弱点部分の真下に降下挺を蓋を開けずに並べとくだけでも良いのだ・・・ (2022-09-17 17 00 09) 2周目始めたけど、このゲームのストーリーの動線ってうまく出来てるなぁとつくづく思わされるね。初めて赤蟻と戦うミッション辺りから「俺たちはプライマーに勝ったんだ、なのに今は苦しい」「苦しいが俺たちが頑張れば人類は復活する」って話をがっつりやっておいて、"翌日"からは「マザーシップにやられて負けた」「それでも俺たちは戦う」って会話をして、プレイヤーに違和感をしっかり抱かせるように話が進んでるんだな…となった。プロフェッサーの話を聞くより先にこのストーリーの流れに気付いたときは、関心したもんだ。 (2022-09-17 16 53 54) 最初は「何言うとんこいつら?」とか「翌日って名前のミッションなのに知らぬ間に3年経ったのか?」とか的外れなことを考えてたけど、後から気付いて2週目聞き直してメッチャ「なるほどな(定型文)」ってなったわ (2022-09-17 17 05 22) そう思う(定型) (2022-09-17 17 34 38) 「翌日」ってプレイヤー以外理解しようのないミッション名なのがいいヒントになってる(EDF8のプロフェッサーは歴史改変のタイミングに薄々気づき始めてたけど) (2022-09-17 18 33 14) ディフレクションどころかグレシをも上回る装甲、重火器並の火炎放射、そして圧倒的な数…!対抗策は…無い (2022-09-17 17 11 56) ホタテ「ネイカーの力、見せてやるぜぇ!!」「バーベキューパーティーだ!炎を味わえ!!」「ステーキにしてやるぜぇ!!」 (2022-09-17 17 31 09) 皆で口を開けた瞬間にロケラン、グレネード、どっちがいい?(現状のレンジャーでの対抗手段) (2022-09-17 18 26 55) スラッガーいいぞ (2022-09-17 19 48 21) 優勢未来でブラッカーが一度も出てこないのはバリアスに主力戦車の座を譲って全車一線を退いたからか、それともバリアスはまだ数が揃ってなく精鋭部隊にのみ先行配備されている状況に置かれていて、プライマーによる攻撃が少ない平穏な地域ではまだまだ現役で動いているのか。 (2022-09-17 17 39 19) 作中のエイリアン駆除とか大攻勢への迎撃にはバリアスが、都市郊外とか比較的住民が少ない•敵に狙われにくいような地域にはブラッカーが配備されてるのかなと予想してる。極端な話、防衛にあたって優先度が高い所に優先的に最新鋭の装備が配備されてるのかも (2022-09-17 18 01 35) アーマメントやプロテウスの開発・量産も並行していたことを考えればブラッカーの完全代替は難しいだろうね。そもそも未来では通常のNPC戦車の出番が少なすぎるが(ケブラーの方が出番多いんじゃないか?) (2022-09-17 18 21 47) タイタンとプロテウスに混じってるケブラー好き。「怪物程度ならタイタンは無敵だ!」「火力はプロテウスが上だ」って主張の激しい人達に混じってるから操縦者の人は(ケブラーもいるんだけどなあ。俺は俺で自分の仕事やるか)って思ってそう (2022-09-17 18 29 43) 流石に火力ではタイタンやプロテウスとは比較にならないけど、派手に弾幕振りまいてるのを見たときは気合は負けてない感じがしたなあ。巨神激突の危険を厭わない対空部隊のアツさもいいけどね (2022-09-17 18 51 31) 微妙に話それるけどあそこのタイタンの中の人、序盤で「まあ銃が撃てれば誰でもいい」みたいなこと言ってた隊員の声に聞こえるんだけど同一人物なのかね (2022-09-17 18 51 37) 後者の人のビジュアルは中尉なんだよな… 声の感じが随分違うけど (2022-09-17 19 06 59) 着てる服が同じ焦茶の迷彩服なんよね。偶然かは分からんが、荒廃世界では焦茶迷彩服はベテランNPCの証みたいになっとる。 (2022-09-17 19 18 20) 声優はちょっとわからないが、「駆除チーム」と「ベテラン」の関係が優勢未来でもプロテウスとタイタンって形に変化してたらなかなかエモいな。タイタンはまさに開戦時から5年間鉄壁であり続けてきた「ベテラン」兵器なわけだし (2022-09-17 19 14 01) ブラッカー&バリアスin優勢未来ってミッションはDLCにあってほしいな。ブラッカーをバリアス以前の旧式機だと侮る隊員もいれば、アップデートが続いてる信頼性の高い機体だと豪語する隊員もいたりして。NPCの性能的には高速弾のバリアスの方が純粋な上位互換っぽいが (2022-09-17 18 24 56) 改修が進んだ表現として従来型ブラッカー以外にも滑腔砲や長距離榴弾砲型が出てきたら、成熟したブラッカーの多様性と新鋭機バリアスの対比になって面白そうだな (2022-09-17 18 55 51) PDF!PDF! (2022-09-17 17 52 13) ペーパーレス化の推進により作戦要綱を電子ファイルで配布するEDF (2022-09-17 18 19 20) 拡張子は覚えられない。PDF?何の略だ? (2022-09-17 18 21 00) Portable Document Format だ (2022-09-17 18 38 43) パパのドゥンケルあたらねーぞふざけんな の略では? (2022-09-17 18 41 05) パパのドゥンケル♂が当たったから息子のお前がいるんだろ! (2022-09-17 18 45 43) よし、PDFでいい (2022-09-17 20 06 21) パイロン!ドゥンケル!ファング!って感じで (2022-09-17 19 12 50) EDFの名前のファイルもあるらしい (2022-09-17 20 24 57) なんかクルール変な即死判定ない?ノーダメ シールド稼働(オバヒしてない)中 脚全部有り状態でも、フェンサーのスパインとかブラホで「接地してる足の地面スレスレ少し脚寄り」を突っつくと何故かシールドでガードもされず即死(勿論その威力が無いと駄目)するんだが…。仕様? (2022-09-17 17 56 35) 追記・つまり何て言うか、アクティブ状態でこっちを認識してても真正面からヘッドショット効果を狙える、ってコトなんだが。 (2022-09-17 18 00 52) 仕様なんじゃない?めり込むのを防ぐためにあまり地面スレスレにシールド展開しないようにしてるとか (2022-09-17 18 20 28) クラーケンもそうだけど、シールドの反応速度超える弾速ならアクティブ状態でも本体叩けるって話ではないのか? (2022-09-17 18 22 30) スパインドライバーはクラーケン殴ってもシールドで防御されないことがあるから、速度が反応超えてるんだろね。 (2022-09-17 18 54 40) いやいや違うんだよ、それなら当たった脚のみがもげるのが普通でしょ?なのに脚ももげずに即死すんのよ。おかしいでしょ? (2022-09-17 19 31 32) タコやイカは沢山ある足の一本が生殖器なんじゃ。つまり、そういうことじゃよ。 (2022-09-17 23 44 21) プロフェッサーが記憶を保持できてるのはなぜなんだろう ストーム1はわかるけど中尉たちとの違いがわからん (2022-09-17 18 30 52) ゲーム内で表現されてないだけで装置破壊後に一目散に逃げ出してることになってるんだと思う (2022-09-17 18 34 12) 実際装置破壊時にプロフェッサー以外のNPCはリングの下から離れる動きするよ。…まあストーム1が一番離れてても2人で過去に行くんですけどねw (2022-09-17 18 40 07) 事故起こした時に大尉たちはリングから離れていくから、事故起きた時のリングの至近距離にいたかある程度離れてたかの差じゃないかと。最初の一回目の事故を起こした時にその場にいた人間がストーム1とプロフェッサーだけだったから特異点のような存在になったとかは考えたことあるけど (2022-09-17 18 41 19) プロフェッサーだけは主人公が近づかなくても指揮下にいるじゃん ゲームとしてはプレイしてる人によって状況違うだろうけど「事故発生時にたまたまストーム1の近くにいた」ってことじゃないの ループ後はそれを本人が再現するために最初から指揮下にいる (2022-09-17 18 41 22) 何かとプロフェッサーは以前の周回時にもしてたと思われる言動をできるだけ意図的にやってるっぽいよね。バタフライエフェクトを気にしてのものかは分からないが、これもルーティーンなんだとは本人談だし。最初の蜂の巣駆除ミッションの時にやたらとプロフェッサーがマイナス気味な発言してて(うんざりだ、私は兵士じゃない、とか。私は君のように強くない、見れば分かるだろ、とか)なんか既に覚悟が決まってるはずのプロフェッサーらしくねえなって思ったけどアレもあえて過去の周回時の自分の言動を真似てたのかなって。赤蟻駆除ミッションではマイナス気味な発言も無く、もう一度君と共に行くって勇ましい発言してるし (2022-09-17 19 02 36) つかちょっと明るい未来でプロフェッサーも大事にされてるのに、訪問者 とかで結局は一緒にスーツ姿で銃持って戦ってるのは笑える。今は必要ねえだろと。兵士に向いてないと言いつつ実はけっこう得意なんじゃ・・・ (2022-09-17 19 44 24) (兵器開発に比べれば)戦闘は苦手だ 開発 SS 戦闘 A くらいなんだよ (2022-09-17 20 27 51) (ストーム1と比較して相対的に)兵士に向いてない (2022-09-17 20 48 14) 自分は最近までずっと先進科学研と思っていたんだけど (2022-09-17 20 56 00) すいません。誤送信です。 (2022-09-17 20 56 48) もう何処かに書いてあったらごめんなんだけど、金蟻金女王plusや銀蜘蛛銀王plusはINFから出てくるのか? (2022-09-17 18 45 36) 通常の金銀は通常難易度でも出てくる。金女王Plusはインフェルノ限定っぽい、ただ銀王Plusはわからない…確かここでもしっかり確認取れたって話はまだ見てない (2022-09-17 19 40 17) 紫蟻はINFで確認出来て、紫のヘイズもいると言う話もあるが本当なのだろうか (2022-09-17 19 42 52) 紫蟻は赤蟻オンリーのマップにいたはず、紫ヘイズは本当も何も侵略者データに記載がある通り高難易度でそれなりのマップで確認されてる (2022-09-17 19 47 37) 人によって赤か紫か表現にブレがあるせいで微妙にややこしい話になってるような気はする 変異種呼びなら齟齬は起こらんが徹底させようというのも無理な話だしなあ (2022-09-17 20 15 14) あーなるほど。確かにヘイズ変異はどっちかというとピンクかなとは思う(個人的に) (2022-09-17 20 22 37) 赤イカとか言われるとクラーケンの方と紛らわしいよね (2022-09-17 20 32 24) 今更だけど主人公が大物を落として退避しろー!って無線で言われるのも伝統よな (2022-09-17 18 54 06) リングが傾きはじめたときはこのまま落下してくぐる形になったらストームチームはタイムスリップしちゃうかもと一瞬思ったな (2022-09-17 18 59 14) 未来に飛ばされてプライマーと最終決戦か!?と思ったら…うん… (2022-09-17 19 11 38) 俺も似たような感じで「あー、時空の狭間でラスボス戦ね」と思ったよ…… (2022-09-17 19 19 04) リングの場合倒してしまえば変な空間も無くなってただデカいワッカが落ちてくるだけだから、逆に退避する必要がないのはなんか面白かったな (2022-09-17 19 11 53) ゾンビ蟻に回復武器ぶつけるの面白かったなあ ゾンビ系出さないかな? (2022-09-17 18 59 56) IRのアンデッド系は賛否はありそうだけど面白い要素ではあったよね。リバーサーの設定は硬化するナノマシンだからクルールあたりにぶち込んだら割と効きそうな気はするw (2022-09-17 19 03 35) 酸にダウン属性なんかつけてほしくないんですけど…そのくせ普通に酸出す・普通の蟻同様に大量に出る・妙に固いとナニコレ感が強かった (2022-09-17 19 09 10) 回復使えないWとFはただ不利になるだけだな (2022-09-17 19 18 00) IRの敵は賛否分かれるの多いと思う。特にあの作品武器が共有なのもあって属性耐性とかあったし。レーザー耐性もち高機動型円盤は絶許 (2022-09-17 20 24 29) 賛いるのかね…少なくとも個人的には誇張抜きで戦ってて楽しい敵が一つもないって逆に凄えって感じるくらいの否サイドだけど (2022-09-17 21 52 36) もしかして、中尉って特殊作戦コマンドとは別で来てない?……まさかこっそり防衛網突破して徒歩で来たの!? (2022-09-17 19 12 07) コマンドが現地までの護衛を頼んで途中で別れたけどやっぱ来たんだろ(適当) (2022-09-17 19 14 06) 中尉「もう一度言う、考え直せ」コマンドチーム「中尉、護衛ありがとう!行ってくる」 みたいな流れか。それはそれであの人らしい (2022-09-17 19 20 59) プロフェッサーもどうせ来るのはわかってるんだから、ちゃっちゃと来いよって思ってるんかね? (2022-09-17 19 40 43) 偶然作戦エリアの地下に住んでたんだろ (2022-09-17 19 25 33) 確認してきた。コマンドとは別で来てるわ中尉……お前どこから来たんだ……いつも……ありがとう……! (2022-09-17 19 31 52) 大尉って口の中が変だよね。おじいちゃんみたいな口してる。口の中が真っ黒で入れ歯かと思ったw (2022-09-17 19 27 32) 頭もお爺さんみたいだぞ (2022-09-17 19 43 45) 曹長、もとい大尉のあの上着もお爺さんみたいな色の着てるからな。さすがに迷彩にするとその辺の新兵と同じなるからかもしれんが、 (2022-09-17 19 48 08) 人類が赤ネイカーに対し思う気持ちって、プライマーもマグマ砲持ったストーム1に感じているんだろうなと思う (2022-09-17 19 41 48) 存在自体が恐怖の象徴みたいなもんだろうから武器どうこうではない気が (2022-09-17 19 51 15) アーマー・武器制限解除したストーム1は、確かにそう見えると思う (2022-09-17 22 15 40) でも、制限有りの状態ならやっぱり赤ネイカーのほうが…こいつってかネイカー系は基本群れてくるから群れてる前提で書くと、真正面から接敵した場合はまだいいんよ、正面に固まっておおよそ一斉に止まって口開けるから、その時に爆発物叩き込めば一掃できる。ただ、乱戦時にこいつらが混じってきた時はもう絶望なんよ。乱戦でこいつらも散らばってて四方八方から来るから処理しきれなくなって、あちこちから火を吐かれたら、もう視界0になるわ処理する前にアーマー削られる火力だしでまともに対処できない、そこに赤ネイカーが混じってたらもう無理だわってなる。 (2022-09-17 22 17 37) 鳴らない言葉(EDFコール)をもう一度描いて 赤色に染まる時間(改変未来)を置き忘れ去れば 哀しい世界(人類敗北)はもう二度となくて 荒れた陸地が零れ落ちていく (2022-09-17 19 54 19) プライマーに反省を促すダンス。フライトタイプのコンバットフレームでも作るのかな? (2022-09-17 20 16 06) クリア後でもスキン変更できない…!? (2022-09-17 19 55 31) 兵科選択で△押すと…幸せに? (2022-09-17 19 58 57) 愛してるぞ!(定型文) (2022-09-17 21 43 13) 同様にどこどこー?と探してた隊員だが、一度オフのミッション適当にやると出るよ(オフオンリーならオンかも) (2022-09-17 21 07 26) 本部P「敵は爆弾そのものか、命なき機械の爆弾が街をうろつき回る、恐ろしい光景だな・・・」 兵士C「来るな!こっちに来るんじゃない!」 兵士C2「駄目だぁ!こいつ等、自分ごと爆破する気だ!!」 兵士K「こいつ等は誘導爆弾なんだ、目標を爆破する為だけに作られた機械だ!」 兵士K2「走る誘導ミサイルか、地球人共はなんてものつくりやがる!」 兵士C2「こいつ等には命がない、恐怖も感じない!一緒に吹き飛んでたまるかよ!」 ロボットボム「・・・・・・」シャー とある部隊の通信記録『超火星対訳版』 (2022-09-17 20 02 38) スピードスター「ランラン♪」「この走り回ってるものはなんだ?」「ロボット掃除機みたいなものです」「人類は環境を汚染する気がない、ということか」 (2022-09-17 20 05 19) PC版出たら擲弾兵の見た目を軍曹に、持ってる球をC爆の見た目にするMODとか来そう (2022-09-17 20 09 34) ラスボスは当然トーマス (2022-09-18 00 44 26) 科学を上回る進化をするストーム、さらに何十年かけて対抗した武器を1日で対応される。プライマーの方が絶望では、、、? (2022-09-17 20 30 24) しかしストーム1は脅威ではない。シールドベアラーがそれを証明している (2022-09-17 20 54 33) ストーム1が対応策を最初に見つけた兵器は前哨基地とネイカーだけな気がする。タコとイカに関しては、時系列的にストーム1と初接敵したミッションで、既に情報部だったかな?通信でシールドには耐久値があるから撃ち続けろ的なこと言ってた気がするし。マザーシップはアメリカあたりの部隊がジェノサイド砲に攻撃をして損傷を与えたからそこ狙ってってあって壊したらそのまま撃沈したし、コマンドシップもシールド発生装置もシップ本隊の弱点もオペ子と少佐が見つけたし…魚?奴には特に対策はない、毒出す前に撃ちまくれ。 (2022-09-17 20 59 48) 過去に改変船団送ったらストーム1がコンニチワした瞬間のプライマーの心境を答えよ。配分10点。 (2022-09-17 21 04 32) ほんとにストーム1のこと認識してたら、あそこでハッチ開けて戦闘挑むの悪手すぎるのがわかってるはずなので(そのクラゲシップが来た世界線ではコマンドシップすらストーム1含む部隊に叩き落されてる)下記のような感じかな (2022-09-17 21 13 32) クラゲシップ船団指令「よし、コマンドシップまで落とすような奴らだ、気合い入れていかねばな…うん?こんなところに地球人どもがいるだと?たまたま居合わせたやつらか、よし、歴史改変の第一歩だ、まずはたまたま居合わせたやつらを叩きつぶす、一部のタイムシップはハッチを開け、攻撃開始だ」 → ストーム1覚醒 → クラゲ指令「な、なぜこの船の弱点を的確に攻撃出来るんだ!? この船がやつらの前に出るのはこの瞬間が初めてのはずだぞ!! まずい、この弱点の情報を持ち帰られては歴史改変が…なんとしてでも奴らを始末しろ!!」 → ストーム1大暴れ → 指令「あ…あぁ…(グニャァ)」 → そして各地に散ったクラゲも順次空軍や現地で戦闘中の地上部隊によって… こんな感じ? (2022-09-17 21 29 01) ばかなばかなばかな!(またあの2人生きてるじゃねえか!) (2022-09-17 22 36 40) コロニスト「!といなし除排!る居が人球地るいてしプーリムイタ」生恥「だ院病は先行の君」 (2022-09-17 22 48 54) ヘイズ変異種、ムラゲッソーなんてどうだ?クラーケンとも通常種とも差別化…できない? (2022-09-17 21 04 36) パープルヘイズでええやん (2022-09-18 02 17 07) もう50回ほどコマンドシップには墜ちてもらったんだが未だVZコアが☆4のままだ・・・辛い・・・ (2022-09-17 21 13 21) 少しレベル低いかも、稼ぎの表で次の次の2ミッションがやりやすいから試してみて (2022-09-17 22 31 33) プロフェッサーは結婚してたけどストーム1もあれだけ活躍してたら滅茶苦茶モテそうだな (2022-09-17 21 18 53) オペ子が公私ともにパートナーになったら胸アツだな!! (2022-09-17 21 33 12) 本部「社内恋愛は認められない」 (2022-09-17 21 34 24) A主のパートナーはスパキチお姉さんなんだワ (2022-09-17 21 38 30) スパキチってなんや スプキチお姉さん (2022-09-17 21 39 00) 戦後、英雄をずっと支え続けた女性が居たんだぜ!とか尾ひれ付きまくってそう (2022-09-18 00 08 13) 軍曹はモテるけど鈍感な為度々部下二人は呆れ一人は羨ましがっている「軍曹…」「またですか…」「ちくしょー!なんで軍曹ばっかり!」「?」 (2022-09-17 21 44 50) なんか誰が言ってるのか分かるわ (2022-09-17 22 15 29) GR副隊長とSp隊長は公私ともにパートナーになる未来だろ?(幻覚) (2022-09-17 21 54 42) @ythq@, (2022-09-17 22 28 14) スプキチおばさんはムチムチ系の残念美人 古事記にも書いてある (2022-09-17 22 26 08) メガネと口元のほくろ、スーツ+白衣でミニスカ+タイツである(願望) (2022-09-17 22 41 22) 解釈完全一致 (2022-09-17 22 56 44) そこにポニテもいかがかな? (2022-09-18 02 24 46) そのポニテもキッチリ型じゃなくて、雑に結った感じのぼさぼさポニテはいかが? (2022-09-18 09 02 16) ストーム1とオペ子は通信だけで直接会ったことは無いと俺の中ではなってる (2022-09-17 22 33 05) 人類勝利を称えた祝勝パレード最中に抜け出して一人離れて酒を飲むS1に同じく騒ぎから抜け出したオペ子が話しかけ始めて…「貴方がストーム1…だったんですか」みたいな後日談を (2022-09-17 23 54 46) オペ子視点で、いつも食堂で同じラーメンばっかり食べててヘンな人だと思ってた隊員がクリア後にストーム1だったと知った・・・とかだったら俺が滾る (2022-09-18 05 05 03) 各国司令部より上の権限を持つ情報部所属のオペ子、普通の基地にはいないんじゃない? それこそ、各国の司令本部とかにしか…いや、5の時に少佐がAIって冗談かました時、司令マジで驚いてたから違うか? まぁ、気持ちは洒落ならんぐらいわかる。 ところで、プロフェッサーはチーズバーガーに飽きたのに、ストーム1は飽きなかったのか。 (2022-09-18 09 07 35) ここまで大尉と先輩と中尉の話題なし (2022-09-18 00 46 53) 大尉が街にやたらとこだわるのって、戦争とは関係なく先立たれてしまった奥さんが愛していた街だったからかなって…(もしそうだったら奥さんをプライマーに殺されたプロフェッサーにめっちゃ同情しそうだけど) (2022-09-18 08 33 20) 大尉は優勢だと曹長だけど、中尉は優勢でも荒廃でも中尉なんだよな。 (2022-09-17 21 29 22) つまり生まれながらの中尉ということだ (2022-09-17 21 31 05) Edf壊滅後に昇進も何も無さそうだから、もしかして大尉、ほかの士官が居ないのをいいことに勝手に大尉名乗ってたりしない? (2022-09-17 21 31 45) EDF251基地の司令官。元は訓練教官にすぎなかったが、士官のほとんどが死亡したため、現在の階級へと昇進した。 (2022-09-17 21 56 20) Rハード&INFとWハード終わったからAハード始める前に軽く武器掘るかって始めたんだよね (2022-09-17 21 32 12) 立ち回りの勉強も兼ねてコプター使ってみたら……あれ?もしかしてこれコプターだけでよくないか……? (2022-09-17 21 32 53) あの…ポータブル爆撃機…割と許されない性能してませんか…? (2022-09-17 22 05 15) 使わなければどうということはない。せめてドローンの速度を上げれば多少使えるレベルになるだろうに (2022-09-17 22 20 24) 最初はふうさんみたいで不気味だと思ってた通常アンドロイドもかなり愛嬌を感じるようになってきた。ナイフ投げたあと釣れるかな♪釣れるかな♪みたいなモーションするのも中々可愛い (2022-09-17 21 44 47) ふうさんって某球団マスコットの? 確かに似ている気はする笑 (2022-09-17 22 49 12) EDFのクモとか全然見た目平気なのに現実のアシダカグモにはめっちゃビビってしまう最大サイズだったから流石に屋外に出ていってもらったゴキ出ないのにな (2022-09-17 21 48 37) そいつが食ってたからなのでは…? (2022-09-17 22 00 20) ゴキ「敵性勢力の排除に成功、これより該当家屋内でのは繁殖作戦に移行する」 (2022-09-17 22 33 10) アシダカ軍曹は対G特効兵だからね、家にいたら保護したいぐらい(なお、私も軍曹には近づけない模様、ハエトリ二等兵ぐらいなら…) (2022-09-18 09 10 05) それ、アシダカ(=軍曹)が勝手に出てくまで放っておかないと家中Gだらけになりますよ (2022-09-18 13 20 49) 戦略情報部(というか少佐自身か?)の権力すごいよね。参謀と同等かそれ以上の作戦立案・介入能力があって、独断で民間人を本人の同意関係なく徴兵できる。「プライマーはタイムマシンを使っている!!」なんてトンチキな話も少佐が口添えすれば参謀が政財界の有力者を呼んで聞くレベル。やはりAIなのでは…? (2022-09-17 22 28 59) あん時はプロフェッサーがこれから起きる敵の作戦の情報をモロモロ提出するという方法で未来の情報知ってますよんって信頼を得たからね、なんでお前まだ起きてもいない情報知ってんだ!?って聞かれた時にタイムマシンの話がスーッと効くようになる。過去周回の参謀に言ってた時と同様に少佐にタイムマシンの話しかしなかったら「おっやべえ、君行病!」で終わり。 (2022-09-18 07 48 02) 正直萌え声があまり好きじゃないのでリクルーターが置かれるとキツい。おとり性能はいいんだけど... (2022-09-17 22 35 39) 自分はホロ好きなので気にならないけど、そもそもレンジャーに通常版デコイも装備できるようにして欲しいかな (2022-09-17 22 37 58) なんかVtuberを卑下するみたいな書き方して申し訳ない。彼女らのおとり性能は本当に尊敬に値する (2022-09-17 22 40 45) 耐久の低いネタ枠かと思ったら持続がめっちゃ長いからちゃんと使い所あるんだよな (2022-09-18 04 02 14) まあVデコイがペイルデコイでも同じようにダメな人はいるだろうから分かるよ。でも毎度使い勝手いいんだよなデコイランチャー (2022-09-17 22 43 49) DLCで銀の人デコイが実装されないかねー。カエルたちにボコボコにさせたい (2022-09-17 22 45 31) 好き嫌いはあるからなぁ…ただ以前の同じようなドリクラデコイとか自社コラボ見てもわかるが、そもそもD3自体がそういう方向性のコラボよくするからそういうもんだと思うしかない気もする (2022-09-17 22 48 31) これなんだよな。EDFの発売元のD3Pがアニメ系美少女を全面に押し出したゲームを大量に出しまくっている事実 (2022-09-18 00 57 44) むしろ今のD3の方向性考えたら、シンプルから生き残ってるEDFが例外的な扱いなような気もする (2022-09-18 01 11 39) Vに興味ないけど序盤でなんだかんだお世話になったから悪く言えない自分もいる (2022-09-17 23 48 47) 自分にくっつけられなきゃ別にいいや。今作くっつけられるのか知らないけども。過去作では野良でいきなり付けられて前が見えなくてほんっとに嫌だった (2022-09-18 00 07 40) オペ子も萌え声ダロガ! (2022-09-18 03 25 21) 萌声っても個人差あるからなぁ あのくらいならよそ行きの声くらい萌声とは思わんな まあ戦場に似つかわしくないとかならまだわかる (2022-09-18 07 43 26) でもリアルに自衛隊募集も萌えキャラ使ってたりすることあるから・・・前線にはいないけども (2022-09-18 10 09 44) チャットしながら囮余裕でこなすフェンサーに出会ってかっこよかった。 (2022-09-17 22 39 46) 初HDSTで大型擲弾兵の下走り抜けて自爆させようと思ったら爆発範囲広がってて共に爆散したわ。ちなみに味方3人も爆発範囲外だとタカをくくって吹っ飛んでた (2022-09-17 22 45 25) あれ?私、このコメント書いたっけ? (2022-09-18 09 12 37) クルールって弾速が速い武器だと盾で防がれる前に着弾するのな (2022-09-17 22 46 43) ファングを至近距離で撃ち込んだら防がれずに当たったから、距離と弾速によっては当たる仕様っぽい (2022-09-17 22 49 47) クルール「エアトータスは遅すぎて防御するのよく忘れます」 (2022-09-17 23 31 02) 盾の移動に時間がかかるのかなーと漠然と思っている (2022-09-17 23 34 54) 盾動かす速度に限界あるのと誘導に反応できない感じ (2022-09-17 23 47 38) ここの雑談に前書いてた人いたけど秒速3500以上だと反応できないっぽい。ただ遠すぎると流石にガードされる。クラーケンも反応速度は同じっぽい? (2022-09-17 23 57 13) レンジャーinfが残り14ミッションでついに行き詰ってしまった…。124,5,30,31,あと山頂と機兵大進行から下(ラスボスは最後にとってある)。アーマーは3000近くあるから戦略が悪いと思うんだけど一体どうすれば… (2022-09-17 22 48 18) クラーケンの増援は3回、最初が前方の山側から、次にスタート地点側から2体、最後に四方から。最初のクラーケンの増援を始末したらアイテム回収ついでに反対側の山に移動して迎え撃った。エメロとEXAブレイザー、ZEXR、レーダー支援3の装備。卵は一個ずつ丁寧にブレイザーで処理。クラーケンは近寄られる前にエメロードでヘイズを処理、ある程度接近されたらセントリーガン設置。ただ自分はアーマーを稼いでたから最後の増援凌げた可能性あるから(6000程)もっといいやり方があるかもしれない、役に立たなかったらすまない… (2022-09-17 23 53 38) あ、124の攻略の話です (2022-09-17 23 54 17) ありがとう(定型文) (2022-09-18 09 12 11) 山頂‘はリンダの人が不死属性だから囮にするといい 擲弾兵の増援でNPCが削れるのが負け筋なんでリンダと合流しないようにすると左半分はリンダの方に行くから右の方を全力で潰すといい (2022-09-18 11 54 08) レンジャー雑談板の方に書いとくよ (2022-09-18 11 55 15) 猿がワープしたって話は出てこなかったが、代わりにカエルがワープしたな (2022-09-17 23 01 32) ガードレールに引っかかった人間がはるか上空に出現してたぞ (2022-09-17 23 06 30) ロビー内BGMの『デレッデッデッデレ!!!』の部分大好き (2022-09-17 23 01 38) ダイバーハードのライジンって何者にも変えがたい火力があるな。全兵科で瞬間火力最強はダイバーなんだろうか (2022-09-17 23 02 34) テンペスト「やあ」 (2022-09-17 23 04 44) 今作になって初めてビックバンコアを使った。ライジンで固定砲台に徹した方がクリア早いミッションもあるという事に気づかされた。 (2022-09-17 23 16 38) ライサンやファングの最終装備相当の火力あるからな。ハードから最後まで使えるかと (2022-09-17 23 47 34) IAバトルのシールドもぎ取ってパワースケルトンに組み込みたい欲求が我慢できなくなってきた (2022-09-17 23 40 11) NPCの一般市民の所で人類防衛軍ではない…とは言うけど、プライマーの狙いは地球じゃなくて人類だから今作に限っては人類防衛軍でもあるよね (2022-09-17 23 44 09) 我らは”地球”防衛軍だ!!(市民?デkゲフンゲフン) (2022-09-18 00 21 12) 誰もいない地球を守って何になるというんだ!(憤慨) (2022-09-18 12 49 47) EDFホームランダービーを開催します。ルールは簡単で誰が一番遠くにプレイヤーを飛ばせるかです。前回優勝者はウィングダイバーさんで武装はパルサースピアでした (2022-09-17 23 46 19) くっ、バスターショットがあれば…! (2022-09-18 00 12 13) 前作と同じ仕様ならフレイムガイザー貼り付けてショットガンでふっとばすとかっ飛んでく (2022-09-18 00 13 17) ライジン系もなかなか吹っ飛ぶぞ (2022-09-18 00 32 23) バウンドガンもえぐいはずだ (2022-09-18 01 06 07) オペ子がストーム1をデートに誘うオペレーションオメガ2のラブコメください (2022-09-18 07 24 44) 枝ミス (2022-09-18 07 25 39) オペ子狙いの情報部スタッフの魂はすさまじく飛んでくだろうな。だが、今回のボール役はストーム1だからレギュレーション違反だ、残念だったな。 (2022-09-18 09 15 50) EDFは枝ミスを咎めない、本当だな (2022-09-18 13 45 28) INF攻略に手付けて敵が待機してるタイプのステージが一番厄介なパターンだと思い知らされた…下手に刺激するとフルアクからのミッション失敗、しれっと追加されてる金蟻、銀蜘蛛の事故も怖い (2022-09-18 00 10 17) どうも最初からアクティブでわくミッションはなんだかんだで処理しきれるレベルのわき方で調整されてるっぽい? 逆に言うとノンアクはアクティブの調整は俺らの役目だよって言われてるような感じでめっちゃすごい数配置させてる気はする (2022-09-18 00 21 09) 岩山の砦「せやろか」 (2022-09-18 00 51 57) 待機ステージで単に適当にぶっぱしているだけでクリアできる敵の量だとさすがに簡単すぎるからな。全部アクティブになったら相当きつい程度には敵が配置されとる (2022-09-18 02 17 03) すごい数or質がエグイ(5の魔獣の宴とか???ミッションのあれとか)だから、高難度で待機ミッションをフルアクにするとか戦犯なんよね、ハードでも普通に数の暴力か質の暴力に押しつぶされるし (2022-09-18 09 40 13) それを覚えて初めて初心者から前進できると思う、過去作でもオンラインで難関となるミッションには待機型は多く、失敗する最大の要因の一つが理解してない初心者の状態で高難度に混じってしまうことだったかな。指示厨とか問題もあるけど文不相応な所に参加してる上にアドバイスされても聞かないのも問題だったりしたよ (2022-09-18 13 38 46) プロフェッサーの戦闘中の台詞もステージで変わるのか、基地で卵破壊する???ステージだと「私も兵士だ!」「慣れてる!やれる!」とか大分勇ましい感じになってるな (2022-09-18 00 45 35) ビッグバンコアでライジン垂れ流すのってもしかしれαじゃなくて素のライジン??? (2022-09-18 00 52 40) ライジンα垂れ流せたら無敵やろなぁ (2022-09-18 01 21 42) ハンマー部隊(オーガ1)ってアンドロイド部隊に滅法強くない? さすがに放置すると全滅だけど (2022-09-18 00 53 25) 撃破したネイカーの残骸をアーマーに加工するのは女々か? (2022-09-18 01 04 40) 名案にごつ (2022-09-18 01 50 33) 硬すぎて加工できません (2022-09-18 05 48 50) ビークルに接着剤でぺたぺたくっ付けてやれ (2022-09-18 12 26 33) "チェストオペレーションオメガ"とはEDFの隠語で(火星人を歴史ごと)ぶち殺せの意である (2022-09-18 08 30 43) テレポーションシップの残骸と言う選択肢も有りだぞ (2022-09-18 11 14 32) 武田久美子を思い出した (2022-09-18 15 32 30) InterFM 【ゲーキャン】ゲスト・岡島信幸さん(株式会社ディースリー・パブリッシャー)【9/17放送回】-ttps //www.youtube.com/watch?v=gybRsJqpcBw (2022-09-18 01 08 39) EDF公式twitterrでリツしてたけど貼っとくね。前後編の前編で濃くて真面目で深いと思いました(小並感 (2022-09-18 01 12 38) ようやくPS5に鞍替えしたが快適そのものだな 処理落ちでスロー演出に全然ならないぞ (2022-09-18 01 18 31) オフソロとオンフェで頭切り替えないとダメね、なんでも一人でやろうとして装備は器用貧乏、味方の行動を意識せずFF、遠くで孤独死、無理に起こして仲よ死。つかれたも~ん反省。皆も気を付けてね (2022-09-18 02 22 57) そうね。味方と連携して戦うところがオンの楽しいところで難しいところだと思うよ。 (2022-09-18 02 53 20) steamを待ってて未プレイで配信アーカイブを追っている勢だが、殿軍のタイタンのやり取り聞いて凄く焦がれてしまった。自分も『無事でよかった』っていう戦車長のタイタンの乗組員になってともに死にたい。(まぁその配信だとその後逃げきれてたけど。)台詞そのものは歩兵の台詞だけど「わかっていて残ったんだ」って言う台詞が本当に好き。 (2022-09-18 02 36 59) それだけタイタンにドラマチックな回があったからこそ、M97の展開は人の心がないと思ったなぁ。 (2022-09-18 05 53 31) M64殿軍は色々味わい深いミッション。M63で助けにきたイプシロンが軒並み乗り捨てられてプレイヤーが搭乗できるようになっていたり、ステージ橋に動かないコロニストの大群がいたりで色々と奇妙 (2022-09-18 08 17 02) えっ?と思ってジーッと見てみたら背景だった (2022-09-18 14 05 46) オンハデストRを完走したけど前出てくれるFWみたら感動するレベルで居なくてあまりにも辛かった。あとAとFのハデストが残ってるけどインフ行ったらまともなFW増えるのかな? (2022-09-18 02 46 51) まともな とは。 ちなみに今作のWはブースト消費重くなってて囮やるのはかなり馴れとか知識が必要になってるぞ (2022-09-18 02 54 05) 緊急チャージ入ってシールド貼るだけの作業に腕も知識も必要ないんよ (2022-09-18 03 14 32) シールドも万能じゃないからなぁ。慣れてないと高難易度は乙るよ普通に。 (2022-09-18 06 40 08) そもそもオンのフェンサー自体が少ない気がするし、いても低APが多いからね。囮役を期待しても無理があるかと。あと数か月もすれば、オンINFで囮こなせる人も増えるでしょ (2022-09-18 03 04 44) フェンサー自体、上級者向けって公言されてるから、新規勢が多い現状だと、まだフェンサーは手を付けられてないとかじゃないかな (2022-09-18 12 12 29) 明らかな地雷行為をしていなければどんな遊び方をしようと自由だと思うけど (2022-09-18 03 22 50) お手本を示してやればいい (2022-09-18 05 54 15) 逆に考えるんだ前に出てくれないなら自分が後ろに思いっ切り下がればいいと。ていうか下がらないレンジャーとエアレも多すぎてよう死んでるのも見るね。 (2022-09-18 06 41 41) お前が囮をやればいい。フリージャーにアンダーアシスト、ヘロンもあるぞ。Fは足を止められる場面なら射撃火力レンジャーより高いんだから (2022-09-18 09 19 18) 野良の部屋で期待し過ぎも良くないぞ 無理して囮されて崩壊するくらいなら皆各々自衛して好きを見てシップとか大物撃破ぐらいで大体はクリアできるんだから 相手に囮とか何かを望むときは自分もそれ以上の何かをしてあげないと (2022-09-18 09 35 43) この兵科はこの動きをして当たり前っていう考えになってるかもしれないから気を付けろ!EDFは仲間を見捨てないがそんな考えでは仲間とは思えなくなるぞ! (2022-09-18 16 14 07) 何気にバウンドガン新規モデル貰ってて草。誰か使ってる人いるのかな… (2022-09-18 03 15 22) どうせなら旧モデルをスラッガーかオーキッドにくれてもよかったのにと思わなくもない、レイヴンには上位モデル用意されてるしスラッガーがAKモデルだからそんなに違和感ないと思うんだがなぁ (2022-09-18 04 26 52) Rばっか武器モデルに凝りすぎなんだよなあ(笑)純粋な歩兵の範疇ではあるから銃のデザインもアイデア湧きやすいとかだと思うけど。6でも相変わらずR武器の凝りっぷりがナンバーワン、Wが普通くらい、AとFは言っちゃなんだが明らかにサボり気味 (2022-09-18 07 56 48) オペレーター、開戦時に20代としてもラストミッション辺りでは20代半ばくらいか。ゴクリ (2022-09-18 04 52 44) ダイバー主人公はオペ子より年下派です。でもループ重ねてきたからその分しっかりしててオフ日に遊ぶ時とかはオペ子はリードされちゃう方。ムフフただの民間人なのは一周目途中まで、それ以降は人類代表に変身するの (2022-09-18 08 25 49) ほぼ間違いなく大学は出てると思われるから最低でも22、大暴れルートでもしっかりオペレーターやってることからそこそこ経験は積んでると思われる。ところで僕は少佐の年齢の方が気に (2022-09-18 09 56 09) Sp隊長のも知りたいぞ!! (2022-09-18 11 06 13) 正直マルチのFは劣化Wになってしまう場面が多い、盾を持てば差別化出来るけど高難易度になると盾持ってても死ぬ、悩ましい (2022-09-18 05 43 40) 盾持ってても死ぬのは単純に体力が足りてないのでは (2022-09-18 05 49 38) 断言してあげるけどそんなことはありえない。 (2022-09-18 06 44 45) 立ち回りが悪いんじゃない? (2022-09-18 06 54 16) 今作のダイバーはエネ管理大変だし機動力と火力の両立とか明確に違いがあると思うけど あと盾も言われているけどアーマー低すぎか下手かしかないぞ時間かけてもいいから確実に減らして避けるとこはよけんと盾もたんからな (2022-09-18 07 08 13) 囮専門で攻撃しないなら、FとWにそこまで性能差はないが、Wはエネルギーの余裕がないので、囮しながら攻撃ことを求める場合Fの方が優れている。 (2022-09-18 08 59 50) w使いはfのこと羨んでるのも多いから隣の芝は青く見えるってことだな (2022-09-18 10 19 29) 既出かもしれないが、感慨深かったので。M132の少佐の「どれほど研鑽を積めば…」に対してオペ子の「戦い続けたんです…」ってとこ。あれ、シリーズを愛し続けてきた我々に向けての言葉だと思うと、なんだか目頭が熱くなってくる… (2022-09-18 07 12 59) 時を超えて存在し続ける人類の代表者←これ過去作からずっと地球防衛軍遊び続けてくれたプレイヤーその (2022-09-18 08 15 13) 途中送信ごめん、プレイヤーその人のことも示してるみたいでエモい。我々は様々な侵略者と戦い続けてきた。インベーダー、フォーリナー、ラヴェジャー、アグレッサー、ダークレジオン。この侵略者も撃退対象に過ぎない。我々は今日プライマー殺しになる! (2022-09-18 08 18 28) ごめん、M135でした。ちなみに武器集めにもいいよ。 (2022-09-18 07 16 02) タイタンあんな主役でカッコよかったのにその後の平原で無慈悲にグラウコスに燃やされるタイタン(おまけと言わんばかりに巻き込まれたニクスとブラッカー)・・・ せめてケブラーを出してグラウコスによってケブラーお陀仏。「対空戦力の多くがやられた!」みたいな展開でも良かったんじゃ (2022-09-18 07 38 25) 相手が悪かったので仕方ない…。タイタンはEDF5では前哨基地突撃作戦で(おそらく)全喪失、EDF8ではグラウコスにやられたわけだけど、EDF9ではコマンドシップ戦や未来でも出てくるので、9ではどこかで再び殿軍のような展開があったんだろうと妄想してる (2022-09-18 08 22 58) タイタン大好きなのに産廃過ぎて辛い…メインのレクイエム砲がM3だとイプEのレールガン並の威力しかないのに弾数はたったの10発、その上射撃反動のせいで定点砲撃も困難で障害物に引っかかって身動きも取れなくなるとかどうすればいいんだ (2022-09-18 07 48 35) ストーリーでは優遇されてるのに実際はあれだよな…種類が3種類しかないというのもあるけどオンで使ってる人本当見ないわ。レイダー自体は結構見るのに (2022-09-18 09 25 12) 最終モデルはオフのINF魚人を一撃で倒せるくらいの威力は欲しかった。功績の問題も扱いづらさの問題も弾数の問題もあるのに威力がこれじゃあねえ… (2022-09-18 09 31 38) 10万ちょっとを10発は強すぎない?w いやでもうーん…それくらいあればオンでもめちゃ使い道あるし、かといって乱射できる弾数でも無いか…? (2022-09-18 14 06 04) 人魚が海岸から大量に攻めてくるミッションのハードをゴリ押しでクリアするために持ち出したりしたときはドローン使用中の避難所と単純な火力で案外刺さるときは刺さるもんだぜ?問題は段差乗り越えられないのと足の遅さと弾数の少なさなんだよね(致命傷) (2022-09-18 12 13 58) ガードポスト使った上でレクイエム砲&榴弾砲などで自爆上等の要塞戦法で壊れるまでに敵を削り切る、レクイエム砲が通用する地上戦力・航空戦力の群れに撃ち込むのがタイタンの使い方よ。対大物に使うとか間違った使い方をしなければ結構強いぞ (2022-09-18 13 27 34) それにしても弾が少なすぎる…せめて倍は欲しい。あと4.1のときはヘクトルが一撃で倒せてたんだから今作のカエルとか大型アンドロイドも倒せるくらいの威力はあっていいんじゃないかなぁ (2022-09-18 14 21 33) 群れに対しては使えなくないとはいえニクスとかのほうがよっぽど殲滅力があるからなぁ。タイタンの魅力って4.1のヘクトルのような準主力級を一撃で倒せるくらいの超高威力大爆発ロマン砲を使えることじゃない?実際NPCは今作でもそれを実践してるし (2022-09-18 14 41 30) ↑x2 それは俺も分かるぜ ただ5以降の弾速向上による対空性の上昇と、今の威力だからこそできる自爆戦術ってのも楽しいもんだぜ (2022-09-18 15 16 39) 終盤の少佐の部下からの呼び方が「あの方」なのがなんかしっくりこない。5最終決戦みたいに「あの人」で最後まで通して欲しかった (2022-09-18 07 58 53) というかストーム1呼び普通にしててもいいだろうにストーム1ってあんまり言ってなかったよね。言ってることには言ってるんだけど (2022-09-18 08 06 40) 9では崇拝してるからな… (2022-09-18 08 09 26) 名前を呼んではいけないあの方・・・! (2022-09-18 08 15 17) 機密情報なのに私にだけ本名教えてくれたんですよ〜!ってウキウキ気味なオペ子がいたりして。なおストームチームの面々は全員普通にストーム1の本名知ってる模様。 (2022-09-18 08 21 39) 軍曹たちは、最初の民間人の頃に名前聞いてそう、それこそ「広がる災禍」の後に分かれるまでの逃避行中はずっと一緒にいたんだし、緊張とかを和らげるために名前を聞いて、普段は名前呼びして気さくに話してるとかの気遣いはあのメンバーならできそう。作戦中の民間人呼び?…脳内妄想だよ、突っ込まないでくれ… (2022-09-18 09 25 02) コードネーム民間人 (2022-09-18 09 59 44) 本名、ミン・カンジン(民康陳)かもしれない。 (2022-09-18 11 18 28) 一番最後、別れるときに聞いたのかもしれない() (2022-09-18 13 36 12) プライベートではご主人様呼びしてて、あの時は追い込まれてつい素であの方って言っちゃったんだしょ(適当 (2022-09-18 10 00 50) 6になって爆発物はNPCをすり抜けるって仕様になったのを知らない人をたまに見かける気がするぜ。6は過去作で散々悩まされた目の前にNPCが来てドカン問題がないから安心しろ!俺も仕様知らなかった頃はDNG投げる時に一々ヒヤヒヤしたけど!リムペットの中でもスプレンダーだけは起爆はするが厳密には爆発物じゃないから今作でもくっついちゃうけど (2022-09-18 08 11 48) ラスト1つ手前でリングぶっ壊した後にラスボス船が来るけども、あれって矛盾してない?多分、リング壊した後に火星も汚染してプライマー消滅→それを阻止するために10万100年後くらいにラスボス船使って過去へ来る。って感じだと思うが、そうならリング壊した直後にプライマーが消滅するはずでない?そもそもリングが過去と未来の分岐点なんだから (2022-09-18 08 26 57) リングだけなら少佐もオメガ発動まで踏み切らないからプライマーは存続してる→リングが失敗した10年後か100年後のプライマーがラスボス船を送ってくる→このままでは未来から無限に敵が来ると認識した少佐がオペレーションオメガに踏み切る、の流れだと思う (2022-09-18 08 53 31) 結局プライマーは自分らが危惧していた「火星に何かされて消滅させられる未来」を、侵略を始めたことで決定事項にしてしまったのよね。もっと言うならあいつらの戦略の根本たる歴史改変が人類代表を作ってしまったんだし。つくづくタイムスリップ関連で最初から最後までロクなことがなかった (2022-09-18 09 22 36) これ ない芽を摘もうとして、自ら種を蒔いたプライマーの壮大な自殺行為だったと思う なんせ人類は10万年後にいない上にプライマーは存在してたんだし (2022-09-18 13 53 22) プライマーが滅亡することが真に確定した瞬間は新しい船がこっちに来た瞬間だろうな。あれが来るまでは「無限にタイムマシンを送り込んでくるかもしれない」っていうのはまだ仮説だっただろうし (2022-09-18 09 44 56) プロフェッサーは「火星を汚染しろ!!!今すぐ!!!」って感じだろうけど少佐はリング壊して終戦になるなら全然それでいいって感じだったよね。結局ラスボス船が来たからオメガ発動に舵を切っただけで (2022-09-18 11 05 40) 人類側としては火星を汚染してプライマーそのものを消し去るのは文字通りの最終作戦(だから「オペレーションオメガ」)だったから、リング破壊した後に火星汚染が決まってたかというとそれはないんじゃないかと。それならそれでわざわざリングを破壊しなくても最初から火星汚染だけやってればよかったんだし (2022-09-18 09 27 50) 人類文明がある程度健在なEDF9ではオペレーションオメガ実行もそれなりの政治判断通して決めたはずだしタマ子みたいな反対意見もあったと思うのよね、やること全部やった後の最終作戦の位置づけにしないと多分終戦後に人類間に禍根を残す (2022-09-18 11 13 31) Fのフォースアックス君、低レベルだと使い勝手良かったのに高レベルになると残念武器になっちゃって悲しい (2022-09-18 09 16 53) 刀が出てきて嬉しいけど、正直こっちを改良して欲しかったな。溜め武器のくせに弱過ぎる。 (2022-09-18 09 33 18) vtuverさん全然知らなくて、デコイ始めて触ったけど、めちゃくちゃ可愛いな。動きとか凝ってる。見た目的に百鬼って子使ってるけど、あれひゃっきじゃなくて、なきりって読むのね…読めんかったわ (2022-09-18 09 47 21) その子の同僚って括りの中だけでも、初見読めない名前の子結構いるからね、仕方ないね。 (2022-09-18 09 51 53) 百鬼夜行って言葉がそもそもあるんだし、あれは読めなくてもしゃーない。 (2022-09-18 09 56 08) 確かに全然知らないけど普通に広報キャラ的な感じでたまに使ってるけどかわいいね。ただデコイ的な感じで今回手投げだから建物の中に埋め込めないから良い設置場所があまりないのが残念 (2022-09-18 10 03 35) 打ち込みなら結構使い道ありそうなんだけど、手投げきついよなぁ…場所によっては皆の大嫌いなネイカーの高所への囮として使えるときあるけど、やっぱ撃ち込み式じゃないと安定しない (2022-09-18 10 08 03) 私は大神ミオ使ってる。「は~!」の表情かわいい。ケモっ子は正義 (2022-09-18 11 06 20) ミオちゃんの所属グループはみんなケモっ子やぞ、かわいいぞ!! (2022-09-18 11 46 43) 「来るぞ!構えろ!」「EDF警護部の力を見せてやれ!」「オタク風情が、EDFにかなうかよ!」「人数が多いぞ!止めきれない!」「冷静になれ!アイドルは避難させろ!」「囲まれてるぞ!」「もうすぐ避難用ヘリが来る!耐えろ!」「契約切られるのはイヤだ!」「近づくな!下がりやがれ!」 平和だった頃のとある基地の光景 (2022-09-18 13 49 47) オタク「コミケで鍛えた我らの力、思い知れ!!」 (2022-09-18 16 01 02) 各兵科毎に旋回速度とか設定出来ないかなぁ。FとWはいつもちょっと高く設定してるんだけど、いちいち変更するのめんどくさい… (2022-09-18 10 04 58) 怪生物の対バルガ用の攻撃って生身で食らうととんでもないダメージなんだね。 (2022-09-18 10 07 41) よほど桁外れのアーマーでない限り即死攻撃と同義よ。前作じゃ何度ニクスごと中のレイダー殺されたか分からん (2022-09-18 13 03 13) 特にエルギヌスとアーケルスの接近用のダッシュとゴロゴロね… (2022-09-18 13 55 59) エルギヌスの光線と頭突き(エルギヌスの頭の高さぐらいにいるとしてくる)が対バルガ用ダメージで、それとアーケルスは転がる攻撃の時、どこか甲羅の一部にバルガ用ダメージ判定があるらしいってか、たぶんある、5の時にアーマー限界いっぱいのアーマーのフェンサーがアーケルスの頭の高さぐらいのところにいるときに転がるくらったら一撃だったからね (2022-09-18 15 59 34) レンジャーの移動遅すぎないか?ダッシュするときにカメラ狭まって周り見えなくなるし段差登らないし敵の攻撃で止まるし 武器はいいんだけどまじで移動直すべきだろ (2022-09-18 10 11 12) 移動の速さよりダッシュ中のズームでレンジャーの背中アップになるの改善してほしい (2022-09-18 10 17 39) 多分これダッシュを逃走手段として使ってるな。ダッシュは単純に移動が楽になるだけで逃走には向かないぞ。道路みたいな広い道を長い距離走るのには便利だが戦闘中はいちいち道選んでる余裕無くなるから使いづらくなる (2022-09-18 10 30 03) 使いづらいんだから直せよw (2022-09-18 11 29 06) ゲームバランスって知ってる?便利なだけの遊びは面白くないんだぞ (2022-09-18 11 58 08) ゲームバランス?知らないですねえ。ネイカーって知ってる? (2022-09-18 12 10 52) いやネイカー近くにいる状態でダッシュなんて使ってちゃだめだろ (2022-09-18 12 43 15) このゲームにゲームバランスなんてないですよって話だと思う (2022-09-18 13 04 00) 折角熟練のEDF隊員用に手強い敵を用意してくれたのに最近のEDF隊員は軟弱だな (2022-09-18 13 42 50) この枝主ゲーム向いてなさそう (2022-09-18 14 01 12) ダッシュ時の視点は改善してほしいけど、あまり機動力上げられてもそれは違うかなぁと感じる。こう言うと語弊があるかもしれないけど、ビークルや補助使わない限り「普通の歩兵」なのはレンジャーらしさの一つじゃないだろうか (2022-09-18 10 33 07) 操作は初心者向け立ち回りは上級者向け。機動力のなさを立ち回りでカバーしていくのが面白い。今作は火力も上がったしバックパックなんてものも貰えてさらに最初からバイクやら新登場のヘリやら呼べるしで至れり尽くせり。5のレンジャーで不満なく楽しく遊んでた自分から見るとちょっと強すぎるなあと思わんでもないけどそれ以上に立ち回りの幅が広がって非常に楽しい (2022-09-18 10 36 08) 武器が一癖も二癖もあるが機動力のWとF。機動力に難ありだが使いやすい武器のR。Aはちょっと個性尖りすぎててなんとまとめるかね…。まあ、今のままでも兵科の個性で良いと思うけどな。さらにフィールド広くなるなら考えた (2022-09-18 12 57 02) 緊急回避にはデフォでスーパーアーマーあるから、単純に連続して来てる敵の攻撃から逃げたいって場合はダッシュじゃなくてこっちの方がいいよ。補助装備によっては(ダッシュ時に)被弾した場合の速度低下をなんとかしてくれるのもあるけど (2022-09-18 13 20 29) 自分も気にはなってるけどバランス考えるとしょうがないような気もする。でもせめてローリング移動よりは早くしてほしい、後謎ズームもなくしてほしい (2022-09-18 14 37 30) 3からやってるけど昔を思うと十分な気持ちになる、5で追加装備で今回はバックパック追加だし (2022-09-18 15 26 24) 遅く見えるだけであのレンジャー補助装備なしでも50m走4.75秒の速度で走ってるんだぜ…これ以上人間を辞めさせないであげて(そういう話ではない) (2022-09-18 15 44 42) 過去作と比べてだけど移動に関してはかなり改善してるよ、転倒・衝突はおろかウイリーしただけで壊れる頃もあったバイクが、飛んで跳ねてアクロバットしても壊れないバイクに変わり化なりの速度で移動しやすくなったし、対空はさすがに厳しいけど地上主力相手なら普通にバイクで戦えるし、要請から到着まで時間がかかるとか功績が必要とかその他色々制限はあるけど、それを無視したいならレンジャーである必要も無いとおもう (2022-09-18 17 32 24) 個人的には、ローリング移動してるレンジャーやエアレイダーはシリーズ経験者古参勢だと見ている。今作は特にオンでローリング回避しないで敵に飲まれて溶ける人が多い印象。 (2022-09-18 18 46 17) ダッシュくらいの速度なら他のTPSみたいにカメラは狭まったほうがいいんだよ 細かい路地裏に入り込むこと多いからこのゲーム 速度特化欲しけりゃアンダーアシストや広い場所でならフリージャ―乗るとか選択肢あるしね (2022-09-18 18 46 43) αβのplusって結局何なんだろな。記憶改変が発生してるから誰もこいつらに言及しないし (2022-09-18 10 21 40) 公式だと別種かもしれない、としか記載されてないからなぁ。プライマーが改良、もしくは進化して人類に適応した個体と勝手に思っている (2022-09-18 10 33 11) プライマーも普通のに戻したり混成で使ってみたりと扱いに迷いを感じる (2022-09-18 10 36 01) プラスは実は若干コストかかるのかもしれん。プラス出したけどパパッとやられてこれなら安い普通のやつ出したほうが良かったね~って (2022-09-18 11 05 33) 純粋にαβの改良版ではなかろうか (2022-09-18 10 47 27) 私は単なる改良版って認識だなぁ、タイプ1ドローンとタイプ2ドローンみたいな感じで、それでPlusタイプしか出てなかったループはプライマー側も最小限の戦力で勝とうとしてたから普通のαβより性能がいいPlus型だけ出してた。それで混成されてたのは終盤からだった気がするから、もうプライマーも出し惜しみしてらんねぇ、性能落ちるけど素体も出すべって感じなんじゃないかと思ってる。 (2022-09-18 11 01 37) 某狩りゲーみたいな亜種だと思ってる。それよりもβ+は電気ビリビリっていう違いがあるけど、α+は色以外の違いがわからん (2022-09-18 12 23 22) Plusのほうがちょっと硬い印象があるかな、でも、それが単純にミッションが進んで硬くなってってるだけなのかはわかんないけど。混成ステージで比較すればわかるかもしれんけど、私の腕じゃそこまでの余裕はないのよ、すまない (2022-09-18 13 10 38) 原種と比べるとエイム力が上昇している感じはする。E3で走り回ると原種は全く当たらんが、プラスのは被弾するわ (2022-09-18 18 08 40) 歴史改変した結果プラス種しか出てこなかったら「ああ、この歴史ではこいつらこそが普通の怪物扱いなんだな。だからみんな何も言わないんだ」って納得できるんだけど、フツーに通常種と混じって出てくるルートもあるからねw明らかに違う種が混じってるだろ!まともなのは僕だけか!?ってなる (2022-09-18 13 16 11) 友人連中がようやくEDF隊員になってくれた。仲間内のマルチは最高だな。誰もフルアクにしないし、レンジャーは対空と釣りやってくれるし、ダイバーはアンカー壊してくれるし、レイダーはまとめた雑魚を薙ぎ払ってくれる…。おかげで俺は細かいことを気にせず前線でタンクしつつ目の前の大群をぶん殴り続けるだけでいい…。ミサイルも火砲も装備しなくていいフェンサーは快適だ… (2022-09-18 10 34 00) 良いぞ!どんどんEDF隊員を増やすんだ! (2022-09-18 12 37 08) お前もしかして力を解放したいんじゃないか?ミサイルはいいぞぉ (2022-09-18 13 14 40) 友人にお願いしてエアレになってもらってビーコンつけてもらおう、とぶぞ (2022-09-18 13 56 57) 確かにスキュラ戦とかでビーコンつけてもらってみんなでミサイル祭りしたら安全かつ迅速に瞬殺できそう (2022-09-18 15 54 57) それもだが、フェンサーにはビーコン必須だがテンペスト級のミサイルがあるんだぞ、それを撃ってみな…とぶぞ(周囲の命を一層) (2022-09-18 16 03 01) 4wikiの通信記録にレイダーの要請系セリフまとめてあったけどあれ好き。今でもたまに見る。5と6のwikiにはないけど作成できない経緯的なのある? (2022-09-18 11 13 29) 君が歴史を作れ (2022-09-18 13 57 04) 特にないから作っていいぞ (2022-09-18 14 46 11) かまわない、君も好きなようにやれ。 (2022-09-18 16 11 02) 先週入隊して、オフハード初クリア、未来都市が出てきた時は三年でこれかよスゲーって思ってたら、ここではゲーミング都市って言われてて笑ったw (2022-09-18 11 23 00) デストブレイザーの使いどころがわからない…、横方向拡散ショットガン?…ペネトレイターでよくね?ってなったわ、威力はブレイザーが上だけど、ペネトは貫通あるしリロ軽いし射程あるし弾速早いし…ん~? (2022-09-18 11 27 03) 密着距離での瞬間火力と連射力はなかなかだからマザー、キングを拘束しつつ速攻したい時には有効だぞ (2022-09-18 11 31 04) クラーケンにはほんと強いし、テイルアンカーも速攻で落としてくれるから結構愛用してるぞ、あと横に拡散する分ネイカーにも結構当たる (2022-09-18 11 38 53) は~、なるほど、そう聞くと確かにイカ相手に有効やね、盾が足りなくてカバーしきれないってことか、これまでイカにはヴァラトルテルミットでイカ焼きにしてたから、今度試してみる、ありがとうございます (2022-09-18 11 50 03) ブレイザーだけじゃ弾倉火力足りないときにセットで持ってくと強いぞ 極大勢力とか楽になるぞ 後は大物にめっぽう強いね (2022-09-18 12 27 19) 正直拡散しすぎなんだよなー本当ペネトレイターみたい。大群の足止めに使うにはリロード長すぎだし。拡散率抑えて欲しい (2022-09-18 12 54 45) 最初GETしたとき、ショットガン枠っていうのと、名前の”デスト”の部分だけ見て説明はスペック以外流し読みしてたから、デスト・ブラスターみたいな光線系ショットガンなのに減衰とはどういうこっちゃと思いながら使ってみたら、横一線に発射されてびっくりしたわ (2022-09-18 13 21 44) 飛行戦力に対しては普通に刺さってくれてる感じはあるし対大物向けのような火力を匂わせるし、どっかしらで結構効きそうなミッションはありそうな気はするから、先進技術研やスカウトチームの報告を待つ。 (2022-09-18 13 25 47) 確かに飛行戦略には強そう!特にオフのイカとか せめてリロード時間がもう少し改善されればな… (2022-09-18 14 10 24) クラーケンに強いって人いるけど、たしかに当てやすいけど倒すまでに時間かからんか? 結構近くないと全弾ヒットしないぞ 減衰もあるし (2022-09-18 14 03 12) 距離にもよるが盾や武器の足取って無力化してくれるのはかなり助かってるぞ (2022-09-18 14 07 06) マジか オフの高難度でもいける感じ? (2022-09-18 14 15 37) 私見だが微妙…あいつら低空飛ばないからダメージも落ちてイマイチ。ブレイザー、デストブレイザーの2丁持ちはいいけど、どちらもリロード入ったら8秒以上バックパックしか使えない状態になるし…威力減衰失くすか、リロード速度をもっと早くするかしてほしいかな… (2022-09-18 14 43 35) まぁそだよね…単体なら楽だけど、って感じか (2022-09-18 15 58 12) 他の、マザーキングはショットガン(欲を言うとブリーチャー)+○号弾での速攻に病みつきになってるんよ、一瞬でやつら溶けてくからw ネイカー、も試してみます、いつもは近づかれたらスラッガー系振り回して対処してるんで、デストも試してみます (2022-09-18 11 57 40) 返信場所間違えた。一個上のやつへの返信です、すいません (2022-09-18 12 07 36) 大型アンドロイドがビルの根元でガクガクなるのどうにかならんのか。 (2022-09-18 11 58 27) 俺はディロイ君が死んだあと、地面でゲッダンするのやめてほしい…単純にうるっさいんだあれ。隣でリロードしてるときに「どがががが!!」って音下時にレーダーには赤点無いし何事かと思った (2022-09-18 12 09 26) 死骸じゃないんだけど、228基地の危機で、高確率でひっくり返ってるオブジェクトブラッカーがいるんだけど、そいつがずっとガシャンガシャンいっててやかましい (2022-09-18 16 07 09) 誰か知ってる人2聞きたいけどカッパー砲って仲間にダメージ判定ないよな? (2022-09-18 12 08 43) プレイヤー→味方はある。味方→プレイヤーはない。空爆は味方→プレイヤーでもくらったはず (2022-09-18 12 16 25) NPCが使ってる奴ならないけど、こっちが操作してる奴なら普通に味方ビークル壊すからあるんじゃない? (2022-09-18 12 16 51) 嘘でしょ…良かれと思ってマザーやキングやキュクロプスにカッパー砲仲間ごと打ち込んでた (2022-09-18 12 25 07) …撃った後にバルガ隊から「損傷率50%!」とかヤバいことになってる無線響かなかった?(汗) (2022-09-18 12 30 51) まぁぶっちゃけると最初のバルガ隊はある程度倒されてもさほど問題はない、あとから来るアーマメントの方が大事。多少巻き込んでも仕方ないからキングやらクイーンやら倒した方がいい気がする(オフでの話だけど) (2022-09-18 12 35 20) 大事にしなきゃいけないのはアーケルスくるまでのアーマメント隊くらいだし、マザーやキングに集られてるバルガは遅かれ早かれ溶ける運命な上に謎の潜り込み持ち上げされてカッパー砲当たらない事が多いから遠慮なく撃っちまえ (2022-09-18 12 59 32) 民間人は避難済みだ。構わん、撃て! (2022-09-18 13 47 17) アイテム回収中ストーム1「攻撃する気だ! 離れろ!巻き込まれるぞ! うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 (2022-09-18 16 14 34) 撃つにしてもこっちの損害と敵の損害を天秤にかけたほうがいいぞバルガ3機に対してエルギヌス1体とか割に合わないから 逆にめちゃくちゃ敵が密集してるならどんなにバルガがいても撃つべき (2022-09-18 13 49 44) 今作のNPC群を見てると、味方の増援としてグレイプが数台走ってきて停止。歩兵部隊を展開した後に戦闘区域外に離脱とか、ブルートが飛んできて着陸、歩兵部隊を展開して飛び去っていくとか出来そうだなとは思った。潜水母艦の浮上•潜航•爆雷発射とか凝った演出があるくらいだし。 (2022-09-18 12 45 41) グレイプの場合はそのまま戦闘に参加してくれる形でもいいと思った。あの砲じゃ仕様上真後ろは狙えないけど、コンバットワゴンも似たようなもんだったからそういうNPCもアリなんだって思ったし。普通のタイヤで超信地旋回できれば現実でも便利なのになあ (2022-09-18 13 32 34) け、軽トラの荷台に乗った兵士たちが一斉に降りるのも、か、格好いいと思います……。いや本当荒廃マップとかでそういうシーン見たくて。 (2022-09-18 15 27 22) たしかにその演出は熱いな。実装してほしい (2022-09-18 15 52 49) 軽トラック(バレットガールズファンタジア宣伝痛車仕様)から、いかつい兵士たちが出動 (2022-09-18 16 17 07) その兵士たちって、もしかして抱き枕型ヴィブロ・ハンマー持ってます? (2022-09-18 16 25 29) ↑の怪生物&怪物の親玉軍団&キュクロプス部隊&ドローン軍団の戦いって大局的に見れば「ボロボロになりつつあるプライマーが最終手段としてデカブツ軍団+ドローンによるゴリ押しを展開するも、バルガ&鎧バルガ&ケブラー、ネグリングといった対空部隊、ストーム1にボコボコにされ敗北。ただでさえ、苦しくなりつつある戦いが切り札級を大量喪失したことで更に悪化した」ということかな? (2022-09-18 12 47 20) 時間移動船を送ったら「時間移動船は出待ちで落とされて殆ど何も変えられなかった」事になった時にはマジで慌てたんだろう。なんせ怪生物全投入で一極集中だからな (2022-09-18 13 04 21) 過去改変がドクトリンの大前提なんだから、タイムシップの一部を落とされるだけでも大問題なんだよね。大黒柱がへし折れた状態で家建てろって言われるようなもん (2022-09-18 13 09 13) 時間移動船を落とされたのはM137の後だから、M136の巨神激突には関係ないでしょ (2022-09-18 14 25 47) むしろM136であれだけのボス級戦力を失ってもどこか余裕があるように見えて、実際その3年後のM137で時間移動船を送り込むこと自体には成功してるんだから (2022-09-18 14 29 24) 先週あたり、先輩ストーム1に誘われて6から入隊して、スピードスターおすすめって言われたと、ここで言った新兵です。オフでノーマルをクリアしました。すごい壮大な話でびっくりしましたけど、228基地の危機でしたっけ?アンカーが基地に落ちてきて兵士は逃げたけどストーム1と軍曹たちだけ残ってたら、他の兵士も戻ってきて大逆転、という風にかなりの熱い展開があってはまっちゃいました。 (2022-09-18 13 28 23) でも、バルガはちょっと使いにくかったです、パンチがアリに当たらないしアンカーの壊す部分にも届きそうにないしで、ちょっと触ってすぐに降りちゃいました、先輩さん、出してくれたのにごめんね。 (2022-09-18 13 31 08) アリは前屈みでパンチすると当たる、もしくは踏み潰す。アンカーはパンチを数回当てるとベキベキと折れていくから弱点を狙う必要はない。つまり、殴れということだ! (2022-09-18 13 38 30) アンカーは棒のとこ殴ってダメージ入るよ。んで、蟻は真下向いて殴ってみな、(蟻が)飛ぶぞ (2022-09-18 13 52 35) あとスピードスターについてですけど、待ちきれなくて、ここのエアレイダーのページで探しちゃいまして、見つけましたけど、あれぇ? (2022-09-18 13 34 05) イヒヒ。先輩ストーム1が冗談がお好きならば我々も…ね?イヒヒ (2022-09-18 13 42 33) 軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ (2022-09-18 15 04 33) 軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ (2022-09-18 15 09 15) アナウンスとか特に無いですがバルガなら弱点以外でもダメージ実は入るんです、蟻は下向いて殴るか踏むかしか無いですが… (2022-09-18 13 37 01) 5の仕様ならバルガだろうとアンカーの弱点狙わないとダメーだったのを、それじゃ気持ちよく暴れられないだろと開き直ってくれたのか仕様変えてくれたの「分かってる」人の仕事なんだよな (2022-09-18 13 39 37) わかる (2022-09-18 16 53 59) バルガだと、柱殴っても壊せるんですか!? なにそれ面白そう、ちょっと今から殴ってきます!! (2022-09-18 13 44 49) 殴ってみました、すんごい楽しいです!! アンカーがポキポキ折れてくのすごい爽快でした!! (2022-09-18 15 05 59) そうだな(定型文 楽しんでるようで何よりだw (2022-09-18 15 56 52) テレビやネットで「命を守る行動を」(台風)と言われてるから地球の人類の命を守る行動をするぜ (2022-09-18 13 30 55) 台風のためかネット回線が死んでる…戦友の命を守るため(途中切断によるプライマー側の耐久力だけ上がった状態になることを防ぐため)、今日は基地内勤務(オフソロ)に励むぜ (2022-09-18 16 20 19) 落雷で一瞬停電してクリア寸前だったのが無駄になってしまった… (2022-09-18 13 34 08) だから非常用発電機は買っておけとあれほど言ったのに (2022-09-18 13 37 23) マルチでラスボス倒してアイテム回収も済ませて、後はザコ掃除だけやねってなった時に切断されたのもそれだと思いたいねぇ・・・ (2022-09-18 13 44 35) 罠です! (2022-09-18 14 00 14) サンダーしちまったのか…… (2022-09-18 18 06 52) 野良入ってもいいんだろうか…2、3、4.1、5、6ってやってて一回もオンラインやったことない… (2022-09-18 14 08 12) 逆になんで入ったことないの? ダメな理由なんてないと思うけど 自信ないならまず低難度からならしていけばいいと思う (2022-09-18 14 11 33) PSプラス加入できたの最近で… (2022-09-18 14 21 38) そういうことならどんどん入っていいと思う みんな書いてると思うけど、マナー守って身の丈に合った難易度で自由に楽しめばいい (2022-09-18 14 33 23) オンマルチ新人ってのは君か?さあ始めよう。オンラインマルチのページにマナーとか載ってるから読むといいよ。 (2022-09-18 14 19 43) ありがとう! (2022-09-18 14 27 55) 今更そんな躊躇が何だと言うんだ! 入って入って入りまくれ! (2022-09-18 14 21 50) Yes sir! (2022-09-18 14 29 17) 勿体ないな オフとは楽しみ方が全然違うのに 買ってすぐにオンマルチに籠るのが一番面白いというのにみんなが初見で試行錯誤するのは楽しすぎる (2022-09-18 14 30 32) 入った時と出る時の挨拶、救助してもらった時のお礼は必ずして、FFやノンアクでの下手なフルアク、妨害レベルのチャット連呼に気を付ければ基本的には問題ない。ただ、INFにアーマー3桁とかはただの寄生になりがちだから、アーマー制限値の1/4~1/3ぐらいは稼いでから行った方がいい (2022-09-18 14 36 14) 野良に入りたいなら相応のアーマー値が必y % F=*+%$%¥「 =#?@•*+かまわない。君がやりたいようにやれ。 (2022-09-18 14 36 41) それでキックされて傷つくのは木主だぞ infとhardestは少なくとも4桁アーマー用意した方が自分もルームメイトも楽しくできると思う (2022-09-18 14 40 04) 他人にまで押し付ける気はないけどハードもクリアしてなさそうなAPでINFの部屋に入ってきたらそりゃねぇぜ?って俺は思うけどな (2022-09-18 14 48 54) EDFは仲間を見捨てない…まぁ、あいさつをちゃんとして、フルアクにするような立ち回りをしなければ大丈夫よ (2022-09-18 14 44 47) 木主ですが、装備の確認って毎回やった方がいいですよね…? (2022-09-18 14 48 09) そりゃそうだよ 最初の一回はともかく、失敗したらどんどん新しいの試さないと (2022-09-18 14 55 52) ですよね、聞きすぎたらうざがられたりしないかなって… (2022-09-18 14 57 22) 気にするな、よっぽど変な武器出ない限り、試してみるといいの精神で許してくれるし、聞かれたら教えてくれる。つまり、EDFは仲間を見捨てないってことだ (2022-09-18 15 16 25) 範囲攻撃使う際に一度許可得たら後はいいんじゃない?際どいc爆は警告出した方が良いけど。心配ならホストでオン初と書けば無問題よ (2022-09-18 15 04 00) 逆に脳死で装備固定してる方が俺は嫌だな どんどん聞いてくれて構わないからいろんな装備試してほしい (2022-09-18 15 43 18) ぼく「TZストーク、リバシュX、エリリバ、この装備でいいですか?」 (2022-09-18 16 02 14) ダイバーのエネルギー管理少し面倒なったからエアレイダーのバッテリーポストやガン(まあガンはアシスト系でもないからないだろうとは思ったが)など復活したのか?と探してしまった (2022-09-18 14 48 58) 仮にあったらあったで荒れる要因になってたと思う。「エアレのサポ前提でEN設定すんな!」って叫ぶ人が出てただろうし。 (2022-09-18 15 24 51) 4のグングニル割と好きだったんだけどなぁ… (2022-09-18 15 46 04) 特定ミッションでゲームにならないほ有効だったのであれがオンに有るのはちょっと・・ (2022-09-18 15 59 24) それだけクリアしてるなら今作から始めた人より絶対強いしむしろ俺が野良助けてやるくらいの勢いでいけ (2022-09-18 15 51 33) 不相応なステータスでいきなりハード以上とか行かない限りはそれほど問題起きないと思うよ。過去作経験者だと初期ステでいきなりハードとか行くだろうけど、オフなら良いがオンだとそう言う縛りの部屋以外は参加しても意味がないし寄生になるだけだからね (2022-09-18 15 56 24) EDFに限ったことではないんだが、一人でクリアできるゲームを複数人でプレイする意味が分からん。 (2022-09-18 17 31 37) 一人でやるときと複数のときでは環境が変わってくるから、複数ならではの遊びが出来るからだよ。効率が良いとか一人でクリアできないからと言った理由とは全く違うんだ (2022-09-18 17 38 34) 別にプレイしなきゃいい話だし、ここに書かずにサンドロに要望送りな (2022-09-18 18 06 28) ゲームをする意味なんてひとつだろ、それは楽しむ事だ (2022-09-18 19 29 49) 映画を一人で見るか、誰かと見るか (2022-09-18 20 23 03) オンライン楽しい…!感動だ…(民度の良さ) (2022-09-18 19 15 44) 悪いとは言わないけど良いわけでもない、そう見えるだけだ(定型文) (2022-09-18 21 24 06) この時期になると無言でも連携してくる練度がヤベー奴がちょこちょこ出て来て楽しいな (2022-09-18 15 08 47) 赤点と味方の位置でだいたいの戦況分かるからな… (2022-09-18 15 10 51) 分かる。自分が4人いるみたいなミッション攻略で気持ちがいい (2022-09-18 16 23 42) ミッション攻略のページの出現する敵に絵文字が割り振られててかわいい (2022-09-18 15 58 00) 見に行ったらパッと見で情報が伝わる超有能ページで称賛しかない。天才だ!(定型文 (2022-09-18 16 18 26) 今作のブレイザー課金してないせいか量産のせいか流石にデチューンされすぎ感、あのリロードタイムとトレードオフなら射程と火力多少犠牲にしてストークの方が便利まである (2022-09-18 16 05 57) EDF総司令「新型ブレイザー(DLC武器)を待て」 (2022-09-18 16 09 16) ☆付きブレイザー前提のアーマークルールやアーマークラーケンやアーマースキュラ出るのか(白目) (2022-09-18 16 11 29) 鎧ダコは構わん(タコぶつ切り勢)、鎧イカも…まぁ構わん(イカ焼き勢)、だが鎧魚、てめぇはダメだ (2022-09-18 16 23 01) 鎧魚人は海に沈んじゃうし流石にないと信じたい (2022-09-18 16 53 17) アーマメントネイカー「やあ」 (2022-09-18 16 54 03) あの傾斜装甲の上に、内部も硬いとか…それはさすがに修正待ったなし…いや待てよ…サンドロ「鎧ネイカー出しましたが、ちょっとやりすぎましたので、ネイカー系のダメージカット率下げます」とかなる可能性も微レ存? (2022-09-18 17 21 28) カッパー砲の名はネイカーが口を開く時の音だった…? (2022-09-18 17 32 06) 確かに5の時のブレイザーに比べるとちょっと物足りないけど、それでも遠距離での対大物とか対拠点には今でも十分使えるよ。とくにキングとクイーンに関しては当て続ければ怯み続けるから、はめ殺せるよ (2022-09-18 16 11 47) ハードしかやってないけど…M66の降下戦機でディロイに中距離まで近接されたとき比較的迅速に撃破できる武器としては良かった。ディロイと近距離でやりあう気はないのでスナイパーより火力がある・他のアサルトより射程がある・減衰がないブレイザーは中距離専用としてちょうどよかった。それ以外の使い道は分からない (2022-09-18 16 17 40) ブレイザー1択になったらそれはそれでつまらんしいい塩梅って奴じゃないだろうか (2022-09-18 16 30 46) 5のレンジャーDLC武器って、弱兵科呼ばわりされてたのをテコ入れするためにぶっ壊れ武器もたされてただけ感あるからな。 (2022-09-18 17 03 11) 逆にストーク系の方が全く使わないわ。貫通アサルトならオーキッドでいいし遠距離ならブレイザーにリバシュ持ってた方が安定するわ。 (2022-09-18 17 09 40) 流石にリロードがゲロ重いブレイザーの相方にリバシュは自衛力低すぎない? (2022-09-18 17 42 32) ステージにもよるけどバックパックツール使えば全然行けるところ多いよ 待機敵多いミッションとかは特にね (2022-09-18 18 03 10) だよね。リロードで嫌煙されがちだけど高火力高精度で使いやすい…スコープがないこと除けば (2022-09-18 18 35 37) なんでデストラクションにあるのに普通のにないんだろうな… (2022-09-18 21 01 03) 平和な世界になったが翌日になると改変された世界に変わっているかもしれないという恐怖で眠れない夜が続くストーム1の前に現れたのは... A.オペレーター B.プロフェッサー C.軍曹 D.ゴリ隊員 (2022-09-18 16 13 34) オペレーター:OVAアニメとかだとこれだろうけど世のEDF隊員からの需要は少なそう(ないとは言ってない) プロフェッサー:今作のヒロインという話もあるが、ストーム1と同じく改変の影響を受けていない人物のため「世界が改変されていない」というストーム1を安心させる証明をする役割としては説得力が足りない 軍曹:安牌。我らが軍曹。ただちょっと味わいというか、捻りが足りない。何でも軍曹に任せればいいというわけではない ゴリ隊員:これだね。ストーム1の気なんて全然知らずに何気ない話題で意図せずストーム1を救う。ゴリ隊員はそういうやつさ (2022-09-18 16 30 36) ロマンス路線ならオペレーター、友情系なら軍曹ズとストーム隊ってところか。ゴリ隊員には寝れないストーム1宅にピザやら何やら担いで押しかけてほしい (2022-09-18 17 15 59) 2倍になった給料いっぱい使わないとね🍕🍕🍕🍕 (2022-09-18 22 02 21) Eの中尉で 「心配するな。 正気など必要ない。」 (2022-09-18 16 31 41) 本命・オペ子、対抗・軍曹、大穴・プロフェッサーってところかな (2022-09-18 16 39 21) F スプキチおばさん「衛星砲ぶっぱしたい衛星砲ぶっぱしたい衛星砲ぶっぱしたい」 (2022-09-18 16 51 50) 平和になっちゃったからスプライトもう撃てなくなっちゃって欲求不満のおばさんだ… (2022-09-18 16 56 41) G.起きたらボロボロの窓からクルールが覗いてた (2022-09-18 18 28 34) リングも破壊したからバッドエンドやんけ (2022-09-18 18 57 08) 失敗してやり直すと、出てくる敵、援護、味方のセリフが変化しますね。気のせいかと思ってましたが、援護の無線が入って4.1の優勢BGMが始まった時に確信に変わりました。 (2022-09-18 16 35 52) 失敗してって再出撃でってこと?難易度でってならわかるが… (2022-09-18 16 40 04) 4.1のBGMが入ったのは、ノーマルで失敗して同じノーマルのまま再出撃したときの出来事でした。 (2022-09-18 16 42 28) 4.1のBGMで援護が入ったのは、ノーマルで失敗して同じノーマルのまま再出撃したときの出来事でした。 (2022-09-18 16 43 26) 途中で送信してしまいました。↑は確か、145のリング前編だったと思います。他に変化があったのはM105、ビークルの操作が絶望的に下手でノーマルでクリアできず、イージーに落としてプレイしたときのことです。EMCを壊してしまったとき、ノーマルではなかった「一億ドルを壊しちまったな!給料から引かれるぞ!」という台詞が入りました。ノーマルで壊した時はすぐに主任からの無線で、もう一台あるから大丈夫だよ、という旨のセリフがあっただけでしたが、イージーのときは主任の無線が入らず、しばらく生身の戦闘でした(苦笑) (2022-09-18 16 40 51) 難易度やその時の状態状況によって台詞変わるのは確認されてるよ。ただ再出撃しただけで変わることはない (2022-09-18 16 43 49) なるほど、そうなのですね。ありがとうございます。あまりにも苦労している戦闘状況をみて4.1援護が入ったのですね。理解しました。 (2022-09-18 16 49 46) んー…セリフが無いときって大体戦闘の流れとかで無線やセリフすっ飛ばして次の段階移ったりすることもあるからなぁ…例えばサイレンとの初戦闘で、オペ子のあの怪生物はエルギヌスの二倍って無線も入ったり入らなかったりするし。 (2022-09-18 16 44 55) 状況によりけりということですね。ありがとうございます。 (2022-09-18 16 50 21) これは思い違いかもしれませんが、M134粘糸の城郭ノーマルで失敗したときにキングが現れた無線が入ってキングが出現したのですが、再出撃したときはキングの無線が入らず姿も見えず。その代り(?)超巨大アンドロイド出現の無線&出現でした。もしかしたらキングは見方が倒してくれただけかもしれませんが。。 (2022-09-18 16 48 11) それたぶん、キングの無線が入る前にアンドロイド出現したせいでキングの無線が飛ばされただけでは? (2022-09-18 16 50 10) そのようですね。ありがとうございます。勉強になります。 (2022-09-18 16 51 08) 本部。プロテウスNPC はミサイル使わないとか書いてあったけど、なんか、使ってたような気がするんだよね。ミッションはケブラーとタイタン、増援としてアーマメントビークルが来てくれるミッション。 勘違いだったらごめん (2022-09-18 16 55 56) M131infようやくクリアできた…髪が大尉(曹長)になりそうな勢いだった。最後のヘイズアンカー+キング、アンカー壊すたびに増援は鬼畜すぎる、赤ネイカーは氏すべし慈悲はない (2022-09-18 17 00 01) あそこのどの兵科でも辛いもんなぁ…onならダイバーがゴスチェ持ってきてくれると楽だけど。 (2022-09-18 18 10 52) そういえば結局少佐の戦略支援AI説の真偽のほどは分からなかったな。まぁ本当に冗談だったってことか… (2022-09-18 17 02 46) データ収拾が最優先だから周りからはコンピューターとかロボットだとか陰口言われてて、それを知っててあんな言動したんじゃないかな、それにAIだったらオペレーション・オメガを発動する権限ないだろうし (2022-09-18 20 18 52) プロフェッサー、優勢未来でもアサルトライフルなんだな…ブレイザーはレーザー兵器だからちゃんとアーマー着込んだ長い訓練受けた兵士じゃなきゃ持っちゃいけないとかが理由かな? (2022-09-18 17 12 58) 優勢未来だと研究所での仕事があるから劣勢未来でしか訓練していないからアサルトライフルしか使えないとか? (2022-09-18 17 18 32) 何となくそんなイメージかな…プロフェッサー武器の扱いはそこまで得意じゃないって本人言ってるし (2022-09-18 17 21 26) 立ち回り分かってるR4人でクルールのミッション行ったら開幕全員ダッシュで展開してHSでクルールがバタバタ倒れてすごい特殊部隊感味わって気持ちよくなった (2022-09-18 17 13 43) オンでも礼賛一撃なの? (2022-09-18 17 23 58) 一撃ではないけど2人一組で礼讃とファングTFしてバタバタ倒していく。爽快。 (2022-09-18 17 25 03) プロフェッサーがどっかで「前はもっと酷かった」とか「これでも救われている」とか言ってたから、2~4週目世界線が6,7週目の世界線と同じ様な感じなら、5週目は優勢未来を除くと本当に破格の世界線だったんだな。プライマーは引いてマザーシップは無く、コロニストと怪物(もしかしたら怪生物はいたかもしれんけど)だけで、進みは遅くとも復興出来る感じもあったし。 (2022-09-18 17 32 30) プロフェッサー的にはプライマーのトップ倒して彼らも撤退したからもう過去改変も起こらない…っていう期待もあったりしたのかな 実際はそんなことなくて余裕で過去改変されたけど (2022-09-18 17 41 16) 1~4周目「地球人ボコボコにしたけど核やらチラン砲やらでこっちの損害でかすぎやわ、リセットや」5周目「あのストームチームってのまじヤバイんちゃうか?銀の人、動きます」6〜7周目「アカン銀の人やられてもうたやんけ!もっと早い時期にストームチーム全滅させな!リセットや!」8~9週目「なんやねんもう戻るたびにストームチーム強くなってて全然アカンやんけ…リングにも武装施さな!リセットや!」最後「ダメや撤退!未来のワイらに全てを託すで!!」 (2022-09-18 18 03 32) プロフェッサーとストーム1は赤い世界の記憶しかないはず。1周目は核戦争で辛勝したかもだけれど、その記憶もリングで改変されて、ミサイル基地をぶっ潰された挙句真っ赤な世界になった記憶×4+地球防衛軍5の記憶のはず (2022-09-18 18 12 07) プロフェッサーとストーム1の記憶の中では、(EDF優勢→プライマー、リングで過去へ干渉→)未来の情報を持ったプライマーに一方的にやられる→プロフェッサーとストーム1リングの事故で過去へ戻る→(未来を変える→リングで過去に干渉→)未来の情報を持ったプライマーに一方的にやられる→リングの事故で過去へ…の繰り返し。カッコ内の記憶は無いから現在の周を除けば優勢だった頃の記憶は無い (2022-09-18 19 15 35) ダメだ。EDFばっかり遊びすぎて時間が溶ける・・・。 (2022-09-18 17 34 12) いいことだ。もっとやれ (2022-09-18 17 52 16) その場で武器変更できる射撃試験場みたいなのがほしいな… (2022-09-18 17 45 28) IRにはあるが、あれは超大国担当の総司令直属だからこその待遇かもね (2022-09-18 20 07 33) オンの重装備コスモノーツの群れってどうやって対処してる?inf大体攻略したけど未だに対処がわからん。 (2022-09-18 17 51 48) 群れには近づかない。最大遠距離からちまちま削っていくのだ (2022-09-18 17 53 44) 建物あるならダイバーとかフェンサーなら物陰から数減らす。ないなら遠距離ド安定。真っ向勝負はやったらあかん。たまにフェンサーが表に立ってくれたりダイバーがシールドで引き付けてくれる時あるからその時は面倒な奴からヘイト奪わない位置で削ってく。 (2022-09-18 18 09 17) 台風ど真ん中でセーブ中に停電とか怖いから今日は待機するぜ (2022-09-18 17 52 05) お気をつけて… (2022-09-18 18 09 47) スプキチおばさんのあなた軍人じゃないの?アレッ?ってセリフ好き (2022-09-18 17 52 52) どっちにせよスプライトフォールを撃って気持ちよくなれるからヨシ! (2022-09-18 18 15 00) スプライトフォールに関しては軍人が要請するのもなんかおかしい秘匿武器なんだよなそういえば (2022-09-18 18 30 05) 味方のブレイザーが自分のより強く感じて心折れそうになる (2022-09-18 18 04 05) 今作はオンライン限定の増援があるらしい。β型拡散の4隻から包囲するように投下される蜘蛛と、死の疾走´で2隻から同時に投下される高機動型アンドロイドがそうだ。今のところ、知っているのはこの2つだけだ。 (2022-09-18 18 06 11) ほえーそうなのか infオフでやったけどどうだったか覚えてないな (2022-09-18 18 08 57) 聞いてください…私は最終決戦で…大尉を探しています。(大尉いてもアサルトライフルでしょ?ドローンかカエル、クルール、高機動アンドロイドの怯ませ要員にしかならないとは思うけどさ…どうせならあまり、活躍しないでも良かったから出してほしかった) (2022-09-18 18 11 40) 曹長!無茶ですやめてください!みたいな流れがきっとあったんだ… (2022-09-18 19 31 05) 最近、クルールやクラーケンが可愛く思えてきた。こっち見つけると文字通り目を丸くするし、よく見たら猫みたいな目だし、ヌルっと動く様はほぼ猫だし。不束者ですがよろしくお願いします。 (2022-09-18 18 18 07) 火星はコスモ、クルール、スキュラ、クラーケン、銀の人が共生する社会だったんかねえ (2022-09-18 18 35 16) というか10万年で無から知的生命の種が産み出される進化が完了するわけないから、あんときの火星に古代相当の生活をしてるプライマーの先祖がいたんだなあと (2022-09-18 20 12 56) ミスったときにすまないって謝りたいのにミスって歌ってしまうときがある (2022-09-18 18 21 30) 分かる() (2022-09-18 19 22 17) オペレーションオメガってどんな世界線でも大体二年後に発動されるから、一周目も開戦から二年でようやく全面的な核攻撃したのだろうか? 6周目までミサイル基地を熱心に攻撃しなかったのは、全面的な核攻撃が2年後までは行われない確信がプライマーにあったからだと思うんだよな (2022-09-18 18 25 52) あれ…?でもよく考えたら元から人類根絶やしが目的ならなりふり構わなくなった時点でプライマーも最新鋭核攻撃しまくれば勝ちだったんじゃね…? (2022-09-18 18 43 37) 場合によっては人類を完全に滅亡させるための掃討戦に向いた地上部隊を降下させられなくなるほど地上が酷くなるだろうし、マザーシップの砲撃がギリギリの最高火力なんじゃないか (2022-09-18 18 50 06) そもそも最初は核戦争になったとこから改変がスタートしたのだから、核汚染が広がった未来はパラドックスになるんじゃない? (2022-09-18 19 00 58) プライマーが来た10万年後には、人間が掘りつくして核燃料(ウラン)がもう無い。完全に無いわけではなく、鉱脈として掘れるようなものが掘りつくされているという意味でだけど。なので、プライマーはウランを使わない純粋水爆のような核兵器を開発していないと、核攻撃ができない (2022-09-18 19 45 18) EDF5の時点で核ミサイル基地は6ほど序盤にやられたんじゃないにせよ普通に攻撃受け続けたんじゃないかと思ってる。より精度の高い基地への攻撃が可能になったからこそ6では序盤のうちにほとんどやられたって風な流れ (2022-09-18 20 20 09) テレポーションシップが撃墜された時点で最優先の攻撃目標になるだろうし、プライマー内でも過去に持ち込む情報の中ではかなり優先度が高そうだよな (2022-09-18 21 08 54) 次はエアレイダーでバルガを養成して、コスモノーツ(銀ピカ鎧のグレイ)を殴ってみよう。きっと面白いものが見られる (2022-09-18 19 16 08) やらかした。だいぶ上の先輩から誘われて入隊した新人さんへの返信 (2022-09-18 19 17 34) EDFはレンジャーに強化外骨格着せてればストーム1無しでも勝ててた説あるのでは? (2022-09-18 19 25 44) アンダーアシストなる補助装備もあったりするし、レンジャーの戦闘服はフェンサーほどでないにせよ簡易的な筋力サポートスーツなんじゃないかと思ってる。新鋭スーツにもなると見るからに変身ヒーローじみてるし。だから転がりでガードレールとかぐらいなら壊せるし、DNGの訳分からん速度の遠投も可能になっている。…民間人時代も同じことできるって?そりゃあの警備服が同じようなスーツなんだよ(適当) (2022-09-18 20 04 29) なんです?ストーム1に告白したい・・・?しかも最終決戦で?・・・わかりました、全面的にバックアップします。これをオペレーションオメガと名付けます (2022-09-18 19 28 23) やめてください……!!それだけは……!!(いざその時になると恥ずかしさが勝ってきた) (2022-09-18 19 42 31) 本部「何をするつもりだ!?」 (2022-09-18 19 44 53) 少佐「正真正銘、最後の作戦です。残った戦力を結集し告白を援護します」 (2022-09-18 19 47 31) 少佐「各地のレジスタンスに情報を流しました、これより、すべての人類は告白の応援となります」 (2022-09-18 20 10 14) オペ子「私は指輪を探しています♪」 (2022-09-18 19 58 53) ストーム1「僕もう恋人いるんですけど」 ってなったらどんな顔すんのか気になる(ゲス顔) (2022-09-18 20 09 19) Sp隊長「いつから彼を狙っているのが自分だけだと錯覚していた?」 (2022-09-18 20 13 50) 違う作品のオペ子「6になってあのオペレーターがヒロインだとかなんとかって話題で持ちきりなのおかしいじゃないですか!EDF4.2を作って私にも挽回の機会くださいよ!!声可愛いのは一緒じゃないですか!!!」 (2022-09-18 20 13 26) 軍曹?「なんで俺の部屋ではんだ付けしてんだよお前はよ…くせーだろうが」 (2022-09-18 20 17 05) リ ン グ 破 壊 作 戦 (2022-09-18 20 20 49) 全大尉が泣いた (2022-09-18 20 55 39) 今作の初見ハードは難しいってよく言われるけど正直5のミッション構成の方がキツくない? (2022-09-18 19 57 34) やりましたけど、5の方がキツいステージ多かったですね (2022-09-18 20 06 07) 両方オンで初見ハードやったけど6のが苦労したよ (2022-09-18 20 11 36) Rで初見HARD終わったとこだけどあまり苦戦した記憶は無いかも やっぱバックパックでエリアルリバーサーor〇号弾はつえーよ ミニオンバスターにもお世話になったなー (2022-09-18 20 19 10) ミニオンバスター、シリウス、n号弾、MLRA、エリアル、ファングにはめちゃお世話になったな… (2022-09-18 20 28 02) やっぱそこらへんになるよね ナパーム以外のグレランやロケランはあんまり使った記憶無いわ (2022-09-18 20 31 30) ナパームで思い出したけど、テルミット弾にもお世話になったわ!ロケランはinfになってお世話になりだしたなぁ (2022-09-18 20 34 17) オフソロかな?使わなかった武器がチラホラある (2022-09-18 20 38 59) 5の経験が生きているんだ、そうに違いない (2022-09-18 20 29 58) 物は壊れたり盗られたりしてなくなればそれまでだが、身に着けた能力は一生離れる事は無い、うちのばあちゃんの名言だぜ (2022-09-18 20 42 34) Aで初期状態所見ハードの感想だと難易度的には大して変わらないと思ったよ、僕別簡単でも難しくもない、ただオフの話だけど。しかし流石にオフとはいえレベル0の武器だと敵がかなり固かったので縛り部屋では無い限りオンでいきなりハードに参加・部屋たてすべきじゃないとは思った普通に寄生だしね (2022-09-18 21 32 18) 普通に6の方が難しかったが (2022-09-18 23 09 58) プロフェッサーとストーム1の旅路を考察してみる (2022-09-18 20 02 06) 1週目 ボロ負け。2027年にベース251の面々がリングに特攻したところ、プロフェッサーとストーム1により事故が発生。時間が巻き戻る。 (2022-09-18 20 07 39) 2~3週目 省略。全てボロ負け。4週目 恐らくNo.11によりボロ負け。11 (2022-09-18 20 11 11) EDF5 No.11を…潰す…!と意気込んだかどうかはさておき、戦争序盤からアンドロイドが大量投下され、No.11など影も形もなく、ボロ負け(翌日以降ルート)。 (2022-09-18 20 13 00) EDF6 序盤からアンドロイドに加えクルールが投入されボロ負け。基地単位での抵抗すらできず地上を完全に放棄し地下街暮らしに。EDF7 ギョジンによりボロ負け。海も地上も制圧される。EDF8 クラーケンにより以下略 (2022-09-18 20 15 20) 全然考察してないしEDF5はEDF5のミッション内容そのままだよ (2022-09-18 20 18 10) EDF5は全部丸ごとなかったことになってるんだよなぁ… (2022-09-18 20 19 28) んなこと言ったら6も7も8もなくね? (2022-09-18 20 21 24) ないよ。EDF6はアンドロイドに加えクルールが降りてきて地上が完全に制圧されてる(翌日')し、EDF7は魚人の出現によって以下略(翌日'')、EDF8はクラーケンによって以下略(翌日''')だから、3年前編の各ミッションはボロ負けルートに上書きされてるんだ (2022-09-18 20 38 17) EDF9 戦争序盤、とある作戦中のストーム1が歴史改変船団の出現に居合わせ撃墜。その後も要所をストーム1の奮戦で切り抜けNo.11を撃墜、優勢未来でリングを撃墜、次世代型タイムマシンとの戦闘とオペレーションオメガを経てエンディングへ (2022-09-18 20 18 35) 5以前にプライマーが完全勝利したならタイムマシンで戻らないと思うの。1は核使われて気に食わないことになったんだろうけど、2から4までもリトライする何かがあったんだろう。それかプライマー総帥が「なんか美しくなかったから」とか言い出したのか、 (2022-09-18 20 19 15) 5の時も1発は使ってたから潰したらまた別のとこが撃って・・・を繰り返してた可能性は充分ある、核を一切使わせないを絶対条件にして初回数ループで全ての場所を特定してたのかも (2022-09-18 20 32 33) 潜水母艦の位置が特定できなくて損害が大きかったとか?プライマーって海に戦力を隠すって概念自体が薄かった感じだし、最初のうちは「何?どっから攻撃されてんの?」みたいな感じだったのかも (2022-09-18 20 53 37) 考察っていうか妄想じゃないか…?根拠が示されてないしEDF5はなかったことになってないぞ (2022-09-18 20 22 25) プライマー側はEDF5の戦いを覚えてるけどプロフェッサーとストーム1支店ではプライマーの歴史改変でEDF5の記憶はなくなってアンドロイドに敗北した記憶にすり替わってる (2022-09-18 20 27 38) それはEDF6の記憶なんだけど…大丈夫か?(定型文 (2022-09-18 20 28 45) 「翌日」をもう一度プレイして欲しい。プレイヤーが経験したEDF5とプロフェッサー ストーム1が経験したEDF5は全く別物なんだ。我々が経験したものはEDF5の各ミッションのとおりだけど、二人が経験したEDF5は「アンドロイドが降下し、マザーシップ10隻の猛攻でEDFが敗北し、地上制圧を許してエイリアンツリーが建設され、赤い空の地球になった」あの翌日に至る歴史なんだよ (2022-09-18 20 36 01) あ、改変を基調とした話か (2022-09-18 20 39 13) 順序としては、EDF5⇒訪問者(ここでEDF5の歴史をプライマーが改変してアンドロイド投入)⇒翌日(アンドロイドに敗北した世界)⇒くだんの日†††††⇒「The Earth Defense Force 6 begins now.」だからプロフェッサー視点ではアンドロイドに負けた歴史が5週目だよ (2022-09-18 20 36 57) この辺やっぱ慣れてないと飲み込みづらいかもね…PLとPCの認識は別って話に近いかもしれない。プロフェッサーとストーム1の中では全部「翌日」以降に至るルートが正史になってるはずなんだよね… (2022-09-18 20 40 52) それなら改変後を正史とすると書くべきじゃないか? (2022-09-18 20 43 40) わかったわかった もうそれでいい (2022-09-18 20 38 12) 4週目の時点でアーケルスはいたっぽいんだよな。だから、EDF5のアーケルスミッションでは本来の操縦者が行方不明になってる。そんな偶然あるのかよって感じだけれど、今作ではプライマーの立場ならまぁ、事前に操縦者が来る位置がわかっているなら殺すよねって感じで納得した。問題はストーム1がなぜか運転できたことだ……何周目で覚えたんだろう? (2022-09-18 20 33 34) ベース228撤収で丁寧な説明受けながら乗ってたから… (2022-09-18 20 35 56) 考察ってかただの妄想? (2022-09-18 20 44 33) 最初の「翌日」より前の発言から推測するにプロフェッサーは地球防衛軍5でプレイヤーが経験した歴史を覚えてるはず。あとM111の翌日'''はM110訪問者'''の時系列上の話じゃないかな。ラボのデータ持ち出しの件は上手くいっていたルート上で予算付いてるプロフェッサーじゃないと火星のデータまで手に入れられないような気もするし、翌日’で緑蟻が出てくるときは触れられていない都市部にも言及されているから、あの時点でゲーミング都市は地上にボロボロな状態であるんじゃないかな (2022-09-19 00 49 21) 地球防衛軍5ルートの記憶がストーム1になかったらパイセン無双もないんじゃないかな (2022-09-19 00 54 30) EDF9で通常マザーシップは見かけなかったけど、全部撃ち落とされたんかな? (2022-09-18 20 19 28) dlcとかでマザーシップ複数撃墜とかあったらアツいな (2022-09-18 20 22 38) 全部落とすかはともかく、DLCミッションでその時の話ありそう。武装は巨大砲台しかないけど、歩兵への対処能力を考えて別パターンの砲撃を可能にアップデートしてきたとかで、グラはマザーシップのまま全然違う攻撃が可能になるし (2022-09-18 20 24 57) リングの危機に駆けつける気配すらなかったことを考えると全滅したと考えて良さそう。コマンドシップ戦にもこなかったからそれより前に、とも考えたけどあれは結局中にイカしか入ってなかったからなりふり構わず駆けつける必要はなかったのかな…? (2022-09-18 20 44 06) 「砲台落として中身ぶち抜けば落ちるで」って種は割れてるからコマンドシップ落とした後の3年間で撃墜されてそう (2022-09-18 20 48 07) 戦力揃ってたらコマンドシップですらほぼNPCまかせで落とせるんだし、マザーシップは楽勝だろうなあ。というかEDF5のときの北米部隊は本当にあと一歩のところまで行ってたってことなんだよな…。ジョエル、惜しかったな… (2022-09-18 21 07 35) 今作はタンクがタンク役できてるのがいい。前作はあっさりやられすぎだった (2022-09-18 20 21 55) 今作は、完全安置(5のM62とか87)が無さそうで、武器集めが厳しいですね。稼ぎたいけど稼ぐための武器が無いという詰み状態です。。アーマーをあげるしかないですかね。。 (2022-09-18 20 39 21) 大量に稼ごうと思わなければいくらでも稼げるステージあると思うぞ 特に巨神激突なんてクリアするだけならずっとバルガの中でも平気なんだから (2022-09-18 20 44 24) 物理的に攻撃を受けないってのは流石になさそうだけど、やり方次第でほぼ0にできる奴ならちょくちょくある気がする、ありんこ卵とか (2022-09-18 20 47 50) 108ハデストから行けない?レールガン開幕呼んで上位レールガン拾ったらそこのINF周回する (2022-09-18 20 48 48) 108は足がかりとしてかなり良いよね。遊んでて楽しいしレールガンがあれば突破できる。 (2022-09-18 20 52 54) 稼ぎページのM97をどうぞ。ただ実際に5よりは稼ぎが面倒くさいのは事実ですね。回転型は6の方が少し楽かなくらいで、カンストまで放置稼ぎするミッションは5の方が潤沢してたので。特に (2022-09-18 20 54 42) セットしたらレベル80〜90近くをカンストまで稼げて効率が良いミッションが6にはないのが辛い。5の絶対包囲は最高レベルの武器が稼げて1時間くらいでカンストまで持っていけたのが大きい。星の付け辛さでいえば圧倒的に6の方が難い。DLCに期待ですね (2022-09-18 20 57 47) 97と108なら一周くらいしたAPでも行けるから頑張れ。つーか詰みってなんだよ。ハードハデストインフェルノ順番に全兵科で回りゃ詰みなんてないから勝手に詰むな (2022-09-18 20 56 24) これ、一足飛びにinf行くんだからきついのなんて当たり前だろうに そこでアーマーに頼ろうとするのが怖い (2022-09-18 21 00 01) ???変わらぬ日々''とかは効率は低いけど、爆破範囲20m以上、欲を言うと25m以上の爆破武器持ってれば壁抜き爆破で安全に敵削れるし、なんだったらレンジャーなら設置爆弾がはまれば金マザーも瞬殺できるから、最終武器が出るミッションとしては破格の難易度だと思う (2022-09-18 21 06 41) 上でも言われてるけど、もちろんいきなりinfに突っ込むのはさすがにきつすぎるし、木主さんが言うような完全安地は確かにないので、ハードから順番に武器・アーマーGETして強くしてってね (2022-09-18 21 11 23) 完全安地なら107にあるぞ (2022-09-18 21 33 49) 不勉強ですまない、私も知らないから教えてもらえると嬉しいんですが、107って非戦闘ミッションじゃないですっけ? (2022-09-19 00 41 01) もう流れた枝だけど、プロフェッサー ストーム1とプライマーで見ているものが違うっていう話もなんかやるせないね…どっちも敗北した記憶ばかりが積み重なってる (2022-09-18 20 43 12) プロフェッサー「何度事故を起こしてもプライマーが新戦力を投入してきて地下暮らしになる」プライマー「何度リングを使っても何故か新戦力に対応されて痛み分けにしかならない」 (2022-09-18 20 44 39) ていっても被害の規模がね… 人類側が必死で種の数減らして勝てないまでも負けない に対してプライマーは 勝つのは当たり前でどうやって完封するか みたいな話だったぽいし… (2022-09-18 20 52 00) プライマー側もループに囚われてるのは同じ地平って感じがして良かった。なんせ今までの侵略者は実態がわからない暖簾に腕押しな奴らばっかりだったから、焦りや戸惑いなんかの生物らしさが感じられるプライマーはキャラが立ってると思う (2022-09-18 21 01 17) プライマー社会の野党っぽい勢力から「たくさん被害が出ましたが」とか言われてやり直してたのかねえ (2022-09-18 21 30 39) リング設置時点でストーム1が生存したことがプライマーが消滅する未来のままだから消滅しないように何度でも繰り返してる。のはず。どれだけ優勢でもその未来が変わらないからプライマーは何度でも繰り返して攻めてきてた (2022-09-19 01 43 33) ストーム1も記憶の残り方はプロフェッサーと同じだろうけど、いわゆる「体が覚えてる」感じで記憶が無い周回分の強さも重ねてそうだとは思う。特異点みたいな存在だったし (2022-09-18 21 57 37) みたいっていうか、人類代表っていう特異点そのものだったんじゃね? (2022-09-18 22 06 17) エアレイダーを触り始めてコプターがかなり強いなってなってるんだけど乱戦とか洞窟とかでどう運用したらいいのかがいまいちピンと来ない。教えて偉い人 (2022-09-18 20 49 44) バルチャーは強くてかっこいいよな! (2022-09-18 20 58 11) あっ、そっちのコプター? ポータブルじゃなくてヘリかいw (2022-09-18 20 59 46) ごめんポータブルです (2022-09-18 21 01 44) ならミスって下の枝になったけど、低速掃射編隊っていう機関砲は誤射ないのに敵だけに弾当たるキルゾーン作れて強いと思う。普通の機関砲は回転速いし的が大きくなるにつれ威力も高い エレクトロンは密集した敵とかまっすぐ向かってくる敵に効果覿面(設置ミスると死ぬ)、火炎はそこそこな威力と範囲、回転早いけど誤射注意って感じかな あとは自衛には武装マルチコプター(機銃)が使いやすいと思う (2022-09-18 21 12 24) エレクトロンは過去作経験者ならボルカニックナパームと言えば解りやすいかも? (2022-09-18 22 09 03) 乱戦はポータブル攻撃機(機関砲)で引き撃ちだなぁ、二つ装備する人もいるくらい (2022-09-18 21 45 02) コプターって言ってもいろいろあるけどどれの話? 洞窟なら個人的に低速掃射編隊と火炎攻撃、あとは言わずもがなエレクトロンが強いと思うけど… (2022-09-18 20 54 41) プロフェッサーがどっかで記憶と違う!って驚いてたり記憶 (2022-09-18 21 03 58) 途中送信失礼、記憶するんだとやたら記憶に拘ってたけど、上の歴史改変解釈だとプロフェッサー視点では毎回記憶と違うことになってるはずでそんなに記憶に拘ってるのおかしくない?むしろ記憶なんか役に立たないと痛感してるはずでは? (2022-09-18 21 05 44) リングに関連するところは唯一の希望みたいなとこあるし多少は… (2022-09-18 21 26 58) 坑道2かなんかのネイカーのところで狼狽えてたね。 (2022-09-18 21 24 21) ストーム1達は一貫して記憶していて、その記憶はプレイヤーと共有するものであってほしい。周囲の発言で自分達の知ってる歴史からズレてるって気が付いてほしい。タマ嬢の発言聞いてタマ黒歴史を思い出してニヤニヤしてほしい (2022-09-19 02 20 07) 驚いてた敵の編成は違ったけど敵の進軍ルートとかリングの出現位置とか大筋は一緒だっただろ。プロフェッサーがやたら色々記憶しなきゃいけなかったのは歴史上のターニングポイントを覆すためよりもEDF参謀本部を納得させるデータのためだったと思ってる。結局進軍ルートとかリングの座標位置とかそういう大筋部分が一致してるのに気付いたタマ子が進言にも入ってるんだろうし。 (2022-09-19 06 59 26) EDFは仲間を見捨てない、本当だな。 (2022-09-18 21 13 34) だが何事にも例外はある! (2022-09-18 21 14 42) このセリフめっちゃ好きw (2022-09-18 21 16 25) ストーム1じゃなければ、ただの自殺行為だからね。仕方ないね。 (2022-09-18 21 20 08) 何故か荒廃世界でいつもの装備してるレンジャー隊員… (2022-09-18 22 43 46) セリフは別人だけどなんだかんだ言いながら必ず駆けつけてくれる中尉!愛してるぞ!! (2022-09-19 07 01 04) そういう噂だな (2022-09-18 21 15 11) オンラインでINF停船あたりやるとPSがはっきり出るな 開幕浜辺に突撃かましてフルアク祭りとかもザラ (2022-09-18 21 14 59) 停船って移動要塞くるとフルアクになる気がする。ちょうど最初の眼の前にいるシップと、浜辺のシップ2隻落としたら来るはずだから、それじゃないかな?流石に浜辺に突撃するだけでフルアクにはならないと思うが・・・。 (2022-09-18 21 19 00) ならないと思うよ 新しくドローンとクルールが出るだけ それ攻撃してアクティブにしてるんじゃない? (2022-09-18 21 20 18) ついでに輸送船はどれでも3機落とせば移動要塞くるよ (2022-09-18 21 24 19) 途中で援軍にくるNPCウイングダイバーが一部の敵をアクティブにする、砂浜のクルールとか (2022-09-18 21 41 32) あー確かに 近づくと出てきちゃうもんね アイツらは利敵まである (2022-09-18 21 46 34) psと言うかエンドコンテンツにあたるINFにおいてはそれまでの経験ですでに学んでおくべき最低限の知識だと思うよ。 (2022-09-18 21 36 21) INF挑戦したいと思う気持ちはわからんでもないんだけど、せめてオフハードをクリアできるくらいのステージ知識や武器知識がないとINF部屋でそれやられるときついなってことが多い。オンハードはなまじよくわかってなくてもクリアできることがあるから、ほとんど知識ないままINF部屋にきてる感じがする。 (2022-09-18 23 48 24) あそこの攻略は山間部のシップからでf部隊拾って谷間で要塞の砲撃やりすごす…感じであってる?ずっとオフなのでオンの人とズレがあるかも (2022-09-19 02 04 05) 死の疾走で味方のレールガンはどこにおるんや・・・ (2022-09-18 21 30 49) イプシロンのことやろ? それな、イプシロンレールガンやないんよ、そのイプシロン、単なる部隊名なんよ…ややこしいことにな (2022-09-18 21 32 39) あー、そうやったんか。デルタもいるしイプシロンいても当然やね。感謝 (2022-09-18 21 34 08) 俺と全く同じ勘違いをしてる隊員がいて安心した (2022-09-18 22 13 32) 技術研究部の主任がとんでもない武器を次々と作ってるらしい→バーナー スピードスター (2022-09-18 21 31 18) 射程一八メートルのバーナーはとんでもないな (2022-09-18 21 36 07) もう溶接には使えないな (2022-09-18 21 38 17) デッドスペースの主人公が、本来は工具に過ぎない道具に違法改造施して武器になるレベルまで引き上げてるからああいうゲーム性が成立してるって話を思い出した。プロフェッサーの仕業かな?電動ノコギリをフェンサー用近接武器にできないかとか模索してそう (2022-09-18 21 42 40) プロフェッサー、第七世代武器が届かないんだが?ちゃんとストーム1宛にだした??? (2022-09-18 21 36 47) 第7世代型のバーナーだ 使ってくれ (2022-09-18 21 37 48) 聞いているか?私は…また送付先を間違えた…こんなことを何度も… (2022-09-18 21 40 02) 宛先を間違えて大尉に届く⇒大尉がそれを使って3年後まで生き延びる⇒くだんの日が発生する (2022-09-18 21 45 28) クルールとかクラーケンの「キュププププ」みたいなセリフってあれやっぱカエルやノーツみたいにEDF兵士のセリフの加工なんかな (2022-09-18 21 43 54) クラーケンは分からんけどクルールは隊員ボイスの加工らしい 今回は低速再生でそのままでも頑張れば聞き取れるとか 因みに再生される音声が荒廃世界の隊員ボイスだから「腹減った」とか「朝飯が腐ってた」とかそんな話ばっかりしてて可哀そう (2022-09-18 21 48 23) 116でコンバットフレームに壁にめり込みながら離脱したら壁抜け簡単にできるの気づいて、これ軍曹待たずに次進められるやん!って思ったら敵も何も出ずに普通に積んで、悲しくなった。みんなはちゃんと軍曹待とうね! (2022-09-18 21 45 13) この前ラストミッションで隕石食らった拍子に基地のゲートの中に入って出られなくなった、暇だから基地探検したら大尉と話した部屋までは行けた (2022-09-18 21 49 15) 凄い今更……というか議論されてないからあれだけど、武器レベルの黄色ってこのミッションで★付かないよって言う上限値じゃない? (2022-09-18 21 53 34) 下限値の黄色がないのは分かんない。でもなんか★付くかどうかな気がしてる (2022-09-18 21 54 24) 確かにw 下限ないの不便や (2022-09-18 22 12 40) ちょっと気になるんだけど、みんながうるさいと思うチャットの頻度とか なんかこんなときにこれは嫌だなって思うチャットある? 抽象的で申し訳ないけど (2022-09-18 22 59 09) 別に愚痴とかじゃないけどオンで一切チャット打たない人たまにおるけど楽しいんか?ってなる (2022-09-18 21 55 55) 俺は他の人が喋ってなくても勝手にしゃべりまくる隊員だけど、まぁ黙々とミッションをこなす楽しみもそれはそれであると思う(挨拶とかこっちからの声かけへの反応とか最低限の意思疎通はある前提で) (2022-09-18 22 19 47) 多少はチャットうってテンション上げたいと思う反面、ノリについていけない時やその行動どうなの?って思いが気になってしまってテンション上がらなくなってしまうこともある。 (2022-09-18 22 50 10) 爆発物味方に当たらなくなったから、NPCタイタンをトーチカ代わりにしながらロケランとか撃てるのか。 (2022-09-18 21 56 38) ドローンのビーコンもすり抜けてたのは見たけど、ここまでするなら衛星兵器の照準レーザーもすり抜けさせてくれと思った。目の前にNPCが現れて要請完了しちゃってファイア!の流れ辛すぎる (2022-09-18 22 01 16) 今作ではセントリーも戦車に設置できなくなってるな。移動する追加砲台として軍曹爆弾に続く便利ユニットだったんだが。 (2022-09-19 04 13 32) バリアスでやってみた時は普通にくっついたけど…ビークルによってはくっつかなかったりするの? (2022-09-19 11 44 54) NPCビークルに千鳥くっつけてたってこと?大体すぐに固定砲台化するし、倒されたら残弾残ってた千鳥が無駄になるし、普通に地面に設置したほうがよくね? (2022-09-19 11 49 02) 今回も先輩、ネタキャラ加速したな。 ・・・「僕の立場になってみてよ。君が武器もって暴れたらさぁ」という注意自体は普通に考えて尤もなんだけど。 (2022-09-18 22 06 39) あれ以上撃つとなんか言われるんだっけ? (2022-09-18 22 07 08) ロケランで何度爆破しても立ち上がるから、爆破痕の中心で膝をついてる状態から通信のタイミングの都合で「大丈夫、問題ないよ」と言って立ち上がった時は強キャラ感に震えた (2022-09-18 22 24 10) INF誘われる魚影スゲえなぁ…ニクス乗ってたら囲まれて身動き取れない&降りたら毒で乙るの詰み具合 (2022-09-18 22 14 26) しかもマップ端にいても冗談じゃなく一瞬で距離詰めてくるしな 間違いなくクソだけどあそこまでだとちょっと笑える (2022-09-18 22 18 53) ウォーバルガ呼べたらほぼ勝ちだけど、アイテム取れないし群れに押し上げられて胴上げみたいになってパンチ当てにくくなるの草 (2022-09-18 22 23 11) しかしスキュラの毒霧の、範囲 頻度 ダメージ 誰か1つでいいから下げてくれないかね 私が残る毒霧も 誘われる魚影レベルの数でるともう生身だと戦えなくない? (2022-09-18 22 27 01) ごめん色々誤字った どれかひとつ 死後残る毒霧 だ (2022-09-18 22 27 51) 毒霧、マザーの酸ダメ時のノックバック止めてくれないかな。アレのせいでダメージ喰らい続けて抜け出せず死ぬんだが。 (2022-09-19 04 17 04) スキュラとネイカー考えたやつは優秀なプライマーだ (2022-09-18 22 24 23) ネイカーはマジで弱点以外のダメージカット率をもう少し緩めて欲しい・・・。せめて5割くらいはダメージ通ってくれ・・・! (2022-09-18 22 43 07) プライマーも赤ネイカーだけ生産していれば制圧ももっと楽に済んでいるのでは?ステージに1,2体いるだけで地獄なんだから。 (2022-09-19 04 20 06) 作れるかわからんが、もし高機動擲弾アンドロイドなんていたらEDFはすぐに壊滅してただろう。歩兵とかはもちろん、戦車、コンバットフレームも爆殺される。 (2022-09-19 08 42 19) 5の時点でペプシマン倒しても、プライマー消滅にならなかったのはその時点では致命的タイムパラドックスが起きてないからの認識でおk? (2022-09-18 22 26 47) プライマーたちの存在が確定している=タイムマシンがある=死んでも無かったことにできる だと思うから、一番強いのは銀の人であっても重要なのは種族全体なんじゃないかな (2022-09-18 22 30 23) まぁペプシが同一存在かはハッキリしてないし、プライマー消滅の原因は火星の汚染だからなぁ (2022-09-18 22 30 47) そもそも銀の人があの時点では代表じゃなかったから (2022-09-18 22 32 53) 今作のダウンロードコンテンツさ、コンバットワゴン、ガンワゴン、グラビス、フォースターバルガの実装は勿論さ、前も書かれた通り、高難易度 ネタミッションに加えてif ルート的なのも欲しい。(例えば先輩が日報とかしか学んでないから戦えないとか言ったあのとき、戦う覚悟を決めて共に戦闘し主人公と共に入隊、以後は要所要所で出会って次第にプロフェッサーに次ぐ第二の相棒として・・・とか?)皆はダウンロードコンテンツで欲しいのとかある? (2022-09-18 22 27 49) アーマメントも忘れないでくれよ。 俺は人類圧倒的有利な激突する平原とか? (2022-09-18 22 28 57) インシネレーターを積んだデプスクロウラーV (2022-09-18 22 32 17) さすがに発売日から近すぎるせいか、TGSでも何も発表はなかったけど、はやく何かDLC出てくれ~。 (2022-09-18 22 45 03) 優勢未来版激突する平原やりたい。こっちはプロテウスイプシロンタイタンてんこ盛り、向こうもキングクイーンエイリアンディロイてんこ盛りの全面戦争 (2022-09-18 22 45 48) 武装枠ではエアレイダーにIRのパラキートみたいなのが欲しいなアシストガン的な立ち位置で (2022-09-18 23 38 59) スキュラ対策無くてつれぇわ…のままスキュラ関連のお話がフェードアウトしちゃった感があったので、時系列的には「陽動作戦」の後辺りって設定でスキュラとの決戦ミッションがあるといいなあ。本編の流れとしてはまあ、マザーシップ一隻落とした グラウコス倒した コマンドシップにも大ダメージ入ったことである程度余裕の生まれた人類によってスキュラ共はどうとでもなったってことかもしれないけど。出るとしたらやっぱ赤いスキュラなんかね (2022-09-19 00 05 00) 本日の予定でバルガのパンチがアンカー圧し折れるの5周目にしてやっと気づいたんだけど、これってこのステージに限らずなの? (2022-09-18 22 32 26) 他のステージでもできるけどテイルアンカーは無理。 (2022-09-18 22 39 06) へし折れたアンカー持って振り回すとか出来ればよかったんだが・・・ (2022-09-18 22 43 08) あーもうむちゃくちゃだよ(プライマー感) (2022-09-18 22 54 00) ストーム1「やっぱりさ やるもんじゃないね キャラじゃないことは」 (2022-09-18 23 02 11) でもやるんなら本気でやろうかァ!?その方が楽しいだろ! (2022-09-18 23 11 43) ところがぎっちょぉぉぉん!! (2022-09-19 06 11 00) まあ、ちょうどいい腕力かな ゴミ虫の相手にはさ (2022-09-19 00 39 18) エルギヌス「アンカーが来るぞ、避けろ!」蟻「うわあああああ!」蜘蛛「畜生!奴ら壊れたアンカーをそのまま砲丸みたいにしてるんだ」スキュラ「テレポーションアンカーbrokenかよ…笑えないぜ」 (2022-09-18 23 34 03) それをM136に持ち込んで「みんなアンカーは持ったか」とかね (2022-09-19 00 02 56) ア ン カ ー の よ う な も の (2022-09-19 00 19 08) 軍曹爆弾が転送されています (2022-09-19 00 22 54) アーマードバルガがテイルアンカーに突撃してカッパー砲撃って自爆してたのはワラタ。柱ぐらいバルガで折れるって方法もあってもいいのにね。 (2022-09-19 04 10 36) アーマメントバルガの登場でスパロボ参戦が少し近付いた感はある(夢みがち) (2022-09-18 22 39 45) 序盤は完全にイクサー枠でアーマメントは中盤以降だな (2022-09-18 23 09 33) 軍曹「人類同士の戦いは一刻も早く終わらせる。MSのコックピットは避けて攻撃しろ!」ゴリさん「チクショー!歩兵側が手加減してやるってんだ!早いとこ脱出しやがれ!」←こんな感じの戦闘前会話が思いついた。スパロボ恒例の生身戦闘が楽しみ。攻め込んだレイアースの魔物が待ち構えてたストーム1のマグマ砲で焼き払われたりする (2022-09-18 23 40 57) スプライトフォールでトドメを刺すと爆散する敵機にスパキチおばさんSEEDのアズニャンみたいな顔して高笑いするカットインが入るとこまで考えた (2022-09-19 00 50 33) デレデレでついてくるウイングダイバーになったオペ子はちょっとだけ見てみたかった (2022-09-18 22 53 05) グレートキャノンで援護しますね、あ、皆さん私の射線に入らないでください (2022-09-19 00 12 36) セイバーを装備した (2022-09-19 00 17 39) DLCで高機動擲弾兵とか来ないかな (2022-09-18 22 56 53) クラーケン擲弾兵とかどうだろう。足全部に爆弾持ってる (2022-09-18 23 01 04) 脚全部ってシールド無いの?ただのカモじゃん…… (2022-09-18 23 10 33) スーパー擲弾兵とキュクロプス擲弾兵を追加しよう (2022-09-18 23 19 37) ネイカー擲弾兵という悪魔の組み合わせが (2022-09-18 23 22 28) 勝手に自滅してくれるネイカーとか最高じゃん (2022-09-18 23 53 16) エルギヌス擲弾兵とアーケルス擲弾兵、銀の人擲弾兵も追加しよう (2022-09-18 23 26 20) レッドカラースーパーインペリアルハイグレードアーマメントネイカーplus(早口) (2022-09-18 23 30 14) 過去作から爆弾ダンゴムシを持ってこようぜ!後はシールド4枚持ちとか(両手シールドヘクトル枠) (2022-09-18 23 43 05) スキュラバイナリー弾兵(生体兵器) (2022-09-19 00 00 44) スキュラ爆弾ってのはけっこう怖いと思う。スキュラの巨体に爆弾5個くらいつけて、霧の中でジャンプしてきて、爆弾切り離し、ちゅどーん!ってヤバいと思う。距離取ろうにも毒液も吐いてくるし (2022-09-19 08 58 59) 赤ネイカーを金色にして散弾火炎放射なんてかっこいいな (2022-09-19 09 21 57) 有翼型エイリアン擲弾兵 (2022-09-19 10 28 07) ちょっと気になるんだけど、チャットの頻度とかうるさいと思うのってどれくらい? あとこれはなんか嫌だなめんどくさいなってチャットある? 抽象的で申し訳ないが (2022-09-18 23 00 53) あるとすれば、死んで「助けてくれ―ッ!」って連打するときかな。 (2022-09-18 23 09 40) 死んだ状態でチャットしまくるやつはうざい (2022-09-18 23 09 45) 状況考えずに助けてくれ―ッ!する人 (2022-09-18 23 10 43) 移動中とかに1人でずっと絶え間なく歌ってる人 (2022-09-18 23 47 47) 戦闘開始前のロード中に「EDF!」ってやってみて返事が来たならもう好きに叫べば良い。歌とヘルプ要請は連呼し過ぎない (2022-09-19 06 04 02) ロード中、ひたすらショトカチャット連投してくるのは、イラッとまではいかないけどちょっともやっとする、大体はロード画面抜けたらやめてくれるからいいが… (2022-09-19 10 37 33) 歌を歌うやつは全員嫌いだわ、セリフが長いし邪魔 (2022-09-19 13 48 34) やっぱりプロールライダー使いてーな(飛び回る高軌道型見ながら (2022-09-18 23 10 58) 広がる災禍で円盤落とすとセリフ変わるのかよ。知らないセリフでビックリしたわ。 (2022-09-18 23 11 17) 意外とみんな先入観で落とせないって思いがちな気がするわ。5やってる人は特にそうかもしれんが (2022-09-18 23 40 16) むしろ過去作やってる人ほど撃たない?もうなんか弱点見えたら取りあえず撃ってみるってのが癖になってる (2022-09-18 23 45 18) 転機´とか開幕開くもんだからこれ撃っていいの?って困惑したわ。そしてフライング専用台詞まである (2022-09-19 01 38 07) 言われてみればそうか…というかストーリー的に好きに攻撃しろって感じだし慣れてる人は落とすか (2022-09-18 23 50 20) え!?逆にあれ円盤落とさない版のセリフがあってそのままクリアできるの!? (2022-09-18 23 53 17) 落とした際に台詞が追加されるだけで落とさなかった場合に変わった台詞の追加とかは無かったと思う。ただ未確認飛行物体で巨大砲台堕とさなかった時だけはプロフェッサーの雑談が増えた気がする。 (2022-09-19 00 36 54) 自分は2周目で気付いたっすわ。その前のミッションで落として (2022-09-19 08 56 35) ミッション概要欄でもプロフェッサーが言ってたから一週目から普通に落としたわ、「かまわない、君もやりたいようにやれ」、この一言で5の時に落とせなかった悶々とした気持ちを叩き込んだわ (2022-09-19 10 18 51) 主人公もどこかのループで日報の書き方と交通費の清算しかしらなくて部下Bに情けないって言われたのかもしれない (2022-09-18 23 25 20) 本当に使えなくて奴らの餌にされた事もあるかもしれない (2022-09-18 23 38 53) アプリケーションアイコンでも起動時の一枚絵でもオフライン選択時でも宿敵面してストーム1と撃ち合ってる荒廃カエルがなんか今更じわじわきてる お前そんな立ち位置だっけ?って (2022-09-18 23 26 56) 下手にネタバレできないししゃーない (2022-09-18 23 28 23) ネイカーの方がよかった? (2022-09-18 23 31 46) あの荒廃カエルの武器って射程異様に長いしノックバックがあるし見た目は派手な散弾だけど、威力はそれほどでもないのかな。少なくとも赤カエルのショットガンみたいな脅威には感じなかった (2022-09-18 23 49 26) そりゃお互いにボロボロな世界の装備だからね (2022-09-18 23 52 18) 初めからカエルだったしノックバックしたときはなかなかやるなと思った (2022-09-19 13 03 27) クルールを見た隊員が恐怖を抱くのを何らかの認知に影響する作用なり能力なりによるものと解釈すると、カエルが人間そっくり扱いなのもコスモが人間に似ても似つかないのも同じ作用による可能性が…? (2022-09-18 23 49 51) リング破壊ミッションのラストで、スキュラと3年後のコロニストと蟻Plusが転送されてくる場面、いかにも「今動ける戦力を手当たり次第に送っている」って感じがしたな。スキュラはHPが大幅に弱体化されてたし、3年後のコロニストはボロボロだし、蟻Plusは文字通り雑魚だしで。 (2022-09-18 23 51 19) 向こう側のEDF5式オペレーションオメガって感じだったなぁ。 (2022-09-19 00 29 17) 仮にDLCでワゴン系やグラビスが来たとして、どういう立ち位置になるんだろうか。Lv100越えの超性能なのか、他ビークルはと同じ様に普通に色んなLvが存在しているのか。 (2022-09-18 23 57 12) 5DLCはINFプレイしない人には実質新武器がないって仕組みはどうなの?って意見があったし、調整は大変だろうけど各難易度に合わせたDLC武器が手に入るといいなあ。ガンワゴン(INF仕様)って何があってんと突っ込まれるかもしれないが、きっと某懲罰部隊の整備士クイーンみたいな人が頑張ってくれたんだろうと脳内補完する (2022-09-19 00 11 04) テクニカルは地底でも要請出来る。武装は二人目が銃座に乗り込まないと撃てない。クラッシュすると銃座の人は放り出される。 (2022-09-19 00 21 33) IRとかデジボクはその辺の配慮がちゃんと出来ててよかった (2022-09-19 09 52 25) なおIRはアプデで台無しにした模様、それでもある程度の活躍は見込めるが (2022-09-19 10 23 12) 3のベガルタって作業用フォークに武装とガスボンベつけただけのマシンで、荒廃世界でも良い感じのデザインしてるよな (2022-09-19 14 21 00) デジボクDLCは普通に満足度高かったな、本家には申し訳ないがシリーズでシーズンパス買って初めて良かったと思えたわ (2022-09-19 15 24 43) 逆に考えるとINFをプレイすればいつでも新武器が手に入る (2022-09-19 10 19 52) グラビスは上位機種が出るのは分かりやすい、トラックニクスは乗っけてるのが元はA型だったとかZC型だったとかでニクスの性能で差別化するんじゃない? ガンワゴンは…車体が最低レベル品が某国製で高レベル帯がトヨタ製とか?w (2022-09-19 10 25 31) 俺は5のDLC武器は100以上限定の方がいいとおもう。じゃないとDLC買ってるかどうかで通常ステージの攻略手順が変わってしまう、それはゲームとしてよくない (2022-09-19 10 28 44) そう思う 追加コンテンツの武器が微妙だとユーザーが萎えるのは某狩りゲーで見た光景 (2022-09-19 15 12 42) くだんの日はPの説明中に赤い装置を攻撃すると悪いがルーティーンなんだってセリフが聞けてちょっとニッコリ (2022-09-19 00 01 02) 不躾だけどプロフェッサーって子供いるんだろうか? (2022-09-19 00 10 09) 子供がいたとしたら3年後になんらかの言及してたはず。またプライマーによって過去を改変される可能性がわかってる以上優勢未来においても子供は作ってないと予想。プライマーを消滅させてようやく彼の時間も動き出すんだな。それはそれとして妻に部屋の掃除を頼まれて幸せって惚気ててかわいかったです (2022-09-19 00 19 34) 優勢世界だと買い出しと洗濯も頼まれてるぞ。意外と家に帰れているし、しかも妻も割と多忙っぽい。 (2022-09-19 00 25 32) 老いた両親の面倒をみる、兵器開発には反対の優しい奥さんっぽいしな。そんな絵に描いたような理想的な人おるのか疑問ではあるが (2022-09-19 08 55 54) ゲームなんだからいいんだよ! (2022-09-19 10 46 48) 何度も言われたと思うけど流石に今作処理落ちについては早くアプデでどうにかしてほしい…EDFってこんなもんって言う人たまにいるけどそれは2とかのSIMPLE時代のことであって、流石にもう今の時代でフルプライスで一緒に扱っちゃいけないと思う。大量の敵に迫撃砲ぶち込んで一時的に処理落ちとかなら「笑える処理落ち」なんだけど、普通に117でアリとフェンサーでガチってたら処理落ちで操作しにくくすぎて笑えないのよ (2022-09-19 00 27 21) なんかPS4版の処理落ちは常時カク付くレベルっていう人もいればあんまり気にならないっていう人もいるんだよなー ただ体感レベルの差なのか、それとも個体差が結構出るのか… (2022-09-19 00 32 51) どちらにせよ今処理落ちしてなくてもハードにも負担かけてるだろうし、前作5でここまでひどくなかったんだからどうにかはしてほしいね…。変わらぬ日々の赤アリ孵化は自分のはめちゃくちゃひどい。いわゆる「カク…カク…」って状態になっちゃう (2022-09-19 00 38 47) 卵残しまくってる状態の一斉孵化はPS4みんなそんなだよ (2022-09-19 01 09 19) 前作の卵だらけ面で、雨や孵化で落ちまくったからね。かえってスローになったから正確に対応できるとか前向きに受け取る人もいるだろうな (2022-09-19 09 01 59) 2とかsimple時代以降もずっと処理落ちしてるんだよなぁ…、俺はPS5でやってて今作殆ど処理落ちを感じてないけど何の差なのかね (2022-09-19 00 37 55) マシンパワーの差だね (2022-09-19 00 40 04) それがPS5でも処理落ち酷い!って人を見かけるのよね、EDFに慣れてなくてそう感じてるのかもしれんけど… (2022-09-19 00 46 03) ちょうどPS5 (2022-09-19 00 50 28) にPS4版をやってから最近乗り換えた感じとしてはPS5は全然処理落ちしないなって感じはするね (2022-09-19 00 52 38) PS4版は結構無理して出してるのかもね それでもPS3のEDF4より全然マシだけど (2022-09-19 00 44 56) なんか処理落ちはいまいち正直よく原因分からないんだよな。明らかに敵多いエイリアンアタックとかなら自分も全然平気なんだけど、なんか意味不明な所で処理落ち発生したり…。同期ズレで瞬間移動したりもよく見るし、治ってほしいな (2022-09-19 00 54 15) まじで処理落ち酷いよなぁ。EDF6の為にPS4買おうって人がいたら処理落ち酷いからPS4版おすすめしないよっていうレベル (2022-09-19 00 56 31) ロードは前作より早くなってる気がするし、頑張っているとは思うんだけどね。。。自分だけかもしれんが、EMC出るステージで開始10秒くらいは描写しきれてないのかPS1時代レベルの見た目になってるのちょっと笑える (2022-09-19 00 59 52) PS4だが処理落ちで困るの卵割れる時くらいだな。4proだから無印の4だとまた違うのかもしれんが (2022-09-19 01 00 20) PS4だししゃあないかって受け入れてる。元々予想してた範囲だし (2022-09-19 01 08 02) PS4の (2022-09-19 01 08 22) PS4のカバーを空けるとかしなくても、本体とHDMIの差し込み口とを扇風機で冷やすだけでかなり違うぞ。同じハードでも処理落ち具合が違うのは本体やモニターの設置環境だと思う (2022-09-19 01 11 51) HDMIの差し込み口って背面?それって排熱側だから逆流して逆効果では (2022-09-19 09 59 44) そういや処理落ちの時の操作にも慣れちゃって大して困らなくなったな (2022-09-19 01 14 30) 処理落ちどころかエラーでアプリケーションが頻繁に落ちるゲームやってたからEDFはストレス感じない。まあ原因は色々あるだろうけどね、卵やビルが大量に壊れる時とか付近の敵、アイテム、npcの数とか。 (2022-09-19 01 45 30) タコシップとか壊すと異様に重くなるよなぁ (2022-09-19 09 18 29) ハイエンドPCなら持ってるから速やかにPC版発売で解決してくれ。PS4/5版と同時発売で良い。 (2022-09-19 11 02 24) 今までのパターンだと早くて来年後半、下手したら再来年でしょ。海外版のついでに出す程度の市場しかないんだから諦めろ (2022-09-19 11 49 10) 市場規模より開発規模のせいじゃないかなありゃ・・・ (2022-09-19 12 50 16) EDFは初プレイの2の頃から処理落ちの問題と付き合ってきたけど、それって、なんかゲーム機の性能限界まで使うものを作ってるっていうのをどっかで聞いたような気がするから、それで処理落ちするのかもね。ちなみに、一番処理落ちがひどい時は、4無印の4つ足歩行要塞をグラインドバスター(この世界線におけるフーリガン砲枠)で破壊した時かな、あれは修正が入るまで、高確率で処理落ちが発生→完全フリーズしてクリア不可の状態になってたからね。 (2022-09-19 13 22 22) ほんとそれ、2P以来久々のEDFだったんだけどあの頃と何も変わってなくてええ…てなってた。一部ミッションのみとはいえプレイヤーの放った弾の判定が消えるくらいガックガクに処理落ちする事もあるのは酷すぎる他ゲーならぶちギレられてるぞこんなの。 (2022-09-19 13 28 56) 敵の死体が明らかに重い (2022-09-19 15 35 33) アンドロイドの群れをアンダーアシストで駆け抜けると意外と被弾しないもんなんだなぁ、レーダー見ながら蛇行してれば引きつけたまま囮出来た。 (2022-09-19 00 40 39) ハード辺りまでだけどアンダーアシストが一番被弾しない気がする。ダイバーとかフェンサーだと軌道が直線的で減速する瞬間があるからか結構食らうのよね (2022-09-19 02 05 02) ダイバーは爆破地点に着地してからすぐ急上昇して逃げた方が生還率高い様な気がする。 (2022-09-19 04 23 22) パンドラ防衛戦以前からマザーシップの砲台破壊できるのか・・・ (2022-09-19 01 04 05) あん時は一発しか撃つつもりなかったからか、エネルギーもそんなに溜まってなくてさほど逆流せずに済んだみたいだな。それでもそそくさと逃げるしかなかったようだが、運のいい奴だ気に入った。落とすのは最後にしてやる。 (2022-09-19 01 17 38) 3人の野良オンラインで2人床舐めてたから全力で頑張って2人起こして後アクティブ敵も残り数匹とノンアク少しってタイミングで体力尽きて死んじゃったんだけど片方がいきなりノンアク起こしてパーティー全滅したのすっごいキツいものがあるな…これが野良オンライン… (2022-09-19 01 15 29) そして一切学ばない。それが野良オンライン… まぁそこが面白いとこでもあるんやけどね。 (2022-09-19 01 17 44) その後最高な部屋に入れて普通にクリアしたときの快感を味わっちまうと辞められねえよな(中毒) (2022-09-19 01 23 36) 辞めらんねえよな^q^ (2022-09-19 01 49 49) こう言っちゃなんだけど、野良オンなんて地雷だらけよ。戦い方が酷いとか以前に、そもそも挑戦できないでしょみたいな人とか、チャット一言も撃たない人とかも普通に飛び込んでくるし。 (2022-09-19 01 36 26) わかっちゃいたけど…!けども…! (2022-09-19 02 06 16) むしろそういう高難度縛りと思って楽しめ。難易度高い方が楽しいだろ? (2022-09-19 02 55 12) 別ゲーでそれっぽっちより余裕で酷いのがわんさか居る世界経験したからそれくらいならマシって思えるな (2022-09-19 06 58 35) はい(定型文) (2022-09-19 12 23 35) 野良オンラインはほんといろんな人がいるのが分かって楽しいよな。なんだかんだ言ってそういうアーマー低い人とか上手くない人と一緒に戦って勝つのも俺は楽しい (2022-09-19 02 30 24) 逆にうまいけど 入ってきて次の瞬間作戦押し付けてくる人とかもキツい (2022-09-19 03 11 06) 私、提案することはあるけど、それもまずいですかね? 直近で言えば、昨日、「矛と盾」のハードだったけど、自分ヘビキャで初撃かましていい?とか、シールドで攻撃対処できるから自分が盾なろうか?とか (2022-09-19 10 29 48) 最初ヘビキャ入れまーす くらいなら別に気にしないと思うよ (2022-09-19 11 45 21) 巻き込む勢いで空爆するにしてもミサイル爆撃するにしても予め言ってくれる人はいうほど迷惑じゃないイメージがある。危険なことをしてるという自覚があるからだろうか? (2022-09-19 11 46 55) この枝の言いぶり的に司令官プレイみたいな人じゃない?まぁ野良INF部屋とかだと皆が勝手に戦うとほぼ失敗するからどの道先導する人は必要になるイメージだけど。 (2022-09-19 12 27 48) 司令官プレイが言い得てるかも 何から何まで指示して全く試行錯誤の余地持たせない感じ なまじうまいしクリアできちゃうからタチ悪い もちろん善意でやってるのかもしれないし、クリアできるのはそれはいいことなのかもしれないけど… まぁ、ほどほどに協力し合いたいっていう俺のわがままかもしれん (2022-09-19 14 22 04) 汚染?装置破壊作戦とかやってみたい まあ数が多すぎるか (2022-09-19 01 24 55) 一つの戦場の空域を覆い尽くしてしまう皇帝都市→地球の空全てを覆わんとするアースイーターと来て、空そのものをおかしくしてしまうエイリアンツリーやタイムパラドックス現象ってのは上手いこと考えたなって思う (2022-09-19 01 54 18) もし6がデジボク参戦したら、どんな感じになるだろ。その時の作品の代表的な武器でちょっと特徴ある武器と思うけど…Rなら今作ならスペシャル技なら千号弾でまじで1000個投げるとか…Wはシールドとかでシールド全面に張るとか? (2022-09-19 01 40 27) Wはセイバー、Fは刀、Aはドローン、かなぁ。デジボク続編来るならスペシャル技じゃなくナンバリング同様の多様な武器の一つにしてほしいけど。 (2022-09-19 01 53 05) というか今思い出したけど結局セグウェイは何だったんだろうな (2022-09-19 01 55 25) ああ、例のエイプリルフール。あれ地味に該当する部分あったの笑う (2022-09-19 02 27 02) 月にいて生き恥化するわけだしなw (2022-09-19 02 40 14) レンジャー鬼つええ!このまま逆らう兵科の装備全部ぶんどっていこうぜ!(レンジャーとエアレイダーを統合して欲しかった) (2022-09-19 14 39 29) セントリーは元々レンジャーのものなんだよなぁ..... イプシロンとかは返していいと思うが (2022-09-19 15 16 25) あれゲーム内モデルって騒いでた人いたけどどう見ても後付けの合成だよ (2022-09-19 10 00 51) 初見HARDクリア。ラスボス金龍の頭が破壊されてエイリアンの頭部が露出して襲ってくるのなかなか禍々しくて面食らったし好きだったんだけど、世間の扱い的にはダサいって感じなん…? (2022-09-19 02 51 54) 5やればわかる (2022-09-19 02 54 02) いやモチやってるんだがな (2022-09-19 02 54 56) 正直どう考えても(本人は)5の方が強かったし、なんか攻撃のインパクトに欠けててちょっと微妙だなと思った (2022-09-19 02 59 57) ゲーム的にはむしろありがたいし正解なんだけど、攻撃して〜って感じで口半開きでこっちにただ突っ込んでなんも攻撃しないっていう絵面がね… (2022-09-19 03 12 29) そうそう、あの護衛部隊に苛烈な攻撃されたら発狂するからありがたいけど、ラスボスとしての貫禄あるかっていうと… (2022-09-19 03 17 08) 上半身くらいまでくっついてて腕の振りで敵が出現したり隕石落ちてきたらもうちょっと威厳があったかもね (2022-09-19 03 29 53) ビルの向こうを横切る姿の「で…でけぇ…」感はいいと思う (2022-09-19 03 31 39) あとド派手なBGMとシンクロした攻撃と超必殺とかあるとラスボス感上がるね (2022-09-19 03 38 29) 実は結構好きだわ (2022-09-19 03 52 20) あれ以外にないってくらいの名デザインだと思うぞ?プライマーという生命と科学力という文明の究極の掛け合わせ、どんな手を使ってもプライマーを守ろうとする意志の現れた姿、にも関わらず、戦士よりもさまよう亡霊か霊魂のようになってしまっているようで (2022-09-19 04 16 39) いや、デザインは全然いいと思う なんか5と同じ人ならバラバラになったの無理に繋げて巨大化したみたいな見た目だし ただその、攻撃のパターンも迫力もなくてな…難しくしてほしいわけじゃ無いけどもっと派手な攻撃欲しかったなって 上でも書かれてるけど上半身までついてたらそれは迫力あったろうなぁ (2022-09-19 04 42 44) そうそう、禍々しさの中に人類滅亡に固執しすぎたプライマーの成れの果てみたいな悲壮感があっていいんだよね。聞いてるとどっちかっていうと攻撃の演出とかが不評なんか。 (2022-09-19 07 28 10) 不評なのはバトルデザインの方だと思う。ペプシマンの時はファランクスやデクジャクで突撃したりバルガでタイマン張ったりと色々出来たが、こっちは長射程武器でチマチマ撃つだけだし。まぁシリーズで見るとラスボス戦はそういうのが恒例で、ペプシマンが異色なんだけど。 (2022-09-19 10 15 32) 初めてやった時、「これまでと同じで狙撃は必要になる」とライサンダーを持ち込んだからよかったけど、それでもまったく降りてこないとは思わなかった (2022-09-19 13 04 11) ああー、奇怪極まる姿やなあって思ってたけど、亡霊や霊魂…人魂のようなデザインだと思えば納得だわ。ゲーム的には5でプレイヤーが確かに倒した銀の人っていうゲームキャラの亡霊が画面に現れたって構図に思えるし (2022-09-19 09 59 58) 変にあれ以上を求めると アクション要素とかタイムアタック要素とか地球防衛軍らしからぬ要素が付きそうだからアレはアレでいいのかもしれない (2022-09-19 07 36 51) マニアックモードがあっても面白いかもしれんと思ってる。クリア状況とは別にステージ各モードのクリアタイムや建造物の破損率が記録として残る様になれば縛りプレイなど楽しめそう。INFとかそれどころじゃないけど。 (2022-09-19 11 10 25) 見た目のインパクトに反してアイテム回収しながらファングを適当にぶち込むだけで終わっちゃったから若干拍子抜け感があったな なんなら回収しきれないくらい簡単に倒せたからリングが水平になった発狂モードのほうが危機感あった (2022-09-19 08 54 40) ケ〇穴確定wwwwって遊ばれるのを回避する完璧なデザインで酸泥はループ何周目?ってなった (2022-09-19 09 36 58)
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終戦時は第7方面軍司令官、東京裁判で死刑関東軍防疫部を設立、石原莞爾と満州事変を決行 板垣征四郎 足利直義の家臣、通称は「伊賀守」新田義貞との戦いで死亡、鎌倉の東光寺で護良親王を殺害 淵辺義博 後醍醐天皇の側近、大河ドラマ「太平記」で近藤正臣南朝の中心人物として活躍、歴史書「神皇正統記」を著す 北畠親房 英単語、指、花 fで始まる単語 天使を誘惑、真夜中のボクサー退屈しのぎ、「九月の空」で芥川賞を受賞 高橋三千綱 1964年東京五輪組織委員会の一人「いだてん」で須藤蓮が演じた長野冬季五輪では儀典担当顧問、各国の国旗担当を務める 吹浦忠正 5世紀に建造、シンハラ王朝の遺跡スリランカの遺跡、岩山の上に築かれた王宮 シーギリヤロック フランス5大文学賞の一つ、第1回受賞者はノー賞金はわずか10ユーロ、フランスの作家兄弟に由来 ゴンクール賞 光二、小実昌、英光、康夫 田中 短編集「ポロポロ」、浪曲師朝日丸の話「ミミのこと」で直木賞、毛糸の帽子がトレードマーク 田中小実昌 栖、白髪の唄、山躁賦、「杳子」で芥川賞 古井由吉 みちづれ、拳銃と十五の短篇、少年讃歌、「忍ぶ川」で芥川賞 三浦哲郎 長州軍は大村益次郎が指揮、幕府軍が山陰道から侵攻第二次長州征討の戦い、福山藩、浜田藩、紀州藩が参加 石州口の戦い 幕府軍の総督は小笠原長行、高杉晋作、山縣有朋が参加第二次長州征討の戦い、長州藩の主力は奇兵隊と報国隊 小倉口の戦い 別名「朝日将軍」、後鳥羽天皇を幽閉し征夷大将軍に源頼朝の従兄弟、巴御前と恋仲 木曽義仲 十三人の合議制の一人、頼朝の死後に出家し蓮西と名乗る妻の母は源頼朝の乳母、源頼朝の側近の中でも最古参 安達盛長 十三人の合議制の一人、茨城県に小田城を築城阿野全成を謀殺、建久4年の常陸政変を企てる 八田知家 サリンジャー、スタインベックマーク・トゥエイン アメリカ 前田利長が築城、桜の名所として有名高山右近による縄張、富山県にあった城 高岡城 難攻不落の山城、畠山氏が築城別名は「松尾城」、石川県にあった城 七尾城 鳥居強右衛門 鳥 聖地キャンディ、ダンブッラの黄金寺院古都ポロンナルワ、シーギリヤ・ロック スリランカ サンギラン初期人類遺跡、プランバナン寺院群ウルン・ダヌ・バトゥール寺院、ボロブドゥール寺院 インドネシア カジュラーホー遺跡、ハンピの建造物群ファテープル・シークリー、アジャンター石窟群 インド ロシアの聖職者、労働運動をリードスパイの嫌疑を受け暗殺、血の日曜日事件を指導 ガポン サンタクロースの助手、ゲルマン神話に起源小説「指輪物語」、長い耳で描かれる妖精 エルフ クディリ朝、シンガサリ朝マタラム王国、マジャパヒト王国 ジャワ島 明暗、天蓋、普化宗、尺八 虚無僧 ネムルット・ダー、ハットゥシャシュカッパドキア、トロイ遺跡 トルコ 「3C政策」の「C」の一つ、マザー・テレサが慈善を始めるイギリス領インドの首都、現在の名前はコルカタ カルカッタ グラフィックデザイナー、フジテレビの旧シンボルマークヤクルトのユニフォーム、1964年・東京五輪のポスター 亀倉雄策 スカラ・ブレイ、サットン・フーリング・オブ・ブロッガー、ストーンヘンジ イギリス 戦国時代の画家、慧可断臂の図、天橋立図、秋冬山水画 雪舟 うらまやしい、シュミレーション 音位転換 川上音二郎の姪、無声映画時代にハリウッドで活躍俳優の早川雪洲と結婚、アジア人初のスター女優 青木鶴子 チンギス・ハン側近の四駿の一人、ジャライル部族の出身左翼万戸長として活躍、「国王」の称号を与えられる ムカリ 広津和郎と中村光夫の論争、太陽のせいで殺人を犯す主人公はムルソー 異邦人 コロンビア大学で長年哲学教授、プラグマティズムの哲学者1905年アメリカ哲学会会長に就任、著者「学校と社会」 ジョン・デューイ プラグマティズムの哲学者、著書「19世紀の思想動向」著書「精神・自我・社会」、シンボリック相互作用論の父 ジョージ・ミード マテーラの洞窟住居、ヴィッラ・アドリアーナヴァルカモニカの岩絵群、パエストゥム遺跡 イタリア 唐宋八大家の一人、中国・北宋の政治家「赤壁賦」で有名、豚肉料理に名を残す 蘇軾 中国・北宋の政治家、唐宋八大家の一人「紅一点」の由来の詩、新法党の中心人物 王安石 1992年に熊井啓監督が映画化舞台は太平洋戦争中の北海道実際の事件を題材にした作品、作者は武田泰淳 ひかりごけ 宿直、舎人、黄蜀葵、鶏冠 「と」から始まる読み フランスの哲学者、著者はパスカル人間は考える葦である、瞑想録 パンセ(パンジーの画像) アメリカの黒人女流作家、メリディアン祖父の形見、カラー・パープル アリス・ウォーカー 会津戦争では若松城に籠城、日清・日露戦争では戦場で看護幕末のジャンヌダルク、夫は同志社大学の創立者 新島八重 元は新橋の売れっ子芸妓、ワシントン社交界でも活躍鹿鳴館の華、夫は第2次伊藤内閣の外務大臣 陸奥亮子 土一揆の先鋒、運送業者、大津、坂本 馬借 法然の出生地、現在の岡山県713年に備前から分かれた、「作州」とも呼ばれる 美作 フランスの経済学者、ミッテラン首相の側近反グローバリズムの立場、「1492」「21世紀の歴史」 ジャック・アタリ 大宅壮一ノンフィクション賞受賞主人公は右翼青年・山口二矢沢木耕太郎の代表作、浅沼社会党委員長刺殺事件を取材 テロルの決算 旧姓はマボヴィッツ、ヨム・キブル戦争後に辞任10シェケル紙幣の肖像、イスラエル初の女性首相 ゴルダ・メイア 宰相・楊炎が施行、耕地面積に比例して地税を徴収唐から明で行われた税制、夏と秋に2回徴税 両税法 ロレンザッチョ、世紀児の告白戯れに恋はすまじ、ジョルジュ・サンドと恋愛 アルフレッド・ミュッセ 松浦鎮信が築城、別名は「亀岡城」長崎県にあった城、周囲が海の天然の要塞 平戸城 別名は「森岳城」、石高に対し分不相応な豪華さ松倉重政が築城、長崎県にあった城 島原城 夫は元アルゼンチン大統領、正義党の元党首元々はダンサー、世界初の女性大統領 イザベル・ペロン 短編小説を多数執筆した作家、「怒りの季節」「大聖堂」映画「ショート・カッツ」の原作村上春樹が翻訳を手がける レイモンド・カーヴァー 号は天璋院、島津斉彬の養女夫は徳川家定、2008年のNHK大河ドラマ 篤姫 舞台は万寿丸、北海道室蘭市に文学碑作者は葉山嘉樹、石炭を運ぶ船で働く人々 海に生くる人々 主人公は松戸与三、事故で亡くなった恋人作者は葉山嘉樹、労働者へ送られた手紙 セメント樽の中の手紙 第87回直木賞を受賞、作者は村松友視夏目雅子主演で映画化、舞台は骨董店 時代屋の女房 第74回直木賞を受賞、作者は佐木隆三緒方拳主演で映画化、主人公は殺人犯・榎津巌 復讐するは我にあり 紀元前1世紀頃の女性、馬致遠の劇「漢宮秋」のモデル前漢の元帝の宮女、匈奴の王に嫁ぐ 王昭君 中国・前漢の政治家、「漢の三傑」の一人前漢の丞相として活躍、韓信を大将軍に推挙 蕭何 中国・前漢の武将、「漢の三傑」の一人国士無双の由来、股くぐり 韓信 妻は山川捨松、西郷隆盛のいとこ日清・日露戦争で活躍、初代陸軍大臣 大山巌 白洲正子の祖父、海軍大将として活躍初代台湾総督、「蛮勇演説」で有名 樺山資紀 禁門の変で来島又兵衛を狙撃、西南戦争に政府側で参戦日本の警察制度を確立、初代警視総監 川路利良 長州藩の出身、御楯隊を創設日本大学の創設者、第1次伊藤内閣で初代司法大臣 山田顕義 戊辰戦争で敵味方区別なく看護、日本のナイチンゲール孤児救済のため福島教育所を開設、女性初の藍綬褒章を受章 瓜生岩 和歌山県にあった城、別名「虎伏城」羽柴秀長が築城、紀州徳川家の居城 和歌山城 別名を「扇城」、黒田孝高が築城大分県にあった城、日本三大水城の一つ 中津城 別名「沈み城」、村中城を改修したもの鍋島直茂が築城、佐賀県にあった城 佐賀城 朝鮮出兵の拠点、波戸岬の丘陵に築城佐賀県にあった城、豊臣秀吉が築城 名護屋城 1962年の直木賞受賞作、主人公は明治生まれの作家島田清次郎の栄光と没落を描く、作者は杉森久英 天才と狂人の間 19世紀フランスの詩人、人工楽園パリの憂鬱、悪の華 シャルル・ボードレール 19世紀フランスの詩人、骰子一擲エロディヤード、半獣神の午後 ステファヌ・マラルメ 祖父は元首相、1950年ノーベル文学賞を受賞プリンキピア・マテマティカ、20世紀イギリスの哲学者 バートランド・ラッセル 蛇塚古墳、私市円山古墳、蛭子山古墳、伏見桃山陵 京都府 1684年から70年にわたり採用、天文方・安井算哲が考案元の授時暦がモデル、日本人の手による最初の暦 貞享暦 斜めから見る、スロベニアの哲学者ラカン派精神分析、イデオロギーの崇高な対象 スラヴォイ・ジジェク 紀元前6~5世紀に建造、謁見の間「アパダナ」クセルクセス門、イランの遺跡 ペルセポリス遺跡 ネブカドネザル2世の遺構、紀元前7世紀~6世紀に建造イランの遺跡、空中庭園の伝説 バビロン遺跡 紀元前3000年~2000年頃に建造、イラクの遺跡旧約聖書のアブラハムの生地、シュメール人の都市遺跡 ウル遺跡 紀元前3000年頃に建造、オベリスク神殿レバノンの遺跡、フェニキア人の都市遺跡 ビブロス遺跡 アンジャル遺跡、バールベックティルス遺跡、ビブロス遺跡 レバノン 都市遺跡サーマッラー、アルビール城塞ウル遺跡、バビロンの遺跡 イラク 日本蔑視の発言を連発、社会党の政治家元シャテルロー市長、フランス初の女性首相 エディット・クレッソン 第2次伊藤博文内閣の外相、輸入関税の引き上げに成功「かみそり大臣」のニックネーム、治外法権の撤廃に成功 陸奥宗光 カナダの女流作家、昏き目の暗殺者寝盗る女、侍女の物語 マーガレット・アトウッド 梁山泊に立てこもった盗賊の数、正式な数珠の珠の数 108 エスタド・ノヴォ、1932年から1968年まで独裁国家連合党の党首、ポルトガルの元首相 サラザール 元ヘビー級のボクサー、フォレスト・ウィテカー別名「黒いヒトラー」、ウガンダの独裁者 アミン 1966年から1979年まで独裁、中央アフリカの元大統領1977年には皇帝となる、フランス軍のクーデターで失脚 ボカサ 本名サロット・サル、クメール・ルージュカンボジアの政治家、別名「メコンのヒトラー」 ポル・ポト 愛称は「ジェジェ」、クーデターでブラジル大統領に1945年まで独裁体制を敷く、1954年にピストル自殺 バルガス 十六夜 日記 日本ペンクラブの初代会長、本名は「春樹」詩集「若菜集」「落梅集」 島崎藤村 室町幕府第13代将軍、三好三人衆と対立塚原卜伝の弟子である剣豪将軍、永禄の変で暗殺される 足利義輝 近江遠征中に鈎の陣で死去、六角高頼を討伐母は日野富子、室町幕府第9代将軍 足利義尚 室町幕府で唯一の自害、在位25年は室町幕府で最長近江幕府に移転、室町幕府第12代将軍 足利義晴 藤原師尹が画策の疑い、橘繁延、蓮茂、藤原千晴969年に起きた事件、左大臣・源高明が失脚 安和の変 武田二十四将の一人、その武勇から「鬼虎」と称される遺言は「よく身のほどを知れ」孫は「甲陽軍鑑」編者の景憲 小畠虎盛 武田二十四将の一人、宗派争いの影響で一時追放される小弓合戦に敗れ武田家に、「夜叉美濃」とあだ名される 原虎胤 武田二十四将の一人、上田合戦で徳川軍を撃退表裏比興の者、幸隆の三男、幸村の父 真田昌幸 戦国時代の真田家の武将、武田二十四将に数えられる幸隆の嫡男、長篠の戦いで弟・昌輝と戦死 真田信綱 戦国時代の真田家の武将、戸石城攻略で名をあげる「攻め弾正」の異名を取る、息子は昌幸、孫は幸村 真田幸隆 戦国時代の真田家の武将、関ヶ原の戦いでは東軍につく「真田丸」では大泉洋が演じる、昌幸の嫡男、幸村の兄 真田信之 戦国時代の真田家の武将、長篠の戦いで兄・信綱と戦死幸隆の次男、嫡男の信正は越前真田家の始祖 真田昌輝 1348年に起きた戦い、直後に南朝の吉野も陥落現在の大阪府で発生、楠木正行が高師直に敗北 四條畷の戦い 1335年に起きた戦い、諏訪氏、滋野氏、三浦氏が挙兵目的は鎌倉幕府復興、中心人物は北条時行 中先代の乱 「蚤のいる場所」という意味、6世紀から9世紀頃に建造保存状態の良いマヤアーチ、ベリーズの遺跡 カルペチ遺跡 リベラルアイロニズム、ネオプラグマティズムアメリカの哲学者、偶然性、アイロニー、連帯 リチャード・ローティ アメリカの哲学者、リベラル・コミュニタリアン論争コミュニタリアニズム、ハーバード白熱教室 マイケル・サンデル 蛍川、紀ノ川、橋のない川 川 リーボヴィッツとの同性愛関係、写真論アメリカの著作家、「反解釈」「隠喩としての病い」 スーザン・ソンタグ 必殺仕事人V・激闘編、喜多川歌麿の美人画舟崎克彦の児童文学、ガラスを意味するポルトガル語 ビードロ(画像) 中江兆民、岡本真夜、やなせたかし 高知県 16~17世紀の神聖ローマ皇帝、弟マチアスと対立アルチンボルドの肖像画で有名、ブラーエやケプラーを保護 ルドルフ2世 龍男、路子、するみ、荷風 永井 議長はステティニアス、開催地はアメリカ開催年は1944年、国際連合設立を討議 ダンバートン・オークス会議 渡辺数馬、河合又五郎、鍵屋の辻、三十六人斬り 荒木又右衛門 ラリベラの岩窟教会、城塞都市ハラールアクスム、シバの女王の神殿跡 エチオピア 温泉、芽を出す、ばね、春 Spring 第1次はパレスチナ戦争、第2次スエズ戦争第3次は6日戦争、第4次は10月戦争 中東戦争 1328年~1589年、フランスの王朝フィリップ6世、アンリ3世 ヴァロワ朝 セム系の民族、シドン・ティルスなどの都市国家アルファベットの起源、海上貿易で活躍 フェニキア人 全ては神々に満たされている、魂は運動を生ずる物質は無限に分割される、万物の根源は水である タレス マックス・ノルダウ、テオドール・ヘルツルハイム・ワイツマン、ユダヤ人の運動 シオニズム サイクス・ピコ協定、バルフォア宣言フサイン・マクマホン協定、シオニズム運動 パレスティナ問題 満鉄、ビスマルクは「鉄血宰相」サッチャーは鉄の女、鉄のカーテン 鉄 ハウプトマン、ヘルマン・ヘッセトマス・マン、ゲーテ ドイツ 室町幕府の三管領、歴史小説家の遼太郎ヒンズー教の主神のひとり、シバの女王 しば 異形の者、風媒花、森と湖のまつり、ひかりごけ 武田泰淳 田中絹代、上原謙主演で映画化、看護師と医者の恋高石かつ枝と津村浩三、作者は川口松太郎 愛染かつら 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では岡本健一が演じる大坂夏の陣で家康本陣に突入、元々の名字は「森」 毛利勝永 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では阿南健治が演じる寺子屋の師匠を務めたとする説も、四国の名家の出身 長宗我部盛親 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では哀川翔が演じる家康が50万石で引き抜きを謀る、黒田長政との確執から出奔 後藤又兵衛 「大坂五人衆」の一人、「真田丸」では小林顕作が演じる元々は宇喜多家の重臣、信仰の厚いキリシタン大名 明石全登 昭和の大事件、円地文子の小説「食卓のない家」立松和平の小説「光の雨」、山本直樹の漫画「レッド」 あさま山荘事件 奈良県明日香村、円墳極彩色の壁画、1972年に発掘藤原京の時代に築造、埋葬者は天武天皇の皇子などの説奈良県明日香村の古墳、1972年に極彩色の壁画が発見 高松塚古墳 奈良県明日香村、青竜・白虎・朱雀・玄武の四神星宿図、2004年から文化庁が本格調査 キトラ古墳 奈良県明日香村の古墳、約30の石が積まれる玄室の形状から名前がつく、「蘇我馬子の墓」説が有力 石舞台古墳 新沢千塚古墳群、佐紀盾列古墳群、纒向遺跡、石舞台古墳 奈良県 古市古墳群の一つ、大阪府羽曳野市にある円墳応神天皇を祀ったもの、日本で2番目に大きい古墳 誉田山古墳 大阪府堺市にある円墳、百舌鳥古墳群の一つ仁徳天皇を祀ったもの 大仙陵古墳 垂柳遺跡、丹後平古墳群、亀ヶ岡遺跡、三内丸山遺跡砂沢遺跡 青森県 縄文時代の遺跡、1622年に城を築く際に発見遮光器土偶が出土、青森県つがる市の遺跡 亀ヶ岡遺跡 全国最多の土偶が発見、青森県青森市の遺跡縄文時代の遺跡、板状の十字型土偶が出土 三内丸山遺跡 弥生時代の遺跡、邪馬台国の都とする説も古代史ブームを巻き起こす、佐賀県神埼市にある遺跡 吉野ヶ里遺跡 白石古墳群、月田古墳群、保渡田古墳群、岩宿遺跡 群馬県 旧石器時代の遺跡、黒曜石の打製石器が出土相沢忠洋が発見、群馬県みどり市の遺跡 岩宿遺跡 王塚遺跡、須玖岡本遺跡、金隈遺跡、板付遺跡 福岡県 龍王崎古墳群、谷口古墳、菜畑遺跡 佐賀県 岩原古墳群、塚原古墳群、千金甲古墳、チブサン古墳 熊本県 楯築遺跡、門田古墳、長福寺裏山古墳群、造山古墳 岡山県 青塚古墳、味美古遺群、見晴台遺跡、志段味古墳群 愛知県 蜆塚遺跡、御厨古墳群、和田岡古墳群、登呂遺跡 静岡県 軍需工場建設の際に発見、弥生時代の遺跡水田跡や高床式倉庫跡、静岡県静岡市の遺跡 登呂遺跡 冥界の主、サンスクリット語では「ヤマ」地蔵菩薩の化身、死者の生前の罪を裁く神 閻魔 大正・昭和期の画家、舞妓林泉西洋画の技法を取り入れる、湯女図 土田麦僊 明治から昭和初期の画家、弱法師横山大観と日本美術院を再興、木の間の秋 下村観山 遺作は「天皇の世紀」、本名は「野尻清彦」ドレフュス事件、「パリ燃ゆ」「鞍馬天狗」 大仏次郎 岸信介邸、成田山新勝寺本堂吉田茂邸、「現代数寄屋」と呼ばれる作風 吉田五十八 オーストリアの作家、特性のない男三人の女、若いテルレスの惑い ロベルト・ムージル 清が結んだ条約、アロー戦争後の1858年締結甲申事変後の1885年締結、清仏戦争後の1885年締結 天津条約 克郎、風太郎、悠介 山田 鎌倉時代に五摂家と呼ばれる、基実に始まる鷹司家が分かれる、後に総理大臣の文麿を輩出 近衛家 偕老同穴、共白髪、連理の枝、比翼の鳥 夫婦 英・ビクトリア時代の首相、命日は「桜草忌」インド帝国の樹立、スエズ運河の買収 ディズレーリ サラトガ、コンコード、レキシントン、ヨークタウン アメリカ独立戦争 初代の王はマンコ・カパック、結び縄「キープ」首都はクスコ、スペイン人ピサロに滅ぼされる インカ文明 中世の大学、イスラムと接触南イタリア・カンパーニア州、医学で有名 サレルノ大学 ローマの歴史家、歴史、年代記、ゲルマニア タキトゥス 19世紀ロシアの作家、決闘により死亡詩「詩人の死」、小説「現代の英雄」 レールモントフ 決闘により死亡、エヴゲニー・オネーギン大尉の娘、スペードの女王 プーシキン オーストリアの画家、ウィーン分離派の中心人物1918年に28歳で死去、代表作「死と乙女」 エゴン・シーレ マジャパヒト王国、ボロブドゥール寺院バタヴィア、原人 ジャワ 約20万年前に現れる、ジャワのソロ人アフリカのローデシア人、ネアンデルタール人 旧人 約700万年前に出現、二足歩行で道具を使うアウストラロピテクス、現在のチンパンジーに近い 猿人 1947年6月に組閣、民主党・国民協同党と連立クリスチャン、日本社会党委員長 片山哲 詩集「地上の楽園」、小説「ジョン・ボールの夢」アーツ・アンド・クラフト運動、代表作「レッド・ハウス」 ウィリアム・モリス イラン革命、広島が江夏の21球で初の日本一スリーマイル島原発で事故、東京で日本初のサミット開催 1979年 シンザンが史上2頭目の三冠馬、東海道新幹線が開通王貞治が年間本塁打55本の新記録、東京五輪が開催 1964年 東映フライヤーズが日本一に、アルジェリアが独立堀江謙一が太平洋単独横断に成功、キューバ危機が勃発 1962年 東海道新幹線にのぞみが登場、PKO協力法が成立きんさん・ぎんさんが人気者に、バルセロナ五輪が開催 1992年 ニューヨークでテレビ放映開始チャップリンの「黄金狂時代」リンドバーグの大西洋横断飛行ベーブルースのシーズン60本塁打 1920年代のアメリカ 古代ギリシャの哲学者、キュニコス学派狂えるソクラテス、樽の中で暮らす ディオゲネス 古代ギリシャの哲学者、エレア派の始祖自然について、万物は永遠に不変である パルメニデス 古代ギリシャの哲学者、アレキサンダー大王の家庭教師プラトンの弟子、リュケイオンという学校を創設 アリストテレス 家庭教師はアリストテレス、マケドニアの国王後継者はディアドコイと呼ばれる、東方遠征 アレクサンダー大王 古代ギリシャの哲学者、ペロポネソス戦争に従事最期は服毒自殺、妻の名はクサンティッペ ソクラテス 古代ギリシャの哲学の一派、万物の根源で自然を定義代表的哲学者にタレスなど、イオニア人の都市国家 ミレトス学派 キプロスのゼノンが創始、古代ギリシャの哲学の一派代表的哲学者にセネカなど、徹底した禁欲主義 ストア学派 古代ギリシャの哲学者、皇帝ネロの家庭教師著書「人生の短さについて」、ストア学派 セネカ 母はアグリッピナ、ローマ帝国第5代皇帝セネカが家庭教師、暴君として有名 ネロ ペロポンネソス戦争中に死去、古代ギリシャの政治家巧みな演説で有名、アテネの黄金時代を築く ペリクレス マンティネイアの戦いで戦死、斜線陣を考案古代ギリシャ、テーベの将軍、レウクトラの戦いで活躍 エパミノンダス 古代アテネの政治家、紀元前594年に改革を断行市民の奴隷化を禁止、市民を財産により4階級に ソロン 古代ギリシャの哲学者、レスリングの選手としても有名名前は「肩幅の広い男」の意味、対話篇 プラトン 古代ギリシャの哲学者、アトランティス大陸について著述本名は「アリストクレス」、学園「アカデメイア」を設立 プラトン 古代ギリシャのポリス、劣格市民のペリオイコイ奴隷のヘロット、伝説的立法者のリュクルゴス スパルタ 古代ギリシャのポリス、ペロポネソス同盟紀元前146年に滅亡、建築様式にも名を残す コリント 古代ギリシャ、アテネ、スパルタ、都市国家 ポリス(警察官の画像) 古代ギリシャ、アテネの貴族、貧困層の市民を保護武力でアテネの支配者に、僭主政治を行う ペイシストラトス 陶片追放でアテネを去る、古代ギリシャの軍人アテネの執政官として活躍、サラミスの海戦を指揮 テミストクレス ホメロス作「イリアス」の主人公、ステュクス川に侵される亀に追いつけない、人間のかかとの「腱」に名を残す アキレウス イタリアの歴史家、雑誌「クリティカ」を主宰ナポリ王国史、全ての歴史は現代史である べネデット・クローチェ 哲学者サルトルを批判、構造主義の先駆者フランスの文化人類学者、著書「悲しき熱帯」 クロード・レヴィ=ストロース 著書「存在と無」、ノーベル文学賞を辞退小説「嘔吐」、妻はボーボワール サルトル ポントピダン、カレン・ブリクセンキルケゴール、アンデルセン デンマーク 1815年アメリカ生まれ、明治学院大学を創設ローマ字を考案、銅像の写真 ヘボン 5~6世紀のフランク王、カトリックに改宗パリを都とする、メロヴィング朝を開く クローヴィス 古代ギリシャの3大悲劇詩人、サラミスの海戦に参加鷲が落とした亀で頭を打ち死亡代表作「縛られたプロメテウス」 アイスキュロス 古代ギリシャの3大悲劇詩人、心理描写に優れるトロイアの女、メディア エウリピデス 詩人アイスキュロスも参加、紀元前480年アテネの南西、ギリシャ艦隊対ペルシャ艦隊 サラミスの海戦 プラタイアイの戦い、テルモピレーの戦いマラトンの戦い、サラミスの海戦 ペルシャ戦争 紀元前5世紀、ギリシャの半島ニキアスの平和、アテネ対スパルタ ペロポネソス戦争 シレノス、アレス、ヘパイストス、ゼウス ギリシャ神話 ギリシャ神話、オリンポス十二神の一柱狩猟と月の女神、アポロンとは双子狩猟・純潔の女神 アルテミス メルクリウス、ヤヌス、ウェスタ、ユピテル ローマ神話 ギリシャ神話、ゼウスの頭から誕生知恵と戦術の女神、ギリシャの首都 アテナ ローマ神話の神様、カピトリヌスの丘ギリシャ神話ではアテナ、フクロウは夜飛ぶ ミネルバ ドイツの哲学者、ミネルバの梟は夜飛ぶ著書「法の哲学」で有名、弁証法を確立 ヘーゲル ギリシャ神話、コリントの狡猾な王カミュの著作の題材、「むだ骨折り」の象徴 シシュフォスの岩 ギリシャ神話、困難を脱出するときの導き役クレタ王ミノスの娘、ダイダロスの迷宮を脱出 アリアドネの糸 ギリシャ神話、シラクサ王の家臣馬の毛一本、幸福や繁栄の陰には常に危険が ダモクレスの剣 エウパラモスとアルキッペの子「工芸者」を意味する名前クノッソス宮殿の迷宮を建設息子のイカロスは墜落死 ダイダロス オリンポス12神、結婚と母性を司る非常に嫉妬心が強い、主神・ゼウスの妻 ヘラ ギリシャ神話、オリンポス十二神の一柱結婚と母性を司る女神、ゼウスの正妻 ヘラ アポロンの馬車と竜、オルフェウスの死子供の顔をした花、「キュクロプス」「神秘」 オディロン・ルドン 幕府の御用絵師、江戸狩野の祖名古屋城・二条城のふすま絵、狩野永徳の孫 狩野探幽 安土桃山時代の画家、安土城や大坂城の障壁画洛中洛外図屏風、唐獅子図屏風戦国時代の画家、聚光院障壁画 狩野永徳 戦国時代の画家、龍虎図屏風旧祥雲寺障壁図、松林図 長谷川等伯 戦国時代の画家、星光寺縁起清水寺縁起、北野天神縁起 土佐光信 八月十八日の政変、尊皇攘夷派が挙兵1863年に起きた事件、首謀者は平野国臣 生野の変 別名「1925年様式」、パリ万国装飾美術博覧会直線や幾何学模様が特徴 アール・デコ 製鉄・造船の分野で財閥化深川セメント製造所の払い下げ安田財閥の協力を受ける、総一郎が創始者 浅野財閥 ラプシヌプルクル、トイセコッチャカムイコタンコルカムイ、オキクルミ アイヌ神話 ザビエル曰く「日本最大の領主」、周防など七ヶ国の守護遣明船の派遣を再開、家臣の陶晴賢に裏切られる 大内義隆 兄は幕臣・鳥居耀蔵、通航一覧、藩鑑日米和親条約の日本側全権 林復斎 アメリカに最恵国待遇を与える、下田と箱館の2港を開く1854年に結ばれる、日本の開国のきっかけ 日米和親条約 19世紀末に刊行、資本主義経済の構造を分析社会主義への転換を主張、経済学者マルクスが執筆 資本論 1867年に刊行、弁証法的唯物論をベースとする社会主義への転換を主張、著者はマルクス 社会論 イギリスの経済学者、大学卒業後は牧師に社会主義思想を批判、著書「人口論」 マルサス 開催年は1884年~1885年、ベルギーとポルトガルの対立開催地はドイツ、列強によるアフリカ分割を討議 ベルリン会議 開催年は1906年、第一次モロッコ事件の収拾開催地はスペイン、モロッコがフランスの勢力圏に アルヘシラス会議 僕って何?、人生劇場高田馬場ラブソング、青春の門 早稲田大学 909年にチュニジアでおこる、ムハンマドの娘の名に由来エジプトのカイロを建設、サラディンに滅ぼされる ファーティマ朝 愛する時と死する時、生命の火花西部戦線異状なし、凱旋門 レマルク 江戸時代の旗本、天保の改革で水野忠邦と対立北町奉行、南町奉行として活躍、通称は金四郎 遠山景元 江戸時代の旗本、三河物語、一心太助家康・秀忠・家光に仕える、天下の御意見番 大久保彦左衛門 山梨県知事、地方産業の振興を指導官僚時代に「興業意見」を報告、布衣の農相 前田正名 ハルマゲドン、アロエ、ゴーレム、アダム ヘブライ語 頭に「emeth」の文字、ヘブライ語で「胎児」の意味ユダヤ教の伝承に登場大魔神のモデルとなった土人形 ゴーレム ナチス・ドイツの政治家、ニュルンベルク裁判では無罪元ドイツ国立銀行総裁、1935年経済大臣に就任 ヒャルマール・シャハト ドイツの政治家、ハイデルベルク大学ヒトラーを追って自殺、ナチスの宣伝相 ヨーゼフ・ゲッベルス ドイツの政治家、ロンドン塔最後の収監者「我が闘争」口述を書き取る、ナチス副総統 ルドルフ・ヘス 明六社を設立した政治家、国粋主義者・西野文太郎に暗殺港区三田の坂の名前になっている、初代の文部大臣 森有礼 シェイクスピア劇の悪役、「紋章院」の設立イングランド、ヨーク朝の王、ばら戦争によって戦死 リチャード3世 シェークスピアの作品、金貸しのシャイロック主人公はポーシャ、人肉裁判の場面が有名 ベニスの商人 シェークスピアの作品、ロレンス神父舞台はベローナ、若い恋人同士の悲劇 ロミオとジュリエット シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公王ダンカンを暗殺する、スコットランドの将軍 マクベス シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公娘2人に国を追い出される、ブリテンの王 リア王 シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公嫉妬に苦しみ妻を殺す、ヴェニスの商人 オセロ シェイクスピア作品、四大悲劇の主人公生きるべきか死ぬべきか、デンマークの王子 ハムレット イギリスの貴族の争い、この後テューダー朝が成立ランカスター家、ヨーク家 ばら戦争 15世紀イギリス、ランカスター家ヨーク家、赤と白 ばら戦争(バラの画像) 麦死なず、陽のあたる坂道、若い人、青い山脈 石坂洋次郎 トリアノン条約、ヌイイ条約セーブル条約、サンジェルマン条約 ベルサイユ体制 ウンキャル・スケレッシ条約、セーブル条約サン・ステファノ条約、アドリアノープル条約 オスマン帝国 宣徳通宝、洪武通宝、びた銭、永楽通宝 室町時代に流通 京都の丸善書店 檸檬 妹を亡くした青年が主人公、姉夫婦の住む町に滞在舞台は三重県松阪市、作者は梶井基次郎 城のある町にて 奈良時代に成立、撰者は不明約120篇の詩を収録、日本最古の漢詩集 懐風藻 奈良時代に成立、出雲国のものがほぼ完全に現存国ごとに記録編纂、文化や地勢を記録 風土記 奈良時代に成立、序文と上・中・下からなる稗田阿礼が暗誦、太安万侶が筆録、日本最古の歴史書 古事記 712年に成立、稗田阿礼が暗誦太安万侶が編纂、日本最古の歴史書 古事記 古代の占い、「古事記」にも記載ははかの木、鹿の肩甲骨を焼く 太占 古代の占い、対馬では神事として残る甲羅の割れ目で判断、別名「かめのうら」 亀卜 古代の習俗、氏姓の乱れを正す裁判の一種、熱湯に手を入れる 盟神探湯 日野資朝は佐渡島へ流刑、鎌倉時代後期1324年に起きた事件、後醍醐天皇の倒幕計画が発覚 正中の変 筑前国続風土記、福岡藩の藩士博物誌「大和本草」、教育書「養生訓」 貝原益軒 「利休七哲」の一人、名前は「重然」豊臣家の筆頭茶人、独特の形状の茶碗 古田織部 「利休七哲」の一人、元々は石山本願寺に属する号は「宗綱」、手水鉢や緞子などに名を残す 芝山監物 「利休七哲」の一人、風流の利発人会津藩発展の基礎を築く、洗礼名は「レオン」 蒲生氏郷 「利休七哲」の一人、小倉藩の初代藩主茶道・三斎流の開祖といわれる、妻の洗礼名はガラシャ 細川忠興 洗礼名はバルトロメオ、天正遣欧少年使節を派遣 大村純忠 洗礼名はレオン、会津のキリシタン大名利休七哲の一人、織田信長の娘・冬姫と結婚 蒲生氏郷 洗礼名はシメオン、豊前のキリシタン大名豊臣秀吉の参謀として活躍、通称は「官兵衛」 黒田如水 洗礼名はアウグスティノ、文禄・慶長の役で先陣争い肥後のキリシタン大名、関ヶ原の戦いで敗北して斬首 小西行長 庚午年籍、近江大津宮、漏刻、中大兄皇子 天智天皇 孝徳天皇が即位、「広大な徳化」の意味中大兄皇子と中臣鎌足の「改新」、日本最初の公的年号 大化 白村江の戦い、十七条の憲法壬申の乱、大化の改新 7世紀 白鳳文化、白居易、白豪主義、白村江の戦い 白 中国、明・清代の宮城、平安京の内裏の正殿冠位十二階の最上位、「源氏物語」の作者 紫 紫微中台、紫衣事件、紫禁城冠位十二階では最上位 紫 720年に成立、六国史の最初の作品神代から持統天皇まで、舎人親王らが編纂 日本書紀 第41代天皇、歴史上初の太上天皇藤原京に遷都、父は天智天皇、夫は天武天皇 持統天皇 第43代天皇、父は天智天皇、夫は草壁皇子「古事記」を編纂させる、藤原京から平城京に遷都 元明天皇 第31代天皇、仏教への帰依を表明妻は穴穂部間人皇女、聖徳太子の父 用明天皇 奈良時代の都、日本初の条坊制持統天皇が遷都、現在の奈良県橿原市 藤原京 平安時代の都、現在の兵庫県神戸市平清盛、1180年の一年のみ 福原京 元明天皇が遷都、奈良時代の都710年に遷都、現在の奈良市 平城京 藤原不比等を重用、和同開珎鋳造「風土記」編纂、「古事記」編纂 元明天皇 大宝律令完成、長屋王の変、平城京遷都、平安京遷都 8世紀 難波宮、平城京、紫香楽宮、恭仁京 聖武天皇 第45代天皇、国分寺・国分尼寺、東大寺の大仏文武天皇の第1皇子、墾田永年私財法を制定 聖武天皇 第46代天皇、父は聖武天皇、史上初の女性皇太子重祚して称徳天皇に、生涯独身を貫く、道鏡を寵愛して登用 孝謙天皇 中宮は徳川秀忠の娘・和子、歌集「鴎巣集」修学院離宮を造営、明正天皇に譲位して院政 後水尾天皇 第99代天皇、父は後村上天皇、明徳の和約、南朝最後の天皇 後亀山天皇 第103代天皇、父は後花園天皇明応の政変、在位中に応仁の乱が起こる 後土御門天皇 第107代天皇、著書「源氏物語聞書」聚楽第に行幸、徳川家康を征夷大将軍に任命 後陽成天皇 第109代天皇、江戸時代の天皇父は後水尾天皇、徳川秀忠の孫娘 明正天皇 正室は崇源院、保科正之の父武家諸法度を制定、江戸幕府の第2代将軍 徳川秀忠 会津藩初代藩主、第4代将軍家綱の補佐役文治政治を推し進める、父は第2代将軍・徳川秀忠 保科正之 「和蘭文字略考」を著す、「蕃薯考」を著す「甘藷先生」と呼ばれる、サツマイモの栽培を普及させる 青木昆陽 第117代天皇、江戸時代の天皇桃園天皇崩御後に即位、現時点で最後の女性天皇 後桜町天皇 第120代天皇、名は恵仁、学習所を設立、和宮の父 仁孝天皇 1335年に起きた戦い、建武政権の崩壊を導く現在の静岡県で発生、新田義貞が足利尊氏に敗北 箱根・竹ノ下の戦い 鎌倉末期から南北朝時代の武将「建武の新政」では武者所の長分倍河原の戦い、稲村ヶ崎に黄金の太刀を投ずる 新田義貞 延喜・天暦の治が理想、二条河原落書2年半で崩壊、後醍醐天皇 建武の新政 第96代天皇、南朝の初代天皇正中の変、元弘の変、建武の新政 後醍醐天皇 第34代天皇、第1回遣唐使を派遣山背大兄王と皇位を争う、妻は皇極天皇 舒明天皇 第35代天皇、乙巳の変の時の天皇夫は舒明天皇、重祚して斉明天皇に 皇極天皇 第52代天皇、父は桓武天皇、平城天皇の弟、三筆の一人 嵯峨天皇 第51代天皇、父は桓武天皇嵯峨天皇の兄、藤原薬子と共に挙兵 平城天皇 第72代天皇、北面の武士を創設賀茂河の水、双六の賽、山法師、史上初めて院政を行う 白河天皇 古典落語の演目、保元の乱で後白河天皇と争う「雨月物語」中の「白峰」に登場、配流後は「讃岐院」 崇徳上皇 第50代天皇、別名「柏原天皇」坂上田村麻呂を征夷大将軍に任命、平安京に遷都 桓武天皇 健児の制を実施、坂上田村麻呂を重用784年、長岡京遷都、794年、平安京遷都 桓武天皇 鎌倉将軍府、雑訴決断所、征西将軍、陸奥将軍府 建武の新政 第84代天皇、有職故実の解説書「禁秘抄」承久の乱に参加、「小倉百人一首」最後の詠み人 順徳天皇 第85代天皇、歴代天皇で在位期間最短父は順徳天皇、別名「九条廃帝」 仲恭天皇 第121代天皇、名は統仁平安神宮の祭神、妹和宮の降嫁に同意 孝明天皇 第81代天皇、母は建礼門院徳子歴代最年少の8歳で崩御、壇ノ浦の戦い 安徳天皇 1180年の戦い、源頼朝が大敗大庭景親が勝利、現在の神奈川県小田原市で発生 石橋山の戦い 鵯越の山道、義経の「逆落とし」奇襲作戦1184年の戦い、現在の神戸市で発生 一ノ谷の戦い 平安時代の武将、能の題材一ノ谷の戦いで戦死、笛の名手 平敦盛 女の日時計、ひねくれ一茶、感傷旅行、新源氏物語 田辺聖子 平安文学、葵の上、紫の上、夕顔主人公はプレイボーイ、全部で54帖 源氏物語 「源氏物語」の巻のひとつ、俳句では秋の季語光源氏のいとこにあたる女性、第20帖 朝顔 「源氏物語」の巻のひとつ、頭中将の愛人第26帖、ナデシコの古い名前 常夏 源氏物語、窯変源氏物語偐紫田舎源氏、源氏物語玉の小櫛 源氏 徳川幕府の歌学方に就任、俳書「山の井」「俳諧埋木」松尾芭蕉の俳句の師匠、注釈書「源氏物語湖月抄」 北村季吟 絵巻物の先駆、引目鉤鼻、吹抜屋台、藤原隆能の絵 源氏物語絵巻 「源氏物語」の巻の一つ、物語に出てくる女性の名第3帖、ある虫の抜け殻のこと 空蝉 第56代天皇、名は惟仁、藤原良房が摂政に、源氏の祖 清和天皇 第82代天皇、承久の乱を起こす父は高倉天皇、「新古今和歌集」編纂を命じる 後鳥羽天皇 第60代天皇、菅原道真を大宰府に左遷「古今和歌集」編纂を命じる、延喜の治平安時代の天皇、宇多天皇の第1皇子菅原道真を右大臣に登用 醍醐天皇 醍醐天皇の勅令、八代集の第一番目「君が代」の歌詞の出典、初めての勅撰和歌集 古今和歌集 醍醐天皇の勅命で編纂、平安時代に成立真名序は紀淑望が執筆、仮名序は紀貫之が執筆 古今和歌集 平安時代末期に生まれる、俗名は藤原定長「三夕の歌」の作者の一人、新古今和歌集の選者 寂蓮法師 後鳥羽上皇の勅命で編纂、「八代集」最後の作品鎌倉時代に成立、撰者は藤原定家ら6人 新古今和歌集 1180年~1235年、カニ星雲の記録が残る冷泉家の時雨亭文庫に現存、藤原定家の日記 明月記 1087年~1138年、院政時代の政治情勢などを記述筆者自らは「愚林」と命名、中御門右大臣・藤原宗忠の日記 中右記 978年~1032年、宮廷の儀式などを詳細に記述別名「野府記」「続水心記」、小野宮右大臣・藤原実資の日記 小右記 院中を警備、御家人を中心に選ばれた後鳥羽上皇が設置、承久の乱により廃止 西面の武士 奈良時代の僧、最初の日本全図に名前を残す生きながら「菩薩」と呼ばれる日本最初の「大僧正」の位 行基 奈良時代の僧、漢の高祖の末裔応神天皇の時に来日、「論語」「千字文」を伝える 王仁 奈良時代の僧、高句麗から渡来五経に通じる、紙墨の製法を伝える 曇徴 蘇我氏の豪族、山背大兄王を排除飛鳥寺の裏手に首塚、乙巳の変で討たれる 蘇我入鹿 蘇我氏の豪族、仏教への信仰を是とする都塚古墳がその墓とされる、娘を欽明天皇に嫁がせた 蘇我稲目 蘇我氏の豪族、毛人とも書く豊浦大臣、乙巳の変で自害 蘇我蝦夷 稲目、蝦夷、入鹿、馬子 蘇我氏 雄君、麁鹿火、尾輿、守屋 物部氏 田村皇子との皇位争い、後見人は境部摩理勢蘇我入鹿の襲撃で自害、父親は聖徳太子 山背大兄王 身を守るために狂気を装う、中大兄皇子によって処刑蘇我赤兄にそそのかされて挙兵、父親は孝徳天皇 有間皇子 高市皇子の子、1988年に邸宅跡発掘天武天皇の孫、藤原氏の陰謀により自害 長屋王 長屋王、橘諸兄、道鏡、藤原不比等 奈良時代 阿倍比羅夫、秦河勝、物部守屋、中臣鎌足 飛鳥時代 江戸時代の豪商、津本陽の「黄金の海へ」みかんを江戸へ輸送、通称は「紀文」 紀伊国屋文左衛門 守株 ウサギ(画像) 衛氏、新羅、高麗 朝鮮 朝鮮・三国時代の国のひとつ、都は慶州668年に朝鮮全土を統一、高麗の王建に滅ぼされる古代朝鮮の国 新羅 918年に建国、1392年に滅亡、建国者は王建、都は開城 高麗 独自の文字が発達、建国者は李元昊都は興慶、中心はチベット系タングート族 西夏 朝鮮・三国時代の国のひとつ、4世紀に馬韓を統一白村江の戦いで敗北、日本に仏教を伝える 百済 推古10年に来日、百済の僧侶元興寺に住す、暦本や天文地理書を伝える 観勒 四書のひとつ、もともとは「礼記」の一編朱熹の注釈書、四書の最後に位置付けられる 中庸 四書五経のひとつ、日本には百済を通して伝来弟子の顔回、子路、子貢、子曰く四書のひとつ 論語 故事成語の出典、一を聞いて十を知る温故知新、義を見てせざるは勇なきなり暴虎馮河、君子は危うきに近寄らず四十にして惑わず 論語 故事成語の出典、呉越同舟師を囲めば必ず闕く、三十六計逃げるに如かず 孫子 故事成語の出典、顰みに倣う蟷螂の斧、井の中の蛙大海を知らず 荘子 故事成語の出典、禍福は糾える縄の如し、完璧、曲学阿世 史記 故事成語の出典、鳴かず飛ばず刎頸の交わり、臥薪嘗胆 史記 故事成語の出典、五十歩百歩、事大主義、匹夫之勇 孟子 故事成語の出典、渇しても盗泉の水を飲まず人間万事塞翁が馬、一葉落ちて天下の秋を知る 淮南子 故事成語の出典、利は天より来たらず窮鼠猫を噛む、言うは易く、行うは難し 塩鉄論 故事成語の出典、梁上の君子登竜門、虎穴に入らずんば虎子を得ず 後漢書 故事成語の出典、疑心暗鬼、杞憂、朝三暮四 列子 故事成語の出典、虎の威を借る狐隗より始めよ、漁夫の利 戦国策 故事成語の出典、逆鱗に触れる、守株、矛盾 韓非子 中国の二十四史のひとつ、宋の范曄の撰東夷伝、金印に関する記事 後漢書 中国の歴史書、光武賜うに印綬を以てす編者は范曄、建武中元二年、倭奴国奉貢朝賀す 「後漢書」東夷伝 中国の歴史書、夫れ楽浪海中に倭人有り。初めて日本が登場する中国の書、著者は班固 「漢書」地理志 中国の歴史書、卑弥呼が登場著者は陳寿、日本人について書かれている 「魏志」倭人伝 中国の歴史書、著者は沈約 「宋書」倭国伝 桃園の誓い、髀肉の嘆、水魚の交わり、三顧の礼 劉備 出典は「韓詩外伝」、「三つの過ち」の一つ丘吾子という男、孝行をしたい時には親はなし 風樹の嘆 出典は「史記」、趙の王族・平原君毛遂という食客、才能のある人は自然に発揮する 嚢中の錐 女真族の国 金(将棋の金将の駒の画像) 1115年に建国、最初の都は会寧建国者は完顔阿骨打、女真族の国 金 完顔阿骨打、趙匡胤、朱元璋、ヌルハチ 太祖 後周の武将出身、陳橋の変、文治主義、宋の初代皇帝 趙匡胤 25年に成立、220年に滅亡、都は洛陽滅亡後、三国時代が始まる 後漢 220年に成立、265年に滅亡、都は洛陽、初代皇帝は曹丕 魏 221年に成立、263年に滅亡、都は成都、初代皇帝は劉備 蜀 222年に成立、280年に滅亡、都は建業、初代皇帝は孫権 呉 265年に成立、420年に滅亡、都は洛陽、初代皇帝は司馬炎魏の司馬炎が建国 晋 中国の女性、呉王の夫差が寵愛、紀元前5世紀頃の女性眉をひそめた顔を皆が真似る、「ひそみにならう」の語源芭蕉が象潟で詠んだ句に登場 西施 水魚の交わり、桃園の誓い、脾肉の嘆、三顧の礼 劉備 劉備の元で活躍した武将、定軍山の戦いで活躍字は「漢升」、老いてますます盛ん 黄忠 劉備の元で活躍した武将、呉軍との戦いに敗れ戦死字は「雲長」、そろばんの発明者とされる 関羽 劉備の元で活躍した武将、漢中攻略戦で大活躍字は「孟起」、父親は馬騰 馬超 劉備の元で活躍した武将、長坂の戦いで孤軍奮闘字は「益徳」、部下に寝首をかかれて死去 張飛 西暦208年におこる、趙雲が阿斗、甘夫人を救う曹操軍と劉備軍の戦い、張飛が殿軍として奮戦 長坂の戦い 西暦208年におこる、曹操軍と孫権・劉備連合軍の戦い現在の湖北省が舞台、映画「レッドクリフ」の題材 赤壁の戦い 西暦208年におこる、曹操軍と劉備軍の戦い張飛が殿軍として奮戦、趙雲が阿斗、甘夫人を救う 赤壁の戦い 治世の能臣、乱世の奸雄、字は孟徳216年に魏王となる、「三国志演義」では悪役 曹操 西暦221年におこる、蜀の敗戦後、劉備が病死蜀と呉の戦い、呉の指揮官・陸遜が大活躍 夷陵の戦い 西暦228年におこる、魏と蜀の戦い魏の張こうが蜀軍を撃破、泣いて馬謖を斬る 街亭の戦い 西暦234年におこる、現在の陝西省が舞台魏と蜀の戦い、諸葛亮の死により蜀が撤退 五丈原の戦い 鮮卑の拓跋部が建国、第3代太武帝が華北を統一第6代孝文帝のとき全盛期均田制・三長制・漢化政策 北魏 渭水盆地に建国、鎬京から洛邑に建国封建制度、宗法による血縁関係維持 周 後漢末・倭初の名医、体操「五禽戯」を創始曹操の侍医、麻沸散による外科手術 華陀 中国で成立、960年、趙匡胤が建てた王朝春秋時代、諸侯国の一つ、南北朝時代、南朝最初の王朝 宋 「開封」に都を定める、五代十国の後、960年に中国統一趙匡胤が建国、平清盛が神戸で貿易 宋 保元の乱で勝利、武士としては初の太政大臣後白河法皇と対立、史上初の武家政権を樹立 平清盛 比企能員の変、伊豆国修禅寺に幽閉され殺害父は源頼朝、鎌倉幕府第2代将軍 源頼家 通称は「源三位入道」、和歌に優れる宇治平等院で敗死、ヌエ退治 源頼政 頭は猿、胴は狸、尾は蛇、手足は虎声はトラツグミ、源頼政が退治 ヌエ 紀元前3000年頃メネス王が統一、古・中・新の3王国アマルナ美術が発達、都はメンフィスにテーベ エジプト フェニキア人が建設、ティルスの植民都市ローマとのポエニ戦争、名将ハンニバル カルタゴ 紀元前264年~前146年、大スキピオの「ザマの決戦」ハンニバルの「カンネーの戦い」、カルタゴとローマの戦い ポエニ戦争 アダム・ビート、エイモス・バートンミドルマーチ、サイラス・マーナー ジョージ・エリオット 関ヶ原の戦いでは西軍、朝鮮出兵の水軍の総大将「鉄甲船」の建造、海賊大名 九鬼嘉隆 次の画像から連想される四字熟語は?(楚の地図、項羽と劉邦、東西南北、敵に囲まれている人) 四面楚歌 哲郎、しをん、朱門、綾子 三浦 愚者の夜、夜と霧の隅でゲルマニウムの夜、銀河鉄道の夜 夜 山口県下関市出身、浮雲、めし、放浪記 林芙美子 日本の近代小説の先駆け、言文一致の文体主人公は内海文三、作者は二葉亭四迷 浮雲 1906年「ホトトギス」に発表、松田聖子主演で映画化主人公は政夫と民子、作者は伊藤左千夫 野菊の墓 資産家の富山唯継、300円のダイヤモンド間貫一と鴫沢宮 金色夜叉 背景は日清戦争、川島武男と片岡浪子結核が原因で別れる男女、作者は徳富蘆花 不如帰 舞台は天生峠、魔性の美女が登場主人公は宗朝、作者は泉鏡花 高野聖 のっそり十兵衛、主人公は大工谷中感応寺、作者は幸田露伴 五重塔 主人公はのっそり十兵衛、幸田露伴の小説貧しい職人気質の大工、舞台は谷中感応寺 五重塔(画像) 岩手県出身、イーハトーブ、詩集「春と修羅」、銀河鉄道の夜 宮沢賢治 本名は「奈津」、五千円札の肖像明治の女流作家 樋口一葉 泉鏡花、北原白秋、永井荷風、谷崎潤一郎 耽美派 The Ark Sakura、The Ruined MapThe Woman in the Dunes、The Box Man 安部公房 The Key、In Praise of ShadowsNaomi、The Makioka Sisters 谷崎潤一郎 丁稚の佐助、山口百恵主演で映画化作者は谷崎潤一郎、主人公は盲目の三味線奏者 春琴抄 主人公は河合譲治、ヒロインはナオミ少女への愛に溺れる男、作者は谷崎潤一郎 痴人の愛 谷崎潤一郎の妻・千代と結婚芥川賞の初代選考委員、太宰治の師匠小説「田園の憂鬱」 佐藤春夫 作者は太宰治、新装版で小畑健が表紙を担当主人公は大庭葉蔵、生田斗真主演で映画化 人間失格 作者は太宰治、親友との約束妹の結婚式、舞台はシチリア島 走れメロス 作者は太宰治、太宰の心情を綴ったエッセイ井伏鱒二の元に滞在、富士には月見草がよく似合う 富嶽百景 本名は「津島修治」、小説「逆行」で第1回芥川賞候補1948年に入水自殺、「人間失格」、「走れメロス」 太宰治 山田耕筰と雑誌「詩と音楽」創刊詩集「邪宗門」「思ひ出」歌集「桐の花」「雲母集」童謡「この道」「ペチカ」の作詞 北原白秋 中心になったのは桜会、別名「錦旗革命事件」1931年に起きた事件、日本陸軍のクーデター未遂事件 十月事件 政治結社・桜会が中心、若槻禮次郎内閣の転覆を計画陸軍将校によるクーデター計画、別名「錦旗革命事件」 十月事件 陸軍将校によるクーデター計画浜口雄幸内閣の転覆を計画政治結社・桜会が中心、宇垣一成も事件に関与 三月事件 イギリスの哲学者、無神論者として弾圧される万人の万人に対する闘争、著書「リヴァイアサン」 ホッブズ 歴史上の人物の言葉、時代とは人間の偉大な芸術である四千年の歴史が諸君を見ている余の辞書に不可能の文字はない ナポレオン・ボナパルト 歴史上の人物の言葉、日本人の精神年齢は12歳I shall return、老兵は死なず、消え去るのみ ダグラス・マッカーサー 歴史上の名言、ルイ14世、フランス語、朕は国家なり レタ・セ・モワ 歴史上の名言、ジュリアス・シーザーゼラの戦い、VENI、VIDI、VICI 来た、見た、勝った ヴェニ・ヴィディ・ヴィキ、古代ローマの英雄アレア・ヤクタ・エスト、エ・トゥ・ブルート ジュリアス・シーザー 次の画像から連想される歴史上の人物は?(赤ちゃんを抱く白衣の男、7月のカレンダー川とサイコロ、Veni,vidi,vici) ジュリアス・シーザー ジブラルタル海峡の北西、ナポレオン戦争最大の海戦1805年、ネルソン提督の英艦隊が勝利 トラファルガーの海戦 1813年、連合軍がナポレオン軍に大勝ナポレオンの失脚が決定的に、別名「諸国民戦争」 ライプチヒの戦い フランツ2世、アレクサンドル1世ナポレオン1世、別名「三帝会戦」 アウステルリッツの戦い 1815年、主戦場はラ・ベル・アリアンスウェリントンが勝利、ナポレオンの百日天下に終止符 ワーテルローの戦い フランス革命戦争、初代オーストリア帝国皇帝最後の神聖ローマ帝国皇帝、アウステルリッツの戦い フランツ2世 諸国民、ばら、三十年、百年 戦争 ノアはアダムの10代目の子孫、タイラーは米国第10代大統領崇神天皇は第10代天皇、徳川家治は江戸幕府第10代将軍 10 田沼意次を抜擢、大岡忠光を側用人に起用あだ名は「小便公方」、江戸幕府の第9代将軍 徳川家重 田沼意次を老中に起用、政治には無関心父は徳川家重、江戸幕府の第10代将軍 徳川家治 父は徳川斉昭、大政奉還をおこなう江戸城を無血開城、江戸幕府の第15代将軍 徳川慶喜 金大中、ブキャナン、足利義昭、徳川慶喜 15代 金泳三、ピアース、足利義栄、徳川家茂 14代 盧泰愚、フィルモア、足利義輝、徳川家定 13代 父は徳川家慶、元々の名前は「家祥」日米和親条約を結ぶ、江戸幕府の第13代将軍 徳川家定 紀州藩出身、桜田門外の変皇女・和宮と結婚、江戸幕府第14代将軍 徳川家茂 安政3年、下田に来日、アメリカの初代駐日総領事唐人お吉との恋物語が有名、日米修好通商条約を締結 タウンゼント・ハリス 幕末の四賢侯、安政の大獄で隠居処分日清修好条規を締結、宇和島藩主 伊達宗城 幕末の四賢侯、藩営工場集成館を設立日本初の写真のモデル、薩摩藩主 島津斉彬 幕末の四賢侯、自称「鯨海酔侯」徳川家慶に大政奉還を建白、土佐藩主 山内容堂 幕末の四賢侯、井伊直弼と対立号は「春嶽」、福井藩主 松平慶永 江戸時代の元号、将軍は家定と家茂日米修好通商条約、吉田松陰らが処刑 安政 弟の北渓は徳川吉宗の侍医、江戸時代中期の儒学者柳沢吉保に抜擢される、著書「政談」 荻生徂徠 儒学者の荻生徂徠を抜擢、最後は大老格に上り詰める甲府藩の初代藩主、将軍・徳川綱吉の側用人 柳沢吉保 堀田正俊、酒井忠勝、井伊直幸、井伊直弼 大老 有村次左衛門、尊攘派の水戸浪士が実行1860年に起きた事件、大老・井伊直弼を襲撃 桜田門外の変 1862年に起きた事件、尊攘派の水戸浪士が実行公武合体運動、老中・安藤信正を襲撃 坂下門外の変 1864年、舞台は京都、長州藩対諸藩、別名「禁門の変」 蛤御門の変 放火事件、左大臣・源信との争い866年に起きた事件、大納言・伴善男が実行源信が濡れ衣を着せられる 応天門の変 五賢帝の1人であるローマ帝国第13代皇帝でその治世に帝国の領土が最大となった人物 トラヤヌス 中国・前漢の将軍、字は少卿単于の娘を妻とする、司馬遷が弁護して宮刑に匈奴に寝返ったと誤解される 李陵 白猫、猫の事務所、どんぐりと山猫、吾輩は猫である 猫 越智東風、八木独仙、水島寒月、珍野苦沙弥 吾輩は猫である 出光美術館、ブリヂストン美術館根津美術館、上野の森美術館 東京都 ティッセン・ボルネッサ美術館 スペイン カンディンスキー「多様な動き」、デ・キリコ「赤い塔」マティス「イタリア女」、ピカソ「黄色い髪の女」 グッゲンハイム美術館 所在地はニューヨーク5番街アメリカの鉱山王のコレクションかたつむりのような外観フランク・ロイド・ライトが設計 グッゲンハイム美術館 ゴッホの「星月夜」、ルソーの「眠るジプシー」マティスの「ダンス」、ダリの「記憶の固執」 ニューヨーク近代美術館 カラヴァッジョ「リュート奏者」、ピカソ「扇を持つ女」ルノワール「鞭を持つ子供」、マティス「赤の食卓」 エルミタージュ美術館 エカテリーナ2世の所蔵品、黄金の馬車フランス語で「隠れ家」の意サンクトペテルブルクの美術館 エルミタージュ美術館 18世紀のロシア皇帝、ピョートル3世の妃エルミタージュ美術館、ポーランド分割 エカテリーナ2世 国境を黒龍江・外興安嶺に定める、清側は康熙帝ロシア側はピョートル大帝、1689年に結ばれた対等な条約 ネルチンスク条約 17世紀末~18世紀のロシア皇帝、「大帝」と呼ばれるバルト海の覇権を握る、新首都ペテルブルグを建設 ピョートル1世 16世紀のロシア皇帝、貴族を弾圧し「雷帝」と呼ばれるシベリアに進出、ツァーリの称号を本格的に使用 イヴァン4世 ホメロス礼賛、ヴァルパンソンの浴女グランド・オダリスク、泉 アングル ナポレオンの妹による注文、ルーブル美術館が所蔵ハーレムの裸婦を描いた作品19世紀の画家アングルの代表作 グランド・オダリスク ムゼウムスインゼル、アルテ・ピナコテークノイエ・ピナコテーク、レンバッハハウス美術館 ドイツ ルーブル美術館に所蔵、エーゲ海のサモトラキ島高さは328cm、「タイタニック」の有名なポーズ サモトラケのニケ 細見美術館、北村美術館、泉屋博古館、承天閣美術館 京都府 ホルヘ・チャベス、ベラスコバルガス・リョサ、アルベルト・フジモリ ペルー 世界終末戦争、緑の家2010年ノーベル文学賞を受賞、ペルーの作家 バルガス・リョサ アルゼンチンの作家、リタ・ヘイワースの背信南国に日は落ちて、蜘蛛女のキス マヌエル・プイグ 1990年ノーベル文学賞受賞、「弓と竪琴」「孤独の迷宮」「奥の細道」のスペイン語訳、メキシコの詩人 オクタビオ・パス 絵画「ヘンリー・フォード病院」、絵画「折れた背骨」絵画「森の中の二人の裸婦」、メキシコの画像 フリーダ・カーロ ルフィーノ・タマヨ、ダヴィド・シケイロスディエゴ・リベラ、フリーダ・カーロ メキシコの画家 jeudi、Donnerstag、jueves、Thursday 木曜日 Pazartesi、maandag、lundi、Monday 月曜日 仏像の種類、大日、薬師、阿弥陀 如来 仏像の種類、孔雀、愛染、不動 明王 仏像の種類、日光、観世音、弥勒 菩薩 フランス文学、デュヴィヴィエ監督が映画化ルナールの小説、赤い髪とソバカスだらけの少年 にんじん(画像) ライフ・アフター・ゴッド、マイクロサーフスシャンプー・プラネット、ジェネレーションX ダグラス・クープランド アメリカの作家、カーディフを指して東へ喪服の似合うエレクトラ、楡の木陰の欲望夜への長い旅路 ユージン・オニール アメリカの没落、「カディッシュ」「吠える」ビートジェネレーション、アメリカの作家 アレン・ギンズバーグ ゲーリー・スナイダー、ジャック・ケルアックウィリアム・バロウズ、アレン・ギンズバーグ ビート・ジェネレーション アメリカの作家、ジェニー・ゲルハートシスター・キャリー、アメリカの悲劇 セオドア・ドライサー アメリカの作家、薔薇色の十字架、南回帰線、北回帰線 ヘンリー・ミラー アメリカの作家、ホーカス・ポーカスプレイヤー・ピアノ、スローターハウス5 カート・ヴォネガット 1949年ピュリッツァー賞受賞、「みんな我が子」「るつぼ」映画「荒馬と女」の脚本を担当、代表作「セールスマンの死」国際ペンクラブの第10代会長、みんな我が子るつぼ、セールスマンの死 アーサー・ミラー 浴槽の裸婦、開かれた窓、棕櫚の木、ナビ派の中心人物 ピエール・ボナール 爆発した切符、ソフト・マシーンジャンキー、裸のランチ ウィリアム・バロウズ 汝再び故郷に帰れず、蜘蛛の巣と岩時と河について、天使よ、故郷を見よアメリカの作家 トマス・ウルフ ミーイズムという言葉を広める、虚栄の篝火ジャーナリストとして活躍、ライト・スタッフ トム・ウルフ 主人公はヘスター・プリン、牧師ディムスデールと姦通デミ・ムーア主演で映画化、作者はナサニエル・ホーソーン 緋文字 バルソー・スネルの夢の生活、孤独な娘クール・ミリオン、イナゴの日 ナサニエル・ウェスト 1946年ノーベル文学賞受賞春の嵐、デミアン、車輪の下 ヘルマン・ヘッセ アノポペイ島が舞台、アメリカと日本の戦いカミングス将軍、ノーマン・メイラーの小説 裸者と死者 アブサロム、アブサロム!、八月の光サンクチュアリ、響きと怒り ウィリアム・フォークナー ヘミングウェイ、フォークナードス・パソス、フィッツジェラルド ロスト・ジェネレーション ヘミングウェイ、フォークナーシンクレア・ルイス、スタインベック ノーベル賞作家 美しくも呪われし者、夜はやさし楽園のこちら側、偉大なるギャツビー スコット・フィッツジェラルド 遠い声、遠い部屋、草の竪琴冷血、ティファニーで朝食を、ミリアム トルーマン・カポーティ ロストジェネレーションの作家、小説「マンハッタン乗換駅」第二次世界大戦では戦争特派員に、小説「U.S.A.」 ドス・パソス 作者はトマス・ウルフ、父親との確執と兄の死作者の自伝的小説、主人公はユージン・ガント 天使よ、故郷を見よ 南北戦争では北軍で活躍、アメリカのジャーナリスト1914年メキシコで行方不明に、悪魔の辞典 アンブローズ・ビアス アメリカのジャーナリスト、妻は作家の青木冨貴子東京スケッチブック、幸せの黄色いハンカチ ピート・ハミル 退役後に小説を書き始める、南北戦争では北軍の将軍元ニューメキシコ準州知事、小説「ベン・ハー」 ルー・ウォーレス 小説「ドクターズ」「クラス」、元ハーバード大学の教授映画「イエローサブマリン」脚本映画「ある愛の詩」の原作者 エリック・シーガル 家景、貞景、教景、義景 朝倉家 舞台はドイツ、バイエルン国王主人公は画工の巨勢、ヒロインはマリィ うたかたの記 群馬県前橋の医者の家に誕生、娘の葉子も作家口語自由詩を確立、詩集「青猫」「月に吠える」 萩原朔太郎 十和田湖畔の「乙女の像」、詩集「道程」「智恵子抄」大正・昭和の詩人・彫刻家、父は彫刻家の光雲 高村光太郎 本名は「英吉」、処女詩集は「枯草」詩集「都会と田園」、「七つの子」「赤い靴」を作詞 野口雨情 処女詩集は「天地有情」、詩人として初の文化勲章受賞仙台市の名誉市民、「荒城の月」を作詞 土井晩翠 ハヌマーン、競馬の世界は「これに始まる」競馬の騎乗方法、豊臣秀吉のあだ名 猿(画像) 東北地方の戦国武将、「出羽の驍将」「羽州の狐」山形藩初代藩主、伊達政宗の伯父羽州の狐、出羽の驍将、山形城主、伊達政宗と闘争 最上義光 東北地方の戦国武将、小野寺義道や秋田実季と争う「鬼九郎」「夜叉九郎」、小田原征伐中に25歳で病死 戸沢盛安 東北地方の戦国武将、人取橋の戦いなどで活躍通称は小十郎、伊達政宗を幼少期から支える 片倉景綱 現代のメフィストフェレス、ライラックの花の下花ざかりのローズ、若草物語 ルイザ・オルコット 1921年に結成された政党、党歌は「ジョヴィネッツァ」バドリオ政権が解散させる、ムッソリーニが率いる ファシスト党 軍人の心得、出典は「戦陣訓」「名を惜しむ」の中の言葉、日本軍の玉砕の根拠 生きて虜囚の辱めを受けず 生きている兵隊、風にそよぐ葦人間の壁、蒼氓、第1回芥川賞受賞 石川達三 利光、淳、達三、啄木 石川 川端康成の小説、舞台は鎌倉野間文芸賞を受賞、主人公は尾形信吾 山の音 主人公は島村、国境の長いトンネルヒロインは駒子、川端康成の小説 雪国 主人公は呉服問屋の娘、千重子と苗子川端康成の小説、舞台は京都 古都 湯ヶ島温泉、ヒロインは薫、天城峠、下田港 伊豆の踊子 城の崎にて、草枕、雪国、伊豆の踊子 温泉 鎌研坂、小天温泉、峠の茶屋、ヒロインは那美主人公は青年画家、智に働けば角が立つ 草枕 The Wayfarer、And Then、The Gate、I Am a Cat 夏目漱石 マドンナ、山嵐 坊っちゃん 夏目漱石の後期三部作のひとつ6つの短編と「緒言」「結末」「修善寺の大患」後で初の作品、主人公は田川敬太郎 彼岸過迄 夏目漱石の後期三部作のひとつ、直、芳江、三沢、H妻への不信感、長野一郎と二郎の兄弟 行人 夏目漱石の後期三部作のひとつ先生と私、両親と私、先生と遺書 こころ 夏目漱石の前期三部作のひとつ、森田芳光監督が映画化ヒロインは友人の妻の三千代、主人公は長井代助 それから 夏目漱石の前期三部作のひとつ、御米、小六、安井親友の妻を奪って結婚、主人公は野中宗助 門 次の画像から連想される小説で知られる文豪は?(虞美人草、ロンドンの街、門、猫) 夏目漱石 越智東風、八木独仙、水島寒月、珍野苦沙弥 我輩は猫である 湯河原温泉、お延と清子主人公は津田由雄、夏目漱石の未完小説 明暗 作家の言葉、小説「或る旧友へ送る手記」芥川龍之介、自殺の際の遺書 ぼんやりとした不安 作家の言葉、小説「侏儒の言葉」芥川龍之介、重大に扱わなければ危険 人生は一箱のマッチに似ている 作家の言葉、ヴェルレーヌの詩集にある一節太宰治が引用、格闘家・前田日明がさらに引用 選ばれし者の恍惚と不安 作家の言葉、元々は寺内寿太郎の言葉小説「20世紀旗手」、太宰治 生れて、すみません。 作家の言葉、小説「明暗」エゴを超越した境地、夏目漱石 則天去私 自由民権運動の激化事件、首謀者は清水永三郎警察分署を襲撃、1884年に妙義山で蜂起 群馬事件 自由民権運動の激化事件、鯉沼九八郎の誤爆で発覚三島通庸らの暗殺を計画、1884年に現在の茨城県で蜂起1884年茨城県で蜂起 加波山事件 自由民権運動の組織、1875年に誕生立志社が中心となって結成、国会期成同盟と改称 愛国社 1919年に誕生、国家主義団体の一つ機関紙は「雄叫」、満川亀太郎、北一輝、大川周明 猶存社 1901年に設立、国家主義団体の一つ内田良平らが結成、ロシアと清の間にある川 黒竜会 一人一殺主義、小沼正、菱沼五郎、井上日召が結成 血盟団 俗臭、木の都、土曜夫人、夫婦善哉 織田作之助 京都大学法学部教授、構成要件論を紹介刑法読本、鳩山一郎に罷免される 滝川幸辰 暗い絵、狭山裁判、青年の環、真空地帯 野間宏 御前会議、ノモンハン、戦争と人間、人間の条件 五味川純平 湖畔手記、蠢く者、椎の若葉、哀しき父、子をつれて、仲間 葛西善蔵 鎌倉文庫を創設、第1回芥川賞・直木賞の選考委員戯曲「牛乳屋の兄弟」、小説「破船」「風と月と」 久米正雄 鎌倉時代に成立した軍記物語、琵琶法師によって伝承作者は不明、源平内乱による平家一族の没落 平家物語 紀元前12世紀頃に衰退、都はハットゥサカデシュの戦い、初めて鉄器を使用 ヒッタイト 紀元前1900年頃に建国、ヒッタイトにより滅亡アムル人、ハムラビ 古バビロニア王国 シン、ネルガル、マルドゥク、イシュタル バビロニア神話 息子に殺される、最初の名は軋犖山安史の乱を指導、玄宗皇帝の信任を受ける 安禄山 明治政府で参与兼外国事務掛、初代大阪税関長鹿児島県出身の実業家、大阪商法会議所を設立 五代友厚 小松帯刀、五代友厚、西郷隆盛(写真) 薩摩藩 小松帯刀、桐野利秋、大久保利通、西郷隆盛島津久光、五代友厚 薩摩藩 幕末の薩摩藩士、島津家の重臣通称「尚五郎」、薩長同盟に尽力 小松帯刀 幕末の薩摩藩士、西郷隆盛を奄美から復帰させる島津家の重臣、木戸孝允暗殺の疑いで獄死 中山尚之助 幕末の人物、もう、ここらでよか、西南戦争、薩摩藩 西郷隆盛 士族最後の反乱、田原坂の激戦鹿児島の城山、西郷隆盛 西南戦争 山内容堂、板垣退助、岩崎弥太郎、坂本龍馬(写真) 土佐藩 台湾出兵や西南戦争で活躍、高知県出身の実業家海援隊の経営に携わる、三菱財閥の創始者 岩崎弥太郎 幕末の土佐藩家老、改革派「新おこぜ組」の一員薩土盟約を締結、五箇条の御誓文草案作成に関与 福岡孝悌 幕末の土佐藩家老、陸援隊の副隊長として活躍那須信吾の甥、明治では警視総監、宮内大臣に 田中光顕 幕末の思想家、妻は勝海舟の妹東洋道徳、西洋芸術、海防八策、急務十事 佐久間象山 幕末の人斬り、薩摩藩士前名は中村半次郎、西南戦争で自刃 桐野利秋 幕末の人斬り、薩摩藩士示現流の達人、姉小路公知暗殺の嫌疑で自刃 田中新兵衛 幕末の人斬り、土佐藩士武市瑞山に師事、勝海舟の護衛をしたことも 岡田以蔵 幕末期の土佐藩士、土佐勤王党の創設者行友李風の戯曲で有名、通称は半平太 武市瑞山 幕末期の土佐藩士、土佐勤王党に参加寺田屋事件で投獄、天誅組の変の首謀者 吉村虎太郎 幕末期の土佐藩士、ワイルウェフ号の沈没で死去土佐藩を脱藩し長州藩へ、坂本龍馬の亀山社中に参加 池内蔵太 第2代学習院院長、死の直前の中岡慎太郎に会う初代農商務大臣、西南戦争で熊本城を死守 谷干城 坂本龍馬と亀山社中を設立、ユニオン号購入斡旋に尽力イギリス留学計画が露見し切腹、実家は饅頭屋 近藤長次郎 幕末期の土佐藩士、薩長同盟の実現に尽力近江屋事件で暗殺、別名・石川誠之助、陸援隊の創設者 中岡慎太郎 吉村虎太郎、那須信吾、武市瑞山、中岡慎太郎 土佐藩士 沢村惣之丞、福岡孝弟、池内蔵太、岡田以蔵 土佐藩士 小野木源次郎、永岡久茂、新妻駒五郎、山本覚馬 会津藩士 田中源之進、横山常守、角田秀松、山川浩 会津藩士 長澤鼎、田中綱常、有村次左衛門、調所広郷 薩摩藩士 来島又兵衛、入江九一、周布政之助、久坂玄瑞 長州藩士 次の人物から連想される藩は?(大村益次郎、木戸孝允、伊藤博文、高杉晋作) 長州藩 幕末の長州藩士、長州五傑の一人日本における鉄道の父、小岩井農場を設立 井上勝 幕末の長州藩士、長州五傑の一人塙忠宝を暗殺、法制局の初代長官 山尾庸三 幕末の長州藩士、長州五傑の一人ハルビンで暗殺、日本の初代総理大臣 伊藤博文 幕末の長州藩士、伊藤内閣で初代外務大臣長州五傑の一人、黒田内閣で農商務大臣 井上馨 幕末の長州藩士、遊撃隊を組織急進派として京都進撃を主張、禁門の変で戦死1863年に遊撃隊を組織、別名・森鬼太郎 来島又兵衛 幕末の長州藩士、変装の名人妻は京都の芸妓・幾松、「桂小五郎」として知られる 木戸孝允 幕末の長州藩士、第二次長州征討で活躍宝蔵院流槍術の名手、寺田屋事件で龍馬を救う龍馬の死後お龍を高知に送る 三吉慎蔵 幕末の長州藩士、奇兵隊の参謀として活躍禁門の変で戦死、松門四天王の一人 入江九一 幕末の長州藩士、松下村塾に学ぶ愛人「おうの」が肺結核を看病、奇兵隊を結成 高杉晋作 幕末の長州藩士、吉田松陰の叔父萩の乱の責任をとって自刃、松下村塾を開設 玉木文之進 幕末の長州藩士、甲子殉難十一烈士の一人1863年イギリス公使館を襲撃、長州藩の初代海軍総督 松島剛蔵 幕末の長州藩士、私塾・敬神党を開設宮廷絵師・冷泉為恭を暗殺、応変隊により久留米で斬殺 大楽源太郎 幕末の長州藩士、松下村塾に学ぶ吉田松陰の妹婿、禁門の変で破れて自刃 久坂玄瑞 松下村塾、吉田松陰の妹婿イギリス公使館焼き打ち、禁門の変で敗れて自刃 久坂玄瑞 前名は三岡八郎、五箇条の御誓文を起草福井藩士、民撰議院設立建白に連署 由利公正 京都の伏見の旅館、坂本龍馬が襲撃された女神のお登勢、薩摩藩士の同士討ちの舞台に 寺田屋 第2代外務大臣、初代韓国統監初代枢密院議長を歴任した、明治の政治家 伊藤博文 初代枢密院議長、初代政友会総裁初代韓国統監、初代内閣総理大臣 伊藤博文 新選組の隊士、三番隊組長や撃剣師範を務める藤田五郎に改名して警察官に、西南戦争では西郷軍と戦う 斎藤一 新選組の隊士、武蔵国で生まれる箱館の五稜郭で戦死、副長として活躍 土方歳三 新選組の隊士、武蔵国で生まれる一番隊隊長を務めた天才剣士、肺を患い死去 沖田総司 新選組の隊士、武蔵国で生まれる愛刀の名前は「虎徹」、新選組局長 近藤勇 小説「阿部一族」の舞台、細川氏の居城西南戦争では籠城戦、別名は銀杏城 熊本城 剣の流派、開祖は東郷重位、一の太刀を疑わず、薩摩藩 示現流 剣の流派、開祖は初代・桃井春蔵士学館、武市瑞山、岡田以蔵 鏡心明智流 剣の流派、坂本龍馬、玄武館、千葉周作が創始 北辰一刀流 剣の流派、開祖は近藤内蔵之助、棒術、近藤勇 天然理心流 京都の河原町通、営んでいたのは井口新助醤油屋、坂本龍馬が暗殺された場所 近江屋 京都の三条木屋町、2009年、跡地に居酒屋が開業主の惣兵衛は獄中で病死、新選組が尊皇攘夷派を襲撃 池田屋 プチャーチン初来航時の軍艦、遣唐使船の通常の編成ミッドウェー海戦で失った空母、ペリー初来航時の黒船 4隻 デ・クーニング、モンドリアンフェルメール、ゴッホ オランダ ロバート・ライアン、カール・アンドレドナルト・ジャッド、ソル・ルウィット ミニマル・アート モーリス・ルイス、マーク・ロスコデ・クーニング、ジャクソン・ポロック アクション・ペインティング ジョージ・シーガル、クレス・オルデンバーグロイ・リキテンスタイン、アンディ・ウォーホル ポップ・アート ジャクソン・ポロック、エドワード・ホッパーキース・ヘリング、アンディ・ウォーホル アメリカ ロイ・ハロッド、アーサー・ピグージェレミ・ベンサム、アダム・スミス イギリス ルフィノ・タマヨ、ダヴィド・シケイロスディエゴ・リベラ、フリーダ・カーロ メキシコ イギリスの哲学者、著書「道徳と立法の原理序説」功利主義の創始者、最大多数の最大幸福功利主義の代表的論者、パノプティコン型監獄を考案イギリスの法学者・哲学者 ベンサム ブリュッセル、アントワープブリュージュ、ゲント ベルギー(黒、黄、赤が縦に並ぶ) ドイツの軍人、アルゼンチンへ逃亡イスラエルで処刑、ユダヤ人虐殺の責任者 アドルフ・アイヒマン 五弦琵琶、正倉院 天平文化 チョーサー、バイロン、ディケンズ イギリス 大いなる遺産、オリバー・ツイストクリスマス・キャロル、二都物語 ディケンズ サイダーハウス・ルール、サイモン・バーチホテル・ニューハンプシャー、ガープの世界オウエンのために祈りを ジョン・アーヴィング 19世紀アメリカの作家、「タイピー」「オムー」イスラエル・ポッター、白鯨 ハーマン・メルビル 19世紀アメリカの作家、アッシャー家の崩壊黒猫、モルグ街の殺人 エドガー・アラン・ポー 輝ける闇、玉、砕ける、「裸の王様」で芥川賞受賞、オーパ! 開高健 イシュメール、モビー・ディックピークォッド号、エイハブ船長 白鯨 明治生まれの作家、歌人としても活躍芋掘り、代表作「土」 長塚節 ベルグソン、ハイデッガーに師事京都大学文学部哲学科教授に就任近代日本の哲学者、著書「いき」の構造 九鬼周造 近代日本の哲学者、京都大学で教授を務める哲学の道、著書「善の研究」第2回文化勲章受章者、「加賀の三太郎」の1人哲学の一派・京都学派の創始者 西田幾多郎 泰三、英雄、信彦 小林 祐美子、靖、ひさし 井上 山濤、阮咸、阮籍、魏・晋の時代における七人 竹林の七賢 諸子百家のひとつ、商鞅、韓非法による信賞必罰を励行 法家 諸子百家のひとつ、竹林の七賢が有名「無為自然」を説く、老荘思想 道家 諸子百家のひとつ、兼愛・非功を説く儒家と対立、墨子により創始 墨家 1759年に刊行、死刑囚の死体を観察著者は山脇東洋、日本初の解剖書 蔵志 戦国時代の兵器、澤瀉、十文字、笹穂 槍 戦国時代の兵器、伏竹、四方竹、本重藤 弓 徳川美術館が所蔵、刀工・肥後守秦光代の作品柳生厳包の愛刀、水も漏らさぬほどの切れ味 籠釣瓶 有名な刀、以前の名前は「千鳥」大友氏の猛将・立花道雪、雷神を斬った伝説 雷切 天下三名槍の一つ、作者は藤原正真全長4m以上の長槍、本多忠勝の愛槍 蜻蛉切 福島正則が秀吉から拝領、槍の名前呑み比べで母里太兵衛の所有に、民謡「黒田節」 日本号 天下名三槍の一つ、作者は五条義助結城晴朝が作らせる、松平家伝来の家宝 御手杵 刀身の先端から半分は両刃、刀工・天国の作品現在は国立文化財機構が保管、平家一門の家宝 小烏丸 天下五剣の一つ、刀工・青江恒次の作品兵庫県尼崎市の本興寺が所蔵、日蓮が持っていた太刀 数珠丸 天下五剣のうちの一つ、後に前田家の家宝に元々は足利将軍家の家宝、作者は典太光世 大典太 天下五剣のうちの一つ、作者は大原安綱津山松平家の家宝、源頼光が怪物退治に使用した伝説 童子切 徳川四天王の一人、精鋭部隊、赤備えを編成小田原征伐で唯一城内に侵入、佐和山藩の初代藩主 井伊直政 徳川四天王の一人、家康に過ぎたるものは二つあり伊勢国桑名藩の初代藩主、愛槍の名前は「蜻蛉切」 本多忠勝 徳川四天王の筆頭、「海老すくい」という踊りが得意愛槍の名前は「甕通槍」、松平信康の切腹を防げず 酒井忠次 カユーマルス、作者はフィルダウシー英雄ロスタム、イランの民族叙事詩 シャー・ナーメ ガヌロン、オリヴィエ、シャルルマーニュの甥愛剣デュランダル、中世フランスの英雄叙事詩 ローランの歌 最古のゲルマン叙事詩のひとつ、ヘオロット宮殿デンマーク王フロースガール、ドラゴンのグレンデルドラゴン・グレンデルと戦う ベオウルフ ロキ、フェンリル、トール、オーディン 北欧神話 アース神族とヴァン神族、「ベオウルフ」や「エッダ」神聖な泉「ウルザンブルン」、世界終末の日「ラグナロク」 北欧神話 北欧神話、フェンリルに片腕を噛み切られる勇敢な闘いの神、英語の「火曜日」の語源 テュール 北欧神話、火を司る神神獣スレイプニルの生みの親、大のいたずら好き ロキ 北欧神話、締める力帯はメギンギョルズ愛用の槌はミョルニル、雷や天候の神 トール 北欧神話、光の神角笛ギャラルホルンの持ち主、アスガルドの見張り番 ヘイムダル 北欧神話、大地の女神フィヨルギンの娘ルーン文字の呪力を解く唯一の神、最高神オーディンの妻 フリッグ 北欧神話、魔法の紐グレイプニルで繋がれるオーディンを飲み込む、オオカミの姿の巨大な怪物 フェンリル グングニルという槍を持つ、「Wednesday」の語源8本足の馬スレイプニルに乗る、北欧神話の最高神 オーディン 18世紀フランスを中心に流行、繊細・優雅な装飾性フランスの画家ワトー、プロイセンのサンスーシ宮殿 ロココ式 紀元前1000年頃成立、多神教聖典はリグ・ヴェータ、カースト制度 ヒンズー教 僧侶が語り伝える、南北朝時代が舞台NHKの大河ドラマ、全40巻の軍記物語 太平記 謎の古文書、平群真鳥が残した写本ウガヤフキアエズ王朝、謎の金属「ヒヒイロカネ」 竹内文書 別名は「クリシュ」、「不死身の一万人隊」を率いるメディアを滅ぼす、アケメネス朝創始者アケメネス朝ペルシアを創始 キュロス2世 紀元前6世紀に成立、サトラップで統治ダレイオス1世の頃最盛期、ギリシャと戦争 アケメネス朝ペルシア カンビュセス2世、クセルクセス1世キュロス2世、ダレイオス3世 アケメネス朝ペルシャ 首都はクテシフォン、国教はゾロアスター教最盛期はホスロー1世、ニハーヴァンドの戦いで滅亡 ササン朝ペルシア ヤズデギルド3世、シャープール1世アルダシール1世、ホスロー1世 ササン朝ペルシャ パフレビー朝、サファビー朝、アケメネス朝、ササン朝 ペルシア 642年、舞台は現在のイランイスラム軍が勝利、ササン朝が大敗を喫する ニハーヴァンドの戦い 古代西アジアの王国、首都はクテシフォンペルシャ人アルサケスが建国、中国名は「安息」フラーテス2世、ミトラタデス1世オロデス2世、アルサケス1世 パルティア 首都はエクバタナ、アッシリアを滅ぼすデイオケスが創始、アケメネス朝ペルシアにより滅亡 メディア 紀元前7世紀末に成立、中心都市はサルデス小アジアに建国、世界最古の鋳造貨幣 リディア 中国の王朝、万暦帝、永楽帝、洪武帝 明 内閣大学士を設置、鄭和の南海遠征靖難の変で即位、明の第3代皇帝 永楽帝 妻の名前はサスキア、テュルプ博士の解剖学講義17世紀オランダの画家、代表作「夜警」 レンブラント フランク・バニング・コック隊長アムステルダム国立博物館所蔵実際には昼の様子を描いた作品、画家レンブラントの代表作 夜警 野獣派の画家、オーケストラ、パリのオペラ座、電気の精 ラウル・デュフィ キリストの変容、聖体の論議、小椅子の聖母、アテネの学堂 ラファエロ 教皇ユリウス2世の命で製作、ヴァチカン美術館画家ラファエロの代表作、プラトンなどの哲学者を描く アテネの学堂 紀元前338年、マケドニアとギリシャの戦いフィリッポス2世、全ギリシャの制圧 カイロネイアの戦い 平安時代の文学、作者は女性正編30巻と続編10巻、編年体の歴史物語 栄華物語 大正、昭和期の洋画家、梅原龍三郎と並ぶ洋画の巨匠「深井英五氏像」「孔雀と女」、「玉蟲先生像」「金蓉」 安井曾太郎 雲中天壇、浅間噴煙、紫禁城、ルノワールに師事 梅原龍三郎 ロートレック、ゴーギャン、ドガ、ルノワール フランス オランダ・ポスト印象派の画家、ピストル自殺弟のテオに援助される、代表作「ひまわり」 ゴッホ フランス・ポスト印象派の画家、ポスター芸術で有名伯爵家の生まれ、代表作「ムーラン・ルージュ」 ロートレック フランス・ポスト印象派の画家、近代絵画の父友人に作家のエミール・ゾラ、サント・ヴィクトワール山 セザンヌ ジュール・パスキン、モーリス・ユトリロマルク・シャガール、モディリアニ エコール・ド・パリ フランス後期印象派の画家、1903年ヒバ・オア島で死去ゴッホと共同生活 ゴーギャン オルガス伯の埋葬、聖衣剥奪トレド風景、「ギリシャ人」という意味 エル・グレコ 所在地はニューヨーク5番街、エル・グレコの「トレド風景」ロックフェラーやモルガンが寄贈、大貫妙子のヒット曲 メトロポリタン美術館 スーラ「サーカスの客寄せ」、フェルメール「少女の頭部」エル・グレコ「トレド風景」、ゴッホ「糸杉」 メトロポリタン美術館 ホイットニー美術館、ニューヨーク近代美術館グッゲンハイム美術館、メトロポリタン美術館 アメリカ ブラック「円いテーブル」、ミロ「赤い太陽」ピカソ「青い部屋」、マネ「スペイン舞踊」 フィリップス・コレクション 大阪万博の壁画「無垢の笑い」スペインW杯の公式ポスター作成代表作「星座」シリーズ、20世紀スペインの画家 ジョアン・ミロ フランス印象派の画家、「田舎の踊り」「街の踊り」息子のジャンは映画監督、水浴の女たち ルノワール フランス印象派の画家、オランピア草上の昼食、笛を吹く少年 マネ フランス印象派の画家、ラ・ジャポネーズ「睡蓮」の連作、印象・日の出 モネ ローランサン「雌鹿」、ピカソ「大きな浴女」モディリアニ「赤毛の娘」、モネ「睡蓮」 オランジュリー美術館 マルモッタン美術館、オルセー美術館オランジュリー美術館、ルーブル美術館 フランス 著書「プロレゴメナ」、ドイツ観念論哲学の祖著書「純粋理性批判」、コペルニクス的転回 カント アメリカの女流作家、1938年ノーベル文学賞受賞中国で作家活動、代表作「大地」 パール・バック アメリカの女流作家、ローリーの娘秘密の花園、「小公子」「小公女」 バーネット アメリカの女流作家、本名は「ペギー」1949年に自動車事故で死去、小説「風と共に去りぬ」 マーガレット・ミッチェル ピーターズバーグの戦い、ハンプトン・ローズの海戦サムター要塞の戦い、ゲティスバーグの戦い 南北戦争 セオドア・パーカー、ペンシルバニア州人民の人民による…、リンカーン ゲティスバーグ演説 作家セルバンテスも参戦、1571年ギリシャ中部、連合艦隊がオスマン帝国を撃破 レパントの海戦 ラ・ガラテーア、レパントの海戦で左腕を負傷スペインの作家、ドン・キホーテ セルバンテス 太平洋戦争の海戦、神風特攻隊が突撃戦艦「武蔵」が沈没、大岡昇平の小説「野火」1944年10月の戦い、栗田艦隊が謎の反転神風特攻隊が初出撃 レイテ沖海戦 レイテ沖海戦で沈没、日本が建造した最後の戦艦軍艦史上最多の攻撃を受ける、大和型戦艦の2番艦 武蔵 大和型戦艦のテスト艦、軍縮で練習戦艦に改装第三次ソロモン海戦で沈没、金剛型戦艦の2番艦 比叡 have、get、let、make 使役動詞 徳川吉宗の次男、聡明さが将軍後継問題の原因に松平定信の父親、御三卿・田安家初代当主 徳川宗武 徳川家康の九男、「蓬左文庫」を創設「孔子堂」を建立、尾張徳川家の祖柳生新陰流の遣い手、類聚日本紀 徳川義直 パラスとケンタウロス、アペレスの誹謗春、ビーナスの誕生 ボッティチェリ モデルはシモネッタ、ウフィツィ美術館所蔵ボッティチェリの絵画、貝の上に乗る美女 ビーナスの誕生 ヴィラ・ジュリア博物館、ボルゲーゼ美術館アカデミア美術館、ウフィツィ美術館 イタリアの美術館 俗名は佐藤義清、元・北面の武士「新古今和歌集」に多くの和歌、「山家集」を編さん 西行 元は北面の武士、俗名は佐藤義清平安時代の歌人、歌集「山家集」 西行法師 出家前は北面の武士、和歌四天王のひとり鎌倉時代の作家・歌人、代表作「徒然草」 兼好法師 2曲1双の屏風、一面に金箔が張ってある尾形光琳による模写も有名、作者は俵屋宗達 風神雷神図屏風 MOA美術館所蔵の国宝、江戸元禄文化の代表作中央に流れる川、画家・尾形光琳の作品 紅白梅図屏風 江戸時代の画家、京都の呉服商の息子八橋蒔絵硯箱、紅白梅図屏風、燕子花図屏風 尾形光琳 江戸時代の画家、蓮池水禽図西行法師行状絵詞、風神雷神図屏風 俵屋宗達 女殺油地獄、心中天網島、国姓爺合戦、曽根崎心中 近松門左衛門 浮世絵師の春信、作家の三重吉化学者の梅太郎、首相の貫太郎 鈴木 世間胸算用、日本永代蔵、好色一代男江戸時代の作家・俳人 井原西鶴 式亭三馬の「浮世床」、葛飾北斎や写楽などの「浮世絵」式亭三馬の「浮世風呂」、井原西鶴の「浮世草子」 浮世 本名は「菊地久徳」、雷太郎強悪物語天道浮世出星操、「浮世風呂」「浮世床」 式亭三馬 浮世絵の傑作、葛飾北斎、富嶽三十六景、通称「赤富士」 凱風快晴(赤く塗られた富士山) 江戸時代の画家、鈴木春信に浮世絵を学ぶ不忍池図、日本銅版画を創製 司馬江漢 江戸時代の浮世絵画家、版元の蔦屋重三郎とのコンビ役者の大首絵を描く、その正体は不明 東洲斎写楽 江戸時代の浮世絵師、笠森お仙をモデルに描く代表作「座敷八景」「水売り」、「錦絵」技法の大成者 鈴木春信 江戸時代の浮世絵師、「恋の極み」「表四十八手」千葉県安房郡鋸南町に記念館、代表作「見返り美人」 菱川師宣 グルニング美術館、メムリンク美術館ゲント美術館、マグリット美術館 ベルギー ジェームズ・アンソール、レオン・スピリアールトポール・デルボー、ルネ・マグリット ベルギー(黒、黄、赤の国旗) キセル、リンゴ、ベルギー国旗、鳩 ルネ・マグリット シュールレアリスムの作風、これはパイプではない?「ピレネーの城」「大家族」、20世紀ベルギーの画家 ルネ・マグリット ギョーム・アポリネールの造語、アンドレ・ブルトンが提唱ダリ、マグリット、「超現実主義」と訳される シュールレアリスム 絵画「三美神」、絵画「ココ・シャネル嬢の肖像」詩人アポリネールの元恋人、長野県に専門の美術館 マリー・ローランサン 戯曲「ティレジアスの乳房」、詩集「アルコール」代表作「ミラボー橋」、詩「ミラボー橋」マリー・ローランサンとの恋「モナ・リザ」盗難事件で逮捕 ギョーム・アポリネール マヌエル・ゴドイの注文で製作、プラド美術館が所蔵モデルの女性は不明、スペインの画家ゴヤの代表作 裸のマハ ボス「快楽の園」、ベラスケス「ブレダの開城」ゴヤ「着衣のマハ」「裸のマハ」 プラド美術館 ベラスケス スペイン スペインの画家、「着衣のマハ」「裸のマハ」1808年5月3日、カルロス4世の家族 ゴヤ プラド美術館所蔵の絵画、フェリペ4世と王妃たちを描くスペイン語で「女官たち」、ベラスケスの最高傑作 ラス・メニーナス セバスティアン・デ・モーラ、鏡を見るヴィーナスマルガリータ王女、ラス・メニーナス ディエゴ・ベラスケス 17世紀スペインの画家、マルガリータ王女鏡を見るヴィーナス、ラス・メニーナス ベラスケス カラバッジョ「リュート奏者」、マティス「赤の食卓」ピカソ「扇を持つ女」、ルノワール「鞭を持つ子供」 エルミタージュ美術館 金魚鉢のある風景、ルーマニアのブラウス王の悲しみ、ダンス マティス デューラー「自画像」、フィリッポ・リッピ「受胎告知」名前の意味は「旧美術館」、ドイツ・ミュンヘンの美術館 アルテ・ピナコテーク ルーカス・クラナッハ、マックス・エルンストハンス・ホルバイン、アルブレヒト・デューラー ドイツ ペルーの遺跡、意味は「年寄りの峰」ハイラム・ビンガムが発見、「空中都市」と呼ばれる マチュピチュ ペルーの遺跡、多彩な土器ポール・コソックが発見、地上絵 ナスカ ペルーの遺跡、神像「ランソン」地下迷路、大使公邸占拠事件の救出作戦名 チャビンデワンタル マチュピチュ、アルパカ、アコンカグア、グアノ ケチュア語 ケチュア族が建国、マチュピチュの遺跡結び目「キープ」で記録、南米ペルーを中心に栄える インカ帝国 若き芸術家の肖像、ダブリン市民フィネガンズ・ウェイク、ユリシーズ ジェームズ・ジョイス 夕暮れ時を描いた絵、全部で4枚描かれた中央で顔を押さえる男性、ノルウェーの画家ムンクの代表作 叫び 17世紀フランスの劇作家、古典主義の三大作家の一人「5人の詩人の会」に選ばれる、ル・シッド コルネイユ 1511年頃に完成、哲学者や聖職者を批判女神モリア、エラスムスの代表作 愚神礼讃 1596年頃に刊行、全12巻の予定が6巻のみ刊行アーサー王、エドモンド・スペンサーの代表作 神仙女王 天気を表す言葉、青女、六花、風花 雪 天気を表す言葉、馬の背を分ける車軸を流す、篠を突く 大雨 奨学院、勧学院、学館院、弘文院 大学別曹 襄陽、江陵、三国時代の激戦地、赤壁の戦い 荊州 ヨーロッパ最古の大学のひとつ、法学で有名12世紀にローマ皇帝が公認、北イタリア ボローニャ大学 天辻、塩狩、大菩薩、おお野麦 峠 父は福岡県の小倉市長、夫は軍人・政治家の野津鎮之助姉の孫はピアニストの山下洋輔、日本初のミスコンで優勝 末広ヒロ子 夫は元アルゼンチン大統領、33歳の若さで病死ミュージカルのモデルに、愛称は「エビータ」 エヴァ・ペロン 山口県生まれの女流作家日本初のファッション雑誌を発行尾崎士郎、東郷青児との恋愛代表作「色ざんげ」「おはん」 宇野千代 愛知県吉良町出身、元横綱審議委員会委員「鶺鴒の巣」「天皇機関説」、小説「人生劇場」 尾崎士郎 翠、一雄、士郎、紅葉 尾崎 高橋克彦の小説「火怨」、母礼「悪路王」説、坂上田村麻呂が処刑 アテルイ アイヌ人の首領、北海道の日高地方を支配真歌公園に銅像、1669年に武装蜂起 シャクシャイン 本名は「玉井勝則」、「花と竜」「革命前夜」「糞尿譚」で芥川賞受賞 火野葦平 明治の文豪、島根県津和野出身陸軍軍医総監、「舞姫」「雁」「高瀬舟」 森鴎外 森鴎外の小説、父親を探す旅、弟を助ける姉、安寿と厨子王 山椒太夫 森鴎外ドイツ三部作の一つ、舞台はミュンヘン主人公は画工の巨勢、ヒロインはマリイ うたかたの記 カリフォルニア州知事選に出馬、小説「ボストン」「春と収穫」「石油!」、小説「ジャングル」 アプトン・シンクレア 「宙ぶらりんの男」でデビュー、その日をつかめフンボルトの贈り物、1976年ノーベル文学賞受賞 ソール・ベロー ドナト・ブラマンテ、アンドレア・パラーディオジョルジュ・ヴァザーリ、フィリッポ・ブルネレスキ イタリア 朝日新聞の懸賞小説に当選、主人公は犯人の娘・陽子妻の浮気中に娘が殺害される、作者は三浦綾子 氷点 古代ローマの皇帝、帝国の四分統治を実施ドミナートゥスを創始、キリスト教徒の大迫害 ディオクレティアヌス 1511年頃に完成、女神モリア哲学者や聖職者を批判、エラスムスの代表作 愚神礼賛 1321年頃に完成、ベアトリーチェが登場天国・煉獄・地獄が舞台、ダンテの代表作 神曲 本名「ゴータマ・シッダールタ」、仏教の開祖浄飯王と摩耶夫人の息子、天上天下唯我独尊 釈迦 拷問の一種、三角の木材に正座横田権十郎、別名は「石抱き」 算盤責め 拷問の一種、両足首をあごにつけて縛る両手を背後で縛り上げる、あぐらを掻かせて前傾姿勢 海老責め 拷問の一種、罪人の肌を刃物で傷つける鼠小僧が受けた拷問、傷口に塩を塗り込む 塩責め 作者はモンゴメリー、主人公はそばかす顔の女の子グリーンゲーブルズ、プリンスエドワード島 赤毛のアン 父は徳川家光、江戸幕府第5代将軍別名「犬公方」、生類憐れみの令 徳川綱吉 作者はジェームズ・バリー、敵は海賊フック船長ネバーランドに住んでいる、妖精ティンカーベルが登場 ピーターパン デフォーの小説、難破船から生還フライデー、無人島で28年間生活 ロビンソン・クルーソー 五色塚古墳、五胡十六国五稜郭の戦い、五箇条の御誓文 五 大のサッカーファン、愛称は「鉄のお嬢さん」キリスト教民主同盟に所属、ドイツ初の女性首相 アンゲラ・メルケル 「飼育」で芥川賞を受賞、映画監督・伊丹十三の義弟万延元年のフットボール、1994年ノーベル文学賞受賞 大江健三郎 愛媛県生まれの画家、「銀座行進曲」の歌詞にも登場大正時代に美人画で人気、切れ長で三白眼の美人絵 高畠華宵 絵葉書や絵封筒のデザインで活躍、京都のアール・デコ大正時代に抒情画で人気、目鼻立ちを描かない女性 小林かいち 本名は「茂次郎」、明治から大正にかけ美人画で人気岡山県生まれの画家・詩人、流行歌「宵待草」の作詞 竹久夢二 キリスト教民主同盟の初代党首、元ケルン市長西ドイツのNATO加盟を実現、西ドイツの初代首相 コンラート・アデナウアー 愛称は「エイブ」、アメリカ合衆国第16代大統領南北戦争、1865年に暗殺される リンカーン 「美濃三人衆」の一人、武田勝頼と内通した罪で追放竹中半兵衛と稲葉山城を占拠、稲葉一鉄との戦いで自害 安藤守就 「美濃三人衆」の一人、出家前の名前は直元次男の行広は大坂の陣で活躍、1571年伊勢長島攻めで戦死 氏家卜全 内村鑑三門下のキリスト教徒東大で植民地政策の改善を主張「民族と平和」が発禁処分、「国家の理想」の削除処分 矢内原忠雄 縄文時代の交易圏を知る資料、熊本県・阿蘇山長野県・和田峠、北海道・十勝岳 黒曜石 別名「長脛王」、ウィリアム・ウォレスの反乱プランタジネット朝の国王、1295年に模範議会を召集 エドワード1世 1701年に即位、ハレ大学を創設常備軍を強化、初代プロイセン国王 フリードリヒ1世 プロイセンの国王、啓蒙絶対君主の典型君主は国家第一の下僕、サンスーシ宮殿 フリードリヒ2世 イギリスの王朝、エニシダの枝ヘンリー2世が創始、1154年~1399年 プランタジネット朝 イギリスの王朝、1066年~1154年ヘンリー1世、ウィリアム1世 ノルマン朝 リチャード1世、ヘンリー2世、エドワード3世、ジョン プランタジネット朝 プランタジネット朝の国王、父はヘンリー2世第3回十字軍に参加、別名「獅子心王」 リチャード1世 カペー朝のフランス国王、別名は「尊厳王」ジョン王からイギリス領を奪う、第3回十字軍に参加 フィリップ2世 フリードリヒ1世が溺死、フィリップ2世、リチャード1世アッコンを奪回、サラディンの攻勢により失敗 第3回十字軍 ウルバヌス2世が提唱、セルジューク朝と対決アンティオキアを占領、エルサレムを占領 第1回十字軍 ヴェネツィア商人、ラテン帝国が樹立教皇に破門される、コンスタンティノープルを略奪 第4回十字軍 治癒能力を持つ、イギリス王家の紋章処女を好む、額に一本の角が生えた馬 ユニコーン 中国の宗教団体、現在の名前は「正一教」後漢時代に張陵が結成、信者からの寄進物に由来 五斗米道 中国の宗教団体、本山は北京にある白雲観道教の二大教派の一つ、12世紀に王重陽が結成 全真教 中国の宗教団体、元末期に紅巾の乱を起こす弥勒仏の信仰、清の時代に大規模な反乱 白蓮教 平安時代の皇族、京都大覚寺の初代住職父は淳和天皇、承和の変で皇太子を廃される 恒貞親王 明鏡国語辞典、KY式日本語TV番組「クイズ!日本語王」、問題な日本語 北原保雄 日本の言語学者、教育勅語の文法の誤りを指摘祖父は江戸時代の蘭学者・玄沢、国語辞典「言海」の編纂者 大槻文彦 江戸時代の蘭学者、大塩平八郎の乱を平定古河藩の家老、渡辺崋山が描いた肖像画 鷹見泉石 本名は「双葉」、代表作「ベッドタイムアイズ」第97回直木賞を受賞、愛称は「ポンちゃん」 山田詠美 父は国文学者の上田萬年、ひもじい月日朱を奪うもの、女坂 円地文子 宇野宗佑元首相、邪念がなく澄み切った心境のこと機動武闘伝Gガンダム、曇りのない鏡、澄み切った水 明鏡止水 仮想人物、黴、縮図、あらくれ 徳田秋声 1858年にコレラで死去、木曽街道六十九次父は火消し同心、代表作「東海道五十三次」 安藤広重 イギリスの文化人類学者、火の起源の神話文化人類学の基礎を築く、代表作「金枝篇」 ジェームズ・フレイザー 父・滋はエッセイスト、第130回直木賞を受賞きらきらひかる、号泣する準備はできていた 江國香織 赤線に通う主人公、「衛生的な散歩」を改題第31回芥川賞受賞、作者は吉行淳之介 驟雨 宮城まり子との恋愛、「驟雨」で芥川賞受賞夕暮まで、妹の和子は女優 吉行淳之介 キリスト昇架、マリー・ド・メディシスフランダースの犬、17世紀フランドルの画家 ルーベンス 紀元前331年、マケドニアがペルシャに勝利ダレイオス3世は敗走中に死去、別名「アルベラの戦い」 ガウガメラの戦い 父は徳川秀忠、本多忠刻の正室燃える大阪城から脱出、豊臣秀頼の正室 千姫 無量山寿経寺として創建、東京都文京区徳川秀忠の長女千姫の墓、徳川家康の生母お大の墓 伝通院 伊勢津藩の初代藩主、元々は浅井長政の家臣築城の名手、何度も主君を変える 藤堂高虎 エジプト神話の神、妻はインプト死者の審判で天秤にかける係、犬の頭を持つ アヌビス エジプト神話の神、セトの兄ミイラの姿で描かれる、冥界の神 オシリス エジプト神話の神、オシリスの息子妻はハトホル、セトを倒して王となる ホルス エジプト神話の神、下界で蛇神からラーを守るホルスに王位を奪われる、オシリスの弟 セト エジプト神話の女神、「玉座」という意味の名前ラーの真実の名前を聞き出す、オシリスの妻 イシス エジプト神話の女神、セクメトと同一視されることも音楽や豊穣の女神、猫の頭を持つ バステト エジプト神話の女神、金星で最も高い火山に名を残す真理を司る、死者の裁判にその羽根を用いた マアト バステトの父、アメンやホルスと習合ハヤブサの頭を持つ、エジプト神話の太陽神 ラー ソカル、ネフティス、オシリス、ラー エジプト神話 The early bird catches the worm鳥、ミミズ、早起き(画像) 早起きは三文の得 妙だ、豊かだ、綺麗だ、静かだ 形容動詞 フォンタネージに師事した画家グレーの秋、春畝、収穫 浅井忠 主に英文で用いる、66・99ラテン語の「順序づける」が語源、引用符 クォーテーションマーク 現在の長野県にあった城、1867年に築城JR小海線の駅名、星型の五稜郭 龍岡城 チベット語で「幸福に守られた」ヒマラヤに伝わる地下世界ヒトラーも捜し求めた、理想郷シャングリラのモデル シャンバラ 松任谷由実のコンサートツアー、池上永一の小説 シャングリラ 1941年にナチスの党官房長に就任ヒトラーが遺言で次期党首に指名第二次世界大戦終戦時に自殺、アドルフ・ヒトラーの秘書 マルティン・ボルマン フィルモス・フサール、テオ・ファン・ドースブルフヘリット・リートフェルト、オランダ語で「様式」 デ・ステイル 会津戦争における戦闘、城を巡る攻防戦少年兵が戦死する悲劇、三春藩の裏切り 二本松の戦い 戊辰戦争における戦闘、新政府軍の指揮者は板垣退助甲陽鎮撫隊と新政府軍の戦闘、旧幕府軍の指揮者は近藤勇 甲州勝沼の戦い 旧幕府軍の主力は撒兵隊、江戸城無血開城初の本格的戦闘戊辰戦争における戦闘、旧幕府軍の指揮官は榎本武揚 船橋の戦い 二荒山神社が消失、戊辰戦争における戦闘旧幕府軍の中心は伝習隊、新撰組の土方歳三が参加 宇都宮城の戦い 会津戦争における戦闘新政府軍の主力は薩摩藩と土佐藩旧幕府軍の指揮官は大鳥圭介、十六橋を制圧され勝負あり 母成峠の戦い 仙台藩と相馬中村藩の境で勃発、仙台藩の降伏で終了戊辰戦争における戦闘、新政府軍の総督は四条隆謌 白河口の戦い 新政府軍の指揮官は駒井政五郎、箱館戦争における戦闘旧幕府軍が敗れ五稜郭へ撤退旧幕府軍の指揮官は土方歳三 二股口の戦い 鳥羽・伏見の戦いにおける戦闘津藩の裏切りで新政府軍が勝利吉村貫一郎が行方不明に、佐々木只三郎、山崎烝が重傷 橋本の戦い 鳥羽・伏見の戦いにおける戦闘、旧幕府軍は新政府軍に惨敗稲葉正邦が旧幕府軍の入城を拒否、新選組の井上源三郎が戦死 淀の戦い 新政府軍の総督は四条隆謌、戊辰戦争における戦闘仙台藩と相馬中村藩の境で勃発、仙台藩の降伏で終了 旗巻峠の戦い 明治新政府で初代逓信大臣、1888年電気学会初代会長に就任樺太・千島交換条約を締結箱館戦争で蝦夷共和国総裁に就任 榎本武揚 歌枕の所在地、瀬田橋、志賀、伊吹山 近江 幕末の探検家、伊勢の人著書「三航蝦夷日誌」、「北海道」の命名者 松浦武四郎 江戸時代の探検家、伊能忠敬に測量技術を学ぶ樺太が島であることを確認、タタール海峡の日本名 間宮林蔵 罪と罰、悪霊、白痴、カラマーゾフの兄弟 ドストエフスキー 米西戦争の講和条約、クリミア戦争の講和条約七年戦争の講和条約、アメリカ独立戦争の講和条約 パリ条約 シュレジエンの領有をめぐるイギリスの対フランス優位が確定プロイセン対オーストリア、1756年~1763年 七年戦争 ドイツを中心とする宗教戦争、ボヘミアで勃発1618年に始まる、ウェストファリア条約で終結 三十年戦争 1898年までスペイン領、1565年にレガスピが領有を宣言1542年にフェリペにちなんで命名、1521年にマゼランが到達 フィリピン 智加、紅緑、愛子、春夫 佐藤 西暦200年におこる、曹操軍と袁紹軍の戦い現在の河南省が舞台、曹操が飛躍するきっかけとなる 官渡の戦い まあ、よいしょ、もしもし、さようなら 感動詞 左に銃を持ったシルクハットの男テーマはフランスの7月革命中央にフランス国旗を掲げる女性フランスの画家ドラクロワの絵画 民衆を導く自由の女神 「東西・南北」を意味する、業界再編の際によく使われる戦国時代に蘇秦が説いた軍事同盟戦国時代に張儀が説いた軍事同盟 合従連衡 利根川進がノーベル賞受賞、小錦が外国人初の大関にニューヨークで株価が大暴落、国鉄が民営化でJR誕生 1987年 「前」と「後」、「長安」と「洛陽」「劉邦」と「劉秀」、「武帝」と「光武帝」 漢 ギリシャ語で「未公刊」、旧ソ連、共産圏のものが有名ジョーク・小話の一種、政治的なものがテーマ アネクドート 外務大臣、逓信大臣を歴任、兄は初代陸軍軍医総監・松本良順在英日本公使としても活躍、1902年ロンドンで日英同盟に調印 林董 本名は信圭、和田塾子も軍医の松本良順、佐倉順天堂 佐藤泰然 海水浴を奨励して定着に尽力、初代陸軍軍医総監幕末・明治期の政治家、弟は外務大臣の林董幕末・明治初期の蘭方医、父は佐藤泰然 松本良順 爆撃機、通称は「超空の要塞」、東京大空襲、エノラ・ゲイ B29 全三十一巻、平安時代末期に成立インド、中国、日本の説話を収録、今は昔・・・ 今昔物語集 パナマのノリエガ、北朝鮮の金日成ナポレオンは冬将軍に敗れる、征夷大将軍 将軍 人足寄場の設置、異学の禁、棄捐令、松平定信 寛政の改革 寛政の改革、徳川将軍で在位期間が最長徳川将軍で最も子沢山、江戸幕府の第11代将軍 徳川家斉 あだ名は「左様せい様」、11歳で将軍に保科正之を重用、江戸幕府の第4代将軍 徳川家綱 若狭小浜藩の初代藩主、川越藩の第2代藩主吉良上野介の親戚、徳川家光、家綱政権下の大老 酒井忠勝 プラハの春、川端康成にノーベル文学賞三億円事件が発生、メキシコ五輪が開催 1968年 学生が東大安田講堂を占拠、アニメ「サザエさん」放送開始ウッドストック・フェスティバルアポロ11号が人類初の月面着陸 1969年 三無事件が発生、ガガーリンが人類初の宇宙飛行大鵬と柏戸が横綱に昇進、ベルリンの壁が設置 1961年 あさま山荘事件、沖縄が日本に返還日中共同声明 1972年 ベトナム戦争の停戦が発効、ブルース・リーが死去浅間山が大噴火、第1次石油ショックの始まり 1973年 小野田寛郎がフィリピンから帰国、ニクソン大統領が辞任佐藤栄作にノーベル平和賞、長嶋茂雄が現役引退 1974年 「およげ!たいやきくん」ヒット、アントニオ猪木とアリが対決ロッキード事件で田中前首相逮捕、モントリオール五輪が開催 1976年 山口百恵が三浦友和と結婚、大平首相が在任中に急死ジョン・レノンが射殺される、モスクワ五輪が開催 1980年 福井謙一がノーベル化学賞受賞「ルビーの指環」が大ヒット巨人が日本ハムを破り日本一に、神戸ポートピアが開催 1981年 ドラマ「おしん」が放映開始、ワレサがノーベル平和賞受賞ファミリーコンピュータが登場、日本シリーズは西武が優勝 1983年 NTTとJTが設立、神田正輝と松田聖子が結婚つくば科学万博が開催、阪神タイガースが日本一に 1985年 土井たか子が社会党委員長に、男女雇用機会均等法が施行東京でサミットが開催、メキシコでサッカーW杯開催 1986年 宮澤喜一が首相に就任、千代の富士が現役引退湾岸戦争が勃発、ソビエト連邦が崩壊 1991年 「失楽園」がベストセラー、ダイアナ妃が事故死香港が中国に変換、消費税が3%から5%に 1997年 NATO軍ユーゴスラビア空爆、欧州統一通貨・ユーロが導入石原慎太郎が東京都知事に、「だんご3兄弟」が大ヒット 1999年 CIAに協力、麻薬密輸の容疑で逮捕1983年から89年まで独裁政治、パナマの元国家元首 ノリエガ 秀才、進士、明経などの科目、一番出来のよい答案は「圧巻」随の時代から清の時代まで、中国の官吏登用制度 科挙 三国時代の魏で始まった制度、地方の官吏が中央に推薦随の時代に行われた官吏任用法、人物を段階別に評価 九品中正法 イギリスの歴史家、シラー伝、衣裳哲学、フランス革命史 トーマス・カーライル イギリスの歴史家、叔父は有名な経済学者著書「試練に立つ文明」、著書「歴史の研究」 アーノルド・トインビー 著書「ベルギー史」、ベルギーの歴史家マホメット、シャルルマーニャヘント大学教授として活躍、著書「ヨーロッパ世界の誕生」 アンリ・ピレンヌ イギリスの歴史学者、イェール大学の教授著書「人類の議会」、著書「大国の興亡」 ポール・ケネディ テニスコートの誓い、1789年7月14日、人権宣言バスティーユ牢獄の襲撃 フランス革命 憲法制定議会、立法議会、国民公会、総裁政府 フランス革命 敬愛した人物はルソー、ジャコバン派の指導者恐怖政治、テルミドール反動で処刑 ロベスピエール フランス革命期の政治家、ジャコバン派のリーダー粛清による恐怖政治、テルミドール・クーデターで処刑 ロベスピエール フランス革命期の政治家、ジャコバン派の指導者の一人ロベスピエール派と対立し処刑に、次は貴様の番だ! ダントン 水野成夫の翻訳で有名、主人公はエヴァリスト・ガムラン背景はフランス革命、作者はアナトール・フランス 神々は渇く 1921年ノーベル文学賞受賞、エピクロスの園タイス、神々は渇く アナトール・フランス 詩集「義務と不安」、詩集「直接の生」詩集「愛・詩」、最初の妻はガラ ポール・エリュアール 詩集「イリュミナシオン」、詩集「酔いどれ船」詩集「地獄の季節」 アルチュール・ランボー 聖アントワーヌの誘惑、感情教育サランボー、ボヴァリー夫人 フローベール 1915年ノーベル文学賞受賞、クレランボー魅せられたる魂、ジャン・クリストフ ロマン・ロラン ノーベル賞作家の出身国、フレデリック・ミストラルアンリ・ベルクソン、ロマン・ロラン フランス 著書「物質と記憶」、エランビタールフランスの哲学者、1927年ノーベル文学賞を受賞 アンリ・ベルクソン 戯曲「双頭の鷲」、戯曲「オルフェ」映画「美女と野獣」の監督、小説「恐るべき子供たち」 ジャン・コクトー ジャン・サントゥイユ、アミアンの聖書美食家としても有名、失われた時を求めて マルセル・プルースト 舞台はノッティンガム、主人公はアーサー・シートンイギリスの労働社会を描く、アラン・シリトーの小説 土曜の夜と日曜の朝 舞台はセントルイス、ポール・ニューマンが映画化主人公トム・ウィングフィールド作者はテネシー・ウィリアムス ガラスの動物園 チベット政策を謝罪し更迭、1982年共産党総書記に就任親日派として有名、その死が天安門事件のきっかけに 胡耀邦 坂上郎女、金村、旅人、家持 大伴 奈良時代の政治家、宇佐八幡宮神託事件戦前には十円紙幣の肖像に、道鏡失脚後に復権 和気清麻呂 奈良時代の政治家、孝謙上皇のブレーン井原鉄道の駅、奈良時代の学者怡土城を築城、橘諸兄の下で活躍 吉備真備 キリスト教が題材、ジョン・ミルトンの小説堕天使ルシファー、アダムとイブも登場 失楽園 戸次川の戦いで島津軍に大敗、信濃小諸藩の初代藩主小田原の役で活躍し大名復帰、宮下英樹の漫画の主人公 仙石秀久 ヘミングウェイの小説、第一次世界大戦が舞台看護婦キャサリン、アメリカ兵ヘンリー 武器よさらば ヘミングウェイの小説、主人公はロバート・ジョーダンマリアとの恋愛、スペイン内乱が舞台 誰がために鐘は鳴る 希望、カタロニア讃歌誰がために鐘は鳴る、ゲルニカ スペイン内乱 スペインの画家、キュビスム青の時代、バラ色の時代、ゲルニカ ピカソ パンプローナの牛追い祭、主人公はジェイク・バーンズロストジェネレーションの始まり、ヘミングウェイの小説ヘミングウェイの処女小説 日はまた昇る 共和党出身のアメリカ大統領、テディベアの名前の由来カリブ海に「棍棒外交」を展開、ポーツマス条約 セオドア・ルーズベルト 42歳の若さで大統領に就任日露戦争の和平交渉に尽力アメリカ合衆国第26代大統領「テディ・ベア」の名前の由来 セオドア・ルーズベルト アメリカ大統領、ニューヨーク州出身テイラーの急死で大統領に昇格、ペリーを日本に派遣 フィルモア マディソン、モンロー、ガーフィールド、カーター ジェームズ 植民地軍の総司令官、「桜の木」の逸話建国の父、アメリカ合衆国初代大統領 ワシントン 1963年11月22日、ウォーレン委員会ジャクリーン夫人も同乗、テキサス州ダラス ケネディ暗殺 1881年7月2日、第20代アメリカ大統領ワシントン駅構内、チャールズ・J・ギテオーの犯行 ガーフィールド暗殺 暗殺された大統領、犯人はギトー在任期間は史上2番目に短い、第20代 ガーフィールド 暗殺された大統領、暗殺犯はチョルゴッシュ20世紀最初の大統領、北米大陸最高峰に名を残す マッキンリー 暗殺された大統領、犯人は俳優のジョン・ブースゲティスバーグでの演説が有名、奴隷制に反対 リンカーン 暗殺された元アメリカ大統領、初めてのテレビ討論会キューバ危機、ベトナム戦争、映画「JFK」に描かれる ケネディ ガーフィールド、マッキンレー、ケネディ、リンカーン 暗殺された大統領 ファン・ボイ・チャウ、ベトナム日本への留学、読みは「トンズー」 東遊運動 トンキン湾事件、ソンミの虐殺テト攻勢、サイゴン陥落 ベトナム戦争 有名な京都の豪商、ベトナムとの朱印船貿易名は光好、大堰川、富士川などの水路を開発 角倉了以 1944年10月に服毒自殺、ドイツの元陸軍元帥アフリカ戦線で活躍、愛称は「砂漠の狐」 エルヴィン・ロンメル 1945年7月17日~8月2日、ツェツィリエンホーフ宮殿米・英・ソの首脳が出席、戦後処理と日本の終戦についてアメリカのトルーマン、ソ連のスターリンイギリスのチャーチルとアトリー、1945年7月~8月 ポツダム会談 ルーズベルト、チャーチル、蒋介石、1943年11月 カイロ会談 米・英・ソの首脳、1945年2月ソ連の対日参戦が決められる、クリミア半島南端 ヤルタ会談 イギリスの元首相、海軍大臣、外務大臣も歴任ロスチャイルドへの手紙、ユダヤ人国家建設の援助を約束 アーサー・バルフォア 帽子にその名を残す、イギリスの元首相スエズ動乱で辞職、ジュネーブ四巨頭会談に出席 アンソニー・イーデン キリスト教民主同盟、1963年西ドイツ首相に就任ミュンヘン大学名誉教授、戦後の経済成長の立役者 ルートヴィヒ・エアハルト 東ドイツの元最高指導者、新経済システムを導入スターリン主義者、1960年国家評議会議長に就任 ヴァルター・ウルブリヒト 東ドイツの元最高指導者、1989年失脚し、1994年チリで死去1976年に国家評論会議長に就任、ベルリンの壁の建設を担当 エーリッヒ・ホーネッカー 核兵器保持に反対の立場、1953年ソ連の最高指導者スターリンの元秘書、フルシチョフ追放を画策し失脚 マレンコフ 1964年ソ連の最高指導者に、ファーストネームはレオニードデタント、アフガン紛争に介入 ブレジネフ 1953年ソ連の最高指導者に、ファーストネームはニキータ冷戦の「雪どけ」に尽力、スターリン批判 フルシチョフ ソ連の政治家、本名は「ジュガシビリ」「鋼鉄の人」を意味する名前、1930年代の大粛清 スターリン 妻はナデジダ・クルプスカヤ、マルクス主義本名の姓はウリヤノフ、ロシア革命の指導者 レーニン 1906年ロシア首相に就任、ポグロフによって暗殺革命派を次々と弾圧、第一次ロシア革命を収束させる ストルイピン スターリンの側近として活躍、旧ソ連の革命家ニコラエフによって暗殺、その死により大粛清が開始 キーロフ ロシア・社会革命党の指導者、1917年、三月革命後に入閣7月から首相に就任、十一月革命の後に亡命 ケレンスキー ラスプーチン、ケレンスキー、メンシェビキ、ボリシェビキトロツキー、レーニン ロシア革命 レーニン、地獄、砲火、クラルテ アンリ・バルビュス アメリカの戦艦、トルーマンの出身州がつけられるニックネーム「マイティ・モー」日本の無条件降伏の調印式 ミズーリ号 アメリカの戦艦、1898年にハバナ湾で爆沈沈没時、日本人も8人乗船、米西戦争のきっかけ メイン号 柳川一件、室町時代から江戸時代文禄・慶長の役で断絶、李氏朝鮮が日本へ派遣 朝鮮通信使 中国に派遣された使節、別名は「よつのふね」894年、菅原道真が廃止、唐の文化を学ぶ 遣唐使 中国に派遣された使節、最後は犬上御田鍬小野妹子が裴世清と共に帰国、隋の文化を学ぶ 遣隋使 8~10世紀に派遣、当初は唐や新羅への牽制が目的大武芸の時代に開始、渤海から日本を訪問 渤海使 698年に建国、926年に滅亡都は上京竜泉府など五京、建国者は大祚栄 渤海 第193代ローマ教皇、本名ベネデット・ガエタニウナム・サンクタムを発布、アナーニ事件で憤死 ボニファティウス8世 本名ベルトラン・ド・ゴ、テンプル騎士団を解散させる第195代ローマ教皇、教皇庁をアヴィニョンに移転 クレメンス5世 第212代ローマ教皇、本名フランチェスコ・デラロベレボッティチェリのパトロン、システィナ礼拝堂を建設 シクストゥス4世 本名ウーゴ・ブオンコンパーニ、第226代ローマ教皇天正遣欧少年使節が謁見、現在の暦に名を残す グレゴリウス13世 第217代ローマ教皇、本名ジョバンニ・デ・メディチドイツで免罪符の発行を許可、宗教改革を引き起こす レオ10世 第218代ローマ教皇、本名アドリアン・フロリス1523年侍医により毒殺、オランダ出身のローマ教皇 ハドリアヌス6世 サヴォーナに一時監禁される1800年就任、ナポレオンの戴冠式に出席イエズス会を再建、第251代ローマ教皇 ピウス7世 第233代ローマ教皇、慶長遣欧使節の支倉常長が謁見本名カミッロ・ボルゲーゼ、1606年にベネチア共和国を破門 パウルス5世 第214代ローマ教皇、本名ロデリク・ランソルサヴォナローラと対立、チェーザレ・ボルジアの父 アレクサンドル6世 17世紀イエズス会の宣教師、「皇輿全覧図」を制作清の康煕帝に仕えたフランス人、中国名は白進 ブーヴェ イタリア出身のイエズス会員、中国名は利瑪竇明の時代に中国で活躍、「坤輿万国全図」を作成 マテオ・リッチ 「皇輿全覧図」を製作、清の康熙帝に仕えたフランス人17世紀イエズス会の宣教師、中国名は雷孝思 レジス 西洋の絵画技法を伝える、円明園を設計中国・清朝に仕えたイタリア人、中国名は郎世寧 カスティリオーネ イエズス会の宣教師、天正遣欧使節を率いるイタリア人、活字印刷機でキリシタン版を出版 ヴァリニャーノ イエズス会の宣教師、鹿児島に上陸日本にメガネを伝える、日本にキリスト教を伝える フランシスコ・ザビエル イエズス会の宣教師、織田信長の信任を受ける烏児干伴天連、京都に南蛮寺を建てる オルガンティーノ キリシタン大名、天正遣欧使節を派遣洗礼名はフランシスコ、豊後の領主 大友宗麟 千々石ミゲル、伊東マンショ中浦ジュリアン、原マルティノ 天正遣欧使節 17世紀イエズス会の宣教師、清の康熙帝に仕える「坤輿全図」を製作、中国名は南懐仁 フェルビースト ネルチンスク条約を結ぶ、三藩を廃止清の第4代皇帝、有名な字典を編纂 康煕帝 清の第6代皇帝、白蓮教徒の乱十全武功、四庫全書を編纂 乾隆帝 清の第9代皇帝、愛琿条約を締結太平天国の乱が勃発、妻は西太后 咸豊帝 日本が台湾を占拠、太平天国の乱が終結清の第10代皇帝、母は西太后 同治帝 チベットを分割、清の第5代皇帝文字の獄、キャフタ条約を締結 雍正帝 清の第12代皇帝、わずか2歳で皇帝に即位1934年に満洲国皇帝となる、映画「ラストエンペラー」 宣統帝 ロシアと清、新彊での回教徒の反乱事件1881年、別名サンクト・ペテルブルク条約 イリ条約 ロシアと清の条約、バイカル湖南方の町で締結モンゴルとシベリアの国境と画定、1727年 キャフタ条約 立志篇から回天篇まで全5巻、NHKの大河ドラマ司馬遼太郎の小説、主人公は坂本竜馬 竜馬がゆく 江戸時代の遠国奉行のひとつ、初代は長野内蔵允友長名奉行・大岡忠相も務める、伊勢神宮や鳥羽港を担当 山田奉行 平安時代初め頃に成立、日本最古の物語文学5人の求婚者、かぐや姫が登場 竹取物語 ヒッピーとして有名な作家、わが緑の大地時には偉大な観念を、カッコーの巣の上で ケン・キージー 侍所・政所、六波羅探題守護・地頭、12世紀末に始まる 鎌倉幕府 評定衆を設置、承久の乱で幕府軍の総大将鎌倉幕府第3代執権、御成敗式目を制定 北条泰時 宝治合戦で三浦氏を滅ぼす、謡曲「鉢の木」に登場号は最明寺入道、鎌倉幕府第5代執権 北条時頼 承久の乱の時の執権、比企能員と一族を滅ぼす北条政子の弟、鎌倉幕府の第2代執権 北条義時 十三人の合議制の一人、妻は源頼家の乳母娘の若狭局は源頼家の側室、北条時政に滅ぼされる 比企能員 日蓮宗の僧侶、別名「鍋冠り上人」本法寺を開く、立正治国論、室町時代の僧 日親 醍醐寺中興の祖、室町時代の僧黒衣の宰相、義教をくじ引きで将軍に 満済 豊臣秀吉が聚楽第を造営、鎌倉幕府が六波羅探題を設置足利尊氏が室町幕府を開く、桓武天皇が平安京に遷都 京都府(地図) 父は北条久時、足利尊氏の義理の兄1333年に洲崎で自害、鎌倉幕府最後の執権 北条守時 比企一族を滅ぼす、牧氏事件により幽閉北条政子の父、鎌倉幕府初代執権 北条時政 異国警固番役を設置、二月騒動2度の元寇を退ける、鎌倉幕府第8代執権 北条時宗 鎌倉幕府第14代執権、父は北条貞時正中の変の時の執権、別名・相模入道 北条高時 山口、一乗谷、駿府、小田原 城下町 今川氏の府中、島津氏の鹿児島大内氏の山口、北条氏の小田原 城下町 立久、義弘、忠昌、貴久 島津氏 吉村、宗綱、氏宗、政宗 伊達氏 鎌足、純友、頼通、道長 藤原 早雲、泰時 北条 幻庵、綱成、氏綱、早雲 小田原北条氏 治承・寿永の乱、現在の高松市義経の「弓流し」、那須与一が扇の的を射抜いた 屋島の戦い 戦国時代の合戦、舞台は遠江国武田信玄と徳川家康との戦い、勝利の後に信玄が病死 三方ヶ原の戦い 正室は築山殿、墓所は日光東照宮幼名は武千代、江戸幕府の初代将軍 徳川家康 愛知県、鷹、天ぷら、葵の紋 徳川家康 三方ヶ原の戦いで敗れた、「狸爺」と呼ばれた東照大権現として祀られた、江戸幕府を開いた 徳川家康 人返しの法、株仲間の解散上知令、水野忠邦 天保の改革 天保の改革、ペリー初来航時の将軍蛮社の獄、江戸幕府の第12代将軍 徳川家慶 備後福山藩の第7代藩主、ペリーが来航した時の老中徳川家慶、家定の時代に活躍、安政の改革をおこなう 阿部正弘 徳川家康の重臣、元は永安寺の住職公明正大で名高い京都所司代 板倉勝重 現在の香川県出身、寛政の三博士のひとり寛政異学の禁を提言、著書「国鑑」「資治概言」 柴野栗山 寛政の三博士のひとり、著書「称謂私言」「正学指掌」現在の愛媛県出身、頼山陽の叔父 尾藤二洲 号は道春、家康から家綱まで4代に仕える朱子学派の儒学者、「本朝通鑑」を編纂 林羅山 林羅山の弟子、江戸時代の儒学者赤穂浪士たちを指導、著書「聖教要録」 山鹿素行 江戸時代中期の儒学者、明和事件で捕まり処刑倒幕に繋がる勤皇思想を説く、著書「柳子新論」 山県大弐 江戸時代前期の儒者、会津藩主・保科正之に仕える湯武放伐論を否定、垂加神道を開く 山崎闇斎 小千谷談判、司馬遼太郎の小説「峠」戊辰戦争で負傷し死去、長岡藩の藩政改革に尽力 河井継之助 著書「和蘭陀本草図経」、伊藤仁斎に儒学を学ぶ加賀金沢藩の医者、「庶物類纂」を編纂 稲生若水 江戸時代前期の儒学者、孔子の「論語」を重視著書「童子問」「論語古義」、京都に私塾・古義堂を開く 伊藤仁斎 江戸時代前期の儒学者、徳川家康の招きで江戸へ父は公家の冷泉為純、林羅山の師匠 藤原惺窩 著書「錦里文集」、5代将軍・徳川綱吉の侍講江戸時代前期の儒学者、弟子に新井白石や室鳩巣 木下順庵 木下順庵の弟子、家宣、家継、吉宗の三代に仕える元は金沢藩の武士、六諭衍義大意、駿台雑話 室鳩巣 江戸時代中期の儒学者、木下順庵の弟子「治要管見」「交隣提醒」、対馬藩朝鮮方佐役として活躍 雨森芳洲 現在の宮城県仙台市出身、号は六無斎寛政の三奇人のひとり、著書「海国兵談」 林子平 現在の栃木県宇都宮市出身、寛政の三奇人のひとり著書「山陵志」「職官志」、前方後円墳の名付け親 蒲生君平 寛政の三奇人のひとり、1793年に友人宅前で自害現在の群馬県太田市出身、京都の三条京阪に銅像 高山彦九郎 幼名は棄、祥雲寺に弔われる豊臣秀吉と淀殿との実子、三歳にして夭折 鶴松 阿弥陀ヶ峰に遺体を埋葬、葬儀は行われず伏見城で死去、露と落ち露と消えにし~ 豊臣秀吉の最期 鷹狩の途中で倒れる、嬉しやと再びさめて~駿府城で死去 徳川家康の最期 簗田正綱、服部小平太、毛利新助、桶狭間の戦い 今川義元の最期 奥平貞昌が落城寸前で死守、愛知県新城市にあった城菅沼元成が築城、武田勝頼が信長・家康軍に敗北 長篠城 解体後は名古屋城の建材に、斯波義重が築城織田信長の居城、信長の死後に会議 清州城 文覚、日野資朝、順徳天皇、日蓮 佐渡への配流 梅辻規清、遊女・花鳥、近藤富蔵、宇喜多秀家 八丈島への配流 源義親、伴健岑、小野篁、後醍醐天皇 隠岐への配流 正室は前田利家の娘・豪姫、豊臣秀吉の五大老のひとり備前宰相、関ヶ原の戦い後、八丈島へ配流 宇喜多秀家 秀吉の五大老の一人、「笄斬り」「槍の又左」関ヶ原の戦いの前年に病死、加賀百万石の礎を築く 前田利家 秀吉の五大老の一人、秀吉より1年早く死去厳島の戦いなどで水軍を指揮、毛利元就の三男 小早川隆景 五大老の一人、周防・長門に減封、関ヶ原の戦い西軍の総大将 毛利輝元 洗礼名は「シメオン」、号は「如水」通称は「官兵衛」、豊臣秀吉の参謀 黒田孝高 殺してしまえ、鳴かせてみよう鳴くまでまとう、信長・秀吉・家康 ほととぎす 戦国武将、鳴かぬなら、ほととぎす、鳴かせてみせよう 豊臣秀吉 施薬院全宗、大村由己、狩野永徳、曽呂利新左衛門 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将、天下統一、太閤検地、刀狩 豊臣秀吉 豊臣秀吉の軍師、和泉節子の祖先といわれる本名は「重治」、知らぬ顔の 竹中半兵衛 豊臣秀吉の軍師、洗礼名はドン・シメオン鳥取城の兵糧攻め、高松城の水攻め 黒田官兵衛 家紋は「大一大万大吉」、近江の佐和山城主豊臣秀吉の五奉行のひとり、関ヶ原の戦いで西軍の中心 石田三成 豊臣秀吉の五奉行、軍師に島左近を迎える近江佐和山城主、関ヶ原の戦いの後に斬首 石田三成 江戸時代からは池田氏が城主、別名は「久松城」羽柴秀吉による水攻め、鳥取県にある城 鳥取城 葛龍重蔵と風間五平、司馬遼太郎の直木賞受賞作豊臣秀吉の暗殺、1999年に中井貴一主演で映画化 梟の城 若き日の名は三好信吉、八幡山城を築城小牧・長久手の戦いで大敗、殺生関白 豊臣秀次 江戸時代の俳人・連歌師、俳諧連歌の「貞門派」の祖号は花咲停逍遊軒、「新増犬筑波集」「俳諧御傘」 松永貞徳 室町時代の連歌師、句集「萱草」「老葉」紀行文「白河紀行」、連歌「水無瀬三吟百韻」 飯尾宗祇 戦国時代の合戦、舞台は近江国浅井長政・朝倉義景連合軍、織田信長 姉川の戦い 1570年、勝ったのは織田信長・徳川家康近江国、負けたのは浅井長政・朝倉義景 姉川の戦い 家景、貞景、教景、義景 朝倉氏 時綱、信虎、勝頼、信玄 甲斐武田氏 信勝、信秀、信忠、信長 織田 天目山の戦い、姉川の戦い、長篠の戦い、桶狭間の戦い 織田信長 戦国時代の合戦、舞台は三河国織田・徳川連合軍と武田軍の戦い、鉄砲隊が大活躍 長篠の戦い 戦国時代の合戦、今川義元と織田信長との戦い舞台は尾張国、本陣を強襲して織田軍の勝利 桶狭間の戦い 戦国時代の武将、川中島の戦い別名は「長尾景虎」、敵に塩を送る 上杉謙信 戦国時代の武将、通称は「五郎左」安土城の普請奉行、羽柴秀吉の「羽」の由来 丹羽長秀 戦国時代の武将、刀狩、太閤検地 豊臣秀吉 戦国時代の武将、川中島の戦いで戦死武田信玄の参謀、「ヤマカン」の語源とされる 山本勘助 戦国時代の武将、名古屋市にある寺に名を残す織田信秀に仕えた家老、織田信長をいさめるため切腹 平手政秀 戦国時代の武将、願わくば我に七難八苦を…尼子十勇士の一人、鴻池家の祖とされる 山中鹿之助 戦国時代の武将、川中島の戦い別名は「甲斐の虎」、風林火山 武田信玄 野田城の戦い、大ていは地に任せて~病状が悪化して撤退、現在の長野県で病死 武田信玄の最期 武田信玄、中国の書物「孫子」有名な旗印、疾きこと風の如く… 風林火山 武田信玄、甲陽軍鑑、武田節組織の中の人の結束を説いた言葉 人は城、人は石垣、人は堀 武田四天王のひとり、諏訪衆を率いる上田原の戦いで戦死、家臣団の筆頭格 板垣信方 武田四天王のひとり、旧名は教来石景政田中城、小山城など築城の名手、不死身の鬼美濃 馬場信春 武田四天王のひとり、通称は「逃げ弾正」「甲陽軍鑑」の作者とされる、本名は春日虎綱 高坂昌信 家臣団の筆頭格、板垣信方と共に信玄を支える武田四天王のひとり、上田原の戦いで戦死 甘利虎泰 一柳直末、中村一氏、滝川一益、山内一豊 一 織田信長に仕えた武将、鉄砲の名手として名を馳せる 滝川一益 織田信長に仕えた武将、長光寺城での瓶割り最期は越前北ノ庄で自刃、妻はお市の方 柴田勝家 淀殿の母、浅井長政と政略結婚柴田勝家と再婚、織田信長の妹 お市の方 滋賀県にあった城、戦国時代屈指の山城羽柴秀吉により落城、浅井長政の居城 小谷城 滋賀県にあった城、旧称は「佐々木城」日本最大級の山城、六角義賢が信長に敗れて廃城 観音寺城 緒方洪庵の適塾で学ぶ、靖国神社に銅像が建てられている別名「村田蔵六」、日本の近代的軍制の創始者 大村益次郎 上野彦馬、高野長英、大村益次郎広瀬淡窓が開いた塾 咸宜園 江戸時代の儒学者、著書「析玄」「遠思楼詩鈔」現在の大分県日田市出身、私塾・咸宜園を開く 広瀬淡窓 江戸時代の私塾、場所は江戸本材木町オランダ正月を開催、大槻玄沢が開いた 芝蘭堂 幕末の儒学者、安政の大獄で処刑勤王の志士として活躍、父は山陽 頼三樹三郎 三好長慶の家臣、上泉伊勢守信綱の弟子石舟斎、柳生新陰流を創始 柳生宗厳 十手術の達人、当理流、吉岡憲法と試合、宮本武蔵の父 新免無二斎 弟子に小野善鬼、小野忠明、秘太刀「払捨刀」三島神社の瓶割刀を授かる、一刀流剣術の祖 伊藤一刀斎 武田軍、北条軍相手に奮戦、長野業正に仕えた剣豪柳生石舟斎の師匠、新陰流の開祖 上泉信綱 父は細川晴元の重臣、本拠地は飯盛山城松永久秀の策略で弟を殺す、戦国時代最初の天下人 三好長慶 足利義昭の将軍就任に貢献、信長の家臣となるも自害武将・細川藤孝の兄、「麒麟がくる」では谷原章介 三淵藤英 室町時代の剣術家、薙刀、十文字槍にも熟達鹿島神流の祖、塚原卜伝の師匠 松本備前守 1864年、水戸藩、筑波山事件、武田耕雲斎や藤田小四郎 天狗党の乱 幕末の水戸藩藩士、尊皇攘夷派徳川斉昭に仕える、天狗党の首領 武田耕雲斎 藤田東湖の「弘道館記述義」、会沢安の「新論」藤田幽谷の農村振興策、徳川斉昭が尊皇攘夷論を主張 水戸藩 徳川斉昭の側用人、幕末の水戸藩の学者「弘道館記述義」「常陸帯」、安静の大地震で死去 藤田東湖 尊皇攘夷論を説く、著書「千島異聞」「新論」江戸時代後期の水戸藩士、弘道館の初代教授頭取 会沢正志斎 大分県の耶馬渓の命名者、江戸時代の陽明学者息子は三樹三郎、著書「日本外史」 頼山陽 江戸時代の陽明学者、中江藤樹の門下生岡山藩主池田光政に仕える、著書「大学或問」 熊沢蕃山 別名は「比志城」、宇都宮豊房が築城愛媛県にあった城、藤堂高虎が改修 大洲城 1596年の事件、土佐沖にスペイン船が漂着積荷と船員の所持品を全て没収、二十六聖人の殉教 サン・フェリペ号事件 1886年の事件、紀州沖でイギリスの貨物船が難破日本人の乗客が全員溺死、不平等条約の領事裁判権が問題に ノルマントン号事件 1872年の事件、日本が苦力の解放を命じた娼妓解放令のきっかけ、横浜に寄港したペルー船 マリア・ルース号事件 長崎奉行の松平康英が辞任、オランダ商館員が人質にイギリス軍艦が長崎に乱入、1808年の出来事 フェートン号事件 1808年の事件、イギリスの軍艦が長崎に侵入ナポレオン戦争の影響、オランダ商館員が拿捕 フェートン号事件 1837年の事件、アメリカ・オリファント社の商船漂流民・音吉らが乗船、「蛮社の獄」をもたらす モリソン号事件 江戸時代の元号、大塩平八郎の乱モリソン号事件、水野忠邦の改革 天保 江戸時代後期の儒学者、京都に私塾・須静堂を開く書家、画家としても有名、幕末の三筆のひとり 貫名菘翁 洛北鷹ヶ峰に「芸術村」を築く、「寛永三筆」のひとり安土桃山・江戸時代初期に活躍、国宝「舟橋蒔絵硯箱」 本阿弥光悦 秋風や薮も畠も不破の関、物いえば唇寒し秋の風秋近し心の寄るや四畳半、秋深き隣は何をする人ぞ 秋 江戸時代の俳人、伊賀国出身旅の途中大坂で死去、奥の細道 松尾芭蕉 石山の石より白し秋の風、物いへば唇寒し秋の風秋深き隣は何をする人ぞ、古池や蛙飛びこむ水の音 松尾芭蕉 五街道のひとつ、宇都宮、白河、陸奥国三厩 奥州街道 五街道のひとつ、全部で69宿途中に「木曽路」あり、草津で東海道と合流 中山道 五街道のひとつ、下諏訪、笹子峠、小仏峠 甲州街道 五街道のひとつ、宇都宮、杉並木現在の栃木県が終点 日光街道 18世紀の神聖ローマ皇帝、母はマリア・テレジア別名「革命家皇帝」、農奴解放令、宗教寛容令を発布 ヨーゼフ2世 18世紀の神聖ローマ皇帝、政治より経済に手腕を発揮オーストリア継承戦争、マリア・テレジアの夫 フランツ1世 18世紀の神聖ローマ皇帝、ハプスブルグ家の領土を最大にその死後にオーストリア継承戦争、マリア・テレジアの父 カール6世 フランス絶対王政最後の王、義母はマリア・テレジア妻はマリー・アントワネット、ギロチンで処刑 ルイ16世 冉伯牛、顔回、子貢、子路 孔門の十哲 祇園南海、雨森芳洲、室鳩巣、新井白石 木門の十哲 森川許六、向井去来 蕉門の十哲 二十四孝、孔門十哲の一人、親孝行、驪興閔氏の始祖 閔子騫 二十四孝、字は恭武、親孝行、竹の名前 孟宗 墓地、市場、学校、教育熱心なことのたとえ 孟母三遷の教え 愛馬は「松風」、穀蔵院斎小説「一夢庵風流記」、傾奇者として有名 前田慶次郎 風と光と二十の私と、桜の森の満開の下不連続殺人事件、「堕落論」「白痴」 坂口安吾 明治時代の教育家、東京大学総長真政大意、人権新説 加藤弘之 アメリカに帰化したオランダ人日記は幕末を知る貴重な資料攘夷の志士に殺害される、駐日アメリカ総領事館の通訳 ヘンリー・ヒュースケン 幕末・明治期の技術者、日本初の営業写真館を開業狩野派の画家、ヒュースケンに写真技術を学ぶ 下岡蓮杖 幕末・明治期の技術者、幕府の通詞としても活躍日本初の鉄橋を長崎に建設、日本活版印刷の先駆者 本木昌造 幕末・明治期の実業家、「和英語林集成」刊行に尽力楽善堂を創業し売薬業で成功、息子の劉生は洋画家 岸田吟香 幕末・明治期の蘭学者、日本で初めてマッチ製造に成功著書「化学新書」、日本で初めてビール醸造に成功 川本幸民 幕末・明治の侠客、海運会社・静隆社の設立に尽力本名は山本長五郎、駿河国で活躍 清水次郎長 幕末・明治の侠客、本名は上坂仙吉新選組の密偵として活躍、松平容保に協力 会津小鉄 幕末の侠客、本姓は小池尊皇攘夷運動に参加、甲州博徒の大親分 黒駒勝蔵 江戸時代の侠客、娘は徳川慶喜の妾町火消として活躍、浅草寺の門番 新門辰五郎 江戸時代の侠客、国定忠治は弟分本姓は田島、現在の群馬県出身 大前田英五郎 江戸時代の侠客、行友李風の新国劇で有名本名は長岡忠次郎、赤城の山も今宵限り 国定忠治 江戸時代の侠客、清水次郎長の子分隻眼のイメージで定着、寿司を食いねぇ 森の石松 美濃赤坂出身の幕末の志士、京都で医者として開業1863年長州藩邸内の医院総督に1864年重症の井上馨を手術で救う 所郁太郎 戦後の保守政党、初代総裁は町田忠治旧立憲民政党系、1947年に民主党となる 日本進歩党 日本の黒い霧、或る「小倉日記」伝ゼロの焦点、点と線、砂の器 松本清張 これがまあ終の栖が雪五尺名月を取ってくれろとなく子哉我と来て遊べや親のない雀やせ蛙まけるな一茶是に有り 小林一茶 江戸時代の俳人、我と来て遊べや親のない雀本名は「弥太郎」、句集「おらが春」 小林一茶 第二次世界大戦の舞台、アリューシャン列島熱田島と改称、日本軍守備隊が全滅 アッツ島 第二次世界大戦の舞台、アリューシャン列島鳴神島と改称、日本軍が奇跡の撤退を果たす キスカ島 第二次世界大戦の舞台、かつては日本の委任統治領マリアナ諸島、原爆を投下したB29が出撃 テニアン島 notice、observe、feel、watch 知覚動詞 富国強兵策、地券を発行、地価の3%、現金で納税 地租改正 シュトレーゼマン協調外交の成果、7ヵ国間で7つの条約ライン非武装と相互不侵略を確約、1925年、スイスで調印 ロカルノ条約 仙台生まれの劇作家、西鶴語彙考証南小泉村、元禄忠臣蔵 真山青果 太平洋戦争末期に製造、基地は山口県大津島小説「出口のない海」、人間魚雷 回天 薩摩藩出身、「東洋のネルソン」と称された皇国の興廃この一戦にあり、丁字戦法 東郷平八郎 尾張宗春、春廻舎朧、恋川春町、春日局 春 行く春や鳥啼き魚の目は泪、春や昔十五万石の城下町春風に吹き出し笑う花もがな、春の海終日のたりのたりかな 春 ゆく春やおもたき琵琶の抱心、五月雨や大河を前に家二軒春の海終日のたりのたりかな、菜の花や月は東に日は西に 与謝蕪村 大学入学センター試験が開始ゴルバチョフにノーベル平和賞サッカーW杯イタリア大会開催、東西ドイツが統一 1990年 中国の古代王朝、紀元前16~11世紀湯王が夏を滅ぼして創始、周の武王に滅ぼされる 慇 出、凶、凹、凸 かんにょう 首都はプルシャプラ、中国では「貴霜朝」ガンダーラ美術、カニシカ王 クシャーナ朝 1~5世紀に栄えた仏教美術、現在のパキスタンで発祥ギリシャ的要素が強い、インド美術とヘレニズムの融合 ガンダーラ美術 トリスタン・ツァラが命名、村山知義、柳瀬正夢、高橋新吉写真家マン・レイ、マルセル・デュシャン ダダイズム 14世紀から16世紀頃の運動、火薬、羅針盤、活版印刷術ラファエロ、ダ・ビンチ、フランス語で「再生」 ルネサンス 16世紀の神聖ローマ皇帝、プレヴェザの海戦で敗北シュマルカルデン戦争、スペイン国王名はカルロス1世 カール5世 鏡の間、フランス王ルイ14世が建造噴水庭園、バロック建築の代表作 ベルサイユ宮殿(画像) ミラノの修道院にある壁画、イエス・キリストと弟子たちパンとブドウ酒による食事、レオナルド・ダ・ヴィンチ 最後の晩餐 ルーブル美術館所蔵、正式名は「ラ・ジョコンダ」謎の微笑み、レオナルド・ダ・ビンチ モナリザ フランス国王、1643年~1715年朕は国家なり、太陽王 ルイ14世 フランス国王、イタリアを巡りカール5世と争うレオナルド・ダ・ヴィンチを庇護フランス・ルネサンスの父 フランソワ1世 フランス国王、ユグノー戦争で活躍ブルボン朝を創始、ナントの勅令 アンリ4世 ナポレオン3世の洗礼式、ナントの勅令の廃止ナポレオン1世が退位宣言フランソワ1世が完成させる フォンテンブロー宮殿 宰相ムスタファ・レシト・パシャ、タンジマートを始める第2次エジプト・トルコ戦争、ギュルハネ勅令を発布 アブデュル・メジド1世 ヴェルダンの戦い、ガリポリの戦いソンムの戦い 第一次世界大戦 第一次世界大戦、イスタンブールへの侵略作戦1915年2月19日~1916年1月9日オスマン帝国が連合国軍を撃退 ガリポリの戦い バヤジット1世、セリム1世、メフメト2世、スレイマン1世 オスマン帝国 オスマン帝国第9代皇帝、別名「冷酷者」チャルディラーンの戦い、マムルーク朝を滅ぼす セリム1世 第一次世界大戦、ドイツの指揮官はヒンデンブルク1914年8月17日~9月2日、ドイツがロシアを破った戦い タンネンベルクの戦い アール・ヌーボー、連作「スラブ叙事詩」女優サラ・ベルナールのポスター アルフォンス・ミュシャ ガラス工芸ではエミール・ガレ、フランス語で「新しい芸術」絵画ではアルフォンス・ミュシャ、19世紀末ヨーロッパで流行 アール・ヌーボー 自立語、単独では主語になれない活用しない、連用修飾語になれる 副詞 自立語、活用する、用言、動作や存在を表す 動詞 こそ、や、なむ、ぞ 係り結び をり、いまそかり、あり、はべり ラ行変格活用 西日本を中心に流行、変格活用動詞は当てはまらない可能を表す言葉に使用、「読めれる」「飲めれる」 れ足す言葉 五段活用動詞は当てはまらない、「見れる」「食べれる」上一段活用動詞は当てはまる、下一段活用動詞も当てはまる ら抜き言葉 そのうえ、だから、もしくは、ならびに 接続詞 Bonjour、Bonsoir、Au revoir、Bonne nuit フランス語 juillet、avril、novembre、mars フランス語 フランス語の品詞、travailler、gagner、prendre 動詞 フランス語の品詞、ne、enfin、hier 副詞 フランス語の品詞、et、mais、comme 接続詞 フランス語の品詞、neuf、beau、grand 形容詞 季節を表す単語、estate、inverno、primavera イタリア語 季節を表す単語、invierno、verano、primavera スペイン語 季節を表す単語、hiver、automne、printemps フランス語 季節を表す単語、fall 英語 Guten Morgen、Guten Tag ドイツ語 God morgen、God dag、God kveld、God natt ノルウェー語 God morgen、God det、God aften、God nat デンマーク語 Buon giorno、Buona sera、Buona notte、Ciao イタリア語 Buenas dias、Buenas tardesBuenas noches、Hola スペイン語 Bom dia、Boa tarde、Boa noite、Tchau ポルトガル語 フランシュ・コンテ方言、ロレーヌ方言ケベック方言、パリ方言 フランス語 イタリア語で「心」、エンリコ少年の日記形式母をたずねて三千里、デ・アミーチスの小説 クオレ ジョージ1世、ジョージ2世ジョージ3世、ヴィクトリア女王 ハノーバー朝 ことわざ、凡人から非凡な子が生まれる2種類の鳥が出てくる、「蛙の子は蛙」の反対 鳶が鷹を生む ことわざ、目的の物を捜す鋭い目付き2種類の鳥が出てくる、獲物を求める時の様子 鵜の目鷹の目 ことわざ、2種類の鳥が出てくる出典は「晋書」、凡人の中に優れた者が一人いる 鶏群の一鶴 漢字の部首、暦、春、明 にちぶ 漢字の部首、刃、分、刊 りっとう 漢字の部首、圧、在、地 どぶ 漢字の部首、厄、厚、原 がんだれ 漢字の部首、受、反、取 ゆうぶ 漢字の部首、斜、料、斟 とます 漢字の部首、危、印、卵 ふしづくり 漢字の部首、雁、雇、難 ふるとり 漢字の部首、えん、ばく、しん にょう 漢字の部首、したごころ、れんが あし 漢字の部首、おおがい、りっとう、ふるとり つくり 漢字の部首、つつみ、くに かまえ 漢字の部首、がん、しかばね、やまい たれ 考案者は佐藤新助、大仏銭、文銭銭形平次の投げ銭 寛永通宝 オンブズマン、ニッケル、タングステンスモーガスボード スウェーデン語 15年ぶりに3種類の新紙幣が登場、植村直己に国民栄誉賞エリマキトカゲのCMが話題に、ロサンゼルス五輪開催 1984年 主人公は古橋健二、舞台は岩手県日本SF大賞を受賞、作者は井上ひさし 吉里吉里人 フランク国王、トランプのキングのモデルローランの歌、西ローマ帝国を復興 カール大帝 フランク王国の王朝、ルネサンスピピンの寄進、カール大帝の活躍 カロリング朝 1921年に発見、東西200km、南北400kmの城塞パンジャブ地方、インダス文明の遺跡 ハラッパー(草原の画像) 京都が舞台、11年間の戦乱西陣織の語源、細川勝元と山名宗全 応仁の乱 室町時代の守護大名、医書「霊蘭集」を執筆京都に龍安寺を建立、応仁の乱で東軍の総大将 細川勝元 イギリスの政治家、アイルランド問題の解決4度首相を務めた、光栄ある孤立 グラッドストン イギリスの政治家、ホイッグ党の指導者責任内閣制の発展に貢献、初代首相 ウォルポール イギリスの政党、スコットランド語で「謀反人」王弟ジェームズの即位に反対、後の自由党 ホイッグ党 真理に生きる、若き建設者、論語物語、次郎物語 下村湖人 次郎 物語 1869年に開通、フランス人レセップスが完成エジプトの国有、地中海と紅海を結ぶ スエズ運河 長槍を武器に活躍、上田原の戦い北信濃の戦国大名、武田信玄に砥石崩れで勝利 村上義清 ボブ・グッチョーネが映画化、その名は軍靴に由来ローマ帝国第3代皇帝、放蕩と狂気で有名 カリギュラ 日本での呼び名は「帝釈天」、体中に千の目を持つ別名「ヴリトラハン」、ヒンズー教の雷の神 インドラ 4本の腕と4つの顔を持つ老人、世界の創造を司るヒンズー教の最高神の一人、日本での呼び名は「梵天」 ブラフマー マハーデーヴィーの化身、シヴァ神の妻4本の腕に剣を持つ、ヒンズー教の戦いの女神 カーリー ヒンズー教の学問と商売の神、日本での呼び名は「聖天」シヴァ神の長男、片方の牙が折れた象の頭 ガネーシャ ヒンズー教の最高神の一人、乗物は牛のナンディン日本での呼び名は「大黒天」、世界の破壊を司る シヴァ 妻の数は16000人、サンスクリット語で「黒」ヒンズー教の神、ヴィシュヌ神の化身 クリシュナ 生まれてすぐに両親を殺す、インドラの弟日本での呼び名は「火天」、ヒンズー教の火の神 アグニ シヴァ神の次男、インドラに代わる神軍最高指揮官ヒンズー教の軍神、仏教では「韋駄天」という名前に スカンダ ヒンズー教の最高神の一人、世界を維持して秩序を保つ4本の腕にほら貝や棍棒を持つ、乗り物は神鳥ガルーダ ヴィシュヌ 連合国は対日戦勝記念日、北朝鮮は解放記念日韓国は光復節、日本は終戦記念日 8月15日 平安時代の六歌仙の一人、秋田新幹線花の色は移りにけりな~、世界三大美女の一人 小野小町 平安時代の六歌仙の一人、平城天皇の孫「伊勢物語」の主人公、ちはやぶる神代もきかず~ 在原業平 「小倉百人一首」8首目の詠み人、平安時代初期の僧侶宇治山に住んでいた、六歌仙のひとり 喜撰法師 上杉謙信に仕えた四天王の一人、野尻湖の琵琶島に城を築くかつては長尾為景と敵対、長尾政景と溺死したとする説 宇佐美定満 上杉謙信に仕えた四天王の一人、朝廷との折衝役を担当川中島の戦いで謙信を救出娘娘の兼続は大河ドラマの主人公 直江景綱 武田信玄、上杉謙信ライバルに対する義理、ある調味料 敵に塩を送る 手取川の戦い、四十九年一睡の夢~遠征再開の直前に病死、春日山城で死去 上杉謙信の最期 西はシャルル2世、中はロタール1世東はルートヴィヒ2世、フランク王国が3分裂 ヴェルダン条約 東フランク王ルートウィヒ、870年西フランク王シャルル、ドイツとフランスの国境の原型 メルセン条約 1713年、イギリスが多くの海外領土を獲得締結地はオランダ、スペイン継承戦争の講和条約 ユトレヒト条約 1721年に結ばれる、ロシアがバルト海の覇権を握るスウェーデンが領土を失う、北方戦争の講和条約 ニスタット和約 ゲルマン民族のひとつ、原住地は黒海北岸テオドリックが率いる、イタリア半島に建国 東ゴート族 ゲルマン民族のひとつ、375年に南下を開始ゲルマン人大移動の発端、イベリア半島に建国 西ゴート族 ゲルマン民族が建国、ヴェルダン条約メルセン条約、中世西ヨーロッパを支配 フランク王国 バンツー族の王国、優れた石造建築15世紀頃モザンビーク地方を支配、現在のジンバブエ モノモタパ王国 モノモタパ王国、ソンガイ王国、ガーナ王国、マリ王国 アフリカ大陸の国 19世紀スコットランドの探検家、アフリカで布教活動アフリカ大陸を初めて横断、スタンレーに発見される リヴィングストン 古代北インドを統一、唐の僧・玄奘が訪れる首都はカナウジ、ハルシャ・ヴァルダナが創始 ヴァルダナ朝 唐からの僧・玄奘を歓迎、北インドを統一漢字では「戒日王」、ヴァルダナ朝の王 ハルシャ・ヴァルダナ イスラム国家、ニジェール川一帯を支配15~16世紀、モロッコ軍の攻撃により壊滅 ソンガイ王国 師は玄奘三蔵、弟子は行基、法相宗の僧侶天武天皇の命で往生院を建立、日本最初の火葬に 道昭 ピランデルロ、マンゾーニ、ボッカチオ、ダンテ イタリア イギリスの政党、アイルランド語で「山賊」王弟ジェームズを支持、後の保守党 トーリー党 江戸時代の僧、日本黄檗宗の開祖万福寺を創建、豆の名前 隠元 19世紀イギリスの探検家、クリミア戦争に従軍1864年に銃の暴発で死亡、ビクトリア湖を命名 ジョン・スピーク 19世紀イギリスの探検家、クリミア戦争に従軍「アラビアン・ナイト」を翻訳、タンガニーカ湖を発見 リチャード・バートン 全4巻の絵巻で国宝に指定、京都の高山寺に伝わる蛙やうさぎなど様々な動物が登場鳥羽僧正の作品とされる 鳥獣戯画 緒方洪庵の適塾で学ぶ、福井藩士号は「景岳」、安政の大獄で斬首 橋本左内 新石器時代、旧石器時代、打製石器、磨製石器 石器 「遠来の客たち」でデビュー、神の汚れた手虚構の家、太郎物語、夫は作家の三浦朱門 曽野綾子 息子の也寸志は作曲家、文藝春秋社の新人文学賞1927年に服毒自殺、「羅生門」「鼻」「杜子春」 芥川龍之介 「光の領分」で野間文芸新人賞「笑いオオカミ」で大佛次郎賞ドラマ「純情きらり」の原案、作家・太宰治の次女 津島佑子 「第三の新人」の作家、デビュー作は「ガラスの靴」「伯父の墓地」「海辺の光景」、「悪い仲間」で芥川賞受賞 安岡章太郎 幕が下りてから、海辺の光景、陰気な愉しみ、悪い仲間 安岡章太郎 湾内の入江で、出発は遂に訪れず硝子障子のシルエット、死の棘 島尾敏雄 「第三の新人」の作家、別れる理由抱擁家族、アメリカン・スクール 小島信夫 「第三の新人」の作家、武蔵野ものがたり第7代文化庁長官、妻は作家の曽野綾子 三浦朱門 「第三の新人」の作家、「白い人」で芥川賞受賞「沈黙」「海と毒薬」、別名は「狐狸庵山人」 遠藤周作 庄野潤三、安岡章太郎、吉行淳之介、遠藤周作 第三の新人 織田作之助、石川淳、太宰治、坂口安吾 無頼派 片岡鉄兵、中河与一、横光利一、川端康成 新感覚派 山本有三、菊池寛、芥川龍之介、大正文学 新思潮派 生命の冠、路傍の石、真実一路、女の一生 山本有三 1937年から朝日新聞に連載、池田秀一主演で映画化作者は山本有三、主人公は少年・愛川吾一 路傍の石 小説「細君」、戯曲「桐一葉」評論「小説神髄」、小説「当世書生気質」 坪内逍遥 春のやおぼろ名義で執筆、日本近代写実小説の先駆け主人公は野々口精作、作者は坪内逍遥 当世書生気質 後半を書いたのは総生寛、ロンドンまでの旅を描く作者は仮名垣魯文、主人公は弥次喜多の孫 西洋道中膝栗毛 舞台は中仙道の馬籠宿、木曽路はすべて山の中である作者は島崎藤村、主人公は青山半蔵 夜明け前 四里の道は長かった。、主人公は林清三 田舎教師 倉田百三、有島武郎、武者小路実篤、志賀直哉 白樺派 女の宿、樹影、キャラメル工場から、時に佇つ 佐多稲子 キリスト教社会主義、雑誌「新紀元」を創刊良人の自白、反戦小説「火の柱」 木下尚江 鳩どもの家、枯木灘十九歳の地図、「岬」で芥川賞受賞 中上健次 母のない子と子のない母と、大根の葉あしたの風、二十四の瞳 壺井栄 田村俊子、遠い声、かの子撩乱、美は乱調にあり 瀬戸内寂聴 「陽気な寝業師」の異名、自民党幹事長、副総裁を歴任「いだてん」で浅野忠信が演じた、日本初の五輪担当大臣 川島正次郎 NHK解説員も務めた外交官、東京五輪招致のスピーチを務める嘉納治五郎の最期を看取る、「いだてん」で星野源が演じた 平沢和重 年月のあしおと、松川裁判、神経病時代、父の柳浪も作家 広津和郎 女学生に恋する作家、ヒロインは横山芳子主人公は竹中時雄、田山花袋の小説 蒲団 群馬県館林市に記念館、「生」「妻」「縁」蒲団、田舎教師 田山花袋 万葉集の短歌、島木赤彦、斎藤茂吉、伊藤左千夫 アララギ(植物アララギの画像) 雑誌「アララギ」で活躍、「死をみつめて」「白木槿」処女歌集は「涙痕」、石原純との恋愛事件で有名 原阿佐緒 主人公は苦学生・村越欣弥、ヒロインは水芸人・水島友「瀧の白糸」の題名で戯曲化、作者は泉鏡花 義血侠血 京マチ子主演で映画化、国木田独歩がモデルの作家作者は有島武郎、主人公は早月葉子 或る女 宮城県石巻出身の作家、雑誌「白樺」を創刊別名「小説の神様」、「小僧の神様」「暗夜行路」 志賀直哉 1921年から雑誌「改造」に連載、自らの出自に苦しむ小説家作者は志賀直哉、主人公は時任謙作 暗夜行路 和久、泰雄、晃、辰雄 堀 かげろふの日記、美しい村、聖家族、風立ちぬ 堀辰雄 幼年時代、性に目覚める頃、杏っ子、あにいもうと 室生犀星 世間知らず、友情、お目出たき人、「新しき村」を建設 武者小路実篤 主人公は脚本家の野島、ヒロインは杉子作者は武者小路実篤、恋に悩む友人の大宮 友情 1945年広島で被爆、1951年に中央線で鉄道自殺壊滅の序曲、夏の花 原民喜 広島詩人協会を結成、「われらの詩の会」主宰原子雲の下より、原爆詩集 峠三吉 長崎医科大学の教授、被爆後は病床で作家活動代表作「この子を残して」、「長崎の鐘」「平和塔」 永井隆 「雲の墓標」「暗い波濤」、「山本五十六」「志賀直哉」「南蛮阿房列車」、長女はタレントの佐和子 阿川弘之 実彦、宣治、権兵衛、五十六 山本 大逆事件のひとつ、1923年に起きた事件山本権兵衛内閣が総辞職、難波大助 虎ノ門事件 大逆事件のひとつ、1923年、怪写真の流布、金子文子 朴烈事件 1910年に起きた事件、大逆事件のひとつ処刑者は12名、初めて刑法73条を適用 幸徳事件 1910年に起きた事件、明治天皇暗殺疑惑アナーキストを弾圧、幸徳秋水らが死刑に 大逆事件 「萬朝報」の記者として活躍、廿世紀之怪物帝国主義足尾銅山鉱毒事件の直訴状を書く、大逆事件で死刑に 幸徳秋水 獄中で大逆事件を免れる、サンディカリズムを唱える月刊「平民新聞」を創刊、憲兵大尉・甘粕正彦により暗殺 大杉栄 1918年の出来事、シベリア出兵が原因のひとつ富山県の主婦が蜂起、これにより原敬内閣が成立 米騒動 大審院・児島惟謙が判決、犯人・津田三蔵は無期徒刑外相・青木周蔵は辞職、ロシア皇太子が負傷 大津事件 1891年に起きた事件、犯人は津田三蔵ロシアの皇太子暗殺未遂事件、滋賀県で起きた事件外相の青木周蔵が辞職 大津事件 クロポトキンに関する研究、1920年に起きた事件東京帝国大学、論文が問題になった筆禍事件森戸辰男の論文が問題に 森戸事件 立憲政友会の創立に参加、寺内正毅内閣の後に組閣日本初の本格的政党内閣を組織、「平民宰相」と呼ばれる 原敬 拓殖大学を創立、西園寺公望と交代で首相を務める第2代台湾総督、首相在職日数は歴代1位 桂太郎 薩摩藩出身の首相、海軍大将虎ノ門事件で総辞職、シーメンス事件で総辞職 山本権兵衛 台湾海峡で雷撃により沈没、ヴィッカーズ社が建造巡洋艦から高速戦艦に改装、シーメンス事件の原因 金剛 アメリカで奴隷として売られる、二・二六事件で暗殺大蔵大臣を8度も務める、愛称は「だるま宰相」 高橋是清 松尾伝蔵、斎藤実、岡田啓介、高橋是清 二・二六事件 斎藤実、米内光政、原敬、鈴木善幸 岩手県 岩手県生まれ、昭和7年に挙国一致内閣を組閣帝人事件により総辞職、二・二六事件で殺害 斎藤実 海難事故にあい漂流、ジョン・ハウランド号が救出アメリカで金鉱を発掘し帰国、江戸幕府の通訳として活躍 ジョン万次郎 海難事故にあい漂流、オークランド号が救出リンカーン大統領に謁見、日本最初の新聞を作った ジョセフ彦 海難事故にあい漂流、エカチェリーナ2世に謁見ラクスマンに伴い帰国、北槎聞略 大黒屋光太夫 米内光政、大黒屋光太夫、光明子、徳川家光 光 株に関する贈収賄疑惑、1934年に起きた事件文部大臣・鳩山一郎が辞任、斎藤実内閣が総辞職 帝人事件 Patriotism、After the BanquetThe Sound of Waves、Confessions of a Mask 三島由紀夫 輪廻転生する主人公、松枝清顕と本多繁邦全部で4部構成、三島由紀夫の遺作第一部「春の雪」、第ニ部「奔馬」第三部「暁の寺」、第四部「天人五衰」 豊饒の海 海神丸、豊饒の海 海 天安門事件が起こる、消費税の導入ベルリンの壁が崩壊、元号が昭和から平成に 1989年 1989年第2回三島由紀夫賞受賞「ヒ・ノ・マ・ル」「森の人」1990年「表層生活」で芥川賞受賞、父の信も作家 大岡玲 政治家の野口雄賢、主人公は福沢かづ元外務大臣の有田八郎、プライバシー裁判 宴のあと 主人公は野口雄賢、三島由紀夫の小説元外相有田八郎が提訴、日本初のプライバシー裁判 宴のあと 主人公は武山信二、友情と忠誠心の板ばさみ二・二六事件、三島由紀夫の命日 憂国 大日本帝国陸軍軍人、東条英機と対立最終戦争論を唱えた、満州事変を実行 石原莞爾 大日本帝国陸軍軍人、財宝伝説映画「シベリア超特急」、「マレーの虎」と呼ばれた 山下奉文 大日本帝国陸軍軍人、戦後ラオスで行方不明に「作戦の神様」と呼ばれた、無謀な作戦を強行 辻政信 大日本帝国海軍軍人、日露戦争では駆逐艦隊を指揮二・二六事件で襲撃される、終戦当時の総理大臣 鈴木貫太郎 1945年4月に組閣、終戦と同時に内閣総辞職二・二六事件で瀕死の重傷を負う、海軍大将 鈴木貫太郎 1945年8月に組閣、「一億総懺悔」を提唱終戦処理内閣を組織、皇族出身 東久邇稔彦 1946年5月に組閣、日本国憲法を公布戦後唯一の国葬、サンフランシスコ平和条約を調印 吉田茂 三島由紀夫の小説、読売文学賞受賞作主人公は溝口、実在の事件を題材とした作品作者は三島由紀夫 金閣寺 美しさに嫉妬、学生僧の放火三島由紀夫の小説、ラストで炎上 金閣寺 作者を投影した主人公、性的倒錯者の苦悩園子との恋愛、三島由紀夫の小説 仮面の告白 第1回新潮社文学賞受賞作、舞台は歌島新治と初江の恋、作者は三島由紀夫三島由紀夫の小説 潮騒 本名は平岡公威、「花ざかりの森」でデビュー1970年に割腹自殺、「金閣寺」「潮騒」 三島由紀夫 1947年、大蔵省に入省、ボディビルで肉体改造に励む代表作は「金閣寺」 三島由紀夫 ボンドパッダーエが発見、現地の言葉で「死の丘」の意味上下水道も整備された、インダス文明の古代都市 モヘンジョ・ダロ(画像) 1922年に発見、「死者の丘」の意味インダス川下流のシンド地方、インダス文明の遺跡 モヘンジョ・ダロ 米史上で唯一、4選された大統領 フランクリン・ルーズベルト マシアス・ギリの失脚、すばらしい新世界「スティル・ライフ」で芥川賞、父は作家・福永武彦 池澤夏樹 聖書の中の言葉、マタイによる福音書山上の垂訓の一節、アンドレ・ジイドの小説 狭き門より入れ 聖書の中の言葉、キルケゴールの著書の題名ヨハネによる福音書、「絶望」を意味する言葉 死に至る病 聖書の中の言葉、パウロが回心してキリスト教徒に新約聖書・使徒言行録、絵画のモチーフにも 目から鱗が落ちる 迷路、秀吉と利休、真知子、海神丸 野上弥生子 高さは204cm、ルーブル美術館に所蔵農夫が発見、エーゲ海のメロス島 ミロのヴィーナス(画像) 馬を好んで食べる、その巣には財宝が上半身は鷲の翼、下半身はライオン グリフォン 淡海三船、海幸彦、大海人皇子、勝海舟 海 詞八衢、詞通路、眼病に苦しむ、父・宣長の写本を残す 本居春庭 斗南先生、光と風と夢、李陵 中島敦 姑の築山殿と不仲、夫と武田氏の密通を訴状に松平信康の正室、織田信長の長女 徳姫 明智光秀の従兄妹、名前は帰蝶父は斎藤道三、織田信長の正室 濃姫 埼玉県にあった城、本丸御殿の遺構が残る太田道灌が築城、1639年松平信綱が城主に 川越城 埼玉県にあった城 鉢形城 群馬県にあった城 箕輪城 群馬県にあった城、上杉謙信の関東攻略の拠点御館の乱、北条氏の手に、真田氏の拠点 沼田城 群馬県にあった城、岩松家純が築城日の池、月の池、由良氏が改修して堅城に 金山城 ある女の遠景、木石、お市御寮人、花の生涯 舟橋聖一 マグナム・フォトスを結成、ハンガリーの報道カメラマン本名「アンドレ・フリードマン」、ちょっとピンぼけ ロバート・キャパ 綺麗だ、静かだ、豊かだ、妙だ 形容動詞 京都が舞台、細川勝元と山名宗全11年間の戦乱、西陣織の語源 応仁の乱 元首相・李鵬の養父、1954年に平和五原則を発表日中共同声明に調印、中華人民共和国の初代首相 周恩来 辛亥革命時の農村が舞台、作者は魯迅作品集は「吶喊」に収録、主人公は阿Q 阿Q正伝 清の時代の文学作品、中国の源氏物語主人公は賈宝玉、作者は曹雪芹 紅楼夢 木を植えた、特性のない、箱、好色一代 男 通し、継、大名、三度 飛脚 1880年に開業、特殊銀行になったのは1887年海外貿易金融が目的、1946年に東京銀行に改組 横浜正金銀行 熊本に私塾・四時軒を開く、1868年に京都で暗殺福井藩で藩政改革を行う、著書「国是三論」 横井小楠 父・隆明は日本を代表する思想家、本名は「真秀子」「TUGUMI」で山本周五郎賞を受賞、「キッチン」「白河夜船」 よしもとばなな フギンとムニン、湘南乃風のヒット曲製図用のペン、童謡「七つの子」 カラス(画像) 舞台は太平洋戦争末期の神戸、清太と節子の兄妹野坂昭如の直木賞受賞作1988年にスタジオジブリが映画化 火垂るの墓 義和団の乱、パリ万博が開催パリ五輪が開催、19世紀の最後の年 1900年 マッキンリー米大統領暗殺、オーストラリア連邦の成立八幡製鉄所の開業、20世紀の最初の年 1901年 一時、自由市になった、ムッソリーニがイタリアに併合現在のクロアチア「リエカ」、詩人・ダヌンツィオが占領 フィウメ フォークランド戦争に勝利、愛称は「鉄の女」ミドルネームはヒルダ マーガレット・サッチャー 1583年、勝ったのは羽柴秀吉近江国、負けたのは柴田勝家 賤ヶ岳の戦い 古河藩の初代藩主、徳川秀忠政権下の老中徳川家康の重臣、家康のご落胤という説も 土井利勝 佐賀藩の藩校で講義、幕末の志士たちの集合写真オランダ出身の宣教師、明治政府左院の翻訳顧問 フルベッキ 明治のお雇い外国人、オランダの土木技師木曽三川分流工事を指導、日本の砂防の父 デ・レーケ 明治のお雇い外国人、イギリスの建築家画家・河鍋暁斎に入門、鹿鳴館を設計 コンドル 明治のお雇い外国人、フランスの技術者横須賀の公園に名を残す、観音崎灯台を設計 ヴェルニー 明治のお雇い外国人、日本近代法の父フランスの法学者、法政大学のタワー ボアソナード 明治のお雇い外国人、会津若松市河東町に銅像オランダの土木技師、安積疏水を手掛ける ファン・ドールン 明治のお雇い外国人、桜木町駅構内にレリーフイギリスの技術者、日本への鉄道導入に尽力 モレル 江戸時代の商業都市、城代や町奉行を設置蔵屋敷が置かれる、天下の台所 大坂 「日本100名城」の一つ、本丸の跡地は護國神社別名は「青葉城」 仙台城 ドイツ・バイエルン州の都市、ローマ皇帝の名前にちなむ金融業者フッガー家が支配1555年に宗教和議が結ばれる アウグスブルク 開催地はアメリカ、開催年は1921年~1922年四ヶ国条約を締結、史上初めての軍縮会議 ワシントン会議 14世紀の神聖ローマ皇帝、プラハ大学を創設ボヘミア王名はカレル1世、金印勅書を発布 カール4世 1752年に建国、英緬戦争に敗れて滅亡別名アラウンパヤー朝、ビルマ最後の王朝 コンバウン王朝 開催地はドイツ、議長はフェルセン伯爵開催年は1798年、神聖ローマ帝国とフランス ラシュタット会議 マイラ、カーター元大統領の親戚大予言者カルキ、都市と柱 ゴア・ヴィダル 15~16世紀のイングランド王、星室庁を設置ボズワースの戦いで勝利、テューダー朝の初代君主 ヘンリー7世 ジョージ1世、ジョージ2世ジョージ3世、ヴィクトリア女王 ハノーヴァー朝 死の島、風土、草の花、忘却の河 福永武彦 クリュサオルと共に誕生、ベレロフォンに与えられるメドゥーサの血から生まれる、ギリシア神話の天馬 ペガサス 凶器はピッケル、1940年8月20日犯人はメルカデル、舞台はメキシコ トロツキーの暗殺 ザプルーダー・フィルム、乗っていた車はリンカーンテキサス州知事コナリーも同乗、映画「ダラスの熱い日」 ジョン・F・ケネディの暗殺 舞台はワシントンD.C.、Our American Cousin犯人はジョン・ブース、フォード劇場で発生 リンカーンの暗殺 犯人はジェームズ・アール・レイ、1968年4月4日ロレイン・モーテル、舞台はメンフィス キング牧師の暗殺 南アフリカに渡り弁護士に、非暴力・不服従主義1948年に暗殺される マハトマ・ガンジー 1948年1月30日、犯人はナートゥーラム・ゴードセヒンドゥー原理主義者の反感、舞台はニューデリー マハトマ・ガンジーの暗殺 犯人はロランド・ガルマン、頭を撃たれて即死1983年8月21日、舞台はマニラ国際空港 ベニグノ・アキノの暗殺 43歳の若さで大統領に就任、キューバ危機アメリカ合衆国第35代大統領、1963年にダラスで暗殺される J・F・ケネディ アーサー、ヴァン・ビューレンフーバー、ジェファーソン アメリカの大統領 1826年の独立記念日に死去アメリカ独立宣言の起草者の一人アメリカ合衆国初代国務長官アメリカ合衆国第3代大統領 ジェファーソン 星条旗の星が50になった日、モンロー大統領の命日ジェファーソン大統領の命日、アメリカ独立記念日 7月4日 永井荷風の従兄弟、いやな感じ如何なる星の下に、故旧忘れ得べき 高見順 車胤、孫康、受験情報誌のタイトル苦学して大成すること 蛍雪の功 江崎玲於奈、川端康成、千利休、ジミー大西 大阪府 古代インドの王、「武勇の太陽」と自称中国名は「超日王」、グプタ朝の最大版図を築く チャンドラグプタ2世 首都はパータリプトラ、4世紀にインド北部を統一ナーランダ僧院、チャンドラグプタ1世が創始 グプタ朝 頼綱、義治、定頼、義賢 六角氏 1901年にイランで発見、目には目を楔形文字で書かれている、本文は282条 ハムラビ法典 大叔父は蘭学者・高野長英、東京放送局初代総裁関東大震災後の東京の復興を計画、南満州鉄道初代総裁 後藤新平 泰、晴子、侑子、清張 松本 間宮海峡を命名、アジサイの研究日本地図の国外持ち出し、長崎に鳴滝塾を開設 シーボルト モンゴル帝国の一部、首都はサライモスクワ公国の独立後に崩壊、バトゥが建設 キプチャク・ハン国 モンケ・ハンを皇帝に擁立、グユク・ハンと対立チンギス・ハンの孫、キプチャク・ハン国を建国 バトゥ 発表後に激しい非難を浴びる、実際に起きた事件を題材トルコ軍のギリシャ侵攻を描く、画家ドラクロワの代表作 キオス島の虐殺 江戸の三大改革、時期が一番古い徳川吉宗 享保の改革 公事方御定書、上米制、目安箱、徳川吉宗 享保の改革 賠償金、広州など5港を開港広行の廃止、香港島を割譲 南京条約 林則徐、清とイギリスの間の戦い平英団、講和条約は南京条約 アヘン戦争 バラの刺で負った傷が元で死去、ドイツの詩人ドゥイノの悲歌、マルテの手記 リルケ 主人公はジャック、灰色のノート1914年夏、マルタン・デュガールの小説 チボー家の人々 フランシスコ・ミランダ、サン・マルティントゥサン・ルーベルチュール、シモン・ボリーバル ラテンアメリカ 現在のメキシコに栄えた、首都はテノチティトランケツァルコアトル、スペイン人コルテスに滅ぼされる アステカ文明 フランスの社会学者、アカデミー・フランセーズの会員ラテンアメリカの文学作品を紹介、代表作「遊びと人間」 ロジェ・カイヨワ 「社会学」の先駆者、「アノミー」という概念を創始フランスの社会学者、「自殺論」「社会分業論」 エミール・デュルケム 日本美術の収集家、著書「貨幣の哲学」ドイツの哲学者、形式社会学の祖 ゲオルグ・ジンメル フランスの哲学者、ブラジル国旗の言葉は彼のもの著書「実証哲学講義」、社会学の創始者フランスの社会学者 オーギュスト・コント フランスの哲学者、ジャック・デリダに師事「可塑性」に注目、ヘーゲルの未来 カトリーヌ・マラブー フランス国務大臣を経験、スペイン内乱に参戦「希望」「王道」、代表作は「人間の条件」 アンドレー・マルロー 1955年下半期直木賞を受賞、主人公は小宮正作富士山が舞台、作者は新田次郎 強力伝説 人魂で行く気散じや夏野原、極度の引越し魔画狂人、卍など多くの号を持つ代表作「富岳三十六景」 葛飾北斎 最後の無頼派、1950年に直木賞を受賞代表作「火宅の人」、長女・ふみは女優 檀一雄 「三人の女」「Q.E.D」「アリス・B・トクラスの自伝」 ガートルード・スタイン 中国の古代王朝、紀元前16~11世紀湯王が夏を滅ぼして創始、周の武王に滅ぼされる 殷 1929年ノーベル文学賞受賞、魔の山ブッデンブローク家の人々、ベニスに死す トマス・マン 1600年に豊後に到着、オランダ船ヤン・ヨーステン、ウィリアム・アダムズ リーフデ号 「風土記」が残る、リーフデ号が漂着した大友宗麟が当主だった、現在の大分県 豊後 1937年、7月7日、北京の郊外、日中戦争の発端 盧溝橋事件 1939年、ハルハ河戦争満州とモンゴルの国境、日本軍がソ連軍に敗退 ノモンハン事件 山下奉文、ドイツ軍の戦車、魔法瓶、阪神 タイガー 兼序、盛親、国親、元親 長宗我部氏 江戸幕府のオランダ通詞、長崎の蘭方医「成秀館」で教える、「解体新書」の序文を執筆 吉雄耕牛 蘭学の書物、「ターヘル・アナトミア」を翻訳挿絵は小田野直武、1774年に刊行 解体新書 その子孫は俳優・加山雄三、和宮の降嫁を画策1871年の使節団の大使、往年の五百円紙幣 岩倉具視 山口県出身の俳人、いつも一人で赤とんぼまっすぐな道でさみしい、自由律俳句 種田山頭火 自由律俳句、小豆島に記念館墓のうらに廻る、咳をしても一人 尾崎放哉 在位わずか3年で死去、間部詮房や新井白石を重用生類憐れみの令を廃止、江戸幕府の第6代将軍 徳川家宣 徳川家宣、家継の時代に活躍、幕府の将軍侍講正徳の治をおこなう、著書「西洋紀聞」 新井白石 房雄、京子、芙美子、真理子 林 1044年に建国、1287年に滅亡上座部仏教が栄えた、ビルマ最初の統一王朝 パガン朝 フサーク、ノヴォトニートマーシュ・マサリク、ドプチェク チェコスロバキア 大貴族バーンク・バーン、政治家アンドラーシ・ジュラ独裁者ホルティ・ミクローシュ、国王ラヨシュ1世 ハンガリー ブルーノ・シュルツ、アンジェイエフスキースタニスワフ・レム、シェンキェビッチ ポーランド ゴムルカ、ヤルゼルスキ、パデレフスキ-、ワレサ ポーランド ドイツの帝国主義政策、ベルリン 3B政策(3Bの鉛筆の画像) 「3B政策」の都市のひとつ、東ローマ帝国の首都コンスタンティノープルに改名、現在のイスタンブール ビザンチウム 和巳、新吉、三千綱、源一郎 高橋 我が心は石にあらず、邪宗門憂鬱なる党派、悲の器 高橋和巳 ポルトガルの航海者、リスボンを出発アフリカの喜望峰を通過、インドのカリカットに到着 バスコ・ダ・ガマ サン・アントニオ号、トリニダード号サンチアゴ号、ビクトリア号 マゼラン カブラル、ディアス、バスコ・ダ・ガマ、マゼラン ポルトガル 黄金の時代、ウィーン分離派の中心人物オーストリアの画家、代表作「接吻」「ユディトI」 グスタフ・クリムト 致良知、近江聖人その名は屋敷内の老木から、日本陽明学の始祖 中江藤樹 鑑草、翁問答、日本の陽明学派の祖、近江聖人 中江藤樹 佐渡奉行として活躍、徳川綱吉、家宣の時代に活躍経済回復のため貨幣改鋳を断行、江戸時代の勘定奉行 荻原重秀 手紙を書く女、牛乳を注ぐ女デルフト眺望、青いターバンの女天文学者 ヨハネス・フェルメール 主人公は了海、「敵討以上」として戯曲化青の洞門を開削、作者は菊池寛 恩讐の彼方に 今村昌平監督が映画化、主人公は閑間重松被爆者を描いた作品、作者は井伏鱒二 黒い雨 後に作者が最後の一文を削除、習作「幽閉」を元にした小説舞台は谷川の岩屋 山椒魚 本日休診、ジョン萬次郎漂流記、黒い雨、山椒魚 井伏鱒二 ウィーン会議の出席者、神聖同盟を提唱アウステルリッツの戦いで敗北、ロシアの皇帝 アレクサンドル1世 ウィーン会議の出席者、ナポレオンとの戦いに惨敗「不定詞王」とあだ名される、プロイセンの国王 フリードリヒ・ヴィルヘルム3世 ウィーン会議の出席者、国内の商業の自由を確立ナポレオンに反対して外相を罷免、プロイセンの宰相 ハルデンベルク ウィーン会議の出席者、父は初代ロンドンデリー侯爵後任のジョージ・カニングと決闘、イギリスの外相 カッスルレー ウィーン会議の出席者、フランスの外相画家ドラクロワの父親といわれる、正統主義 タレーラン 正統主義と保守反動が原則、議長はメッテルニヒナポレオン戦争後の秩序再建会議は踊る、されど進まず ウィーン会議 デニス・オッペンハイム、ナンシー・ホルトロバート・スミッソン、マイケル・ハイザー アースワーク 海底二万マイル、幻の金属オリハルコンプラトンの著書で有名に、大西洋にあったとされる大陸 アトランティス 越前竹人形、飢餓海峡五番町夕霧楼、「雁の寺」で直木賞を受賞 水上勉 五番町夕霧楼、好色五人女五重塔、十五少年漂流記 五 月世界旅行、海底二万マイル十五少年漂流記、八十日間世界一周 ジュール・ベルヌ 中世の寺院建築、尖塔アーチステンドグラス、ノートルダム寺院 ゴシック様式 ゲルマーニエン、エンペドクレスの死ディオティーマ、ヒュペーリオン ヘルダーリン 映画「E.T.」、ミケランジェロの絵画システィナ礼拝堂、旧約聖書の「創世記」 アダムの創造 旧約聖書の登場人物、エデンの園を追放されるヘブライ語で「人」という意味、人類最初の男性 アダム 旧約聖書の登場人物、土を耕す者人類最初の殺人者、アダムとイブの長男 カイン 旧約聖書の登場人物、ヘブライ語で「生命」という意味アダムの肋骨から生まれる、人類最初の女性 イブ 旧約聖書の登場人物、兄に殺される羊を飼う者、アダムとイブの次男アダムとイブの息子、人類初の殺人の被害者カインの弟 アベル 息子の名前はエノク、最初の殺人を犯した者妻の名前はアワン、アダムとイヴの長男 カイン 治承・寿永の乱、1180年の戦い現在の静岡県で発生、源頼朝と平維盛の戦い水鳥の羽音で平氏が敗走 富士川の戦い 平家の武将、倶利伽羅峠の戦いで大敗桜梅少将、富士川の戦いで水鳥に驚き敗北 平維盛 1183年の戦い、越中国と加賀国の国境で発生平維盛、平行盛、平忠度、火牛の計で源義仲が勝利 倶利伽羅峠 ヴォートラン、ビアンションラスティニャック、下宿屋ヴォーケル館 ゴリオ爺さん スタンダールの小説、ナポレオンを崇拝する主人公ヒロインはクレリア、主人公はファブリス パルムの僧院 パルムの僧院、恋愛論、赤と黒19世紀フランスの作家 スタンダール 副題は「1830年年代記」、レナール夫人との恋愛主人公はジュリアン・ソレル、スタンダールの小説 赤と黒 19世紀フランスの作家、ナポレオン3世の側近コロンバ、カルメン プロスペル・メリメ 19世紀フランスの作家、歴史小説「九十三年」ノートルダム・ド・パリ、レ・ミセラブル ユーゴー 19世紀フランスの作家、「ゴリオ爺さん」「谷間の百合」小説「ふくろう党」でデビュー、「人間喜劇」と題した小説家 バルザック 19世紀フランスの作家、ベラミ、脂肪の塊、女の一生 モーパッサン 主人公はフェリックス、ヒロインはアンリエット貴族の夫人と青年の恋、バルザックの小説 谷間の百合 モーパッサンの作品、主人公はジョルジュ・デュロワ美貌を武器にのし上がる青年、フランス語で「美しい友達」 ベラミ モーパッサンの作品、普仏戦争後のフランスが舞台乗合馬車で逃れる一行、主人公は娼婦エリザベート 脂肪の塊 デリー・スルタン朝のひとつ、1320年~1413年ギャースッディーンが建国ティムール軍の侵入を受け衰退 トゥグルク朝 デリー・スルタン朝のひとつ、デリーからアグラに遷都アフガン系の王朝、パーニーパットの戦いで敗れる ロディー朝 デリー・スルタン朝のひとつ、1414年~1451年ヒズル・ハーンが建国、支配領域はデリー周辺のみ サイイド朝 サファヴィー朝に敗北、ヒンズー教徒を迫害ムガル帝国第5代皇帝、タージ・マハルを建造 シャー・ジャハーン シェール・シャーに敗北、サファヴィー朝へ亡命図書館の階段で転んで死亡、ムガル帝国第2代皇帝 フマーユーン ジズヤを廃止、アグラへ遷都アラビア語で「偉大」、ムガル帝国第3代皇帝 アクバル イスラム国家、アウラングゼーブのとき最大領土初代皇帝はバーブル、首都はアクラ ムガル帝国 「虎」という意味の名前、新しい文字を発明パーニーパットの戦い、ムガル帝国初代皇帝 バーブル 人頭税(ジズヤ)を復活させる、他宗教に対する厳しい弾圧ムガル帝国第6代皇帝、帝国の領土を最大に アウラングゼーブ バルラス部族の出身、チンギス・ハンの子孫と自称別名はタメルラン、1370年に帝国を建国 ティムール ワールシュタットの戦い、チンギス・ハンの三男金を滅亡させる、モンゴル帝国の第2代皇帝 オゴタイ・ハン モンゴル帝国の皇帝、二度にわたって日本に襲来国号を「元」と定める、チンギス・ハンの孫モンゴル帝国の第5代皇帝 フビライ・ハン 西方への遠征途中で急死、オゴタイ・ハンの長男キリスト教を保護、モンゴル帝国の第3代皇帝 グユク・ハン 漁船では「投網中」の意味、日本海海戦三笠、興国の興廃この一戦にあり Z旗 ヴィッカース社が建造、ワシントン軍縮条約で廃艦に横須賀市に記念館として保存、日本海海戦で連合艦隊の旗艦 三笠 チェルネンコ、アンドロポフ、フルシチョフ、ゴルバチョフ ソ連 本名は「清水三十六」、樅ノ木は残った直木賞を辞退した唯一の作家、赤ひげ診療譚 山本周五郎 本名は「黒板擴子」、「氷輪」で女流文学賞受賞「炎環」で直木賞受賞、大河ドラマ「毛利元就」原作 永井路子 1931年和歌山市生まれ、1956年「地唄」でデビュー「恍惚の人」「複合汚染」、小説「華岡青洲の妻」 有吉佐和子 原田克吉の指揮、戸ノ口原の合戦燃え盛る鶴ヶ城、飯盛山で自刃 虎(会津白虎隊) 「日本100名城」の一つ、築城主は柴田勝豊通称は「霞ヶ城」、現存最古とされる天守閣 丸岡城 欽定憲法、1889年発布プロイセンの憲法を手本 大日本帝国憲法 日本神話、アマテラスの弟食物の神を殺す、イザナギの右目 ツクヨミノミコト 日本神話、天孫降臨の際に道案内をする天狗の原形とされる、貝に手を挟まれて溺死 サルタヒコ 日本神話に登場、祖父はアマテラスオオミカミ子供はウミヒコ・ヤマヒコ、妻はコノハナサクヤヒメ ニニギノミコト 日本神話に登場、イザナギの鼻から誕生暴れん坊、ヤマタノオロチを退治海原を支配、草薙剣をアマテラスに献上 スサノオノミコト 日本神話、大地を象徴する神大黒天と同一視される、因幡の白兎を助ける オオクニヌシノミコト 戦後の好景気、なべ底不況の前、1955年~1957年、初代天皇 神武景気 戦後の好景気、日本神話から命名なべ底不況の後、1959~1961年 岩戸景気 戦後の好景気、日本神話からの命名国際収支の黒字が安定、1965年~1970年 いざなぎ景気 クロイツェル・ソナタ、アンナ・カレーニナ復活、戦争と平和 トルストイ ルージン、ムムー、父と子、猟人日記 ツルゲーネフ 三人姉妹、ワーニャ伯父さん、かもめ、桜の園 チェーホフ 選択本願念仏集、専修念仏による往生、知恩院、法然 浄土宗 中国・戦国時代の思想家、堅白同異趙の平原君の食客、白馬は馬に非ず 公孫竜 ハンス・スローン卿、エルギン・マーブルロゼッタストーン、イギリスのロンドン 大英博物館 19世紀フランスの画家、バルビゾン派農民画を多く残す、代表作「落穂拾い」 ミレー 19世紀フランスの画家、バルビゾン派1875年に79歳で死去、代表作「真珠の女」 コロー 19世紀フランスの画家、代表作「牛飼いの少年」バルビゾン派、牛を題材にした作品が多い トロワイヨン 19世紀フランスの画家、バルビゾン派古い樫の木、森の中-夏の朝 デュプレ 1830年頃に成立、写実的自然主義フォンテンブローの森、ミレーやコローが中心 バルビゾン派 ジュール・デュプレ、テオドール・ルソーコンスタン・トロワイヨン、ミレー バルビゾン派 コンスタン・トロワイヨン、ジュール・デュプレテオドール・ルソー、ミレー バルビゾン派 トーマス・ウールナー、ダンテ・ガブリエル・ロセッティウィリアム・ホルマン・ハントジョン・エヴァレット・ミレイ ラファエル前派 フランシス・ピカビア、ロベール・ドローネーフェルナン・レジェ、ギョーム・アポリネールが命名 オルフィスム 「アール・ブリュット」を提唱、20世紀フランスの画家「熱血漢」「愉快な夜」、アンフォルメル絵画の画家 ジャン・デュビュッフェ ジャン・フォートリエ、ジョルジュ・マチュージャン・デュビュッフェ、評論家ミシェル・タピエが命名 アンフォルメル ヴァイオリン弾き、人間の創造楽園、オペラ座の天井画 シャガール 蚤をとる少年、善き羊飼い無原罪の御宿り、17世紀スペインの画家 ムリーリョ 蚤をとる少年、善き羊飼い無原罪の御宿り、17世紀スペインの画家 ムリリョ ミゲル・デ・ウナムノ、ガルシア・ロルカベナベンテ スペイン 京都府宇治市、寝殿造架空の鳥の名前、10円玉に描かれる 平等院鳳凰堂 山号は三緑山、浄土宗東京都港区のお寺、徳川将軍家の菩提寺 増上寺 空想的社会主義、著書「四運動の理論」フランスの社会思想家、理想共同体ファランジュを提唱 フーリエ ニュー・ラナークで工場を経営、イギリスの社会思想家理想郷ニュー・ハーモニーを建設、空想的社会主義 ロバート・オーエン ワレンシュタイン三部作、ウィルヘルム・テル群盗、ベートーベンの「第九」を作詞 シラー 田中義一内閣、1929年佐野学と鍋山貞親が検挙、第2次共産党事件 四・一六事件 田中義一内閣、1928年共産党員らを一斉に検挙、小林多喜二の小説 三・一五事件 深夜の酒宴、重き流れのなかに永遠なる序章、邂逅 椎名麟三 人間の土地、南方郵便機、夜間飛行、星の王子さま サン・テグジュペリ 本当のことしか知りたがらない、バラとけんかして星を出るサハラ砂漠で飛行士と出会う、サン・テグジュペリの小説 星の王子さま 神話、伝説、昔話の区分を提唱、イギリスの文化人類学者トロブリアンド諸島でクラを発見著書「西太平洋の遠洋航海者」 ブロニスラウ・マリノフスキー ウィンダミア夫人の扇、サロメドリアン・グレイの肖像、幸福の王子 オスカー・ワイルド トニー・リチャードソンが映画化主人公はコーリン・スミス 長距離ランナーの孤独 最上義守の娘、出家してからは保春院奥羽の鬼姫、伊達政宗の母 義姫 天の川の太陽、休日の断崖裸の背徳者、「背徳のメス」で直木賞受賞 黒岩重吾 原口画伯、佐々木与次郎、野々宮宗八、里見美禰子 三四郎 1965年ノーベル文学賞受賞、「ほくろ」で作家デビュー開かれた処女地、静かなるドン ショーロホフ 聖パウロの回心、天地創造、ダビデ像、最後の審判 ミケランジェロ 高さは5.17m、アカデミア美術館に収蔵旧約聖書、ミケランジェロの傑作 ダビデ像(画像) 1582年の「山崎の合戦」の舞台京都府八幡市と大阪府枚方市の境筒井順慶、日和見主義を指す言葉 洞ヶ峠 裸の王様、雪の女王、みにくいアヒルの子 アンデルセン童話 現在の岐阜県大垣市に建設、木下藤吉郎が築城蜂須賀小六が協力、「一夜城」の伝説 墨俣城 「源叔父」で文壇デビュー、忘れえぬ人々武蔵野、牛肉と馬鈴薯 国木田独歩 梅北国兼、梅謙次郎、梅田雲浜、梅津美治郎 梅 平出遺跡、平山城、平戸のオランダ商館、平清盛 平 現在は宮内庁が原本を所蔵、鎌倉時代の作品竹崎季長が描かせる、「文永・弘安の役」を描く 蒙古襲来絵詞 シュメール人、六十進法、ハムラビ法典楔形文字、太陰暦、チグリスとユーフラテス メソポタミア文明 自らを「カンガ人」と呼んだ、ウル、ウルクなどの都市国家ジッグラト、楔形文字、どこから来たのか謎の民族 シュメール人 エ・テメン・アン・キ、シュメールが起源とされる「高い峰」という意味、メソポタミア文明の聖塔 ジッグラト クレオパトラの針、ギリシャ語で「焼串」パリのコンコルド広場、古代エジプトの記念碑 オベリスク 右翼団体・愛郷塾、1932年政党政治が終結、犬養毅を射殺 五・一五事件 19世紀イギリスの画家、ワイルドの小説「サロメ」の挿絵小説「アーサー王の死」の挿絵、白と黒のみによる作風 オーブリー・ビアズリー ボクシング、芥川賞受賞、太陽族、石原慎太郎 太陽の季節 1956年に芥川賞を受賞、主人公は津川竜哉長門裕之主演で映画化、作者は石原慎太郎 太陽の季節 舞台は東京都福生市、三田村邦彦主演で映画化若者たちの乱れた生活を描く村上龍の芥川賞受賞作、芥川賞受賞作品村上龍のデビュー作、荒廃する若者たちを描く 限りなく透明に近いブルー 第一次大戦当時は海軍提督、エドワード8世の後第二次世界大戦当時は国王、エリザベス2世の前 ジョージ6世 夫とイングランドを共同統治、父はジェームズ2世名誉革命後に即位、夫はウィリアム3世 メアリー2世 エドワード6世の死後に即位、父はヘンリー8世夫はフェリペ2世、トマト・ジュースのカクテル メアリー1世 テューダー朝最後の君主、アルマダの海戦で勝利母はアン・ブーリン、別名「バージンクイーン」 エリザベス1世 エリザベス1世の次の王、ステュアート朝の国王母はメアリー、ガイ・フォークス暗殺未遂事件 ジェームズ1世 エリザベス1世のライバル、ジェームズ1世の母親19年間の幽閉、悲劇のスコットランド女王 メアリ・スチュアート ウィリアム3世、チャールズ1世ジェームズ1世、アン女王、1603年~1714年 スチュアート朝 王権神授説の信奉者、議会を解散して専制政治を断行スチュアート朝の国王、清教徒革命で処刑 チャールズ1世 ラッダイト運動、チャーティスト運動清教徒革命、名誉革命 イギリス 1642年~1649年、チャールズ1世を処刑クロムウェルが中心、別名ピューリタン革命 清教徒革命 1688年~1689年、ジェームズ2世が王位から追放権利の章典を発布、ウィリアム3世が即位 名誉革命 チャールズ1世誕生、細川ガラシャ死去イギリス東インド会社設立、関ヶ原の戦い 1600年 「理学宗」の提唱、称好塾を経営東京英語学校長、後の昭和天皇に御進講 杉浦重剛 真宗、仁宗、欽宗、徽宗 宋 小説「坂の上の雲」の主人公、命日は「糸瓜忌」俳句雑誌「ホトトギス」を創刊、松山出身の俳人 正岡子規 紫の蒲團に坐る春日かな、春や昔十五万石の城下哉松山や秋より高き天主閣、柿食へば鐘が鳴るなり法隆寺 正岡子規 松山生まれ、坂の上の雲日本海海戦の参謀 秋山真之 武士のおこり、院政、摂関政治、国風文化 平安時代 頭ならびに腹、ナポレオンと田虫、旅愁、日輪 横光利一 大学卒業後に帰郷し僧侶となる、爬虫類厭がらせの年齢、「親鸞」「蓮如」2005年4月に死去 丹羽文雄 本名は「成田有恒」、化城の昭和史名なし如来、「はぐれ念仏」で直木賞 寺内大吉 唐様の書道の開拓者、鎌倉時代の僧侶「喫茶養生記」「興禅護国論」、臨済宗の開祖 栄西 鎌倉時代の僧侶、小説「出家とその弟子」法然の弟子、浄土真宗の開祖 親鸞 鎌倉時代の僧侶、踊り念仏諡号は「円照大師」「証誠大師」、時宗の開祖 一遍 江戸時代前期に活躍、美濃国の生まれ天台宗の僧侶、木彫りの仏像を多く製作 円空 曹洞宗の僧侶、貞心尼との恋俗名は山本栄蔵、手毬にまつわる歌を多く残す 良寛 筑波山知足院の住職、新義真言宗の僧侶徳川綱吉の治世に活躍、生類憐みの令 隆光 不動智神妙録、紫衣事件で流罪に臨済宗の僧侶、東海寺を開く 沢庵宗彭 江戸時代の僧、紫衣事件で幕府を批判品川に東海寺を開く、漬物の名前 沢庵 天台宗の僧侶、明智光秀と同一人物説も徳川家康に仕える、寛永寺を創設 南光坊天海 臨済宗の僧、尾張国の長母寺、雑談集、沙石集 無住 臨済宗の僧、土佐の人建仁寺や南禅寺に住む、詩文集「空華集」 義堂周信 徳川家康に仕える、臨済宗の僧侶紫衣事件、別名「黒衣の宰相」 金地院崇伝 江戸時代の僧、著書「異国日記」諸法度の起草、黒衣の宰相 崇伝 臨済宗の僧、北条時宗の招きで来日著書「仏光録」、鎌倉の円覚寺を開山 無学祖元 臨済宗の僧、後醍醐天皇や足利尊氏が帰依天竜寺、恵林寺の開山、夢中問答集 夢窓疎石 臨済宗の僧、元寇の際に元の密偵の嫌疑著書「大覚禅師語録」、鎌倉の建長寺の開山 蘭渓道隆 実家は浄土真宗のお寺、明治・大正期の仏教哲学者別名は「妖怪博士」、東洋大学の創立者 井上円了 平安時代の僧、著書「顕戒論」、久隔帖諡号は「伝教大師」、日本天台宗の開祖 最澄 平安時代の僧、立石寺や瑞巌寺を開山最後の遣唐使、著書「入唐求法巡礼行記」 円仁 平安時代の僧、高野山に金剛峰寺を建立日本における真言宗の開祖、弘法大師 空海 綜芸種智院、高野山金剛峯寺、諡号は「弘法大師」四国八十八箇所、綜芸種智院を創設真言宗の開祖、弘法大師 空海 「天応」と「大同」の間の元号、平安京への遷都坂上田村麻呂が蝦夷地を征討、最澄が創建した寺の名前 延暦 国、土、一向、世直し 一揆 ほどほどの懸想、はなだの女御、花桜折る少将虫めづる姫君、貝合はせ 堤中納言物語 全197話、15巻からなる作品インドや中国も舞台として登場仏教説話や民間伝承を収録、13世紀前半頃に成立 宇治拾遺物語 平安時代に成立、少将道頼との恋愛主人公は美しいお姫様、継母によるいじめ 落窪物語 平安時代に成立、前半は琴を巡る物語作者は不明、後半は皇位継承争いを描く 宇津保物語 フェルディナンド・ホドラー、アルベルト・ジャコメッティアルノルト・ベックリン、パウル・クレー スイス 退廃芸術としてナチスが迫害、バウハウスで教鞭を取る「死と炎」「砂の上の植物群」、スイス生まれの画家 パウル・クレー ナチスにより退廃芸術の烙印、1938年に自殺「ブリュッケ」のメンバー、代表作「ハレの赤い塔」 エルンスト・キルヒナー 人間知性改善論、汎神論を主張オランダの哲学者、著書「エチカ」 スピノザ ライデン大学の学長、著書「中世の秋」オランダの歴史学者、人は遊ぶ存在であるホモ・ルーデンス ホイジンガ コローディの小説、主人公は木でできた人形ゼペットじいさん、嘘をつくと鼻が伸びる ピノキオ 審判、城、チェコの作家、変身 カフカ 元「MI6」の諜報部員、ラッフルズホテル人間の絆、月と六ペンス サマセット・モーム 1925年ノーベル文学賞、メトセラへ還れ人と超人、ピグマリオン バーナード・ショー 本名エリック・アーサー・ブレア、カタロニア讃歌1984年 ジョージ・オーウェル 狂乱の群れを離れて、帰郷、日陰者ジュード、テス トマス・ハーディ 小説「プティ・ジョーズ」、短編集「風車小屋だより」短編集「月曜物語」、戯曲「アルルの女」 アルフォンス・ドーデ ダロウェー 夫人 「船出」で作家デビュー、ジェイコブの部屋灯台へ、ダロウェイ夫人 バージニア・ウルフ アメリカの女性詩人、詩集「エアリアル」詩集「ベル・ジャー」、1963年にオーブンで自殺 シルヴィア・プラス カップルズ、ケンタウロスイーストウィックの魔女たち、走れウサギ ジョン・アップダイク モルフェウスの国から、マーティン・ドレスラーの夢幻影師、アイゼンハイム、エドウィン・マルハウス スティーヴン・ミルハウザー 1937年ノーベル文学賞受賞、ジャン・バロアモモール大佐の回想、チボー家の人々 マルタン・デュ・ガール イタリアの作家、休戦、星型のスパナ、これが人間か プリモ・レーヴィ 長老シャクタスが語る物語、信仰と恋愛の板挟みインディアンの悲恋、シャトーブリアンの小説 アタラ イギリスの社会主義団体、シドニー・ウェッブH.G.ウェルズ、バーナード・ショー フェビアン協会 ジャベール警部、パンを盗んで刑務所に レ・ミゼラブル 1909年ノーベル文学賞受賞、女性初のノーベル文学賞スウェーデンの女流作家、ニルスのふしぎな旅 ラーゲルレーヴ 作者はホーソーン ワンダー・ブック ウェストミンスター寺院、ジョン・ブルスリーピー・ホローの伝説、リップ・バン・ウィンクル作者はアーヴィング スケッチ・ブック 熊のバルー、狼に育てられた少年主人公はモーグリ、作者はキップリング ジャングル・ブック 1907年ノーベル文学賞受賞、幼少期をインドで過ごすキム、ジャングル・ブック キップリング 1969年ノーベル文学賞受賞、アイルランド生まれ不条理演劇、ゴドーを待ちながら サミュエル・ベケット チェシャ猫、とかげのビル、ハートの女王、三月うさぎ 不思議の国のアリス 主人公はジム・ホーキンズ、ヒスパニョーラ号作者はスチーブンソン、海賊ジョン・シルバー 宝島 白い魔女、ペベンシー家の4きょうだいカスピアン王、不思議なライオン・アスラン ナルニア国物語 モリエールの作品、作者の遺作となった作品主人公はアルガン、自分が病気だと思い込む 病は気から 副題は「怒りっぽい恋人」、未亡人セリメーヌモリエールの作品、主人公はアルセスト 人間嫌い モリエールの作品、1668年に発表「性格喜劇」の1つ、主人公はケチなアルパゴン 守銭奴 金持ちのオルゴン、マリアーヌとの結婚副題は「ペテン師」、モリエールの作品 タルチュフ 1988年ノーベル文学賞受賞、アラブ人初のノーベル賞作家小説「バイナル・カスライン」、エジプトの作家 ナギブ・マフフーズ 1986年ノーベル文学賞受賞、ライオンと宝石ビアフラ戦争で投獄される、ナイジェリアの作家 ウォーレ・ショインカ ハシント・ベナベンテ、フアン・ラモン・ヒメネスビセンテ・アレイクサンドレ、エチェガライ スペインのノーベル賞作家 ネリー・ザックス、ハリー・マーティンソンフォン・ヘイデンスタム、セルマ・ラーゲルレーヴ スウェーデンのノーベル賞作家 シェイマス・ヒーニー、ウィリアム・イェーツバーナード・ショー、サミュエル・ベケット アイルランドのノーベル賞作家 ヘッダ・ガブラー、ペール・ギュントノルウェーの作家、人形の家 イプセン 白蟻の生活、蟻の生活、蜜蜂の生活、青い鳥ペレアスとメリザンド、ベルギーの作家1911年ノーベル文学賞受賞 メーテルリンク やかまし村の子どもたち、名探偵カッレくんちいさいロッタちゃん、長くつ下のピッピ リンドグレーン 赤い部屋、死の舞踏、痴人の告白、令嬢ジュリー ストリンドベリ カールフェルト、リンドグレーンラーゲルレーヴ、ストリンドベリ スウェーデン ハムスン、プリョイセン、ビョルンソン、イプセン ノルウェー 「カイゼル髭」の由来、ホーエンツォレルン家新航路政策、ドイツ最後の皇帝 ヴィルヘルム2世 イギリスの外交官、四国艦隊の下関砲撃に立ち会った駐日公使パークスの部下、一外交官の見た明治維新 アーネスト・サトー 小隈・山隈・八並窯跡群、陶邑窯跡群表面は青灰色、初めて窯で焼かれた土器 須恵器 13世紀末に完成、正式名称は「世界の記述」ルスティケロが筆録、マルコ・ポーロの旅行記 東方見聞録 1356年に完成、イスラム世界の重要な資料イブン・バツータ、アジア・アフリカ・ヨーロッパ 三大陸周遊記 14世紀の旅行家、モロッコ生まれユーラシアとアフリカ各地を旅行、三大陸周遊記 イブン・バットゥータ アラブの歴史家、チュニス生まれナスル朝やマムルーク朝に仕える、歴史序説 イブン・ハルドゥーン コルドバ出身の哲学者、アリストテレス哲学の注釈「医学大全」を著す、ラテン名は「アヴェロエス」 イブン・ルシュド イスラムの科学者、バスラ生まれカリフのハーキムに仕える、光学の研究 イブン・アルハイサム アッバース朝の地理学者、ヴォルガ・ブルガール旅行記10世紀にロシアを旅行、映画「13ウォリアーズ」の主人公 イブン・ファドラーン ハルドゥーン、ルシュド、シーナー、バットゥータ イブン 別名は西カリフ帝国、ザフラー宮殿首都はコルドバ、756年にイベリア半島に建国 後ウマイヤ朝 首都はバグダード、全盛はハールーン・アッラシードタラス河畔の戦い、1258年にモンゴル帝国により滅亡 アッバース朝 ホックニー、コンスタブル、ビアズリー、ターナー イギリス 15世紀の神聖ローマ皇帝、1410年に神聖ローマ皇帝となる1387年にハンガリー王となる、ルクセンブルク家出身コンスタンス公会議を提唱、ニコポリスの戦いで敗北フス戦争を起こす ジギスムント 古代ローマの皇帝、ソリドゥス金貨の発行ニケーア公会議の主宰、キリスト教を公認 コンスタンティヌス 1123年に開催、教皇カリストゥス2世が招集舞台はローマ、ヴォルムス協約を承認 ラテラン公会議 325年に開催、キリスト教初の公会議アタナシウス派が正当に、アリウス派の追放が決定 ニケーア公会議 コンスタンツ公会議で異端と宣告、聖書を英訳イギリスの宗教家、宗教改革に大きな影響 ウィクリフ ウィクリフ、ツヴィングリ、カルヴァン、ルター 宗教改革 ドイツの人文主義者、ヴィッテンベルグ大学の教授アウクスブルク信仰告白、ロキ・コンムネス宗教改革でルターに協力 メランヒトン チェ・ゲバラ、フレデリック・アミエルサミュエル・ピープス、アンネ・フランク 日記 アンソニー・イーデン、シャルル・ド・ゴールクセノフォン、ウィンストン・チャーチル 回顧録 ドイツ・バイエルン州の都市、ローマ皇帝の名前にちなむ金融業者フッガー家が支配、1555年に宗教和議が結ばれる アウクスブルク 夜臼式、亀ヶ岡式、弥生式、縄文式 土器 全二十巻、全て漢字で書かれているますらをぶりな歌風、現存する日本最古の歌集 万葉集 鎖国を完成、落語「目黒のさんま」のモデル乳母は春日局、江戸幕府の第3代将軍 徳川家光 江戸幕府第5代将軍、父は徳川家光、別名「犬公方」 徳川綱吉 2~3世紀、畿内説、北九州説、女王・卑弥呼 邪馬台国 ここを編集
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[た行] 太光煌く王の神判(宝具) アメン・ラー。 ラメセス二世の必殺宝具。戦車宝具『日輪抱く黄金の翼神』による蹂躙走行。 太陽神の権化による咎人に死を与える神判。 A+対軍宝具。能力は皆鯖版と同様。 単発でも大火力だってのに『王奉る太陽像』を設置している状態ならば日中は無限に宝具乱発が可能となる。 だがファラオ最大の特長である乱発は劇中では殆ど出番がなかった。 あれ?キャスターとの工房戦とアーチャーの魔城に対してしか使ってないような気が……? まったく、ファラオは日中での戦闘は本当にチートだから絡ませ難いったらありゃしないわプンプン! 大聖杯(その他) 円蔵山地下大空洞に存在する聖杯戦争の中枢部。巨大魔法陣。テンノサカヅキ。 根源に通じる孔はまだ"この世全ての悪"に汚染されていないので第四次第五次のような真黒の孔とは正反対の真白の孔になっている。 大空洞は第二次聖杯戦争では前回の戦いで使用した四方の門の事情により柳洞寺に用はなかったのだが、刻士らが終盤にライダーから逃げ隠れる秘密の場所として再利用された。 意外に物語内で使おうと思えば何でも使えるものである。 大鉄盾の勇士(宝具) ウィーグラフ。 ベーオウルフとウィーラーフが火竜退治の際に灼熱の炎を防ぐのに使用した大きな鉄盾。 Aランク結界宝具。 鉄製なだけはあってそのまま盾として使っても非常に高い防御力を有している。 しかしそれ以上に特筆すべきなのはこの盾が持つ概念であろう。 火竜の吐く業火さえ凌いだこの大鉄盾は火や熱などの熱量系の攻撃に対して非常に堅固な護りの概念を内包している。 そのため、火炎や熱線などの熱量系攻撃への防御力が極めて高く、真正面から受けさえしなければどんな熱量系の宝具攻撃からでも生き延びる事が可能である。 まあなどとそれっぽくでっち上げてはみたが要するに対投擲系無敵防御宝具ロー・アイアスの熱量系verである。 本来ならばこの鉄盾の持ち主はウィーラーフではないのだが、皆鯖ベーオウルフが鉄盾の宝具を持ってない為意図的に変更した。 伝説ではベーオウルフがウィーラーフを竜の火炎から守っていた。 だけど実はウィーラーフがベーオウルフを炎から守ってて、死闘を生き残った彼が王の偉大さを讃える為に王が鉄盾で自分を守ってくれたんだよ! ってな感じで後世に伝えて今の形になった、とかだったらロマンだよねー。 対魔力(スキル) セイバー、ランサー、アーチャー、ライダーの保有するクラススキル。 ローランのランクはA。(ローランの素の対魔力はBランク) 魔法庭園の主の魔女ファレリーナから奪った魔法を無効化する剣により対魔力が増強している。A以下の魔術は全てキャンセル。 本多忠勝のランクはC。アン・ズオン・ヴォンはBランク。ラメセス二世はDランク。 三騎士クラスが対魔力の上昇補正が大きく、三騎士クラスでないライダークラスは補正の恩恵が小さいという特色がある。 そのため本多忠勝の対魔力ランクは高く、逆に神代出身のラメセスⅡは(牧師の魔力不足もあって)Dランク止まりという結果になっている。 太陽神の舞(スキル?) ラメセスⅡの日課である早朝の神聖な舞。 王家伝来の神聖な舞なのでラジオ体操などと口を滑らせようものならば無礼者が!とブチキレられる。 ラメセスは太陽神ラーの御子であるため、太陽の影響を受け易い体質をしている。 そのためこの太陽神の舞を朝陽を浴びながら行なわないとその日の調子が狂うのである。 なので雨の日などは調子と機嫌が悪く、また日蝕の日などはかなりグロッキーになる。 よって下手に舞の邪魔をすると王に対する不敬とみなされ死罰を受ける。牧師も一回殺されかけた。 この早朝の日課おかげで生前ラメセス二世は当時平均寿命40歳程度だった中を一人90歳以上も長生きしましたとさ。皆もやらねー? 単独行動(スキル) アーチャーが保有するクラススキル。アン・ズオン・ヴォンのランクはC。 マスターとの魔力の繋がりをカットした状態でもサーヴァントを一時的に独立させるスキルで、使い所が結構多いスキル。 マスターが魔力を総動員し魔術行使したい場合や、魔力供給にトラブルがあった場合などで役に立つ。 また柳洞寺周辺に張られたサーヴァントを弱体化させる対霊結界でも、単独行動スキルを持つ者ならば多少の無理が利く。 ティルフィングにもこのスキルが付属しており、ヘイドレクが消滅した状態であの魔剣が現界を続けていられたのは単独行動のおかげ。 力強き太陽神の正義(スキル) ウセルマアトラー。 ラメセス二世が隠し持つ秘奥。使ってはならない禁呪。暴走の果てに待つ全てを巻き添えにする大爆破。 出力や太陽の条件が揃うと最大で、B++ランク対城宝具相当のダメージ数値が出る。 陽光が最も強く輝く正午での『力強き太陽神の正義』が一番被害範囲が大きく攻撃力も高い。 しかし太陽が傾きながら地平線に沈んでいくにつれて『力強き太陽神の正義』の攻撃範囲と破壊力は低下してゆく。 ASでラメセスⅡに王の称号を与えちゃった以上は他の『王』たちの格式を下げない為にも、急遽原作の王達(騎士王・征服王)のように(スペック上だけでも)これどう勝つん?的なそれなりの最強感を漂わせる必要が生じた。 ラメセスの日中『太光煌く王の神判』乱発が絶望的に強いのはあくまで"同格以下の宝具持ちの英霊"に対してのみである。 つまり逆を言えばA+対軍宝具以上の宝具を持っている英霊(B++対軍や対城宝具持ちなど)ならば一撃目で勝敗が決まるため宝具乱発の出番は無い。 よってその格上の宝具を打ち破るために用意された裏設定必殺技みたいなもの。 ラメセスⅡには『王奉る太陽像』の能力のおかげで他のサーヴァントと違い、宝具(『日輪抱く黄金の翼神』)への魔力供給ラインを自前用と宝具像用で二種類持つ。 通常ならば一つのラインからの魔力供給で宝具の真名の解放には十分なものだが、もしそれを無理矢理に二つのラインから魔力を流してしまうとどうなるか? 勿論、強引に詰め込めば容器から中身が溢れるのは当然の結果である。 そこに目を付けたラメセスⅡがその特殊な魔力供給事情を応用し『太光煌く王の神判』の真名解放中に使っていない自身の魔力を『日輪抱く黄金の翼神』へ叩き込んで強引に暴発させる。 その暴発した『太光煌く王の神判』のエネルギーの爆裂こそが『力強き太陽神の正義』の正体なのである。 などと語ってみたが、身も蓋も無い言い方をすれば"壊れた幻想"のようなものだと思って貰えればいいかと。 一見便利そうに見えるが実は使用条件が結構シビア。 宝具像の補助が必須なので当然昼間での使用か、あるいは『王奉る太陽像』に魔力充満している状態でないと使えない。 禁呪の類であるため、一度の使用でも戦車が相当破損する。船体の崩壊を招くため連発は事実上不可能。 また太陽の庇護下にない夜間での使用は破壊力や規模や範囲が大きく落ちる上に必ず『日輪抱く黄金の翼神』を失う。 さらに船体が破損している状態での戦車使用はリスクがあるため必ず使用前に船体の修理が必須。 という枷とも言い換えられる欠点が存在する。 まあ逆に言えば戦車が必ず壊れるからこそ禁呪扱いされているわけですが。 ところでなんか格好良さ気な名前を付けているが皆!目立ちたがりでカッコつけなファラオに騙されるなー! この男"力強き太陽神の正義"を使った後は裏でこっそりヘルメット被って壊れた戦車を半べそかきながら修理してるからなー! ちなみにルビの意味は直訳するとそのまんまで”ラーの正義は力強い”で、ラメセスの即位名である。 直感(スキル) 本多忠勝が保有するスキル。ランクはC。(劣化前の従来のランクはB) すこぶる勘が良い。攻撃が当たる気がしない。 追撃(スキル) ヘイドレクが保有するスキル。ランクはD。 敵を戦場から離脱させないスキル。 バーサーカーがファイターと初めて戦った際、撤退しようとするファイターをこのスキルでぶった斬った。 また男性相手にティルフィングを抜いている時だと、魔剣と追撃スキルのダブルパンチで絶対に逃げられない。 イベントボス戦並に逃げられない。 ティルヴィングリネージュ(その他) 所有者に栄光と破滅を与える最凶の魔剣に魅入られた英雄達の系譜。別名ティルフィング一族。 全員が共通してティルフィングユーザーであり、英雄であるという特徴を持つ。 伝説で確認されているだけでも最低六名もの魔剣使いがいる。 またヘイドレクを殺した暗殺者(オーディンの差し金)の手にも一度渡っているので最低でも七名の所持者がいた。 スヴァフルラーメ(一族の始祖でオーディンの末裔)、アルングリム(スヴァフルラーメの敵。巨人族のハーフ)、アンガンチュール(アルングリムの長男)、 ヘルヴォール(アンガンチュールの娘)、ヘイドレク(ヘルヴォールの次男)、アンガンチュール(ヘイドレクの息子)。 彼らティルヴィングリネージュで最強だったのはやはりヘイドレクであり、次点がスヴァフルラーメかアルングリムである。 テュルパン(人物) フランク王国ご自慢の若くして大司教にまで上り詰めた本物の聖人。奇跡の遣い手。 大司教と言う立場でありながら、戦場で勇猛果敢に戦うパラディンでもある。 ローランやオリヴィエと同じくドゥーズペールの中心人物の一人。実力はドゥーズペール第四位の猛者。 初期のシャルル伝説ではテュルパンは大司教という立場の者であるため、パラディンには名を連ねていないのだが、後世の『狂えるオルランドゥ』ではその有名さからパラディン入りしていたのでASではこちらの設定を採用した。 その活躍の多さと聖人という立場故なのか 胡散臭い歴史書には頻繁にテュルパンの名前が登場する。 もはや才能としか言い表せないないほど説法が秀逸で、教会より堂々と奇跡を行使することを許された数少ない一人でもある。 性格は気品に溢れ温厚。彼の声を聞いてるだけで癒された気分になるので多くの信徒が大司教の周りに集まってくる。 だがフランク騎士や兵の間では「絶対に大司教を怒らすな!神罰が顕現するぞ!」という暗黙の了解があるくらいに怒らすと怖い。 イスラム教徒のサラセン人からはその怒らせた時の悪魔のような強さから"慈悲深き無慈悲"などとも呼ばれ怖れられている。人は見かけによらんのですよ。 好きなものは神。天使。嫌いなものは異教の邪神。悪魔。という変人大国フランク帝国の数少ない良心の一人。 パラディンたちの心の清涼剤なので彼まで変人化したらもうフランクはダメポ。 戦争では開戦前に兵士達に洗礼と祝福を与える。そしてその度にテュルパンは自軍の兵の力を奇跡を使って向上させていた。 道理で連中が世界最強フランク軍でいられた訳である。まさしくドーピング行為以外の何者でもない。 ドゥーズペールの中で唯一ローランと共にロンスヴォー血戦で最後の最後まで生き残っていた大英雄。 場所が離れていたゴーチェと違い、ローラン周辺の一番激戦区で戦い最後まで残っているのは恐るべき戦果ではなかろうか?(笑)、 血戦終盤に腹部を四つもの槍で貫かれた後、深手の大司教は氷の聖剣アルマースを抜き放ちそのまま一千ものサラセン兵をぶち殺した。 結局テュルパンは憎きサラセン兵にその首を討ち取られる事はなかったが、戦の一時休止中に仲間達の亡骸を集めて気絶したローランに水を汲みに行ったまま息絶えた。 ASにおいてテュルパン大司教はセイバークラス以外では僧兵クラスというエクストラクラスにも該当する。 またテュルパンには宝具が二つ存在する。 一つはルノーが所持する全てを焼き尽くす炎の聖剣フランベルジュと対をなす、全てを凍らす氷の聖剣アルマース。 そしてもう一つが、聖人ならではの不死能力である。 テュルパンは"聖人は絶対に殺してはならない"という詩人たちの概念で守られている。(原典であるローランの歌では死亡したテュルパンが後世の狂えるオルランドなどで血戦を生き残るのはそういう詩人の事情のため) そのため首から掛けた聖職者の象徴である帯"ストラ(ストール)"を破壊しない限り大司教が他者に殺されることはない。 天空の隼、陽爪(スキル) ラメセスⅡの渾身の投槍術。 猛禽が地上の獲物を掻っ攫うように直下降の軌道で槍が飛んで来る、と言うよりは角度的に降って来る。 ちなみにファラオ様はこの投槍を使った時、己が一番格好良く映るポーズを研究し既に修得済みである。 天上聖刀(宝具) オートクレール。 オリヴィエが保有する聖剣。デュランダルやジュワユースと兄弟剣にあたる最高格の聖剣の一つ。シャルル伝説版ガラティーン。 サラセン十二傑衆の一人マルガリスによって致命傷を受けた際、相手を屠るためにオリヴィエが抜いた聖刀。 宝具能力は以下の通りです。 レンジ1~15。最大捕捉30人。A++ランク対軍宝具。解放型の単純威力系。 剣の銘の由来でもある「高く清らか」の名に相応しい天へと昇る聖性なる浄化の光。 真名を以て振り下ろされた聖刀は、俗に言う「天使の階段」のような地上から天に垂直に立ち昇る円柱状の光の柱を放つ。 そうして、その光柱内の相手をまるで浄化され天に召したかように消滅させる攻撃。 吸血鬼や悪霊などの不浄な存在に対して特に絶大な効果を発揮する。 ASではこのオートクレールの浄化能力があるが故にオリヴィエは浄剣の智将の二つ名で呼ばれる。 一応種別的には対軍宝具であるが、実際は攻撃範囲が狭く真上に放たれる軌道の特殊さもあり、集団戦闘より決闘用宝具として使われる事の方が圧倒的に多い。ロンスヴォー血戦でオリヴィエがサラセン軍を一人で無双出来なかったのはそのせい。 燃え上がれ我が厨二魂《コスモ》────! 本来ならば別に聖剣使用時に跳躍斬りなんてする必要は全く無いのだが、 オートクレールの攻撃を初めて見た弟(ローラン)が、「それジャンプした方が絶対断然格好良いよオリヴィエ!」と興奮気味に頼むので、以後優しいお兄ちゃんのオリヴィエは必ずジャンプして使うようになった。 くっ!そんなに弟が好きかこのブラコンハンサム風ナイトめがっ!! 天使の加護(スキル) ローランの保有スキル。ランクはA。 天使の加護による護り。戦いにおいてローランが危機に晒された際、幸運という形でその危機を回避させる。 ただしそれが最終的に良い結果に繋がるとは限らない。 劇中セイバーが戦闘中にすっ転んでファイターの攻撃を避けたり、魔城の螺旋階段牢獄を回避したりしたのはこの加護が原因。 道具作成(スキル) キャスターの保有クラススキル。ランクはB。 マジックアイテムが作れる。特に医療薬品系の道具は得意。 手駒のゴーレム軍団やら回復薬やらとロザリオ礼装やら狂化遮断手袋やらと様々な場面で活躍機会があった。 遠坂(その他) 始まりの御三家の一角。冬木に根を張る名門家系で協会より任命されたセカンドオーナー。 魔法使いを大師とする魔術家系で、先代から魔道に転向した。それ以前はただの真っ当な貴族だった。 聖杯降霊儀式での役割は大儀式で使用する霊地と、降霊術の大家であるため英霊の座から英霊を降霊する秘術を提供した。 遠坂家の一族は遠坂うっかりエフェクトという恐ろしい遺伝的呪いに侵されているのが特徴。 トゥーサーカ・ウッカーリ・エフェクト!遠坂の当主は高確率で死ぬ! 遠坂邸(地名) 冬木に根を張る遠坂一族の自邸。魔術師の工房。間桐邸よりは小さいが十分豪邸。しかし敷地は学校並にデカイ。 なので最終戦は小聖杯を安置していた邸に被害が及ばない離れた場所でドンパチをやっていた。 第二次聖杯戦争においては聖杯降霊地だった場所。 終盤で邸に乗り込んできたライダーによって屋内外の防備を滅茶苦茶にされた挙句に占領。我が物顔のファラオに私物化された。 そういえば第四次と五次ではアインツベルン城が滅茶苦茶にされたが御三家の工房は敵に荒らされる運命でもあるのだろうか……? 遠坂永人(人物) 貴族の遠坂から魔道一族の遠坂に転向したきっかけになった人。初代遠坂家当主。 キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ──つまり魔法使いの弟子の一人。 FateASの設定ではファイターのマスター遠坂刻士の父親。年齢的には彼らは祖父と孫ほどの開きがあるがきちんと血縁関係です。 武術はこれから遠坂家が魔道を究めるにあたって無駄な時間の浪費でしかないので師事を懇願する息子にも基礎の部分しか教えなかったが、息子さんにはそれで十分過ぎましたとさ。 しかし息子よ、武術と魔術は等しいと言うのが持論ではあるが、あれはそういう意味じゃないんだよ……誰が魔術をかけて物理で殴れと言った。 遠坂刻士(人物) FateASにおけるファイターのマスター。本名は遠坂刻士(とおさかこくし)。 名前の由来は永人、時臣と同様に時と人を表す漢字を使ってかつ時代に合わせた古風な響きにした結果こうなりましたとさ。 始まりの御三家の一角である遠坂家の代表マスターで今代当主。年齢は三十代後半~四十代。 オホン、おおっと何代目当主かは聞くんじゃないぞ設定的なボロが出てしまうからなぁフゥハハハー! でも敢えて計算すると多分二代目になる。 初代遠坂永人(第一次)。二代目遠坂刻士(第二次)。三代目時臣祖父(第三次)。四代目時臣父。五代目時臣(第四次)。六代目凛(第五次)。 ASの設定では遠坂永人の跡継ぎが女児であった為、時代背景的にも世継ぎには男児が好ましいとされ刻士が産まれるまで当主の座は譲られなかったという設定。 遠坂永人と遠坂刻士は親子ながら言峰親子と同様に祖父と孫ほどの年齢の開きがあり、永人の娘とは兄弟ながら親子並の年の差がある。 そのせいか刻士は父親のコトを父であり、祖父のようにも感じていた。 第一次聖杯戦争はまともな決着すら付かずに第二次聖杯戦争以上にグダグダで終わったため遠坂永人は存命。 半世紀後に開催される第二次聖杯戦争に備えて優雅にハッスル子作りを頑張ったのであった。 ちなみに刻士の嫡子はこれまた女児しか生まれなかったので、またまた時代的な問題で愛娘には家督を一時的に預けるだけに留め、彼女の産んだ男子に遠坂家の家督を正式に相続させよ。という遺言を残している。 この男の子が第三次に参加した時臣祖父になるわけですな。 というか遠坂家の当主達は皆何歳の時に跡継ぎを残してたのかが謎過ぎて困る(笑) 多分半分の歴代当主は聖杯戦争で戦死してるんだろうから余計に謎。 聖杯戦争より前に跡継ぎを残していたならば、どれかの聖杯戦争でお迎えも近そうな爺遠坂マスターが参加してたのかとか、母親は何歳で子を産んだのかとか気になって仕方が無いです。 劇中ではマスターにセカンドオーナーのお仕事にと何かと忙しかった御仁。 刻士は地元の名士ということもあり冬木の政にも関わっている。そのため顔が利き、役人町人の信頼は非常に厚い。 西洋文化に完全に染まっているため洋服を愛用している。シャーロックホームズみたいな服装が最近一番のお気に入り。 好きなもの。紅茶。優雅なもの。嫌いなもの。下劣なもの。 若輩者の若僧ではまだ出せない渋みのある落ち着いた雰囲気を纏い、性格は至って紳士的。 ジェントルマンの基本は一杯の紅茶からだと言わんばかりに優雅なティータイムは絶対に欠かさない。それこそ潜伏先でも飲む程に徹底している。 キャラコンセプトはずばりパーフェクトトッキー。 Fate/zeroの遠坂時臣に彼持ち前の貴族成分やら凛の人格成分やらをあれこれやってパーフェクト風味にした感じの人物。 zero発売当時に一部で盛り上がった、きっと言峰に教えた遠坂拳法とか使うんだよ!という時臣への幻想が詰っているので、宝石魔術だけでなく元来の遠坂家が持っていた遠坂永人の武道とそれらを組合わせた魔道拳法まで使う。 遠坂家当主の中でもその才能値が非常に高く、周囲に天才と呼ばれるだけの多種多様な才覚を生まれながらに持つ。 その才を存分に発揮し、遠坂家を魔法使いの弟子だった名門家系の名に恥じぬレベルにまで押し上げた言わば遠坂家の土台を固めた当主。 魔術師としても、マスターとしても非常にハイレベルな能力を有しており、総合バランスではASマスターの中では一番。 ちなみに刻士の呪文は全てドイツ語で詠唱しているのだが、どうせ格好付けてドイツ語で書いたってボロが出るのは目に見えてると開き直り日本語表記している。 ところで刻士が魔術師の家系でありながら非常に人間的な物の考え方だったのは遠坂家の魔道の歴史がまだ浅いことが大きく関係している。 代を重ねるごとに重みを増す呪いにも似た血の宿命よりも、元来の貴族として性質の方がまだ強かったため、あれほど降霊儀式の道具に過ぎないファイターに親身になれたというわけだ。 この刻士の持っていた人間らしさも代を重ねてゆく毎に次第に薄まっていく運命にある。 ちなみに刻士の遠坂うっかりエフェクトは歴代当主の中でも最低最悪の部類であり、彼の場合だと"ここぞの大一番って時に命に関わる様な重大な場面で失敗する"というもの。 なので彼に大仕事をやらせればほぼ自爆死するのは確定的に明らかなのであった。 そのせいで聖杯の所有権を賭けた最終戦まで勝ち残るも、最期は遠坂家伝来のうっかりが発動し、殺し損なった瀕死のゲドゥ牧師に背後から不意打ちを受けて惜しくも死亡した。 隣町の丘(地名) 第三の聖杯降霊地。冬木における霊格第三位の土地。第三次聖杯戦争以降に冬木教会が建つ丘のこと。 第二次聖杯戦争の時点では周辺には山林以外は何も無い。ライダーの宝具で軽く更地になった。 元々間桐邸があった場所だが地脈の属性が彼らに合わずにこの場所から撤退したらしい。 霊格が優れていた為キャスターの工房があった場所であり、終盤の陣取り合戦でファラオ様に占領された場所でもある。 [な行] 日輪抱く黄金の翼神(宝具) ラー・ホルアクティ。 ラメセス二世が乗る神の船。太陽戦車。黄金の船車。翼神の戦艦。 戦車だがどちらかと言えば車よりも艦っぽい形状をしており、船体に六輪の巨大な車輪が付いているという形。 シューティングゲームに登場してそうな宇宙戦闘船っぽいどことなく近未来的なデザインをしている。 戦車ながら水陸空を駆け、魔力をガソリンにして機動するため牽引する動物が不要なのも特長と言えよう。 豪華絢爛でとにかく車体が大きく広い。目立ちたがり屋さんなラメセスに相応しくとにかく無駄にデカイ。バスとか大型トラック並にでかい。 セト神とトト神の加護を持ち、日中はAランク対魔力を纏い、炎使い放題、飛行し放題という超省エネな騎乗兵器。 が、その反面夜間での性能運用には騎手が全額負担である。(夜間に『王奉る太陽像』の備蓄魔力から引っ張ってくることは可能) 戦車らしく主砲も備えておりその攻撃力も決して侮れない。 "セトの砂嵐"や"ラー・ホルアクティの涙"など多人数戦闘用の攻撃魔術も搭載されている。 ネーム(人物) フランク帝国の要人の一人。顧問官。賢人と讃えられる宮廷随一の知恵者で、シャルル王の側近として相談役を務める大公。 王を初めフランクの要人たちからの信頼は非常に厚い。 なお『ローランの歌』では伝説後半でフランク軍本隊と共にロンスヴォーに駆け戻り、自らも大軍を指揮してバリガン軍と戦った。 ネフェルタリ(人物) ラメセス二世の最愛の妻。ファラオがゾッコン過ぎてマジヤバイ。 絶世の美女と讃えられる王妃。高貴にして優雅、可憐にして骨太というそれはそれは大層なお妃様。 この世で最も自分が大好きな我らがファラオ様のベタ惚れっぷりが尋常ではない。 絶対の神々に任された地上の統治とネフェルタリを天秤にかけてどっちか選べと言われれば真剣に悩み出すくらいに好き。 三桁はいくであろうラメセスハーレムを纏め上げていた。 彼女が亡くなってからはまるで胸の空虚感を埋めるかのようにラメセスのハーレム人数が一気に増加したのも有名な話。 そんな彼らの夫婦愛で最も有名な逸話、それが世界遺産アブシンベル神殿に纏わる話である。 大小のアブシンベル神殿はまさしくラメセス二世の彼女への時空を越えた愛の証であると言えよう。 またラメセスには八人の妃がおり、その内の一人にイシスネフェルトというネフェルタリくらいに重要な妻がいるのだが、こちらは伝承が少ないことと、最愛の女が二人以上居てもキャラ的にも余分であるためASでは意図的に彼女の存在を無視している。 しかしラメセスの王位を継承したのがネフェルタリとの子供ではなく、イシスネフェルトの子供であることからも、ラメセスの中で彼女の存在の意味は決して小さくないと言えるだろう。 [は行] バーサーカー(クラス) 狂戦士のサーヴァント。理性の喪失を対価として支払う事で生前を上回る肉体性能を得られる破壊行為に特化したクラス。 ASのバーサーカーは型月世界の従来の設定を踏まえてマイナーでありながら最も狂戦士クラスを被るに相応しい英霊が選ばれた。 魔剣ティルフィングの能力で劇中では反転したセイバーも含めて複数のバーサーカーが登場した。 バーサーカーの装備(武装) ヘイドレクは男らしいバーサーカークラスなので上半身はまっ裸でまずその頑強な筋肉美をアピール。 装備品と言えば『賢者問答』と大粒の宝石が填め込まれたネックレスに水晶が細工されたリストバンドみたいな腕輪。 極寒の北欧での使用に耐え得る防寒性に優れたズボン。厚手の丈夫なフカフカ毛皮で作られた腰巻。そして貴金属が装着されたブーツ。 上半身は野性味溢れる裸なのに手足には派手な貴金属で飾られている辺りに輝きを欲す北欧の狂戦士の秘めたる心情が表われている。 また武器である魔剣は刀身を鞘に納めたままの格好で刃物としてではなく棍棒みたいな鈍器として扱う。 薔薇十字団(組織) 中世ヨーロッパ全土で一世風靡し、そのまま伝説となったクリスチャン・ローゼンクロイツを創始者・頭領とする秘密結社。 東方の賢者より得た叡智や魔術を人の役に立てようと、各地で無償治療を始めたローゼンクロイツの噂を聞きつけて集った七人の弟子達と計八名で結成した。 団の活動は各地の病人や怪我人の無償治療といった救済活動を行ない、その裏では万能薬などの霊薬研究にも日々勤しんでいた。 人類の霊的進化を遂げさせるのが彼ら結社の最終目的。 彼らの高尚な理想が人々に受け入れられなかった事もあり、ローゼンクロイツの遺言によって百年の間は自分たちの存在を世間に秘匿し続けていた。 その謎に包まれた姿と人を惹きつける存在感から多くの人々を魅了し、カリオストロやサンジェルマンのような自称薔薇十字団員の存在も相まってその知名度を爆発的に広げた。 一説には世界最古の秘密結社フリーメイソンとも関係があるのではなどとも言われている。 なんとびっくり現在でも欧州の片田舎には薔薇十字団の流れを組む(無論本家ではないだろうが)者達が存在しているらしい。 薔薇十字人形(魔術) ローゼンクロイツドール。 魔導人形ローゼンドールズ。人形の魔術礼装で、通称薔薇人形。 彼の七人の弟子とローゼンクロイツ自身をイメージして作った可憐な少女の外見をした八体の自立人形。 クリスチャン・ローゼンクロイツの数ある魔術礼装の一つで彼の亡骸と一緒に聖霊の家の隠し部屋に埋葬されていたドール。 紅、銀、翠など色が彼女たちの名前となっており、個々の性格は弟子達をベースとしていた。 人形全員に薔薇十字の刺繍と薔薇十字団員の符号である"RC"の紋章が洋服のどこかに施されている。 一見するだけではローゼンクロイツに変な趣味でもあるように見えるが、元々彼女達は非常に真面目な製作理念によって開発された人形。 彼女達は生まれながらに欠損していた肉体である為に復元魔術でも再生させられぬ欠損部分を埋める医療用義体として開発されたのがそもそもの始まり。 その試作品を次第に発展改良されていき、最終的にローゼンクロイツの魔術と錬金術によって完成したのがこの薔薇人形達なのである。 研究が完成して以降自我を持ち始めた彼女らを子供のいなかったローゼンクロイツは親としての愛情を篭めて娘と呼ぶようになった。 ちなみにこの義体は各関節部が自在に可動するだけでなく、なんと使用者の血液や細胞に反応して適切な大きさに変化するという優れもの。 そのため大人から赤子まで誰彼構わず義体の使用が可能なのだ。ブラボー!ドクターローゼン! しかしながら医療用であると同時に魔術礼装としての側面もあるので、可愛い見た目に反して戦闘スペックはやたら高く、そこらの代行者や魔術師程度の力量ではどうにもならない。 またカスタマイズとして『世界の書』の魔術刻印を彼女達に組み込めば薔薇人形の性能はさらに飛躍的にアップする。 スレ内でネタになったものをそのまま利用したぶっちゃけローゼンメイデ───ウオッホン!ゲホゲホ!なサービスジョーク。 劇中ではあまり機会が無かったが当然それぞれが自我を持ち言葉を喋れる。 へいJUN!やっぱりこれってローゼンメ……ゲフゲフ! セイバー戦で大好きなお父様と一緒に奮闘を見せるもやはり初めから無理ゲーだったのか全員鬼畜聖堂騎士にぶった斬られてジャンクにされた。 うおおおおーよくも人様の妹たちをぉぉ!アホの子絶対にゆるさーーん! パラディン(その他) 聖堂騎士。 通常のフランク騎士侯よりも上位にいる騎士。キリストの聖教を邪教の徒から守護する選ばれし騎士たちの総称。 武勇や武功あるいは功績に優れた騎士が聖堂王より聖堂騎士の名誉を賜る事が出来る。 シャルルマーニュ伝説では基本的にローランを含めた十二騎士、つまりドゥーズペールのコトを指す名称。 しかしASでは十二聖堂騎士のコトを恥ずかしげもなく"十二振りの聖王剣"などと呼称しているためパラディン≠ドゥーズペールである。 また『狂えるオルランドゥ』などの後世作品で追加された登場人物(きちんと出番がある)リッチャルデットやオリヴィエの息子達のようなキャラの為にもドゥーズペール≠パラディンと別けた。 聖堂教会や聖堂王のネーミングに合わせて聖堂騎士という単語を使い始めた作者なのだが、リーズバイフェで聖堂騎士という名称が登場して少しホッとしていたりするのであった。 バリガン(人物) FateASでは登場しなかったがシャルルマーニュ伝説においては外せないイスラームのビッグボス。階位は総督《アミラル》。 シャルル大帝と相対する立場の人でこの時代のイスラーム勢力のトップに君臨する総帥。怪力の英雄。 マルガリスの教皇《アルガリフ》という立場の方が偉そうに聞こえるが、彼らの関係は喩えるならば大国の総督《トップ》と弱小国の教皇《トップ》程の差があるので注意。 プレシユーズという音で敵を粉砕する聖剣と、マルテという巨重を誇る巨矛と、巨矛と騎手を担いだまま15mの壕を飛び越えるブラン・デートリエという怪馬を持つ。 合戦の最中で決闘したシャルルの頭を兜ごとカチ割って殺し掛けるも、神意光臨を成した聖堂王に逆転され惜しくも戦死した。 伝説でのスペック的にも実は結構強いんじゃないのかコイツ……? 蛮勇(スキル) ローランとヘイドレクの保有スキル。 ローランのランクはA。何人たりとも恐れることを知らない度を超した勇猛さ。 同ランクの勇猛の効果に加え、格闘ダメージを大幅にアップさせる。しかし極度に視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力が減衰する。 ローランが暴走し易い原因の一つとなっている。 ヘイドレクのランクはB。 後先を省みない攻撃性。 効果は同上。戦闘中は興奮状態により視野が狭まり易く、冷静さ・大局的な判断力が一時的にダウンする。 皆鯖内の認識では勇猛スキルとは違いバーサーカークラスでも性能を発揮するっぽいので狂戦士クラスとの相性はとてもよい。 火除けの護り(スキル) ベーオウルフの保有スキル。ランクはA。 竜の炎を防いだという盾が加護化したもの。 "忠臣の勇気は地獄の劫火も怖れない"という呪文をキーにして加護が発現する。 勿論この忠臣の勇気とはウィーラーフのことを指しているのであった。 ところで話は変わりますが流石にこのスキルだけで火竜の炎を防ぐのはムリポ。 ファイター(クラス) FateASにおける闘士のクラス。基本の七クラスに該当しないエクストラクラス。 クラススキルは格闘。 聖杯戦争では毎回一つか二つのクラス変更があったという設定の為にどうしてもエクストラクラスが必要になったので、作者の剣槍弓以外の武器(斧や鉄槌に鎌や鞭など)を扱う戦士系のクラスならとりあえず掠るぐらいはするんじゃね?というかな~り適当な考えで誕生したクラス。 使用武具に特にこれといった制限が存在せず、武器なら何でもいい、と言うかおいどん自身が凶器じゃい!を地で行く漢らしいクラス。 ASでのファイタークラスの該当条件は以下の二つ。 一つ目が剣や槍などの複数種の武器に通じていること。一定ランク以上扱いに通じていればその武器を極めている必要はない。 そしてもう一つが、一定ランク以上の肉弾戦の格闘技能を保有していること。 特に二つ目の条件である格闘に関する技能の方が闘士クラスに該当する為により重要である。 やっぱ漢は最後は素手っスよ素手!ね、ヘラクレスとベーオウルフの旦那! ファイターの装備(武装) ベーオウルフの装備品は、昔四足歩行の怪獣を退治した際にその皮を剥ぎ取って作った頑丈な獣皮の外套。 外套は立派な仕立ての上に多くの年月と戦を彼と共に超えているため外套自体からも風格が漂ってくる。 それに動き易く丈夫な材料で作った衣服と靴底の硬いブーツで纏めてある。 それから衣服の下には用心のため先祖伝来の鋼の胸当てを付け急所になる胸部を保護している。 先祖伝来の胸当ては言わばベーオウルフ一族の家宝みたいなもので王族に何代も受け継がれるくらい信頼度の高い防具である。 全体的に防御力と動き易さのバランスを重視した装備品選びとなっている。 武器改造(スキル) 本多忠勝の保有スキル。ランクはD。 改造といってもあれやこれやと性能を弄れる訳ではなく、このランクだと一番シンプルに大槍の長さ調整が自由に出来る。 ただ生前とは違って、一度槍の柄の長さを短くしていたとしても、また元の長さに戻すことが出来るので安心である。 ファラオ秘密基地ニホンフユキ支部一号 ASでラメセスとゲドゥ牧師ら『ユダの棺』の隊員が逗留(という名の占領)していた武家屋敷。結構立派。 建物の大きさ、地脈の質、拠点としての間取り、敷地の広さ、立地条件を総合的に考えてファラオ様はこの屋敷をスタイリッシュ強奪した。 ちなみに屋内は美的センス溢れる建築王様の手によって既に大部分が改装済みである。当然家主は許可など取ってる訳がない。 催眠暗示が解けて小首を傾げながら家に帰って来た一家が目にするものは王宮風に変わり果てた愛しのマイホームなのであった。 ………いかん可哀相な境遇の筈なのになぜか笑いが込み上げてくる。 フランク王国(その他) 時は中世。かつて西欧全土を制覇し、南欧や東欧の一部までもを支配下においた大帝国が存在した。 その名をフランク帝国。かの偉大なるカール大帝ことシャルルマーニュ王が率いるキリストの帝国である。 当時地上最強のフランク軍(ドーピング)とローランを筆頭とするドゥーズペールの戦力によりヨーロッパの勢力事情を一気に塗り替えてしまった。 などとそこはかとなく格好良く説明してみたがなんてことはない。ただの変人大国である。 フロースガール(人物) ベーオウルフの王としての在り方を決定付ける訓戒を与えた王様。 実はこのフロースガール王、幼少の頃のベーオウルフと彼の父親に深く関わりがある。 ベーオウルフの父エッジセーオウはある殺人事件が原因で祖国を退去させられ息子と共にフロースガール王の国へとやって来たのだが、その際に殺人の罪滅ぼしの為の賠償金を支払ってくれたのがフロースガール王なのである。 これに深く感謝したエッジセーオウはこの恩義に必ず報いると誓いを立て王に尽くした。 そしてこの父の誓いは、時を経て別の形でも果たされる事となる。 フロースガール王の国で暴れ回る怪物グレンデルが出現した時、あの幼き日の父を助けてくれた恩義に報いるべく勇者は海を越えて現われるのだ。 分割思考(スキル) クリスチャン・ローゼンクロイツの保有スキル。ランクはD。 複数の物事を同時に平行して行なうスキル。魔術工房建設や薔薇人形操作などで利用された。 ベーオウルフ(サーヴァント) FateASにおけるファイターのサーヴァント。 その正体は北欧の大英雄、怪物殺しの勇者ベーオウルフ。 遠坂がとこぞから手に入れてきた宝剣ネイリングを触媒に召還された。 ASでは『闘王』という王の格を与えられている闘士の王で、弱き者を王自らが守る。という王道を持つ。 ただのヒトの身でありながら自らの力のみで英雄となり、修練と精神力の果てに王格を持つ大英雄にまで上り詰めてしまった超人。 モンスターキラーとも言える存在で並大抵の怪物ではこの勇者に勝つ事は出来ない。 その対怪物属性は英雄王の英霊殺しと同様に最早ルールに近い。 日本で召喚された場合、本来の宝具数は二つなのだが刻士がネイリングをベーオウルフに返却したため冬木でも宝具を三つ所持する事となった。 聖杯に賭ける願いは特にこれと言って持っておらず、これでは遠坂を助ける為に現界したようなものである。 最初刻士にそれを伝えても中々信じて貰えなかったが、冗談抜きでタダ働きする為にやってきたのであるこの王様は。 とは言えど見返りは無くとも彼なりの信念に沿って召喚に応じているのは疑いようもなく、ベーオウルフからすればあまりに熱心に自分の助力を願う遠坂の姿に感化されてしまい召還に応じたと言う次第なのであった。 滅私奉公の騎士王と完全に同系の王だが、祖国が滅びなかったという背景のおかげで王としての自身に後悔はない。 しかし逆を言えば生前に祖国が滅びていれば騎士王と全く同じ道を辿るということでもある。 普通の英霊ではまず考えられないことだが、彼はフロースガールの遺言の影響もあってか英霊や王としての欲が極端に薄い(全く無い訳ではない)。 しかしながら英霊としての自尊心よりもあくまでヒトであろうとし続けたこの精神こそがベーオウルフの最強の武器であると言えるのかもしれない。 アインツベルンの反則行為のおかげで本来被る筈のセイバークラスを被れずエクストラクラスのファイターになってしまった。 作中ではエクストラクラスのファイターだが、当然セイバークラスにも該当するためサーヴァントとしての実力は非常に高い。 怪力と屈強さと格闘技能が自慢で、能力値は筋A+耐A敏B魔D幸D宝A。と刻士の才もあってセイバーと変わらない能力値を誇っている。 というよりもベーオウルフ単体の力量と宝具能力の特殊さも相まって英霊の中でも最強格の一人。 その格闘能力の高さは怪物どもを素手でボコボコにするほど。奴のデコピンはまさに凶器だ!皆気をつけろ普通に死ぬぞ! 実は密かにいつかあのギリシャ最大の超英雄に挑戦者として総合格闘の試合を挑みたいとか思っている。 ああマジ観てーヘラクレスとベーオウルフの格闘戦。誰かチケット売ってくれないかなー。 ちなみに一番性能的な相性が良いマスターはずばりルヴィア嬢。 同じく北欧出身の彼女とタッグマッチを組ませれば主従共々華麗なるジャーマンスープレックスを決めてくれる事間違いなしである。 好きなものは平和。人々の安息と平穏。苦手なものは争い。 性格は謙虚で控え目。粗暴な荒くれ者が多い北欧戦士の中で争いを好まぬ温厚で気優しい気性ながら義理堅い高潔な武人。 召喚されて遠坂刻士に紅茶を振舞われてからは紅茶党に転身した。以後ティータイムを密かな愉しみにしていた。 第二次聖杯戦争を通して生前では叶わなかった遠坂刻士という対等の戦友を得る。 劇中での最期は、ゲドゥによって殺された遠坂の悲願を代わりに果たすべくローランと一騎打ちをし、その死闘の果てに両者相討ちとなって斃れた。 なおIFファイタールートでは、最後に残ったライダーを辛うじて倒し勝利者となった後、遠坂邸で行なう聖杯降霊儀式の直前に刻士の令呪によって自害を命じられる。 目を逸らさずに"すまないなベーオウルフ。我ら遠坂の悲願のためには君さえも犠牲にしなければならない"と謝るマスターに、 "そうか、これで貴公たちの悲願が叶うのだな。私の役目もこれで完了だ、そなたの悲願達成を心から祝福しよう遠坂殿"などと逆に相手に賛辞を送って消えていくというナイスダンディーっぷりを炸裂させる。 キサマ格好付けすぎだぞドチクショー!。゜(つд`)゜゜。 ヘイドレク(サーヴァント) FateASにおけるバーサーカーのサーヴァント。 その正体は北欧の狂戦士一族の末裔の一人、ヘイドレク。 ティルヴィングリネージュ最強の戦士であり、殺戮魔剣の全性能を引き出せる潜在力を持ったティルフィングマスター。 ベルセルクにかつて確かに存在した神性さと栄光を再び取り戻すという切望を聖杯に求めていた。 触媒は長いままの猛禽類の尾の化石。 実は雨生は空を飛べる英雄を呼ぼうと考えてこの尾を用意したのだが、ヘイドレクの触媒としては決定的ではない。 召還の決め手となったのは雨生の「人間の肉体より至る神の座の証明」という血に塗れながらも栄光に辿り着こうとする執念にも似た気質が同じく血に塗れながらも光を求めるヘイドレクの波長と合ったため。 そこに触媒の猛禽類の長いままの尾が合わさり初めてヘイドレクが召還に応じたのである。 アンタ相変わらず運が良いよね雨生ちゃん……。 外見は上半身まっ裸でツンツン髪の───あーどこぞのブロリーさんをイメージすれば分かり易いかも? キャスターと同じくまだ絵が無い人w 好きなもの、知恵比べ、クイズ。オーディン。 苦手なもの、ファッキン☆オーディーン。キリスト教。 特にキリスト教関係は反吐が出るほど嫌いであり、セイバーとの決闘はAS内の戦闘シーンでも唯一宗教戦争的な意味合いも篭められていた一戦だった。 表面上は粗暴で野卑な戦士に見えるがその内面は恐ろしくしたたかで計算高く悪魔のように頭がキレる。通称狂える英知。 知性とと凶暴性を兼ね揃えた一流の戦士であり、その叡智は智の神でもある北欧の主神オーディーンに匹敵するほどのもの。 しかし悲しいかな、ASにおいてのサーヴァント適性は基本クラスではバーサーカーのみである。 ASでは残念ながらセイバークラスは能力値の問題で該当条件を満たしていない。なのでこの超頭脳が活躍する機会が殆ど無い。 もしかすると軍師とかそういう頭脳派エクストラクラスに該当するかもしれないが全く以って残念な人です。 ええい!誰かアストルフォを呼んで月に行って貰ってこーい! 能力値は筋B耐C敏C魔D幸D宝Aが通常時。魔剣を使用することによって狂化ランクが上がり筋A耐B敏B魔D幸D宝Aとなる。 それにしても狂化Aランクが全ステに+が付くなんて誰が予想できようか? 否、出来る筈が無い! なのでそっちを当て嵌めると筋B+耐C+敏C+魔D+幸D+宝A+になる。ああマジつええええ! 忌々しい宿命を呪いながら、その反面狂戦士であることに強烈な誇りを持っていた。 その反面性はオーディンに対する感情でも同様で、己を暗殺した主神を呪いながらも、神あっての神の軍団狂戦士なので深く愛してもいた。 弱点は伝承で彼の死因にもなった暗殺者。 特に女の暗殺者はヘイドレクとティルフィング両名の相性の悪さが被るため致命的なまでの天敵と言える。 それはもう嘘偽りなく一瞬にしてサックリと死んでしまうくらいに相性が悪い。 「聶隠娘の絵を見た。かなりイイ女じゃねぇか。気に入ったあの女になら負けてやってもいいぜ」 「グゲゲーヘイドレクゥ!! 浮気!? ウワキカ!! 許ナイ浮気許サナイィィイイ!」 「じゃかましいわボケェ! 挿れる穴もねえような鉄くれ風情が偉そうに妻気取ってんじゃねーぞ!」 「……ギギギ…挿れる穴……ソウダ! 鞘がアルワよヘイドレク? ドウ? ネ?ネ? 穴よ穴イイデショ?」 「………………お前の努力は認めてやる…(涙」 ちなみにASでは残念ながらヘイドレクに王の格は与えられていない。 理由としては魔剣ティルフィングの使い手が複数いるため唯一の存在では無いという事と、やはり”狂戦士の王”はどうやっても原典である英霊ベルセルクの方が相応しいだろうということで王の格は与えないでおいた。 まあ狂王筆頭候補みたいな感じの立ち位置だとでも思って下さいな。 ところで話は変わるが、雨生虎之介との相性はジル旦那と龍ちゃんのように一見バッチリそうに見えるが実はそうでもない。 虎之介と相性抜群なのは実はティルフィングの方であってヘイドレクではないのである。 彼は戦争の延長線上にある殺戮や略奪や蹂躙は善しとするが、戦争と関わりのない部分での殺戮は絶対に認めないからだ。 狂戦士、殺戮者などと忌嫌われていようともヘイドレクはあくまで純正の英雄。人斬りの戦士であっても殺人鬼ではない。 かつて魔剣の呪いで理性を失い兄を斬り殺した過去もあるため、人間を殺すのは戦争の範疇でのみと明確に定めているのだ。 また当人も神々の戦士(ベルセルク)である己に誇りを抱いている為に、その誇りを穢す真似はしないと言う訳である。 なので戦争とはまるで関わりのないところで快楽的な殺戮を繰り返す虎之介とは実は相性がかなり悪いというのが真実。 もしヘイドレクに理性があろうものなら確実に謀略により足切りされることは必定なのであった。理性なくて良かったね虎ちゃん! よってそういう意味では戦争の戦略上の為に殺戮を犯すアウトローな間桐燕二との方がまだ相性が良かったり。 そんな彼の劇中での最期は、互いの全てを吐き出した決闘の末に迎えた、生前では叶わなかった誇り高い北欧戦士らしい戦場での名誉ある死だった。 IFファイタールートでは聖杯の力を使って願いを叶えると、世界中で空前絶後の狂戦士ブームが到来。 叙事詩や創作物の名作傑作が大量に生み出され、後世でベルセルクは再び神に仕える英雄…つまり天使のような存在に昇華された。 ヘルヴォール(人物) ヘイドレクの母親。とある殺人事件が原因で父親に国を追放された息子に餞別として魔剣ティルフィングを授けた人。 ヘイドレクの数少ない理解者。昔はその血の気の多さから男装して船に乗り込みヴァイキングとして暴れ回った女傑。 元ティルフィングユーザーの一人。しかしいくら男装してても本質は女性であったおかげで破滅を呼ぶ魔剣の呪いから生き延びられた。 ところで多分劇中のどっかで彼女をヘイヴォールって書いた気がするけどそれは間違いです。どうもヘルヴォールやヘルヴォルが正しいっぽいゴメンヨ。 ボードワン(人物) ガヌロンの実子であり、ローランの義理の弟。 当人は無双の英雄である義理の兄上に憧れているのだが、父親ガヌロンよりあまりローランと関わるなと厳命されているせいでローランとの兄弟仲はあまり良好とは言えない。 ロンスヴォー開戦前にガヌロンより受け取った、敵に敵と認識されないイスパニア秘伝の魔服を脱いだことが原因でロンスヴォー血戦で戦死した。 彼も一応英雄ではありますが、フランク帝国のバケモノヒーロー達みたいに強くないのです(泣) 宝石魔術(魔術) 宝石を媒介にした魔術。遠坂家の魔術師が専攻している魔道で超金喰い虫な魔術。 良質で高価な宝石と大量の魔力を使った宝石魔術は一瞬にして高純度の魔術を発動させることが可能。 刻士も例に洩れずとっておきの秘宝石を数個所持していた。 劇中で使った内容はアーチャーとの決着戦で盾の魔術とスピードの超強化。あとアーチャーの初宝具の時もさり気なく防御手段として二つ使っていた。 刻士が悲しそうな顔をするので秘蔵の宝石のお値段を聞いてはいけない。 本多忠勝(サーヴァント) FateASにおけるランサーのサーヴァント。 その正体は徳川家きっての猛将であり徳川四天王・十六神将・徳川三傑にも数えられる天下無双の侍大将、本多平八郎忠勝その人である。 触媒は本多忠勝が生前愛用していた品々。趣味の彫刻、自ら記した巻物、絵描きに何度も描き直させた肖像画など。 聖杯への悲願は無いが、生前は言語道断だった戦──徳川家の為ではない本多忠勝個人の為の私闘を求めて召喚に応じた。 幼名は鍋之助。皆鯖内においては人呼んで敏感侍。 魔術基盤が異なる東洋の英霊である為、本来ならば召喚されようのないサーヴァント。 しかしその西洋限定事情を知らなかった沙条翁が確かな縁の触媒を複数用いて強引に召喚敢行、あまつさえ召喚に成功してしまった稀有な例。 だがその有り得ない召喚の代償としてステータスおよびスキルが劣化しており、さらに本来ならば与えられる筈の知名度の恩恵も受けられなかった。 また宝具も忠勝のもう一つのシンボルである、敵の命中率を格段に下げる兜と鎧のセット宝具『鹿角脇立兜』『黒糸威胴丸具足』がなく、"生涯無傷"を完全再現出来る状態にはない。 本来の能力値は筋C(B)耐D敏A(A+)魔E幸B(A)宝C。スキルは直感C(B)、見切りA、武器改造D。 これを見た御三家の面々は東洋の英霊を喚んでも苦労の割にメリットが無いということで第二次以降の聖杯戦争には東洋英雄は登場しなくなったとか言われてたり言われてなかったり。 劇中ではライダーに襲われ、祖父を殺され、サーヴァントと契約し、心身共に三重苦の状態でありながらもなお気丈な態度の綾香に感服し、以後沙条綾香を現世での殿と認め、武士として一命を賭けて忠節に励むことを誓った。 主君として一度忠義を尽くすと絶対に裏切ることはない忠臣。ただし殿として忠義を尽くさせるまでが大変だが。 父の遺言である"立派な侍"を目指して忠道を邁進する一本槍な男であるため、逸れサーヴァントになろうともマスターの変更は殆ど起こり得ない。(先代主君が忠勝に次代を頼むと言っていた場合を除く) 好きなもの。立派な侍。忠節。彫刻。苦手なもの。不忠。 ランサークラスの中でもトップレベルの回避率の高さで、とにかく攻撃を避けて避けて避けまくる。だが回避性能の分打たれ弱くもある。 劇中では残念なことに彼の見切りスキルが存分に真価を発揮する前に退場となってしまった。 単騎駆けを頻繁に敢行した猛将でありながらも意外に判断力に優れ、様々な窮地であっても主君の延命に心血を注ぐ。 その集大成とも言えるのが彼の劇中での最期にもなった綾香とセイバーの再契約の一件である。 マスターである沙条綾香を延命させるべく、単騎でライダーとアーチャーのタッグに特攻をかけ、武士らしい鮮やかな散り様を見せた。 まさしく忠勝が彼の子孫らへの遺言通り"命惜しまず忠節に励め"が炸裂した見事な忠道っぷりでござりまするぞ。 なおIFランサールートでは。 柳洞寺の山門にある高低差の地の利と超長い蜻蛉切の間合いと能力を最大限に活用して最後の敵ファイターを宝具を使わせる前に倒すのである。 ココ(頭)でござるココ(頭)を使って勝つんでござると何度もアピールした言葉に嘘はなかったんだねサムラーイ! そして綾香の祖父を聖杯の力で生き返らせた後、「主殿を守り抜き、彼女の願いも果された。これにて拙者の役目も終わりでございまする。では末永く御達者で、ランサーが仕えし沙条家の名君よ」などと言いながら消えていく。 [ま行] 魔女ファレリーナの魔導剣(魔術) 魔法がまだいくつも存在する中世の時代に造り出された剣の魔術礼装。 ローランの宝具ではないが、他の者が持っていれば十分宝具の領域にある強力な概念武装。 セイバーが保有するアイテムで昔皆鯖製のセイバーローラン(後に彼は狂戦士クラスになったが)に付いてた遺品を折角なのでと再利用したもの。 魔法庭園の主の魔女ファレリーナからローランがぶん奪った魔術を無効化すると謂われる魔法の剣。 正確には魔導剣の刀身が魔術効果を中和し無力化してから刃で斬り裂いて消滅させているわけである。 また魔術に対して高い抵抗力を誇る概念武装なので装飾品として装備するとローランの対魔力が1ランク上がりAランクまで増強される。 ちなみにこの魔刀は人間でも扱えるが、装飾品として装備するのは剣の持ち主であるローランにしか出来ない。 人間では魔導剣を霊体化出来ないので物理的に装飾品として装備不能。 魔女が造ったとは言えど立派な名剣なので当然武器としての精度も高いがデュランダルの方が圧倒的に強いのでいつもローランに使って貰えない。 いやだってひのきの棒とこんぼう位の差ならまだしも銅のつるぎと天空のつるぎじゃそりゃ当然天空のつるぎを使うでしょ。 どいつもこいつもオレをアホアホ言うがオレだってちゃんと考えて使ってるんだ!とは本人の弁。 セイバーの補助武装なのだが、その利便性から半ば沙条綾香の礼装と化かしている。 ASのマスターたちが使用する魔術礼装の中で抜群の大活躍をした名剣。序盤の実力の乏しい綾香の危機を幾度も救った。 というよりもこの魔剣がなかったら、綾香が敵マスターに一方的に殺されるのでランサーやセイバーは戦闘機会がカットされてただろう。 宝具ではない通常の武具でベオの鉄腕宝具と打ち合うとどうなるのか?というのを見せる為に最後の戦いで破壊されて頂きましたとさ。 それにしても三発で粉砕とか……やっぱここぞって場面じゃないと壊し屋過ぎて物語的に使えんねあの鉄拳宝具は……。 間桐(その他) 始まりの御三家の一角。一族の当主はマキリ・ゾォルゲン。表向きの当主は間桐燕二。 現時点ではまだ名門家系としての体裁を保っている。使い魔の扱いに精通し、英霊を使い魔にするサーヴァントを開発した。 また第二次聖杯戦争からは前回の大失敗の教訓から"令呪"を導入し、より円滑な儀式進行に貢献した。 間桐邸(地名) 深山町の奥まった場所に建てられた間桐一族が住まう洋館。陰湿極まりない豪邸。魔術工房。地下には広大な蟲倉がある。 聖杯戦争と言えばやはり工房戦もあって然るべきなので、マスターの工房代表として劇中で活躍して貰った。 ヒッタイトの古鉄槍が切り札にした対サーヴァント用の謀略を張り巡らせていた。 だが可哀相なことに奪われた聖杯の器を奪い返しに間桐邸に乗り込んで来たプッツンセイバーによって何もかも滅茶苦茶に荒らされてしまった。 その後、破壊された術式や荒らされた庭は第三次聖杯戦争でまた使えるように臓硯お爺ちゃんが時間をかけて元に戻しましたとさ。 間桐燕二(人物) FateASにおけるアーチャーのマスター。本名は間桐燕二(まとうえんじ)。 名前の由来は慎二と雁夜と鶴野の鳥名兄弟の方向性から取ったもの。年齢は二十代後半~三十代前半。 マキリ・ゾォルゲンが間桐に名を変え日本に根を下ろしてから衰退が止まらない(表向きは)中で誕生した間桐家最後のサラブレッド。 一戦目でソフィアリに敗北して以降、臓硯の秘術によって擬似的な不死者となり聖杯戦争を戦うことに。 魔術師としてはまあ並よりやや上程度の力量でしか無いのだが当人の資質がとてつもなく蟲使いのゾォルゲン向けだったのである。 燕二は起源が"寄生"という一風変わった特性を有しており、自身の肉体や魂や精神を他に寄生させた際に寄生先から拒絶されずに共存出来る才能を持つ。 この特質のおかげで英霊《アーチャー》という強大な魂に触れても霊魂を破壊されずに共生関係が結べたのだ。 ただしこの特性のデメリットとして長時間に及ぶ使い魔操作を困難なものにしている。 あくまで寄生虫は宿主との共生が目的であり宿主を支配するものでないため、長時間になると共生が始まり支配力が薄れるのだ。 そのため燕二は時間が長くなり易い使い魔での監視や捜索活動があまり得意ではない。 戦闘やお使いなどの短時間で済む魔蟲行使ならそこまで問題は出ない。 実は臓硯からの期待が非常に大きく、常に使えないだの屑だのと叩いて伸ばそうという方針の下厳しく教育されたせいで性格が捻くれてしまった。 しかし選ばれた人間としてマキリの誇りは誰よりも強いと自負している。 それが最も強く表われているのが臓硯に対するあの反骨精神全開の態度である。 蟲使いというマキリの魔術特性上、間桐臓硯に魔道の教育をされた者は全て臓硯の傀儡も同然であり、それは命を握られているのも同義である。 が、燕二だけは俺は名門間桐家の今代当主なんだから隠居の妖怪爺にへりくだる必要はない!という自尊心の下、内心ドキドキしながら誰よりも恐ろしい筈の臓硯と張り合っている。 それが臓硯から見れば非常に喜ばしく鍛えがいのある後継者だとさらにお前はクズだカスだと教育が厳しくなるのであった。 性格は慎二と雁夜を掛け合わせたハイブリッド風味なマキリ人。 キャラコンセプトは正統派なマキリの魔術師。 またマキリ一族の宿命なのか遠坂家当主を例によって気にくわねえとライバル視している。 魔術属性は水。水の魔術をよく使用する。しかし水と言っても雨生のような清水ではなく毒性の水などの汚水の方。 臓硯から伝授された蟲使いの業を一から習得しており、何種類かの魔蟲を自前の使い魔に持つ。 魔蟲の中では性能や外見から魔蟷螂が一番のお気に入りのなのだが初戦で行き成りソフィアリに焼き払われて喪失した(笑) 臓硯の命令とマキリの代表者としての誇りで儀式参加しているので聖杯に懸ける願いはない…というより臓硯がそんな真似は許さない。 臓硯と同じく袴を愛用している。また良家のボンボンであるため普段から女遊びが激しい。 初めはアーチャーと契約していたが、安陽王の真名と魔城の弱点を調べ上げていた遠坂に戦いで敗れ、アーチャーを失った。 だが御三家特権のおかげでサーヴァントを失ってもマスター権は喪失せず、はぐれサーヴァントとなっていたキャスターと再契約し戦線に復帰した。 しかしティルフィングを巡る謀略の途中で騎士を率いる沙条綾香と遭遇。そのまま彼らとの戦闘でセイバーに心臓を貫かれて死亡した。 間桐臓硯(人物) 時代的な問題でオリジナルキャラばかりのFateASに唯一まともに登場する原作キャラ。本名はマキリ・ゾォルゲン。 完結した後になって思うが、この人を主人公にして過去回想という形式を取れば良かった……。 聖杯降霊儀式のシステムを作り上げた当事者の中で唯一人存命中の魔術師。 第二次聖杯戦争では彼の後継者である間桐燕二をマスターとして参加させ、自分は孫の補佐に徹した。 第五次聖杯戦争時の臓硯と比べれば第二次聖杯戦争は150年も大昔なので外見的にもまだまだ若く、臓硯もゾォルゲンの秘術を行使出来るだけの魔力的余裕もある。 なので劇中では孫の為に様々な場面でその秘術を披露し、燕二に勝利への援助を行なった。 口では期待出来んとかなんとかと言いながらも燕二なら勝てると思っていた辺り間桐一族の性格の面倒臭さが窺えますなぁ。 最近老化(魂の腐敗)が加速的に早まっているので内心焦りを感じ始めている。 それは外見にも表れ出しており、この頃の臓硯は外見が安定せず、老人(第五次の姿)と若者(コンマテ3の若い姿)の間を行ったり来たりしていた。 人間を襲って新しい肉を手に入れると姿形も若返り、月日が経過し肉が劣化すると容姿が老いるのだ。 第二次聖杯戦争中は老いている状態の姿が殆どであり、新しい肉体に交換した最終日前後のみに若い状態で登場していた。 ちなみにまだ第二次の段階では不老不死は目指してはいない。 しかし年月の経過のせいで聖杯を手に入れて根源に辿り着くことが目的となっている事からも、彼らが本来目指していた崇高な目的とは微妙にズレが生じ始めている。 お爺ちゃんにはAS唯一の原作キャラとして敬意を表し、エピローグで締めて頂きました。 こういう時は全聖杯戦争に絡んでるお爺ちゃんが物凄く便利だよね。 マルガリス(人物) マルシル王の側近の一人でイスパニアの英雄。イスパニア十二傑衆の一人でサラセン軍のアフリカ兵団を指揮する大将。 イスパニア十二傑衆の中でドゥーズペールのオリヴィエに致命傷の深手を与えた大金星男だが、最後の力を振り絞ったオリヴィエのオートクレールによって戦死した。 フランク帝国のテュルパン大司教と同じく戦う僧侶さん。僧としての格は結構高い。 イスラーム指導層の人間ということで教皇《アルガリフ》を自称しているが、この時代のイスラム教皇的役目はバリガン総督であるため正しい意味での教皇(トップ)ではない。 ASでは地面や壁などを反射する魔槍『屈折した教皇』を所持している。 恐らくシャルル伝説でフランク軍と戦ったイスパニア英雄の中では最も活躍の機会に恵まれていた人。 マルシル(人物) シャルルマーニュやパラディンたちフランク帝国と敵対するイスラーム国家イスパニア(スペイン辺り)の王。 番犬の名で呼ばれる魔馬ゲイニョンを愛馬とし、飛翔する金槍を宝具として所持している。 単騎特攻して来たローランに手首斬り落とされて逃走した。 シャルル閣下の頭をカチ割ってぶっ殺しかけたイスラームのビックボスバビロニア王バリガン様に比べればマルシルなぞまだまだ小物よー! 見切り(スキル) 本多忠勝が保有するスキル。ランクはA。 能力は皆鯖版と同じだが、相当エゲツないスキルで直感スキルを併せ持つ忠勝にはまさに鬼に金棒。 初戦よりも再戦以降から効力を発揮し、前回見た攻撃が通用しなくなる。 これに鎧兜の宝具まで加わったのでは本気で攻撃が当たらんのではないだろうか…? ミュルグレス(宝具) ガヌロンのが保有する宝具。片刃の名太刀。さり気なく柄に聖遺物が納められている歴とした聖剣なのである。 ガヌロンがローランの母を娶った際にシャルルマーニュが王族の人間が帯びるに相応しい剣をと言うことこの名剣を彼に授けた。 剣の柄に納めてある聖遺物の力で清き願いを叶える力が歪み、災厄や呪いを成就させる能力に変わってしまった。 元は聖剣だったのだが持ち主ガヌロンの裏切りと憎悪によって彼の属性と共に剣の属性も反転した為、魔剣としての属性を得てしまった。 ミリル(人物) ゲドゥの部下の一人で女代行者。ミリルはコードネームである。 ゲドゥ牧師を隊長とした私設秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊員。 基本的に彼らのチームはたった八人の代行者と数十名の補佐員で枢機卿から下された指令を完遂しなければならない。 そのため戦闘の要である代行者は生存能力に優れた精鋭中の精鋭が選ばれる。 とはいえいくら精鋭とてどこぞの超精鋭部隊『埋葬機関』と比べてはいけない。 あくまで彼らは人間としての精鋭中の精鋭であり、人外に片足を突っ込んだようなレベルの埋葬者には敵う道理はないのだ。 ゲドゥ牧師に密かな好意にも似た心酔をしている。 間桐燕二から聖杯の正体を聞き出した後、彼の魔蟲礼装によって啜り殺された。 媚珠(人物) 安陽王の愛娘。ミチャウと読む…らしい。多分ヤスの三女。コーロア悲哀歌の中心人物。 難攻不落のコーロア城がどうあっても落とせない敵国の王は自分の王子を安陽王へ人質として婿に差し出す事でアウラク内部に潜入させた。 そして王子の手練手管にメロメロにされた媚珠はつい螺旋神城の秘密を喋ってしまう。これが原因でコーロア城は無力化しアウラクは滅亡した。 結局彼女は、国を滅ぼした責任を取る形で父親である安陽王に処断された。伝説では彼女の血は貝に入り真珠となったそうな。 ちなみに敵国の王子の方は媚珠の死にショックを受けて井戸に身を投げ自殺しましたとさ。どうも祖国を裏切った彼女がどうなるかを考えてなかったらしい(笑) 無双の鉄腕(スキル) ベーオウルフが信頼する必殺格闘技の一つ。 飽くなき鍛錬が生み出した無限コンボ技。 最小の動作と最小の隙を以て彼の体力が続く限り連打を繰り出し続ける無双乱舞。 敵の集団を千切っては投げ千切っては投げである。竜腕宝具を使用している場合だと(敵が)大変なことになる。 無謬の叡智(スキル) ヘイドレクとっておきのスキル。彼を狂える賢者と言わしめる頭脳。 北欧の主神で智と魔術の大神オーディンと互角に張り合った、この地上の全てをその脳髄に収めた神域の英知。 彼の脳髄に無い情報は唯一つ、この地上には無いもの──即ち神の世界の事柄のみである。 でもASではバーサーカーなせいで使用機会があまり無いという悲しいスキル。 その能力は相手との問答の末に自分が知りたい答えを弾き出すというもの。 問答の方法は知恵比べでも、質問形式でも何でもいいがヘイドレクは礼装『賢者問答』を併用した知恵比べ形式を好んで行なう。 ただしこれは厳密に言えば問答そのものに力があるのではない。 問答は彼の脳内に存在する莫大な知識量の中から、ただ一つの解答を選別するのに必要不可欠なキーワード入力のような行為。 イメージとして分かり易いのはインターネット検索。相手の挙動や回答や反応などをキーとし欲しい答えを絞り込むのだ。 なのでヘイドレクが初めから判っているような簡単な答えはならば問えば即答してくれる。 算出できるのは下らないことから誰も知らないような重要な秘密までなんでもござれ。 問答次第ではサーヴァントの正体だけでなく、マスターの情報、敵の居場所、弱点などさえも算出可能である。 おいおいこんな素晴らしいスキルが何故宝具を使った時しか使えないんだ!? アストルフォーちょっと月まで行って来てー!理性かむばーっく! 冥夜の否定弓-プターハ-(宝具) ラメセス二世が所有するもう一つの宝具。ASではクラス上の問題で未登場。 アーチャークラスで召還された際に持っているラメセスⅡ以外には誰も引けなかったという全長2m超えの巨大強弓。 陽の力を持つ翼神の艦とは真逆の冥の力を持った神弓。真名解放型でAランク対人概念系宝具。 戦車が太陽の神ラーの加護を受けた宝具なら、弓は冥界の神プタハの加護を受けた宝具なのである。 神以外の者を拒絶し否定する力を内包する冥神の弓であるため神性スキルを保有する者以外は弦を引く事すら出来ない。 神性を持たぬ者に矢が命中した場合、それはさながら日蝕や月蝕のように、まるで冥に呑まれたかのように世界から忽然と消失してしまう。 だが逆に神性スキルを保有する者には効き辛く、神性スキルのランクが高くなればなる程に成功率が減少してゆく。 ちなみに冥神プタハはラメセスⅡの代表作アブ・シンベル大神殿に奉られている四柱の内の一柱でありラメセスに馴染み深い神である。 [や行] 妖狐(人物) ASには怪物退治の英雄が三人もいるってことで噛ませ犬ならぬ噛ませ狐のつもりで登場させた魔獣。狐火などの焔を操る幻想種。 ちなみにこのお狐ちゃんは日本の未開発地域出身で、キャスターが『世界の書』に記された召喚秘術の一つで冬木に召喚した。 アーチャーも乱入して場が入り乱れたが、やはり竜殺しの英雄に勝てる筈もなし。妖狐は当然のようにぶちのめされてしまった。 これは明らかなキミの指示ミスだよソフィアリくん。 ユーブスタクハイト・フォン・アインツベルン(人物) アハトの名で知られるアインツベルン家の当代当主。別名、ミスター空回り当主。 ユーブスタクハイトは第一次聖杯戦争の失敗後に先代と当主を交代した人物でホムンクルス製造の手腕は天才的である。 しかし、千年分もの妄執と重圧のせいでやる事成す事が尽く裏目に出てしまうという哀しい人。 ちなみに第二次聖杯戦争の時点ではまだ相当若い。 今度こそバトルロイヤルを勝ち抜くべく、全てのサーヴァントをぶち殺せる最強の英雄をチョイスした。 正攻法で攻める作戦自体はそんなに悪くなかったのだが、いかんせん召喚したサーヴァントがローランだったのが運の尽き。 足並みが揃わずサーヴァントの方は生き残ったが、肝心のマスターの方がサーヴァントについて行くことが出来ずに序盤で敗退してしまった。 この正統派な最強英雄でも駄目だった経験が第三次で、ならばとにかく殺害特化で皆殺しだー!というド変化球に繋がってしまったのであった。 ASではルゼリウフが召喚したローランに使わせるべく魔馬のホムンクルスを作り、その中にヴェイヤンチーフの霊を降霊させた。 勇猛(スキル) ベーオウルフの保有スキル。ランクはA+。幻想種とタイマン張る程度の勇猛さ。 ところでこのスキルの格闘のダメージ向上って素手での格闘?それとも白兵戦のことなのだろうか? ユダの棺(組織) ゲドゥ牧師が率いるとある枢機卿によって組織された私設の秘密諜報部隊。 教会内の権力闘争に勝利する為に作られた私兵部隊であるためその存在は教会内秘匿されている。 任務が失敗し帰還不能に陥った際には枢機卿を守るために隊員は自害するのが絶対のルール。 部隊人数は任務の規模や状況によって変動する。最大50名。単独任務も当然ある。 しかし今回は仮にも聖杯の調査ということもあり、指令を出した枢機卿は出せるだけの人員を極秘裏に派遣した。 代行者8名、僧兵30名、間者40名の計78名。西洋人ばかりでは目立つためアジア人が多い構成となっている。 戦闘や斥候などの担当がきっちりと分別されており、その技能のスペシャリストのみで構成されている。 彼らの連絡手段は伝書鳩や盲導犬のように訓練された動物、通信機などの機械類、魔術による念話の三種類を任務によって使い分ける。 伝書鳩の使用頻度が多い。やはり訓練された動物の能力は侮れないということなのか。 さて、なぜASにこんな秘密部隊を登場させたのかと言うと、ほら……非公式部隊が入手した聖杯の情報なら第三次で聖堂教会の動きがどうなってても辻褄は合うじゃん? 第三次で偽聖杯の確証を得ても非公式部隊の怪しい情報だったから正式に確認を取ったと出来るし、第三次以前に確証がついてたのならこいつらがソース元と出来るという。 あ、やっぱ駄目っすか(´・ω・`) [ら行] ライダー(クラス) 騎兵のサーヴァント。騎乗物を駆って戦う。全体の傾向としてサーヴァント本体よりも切り札が優れたクラス。 原作では登場しなかった騎乗槍を使いこなして騎乗槍を主武装にする。 しかしASのライダーはこれに加えて、普通の弓も持ってきているのでオーソドックスライダークラスとはちょっと言い難い。 ファラオォォそこまでして目立ちたいのか貴様ーー! あ、いえ回答は分かり切ってるんで返事は結構です王様。 ライダーの装備(武装) ラメセス二世の装備品には貴人が纏うに相応しい高級素材が使われている。 平常時は基本的に軽装で足元はサンダルっぽい履物。腰にはシルクの腰巻。手足や胴には呪術加工が施された魔布をぐるぐると巻き付けている。 パッと見だとヴィジュアル系バンドっぽい格好をしている。 本気のファラオモードに入ると、金細工の装飾品多数身に着けて神の子に相応しい煌びやかさを演出する。 また彼が持つ大業物の騎乗槍は古代不思議技術の粋を集めた可変型の大槍で、丁度釣竿みたいなイメージで槍の長さが変形する。 だから無駄にでかい戦車上からでも騎乗槍が敵に届くというわけなのであった。 なのでファラオ様は歩兵として騎乗槍を使う場合と、騎兵として槍を使う場合とで長さを調節し利用している。 ラウネス・ソフィアリ(人物) FateASにおけるキャスターのマスター。本名はラウネス・ソフィアリ。名前の元ネタはケイネスとソラウの掛け合わせ。 御三家より招かれた外来マスターの一人で名門ソフィアリ家の次男坊。 御三家がソフィアリ家長男を大儀式に招待しなかったのは障害になるのを避ける為という戦略。 御三家はあくまで聖杯降霊儀式を担えるレベルの魔術師を欲していたのであって、下手に超一流の名門魔術師などに参加されても後々自分達の邪魔になりかねないという思惑から魔術師として長男に大きく劣る次男ラウネスを選んだ。 またもう一つの理由として、魔術協会と繋がりが深い人物の招待は協会の介入確率を上げるため、出来る限りこっそりと大儀礼を行ないたい三家はそれを避ける予防策としても長男を除外。 以上二つの条件を揃えていたラウネス・ソフィアリはまさに大儀式で使うスケープゴートとしてはもってこいの存在だったのである。 とまあここまでがASにおいての設定だが、メタな話をするとソフィアリ家はこの後にも順調に家系が続くのでケイネスのように刻印の継承者に死なれても設定矛盾が起きるため避けた。というのが作者事情。 キャラコンセプトはお貴族様魔術師。イメージはケイネスやアルバみたいな高圧的でいけ好かない正統派魔術師。 魔術師のルールには割と厳格な人で、神秘の隠匿の為なら赤子も殺すという非情な一面を持ち合わせている。 規律に厳格かつ利己的な正直AS魔術師の中では一番真っ当に型月魔術師している人だと思われる。 好きなもの特権。苦手なもの凡百。 聖杯戦争に参加した動機はコンプレックス。どう足掻いても敵わぬ兄を打ち負かし、正統なソフィアリ家当主の座を得られる力の為に奇跡を欲したのである。 だが、その願いは聖杯ではなく自らが召喚したサーヴァントによって叶えられた。 ラウネスは聖杯戦争前までは名門の出であるため魔術回路数や魔力貯蔵量はそれなりのものだが魔術刻印が無いため極めて平凡な魔術師だった。 しかしキャスターの宝具『世界の書』の力で魔術刻印を複数個彼の肉体へ移植して貰った結果、中身が中世の魔術師と変わりなくなった為、当時の世界トップクラスの大魔術師にまでのし上がる事になった。 もしも第二次聖杯戦争を生き残りキャスターとの契約を続けていればその特異な性質から"複合刻印"の通り名で知られる有名人になっていたかもしれない。まあそうはさせねえがな! 騎士達のように忠誠心に篤いわけでもない普通のサーヴァントと組んだら間違いなく途中で足並み揃わず破綻するタイプ。 サーヴァントが温厚な性格のクリスチャン・ローゼンクロイツで良かったですよ本当に。 魔術師としての力量は刻印のおかげで作中ナンバーワン。ただしマスターとしての適性力は中の上~上の下程度だったりする。 劇中での最期はサーヴァントを失ったマスターの末路を書きたかったので、ライダーに魂と精神をむしゃむしゃされて殺されて貰った。 ラメセススーパーモード(その他) ラメセス二世が本気の本気の時にだけする正装。自身を高める為の一種の自己暗示。太陽王モード。 秘薬で髪の毛を金色に染めて、ボブヘアーから前髪を上げた髪型を変更し、装飾品でファラオっぽいオシャレをした状態。 ラメセスのやる気が滅茶苦茶上がり、油断や慢心などの普段の王様態度を改めてくれるので意外と隙のない人物に豹変する。 勝負パンツ履く時みたいな感じの気合ですよお嬢さん。 ラメセス二世(サーヴァント) FateASにおいてライダーのサーヴァントとして現界したファラオ。 その正体は後世のエジプトにおいて戦争と政治に優れた最も偉大なファラオと讃えられたラメセス二世。ラムセス大王とも呼ばれる。 ゲドゥ牧師たちに強要された悲運の魔術師キャスターノ・モ・トマスタァがラメセスⅡ(ミイラ)の毛髪を触媒に召還した。 盗掘され紛失してしまった最愛の妻ネフェルタリのミイラを取り戻すべく聖杯戦争に参戦する。 ASにおいては英雄王や騎士王と同様に『太陽王』という王の格を持つ最強格の英霊の一人。 天界の神々に代わって神法の下に地上を統治支配するという王道を持つ。 そのため自他関係なく普段の彼の態度からは想像もつかないほど法というものに対して厳格である。 ちなみに聖堂王シャルルと同系の王道だが崇める神が違うので両者の相性は最悪。 最初は似たもの同士な感覚で意気投合するのだが、後に致命的に関係が決裂するパターン。可愛さ余って憎さ百倍ってやつである。 エジプト最高の英雄で自身の事をグレートスーパーファラオ(自称)やファラオ・オブ・ファラオス(自称)とか吹聴している。 あのモーセの十戒で有名な預言者モーセを「俺様の王国でエジプト神信仰以外の新興宗教なぞやんなごらぁ!」とエジプトから叩き出したのもこの人。 歌って踊れて戦えてシリアスも出来てギャグまでこなせると言うハイレベルな御仁。流石エジプトで最も偉大なファラオは格が違った! 弓の名手でもあり、弓兵クラスと騎兵クラスの二属性持ちのサーヴァント。ASではライダークラスとして登場した。 能力値は筋B耐C敏B魔C幸B宝A+。マスターが一流の適性力を持つ魔術師ならばもう少し能力値が上昇する余白がある。 好きなものは自分と妻。格好良い己の姿を妻に見せること。 嫌いなものは神の法を乱す罪人。盗掘者。偉大な自分に眼を向けない行為(無視)。 趣味はハーレムで女遊び。ライフワークはネフェルタリと過ごすひととき。 性格は傲岸で尊大、自己顕示欲が異常に強く、自尊心の塊で、そして見栄っ張りであり芸術家肌にして愛妻家、そしてドスケベ。う~む素晴らしい欲望だ! ハーレム作らずして何がファラオか!と豪語し多くの美しい女を自分のものにし色々とエロいコトをした。 だがネフェルタリの死後はまるで寂しさを埋めるかのように爆発的にハーレムの人数を増やすも、結局何人の女を持とうがその欠けた心が満たされることはなかった。 神の子なのになんかやたら人間臭い一面も持っているファラオ様なのであった(笑) このように性格にかな~り問題があるため一見すると我侭暴君の類に見えるが、その実ラメセスの行動原理は知的かつ法的である。 よって政治をやらせたら民を正しく導くことが出来るという性格に似合わぬ側面を持つ。 また権謀術数渦巻く新王朝時代のエジプト王家に長く身を置いていたため、他者の嘘を見抜くのがとても巧い。 なので気に入らなければすぐ怒る激情家の癖に、肝心な部分では冷静で計算高かったりする。 みんなでかんがえるサーヴァントスレでの製作コンセプトと同じくASでもラスボス的な役回りであった。 夜間では反則的な強さは無いが、日中での戦闘においては太陽王の名の通りほぼ無敵と言えるまでの圧倒的強さを誇る。 正直日中での強さがあまりにもデタラメ過ぎて劇中での動かし方に困ったほどである。 真面目な話ラメセスⅡに本気の本気で行動させた場合、AS鯖の面子が対軍宝具の乱発で瞬殺されてしまいそこで話が終わってしまうのだ(汗) 建築王の異名の通り建築に関しては随一の才能を持っており、騎兵クラスのくせに『陣地作成』スキルを保有している。 劇中では材料の問題とファラオ様のやる気の問題で"結界"程度のものしか使用しなかったが、必要な材料と長期間の時間さえあれば魔術工房も普通に建てられるどころか"神殿"の建造も不可能ではない。 また魔術の造詣も多少あり、拡声器的なものや後光が差すだけという微妙な魔術から、星読みや遠話や修復などのそれなりに使える魔術までいくつかの簡単な魔術を習得している。 特に建築物や地脈に関する魔術には非常に高い才能を示し、結界の布陣や解体などが一番得意な魔術系統である。 ちなみにアブシンベル大神殿で起こる神秘的な現象──ラメセスⅡの誕生日と即位した日の年に二回、神殿内にあるプタハ神像以外のラメセスⅡ像、アメン・ラー神像、ラー・ホルアクティ神像に陽日が照らす仕掛けは魔術的設計によるもの。 プタハにだけ光が照らさないのはプタハが闇を司る冥神だから。まったく一人前の魔術師でも無いくせになんて生意気な真似をするファラオなんだ。 AS屈指のリア充男で女の子とエロいことしてる回数が多い。 チキショーその股間のオベリスクは切り倒されて欧州諸国に戦利品として持ち帰られてしまえーバーカバーカッ! 優勝候補として聖杯戦争を駆け抜けたが、その最期は聖杯の所有者を決する遠坂邸決戦で死闘の末に綾香&ローランと遠坂&ベーオウルフの巧みな連係プレイによって宝具攻撃を防御そして翼神の艦が撃墜され、自身もまた敗退した。 IFライダールートでは、最終日の決戦でファイターに艦を撃墜される間一髪の所で『力強き太陽神の正義』が炸裂。 敵対者を全てを蒸発させた後に莫大な魔力が満ちた小聖杯をゲット! ネフェルタリの紛失したミイラを手に入れて妻をザオリク。 自身も受肉し、妻と共に再び現世に君臨する。そして二十年ばかし後に日本で大ラメセス帝国が誕生し、アメリカとドイツと手を組み世界征服に乗り出すのであった。 ラー(人物) エジプト神話における主神格で太陽神。ラメセスⅡ的にはラーと書いて父と読むらしい。 ちなみにセティ一世のことは人間父と呼ぶ。なんか養父みたいな呼び方だなファラオ様よ。 ランサー(クラス) 槍兵のサーヴァント。三騎士の一角。敏捷性と白兵戦に優れたサーヴァントが多い。 セイバークラス程ではないにせよ、このクラスも該当条件が結構厳しいので何だかんだで一流の英雄が属している事が多い。 聖杯戦争において実力は確かなクラスなので地味ながらも堅実な結果が期待出来る。 ランサーの装備(武装) 本多忠勝の装備品は全体的に身動きの取り易い軽量さが重視されており、全体的にしっかりと武装をしている傾向の槍兵クラスにしては守りが薄いと言わざるを得ない。 しかしその分だけ軽快で俊敏な挙動を可能とし、回避力向上の手助けになっている。 生前からずっとこの"どんな攻撃でも当たらなければ脅威ではない"というスタイルを貫いている。 首からネックレスのように下げた大数珠は討ち取った戦死者を弔うための仏具。鎧兜宝具を保有している場合だと大数珠はタスキ掛けしている。 柳洞寺(地名) 第一次聖杯戦争の降霊地。しかしASでは前半と終盤くらいしか出番がなかった場所。 柳洞寺の建っている円蔵山の地下には広大な大空洞があり、その中心には聖杯戦争の心臓部たる大聖杯が納められている。 終盤でこの場所の秘匿性に目をつけた遠坂刻士が一時潜伏先として潜んでいた。 沙条翁の友人の柳洞住職と修行僧が多数住んでるため、非常に優秀な陣地でありながらも七組全員から使い難いと避けられた。 序盤は綾香とランサーの拠点だったが、セイバーと再契約後アインツベルン別荘に拠点換えをした。 ルゼリウフ・フォン・アインツベルン(人物) FateASにおけるセイバーのマスター。本名はルゼリウフ・フォン・アインツベルン。 名前の元ネタはユスティーツァ・リズライヒより。リズライヒを一文字ずつずらしたらそこはかとなく悪くない響きの名前に。 ユスティーツァをずらしたヨセトゥーティよりはまだマシではないかとw 御三家の一角であるアインツベルン家の今次代表マスターであり、第二次聖杯戦争の聖杯の守り手でもある。 キャラコンセプトはイリヤやアイリとは正反対のホムンクルスらしい感情が希薄な人形。 名門アインツベルンの者であるので超雅でやんごとなき身分の御方。 思わずローランが懐かしくなってしまった位、まさに大昔に存在したお姫さまそのもの。 さらに絶世の美女と着たらもう!顔を御見せ出来ないのが非常に残念ですハイ(笑) ただし口数や表情それに感情が乏しく、どうしても人間というよりは美しい人形という印象が拭えない。 つまりは外見は美しく中身が可愛いイリヤ最高!ということでいいんスね菌糸類のゴッドよ!? 好きなもの。分からない。嫌いなもの。知らない。 性格は感情が乏しいため空虚な感じ。原作のリズがイメージし易いかもしれない。あの子を高貴にした感じ。 ホムンクルスである彼女は魔術師としても非常に破格の資質を備えており、文句なしに超一流の魔術師である。 ASマスター勢の中でぶっちぎりの魔力を誇る№1マスター。(戦闘力は除外) ただしアインツベルン一族の宿命か習得魔術が錬金術に特化し過ぎているせいで、彼女はまともな戦闘手段を持ち合わせておらず、また外敵の暴力に対する対抗手段もない。 しかしながら並ではない抗魔力を持っているため生半可な干渉魔術は通用しない。 そのため半人前の綾香がこさえた干渉魔術如きではどうにもならなかったと言うわけである。 また当然非常に高いマスター適性を持ち、ローランの性能を十二分に発揮せしめた。 だがローランとの足並みがどうしても揃わず序盤にて敗退することとなってしまった。設定とは即ちルールなのだよ、ゴメンネー! ちなみにASの設定では彼らアインツベルンが第二次聖杯戦争で発見したルールの綻びは、 "英霊を召喚する時は必ずしもシステムの原則に縛られるとは限らない" というものであった。あーあーだからって第三次で反英雄のアンリくんなんか喚んじゃ駄目だよアハト……。 そんな彼女の最期はバーサーカーの襲撃(雨生の姦計)によってセイバーと分断させられ、孤立した状態でアーチャーに襲われて死亡。 また下手人が御三家関係者であった為、肌身離さず持ち歩いていた聖杯の器も奪われてしまった。 ルノー・ド・モンドヴァン(人物) 怪人フランク帝国の誇る問題児その二。別名リナルド(イタリア語読み) 聖馬バヤールと炎の聖剣フランベルジュを操る無双のパラディンで"十二振りの聖王剣"の一角。ドゥーズペール第三位の実力者。 伝説上ではこれといった怪物退治の逸話こそないが、ローランやオリヴィエに匹敵する実力という時点でスペック的には怪物退治など問題ないと言っているも同然である(笑) 当然彼自身も変人だが、同時に非常に高潔な騎士でもあり、割と真面目で熱血漢気質。ローランより年下。 後世から追加された人物なのでロンスヴォー血戦を生き残った数少ない一人。 『狂えるオルランドゥ』におけるメイン格の一人で、出番の多さだけならばオリヴィエよりもずっと多い。 実はあまり知られていないかも知れないがシャルル伝説初期ではルノーらモンドヴァン家はシャルル王と敵対する一族だった。 だが、それが時代が進むと共に変化し、最初からシャルル大帝に仕える忠臣と変わっていった。 令呪(魔術) 第二次聖杯戦争から間桐臓硯によって追加されたマスターの切り札。 身体のどこかに刻まれた三画の紋様から形成される三つの絶対命令権。 サーヴァントの行動を縛り、サーヴァントへの命令を確かなものにする大呪法。 この令呪のおかげでマスターはサーヴァントを御することが可能となり聖杯降零儀式の進行が格段に円滑になった。 サーヴァントを統べるマスターの参加証明書であると同時に敵マスター探知レーダーでもある。 執筆開始の時点ではまさか"第一次はまだ令呪が無い"なんて思いもせず劇中でさも令呪はあって当然のように話が進むが、実はこの令呪が如何に凄い事なのか語ら(れ)なかったのが心残りでございます。 ASではなるべく多様な命令をするように務めてみましたとさ。 レッサー(その他) ラウネス・ソフィアリの愛犬にして使い魔。血統書付きの大型犬。 至極標準的な使い魔で劇中では裏方としてラウネスのお使いや雑用係をやっていた。 犬だけど掃除とか洗濯とかも出来ます、犬だけど。 どこぞの軍馬よろしくこの子も連載開始当初は登場予定なぞ無かったが、原作で標準的な使い魔がいないなって事で出してみた使い魔。 主人の補助をする魔術行使が可能で、鋭い嗅覚や聴覚などの犬の特長を利用した魔術を習得させている。 特に嗅覚を使って嗅ぎ当てる魔力探知力の高さは大したものであると言えよう。流石ワンちゃんである。 従順な犬が大好きなラウネスはレッサーを相当可愛がっていた。なのでレッサーが殺された時なんかマジギレですよ旦那。 ローラン(サーヴァント) FateASにおけるセイバーのサーヴァントとして現界したパラディン。 その正体は世界にその名を轟かせたシャルルマーニュ(カール大帝)の十二騎士筆頭ローラン。 フランス最高の英雄がシャルルマーニュであるのなら、フランス最強の英雄はこのローランであろう。 自分達の戦死が原因で非業の死を遂げてしまった婚約者オードを救う(彼女と結婚する)べく聖杯戦争に参戦した。 ついでに仲間達にロンスヴォーで勝利出来なかった事を謝罪もしたいとも考えていた。 シャルルの妹(ローランの母)の不義に怒った王が妹を追放した為、ローランは幼年期を乞食同然の生活をしていた。 しかしその持ち前の豪快さでたちまちガキ大将的な存在となり町の子供達と友情を育みながら育っていった。 そしてある日、シャルル王が町人達に酒を振舞った宴会場に御馳走の匂いにつられたローランが乱入。 その大人顔負けの食いっぷりと王の面前ですら物怖じしない豪胆さをシャルルに気に入られ後日宮殿に両親と共に呼び出された。 だがローランは子供心にてっきり王様が自分らに何か危害を加えるものと思い込み、謁見の際「両親を虐めるなら王様だって許さないぞ!」と放言。 それをきっかけにローランの母はシャルルに許しを貰い王族としての地位に復帰しガヌロンと再婚。以後甥のローランは本気でシャルルのお気に入りとなってしまうのだった。 実父は既に亡く、義父や義弟との仲が冷え切ったものであるせいか、本当の家族というものに執着に似た強い憧れがある。 性格はとにかく直情的で短気で素直。別称アホの子。でっかい子供という表現がこれ以上なくしっくりくるであろう人格。 素晴らしくアホの子。しかしながら騎士道精神に非常に篤く高潔な騎士である。 なぜこれほどアンバランスなのかと言うと、生まれが乞食同然だったローランに色味と存在意義を与えたのが騎士道とキリスト教への信仰だからである。 物心つくまで何も持ち合わせなかった彼だからこそ、親友が与えてくれた騎士道と、偉大な王が授けてくれた神への信仰の尊さに素直に涙し、それを己を支える柱として魂に取り込んだのだ。 とまあこのように色々問題を起こす性格なのだが、陰湿な部分が全くなく騎士道万歳な最強の男であるため、他者を轢き付けてやまない奇妙な魅力があり祖国での人気は非常に高い。 つかシャルル王を筆頭に殿軍に残ったドゥーズペールや重傷の癖に水汲みに行った大司教といいフランク人はローラン好き過ぎるだろ……。 かつて地上最強の座についたことのある本当に最強の男なためやや自信過剰なきらいがあり、そのせいで敵の実力を見誤り思わぬ痛い目に遭うことがある。 理論重視の理性的な行動よりも直感重視の野性的な行動をしょっちゅう取る。だが適当のようで割と良い方向を選んでる場合が多い。 兎を見るとつい追いかけてしまう変な癖がある。理性喪失の際に地中海を泳いで横断した経験がある為、自身でも知らぬ間に泳ぎが達者になっていた。 サーヴァントとしての能力値は筋A耐B敏A魔C幸A+宝A。(マスター・アインツベルン) 同じく、筋A耐B敏B魔D幸A宝A。(マスター・沙条綾香) 一見するとマスターが沙条綾香の時もアインツベルンの時でもステータス自体はそう極端な変化は無いように見えるが、その実は出力というかスタミナというかとにかくそういうステータスでは表せないものに雲泥の差がある。 それは一流の魔術師であるアインツベルンと新米魔術師である沙条綾香に雲泥の差があるせい。 最強格の大英雄でありながら安定感がなく、とんでもなく扱い辛いと感じるであろうサーヴァントの一人。 しかしそれはローランというサーヴァントの運用法を大きく間違えているからに過ぎない。 正真正銘最強である筈の彼を味方につけておきながら敗退する原因の八割が周りの者がローランのデタラメさについていけなくなったことにある。 元々彼は常人とは違う感覚で生きている。他者から見れば理解不能な珍行動でもその実危険に対して嗅覚が反応していたなどの彼なりのちゃんとした理由が存在する。 しかしそこに通常の感覚をした常人があれやこれやと横から指示を出しても彼に制限を加えるようなもので当然上手くいく筈もなし、というわけなのであった。 よってローランに最大限の戦果を求めたいのならば、自分は陣地で待ってるからお前ちょっくら行って敵の首獲って来い! と、全権を委ねる形でローランに任せれば高確率で敵の首級を持って帰って来てくれる。 ようするに恐ろしい話ではあるが、ローラン単独でやらせた方が結果は絶対にいいと言うことだ。 ………いや無理だろあの子を100%信頼して全権委ねるとか………ムリダヨッ!(笑) 戦闘時にはノーマル状態→肉体変性→神意降臨と三段階式で戦闘力が変化する。 多分AS鯖勢の中で一番出番が多い人。理由としては当人とパラディン達のキャラが異様に濃いせい。過去話書いてて楽しくなってくるってどうよ?(笑) 怒ると口数多く語気を荒げて暴れるが、本気でブチキレた場合は逆に口数が極端に少なくなる。 獣は無駄な事をしないという典型。無駄口叩いている暇があるのならその牙で敵を必殺に追い込むわけである。 さてさてASでは最初から最後まで大暴れしてくれた彼だが、ちなみに今回のローランくん、マスターが女性であったため婦人奉公精神に則って本人的にはとってもお利巧さんにしてたようです。 そのよいこっぷりにはドーズペールの面々も草葉の陰から微笑んでいることでしょう。 な…なん、だと……? アレで……お、利巧…さん……? 最優のセイバークラスらしく第二次聖杯戦争を最後まで勝ち残るも、最後に残ったベーオウルフとの因縁の決戦で遠坂の死で完全に戦意喪失のファイターを叱咤激励し復活させると、令呪にて綾香との契約を解除。 両者の条件を対等にして決闘開始。両雄己が魂を全て燃やし尽くして戦い、その果てに相討ちとなって戦死した。 IFセイバールートではあの決勝戦で紙一重の差でファイターを打破し小聖杯を入手。その後重体の綾香をマッハで医者の所へと連れて行く。 、だが手術結果を待ってる間に聖杯がローランの願いを叶えてしまいオードとオリヴィエを筆頭にフランク帝国の十二騎士や要人が次々に冬木に現界。 フランク人揃い踏みのローランとオードの一大結婚式が冬木で始まるのだった。いやはやまた冬木で大混乱が起きそうで笑いが止まらんなあ!
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■アンドロ 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + プリンス/プリンセス あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ? 選択肢 投票 2(金髪ドレス) (317) 1(目が星) (108) 4(紫) (197) 3(長髪マント) (250) シリカ (0) デザート (0) アリアンナ (3) + 2(金) Q.プリンス/プリンセス2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (272) 黒 (126) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (15) 中高生くらい (218) 大人 (37) それ以上 (3) Q.あなたのプリンス/プリンセス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 161 (24%) 2 暴れん坊プリンセス。迷惑なまでに正義感が強そう。 110 (17%) 3 かわいい 88 (13%) 4 声がでかい 54 (8%) 5 お転婆 38 (6%) 6 計画性無さそう 34 (5%) 7 暴君 26 (4%) 8 一人称が『汝(わらわ)』 23 (3%) 9 音痴なキングスマーチ 19 (3%) 10 脱ぐとすごい 17 (3%) 11 意外と博識で頭が回る 15 (2%) 12 宿に戻って髪飾りを解くと母親の面影にそっくりとなる 10 (2%) 13 アナザーで悪堕ち 8 (1%) 14 プリファラでリース(聖剣伝説3) 8 (1%) 15 ゲロ臭 7 (1%) 16 しばりくびじゃー! 6 (1%) 17 トツゲキー! 6 (1%) 18 まさかの苦労人設定 5 (1%) 19 磔刑の聖女 5 (1%) 20 CV 平野綾 4 (1%) 21 イ奄の女家 3 (0%) 22 ハトのおよめさん 3 (0%) 23 良家の 3 (0%) 24 わがまま天然お姫様 2 (0%) 25 実は 2 (0%) 26 お調子者 1 (0%) 27 アナザーがグートルーネ 1 (0%) 28 サブをショーグンにして漢字に直すとなんかエロイ 1 (0%) 29 サブをファランクスにして漢字に直し、隠しボスに挑ませるとゑろい 1 (0%) 30 セカダンでも登場済み 1 (0%) 31 自由奔放 1 (0%) 32 赤ウォリの姉? 1 (0%) その他 投票総数 664 + 1(目が星) Q.プリンス/プリンセス1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (100) 緑 (32) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (142) 中高生くらい (19) 青年 (3) まさかの中年 (9) Q.あなたのプリンス/プリンセス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ☆ 45 (17%) 2 さかな王子 27 (10%) 3 ピエトロ王子 26 (10%) 4 純粋なアホの子 26 (10%) 5 ずんだ餅先輩 18 (7%) 6 オープンスケベっぽい 16 (6%) 7 思ったことをすぐ口にしそう 14 (5%) 8 星の王子様 13 (5%) 9 半熟英雄 12 (4%) 10 かわいい 9 (3%) 11 あんまり強くはなさそう 8 (3%) 12 カミーユ 8 (3%) 13 実はおにゃのこ 7 (3%) 14 やるときゃやる(普段はやらない) 5 (2%) 15 小さな王様 5 (2%) 16 ハーレム作ってそう 4 (1%) 17 影のリーダー 4 (1%) 18 ぼくひで 3 (1%) 19 小学生高学年 3 (1%) 20 目からビーム! 3 (1%) 21 語尾が「だじょー」 3 (1%) 22 しいたけ 2 (1%) 23 マリモ頭 2 (1%) 24 〜なのです 1 (0%) 25 まさに白猫のアレクサンダー3世の姿に近い・・気がする 1 (0%) 26 カエルの王子 1 (0%) 27 コロコロコミック出身 1 (0%) 28 ランニング王子 1 (0%) 29 海から来た子供 1 (0%) 30 聖剣3のエリオット王子 1 (0%) 31 青年が0から1で増加 1 (0%) 32 (☆∀☆)Ⅱ 1 (0%) その他 投票総数 272 + 4(紫) Q.プリンス/プリンセス4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (103) 赤 (90) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中高生くらい (43) 大人 (85) それ以上 (11) Q.あなたのプリンス/プリンセス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どS 62 (20%) 2 おっとり 53 (17%) 3 パチュリー 34 (11%) 4 無口 30 (10%) 5 よしなに 25 (8%) 6 見下されたい 20 (7%) 7 帝王学身に付けてそう 17 (6%) 8 アルルーナ 8 (3%) 9 天然おっとりさん 7 (2%) 10 傭兵経験有り 6 (2%) 11 CV 皆川純子 5 (2%) 12 命令されたい 5 (2%) 13 姐さん 5 (2%) 14 お姫ちん 4 (1%) 15 口みたいな栗しやがって 4 (1%) 16 威厳ある無口女王 4 (1%) 17 ふわふわ 3 (1%) 18 クイーン 3 (1%) 19 おかま 2 (1%) 20 お嬢様 2 (1%) 21 かわいい 2 (1%) 22 オスカル 1 (0%) 23 ドリル 1 (0%) 24 喫煙者 1 (0%) 25 派手好き 1 (0%) 26 首をお斬り! 1 (0%) その他 投票総数 306 + 3(長髪マント) Q.プリンス/プリンセス3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (196) 黒 (137) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (24) 青年 (234) ちょっと老けてる (28) それ以上 (6) Q.あなたのプリンス/プリンセス3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イケメン 107 (26%) 2 むしろプリンセス 57 (14%) 3 何気に残念キャラ 55 (14%) 4 主人公 45 (11%) 5 変態キャラ 19 (5%) 6 実は庶民派 19 (5%) 7 声 石田彰 14 (3%) 8 女装癖 14 (3%) 9 とてつもなく尊大 10 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 完璧超人 8 (2%) 12 黒髪は神隼人。目だ!耳だ!鼻だ! 7 (2%) 13 Mっ気あり 6 (1%) 14 ナルシスト 5 (1%) 15 真面目堅物キャラ 5 (1%) 16 ロリコン 4 (1%) 17 ハーレム志望 3 (1%) 18 ルキナ 3 (1%) 19 どこのギルドでもお払い箱 2 (0%) 20 トンヌラ 2 (0%) 21 おかしら 1 (0%) 22 なんでティアラがないんだ 1 (0%) 23 もっさりブリーフ派 1 (0%) 24 カリスマ 1 (0%) 25 サラダバー 1 (0%) 26 ショタプリ本気モード 1 (0%) 27 パーティ1の嫌われ者 1 (0%) 28 似非王子 1 (0%) 29 最強ドS王子 1 (0%) 30 白馬はいない 1 (0%) 31 胡散臭い 1 (0%) 32 青年プリンス 1 (0%) その他 投票総数 406 + ウォリアー あなたの好きなウォリアーはどれ? 選択肢 投票 2(桃褐色) (61) 1(顎鬚) (71) 4(下乳) (128) 3(赤髪) (162) + 2(桃褐色) Q.ウォリアー2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 桃 (44) 白 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (42) 大人 (12) それ以上 (1) Q.あなたのウォリアー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 38 (25%) 2 健康的エロス 24 (16%) 3 元気っ娘 23 (15%) 4 蛮族 13 (9%) 5 おっぱい 10 (7%) 6 かわいい 8 (5%) 7 能天気 8 (5%) 8 まさかのパラディン♀2 6 (4%) 9 部族の娘 5 (3%) 10 羞恥心皆無 4 (3%) 11 ねぼすけ 3 (2%) 12 わんこ 3 (2%) 13 やれば出来る子 2 (1%) 14 ネローナ 2 (1%) 15 アマゾネス 1 (1%) 16 ヤンペコ 1 (1%) 17 0 (0%) その他 投票総数 151 + 1(顎鬚) Q.ウォリアー1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (74) 赤 (6) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (25) それ以上 (53) Q.あなたのウォリアー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CV 大塚明夫希望 41 (27%) 2 妻子持ち 29 (19%) 3 ワイルド 24 (16%) 4 寡黙 13 (9%) 5 おっさん 12 (8%) 6 とても強いけどカマセ 5 (3%) 7 以外にも知的 4 (3%) 8 ウォッさん 3 (2%) 9 兄貴 3 (2%) 10 渋い 3 (2%) 11 無精ひげ 3 (2%) 12 豪傑 3 (2%) 13 ツッコミ役 2 (1%) 14 地味 2 (1%) 15 実は料理上手 2 (1%) 16 肉食系 2 (1%) 17 冷静沈着 1 (1%) その他 投票総数 152 + 4(下乳) Q.ウォリアー4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (124) 緑 (102) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (25) 大人 (117) それ以上 (3) Q.あなたのウォリアー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 100 (37%) 2 怪力キャラ 45 (17%) 3 意外と面倒見良さそう 32 (12%) 4 カワイイモノ大好き 20 (7%) 5 汗臭そう。だがそれが良い 17 (6%) 6 脳筋 9 (3%) 7 オープンエロ 7 (3%) 8 おっぱいではなく大胸筋 6 (2%) 9 天然 6 (2%) 10 ご飯をいっぱい食べる娘 5 (2%) 11 頼れる姐御 5 (2%) 12 PTのおかあさん 5 (2%) 13 ずっと見上げていたい 4 (1%) 14 下乳=Underboob 4 (1%) 15 ショタコン 2 (1%) 16 自然に笑うのが苦手。その事にコンプレックスあり。 2 (1%) その他 投票総数 269 + 3(赤髪) Q.ウォリアー3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (119) 黒 (93) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (71) 青年 (90) ちょっと老けてる (4) それ以上 (2) Q.あなたのウォリアー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公 72 (23%) 2 突撃バカ 42 (14%) 3 剣長すぎだろ・・・ 27 (9%) 4 熱血キャラ 27 (9%) 5 フルチャージ!!→俺の必殺技!! 13 (4%) 6 脳筋 13 (4%) 7 バット 12 (4%) 8 片目 12 (4%) 9 アホの子 10 (3%) 10 リック・アディスン 9 (3%) 11 〇〇?それって美味いのか? 8 (3%) 12 実は女 8 (3%) 13 未熟者 7 (2%) 14 クラウド 5 (2%) 15 スラム出身 5 (2%) 16 実はちょっと狂気じみてそう 5 (2%) 17 ノリが軽い 4 (1%) 18 厨2 4 (1%) 19 CV 福山潤 3 (1%) 20 ギャル男 3 (1%) 21 ルッツ・アレニウス 3 (1%) 22 赤い 3 (1%) 23 CV:檜山修之 2 (1%) 24 リッド・ハーシェル 2 (1%) 25 皮肉屋 2 (1%) 26 酔っ払いのネクタイ鉢巻 2 (1%) 27 面倒臭がり 2 (1%) 28 実は妻子持ち 1 (0%) 29 生意気 1 (0%) 30 短髪ルーク・フォン・ファブレ 1 (0%) 31 野良ネコ 1 (0%) 32 黒は悪堕ちバージョン 1 (0%) その他 投票総数 310 + ファランクス あなたの好きなファランクスはどれ? 選択肢 投票 2(おかっぱ) (174) 1(ライオンヘアー) (61) 4(ツインテール) (136) 3(けつあご) (47) + 2(おかっぱ) Q.ファランクス2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (225) 茶 (50) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (109) 大人 (110) それ以上 (5) Q.あなたのファランクス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 脱ぐとすごい 126 (33%) 2 真面目キャラ 71 (19%) 3 男の娘 32 (8%) 4 クール 23 (6%) 5 千枝ちゃん 19 (5%) 6 ガード固そう 15 (4%) 7 キノコ 15 (4%) 8 姫にふりまわされてる 8 (2%) 9 おかっぱ 7 (2%) 10 ぱっつんにしたショタパラ 7 (2%) 11 実はめんどくさがり 6 (2%) 12 ナタネ 5 (1%) 13 嫁 5 (1%) 14 金姫の護衛 5 (1%) 15 アナザーカラーで双子 4 (1%) 16 アナザーカラーはパンプキン 4 (1%) 17 ブリガロン 4 (1%) 18 身だしなみに気をつかってそう 4 (1%) 19 CV ゆかな 3 (1%) 20 インナーのにおい 3 (1%) 21 凛々しい 3 (1%) 22 僕っ娘 2 (1%) 23 容赦ない 2 (1%) 24 金髪cv坂本真綾 2 (1%) 25 ぼん 1 (0%) 26 アクティブ娘 1 (0%) 27 アナザーはかぼちゃ 1 (0%) 28 アナザーは栗 1 (0%) 29 ムッ 1 (0%) 30 鋼鉄の鎧にコンニャクの精神 1 (0%) その他 投票総数 381 + 1(ライオンヘアー) Q.ファランクス1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (43) 黒 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (4) 20~30歳 (18) それ以上 (46) Q.あなたのファランクス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 帝国で重装歩兵やってそうな人 60 (30%) 2 苦労人 42 (21%) 3 実は小動物好き 22 (11%) 4 1、2のおっさんパラが転職した姿 21 (10%) 5 いかにも姫の護衛というキャラ 14 (7%) 6 もみあげ 9 (4%) 7 守りは任せろ! 7 (3%) 8 「このお方をどなたと心得るッ!」 6 (3%) 9 おっさん 4 (2%) 10 ラルゴ 4 (2%) 11 寡黙 4 (2%) 12 パパ 3 (1%) 13 微妙にけつあご 2 (1%) 14 ガルカ 1 (0%) 15 秀吉 1 (0%) 16 胸からビーム 1 (0%) その他 投票総数 201 + 4(ツインテール) Q.ファランクス4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (130) 銀髪 (133) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (101) 大人 (59) それ以上 (2) Q.あなたのファランクス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 トリエラ 117 (32%) 2 ツンデレ 66 (18%) 3 世話焼き 44 (12%) 4 ぺたんこ 27 (7%) 5 常識人 21 (6%) 6 脱ぐとすごい 14 (4%) 7 かわいい 10 (3%) 8 慢性ツッコミ疲労 10 (3%) 9 厳しい 9 (2%) 10 男前 9 (2%) 11 ツィンテル 5 (1%) 12 ファランクス/プリンセス 5 (1%) 13 はねっかえり 4 (1%) 14 男の娘 4 (1%) 15 ふぉーちゃんの数年後 2 (1%) 16 ストレス性胃炎持ち 2 (1%) 17 チィンデレ 2 (1%) 18 ツンデレだけど面倒見がいい 2 (1%) 19 ツンデレなドドドM 2 (1%) 20 10頭身くらい 1 (0%) 21 CV 折笠富美子 1 (0%) 22 サイネリア 1 (0%) 23 シテヤンヨ 1 (0%) 24 実は臆病 1 (0%) 25 小悪魔系 1 (0%) その他 投票総数 361 + 3(けつあご) Q.ファランクス3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (187) 赤 (64) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (366) 20~30歳 (236) それ以上 (546) ※投票数1万に達したのでこの項目の投票は終了させて頂きます。投票して頂いた皆さん、ありがとうございました。 投票欄 票数 割合 ケツァーゴ 10000 (93%) けつあご 215 (2%) イタリア系 53 (0%) 意外とモテ男 42 (0%) おっさん 39 (0%) やるときゃやる三枚目 36 (0%) バリトン 35 (0%) モジャー 33 (0%) ムッキムキ 32 (0%) 妄想CV大塚明夫 28 (0%) ひろし 25 (0%) ホラー映画だと最初らへんに死ぬタイプ 25 (0%) Cleft chin 24 (0%) いつも余裕 24 (0%) すぐ死ぬ 24 (0%) 割れ目にヒゲが生えている 24 (0%) お父さん 23 (0%) 王蟲の盾 23 (0%) 挑発上手 22 (0%) フィギュアのためまさかの未成年をもっと取って見たくなった 7 (0%) ワリオのケツアゴ 7 (0%) トム 6 (0%) 熱い 6 (0%) 投票総数 10748 100% + パイレーツ あなたの好きなパイレーツはどれ? 選択肢 投票 2(金) (101) 1(眼帯) (177) 4(デコ) (130) 3(青年) (159) + 2(金) Q.パイレーツ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (64) ピンク (24) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (1) 大人 (63) 中ねn(ry (9) Q.あなたのパイレーツ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 43 (30%) 2 姉御肌 28 (19%) 3 おかしら 16 (11%) 4 エロい 8 (6%) 5 実は貴族のお嬢様 7 (5%) 6 行き遅r 7 (5%) 7 部下は全員女性の百合百合海賊団船長 6 (4%) 8 ダクハン♀1 5 (3%) 9 部下あり 好敵手あり 恋人募集中 5 (3%) 10 ザビィ様 3 (2%) 11 ドS 3 (2%) 12 部下は全男の逆ハーレム海賊団の船長 3 (2%) 13 ビッチ 2 (1%) 14 以外と子供っぽく単純 2 (1%) 15 豪快 2 (1%) 16 いい年なんだから無理するな 1 (1%) 17 ドレイクの姐御 1 (1%) 18 宇宙海賊 1 (1%) 19 眼帯の奥さん 1 (1%) 20 純情な姉御 1 (1%) その他 投票総数 145 + 1(眼帯) Q.パイレーツ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (126) 金 (15) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (54) 20~30歳 (46) それ以上 (74) Q.あなたのパイレーツ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 藤原啓治 78 (29%) 2 実は良い人 55 (20%) 3 やるときゃやる男 23 (8%) 4 船長 22 (8%) 5 残念キャラ 21 (8%) 6 おっさん 11 (4%) 7 豪快 11 (4%) 8 おわかり? 9 (3%) 9 幼女に好かれる 9 (3%) 10 CV 藤原啓治 7 (3%) 11 良い意味で姑息 7 (3%) 12 デコパイのパパさん 5 (2%) 13 オープンスケベ 4 (1%) 14 赤い 3 (1%) 15 YESロリコンNOタッチ 2 (1%) 16 眼帯 2 (1%) 17 アゴヒゲの三つ編み 1 (0%) 18 ガンリュー 1 (0%) 19 ドレイク 1 (0%) 20 宝島のシルヴァー船長 1 (0%) その他 投票総数 273 + 4(デコ) Q.パイレーツ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (66) 青 (79) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (78) 中高生くらい (62) 大人 (1) それ以上 (1) Q.あなたのパイレーツ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デコ 63 (27%) 2 小悪魔ぶってるけどまだまだ子供 38 (17%) 3 うおっまぶしっ! 18 (8%) 4 元気、前向き、前のめり 17 (7%) 5 金髪ロリおでこ 17 (7%) 6 イタズラっ子 15 (7%) 7 元海賊の孫 14 (6%) 8 パティ・フルール(アナカラ) 10 (4%) 9 太陽拳 7 (3%) 10 パッシブスキル 照明弾 6 (3%) 11 凸 4 (2%) 12 小学生高学年。 4 (2%) 13 策士 4 (2%) 14 小悪魔 3 (1%) 15 ペコちゃん 2 (1%) 16 赤毛のアン・ボニー 2 (1%) 17 CV 斎藤千和 1 (0%) 18 あたい 1 (0%) 19 おでこつっつきたい 1 (0%) 20 サングレイザー 1 (0%) 21 リンゴが食いたくなる 1 (0%) 22 青ソド 1 (0%) その他 投票総数 230 + 3(青年) Q.パイレーツ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 青 (120) 金 (40) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (121) ちょっと老けてる (11) 中年 (1) Q.あなたのパイレーツ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 意外と苦労人 74 (27%) 2 主人公 64 (23%) 3 三枚目 29 (11%) 4 月華の楓 21 (8%) 5 しかしパイレーツの中では一番の小物 17 (6%) 6 頼れるアニキ 13 (5%) 7 ヤムチャ臭 12 (4%) 8 エロすけべい 10 (4%) 9 ツッコミ 9 (3%) 10 地味 6 (2%) 11 甲板掃除しとけ! 5 (2%) 12 MUSASHI 4 (1%) 13 ラッキースケベ 3 (1%) 14 よく見たら悪人面 2 (1%) 15 後の海賊王である 2 (1%) 16 さげちん 1 (0%) 17 ペルシャ 1 (0%) 18 実は女 1 (0%) 19 自由人 1 (0%) その他 投票総数 275 + シノビ あなたの好きなシノビはどれ? 選択肢 投票 1(ポニテ) (139) 2(デコ) (94) 3(頭巾) (114) 4(ニーハイ) (301) アガタ (24) キリカゼ (6) + 1(ポニーテール) Q.シノビ♂1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (105) 水色マフラー (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中高生くらい (61) 青年 (70) 中年 (2) Q.あなたのシノビ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ネガ=ティブ男 62 (22%) 2 ストライダー飛竜 37 (13%) 3 風が無くともたなびくマフラー 32 (11%) 4 世界樹に求められていた変化とはこのようなものだったのであろうか 24 (8%) 5 キリカゼさん最初これだと思ってた 20 (7%) 6 無口くん 18 (6%) 7 割と小柄 16 (6%) 8 実は女の子 10 (3%) 9 主に忠実 7 (2%) 10 かわいい 6 (2%) 11 おぼろ 5 (2%) 12 パシリ 5 (2%) 13 気付けば後ろに 5 (2%) 14 黒ケミ♂がジョブチェンジ 5 (2%) 15 ヘタレ 4 (1%) 16 忍者戦士飛影 4 (1%) 17 ふえるわかめ 3 (1%) 18 ストライダー 3 (1%) 19 厨二病 3 (1%) 20 小学生以下が0から1で増加 3 (1%) 21 若ブシ♂がジョブチェンジ 3 (1%) 22 元暗部 2 (1%) 23 誰にも見せない口元 2 (1%) 24 ゲッコウガ 1 (0%) 25 サイボーグ戦士 1 (0%) 26 サイレント・キリング 1 (0%) 27 土屋康太 1 (0%) 28 小学生以下がどうして増加しただろうか? 1 (0%) 29 恥しがり屋 1 (0%) 30 棚引くポニテ 1 (0%) 31 関節のパニック 1 (0%) その他 投票総数 287 + 2(デコ) Q.シノビ♀1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤マフラー (78) 水色マフラー (18) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (7) 大人 (84) 中ねn(ry (38) それ以上 (7) Q.あなたのシノビ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 つーかキリカゼさん? 78 (35%) 2 まじめだがちょっとずれてる 27 (12%) 3 最初男かと思った 25 (11%) 4 クールなお姉さん 20 (9%) 5 実は純情 13 (6%) 6 くのいち 9 (4%) 7 エロい 9 (4%) 8 仕事人 7 (3%) 9 スク水 5 (2%) 10 地味 5 (2%) 11 アホの子 4 (2%) 12 胸筋かと思いました 4 (2%) 13 21歳くらい 2 (1%) 14 かげろうお銀 2 (1%) 15 恋愛に不器用 2 (1%) 16 貧乳 2 (1%) 17 AAでいうなら素直クール 2 (1%) 18 24歳くらい 1 (0%) 19 おっぱいのついたイケメン 1 (0%) 20 しょっちゅうみみずばれができる 1 (0%) 21 まさかの30歳以上 1 (0%) 22 俺の嫁Ver.3.0 1 (0%) 23 恋愛ニート 1 (0%) その他 投票総数 222 + 3(頭巾) Q.シノビ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫マフラー (46) 緑マフラー (47) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (21) 中年 (42) 年齢不詳 (24) Q.あなたのシノビ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 すごい漢 44 (22%) 2 宿で休む時は床下か天井裏 27 (13%) 3 渋い 22 (11%) 4 何かと謎の多い人 21 (10%) 5 頭領 19 (9%) 6 ござる口調 11 (5%) 7 意外に義理人情に厚い 9 (4%) 8 CV 小西克幸 6 (3%) 9 Wasshoi!! 6 (3%) 10 ガンダムシュピーゲルに乗って、未熟未熟ぅ! 6 (3%) 11 バッテン 6 (3%) 12 椎茸 5 (2%) 13 CV:堀秀行 4 (2%) 14 殺し屋 4 (2%) 15 伊賀忍法 筋肉騙し! 3 (1%) 16 ニンニン 2 (1%) 17 モズキャン 2 (1%) 18 甲賀忍者 2 (1%) 19 短小 2 (1%) 20 拷問役として出てきそう 1 (0%) 21 風呂でも頭巾つけたまま 1 (0%) その他 投票総数 203 + 4(ニーハイ) Q.シノビ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (268) 銀髪 (111) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (25) 中高生くらい (214) 大人 (22) それ以上 (10) Q.あなたのシノビ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 姫子さん何してはるんですか 218 (37%) 2 かわいい 55 (9%) 3 ドジっ子 36 (6%) 4 はいてない 32 (5%) 5 化けギツネ 31 (5%) 6 男の娘 31 (5%) 7 変質者 26 (4%) 8 ニーハイ 24 (4%) 9 口が裂けてる 22 (4%) 10 姫子=ブシドー♀2 16 (3%) 11 ようむ 13 (2%) 12 アナカラは刀語のとがめ 12 (2%) 13 あっきゅん 10 (2%) 14 ブシドーの顔ですわ 8 (1%) 15 つるぺた 7 (1%) 16 絶対領域 7 (1%) 17 語尾がニンニン 7 (1%) 18 その胸は平坦であった 6 (1%) 19 アホの娘 5 (1%) 20 見習い忍者 5 (1%) 21 面をつけてる時は殺る気 5 (1%) 22 オタサーの姫 4 (1%) 23 ブルマ装備。 3 (1%) 24 忍んでない 3 (1%) 25 汚い 2 (0%) 26 CVは1のブシドー 1 (0%) 27 「しくしくしくし」のつくし 1 (0%) 28 おばあちゃん子 1 (0%) 29 お狐忍者いづなちゃん 1 (0%) 30 ミニスカ 1 (0%) その他 投票総数 593 + モンク あなたの好きなモンクはどれ? 選択肢 投票 2(ポンデ髪) (120) 1(メガネ) (47) 4(赤) (298) 3(老人) (70) + 2(ポンデ髪) Q.モンク2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (91) ピンク (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (66) 中高生くらい (70) 大人 (3) それ以上 (3) Q.あなたのモンク2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イカ腹 63 (24%) 2 ぺたんこ 47 (18%) 3 語尾が「アルよー!」 40 (16%) 4 かわいい 19 (7%) 5 ポン・デ・モン子 19 (7%) 6 ひむかいさんの理想ボディ 17 (7%) 7 気が強い 15 (6%) 8 おなかぺろぺろ 8 (3%) 9 ワキ 8 (3%) 10 イカ腹motto押せ 6 (2%) 11 真面目 5 (2%) 12 それ以上が0から1で増加? 2 (1%) 13 ヤグルシ 2 (1%) 14 口がたけのこ 2 (1%) 15 斬氷蹴 2 (1%) 16 テンペリナに出没確認 1 (0%) 17 神楽 1 (0%) 18 諸肌脱いだDQ3の武闘家ちゃん 1 (0%) その他 投票総数 258 + 1(メガネ) Q.モンク1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (30) 黒髪 (34) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (18) 中高生くらい (41) 青年 (4) 中年 (1) Q.あなたのモンク1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 普段大したこと無いがやる時はやる 34 (24%) 2 のび太 22 (15%) 3 ムッツリスケベ 15 (10%) 4 面倒なことを押し付けられてそう 15 (10%) 5 実は鍛え上げられた肉体 13 (9%) 6 チャモロ 9 (6%) 7 生真面目 8 (6%) 8 インセクター羽蛾 7 (5%) 9 新八 7 (5%) 10 ウッソ・エヴィン 3 (2%) 11 CV:阪口大助 2 (1%) 12 フクナガユウジ(ドラマ) 2 (1%) 13 四月一日君尋 2 (1%) 14 バーロー 1 (1%) 15 マサト 1 (1%) 16 越智 1 (1%) 17 転職した糸目 1 (1%) その他 投票総数 143 + 4(赤) Q.モンク4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (265) 黒 (149) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (115) 中高校生くらい (243) 大人 (160) それ以上 (31) Q.あなたのモンク4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どう見てもら○まです 152 (21%) 2 髪解くと印象が一変しそう 80 (11%) 3 心山拳師範 75 (10%) 4 かわいい 65 (9%) 5 男 51 (7%) 6 苦労人 29 (4%) 7 ボクっ娘 28 (4%) 8 熱血キャラ 26 (4%) 9 習得するかどうかはまた別問題として「壊炎拳」が最も似合うモンク 23 (3%) 10 礼儀正しい 21 (3%) 11 どう見てもDarker than bl_ckの蘇芳です 20 (3%) 12 お湯をBUKKAKEてみたい 14 (2%) 13 テレカのポン・デ・らん子に萌えた!! 14 (2%) 14 アナザーは男で5年後だ 13 (2%) 15 サオトメ ランマ 10 (1%) 16 サブプリンセス 9 (1%) 17 レイ・クウゴ 9 (1%) 18 俺の嫁 8 (1%) 19 赤い 8 (1%) 20 まさかの30歳以上 7 (1%) 21 18歳くらい 6 (1%) 22 殴られたい 6 (1%) 23 めんどう見がいい 5 (1%) 24 絆創膏 5 (1%) 25 まさかの25歳以上 4 (1%) 26 Cum on breasts 3 (0%) 27 「大丈夫さね!! あんたが怪我したら私がきっちり治してやるさ、さあ、ダメになるまでついておいで!! 」 とか言うかも 3 (0%) 28 小学生以下が1から2で増加? 3 (0%) 29 没キャラ(キルミーベイベー) 3 (0%) 30 CV is 矢島晶子 2 (0%) 31 おさげの女 2 (0%) 32 オカマ 2 (0%) 33 オカン 2 (0%) 34 ショタ 2 (0%) 35 ラクーナみたい 2 (0%) 36 演説口調 2 (0%) 37 No bra or sarashi 1 (0%) 38 お兄さん 1 (0%) 39 くそ!背水の陣だ! 1 (0%) 40 アナザーにサブプリでアメリア=ウィル=テスラ=セイルーン 1 (0%) 41 ボイス 少女・乱暴者 1 (0%) 42 再就職お願いします 1 (0%) 43 小学生以下が2から114で増加 1 (0%) 44 日本の男性声優 1 (0%) 45 爺モンクの弟子 1 (0%) その他 投票総数 723 + 3(じいさん) Q.モンク♂2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (65) 黒 (29) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中年 (1) 還暦前 (1) 還暦後 (36) 年齢不詳 (63) Q.あなたのモンク3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 要介護陣形 68 (28%) 2 あと100年は生きる 37 (15%) 3 エロじじい 30 (12%) 4 達人 24 (10%) 5 「引退」=ですよねー。 「新人」=何…だと…? 20 (8%) 6 ひいぃりんぐうぅぅーーー 12 (5%) 7 森部のじーさん 11 (5%) 8 ACは殺意の波動 6 (2%) 9 仙人 6 (2%) 10 残念キャラ 6 (2%) 11 酔拳 4 (2%) 12 魔王第一形態 4 (2%) 13 ^o^ 2 (1%) 14 オウガイ先生 2 (1%) 15 ボケキャラ 2 (1%) 16 白ダクの50年後 2 (1%) 17 若い頃が気になる 2 (1%) 18 3の真理 1 (0%) 19 ゼウス降臨 1 (0%) 20 ネテロ 1 (0%) 21 老師 1 (0%) 22 見た目がつよい(確信 1 (0%) その他 投票総数 243 + ゾディアック あなたの好きなゾディアックはどれ? 選択肢 投票 2(紫髪) (223) 1(黒) (80) 4(金髪) (201) 3(片目) (163) カナエ (48) マルコ (1) + 2(紫髪) Q.ゾディアック2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (210) 黒 (100) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (106) 中高生くらい (136) 大人 (18) それ以上 (7) Q.あなたのゾディアック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口 102 (15%) 2 いつも眠そう 78 (12%) 3 かわいい 69 (10%) 4 素直クール 63 (10%) 5 マイペース 46 (7%) 6 クーデレ 42 (6%) 7 だわ口調の読書好き 33 (5%) 8 気だるげに喋りそう 32 (5%) 9 ファン○ル 29 (4%) 10 可愛く大量破壊兵器 27 (4%) 11 宇宙人 25 (4%) 12 恥ずかしがり屋 25 (4%) 13 ムフー 20 (3%) 14 カースメーカー(おさげ)の転職後 15 (2%) 15 男の娘 15 (2%) 16 ニュータイプ 10 (2%) 17 天使 8 (1%) 18 ジト目 6 (1%) 19 モノローグのツッコミがキツめ 4 (1%) 20 ショタ要員 3 (0%) 21 冷静な唯我独尊 3 (0%) 22 やれば出来る子 2 (0%) 23 メテオ 2 (0%) 24 こなた 1 (0%) 25 念威操者 1 (0%) 26 隠れ腐女子 1 (0%) その他 投票総数 662 + 1(黒) Q.ゾディアック1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (100) 白 (48) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中高生くらい (20) 青年 (95) 中年 (1) Q.あなたのゾディアック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識人 37 (22%) 2 仲間が派手すぎる 27 (16%) 3 地味 24 (14%) 4 苦労人 12 (7%) 5 むっつりスケベ 10 (6%) 6 良くも悪くもフツーの人 9 (5%) 7 ハオ 7 (4%) 8 アナザーが元レンジャー 5 (3%) 9 ツッコミ担当 5 (3%) 10 冷徹 5 (3%) 11 お人好し 4 (2%) 12 もち肌 3 (2%) 13 本の虫 3 (2%) 14 枯れてる 3 (2%) 15 電波 3 (2%) 16 【中性】 2 (1%) 17 かたこと 2 (1%) 18 しっかり者 2 (1%) 19 残念なイケメン 2 (1%) 20 マッドサイエンティスト 1 (1%) 21 ロラン 1 (1%) 22 名前は思い出せねぇ 1 (1%) 23 妖怪ハンター 稗田礼二郎 1 (1%) その他 投票総数 169 + 4(金髪) Q.ゾディアック4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (172) ピンク (144) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (54) 中高生くらい (125) 大人 (13) それ以上 (2) Q.あなたのゾディアック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゆるふわ~ 68 (13%) 2 ツンデレ 64 (12%) 3 気が強い 58 (11%) 4 無口 47 (9%) 5 ハーマイオニー 41 (8%) 6 甘い匂いがしそう 40 (8%) 7 ゼロの・・・ 34 (7%) 8 かわいい 31 (6%) 9 赤面症 27 (5%) 10 引っ込み思案 22 (4%) 11 本で殴られたい 22 (4%) 12 くぎゅー 10 (2%) 13 百合っこ 9 (2%) 14 おっとり 8 (2%) 15 俺の嫁 6 (1%) 16 ギルドのまとめ役 4 (1%) 17 ロリババァ 4 (1%) 18 いじけむし 3 (1%) 19 うまそう 3 (1%) 20 出灰カガリ 3 (1%) 21 愛されガール 3 (1%) 22 大河っぽい 2 (0%) 23 赤マグ 2 (0%) 24 ふわふわした子犬 と思ったらガブッ 1 (0%) 25 よく飲むのはリプトン(金の方) 1 (0%) 26 ブリッツリッター使いの雷属性ゾディファラ 1 (0%) 27 メテオ好きそう 1 (0%) 28 怪力 1 (0%) 29 魔理沙 1 (0%) その他 投票総数 517 + 3(片目) Q.ゾディアック3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (86) 紫 (44) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (6) 青年 (97) ちょっと老けてる (12) 中年 (3) Q.あなたのゾディアック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 厨二病 53 (21%) 2 苦労人 37 (14%) 3 病んでる 32 (12%) 4 見た目で損している 24 (9%) 5 脱いだらすごい 17 (7%) 6 もやしっ子 15 (6%) 7 エターナルフォースブリザード 15 (6%) 8 虚弱 14 (5%) 9 実は陽気 12 (5%) 10 腰痛肩こり偏頭痛 5 (2%) 11 誤解され易い 5 (2%) 12 隠れた左目にはロマンがある 5 (2%) 13 サイコ 4 (2%) 14 あの世で 俺に 詫び続けろ 3 (1%) 15 まさかの緑カスメ 3 (1%) 16 テラ子安 2 (1%) 17 3への転職おめでとうございます 2 (1%) 18 「殿といっしょ」の黒田官兵衛 1 (0%) 19 よふかし 1 (0%) 20 ペルソナ2のキングレオ 1 (0%) 21 ヤンデレ 1 (0%) 22 ヴィラル 1 (0%) 23 一度死ぬかい? 1 (0%) 24 保健室の死神 1 (0%) 25 嘘つき兄さん 1 (0%) 26 義眼 1 (0%) 27 雄一少年 1 (0%) その他 投票総数 258 + ビーストキング あなたの好きなビーストキングはどれ? 選択肢 投票 2(ツンツンヘアー) (141) 1(青年) (174) 4(赤ワンピ) (170) 3(少年) (141) + 2(ツンツンヘアー) Q.ビーストキング2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶 (86) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (128) 中高生くらい (12) 大人 (1) それ以上 (4) Q.あなたのビーストキング2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 59 (33%) 2 野生児 37 (21%) 3 三白眼 23 (13%) 4 カタカナ 13 (7%) 5 意外と頭は良い 13 (7%) 6 イタズラっ子 7 (4%) 7 かわいい 5 (3%) 8 エロい 5 (3%) 9 小学生低学年 3 (2%) 10 無口 3 (2%) 11 飼われたい 2 (1%) 12 CV 野田順子 1 (1%) 13 オレサマオマエマルカジリ 1 (1%) 14 キャラ投票が87から106で増加 1 (1%) 15 キャラ投票が40から77で増加 1 (1%) 16 パプワくん 1 (1%) 17 モリビトさん 1 (1%) 18 大人のお姉さんがどうして増加しただろうか? 1 (1%) 19 尻ポーズ 1 (1%) 20 珍獣 1 (1%) 21 高橋留美子 1 (1%) その他 投票総数 180 + 1(青年) Q.ビーストキング1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (83) 青 (21) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 未成年 (7) 20~30歳 (73) それ以上 (6) Q.あなたのビーストキング1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 野の賢者 63 (30%) 2 フロなんとかさん 34 (16%) 3 カタコトで喋る 32 (15%) 4 オシシ仮面 20 (10%) 5 野獣と化した先輩 12 (6%) 6 獅子舞 9 (4%) 7 ボーグマンさん 8 (4%) 8 年齢不詳 8 (4%) 9 中身イケメン 7 (3%) 10 アホの子 5 (2%) 11 クー・チャスペル 3 (1%) 12 マスクド斎藤 2 (1%) 13 常識人 2 (1%) 14 アクアク 1 (0%) 15 族長 1 (0%) 16 野獣のメイドガイ 1 (0%) その他 投票総数 208 + 4(赤ワンピ) Q.ビーストキング4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (61) 青 (70) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中高生くらい (68) 大人 (32) それ以上 (1) Q.あなたのビーストキング4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーのエロさは異常 46 (23%) 2 ナイスバデー 44 (22%) 3 服はあまり着ない主義 30 (15%) 4 はいてないうえにきてない 25 (12%) 5 博識且つ常識人 25 (12%) 6 かわいい 22 (11%) 7 包容力ばつぎゅーん 3 (1%) 8 魔法の妖精ペルシャ 3 (1%) 9 片言 2 (1%) 10 飼われたい 2 (1%) 11 サーカスの司会 1 (0%) 12 天真爛漫 1 (0%) その他 投票総数 204 + 3(少年) Q.ビーストキング3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (49) 青 (27) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (33) 中学生くらい (46) 高校生くらい (8) それ以上 (3) Q.あなたのビーストキング3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ビスキンの中では一番普通に喋りそう 25 (35%) 2 ビスキン♂1の息子 14 (20%) 3 若い頃のビスキン♂1 9 (13%) 4 再就職したガン太 7 (10%) 5 獣に育てられた 6 (8%) 6 腰回りがセクシー 6 (8%) 7 ガウじゃなくてハイでしょ!? 4 (6%) その他 投票総数 71 + バリスタ あなたの好きなバリスタはどれ? 選択肢 投票 2(帽子) (140) 1(アフロ) (33) 4(赤) (150) 3(メガネ) (109) + 2(帽子) Q.バリスタ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金髪 (95) 黒髪 (80) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (40) 中高生くらい (94) 大人 (15) それ以上 (1) Q.あなたのバリスタ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 はいてない 38 (16%) 2 金髪ボーイッシュ 35 (15%) 3 ちっちゃい女の子にでかい武器 29 (12%) 4 男の娘 26 (11%) 5 サスペンダー 22 (9%) 6 かわいい 20 (8%) 7 前髪ぱっつん 13 (5%) 8 ゴーグル 7 (3%) 9 地味を継ぐ者 7 (3%) 10 へそ出し 6 (2%) 11 前バリ 6 (2%) 12 語尾はたぶん「~っス」 4 (2%) 13 CANAAN 3 (1%) 14 ストレングス 3 (1%) 15 勝ち気 3 (1%) 16 喫煙者 3 (1%) 17 軍曹 3 (1%) 18 イカ腹motto押せ! 2 (1%) 19 クール 2 (1%) 20 アイルー 1 (0%) 21 スナイパー 1 (0%) 22 マウマウ 1 (0%) 23 リッカ 1 (0%) 24 一人称が俺 1 (0%) 25 実は男の娘で、元族 1 (0%) 26 敏捷 1 (0%) 27 某○井みつば 1 (0%) 28 素直になれないは妹分キャラ 1 (0%) その他 投票総数 241 + 1(アフロ) Q.バリスタ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (36) 赤 (9) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (1) 青年 (5) ちょっと老けてる (16) 中年 (22) Q.あなたのバリスタ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 髪の毛は14日で復活する 18 (25%) 2 弄られキャラ 8 (11%) 3 自由にたなびく雲のような髪型 8 (11%) 4 アフロ 6 (8%) 5 黒FOE 6 (8%) 6 天然アンブッシュ 4 (6%) 7 チャド・・・だと・・・? 3 (4%) 8 ドレッドドクトルマグスが髪型とジョブをチェンジした結果 3 (4%) 9 濃い 3 (4%) 10 わかめ 2 (3%) 11 ジゴロ 2 (3%) 12 大砲発射…で焦げてる 2 (3%) 13 CV:安元洋貴 1 (1%) 14 もじゃもじゃ 1 (1%) 15 カラオケ屋でゆ〇ゆりOPを熱唱しそう 1 (1%) 16 サイババ 1 (1%) 17 サッズ 1 (1%) 18 ブラックパサラン 1 (1%) その他 投票総数 71 + 4(赤) Q.バリスタ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 赤 (144) 黒 (138) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (5) 大人 (133) 中ねn(ry (4) それ以上 (2) Q.あなたのバリスタ4(赤)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナイスバデー 59 (22%) 2 細かい事は気にしなさそう 46 (17%) 3 エロい 35 (13%) 4 面倒見良さそう 29 (11%) 5 ショタコン 23 (9%) 6 酒豪 19 (7%) 7 火力主義 16 (6%) 8 ラクーナみたい 12 (5%) 9 姐御 12 (5%) 10 ざっくりした性格 4 (2%) 11 片目 4 (2%) 12 ナイトビジョン 2 (1%) 13 CV 浅川悠 1 (0%) 14 シスコン 1 (0%) 15 元ヤン 1 (0%) 16 意外と乙女 1 (0%) その他 投票総数 265 + 3(メガネ) Q.バリスタ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (97) 茶 (19) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (3) 20~30歳 (51) それ以上 (57) Q.あなたのバリスタ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シド 61 (29%) 2 CV:藤原啓治 37 (18%) 3 頼れるオヤジ 36 (17%) 4 ダブルメガネ 16 (8%) 5 アンデルセン 13 (6%) 6 技術屋 11 (5%) 7 おっさん 7 (3%) 8 (目は4つもない 7 (3%) 9 メガネ 6 (3%) 10 所ジョージ 4 (2%) 11 ちょいワル親父 2 (1%) 12 エプロン 2 (1%) 13 こんなこともあろうかと! 1 (0%) 14 アンドロの整備担当 1 (0%) 15 シドって言うなぁぁwww 1 (0%) 16 スキル習得(改造) 1 (0%) 17 楊枝 1 (0%) 18 溶接技能者資格持ち 1 (0%) 19 軽いおっさん 1 (0%) 20 高校時代の担任 1 (0%) その他 投票総数 210 + ファーマー あなたの好きなファーマーはどれ? 選択肢 投票 2(ナタ) (133) 1(黄) (136) 4(アリス) (136) 3(赤) (47) + 2(ナタ) Q.ファーマー2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (88) 赤 (76) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (56) 大人 (15) それ以上 (2) Q.あなたのファーマー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 殺る気満々 55 (24%) 2 解体しちゃうゾ☆ 36 (16%) 3 ファーマーの中で一番の解体マスター 30 (13%) 4 竜宮レナ 17 (7%) 5 赤頭巾 17 (7%) 6 むしろ肉屋 12 (5%) 7 かわいい 9 (4%) 8 サブシノビで首切マスター 9 (4%) 9 どっどどどどどどっかーん~♪ 7 (3%) 10 バレッタ 6 (3%) 11 冥府より来たりし"刈り取る者" 6 (3%) 12 チャームポイントは牛 5 (2%) 13 killerッ☆ 3 (1%) 14 ブラッディ・ナタ 3 (1%) 15 お母さん 2 (1%) 16 つい殺っちゃうんだ☆ 2 (1%) 17 腹黒い 2 (1%) 18 鉈に付いてる血は… 2 (1%) 19 ナタ頭巾 1 (0%) 20 ファーマーの中では1番強そう 1 (0%) 21 ライフコッド出身 1 (0%) 22 内臓ザクザク 1 (0%) 23 好きなものは内臓★ 1 (0%) 24 首をお切り♪ 1 (0%) 25 龍田 1 (0%) その他 投票総数 230 + 1(黄) Q.ファーマー1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黄 (85) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (30) 中高生くらい (44) 青年 (5) 中年 (1) Q.あなたのファーマー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 実は女の子 40 (21%) 2 ショタ 39 (20%) 3 本体は羊 30 (15%) 4 かわいい 17 (9%) 5 実は腹黒い 13 (7%) 6 貧乏くじをよく引く 12 (6%) 7 ネロ 9 (5%) 8 羊は非常しょk(ry 9 (5%) 9 ギルドの雑用係 7 (4%) 10 稼ぎ頭(採集的な意味で) 6 (3%) 11 羊はスタンド 4 (2%) 12 春原 2 (1%) 13 イケメン 1 (1%) 14 ジャックと豆の木 1 (1%) 15 ピッチフォーク持ってるのは羊のスタンド 羊が本体 1 (1%) 16 ユージオ 1 (1%) 17 水原マックス 1 (1%) 18 羊バカ 1 (1%) その他 投票総数 194 + 4(アリス) Q.ファーマー4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 金 (126) 赤 (17) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (75) 中高生くらい (44) 大人 (6) それ以上 (1) Q.あなたのファーマー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぶっちゃけ、名前まで「アリス」にした 115 (32%) 2 不思議の国のアリス 68 (19%) 3 しんでくれる? 51 (14%) 4 殺る気満々 27 (7%) 5 かわいい 21 (6%) 6 魔人 21 (6%) 7 ごめんなさい殴らないで 12 (3%) 8 ぅゎょぅι゛ょっょぃ 10 (3%) 9 ロリ 9 (2%) 10 男の娘 9 (2%) 11 ロリコンのおじさん2人と一緒 7 (2%) 12 鈍器で首を刎ね飛ばす 3 (1%) 13 あのキノコはもしや・・・ 2 (1%) 14 ブラッディ・叩き棒 2 (1%) 15 撲殺 2 (1%) 16 たたきアリス 1 (0%) 17 アルプスの少女 1 (0%) 18 撲殺天使 1 (0%) その他 投票総数 362 + 3(赤) Q.ファーマー3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (28) 金髪 (39) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (3) 中学生くらい (31) 高校生くらい (16) それ以上 (6) Q.あなたのファーマー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーの黒羊にただならぬ気配を感じる 33 (22%) 2 いかんせん地味 26 (18%) 3 ぺーたー 26 (18%) 4 ああ、こんな奴いたね・・・ 21 (14%) 5 羊はスタンド 21 (14%) 6 羊が本体 7 (5%) 7 ショタ 4 (3%) 8 村に火を放ったのは彼です 4 (3%) 9 地味子の弟 2 (1%) 10 実はモリビト 2 (1%) 11 田舎のヤンキー 2 (1%) その他 投票総数 148 + ショーグン あなたの好きなショーグンはどれ? 選択肢 投票 2(ハチガネ) (344) 1(青年) (253) 4(花飾り) (235) 3(髭) (95) クジュラ (179) + 2(ハチガネ) Q.ショーグン2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 黒 (532) 金 (533) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (6) 中高生くらい (191) 大人 (70) それ以上 (5) Q.あなたのショーグン2(ノーマル:黒)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシ子フルアームド 152 (38%) 2 凛々しい 73 (18%) 3 ブシ子さん5年後 39 (10%) 4 姫にいい加減服(鎧)を着ろと言われた 24 (6%) 5 実は近眼で目を細めてるだけ 22 (6%) 6 露出度下がったブシ子さん 14 (4%) 7 ブシ子の姉 11 (3%) 8 金プリ様が転職 9 (2%) 9 ブシ子のししょー 7 (2%) 10 命令されたい 6 (2%) 11 隠れ巨乳 6 (2%) 12 ツン100% 5 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 CV着けるとしたら水樹奈々さん 4 (1%) 15 ロリババァ 4 (1%) 16 モノノフ 3 (1%) 17 服を着たら防御力が下がった 3 (1%) 18 ブシ子の双子 2 (1%) 19 嫁 2 (1%) 20 【武士道】 1 (0%) 21 はいてない 1 (0%) 22 グン子が斬る! 1 (0%) 23 ネオブシ子 1 (0%) 24 プライド高い 1 (0%) 25 服を着たブシ子 1 (0%) 26 毒舌家 1 (0%) その他 投票総数 398 Q.あなたのショーグン2(アナザー:金)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 142 (29%) 2 八重歯 81 (16%) 3 かわいい 77 (16%) 4 日本文化を勘違いした外国人っぽい 61 (12%) 5 英語混じりのアヤしい日本語使い 27 (5%) 6 2丁拳銃がもっとも似合う 21 (4%) 7 レミィ 16 (3%) 8 ノーマルカラーと180度違う 10 (2%) 9 実はとてもおしとやか 10 (2%) 10 エロイ 8 (2%) 11 えせ関西弁 7 (1%) 12 男の娘 7 (1%) 13 ペンギン臭い 5 (1%) 14 ボイス45(少女・異邦人) 4 (1%) 15 帰国子女 3 (1%) 16 金プリ子とは気が合う 3 (1%) 17 CV 東山奈央 2 (0%) 18 アナザーは白(クリーム)! 2 (0%) 19 少女・異邦人 2 (0%) 20 金のショーグン様 1 (0%) 21 食いしん坊キャラ 1 (0%) 22 黒とは逆に我儘自由人 1 (0%) 23 3のししょー 1 (0%) その他 投票総数 492 + 1(青年) Q.ショーグン1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 茶髪 (71) 黒髪 (99) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中高生くらい (70) 大学生くらい (20) 青年 (92) 中年 (1) Q.あなたのショーグン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風プリンス 40 (20%) 2 主人公 36 (18%) 3 名家の子息っぽい 31 (15%) 4 武士道とは何か、侍とはどうあるべきか。そんな事を真剣な眼差しで常時考えてそう。 17 (8%) 5 むっつり 14 (7%) 6 ライバルキャラ 11 (5%) 7 実はおにゃの娘 10 (5%) 8 最終話付近で影武者と判明 10 (5%) 9 アナザーグン爺が父上である 9 (4%) 10 地味 5 (2%) 11 もっさりブリーフ派 3 (1%) 12 空気 3 (1%) 13 隠れ変態 3 (1%) 14 鰹臭い 3 (1%) 15 クジュラの弟子 2 (1%) 16 中高生くらいが2だったが急に59で増加 2 (1%) 17 地方藩主 2 (1%) 18 しーん… 1 (0%) 19 ズンドコ 1 (0%) その他 投票総数 203 + 4(花飾り) Q.ショーグン4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 紫 (212) オレンジ (61) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (1) 中学生くらい (10) 高校生くらい (55) 大人 (170) Q.あなたのショーグン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 凛々しい 131 (19%) 2 立てば芍薬(以下略 114 (17%) 3 堅物キャラ 99 (15%) 4 武装したお姫様 79 (12%) 5 ガード固そうだけど紙装甲 70 (10%) 6 清楚 38 (6%) 7 咲き狂う華 28 (4%) 8 ACはプルツー 23 (3%) 9 レン 22 (3%) 10 お茶が好きそう 19 (3%) 11 アナザーはもしやししょー? 16 (2%) 12 寄らば斬りますッ 15 (2%) 13 むしろ、武装した巫女さん 7 (1%) 14 神気発勝 6 (1%) 15 若グンの姉 4 (1%) 16 からかわれると恥ずかしくて顔が真っ赤になる 2 (0%) 17 ししょーの妹 2 (0%) 18 ブラコン 2 (0%) 19 健気 2 (0%) 20 きれいなししょー 1 (0%) 21 ブシドー 1 (0%) その他 投票総数 681 + 3(髭) Q.ショーグン3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (26) 黒 (117) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中年 (1) 老年 (18) 年齢とかそういうのは超越してそう (98) Q.あなたのショーグン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アナザーカラーが人外過ぎる件 76 (22%) 2 ヴィズル? 56 (16%) 3 cv:若本希望 41 (12%) 4 ブラック★ロックショーグン 41 (12%) 5 殺意の波動 28 (8%) 6 魔王 27 (8%) 7 シスの暗黒卿 13 (4%) 8 かっこいい 10 (3%) 9 ドク爺? 8 (2%) 10 殺る気満々 7 (2%) 11 お許し下さい! 4 (1%) 12 カンストLv101 3 (1%) 13 ドゥークー伯爵 3 (1%) 14 介錯好きかい? 3 (1%) 15 目から臓物 3 (1%) 16 血走ってる 3 (1%) 17 ナルガクルガ 2 (1%) 18 ラスボス 2 (1%) 19 剣聖かな? 2 (1%) 20 地獄の断頭台 2 (1%) 21 目から魂抜けてる 2 (1%) 22 cv大塚周夫 1 (0%) 23 アナザーはナックラーヴ 1 (0%) 24 キングオブデビル 1 (0%) 25 キング・ブラッドレイ 1 (0%) 26 死ねん!この程度では死ねんのだ! 1 (0%) 27 説経好き 1 (0%) 28 赤フン 1 (0%) 29 闇の眷属 1 (0%) 30 鬼畜大将軍 1 (0%) その他 投票総数 345 + アンドロ あなたの好きなアンドロはどれ? 選択肢 投票 2(帽子) (113) 1(角) (128) 4(メガネ) (129) 3(バケツ頭) (112) オランピア (152) + 2(帽子) Q.アンドロ2、好きな色はどっち? 選択肢 投票 緑 (70) 黒 (27) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (4) マシン語で話す人型機械 (22) 人に近い感情も有する存在 (51) 人間より人間らしい (16) Q.あなたのアンドロ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 冷静なボケキャラ 37 (28%) 2 人間二ナリタイデス 22 (16%) 3 実は帽子はレドーム 17 (13%) 4 かわいい 16 (12%) 5 無機質 12 (9%) 6 冷静なツッコミキャラ 8 (6%) 7 Seeker 4 (3%) 8 windows me 4 (3%) 9 ベレー帽 4 (3%) 10 まさかのカースメーカー♂2 2 (1%) 11 まさかのブシドー♀2 2 (1%) 12 アナザーはファーマー♂1Y 1 (1%) 13 アプセット(アンドロ長女) 1 (1%) 14 帽子はエネルギー炉っぽいなにか 1 (1%) 15 空気読めない 1 (1%) 16 緑カスメの相方 1 (1%) 17 頭の上のは帽子 1 (1%) その他 投票総数 134 + 1(角) Q.アンドロ1、好きな色はどっち? 選択肢 投票 白 (47) 赤 (33) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (15) マシン語で話す人型機械 (24) 人に近い感情も有する存在 (18) 人間より人間らしい (26) Q.あなたのアンドロ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無口かつお茶目 27 (20%) 2 使徒サキエル 17 (12%) 3 シャア専用 13 (9%) 4 タナトス 11 (8%) 5 いかにもロボット 10 (7%) 6 きっと関西弁パッチが当ててある 8 (6%) 7 マスクの下は人間フェイス付いてる 8 (6%) 8 ロケット頭突きの威力に唯一、確信が持てる 6 (4%) 9 暴走するとアゴが外れる 6 (4%) 10 食事はオイル 6 (4%) 11 キリーク 3 (2%) 12 全長18m 3 (2%) 13 語尾に「~デス」 3 (2%) 14 会話はボディランゲージ 2 (1%) 15 使徒ゼルエル 2 (1%) 16 実は他キャラのスタンド 2 (1%) 17 特攻兵器 2 (1%) 18 見た目はリアルロボット系 2 (1%) 19 ちびロボ 1 (1%) 20 アナザーはDragoon 1 (1%) 21 ギルド随一のツッコミキャラ 1 (1%) 22 スーパータロム 1 (1%) 23 ノーマルはCavalier 1 (1%) 24 重い中二病を患っている 1 (1%) 25 ウィ-ン 1 (1%) その他 投票総数 138 + 4(メガネ) Q.アンドロ4、好きな色はどっち? 選択肢 投票 水色 (125) 黒 (22) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (3) マシン語で話す人型機械 (12) 人に近い感情も有する存在 (93) 人間より人間らしい (23) Q.あなたのアンドロ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 深王GJ 91 (38%) 2 クールに罵ってきそう 34 (14%) 3 Windows2000 23 (10%) 4 3 3 <メガネ メガネ・・・ 20 (8%) 5 ドジっ子 19 (8%) 6 メガネ 9 (4%) 7 本人もメガネの意味が分からない 8 (3%) 8 ドジッ子 4 (2%) 9 最強の嫁 4 (2%) 10 CV 坂本真綾 4 (2%) 11 はしばみ草がエネルギー源 3 (1%) 12 プラグスーツを着たチルドレン 3 (1%) 13 (アラレちゃん+ドラえもん)÷2 3 (1%) 14 CV 鈴木麻里子 2 (1%) 15 冷徹 2 (1%) 16 眼鏡は仲間からの贈り物 2 (1%) 17 Sensor 1 (0%) 18 アイリ@ドリームクラブ 1 (0%) 19 スクストの真乃さん 1 (0%) 20 メガンナ改造後 1 (0%) 21 ローレット(アンドロ次女) 1 (0%) 22 機械仕掛けの女神 1 (0%) 23 艶かしい 1 (0%) 24 金剛型4番艦 1 (0%) 25 頭突き厳禁 1 (0%) 26 CV 平野綾 1 (0%) その他 投票総数 241 + 3(バケツ) Q.アンドロ3、好きな色はどっち? 選択肢 投票 薄紫 (31) 青 (45) Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは? 選択肢 投票 言葉を喋らない兵器 (22) マシン語で話す人型機械 (18) 人に近い感情も有する存在 (13) 人間より人間らしい (6) Q.あなたのアンドロ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 興 63 (27%) 2 遅かったじゃないか・・・ 50 (21%) 3 バケツ 26 (11%) 4 鳥や魚、小動物が友達 13 (6%) 5 実はおんなのこ 12 (5%) 6 テンプルナイト 7 (3%) 7 ラピュタにいそう 7 (3%) 8 四葉 7 (3%) 9 デモニカ 6 (3%) 10 無口 6 (3%) 11 パーティメンバーとの触れ合いから徐々に感情を学んでいき、最期は仲間を倒れて散る 4 (2%) 12 管理者 4 (2%) 13 ゴーゼワロス 3 (1%) 14 ムサファー… 3 (1%) 15 名古屋弁の合成音声 3 (1%) 16 胸から上だけを見ると中の人がいそう 3 (1%) 17 シケイダ 2 (1%) 18 チェルノ・アルファ 2 (1%) 19 汚物は消毒だ~!! 2 (1%) 20 空にそびえる鉄の城 2 (1%) 21 非人間的 2 (1%) 22 Phalanx 1 (0%) 23 ターミネーター 1 (0%) 24 ハイテンションバカ 1 (0%) 25 ブリキ製 1 (0%) 26 ペルソナ君 1 (0%) 27 メタグロス 1 (0%) 28 北海道 1 (0%) 29 守護者 1 (0%) 30 弱王頭 1 (0%) その他 投票総数 236 世界樹の迷宮3に登場するクラス。 まあ何と言うか、ロボット。 男の子にとってはロマンの塊のようなクラス。 3で唯一他の職がサブクラスにできないクラスでもある。 TPがLvUPで増えない、自身のスキルでしか縛り状態にならない、など他の職と比べてかなり癖が強い ポッド全員出動してからのシュートは全スキル中最強と言われている クトゥルー神話をイメージさせる「魔」に対抗する手段として作られたため、とある人には「魔を断つ剣」の存在をイメージさせる。 明らかに必要無い筈の「眼鏡」が装備されている業の深いキャラグラも存在する。 ↑さらにへそまでついてる。 防水加工済みなのか、鎧(装甲)を脱いで海にダイブしたりする。さらに亀を鷲づかみにして持ってきたりする。 それどころか草食べてお腹壊したり温泉に浸かってリラックスしたりもできる。深都の科学恐るべし そこからもとは人間だったという考えもできる。恐ろしい! ↑深王様がそのパターンだから十分ありうる。記憶もなくなるようだし、人だった時の記憶がなくなっていると考えれば辻褄が合う。 つまり、ハカイダー系なんだという事でいいのか?定期的に脳の血液交換しないといけなさそうだが。 個人的にはロケットパンチがあってビーム系スキルがないのが納得いかない。 ↑サブにゾディアックを付ければ火炎放射も冷凍ビームもアンドロコレダーも自由自在ですよ ↑TECがちょっとアレだがな。 ぜひサブファランクスのブリッツリッター(脚技)でイナズマキックを! …ロケットジャンプの直後に使えたらスーパーイナズマキックなんだけどなあ。 人工知能の人格部分は、かつて深都に暮らしていた人間達から複製・改竄されたものと妄想 興<組まないか 戦闘不能にされたからといってパーツを献上しなければならないとかいう儀礼はないので安心して欲しい。その代わり、勝ったからといってゲートキーパーやオランピアの頭部パーツが欲しいとかザイフリートの右腕パーツが欲しいとか言ってはいけない。それはワガママというものだ。 角が格闘、バケツが中~近距離、帽子が哨戒、眼鏡が解析と、それぞれ役割が違う兵装をしてる気がする。 ↑1:個人的にバケツは角よりも重装甲そうだから防御担当というイメージもある ↑2:兵装が違うってのはなかなか的を射てるってことか サブファラでラインガード使用させるとバリア展開してる気分。 サブモンクで格闘アンドロにすれがガリィに出来るのか・・・ メガネつけるくらいならついでにアホ毛もつけておいてくれればよかったのに。したらボット一斉攻撃でバスターマシン指揮ごっこをですね……。 意外にもポッドだしてからシュートではなく一斉射撃でも強力。属性攻撃だからでもあるが。 アンドロに書かれているアルファベットは彼らの役割のタイプを表していた模様。けどDS画面で角アナザーの文字が変わってたなんて気付けない(泣) ↑ちなみに描かれているアルファベットと役割はそれぞれ♀1:SeeKer、♂1・ノーマル:Cavalier、♂1・アナザー:Dragoon、♀2:SenSor、♂2:Pharanx となっている。 何気にアンドロ・♂は、二体ともノーマルとアナザーカラーとで装備している武器や盾のデザインが違う。なんとなくアナザー版は共に量産型な印象。 胸部装甲の裏には深王やオランピアと同じく球状のものが装備されている。 やや本末転倒ではあるがクリア特典のアクセサリでTPを無理矢理補強するとまた違った使い勝手を楽しめる。 メダロッ… 機械だが雷属性に弱かったりはしない。 正直 サブで選択出来ても良かった気がする、サイボーグ的な意味で 全職業が一気に出たら多分選べるよ!メインはアルケミとかケミとかアルケミストとか サイボーグ忍者作ろうとしたのは自分だけじゃないはず 久しぶりだな、シロガネカガシ 胸部装甲裏の赤い球状のものってグ〇ーヴァス将軍のコア(臓器袋)っぽい ↑ オビ=ワンが来たら即死だぞ ボット展開するとき「ファンネル!」と思わず叫んでしまうのは私だけでない筈だ。 深都勲章+TPブーストで無理やり底上げしてサブシノビで軽技取って縛り無しでもある程度使えるようにしているのは俺だけか? ボットといい、ロケットパンチといい、全アーマーパージといい、その手のものが好きな人にとってはたまらないロマン職。 そして性能についてはほとんど触れられない。 サブになれないのは、縛りに関する特殊なシステムのせいと言うのも大きいと思われる。アンドロサブにしただけで縛り耐性付くのもおかしいし。 女性型で全部位パージした状態を想像すると,ちょっと怖い. メタルシザース「光指す道となれ!シンクロ召喚!出でよ!アンドロ/ウォリアー!」 肉だるま ショタプリの号令で強化して戦いだ!「ま゛っ!」 クトゥルフ繋がりで、イス様入っているという設定が サブアンドロでサイボーグキャラ作りたかったのは俺だけでは無い筈 プラモ欲しい ↑にいた…というかこれ言うの二回目だ… 仮にサブで取れたら今まで苦楽を共にしてきた仲間が「…俺、実はサイボーグなんだ(ベリベリベリ」みたいになりそうでなんかやだな… 高TP高攻撃力スキルを毎ターン連打するのはロマン。でも素の最大TPが少ないのでたまにバッテリー切れする サブクラスにしてメイン他職キャラをサイボーグにしたかったのは俺だけではないはず おそらく世界樹シリーズに登場した中で最も扱いが特殊なクラス。その分プレイヤーの腕が試されている・・・かもしれない。 LUC最低なのは封じ無効体質だからかもしれない 実は段ボール製の着ぐるみでだな…。 冒険者も魔物から作った武器を使うんだし、アンドロは改造されたフカビトかもしれない。それなら抗体とかの生物っぽい特徴の説明がつく。 使いにくいんだよなぁ・・・ 自分は使えなかった・・・ アンドロメロス~メロスメロス~ ちょwwオランピアの人気www 前衛に必要なステータスは申し分ないので物理火力職のサブスキルを中心にして戦うのが最も無難。アンドロの特性を最大限活かしたいのであれば専用のPTを組む必要がある。 封じ無効と抗体培養の信頼感は大きい。そこで補助役にしたらほぼボス戦専用みたいな運用法になってしまった・・・ 前衛向きのステータスも、自縛スキルのせいでいかし辛い。個人的にはtp自動回復と縛り耐性を活かしてのリフレッシュ/リカバリor号令要員として、パーティの下支え役をさせるほうが適性が高い印象がある。 新3が出た場合サブクラスの制限がかかったら大分使いにくいクラスになってしまいそうだ 人間の食事や温泉でリラックスする事からも、完全な機械ではなく、肉体的な部分をも持つ新人類のような感じ。例えとしては、サモンナイト2の主人公の兄弟子・ネスティ辺りか。(彼は肉体の中に機械化された臓器を持つ融機人・ベイガーと言う人種である) この職業の場合、スキル的に封じ状態はパーツを外している。 戦闘中の様子を想像すると頭の無いアンドロが敵を鎚でタコ殴りにしていて、近くにはゴーグルを着けた頭が落ちているというなかなかカオスな光景が思い浮かぶ 「ロボットだから肉弾戦が強そうだしモンクがいいかな。でも銃や弩を(脳内で)装着するのもカッコいいからパイレーツやバリスタも捨てがたい」と色々と夢が膨らんだクラス ドロモンはオバヒ9までなら行者で打ち消せるし殴れる異常回復役 英語だと「Yggdroid(=ユグドロイド)」と表記されている。やっぱし改造人間なんや! ♪アンドロ軍団倒すまで~ ♪Go!Go!Let's go~ 『スキル的にサブは無理だな』と納得していたアモロボウケンシャー達だが、新エトリアの冒険者達はグリモアで触手とかブレスとか使い出した ↑もしかして 「青魔法」 ↑アトラス的にペルソナとかの方が良さそう 上で出ていた元人間説がすごくツボる。火の鳥復活篇的な意味で。 アンドロのシュート戦法で裏ボスを狩り続けることが出来る 魔が可哀想になるくらい狩れる プレイヤーキャラより人気なNPCってオランピアだけか やりこみ向けの職業やなー ペルソナQの設定資料集より、ゼウス『フカビトとの大戦時に造られた規格外の12体のアンドロの内の一体。世界樹の迷宮3のあるNPCのアーキタイプ』 ↑ゼウス倒したら「世界樹の迷宮で待ってる」みたいなこと言われてゼウス出てないじゃんと突っ込んだけどそういうことなんか… 新3が出たとして、グリモアでゾディにボッド系統付けたらそれこそファ○ネルだ そこ、パージの話はやめい 上の方で挙がってる、アンドロに書かれているアルファベットって、ドコに書かれてるの?攻略本とか見ても確認できないんだが…デマ?? 上記によると、♀1:SeeKer、♀2:SenSor、♂1ノーマル:Cavalier、♂1アナザー:Dragoon、♂2:Pharanx らしいが… ↑♂1は剣の部分にC、D ♀1は左手に ♀1はSK ♂2は右足にP ♀2は左手のとこにSSと書かれてるよ SeeKer…捜索者、ホーミング飛翔体、目標検知追尾装置 SenSor…センサー、感知器 Cavalier…婦人に親切な男、婦人に付き添う男、騎士 Dragoon…竜騎兵(騎銃を持った騎馬歩兵) Phalanx…密集方陣(古代ギリシア・ローマの重歩兵の戦闘隊形)、密集軍 アルファベットというかアルファベットの意味のソースを問うているのでは ↑資料集のラフ画に書いてあるが アンドロは全て「過去の大戦で失われた外装を冒険者の遺した鎧で補っているという設定」だそうだ。 元々は巨大ロボな外部装甲に搭乗していたとのこと。 ↑つまりゲートキーパーか この見た目で銃使えないのは詐欺やろーと思ってデコパイからヤタガラスごと職を奪ったのがうちのバケツだ アンドロ/シノビは夜なら三竜もソロで狩れる。やろうと運が良ければ神竜もいける。禍神はまだいけない。 封じ無効な上に使わない部位を封印するだけで全自動TP回復ってのが便利すぎてドロモン、ドロファラと二体運用していた自分は別にサイボーグとか好きなわけじゃなかったり…… アナカラの角ドロとバケツの腕の武器は同じだったりする 女性型の股関部分の装甲に隙間があるのがどうしても気になる。これが故意であった場合罪があるのは深王かひむかいさんか ↑起動スイッチがあります サブシノビにしスキルと宝典で回避力を極限まで強化すると神竜のスーパーノヴァを体感5割程度の確率で避け、他の攻撃はまず当たらない。多元抜刀による力押しでメディカ1つ使わず倒す事も可能。凄いぞアンドロ! ゼウスに憑依されたエリザベスが生命の輝きに陶酔してたってことは単なる機械じゃないんだよな。それにあいつのお陰で大体の声のイメージがつかめた 新3では壊れたアンドロを少しずつ直したり強化していったりする感じの仲間が欲しい ↑ 主人公がアンドロでヒロインが新職のメカニック(仮名)、マガツを倒すために生み出された主人公が感情を云々みたいなストーリーが脳裏をよぎった 他のステータスは成長するのにTPだけ伸びないというのが納得いかない。運はともかく遅いっていうのも、アンドロというよりゴーレム系な印象。そりゃ宝典盛ったり色々やりようはあるけれど・・・ フルメンバーだとボットが1機しか出せず、フルパワーのシュートが撃てない。ギルドの連携によるシナジー、チームプレイというよりも、相棒とコンビを組んだ2人旅が似合うか。 アンドロがTEC低いなんてという人は、やはり宝典を。 ♂の頭か肩の上に小鳥乗せたくなったのは自分だけだろうか… さりげなく服装備可能。しかしメカメカしい♂型ボディには似合わない。やはり♀型に着せるべきか、お人形さんごっこをやれというスタッフのメッセージか、「お着替えの時間ですよ~脱ぎ脱ぎしましょうね~」とかやれという事か! ↑ 「フカビトに装甲壊されちゃった…。仕方ない冒険者の遺品剥ぎ取って装備しよう」って裏設定だから装備できて当然と言える アンシノで全ボス討伐(エルダーはキリカゼで挑み見捨てた)はやったがクラーケンが一番の強敵だったわ、命中高いわ回復するわで天敵過ぎる リコ「レグと同じくヘソがついてるじゃない! 負けてられないわよ?」レグ「えっ?」 このグラフィックでガンナーやインペリアルが出来るのはロボ燃え派閥として見逃してはならない。 ↑ 自分自身がオーバーヒートして自分自身が強制排熱するのか 硬い鎧に強烈な〜ロケット着けたすごいやつ〜 Xで外見選択をできるようになったが恐らくMIKE的なロボロボしいボイスはないだろうしどうするか…と思ったけどオランピアも兄王もめっちゃ普通に話してたね。 ↑腕にチャンバー内蔵!そういうのもあるのか! ↑2 ロボロボしいボイス、無機質が期待できそうって意見がキャラクターボイスの項目のとこで出てたよ。選択肢としてはアリかも 見た目アンドロ(角)の職業ファーマー作ったらイベントも相まって完全に和みキャラになってしまった ↑おらの農土が拓かれた~ 種蒔く姿胸を打つ~ Xで使うならインペかなあ? ビットで幾何学的な模様を描いて空間を支配するドロ子(職業:ミスティック)という謎の電波を受信した 陣ではなくフィールドを展開しているという解釈で自分もミスティック採用。今回のボイスは全体的に微妙だけど、無機質音声用意してくれたのは感謝。 自我を持たない完全な採集専用部隊として運用しているけれど、それはそれでキャラクター性が出てきて愛着が湧いてくる 男グラ+女性ボイスの違和感が少なかったのは多分ADAとかドロレスのおかげ。 元からサブクラスの技を中心に使うようデザインされていたからかXでも何やらせても違和感のない連中 脳内設定次第ではいくらでも理由づけできちゃうからねぇ…巫剣は所謂ビームソード、瘴気はナノマシンやらウイルスやら等と言ったように 原作では オーバーヒート、暗視、ファランクス超えのHP,VIT があるから 常時無双の構えっぽい。→ブシドーでもいいんじゃ? 脳内設定でいろんな機能を付加できるドロ子ビットが便利すぎる。男型の方もガチガチのバケツと比較的軽量の角で近接系ならだいたい違和感無し 残像と称してホログラム的な何かを出してるって妄想もいいな。 質量を持った残像だというのか!? ソードマン(剣持っていない)はもっと相応しいデザインが無かったらコレにしている。硬そうだしどんな武器でも使えそうだし プリ/ゾディでボット&シュートとリフレクターの再現。 機械だからかほとんどの職の見た目に使っても違和感がない。ただこの見た目でペット(肩書)と言い張るのは無理があると思う。 アンドロイドとサイボーグを混同する方も多いかもしれないが、アンドロイドはロボットの中でも人間型を模したものを指す。サイボーグは機械の部品(サイバネティクス)によって生命体(オーガニック)の機能を補う事であり、サイバネティクス + オーガニック = サイボーグという単語である。ターミネーター2の日本語吹き替えでシュワチャンが「そう、私はサイボーグだ」というシーンがあったが、あれは間違いである。 バケツ頭ノーマルカラーの背面タンクと♀の胴体とオランピアヘッドでアセン組みたい Xでアンドロ含むシリーズ用てたら、アンドロ/ペットでaiboとかアンドロ/ダンサーでフラワーロックとかアンドロ/メディックでAEDとかやりたかった 脳内設定なんだが、SQ3の後日談として深都のアンドロ製造技術が海都アーモロードにもたらされ、海都の復興による高度経済成長もあってアンドロは急速に普及し、遂には「一家に一体」がアモロの常識になってしまった。またアンドロの普及に伴い製造技術も改良され、燃費が良くなった(要するにTPの増大)。Xでギルドに加入したアンドロは、ゾディアックの博士による創造物だが、燃料が単三乾電池になってしまったことに不満を抱いている。 インペリアルやガンナーなどメカニカルな職のイメージばかりだったが失われたレムリアの医療技術が搭載されたレムリア式メディカルデバイスという電波が降りてきた。首を刎ねられようが5桁ダメージで吹っ飛ぼうがレムリアの医療技術は世界一ィィィなので問題なく蘇生可能。 新3出たらただシンプルな機械音とかモーターの駆動音みたいなボイスが欲しい 新3では自爆機能をつけてほしい ↑ 某7竜をリスペクトして、使うとキャラロスするフォースブレイクとか xショーグンの切腹みたいな クルーエルティですねわかります 新3があるならストーリーの最後で禍神を道連れに自爆するシララちゃんポジになりそう Xに出てたら武器は重砲、ブーストはオルギアみたいになっていたかも 新3のストーリーボスは、全ての職のグリモアを集積したパーフェクトアンドロとばかり思ってたのに…廉価量産型が無限湧きFOEとしてストーリーダンジョンでターン毎に生産されてるとかさ…一向に新3が出ないから答え合わせすら出来やしない 単騎での性能がすごい。裏ボス第一はサブショーグンで炎護符2枚つけて殿軍、ロケパン武息、ブルボ、イエボと動けばあとは安全。さらにデモンレイジングはロケジャン、VIT99斬護符1枚でボットがライジングクロー確定耐えなど、魔への対抗手段というのはただの設定ではないところを見せてくれる。あとは防御形態に戻ったヤツを先陣ポッド追撃でちょいと削れば超エキサイティンのお膳立ては整う。問題は法典集めと、ATK7炎1鍛冶したハバキリが要ること。ハバキリを取りに行くためのハバキリを9本取りに行こう リマスターの新アンドロ、ちょっとゼウスの重装っぽいね ↑同じ人がいて安心した。よく見ると結構違うけどストールっぽいのつけてるところとか彷彿とさせるし意識してないとも言い切れないよね…… リマスターのアンドロ、アルファベットは、どこに書かれてるんだろう? 公式からはリマスター版に関して「アンドロの外見はアンドロ以外のものは使えません」というお知らせは無いが、これってガワを人間のものにして、その正体はアンドロ、サイボーグ、ゴーレム、からくり人形という脳内設定もできるんだよな? ↑追加ショーグンでからくり武者作る奴は絶対出ると予想 追加アンドロはモンクのガワにして、名前をゼウスにする予定。元ネタは映画『リアル・スティール』のチャンピオンロボットボクサーから。 ↑↑↑人間グラでロケット頭突きとかパンチとか挙句の果てに胴体だけになってHP砲とか絵面的に業が深すぎる……(元々のグラでも想像すると結構エグいというのはさておくとする) コラボイラスト(ナホビノ/アイギス)がいい感じにメカメカしくてアンドロにちょうど良さそう、元キャラどんななのか全く知らないけど外見だけの感想 アンドロだよ アイギスはペルソナQのおかげで、ボウケンシャーたちの間でも多少は知名度あると思うけど…ナホビノも人外タイプだったのですか 端的に言うと神だからねぇナホビノ いっそのことアンドロ5やろうぜ 新グラのアナザーカラーは錆?の浮いた暗灰色のボディに炎のように揺らめいて光る赤い目 ↑↑前衛アンドロABがHP砲連打して後衛アンドロ/ファランクスCDがディバイドしてアンドロEは補助って形にするとボス戦はなんとかなりそうだな……ザコ戦はどうしよう Iブシと並んで、実戦投入しようと思ったことが一度もない職。取扱い特殊だし、解禁遅いし、シナリオ一周目でサブショー抜きは考えたくないし、強いといっても極めきるの前提だし、大体そこまで極めなくてもシノビひとりでできるもんだし。 ↑HP砲の項目で書いてあるが、解禁直後にHP増強アクセサリ+覇気の号令で即HP砲がどんな相手でも通る主砲スキルとして使える。最終的にここまで特化したHP増強手段はいらなくなるので割とお手軽 ソロもお手軽 ソロでポッドを出して戦うアンドロ(深都ルート)と味方の攻撃に一鬼当千したり乱れ竜したり仲間の力をフル活用するショーグン(海都ルート)と考えると両者の戦略的にもぴったり来るクラス 速成HP砲をちょっと調べてみたが、引退から即HP砲取得可能、多少のレベル不足でもザコをワンパン圏内に入れる威力、装備品に金をかけなくても働く。確かに手軽で面白そうな性能だ。始動が遅い点はどうにもならないが、これまたHP砲の項目にある通り防御に特化したバフ構成でも安定火力になれるのが魅力的に見えるね。 縛られないからドMとは相性悪そう(メンタル的な意味では) 覇気HP砲アンドロを第四階層で投入したのだが、800以上のダメージを出して赤FOEが3〜4発で沈む。ここまで凄まじいとは…… あとHP砲型は前提としてオーバーヒート★を強制させられるので、結果的に素での火力もジャイアントキル★のバリスタの近似値を行く。探索時はスナイプやエミット砲台でもしていると良し パージの項を見てて「リミットスキルの使用時に限り封じの影響を受けない(スキルLv上昇により頭封じ中は3色属性威力強化/腕封じ中は物理属性威力強化/足封じ中は命中率強化)」みたいなスキルがあったらPT運用でも特色が出せたかなーと思ったりした。イメージ的には合体バズーカに変形するロボとか、エレメン◯ルジェレイドみたく武器に変身する仲間という感じ。ただこれがあると、集団を率いることに長けるショーグン、個での決戦兵器たるアンドロ という対比が崩れるのが難かな。ショーグンがリミット使用回数関連、アンドロがリミット単発での威力という風に別軸の対比が作れたらアリな気もするんだけど。 個での戦闘力がアンドロの特徴ではあるけど、結局大方のプレイヤーは複数人パーティでプレイするわけだから、複数人パーティでのアンドロの魅力としてパーティメンバーがアンドロにパワーを託すとかそんな感じでリミット強化があっても良かったと思う、リマスターで初めて使ったけど、状態異常と縛りに強い強さはあるんだけど、複数人パーティで使いたくなる魅力的な強みはなかったので アンドロは結局は基本スペックの凄まじさ(そしてそれを得るためにSPが必要なのでサブクラス側にSPをつぎ込む余裕が少ない)による汎用性がウリなので、いかに少ないSPでサブクラス側のスキルを活かせる運用ができるかにかかっているというのが私的評価。サブウォリなら欲張らずオーバーヒートチャージでエミット砲台に徹するとか、サブファラなら手空きに殴れるディバイド役とか、サブバリはスナイプさえあれば後はもう何もいらないとか。複数パーティーでの運用に魅力を見出すなら、この汎用性を活かしつつ高いSTRで無明剣やスターバスターなどのリミット要員になることだと思う。……で、これが行き着く先は複数のアンドロを期用して、少数の人間(それこそステータスバランスがいいプリあたり)がアンドロ軍団を指揮するという深都の対魔戦略が見えてくる ↑長年アンドロ使って色々な評判も聞いてきたけどアンドロに対する評価が完全に一致したのは初めてだ 人間グラで暗視で暗闇の中を丸裸にして変なボットを飛ばして自らバラバラになりながらHP砲というメタネームの技をぶっぱなすのは、見てる側は複雑だろうが、やってる本人は感情というものがあるなら物凄く楽しいと思う ちょっとォ深王様ぁ!?妹さんとハネムーンは結構ですけどね!?その前にオランピアちゃん用美少女ボディとやら!!一台譲って下さいッッッッ(裂帛)ついでに同コンセプトのショタボディとかありませんかッッッッ(真剣) リマスター版で初めてアンファラで使ったけど、省エネによる継戦能力と素で封じ無効+抗体培養による異常耐性からくる基本スペックの高さ(異常封じに掛かると一気に崩されかねない世界樹でこれらに掛からないというだけで強い)だけでも可能性を感じたので、色々と試してみたくなってきた。アンファラなら上記三点で気兼ね無くディバイドに専念できて本職より安定してるんじゃないかと思った程 アタッカーならサブバリかサブウォリが使いやすいね。低燃費のチャージやスナイプ撃ってりゃザコ戦では仕事するし、HP砲型とも両立させやすい(サブウォリはちょっとSPキツいけど) アンドロの地味な難点として、基本的に封じ状態がデフォとなるため大航海クエストではモンクやファーマーが無意味にバインドリカバリやテリアカαを連打する置物と化す点がある。ゲームシステム的に仕方ないのかもしれないが腕や足、果ては頭が完全に無くなっている相手に必死に薬品を投げ続ける姿は絵面的にもシュールすぎるのでもしリメイクがあるならどうにかしていただきたい… コメント
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===Royal København Daglige Nyheder=== 2020/08~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 08/28 -ル・マン・ド・パリ新聞社-中華上陸!北京へ向け進軍シェラルド中華派遣軍は中華本土への上陸に成功し、ベルシカラー元帥指揮の下、青島、大連などの沿岸要塞を次々と陥落せしめ、北京へ向け進軍しているという。なお、増派の第二軍は指揮官オリオール元帥が船酔いで倒れたため、レイユ将軍補佐のもと、大西洋艦隊のプリオール提督自らが指揮を執っているらしい。 ---- 08/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-いざゆけ上陸作戦連合軍は25日、中華本土への上陸作戦を開始した。シェラルド軍は大西洋艦隊や北連艦隊の支援のもと、続々と上陸を果たしているという。 ---- 08/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-舞鶴連合会談中華本土上陸作戦のため、シェラルド王国主導の連合軍が結成された。各国代表はシェラルド王国の太平洋拠点舞鶴に集い、作戦を練った。シェラルド代表は外務大臣ラ・プラティエ卿と舞鶴駐屯軍司令官フォンシニョン将軍(コーカサスで戦死したフォンシニョン将軍の兄)。連合軍最高司令官にはベルシカラー元帥が任命され、シェラルド大西洋艦隊と共に舞鶴へ向かっている。 ---- 08/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-パレルモ講和条約シチリア晩祷戦争は、お互いがシチリア=ナポリ間の海峡を越えることができず膠着していた。両者は経戦を断念し、講和へ向かった。以前より、北部の都市トレントにて和平交渉は続けられており、両帝の意思をうけ、23日、パレルモで講和会議が開かれた。トレントで起草された条約は、開戦前の状態への回復、すなわちシチリアはトラキアへ、ナポリはシェラルドへ、という形で合意された。 ---- 08/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ワルシャワ停戦条約中華軍を撃破した大陸軍はワルシャワへ向かったが、当地には長大な塹壕線が築かれており、突破は困難だった。また、ロシア遠征と聞いた皇帝が頭痛を発祥したため、主力を欠いたシルカ軍と思惑が一致し、停戦の運びとなった。神聖ローマ帝国はシルカ軍のうちドイツ遠征に参加したユークバニア、月ノ谷両国と停戦となった。残る中華連邦とは既に太平洋諸国と連携し、本土上陸作戦が計画されている。 ---- 08/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ヴィスワ川の悲劇ヴィスワ川を越えワルシャワへ撤退せんとする残存中華軍は、しかしこれを強行軍で追い抜き対岸で待ち構えたブランクール軍団と追撃するマルシアル軍団とによって文字通り全滅した。強行突破せんと橋へ殺到した中華軍は大砲によって挽き肉と化し、恐慌と化し冬のヴィスワ川へ落ちた者はもれなく凍死か溺死だった。のちのワルシャワ停戦会議によると、生きてワルシャワへたどり着いた中華軍は、侵攻時の200万のうち、1万人にも満たなかったという。このヴィスワの戦いは、後に「ヴィスワ川の悲劇」として語り継がれた。 ---- 08/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アウステルリッツこの日、歴史に残る会戦が行われた。北方の中華第1軍を撃破した皇帝陛下は一挙に東ドイツへ進軍、ドレスデンへ入られた。偵察により中華第2軍が先の北方戦線の趨勢を知らず、南ドイツを迂回し、ボヘミア経由でイタリアへ向かうべくプラハを発ったことを知られると、第1軍と親衛隊を率いこれを猛追した。20日、第1軍が中華第軍に追いついた。場所はスラフコフ・ウ・ブルナ。ドイツ語でアウステルリッツと呼ばれる街である。背後を衝かれた中華第2軍だが、辛うじて高地の確保には成功した。午前6時45分、アウステルリッツの日は昇る。大砲の砲声が鳴り響き、中華軍が一斉に高地を下り攻撃を開始した。中央に構える皇帝陛下直卒の戦列を支えるのは、両翼を任された歴戦の元帥たちだ。右翼のリュッシュモン元帥は右腕オト・ジデンローヴ将軍と共に村を死守。左翼のマルシアル元帥は倍近い正面戦力を猛攻で凌いだ。正午、充分に伸び切った中華軍へ、中央第2列で温存されていた、歴戦の近衛軍団が動き出した。近衛軍団は皇帝陛下の号令の下、高地へ急襲をかけた。数的、地理的優位に慢心した中華軍は左右への攻撃に腐心するあまり、この急襲に対する中央の備えを失しており、30分後には第1古参兵師団を指揮するトリニ=ドゥモン将軍が、高地に軍旗を掲げた。この瞬間、中華の両翼は包囲下に置かれたのである。大混乱に陥った中華軍に待っていたのは、容赦のない殲滅戦だった。皇帝陛下は近衛騎兵とメーレンカンプ元帥の騎兵軍団を投入した。この日、会戦と潰走時の追撃による被害とを合わせて、東欧へ派遣された中華軍の3割にあたる第2軍は、文字通り地上から消滅した。先のドイツ戦線とあわせて戦力の半数を喪失した中華軍はシルカ軍とともにポーランドへ総退却を開始した。 ---- 08/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ティレニア海戦敗北 カラブリア追撃失敗カラブリアへ撤退したトラキア軍の、シチリアへの撤退を防ぐべく行われた陸海での戦闘は失敗し、トラキア軍の殲滅は叶わなかった。半島を南下するトラキア軍を強行軍で猛追したウールップ元帥だが、ナポリ残存兵のゲリラ戦により足止めをくらい、応援に出撃した地中海艦隊も、先のアドリア海海戦のダメージを回復しきっておらず、満足に戦えず二度目の敗北を喫した。それでもカラブリアでトラキア軍に追いついたウールップ元帥だが、トラキア軍が築いた即席の堡塁に苦戦した。ようやく殿軍を撃破し堡塁を乗り越えたとき、その上から主力を乗せた輸送艦がちょうど港を出るのが見え、元帥は帽子を叩きつけ悔しがったという。 ---- | image(https //gyazo.com/0502d830dcacf0057fafbf0072b61dcf.png,width=400)|08/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社- br() br() bold(){逆襲のグランダルメ} br() br()12月の作戦は、大陸軍創設以来でも最大のものであった。南ドイツを迂回し、低地を通過しパリを目指す北方のシルカ軍は、ヴァルキア軍に加勢した第Ⅸ、第Ⅹ軍団が受け止めることに成功し、伸び切ったシルカ軍の戦線に、ラインの皇帝陛下直卒の第1軍、復帰したブルゴーニュ公麾下の第Ⅸ、第Ⅹ軍団にヴァルキア軍を加えた第2軍、マルシアル元帥麾下の第Ⅱ、第Ⅵ軍団にノルマンディー辺境伯軍、バイエルン軍にバーデン=ヴュルテンブルク軍を加えた第3軍は一斉に反抗作戦を開始した。大陸軍はオスナブリュック、カッセル、ザンガーハウゼン等で大勝を収め、長大な側面に総攻撃を受けたシルカ軍は総退却を開始した。重騎兵のシェイフスキ元帥や新任のブランクール元帥などは追撃戦で大戦果をあげている。| ---- 08/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ナポリ追撃戦モレラの離脱やアフリカの動乱を受けローマ戦線に敗北し、旗色を悪くしたトラキア軍はナポリの一時放棄を決定、シチリアへの退却を開始した。ドイツへ転戦した皇帝陛下は、第Ⅶ軍団指揮官のウールップ元帥にイタリアに残る軍を預け、追撃を命じた。元帥はトラキア軍を撃滅すべく強行軍で南下したが、剣俊な半島部で現地人のゲリラが牙を剥き、充分な戦果が得られなかった。現在トラキア軍はカラブリアで艦隊の輸送を待っているとの情報が入り、これを阻止すべく地中海艦隊が再び出撃した。 ---- 08/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-皇帝パリへ帰還holynationを決闘で下し、ローマ市を奪還した皇帝陛下は、東欧のシルカ軍への対処のため、一時パリへ帰還した。ヴィットリオとの決闘の始終は既に大陸軍戦報によってパリ中が知るところであり、民衆は大歓声で陛下を出迎えた。陛下はチュルイリーでドイツ戦線の戦況を知らされた。先日、ライン同盟諸侯連合軍がシルカ軍に敗れ壊滅し、シルカ軍はフランス国境まで迫らんとしている。陛下は一時間の休息の後、皇后陛下とローマ王へ顔を見せ、ただちに新編された第Ⅺ軍団、第Ⅻ軍団と親衛隊を率いてラインへ向かわれ、第Ⅸ軍団と第Ⅹ軍団は北方ヴァルキアへ向かった。また、イタリアで余剰戦力となった第Ⅱ軍団、第Ⅶ軍団はアルプスを越えバイエルンへ向かい、三方向からの逆襲の手筈が整えられた。 ---- 08/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマの戦い大陸軍は二度目の総攻撃でローマを奪回した。大陸軍第Ⅰ軍団、第Ⅵ軍団及び騎兵軍団は、モレラの離脱で足並みを乱した隙を逃さず、トラキア軍に占領されていたローマを取り戻すべく、総攻撃をしかけた。長期にわたる戦闘と砲撃により、大陸軍は遂にローマ市壁を突破し市街戦に持ち込んだ。トラキア軍は疲弊しつつも頑強に抵抗したが、18日、遂にサンピエトロ聖堂にフランス国旗が掲げられた。トラキア軍はローマ防衛線を放棄し、ナポリへ撤退したという。 ---- 08/17 -ル・マン・ド・パリ新聞社-モンカリオリの両王決闘数か月に渡り継続されたトリノ包囲が劇的な幕切れを迎えた。この日、トリノ市とはポー川を挟んで対岸のモンカリオリにあるシェラルド軍野営陣地に敵将ヴィットリオ・ディ・サヴォイアが単身で現れた。曰くholynationの独立をかけた一騎打ちの勝負を"シェラルド王"エリックに申し入れたいと。包囲下にあるトリノの窮状を受けての行動だろう。皇帝陛下は彼の勇気を湛え、これを受けた。場所はモンカリオリ城の中庭。ローマを追われた後陛下に招かれ従軍していた枢機卿フランソワ・ド・フルーリを公証人に立て、エリックは愛用のサーベル、ヴィットリオは家宝の剣を手に、馬上にて決闘が行われた。両者の愛馬が交錯した刹那、勝敗は決した。宙を舞うふたつの影。観衆は一瞬遅れて、それがエリックの帽子とヴィットリオの頭部であることを理解した。ド・フルーリは神と教会の名においてエリックを正当な勝者と定めた。陛下はヴィットリオの遺体の前で十字を切ると、"彼は最期のとき、まさしく王であった"とされ、遺体は丁重に彼の家臣へ引き渡すよう命じられた。サヴォイア王国は後継者断絶によりフランスへ併合となったが、抵抗の意思のある者はトラキア陣営へ下るため出国することを許された。 ---- 08/17 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ドイツ戦線 イェナの戦いライン方面軍を破り障害を排除したシルカ軍は、今や破竹の勢いでドイツに侵攻している。政府は帝国臣民に対し、皇帝陛下と大陸軍が戻るまで徹底抗戦し、パンのひとかけら水の一滴も与えるなとの布告を出した。東ドイツと南ドイツとを繋ぐ要衝イェナでは、ノルマンディー辺境伯軍とバイエルン軍の連合軍がリーグニッツでライン方面軍を撃破した中華第1軍と交戦し防衛に成功したとの速報も入っており、皇帝に代わり指揮を執る陸軍大臣ド・ラ・ヴァリエール公爵はイェナの活躍にならい。ライン同盟諸侯連合軍を編成し北部の防衛に出撃させた。 ---- 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 」||08/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ライン方面軍壊滅ライン方面軍はワールシュタットでシルカ軍主力と交戦、大敗を喫し壊滅した。司令官ブルゴーニュ公以下僅かな生存者は、ノルマンディー辺境伯軍の献身的な撤退戦により守られ、ドイツ領内への退避に成功したという。ライン方面軍は今やイタリア、中央アジアへの引き抜きをドイツで徴兵した新兵で補う不完全な軍隊であったが、HRE領内に残る即応可能な軍隊が他にいなかったため出撃を命じられた。公爵はドイツ領内での防戦を主張したが、政治的な理由で却下され、オーデル川を越えポーランドへ進軍した。補助戦力にノルマンディー辺境伯軍も付けられた。戦場となったのは南ポーランドのリーグニッツ市近郊であった。既に雪の積もり始めたポーランドにおいて、ブルゴーニュ公の戦装束たる裸一貫は致命的であった。案の定風邪をひき朦朧としながらの指揮はおぼつかず、シルカ軍の中枢を担う中華軍機甲部隊の電撃戦への対応は遅れに遅れた。結果リーグニッツのライン方面軍は包囲され、殆どの兵士は雪と泥の中に沈んだ。ここははかつてモンゴル軍がドイツ騎士団を全滅せしめたワールシュタットであり、800年振りに墓場となった。公爵も尻に矢を受け重傷となったが、後方を担っていたノルマンディー辺境伯軍が窮地を救った。彼らは決死の突撃で血路を開くと、公爵はじめ負傷者を連れ撤退戦を行い、多数の犠牲を出しながらもドイツ領内への撤退を成功させた。ノルマンディー辺境伯の名はたちまち帝国内で伝説となった。| ---- 08/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-コンスタンティノープルの和約ついに帝都コンスタンティノープルに肉薄したシェラルド=アナトリア連合軍は、16日に総攻撃をかけた。大砲の音は三日三晩止まず、遂に防壁は陥落。連合軍は帝都を占領した。同時にレスボス島への強襲上陸作戦も結構され、こちらも成功するとともにモレラ艦艇数隻を拿捕したという。しかし、本来シェラルド=アナトリアとモレラは防共、防レで共闘し得る関係であり、お互いがこれ以上の戦争を望まないのは明らかであった。モレラは首都の陥落を受けて交渉のテーブルに着いた。シェラルド=アナトリア全権フィッツカラルド元帥とモレラ首相閣下との和平交渉は実を結び、これは両国の戦後友好を願ってコンスタンティノープルの和約と呼ばれた。モレラ共和国は直ちにシチリア戦争から離脱し、レスボス諸島及び拿捕した艦艇を引き渡し、シェラルド=アナトリア連合軍はコンスタンティノープル含む全ての占領地から撤退した。 ---- 08/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルスへの警告レグルス帝国のアフリカでの拡張主義について、ローマ教皇クレメンス聖下はレグルス帝国を非難し、速やかなアフリカからの退去を要求した。現在ローマ市はビザンツ軍の占領下にあり、避難先のアヴィニョンから声明を出した。聖下は北アフリカのC教徒の保護を名目に(いるんだか)、レグルス軍が直ちに占領下のアフリカから退去しない場合、HRE諸侯を糾合し聖戦を発すると圧力をかけた。 ---- 08/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ガリポリ制圧!帝都はすぐそこにシェラルド=アナトリア連合軍は犠牲を厭わぬ波状攻撃の末、遂にガリポリ半島のモレラ軍陣地を制圧。上陸作戦の勝利を果たした。皇帝陛下は連合軍兵士と指揮官フィッツカラルド元帥の攻撃精神を高く評価したという。特に偉大な貢献を果たしたのはアナトリア兵だ。彼らは何度見方が倒されようとも士気高く、皇帝万歳を叫びながらの突撃にさしものモレラ軍も怖気づいたという。彼らの活躍もあり連合軍は敵陣地をひとつひとつ制圧し前進。遂にモレラ軍をガリポリ半島から撤退せしめた。現在、連合軍は続々と対岸に上陸し、コンスタンティノープルの包囲へ向け進軍している。ビュザンティウム連合軍の片翼を担うモレラを屈服せしめれば、この戦争にも光明がみえるだろう。 ---- 08/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-対露開戦!迫りくる連合赤軍シルカグラードの連合軍は我国へ宣戦布告を行った。ヨーデリンゲ宰相閣下は直ちにドイツのライン方面軍に出撃を要請。方面軍はブルゴーニュ公爵指揮の下、オーデル川を越えた。突然の宣戦布告に帝国中が騒然となった。ポーランドを進撃してくる中華軍は200万に上るとみられ、皇帝陛下も軍主力もイタリアに出払う中、命運はライン方面軍司令官ブルゴーニュ公シャルル"無衣公"殿下に託された。公は戦場で常に全裸であることで知られ、それ以外でも決して上着を着ない強い意志を持つ人物である。ライン方面軍はトゥルケスタンへの派兵で引き抜きのあった直後だが、信仰を否定する野蛮なスラブ人など公の敵ではないだろう ---- 08/14 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ガリポリ上陸戦シェラルド=アナトリア連合軍はコンスタンティノープルを陥落せしめるべく、ガリポリ半島への上陸戦を決行した。指揮官はフィッツカラルド元帥だ。連合軍は日の出と共にボスポラス海峡を渡り上陸を開始した。天候は小雨、足元の悪い中連合軍兵士はモレラの土を踏んだ。戦闘は熾烈を極めた。容赦なく降り注ぐモレラ陣地からの掃射や沿岸砲の砲撃で連合軍兵士は多数の死傷者を出したが、猛将フィッツカラルド元帥の鼓舞の元、銃剣を構え波状攻撃を行った。戦闘は日暮れまで続いたが、更なる天候の悪化のため、元帥はこの日の攻勢停止を指示した。わずかに築かれた橋頭保の、上陸初期に掘られた塹壕には、膨大な死体が詰め込まれていたという。 ---- 08/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-両都攻撃この日、大陸軍はローマ、コンスタンティノープルの両都へ攻撃を行った。突破はならなかったが、多大な消耗を与えたと大陸軍戦報は伝えた。皇帝陛下は停滞した戦線を突破すべく、奪われたローマ市の奪還のため、またビュザンティウム連合軍の片翼を担うモレラ共和国本土を攻撃すべく、彼の首都コンスタンティノープル市へ同時刻に攻勢をかけた。モレラ戦線の総司令官にはフィッツカラルド元帥を指名。彼は配下の第Ⅷ軍団とアナトリア選抜兵、またアナトリア諸侯連合軍を率い東の帝都を攻撃した。都市攻撃の主力は大陸軍の誇る砲兵隊だが、やはりローマ市への砲撃は憚られた。その鬱憤を晴らすようにコンスタンティノープへ猛攻が加えられたが、流石千年の都の防御は固く、フィッツカラルド元帥はガリポリ半島へ上陸し包囲する作戦を上奏した。 08/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-対ヴァルキア経済制裁ヴァルキア王国よりの経済制裁の報をうけ、親征中の皇帝陛下にかわり、外務大臣ラ=プラティエ卿は「皇帝陛下の命により、ボナパルトの身柄は決して引き渡すことはしない」と声明を出し、対抗経済制裁を指示した。シェラルド経済は統一歴117年の北海協商以来、ヴァルキア王国のアムステルダム港を最大の貿易港としており、同市には多くのシェラルド資本が出資していた。今回の経済制裁をうけ、これらを失ったシェラルド経済は大打撃を受けたのは確かである。しかし、冷静に考えてみれば、欧州大戦で西ドイツを獲得したシェラルドにより陸地を囲まれ、国家規模にも大きな差のあるヴァルキアは、むしろ我国以上の損失を出しており、盛大に自らの首を絞めているのである。金儲けが大好きなプラティエは「ヴァルキアの奸臣どもの考えることは理解できない。アーリン陛下が気の毒だ」と辛辣なコメントを残した。現在、大西洋交易のあらたな中心地として、ル・アーブル港が急ピッチで開発されている。 ---- 08/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ペスカーラ上陸作戦アドリア海海戦に敗北し、上陸作戦の阻止に失敗したため、皇帝陛下はやむを得ず第Ⅴ軍団をアドリア海沿岸の防衛に向かわせた。これでさらにローマ正面の戦力が減少し、突破が厳しくなってしまった。ペスカーラ防衛戦は困難なものとなった。アドリア海の制海権をもつビュザンティウム連合海軍の支援により続々と上陸してくる軍団兵相手に、海岸線を広く薄く守る第Ⅴ軍団は即席の堡塁を築き防戦した。正午の攻勢で目標上陸地点がペスカーラと判明すると、両軍は戦力を集中させ激戦に発展した。大陸軍は新型の沿岸砲などの配備が間に合わない中でよく防戦したが、アドリア海で拿捕されたシェラルド戦列艦の砲撃を受けると士気も低下した。第Ⅴ軍団のデレッセル元帥は、沿岸での防衛を不利と判断し、第55師団に命じペスカーラ川沿いのローマ防衛線を延長させ、あえて橋頭保を築かせ出血を強いる作戦に変更した。ビュザンティウム連合軍はペスカーラ近郊に橋頭保を築き、これ以降も散発的に防衛線へ攻撃をかけたが、デレッセル線の第Ⅴ軍団を突破できなかった。 ---- 08/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アドリア海海戦ティレニア海海戦を制したシェラルド地中海艦隊は、ビュザンティウム連合軍の上陸作戦を阻止すべく、アドリア海へ向かった。艦隊は狭い内海を自由に漕ぎまわる三段櫂船に翻弄され、アッと今に壊滅してしまった。 ---- 08/11 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イストリア戦線 トリエステの戦いローマ戦線は膠着した。現段階での突破は困難と判断した皇帝陛下は、イリュリアを経由してのトラキア本土強襲作戦を立案。第Ⅳ、第Ⅵ軍団にこれを命じられた。彼らはイストリア半島でトラキア二個軍団と接敵した。現地は木々の生い茂る剣俊な丘陵地帯であり、両軍は現代的な兵器の投入を断念し、伝統的な歩兵と砲兵と騎兵とで戦った。シェラルド軍にとってはいつもどおりであるが。大陸軍はかつてアラビアでフソウ=サムライと相対したことはあれど、ローマ=カタクラフトとはこれは初対決であった。大陸軍は散発的な射撃を交えながらじりじりと詰め寄るも、鉄壁の亀甲隊形を崩すことはできなかった。それでも距離100歩を切ったあたりからシールドの貫通弾が増え始め、ようやく一斉射撃を開始したが、その頃には敵隊列は撤退していた。結局、これ以上の接近により白兵戦に移行しては不利と追撃は断念し、こちらの戦線も進展を得られなくなった。さらに部隊内ではこちらも銃でなく鎧と剣で戦うべきとの意見も出ており、ニースの鎧技師に発注した分が届くまで前進できなくなってしまった。 ---- 08/11 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ティレニア海海戦ローマ戦線の膠着をうけて、ビュザンティウム連合軍が防衛線後方への強襲上陸作戦を計画しているとう情報が、間謀より齎された。皇帝陛下はこれを阻止すべく、地中海艦隊をアドリア海へ向け出撃させた。地中海艦隊はコルーメディ提督麾下の戦列艦21隻及び補助のフリゲート艦からなる艦隊である。彼らはマルセイユ港より出航し、地中海を東進した。BU連合艦隊もまたこれを知り、艦隊を出撃させた。両者はティレニア海で激突した。シェラルド艦隊はその歴史上、大陸軍とは対照的に目ぼしい活躍がなく、皇帝陛下の軍拡計画をうけ拡充されてなお、その能力は不安視されていた。しかしこの日は絶好調。トラキア海軍の誇るローマ式の三段櫂船をことごとく大砲の火力で蹂躙した。ただしラムアタックの被害が弾薬庫に引火しての大爆発で4隻が大破する等、無傷の勝利とはいかなかった。皇帝陛下は提督と艦隊を称賛し、このままアドリア海を制圧するよう要請したが、コルーメディ提督はアドリア海のような内海でのガレー船の脅威は計り知れないと難色を示していたという。 ---- 08/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-バルニエ・ボナパルト保護シェラルド政府はバルニエ・ボナパルトの身柄を保護し、現在モブージュ市庁舎に留めていると発表した。翌日にはパリへ護送される見通しだ。氏は先日アントワープで挙兵し、ベルギーの分離独立を求めていたが、ヴァルキア軍によって鎮圧されていた。しかし本人は行方不明となっており、秘密警察が捜索にあたっていたが、10日、シェラルド王国の政府発表により、その身柄が親衛隊によって保護され、シェラルド王国領内へ移されていたことが判明した。皇帝陛下はこの案件をその権限で以て皇帝預かりとし、ヴァルキアへはこれ以上の干渉をやめるよう追及した。保護のいきさつについては、親衛隊が無断でヴァルキア領内に侵入してのものとみられ、この内政干渉による両国間の関係悪化は確実である。しかし、皇帝陛下は一貫してこのフランス人の肩をもつおつもりのようだ。 ---- 08/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-hn蜂起軍撃破 ローマは近郊で防衛皇帝陛下率いる大陸軍は、蜂起したトリノのholynarion軍をアスティで撃破した。しかし、この奇襲によりローマは陥落し、つづくトリノ包囲に人手を取られてしまっている。ヴィットリオはサヴォイア軍を糾合しholynation軍へ編入すると、ポー川沿いのアレッサンドリア街道を行軍する大陸軍本隊の背後を急襲。最後尾の第Ⅱ軍団とアスティ近郊で戦闘になった。側面を取られた第Ⅱ軍団だが、マルシアル元帥指揮の下、タナロ川を背に戦列を構築し、巧みに防衛戦を行った。この報せをアレッサンドリア手前で受けた皇帝陛下は、ローマの救援を断念せざるを得ず、踵を返しアスティへ向かわれた。本隊が到着するとholynation軍は撤退したが、メーレンカンプ元帥の軽騎兵軍団が追撃で戦果をあげた。トリノは山と川に囲まれた天然の要塞都市である。ここに大軍で逃げ込まれては厄介と陛下は強行軍による追撃を命令されたが、トリノへ続く山道でのゲリラ戦に苦んだ。なんとかトロファレッロで追いつき市街戦を制したが、殿軍の妨害により、本隊にはトリノ市内へ逃げられてしまった。大陸軍はトリノの包囲軍を残し、再びイタリア戦線へと進軍した。現在、ローマ市占領で一時停止したトラキア軍のさらなる侵攻を食い止めるべく、ローマ市北部に長大な防衛戦が築かれている。この戦争は長引くかもしれない。 ---- 08/09 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマ陥落BU軍の攻撃により、ローマが陥落した。イタリア方面軍決死の抵抗により、教皇庁は脱出に成功している。信仰の砦が異教徒に侵されてしまった。ロシェシュタール元帥麾下イタリア方面軍はBU軍の猛攻をローマで耐え忍んでいたが、戦力は充分でなく迅速な支援が必要であった。皇帝陛下は大陸軍を率いて半島を南下、ローマへ向かっていた。救援は充分に間に合う筈であったが、神は恐るべき試練を下された。サヴォイア王国が突如としてholynation残党に侵され、帝国へ反旗を翻したのだ。どうやら追放した筈の元王太子ヴィットリオが密入国し、クーデターによりトリノ宮を占領していたようだ。彼らはholynationの独立を宣言し、大陸軍へ襲い掛かった。折しもサヴォイア領内の通行中のことである。皇帝陛下と大陸軍はこれの対処に手を取られ、ローマ救援を断念せざるを得なかった。ローマへ送られた伝令は、元帥に皇帝陛下の指示を伝えた。これに従い、イタリア方面軍はローマから教皇庁が脱出するまでの死守命令に従い、決死の防衛戦を遂行。見事にこれを果たしたが、トラキア軍の精鋭第6軍団との戦闘で多くの将兵が討ち死にした。 ---- 08/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-サレルノ・ベネヴェントの戦いナポリで劣勢に立たされたロシェシュタール元帥は、内線作戦による機動戦での勝利を目指しナポリを出立、トラキア軍へサレルノで会戦をしかけた。元帥は陣頭で指揮にあたり、配下の銃兵で敵右翼を一時崩したものの、後詰めの尾鷲義勇兵がこの穴を埋め、ふたたび膠着した。その間にトラキア軍の別部隊が北方からナポリ市に迫ったため、ジュノー将軍の師団に二個連隊を付け阻止に送り出した。しかしこれが撃破され、後背が脅かされたため、元帥は攻勢を断念し戦場から撤退した。その後、疲弊した方面軍ではナポリの防衛も困難と判断し、教皇領のローマ市まで後退したようだ。皇帝陛下はドイツから回収した大陸軍を連れて、ニースを越えイタリア入りした。逆襲の日は近い。 ---- 08/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イタリア方面軍ナポリへ5日、シチリアとナポリの反乱軍はパレルモの守備隊を攻撃した。彼らは勇敢に戦ったが、敵軍は既にただの暴徒ではなく、ナポリ独立軍団の支援を受け組織的な攻勢を行っており、奮戦及ばずにパレルモは放棄した。残存兵は辛うじて脱出に成功したようだ。翌6日、ローマにいたイタリア方面軍はナポリ独立軍団本隊を叩くべく、強行軍で南下。コゼンツァで補足しこれを撃破した。しかし、半数をナポリの包囲に残し、さらに強行軍で疲弊したイタリア方面軍に追撃の余裕はなく、後退を許してしまった。その後、偵察によるとナポリ独立軍団はバーリ市でトラキア軍を迎え入れていたらしい。もし両者の協力体制が事実なら、突出したイタリア方面軍はとても危険な状態にある。 ---- 08/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-南パナマ進駐シェラルド大陸軍は南パナマへ進駐した。同地で発生したラズベリー連邦におけるクーデター事件の影響を受け、地域の平和と安全の回復のため、パナマ遠征軍が編成され派遣された。指揮官はルクレール将軍である。 ---- 08/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ヴァルキアの内紛 皇帝はバルニエを消極的支持か?ヴァルキア王国において、アントワープで蜂起したバルニエ・ボナパルトがボナパルト=フランスとして独立宣言した事件を受けて、マルセイユ港へ到着した皇帝陛下は、早馬により一日遅れでこれを知られた。現在、ヴァルキア王国軍は先の大戦で壊滅しており、もし両者が戦闘となれば、苦戦が予想される。大戦を共に戦った友邦を助けるのか、それともバルニエに肩入れしベルギーの併合を望むのか。皇帝陛下は「これはヴァルキアとボナパルト=フランス間の問題であり、神がそれをお決めになられるだろう」とした。事実上の不干渉宣言であるが、暗にボナパルト=フランスを承認しているようでもあり、消極的支持の立場を匂わせた。いずれにせよ、友邦ヴァルキアとの間に大きな亀裂を生むこととなるだろう。 ---- 08/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ナポリで反乱 皇帝陛下はフランスへ帰還シチリアの反乱はナポリにまで飛び火し、シェラルド軍独立ナポリ軍団までが反乱に加わった。独立軍団は新たに併合された外地などに設置され、地元の兵士を供出させる引き換えに自治を与える制度であるが、今回は裏目に出た形だ。ナポリが不安定化したことで、シチリア遠征軍は孤立してしまった。急遽ロシェシュタール元帥のイタリア方面軍が鎮圧に乗り出したが、皇帝陛下はこれを止め北イタリアへのさらなる反乱の拡大を先ず抑えることを指示した。シチリア遠征軍のうち第12、第57師団を占領地の守備に残し、皇帝陛下は一度マルセイユ港へ帰還されたとのこと。 ---- 08/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-パレルモ占領 シチリアの回復を宣言遠征軍はコルレオーネでトラキア軍を破り、首都パレルモを占領した。皇帝陛下はノルマンニ宮殿で改めてシチリア王位保有の確認を行い、シチリア島の神聖ローマ帝国への回復を宣言した。コルレオーネの戦いはシチリア戦線で最大の戦闘となった。トラキア軍はパレルモに籠城し本国の応援を待つ作戦をとったが、パレルモ市民の反乱を抑えきれずに追い出されてしまった。結局郊外のコルレオーネまで進出しシェラルド軍と対峙したようだ。シェラルド軍のシチリア遠征軍は親衛騎兵の突撃でトラキア戦列を破りこれを撃破した。パレルモは占領したものの、やはり抵抗が激しく、市民の銃撃で皇帝陛下の帽子が吹き飛ばされる一幕もあったという。 ---- 08/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シチリア遠征軍遠征軍はメッシーナ上陸以降、各地でトラキア軍を撃破し、都市を真の信仰の下に回復している。第2軍団は首都パレルモへ向け進軍。トロイーナでトラキア軍と大規模な会戦となった。トラキア軍は各地の反乱鎮圧の為に散会していたものを急遽かき集めた集団であり、組織だって侵攻した第2軍団の相手ではなかった。その後第2軍団はエンナを占領し、島の要衝を抑えた。現地からの報告によると、暴徒はやはりシェラルド軍へも抵抗を行っているという。 ---- 08/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-こんにちは、新たな友人よ!神聖ローマ帝国とセントラル自由主義条約機構は機構間同盟を締結した。HRE皇帝エリックⅠ世陛下とCeltoの盟主たるスティーブ・クラフタリア同盟連邦のスティーブ大統領閣下は、シェラルド王国のブレスト市にて会談し、ブレスト条約を締結した。大西洋を股に掛け、偉大な外交革命が結実した。両国はかねてより共通の敵に悩まされていたが、主に皇帝陛下の若気の至りにより、外交態度は曖昧なままであった。状況が動いたのは、怪我の功名というべきか、サルデーニャ島の租借問題からである。これを契機に両国の外交チャンネルが繋がると、シェラルド外務大臣ラ=プラティエの発案により、外交革命へと歩みだしたのだ。8月1日、HREとCeltoは、OFC及びShVVsを仮想敵とした機構間同盟を締結した。また、HRE皇帝はS・C大統領を儀礼上のサルデーニャ王に叙し、同地をCeltoへ解放。同じくS・C大統領は南アメリカ・シェラルド領ギニアを保証した。両国は同地を玄関口とし、両機構間の貿易優先権を承認した。場所はブレストの古城シャトー・ド・ブレストだ。大西洋を望むシェラルド有数の港湾都市で、両機構の末永い連帯をアピールした。直前までS・C大使として同盟締結に尽力し、欧州大戦で緊急召喚され不眠不休で戦中、戦後処理にあたったラ=プラティエは過労で倒れた。 ---- 08/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トゥルケスタン遠征軍第三次欧州大戦の戦勝によってドイツの脅威が取り除かれたため、シェラルド王国は余剰兵力を友邦トゥルケスタンへ派遣し、共産主義勢力との対決へ備える方針を打ち出した。宮廷ホットラインを通じての交渉に、寛大で知られるティムール帝は快諾。大陸軍は新たにライン方面軍から戦力を抽出し、「トゥルケスタン遠征軍」を編成した。遠征軍は新型航空母艦マリー率いる艦隊の練習航海と共にペルシャ湾へと向かった。なお、スエズ運河を通行できないため、悲しみの喜望峰大周りである。 2020/07~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 07/31 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シェラルド=ローゼノワール同盟締結シェラルド王国は31日、ロシアのフランス人王朝であるローゼノワール王国との同盟条約(パリ条約)を締結した。また、同国より王妹アルベルティーヌ=デボルド・ド・ローゼノワール殿下(10)を迎え、シェラルド王国王太子クリスチャン殿下(10)とご婚約を結ばれた。両国は有事の際の相互軍事協力を約束し、シェラルド王国はローゼノワール王国をロシアにおける唯一の正統な王朝であると承認した。シェラルド王国はルーシ王冠の地を不当に占拠している共産主義政権との対決へ向けて、心強い同盟国を得た形となった。また、異国の姫君はたいへん見目麗しく、デーン系フランス人よりもさらに一回り明るいプラチナブロンドに、パリ市民は熱狂した。クリスチャン殿下との仲も良好であり、殿下は調印式の後、アルベルティーヌ殿下をヴェルサイユの庭園へエスコートされた。 ---- 07/31 -ル・マン・ド・パリ新聞社-カラブリア返還条約トンガ帝国とカラブリア租借地の返還に関する条約を締結した。トンガの紳士的な対応を世界は称賛するだろう。半島の統一がまた一歩進んだ。欧州大戦が終結して間もなく、ヨーデリンゲ宰相閣下はオセアニアへ飛んだ。戦前より交渉が続けられていた、半島のトンガ租借地カラブリアの返還条約を締結するためだ。皇帝陛下は返還に合意したトンガ政府の英断を称賛し、カラブリアにおけるトンガ資本の安堵を求められると、喜んでこれに応えたという。美食家で知られるヨーデリンゲ卿だが、トンガ料理で歓待を受けると「フランス料理と並べて語ることができるのはトンガ料理くらいのものだろう」と絶賛した。 ---- 07/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-パリースイィ凱旋パレードドイツとの戦争を勝利に導いた英雄たちが祖国へ帰還した。首都パリースイィで行われた凱旋パレードでは、通り沿いに民衆が押し寄せ、兵士達が通ると一斉に花束を投げた。陛下は語る。「諸君はヨーロッパで最も勇敢な、最強の男達だ。ラインで、ザクセンで、アンティオキアで戦ったと言えば、誰もが諸君を英雄だと称えるだろう。」と。同時に、ベルリン・シュメックヴィッツの戦いで戦功をあげたマルシアル将軍に、元帥杖が授与された。大陸軍は地上最強!!! ---- 07/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アンティオキア奪還アナトリア方面軍及び第3、第8軍団の協力作戦によるレグルス両への逆侵攻作戦において、フィッツカラルド元帥麾下第8軍団がアンティオキア要塞を攻略し、同地を再びアナトリア王冠のもとへ奪還した。東地中海戦争以後異教徒の手に落ちていた聖地はふたたび真の信仰のもとへ帰属し、レグルス帝国相手に久しぶりの勝利を収めた。同地では休戦協定が結ばれ、第三次欧州大戦に伴うレグルス帝国との戦争は終結した。 ---- 07/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ポツダム講和会議ドイツ同盟に大勝した皇帝陛下は、講和会議を開催した。ベルリン宮殿や市庁舎は砲撃によって損傷していたため、ポツダムのサンスーシ宮殿で行われた。皇帝陛下はスミトラントに先のオラニエンブルク条約を突き付けた。以下の条文である。・国王ハインリヒの退位と王太子フリードリヒ=アウグストへの譲位・多額の賠償金と完済までの大陸軍のスミトラント進駐また、戦前から国家機能が停止しているアイゼルネ王国は解体し、ライン同盟へ再編してシェラルド王国の統治下に置いた。 ---- 07/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ノイベルリンの戦い大陸軍は敵首都ベルリンを包囲した。皇帝陛下はオラニエンブルクで対スミトラント講和条約を起草しハインリヒへ突き付けたが、降伏を拒否したためベルリンへの攻撃を開始した。ベルリン市は外周の市街を改造した防壁とベルリン要塞とからなる要塞都市へと変貌していた。防壁は突破したものの、ベルリン要塞は難攻不落であり皇帝は突破を諦め絶えず砲撃を加えた。途中、スミトラント軍は包囲を突破しドレスデンへの逃走を試みたが、マルシアル師団の大活躍で辛うじて阻止し、ベルリンへ押し戻した。皇帝陛下はマルシアル将軍に元帥杖を与えた。これにより遂にベルリンは降伏し、戦闘は終わった。 ---- 07/26 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ライプツィヒの戦いリュッツェンに向かった皇帝に変わり、リュッシュモン元帥の第1軍団がライプツィヒの攻略を命じられた。支援にはメーレンカンプ元帥の騎兵軍団を与えられた。リュッシュモン元帥はマルクアンシュテットを占領し、ここから大量の砲兵により砲撃を加え、その後に突撃した。しかし、ライプツィヒのスミトラント軍は市民軍と一体となり抵抗。26日中にリンデナウは占領したものの、運河で撃退された。さらに南方の湖から遊覧船を用いた奇襲上陸攻撃を受け、第1軍団はマルクアンシュテットまで後退した。翌日、メーレンカンプ元帥がグロースベズナへ迂回し同地を占領、これによりライプツィヒ市は包囲され、湖も使えなくなった。正午に第二次総攻撃が行われ、日暮れにはライプツィヒ市は陥落した。ライプツィヒの軍は、初日で物資の大半を使い果たしていたようだ。 ---- 07/26 -ル・マン・ド・パリ新聞社-リュッツェンの戦いスミトラント領内へと侵攻した大陸軍はマルクアンシュテットに到達、敵司令部のあるライプツィヒを目指しなお進軍していた。26日、後方を行く第7軍団のウールップ元帥から、リュッツェンに大規模な市民軍が終結しているとの報告を受けた皇帝は、ライプツィヒのスミトラント軍と挟撃されることを防ぐべく、ウダンクール元帥の第6軍団を連れリュッツェンに向かった。市民軍は南方のスミトラント軍と合流し交戦を開始していた第6軍団を圧迫していたが、到着した増援により戦線を持ち直し、そのまま日暮れとなり翌日に持ち越した。翌朝は深い霧に包まれ土地勘のない大陸軍には不利であったが、皇帝は攻撃を決行した。敵軍はゲリラ戦で大陸軍を苦しめたものの、統率カに勝る大陸軍がしぶとく攻め勝利した。途中、皇帝が迷子になり負傷してしまったが、翌日には元気に先頭を駆けていた。 ---- 07/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アイゼルネ降伏既にアイゼルネ全土は大陸軍の占領下となった。最後に残った首都ゲファースドルフの守備隊も投降し、アイゼルネ王国は降伏した。エリック陛下はゲファースドルフに到着されると、終戦までの休戦文書にサインさせ、スミトラントへ後退した残存アイゼルネ軍の武装解除を通達させた。結局、残存アイゼルネ軍はこれに応えず、独自にスミトラント軍のもとでの経戦を選択したようだが、最早スミトラントの劣勢は明らかであり、戦争の趨勢は決したとみられる。 ---- 07/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-大陸軍エルベ川に到達アイゼルネ軍を追撃すべく大陸軍の最前を猛進していたメーレンカンプ元帥の騎兵軍団がエルベ川に到達した。ライン会戦でアイゼルネ軍を撃破した後、敗走したアイゼルネ軍を殲滅すべく、迂回に従事していた部隊は北海~エルベ川を目指しローラーのごとく侵攻。大部分を補足し撃破した。しかし、最北の敵部隊までは間に合わず、「エルベの守り」作戦にも阻まれ、わずかにスミトラント領への後退を許したようだ。皇帝陛下は温存したヴァルキア軍とシュレースヴィヒ公の軍で以て挟撃するつもりであったが、前者はエムズ川戦線で崩壊し、後者はダンマルクの侵攻をおそれ動かなかった。大きな誤算も生まれたが、それを補うようにメーレンカンプ元帥と騎兵軍団は持ち前の機動力を充分に活かし西ドイツを縦横無尽。多大な戦果をあげ失点を補った。この活躍により、当初の作戦どおりアイゼルネ軍の大半は地上から姿を消し、アイゼルネ王国は事実上のリタイアとなった。首都ゲファースドルフへの道を阻むものはもはや無く、翌日には皇帝陛下も首都に入られるとのこと。 ---- 07/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルス軍を撃退大陸軍アナトリア方面軍と第8軍団は、トランスコーカサス方面から侵攻してきたレグルス軍と国境線で衝突。これを撃退した。療養から復帰したハシュタウゼン元帥は方面軍の半数を率い、熟練の技で鉄壁の防衛陣を構築。ライン川戦線とは対照的に、レグルス軍の侵入を許さなかった。 ---- 07/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アイゼルネ軍粉砕 大陸軍は地上最強シェラルド大陸軍はアイゼルネ軍のライン防衛線を易々と粉砕。中央、右翼から浸透し多数を包囲、撃滅した。現在は追撃戦に移行し、アイゼルネ軍を地上から一人残らず掃討すべく、エルベ川へ向け進軍している。歴史的な勝利がふたたび生まれた。皇帝陛下はまたも親征、親衛隊を率いアイゼルネ軍陣地と対峙した。がら空きの南ドイツから迂回させた分隊を敵側面に叩きつけ混乱を誘うと、すかさず自ら先頭に立っての敵中央への突撃を敢行。瞬く間に防衛線を崩壊させた。続く追撃戦は浸透した右翼をそのまま北へ押し上げてのローラー作戦。途中、左翼のヴァルキア軍が独断で突撃を敢行し返り討ちにあうアクシデントが発生するも、むしろ北方のアイゼルネ軍が反転攻勢に転じたことで撤退の機会を失い、哀れにもそのままローラーに飲み込まれることとなった。実力と幸運とで大勝利を得た皇帝陛下は、アイゼルネ軍の一掃を厳命しつつ、今後の作戦を練るべく占領下のハノーファーに入られた。市民には暖かく迎えられたという(大本営) ---- 07/21 -ル・マン・ド・パリ新聞社-開戦!欧州大戦 対独宣戦布告シェラルド王国は逆賊スミトラント王国及びアイゼルネ王国、ザーティエラ王国に対し宣戦を布告した。これより第三次欧州大戦が開戦した。21日、スミトラント王ハインリヒは皇帝罷免を掲げ挙兵。先日の帝国会議で罷免票を投じたアイゼルネ、ザーティエラ両国と共同でシェラルド王国に対し宣戦布告を行った。これに対し、シェラルド王国は速やかに3国に対し宣戦布告。帝国会議をうけ戦争は時間の問題と考えた皇帝陛下は既にラインに大陸軍を展開。完全に訓練され統率された大陸軍は、開戦後一斉にラインを越えアイゼルネ領へと侵攻を開始した。これに乗じて、腐れ豚野郎のレグルスが便乗参戦。中東方面でも戦端が開かれた。まさしく様相は第三次欧州大戦へと発展し、欧州は再び戦禍に包まれた。 ---- 07/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-暗雲立ち込め帝国会議十字軍の戦費や中華から始まった世界恐慌、先日の窓外投擲事件など、帝国内は課題が山積みだ。18日、神聖ローマ帝国復興以後初となる帝国会議が、皇帝エリック陛下のお膝元、パリースイィで開かれた。帝国のかじ取りを決める筈だったこの会議は、しかしスミトラント王ハインリヒ投じた一石により、大いに荒れることとなった。恥知らずにもハインリヒは戦争責任などを問い、皇帝エリックの退位を要求。ドイツ同盟に属する故か、愚かしくもアイゼルネもこれに同調した。当然のことながら、退位など考えてもいない陛下とドイツ陣営は激論を交わし、遂にハインリヒの求めで選帝侯による皇帝罷免選挙が始まった。投票結果は4対3。罷免に賛成表を投じたのはドイツ陣営に加え、説き伏せられたとみられるザーティエラ。皇帝陛下はシェラルドに加えアナトリア、サヴォイアの投票権を持ち、友好的なヴァルキアと合わせ4票を獲得したが、人数の面ではまさかの劣勢であった。帝国の大分裂状態が明るみに出た形となり、支持を取り戻すべく、皇帝は対応に迫られている。 ---- 07/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ああ恐ろしい!プラハ窓外投擲事件スミトラント王国領ボヘミアの首都プラハにて、暴徒による殺傷事件が発生した。真の信仰に従わない異端者どもは悪魔に唆され、集団で市庁舎へ押し寄せて罪なき議員9名を窓外へ突き落したのだ。現在、未だ犯人は逮捕されていないという。皇帝陛下は捜査を強化し、一日も早い犯罪者の一掃を要請した。故郷の痛ましい事件を耳にしたマリア皇后陛下はたいそう悲しまれ、宮廷司祭モンモランシー卿は犠牲となったプラハ市議9名を殉教者として認定するようローマ・カトリック教会に要請した。 ---- 07/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-老兵は去れないかつて欧州大戦の英雄、シャルル・ド・リュッシュモン元帥が復帰した。ジデンローヴ元帥亡きあと、第1軍団の軍団長の座は空席のままだった。いかに大陸軍といえど、歴戦の勇士の後任がそう易々と務まるものではく、皇帝陛下もその人事に頭を悩ませていた。元帥には息子オト・ジデンローヴがおり、先日将軍に昇格するなど頭角を現していたものの、未だ経験浅く後見役が必要だった。皇帝陛下は逡巡の末、伝説の英雄、欧州大戦でイベリアを圧倒した希代の戦術家であったリュッシュモン元帥に復帰を要請した。アフリカ戦線で左目を失い戦後に退役していたが、小学生になった孫から祖父の格好いい姿が見たいとせがまれ、渋々復帰を承諾したそうだ。孫を唆したのはフーリアン警察大臣らしい。 ---- 07/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ノルマンディーの辺境伯エリック陛下はアンナ・フィリップ・ド・ヴァローニュにノルマンディーを下賜し、辺境伯に叙した。ヴァローニュ伯家はかつてブリテンを支配したフィーネ朝の分家であり、主家断絶以後はイェリング朝のもとに身を寄せていた。かねてより領地の希望を受けており、将来的なブリテン島の再征服を見据えた皇帝は要衝たる対岸ノルマンディー領を与え、現地の軍事力強化を女辺境伯となった家長アンナに厳命した。15日、ヴェルサイユにて改めて臣従の儀が交わされ、ノルマンディー女辺境伯アンナはシェラルド王にして神聖ローマ皇帝エリック・ア・イェリングより剣を受けた。←緑がシェラルド領、ピンクが新たに辺境伯領となったノルマンディー領 ---- 07/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-コーカサス遠征軍壊滅遠征軍は中華軍を撃退した後、指揮官ハシュタウゼン元帥が熱病に倒れ、指揮権を右腕ボーボワール将軍に引き継ぎ、現地の占領に従事していた。12日、目の前に現れたレグルス軍に対し、第33師団フォンシシニョン将軍が独断で攻撃を開始。なし崩し的に戦端が開かれた。遠征軍は優位に戦闘を進め、みるみる戦果を拡大した。しかし、三時間が経過した頃、伸び切った戦線の背後にレグルス軍が空挺降下を敢行。備えの無かった遠征軍は一転して混乱が広がり、敗走した。この戦闘で先頭にいた第33師団はほぼ消滅、フォンシシニョン将軍も戦死した。また、殿を務めたボーボワール直卒の大27師団も半数近くを喪失し、遠征軍は壊滅した。これをうけて皇帝はコーカサスからの全面撤退を命じた。 ---- 07/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-プラティエ外務大臣 クラフタリア大使へ栄転新たな外務大臣は任命せず、ヨーデリンゲ宰相が兼任する。 ---- 07/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イスキア合意 租借地回復の第一歩シェラルドの半島領の一部がサヴォイアにより不当に売却された問題を受け、ようやく回収活動が開始され、中華及び月ノ谷からナポリ、タラントを回復した。皇帝陛下は武力脅迫によるレコンキスタを所望されたが、外務大臣プラティエはこれをなだめ、平和的外交による回復の方針を定めた。手始めに交渉が開かれたのは中華連邦だ。シェラルドもまた上海に租借地をもつ同国とは、お互いの租借地を手放すことで速やかに合意。同時に共産同盟下の月ノ谷連邦との同調を依頼し、無事両国からナポリ、タレント両市を取り戻した。会談はイスキア島のアラゴン城で行われた。シェラルドに租借地問題の外交による平和的解決の意思があることをアピールするねらいだ。主席国務大臣ヨーデリンゲが書面にサインし、失地回復の第一歩が成った。 2020/06~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 06/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トランスコーカサス 中華軍撃退イランへ進出した大陸軍第8軍団は、同地で遭遇した中華軍の攻勢を防ぎ、これを撃退した。 ---- 06/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-イラン遠征 トランスコーカサス紛争へ介入大陸軍第8軍団はハシュタウゼン元帥指揮の下、アナトリアより越境を開始。トランスコーカサスへ攻め入り中華=レグルス間の戦争へ介入した。アナトリア領に隣接する当地域に社会主義政権国家が誕生することは安全保障上看過できず、また、レグルスの影響力の拡大も望まないシェラルドは、第三勢力としての介入の必要アリと判断。アナトリア方面軍のハシュタウゼン元帥を動かした。アナトリアの防衛力低下を防ぐため、穴埋め、アナトリア方面軍には新たに本国で編成された第12軍団が編成され、軍団長には先の十字軍で功績のあったフィッツカラルド将軍が元帥に昇進し、配属される。 ---- 06/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-新軍服現陸軍大臣ベリー公爵フレゼリク殿下が高齢と持病の痛風の悪化を理由に職務を降りられ、皇帝陛下は後任にヴァリエール公爵ルイ=フランソワ殿下を指名された。喫緊の任務は拡大した帝国の防衛、その為の軍政改革だ。はじめに手を付けたのは軍服の改定だった。卿は皇帝陛下、シシグノン参謀長と共に会議室に籠ると、警察大臣フーリアンがアイゼルネ領内に不審な動きアリとの情報を伝えに来たのも追い返し、そのまま徹夜で新衣装の設計を協議されたという。薄っぺらだった帽子は羽根つきの壮麗なものに変わり、兵士板での評判も上々だという。士気向上は確実だ。 ---- 06/02 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマ王10歳の誕生日を迎えられたフレゼリク=クリスチャン殿下は、皇帝陛下に連れられローマを訪れた。ローマ皇帝の後継者たるローマ王の称号をお持ちになる殿下だが、最後にローマを訪れたのは物心のつく前。父君の後をついて各所を回られ、その所作には既に一流の気品が感じられた。ヨーデリンゲ宰相閣下は、父エリック陛下の幼少期のヤンチャぶりと共に、皇后陛下の血と教育の賜物だと語られた。今回の訪ローマには、あらためてイェリング家の半島支配の正統性を示すねらいもある。現在、半島南部をはじめ、各所が異教徒により不当に占領されている。というのも、先の十字軍遠征の最中、サヴォイアが見境なく所領を売り飛ばしたからだ。それも殆どはシェラルド領からであり、一刻も早いレコンキスタが求められている。 2020/05~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 05/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アルメニア辺境伯戦死 東部戦線の危機遂に十字軍遠征が開始され、アナトリア及びイスラエル全域にて戦闘が始まった。敵戦力は地中海沿いの西部に集中しており、これに対峙すべく、シェラルド軍及びモレラ、ヴァルキア、スミトラントらの援軍を加えた主軍が突撃。東部はイズミル大公国軍及びアナトリア諸侯連合軍。そして新設されたアルメニア辺境伯領軍の連合軍が、アルメニア伯自ら率い防御に回った。全域で激戦が繰り広げられる中、アナトリア軍がマルディンで大規模な敗北を喫し後退。その最中、アルメニア辺境伯が渡河中に落馬。中世十字軍の情熱にかられ、全身鎧を着こんでいた伯はそのまま溺死してしまった。これにより撤退行は大混乱に陥り、レグルス軍の追撃の前にあっさりと蹴散らされてしまう。これを聞いた皇帝は怒りのあまり指揮も精彩を欠き、敵戦列を攻略できず損害を出し撤退。苦い開戦となった。 ---- 05/14 -ル・マン・ド・パリ新聞社-十字軍!教皇と神聖ローマ皇帝の連名で宣言された、対レグルス聖地防衛十字軍において、シェラルド軍はようやく前線であるアナトリアに到着した。既に一月前には招集されていたにも関わらず、教皇庁から締め上げた財産を中華の開発事業につぎ込むのに夢中な皇帝陛下は腰が重く、元帥たちに尻を叩かれようやく出立。スミトラント王国軍、ヴァルキア王国軍を伴いアナトリアの前線に配置した。 2020/04~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 04/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-北米での勝利イットリカン内戦へ参戦したシェラルド派遣軍が大活躍!敵軍を太平洋へたたき出し魚のエサにしてやったぞ!皇帝陛下は奮闘した派遣軍とフィッツカラルド、ボーボワール両将軍を称賛したぞ! ---- 04/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-王党派を支援イットリカン内戦における王党派勢力を支援すべく、シェラルド軍派遣部隊が北米に上陸した。 ---- 03/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-新ローマ条約締結 半島戦争終結シェラルド王国は再び偉大な勝利を手にした。廃位された前聖国王ヴィットリオと結んだローマ条約は破棄され、新たに元首となった聖国女王マティルデ陛下との間に、新ローマ条約が締結された。条約では聖国全域がシェラルドの属国下に入る。また、聖国王の宗教上の権威は否定され、その所領はサヴォイアをはじめとした数領に限定される。ローマはじめ半島中部は、教皇領として、アヴィニョン教皇クレメンス聖下の下に還るのだ。その他大部分の半島領は、対OFCの前線足りえるため、シェラルドの直接統治下に入る。こうして西欧一帯はシェラルド及び偉大な神聖ローマ皇帝エリック陛下の名のもとに統一された。陛下は先帝以来となるローマ入城行進を行い、喝采の中で、改めてローマでの神聖ローマ皇帝戴冠式を行った。 2020/03~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 03/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シェラルド勝利 ローマ条約締結一時はローマを追われたものの、精鋭フサリア部隊の活躍で騎兵大隊を下し、再びのローマ入りとなった。ヴィットリオは遂に抵抗を諦め降伏。スイスの継承権の放棄やサヴォイアの割譲等を飲ませることに成功した。調印式はカピトリーノ美術館。ヴィットリオはシェラルド軍に護送されやってきたが、ここで、水面下で行われていたヴィットリオの娘マティルデの国王即位の同意をヨーデリンゲ宰相がようやく取り付けた。エリック陛下は美術館の包囲を支持。ヴィットリオを再び捕らえると新女王マティルデへの譲位を強制した。用済みのヴィットリオは戦犯として、マルタ島騎士団の下に幽閉とした。陛下は温情として、異端審問を経ての火刑は免れさせたのである。←ナポリ、シチリア、マルタ島までシェラルドの支配下にはいった。ヴィットリオの身柄はマルタ島騎士団に預けられた。 ---- 03/28 -ル・マン・ド・パリ新聞社-サマルカンド条約 ティムール朝と同盟イェリング朝シェラルド王国並びに神聖ローマ帝国は、ティムール朝トゥルケスタン帝国と同盟条約を締結した。外交努力が実を結んだ。神聖ローマ帝国とトゥルケスタン帝国は、共にOFCを仮想的とし、その地政上協力は不可欠である。かねてより協議を重ね、此度、ついにティムール2世陛下のご英断に繋がった。青い宝石と謳われるサマルカンドには、イタリア遠征中の皇帝陛下に代わり、皇后陛下が訪れた。さまるかんど帝宮、次いでマラカンダ離宮で語らった両国は、その義をサマルカンド条約にしたため、永遠の友情を誓い合った。 ---- 03/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマ入り 脱ローマ皇帝陛下と大陸軍は遂にローマ入城を果たした。ヴィットリオは手勢を連れコロッセウムに籠城していたが、大軍で包囲すると、遂に抵抗を諦め投降した。陛下はホクホクで捕らえたヴィットリオを連れ和平条約の想起に取り掛かり、ロシェシュタール元帥にナポリへ逃れた聖国軍の残党の掃討を命じた元帥が大陸軍を連れローマを発ち手薄になったころ、なんと何処かに潜んでいた聖国騎兵隊が突如ローマに突撃。虚を突かれた守備隊は突破されてしまった。陛下はサーベルを振り回し戦闘の意思を示したが、親衛フサリア隊が無理やり連れだしローマを脱出。事なきを得た。 ---- 03/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-いざローマへ 越えろ大要塞北部を平定し、遂に首都ローマへの道が開けた。大陸軍は皇帝陛下とふたりの元帥で三手に分かれ進軍。最大の難所となるローマ大要塞の攻略へ向け進軍した。過去幾度となく聖国の敵を跳ね返してきた大要塞は、さしもの頑健ぶりだ。大陸軍はあらゆる手を尽くして攻撃を加えた。中でも第32連隊は最も大きな損害を出しながら要塞の一角を打ち崩し、陛下は連隊長のブリッシェ大佐に勲章を与えた。事態は突然に動き出した。坑道爆破を行ったうちの一本が要塞地下に眠っていた古代ローマの遺構を破壊。経年劣化していた当該箇所から始まった大崩落は、地上の大要塞を巻き込んだ。奇跡的に生まれた隙を見逃さず、大陸軍は要塞内部になだれ込み、激戦を制し制圧を果たした。 ---- 03/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ピアチェンツァ勝利 ミラノ入り皇帝陛下と大陸軍は、激戦の末、北部を平定した。薄氷を渡るような勝利だった。第一次ピアチェンツァ会戦を制しミラノ入り。軍隊を整えているところに、突如として背後トリノ陥落の報が届く。一度はロシェシュタール元帥が占領したトリノだが、残してきた守備隊が、スイスから南下した反乱軍に敗北したというのだ。さらに、聖国軍が再起しピアチェンツァに接近。敵中で孤立した陛下は窮地に陥った。反乱軍のトリノ方面に再びロシェシュタールを向けると、陛下と近衛軍団は聖国軍に対峙。第二次ピアチェンツァ会戦が始まった。じわじわと劣勢に追い込まれ、ついに一部が敗走を開始。しかしその時、本国からベルシカラー元帥が援軍を連れて到着。奇跡の逆転劇に繋がった。無事トリノも平定されたが、陛下は疲労のあまり、ミラノの宮殿で暫くへたり込んでいたという。 ---- 03/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-半島戦争 緒戦制す大陸軍は聖国に宣戦布告し、半島へ攻め入った。サンレモでアヴィニョンから撤退した第一軍と接敵。互いに国王指揮官の軍団同士、戦闘は熾烈を極めた。エリック陛下はここで再びロシェシュタール元帥の機動戦に託した。軍隊を二分し、自身のライン戦線で磨き上げた巧みな指揮で聖国軍の猛攻を捌くと、北方から迂回したロシェシュタール軍の到着まで耐え、反包囲の反撃で聖国軍を破った。その後、大陸軍はジェノヴァ入り。陛下は本国からベルシカラー元帥と増援を呼び寄せ、ロシェシュタール元帥をトリノの奪取へ向かわせた。現在、スイスでは反乱騒ぎが起きており、ピエモンテの平定は急務だ。 ---- 03/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アヴィニョン解放 対聖開戦破門宣告も今やといった暁、突如として聖国軍が国境を越え侵入。アヴィニョン教皇庁を包囲した。いかに追い詰められての行動と予想されるが、衝撃を受けた陛下は吹き出し、せっかく着替えた皇帝服を再びダメにしてしまった。前線では聖国方面軍のロシェシュタール元帥が対応、聖国軍第1軍と戦闘を開始した。聖国軍はアヴィニョン前方に展開。武人で知られるヴィットリオ王自ら率いる軍団は強固な防衛陣を敷いていたが、地の利をもつロシェシュタールが手勢のルクレール騎兵大隊を迂回させ、側面攻撃を加えることでようやく撤退に追い込んだ。河川を越えての追撃は行わず、アヴィニョンの虜囚の保護を優先。陛下は方面軍の活躍を湛えると共に、再び着替え前線へ向かった。 ---- 03/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アヴィニョン公会議ヴィットリオ・ディ・サヴォイアへの破門宣告とアヴィニョン教皇庁の正統性を確認するアヴィニョン公会議が開催された。正統教皇クレメンス聖下の号令の下に集った枢機卿たちは揃ってヴィットリオの横暴を非難。議決は滞りなく行われそうである。トマトジュースに染まった服を取り換える為、一時パリへ帰還された陛下にかわり、ヨーデリング卿がアヴィニョンを訪れ、クレメンス聖下のご厚意と友情に感謝を伝えられた。これで、かねてより皇帝陛下を煩わせていたヴィットリオの権威は地に落ち、神の裁きが下り、欧州に平和が齎されるであろう。 ---- 03/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ベルン会談決裂ベルリン条約でハプスブルク家から取り戻したスイス公国の継承問題に恥知らずな自称教皇が介入してきたことは記憶に新しいが、寛大な皇帝陛下は、先ずは話し合いであると、ヴィットリオをベルンに招き、会談の場を設けていた。陛下は彼の継承権に一定の理解を示し、非常に謙虚な数条件を元に認めてもよいと示したものの、粗暴な老王は突如憤慨し、ひとしきりトマトを投げつけた後退室していった。あまつさえ何の権限か陛下を破門せしめたため、陛下は遂に怒り心頭で、正統教皇クレメンス聖下に公会議の開催を要求。かの僭称者に正しい破門の仕方をわからせてやるおつもりだ。 ---- 03/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アーヘン会議 HRE復活第二次欧州大戦の講和会議たるベルリン会議は幕を閉じ、引き続き、神聖ローマ帝国復活へ向けた協議がアーヘンで行われた。欧州六か国が加盟し、帝国憲章並びに選帝侯が定められ、エリック陛下は初代皇帝に選出された。戴冠式にはアヴィニョン教皇庁よりクレメンス聖下を招き、ローマ帝冠を授かった。これにてエリック陛下は神聖ローマ帝国皇帝並びにシェラルド王となる。戦乱の時代は終わり、西欧帝国は産声を上げた。帝国の第一歩として、中華=プルシアの欧州進出声明への制裁措置として、大陸封鎖令を発令。以後、HRE諸国は対英貿易の禁止及び、在欧英国人の財産の没収が定められる。 ---- 03/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ベルリン会議 欧州大戦終結欧州大戦の総決算となる講和会議がベルリンで開催。戦勝国の盟主たるシェラルド代表、我らが皇帝陛下は、始終堂々たる風采で会議を取り仕切り、帝国の威信を示した。条項を取りまとめ、ベルリン条約が発効された。シェラルドはこの条約で、アイゼルネよりライン左岸地域を獲得。また、ドイツ同盟から南部シュレスヴィヒを回復し、ハプスブルク帝国にスイスを返還させた。完全勝利により欧州に覇を唱えたシェラルド、そして皇帝陛下は、かねてより計画されていた神聖ローマ帝国の復活を提言。スミトラントをはじめ好感触を得ており、具体的な内容については、場所をアーヘンに移しての次回とした。 ---- 03/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ゲファースドルフ入城ブレーメン決戦を制した皇帝陛下と大陸軍は、アイゼルネ首都ゲファースドルフへ進軍した。アイゼルネは一縷の望みを賭けたヴァルキア強襲上陸も失敗し、抵抗を諦め無血開城を選択した。 ---- 03/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-スミトラント和平 ブレーメン決着前日に続き、早朝からブレーメン会戦は再開。この日もなかなか戦局動かずに正午を迎えた。両軍が疲弊していく中、作戦会議に集った皇帝陛下と元帥たち。そのもとに連絡将校が息を切らし現れる。携えるはスミトラント王国との和平成立の書類。陛下は顔を綻ばせながら外に出ると、確かに撤退していくスミトラント軍の姿を認めた。別動隊としてドイツ中部方面に進軍していたメーレンカンプ軍が、怒涛の速さでスミトラント国境に達し、かの政府の戦意を挫いてのけたのだ。突然の自体に同様するドイツ連合軍に対し、優位に立った大陸軍は猛攻をかけ、遂にドイツ連合軍は敗走。決戦の勝者となった。敵首都ゲファースドルフへの道は開け、大戦の趨勢は最早明らかとなっている。 ---- 03/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ブレーメン決戦大陸軍はラインを越えた。首都への道に立ち塞がるは、背水のドイツ連合軍。この日、両軍はブレーメン近郊テディングハウゼンで激突した。皇帝自ら指揮を執る大陸軍、後のない決死のドイツ連合軍。両者譲らず、ヴェーザー川を越えては戻す一一進一退の攻防が続く。結局、この日は決着がつかず日が暮れ、決戦は翌日に持ち越しとなった。 ---- 03/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-対ザーティエラ戦勝バスク戦争から事実上の継続戦争として第二次欧州大戦を戦ったザーティエラ王国に対し、シェラルドは遂に戦勝を収めた。経戦を放棄したザーティエラ政府は降伏し、オゼーシアの宮殿には十字旗が掲げられた。ザーティエラ王国はバスク戦争の後遺症、そして諸要素が招いた民主反乱を抱えながらの戦争であり、時世が我が方に味方した。 ---- 03/09 -ル・マン・ド・パリ新聞社-オゼーシア制圧交渉権を委任されていた大陸軍イベリア方面軍司令官ベルシカラー元帥は、サラゴサでザーティエラ使節と停戦交渉を行っていたが、最中にザーティエラ首都オゼーシアで反政府クーデターが勃発。元帥は無条件降伏を条件に鎮圧協力を約束。オゼーシアへ進軍した。オゼーシアでは、反乱軍に市民まで合流し、国王親衛隊を撃破。市内の殆どを占拠していたが、大陸軍は大砲を大量投入し、各地のバリケードを破壊しながら武力鎮圧した。残存反乱軍はサンタ・マリア大聖堂に逃げ込んだため、これを封鎖。助命を確約し武装解除させ、総員逮捕となり終結した。 ---- 03/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-太平洋クリーパートン島 不審船の通報太平洋に浮かぶシェラルドの海外領土であるクリーパートン島。海上拠点として重要であり、要塞化も施してあるこの島の守備隊より、同島沖に不審な船団を確認したとの通報が届いた。船団はまるで偵察するかのように周遊した後、引いていったという。本国が絶賛戦争中な中、太平洋は怪しい雲行きに包まれている。 ---- 03/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-サラゴサ会戦 シェラルド軍勝利カルカソンヌを制し、イベリアへふた月振りとなる逆侵攻をかけた大陸軍イベリア方面軍とトラキア軍は、サラゴサで敵主力を補足。会戦となった。先のバスク戦争にて、バスクを奪回せしめた精兵揃いと思われる敵軍は強敵であったが、最終的に数的有利を結実に活かした我軍の押し切り勝ちとなった。二度の戦争を戦う両軍は疲弊し、和平の機運が高まっている。両国間では、既に使節が数度に渡り行き来しており、結論が出る日は近いだろう。 ---- 03/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-逆転!ザーティエラ戦線決死のカルカソンヌ防衛戦が、シェラルドに貴重な時間を齎し、逆転に繋がった。ようやくインフルエンザから恢復したベルシカラー元帥がイベリア方面軍の編成を終え、カルカソンヌに到着。度重なる無理な攻撃で疲弊した敵軍陣地に急襲を仕掛け、これを敗走せしめた。現在は、先行させていたロシェシュタール元帥率いる別動隊の追撃戦にて、多数の敵軍戦死者、捕虜を得ているという。これにて大陸軍はシェラルド本土からすべての敵軍をたたき出し、戦局は我が方優位に傾いた。大陸軍は地上最強!! ---- 03/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-カルカソンヌの空ザーティエラ戦線、カルカソンヌ要塞防衛戦は、長引くこと二週間、未だに続いている。業を煮やしたザーティエラ軍は大量の航空機で要塞の破壊に出、これを阻止すべく、シェラルド=トラキア空軍との大激戦が繰り広げられていた。欧州随一の軍質を誇るザーティエラ空軍の前に、連合空軍は劣勢に立たされており既に被害も多くでているものの、敵方に決定打を許すことはなく、要塞線は未だ持ちこたえている ---- 03/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-アーヘン会談開戦より一月、戦局好転しようやく落ち着きをみせた第二次欧州大戦。シェラルド側同盟軍の三首脳は、シェラルド占領下の都市、かつての神聖ローマ皇帝が代々戴冠式を執り行った歴史をもつ、アーヘンにて会談を行った。三首脳は今後の戦争指導について協議をかさね、、そして戦後処理についても触れたという。内容は機密とされ公表されなかった。 ---- 03/01 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ケルン占領!ラインは我が手に大陸軍ドイツ遠征軍は、ヴァルキア軍との共闘の下、西ドイツ最大の都市ケルンを攻略、占領した。これによりアイゼルネ領ライン左岸地域は完全に和賀郡の占領下となった。 2020/02~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 02/27 -ル・マン・ド・パリ新聞社-コブレンツ攻撃メーレンカンプ、シェイフスキ両軍はコブレンツを攻囲した ---- 02/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トリーア攻囲占領!ルクセンブルクとの友好示す大陸軍ドイツ遠征軍は、25日、トリーアを占領。大聖堂に十字旗を掲げた。今作戦の舞台は、先日のヴァルキア王政復古の折に独立を果たしたルクセンブルクにほど近いトリーアということで、エリック陛下よりルクセンブルク女公ツェツィーリェ殿下に、共同作戦の提案がなされており、殿下はこれを快諾し、両国の友好を示すべく、両兵士が奮戦した。作戦指揮はエリック陛下並びにツェツィーリェ殿下の婿君にして共同統治者、オルレアン=イェリング家のフレゼリク殿下がなされ、両名は占領を成したトリーア市庁舎にて固い握手を交わされた。市の歴史と伝統を象徴する大聖堂には、シェラルド旗とルクセンブルク旗が並んで掲げられた。 ---- 02/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-進撃!大陸軍 マインツ占領大陸軍ドイツ遠征軍は、浸透したメーレンカンプ軍、主力先頭のシェイフスキ元帥麾下の有翼重装騎兵軍団がライン川まで競うように侵攻。本日、ほぼ同時刻に到達した。シェイフスキ元帥は左岸の要衝都市のひとつ、マインツを占領。メーレンカンプ元帥はさらに北上し、コブレンツの攻囲を開始した。 ---- 02/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-メルツィヒ・メトラッハの戦い ザール川突破大陸軍ドイツ遠征軍は、敵ザール川防衛線を突破。緒戦を制し本格侵攻を開始した。エリック陛下の作戦が勝利に繋がった。機動力に優れた軽装甲師団を騎兵将軍メーレンカンプ元帥に預けると、元帥はメルツィヒの防衛線脆弱部を的確に衝き渡河に成功。そのまま後背部へ浸透強襲すると、メトラッハ対岸の突出部の背後を断った。エリック陛下はこれを確実に仕留めた。麾下の親衛隊を突撃させ橋頭保を得ると、一気に主力をなだれ込ませた。これにより敵軍の防衛線は崩壊、メーレンカンプ軍の迅速な追撃戦で多数を刈り取り、生存した残軍は後退した。その後、大陸軍ドイツ遠征軍は全軍が渡河。ライン左岸南部の占領を目指し、進軍を開始した。 ---- 02/22 -ル・マン・ド・パリ新聞社-敗北!シェラルド艦隊シェラルド=アナトリア連合艦隊はスミトラント=ダンマルク艦隊に完全敗北。碌な被害も与えられないまま、旗艦ヴァルデマ含む戦艦4隻、補助艦多数を喪失し、北海の制海権を完全に喪失した。このことは前線のエリック陛下にも伝えられ、陛下は「そんな気はしてた」と述べられた。ヴィルヌーヴ提督は提督位を剥奪の後、漁船玉無し号の船長に左遷された。 ---- 02/21 -ル・マン・ド・パリ新聞社-出撃!!シェラルド艦隊大陸軍の華々しい戦果に続け。シェラルド海軍は旗艦ヴァルデマー率いる大西洋第一艦隊の出撃を決定。目標はユトランド半島。ダンマルク軍により包囲下にある在シュレスヴィヒのシェラルド軍を支援すべく、ヴィルヌーヴ提督にこの任を与えた。シェラルド海軍は地中海戦争でもバスク戦争でもスシ戦争でもボロ負けした悲惨な経歴をもつが、この戦で汚名挽回名誉返上なるか。不安視した参謀長シシグノン元帥は、援軍としてアナトリア艦隊を呼んだが、一応メンツがあるので指揮権はシェラルド海軍提督のものとしたが、辞退したがったヴィルヌーヴを説得するのに三時間を要したという。 ---- 02/20 -ル・マン・ド・パリ新聞社-進軍!ドイツ遠征シェラルド大陸軍は遂に越境を開始。シェイフスキ軍団を先頭に、総勢34万の遠征軍を率いるのは、我らが皇帝陛下だ。陛下は当座の目標としてライン左岸の占領を挙げられ、ロレーヌ公国軍と共同し、トリーア=マインツラインまで進出。後にコブレンツまで前線を押し上げ、ヴァルキア王国軍と挟撃し、ライン左岸からドイツ軍をたたき出す方針を定められた。シェラルド大陸軍は、緒戦をなんなくこなし、ザールブリュッケン、メルツィヒ等の国境都市を攻略。ドイツ軍はシェラルドの巧みな戦術の前に成すすべもなく後退していったという。大陸軍は地上最強!! ---- 02/19 -ル・マン・ド・パリ新聞社-南仏ザーティエラ戦線南仏の被害状況が届いた。ザーティエラ軍は現在南仏を北上中。しかし、要塞線に阻まれ、その足が鈍っているようだ。特にカルカソンヌ南に新造された新要塞線は強固で、指揮官も熟練のアンリ伯だ。参謀部はザーティエラ戦線では防御に徹し、友邦トラキアからの援軍を待つ方針で戦争を進めている。逆襲の日は近い。 ---- 02/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-聖地守備隊 神の加護は我らにありシェラルド領イスラエルに駐留し、聖地エルサレムを守護する第六軍団は、アーベルトフト元帥指揮の下、レグルス軍の攻勢を跳ね返した。この戦闘は歴史書に大きく載るだろう。アーベルトフト元帥は、周囲を包囲され、また援軍も絶望的な状況下で、第六軍団と共にレグルス軍の猛攻を跳ね返し続けているという。聖地の守護者、信仰の擁護者を自認する第六軍団は士気高く、度重なる砲撃、爆撃も恐れず着々とヨルダン川にレグルス人の死体を積み上げている。シェラルド=アナトリア連合軍は、現在、アナトリア国境を越えてレグルス本土に侵攻する準備を整えている。正義は我らにあり!大陸軍は地上最強!! ---- 02/17 -ル・マン・ド・パリ新聞社-逆襲のシェラルドシェラルド軍は逆襲の用意を終えた。既に準備砲撃は開始され、明日にもドイツ遠征軍はエリック陛下に率いられ国境を超える。昨日、スミトラント連邦王国が同盟を理由に、シェラルド軍越境の際にはアイゼルネ側に立ち宣戦すとの通達があった。先に我々が侵略を受けたのであり、さらにその際に同盟参戦せず静観した上での妄言に憤りを隠せないが、エリック陛下はスミトラント王ハインリヒとホットラインを通じての会談の末、一定の理解を得たとのことだ。また、マリア陛下の身の保証はなされた。同日、ルクセンブルク公爵領が正統な統治者たるツェツィーリエ・ルクセンブルク殿下の元に返還された。殿下は幼少よりソフィア陛下、またエリック陛下を後見人とされており、独立後も忠誠の意思は違わず、シェラルド勢力圏として存続する。 ---- 02/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-悲報 英雄ラインに散る先日、ロンストロフ決戦で帝国に偉大な勝利を齎した英雄ジデンローヴ元帥が、後送先の野戦病院で死去した。右足に負傷を追った元帥は、運び込まれた時点では命に別状はない状態だったものの、70を超える老体は急速に状態を悪化させてしまった。止む無く足は切断したものの回復せず、壊疽から発熱、また持病が再発し瞬く間に衰弱してしまった。パリから駆け付けた皇帝陛下は、辛うじて最期の時に間に合った。元帥自身の希望で、人払いし二人きりで話し込まれた後、英雄は天に召された。陛下が手をとられると、奇跡的に小康状態となり、遺言を聞き届けることができたという。その内容については陛下は語る音はなかったが、元帥の秘書官であるミケルセン中佐は、陛下の目に元帥の魂が宿るのを見たと語っている。陛下はドイツ遠征を決意。自らを遠征軍司令官とし、ヴァルキアと共に逆襲の用意を整えた。 ---- 02/14 -ル・マン・ド・パリ新聞社-勝利!大勝利!ロンストロフ決戦まさに神の御業、帝国元帥ジデンローヴとライン方面軍は、神の加護はシェラルドにありと示した。ライン方面軍主力はロンストロフに殺到するアイゼルネ軍主力と激突。数に劣るもこれを撃破し、四面楚歌のシェラルドに奇跡を齎した。一時劣勢に追い込まれ、窮地に立たされたライン方面軍とシェラルドを救ったのは、歴戦の英雄、元帥の中の元帥と称された男、スキョル・ジデンローヴであった。彼の直卒する突撃部隊は針の孔とも言える隙を貫き、大逆転劇に導いたのである。その後、名誉の負傷により後送されたが、齢70を越え尚最前線で伝説であり続ける姿に、ライン方面軍は一念発起。エラン200%の突撃でアイゼルネ軍を粉砕した。ジデンローヴ元帥の姿は誰よりも輝いていたという。人々は彼を湛え、「光り輝くジデンローヴ」と呼んだ。 ---- 02/11 -ル・マン・ド・パリ新聞社-大戦勃発か11日、我国はヴァルキア王国に続き、友邦トラキア帝国の協力を得たものの、ダンマルク国が宣戦布告しシェラルド領北シュレスヴィヒに侵攻してきたことにより、カレンテルニア帝国とも戦端を開くこととなった。さらに、遂にモレラ国=レグルス国間が開戦したことで、アナトリア及びエルサレムとの国境で緊張が高まっている。この日、ライン戦線では敵主力20個師団と大陸軍ライン方面軍が本格的に衝突。最前線のウールップ将軍麾下四個師団は敵の猛攻下甚大な被害を被りながら辛うじて主軍と合流。ライン方面軍はジデンローヴ元帥直卒の下、ロレーヌ公国軍4個師団と共に国家の存亡をかけた戦闘に突入する。 ---- 02/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ヴァルキア緊急会談 対愛共同戦線ヴァルキア王アーリン陛下との会談中にアイゼルネ軍侵攻の報せを受けたエリック陛下は、そのまま現地で緊急会議を開いた。ヴァルキアは我国側にたち対アイゼルネ宣戦を決定。両国は共同戦線を張ることとなった。陛下は会談後、いそぎパリへ戻る手配をされたとのことで、到着は11日昼の見通し。なお、ザーティエラが停戦期間を破り宣戦布告をしてきたことで、パリは恐慌に陥っている。ザーティエラ国境は停戦条約により配備が制限されており、急ぎイタリア方面軍からロシェシュタール元帥麾下第2軍団が向かっている。ヨーデリング卿は胃痛で倒れた。 ---- 02/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ロンストロフ防衛戦09日、アイゼルネ軍が国境を侵犯し侵攻してきたことが確認された。攻撃地点は北部国境ロンストロフ近郊。ライン方面軍第三軍団4個師団が即応に当たったが、敵総数は偵察によると20個師団超を数え、後退しながら遅滞戦闘を行っている。ライン方面軍司令官ジデンローヴ元帥は方面軍各軍団から10万をティオンビル要塞に終結させ、防衛線の構築を試みる。シェラルド政府は非常事態宣言を発令。皇帝不在時の臨時措置としてヨーデリンゲ主席国務卿に全権委任がなされ、軍事最高司令官にパリ軍事総督メーレンカンプ元帥が任ぜられた。ヨーデリング卿はアイゼルネ国に宣戦を布告。また同盟国トラキア、ヴァルキア及びスミトラントに対し、参戦要請を行った。 ---- 02/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-緊急速報!アイゼルネ軍国境終結かシェラルド東部国境警備兵より、恐るべき事実が参謀部へ届けられた。アイゼルネ軍の主力部隊が国境沿いに展開しているというのである。発見の致命的な遅れもさることながら、シェラルドは先の戦争の疲弊が重く、エリック陛下は外遊の真っ最中。現在、ライン方面軍がジデンローヴ元帥指揮の下緊急対処に当たっているが、、、ヨーデリング卿は再三アイゼルネ政府に問い合わせたものの、返答はないという。読者の皆様も万が一に備えてほしい。 2020/01~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1/16 -ル・マン・ド・パリ新聞社-祝王政復古 ヴァルキア親善訪問シェラルド=ローマ帝国は旧ベルタティス連邦ことヴァルキア王国の王政復古を歓迎し、皇帝陛下自らがアムステルダムへ親善訪問に向かわれた。16日、陛下はアムステルダムへと入られ、パリースイィに負けず劣らずの文化都市の観光を楽しまれた。ヴァルキア王国は現在、政変に伴う事務処理等に忙しく、国王アーリン1世陛下は当分時間が取れないとの事で、面会まで手隙となった陛下は、マリア皇后陛下とクリスチャン殿下への土産物を見繕われているという。王政復古により、両国の関係は一層強化されるものと予測される。シェラルド国内では、パリースイィの旅行会社が早速団体観光ツアーを売り出せば、瞬く間に満席となるほどの賑わいを見せている。 ---- 1/12 -ル・マン・ド・パリ新聞社-祝!第一子御誕生暗く垂れこめた空気を吹き飛ばすような、待望の産声がアマリエンに響いた。12日午後2時14分、両陛下の間に、玉のようなお子様がお生まれになった。性別は男の子で、シェラルド王位継承順位第1位、またスミトラント王位継承順位第5位保有者となる。父親であるエリック陛下によく似ておられたという。両陛下はお名前を「クリスチャン・フレゼリク・アンドレ・ヘンリック」と名付けられ、シェラルド王太子(Kronprins til Sjellald)、殿下(Hans Kongelige HøJhed)の称号を与えられた。全名は「クリスチャン・フレゼリク・アンドレ・ヘンリック・ア・イェリング=フィーネスベルク」。エリック陛下はバスク帰り以降、ご出産が近づくにつれ、人が変わったかのように悪癖が鳴りを潜めたという。 ---- 1/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-休戦本日、バスク戦争における一切の戦闘行為の停止に合意する条約に、両国が署名。停戦となったシェラルドは緒戦こそ快進撃を繰り広げたものの、剣俊な地形、ゲリラ戦、なによりスペインかぜことインフルエンザに苦しめられ、バスクやジブラルタルといったイベリア利権の一切を喪失してしまった。完全な敗北である。結局バスク事件の落としどころは見失ったまま、先帝の敵討ちは果たせず仕舞いと、スシ戦争に続き帝国は辛酸を舐めさせられる結果となった。国内では、栄光のソフィア時代と対比し、帝国と皇帝の権威は地に落ちたと息巻く者も出る始末。落日の帝国で、若き新皇帝の手腕が真に問われている。 ---- 1/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-落日の帝国ログローニョの敗戦から2日、ピレネー国境はシェラルド本土側の小村ビリアトゥに、親衛隊に護られ這う這うの体の皇帝陛下が現れた。第11軍団はその後、無数にゲリラの襲撃を受けながらも、なんとか撤退に成功したのだ。しかし皇帝陛下は憔悴しきっており、迎えにやってきたヨーデリンゲ宰相閣下に経戦の意思の放棄を伝え、事後を託された。既にバスク全域及びサラコザは陥落。未だバルセロナはじめ北アラゴン地域は堅持していたものの、発端となるバスクを喪失してしまっては威信もクソもない。皇帝陛下は失意の中でワインを2本煽り、眠りについた。両軍内では既にスペインかぜことインフルエンザが蔓延しており、近く講和が結ばれるとみられている。 ---- 1/04 -ル・マン・ド・パリ新聞社-仕事始めお正月休みの間にブルゴスではインフルエンザが大流行。哀れ第8軍団は壊滅してしまい、その間にザーティエラ軍はバスクを制圧してしまった。皇帝陛下はこの報せに大慌て。きっちり三が日を休み、今日4日、バスクはブルゴス、ビルバオの再奪還を目指しサラコザを発った。午前10時、インフルに倒れたベルシカラー元帥に代わり皇帝陛下が率いる第11軍団がログローニョ近郊を行軍中にザーティエラ軍ゲリラ部隊の奇襲を受ける。バスク奪還に逸り強行軍で向かっていた第11軍団は隊列が伸び切っており、この奇襲で隊列が乱れてしまう。なんとか撃退したものの、泣きっ面に蜂とはこのこととばかりにザーティエラ軍主力部隊に補足され止む無く交戦。奮戦するも敗退し退却した。その後、皇帝陛下はブルゴスの二の舞を恐れ、既にインフルが流行しだしているサラコザへの撤退でなく、敵地バスクを突っ切り本国を目指したとされている。 ---- 2019~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2019/12~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 12/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社-仕事納め年の瀬も迫り、ホワイトなシェラルド軍は本日の行軍を以て仕事納めとなった。我らが皇帝陛下は年末年始を休養日と定められ、憎きザーティエラのせいで年越しがイベリアの地となってしまったせめてもの慰安として、秘蔵のワインを盛大に振る舞われたのだ。皇帝陛下は2019年のシェラルドを総括された。「今年はシェラルドが多くのものを得、また多くのものを喪った年であった」。同君連合や植民地により大帝国の道を開いたシェラルドであったが、それらが零れ落ちるのもまた早かった。なにより、それらをシェラルドに齎した偉大な女帝、国民的大英雄たるソフィア陛下を喪ったのである。しかし、強きシェラルド帝国の臣民は、苦境を耐え忍び、乗り越える力を持っている。皇帝はバスク戦争に続き、帝国の顔に泥を塗った不届き者、外交の通じない未開の蛮族たるレグルス国への懲罰戦争を予定されている。シェラルドの明るい2020年に向けて突撃だ! ---- 12/27 -ル・マン・ド・パリ新聞社-転進クリスマス休戦も明け、戦闘が再開されたアラゴン戦線では、ベルシカラー元帥の指揮も冴え優勢に進んでいた。しかし正午、前線に現れた皇帝陛下は援軍ではなく退却命令を携えていた。同日、バスク戦線では負傷したデレッセル元帥に代わりヨルゲン元帥が指揮に就いた。第8軍団はブルゴスを落とすべくアルランソン川沿いを進軍。エチャノにてザーティエラ軍と遭遇した。日の出とともに戦闘が始まったが、攻防が二時間経過した頃、エチャノ一帯は深い霧に包まれ、シェラルド軍は連携を喪失。却って土地勘をもつザーティエラ軍に劣勢に立たされてしまう。シェラルド軍右翼は霧の中で完全に孤立し、猛攻に曝され潰走。味方陣地に退却しようとしたヨルゲン元帥は、敵軍と間違われ誤射により戦死した。指揮権は中央を指揮していたホルン将軍が継ぎ、混乱を辛うじて収め体制を立て直すことに成功。同時にシシグノン将軍の分隊が到着しザーティエラ軍の側面を衝くと。霧が晴れだしたこともあり敵軍は退却した。第8軍団はブルゴス入りしたものの、バスクでの多くの戦力を喪失した。皇帝陛下はバスクの喪失だけは断固避けたい意向で、アラゴン戦線の攻勢を断念し、サラコザ、タラゴナの守備隊を残し転身させた。 ---- 12/25 -ル・マン・ド・パリ新聞社-クリスマス休戦 親善フットサル本日12/25日はクリスマスである。両国兵士にとっても祝うべきこの日に、前線では一時的な休戦状態が訪れた。アラゴン戦線の前線で指揮を執っていたベルシカラー元帥はこの日、単身丸腰で敵陣を訪れた。ザーティエラ軍司令官と持参したワインを飲みかわすと、独断で両軍は休戦。急遽設えられた小さな小さな陣地では、砲弾の代わりにサッカーボールが飛び交った。シェラルド人はエラン精神に溢れ、よく食らいついたものの、やはりサッカーではザーティエラ人が強く負け越してしまった。優勝チームにはベルシカラー元帥秘蔵のヴィンテージワインが贈呈され、両兵士は互いの健闘を称え合った。皇帝陛下はこれを良しとお目こぼしを与えられた。全てのC教徒にメリークリスマス! ---- 12/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-親衛艦隊敗北 ジブラルタル失陥ジブラルタルに孤立したシェラルド陸軍を支援すべく親衛艦隊が派遣されたが、カディス沖でのザーティエラ海軍との戦闘に敗北した。24日、孤立していたジブラルタル守備隊を支援すべく、皇帝陛下はブレストの親衛艦隊の出撃を決定。戦艦ヴァルデマー4世を旗艦に大西洋へ繰り出した。道中、ザーティエラ艦隊と遭遇し戦闘が発生。親衛艦隊はシェラルド最強の戦力を誇るが、あまりに目立つため早期に発見されてしまい、ミサイルの雨を受け窮地に立たされる。艦隊は力任せに接近し敵艦に損傷を与えたと伝えられたが、結局は緒戦のダメージが深く撤退を余儀なくされた。海軍はこの敗戦の原因を目立ちすぎることに求めたが、皇帝陛下は否定され、無能な艦隊司令官を解任した。 ---- 12/23 -ル・マン・ド・パリ新聞社-大陸軍強し!!アラゴン戦線快勝東部戦線を担うベルシカラー元帥麾下第10、第12軍団はザーティエラ軍を圧倒し、次々と敗走せしめ敵首都オゼーシアへの道を切り開いた。現在はプラナ、テルエルに駐留し、機をうかがう。皇帝陛下は陣頭指揮を執る為、前線に向かわれている。現在はバルセロナに到着されたとのことだ。一方で、バスク戦線は敵軍のゲリラ戦術により混迷を極め、既にデレッセル元帥が負傷し指揮権をシグノン将軍に移譲し経戦している状態らしい。 ---- 12/18 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ポルトガル失陥18日、ザーティエラ軍の攻撃を受けたシェラルド領ポルトガルから、皇帝陛下の元へ伝令が届けられた。ポルトガルのシェラルド軍が降伏したという報せである。現地の守備を命じられていたイェルセン将軍は充分な部隊を与えられていたにもかかわらず、ろくな抵抗もせずに屈したというのだ。皇帝は彼とザーティエラとの密通を疑い、即座に将軍職を解いた。ポルトガルとの挟撃という目論見は潰えてしまった。シェラルド軍は即座にポルトガル方面を放棄。現在、バスク及びピレネー東部国境に集中配備された空軍は激戦を繰り広げながら、着実に戦果を挙げている。◀Fm606Cレイキャヴィク戦闘機はザーティエラ戦闘機を圧倒している ---- 12/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ザーティエラへ宣戦布告 侵攻開始シェラルドはザーティエラに対し宣戦布告をした。帝国の威信にかけて、バスク事件の落とし前を付けさせなければならない。シェラルド軍にとっては、前大戦以来のイベリア侵攻だ。剣俊なイベリアの大地は進撃を阻むが、エランの精神を以てすれば、攻略は難しくない。イベリア遠征軍は、エリック陛下が皇帝となられて以来、初の親征となる。陛下はバスクの防衛をデレッセル元帥麾下の第11軍団に任せ、自ら率いる親衛第2軍団とウジョア元帥の第15軍団とでピレネー東部国境から進撃を開始した。 ---- 12/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルスの軍政府を承認レグルスにて軍事クーデターが発生した。既に皇帝がレグルス地域への一切の関心を失い、シェラルド本国に帰属する一切を引き上げさせていたことは周知の事実であり、一連の騒ぎは全て既定路線であるとの見方が有力だ。皇帝はレグルスに対し、「かの国の人間には生まれつき理性が備わっておらず、欲望のみを以て全てに手を伸ばす野蛮人は、契約相手のみならず、臣民としておくことすら困難であり、狂気の沙汰である。」と述べた。◀完璧な騎兵突撃を決め、勝利を掴んだ ---- 12/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ナイジェリア進出皇帝陛下はシェラルド植民地帝国のさらなる拡大を求め、ナイジェリア地域の征服を支持された。ナイジェリア地域はアフリカ内でも屈指の人口や石油産出量を誇る。征服が成れば、それらの資源はシェラルドに多くの繁栄を齎すだろう。陛下はこの征服事業を確固たるもとのすべく、最も信頼を置く元帥のひとりであるベルシカラー元帥を指揮官に命じた。 2019/11~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ---- 11/21 -ル・マン・ド・パリ新聞社-和平を請う18日、シェラルドは北連に対し降伏を受け入れ、和平の申し入れを行った。翌19日には北連元首ポトリツィンがパリを訪れ、講和会議が開かれた。和平条約では多額の賠償金支払い等に同意させられた皇帝は流石に懲りた様子であったという。また、拿捕されていたヘルシンゲル級駆逐艦五番艦チベルプは、条約によりパリ・コミューンと名を変えシェラルド海軍へと返還されるという地味な嫌がらせを受け、海軍の威信は地に落ちた。ポトリツィンは帰国前に、一通り破壊されたパリの街を視察し、大変満足したという。 ---- 11/10 -ル・マン・ド・パリ新聞社-【悲報】パリ、燃える14日、パリの街は北連艦の砲撃により火災に見舞われた。北海油田を焼き払った北連艦隊は、続いてイギリス海峡に出現。なんと我らが首都パリースイィを直接砲撃したのだ。北連艦隊は航空機の緊急発進により追い払われたが、砲撃の1部はパリ市街を直撃し、火災を引き起こした。パニックに陥ったパリ市民は皇居たるアマリエンに押しかけ、皇帝の多方面戦争を批判し、北連との講話を求めている。現実を鑑みれば、受け入れざるを得ないだろう。 ---- 11/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-33-4目を覆いたくなるような惨状だ北連の攻撃目標が北海の石油掘削施設と判明し、シェラルド海軍は防衛戦力の派遣を要請したものの、与えられた戦力は僅か三隻。艦隊(笑)はヤケクソで北連40隻に突撃したものの、当然のように敗北した。開始三分で駆逐艦一隻が炎上。旗艦たる巡洋艦は、もう一隻の駆逐艦をオトリに逃亡した。北海油田は無事破壊され、今や彼らのパリ進撃を阻むものはなにもない。 ---- imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 11/10 -政府発表-大日本国と同盟シェラルド=ローマ帝国は大日本国と日史同盟を締結した。両国は相互駐留権をみとめ、有事の際には相互参戦義務を負う。 ---- 11/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-最後通牒棄却北連より突き付けられた最後通牒を受け取った皇帝陛下は、封も切らずに暖炉に投げ込んだ。「神を信じる知性もない極圏の蛮族に、字が書けたとは驚きだ」と言い切ると、海軍卿アデラーに開戦の指示を出した。会議室を出たアデラー卿は、「現在陸海軍は全て対ザーティエラに回している。北連は決して侮っていい国力ではない。まったくどうしたものか」と頭を抱えていた。 ---- 11/08 -ル・マン・ド・パリ新聞社-放送事故北連で起きた海賊事件及び捕らえられたというシェラルド製駆逐艦について、海軍は会見を開いた。スポークスマンは第一声に軍の関与を否定したが、会見中に駆逐艦艦長がアッサリと海賊事件の関与と軍の指示を認めたとの北連報道が伝えられると、突然急な腹痛に見舞われ、慌てて席を外し、そのまま帰ってこなかった。この件に対し、本誌は日の目を見ない海軍の独断専行の線を睨んでいるが、昨日、皇帝陛下がサロンで酔っ払い、新大陸進出の夢について語っていたとの噂も伝えられている。 ---- 11/07 -ル・マン・ド・パリ新聞社-植民地主義!ヴィンランドへの夢冒険心溢るる誇り高きデーンの末裔たるわが国は、過去幾度となく海外植民を成功に導いてきた。アフリカに広がる広大な植民地は、官民問わない積極的な植民地主義の賜物といえる。しかしながら、我が国の果て無き「冒険心」は、未だに大西洋という厚い壁を越えられずにいる。かつてアイスランドから新大陸へと渡った祖先のような勇気が、今こそ求められているのかもしれない。文章 グスタフ・エリクソン記者 ---- 11/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-更なる圧力へ 動員開始再三の要求に応じず、最後通牒にノーを突き付けたザーティエラ政府を、シェラルドはバスク事件の共犯に指定。開戦止む無しとし、動員を開始した。 2019/10~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10/27 -ル・マン・ド・パリ新聞社-Ultimatumシェラルド=ローマ帝国はザーティエラ政府に対し、・帝国の指定するバスク事件指名手配犯を直ちに逮捕すること・ザーティエラ領内で逮捕されたバスク事件共犯者を共同で法廷尋問すること・武器と爆発物の流通を取り締まること・反帝国プロパガンダを禁止すること等を記した10項からなる最後通牒を通告した。 ---- 10/24 -ル・マン・ド・パリ新聞社-暗殺事件調査報告 ザーティエラ軍関与疑い暗殺事件の調査を開始して二週間、遂に実行犯グループの生存者が尋問に屈し、自供した内容と裏付け捜査から、凶器の入手ルートが解明した。事件の裏にはやはりザーティエラ軍の関与があったようだ。実行犯はザーティエラ軍将校に訓練をうけ、兵器を供与され、実行を支持されていた。現時点の調査ではこれ以上の事実の解明は困難だが、もし軍の独断専行でなくザーティエラ政府の支持であれば、最早報復戦争さえ不可避となる。現在、ザーティエラ政府に対し調査への強力を要請し続けているが、一行に返答は得られていない。 ---- 10/09 -ル・マン・ド・パリ新聞社-宰相 レグルス首都に訪れ会談ヨーデリンゲ卿は陛下の勅命を受け、ダマスカスへ飛んだ。ここ暫くの内に急激に関係改善が成されているレグルス国より首脳級会談の申し入れを受けた陛下は、多忙な為直接赴けない自身の代理として主席国務大臣たるヨーデリンゲ卿を全権大使として派遣された。聖地問題の解決は、真の信仰の守護者たるシェラルドにとって、両国間の垣根を完全に消失させ得るだけの好判断と受け止められ、その信頼の高さはヨーデリンゲ卿が与えられた権限の大きさに現れている。 ---- 10/07 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ロイヤル・ウェディングエリック陛下はスミトラント王室より王女マリア・ヨーゼファ・フォン・スミトラント=ザクセン殿下を妻として迎えられ、皇后とした。華やかなロイヤル・ウェディングは王宮アマリエンで行われ、国内外からの参列者は5000を数えたという。長年陛下の教育係を務めてきたメーレンカンプ元帥は、まるで父親のように感涙されていた。お相手のマリア様はスミトラント王ハインリヒ9世の第四子にして唯一の女子である。才色兼備で気立てもよく、陛下とも直ぐに打ち解けられた。家格も申し分なく、王室間の繋がりは、両国に強固な絆を齎すだろう。この縁談は、亡き先帝ソフィア陛下の肝いりであり、最期の置き土産となった。 ---- 10/06 -ル・マン・ド・パリ新聞社-国葬5日、ピレネーより移送されたソフィア陛下の国葬が執り行われた。重く垂れ込める曇天は国民の心模様を写したようであった。シェラルドを空前の繁栄へと導いた偉大な皇帝の死から、多くの国民は未だ立ち直れずにいる。サン=ドニ大聖堂へ向かう道中では、多くの国民が街路沿いに詰めかけ、親愛なる主君へ最後の別れを告げた。先頭を行くはイタリアより急遽凱旋されたエリック陛下。陛下は戴冠式も控えているが、迷わず葬儀を選択されたという。また、同日、遥か極東ではイサベラ殿下の嫁がれた源輝彦殿下が、晴れて太政大臣位を授かったという。始終鎮痛な面持ちであった陛下は、この報せを受けようやく微笑まれ、直ちに祝電を送るよう支持された。 ---- 10/05 -ル・マン・ド・パリ新聞社-トラキアローマ両陛下ローマ入りトラキアローマ両陛下が無事ローマ市内に入られた。シェラルド軍は総出で歓迎し、兵の慰労を待った後、各種取り決めの為会談へと入られた。両国にとって最も重要な問題は、占領したイタリア半島をどう扱うか、ということである。両国合意の元、概ね現在の占領地どおりとなる、北イタリアをシェラルドに、南イタリアをトラキアに、という形で話がついたようだ。また、王室間の婚姻という中世法的な同盟状態を改め、明文化された安全保障条約が締結された。ユリウス陛下は、ありがたいことに、バスク問題におけるシェラルドへの全面的な支援を約束された。両国の未来は明るい。また、トラキア皇后たるシルビア様との再会も喜ばれた。シルビア様は、以前あったときは未だ自分より背が低かったことを思い返され、弟の成長を大変喜ばれたという。 ---- 10/03 -ル・マン・ド・パリ新聞社-ローマにて戴冠ローマに入られたエリック殿下が、教皇猊下より西ローマ皇帝位を授かり、晴れてエリック9世として即位された・ローマ市の主門下を、イタリア征服を成した精兵を引き連れて行進された雄型は、帝国を継ぐ者としての威容と尊厳に満ち溢れていたという。戴冠は、先代より引き続き、現教皇クレメンス16世猊下より行われ、式を終え報道陣の前に現れた両名は固い握手を交わされた。これにより、新皇帝エリック陛下は征服した北イタリア諸領の世俗の統治権を承認され、帝国の領域は早くも拡大した。継承の第一歩は素晴らしい形で終えたと言えるだろう。この後、陛下はシチリアより本土に上陸し、既にローマを目前としている友邦トラキアの到着を待つようだ。 10/1 -大陸軍戦報-トスカナ軍撃滅 殿下一路ローマへ先の凶報の入った数時間後、エリック殿下は急遽イタリア攻略中の第4,第6軍の指揮に入られ、御自らの突撃もあってトスカーナ=ヴェネツィア連合軍を見事撃破された。両軍の激突は午前6時。場所は川向こうのアウラだ。世闇に紛れての渡河に成功した第四軍が正面を担い、持ちこたえている間に迂回渡河した第10軍が側面攻撃。敵軍はこれをよく耐えたものの、中央に生まれた一瞬の隙間に陛下自ら先頭指揮された騎兵群が突撃を成功させ、瞬く間に潰走させた。トスカーナ大公国はこの敗戦をもって投了し、和平交渉は殿下自らが行う見込み。殿下はこのまま軍を引き連れ、ローマに入り戴冠式を執り行うおつもりだ。 ---- 2019/09~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9/30 -ル・マン・ド・パリ新聞社ピレネー県支局-速報 陛下、凶弾に斃れるピレネー支局より信じがたいニュースが伝えられた。バスク地方視察中であったソフィア陛下が、バスク人青年に狙撃されたというのだ。犯人は近衛兵により直ちに取り押さえられたという。凶弾は陛下の心臓を貫いており、安否は不明なものの、ヨーデリンゲ宰相は「今夜には臣民に最も残酷な結果を伝えねばならないだろう」と会見で述べ、肩を落とした。また、当面統治は王室顧問会議が代行することも決定した。現在、バスク地方はじめ全旧ザーティエラ地域で厳戒令が敷かれており、真実の究明は速やかに行われるだろう。この最も愚かしい挑戦に対し、我々は必ず裁きを下さねばならない。それが人であれ、国家であれ。 ---- 9/29 -ル・マン・ド・パリ新聞社-陛下 バスク地方を視察ソフィア陛下はバスク地方を視察され、名物のバスクチーズタルトをご堪能された。バスク地方は長年帰属問題に揺れている土地だが、先のザーティエラ継承の際にバスク・ナヴァラ両州をシェラルド領ピレネー県へと併合していた。ザーティエラ独立後、このような複数のシェラルド併合地域は帝国領にとどまり、現地では反乱騒ぎも起きているが、今回の視察でシェラルドへの帰属をアピールする。ヨーデリンゲ宰相はじめ顧問会議は、今回の視察を危険であると思いとどまれるよう説得したが、例によってお転婆な陛下は、数名の近衛を引き連れ元気に出かけていかれた。なおイタリアでは、ピエモンテのベルシカラー軍とロンバルドのロシェシュタール軍を結集させ、残るトスカナ=ヴェネツィア連合軍との決戦に備えている。 ----- 9/28 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルス国と貿易協定関係改善を成した国家社会主義レグルス第二帝国と、続いては貿易協定が締結された。レグルス国は豊富な石油資源を保有しており、シェラルドが優先交易件を獲得したことにより、これらを反独占的に輸入することが可能となった。他にも、東方の香辛料が安価に手に入るようになる。陛下はこのことを大変喜ばれており、早速宮廷料理人に最高級品を用意させた。シェラルドからはレアメタル他、特産品のワイン等と輸出する。ヨーデリンゲ宰相閣下の「鉄と人の燃料のトレードだ」は流行語となった。 ---- 9/23 -大陸軍戦報告-ベルシカラー軍ピエモンテ攻略敵対するイタリア都市同盟の一角ピエモンテを撃破し、降伏させた。大陸軍の至宝とも称されるベルシカラー元帥がイタリア方面軍の指揮官に就くと、巧みな戦術でたちまちピエモンテ軍を攻略し、首都トリノを抑えた。敵増援と思われるトスカナ軍は合流に間に合わず、本国へ撤退していった。 ----- 9/23 -帝国海軍広報-新型空母就役へシェラルド海軍に新たな航空母艦が配備されることとなった。既に船体は殆ど完成しており、就役は間近である。全長300m級の大型飛行甲板に加え、各種武装も豊富であり、海上戦力の要として活躍が期待される。なお名称未定 ---- 9/13 -ル・マン・ド・パリ新聞社-レグルス国と融和へ長らく戦争状態にあったレグルス国との和平が成り、両国は雪解けへ向け大いなる一歩を踏み出した。大和国主導の戦争を引き継いではいたが、戦闘のないファニー・ウォーが続いていた。おそらく両国民の多くは戦争状態にあったことすら忘れていたのではないか。此度、彼国より会談の打診をうけ、陛下の勅命でヨーデリンゲ宰相閣下がベイルートへ飛んだ。卿は大変厚い歓迎を受けたようで、文書片手に上機嫌で取材に答えた。ベイルート.レグルス・シェラルド共同宣言では、両国の戦争状態の終結及び国交回復をはじめ、両国が抱えていたさまざまな政治、外交上の問題の解決へ向けた、きわめて前向きな条項が盛り込まれた。特に、わが国がC教の守護者として長年取り組んできた聖地解放への交渉が開始されたことは大きな収穫といえる。近年政治的動乱の続くレグルス国は、わが国を対共産主義における後ろ盾とて引き込みたい思惑がある模様。いずれにせよ、中東情勢の大きな前進を本誌は今後も徹底追跡していく。 ----- 9/4 -大陸軍戦報-戦勝報告!イタリア戦争に従事しているロシェシュタール元帥の第四軍団が3日、ピエモンテ・ロンバルド連合軍を撃破し、ミラノに入ったとの報せが届いた。元帥は直ぐにでもさらに南下し攻勢に出る考えを示しており、現在ニースに侵入しているピエモンテ軍主力は慌てて踵を返し撤退した。南方では東方帝国の軍がナポリ王国へ上陸を初めており、戦争は我が方優勢へと傾き始めている。 ----- 2019/08~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8/18 -帝国海軍広報-ドーヴェルニュ級戦艦就役シェラルド海軍は8月18日、新式戦艦の就役を発表した。帝国海軍にとっては暫くぶりの戦艦となる。本級は主力駆逐艦ホルステブロー級や巡洋艦イルネントルート級等とデザインが統一されており、帝国の誇る壮麗な白金の太平洋艦隊へ主力艦として配備される。早くも31日にはブレスト港にて開催される4周年記念式典にて、御召艦として初仕事を務める。欧州における帝国の覇権をより確かなものとすべく、シーパワーの象徴として、大いに期待できる潤沢な火力も魅力だ。 ----- 8/14 -シェラルド日報-帝国艦隊アドリア海へ帝国海軍地中海艦隊は14日、アドリア海にて友邦トラキア艦隊と合流し、黒海を突破したダキア人の船団を撃滅すべく、ツーロンの軍港を発った。司令官は地中海の至宝と謳われるコルーメディ提督。帝国の戦列艦艦隊は20隻を数え、必勝の構えが伺える。 ----- 8/15 -ル・マン・ド・パリ新聞社-シュレスヴィヒ戦争戦勝エリーク殿下の率いる屈強な第2軍団が、遂にハプスブルクを屈服せしめ、シェラルド王冠領の元へシュレスヴィヒの回収を果たした。シュレスヴィヒ戦争は始終シェラルド軍の優位に進むも、敵海軍戦力に阻まれ首都フレンスブルクの攻囲は長期化していた。しかし八月に入ると、酷暑により市内に熱中症が蔓延し遂に力尽きたようだ。 ---- 8/14 帝国艦隊アドリア海へ 地中海艦隊より旗艦ノルマンディ以下8隻から成る戦列艦艦隊を派遣。友邦トラキア艦隊と合流し敵船団の撃滅を狙う 8/12 フレンスブルク攻略 六月には包囲を開始していたシュレスヴィヒの首都フレンスブルクだが、海上からの補給を許してしまい包囲は長期化していた。 しかし、八月に入り、七月の冷夏が嘘のように気温が急上昇すると、市民及び守備隊に熱中症が蔓延。止む無く同市は12日、遂にシェラルド軍に下った。 同じく酷暑に苦しめられたシェラルド軍兵士にとって待望の入城であったが、既に物資の殆どは腐り果て、ボウフラ塗れの水は飲むことを禁じられた。トホホ ▲上に立つものはいかに暑くともクールビズなど許されないのだ がんばれエリーク殿下 6/26 ニース陥落 なんということだ!帝国の神聖な領土たる都市ニースが敵の手に堕ちてしまった。 26日のピエモンテ軍の卑劣な攻勢は、戦争の目が遥か東に向いていたシェラルド軍にとって完全な奇襲となってしまった。 僅かな国境警備隊の勇敢な抵抗により、イタリア方面軍第11軍団のヨルゲン元帥の到着まで持ちこたえたものの、肝心のニース市において、市内の分離主義者の一団が内通者と化してしまっていた。 サンタニェスにて両軍は接触したが、準備不足も祟った第11軍団は撤退を余儀なくされ、バール川を渡航し防衛線を築いたようだ。 午後16時22分、ニース市にピエモンテ軍が入り、大戦以来の本土侵入を許す形となってしまった。 なお、ヘベルティア公国から侵入してきたヘベルティア軍を中心とした一軍は、エルンスト元帥麾下の第4軍団が一蹴し、さらに追撃戦で殲滅。そのまま首都ベルンを陥落させたという衝撃の報も届いている。 ▲元帥服を新調しました 6/26 【緊急速報】ピエモンテ軍ニースへ侵入 イタリア諸国同盟と戦争へ 戦争だ! 陛下、ろくでなしの ピエモンテ王国 ロンバルド王国 トスカーナ大公国 ヴェネツィア共和国 ヘベルティア公国 と ポルトガリア王国 が宣戦を布告しました。 宣戦が布告がされました!敵は侵略の準備を進めています。 すぐさま防衛体制を整えねば……。 ▲国境の村落では、混乱の中イタリア方面軍が懸命に対処している。 6/24 なんやかんや進軍 6/13 大陸軍 始動 最早友邦トラキア=ダキア僭称政府間の開戦は避けられまい。北イレーレン公国に駐留している第5、第7軍団は戦力を国境に集中させ、開戦へ備えている。 ▲総司令官は会談にも臨んだジデンローヴ元帥。第7軍団指揮官アーベルトフト元帥との両名はシェラルド最高の将との評判を競うほどであり、この二名の派遣は、トラキア・ローマ帝国に対する陛下の最大の友好の現れともいえる 6/11 北イレーレン公国にて軍事演習 大陸軍第11、13軍団は10日、北イリュリア公国に入り、翌11日に軍事演習を開始した。 機甲、歩兵戦力を中心としたこの演習には、近く予想される友邦東方帝国のダキア再征服における大陸軍の動員を見据えているとの見方がある。ソフィア陛下は、現自称琉城政府はトラキア・ローマ帝国の歴史的に正当な領土たるダキア地域を不当に占領しているとのお考えを示されており、有事の際は間違いなく参戦を決意されるだろう ▲戦列歩兵で参戦してもいいですかね 6/3 オゼーシアの市民反乱を鎮圧 ザ情勢概ね安定 ザーティエラ議会議員を中心とした反シェラルド反乱は、後ろ盾であった大和からの支援が途絶えたことでその勢いを失した。反逆分子が排除されたザーティエラ王国領は、今後は絶対な皇帝の威光の元、幸福な統治が約束されるだろう。 ▲山岳に立てこもった過激派は、ジデンローヴ将軍の厳格な掃討作戦が効果をあげ、無事討伐された。 5/31 トラキア・ローマ支持を表明 ▲ソフィア陛下はシェラルド王国並びに全帝国がトラキア・ローマ帝国を支持し、有事の際の軍事的支援にも言及された。 過去ニュース 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5/13 アリエージュ級戦列艦 ▲50門級の4等戦列艦 5/12 戴冠式へ渡英 ▲シェラルド海軍の誇る大西洋艦隊旗艦、一等戦列艦シェラルド号 陛下は敬虔なスペイン兵をいたく気に入られ、側近に徴用された 5/11 神州大和帝位を継承 第二次百年戦争は誰も予想だにしていない結末を迎えた。 なんと神州大和の帝室一同を乗せた豪華飛行船「ロンバルディア号」が帝都上空で爆発炎上し、全員を瞬く間に帰らぬ人としてしまったのだ! この未曾有の自体に双方大混乱。帝國政府は直ちに停戦を申し入れ、シェラルド王国はこれを受理した。 しかし主の御心のなんと計り知れないところか、その後、混乱を収めるべく速やかに神州連邦の宗主が選定されたが、慣例の継承法に基づいたところ、親戚筋から迎えられたのはまたしてもソフィア陛下であった。 この継承により、陛下はグレートブリテン島及びアイルランド島、アナトリア半島、そして広大なアフリカ植民地の宗主権を手に入れられた。これを受け、陛下は迫りくるだろう膨大な公務の数々に思いを馳せられ、頭を抱えられた。 ▲宰相ヨーデリンゲ卿もまた、過労死を覚悟されていた ▲もはやローマ帝国の半分くらいある 5/5 ザーティエラ親英派議員を逮捕 4日、シェラルド王国軍はオゼーシアの議場を包囲。大和国と密通している疑いのある議員を一斉逮捕した。 ザーティエラ議会はシェラルド王国の干渉に対抗する形でジブラルタル及び北アフリカ領を大和帝國へ独断で譲渡していたが、これは大和帝國のスパイに誑かされた結果の愚行であり、本来即刻銃殺刑が相応しい国家反逆罪に相当する。 ▲ザーティエラ首都オゼーシアは不穏なふいんきに包まれている 5/4 王太弟殿下 シュレスヴィヒ戦線へ ソフィア陛下は戦争目標であるレコンキスタの正当性をより確かなものとすべく、弟君エリーク殿下を対ハプスブルク軍の総司令官に任じられた。 エリーク殿下は未だ年若いものの、パリースイィ軍大学を次席でご卒業された後に名誉職でこそあるものの王国親衛隊司令官へと就任され、歴戦の兵士達に見守られながら研鑽を積んでおられる。今回の戦争指導によりその才を天下にしらしめ、後継者としての存在感をアピールしたい。 ▲父親のように慕われているメーレンカンプ騎兵大将を伴われての行軍。対ダンマルク戦争の戦力は充分だ 5/2 シェラルド主軍アフリカ着 シェラルド王国軍はブリテン本国とエジプト及びアナトリアとを分断すべく、アフリカへと渡った 目標は彼国の世界戦略の心臓部ともいえるエジプトはスエズ運河だ。アーベルトフト軍は兵と弾薬、そして補給物資をラクダに乗せ、アルジェを発った 4/29 神州大和帝國へ宣戦布告 神聖なイベリアの土地は余すところなくソフィア陛下の元に統治されるべきである。ジブラルタル、セウタ、メリリャを不当に占拠している泥棒猫にして国教会なる異端を奉じるブリテンの野蛮な田舎者どもを征伐すべく、ソフィア陛下は開戦の詔を下された。 ▲海峡を隔てたブリテンへ有効打を与えることは困難である為、王国名誉元帥フレゼリク公はアルジェリア植民地より東進、エジプトへの侵攻作戦を奏上した。 4/29 ザーティエラ王国を継承 連合王国へ 急性アルコール中毒で永らく伏せられていたザーティエラ国王カルロス陛下が、先日遂に崩御された。 既に御子は夭逝されており、親族もまた亡く、イベリア3王冠はシェラルド女王ソフィア・イェリングの元へと渡ることとなった。 主の御導きにより綴合された幸福な西欧帝国は、偉大なる統一王ソフィア陛下の元で、さらなる発展を遂げてゆくだろう ▲我ながらビビる 4/27 ダンマルク国と戦争へ シェラルド王国軍はハプスブルク帝国の勢力拡大を挫くべく、また祖地ユラン半島を回復すべく、ダンマルク国勢力圏であるシュレスヴィヒ公国へ進軍した。 ▲朝食のウィンナーをお召し上がりになられながらの作戦指揮 4/22 なんというこどだ! ソフィア女王の忠実な家臣が1人であるヘベルチア公フランツ殿下が、不幸な事故で主の御許へと旅立たれた。死因は急性アルコール中毒とされている。 それに伴い、公の遺産の相続が行われたわけだが、公に子は無く、あまつさえその所領は全て縁者であるエステルライヒの王の元へと引き継がれてしまったのだ。 ヘベルチア公国は山ばかりの貧しいド田舎の小国とはいえ、わが国に接する要衝であり、ただでさえ近年のエステルライヒ国の伸張を良しとしないわが国にとって、まさしく痛恨の自体といえる。 4/20 ノート〇ダム寺院炎上 火元は焼き芋の葉山との事。主犯のパリ司教は既に当局により拘束された 王国は現在、各国大使館や教皇庁に再建の為の寄付を呼び掛けている 3/27 イリュリア北部平定 3/26 こりゃめでタイ! 25日午前11時、シェラルド王国先王にしてソフィア陛下の姉君であらせられる、現トラキア・ローマ皇后シルビア様が、皇帝ユリウス陛下との間に晴れて第一子を授かられた。 また、日を同じくして先日成人したばかりの、妹君であらせられるイサベラ様の縁談が成立したとの報が下された。お相手はなんと極東大八洲が(元)皇子殿下である。 ソフィア陛下はこのめでたき日を急遽祝日に定められ、首都パリースイィでは通りという通りが瞬く間に華やぎお祭り騒ぎとなった。偉大なるシェラルド王国と神聖な婚姻により結ばれた諸王朝とに永遠に神の祝福あれ! ▲輝彦様は既に首都にはいられており、ミーハーなパリ市民の間ではジャポニスムブームが巻き起こっている 3/25 汎トラキア・ローマ主義を支持 シェラルド軍イリュリア北部より侵攻 3/22 シェラルド軍inオーストリア 3/21 中央軍東進 アフリカ征伐の任を受けパリースィィを発ったブングルディ公の軍勢は、しかしリヨンに至り突如進路を東へ取った。現在はヘヴェルティ公領へ入った模様。 3/20 騎士の鑑!ローライン公一騎打ちにて蛮族の長討ち取る ローライン公フレゼリク五世は宗教的情熱の元、わずかな家臣の騎士達とともにギニア行きの船を自ら率いた。そしてなんと、改宗に応じない部族の長に一騎打ちを申し込み、見事その首をとってみせたのだ。 その後公の軍勢は余勢をかって一帯の小国家群を蹂躙せしめ、遂にギニア地域を攻略、女王陛下へ献上を果たした。 この格別の功と騎士とはかくあるべきという程の武勇に、陛下は称賛と、増援1万7千の兵の指揮権を与えられた。 この軍勢で以て、中央の大国マーリ帝国領への侵攻が予定されている。 3/19 秘境探検隊 この様子を収めたVTRはシェラルド本国で放送され視聴率33%を記録した 3/16 シェラルド海洋帝国の防衛強化を決定 シェラルド王国軍は17日、植民地競争の激化をうけ、海外領土であるシェラルドカレリア及びアデン=ミノリニア=イェリング朝イエメンの戦力の強化を決定した。 これら海外領土は過去の聖戦により無数の兵士の命と引き換えに勝ち得た土地であり、ひとつの欠損も許されない神聖な王冠量である。 首都パリースイィではこれら領土の重要性をしらしめるべく、カレリア戦争の戦勝及びミノリニア戦争の敗戦を記念する式典が催された ▲ひろいね 3/16 めざせ大陸制覇!〜シェラルドよ世界へ漕ぎだせ〜 ソフィア陛下は更なる植民地拡大を目指し、アフリカ大陸におけるヴァイキング活動の合法化された。 この法令はアフリカへ赴くヴァイキング船団に対し、征服地の女王陛下への献上を約束すれば、公私問わずに国家による多角的な支援を約束し、また略奪品の一部の個人所有を認めるものである。 法令交付後、海洋精神溢るる誇り高きシェラルド人はこぞってマルセイユ、ツーロンまたモンペリエよりヴァイキングボートを漕ぎ出した。 既に「セネガル」、「ギニア」、「シエラレオネ」「ナイジェリア」等の西岸地域の河川域では千年越しの征服事業が進行している。 大陸派遣軍はまた、これらの地域とシェラルド領アルジェリアとを接続せしめるべく、「マリ」「ニジェール」へと侵攻を開始した。 3/14 アルジェリア征服完了 王領地へ編入 シェラルド王国アフリカ派遣軍は14日、アルジェリア諸藩の征服を完了し、これを受けてソフィア陛下はアルジェリアの王領地への併合を交付された。 アフリカ大陸の植民地化においては、先んじて神州大和がエジプトを編入しており、シェラルドはこれを追う形で対岸のアルジェリアを獲得。彼国の植民地拡大政策、また欧州各国のアフリカ進出に対し優位を獲るべく、我が国も更なる拡大へ向け邁進している。 3/12 王国中央軍「クリッツブラウ」動員 王国は来る戦争に備え、王国直轄領及び王国元帥カルア公の所領たるブングルディの連隊からなる六万の陸軍を動員したシェラルド軍はその特徴的な色彩から『クリッツブラウ』(ロイヤルブルーの意(適当))で呼称される ▲上裸公の異名を取る指揮官ブングルディ公カルア5世 3/11 陛下 外交方針に言及 親愛なる国母、主の恩寵賜りし偉大なる全シェラルド人の女王ソフィア陛下は11日、混迷を極める世界情勢を憂慮され、困難を乗り越えシェラルドを一層の繁栄へと導くべく、外交方針における「3本の柱」を打ち出された 潜在的驚異への牽制(ハプスブルク、ボルボンの拡大抑止) シェラルド覇権の確立(ナポリ、サヴォイ、バスク等への拡張、植民地建設) 信仰の強化(十字軍の成功、聖座のアヴィニョン誘致) また、訓練中の落馬事故により療養を余儀なくされたヴィクセン卿に代わり、ブングルディ公カルア殿下を王国中央軍最高司令官に任ぜられた 3/4 ヘルベティア公国内の共和主義者の暴動を鎮圧 精強を誇る近衛ポーランド人部隊はジュネーブを僅か12日間で攻略した 2/3 地中海艦隊出港 教会を乗せた駆逐艦 ふさわしい 2/2 十字軍招集 クレルモンより聖戦を宣言 いざエルサレム 「此度の十字軍発令の詔は西欧カソリック諸国の団結と聖地奪還の悲願達成へ向けた偉大な第一歩である。」 「それはそれとして、教皇聖下が天啓に従い公会議開催の地をクレルモンに定められたことは、我がシェラルド王国とイェリング王家こそが真に主の祝福を賜りし存在であることを証明された。 にもかかわらず、祖地イェリングを持つダンマルク王国のみならず、ノルマン・シチリア王国を起源にもつナポリ王国の継承が叶わないことは、王国の威信に関わる懸念事項であり、かような挑戦的行為への用意を怠ってはならないわね」 1/6 新年シェラルド情勢 シェラルド王国首都パリでは、新年早々暴動が続いている というのも、王立紅茶協会の「ミルクが先」という見解に対し、後入れ派のパリ市民が撤回を求め過激な抗議活動を展開。市警は鎮圧作戦を継続しているが、難航しており泥沼化の様相を示している。 王立紅茶協会の威信を守りたい意向の陛下は、この件に対し、軍隊を用いた介入を仄めかしている。 10/31 ハッピーハロイン ルテニア産のカボチャは欧州全土に輸出される優秀な商品作物です 10/30 へっぽこフランソアへ苦言 友邦ベルタティス連邦の誇る高度な諜報機関はフランソア王国の領土的野心を暴き立てた。 シェラルド王国はこのような【侵略主義を非難し】つつも、神聖同盟の立場から、【厳正中立の方針を公表した】。 そもそもフランソア王国は、姑息にも北海協商の自由貿易に度々介入しようとするばかりか、あまつさえ教皇猊下のおはす聖座を事あるごとに自国にほど近いアヴィニョンへと誘致せんとする不埒な輩であり、真の信仰の擁護者を自認するシェラルド王国とは関係が悪化している。 また、レニングラード攻勢は、現在難航しているとのこと 10/29 イベリア戦線快進撃 敵首都包囲 ジデンローヴ将軍のイベリア派遣軍は、カタルーニャ地方での緒戦で多大な勝利を得、敵野戦戦力の駆逐に成功。一挙首都オゼーシアへと至り、攻囲を開始した。 ▲つよいぞシェラルド軍 10/28 第二次レニングラード攻略作戦始動 シェラルド軍総攻撃 カレリア戦争の進退を懸けた一大作戦が開始された。 一次作戦の失敗をうけ、シェラルド軍は準備作戦としてロセヴォ方面を陥落せしめ、また奇襲的電撃戦により一挙にネヴァ川へと到達。その後は損耗の回復を待ち、満を持して総力を結しての二次攻勢となった。 なお、先日の予想外のシランナ軍の反攻により、集積物資の一部及び複数の航空機が損害を被っているが、天候の都合上計画の遅延は不可能であり、本作戦は強行されることとなった。 防衛線へ突撃するシェラルド軍 10/23 首都の反戦暴動を鎮圧 新設シェラルドフサリア活躍 シェラルド王国の北方十字軍はいまなお偉大な軍事的成功の下継続されており、前線では第二次レニングラード攻勢の準備が進められている。しかし、銃後では愚かな一部の民衆が、あまつさえ女王陛下の御膝元で暴動を起こした。 彼らはたて続く戦争による生活苦を訴えたが、北海協商の成功によりシェラルドの交易収入はなお増加、経済状況は極めて好調であり、所詮は背後の共和主義者、共産主義者に惑わされた愚衆であると、直ちに近衛連隊により鎮圧された ▲実際儲かるのは交易商や武器商だけであり、兵力や租税を提供する一般市民の生活は消耗しているという言説は共和主義者、共産主義者の悪辣なプロパガンダです 10/20 防衛線突破に成功 ネヴァ川へ向け進撃 ロセヴォ攻勢の集積を転用した大規模な奇襲作戦により、カレリア南部での敵防衛線の突破に成功。前線を大幅に押し上げ、先遣部隊はネヴァ川を射程に収めた 10/16 フサリア連隊 ドナウ連邦国境付近へ展開 有翼衝撃重騎兵を多数有するポルシキェン王国近衛連隊がドナウ連邦国境沿いのカトヴィツェへ展開した。 ディルツラントへの接近を試みる同国への牽制が目的とみられる。 ▲ローマ様パクってごめんね 10/16 ロセヴォ陥落 シェラルド軍は遂にヴォクサ市庁舎にクロスを掲げた。 北部最後の砦であるロセヴォの陥落により、ラドガカレリア全域を占領下に収めたシェラルド軍の次なる目標は補給路を失したレニングラード市だ ▲シェラルド軍の勝利を祝福するように、十字旗を掲げる瞬間は晴れ間が刺した ▲捕虜にも人道的な対処 10/15 ロセヴォ市街突入 シェラルド軍はヴォクサ以東全域を占領下に収め、遂にロセヴォへ全方面より突撃を敢行した。 市街では激戦の末シェラルド軍が勝利を収めつつある。シランナ軍残党を取り逃すまいと、更なる攻勢を続けている。 ▲シランナ兵は追い詰められる程強くなる性質があるのかもしれない 10/13 ポルシキェン政情安定 ポルシキェン=リートラント連合王国は僭称者軍残党やルテニアコサックの反乱を鎮火し、シェラルドの全面的なバックアップによる作物輸出で経済も順調だ。軍隊の再整備も進めており、東欧の雄としての存在感を示しつつある ▲王自らによる親征も行い、統治者としての権勢を広める 車両はポルシキェン軍装甲車リース 10/11 フィゲレスのザ軍を撃破。イベリアへ 【ジブラルタル戦争】 シェラルド軍3万2千はジデンローヴ将軍指揮の下、カタロニア北部、国境の町フィゲレス近郊にて待ち構えるザーティエラ軍と激突し、これを敗走せしめた。 ▲ジデンローヴ将軍(右)。歴戦のハゲだ 10/10 ラドガカレリア航空戦 【カレリア解放戦争】 ロセヴォ攻略へ向けた作戦は順調に推移していたが、降り続く雨の切れ目を縫うように敵航空機が来襲、空爆による被害を受けた。 これをうけて、シェラルド空軍はラドガカレリア空域へと全力展開を開始。今迄は出し惜しみされていた虎の子の最強戦闘機Fm671も投入されている。 ▲シェラルド空軍技術の粋を詰め込まれたFm671Cレイキャヴィーク。対空は勿論、カウンター空爆任務もこなせる 10/7 国道寸断、北部では迂回部隊がロセヴォへ接近 ▲主力を試運用のKamv.125から雪原、泥濘に適した軽量なKamv.18へとスイッチしたところ、攻撃効率は格段に向上した 10/6 対ザーティエラ開戦 「女王!腐れ豚野郎のザーティエラ王国はシェラルド王国に対し、宣戦布告しました」 シェラルド王国はジブラルタル問題の平和的解決を志向し、外交官を派遣し討議を求めたが、かの野蛮人からなる未開国家はこれを無視し、暴力的解決を押し付けてきた。 女王陛下の元に連なる王冠領はいかなる欠損も許容されない。シェラルド王国はあらゆる手段を以て侵略に対抗すべく、宣戦布告を受理し、国軍の派遣を決定した。 直ちにあらかじめフランソアにて待機していた陸軍が越境を開始した。 ▲ジブラルタル守備隊を救出すべく、陸海軍により早期に屈服せしめなければならない 険峻なイベリアの岩山も、スカンジナビア山脈に比べればマシ 10/5 転戦 周辺村落の制圧は着々と進んだが、本丸レニングラード市は徹底した防衛陣地構築がなされており、予想以上の堅牢さを誇ることが数度の攻撃から確認された。 シェラルド軍は攻略対象をレニングラード市から、ヴォクサ川以北にて孤立している敵部隊及び、レニングラード市へと至る補給路であるM3号線へと変更した。 ▲ほのぼのシェラルド軍 10/2 艦艇ぞくぞく イキりドイツマンをバルト海から締め出すべく艦艇が続々と就役している ▲Byske級哨戒艇 ▲Gotland級原子力潜水艦 ▲Geilo級潜水艦 ▲Älvsbyn級潜水艦 9/30 レニングラード攻撃 シェラルド軍の進撃は、遂にレニングラードを射程に収めた。 都市の攻略にはカレーレン公ヴァルデマールが任ぜられた。公は傘下の砲兵に結集を命じ、都市への砲撃及び、続く攻撃戦の方針を示した。 ▲Artilleri58 Gyrdenloweは203mmの大口径と自由装薬による超射程を備えており、集中砲火を浴びせれば町一つひとたまりもない。 ギルデンレーヴェは1864年のドイツとの戦争で英雄的活躍をした将軍の名だ 9/28 シェラルド軍快進撃 シランナ軍の国境警備隊を撃破したシェラルド軍は、目標のカレーレン内ラドガ西岸を早々に占領せしめた。 緒戦の大戦果をうけ、ソフィア陛下は神意を確信し、さらなる攻勢を希望された。すなわち、シランナ第二の都市、レニングラードの占領だ。かの都市を堕とし、イングリアを奪取できれば、ファーランからエストゥランへと至る回廊が完成する。 ▲徹底的に訓練されたエリーエ軍団は恐ろしい浸透速度を誇り、多くの敵兵及び装備、資源の類を鹵獲した。騎士道精神に則り降伏勧告を送るも、拒否するシランナ兵は多かった。 ▲中でも右翼を担ったウルフェルト軍の先鋒を務めた連隊は瞬く間に敵部隊を殲滅し、突破に多大な貢献をした。なんでも連隊付参謀のシチリア人カターニア大尉の奇襲計画が功を奏したのだとか。彼自身騎兵を率い戦果をあげたこともあり、高い指揮能力を買われ戦時昇進で少佐となり、戦車大隊を任された。この人事には、連隊長のウルフ大佐が鹵獲品のドイツ産じゃがいもに当たってしまい、戦線離脱を余儀なくされたのっぴきならない理由もある。 9/25 シェラルド王国、シランナ民主共和国に対し宣戦布告 シェラルド女王にして北欧カルマル同盟の盟主ソフィアは廷臣を召し、詔を発した。曰く、「カレーレンは同胞ファーラン人の故郷でありながら、悪辣で蒙昧な、共産主義という異教の毒手に囚われている。北欧の盟主の名において、速やかに彼の地を奪回し、イェリングの威光を知らしめ、真の信仰を回復せしめよ。」 シェラルド主席国務大臣ユーリングは直ちにシランナ民主共和国に対し、「カレーレンからの退去、割譲」を求める最後通牒を、期限を24時間として突き付けた。シランナ政府からの返答はなく、3010年11月23日、宣戦を布告した。 現在、東方国境に集結したアーベルトフト将軍麾下のエリーエ軍が越境を開始、敵守備隊に猛攻撃をかけている ▲カレリアは私のもの ▲Kamv.125の初めての実践投入となる 9/23 ハルデン級ミサイル艇 バルト海の警戒を強めるシェラルドは新たな小型戦力を開発した ▲ちいさくてかわいい 9/23 ジブラルタル返還要請 史領ジブラルタルは本国と地中海に点在する領地とを結ぶ海峡の要衝であり、また同盟国ローマ帝国との連絡路でもある。そのため、租借契約が失効しても、シェラルドはあらゆる詭弁妄言や難聴を駆使して躱していたが、遂に抗議声明をくらってしまった。 前途の由で退去は認められないため、交渉施設として外交官バルテス氏がバルセロナへ飛んだ。 9/17 辺国皇女をおもてなし ベルタティス皇女殿下がシェラルド王国を訪問された。 殿下は皇女の身でありながら政治や学問に敏く、乗馬も嗜む文武両道の才女であらせられ、またソフィア陛下と年近いこともあり、意気投合されたようであった。 辺国では近年古き良きアンシャンレジームの気風が起こり、シェラルドとの友好はいっそう深まることであろう ▲アマリエンの長廊下を歩きながら談笑される両人 9/10 対独国境 緊張高まる ポルシキェン継承戦争や神聖同盟、北海協商の外交的成功を受け、シェラルド国内世論の盛り上がりは最高潮に達している。 特に神聖同盟のイデオロギーの影響を受け、シェラルド王冠の欠損を回復すべく、シュレスヴィヒホルシュタイン奪還の悲願を達成すべしと、対独強硬の論調はもはや抑えがたい勢いを得ている。 王国は最早開戦は遠い未来ではないとして、最新のKamv.125を始めとした戦力の集中を推し進めている。 ▲ノルディユラン、シュレスヴィヒ国境の王国軍団。戦歴鮮やかなシェラルド陸軍の栄光を支えてきた精兵揃いだ ▲エストラント領で待機しているバルト軍団。いつでもポルシキェン領からオストプロイセンへ攻め込める 9/9 ドイツじんハンターKamv.125シグリーズ シェラルド王国は新たな主力戦車の配備を開始した Kamvognn125 Sigridと名付けられたこの戦車はKamv.124をベースに改良を施されている 信管調節や指定自由装薬等主力の榴散弾を補佐する機能に富み、また同等の火力に耐え得る全周装甲を備えている ▲ユランやエストラントの師団に優先的に配備される 9/8 四王会談 ソフィア陛下は諸王をアマリエンへ招かれ、会談の席を設けられた。 晩餐会の華やかな宴席はロイヤルコペンハーゲンの格調高い食器と一流の宮廷料理人による鮮やかなシェラルド料理が演出し、終始和やかな雰囲気に包まれた。 ▲左からフランソア王シャルル13世、シェラルド女王ソフィア1世、コモンウェルス王シグムント5世、ピエモンテ王アメデーオ9世 9/7 神聖同盟(リガ)への誓約 諸君主が主より賜ったレガリアは神聖不可侵であり、決して共和主義者の泥まみれの手に渡ってはならない。世界を統べる四帝は始まりの都ローマに集い、全ての王冠は正しき形に、正しき主の元に還らねばならないという絶対の原則を確認し合った。 ▲特に理由のない衣装差分 9/6 北海協商成立 シェラルド王国は積年の友邦ベルタティス連邦と、バルト海-北海における貿易協定及び対独攻守同盟を主軸とした包括的二国間協定に調印した。 先の領空侵犯事件にみられるように、ディルツラントの領土的野心が共産時代とかわらず低地地方を脅かしていることは明らかであり、同じく半島部にて侵略を受けた(150年前)シェラルドとの協力体制は、対独圧力強化の為必要な措置であった。 また、イェリング家の統治により念願の太平を得たコモンウェルスは領内の世界有数の穀倉地帯から続々と輸出を開始しており、バルト海を経たアムステルダムへの流通を強化することで莫大な利益を生むだろう。 ▲協定成立を成功させた敏腕外交官バルテス氏。 「古来より欧州最先端の洗練された文化をもつネーデルラントの市民は、ドイツ産の泥味の芋よりも、ウクライナ産の豊潤な小麦の味を好むだろう」 9/5 コモンウェルス反乱終結 反乱軍首魁の戦傷者は捕縛、処刑され、南部派貴族はその身こそ安堵されど、所領は没収となり国外へ追放された。ここにポルシキェンからルーシに跨る大王国のすべてが新王シグムントⅤ世の統治下となった。 この日シグムント王はワルシャワ宮殿から広場に詰め寄せた民衆の歓声にこたえ、王国のさらなる発展と未回収のポルシキェン(グダニスクやシュチェチン等)の奪還を誓った。 また、王は果敢なクラクフ攻撃により趨勢を早め、早期の安定を齎したトラキア・ローマ皇帝の力添えに大変感激し、国境のモルダヴィアを割いて献上し、謝意を表した。 ▲イェリング家の版図は広く東欧に及び、日の沈まない帝国と謳われたが、これは北欧特有の白夜のことを指した皮肉だった 9/3 シェラルド兵とポルシキェン兵 なかよし 9/3 フランソア王と会談 ソフィア陛下は西方の大国フランソアの王を招かれ、両国の友好とさらなる発展について協議された。 フランソア王国は大戦より半世紀を経て概ね統合されており、また先のイェリング王朝時代の縁で要職にノルドの者が多く、シェラルド王国とは非常に友好的な関係を築いている ▲両国王はまた、ドイツに不当に占拠されている王冠領の回復を誓い合った 9/2 クラクフ陥落 なお敵首魁はキエフへ逃亡中に南下していたエリーエ軍に捕縛されたようだ ▲堂々入城 9/2 早期決着か?クラクフ包囲 同盟参戦のトラキア・ローマ軍が早くも敵本拠クラクフを包囲したとの報が入った。どうやら敵防衛部隊はモルダヴィア方面からの侵攻とみてウクライナに展開していたようで、スロバキアから入ったローマ軍は裏を掻いた形になったようだ。 シェラルド=ポルシキェン連合軍はクラクフでの合流を急ぎ、敵軍が戻ってくる前の陥落を狙う。 ▲かっこいい 9/1 無敵有翼重装騎兵 反乱軍に快勝 適格な突撃により敵隊列を壊滅させたフサリアの活躍により、ルブリンの確保に成功した。 ▲強い 8/31 戦闘発生 反乱軍を撃滅すべく、ポルシキェン=シェラルド連合軍は二手に分かれ、行動を開始した。 中東から召喚されたアーベルトフト将軍を指揮官としたシェラルド王国軍3万はポルシキェン王国大ヘトマン シェイフスキの指揮下に入り、ポルシキェン軍2万8千と共にビスワ川を南下、現在どちらにも属していない大都市ルブリンの確保を目標とした。 また、王国元帥エストラント公にはエリーエ軍1万8千とエストラント軍1万を預けリートラント領内の小領や反乱軍の鎮圧に割いた。 速報によるとブワピ近郊で戦闘が発生したとの情報が入っている 8/30 戴冠 ポルシキェン王国首都ワルシャワにて戴冠式が行われ、エリーク殿下はポルシキェンの王並びにリットラントの大公シグムント5世として即位された。 8/29 ポリ連分裂 南方僭称者軍を撃滅せよ 首都ワルシャワにて、コモンウェルスのセイムは伝統に則り選挙を開き、これの結果を受けて正式にエリーク殿下を新国王として迎え入れる旨を表した。 これにて晴れて殿下はコモンウェルス王となるはずだが、不思議なことに既にポーランド国内にコモンウェルス王を称す者がいるようだ。 br そも先の選挙には親シェラルドの北部貴族しか出席しておらず、外国人支配やシェラルドの絶対主義に反発した南部の共和派貴族達は、クラクフにて勝手に独自の国王を推戴してしまったようだ。 一つの王国に二人の王は必要なく、ましてや歴史と伝統を蔑ろにする僭称者であれば、正当な王の責務として、直ちに誅さねばならない。殿下は戴冠を急ぐべく、直ちにワルシャワへと経たれた。また、ソフィア陛下は支援の為、エストラントの公クリストファに軍を預け、同じくワルシャワへと向かわせた。 ▲雪中行軍 噂によれば南部勢力の背後にはディルツラントの影が見えるとか 8/28 エリーク殿下がポーランド王候補に 北部貴族の支持受け シェラルド王太弟エリーク殿下がコモンウェルス国王選挙の候補とし推挙され、殿下はこれに応えた。 コモンウェルス(ポーランド=リトアニア共和国)は長らく社会主義勢力の支配下に置かれていたが、ドイツでの民主化と期を同じくして従来の貴族共和制への復古が果たされていた。これまで空位であったが、ようやく国王選挙が行われる運びとなったようだ。ドイツ国内の王冠領の回復や東方勢力への対応等で利害を共にする北部閥からの支持を受けた殿下の他、南部に強力な支持基盤をもつプルスト家の当主が候補者となっている。 8/30 Romantic Parade ローマ首都で催された国際軍事パレードにシェラルド王国も招かれた。 6/9 br [[女王は高き帆柱の傍に立つ]] やっと立てる シェラルドは海軍を拡張していく 画像 https //gyazo.com/fe3a3b395d678976171f84e514180313.png|left| 画像 https //gyazo.com/933db419237573d70377a142a295ed24.png|left| 6/6 br ローマ 絶えぬテロの恐怖 危険がいっぱい☆ 画像 https //gyazo.com/988c21d787ab8b01f8215b694fda45bb.png|left| 6/2 br [[東方に注意せよ]] 愛と平和を信奉する神聖なるLPTOの善き隣人であり、誠実な同盟国である南コーカサス連邦より使節が参内し、女王陛下に彼等の窮状を陳情した。 彼等の述べるに曰く、近年、彼国の対岸のオスマン・シルケ国のカスピ海における横暴著しく、無辜の漁民商人を脅かすこと甚だしいが為に、深刻な打撃を被っているとのこと。此度はこの件女王陛下に奏上し、是が非でも御援助賜りたいとの切実な嘆願に陛下は心をうたれ、その場で快諾された。 直ちに国務省よりオスマン・シルケ国政府へ共同警告文が打電され、ひと月内にカスピ海における南コーカサス連邦の主権の安全が確認されない場合、シェラルドは直ちに積極的な選択を行う用意がある旨通達した。 5/31 br ハゲ教降伏 イタリア戦争終結 シェラルド軍、そしてLPTO軍の輝かしい働きにより、ローマの悪魔共は完全に駆逐された。 王国の威信にかけて粉骨砕身し大義を成したシェラルドの英雄達。そして共に試練に立ち向かい、愛と平和を取り戻した勇敢なローマ市民との目前には、女王陛下自ら御足労遊ばし、暖かい労りの言葉を下賜された。 br 戦後処理を決定する重要な講和会議は、このローマの地で開催される。 画像 https //gyazo.com/6a1740c1523c9528527933d1afe7dca8.png|left| ▲陛下は各国首脳ローマ一番乗りをキメる為にシチリアにスタンバっていた 5/28 br [[ローマ突撃]] 遂に連合軍によるローマ総攻撃が開始された ローマ市民は非常に協力的だ 画像 https //gyazo.com/0c80ff52d812913656d1b90a9bf432b4.png|left| 5/17 br [[帰れソレントへ]] 観光 画像 https //gyazo.com/7a5d0b4060315253d32446c5b2922c6b.png|left| 5/12 br [[おそらく兵士スキンの水着差分があるのはシェラルド軍だけ]] バジリカータ、カラブリアに続き、カンパニアを占領したシェラルド軍。首都ローマは目前だ。 br 首都攻略は北のLTPO主軍と歩調を合わせる予定の為、現在イタリア派遣軍は待機状態。既に暖かい南欧のビーチを満喫している。 画像 https //gyazo.com/6da6b4903967c6cef367345457899aa0.png|left| 5/4 br [[奪った敵軍の旗を見せびらかすやつ]] なお現場では旗よりメシを奪いたいとの声 画像 https //gyazo.com/a054060ff72c98e4cb53d0cc1c6cec52.png|left| 5/3 br [[髪の道を神の道に]] 画像 https //gyazo.com/e564c221aa72a775b175bca79e22a0a0.png|left| 4/28 br [[国境外から失礼します]] 画像 https //gyazo.com/584bc49e2be3693d460dc9ac13dab108.png|left| LTPO連合軍による対伊作戦"イタリアに愛をこめて"が開始された ドイツじんの無慈悲な一斉攻撃により北方の守備隊が摺り潰され、ハゲ主軍は大慌てで北へと展開している。 一方そのころシェラルドはシチリアから南部へ失礼していた 4/17 br [[毛の未来を守れ!いざイタリアへ]] 画像 https //gyazo.com/f99bbd4b00d7e42bc315255c433337a8.png|left| シェラルド全権バルテス氏は「毛の平和と未来を守る為、シェラルドは如何なる犠牲も厭わない」と勇んだ 17日、ローマ首都アンドロニナポリスの議事堂に愛と平和の執行者たる正義の六か国が集った。イタリアの禿頭教団の蛮行は全欧州にとり重大な脅威であり、今こそ神聖たるLPTO勢力圏に巣食う悪逆非道な異端者へ総力を以て誅罰を下し、暗黒に囚われた哀れな民衆を解放し、救済へ導く高潔な責務を果たす時である。 4/6 br [[ハゲ国の動向に注意!!]] 在伊シェラルド人の緊急帰国や、伊人のシェラルド領シチリアへの亡命が相次いでいる。 br 原因は明らかだ。近年その発言力を急拡大しているイタリア・ハゲ教団による坊主主義の強要が激化し、遂に女性の坊主義務化法案の制定にまで至ったことは、(彼らの狂信者を除く)全てのイタリア人を大いに不安にさせた。 br シェラルド政府は、彼らのこのような蛮行は、頭髪の自由と平和を愛する全てのLTPO人への挑戦であるとして、厳重に抗議を行ったが、実力行使すべしとの世論は高まるばかりだ。 2/17 br [[Katedral級駆逐艦]] 画像 https //gyazo.com/74f2dbbad12125180c2bbf206fcec3c4.png|left| 1/19 br [[スエズ運河を通行するユラン級巡洋艦]] 画像 https //gyazo.com/535aa6d5f44343658b83b822cc720a73.png|left| 1/11 br [[無能]] 画像 https //gyazo.com/66ec5a10a3e7775f3294cbff77caa023.png|left| 12/31 br [[Kamv.18クレメンティア就役]] シェラルド王国の正当な領土たるノールウェーの地を不当に占拠している西方の蛮族を凍てつく北海に叩き落すべく新兵器の開発に余念のないシェラルド王国陸軍は、Kanv.16に代わる新たな主力戦車の配備を開始した。 Kamv.18クレメンティアはCC社製120mmコマブロ砲を基本に、コマブロ機関砲とコマブロ対戦車ロケット弾を搭載。幅広い戦況に適応することが可能だ。 画像 https //gyazo.com/cb18256e74634a6b4cf33eefb804f516.png|left| ▲年末記念パレードでコペンハーゲン市街を練り歩いた 12/14 br 愛と平和の使者 LPTO ローマとかドイツとかのページに詳細があるので シェラルドでは空前のハトブームが到来、ペットショップでは売り切れが続出した。 コペンハーゲン市内のハト肉料理を提供するレストランが焼き討ちに合ったが、ラブアンドピースの精神で示談に終わった。 画像 https //gyazo.com/69768ab235e3663a5fbee70bd2adaced.png|left| ▲ヘルベチア共和国は山岳地帯の為我が国のKamv.103戦車を売り込んだが、拒否された。 11/27 br [[ねごしえーしょん]] 弾薬庫の増設、機首コマブロ機関砲等、シェラルド仕様となっている 画像 https //gyazo.com/09a1e70ae77df2123d2ba3cc619ad7c3.png|left| 11/27 br [[ジャブ=ジャ首都占領、併合へ]] @Wiki 茶番推進委員会|茶番委員会案件 【ルマンド従軍記者グスタフ・モルン】 シェラルド王国軍は27日、ジャブ=ジャ連合王国首都ダマスカスを陥落せしめ、ジャブ=ジャ連合王国の廃止を宣言、全土をユール・アラム公国へ併合とした。 シェラルド王国陸軍中東軍は23,24日の戦闘でジャブ=ジャ連合王国軍を撃破したが、これが正面戦闘能力の全てであったようであり、その後は何ら抵抗なく各都市を占領、遂に首都に至った。守備隊との短時間の戦闘の後、降伏。既に隣国へと亡命していた国王に代わり、臨時政府が無条件降伏を受諾した。 画像 https //gyazo.com/d8406c6519dad85adbd2a52f0bc97ba2.png|left| ▲ジャブ=ジャ連合王国の苛烈な支配による抑圧の象徴であった牢獄のような都市はシェラルド王国軍により無害な瓦礫へと生まれ変わっていたため、交渉は青空の元健康的に行われた。 11/23 br [[シェラルド軍国境での戦闘に勝利]] @Wiki 茶番推進委員会|茶番委員会案件 【ルマンド従軍記者グスタフ・モルン】 シェラルド王国軍は23日、ジャブ=ジャ連合王国国境付近での戦闘に勝利した。 シェラルド王国陸軍中東軍の主力部隊である第七機甲師団は宣戦直後に越境、ジャブ=ジャ国境守備隊を易々と撃破し、国境付近の都市サイダーではジャブ=ジャ陸軍戦闘部隊を撃破した。 戦闘では新型戦車のKamv.17が期待通り、抜群の機動力で翻弄しつつ破格の発射レートでハチの巣を量産した。 画像 https //gyazo.com/fd5a48fd7e9c7c5824b490d9d9d8b61a.png|left| 画像 https //gyazo.com/80beb848345d766569fcf2d90898971c.png|left| ▲シチリアでバカンス中の陛下はスマートフォンで指示を出した 11/22 br [[シェラルド王国、ジャブ・ジャ連合王国に宣戦布告]] @Wiki 茶番推進委員会|茶番委員会案件 【シェラルド王国官房】 シェラルド王国は22日、ジャブ=ジャ連合王国に対し、宣戦布告を通達した。 シェラルド王国海軍所属艦艇イルネントルート級航空巡洋艦三番艦イラストリアスがアデン湾での訓練の為にシチリアを立ち、道中ジャブ=ジャ連合王国の領海に立ち寄り挑発を繰り返したところ、同国沿岸警備艇より攻撃を受けた。これによりイラストリアス船体に乗員が落書きしていたシェラルド王国国旗に傷がつき、国家の威信が傷つけられたとして、シェラルド王国は直ちに宣戦布告を行った。 現在は猛将アーベルトフト麾下の駐ユール・アラム公国シェラルド王国陸軍中東軍が越境攻撃を開始。また、イラストリアスは再び領海へ戻り軍港に対しミサイル、航空機による攻撃を敢行。駐留していた巡洋艦始め複数艦艇に重大な損傷を与えたとの報告をあげている。 画像 https //gyazo.com/300f3a1e4e3be0079c25d57ae3d6b077.png|left| ▲イルネントルート級航空巡洋艦三番艦イラストリアス。1,2番艦の反省をフィードバックし、先んじて改修を受けた状態で就役したばかりだ。 11/19 br [[シチリアより愛をこめて]] 【不定期連載 きょうのおうけ】 画像 https //gyazo.com/08c4c795195555e129b2fd39bfbc69c9.png|left| 11/19 br [[フェーマルン級補給艦就役]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は新型補給艦「フェーマルン級」の就役を発表した。 フェーマルン級は旧式化したビストルプ級の代替として建造された。全長200m、全幅29m。 画像 https //gyazo.com/402da4ebdd56ae0971fe8bc6ca096e23.png|left| また、旧式化したヘルシンゲル級駆逐艦4隻がシェラルドの保護国であるアデンに売却された。 11/16 br [[イルネントルート級航空巡洋艦就役]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は新型巡洋艦「イルネントルート級」の就役を発表した。 イルネントルート級は巡洋艦の打撃力と軽空母程度の航空能力を併せ持つ艦として設計、開発された。艦種は巡洋艦若しくは独自の航空巡洋艦となっている。 シェラルド海軍では、決戦兵器の性格の強い「重」ミサイル巡洋艦であるシェラルド級、ユラン級の両巡洋艦に対し、より汎用性の高い巡洋艦が求められていた。 設計段階で小型化が進むシェラルドの艦艇用装備ユニットにとっては船体の右半分あれば充分だという発言から、もう半分を飛行甲板にしてしまおうということでこのような外観となった。 多数のミサイル、三基の単装砲に加え10機程度のFm341ストアフォード戦闘機の運用が可能だ。 画像 https //gyazo.com/7dea2627b1232188425016e0c13d8990.png|left| 11/11 br [[大西洋上で演習]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は新型駆逐艦「ホルステブロー級」を含むブレストのコルーメディ艦隊が11日、大西洋上で軍事演習を行ったと発表した。 コルーメディ艦隊はシェラルド王国海軍が擁する空母打撃艦隊であり、外征における主力となる。ホルステブロー級は全艦ブレストの所属となり、これを編入しての新生艦隊の運用確認訓練として演習が行われた。 画像 https //gyazo.com/61983f43b8b595d4e896469a86ae5789.png|left| ▲シェラルドの空母艦隊はルダースダル級SSN、ホルステブロー級DDG、クイーン・ソフィア級CVNで構成されている。 11/09 br [[ホルステブロー級駆逐艦就役]] 【ルマンド軍事情報デスク】 シェラルド王国海軍は最新のミサイル駆逐艦「ホルステブロー級」の就役を発表した。 ホルステブロー級はシェラルド王国海軍が装備する最新の駆逐艦となり、全八隻が建造される。 br 艦番号は170~178、全長160m、全幅は21mで、対艦、対空、対地とあらゆる状況に対応した兵装を備えている。 画像 https //gyazo.com/4d71fa724551486b85b7efe5f74856cb.png|left| 10/30 br [[ケッコンシキ]] 【アンドロニナポリス=アルマン・ユートリク記者】 ローマ皇帝ユリウス6世とシェラルド王国全女王シルビア様との結婚式が30日、首都アンドロニナポリスにて執り行われた。 世紀のロイヤルウェディングに国内は大いに沸き立ち、全国のテレビ、ラジオ局は一斉に生中継。主要な映画館ではライブビューイングも行われた。 シルビア様はローマ式の白装束に身を包み、推定100万ともされるローマ市民の大歓声の中儀式を終え、正式に帝室へと入られた。 式典に参加されたソフィア陛下は両王室(皇室)の繋がりが、両国の恒久的な平和と有効の架け橋となることを望むとの演説をされた。また、ユリウス陛下に向け、花嫁となった姉の趣味をアドバイスもとい暴露し、無事シルビア様にシバかれた。 画像 https //gyazo.com/9a9b37eef7364ecf1c7cd3e596a8894b.png|left| 10/25 br [[パレードに新型自走砲]] シェラルド王国陸軍は新型自走砲を発表した。 シェラルド王国陸軍は先日のパレードに際してのディルツラント国からの自走砲参加の要請に対し、錆び付いたやつ、失くしたやつ、変に小さいやつの三択しか提示できない異常事態に陥っていることに気づいた。そこで急遽54式の砲システムをベースとし、ラケル主力戦車の車体を使用した新型自走砲の開発を行った。 頼もしい203mmの主砲は変わらないものの、支える箱は前身から大幅なスリム化に成功している。 画像 https //gyazo.com/1a9b9e805580fa1562012cff548a2267.png|left| 10/22 br [[ベルリンにて友愛のパレード]] 本日ベルリンで行われた歴史的融和を象徴する軍事パレードは、ラヴアンドピース理念への挑戦者を懲罰せしめる実力部隊の存在感を強力に提示した。 シェラルド王国はじめ、ディルツラント国、ザーティエラ王国、そしてローマ帝国の四か国が構築する「友愛の同盟」は、その友愛主義的イデオロギー及びそれを体現する敬虔な国民を守護するべく共同し、統一した軍事組織の構築へと邁進している。本日ディルツラント国首都ベルリンの大通りには各国精鋭装備が勢ぞろいし、兵士は皆自覚と誇りに満ちた精悍な表情で行進を行った。ソフィア陛下は各国首脳と共に観覧され、ドイツの建築が刺々しいことを指摘されたが、宰相よりシェラルドも大差ないと指摘された。 画像 https //gyazo.com/72610130dd214364118ac93187974f0f.png|left| 10/5 br [[ロイヤルウエディング]] トラキア・ローマ帝国皇帝とシェラルド王国前女王にして現陛下の姉君にあらせられるシルビア様との間でご婚約が成立されたことが発表された。 国内は瞬く間に祝福ムードが席巻し、姉妹百合過激派が暴動を起こす等平和に混迷を極めている模様。 この件について陛下はコンスタンチノープルを解放しそこで挙式を挙げたらロマンチックよねと述べられた 9/26 br [[ラブアンドピース]] 同盟は発展し友愛同盟として再出発。史独両国は新たに加盟した両国を歓迎した。 この件について陛下は名称がダサいことに不満げだが、理念については概ね好意的に受け取られている。 画像 https //gyazo.com/d3b750dbc7922af65f195643e70ff572.png|left| ▲祝砲を撃つべく近衛戦車隊に集合がかかっていたが、彼らは迷子になってしまった。 9/17 br [[辺国大統領と会談]] 詳細はベルタティス連邦ページにて br シェラルドはルクセンブルクでテロ活動を行うベルタティス人について抗議したものの、はぐらかされてしまった。 画像 https //gyazo.com/9b1db29d8c386a5a5a976adaab271e88.png|left| ▲陛下は辺国大統領のメガネをいたく気に入られ、早速ベルギーの職人に注文された。 [[ヴァルデマー級戦艦就役]] シェラルド海軍は新型戦艦の就役を発表した。ヴァルデマー級戦艦は全4隻が建造され、艦隊決戦、対地攻撃の主力として、各艦隊に配備される。 br アフリカ戦争での各国戦艦の活躍や、ディルツラント国のキール級戦艦の就役に影響されての建造。全兵装がコマブロで構成されており、高い管制能力と速射性が魅力。 画像 https //gyazo.com/53f0646eb30c80403b252d52fb52c113.png|left| ▲ヴァルデマーは中世シェラルド王国の大王が由来。 9/11 br ソフィア陛下 大学生に ただし大学が来る br また、アフリカ戦争の影響の紅茶不足について、「われわれにとって紅茶は血液。場合によっては生命を守るための行動を否定できない」とした。 br 陛下は明日、ルクセンブルク公女ツェツィーリエ様の10歳のお誕生日パーティに御出席される予定だ。 9/8 br [[海外領の装備を更新]] 史領ポリネシアに駐留するフリゲート艦が交換された。長らく任に就いていた旧々式艦のヴレンステッド級はようやく隠居生活に入る。 br 新任は最新のフェロー級で、休暇に赴く宰相を乗せ旅だった。同じく史領西インド諸島のグアトループの駐留艦もフェロー級に更新され、マダガスカル沖のレユニオン島にはエスビャウ級の二隻が向かった。どれも世界地図上では黒い粒若しくは表示されていないような小さな島だ 画像 https //gyazo.com/d1b049b7eea8773864dc9769e52638f2.png|left| ▲ポリネシアに駐留するのは三番艦のエウトゥロイ。美しい青の船体は人気が高く、別れを惜しむ人々がブレスト港に集った。 9/7 br [[宰相ポリネシアで休養]] 女王親政が始まり久しぶりの長期休暇を得たヨーデリンゲ宰相は、太平洋上の海外領土ポリネシア県へ飛んだ。現地では海沿いの別荘を購入し、日夜飲んだくれているらしい。 画像 https //gyazo.com/bc041c43005dc0b7bfd42c1fffbddf74.png|left| ▲暑くてもスーツを脱がないのは立派な服を着ていると彼を知らない現地人からも敬ってもらえるからだそう 9/3 br [[シナイで大規模な軍事演習を敢行]] アデンシェラルド、シナイ半島で陸軍の大規模演習が行われた。主にシェラルド中東軍とアデンシェラルド軍の連携訓練と新兵器Kamv,17主力戦車及びArtv.57自走砲の実践型訓練が目的だ。すぐ隣では四か国連合軍とリビア=ヒトラント軍が激戦を繰り広げており、アデンシェラルドの防衛力強化が求められている。 画像 https //gyazo.com/36da986334e475ab17d3f9556f0f5fed.png|left| また、定例会見でヨーデリンゲ宰相はベルタティス連邦との国境問題に対し質問されると「シェラルドに国境問題など存在しない」と言い切った。シェラルド王国では、「ルクセンブルクは国民投票により合法的に公国として独立しており、主権をもつルクセンブルク公がどこの誰に従属しようと彼の正当な権利の行使である。それがシェラルド王国国王であるならば、シェラルド王国は彼及び彼の領地に対し宗主国としての責任を負うだけのことだ。」というのが通説だ。 9/2 br [[次期MBT最終決定]] シェラルド陸軍次期主力戦車策定トライアルが終了し、アレクタ・シェラルド社のAPRV240の重装甲案APRV2401Bに内定した。 br 斬新すぎるデザインは当初審査員をドン引きさせたが、実施試験では驚異的な運動能力と発射レートで好成績をたたき出し、手首をねじ切った。なお耐久性だけはぶっちぎりの最下位なため、MBT運用の根本的な見直しに迫られてしまっている。 画像 https //gyazo.com/3b63a979e35c4a8969c2a7539b29fd42.png|left| また、8/31にソフィア女王陛下は18歳の誕生日を迎えられ、シェラルド王国王室規範に基づき、摂政団を廃止し親政の開始を宣言された。同日、エルサレム国、アデン公国、アラブライダ公国及びシナイ、アブダビの両王領地を統合した地域をアデンシェラルドとし、ソフィア女王陛下が国王に即位された。 8/31 br [[次期主力戦車トライアル]] シェラルド陸軍が公式にMBTの新調を決定し、各社が様々な計画案を発表している。 br 中でもアレクタ・シェラルド社案のAPRV240は異彩を放っている。きわめて小型の車体に無人砲塔を搭載。乗員はわずか二名。 br 老舗のアルボ重工はKamv.16の改修、GMANN社は商談会をもとに海外製の導入を検討している。トライアルの動向から目が離せない。 画像 https //gyazo.com/a2f9b6b42afb726973ed6fbc160415cd.png|left| 8/19 br Artv.57 Kappeln シェラルド陸軍はIKK90ベースの新型自走砲を採用した 画像 https //gyazo.com/de3823bf5979052d5dde477ac7e857e6.png|left| 8/26 br [[商談会お疲れ様でした]] 8/21 br 商談会 いよいよ明日 会場のあるル・アーブルでは既に多くの関係者や観光客で賑わいを見せている。関係者情報によると、今年は出展数こそ少ないが、どれも趣向を凝らした個性的なブースに仕上がっているらしい。 画像 https //gyazo.com/b36d62a7d9153ae2118802377cb30d20.png|left| ▲シェラルドブースにて最後のツメに精を出す 8/19 br [[砲のフタはなぜ青い]] Kamv16も半年選手な為改良ないし新型開発の噂が出ている 画像 https //gyazo.com/d97f2d491f3acc9a9afe32a2e9f4ede7.png|left| 8/17 br コーゼル偵察車 ヘルセ 熱中症で行き倒れた農夫がいないか偵察する暇な陸軍 画像 https //gyazo.com/bf04b79c5f2967e2f1f2eb4213fd0f7e.png|left| 8/16 br [[シェラルド二周年]] シェラルド王国は二周年(メタ的には@wiki参加二周年)を迎えた。 画像 https //gyazo.com/2f41718a7f907e75e99268e96860e203.png|left| ▲二本のろうそくを囲むソフィア陛下とシルビア様 二年かけてシェラルドはノミからポチに、そして遂に列強にまで成長した。栄光の歴史の中で強力に王国を牽引した王家に万歳 万歳 万歳 シェラルド王国は二周年を記念し、数多くのイベントを開催。国内はお祭り騒ぎだ。 画像 https //gyazo.com/1686e7eb0b549da73f81e7ff64b3768e.png|left| ▲首都クヴェンハウンではメーンストリートで盛大にパレードが開催されている。最新兵器だけでなく、博物館から引っ張り出されてきた化石兵器の実働する様子も見られる貴重な機会だ。 画像 https //gyazo.com/6b34bb740ae77876b02ce2419be51ef2.png|left| ▲宮殿では各国要人を招いての宴会が開かれた。ローマ、カレンテルニアの皇帝までもが祝福に来史した。 br 地球の反対側からはるばる駆け付けたトンガ国の土産には陛下も大変喜ばれた。 画像 https //gyazo.com/9030a6cd2146589bdbe173dfea3fc8ac.png|left| ▲一室を利用した写真美術館でローマ皇帝と親しげに交流されるシルビア様。ローマとシェラルドが共闘した地中海戦争での空母キルケゴールの写真の前 8/15 br [[北海クルージング]] 画像 https //gyazo.com/bdc0188b4706e2012225aa1aa95225f7.png|left| 8/14 br [[シェラルド騎兵隊]] マスケット騎兵の訓練風景※実際は馬から降りて撃ちます 画像 https //gyazo.com/0003c57e7ff8d7e23979199e2803d669.png|left| 8/6 br [[新型輸送ヘリ]] 輸送用ヘリコプター(ヘリコプターではないらしい)C-220キルキュバイヤルクロイストゥルの配備が始まった。 画像 https //gyazo.com/5674401b81c7cacff66e45d1c4555507.png|left| ▲カルマル級強襲揚陸艦の甲板上に並べられたC-220 8/7 br 史独同盟締結 枢機国による欧州新秩序を シェラルド王国はディルツラント国と同盟関係に入った。詳細はディルツラント国のニュースを参照すべし br 両国は欧州大陸の守護者として諸国を強力に牽引し、新秩序の建設を目指す。 これに伴い、シェラルド王国騎士団は枢機同盟軍に統合するために「シェラルド王国国防軍」と、ソフィア陛下個人に所属する「王立近衛騎士団」に改組された。国防軍はケルンの合同司令部の下に入り、枢機国の崇高な目的を達成する為の実行部隊となる。 ソフィア陛下は調印式にこそ出席しなかったものの会場のあるケルンを訪れ、共産主義の嵐を生き延びた大聖堂をはじめ、観光名所を巡られた。 画像 https //gyazo.com/d7095354d29b37ebc46333e631310789.png|left| ▲調印式に出席した関係者は宰相を除く全員がお揃いのスーツに身を包んだ。ミルフィーユをモチーフとしており、会場ではディルツラント国に対しシェラルドのファッション、デザイン界での優越を示した。 br 写真はスーツに関心を示されるソフィア陛下と、式に出席する女王警護兵のカロリーナ・エーレンフェルト中尉。 8/6 br [[カルマル級強襲揚陸艦]] 新造強襲揚陸艦「カルマル級」が就役した。同型艦は4隻。 画像 https //gyazo.com/09e76ecea8c37787484880e6f08fceb4.png|left| 8/6 br [[中立を宣言]] ソフィア陛下は直々に「平和を愛するシェラルド王国はアフリカ大陸におけるあらゆる戦争の局外に立ち続けることを望む」と述べ、改めてシェラルド王国の中立を宣言した。地中海-アラビア半島にかけて勢力をもつシェラルドにとっては聡明な判断となるだろう。 br また、陛下はこう続けた。「デンマーク(シェラルド)を差し置いてスカンジナビアクロスを掲げるのは挑発なのかしら?というか向こうにノルマンいないじゃないの。センスを疑うわ」 8/4 br [[シェラルド銃士隊猛訓練]] ヒトラント軍はついに南アへ進出し、植民地闘争は一触即発の緊張状態にある。シェラルドは中立を掲げてはいるものの、いつ侵略をうけると知れないこの時勢下にあって、胡坐をかく愚を犯すことはない。 br シェラルド各軍は有事に対し猛訓練で備えている。特にシェ軍の誇る陸軍の精強銃士隊は日夜一秒以下の装填時間短縮を追及している。彼らの高い士気と技術は、戦場において敵軍を圧倒するだろう。 画像 https //gyazo.com/83973715fe62d04a05420a4411227add.png|left| ▲訓練施設で隊列を組み射撃を行うシェ戦列歩兵。シェ軍では彼らを「銃士」と呼ぶ。 8/2 br [[ベ連供与艦が全艦改装完了]] 地中海戦争後にベルタティス連邦から供与されたすべての艦艇の改装工事が無事終わり、配備された。 br 駆逐艦は元の「カンナ級」にちなみ「カロリーナ級」、二種のフリゲートは統合され「エスビャウ級」、ミサイル艇は「ホートン級」と改称された。見事にシェラナイズされた各艦は各地で進水を迎えた。 画像 https //gyazo.com/19d71635626a45ed1ee753c03adee030.png|left| ▲カロリーナ級 8/2 br [[コーゼル装甲車シリーズ配備開始]] 7/30 br [[リビア民主共和国連邦よりシナイ半島を購入]] シェラルド王国は平和的かつ合法的な手段で利益を獲得する健全な国家です br 当地域はシェラルドの保護国であるアルサーム連合国に統合され、防衛力強化のため中東方面軍の拡張も進められている。 7/28 br [[軍部で大規模な人事異動]] 長らく脅威であった欧ソ連邦の解体をうけ、シェラルド軍はこれに備えていた東部方面軍の解体を決定した。それに伴い、シェラルド総軍での人事異動が行われることとなった。 br 東部国境の緊張が解消されたのに対し、植民地では周辺で緊張が高まり、防衛力強化が望まれている。また、政府のヘルスタート政策に反抗的な地方の反体制派と軍部の結びつきを牽制、裁断する狙いもあるとみられる。 G-MANN社は新型の装甲車シリーズ計画を発表した。 7/18 br コンゴ地域に陸軍派遣 現地シェ人保護の為 カレンテルニア帝国のマラルリ王国への進出を受け、隣接するコンゴ地域のヴィベッペ国に滞在しているシェラルド人地主や商人の保護のため、現地の防衛力強化を決定。守備隊として陸軍二個連隊を駐留させた。 画像 https //gyazo.com/60de90986914725d621cb759be2c22f0.png|left| 7/17 br [[シェラルド王国ページ1万閲覧数記念に王冠を新調]] 今後とも王国と王家に忠誠を尽くし、更なる繁栄に貢献してください 画像 https //gyazo.com/1392a172dada729196f6745bb006b96c.png|left| 7/17 br [[シェ軍ジブラルタルに駐留]] シェラルド国防省発表。シェラルド軍は地中海の安定を求め、ジブラルタルを確保した。 br 隣国ライヒラント公国も好意的に受け止めており、両国の協力関係が双方にとって喜ばしい方向へと前進したといえるだろう。 画像 https //gyazo.com/2ef2100efcabafcf7691e407406f52d6.png|left| ▲あいにくの雨だが元気に飛び込んでいくローテイター級二番艦「ソーン・イン・マイ・プライド」の水兵 7/15 br [[紫電、カレンテルニア両国艦と交流]] シェラルド国防省発表。15日、先日就役した最新艦「シェラルド級重ミサイル巡洋艦」の訓練を兼ねた海上演習がシェラルド領キプロス近海で行われた。 br この演習には紫電共和国、カレンテルニア帝国の艦艇も参加しており、また地勢的にも政治的に重要な意図があったと思われるが、国防省は「たまたま会ったので少しじゃれ合っただけ」の一点張り。参加したある海軍士官に話を聞いたところ、「まさか本物の戦列艦が見れるとは思わなかった」とのこと。 画像 https //gyazo.com/6fc373411b845d63620fba525dd0869c.png|left| ▲三隻が並走した瞬間には多くの水兵が見物していた。カレンテルニアの戦列艦だけでなく、紫電の巡洋艦もシェラルド海軍の「ユラン級」に劣らない力強さを見せた。 7/12 br [[スコットランドの独立を承認。同国とロンドン条約を締結]] 長らく統一ブリテンの支配下にあったスコットランドだが、ソフィア陛下がイングランドを継承した際、同地域の独立を支持し、国民投票を経て正式に独立を宣言、これを承認した。 br 両国代表はロンドンにて様々な取り決めを条約として纏めた。その中で、「スコットランドが他国に攻撃を受けた際、両国はこれに共同で対処する」ことが定められた。 7/12 br [[シェラルド級ミサイル巡洋艦就役]] シェラルド史上最強の戦闘艦として祖国の名を背負い堂々就役した本艦は、ユトランド級を凌ぐミサイル搭載数を誇り、艦隊の中核戦力として大西洋艦隊に配備された。 br 世界戦略思想に基づくアフリカ大陸進出計画や、従来のソ連の脅威、さらに拡張著しい北方のカレンテルニアへの牽制等、幅広く活躍が期待される。 画像 https //gyazo.com/d0601ba31b76814746b72f37e79ce084.png|left| 7/9 br [[アデン戦争終結。王国華々しく勝利を飾る]] マアリブに退避したMRUc残党に対しシェラルド軍は機敏な反応を見せた。迅速に配置転換を行い、防衛準備もままならぬうちに最後の総攻撃を行った。 br もとより陣地化されておらず、住民も避難済みの町だ。東西からかき集めた残党も補給なく満身創痍であり、まさしく風前の灯火風前の灯火だった。シェラルド軍の準備砲撃で大半は投降。指導者のダモホ氏と親衛隊の数名が抵抗したものの、最後は自爆。ここにアデン戦争は終結した。 br 今後は現地の治安回復をはじめとした戦後処理にあたる。 画像 https //gyazo.com/25f80ffe27767aebdb790456e545b7c5.png|left| ▲マアリブの小さなモスクに掲げられた白十字旗。美しい内部装飾は自爆により失われてしまった。 7/7 br [[敵残党サナアから脱出。追撃で戦果アリ]] 首都サナア解放作戦の準備を進めていたシェラルド軍だが、サナアに立てこもるMRUC残党が防衛を断念し脱出したことが発覚し、急遽航空機による追撃を行った。 br MRUC残党は首尾よく逃走していたが、辛うじて最後尾と思われる物資輸送隊に追いつき、爆撃により葬った。 br その後の偵察により、MRUC残党は東西から人員をかき集め、マアリブで最後の抵抗を試みようとしていることが分かり、改めて決戦の用意を急ぐ。 br それはそうと、遂に帰還を成し遂げたアデン政府とシェラルド軍はサナア市民に盛大な歓迎を受け、宴会が始まっている。 画像 https //gyazo.com/23a634a0136861ed662f0ca9ae08a7b8.png|left| ▲対地ミサイルでの爆撃を敢行するシェラルド空軍のFm341戦闘機。 7/5 br [[サヌアザマールで敵装甲主力を撃滅]] シェラルド軍は2日、首都サナアに通じる補給路上の敵拠点を攻撃、これに勝利を収めた。 br アーベルト将軍は事前に不備を装い敵装甲戦力を誘因、これを包囲殲滅し、続けて拠点に突撃し壊滅させた。一連の作戦の成功により、厄介な敵主力を都市に引きこもる前に消滅させることができ、続く首都解放作戦の成功を確かなものとした。 br シェラルド軍の損害は軽微。わずかに数両が同士討ちの憂いにあったのみである。 画像 https //gyazo.com/b66d01342320f35d809dee3a9c01dd32.png|left| ▲Kamv.16の砲撃 6/25 br [[MRUC占領地を順調に解放]] ラン軍相は会見を開き、「この一月でわが軍は予定以上のペースで解放地域を拡張している」と述べた。 br 既に臨時首都アデン周辺は安全が確保され、紅海沿いの西部沿岸地域もシェラルド軍の管理下におかれており、補給も十分に行き届いている。現在はザマールへと主力を終結させており、近々首都サナア解放作戦が実行されるようだ。 br 順調過ぎて緊張感の無い軍は片手間でドキュメンタリー映画を撮るなどしている。 画像 https //gyazo.com/c069d53108961e7c48cc6c5aea410101.png|left| 6/8 br シェラルド軍アデンに到着 政府と握手を交わす 救援要請の受諾と時を同じくして、窮地のアデン政府を救うべく我が軍は行動を起こした。 臨時首都が設置されている港湾都市アデンの市民達に熱烈な歓迎を受け揚陸したのはイスラエル戦役の防衛戦で名を馳せた気鋭プロヴァンス伯ローレンツ率いる二万の精鋭だ。既にアデン政府及び残存アデン国軍との合流を済ませている。 同時に紅海沿岸を回復しつつ南下する軍も始動している。シェラルド軍はこの二軍をもってMRUCを自称する卑劣なテロリスト共の補給を断ちつつ圧迫し、殲滅を目指す。 画像 https //gyazo.com/468ad7d4d761d38d2eae95bcc2e810ab.png|left| 6/3 br [[アデン公国の救援要請を受理。無法者に神の裁きを]] シェラルド政府はアデン・ミノリ公国の救援要請を受理、支援を開始した。 紅海の不安定化により紅茶の輸入に深刻な影響が発生していることが世論を後押ししている 5/16 br [[スカーイェン級駆逐艦就役]] 画像 https //gyazo.com/b5e33bfe3586c4c6c5d27c23705ac21c.png|left| 4/30 br [[シュレスヴィヒ級潜水艦就役]] 画像 https //gyazo.com/5d73c1fa85f55a1fb10135c1f5004ba9.png|left| エーゲ海海戦におけるシェラルド艦艇の損害について、軍はイェリング級駆逐艦2番艦レクビュー、サンダースコフの二隻を大破、空母キルケゴールを中破、グレーヴェシュトラント級2番艦ノルドハックシュテットを撤退中に誤って味方の機雷に接触し沈没 とした。シェラルド遠征艦隊はほぼ壊滅状態となり、戦争中のさらなる作戦行動は絶望的な見通しだ。 4/23 br [[エーゲ海にて属州海軍と海戦]] シェラルド第一遠征打撃艦隊は3月23日、属州海軍のガリポリ半島への支援砲撃を阻止すべくエーゲ海へと進出、同海域にて海戦を行ったと発表した。 連合軍統合参謀本部の要請を受けての作戦だが、シェラルドにとっては大戦から続くどん底財政の煽りをうけ多くの艦艇が実働状態に無い中、対ソ防衛網のリソースまでをも動員した限界ギリギリの出撃となった。 空母キルケゴールを旗艦とし、ローテイター級1隻、イェリング級2隻、グレーヴェシュトラント級一隻の駆逐艦及びネストヴェス級潜水艦を伴い出撃した第一遠征打撃艦隊は、23日早朝にエーゲ海へと突入、属州海軍との戦闘が始まった。 緒戦こそFu341パイロットの奮戦により敵艦、敵機に損傷を与えたものの、すぐさま戦力差が露呈し属州軍の反攻が開始、防戦へ移行してしまった。しかしながら艦隊はよく防衛システムを起動させ、長期にわたりこれを凌ぎ、イェリング、レクビューの大破及び旗艦キルケゴールの損傷をうけ撤退が決定されるまでに「十分な役割を果たした」。 画像 https //gyazo.com/365c9de77fb9ff8d0be849063db8c638.png|left| 4/19 br [[ソフィア陛下、ヴリテーネ王位に即位]] 本日2時、ロンドン市にて即位式が執り行われ、シェラルド=ヴリテーネ同君連合を宣言された。 イングランド王国はスコットランド、ウェールズ、エールと共にシュターヴリテーネ(偉大なブリテン)王国を形成していたが、欧州大戦後各国のカツアゲもとい欧州復興経済協定により財政が疲弊し、各地方の離脱運動を抑えきれなくなりつつあった。 その最中、遂に過激派による国王暗殺事件が発生。イングランド議会はシェラルドに支援を要請し、シェラルドの代償としての王位要求を承認した。 現在は陛下と共に渡ったシェラルド近衛第二軽竜騎連隊を中心に国内の平定が進められている。 1/14 br [[軍需企業の私兵団がアマリエン宮殿を占拠。宰相拘束し民主化を要求]] 先日講和会議が行われたばかりのアマリエンにて、ケスラー宰相、シルビア陛下及び有力貴族による戦後方針会議中に突如武装勢力により一帯が占領される事件が発生した。国軍は武装解除中の虚を突かれ混乱し対応は難しく、また武装勢力は最新装備を揃えているため開放は困難と見られた。 正午に集団がAMX、グリーンマン、フーカーメカニカルの三民間軍需企業の私兵団であることを明かし、首脳陣に対し独裁権力を放棄し議会を開設、民主化を行うことを要求したと発表した。 大戦によって多くの人民や資産を失った貴族層は没落し、かわって民間軍需企業が大きく成長した。しかし宰相は戦後も旧体制を維持すべく有力資本家の政治参加を求める声を無視したため、三社が実力行使に踏み切ったもとの思われる。 国民は大戦による不信感、失望感からこの革新的な動きを歓迎している。宰相は復興には彼らの助力が不可欠として抵抗を諦め、陛下もこれを承認した。具体的な方針を決定するため、あらためて有力者を招集し会議を行うことが決定した。 画像 https //i.gyazo.com/c16e2c60558f07fd38accf37d5a8a88f.png|left| ▲確認された新兵器はKamv.121と呼ばれていた。T-15よりも頼もしく見える 1/31 br ベルタティス、大和両国と国交回復 街ではパレードが催される 開戦より断絶状態であった両国との国交に関して、それぞれ共同宣言に署名を行い、本日より発行され国交が回復した。 辺国からは相互防衛、経済協定、対ヒトラント協力体制。大国からは相互不干渉。そして両国共に賠償金の支払いを条件とし、シェラルドは全てを受諾した。 画像 https //gyazo.com/029cafd9764cd07d10eeff78a2b7ab2f.png|left| 1/30 br 艦上戦闘機Fm341ストアフォード就役 また地中海で空母運用訓練 某国による属州を橋頭堡とした欧州進出への防衛力の強化を目的とし充分な戦闘能力を確保。サイズも抑えられており小さいキェルケゴール級空母にも必要数を詰め込める。前級AoG77は全て置き換えとなる 画像 https //i.gyazo.com/77de80b62ff32f5ded6bc5a6502de4f1.png|left| 2/3 br 新戦車Kamv.121Bとして正式化 順次更新 画像 https //i.gyazo.com/0cef7a184adb7c5d55c856d08d09aa93.png|left| 2/8 br [[陸上騎士団下に空挺兵科創設。地中海の島々へ即応展開が目的]] 陸上騎士団王室近衛師団第三旅団を二分し、各兵科よりの選抜と共に第一空挺旅団とする。元来首都近域でのテロやクーデターに対応するための即応部隊であり空挺降下訓練は行っていた。 装備も続々新造、配備されている。代表的なLufa101ストルーア空挺対戦車自走砲は幅5m、重量16tの車体に旋回式の105mm耐水弾を装備、車体後部には兵員収容区画もあり空挺戦車として運用する 画像 https //i.gyazo.com/97d3eab6ff8fdcde4dffe24320dac7c2.png|left| 2/20 br [[トラキアローマ帝国と長期合同演習実施。特編ローマ師団派遣]] ローマ帝国にて、シェラルド、ローマ両国陸軍による合同演習の実施が決定されました。 名目は両国の国境及び沿岸防衛における戦術の相互確認、そして向上とあります。近年、属州地方を橋頭堡に地中海へと拡張政策の食指を伸ばす大ヒトラント帝国を仮想的としての防衛演習が目的であることは間違いありません。 br しかし、本紙はそれ以上の意図があると見ています。演習として送るには明らかにその規模は過剰であり、日程もあまりに長期間に及んでいます。これは最早事実上の援軍派兵であり、演習は建前でしょう。積極的に圧力をかける意図、もしくは最悪のケースさえ想定していると思われます。 br 確かにローマ帝国は対ヒトラント帝国を考慮する限りにおいては間違いなく最前線の要衝であり、ここを失えばヒトラント帝国が我が物顔で地中海を闊歩することを許してしまいかねず、本土への攻撃も危ぶまれます。しかし、現状ヒトラント帝国は積極的な調査、属州の軍備増強に勤しんでこそいれど、それらは挑発に限り、直接的な交戦つまりは本格的に戦争へと発展させる意図は無いものと見られています。慎重派はいたずらに緊張を悪化させる行為だと警鐘を鳴らしますが、他ならぬ女王陛下の賛成という鶴の一声もあり強行されるに至りました。 br これはまことしやかに囁かれる噂に過ぎませんが、水面下でシェラルドが対ヒトラントの前線兵力を担うに足る対価として、賠償金の軽減等が取引されているのではないか、との声もあります。 br ヒトラント帝国の脅威は勿論看過し得ない問題ではありますが、それ以上に切実な問題として、シェラルドには対ソビエトという積年の課題があり、それを一時的にでも軽視してまでの派兵は如何なものかという指摘もあります。政府は東部軍団からの引き抜きは一切無く、ソヴィエト自体も不穏な動きはない為、防衛体制にはなんら問題ないとの見解を示していますが、国民の不安は積もる一方でしょう。 br 本演習と並び、ベルタティス連邦も空海軍の派遣を表明しており、これらの対応策により地中海に平和がもたらされることを願うばかりです。(KDN記者 アルベルト・ドライヤー) 画像 https //i.gyazo.com/c156bf1b1ca4358831e90be8885c86fb.png|left| ▲演習参加部隊の中核となるのは大戦を通して最前線で戦い続け、最も誉れ高い白華章を授与された第07重竜騎連隊。重竜騎とは他国で言うところの機甲、装甲にあたり、所謂戦車兵を指す言葉。写真の017号車は大戦終結後にT-15からKamv.121Bへとアップデートされ綺麗そのものだが、砲塔後部に輝く白華章が彼等の成し遂げた英雄的所業の数々を物語る。 2/27 br [[三国共同声明でヒトラント帝国へ最後通牒を通達。ボスポラス海峡が引き金に]] 本日、アマリエンにて緊急会見が行われ、拡張を続けるヒトラント帝国に対しシェラルド、ベルタティス、トラキアローマの三国で拡張をボスポラス海峡迄に止めるよう求める最後通牒を通告したことを発表した。これを無視し当該地域へ進軍した場合は即時宣戦布告を行うとしている。 先日のヒトラント帝国の発表では属州軍のイスタンブルへの投入を示唆しており、これに対するまさしく最後の牽制となる。イスタンブルは古来、コンスタンティノープルと呼ばれていた時代から欧州の要衝、防衛の最後の砦であり、失陥した場合バルカン半島への橋頭堡を築かれるだけでなく、黒海を封鎖されればBTO間の連携にも致命的な支障をきたす為、決して明け渡してはならない。 3/6 br [[地中海の新たな友人と握手を交わす]] ソフィア陛下並びにシェラルド政府は6日、イスラエル地方において民族自決を目指し決起した勇敢な愛国者諸君に対しエルサレム共和国としての独立を承認した。該当地域を脅かすヒトラント帝国属州軍とはボスポラス海峡において緊張状態が続いており、直接的な軍事支援は慎重を期すべきとしているが、正統な援助として「鉄くず」や「農業用トラクター」、「治安維持用の警察装備品」等を続々と寄贈、貸与している。また、一部のシェラルド人は余暇を利用して聖地旅行へと旅立っているが、政府は彼等に治安への不安から「護身用の火器」の携帯を推奨している。 ===軍部広報=== 2/12 br [[新型歩兵戦闘車IKK90、榴弾砲Arts.151配備]] IKK90は前級IKK24から火力、利便性が向上しており、歩兵を支えるIFVとしてより信頼のおける性能となっている。 Arts151は155mm榴弾砲をトラックで牽引する野戦砲システムであり、手薄な砲兵装備を増強する 画像 https //i.gyazo.com/309d1222e2b312a43f0f7da465282cc6.png|left| 画像 https //i.gyazo.com/7931c8aee9610499ddd72e65a216d11f.png|left|
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投稿テンプレ ─────────────────────────────────────── 【名前】キャラクター名 (出展 ) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『通常攻撃』… 威力 命中 【スキル】 『○の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 ● 耐性 ○ 『技名』… 絶技 対象 消費 属性 ○ 威力 命中 効果 『技名』… ○属性の●●魔術 対象 消費 属性 ○ 威力 命中 効果 ─────────────────────────────────────── 説明 ステータスはピーキーか器用貧乏が吉 【武器】(通常攻撃)は強すぎないように威力40前後かな? 汎用敵のスキルは3~4程度に。スキルは上記のをテンプレに使えばいいよ ボス系のスキルは少し増やし、下記のようなステータススキルを持たせる 例 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 大体好きにしていいけど、トリッキーすぎると採用しにくい もし書き込めなかった場合は二回に分けて投稿することも可 『投稿の際の注意』 『複数に分けての投稿の際は、何分割したかわかるように 1/2 など、印をつけて投稿してください。』 『投稿の遅い方が上に来るので、後ろから順番に投稿してください。』 『投稿内容の反映まで時間がかかりますので、焦らずに1~2分ほどお待ちください。』 魔物募集 【名前】プロビデンス (出展 目とかピラミッドのAA) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『なし』… 威力 命中 【スキル】 『テトラグラマトン』…最上級の神聖を孕む化生 ??????? 低確率で敵全体を行動不能にする 中確率で行動しない 『邪神の全能なる眼』 絶技 魔眼系統の効果を任意で反動なしで発動 『創造と破壊の予定』 絶技 対象 自身 次のターンに『創造と破壊』が発動する 『創造と破壊』 光属性の補助/攻撃魔術 対象 味方全体/敵全体 属性 光 威力 200/200 命中 -/100 『爆誕』 召喚魔術 対象 消費 プロビデンス(右腕/左腕)を召喚 『ディスペルパリィ』… 光属性の補助魔術 対象 敵全体 属性 光 補助スキル全てをこのターン無効にする 『ワールドオーダー』 光属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 属性 光 威力 100 命中 必中 貫通 安価中に中確率で発動する この行動は自身のターンに影響しない 【名前】プロビデンス(右腕) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『なし』 威力 命中 【スキル】 『テトラグラマトン』 受けるダメージが減少 中確率で行動しない 『救済』 光属性の補助魔術 対象 敵一体 対象は現在のHPが最大HPになる 『慈悲』 光属性の補助魔術 対象 敵一体 対象は受けるダメージが倍になる 『神託』 光属性の補助魔術 対象 敵全体 「味方一体を攻撃しろ」という宣告を行う 【名前】プロビデンス(左腕) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『なし』 威力 命中 【スキル】 『テトラグラマトン』 与えるダメージが上昇 中確率で行動しない 『破滅』 光属性の攻撃魔術 対象 敵全体 威力 100 命中 100 貫通 『正義』 光属性の絶技 対象 敵全体 威力 100 命中 必中 『神罰』 光属性の補助魔術 対象 ‐ 『神託』を無視したまま3ターン経過した場合発動。無視した相手に999のダメージを与える 備考 主にブレイブリーセカンドのせい 【名前】ミセリコルデ (出展 ) 【ステータス】体力A 攻撃E 防御C 魔力B 魔法耐性C 素早さD 【武器】『ミセリコルデ+3』…神が造りし独特の形状の両刃剣。 威力45 命中70 対象:敵1体 所持しているなら、『ロスト・メモリー』を使用できる 武器(金属) ※スキル:『ロスト・メモリー』付与 【防具】 『魔法少女のドレス』…まどかから貰ったドレス、強い力を秘めている。 防具(布)防御:+25 魔術耐性:+30 まれに攻撃を回避する。 【スキル】 『常闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する ダメージが少し減少する 『ロストエデン』 光属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 25 13ターン後にHPが0になるカウントをかける。 『ラースオブゴッド』 光属性の補助魔術 対象:敵全体 消費:5 敵一体のHPが0になったとき対象のターンカウントを3すすめる。 1/2 『キドニースタブ』 絶技 対象:敵全体 消費:3 対象のHPが0になったときに発動する。対象のHPが0になったときに発動する、魔術、絶技の発動を無効にする。 →『レイスオブピース』 連動して発動。『キドニースタブ』の対象になった相手はコレを除くあらゆる魔術、絶技、アイテムの対象にならなくなる。 『癒しの光』 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:7 対象のHPをまずまず回復する。 『マドカ☆アルティメットアロー』 光属性の魔術 対象:敵一体 消費20 属性 光 威力 100 命中 150 まどか様を呼び出して攻撃する。 味方が自分ひとりでないと使えない。 ※『ロスト・メモリー』… 光属性の絶技 対象:敵1体 消費:MP10 属性:光 威力:60 命中:90 対象のカウントを1~2進める 2/2 【名前】焔薙 (出展 ) 【ステータス】体力B 攻撃G 防御C 魔力S 魔法耐性B 素早さC 【武器】『天照大日霊焔薙+6』…武器の限界を超え、更なる力と新たな名を得た 威力 命中 通常攻撃でダメージを与えたとき、自分のHPを少し回復させる 物理攻撃でダメージを与えたとき、この戦闘でのみ対象のスキルを覚える 【防具】 『赫灼纏』…火の中で生きる魔物の皮で仕立てた和服装備。過酷な環境で生きた生物は死してなお存在感を発する 防具(布)防御:+25 魔術耐性:+30 強化すると太陽みたいに煌々とした『太灼纏』に進化 火属性の魔族のみ装備可能 火属性のスキルが発動する度にステータスが高確率ランダムに1段階上昇する 『浄玻璃の鏡』……地獄の審判者が持つ真実を写すと言われる宝具。 魔力+30 魔法耐性+30 ターン開始時に敵一体のステータスを表示する 【装飾品】 『ファミリアクロース』……孤児院の人達が仕立ててくれたリボン。焔薙は家族として受け入れられた証として大事にしている 発動率がそれなりに上がる 【スキル】 『魔導の極致』…Sランク限定スキル 魔術の威力が+40される 低確率で2回魔術を使用できる 自属性以外のスキルを使用できる 『バーニングラブ』…恋の力は膨らみ続ける無限の力 好感度が高いほど与えるステータスが上昇する 『天壌の業火』 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 10 属性 火 対象が火属性のスキルを使用したときに低確率で無効化し 次に行う攻撃の威力を2倍にし敵全体に与える →『滅氣怒』…玉藻(ぬ~べ~)の奥義。同じ狐なら出来るやろ! 火属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 10 属性 火 威力 60 命中 90 連動して発動 ステータス+1につき、威力が20上昇するこの攻撃は無効化されない『メフィストの悪戯』…(ゝω・)テヘペロ☆彡 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火 対象の発動率を下げる 『神羅億万象』…森羅万象の最終進化。もうわけわからん 火属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 0 属性 火 ターン終了時に自動的に発動する 対象のMPが結構回復する →『紅煉焦土』 回復したMP分のダメージを敵全体に与える 『輝焔大万丈』…ーーーーーーっしゃあああ!!往け往け往けや野郎共ッ!!!妖刀魔剣のおっとろしさ冥土の土産に叩き込んだれァボケカスがぁあ!!!! 火属性の補助魔術 対象:味方全体 消費:12 優先度+1 属性:火 このターン、対象の攻撃の威力を強化する →『赫禁忌』 敵全体のスキルをランダムでこのターン封印する 『星火燎原』…熱い熱い熱い!あれ?ひょっとしたら熱くないかも?アーッ!!やっぱり熱い! 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火 火属性のスキルを使用する度に与えるダメージが徐々に上昇する 『天衣無縫』…別名、北風と太陽の術ー、なんちゃって 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 8 属性 火 対象の防具を一つ外す 『祭囃子』…わっしょい! 火属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 8 属性 火 対象の状態異常を回復させる 対象が状態異常を回復したとき、次に発動するスキルの消費が0になる 『ヴァーミリオン・ウェディング』…灼熱のケーキカァーーーット!! 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 25 属性 火 威力 180 命中 100 好感度が高いほどに性能が追加される 『アフーム=ザー』…氷獄の火炎を纏う邪神の名。 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 8 属性 火 威力 75 命中 90 対象は次に火属性の攻撃を受けたときダメージが倍になるになる 『焦熱閃・罪滅』 絶技 対象 敵1体 消費 13 属性 火 威力 100 命中 90 中確率で対象を『火傷』状態にする 与えたダメージ分の1/2だけ自身のHPが回復する 与えたダメージ分の1/3だけ対象の最大HPを削る 備考 好き勝手やった 『天照大日霊焔薙』=『アマテラス オオヒルメ ノ ホムラナギ』 『ヴァーミリオン・ウェディング』はこんな感じの合体技 ttp //www.youtube.com/watch?v=2pNxCHOPkcI 【名前】ジョーカー(出展:バットマンのジョーカー) 【ステータス】体力? 攻撃? 防御? 魔力? 魔法耐性? 素早さ? 【武器】『ピストル』…おもちゃにも見えるピストル。結構痛い 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物?』… 魔性に当てられた異形の生物……らしいが正体不明 いかなるスキルを用いてもステータスが看破されず、また予測もつかない。 『イカれたジョーク』… 見た目は完全におもちゃの武器を用いての攻撃 絶技 対象:ランダム 消費:10 威力 10~60 対象に『恐怖』を除く状態異常をランダムで付与する。 『し ょ う た い を あ ら わ し た ! !』…規定ターン経過、もしくは一定値のダメージを与えると姿、ステータス、スキルが以下の通りに上書きされる。 【名前】ジョーカー(出展:仮面ライダー剣のジョーカー) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御A 魔力B 魔法耐性A 素早さC 【武器】『鎌』…腕部の鎌で斬りつける。 威力 80 命中 100 【スキル】 ●『常闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する ●『最上級アンデッド』… 他のアンデッドとは一線を画する、死という概念を超越した不死の生物。 毎ターンHPとMPが20~30%回復し、あらゆる状態異常を無効化する。 また強力な瘴気により戦闘中に稀に異界から魔物を呼び寄せる事がある。 ●『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する ●『生態系的外来種』… あらゆる生物、魔物からのカテゴリーから外れた肉体を持つ。 急所の場所が分からないのでクリティカルを受けない。 ●『外敵模倣』… かつて交戦し記録たあらゆる生物の情報を一時的に模倣する事ができる。 以下◆の中からランダムに姿を一時的に変化させ、その間だけスキル▲が付与される。 絶技 対象:自分 消費:10 威力 - 命中 - 備考:最大5ターン ◆『模倣:人型戦闘種族』(出展:仮面ライダーZX) ▲『十字手裏剣』… 絶技 対象:単体 消費 10 威力:40 命中:必中 この絶技が発動する際は絶対に行動順が最初になる。 ▲『虚像投影』… 絶技 対象:自分 消費:10 対象への攻撃を高確率で無効化する。 ▲『電磁ナイフ』… 雷属性の絶技 対象:単体 消費:7 威力 50 命中 90 属性:雷 中確率で対象を麻痺させる。 ▲『煙幕』… 絶技 対象:敵全体 消費:10 敵全体の命中率を低減させる。 ▲『稲妻蹴り』… 雷属性の絶技 対象:単体 消費:20 威力:100 命中:80 属性:雷 ◆『模倣:外宇宙列強種』(出展:ゼットン) ▲『1兆度の火炎弾』… 火属性の絶技 対象:単体 消費 10 威力 100 命中 100 属性:火 ▲『バリアー』… 絶技 対象:自分 消費 15 ダメージ判定時にランダムで発動し、無属性以外の全ての絶技・魔法を反射する。 ▲『波状光線』… 絶技 対象:単体 消費:8 威力 70 命中:100 上記の『バリアー』に連動して発動、攻撃を加えてきた相手に反撃を行う。 ◆『模倣:魔術師型星獣種』(出展:リブラ・ゾディアーツ) ▲『錯乱の魔術』… 闇属性の魔術 対象:全体 消費 5 敵全体に『幻惑』と『混乱』を高確率で付与する。 ▲『幻影の魔術』… 闇属性の魔術 対象:単体+単体 消費 15 対象の敵単体の攻撃ターゲットを他の敵単体に移す。 ▲『変身の魔術』… 闇属性の魔術 対象:自分 消費:10 いずれかの行動後に他の模倣形態、もしくは元の姿へと戻る事ができる。 ▲『念動力』… 闇属性の魔術 対象:単体 消費:7 威力 60 命中 90 対象の行動順を最後にする。また対象を稀にひるませる事がある。 この攻撃は無効化されない。 ●『対向模倣』… 絶技 対象:単体 消費:10+対象の消費量 威力:対象に準ずる 命中:対象に準ずる 対象がこの戦闘で使った魔術・絶技のいずれかを模倣して使うことが出来る。 とりあえずThe・BOSSキャラッて感じで。モチーフは全部カミキリムシ。 以前投稿したアンデッドと違う点はMPも回復する所。 ミセリコルデをどう使うかが鍵、みたいな感じが出てると良いです。 0/3 【名前】ロクショウ (出展 メダロットNavi:ソニックスタッグ) 【ステータス】体力 C 攻撃 B 防御 D 魔力 E 魔法耐性 E 素早さ S 【武器】『格闘』… 威力 60 命中 90 1/3 【スキル】 『風の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『天魔の寵児』… 素早さSランク限定スキル 素早さのランク差に比例した確率で相手の攻撃を回避する 『サテライトスタッフ』… 魔術師とパーティを組んでいる場合、パーティ全員の全ステータスが1段階上昇する 『エクスレイ』… 風属性の魔術 対象 自身 消費 MP10 効果:発動から3ターンの間、対象は攻撃・絶技・魔術の対象にならない 『スライドソード』… 絶技 対象 1体 消費 MP2 属性 風 威力 60 命中 100 効果 地属性に大ダメージ 高確率でクリティカル 『ブラッキーハンマー』… 絶技 対象 1体 消費 MP10 属性 風 威力 90 命中 80 効果 地属性に大ダメージ 対象の防御・スキルによるダメージ軽減分をダメージに上乗せする 2/3 『メダチェンジ』… 絶技 対象 自身 消費 MP0 属性 - 威力 - 命中 - 効果 対象の素早さを2段階上昇し、防御を2段階下降する エクスレイ、スライドソード、ブラッキーハンマーが使用不能になる ドライブA:ソード、ドライブB:アンチエア、ドライブC:アンチシーが使用可能になる 『ドライブA:ソード』… 絶技 対象 1体 消費 MP2 属性 風 威力 120 命中 90 効果 地属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、中確率に怯んで行動できない 『ドライブB:アンチエア』… 絶技 対象 1体 消費 MP2 属性 風 威力 50 命中 100 効果 風属性に絶対命中、ダメージを3倍 風属性以外にはダメージ0.5倍 『ドライブC:アンチシー』… 絶技 対象 1体 消費 MP10 属性 風 威力 50 命中 100 効果 水属性に絶対命中、ダメージを3倍 風属性以外にはダメージ0.5倍 3/3 『縦一閃』… 絶技 対象 1体 消費 MP15 属性 風 威力 70 命中 必中 効果 地属性に大ダメージ この攻撃は無効化されない 対象に2度攻撃する。対象のスキルを一つ封印する この絶技は戦闘中1度しか使えない 『横一閃』… 絶技 対象 全体 消費 MP15 属性 風 威力 70 命中 必中 効果 地属性に大ダメージ この攻撃は無効化されない この絶技は戦闘中1度しか使えない 『唐竹割』… 絶技 対象 1体 消費 MP18 属性 風 威力 90 命中 必中 効果 地属性に大ダメージ この攻撃は無効化されない 対象に4度攻撃する。対象のスキルを四つ封印する この絶技は戦闘中1度しか使えない 備考:超古代、魔術師によって生み出された人造魔族 仕えるに値する主を探し、当てのない旅を続けている 音速超過の戦闘機動に並の魔術師・魔族では触れることすら出来ない 【名前】メガザルロック(出展:ばくだんいわ) 【ステータス】体力A 攻撃C 防御E 魔力E 魔術耐性E 素早さE 【武器】 『体当たり』… 命中率:100 威力:10 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点:水 耐性:火 『メガザル』… 絶技 対象:味方全体 消費:全て 倒れた味方も含む味方のHPとMPが最大まで回復する。 この絶技は一回の戦闘で、1度しか使えない。 『誘爆』 … 絶技 対象:全体 消費:全て 味方が味方の魔術、絶技(消費も含む)で戦闘不能になったときに発動する。 威力:200 命中:75の攻撃を行う。 【名前】黄泉切 (出展 ) 【ステータス】体力 B 攻撃 D 防御 A 魔力 D 魔法耐性 B 素早さ E 【武器】 『黄泉切』 威力 ??? 命中 ??? 【固定】 スキル『大鉄槌・砕覇』『大鉄槌・烈震』『閻魔の鉄槌』付与 【防具】 『エプロンドレス』…魔改造を施したメイドの戦闘服。激しく動いて乱れたりしなければ一流のメイドの証拠 ※強化すると『ジェネラルメイドレス』に進化する 防御+50 魔術耐性+30 毎ターン自分以外のMPが微量回復する 『コンファー』……要人警護のために色んな機能を仕込んだアタッシュケース。殴ってよし防いでよし撃ってよし鞄として扱うもよし 防御+45 アイテムの使用可能最大数が増加 スキル※『サプライズショット』付与 【装飾品】 『万能包丁【萬福】』…ダンジョンで魔物化していた剣。を、包丁に加工し直したもの。魔力を流すと形状が変わる スキル『蘇生切り』付与 装備者を調理部に連れて行くとなんやかんや効果がある 【スキル】 『大地の魔族』…魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点:風 耐性:地 ダメージが少し減少する 『親愛のメイド』…「愛」を理解したメイドに与えられる称号 召喚するときのMPコストが半分になる 『尽忠報主』…忠節を尽くし、主から受けた恩に最大限に報いる ステータスが上昇し、受けるダメージが減少する 『ブレイブリーデフォルト』…耐える勇気が力を生む 絶技 対象 自身 消費 0 対象が防御したとき、次のターン高確率で行動回数が増える 『アゲンストガード』…護るために抗う 絶技 対象 自身 消費 0 ダメージを受けるたびに高確率で防御と魔術耐性が1段階上昇する 『アラウンドガード』 絶技 対象 自身 消費 0 対象が防御したとき、中確率で味方全体のダメージを代わりに受ける 『アウトフェース』…目を離したら殺される。というレベルの威圧 絶技 対象 自身 消費 6 戦闘開始時に発動可能 5ターンの間、相手は高確率で自身を対象に攻撃を行う 『ランパート』…一発限りの無敵の城塞 絶技 対象 味方全体 消費 6 ターン開始時に発動 3ターンの間、高確率で一度だけダメージを0にする 発動すると効果が切れる 連発すると確率が下がっていく 『フォートレスブロウ』…防御は最大の攻撃、と言わんばかりの鉄拳制裁 絶技 対象 自身 消費 6 対象が攻撃されたときに稀に発動する 攻撃を無効化し、相手に攻撃を行う ダメージ計算は攻撃の値に防御の値を追加して行う 『錆びゆく刃心』…本人が経験した劣化を相手に行う。トラウマとか感じないのだろうか 地属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 6 属性 地 5ターンの間、中確率で、物理攻撃をした対象の武器のレベルを下げる 『軋みゆく鉄魂』 地属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 6 属性 地 対象の装備している全ての防具のレベルを下げる 『朽ちゆく命鋼』 地属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 6 属性 地 4ターンの間、対象の装備している装飾品の効果を打ち消す 『グラヴィティフロア』…何倍かの重力を場に発生させる 地属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 15 属性 地 5ターンの間、対象は優先度が-2になり、回避率が下がる 『ケミカルウェポン』…毒物、薬物、劇物を武器にまとわせる 地属性の補助魔術 対象 自身 消費 5 属性 地 6ターンの間、物理攻撃時、高確率で対象に何かの状態異常を与える 『アイアンメイデン』…超有名な拷問具、一名様ごあんな~い 地属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 12 属性 地 威力 100 命中 40 対象が防御状態の場合、必中になる 2ターン後まで対象は除外される 2ターン後、対象はステータスが全て1段階下がる 『ブルートオプファー』…巨大なトラバサミで挟み千切る 地属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 12 属性 地 威力 100 命中 100 次のターンに優先度+3で発動 対象が防御状態の場合、もう一度攻撃する スキルによる軽減を無視する 『大地の脈動』…大地の息吹が轟き響く 地属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 14 属性 地 威力 70~110 命中 100 威力が範囲内で変動する(ポケモンで言うマグニチュード) 『黄泉戻リ路』…道を辿りて報いを受けよ 地属性の補助魔術 対象 自身 消費 10 属性 地 戦闘開始時に発動 5ターンの間、低確率で対象への攻撃魔術を反射する 『黄泉竈食ヒ』 地属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 7 属性 地 戦闘開始時に発動 5ターンの間、対象の回復を無効化する 『常世塞ぐ大岩』…あの世とこの世の繋がりを封じる 地属性の補助魔術 対象 敵味方全体 消費 4属性 地 ターン開始時に発動 このターンに限り、対象のHPは必ず「1」残る 1戦闘1回限り 『我が御霊は主が為に』…大切な存在のためなら、自身の命を尽くすことも厭わない 属性の召喚魔術 対象 自身 消費 残りHP、MP全て 所有者のHPとMPを自身のHPとMPの最大値分回復させて召喚する ※『大鉄槌・砕覇』…縮こまってんじゃねぇ! 地属性の絶技 対象 敵1体 消費 9 属性 地 威力 100 命中 90 雷属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、低確率で怯んで行動できない 対象が防御状態の場合、与えるダメージが4倍になる ※『大鉄槌・烈震』…地面に大鉄槌。邪ッ! チェリアアアァッ! 地属性の絶技 対象 敵全体 消費 12 属性 地 威力 75 命中 100 雷属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない ※『閻魔の鉄槌』…悪い奴ほど痛い一撃(自分基準) 地属性の絶技 対象 敵1体 消費 9 属性 地 威力 60 命中 90 雷属性に大ダメージ 対象が【必中】【無効化】を持つスキルを使用している場合、一度だけ与えるダメージが倍になる ※『蘇生切り』…包丁刺して細胞を活性化させる。鮮度を保ちつつ獲物を捌けたりするので調理に使うこともしばしば 絶技 対象 味方1体 消費 15 ターン終了時に発動 対象のHPを少し回復させる 対象が戦闘不能の場合、HPを1回復させ復帰させる 自身がこのターンにダメージを受けた場合、このスキルは失敗する ※『サプライズショット』…予想外すぎる射撃 絶技 対象 敵1体 消費 9 威力 10 命中 必中 優先度+3 先手で発動する 対象はこのターン必ず自身を攻撃する 一度だけ使用可能 無効化されない 備考 とりあえず、欲望の思うくままにぶち込んだ 【名前】ロードブレイザー (出展 ワイルドアームズ) 【ステータス】体力A 攻撃??? 防御B 魔力??? 魔法耐性S 素早さB Lv 300 HP 16800 MP ??? 【武器】『Magma Axis』…両腕に宿る、煌黒にして赫灼の煉獄 威力 100 命中 100 武器【生態】 火属性と闇属性のスキルの消費MPが0になる 【スキル】 『焔の災厄』… 一つの概念が生命を持ち、「魔王」という形で顕現した存在 全ステータス、HP、MPが2倍になる 弱点 水 吸収 火 耐性 闇 対象の運を0にする 『情け無用』 この戦闘ではアイテム使用回数などの制限が解除される 『魔王覇気』自分よりレベルの低い相手を行動不能にする『デモン・ヴェール』自身よりレベルの低い者からのダメージを大幅にカットする。状態異常にならない『カタストロフ』 相手はスキルを一つ使用不可能になる 毎ターン更新される 『ラグナロク』 1ターン目に相手のMPの消費を増加させ 2ターン目に相手に少しのダメージを与え 3ターン目に自身の場に魔物を召喚する これをループする 『ハルマゲドン』 相手は「敵全体」の攻撃の対象が「自身以外」に変更される 相手は味方に与えるダメージが上昇する 『パッシーオ』…完璧親父のアレ 毎ターン敵全体のMPを最大MPの20%削る 『ディザスター・ロアー』…災厄の塊を相手に放つ 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火/闇 威力 110 命中 100 対象に大ダメージ 直前に火属性か闇属性の魔術を使用していないと使えない 『ダイバージェンス』…次元の歪を生み出し相手を包み込む 闇属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 対象は3ターンの間、防御と召喚魔術しか使用できない 『デモン・ハンド』…負のオーラを凝縮させて相手を恐怖させる 闇属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 0 次のターン、自身が与えるダメージが減少するが、次のターン対象を行動不能にする 『エデッセサベレ』…完璧親父のアレ 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火/闇 威力 80 命中 必中 対象が自身に40%以上のダメージを与えている場合に発動可能 対象を3ターンの間行動不能にする 『プロメテウスの火』 火属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火 威力 ‐ 命中 ‐ 対象が火属性の魔法を使用したお気に発動攻撃の場合、威力を倍にして反射する補助の場合、打ち消す 『闇の深淵』 闇属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 対象を『恐怖』状態にする 『カラミティ・オーバーロード』…虚空に描かれし巨大な魔法陣から災厄の洗礼が降り注ぐ 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火/闇 威力 9999 命中 必中 対象はこのスキルが発動した時、何もできない 『ダイジェスティブ・ブレス』…邪神イレイザーの技 火/闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 火/闇 威力 80 命中 100 対象が発動している補助魔術の数だけ威力が+15される 『フィアーズ・ノック・ダウン』…邪神ドレッド・ルートの技 絶技 対象 敵1体 消費 0 威力 90 命中 100 対象のステータスを半分にしてダメージを与える 備考:勝てねぇ 邪神やら地平を喰らう蛇やら破滅の王からスキルパクってきました 【名前】ナチュラル・ハルモニア・グロピウス (出展 ) 【ステータス】体力 攻撃 防御 魔力 魔法耐性 素早さ 【武器】『リンクワンド・D(デュオ)』…共鳴石を加工して作られた杖。自分と繋がりを持った存在に力を与える 威力 35 命中 80 武器(金属)魔力+45 召喚した魔物(魔族)に自分の武器の強化値(魔力+45)を追加する 【防具】 『コンボカローブ』… 一部の魔物に好かれやすくなるローブ。獣臭いわけではない 防具(布) 防御:+25 魔術耐性:+30 魔物相手に限り、狙われにくくなる 『エスピルブーツ』… 音が出にくい仕掛けを施した靴。観察とかに便利 防具(布) 魔力:+30 素早さ:+30 前のターンに攻撃しなかった場合、対象にならない※他に対象外ない場合や全体技には効果なし 【装飾品】 『ソロモンリング』…大昔の召喚士が考案した魔道具の劣化品。味方の魔物に力を与える特殊な指輪 召喚した魔物のステータスを2つだけ、1段階強化する 【スキル】 『闇の魔術師』… 闇属性魔術を使用することが出来る 魔力:+20 『魔獣話』… 闇属性の探索魔術 消費:5 この行動で、シークレットで遭遇した魔物との戦闘が少し楽になる(ネコの弱いの来い!みたいな感じ) 『火霊術-「紅」』… 闇属性の召喚魔術 対象:自分 消費:10 属性:闇 ターン終了時に対象のHPを最大HPの半分だけ減らし、戦闘から一時離脱させる 魔物:『ヒトモシ』を自陣に召喚する。 ※召喚する魔物の能力は対象に比例する。 『ラッキースター』… 絶技 対象:味方1体 消費:7 対象がこのターンに攻撃が必ずクリティカルヒットする 優先度:+3 『リベレイション・インスティンクトⅡ』…自身の生命力と引き換えに本来の魔物の力を引き出す 闇属性の補助魔術 対象:自分 消費:0 属性 闇 召喚魔術を発動する前に使用可能 対象の最大HPを少し減らして、召喚した魔物の【召喚されし者】の効果を少し緩和する 『ポゼスド』…倒された魔物が怨恨が取り憑く※ポゼスド=悪霊憑き 闇属性の補助魔術 対象:敵1体 消費:0 召喚した魔物が倒された時に、倒した相手を対象にして発動 対象のステータスを減少させる※大体【召喚されし者】を付与した場合と同じぐらい 備考 ソロモンリングを強化すると ソロモンジュエル→ソロモンオーブ→ソロモンソウル(素材)になります 【名前】クトネシリカ (出展 ) 【ステータス】体力D 攻撃A 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さB 【武器】『クトネシリカ』…ヤスキハガネを使用して作られたカタナ 威力 75 命中 100 対象 敵1体 ※スキル:『電磁抜刀・裂雷』付与 【防具】 『バリアジャケット』……動きやすさと頑丈さを両立したインナーのような装備。やる夫の意向により上に普通の服を着ている 防御+20 素早さ+30 MPを6だけ消費して1ターンのみ受けるダメージを減らすことができる 『ホワイトナイトマント』……騎士団の装備をイメージして仕立てた純白のマント。双剣の刺繍がこだわり 防御+30 魔術耐性+35 攻撃をしなかったターン、受けるダメージが減少する 【装飾品】 『ホーリィシンボル』……光が拡散するような形状をしたお守り ターン終了時にHPが少し回復する 【スキル】 『轟雷の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『抜刀術【力】』…威力を強化するための抜刀術 絶技 対象 消費 前のターンに攻撃していなかった場合に発動 対象が武器スキルを使用した時、攻撃の威力が上昇し、高確率でクリティカルになる 『抜刀術【技】』…効率生を強化した抜刀術 絶技 対象 自身 消費 0 前のターンに攻撃していなかった場合に発動 対象が武器スキルを使用した時、消費MPが減少し、高確率で対象のステータスをランダムで一段階上げる 『リベンジカウンター』…相手の一撃に呼応したカウンター 絶技 対象 自身 消費 0 対象が攻撃されたとき、低確率で攻撃を行う 攻撃の威力は、その時受けたダメージに比例する 『瞑想』…呼気を落ち着かせ、集中にて魔力を安定させる 絶技 対象 自身 消費 0 ターン終了時に高確率で発動。発動中の補助魔術を3ターン延長する 『雷電霹靂』… 猛る雷が身を滾らせるッ! 雷属性の補助魔術 対象 自身 消費 10 属性 雷 戦闘開始時に発動可能 最大HPを10%消費し、5ターンの間、雷属性のスキルの威力が上昇し、 全ての行動に優先度+1を得る 『パニックヴォルト』… 微弱な電撃が判断を狂わせる 雷属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 10 属性 雷 中確率で対象を『混乱』状態にする ※『電磁抜刀・裂雷』… 雷属性の絶技 対象 敵1体 消費 12 属性 雷 威力 115 命中 必中 水属性に大ダメージ 前のターンに攻撃を行っていると使えない 最初に発動した場合、別の敵にもまずまずのダメージを与える -備考- 1ターン待って電磁抜刀しかしない性能だがそれで十分にした 【名前】アトラの蟲惑魔(本体) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力B 魔法耐性B 素早さC 【武器】『スパイクフット』…押さえるよりも切ったり突いたりするのに特化した鋭い蜘蛛の足 威力 50 命中 100 【武器 生態】 素早さ +35 【スキル】 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…ボッチじゃねぇ、一人が好きなんだい! 自分一人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『激怒』…やろう、ぶっころしてやる! HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『猛毒のエキスパート』……毒の扱いに長けた存在状態異常になりづらく状態異常にしやすい『トワイナー・スレッド』…対象に糸を巻きつけて自分の盾のように扱う。元ネタ遊戯王の地底のアラクネー。訳『巻き付く糸』 絶技 対象 自身 消費 8 対象が攻撃された時に稀に発動 攻撃を無効化し、敵ランダムが代わりにダメージを受ける 『スタンブル・ミューカス』…地面にネバネバした塊をばらまく。ネルスキュラのあれ。訳『つまずく粘液』 絶技 対象 敵全体 消費 13 対象の素早さを2段階下げる 稀に対象を行動不能にする 『ドレイン・スレッド』……命を啜る糸を相手に巻く 絶技 対象 敵1体 消費 8 威力 50 命中 100 与えたダメージ分、自身のHPとMPを3ターンかけて回復する 『スパイダー・ウェブ』……高いところに巨大な蜘蛛の巣をはる 地属性の召喚魔術 対象 自身の場 消費 10~ 属性 地 自身の場に「スパイダーウェブ」を設置する 「スパイダーウェブ」が場にある限り自身は対象にならない 「スパイダーウェブ」が場にある限り敵を自身は攻撃することはできない ダメージを受けなかった場合自身のHPが少し回復する 「スパイダーウェブ」の体力は自身の魔力と追加MPで変化する →『キャプチャー・ネット』…敵を巣に引きずり込む 連動して発動 対象 敵1体 対象を「スパイダーウェブ」の影響から外す 対象は自身と対象以外の行動の対象にならない 『バグ・パレード』……トミー・ロッド(トリコ)よろしく大量の小蠱を生み出して襲いかからせる 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 属性 地 威力 100 命中 100 全体攻撃の補正がない スキルによって威力を軽減されない 自身のHPと最大HPを20%減少する 次のターン行動できない 『蠱惑の落とし穴』……かかったなアホが 地属性の補助魔法 対象 敵1体 消費 0 属性 地 威力 命中 対象がスキルを発動した時に中確率で発動 2ターンの間、対象は戦闘から除外される 『疫まみれの一刺し』……刺されたところがバイオハザード 絶技 対象 敵1体 消費 属性 地 威力 30 命中 100 対象に何らかの状態異常を与える 対象が状態異常を患っている場合、与えるダメージが上昇する『虚ろ誘いし蠱毒の瘴気』……果物が腐ったような甘いえぐい目にくる酸っぱい瘴気を撒き散らす。実は出す方も臭くて辛い 地属性の補助魔術 対象 敵全体 消費 18 属性 地 威力 - 命中 90 対象に高確率で何らかの状態異常を与える 自身は少しのダメージを受ける 『最恐のフォニュートリア』……ギネス級の猛毒 地属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 0 属性 地 対象はターン経過による状態以上の回復がなくなる 対象が受けている状態異常の効果が悪化する 対象は与えるダメージが増加する 【備考】全体的に状態異常を利用する技にしてみた「スパイダー・ウェブ」と「キャプチャー・ネット」は簡単言うと強制的に一体一にする技多めに考えてあるので適当に取捨選択していただきたい +ラグナ[異世界同位体][闇] バロン・アベル[闇] レッド・デーモンズ・ドラゴン[ボス][火] 鬼哭[闇] やる夫・アバター/ダークナイトブレイザー[闇・風] 【名前】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(異世界同位体) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御B 魔力A 魔法耐性C 素早さB 【武器】 『ブラッドサイズ+5』…変形機構を備えたセラミック製の大剣 威力:30 命中75 対象:敵1体 相手の防御を中確率で貫通する 【防具】 『引き継がれたコート+4』…師匠から手渡された真紅のコート 防御:+30 魔法耐性:+20 状態異常を中確率で無効化する 防具(布) 『銀の腕輪 』…彼が肌身離さず持っている大切な物 魔法耐性+30 素早さ:+20 攻撃を低確率で回避する 防具(金属) 【装飾品】装備:1つまで 『蒼の魔道書(ブレイブルー)』…彼の失った右腕へ姿を変え、力を与える魔導書 ※スキル:『ソウルイーター』、『ブラッドカインイデア』付与 装飾品(特殊) 【スキル】 『闇の魔術師(後天)』…後天性に得た素質で、闇属性魔術を使用することが出来る 魔力:+30 『ヘルズファング』… 闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:闇 威力:130 命中:90 低確率で相手へ通常攻撃による追撃を行う 『ブラッドサイズ』… 絶技 対象:敵2体 消費:5 属性:闇 威力:130 命中:90 『闇に食われろ』… 闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:闇 威力:130 命中:100 低確率で相手へ通常攻撃を行う 『ブラックオンスロート』… 闇属性の絶技 対象:敵1体 消費:9 属性:闇 威力:130 命中:100 低確率で相手へ通常攻撃を行う 『切り払いEX』… 絶技 対象:自分 消費:6 対象への攻撃を中確率で無効化する ※『ソウルイーター』… 闇属性の補助魔法 対象:自分 攻撃時に与えたダメージの1/10分だけHPとMPが回復する ※『ブラッドカインイデア』… 闇属性の補助魔法 対象:自分 HPが0になる攻撃を受けたときに発動する HPが全回復し、全てのステータスが一段階強化される このスキルは1回の戦闘で1度しか使えない 【名前】バロン・アベル(出展 アラド戦記ウェポンマスター) Lv85 HP 600(630) MP 60 【ステータス】体力S攻撃E防御B魔力F魔法耐性B素早さD 闇属性 【武器】『デビルオブフレア+5』 属性:闇 威力60 命中90 対象敵1体 ※スキル:『アーマーブレイカー』付与(金属) 【防具】 『破壊の鎧』(金属) 体力+30 ※スキル:『ウェポンブレイカー』付与 『ヘルムの殺戮グローブ』(布) 攻撃力+30 ※スキル:『渇き』付与 【装飾品】 『ハルギのボーンリング』(指輪)...人生は一発勝負!他に何がある!失敗したやつは消えろ!ただ1回にかけろ! クリティカルダメージ中アップ クリティカル率小アップ ※『ハイカウンター』付与 【スキル】 裏鬼剣術奥義...ウェポンマスターのみに秘密裏に伝授される鬼剣術。 属性:闇 5回攻撃威力20 命中90 消費5 猛竜断空斬...素早く移動しながら敵を切る。 属性:闇 敵全体 威力30 命中95 消費6 先制+1 幻影剣舞...移動せずに、その場で素早く何度も切り攻撃をする。 6回切りその後剣風で2回ダメージを与える 属性:闇 敵一体 威力15 命中100 消費15 「オーバードライブ」...一定時間、武器の耐久度以上に武器を酷使し、 武器による攻撃力とクリティカル確率を上昇させる。 補助魔法 対象自分 消費8 6ターンの間攻撃1段階上昇 クリティカル率少アップ 「オートガード」...一定時間、攻撃を受ける時、剣でガードしてダメージを少なくする 補助魔法 対象自分 消費4 6ターンの間ダメージを減少させる 瞑想...瞑想してMPを回復する MP+20 生命の源泉...体力Sランク限定スキル 3ターンごとに体力を20%回復する ターンの初めに回復する 絶技 対象自分 消費2 【スキル】(装備品) ※『アーマーブレイカー』...ダメージを与えたとき小確率で防御を1段階下げる 対象 敵1体 消費0 ※『ウェポンブレイカー』...ダメージを与えたとき中確率で攻撃を1段階下げる 対象 敵1体 消費0 ※『渇き』...ダメージを3回受けるたびに攻撃が1段階上昇する 対象自分 消費7 ※『ハイカウンター』…対象が攻撃されたとき、稀に攻撃を行う 絶技 対象:自分 消費:0 【備考】 スロースターター 【名前】レッド・デーモンズ・ドラゴン (出展 遊戯王5Ds) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力A 魔法耐性D 素早さE 【武器】『バーニング・フィスト』…火炎の如き熱を秘めた赤魔竜の爪。岩石を熱したバターの如く容易に引き裂く 威力 65 命中 90 【生態】 物理攻撃時に相手の防御を少し下げてダメージ計算を行う 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。状態異常が治りやすい 『激怒』…HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『燃鱗』…常に燃え盛っているかの如き灼熱の鱗 火属性の攻撃のダメージを大幅に減少する。「火傷」のダメージを受けない ※汎用系スキル いくつ考えたんで適当に { 『エイミングヒート』… 弧を描く炎閃が相手を捉える 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 9 属性 火 威力 50 命中 必中 低確立で対象を「火傷」にする『フレア・オブ・インフェルノ』…その獄炎は生命を焼き尽くす 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 15 属性 火 威力 90 命中 90 対象のHPが0になった時に、最大HPを0にする まずまずの反動ダメージを受ける 『コロナワールド』… 戦場を灼熱の世界へと変える。某娯楽施設は関係ない 火属性の補助魔術 対象 フィールド全体 消費 12 4ターンの間、ターン最後に、自分以外にダメージを与える 火属性のスキルの威力を上昇させる 『セルフバーニング』…自分自身を燃やして周囲に高熱を放つ。ぶっちゃけテオ、ナナのスリップダメージや 火属性の補助魔術 対象 自分 消費 8 戦闘開始時に発動可能 5ターンの間、対象を「火傷」状態にする 対象に攻撃を行った相手に微量のダメージを与える 『バックファイア』…魔術の残り火を相手にぶつける。嫌がらせ程度の効果はある 火属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 火属性の攻撃を行った時に、中確率で連動して発動 対象を「火傷」状態にする } 『アブソリュート・パワーフォース』…自身の炎を掌に集中させた灼熱の掌底 絶技 対象 敵1体 消費 7 優先度-3 属性 火 威力 140 命中 90 スキルによる威力の減少がない 直前に水属性の攻撃を受けると発動しない 『クリムゾン・ヘルフレア』…森羅万象を焼き尽くす赤魔竜のブレス 火属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 属性 火 威力 110 命中 100 直前に110以上のダメージを受けていないと使用できない 『デモン・メテオ』…縮こまっている者に王者の一喝 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 火 威力 70 命中 100 対象が防御状態の場合、与えるダメージが3倍になる備考お姉ちゃんが負けて理由として、そもそもエディルレイドが発動しなかった。と、考えて最大HPを0にするスキルを仕込んでみた攻撃のほぼが魔術なので沈黙にすれば……という考えを潰すためにセルフ火傷を仕込んでみたミセリの出番を得るために開幕発動不可短期間補助魔術を仕込んでみた 【名前】鬼哭(イザナギ) (出展 P4) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御E 魔力C 魔法耐性E 素早さA 【武器】『鬼哭+???』…市で買った妖刀 威力60 命中90 対象:敵1体 武器【金属】※スキル:『シャドーダイブ』付与 【防具】 『羅刹手甲』…鬼神の力が宿った朱色と墨色の手甲。魔力を込めると無理にでも動く 攻撃 +20 防御 +15 防具【金属】 麻痺状態でもMPを少し消費(最大MP10%)することで絶技の発動が可能。ただし対象はランダム 『志那戸辨』…東洋に伝わる風神の力が宿った具足。朝霧を払うような清々しさを感じる 防御 +20 素早さ +20 防具【金属】風属性のダメージが減少する状態異常が回復しやすくなる【装飾品】 『道返之玉』…特殊な魔石を削って作った勾玉。鬼哭曰く、持ってると安心するらしい。元ネタの元ネタ的に(道返之大神で検索) 装飾品【金属】HPが一定値以下のときに低確率で自身へのダメージを0に軽減する 【スキル】 『宵闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する ダメージが少し減少する 『錬・刀影装』…鬼哭(武器)に影を纏わせ大太刀に変形する。AAの都合 武器の性能を『威力 70 命中 100 対象 敵1体』に変更する 『リベンジャー』…やられたら、やり返す。倍返しではない 絶技 対象:敵1体 消費:0 攻撃を受けた次のターン、対象に与えるダメージが上昇する ※いくつか考えたんで適当に { 『絶影』… 残像が残る程の素早い攻撃 絶技 対象 敵1体 消費 9 属性 闇 威力 40 命中 100 優先度+1 先手で攻撃できる このターン回避率が上昇する 『斬魔飛影斬』…強襲と共に相手を連続で切り刻む技 絶技 対象 敵1体 消費 13 属性 闇 威力 30 命中 90 4回攻撃する 最初に攻撃できないと威力が半分になる 連続して出せない 『邪霊一閃』… 素早い動きで瞬時に相手を切り払う技 絶技 対象 敵1体 消費 11 属性 闇 威力 90 命中 90 対象が防御状態の場合、防御を無効化し与えるダメージが上昇する 無効化されない 『デスバウンド』…残酷な一撃をあなたに贈る。死ねぇ! 絶技 対象 敵1体 消費 12 属性 闇 威力 90 命中 90 自身の体力が15%以下の場合、威力が2倍になる 『不滅の黒』…晴れることの無い暗黒の闇で包み込む 闇属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 20 属性 闇 威力 90 命中 100 全体攻撃の減少補正を受けない 状態異常中は使用できない 『縊り影』…相手の首に首輪のような影を発生させて締め付ける闇属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 13 【重ねがけ不可】 5ターンの間、対象はターンの最後にダメージを受ける 『霧幻抱影』…周囲に漆黒の霧を発生させその中に溶け込む 闇属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 18 【重ねがけ不可】 4ターンの間、対象はクリティカル率と回避率が上昇する }『停滞の魔眼』…<●><●>カッ! 闇属性の補助魔術 対象 敵1体 消費 0 ターン開始時に低確率で発動する ランダムで対象の優先度:-1にする ※『シャドーダイブ』…影から這い寄って襲いかかる技 絶技 対象 敵1体 消費 7 属性 闇 威力 90 命中 90 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する この攻撃は無効化されない 稀にクリティカルヒット ワイルド・コンビネ-ション 『我威留怒・魂微音維紫苑』…息の合った相方と一緒に相手を切り刻む。「半端は許さん!」「特攻!」 『』内をググろう 絶技 対象 敵1体 消費 20 属性 闇 威力 100+α 命中 必中 2回攻撃する 連続攻撃の補正を受けない 連動して発動することが可能 「鬼哭」の親密度によって性能が変化/追加される 1戦闘中1回しか使えない ※使用条件 経験点100点使用 「鬼哭」との一騎打ちに勝利する 「鬼哭」の親愛度が50以上 【名前】入速出やる夫・アバター/ダークナイトブレイザー 【ステータス】体力? 攻撃? 防御? 魔力? 魔法耐性? 素早さ? 【武器】 『クドラク-???』…無数の血肉を喰らい赤黒く染まった吸血魔剣。刀身は未だ魂を求め続ける 威力 90 命中 100 武器(金属) 相手に与えたダメージ分体力が回復する 攻撃するたび威力が上昇する ※スキル 『ディメンター』を付与 『神無-???』…文字通り神を『消した』と伝えられる神刀。元々の所有者と共に消えたはずだった 威力 90 命中 100 武器(金属) 中確率でダメージが2倍になる ※スキル 『秘』を付与 ※スキル 『神葬』を付与 【防具】 『ブラック・フェザー・ウィンド・アビス』…地獄を切り取ったかのような瘴気を放つ漆黒の外套 防御 +20 魔法耐性 +20 防具(布) ※スキル 『黒死王の力線』を付与 『ギルミルキル』…この世に存在しない素材で作られた紅黒のストライカー。踏みしめた大地から生命を奪う 魔力 +30 素早さ +30 ダメージを受けるたびにランダムでステータスが一段階上昇する 自身が状態異常になった場合、行動回数が増加する 【装飾品】 『オプション・ビット』…所持者の意のままに動く不定形機械生命体。周囲に複数浮遊している 毎ターン以下の行動の内、いずれかを行う ・攻撃する ・装備者のMPを微量回復する ・装備者のHPを微量回復する ・盾となり、ダメージを減少させる ステータスは全てCランク 対象に選ぶことも可能 盾になったときや対象に選ばれ攻撃されたとき、ダメージの割合で数ターン行動不能になる 装飾品【金属】【スキル】 『やる夫の影』…やる夫の心の闇から生まれた存在。やる夫であり、やる夫でない ステータスが「入速出やる夫」と同一になる 魔力 +20 闇属性と風属性の魔術が使用できる 弱点 火 耐性 風 『極北黒蝕風の纏』…瘴気とも区別のつかぬ邪悪な風を身に纏う 闇/風属性の補助魔法 対象 自身 消費 20 属性 闇/風 威力 - 命中- 戦闘開始時に発動可能 ターン開始時に発動可能 物理攻撃の威力を強化する 1番目に攻撃をしたとき、対象のMPがまずまず回復する 1番目に攻撃をできなかったとき、対象のステータスがランダムで一段階上昇する →『冥牙・凶針乱舞』…知れ!血に染まりし、完全なるボレアスの威力を……! 双剣の絶技 対象 敵1体 消費 0 属性 - 威力 30 命中 90 HPが0になる直前に連動して発動し、あらゆるスキルの使用制限が解除される ダメージを受けた回数と同じ数だけ攻撃を行う 武器の効果と武器スキル全ての効果を得る この攻撃の後に敵PTがまだ戦闘可能の場合、自身は戦闘不能になる 『バニシングステップ』…その足取りに軽快さはなく、ただ何かを踏みつけるよう 絶技 対象 自身 消費 9 対象が攻撃されたときに稀に発動する 敵の攻撃を無効化し、相手は5ターンの間スキルを全て封印される(補助魔術など発動中のものも効果を失う) 『殲塵旋風斬』…誰も頼らない、誰も守らない、全てを拒み傷つける孤独の剣閃 双剣の絶技 対象 自身 消費 6 対象が攻撃されたときに中確率で発動する その攻撃を無効化し、敵全体に攻撃を行う 『凶針乱舞』…武器の性能と双剣の技術を極限まで引き出した殺陣剣術 双剣の絶技 対象 敵1体 消費 15 属性 - 威力 30 命中 90 7回連続攻撃 武器のスキルを一つ選択し、同様の効果を得る ????????????(発動条件) 『アフターマス・エンド』…終わりは終わりで終わらない 闇属性の補助魔法 対象 敵1体 消費 0 属性 闇 威力 - 命中 - 相手のHPが0になった時に発動 オーバキル分のダメージを対象に与える ※『ディメンター』…魂を喰らう禁忌の一撃 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 - 威力 70 命中 90 低確率でクリティカルヒット 対象の最大HPを低下させる ※『秘』…何をしたのか理解できない一撃、名に偽りなし 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 - 威力 90 命中 必中 低確率で対象を行動不能にする 連続して発動できない ※『神葬』…見た目は只の一閃。それだけで神を殺し、神を無くし、世界すらも傷つけた 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 - 威力 110 命中 80 防御できない 無効化されない スキルの影響を受けない 対象のHPが0になった時、対象の最大HPを0にする 前のターンにダメージを受けていると発動できない ※『黒死王の力線』…幾万もの人間を殺した疫病の王の残照 絶技 対象 敵全体 消費 0 戦闘開始時に発動可能 対象の任意の能力を1段階下げる 対象はターン最後に低確率でなんらかの状態異常に陥るかステータスを一段階下げる 備考 ・『凶針乱舞』の発動方法はやる夫の『???』とほぼ一緒 ・『冥牙・凶針乱舞』の効果を細かく書くとこうなる 双剣の絶技 対象 敵1体 消費 0 属性 - 威力 30 命中 90 HPが0になる直前に連動して発動し、あらゆるスキルの使用制限が解除される ダメージを受けた回数と同じ数だけ攻撃を行う 相手に与えたダメージ分体力が回復する 攻撃するたび威力が上昇する 対象のダメージが2倍になる 必中 クリティカルヒットする 対象の最大HPを低下させる 対象を行動不能にする 防御できない 無効化されない スキルの影響を受けない 対象のHPが0になった時、対象の最大HPを0にする ・自分自身との戦いって燃えるよねやる夫に向けられる負の感情とか拒絶した悪い運命とかが寄り集まったから強いの +ミルヒ[ハイエンド][光] 幸子[ハイエンド][水] 結月ゆかり[魔術師][闇] 骸骨[闇] 骸骨の剣士[闇] 【名前】 ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(ハイエンド) Lv150 HP:1008(504) MP:260 【ステータス】 体力S 攻撃C 防御C 魔力B 魔術耐性C 素早さB 【武器】 『聖剣エクセリード+9』...人を導き、大地に生命や希望をもたらす女神の剣 威力135 命中90 対象敵1体 ※スキル:『ホーリーセイバー』付与 武器(金属) 神と呼ばれる存在のみ装備可能 【防具】 『プリンセスメイル+5』...異世界の姫君が着ていたとされる鎧。ドレスの上から着れる 防御:+20 魔法耐性:+20 ※スキル:『ロイヤルガード』付与 防具(金属) 『聖霊のパンプス+9』...女神のために聖霊が誂えた靴 魔力:+30 素早さ:+30 ※スキル:『ディメンジョンウォーク』付与 攻撃を低確率で回避する 防具(布) 神と呼ばれる存在のみ装備可能 【装飾品】 『魔法のメイド服+9』...やる夫のあげたメイド服を聖霊が強化したもの 防御:+20 魔法耐性:+20 ※スキル:『メイドオブハート』付与 装飾品(布) 最初に着た人の身体にフィットするためミルヒ専用 【スキル】 『生命の女神』...光属性の魔術を使用することが出来る、癒しを極めた女神 魔力:+20 HP回復効果のある魔術及び絶技のMPの消費が半分になる 『無尽の活力』...体力Sランク限定スキル HP:100%上昇 『メイドゴッデス』...永きに渡る修行の末、メイドの女神様に 全ステータスが+20 HPが一定以下になったとき、敵1体をランダムで『恐怖』状態にする。 この効果は条件を満たした場合、何度でも発動する 状態異常が治りやすい 『Eternal Love』...永遠の愛、至高の愛 光属性の補助魔術 対象:味方全体 消費:35 【重ねがけ不可】 属性:光 戦闘終了時まで受けるダメージと状態異常にかかる確率が減少する 戦闘開始時にも発動可能 『癒しの女神』...女神の祈りにより、如何なる傷も瞬く間に治癒する 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:50 属性:光 対象のHPを最大値まで回復させる 『献身の息吹』...傷つき倒れた者への献身が、魂を呼び覚ます 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:60 属性:光 戦闘不能状態の対象のHPを最大値の50%まで回復させ 戦闘に復帰させる 『メイドステップEX』...見ているだけで癒されます 絶技 対象:自分 消費:12 対象が攻撃されたときに中確率で発動する 敵の攻撃を無効化し、味方全員のHPとMPを小量回復する ※『ホーリーセイバー』...聖剣の光と浄化の一撃 光属性の攻撃魔術 対象:敵1体 消費25 属性:光 威力:140 命中:110 ※『ロイヤルガード』...親衛隊による鉄壁の守り 絶技 対象:自分 消費:12 対象が攻撃されたときに中確率で発動する 対象への攻撃を任意の味方が代わって受けることができる ※『ディメンジョンウォーク』...神様は神出鬼没なのです 光属性の探索魔術 使用可能数:3回 通行不可能マスを無視して進むことができる ※『メイドオブハート』...全世界、全次元にいるメイドの頂点になった証 光属性の補助魔術 対象:自分 消費:80 【重ねがけ不可】 属性:光 戦闘終了時までターン終了時に 味方全員のHPとMPを小量回復する 戦闘開始時にも発動可能 【備考】 永きに渡り研鑽を積み、女神になったミルヒ。 惜しむらくはやる夫が生きてこの姿を見ることは不可能であろうことか。 【名前】輿水幸子(のハイエンド) 【ステータス】省☆略 【武器】 『チンクエディア+4』…透き通った水晶で作られた美しい短剣 威力 60 命中 100 対象 敵1体 武器(金属) 水属性のスキルの性能が上昇する(攻撃、補助、回復問わず) 【防具】 『ヘブンリーガーブ』…継ぎ目すら見つからない見事な衣装。天使のような女性にしか着れないという噂があるとかないとか 防御+20 魔法耐性+20 防具(布) 中確率でステータス低下を無効化する 『アヴァロンシールド』…白青金と気品漂う装飾が施された『理想郷』を冠する守護者の盾 防御+30 魔法耐性+35 防具(金属) ターン終了時に味方一人のHPを微量回復させる 【装飾品】 『ミラクルバングル』…魔力をブーストする宝石やルーンを仕込んだ腕輪 装飾品(金属) HPが15%上昇 MPが15%上昇 【スキル】 『癒しの魔女』…水属性の魔法を使用することが出来る回復に秀でた魔術師 魔力+20 弱点 雷 耐性 水 自身と味方のHP回復量が増加する 『ハートネスサークル』…水泡のような魔法陣が味方を包み邪気を祓う 水属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 16 6ターンの間、状態異常とステータス低下を無効化する 戦闘開始時に発動可能 『ドラッグ・レーベン』…眼前に現れた魔法陣が相手の生命を啜る 水属性の攻撃魔術 対象 敵一体 消費 12 属性 水 威力 55 命中 90 火属性に大ダメージ 与えたダメージ分だけ自身のHPが回復する 『モーゼの奇跡』…僕は可愛いので川も湖も海すらも道を譲ってくれるんです(ドヤァ 水属性の探索魔術 使用可能数:6回 「川」「湖」「海」「沼」等の水系妨害マスを『シークレットマス』に変化し通過できるようにする『ウンディーネ』…水の魔力の結晶、癒しの水霊を一瞬だけ召喚する 水属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 0 属性 水 威力 90 命中 100 火属性に大ダメージ この戦闘で自身の合計ダメージが最大HPの2倍以上の場合、一度だけ発動可能 味方全体のHPを『威力 70』で回復する 『ランパート』…城壁の名に恥じない鉄壁の防御をお披露目してくれる 絶技 対象 味方全体 消費 0 対象が攻撃されたとき高確率で発動 自身が受けるダメージを減少させ、対象への攻撃を防御状態で代わりに受ける . オーバードライブ 『生命帰還の波紋疾走』…生命帰還の!波 紋 疾 走っ! 絶技 対象 自分 消費 0 ターン終了時に発動する 対象のHPとMPを少し回復させる HPが0になった時に1だけ回復する。1戦闘1回 備考】 『ウンディーネ』はFFの召喚獣みたいな感じ 【名前】結月ゆかり (出展 VOCALOIDその他) 【ステータス】体力 普通 攻撃 高い 防御 普通 魔力 ちょい高い 魔法耐性 普通 素早さ 低め 【武器】 『オルガ・ディスグルグ』…巨人が振りそうな程に巨大なアクス 威力 85 命中 65 素早さ-35 ※スキル『マギカ・ブレーデ』を付与 『レード・ディラス』…魔力を用いると起動する大きなチェーンソー 威力 65 命中 80 素早さ-15 ※スキル『ゴッドブレイカー』を付与 『シュバルツ・ロムルス』…魔力で弾丸を形成・射出する漆黒の双銃 威力 50 命中 100 素早さ+10 ※スキル『ゼロディバイド』を付与 【防具】 『ラビットローブ』…ウサ耳が特徴的なローブ。魔物の素材で仕立てたため結構丈夫 防具(布) 防御:+20 魔術耐性:+20 スキルの発動確率をときどき上昇させる 『ファインブーツ』…わかる人にはわかる高品質なとてもいい靴 防具(布) 物防:+25 素早さ:+30 【装飾品】『ラブリー☆ウサギ辞典』…ウサギの画像が大量に記載されている、魔術的な効果で画像が動いたり飛び出したりする立派な「魔本」※スキル『コール・レスキューラビット』を付与【スキル】 『闇の魔術師』… 闇属性魔術を使用することが出来る 魔力+20 『アナザーアーマリィ』…別空間に武器を保管して取り出す。 闇属性の補助魔法 対象 自身 消費 保管している武器の数 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 行動を消費せずに自身のターンに発動可能 対象の武器を変更する 変更する武器の順番はあらかじめ決めておく必要がある 『マジックガード・レジスト』…味方を守る障壁を展開する。この障壁は状態変化に対する抵抗を持つ 闇属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 26 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 5ターンの間、対象が受けるダメージを軽減し、ステータスが低下しない 『ウィッチクラフト』…自分を中心に魔力の波動を広げ、他者の行動を操作する。波動に触れた相手や周囲に魔法陣みたいなエフェクトが出たり(蛇足) 闇属性の補助魔法 対象 敵味方全体 消費 20 属性 闇 威力 ‐ 命中 ‐ 3ターンの間、味方全体のスキル発動率を上昇させ、敵全体のスキル発動率を下げる 『祓砕斬・零水』…近接武器の連携後に遠距離武器で無数の光弾を放つ秘奥義 絶技 対象 敵ランダム 消費 0 属性 - 威力 80 命中 90 三つ以上武器のスキルを使用し、且つ消費合計MPが60以上で発動可能 3回攻撃する 連続攻撃による威力低下補正がない 物理無効・反射の対象にならない 『癒しの波紋』…特殊な呼吸法が体を癒す 絶技 対象 自分 消費 0 ターン終了時に発動する 対象のHPとMPを少し回復させる ※『マギカ・ブレーデ』…得物から光の刃を生じさせて敵を斬り裂く 絶技 対象 敵一体 消費 12 属性 光 威力 30 命中 90 三回攻撃する 低確率で対象を『混乱』状態にする ※『ゴッドブレイカー』…かみはバラバラになった 絶技 対象 敵一体 消費 20 属性 - 威力 120 命中 70 この絶技の威力はスキルによって減少しない ※『ゼロディバイド』…敵の背後へ収束し引き寄せる漆黒のエネルギー弾を撃つ 絶技 対象 敵一体 消費 9属性 闇 威力 60 命中 100 この攻撃は無効化されない ※『コール・レスキューラビット』…ゴーグル身につけたウサギが出てくる(遊戯王王参照)召喚魔術 対象 自分の場 消費 10 優先度-7自分の場に『レスキューラビット』を設置する『レスキューラビット』が場にいるとき、ターン終了時に味方一体のHPが回復し、状態異常が回復する『レスキューラビット』のHPは使用者の魔力に依存する。でも大抵一撃で倒れる備考 とりあえず重量系のキャラで行こうと思ったらこうなった 『祓砕斬・零水』はエクシリア2の主人公【ルドガー】の秘奥義からまんま流用。ハンマーはアックス、双剣はチェーンソーに変更してイメージ 【名前】骸骨 (出展 遊戯王シリーズのワイト) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御E 魔力E 魔法耐性C 素早さE 【武器】『跳びかかる』… 相手に跳びかかり攻撃する。 威力 20 命中 80 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとM Pが少し増加する。 『アンデッド』… 死してなお残る怨念や執念に動かされた亡者。 毎ターンHPが10~20%回復し、火傷・混乱・石化・幻惑以外の状態異常とひるみを無効化する。 また倒されても一度だけHPが1の状態で食いしばる。 『スカル・スクラム』… どこからともなく現れた同族と共に骨の壁となり、味方への攻撃を代わりに受ける。 絶技 対象:味方全体 消費:10 『ボーン・シェア』… 同系統の魔物にパーツを分け与える事で対象のHPを回復する。 代わりにその回復分のダメージを受ける。 【名前】骸骨剣士 (出展 ドラゴンクエストのがいこつけんし) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御E 魔力E 魔法耐性B 素早さE 【武器】『さびたつるぎ』…ボロボロの剣で斬りかかる。 威力 30 命中 80 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『アンデッド』… 死してなお残る怨念や執念に動かされた亡者。 毎ターンHPが10~20%回復し、火傷・混乱・石化・幻惑以外の状態異常とひるみを無効化する。 また倒されても一度だけHPが1の状態で食いしばる。 『連続攻撃』… 絶技 対象 1体 消費 10 威力 20 命中 50 ランダムで2~5回の連続攻撃 『ボーン・シェア』… 同系統の魔物にパーツを分け与える事で対象のHPを回復する。 代わりにその回復分のダメージを受ける。 +骸骨の巨龍[ボス][闇] ナルガクルガ[ボス][風] イャンクック[ボス][火] 島津豊久[ボス][地] ドスイーオス[ボス][闇] 【名前】骸骨の巨龍(出展:デジモンシリーズのスカルグレイモン) 【ステータス】体力A 攻撃A 防御D 魔力E 魔法耐性A 素早さE 【武器】『腕骨』…巨大な腕骨を叩きつける。 威力 40 命中 80 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『上級アンデッド』… 亡者の中でも特に強い怨念や執念、死してなお残る強い闘争本能を持つ者。 毎ターンHPが20~30%回復し、火傷・混乱・石化・幻惑以外の状態異常とひるみを無効化する。 また強力な瘴気により戦闘中に倒された下位のアンデッドをランダムで蘇生する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『グラウンド・ゼロ』… 屍に寄生した魔物を弾丸に変え撃ち放つ。 絶技 対象:全体 消費:20 威力:120 命中:75 1ターン目に発射体制に入り、次のターンで全体に大ダメージを与える。『外骨格の鎧』… 体を構成する骨を組み換え、打撃に対する耐性をつける。 絶技 対象:自分 消費:10 威力 - 命中 - 防御:+1段階 『ボディ・パージ』… ダメージを受けた部位を切り離し、攻撃を無効化する。 絶技 対象:自分 発動:ランダム 消費:10 ターン終了時まで防御低下 『スパイラル・ボーン』… 骨の一部を投擲武器として打ち出す。 絶技 対象:一体 消費:10 威力:60 命中:80 『血も凍る悲鳴』… 地の底から響くような亡者の悲鳴で敵の恐怖を煽り、ソレを糧として力を増す。 絶技 対象:味方全体 消費:20 威力:- 命中 - 攻撃 +1段階 状態異常:恐怖(確率低) アンデッドシリーズ。 特徴としてはどいつもこいつも脳筋な上に鈍重だが魔法への耐性が強く、何より恐ろしくしぶとい。 命中が低い傾向にあり、やる夫には案外いいカモかもしれないがパーティの火力次第では押し切られるかも。 【名前】ナルガクルガ (出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力D 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さA 【武器】 『スパイン・ビュート』…細長くよくしなる。鞭のようなナルガクルガの尻尾。怒ると隠された棘が突き出る 威力 40 命中 100 素早さ+15 【生態】 ※【激怒時の性能】威力 55 命中 100 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…ボッチじゃねぇ、一人が好きなんだい! 自分一人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『激怒』…やろう、ぶっころしてやる! HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする 『身軽』…軽快な動きを行える。体が軽い― ときどき全ての行動に『優先度+1』が付与される ※元から優先度がある行動は数値がプラスされる 『クラフティアサルト』…目標を定め、素早い動きで強襲を行う 絶技 対象 敵一体 消費 9 威力 70 命中 100 戦闘開始時にも発動可能 対象が自身に攻撃してこなかった場合、与えるダメージが上昇する この攻撃は無効化されない 『ヒドゥンスパイン』…尻尾に仕込んである棘を射出する 絶技 対象 敵全体 消費 9 威力 45 命中 80 【激怒】時、威力と命中が+20される 『クルーエル・ビュート』…尻尾ビターン。相手は死ぬ 絶技 対象 敵全体 消費 16 威力 160 命中 80 優先度-1 次のターン行動不能になる(尻尾が抜けない抜きにくい) 『シルファリオンシェイブ』…高速で縦横無尽に動きながら相手を刃翼で削り、ときに断ち切る 絶技 対象 敵一体 消費 18 属性 風 威力 40 命中 90 地属性に大ダメージ 優先度+1 2回攻撃する 更に、敵との素早さの数値差に合わせて攻撃回数が増加する 低確率でクリティカルになる 『シュトゥルム・ウント・ドラング』…ボレアスと質の異なる風が身を覆う、繰り出す閃、まさに疾風怒濤 風属性の補助魔術 対象 自身 消費 16 属性 風 優先度+1 HPが50%以下になった時に発動可能 4ターンの間、素早さを上昇させる全ての行動に優先度が+1される自身が先手で攻撃できた時に、追加で通常攻撃を行う 『シュタイフェブリーゼ』…何よりも疾き風が周囲を蹂躙する 風属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 22 属性 風 威力 65 命中 100 地属性に大ダメージ 優先度+3 先手で攻撃できる 自身の素早さを2段階上昇させる 稀に対象の行動に『優先度-1』を付与する 3ターン経過ごとに使用可能 【名前】イャンクックS (出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『クックビーク』…なまらでけぇ嘴。独特な形状が一部のマニアに人気 威力 40 命中 90 素早さ+15 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…ボッチじゃねぇ、一人が好きなんだい! 自分一人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『激怒』…やろう、ぶっころしてやる! HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする 『クックピック』…嘴でつつく、とことんつつく。 対象 自身 消費 7 威力 35 命中 80 三回連続で攻撃する 『テールスマイト』…振り向きざまに尻尾で叩く 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力 65 命中 90 対象が行動を残している場合、稀に行動不能になる 『フレイムスピット』…常温で燃える液体を吐き出す 絶技 対象 敵一体 消費 10 威力 80 命中 100 風属性に大ダメージ 低確率で対象を『火傷』状態にする ⇒『フレイムトラップ』…連動前の攻撃の火種を最小限に残し、魔力を用いて再点火させる 火属性の攻撃魔術 対象 敵1体 消費 0 属性 火 威力 30 命中 100 風属性に大ダメージ 連動して発動、この魔術は『対象が単体 威力が80以下』の火属性の絶技、又は魔術に連動させることができる 連動させる攻撃が外れた場合、確定で発動 この行動の直後に行動した相手を対象にする(敵のみ) 中確率で対象を『火傷』状態にする 『バインドボイス(弱)』…絶技 対象 敵全体 消費 12 属性 闇 威力 50 命中 90 稀に対象を『沈黙』状態にする 徐々に威力が減っていく 『ガスティーフレイム』…突風の如き熱風を発生させる。溜め時間が微妙にかかる 火属性の攻撃魔術 対象 敵全体 消費 20 属性 火 威力 60 命中 100 風属性に大ダメージ 優先度-1 地属性に大ダメージ 低確率で対象を『火傷』状態にする 低確率で対象の『素早さ』を一段階下げる備考 イャンクックを上位個体としてリメイク。ついでに火属性に変更(いいのかは知らない 【名前】島津豊久 (出展 ドリフターズ) 【ステータス】体力C 攻撃S 防御C 魔力B 魔法耐性D 素早さE 【武器】『直刀』…刀身が反っていない刀 威力 50 命中 100 対象:敵一体 『マスケット』…魔力でできた弾を打ち出す銃 攻撃側の定に攻撃ではなく魔力で、防御側は防御ではなく魔法耐性で判定を行う 威力 20 命中 100 対象:敵一体 【スキル】 『闇の魔術師』…闇属性魔法を使用することが出来る 魔力*+20 『首置いてけ』… 闇属性の補助魔法 対象 自分 消費 7 戦闘開始時にのみ発動できる 相手のステータスがSひとつにつき2段階の能力を Aひとつにつき1段階の能力を 『ボス』を持っているなら1段階能力を上昇させる 『先陣の名誉』…闇属性の補助魔術 対象 味方一人 消費 12【重ねがけ不可】 戦闘開始時に発動できる 3ターンの間優先度+1与えるダメージと受けるダメージが増加する 『殿軍の誉れ』がかかっている対象に対しては打ち消しあう 『殿軍の誉』…闇属性の補助魔術 対象:味方一人 消費:12【重ねがけ不可】 戦闘開始時に発動できる 3ターンの間優先度-1与えるダメージと受けるダメージが減少する 『先陣の名誉』がかかっている対象に対しては打ち消しあう 『一騎当千』…絶技 対象 自分 消費 22 この絶技を使用したとき優先度+4 このターン受けるダメージが増加する このターン攻撃するたびに与えるダメージが増加する このターン味方が攻撃したとき味方が攻撃した対象に通常攻撃を行う 全体攻撃なら敵の上から通常攻撃を行う 味方が連続攻撃をしたならば連続攻撃した数だけ通常攻撃を行う 『デスバウンド』…闇属性の絶技 対象:敵全体 消費 13 属性 闇 威力 85 命中 85 低確率で2回以上ヒットする MPの代わりにMPの3倍のHP消費で使用することもできる 【名前】ドスイーオス(出典 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性D 素早さD 【武器】 『鳥竜の大きな毒牙』… 鳥竜種に共通してみられる爪. 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする。 『ベノムファング』… 絶技 対象:敵1 消費:8 属性 地 威力:75 命中85 中確率で対象を猛毒状態にする。= 『ベノムショック』… 絶技 対象:敵1 消費:3 稀に発動。発動ターンのみ、猛毒によるMPの減少を2回行う。 『献身のスケープゴート』… 闇属性の補助魔法 対象:味方1体 消費:5 属性:闇 ターン終了時時に発動できる。自身への次のターン最初の攻撃は対象が代わりに受ける 『ハイカウンター』… 絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う. - 備考 - 基本的には,ジャギィ,ドスジャギィの使いまわし. 違うところは,猛毒を使った戦略へシフトしているところ. 猛毒でMPの消耗したところに,HPが7割ほど残ったドスをぶつける. +イーオス[闇] ダイミョウザザミS[ボス][水] 岩本虎眼[ボス][地] ミスター・ブシドー[ボス][風] フォトン・スラッシャー[光] 【名前】イーオス(出典 モンスターハンター) 【ステータス】体力E 攻撃D 防御E 魔力F 魔法耐性F 素早さB 【武器】 『鳥竜の毒牙』… イーオス特有の毒牙 威力:30 命中90 対象:敵1体 武器(生体) 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『集団攻撃』… 絶技 対象:味方1体 消費:5 稀に発動。このターンの対象の行動を自分の行動の次に行う。 『ベノムファング』… 絶技 対象:敵1 消費:8 属性 地 威力:75 命中85 中確率で対象を猛毒状態にする。 『カウンター』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象が攻撃されたとき、低確率に攻撃を行う。 - 備考 - ドスイーオスの取り巻き. 【名前】ダイミョウザザミS (出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御B 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】 『シールドシザー』…巨大な盾のような蟹のハサミ。挟んでよし、防いでよし 威力 45 命中 85 防御+20 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『海の魔物』… 海の魔物。 水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。 『ボス』…通常よりも強力な個体。 ステータスに補正。HPとMPが増加する 『ボックスガード』…箱みたいな感じに全身を縮こませ、ダメージをカットする。四角なのに、死角なし!(キリッ 絶技 対象 自身 消費 ‐ 優先度+3 このターン、全てのダメージを0にする 本来受けるダメージの6分の1が消費MPになる 残りMPが0になっととき、通常通りダメージを受け、次のターン行動不能になる 『バックホーンタックル』…背中のヤドで体当たりする。硬い角のせいで割と痛い 絶技 対象 敵一体 消費 6 優先度‐1 威力 75 命中 80 対象が自身より先に行動していた場合、命中率が上昇する 稀に、対象は次のターン与えるダメージが減少する 『バブルカウンター』…殴られたショックで人サイズの巨大な泡を吐く。( ゚д゚)。ペッ 絶技 対象 敵一体 消費 0 属性 水 威力 10 命中 100 自身が物理攻撃を受けた際に、高確率で発動する 『グランドテレブラー』…地中を潜行して、角で突き上げる。音やら振動で誰を狙ってるかはわかる 絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 地 威力 90 命中 90 1ターン目で姿を消し(地面に潜る)、2ターン目で攻撃する。 この攻撃は無効化されない。低確率でクリティカルヒット 『ナイアガラブレス』…お馴染みのハイジャンプの後に、上空から対象めがけて強烈な水流を吐き出す 水属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 10 属性 水 威力 110 命中 90 火属性に大ダメージ 直前の行動で攻撃を行っていると使えない 『バブルビート』…周囲に巻き散らかした泡を一斉に炸裂させる 水属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 20 属性 水 威力 15 命中 100 火属性に大ダメージ 1戦闘に1度だけ発動可能 『バブルカウンター』の発動回数と同じ回数の攻撃を行う。 次ターン行動不能。 備考 ドスジャギィよりもランクは上のモンスターなのに雑魚扱いも哀れなので超強化してみた 上位個体的な感じそして開幕電磁抜刀にメタ視点で対策してみた。これはうざい 【名前】岩本虎眼 (出展 シグルイ) 【ステータス】体力A 攻撃S 防御E 魔力C 魔法耐性E 素早さA 【武器】『七丁念仏』…切られたことにすらきずかないほど切れ味を持つ刀 威力 150 命中 90 【スキル】 『魔人』…人間をやめている 全ステータスが+30HPとMPが少し増加する 攻撃力が低下しない 『地の魔術師』… 地属性魔法を使用することが出来る 魔力:+20 弱点:風 耐性:地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『呆け』…攻撃されるまで行動しない 『虎の眼』…命中率を上げる 『秘剣・星流れ』…地属性の絶技 対象:敵全体 消費20 属性:地 威力250 無効化されない 優先度+2 雷属性に大ダメージ 使用した後のターンは行動できない 使用した後のターンに受けるダメージが大きく増加する 【名前】ミスター・ブシドー (出典 機動戦士ガンダム00) 【ステータス】体力C - 攻撃A - 防御B - 魔力D - 耐性D - 素早さC 【武器】 『シラヌイ』… GN粒子をまとった長い大型の刀剣 威力 50 命中 90 『ウンリュウ』… GN粒子をまとった短い刀剣 威力 35 命中 95 【スキル】 『烈風の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 ダメージが少し減少する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正.HPとMPが増加する 『ソウテン』… 風属性の絶技 対象 1体 消費 9 属性 風 威力 80 命中 90 稀にクリティカルヒット. 『トライパニッシャー』… 風属性の魔術 対象 全体 消費 12 属性 風 威力 90 命中 80命中時に低確率で『恐怖』状態にする.『ハイカウンター』… 絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う. 『擬似太陽炉』… スキルとスキルの追加効果発動率の上昇.毎ターンの終了時に,最大HPの1/10を失う. 『トランザム』… 風属性の補助魔法 対象 自分 消費 15 属性 風 HPが最大HPの1/3になった時に発動する. 与えるダメージを1.5倍になる. 対象が受ける攻撃を高確率で無効化する. - 『GNクロー』… 絶技に追加効果として,『命中時に低確率で『恐怖』状態にする.』を付加する. 『トランザム』発動後のみ使用可能. - 備考 - トランザム時は,AAがスサノオになったりとか. 戦い方としては,恐怖を撒いて手数を稼ぎながら,火力の高さとクリティカルで押す感じ. 恐怖での行動不能を2回引ければいい方という感覚 【名前】フォトン・スラッシャー (出展 遊戯王ゼアル) 【ステータス】体力A 攻撃A 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さE 【武器】『ぶった斬る』… 剣を思い切り振りかぶり、叩き切る 威力 50 命中 80 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ライドスラッシャー』… 絶技 対象 全体 威力:90 命中:90 消費 12 大剣にサーフボードの様に飛び乗り敵全体を蹴散らす。 『ライトニングエスパーダ』… 光属性の絶技 対象 単体 消費 10 属性 光 威力 100 命中 90 効果:低確率で相手を麻痺させる。 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。 また状態異常が治りやすくなる。 ※典型的な鈍足バ火力イメージ。原作の単体でしか攻撃できない部分を孤軍奮闘でプチ再現 +リビングソード[闇] 高町なのは[光] 星熊勇儀[地] ホウオウ[火/光] ヒマリさん[火] 【名前】リビングソード (出展 武器) ダンジョン内に置いていかれた武具が魔性に当てられ、動き出した! 傷つけるという意味を込められた道具である剣は、己の存在意義に従い、人を襲う! 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さC 【武器】『斬る』…刀身を振って、相手を切り裂く 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する『円閃牙』… 剣(体)を回転させて、連続して相手を切り裂く 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力 30 命中 70 3回攻撃する 『瞬迅剣』…高速の刺突を相手に繰り出す。コイツの場合は突進に近い 絶技 対象 敵一体 消費 7 威力 50 命中 80 優先度+1 先手で攻撃できる 『魔神剣』…魔力を伴った斬撃を、遠くの相手に放つ 絶技 対象 敵一体 消費 4 属性 闇 威力 40 命中 100 優先度+2 備考 中には他の属性を持ち、焔薙やカタナ達と同じスキルや 属性は同じでも、違う技を使用する剣がいるかもしれない AA的に形状を変化させてステータスも変化しているタイプがいるかも ユニークな形状はボスクラスとして登場させてもいいかも 【名前】高町なのは(出展 魔法少女リリカルなのはシリーズ) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力S 魔法耐性A 素早さA 【武器】『魔弾』…魔力により生成された弾丸で攻撃する 威力 40 命中 95 【スキル】 『光聖の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ディバインバスター』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 13 属性 光 威力 70 命中 80 防御による威力減衰の割合を減少させる 『ディバインシューター』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵複数体 消費 16 属性 光 威力 30 命中 90 敵2~3体にそれぞれ1~3回攻撃する 『スターライトブレーカー』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 32 属性 光 威力 120 命中 80 使用直後、魔法が使えなくなる 『レストリクトロック』… 光属性の補助魔法 対象 敵1体 消費 7 属性 光 対象をまずまずの確率で麻痺にし、相手の次の行動をキャンセルする 大分弱体化させてます(白目) 【名前】星熊勇儀 (出展 東方project) 【ステータス】体力 高い 攻撃 超高い 防御 普通 魔力 少し低い 魔法耐性 普通 素早さ 低い 【武器】『鬼の手』…古今無双の鬼の怪力 威力 60 命中 90【手加減】 【スキル】 『覇砕の鬼人』… 魔族の中でも特に力に秀でた存在は鬼と呼ばれ恐れられる 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 ダメージが少し減少する『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『弱体化』… 本来の実力を出し切れていない。全ステータスにマイナス補正 『語られる怪力乱神』…底が知れないほど恐ろしい怪力。攻撃に補正。戦闘中、ステータスが下降しない 『破滅的な金剛力』…仁王の如き圧倒的な剛力。全ての攻撃に『極稀に対象を行動不能にする』を付与する 『片手に盃』…盃に入った酒を零さないように手加減している。全ステータス、特に攻撃にマイナス補正 『仁王立ち』…稀に行動しない。次のターン、与えるダメージが上昇する。発動したターンのみ戦闘不能にならない。ある種の手加減 『戦技無双の武闘鬼』… 絶技 対象 自分 消費 0 対象は魔術を使用することが出来ない 対象は絶技を使用不可能にならず、相手の攻撃で行動不能にされない 対象が受けるダメージが減少する 『力業‐大江山嵐‐』…魔力を用いず、己の腕力だけで突風を発生させて、相手に叩きつける 絶技 対象 敵一体 消費 8 属性 風 威力 90 命中 100 優先度+1 地属性に大ダメージ『枷符‐咎人の外さぬ枷‐』…自分の腕の枷を相手に投げつけて、自分と相手の腕を枷で繋ぎ止める。 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力 ‐ 命中 60 自身は対象以外を攻撃できない。対象への命中率が大幅に上昇する。低確率で必中になる 毎ターン継続判定が行われ、低確率で解除される 『鬼符‐鬼気狂瀾‐』……鬼の威圧を思いっきり相手にぶつける 絶技 対象 敵全体 消費 30 威力 ‐ 命中 ‐ 対象はまずまずの確率で、次のターン行動できない 『地裂‐大江山大激震‐』…地面を思いっきり殴って周囲に尖った岩を隆起させる。 TOAやTOEのグランドダッシャーを全方位に発生させてる感じ 絶技 対象 敵全体 消費 18 属性 地 威力 70 命中 90雷属性に大ダメージ 『四天王奥義‐三歩必殺‐』…一撃目で崩し、二撃目で砕き、三撃目はオーバーキル。 まず盃を空中に投げ、相手の顔面に斜め下から張り手をぶつけ浮かせた後に、逆の手で相手の腹に下方から持ち上げるように殴り抜け、 トドメに、浮いた相手に上方から拳を振るい、殴った上で相手を地面に叩きつける。最後に手放してた盃をキャッチ 絶技 対象 敵一体 消費 35 威力 130 命中 90 一度の戦闘で一度のみ使用可能 三回連続で攻撃する次のターン行動できない 三撃目までHPは1だけ残る 【名前】ホウオウ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御C 魔力B 魔法耐性S 素早さC 【武器】『神通力』…不可視の力を相手に放つ 威力 70 命中 100 稀に対象を行動不能にする 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『神獣』…穏やかな心を持ち、多くの人々から信仰を得た存在。???に補正 『蓬莱の魂』…永遠不変の清らかな生命を所有する。毎ターンHPが回復する。HPが0以下にならない『高貴なる意思』…自身を追い詰めたものに敬意を表する。HPが1%以下になった時、敗北判定で戦闘を終了する 『プレッシャー』…相手を本能的に萎縮させる。相手は1.5倍のMPを消費する 『鳳翼天翔』… 全身に紅炎を纏わせ突進してくる 絶技 対象 敵一体 消費 12 属性 火 威力 80 命中 90 風属性に大ダメージ 中確率で対象を『火傷』状態にする 『祈りは力なり』…己を讃える信仰が力になる 絶技 対象 自身 消費 0 【重ねがけ不可】 属性 光 威力 ‐ 命中 ‐ 全てのステータスを2段階上昇させる 戦闘開始時に発動可能『天下焦土の雨霰』…燃え盛る羽根を驟雨の如く散布する 火属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 風属性に大ダメージ 属性 火 威力 60 命中 100 低確率で対象を『火傷』状態にする 無効化されない 『五色絢爛の羽衣』…五光を放つ羽に魔力を通し活性化させる 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 20 属性 光 威力 ‐ 命中 ‐ 8ターンの間、地水火風雷属性のダメージを減少させる 『聖なる炎』…神秘的な炎を操り相手を焼き尽くす 火/光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 40 風属性に大ダメージ 属性 火/光 威力 100 命中 必中 威力が軽減されない 高確率で対象を『火傷』状態にする 自身が状態異常の影響を受けていても通常通り発動できる『不死鳥再誕』…己を燃やし、舞い戻る 火/光属性の補助魔法 対象 敵一体 消費 0 属性 火/光 威力 ‐ 命中 ‐ 次のターン行動できない 2ターン後に以下の効果が発動する MPを100%回復させる 状態異常を全て回復させる ステータス変化を全て回復させる 『戦闘開始時に発動可能』のスキルを発動できる この行動は阻害されない 【名前】ヒマリさん (出典 まもも) 【ステータス】 体力C 攻撃C 防御D 魔力D 魔法耐性D 素早さD 【武器】 『ゲルトラウデ』… 演舞用の剣 威力:40 命中90 対象:敵1体 【防具】 『バックラー+1』… 円形の小型の盾 防御 +15 魔法耐性 +10 防具(金属) 『クロスシューズ+1』… 足にフィットして、とても動きやすい靴 素早さ +10 防具(布) 【装飾品】 『クイックトリック』… 速さを与えてくれるお守り 行動の優先度+1 1試合1回 装飾品(布) 【スキル】 『火の魔術師』… 火属性魔術を使用することが出来る 魔力:+20 弱点:水 耐性:火『シャウト』… 火属性の補助魔法 対象 自分 消費 8【重ねがけ不可】 属性 火 物理攻撃を5ターンの間威力を強化する.戦闘開始時にも発動可能. 『天恵の強運』… 追加効果発生率を一段階上昇.追加効果発動時にMPを3消費.(複数対象は1対ごとに消費.) 『レッドウィンド』… 火属性の絶技 対象 敵全体 消費 6 属性 火 威力 40 命中 90 低確率で対象の攻撃が1段階低下する. 『ブルーウィンド』… 火属性の絶技 対象 敵1体 消費 6 属性 火 威力 40 命中 90 低確率で対象の防御が1段階低下する. 『ファイアウェイブ』… 火属性の絶技 対象 敵全体 消費 10 属性 火 威力 70 命中 80 低確率で対象を『火傷』状態にする. - コンセプト - [ブルーウィンド]の試行回数を稼ぎ,デバフを撒いて,[ファイアウェイブ]で攻める. [レッドウィンド]は時間稼ぎ用. - 備考 - 1年生向けステータス.あまとうとの運用を前提に考えてみた. [シャイニーフェスタ]で[レッドウィンド]の試行回数を稼ぎ,デバフを撒きながらダメージを蓄積. その後,[ラッキースター]の援護を受けて[ファイアウェイブ]を連打. 勝負を決めに行くときは[クイックトリック]の効果を使って,[ラッキースター]+[ファイアウェイブ]を使用する. +ウィスピーウッズ[地] デンリュウ[雷] モココ[雷] メリープ[雷] TSUBAME[風] 【名前】ウィスピーウッズ(出展 星のカービィ) 【ステータス】体力A 攻撃C 防御B 魔力C 魔法耐性B 素早さG 【武器】『リンゴ投下』…巨大な林檎を落とす。味は高品質 威力 40 命中 70 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『宿り木』… 地面から養分を吸収する。毎ターンHPが微量回復する 『収穫時期』…りんごが落ちやすい。攻撃されると低確率で通常攻撃を行う 『空気弾』… 口から圧縮した空気の塊を放つ 絶技 対象 敵一体 消費 6 属性 ‐ 威力 30 命中 70 3回連続で攻撃する 『パワーウィップ』… 根っこでなぎ払う 絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 地 威力 100 命中 70 『光合成』… 陽の光を浴びて傷を癒す 地属性の補助魔法 対象 自身 消費 16 属性 地 威力 90 命中 ‐ 対象の体力を回復させる 『ソーラービーム』… 大量の光を吸収し、圧倒的熱量を相手に放射する 地属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 15 属性 地 威力 120 命中 90 雷属性に大ダメージ 1ターン目は攻撃せず、2ターン目で攻撃する 風属性に大ダメージ 『リンゴ散布』… 林檎をバラ撒きまくる。毒リンゴと毛虫まで撒き散らす 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 17 雷属性に大ダメージ 属性 地 威力 50 命中 100 低確率で対象を『毒』状態にする 稀に対象を行動不能にする 備考│ ∵│ 通常時│ ∵│ 怒り時 【名前】デンリュウ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力B 魔法耐性C 素早さE 【武器】『電気ショック』…電撃を相手に浴びせて攻撃する 属性 雷 威力 20 命中 100 稀に対象を『麻痺』状態にする 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『ボス』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『静電気』…自身に物理攻撃を行った相手を稀に『麻痺』状態にする 『帯電』…雷属性の攻撃を行った場合、次に自身のターンが来るまでの間 自身に物理攻撃を行った相手に微量のダメージを与える 『予備電力』…自身が『麻痺』又は『沈黙』状態の時、直前の行動で雷属性の攻撃を行っていた場合に限り 雷属性の攻撃を、通常の1.5倍のMPを消費することで発動することができる 『エレキフィールド』…周囲の伝導率を上げ、軽い電流で味方を活性化させる 雷属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 20 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 5ターンの間、対象の雷属性の攻撃の威力が増加する 『睡眠』状態にならない 戦闘開始時に発動可能 『エレキドーピング』… 体中を電気で刺激し、意識を覚醒させる 雷属性の補助魔法 対象 味方一体 消費 9 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 対象の命中と回避が上昇する 戦闘開始時に発動可能 『エレキチャージ』…電気を蓄え、次の攻撃に備える 雷属性の補助魔法 対象 自身 消費 8 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 使用後の雷属性の攻撃の威力が一度だけ、2倍以上になる 使用中に物理攻撃を受けたとき、低確率で相手を『麻痺』状態にする 『電撃波』…素早い電撃を相手に放つ 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 雷 威力 50 命中 必中 水属性に大ダメージ 『雷電』…激しい雷を相手に落とす 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 15 水属性に大ダメージ 属性 雷 威力 110 命中 70 『万雷(ママラガン)』…大量の落雷を至る所に降らせる 雷属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 水属性に大ダメージ 属性 雷 威力 90 命中 90 使用後、自身の魔力が4段階下がる 【名前】モココ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さE 【武器】『電気ショック』…電撃を相手に浴びせて攻撃する 属性 雷 威力 20 命中 100 稀に対象を『麻痺』状態にする 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『コットンガード』… 絶技 対象 自身 消費 8 対象の防御を3段階上昇させる 『エレキチャージ』… 雷属性の補助魔法 対象 自身 消費 8 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 使用後の雷属性の攻撃の威力が一度だけ、2倍以上になる 使用中に物理攻撃を受けたとき、低確率で相手を『麻痺』状態にする 『電撃波』… 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 水属性に大ダメージ属性 雷 威力 50 命中 必中 『放電』…雷属性の攻撃魔法 対象 自分以外 消費 18 属性 雷 威力 70 命中 90 水属性に大ダメージ次のターン、雷属性の攻撃を行えない 【名前】メリープ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御E 魔力C 魔法耐性D 素早さE 【武器】『たいあたり』…体全体で攻撃する 威力 15 命中 100 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『わたほうし』… 絶技 対象 敵一体 消費 5 対象の素早さを2段階下げる 対象が風属性補助魔術の影響にある場合無効化される 『コットンガード』… 絶技 対象 自身 消費 8 対象の防御を3段階上昇させる 『電磁波』… 雷属性の補助魔法 対象 敵一体 消費 5 属性 雷 威力 ‐ 命中 ‐ 対象を『麻痺』状態にする 『シグナルビーム』… 雷属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 9 水属性に大ダメージ属性 雷 威力 65 命中 100 稀に対象を『混乱』状態にする 【名前】TSUBAME (出展 Fate/staynight?) 【ステータス】体力F 攻撃E 防御E 魔力F 魔法耐性D 素早さA 【武器】『つつく』…鋭いくちばしでつつく 威力 30 命中 95 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『瞬く疾風』…常に回避率95% 、回避率低下を無効化する 『現る寵風』… 風属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 風 3ターンの間、まずまずの確率で対象の攻撃を自分に向けさせる 判定は『敵全体』ではなく『各敵一人ずつ』行われる +デリバード[風] ドーブル[地] ラルトス[光] キルリア[光] サーナイト[光] 【名前】デリバード (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御E 魔力C 魔法耐性F 素早さC 【武器】『つつく』…鋭いくちばしでつつく 威力 20 命中 100 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 ● 耐性 ○ 『プレゼント』… 絶技 対象 敵一体 消費 6 威力 ‐ 命中 100 中確率で威力 40の攻撃になる まずまずの確率で威力 80の攻撃になる 稀に威力 120の攻撃になる 低確率で威力 70で回復させる 『電光石火』… 絶技 対象 敵一体 消費 9 威力 40 命中 100 優先度+1 先手で攻撃できる 『凍える風』… 風属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 15 属性 風 威力 20 命中 100 中確率で対象の素早さを一段階下げる 対象に弱点 水 を付与する備考多種多様なアイテムを落とす 【名前】ドーブル (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御E 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】『体当たり』…体全体で攻撃する 威力 15 命中 100 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『スケッチ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない 『スケッチ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない 『スケッチ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない 【名前】ラルトス(出展 ポケモン) 【ステータス】体力F 攻撃G 防御F 魔力D 魔法耐性D 素早さE 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『あまえる』… 絶技 対象 敵一体 消費 6 対象の『攻撃』を2段階下げる 『おまじない』…補助魔法 対象 味方一体 消費 6 5ターンの間、対象は『クリティカル』されない 『癒しの波動』…光属性の補助魔術 対象 味方1体 消費 8 属性:光 威力 70 対象のHPを回復させる 【名前】キルリア(出展 ポケモン) 【ステータス】体力E 攻撃F 防御E 魔力C 魔法耐性D 素早さD 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ダンサーズステップ』…絶技 対象 自分 消費 3 対象が攻撃されたときに低確率で発動する 敵の攻撃を無効化する 『おまじない』…補助魔法 対象 味方一体 消費 6 5ターンの間、対象は『クリティカル』されない 『癒しの波動』…光属性の補助魔術 対象 味方1体 消費 8 属性:光 威力 70 対象のHPを回復させる 『サイコキネシス』…光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 光 威力 70 命中 100 低確率で相手の『魔力耐性』を減少させる 【名前】サーナイト (出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力B 魔法耐性B 素早さC 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『母は強し』…味方に『ラルトス』『キルリア』がいる場合、HPとMPが増加する スキル 『守護者』の発動率が上昇する 一度だけ状態異常を無効にする 『鬼子母神』…味方に『ラルトス』『キルリア』が存在し、それが倒された時に発動 全てのステータスを3段階上昇させる 中確率で体力が0にならない 『シンクロ』… 絶技 対象 敵一体 消費 0 自身が『毒』『麻痺』『火傷』『沈黙』『石化』状態になった時に発動相手に自身と同じ状態異常を付与する『守護者』… 絶技 対象 味方一体 消費 0 味方が攻撃されたときに低確率で発動 対象の攻撃を防御状態で代わりに受ける 『癒しの波動』…光属性の補助魔術 対象 味方1体 消費 8 属性:光 威力 70 対象のHPを回復させる 『リフレクター』…頑丈な壁を作って攻撃から身を守る 光属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 16 属性 光 対象は5ターンの間、『絶技』によるダメージが減少する クリティカル判定の場合は軽減されない。自身が戦闘不能になっても継続する 『ミストフィールド』… 光属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 20 属性 光 対象は5ターンの間、状態異常にかからなくなる闇属性の攻撃によるダメージが半減する 『ムーンフォース』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 16 属性 光 威力 95 命中 100 稀に対象の『魔力』を一段階下げる 備考 ラルトス、又はキルリアと一緒に戦闘を行う +クチート[地] エーフィ[光] ラプラス[水] ひこにゃん[雷] ヨコハマタイヤ[風] 【名前】クチート(出展 ポケモン) 【ステータス】体力D 攻撃B 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さF 【武器】『かみくだく』…長く鋭い歯で噛み付いて攻撃する 威力 50 命中 70 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『うそなき』… 絶技 対象 敵一体 消費 8 対象の『魔力耐性』を2段階低下させる 『ふいうち』… 絶技 対象 敵一体 消費 7 優先度+1 威力 80 命中 100 先制で攻撃できる 相手が攻撃しなかった場合、失敗する 『どくどくのキバ』… 地属性の絶技 対象 敵一体 消費 8 属性 地 威力 50 命中 80 中確率で相手を『毒』状態にする 『あまいかおり』…地属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 地 相手の回避率を一段階下げる 探索でも使用可能(探索回数には影響しない) シークレットマスを1回だけ『魔物遭遇』に固定する 【名前】エーフィ (出展 ポケモン) 【ステータス】体力E 攻撃E 防御F 魔力B 魔法耐性D 素早さC 【武器】『ねんりき』…弱い念力を相手に送って攻撃する 威力 20 命中 70 稀に対象を『混乱』にする 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『あまえる』… 可愛く見つめたり泣いたりと甘えて、相手を油断させる 絶技 対象 敵一体 消費 6 対象の『攻撃』を2段階下げる 『リフレクター』…頑丈な壁を作って攻撃から身を守る 光属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 16 属性 光 対象は5ターンの間、『絶技』によるダメージが減少する クリティカル判定の場合は軽減されない。自身が戦闘不能になっても継続する 『サイコキネシス』…強い念力を相手に送って攻撃する 光属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 光 威力 70 命中 100 低確率で相手の『魔力耐性』を減少させる 『スピードスター』… 星型の光を相手に発射して攻撃する 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 光 威力 30 命中 必中 備考 メイドの AAが あるんです(迫真) 【名前】ラプラス (出展 ポケモン) 【ステータス】体力B 攻撃D 防御D 魔力D 魔法耐性C 素早さF 【武器】『つのでつく』…頭の角で突く 威力 20 命中 80 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『眠れ良い子よ』… 心地よい歌を聴いた者は、つい眠くなってしまう 絶技 対象 敵全体 消費 12 対象をまずまずの確率で眠り状態にする 『ダイビング』… 水属性の絶技 対象 敵一体 消費 7 属性 水 威力 70 命中 100 1ターン目に身を潜る。このとき攻撃対象にはならない 2ターン目で攻撃する 『あまごい』… 周囲に雨を発生させる 水属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 9 属性 水 対象が水属性を伴った攻撃を行った場合、与えるダメージが増加する 『なみのり』…高い波を発生させ相手陣地ごと飲み込む 水属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 18 属性 水 威力 60 命中 90 備考 癒されるキャラが欲しかったんだ捕まえたら後に海や川や湖みたいな水上も探索できたらいいな 【名前】ひこにゃん(出展名 企業・ご当地キャラクターその他) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さC 【武器】ネコ業物『赤鰹』…ネコ界では名の知れた業物。 威力 35 命中 90 対象:敵1体 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物(以下略) 『かみなり招き』消費 4…使用時は何も起きない。 次の自分の行動時、威力40 対象:敵全体 の雷属性魔術が自動的に発動。 『電磁ネコ抜刀』消費8…威力80 必中 属性:雷 前のターンに攻撃を行っていると使えない。 『ネコの手が借りたい』消費5…味方一人の武器を借りて装備する。 ひこにゃんが場を離れた時、武器はその味方の手に戻る。 戦闘開始時と、ひこにゃんが場に出た時にも使用可能。 『ネコ研磨術奥義・鰹節削り』消費12…ネコ界にその名を轟かす刀剣研磨術。 ひこにゃんが装備している武器を対象にする。その武器の攻撃力を、この戦闘が終わるまで+20する。 一つの武器につき3回まで重ねがけ可能。効果はひこにゃんの手を離れても続く 【名前】ヨコハマタイヤ (出展名 企業・ご当地キャラクターその他 スマイレッジ) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御D 魔力F 魔法耐性F 素早さB 【武器】突進…勢いの乗った体当たり。 威力 25 命中 90 対象:敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『挑発』…ムカつく言葉でヘイトを集中させる AA録のセリフ参照 絶技 対象 敵一体 消費 3 対象は3~4ターンの間、自身を攻撃の対象にする 戦闘開始時に発動可能 『駆け抜けろ青春』…その姿は遥か遠くに霞む私が少年だった日の面影 風属性の補助魔術 対象 自身 消費 8 属性 風 このターンのみ回避率が大幅に上昇する 速度が一段階上昇する 『ひき逃げアタック』…捕まってたまるかよ! 風属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 6 属性 風 威力 40 命中 必中 戦闘を離脱する 経験値は置いていくがアイテムは落とさない 相手PTに自身よりも素早いものがいる場合、経験値と金を置いて戦闘を離脱する +毒吹きアゲハ[風] クリームヒルト・グレートヒェン[ボス][???] ボスボロット[ボス][地] 古代の戦士[ボス][???] 忍野忍[ボス][闇?] 【名前】毒吹きアゲハ (出展 世界樹の迷宮) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御C 魔力B 魔法耐性C 素早さA 【武器】無し 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『カレイドスコープ』… 絶技 対象 自分 消費 0 効果 このモンスターは必ず3匹以上が同時に出現する 『毒の嵐』… 絶技 対象 全体 消費 5 効果 敵全体に状態異常毒の判定 『眠り粉』… 絶技 対象 全体 消費 5 効果 敵全体に睡眠判定 なおこの絶技による睡眠は毒のダメージでは解けない 【名前】アトラの蠱惑魔 (遊戯王) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御A 魔力D 魔法耐性D 素早さE 【武器】無し… 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『奈落の落とし穴』… 絶技 対象 全体 消費 0 効果 戦闘開始前に発動 奇襲判定に成功した場合相手PTの戦闘前準備 及び1ターン目の行動を封じる 『擬似餌』… 絶技 対象 全体 消費 5 効果 擬似餌部分を囮にし奇襲判定の成功率を向上させる 『蠱惑の誘い』… 絶技 対象 1人 消費 5 効果 疑似餌で相手を誘惑し魅了状態にする(混乱or幻惑) 【名前】クリームヒルト・グレートヒェン(出展 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力S 攻撃S 防御S 魔力S 魔法耐性S 素早さS 【武器】なし 【スキル】 『終焉の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『終劇』… 闇属性の魔法 対象 敵全体 消費 0 戦闘開始から10ターン後に使用、対象に10000固定ダメージ 最早ギャグ、なんとなく思いついたので 【名前】ボスボロット (出展名 マジンガ―シリーズ) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御D 魔力G 魔法耐性G 素早さD 【武器】『ボロットパンチ』 …ボスボロットの強烈なパンチ攻撃 威力 50 命中 90 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『マシンボディー(脆)』… 状態異常無効にする。敵に与えられる通常攻撃のダメージが1、7倍増す。 HPが半分以下になると、攻撃してきた敵に与えられたダメージ10/1分を敵のHP削る。 『スペシャルボロットパンチ(壊)』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 威力 150 命中 85 自分のHPを少し削る。反撃されると被ダメージが2倍になる。 『ボロットプレッシャーパンチ(壊)』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 地 威力 250 命中 75 自分のHPを少し削る。反撃されると被ダメージが3倍になる。 『ボロット地団太(壊)』… 絶技 対象 敵全体 消費 25 属性 地 威力 300 命中 50 自分のHPを少し削る。 『ボロット正義の鉄拳(壊)』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 属性 地 威力 (HPの増減で変動) 命中 80 ボスボロットのHPが少ないほど威力が大きくなる。自分のHPを少し削る。反撃されると被ダメージが2倍になる。 『ボロットダンス』… 絶技 対象 自分 消費 5 属性 地 対象の攻撃力を1段階上げる。 -コンセプト- 反撃のスキルあれば容易に倒すことができるBOSSキャラ。 【名前】古代の戦士 (出典 仮面ライダークウガ) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御C 魔力E 魔法耐性D 素早さB 【武器】 『格闘』… 威力 50 命中 90 対象 敵1体 【スキル】 『???の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 特定の属性を持たない突然変異の個体 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する『超変身』… ???属性の魔術 対象:自身 消費 0 対象が属性攻撃を受けたとき、ターンの最後で自身の属性を最後に受けた属性に変更する 例:1ターンの間に火→水と攻撃を受けた場合、ターンの最後に水属性に変化) この絶技は自動で発動し、任意で解除することは出来ない 以下の絶技は自身の属性と一致する絶技のみ発動可能 『マイティキック』… 火属性の絶技 対象:一体 消費:10 威力:80 命中:90 炎を纏った強力な蹴り。中確率で火傷付与 『スプラッシュドラゴン』… 水属性の絶技 対象:敵全体 消費:6 威力:70 命中:90 ロッドを用いた鋭い突き。必ず先手で攻撃する 『ブラストペガサス』… 風属性の絶技 対象:一体 消費:8 威力:80 命中:100 ボウガンから放たれる不可視の弾丸。この攻撃は無効化されない 『カラミティタイタン』… 地属性の絶技 対象:一体 消費:12 威力:100 命中:70 ロングソードによる強力な斬撃。対象の防御態勢を無視してダメージを与える 『アメイジングストライク』… 雷属性の絶技 対象:全体 消費:10 威力:80 命中:90 雷を纏った強力な拳。稀に麻痺付与 『グローイング』…光属性の絶技 対象:自身 消費:0 攻撃のエネルギーを肉体の修復に回す。毎ターン開始時HPを最大HPの10%回復 『究極の闇』… 闇属性の絶技 対象:敵全体 消費:15 威力:50 命中:- 絶対命中。低確率で恐怖付与 -コンセプト- 単純な力押しで戦うと返り討ちにあうけど、考えて戦えば簡単に倒せるボス 属性変化時にAAが変化します 火:マイティフォーム 水:ドラゴンフォーム 風:ペガサスフォーム 地:タイタンフォーム 雷:ライジングマイティ 光:グローイングフォーム 闇:アルティメットフォーム 【名前】忍野忍(出展 物語シリーズ) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御E 魔力B 魔法耐性D 素早さC 【武器】『徒手空拳』 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇黒の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『旧・怪異の王』…異形存在の頂点だったもの。夜間の戦闘で能力上昇。 取り巻きの阿良々木暦が倒れるとキスショットになり、全能力がSになる。 『吸血鬼』…言わずと知れた怪物。ターン終了時HPが50回複し、MPが3回復する。 キスショットだとHPが1000回復し、MPが100回復する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 『吸血』… 絶技 対象 敵一体 消費 5 威力:60 命中:80 与えたダメージ分、自身の体力が回復する 『目潰し』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 10 属性 闇 威力 80 命中 90 目を潰すのではなく、目で潰す。具体的には睨んだ箇所をただそれだけで潰す 『影凶化』…闇属性の補助魔法 対象:自分 消費:50 1ターンの間対象への攻撃を無効化する。キスショット時使用可能 +阿良々木暦[闇?] 宇宙ロボット キングジョー[ボス][光] 分離パーツ[光] カイ子[魔術師][雷] ブロントさん[魔術師][光] 【名前】阿良々木暦(出展 物語シリーズ) 【ステータス】体力E 攻撃C 防御F 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】『徒手空拳』 威力 30 命中 70 【スキル】 『闇黒の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『半吸血鬼』…言わずと知れた怪物のなりかけ。ターン終了時HPが30回複し、MPが3回復する。 『特攻』絶技 対象;敵一体 消費:6 威力:50 命中:80 我が身を省みない全力(これでも)の攻撃、次ターン被ダメージ2倍 『代わり身』絶技 対象;味方一人 消費:3 対象が攻撃されたとき、低確率で庇う 【名前】宇宙ロボット キングジョー(出展 ウルトラマンセブン) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御S(C) 魔力C 魔法耐性D 素早さD 【武器】『暴れる』… その巨体を生かした強烈な攻撃。 威力 50 命中 75 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『怪獣』… HPと攻撃のステータスに補正、通常攻撃ダメージを軽減する 『マシンボディー』… 通常攻撃ダメージを軽減し、状態異常無効にする。しかし、雷属性の攻撃を当てられると5ターン近く防御力が格段にもろくなる。 『誤作動』… メンテナンスを受けてないため時折、1ターン行動不能になる。 『破壊光線デスト・レイ』… 絶技 対象 敵全体 消費 30 属性 光 威力 220 命中 85 対象に低確率で『混乱』状態にする。 『ぶん殴り』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 威力 120 命中 85 対象に低確率で1ターンひるませる。 『バリアー』… 絶技 対象 自分 消費 10 属性 光 対象の防御力を2段階上昇させる。 『分離』… 分離パーツへと変形する それまでのHP以外のステータス(今までかけられてた状態異常・補助魔法)が初期化される 【名前】分離パーツ(出展 ウルトラマンセブン・キングジョーのパーツ) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御C(E) 魔力D 魔法耐性D 素早さA 【武器】『体当たり』…素早さを生かした体当たり攻撃 威力 35 命中 120 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『怪獣』… HPと攻撃のステータスに補正、通常攻撃ダメージを軽減する 『マシンボディー』… 通常攻撃ダメージを軽減し、状態異常無効にする。しかし、雷属性の攻撃を当てられると5ターン近く防御力が格段にもろくなる。 『4回連続行動』… 絶技 対象:自分 消費:0 キングジョーが分離パーツ4つになってるからこそできるスキル 対象のターンのとき、4回連続ランダム行動に移す。 『高速移動』… 絶技 対象 自分 消費 10 対象の素早さを2段階上昇させる 『ミキサー・レイ』… 絶技 対象 敵全体 消費 50 属性 光 威力 250 命中 85 『怪音波』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 命中 60 対象に低確率で『混乱』状態にする 『状況分析』… 特に効果はない。 『合体』… HPが半分になるとキングジョーの姿にもどる。 それまでのHP以外のステータス(今までかけられてた状態異常・補助魔法)が初期化される 【名前】カイ子 (出典 mugen) 【ステータス】 体力C 攻撃C 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『儀式用クリスダガー』… 波打つ刀身を持つ儀式用のダガー. 威力30 命中100 対象:敵1体 魔力:+10 武器(金属) 【】防具】 『袖なしコート+2』… 袖なしコート。防御:+15 魔法耐性:+10 防具(布) 『羽根つき帽子+1』… 羽根のついた布製の帽子。防御:+10 魔法耐性:+10 防具(布)【装飾品】 『クイックトリック』… 速さを与えてくれるお守り 行動の優先度+1 1試合1回 装飾品(布)【スキル】 『雷の魔術師』… 雷属性魔法を使用することが出来る。魔力:+20 弱点:地 耐性:雷 『軽業』… 絶技 対象:自分 消費:0 相手の攻撃によって絶技が発動したとき、対象のMPが少し回復する。 『熟練』 … 絶技と絶技の追加効果の発動率上昇。『守護者』… 絶技 対象:味方1体 消費:0 味方が攻撃されたときに低確率で発動。対象への攻撃を防御状態で代わりに受ける。 『雷帝娘々』… 雷属性の補助魔法 対象:自分 消費:13【重ねがけ不可】属性:雷 5ターンの間、攻撃を受けた際に反撃する。戦闘開始時にも発動可能。 『スタンエッジ』雷属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:9 威力:60 命中:90 低確率で対象を『麻痺』する。【スキル】(装備品) ※『へそ曲がり拳』… 絶技 対象:敵1体 消費:8 威力:40 命中:100 低確率で対象の防御が1段階低下する - コンセプト - 『雷帝娘々』+『軽業』のシナジーは不可能だったが,『守護者』を間に噛ませることで似たような動きができることを発見.悪用を試みるが... 昔から気になっていたんだけれども,『雷帝娘々』の男版ってどういう名前になるんですかね? 【名前】ブロントさん (出展 SQUARE ENIX作品/FINAL FANTASY/XI) 【ステータス】体力B(A) 攻撃B 防御A(S) 魔力C 魔法耐性B 素早さD(C) ※()内は全盛期のもの 【武器】 『グラットンソード』…『暴食』の名を冠する片手剣のアーティファクト LV 70以上で装備可能 威力 80 命中 95 対象 敵一体 攻撃+10 魔力+10スキル 『グラットンスウィフト』『ダークパワー』を付与 【防具】 『ガラントアーマー』…優秀な防御力を備える鎧 体力+20 防御+40 魔法耐性+20 素早さ―10 『ケーニッヒシールド』…生命力を表す紋様が刻まれた盾 Lv65以上且つ防御A以上で装備可能体力+15 防御+15 毎ターン終了時にHPを微量回復させるスキル 『マスターカウンター』を付与 【装飾品】『黄金の鉄の指輪のネックレス』…在りし日の力の結晶のアクセサリ。ツッコんじゃいけない。調子に乗ってツッコむと裏世界でひっそり幕を閉じる羽目になるスキル 『黄金の鉄の塊で出来ているナイト』を付与【スキル】 『光の魔術師』… 光属性魔法を使用することが出来る 魔力+20 『挑発』…「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」 絶技 対象 敵一体 消費 3 対象は3~4ターンの間、自身を攻撃の対象にする 戦闘開始時に発動可能 『追撃のグランドヴァイパー』…「ダメージは更に加速した」 絶技 対象 敵一体 消費 7 威力 50 命中 100 通常攻撃、または絶技が命中したとき中確率で発動する 『おれの怒りが有頂天』…「この怒りはおさまる事を知らない」 絶技 対象 自身 消費 10【重ねがけ不可】 6~7ターンの間、対象が与えるダメージを上昇させる 『ケアルガ』…「ジュースを奢ってやろう」 光属性の補助魔術 対象 味方一体 消費 9 属性 光 威力 80 対象のHPを回復させる 『インビンシブル』…「下段ガードを固めた俺に隙はなかった」 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 20 属性 光 【重ねがけ不可】 4~5ターンの間、対象が受けるダメージが減少する 低確率で攻撃を防御状態で受ける 稀にダメージが0になる 『ウリエルブレード』… 『俺にとっては神の贈物だがお前等にとっては地獄の宴だからな』 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 20 属性 光 威力 140 命中 90 消費MPが20以上の光属性の補助魔術の効果を受けているときに発動可能 対象の命中率を一段階下げる ※『グラットンスウィフト』…「バラバラに引き裂いてやろうか?」 闇属性の絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 闇 威力 30 命中 70 3回攻撃する 低確率で対象の補助魔法の効果時間を縮める ※『ダークパワー』…「ナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるが、暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 闇属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 13 属性 闇 威力 90 命中 90 自属性が闇属性でなくても使用可能この魔術の威力はスキルによって減少しない 対象が闇属性の場合、確実に『混乱』状態にする ※『マスターカウンター』…「見ろ、見事なカウンターで返した」絶技 対象 自分 消費 0対象が攻撃された時、高確率で反撃する※『黄金の鉄の塊で出来ているナイト』…「皮装備のジョブに遅れをとるはずが無い」 補助行動 対象 自身 消費 0 開始時に、任意のステータスのランクを一つ下げ、防御のランクを一つ上昇させる 備考 どっかで騎士団長でもやってればいいんじゃないかな(適当) +マホロア[ボス][闇] 海のリハク[水] 紅いガノトトス[ボス][水] 伝説宇宙怪獣 シラリー[ボス][光] メットール[地] 【名前】マホロア (出展 星のカービィ) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力A 魔法耐性A 素早さB 【武器】魔力球…魔力でできた球を数個投げつける 威力 15 命中 80 5~6回攻撃する 【スキル】 『闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 『魔王』…常軌を逸した存在。ステータスに補正。HPとMPが増加する。戦闘開始時に中確率で相手を『恐怖』状態にする 『超越者』…自属性以外の魔法を使用できる 『ヒットアンドアウェイ』…自身が行動した後は相手の攻撃が当たりづらい 『虚言の魔術師』…攻撃行動を行わなかったものを低確率で強制的に攻撃させる 『マスタークラウン』…禍々しい力を放つ古代の王冠 Aランクを一つだけSランクにする。毎ターンMPを大幅に回復する 『キルニードル』…地面から茨のような刺を伸ばす 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 地 威力 50 命中 80 2回攻撃する。中確率で対象を『毒』状態にする 『レヴォリューションフレイム』…巨大な火球を撃ち出す 地属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 地 威力 50 命中 80 2回攻撃する。中確率で対象を『火傷』状態にする『ブラックホール』… 周囲の物体すべてを飲み込む空間を生み出す 闇属性の攻撃魔法 対象 自身以外 消費 30 属性 闇 威力 ― 命中 ― 対象は最大HPの半分のダメージを受ける 対象は次ターン終了まで戦闘に参加できず、ありとあらゆる対象にならない 低確率で『恐怖』状態になる 無効化されない 一度使うと6~7ターンは使用不可能 対象の素早さによって命中率が変化する 『マホロア砲』…ドス黒い巨大レーザーを放つ 絶技 対象 敵一体 消費 20 属性 闇 威力 200 命中 70 次のターン反動で動けない 『凍てつく波動』…闇属性の魔術 対象 敵全体 消費 15 属性 闇 対象の補助魔術を無効化する 『リフバリア』… 星型のバリアを展開する 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 10 属性 光 対象のHPが0になった時に発動、体力を微量回復させる 固有魔術によるダメージしか受けなくなる ―備考― 『ブラックホール』はHPが半分以下になった時に使用する。素早さがA以上なら確実に避けられる 【名前】海のリハク (出展名 北斗の拳) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性E 素早さC 【武器】『ケンシロウさん、伏せて!!』…リハクが繰り出すタックル攻撃 威力 30 命中 85 対象:敵1体 超低確率で『混乱』にする 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『ダメ軍師』… 原作でも微妙な肩書。 設置技の威力を高める 『リハクのピタゴラ装置』… 無属性の設置技。対象 敵1体 消費25 属性 無 威力 15 命中 70 使用時5ターン継続。敵から攻撃うけるとき発動、対象にダメージ与える。既に設置されてる場合、使用不能とする。 『落とし穴』… 無属性の設置技。 命中 85 対象:敵1体 このスキル使用後、敵から攻撃うけるとき発動、対象を1ターン行動不能にする。既に設置されてる場合、使用不能とする。 『むむぅ!』… 絶技 対象 敵全体 消費 5 このスキル使用後、敵の攻撃が集中する 『読めなかった─このリハクの目をもってしても!!』… 絶技 対象 敵1体 命中率80 消費 5 対象を挑発し、『混乱』にするが攻撃力を2段階上げる 『この海のリハク一生の不覚!!』… 特に意味はない 『ごめんね!リハク、ふしあなでごめんね!』… 絶技 対象 味全 発動率70% 消費 0 敵からHP0になる攻撃うけるとき、対象も道連れにして巻き込む(対象のHPの残存関係なく) 『仲間を呼ぶ』… 成功率65% 同じリハクを呼び出す。 ―コンセプト― 設置技を駆使して戦う、うっとおしい雑魚キャラ。マドハンドみたいに増殖するようなポジション 【名前】紅いガノトトス(出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力D 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さC(水中 A) 【武器】鋭い牙…規則正しく並んだノコギリのような牙 威力 40 命中 90 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『水棲生物』…水上又は水中で戦う際、回避率が上昇する。水属性以外のモンスターも水属性の攻撃を使用できる 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』…HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『ロレンチーニ器官』… サメが持つ感知器官。詳しくはggr この世界ではサメっぽい奴も持ってる 攻撃の命中率に補正。雷属性の攻撃に対してのみ回避率に補正 『変種』… 通常と異なる個体。弱点属性と耐性属性が自属性のものと異なる 『赤い水棲』… シャアーって感じに素早く泳ぐ 水上または水中で戦う際、素早さが超上昇する 『アクアジェット』… 水の勢いを利用した高速体当たり 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 水 威力 60 命中 80 優先度+1 先手で攻撃できる →『睡眠毒』… ヒレに仕込んである毒針に仕込んである睡眠性が仕込んである毒 連動して低確率で発動。対象を『睡眠』状態にする 『シャークスバイト』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 水 威力 75 命中 85 火属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない 『ガードヴァッサー』… 水を媒体に周囲に特殊な魔法陣を展開する 要はTORのあれ 水属性の補助魔術 対象 味方全体 消費 10 属性 水 3~4ターンの間、対象の防御力を上昇させ、状態異常を回復する 『圧縮』… 絶技 対象 自身 消費 0 連動する技の命中率を低下させ、低下させた分だけ威力を上昇させる →『メイルシュトローム』… 水属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 12 属性 水 威力 90 命中 100 火属性に大ダメージ 連動して発動 対象は次のターン稀に行動できなくなる 連発できない 『ダイダルウェイブ』…周囲の敵を一箇所にまとめるような水流を発生させる 水属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 12 属性 水 威力 40 命中 必中 火属性に大ダメージ 低確率で対象の素早さを低下させる次のターンに自身が先手で攻撃できた場合、自身の攻撃の対象が『全体』になる 【名前】伝説宇宙怪獣 シラリー (出展 ウルトラマンG) 【ステータス】体力S 攻撃A 防御C 魔力B 魔法耐性D 素早さB 【武器】レーザー光線…シラリーの両腕から放たれるレーザー光線。 威力:50 命中70 対象:敵1体 防御無視 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『怪獣』… HPと攻撃のステータスに補正、通常攻撃ダメージを軽減する 『光エネルギー吸収』… 光属性が付与された攻撃を吸収してHPを回復する 吸 光 『封印の楔』… 本来の力を出し切れず、全ステータスにマイナス補正 。HP半分以下になると弱体化解除 『高熱火炎』… 絶技 対象 敵1体 消費 20 属性 炎 威力 85 命中 70 対象を低確率で『火傷』にする 『レーザーバルカン』… 絶技 対象 敵全体 消費 30 属性 光 威力 100 命中 60 防御無視 『天空に追放された者』… 絶技 対象 敵全体 消費 50 属性 光 威力 250 命中 85 シラリーが空を飛びながら対象を攻撃する。この絶技が発動するとそのターン時は、次ターン行動移すまでには攻撃受けない。自ターン前に先に攻撃されると高確率で発動失敗する。連続での使用はできない 【名前】メットール (出展名 ロックマンエグゼ) 【ステータス】体力E 攻撃F 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さF 【武器】 礫を吐き出す 威力 20 命中 100 対象:敵1体 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『無敵の鎧』… 確率であらゆる物理・魔法によるダメージを0にする。 『かばう』… 絶技 対象 味方一体 消費 0 自身を仲間の盾にする事であらゆる行動に割り込む +キング・ブラッドレイ[ボス][???] ドスジャギィ[ボス][風] ジャギィ[風] サハクィエル[光] ヘッドシザース[地] 【名前】キング・ブラッドレイ (出展名 鋼の錬金術師) 【ステータス】体力A 攻撃B 防御C 魔力C 魔法耐性C 素早さS 【武器】『一閃』…刀による斬撃 威力 40 命中 90 【スキル】 『武錬の魔族』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 『ホムンクルス』…人知を超えるモノに造られた異常にして異形ならざる者。HPとMPが増加する 『老塞の限翳』…盛者必衰の理。全ステータスが一段階下がる。 『鉄刃鋼刀』…絶技 対象;敵一体 消費:4 威力;80 命中:90 力と技による的確な一撃。防御無視 『狂瀾の心』…絶技 対象:自分 消費:8 5ターンの間、攻撃とクリティカル率を上昇させ、通常攻撃しか行わなくなる 『怒目の技』… 絶技 対象 自分 消費 6 5ターンの間、防御と魔法耐性を上昇させる 『疾風の体』… 絶技 対象 自分 消費 6 5ターンの間、敏捷と回避力を上昇させる 『万視司る隻眼』… 絶技 対象 自分 消費 9 3ターンの間、命中率、回避率、クリティカル率を最大にする 【名前】ドスジャギィ (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『狗竜の爪』…。威力:50 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:火 耐性:風 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する 稀に敵を『恐怖』状態にする。 『簒奪者の襟』… 絶技、絶技の追加効果発動率上昇。 『仲間を呼ぶ(ヘェーイ!)』… 絶技 ジャギィを呼ぶ。細かい内容はそちらで決めてください。その、丸投げしてゴメンネ。 『身代わり』… 風属性の補助魔法 対象 味方1体 消費 5 属性:風 稀に発動。自分への攻撃の対象を任意の味方1体へと変更する。 『テラーストライク』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 風 威力 60 命中90 低確率で対象を『恐怖』状態にする。 - 備考 - ジャギィ 2体とドスジャギィ 1体の計 3体で出現で出現. 襟がドロップできるといいな。 - 行動パターン - ドスジャギィが『激怒』を発動する前のみ,ジャギィを倒しても『仲間を呼ぶ(ヘェーイ!)』でジャギィを呼んでくる. ドスジャギィが『激怒』を発動した後のみ,『身代わり』でジャギィを盾にしてくる。 ドスジャギィが倒れたら,ジャギィたちは逃走する 【名前】ジャギィ (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御E 魔力F 魔法耐性F 素早さB 【武器】 『ちいさい鳥竜の牙』…。威力:30 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:火 耐性:風 『簒奪者の襟』… 絶技、絶技の追加効果発動率上昇。 『集団攻撃』… 絶技 対象:味方1体 消費:5 属性 風 稀に発動。このターンの対象の行動を自分の行動の次に行う。 『キラーバイト』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 風 威力 35 命中90 中確率で対象の防御が1段階低下する。 『身軽』… 絶技 対象:自分 消費:3 対象が攻撃されたときに低確率で発動する。敵の攻撃を無効化する。 - 備考 - ドスジャギィに呼び出される取り巻き 【名前】サハクィエル (出展 新世紀エヴァンゲリオン) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御C 魔力A 魔法耐性B 素早さG 【武器】フェザーダスト…サハクィエルの羽からこぼれ落ちるかけら。精密動作がないので上手く当てられない 威力:60 命中55 対象:敵全体 【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『飛行体』… このスキルを所持してると敵が与えてくる威力・命中力が下がる。武器が【銃】の場合、このスキルは無効化される。 『威圧する視線』… 絶技 対象 敵1体 消費 12 命中 60 低確率で対象の命中力を1段階下げる。 『メテオ』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 10 属性 光 威力 90 命中 60 対象の防御力を無視してダメージを与える。 『メテオレイン』… 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 25 属性 光 威力110 命中 70 対象の防御力を無視してダメージを与える。 『詠唱』… 絶技 対象 自分 消費 0 次ターン→『メテオレイン』をしてくる 2回攻撃されると発動阻止される 『凝視する視線』… 絶技 対象 自分 消費 0 次ターン→『フォールダイブ』をしてくる。 『フォールダイブ』… 絶技 対象 敵全体+自分 消費 0 威力 200 命中 必中(幻惑にかかってると65) 超巨大質量による落下攻撃なので反撃・回避不能である(防御で防ぐことは可能) しかし、自分も巻き込む自爆技(被ダメージ20%)でもあるため、2ターン行動不能になり、スキル『飛行体』の機能を一時的に使えなくなるので、敵からの攻撃が確実に当たってしまう。状態異常『幻惑』にかかってると命中率が下がる。 【名前】ヘッドシザース (出展名 メダロット) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御E 魔力C 魔法耐性E 素早さB 【武器】ソード&ハンマー 威力 25/40 命中100/70 対象一体/一体 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 ・全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『横一閃』… 地属性絶技 対象 敵全体 消費 8 ・威力40 命中100 自身のソードを一時的に巨大化して攻撃する絶技。次ターン、ソードによる攻撃/スキルが使用不可となる。 『縦一閃』… 地属性絶技 対象 一体 消費 8 ・威力60 命中 90 自身のハンマーを一時的に強化して攻撃する絶技。次ターン、ハンマーによる攻撃/スキルが使用不可となる。 『切り捨て防御』 … 地属性絶技 対象 自身 消費 3【一戦闘一回】 ・一度だけ、自身の装備にかばわせて、ダメージを軽減することが出来る。切り捨てた機能は使うことが出来なくなる。 +アンリマユ[ボス][闇] 軍団ワドルディ[ボス][光] ガノトトス[ボス][水] ジャックフロスト[水] ジャックランタン[火] 【名前】この世全ての悪<アンリマユ> (出展名 Fate/hollow ataraxia) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御E 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】『ザリチェ』…奇妙な形態の短剣 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 『この世全ての悪』…世界の悪意全てを担うもの。HPが大幅に上昇し、光属性の魔法を無効化する 『非人為技』… 絶技 対象 敵一体 消費 8 威力:70 命中:90 人を殺すことに特化した業。極稀に即死付与 『マリス・インフェクション』…闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:闇 威力:40 命中:80 伝わり感じ、染みる悪意。『混乱』『幻惑』『恐怖』のいずれかの状態異常を中確率で付与 『アヴェスター』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 15 属性 闇 威力 ? 命中 100 自身のダメージをそのまま相手に与える。一人につき一度しか使用できない 【名前】軍団ワドルディ (出展 星のカービィ) 【ステータス】体力A 攻撃D 防御F 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】たいあたり … 体全体で攻撃する 威力 15 命中 100 対象 敵1体【スキル】 『光の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『数の暴力』… 戦争は数だよ兄貴! 通常攻撃の回数が2~6回になる 『大集団』… あまりに多すぎて毒が回りきらない。状態異常の効果時間が激減、又は無効化される 『背水の陣』…HPが20%以下になると、与えるダメージが大幅に増加する 『鼓舞』… 一致団結し互いに気持ちを奮い立たせる 傍から見ると可愛い 絶技 対象 自身 消費 5 対象のスキルの発動確率が5~6ターン上昇する 【重ねがけ不可】 『奮闘』… 攻めに意識を向けた戦闘態勢 絶技 対象 自身 消費 5 【重ねがけ不可】 5~6ターンの間、与えるダメージが増加する 『堅守』を使用した場合無効化される 『堅守』…守りに意識を向けた戦闘態勢 絶技 対象 自身 消費 5 【重ねがけ不可】 5~6ターンの間、受けるダメージが減少する 『奮闘』を使用した場合無効化される 『囮作戦』… 誰かを囮にしてその隙に回り込む 絶技 対象 自身 消費 3 このターン対象はいかなる攻撃も『必中』になる →『奇襲作戦』… 他所に意識が向いている相手を闇討ちする 絶技 対象 相手次第 消費 5 威力 50 命中 必中 連動して発動、このターン、自身に攻撃した者は全て対象になる 中確率で対象へのダメージが『クリティカル』になる このスキルは無効化されない 『ターゲットを狙え!』…見てると思わず狙いたくなる魅力的な的を掲げる 光属性の補助魔法 対象 自身 消費 4 属性 光 低確率でダメージを無効化する 『強行突破』… 全軍で突撃してくる。何故かワドルドゥが混ざってることも 光属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 15 属性 光 威力 20 命中 必中 10回連続で攻撃する 稀に『麻痺』状態にしてくる 体力が40%以下になると使用するようになる 使用後ダメージを受ける 【名前】ガノトトス(出展 モンスターハンター) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さD(水中 B) 【武器】鋭い牙…規則正しく並んだノコギリのような牙 威力 40 命中 90 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『水棲生物』…水上又は水中で戦う際、回避率が上昇する。水属性以外の魔物も水属性の技を使用できる 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『激怒』…HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする 『ロレンチーニ器官』… サメが持つ感知器官。詳しくはggr この世界ではサメっぽい奴も持ってる 攻撃の命中率に補正。雷属性の攻撃に対してのみ回避率に補正 『滑空』… さながらトビウオの如く勢いよく体当たりしてくる 絶技 対象 敵1体 消費 8 威力 60 命中 80 優先度+1 →『睡眠毒』… ヒレに仕込んである毒針に仕込んである睡眠性が仕込んである毒連動して低確率で発動。対象を『睡眠』状態にする 『シャークスバイト』… 絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 水 威力 75 命中 85 火属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない 『アクアテール』… 水の力が宿ったヒレ(尻尾)を薙ぎ払うように振り回す絶技 対象 敵全体 消費 8 属性 水 威力 70 命中 80 火属性に大ダメージ 『圧縮』… 絶技 対象 自身 消費 0 連動する技の命中率を低下させ、低下させた分だけ威力を上昇させる →『メイルシュトローム』… 水属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 12 属性 水 威力 90 命中 100 火属性に大ダメージ 連動して発動 対象は次のターン稀に行動できなくなる連発できない 備考 一番最初は必ず『滑空』と『睡眠毒』を使用してくる 【名前】ジャックフロスト (出展 女神転生) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力C 魔法耐性C 素早さC 【武器】粉雪…威力:35 命中70 対象:敵1体 属性:水 【スキル】 『水の精霊』… 魔性に当てられた自然の元素。 水属性の攻撃を全て吸収する。 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 吸収 水 『お菓子の妖精』… 菓子の妖精。攻撃魔法と絶技の威力が上がる。菓子の香りがする。美味しいお菓子の材料をもってるかもしれない。 『イタズラするぞ!』… 絶技 対象:敵1体 消費:8 命中65 対象にイタズラする。対象の性別によって効果が変わる。男性キャラ 稀に命中力を下げる。女性キャラ 稀に1ターン行動不能になる。 『ぼ~っ』… 絶技 対象:自分 消費:0 特に効果はない。 『ジャックブリザード』… 水属性魔法 対象 敵1体 消費 10 威力 95 命中 80 対象を稀に『睡眠』状態にする。 - 備考 - 美味しいお菓子を作るイベントに必要なクエストに登場する精霊(魔物の一種)。 戦闘終了後、お菓子のアイテム「フロストパウダー」をドロップできるかもしれない. 倒されても時間が経てば元通りになる 【名前】ジャックランタン (出展 女神転生) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力C 魔法耐性C 素早さC 【武器】ランタン…威力:35 命中70 対象:敵1体 属性:火 【スキル】 『火の精霊』… 魔性に当てられた自然の元素。 火属性の攻撃を全て吸収する。 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 吸収 火 『お菓子の妖精』… 菓子の妖精。攻撃魔法と絶技の威力が上がる。菓子の香りがする。美味しいお菓子の材料をもってるかもしれない。 - 『ぼ~っ』… 絶技 対象:自分 消費:0 特に効果はない。 『ジャックフレイム』… 風属性魔法 対象 敵1体 消費 10 威力 95 命中 80 対象を稀に『火傷』状態にする。. - 備考 - 美味しいお菓子を作るイベントに必要なクエストに登場する精霊(魔物の一種)。戦闘終了後、お菓子のアイテム「焼き菓子パンプキン」をドロップできるかもしれない 倒されても時間が経てば元通りになる。 +アンモナイト[水] トリシューラ[ボス][水] クラーケン[ボス][水] だいおうイカ[ボス][水] ダイミョウサザミ[水] 【名前】アンモナイト (出展名 taggedaa.com) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『触腕』… アンモナイトの食腕。威力:35 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:雷 耐性:水 『海の魔物』… 海の魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。食べると・・・いや、やめておこう。 『硬い殻』… スキルによる恩恵(クリティカル率上昇などの)を受けていない攻撃では、クリティカルが出ない。 『殻にこもる』… 水属性の補助魔術 対象:自分 消費:8 属性:水5ターンの間、防御を一段階あげる。戦闘開始時に使用出来る。 『てっぽうみず』… 水属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:90 命中:80 火属性に大ダメージ。対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない。 - 備考 - ダイミョウザザミなど、『泡のブレス』のような素早さに関するスキルを持ったモンスターと出現. 石化していた際は,アクセサリーの材料としてアンモライト(アンモナイトの化石が宝石になったもの)をドロップするかもしれない 【名前】氷結界の龍トリシューラ (出展名 遊戯王OCG) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力C 魔法耐性E 素早さC 【武器】『氷のブレス』… 凍るように寒い氷のブレス 属性:水 威力 40 命中 80 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点:雷 耐性:水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『大寒波』… 全体の素早さを1段階下げる 『空間凍結』… 全体攻撃 まれに相手を1ターン行動不能にする 敵全体 消費: 8 属性:水 威力: 20 命中:60 『瞬間凍結』… 攻撃が当たったとき稀に相手のアイテムの使用を封じる 『満足龍』… 一度倒れてもHP半分の状態で復活する その際属性に闇が追加される - 戦略 - 基本的に、相手の素早さを下げ瞬間凍結や空間凍結でずっと俺のターンしてくる 弱点としては守りが薄い(特に魔法に対して)ので雷系統で速攻をしかけるか 状態異常無効アイテムを用意するといい 【名前】クラーケン(出展 FINAL FANTASYモンスターI) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御B 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】『触手』…クラ―ケンの触手。 威力:45 命中85 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『海の魔物』… 海の魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。食べるとおいしいかもしれない。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『軟体ボディ』 状態異常『麻痺』を無効にする。 『叩きつける』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 威力 100 命中 75 効果:稀に対象を1ターン行動不能にする。 『ブラックバブル』… 水属性魔法 対象 敵1体 消費 15 威力 90 命中 75 効果:対象を低確率で命中率を下げる。 『常夏スプラッシュ』… 水属性魔法 対象 敵全体 消費 30 威力 190 命中 95 対象を低確率で『混乱』にする。 - 備考 - 海イベント向けの魔物.食材として『クラ―ケンの海鮮ステーキ』をドロップできる。 【名前】だいおうイカ×3(出展 Dragon Quest) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御C 魔力D 魔法耐性E 素早さD 【武器】『触手』…だいおうイカの触手。 威力:35 命中75 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『軟体ボディ』… 状態異常『麻痺』を無効にする。 『巻き付く』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 威力 65 命中 55 効果:対象を2~4ターン行動不能にする。 『イカスミ吐き』 …絶技 対象 敵1体 消費 10 効果:対象を低確率で命中率を下げる。 『合体』… 3体のだいおうイカのHPが少なくなるとクラーケンへと変身する! - 備考 - 3体のだいおうイカが合体し、クラーケンになる! 【名前】ダイミョウザザミ (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力F 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さD 【武器】 『大きなハサミ』… ダイミョウザザミの大きなハサミ。 威力:40 命中:85 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:雷 耐性:水 『海の魔物』… 海の魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。潮の香りがする。食べるとおいしいかもしれない。 『ハサミを上げる』… 水属性の補助魔法 対象:自分 消費:11 属性:水 攻撃と防御を一段階上げる. 『泡のブレス』… 水属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:40 命中:90 火属性に大ダメージ。稀に、対象の素早さを1段階下げる。 『とびかかる』… 水属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:60 命中:90 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない。 - 備考 - 海イベント向けの魔物.食材として『ダイミョウザザミの肉厚なハサミ』をドロップできるかもしれない. 戦略は,複数で出現し『泡のブレス』- 『とびかかる』の連携を行う. +魔女狩りの王[ボス][火] あくまのきし[闇] ヘクトル[火] ペイルライダー[水] ガンシップ[風] 【名前】魔女狩りの王<イノケンティウス> (出展名 とある魔術の禁書目録) 【ステータス】体力B 攻撃B 防御D 魔力C 魔法耐性D 素早さD 【武器】『火炎』…炎であるその身を使っての攻撃 属性:火 威力 40 命中 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『炎明曙血』…HPが0になった時、1度だけHPが半分で蘇生する 『炎鎖逝怯』… 絶技 属性:火 対象 敵一体 消費 22 威力:70 命中:80 稀に火傷を付与する 『紅十字』… 火属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 14 属性 火 威力 60 命中 80 稀に火傷を付与する →『初火恵裁』…火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:26 属性:火 威力:130 命中:80 連動して発動する。稀に火傷を付与する 【名前】あくまのきし (出展名 ドラゴンクエスト) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性C 素早さE 【武器】 『バトルアックス』… 戦闘用の大型の斧。威力:50 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『ウォークライ』… 闇属性の補助魔術 対象:自分 消費:12 対象の攻撃,防御,魔法耐性を一段階上げる。 『ラリホー』… 闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費: 8 属性:闇 威力: 0 命中:70 対象を『睡眠』状態にする。 『ヒール』… 光属性の補助魔術 対象:味方1体 消費:8 属性:光 威力:70 対象のHPを回復させる。 - 戦略 - 『ラリホー』で眠りを撒いて,ヒプノックと同じように1 1~2での戦闘に持ち込む. ヒプノックは高火力低命中のスキルを使用し,『睡眠』と自分よりも早い相手から潰しにかかることでスキルの試行機会を稼ぐ戦略であるのに対し,あくまのきしは耐久を意識しており,回復を安定させる手段として,アタッカーの動きを止めるために『睡眠』を使用する. (ヒプノックを使うにしても,素早さが高いからという理由で,手数を無駄にする可能性がある回避スキルを持つ相手から倒そうとはしないけどさ...) 耐久の高さと回復スキルによる戦闘の長期化を勝利へとつなげるために,バフを重ね掛けし攻撃,防御,魔法耐性の強化を行ってくる. コンセプトとしては,行動を制約して,バフの重ね掛けからの暴走の流れなので,おどる宝石のようなモンスターと組ませるといいかもしれない 【名前】ヘクトル(出展 地球防衛軍) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御D 魔力D 魔法耐性D 素早さF 【武器】※どれか一つを装備している レーザーマシンガン…単発は大したことはないが、制圧力で優れる 威力 20 命中 100 スキル『ラピッドショット』を付与 プラズマクラスター弾…着弾時に小規模の爆発を起こす、連射可能 威力 40 命中 80 スキル『ラピッドバースト』を付与 プラズマ砲…着弾時に大規模の爆発を起こす、火力はあるが当たりづらい 威力 70 命中 50 スキル『オーバーバースト』を付与 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『魔弾の射手』…絶技 対象 自分 消費 0 対象は命中率の低下を無視する 『集団戦闘の心得』…絶技 対象 自分 消費 7 同スキルを持つ仲間が攻撃を受ける時、対象を自分に変更できる 『イグニッションチャージ』… 火属性の補助魔法 対象 自身 消費 15 属性 火 威力 - 命中 - 次のターンに攻撃回数が倍増する。次のターンに魔法を使用した場合ダメージを受ける※『ラピッドショット』…火属性の攻撃魔法 対象 自身 消費 9 属性 火 威力 10 命中 80 風属性に大ダメージ 9回連続で攻撃する ※『ラピッドバースト』…火属性の攻撃魔法 対象 自身 消費 12 属性 火 威力 50 命中 50 風属性に大ダメージ 3回連続で攻撃する ※『オーバーバースト』…火属性の攻撃魔法 対象 自身 消費 20 属性 火 威力 180 命中 30 風属性に大ダメージ 一番最後に攻撃を行う この攻撃は無効化されない その他同種でも武装が違うため3体連続で並んでいる場合もあるちっこいの(プチヘクトル)がいる。それは全てのステータスが一つ低い 【名前】ぺイルライダー(出展 女神転生) 【ステータス】体力B(S) 攻撃C(S) 防御B(S) 魔力B(S) 魔法耐性A(S) 素早さD(S) 【武器】死神の大鎌… 威力:50 命中85 対象:敵1体 稀にクリティカルなダメージを与える。 【スキル】 『水の魔族』… 魔性に当てられた異形の野良魔族。全ステータスが+30 HPとMPが増加する 弱点 雷 耐性 水 『魔人』…強力な魔族の個体。ステータスに補正。HPとMPが増加し、状態異常を無効化する。探索魔術を使うと『魔人』とのエンカウント率を高める。 『伝説の強者』…さらなる闘争を追い求める存在。高いステータスを誇り、アシスト魔法で下げることが出来ない。この敵を倒したとき、アイテム「青ざめた衣」を手に入る。 『見定める』… 戦う相手を試すために3ターンに1回行動・ステータスを制限、HPが半分になったとき、真の力で迎え撃つ。 『乱入』… 通常敵エンカウント戦闘の途中、敵を殲滅し、ぺイルライダーが名乗りを上げて登場する。 このとき、戦うかの逃げるかの選択肢が出てくる。前者を選ぶとそのまま戦闘に移行。後者を選ぶと逃走する(殲滅された通常敵グループの経験値は手に入る)選択肢で多数決で決めれることが出来る。 『2回行動』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象は低確率で追加行動できる。追加行動は最後に行う 『ハイカウンター』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う。 『先制』… 反撃を先に行う。 『無音の静寂』… 絶技 対象:自分 消費:0 この絶技を使用したターン時に攻撃すると『疫病』が発動する。 『青ざめた馬』… 水属性魔法 対象 敵全体 消費 50 威力 350 命中 100 対象を『恐怖』に陥れる。稀に1ターン行動不能させる。 『ベネディクション』… 光属性補助の魔術 対象 敵全体 消費 50 敵が全滅したとき、戦闘不能になった対象を復帰させ(ステータス全快)、ぺイルライダーはさらなる闘争を求めて去っていく。(敗北した場合でも、通常敵グループの経験値分は手に入る) 『疫病』… 対象 敵全体 消費 50 対象に状態異常(ランダム)を与える。ただし、防御で防ぐことができる。 『瘴気』… 絶技 対象:敵1体 消費:30 対象のMPを減少させる。 『人滅』… 絶技 対象:敵1体 消費:30 命中 70 対象のHPを1にする。ただし、魔族のハーフに該当するキャラはこの絶技を無効化できる。 『存在の希薄』… 絶技 対象 自分 消費 20 属性:無 効果 対象が使用したとき、ダメージが一切通らなくなる。 探索魔術を使われると無効化される。 -コンセプト- 通常敵エンカウントに遭遇する最強の敵。FF6のデスゲイズ、ストリートファイターの豪鬼、BOFⅣのぺイルライダーを参考 【名前】ガンシップ (出展 地球防衛軍シリーズ) 【ステータス】体力F 攻撃D 防御E 魔力D 魔法耐性D 素早さB 【武器】弾幕…精度は動いてると当たらない程度 威力 35 命中 80 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『曲芸飛行』… 絶技 対象 自身 消費 8 3~4ターン、対象の回避率が上がる 『集団戦闘の心得』…絶技 対象 自分 消費 7 同スキルを持つ仲間が攻撃を受ける時、対象を自分に変更できる 『ロックオン』… 絶技 対象 自身 消費 4 次のターンに行う攻撃の命中が『必中』になる 『ピアシングショット』… 風属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 12 属性 風 威力 80 命中 60 スキルによって威力が減少しない 地属性に大ダメージ +黒蟻[地] オーバーナイトブレイザー[ボス][火] アリス[闇] バーサーカー[ボス][闇] おどる宝石[闇] 【名前】黒蟻 (出展 地球防衛軍シリーズ) 【ステータス】体力E 攻撃D 防御D 魔力F 魔法耐性D 素早さC 【武器】かみくだく…かみつくよりも高威力だが当たりづらい 威力 50 命中 70 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『強力な酸』… 地属性の攻撃魔法 対象 敵一体 消費 6 威力 80 命中 70 中確率で対象の防御を下げる 雷属性に大ダメージ サンダー! 『アシッドレイン』… 地属性の補助魔法 対象 敵全体 消費 10 まずまずの確率で相手の防御を下げる 『集団戦闘の心得』…絶技 対象 自分消費 7 同スキルを持つ仲間が攻撃を受ける時、対象を自分に変更できる 【名前】オーバーナイトブレイザー/ロードブレイザー(ワイルドアームズ2) 【ステータス】体力B(A) 攻撃B(S) 防御B(A) 魔力B(S) 魔法耐性C(A) 素早さC(A) 【武器】 『ナイトフェンサー』…威力:50 命中50 対象:敵1体×2 →『素手』…威力:20 命中80 対象:敵1体 【スキル】 『炎の魔物』…全ステータスが+30 HPとMPが少し増加する 弱点:水 耐性:火→『焔の魔神』…全ステータスが+40 HPとMPが少し増加する 吸収:火 『聖剣の戒め』…全ステータスに大幅なマイナス補正 →『炎の厄災』…敵全体へ毎ターン『5』のダメージ 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…自分1人だけのときHPが増加。状態異常が治りやすく、行動不能にならない 『負の連鎖』…HPが0になる際、弱体化が解除されて一度だけHPが全回復し復活する。 →『デミ・ガーディアン』…魔法と絶技のダメージを半減する 。 『ガンブレイズ』…火属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:火 威力:25 命中:90風属性に大ダメージ 中確率で対象を『火傷』状態にする 高速分裂焼夷弾 『バニシングバスター』…火属性の絶技 対象 敵1体 消費 10 属性:火 威力:30 命中:80内臓器官からの粒子加速砲 →『ヴァーミリオンディザスター』…火属性魔法 対象 敵全体 消費 15 属性:火 威力:50 命中:90 『ファイナルバースト』…火属性の絶技 対象 敵全体 消費 10 属性:火 威力:50 命中:80生命エネルギーのオーバーバースト →『ネガティブフレア』…闇属性魔法 対象 敵全体 消費 15 属性:闇 威力:70 命中:90全ての補助魔法を解除する 【名前】アリス(出展 女神転生) 【ステータス】体力E 攻撃E 防御? 魔力S 魔法耐性? 素早さE 【武器】無し…武器一切所持していない。 【スキル】 『闇の魔族』… 魔性に当てられた異形の野良魔族。全ステータスが+30 HPとMPが増加する 『魔人』…強力な魔族の個体。ステータスに補正。HPとMPが増加し、状態異常を無効化する。探索魔術を使うと『魔人』とのエンカウント率を高める。 『無垢な悪意』… アリスに対するダメージが無効化される。その上、反撃として『死んでくれる?』を使ってくる。 『私のお願い、聞いてくれる?』… 消費アイテムをねだる。要望のアイテムを上げるとHP・MP回復し、『バイバイ』してくる。断ると『死んでくれる?』を使ってくる。 『死んでくれる?』… 闇属性魔法 対象 敵全体 消費 0 対象を問答無用に戦闘不能にする。防御すれば無効にできる。ただし反撃・回避は不可能。どちらにせよ『バイバイ』を使ってくる。 『バイバイ』… 戦闘を強制終了させる。そのとき要望のアイテムを上げていた場合、アリスから「不思議の国の招待状」を受け取る。アリスは何処かへ去っていく…。 -コンセプト- 接待プレイ。特殊な戦闘に移行、アリスの機嫌を損ねると不味いことになる。要望を叶えることが出来たら回復や珍しいアイテムをもらえる。FF6のガウやマジックポッドに位置する特殊エネミー。 【名前】バーサーカー<ランスロット>(出展名 Fate/Zero) 【ステータス】体力B 攻撃A 防御C 魔力D 魔法耐性D 素早さC 【武器】『アロンダイト』…彼が持つ大剣による斬撃。 威力 60 命中 70 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『精霊の加護』…HPが0になる際、一度だけHPが1となり耐え切る 『無窮の武練』…高度な戦闘技術を有する。命中、回避に上昇補正 『撃砕斬破』… 絶技 対象 敵1体 消費 18 威力:90 命中:70 全身全霊の斬撃 『無毀なる湖光』… 闇属性の補助魔法 対象 自分 消費 30 属性 闇 3ターンの間自身の全ステータスを上昇させ、クリティカル率が2倍になる 【名前】おどる宝石 (出展名 ドラゴンクエスト) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さB 【武器】 『たいあたり』… 通常の体当たり。威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『2回行動』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象は低確率で追加行動できる。追加行動は最後に行う。 『うけながし』… 絶技 対象:自分 消費: 6 通常攻撃、絶技を受けた際、自分を含め、新たに対象を選び直す。 『フラフラダンス』… 絶技 対象:敵全体 消費: 8 威力: 0 命中:70 対象を1~2ターンの間『混乱』状態にする。 - 戦略 - 『フラフラダンス』で混乱を撒いて行動に制約をかけながら,『うけながし』でダメージを稼ごうというもの. +殺助[ボス][闇] 影魔法少女・攻撃型 魔力型[闇] ワルプルギスの夜[ボス][闇] コロ助[雷] 【名前】殺(コロ)助 (出展 キテレツ大百科) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御D 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】 『愛刀・奇天烈大秘厄歌』…多くを斬り捨て鍛え上げられた結果、明らかに良くないものを感じる 威力 40 命中 90 スキル 『ドクタケザッパー』を付与 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『暗殺』… 戦闘開始時に相手の防御を無視した一撃を与える(通常攻撃) 『剣客』… 剣を使った攻撃の威力が上昇する 『ミンチ包丁』…絶技 対象 敵一体 消費 15 威力 30 命中 60 6回連続で攻撃する 一発当てるたびに命中が下がる クリティカルが出やすい(ヒットするたびに判定) 『始末屋精神』…絶技 対象 自分 消費 24 対象の攻撃と素早さと命中率を大幅に上昇させる 対象の防御と魔法耐性を大幅に減少させる 『異次元刀』…闇属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 24 属性 闇 威力90 命中 必中 低確率で対象を『恐怖』状態にする。前のターンに攻撃していると使用できない 皆のトラウマ ※『ドクタケザッパー』…地属性の絶技 対象 敵一体 消費 12 属性 地 威力 60 命中 90 雷属性に大ダメージ 中確率で相手に毎ターン微量のダメージを与えるキノコが生える 火属性の攻撃又は補助魔術を受けるとキノコは消滅する キノコを生やしたまま放置しておくと、ときどき何らかの状態異常を引き起こす胞子をばらまく(回避不可) キノコが生えたまま戦闘を終わらせるとキノコ的なアイテムが手に入る 戦略 「『ブッ殺すと心の中で思ったならッ!その時スデに(ry』」を地で行くタイプ。ガンガン攻めてくるため、後手に回ると逃げ出せなくなるぞ 逆に追い込まれると刺し違えてでも相手を仕留めようと『始末屋精神』を使用してくるぞ 異次元刀は強化後に必ず使用してくるぞ 防御行動をとらないぞ 【名前】影魔法少女・攻撃型(出展名 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力C 攻撃B 防御C 魔力D 魔法耐性E 素早さC 【武器】『パンチ』…拳による殴打 威力 40 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『集中・体』… 闇属性の補助魔法 対象 自分 消費 8 属性 闇 威力 - 命中 - 自身の攻撃と敏捷ステータスを3ターン上昇させる。出現直後にも使用可能 『千烈拳』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 威力:80 命中:80 両の手による集中殴打。対象が行動していなければ、稀に対象の行動を阻害する 【名前】影魔法少女・魔力型(出展名 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力D 攻撃E 防御D 魔力B 魔法耐性C 素早さC 【武器】『ロッド』…杖による殴打 威力 30 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ホーリーデッド』… 闇属性の補助魔法 対象 味方全体 消費 8 属性 闇 威力 - 命中 - 対象に光耐性を3ターン付与する。出現直後にも使用可能 『ムーブメントアウト』… 絶技 対象 敵全体 消費 20 属性:闇 威力:60 命中:90 魔法による全体攻撃。稀に対象に石化を付与する 【名前】ワルプルギスの夜 (出展名 魔法少女まどか☆マギカ) 【ステータス】体力A(S) 攻撃C(S) 防御A(S) 魔力B(S) 魔法耐性A(S) 素早さD(S) 【武器】『炎弾』 威力 40 命中 90 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『伝説の魔女』…太古より語り継がれる強力な魔女。ステータスに補正。全ステータスが上昇 『逆遊び』…本来の能力を十全に発揮しない状態。ステータスに大幅な下方補正 『時満ち廻る歯車』…戦闘開始から12ターン経過で発動。『逆遊び』による弱化を消去する 『ダークウェーブ』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 14 属性:闇 威力;60 黒い魔力をぶつけて攻撃する →『影魔法少女』…使用した魔力から使い魔を生み出す。攻撃型と魔力型の二種類がいる 『飛来物・機構』… 闇属性の攻撃魔法 対象 敵1体 消費 23 属性 闇 威力 120 命中 100 巨大な物体を操り、高速で叩きつける 【名前】コロ助 (出展 キテレツ大百科) 【ステータス】体力D 攻撃C 防御E 魔力D 魔法耐性F 素早さD 【武器】 『愛刀・奇天烈』…脇差程度の長さだが、彼には丁度いいサイズ 威力 30 命中 80 スキル 『キノコザッパー』を付与 【スキル】 『雷の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 地 耐性 雷 『微塵切り包丁』…絶技 対象 敵一体 消費 12 威力30 命中 60 6回連続で攻撃する 一発当てるたびに命中が下がる ナミーダコラエテー 『侍精神』…絶技 対象 自分 消費 15 対象の攻撃を大幅に上昇させる 対象の防御と魔力耐性を大幅に減少させる 『並列稲妻切り』…雷属性の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 18 属性 雷 威力60 命中 90 低確率で対象を『麻痺』状態にする前のターンに攻撃している場合、使用できない ※『キノコザッパー』…地属性の絶技 対象 敵一体 消費 9 属性 地 威力 60 命中 90 雷属性に大ダメージ 中確率で相手に毎ターン微量のダメージを与えるキノコが生える 火属性の攻撃又は補助魔術を受けるとキノコは消滅する キノコが生えたまま戦闘を終わらせるとキノコ的なアイテムが手に入る 戦略 基本的に一人の敵に集中して攻撃してくるぞ。体力が少なくなると『侍精神』を使用してくるぞ強化後はえげつない火力になるが通常攻撃2回ぐらいで倒れるぐらい脆いぞ攻撃一辺倒のため回復や防御手段等の対策が取れていれば割とあっさりと倒せるぞキノコによるダメージは『火傷』よりも少ないので上手くやれば稼げるぞ +幽霊列車[ボス][風] さまようよろい[地] にわとり[地] イビルジョー[ボス][闇] フルメタルハガー[ボス][水] 【名前】幽霊列車(出展 ライダー(電王)) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御B 魔力B 魔法耐性C 素早A 【武器】 『汽笛』… 威力:50 命中70 対象:敵1体 【スキル】 『風の亡霊』… 魔性に当てられた異形の亡霊 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『幽霊体』… 絶技 対象 自分 消費 0 属性:風 効果 対象が通常攻撃・物理系絶技で与えられるダメージが減少する(ただし、弱点属性付与された通常攻撃・物理系絶技は減少しない) 対象にHP回復魔法・アイテムでダメージを与えることができる。 『エネルギードレイン』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 効果 対象にダメージ与えるとき、、自分のHPを回復させる。 『暴走』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 属性:無 効果 威力 70 命中 100 HPが減れば減るほど相手に与える威力が高くなる 『衝撃速度』… 風属性魔法 対象 敵全体 消費 30 威力 180 命中 75 『爆走特急』… 風属性魔法 対象 敵全体 消費 40 威力 350 命中 80 低確率で対象を1ターン行動不能にする。 『存在の希薄』… 絶技 対象 自分 消費 20 属性:無 効果 対象が使用したとき、ダメージが一切通らなくなる。 探索魔術を使われると無効化される。 【名前】さまようよろい (出展名 ドラゴンクエスト) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御C 魔力C 魔法耐性C 素早さD 【武器】鋼の剣 威力 30 命中 100 武器(金属) 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 ・全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『硬化』…地属性の補助魔法 対象 自身 消費 5【重ねがけ不可】 ・属性 地 防御を上昇させる。戦闘開始時にも発動可能 『輝く剣先』… 地属性補助魔法 対象 自分 消費 15【重ねがけ不可】 ・次の攻撃まで、金属武器による攻撃の威力・命中を+10する 『魔人斬り』…地属性絶技 対象 敵一体 消費 20 ・属性 地 威力 150 命中 60 クリティカルしやすい 【名前】にわとり (出展 動物) 【ステータス】体力D 攻撃D(A) 防御F 魔力D 魔法耐性F 素早さC 【武器】 『もみじ』…鶏の足のこと。引っかかれるとそれなりに痛い。上質なコラーゲンが取れる 威力 25 命中 90 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『寛解のいななき』… 絶技 対象 味方全体 消費 15 状態異常を治りやすくする コッコッコー 『奮闘のいななき』… 絶技 対象 味方全体 消費 12 低下したステータスを元に戻す コケーコッコー 『虫探し』… 地属性の補助魔法 対象 自分 消費 6 土から虫を探し当てて食べる。体力を少し回復させる 『迫り来る蠢く白い壁』… にわとり固有の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 0 威力 100 命中 必中 「にわとり」の体力が0になった際に自動発動 ダメージ計算は()内の攻撃(ステータス)に依存する 戦闘終了までこのスキルは終わらず。毎ターン一番最後に行われる 【名前】イビルジョー (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さD 【武器】 『キラーバイト』… 骨を砕く噛みつき。威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『激怒』… HPが50%以下になると、与えるダメージが増加する。稀に敵を『恐怖』状態にする。 →『ダークブラッド』… HPが50%以下になることで『激怒』した場合、攻撃を一段階上げる。 『古傷』… 攻撃を受けると稀に『激怒』する。『古傷』により『激怒』した場合, 1~2ターン後に通常の状態へ戻る。 『咆哮』…絶技 対象:敵全体 消費: 8 属性:闇 威力:40 命中:90 稀に対象を『沈黙』状態にする。 『竜のブレス』…闇属性の絶技 対象:敵全体 消費:8 威力:60 命中:80 - 戦略 - 基本的に,全体攻撃と通常攻撃で攻める. 『咆哮』は沈黙を撒きながら戦うか、HPが50%以下になりそうなときや,回復魔法を使われそうなタイミングに合わせて使う. 【名前】フルメタルハガー (出展 聖剣伝説) 【ステータス】体力B 攻撃D 防御B 魔力C 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『体当たり』… 威力:50 命中85 対象:敵1体 【スキル】 『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 雷 耐性 水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』… 自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する 状態異常が治りやすい 『ハサミ』… 絶技 対象 敵1体 消費 5 属性:水 威力:90 命中:80 『蟹大鋏』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性:水 威力:150 命中:75 稀にクリティカルになる。 『巨体による落下攻撃』… 絶技 対象 敵1体 消費 15 属性:水 威力:100 命中:70 稀に対象を1ターン行動不能になる。 『硬化』… 絶技 対象 自分 消費 10 効果:対象に防御力を1段階上げる。 『脱皮』… 絶技 対象 自分 消費 0 効果:対象に状態異常にかかったとき、状態異常を解除するが、 倒したときに、アイテム「水蟹の抜け殻」を手に入れることができる。 『アクアブレス』… 水属性魔法 対象 敵全体 消費 30 威力 200 命中 95 対象を低確率で命中率を下げる。 +エゴリウス アクィラ[ボス][風 地] ブロリー[闇] ゲップー[闇] 黒騎士[ボス][闇] 【名前】エゴリウス (出典 銀河機功隊マジェスティックプリンス RED5) 【ステータス】体力C 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性E 素早さB 【武器】 『MEPキャノン』… 威力 45 命中 90 対象 敵1体 【スキル】 『風の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『兄想い』… 場にアクィラが存在する場合 全ステータスが一段階上昇 『猛攻』… 風属性の絶技 対象 敵1体 消費8 威力 90 命中 90 対象の防御態勢を無視する 『フルバースト』… 風属性の絶技 対象 全体 消費 10 威力 90 命中 100 命中時低確率で『恐怖』状態にする 『闘争本能』… 絶技 対象:自身 消費 0 HPが最大HPの10分の1の状態でのみ、低確率で発動 対象の攻撃が必ずクリティカルとなる -コンセプト- 『2体で1体のボス』攻撃担当、 戦闘の際は必ず兄のアクィラと組んで戦う 【名前】アクィラ (出典 銀河機功隊マジェスティックプリンス BLUE1) 【ステータス】体力C 攻撃D 防御B 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『アサルトブレード』… 威力 40 命中 80 対象 敵1体 【スキル】 『地の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 風 耐性 地 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『弟想い』… 場にエゴリウスが存在する場合 全ステータスが一段階上昇 『神回避』…絶技 対象 自身 消費 0 低確率で対象への攻撃を無効化する 『絶対守護』… 絶技 対象:味方1体 消費:0 味方が攻撃されたときに高確率で発動 対象の攻撃を防御状態で代わりに受ける 『生存本能』… 絶技 対象:自身 消費:0 HPが最大HPの10分の1の状態でのみ、低確率で発動 対象へのダメージを0に軽減する -コンセプト- 『2体で1体のボス』防御担当 戦闘の際は必ず弟のエゴリウスと組んで戦う 【名前】ブロリー(ドラゴンボール) 【ステータス】体力C(A) 攻撃C(A) 防御C(A) 魔力B(S) 魔法耐性C(A) 素早さD(A) 【武器】 『素手』…威力:20(50) 命中80(50) 対象:敵1体×2 【スキル】 『闇の魔物』…全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『制御装置』…全ステータスに大幅なマイナス補正 →『高まる気』…MP自動回復 『悪魔』…通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』…自分1人だけのときHPが増加。状態異常が治りやすく、行動不能にならない 『恨み』…絶技 対象 自分 消費:全MP 一度負けた相手と対峙したら自動発動 →『伝説の超サイヤ人』…連動して発動。弱体化が解ける 『気弾』…闇属性魔法 対象 敵1体 消費 10 属性:闇 威力:10×6 命中:80 連続で気弾を放つ →『イレイザーキャノン』…闇属性魔法 対象 敵1体 消費 15 属性:闇 威力:60 命中:90 高威力の気弾 →『チャージ』…絶技 対象 自分 MP回復 100 →『ギガンティックミーティア』…闇属性魔法 対象 敵味方全体 消費 100 属性:闇 威力:150 チャージした次のターンに発動 →『無双乱舞』 …絶技 対象 敵味方 消費 30 威力 10 命中 90 対象ランダムの15回攻撃 ※刈り取る者ポジ。二度目から本番 【名前】ゲップ― (出展名 MOTHER) 【ステータス】体力A 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さE 【武器】 『くさい息』 …鼻がひん曲がるほどくさい息の攻撃。あまりのくささに低確率で、『混乱』状態に陥る。威力 45 命中 90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ゲップ攻撃』… 絶技 対象 敵1体 消費 10 属性 闇 威力 150 命中 95 相手を低確率で状態異常ランダムに。 『ツバ吐き』… 絶技 対象 敵1体 消費 5 属性 闇 威力 70 命中 100 HPが減れば減るほど相手に与える威力が高くなる 『ハイカウンター』…絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う。 『自爆(悲惨)』…闇属性魔法 対象 全部 消費 0 属性 闇 威力 300 命中 必中 戦闘開始から8ターン経過後、敵味方関係なく自爆する。ドロップアイテムが手に入らなくなる。速めに倒さなければならない!! 【名前】黒騎士 (出典 MTG AAは黒スレの"存在感が急速にマッハでターボ"な奴で...) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『死裂の剣』 …馬上から使用可能な鎧を裂く重い大剣。威力:45 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』 …魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 『ボス』 …通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『孤軍奮闘』 …自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。状態異常が治りやすい 『熟練』 …絶技と絶技の追加効果の発動率上昇. 『石化の呪い』 …闇属性魔法 対象 自分 対象が行う通常攻撃、絶技に追加効果として『ダメージを与えたとき、相手を稀に『石化』にする。』を加える。 『ハイカウンター』…絶技 対象 自分 消費 0 対象が攻撃されたとき、稀で攻撃を行う。 『さみだれぎり』 …絶技 対象 敵全体 消費 10 属性 闇 威力 65 命中 80 『まじんぎり』 …絶技 対象 敵1体 消費 8 属性 闇 威力 300 命中 5 『石化の魔法』 …闇属性魔法 対象 敵1体 消費 8 属性 闇 威力 0 命中 100 - 戦略 - コンセプトは,『石化による必中 + DQのまじんぎり』. 基本的には,全体攻撃とカウンターで手数を稼ぎ,回復が間に合わない相手を通常攻撃で倒しに行く. 運よく石化を引いたら,まじんぎりで倒せるものから倒していく. ダメージを与えて倒しに行くことが主で,『石化の魔法』+『まじんぎり』の連携は,戦闘を長引かせる要因(高耐久や回避スキルとか)を持つ相手を強引に倒しに行くための手段. +ヒプノック[ボス][闇] バサルモス[ボス][闇] オフィーリア[ボス][火] オクタヴィア[ボス][水] たぬき[風] 【名前】ヒプノック (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃D 防御D 魔力E 魔法耐性D 素早さC 【武器】 『鋭いくちばし』 …鋭いくちばしでつつく。威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』 …魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』 …通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『孤軍奮闘』 …自分1人だけでの戦闘のとき、HPが増加する。状態異常が治りやすい 『ハイカウンター』…絶技 対象:自分 消費:0 対象が通常攻撃されたとき、低確率で攻撃を行う。 『催眠のブレス』 …闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:12 属性:闇 威力:60 命中:90 稀に対象を『睡眠』状態にする。 『とびげり』 …絶技 対象:敵1体 消費: 8 属性:闇 威力:90 命中:80 - 戦略 - コンセプトは,睡眠で一人以上眠らせることで, 1 1~2の状態での戦闘に持ち込み,ボスのスペックの高さで押していこうというもの.1~2ターン目は,プレイヤーキャラの眠り状態にするため,とにかく,『催眠のブレス』を連打. その後,動ける相手と1 1~2で戦う.プレイヤーキャラが 3人とも目を覚ましたら,改めて『催眠のブレス』を連打する. 【名前】バサルモス (出展名 モンスターハンター) 【ステータス】体力B 攻撃C 防御C 魔力E 魔法耐性D 素早さE 【武器】 『アイアンヘッド』…頭の固さを活かした頭突き。 威力:40 命中90 対象:敵1体 【スキル】 『闇の魔物』 …魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。 『ボス』 …通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する。 『ハードスケイル』…被ダメージの20%を軽減。 『ハイカウンター』…絶技 対象:自分 消費:0 対象が通常攻撃されたとき、低確率で攻撃を行う。『猛毒のブレス』 …闇属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費: 8 属性:闇 威力:40 命中:90 稀に対象を『猛毒』状態にする。 『突撃』 …絶技 対象:敵全体 消費:10 属性:闇 威力:75 命中:80 - 戦略について - 単純な,高耐久高火力+『ハイカウンター』の組み合わせ. 1T目に『猛毒のブレス』を使い,MPの消耗を強いる.その後は,全体攻撃を行い回復が間に合わない相手に通常攻撃を使っていく. 防御を無視する攻撃を受けた場合は,『猛毒のブレス』を吐き,猛毒でのMP切れを狙う. 硬過ぎると戦闘が面倒なので,『透過斬』が通るように,火属性でいいかもしれない. 【名前】オフィーリア (出展名 魔法少女まどか☆マギカポータブル) 【ステータス】体力C 攻撃A 防御D 魔力C 魔法耐性C 素早さB 【武器】『ランス』…巨大な槍での攻撃 威力 50 命中 90 【スキル】 『火の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 水 耐性 火 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『鉄砕鞭』… 絶技 対象 敵複数体 消費 7 属性:火 威力:70 命中:80 ランダムで敵の何体かに攻撃する多節棍技 『ロッソ・ファンタズマ』… 火属性の補助魔法 対象 自分 消費 17 自身と同じ容姿の幻影を2体作り出す →『幻槍体・刺突』…絶技 対象:敵一体 消費:6 属性:火 威力:90 命中:80 自身の体を槍と化しての突進 『異端審問』…火属性の攻撃魔法 対象:敵全体 消費:20 属性:火 威力:80 命中:90 巨大な槍を地面から大量に生やして場を圧倒する 【名前】オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ(出展名:まどかマギカ) 【ステータス】体力S 攻撃B 防御B 魔力E 魔法耐性B 素早さC 【武器】『ハードエッジ』 威力:55 命中:80 【スキル】 『水の魔女』… 絶望に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点:雷 耐性:水 『ボス』… 通常よりも強力な個体。ステータスに補正。HPとMPが増加する 『人化』… 本来の実力を出し切れていない。全ステータスにマイナス補正 『自動回復』… 絶技 対象:自分 消費:0 効果:行動するごとにHPとMPが自動的に回復する 『スティンガー』… 絶技 対象:敵一体 消費:10 効果:誰よりも早く行われる突撃攻撃 『狂想曲』… 絶技 対象:自分 消費:0 効果:5ターンの間攻撃が増加し、行動が全て通常攻撃の2回行動になる →『現す正体』… 連動して発動。弱体化が解ける 『癒しの調べ』… 水属性の回復魔法 対象:味方一人 消費:8 属性:水 威力:80 効果:対象のHPを回復させる 【名前】 たぬき(動物) 【ステータス】体力D 攻撃D 防御E 魔力D 魔法耐性F 素早さC 【武器】 『丸い尻尾』…普段はモフモフ 威力:35 命中:80 【スキル】 『風の魔物』…魔性に当てられた異形の生物 全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する 弱点 火 耐性 風 『たぬき分身』…絶技 対象 自身 消費 10 5~6ターンの間、自身に攻撃が当たる確率を半分にする 探索魔術を使われると無効化される 『たぬき旋風』…風属性の絶技 対象 敵一体 消費 8 属性 風 威力 20 命中 80 地属性に大ダメージ 4回連続で攻撃する 『タヌキニックヴァイパー』…絶技 対象 敵一体 消費 6 属性 風 威力 70 命中 100 地属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない 『狸の八化け』…たぬき固有の攻撃魔法 対象 敵全体 消費 8 属性 - 威力 - 命中 100 対象を『幻惑』状態にする このターン、対象は自身へ攻撃できない
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/92.html
戦略と戦術は具体的にどう違うんですか? MAD戦略の概要と、長所と短所を教えて下さい。特に短所がいまいち解りません。 「機動防御」とは、どういう戦術なのか? 電撃戦ってなんですか? 群狼戦術とはどういったものなのでしょうか? 軍事における戦略と戦術の重要度比とか一般的にあるのでしょうか? 潜水艦戦術でドイツのルーデルタクテーィク(群戦術とでも訳?)とアメリカにおけるウルフパック(狼群戦術)の違いってなんなんでしょうか。 飽和攻撃と物量作戦の違いって何すか? 戦略偵察と戦術偵察の違いを教えてください。 戦術として、民間の電話会社を攻撃することはありえますか? よく用兵思想で「三倍の法則」というものを聞くのですが、それは近代戦でも通用する法則なのですか? 「孫子の兵法」はどこがどう優れているのでしょうか? リデル・ハートのいう「間接アプローチ」てなんですか? 騎士の突撃という戦術があまり有効でなくなったのはどうして? 散兵戦術がヨーロッパの戦場で一般化するのはいつごろですか? 崖や川などの地形を陣地の防衛に使用する時、それらの地形の前方にも守備の兵をおくのにはどういう理由があるのでしょうか? 地上戦って具体的にどのように侵攻していくのですか? 戦争やプライベートライアンでは橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 戦争では橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 電撃戦と縦深戦術の違いを教えてください 孫子の兵法の解説書が多すぎてどれが信頼できるものやら判別がつきません。 大鑑巨砲って何が不味かったんですか? 戦術論の教科書(みたいな本)を探しています。 戦争論を読んでみたいのですが、どこのがいいでしょうか?訳者がちがうようなのですが。 人海戦術のどこがいけないのですか? 「強固な意思で上陸を決意した軍を航空機や船舶での攻撃のみで上陸を完全に阻止するのは不可能」という話を見たのですが 陸戦の基本中の基本を知りたいと思ったら、どんな本を読めば良いのでしょうか? 戦場の戦略を勉強できる本で良いのないですか? 現代の戦車や装甲車両などの戦術について詳しく書いた本って何かありますか? 戦術の基本的なことがわかる本があったら紹介してもらいたいです 電撃戦と機動打撃戦ってどうちがうのですか? 「威力偵察」と「強行偵察」は違いはあるんでしょうか。 「百発百中の砲一門は、百発一中の砲百門に匹敵する」という(帝國海軍の)論理ですが、どういう点が実際の戦争で問題点になるのですか? 授業中に「GLORY」という南北戦争をテーマとした映画の戦闘シーンを見てある疑問が湧きました 「ハンマーと金床」って何なんですか? 戦争においてなぜに包囲は有効な戦術なのでしょうか? 「タルドクトリン」ってなんですか? 軍事系の古典で、みなさんのオススメの本はありますか? “菊水作戦”とか“砂漠の嵐作戦”というふうに作戦名に名前が付くようになったのはいつ頃からですか? 攻撃3倍則の3倍は、頭数の事ですか? 火力ですか? 装備費ですか? 前進隊形からの攻撃、応急攻撃、周到攻撃という用語をソ連地上軍という本で知りましたが、 援護射撃って何ですか? なんのためにするんですか? 長い国境線に満遍なく兵力を配置するのはあまり良いとは言えない方法だと聞きましたが 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? 『白紙戦術』ってなんですか? 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? 中央突破を好んで使った軍人はいますか 何故、包囲されるとまずいんですか? リデルハートの間接的アプローチとはなんでしょうか? HALOって何ですか? 野砲の射程を延ばすために使われる「ロケット推進砲弾」は、一体どの時点でロケットに点火されるのですか? 丘と丘の間を街道が通る地域での防御戦術 ハンターキラーという用語がいまいちよく分かりません。 穿間突撃ってどういう戦術なんですか? 戦争では守る側がものすごく有利っていわれてますけど、現代戦でも変わらないのですか? 「ランチェスター理論」ってなんですか? 攻者三倍の法則とランチェスターの法則との合性がわかりません linear warfare という単語が出てきたのですが、コレは日本語に訳すとどういう意味になるのでしょうか? 攻勢3倍の法則は誤った俗説なの? ゲリラ・コマンド部隊の討伐の方法ってどんなものですか? どうして山の上は守りやすいの? 高地に陣地を敷いている敵に対して、効果的な戦術はどんなものですか? 現代の山岳戦においては、高いところに陣を築いて低所の敵を攻めるのが有利ですか? 浸透戦術って現在でも有効な戦術なんですか? 戦略爆撃が廃れたわけは? ナポレオンやドイツを追い返したロシアの冬将軍ですが、技術や兵站システムが発達した現代でも通用するのでしょうか? ソ連の戦術で無停止進撃というものを聞いたのですがどのようなものか教えてください 通信兵はまっさきに狙われるって聞いたのですが本当ですか? 三兵戦術について 敵を包囲すると有利っていいますけど、具体的にどうして有利になるか教えて欲しいです。 実際の戦場で用いられる遅延戦術とは、トラップを仕掛けたり以外にどのようなものがあるのですか? 『後詰め』の役割とは何でしょうか? 戦略と戦術と戦法の違いはなんですか? 揚陸作戦って守る方がかなり有利って聞いたが、具体的にどう有利なんですか? 都市での破壊工作において高速道路、幹線道路などを破壊し交通を制限させるような戦術は有効なんでしょうか? 銃剣突撃って、何の目的にやってるんですか?普通に考えれば敵の機関銃にやられて、全員あぼんですよね? 水際防御って有効な戦術なの? 制空権取らないと機甲部隊や攻撃機は出さないの? ゼークトラインは浸透戦術で突破と言われてますが、歴史的にこの戦いに酷似した例はありますか? 相手の戦意を挫くのが目的のひとつの戦略爆撃は、実は逆に戦意高揚させてしまうことが判ったというのは本当ですか? 歴史上初めての敵都市への空襲は? ソ連軍の縦深戦略とは? 戦術における陽動というのは、要するに助攻という理解でよろしいでしょうか? 補給戦って何やるの? 戦略と戦術の違いは解ってますが、作戦級攻勢とか言った場合の「作戦」の意味が知りたい マハンの理論が、戦前の日本で熱狂的に受け入れられた理由は何なんですか? 何故、包囲されるとまずいんですか?包囲してる側は兵が密集してなく薄く横に広がっているので危ないと思うのですが。 民家・民間人を攻撃目標とした「都市爆撃」は「戦略爆撃」ですか? 「無差別爆撃」ですか? ランチェスター理論とはなんですか? 上陸戦の法則って何? 合法で、特定地区を制圧(篭城できる、又は支配権を奪取できる程度)するのに、有効的な物は何でしょうか? 民間人を虐殺(根絶やし)しておけばゲリラになることは無いし、反乱を起こすことも無いからいい戦術なのでは? マンシュタインの「バックハンドブロー」って何が画期的だったんでしょうか? 地上軍無しの戦略航空爆撃って、どれほど有効なんでしょうか。 戦略と戦術は具体的にどう違うんですか? 戦術は現場規模、戦略は地域全体や戦争全体、さらに国際関係まで含みます。 (91 761) ごく簡単化して言えば 戦争に勝つためのおおまかな手順・予定・計画が戦略 戦略の中のひとつひとつの戦いに勝つための工夫が戦術 よーするに最終的な目標に対する計画のおおまかさ・細かさで分けるので 視点の高さによっては同じ事象が戦略にも戦術にも捉えうります。 (91 782) MAD戦略の概要と、長所と短所を教えて下さい。特に短所がいまいち解りません。 MAD、相互確証破壊戦略の長所は、攻撃が自殺とつながっているため、引き金が途方もなく重いという点。 短所は莫大な費用と人材が必要な上、それでも引き金が引かれた場合、あるいは暴発した場合、それこそ確実に相互確証破壊されてしまうという点。 これは攻撃本能や恐怖を理性で克服できるとかいう、人類に課された大きな試練であったと思います。 このMAD以降、戦争のあり方は劇的に変わっていったわけです。 (5 system) 「機動防御」とは、どういう戦術なのか? 主に陣地守備部隊と機動打撃部隊で行われる防御スタイル 陣地防御と対照的に、陣地守備部隊が作戦上の要点を確保しつつ機動打撃部隊により自ら望む時期と場所において敵を撃破する 陣地守備部隊は、敵の突破拡大の抑止と機動打撃部隊の掩護を行うため、意外にも結構しんどい (5 602) 防御戦は通常、「戦線」で行うのですが その線を突破した敵を、こちらの機動戦力で打撃する防御戦の一形態です。 簡単な例えとしては、「モグラ叩き」です。 (64 446) 前線の兵力が不足していて防御不可能な場合に、 前線で防御ぜず、退却して、後方からの増援や予備兵力の集結を待って、 戦力を集中して、反撃に転じる手法です。 (112 トルエン大尉) 電撃戦ってなんですか? 装甲部隊,航空支援を敵戦線の一部に集中させて一気に突破すること、でいいのかね。 「電撃戦」というのは当時フランスやポーランドがあっという間に陥落したので ついた名前だと思う。(それともグデーリアンが最初から命名したんかな?) 現代では機動戦でくくられてしまうと思われ。 (19 ulysses) 電撃戦(Britzkrieg)の命名者はドイツ人ではなくて、 実はイギリスの軍事評論家B・リデル・ハートだとの有力な説がある。 (19 823) 攻撃目標は敵軍の指揮系統の破壊による勝利であり、 目的は補給、司令部の破壊で敵前線部隊や抵抗陣地は攻撃目的としない。 手段として機動性に優れた部隊である。これには優れた指揮、通信手段が必要である このさい、敵軍の殲滅、根拠地の占領、維持は後続部隊にまかせられる。 推奨本 電撃戦 レン・デイトン 早川書房 ¥800-。ISBN-4-15-05018-8 C0122 (21 769) 群狼戦術とはどういったものなのでしょうか? 十数隻の潜水艦を広域に展開させて哨戒 ↓ その内の一隻が船団を発見 ↓ 近くで哨戒中の味方潜水艦を暗号無電で呼び寄せる ↓ 敵船団を多数の潜水艦で襲撃 ↓ ウマー (21 127) 軍事における戦略と戦術の重要度比とか一般的にあるのでしょうか? 軍事行動に対してのビジョンが戦略、実際に軍隊を運用して戦う兵法が戦術、 どちらも等価値に重要でありどちらが主で従と言うこともありません。 (21 729) 潜水艦戦術でドイツのルーデルタクテーィク(群戦術とでも訳?)とアメリカにおけるウルフパック(狼群戦術)の違いってなんなんでしょうか。 同じです。 (22 ulysses) 飽和攻撃と物量作戦の違いって何すか? 飽和攻撃:ミサイル等を敵の迎撃対応能力を超えた量投入すること 飽和食塩水で塩が浮き出てくるのを想像していただけば 物量作戦:物量で押すこと (24 958) 戦略偵察と戦術偵察の違いを教えてください。 戦略偵察は相手国の奥深く、兵器生産工場は稼動してるか部隊は終結し 移動準備してるかなど。U2とかSR71の任務。 戦術偵察は戦線の向こう側で、敵状の部隊配置や部隊移動など。 RF4などの偵察機の任務。 (27 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 戦術として、民間の電話会社を攻撃することはありえますか? 給水関連施設や電気施設を破壊するのは、人道的によろしくないと言われる可能性があるけど 通信施設を破壊するのは基本中の基本!! 米英などの資本家に主導される営利戦争の場合に限るけれどもね 解放戦争の場合は革命闘争に賛同する労働者階級が自発的に施設の機能を 止めてしまうと思われるので破壊する必要がない。 (33 407-408) よく用兵思想で「三倍の法則」というものを聞くのですが、それは近代戦でも通用する法則なのですか? 通用する。当然、戦術的な意味だけど。A、B、Cと言う戦線があるとして、 A正面で攻勢に出る為に3倍の戦力が必要だとすれば、A3、B1、C1でも成り立つ。 相手がA1,B1,C1なら全体から見れば5:3になる理屈だ。 (43 515) 意見が分かれています。 単純な兵力量ではないというのも理由ですが、 現代戦とその戦力をどのように評価するかにもよります。 目安としては現代でも使われることはありますが、 現代戦では「陣地突破には6倍以上が必要」との見方もあります。 (65 218) WWⅡ以降の戦訓では3倍則は成立してませんよ (77 192) 攻勢作戦=着上陸作戦ってつながりが分らない。3倍ってのは地上戦」における 経験則。戦術レベルではそれ以上だし、戦略レベルではそれ以下。 具体的に言うと、蛸壺に篭った機関銃1丁は分隊どころか小隊を釘付け 出来る。方面軍レベルなら助攻正面で敵を拘束できるから、全体としては3倍以下になる。 (77 193) 「孫子の兵法」はどこがどう優れているのでしょうか? 具体論としての評価は山ほどできますけど、 要するに近代以降の軍事技術の発展の方向性と、孫子の記述が一致する点が多かったということです。 自分達が頭ひねって考えたことが数千年前の人間にあらかた言い当てられていたとしたら、 そりゃあその人物を伝説視してしまうことは避けられまい、ってところですか。 (37 256) リデル・ハートのいう「間接アプローチ」てなんですか? リデル・ハートは、クラウゼヴィッツの戦争論が提唱する決戦主義を直接アプローチと位置づけ、 決戦に訴えることなく戦争を遂行することを間接アプローチと定義している。 例えばナポレオン登場以前のヨーロッパの戦争は大抵が消耗戦で、 これも間接アプローチの一種だし、ナポレオン戦争でもウェリントンが 消耗戦略でナポレオンと戦っている。 (50 269) 騎士の突撃という戦術があまり有効でなくなったのはどうして? ピストル騎兵の登場により、重装騎兵は駆逐された。 (64 268) 銃も進歩してるから鎧の意味がなくなって重装騎兵は廃れていった。 騎兵突撃そのものも19世紀には火器の発達により、ただの自殺行為に なってしまった。偵察などに使う乗馬歩兵として騎兵はもう少し生き延びたが WW2頃までには自動車などの発達でその位置すらも追われてしまったわけだ。 (64 279) 散兵戦術がヨーロッパの戦場で一般化するのはいつごろですか? ナポレオン戦争の頃からです。 (69 443) 崖や川などの地形を陣地の防衛に使用する時、それらの地形の前方にも守備の兵をおくのにはどういう理由があるのでしょうか? 複数の防御線を構築する事で、敵攻撃衝力を弱める。 時間を稼いで、その間に防御ラインの強化を行なう。 敵攻勢の規模や方位を見定めて、有効な防御や反撃を行なう事が出来る。 (71 722) 地上戦って具体的にどのように侵攻していくのですか? 斥候が偵察 ↓ 敵ハケーン ↓ 大砲が牽制・撹乱・漸減 ↓ 戦車が蹂躙 ↓ 歩兵が確保 {(74 925) こんなんでいいのかねw 1.航空偵察で先の状況を見る 2.偵察車両を出して具体的な状況を見る 3.必要なら後方の砲兵や航空兵力に射撃や爆撃を頼む 4.なるべく装甲のしっかりした車両で前進する 5.安全そうなら後方の部隊も前進させる 6.堅固な守備をとっている所は迂回し、その守備地点への補給を阻止する 7.敵の砲兵に射撃されたら3を実行する。 8.前線に常に補給物資が届くように機を配る などなど・・・軍の命令系統のどこに位置するかによって個人に求められる判断は変わりますが (74 926) 戦争やプライベートライアンでは橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 橋を使わずに装備を川向こうに渡すには何かと手間がかかります。 加えて本来橋がかかってないところですから、主要交通路からも外れているケースが少なくありません。 米英イラク侵攻軍がイラクの高速道路を利用していたように、大部隊の移動には既存の整備された交通路がいちばんいいのです。 (76 ゆうか ◆9a1boPv5wk) ※イラク戦争の記述を過去形に修正 戦争では橋が重要そうですが、どういった点で重要なんでしょうか。 橋を押さえると、トラックも戦車も苦労しないで川を渡れる。だから重要。 (76 458) 橋を使わずに装備を川向こうに渡すには何かと手間がかかります。 加えて本来橋がかかってないところですから、主要交通路からも外れているケースが少なくありません。 イラク戦争での米英イラク侵攻軍がイラクの高速道路を利用したように、大部隊の移動には既存の整備された交通路がいちばんいいのです。 (76 ゆうか ◆9a1boPv5wk) ※表現を過去形に修正 電撃戦と縦深戦術の違いを教えてください 縦深戦術というのは、恐らく、縦深作戦理論とか呼ばれたり、 実施レベルで縦深突破同時打撃と呼ばれる戦術要領をさしていると思われる。 これらは、WW2以前、赤軍のトハチェフスキーらが提唱した機動戦理論。 比較的狭い正面で、戦車・歩兵の強襲により戦線を突破、 そこから機動部隊が進出。 機動部隊は後方へと進出して、 敵前面・側面の拘束部隊とともに敵部隊を包囲撃滅する… というような戦術構想。 一方、グデーリアンらが提唱した電撃戦の場合は、もう少し奇襲的要素を重視し、また、戦略レベルの効果も考えている。 すなわち、機動力に富む装甲部隊により、敵の作戦正面の弱体な部分に攻撃を集中し、短期に戦線を突破。 突破後は、大規模な包囲や分断を図りつつ、敵の指揮命令系統の混乱を招き、最終的に大規模な包囲殲滅、 あるいは戦略レベルで敵軍全体の組織的な崩壊を狙っていく。 (77 363) 孫子の兵法の解説書が多すぎてどれが信頼できるものやら判別がつきません。 誤訳,誤解のなるべく少ない信頼できる書籍としてオススメ品と言ったらどの様な物があるでしょうか。 岩波ので十分デス ビジネス色が付くと、非常にウザイ(私感) ちゃんと最低限の解説も付いているので。 (77 566) 芙蓉書房の戦略論体系シリーズ「孫子」もいいかも。 後半に現代の軍事研究家による解説も載っていて参考になると思います。 (77 577) 大鑑巨砲って何が不味かったんですか? そりゃ、艦隊決戦で勝って水面に敵の艦艇が居なくなっても、その海域の 水中に敵の潜水艦が居て、その海域の空に敵の飛行機が居れば「通れない」 事に変わりは無いだろ。畑も町も無い海面を「占領」する意味なんて無い。 海の上での戦闘ってのは、ソコを(商船や陸軍の輸送船を)「通す」為に行 うの。つまり、対水上戦闘で勝っても「制海権」は得られないわけだ。 じゃ、艦隊決戦で勝って水面に敵の艦艇が居なくなったら敵の海上交通を 遮断できるかっつーと、戦艦だけではそういう訳にもいかない。戦艦に限ら ず、フネってのはマストからの水平線の外は見えない。大体、半径30kmだ 。「大艦」では数が揃わん。 その上、当たり前の話だが自分より速いフネは補足できない。そもそも、 位置が相手にばれてたら的が近づいて来ない。この面でも結局は高度と速度 によって圧倒的に優位な航空機の出番になる。 つまり、強い事は強いんだが、何の意味があるのかサッパリ分からない強 さだった訳だな。 (78 86) コストの問題も大きいのでは? 飛行機何百機か何千機ぶんもの費用を かけて建造したのに魚雷や爆弾を何発か受けただけで沈むんですから 効率悪すぎだと思います。 (78 87) 簡単にいうと戦艦が日本海に5隻浮かんでるより、一式陸攻が一機 哨戒してる方が「制海権を得てる」に近い状態な訳よ。 (78 88) 一言で言えば、弾がロクに当たらなかった。 (78 91) 戦術論の教科書(みたいな本)を探しています。 陸戦学会が教科書や参考書を結構出しているけど、自衛官以外に売ってくれません。 入手が楽なのはネスコから出ている”戦術と指揮”等がいいかと。 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4890369007/qid=1051377985/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/249-6124283-4185121 (79 62) 神田の軍事専門の古書店に大量にあります。 自衛隊の教本もあります。 神田の古書店に行きなさい。 (79 64) 陸戦学会の本は陸戦研究くらいしかなく、戦術関係は教範類くらいしかなかったです。 こちらも先週確認していますし、戦術関連に関しては、教範は値段の割に最適とは言えないと思い…。 (79 127) 陸戦学会関係の本は、自衛官の友人を作って借りる方が遙かに 早いような気がするが。 陸戦学会から出ている「湾岸戦争」と「史伝」は、戦史関係と言うこ ともあって古本屋で手に入ったが。 ↑場所は久留米だったんだが、道に迷ってうろうろしている内に 発見したので細部位置不明 (79 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) 戦争論を読んでみたいのですが、どこのがいいでしょうか?訳者がちがうようなのですが。 岩波版は原本に欠落あり。徳間版も一部省略あり。 今買うのなら、中公版がおすすめ。 (90 549) 人海戦術のどこがいけないのですか? 効率が良くないからじゃないのかな (90 907) 人海戦術はイクナイわけじゃない。 自国で豊富な資源を有効に使って戦うのが良い戦争のやり方。 人間がふんだんにいるのであれば、それを贅沢に使って戦争するのも いいでしょう。 でも、現代では多くの国家では人間の命の値段が高くなったので (高度に工業化が進んだ国では自然とそうなる。富かになるほど少子化がすすむため) 人海戦術はあまり流行らなくなりました。 (90 912) 「強固な意思で上陸を決意した軍を航空機や船舶での攻撃のみで上陸を完全に阻止するのは不可能」という話を見たのですが 海岸線じゃなくてたとえば日本海とかそういうところで阻止しきれないのは何故なのか 大抵の場合攻撃側は、望むときに戦力を投入出来る これは、戦理だから覚えておいてね。 防御側が戦力的に優勢でも、攻撃側は局地的な優勢を確保出来る ドイツ空軍の冬至作戦とか春の目覚め作戦とか読んでみそ (まああれは末期すぎてどうにもならなかったが) (93 603) もう少し具体敵に説明するとするならな… 一応、某大陸軍国が、日本に上陸準備をするとする。 それがわかっても上陸地点がどこになるかはわからない。 で、その不明の上陸地点近辺には、護衛艦群が1個しかないとする。 で、某大陸軍国は、短時間でも制海権の確保のために、 日本に投入できる海軍力の総力と空軍力のできるだけを、 投入するかもしれないな。 場所によっては、他の方面にいる護衛艦群や米艦隊が来援に来るまでには、時間が掛かる。 とすれば、海上で十分な阻止行動ができない可能性が高まる。 実際に着上陸されてしまう可能性も高くなる。 実際には、時間をかければ制海権も奪還できる可能性も高く、 兵站の締め上げもできるかもしれない。 しかし、世論が…着上陸された→もうだめぽ…という風になる可能性がある。 そうならないうちに、強力な陸上戦力を着上陸した部隊にブチ当てて、 敵の兵力に大打撃を与えるとか、あるいは、内陸侵攻を断念させてしまいたい… そういうことが考えられるわけだ。 (93 604) 陸戦の基本中の基本を知りたいと思ったら、どんな本を読めば良いのでしょうか? 孫子の兵法 (94 337) 分隊指揮官レベルの部隊指揮や戦術知識でしたら、最も分かりやすいのは 上田信著「コンバット・バイブル」1~4 日本出版社 ではないでしょうか。 1巻は個人レベルの装備解説、2巻は指揮官レベルの指揮や戦術解説がメインになっています。 コミック仕立てですが、これほど分かりやすく解説された本はそうそうないかと。 あとは松村 劭著『戦術と指揮』ネスコ/文芸春秋 もかなりよい本です。 (94 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 戦場の戦略を勉強できる本で良いのないですか? 有名なところでは、『孫子』なんてどう? 岩波文庫から出てる。とてつもなく古い著作だけど、 戦略戦術で後世に非常に大きな影響を与えた。 (94 597) 現代の戦車や装甲車両などの戦術について詳しく書いた本って何かありますか? パンツァータクティク 大日本絵画 発行などはどうでしょうか。 写真多数あり。戦車大隊、中隊の戦術について詳しく説明しています。 (96 75) 戦術の基本的なことがわかる本があったら紹介してもらいたいです もう絶版だし原本は30年も前に出版されたもんだから自分でアプデートする必要があるけど 原書房から出ていたメカニックブックスシリーズなんかがよいかと このうち「図解 現代の航空戦」など数冊はソフトカバーに再編集されて再刊されたので 比較的入手しやすいと思う (96 95) やはり米軍のフィールド・マニュアルFM100-5「Operation」が手ごろかと。 あと戦車や機械化歩兵に関しては該当するFMを参照するとよいと思います。 それから現代の戦闘において「戦線の形成」という概念は希薄です。 前方警戒、側翼援護、後方支援といった各要素が複合して「戦線」はつくられるわけで、 それぞれを理解しないと戦線の形成を把握するのは難しいと思います。 (96 97) 電撃戦と機動打撃戦ってどうちがうのですか? 電撃戦は、戦線をごくごく短時間かつ狭い範囲で突破し、その突破口から、 装甲部隊を後方奥深くまで進出させることによって、敵の指揮系統を大混乱に陥れ、 組織を瓦解させることを主目的とします。 この副次的な産物として、敵の部隊の側面を突くだとか、 包囲殲滅が可能になるだとかということもあります。 機動打撃戦は、むしろ、戦線を縦深にに突破するなどして、 敵の前線部隊の側面を突く、あるいは、包囲することを主目的とします。 その副産物として、敵の指揮系統が混乱して、さらなる大包囲が可能になるだとか、 敵の軍事組織が瓦解するだとかということが、副産物として生ずることもあります。 目的が異なっているというわけです。 (97 518) 「威力偵察」と「強行偵察」は違いはあるんでしょうか。 威力偵察:攻撃をしかけてそれに対する反応から情報を得る偵察 強行偵察:無理矢理偵察すること (100 675) 「百発百中の砲一門は、百発一中の砲百門に匹敵する」という(帝國海軍の)論理ですが、どういう点が実際の戦争で問題点になるのですか? 百発百中の砲、を精密誘導兵器に置き換えて考えれば自然とおわかりと思います。 基本的にはその論理は正しいのです。それゆえ、現代戦では精密誘導兵器の使用比率が 増大しつつあり、ムダ弾は減少しています。 しかし、一門しかない場合、なんらかの理由で使用できなくなると以後は命中率0となります。 運用できる兵員が居なくなった場合も同じ。また精密誘導兵器同様、高価なものになると思われます。 価格が1000倍、あるいは操作に要する人員、あるいは訓練時間が1000倍、ということになると意味がない。 また、現代戦で無誘導兵器が使用されるシーンも多々ある点に注意してください。目標が広範に 分布している場合、牽制が主目的である場合などでは、制度よりも数に対する要求の方が 大きくなります。大雑把な百門斉射が必要なシーンでは、魔法の一門は役に立ちません。 (101 system) 弾幕が張れない。多数の敵に抗する事が困難。 (101 501) それでは「百発百中の砲一門」と「百発一中の砲百門」が 1発づつ打ち合ったあとの状態を考えてみましょう。 (101 505) ランチェスターの〔第二〕法則でググって見て下さい。 (101 507) 正しいか間違っているかを知っているかと言うより 確率論を使って論理的に思考できるようにした教育という意味でしょう。 (101 518) 授業中に「GLORY」という南北戦争をテーマとした映画の戦闘シーンを見てある疑問が湧きました 南軍、北軍が至近距離で銃を撃ち合った後、銃剣で一斉突撃するというシーンなのですが、 19世紀当時の戦術(特に南北戦争時)はどのようなものだったのでしょうか とりあえず、「GLORY」の考証はひじょうに正確です。 勿論完全ではありませんが・・・。 (104 30) こんな密集隊形をとっていたら簡単に当てられるに決まってる、 散開したほうがいいんじゃないか 時代によって有効な陣形という物があります。古代ギリシアの方形陣、ナポレオン戦争時代の横隊、 現代の散兵陣など、なぜその陣形が有効だったかを考察すべきでしょう。 相手が連射可能の兵器を持っていれば、銃兵の横隊は自殺行為ですし、 また、味方の側に無線機など、緊密に連絡の取れるコミュニケーターが無ければ、 散兵陣など各個撃破の餌食にしかなりません。 これなら弓を使った方がもっと早く攻撃できる 和弓の全国大会のTV中継だかで、名人が言ってましたが、弓矢で 致命傷を与えられるのは20-30メートル程度だと。相手が先込めの 単発銃とは言え、一方的にアウトレンジの攻撃を受けることになります。 (104 31) 弓……訓練が難しい 銃……訓練が簡単 長弓兵を揃えるのは難しいのです (104 32) 南北戦争の時代にはそれまでの命中率の低く射程も短いマスケットに変わり 命中率、射程とも格段に高いライフルが広く使用されるようになりました。 しかし、当初の戦術や陣形はナポレオン戦争時のままほとんど変化しませんでした。 その結果どうなったかというと、映画のように、整然と隊列を組んで前進する歩兵が 遠距離からの銃火に打ち倒されて大損害を受ける悲劇が続出したわけです。 ゲティスバーグのピケット隊の悲劇などが有名ですね。 そのため、戦争後半には地形や遮蔽物を利用して前進したり、原始的な塹壕陣地も 構築されるようになるなど戦術面での進歩もみられるようになります。 つまり、火器の進歩に戦術の進歩が追いついていなかったゆえにおきた悲劇と いえるでしょう。第一次世界大戦でも似たような事態が起こってますね。 (104 33) 密集隊形をとってたのには意味があります。 当時の銃は遠距離ではほとんど命中が期待できませんでした。 んだもんで、敵に大打撃を与えるためには至近距離からの密集隊形の銃兵による 射撃が有効なわけであり、それが密集隊形を産んだわけです。 (密集隊形が否定されるのは機関銃の出現以降です) さらに、無線機なんてないので直接の指揮官が命令できるのは声や太鼓の音の 届く範囲に限られるわけで、これもまた必然的に密集隊形が必要になる一因となりました。 (104 35) 19世紀以降の陣形の変遷としては、ナポレオン戦争時代の散兵、横隊、縦隊の組み合わせ から、まずは射撃の的にしかならない横隊が廃止されてその分散兵が増えます。 散兵の射撃で打撃を与えてから縦隊が銃剣突撃と言うパターンですね。 だいたい普仏戦争あたりがそういう感じの陣形です。 最終的には縦隊も廃止されてすべて散兵になります。散兵といっても当初の間隔は 何歩と言うレベルで、そんな広いものではなかったようです。 自動火器の普及にともない、散兵の間隔はどんどん拡大していき、現代に至ります。 (104 36) 「こんな密集隊形をとっていたら簡単に当てられるに決まってる、散開した ほうがいいんじゃないか」 この先生、それなりに知ってて言ってると思われ。既に書かれてるけど、 昔の銃は当たらなかったんだよ。まぁ、有効射程50mというところ。 この戦争の辺りから「当たる鉄砲」ってのが出来始めたの。 「これなら弓を使った方がもっと早く攻撃できる」 でもって、遅い。毎分3発って所だから20秒は間隔が空く計算になる。 誰もが思いつくだろうけど、20秒で50mなら走って殴った方が早い。 馬なら完全に射程外から走り込める。 つー事で弾に当たらない様に散開したら、密集隊形で突っ込んできた敵に 突き殺されるか馬に踏まれて死ぬ。ある程度密集している必要が有る訳。 ソレが「当たる鉄砲」の出現で崩れて来たのがこの戦争。 (104 52) 「ハンマーと金床」って何なんですか? 軍事板住人ならベトナム戦争の「ハンマーと金床」は常識レベルと聞きました ハンマー=叩く方 金床=受けてつぶす方 ということで、待ち伏せて半包囲体制を取ってる方へ攻撃ヘリに支援された部隊で 追い込んで、待ち伏せてる重武装部隊と砲撃で徹底的に潰す、という対ゲリラ部隊戦術です。 (104 223) 戦争においてなぜに包囲は有効な戦術なのでしょうか? 後ろや横に目は付いていないから。 (105 357) 大抵の場合、陣形というのは一つの方向に攻撃力と防御力を偏らせるようになっています。 逆に言えば、横と後ろは弱いので、回り込まれる(=包囲される)とやられてしまうわけです。 しかしあなたの言うように、歴史の一時期、囲む側より囲まれる側の方が各個撃破できるので有利とされた時代がありました。 しかし無線と鉄道の発達により、囲む側の連携が緊密に行えるようになったため、現在では囲む側の方が有利とされています。 (105 358) 例えば、同じ数で包囲を作ってみますと、 ○ ○●○ ○●●●○ ○●●●●○ ○●●●○ ○●○ ○ この状況だと、真中の●三つは、何処にも接していない「死に目」に成っています。 ●と○が同等の戦闘力だとすれば、●三つ分●は戦闘力が落ちています。 実際の戦闘は、こう単純では有りませんが、簡単に説明すれば、こうなります。 (105 362) 加えて、軍隊が作戦を行うには、 後方からの補給が不可欠であるという問題もあります。 包囲されると補給が途絶え、包囲された部隊の規模にもよりますが、 数日から数ヶ月で被包囲部隊は戦闘力を喪失します。 また内側からの反撃ですが、全周を包囲されている以上、 被包囲部隊も兵力を分散せざるを得ず、突破口への一点集中は困難です。 (それをやれば、包囲網を狭められ、殲滅されます) (105 384) 「タルドクトリン」ってなんですか? イスラエル陸軍のタル将軍が考えた戦略。 戦車の機動力に物を言わせ、一気に敵拠点を攻め落とす。 そのためには、前線で不必要に敵と戦わず、残った敵なんか気にせずに前進する。 他方で、歩兵の運用はまるで考えない。 要するに戦車で随伴歩兵も無しに行け行けドンドン。戦略と呼んで良いのか悩む。 第三次中東戦争では成功したが、四次では、敵の対戦車ミサイル兵を掃討してくれる歩兵が居なくて大苦戦した。 結果イスラエルの戦車はミサイルへの防御力、敵歩兵への攻撃力を重視するようになった。 (107 42) 軍事系の古典で、みなさんのオススメの本はありますか? とりあえず有名かつ一般的な軍事古典書物で解答しておくと、 戦争論、戦術概論て所ですね。 翻訳家や研究家によって、微妙に内容が違うので複数の購入して読み比べてみると宜しいかと。 他にも面白い本とか色々ありますが具体的な話は当該スレでお願いします。 (107 714) “菊水作戦”とか“砂漠の嵐作戦”というふうに作戦名に名前が付くようになったのはいつ頃からですか? たぶん、有史以前。 (108 521) 攻撃3倍則の3倍は、頭数の事ですか? 火力ですか? 装備費ですか? 戦力です。としか言えません 作戦幕僚が換算して比較します。 戦力は掛け算なので 頭数×士気×装備×戦闘効率×地形×火力見たいな感じで考えます。 (108 593) 前進隊形からの攻撃、応急攻撃、周到攻撃という用語をソ連地上軍という本で知りましたが、 それぞれの定義について詳しい方教えて頂けると幸いです。 『ソ連野外教令』(土居明夫 大蔵出版 1953)『赤軍野外教令』(階行社, 1937)という本が あるそうなので入手されてはいかが (110 20) 一番目の攻撃法は、部隊が行軍隊形を崩さすにそのまま攻撃行動に入る場合をいい、 たいてい敵の抵抗がほとんどない場合にのみ用いられます。 二番目の方法は最前線の部隊のみ行軍隊形から戦闘隊形に展開し、迅速な攻撃を行う場合をいい、 敵の抵抗が微弱で、奇襲的に撃破できる可能性がある場合に用います。 最後の方法は、最前線の部隊が戦闘隊形に展開して敵に接触しつつ、後続部隊、支援部隊の到着を待ち、 十分に準備を整えてから攻撃を行う場合で、敵の抵抗が強力な場合に用います。 これはソ連軍に限らず、多くの国の陸軍で行われているドクトリンで、 米軍ではそれぞれ、遭遇戦(Moving Engagement)あるいは接敵(Moving to Contact)、 応急攻撃(Hasty Attack)、本格攻撃(Deliberate Attack)と呼んでいるようです。 (110 31) 31を補足 「前進隊形からの攻撃」は後方に設けられた集結地から行軍隊形で接近し、敵陣地前で前進間に戦闘隊形に転換し攻撃する方法。 行軍隊形のまま攻撃するわけではない。 後2者は、応急「防御」、周到「防御」と混同していませんか? とすれば、応急防御は敵と接触中の部隊が防御に移行する要領、周到防御は敵と直接接触していない部隊が周到に準備して防御する要領。 勘違いしていたら申し訳ない。 なお、遭遇戦は、meeting engagementであったと思う。 攻撃要領は、 20の36年野外教令には、「行軍状態から行う攻撃」「対峙状態から行う攻撃」とあり、 防御には応急・周到の該当の区分はない。 (110 55) 攻撃される可能性は充分にあります。 自警団にテロリストが混じっているかは情報が無いので置いて置きますが サマワ住民の中には間違いなくテロリストに協力する人間が少数存在している事と考えます。 それらの人間が間接的、直接的に攻撃してくる可能性は否定できません。 『現地に行って攻撃されるまでまでわからない』が実際の所でしょう。 また、戦闘=殺害ではなく、戦闘=『我が意志達成を敵に強要する行為』 と自分は考えます。 そのためには『敵戦力の無力化』又は『我が意志の強要』をする必要があり、 『敵戦力を無力化』『我が意志の強要』をするためには敵兵を負傷、殺害させるなどの必要があります。 結果として『戦闘(我が意志の強要)=敵兵殺害または負傷(敵意思の無力化)』と言う図式になります。 しかし殺害や負傷させることが戦闘の目的ではなく、『我が意思の強要(敵意思の無力化)』 行なった場合に『結果的に』敵兵殺害などの結果を招くだけです。 よって殺害以外に『敵兵無力化』の方法があるならば、殺害する必要はありません。 (110 57) 援護射撃って何ですか? なんのためにするんですか? SPRを例に出すと、破壊兵器がせいぜい手榴弾くらいしかない分隊が 敵のMG42を征圧するためには、敵陣のすぐそばまで突撃しなければなりません。 このためには一時的にも敵のMG42の射撃を止めることが必要です。 そのため後方から一時的に銃火を敵銃座に集中して敵の射撃を困難にし、 もしくは援護射撃をしている兵に敵の射撃をひきつけ、その隙に 敵陣に突撃することになります。 援護射撃とは大体こういったものです。 (110 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 敵の中の人も撃たれたくはないので、 向こうから射撃があれば、隠れたり頭を引っ込めたりひるんだりしますよね。 で、援護射撃というのは、何か味方に行動を起こさせる際、 敵に集中的に銃火を浴びせることで、その余裕を作り出そうというものです。 つまり映画の中の話ですと、 機関銃座に近づく為に走る…A 残る人間は、↑が敵から撃たれないように、とにかく敵に向けて撃ちまくる (=怯ませるのが目的で、命中するかどうかは二の次)…B Bが援護射撃となります。 (110 685) 長い国境線に満遍なく兵力を配置するのはあまり良いとは言えない方法だと聞きましたが 交通の要所にまとまった兵力を置き、陣地を作った場合、敵側がそこを回避した場合著しく不利になりませんか? 日本軍が満州でドイツがノルマンディーで突破されまくってます。 兵力・装備にもよるとおもいます。 (112 341) 状況にもよりますが(兵力、地理など要因は様々)不利になります。 しかし兵力次第ですがバラけて配置した場合はあらゆる場所が不利になりかねません。 重要な拠点やルートを守るほうが不利が少ないという状況は多々あるものです。 (112 342) 攻める側が迂回するときのデメリットとしては 進軍が遅れる 迂回路が限定してしまう恐れがある 迂回してたら側面を突かれる とかとか。 つーか時代、場所、両軍の量・質、規模とか条件が多すぎるから、 単純にどっちが有利不利とまでは言えない。 (112 345) 普通は回避して進撃できない場所に要塞を建設する (112 346) 別に。敵が自滅する可能性が高いし。 侵攻してきた敵が要塞や陣地を回避して進撃した例は数多くあるようですが・・・。 多くは無いでしょ。 整備された道路以外で大部隊を機動させるのは、 古代から悪夢以外の何者でもありません。 (112 354) 354さんがお答えになっているとおりと思いますが、 交通の要衝に陣地を築き、敵がそれを迂回した場合、陣地は包囲されます。 包囲されても大丈夫なように陣地にするわけです。 さらに、道路を迂回して進撃した敵は、陣地によって補給線を寸断され、 進撃が停止してしまいます。交通の要衝に陣地を築くのはそのためです。 そして自軍の勢力圏内で停止した敵を、 陣地に配備していなかった予備によって反撃し、撃破します。 国境線に沿ってまんべんなく兵力を配置しないのは、 こうした反撃兵力を集中させるためでもあります。 (112 361) 例を挙げましょう。 1:日露戦争における旅順要塞は日本軍の補給線である日本海航路を妨害する、 旅順艦隊の基地でした。旅順は包囲されますが日本軍にとっては脅威でした。 2:第二次大戦末期の「バルジの戦い」では米軍はサン・ビトとバストーニュという、 二ヶ所の交通の要衝に立てこもりました。これを迂回したドイツ軍は燃料不足に陥り、 結局、この陣地を攻撃せざるを得ませんでした。 3:1940年のフランス戦役では、マジノ戦という強力な要塞線があったため、 ドイツ軍はこれを迂回しました。ところがフランス軍は兵力をまんべんなく展開しており、 迂回したドイツ軍に対する反撃兵力を集中できませんでした。 一方、ドイツ軍の進撃路に位置していたベルギーのエバン・エマール要塞は補給路の大きな脅威であり、 ドイツ軍はこれを攻撃せざるを得ませんでした(空挺奇襲によって奪取しました)。 稚拙な例文ではありますが、多少はご理解頂けたでしょうか。 (112 363) 今回の湾岸II(イラク戦争)は、交通の要所、拠点、 という考え方に対するアンチテーゼそのものです。 それでもなお、戦略拠点というものはありますが、 それは従来の要所とは異なる「敵の重心」という概念です。 ただ、そこに直達できる装備、兵力、戦略を持ちうる軍にとっては、ということですが。 (112 system) メソポタミアの平原と河川地帯を進撃する米軍の戦争であるイラク戦争は どちらかというと例外に近いんじゃないかなあ。 前線部隊を少数精鋭にし、圧倒的な航空戦力によりサポートする戦争は 実力に差がある横綱相撲だからこそ取れたわけで。 (112 366) 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? いつの時代の、どの戦争における、どの国の作戦をお知りになりたいのか、 また作戦をどの程度理解したいのかがわからないと、お薦めできる資料を特定できません。 作戦というのは時代や地域によって異なりますし、理解の程度もさまざまなだからです。 単に連隊単位の部隊行動を地図で見たいというレベルから、なぜそのような行動を取るかという、 作戦の実相を認識したいというレベルまでさまざまで、連隊の作戦を理解するには小隊、 中隊単位の戦術、および師団、軍団規模の用兵、さらには戦略レベルの知識が必要になるのです。 (112 658) 『白紙戦術』ってなんですか? 現実の地形を使わず地形を想定して行う兵棋演習 戦術上の要点を明らかにしやすく、初心者教育に向いている (112 657) 師団、連隊レベルでの作戦が理解できるような詳しい地図帳orサイトってありませんか? いつの時代の、どの戦争における、どの国の作戦をお知りになりたいのか、 また作戦をどの程度理解したいのかがわからないと、お薦めできる資料を特定できません。 作戦というのは時代や地域によって異なりますし、理解の程度もさまざまなだからです。 単に連隊単位の部隊行動を地図で見たいというレベルから、なぜそのような行動を取るかという、 作戦の実相を認識したいというレベルまでさまざまで、連隊の作戦を理解するには小隊、 中隊単位の戦術、および師団、軍団規模の用兵、さらには戦略レベルの知識が必要になるのです。 (112 658) 古今東西、どれだけの戦いがあったかと言うことを想起して頂きたいものです。 こういった戦闘を全部網羅している様な本などありません。 あったとしても、大体が鳥の目で、相当マクロな視点でしか見ることが出来ません。 ですから、 658氏もどの時代の、どの戦闘に関する部分を抜き出してみたいかと言うこと を聞いているのではないでしょうか。 例えば、南北戦争に関するものなら、Craig L. Symondsの"The Atlas of The Civil War"があります。 これは、南北戦争の局面局面を切り出して、軍の動きを詳細に追っているものですが、 これで一冊の本になっておりますが、何度も改訂版が出ており、まだ完結している訳ではありません。 米国の独立戦争に関するものなら、同じ著者の"A Battlefield Atlas of American Revolution" もあります。 (112 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 勝手に補足。 Craig L. Symondsの"The Atlas of The Civil War"は 学研M文庫から「南北戦争 49の作戦図で読む詳細戦記」として 翻訳されてる。 (112 667) 中央突破を好んで使った軍人はいますか 指揮官レベルでは知らないけど、ソビエトの機甲部隊のドクトリンはその傾向が強い。 一転突破で敵陣地の後方になだれ込んだ戦車部隊が後方から、 残りの部隊は空いた穴から前面から攻撃、前後から挟撃をかける。 (115 319) 何故、包囲されるとまずいんですか? 包囲してる側は兵が密集してなく薄く横に広がっているので危ないと思うのですが。 包囲されてる側が方位を突破しようとすれば後ろ側から攻撃されることをお忘れなく。 薄いとか厚いとかの問題だけで済む話ではないのです。 (116 619) 包囲する側は、つねに敵を前方にとらえるのに対し 包囲される側は側面や後方に敵を迎える。 これは、個人にとっても、陣形にとっても組織的戦闘力にとって致命的であり 側面や背面から攻勢を受けた場合、人間は簡単に敗走する。 (116 621) とりあえず戦闘部隊は必ず「正面」てモノがあります。 例えばサッカーのフォーメーションって、敵のゴールに向かって攻め上がるように組まれてるでしょ。 あれと同じで自分が戦おうとしてる方向に最大の力をぶつけられるように隊形を組むのが普通なんです。 で、囲まれると全方向から攻撃される恐れがあるのですごく戦いにくいわけ。 (116 623) ○○ ○●●○ ○●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●○ ○●●○ ○○ 包囲効果をモデルにするとこうなる。 包囲している○軍の兵力は16部隊 包囲されている●軍の兵力は24部隊 しかし最前線で実際に敵と接している部隊を数えてみると、 ○軍は16部隊全部が敵と戦っているのに対し、●軍の部隊で戦っているのは12部隊のみ。 包囲することにより最前線では兵力の逆転現象がおきる。これをゲーム化したのが囲碁。 また、包囲には相手の食料補給を断つ効果もある。 (116 624) でも完全に包囲したがために、相手が背水の陣状態で必死になって、 包囲側の被害がとんでもないことになったという事例もあったような。 (116 625) だから両翼包囲はあまり起こらないのよ。 カンネーが特に注目されるのはあまり起こらないのが、完全な形で成功したから。 包囲された時点で大抵の軍は撤退し始めるからね。 (116 626) リデルハートの間接的アプローチとはなんでしょうか? 「直接」正面に相当する脅威を叩くのではなく、むしろ「間接」的に 指揮所、重要拠点、策源を叩くことによって敵を混乱させる事に主眼を置いた戦略の事。 戦術の目的は勝利であるが、戦略の目的は必ずしも「戦闘」を経る必要はない=無駄に戦闘を行うことは愚かである。 というような事を彼は説いている。 (116 916) HALOって何ですか? あと、HALOが戦術として無事に成立する最低条件って何ですか? High-Altitude, Low-Opening (parachute drop) で、HALOって言葉の意味を知らないのに何で、 あと、HALOが戦術として無事に成立する最低条件って何ですか? こんなこと言えるんです? ま、最低条件は落下傘降下させることが可能な飛行機があって、落下傘 降下できる要員が存在することでしょうね。 (117 302) 野砲の射程を延ばすために使われる「ロケット推進砲弾」は、一体どの時点でロケットに点火されるのですか? ロケット推進砲弾 例えばM549/549A1 RA (Rocket Assisted)155mm砲弾の場合、発射と同時に 弾尾の導火薬が点火されます。7秒後にこれはロケットの点火薬に達し、 13.5kgのロケットモーター内にある3.2kgの推進薬が発火します。これは 3秒で焼尽し、その間に砲弾を加速して射程を増します。砲弾全重は43kg超と、 同じ155mmのM795砲弾の35kgより重いのですが、炸薬量は6.8kg対10.8kgと 逆に軽くなっています。その分と、精度の低下が代償ということでしょう。 その代わりに得られる射程はM109A1自走砲に第7装薬を使用した場合、M795の 15kmがM549では20kmに延伸しています。全長はともに86cmですが、信管を 含むかどうかについて資料が明らかでないので、ひょっとしたらM549の方が 信管の長さ分(1.5cmほど)長い可能性があります。 補足 ソースはジェーンズ弾薬年鑑 (118 system) 丘と丘の間を街道が通る地域での防御戦術 というその防御戦術は、 道路の使用権をめぐっての戦いのことでしょうか? それとも、鳥山の戦いのような地形の戦いでしょうか? 前者なら、『ミシュマルハエメクの戦い』か、 作戦名は忘れましたが、エルサレムに武装コンボイで強行補給した作戦のことだと思います。 以前、270式氏が研究用にと薦めていた図解中東戦争では、 『基幹道路のそばにある高地を保障占領する事』と書いてあったと記憶しています。 自分も研究中ですが、良い本なので探して見られてはいかがでしょうか? 後者の場合、多富洞の戦い等も参考になると思います。 (122 381) ※リンク先消滅 ハンターキラーという用語がいまいちよく分かりません。 ハンター&キラー というのは、捜索&攻撃 のこと。 主に潜水艦関連で使われる用語だが、潜水艦が船団を攻撃したりする場合、 目標となる船団を捜索-通報する艦と、通報を受けて待ち伏せ-攻撃する艦にと 役割を分担した(潜水艦は索敵能力が低い為)。 また、通信装置等の発達で一隻で捜索/攻撃を行える艦を、ハンターキラー艦、と繋げて呼んだりする。 同じく、昔は対潜哨戒機は、(特に空母に積むような小型の機種)潜水艦を捜索する センサーを積んだ「ハンター」機と、潜水艦を攻撃する兵装を積んだ「キラー」機の 2機一組で行動した(一機に捜索装備と攻撃兵装を両方積む搭載能力がないため) これも、機体の発達で一機で捜索/攻撃の両方をこなせるようになった機種を、 ハンターキラー、と呼んだりする。 (122 399) 敵を見つけ、狙う役割(ハンター)と攻撃する役割(キラー)を分担すること。 ハンター役は重い武装をとっぱらって軽快に機動することができる。 キラー役は攻撃の瞬間まで身を隠していられる。 (122 401) 最近は陸戦、空戦でもハンターキラーの概念は普及してます。 特に米のネットワークを駆使する戦術では、ハンター、キラーが所在、 状況によってその役割を柔軟に交替することも当然とされています。 UAVなどもこの構図に加わります。このような場合にはむしろ センサー/シューターという言葉の方がよく使われるようです。 (122 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 399 その解説変だぞ。 ハンターキラーは船団護衛側の戦術であって潜水艦の戦術じゃない、 つーかそりゃウルフパックじゃ。 (122 405) 399の解説は間違っているが「ハンターキラー型潜水艦」という用語はあるぞ。 イギリス海軍の用語で対艦ミサイルを装備した攻撃型潜水艦をそう呼称していた。 ”ウルフパック”というのは、船団に対して常に複数の潜水艦で攻撃をかけて、 防御側の戦力を分散させる戦術の事だからウルフパックの事を言いたいのではなかろう。 多分。 (122 406) 敵を見つけ、狙う役割(ハンター)と攻撃する役割(キラー)を分担すること。 そのhunterの解釈は、日本語のハンターのイメージに囚われすぎ。 むしろこの場合のhunterは獲物を追い立てる役目、狩りの勢子と思えば良い。 Hunterが獲物を探して追い立て追い詰め、killerがとどめを刺す。 (122 425) 穿間突撃ってどういう戦術なんですか? 文字通り、相手の防備の硬い部分の隙間を穿って、弱点に穴を開けるように突撃すること。 全面突撃では被害が多すぎるとか、こちらの兵力が足りないとかいう時に行い、 敵防衛線を分断して弱体化、あるいは後方に回りこむための突破口を作る。 (484 154) 敵の戦線の弱体な箇所に戦力を集中し、一時的かつ局所的に優位状態を作り出す。 その機に乗じて集中箇所の戦力に戦線の突破を命じる戦法。 (484 155) 戦争では守る側がものすごく有利っていわれてますけど、現代戦でも変わらないのですか? 確かに地の利とかがあると思うんですけど、どうもビンとこないんですね 戦闘では確実に有利だが、戦争で有利とは限らない。つーか、負けると確信 してるのに仕掛ける(攻める)奴は居らんので、「結果」だけに注目するとピ ンとこないって話になる。 「主導権は攻撃側に有る事が多い」 勝つために必要な戦力比は常に防御側有利だが、一般的に防御側は有利な状 態で戦闘を始める(攻める)事ができない。まぁ、当たり前だな。 (482 801) それに加えて、守る側は戦力を守るべきポイントに分散させねばならないが、 攻める側は攻撃点に戦力を集中できる。 かといって守る側が戦力を集中すると攻める側はそこを迂回する。 (482 804) 守る側は、事前に地雷を埋めたり塹壕を掘ったりして、防御陣地を構築したりできるから。 塹壕に入って戦う側と、それに突撃を加える側では、前者のほうが有利でしょう? これが、守る側が有利と言われる理由です。 しかしより大きな視点で見ると、 防御側は常に受動的な戦闘しかできません。(敵が仕掛けてくるまで待たないといけない) その点、攻撃側は、常に積極的に動けるので、好きな位置、時間、投入戦力を好きに決めることができます。 ここは攻撃側が有利です。もしかすると、全体で見れば、それほど変わらないかもしれません。 あと、空、海戦では、防御が非常に有利です。 地上のレーダーやSAM、SSMの支援が受けられますし、基地や母港に近いほうが何かと有利です。 (482 841) 古くは孫子、近世ではクラウゼヴィッツの頃から 緒戦の戦闘では防衛有利、相手を倒す為には侵攻(反撃)必須という考え方があって これを実証する事例は第2次ポエニ戦争からヒトラーのソ連侵攻まで挙例に暇がない。 ただし圧倒的な戦力差があると湾岸戦争やイラク戦争の時のように 侵攻側にあっという間に屠られてしまった事例もあるので注意。 基本的に防衛側の利点は自分のフィールドで勝負できる事。 そして防衛側の欠点は自分のフィールドで勝負しなければならない事。 侵攻側にとって相手国は敵地であり、後退する敵を追撃するのは敵地の中だ。 この為、防衛側は相手に対して補給の負担を強要でき (だからこそ孫子は名将は敵地で効果的に略奪して補給の負担を減らすといってる) 相手を拠点での不利な戦闘に誘導しやすく、地の利を得た状態で戦闘に勤しめる。 その反面、防衛側の国土は荒れるため、徹底的な防衛戦略は焦土作戦に繋がってしまう。 さらに相手国の本土に対しては間接的な損害しか与えられない為、 どこかで反撃に結び付けないと侵攻側が諦めるまでだらだらと防衛戦が続きかねない。 近代ではベトナム戦争やソ連のアフガン侵攻が好例だな。 戦術的な面においては、拠点防衛は多くの武器弾薬を消費する。 これは防衛側は阻止射撃など多用せざるを得ない為で 防衛戦略でありながら攻撃戦術である機動防御やゲリラ戦は この意味でも画期的と呼べる代物だった。 無論、これらにもデメリットは多くあり、その最大かつ根本的なものとして 防衛拠点の直接的恩恵を受けにくいというものがある。 (482 849) 「ランチェスター理論」ってなんですか? 相互に戦力を少しずつけずりあう作業の繰り返しを、数式に表すもの。 実はこの定義には微妙に自信がないが、軍事ではそういうもの。 単純な例: 1回の戦闘で、自軍の戦力の10%を相手に与えるとしよう。 Aの戦力は100、Bの戦力は200。戦力比は2倍。 1回めの戦闘では、Aの損害は20、Bの損害は10。損害比も2倍。 戦闘後のAの戦力は80、Bの戦力は190。比は2.375倍。 だから2回めの戦闘の損害比は、1回めより大きくなる。 戦闘が続くほどに、損害比は戦力比を大きく上回っていく。 単純で理想的なモデルでは、劣勢側全滅時点での損害比は戦力比の 2乗になる。n2乗の法則と呼ぶ。この「戦は数ですな」と言う教訓がも っとも有名だが、条件をいじって考えるとほかにも奥行きが出てくる。 (9 262) 攻者三倍の法則とランチェスターの法則との合性がわかりません 拠点に籠もってるのを攻める時が攻者三倍則 平場で殴り合いする時がランチェスター二乗則 (345 567) いわゆる「攻者3倍則」は永久陣地の攻略のような、割と特殊な事例に限られます。 よく野戦の決戦においてもこれを当てはめようとする例が見受けられますが、 過去の戦例からいうとあまり現実的ではありません。 一方、ランチェスターの法則は元々航空戦を元に作られた式なので、 地上戦では武器効率や地積、兵力投入時期なんかを考慮しないと正確な数値は出ないようです (火力部隊の能力はほぼ公式通りで出るようですが)。 (345 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) linear warfare という単語が出てきたのですが、コレは日本語に訳すとどういう意味になるのでしょうか? linear warfare はガチの戦闘のこと。 敵を端から相手にしては撃破し、次に侵攻し、という方法。 正反対がイラク戦争時の shock woe だかなんだか。つまり、衝撃的に要所を突くだけで、 撃破したり、残敵殲滅したりせずに、さっさと中枢まで押し込んで敵の首脳を潰す。電撃戦の極端な形だね。 その反対がlinear warfare。前線があり、そこで押したり引いたりし、時には回り込んだり奇襲もするが、 とにかく地図の中の敵を消してから次に行く戦争。 (494 119) 攻勢3倍の法則は誤った俗説なの? 軍事評論家の松村劭氏が「攻撃側が兵力同等以下で攻撃した例の方が56%と多く、劣勢で攻撃成功する確率は72%であるから、 攻勢3倍の法則は戦後の日本だけで言われる誤った俗説である」という主張をしていることを根拠にして、 近代的で堅固な防御陣地を攻略するにも、攻撃側は優性な戦力である必要は無いと主張する人物がいたのですが? 今手元に無いので確認できないんですが、「戦争学」か「新・戦争学」のどちらかに記述があったと思います。 あ、後近代の戦例に絞った話が「勝つ戦争学」にあったはず。 で、松村氏は更に「双方の兵力量に3倍以上の格差があるならまず決戦は生起しない」と述べています。 よく考えてみて欲しいんですが、陸戦で兵力量に3倍の差があるということは劣性側は編制単位が一個上の規模の相手と戦うことになります。 まずそういう状況なら、普通は決戦を回避しようと試みるわけで。 (362 905:丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) ゼークトラインは3倍以上、 バンドン要塞は10倍以上の守備兵を相手に攻勢側が攻略してますよね。 (362 906) ゲリラ・コマンド部隊の討伐の方法ってどんなものですか? ゲリラに対処するために最も重要なのは、「その地域の住民の協力を得る」ことだ。 大体においてゲリラはある一定の地域に潜伏し、一般人と見分けがつかないことが多い。 そこで地域住民とあらかじめ友好関係を確立すれば、でゲリラの行動を阻害し さらに住民からリーク情報も提供してもらえるという利点がある。 後は集めた情報に従って、兵士一人一人が虱潰しにゲリラを潰してゆくしかない。 ゲリラの掃討は軍隊単独では難しいのよ、地域住民との密接な連携が必須だね。 何より大事なのは、ゲリラが活動しにくい土壌を形成すること、だと思うよ。 基本的には「山狩り」。 そのあたりにいるはずだ、という前提のもと、大兵力で以って追い詰める。 ご想像の通り、実に効率の悪い方法で、 逆に言えば「わずかな人数を狩り出すために多数の兵力を貼り付けて動員させる」、 ゲリコマ対処がやっかいな理由がそこにある。 (353 67,68) どうして山の上は守りやすいの? そもそも、山の上って見通しがいいだろ? 稜線からちょっと頭出して覗けば登ってくる敵は一目瞭然。 でも、山登りしながら攻撃しようとする敵はただでさえ疲れる山登りしながら、 敵を探しながら、クソ重い武器を抱えながら、敵を攻撃しなきゃならない。 だから山ってのは今も昔も天然の要害なわけだ。 358 122 およそ軍は高きを好みて下きを悪むby孫子 358 123 上から下を撃つのは弾着の修正がしやすい 逆に下から上だとやりにくい 358 125 高地に陣地を敷いている敵に対して、効果的な戦術はどんなものですか? ただ歩兵で突撃したら、203高地のように甚大な被害をだしますよね。 迂回する そのまま引き籠もっててくれるなら、何もしなくても敵戦力を拘置出来てウマー 203高地は、高地にいる敵部隊を何とかしなきゃならなかったんじゃなくて、高地を奪取するのが目的だったから攻撃しただけ (536 849) どうしても取ろうというなら、以下のような方法が編み出されてる。 包囲して水を絶つ。 迂回して、追撃に出てきたところを叩く。 穴を掘って地下に仕掛けた爆薬で吹っ飛ばす。 掃射されないようジグザグに塹壕を掘って接近して、近くから突撃する。 支援砲撃で、突撃に邪魔な機関銃ポストとか鉄条網を壊す。 機関銃ポストとかを破壊するのに便利な、迫撃砲・火炎放射器などを歩兵に持たせる。 航空爆撃などの超絶火力で徹底的に叩き潰す。(これは防御力との兼ね合いだが。) (536 851) 迂回してすませればそれにこしたことはないが高地を放置したらこちらの動きが丸見え(つまり観測点になる)だし 背後を脅かされるので頑張って落とすことも多い。 基本的に戦車や火砲に支援させ、あるいは浸透戦術で一角を突き崩し、そこを足掛かりに陣地を制圧していく。 昔と違って陵線の向こう側を航空機で偵察出来るようになって楽になった (536 モッティ ◆uSDglizB3o) 現代の山岳戦においては、高いところに陣を築いて低所の敵を攻めるのが有利ですか? それとも低いところに陣を築いて高所の敵を包囲するのが有利ですか? 三国志なんかでは、前者は持久戦に持ち込まれたときに決定的に不利とありましたが。 馬謖が山上に陣をとって、魏軍に包囲されて殲滅されていますよね。 高いところのほうが有利。 上から見放題だし、砲の射程も延びる。 特に尾根の裏に陣取れば一方的に砲撃できる。 街亭の戦いの事なら、戦術以前に水の確保と言う兵站の要素を軽視したから駄目なの。 (514 404) 後背地を持たない山岳地帯に陣を引いたりすると足元を完全に包囲されてしまい 手も足もでない状況になります。 これは近代戦にも言える事です。 砲は丘陵地に配置したほうがいいのでしょうか? 砲というより観測員を高地に配置すべきです。 高地に砲を置くと目立ってしまいますのですぐに報復の対砲兵射撃が飛んできます。 (101 131) 浸透戦術って現在でも有効な戦術なんですか? 時と場合を選べば有効だろ。 この手の古典的な戦術は引っかかって初めてそれだったとわかるよなもの。 ようは状況次第。 冷戦末期に恐れられたソ連地上軍のOMG(Operational Manoeuvre Group)が現代版の大規模浸透戦術との評価も在ったな。 まあ師団規模の重機甲浸透戦術と言うものが有り得るかどうかは別だが。 今でも立派に研究されてるし有効な戦術だよ。 かの有名な電撃戦が見方によっては歩戦協同を前提とした装甲部隊による戦略的浸透戦術ともいえるし。 お互いに機動し合う現代戦においても少し上の視点からみればいくらでも応用が利く概念だからね。 (512 692-695) 戦略爆撃が廃れたわけは? 戦略爆撃ってのは恐ろしくリソースを食う割には効果の低い、富める国にしかできない戦法だったのです。 政治的なメッセージとしての戦略爆撃はアリですが、 一般に想定される「敵国の生産能力を破壊する」という意味での爆撃は大量の爆撃機と爆弾と燃料とクルーが必要な割に 敵国の生産能力は比較的早期に回復します。 現実に連合国の大編隊による爆撃を受け続けた日・独共に、最後まで軍需生産が壊滅することはありませんでした。 ドイツなど、戦略爆撃に耐えながらも1944年の軍需物資生産量は最大になってます。 工場の地下化とか疎開なんかで爆撃効果を激減させることができたんです。 (358 395) 戦争は政治の延長であり、したがって戦争目的が利益の確保ではないことはしばしばありますですよ。 それに古典的な戦略爆撃(絨毯爆撃)が廃れたのは、爆撃のみでは敵国に我の意思を強要できないのと 一般市民の巻き添えを国際社会が許容しなくなったこと、 また攻撃・防御共の兵器、戦術の発達など色々な要素があるです。 (358 396) ナポレオンやドイツを追い返したロシアの冬将軍ですが、技術や兵站システムが発達した現代でも通用するのでしょうか? 兵站システムが発達しても、その限界を超れば結局は破綻する。 バルバロッサのドイツ軍も、トラックの数やその消耗品などの点から 最初から兵站の限界を超えていた。 馬車がトラックに替わっても、逆に補給の重要性は増しており、 米軍のように潤沢に兵站を整えられなければ現代でも破綻は起こりうる。 (514 408) ドイツ軍集団のトラック輸送連隊は装甲部隊に供給するだけの輸送量しかなく、 その他各師団自前のトラック部隊も支援距離は短く、 それも信頼性の問題で開戦数週間で30%が故障で失われている。 ドイツ軍は兵站を鉄道輸送に依存しきっていたと言っても過言ではないが 線路の規格の違いという問題の解決ができず、 各軍集団は平均で計画の3分の1の輸送力しか確保できなかった。 それがバルバロッサ作戦の劈頭から頻繁に弾薬の供給切れを起して停止せざるを得なかった事情。 (514 411) ドイツ東方外国軍課のゲーレンは 戦争遂行できるだけの兵站が全く整っていなかった内情から ドイツは1939年の段階ですら勝つに値していなかったと断言しているな。 1940年のベルギー・北フランスでの戦闘終了時には 軽野戦砲以外の重火器弾薬を事実上使い果たしてしまい フランス戦が奇跡的短期間に終わっていたから救われたものの すでにこの時期でも膠着する兆しがあった。 (514 412) ソ連の戦術で無停止進撃というものを聞いたのですがどのようなものか教えてください ソ連の電撃戦のようなものです。戦線を縦深突破したら、そのまま敵に対応の時間を与えず突き進みます。 戦後ソ連のドクトリンに採用されており、第三次世界大戦が起きたらソ連のOMGが無停止で欧州になだれ込むと懸念されていました (523 66 モッティ ◆uSDglizB3o) 通信兵はまっさきに狙われるって聞いたのですが本当ですか? 敵が応援を呼んだり、航空支援を取り付けるのを防ぐため、通信兵は優先的に狙われる。 例えばベトナム戦争では、筐体が大きくアンテナも長く張り出しているPRC-25無線機を 背負った米兵は、まごまごしていると真っ先に狙撃されている。 地上車両でも一番高いアンテナ立ててるのが、指令車だったりするので真っ先に狙われたりする。 実際、装甲車両でもcommand postはアンテナだらけのことが珍しくない。 別に憎まれてるわけではなく、単に一番邪魔な存在だから狙われる。 旧ソ連軍の戦術教義では、 まずは敵の通信を遮断せよ、その上で正面兵力を3割叩けばあとは自滅する、と教えており、 この戦術教義を叩き込まれた前線指揮官が、やっきになって通信兵を叩きにかかることは想像に難くない。 (352 770-774) 三兵戦術について 基本的には「大砲で漸減し、騎兵で蹂躙し、歩兵で決着する」だという事ですが、普通に考えると大砲同士の撃ち合いで撃ち減らされる兵力は、 お互いが同数兵力である限り地形的な要素でもないと同じくらいだろうし、騎兵で蹂躙といっても、歩兵の斉射で逆に騎兵が蹂躙されそうな 気がするのですが、その辺りをどう対処するのでしょうか? 三兵戦術の時代の少銃は速射性が無いので、騎兵に突撃されたら有効射程内で2回撃てるかどうか。 全兵が横一列に並ぶわけにはいかない(それだと一列突破されたら戦列が崩壊するし 横に長い隊列は迅速に動けない上に整列を保ちづらい)ので、たとえ撃った弾が全部 当たったとしても撃ち減らせる騎兵の数には限度がある。 更に、騎馬が全速力で突撃してくるのにパニックになって逃げないような兵はそうそう いないので、歩兵は騎兵の突撃にとても弱かった。 いわゆる「会戦」は、お互いが部隊を相手の大砲の射程外において対峙するところから 始まるわけで、そうなると戦闘を開始したら先に相手の部隊に対して動いた側が先制の 砲撃を喰らうことになる。 そして、先制砲撃するにしても 相手の歩兵や騎兵を撃つのか? それとも相手の砲兵を撃つのか? という目標の選択問題が出る。 歩兵や騎兵を狙わなければ自軍の歩兵や騎兵を援護できないし、砲兵を狙わなければ 相手が自軍の歩兵や騎兵を撃ち減らしてくる。 かといって門数を2分して両方を撃っても、与える損害が中途半端になるだけ。 ということで「いかに砲兵を使うか」という問題が生じ、それを双方の指揮官がどう考えるかで 戦況は違ってくる。 簡単には単純なシーソーゲームにはならない。 (547 25) 敵を包囲すると有利っていいますけど、具体的にどうして有利になるか教えて欲しいです。 初心者的には、包囲されている側全員が外側を上手く向けば、1VS1になるような気もしますし、 背水の陣みたいに、包囲されている側の戦意が向上したりしそうな気もするんですけど 全てが戦闘部隊と仮定すると、包囲されている側は包囲の内側の兵が遊兵化する。 逆に包囲側は現存兵力の大半が敵に接触しているので、兵力を有効に使える。 近代戦だと後方部隊が壊滅したり、補給路が遮断されたりと致命的なオマケが付く。 軍隊ってのは、古今東西停止した状態で攻撃を受けるのが一番危険なわけ。 例外は城砦や塹壕による陣地などだけど、野戦では絶対に停止してはいけないわけ。 んで、包囲すると軍隊は停止するよね。野砲にしろ小銃にしろ、格好の的になるわけ。 背水の陣ってのは奇想天外であり得べからざる戦法を実施したから歴史に残っているだけ。 (344 568,569) あと、他の方が挙げた理由の他にも、翼側や背後といった弱点になりやすい部分を 攻撃できる位置につける(というか、包囲機動自体がそれを目的としている)という点があります。 (344 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) 実際の戦場で用いられる遅延戦術とは、トラップを仕掛けたり以外にどのようなものがあるのですか? 橋を落とす、道路に穴を掘る、建物を爆破して瓦礫でふさぐ。 殿軍による反撃も遅延戦術の一つですよ。 「敵の組織的な抵抗」を考慮すれば、当然進撃速度は落ちます。 補給路の遮断もこの範疇に含まれるでしょう。 (340 899,901) 『後詰め』の役割とは何でしょうか? 籠城する味方への援軍と言う戦略級での後詰めの話ではなく 味方前衛の直ぐ後ろに控えると言う戦術級での後詰めのお話が聞きたいです 攻める時に後もう一押しがほしい場合の増援として、 守る時に破れた/破れそうな防衛線の穴埋めとして、 後方に予備兵力を備えておくのは軍事のイロハ。 質問中の「戦略級」とか「戦術級」とかは関係ない、というか使い方が間違ってる。 多分、戦術レベルでの予備戦力の事が聞きたいんだろうね。 後詰めというのは古語だから現代ではまず使われないよ。 戦況というのは不測の事態や敵味方の作戦展開で刻々と変化するのが当たり前だから それに対応しつつ我の主導権を保持し続けるために戦力の一部を作戦開始時に投入せず 手元に置いておくのが常套手段。 このとき、手元に置かれた部隊を予備というが、多分これが質問者が想定している状況。 ちなみに予備というと一般的な感覚では二線級やみそっかす的なイメージをもつかもしれないが 軍事的にはここぞというときに投入されるとっておきとして精鋭に割り振られる場合が多い役割。 (583 431,432) 戦略と戦術と戦法の違いはなんですか? 戦略(strategy)は、政治レベルをも含めた、国家全体の運用計画を指す。 その下位には作戦(operation)があり、戦域・方面での部隊運用を指す。 軍団、師団単位の部隊運用が一般的。 戦術(tactics)はさらに細分化されたもので、戦闘局面での部隊運用を示すことが多い。 でも、きっちりと範囲が決まってるわけじゃないし、概念的、観念的な用語だと思っておけばいい。 場合によっても用語の使い道が違う。 (38 39) 極端に簡略化すれば、 戦術的成功:その場の戦闘で勝利 戦略的失敗:戦争(開戦)目的を果たせない さらに小さなレベルで戦技(個々の戦闘単位の技術)というものもありますね。 (80 system) 戦術と戦法の違いとは、簡潔に言うと 戦法とはある条件下で有効なある戦闘方法の事 戦術とはあらゆる条件下に対応する戦法の集積です 広義にはほぼ同じ意味ではあります。 (330 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 「戦略」: 国家レベルでの戦争遂行の方針。 広義では軍事力だけでなく経済や国民の動員等も含まれる。 「戦術」: 一つの戦場(作戦)における軍事力の運用。 「戦法」: 中世までの会戦や攻城戦における兵力の運用。 (289 ドカン・オオカミ ◆s6tJH5.VuA) 野球に喩えると、 球団経営が戦略 ピッチャー交代が戦術 カーブを投げるのが戦法 (289 91) 揚陸作戦って守る方がかなり有利って聞いたが、具体的にどう有利なんですか? 陣地にこもってるから、敵の攻撃を受けてもやられにくい 陣地に据え付けた強力な火器が使える そんなわけで、一般的には攻撃側は防御側の3倍の兵力が必要と言われる ただし、これはあくまで陣地が構築されている場合の話で、防御側が穴も掘らずに その辺に展開しているだけだったりすると、奇襲効果の得られる攻撃側の方が有利だったりもする 守る方が一方的に有利とは限らない。 攻める方は上陸地点も時間も好きに選べるが、守る方はそうはいかない、 主導権を攻める方に取られた作戦であることは否めない。 ただ、攻める方は陸海空の立体的な戦力を、相当に大きく用意しないと成功は覚束ない。 攻撃側がいつどこから攻めてくるか解らない、ってのは普通の陸戦でも言える事じゃね? 陸戦でも、例えば砂漠や平原での戦闘のように、 海に近い捉え方ができるような地形の場合は、確かにどう来るかわからない。 しかし陸戦の場合、例えば冷戦時代の「フルダ地峡」や「音威子府峠」のように、 「ここを通らないと侵攻兵力が速やかに進撃できない」ポイントがある場合は、 そこを重点的に防御することで、防御兵力を有効に使える。 現在では偵察衛星情報などで、 大規模な揚陸作戦の準備状況や、敵揚陸部隊の進発状況を把握することも可能になったが、 それでも、揚陸作戦に適した地形の海岸に限っても、 おいそれと的確な位置に防御側の兵力を貼り付けることは難しい。 (329 199,200,212) 都市での破壊工作において高速道路、幹線道路などを破壊し交通を制限させるような戦術は有効なんでしょうか? 松村劭元陸将補は、著書の『日本人は戦争ができるか』のなかで 先進国のようなインフラの発展した都市は、 交通や通信などにおける急所だらけで、それらは少しの攻撃でも簡単に破壊され 容易に都市機能が麻痺すると書いている。 それを防ぐのは難しく 従って日本の国土を仮想戦場にしている(せざるをえない)自衛隊は 戦略の段階で大きな問題、矛盾を抱えているがとのこと。 (597 260) 交通網に対する攻撃は都市を攻撃するときの基本です。戦略爆撃でも同様。 すぐに軍隊の移動や補給に支障がでますし、市民生活に対してボディーブローのように効いていきます。 ただし、すぐに攻め込んで占領したい場合は、交通網を壊すと侵攻軍/占領軍が困ります。 これを逆手にとって、防衛側は橋や道路などを破壊して攻撃を妨害します(当然味方の側は残す) (597 モッティ ◆uSDglizB3o) イラク戦争の大規模な通常戦闘が終了したあと、論者によってはイラク占領期において たびたび、橋梁が爆破されています。 たとえば最近ではイラク西部・アンバル州の州都ラマディの市街を二分するユーフラテス川に かかる幹線道路の橋梁が爆破されています。 また、イラク戦争で宗派内戦がたけなわだったころは、バグダッドのティグリス河にかかり、市街の東西 を結ぶ橋梁がやはり爆破されたことがあります。 これらはテロ、或いは内戦でのゲリラ活動であるので破壊工作という語のみで括れるかはともかくとして 今でも使われている戦術とはいえるでしょう。 単に物理的に交通が遮断されるのみならず、橋は二つの地域を結ぶ象徴であり、通勤通学路であり、 崇敬の対象たる宗教施設への道であったりします。 (597 263) 銃剣突撃って、何の目的にやってるんですか?普通に考えれば敵の機関銃にやられて、全員あぼんですよね? http //ww1.m78.com/honbun-2/infantry%20tactics.html 独仏とも500メートル前後以内では歩兵の突撃により敵を圧倒する戦術が正しいとされていた。 更にイギリスの歩兵操典では500メートル以内で突撃すれば敵はパニックに陥り、 逃亡するか照準が狂いかえって被害を軽減するとしていた。 (602 201) 水際防御って有効な戦術なの? 一般に、対着上陸作戦は敵が橋頭堡を築くか築かない時点で叩き潰すのが有効と言われている。 で、やはり一般的に水際防御は上陸前艦砲射撃等により損害が出やすいので防御としてはイマイチとも言われている。 しかしながら、やはり一般的には橋頭堡を築くには敵の曲射火器の有効範囲外になるまで、つまり0-2ラインくらいまでは 防御側を押さないとならないといわれている。 結論から言うと、対着上陸なんて誰もわからんちうことで、水際防御か内陸持久かなんてのはあくまでも指揮官の趣味 でしかないわけだあ(笑) (325 緑装薬4 ◆8R14yKD1/k) 制空権取らないと機甲部隊や攻撃機は出さないの? 敵国に侵攻する場合まずSEADというものをやる これは敵防空網制圧のことで航空優勢を確保するのが目的 それが済んでからでないと地上部隊は前に出ない 航空作戦を参照 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E4%BD%9C%E6%88%A6 (310 366) ゼークトラインは浸透戦術で突破と言われてますが、歴史的にこの戦いに酷似した例はありますか? ブルシロフ攻勢。 http //ww1.m78.com/honbun/brusilov%20offensive.html 浸透突破の成功例。こっちが史上初だが。 (309 363) 相手の戦意を挫くのが目的のひとつの戦略爆撃は、実は逆に戦意高揚させてしまうことが判ったというのは本当ですか? そういう見解もある、というぐらいの話。 「前戦に出ていない連中まで戦争に巻き込むとそいつらまでやる気になる」 っていう意見ね。 戦略爆撃そのものが1世紀にも満たない歴史しか持っていない上、 実際の戦争では戦略爆撃のみが行われることはまれで、 地上軍の攻撃や海上封鎖の効果と、戦略爆撃のみの効果を切り離すことは難しいです。 第2次大戦の戦訓では、直接的に戦意をくじく効果は薄いとされています。 ただし、生活必需品が不足し出すと、国民の戦意も失われるようです。 (306 315-317) 歴史上初めての敵都市への空襲は? 航空機による敵国都市の直接攻撃は第一次大戦当時のドイツ帝国が先鞭をつけた。 空襲によって一都市を壊滅可能であることとそれを実行した時に引き起こされる 恐怖が人心に与える効果は、スペイン戦争でドイツ・コンドル軍団が実証した。 第二次大戦における初めての敵国首都に対する継続的な攻撃はドイツ空軍による ワルシャワ爆撃で、それによってポーランドは最終的に降伏した。 航空機による都市爆撃が戦争の最終段階で決定的役割を果たした初の事例だった。 (何でドイツは戦略爆撃しなかったのか 91) ソ連軍の縦深戦略とは? トハチェフスキーらが推進した縦深戦略とは、 簡単に言えば機甲化された部隊によって敵の前線を後方地帯まで含めてまとめて突破し、戦略レベルで敵軍を崩壊させようというものです。 その崩壊の過程において包囲は当然選択肢に入ってきますが、場合によっては包囲よりも敵の策源地を叩き潰すことを優先することもあります。 ドイツが推進した電撃戦理論と相通じるところがあるんでよく比較されるが 縦深戦略はいかにもソ連らしく、もっとスケールがでかい。 ドイツは空陸一体・無線も使った速戦速決で敵の弱点に戦力を急速集中して突破、 後方に浸透して前線の敵軍を機能不全に陥らせて後はゆっくり歩兵で片付ける戦術。 ドイツ軍は師団レベル、ソ連軍は方面軍レベルの突破と包囲が念頭にある。 「包囲」と「突破」はまったく別の種類の攻撃方法だと思うのですが、どちらが正しいのでしょうか? 敵の陣地に穴を開けて後方まで一気に突破、敵が態勢を立て直す前に包囲を完成させ、敵をじっくり叩き潰すということですかね? じっくりじゃない。即座に。 縦深攻撃戦略は戦略規模の突撃突破なので、 階級の敵をドーバー海峡に蹴り落とすのが目標になる。 その際、敵の強固な抵抗に遭遇した場合は大量の戦力を投入し力ずくで撃破するとしていて、 撃破する際の戦術の一つに包囲という選択肢があるだけ。 「堅い敵はあとからじっくり」はドイツの電撃戦の思想。 (661 200-209) 戦術における陽動というのは、要するに助攻という理解でよろしいでしょうか? 陽動は陽動。 場合によって攻めることはしなくても相手を乗せられるので助攻と同義ではない。 陽動の攻撃が助攻となる場合があると言うだけだ。 が、いずれにしても、一方が陽動が助攻になると考えても、それは敵の動き次第。 例えば敵が守るべき拠点を移動できる状況にあれば、敵の陽動部隊を「戦力を分散させたマヌケ」 と理解して全力で叩き潰し、その後返す刀で敵主力に立ち向かうことも出来る。 助攻は主攻への戦力集中を阻害する目的もあるため、陽動=助攻とはいえない。 そもそも陽動はこちらの主攻正面を誤認させる、あるいは敵を誘致させる ために行われる攻撃を含む行動を指し、助攻は攻撃そのものを指すので イコールで考える、あるいはどちらかがどちらかに内包されると考えるには 無理がある。 戦史叢書「陸海軍年表 付 兵語・用語の解」より 陽攻・陽動 : いずれも敵を欺瞞する術で、そのために攻撃を装うのを陽攻、それらしく目立った行動に より敵の判断を誤らせるものを陽動という。 助攻が結果的に敵を引きつけ、敵がそちらに動きを取られる、もしくは動きを止めるため陽動になるのですが。 まあ、散開して陽動し、主攻で撃破するという戦術もあるので、この場合は攻撃せずに逃げる、 或いは防御して足止めをするという選択肢がとられるでしょうから助攻というものは存在しませんね。 (294 605-667) 補給戦って何やるの? どこまでを補給戦と考えるかによるけど。 必要な戦力や前線の要求に応えて生産計画立てて、必要な原料調達して工場立ててってのは別にしても。 必要な物資を船や鉄道で運んで、途中で空襲や潜水艦に沈められたりもして。 前線でも武器弾薬食糧衣服に慰安婦の調達まで、当然敵による補給線妨害もある。 昔から騎兵は突撃や偵察だけでなく、後方獲乱として補給部隊を狙ってきた。 実際の戦闘も補給のしやすい交通の要衝や補給拠点が戦場になる。 (俺初質スレ432 103) 戦略と戦術の違いは解ってますが、作戦級攻勢とか言った場合の「作戦」の意味が知りたい 「作戦級」は戦術レベルよりも大きな分類です。 英国の軍事思想家リデル・ハートは戦争理論の規模を「政略」「大戦略」「戦略」「戦術」 に分類しました。 各レベルにおける「計画」という意味合いだった作戦を、「作戦」というレベルにしたのは米軍で、 米陸軍のマニュアルには師団、軍団レベルの軍事行動を規定するFM100-5という野戦教程に、 「Operation(作戦)」というタイトルが付けられています。 (104 639) マハンの理論が、戦前の日本で熱狂的に受け入れられた理由は何なんですか? http //www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta01m.htm 海軍はともかく、陸軍にも受け入れられるとは・・・ わかりやすい。 地政学上、いわゆるリムランドに位置する海洋国家である日本には受け入れやすい。 決戦主義的な色彩が所々に看取され、陸海軍いずれの気質にも合っていた。 陸上戦におけるいわゆる内戦戦略に基づく戦略を組立てており、 大陸と南洋、両方面に仮想敵国を設定しなければならない日本の戦略条件にも合うものと考えられた。 (277 465) 何故、包囲されるとまずいんですか?包囲してる側は兵が密集してなく薄く横に広がっているので危ないと思うのですが。 包囲されてる側が方位を突破しようとすれば後ろ側から攻撃されることをお忘れなく。 薄いとか厚いとかの問題だけで済む話ではないのです。 ○○ ○●●○ ○●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●●●○ ○●●●●○ ○●●○ ○○ 包囲効果をモデルにするとこうなる。 包囲している○軍の兵力は16部隊 包囲されている●軍の兵力は24部隊 しかし最前線で実際に敵と接している部隊を数えてみると、 ○軍は16部隊全部が敵と戦っているのに対し、●軍の部隊で戦っているのは12部隊のみ。 包囲することにより最前線では兵力の逆転現象がおきる。これをゲーム化したのが囲碁。 また、包囲には相手の食料補給を断つ効果もある。 でも完全に包囲したがために、相手が背水の陣状態で必死になって包囲側の被害がとんでもないことになったという事例もあったような。 だから両翼包囲はあまり起こらないのよ。 カンネーが特に注目されるのはあまり起こらないのが、完全な形で成功したから。 包囲された時点で大抵の軍は撤退し始めるからね。 (116 619-626) 民家・民間人を攻撃目標とした「都市爆撃」は「戦略爆撃」ですか? 「無差別爆撃」ですか? どのような資料を読まれているか存じませんが。 戦略爆撃は戦術爆撃と対になる言葉です。 戦術目標(前線の兵力や兵站)の破壊を目的にした戦術爆撃に対し 戦略爆撃は戦略目標(後方の工場等)の破壊を目的としています。 無差別爆撃ですが、これは戦略/戦術爆撃の下位に位置し精密爆撃と 対をなします(乱暴ですが。 通常、攻撃目標を選定し破壊する精密爆撃が良いのですがWW2当時の 爆撃技術では困難で、攻撃目標を大きな範囲で破壊する無差別爆撃が 行なわれます。 軍事関係の資料を見ると分かるのですが、重慶爆撃は精密爆撃を終始 目指しています、が目標を外れ周辺に被害が出ています。 日本本土空襲も当初は精密爆撃を目指しており、後期は無差別爆撃を 行なっています。 (252 417) ランチェスター理論とはなんですか? フレデリック・ランチェスター氏が発見した簡単な数式によって戦闘を計算する理論。 第一法則 一騎打ちの法則 「一人が一人としか戦えない場合、数の多い方はその分だけ残って勝つ。」 第二法則 集中効果の法則 「一人が複数の敵を攻撃できる近代戦や広域戦的な総合戦では、 敵より数が多くても あぶれることなく少ない敵に集中的に損害を与えることができる」 各自に数式が存在し、これをもとに彼我の必要な戦力の計算が出来ます。 注)数式は略しました。 (46 254) 第一法則 A0-A=E(B0-B) 第二法則 A0の2乗-Aの2乗=E(B0の2乗-Bの2乗) A0、B0:各軍の初期戦力 A、B:各軍の損害 E:A軍、B軍の質的な差異(を数値化したもの) 内容や応用は、サーチエンジンで検索かけて、ちゃんと説明しているサイトに当たった方が吉 (58 267) 上陸戦の法則って何? 上陸作戦に限らず、一般的に言われている事は「攻者三倍の原則」です。 これは、防御を固めている守備兵力を排除する為に必要な兵力は、攻勢 側は最低三倍の兵力を要すると言う事です。 ただ、防御側の陣地構築が巧妙な場合、それ以上の兵力が必要ですし、 攻勢側の火力が圧倒的なら、それ以下で済む事も有ります。 防衛綱領を改定しないと、保有艦船の数を増やせないのでしょうか? イージス護衛艦を8隻まで増やして欲しい・・・ 防衛大綱では、イージス艦と他の護衛艦との区別はしていません。 ジージスと言っても、単なるシステムですから、これから先安価になれば 似たようなシステムは、他の護衛艦にも広く採用されていくでしょう。 (イージス以外の名前が付くでしょうが) (56 85) 合法で、特定地区を制圧(篭城できる、又は支配権を奪取できる程度)するのに、有効的な物は何でしょうか? お金が一番です、武器などは相手にいらぬ警戒心を与える。 (57 432) 他人の建造物に無断で侵入すると、住居侵入罪で逮捕されます、 ので篭城は止めましょう。 あと警備員に買収は警備員に迷惑なので止めましょう、もし買収の事実 がばれたら、警備員は警備会社を解雇される恐れがあります。 抗議をしたければ、抗議書と抗議賛同者の人の署名を集めて、 抗議しましょうね。 (57 434) 民間人を虐殺(根絶やし)しておけばゲリラになることは無いし、反乱を起こすことも無いからいい戦術なのでは? その土地の生産力は無くなるは、他国に非難されるは、 負けたら指揮官は国際法違反で死刑になるはで、良い事は何も無し。 (58 72) マンシュタインの「バックハンドブロー」って何が画期的だったんでしょうか? おっしゃるのが1943年冬のロシア戦線南部における、 ドイツ陸軍の防衛戦についてでしたら、その作戦が 特に「画期的」だったわけではなく、戦術の基本である、 「優勢な敵の攻撃に正面からぶつかるのをさけ、 土地を手放すことで時間と攻撃側の疲弊を待ち、 攻撃が先細りになったところで側面を衝く」という 機動を実現しただけです。 マンシュタインが賞賛されるのは、ヒトラーの死守命令を独断で退け、 敵味方の情報が錯綜する中で、こうした機動を成し遂げたという点にある、 と大雑把にいえばそういうことになるかと思います。 (157 349) 地上軍無しの戦略航空爆撃って、どれほど有効なんでしょうか。 連日の空襲警報、その度に防空壕に避難する、防火班はその度に配置に就き、 夜間の場合は睡眠が十分に取れません。 また、昼間の場合でも、避難することによる生産、物流の停滞、破壊された施設の 復旧などに多大な労力を要します。 特に、空爆の場合は何処が爆撃されるのか直前にならないと判らないので、広範 囲にそういう避難などが行われることになります。 連日の過労、疲労により、生産現場ではポカミスが多くなり、生産した製品は不良 品を作り出し、その不良品のために次工程は停滞します。 また物流が停止する場合も、必要なところに必要な物品が届きません。 しかも、政府や軍はそれを押しとどめられない。 こうなると、国民は政府の言うことを信じなくなり、革命の雰囲気が醸成されます。 山田風太郎の「戦中派不戦日記」とか、清沢洌の「暗黒日記」、徳川夢声の「夢声 戦争日記」などをお読みになるのが良いでしょう。 庶民生活に空襲が如何に打撃を与えているかが描かれていますから。 (WWⅡ爆撃・攻撃・雷撃機について論じる 眠い人 ◆gqikajhtf2)
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FateASマテリあるぇ~?(・3・) ※これはFate/Another Servant Heavens Feel 2の執筆にあたって作者が大量に書き殴っていたメモや設定などをサイマテ風味っぽく編集したおまけです。 AS連載中に明かされた公式新情報や、思い付きや、適当に無我の境地でメモに書き殴っていた(つまり深く考えてないw)などの影響で一部本編中との間に齟齬がある部分もございます。 それらは錯覚や幻覚ではありませんが、電子虚構世界に唐突に登場したどこぞのラスボスの御方ようなそんなもんだと悟った慈悲深いテキトーな心でご覧ください。 また ネ タ バ レ を多く含んでおりますのでFateAS本編を楽しんだ後にポテチや枝豆あるいは酒の締めのラーメン的な感覚でお楽しみ頂くのがよろしいでしょうお嬢様。 [あ行] ・アインツベルン(その他) 聖杯戦争始まりの御三家の一角。名門家系。聖杯の守り手。現当主はユーブスタクハイト・フォン・アインツベルン。 第二次聖杯戦争ではルゼリウフ・アインツベルンをマスターとして送り込む。 今次で"サーヴァントの召喚"についてのルールの綻びを発見した。 第二次儀式で最高の英霊を用意しても勝てなかったという苦い経験と、その気になればどんなサーヴァントでも召喚は不可能ではないという考えから、第三次聖杯戦争において無名の反英雄アンリ・マユを召喚するに至った。 ・アインツベルンの侍女(人物) ルゼリウフ・フォン・アインツベルンに仕える侍女。メイドさん。本名?えーと、あーと、ジージョとかでいいや。 アインツベルン一族以外の者は全て下賎だと言わんばかりの高飛車で慇懃無礼なホムンクルス。 ルゼリウフお嬢様命。お嬢様命過ぎて死ねる、いやむしろお嬢様に殺されたいってくらいに彼女に陶酔している。 お嬢様の身の回りのお世話とご奉仕に自身の全てを捧げている。 ルゼリウフが聖杯戦争で最後まで勝ち残った際には、彼女に天のドレスを着せる役目が与えられていた。 しかし劇中では血統書付きの野良犬(ローラン)の相手でてんやわんやの大忙しでしたとさ。ごくろうさまです。 その最期は、バーサーカーの襲撃によってセイバーと分断された後、アーチャーに襲われたルゼリウフを庇って死亡。 ・アインツベルン馬車スペシャルマークⅡ(その他) ローランとアインツベルンが足代わりに使用していた超豪華な特注馬車。命名はローラン。 乗り心地抜群。血統の良い数頭の駿馬ハイパーパトリシア(ローラン命名)に馬車を牽引させてるのでかなり速い。 マジありえない豪奢さが自慢の馬車で、その豪華絢爛さたるや目撃したゲドゥ牧師の部下達は揃ってメルヘンの世界に迷い込んだのかと錯覚したほど。 シンデレラの南瓜の馬車みたいなのをイメージしてくれればいいかと。 ……うん、紛うことなきメルヒェンだ。 ・アインツベルンの邸(地名) アインツベルンが第二次聖杯戦争中に滞在していた石造りの洋館。 お城ではないが別荘と考えるには馬鹿みたいにでかい豪邸。常人の感覚なら別荘じゃなく本邸だろうと突っ込まずにはいられない。 おなじみの城は第三次聖杯戦争から建てられたものである(zero談)。 そのため第二次では設定上使えないので作者が急遽用意する必要が生じた拠点である。 ちなみに城建設に当たっての遠坂のお膝元云々の話に繋げる為に邸は冬木近隣の直ぐ近くの森の中に建ててある。 場所で言うとアインツベルン城の正反対の位置。城が西方面の冬木郊外なのに対して館は東方面の冬木近郊。 中盤以降からはセイバーと綾香の拠点となった。 ・アサシン(クラス) 暗殺者のサーヴァント。マスター殺しに特化したクラス。 マスターにとってはかなり扱い易いクラスで召還の際にクラス選択出来るのも特長。 アサシンクラスが触媒となっている為、物質的な触媒不要でハサン・サッバーハの誰かを召還出来る。 触媒が無くどのような英雄が出てくるか判らないギャンブルをするよりはずっと方針決めや準備などもやり易い。 ASでも背後からの奇襲、陣地襲撃、乱戦に乗じて暗殺などマスターに様々な脅威を見せ付けてくれた。 流石はハサン先生ッスね!その玄人好みの渋い戦い方がたまりません! 劇中全く登場していないように感じた人はきっと気のせい。 いやいやちゃんと出てましたから、ほらあのシーンとか!そのシーンとかで大活躍でしたし。 う~むASのアサシンの気配遮断スキルのランクの高さも大したものであるなあHAHAHA! ・アストルフォ(人物) ドゥーズペールの一人にしてローランの友人。ちなみにさり気なく王族。 イメージ的にはまさに綺麗な慎二。外見が超絶美形なせいか、自分に酔いがちなナルシストだが婦人に優しく友情にも篤い。 ただ武力に多少問題が有り数あるパラディン中では下から数えた方が早い……というか下手すると聖堂騎士でもないフランク騎士にも負けかねない。 そんな貧弱な彼がドゥーズペールの座についているのは血筋のコネなどではなく、フランク全土の王侯貴族をも圧倒する財力と他国の強いコネクションがあるため。 当人は美形で高貴さ故の気品もあるので良家の御婦人方に大人気。そのため色々と繋がりや儲ける機会が多いというわけである。 フランク帝国の遠征費などの軍費はアストルフォの家が出資しているのであった。 モテる金持ちでも弱いの三拍子が揃っているのでフランク騎士やドーズペールの座に着きたい聖堂騎士からは嫉妬や侮蔑の目で見られやすい。 しかしそんな弱っちぃ彼も冒険先で手に入れた数々の魔法のアイテムや神秘のペット(ヒッポグリフ)であっという間に魔法戦士にジョブチェンジ! その実力を(概念武装や宝具のおかげで)飛躍的に上昇させて地位向上に成功し、果ては理性を失ったローランを正気にするべく月に理性を取りに行った。 まあ御覧になって奥様!今ならただのボンボン貧弱貴族を強くて華麗な魔法騎士に変身させる道具がセットで¥19800ですってお安いわ! ちなみに神話や伝説でヒッポグリフが初めて登場したのは『狂えるオルランドゥ』からだとかなんとか。 コンマテ4の発売によってアストルフォに惚れた者は非常に多いという(笑) 一体どうなってんだよシャルルマーニュ伝説の連中はッ!! ・アーチャー(クラス) 弓兵のサーヴァント。三騎士クラスの一角。遠距離攻撃に特化したクラス。 原作は揃って例外的な弓兵だったため、ASでは至ってオーソドックスなタイプの弓兵がチョイスされた。 って宝具がアレなアーチャーのどこがオーソドックスなんだよ!意義あり!(笑) 近接戦闘を苦手とし、宝具が非常に強力なサーヴァントタイプである。 ・アーチャーの装備(武装) アン・ズオン・ヴォンの装備品は、全身を覆う甲冑と巨大な弩である。 鎧はアウラクの畔にある河で吊り上げた巨亀の頑強な甲羅を素材に製作した甲羅の鎧と手甲で非常に硬い。 でも素材が素材なため結構…というかかなり重いのが玉に瑕。そら鈍足にもなるよアンタ。 主武装である弩の方は弩の項を参照。 ・アン・ズオン・ヴォン(サーヴァント) FateASにおけるアーチャーのサーヴァント。 その正体は紀元前2~300年頃の古代ベトナムアウラク国の伝説上の王、アン・ズオン・ヴォンその人である。 漢字表記だと安陽王と書くが有名な三国志武将と違い、無名な彼では一発ではまず読めないのでASではカタカナ表記にしている。 弩に使われていた神亀の爪を触媒に間桐燕二によって召還された本来ならば召喚出来ない筈の東洋英霊。 臓硯的には駄目で元々、運試し程度のつもりで渡した爪触媒だったのだがお孫さんがまさかの大当たりを引いてくれたのだった。 西洋魔術基盤の英霊ではないがシステム管理者の臓硯お爺ちゃんが手を尽くして召喚準備を整えてくれたので最小限の劣化で済んでいる。 能力値は筋D耐C(B)敏E魔C幸E宝A。※括弧内が劣化前の能力値。 世界と契約して英雄となった人物で死後は守護者として闘争に借り出されていた。 生前に自国が滅び、死後は他国が滅ぶのを見せられ続けたのが『今度は長く平和な国を興す』という想いに繋がり、その悲願を胸に聖杯戦争に参戦した。 ついでに聖杯戦争の合間に綺麗なオネーチャンを嫁さんに探していたという抜け目無さも併せ持つ。 通り名は”螺旋城の安陽王”。まさかの城そのものを宝具として持ち出すという三騎士の名に恥じぬド派手なアーチャー。 好きなもの。綺麗なネーチャン。話が早い奴。 苦手なもの。中華大陸の蛮族。面倒臭いこと。蛭のように陰湿な奴(間桐臓硯のような)。 性格は割と大雑把でその大雑把さが災いしてドジに繋がることもしばしば。 でもそんなことでは全くヘコ垂れない、だって精神が豪快なおっちゃんだから。 若い見た目に反して爺口調で話す、中身は骨太のおっさん。戦国を生きる戦士はみなオヤジよ!っとばかりに作中ではむさい大活躍をしてくれる。 子供も結構好きで、それ以上に美人のねえちゃんが大好きな一応善君に類する人。愛娘がいた。 なのだが中華族との絶滅戦争をやっていたせいもあり、戦争に関しては冷徹な価値観を持っている。 その価値観とは負ければ全てを犯される、ならば勝つ為に何をやっても仕方なしという考えで、それが炸裂したのが四日目の深山町大破壊の一件なわけである。 でもありゃぁちょいとやりすぎだぜとっつぁん! 皆鯖スレ住人からは"ヤス"の愛称で親しまれている。癖の強いロン毛なので髪の毛が昆布っぽい(間桐燕二談)。 彼は弓兵には珍しく甲羅鎧と手甲でガッチガチに守りを固めた重武装系のアーチャーで性質は防性になる。 おまけに射手としての錬度も高くはなく、主武装の五十連発不思議連弩によるマシンガン掃射を主戦術に戦っていく。 また亀に関わる英雄だからなのか堅い分足が遅く、足の速いランサーなどは苦手な相手である。 特に作中のランサー本多忠勝のような間合い広いし足速いというタイプは天敵。 一見弱そうに見えるが、これでも建造中のコーロア螺旋状壁を夜毎破壊しに来る魔鳥をキムクイの知恵を借りて退治した逸話を持つ。 作中では一応は典型的な弓兵のため極力真っ向勝負は避け、偵察と遠距離攻撃で勝ちを掻っ攫いにいく戦術方針を取った。 安陽王は基本的に大雑把な性格の為、卑屈で神経質な燕二とはイマイチ相性がよろしくなく、噛み合わない場面が度々見られた。 その最期は事前に正体を調べ上げて来た遠坂組との決戦で、魔城の弱点である弩の引き金をファイターの宝具に破壊されて敗退した。 IFアーチャールートでは聖杯を手に入れた後、突如幕末日本に巨大移動要塞を駆るおっさん若人が出現。 その圧倒的魔城の火力で江戸幕府と薩長をぶちのめし、ついでに日本に侵攻して来る欧米列強や聖堂教会・魔術協会・日本退魔組織などの敵対勢力もぶちのめして日本が新アウラク国になるのであった。 ・爽快睡眠薬(魔術) 遠坂刻士が何よりも時間が貴重になる聖杯戦争で時間を有効活用するために調合した短時間で数時間分の睡眠が取れる魔薬。 三十分に満たない睡眠時間でも抜群の効力を発揮し、長時間タップリ安眠した後のようなスッキリ爽快な目覚めが体験できる。 これ一錠でもう栄養ドリンク剤なんて必要ない! ファイタァァァいっぱぁぁぁつ!! ・弩(武装) いしゆみ。アーチャーの武装でボウガンのような形状をした巨大な弓。当然矢も通常規格よりもでかく威力も高い。 神(精霊)であるキム・クイの霊爪を弩の引き金に使っており通常の弓にはない強力な魔力を秘めている。 総弾数50発。予備弾装を合わせれば最大で千発分の矢を撃つ事が出来る優れものだ。 引き金を引きっ放しにすることでマシンガンのようなオート連射可能。もちろん単射もOK。 矢が尽きればアーチャーがどこからともなく予備弾装を取り出して再装填する。 さらにその予備弾装まで尽きれば一度手元から弩を消滅させてまた出現させれば元通りという不思議弩。 ちなみにアーチャーが単身で使用する時には人間が持てるサイズの弩だが、魔城の主砲台座に設置すると途端に機関砲並のサイズに巨大化する。当然威力も向上する。 いやあ~古代の神秘は偉大だなぁ。 ところでこの弩、伝説では"霊光金爪神弩"なんて素晴らしくオサレセンスな銘が付けられていたりするのであった。古代人恐るべし……。 ・一射千滅の魔城弩(宝具) コロア・キムクイ。 アーチャーの保有する宝具。『金亀神城』の主砲である巨大な神弩。 能力は皆鯖版と同様。Aランク対軍宝具。 精霊キム・クイの霊爪を弩の引き金に使用した神弩で一射で魔城の周辺に存在する千の敵を殲滅する広域無差別兵器。 パワーを抑えた状態でも深山の町の一区画に壊滅的な打撃を与えた。 それが原因で、維新志士御一行や江戸幕府御一行や明治政府やら魔術協会やらに眼をつけられてしまいましたとさ。 遠坂曰くとんでもなく傍迷惑な宝具。 ・維新志士御一行(組織) 第二次聖杯戦争は一応時期的には幕末の真っ最中である──ってことで登場したそれっぽい勢力の方々。 魔城による町大破壊を敵の新兵器かなんかだと勘違いした連中がその真偽を確かめるべく聖杯戦争中の冬木に彼らを送り込んだ。 セカンドオーナーの遠坂刻士をストレスでハゲかけさせた集団。 だが、この地で何が起きているのかを知らなかったため見事に全滅した。 雨生に襲われたり、ティルフィングによる量産型バーサーカーの材料にされたりと踏んだり蹴ったりでした。 あくまで時代背景に色付けの為に登場させたゲスト勢力であるため扱いは非常によろしくないのであった(笑) 外部組織がそれぞれの思惑の下で本格的に聖杯戦争に絡んでくるのは第三次儀式からである。 ナチスとか帝国陸軍とか胸が熱すぎるだろう……。 第一次や第二次と違って第三次は菌糸類のゴッドも面白そうと言っているので諦めるにはまだ早いかもしれない。 ちなみにヒムラやサガラやカミヤなる人物がいたかどこぞのヒテンミツルギスタイルの方々とは一切関係ございませんハイ。 関係ございませんったら! あんなんが混ざってたらウチのマスターたち殺されちゃうよ!(笑) ・イスパニア十二傑衆(組織) フランク帝国のドゥーズペールに対抗して組織された十二名の英傑衆。イスパニアで最強の英雄達を選りすぐった超エリート部隊。 アエルロー、マルガリス、ファルサロン、コルサブリス、マルプリーム、アミラッフル、アルマソール、チュルジス、エスクリミス、エストルガン、アストラマリス、フルロットの十二名から構成されている。 イスパニア国内では誰も敵わぬ普通に強い英雄たちなのだが、如何せん相手が悪過ぎたのが敗因。 ドゥーズペールの面々とそれぞれ一騎打ちして見事討ち死に全滅した。 ・隠槍・蜻蛉墜し(スキル) 本多忠勝が隠し持つ秘奥義。最奥の槍。 地味な筈の利器型宝具持ちランサーに有るまじき超必。 これぞ忠勝ハジマタと言わしめたSAMURAIの業である。 忠勝自身の肉体の変性で得た超敏捷と蜻蛉切の特性を最大限に活用した投擲技。 ローランが喰らった時の様に一投目を敵に迎撃させ、本命の二投目を叩き込むパターン。 一投目を敵に回避させ、体勢を崩した敵の背後から二投目を叩き込むパターン。 そして一投目を敵が対処出来ずにそのまま身体にぶっ刺さって貫通するパターン。 という三パターンが用意された抜け目の無いイヤラシイ技であるため無傷で回避し切るのはまず困難。 ビジュアルイメージ的には七夜志貴の極死七夜が近いか。 書いている時点ではまさか被ってるとは思いもしてなかった作者なのであったorz 他にも忠勝の奥義として『壱ノ正槍』というのがある。 こっちは槍術の基本中の基本となる突き。基本こそが奥義に繋がるを地で行く物凄~~~~く地味な必殺技である。 劇中では戦車に乗ったライダーとの最後の打ち合いで使った刺突がコレ。 ちなみに奥義を使ったのにも関わらずライダーに敗れてしまったのはライダーの戦車が纏う陽火による先制攻撃があったため。 むむむ、中々にやりおるなファラオめ……。 ・ウィーラーフ(人物) またの名をウィーグラフ。老王ベーオウルフと共に最強の幻想種である竜種・火竜と戦った勇士。 ベーオウルフ伝説の中では恐らくベーオウルフに続く二番目位の強さを持つであろう英雄。闘王大好きっ子。 実子のいないベーオウルフに息子のように接して貰い、そして一人前の勇士になれるよう鍛えられてきた。 唯一の老いたベーオウルフに残された親類であり忠臣でもあったのがこのウィーラーフである。 伝説では火竜怖さに次々と逃げていく部下の中でただ一人王の許に残り、王と共に戦い、王の最期を見取った人物。 その勇気と忠義を讃えベーオウルフは遺言の最後に己の武具をウィーラーフに褒美として授けた。 勇者の武具が新たなる勇者へと引き継がれるとか超燃える展開なんですけどっ! ASにおいては盾兵クラスのサーヴァント適性を持つ。というか残念だがこれにしか該当出来ない。 能力値としては筋D耐C敏D魔E幸E宝Aくらいを想定。 所有する宝具は作中の過去話にウィーラーフが使用した『大鉄盾の勇士』という防御宝具を一つ。 装備品は勿論ベーオウルフに譲り受けた武具で、闘王の胸当て、闘王の兜、闘王の脛当て、闘王の手甲を装備。 しかしながらサイズが全く合ってない為、自分にフィットするよう紐などを改良している。 ただし武器だけはウィーラーフがベーオウルフ王に敬意を表して王と共に埋葬したため(勿論くれるとは言われた)、彼の父エーオフスターンの形見でもある巨人製の古剣を使っている。 ウィーラーフ……お前ってやつぁどこまで忠臣なんだ…うっうっ(;ω;) ・ヴェイヤンチーフ(その他) ローランご自慢の愛馬。ブリリアドロの名でも知られる名馬。 ローランと共に長きに亘って戦場を駆け抜けた軍馬として英霊馬となった。 ルノーの愛馬バヤールほど速くはないがそれでも十分過ぎる駿馬。 ASで登場するヴェイヤンチーフはオリジナルの劣化コピー品。 アインツベルンでは英霊馬を丸々召喚する力はなかったので、苦肉の策として中身が完全で無いのなら外身で補えというコンセプトで蒼白のホムンクルス馬ヴェイヤンチーフが製作された。 そして後は中身が空の馬身に英霊の魂の一部を降霊術で降ろしてハイ出来上がり。予想していた以上に上手くいったらしい。 まあ分かってる人もいるでしょうが、当初こんなのが登場する予定はなかった(笑) 思い付きで入れた。今はほんのちょっとだけ反省しようかなという気にならなくもない。 でもでもだってライダーと競馬したかったんだもん! 騎馬戦したかったんだもん! ローラン&綾香とラメセスの因縁の決戦で戦車で轢き殺させそうになった主人達を庇い軍馬として名誉ある最期を迎えた。 ・雨生虎之介(人物) FateASのバーサーカーのマスター。本名は雨生虎之介(うりゅう とらのすけ)。 名前の元ネタは雨生龍之介より。龍がいるならやっぱ虎っしょ!? 御三家が外部から招いた魔術師の一人。快楽殺人鬼。マッドウィザード。スプラッターサイエンティスト。 ASの誇るド変態マスター一号。ちなみに二号はゲドゥで三号が燕二で四号がファラオ。 オイオイいかんぞ、FateASは男らしい紳士の為の物語だと言うのにやたら変態が多いじゃないか! 雨生家の魔術師がASのマスターに選ばれたのはzeroで龍之介の先祖が聖杯戦争に関わっている可能性があったため。 キャラのコンセプトはずばりマジカル☆龍ちゃん。悪運だけはかなり強い。テンションも高い。 zeroの血塗れアイドル雨生龍之介を魔術師として一人前にした姿そのもの。捻りも何もあったもんじゃないよ君。 当然龍ちゃんの家系の子なんで冬木の町を押し込み殺人や猟奇殺人で恐怖に叩き込んでくれる。 好きなものは人間の体内。生物解剖。外国語。最近学び始めたばかりの英語。 苦手なものは虫歯。既に使い飽きた外国の言語。 魔術師としての力量は中の中と至って普通だが知識だけは無駄に豊富。魔術属性は『水』。 液体操作などの魔術を得意とし、液体を霧にしたり水弾にしたりして戦う。 本来は戦闘型ではなく研究型の魔術師で人体研究や実験とか超大好きな狂気の魔術師。 元々知的好奇心が非常に旺盛で未知への探究心がとてつもなかったのだが、それが間違った方向に突き抜けてしまった典型例。 ひょんな魔術的実験で人間の解剖をしちゃったのが運の尽き。以後憑かれたように人体解剖に熱狂することに。 様々な学問を学び、特に語学や解剖学に深く精通しており真っ当な学問の道を進んでいれば世界で名を残せる天才学者となっていたことだろう。 人間の中身には神の座にすら到達できる神の人体があると妄信し、その自論を証明するためにあらゆる人体が手に入る世界を望んで聖杯を求めた。 ちなみに神の座に至る肉体そのものを聖杯に望まないのは、あくまで雨生にとって宝を探すのも愉しみの一つだからである。 1000体の中に1体の当たりがあれば999体ハズレてもいいやという感覚……ってお前、何億体あると思ってんの? サーヴァント学(自称)なる独自研究によってティルフィングと多少の意思疎通を成功させ新しい魔剣の運用法を発見。 何度かの実験の末に二体のバーサーカーを同時に使役するという荒業を生み出した。 しかしその最期はバーサーカーへの魔力供給に耐え切れず自滅。 さらに小人の呪いで暴走したヘイドレクとティルフィングを制御出来ず、栄養を欲する悪鬼達の餌食になって死亡。 ・ウルフファング(スキル) ベーオウルフの技の一つ。 剣を敵に突き立てその上から蹴りや拳で刀身を捻じ込むという結構エグイ技。ネイリングでこれやるとさらにエグイことに。 厚手の鎧を着た敵や硬い皮膚で覆われた獣を倒す時などでよく使用される。 普通ならば戦闘中に武器を手放すようなリスクのある技は避けられるものだが、その点は闘士なので全く問題がない。 ・江戸幕府の密偵御一行(組織) 第二次聖杯戦争は一応時期的には幕末の真っ最中である──ってことで登場したそれっぽい勢力の方々。 魔城による町大破壊を敵の新兵器かなんかだと勘違いした連中がその真偽を確かめるべく聖杯戦争中の冬木に彼らを送り込んだ。 志士勢力と同じくストレスでセカンドオーナーの遠坂刻士の胃に穴を開けかけた集団。 ラストサムライな志士御一行と同じく、ラストニンジャな御庭番衆御一行。少数精鋭なので個々の能力は当然高い。 が、この地で何が起きているのかを知らなかったため志士達と同様に見事に全滅した。 遠坂に情報を吐かされ、自分達の存在を表に出す訳にはいかない牧師チームから狙われ、ゲドゥに襲われと散々な結果に。 こちらも志士達と同様にあくまで時代背景に色付けする為に登場させたゲスト勢力であるため扱いは非常によろしくない(笑) しかし彼ら両勢力が冬木で不審極まりない全滅の仕方をしたせいで、聖杯戦争後にもまた色々と面倒臭い注目を集める事となった。 ああっ!エゲレスの方で魔術協会の方々がウォーミングアップを始めている!? ・黄金率(スキル名) ライダーの保有するスキル。ランクはB。 流石は新王国時代の大王様、どれだけ散在しようが一生超リッチマンでいられますなぁ。 ライダーが劇中で使ってた金の出所は、彼らが占領した日本家屋にあった隠し財産をライダーが征服して手に入れた金です。 当人曰く、オマエのものは俺様のモノ。俺様のモノは当然俺様のモノ以外にありえない。だそうです。 ファラオ様はそうやってすぐ人様のものをぶん盗るんだから。自分の名前を書けば自分の物になると思ったら大間違いですぞ! ・王奉る太陽像(宝具) ウシャプティ・オベリスク。 ラメセス二世が保有する宝具。ラメセス二世の巨大石像。攻撃用ではなく補助系の宝具。 能力は皆鯖版と大体同じ。 基本的に王像とオベリスクが組み合わさったようなデザインをしているが、ラメセスの気分次第でデザインは変えられる。 彼を王の一角である『太陽王』足らしめるさり気なく超重要な補助宝具である。 日光を常時魔力に変換し、日中間での『太光煌く王の神判』の使用を無制限にしてしまうトンデモ宝具。 さらに真名解放一発分とはいえ夜間用の魔力備蓄も行なえるという優れもの。 劇中内でも使用頻度は高く割かしポンポンおっ建てられている。一時は遮蔽物代わりにまで使われていた。 また禁呪である『力強き太陽神の正義』の使用でも必要になる。 この鬼性能な宝具があるせいで基本的にファラオのやる気が出ない…というか出せない。 世界遺産アブシンベル大神殿前にある四体のラメセス二世座像は25m程度の規模で、作中では10m規模の石像を作り上げたが本気を出して造ると全長40mはいくのであった。 アンタどこまで目立ちたいんだよファラオ様……。 ・オード(人物) ローランの婚約者にしてオリヴィエの妹。 シャルルマーニュ伝説におけるヒロイン。当然もう一人のヒロインはマジカルプリンセス☆アンジェリカ(中国人)である。 優しく、気立てが良く、上品にして清廉。お兄様とローラン大好き。 おいおい贅沢過ぎるぞ君と言いたくなるような素敵な貴婦人の代表格。 おまけに"白椀のオード"と謳われる程の美少女だったりする。 オリヴィエといいオードといい美人さんなのです。美男美女兄妹でございますよ。 しかし結婚直前に婚約者のローランと兄のオリヴィエがロンスヴォー血戦で戦死したと言う報せを聞いて絶望の中後を追うように亡くなった。 彼女のこの悲劇的な死がローランが聖杯を求める原因になっている。 ちなみにローランがオードと結婚すればオリヴィエとは親族となり(契りによる)義兄弟ではなく本当の(家族的な)兄弟になれるのである。 ・オリヴィエ(人物) ローランの親友にして義兄弟の契りを交わした義兄にして戦場で運命を共にすると誓った戦友、にしてオードの善き兄。 後世の伝承によってはローランと従兄弟関係になってたりする辺り実はかなりややこしい間柄ではないだろうか? フランク王国が誇る天剣の勇将のローランと双璧を成す英雄、人呼んで浄剣の智将のオリヴィエ。 知将でありながらローランと互角に戦えるというドゥーズペールで第二位の実力者。 そして大暴走超特急ローラン号の唯一の操縦手で、奇人大国フランクの最後の良心(常識人)でもある。 狂えるオルランドではあまりスポットの当たらない人だが、さり気なく少年時代にローランと共に果した巨人退治や単独での怪物退治の逸話を持つ。 純白の甲冑と外套で身を包んだ勇猛な親友とは正反対に、艶のある漆黒の鎧を纏う知的な黒騎士。 家柄良し、立ち振る舞い良し、容姿良し、性格良し、地位良し、頭脳良し、実力良し、妻子良し、可愛い妹良し。 とまぁオイオイどこの完璧超人主人公だよファック!て感じのパーフェクト貴公子ではあるが神は言っている、安心せよ代わりにローランを親友に指名しておいたと。 ありがとうヤハウェ、おかげで溜飲が下がったよ! むしろオリヴィエに同情する余裕すらあるよ! ドゥーズペールの中でもローランと並んで一際シャルルマーニュからの信頼の篤い人物で、その信頼の高さはローランとオリヴィエがいる限り吾は負けぬと言わしめるほど。 作戦立案能力と指揮能力に非常に優れ、オリヴィエが作戦を考えローランが実行するというのが生前の彼らの基本的な役割分担であった。 性格は優しく冷静沈着で悪を許さぬ正義の人。しかし本気でキレると普段のクールな顔が剥がれて語気が相当乱れる。 マジギレした時のオリヴィエはかなり怖く、その普段とのギャップのあまりローランでも軽くビビる。 シャルルマーニュ伝説からサーヴァントを召還するのならぶっちぎりでお薦めしたい超優良株。 これからマスターになる人~実力、知力、性格、容姿の四拍子が揃った完璧超人の騎士様は如何っスか~? 義弟と妹の結婚式の為に聖杯をゲッチュしてくる黒騎士様は如何っスか~? 好きなもの。正義。フランク王国。よい子のローランとオード。よい子のパラディン達。 苦手なもの。悪。わるい子のローラン。わるい子のフランク騎士達。 という辺りが涙を誘わずにはいられない苦労人。 だがフランク王国には王を含めてアホの子が多過ぎるせいでオリヴィエのフォローが追いついていないのが実情である。 また手の掛かる弟と出来た可愛い妹のせいでオリヴィエはシスコン&ブラコンの気を同時に抱えてしまっている。 でもそれでもオリヴィエ兄ちゃんは義弟と実妹が大好きなのでした。オリヴィエ超頑張れ!胃薬常備して超ガンガレー! ところでオリヴィエには黒騎士アクィランテ(アキラン)と白騎士グリフォーネ(グリフォン)という二人の息子がいる。 グリフォンの方はローランに似てアキランの方はオリヴィエに似たため折角なのでと兄弟は衣装も父とローランの色を真似した物を着ているそうな。 保有する宝具は『天上聖刀』と『聖十字軍進攻』の二つ。 [か行] ・格闘(スキル) ファイターの保有するクラススキル。ランクはA+。 格闘能力。武術とは系統が異なるスキル。 一切の武具に頼らず自身の肉体を武器に変える力。このランクにもなると魔物相手でも徒手空拳で戦える。 ・ガヌロン(人物) ローランの義父にしてシャルルマーニュ伝説におけるユダ。裏切りのガヌロン伯。ガノの名でも知られる。 フランク帝国の要人の一人。知恵者であり文官として聖堂王シャルルに仕えていた。 ローランとローランの母親は嫌悪しているが、自分の血を継ぐ実子のボードワンは大好きという実に人間臭い人。 死亡率の高い危険な任務に推薦されたのが裏切りの原因。私欲からではなく私怨でローラン謀殺計画を立案実行した。 当人曰く、自分はローランに復讐したのであってシャルル王を裏切った訳ではございませぬ。とのこと。 哀しいことにシャルルが使者の条件として出した、十二騎士以外で、地位と気品があり賢く冷静でありいざという時に腕の立つ者。がぴたりと当て嵌まる人物。 文官なので使う場面なんて殆ど無いであろうに聖剣ミュルグレスをシャルル王より賜っている。 剣術は達者で力量的には聖太刀ミュルグレスの力もありドゥーズペールに準ずる実力(聖堂騎士と同格程度のもの)を持っている。 元々不義の子であるローランに嫌悪感を抱いていたが、彼が頭角を現すにつれてその感情が徐々に憎しみに変わっていった。 ガヌロンとしてはシャルルから地位や富や領土を賜わうよりも名誉や名声や信頼のような心を充足させる褒美を望んでいたようだ。 しかしその尽くが義息の英雄として活躍するローランに奪われてしまったことでついに積年の我慢の限界に達してしまった。 憎悪に身を任せて義息を殺す前に、ローランを赤の他人として徹底的に不干渉の態度を貫くという理性的な行動を選ぶことで自分と周囲の者を守っていた。 だがそれもローランに使者として指名された事で完全に崩壊。心に魔が宿ったガヌロンはローランに復讐を誓うのだった。 この二人の親子の関係が決裂したことで帝国全土を巻き込んだ最悪の結末を生んでしまったのである。 その後、ガヌロンは反逆者として処刑された。 ・カリスマ(スキル) ラメセスが保有するスキル。ランクはB。 折角牧師が手駒を持っていたのに活躍の場面なしとは不覚……! でもファラオ様の物語内でのカリスマ性は異常でした。ファラオ眩しいよファラオ。 ・騎士は無形の太刀にて勝利せん(宝具) ファントムソード・オルランド。 バーサーカークラス時のローラン(オルランド)が保有するFateASオリジナル宝具。Aランク対人宝具。無形の魔刃。 その特性上物語では物凄く使い辛いベーオウルフの武具破壊宝具とぶつける為に登場させた宝具。 宝具を何個壊しても全く問題ないとはなんて素晴らしいことでしょう! さあベオっちガンガン壊しちゃいなさい。 魔法庭園で武具を奪われたローランがドラゴンに追い詰められた際に樫の木で竜を斃せたのはこの特殊能力の賜物である。 ただの木の枝や石コロや砂粒を死の凶器に変える恐るべき怪能力。最狂の鈍器量産マシーン。無限魔弾工場。 ローランが掴んだあらゆる物体は竜種相手にも通用するレベルの超一流の武具、つまりAランクの宝具と化す。 ただし、宝具化した物体のランクは固定になるためAランク以上の宝具を手にした場合であってもランクはAとなってしまう。 また、竜退治の逸話を持つため竜属性を持つ者に追加ダメージを与える。 宝具化した物体はこれといった特殊概念が付属するわけではないが、宝具化した物体を投擲すれば単純威力Aランク程度の破壊力が出る。 だがこの異能の本質は神秘の強化・固定であり、物を支配下に置く能力ではない為、車や銃器などの精密機械や複雑な操作を必要とする道具は本来の用途で使えない。 ちなみにこの超抜能力はローランの理性が吹っ飛ぶぐらいの状態に立たされていなければ発現しないため、令呪でも使わない限りはまずバーサーカークラスの時でしかお目に掛かれない。 ………どう見てもランスロットのナイトオブオーナーです本当にありがとうございました。 流石ランスロット、色んな意味でオルランドの原型的な英雄だぜっ! アロンダイトさんもデュランダルと同じく光線出ないしな! ・騎乗(スキル) セイバー、ライダーが保有するクラススキル。 ローランのランクはA。ごめんなんか前にBランクとか書いた気がするけどAです。魔馬のこと忘れてました…。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。馬車と魔馬ヴェイヤンチーフを乗りこなした。 ラメセスのランクはA+。 竜種を除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ・キム・クイ(人物) アン・ズオン・ヴォンの守護精霊。亀の神様。金亀神。タイでは結構色んな伝説で登場する有名な神さまなんだとか。 安陽王がコーロア城を建造する際に強固な城塞が造れるよう様々な知恵と力を授け、建設中に毎夜砦の城塞を破壊する怪鳥退治にも力を貸した。 アーチャーの神弩の引き金はこの亀神の霊力を蓄えた爪を使っている。 またコーロア城に凄まじい魔改造を施した張本人。いやはやジョークの分かるお茶目神ですこと。 人生の分岐点や確定的な死亡フラグの直前に電波を飛ばして安陽王に助言をしてくれる。 ところで突如脳内に受信された電波は脳内麻薬のように気持ちが良いんだとかなんとか、えへ、うえへへへ。 ・キャスター(クラス) 魔術師のサーヴァント。高度な魔術を操り、権謀術数を得意とするサーヴァント。 しかし英霊は生前の事情から耐魔能力が高いこともあり最弱のクラスとされている。 ASでは誰がどの角度で見てもステレオタイプなキャスタークラスであり、同時にアサシンがいないため間違いなく最弱のクラスである。 ・キャスターの装備(武装) ローゼンクロイツが着ている簡素で質素なローブとレンズの小さい丸眼鏡。 キャスターのこの簡素な格好の理由は"薔薇十字団の団員たる者不必要に着飾らないこと"という規則に則ったもの。 団員は皆このような簡素な衣服を纏い、そこに団員の証である"RC"と刻まれた薔薇十字の装飾を体のどこかに身に着ける。 ・キャスターノ・モ・トマスタァ(人物) ライダーの元マスター。言っておきますがキャスターの元マスターではありません。ライダーの元マスターです!(笑) かませにすらならなかった可哀想な人。なんか駄目臭い気配をファラオに事細かく指摘された。 召還技能が無いゲドゥ牧師がサーヴァントを召還出来るようにするためだけに登場したと言ってもいい魔術師。 冬木に来る途中で牧師たち聖堂教会派遣社員と遭遇したのが運の尽き。 どこぞのエィィイイメン!な神父よろしく手酷くボコボコにされた後利用され最後にポイされた。 でもそのあまりに潔い空前絶後のかませっぷりが魅力なのかなぜか局地的ファンがいた男。 おいやったじゃんトマスタァ君。また親類の魔術家系にタダーノという奴がいる。 ・救援の聖音(宝具) オリファン。 ローランが保有する角笛の宝具。音色を耳にした味方を戦場に強制召還させることが出来る角笛。 生命を賭した救援信号。命を削るSOS。伝説ではローランはこれを吹き過ぎたのが原因で死ぬ事になった。 この角笛は生命力を上乗せして音を奏でる為どんな土地にいてもどんな建物内にいてもどんな国にいてもきちんと角笛の音が届く。 ただ音色が届く距離と召喚する人数に比例して生命力も大きく削られていくため長時間吹き続けると危険。 しかし逆に言えば生命力さえ保てばたとえ味方が地球の裏側に居ようが音が届くという利点も存在する。 フランク軍では基本的にこのオリファンは交代制で吹いていた。 英霊の宝具にしては珍しく持ち主以外の者にも使えるが、味方召還にはクリアしなければならない条件がいくつか存在する。 まず、味方が召還されるまで使用者が存命していること。 次に、味方の耳にオリファンの音色が聞こえること。 そして最後に、召還する相手が自分達と味方や同盟者だと認識していること。 これらを満たした時、呼び出す相手がどこに居ようと、何人居ようと、どんな状態であろうと、奏者がいる戦場に強制召還する。 作中ではオリファンの聖音を聞き付けた遠坂組、沙条組とアーチャーが召還された。 残りのライダー組、キャスター組は申告こそしていないが既に同盟関係を放棄していたため召還されなかった。 ちなみにセイバーとアーチャーに仲間意識は無かったのだが"対狂戦士同盟"という関係は、両者共に意識内に残っていたのが禍してアーチャーまでもが戦場に強制召還される事になってしまった訳である。 それがどんな結果を引き起こしたのかはここでは割愛させていただこう。 ・吸力鎧蟲(魔術) インセクト・ヴァンパイア。 間桐燕二が所有するとっておきの魔術礼装。燕二お手製の逸品。 硬い鎧に覆われたような人の腕ほどもある巨大なムカデの形状をした魔蟲。毒牙もあるよ。 燕二が魔術師としていくつか所有している魔術品の中で最も質が高く、なおかつ戦闘向きの品。自動活動も可能。 代えの利く肢刃蟲や腐蝕蟲やその他の蟲のような燕二自身の使い魔とはまた微妙に扱いが違う特別品。 マキリの魔術は自身に還るという魔術特性を備えており、攻撃した対象の魔力や体力を術者に還元する能力を有する。 生き血を啜る姿はまさに吸血蟲そのものである。 マスターの待遇が良くなった物語後半辺りから登場した礼装だがいくつかの魔術戦で使用され、最終的にアーチャーの魔城弩の攻撃に巻き込まれて破壊された。 ・狂化(スキル) バーサーカーの保有するクラススキル。ランクはB。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 Aランクになると全ステに+が付くっぽい。ティルフィングェ……。 ・巨人の大刀剣(スキル) ヨートゥン・ブラント。 ベーオウルフの必殺技……なら格好良いのだがぶっちゃけるとただの両手持ちフルンディング全力ジャンプ斬り。 くどい様ですがどんなに必殺技級の威力があってもコスト0のただの通常攻撃です(笑) オリジナルに当たる宝具『霜の巨人の大刀剣-ヨートゥン・ブラント-』はベーオウルフが沼底の水魔の棲家"止水の館"で発見した巨剣。 折角譲られたのに化物相手には効かなかったフルンディングに代わって水魔の殺しに使われた宝具。 古代の巨人によって作られたと伝わる大剣で、その造形は黄金の柄には輪飾りがあり、刃には波の綾が浮かんでいる。 刀身は巨人と水魔を倒した際に溶けてしまったが、残った柄の部分はフロースガール王の手に渡された。 宝具ランクはBランクで能力は"装備している間は常に使用者の攻撃力(破壊力)を倍加する"というシンプルなものだった。 そして、ベーオウルフのこの技はその『霜の巨人の大刀剣』の威力を模した剣技な訳である。 その威力はオリジナルには及ばぬまでも、まるで巨人が斬り付けたような大きく深い斬撃痕が残る。 ちなみになぜフルンディングでなのかと言うと魔剣よりランクの低いネイリングでは強度的な問題で宝剣にかかる負担が大きいため。 またいくら魔剣を装備していても乱発は武器の破壊に繋がり易いため連続使用は避けた方が良い……やった、ね…ヘオ、さん…orz 皿割りメデューサちゃんと同じで力が有り過ぎるってのも困りものだよねぇ。 ・金亀神城(宝具) コーロア。 アン・ズオン・ヴォンの宝具である古の神城。難攻不落の無敵の砦。恐ろしいことに城そのものが安陽王の宝具である。 正確に言うとアーチャーの神弩『一射千滅の魔城弩』はこの『金亀神城』の装備の一つに過ぎない。 九層の巨大な螺旋防壁と、螺旋階段が特徴の神代の螺旋城。縦横の全長約50m規模の巨大な移動要塞。 砦なので攻撃能力よりも防御能力の方が優れており、その凶悪なまでに堅固な城壁は対城宝具でもないと一撃で打ち破ることは出来ない。 また城内にも精霊キム・クイのお茶目によって様々な素敵ギミックが施されている。 一撃で千軍を壊滅させる主砲、歩行移動、潜水活動、九層の螺旋防壁を一つに束ねて防護を上げる螺甲羅装甲、城外脱出用の転送階段などなど。 その力まさに移動要塞○クロスのようではないか! 一体どこの皆鯖住人だこれを移動要塞にしようぜとか言い出した鬼才(バカモノ)は!? 特にヤバいのがキムクイが螺旋階段にしろ命じた螺旋大階段に仕掛けられた牢獄結界である。 この罠に一度でも掛かってしまうと延々と螺旋階段を上り下りし続けることになり、永久にこの牢獄に囚われる羽目になるのである。 そのエンドレスっぷりといったらもう床屋の前に置いてあるあのクルクル回ってるアレ並にエンドレス。エスカレーターを逆走してるようなもの。 キム・クイに由来する神城なので主砲でもある神弩の霊爪製の引き金を失うとたちどころに無力化してしまう。 この弱点が原因で安陽王は生前も聖杯戦争でも敗北することになってしまった。 ところでコーロア城跡地がタイの観光スポットの一つとして今も残っているそうだ。 ・クリスチャン・ローゼンクロイツ(サーヴァント) FateASにおけるキャスターのサーヴァント。 その正体は中世ヨーロッパで一世風靡を巻き起こした秘密結社"薔薇十字団"の創設者クリスチャン・ローゼンクロイツ。 この世に存在するあらゆる病魔の根絶という奇跡を叶える為に聖杯戦争に召喚された。 触媒はソフィアリ家が保管していた薔薇十字団員が使用していたとされる薔薇十字の装飾品。 肉体派が多いAS勢の中でも数少ない知恵と策謀を使って戦う標準的なキャスタータイプ。 治癒魔術の達人……というよりも極めてしまったので復元呪詛などの大魔術も軽々と行使出来る。 外見は柔和な雰囲気を纏ったセミロングの茶髪にレンズの小さい丸眼鏡をかけた優男。残念ながらAS鯖の中で絵がまだ無い人の一人(笑) 能力値は筋E耐D敏D魔A幸B宝B。 好きなもの、元気を取り戻した人の笑顔。 苦手なもの、病魔で苦しむ人々。 などという聖人君子である。でもおまえ魔術師だから教会からは異端扱いされてるけどな! 魔術師でありながら神秘の秘匿に疎い魔術師で、難病人や瀕死者を見るや所構わず治癒魔術を行使する。 そのせいで生前は教会と協会の両組織から狙われていた。彼らの追跡は激しく埋葬機関員や封印指定執行者とも交戦経験を持つ。 衛宮切嗣や衛宮士郎と同音異語というか同類にして違う者というか、とにかく向いてる方向は三人とも全く同じなのだが目指す地点が微妙に違う正義の味方。 実はローゼンクロイツも守護者の一人である。 当然アン・ズオン・ウォンと同様に抑止力として戦場に送り込まれたが、彼は幾度も自滅を繰り返す人類を見捨てることなく赦した。 それは生前神の教えにより"最後に必ず救われる"という信仰の徒だった経歴と、魔術師に転向してからの叡智や研究を救うべき人々に受け入れられなかったため時期尚早と判断し聖霊の家で密かに研究を続けたという経験があるおかげである。 ようするに身も蓋もない言い方をすれば度を超えた穏やかな気質のため半端じゃなく気が長いのだった。HEY!YOU!もうお前士郎と組んじゃえYO! ローゼンクロイツには他者の精神や肉体の内にある病巣を一目で見抜く浄眼のような能力がある。 当人の知らない間に進行している病、当人が気付かない精神の傷ですらも彼が診ると容易く暴かれてしまう。 劇中でもラウネスやローラン達がドクターローゼンに診察され、その内に秘めたトラウマを的確に慰撫されてしまった。 ところでなぜ病魔の根絶による人類の霊的進化を促すという回りくどい方法論を取り、衛宮切嗣のようにシンプルかつ直接的な恒久的な世界変革を目指さなかったのか? それは魔術師的観念と修道士的観念を併せ持つローゼンクロイツには両観点から考えてもうまくないと判断したため。 彼は現在の人類の幸福ではなく、あくまで人類の幸福な未来を願ったのである。 劇中では色々と手練手管や知恵や保険を張り巡らせて慎重に戦いを運んでいた。 だが、ライダーがキャスターの工房へ進攻してきた辺りから状況が一変。 ソフィアリとの契約解除後は執念で現界を続け、最終的に間桐燕二と再契約を結ぶことに成功し戦線復帰を果たした。 しかし戦うには下準備が肝心なキャスタークラス……その下準備中によりにもよってセイバーと出遭ってしまったのが運の尽き。 娘たちと連携して決死の抵抗を試みたが残念ながら最強のパラディンには届かず奮闘虚しく敗北。 その際、己を倒した敵の苦悩を取り除くという聖人らしい行為を貫き通して現世から消滅した。 草葉の陰で彼の娘たちも自慢気に微笑んでいることでしょう。 IFキャスタールートでは聖杯を手に入れた後、世界中の病魔が根絶し世界中が大混乱に陥る。 医者の転職が相次ぎ、病死や餓死などが無くなったせいでその僅か十数年後、世界人口が爆発的に倍増加。 食糧問題よりも住む土地の問題が一気に深刻化し、大規模な世界大戦が勃発。多くの犠牲者を出したが、結局また数十年で元の数に戻る。 このまま国家間の問題を狭い地球でチンタラやってる場合じゃねえ!と、その打開案として人類規模で協力し合い宇宙に新天地を求めて進出するようになった。 のちの宇宙世紀の始まりである。いやこの部分は嘘です(笑) ・グレンデル(人物) ベーオウルフが退治した幻想種。怪力の巨人。水魔の母親がいる。 武器が効かないという特殊な皮膚を持っている為、打倒するには武器ではなく素手で戦う必要がある。 ベーオウルフとの格闘戦で片腕を捥ぎ取られ、後日母親の水魔とその眷属共々勇者に討ち取られた。 ・黒騎士セイバー(サーヴァント) バーサーカーローラン。魔剣ティルフィングのトラウマ攻撃によって狂化したセイバー。別名オルランド。 バーサーカークラスで召喚されるとこの姿で出てくる。『囁く凶刃』がああいう能力なので登場させたキャラ。 ASでは呪剣の狂化がAランクなので通常の召喚で狂戦士(狂化ランクC)にするよりも能力値が高い…というか段違い。狂化Aが全ステに+付与とか…呂布ェ。 高レベルバランス型のセイバークラスから破壊力重視になっているためセイバークラスの時よりも攻撃性能が格段に向上している。 クラス変更に伴い宝具にも変動がある。 所有する宝具は『絶世の名剣』と『聖なる天鎧』そして『救援の聖音』が失くなる代わりに『騎士は無形の太刀にて勝利せん』が加わった計三つ。 ティルフィングにマスターの権限を丸々簒奪されているため外部からオルランドをコントロールすることは事実上不可能。 言わばNPC状態。必要な魔力もティルフィーが虐殺で溜め込んだ貯蓄から供給されているので元マスターが法外な魔力負担をする必要は無い。 外見は投稿二枚の絵を参考に、艶も無い闇黒色の甲冑と鮮血のように紅い外套、そして顔下半分を覆い隠すマスクという原型のない禍々しい姿をしている。 理性がない分勝手な行動を取らないため、手駒としてはセイバークラスよりも扱い易くはあるのかもしれない。 ・ゲドゥ牧師(人物) FateASにおけるライダーのマスター。本名は本人も知らない。年齢は二十代後半。 ゲドゥとは聖堂教会より名付けられた言わばコードネームである。 とある枢機卿が教会内の権力争いの際に私設した秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊長。 私兵部隊であるが故に教会組織内でもゲドゥら『ユダの棺』の存在を知る者は極僅か。 ちなみに部隊名である『ユダの棺』には"不要なもの。されど必要な不浄"、"闇に沈めておかねばならないもの"。などの意味が込められている。 土地管理者の遠坂刻士があちらさんに何で代行者が冬木にいるんだゴラァ!と問い合わせた際"知らない"と返答されたのは本当にゲドゥ牧師達の存在を知らなかったため。 赤ん坊の頃に教会の前で捨てられ以後幼年期は劣悪な環境の孤児院で生活を送っていた。 ごく普通の一般家系の生まれの割には生まれながらに魔術回路を有し、そこそこの魔力量を持ち合わせていたため、それが切っ掛けで聖堂教会の手駒の一つとして生きる事になった。 教会の代行者となってからは極貧の孤児生活から心身共に満足のいく生活(教会の名の下に敵を殺すも異教徒の女を犯すも自由)になった事もあり組織(枢機卿)への忠誠心はとてつもなく篤い。 その為か修羅の巣窟である代行者の中でも一際汚れ役を任されており、暗殺や諜報などの教会が極秘裏に行ないたい仕事を任されていた。 神の教えよりも聖堂教会そのものに忠誠を誓っているので、狂信的であるが故に代行者となった通常の代行者達では考えられないような涜神や背信、宗旨変えも命令ならば眉一つ動かさずに行なえる異端者。 そのせいか教会と対立している中東やアジアの宗教組織にもスパイや暗殺者としてよく送られたりする。 最近まで(というよりも現在進行形の任務で)プロテスタント組織にスパイとして潜り込んでいた。 ゲドゥがカトリック組織の人員でありながら部下たちに"神父"ではなく"牧師"と呼ばれているのはその名残。 第二次聖杯戦争にも組織の指令で冬木の聖杯の真偽を確かめるべく極秘(非公式)に派遣された。任務が最優先で聖杯に懸ける悲願はなし。 聖堂教会が正式に監督役として介入する第三次聖杯戦争以前に打った布石の一つ。 当時まだ風の噂程度のものだった『聖杯戦争』の調査の任もついでに帯びていたため、選び抜かれた腕利きの少数精鋭を率いて冬木へ。 当然ゲドゥは魔術師としての基礎土台はないため英霊召還は不可能だったが、その道中丁度良い所で魔術師と遭遇し、トマスタァを召喚係として利用し令呪を強奪する事で聖杯戦争のマスターとなった。 劇中では唯一統率の取れた組織的な行動を行なったチーム。連絡係及び監視係はお疲れ様なのであった。 好きなものは異端や異教徒への蹂躙行為。 苦手なものは教会に盾突く敵。教会が嫌悪している薄汚い魔術師。 ネタ元はキャラマテにチラッと名前が出てくる言峰綺礼の前身に当たる外道牧師。 そのため性格付けも言峰の影響を思いっきり受けている。 強いて言うなら自己葛藤などの格好良い部分が無い言峰……って駄目じゃん、それただの外道野郎じゃね? 生還能力も高く代行者としての能力は一級品ではあるが、同じく元ネタになった言峰綺礼には残念ながら届かない。 奴はちょっと強すぎる……。ウチの外道牧師には裏主人公補正なんてかかってねえんだよ畜生めー! 殺人拳法と黒鍵と簡易礼装の呪札を駆使した接近戦を主戦術とする。 代行者のシンボル武装である黒鍵は割と近年愛用し出した武装で、刀身を魔力で編むほどには熟達していないため専用の鞘に収めて持ち運ぶ。 その数10~30本。嵩張って仕方が無いのが悩みの種。ちなみにこの鞘の太さを有効利用し脚部を守る防具代わりにしている。 さらに敬虔な信徒ではないので暗示や念話などの任務での利用価値が高い簡単な魔術も習得済み。 ちなみにゲドゥチームはASの中でも割と足並みが揃っているチームに見えるが、実際はAS組で最も利害が一致してるから組んでるだけを地で行くチーム。 その証拠にゲドゥもラメセスも終始互いを利用し合っており、聖杯入手段階まで辿り着いたら最初から相手を殺す算段でいた。 お、お前ら劇中でもそこそこ仲良さそうにしてたじゃないかぁ……あれ打算とポーカーフェイスに塗れた演技かよぅ…。 最終決戦ではライダーの予想外の敗北によって遠坂に一度倒されるも、グールのように再び立ち上がり遠坂刻士と沙条綾香を襲撃。 刻士を道連れにし、綾香を重体にするも駆けつけたセイバーに斬り殺されゲドゥ牧師の今回の任務は失敗に終わった。 ・原初の和平(宝具) カデシュ・ピースメイカー。 劇中では一切出番が無かったラメセス二世の所有するASオリジナル宝具。多分アーチャークラスとかで付与される。 世界最古の公式和平条約に使われた契約の銀板。 停戦の概念を持つ銀板でこれにより、戦いを終結させる、国境(陣地)の確定、相互不可侵の三つが得られる。 またこの条約を結んだ相手とは、第三者の進攻や内乱による反抗を協力して防衛に当たる同盟関係を作れる。 でもこれ停戦する気皆無の聖杯戦争じゃ使い所なくねー?(笑) ・賢者問答(魔術) コントレクト・ウィズダム。 ヘイドレクが保有するネックレスの形をした魔術礼装。知の契約。 生前ドルイドより手に入れたヘイドレクのお気に入りの一品。 だがお気に入りの礼装と言ってもその実大した特殊能力があるわけでもない。 使用者が設定した条件を満たした場合にのみ相手に何らかのペナルティを加える。という微妙に使い難い魔術品である。 また殺傷効果をペナルティに設定するにしても何段階かに分けた衰弱や呼吸困難などの間接的な殺傷方法になるため攻撃向きではない。 尤もヘイドレクはこの礼装を趣味の知恵比べにスリルと言う名のスパイスを加える道具。程度の認識だったため別段問題はなかったのだろう。 劇中で設定されていたペナルティは"圧迫"。 どちらかが問答の回答を間違う毎に僅かな重量(圧力)が身体に加わっていくというものだった。 ・幻想砕く無双の王拳 ドラゴンスレイヤー。 ベーオウルフの一撃必殺の奥義。王の拳。 名称が変わっているからといって何か変化した訳でもなく、能力そのものは『孤高なる竜腕勇者』となんら変わりない。 が、全パワーを拳一点に集約させるという特性上、双腕の状態よりも破壊力が増しており、全てのモノに対して一撃粉砕を体現する。 また双腕の力を一点に集めるという技の問題上、ドラゴンスレイヤーの使用時には必ずタメの時間が必要になる。 物語の都合上、一撃で破壊したい時に壊せるようにこういったものが生まれた。 ・虹彩輝く歓喜の剣(宝具) ジュワユース。 シャルルマーニュが保有する聖剣。デュランダルやオートクレールとの兄弟剣にあたる最強の聖剣に匹敵する至高の聖剣。 とってもゴージャス。わしの攻撃パターンはあと三十式あるぞ!ってくらい多様な攻撃が可能。 ASでは『ローランの歌』前半戦までしかやってないので後半戦のシャルルとこの聖剣の活躍シーンは丸々カットされた(笑) ・孤高なる竜腕勇者(宝具) ビオウルフ。 ベーオウルフの保有する最終宝具。闘王真の切り札。 宝剣や魔剣を以てしても傷付けられなかった不死身の怪物達を素手で殺傷したかの勇者を象徴する双腕。 発動時には双腕(拳から肩まで)が夕陽色に美しく輝く。 ベーオウルフを"闘王"足らしめている究極の鉄腕。あらゆる幻想を打ち砕くもの。不死身殺し。究極の破壊拳。 破壊する宝具のランクが高ければ高いほど破壊するまでに必要な時間は増える。 また"刃毀れしない"や"錆びない"などの逸話を持つ宝具だと、高ランク宝具を破壊する以上の労力を要するが、手間が掛かるというだけで破壊不能ではない。 宝具コンセプトはそのままだが皆鯖版とは何点かの能力変更がある。 まず宝具名を手始めに、ランクがA++に上方修正。対人宝具、レンジ:1、最大捕捉が2人。 そして『孤高なる竜腕勇者』の使用時に魔や怪物属性を持つ相手と戦う場合には全能力値(筋耐敏以外も)が1ランクアップする。 また片方の拳一点に竜腕の力を溜めることで一撃で神秘を粉砕出来る『幻想砕く無双の王拳』による単発攻撃が可能となる。 この際、力を集約した拳以外の箇所には竜腕の力は発現していない。 あらゆる神秘や概念や宝具を粉砕出来る王の拳だが不滅の概念に守られたデュランダルだけは他の宝具のようにはいかなかった。 [さ行] ・囁く凶刃(宝具) ティルフィング。 ヘイドレクが保有する宝具で意思を持つ魔剣。 殺戮の呪剣。勝利と栄光と破滅を与える凶刃。男神を犯すモノ。ティルフィーちゃん。などの様々な通り名で呼ばれる最凶の魔剣。 狂気を代償に勝利と栄光とそして破滅を所有者に与えてくれる最も"魔剣"を名乗るに相応しい剣。 ティルフィングは多重人格のような複数の性格があり紳士的なのからガイキチくんやラブリーなのまで使用者に応じて性格が変更する。 ヘイドレクの場合だとヤンデレ風味なガイキチちゃんの人格が出てくる場合が圧倒的に多い。 その割合なんと8:2。偏り過ぎだろ…。ヘイドレク曰く二割の方の人格が出たらアタリなんだそうな。 こんな真性○○のティルフィングと多少とは言え意思疎通に成功した虎之介は間違いなく精神汚染持ちでございます(笑) ティルフィー当人はヘイドレク大好き。不幸にして絶望させてぶっ殺してグチャグチャにしたいくらいに好き過ぎる。 ついでに言うとヘイドレク本人も自分にはコレくらいブッ飛んでる剣の方が似合っていると、何だかんだでティルフィングを気に入っていたりする。 宝具ランクはA。またASのティルフィングには多彩な能力が付属しており、狂化付与、治癒阻害、攻撃の自動修正、男殺の呪いなどの特殊能力がある。 中でも"男殺の呪詛"という対男性特効の特殊能力は極大の呪いであり、男神ですら害するこの呪いを相手にする男性は通常の手段では絶対にティルフィングの呪いに勝つことが出来ない。 その反則っぷりを喩えるならば、スポーツ試合でルール司ってる審判が敵に回ってるようなもの。 得点を決めようが好タイムを出そうが意味はなく、最初から勝ち目が無いも同然であり、とにかく何をやっても魔剣にその上を行かれてしまう理不尽なもの。 そのため男殺の呪いを解放したティルフィングで男性と戦った場合事実上無敵である。 しかしそんな圧倒的な対男性とは逆に女性に対してはティルフィングが女の血肉を異常に嫌悪しているせいで"男殺の呪詛"や"攻撃自動修正"や"治癒阻害"の能力が消えて威力が極端に落ちてしまうという致命的な弱点もある。 なのでASには登場しなかったが女英雄と戦うと、え?嘘こんなにあっさり死ぬの?と驚くぐらいに弱体化する。 いやマジで。どこぞの騎士王さんと戦おうものなら魔剣使っててもHFルートの慎二ライダーさんよりもあっさり負けます。 実際ASに女サーヴァントがいたら真名=弱点の設定の為にも、ヘイドレクはその弱点を突かれてサックリ敗退するのは確定なのだった。 また、生意気にも魅了と単独行動スキルを持つためティルフィングの手に落ちた者を一時的にNPCとして自立させる事が可能。 歴代のティルフィング使いの中でヘイドレクのみがこの"男殺の呪詛"を最大効力で発揮してやれる。 魔剣の名に相応しい絶大な威力を誇ると同時に"黒き小人の呪い"もバッチリ掛かっているので、三度目以降の『囁く凶刃』の能力解放には十分な注意が必要になってくる。 その内容とは四度目の宝具解放からランダムで判定が起こり、それに失敗した場合これまでの願いに比例した不幸を招くというもの。 作中の虎之介は惜しくもこの判定に失敗した為にバーサーカーが暴走状態となり、サーヴァントの手でとどめを刺される結果になってしまったわけである。 ところで北欧神話では鷲や鷹などの猛禽類の尾が短いのは猛禽類に化けたオーディンの尻尾をティルフィングで切り落したためだとか。お前のせいかー!? ヘイドレクの消滅後は彼の悲願達成を邪魔した者達全てを抹殺するという復讐の為に多大な犠牲者を出しながら単独現界を続けた。 しかし最終的に闘王の聖拳によって刀身を砕かれ、その怨念と一緒に消滅した。 ・沙条綾香(人物) FateASにおけるランサーのマスター。後にローランとの再契約でセイバーのマスターにもなった。 本来の予定とは違う形で聖杯戦争に参加することになった新米魔術師。眼鏡っ子ヘボウィッチ。 聖杯に懸ける悲願はこれと言って持ってはおらず(参戦が予定外だったため)、強いて挙げるなら祖父が遺した宿題をやり抜くこと。あと打倒ライダー。 心のどこかで死者の蘇生なんて不可能だと悟っていたため可能ならば祖父を生き返らせたいなぁ程度の考えだった。上手く行けばラッキーって感じ。 沙条家魔術刻印は一応継承しているのだが、幼少の頃のあるトラウマが原因と祖父によって当人が色々と間違った方向に矯正されてるせいで技術的な問題で中盤まで刻印を使いこなせなかった。 魔力量は魔術師の中でも大したものなのだが、やはりこちらも魔術刻印と同様に使用魔術や技術的に問題があり過ぎて中盤まで宝の持ち腐れ状態だった。 元素変換を見下し、ウィッチクラフトに変な美意識を持っている。 元ネタは旧Fateの主人公である沙条綾香嬢なのだが……あれれ~なんでこんなキャラに…? すっかり違うキャラになってしまった気がする……イジイジうじうじ成分が足りなかったよなぁ。なんか男前過ぎる気がする…。 旧Fateの綾香をトレースするなら凛やアーチャーのような主従関係を目指すべきなのだが、ごめん無理でした(笑) ローランがパートナーじゃ流石にそれは無理ですよ奥さん。どう考えたって綾香が面倒見る側ですよ。 忠勝とコンビを組んでいる時はまだマシだったのに……。 可愛くないというコンプレックスの裏返しから現代っぽい洋服を家族には内緒で密かに愛用してる。 が、実はこの服…西洋の洋服などではなく、沙条翁の手違いと本人の勘違いの奇跡的不運によって綾香の元へやってきた中東の踊り子の服。 だから生足丸出し。綾香の破廉恥な格好にランサーは密かに眼のやり場に困り(でも見る)、セイバーは密かに歓喜していたという。オマエラ……。 今で言うところの制服コスプレみたいなもん。刻士のような判る人が見たら綾香さんはすんごいえっちな格好で外を練り歩いてるわけですな。痴女か! もし現代型月世界に"沙条綾香"なる人物がいたとすればそれはASの彼女とは別人。多分同姓同名の血縁者だよ!子孫かなんかッスよきっと! ところで綾香はウイッチクラフトを扱う魔術師らしいのだが……菌糸類先生~ウィッチクラフトってどんな魔術なんっスかー!? って事情で残念ながら劇中では殆どウィッチクラフトは使用出来なかった。分からんものは書けんのです。 劇中では祖父の遺した魔術品を使って彼女なりに未熟ながらも何か力になろうと必死に奮闘する。 戦闘ではまともにその場で使える呪術も殆ど無いので、予め準備した魔術品を駆使して戦おうと奮戦していたが所詮は付け焼刃、全く敵に通用しなかった。 元ネタからの設定をそのまま利用させて貰っているため途中から使用魔術を元素変換に変更。 ローランのワイルドなアドバイス?と雨生虎之介との戦闘でウィッチクラフトから元素変換に転向した。 その威力推して知るべし。陰険な嫌がらせよりも鉄拳による実力行使の方が彼女の性に合っていたということなんだろう。 まあだからこそAS綾香さんはスマートさが皆無の頭の悪い魔術だと思っていた訳ですが。 ASマスターの中でもダントツに出番があるお嬢さん。いやいや贔屓ございませんです。持ち鯖が無駄に目立つだけです(笑) でもASは野郎ばっかで汗臭くてむさいのばっかだからね。心のオアシスは欲しいよね。 ローランや本多忠勝との関係は男女の友情というのが適切であろう。 彼らは互いを信頼し親密になることはあれど恋愛対象になることは絶対にないという関係。 綾香は英霊がこの世の外からの来訪者だと弁えているし、ローランは(魅了などの魔術に囚われていない限り)オード一筋であり、忠勝は武士でありながら主君に恋心を抱くなど言語道断であるからだ。 最弱マスターからいくつもの修羅場を潜り抜け、再契約を得て、敵を撃破し、ついには最終戦にまで辿り着いた。 そしてその聖杯の行方を決めるセイバーファイターライダーの一大決戦で令呪の力とローランの宝具能力を最大限に引き出し祖父の仇である太陽王を討ち取った。 しかしその直後に遠坂刻士に敗北した筈のゲドゥの最期の特攻をまともに食らい重体となった。生死不明。 ・沙条翁(人物) 沙条綾香の祖父。本名は沙条綾丸。孫娘に厳しくも優しい祖父。 陽気な雰囲気の好々爺と厳格で渋い老魔術師との二面性を持つ人物である。 聖杯の力で仙人になることを求めていた。 物見遊山と言いつつ、遠坂刻士に招待された聖杯降霊儀式に参加するべく孫娘と共に冬木を訪れた。本来ならランサーを統べる筈だった七人目の魔術師。 沙条翁はまず陰陽道の東洋基盤の魔道から入り、ある程度東洋魔術を習熟してから魔術協会が根を張っている西洋基盤の魔道に移った変り種。 西洋東洋の両方の魔術を修めていた為、孫である綾香にはまず陰性の魔術を専攻して教え込むことで(勿論陽性の魔術も平行して教えていた)彼女の生まれ持った膨大な魔力を抑制し、成長した後にコントロール出来るようにしようと試みていた。 ASにおいては設定上冬木には存在出来ない"魔術師見習い沙条綾香"を修業の一環と称して冬木にまで導く先輩魔術師としての役割を与えられていた。 なので当然お役目終了と同時に退場するハメになった可哀相なお爺ちゃま。でもお孫さんは頑張ってたよ。 柳洞寺の住職とは古くからの腐れ縁。昔沙条翁が修業と称して流浪の旅をしていた折に知り合い意気投合したのが交友の始まりだった。 ライダーによって致命傷を負うも、そのままランサー召喚を完遂。孫娘にバトンを渡して死亡。 ・サラセン軍(組織) イスパニアの総戦力を結集させた兵力40万の大軍団。『ローランの歌』では他にもバリガン総督の大軍勢などもいる。 マルシルたちにイスパニア勢にしてもロンスヴォー血戦でローランとオリヴィエを討ち取れるか否かは国の命運を分ける一大事なので殺る気満々。 その圧倒的大兵力による人海戦術によって莫大な被害を出しながらもドゥーズペール率いる兵力二万のフランク殿軍を全滅させた。 これだけの人数がいればイスパニア十二傑衆を筆頭に当然それ相応の英雄も多数存在している。 ルノーと決闘したブジャフォルテ。飛ぶ鳥よりも速く走る飛走馬バルバムーシュを駆るクラムボラン。猛馬クラミモンを駆る大提督ヴァルダブロ。 トレドの盾を所有するアフリカの王子マルキアン。鳥も及ばぬ旋回速度を誇る軍馬マルモニーを駆るカッパドキア王子グランドニー。イスパニア王子ジェルファー。などなど。 ちなみにサラセンとはキリスト教圏の者がイスラム教を指す名称である。 ・ジーン(人物) ゲドゥの部下の一人で男代行者。ジーンはコードネームである。 ゲドゥ牧師を隊長とした私設秘密諜報部隊『ユダの棺』の隊員。一流の代行者。 密かにミリルに好意を抱いているのだが、ミリル当人はゲドゥに夢中なのであった。 ラウネス・ソフィアリとの戦闘で致命傷を負うも、敵の使い魔レッサーを排除し、その後ラウネスによって殺された。 ・死徒軍団(組織) ローランの過去話で登場したフランク王国の国境沿いの街を駐在していた騎士団を壊滅させて街を死都に変えた吸血鬼の集団。 シャルルマーニュの王命を受けて出動したドゥーズペールと騎士団によって眷属諸共全員滅ぼされた。 その中心人物であった死徒は第二階位のかなり階位の高い吸血鬼で、あともう少しで王位継承争いに真っ向から首を突っ込めた新鋭の一人だった。 だが自分と同じような対抗馬の出現に焦りを感じ手っ取り早く力を得る為に計画を強行。 街を一つ丸々死都に変えるという大事件を起した。 大量の犠牲によりさらなる力を得る事は出来たが、結局マジギレしたローランとオリヴィエの手によって断罪されてしまうのであった。 ・灼光炎舞(魔術) クリムゾン・ダンサー。 遠坂刻士が保有する魔術礼装。読み方はしゃくこうえんぶ。 社交ダンスとかけた駄洒落ではありません。断じてそのような事実は御座いません。ありませんったら!(目を逸らしながら) 形状は大粒の美しい翠色の宝石と小粒の複数ルビーを填め込んだとっても高価な指輪。 魔術品としての価値も高いが、それ以上に貴金属装飾品としての価値が高過ぎて失くすと財政が大変なことになる。 宝石指輪は予め定められていた秘術を実行するタイプの礼装。 指輪の能力は火球がまるでダンスを踊るように宙空を美しくかつ自由に飛び交い、そして敵に襲い掛かって焼き尽くす。 闘争のワルツや絶望のタンゴ、憎悪のフラメンコなどのダンスの名称が付いた呪文が発動のキーワード。 登録されてあるそれぞれの炎舞によって火球が違った攻撃パターンを展開する。全部で十種類。 また使用する魔力量に比例して火球の大きさや数もどんどん増加することができる。ただし攻撃軌道は変更出来ない。 攻撃力も結構あるので何気にASマスターの持つ礼装の中ではかなりの優れ物さんなのであった。 チミなかなかやるじゃないか遠坂君!?流石は才能ある遠坂家当主だなっ! ・シャルルマーニュ(人物) ローランたちが仕えた偉大なる王。別名カール大帝の名でも知られる西欧全土に広がる広大なフランク帝国に君臨した皇帝。 欧州世界に名を刻んだ九偉人の一人。幻想と現実の境界線上に生きる聖王。もう一人の騎士王。ヨーロッパの父。 ローランがフランス最強の英雄であるのならば、シャルルマーニュは知名度偉業共に間違いなくフランス最高の英雄であろう。 ASにおいてはローランたち聖堂騎士の頂点に立つ『聖堂王』という王の格を持つ。 また「平和なくして神を喜ばせることはできない」「余の務めは聖なるキリストの教会を作ること」の言葉が示すように、神の御名の下に人を導き統治する。という王道を持つ。 まんま聖堂騎士王でも良かったのだが騎士王とダブる以上にアルトリアの方が圧倒的に騎士っぽいのでこちらも却下になった。 シャルル王は地上でも稀な天上と地上を繋ぐ"聖体"の持ち主であり、シャルルマーニュ伝説に登場する聖堂騎士達の中で唯一完全な形で"神意"を降臨する。 ローランやテュルパンやその他のパラディンが使うような絶対の信仰心から成る自己暗示による肉体のリミッター解除ではなく、本当に神の御使いであるあの『天使』をその身体に光臨させる奇跡を持つのだ。 降りてくる天使は天上側に決定権がある為シャルル自身には選べないが、熾天使、智天使、座天使、主天使、力天使、能天使、権天使、大天使、天使、の階級の天使のどれかがランダムで光臨し、彼らの力をシャルルに授ける。 天使の中でもミカエルやガブリエルを筆頭とした七大天使が最も強力であるとされる。 シャルルマーニュ伝説内でよく天使がシャルルの傍に現われるのはシャルルの持つこの"聖体"が原因なのだった。 バリガンとの戦いでシャルルがピンチになるとガンバレガンバレシャルル応援してるよ!とエールを送って励ましてくれる天使達マジ可愛い。 でもあの天使様…応援はいいので宝具か力を貸して下さいよ…。 好きなもの、キリスト教。ローラン。苦手なもの、キリスト教以外の邪教。 自分のことを吾(われ)と呼び、ローラン大好きで奴がどんな問題起こしても笑って許す。銀色の滝のような立派なお髭が御自慢。 ちなみにこの髭王様をASで召還した場合、アーサー王クラスの高い知名度補正値を与えられるんで相当強いですハイ。 そしてローランの歌の時点で200歳超という冗談のような年齢設定されてるせいでHPが異常に高いという特徴を持つ。 しかし戦闘技能面ではローランを筆頭にドゥーズペールには及ばぬため剣での戦いは…ってあれ?これなんてアーサー王? ・赤原猟犬(宝具) フルンディング。 能力は皆鯖版とほぼ同じ。血のように紅い長剣。主を決して裏切る事はないとされる紅色の猟剣。 和名の読み方がしゃくげんりょうけん、なのか、せきげんりょうけん、なのかいまいち判らないのが困りもの。 ベーオウルフが巨人グレンデルの母親の水魔討伐の際にウンフェルスから譲り受けた魔剣。 ……なのだが魔剣が役立たずなのか、はたまた水魔が魔剣の効かないバケモノだったのか(個人的には赤猟犬の名誉の為にも後者を推したいw)、肝心の水魔戦では役に立たず、以後出番が無くなった哀しい魔剣。 またベーオウルフは他に単純威力系の宝具を持たぬのでフルンディングを刀剣として扱うよりも、投擲宝具として使用することが多い。 ・集飲する渦(魔術) パワースポイト。 雨生虎之介の魔術礼装。術者を補助するタイプの礼装。形状は鮮血のように毒々しい色彩をした真っ赤な帯。 自然界の水や生物の血液など液体に含まれる魔力を渦のように巻き集め、自身の魔力として変換し増幅させる機能を持つ。 特に河川や地下水脈や海などの水量が多い場所からは他の場所よりも多くの魔力が摂取出来る。 雨生はそういう場所に結界を敷くことで魔力収集の効率をさらに上げる工夫をしていた。 ・十二振りの聖王剣(組織) ドゥーズペール。 騎士の上位格である聖堂騎士の中からさらに選ばれた十二名のパラディンによって構成されるフランク帝国最強の騎士団。 騎士の中の騎士。十二臣将。聖堂王と同列の席に着く事を王に許された帝国の重臣。 シャルルは国の重大な案件がある時は必ず彼らドゥーズペールとその他要人を招集し、どうするかを話し合って決めていた。 フランク王国の軍事や政治の中核であると同時にシャルルマーニュの切り札でもある。 しかしそんな彼らがロンスヴォーで全滅したことでシャルル王の黄金期は終わりを迎えた。 FateAS本編に登場するサーヴァントでもない癖にも何気に度々出番があった御茶目な連中。ふぬおー!この出しゃばり共めがー! しかし伝説では十二騎士なのになぜか十二人ちゃんと居なかったり十二人以上居たりするのはもはやこの手の神話のお約束だろうか? しかも『ローランの歌』に出てくる十二騎士と『狂えるオルランドゥ』に出てくる十二騎士では面子が全然違うという……。 ちなみにASのドゥーズペールは『ローランの歌』に名が出ていた十人と、後世から登場したルノーとアストルフォを足した十二名で構成されている。 ローラン、オリヴィエ、ルノー、テュルパン、アストルフォ、ジュラン、ジュリエ、サンソン大公、アンセイス、アンジュリエ、オートン、ベランジェ。 ドゥーズペールに選抜される条件は、騎士としての実力も大事だがそれ以上に他者を圧倒的に凌駕する"何か"があること。 例を挙げると、ローランなら"強さ"。オリヴィエなら"将としての才"。アストルフォなら"財力"。ジュランとジュリエなら"連携力"など。 全員分はここでは割愛するが十二人それぞれがある分野でフランクの頂点に立てる特性を有していた。 勿論約一名を除いて全員鬼のように強い。そのデタラメな戦闘力は作中を参照。円卓の騎士といい大昔はこんな連中ばっかりですか…。 連載当初の頃はここまで出番がある予定は無かったのだが、ローランの聖杯戦争の参加動機とそしてティルフィングによる発狂をより演出する為に出番が多くなった。 ……というのは表向きの理由で、本音は単純にこの連中は題材として面白かったからである。 いいよねシャルルマーニュ伝説。ネタの宝庫だし中世期の傑作と言われる理由がわかった気がするね。 なんならもっと出番をあげても───ヒィ!?目立ちたがり屋のファラオ様がこっちを睨んでらっしゃる! ちなみにドゥーズペールと言う単語には同僚や閣僚や幕僚といった感じの王と同列的な意味がある……らしいよ? ・勝利の書(魔術) リベル・ヴェル・トライアンフ。 クリスチャン・ローゼンクロイツの宝具『世界の書』の別の形。 『世界の書』に記録されてある全刻印の力を使って『世界の書』を一つの魔術に組み上げる秘儀。 そうして出来上がった魔術が擬似的な空想具現化を可能とする大魔術であり『勝利の書』の能力と言うわけである。 ちなみにこれはサーヴァントの持つ宝具は原則として一つという設定にローゼンクロイツが引っ掛かってしまった為に作られた措置。 皆鯖にあるものはちゃんと有効活用しないと勿体無いのである。 ・神意降臨(スキル) ローランやその他のパラディンが扱う肉体変質の技法。自身を神の剣へと昇華する秘法。 単体でも使用可能ではあるが、非常に相性が良いのでローランはデュランダルの第三奇蹟"破邪"とよく併用する。 その本質は、絶対の信仰心が生んだトランス状態によって引き起こされる肉体のリミッター解除。 神意によって魔を滅ぼすためなら己の肉体すら譲渡する、という信仰から生まれる透明な精神が己の意思では生物的な問題により外せない枷を全て外してしまうのだ。 騎士や侍などの剣を振るう者達が扱う肉体を戦闘に最適化させる技のさらに一段階上にある神技。 ヒトとしての意識や機能が塗り潰されるため、全ての意識や機能が眼前の滅ぼすべき対象にのみ集中するのが特徴。 また外してはいけないリミッターを取っ払うので肉体に過剰な負荷が掛かるのも避けられない。 ドゥーズペールでもこれが扱える者は僅かであり、オリヴィエ、ルノー、テュルパン、ジュラン、ジュリエなどが可能だがローランほどの完全なリミッター解除は出来ない。 この秘技が扱えるという事実が伝えるもの。これにより一見ふざけた態度のローランがどれだけ敬虔な信徒であるかが窺える。 また聖堂王シャルルはこの体技・神意降臨とは異なる本物の"神意光臨"を扱える唯一の存在である。 ・心眼(真)(スキル) ベーオウルフの保有スキル。ランクはB。 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ・心眼(偽)(スキル) ローランの保有スキル。ランクはB。 直感・第六感による危険回避。ほぼ野性に近い本能的な勘。ほぼというかオマエ一回野に帰ったじゃん。 ・神性(スキル) ラメセスの保有スキル。ランクはB。 太陽神ラーの御子。半神半人のファラオ様。 ・神託(スキル) アン・ズオン・ヴォンの保有するスキル。ランクはD。 人生の岐路、主にデッドエンド直行型の分岐路などで、金亀神からの電波と言う名の神託が頭に降って来る。 安陽王曰くキム・クイ様の飛ばす電波は脳内麻薬のように気持ちがいいのじゃ!とかなんとか。毒電波ホンマかいな……。 ・陣地作成(スキル) キャスターの保有するクラススキル。ランクはB。 魔術師の根城である魔術工房を建設する能力だが、ASでは"聖霊の家"と呼ばれる工房が建てられた。 自分に有利な工房に立て篭もったキャスターの防衛力は七クラス中最高のアドバンテージを持つと言われている。 そして事実、殴り込んで来たセイバーを見事叩き返しましたとさ。 ・水魔(人物) 沼地の底にある"止水の館"に棲む水棲魔物。幻想種。多くの化け物を眷属として従える大ボス。本名は不明。 人間では到底太刀打ち不可能な大怪物なのだが、たった一人の勇者によって討ち滅ぼされた。 魔剣フルンディングが効かないという見せ場があったのだが、自らの領地に安置してあった魔剣『霜の巨人の大刀剣』で真っ二つにされて殺された。 いくらお気に入りのコレクションだからってそんなトコに置いとくからぁ……。 ・スヴァフルラーメ(人物) ヘイドレクたちティルヴィングリネージュの始祖にあたる王。 オーディンの末裔(といっても血縁者的な意味での末裔ではないが)の一人で勿論彼自身も英雄である。 黒き小人の命を脅して無茶な注文を要求し、最凶の魔剣ティルフィングを作らせた張本人。初代ティルフィングユーザー。 ヘイドレク曰く"最高にして最低のアホ野郎"。 これは英雄としての数奇な運命を生み出した祖先への感謝と、厄介な呪いを遺してくれた事への侮蔑の両方が篭った言葉である。 そんなスヴァフルラーメの最期は巨人族のハーフであるアルングリムとの決闘中に黒き小人の呪いが発動した事が原因。 アルングリムの盾の力も相まって手から魔剣を滑り落とし、逆に相手に魔剣を拾われて刺し殺された。 ちなみに次のティルフィングユーザーになったアルングリムとスヴァフルラーメの娘との間に出来た子供は凶剣の呪いで全員狂戦士(12人中11人は重度の狂化)であった。 これがヘイドレクに混ざる狂戦士の血のルーツになるのである。 ・聖十字軍進攻(宝具) ホーリー・クルセイダー。 オリヴィエの保有する宝具。自身の残存HPが危険水域(イエローゾーン以下)に陥った時に発動させることが出来る。 発動中は敵に対する命中率、回避率、クリティカル率が二倍になる。 ただし扱いが少々難しく、残存ライフポイントを治癒魔術や道具などで危険水域より回復させると宝具効果が停止してしまう。 しかし、かといってそのまま能力を発動させ続けているとオリヴィエが死ぬ危険性を孕んでしまう諸刃の剣なのであった。 伝説で瀕死の重傷だったオリヴィエが最後の特攻でイスパニヤ兵の集団を無双乱舞出来たのはこの宝具の能力によるもの。 ・聖なる天鎧(宝具) スピリットアーマー・ロラン。 しまった、もっと素直にエンジェル・アーマーロランにしとけばよかったと後悔…! ローランが保有するFateASオリジナルの宝具。天使の鎧。無敵の聖鎧。 連載当初綺麗さっぱり忘れていたオルランドゥの不死身の逸話。 バーサーカー奇襲、間桐邸工房戦、セイバーファイター対ライダーなどで活躍の場面があった。 ラメセスⅡとの因縁の対決でライダーに宝具を使わせ、綾香にも一枚噛ませて、尚且つ可能な限り自然な形で勝利させる。 という今思うとこれ結構難易度高くね?な条件をクリアする為に追加された防御宝具。 この能力に着目した沙条綾香が令呪を使い任意でこの無敵能力を発動させることで仇敵ライダーを打ち破った。 ちなみにこの宝具を登場させようと思った段階で既に物語も半分程進んでるのでゴッドハンド系の常時無敵は不可能だった。 そのため、常時無敵ではなく、限定条件下において絶対無敵というタイプの無敵概念武装にしましたとさ。 別名アサシン&キャスターイジメアーマー。 宝具能力は以下の通りです。 ランク:B 対人宝具 レンジ- 最大補足1人 絶対防護の護り。ローランが持つと云われる無敵の肉体の正体。 ローランの無敵の体は彼の肉体そのものが鋼鉄製という訳ではない。 この不死身は天より祝福され与えられた加護の力で、ローランの全身を覆った聖なる防護膜の恩恵である。 この聖なる護りがありとあらゆる攻撃をローランの肉体に届く前にシャットアウトする。 ただし加護膜は常時発現しているわけではなく、ローランが無防備や無警戒であればあるほどその守りの絶対性を増してゆく。 そのためローランを背後から奇襲または暗殺。あるいは流れ弾などの偶発的な事故で傷つけるのは不可能に近い。 また天界の護りであるため、不浄なる地上と長く接触している足の裏だけは聖性が中和されるため防護膜を張ることができない。 そして最後に、ローラン本人は自身の体の秘密をよくわかっていない。 ・聖杯の器(その他) 第二次聖杯戦争でアインツベルンが用意した聖杯。小聖杯。形状は黄金の杯。 イメージ画像はzeroの扉絵の黄金の杯、というかまんまあれでいいんじゃないでしょうか? 普遍的な聖杯戦争を描くというテーマ上このキーアイテムの奪い合いも一つの焦点となっておりました。 劇中ではアインツベルン陣営→間桐陣営→遠坂陣営と聖杯の所有者は変更していった。 ってよく見ると御三家だけで聖杯の器を奪い合ってるではありませんか。外部マスターも混ぜてくれよー。 ・聖杯戦争(その他) 聖杯戦争についての概要と詳細はサイマテをどうぞ。 ここで言う聖杯戦争は第二次聖杯降霊儀式の事である。 第二次聖杯戦争を舞台にその顛末を描いたFate/Another Servant HeavensFeel 2はstay nightやzeroでは使われなかった設定を使用した普遍的なバトロワ聖杯戦争を目指して書かれた物語。 五度の聖杯戦争の中で唯一真っ当かつ正しく大儀式が成功しそうだった降霊儀式として描き、そして最終的に皆仲良く総倒れした闘争。 主従間の色恋沙汰なし、サーヴァントを倒すような怪物マスターを排除し、結末が結末であるため敢えて主役を設定せずに連載していたSSだが、三年がかりでまさかの完走を果たしてしまった(笑) ASは物語の主軸になるものが無かったため、エクストラクラスの登場と正純英霊縛り、敵との戦闘、乱戦にタッグマッチ、同盟に裏切り、真名の調査と弱点攻撃、知略戦、聖杯の器の奪い合いや陣地の奪い合い。保有スキルの活用などに焦点が当てられている。 また今回人死にや虐殺や大破壊が多いのは第三次聖杯戦争で監督役を一任された教会の事情に繋げるため。 よってなるべく派手に派手に異常が外部に洩れるように戦りましたとさー。 執筆開始当初は登場させた皆鯖の魅力を全部に出すぞー!という勢い任せで書いてしまったせいで取捨選択がまともにされておらず、あれもこれもと欲張りまくった結果冗談抜きで納豆的長大作になってしまったのは反省点の一つである。 読む方のことを考えてなくてみんなすまぬ…すまぬぅ! 素人SS(しかも処女作)の文量がラノベ数冊分はあるとか…こんなの絶対おかしいよ! ちなみにもはや聖杯戦争の常識となった令呪が初登場したのも第二次聖杯戦争からである。 くっそぅ、コンマテ3がもっと早く発売していれば……そっちにスポット当てたのに…orz しかしながら読者に少しでも楽しんで貰えたのであれば作者も頑張って書き抜いて完結させた甲斐があると言うものです。 ・セイバー(クラス) 剣の騎士のサーヴァント。最優のサーヴァントあるいは最強のクラスと言われる。三騎士の一角。 能力値の高い一流所の英雄のみが該当できる花形クラス。 第二次聖杯戦争において最も多く敵と戦い、最も多く敵を倒したのもこのクラスのサーヴァントであった。 ・セイバーの装備(武装) ローランの装備品は全体的に白い。 首から爪先まで全身を守る甲冑も白銀の光沢を纏っており何より目立つのが甲冑に付属している純白の外套だ。 鎧の防御力自体も非常に高く、なおかつ運動性を損なっていないという戯けた武装だったりする。 ずるいよねぇ最強フランク騎士の特注品は! 甲冑にも純白のマントにもキリスト教を示す十字架の紋様が所々に刻まれているのが特徴。 また幼少期に服が無かった彼が友人達から違う色の布を組み合わせて服を作って貰ったという美談を友情の証として形にした"ローランの紋章"も鎧に刻まれている。 主武器になる剣は二振り持っており、一つが宝具である『絶世の名剣』そしてもう一つが概念武装の魔女ファレリーナの魔導剣である。 さらに中盤からはアインツベルン別荘から持ち出した魔盾も装備していた。 おおっ!見た目だけは、見た目だけは、見た目だけはどこから見ても立派な騎士ではありませんか騎士様! ・セイバーエクストリームハリケーン(スキル?) ローランがファイターの剣技『巨人の大刀剣』を観て、羨ましさのあまり自分もと即席で考案し実践した必殺技もどき。 え!?必殺技……じゃない、のか…?とはローラン談。当たり前じゃい、こんなもんまともな技ですらないわー! ハンマー投げの如く体と剣をグルングルンと回転させるだけ。……だけ、である! しかしたまたま当人が強靭な豪力と圧倒的速さを持ち合わせていた為に雑兵相手なら無双乱舞可能な破壊力が出ている。 まったくなんてふざけた奴なんだろうか? しかし傍から観ればふざけているようにしか見えないが本人は至極真面目にやっている。 故にローランという子は性質が悪いのであった。 ・セイバーダイナミックアタック(スキル?) ローランがファイターの……以下省略。 エクストリームハリケーンに比べて隙が大きく側面の守りが手薄という弱点がある。 結果その弱点をあっさりと見抜いたファイターからマヌケにもホームランされた。 ・聖霊の家(スキル) キャスターの陣地作成スキルを活用して建設した魔術工房。 この工房建設にあたってキャスターは『世界の書』から分裂し作業効率を大幅に上げる秘術を使用しており、それによって短期間での工房建造を可能にした。 魔術の力で外観からは想像もつかないくらいに内部は広く部屋数も多い。 侵入者に危害を加える類の攻性トラップは一切仕掛けられていないが、代わりにサーヴァントの耐魔能力を大幅に殺ぐための罠を設置している。 おかげでAS鯖勢の中では一番能力的に劣るキャスターでもこの工房内で戦う限りセイバー相手でもそれなりに良い勝負が可能となる。 工房内は研究区画と居住区画がの二つが存在している。 研究区画にはこの工房の中心部となるローゼンクロイツの魔道の粋が集まっており、居住区画には生活に必要な物資や日用雑貨などが置いてある。 ソフィアリ曰くいざ住んでみると結構快適。彼が劇中飲んでたコーヒーなどはこの居住区画から持ってきた嗜好品。 ちなみに"聖霊の家"とは生前薔薇十字団が本拠地にしていた隠れ家の名称である。 折角手間隙掛けて建てたのだが最終的にライダーの対軍宝具攻撃で跡形も無く吹っ飛ばされてしまった。 ・世界の書(宝具) リベル・ヴェル・ムンディ。 クリスチャン・ローゼンクロイツの保有する魔道書の宝具。 ローゼンクロイツの師である賢者達より修了記念に授かった書。薔薇十字団伝説では"Mの書"の名前でも知られる翻訳写本で団の教典。 能力は皆鯖版と同じであるが、ASでは宝具所有数の設定上『勝利の書』と統合されて一つの宝具となっている。 これまで存在した魔術の全てを収録した世界の英知が記された魔道書。 この膨大な魔術が記録された書のおかげで持ち主であるクリスチャン・ローゼンクロイツはキャスタートップクラスの万能性を誇っている。 しまった何でも出来るんだからどうせならもっと色々やらせればよかった……。 通称即席一流魔術師製造工場。劇中ではラウネス・ソフィアリや間桐燕二といった、悪く言えば二流魔術師を世界最高位の魔術師にまで押し上げた。 また『勝利の書』は『世界の書』に記された無数の刻印の力を結集し、たった一つの大魔術として昇華する事で擬似的な空想具現化を巻き起こす魔道書の秘奥である。 ・絶葬天剣(スキル) クライスト・クロス。 ローラン最強の切り札。まともに技らしい技がないローランが隠し持つ唯一の技にして奥義。 絶殺剣。神の十字架。独特の構えから放たれる十字斬り。常世全ての邪悪を斬り伏せる事を赦されしただ一つの聖十字。 綺麗な十字架の軌道を描くその剣技は横の太刀筋で相手の心臓と肺を斬り裂き。 そして跳躍して斬り下ろす縦の太刀で頭部と脊髄そして内臓を両断する。 両断される急所は脳天、眉間、人中、顎、頚椎、喉仏、食道、秘中、活殺、水月、胃、臍、曲骨、尾骨、金的の計15ヵ所。 サーヴァントの現界の核である頭部と心臓の二点を攻撃するため絶殺の名に恥じぬ威力を誇った最強の切り札である。 神速の速さと神域の切れ味が生物も悪霊も幻想種も分別なく絶殺する。 これを喰らった相手は自身の身体が四つに両断された──つまり即死した事にすら気が付かず昇天することになる。 なのでこれを喰らってまだ戦おうとしたバーサーカーの執念はそれだけ凄まじいものなのであった。 バーサーカーはすごいね(超野太い声でw) ・絶世の名剣(宝具) デュランダル。 ローランが保有する聖剣の宝具。天使より授かったこの聖剣を一度シャルルに献上し、再度王からローランに賜った。 原作では三つの奇跡を持ち、所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちない煌きの聖剣。 ……だったのだが、作者の魔の手に掛かり凶悪な魔改造が施された。 またアロンダイトの登場によりランクがA++対人宝具に変更になった。 身を守れて、敵倒せて、回復まで出来る!なんていうさり気なく攻守回復共に優れた便利兵器になってしまった……。 聖遺物の奇跡どんだけー? でも便利なのに使い手があまり賢いタイプじゃないよ神さまーorz 神の御使いたる天使に賜った聖剣の肩書きに恥じない究極の破邪の剣。数ある退魔宝具の中でも最強の退魔兵装。 デュランダルの中に納められた三つ(伝承によっては四つの場合もあるが)の聖遺物がそれぞれ固有の奇跡を秘めている。 まず剣全体に宿った第一奇跡『不壊』。何者であろうとも絶対に破壊する事は叶わぬ不滅の奇跡。 しかしこのままではただの対ベオ用奇跡に成り下がってしまうため、折れないという奇跡にハッタリを徹底的に利かせた。 第一奇跡『不壊』の濫用品である聖剣盾は、宝具史上、最小にして最硬の盾でありその耐久性は宝具攻撃を真正面から受けても皹すら入らぬほど。 ただしデュランダルシールドで防御出来る宝具タイプは限られている。 投擲宝具や弓矢宝具や投剣宝具などの物体そのものが飛んでくる宝具タイプのみ防御可能。 エクスカリバーや壊れた幻想のような光線系や爆発系や放出系などの非物体の攻撃は単純に聖剣盾の防御面積の問題でどうにもならない。 おまけに少しでもミスれば即死に繋がるので著しく神経を消耗させるため乱用にも向いていない。 なので乱用は止めましょう、いくら神経図太いローランくんでも禿げちゃうよ! 次に柄に宿った第二奇跡は『湧出』または『無尽』。柄から魔力をどれだけ汲もうとも枯渇しない無尽の奇跡。 聖剣自体が湧き水のように魔力を生み出し、決して尽きることがない。 魔力炉としての機能を持つため運用に使用者の魔力を消費せず、仮に所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちる事はない。 また、もし柄の魔力を一度全て使い切ったとしても、時間経過と共に再び元の状態に戻る。 ちなみに魔力炉からローランへ魔力供給する場合はあくまで100あるモノを彼に流しているに過ぎず、あまりローランへの供給に魔力を使うと当然のように聖剣自体の運用・奇跡の使用に影響が出るのであった。 ご利用は計画的にねローラン君! そして最も皆鯖版よりも効果が増強されたのがこの刀身に宿った第三奇跡『破邪』である。 まずこの奇跡は宝具の型が少し中途半端だったのでASではデュランダルを完全な利器型宝具にするため第三奇跡使用の際にする真名の解放部分はまるっとカット。 その代わりに聖剣に祈りを捧げ天空高くに掲げる事によって天上より力を貰い第三奇跡を発動させるというビジュアルにしました。 さて問題のその能力たるや男殺の魔剣もびっくりの対特定属性系宝具なのでした。 化物、吸血鬼、悪霊、悪魔などの怪物属性持ちや、反英雄、バーサーカー、アサシンなどの悪・狂属性を持つ相手には無敵と断言出来るだけの絶大な効果を発揮する。 ただ第二次聖杯戦争では正純な英霊しか登場しないのでバーサーカーぐらいにしかその特殊能力を発揮出来ないのが悲しいところである。 というよりASでは完全に対男殺相殺用の特殊能力だった。それから勿論切れ味倍増は対属性関係なく付与されます。 ・前進する大幻槍(宝具) 蜻蛉切。 本多忠勝の保有する大槍の宝具。天下三名槍の一本。 能力は皆鯖版と同じ。地味でありながらも非常に完成度の高い宝具の一つではないだろうか? 直接的間接的を問わず大槍の穂先に触れるだけでダメージ判定があり、その判定に失敗すればたとえ穂先に掠っていなくとも負傷する。 その様子はまるで見えない幻の槍が敵へと前進しているかのようである。 さらに、より強い力で槍の刃長と接触すればするほど判定による追加ダメージ量は大きくなる。 ちなみに"前進する"というフレーズは名槍の特性を表現すると同時に本多忠勝の生き様にも掛かっているフレーズ。 武器改造スキルを利用する事で好きな時に何度でも大槍の長さの増減が可能。 通常の長槍の規格が4mであることからも、この6mもの大槍が如何に馬鹿でかく間合いが広い得物であるかが分かるだろう。 ところでASでは蜻蛉切のシーンで4mという表記がよく出てくるがこれは正しくない。 蜻蛉切の本来の長さは確か6mなので。しかし自分はなんで4mなんて勘違いをしたんだろうか…? この名大槍の所有者である本多忠勝は自身の特性と蜻蛉切の特性を最大限に生かした"蜻蛉墜し"という技を編み出した。 ・戦闘続行(スキル) ベーオウルフの保有スキル。戦闘続行A。 不屈の闘志。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 戦では常に戦闘に立ち、魔物が出現すれば常に単独で死地へと向かいそして生還してきたベーオウルフは相当にしぶといと言える。 ・尖輪猟犬(宝具) ネイリング。 ベーオウルフが保有する古剣の宝具。ドリル剣。 宝具能力は皆鯖版と全く同様。性能が牙っぽければ形状も牙っぽい。 伝説では"イングの古宝"などとも呼ばれるそれはそれは大層な宝剣。 実は伝説においてこの剣はさり気なくベーオウルフの常勝の証でもあった。 ベーオウルフ本人も「この名剣さえあれば自分は大丈夫だ」と伝説内で語っているほど彼が生涯ずっと愛用し信頼していた名剣である。 それが魔竜との戦いで折れたと言うことが、ベーオウルフの死を暗喩する重要な役割を持っていたと解釈されている。
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大部品 レンジャー連邦の特徴的地形 RD 237 評価値 13 +... 大部品 本島 RD 224 評価値 13部品 ハート型の本島 大部品 四都 RD 191 評価値 12大部品 各都市基本環境 RD 82 評価値 10部品 外観 部品 段階的開発 部品 情報通信に関する制約 大部品 集落の形成経緯 RD 29 評価値 8大部品 集落の政治 RD 8 評価値 5部品 集落の統治 部品 集落の外交 部品 集落の参加条件 部品 集落の情報管理 部品 集落の公的記録作成 部品 集落の安全保障 部品 集落の社会福祉 部品 集落の経済活動 大部品 集落形態の選択肢 RD 5 評価値 3部品 塊村 部品 路村 部品 街村 部品 円村 部品 散居村 大部品 集落の立地条件 RD 6 評価値 4大部品 集落の水回り RD 4 評価値 3部品 水資源 部品 自然堤防 部品 水道 部品 用水路 大部品 集落の資源産出環境 RD 2 評価値 1部品 資源産出力 部品 文化熟成度 大部品 集落の食糧確保 RD 1 評価値 0部品 第一次産業活動 大部品 集落の交通 RD 9 評価値 5大部品 集落の交通ルート RD 7 評価値 4大部品 水運 RD 1 評価値 0部品 船舶輸送 大部品 道路 RD 6 評価値 4大部品 道の整備 RD 4 評価値 3部品 道の巡回警備 部品 道の要所監視 部品 道の拡張接続 部品 道の保守防護 大部品 道の高機能化予定 RD 2 評価値 1大部品 計画道路 RD 2 評価値 1部品 道路の種類分け 部品 都市計画図 大部品 交通手段の環境整備 RD 2 評価値 1部品 駅舎 部品 動物による輸送という選択肢の用意 大部品 生活態度 RD 2 評価値 1部品 水への敬意 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 大部品 オアシス公園 RD 8 評価値 5部品 オアシス 部品 公園 部品 都市公園法 部品 公園の適正規模 部品 売店 部品 土産物屋 部品 ツアー 部品 名勝地 大部品 各種用水 RD 2 評価値 1部品 カナート 部品 水の再資源化 大部品 教育環境 RD 4 評価値 3部品 教育の段階化 部品 教育の軌道修正 部品 地域教育 部品 私塾 大部品 公衆衛生 RD 8 評価値 5部品 公衆浴場 部品 衛生習慣の普及 部品 手の清潔の重要性 部品 排泄物の管理 部品 飲料水の濾過・消毒知識 部品 食料の衛生管理 部品 労働衛生 部品 精神衛生 大部品 治安維持 RD 26 評価値 8大部品 自治活動 RD 1 評価値 0部品 見回り 大部品 防犯施設 RD 1 評価値 0部品 街灯 大部品 警察機能 RD 24 評価値 7部品 警察署 部品 交番 部品 警察の業務 大部品 レンジャー連邦警察規則 RD 21 評価値 7部品 目的 部品 警察の責務 部品 設置について 部品 長官ついて 大部品 連邦警察任務の管轄にかかわる規則 RD 7 評価値 4部品 連邦公安部の任務 部品 連邦公安部の管轄 部品 連邦公安部の監察・点検について 部品 刑事局の管轄 部品 組織犯罪対策について 部品 民事局の管轄 部品 情報通信局の管轄 部品 身分の証明について 部品 警察手帳の取り扱いについて 部品 職務質問について 部品 任意同行について 部品 民間人の保護について 部品 重大な危機への緊急措置について 部品 犯罪行為への緊急措置について 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 部品 武器の使用について 部品 規則の違反について 大部品 北都 RD 6 評価値 4部品 北都概要 部品 職人街 部品 自由彫刻場 部品 商店街 部品 灯台 部品 商業港 大部品 南都 RD 7 評価値 4部品 南都概要 部品 藩国立図書館 大部品 政庁城 RD 5 評価値 3大部品 施設 RD 2 評価値 1部品 連邦会議室 部品 控室 部品 政庁概要 部品 官吏 部品 厳重な入庁検査 大部品 東都 RD 5 評価値 3部品 東都概要 大部品 工場地帯 RD 2 評価値 1部品 軽工業 部品 重工業 大部品 レンジャー連邦飛行場 RD 2 評価値 1部品 民間飛行場 部品 民間航空会社 大部品 西都 RD 1 評価値 0部品 西都概要 大部品 軍事施設 RD 65 評価値 10大部品 東都基地 RD 4 評価値 3大部品 レンジャー連邦海軍基地 RD 2 評価値 1部品 海軍軍港 部品 海軍の業務 大部品 レンジャー連邦空軍基地 RD 2 評価値 1部品 空軍飛行場 部品 空軍の業務 大部品 藩都基地 RD 2 評価値 1大部品 レンジャー連邦陸軍基地 RD 2 評価値 1部品 演習場 部品 陸軍の業務 大部品 一般的部隊構成 RD 59 評価値 10大部品 隊長 RD 10 評価値 5部品 部隊の最上位権限 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 部品 正規の士官教育 部品 隊長室 部品 副官 部品 秘書 部品 部隊の監督 部品 事務の決済 部品 陳情の判断 部品 施設の維持責任 大部品 運営スタッフ RD 49 評価値 9大部品 作戦参謀 RD 6 評価値 4部品 参謀室 部品 現有戦力のデータ 部品 部隊運用案の検討 部品 戦史研究 部品 指揮官への作戦提案 部品 戦況分析 大部品 通信係 RD 6 評価値 4部品 通信室 部品 大型通信機器 部品 ヘッドセット 部品 明瞭な発声 部品 暗号無線通信技術 部品 リアルタイムオペレート 大部品 医療係 RD 7 評価値 4部品 医務室 部品 医学書 部品 医療機器 部品 部隊員への衛生指導 部品 部隊員への治療行為 部品 部隊員へのカウンセリング 部品 部隊員への定期検診 大部品 整備係 RD 8 評価値 5部品 整備係詰め所 部品 整備ハンガー 部品 整備キット 部品 兵器類の使用後メンテ 部品 歩兵装備の使用後メンテ 部品 施設の定期メンテ 部品 歩兵装備の個人調整 部品 兵器類の個人調整 大部品 事務係 RD 7 評価値 4部品 事務室 部品 事務用具一式 部品 書式テンプレートの作成 部品 書記活動 部品 資金繰り 部品 物資と経費の計上処理 部品 組織内手続きのとりまとめ 大部品 補給係 RD 7 評価値 4部品 物資倉庫類 部品 輸送車両 部品 必要物資の確認 部品 補給物資の調達 部品 気の利いたオマケ物資 部品 兵站補給 部品 基地補給 大部品 憲兵係 RD 3 評価値 2部品 組織の内規資料 部品 部隊規律の統括 部品 部隊人員の監査 大部品 警備係 RD 5 評価値 3部品 交代制警備 部品 非携行式の重火器 部品 歩兵装備 部品 人と物の出入りチェック 部品 施設の警備 大部品 農業施設 RD 25 評価値 7大部品 西都の農業 RD 25 評価値 7部品 特徴 大部品 農地 RD 3 評価値 2部品 麦畑 部品 ナツメヤシ果樹園 部品 オレンジ果樹園 大部品 食糧生産地 RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・虫よけの薬品 部品 直接駆除をする 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 大部品 主な生産物とその両方 RD 3 評価値 2部品 ナツメヤシ 部品 オレンジ 部品 ナツメヤシ利用法 大部品 郊外 RD 32 評価値 8大部品 にゃーロード RD 4 評価値 3部品 にゃーロード概要 部品 交通法規 部品 防風柵と道路の清掃 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 大部品 イカーナ岬 RD 2 評価値 1部品 慰霊 部品 イカーナ岬の位置 大部品 防風・防砂林 RD 26 評価値 8部品 設置の目的 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 大部品 公共事業 RD 6 評価値 4部品 公共事業とは 部品 社会全体のための福利 部品 雇用の拡大 部品 需要の創出 部品 経済格差の縮小 部品 景気への影響 大部品 防風・防砂林設置計画 RD 18 評価値 7大部品 草方格の設置 RD 5 評価値 3部品 草方格 大部品 草方格設置の手順 RD 3 評価値 2部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 部品 草方格の有効期限 大部品 植樹計画 RD 12 評価値 6大部品 灌木の植樹 RD 5 評価値 3部品 灌木 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 大部品 防砂林のために推奨する灌木 RD 3 評価値 2部品 沙棘 部品 紅柳 部品 沙柳 大部品 高木・小高木の植樹 RD 6 評価値 4部品 目指すのは複層林 大部品 防風林の構成に推奨される木 RD 5 評価値 3部品 沙棗 部品 楡 部品 ポプラ 部品 モクマオウ 部品 フクギ 部品 推奨する木以外の自生種について 部品 防風柵 大部品 レンジャー諸島 RD 13 評価値 6部品 レンジャー諸島とは 大部品 ラブ諸島 RD 5 評価値 3部品 ラブ諸島の特徴 部品 エルザ島 部品 オードリー島 部品 ヴィクトリア島 部品 イーリス島 大部品 レンジャー諸島小島群 RD 6 評価値 4部品 レンジャー諸島の小島群とは 部品 L島南の島 部品 O島北の島 部品 E島西の島 部品 東端の大島 部品 東端の小島 部品 レンジャー諸島の管理 部品 ハート型の本島 レンジャー連邦の居住区となっている、ハート型の形状をした島。沿岸部とオアシス付近に少しの緑があるだけで、土地のほとんどは砂漠で覆われている。 部品 外観 都市の外観が大事にされており、時には区画割や高層建築物などに規制が入る。また、居住地には防砂・防塵が施され、特に人口の集中している都市には街全体を囲む長い塀が張り巡らされる。 部品 段階的開発 何事も完成形を最初から用意出来る訳ではない。中には次の段階に進むため、まずは仮の状態を用意する必要さえある。そのような状況において、次の発展を見越した上で、今の力量に見合った状態を作り上げていくことが、最終的には完成形へと近づく早道になる。 部品 情報通信に関する制約 ネットワーク接続・構築は危険であり、現時点での扱う情報通信は、ハブを持たない単純な無線通信のみに限定することと定める。 部品 集落の統治 集団に対し、現実的に妥当と思われる選択肢を取りまとめ、合議、慣習、教義、個人の裁量などの判断基準に照らし合わせたのち、総合的に優劣をつけて決断、実行に移すよう命令を与えること。集団に属する人員にとって、決断には正当性が、命令には強制性が、それぞれ自分が従うに相当する一定量以上備わっているという共通認識の下、執行される。 部品 集落の外交 異なる集団に対し、交渉によって妥協点を見出すべく利害の調整を行うこと。手段や期間は限定されておらず、目的に対し、より小さな力で済むと判断した方法を採る。それは、集団が持つ強制力による、圧力の掛け合いや衝突といった大きなバランスの安定に加え、個人間の話し合いや集団間の協定、手紙の往還、構成員同士の交流や駐在といった普段からの工夫をむしろ主とする。 部品 集落の参加条件 集団に帰属することで得られるリターンの代償として、労働力および労働成果物を、利益の再分配前提で供出する必要がある。ただし、将来的に期待出来るか、あるいは過去に供出を行ったものとみなし、乳幼児、傷病者、高齢者は無条件に参加できるものとする。 部品 集落の情報管理 集落に関する記録情報は、団体を構成する人員の増加や組織の複雑化、存続期間の長期化に伴い、複雑かつ膨大になることを見越し、あらかじめ管理体制を取る必要がある。情報の所在を確定した上で、適宜、形式の統一と更新、保存対象と期間の見直し、場合によっては媒体を移す、情報量を圧縮するといった工程を踏むことで、管理体制は維持される。情報が溢れて管理が難しくなった場合、確実な形での破棄か封印、より優れた管理先への委託を選択することになる。 部品 集落の公的記録作成 現在進行形での利用か、将来的な開示・閲覧を含めた再利用を目的に行う。その形式は、口伝、筆記の他、伝統芸能の一部に取り込んでの保存など、文化に依った幅を持ちうる。作成の対象は、戸籍履歴、産業関連情報といった、集落の利害や存続に関わる基本情報に、構成員間や外部団体との交渉の記録、災害にまつわる実体験を含めた重要な警句など、公的記録として扱われるのにふさわしいと判断されたものとなる。 部品 集落の安全保障 集団の構成員、およびその所有物・所有権・生産技術といった構成員の諸利益に対し、庇護を与えることで、統治者は統治権を許容・承認される。このため、動植物や自然災害、悪意の有無を問わない集団内外からの脅威や事故などに対し、即応するか、予め備え、鎮圧してみせる必要がある。 部品 集落の社会福祉 集団所属者に対し、食料供与や施設利用、行事への参加といった最低限度の権利を保証すること。居住権を認めたり、教育を与えるのも含まれる。主には長期的見地に立って行われており、人心という不安定で衝動的なものが激しく動かないよう、配慮している。その主目的は、構成員をなるべく多く、そして長く生かしつつ、掛けたコストよりも大きなリターンを集団全体で得るというサイクルの確立にある。 部品 集落の経済活動 集団所属者が富を生産するにあたり、自由裁量に任せるか、あるいは計画的に指示を出して統治するかを選び、そこで起こる葛藤や諸問題と集団全員が都度向き合いながらも軌道修正を繰り返すことで、生産力の向上を目指していくこと。 部品 塊村 水源付近、または交通の要所のように様々な需要の見込める地点に、自然の地形に沿って、めいめいが家屋を建てて形成される、村落の一形態。 部品 路村 道路に対する目的を持たず、ただ道路や線的な地形に沿って形成される、村落の一形態。第一次産業のように、産出する価値を宅地とは別の箇所に持つ場合、選ばれやすい。 部品 街村 交通量の多い、街と街との間に通された街路に沿って、商業的な需要を見込んだ上で形成される、村落の一形態。発展しやすいが、街路への依存度が高いため、住民や行政側が街村を廃れさせないようにするためには、人と物の流れの変化によく留意する必要がある。 部品 円村 広場や、村落の中心機能を持った施設から、放射状に家屋が円を形成する、村落の一形態。中心を据えてから形成されるか、中心に従って形成し直すため、計画性が強い。中心を守るのに向いており、守られるに値するものを必要に応じて中心に集める習慣が共有されているか、既に中心に重要なものが存在している場合も、この形態を取る。中心となる空間を全員が機能的に共用できる形態でもあるため、中心は発展のための拡張空間としても機能する。また、外郭部は、外部への防御と拡張を切り替えつつ、拡大・縮小可能。 部品 散居村 家屋が広い地域に点在する状態。選択的に安全性の高い立地を宅地としつつ、周辺にある広大な空間も確保できる、村落の一形態。開拓に向いているが、防御に弱く、悪意のある他人や自然、動物に対する自衛手段が発達しているか、治安の安定した環境下で形成することが望ましい。 部品 水資源 湧き水・河川・湖といった、恒常的に人が生活するだけの水量を取得可能な淡水。生活圏内にある、利用可能な状態のものを包括して指す。 部品 自然堤防 河川下流部に、氾濫によってもたらされた土砂が長い時間をかけて堆積して出来た、両岸の微高地。文字通り、自然の堤防として水難から後背地を守ったり、上に居住地を設けることも出来る他、水はけがよく、畑にも利用しやすい。 部品 水道 水を供給する設備。技術の発達度合いに応じて、逆流防止・消毒といった高度な管理を施す飲料用水の上水道や、上水道とは交じり合わないように配管された、雨水・汚水を集めて処理する下水道に発達していく。 部品 用水路 飲料用水・汚水以外の、様々な生産活動や経済活動に用いる水を供給するために、水源から水を引くべく建設される、人工的な水路。技術の発達に応じて、利水だけでなく、治水も兼ねて用いられるようになる。 部品 資源産出力 農水産資源を育む力が、どれだけ土壌・海洋・河川に備わっているかの度合い。また、鉱物資源が、どの程度の質で、どれだけ埋蔵されているかの度合いでもある。鉱物資源は有限なため採掘し尽くせば量は回復しないが、技術の発展に応じて用途や採集手段の幅が広がり、利用できる種類も増えるため、実質的に増えることもある。一方、生物資源は、生態系を維持さえすれば再生産される。しかし、気候に大きく左右されやすく、また、生態系の破壊や乱獲による連鎖的な消滅の危険性もある。人の活動によって左右されるため、自然との調和を保つべく、管理することでの維持が必要。 部品 文化熟成度 文化を、未来や周辺地域に及ぼす影響力を持った、資源とみなした時の影響力の度合い。転じて、集落の存在する地域が、既存の周辺文化にどれだけ影響されるかを測る度合い。 文化とは、人のあらゆる活動の、形式そのものを指しており、また、人のあらゆる活動に付随して伝播するため、混じりあっては確立し、を絶え間なく繰り返している。 文化が衰退するということは、人の活動が衰退しているという意味であり、その逆もまた然り。このため、集落は、自らの持つ文化を発展させるべく、様々な活動を、学問化・芸術化・事業化の対象に選んで育てていく。 部品 第一次産業活動 農耕、採集、狩猟、漁業といった、その土地々々に適した方法で自然から富を得る産業種。自らは利用しない資源でも、交易によって必要なものへと交換できるため、文化交流や技術の発達の度合いに応じ、産出対象が拡大することもある。 部品 船舶輸送 河川や湖、海といった水上を、用途別に仕立てた船舶によって往来し、人員や貨物を運ぶこと。水に重さを支えてもらい、風や水の流れを利用して運ぶため、速度は出にくいが、大量の輸送に向いている。 部品 道の巡回警備 決められたルートを辿り、道に不審なものがないか、道の機能に障害が起きていないか、道や、道の上での事故が発生していないかなどを見て回る、日常業務。移動手段や装備、人数や警戒態勢といったノウハウは、その道が置かれた環境に応じて異なってくる。 部品 道の要所監視 道が交差していていさかいが起きやすい、異なる管理団体との境界に面している、防衛上の要所である、難所だなどといった、人を定常的に付けておいた方がよい条件を持つ地点に、拠点を設ける、立ち番をするなどして、それぞれに与えられた役割を果たす業務。 部品 道の拡張接続 利用者が増えるか、増やす予定がある場合、または新規に移動ルートを作りたい場合、道幅を拡大するか、目的の方向へと延伸する工程。必ずしも直線的には行わず、物理的・社会的な障害物を回避したり、迂回路を足したりと、部分的にでもよいので段階的に進めて、着々と道筋を均していく。 部品 道の保守防護 利用し続けるうちに生じる破損や災害から、道を守り、修復する工程。対策を講じる過程で舗装を行ったり、更新したり、あるいは壁を設ける、定期的な修復や万が一に備えての専用拠点を設けるなど、利用の頻度と技術力に応じて対応の重さが異なってくる。 部品 道路の種類分け 行政権を持つもの、または利用者たちが、用途に応じ、道路の規格、および利用法を定める行為。歩行や小規模の車両交通をしか前提としていない宅地用の街路と、街から街、あるいは区画から区画を結ぶ、大量の交通を前提とした幹線道路とでは、道の幅、材質、手入れの頻度など、様々な違いが出る。こうした差異を踏まえた上で、都度、必要に応じて再定義を行いながら、道路の種類分けは行われる。 部品 都市計画図 行政区ごとに存在する、管轄域内の都市計画を表した地図。必ずしも一枚に全計画を収める必要はなく、都市に求められる機能が多面化するに従って、都度、カテゴリの整理を行い、カテゴリごとに作ることも出来る。 部品 駅舎 輸送車両には、材質や技術に違いはあれど、整備するための設備と、稼働させるための動力源の確保・供給が必要である。そのための中継地点としての駅舎や、必要資材の安定的供給体制を取ることで、より快適で安全な交通網が維持できるようになる。 部品 動物による輸送という選択肢の用意 現地技術の発展度によっても利用量は異なるものの、自動車両がないか、手に入れるのが困難である、あるいは自動車両の通行困難な地形を踏破したり、自動車両の通行に適した環境を整えるのにコストとリターンが見合わない場合、大型動物を利用しての、人・物の輸送は選択され続ける。 部品 水への敬意 海と砂漠に囲まれた過酷な環境下で、水こそは愛を育む命として、その源であるオアシスを普段の生活の中でも尊んでいる。成文化されている範囲はもちろん、生活習慣の中でも保護し、みだりに濫用したり、汚すものに厳しい目を向けるといった具合である。個人はもちろん、国家的にもあらゆる活動の基本となるため、水の独占による権益化はタブーとみなす。 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 水周りに制約を掛けるだけでは、守られないものがある。それは関係者の心である。そのため、公正明大に水周りを扱うほどに、より大きな賛辞と、水に向けるのと同様の敬意を贈るよう、習慣を築き上げる。技術、知識、拘束時間、労働量といった、他の職業同様の基準に照らし合わせて出される正当な報酬に、上乗せするのは、権益ではなく名誉という訳である。 部品 オアシス 乾燥地帯に点在する水源。地下水が湧いた泉性のものや、人工的に掘削した井戸を基礎としたもの、河川や雪解け水を水源とするものがある。生活に利用できる淡水のみならず、蒸発効果によって、近隣に涼をもたらしている。 部品 公園 一定以上の面積比率で自然環境を保護・再現する野外公共施設。その構成は利用者の憩いを目的とし、設立テーマに沿った様々の設備を持つ。特に、都市計画に組み込まれて開発した場合、定められた人口比ごとの配置と、それに対応する規模での、貯水池、避難所等の災害対策機能を持つ。この際、定期清掃と管理人の常駐する管理所、設備更新などの、法的な背景を持った公的な補助に基づく適正な維持が管理団体には義務付けられる。この部品の使用は、公園施設の設置を意味する。 部品 都市公園法 公園の、「1.不正利用の取締」「2.用地転用からの保護」を目的とした法律。主には「A.みだりに廃止することの禁止」「B.設置施設の種類制限」「C.専有条件の厳格化」を定めている。経済的/政治的な状況によって、「一、大規模国立公園の解禁」「二、私企業による設立・管理権の解禁」といった緩和を検討・実施する余地を持ち、その改正が行える。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法の適用を意味する。 部品 公園の適正規模 面積別に、公園の包括可能な機能を定めて分ける法的概念。公園の縮小・廃止や、拡張の根拠、または、既にある設備(および設置計画)に対して、公園の設置テーマにそぐわないか、地域の気候や周辺環境に悪影響を及ぼすとして却下する根拠ともなる。逆に、気候や周辺環境が住人たちにとって悪影響をおよぼす場合、その緩和を目的とし、必要十分な面積を取って公園を設置する根拠ともなる。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法的概念の使用を意味する。 部品 売店 施設の一角を小さく占める小売店。施設が固定型か移動型かを問わず導入可能で、施設本体にはない商業機能を、補う形で追加する。例としては、どこにでも需要のある軽食料品・飲料水から始まって、施設と関連した必需品や、あると嬉しい商品などである。職員のための福利厚生が目的の場合、市価よりも少しだけ安い値段設定になることも多い。 部品 土産物屋 地元で生産・加工する、食料品・伝統工芸品・工業製品など、地域性を前面に押し立てた商品を取り扱う店舗、または業種。それらの商品を作る工程の一部を体験するイベントも商品化している。多くの場合は、業種・チェーンといった区切りを越えて連携することで、リピート率・集客力を高めている。 部品 ツアー 開催型イベント。予定した主旨に沿って、巡る地点や行うイベントを計画し、実施する、参加者に非日常的な体験を与えるための移動。 部品 名勝地 付加価値の高い土地、および土地に含まれる建物のこと。地形や生態系が自然環境として稀有であったり、美観に優れているケースの他、歴史的・学術的に重要な役割を果たした場合も当てはまる。観光や教育を目的として開放する一方で、保護のために法的な根拠や予算を与えられていることが多い。 部品 カナート 地下用水路の一種。砂漠における砂丘は一つの山に匹敵する大きさを持つことがある。この砂丘の山麓に井戸を掘り、そこから横穴を伸ばして引いたもの。途中に工事用の縦穴を設け、保守・通風用としている。地表を避けて水を通し、蒸発をなるべく防いでいるが、地表を通す箇所は無駄のない活用のためにオアシス化する。 部品 水の再資源化 貴重な水が安全に使い回せるように、排水を回収後、ろ過や消毒といった工程を経て、用途別に定めた基準水質まで回復させて供給し直すこと。技術の発展により化学的な工程も含めうる。 部品 教育の段階化 教育を次の四段階に分けて実施する基本的な考え方。 まず、身体能力・知的能力・感性といった、基礎的な要素の発達を促す幼児教育。 次に、学習環境と習慣の構築、学習方法の習得、それらのために必要な能力獲得とを目的とした初等教育。 時代によって水準は異なるが、平均能力水準を目指して広い学習分野にまたがって行われる中等教育。 そして最後に、実際的な職能や、学問的な先端に到達するため、専門分野に絞って取り組む高等教育。 部品 教育の軌道修正 能力に関しては、試験制度の導入や、各教育段階に教育内容の重複部分を設けることで、本来あるべき段階からずれた位置にいるものの軌道修正を行える。能力以外の問題は、広範に渡るため、基本的には専門家を紹介した上で問題の切り分けと分担を行う。一人がすべてを背負うよりも、多くの人間が関わって、楽にしてあげるための手を増やした方がよい。 ただし、愛にまつわる問題に関してだけは、その逆もある。他の誰も補うことの出来ない愛の欠けた形を、どうやって埋めるかは、まったく個別的な事例になるからである。 部品 地域教育 家庭、または家庭が属する周辺地域の交流関係の中で、共同で子供の面倒を見ながら勉強も教えること。教養と社会性とが身につく他に、地域の結びつきを強めるという副次効果もある。 部品 私塾 専従の教育者を迎えて行う教育事業。塾ごとに学習内容には違いがある。それは、提供する環境や教育の違いだけでなく、最終的には在籍する人の違いに集約されていく。どんな教育も、人から与えられ、人と一緒に行って、人と結びついた形で学習されるからである。その経験にはかけがえがない。 部品 公衆浴場 入湯により身体機能を活性化し、湯水を用いて身体の清潔さを定期的に維持するため、一定の料金設定で入浴を可能とするよう、行政と連携して運営される施設。入浴に関する規定は文化によって異なるが、みだりに風紀を乱さないことで概ね共通する。 部品 衛生習慣の普及 文化や教育の程度によって表現や言い回しに工夫しつつ、感染症にならないための生活習慣を広めること。特に、学問的な実証の裏付けが取れた優れた生活習慣は、社会的な約束事として広まるよう、道徳として伝えたり、実利を説いたり、感性に訴えかけたりと、複数の方面から働きかけて実現を進めていく。不衛生による感染症は人から人へと広まるため、手間が掛かっても最終的にはメリットがあるのだと、長期的な視野を持たせるまで至れば成功。 部品 手の清潔の重要性 なるべく幼児の頃から、手を綺麗にしてから食べる習慣を身に着けさせる。手で飲食物を口へと運び、その口から体内に入る時、食べ物自体ではなく、手についていたものが原因で病気になることが多いからである。 部品 排泄物の管理 排泄物を雑に扱うと、手や体につきやすく、飲食の時に自分や他人の口に入るため、みだりに撒き散らさないこと、触れないこと、触れた後は身奇麗にすることを習慣づける。また、排泄物自体の行き場も定める。 部品 飲料水の濾過・消毒知識 口にする水は、煮沸による消毒の重要性と、細かくした炭・小石・布を用いてかなりの毒物が濾過出来ることを実証してみせ、理屈だけではなく「おいしい」といった体験でも知識の定着を図る。 部品 食料の衛生管理 布などで見かけの汚れを取るだけでなく、濾過・消毒した水によって、食物に付着している汚れを念入りに、そしてなるべく早く取り、その状態を維持することの周知と徹底。 部品 労働衛生 労働環境によっては従事者の健康に害が出ることがあり、それも短期的にだけでなく、長期的に影響の出ることもあるという旨を、学問として確定し、労働環境に配慮した方が最終的に使役者へのリターンもより大きくなるという現実を周知していくことで、実現していく。労働環境と健康被害には様々な組み合わせがあるため、細かいが地道な情報の蓄積が必要。 部品 精神衛生 人間の心は負担が掛かれば掛かるほど痛み、時として壊れてしまうため、自他ともに負担が掛かっていないかを気をつけ合い、負担の掛かるような環境を互いに協力して改善していくことが重要である。問題自体の解決が難しい場合、代償となる行動で心のバランスを取っていくか、普段から負担が軽くなるような習慣を持つことを推奨しておく。それは運動による生理学的な解決であったり、問題から意識を離して没頭出来るような何かを探したり、他人から認められることであったり、自己否定だけをするような発言を避け、自分を認める発言を自分から発していくといった工夫である。問題を自分の中で再生産せず、問題から距離を取り、問題を相対的に小さくするか、なくしてしまう工夫である。 部品 見回り 定期的な時間に集団で実施する。自治活動におけるそれとは、人の目を光らせているぞという喧伝である。実際にトラブルを見つけた際には、関係機関への通報を行いつつ、一般人でも安全とされる対応を取る。こうした実績が積み上げると、人々からの信頼と、悪意ある者たちにとってのやりにくさが醸成されていく。 部品 街灯 人の目の届かない暗闇で、心に魔が差したり、警戒心を超えるような隙が生じたりする。この闇を払うため、街灯を設置することで、予防的に犯罪を抑止し、暗闇を歩かずに済む安心を与えられるようにする。 部品 警察署 各地域を管轄するものとして設置され、各交番への指揮、地域住民の生活に密着した警察事務の執行にあたる警察機関。警察署長は、警視総監、警察本部長、方面本部長または市警察部長の指揮監督をうけ、その管轄区域内における警察事務を処理し、所属の警察職員を指揮監督する。署長には警視または警視正がなる。 部品 交番 市街地各所に設けられた警官詰め所。 行き交う人と人との糸(えん)が多ければ、自然とほつれやすくなるように、 その心のほつれを繕い正す、レンジャー連邦の交番は設置されました。 みんなが自分のやりたいことに専念出来るよう、歩く心の交通整理をするのが交番勤務のお仕事です。 それは道案内、相談役、もっとも強い武器である盾。 頼るべき、安心の象徴、信頼の出張所。 アイドレス(人と人とのつながり)を守る、結び目部分の防護カバー! 部品 警察の業務 地域に密着し、市民の安全を守っている。110番の対応からパトロール、交通整理、道案内、職務質問、任意同行、イベント時の警護など、さまざまな仕事をこなしている。 部品 目的 レンジャー連邦警察規則は、連邦警察に関する活動の基準を定め、その効率的運用を期することを目的としている。 部品 警察の責務 レンジャー連邦警察は、個人の生命、身体及び財産の保護を職務とする。そのため、犯罪の予防、鎮圧及び捜査、被疑者の逮捕、交通の取締その他公共の安全と秩序の維持に当ることがその責務となる。 警察の活動は、厳格にこの責務の範囲に限られるべきものであって、権限を濫用することがあってはならない。 部品 設置について レンジャー連邦警察庁は、レンジャー連邦藩王の所轄の下に置かれる。 連邦警察庁には連邦公安部が置かれ、連邦公安部には刑事局、民事局、情報通信局を置く。 部品 長官ついて 警察庁の長は、警察庁長官とし、連邦公安部が藩王の承認を得て任免する。 警察庁長官は、レンジャー連邦の定める法と政策に服し、警察庁の庁務を統括し、所部の職員を任免し、及びその服務についてこれを統督し、並びに警察庁の所掌事務について、連邦警察を指揮監督する。 部品 連邦公安部の任務 連邦公安部は、国の公安に係る警察運営をつかさどり、警察教養、警察通信、情報技術の解析、犯罪鑑識、犯罪統計及び警察装備に関する事項を統轄し、並びに警察行政に関する調整を行うことにより、個人の権利と自由を保護し、公共の安全と秩序を維持することを任務とする。 部品 連邦公安部の管轄 連邦公安部は、その任務を達成するため、次に掲げる事務について、各課を管理する。 一 警察に関する制度の企画及び立案に関すること。 二 警察に関する国の予算に関すること。 三 警察に関する国の政策の評価に関すること。 四 次に掲げる事案で国の公安に係るものについての警察運営に関すること。 イ 民心に不安を生ずべき大規模な災害に係る事案 ロ 国際関係に重大な影響を与え、その他国の重大な利益を著しく害するおそれのある兵器の強取、人質による強要、爆発物の所持その他これらに準ずる犯罪に係る事案 五 緊急事態に対処するための計画及びその実施に関すること。 六 犯罪による収益に関する情報の集約、整理及び分析並びに関係機関に対する提供に関すること。 七 外国の警察行政機関その他国際的な警察に関する関係機関との連絡に関すること。 八 国際的な捜査共助に関すること。 九 国際的な緊急援助活動に関すること。 十 所掌事務に係る国際的な協力に関すること。 十一 警察教養に関すること。 十二 警察通信施設の維持管理その他警察通信に関すること。 十三 犯罪の取締りのための電子情報処理組織及び電磁的記録の解析その他情報技術の解析に関すること。 十四 犯罪鑑識に関すること。 十五 犯罪統計に関すること。 十六 警察装備に関すること。 十七 警察職員の任用、勤務及び活動の基準に関すること。 十八 前号に掲げるもののほか、警察行政に関する調整に関すること。 十九 前各号に掲げる事務を遂行するために必要な監察に関すること。 二十 前各号に掲げるもののほか、警察庁の権限に属させられた事務 このほか、連邦公安部は、その任務を達成するため、その権限に属させられた事務をつかさどる。 部品 連邦公安部の監察・点検について 連邦公安部は、その事務の遂行に必要な監察について、警察庁に対する指示を、具体的又は個別的な事項にわたるものとすることができる。 また必要があると認めるときは、指名する職員に、当該指示に係る事項の履行の状況を点検させることができる。この時、警察庁の職員に、指名された職員を補助させることができる。 また連邦公安部は、政庁と常に緊密な連絡を保たなければならない。 部品 刑事局の管轄 刑事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 刑事警察に関すること。 二 犯罪鑑識に関すること。 三 犯罪統計に関すること。 四 暴徒対策に関すること。 五 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 六 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 七 犯罪による収益の移転防止に関すること。 八 国際捜査共助に関すること。 部品 組織犯罪対策について 組織犯罪対策においては、刑事警察に関する事務のうち次に掲げる事務をつかさどる。 一 国際的な犯罪捜査に関すること。 二 他国の警察機構との連絡に関すること。 三 暴徒対策に関すること。 四 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 五 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 六 犯罪による収益の移転防止に関すること。 七 国際捜査共助に関すること。 部品 民事局の管轄 民事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 犯罪、事故その他の事案に係る市民生活の安全と平穏に関すること。 二 交通警察に関すること。 三 犯罪の予防に関すること。 四 保安警察に関すること。 五 警備警察に関すること。 部品 情報通信局の管轄 情報通信局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 警察通信に関すること。 二 行政に関する情報の管理に関する企画及び技術的研究並びに電子計算組織の運用に関すること。 三 犯罪の取締りのための情報技術の解析に関すること。 四 所管行政の事務能率の増進に関すること。 五 犯罪統計を除く警察統計に関すること。 六 その他総務警察に関すること。 部品 身分の証明について 職務の執行に当たり、警察官、警察庁職員であることを示す必要があるときは、政庁より発行される警察手帳にある証票及び記章を呈示しなければならない。 部品 警察手帳の取り扱いについて 警察手帳はその取り扱いを厳重にしなければならない。 一 任務の際は、常にこれを携帯し、着用する衣服に常につないでおくこと。 二 任務の外にあるときは、警察手帳を警察庁に返却すること。 三 警察手帳の携帯及び返却には、警察庁の発行する暗証番号、個々人により定めた暗証番号の二つを必須とする。 四 警察手帳の取り扱いに関する暗証番号は、定期的に変更すること。 部品 職務質問について 警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して何らかの犯罪を犯し、若しくは犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者又は既に行われた犯罪について、若しくは犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者を停止させて質問することができる。 部品 任意同行について その場で前項の質問をすることが本人に対して不利であり、又は交通の妨害になると認められる場合においては、質問するため、その者に附近の警察署、交番に同行することを求めることができる。 部品 民間人の保護について 1.警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して次の各号のいずれかに該当することが明らかであり、かつ、応急の救護を要すると信ずるに足りる相当な理由のある者を発見したときは、取りあえず警察署、病院、救護施設等の適当な場所において、これを保護しなければならない。 一 精神錯乱又は泥酔のため、自己又は他人の生命、身体又は財産に危害を及ぼすおそれのある者 二 迷い子、病人、負傷者等で適当な保護者を伴わず、応急の救護を要すると認められる者 2 前項の措置をとつた場合においては、警察は、できるだけすみやかに、その者の家族、知人その他の関係者にこれを通知し、その者の引取方について必要な手配をしなければならない。責任ある家族、知人等が見つからないときは、すみやかにその事件を政庁に引き継がなければならない。 3 第一項の規定による警察の保護は、二十四時間をこえてはならない。但し、引き続き保護する必要のある場合は、この限りでない。 4 前項の許可は、警察の請求に基き、政庁においてやむを得ない事情があると認めた場合に限り、許可状を発するものとし、この許可状には已むを得ないと認められる事情を明記しなければならない。 5 警察は、第一項の規定により警察で保護をした者の氏名、住所、保護の理由、保護及び引渡の時日並びに引渡先を毎週政庁に通知しなければならない。 部品 重大な危機への緊急措置について 1.警察は、人の生命若しくは身体に危険を及ぼし、又は財産に重大な損害を及ぼす虞のある天災、事変、工作物の損壊、交通事故、危険物の爆発、狂犬、奔馬の類等の出現、極端な雑踏等危険な事態がある場合においては、その場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に必要な警告を発し、及び特に急を要する場合においては、危害を受ける虞のある者に対し、その場の危害を避けしめるために必要な限度でこれを引き留め、若しくは避難させ、又はその場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に対し、危害防止のため通常必要と認められる措置をとることを命じ、又は自らその措置をとることができる。 2.前項の規定により警察が取った処置については、順序を経て連邦公安部にこれを報告しなければならない。この場合において、公安部は他の公の機関に対し、その後の処置について必要と認める協力を求めるため適当な措置をとらなければならない。 部品 犯罪行為への緊急措置について 警察は、犯罪がまさに行われようとするのを認めたときは、その予防のため関係者に必要な警告を発し、又、もしその行為により人の生命若しくは身体に危険が及び、又は財産に重大な損害を受ける虞があって、急を要する場合においては、その行為を制止することができる。 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 1.警察は、前に規定されたような天災、事故、犯罪等、危険な事態が発生し、人の生命、身体又は財産に対し危害が切迫した場合において、その危害を予防し、損害の拡大を防ぎ、又は被害者を救助するため、已むを得ないと認めるときは、合理的に必要と判断される限度において他人の土地、建物又は船車の中に立ち入ることができる。 2.興行場、旅館、料理屋、駅その他多数の客の来集する場所の管理者又はこれに準ずる者は、その公開時間中において、警察が犯罪の予防又は人の生命、身体若しくは財産に対する危害予防のため、その場所に立ち入ることを要求した場合においては、正当の理由なくして、これを拒むことができない。 3.警察は、前二項の規定による立入に際しては、みだりに関係者の正当な業務を妨害してはならない。 4.警察官は、第一項又は第二項の規定による立入に際して、その場所の管理者又はこれに準ずる者から要求された場合には、その理由を告げ、且つ、その身分を示す証票を呈示しなければならない。 部品 武器の使用について 警察は、犯人の逮捕若しくは逃走の防止、自己若しくは他人に対する防護又は公務執行に対する抵抗の抑止のため必要であると認める相当な理由のある場合においては、その事態に応じ合理的に必要と判断される限度において、武器を使用することができる。但し、次の各号のいずれかに該当しない限り人に危害を与えてはならない。 一 死刑又は無期若しくは長期三年以上の懲役若しくは禁こにあたる兇悪な罪を現に犯し、若しくは既に犯したと疑うに足りる充分な理由のある者がその者に対する警察官の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 二 逮捕する際又は勾留を執行する際その本人が警察の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 三 その他任務を遂行する警察の生命に危機が及び、正当防衛のために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 部品 規則の違反について 1.この規則を違反した警察官、警察庁職員については、減俸又は免職、悪質なものについては禁固刑が執行される。 2.規則に関する監査は、第五条四項にて定めた連邦公安部がこれを行うものとする。 3.違反者への罰則の決定は、警察庁長官が藩王の承認を得て行うものとする。ただし、悪質な違反については、その決定権は政庁に委ねられる。 部品 北都概要 大きな2つの灯台がシンボルとなっている港町。レンジャー連邦の入口とも言える街で、国で一番栄えている都。漁業と交易を主とする都で、この都にある大学では商業、水産業を学ぶことができる。また、この北の都には歓楽街があり、中でも「まーにゃんランド」という大きな雀荘が有名。 部品 職人街 絵画・彫像・音楽などさまざまな分野で「レンジャー派」と呼ばれる独特な才人を輩出している、藩国の芸術文化の中において、国内外からの絵画・彫刻の注文を職人たちが工房を開いて受けている区域。大学の授業に飽き足らず工房へ弟子入りし芸術家の道を目指すものもいれば、最初から工房で技術を学ぶものもおり、複雑な修行法が連邦独特の深みのある芸術を育んでいる。 部品 自由彫刻場 「愛と芸術と学問の国」との呼び名が高いレンジャー連邦において、国民に最も親しまれている芸術分野は彫刻で、国家運営の自由彫刻場があり国民はそこで己のパトスのままに彫刻に興じられる。 部品 商店街 小売店が集まり、集客・流通・専門性などにプラスの相互作用をもたらすことで成立する、多様な業態と店舗の揃った区域。地名や、地域に関連するコンテンツから名前を取ってブランディングする、または横断的に連携することで、一体となったイメージ戦略や利用者へのサービスを打ち出し、商業的な競争力を生み出す場所も多い。 部品 灯台 北都の、そして藩国のランドマークとして存在する、大きな2つの灯台のこと。空路が開かれるまでは、島国であるレンジャー連邦の玄関口は海路のみだった。その最大の港が北都にあるため、母国を離れた人々や、あるいは来訪者は、この双子の大灯台を見て、レンジャー連邦に到着したことを噛みしめるのである。 部品 商業港 北都にある港は、藩国の玄関口として機能しており、特に大きい。国内外から集中する貨物を捌くために、大量の人や車両が行き交っている。 部品 南都概要 王城のある藩都。二番目に賑わいのある都で、芸術と教育とを重んじ、南都大学では建築学、教育学、法学、哲学、倫理学、美学、歴史学、政治学、教育学などが学べる。政治と文化の中心地となっており、王城や政庁、議事堂もこの藩都にある。 部品 藩国立図書館 学術書や一般書などの図書・資料が所蔵されていて数は増え続けている。そのため、国が出資して「図書管理協会」が設立されており、図書館の管理・運営にあたっている。尚、図書の貸し出しは、希少な古文書など特殊なものを除いて、全て自由となっている。共和国全土の判決例文を集めた専用の区画があり、国内外から多くの学者が訪れる。 部品 連邦会議室 政庁中枢メンバーが集まる部屋。警戒のため、どこにあるかは明かされていない。 大きな円卓と、ホワイトボードが3つ無造作に置かれただけの、簡素な部屋である。 円卓に添えられた椅子は、いかにも「他の部屋から持ってきました」という感じで、どれもバラバラ。 用さえ満たせればいいという、適当感満載のこの部屋で、ただ一つ、場違いなステンドグラスの窓だけが、 正しくお城っぽい雰囲気をかもし出している。 部品 控室 政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。 部品 政庁概要 政庁とは、政務を取り扱う官庁の事である。砂漠地方ならではの総石造りで、オアシスを背にし、正面にはイベントなども行える広場が設えてある。室内は豪奢では無いがしっかりと作られており、政務を行う各部屋に加え、中庭には緑豊かな小さなオアシス、大食堂、屋上、外れには武道場などが存在している。 部品 官吏 政庁で働く官吏とは、公法上の任命行為に基づいて任命され、官公庁や軍などの国家機関に勤務する者の事を指している。男性を「政官」女性を「女政官」と呼ぶが、女政官は舌を噛みそうと言う理由で通称「女官」とされている。 部品 厳重な入庁検査 過去様々な事件があった為、レンジャー連邦政庁への入庁検査は厳し目である。訓練を受けたガードマンが、人、物品、車両などの施設への出入りを警戒・警備し、来場者の案内業務や、不審者や不正行為者の侵入阻止を行います。事件・事故の未然防止、情報漏洩防止や内部・外部犯罪の防止に勤めている。 部品 東都概要 レンジャー連邦東部に位置し、重工業・軽工業が盛んな地域で、オアシスを囲む様に各種工場が整然と立ち並んでいる。他に民間の飛行場、警察署、海軍基地の軍港、空軍基地の飛行場もここにあり、空を見上げれば様々な航空機を見る事ができる。 部品 軽工業 主として消費財を生産する工業。繊維・食品・製紙工業など。生産設備に要する資本が少なく、また人間が直接に消費するものを生産する分野が多い。 部品 重工業 大規模な生産設備を擁し、主として重量の大きな生産財・資本財・耐久消費財を生産する工業。鉄鋼業・非鉄金属工業・化学工業・機械製造業などを指す。またレンジャー連邦では航空業が盛んな事もあり、関係部品の製造工場も多い。 部品 民間飛行場 滑走路をはじめとする離着陸の滑走や離陸後の上昇、着陸進入のために必要な広さ、そのための設備を備えるほか、航空機の整備、点検、修理のための工場建物、その他必要とする施設が設けられている。また、各民間航空会社のオフィスやチケット売り場、搭乗口、免税店、飲食店、土産物店などの施設も併設されている。 部品 民間航空会社 HoneyMoon Airways(蜜月航空) 、MilkyWay(ミルキーウェイ航空) 、Sky Heart Works(空心航空) 、Horus Air Line(ホルス航空) 、Kitty Skybridge(子猫航空) 、があり、各社客層の住み分けを行いながら、飛行場にて就航している。 部品 西都概要 砂漠という恵まれない土壌ながら、農業を主とした暮らしを営む、牧歌的な都。西都大学では農業学、地質学が学べる。また、大規模な果樹園が整備されている。 部品 海軍軍港 海軍作戦の根拠地で、艦隊がここから進攻し、かつ終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 海軍の業務 潜水艦、護衛艦、空母、 航空機を所有し、自国の領海などの警備に表される海上の治安維持を行い、具体的な活動としては密輸の防止や海洋法規の施行、沿岸における海難事故などの救難活動などを行っている。 部品 空軍飛行場 空軍作戦の根拠地であり、終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた空港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 空軍の業務 航空機・ミサイルなどにより、空中および宇宙における作戦を主任務し、航空優勢(制空権)の獲得、戦略目標や地上・海上の戦術目標の攻撃・破壊、防空などを行って、戦争目的の達成に寄与し、その力によって戦争を抑止するのが空軍の任務である。また、イベント時に曲芸飛行を披露する事もある。 部品 演習場 東都の軍事施設に比べ、決して規模は大きくないが、施設内に実践訓練を行う野戦演習場がある。 市街戦を想定した、市街再現区域も存在する。 部品 陸軍の業務 歩兵戦力として国土の防衛に当たる。 島国であり、パイロット国であるが、襲撃を受けた歴史や、ニューワールドという世界そのものが何が起こるか分からないため、サイボーグ歩兵を中心として訓練に励んでいる。 しばしば敵の強大さに直接戦力が不足していても、国民を守るための殿軍であったり、有事の際の治安出動といった、出来る限りのことを勤めている。 部品 部隊の最上位権限 部隊内では最上位となる序列に位置づけられている。部隊を包括する上位組織や上官がいる場合、権限は委任されているだけである。 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 戦闘を前提とした部隊において、上位者として権限を持つというのは、その職位にある限り、隊員の面倒を見るという自覚と義務とを身に着けているものとされる。 部品 正規の士官教育 素養ありとして選抜された者が、軍という歴史の蓄積深い組織内に、専門に用意された正規の教育機関にて、高度な専門知識、上位者としての振る舞い方を修めた証、それが士官というクラスである。 部品 隊長室 隊長に与えられた職務用の個室、または区切られた空間。隊長が常駐している場所、一箇所のみを指す。隊長が必要とする機密性の高い物品・情報を管理する目的の他、隊員とは心理的にも物理的にも一線を画するためにある。 部品 副官 組織内の総責任者が行う管理・運営業務の一部を、当人、もしくはさらなる上位者から、職掌範囲を指定された上で、委任を請け、代行する役職。委任中も最終決定権は上位者が保持する。 部品 秘書 職務が多岐にわたる、または膨大にある人間が、自らの補佐として立てる役職。スケジュール管理を始めとする総務全般を任される。これによって、委任した側は専門性のより高い職務に集中することが出来るようになる。 部品 部隊の監督 部隊の存続目的が滞りなく果たされるよう、各部署、関係外部、および構成員の、業務上必要な情報を得て、調整する、継続的な日常行動。 部品 事務の決済 組織内の手続きが、内規や契約に沿って正常に行われたことを確認し、自らの責任でもって承認する行動。その職務に就いている限り、継続的に行うものであって、一回一回の決済を包括した、日常業務を指している。 部品 陳情の判断 組織内の下位者が状況の改善を求めて挙げてきた報告に対し、どのように対応するかを決定し、通達する。日常業務。 部品 施設の維持責任 部隊が十分な機能を果たせるよう、拠点としている間は、施設を維持する責任がある。借用しているのであれば、円滑な関係のまま契約を終了出来るようにするのが社会的道義である。また、所有しているとしても、破棄の必要性がない限りは、施設の再利用を前提に、出来るだけ機能保全を行う方が望ましい。 部品 参謀室 参謀詰め所。個室、または区切られた空間で出来ている。状況を判断するために揃えられた資料が、保管・参照しやすい環境に置かれている。ここを共有して参謀たちは協議を進める。 部品 現有戦力のデータ 自分たちが確認している限りの、現在持っている自軍側の戦力の一覧、および、それらに対して下された評価の付随している資料。元となる情報を集め、吟味し、参謀が責任を持ってそれらを評価し、作成している。所有する情報を一元的にまとめた総覧として編纂されたものであり、情報全体を包括的に指している。 部品 部隊運用案の検討 戦力単位としての部隊を、想定される戦場において、戦術的勝利、または戦略的勝利に貢献するためには、どのように運用するべきかの検討。普段からの絶え間ざる彼我の戦力情報の更新と、戦術研究に基づいた、日常業務。 部品 戦史研究 過去の戦闘記録、ないし戦闘の回顧録、研究記録など、既に集結した戦闘に対する研究目的で編纂された資料群を元に、得るべき教訓、一般化出来る法則性、参考となる状況別の対応などを熟知する目的で行われる日常業務。 部品 指揮官への作戦提案 作戦の意図、必要な装備や日数・人員などの運用規模をまとめ、直接の上長たる指揮官へと提案する行動。不必要に繰り返しても、指揮官の時間を食い潰し、提案者側の発言力低下を招くため、吟味した上で、あくまで指揮官が取りうる選択肢として提示する必要がある。 部品 戦況分析 戦闘状況下に置かれている彼我の諸情報を、集め、その真偽を検討し、推量と決断を重ねながら、行動指針の元となる情報を積み上げていく行動。一連の戦闘状況が収束するまでは続ける必要があるため、切れ目のない、単一の継続的行動として扱われる。 部品 通信室 情報通信を担当する者たちが詰める部屋。または、その目的で区切られた空間。電子情報から音声通信、紙資料まで、情報の媒体を問わず、「リアルタイムで情報を整理し、交換する最前線」として機能する。人間には扱える情報量に限界があるため、ただ積み上げていけばよい、伝わればよいという訳ではない。都度、整理し、より伝わりやすいように明確化するために共有される作業空間である。 部品 大型通信機器 通信をクリアに送受信するための専門装備一式。大きさは、出力向上と暗号化通信に対応した結果である。もちろん使用者がつきっきりで扱う必要があるので、数を並べておいて威力の発揮されるコレクションなどではない。 部品 ヘッドセット 通信を主目的とした、耳と口元とでワンセットとなる電子装備。音声の送受信をクリアにする機能がある。通信先設定は、連動させている通信機器側で切り替えればよいだけなので、複数つけても効果が上がらず、頭と耳が痛くなるだけである。 部品 明瞭な発声 音声コミュニケーションに際して、常時効果の発動する、効率アップ能力。維持するためには普段からのケアが欠かせない。 部品 暗号無線通信技術 通信機器に実装された暗号化プログラム群、および、プログラム群を扱うための技能のこと。同じ現場内に技能所有者が大量にいたとしても、扱う者を限定して、情報漏洩の可能性を下げることの方が重要となる。暗号は、解析手段を知ってさえいれば無効化出来るからだ。 部品 リアルタイムオペレート 作戦行動を実行中の者たちに対して、随時指示を行い、報告を受け、指揮者に確認を取り、判断を通達する行動。一連の状況が収束するまでは、人員の交代や休憩等を挟んで、切れ目なく継続的に扱われる。 部品 医務室 治療を施すための衛生的な個室、または空間。複数人の患者を横たえるスペースが用意されている。医療従事者はここに詰めている。 部品 医学書 医療行為のために参照する専門書群。冊数によらず、ひとまとめの情報源として扱う。少なすぎたり、信憑性の低い本がまぎれていると、有効性が損なわれる。ただし、その場合は専門知識を持つ者が対象を破棄することで有効性を回復出来る。 部品 医療機器 診療用の聴診器や、包帯や消毒薬を始めとする外傷手当用品、内服薬まで、ひとまとめで扱われる。また、衛生管理を行き届かせるための正しい手順で、常に保存・メンテナンスを行う必要がある。 部品 部隊員への衛生指導 衛生知識を持った指導員による、うがい、手洗いから傷口の消毒、衣類の扱い方、調理場や食材、食器類の管理など、日常の様々な衛生管理を包括した、日常的なチェックおよび教育。 部品 部隊員への治療行為 医療知識を持った専業従事者が行う。体調の異常を訴えるか、明らかな異常の認められる部隊員が対象。問診から始まって予後までを確かめる、一連の日常業務。 部品 部隊員へのカウンセリング 心理的な問題に関するカウンセリング。定期実施に加え、異常を訴えるか、他の部隊員から異常が認められると報告の挙がった部隊員を対象として実施するイベント。問題を必ずしも完全に解消する必要はなく、心理的に問題の原因と共存できるように折り合いがつくまで少しずつ時間を掛けて進めていく。 部品 部隊員への定期検診 病気や未病状態の早期発見を目的とした継続的なイベント。全員を同時に行うには部隊のスケジュールを調整する必要があるため、厳密な日程間隔の元には行わず、定められた日程のうち、どこかを指定して受ければよい。また、部隊の規模と医療の専業従事者の数によっては、検診内容の詳細度を上下させて無理なく実施する。 部品 整備係詰め所 機械類のメンテナンスを行う整備士たちのための部屋。または、区切られた空間。注意事項の掲示や、進捗状況の確認が可能な一覧など、職務上必要なものが、機密度に応じた管理体制で置かれている。 部品 整備ハンガー 運用している機械類を、分解・組み立てするための大型機材や広いスペースが確保されている区域。工場であったり、移動式設備であったり、即応で展開された仮設備だったりする。大小様々の機械類を受け入れるために組み立てられた環境なので、空間を細かく分割するほどに、機能性が加速度的に損なわれる。 部品 整備キット 整備員がワンセットずつ持っている整備工具類。増やしても、工具がどこにあるか、とっ散らかりやすくなるので意味は薄い。 部品 兵器類の使用後メンテ 整備士が行う。安全性を一度確認出来たら、以降は連続で実施しても無駄な仕事が増えるだけである。きちんとした仕事は、手離れがよいということだ。 部品 歩兵装備の使用後メンテ 使用者が行い、手に負えない故障や破損は整備士が行う。なお、自分でも使っている装備に異常がないか、確認できる程度の知識と技術がないものは無理に実施しない。望む状態にまで復元出来れば、以後は再使用するか、規定の未使用期間が過ぎるまで確認しても意味はない。 部品 施設の定期メンテ 一定期間ごとに、使えない物品や設備が出てきていないかチェックし、必要に応じて修理や交換を行う継続的イベント。各担当部署の者が所管をメンテするが、専門性の高い箇所、例えば機械類であれば整備士が見るし、サバイバルキット内の医療品などは医療従事者が見る。 部品 歩兵装備の個人調整 用いる個人の体格や感覚に合わせてのフィッティング作業。使用しているうちにズレが生じるので、普段からマメに確認し、軽い調整を重ねることで、問題が起きる前に予防する継続的イベント。 部品 兵器類の個人調整 シートなどの個人の体格とフィッティングの必要な内装や、操縦の癖に由来する機器類のフィッティング。日常的に繰り返される、継続的イベント。 部品 事務室 書類仕事のために設けられた、事務員のための部屋、または区切られた空間。事務用具や書類などを集中管理している場所。ファイル分けや、鍵付き保管も行う。 部品 事務用具一式 事務処理のための道具類。一人ずつに支給されるか、人数に見合った数量を共有している。使う時は無駄なく、使った後は綺麗に整理整頓しましょう 部品 書式テンプレートの作成 職能の一つ。書面のうち、使い回される箇所を形式化したり、記入例を設けるなどして、記入と閲覧の省力化を進められる。 部品 書記活動 会議の文字起こしや、右筆としての肉筆での文書作成といった、記録が残る文書の作成に限定された、狭義の意味での書記活動。日常業務の一つ。 部品 資金繰り 収入と支出を見比べて、資金不足の起こらないよう、予算や動かすタイミングに都度調整をかける日常業務。足りなくなってからでは遅いので、平素からの積み重ねによって実施する。 部品 物資と経費の計上処理 実際に搬入された物資と計上した経費が一致しているかの確認工程。日常業務として、都度行われる。また、物資の必要性が疑われた場合は確認も挟む。 部品 組織内手続きのとりまとめ 通達や配布といった、所管の異なる部署間をまたいで行う必要のある、全組織的な行動、または、その橋渡し。日常業務。 部品 物資倉庫類 物資が痛まないように、風雨を避けられ、侵入や盗難といった危害の加えられないように取り計らった施設、ないしは空間。機能させるためにはメンテや警備、物資の搬入搬出など、相応の人手を動かし続ける必要がある。 部品 輸送車両 大型の荷物が運べる、物資運搬用の車両。特に燃料などの専用設備が必要な運搬対象は、車両ごとに特殊な機種として存在する。 部品 必要物資の確認 活動するにあたって必要な物資をリストアップする日常業務。補助的に聞き取りも行うが、基本的には決済の下りた書面を通しての提出を求め、執り行う 部品 補給物資の調達 リストアップした補給物資を、既に契約済の取引先か、ないしは心当たりに連絡し、十分な報酬を支払って搬入する日常業務。 部品 気の利いたオマケ物資 調達要求には上がっていなかったが、あると喜ばしい物資。運搬するタイミングや場所、容量、予算などは事前に計画されているため、オマケがメインになるほど大型のものはそもそも含まれない。たまに持ってくる、個人でも調達可能な程度の消耗品の類。 部品 兵站補給 拠点を離れ、前線へと必要物資を補給する行動、および、その能力。前線が必要とするタイミングや種類を満たすために、時として危険とリターンとをトレードオフにする、正しい判断力も求められる。 部品 基地補給 拠点へと必要物資を補給する行動、および、その能力。効率的な運転ルートや、安定した調達先の確保が含まれる。 部品 組織の内規資料 組織内で構成人員が守るべき内規を記載してある資料一式。組織内外における振る舞いに制限と志向性を加えるためのものであり、その限りにおいて有効。組織に入る際、予め配布し、簡便な解説をした後、自分でも必要に応じての参照を求める対象となる。間違っても紙そのものや文章自体がすごかったり偉かったりするわけではない。違法だったり脱法だったりはもってのほか。 部品 部隊規律の統括 規律は命令の一種である。あらゆる物事が戦闘行為に集約されていく戦闘部隊において、命令に対する意識の緩みから、想定外の行動を取る者が出て、全体に被害をもたらすことのないよう、日夜統括する必要がある。とはいっても、厳密に取りすぎて部隊そのものが士気を喪失し、反抗的態度が潜伏化するのも本末転倒なので、隊長や各部署の責任者たちと示し合わせ、アメとムチでバランスを取りながら進めている。 部品 部隊人員の監査 外部への内通者がいないか、または悪意の有無によらず機密情報や物資の漏洩・遺失がないか、目を光らせる日常業務。疑われる側は、必要性が分かっていてさえ、気分のいいものではないため、憎まれ役を買って出て、しかも耐えられる人格の持ち主である必要がある。よって、その態度は、不満が噴出しないように、人を選ばず、公正公平に厳格。 部品 交代制警備 人員に応じて、8時間3交代制を始めとする、集中力が持続可能で、かつ体力も保てる、現実的なシフトを組んで実施する警備体制。 部品 非携行式の重火器 固定して扱うタイプの、反動の強い重火器。乗り物に固定する場合は攻撃を主目的に扱えるが、施設や特定の地形に固定する場合は迎撃用で、要所を選んで据え付けることになる。 部品 歩兵装備 対個人、対集団、対装甲兵器など、状況に応じて使い分ける歩兵用装備。一人ワンセットで、状況に応じて組み合わせを変える。 部品 人と物の出入りチェック 不審物、予定にない人間の通過を見咎め、正当な理由があるかを確認する行為。組織内部にまず一報を入れつつ、法的な根拠を盾に口頭での退去を求めるか、実際的な武力装備による威圧で退かせる、または、抵抗する場合、実力行使で拘束するか、退去させる目的で行う日常業務。手に負えない規模や勢力の場合は支持を仰ぎ、状況が逼迫していれば応援を呼ぶ。 部品 施設の警備 特定の施設に対して、不審人物の侵入がないように巡回するか、見張り番となる日常業務。それまで見られなかった破損や、不審物、あるいは不審者などの異常が現れた場合、組織内部に一報を入れてから対応する。 部品 特徴 土地のほとんどが砂漠という恵まれない土壌ながら、西都の大学を中心に大規模な地質改善・農業利用などが研究されており、一定の成果を上げている。オアシスから水を引くことで土地の農地化が進んでいる。 部品 麦畑 オアシスから水を引いた黄金色の麦畑。必要とする水が米よりも少ない関係で、連邦の主食はこの麦を材料としたパンや粉ものである。収穫した麦を粉に加工する専用工場も敷地内にある。 部品 ナツメヤシ果樹園 西都大学の研究チームによって、もともとオアシスの周囲に自生していたナツメヤシの栽培・大量生産技術が確立された。各農家に計画的に土地が割り当てられ、ナツメヤシの木々が整然と並んでいる。 部品 オレンジ果樹園 ナツメヤシ果樹園だけでは食料の供給に難があったこと、単一の作物に頼っては有事の際即座に困窮してしまうことに加え、藩王たっての希望もあって作られた果樹園。常緑樹であるオレンジの木がずらりと並び、つやつやとしたオレンジの実が鈴なりになった風景は砂漠の国とは思えない。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 ナツメヤシ 樹高15~25メートル程度の、羽状の葉を持つ植物。果実は長さ3~7センチ、熟れたものの色は明るい赤から黄色。果実としてはカロリーが高く、干すことで長期保存も可能であるため古くから重要な食料として扱われてきた。 部品 オレンジ 柑橘類に属する、橙色の果皮・果肉からなる多汁質の果物。甘味と酸味のバランスがよく、生食のほかジュースや菓子などに加工して食される。果皮もオレンジピールやマーマレードとして用いられる。 部品 ナツメヤシ利用法 レンジャー連邦では、干したものをそのまま食べるか、ジャムや菓子などに加工されることが多い。変わり種としては、連邦で大人気の粉もの「もんじゃ」のソースの原料でもある。 部品 にゃーロード概要 本島の東西南北に点在している四都を繋ぐ環状線と、東西・南北を貫く直線道路が「にゃーロード」と呼ばれている。経済流通のメイン道路であり、いつも多くの車が行き交っているが、法定速度を過剰に越えて走ると、警察に捕まるので要注意である。 部品 交通法規 警察が定める交通法規が運用され、ドライバーには安全運転を求められる。所々にスピードメーターとカメラが設置され、交通法規を遵守しない車が無いか監視体制が行われ、また、不定期に速度取り締まりが行われている。 部品 防風柵と道路の清掃 砂漠地帯を走り抜ける為、道路の左右には防風柵による砂避けが設置されており、また定期的に砂の除去を行う事で、砂漠に埋もれてしまうのを防いでいる。 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 自動車やオートバイの燃料用ガソリンや、潤滑用オイルを販売する給油所が点在しており、ガソリンだけではなく、軽食や飲み物などを買えるお店も存在している。 部品 慰霊 イカーナ岬は国の歴史を象徴する慰霊の地として知られており、事あるごとに碑文の設置や献花が行われ、鎮魂祭を執り行っている。 部品 イカーナ岬の位置 本島最南端。南都のさらに南なので、街を囲う長い塀の外にある。具体的には、本島のハートの形の、下部のとんがり部分にあたる。 部品 設置の目的 海岸線に沿って本島を囲むように防風林の植樹を行うことで、レンジャー連邦本島砂漠部の防風と飛砂防備、及びそれによる海抜低下の阻止と、生活環境並びに砂漠部の保護を行うことを目的とする。 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 防風・防砂林の設置は、連邦本島を一周する大規模な植樹作業になるため、公共事業で行われる。なお、防風・防砂林の完成後も、国民生活の安寧のために公共事業にてその維持と管理を行う。 部品 公共事業とは 国や地方行政が、公共の利益のために行う事業のこと。利潤を重視する民間企業では提供が難しい財・サービスや、全体の福祉に必要なものの実現のために行われる。 部品 社会全体のための福利 社会生活のために必要だが大きな利潤を生まないもの、もしくは利潤を追求するのが望ましくないもののために公共事業は行われる。例えば道路などのインフラ整備や防災対策、自然環境の保護や教育の充実などがそれにあたる。適切な公共事業は、社会全体のための福利となりえる。 部品 雇用の拡大 行政が発注する公共事業には大勢の従事者が必要となるため、大規模な雇用の増大が見込まれる。これは失業の削減と景気の改善につながる。 部品 需要の創出 公共事業で雇用された人の所得が増えることで消費が増え、それによって所得が増えた人の消費が増える。購買力に基づいた需要が創出されることで、経済の活性化が見込まれる。 部品 経済格差の縮小 税金を使って公共事業を行い、公共のサービスを拡充することは、高所得者から失業者・低所得者に所得の再配分を行っていると捉えることができ、経済格差の縮小につながると考えられる。 部品 景気への影響 公共事業による雇用拡大、それに伴う需要の増大で、即効性のある景気活性化を図ることができる。ただし、公共の福利の薄い公共事業を濫発すれば、公共事業への依存が起こり、経済全体の生産性が低下する恐れがあるため、注意が必要である。 部品 草方格 砂地に、格子状にワラを差し込み、地面に対してほぼ垂直な低い柵とすることで、風によって移動する砂を格子の中から動かなくする技術。植物が定着できる安定した土壌を作ることができる。 部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 草方格は、植樹を行う場所の風上傾斜面中腹に設置する。これは砂丘の山部分・谷部分に設置すると砂丘の形が固定されてしまうため、また、風下だと飛んできた砂で草方格が埋もれてしまうためである。風によって形を変える砂丘をコントロールするため、場所の選定は非常に重要となる。 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 草方格を作る地面に約1m間隔で格子状に線を引く。比較的風の弱い場所に関しては、2m間隔としても可。また必須ではないが、環境に適した牧草の種があれば基本線の上に蒔くことで、草方格の効果を長持ちさせることができる。 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 格子状に引いた基本線の上に、線に垂直になるようにワラを並べ、スコップで線に沿ってワラの中央部をまっすぐ地面に差し込む。ワラは砂粒を捕まえても風は通過させるので、風の動きを阻害し変えてしまう板状の柵よりも効果的に治砂が行える。基本線の上に一緒に蒔いた種があれば、ワラと一緒に地面に差し込む。縦横全てのワラを差し込めば草方格の設置は完了となる。 部品 草方格の有効期限 草方格の効果は5年ほどである。 草放格による風食防止はあくまで一時的な風食対策であり、長期的に砂の飛散を防止するためには、早期にその他の対策を講じる必要がある。 部品 灌木 潅木とは、根元から多数の幹・枝が生える形の中低木のこと。地面付近から枝が多いので、樹高の高い木より治砂効果が高く見込まれる。 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 防風林を効率的に設置するためには、飛砂をコントロールすることが必要となる。そのため、まずは草方格で安定させた地面に、背が低く枝の多い灌木を植えることでさらに飛砂を抑制し、続いて植樹する高木の定着を助けることを目的としている。 部品 沙棘 樹高1~5m。耐乾・耐乾・対砂に優れる。空中窒素を固定し土壌を肥やす効果のある根粒菌が根に大量に付着しているため、土壌改善に役立つ。実は非常に栄養価が高い。 部品 紅柳 樹高3~5m。耐乾・耐暑・耐寒に優れ、耐塩性が特に強い。収集した過剰な塩分を排出するため、より海岸に近い区域に植えれば塩害防止効果が期待できる。木質は硬く、幹は鮮やかな紅色。 部品 沙柳 樹高2~5m。耐乾・耐暑・耐寒などに優れ、挿し木で増やすことができる。刈り取ったものは穂木や家畜の飼料、パルプの原料などとして利用できる。 部品 目指すのは複層林 潅木の植樹が一段楽した所で、防風効果の高い高木及び小高木の植樹を行う。 樹高が高い木は、枝下の空間があいていると、かえって林内の風が強まり飛砂が加速する可能性があるため、樹高の異なる何種かの木を組み合わせた複層林を目指すものとする。 部品 沙棗 樹高5~15m。耐乾・耐暑・耐寒・耐塩性などに優れる。成長が早く、土壌改善に役立つ根粒菌が共生している。果実は食用や酒原料にできるほか、花は開花期が遅いため蜜源植物にもなる。 部品 楡 樹高8~15m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、耐塩性もある。種子を多くつけるので、土壌改善などで環境の条件が揃えば自力で増えていくことも期待できる。 部品 ポプラ 樹高10~15m、最高30m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、成長が早い。挿し木で増やすことができる。 部品 モクマオウ 樹高10~20m。耐乾・耐塩性に優れる。比較的成長が早く繁殖力が強いため、生育がより厳しい海岸付近の区域への植樹を推奨する。 部品 フクギ 樹高10~15m。耐暑・耐風・耐塩性に優れる。他の木々と比べると成長が遅く乾燥にも強くないが、強い耐炎性があるため、可能であれば都市部付近の植樹を推奨する。 部品 推奨する木以外の自生種について 計画段階で推奨する木はいずれも生育環境を考慮して選ばれているが、より適した自生種がある場合はそちらを優先するものとする。 部品 防風柵 基本は灌木と中~高木の複層林による防風・防砂を目指すものとするが、地形的な要因で林幅が取れないなど、防風林の効果が不足する場合は部分的に防風柵を設け、これを補う。 部品 レンジャー諸島とは レンジャー連邦の国土のうち、主な居住区である本島を抜いた島々のこと。大小9つの島があり、中でも大きなもの4つについてはラブ諸島と呼ばれる。 部品 ラブ諸島の特徴 レンジャー諸島のうち大きなもの4つを指し、その特徴的な形からラブ諸島と言われている。ほぼ未開発ではあるが、ほかの小島と違い漁業用の灯台と、長期の漁の間に住む仮屋街がおいてあるほか、物好きの別荘があったりもする。 部品 エルザ島 通称L島。Lの形をしている島。緑のある島で、中央に洞窟がある。レンジャー連邦の特産品である生きカカオの生息地。 部品 オードリー島 通称O島。真ん中にオアシスからできた大きな淡水の湖がある。漁師以外めったに立ち入らない島だが、知る人ぞ知る美しい白い砂浜が広がっている。 部品 ヴィクトリア島 通称V島。ほぼ砂漠であるが、諸島の中では本島から最も近いこと、V字型の湾が漁場になっていることから人の立ち入りは比較的多い。 部品 イーリス島 通称E島。Eの形をしている。中央部分に小さいが火山があり、危険地域として一般の立ち入りは禁止されている。 部品 レンジャー諸島の小島群とは レンジャー諸島のうち、ラブ諸島を抜いた5つの小島のこと。大きいものでもラブ諸島の平均面積の四分の一にも満たない。正式名称はなく、ほかの島との位置関係や通称で表される。 部品 L島南の島 エルザ島の南方に位置する島。エルナン島などと呼ばれる。小島群の中では2番目に大きいが、面積はL島の十分の一程度。緑豊かなL島にほど近いためか、植物が多く見られる。 部品 O島北の島 オードリー島の北方にある小島。オーキタ島などと呼ばれる。四角に近い形をしており、ほとんどが砂でおおわれている。 部品 E島西の島 イーリス島の西、ヴィクトリア島の南に位置する小島。イーニシ島などと呼ばれている。岩場が多く起伏が激しい。E島の火山の観測に使われることがある。 部品 東端の大島 レンジャー連邦の国境東端に位置する島。ラブ諸島の平均面積の四分の一の大きさであるが、小島群の中で一番大きな島であるためこう呼ばれる。半分ほどが岩場でできている。 部品 東端の小島 レンジャー連邦の東端にある島の南にちょこんとある小島。小島群の中でも最も小さく、ラブ諸島平均面積の三十分の一程しかない。東端の大島と小島は合わせて!(エクスクラメーション)マークのようにも見えるため、この二つを合わせてビックリ島と呼ぶこともある。 部品 レンジャー諸島の管理 レンジャー諸島はいずれも国が管理する島である。本島に近いO島、V島ではごく一部のみ開発が行われているが、基本的には無人島であるため、異常がないか定期的・不定期的に見回りが行われている。 大部品 連邦猫 RD 5 評価値 3 +... 部品 猫士 部品 連邦猫の特徴 部品 職業選択の自由 部品 種族名に込められた思い 部品 愛の分だけ頑張れるにゃんこ 部品 猫士 猫士とは、遺伝子改造を受けた猫の種族である。もともとはA世界でそうであるように、繁殖能力を持たない長命な種族であったが、B世界では猫士の反乱があった結果、寿命を持ち自然に次代を産み出していける存在となっている。 部品 連邦猫の特徴 猫士の特徴は各国で違うが、レンジャー連邦の猫士種族である連邦猫は、普通の猫より少し大きく、人語を解す頭脳があり、二足歩行が可能で前足が器用なことを特徴としている。その他にこれと言って普通の猫との差はなく、猫種の制限もない。そのため、多種多様な猫種の連邦猫が存在する。とてもかわいい。 部品 職業選択の自由 かつてはフィクショノートと共に藩国運営を支えていくことが存在の前提であった猫士たちであるが、自然に産まれ自然に寿命を迎えるB世界の猫士については、その前提は当てはまらない。そのため、レンジャー連邦の猫士種族である連邦猫は、職業選択の自由が保証されている。長く藩国を支えてきた種族としての実績から、公務員を希望する猫士が多数ではあるが、民間で活躍したり、個人付きの猫士になったりする者も少なくない。 部品 種族名に込められた思い 連邦猫は、レンジャー猫ではなく、連邦猫である。レンジャー連邦の国号の「連邦」は、「国民一人一人が愛を頂く『自分』という国の王であり、その連なりがこの藩国である」という理念を称したもので、なればこそこの国に生きる猫士もまた同様に、一匹一匹がその連なりをなす者たちに他ならない。だから、連邦猫はレンジャー猫ではなく、連邦猫なのである。 部品 愛の分だけ頑張れるにゃんこ この国では、愛がことのほか重要視されている。愛とは何か、それを定義することは難しい。それは人によって形が違い、そして個人の中でも経験や成長によって形を変えうるものだからだ。ただ、この国では、愛を大事にすることは、愛を常に心の傍らに置くことと同義とされている。愛するものに恥ずかしくない、ふさわしい行いを、常に選んでいくこと。それが愛と共に在ることであり、連邦猫にもその精神は染み付いている。 愛にふさわしくあろうとする時、そこに正義が宿り、愛が深ければ深いほど、勇気は燃える。どんな困難を前にしても、歩け、行け走れと大きな愛が背中を叩く。連邦猫は、そうやって頑張ることのできる、素敵なにゃんこたちなのである。 大部品 バタフライアイス RD 8 評価値 5 +... 部品 バタフライアイスの概要 部品 ジェラート 部品 屋台 大部品 代表的フレーバー RD 5 評価値 3部品 オレンジシャーベット 部品 塩キャラメルジェラート 部品 デーツソフトクリーム 部品 カカオチョコレートアイス 部品 サワーヨーグルトシャーベット 部品 バタフライアイスの概要 レンジャー連邦西部を中心とし、連邦内で採れる様々な素材から作ったジェラートを移動式の屋台で販売する会社。フレーバーは全135種類もあると噂され、全種制覇を成し遂げた者は未だ存在しないらしい。一つの屋台で出せるフレーバーは日替わりで、全12種まで。基本的に艶やかな衣装を着た売り子と、屋台の引き手の二人組で営業をしている場合が多い。稼働中は「ばたふらーい、ばたふらーい」と気の抜けた女性の歌声が流れてくるのですぐに分かる。代表的なフレーバーの通信販売も行っている。 部品 ジェラート アイスクリーム類の中でも、比較的乳脂肪分と空気含有率が低いため、味は濃いのにカロリーが軽めの氷菓。果肉やナッツ、香草などのフレーバーを刻んで練り込むことでバリエーションがうまれる。パフォーマンスとして、アイスと同程度か、それ以上に低温に冷やしておいた調理板の上でフレーバーと混ぜ、その場で提供することもある。食中毒防止のため、公衆衛生には注意だ。また、高級なものになると、水分の一切を果汁で取るといった工夫が凝らされる。食べて楽しむ以外の用途には向かない。 部品 屋台 屋根付きの移動店舗。その場でバラしたり組み立てるか、完成したものに移動/固定用の足回りがついている。飲食物の提供や、その場で楽しむ子どものおもちゃ、または同程度の景品を用意した、輪投げや的当て、くじなどの、罪のない、ささやかな娯楽を提供する。安全のため、法的な免許と所管の公的機関への申請を伴う許可が必要であり、違法性のある組織/個人との関連性がないかを確認され、場合によっては許可が下りない。また、観光地や駅を始めとした人の集まる場所に開かれるため、火元やゴミなどの安全性と、屋台自体や客席その他の空間的な密集による視認性の低下には、事故・犯罪防止を目的として、厳しく指導が入る。手軽さが売りの施設なため、見た目や演出といった商品以外の部分には娯楽性が強い。また、提供する商品そのものも、入荷の手間から、地域性が強く出る。 部品 オレンジシャーベット 西部の果樹園で採れる新鮮なオレンジの果肉と果汁をたっぷりと使った瑞々しいシャーベット。果肉がしっかりと残っているため、アイスなのに噛み応えがあるという不思議な食感を味わうことができる。舌の上に載せると甘酸っぱい味が口の中に広がり、爽やかな香りが鼻に抜けていく。バタフライアイスの定番フレーバーであり、人気ナンバーワン。これだけは、だいたいどこの屋台へ行っても食べることが出来る。 部品 塩キャラメルジェラート 島をぐるりと囲む海から採れた塩と、砂糖を煮詰めて作ったキャラメルを冷たい大理石の上で練り、混ぜ合わせて作られた柔らかなジェラート。「甘いのにしょっぱい」という不思議な味がクセになる、と大人気。昼の砂漠は気温が高いため、体内の塩分が汗として流れ出やすい。そのため、涼を取りつつ塩分補給もできるこのジェラートは、特に外で仕事をする人々からの人気が高い。 部品 デーツソフトクリーム 西部の果樹園で栽培されているナツメヤシの果実「デーツ」を蜜に仕立て、それ自体が既に甘い柔らかなバニラアイスの上に回しかけたもの。いわゆる甘党と言われる人間でも、一口舐めた瞬間に目を丸くするほど甘い。レギュラーサイズを食べ尽くす頃には、あまりの甘さに頭痛すらしてくるともっぱらの評判。活動に多くのカロリーを必要とする頭脳労働者たちから絶大な支持を誇っており、通信販売での売り上げが特に高い。 部品 カカオチョコレートアイス 元々はL島に生息する植物(?)「生きカカオ」から作られた、一月に一度出るか出ないかの超希少なチョコレートアイス……だったが、食べられる機会があまりに少なすぎるとの声が社内から上がり、普通のカカオを使って恒常的に販売されるようになった。焦げ茶色に固めの食感、どこかほろ苦い大人の味で、甘いお菓子は苦手だがこれならば食べられると言うファンも多い。 部品 サワーヨーグルトシャーベット 草食動物の乳から作られる酸っぱい発酵食品、ヨーグルトを練乳などと混ぜ合わせ、凍らせて作られたシャーベット。甘さと酸っぱさのバランスが良く、ふわふわとした食感が楽しい。真っ白く、細かい氷を削るようにして作られている見た目が、西国・レンジャー連邦ではほとんど降らない『雪』を思わせるとか……。 大部品 レンジャー連邦の民族衣装 RD 5 評価値 3 +... 部品 へそ出しスタイル(未婚者限定) 部品 言い伝え 部品 フード付きの長いマント・身体を覆うヴェール 部品 長い手袋 部品 華やかな色の衣類 部品 へそ出しスタイル(未婚者限定) 砂漠の国レンジャー連邦は、砂漠の国にしては服装の露出度が高いのは、風習で、未婚の男女はその腹部を露出するというのがあるため。これは昔、平均寿命が短かった時代、自分の一族へ婿・嫁に来るものには健康な若者が好まれる傾向があった。そして自らが健康であることをアピールするため、体を鍛えたり肌を露出させる若者が増えてきたことが発端といわれている。基本的に体のラインがはっきりわかる物が多い。 部品 言い伝え レンジャー連邦には、「愛はお腹に宿るもの、いつ舞い込んでもいいように、扉を開けておきなさい。手に入れたなら、大事にしまっておきなさい。」と言う、愛を何よりも讃える国ならではの言い伝えもあり、風習に加え、この言い伝えを大切に守っている。 部品 フード付きの長いマント・身体を覆うヴェール 砂漠の気候で露出が多いと、日焼けで皮膚がただれる為。各時代のファッションリーダーたちが試行錯誤の結果、頭から腰まで覆うマントを着用するスタイルにまとまった。近年では、日差しを遮りながら露出も可能な、シースルーの新素材を用いたマントやヴェールが人気である。 部品 長い手袋 腹部同様、露出することの多い腕部分は、長い手袋をすることでカバーしている。近年では、マントやヴェール同様、透け素材の手袋も人気である。 部品 華やかな色の衣類 染色が盛んで、多種多様な色柄の布製品が衣類に使われ、褪せてもそれが味となって長く使えるというところから、鮮やかな色柄の布地を多用する文化が根付いており、さらに刺繍が施された凝ったものが多く、男女とも華やかである。 大部品 俺星ビール RD 2 評価値 1 +... 部品 アルコール度数5%未満 部品 オレンジテイストのビール 部品 アルコール度数5%未満 レンジャー連邦では昼から酒を飲んでもそんなに怒られません。元々アルコール度数を低く作ってあるので、水代わりに大人が飲むことが多いのです。それでも外国の方には大変びっくりされます。 部品 オレンジテイストのビール 従来のビール製法に加えて、果樹園でとれたオレンジを組み合わせることでオレンジの風味を活かしたビールになりました。 大部品 らぶ焼き RD 3 評価値 2 +... 部品 おやき 部品 ハート型 部品 らぶ焼きの餡 部品 おやき 小麦粉・蕎麦粉などを水で溶いて練り、薄くのばした皮で小豆、野菜などで作ったあんを包み、焼いた食品である。 部品 ハート型 らぶ焼きの最大の特徴であり真骨頂。焼きながらハート型に整える事と焼き終わってからハート型にする2つの方法がある。 部品 らぶ焼きの餡 野沢菜、甘辛味の挽肉としいたけにかんぴょうが主なところであり、ときどき小豆餡、またお祭りの際には限定で白あんに干しナツメを練り込んだナツメ餡のものが売り出されている。 大部品 生きカカオ RD 1 評価値 0 +... 部品 年に一度至高のカカオを実らす危険植物 大部品 もんじゃ RD 2 評価値 1 +... 部品 もんじゃとは 部品 レンジャー連邦の代表的食文化 部品 もんじゃとは レンジャー連邦で多く食されている食事のひとつに『もんじゃ』がある。ゆるく水溶きした小麦粉を鉄板で調理して食べる。鉄板で食すのが一般的でとても楽しい。香ばしい。 部品 レンジャー連邦の代表的食文化 レンジャー連邦の食文化と言って真っ先に上がるのがこの「もんじゃ」。楽しいことも辛い事もくるっと焼いて巻いて美味しく食べちゃおうという精神性も体現している。 大部品 にゃんぱーす RD 2 評価値 1 +... 部品 にゃんぱーすとは 部品 紙おむつ 部品 にゃんぱーすとは レンジャー連邦で流通している紙おむつ。レンジャー連邦主流のおむつは布製だが、近年共働きの味方として紙おむつも流通し始めた。 部品 紙おむつ 紙や高分子ポリマーを吸水材とし、化学繊維や不織布で覆った使い捨てのできるおむつ。吸水性に優れ、赤ちゃんのお肌をかぶらせない。パパもママも安心。 大部品 オレンジ石鹸 RD 3 評価値 2 +... 部品 石鹸 部品 レンジャー連邦の土産品 部品 オレンジの効能 部品 石鹸 石鹸とは一般に汚れ落としの洗浄剤を指し、より化学的には高級脂肪酸の塩の総称である。 工業的に動植物の油脂から製造され、特に純石鹸と呼ぶ場合は、脂肪酸ナトリウムや脂肪酸カリウムだけで、添加物を含まない石鹸を指すが、多くは炭酸塩や香料などの添加物を含む。 界面活性剤であり、油や油を含む汚れを水に分散させる作用により洗浄能力を持つ。また、細菌の細胞膜やウイルスの生体膜を破壊するため、一部の病原体に対して消毒効果を発揮する。 部品 レンジャー連邦の土産品 藩国特産のオレンジとパームオイルを使用した、洗浄効果・保湿効果共に高い、肌に優しい石鹸。香りが良く、食べ物でないので日持ちし、老若男女問わず使う事ができる。多くは個別包装されてるので、たくさんの人に配るのにも向いている為、レンジャー連邦の土産物の中で一番の売れ筋である。 部品 オレンジの効能 オレンジには穏やかな解毒作用があり、お肌の組織からの過剰な分泌物や老廃物の排泄を促すと言われている。また、抗炎症作用や抗真菌作用があるため、にきびや吹き出物などお肌のトラブルにも威力を発揮する。 大部品 二人羽織Tシャツ RD 3 評価値 2 +... 部品 二人羽織 部品 レンジャー連邦での独自性 部品 素材とデザイン 部品 二人羽織 袖に手を通さずに羽織を着た人の後ろから、もう一人が羽織の中に入って袖に手を通し、前の人に物を食べさせたりする芸。見当違いの動きを楽しむ。寄席や宴会の余興などで演じられる。 部品 レンジャー連邦での独自性 宴会芸として存在している二人羽織を、ラブアイテムにしてしまったのが、二人羽織Tシャツである。一枚のTシャツをラブラブなカップルが使用し、お互いの愛を確かめ合う為に使用するのである。 部品 素材とデザイン 熱々なカップルが着用しても大丈夫な様に、素材には基本的に通気性と伸縮性に優れた綿が多く使われていたが、速乾・吸汗に優れたポリエステルが混紡された物も出ている。デザインは様々だが、華やかな色合いの物が多い。 大部品 砂漠のバラ RD 6 評価値 4 +... 部品 名前の由来 部品 文化的遺産地域から産出 部品 砂を排除する難しい技術 部品 砂漠のバラハンター 部品 試練として使われる 部品 根強い人気 部品 名前の由来 重晶石や石膏で出来た鉱物の一つ。無色ないし白色、灰・黄・緑・褐色などの色があり、結晶が薔薇の花びらの様な形を形成していることから、名前の由来となっている。 部品 文化的遺産地域から産出 西都南部の通称白砂漠といわれる観光名所よりさらに南、レンジャー連邦の文化的遺産と言われる地域があり、そこから砂漠の薔薇は産出されている。 部品 砂を排除する難しい技術 砂交じりの塊から、砂漠のバラとするには、結晶の表面に固着した砂を排除する必要があるが、その技術は非常に高度で職人が少ない為、砂漠のバラは高額の貴重品となっている。 部品 砂漠のバラハンター 砂漠のバラを扱うハンター達がおり、過去オアシスがあったと言われる地域へ行き、採集する事を生業にしている。しかし、現在砂漠のバラはほとんど残っていない為、小さな湧水の痕跡だけを頼りに探し出すことになる為、過酷な職業と言える。 部品 試練として使われる その稀少性から、存在を探し出す事自体が、何かしらの試練として利用される事もある。なので、見付けだせた者には賞賛と名誉が与えられる。 部品 根強い人気 数が少なく値段も高い物でありながら、美しさの為根強い人気があり、取り扱い店では入荷待ちの予約が絶える事が無い。