約 649 件
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/425.html
大量のネタバレを含むので注意!一周クリアまで見ないことを推奨! 本作の複雑なシナリオについての情報をまとめたページ。 描写がなく詳細不明、あるいは人類側の推測のみが語られる内容も多いため、推測や考察も記載あり。 + このページの編集について 編集の際に推測や考察を書く場合は「未確定情報・考察」に記載するか、その旨を明記する。 情報提供、議論は編集相談板にて対応。(コメント欄は設置なし) 年表 時間について全体の時間の流れについて リングについて プライマーによる歴史改変について 「事故」について 周回に関するプロフェッサーの記憶 周回に関する主人公の記憶 タイムパラドックスと歴史改変の制限 「???」およびM144以降の周回番号 EDF5における歴史改変 DLC第一弾「Lost Days」の周回数 EDFについてなぜ「M110 訪問者’’’」および「M137 訪問者’’’’」でリングを攻撃、破壊しなかったのか? なぜ「M141 危機迫る山頂’」まで大型宇宙船を撃沈しなかったのか? フーリガン砲の使用回数について オペレーション・オメガの変遷 プライマーについて地球侵略の目的 プライマーの誕生に人類はどう関与していたか プライマーはなぜ序盤から本気を出さないのか? プライマル種が後の周回で投入されなかった理由 タイムマシン技術と過去への戦力輸送 テレポーション技術と拠点 エイリアンの序列 プライマーとサイレンの関係 エイリアンツリーの存在意義 銀の人と今作最終ボスの関係性 年表 + 長大なので折り畳み 凡例等月数は開戦からの経過時間を月数換算で表した数字。 周回番号の「'」はプライマーによる歴史改変が行われた後のもの。 5のミッション番号はオフ準拠。 「???」のミッションは作中のミッション一覧の並びに準拠。ただし、周回番号が分からないため時系列上正しい位置ではない可能性がある。 シナリオに関する内容を掲載。(時間軸、新戦力の投入時期、歴史に大きな影響を与える出来事など) 周回 月数 ミッション 5の相当ミッション 以前の周回と異なる点 特記事項 DLC1 0 Lost Days 周回数は不明。ただし、プロフェッサーが、主人公も記憶を持ち越していることを知るのは2週目のベース251以降であるため、少なくとも3or4周目である。 DLC1 0 DLC1-M1 228基地の危機 M3~4 伍長が生存している。まだあまり攻撃も激しくなく、ベース228は健在のままクリア扱いとなる。 コンバットフレームが最初から起動しているのは、主人公はまだ弱く地上に出るのが遅れた。もしくは、5周目以降ではコンバットフレームに乗り込むだけでも命がけで、乗るのが遅れたなどの理由が考えられる。 DLC1 0 DLC1-M2 怪物襲来 M8 大型円盤の代わりにβ型の卵がある。 伍長が生存しているため、伍長が護衛してくれる。主人公がここで入隊を勧められるのは変わらない。 DLC1 0 DLC1-M3 滅びの楔 M9 β型の卵が地上で繁殖している 『もし人目につかない場所で繁殖していたら詰んでいた』、とある意味フラグを立てている DLC1 0 DLC1-M5 繁殖区域 M12? 入隊を請われる相手が軍曹からでなく伍長からとなっている。 歴史の修正作用が働いていればEDF5と同じくらいの時期と思われるが、不明 DLC1 5以降 DLC1-M6 無人爆撃編隊 『転機』をすっ飛ばして入隊しているため、正確な時期は不明 DLC1 以降不明 DLC-M7 災いの使役者 M17 コロニストが連れる怪物に、変異種の女王が混ざっている セリフも色々違う DLC1 DLC1-M8 α群体 流入 DLC1 DLC1-M9 飛行種襲来 M36? ミッション説明欄が前作の『宙を舞う殺戮者』と同じ DLC1 DLC1-M10 大怪球 全域の放棄が現実的と語られる。なお、全域というのがどれほどの規模かは不明 DLC1 DLC1-M11 β群体 殺到 繁殖地の封鎖に失敗。コードNの検討が開始される DLC1 DLC1-M12 都市粉砕 DLC1 DLC1-M13 降下兵団 この周回のコスモノーツは鎧を着ておらず、地球への適応もイマイチなため、降下して数日で撤収するらしい DLC1 DLC1-M14 山域調査作戦 コードNも検討が一般兵士にも漏れ始める DLC1 DLC1-M15 闇の策謀 プライマーが怪物の地下での繁殖を試みる DLC1 DLC1-M16 汚染地帯 前編 少佐の発言からコードNが決定事項となる※ネタバレ防止のため反転 DLC1 DLC1-M17 汚染地帯 後編 コードN、発令。ベース228に部隊の招集令がかかる※ネタバレ防止のため反転 DLC1 DLC1-M18 コードN コードN成功。成果などは語られなかったが、恐らく兵士も一般市民も多くが死亡している。※ネタバレ防止のため反転 DLC1 DLC1-M19 劫火 二回目となるコードN発令。プロフェッサーと思われる独白から、兵士は犠牲になったが作戦は成功した模様。また、犠牲になった兵士には主人公も含まれていた。※ネタバレ防止のため反転 DLC1 エピローグ 訪問者 主人公の殉職を嘆くプロフェッサーの思考が遮られる形でプライマーによる歴史改変が起こる。思考が遮られたという描写から、どうやら主人公がいない状態でもプロフェッサーは『訪問者』の日まで何とか生きていたと思われる。リングを茫然と見ながらのセリフだったのであろうか? なお、今回のエピソードは『周回数』の部分が青色の周回であったため、『プライマーによる歴史改変』が『訪問者』の日に行われ、主人公が死んだこともなかったことになる。しかし、もしも背景色が赤色の世界(ゲーム本編では『翌日』以降しか描写されなかった世界)で主人公が死んでいた場合は、『主人公とプロフェッサーによる歴史改変』を『くだんの日』に行われることが(実質的に)不可能となり、まさしく詰みであった。※ネタバレ防止のため反転 DLC' プライマーによる歴史改変により、Lost Daysの出来事はすべてなかったことになる。この周回で何がおこったかは不明である。しかし、プライマーはコードNを起こさせないよう、N6を備える基地を徹底的に破壊するなどの対策を取ったものと思われ、その結果が前作や今作M116のようなベース228への苛烈すぎるテレポーションアンカーの大量投下である。皮肉にも、その結果が主人公がN6によって死なないという結果につながり、くだんの日まで生き残った主人公とプロフェッサーが次の周回へと旅立ってしまう。※ネタバレ防止のため反転 5 60 M1 ベース251††††† ここからM9まではEDF5の直接の後日談。人口は開戦直前の1割。プライマーは一旦退却済み。 5 M2 不法侵入者 5 M3 標準任務 5 M4 最優先駆除指令 5 M5 変わらぬ日々 5 M6 駆除チーム支援任務 5 M7 ハイブ処理任務 5 M8 牙の怪物 5 M9 訪問者 5' プライマーによる歴史改変が発生 5' 0~60 - プライマーによる歴史改変~M10間(開戦から5年間)に相当するミッションは存在しない。 5' 60 M10 翌日 「マザーシップ10隻の一斉攻撃」「アンドロイド」により敗北したと言及される。 5' M11 機械人間 5' M12 機械の巨人 プロフェッサーが「事故」の起こし方を知っている旨の発言をする。 5' M13 くだんの日††††† 6 ストーム1とプロフェッサーが「事故」により過去に戻る。 6 0~5 - 開戦からM14間に相当するミッションは存在しない。 6 5 M14 転機 M13 転機 この時点での総死者数が異なる。5 2割、6 3割。核兵器の運用能力に関する差分がある。5 言及なし、6 半分を喪失。 6 M15 駆除 M14 駆除 テレポーションシップ撃墜数が異なる。5 2+3機、6 1+2機 6 M16 β型拡散 6 M17 ドローン襲来 6 M18 巨船破壊作戦 M15 巨船破壊作戦 ドローンの機種が異なる。5 タイプ1、6 タイプ2。 6 M19 K6作戦 M19 殲滅計画 厳密には6のM19直後に5のM19が発生する。 6 M20 埠頭の乱戦 大型宇宙船が出現したらしきことが無線で語られる。 6 M21 銀白の船団 大型宇宙船、アンドロイド、大型アンドロイド登場。 6 M22 サードマシン タイプ3ドローンが登場。 6 M23 降下艇飛来 M24 降下艇飛来 重装コロニストの差分がある。5 いない、6 いる。 6 M24 光の塔 テイルアンカーが登場。 6 M25 狙撃部隊 M27 狙撃部隊 重装コロニストの差分がある。5 いない、6 いる。 6 M26 漂流者 老兵コロニストが転移、出現。 6 M27 赤色機 専属オペレーターが付く。 5のM28 赤色機と同じ名前だが、隊員がレッドカラーを知っているため、同一時期ではない(6の方が後である)可能性が高い。 6 M28 死の疾走 擲弾兵、キャノンボールが登場。 6 M29 擲弾兵 6 M30 第二次 巨船破壊作戦 M46 第二次 巨船破壊作戦 差分はない。 6 M31 マザーの領域 ミッション内容は5のM96 怪物の大地に似ているが、EDF総司令官の演説がないことから同一時期ではない可能性が高い。 6 M32 温泉郷の秘密 6 M33 翼の軍団 M61 翼の軍団 プロフェッサーによる参謀の説得が失敗する。失敗はこれが初めてではない。 6 M34 海辺の巨塔 プロフェッサーが脱走したことが通信で語られる。 6 M35 崩れゆく街 M101 崩れゆく街 ストーム隊の有無。5 いない、6 いる。 6 M36 最後の抗戦 ストーム3,4の不死属性。5 あり、6 なし。 ゴーン1の登場から5のM107 侵略者大結集に相当すると思われる。そのため時期もほぼ同じか。 6 24 M37 烈火の大地 M108 烈火の大地 ストーム2の不死属性。5 あり、6 なし。 最終波のアンカー投下直後に暗転する。そのため殲滅したのか不明。 6 - キュクロプスが登場。 M39の会話内容より、キュクロプスの初投入はM37以降M38以前である。(厳密にはM38前後の可能性もある) 6 60 M38 ベース251†††††† 6 M39 標準任務’ 6 M40 変わらぬ日々’ ? M138 変わらぬ日々’’ 周回番号不明。 6 M41 訪問者’ 6' プライマーによる歴史改変が発生。 6' 0~60 - プライマーによる歴史改変~M42間(開戦から5年間)に相当するミッションは存在しない。 6' 60 M42 翌日’ 6' M43 狂える世界 6' M44 神々の宴 6' M45 一番坑道 6' M46 くだんの日†††††† 7 ストーム1とプロフェッサーが「事故」により過去に戻る。 7 0~5 - 開戦からM47間に相当するミッションは存在しない。 7 5 M47 転機’ M13 転機 この時点での総死者数が異なる。5 2割、6 3割、7 4割。核兵器の運用能力に関する差分がある。5 言及なし、6 半分を喪失、7 大半を喪失。専属オペレーターが付く。劣勢を隠すこともできないのか、戦局の好転を伝える公共放送がなくなる。 7 M48 駆除’ M14 駆除 テレポーションシップ撃墜数が異なる。5 2+3機、6 1+2機、7 0+1機。敵主力級が異なる。5 通常種、6 通常種、7 plus種。マザーモンスターplusの有無。5 いない、6 いない、7 2体出現。通信で語られる大型宇宙船らしき敵の数。6 数十隻、7 100隻以上。黒蟻plus、マザーモンスターplusが登場。 大型宇宙船が出現したらしきことが通信で語られる。 7 M49 アラネアの山 7 M50 危機迫る山頂 ここが過去改変船団の出現位置・時間の候補である(推測)ことがプロフェッサーより語られる。 7 M51 擲弾破壊部隊 M27 狙撃部隊 敵主力の構成が異なる。5 蜘蛛、7 擲弾兵。EDF側ビークルが異なる。5 ブラッカー、7 ケプラー。 クルールが出現したらしきことが通信で語られる。 7 M52 邪神降臨 クルールが登場。 7 M53 砲兵進撃 完全地下施設であるアラスカのベース6が破壊されたと通信で語られる。 7 M54 死の疾走’ 高機動アンドロイドが登場。ヘビーコンバットフレーム・グラビス再び投入。 7 M55 矛と盾 ハイグレードタイプ3ドローンが登場。 7 M56 停船 M35 停船 敵準主力級の構成が異なる。5 カエル、7 クルール。敵変異種の構成が異なる。5 金アリ、7 銀蜘蛛。 7 M57 一つ目の巨人 7 M58 大空洞 調査作戦 上層 7 M59 大空洞 調査作戦 中層 7 M60 大空洞 調査作戦 下層 サイレンが登場。 7 M61 蒼き怪鳥 7 M62 多重障壁 7 M63 激突する平原 M37 激突する平原 クルール、蜂、前哨基地の有無。5 いない、7 いる。イプシロン自走レールガン投入。 7 M64 殿軍 M37 激突する平原 5のM37が二つに分割された形。クルール、重装コロニスト、前哨基地の有無。5 いない、7 いる。 7 M65 退路の敵 7 M66 降下戦機 M49 降下戦機 前篇M50 降下戦機 後篇 5の同名ミッションとは場所が異なるため同一時期ではない可能性がある。 7 M67 邪神街 7 M68 岩壁の巨影 7 M69 機械兵の砦 プロフェッサーによる参謀の説得が失敗する。 7 M70 異星の騎士 M67 異星の騎士 差分はない。 7 M71 レッドウォール作戦 7 M72 要塞追跡 7 M73 崩れゆく街’ M101 崩れゆく街 戦場が異なり、味方NPCも異なる。 ミッション内容が異なるため5の同名ミッションと同一時期ではない可能性がある。 7 24 M74 要塞接近 軍曹、スプリガン、グリムリーパーに不死属性がない。また、ストームチームが編成されていない。 7 60 M75 ベース251††††††† 7 M76 標準任務’’ ? M139 極大勢力 周回番号不明。 7 M77 訪問者’’ 7' プライマーによる歴史改変が発生。 7' 0~60 - プライマーによる歴史改変~M78間(開戦から5年間)に相当するミッションは存在しない。 7' 60 M78 翌日’’ 地下街に収容している市民の数が異なる。6' 500人、7' 300人。 コマンドシップが月の裏側に停泊していることがプロフェッサーより語られる。 7' M79 狂える世界’ くだんの日がこのミッションから一週間後であることがプロフェッサーより語られる。 7' M80 水神の宴 スキュラとの決戦があり、敗北したこと、人類がサイレンをグラウコスに変異させたらしきことが中尉達より語られる。 7' M81 二番坑道 7' M82 くだんの日††††††† 触手砲台が出現する。 前周回と異なる部分について、誤差が蓄積しているとプロフェッサーが分析する。 8 ストーム1とプロフェッサーが「事故」により過去に戻る。 8 0 M83 破られた平穏 M5 破られた平穏 ディロイの有無:5 いない、8 いる。戦車隊のイベント自壊。5 あり、8 回避可能。 8 M84 未確認飛行物体 M6 未確認飛行物体 出現するドローンが異なる。5 タイプ1、8 タイプ2。マザーシップ巨大砲台の破壊可否。5 不可、8 可。 8 M85 怪物襲来 M8 怪物襲来 銀蜘蛛の有無。5 いない、8 いる。ただし、ゲームバランス上の理由でありシナリオ上の理由はない可能性がある。輸送船の破壊可否。5 不可、8 可。 輸送船は撃沈したものとして描写される。 8 M86 広がる災禍 M12 広がる災禍 銀蜘蛛の有無。5 いない、8 いる。ただし、ゲームバランス上の理由でありシナリオ上の理由はない可能性がある。輸送船の破壊可否。5 不可、8 可。 輸送船は撃沈したものとして描写される。大型宇宙船が洋上に出現したらしきことが通信で語られる。主人公がEDF入隊。 8 5? M87 死の疾走’’ スーパーアンドロイド登場。コンバットフレーム・エイレンが投入される。 8 M88 制圧者 ネイカー登場。 ランド7がネイカーにより壊滅したこと、大型宇宙船が洋上に何かをかなりの数投下したことが通信で語られる。 8 M89 沿岸掃討計画 スキュラ登場。 8 M90 急転直下 8 M91 魚群上陸 大型宇宙船が洋上に投下した物がスキュラだったこと、北太平洋に拠点を持っている可能性があることが通信で語られる。 8 M92 船団監視計画 通信内容より、この周回ではテイルアンカーの初登場または初登場から間もない。 8 M93 眠れる巨鳥 8 M94 機械兵団 進撃 プロフェッサーが戦略情報部少佐の説得を行う。 8 M95 待ち伏せ プロフェッサーの進言により大規模動員が実行される。 8 M96 怪鳥撃滅計画 プロフェッサーが作戦中止を進言するが、そのまま実施される。サイレンがグラウコスに変異。バスターはいつ開発されたのか言及なし。 8 M97 激突する平原’ M38 激突する平原 グラウコスの有無。5 いない、7 いない、8 いる。イプシロン自走レールガンの投入。5 あり、7 あり、8 なし(ドローンによる妨害) 8 M98 誘われる魚影 増援で登場するイプシロン自走レールガンは前のミッションに登場予定だった部隊と同一と思われる。 8 M99 燃える岸壁 プライマーの歴史改変タイミングがEDF設立後であることにプロフェッサーが疑問を呈する。 8 M100 船団攻撃計画 ブレイザーの量産について。5 言及なし、8 量産計画中。ブレイザーの出力について。5 10%、8 15%。 チラン爆雷によりグラウコスを撃破する計画があることが通信で語られる。 8 M101 灼熱地帯 8 M102 装甲山脈 スキュラが海中で数を増やしていることが通信で語られる。 8 M103 怪物駆除計画 M78 怪物駆除計画 最後に出現する怪生物。5 アーケルス、8 グラウコス。厳密にはアーケルスも登場するが交戦前にグラウコスによって殺害される。 チラン爆雷によりグラウコスを撃破する計画が実行されることが通信で語られる。 8 M104 潜水母艦 防衛作戦 M73 光の城塞 勝敗が異なる。5 パンドラが撃沈される(プライマー勝利)、8 マザーシップ・ナンバー8を撃沈する(EDF勝利)8周回目ではM84の戦闘結果からマザーシップの巨大砲台が破壊可能であることを本部が把握している。(5ではM109まで知らない) プロフェッサーの発言からするとこの戦闘の発生した時期は5と同じである可能性が高い。 8 M105 第二次怪鳥撃滅計画 歴史の修復作用とその限界についての仮説がプロフェッサーより語られる。 8 24 M106 陽動作戦 コマンドシップ破壊後の銀の人の出現。5 する、8 言及なし。 コマンドシップを撃破。核兵器の運用能力が残っている。 8 60 M107 ベース251†††††††† ガンシップ及び砲兵の装備が更新されている。NPCのアサルトライフルもブレイザーに更新されている。チーズバーガーの素晴らしさがプロフェッサーより語られる。 8 M108 戦術航空作戦 怪物が少なくとも十万年以上未来の地球生物であることがプロフェッサーより語られる。 8 M109 エイリアン・アタック プロテウスが投入される。 コロニストが未来の地球生物であること、プライマーが十万年以上未来の文明で、タイムマシンでこの時代に侵略に来ていることがプロフェッサーより語られる。 8 M110 訪問者’’’ 8' プライマーによる歴史改変が発生。 8' 0~60 - クラーケン、ヘイズが投入される。 プライマーによる歴史改変~M111間(開戦から5年間)に相当するミッションは存在しない。 8' 60 M111 翌日’’’ 地下街に収容している市民の数が異なる。6' 500人、7' 300人、8' 100人。 プライマーが火星の文明であることがプロフェッサーより語られる。怪物が未来の地球生物である可能性がプロフェッサーより再確認される。 8' M112 狂える世界’’ リングの機能と歴史改変の制約についての仮説がプロフェッサーより語られる。 8' M113 風神の宴 8' M114 三番坑道 8' M115 くだんの日†††††††† 触手砲台のバリエーションが増える。 9 ストーム1とプロフェッサーが「事故」により過去に戻る。 9 0 M116 本日の予定 M1 本日の予定M2 闇からの脱出 バルガの回収。5 なし、9 あり。先輩の安否。5 死亡、9 健在。 9 M117 228基地の危機 M3 228基地の危機 前篇M4 228基地の危機 後篇 マザーモンスターの有無。5 いない、9 いる。バルガを実戦投入。5 なし、9 あり。Base228の防衛。5 失敗、9 成功。先輩の安否。5 死亡、9 健在。伍長の状況。5 連絡取れず、安否不明、9 民間人を避難済み、状況明確。 9 5? M118 殲滅計画 M19 殲滅計画 バルガによるエルギヌスを撃破。5 不可、9 可。(5ではそもそもこのミッションにバルガは存在しない)(EDF5TGSでの伏線回収) バルガの戦闘向け改修計画が始まる。 ? M141 危機迫る山頂’ 周回番号不明。歴史改変船団の一部撃沈に成功。残存船も捕捉、追跡に成功。 9 M119 大空洞 調査任務 蜂の巣の設置場所。5 地上、9 地下。 新型船団(次のステージに出現するクラゲ型のアレ)が出現したらしきことが通信で語られる。EDF9ではこのステージが人類の初遭遇であるが、実際にこの世界に現れたのはこのミッションの少し前の日付。危機迫る山頂がその日にあたる。 9 M120 死の疾走’’’ ヘイズ登場。プロテウスが投入される。 クラーケンが出現したらしきことが通信で語られる。 9 M121 転送阻止作戦 クラーケン登場。 9 M122 敵機襲来 プロフェッサーが参謀の説得に成功する。 9 M123 大空洞 破壊任務 蜂の巣の設置場所。5 地上、9 地下。 M119の続編。 9 M124 孵化 クラーケンとヘイズは全く違う生物であることが通信で語られる。 9 M125 休眠船団 クラーケンの飛行能力についての通信がある。 9 M126 市街流入 リングの機能と歴史改変の制約についての仮説がプロフェッサーより語られる。タイムパラドックスが関係している可能性。 9 M127 集結地点 9 M128 岩山の砦 ? M142 灯火なき街 周回番号不明。 9 M129 交錯する砲火 ストーム1が未来の出来事や敵の対処法などの情報を共有していることが通信で語られる。 9 M130 特機戦隊 マザーシップ・ナンバー11(コマンドシップ)が出現する。 ? M143 追跡者 周回番号不明。 9 M131 無謀の賭け 9 24 M132 11番目の船 コマンドシップ破壊後の銀の人の出現。5 する、9 しない。 コマンドシップを撃沈。フーリガン砲の投入。 9 60 M133 ベース251††††††††† チーズバーガーに飽きたことがプロフェッサーより語られる。 9 M134 粘糸の城郭 タイムパラドックスを避けるためにプライマーはEDF設立後の歴史にしか干渉出来ないという仮説がプロフェッサーより語られる。 ? M140 機兵大侵攻 周回番号不明。 9 M135 エイリアン・アタック’ アーマメントバルガ投入。 100年分ほども戦わないとストーム1の域に到達することは出来ないのではないか、つまりストーム1の存在がタイムマシンが実在する証明になるのではないか、という話が通信で語られる。 9 M136 巨神激突 総司令官の演説により、戦争が5年に渡っていることが語られる。プライマーが怪生物およびボス級の(ほぼ)全てをこの戦いに投入(喪失)したことが通信で語られる。 9 M137 訪問者’’’’ 9' プライマーによる歴史改変が発生。 ? 60 M144 翌日’’’’ 周回番号不明。M141 危機迫る山頂'から続く、プライマーによる歴史改変が失敗し、EDFが優勢を維持したままの時間軸。このミッションが「くだんの日」の当日であることがプロフェッサーより語られる。 ? M145 リング破壊作戦 前篇 説明文より、このミッションはくだんの日以降である。 ? M146 リング破壊作戦 後篇 潜水母艦の残存数。5 1隻、最終周 3隻全て リングを破壊。第二の時間移動母船出現。 ? M147 刻の天秤 開戦から銀の人殺害までの人類の累積死者数。5 9割、最終周 3割。 火星汚染計画とストーム1の戦闘によりプライマー消滅。人類の勝利にて終戦。 時間について 全体の時間の流れについて 確定情報 プライマーとストーム1&プロフェッサーが交互に歴史改変を繰り返すループ構造になっている。「訪問者」でプライマーが歴史改変を行う。 開戦から5年間、プライマー有利の歴史で「翌日」を迎える。(開戦から「翌日」までに相当するミッションは存在しないが、単に省略されているだけである) 「くだんの日」でストーム1とプロフェッサーが「事故」を起こし、上記の戦況をベースにEDF有利へと歴史を変える。 再び「訪問者」を迎える。 「危機迫る山頂’」で歴史改変船団を捕捉、一部撃破したことで戦況が大きくEDF有利に傾き、それを受けて「M144 翌日’’’’」で「事故」を起こさなかったことでこのループ構造が崩れる。ミッション名のせいで分かりにくいが、通信で「M144 翌日’’’’」は「くだんの日」と同日と明言されている。 プロフェッサーの発言により、「翌日」から「くだんの日」の間は一週間である。 プロフェッサーの発言から、「くだんの日」はどの周回でも同一時刻である。(どの程度のズレまで許容されているかは不明) 未確定情報・考察 プライマーが歴史改変を行う「訪問者」~「翌日」間に再度「訪問者」の日が訪れる。その際さらに歴史改変が行われ、「くだんの日」の前に無限ループに入る可能性。そうなっていない様子ではあるが、何故なのか、実際にはどうなっているのかは不明。 リングを使った通常の過去への転送と「事故」で何か挙動が異なるため? リングで過去に船団を送った時点で改変が行われているはずだが、その後もミッション中は改変前の歴史が続いている。 このような無限ループは典型的なタイムパラドックスであり危険なので意図的に回避していた? 「ベース251」の日付。毎回「3年後」と表示される点、プロフェッサーと落ち合う予定などから、全周回とも同一日? 「訪問者」の日付。「くだんの日」とは異なり同一とは明言されていない。 訪問者’’’および訪問者’’’’で予測されていたリング出現座標にちょうどストームチームが出撃していることから、出現時間にも法則性はあり予測は可能だったと考えられる。訪問者’’以前は言及がないため考察の材料なし。 なお「訪問者」には浄水場のある街(荒廃)と臨海都市(優勢)の2種類のマップが使用されているが、それぞれで同じ座標にリングが降下しているとは限らない。各「くだんの日」はマップは同一だがリングの座標にはずれがあると明言されており、マップと座標は必ずしも一対一には対応していない。 + DLCのネタバレ防止のため折りたたみ プライマーによる歴史改変とストーム1・プロフェッサーのタイムリープの回数M19劫火ミッション後の演出はプライマーによる歴史改変を示唆する内容になっている。 その通り歴史改変であった場合、歴史改変(「訪問者」)とタイムリープ(「くだんの日」)は必ずしも交互には行われず、歴史改変のみが繰り返されるケースがあったことになる。このため本編中の描写とは異なり、歴史改変とタイムリープの回数は必ずしも一致しない。 リングについて 確定情報 プライマーが運用するタイムマシン。起動した状態でリングを通過した物体を過去に転送する「入口」の機能がある。 未来から物体を出現させる「出口」に相当する機能もある。 転送した物体を任意の時刻、場所に正確に出現させることが出来る。実用上誤差はない。 開戦から約5年後、「訪問者」にて地上に降下する。 主に大型宇宙船多数を歴史改変船団として過去に転送する。ただし、旧型の輸送船や老兵カエルを転送している場面もある。 戦況をプライマー有利に変える目的で情報と戦力を過去に転送するという使い方がされている。 未確定情報・考察 本部の通信によれば、EDF側はリングを「数年単位の精密な時間移動を行うための中継基地」と推測している。詳細は不明だが別の時間移動手段が存在し、その手段は数年で済まない激しい誤差がある事になる。これは「訪問者」でリングに突入する新型船の数より、各週の過去に出現する新型船の数が遥かに多いことからも推測が成り立つ。誤差でバラバラの時間に出てしまった船団が各々でリングを通り、一ヶ所の時間と場所に出てきたと考えれば、中継基地説とも合致する。 わざわざ地球上に降りて転送を開始する「訪問者」が人類初の目撃例である。宇宙空間で転送できるなら地上に降りる意味がなく、その点でこれが初回の転送だとすると、この後に誤差で出てくる船団が続くと考えられる。 先に宇宙空間でテレポーションシップなどを送ってから大型船のために降下してきた可能性もあるが、具体的な描写は無い。宇宙空間に出現した船団や月面後方のコマンドシッブの位置を把握できるEDFが優勢世界でもリングの存在に気付かず、降下してくる「訪問者」の日に突然発見されているほか、転送による宇宙船団の減少なども察知されていないため、降下前に転送を行っていたとは考えにくい。 「くだんの日」でストーム1に下面の制御装置を壊されているので後続はリングを使えないようにも思えるが、「リング破壊作戦・後編」の描写から、残る上面と左右の三つでも機能を維持できるのは確実。ストーム1の意識はリング撃墜を目撃すせず過去に飛ばされているため、リングは落ちていなかった可能性もある。ただし、この場合「事故の時点のストーム1の意識と体はどうなったか」という謎が残る。過去に飛んだのとは分岐した存在になって戦い続けた、あるいは単純に事故と同時に死亡や消失していたとしても話は成立するが。 この点はプロフェッサーの「(事故を起こす限り)時間は先へは進まない」という言葉を直截に解釈するかどうかでも変わる。 何年先の過去or未来まで物を転送出来るのか。開戦より前までは送っていないので、数年程度までの能力しかない可能性がある。 一方、タイムパラドックスを避けるために実行していないだけで、機能としてはもっと長い可能性もある。 リング自体が単体で時間移動出来るのか。優勢世界のEDFにも一切察知されず、いきなり戦場上空に出現しているため、現地で組み立てた等ではなくタイムワープで「訪問者」の日に出てきた可能性が高い。これがリングの自力によるものか、未来のタイムマシンで送られたのかは不明。 物体を未来に送ることは出来るのか。元いた時間のさらに未来にまで送れるかは不明。数千年前に現れて観光?などをしていたことを考えると、元いた時間に帰る技術はあると考えられる。 ただし、リングにその機能があるかは不明。前述の通り「誤差修正の中継基地」だった場合、本命の長時間移動は別の装置で行っている可能性がある。過去改変を行った場合、改変前の記憶や情報は未来へ持ち帰れない可能性が高い。もし改変前の情報を持ち帰れた場合、動機が消失することで発生するパラドックスを恐れる必要が無いため、プライマーを知る前の人類を滅ぼしに来られる。 なぜ危険な地上へ降下したのか。EDFが対宇宙人の軍隊であるため、宇宙空間だと発見が容易、人類側がリスクなしに核攻撃が可能というリスクがあり、却って危険だから? 転送の度に大気圏脱出及び再突入が必要となり、対応可能なビークルが限定されるから? 宇宙空間から見た地球の公転や自転に置いていかれないようにするため?地上に降りるレベルの制御が可能なら、地球の公転軌道や自転に同期するのは難しくない(同期できないと地上に降下もできない)ので、結局のところ「敢えて地表ギリギリまで降りた」理由は別にあるはず。 プライマーによる歴史改変について 確定情報 リングを用いて「歴史改変船団」を過去に送り、情報と戦力を過去のプライマーに提供することで、戦況を有利にする行為。具体的には、前周回にいなかった新兵器や途方もない数のアンドロイドを投入したり、開戦劈頭に核兵器投射手段を奇襲破壊したりする。 主に大型宇宙船が使用される。 「M117 228基地の危機」にマザーモンスターが出現する差分があるため、転送先の時期は最大で開戦前にまで遡る。 いつどのように歴史改変が行われたのかは人類には認識出来ない。ただし、主人公のみ不明。 未確定情報・考察 前回の改変より後の時間に転移してしまうと、前回の改変が行われ始めた後に改変船団が転移してくることになりタイムパラドックスが起こる。そのため「転機'」までは改変の度に前回より少しずつ早い時間に送っていたと思われる。 ただし、最後の改変船団が出現する「危機迫る山頂’」は改変開始よりもかなり後の時期にあたり、上記のタイムパラドックスに抵触する。プロフェッサーの「歴史の修正作用」「タイムパラドックスが少しずつ進んでいた」という仮説が通るなら、根本的な矛盾さえ生じなければ事象が前後するパラドックスが積み重なっていた可能性はある。 リングによる新型船団とアンドロイドの投入が改変の主力と見られるが、後半の周回では船団出現より大幅に速い「転機」以前の核施設破壊や被害拡大、ミッション内容の変化が起きている。「初期の周回で核戦争になったので学習した」というプロフェッサーの見立てが正しければ、プレイヤー側が関知できない早いタイミングで、新型船団より先に情報や従来戦力を過去へ送っている可能性がある。 歴史改変によって人類の遺跡にEDF戦力の増加や核戦争の痕跡が生じるようになり、それを知った侵攻スタート時点のタイムワープ(「本日の予定」以前)で、最初から戦力増強が行われている可能性。 「事故」について 確定情報 特定の時刻にリング下部の制御装置を破壊することで発生する。 ストーム1とプロフェッサーの記憶のみが過去に戻る。周回回数から見て、肉体は戻っていない(周回ごとに5歳加齢するということはない) 未確定情報・考察 どのような原理、理由で事故が発生するのかは不明。 ストーム1とプロフェッサーがどの時点にまで戻っているのかは不明。開発チームインタビューの公開により、「前作の時点でタイムループものになる予定はあった」「前作で民間人がエアレイダー用要請コードを知っていたのは、記憶ループの伏線になるよう意図した演出」と言及されている。 インタビュー基準で考えると、主人公に関してはどんなに遅くとも民間人として要請系武器が持ち込める時点、つまりベース228の地上に出た時点で前周回の記憶がある。この点は本頁の「EDF5における歴史改変」の項目を参照。「くだんの日」に続くミッションが「転機」だったり「本日の予定」だったりするが、上記の基準なら脚本上カットされているだけということになる。ホワイトアウトによるミッション開始演出の時点で持ち越せない武器を所持している、後にプロフェッサーが武器を送った旨の通信をしてくる、最新武器を作れる設備の用意とストーム1へ送る時間などを考えると、少なくとも「転機」の前に記憶が戻っているのは確か。 M84にて、プロフェッサーが『スポーツブックを暗記してある。 稼ぎ放題だが……無意味だと思い知る。』という発言をしている。要するに競馬や競輪、競艇、totoなどでお金を稼ぎ放題ということだが、プライマーによる侵攻が始まってからも悠長にそんなことをやっているとは思えないため、これも開戦以前にまで時間を戻しているという根拠になりうる。稼ぎ放題というからには一日や二日ではなく、一か月以上でもおかしくない。 ホワイトアウト演出通りのタイミングに転移しているかどうかについては、「本日の予定」で最初から武器を持っている点でも否定される。「ゲーム的な都合で、近くにあった武器を手に取る様子をカットした」と考えても、民間人が出入りするような場所に手に取れるような状態の武器弾薬が置いてあるとは考えにくく、保管場所や鍵などについての記憶が必要になるため、どのみち演出よりかなり早いタイミングで動いていることになる。 インタビュー基準だと、いつでも「転機」以前の改変が可能だったが、あえてやっていなかったという事になり、その理由は仮定するしかない。 EDF8までの主人公の行動は、傍目にはあくまで『大型輸送船の弱点を予測し、勇敢に単騎で突撃した』だけである。民間人の武装に関しても、すでに侵略が始まっているため軍曹の責任による緊急避難的なものとして弁護でき、行動についても「幸運や偶然」「凄い洞察力と度胸があった」で形式上は通る。しかし、EDF9での改変は開戦という緊急事態が起こる前の平時に軍関係者のプロフェッサーが民間人に武器を送った上、手に入れた民間人(主人公)がそれを持ち歩いている。確実に軍規違反であり、日本の法律にも違反しているため、「本日の予定」以前に発覚すれば逮捕起訴はほぼ確実。EDF8までは慎重を期して、開戦前の改変に手を出さなかったと考えれば矛盾はない。 プロフェッサーが具体的にどの時期まで戻っているかは不明。「駆除'」にて「時間が戻った。今度もだいたい同じ時間だが多少誤差がある」と言っているものの、各周回ごとに武器を作って送る程度の時間的余裕は必要なので、主人公と同じか、より早い段階と考える他ない。M22などでは「通信に成功した」「このタイミングでは初めて」と発言しているため、従来EDF5に相当する時間帯のうちはストーム1と接触していなかった模様。これが意図的なものか、成功を妨げる何らかの制約によるものかは不明。 意図的とする場合「ストーム1の転移時期が不明なため、記憶が戻っていないストーム1と接触してパラドックスを起こさないため」や、「ストーム1とプロフェッサーが顔を合わせたのは銀の人撃破後という初周回の歴史を維持するため」などの理由が考えられる。 事故後の世界は未確定として存在していないことになるのか、存在するが作中の誰も認識出来ないのか。プロフェッサーは時間は先に進まないと発言しているが、比喩的な話なのか物理的に拘束力のある話なのか判断出来ない。 プライマーが事故をどの程度認識していたのか。6,7とプライマー有利で展開していたのが8で大きく後退した事実、リングの防衛戦力が徐々に強化される事実から、ある程度認識はあったとも推測出来る。 リングから砲台が現れたのを見たプロフェッサーも、「薄々気付いているのでは」と推測している。 「くだんの日」でも輸送船などがリングで転送されている描写があり、「事故」でリングが破壊されたとすれば、この日以降からの増援が完全に途絶えることからも認識は可能と思われる。 確定情報である筈の、未来の自分自身からの戦力分析が役に立たない、逆に利用されるという状況から敵側にもタイムトラベルしている存在がいると推測する事は可能。ただそれがリングを使用したものか人類が独自に造り上げたものかを確定する情報がなかった事が、段々と防衛力を強化するという方針に現れているように見える。 プロフェッサー隊の事例とは異なるが、老兵コロニストの転送は何かしらのトラブルによる事故なのかリングが起動する際に集まって来ているため、コロニストの側には何らかの目的があると考えられるが、単に藁にも縋る思いで近寄ってきたのか、事前に集合の計画や連絡があったのかは不明。 現代における老兵出現ミッションでは少佐が「この付近である現象が頻発している」という発言しているため、長くて数日ほどに渡ってバラバラに転移してきている。軍事的には無意味な戦力分散であり、EDFの対応圏内に落としているのでコロニストに対する救出活動の線も薄い。制御装置が外れている上に衰弱し装備もボロボロなまま戦力として再投入する意味も薄いため、計画的な作戦として実行するメリットも無い。その点では事故説が有力。老兵コロニストはプライマーにとって産業廃棄物。生物を廃棄することは無生物を廃棄するより手間がかかるため、EDFに殺させるためにわざとEDFだらけの場所に廃棄したのでは。 他の「訪問者」ミッションに出てくるアンドロイドやクルールなどが吸い込まれる描写はないため、老兵コロニストを選んで吸い込んでいると解釈した場合。過去に送れる物体を選別するといった実験と考えても、戦力として有用なテレポーテーションシップやドローン、アンドロイドはすでに送られている。制御を離れて何をするかわからないコロニストを過去に送るリスクも高いので、可能性としてはあまり考えられない。 リングとの最終決戦でも転送されて来るが、老兵コロニストは「プライマーに置き去りにされた」という経緯で発生するため、プライマーが戦い続けているEDF9ではそもそも存在自体があり得ない。このため、「何かしらのエラーで別の時間軸の存在が出てきてしまったのでは」という推測がある。たまたま制御装置のはずれたコロニストが、プライマーによる合流や回収もされず、人類による追撃も受けずに生き残って荒廃コロニストのような状態になる可能性はゼロではない。もっとも、その状態のコロニストが最後の決戦の時だけ戦力としてリングに召喚されるのか…となると、かなり無茶振りな仮定になるが。 周回に関するプロフェッサーの記憶 確定情報 ラスト周回を除き「訪問者」から「翌日」に切り替わるタイミングで歴史改変により上書きされている。 改変前の記憶は残っていない。これは「翌日」~「くだんの日」の発言内容で確認できる。そのループでは初めて見るはずのplus型を見ても「歴史は変わっていない」と言う。 世界中の科学者との連携で結論を出し終えていたプライマー火星人説が「ラボに残った資料から気付いた」に経緯が変わっている。 M77「訪問者’’」でおそらく最初の一回目は核戦争になったと推測で発言しているため、過去周回の記憶が無いことと、周回によって記憶が上書きされるのに気付いているのがわかる。 「翌日」以前の記憶に関しては、おおむね次の周回の増援戦力に敗北しエイリアンツリーを設置された歴史に相当する。例えば周回EDF5の改変ならアンドロイド軍団、周回EDF6ならアンドロイド クルールに一方的に負け…という、改変前以上に絶望的な光景を見てきたことになる。 未確定情報・考察 ラスト周回でのみ記憶を保持したままなのはなぜか。「????」系ミッションや新型船の出オチを済ませた状態で「翌日」を迎えているため、ラスト周回の改編は阻止(抑制)されている。 改編を受けていないので、プライマーに関する仮説などの記憶はEDF9の状態が継続している。 ラスト周回が10周以降だと解釈してもラストで改編を阻止したのは変わらないため、EDF9と同様の経緯を辿った情報を保持している。 周回に関する主人公の記憶 確定情報 228基地内部の情報、輸送船の撃墜方法等を保持している。 未確定情報・考察 特に言及が無いためプロフェッサーと同様と解釈するのが順当だが、プレイヤーの視点を持つ存在、あるいは時間に選ばれた存在として全ミッションを記憶しているという解釈もある。 + DLCのネタバレ防止のため折りたたみ LostDays後の主人公の記憶はどうなった? DLC第一弾「Lost Days」の最後では、主人公がN6ミサイルの着弾に巻き込まれて死亡するという衝撃的な展開となる。この際タイムリープの記憶はどうなっているのか。 EDF5やEDF6本編中ではストーム1やプロフェッサーが死亡したことよって記憶が失われている、ないし失われたことがあるという事を示す明確な描写はない。 タイムリープ物の作品でリープの参加者が複数いる場合、途中で死亡した人物がリープ能力や記憶を無くすといったパターンはある。本作のケースで考えた場合、ストーム1とプロフェッサーの2人がタイムリープで過去に戻るには絶対にくだんの日で事故を起こす必要があり、死亡した場合その周回でのタイムリープは不可能となってしまう。よって、どちらかが死亡した状況でプライマーによる改編を受けても過去に影響が出ることはないと言える。 Lost Daysの描写を見る限り、プライマー側の過去改変によってストーム1の戦死は無かったことにされたと思われる。この過去改変は謂わばプライマー側のタイムリープであり、この場合ストーム1とプロフェッサーは「過去の状態に戻る」だけのため、例えば3周目終わりで過去改変が行われれば「3周目の始まり」の状態に戻るものと考えられる。本編中でも、これを示唆する描写はある。このパターンでもストーム1とプロフェッサーは死亡していようがいまいが意識が過去に戻ることはない。よって上述した死亡した意識がタイムリープしたため記憶を失うことは起こり得ないと言える。 整理すると、Lost Daysでのストーム1の戦死が周回の記憶引継ぎに影響したと示す情報は何もないため、記憶がどうなったかを論じる前提がそもそも存在しないということになる。 タイムパラドックスと歴史改変の制限 確定情報 プライマーによる歴史改変はEDF設立後に限られている。 具体的には、プライマーが未来で発見したであろう「人類が墜落宇宙船に気付いたことを示すなんらかの痕跡」が発生した後にしか干渉できない。具体的に何の痕跡かは不明だが、プロフェッサーはこれを「因果の発端」と表現している。例えば2010年に作られたEDF基地の遺跡を発見したことで「気付かれた」と自覚していた場合、2010年より前には一切干渉できない。 未確定情報・考察 どの程度のタイムパラドックスなら許容可能なのか。未来を知った上で歴史を変える行為は大なり小なり全てタイムパラドックスとなる可能性がある。「M147 刻の天秤」にて、プロフェッサーは「プライマーが人類に干渉した時から、少しずつパラドックスは進んでいた」と発言している。これが正であれば、累積して閾値を越えると何か起こる性質のものと言える。 潜水母艦パンドラの撃沈阻止やグラウコス撃破に際して、プロフェッサーは「歴史はもとの流れに戻ろうとする修正作用があるのかもしれない」と推測している。閾値方式だとするなら、この作用で修正できない行為ほど大きくボーダーラインに迫ることになる。 EDF8のパンドラ関連やEDF9のバルガ早期投入で歴史を激しく改変したように見えるものの、ラストミッションのようなパラドックス現象は起きていない。プロフェッサーが危惧していたように「いずれはプライマーが押し返して人類が追い込まれる」形で元の流れに戻り得る範囲内であれば、かなり大胆に改変しても閾値に達しなかったと考えられる。 プライマーは周回ごとに投入戦力を大きく変更していることから、少なくともプライマーはEDF7以前の時点でタイムパラドックスの閾値にある程度余裕があると認識していた可能性が高い。 「因果の発端」はどの程度まで厳密に守る必要があるのか。例えば基地の遺跡だったとして、所在地や細かな破損状態までアンタッチャブルなのか。あるいは別の基地の遺跡や武器の残骸といった別のものに置き換わっても「EDFの遺物を発見した」という結果さえ一致すれば修正作用でカバーされるのか。 仮にカバーされないとすれば、「因果の発端」に関してはかなりデリケートな調整や作戦を立てて保全しないといけなくなり、プライマーの行動にとっての大きな制約になりうる。 「???」およびM144以降の周回番号 確定情報 不明。ゲーム上ではEDF9だが、10周以上と解釈できると主張する人もいる。 1~4周という、プレイヤーが見ていない周がある。 未確定情報・考察:9周回目説 M137以降「刻の天秤」まで全て、ゲーム上の表示どおりに9周回目で完結したとする説。ゲーム上の表示という明確な情報があるほか、「9周目で終わっていない(10周以上している)」という明確な描写がDLC1以前の時点では発見されていない。 「???」はミッション番号通りの周回位置での出来事であり、回想に当たると解釈すればリスト上の並びも自然になる。 周回ごとに「翌日」~「くだんの日」の状況が悪化しており、10周目以降となるともう「事故」を起こすことが出来なくなるほど悪化するのではないか。9周回目開始時の「くだんの日」では「これが最後になるかもしれないな」「だが次がある保証はない」などと語られる。 8周目の「くだんの日」の時点でプライマーはリングの防衛装置を稼働させるなどの警戒をはじめ、9周目では「薄々感づいている」などリングを利用したタイムリープを行っている人類の存在に気付き始めている描写があるため、少なくとも9周目の後に数十~数百といったリープを行える可能性は低いと思われる。いずれにしても解釈論や憶測に過ぎないため、9周完結を具体的に示す根拠にはならない。 10周回目以降も投入されるであろうプライマーの新兵器が登場しない。ゲーム上の登場可能なミッションが少なすぎるのでサンドロットが開発の手間を省いただけではないか。 プライマー側が用意できる戦力が技術・物資・時間的な理由で9周目までの面子が限界だった可能性。「されるであろう」「ゲーム製作上の理由ではないか」「限界の可能性」いずれも結論ありきの解釈の域を出ないため、考察として成り立たない。 ???ミッションへの派生の仕方が事故を起こして過去に戻る「くだんの日」ではなく、プライマーの過去改変船団が過去へ向かう「訪問者」となっている点。本編終盤のクリア必須ミッションのみを並べた場合、「訪問者’’’’」→「危機迫る山頂’」→「翌日’’’’」となる。9周目説の場合「訪問者」で過去へ向かった船団が「危機迫る山頂」に出現し、過去改変を阻止した結果「翌日」に繋がった、というミッションの流れ通りの解釈が可能。10周目以降説の場合、「訪問者」の後に「翌日」「くだんの日」を経由し10周目以降にリープし、幾度かのループを経て「危機迫る山頂」に繋がる形となるが、描写上必要であるはずの9周目の「翌日」「くだんの日」が存在せず、???ミッションも9周目のそれらが存在したことの証左にはならないため、解釈としては9周目説よりも不自然であると言わざるを得ない。 10周目以降が存在するという前提で脚本を組むのであれば、10周目以降へ向かう「くだんの日」が存在し、その後に???ミッションが挿入された方が自然である。 自然か不自然かの話であるため「9周完結の具体的な証拠」ではないが、少なくとも「10周以上している」と仮定する蓋然性が低いことを示す要素ではある。これは下記のミッション配置についても同様。 描写されていないだけで実際には「くだんの日」を行い、10周目以上繰り返しているのではないか。「描写外でくだんの日を行った」ことを示す描写や情報は無いため、10周以上しているはずだという結論ありきとなり、仮定の因果関係が逆になっている。 ???ミッションは既存のミッションの間に挿入されているが、本来周回を重ねるほどミッションの配置は下になっていくはずであり、10周目以降と考えると配置が不自然。また、過去改変は常に上書きで行われるため、直前の周回である9周目はともかく、8周目7周目に存在するミッションはそもそも上書きが不可能であり、こちらも回想と考えた方が自然ではないか。「危機迫る山頂’」については、くだんの日を経由して周回を重ねた結果ではなく、9周目終わりで過去へ向かった改変船団が到着した「9周目の過去」であるためと考えると現在の配置で整合性が取れている。似たような戦況の周回に挿入されているだけで同一周回を指している訳では無い、プレイヤー自身に過去改変を阻止するポイントを探させるという演出なのではないか。同一周回ではないことを明示する描写は無いため、「描写外のくだんの日」と同様に結論ありきの仮定になっている。「M141 危機迫る山頂’」クリア時の「今の歴史は何かが変わった結果なのか、そうでないのか、我々に知るすべはない」というメッセージから、どこが阻止ポイントだったのか後から自覚するという演出は回想説でも成り立つ。 改変を阻止した状態である「翌日’’’’」は、同名ミッションの繰り返し数を示す「’」の数が9周目(EDF5+4)を意味する4つである。他の同名繰り返しミッションとは異なり、事故によるタイムリープのたびに「訪問者」「翌日」「くだんの日」は必ず発生するため、発生数と周回数は同調しているはず。10周以上していれば「翌日」の「’」の数も5個以上つくのではないか。「変わらぬ日々」や「危機迫る山頂」の「’」の付きかたは周回数と一致していないため、「†」と違い「’」はあくまでこのゲーム内に登場する分の同名ミッションのナンバリング代わりに使われているものであって、その数で周回数は計れない可能性もある。 未確定情報・考察:10周回目以降説 10周回目以降の不特定の周回数であるとする説。基本的に「10周(以上)しているという結論ありきであれば、そのように解釈できるかもしれない」というレベルの要素しか発見されておらず、明示的な情報や論理的な根拠となる劇中描写はDLC第1弾実装の時点では存在しない。 9周回目で「M141 危機迫る山頂’」が発生していた場合、「M137 訪問者’’’’」までに大型宇宙船は全て撃沈されているはず。何度か出現しているEDF9は改編を阻止できなかった回ではないか。「危機迫る山頂’」のプロフェッサーは「落とせば落とすほど改編を抑えられる」「撃破できたのは一部だが、それでも奴らの計画は狂う」と言っており、そもそも「全て撃墜しないと改編は防げない」とは言っていないため、この説は前提から成り立たない。 例えば8割しか撃破できなくても、その後の活動や戦力増強は大幅に抑制されるため、改編は阻止され得る。この点で、「9周目に大型船が出てくる」ことは「10周以降の周回がある」ことの直接の証拠になっていない。 情報を渡される危険性が残るが、改編目的の行動に対するEDF側のリアクション(スキュラをレールガンで始末するなど)はプライマーにとっても未知なので、先手で妨害するイカサマ型の改編も行えない。 そもそもプライマーによる改変失敗後の未来である「翌日’’’’」以降のミッションでも大型輸送船が登場している。 9周回目だとした場合、「M137 訪問者’’’’」でのプロフェッサーの「偶然を引き当てるんだ。 確率の問題だ。 いつか……」という発言は不自然ではないか。「危機迫る山頂’」が9周目だった場合、このミッションに現れた改編船団は、プロフェッサーが上記の発言をする「M137 訪問者’’’’」においてリングに突入したもの以降の船団となる。その場合、「訪問者’’’’」時点では「危機迫る山頂’」の記憶は存在していないため、上記の発言内容はむしろ当然の反応と言える。 転移直後の船団を撃破できたことは初めてであり期待は高まっていたが、目の前にリングが現れ船団の転移を開始した。これまでの経験から結局今回もダメだったと判断して「次こそは」と言う意味で発言したとすれば不自然ではない。まさか転移まで見ておいて何も起こらないなんて考えられるはずがないので。 「M141 危機迫る山頂’」をクリアすると「今の歴史は何かが変わった結果なのか、そうでないのか、我々に知るすべはない」というメッセージが出る。プロフェッサーの主観では偶然を引き当てられたか、および引き当てた上で改編を阻止しきれたかは断定できないため、「9周目の危機迫る山頂」で既に引き当てていてもこの発言は成立する。 「M137 訪問者’’’’」で空が赤く染まっていくのはそれ以前の「訪問者」と同じくプライマー勝利の歴史改変が成功した(エイリアンツリーによって大気成分が変質させられた)せいではないか、という見方もできる。大気が改編されているとして、その原因であるエイリアンツリーなどが出現した訳ではないため、原因をすっ飛ばして結果が出てきていることになる。どんな形で影響が出ているのかプレイヤー視点では判断できないため、「空が赤くなった」ことは、そもそも周回数の根拠になりうるのかさえわからない。 「刻の天秤」の最終段階でも赤く染まるため、少なくとも「訪問者」の時点で空が赤く染まるのはエイリアンツリーの作用ではなく、時間移動や歴史改変それ自体に伴う何らかの要因によるものとも解釈できる。どちらにせよ解釈論なので、そもそも根拠が無い。 「刻の天秤」にて、プロフェッサーが「何百億、何千億もの人間が殺された」と発言する。1周回につき「ストーム1・プロフェッサーによる過去改変」と「プライマーによる過去改変」が両方行われるため9周回分の推定死亡者数は80億人×2×9周回で1440億人。数千億は通常2000億以上であろうと解釈出来るので、数千億を真に受けるなら最低13周は必要。ただし、具体的な根拠であれプロフェッサー個人の思い込みであれ、被害人数に確信があるなら「n千億人の被害」と最大値で断罪すればよく、わざわざ「数百億」とプライマーの罪をあいまいに矮小化する表現を挟む意味がない。把握できない数に関する推測として喋っているシーンであり、「数百」を無視して「数千」が具体的な数字に基づくと受けとるのは文脈に合わない。 「M77 訪問者’’」における「おそらく答えはこうだ。 最初の1回目は核戦争になった」や「翌日」系ミッションでの発言から、プロフェッサーは歴史が改編された事については確信を持っているものの、記憶は上書きされているので、各周回の具体的な被害状況を把握している訳ではないことが判る。 「数百億、数千億」という10倍以上の差が出る表現をしているのも、具体的な回数や被害状況が不明であるため、「少なくとも数百億、ひょっとしたら数千億もの」という意味だと考えられる。 ストーム1達がリングの事故を起こす前からプライマーは過去改変を行っていたと考えられ、そしてこの過去改変は周回のナンバリングには含まない(ナンバリングが増えるのは常にストーム1達がリープする「くだんの日」のみであるため)。最初の「くだんの日」の前にプライマーが何度過去改変を行っていたのか、プロフェッサー目線で把握することはできないため、数千億という発言の整合性が取れていないわけではない。「リング事故前からプライマーが改編を繰り返していた」という明確な根拠は存在しないため、整合性を作り出すための結論ありきになる。「M77 訪問者’’」には「望む結果になるまで、何度も歴史を変えていきいずれ完全な勝利を得る。」というプロフェッサーの発言があり、このことからプロフェッサーとしては(ストーム1やプロフェッサーのタイムリープの有無を問わず)プライマーは何度も過去改変を行い得るという認識があることになる。このセリフだけでは最初のくだんの日の前に複数回の過去改変が行われていたと断定することはできないが、重要なのはプロフェッサー目線では「最初のくだんの日よりも前に何回過去改変を行われていたのか把握することは不可能」ということであり、これが「数百億、数千億」というかなり幅のある表現をした一因になっていると考えることができる。上述の前提を否定する場合、「最初のくだんの日よりも前は確実に1度しか過去改変が行われておらず、かつプロフェッサーがそれを認識していること」が必要となるが、当然劇中にそのような描写は存在していない。 『???』のミッションの中に『変わらぬ日々’’』が存在する。これは開戦から5年たった時期でのミッションに見え、基地が一時乗っ取られるなど劣勢の戦況(荒廃ステージに相当)であることが伺える。これを踏まえると、EDF10以降にチャンスを逃して人類が勝てなかった周回があるとも解釈できる。「変わらぬ日々’’」を含む???系ミッションが10周以降であるという前提で「変わらぬ日々’’」を10周以上説の解釈根拠にしているため、そもそも10周以上している根拠を示せておらず破綻している。基地要員の避難と大尉たちによる奪還は成功しており、ミッション並び通りに「変わらぬ日々」の出撃から帰ってきたあと「変わらぬ日々’’」が起きた形でも不自然ではない。 「変わらぬ日々’’」には、低難易度でも「EDFの反撃に適応する形で出現した」とされる変異種の金アリが登場し、プロフェッサー、大尉、隊員たちは金アリの存在を既に知っている。追加配置の無いHARD以下の難易度を見る限り、ゲーム上で主人公の前に金アリが初めて現れたのはM81「二番坑道」であり、改変後のEDF7(EDF8突入直前)以降となる。EDF8以降において「変わらぬ日々」時点の時期は優勢世界であり、「変わらぬ日々’’」に金アリが登場することと「変わらぬ日々’’」がEDF9以内の時系列に存在することは(ゲーム上の難易度調整などの視点を除けば)矛盾するので、10周以降の状況ではないか。そうでないとすれば、「「変わらぬ日々’’」のみ「各「訪問者」以前の改変後EDF8,9の世界」が舞台となっている」という状態を受け入れる必要性が出てくる。「変わらぬ日々’’」のみ他の「変わらぬ日々」及び「変わらぬ日々’」と違い「ミッション名だけ同じだが全く異なる日にちに生じた」と仮定すれば一応矛盾は消えるが、その仮定を立てる場合他のミッションの時期も全て異なるという可能性が生じる。 M144「翌日’’’’」で、プロフェッサーは「今日がその日だ。我々はリングを攻撃せず、あの事故はおこらなかった」と発言している。つまりM144が発生したのは従来なら「くだんの日’’’’」が起きていた日であるため、「同じミッション名で違う日付」は現に発生している。また、ここで発生しているからといって「他のミッションも全て異なる可能性」は飛躍であり、日付ズレの否定材料にはならない。 エルギヌス退治に絡む「殲滅計画」と「K6作戦」は同日に別の場所で起きているため、主人公は周回に応じて同じ日付に別の行動を取ることも可能であり、これによって即パラドックスが起きたりはしない模様。 金アリはEDF5(DLC)の時点で全難易度に出現するため、「金アリはEDF7以降の周回にならないと出現しない」ことを確定するには、5DLCの舞台が7周回以降であること、あるいは時系列と無関係なゲーム上の都合によるチャレンジミッションであると断定、証明する必要が出てくる。その点を外して金アリの登場タイミングを10周回以上の根拠とするのは困難ではないか。 二番坑道は勿論、その過去に当たる8周目の世界線での金アリの初登場ミッションとなるM106陽動作戦でもEDF側が驚くような描写はなく、明らかに既知の戦力として扱われている。つまり金アリはストーム1以外と初遭遇しているがその描写は本編中には存在しておらず、具体的な出現時期や初登場周回数を計ることはできない。そのため「金アリは8周目の世界線で初めて投入された」といえる明確な根拠はそもそも存在しない。 少佐が「まるで10年、いえ100年も戦い続けているかのような」という発言をする。少佐はタイムリープを体験しておらず、100年戦っていると判断できる評価基準は存在しない。プロフェッサーやストーム1本人が説明していれば「まるで~ような」とはならないため、推測の比喩表現以上の意味はない。 少佐の発言は「M137 訪問者’’’’」よりも手前であるため、これを正とする場合、ナンバリングと実際の周回数が一致していないという別の仮定が必要となり、仮定を仮定で補強する形になってしまう。 未確定情報・考察:他の説 周回数を明示する「EarthDefenceForce○ begins now」のテロップについてプレイヤーでも登場人物でもない、いわゆる神の視点(ゲームシステム)として客観的に周回がカウントされ、ゲームの外にいるプレイヤーに向けて表示されているのではないか。だとすれば周回数の明確な指標のひとつになりうる。 同じタイミングの日本語モノローグ部分は恐らくプロフェッサーのものだが、彼は「翌日」のたびに記憶が上書きされることを自覚しているため、周回数を明確に確信したこの英文はプロフェッサーではない可能性がある。 プロフェッサーや主人公が記憶を保持し周回を数えていたとして、このテロップの時だけ思考がいきなり英文になるのは不自然すぎる。 ゲームシステムがカウントしているとすれば、地球人かプライマーかといった劇中の主観の違いは影響しない。 わざわざ神の視点でプレイヤーに明示した回数すら実際の周回と不一致だとすると、何を理由にそんなズレが起きているのか仮定する必要があるが、何ら根拠がなく空想することしかできない。 このため、少なくともEDF9までのカウントと周回数は一致している可能性が高いのではないか。 プロフェッサーの「6回目にして通信成功」という発言に関して初回となる周回EDF1は主人公側タイムリープと無関係であり、プロフェッサーがストーム1へタイムリープに基づく個人通信を試みる事はあり得ない。通信を試みるようになるのは、最も早く考えても「事故」によるリープを経験した周回EDF2から。つまりEDF6の周に試みた通信は5回目以下になるはずで、「6回目」と発言するのはタイトルの数字カウントがズレていることになってしまう。 「EDF6の周回内で通信を6連打して6回と数えた」という可能性もなくはないが、文脈としてはやや不自然なので、周回数と考えるのが適当か。 この点に着目すると、プロフェッサーはタイトルのカウントより1回以上多くループしていることにならないか。劇中の「EDF〇」、ミッション名につく「♰」といったマークは周回数を表しているというのが定説となっているが、現状は公式に明言されたことはない。これらが「周回数」ではなく「タイムリープした回数」を表していると考えた場合、周回数にずれは無いことにはなる。ただし、リープ回数を表しているかどうか考察できる描写はこの「6回目にして成功」というセリフ以外にないため、「タイムリープ回数であるか」については断定できない。 EDF5における歴史改変 前作5について、本作発売で明らかになった情報を基に考える。 公式インタビュー(https //www.4gamer.net/games/515/G051579/20221219092/)により構想の成り立ちの概要が明かされた。タイムリープものとなる構想自体はEDF5の時点で存在し、伏線にできるような要素は入れてあったことが判明している。 ただし、5でどこをどう歴史改変したかについては触れられていない。 確定情報 公式サイトにて「『5』の結末から数年後」という記述、およびあらすじにも前作から続いている物語であることが触れられているため、同じ世界を舞台にした続編である。 プロフェッサーの発言から、5は初めての周回ではないことは確定。 実際に何が行われたかは一切語られていない。 前作の範囲ではプロフェッサーは一切登場しないが、本作M1の時点で初対面ではない。上記のインタビュー記事より、エンディングのモノローグがプロフェッサーによるものだったことが判明している。 未確定情報・考察 インタビュー記事で大まかな構想や経緯は明かされたものの、細かな設定や演出については6の開発段階で意見を出しながら進めた事や、「まずはゲームとしての面白さが大切」という方針だったことも言及されているため、すべての要素が伏線として説明できるとは限らないことに注意。バックパック装備の新設やセントリーガンの所持兵科変更といった前作からの根本的な変更がいくつかあるが、劇中要素としての説明は存在しない。仮定しようとすると結論ありきの決めつけになってしまうため、考察の材料としては無視せざるを得ない。 エアレイダーのドローン兵器は、インタビューで「荒廃した世界背景で支援が呼べない立場をフォローするために導入された」と言われているため、整合性よりゲームバランスを優先した要素のひとつと見られる。 EDF5の主人公はどの時点で記憶がタイムリープした存在になったのか。EDF5のM1「本日の予定」の時点では先輩を助けられなかったが、軍曹から渡された武器を簡単に使いこなす、ダイバーやフェンサーの戦闘機動ができる、軍用ビークルを初見で乗りこなすなど、非凡な様子は見せていた。 EDF9では、まだ民間人である「本日の予定」で武器を所持している。基地イベントに派遣される時点で既にプロフェッサーと連携しているか、軍事基地の武器庫に侵入して武器をちょろまかすだけの情報や能力があり、ミッションよりもかなり早い段階で記憶がある。 先述のインタビューで、エアレイダーは記憶タイムリープにより各種要請コードを知っていた事が判明。ゲーム上は開始直後から要請できる(装備して持ち込める)のを基準とすれば、最も遅く見積もっても228基地の地上に出る時点で前回ループの記憶がある。逆に言えば周回EDF1に相当する初回のループでは、正式入隊する「転機」まで要請無しで切り抜けたことになる。これは実際のEDF5プレイでも再現は可能。 先輩の救助に関しては「最大限に遅いパターンでまだ記憶が無い」「記憶はあったが武器がないので助けられない」「タイムパラドックス防止優先で泣く泣く助けなかった」といった形になる。 「今度もだいたい同じ時間」というプロフェッサーの発言も加味すると、EDF7までは同時期に安定して転移していたと考えられる。 前哨基地破壊後の短期間にコスモノーツをはじめとする新戦力が急増するため、これらはEDF5時点での歴史改変船団が持ってきた増援ではないかという推測もある。5に大型宇宙船は登場しないが、6では旧型輸送船や老兵コロニストが転送されていた。新型船無しで従来型の戦力を過去に送り込めるのは確かだが、実際に送り込んだかは具体的な描写はない。 対象は大型アンカー、コスモノーツ、タイプ2ドローン、ディロイ、シールドベアラー、アラネア、キングなど。 主人公が激戦地にばかり回されるのも、前周回の記憶を基に重要な戦闘に志願していたのではないかと主張されることもある。頻繁にアーケルスと遭遇したり、戦地でストームチームの面々と遭遇する演出を関連づけての推測であるが、そのわりに決定的な戦局変化を起こさないことに関しては「タイムパラドックスを恐れて自重している」という正当化が入る。 危険を冒してまでバルガ回収を実施したのも主人公かプロフェッサーによる提案ではという推測もあるが、これに関しては外部から干渉不能な戦略情報部が「質量打撃兵器が有効」という分析条件にバルガを当て嵌め作戦を主導しているため関与できそうになく、またわざわざ関与する必要も無い案件ではある。 プロフェッサーはミッション中に出てこなかっただけで、なんらかの活動はしていた事になっている。本作M1での「まさか覚えていないのか?」、本作M22での「このタイミングで連絡するのは初めて」という発言から、EDF5までは基本的にベース251で会うまで連絡が取れない、あるいは取らないまま別々に活動していたと思われる。 EDF5に限って考察すると、先述した本作M1での発言は「ストーム1は時間遡行できていなかったのでは」という不安から聞いたものとも取れるので、前周で事故を起こして時間遡行をしてからベース251で会うまで、具体的な根拠を探れず無事を信じるのみだった可能性が高い。 本作での活動状況から、プロフェッサーからストーム1への武器提供は行われていた可能性が高い。軍規や法などの理由で関係性を隠して送りつけ連絡を避けていた、とすれば上記の発言とも矛盾はしない。 主人公はタイムリープのおかげで異常なほどの大戦果や生存能力を発揮でき、そのおかげで情報部から特別視される存在となれる。ここに「そんな優秀な兵士がいるなら、研究主任として最新鋭兵器を優先的に渡したい」などの理由をつければ面識がないままでも新型武器を送る環境を作り出せるので、なおさら個人的な関係性は隠しやすいと言える。 + DLCのネタバレ防止のため折りたたみ DLC第一弾「Lost Days」の周回数 確定情報 「EDF5につながる物語」と明言されているため、1~4周目のいずれかの周回である。 ゲーム上で何周目か明確にはされないが、大きく分けて1周目という解釈と、それ以降の周回であるという解釈がある。 核兵器の話がキーになってくるが、コードNのNがNucler(核/原子力)の略だとはDLC1内では明言されていないので一応注意。 未確定情報・考察:1周回目以前説 本編のEDF1~9よりも前にカウント外の周回が発生しており、それがストーム1の戦死で1度無くなったという説。具体的に明示する描写は見つかっていない。 DLC第一弾のタイトルが「Lost Days(失われた日々)」なのは、DLCのエピソードが失われた=リセットされて無くなった分のエピソードだからという解釈による。タイトルが「失われた日々」だとして、「プライマーの侵攻によって失われた日々」「プライマーの過去改変によって無かったことになったため記憶から失われた日々」など複数の解釈ができる。こうした解釈はEDF1~4であっても成り立つため、敢えて「1~4の事ではない。カウント外の周回を表現している」という解釈を採るなら特別の理由が必要だが、明示されていない。 「失われた日々というタイトルだから、リセットされたカウント外の周回である」は結論ありきの解釈であり、そこから更に「リセットされたなら、原因はストーム1の戦死である」とするのは、結論ありきの解釈を二重に行わないと成り立たない。 コスモノーツの装備や、核兵器基地への対策、エアレイダーが要請コードを知っている点、M19の最後の演出でプロフェッサーも時を越えて記憶が引き継がれなかったであろう描写、ストーム1を既に知っていると思われる独白がある。本編中、「周回中の戦死によってリープの記憶が消える」という事を示唆するような描写は皆無であり、そもそも前提が根拠に乏しい。プライマーの核対策、要請コード、既にストーム1を知るプロフェッサーについては「事前に何周かしていた」ことの論拠にはなるが、周回が一度リセットされたことを示す事象ではない。 リセット分を含めれば本編M144の犠牲者数が何百億、何千億という発言にも矛盾はなく、プロフェッサー自身も本当は何回周回したのか?という事を正確に把握していないとも取れる。くだんの日のEDF6~9はプロフェッサーが把握している周回数と考えれば矛盾はないリセットされ記憶も無くなったはずの分を犠牲者数に加算できるのは矛盾している。プロフェッサー側にはリセットされていない記憶があったと仮定しても、「プロフェッサーはリセット説が成り立つ記憶状態のはずで、それはリセットがあったからである」は循環論法であり、根拠がどこにも無い。 DLC最後のモノローグではプロフェッサーの台詞の途中で過去改変が起こる。つまりプライマーの過去改変の時点でプロフェッサーが生きているため、プロフェッサーは周回の記憶がリセットされていないことになる。その場合、プロフェッサーとストーム1が認識している周回に差があることになるが、6周目のM22「サードマシン」で「6回目にしてようやく通信が成功した」という通信が入ることから、少なくとも6周目までは2人の周回が一致しており、やはりリセット説とは矛盾してしまう。 プライマーの過去改変である「訪問者」のタイミングは開戦から5年後。プライマル種の戦闘力、繁殖力は凄まじい事が語られており、初回のコードNを発動するDLC-M19が開戦から5年後の話とは考えにくい。更にプライマル種が投入されなかったEDF5及び6の戦況と比べて侵略生物plus種が開戦初期からいる点などから明らかに悪化していると考えられる。プロフェッサーの独白からも過去形ではなく現在進行形、もしくは直後に起こったかのような文章であるため、プロフェッサーは「訪問者」まで生存しておらず、戦死リセットに巻き込まれているのではないか。後の周回と比較して怪物の脅威度は高く描写されているものの、逆にエイリアンや機械兵器は脅威ではないと断じられており、怪物の脅威のみに着目して戦況が悪化していると断定はできない。仮に悪化していたとしても過去改変が不要なほど戦況が悪化していた翌日以降の周回でもプロフェッサーは生存しており、具体的な描写が無いにもかかわらず戦況の悪化=プロフェッサーの戦死と捉える方が無理がある。独白についてもプロフェッサーが既に死亡しているとすると、死亡している人間が突然独白を始め、その途中でいきなり過去改変が入るという明らかに不自然な演出となってしまう。 「幸いにもベース228及び235は無事」という発言、DLC-M1ではベース228にさしたる攻勢がかけられていない事から、本当のEDF1(リセット前の初回)ではベース228、235から核ミサイルが発射されなかったと考えることも出来る。そう考えれば地球防衛軍5の228基地への過剰なまでの大攻勢、その後の駐屯戦力の充実ぶりも論拠になる。プライマーが核対策を始めているがM1ではベース228のことを把握していなかった、という描写は、Lost Days以前から周回を始めていたと考えることはできるが、それが1度記憶がリセットされて周回をやり直していることの論拠にはなりえない。 「リセット説を唱えるためにリセット説に都合のいい解釈を採用する」形になっているため、そもそも劇中描写に関する考察になっていない。 未確定情報・考察:1周回目説 本編中のプロフェッサーの発言で、1周目は核戦争となり、以降の周回でプライマーが対抗策として核基地を狙うようになったとあり、この推論からすると1周目で起こった核戦争が「Lost Days」と考えられる。2周目以降と考えた場合、プライマーが核対策をしていないのが不自然となってしまう。Lost Daysよりものちの周回であるEDF5でも戦術核によってテレポーションシップを破壊しており、また更にのちの周回であるEDF8でもコマンドシップに対して核攻撃が行われている。そのため2周目以降の周回で人類の核攻撃能力が封じられてはおらず、「1周目が核戦争になった」=「2周目以降は核戦争になっていない」とは断定出来ない。またDLC中の無線で「幸運にもベース228、235は無事」というセリフがあり、裏を返すと他の核基地は壊滅した=既に核対策が始まっている2周目以降と捉えることもできる。 身も蓋もないが、あくまでも「1週目が核戦争」というのはプロフェッサーの推測でしかない。プライマーの核対策を鑑みるにどこかの周回で核戦争が起きた可能性自体は大いに有り得るが、核戦争が2週目以降で行われていても単にプロフェッサーの推測がズレていたというだけで矛盾自体はない。 地球環境に適応できないコスモノーツを生身のまま降下させているが、捨て駒であるコロニストはともかく、プライマー側構成員であるコスモノーツをそのような環境に放り込んでいるのは2周目以降と考えると不自然ではないか。この推論はコスモノーツが1周目から居たという前提と思われるが、EDF7以降次々と新しいエイリアンが投入されていることを考えれば、この周回がコスモノーツ初投入だったというだけで、1周目である根拠にはならない。 むしろ、ヘルメットだけは優先して装着しているため、呼吸や大気汚染への初歩的な学習や対策は済ませている(コスモが参戦してから一周はしている)とも考えられる。 本編には登場しない様々な怪物は、侵攻に適している種を選別するための実験である旨が語られるが、このように手順を探っている状態なのは侵攻がかなり初期段階(=1周目)だからなのではないか。実験説はあくまで少佐の推測にすぎず、プライマーが実際にどのような意図で様々な怪物を送り込んだのかは不明。前の周回で怪物による侵攻が想定通りの結果を出せなかったからこそ、今回の周回でより確実性の高い種を送り込もうとしているとも考えられる。 M19劫火にてストーム1は戦死してしまうが、2周目以降の場合、周回の記憶が途中で途絶えてしまうのではないか。また、人類の代表者が戦死した場合人類の敗北に直結するため、ストーム1が代表者となる前の1周目の出来事なのではないか。そもそもストーム1とプロフェッサーが記憶を維持して過去に戻れるのはリング破壊時の事故でのみで、プライマー側の過去改変ではその周回内での2人の行動や記憶は消されてしまう(これはプロフェッサーが怪物の出自や妻の生存周回を忘れていることからわかる)。そのためストーム1が戦死しようが、その後プライマーが過去改変さえすればその事実は無かったことになるため、記憶の継承に支障はない。ストーム1が人類の代表者に選ばれたタイミングは不明だが、2周目以降確実に選ばれた、と断定できるような描写は無いためストーム1の戦死は1周目であることの論拠にはならない。 劇中描写を見る限り、「代表者による決戦」は、本編ラストミッションのような決定的パラドックスの無限ループを解消する時だけ発生するものである。DLCでは何らかの理由でプライマーが再度の改編に着手したからタイムリープが再開しただけで、それがなければ歴史はそのまま人類の滅亡として普通に進行して終わっていた。仮にストーム1が一周目から人類代表になっていたとしても、通常の戦闘で戦死した場合はパラドックスにならないため、ラスボスプライマーのようにいきなり人類全部が消滅するよう現象は起こりようがない。この点で、人類代表の設定から周回を判断することはできないのではないか。 未確定情報・考察:2周回目以降説 M19劫火の最後のムービーのモノローグの語り手は語り口調や明らかにストーム1を特別視していることから、プロフェッサーと推測できるが、そもそも1周目の時点で先進科学研所の主任であるプロフェッサーと入隊間もないストーム1に接点ができるとは考えにくく、またそういった描写やそれを示唆するような描写もない。そのためともにリープしている2周目、正確に言うと両者がお互いにタイムリープしていることが判明するのは2周目のベース251での再開時となるため、3、4周目のいずれかと考えられる。 伍長から民間人とは思えないほど強い、と称賛されるがストーム1が並はずれた戦闘能力を持つのはリープによって周回を重ねたからで、1周目の民間人時代から強いとなると6本編での前提が崩れてしまう。そもそも1周目であるならストーム1が民間人とは思えないほど強い、などというリープを示唆するようなセリフを入れる必要がない。 エアレイダーが初めから空爆要請のための通信コードを知っているのは、EDFで戦った後にタイムリープで過去へ戻ったため、と開発者インタビューで明かされており、民間人時代から空爆要請可能なDLCのエアレイダーは既に周回済みと考えるのが妥当。ゲーム的な都合と解釈することもできるが、DLCのストーリー上、民間人パートは無くても大筋に支障はなく、わざわざインタビューで語った内容と矛盾するような描写を入れる方が不自然である(訳あって通信コードを入手したといったフォローも皆無である)。 未確定情報・考察:5周回目説 主な解釈は2周目以降説と同様だが、Lost DaysはEDF5直前の周回であり、その周回数は5周目であるとする説。 Lost Days最後のモノローグでは、プロフェッサーの語りが突如として中断され、5のM1に当たる本日の予定の説明文に切り替わる。このことからプロフェッサーも意図しない過去改変、つまりプライマー側の改変によって時間が過去に巻き戻ったと思われる。本日の予定の文章がEDF5に直接つながっている根拠と断定はできないが、Lost Daysは「EDF5に繋がる前日譚」と紹介されており、演出的にもLost Daysは5の直前の周回と捉えても違和感はない。この場合、ストーム1とプロフェッサーはLost Days開始時の時点で既に5周回目を開始している(4周目→くだんの日で次周回(5周目)へ→Lost Days(5周目)→プライマーの過去改変でなかったことに→地球防衛軍5本編(5周目)→再びプライマーに過去改変でなかったことに→6本編の翌日(5周目)→くだんの日で次周回(6周目)へ…)と考えられる。 EDFについて なぜ「M110 訪問者’’’」および「M137 訪問者’’’’」でリングを攻撃、破壊しなかったのか? 確定情報 不明。 8~9周回目の少佐の台詞から、リングの降下する座標に関しては把握できている。 未確定情報・考察 リングを破壊すれば「くだんの日」でのやり直しも出来なくなるため、何らかの条件を揃えるのを待っていた? プロフェッサーとストーム1が、それぞれの改変後周回における「訪問者」に居合わせておらず、リングが降りてくる時間を把握できていなかった説。特に、6周回目以降の改変後世界は地上に出ることすら危険な戦況であり、リングが降りてくる瞬間に居合わせていない可能性が高い。しかし少なくとも9周回目に関しては、直前の「M119 風神の宴」の時点でおおまかな時期は予測していたため、降下座標でタイムシップ共々出落ちする準備を進めていなかったのは謎ではある。 少なくともM137では、先にタイムシップを出落ちさせて改変を阻止した状態で挑んでいるので、ここでリングを落としてしまうとタイムシップが過去に飛ばなくなる→出落ちが成立しない、というタイムパラドックスを生む可能性があるため攻撃できなかった説。 なぜ「M141 危機迫る山頂’」まで大型宇宙船を撃沈しなかったのか? 確定情報 不明。 転送装置(弱点)は丸出しなので知っていれば撃沈は容易である。 m141 危機迫る山頂’でプロフェッサーが弱点を知っているor推測している 未確定情報・考察 主人公とプロフェッサーに関しては、過去に移動した直後に一網打尽にすることを重視し、弱点を対策されないよう敢えて手を出していなかった可能性がある。 弱点はテレポーションシップと同様に転送装置であるため、軍曹のように「あそこを狙えば良いのではないか」と考える兵士が一切いなかったというのはやや不自然だが…。これに関しては、高速移動で突然現れ、大量のアンドロイドを投下して、普通の兵士では対応する間を与えず、隙を見て逃走する戦法を取っているという描写がある。 チラン爆雷(爆風表現による推定)なら蓋を閉じた状態でもバリアごと強引に撃墜できるが、潜水母艦以外に搭載している描写がなく、大量にいる大型船のうち数隻のために希少なチラン爆雷を使える局面がなかったのであれば、理屈としては成り立つ。 フーリガン砲の使用回数について 確定情報 「M132 11番目の船」で2発使用される。それ以外は作中一度も使用された様子がない。非常に少ないと言える。 前作では「M61:大型円盤撃墜作戦」並びに「M80:ベース228奪還作戦 第二段階」において使用された。こちらもこの2つ以外に使用された様子はないが、こちらは開発・量産が間に合っていないという理由で使用回数を増やせないことが明言されている。どちらもアーケルス殲滅までの時系列に使用されており、EDF5中盤では既に存在していたことが伺える。 未確定情報・考察 フーリガン砲がどんな形態の兵器なのかは不明。これによって運用上の制約も変わってくる。「砲」と言うからには、投下型の爆弾や自力で飛ぶミサイルの類いではなさそう。 前作で空軍到着と同時にフーリガン砲の支援が入る演出があったため、航空機搭載の火砲と専用ガンシップのような兵器の可能性あり。 運用に何らかの制約があり、描写通りごく限られた回数しか使えない場合。砲弾が特殊で量産できない、巨大すぎて搭載機に数発しか積めない、砲身の寿命が極端に短い、発射に多量のエネルギーチャージを必要とする、技術的には作れるが核兵器と同様にプライマーに妨害され量産に至らなかったなど、理屈はいくつか仮定できる。 ゲーム上のミッションに出てこないだけで、他では使われていた場合。主人公のいたエリアは激戦地だったので搭載機や運用部隊が近付けなかった、いきなり降ってくるアンカーのような相手には駆け付けられなかったなど。 劇中でマザーシップを撃っていないのは、既にどこかで撃ったことがあり、効かないのがわかっていたから…と解釈することは可能。 プロフェッサー目線だと歩兵だけでもテレポーションシップ、前哨基地、果てはコマンドシップすら落としうることは分かっている為、空軍によるフーリガン砲支援自体をさほど重視しなかった可能性。人類優勢であってもプライマー相手にそのような消極的な手加減をする理由が無い。重要人物のストーム1を含めて歩兵戦力に無駄な危険を犯させていることになり、結局はフーリガン砲を支援に使わず(使えず)、歩兵だけに対応させる理由が別に存在しないと成り立たない。 オペレーション・オメガの変遷 確定情報 5周回目(前作)発動時期は開戦から2年後、前作最終ミッション「かの者」 民間人全員を強制的にEDF兵士として徴発し、さらにマザーシップを攻撃させるというもの。 ストームチーム他がプライマー側の最高司令官と思われる「銀の人」を倒すに当たり、残存するマザーシップを足止めして作戦エリアに到達させない目的。 保護対象である民間人に甚大な被害をもたらすであろう苦肉の作戦であり、本部も激昂した。 その後、総人口が開戦前の一割にまで減少したことは語られるが、その内どれだけがこの作戦によるのかは分からない。 8周回目発動時期は開戦から2年後、「M106 陽動作戦」 全世界でEDF戦力の一斉攻撃を行い、ミッション名の通り陽動とする作戦。原案はプロフェッサーが発案。 本命は月の裏側に停泊していたコマンドシップを核兵器で奇襲攻撃、撃沈すること。 作戦は概ね成功し、撃沈には至らないもののコマンドシップに損傷を与える。その後の戦況も大きく好転した様子。 ただし、前作ではコマンドシップに座乗していた銀の人については言及されない。 本部、少佐、少佐の部下ともに作戦内容を事前に把握しているようである。 最終周回発動時期は開戦から5年後、「M147 刻の天秤」 火星を大量の毒物で汚染し、プライマーの存在そのものを消し去るという作戦。プロフェッサー発案。 これによりプライマーは消滅して勝利…のはずが銀の巨人はその後も存続し、ストームチームとの戦闘を続行した。プロフェッサーは、この作戦により致命的なタイムパラドックスが発生し、その結果銀の巨人がプライマーという存在そのものとなり、人類代表と交戦して敗者が消滅することになったと分析する。 ストーム1が銀の巨人を殺害し、実際にプライマーは消滅した。 本部には知らされていなかった描写がある。 未確定情報・考察 いずれも全く違う内容であるが、最終周回のオメガが立案された段階でも、前の周回のオメガに相当する全人類動員といった状況ごとのプランはあったと思われる。作戦自体にはそれぞれ他に名前があり、実行段階で改めてオペレーション・オメガと宣言されるのだろうか。 プライマーが初手で核兵器を潰しに来ている点を根拠に、プロフェッサーは「最初は核戦争になった」と推測している。このため、1週目から初期の周回におけるオメガ=最終作戦は、汚染や巻き添え被害を覚悟しての核による全力反撃だった可能性がある。 人類側の被害の大きさや成功したかはともかく、優先的に阻止している点から考えて、核攻撃はプライマーからしてもかなり脅威だったことが推測できる。 プライマー自身への脅威とは別に、「人類に存在を知られたことに気付く」要因となる遺跡や遺物が核爆発で消し飛べばパラドックスとなりうるため、その防止という意味でも核の使用は阻止したいと思われる。 最終周回については、情報部がM147の最中に「ロケットが火星に到達しました」と現在進行形で宣言し、それを前提にした「オペレーション・オメガを発動する」旨の発言がある。「先に送っておいたものを今から爆破する」ではないため、ストレートに解釈すれば戦闘中に到着したので即爆破を決断となった言い方である。 「先に到着させておき、いつでも爆破できるようにする」計画だったのが、到着とほぼ同時に時間移動船が現れ戦闘になったため即時爆破を決断したとすれば矛盾は無い。 プロフェッサーは「いつまたプライマーが優勢になり人類が滅ぼされるかわからない」として作戦実行=全プライマー抹殺は決定事項と取れる発言をしているが、リングが破壊されたままプライマーが諦めるなら火星軌道にロケットを待機させておくつもりで「時間移動船の出現でプライマーが諦めないこと確信した」なら先の少佐の言動とも矛盾しない。 少佐の部下が「そんなまさか」とまだ実行が確定ではなかったかのような反応をしていることから、決断条件の設定にはEDFの最上層部とプロフェッサーといったごく一部の人間しか関わっておらず、火星に到達後の爆破決定はあの局面に至ってから本当に最後の手段として選んだとも考えられる。 プライマーについて 地球侵略の目的 確定情報 厳密には不明。作中に登場する情報は全て人類側の推測であり、確たる証拠はない。 状況証拠から、人類の振る舞いによりプライマー文明自体が消滅してしまう事態を避けるため、プライマーの存在を知った人類を消し去ろうとしていたとされる。対話に応じない、一人残らず殺そうとする、歴史改変を行ってまで完全勝利しようとする、などの振る舞いとも矛盾せず、確度は高い。 未確定情報・考察 現状でプライマーが消滅していないのだから、気付いた人類を放っておいても消滅レベルの悪影響は起きないはずということになる。プロフェッサーが言うところの歴史の修正作用によって、「プライマーが誕生する正しい歴史」に落ち着いているのが現状なら、わざわざ人類を滅ぼしに来なくても良い。 気付かれたのが原因で消滅するのであれば、「プライマー消滅」「原因となる墜落の事実も消滅」「人類は気付かないのでプライマーは消滅しない」というパラドックスのループが起こるはず。 「人類を滅ぼしたことで消滅を回避した歴史」で安定しているのが現状という可能性もあるが、ここまで来ると考察ではなくシナリオ製作の次元になる。作劇上のタイムパラドックス発生原理や影響の波及タイミングがどう設定されているか不明なため、具体的な考察は不可能。この辺りはパラドックスの項目を参照。 プライマーの誕生に人類はどう関与していたか 確定情報 プライマーの時代には人類は地球を汚染して滅亡した後で、怪物とコロニストが台頭していた。怪物とコロニストはプライマーが地球で捕獲して今回の戦争に利用した。 そのため直接的な関与はない。 クルールの死骸から発見されたバクテリアが火星に生息するものだと断定していることから、火星探査が行われていたことは確実。現実世界では2023/2/1時点で火星で生物は発見されていない。 未確定情報・考察 火星探査によって人類が滅亡までにどのぐらい火星の生命・環境に干渉したかは不明。 バクテリアぐらいしか生命が発見されていない火星に文明を持つ知的生命体が出現するまで数十万年は流石に短すぎるため、プライマー誕生に外部(地球人以外も含む)からの干渉を仮定できなくもない。ただし、プロフェッサーは「地球で怪物やコロニストが進化するまで」に「数十万年以上は必要」と地球側の最短ラインを示しているだけなので、プライマー側の誕生時期に関してはいくら遠い未来を仮定してもセリフ上の矛盾はない。 このタイミングで侵攻した状態で、プライマーが消えるレベルのパラドックスは起きていない。これは、もともと劇中の時代を最後に人類の火星への干渉が途絶えていたことを示している。 人類はプライマーが来なくても、このあと火星に着陸するタイプの探査を行わなかったか、行ってもプライマーへの影響がなかった、あるいは行うより早く滅亡につながる事態が起きていた、ということになる。 考古学的な側面からプライマーがこれらの影響を調べた上で侵攻を決断していたなら、侵攻タイミングに矛盾はない。 プライマーはなぜ序盤から本気を出さないのか? プライマー側の具体的な戦力事情や兵站、軍事思想などは一切不明であり、結論ありきの仮定で論じることしかできない。 成り立たない説を消去法で絞り込むことはできるが、考察と言えるレベルの推測は困難。 確定情報 コロニストやコスモノーツなど、最初から戦線に投入することで戦線を好転させられるであろう兵隊を戦争初期から投入しない。 γ型や飛行型(蜂)のほか、ネイカーやスキュラのように早ければ早いほど有効な戦力も途中から投入する。 考察 資源や生産能力、捕獲しておいた怪物の繁殖力などに限界があり、早期投入ができない。あるいは早期投入の有効性を理解していない説。後半の周回ではマザーやディロイが早期に出現しているため、知識さえあれば早期に投入はできるし、有効性も理解している。 追い詰めすぎて核兵器を使われたら厄介なので、核攻撃能力を壊滅させるまで急激な攻勢に出ない説。地下核兵器施設やミサイル潜水艦の破壊に有効なネイカーとスキュラをすぐに投入していないため、結局は同じ疑問が残る。 人類を侮っているので小出しにしている説。具体的な根拠は見当たらない。中盤以降の周回でも戦力の小出しが見られるほか、種族の消滅がかかっている事態で侮った行動を取るとなると、プライマー側の思想や思考の問題であり考察不可能。 なんらかのタイムパラドックスに引っかかっている説。ネイカーなどを投入するには、それを開発しようと考える切っ掛けとなる事件が必要となる説。 人類の痕跡が消えるタイプのタイムパラドックスなどを起こさないよう匙加減を調整しているうちに、成長したストーム1に対応できなくなった説。ほぼ勝利が確定しているような状況で過去改変を繰り返していたことについても、「やり過ぎた、あるいは何かが欠けていたのを修正するため」といった解釈が可能だが、空想の域を出ない。 M108やM136の通信からプライマー側は「時間遡行によりスマートな勝利を目指している」ことが示唆されている為、これらの戦力もコスト面などの理由からなるだけ投入せずに済まないか検討していた説。極端な話、αやβ型、精々ドローン辺りまでで対処出来るなら当然コスモノーツなどを前線に立たせる必要もなくなり、彼らにとっての人(?)命リスクも減らせる。運用する種も限られるため繁殖コストなども抑えられるだろう。 ただしこの場合、EDF5でコマンドシップと銀の人を倒す程のポテンシャルを示した相手に対し、過去に自由に情報を送れるプライマーが出し惜しみをする理由が謎ではある。出し惜しみをして倒せる相手ではないことは証明済みであり、そうすることで却ってスマートな勝利からは遠ざかる筈である。 リングが破壊された後第二の時間移動船を送り込んで来たように、いざというときの最終手段を用意していたので、「最終的にはアレがあるから大丈夫」、とある種油断していた説。 プライマル種が後の周回で投入されなかった理由 各侵略生物プライマル種は極めて戦闘能力が強力かつ繁殖力にも優れている。にも関わらず地球防衛軍6本編(5周回目以降)に全く登場しないのは何故か? 核を誘発するにしても重要な決戦時に投入もせず、m146でもリングからは降下しなかった理由は? メタ的な事は除外して考察。 確定情報 少なくとも「Lost Days」の周回には存在。5以降は一切登場しない。 5以降に登場する類似種と比べて戦闘能力は高い傾向。かつ大柄。 地上で繁殖し、地下では繁殖しない。繁殖力は非常に強い様子。 未確定情報・考察 プライマルは「原始の」といった意味であるため、ストレートに解釈すれば原種、つまり人為的な改良が加わる前という事になる。これは青い飛行型の「野生種」という表記とも一致するため、プライマル種こそが怪物たち本来の姿と考えられる。この観点だと「改良の結果、プライマル種が不要になった」つまりプライマル種は目的達成にあたって不都合な部分があり、黒蟻α型などが開発以降はお役御免になったということになる。 少佐が「侵攻に適した種を探すため様々な種を試しているのでは」と発言しているため、すべての種が未来の地球に生息しており、プライマーが全て捕獲して実験を行っていたと取ることも可能ではある。プライマルだけ原種でも環境テスト説は成り立つため、他の種がどうかという論拠にならない。また、原始的かや人工品種かは劇中視点で区別できないため(命名シーンもない)、他の種も全て野生だとすると、わざわざ「プライマル」や「野生種」としている点と矛盾する。 プライマーが捕獲所持していたプライマル種はコードNによる攻撃を受けたLost Daysで全個体が失われ、次以降の周回に使えなくなった説。Lost Daysで人類の脅威となった物量は現地での繁殖によるもので、手持ちの個体を残さず投入する理由が無い。現代の地球が繁殖しやすい環境だっただけで、未来ではそうではなかったかもしれない。 結論ありきの仮定なのでそもそも成り立たないが、仮にそうだとしても一匹残さず投入するかとは関係が無い。現代の地球で繁殖しやすいなら、そのまま増殖させておけば良いだけで、一匹残さず投入するのはなおさら意味不明な行動になってしまう。 「大繁殖できるのは現代地球のみ」「一匹も残さず投入した」という仮定を是とすると、「プライマーは戦況や怪物の繁殖状況を何一つ確認せず漫然と手持ちのプライマル種を使いきった」「予備やサンプルを取っておくという初歩的な物資管理の思考すらない無能集団」という、かなり不自然な前提が必要になる。 プライマーにはコロニストをコピーできるレベルのクローン技術があるため、「個体を使いきる」状況はそもそも起きないのではないか。仮に使いきってしまってもクローンで再入手できる以上、そうしないということは、「使い潰して良いレベルで不要になった」「自然繁殖で増えるならいいが、わざわざクローンで再入手するほどの必要性は無い」といった性能面の理由が原因になる。 「研究用・人工繁殖用はちゃんと保管してあり、その改良から得られたのが通常種やplus種だった」と考えても、どのみちプライマル種の使用をやめた理由は「不要になった」であり、「使いきってしまった」ではない。 「Lost Days」の前の周回の影響でしか生まれなかった周回限定の変異種説。ひとつ前の周回における人類やプライマーの行動が影響して、10万年後の怪物にプライマル種が発生したと考える説。具体的な根拠は無い。他周回に出てこないのは影響が修正されたためとすれば理屈の上では成り立つ。仮にそうだとしても、影響や修正が意図的か偶然かなどはまったく判別できない。 とはいえ「Lost Days」がどの周回に当たるかは不明。他周回に現れないのは、その前から投入していて、いよいよ見切りをつけたからとも考えられる。 リング破壊作戦後編では、9周目(あるいはそれ以降)であるにも関わらず5周目にしか存在しない荒廃世界仕様のコロニストが出現している。これが意図的な転送であれば、プライマーは特定の周回でしか出現しない戦力を別周回に連れて行くことが可能という事になり、この説とは齟齬が出てしまう。ただし、荒廃コロニストの出現が意図的なものかエラーのようなものかは判別不能であり、「別周回に連れていける」という想定は明確ではない。この荒廃コロニストは見た目こそ荒廃コロニストだが、単純に「生産から時間が経ち年老いたコロニスト」であり、リングを守るために手当たり次第に送り込んだ一つである、と考えればこの問題は解消される。 兵器として問題がある説。戦闘能力はともかく、狂暴性や知的レベルの問題でエイリアンの指示に従わない、高い繁殖力を制御出来ず際限なく増える、異常に大量の食料を必要とするなど、兵器としての基本的な特性に問題がある可能性。「DLC1-7 災いの使役者」でカエルの指揮を受けているようにも見えるほか、他のプライマー戦力と同士討ちする様子はない。大繁殖に成功しているため飢餓状態とは考えにくく、制御や食料については問題なさそうな描写がある。 むしろ想定外に繁殖しすぎて、未来の地球環境を変えてしまうのを危険視されたという説も挙がっている。これだと「現代にプライマル種を持ってきたせいで未来のプライマル種が生まれない」などのタイムパラドックスを避けるため、わざと繁殖力を弱めた種に切り替えたのではないかという解釈が成り立つ。 こうした生態に起因する問題は野生下や捕獲後に観察すれば簡単に予想できるため、これらの説を採る場合「事前の評価さえせず慌てて投入した」「現代地球の環境に投入したらいきなり暴走した」「プライマーは基本的なレベルの生物観察すらできないほど迂闊」といった前提を必要とする。実際にプライマーは「数千年前の人類に接触する」「墜落したテレポーションシップを放置する」など、「異星生物との接触」および「時間跳躍の危険性」「異星生物では知り得ないオーバーテクノロジーの産物をそのまま放置」が孕む容易に想定可能なリスクの計算と管理に失敗した上、直前までそのことに気が付かなかった迂闊な種族である。 「地下で繁殖できる点」をプライマーが重要視した説。Lost Daysでは「市街地での繁殖は脅威だが駆除しやすい」「目立たないところで繁殖されていたら詰んでいた」「地下で繁殖できるとしたら恐るべき脅威」など、度々地下で繁殖されることの危険性について言及されている。逆に言えばEDF側は「地上ならある程度の発見と駆除は可能」と捉えている。最悪の場合でも地上ならコードNという最後の手段が通用する。 増殖スピードより駆除の阻止、またコードNによる爆撃から身を隠せることを優先して、地下繁殖の新型に切り替えたのではないか。 プライマーの目的は「EDFに勝利すること」ではなく「人類の殲滅」である。プライマー側優勢世界の人類は地下に逃れて何とか生きながらえていたが、狭い通路状の地下に逃げた人々を攻撃するなら、小型化された通常種のほうが侵入しやすくなる。これは終盤の周回で投入された地底掘削ロボ、ネイカーの設計思想とも一致している。 7周目以降では地下で繁殖する(と思われる)Plus種が出てくるが、Lost DaysではPlus種は地下で繁殖できないかのように語られている。この辺りは周回が進む中で改良された、見た目が同じだけで別種、などの可能性が考えられる。 仮に前者だった場合、地下で繁殖できないプライマル種共々Plus種も一時廃止され、EDF5では通常種のみを運用し、改良によって7周目以降に出現したものと考えることが出来るが、いずれも登場描写の状況上そのような可能性があるだけで推測の域を出ない。 Lostdaysの展開により、Plus種の出現順、特にβ型に関して不思議な点が生じている。EDF5以前の戦況を描いているにも関わらず、プライマル以外の大半の怪物がαPlus、βplusとなっており、通常のα種はM1だけの登場で、通常のβ型に関しては一切出現しない。 EDF5で見かけなかったplus種が、EDF6以降の周回では通常種と混ざって出現する。 これは「EDF5ではplus種の使用を取り止めて通常αβのみを投入したが、なぜかEDF6以降にplus種の投入を再開しつつ、通常αβも使い続けている」という事になる。具体的な考察は不能だが、この点を見ると通常種とplus種は上下互換の関係ではないとも推測できる。 タイムマシン技術と過去への戦力輸送 プライマーが輸送に多用しているテレポーション技術は瞬間移動技術であり、時間を跨いで物を送れるわけではない。 そのため、生成した大量の戦力を何に載せて過去に送っているのか、という疑問が出て来る。 確定情報 メインで送られているのはテレポーションシップと大型宇宙船。テレポーションシップに艦内に何かを搭載して輸送する能力があるのかは不明。搭乗出来そうなハッチの類が見当たらない他、作中では一度もそんな描写はない。 大型宇宙船はクルール降下艇を連結して輸送出来るが、描写される中では最大で4隻(12体)、外観上でも8隻(24体)に留まる。他の輸送機能の有無は不明。 老兵カエルが単体でリングを通って過去に送られているが、何かの事故か実験のような描写であり、他の兵器や生物が単体で過去に送られる描写はない。 マザーシップは艦内にドローン等を搭載し展開させる能力があるが、過去に移動している様子はない。そもそも寸法から見て物理的に通れない可能性がある。 「M83 破られた平穏」「M117 228基地の危機」から、以前の周回には存在しなかった戦力を開戦劈頭に投入出来る。 「M141 危機迫る山頂’」などから、過去に送られた大型宇宙船は直ちに新戦力を大量投下出来る。 前作「M11 天空の炎」から、プライマーが出現してから開戦までの時間は最大でも10日程度。 未確定情報・考察 (老兵カエル以外に)描写がないだけで単体で送っている説。最初にどの地域を制圧するか(≒どの地域が安全か)は事前の攻撃計画により決まっているため、そこへ直接送り、戦場へはテレポーション技術で展開させている可能性。マザーシップの中という可能性もある。開戦前は格納庫に空きがない可能性があるが、価値の低い戦力を艦外へ出せば(≒廃棄すれば)対応可能のはず。 過去に移動直後の大型宇宙船が戦力を転送する点については、遠隔地に別途送った部隊をテレポーション技術で呼び寄せているから、という説明は可能。 描写がないだけでテレポーションシップや大型宇宙船にある程度の輸送能力がある説。クルール降下艇のように連結、艦外搭載という可能性。ハッチが見当たらないので艦内の可能性はまずない。 「危機迫る山頂’」でのプロフェッサーの発言からは、撃沈した大型宇宙船の数だけプライマーの戦力が減るとも取れるため、この説を支持しているようにも見える。 そもそも輸送力がある程度でもあるなら初っ端から攻撃せずにひたすらに戦力を大量生産した周回があるはず。それがEDF6の人類を駆逐する勢いのアンドロイド大量投下であるかもしれないが 未登場の輸送機が存在する説。歩兵が目にするような戦場では運用されないので描写はないが、実は大型の輸送機があるというもの。 リングを使用することは最初から戦略に組み込まれているため、可能性はそれなりに高そう? しかし、非常に巨大で目立つ上に高価値目標であるはずなのに一切言及がない、リングを通過する描写がないなどの難点もある。 何らかの描写されていない技術がある説。たとえば、物体の体積を大幅に縮小する、あるいは情報に変換後に物体として再構成する、など。 後者はゲーム全体の大前提を覆しかねないインパクトがあるため、可能性はほぼない。 前者にしてもそんな描写は一切なく、存在すれば輸送以外でも相当な悪さが出来そうなので可能性は低そう。地底でデプスクロウラーを召喚する技術?野暮な突っ込みは止めよう。 下記のヘイズの状況なども、体積圧縮や情報変換に否定的な要素となっている。 撃沈寸前のコマンドシップから大量のヘイズが逃げ出してくるシーンがあるが、このヘイズは他ミッションに出てくるものより虚弱なため、幼体のような存在ではないかと言われることもある。だとすれば、ヘイズに関してはマザーシップやコマンドシップの中に培養や育成を行う設備があると考えられる。 上記の圧縮や変換に相当する技術があるなら、戦闘可能な状態のヘイズを保管しておけば良いため、虚弱な個体をシップに搭載しておく意味はない。この点でも、圧縮変換のような技術は無いと考えられる。 コロニスト出現後のミッション中に「やつらクローン兵士らしい」というイベント通信がある。これが兵士の噂などではなく事実なら、コロニストは未来から連れてくるのではなく、マザーシップ内や占領地など現地で生産されている可能性もある。 プライマーの技術をもってしても、タイムマシン機能を有する機械を小型化するのは難しく、最も小型なタイムマシンはリングである説。この説を取れば、マザーシップはリングより巨大であるため、機内にタイムマシンを搭載できるorタイムマシンを搭載するために大型に作った。 新型船、テレポーションシップ、コロニストの洗脳装置などのリングより小さい機械は、小さすぎてタイムマシンを搭載できない。ゆえに、リング経由で行くことになる。 テレポーション技術と拠点 プライマーはテレポーション技術を用いて戦場に戦力を送り込んで来るが、その戦力はどこで生成、保管されているのかという疑問。 テレポーションの入口、つまりプライマーの拠点はどこにあるのか、とも言える。結論から言えばよく分からない。 確定情報 テレポーション技術は、物体を遠距離に瞬間移動させるもの。少なくとも出口となる装置が必要。入口がどうなっているのかは不明。 時間移動は全く別の技術であり、リングまたはそれ相当の、テレポーション用とは異なる装置が必要。 繁殖能力がない新戦力(機械)が周回ごとに投入されるため、どこかで製造されている事は確実。 前作では前哨基地(歩行要塞)を使って地上一定範囲を制圧、拠点化しようとしていた。ここに製造/繁殖拠点を建設する気だったのかは不明。 蟻と蜂については地上または地下で繁殖させており、さらにエイリアンを配置して護衛や手助けを行っている。カエルは前作でタッドポウルをコロニストに成長させる活動を行っているとする描写があるが、成功したのかは不明。 それ以外の兵器や生物については、製造や繁殖についての描写や言及はない。 建造物としてはエイリアンツリーがあるが、どこかから運ばれてきたのか、現地で建設されたのかは不明。過去に送られているという描写はない。 どの程度の距離であれば転送出来るのか、転送距離の長さや物体の質量などによって何らか(消費エネルギーなど)の負担が重くなるのかは不明。 アンカーについて、EDF5では少佐が「どこか別の星に繋がっているのかもしれません」と推測の発言をしている。この発言は、EDF全体の情報が上がってくる戦略情報部が、アンカー入り口についてまったく知見を持っていないことを示している。このため、EDF側は入り口にあたる装置や戦力集積地のようなものを一切目撃や発見していないと考えられる。 未確定情報・考察 マザーシップや前哨基地(歩行要塞)内部に製造設備がある説。これらは赤く光る転送装置ではない兵器投下口を持っており、内部にドローンなどを搭載している可能性が高い。 なので、輸送に加えて製造や整備の機能も持っている可能性。 プライマーの戦力はどれも巨大であるため、やや手狭では?という難点はある。 蟻や蜂と同様、地上に拠点があり、そこで繁殖や製造が行われている説。虫やカエルは生息環境(地球由来のため)や、蟻や蜂が地上で繁殖していることからみて、この可能性が高そう。 前哨基地(歩行要塞)で制圧したエリアに工場も建設しているのではないか? ただし、そんな施設が存在すればEDFの重点攻撃目標となるはずだが、劇中では(蟻、蜂の巣破壊作戦以外で)一切言及されない、という難点がある。 月の裏側など地球外に拠点が存在する説。8周回目にコマンドシップが月の裏側に停泊していたことから、プライマーが地球外を行動範囲に出来ることは確実。 そんな遠方から転送が可能なのかは不明。人類が手出しできないような遠方に拠点を建設可能となると、物語の前提条件が崩壊する可能性があるため、何かしらの制限はありそう。 明確な否定材料はないが、支持する描写もない。 リングを経由してプライマーの時代から送られている説。未来で戦況情報に対応した対策兵器を製造後、リングで中継して過去に送っているのではないか。 タイムパラドックスの観点からかなり危険だと思われる。また、過去改変時の詳細な時間の挙動が不明なので、そもそもこのような行為が実現可能なのかも分からない。 また、リングを使用するという点で、上の時間移動の際に使用される輸送機は何なのかという疑問がそのまま残る。 加えて、このようなことが可能なのであれば歴史改変船団の存在意義が不明、かつ危機迫る山頂'からの展開で大型宇宙船の撃沈と歴史改変阻止が紐付かなくなるため、可能性は低い。 転送ではなく、船の体積以上の貨物を搭載できる仕様かもしれない。その場合、転送モードと積載モードを使い分けている(過去に運ぶ場合は後者、月面など遠隔地から運ぶ場合は前者)可能性がある。 もちろん、これらの説のいずれか単独ではなく、複数が組み合わされている可能性もある。 エイリアンの序列 確定情報 コロニストは明確に序列の下位である。何らかの装置によって肉体を操作されていること、5周回目にプライマーが撤退した際に置き去りにされていることから。 銀の人は少なくとも地球侵略部隊の中では最高位である。5周回目にて死亡時にコスモノーツが狼狽え、慟哭する、5および9周回目で他のエイリアン全種を転送して戦闘させることから。 コスモノーツ、クルール、クラーケンの序列は不明。 未確定情報・考察 コスモノーツは銀の人と形が近く、装備も充実しているので高位という見方もあるが、一方でサイコキネシスの類は一切扱えないので下位、という見方もある。 クルールの額についている装置の正体は不明だが、コロニストと同様の身体操作装置であれば、同様もしくは一つ上程度の序列である可能性はある。 クラーケンの飛行原理がサイコキネシスであれば、より銀の人に近いためコスモノーツよりも高位である可能性がある、という見方。ただしこの場合はEDF8'以前、特に5周回目の決戦に投入されなかった理由が不明。銀の人の能力を研究し限定的に再現した生体兵器である可能性も。 上記を踏まえ、最終決戦で呼び出された順番が序列順である可能性。(コロニスト<クルール<コスモノーツ<クラーケン) プライマーとサイレンの関係 確定情報 サイレン(およびグラウコス)がプライマーを攻撃するシーンは無いが、怪生物が現れるとその場から逃げるように距離を空けている。 グラウコスがアーケルスを仕留めるミッションが存在する。 スキュラはサイレン(グラウコス)を明確に追って行動している、 未確定情報・考察 サイレンはプライマーではなく元々地球で眠っていた種族であり、プライマーが地球人殲滅に利用している説。サイレンは地底で眠っていた。EDFの侵入で目覚めたと思われるが、直前にある怪物の群れや転送装置との関係は不明。 ゲーム中に描写がないだけでプライマーもサイレンに襲われている可能性。 サイレンが凶暴過ぎてプライマーも制御しきれていないだけ?「巨神激突」では(EDFの推測ではあるが)プライマーの戦力としてカウントされている。グラウコスがアーケルスを仕留めた際には少佐が「姿と合わせて正常ではないのかもしれない」と推測している。 グラウコスはEDFの新兵器「バスター」でしか誕生しない?バスターが無かったEDF7以前、及びプロフェッサーがバスターの使用を反対したEDF9ではサイレンしか登場しない。グラウコスの戦力についてはEDF8の時に学んでいるはずなので、もしプライマーの手で変質させられるのならやらない手はない。グラウコスの誕生は偶然でしかなく、かつ強敵なのはゲーム的な都合であり、下手をすればサイレンをそのまま仕留めかねない手順はプライマーにとってメリットが少ないだけかもしれない。 サイレンは現代地球環境上で育つことで、グラウコスに変貌するような強力な個体になる可能性。サイレン発見までの過程でEDF側は「プライマーが明らかに何かを隠したがっている」「何らかの計画を進行させている」と予想していることから、プライマーは地底で変貌しうるサイレンを育成していた説。EDF9で登場したサイレンはグラウコスに変貌することなく倒れたのは、上記のようなプロセスを取らなかった、取っている余裕がない状況下でサイレンを投入したためかもしれない。はるか昔にプライマーが地球へ現れた際にいくつもの痕跡を残していたことから、グラウコスと化した1体は長年地球で眠っていたのかもしれない。それを目覚めさせた?サイレンはスキュラと共生する生態を持つが、EDF7ではサイレンのみの登場で、EDF8ではスキュラは新型船によって投下されたことから、両者ともにプライマーが持ち込んだ外来種である可能性が高いと思われる。3年後に行われた遺伝子調査で特に言及が無かったことから、恐らく火星でも10万年後の地球でもないどこかの海洋惑星で捕獲した生物なのではないか。 サイレン(グラウコス)を追っているスキュラは「刻の天秤」にて時間から切り離された存在の一種として登場している為、プライマーの戦力の一部であると思われる。牧羊犬の要領でサイレン(グラウコス)を誘導する役割であった可能性。グラウコス撃破以降のミッション(EDF9含む)ではリングの最終増援以外では、途端に姿を見かけなくなる。 また、サイレンに限らず、エルギヌスやアーケルス、スキュラ等の怪生物は未来の地球または、火星の生物なのか。これに関しては、劇中でも触れられていないため、詳細は不明で現時点では憶測の域を出ない。ただし、現代の地球でも何かしらの装置などを無しに活動できている、サイレンが地下深くで休眠していたため、その点では怪物同様『進化した未来の生物』という説も有力だが、その一方で『怪物と同様にプライマーを襲わない、一応プライマーの作戦通りに動く』等の点から『地球の生物だがプライマーが改良した、または火星の生物』の可能性もある。 エイリアンツリーの存在意義 確定情報 不明。劇中で言及されるセリフが一切存在しない。 各周回の「翌日」以降、改変後時空で建設されている。翌日の時点では特に言及されることはなく、既知の存在として扱われている。逆に改変前の歴史では3年後になっても出現することはない。 改変後の7周目からは、それまでの樹木状のものからイカの足のような形のエイリアンツリーが混ざり始め、改変後の8周目では完全に置き換わっている。 公式サイトには「地球の大気成分を変質させるための装置」と推測されており、この装置の所為で青い空が失われた(=空が赤く染まった)という記述がある。 同時に「巨大なリング飛来以後、人類外の存在によって突如として設置された」とも記述されているが、これは3年後突然出現したという意味なのか、過去改変が行われたためプレイヤー目線では突然出現したように見えることを織り込んでの記述なのかは不明。尚、大気が赤い状態でも、人類は防護服などを纏うことなく生身で活動している。 未確定情報・考察 プライマーが移住のために火星の大気と同じ成分に変換しようとしている説地球侵略系のSF作品ではよく見られる設定だが、本作におけるプライマーの地球侵攻の目的は「自分たちの存在を知り、未来を変えかねない人類の抹殺」であり、移住はそもそも目的外である。またタイムパラドックスのことも考えるとおいそれと過去時空の惑星の大気を丸々変換する、などという大それたことをするとは考えにくい。 そもそも本当に移住が目的だったとしてもプロフェッサーの言う通り未来の地球を好きに使えばよい話である。 火星の大気成分は二酸化炭素が96%を占めており、人類が地上を生身で活動できるとは考えにくい(変換が完全ではなかったと考えることは出来るが)プライマーが存在している時代の火星は現在とは全く違う大気成分である可能性もなくはない。実際大半のエイリアンが地球上を平然と生身で活動している。 怪物誕生後の地球と同じ成分に変換しようとしている説プロフェッサーによると怪物は核戦争や環境汚染が起こり、人類が滅んだ後であるおよそ10万年後の地球で生存競争の果てに勝ち残った種であるとのことだが、人類が地球を汚染するよりも前に人類を滅ぼしてしまった場合、その後起こるはずだった核戦争や環境汚染は発生せず、怪物は誕生しない可能性が高い。プライマー目線では自分たちの先兵的な役割を担っている怪物の確保やそしてタイムパラドックスの回避といった理由で未来の地球と同じ大気成分に変換しようとしているのではないか。しかし汚染された環境であるなら人類が生身で活動出来ていることとは矛盾が生じてしまう。人類が活動できる程度の汚染度合いの可能性はある。実際汚染に極端に弱い、とされるコロニストやコスモノーツは、空が赤い環境では1体も出現していない。 プライマーがタイムトラベルをしたことにより発生するタイムパラドックスを緩和する薬剤orナノマシンを散布している説 銀の人と今作最終ボスの関係性 確定情報 不明。 未確定情報・考察 外見が似ている、光輪を纏う、隕石やエイリアンを召喚する、劇中で神だと言及されている、などの類似点が同一個体説を支持。 大きさが全く異なる、額に単眼がある、時間移動母船と共に未来から直接現れた、という差分から別個体と考えることも出来る。 生身ではストーム1に勝てなかったことが確定しているため銀の人自ら未来へと赴き改造手術を受けたか? そもそも複数の個体が存在し得るのかは不明。
https://w.atwiki.jp/battle_goddess/pages/84.html
【レウィニア神権国】水の巫女 ベルフ・ローグライア レヴィア・ローグライア レクシュミ・パラベルム レフィン・リンズーベル ランザブ・キルナン シェラハ・ルーノ グレバイト・フォル・ローレン カチュア・クレイン ラティナ シルエラ・インテス シャマーラ・クルップ ギュネー・シャウア 【メルキア帝国】マウア・フィズ=メルキアーナ ヴェルロカ・プラダ ライア・クラッカー ギニラール・フィズ=メルキアーナ マウリア ミルテーリア 【バリアレス都市国家連合】ラクティナ・ルビース ツェニド・ルビース 【イソラ王国】シュミネリア・テルカ ヴィルト・テルカ リーフ・テルカ アーベルフ・クケルス 【スティンルーラ女王国】ウェンディス・プラーナ エカティカ アメデ メダーリア・テレパティス 【リスルナ王国】イーリッシュ・サイレン ターナ・サイレン 【ターペ=エトフ】魔人シュタイフェ 魔人バラパム インドリト・ターペ=エトフ 【メンフィル帝国】リフィア・イリーナ・マーシルン シルヴァン・マーシルン カミーリ・マーシルン 【ユルケレーミ部族国】ザソ・フォア 【レウィニア神権国】 水の巫女 レウィニア神権国の象徴でもあり建国の母でもある、美しい女性の姿をした、アヴァタール地方の土着神。 人の住めない不毛の地を自らの水の力で潤し、レウィニア神権国を建国した。 普段はただの石像の姿を取る為、女神としての姿や実声を知る者はごく限られる。 その為、国内で高い地位にある人々からすらその実在を疑う声があがり、政争の具になるほどである。 現神、古神のどちらの陣営にも属さず、神殺しにすら寛容であり同盟を結んでいる。 制約はあるようだが、水の流れる土地で起きたことならある程度は把握できる。またレウィニア領内で発生したことはほとんどわかっている。 言動姿態は常に冷静で、深い知識と洞察力を誇る彼女だが、実は性交経験がなく、エディカーヌとの戦(後に語られる邪竜アラケール戦)に出向くセリカに力を貸すためにと交わったのが初めての事だった。 【種族】地方神 【登場作品】戦女神1/2/ZERO/VERITA 【キャスト】野神奈々 ベルフ・ローグライア レウィニア五大貴族のローグライア家当主で、彼の家は水の巫女を信奉する神殿派。 白地龍騎士団の初代団長で、高い理想を持ち騎士達からも慕われる大騎士とまで呼ばれた人物。 しかし少数の供を連れただけの国内視察中に魔族に襲われた村を発見。村を救出するために戦い、戦死した。 亡骸は、王城に連なる丘、多大な功績のあった者だけが埋葬される墓地に埋葬された。 娘のレヴィアには、自分の後を継いで団長となれる男を夫に迎えて家を守ることを望んでおり、彼女が騎士になることは望んでいなかった。 【種族】人間族 【登場作品】VERITA 【キャスト】なし レヴィア・ローグライア 蜂蜜色の金髪に切れ長の碧眼を持つ美女。レウィニアの白き薔薇と呼ばれる。 ローグライア家令嬢(後に当主)で、彼女も生粋の神殿派。そのため貴族派の者たちとは対立している。 父の死後、貴族派によって白地龍騎士団が奪われ父の理想も失われる事を危惧し、ロクでもない男に嫁ぐくらいならと自らが団長となる事を決意する。 そして、騎士になってわずか数年でレウィニア神権国第十一軍「白地龍騎士団(ルフィド・ヴァシーン)」の騎士団長に就任。神殿派による喧伝もあるが、レヴィアが騎士団長になった件はレウィニアで美談として語られ、若い女性たちを魅了している。 少々頭に血が上りやすいのが玉に瑕。女性ながらに軍団長としての頭角を表したため、周囲からの偏見ややっかみも多く、気苦労が絶えない。 幼いころ、レフィンとセリカの屋敷に忍び込んでいたことがあり、彼とはそのとき以来の仲。 子供のころはよくセリカの妻になりたいと口にし、騎士の道を決心して少女時代への決別を志した折にセリカに請い、純潔を捧げる。 現在もセリカに対して想いを寄せているが、素直になれないでいる。 戦闘では短剣、片手剣を用い、治療、再生、一般打撃の神聖魔法及び祝福スキルを使う。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1/2/VERITA 【キャスト】児玉さとみ かわしまりの(VERITA) レクシュミ・パラベルム レウィニア神権国の女騎士で、水の巫女の忠臣。レウィニアの赤き盾。 若い頃は諸国の調査・外交を担当をし、騎士としての能力も高く評価されていた。二刀を振り回し、一撃系の剣技を使う。軍団長としての能力も認められているが、若輩を理由に断っていた。 古神アイドスの事件を解決するため、人の身でありながらセリカ達と共に狭間の宮殿に乗り込み、事の顛末を見届けた。 後に、水の巫女より神格を授けられ、第八軍「不死騎兵隊」の軍団長となる。 また時期は定かではないが、ZEROの後に結婚した模様。 レウィニア南方守護指揮官を代々引き継ぐブラーシュ家の当主。もともとの実家なのか、彼女の嫁ぎ先なのかは今のところ不明。 レクシュミが「パラベルム」姓を名乗っているのは、水の巫女から与えられた姓だからである。 神格者となった後は、エディカーヌ帝国との最前線に当たる城塞都市シーランスの防衛を任されている。 夫との間に子供をもうけたようだが、どちらもまだ登場はしていない。プレイアにある自宅と赴任地とを行き来する生活を送っている。 また放浪の果てにレウィニアに辿り着いたエクリアやセリカに対して、生活の便宜を図っている。 戦女神2でもその姿は確認できるが、戦女神ZERO時代の面影は微塵もなく、シナリオの展開上、セリカと顔を会わせることも一切ない。 肌の露出のない紅い鎧を着こなし、なぜか手に鞭を持ったキツイ感じの女性(苛立って机を鞭で破壊するような類)であるため、髪と鎧の色を除けば別人のようでもある。 シナリオ面でも、神殺しセリカと並ぶレウィニア神権国の要と紹介された直後に、古神七魔神に乗っ取られた巨大地上戦艦イラストリアスと戦闘・・・になる直前にエンプレスの奇襲によって砦の軍旗を奪われ(軍旗を奪われることは敗北を意味している)、戦わずに敗北するという、敵の強さを引き立たせる何ともいえない役回りになっている。 というように、戦女神2では散々な扱いだったが、さすがに戦女神ZEROでの活躍を受けてか、戦女神VERITAではまったく違う容姿にちゃんとした人物描写へと変わっていた。 もし今後戦女神1と2がリメイクされる事があれば、そちらでも修正されてくるであろう。 【種族】人間族(神格者) 【登場作品】戦女神ZERO/1/2/VERITA 【キャスト】緒田マリ レフィン・リンズーベル 白地龍騎士団の副団長。細目で穏やかな顔の巨漢。あまりに大きいので立ち絵では画面から出ないよう屈んでいる。 レヴィアの幼なじみでもあり、少年時代にはよく共にセリカの屋敷を訪れている為、セリカ達との面識も深い。 レヴィアが団長に就任した直後から副団長で、レヴィアの片腕として、また少々突っ走りがちなレヴィアのストッパー役として活躍する。 レヴィアを慕っているが、レヴィアがセリカを思っている事、身分の違い、等から表に出す事はなくレヴィアを支え続けている。 戦女神1の頃にはランザブを推す貴族派によって降格させられていたようだが、ランザブ粛清後には、めでたく返り咲いている。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1/2/VERITA 【キャスト】なし ランザブ・キルナン 戦女神1時点での白地龍騎士団の副団長。 五大貴族の中で貴族派に属すキルナン家の子息だが、性格に難がある人物として知られていた。 しかし副団長とは名ばかりで、その実態は「女でありながら将軍職についているレヴィア」に反感を持つ貴族たちによって送り込まれた刺客である。 そのためミルフェにやってきた本来の目的である「行方不明の第三王女(ラティナ)の捜索」よりも、「レヴィアを失脚させる(その地位を自分のモノにする)」ことを優先し、ことあるごとにレヴィアを失脚させようと挑発・裏工作を繰り返す。 しかし、初対面からその素性を見抜いたセリカによってその全てを阻止される。 ついにはレヴィアの部下を街に帰還(罠によって負傷させた)させ、私兵(ランザブと共に送り込まれた者たち)を率いて反乱を起こすが、レヴィアを辱めている最中にセリカの乱入を許し計画は潰えることになる。 レヴィアを傷つけ・辱めたことでセリカの怒りを買ったランザブは、両手足の腱を切断された後、失血死しない程度の回復を施され迷宮に放置されることになる。 (詳しい描写はなされていないが、セリカに切り殺された部下の血の臭いに魔物が寄って来たとあるので、魔物に生きたまま貪り食われたと思われる) ※・・・ランザブの最期については「戦女神1ノベライズ版」より。 VERITAでは貴族派の後押しで自分が団長になれるという事を微塵も疑っておらず、恥知らずにも父を失ったばかりで喪に服すレヴィアに妻になれと迫るなど、相変わらずのクズっぷりを発揮していた。 レヴィアに団長の座を奪われたことでその面子は潰されたはずで、後の反乱にはこうした私情も絡んでいたという設定になったと考えられる。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1/VERITA 【キャスト】なし シェラハ・ルーノ 五大貴族であり貴族派筆頭。教導騎士。 ベルフ・ローグライア亡き後は白地龍騎士団の団長代理を務めた。 神殿派であるローグライア家とは確執があり、神殿派の多い騎士団の団長就任は最後まで固辞した。 未登場であるため定かではないが、噂では公正な人物であると評されているらしい。 【種族】人間族 【登場作品】VERITA 【キャスト】なし グレバイト・フォル・ローレン ラティナの婚約者。 ラティナを取り戻せなかったために精神に異常を来たす。 彼女の為に手段を選ばなくなった末の暴走で人間まで捨てたが、セリカに破れ魂も消滅しかけた。 彼を哀れんだセリカによってわずかに残った魂は救済され、ラティナと共に転生の旅に出た。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1 【キャスト】なし カチュア・クレイン ローレンの私兵を束ねている女指揮官。レヴィアの元同僚。 ローレンを慕っており、ラティナを失って精神に異常を来たした彼をあらゆる面で支え続けていた。 しかし、正気を失った彼に抱かれていた事を部下に知られ、セリカに追い詰められて自暴自棄となっていた彼らに輪姦された。 戦いが終わったあとは、ローレンらの墓を作った後に自分を見つめなおす旅に出た 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1 【キャスト】なし ラティナ アビルースにさらわれ、ヴィーンゴールヴ宮殿を守る古神(実は使徒の戦乙女)の復活の生贄に捧げられた、レウィニア神権国の第四王女。 ローレンの介入によって儀式は失敗に終わるが、その魂は儀式の影響で眠りにつくことになる。それを取り戻すためにローレンは暴走を始め、戦女神1に連なる事件を引き起こしていくことになる。 戦乙女に体を奪われながらも精神を保ち続けていたが、自身を救うために禁呪にまで手を出したローレンの魂が消滅するのを感じて、その気力を失ってしまう。 しかし窮地に陥ったセリカに魂の力を分け与え、セリカの中にあったローレンの魂(無に帰すローレンの魂を哀れに思ったセリカが一部を回収していた)と共に、決して楽ではない旅路(魂の大きさに応じて転生先が決まるため)を歩き始める。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1/VERITA 【キャスト】 シルエラ・インテス レウィニア神権国国境警備軍特別管理部隊所属、北東部封鎖地調査隊隊長の若い女性。甲斐甲斐しく新兵の世話をするような性格。 エルテノ封印のされた北東部封鎖地を定期調査中に、ラプシィア及び復活したエルテノと遭遇。シルエラを残して部隊は全滅した。 その後ラプシィアの使役するカマキリのような姿の魔物に取り込まれ、慰みものにされるが、セリカ達によって救出される。 イーリュン神官の癒しでも意識を取り戻さなかったが、セリカの性魔術によって意識を回復した。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】 シャマーラ・クルップ お宝大好き商人。お宝を手にして喜ぶ人の顔はもっと好き。小剣を得意とし、盗賊スキルを使いこなす。 トライスメイルにて出会った記憶喪失のセリカに同情し、護衛として引き取る。 性格や言動、お宝に目がないところなどカヤによく似ており、既に姉の記憶がほとんどないセリカにとってもなんとなく惹かれるものがあったようだ。 最初は同情心からの同行であったが、旅のさなかで徐々にセリカに惹かれていくようになる。しかしセリカを取り巻く戦いが激化していくにつれて、ただの人間が関われる事態ではないと判断して身を引き、セリカは去って行く事になる。 その魂は血統にあたるマリーニャに転生した模様で、その旅の一連の記憶が受け継がれていた。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】富樫ケイ ギュネー・シャウア レウィニアの公爵。王妃の従兄であり、また領地と金を持つため議会や宮廷騎士団に対して発言力を持つ。権力欲、色欲の塊。少女を地下室に監禁、陵辱する下種。 レアにあっさりと唆され、水の巫女を裏切り庭園を封鎖する。また他の腐った貴族と結託し、レヴィアを将軍職から解任。他の将軍の不在をいいことに、王宮を我が物にしようととするが、翌日神殺しの協力を得たレヴィアが蜂起。これに民衆が同調し、シャウアの目論見は一日で潰えた。最後はレアの手で醜いローパーと融合させられ、レヴィア達に処理された。翌日までに残りの反乱貴族も捕まり、即日斬首刑が決定。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】なし 【メルキア帝国】 マウア・フィズ=メルキアーナ メルキア帝国の皇女。皇女でありながら戦場に出ている稀有な存在。古い考えの者たち(貴族)からは、女将軍であるレヴィア同様の嘲りを受けている。 古神七魔神への切り札として戦艦イラストリアスを製作するものの、同盟国・レウィニアへのお披露目と同時に(古神七魔神に)奪取される、戦艦イラストリアス追撃戦の指揮を執るも強化されたイラストリアス相手に壊滅寸前の敗北をする、国に帰れば罪人としてザルワルトの塔に幽閉されるなど、色々と苦労することになる。 シナリオ選択によってはセリカに処女を捧げ、性魔術の相手として身を捧げることになる。もっとも、皇女という身分に何かと気苦労があるようで、そういう“もっともらしい理由”がないと抱いてもらうことも出来ないという本音も吐露している。 戦艦イラストリアスに単なる兵器以上の愛情(帝国の威信)を注いでいて、最期まで破壊することには抵抗があった。 しっかりしているように見えるが、神殺しであるセリカに不可能はないと信じているなど、皇女らしい世間知らず的な考え方をしている部分がある。 父親であるギニラールの腑抜けた姿に失望、その原因となった愛人に激しい敵意を持っている。 ザルワルトの塔に幽閉された際、亡霊となって現れた母親に対し、友達がいない事、セリカたちの暖かなやりとりが羨ましかった事などを話している。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】紫苑みやび ヴェルロカ・プラダ メルキア王国公爵。魔族とドワーフ族の血を引く女性。その血筋ゆえ幼い外見をしているが年齢は高いようだ。 メルキア王国全土から噴出した毒素を浄化するため、日夜研究に勤しむ。 マーズテリア神殿とも交流があるらしく、聖女ルナ=クリアとセリカを引き合わせる。 VERITA その後魔焔の研究をし魔導戦艦などメルキア帝国の基礎を築いたとハイシェラ達の会話で登場する。 【種族】ドワーフ族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】岩泉まい ライア・クラッカー マウアの腹心。騎士であるが、マウアの依頼があれば諜報活動なども行う。 活動的な元気娘。熱くなりやすく、早とちりもしばしば。酒が入るとマシンガントークになる。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】 ギニラール・フィズ=メルキアーナ メルキア帝国皇帝。 愛人(すでに故人)の言いなりになっている腑抜けた状態で、マウアに見放されている。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】なし マウリア マウアの母。清楚なドレスに落ち着いた雰囲気を纏い、マリーニャも嘆息する美女。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】なし ミルテーリア 皇帝ギニラールの愛人。その美貌と閨房術でギニラールをたらしこむ。故人。 イオの力により復活し再び皇帝を操るが、マウアに討たれる。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】なし 【バリアレス都市国家連合】 ラクティナ・ルビース 城塞都市レンスト領主。民によく慕われている。 レンストは傭兵国家として名高いが、本人にそれほどの個人戦闘技能はなく、セバスの門に住むアムドシアスに誘拐された所を、セリカたちに救出される。 のちにアルーノ大渓谷で大量の不死者に苦戦するセリカたちの前に傭兵を引き連れて駆けつけ、血路を切り開いてくれる。 かなり特徴的な鎧を身につけている。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】なし ツェニド・ルビース 城塞都市レンストを統治する、傭兵国家の王。 豪放磊落を地でいく男で、強者を見極める眼力は一級品。 傭兵国家の王らしく、強くなることへの意欲は尽きない。 イスト村での戦闘で女性(ラクティナ?)を庇い行方不明となった。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし 【イソラ王国】 シュミネリア・テルカ イソラ王国王女。王子二人が死亡したため、第一王位継承権を持つ。 息子を失い腑抜けてしまった王を助け、国を発展させようと努めるが、魔神の登場により人生の岐路に立つ。 ハイシェラの気まぐれ(プレイヤーの選択)によって大きくその後が左右する。精神崩壊した性奴隷から、暗殺されて死亡、国に帰って戦闘狂だが気高い魔神(ハイシェラ)の真実を伝える姫君まで。ただし、魔神の真実を伝える場合、魔族によって呪われたとして夫(与えられた剣をマーズテリア神殿に強制返還させられる)もろともに社会的に抹殺されてしまう。その後は塔から身投げしたとも、夫婦としてそれなりに幸せだったとも伝えられているが、マーズテリア神殿の圧力が掛かっているのか、すでに多くの人々が忘れてしまっている。また女王になる場合もある。 ハイシェラの気まぐれで“躾”(姫(イソラ王国)救出に向かってくるマーズテリア神殿軍に対する忠実な駒にする)された場合、人妻であるせいか快楽攻めに弱く、バラパムの調教によって呆気なく陥落されることが多い。抵抗を続ける場合もあるが、心をへし折られ堕落する。 シナリオ選択で内容が大幅に変わることもあり、戦女神ZEROでもっとも回想シーンの多いキャラクターとなっている。 永焔の戦姫より、躾され、ヴィルトがハイシェラと決闘した時に正気を取り戻すのが正史となっている。 そのためイソラでの神殺し(ハイシェラ)の伝説は悪い物となっているようだ。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】広森なずな ヴィルト・テルカ マーズテリアの祝福を受けた水竜騎士。シュミネリアの夫。 シュミネリア同様ハイシェラの気まぐれ(プレイヤーの選択)でその運命が変わる。 ターペ=エトフで戦死、ハイシェラと決闘して生き延びる、はたまた戦わずして終わったりもする。 永焔の戦姫より、ハイシェラと決闘し生き延びてシュミネリアとイソラへ戻ったのが正史となっている。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし リーフ・テルカ 戦女神-神殿勢力→リーフ・テルカ 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし アーベルフ・クケルス イソラ国王。相次いで二人の王子を失った心労から腑抜けてしまう。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし 【スティンルーラ女王国】 ウェンディス・プラーナ 【種族】人間族 【登場作品】戦女神1/2 【キャスト】三島由紀 エカティカ バリハルト神殿と対立する、スティンルーラのクライナ集落の勇猛な女戦士。 過去の対立の根は深く、融和を求めるセリカに対しても強い敵意や猜疑心を示す。 スティンルーラ伝統装束を身に纏っているが、エカティカは一般のスティンルーラ人よりもさらに肌を露出している。端的にいえば、腰布しか着けていない状態である。 スティンルーラ人は戦場において包み隠す後ろめたさがないことを証明するために防具をつけないとされている。この原則に乗っ取れば、エカティカが胸丸出しであることは高位の戦士の証であると考えられる。ただし、スティンルーラに並々ならぬ誇りを抱いているエカティカの性格から、ひとりだけ考えが突出している(そして周囲もそれを指摘できない)という状況も捨てきれない。後の元老、さらには大英雄エカティカなどと呼ばれることになる。 当初はセリカに対して敵意をぶつけていたが、毒に侵されていた所を性魔術で助けてもらい、セリカに惹かれていたことに(とても微かに)気付く。 しかし、それを口には出さず、サティアの魂を探しにいくセリカを送り出した。後にスティンルーラ王国の元老となる。その後、セリカと再会することなくこの世を去る。後世の国民からは「伝説の青き大戦士」と呼ばれる。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】緒田マリ アメデ スティンルーラのクライナ集落の長老。 過去にサティアと面識があるらしく、セリカとの出会いとサティアの説得により バリハルト神殿に対するわだかまりは持ちつつも、歩み寄ろうとする。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】野神奈々 メダーリア・テレパティス 戦女神2時点でのスティンルーラ王国の女王。 当初は古神七魔神に対して同盟国レウィニアと共同戦線を築く予定だったが、その内の1柱であるランジェリーの説得に感じ入るものがあったのか 古神七魔神に対する敵対行動をとらないことを決定する。戦女神ZEROの設定では、スティンルーラには「神殺しセリカ」の伝承が残っているはずだが、 制作順の影響で、セリカと対面しても目立ったリアクションは見せることはない。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】北川葵 【リスルナ王国】 イーリッシュ・サイレン リスルナ王国の英雄。大剣を用いての高速剣技を得意とする。 魔神エルテノに敗れ、復讐の念を誓うも、彼女にシンパシーを感じたのか、後に行動を共にする。 あまり家庭を顧みることはなく、ターナに心労を掛けている。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】なし ターナ・サイレン イーリッシュの妻。家から出払いがちな夫を心配し続ける良妻。 幼顔に似合わぬ豊満な肉体の持ち主。たまに帰ってくるイーリッシュを誘惑する(定期的に帰ってきたいと思うようにさせるため)など、いじらしくも可愛らしい一面を持つ。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神2 【キャスト】神崎ちひろ 【ターペ=エトフ】 魔人シュタイフェ 作戦の立案を行う参謀。悪魔族。 普段は下ネタ全開の軽い言動だが、地はかなりまじめで忠義心も高い。 インドリト王に仕えていたが、ハイシェラに惹かれ寝返る。その結末はハイシェラの行動で分岐する。 具体的には、ハイシェラを逃がす為に殿勤めて戦死、生き延びてハイシェラとの再会を胸に己を磨き続けるといった具合。 死んだ場合は二度と招聘できなくなるが、生き延びた場合は後にセリカが招聘できるようになりENDにも少し出番がある。 招聘スキルでは全ステータス上昇効果Lv1付与のため、世話になった人も多いはず。 【種族】悪魔族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし 魔人バラパム ハイシェラに仕える悪魔族。主に女の調教担当。快楽付けにして従わせる手法をとる。 ハイシェラの気まぐれ(プレイヤーの選択)次第ではシュミネリアを調教したり、ハイシェラ&アムドシアスと3Pをしたりなど非常に羨ましい役回り。 ただしエロ担当としては恵まれていてもストーリー的にはチョイ役でしかなく、第三世代の物語が終わった後どうなったかは不明のまま。 【種族】悪魔族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし インドリト・ターペ=エトフ 『絶壁の操竜子爵』の名前を持つターペ=エトフの王。ハイシェラが好敵手と認めるほどの実力を持ったドワーフ族の屈強な戦士。 ハイシェラ軍と50年以上に渡り戦い続けた希代の王であったが、老衰のため玉座にて命を落とす。 その死に国の民衆は誰一人残す事無く涙した。 【種族】ドワーフ族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし 【メンフィル帝国】 リフィア・イリーナ・マーシルン シルヴァン(リウイとシルフィアの子)とカミーリ(リウイとカーリアンの子)との間に生まれた、メンフィル皇女にしてリウイの孫娘。 祖父のリウイが大好きで、逆に祖母のカーリアンは婆と呼ぶなど、極端な態度の違いがある。 神聖、暗黒、純粋の魔術の才能に溢れる上、(継承順位は定かでないが)独特の王者哲学を抱懐する唯我独尊の暴走娘で、彼女の暴走が始まると両親や家臣達ではまず止められず、リウイが出張るしかなくなる。 暴走した先でマリーニャと出会い、エディカーヌの研究所を共に調べる密偵として雇うが、個人的にも彼女を気に入っており下僕扱いしていた。(だが、傍目には漫才コンビだった。) それから十数年経ってもまったく成長せずちんちくりんのままで、その頃にはセリカの使徒となったマリーニャにその事を突っ込まれ怒っていた。 身近な魔神に対しても恐れるところがなく、特にパイモンやエヴリーヌのことは気に入っている様子で、邪龍アラケールの事件後は2人を連れ出して南方漫遊に赴いている(神採アルケミーマイスターのアペントディスクでイベント発生)その際リウイ一行に追われていることを話す。 【種族】人間+魔族 【登場作品】戦女神VERITA/神採アルケミーマイスター 【キャスト】佐々留美子 シルヴァン・マーシルン メンフィル帝国二代目皇帝。 リウイとシルフィアの子供、リフィアの父である。 幼少時に泣いている描写があるもののほとんど物語には出てこない。 母シルフィアとの死別は3歳頃のこと。 リウイの発言からそれなりに頑張っているようである。 【登場作品】戦女神VERITA カミーリ・マーシルン リウイとカーリアンの娘でリフィアの母。 名前以外は殆どが不明。 リフィア曰く母はお気楽、カーリアンが娘をからかうと述べていることから、カーリアンに似た性格ながら多少は真面目だと思われる。 【登場作品】戦女神VERITA 【ユルケレーミ部族国】 ザソ・フォア 北ケレース地方・楔の塔の東に版図を持つユルケレーミ部族国を率いる、フォア部族の首長。 良く言えば豪邁、悪く言えば粗野な頭目で、メンフィル王リウイ、マーズテリア(元)聖女ルナ=クリアらに対しても全く物怖じすることがない。 巨大な槌を軽々と振り回せるほどの人間離れした膂力を武器に、先陣を切る屈強の戦士。 少なくとも一人、娘がいるようである。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/440.html
プライマーは情けない種族だったが、効率化を惜しまない点は見習う点はあるな (2023-01-30 22 13 57) 種族とはいうが、厳密にはどこまでがプライマーなんだろうな、コスモはプライマーなのか?プライマー(ペプシ)が作った培養兵士なのか? (2023-01-31 00 05 36) 対空型以外の只は1つでも反応したら一斉に起動してくれ。 (2023-01-30 22 31 45) ノンアクプライマー「わかった! (2023-01-30 23 45 47) 只は引き撃ち用の装備だろ?普通に手持ちの武器で刺激すればいいだけだ。射程100mくらいしかないし貫通消されたこの武器でわざわざ敵に近づくわけないじゃん (2023-01-31 00 42 53) HDST危機迫る山頂’でYDXストライクインパルス持ち込んだら流れ弾でアクティブにするつもり無かった黒蟻plusがアクティブになるのを何回もやっちゃったな。 (2023-01-31 06 00 16) ノンアクの敵集団の近くにアクティブにさせないようにインパルス設置する状況ってある? (2023-01-31 11 52 34) プライマーがアマガエルのプラズマフォール仕様を積極的に使ってこなかったのは最後の良心だと思ってる。それはそれとして君たちの存在天秤にかけるね... (2023-01-30 23 16 22) アマガエルは未来の地球人だからセーフかな? (2023-01-30 23 26 48) 相手にレーダーがあったとしても自分より小さい相手にここまで正確に打ち込んでくるカエルこそ最強の狙撃手。 (2023-01-31 20 13 24) インベーダーの『浮遊都市アダン』、フォーリナーの『アースイーター』、プライマーの『リング型タイムマシン』、どれもこれも初見であってもなくても侵略者の集大成と言わんばかりに確実に印象に残る敵(メカ)が偶数ナンバリングにはあるな。 (2023-01-30 23 38 30) 奇数が前編、偶数が後編でずっと来てるからそりゃそうなる。とはいえ3の四つ足も結構なインパクトだったと思うが (2023-01-30 23 49 53) 個人的にはEEのインパクトがすごいな。後にも先にも「……は?」ってなったのはあいつだけだ。何だよ地球を壁で覆うって。どこからそんな発想出てきた (2023-01-30 23 59 56) エアレイダーだけを殺すマシンかよって初見時まじで絶望したわ (2023-01-31 00 02 56) アースイーターの元ネタは、ダイソン球だと思っている。スタートレックでもネタにしてたしな (2023-01-31 00 08 14) フォーリナーの敗因は地球を覆おうとしたことだよな。太陽を覆われたら地球-太陽間で手出しできないし人類詰んでた (2023-01-31 00 09 22) 外交ルートでプライマーが「火星にも影響あるので太陽を覆い隠すのはおやめください」って言ったとか実は耐熱温度が低いとか絶望の感情をエサにするので目に見える形で空を削ったとか妄想が捗る (2023-01-31 00 22 26) プライマーは時間は超えるけど時空は超えないんじゃ (2023-01-31 00 50 56) 地球の109倍だぞ。いくらフォーリナーでもそれを覆うのは効率が悪すぎると判断するだろう (2023-01-31 00 49 42) フォーリナーが本気になったら太陽にアースイーターでダイソンスフィア設営して、そのエネルギーでデススター的な惑星型兵器ワープさせてくると信じている。文字通り"惑星の質量に匹敵する兵器"の運用 (2023-01-31 00 14 27) 5と6のラスボス戦も悪くないけど、4のブレイン戦が一番ラスボス感強かったな。いきなり上空すべてが攻撃目標っていう絶望感好き。 (2023-01-31 01 01 53) アースイーターは強すぎる。攻略中にすべての時間を停止させ、ストーム1を何度ミッション開始前に飛ばしたかわからない。プライマーより時間技術に優れているに違いない(PS3版の4の感想) (2023-01-31 01 50 08) HDSTオフ苦労中にテンペストが強いと聞いたから調べたけどなにこれ…HDST攻略に丁度いいのがない…A3これ絶対Lv52を72と間違えてるでしょ…と思ったら5から変わってないようで意味が分からない… (2023-01-30 23 46 27) とりあえずA2持ち込んで撃ってみたらいいんでない その状況下でA2より他の武器の方が火力出せるなら別だけど (2023-01-30 23 51 15) うむ、確かにまだwiki見てただけなのでA2から試してみようと思う… (2023-01-31 01 44 34) そう思う、ATがLV75なのに6はそのままだし疑問だな、仮にLV52だと威力ありすぎだからLV62あたりが順当かな (2023-01-31 00 12 58) ATがHDST上限付近のLvだからA3もハード上限の52くらい想定なのかなぁと思った。 (2023-01-31 01 46 33) そういえばハード、infでしかエアレ触ってないけどハデスト帯のエアレの主力空爆系は癖がありすぎて使いもんにならないのが多いイメージあるな、、 (2023-01-31 00 14 02) フォボスプラン4(Lv40くらいの)がオフinfでも使えるくらいいい子なのが救いなのかな、、本職のエアレがいるエアレ板に怖いもの見たさで聞いてみようかな、、 (2023-01-31 00 18 18) バルジモードS、カノンD、高速爆撃機プランW2くらいか、空爆はレベルの開きが大きいから選択肢に上がらなくなるレベル帯がどうしても出てくるなぁ。 (2023-01-31 08 28 33) いまSW地球防衛軍4.1やってるけど、あっちは宇宙船の当たり判定優秀だな。上に乗っていても安心して居られる。こっちもワイヤーの貫通とかの当たり判定しっかり見直してくれないかな。 (2023-01-31 00 49 42) ワイヤーが一部オブジェクト貫通するのは引っかかって引き戻せなくならないようにって対策だったりしないだろうか (2023-01-31 00 51 50) ビルとかのオブジェクト判定とかは非貫通できているから、6から登場する敵に関してテレポーションシップのオブジェクト判定がおかしいと思うんだ。5で登場した敵ではおかしいと思える感じはなかったし。 (2023-01-31 02 48 27) 略称は覚えられない。M2RERレイヴン?スラッガーNN3SLS?G M-A23LS?SGN-K12?KFF60RE?MLRA-TF?本当に何の略だ……?? (2023-01-31 01 14 48) SLSならわかるぞ、Scope (+) Laser Sight だ (2023-01-31 18 22 58) それと…すまない、まだわかった REはREmake(もしくはREvive)、TFはTactical Fireじゃないか? なんでTacticalかは不明だが… (2023-01-31 18 28 22) なるほどな。TFは同じこと思ったけどそうするとTWはなんや?ってなりそうなので微妙かなぁ。このへん設定資料集でいろいろ突っ込んでほしいです本部 (2023-02-01 12 22 35) レンジャー限定ハデスト部屋があったので入ってみた。何だこれ!面白えじゃねえか! (2023-01-31 01 16 41) レンジャー限定部屋、泥臭い友情が生まれがち(誉め言葉)個人的にはレンジャーとレイダーの混成部屋も好き。 (2023-01-31 01 28 26) inf程きつくはないのと、普段使わないであろうlv50〜60台の武器が主力になるから新しい発見もあってかなり面白いんよね。もっと流行れ…流行れ… (2023-01-31 01 41 34) 制限プレイは面白いからな。 (2023-01-31 10 57 18) ニクス、パワードスケルトンが紛争に投入されたEDF5,6世界線ヤバいな。???「すごすぎて戦争にならないぜぇぇぇぇ」 (2023-01-31 01 41 38) 投入されたのはニクスじゃないナニカ別のコンバットフレームって噂だ(定型文 (2023-01-31 07 51 44) バルガのじゃない!俺の足だ!! (2023-01-31 01 43 54) 私の足もだ! (2023-01-31 09 31 33) 次作ではご時世に配慮して男のウイングダイバーとか女のフェンサー出てくるかな (2023-01-31 02 23 12) 女のフェンサーは余裕だろうけど男wdとかどうするんだ?相当痩せなきゃなれないって噂だ (2023-01-31 07 11 25) 男の娘なら大丈夫(配慮の意味がなくなるような気もする) (2023-01-31 07 26 15) つまり…イヒヒ (2023-01-31 07 42 56) ショタとか……(NieR見つつ)それはそれで、論理的な問題があるが。少年兵召集が必要な世界線ってどんだけ悲惨なんだ…6の荒廃世界でも少年兵居なかったのに。 (2023-01-31 14 24 06) 話がちょっとそれるが、5の最大最後のバルガパイロットに女性が一人いるけど6の巨神では女性パイロット居ないよね……5の女性パイロット、劣勢状況で機器オペレーター立った人が急遽搭乗訓練してパイロットになったとかかな…。 (2023-01-31 15 32 19) マジレスすると一人じゃなくて二人だ 若い声の女の子一人、低い声のお姉さん…?が一人 (2023-01-31 16 20 13) 危機迫る頭頂 (2023-01-31 09 29 46) ここは有望だと思ったが……。 だが可能性を広げていけばいつか……。 (2023-01-31 10 07 14) 広がって入るぞ。絶望が。 (2023-01-31 10 19 45) こちらフォボス。攻撃を完了した。これより離脱する。 (2023-01-31 10 08 13) 遮るものがないぞ!撃たれ放題だ! (2023-01-31 10 19 20) 後退する、援護してくれ。(生え際 (2023-01-31 11 56 42) 後退は認められない!踏みとどまれ! (2023-01-31 17 04 58) DLC!早く作戦エリアに行くんだ。プライマーを狩り尽くして飢えてる隊員やワゴンシリーズを使いたがっている隊員がいるのだぞ! (2023-01-31 10 47 40) 待て!相手は本当にプライマーなのか?別の勢力だという可能性は無いのか!? (2023-01-31 12 56 14) ??「少佐だにゃん♡オペレーションΩ発動だにゃん♡…まだいけますね。」 (2023-01-31 11 27 09) やめてください!それだけは! (2023-01-31 11 40 11) 戦略情報部所属のオペレーターが脱走だとよ。 少佐の頭がいかれたって話もある。 (2023-01-31 11 46 25) もしかしてブルージャケット部隊って知名度低い? (2023-01-31 11 40 59) 2回出番あるし、恵まれてる方だと思う。長篠、本能寺のくだりは相当上手くやらないと聞けないから知らん人多そうだけど(オンで生き残って喋ったの聞くまで知らんかった) (2023-01-31 12 10 30) 長篠本能寺ってミッション中盤までのセリフやろ?むしろ聞かないほうが少なかったが… (2023-01-31 12 27 03) そのセリフ言うNPC隊員が死亡すると喋らないんですよ。クモ、榴弾兵とNPC特攻持ちの敵の大群だから初見攻略時は各難易度でも聞いたことないんですよね、、inf初見時はマルチで進めたのでこんなセリフあったんだって気が付きましたが、、、5からやってる人なら耳タコでしょうけど。 (2023-01-31 12 39 33) 青ジャケミッションも死の疾走みたいな恒例枠にして欲しかった (2023-01-31 12 47 18) 前回の死の疾走枠が押し寄せる感じで。擲弾兵→高機動型→重装型みたいな。青ジャケの雑談もっと聞きたい (2023-01-31 12 48 34) スキュラが押し寄せる周回だと「サメ映画の主人公になった気分だぜ!」って言ってほしい (2023-01-31 13 50 59) 某レンジャー部のSFマニア曰く「(タイムパラドックスは)対消滅なのだ!宇宙が消えてしまうのだー!」らしいので当事者同士に決定権持たせる形で手打ちにしてくれたEDF世界の時間は優しい (2023-01-31 14 04 43) 某世界の抑止力「ちょっと甘くね?うちなら関係者全員消してなかったことにするわー」 (2023-01-31 14 14 31) 銀蜘蛛にファランクス当てた時のドゥルルルルルルびしゃんっ!って音が好き。北斗七拳みたい。 (2023-01-31 14 31 36) やっぱオフが至高よなぁ。高難度ミッションをいかに一人で攻略するかを考えるのが楽しい (2023-01-31 15 17 51) 今作はレンジャー攻略が今までにも増して面白いな。全体的な強化とバックパックのおかげで選択肢が前作までとは比べ物にならん (2023-01-31 16 12 40) アサルト撃ちながら手榴弾のランボースタイルがたまらんよね (2023-01-31 17 24 13) アサルトロケラングレネードの大佐スタイルも良い (2023-01-31 18 03 28) DLCで新たな邪神が出てきたらどんな奴なんだろうか?候補としては雷神、土神、氷神、魔神とか? (2023-01-31 15 41 52) クラゲ「そんな大層な名前照れるなあ」カニ (2023-01-31 16 36 23) チューチュートレインしつつ泡でEDF隊員を上空に拉致するカニ (2023-01-31 18 14 21) 本部!何故フェンサーは盾を持っているのにコンバットフレームに盾を持たせないんですか! (2023-01-31 16 26 03) コンバットフレームが生身の兵士と比較して頑丈なので、すでにそれなりの装甲を張っているからかもしれない (2023-01-31 16 37 34) 真面目な話を現実的な視点で話すと、むしろコンバットフレームに持たせたらマズいと思う。仮に近接戦闘仕様があって片手は盾で片手はブラホみたいなパイルバンカーだったとして、ニクスを防護するほどの盾が近接戦闘において大切な機動力が損なわれるデッドウェイトになるのは間違いないし、かといって片手を射撃武器に変えたらおそらく盾を使う交戦距離で戦わないので意味がなくなる。あと武器と盾の重さが極端に違えばバランス取るのが難しくなって、それを支える姿勢維持系のソフトウェアの修正にハード面の改良(各部の耐久性や信頼性の向上)が必要になり、1機あたりの改良のための高コスト化と改良まで付きまとう信頼性の低下が起こる。つまりわざわざ盾を担いで機動力を捨てるのに見合ってない。だからニクスミサイル系などに見られる増加装甲で対応してるんだと思う。 (2023-01-31 20 32 28) ダバ子「え?盾?重くないよ?遠距離ライジンのお供に必須なんだけど (2023-01-31 20 35 44) 大型アンドロイドやるときに少しづつ盾で近づくムーブ好き (2023-01-31 20 44 30) ゲーム的にあっても面白いと思うけど、防護に必要な盾のサイズ違うでしょうが、サイズが。しかも盾は盾でも置き型か持ち運び型か、時間経過で消える盾かどうかで変わってくるし、木主が言ってるのはフェンサーみたいな盾だ。仮にウィングダイバーみたいな盾展開するとしてエネルギー源はってなる。エイレンみたくエネルギー兵器を搭載する方法はあるんだろうけど、搭載兵器用のエネルギータンクがある方式かダイバーみたく動力源が兵器と共有の場合かでまた別の問題が起こってくる。 (2023-01-31 20 59 22) クルールのシールドをEDFが作れれば解決だな!、、まじであれどういう原理なんだ、、 (2023-01-31 21 06 28) あのシールドのエネルギー源は自家発電だ、なにがとは言わないが (2023-01-31 23 12 08) 「中身」の耐久度の違いかな? (2023-02-01 21 00 32) DLCリクルーターデコイ[岡島][橋本][優木] (2023-01-31 17 02 20) 駆除チーム「今日はチャーハンを2つ食うぞ!半チャーハンと半チャーハンだ。」 (2023-01-31 18 49 40) 普通のチャーハンじゃダメなん? (2023-01-31 20 45 35) 半チャーハン2つのほうが安いとか何かしらの仕様の穴を突いてそう (2023-01-31 21 59 21) 高菜チャーハンとカレーチャーハンを半々ですね、分かります。 (2023-02-01 00 21 44) edfガチ勢といかないまでも、それなりにやり込んでいるフレが欲しい…。せめてノンアクミッションでフルアク化しないような (2023-01-31 19 07 33) 別にエンジョイ勢でも良いから、アクティブ系の知識とFFしたら(仮にFFしてなくてもFFしたように見えたら)、相手から射線に入ってきたとしても謝る最低限の良識がある人がいいな。。 (2023-01-31 20 36 09) ここには古参から新兵まで選り取りみどりだ、好きなだけ選べ (2023-01-31 20 46 59) あと引き撃ちできる人がいいな (2023-01-31 20 53 48) 仲間だろ(定型文) (2023-01-31 20 57 45) 呼んだ? (2023-01-31 21 31 47) 兄弟でEDF隊員のワイ高みの見物 (2023-01-31 21 44 59) 兄弟でやってるが未だにステージ覚えずノンアク起こすわ、爆風好きで自爆するわ味方ごと吹き飛ばすわ、散々だぜ! (2023-01-31 22 20 46) 登場人物に似合う武器を挙げる木 (2023-01-31 21 15 37) アサルトライフルでいったらAがストークでBがスラッガーでCがレイヴンかな。っぽくない? (2023-01-31 21 48 14) 超個人的にはAは冷静だからG Mみたいなマークスマンライフル的なの、Bが面白黒人が機関銃ぶっぱなすみたいな感じだからレイブン、Cが安定してるストークなイメージ (2023-02-01 10 40 34) 優勢世界でブラストツインスピアに換装して鬼機動するGR隊長と副隊長が見たい!見たいわ! (2023-01-31 21 51 35) 完全同意 (2023-02-01 03 05 53) フリージャーを颯爽と乗りこなすP (2023-02-01 02 24 33) 自転車にも乗れないのに… (2023-02-01 08 12 05) 乗るところから転びそうで萌える。誰かバイク乗れるのとチャリ乗れるのは別物だと言ってた人が居たな。 (2023-02-01 18 11 37) アーマメントバルガのカッパー砲、何かに似てると思ったらアレだ。フォーリナー(EDF3・4)のマザーシップのジェノサイド砲に似てるんだ。 (2023-01-31 21 24 42) 野良でよく無効部屋で遊んでいる私。5ヶ月経って初めてアーマーを調整した。周り数千で10万超えは流石に違うかなって。アーマー下げたら不安襲ってきて、いい緊張感で戦えた。 (2023-01-31 21 30 39) 前作でブルーベリーみたいなタッドボウルに (2023-01-31 21 56 51) ぱくりんちょー! (2023-01-31 23 37 12) ホント、★付けが苦行過ぎる。 (2023-01-31 22 00 16) ★なんてあってもなくても良いようなもんは態々どっかのミッションで稼ぎ続けるよりオンで他人の部屋入って攻略しながらついでにアイテム拾うほうがよっぽど楽だぞ とにかく★付けたいってんならともかく (2023-01-31 22 09 00) いや一番楽しい部分なんだが。 (2023-01-31 22 09 39) 最低でも使ってる兵科の武器は一つぐらい上がってもいいよなぁ UPすら一つもない虚無リザルトはもう嫌だ (2023-01-31 22 21 39) 去年のアンケートにも書いたんだが、★が付いた武器はドロップしなくなるようになるだけでもかなり違うと思う。ミッション事のドロップするレベル帯の武器が★付ければ付けるほど恩恵あるだろうし (2023-02-01 14 55 40) 6だといなかった気がするけど、5でニクスに乗った女性隊員が撃破されてしまったときの声……なんていうかその、下品なんですが、、興奮する。でもバルガじゃダメなんだよね…ニクスだから興奮する (2023-01-31 22 09 05) ニクスだから? メカの腰のあたりが細っこいから (2023-02-01 00 44 03) それにしてもDLCはどんな感じになるのだろうか? 飛ばされた3年間を追体験するのか、各周ミッションの間に挟まるような物にするのか、完全勝利後のEDFが作った仮想ミッションになるのか、あったかもしれないヤケクソプライマーのIF世界線みたいな感じになるのか (2023-01-31 23 42 16) 今作のインパルス普通に貫通あるでしょこれ。レールガンで覆いかぶさっても周りの敵に当たるし。 (2023-01-31 23 45 57) インパルスは昔から貫通あるよ (2023-02-02 08 40 46) 今作の”あくまで味方施設等を防衛するてい”の殲滅ミッションはクッソ良かったなぁ 次回作でも引き継がれてほしい (2023-01-31 23 48 03) 227の基地となんかあったっけ? (2023-02-01 00 00 58) あ、あとは潜水母艦防衛戦か (2023-02-01 00 01 51) 防衛対象がやられたら負けで自分の攻撃も防衛対象に当たるとか中途半端なリアルさは爽快感を損なうだけなんだよな (2023-02-01 00 12 19) 潜水母艦はただの背景だったが、気分的には盛り上がったよね (2023-02-01 00 37 01) リムぺスナイプガンって何らかズームと任意起爆を両立できてたら唯一無二の釣り武器になっただろうなぁ (2023-01-31 23 58 47) サイレントコプターと比べられる事も多いけど釣りミスが無いのと爆発属性があることで差別化出来てると思う。 (2023-02-01 01 38 46) そういえば今作って海モチーフ多くない?クルール→タコ、クラーケン、ヘイズ→イカ、スキュラ→人魚(魚)、ネイカー(貝)。DLCも海モチーフの敵なのかな?ベアラーも無理やり解釈すれば亀に見えなくもない。 (2023-02-01 00 07 28) そしてタイプ3は……ヒトデだ(ストームチーム結成並み感 (2023-02-01 06 44 10) そしてテイルアンカーはクラゲだ (2023-02-01 08 33 31) プライマー、あんたらリングで未来の情報と新たな戦力を過去に送ることを何度も繰り返してんだから核兵器を保有する基地を破壊する以外の戦力は全てストーム1にぶつければいいのに…(ストーリーやゲームとしての難易度は破綻しかねないから無理な話ではあるんだろうが…) (2023-02-01 00 14 01) プライマーの戦力も無限じゃないし核施設の全てを把握したとも言い切れないからな 一か所に集めたら核で全滅か、世界中の通常戦力の集中で大損害を受けるリスクは背負いたくないだろう (2023-02-01 00 28 54) プライマー側は情報持ち帰ってるとは言えそこまで正確には把握出来ないんじゃないかな、、?時間を超えた伝言ゲームみたいなもんだし、、 (2023-02-01 00 35 04) 一応ベース228に開幕マザー5 (2023-02-01 00 37 54) (スマン途中送信)マザー5 (2023-02-01 00 38 19) (重ね重ね済みません)マザー5 体も送ってるあたり、少しはあたりつけてるんだろうけど。被害甚大な地域があっても、ストーム1個人は認識出来てないんじゃないのかなぁ…… (2023-02-01 00 40 31) 人類の中に異様に強い個体が居るって分かっててもストーム1は世界中の戦場に居るし時間と時空ピッタリに直接戦力投入は、オハラがブレインを発見するより難しいと思う。それこそ銀の人とコスモノーツ隊みたいに直接指揮官が出撃するくらいの事は必要になる (2023-02-01 00 40 45) じゃあ5の時にストーム1を最大限の脅威と認識した可能性もある、、、サイレンとスキュラってプライマー側からすると最重要攻撃目標をピンポイント攻撃するために投入した説あるな、、好き勝手動き回らせて、サイレンが休眠になるほどダメージを負う(そこに脅威がいる)だからスキュラ集めて壊滅させる的な。呼ばれなければ海にいるから潜水母艦いずれ探知できるし。M92もストーム1を確認したからサイレン呼び寄せて退避したとも取れるし (2023-02-01 00 56 08) 仮によっぽどの失敗でなければ世界中のデータ取ってそれを元に戦略立てられるし。 (2023-02-01 00 58 15) 持ち帰る情報多すぎても混乱を招くだけだから、大まかな戦況を押さえた情報しか持ち帰ってないんだと思う。例えば、激突する平原の戦いでは平地で人類側の大部隊とプライマー側の大部隊が戦って、増援として決まったルートで強力な主砲を持った兵器(イプシロンレールガンのこと)が来て負ける(EDF5史)とか。やたら強い兵士がいるのは認識してただろうが、プライマー側からしてみれば個人を狙おうにも70億前後の内の1名をターゲットにするのは効率悪いし、個人の特定が難しい(本来の優先目標は人類絶滅だし、そのうえ地球規模で多方面な作戦を行ってるので、正しく戦力を振り分けないと敗走する。しかも5年の制限時間つき。個人の特定に至っては分母が多すぎて難しい。例えるなら砂山の砂粒1つ1つに名前つけて認識していくようなもんだ) さらに毎週同じことが起こるわけでもない(例えばM95のように逆襲されるイレギュラーな事態も起こる) ので、臨機応変な対応がプライマー側には求められる。それだけで手一杯だと思う。仮にストーム1を罠にかけるなりして倒せたとしても、その頃にはストーム1へ投入した戦力が被る被害が大き過ぎて人類を滅ぼす戦力が残ってないか、逆に技術で優位に立てても物量で優位に立てずに負ける可能性だってあると思う。 (2023-02-01 04 16 58) プライマーはストーム1は認識できてないぞ。なんか歩兵がやたらつよいから歩兵対策兵器は量産してるだけで (2023-02-01 13 15 16) プロフェッサーの語りだったとはいえ、5のEDでかの者が死んだ・英雄が殺したと知った、っていうからにはプライマーなりに認識してるんじゃないか? (2023-02-01 18 42 20) 考察色々見てて思ったんだけど、最初のループの核戦争も当初はプライマーの思惑通りだったんじゃ無いかと思うんだよね。アリとかの怪物が核戦争の産物だとしたらだけど…タイムシップ墜落が原因でEDF結成、そのせいで未来の地球が核戦争で滅ばなくなりそうな変化が起きたとか。パラドクスを恐れて戦争を起こして核使用を誘発、そこまでは良かったけどプライマー側も想像しなかった被害を受けて、仕方なく過去改変で核を潰し、かわりにエイリアンツリーで汚染する未来を無理やり作り出したのかなって想像できるんだよね。そのエイリアンツリーもループ毎にEDF側の戦力が増強されるせいで、荒廃後のEDF残党にへし折られる事態が多くなり、汚染拡散の効率を捨ててでも耐久性に優れた根本の太いタイプに変わっていったんじゃないかとか(ただでさえ戦力投入が厳しいのにツリーなんぞ作ってられなくなった、みたいな) (2023-02-01 00 51 23) すっげえ長文になっちゃった。すまない (2023-02-01 00 51 56) ここは長文書いたらダメというルールないから長文ええで (2023-02-01 06 16 48) 読まれないってこと以外に問題は無い (2023-02-02 01 45 25) 今作をなろう系とか言う人いたけど、最近出た某ゲームが異世界転移系なのを考えると意外となろう系って影響力あるのかね (2023-02-01 04 31 37) 5とセットで考えたらストーム1をフェンサーで考えたらまんまAll You Need Is Killだし、なろうとは違うような?、、、日本のアニメで異世界転生扱う前から世界の方もちょいちょい転生物あるから創作物としてはありふれた設定かもね (2023-02-01 05 50 16) 船落とした時の周りの驚く反応がなろう系の主人公が力を見せたときと同じだな (2023-02-01 06 15 14) ゲームの主人公=プレイヤーの反映ってスタイルのゲームで、主人公が何かしてスゲーって驚かれるって描写はよくあることなんだけどね。それこそEDF過去作でも同じようなことはあった。エースな空軍パイロットで周りからスゲーって褒められる作品もあるし、ロボの操縦士だけど一億人虐殺して「こいつ頭おかしい…」って周囲の人間全てから最悪の脅威認定される作品もあるし。こればっかりはなろう系って揶揄するのは変だと思う (2023-02-01 09 53 43) ゲームの演出じゃ珍しくないし、それでイキったり愚痴書いちゃうプレイヤーがなろう主人公みたいって事だろ。 (2023-02-01 12 38 04) 若者向けの物語作品と大きく括れば、児童文学やジュブナイルで異世界に行く系の物語は昔から定番だもんな。なろう系もその流れに位置してるんだろうし、古くは昔話でも浦島太郎みたいなのがある。自分は異世界へ行く話が普遍的にあること自体が文化人類学的に興味深いな (2023-02-01 06 21 48) 神話にもあったよね?死後の国に行って、ナゼミテェルンデス!して生者の国の出生数と死者数取り決めるようなやつ。仮にPは妻を取り戻しに死後の世界に行っても、きちんと言いつけ守っていつまでも来るのを待ち続けて二人幸せに帰ってきそう。助けるまで繰り返す精神力やばい。人魚辺りのループまで来て、少しダレるなーと地球救うのサボっている私と大違いだ (2023-02-01 07 54 26) 現実でぱっとしない自分が、現在よりも劣った世界でオレツエーするってネタは大成できなかった人間のお約束的サクセス妄想キモチイイストーリーだからな。昔からあるジャンルであることを考えると、これは2000年経っても、4000年経っても変わらないものなんだろうな。 (2023-02-01 09 42 55) 地球外からの侵略者+タイムリープものって設定はまんまオールユーニードイズキルなのに、なろう系って例える人ほどこの作品のタイトル全く思いついてない気がする。もう十年は前か?って作品だから知名度は確かに低くならざるをえないけど。原作小説の続編も告知されてたのにマジで一切その気配ないし (2023-02-01 09 44 43) 実際なろう的に俺ツエーしてるのはプレイヤーだけで、ストーム1本人は負けた記憶しかないんだから、ゲームでなく主人公視点の物語として構築し直したら負け周回を繰り返す悲惨な部分がほとんどになるだろうね (2023-02-01 10 04 40) プレイヤーとストーム1の認識は厳密には違うって話だな。最終的には人類代表になるほど因果が蓄積してたらしいストーム1なら消えた世界の記憶もぼんやりとはあったかもしれないが。 (2023-02-01 10 13 33) 特にそういう描写はない。プレイヤーの代理人だからプレイヤーと同じ世界を見ている(あの世界の物理法則に拘束されない)と考えることも出来る。 (2023-02-01 11 24 55) どっちでも可能性あるよね。プロフェッサーの記憶してる歴史とストーム1の記憶してる歴史が違うとしても、スト1やたら無口だから違いあるの分かんないまま何周もしてるとか無いとはいえない…とか最初の頃よく考えてたw (2023-02-01 12 18 13) 話がずれるが「ゲームの主人公キャラは(独立した物語の主体ではなく)プレイヤーの代理人」って考え方はなろう系の評論とかで役に立ちそうな視点で示唆を得られた (2023-02-01 12 24 58) あなたは神である私にたてつきました。本来消滅させるところですが、ここまで来た褒美です。(援護は不要!貴様、なぜ来た!帰れ!)とやたらツンの強いSP隊のいる世界。(任務を遂行出来るのは僕たちSP隊だけだね。すごい!ルーキーとは思えないや!僕たちの隊に正式に入ってよ!決まりだね!)とやたらデレの強いSP隊のいる世界。どちらか選んだ方に行かせます。選ばなかった世界は他の人々も酷たらしく散ってもらいます。選べ。…なろう系EDFって多分こういうの?もう一人で戦って無いから仲間ももっと褒めてとは思うけど、なろう系、なろう系かな? (2023-02-01 14 30 35) そういや武器ページのPTFPとTTFP未だに空欄多いな……誰も調べてないのもそうだが、純粋に需要がないんだろうか。前作Wikiも空欄多かったし、EDF基礎知識とは一体…… (2023-02-01 08 23 04) 頼んだぞ (2023-02-01 17 25 50) 武器成長があるからみんな一律のデータを参照出来ないのがね… (2023-02-01 17 54 32) 前もその話題出てたけど自分で計算もできないのかって、わざわざ書き込んでる人多かったな。 (2023-02-01 19 37 01) ダイバーでアピールモーション吹っ飛びキャンセルを使って、寝転んだり土下座したりしながら飛び回るの楽しい (2023-02-01 08 24 34) え?なにそれ楽しそうw (2023-02-01 08 51 57) そういえばそれの亜種で水際でアピールして陸に行くとそのモーションしたまま高速出動いたり土下座しながらエメロードとか撃ってる動画あったな (2023-02-01 12 24 56) サイレンが強風起こしてる時のデスバードやバイナリー弾は死活問題のはずなんだが…なのに、なぜ? (2023-02-01 09 02 54) きっとストーム1より重いんだよ。風で毒ガス系が散る仕様なら、スキュラのも爆風で飛ばせて戦略性上がったりしたのかも。 (2023-02-01 17 51 40) 「ストーム1殺せばええやん」って言うのはやっぱ無理だろ。基本日本にいることはわかっててもしれっと欧州にいたりするし、プライマーからすれば神出鬼没で所在不明なのと変わらん。開戦即日本を総攻撃で更地にすれば殺せるかもしれんが、そんなことしたら残る全世界のEDF基地から袋叩きにされる。初動で全世界を疲弊させつつ核保有基地を潰して回る必要があるからそんな戦力はない。そして開戦期を過ぎるとストーム1は神出鬼没になる… (2023-02-01 09 08 58) ストーム1さえ殺せばどうとでもなる、ってほどEDFは甘くないしな(大規模戦闘ではプレイヤー棒立ちでも勝つ場合がある)。そして万が一初手で日本を消滅させてもストーム1が生き残ってたら、無傷の日本以外のEDF+ストーム1を相手する羽目になる。先制奇襲のアドを投げ捨ててそれはリスクがマッハすぎる (2023-02-01 09 12 15) 個人特定できてたのかがそもそもの疑問。他のストームチーム共々「強い人間がいるエリアがある」以上の情報を得てなかったらどうしようもない。それに全世界規模で前の周よりも単純に攻撃を激しくするってことを根本的にやってんだから…それで普通は大丈夫だったんだ、普通は(おまけにタイムリープしてる人間がいるんじゃないかってのは最後の最後までよく分かってなさそうだったし) (2023-02-01 09 38 47) プライマーが未来の戦力を直接過去に送っているということは、転送対象の時間経過は巻き戻っていないということで、リング事故で過去に戻るストーム1も年齢を重ねているということ?あと数回事故をまわしてたら加齢で詰んでたのかなぁ。でもPは何も持っていけないって言ってたからリング事故は情報(記憶)だけが転送されてるんか? (2023-02-01 09 48 34) プライマーは過去への転送だけど、事故は世界全体の巻き戻りだから加齢はしない。まあ精神年齢は加齢するかもだけど… (2023-02-01 09 56 29) 「記憶はそのまま。世界だけを全て巻き戻す」って、めちゃくちゃ強引な理屈なんだけどタイムパラドックスのあれこれを回避して未来を変えるって展開にするには一番合理的かなあって想像した人は結構いると思う。「タイムマシンでさえ超技術の存在なのにそんな現象どうやったら起こせるねん!」って話になるゆえに、タイムスリップものでこの理屈を使った作品は見たことないが(EDF6は「タイムマシンで過去を変えれる。けどパラドックスはなるべく避けろ」って理屈がある一方で、重大なパラドックスが起きた場合は時間さんがガチギレするという理屈を採用してる。後者の理屈はマジで斬新だと思う) (2023-02-01 10 07 08) メタ的な話だと、実は世界そのものが何らかの記述されたモノであり、その上位次元からの干渉で…ってのだったら成り立つのかもしれない。EDFの話じゃなくなるけども。 (2023-02-01 11 04 34) そもそもプライマーによる過去改変とストーム1たちが起こす事故による改変は全く違うっぽい。Pが「我々の記憶はそのままで時間が巻き戻った」って言ってるから、記憶だけは変わらないまま地球含めた宇宙全ての時間が巻き戻されたとでも言うべき現象を引き起こしてるっぽい (2023-02-01 09 57 48) プライマーはバックトゥザフューチャー方式、ストーム1とPはシュタゲ方式だ。 (2023-02-01 16 24 06) アニメがあるとする。 (2023-02-01 12 42 45) アニメがあるとして、最初のほうの場面に直接加筆するのがリングの本来の機能。そこから先は加筆した内容に添って上書きされる。リングの事故は、発生した瞬間アニメのテープに巻き戻しがかかる。最初に戻ったら再生される、特に変化はない(バグで2人の記憶だけ巻き戻しがかかってない) (2023-02-01 12 46 06) というかシンプルにプライマーもストーム1も改変後の記憶しかないんだよ。プライマーはストーム1達が事故でタイムリープしたあとの記憶しかないし、ストーム1達はプライマーがタイムマシンつかって改変したあとの記憶しかない。お互いが敗北の記憶しかない状態。 (2023-02-01 13 25 59) ビデオテープ(VHS)巻き戻しして上書き録画、を繰り返してるようなイメージ。自分の録画したドラマを家族の上書き録画で消されちゃったり、あったよね… (2023-02-01 14 36 45) 行くところまで行った荒廃世界隊員「デスバード美味しい」 (2023-02-01 11 13 16) 麻薬の代わりに使ってそうだな・・・・ (2023-02-01 11 46 36) 別ゲーだとメイン武器の枠にサブ武器を装備できる物もあって思ったんだけど、バックパックとか独立作動装備を通常の武器枠で持ち込めたら3兵科とも戦略の幅が広がりそうだよね。何も恩恵がないフェンサーが寂しそうだけど。 (2023-02-01 11 59 30) ならフェンサーは武器の枠に補助装備を付けられるようにすればいい。シールド保護,ディフレクト,バリケード,ダッシュセル付けた盾槍フェンサーで暴れるわ (2023-02-01 16 25 54) 地味に一番怖いのってEDF5も6も7も8もストーム1の記憶ではボロ負けした歴史になってるんだな (2023-02-01 12 04 51) リングの事故で、プロフェッサーやストーム1の記憶も巻き戻ってたら世界が詰むよね。くだんの日に事故が起きる→開戦日に戻る→5年後リングが来る→くだんの日に事故が起きる→開戦日に(ry (2023-02-01 12 49 12) もしかしたらストーム1とプロフェッサーの記憶だけ対象外なのは、時間というシステム的な詰み防止なのかもしれない。2人の記憶がそのままなら「事故を避ける」とか行動が変わるから (2023-02-01 12 50 55) 乱数調整のようなもので、リングの事故で世界が巻き戻っても同じ乱数でシュミレーションしたら同じ結果になる。同じ結果になるのでまたリングの事故が起きる。ストーム1やプロフェッサーが事故の記憶をもとに行動を変える(乱数を変える)ことで事故が回避されてその後の未来(事故が起きなかった世界)が発生する (2023-02-01 12 54 19) Pが「プライマーは感知できない」と言ったのはそういう理由で、事故が起きた瞬間巻き戻ってやり直しになるので、事故が起きる限り未来は存在しない。プライマーは「事故が起きなかった未来」から来ているしその歴史しか知り得ない。 (2023-02-01 12 59 58) 最近この手の話題が多いけど有意義or未記載の話は考察ページにも書いて欲しいと思っている (2023-02-01 14 24 11) 個人的には考察ページの事故の解説で「ストーム1とプロフェッサーの記憶のみが過去に戻る」とあるのが気になってるのでそこだけでも直して欲しい。「世界の時間が5年前まで巻き戻るが、ストーム1とプロフェッサーの記憶だけが影響を受けない」とかに。 (2023-02-02 07 23 18) プロフェッサー「私を天才と呼ぶ者がいる。 とんだ勘違いだ。 人の何倍もの時間、考え続けているだけだ。」これすき (2023-02-01 14 53 10) M144前日の訪問者はリング降りて来て新型輸送船が吸い込まれて行っても空は青いままだったてことかな。 (2023-02-01 15 51 22) あ、ごめんなさい。新規のつもりがなぜかここにチェックが付いていたみたいです。申し訳ない。 (2023-02-01 15 53 21) 「行けば死ぬぞ。」「わかってる。」「なら良い。行くか。」この掛け合いホンマかっこいい (2023-02-01 19 48 53) こういうことが言える人ほど天才と言えるほど頭が良いんだよな。Pは特に人類の英雄と全く同じレベルで勇気と根性がある、そして実際にループを繰り返しているから事実何倍もの時間考えているだろうし、もしループが無かったとしても人より多くの時間考え続けていただろうなと思えるね (2023-02-01 20 08 05) プロジェクトXのPの苦労とかあったら5時間物でも見たいわ。EDF壊滅後の民間人大量虐殺を誰より近く、一般人に近しい目線で見てるだろうし、だからこそ少しでも守ろうと思って扱えもしない銃を練習したような事言ってたのかな、、とか思うとね。、、起こりもしない可能性の話に信憑性持たせて、持たせるためにどんだけデータを頭に入れたのか、、、 (2023-02-01 21 00 14) 「プロフェッサー、凄いです!」「さすがプロフェッサーだ。天才ってのはああいう人のことを言うんだな」「技術研の主任は天才らしいぜ!」 そういう声を聞く度に「私はそんなんじゃない」と内心ずっと否定し続けてたんだろうな (2023-02-01 21 10 38) 他研究者「なんだその技術は!?」P「本当は君が開発する技術だったんだ」この流れもありそう (2023-02-01 23 32 49) 今作3大有能システム ・爆発物の弾本体が味方をすり抜ける ・バックパックの追加 ・崖よじ登り(RとAのものに限る) (2023-02-01 16 18 24) ダメージ表記もヒット確認出来たり体力の確認がしやすいので有能だと思う (2023-02-01 17 30 57) 6やってたら放置してた5がやりたくなって6のRインフェ攻略しながら息抜きでやってるけど、ダメージ表記があるのとないのじゃ、かなり爽快感が違う感じがする。Rのファングで複数敵貫いた時とかエアレの空爆とか。今後もこのシステムは絶対に無くさないで欲しい。ちなみにダメージ表記は敵毎にしてる。 (2023-02-01 22 38 53) 地味だけど軍曹指揮下に入れた状態で軍曹が先に倒れても、部下はついて来てくれるのもありがたい。 (2023-02-01 17 57 51) ダッシュがトグル式になったのも便利、逆の意見もありそうだけど分割で探知機Rをアイテム方向に直進させてその間に他の兵科を操作できるから (2023-02-01 18 21 24) カメラ2だな過去作の従来の視点じゃやり辛くなってしまった (2023-02-01 18 57 04) バックパックの追加でRでもだいぶ、だいぶ大物とかを生身で処理しやすくなった。マジでこれまでの陸戦兵やRとは別物っつーか、前作時点でRだけでもバックパック導入できてりゃあ…とすら思ってしまう。バックパック・独立作動装備のような仕様がFにも次回作で来ることは期待したい。また今までのFから変化が大きくなるかもしれないが (2023-02-01 20 41 25) グレネード等の爆発物に着弾マーカー付けてくれたのはグッジョブだ。 (2023-02-02 00 09 39) 回復のポワポワ好き (2023-02-02 02 17 59) お待ちかねのあの情報や心躍る新発表がツイッターで出ないなー、複数のSNS使っているみたいだしフェイスブックでおもらししてないかな?と思ったらフェイスブックは閉鎖したのか。素直に座して待つかー (2023-02-01 18 28 23) 時間に取り残されたエイリアンが降伏したとして、コロニストはギリ生かして貰えそうだが他はまあ… (2023-02-01 18 38 49) ミッション一覧がカエル兵、グレイに変更か、これは反対意見じゃないけどコスモノーツ(巨大なグレイ型宇宙人)どういう意味だよと、コスモ(cosmo)ノーツ(nauts)=宇宙 航行者だと調べたこともあったな、前は違和感あったのに今では馴染んじゃったので少し寂しいな、コロニストも然り (2023-02-01 18 57 06) 間を取って宇宙服野郎と呼ぼう (2023-02-01 20 29 52) アマガエルは防護板野郎って誰か呼んでくれ(大雑把) 一応今作では明確にオペ子から「エイリアンはプロテクターを装備しています」と言われてるから、あれは宇宙服みたいな上等なものではないという認識が作中世界にもあるようだ。汚染された大気に対しても無防備だろうが、弱った体を守ってくれるプロテクターがあるだけマシなんだろうか (2023-02-01 21 00 12) クルールとかはタコって書かれてないのにカエルとグレイは正式に言われないのは違和感あるな (2023-02-01 23 25 58) やったぜ!!!!ライサンダーFがやっときた!!!!!! (2023-02-01 20 38 18) Zの方がよく言われがちだが何気にこっちも強化されてるな。距離を選ばない、良い意味での単純な攻撃方法がレンジャーの長所だったが、ブレイザーの本格追加・スナイパーの強化などでその傾向が強まって何より (2023-02-01 20 46 35) MR99より火力出るんです…INF28まで出てなくて…使ったら強かったです… (2023-02-01 21 36 46) よりによって赤いやつの直後か...お疲れ(定型文) (2023-02-02 01 42 04) EDFがきっかけで興味持った結果知った知識ってある?俺は接触信管の手榴弾、他ゲーならコンタクトグレネードと呼ばれるような奴は実際あったのかと気になって調べたぜ。現実にも存在はした…けどやはり危険すぎたから採用はとうに消えたらしい。「塹壕戦の時、思いっきり投げようと手榴弾を持った手を振りかぶったら壁に当たって」なんて事故例もあったとか。こわい。 (2023-02-01 20 53 06) 敵よりも見方が恐れる赤い悪魔好き。まぁ、当時使ってた人にはシャレにならないだろうけど (2023-02-01 21 44 54) ロケランとかグレラン、良くゲームで自爆してるけど、現実だと悲惨よね…… (2023-02-01 22 33 54) AIに興味持ったかな (2023-02-02 14 08 32) 超巨大バリアスがプロテウスと同時に試作されていたという話を聞いたが本当かプロフェッサー? (2023-02-01 21 17 46) 思ったんだかスキュラ投入前は一体どうやって潜水母艦撃破していたんだろ、水中の潜水母艦にどうやって攻撃したんだ? (2023-02-01 21 27 56) ジェノ砲をスターライトブレイカーな感じでとか? (2023-02-01 21 43 18) 何らかの理由で浮上したところを…って噂だ (2023-02-01 21 44 22) 補給してる所を狙い撃ちしたとか?港をどんどん破壊していけば、潜水母艦が補給できる場所も限られるし (2023-02-01 21 55 05) ちなみにリアルだと兵庫県にあるぞ潜水艦のドッグは (2023-02-01 21 56 36) パンドラが撃沈される前には重装エイリアンの登場で一気に戦況が悪化してる そういったエリアを助ける為の地上支援の隙を突かれたんじゃないかな 過去のケースや射程距離から浮上するエリアとかヤマを張られたかも (2023-02-01 22 21 41) 5のビッグアンカー御披露目とか6の降下戦機とか「広く部隊を展開してどこに来ても良いように対応するで~」的なミッションで、毎度ストーム1のいるところに降ってきてるけど、あいつら実はストーム1の区別ついてるんじゃないか (2023-02-01 21 46 29) 逆だ。ストーム1が一番戦力を集めたところに突撃してくるんだ (2023-02-01 21 50 50) 戦力の手薄な所じゃなくて、1番戦力の充実してる所を狙って突っ込むからなストーム1…戦力が大きい程危険とか頭おかしい(褒め言葉) (2023-02-01 23 13 58) ストーム1の区別っていうか、前周でストーム1によって滅茶苦茶にされて負けた地域の情報はあるだろうから、繰り返し負けないためにその地域の戦力を増したことで、結果的に初見であるプレイヤーから見るとストーム1の周りに敵が集まってるように見えるんじゃないか。 (2023-02-02 00 48 24) IMPOSSIBLEみたいなアーマー固定難易度あってもいいと思うんだけど追加されないかな。アーマー稼ぎ過ぎてる感はあるけど自分で減らすのはなんか違うんだよな (2023-02-01 21 55 28) 違うって言われても現状IMPは2にしかないから自分で体力縛って難易度あげるしかないよ。もしくはオンソロ体力1500とかがそれに値するんじゃないかな? (2023-02-01 22 19 33) だから現状じゃなくて追加されないかなってるのでは (2023-02-01 22 32 01) あーもしかして共感得たいだけだった? マジレスしてしまって申し訳ない (2023-02-01 22 37 37) まあIMP追加されたら面白そうだけどやばそう。ヘイズ、クラーケン、コスモあたりで地獄見そう。 (2023-02-01 22 39 20) マジレス以前に実装されないかなあって話に、自分で縛るしかないよはズレてるやんまず (2023-02-01 23 38 04) 実装されないかなという願望に対してのマジレスなんじゃね?後ろの文で稼ぎすぎてるからかなと言ってるので高アーマーで手ごたえ感じてない様子に見えるから、実装される可能性低いIMPを望むよりも自分で縛る方が今すぐできるよってことじゃね? (2023-02-02 08 31 16) アイテム自動回収実装されないかなあに、アイテム自分で集めるしかないよって話をふるのはマジレスとはいわなくね? いやまあどういう意図でかいたかはしらんけど (2023-02-02 11 03 34) インポッシブルなんかつまんないじゃんとか、2以来実装されてないから無理だろってレスがマジレスだよな (2023-02-02 11 08 07) IMPが実装されないのはみんなインポインポ言っちゃうから説 (2023-02-01 23 06 49) アーマーこれくらい減らしてもいけるかな?と自分で縛る感覚。このアーマーでやってみろ、といきなり挑戦状を突きつけられる感覚。この二つは違うし、挑戦状をボコボコにする、絶対負けない!オレはやるぜ!って闘志が欲しいって話かな?このサイトの「上手くやれば初期体力でも」に装備アレンジして挑戦とかはちょっと違う?違うよな、すまん (2023-02-01 23 33 43) マルチだとアーマー限界あるのにな。オフでないのは不思議よね実際。 (2023-02-01 23 37 05) 黄色武器はあって何故黄色APが無いんだ...?とは思ったな とはいえ心情的な自由度に関わってきそうだし無くてよかったのかもしれんが (2023-02-02 01 52 24) マルチは制限つきのモードもあるってだけだろう、それ言うなら武器制限もある。不思議も何も昔から「難しく感じたらアーマー稼いで再プレイしてもいい。後半の比較的楽な方のミッションで強い武器手に入れてから再プレイしてもいい」ってゲームだよ地球防衛軍は (2023-02-02 08 33 39) 今更気付いたけど、もしかしてタイプ2ドローンとディロイの頭って形一緒? (2023-02-01 21 56 10) 今更? いや、ごめんもし6からやってた人だったら、ディロイの登場ミッションあんまり多くないから気付いてなくても分かるけど。 (2023-02-01 22 31 43) どこにも言葉で言及されないけど初めて気付くとちょっとアハ体験だよね。俺はEDF初プレイが2だったからそこで気付いたけど (2023-02-01 23 00 38) なんで脚ついただけで本体あんなに強くなるんだというのはEDF七不思議のひとつ。でもインペリアルディロイとかいなくてよかったね (2023-02-01 23 02 16) ディロイ苦手なんで、インペリアルディロイはマジ勘弁。……とか言ってたらDLCで来たりして。そう言えば今作インペリアルドローンの影、薄いよね。5の初登場ミッションは結構印象強いけど。今作、なんか大群に紛れて飛んでて、いつの間にか落ちてるイメージが……。 (2023-02-01 23 13 44) インペリアルディロイ、硬いだけじゃなく脚が8本ぐらいあって頭から鎧カエルの多連装プラズマ砲撃ってきそう (2023-02-01 23 23 57) 後ろにエンジンか何かっぽいポッドがついてるはず。アレが相当なエネルギーを供給してるんじゃないか (2023-02-02 01 15 15) 脚ついて飛ぶ必要なくなったから装甲厚くなったんじゃないかね、多分 (2023-02-02 08 29 11) きっと脚の節の一つ一つがエネルギータンクにもなってて、そのエネルギーのおかげで不可視のバリア張れてそれだけ硬くなる=脚が長ければ長いほど本体が硬くなるって構造なんだろう(決めつけ) 脚そのものを壊せないのは仕様だが不思議っちゃ不思議。壊した結果ドローンみたく本体だけで浮き出しても困るが (2023-02-02 08 40 16) 火力と引き替えにハヴォック弱者になって荒ぶりそう (2023-02-02 09 51 00) よく似た形だけど実は違う。分かりやすいのが両端部分。タイプ2ドローンの両端はパルス砲になってるが、ディロイの頭の両端はそういう形状ではない。…あの頭にパルス砲も積まれたら厄介な存在だろうな (2023-02-02 08 44 51) 足のパルス+頭のパルスとか怖いな。まあ建物壊す武装がミサイルのみになるから前よりは遮蔽物活かして戦えるから悪い点ばかりではないかも? (2023-02-02 08 52 26) M143・追跡者のネイカーとかマグマ砲の挙動とかあるけど、開発側としてはPS5と4どちらを想定してたんだ?それともハードで挙動が変わるのは、良くあることなのか? (2023-02-01 22 22 11) ps4版を作成したのちps5版に移植作業って順番だったからおそらくPS4。ハードで挙動が変わるのはAIの賢さ(複雑さ)はスペック高い方が計算量上がるから強くなるって感じ。まあこのおかげで攻略法もPS4では再現できても5では再現不可とかもあるかもしれないんだよな。逆もしかりだが。 (2023-02-01 22 30 10) 個人的に気になってるのは処理落ち関係なんだよね。処理落ちはフレームレートの値が低下することにより起こるわけだけど、じつはフレームレートの値によってキャラの移動量が変わるゲームもあるんだよね。自キャラのみがその恩恵を受けれるならいいんだけど敵キャラもその恩恵を受けるだろうからps5版の方が敵の足が速い可能性も出てくる。つまり今まで以上に検証しがいがあるって感じ。 (2023-02-01 22 34 43) モンハンワールドの貫通弾はPS5だとちょっと威力が上がる(ヒット数が増える)とかいう話があった。PS4版を5でプレイしてもそういうことは起こるらしい。ある程度は仕方のないことだと思うぞ。 (2023-02-01 23 10 46) アレもフレームレートの影響やね。PS4じゃTAの記録が殆ど散弾に食われているのにPC版だと貫通弾の採用率がやけに高いって所から発覚した。 (2023-02-02 00 00 56) バルカン砲と105ミリ砲、あと120ミリ砲と150ミリ砲ってよく似てるけどみんな使い分けてる?自分はなんとなくリロード短い方をメインで採用してるけど (2023-02-01 22 31 19) 俺も最初は弾数に対してリロードが速い150ミリラピス系を使ってたが、色々試した結果、バルカンと105ミリは単体目標中心(アンカーや怪生物や大型アンドロイドなどの準主力の厄介な敵)に攻撃する機会が多いとき(1発のマーカーに対して複数発発射されるので、瞬間火力出しやすい)に使う、複数の主力(アリやアンドロイド)などに囲まれる可能性や誤射をできるだけ避けたい、もしくはその状況下で自衛しながら単一目標を攻撃したいときに120ミリや150ミリ使う(1つのビーコンに1発降ってくるから誤射しにくくタイミング図れば多数の目標に必要弾数で撃破できる)のが良いと思う。単純に高火力出したいならミニガンや105ミリ(どちらも最上位品)の方がバラつきあるけど一度の攻撃あたり2~5万前後ダメージが出る。 (2023-02-02 00 44 06) 建物を壊したくない時やエイリアン系などの上から見た時の被弾面積の小さい相手にはバルカン砲、建物を壊したい時や群れ相手に放り込んだり怪生物相手するときには105ミリ……だけどもっぱらバルカン砲メインで105ミリはガンシップで火力出したい時にバルカン砲と一緒に使うことが多いかな。優勢未来の訪問者は105ミリ単体で使ってるけど。120ミリは怪生物やマザーとかの大物メインの時に150ミリはエイリアン相手や生身での自衛重視する時……だけど実際のとこ120ミリも150ミリもあんまり使ってない (2023-02-02 00 50 43) バルカンはよく使う。複数ヒットでリロード早いからエイリアンにもアリクモにもドローンにもつかえる。マザーとかサイレンとかでかいのがいるときは105ミリも持ってく。ハチとドローンが多いなら105ミリを150ミリに変更。あとはポー攻持ってけばガンシップで対応しきれない大群もなんとかなる。120ミリは大物に強いけどポー攻直当てできるならそのほうが早いので使わなくなったな。M124孵化で橋の下に籠もるときに持ってくぐらい。 (2023-02-02 01 20 06) バルカン砲以外は弱いから使ってない (2023-02-02 06 08 12) 使い分けっていうか使い分けてほしいという話なんだけど前で囮になってぐるぐるしてるとき大物に対しては制圧砲使ってほしいな 圧倒的に低リスクかつ火力もあって安心感が違う (2023-02-02 15 13 09) ディロイのメイン武装はレーザー派、パルス砲台派、どっちだ?(ちなみにレーザーディロイはEDF2・4、パルス砲台ディロイがEDF5・6で登場) (2023-02-01 23 14 14) 追記:誤字、「どっちだ?」ではなく「どっち派だ?」でした。 (2023-02-01 23 30 59) 問いかけ内容がハッキリ分からん(『兵器として優れているのはどっち?』とか『相手にしたくないのどっち?』とか付け加えてほしい)が、兵器として優れていて相手にしたくないのはのはレーザー派だな。4.1からのプレイヤーだが、あのレーザーは仮に4.1側にWのブーストや5、6のFの移動システム(ジャンプやスラスター)が実装されても、おそらくかわしきれないくらい追尾性能高い(事実、4.1における高機動FのジャベキャンFですら遮蔽物利用しないとレーザーに追い付かれる)から一部ミッションでは滅茶苦茶嫌いな敵だった。 (2023-02-02 00 53 35) レーザー派!初めての地球防衛軍2Pのあのクソ野郎だけは鮮明に覚えてる、、当時の自分にはムズすぎてハードクリアで投げ出したけど、、今なら出来るだろうか、、 (2023-02-02 01 20 38) ハデスト以上で回避不能になるからな。レーザーの切れ目に遮蔽物から飛び出て足に密着ショットガンやマスレイTで瞬殺するしかない鬼畜敵だったなあ (2023-02-02 17 59 51) なんかのミッションですだだっ広い開眼1000でそいつ多数と赤蟻、黒蟻とかの大群ミッションがトラウマ、、、神獣からマスレイT取ってきても無理だった、、 (2023-02-02 20 28 13) なにっ!本体のプラズマがメイン武装ではないのかっ! 足砲台はパルスは目がチカチカするゆえレーザーの方が許せそうかな?5レーザーコスモ、お前は呼んでない!あっちいけ、シッシッ! (2023-02-02 15 22 34) 前作DLCでボムシップ=クソデカタイプ1ドローンが出てきたたから今作だとクソデカタイプ3ドローン出てくる可能性あるな (2023-02-01 23 31 43) wikiみて始めてしったけどブルートってつよかったんだな (2023-02-01 23 45 17) 操縦席のっても攻撃できないから使わなかったわ (2023-02-01 23 45 51) 色んな観点から見た場合のRが出せる最高峰の火力だからね、しかも貫通の。近、中距離だと以外にもデスブレGがドーントレス砲の次に強いらしい。Rの武器データ眺めてたら書いてあって少し驚いたけど。 (2023-02-02 01 24 11) DLCで貫通ブレイザーきたらレンジャー終了なんだけどこないかな (2023-02-02 07 45 29) 5のmodで作ってる人が居たけどめっちゃ強かったで。そんなの実装されたら難易度えぐそうだな。 (2023-02-02 08 20 30) レンジャー終了ってどういう意味だ、ブルート終了って言いたかったのか。全距離貫通ブレイザーて全INFクリア特典が生きてたらジェノサイドガン枠であったんじゃないかと想像したことはある (2023-02-02 10 30 08) 荒廃世界の司令部権限どうなってんだろ。5の時点でやられてたし、4みたく偉いとこにたらい回しでプライマーに一つ一つ潰されたんだろうか。本部や戦略情報部が為す術もなく壊滅するってのは惨いな... (2023-02-02 00 27 31) 「いったい何者なんだ?なぜこんなことができる?」ってセリフ、なんだかヒーロー番組にありそうな雰囲気でいいね 突如出現した謎の怪物と戦う謎の人物のシチュそのものなんだけども。荒廃スキンで赤いマフラーつけてプレイすると一層それっぽくなる (2023-02-02 01 23 53) 『俺達を知っているのか?』と言うセリフが密かに胸熱になる。 (2023-02-02 09 04 29) 「はい」「はい」「はい」「イヒヒ」 (2023-02-02 09 49 14) これ直前にストーム1が意味深に「今やってることはあなたたちの為でもあるんですよ、軍曹」みたいなこと言ってたのかなって。最終的にストームチームの隊長格にはストプロコンビが何度も歴史を繰り返して戦ってるって機密情報は与えられてそうな気がする (2023-02-02 10 18 54) 「何者だ?何を知ってる?」って問いかけの後だから、軍曹「何を知ってる?」ス「(軍曹チーム全員の好物を当てる)」軍曹「お前…俺達を知っているのか?」とか妄想する (2023-02-02 11 39 48) オール・ユー・ニード・イズ・キルにあったな、それ (2023-02-03 08 26 56) なんでNPCのWDは砂の射線にドンピシャで飛び込んで来るんだろう。あんな小さな的なのにかなり当たることが多い印象 (2023-02-02 02 13 55) マーフィーの法則ってやつだ (2023-02-02 07 45 20) それはヘビーだな (2023-02-02 10 06 31) そりゃプレイヤーは何度も射撃するからね。射撃の回数が多ければ多いほど、NPCに当たる確率も理論上大きくなる。結果プレイヤーは「よく当たる」と感じてしまうと。 (2023-02-02 08 24 44) 印象的だから記憶に残ってるだけだよ。NPCダイバーに砂が当たる確率なんておおよそ1パーセントほどなんだからこのゲームを長くやればやるほどその事例が数回起こる→イライラしたりびっくりする事例だから記憶に残るって感じ。まあ対策としてはNPCダイバーがいるときは「おおーー」で立ち止まらせたり、射線上に来ないときにうつようにするとかだね。 (2023-02-02 08 50 21) 隊長だけを峰打ちしてNPCの部隊を設置したい、あるいは単純にNPCを倒しておきたいって時もたまにあるのでFF判定自体は残しておいてもらいたいが、意図しないFFがストレスになるって感想もよく分かるので、せめて非爆発物によるFFはダメージ半分になったりしないかな〜と感じる。ファングみたいな一撃で大ダメージで、半分のダメージでも大抵のNPC一発で死ぬような代物もあるが、無いよりはマシな仕様ではないかと予想 (2023-02-02 10 07 56) 設置なんて出来なくて良いから判定消してくれ (2023-02-02 10 24 45) いや設置はいるだろ何言ってんだ? 設置が出来なかったら戦略性損なわれるだけなんだよな。考える要素が減るとかおもんないだけだわ。 (2023-02-02 10 32 07) 攻略の幅減らして体力ごり押し無双ゲーやりたい人もいるのな。しかし戦略気にしないごり押せる体力のプレイヤーならなおさらNPCが射線に割り込んで死ぬことなんて自分の遊びの幅に影響ないしクリアにも影響ないだろうから気にしないと思うんだけどな。 なんでわざわざ劣化させようとするのか? (2023-02-02 10 37 20) NPC、つまり味方を殺すことが前提の戦術なんて存在しなくて良いよ。人間としてどうかしてる。 (2023-02-02 11 46 40) ゲームとリアルの区別つかない人ですか。 (2023-02-02 12 13 50) むしろそんな極論しかでてこないお前がゲームと区別できてないっす (2023-02-02 12 15 14) いやNPCへの扱いで人間性だす方が極論なんだよなぁ。普通にヤバいだろ。 (2023-02-02 12 18 18) いやあ人間として云々もおかしいとは思うけど、その返ししてる時点でお前も相当やばいからよ… (2023-02-02 12 20 40) オンラインで荒らししたりしてるならまだしも攻略の方法云々で人間性言い出すやつの方がやばいんだよなぁ。それこそゲームってことわかってますか?って話だろ。論点ずらしご苦労様です。 (2023-02-02 12 27 12) 味方殺す戦法がいやだって話でしかないのに、お前もやっぱり相当やべえよ (2023-02-02 12 30 13) 人間としてどうかしてるって書いてるんだよなぁ。雑談板のルール読めない人? (2023-02-02 12 33 16) どちらかというとゲームとリアルの区別つかない人ですかのほうがルール違反だと思ったからお前がやばいって話だぞ (2023-02-02 12 37 17) 味方殺す戦法が人間としてどうかしてるから嫌だっていうゲームの話にたいして、リアルと区別できてないんですかのほうが普通にやばくねえか (2023-02-02 12 38 58) 「人間としてどうかしてる」は嫌だって意味ないですよ。明らかに攻撃的な意味合いですよ。普通に嫌と書くだけでいいんだよね。 (2023-02-02 12 43 05) 「ゲームとリアル区別つかない人ですか」は人格攻撃にならないだろ。別にバカにする表現でもないしストレートにバカにする表現でもないんだよな。前者の観点からも後者の観点からも人格攻撃じゃないんだよな。 (2023-02-02 12 40 58) いやどうみてもバカにしてるようにしか俺も見えんし、明らかな人格攻撃では (2023-02-02 12 42 19) 逆にじゃあどういう意図で書いたんだよ。お前リアルと現実ごっちゃにしちゃうバカなんですか意外の意味があるのかこれに (2023-02-02 12 43 54) 普通にいきなり人間性疑われたからゲーム内の攻略のやり方でリアルのことがわかるって思ってる人、つまりゲームとリアルを同一視してる人かなってことで書いた。俺はそうじゃなくてあくまで攻略法に関してのみ言及したいからyesと帰ってきたらそうなんやと納得して、その後自分はこういう考えだからこういってるだけでリアルでも思ってないよって書こうと思ってた。 (2023-02-02 12 50 36) ゲームとリアルの区別つかない人ですかって一言に、そんな長い意味が含まれるなんか第三者にはわからんわ。まあ仮にそれが事実ならお互い言葉選びが下手としかいえんわ (2023-02-02 12 54 38) 実際味方に指示できるようにしたらいいだけで別に味方殺す利用方法自体はなくしていいよな (2023-02-02 12 14 12) 「オオーッ!」あるやん (2023-02-02 13 30 12) あれ連打するの疲れるから指揮下のNPCは随伴か待機状態をトグル式でかえさせてほしい (2023-02-02 15 06 08) 実際味方に指示できるようにしたらいいだけで別に味方殺す利用方法自体はなくしていいよな (2023-02-02 12 14 28) 実際NPCに随伴か待機をトグル式でできるならいいとおもう。現状はできてないから攻略上あってもしょうがないとおもうけど。 (2023-02-02 12 20 14) その場に待機しろ、ついてこい、攻撃するなの三つの指示できたらいいだけだからチャット辺りにそこら辺仕込めばいいよな (2023-02-02 12 18 40) 俺もそう考えてた時期あったけど、NPC死なせずにやろうとすると結局使わないのが最適解になっちゃうのよね。合流もしないし囮にもしない、一つの遊び方ではあるだろうけど (2023-02-02 14 14 32) 今はNPCを最大限活用するコツは「可能な限り温存し、ここぞというところで惜しみなく捨て駒にすること」だと思ってる (2023-02-02 14 24 19) 上の枝に対策方法あるんだからそれやるだけじゃね。わざわざ消す意味ないよ。 (2023-02-02 10 40 15) 判定消したら多分リバシュとかも回復しなくなると思うけどそれでいい?多分ダメージ設定でマイナス数値設定してる感じだからねあれ。 (2023-02-02 10 43 05) 常識で考えてそうなるわけがないのだが (2023-02-02 11 44 47) いやリバシュは当たり判定あるしリバシュの爆風にあたった敵もひるんでるんだから攻撃判定持ってるのはわかるでしょ?ここからNPCへの攻撃判定を無くしたらどうなるかは明らかだよね。あなたの中の常識が常に正しいとは限らないんだから考えてみよう。 (2023-02-02 12 16 46) いや仮に当たり判定なくしたからリバシュで味方回復できなくなりますみたいな仕様にはせんだろwあほかよw (2023-02-02 12 22 04) 仕組みの話だろ。 (2023-02-02 12 25 28) これをマジでいってるなら相当どうかしてるけど、冷静に味方回復できないリバシュだしますってなると思うんか? (2023-02-02 12 28 12) 新しく作ろうとするとバグ発生するからきついとおもうよ。それこそより大規模で人数いるフロムとかも新作出ても過去作にあったバグまた再発してるからね。人数多いところすらそうなんだから超少数精鋭のサンドロにそんな時間あるかな? (2023-02-02 12 32 13) フロムは味方の霊体とかに攻撃当たらないけど回復技はちゃんと当たるんだよなぁ (2023-02-02 15 10 07) エンチャバグ毎作あるやん。3 クソで治したのにエルデンでまた発生してたやん。枝元はリバシュという回復の話題だけどこの枝は違うと思うんですけど。 (2023-02-02 15 37 10) 流石に過去作にあったバグが新作でも再発という話に 攻撃判定云々言い出すのは内容ズレてるよ。 (2023-02-02 15 46 04) 上の文読んでもバグ=回復云々という読解にはならなかったけどな。 (2023-02-02 15 48 49) 普通に考えたらリバシュの設定いじるか、それこそリバシュなくしてかわりになにか出すかってなるよなw (2023-02-02 12 25 53) 擲弾兵作って一定半径以上の爆風で死骸消えるのを消した事例があるからきついぞ。そもそもこのゲームの仕様上プログラムのソースコードも変にいじるの無理そうだし上のように考えるのも無理ないと思うけど? (2023-02-02 12 29 20) いやいや仮に攻撃判定けすならリバシュの設定そのままにして出すわけないだろって話を、いやあプログラム的に~とかずれてね? (2023-02-02 12 33 43) それができるかどうか微妙じゃね?擲弾兵の事例が書かれてるけど、わざわざ爆発の一定以上の半径での死骸消失消したのは擲弾兵回りであいつの爆弾がうまく機能しなかったからみたいだし。(敵単体に設定することもできるけどそれだと処理が重くなるから見送られたんだろう) (2023-02-02 12 38 53) できるかどうかじゃなくてさwそんなこといいだしたら味方への攻撃判定けしたらも全部できたらだろwリバシュ実装して味方回復できませんってなるわけないだろ、お前がいってんのはベホマズンが全体回復ってかいてるのに回復しませんってるようなもん。それならベホマズン消すだろもう (2023-02-02 12 41 32) ああ多分俺の焦点とあなたの焦点が違うわ。あなたのは多分できるかどうかはどうでもよくてこういう改善点が予想できるって話。俺はそれを踏まえて技術的にできんのかねって話。認識違ったら言ってね。 (2023-02-02 12 46 28) 最初からずれてねってかいたやんけだからw まあ認識の齟齬がとけたならいいけどさ (2023-02-02 12 50 10) ok。まあ技術的に可能ならあなたの意見がよさそうだと思うよ。いろいろあざした。 (2023-02-02 12 53 25) 条件加えて命中判定分けるなんてプログラムの初歩だぞ。流石にサンドロの技術力を低く見過ぎ (2023-02-02 15 16 04) じゃあ一定の爆発半径以上で死骸の判定消えるの戻せるよな? (2023-02-02 15 39 34) 俺もあれ嫌なんだよな。オンで洞窟にグラントマンいて同期ズレで誤爆することが無くなるわけだし技術的に可能ならアプデで治してほしい。まあ多分サンドロの場合は技術的に可能だけど人数が足りないから時間ないので後回しって感じかな?いくら精鋭でも数少ないと時間足らんわ、ゲーム制作。 (2023-02-02 15 42 48) なんで敵の死骸の判定残したがるのかわからんのは同意。だいぶ前にアサルトが最強になっちゃうから!みたいな意見見たけど、細かい破片で自爆させられる方が問題だよな (2023-02-02 16 08 48) 技術的な話を出すなら可能だろ。ケツダッシュの糞カメラを頑なにドアップにしたまま直さないのと同じで判断がおかしい (2023-02-02 16 11 59) ある程度の速度までの場合、カメラは寄せたほうが草や木、煙などのエフェクトを潜り抜けやすかったり入り組んだ路地を立ち回る際にカメラがゴタつきにくくなったりって利点もあるじゃないか ダッシュ時のズームはそう珍しくないと思うが (2023-02-02 17 03 16) 戦闘中のダッシュでカメラ方向下向きでズームみたいな機能ついてるゲームなんかあるか? (2023-02-02 17 10 27) MGSVとか割とカメラ寄ったり見上げやすいように若干下がったりしてなかったっけ? (2023-02-02 17 17 33) あ、あとギアーズオブウォーも。 (2023-02-02 17 19 12) ロストプラネット2もケツアップだったな。ただここに挙げられてるのは全部画面中央にキャラが鎮座しないやつだが (2023-02-02 17 22 36) MGS5は多少ズームはされるがカメラ位置はそのままだし、ズームもほんとに若干だぞ (2023-02-02 17 23 17) そもそも他ゲーの場合は見やすい配慮でしてるやつもあるのかもしれんけど、地球防衛軍のレンジャーダッシュシンプルに見にくいよな。 (2023-02-02 17 26 34) なるほどね。いやM146inf初攻略の最終盤でスプリガン3人撃ち落として頭抱えてたんよね (2023-02-02 10 16 58) 悪いことは重なる…確率論なんか無視して重なっていく…この世は悪魔に翻弄されるだけの場所なんだよ! (2023-02-02 10 19 57) 俺は定点狙撃やんなきゃなんないんならダイバー連れて行かないなあ (2023-02-02 13 25 59) どうせ撃ち落とすなら放置するなり峰打ちするなりで囮してもらったほうが効率いいと思うんだが (2023-02-02 13 35 19) ネスト深すぎィ! (2023-02-02 22 25 02) ここまで長くなると下の方、幅狭すぎて読みづらいな (2023-02-03 08 12 34) リング破壊後編に出てくるチラン爆雷ってよく見たら巡航ミサイルの弾頭になるように改良されてたんだね。グラウコス戦ほど近づかなくてもよくなってたわけだ。 (2023-02-02 07 56 15) グラウコスみたいな規格外の存在に対する有効打になる ・大型宇宙船の弱点とか関係なしに撃墜可能(おそらくテレポーションシップにも有効) ・そもそも爆発が特徴的で何かしらの化学反応起きてそう 何者だチラン爆雷 (2023-02-02 10 24 35) あれずっとフーリガン方だと思ってた、、 (2023-02-02 12 16 22) たぶん最初は兵器じゃなくて物をぶっ壊すためのものだったんだと思ってる。航路を塞ぐ海中山脈を吹っ飛ばすとか (2023-02-02 13 42 40) もしかしてリクルーターのところにC爆設置しておけば全て解決じゃね (2023-02-02 10 58 06) 高難易度だとありの酸少し掠っただけで消えるから使える場面めちゃくちゃ少ないけどね。 (2023-02-02 12 17 35) 完璧な作戦ッスねェ〜〜1人で持てないという点を除けばよォ〜〜 (2023-02-02 12 25 01) おい、先輩。あんた今俺のリクルーターのことなんつった! (2023-02-02 13 03 37) フェンサーは全ての武器にR1L1を対応させて欲しいな。例えばアーケインは多重ロックオンに変更できるとか。まぁ、全部にスラスターとブーストでもいいけども。 (2023-02-02 11 01 36) ハードのレンジャーの武器ってなんであんな弱いんだろうか。具体的にはハード適性のライサンなかったり (2023-02-02 11 16 32) 必要無いような難易度ってことなんじゃないかな。個人的にはHARDまではいろんな武器の試運転ってイメージ。 (2023-02-02 11 43 22) でもダイバーやフェンサー以下の遠距離武器しかないのはどうかと思うぜハード。おかげでインフェルノよりもなんならハードのが大変だったとこ結構あるわ (2023-02-02 11 52 12) 逆に高難易度で中近距離戦すると負ける状況でもハードだと勝てちゃったりするからなぁ (2023-02-02 12 30 27) HARDは5の頃からイーグル(と終盤のKFF)とNP3系統が強いレベル帯なんで (2023-02-02 12 39 45) は~ど~しよう (2023-02-02 12 50 32) ダイバーは逆にハード帯の時点でクラーケン遠距離で一撃で倒せたりするから強すぎるよな (2023-02-02 13 06 29) ハードは敵の足遅いし攻撃の圧も少なめだからじゃない?足が遅いとそれだけ近距離に敵が来ないし近付かれるまで猶予があるから武器の威力がそこそこでも問題ないとおもう。 (2023-02-02 13 08 03) 昨日ネイカーの炎を喰らう寸前で赤蟻に噛まれて避けられた結果生き残ったわ。蟻がとう、なんつってな!! (2023-02-02 11 19 27) こいつを撃て! (2023-02-02 11 25 38) (無言の★テンペストATS) (2023-02-02 11 44 04) グリムリーパーを派遣しました (2023-02-02 13 12 36) DLCはまだ来ない。何度やっても同じだ。 (2023-02-02 11 25 21) だが可能性を広げていけば、いつか…… (2023-02-02 12 31 16) 君用のDLCを用意した。ぜひプレイしてくれ。 (2023-02-02 13 01 44) DLC?なんの略だ。 (2023-02-02 14 06 25) Electromagnetic Material Collapserだ。 (2023-02-02 15 05 14) DownLoad Contentだ (2023-02-02 17 19 23) Diamond-Like Carbonだ。(音声ソフトネタ) (2023-02-02 21 31 38) きっ、聞いてくれ。俺は夢の中でも地球防衛軍をしていた。ウイングダイバーになって、カービン銃を振り回しながらヘクトルをぶち殺してた。これは俺に女になれという神の啓示......? (2023-02-02 12 04 26) 4.1へ戻れってお告げだな (2023-02-02 12 21 47) レンジャーはおしまい! (2023-02-02 15 00 55) デジボクならダバ子はランスより拳銃持つ方が強くてそっちでヘクトル倒してたわ。 (2023-02-02 21 30 24) 喰われた!トールが喰われた! (2023-02-02 12 06 24) 発売当時にネタバレ制限がかかってたのを見て、「こんなことも公式が明文化しないといけないなんて、これも時代か…」とか思ってたけど、ストーリー知った後だとむしろ是非制限してくれと思える内容だったな。是非多くの隊員に何度も衝撃を受けてもらいたい (2023-02-02 12 59 46) 4からネタバレ防止のガイドライン無かったっけ?むしろ企業が動画のガイドライン作った例としては割と早い方だと思うけどなあ (2023-02-02 14 39 38) あら、そうだったのね。EDFを2で初めてプレイして、その後4.1を発売暫くしてから買うって流れだったから知らなかったよ (2023-02-02 15 13 20) デコイ〔吉田沙保里〕 (2023-02-02 13 06 01) 触れた敵に秒間10万ぐらいのダメージ与えそう (2023-02-03 08 34 05) オペ子「多重ロックオン気持ちいいぃぃ~~っ!!」 (2023-02-02 13 18 00) 邪神狂ーる!!暗あけん!! (2023-02-02 13 19 32) こちらレンジャー1結城、不審者を発見!逮捕します! (2023-02-02 13 31 36) ダッシュしながらレンジャーが攻撃できたら強い気もするけど、前方向にしかはしれないからランボーごっこできるぐらいしか恩恵ないかな (2023-02-02 13 30 34) アンダーアシストで爆走しながらC爆を爆破出来るだけでも大分違うと思うぞ (2023-02-02 13 33 24) 敵に突っ込みつつC爆で吹き飛ばす様子はまさにストームだな。 (2023-02-02 13 38 54) 地下でバイク爆弾突っ込ませて成功させた時は快感だぜ! (2023-02-02 13 40 36) 次回作では2人乗りのバイクで後ろ乗ってるやつが攻撃できるとかあったらいいな。 (2023-02-02 13 43 48) 画期的だな(定型文)名前はSDL1とかどうだろう? (2023-02-02 13 55 53) 罠です (2023-02-02 20 18 46) サイドカーつけて転ばない、人を一人載せられるバイクにしよーぜ (2023-02-03 08 35 53) MLRA-TWは発射後にダッシュしても自爆しないから走りながら撃てるぞ (2023-02-02 13 45 01) 諸君私はEDFが好きだ。諸君私はEDFが好きだ。諸君私はEDFをプレイするのが大好きだ。レンジャーが好きだ!ダイバーが好きだ”!レイダーが好きだ!フェンサーが好きだ!このゲームのありとあらゆる兵科が大好きだ。オフラインで オンラインで インしばで 初期体で 高アーマーで ビークル無しで ビークル有で ビークルのみで このゲームで行われるありとあらゆるプレイが大好きだ。大物にテンペストやブルート、ファランクスをぶち込むのが好きだ。大物が何もできずに死ぬのを見たときなど心が躍る (2023-02-02 13 36 36) なんか検索に引っ掛かりやすくしている業者みたいw (2023-02-02 13 42 10) 2023最新版 TJ0 安心100パーセント国産 レンジャー 令和最新版 (2023-02-02 13 44 29) EDF!EDF!EDF!大DLCを!一心不乱の大DLCを!! (2023-02-02 13 45 36) 少佐「今年の鬼はグリムリーパーに決まりました。」 (2023-02-02 13 41 01) あのスピードでぶつかられたら余裕で死ぬぜ (2023-02-02 13 50 09) 脳内でスプリガンがグリットショット持って『グリムリーパーに遅れを取るな!鬼は外!』って言いながらグリムリーパーを追いかけ回す光景が思い浮かんだw (2023-02-02 15 50 47) A「おにわーそと!(フォボス3枠つるべ撃ち)」 (2023-02-03 08 37 54) アーッハッハッハッハッハッハッ!ヒャーッハッハッハッハッハッハッ!!!! (2023-02-02 13 46 40) クッ…ククッ…ヒャ~~ッハッハッハッ!!ハハハハ〜〜!!ヒャハッ!!ヒャハッ!!ヒャハハハ〜〜ッ!!ヒャハハハ〜〜ンッ!!ハ〜〜ンッ!! (2023-02-02 14 29 09) 6のDLC配信がまだでおかしくなったヤツがいる。誰か寄越してくれ! (2023-02-02 15 22 36) 今助け…ウワア!死ぬ!触手に巻かれて死ぬんだよ!アーハッハッハッ! (2023-02-02 15 48 11) 枝じゃないけどdlcが楽しみでおかしくなりそう (2023-02-02 17 11 51) 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め (2023-02-02 16 30 26) 病院は全滅した。無事なのは君だけだ (2023-02-02 16 57 20) 水だー!!食料もたっぷり持ってやがったぜ! (2023-02-02 17 52 44) フフ(定型文)、アハハ(定型文)、アーハッハ(定型文)で三段笑いならよくやるな (2023-02-02 18 07 26) 勲章が一つ埋まってないのがきになるからハデストもしたけど、正直初見ハデスト選ばしてくれんかな。ハードとそんなに難易度かわらんし。5と6のハードが難しめってのもあるけど (2023-02-02 17 35 48) ハードとハデストでミッション変化あるし初見はハードやってもらいたいんじゃないかな。ハデストクリアでハード以下の勲章まとめて埋まって欲しいのはそう (2023-02-02 18 09 28) でもハデストシリーズ重ねるたびに空気難易度になってるしなあ正直。なんか惰性でやらされてるというか (2023-02-02 18 24 00) 使える武器にオモロいのがない、敵もハード以上、inf未満だから武器チョイスもちょいキビいってのがあってオンだと楽しくない、、、エアレなんか主力の空爆がほぼ癖強しかないから余計厳しそうに見える (2023-02-02 18 28 55) 俺オンハデストによく行くけど、ハード以上inf未満だからちょうどよくて楽しめてるぞ。アーマーも低くて3000ぐらいあればいけるし (2023-02-02 19 32 13) 追記 何より結構ゆるゆるな雰囲気のとこ多い (2023-02-02 19 32 48) ハードクリアでインフェルノ解放できて、初めから全ミッション解放だからそれだったらインフェルノで武器集めるからなあ (2023-02-02 18 28 38) かといってもインフェルノ解放にハーデスト1週が条件に追加されたらダレるからいやだという。難しいね。 (2023-02-03 11 35 01) フレ4人でハーデストクリアして今インフェルノ攻略してるけど、アーマーの上限と武器レベルでハーデストの方が難しい感じがする (2023-02-03 18 06 39) EDF海軍の装備もしっかり登場した()。EDF (2023-02-02 18 08 22) ミスった。すまない。糸にまみれて死んでくる。 (2023-02-02 18 09 15) 今度はUFOに追い回されたEDF空軍がUFOをハッキング。UFOを新型機で追い回してブンドドするなんて話しが出てくるぜ。って話しだな!だよな? (2023-02-02 18 28 44) いや、陸海空の戦力が揃ったし次の外伝作品はEDF版大戦略つまりタクティクスだな。っと言いたかった。 (2023-02-02 18 48 21) EDFタクティクスは既にあるんだな、コレが (2023-02-02 18 51 35) そうなん? やってみたいわ (2023-02-02 18 52 41) 調べたらシンプル時代に出してたんだね。シンプルだけあって演出が簡素なとこはあるけど悪くはなさそうやね (2023-02-02 18 56 37) いやあ、実際にプレイしてみたがアレはあんまりよくなかった記憶。他サイトで書かれてた評価通りのバランスが失敗してる作品だった。一応インベーダーモードの開放まではやったけど最後まで結局クリアしなかったなあ…まあファングッズとして少しプレイするくらいでいいんじゃないって存在 (2023-02-02 19 12 27) 前作から空爆要請でB-2っぽい奴以外に戦闘爆撃機も出てきて感動しちゃった。次は制空戦闘機とか、色々地上に機体が降りてる空軍基地とか見たい。EDFのガンシップとかのデザイン見れそうな機会って空軍基地護衛ミッションとかに限定されそうだし (2023-02-02 19 48 56) 今まで野良部屋入ったことなくて、定型文もどこに何があるかちゃんと把握してないんだけど野良に入っちゃっていいもんですかね?兵科もダイバー以外ほぼ触れないし、自身の達成率も15%程度、一応フレとVCしながらオンinfクリアできるけども、達成率○○以上の部屋とかあるし「この達成率あるならこの人は安心だな」的な基準ってある感じですかね (2023-02-02 20 08 03) いいよ (2023-02-02 20 10 45) 歓迎する(定型文) (2023-02-02 20 29 38) EDFは仲間を見捨てない!2人デオンinfクリア出来る実力なら全然問題ないんじゃないかな?2人だけだと武装もしっかり選んで戦略練らないと勝てないだろうしね。チャットなんかありがとう、すまない、EDFが使えれば問題ない。しいて言えば悲鳴はミッションの合いの手で入れやすいし、被弾時、倒れる直前と使える場面多いから便利 (2023-02-02 20 36 38) ショートカットカスタムにセットしておくと良い。「やったぜ」とか味方に誤爆された時のフォローやクリア時に便利 (2023-02-02 22 43 26) 皆ありがとう、野良に行く勇気が出来た。共に戦う機会があったらよろしく頼む (2023-02-02 21 04 25) オンはいいよ一度はまるとオフは物足りなくなる (2023-02-02 21 41 05) 5倍赤蜂いいよね (2023-02-02 21 00 03) EDF4.1の高難易度の『水辺の飛蟲』でのみ出現する”空飛ぶ金アリ”という表現すら生ぬるいと言われた伝説の怪物か… (2023-02-02 21 14 52) たまに恋しくなる (2023-02-02 21 19 39) 機動力は赤蜂、耐久は銀蜘蛛、火力と弾速は金蟻の最強の敵である… (2023-02-02 21 20 29) アカ、いいよね (2023-02-02 21 28 40) いい… (プロ同士は多く語らない) (2023-02-02 23 22 50) オンハデストで出現させちまったけど駆除に成功した事1回だけあるな、AF20RARで足止めしまくってた所をビル上のモンスダバ子の人が1体ずつ撃ち落としてくれた (2023-02-03 00 14 44) 130で釣りが上手くできてディロイ単体づつ撃破できると満足感すごいな、時間はかかるけど (2023-02-02 21 26 30) D!E!F! D!E!F!(ガードポスト設置) (2023-02-02 22 39 15) ATKッッ!!(パワーポスト設置) (2023-02-03 00 21 17) フェンサーで盾を使う時 音が楽しいせいで不必要に攻撃を受け止めてしまう… (2023-02-02 22 50 11) ギャギャギャギャギャギン!! いいよね (2023-02-02 22 52 20) 赤玉を受け止めたときのハチャメチャっぷりが好きw (2023-02-02 23 51 25) なーんかそろそろ次の敵は資源目当てで地球破壊してきそうだな。名前はイミグラントで、「移住者なんて嘘っぱちだ!奴らは破壊者だ!」みたいな。 (2023-02-02 22 59 33) 知ってるか?プライマーの旧称はイミグラントだ(色々と突っ込まれたらしく変わった) (2023-02-02 23 01 31) 惑星のコアにある資源を収集するために地球をパカッと割ってデジボクになる (2023-02-02 23 04 41) 次の敵はゲッター路線で、未来の地球人に滅ぼされそうになってる宇宙人だぞ。プライマーとすこしかぶるけど (2023-02-03 00 18 21) なんか101人のヒーローが戦うゲームの敵を思い出した。 (2023-02-03 14 12 45) 教えてくれ、無印ヴァラ…俺はあと何日ダメージ☆10のお前を探せばいい…プロフェッサーは何も答えてくれない…(2023年始まってから、仕事後の平日は、ダルい時はM4ハードで放置稼ぎ、ちょっとやる気ある時はM14ノーマルの無限稼ぎ、寝る時はM36ノーマル無限稼ぎをして、朝に電源を落とすのループ、レベル10以下武器で☆ついてないの無印ヴァラだけなんだが…) (2023-02-02 23 03 27) なお、こんな感じでヴァラ以外にも平日は稼ぎしかしていないせいで、レンジャーのアーマーは70000を超えた模様 (2023-02-02 23 15 32) ほぼ同じルーティーンしてる人いるの見ると励みになる。ここで前にM4の放置稼ぎ教えて貰った者だけどおかげで武器カテゴリだけでみたらあと1個だけ付いてないとかまでこれたから本当にここの隊員には感謝の言葉しかない (2023-02-03 06 23 18) EDFめちゃうまパーソンを10人くらい集めて賞金と命を賭けた総合達成率100%RTAデスゲームさせるとどんな攻め方や戦略が生まれてくるのか見てみたい(ワインをくゆらせながら) (2023-02-02 23 11 04) レンジャーinfようやっと完走したよ…特機戦隊がやばすぎて他のがそこまでキツく感じなかった。本当に素晴らしいゲームだったわ! (2023-02-02 23 45 56) ほら、そこにW、A、Fが居るじゃろ? (2023-02-03 00 04 34) マイクラでのんびり農業やろうかと思ってたけどエアレイダーやるかぁ… (2023-02-03 00 53 41) ぶっちゃけ自動回収ほしくね? (2023-02-03 00 00 23) あったほうが便利だが、あったらあったでほんとに敵倒すだけのゲームになるからなんとも (2023-02-03 00 16 22) 2Pかオン稼ぎ専用になるけど武器・装備枠全消費するかわりの探知機100とかならまあ… (2023-02-03 00 23 23) ほしいけど自動回収いらないって奴いるよな。だからいらない奴らのためにオンのap有限無限を決めるようなオンオフ機能もつけようぜ (2023-02-03 01 23 56) ゲームは共通体験が大切で、同じ条件じゃないと不公平に思うからダメみたいなのよくいうから駄目じゃね (2023-02-03 02 08 24) 自爆・誤爆みたいに難易度が低ければある程度可能ってのならいいかもね (2023-02-03 16 08 26) やった...やりました!EXAブレイザーの★付けに成功しました!(ダメージ★8)こんな日がくるなんて...!と思うだろ(リロード☆7) どこかにあるはずです!リロード★8が!(もう辛い) (2023-02-03 00 03 27) やったな!(定型文)、武器はほぼ主要は終わったのにマウスだけ付かないわ、Wなんかほぼinf帯どころかハード帯も埋まる勢いなのにバックパックとライジンαの1部が付かないわでエアレに手を出し始めた (2023-02-03 00 07 05) ★の付いた武器の間に☆のない武器があると物凄く気になるんですよね。ともかく来るDLCに備えて互いに頑張りましょう...。 (2023-02-03 00 34 49) 地球防衛軍2ってswitchでできたんだな。大包囲むかしクリアできなかったんだよなあ陸戦兵で。あまりにも難しすぎて。6にムカデ復活していいのよ (2023-02-03 00 21 21) 百足とネイカーと擲弾兵の夢の共演は熱いかも (2023-02-03 02 39 40) ムカデ復活はしません、ってどっかで公式が明言してなかった。Gは出しませんって宣言と混同してるかな? いずれにせよ、切り離された1節の姿と動きはどっちもキモイけど (2023-02-03 15 30 36) ムカデはもし登場させるとなると途方もない手間がかかると聞いた、つまり割に合わないのだ。 (2023-02-03 15 34 04) デジボクのDLCのもキモイよね (2023-02-04 01 27 49) 聞いてください、、2日に渡る部屋に誰も入ってくれない問題が解決しました、、定型文かな?、フリーワードかな?、それともこいつ地雷だぜってどこかで晒されたのかな、部屋の名前かな、、あれこれ試して悲しくなること今日、、ふと部屋の設定見たら参加のところが招待限定(ロビーに表示されない。 (2023-02-03 00 45 42) あれやねん、、いい部屋ないかなーって探してないとテキトーなミッションやって時間潰そーってなるん、、で、いちいちタイトル戻ってオフに切り替えるのだるいし、オンのままで迷惑かけたくないと試行錯誤してこうなったんだ、、(主にWのライジン、グレキャ、AのガーポM2の星付けで時間潰してた) (2023-02-03 00 49 13) 流石に1日目で気付こうよw (2023-02-03 01 31 12) 今作のタイムリープシナリオはめっちゃゾクゾクして良かったなぁ。オタクはタイムリープが大好きなんだ(クソデカ主語)。あと俺みたいなのは安直に♰♰ダークファンタジー要素♰♰も大好きなので、次作でそういうシーンを増やしてくれても嬉しい。M10らへんの赤空異世界になったあたりで味方も意味分からんこと言ってるのとかホラーで最高だった。毎周どれだけ頑張っても軍曹が死ぬ無力感は悲しくも素晴らしい体験だった。次作の敵勢力は別次元で進化した人類だったとか、銀の人みたいな敵のラスボスがストーム1の分身的な何かで、敵を討つと同時にストーム1自身も死んでしまうとか、そういう厨二なやつください本部 (2023-02-03 00 49 16) 今作、特異点である銀の人を倒したから、同じく特異点のスト1もラストで矛盾として消える(対消滅) (2023-02-03 15 56 09) (途中送信スマン)って思ってたって人が居たな……。 (2023-02-03 15 57 16) 略語は覚えられない。R?W?A?F?何の略だ (2023-02-03 02 01 34) 情報部メンバーのカップサイズだ (2023-02-03 02 48 52) すまない(定型文)常軌を逸したサイズには何の魅力も感じないんだ。オペ子がAということで頼む (2023-02-03 10 31 33) もし味方NPCに弾が当たらなくなったら、リバーサーはどうやって当てるんだ?ハイサイクルと無印とか(2023-02-03 02 02 26) 普通に特定の武器だけ当たり判定残せばいいだけちゃうん? なんなら俺でも組めるぞそれぐらいなら (2023-02-03 02 10 00) 製作陣の腕とかそういうのは一切関係ないと前置きした上で、できたらとっくにやってる(定型文) んじゃ無いかなと思う。例えば前マリカー8に新機能追加された時「もっと早くやれ」って一部で騒がれてたことについてある個人のゲーム開発者が言ってたらしいが、ゲーム開発においては新機能を追加するってことでさえこっちの考えるよりずっと難しくて手間がかかる(=簡単にあれこれできない)らしい、つまりその時にできたらもうやってるってとこだ。まあ正直味方に弾が当たるか当たらないかは攻略にあんま関係ないんでどっちでもいい(定型文)が (2023-02-03 02 18 29) その程度のことが出来ないと考える理由はない (2023-02-03 10 01 06) 君前の枝でも同じようなこと言ってた人?現実的な話をしてる人に対してその返しはさすがに厳しいものがあると思うよ。話通じない人だと思われて煙たがられるよ。 (2023-02-03 10 56 36) なんかたまにすっごいワガママなやついるよな (2023-02-03 11 00 24) わがままであるし話を聞かない感じだね。 (2023-02-03 11 03 45) いや味方NPCに弾が当たらなくなったら、リバーサーはどうやって当てるんだって前提がまずおかしいやん (2023-02-03 11 33 46) 前提としてはおかしくないと思うぞ。回復する弾を当ててるわけだからね。そして枝元の人は君の意見(武器ごとに設定すればいい)に対してこれこれこういう理由で現実的に難しいだろうという会話をしたのに対してそれをガン無視して書いてるのが君だよ。会話はドッジボールじゃないんだよね。後今更前提言い出すのもただレスバがしたいだけの人に見えるよ。会話や建設的な議論は勝ち負けこだわる必要ないよ。 (2023-02-03 11 42 16) 君だよもなにもその程度のことが出来ないと考える理由はないとか書いたの別人だからなんとも (2023-02-03 11 44 20) あまりにも低レベルな話がアホかの一言で切り捨てられるのは、低レベルな話をする方に責任がある (2023-02-03 11 45 14) それ一言余計だと思うよ。何度も言うけど会話や建設的な話をするのに人格攻撃はいらんし荒らし認定されてアク禁されるんだから控えた方がいいよ。アク禁されて損するの君だよ。 (2023-02-03 11 50 01) はたから見てる分にはお前のほうがよっぽど一言おおいし鬱陶しいぞ (2023-02-03 11 52 25) 君通報されるだけはあるね。頑張って。 (2023-02-03 11 54 04) 違う意見がでたら他人をわがまま呼ばわり、話通じない云々、勝ち負け云々どうみても自分の意見を正論ぶって通したいだけにしか見えん (2023-02-03 11 54 04) 俺はわがままうんぬんより話通じないやつだなと思ってるよ。まあ俺は最初にわがまま云々書いた人ではないのであしからず (2023-02-03 11 57 20) 議論の中でそういうレッテル張りはいらないっす 傍から見てこういうこと書く人の方がおれはいやっすね (2023-02-03 12 00 23) 議論する気はない。議論の価値もないほどの案を議論することは、それを議論の価値がある選択肢だと誤認させる弊害がある。それは論外のことを言う奴を利するだけで何のメリットもない。 (2023-02-03 12 03 38) というかいまこの枝何人おんねん。君って呼称つかってる奴は同じやつでいいのか (2023-02-03 12 10 05) レスバしたいだけね。了解。 (2023-02-03 12 10 36) レスバしたいだけね。了解です。 (2023-02-03 12 11 17) まあここフロムの過去作にもあったバグが最新作でも起こってるからゲーム開発は何あるかわからんよなって感じの意見に対して「白霊が~回復判定が~」とか出すようなやつもいるからな~。あんたみたく思うのも無理ないと第三者的には思うわ。今回のは考える立場の違いによるあれだから議論切るのは心象悪いけど、わがままとかレッテル張り最初にしたやつもいるからな、そいつが悪いと思うわ。 (2023-02-03 12 46 03) 過疎ると喧嘩腰の奴が増えてギスり始めるの、いつもの防衛軍wikiって感じだよな (2023-02-03 13 42 26) まあ枝元の人の話に沿うとゲーム開発者という現場の人(専門家)が言っているという意見に対して「君はできるぞ」っていうならゲーム開発者もしくはプログラマーとして優秀なんだろうからサンドロに行って君が直せばいいんじゃない? (2023-02-03 11 53 13) いやできるけどやらないだけだろ。マリカーの例えは現実的でもなんでもないよ (2023-02-03 11 37 53) 君の出来るけどやらないはどういう考えで言ってるかを書いてくれないと多分会話として成立しないよ。そう考えた理由を書かないと相手には考えは伝わらないで平行線のままだよ。 (2023-02-03 11 43 43) いや普通に敵の攻撃は敵にあたらず俺らにだけあたるようになってるし、下にもあるけどセントリーとかもあるしで既に実装はされてて、そのうえで残してんだから攻略難度がかわるから残してるだけだろ。NPCはまだしもプレイヤーにFFないなら片方囮にしてそこめがけて爆発武器うつだけで大半楽勝だし (2023-02-03 11 50 46) それは仕組み的に友軍と敵軍で判定分けてるからだよ。EDF5でキングvsアーケルスの動画とかを出している人のものを見ればいいとおもうよ。 (2023-02-03 11 58 56) そういう仕組みすでにあるよねって話だから、そういう仕組みになってるはそりゃそうじゃね (2023-02-03 12 04 28) で話が戻ると。要は何となく理解してきたけど例えるなら君はある要求を通したい顧客っぽい立場で言ってる人で、枝元の人は現場目線だったりで懸念事項を伝える人って感じかな。まあ消費者目線のままか企業(現場)目線も考えてるかの違いだな。すごいどうでもいいなこの話。 (2023-02-03 12 15 36) というかそれこそセントリーがまんま敵にはあたるけど味方にあたってもダメージなしでしょあれ (2023-02-03 11 43 11) M144稼ぎでフォースターを破壊したことのない者だけが攻略に関係ないと主張しなさい (2023-02-03 10 51 49) というか現時点ですら普通に敵味方識別できてるから、単純にFFは攻略上残してるだけでしょ。爆発自爆とか強くなるしFFないと (2023-02-03 11 36 15) 低難度ほどFFダメージは軽減されてるしまあ基本的にFFはプレイヤーにとって不利に働く要素としてあるものだと思うが…峰打ちとか自爆吹っ飛びとかは仕様を逆手に取ったあくまで面白テクだよなぁ。結局攻略に使えちゃってるわけだが、バランス考える上で想定しているわけではないよね。(そもそもバランス考える上でAP初期値縛りでクリアできるかとかも考慮してないとは思うが) (2023-02-03 12 42 57) 初期体力は趣味みたいなもんだからそれ前提じゃなくていいけど、ゲームバランスにオフINFをAP3000らへんでクリアできるぐらいは最低限ほしいかな俺は。単純に4人オンの補正を考えたら3000の2.6倍ぐらいが7800だからちょうどいい塩梅だと思うわ。倍率の数値だけじゃ一概に言えないけど一つの基準としてみるとやっぱオフは3000~5000らへんで無理なくクリアできるのが俺はいいとおもう。 (2023-02-03 12 51 24) FF無しだとリアリティなくて味気ないじゃーんって理由かも。あと、よい子はヒトに銃口向けちゃいけませんよって教育的配慮とか (2023-02-04 01 42 53) 敵の攻撃くらってもアーマー値が減るだけだったり、敵からアイテム箱が落ちたり、高層ビルから落下しても一切ダメージがなかったり、ハヴォックの挙動とかのリアリティーについてどう考えてるのか気になる。 (2023-02-04 13 16 44) 今になって思えば前作(地球防衛軍5)でベース228奪還作戦のときに軍曹の部下が「なぜエイリアンは、こんな田舎の基地を狙うんだ?」て言ってたがプライマーが”未来で起こったこと”の情報を持ってたからベース228を占領したってことだったのかな。 (2023-02-03 06 30 29) 良く考察で見るのは、edf4でエルギヌス投入もバルガで対応されたから封じる為、とかスト1個人は認識出来てなくても、そこに強い地上部隊が居るだろう基地の幾つかを初期に集中して襲撃、とかかな。 (2023-02-03 15 35 18) 欧米の女性の体重くらいのアジア男性は結構いるので、ダイバーは男でもいけたな。って思う反面、あの服はねーわ。って思ったり、レイダーは別に女性でも普通にいけるな。…いやレンジャーも行けるな。とか思ったり。それに、戦況が厳しくなったら少年兵とか入れたんだろうか (2023-02-03 08 17 56) 欧米女性の体格はアジア男性と同じ位だったりもする=ダイバーは男性でも良かっ…いやあの服はねーな。レイダーなら女性でもいける。いやレンジャーでも…。そういや状況が悪くなったら少年兵とかもいたんだろうか (2023-02-03 08 19 49) 以前あった木で、男Wはショタか、とか書いてた者だけど、よく考えると組織としてのEDFは民間人守る事が組織的な誇りっぽいし、最後まで少年兵召集は主義だと思う。まあ、状況が酷くなると本部壊滅してるし、追い詰められて5のオペΩとかになっちゃってるけど。ジョエルの例みたいに民間人が自発的に武装交戦するレジスタンス的なもんには少年兵いたかもしれない。 (2023-02-03 15 06 34) 脱字です。少年兵召集はしない主義、と書きたかった。edf8や9のキレたスト1に対する民間人強制徴用も例外中の例外扱いっぽいし、状況がかなり悪くなっても本部全体的には(情報部少佐を除く)未成年を兵士って方向にはいかなさそう。ってか状況悪化のスピードが早くて、人員を強制的に補充するとか考えられないうちに組織瓦解してそうだし、逆に優勢の8や9だと志願兵だけでも十分事足りてただろうし。 (2023-02-03 15 15 56) 女性レンジャーは居ても良いと思うのは同意。プレイヤーのモデル増やすのはゲーム的に大変かもしれないけど( (2023-02-03 15 18 05) 4兵科それぞれに男女モデルってなるとね……Fはなんか女性モデル難しそうだし、かと言ってFだけ男性モデルってのもね。ただ大量に見かけるレンジャーNPC (2023-02-03 15 20 01) (スマン途中送信)大量に見かける見方NPCレンジャーのなかに、女性の小隊とかあっても良いと思うんですよ。合流して「尊敬してます」とか「サイン下さい」とか言われて見たい(本音) (2023-02-03 15 22 26) フェンサーは音声変えるだけでも問題ないんじゃない?その音声も男勝りな感じにすればモーションとかも違和感なさそうだし (2023-02-03 17 15 33) 4.1みたいなフルアーマーで隠れてるならともかく、EDF5以降は顔とか出てるから専用モデルは居るだろうね。 (2023-02-04 06 22 30) 4のwikiにある絵画室51番の女フェンサー見て以来ずっと女フェンサー実装を夢見てる (2023-02-03 18 14 29) 現実でもジョッキーみたいに小柄な男性しかなれない職業あるから男W全然ありだと思う!露出はまぁ…うん… (2023-02-04 16 19 04) 書き込もうと思ったらエラー発生で処理できなかった言われたから書き直したらどっちも載った。ごめんよ (2023-02-03 08 21 41) そういうこともある(定型文) (2023-02-03 09 30 14) 全然関係ない話だけどAIが支配してる基地で、防衛用の装備やビークルの操縦士とか、レーダー担当やオペレーターなんかの基地の人員全部逃がしてから、システムもビークルも全部乗っ取って「私一人いればこの基地は万全に機能しますが?」って敵を押し止めるのいいよね。そんな感じの少佐像 (2023-02-03 09 07 28) (Q.押し止められるならなんで人員逃がすんですか?)(A.最終的に押し負けると演算済みだから) (2023-02-03 09 08 46) 少佐にそんな優秀なイメージなくね? (2023-02-03 11 40 47) おい…先輩 あんた…今 おれの少佐のこと (2023-02-03 12 18 53) 君のでもない、履き違えるな、みんなの少佐だ。 (2023-02-03 12 25 21) 大尉「今日は節分だ!歳の数だけペプシップを破壊する!いくぞクズども!」 (2023-02-03 09 18 59) DLC!!DLCッ!!発狂しそうだ誰か情報くれー! (2023-02-03 11 00 28) 多分4.1スイッチのDLC2が出てから情報来ると思うんで2/16日まで耐えるんだ。 (2023-02-03 11 05 07) なんで4.1を優先してるのかがわからんけどなんでなんだろうか。というかもしかして6はDLC1しかないのかね (2023-02-03 11 39 06) シーズンパスを買ってる奴らが本部(開発元)にテンペスト撃ち込むぞ! (2023-02-03 15 43 15) 4.1fnsはサンドロじゃなくて別会社が移植してたと思うから関係ないんじゃない? (2023-02-03 15 59 55) 実はその移植担当会社の「クライン」が本作6にも関わってるんだぜ。5のクレジットにはなかったが6のクレジットにあることからわかる。だからばりばり関係あるんだぜ。 (2023-02-03 16 27 08) ホントかよ!(定型文) まぁ6のDLC開発がまだクラインが携わる部分の前段階で止まってるから先に4.1DLCを移植しとこうって感じなのかな (2023-02-03 16 44 35) そうだと思う(定型文 (2023-02-03 17 34 39) 待機時間と戦う訓練を積んできたはずだ、踏みとどまれ! (2023-02-03 11 17 34) DLCが遅すぎてすでに発狂してるやつらもいるぞ! ここはもうだめだ (2023-02-03 12 02 39) 恵方巻に願え!俺は少佐からバレンタインチョコが貰えるように願う! (2023-02-03 13 42 12) 公式の悪乗りでバレンタインデーに情報くれるかもな (2023-02-03 15 01 24) ポスト2応答しろ!DLCはどうなっているおい! (2023-02-03 11 27 02) こちらF3。DLCの開発は中止した。 ネタです (2023-02-03 12 08 04) 何がよかっただ!あそこには、バスターショットがいた! (2023-02-03 12 21 40) 私のストライクバルガもだ! (2023-02-03 12 52 12) 帰宅して待つ (2023-02-04 15 46 23) どうなってる?基地の中を大量の青いツナギのいい男達が練り歩いてるぞ!? (2023-02-03 11 35 08) いいのかいホイホイ隔壁開けちまって…俺は先輩でも構わず喰っちまう蟻なんだぜ (2023-02-03 12 23 33) 不法侵入者だ!撃て! (2023-02-03 13 01 42) オン、エアレ4人、全員初期配色モデル使用、ですかね? (2023-02-03 15 53 58) 『エアレイダー、あなたいい男ね』 (2023-02-03 16 20 17) 4.1の好きなところ・ダイバーの衣装・地下マップ・水辺緋蜂 (2023-02-03 12 23 15) ええー。自分は貧乏期の迷彩、5のプリケツ、民間人時代のツナギ、今作の露出強化の順で、そっちは全然無しなんだが (2023-02-04 15 50 20) 前哨基地だって!?私の兄だって20㍍しかないんだ!10倍いじ (2023-02-03 12 26 01) 10倍以上負けてる!! (2023-02-03 12 26 32) なんかニンゲン踊り食いしてそうな兄やな、、 (2023-02-03 12 27 51) 自作では性能に一切関係しないアクセサリーみたいな見た目要素ほしい気もするけど流石に贅沢だよなあ (2023-02-03 13 14 39) 自作→次作 (2023-02-03 13 15 10) むしろ自作同人を待っているぞ! (2023-02-04 15 51 44) M49でアラネアかアラネアの巣かどっちか分からなかったんだけどもMR111ファングを撃ち込んだらダメージが169って表示されたんですよね。アラネアの巣とかってダメージ軽減ありましたっけ?それか表示バグかな? (2023-02-03 13 41 00) 出てすぐのNPC撃ち抜いて99%カットされたんじゃなかろうか 巣に軽減なんかあったら捕まったときどうすればいいんだ(定) (2023-02-03 14 21 53) 実際問題、誤射判定が無くなったら回復装備の扱いがどうなるかは気になる。この会社、一律で色々やっちゃうからポスト系やリバーサー系削除してIRみたいな消費アイテム方式になるんかね? (2023-02-03 13 47 36) 流石におなじ木でやりゃよくね? 単に枝ミスかもしれんけど (2023-02-03 13 58 20) アンドロイド「すごーい!君は爆殺が得意なフレンズなんだね!」 (2023-02-03 14 01 26) 少佐「保育園の豆まき大会にグリムリーパーを派遣しました。」 (2023-02-03 14 28 24) 節分にちなんで豆まきかんしゃく玉のネタを公式がやるかと思ったがそんなことは無かったぜ (2023-02-03 15 00 42) Fワードの飛び交う殺伐とした掲示板になってて攻略ページしか覗いてなかったが結局まだFワードやそれに類するものが飛び交ってんのかね? (2023-02-03 17 18 25) 一部まだ人格攻撃に当てはまる言葉を使う輩がいるようだ。そのうちアク禁されると思う。一時期よりかはだいぶ減ったと思う。 (2023-02-03 17 28 21) 人間としてどうかしてると人格攻撃している人が暴れていてなぁ (2023-02-03 18 35 42) NPCの峰打ちに関してでしょ?存在してる攻略法養護してるだけの人にああいうのはびっくりしたわ~。その後に峰打ちが嫌だって言ってるだけの内容とかアクロバティック擁護してる人もいたしな(多分自演だろうけど)。第三者から見てびっくりしたわ。まあもう通報済みのようだからアク禁くらうでしょう。 (2023-02-03 18 45 18) 上の枝で暴れてる人と同一人物っぽいね。追放された内容読んだけど口調と文体がまんまだった。違う意見言うときにわざわざ人格攻撃しなければいいのにと思う。 (2023-02-03 18 50 51) そもそもフィクションだろうが味方殺して平気なのはやべー奴なのに、指摘されて省みるどころか発狂してさらに連投とか完全にアウトというね (2023-02-03 19 50 09) いや通報されたのは「人間として~」とそれ擁護してるやつだったぞ。実際問題このゲームの攻略法でしかないんだ、NPCの峰撃ちは。あなた「人間として~」って書いた人?申し訳ないけど攻略法を使う人は生身の人間であってフィクション中で味方殺しをするキャラクターではないんだよ。 (2023-02-03 19 53 22) いやフィクションはフィクションだろ・・・・・。書いた本人さん?さすがにあなたの言ってる理論がわからないです・・・・・。 (2023-02-03 19 57 00) そもそもこのwikiに人格攻撃などは荒らし行為だから禁止というルールはあるけどNPCを攻撃するのは禁止ですとかないよ。あくまで攻略法でしかないよ。なんでそこでフィクションでも~が出てくるの?それはあなたの感覚であってこのwikiのルールでないし、あなたの感覚に基づいて人格攻撃したのならそれはルール違反だよ。 (2023-02-03 20 01 05) そもそも設置なんて出来なくて良いから判定消してくれみたいなこと書いた奴をバカにするようなこと書くからじゃあ (2023-02-03 18 59 44) 今元ログ見たけど俺はどこらへんがバカにする内容かわからんかったぞ?念のため聞くが範囲は「人間としてどうかしてる」の前後? (2023-02-03 19 07 37) 確認したけどそんなのなかったよ (2023-02-03 19 31 23) ゲームとリアルの区別つかない人ですかって書いてたやつにそういうこと書くお前もやべえよって書いたのは俺だけど、まさかほんとにバカにする目的も煽り目的もなく書いてたんか? (2023-02-03 19 06 19) 俺はしらんが少なくとも通報した人はそれ入れてなかったからね。後はゲーム現実どうのこうのは確実にバカにしてると言えないからだろう。 (2023-02-03 19 10 30) ゲームとリアルの区別つかない人ですかなんかそれこそネットでよくみる煽り文句だとおもうけど (2023-02-03 19 13 48) それは俺は見たことないな。一応グーグルで調べたが煽りとして使ってるのはいなかったな。つまりあなたの感覚的なものかもしれない。 (2023-02-03 19 16 11) 試しにゲームとリアルの区別つかない人ですか煽りでしらべたら普通にでてこね色々。いやまあ普段どんなんみてるかによるのかもだが (2023-02-03 19 19 44) グーグルで「ゲームとリアルの区別つかない人ですか 煽り」を調べたが出てくるのはゲーム依存だとかゲームにい熱中しすぎて現実に戻れなくなったみたいな依存症の記事だったよ。 (2023-02-03 19 22 48) そうなんか俺のトップはオタクがよく使う相手をただの悪口というか、論破のための煽り文句だわ (2023-02-03 19 27 38) やっぱ普段やってるゲーム特有の文化とかかもね。俺は某ゲームで「助かりました」が煽り扱いされてるから目にするとピクつくことあるけどやっぱりそれはそのゲーム固有のものだと思ってるよ。だからEDFでは「助かりました」は煽りではないし使われても煽られたとは思わないな。あくまでこのwikiはEDFというゲームについてだからね。 (2023-02-03 19 32 49) NPCを攻撃する戦略は前からあるしユーチューバーとかもやってるのに「人間としてどうかしてる」ってあたかも現実の人間を攻撃した前提で人格攻撃してくる荒らしにそういう疑問を持つのは不思議じゃない。 (2023-02-03 19 24 17) 「人間としてどうかしてる」はさすがに誰が見ても人格攻撃だと思う。 (2023-02-03 19 13 52) まあそれもよくないとは思うけど、なんかその前にゴリ押しプレイが~みたいなこといってたような (2023-02-03 19 15 49) ごり押し無双ゲーだっけか?すまんが俺には無双ゲーとかごり押しがバカにする内容に感じないんだが。このゲームは初期体だろうが体力たくさんだろうがどっちが偉いとかない風潮あるし。元の文で「ごり押しは○○」だとか「ごり押しする奴は人間として○○」(○○には人格攻撃系の言葉が入るとでも思ってくれ。俺はたとえ話でも書きたくないので書かない)だったらまあわかるけども。 (2023-02-03 19 20 34) そこまで元の文くわしく覚えてないからわかんねえけど、バカにしてる風な文章だった気がしたけどここは気のせいかもしれん (2023-02-03 19 23 08) 疲れてる時はいろいろなことにイライラするからな。それは誰だってなるよ。最近寒いし。EDFでもやって気晴らししようぜ。 (2023-02-03 19 27 00) それこそ本当にそんな低体力信仰があったらこのwikiの攻略記事とかtubeもそればっかになると思うぞ。しかしそうでないからなあ。 (2023-02-03 19 25 21) 何より相手するからイカンのだし、いらないとか言ってるくせに蒸し返すために木を植えにくるヤツがいるのも悪い (2023-02-04 16 19 53) ここにはFFの有無を蒸し返してる人いないと思う。まあ具体例を出したのはまずかったと思うけど。どうせそのうちアク禁食らうんだろうから荒らしに餌与えるのはね。通報の累積多いからすぐいなくなるだろうし。 (2023-02-04 22 10 24) この具体例ってのは荒らしが言った言葉を具体的に書くって意味ね (2023-02-04 22 11 39) 駆除チーム「今日は恵方巻を二本くうぞ!肉とグリンピースだ。」 (2023-02-03 17 52 03) ムカデは途方もない手間がかかる。DLCクレー!が頻繁に書き込まれる位には時間がかかっている。手間がかかることには時間もかかる?ムカデは手間が割りに合わないのでアレンジを加え採算取れるようにする。つまりムカデ人間型アンドロイドが出る!…外れて欲しい妄想だぜ (2023-02-03 17 53 57) ムカデ機械人間映画化決定 (2023-02-03 18 05 04) やった!少佐の★つけに成功した! (2023-02-03 18 14 53) ★情報部 少佐 (2023-02-03 18 18 00) やり込み要素でnpcのセリフ集めがあっても面白そう。戦闘履歴で殺害数やセリフの集め具合と音声再生出来たらいいのに。 (2023-02-03 18 48 38) NPC殺害数カンストでジェノサイドガンがアンロックされるらしいな。怖いもんだぜ、ストーム1は。 (2023-02-03 18 55 27) 2Pでは持つことなんか夢のまた夢だったから持てるならエイリアンアタックをテンペスト持って周回、、いや不死属性のストーム隊が何度も蘇るミッションの方が効率いいか?、、しかし、短時間で終わって大量キルできそうなエイリアンアタックをイージー周回で決まりだな。 (2023-02-03 19 53 25) 待ち伏せ初期位置で死に戻り放置稼ぎも良さそう (2023-02-03 20 32 01) 種じゃない…だと…? (2023-02-03 18 55 27) 「以降、私はあなたの隣に居続けます。拒否は認められません」 (2023-02-03 22 12 32) まさかの育ち方wこの木は出勤前少佐ニキへ捧げるしかないな。元気にやっているだろうか。(木主 (2023-02-04 14 20 57) この国の総理大臣は核シェルターかどこかに避難して生きているのかな。 (2023-02-03 19 10 51) 急にどうしたんだ?核戦争始まって攻撃された世界線の人? (2023-02-03 19 50 57) 核戦争というよりプライマーが攻めてきた時に総理が避難するなら核シェルターかなって (2023-02-03 19 58 24) あ、でもプライマーが攻めてきた時に核使ったんだっけ?核戦争かも (2023-02-03 20 01 44) 全機、バトルオペレーション。 カッパー方巻アンロック。 (2023-02-03 19 48 28) 美味い (2023-02-03 19 51 12) 節分だけにアー豆ントバルガってか (2023-02-03 20 08 22) (無言のテンペスト) (2023-02-03 20 12 40) 論破とかいつから雑談所は勝ち負けを競う場所になったんだ? (2023-02-03 20 18 37) 枝ミスすいません (2023-02-03 20 19 11) それもこれも全部プライマーってやつのせいなんだ。許せないな! (2023-02-03 20 27 29) 明日からかはわからないけど快適になるのは確実だな。楽しみだ。 (2023-02-03 20 32 52) ダン少尉「教えてくれストーム1、俺は一体あと何機のキュクロプスを潰せばいいんだ?本部は何も教えてくれない」 (2023-02-03 20 48 57) ストーム1「安心してくれ、これからは蜂輸送船式で行く。以降はセットアップ完了後に爆散されたし。以上だ」 (2023-02-03 21 23 50) スチーム版早く出してくれ~ (2023-02-03 21 45 34) まだまだ先でしょ DLCすら出てないし半年位は出ないんじゃない(適当) (2023-02-03 22 00 58) なんでプレステと同時販売しないんだろう (2023-02-03 22 03 13) 人手不足だ(17人)。他にも別プラットフォームへの移植がしやすい商用ゲームエンジンを使ってないし 移植はいつも同じ外注だけど互換性あるPS5マルチでも結構延期を要したそうで(何かのインタビューで見た)PC版は恐らくもっと大変なのかと。あとスチームで出すなら外国語版も作ってからにしたいみたいな考えもあるかも? (2023-02-03 22 32 06) 理由はどうでも良いので同時発売という結果だけ欲しい (2023-02-04 11 39 40) 調整やら海外向けの翻訳もあるし発売日が遅くなるからだよ所詮お情けで出してもらってるんだから。 (2023-02-04 12 08 53) 最適化やらなんやらがあるからね。難しいもんは難しい。 (2023-02-04 13 21 07) ストーム版に見えちゃって一体どんなゲームなんだと思ってしまった。 (2023-02-03 22 11 18) DLC全部出てから半年後くらいとかじゃないかね最速でも (2023-02-04 02 30 34) 「地底湖だ」「暗闇に何かいるぞ!デカい!」「羽ばたいてるぞ!あれは鳥だ!」「昔そんな映画があったぜ。たしかヒッチハイクって奴の作品だ!」「勘違いだな。その人はヒッチコックだ」「神話の卵オペ娘は?」「ヒステリックだ」「冗談を言っている場合じゃない!」 (2023-02-03 22 24 49) サイレンさ…もしかしてそんなに強くない? (2023-02-03 22 43 15) グラウコラスはうっとおしいけどサイレンは空気って認識だな。 (2023-02-03 22 44 17) 対バルガ攻撃がないのがね… (2023-02-03 23 01 22) 火球攻撃だけは油断ならない感じ。生身で連続して食らうわけにはいかないな (2023-02-04 07 07 41) 上で無印ヴァラを探し続けていた者だ、ついに☆が付いた、やったぜ!!(定型文) P「この通信の後、偵察爆撃機(Lv.1 ダメージ☆9)の攻撃で彼は死ぬ。」 (2023-02-03 23 25 11) おめでとう。まあLv0~3付近の武器はミッション25の無限稼ぎで勝手に上がるから苦労してないなあ (2023-02-03 23 42 05) おめでとう。わたしゃあきらめたよ・・ (2023-02-03 23 55 36) めでたいことだ、おめでとう! (2023-02-04 12 08 41) 。うとでめお (2023-02-04 20 55 32) そろそろ防衛軍に変形ビークルとか登場してほしいもんだな ギガドラや超操縦メカにもあったんだし フォーリナーのアルゴは別として、トランスフォーマーのサイバトロン戦士みたいに車両から人型ロボにトランスフォームして戦闘してくれ (2023-02-03 23 43 52) 陸戦強襲型ガンタンクとかヒルドルブみたいに、遠距離なら主砲を展開しての砲撃戦モード、近づかれたら変形して火炎放射とかマシンガンで迎撃…ん?既存のコンバットワゴンにハウィツァーを搭載すれば… (2023-02-04 00 07 20) 次回作レンジャーのベガルタ枠でそういうの来るんじゃと思ったりするが、はてさてどうなるか。さすがにトランスフォーマーやバルキリーレベルで瞬時に変形して戦場を駆け抜けるって風にはならなさそうかなあ。あくまでも変形する時はその場に固定される感じ。変形中も乗り降りできるなら生身で自衛戦闘して隙は無くせそうだけど (2023-02-04 06 58 39) (バイクに変形するライフベンダーが欲しいです…) (2023-02-04 15 00 48) Rにパワードスーツに変形するバイクがほしいです。モスピーダに登場するライドアーマー的な (2023-02-04 21 04 46) 重武装3輪モンスターバイク登場させて、変形すると旧ベガルタの様なロボットになるスタンディングモードはどうだ? (2023-02-05 08 20 50) バイクに変形するパワードスーツなら、赤くて、質問したら怒る人が着てたよ。 (2023-02-05 15 16 34) スーパーアシッドガン・マグマ砲と来たら、バウンドガンだよな?DLCできっと強化されるんだ (2023-02-04 00 00 40) EDF3から一切強化貰ってないからな。DLC来てくれ あとスパアシの上位品も欲しい (2023-02-04 00 14 54) 金アリの酸を利用した『ゴールドアシッドガン』とかどうだろう?(だけど金アリの酸に耐えられる容器とか作れないと、設定的に無理が生じるからとても実装できないよな…) (2023-02-04 00 23 32) 女王の酸を噴出するアシッドスロワーZDが欲しい (2023-02-04 00 45 55) それはもう射程の長くなったマグマ砲なのでは? (2023-02-04 00 51 19) バカでかいタンク背負っててチタニアシリーズみたいに機動力低下するとか (2023-02-05 02 25 16) IRのガウガメラ・ジェノサイドを本家風にアレンジした奴が欲しいな。威力はスパアシと一緒だがダバ子のマグブラWみたいに三本出る(密着撃ちでDPS15000越え)感じで。 (2023-02-04 06 19 24) そういう霧状というか火炎放射状に酸を吐き出す銃ってレンジャーじゃなく新兵科の武器になるんじゃないかと思う。各兵科の武器を可能な限り差別化するのが基本になってるから、火炎放射器っぽい酸武器って体だけど距離減衰起こすとか射程がかなり長いみたいな特徴で。そもそも新兵科が仮に次回作で出るとして、どんなのになるかによるだろうけど (2023-02-04 07 52 36) 容器に入ってるのが強酸性の液体ってわけではないんじゃないの。それじゃ各アシッドガンの時点でまあまあおかしいし(忘れがちになるがどれも兵器として使えるレベルの酸だ)。トリガーを引く→薬液が銃内部でかき混ぜられる(この時点では酸性ではない)→発射された薬液は空気に触れると酸性を持つ とかじゃね。さすがにあの容器内のが強酸性の液体じゃあ危険すぎる。容器が破損したら持ち主に酸が襲いかかることになる (2023-02-04 01 45 26) かなりの昔、ニコニコ大百科で地球防衛軍3の兵器って面白いネタ記事が作られたのを思い出すぜ 読み物として相当なボリュームになったもんで。 アシッドガンって考えるならそういう性質になりそうだね (2023-02-04 02 52 55) 高難易度で通用するバウンドガンはEDF2の『バウンドガンXS』しかないんだよな…(ちなみに武器レベルは移植版でレベル65となっている) (2023-02-04 00 19 50) バウンドガンという名前ではないけれど、4.1などのファイブカードXBは実質的にバウンドガンであり、地底のステージでは高難易度でも通用するぞ (2023-02-04 12 47 52) DLCの新しい武器じゃなくて今ある武器の強化も頼むぜ。火力5倍くらい上げて(HS99バウンドガンは10倍上げてくれてもいいだろ)、他の項目も★6以上のカスタマイズさせてくれ (2023-02-04 00 33 14) HS99は射程3倍全貫通くらいつけてようやくスタートラインだと思う (2023-02-04 00 47 38) エイリアンの武器を接収。解析は出来ませんでしたが、使用可能な状態にする事には成功しました。ってのが1つくらいあってもいいと思う。重量的にフェンサーかガンシップになりそうだが (2023-02-04 00 42 52) 火炎放射器F3Rを復活させてほしい。サイレンの火炎みたいな滞留する高温ガス噴出するやつ (2023-02-04 00 50 24) 跳弾系の武器は誤射が怖くないか…?いやまあロケランに比べたらだいぶマシなのだけど。 (2023-02-04 00 53 19) 跳弾系の武器でかなり強いスプレンダーがあるから今更感。アレだってよっぽどの低体力じゃない限り跳弾によるダメージは誤差だよ誤差。デプスへの命中が少し気になるくらいで、ましてバウンドガンの弾は貫通しない=敵に当たった時点で消滅するんだからこっちへの跳弾はまあ怖くないかと (2023-02-04 01 51 56) HX100バウンドショット下さい (2023-02-04 01 02 32) 跳ね返る弾が出ようと豆鉄砲じゃあ結局地底内で敵の進軍を抑えきれないんだから、じゃあ他の武器で殴り合った方がいいよねって状態が続いてる。まして6は一部のアサルトに限定的ながら貫通仕様がついたし。どうせこっちに来るって奴らを貫通アサルトでお出迎えって戦い方がハマりすぎる。役に立つとするなら地底の曲がり角の先に女王蟻がいるっていうあのクッソ厄介なシチュエーション、かなあ (2023-02-04 01 59 42) あそこ実はc爆を右側の曲がり角から少しだけ動いたところに置けば爆風届くんだよな。つまりバウンドガンはマジで使う場面がないという (2023-02-04 16 48 05) まあ、そういうやり方もあるにはある…って話で。選択肢が複数あるのに越したことはないんだし。それはそれとして、試しにやり直してみたがやっぱり「これ弱いな!」ってなったけど。バックパックツールは火炎千鳥を持っていったが、曲がり角の奥付近に置いたこれが女王蟻へのメインダメージソースだったような。片手は普通にアサルトだったので、一応爆発武器による事故はないような構成にはなったが (2023-02-05 14 28 33) 威力が低いならパルス系か貫通を組み合わせる、連射を底上げする、弾数少なくして高威力とか尖れば出番できそうなんだけどなー (2023-02-04 02 49 40) PX200バウンドストリンガーショットRがきっと来てくれるんだ… (2023-02-04 16 28 00) 今日は気分がいいぜ。みんなにバルガを配布してやるぜ。一家に1台ストライクバルガ!頭を撫でると両手を回転させて喜ぶぞ!かわいいね! (2023-02-04 00 08 45) 散歩させるたびに、経費(建造物の賠償額)が億単位になるぞ☆ (2023-02-04 00 23 01) リモダンかな? (2023-02-04 07 22 22) 「壊した分プレイヤーが全部賠償は厳しくね」って開発陣が思ったかは不明だが、ギガドラじゃあくまで報酬が減る(あと一部イベント発生)ってだけの扱いだったな。これが壊し放題の地球防衛軍に繋がっていく… (2023-02-04 07 46 07) ストライクバルガにシャトルパンチつけなきゃ…(色繋がり) (2023-02-04 20 32 52) INF228危機とか機兵みたいな最終装備堀場で掘れないけど有用な武器って何があるっけ?WグレキャとA電磁プリズンくらい? (2023-02-04 01 16 06) バルカン砲二丁持ちって装備にしたいならバルカン砲M1かな。 (2023-02-04 01 32 21) あとは人によってはヘビキャもかなぁ (2023-02-04 10 11 02) スパアシとかA62バイナリーもそれだな (2023-02-04 20 34 36) プリズンあげるならルミナスもかな (2023-02-04 20 54 12) 有用ってほどでもないけど、ガードポストM2・初期のハーモニック・EXグレイプニール・MLRA30・6WAYパルス・ヴォルカニックナパームとか色々あるよ (2023-02-04 22 05 13) 無印ライジン!Rの最終ファングとだいたい同じデハードで掘れるから星が付けやすい (2023-02-05 05 46 06) EDF8あたりのループだとEDFの戦力はかなりなものになってたはずだし、荒廃世界では上半身プロテウス下半身タイタンみたいな現地回収機もあったのだろうか (2023-02-04 02 00 28) 青イカ「すまんな、俺が全部破壊しといた」 (2023-02-04 02 29 00) オンの地底ミッションでバイクに爆弾付けて特攻するとすげえ盛り上がって楽しい 特にレンジャー限定部屋の時 (2023-02-04 02 47 00) A「バイクェ…」 (2023-02-04 08 58 47) ヘロン← →エウロスの関係のように多分次回作でAにもバイクタイプビークル来るって(願望) 対してRには地底戦対応ビークルが何かしら来るとか。ロストプラネットのバイタルスーツみてーなのとか (2023-02-04 13 41 16) 今回って良くも悪くも5.1って感じだね ストーリーは面白かったけどゲーム自体は5の調整版みたいだし (2023-02-04 05 00 32) むしろ歴代でも変化の激しい内容でしょ (2023-02-04 06 54 20) たとえば、兵科増えないと続編や新作って思えないとか、そういう感じの心境なん? (2023-02-04 07 04 50) そもそも4.1って1作分に近い進化をしてるって評価された作品なわけで それってつまり普通に6って感じてるのでは? (2023-02-04 07 08 04) むしろ6の内容がやりたいがために5が完全に前日譚に感じたからEDF6がおまけじゃなくてEDF5がおまけで「EDF6.0」みたいに感じる (2023-02-04 08 36 23) レンジャーの補助装備とかダイバーのプラズマコアとか前作で新規追加された要素なのに一切追加されなかったしなぁ。3→4、4→5と比べると進化は確かにしてるんだけどゲームシステム面では変化は控えめな印象を受けた。サンドロが少数精鋭チームだから、EDFは良くも悪くも少しずつしか昔から変わって来てない (2023-02-04 09 29 04) 5.1とか言ってる人に限ってサブ兵装に触れようとしないのは一体何なのか。レンジャーなんか3→5よりも5→6の方が変化でかいぞ (2023-02-04 10 44 15) 今作を6.1言う人はバックパック使わない人だと思う。あれでだいぶ遊ぶ感覚変わったよ。 (2023-02-04 11 19 30) 5.1だわ。すいません (2023-02-04 11 21 58) フェンサー「…」 (2023-02-04 12 00 17) フェンサーは (2023-02-04 12 34 43) 電刃刀で初心者に優しくなったと思う (2023-02-04 13 41 39) フェンサーに興味ないってことだけは伝わったわ。 (2023-02-04 16 52 13) すまんな5で使いすぎて6ではあんまり使ってないんだわ。まあフレのフェンサー一筋マンは新武器少ないのは不満に思ってたけど高機動が産廃レベルになったわけではないから良いみたいなこと言ってたで。 (2023-02-04 19 37 43) これ俺へのレスじゃないのか。スマホだと枝のつながり表記がバグるときあるのな。 (2023-02-04 19 43 44) 何でこんなにこの人喧嘩腰なんだろうか? (2023-02-04 19 38 21) この枝のひとつ上の人ね。あのフィクションマンと同じ人かな? (2023-02-04 19 40 05) 味方を撃っても平気な奴なら確かにやりかねない (2023-02-04 21 29 20) あなたまだその人に粘着してるの?そのうちアク禁食らっちゃうよ。そろそろやめておいたら。 (2023-02-04 22 04 53) さすがに攻略法使ってるだけのプレイヤーに粘着してるのは荒らしだと思われるよ。 (2023-02-04 22 08 35) 隊長撃つのは峰打ち扱いだし軍曹爆弾は不死身の軍曹ってことで受け入れられてるっぽいから皆が皆サイコパスプレイしてる訳ではないよね (2023-02-05 10 28 17) そう思う。ただ攻略法を使ってるだけのプレイヤーに言いがかりつけて粘着してるのはさすがにね・・・・。元の文もNPC殺すの楽しいとか書いてないしね。荒らし本人が楽しいと思ってるから粘着してるんじゃないのって思っちゃった。脈絡なさすぎる。 (2023-02-05 13 44 14) 発売日くらいにこれ言うエアプ多かったなぁ...4.1と比較してもそうならないだろってツッコミ入れられてたけど。あれで変化なしとかスプラトゥーン3とかどうなるのか...1.3くらいになる (2023-02-04 12 06 56) モンハンライズで虫使わないで新要素無いって騒いでる人と同じ感じする (2023-02-04 12 33 21) スプラ3は2どころか1となんも変わらんかったな。同じようにエルデンリングもダクソ3と大差なくてすぐ売っちゃった (2023-02-04 21 50 29) 流石にオープンワールドでもないダクソ3とエルデンリング同じはおかしいのでは?スプラは、、、うん、、動画だけだとなんとも (2023-02-05 05 30 41) なんかEDFは色々変化あってもマイナーチェンジって一言で片づけられて過小評価されている気がする。知名度か?知名度なのか?DL数第二位らしい位には注目度あるゲームなんだぞー!…いや、この木がツッコミ待ちのネタの可能性? (2023-02-04 13 20 41) ネタだと思う。ぶっちゃけこの手の意見言う人は銃でエイリアン倒すという点だけ見て前作と変わらんとか言ってそうだし。 (2023-02-04 13 23 31) もっと真面目にプレイして発言ほしいよな。普通は最低でも100時間はやれば5.1なんてエアプじみた評価は出来なくなるし (2023-02-04 21 52 14) そもそも同シリーズでシステム大幅に変化させる必要ってあるんか? RPGでもアクションでも同シリーズなら基本的なゲームシステムはそのままだし、遊ぶ方としては旧作遊んだ人間が「それが面白かった」って少しづつ新要素が加わったりとかしていってくれればいいと思う (2023-02-04 13 30 39) ちょっと意味分からん書き込みになった。前作を面白かったと思った人が続編かうわけだから、新規プレイヤー獲得を考えれば新しい要素必要だろうけど、少しずつ進化していってくれればそれでいいかな、と。因みに6を始めた頃、操作感とか5と余り変わりなくて安心したけど、6やってから5プレイしなおしたら、凄くやりづらく感じた。R使いだから特に、バックパックは偉大やね。 (2023-02-04 13 37 20) 使用ボタン数がかなり増えてるからこれ以上何か継ぎ足しするのは止めた方が良いんじゃないかって気はする (2023-02-04 14 59 07) 多分Vtuberデコイが新規プレイヤー獲得コンテンツかな? (2023-02-04 15 40 12) そう思う(定型文 このゲーム面白いけど新規獲得の宣伝しなかったからな。既プレイヤー向けの放送は多かったけど。 (2023-02-04 22 29 13) もうちょいメイン武器の追加をして欲しかったはある。レイダーのドローンは大きな変更点だけど支援要請や他兵科のメイン武器は前作とあまり変わり映えしなかったから、新しい武器が出たときのワクワク感が少なくてちょっとマンネリ気味だった (2023-02-04 15 30 42) そう思う。全体的に武器が追加されてないんだよな。メイン武器種は、レンジャーやフェンサーは1個だけダイバーは0って…エアレはドローン以外の追加無いし、砲兵隊やカムイ辺りの使いづらい空爆に変化がないから新鮮味なかった。特に4から武器増えてないフェンサーは武器10個補助装備は(フェンサー以外も)5種とあまり使われてない救護支援やマルチチャージャー、スケルトンを他の補助と統合してほしかった、武器追加で特殊装備も3つくらい追加してほしかった。 (2023-02-04 16 49 14) 5からの悪しき風習☆要素は単なる嵩増しだったしな。次回作ではちゃんと武器を増やしてくれると信じよう (2023-02-04 16 55 38) ☆要素は改善してほしいですね (2023-02-04 16 57 46) 砲兵隊はせめて4の時の様に功績が溜まったらすぐに次の要請ができるようにしてほしかったなぁ、欲を言えば功績を3回分くらいストックができれば…他の空爆に無い強みを発揮してくれないとな (2023-02-04 17 22 54) 技術的に難しいのかもしれんな。EDFの装備って全部同じ構造でやりくりしてるみたいだし (2023-02-05 02 59 07) 新しい武器は欲しいのは確かだけど、定番武器とか皆勤武器とは無くして欲しくはないなぁ、単純に武器数増やしても特徴とか使い分けとか余り変わり無いのなら意味無いし、今でも性能が帯に短し襷に長しな感じで (2023-02-04 16 49 40) (上の続き)役割かぶり気味で使われない武器もあるから、そこら辺の調整も大変そう。 (2023-02-04 16 52 40) 元々の武器がやたら多いからなぁ…新しいのを出しても他武器を食うか他武器に纏まるとかしやすい環境だから難しそう。イーグルとかKFFの成長に被り弾速特化はライサンダーに譲りズーム倍率も敵が早い高難易度帯じゃお役御免。何か特色をつけると他兵科の武器に被ったりもしやすいし。Wのビッグ・ヘビキャグレキャとか普通のプラズマキャノンの出番大体奪ったし… (2023-02-04 17 05 10) falcom厨の私には何の違和感もなかったが、確かに5の大型拡張パックみたいなもんだよな (2023-02-05 01 05 45) あまり変わり映えが無いってことは、作品としてのガワはほぼ完成されてるってことでもあるんかな (2023-02-05 12 50 20) 少佐「豆まきで人類は総人口の3割を失いました。」 (2023-02-04 09 30 27) 司令本部「プライマーめ……まさか黄色く塗装して豆に見立てた大量のキュクロプスを世界中に同時投下してくるとは。」 (2023-02-04 12 04 51) おい、聞いたか。ラボの主任が千号弾魔改造して逃げたらしいぞ。 (2023-02-04 14 15 18) 司令「クソ!殺人食材のモチにばかり気を取られていた!対応が早過ぎる!」 (2023-02-04 16 27 50) バスターカノンの弾を豆にすり替えたやつは誰だ! (2023-02-04 17 15 19) まあ音速超えで豆とんできたら死ぬよね。 (2023-02-04 20 01 03) 銀の人はどれ程の豆を食べればいいのか (2023-02-04 20 30 17) 節分の鬼にプロテウスはどうだ?駆除チームの奴らならノリノリでやってくれるぞ (2023-02-04 12 47 32) 返り討ちにされそう (2023-02-04 13 20 47) 俺たちを倒したければ、少佐階級でも連れてこい。(歩兵全滅) (2023-02-04 14 13 48) チラン豆鉄砲、発射! (2023-02-04 13 36 23) 適役を忘れてもらっちゃ困るな!オーガ1、戦闘開始! (2023-02-04 13 37 22) 金棒持ってて黄色いしな (2023-02-04 14 12 10) ???「チビ共!もらったお菓子をよこせ!どこを狙っている!鬼はコッチだ!何をする!1度のカンチョーは許す!2度はするな!」 (2023-02-04 14 58 51) Gマン「まだ我々もいるぞ!死んでも死ねない鬼だ!良い子の諸君!倒してみろ!」 (2023-02-04 16 41 18) カッパー砲巻をくらえ!(ダブルミーニング) (2023-02-04 20 29 29) 上の木で絶賛されたやつだな、、まさかご本人か? (2023-02-04 20 41 04) そう思う(定型文) (2023-02-04 23 37 49) スプリガンとグリムリーパーの隊員の会話にGr「昨日やったこと覚えているか?」Sp「だぁめ」 ...実は仲良いな? (2023-02-04 15 17 47) え!?あのだぁめってスプリガンなの!?スプリガン隊の誰かだと思ってた、、 (2023-02-04 15 22 16) 両方とも隊員なんだ。分かりにくい表現だった、謝罪する(定型文) (2023-02-04 16 33 01) 隊長じゃないってことか。でも十分妄想が捗る。 (2023-02-04 22 19 21) 発売日に買ってやっとハデストが全兵科終わった。これよりinfに突入する! (2023-02-04 18 20 07) 一人では行かせない (2023-02-05 12 51 58) いきなりINFレンジャークリア!今作は「竜撃陣」や「苛烈なる戦場」みたいな血反吐を吐くミッションがなかったな。5分後にAで再出撃してくる (2023-02-04 18 33 22) グッジョブ! レンジャーはやっぱりヘロン使った? (2023-02-04 19 33 55) ヘロン、ブルート、イプシロンが3大ビークルかなぁ。ネレイド先輩は殆ど使わなかった (2023-02-04 19 42 16) グッジョブ!Aのも頑張れ! (2023-02-04 19 46 43) そういうの聞くとほんとどうなってんの?って気分になる。ノーマル、ハード、HDSTと順にきて、INF停船3時間かかったよ…。しかも二人でやってんだぜ… (2023-02-05 02 50 53) オンだと敵に補正がかかってオンソロの次に1人辺りの敵の圧力が強いのが2人プレイってどこかで。まあでも、他人と得点を比べる対戦っぽいゲームでは無いし、共にプレイしている人と楽しく遊ぶが1番や (2023-02-05 07 35 28) 一緒にやってて楽しい人の名前を覚えてきたぜ (2023-02-04 18 43 31) いいよね、戦場でだけ会う名前も知らない戦友みたいな関係……いや、名前は覚えてるんだけど (2023-02-04 19 45 32) ぜんっぜん覚えないけど、、何度か会ったことがある人は覚える。再度会うことはほぼないが、、 (2023-02-04 19 53 32) 自分はなんか覚えられるの嫌だから同じ部屋連続で行ったりしないな。逆にRMの時は前に遊んでた人が来てくれるとめっちゃ嬉しい。 (2023-02-04 19 59 20) ドッグタグ欲しいぜ (2023-02-05 11 29 51) 巨神激突のサイレンってダメージの程度によっては休眠状態入るんだな いつも自分や仲間のカッパー砲で一気に死ぬから全然気づかなかった (2023-02-04 20 20 20) AやRと空中戦してたサイレンが落っこちてW、Fに蹂躙されるかカッパー砲で味方諸共消えるか、空飛んだまま死ぬかだなー、、 (2023-02-04 20 25 18) EDF9ではプロテウスが十分普及しているにもかかわらず粘糸の城郭でエイレンしかいない謎についてだが、あれは市民救出に前者が使えないからという認識でよろしいか? (2023-02-04 20 31 58) 前線に引っ張りだこ、実は未来でも付きまとう燃費、維持費問題。 (2023-02-04 20 36 16) 駆除チームがあれだから予想被害より被害が出る、、さぁ、どーれだ!!!! (2023-02-04 20 37 08) 駆除チームはいつも遅刻するからな (2023-02-04 23 25 12) 普通に他の戦場に行ってるんかと。基地の外でバリアスとケブラーが並んで進軍する様を見れるミッションの次にケブラーが出てこなかったりするし。 (2023-02-05 01 41 20) 「今日の仕事は楽勝だな!」「頼りになるストーム1だぜ!」 …つまりストーム1に丸投げである。 (2023-02-04 20 47 14) 「この雑談の後、彼らは囮にされて死ぬ」 (2023-02-04 21 32 02) 実際これ聞ける所って交差する砲火と、、、エイリアンアタック?交差はソロなら引き連れる。オフなら見殺し、Aなら弾除けにそこにいるって感じ、、? (2023-02-04 21 42 57) いくら単体で強い奴が現れようと、結局数の暴力が一番恐ろしいってバランスがいかにもEDFって感じで好き (2023-02-04 21 25 47) そう思う(定型文 (2023-02-04 21 28 09) 単体最強と数を両立しつつ、釣り対策も考えてる機械の巨人の大型さん達がプライマー側に取ってはもしかしたら精鋭だったのかもしれない、、 (2023-02-04 21 29 17) 個人的にマイナーな武器が好きで色々試してるんだけども、NPシリーズ最終型のNP4-SAだけ何故あんなにリロード時間長いんだろうか。7.5秒はマグマ砲より長いぞ… (2023-02-04 22 54 29) アレリロード3秒ぐらいで良かったと思う。5のころも言われてたけど火力は十分だからもう少しリロード軽くしてほしい。 (2023-02-04 23 02 11) 5の時は礼賛乙の相方として使うとやたらバランスよくリロードが済んだ記憶がある 単体ではなくTFを想定した造りだったんじゃないかな (2023-02-04 23 08 29) オンハデストリング前編はそれ以外にまともなスナイパーないからそれ持ってくわ (2023-02-04 23 26 16) 追記 そのレベルで使えるファングもライサンダーもNP4より火力出ない気がする (2023-02-05 00 02 08) リロードもそうだけど装弾数が4の倍数じゃないのも嫌がらせだよね。他のバースト系にも言えることだけど (2023-02-05 00 40 34) 3の頃から「総弾数が一度のバースト射撃の倍数じゃない」スナイパーライフルが続いてるし、もう一生このままだと思う。なんでそんな気持ちよくない武器にしてるのか謎だけど (2023-02-05 01 35 49) メナス4Dは大改善したのになあ… (2023-02-05 08 06 31) 奴は弾数の☆がないからかね (2023-02-05 10 37 47) 武器切り替え中にオートリロードしてくれれば、今のままでいいぞ それとちょっと話代わるがサンダースナイパーMXにあったリチャージ機能をもっと普及してほしかったな、ブレイザーにあったら最高なんだが (2023-02-05 00 43 53) レベルが被ってなかったり離れてたりする場合があるから、どんな武器でも単純比較するのはまた違うんだなあって最近改めて思ったんだけど、にしたってあれはリロードが長すぎる気はするよね (2023-02-05 02 04 09) 今更なんだけど、EDFは敵に背中を見せないって叫び声に欲しいなって思った。今までなんで入ってなかったことに疑問に思わなかったんだろ?あと私の中でEDF語録No.1の糸に巻かれて死ぬんだよおおおも是非(笑) (2023-02-05 00 52 37) フライト!の復活を望む。でも新しいのもいいけど、今の定型文にボイスをもっと付けてほしい。4.1の時はボイス入ってたのになぁってなる。EDFの誇りにかけて!お前のことだよ!! (2023-02-05 04 26 00) 「私のプラズマはもう抑えきれませんよ」もボイス付きで欲しい オンで使ってるダイバー見て思わず俺も登録したわ (2023-02-05 13 30 31) 空高くふっとばされてフライト!しようと思ったら無いんだよな。 (2023-02-05 19 19 26) マグマ砲ってアンカーに対してはダメージ低くなるんだけどなんでだろ (2023-02-05 01 39 17) あれ貫通するから多段ヒットが起きるタイプの火炎なので、貫通エフェクトは出るけど実際は貫通しない(少なくとも前作ではそうだった記憶)アンカーに対しては火力が出ないんだろう、多分。 (2023-02-05 02 50 03) あれ?マグマ砲の火って滞留する性質じゃなかった?ヒットするとその場に火が止まってフルヒットデダメが出る的な事をデータで読んだような、、 (2023-02-05 05 41 30) 滞留というか単に弾速が遅くなるだけかと。貫通しつつ、敵の体に触れている間はダメージを与え続ける。モンハンの貫通弾みたいなもん(伝わるか?)だと理解してる。だから貫通しないアンカーには効果が薄いのだというのには納得するな。 (2023-02-05 07 50 18) 気になったのでヘリ使って『燃える岸壁』のビッグアンカーに接射して調べてみた。普通に上から下に撃つ感じだとダメ☆7の接射で1マガ撃ち切って総ダメ11926。多分炎が貫通せずに表面を滑るからかなりの頻度で攻撃が外れてるのだと思われる。なのでアンカーの上蓋(?)の溝に炎が引っ掛かるように撃つとDPSが劇的に増えて1マガで33127を記録した。以上の事からダメが低くなる原因は炎が貫通せずに表面を滑るからで間違いないと思う。 (2023-02-05 12 00 46) 検証ページに書いて良いと思う (2023-02-05 13 25 55) それをいうなら、何よりも「さ、サンダー!」が先だろ。勿論悲鳴枠で。 (2023-02-05 01 39 37) 枝ミスした。欲しい叫び声へのレスです。 (2023-02-05 01 40 53) 自動登り、あまりにも欠陥が多くない?可能な時にジャンプボタン押すとかで良かったんじゃ (2023-02-05 03 02 01) そうだよね。只でさえレンジャー不遇なのに、段差とか少しの高低差は走ってても乗り越えるくらいしてくれても良いと思う。 (2023-02-05 03 04 56) ただでさえレンジャーが不遇?バカ言うな(定型文 5の時代で止まってるのかと疑ったぞ (2023-02-05 03 07 13) すみません。5はやってないので…他の兵科に比べてレンジャーってマルチじゃ空気感が凄いと感じる。 (2023-02-05 04 31 34) 積極的にいいとこに突撃して接近戦とかブルートやレールガンで遠距離戦とかしてるかい 5の時もだが不遇と言う人はそもそも接近火力や遠距離火力を発揮する戦いができてなかったってパターンが多いぞー (2023-02-05 04 45 30) 5のレンジャー本篇オンはビークル無いと確かに空気と思われることもあったかもしれんけど6に関してはビークル有無し関係なく空気にならん印象。多分空気って言ってる人はステージの増援位置とか敵構成覚えてないか武器の役割覚えはじめなんだと思う。 (2023-02-05 17 17 31) レンジャーの隣の只の文字がインパルスのことに見えてなんのこっちゃってなったのは私だけじゃないはず。…関係のない話ですまない。 (2023-02-05 07 46 07) レンジャーとレイダーに関して言うなら乗り越えアクション追加された点はよかったことなんだけどなあ?生身でもひょいひょい家の屋根登ったりして狙撃ポイント確保したりできるのは便利。一方で普通に屋根なんか登れるダイバーとフェンサーには下手に追加しなくてよかったよねって話で。よりにもよってエネルギー消費するダイバー、のっそりアクションのフェンサーと、いらないだろこれもうって… (2023-02-05 15 30 01) フェンサーは前作でグリムリーパーが溝に引っ掛かってたから必要 (2023-02-05 18 01 55) それ普通のジャンプと変わらんやん?ずーっと前進or後退するだけで柵や自販機を乗り越えてくれるから良いんだよ、今までだと空向きながら移動してる時に引っかかって全然進めないことばっかだったし (2023-02-05 03 05 30) モーション中も硬直なしならそれでも良かったかな。いや、コロリン破壊したいフェンスに勝手に登られると不快だからそれでもダメか。 (2023-02-05 10 34 27) Rだとダッシュ中にも発動して欲しい。走ってる時に花壇とかちょっとした段差に引っかかりすぎるし、よじ登りに対応してないものも多くてNPCの挙動が悪化する始末。Wはエネルギー消費もなくして欲しい (2023-02-05 08 52 15) ダッシュ関係は前作から改善はされてっけどまだまだ問題多いよね。ダッシュ中ジャンプ可能とかでもよかっただろうに、開発者は走り幅跳びやハードル越え競争を知らないのかもな(んなわけあるか) (2023-02-05 09 15 51) 百歩譲って、ダッシュ中発動はまだ許せるかな、ただしWのエネルギー消費、てめぇだけは許さん(エネルギー回復のために敵の群れから離れて着地した瞬間ブースト乗り越え発動、からのオーバーヒートにより群れに飲み込まれて死亡経験者) (2023-02-05 09 53 17) 発売前に危惧されてたほどの問題アクションにはなってないというか、個人的には総合的に考えて追加自体はされてよかったアクションだと感じてるんだが、やっぱ人によって違うんか。上の枝にも書いたけどダイバーとフェンサーには追加しなくてよかったかなあ。飛べるのが当たり前のダイバーと、よっぽど偏った構成でない限りジャンプブースターをつけてるフェンサーで、このアクションにありがたみを感じたことはないな。動きそのものは面白いから見てて楽しいぐらい (2023-02-05 15 39 51) 最初の生放送でダッシュ中にジャンプ出来るようにするだけでいい、隙生むだけの余計な事追加しないでくれって散々言ったのに断固として聞き入れず強行したサンドロ(というかD3か?)だからなぁ・・・言うだけ無駄かもなw (2023-02-06 09 11 34) いうて便利たけどね。デメリットよりはメリットのが多いとは思うけど。個人的にはレンジャーそもそも補助装備とビークル別途で装備させてほしいけど移動力ぐらいあげさせてほしいわずっと (2023-02-06 15 42 25) 自動登り、不評なようだけど、自分は助かってることの方が多いかな……。主にRとAで。WとFは殆ど地面に居ないし。いんしばとかやる超絶テクの方達は暴発するのは死活問題なのかもしれんが。まあ、歩いている時だけじゃなく走ってる時も少々の段差は乗り越えて欲しいのは同意だけど。 (2023-02-05 03 43 33) しまった、枝ミスです。上の木に付けたかった。 (2023-02-05 03 44 16) 本部。チラン爆雷はいいんだ。…でもグラウコスに撃った際にEMCやケブラーが巻き込まれてお陀仏になったんだけど… (2023-02-05 07 16 03) コラテラルダメージってやつだな (2023-02-05 07 23 03) 微睡爆撃隊「オッハー!!!!(マジキチ誤爆)」 (2023-02-05 09 17 59) 今作屈指の誤爆野郎バイパーの広範囲爆撃バージョンとか頭おかしなるで (2023-02-05 09 35 54) 今頃、気づいたんだが実はテンペストのレーザーでグレイプニル誘導できる?M144稼ぎをエアレでやっててテンペスト要請時に足元に当ててからターゲットにレーザーをポイントするんだが、味方のダイバーがグレイプニル使ったタイミングで足元に要請して俺にグレイプニルが何発か直撃したのと誘導中のマーク(レーザーの横に赤四角)がいきなり6つほどに増えたから間違いないと思うんだが。 (2023-02-05 09 34 33) ちなみに何度も確認したがエアレ2、ダイバー1、フェンサー1の構成で誰もロックオン系の装備持っていってないのは間違いない。 (2023-02-05 09 37 08) エアレ雑談板かオンライン雑談板の過去ログで似たようなの見たし5のwikiでも見たから探してみて (2023-02-05 10 01 30) 割と知らない人多そうだしテクニックページに追加してもいいかもね (2023-02-05 11 26 26) ちょっと試して来た グレイプニルはミサイル要請、衛星兵器要請(バルジ、エレクトロン、腐食ガス、ビームキャリア)で誘導可能 通常のロックオン兵器は衛星兵器要請(エレクトロン、腐食ガス、ビームキャリア)でロックオン誘導できた (2023-02-05 13 02 43) エアレイダーのミサイルと衛星のページに書いてあるよ (2023-02-05 13 37 35) レンジャー舞空術を見てついに人間をやめたかと思ったがよく考えたら今更だった (2023-02-05 09 53 30) 超強化された6レンジャーだけど緊急回避だけはおもっくそ弱体化されてしまったな (2023-02-05 10 14 08) むしろコロリン中はヒットストップ無効という強化を受けてますが (2023-02-05 10 36 11) ”コロリン中はヒットストップ無効という強化” ←この強化はマジで大きいと思う。レーザー攻撃やパルス弾の集中攻撃を受けてても回避できるようになったし。(以前だとヒットストップでその場で回転して一切動けずサンダー!してたし…) (2023-02-05 11 44 59) 通常プレイなら強化の恩恵が大きいけど、縛りプレイだと硬直時間1割増加はかなり痛手 (2023-02-05 13 03 56) もっと強く縛ってほしいんだろ?という酸泥からのプレゼントだよ (2023-02-05 15 35 47) サンドロの意地悪!でもそれがいい・・・(縛りプレイに脳みそやられた人間並みの感想 (2023-02-05 17 11 28) 初期体力とかでも女王の酸から抜けられたりするから良し悪し、ただ硬直中に喰らうと終わるから移動手段じゃなくてほんとに回避のために使うって感じ (2023-02-06 01 29 26) 強化なんだけどエアレイダーは硬直無いんだよね。前作で素のダッシュより緊急回避の方が速いというのを硬直付けて無理やりダッシュの方を速くした感もある (2023-02-05 14 23 57) これ。おお、レンジャーの緊急回避は硬直時間が増した代わりにスーパーアーマーがついたのか…とか思ってたら、エアレイダーの緊急回避にもフツーにスーパーアーマーがついてたっていうね。よく分かんねえ調整だと思う。レンジャーの緊急回避はオブジェクト壊せるから(今更のように)短所設けたのか? (2023-02-05 14 39 26) 追記。エアレイダーの緊急回避にもスーパーアーマーがあること自体は良いことだと思う。でなきゃ生身の状態じゃスキュラの毒霧とかから逃げれないからな。そもそも昔から霧状攻撃してくる女王蟻や精密レーザー攻撃があるゲームだったから、そりゃ緊急回避にスーパーアーマーくらい無いとね… (2023-02-05 14 43 50) 爆破範囲一定以上で残骸の当たり判定消える仕様復活してくれないかな… (2023-02-05 11 39 59) 爆破範囲関係なく脚の破片とかの小さいのは全部判定なくして欲しい (2023-02-05 12 18 55) ああ、それいいな。飛び散ったちっちゃいのにすら当たり判定あるのは凄いっちゃ凄いが、はっきり言ってゲームの難易度とは何の関係もないストレスと化してしまってる。見よ、あの洞窟の奥からゾロゾロ出てくるアンドロイド…の破壊された手足を! (2023-02-05 14 22 24) EMCのあのぶっとい光線(他の光線との比較、なお5と比べてほっそくなってる)をあの小枝のようななりで完封するアリの足よ (2023-02-05 15 15 25) EDF実況の動画見てる人、好きな配信者教えて!自分は三人称。6からの新米隊員たちだから上手くはないんだけど、リアクションが面白いし変にうるさくなくて好き。 (2023-02-05 11 48 22) inf縛りしてる人 (2023-02-05 12 13 42) ちゃきーさん、お玉さん、大きな俺さん (2023-02-05 13 16 21) inf縛りしてる人とinf初期体力縛りしてる人。どちらもステージの仕様の理解度が高いから参考になるし知らなかったしよおう見ると感心する。 (2023-02-05 13 39 58) フェンサーエース級の人 (2023-02-05 14 15 59) Mr-TTさん、あと、ホロのミオちゃんのEDF配信も好きなんだわ。他のメンバーにもEDF布教するぐらいに好きでいてくれてて、EDF5を他のメンバーと一緒に配信してた時のあの楽しそうな配信見てたら、こっちまで楽しくなったんだわ。 (2023-02-05 15 11 26) 送信して気づいた、Mr-TTさんは実況じゃねぇわ…EDF動画の投稿者ってことで許してorz (2023-02-05 15 12 26) あの人たちがEDFを世界で一番楽しんでると思うわ (2023-02-05 22 32 05) あの方達の動画は「EDFってこんなことも出来たんだ」って感心する。とても同じゲームやってるとは思えない事もあるし。彼等の動画の一部分だけ切り取って繋げたMAD作ったら、多分全然違う印象ゲームのCMみたいになる気がする。 (2023-02-05 23 18 53) 王葉山のぶっ通しフェンサーとキケン部のゆるい5もいいよー (2023-02-06 03 42 33) リスさんかなぁ。自信満々なフラグたてて、流れるように回収する様とか。いや、上手い人なんでいんしばでもあまりフラグ回収してくれないけど。 (2023-02-05 23 22 23) 皆さんが思う一番最初に出会う難所はどこだと思いますか?ハードとインフェルノで分けて答えて貰えるとありがたいです。あくまで個人の感想なので深く追及したりはしないでください。私はハードはM52邪心降臨、インフェルノはM15駆除です。 (2023-02-05 11 54 52) 2 (2023-02-05 12 18 32) わかる (2023-02-05 12 37 46) 初見ハードで行くつもりだったけど2で諦めてイージーにしたの思い出したわ (2023-02-05 12 53 27) 自分はハード維持はしたけど初見レンジャー貫徹頑張るぞ!と思ってたのにあっさり折れてフェンサーでクリアした (2023-02-05 13 15 46) こっちは初見のうえにオンだったから大惨事だった (2023-02-05 13 24 39) 分かる、本気でゲリラ戦して何とか初見Rハード出来たけど、あそこはマジで鬼 (2023-02-06 13 01 19) 初見オンハードのM21 (2023-02-05 12 51 33) 仲間次第じゃオンのマザーの領域かな (2023-02-05 13 04 03) 仲間もあるけど噴射角度が悪いと一気に劣勢になるよね・・・煙突に横に張り付いて360度噴射勘弁しちくり~ (2023-02-05 13 31 50) 初見ハードオフレンジャーM88はネイカーの大軍に囲まれるからきつかったな。 (2023-02-05 13 13 42) ハデスト以降はずっとオン野良でクリアしたけど、武器が育ってない、そろってない状態の12.機械の巨人が結構つらかった (2023-02-05 13 27 51) ハードは海辺の巨塔。装備が揃ってない中ハチ、グレイ、キャノンボールの相手がキツかった。インフはオンになるけどβ型飛散。オフの時無かった銀蜘蛛込みの増援で「馬鹿な!記憶と違う!」ってなった。 (2023-02-05 13 29 59) β型飛散ちゃんとRでオフハデストの白文字縛りやった後にinfに行って銀グモ出てきた時は白目向いたw (2023-02-05 13 36 18) 3か4かな。買って最初にハードを仕様変わったらしいエアレイダーで始めたけど物量で潰された。 (2023-02-05 14 28 15) ハードというか初見は光の塔、INFは機械兵の砦。 (2023-02-05 14 40 13) レンジャーでって前提でハードはM124の孵化で、INFはもうネイカーが出る場所全般かなあ (2023-02-07 12 43 46) 今までダメージ表記敵ごとにしてたけど、固定位置も面白いね。テンペとかでまとめて吹っ飛ばすと2000万とか出て気持ちがいい。皆はどれだけダメージ出た? (2023-02-05 13 43 37) テンペストを小物の大群に使うことないからそんなにいかないな。沸きステージでデスバードとかを継続に使用して1000億いったってのは見たな。 (2023-02-05 13 55 18) アーマーとダメージは上限あるのかな? (2023-02-05 15 01 21) ふと思ったけどバイパーの榴弾に誤爆されるって敵に接近しすぎのような気がしないでもない (2023-02-05 14 17 40) あいつ機種はなんなんだろう。ガンシップじゃなくてロケット砲装備した戦闘攻撃機だったりするんだろうか。もしそうだったならエイリアン側にとっては「敵機直上、急降下!」ってシチュエーションだ (2023-02-05 14 33 40) 個人的にde202のロケット砲より爆破範囲も威力もでかいんで、現実のガンシップみたく榴弾砲積んでるんじゃないかと思ってる (2023-02-05 14 51 25) あのマップ建物が密集してて近距離にエイリアンが近づいてくるケースがざらにあるんだよね (2023-02-05 14 41 28) そのロケット砲。俺の分も頼むぜ! (2023-02-05 15 02 41) 誤爆したらただじゃ済まないぞ (2023-02-05 15 34 36) 普通のコロニストはスナイパーライフルでヘッドショットしてもなかなか死なないけど、アーマーコロニストは2発で死ぬのね。 (2023-02-05 15 43 42) 休眠船団 infでもオフだと、111ファング一発で落ちるぞ (2023-02-05 16 20 36) オフだと序盤はノーマルコロニは礼賛fで2発、アーマーはアーマー無しで1発。礼賛zだとノーマル1発、アーマーはアーマーはがして1発だぞい。 (2023-02-05 17 19 37) ひょっとして壊れたアーマーが頭蓋に食い込んで負傷が悪化してるってことなんだろうか? (2023-02-05 17 21 49) 後ろから脊髄のあたりを狙い撃つとヘルメットつけたまま首が飛ぶんだよね・・・だからあまり強くない個体を無理やり戦わせるために装着させてるギアみたいなものかなと妄想してる (2023-02-05 19 35 59) 黒ひげ危機一髪みたいなものだな (2023-02-05 19 46 36) 前作では前から撃ってもヘルメット付きで首飛ばせる箇所(半ば肩な首の付け根)があったけど今作ではどうなんだろう。あの箇所射貫くの好きだったんだよな。 (2023-02-05 22 02 27) ありますよ (2023-02-06 16 17 36) 俺がバルガだ (2023-02-05 16 12 10) いや、俺だ (2023-02-05 16 20 29) バルガ並のAPって事か、、君の行き先は無効部屋でテンペスト3つ持ったAの居る部屋だ、存分に囮をしろ、以上だ。 (2023-02-05 17 03 57) 15万くらいあればハンマー2本持ちでテンペストを耐えたりローラー2本持ちしてカッパー砲無視してアイテム回収するのはいいぞ^〜 (2023-02-05 21 35 55) 15万もあったら巨神とか行かずに機兵行ってターミネーターごっこした方が効率いいのでは?(テンペの爆煙の中から出てくる的なw) (2023-02-06 04 48 39) ふっ。俺がバルガとも知らねーで (2023-02-06 21 50 09) 「お前はバルガではない! ならば、お前はバルガになれ!」「いや、お前はバルガだ。私がそう判断した」 (2023-02-07 00 41 31) もし全てのミッションを同じ装備でクリアしなければならないとしたら何を持っていく? 兵科は自由、レイダーは荒廃か否かで2種挙げて良いとしよう 自分はダイバー:グレキャ、マグブラDX、ヴァリアントセイバー、VZコア (2023-02-05 19 21 04) レイダー:超巨大榴弾砲、エレクトロンM5、テンペスト、パワーポスト、タイタンM3で行く!戦場そのものを吹き飛ばしてやるぜぇ!! (2023-02-05 19 42 55) R TZストーク、EXMブレイザー、MG50、ハイブリッドプロテクターE9、火力と取り回しの良さと凡庸性重視! (2023-02-05 19 53 55) 刻 の 天 秤 (ラストミッションだけは例外扱いでもいいかもしれない。射程問題的な意味で。) (2023-02-05 20 15 23) そこは、、ほら、ブレイザーさんが頑張ってくれるから、、w (2023-02-05 20 31 56) 一応ラスボスの方から近づいてくるパターンもあるからブレイザーの攻撃が届かないわけじゃないんだよね。…ただでさえテンポ悪い戦闘がさらに長引くのは間違いないだろうけど… (2023-02-05 21 07 39) アーマー値にもよるけどR:オーキッド、礼賛Z、ZEXR,ヘロンかな 砂は1本持ちたいのと他の攻撃に混ぜやすい礼賛採用、オーキッドはネイカーとかがだるいので採用、ZEXRは火力の補助にもなるし対空にもなるしで採用。ヘロンはぶっ壊れビークルなので採用。ヘロンさえあれば詰まるMないので自分としては必須かな。 (2023-02-05 20 23 46) あっでも荒廃世界あるのか・・・。AP3000~ならこの装備で大丈夫そうだけど。低体力だときつそうだな。 (2023-02-05 20 35 39) グラントMTXとX900オーキッドしか勝たん (2023-02-05 20 32 34) レンジャーなら、メイン武器近距離用オーキッド、遠距離&雑魚対策グラント、万能に使えるセントリ、足強化のハイブリッドE9かな、グラントはライサンダーと悩んだけどフルアク系ミッションだとキツそうだったから (2023-02-05 20 37 00) フェンサーは高機動にスパイン刀に裏にバトキャ辺り積んどきゃ地下はしんどいけどなんとかなるか (2023-02-05 22 31 18) 無謀の賭けみたいに空飛ぶ系が多いときついから裏は高高度ダイナモブレードの方が対応力上がりそう。 (2023-02-06 01 55 33) 結構オーキッド人気なんだね 距離減衰が気になってずっとストークだったけど使ってみるか (2023-02-05 22 45 57) 近距離火力がストークより高いのと、ストークの方が火力が高くなるような位置だと遠距離用の武器2を使う事が多いからね (2023-02-05 23 10 08) ストークは決して弱い武器ではないけどオーキッドが万能すぎるね。上の枝の言う通り、ストークは200m以上離れないと火力が負けるから中遠距離を兼ねたい時以外は基本オーキッドになると思う (2023-02-05 23 49 33) 片方にリバーサー入れてるとかで攻撃用武器が一つしかない、というような状況だと射程の面でストークがより万能になるな (2023-02-06 00 01 03) きっとダン少尉はドロップキックやバックブリーカーで怪生物を撃破してきたに違いないぜ! (2023-02-05 19 54 20) 生身かバルガでやったかで話変わるなw (2023-02-05 20 01 24) いやあ、生身でエルギヌスを倒すなんてそんな頭のおかしいやつがいるわけないじゃないかやだなぁ (2023-02-05 20 21 13) ラストミッション『刻の天秤』のラスボス戦、なんであんな長ったらしい構成(てか設定?)にしたんだ…(初見は間違いなく驚くけど、とても何度もプレイするミッション構成じゃないよね…) (2023-02-05 21 11 21) 難しくはないけどめんどくさいよね (2023-02-05 21 20 38) 難しくはないけどめんどくさいよね (2023-02-05 21 21 52) いやー、結構難しいぞ、あれだけの数の宇宙服野郎が集まると (2023-02-05 21 55 29) オフフェンサーソロでやったけどサブ装備をバトキャ×2にしたからお祈り拡散するしかなくてめちゃくちゃ時間かかった(クラーケンも (2023-02-05 22 29 48) エアレならトーチカ、バルジ、ガンシップで正面から殴り合っても完封できるんだがな。たまに回り込んでくるからレドガを後ろに置いておくと逃げるのも簡単。 (2023-02-06 13 08 53) それやってたらバルジの射線にペプシヘッドが勝手に入ってきて逆切れイカ召喚で滅茶苦茶になったとかいう書き込みを前にどっかで見たな (2023-02-06 20 13 29) エアレ板じゃない?各兵科の板って流れが緩やかだからまだログに行ってないかもね (2023-02-06 20 52 16) そもそも飽きるほど何度もやるものではないのと、状況とか設定考えるとラスボスぐらいはああいうのでいい (2023-02-05 22 07 51) 100%にするには最低12回必要ってのが辛いとこよね (2023-02-05 22 24 23) 画面分割すれば6回でいけるが…まあ (2023-02-05 22 32 01) やったことあるけど・・・まあ・・な・・・ (2023-02-05 22 41 43) 最近、画面分割達成率埋めに手を出そうと思ってます。どんな感じなんですか?1Pの方の達成率あげる場合は2Pはセーブデータ別になるって感じですか? (2023-02-06 04 42 32) 2Pログインを別アカウントでやったことないからわからないけどクイックプレイでログインすると同時に2兵科埋まるよ (2023-02-06 06 53 33) よくある質問や仕様に画面分割の事は書かれてるから一度見て見るといいよ (2023-02-06 10 25 55) 台詞が多くなるし、出来るだけプレイヤーが死なずにクリアできるバランスにしなきゃならんからな 再出撃しないで済む分よ (2023-02-06 00 31 39) いうて過去作のラスボスもこんなもんじゃね。過去作のラスボスと違うのは過去作は戦えば戦うほどラスボスが弱体化しいったけど、今回はずっと強いままとかはあるけど (2023-02-07 07 29 21) 存分に 妻を愛せる 平和な世 (詠み人:P) (2023-02-05 21 25 57) イケメンな 銃身素敵な 礼賛乙 (2023-02-05 21 32 34) 愛しさよ 妻が歳とる そのぼやき (2023-02-05 22 40 12) 月さびよ 大尉の髪の話せむ それにつけても 星の欲しさよ (2023-02-05 23 09 30) 泣かぬなら 泣かせて見せよう EDF (詠み人 P (2023-02-05 23 21 10) 駆除チーム 鬼に金棒 プロテウス (2023-02-06 03 27 46) ライサンダー ああライサンダー ライサンダー (2023-02-06 06 31 37) 火星人 己の行いで 自らを消す (2023-02-06 08 26 44) ペプシップ 何とかならない その姿 (2023-02-06 08 29 58) 優勢で チーズバーガー 飽きたかな (2023-02-06 09 02 19) わが妻の 入れるコーヒー 飽きしらず (2023-02-06 17 50 37) 訂正)淹れる (2023-02-06 17 52 13) 缶詰を 二つ喰うかな 肉と豆 (2023-02-06 17 53 35) (木主)枝が生え嬉しいので勝手にコメントします。・技巧賞「月さびよ」月星揃い美しい。大尉の頭ももしや月なのだろうか。・木主のツボ賞「愛しさよ」夫婦の背中が垣間見える。Pがいじらし過ぎてたまらん。一番好き。・礼賛賞「ライサンダー」待ちきれぬ砂、出た時の喜び。これに尽きる。 全部にコメントしたいぐらいだ。みんな愛してる! (2023-02-07 13 39 15) クラーケンの盾に接触判定があるのが結構いやらしい。接近されたときにワチャワチャして動けなくなる。 (2023-02-05 22 33 55) 死ぬ!触手に巻かれて死ぬんだよぉ!アッヒャッヒャ!! (2023-02-05 22 45 43) RとAはほとんどの場合その時点で詰みだからな… (2023-02-05 23 25 35) プロテウスのミサイルチート過ぎ問題。ぶっ壊れなのに今までナーフされてない不思議 (2023-02-05 23 55 35) 誰も強さに気づかないのだ (2023-02-06 00 00 14) 30体ロックで単発1100はイカれてる。コイツに勝る対空兵器はないかも (2023-02-06 00 07 09) 誘導ビーコン用意してクラーケンとか食ったらやばそうだな (2023-02-06 00 33 55) 880×4×10体のネグリングの不遇っぷり (2023-02-06 11 40 41) 正直起動モーションなければブルートみたいに使えたんじゃないかな (2023-02-06 02 53 57) 功績も重いし… (2023-02-06 09 26 24) オフ2Pcoop無謀の賭けでAやっててひたすら打ってたわ。前衛はR.だからナフらないで (2023-02-06 13 46 01) プロテウス、今までゴミだと思ってた。そうか、ミサイルは強かったのか。 (2023-02-06 19 56 12) バスターカノンも普通に強いぞ?レーザー?知らんな (2023-02-07 00 46 19) トロコンしようと思ったんだけど、アーマーや武器稼いだ状態でハードやるの作業になるじゃん?武器集めの楽しみとかなくなるし、だからメインデータ以外で初めからハードしたいんだけど、その場合達成度ってどうなるんだ? (2023-02-06 00 23 59) ああこれ質問板だな聞くなら (2023-02-06 00 24 38) セーブスロット分けたら普通に達成度や武器、APも初期からだよ (2023-02-06 02 24 11) 達成度がそれぞれ60%(ハードまで)と40%(HDST,INF)のセーブデータがあっても達成度100%のトロフィーはゲットできないよ (2023-02-06 06 58 06) もう駄目だ!早く…DLCを出してくれぇ!出してくれぇ!!! (2023-02-06 08 33 57) 5DLCのボムシップ的な「本編内の敵の流用パターンではない」って感じの敵は二つくらい期待していいんだろうか。アマガエルはモーションや中身自体はコロニストの流用だったし。流用だったとしても赤ギヌスだとか赤アーケルス(仮称)だとかなら嬉しいし、アマガエルも面白いバランスの敵ではあったけど (2023-02-06 09 30 05) 擲弾タイプ2とか擲弾兵投げつけてくるクルールとか (2023-02-06 17 45 03) 冗談でも言ってはいけないことってあると思うんですよ(ブチギレ (2023-02-07 00 10 21) じゃ、擲弾キュプロクスや擲弾ディロイでは? (2023-02-07 09 42 46) 擲弾ネイカーも? (2023-02-08 01 02 21) EDF側もかなり強化されてるとは言え敵の側の数・攻撃の苛烈さ・行動の凶悪さのインフレ具合は等比級数的にもっと上がってるんだから、DLCではTHE・地球防衛軍(2)式の燃料無限で走破性が高く横転しづらく操作もシンプルなエアバイクやヘリやTHE・戦車が来るといいな (2023-02-06 09 15 34) エアバイクってシンプルな操作性っていうか、単純すぎて全くスピードコントロールできないのがまずい感じだったんだけどな。衝突ダメのない今のバイクの仕様ならまだしも、エアバイクが今後実装されるなら「何かに衝突したらプレイヤーが投げ出される」部分も反映されるだろうから、いずれにせよ5・6の操作性の方がいいかと。なんなら「何かにぶつかったら投げ出されるのは同じ」「けどエアバイクらしく浮遊して瓦礫を越えることもできる」って点を両立しようとした結果さらに難しい操作性になる可能性もあるんじゃね。前後の動きだけじゃなくホバーによる上下移動の調整もプレイヤーに要求されるとか (2023-02-06 09 42 01) いや、エアバイクはアナログスティック後ろで減速出来たよ?仕様で押し通ろうとする不具合への意見もそうだけどどうしてそこまで開発側に異常に忖度した媚びへつらう考えばかりするのか・・・。 (2023-02-07 17 51 17) EDFシリーズ今作が初めてなんだけど、EDFのDLCって毎回こんな配信時期も中身もほとんど情報皆無なの?それとも今作だけ? (2023-02-06 10 06 43) 前作では発売1か月後くらいからちょくちょく雑誌や生放送でDLCの敵とか情報出してたし、発売4か月後にはDLC第一弾が出てたから今作だけ。演出重視の今作で前作みたいな演出皆無DLCとかされても嫌だし、本編に合わせてDLCもミッション数や武器数のボリュームが増えてる事を願う (2023-02-06 10 22 44) 今作だけやね。時間かかる分いいものがお出しされるのは今作で証明されたし、気長に待とうぜ。ただそろそろ何かしら情報が欲しいのは間違いない (2023-02-06 12 14 14) 今年は初代地球防衛軍が発売されてからちょうど20周年なので、それもあってよっぽど気合い入れて作ってんじゃないかとは言われてる (2023-02-06 14 27 25) 案外DLCは初代発売日付近の6月頃に来るかもな 飢餓クルール (2023-02-06 15 20 58) P「火星を攻撃したことで時間軸に決定的な矛盾が発生した。プ…」 少佐「プライマーがいなければ、戦争はおこらず、人類は火星を攻撃しない。そして火星にプライマー文明が生まれ、人類を攻撃する。パラドックスです。」 P「(なぜ私の台詞を取った…)」 (2023-02-06 10 11 55) 赤い火星を守るため〜プライマーの出動だ♪ (2023-02-06 11 52 20) EDFって毎回 *.1 って言われてるの、たぶん他社の大型タイトルみたいにゲームエンジン、テクスチャー、モーション等の大規模な入れ替えをすることが少ないからだと思う。個人的な印象だけど、規模の大きい他社は立て続けに目新しいタレやメニューを開発して次々投入するけど、EDFナンバリングは制作が小規模なのもあって、秘伝のタレをコツコツ改良して使い続けてる感じ。PS2時代からの累積で言えば確実に進歩はしてるんだけど。 (2023-02-06 11 58 47) ゲームエンジンもずっと内製だしなあ (2023-02-06 12 56 58) まあ、このゲームの場合そこまで大規模な変化がいらないのもある 特に今作とか今までよりも特にストーリー的な意味で続編って感じだし (2023-02-06 13 11 16) 6でゲームシステム的にはほぼ出来上がった感あるから次はさすがに変えて来ると思うけど、変わることが必ずしもいい結果に繋がわけじゃないのは色んなシリーズが証明してるからなぁ…… (2023-02-06 13 39 47) 浅い奴の言い分なんて理解してやる必要なくない? (2023-02-06 14 30 04) ほんとそれ。今まで以上に売れたからなんだろうけど、自動回収だの使い回しだのってニワカっぽい意見多くて辟易する。 (2023-02-06 16 11 57) にわかでもいいけどさすがにそこを変えたらどうなるかまで考えて発言してほしいと思うわ。まあ浅い奴が増えたのは本当にそう。攻略法にケチ付けたり攻略記事のAPにケチ付けたり使いまわしだのケチ付けたりね。そういう人たちに限って筋の通った意見出されると人格攻撃してくるからたちわるいと思うわ。 (2023-02-06 23 13 49) 追記 多分こういう人たちは根拠なしに自分の意見は絶対に正しくて間違いや自分の意見より相手の意見の方が正しいことを認めたら負けっていう感覚の人達なんだと思う。 (2023-02-06 23 19 15) 攻略記事のAPは見栄だとか、NPCの峰打ちする奴は人格破綻者だとかね。どういう考えしてたらそういう意見出るのか謎。 (2023-02-06 23 27 41) 作品愛が有れば〜、真のファンじゃないとかね。公式で何故アンケートがあるのか?取り入れるかは別として意見を聞くためだ。 (2023-02-07 17 35 19) そう思う。相手の意見に対してはじめから人格否定やマウントで返すのは不適切というかコミュニケーション下手だと思う。普通に反論するにしてもこういう理由があるから反対って感じで書けばいいとおもう。 (2023-02-07 18 50 06) そういう試験的なものは外伝作品(IA,IR,デジポク)でやって、良さそうなものは本編に取り込むって形でやってると思う。これなら本編での大転けも防げるし。 (2023-02-06 14 38 22) というか別に変えなくていいよ正直。マリオだって派生作品はあれ本筋はずっとかわらんし、ソウル系とかも。がらりと変えてほしいみたいな意見はよくわかんねえや (2023-02-06 15 37 45) だよな。バグ修正だけした6.1を販売してくれたら速攻で買うレベルで今作は完璧だし、開発規模的になんでも作り直すのはしんどいだろうし (2023-02-06 16 09 40) さすがにバグ修正はパッチでやれと思う (2023-02-06 16 25 42) バグもそうだけどストレスになる挙動をなんとかしてほしい。針で視界が失われるとかアーム砲台ビームで視界が失われるとか爆風の砂埃で視界が失われるとかイカの盾押し付けで視界が失われるとかビルの残骸がなかなか消えないせいで視界が失われるとか (2023-02-06 19 52 49) いやそこはエフェクトの兼ね合いだから無理じゃね (2023-02-06 20 40 06) EDFの伝統を理解してないエアプは永久除隊してほしいよね (2023-02-07 23 04 07) *.1と言われ続けようともこれこそがEDFだって毎回遊んで喜んでる俺らみたいなのがいるわけじゃん (2023-02-06 23 18 46) *.1ってなに (2023-02-07 16 49 54) それを流行らそうとしている人達が連呼してる言葉じゃよ (2023-02-07 18 43 54) 最近はなんか「なんか前作とそこまで変わってないな」的な意味で、5を4.2、6を5.1などと言う人がたま〜にいるね、ってだけの話。 (2023-02-07 22 54 03) ニクスって中に人が搭乗できるスペースなくない?ベガルタ系はあるけど (2023-02-06 14 25 35) ニクスの頭の部分にパイロットの頭がちょうど入る形(ヘルメットを被るような感じ?)で、あの胸部にパイロットの大体首から下が入るんではと思ったことはある。フェンサーでもこれならギリギリ収まるんじゃないかと (2023-02-06 14 32 29) ブルートも相当キツそう。特にダブルフェンサーだと。 (2023-02-06 14 39 32) 乗ったら大きさが変わるんだよ (2023-02-06 14 50 46) むしろ無人機にすれば人間の大きさで全ての機能が実装できると思う (2023-02-06 17 28 51) WAFは外骨格スーツや背中の装備外してる設定なんじゃないか?Wなんて蒸し焼きになるリスクあるし。 (2023-02-06 18 52 21) 実は上から見ると丁度頭の前の部分にハッチがあるからそこがコックピットかも (2023-02-06 19 39 54) ゲーム都合と言われればそれまでだけど、デプスクローラーをカプセル化できたり、輸送キャリアから巨大ビークル出せる世界だから空間操作的な超技術があるのかもね。 (2023-02-07 16 40 23) ジェネレーター関係も胴体に入ってるとするとコクピットは大分狭くなるね。それでもアーマードトルーパーよりはマシだけど (2023-02-07 22 56 07) 歴戦の兵士と天才科学者の組み合わせと書くと、ストプロコンビはちょっとMGSシリーズのスネークとオタコンっぽい。オタコンとプロフェッサー(あとスネークとストーム1も。ストーム1の人間性描写は限られてるが)て全然キャラは違うけど。SFとかじゃ結構他にも例があるような組み合わせなんだろうか (2023-02-06 14 45 20) 何が人類だ!俺たちの種の生存の邪魔だ!全て駆除しろ!! (2023-02-06 15 15 50) クルール「火星の未来には、地球人の犠牲が必要だ~♪」クラーケン「さあ共に戦おう、アクセス待ってい・る・ぞ♪」 (2023-02-06 16 02 50) そして時間さんガチギレへ (2023-02-06 16 24 39) DLCくるまでアーマー稼ぎに集中しようかな。遅ければ遅いほどどんな高難易度DLCを用意されても耐えられる高体力を手に入れるんだ (2023-02-06 16 11 16) 高アーマーは毎日の積み重ねだからね。一山いくらみたいな販売もないし。来るDLC を楽しみに待とう。 (2023-02-06 16 27 28) 毎日頑張ってるのが本人かPSなのかにもよるけどねw (2023-02-06 16 56 36) 私事だが、プレステが10倍以上頑張ってます(笑) (2023-02-06 19 38 11) あまり同じことするのは脳に良くないらしいから、魔法学校に行ったり、オープンワールドを旅してリフレッシュするのも良いかと (2023-02-06 18 25 35) ここ5ヶ月以上脳に悪いことしてんだなあ。まあ、後悔なんてあろうはずもないんだが。 (2023-02-06 19 36 47) そうやって提督だった人はマスターになり二度と鎮守府には戻らなくなり、しまいにはトレーナーになってカルデアも永久に放棄し最後には先生になって愛馬すら放棄したりするんだぞ() (2023-02-06 22 22 43) うむ、今ではNIKKEを従え地上奪還に向けて活動しているとの噂だ (2023-02-07 00 07 40) 魔法パルクールからはすぐに戻れた. (2023-02-07 01 29 43) 観たことないけどこれがイカゲームか (2023-02-06 16 43 27) うまい!(定型文) (2023-02-06 16 57 09) ペプシップは時間に代表者に選ばれたときに「あ、俺、代表者だ。ガチで頑張らんといかん」って選ばれたことに気づいたから本気出してきたのかな。 (2023-02-06 16 48 22) Mars Defence Force 6 begins now. (2023-02-06 19 41 17) オペレーションオメガ!発動!! (2023-02-06 23 39 10) 前にも言ったけど、バルガの軽さだけはいつか改善してくれないかなあ。 まさか、ストライクバルガ で改善されるのか?それでもいい。違和感は5ヶ月経っても拭えない。 (2023-02-06 19 42 05) アーマメントバルガがある今、ストライクバルガを欲する人はどのぐらいいるんだろうか (2023-02-06 19 53 42) 存在の耐えられない軽さが改善されるならアーマメントでも構わない。パッチ修正は期待できそうにないから、ワンチャンDLCでどうか。 (2023-02-06 19 57 33) まあぶっちゃけバルガの軽さが問題になるのはマザーキングだけなんで、そいつらと近距離で戦うことが無いようにするしかないわな 遠距離でぶっ飛ばせるアーマメント以外は元々相性悪いし (2023-02-06 21 03 35) バルガが軽いんじゃなくてマザーキングの押し出しの方がおかしいんだよ。エルギヌスの死骸も軽々と押すし (2023-02-06 22 38 25) あと魚野郎も (2023-02-07 09 19 44) 魚野郎の死骸は時々キングマザー相手じゃなくても凄く吹っ飛んでいったり、死んだ場所でずっとクルクル舞ってたりするから元々軽い (2023-02-07 14 15 36) スキュラも押し出しが異常に強いという意味かと。あの大きさで軽々とサイレンやバルガ持ち上げるからな (2023-02-08 10 41 35) バールガ!バルガ!バールガ!バルガ!バールガ!バルガ!高耐久〜!! (2023-02-06 20 15 36) 即日 隊入 求人 バルガ!! 今日 すぐ 配属 投入 バルガ!! (2023-02-06 23 25 37) EDFの歌ならぬプライマーの歌なんかあるか? (2023-02-06 20 43 22) キャストに近藤唯さん…?どっかで聞いたことあるような… (2023-02-06 20 44 35) ミリ○タで出演していらっしゃる大物声優さんだゾ (2023-02-08 00 07 37) ヘリ昔から好きなんだけどどうしてもクルールの参砂(…というかもはやあれはグングニルでは)が避けきれないので、「一瞬燃料を追加で消費するけどデプスみたいな回避できる」ような操作が欲しい。具体的にはクリサリスみたいなアレ。…高望みしすぎかな() (2023-02-06 21 32 53) ボタン押すとシールド展開するヘリとかほしいよな (2023-02-06 21 45 26) 流石に現実のヘリで出来ないような機動は不味いのでは? (2023-02-06 23 00 22) ヘリがそんな動きするわけないだろ。酸砂が自動的に外れればそれで良い。 (2023-02-06 23 20 43) サンドロはヘリにこだわりありそうだから非現実的な動きは採用しなさそうなイメージあるわ。 (2023-02-06 23 23 33) コロニストとエイリアンとクルールのダメージ反撃のおかげでヘリ使う機会がめっきり減って悲しいですよ (2023-02-06 23 27 05) トーチカ貼って突撃。タコに限らずエイリアン枠には有効よ。 (2023-02-07 01 12 33) だって5以降準主力級に非常に分が悪いんだもーん。チアガールを除いて6からは主力級でも相手しにくいのが増えたし。現代にはないレールガンとか2足歩行強化外骨格とかがあるんだからいっそSF的なヘリじゃないCASできる空中ビークルを2種類くらい増やしてくれても良いのよ() (2023-02-07 01 37 01) 次回作はこんな距離で戦闘機が離陸できるわけない、旋回の半径が現実的でないって意見を無視してドリルミサイルを大和艦首に撃ち込んだ爆撃機とかコスモゼロみたいな奴らを…ハヴォック様がデレると良いが。ああ!ステージ端に引っかかって燃料が! (2023-02-07 08 04 19) ヘリはボタン操作で急速に高度を下げられるようにしてほしいわ。トーチカ貼ってても高度が高いと腹撃たれる。高度上げなきゃいいじゃんって話かもしれんけど障害物避けるために上げざるを得ないことは結構ある。あとアイテム回収スムーズにしたい。 (2023-02-07 09 27 23) 酸砂クルールはトーチカで防御すればクソザコだけど炸裂弾はトーチカの上から削ってくるので糞。敵弾兵の爆風すら防ぐトーチカなのになんで炸裂弾は貫通するんだよ (2023-02-07 09 33 27) 6で目パーツがタイプ3やアンドロイド系などメカ(っぽい)敵に付いた。プライマーの技術者の美的センスと合わないのか、個人的には今の見た目も怖さあって好きだけどもカッコいいが足りない。あのクリクリ目が高機動なんかをカッコいいよりカワイイ寄りにしてる。目をグポーンとかタチ〇マのカメラ(?)にするとかしたら機械感増えてカッコいいと殺人マシンな怖さが両立するかな。今の少し不気味も嫌いではないけど (2023-02-06 22 22 48) すごい変な捉え方かもしれないけど、個人的にアンドロイド共がくねくね踊りながらこっちくるせいで「狂気の子供が両手にナイフ持って笑顔で襲ってきてる」のと同じような不気味さを感じる (2023-02-06 22 25 20) 確かになんか無邪気というか、ちょっと可愛らしいうごきからのえげつない攻撃だから意識されてるのかも知らんね (2023-02-06 23 21 53) 確かにキュクロとかのノッシノッシより通常アンドロイドのカシャカシャの方がなんだか見てて気持ち悪いような怖いような感じはある。絶対こいつら敵だってわかる感じ (2023-02-07 06 19 02) 障害物乗り越え個人的にはあった方がいいんだけど、なんか不評?な意見が多いよね。 (2023-02-06 22 39 51) Switchの4.1でちょっとしたフェンス乗り越えられなくてイライラしちゃった程度には気に入ってるんだけど。 (2023-02-06 22 40 14) フェンとダバ子はいらないかもだがレンジャーとエアレは普通に便利よな (2023-02-06 22 56 26) プレイヤーには不要だがNPCフェンサーが段差で引っかかるから必要じゃね? (2023-02-06 23 18 21) 普通にジャンプをしろ! (2023-02-07 14 38 49) 乗り越え機能のメリットとデメリットがそれぞれ大きすぎてな。便利でもあるが邪魔でもある。 (2023-02-06 23 03 45) レンジャーとかはビル上りとかにも使えるからすきかな。フェンサーとダイバーは微妙だと思う。 (2023-02-06 23 05 43) 公式生放送のEpisode1(YouTube 2021/06/25)みると、乗り越えがあ~よっこらせって感じで凄まじくモッサリしてて笑う。あのまま製品版にしたら非難轟々だったろうな。 (2023-02-06 23 10 52) レンジャーとエアレはいる。ダイバーは緊チャ中だけとかEN消費なしとかもう少し練って欲しい。フェンサーは高機動中に発動して殺されるので無い方がマシ。 (2023-02-06 23 21 25) ポータブル攻撃機[機関砲]、遠距離時の▼マークがもう少し見やすくて、ズームでカメラタイプ2に変更とかあったら完璧なんだが、それだと強すぎるか。カメラタイプ機能が導入されたのって、この武器とは関係ないよな? (2023-02-06 23 18 18) 卵が先か鶏が先かの話になりそうだけど、ループ構想があったってのが前提だから武器を考えた後で、やっべ見にくいじゃんからのカメラタイプな気がするね (2023-02-06 23 20 42) !るやてせ見のもに目に共人球地、れくてせわ使を器武な力強いしら新、らた出がCLD (2023-02-06 23 25 14) 不法侵入者! (2023-02-06 23 46 36) 撃て!! (2023-02-07 00 05 46) ジョエルレーザー、ファイア! (2023-02-07 09 18 44) こちらバイパー。攻撃する。 (2023-02-07 12 16 39) タイムパラドックス系の解釈では破壊魔定光の解釈が好き。ガラス瓶に入れられた未来からの贈り物を破壊するとプラスチック容器になるっていう、パラドックスは起きず、都合よく合理性を持たせるために似たようなものに置き換えてしまうっていう。 (2023-02-06 23 42 48) 「出て行け!この基地はアンドロイド禁止だ!!」「iPhoneです」「よーし。BASE251にようこそ!」 (2023-02-07 00 36 25) 「曹長。 勘違いするな。 その人はSIM兵じゃない。 auだ。」「au!?」 (2023-02-07 00 39 25) ♪さあ今すぐバルガへ。進路上の家屋は踏み潰せ!! (2023-02-07 02 58 01) ♪勝利のための犠牲だ、降格などありはし~な~い~(願望 (2023-02-07 23 55 06) 何だろ、コンバットフレームが戦車より採用された理由欲しかった。人型ロボット兵器なんてリアルでは無いじゃん (2023-02-07 07 17 45) いうてパワードスーツの延長だろあれ、最終的にはプロメテウスみたいな戦車もどきになるし、現実の科学力よりすごいから以上の理由いらなくね? (2023-02-07 07 32 43) EDFは表向きは扮装鎮圧や対テロのための組織だから、市街戦で取り回しづらい戦車よりコンバットフレームが発達したと解釈している (2023-02-07 08 49 56) SFにリアルを求めたらダメよ (2023-02-07 09 23 33) そんなん言ったら無限リロードもリアルじゃないぞ (2023-02-07 09 38 18) 花壇に引っかかって動けなくなるからだ! (2023-02-07 10 17 34) リアルでは無いとか、宇宙人が未来から攻めてくるようなゲームで何言ってんのよとしか…そういう風に思うならさすがに向いてないよこのゲーム。ただでさえ女性だけの空飛ぶ歩兵部隊だの、かつてのドイツの巨大戦車を彷彿とさせるデカブツだの、全長1キロの潜水艦だのがいる世界なんで (2023-02-07 15 01 07) テロリストとの市街戦を想定して装甲で守られた人間同様に活動できる強化外骨格って理由はあるがそういうのとは違う? (2023-02-07 18 23 06) あ、そんな設定あったね (2023-02-07 18 36 44) 「ニクスはWの装備に使用される脳波誘導のデータを元にした脳波による操作装置によって完成した。脳波での操作が人型だと可能な被験者が多く、初期プランからより人型に近い形状にされた噂があるが、紛争で資料が消失し不明。なお脳波データの送受信に難があり、搭乗し装置に接続する必要があるが四肢による操作が不要な為、各地で紛争で負傷した兵が中心のニクス部隊が創設され統合、拡大しつつ現在まで続く」とか妄想する余地がある。妄想で遊びたまえ (2023-02-07 21 34 52) ゲームなんだからいいじゃんで会話終わらせるのは野暮ってもんよ 現実とゲームの乖離を埋めるこんな理屈は?いやこんな理屈は?って会話をしたいんだよ (2023-02-07 22 17 08) 既に言われてるけど対テロリストの市街戦を想定してるのが表向きの理由。ニクス型の歩行システムにかなりの費用を使ってるらしいので対プライマー兵器の中核をとして想定されてそう。戦車に砲撃支援させながらコンバットフレームに突っ込ませることを考えてたなら、戦車より装甲(耐久)が高いのもまだ説明できる。整備士は多分死ぬ (2023-02-08 14 34 02) 段差よじ登りを覚えたのだから次はデプスみたく壁面登りだな補助装備ワイヤーで高速化と見せかけてアームアシストの力業で高速化だ上位品は他に習ってプロテクター類と統合だ (2023-02-07 07 39 33) その前に走っている最中に段差を乗り越えてほしいから、陸上競技のハードル走ジャンプ覚えてほしい (2023-02-07 08 43 23) R「イヤッフーイヤッフーイヤャャャャヤッフゥー」 (2023-02-07 09 55 24) 次作のレンジャーはヒップアタックでワープするようになるのか・・・ (2023-02-07 22 13 52) どうする…?走りながら自販機も飛び越える脚力を手に入れたら…いやストーム1ならやりそう (2023-02-07 10 37 50) 自販機くらいのたかさ飛び越えたいけど、飛び越えモーション中スーパーアーマーなしで、良く主力級達に横から吹っ飛ばされる様な調整になりそうだな、酸泥だと。 (2023-02-07 14 19 17) EXOスケルトン付けたって設定にすれば出来そうではある。 (2023-02-07 18 53 07) エアレイダー「ビークル『レンジャー』を要請する!」 (2023-02-07 13 21 21) すでに多段ジャンプでエアレもレンジャーもビルでも登れるじゃん。結構難しいけどね。 (2023-02-07 15 17 09) レンジャーは4.1からある2段ジャンプの他に無限ジャンプもあるね。レンジャーで高所登るのは割と有用だけどオンラインだとチートを疑われるから使わないようにな (2023-02-07 23 02 15) バックパックツールにグラップルガン的な何か実装って考えたことあるけど、初心者はRで慣れようってゲームなのに複雑な操作性が一部で芽生えるのはいいのかなとも思う。現状のバックパックも最大限活用しようと思ったらテクニックは必須なバランスだし、ビークルだってよく考えて使わないといけないのもあるしで大丈夫じゃねって気はしないでもない (2023-02-07 15 27 57) 思えばよく「地球防衛軍」なんて名前の団体を創れたもんだよね。これで人間同士の戦争に介入してるんだぜ…実際に存在してたら暗に「絶対正義軍」って自称してるくらいの胡散臭さあるよね (2023-02-07 12 26 08) 国連とたいして変わらんでしょいうて名前の語感は、現実の国連は胡散臭いというか問題だらけだけど (2023-02-07 12 45 30) 言われてみれば、地球外の敵と戦う事前提の名前だよなぁ。 (2023-02-07 13 44 41) EDFに逆らう奴らは異星人の手先だから(過激派 (2023-02-07 13 49 08) そもそも輸送船の残骸が直接の契機だから対宇宙人の軍隊なのは最初から当たり前としか (2023-02-07 14 37 06) 怒らないで聞いてくださいね、EDFが対宇宙人想定してるなんて総司令部と各国要人くらいしか知らされてなくて本部すら知らない機密情報なんですよ。表向きは対紛争対テロのための軍なんですよ。 (2023-02-07 14 53 43) 未確認飛行物体での軍曹の反応がいい例だよね。 (2023-02-07 20 51 04) その可能性は非常に低いと判断した (2023-02-07 23 07 42) 5かなんかでその経緯を説明するセリフあった気がする。 (2023-02-07 23 51 53) 5のM92『飛行船団大襲来』だね。いま読み返してきたんだけど、少佐のEDF設立の経緯を語る話の最後で「ですが、その行動自体が、プライマーの怒りを買ったのかもしれません。我々は気付いてはいけなかったのでしょう。彼らの存在に」って、思いっきり今作の伏線なんだな… (2023-02-08 14 29 54) 5・6の世界観では日本語表記にすると「全地球防衛機構軍」となる設定がある。作中ではもっぱらEDF呼びだけど。仮に作中世界が地球連邦的な政府構造になってるなら、まあ仰々しくはあるが表向きとしてもあり得ないネーミングってほどでもないかと (2023-02-07 15 12 42) 1~2 3~4では連合地球軍って名乗ってる 実は地球防衛軍とは全作品で一度も呼ばれていないんだよな (2023-02-07 18 27 20) EDF5、6だったら、治安維持軍とかその辺りが正しいんじゃない?テロリストの相手して、平和を維持してたわけだし。 (2023-02-07 21 03 11) 人類の醜い争いに介入して止めることで地球そのものを守ってると考えれば… 地球防衛だから街は破壊していい理論と同じだ (2023-02-07 17 15 26) ベース基地ので大佐が出てくる扉にNPCを2~3人押してふさぐと (2023-02-07 14 14 31) ベース基地ので大佐が出てくる扉にNPCを2~3人押してふさぐと、大佐が出オチする (2023-02-07 14 15 22) 大佐とは誰か? (2023-02-07 14 37 43) 私だ (2023-02-07 14 41 43) 「参謀…」 (2023-02-07 14 51 40) 「大佐!邪魔です!」 「いや、おまえらが塞いでるんだろ!」 (2023-02-07 15 19 43) 臨海都市(再開発後)のマップで、川のある角にダッシュで落ちることができる (2023-02-07 14 20 21) 川に浮かんでいる時に爆発物起動で地下水脈に落ちて安置となる(ミッションによる) (2023-02-07 14 22 19) プロトバイパー(進化前)←バイパー→(進化)ビックバイパー (2023-02-07 15 15 08) 別ルート(\バイパーから分岐)→バイパーⅡ→サイファー→マイザー (2023-02-07 17 14 22) VIPER「Nowhere to run... Nowhere to hide(逃げ隠れは、させない)」 (2023-02-07 19 50 21) 何だその大型電子掲示板にいそうな略称は。 (2023-02-07 21 01 07) 新型のコンバットフレームBT7274だ!最新型だぞ! (2023-02-08 12 51 18) TF25 (2023-02-08 12 02 04) ミス TF2のバイパーさんすこ (2023-02-08 12 02 41) ですとろいぜもー(Destroy the core) (2023-02-08 18 05 44) タコイカ相手の時に盾を撃つと周りが反応しないという仕様、きっと開発側は意図してなかった挙動なんだろうなと感じる一方でそれが高難易度攻略のカギになってるの面白い。昔からこういう仕様の穴を突いたテクニック多いよね。 (2023-02-07 17 11 54) 逆に盾打つとフルアクになるギミック付きミッションがDLCでありそ…おっとサンドロはこのコメントを見ないでくれよ (2023-02-07 18 00 39) 普通に意図した仕様だと思うぞ (2023-02-07 18 09 31) 盾うっても周りのヘイズも来るMあるから意図的に仕組んでそうとも思う。 (2023-02-07 18 51 38) wikiに書いてあるけど小隊行動してるタイプは盾撃ってもその小隊は着いてくるよ。風神の宴の巡回してるクラーケンがいい例だね。 (2023-02-07 20 34 43) もちろん知ってるぞい。木主が意図していなかった挙動というから開発は意図してそうだぞという意味合いで書いたぞ。木主の言う通り意図しない挙動だったら風神とかでも盾うてばヘイズがセットでこないだろうからね。 (2023-02-07 21 01 03) 追記 Mによって差がある時点で意図してそうだという意味ね。まあその差も偶然とか言われたら俺は何も言えなくなるけど・・・・。 (2023-02-07 21 04 54) 113や121のそれ、リーダーをアクティブにすると追従はしてくるけど配下がアクティブになってるわけじゃない(挙動的には前作17や2-7と同様っぽい)のがまたややこしいな 56のタコチームはどれかの盾撃った時点でチーム全部アクティブ化するけどリーダー&配下という構成とはまた別ということなんだろうか?もうよくわかんねえ (2023-02-08 02 24 36) いや、56のタコたちってもしかして前作39で稀に発生するノンアクで攻撃してくるカエルと同じ状態なのか?どうにか検証できるのかなこれ (2023-02-08 02 44 53) オーバーヒートさせても全く盾としての機能は失われず、例えば自身の左目の前で黒くなったらそこはずっとガードしたままで普通の弾はおろか貫通属性のある火器ですら貫いてダメージ与えられないままって不具合に近い仕様をそのままゴリ押して来たくらいなんだから【想定通りの意図的な仕様】だろ、どう考えてもw (2023-02-09 18 06 31) 今作EMC弱ええええええええええって思ったら威力が半分になってるのね。なぜこんな調整を。。。 (2023-02-07 19 01 37) さあ?まあ今作は威力そのままだったとしてもEMC投入したくなるミッションそんなにないからいいんじゃ無いか、強化される可能性もあるし (2023-02-07 19 03 52) きっとDLCで最強のEMC2を出すんだよ (2023-02-07 19 21 01) 「『EMC Z』みたいな上位品が来てほしい」と思うことは結構ある。 (2023-02-08 00 20 21) わかる (2023-02-08 06 05 15) あるミッションの『あなた用のEMC』はどの難易度(HARDでもINFERNO)でも頼れる高火力なのにね… (2023-02-07 21 16 22) EMCに愛を込めて (2023-02-07 21 24 05) HARDですらフルヒットで5万くらい出すからな。しかもプレイヤー用と違って500バーストだから単発威力は凄まじく高い (2023-02-07 22 59 36) 単発100ダメくらいだからEMCXより強いね… (2023-02-08 07 03 15) 本作の謎調整のひとつ。ケブラーもだけど開発はこれをどう使ってほしいのか……とは何度も言われてる (2023-02-07 22 51 24) 蜂に対してはまぁまぁ使えるよ まぁまぁね (2023-02-07 23 56 46) ケブラーはドローン・擲弾兵や高機動主体の乱戦だと結構ボロボロ落としてくれる。地上戦があれば引き撃ちに移行できる柔軟性もある EMCは…蜂とヘイズとか柔らかいのには強いことは強いが、前作みたいに変異種もエイリアンも何でもいける性能は…ない。ついに人類は滅ぶのか… (2023-02-08 00 52 35) 5の時はオンでも数揃えれば強力な戦力だったのになあ (2023-02-08 13 21 15) ケブラーはバイナリー弾の鎧にするにはベストの性能よ (2023-02-08 17 46 21) 専用EMC使ってて思ったけど、プレイヤーのEMC自体「この巨体なのにINF級でも耐久値は25000ほど。代わりに光線砲の威力が滅茶苦茶高い。一方、弾数は5000なのに1000バースト仕様」って風な尖った性能でよかった気がしてきた。功績値のせいでただでさえ呼びにくい上に脆い方、光線砲も五回しか撃てないが威力は凄いから使い所さえ間違わなければ…みたいに。 (2023-02-08 04 28 43) 今作のEMCは「降りてる間も射撃は続く」って点を有効活用するくらいしか使い道ないかなあ。前作だったら普通に乗ったまま使えたけど。「敵機襲来」で功績値に★ついてたらタイプ2が来る前にギリギリ呼べるから、そいつらに対する定点攻撃砲台みたいな使い方ならできた。装備はストーク・リバシュ・エリリバで、エリリバとたまに撃つリバシュ(自分たちの回復も兼ねてる)でタイプ3戦の途中までは壊れなかった。弾が切れても一応、一応壁にはなる (2023-02-08 04 37 22) 火力が設定とあまりにも乖離しているくせに功績値だけは踏襲しているから酷い (2023-02-08 07 00 24) 「専用EMC」(INF)のつよさ測りました。耐久 22,093 弾数 12,000 ダメージ 294 弾倉火力 3,528,000 (2023-02-08 13 59 49) 威力は5のブレイザーくらいなのか (2023-02-08 14 31 45) EDF4.1のフューブラDAくらいの火力と言えば結構強いと感じる(それを持ち歩いてた前作ブレイザーは相当強かったんだなと) (2023-02-09 08 58 42) 特機戦隊を遊びまくってて気づいたんだけど、ディロイの「本体」と「足」は周囲をアクティブにさせる範囲が明確に異なっていて、「本体」の方が1.5~2倍ぐらいアクティブにさせる範囲が広い。このことから敵が周囲をアクティブにさせる範囲は敵の部位ごとに個別に設定されていて、その範囲が異なる場合もあるってことが分かった。クルールとクラーケンの「盾」っていう部位には周囲をアクティブにさせる範囲を設定し忘れたか、意図的に0に設定されている為こういった仕様になっていると思う。 (2023-02-07 19 47 38) 脚の件リス動画で知ってマジか……って愕然としたわ (2023-02-07 20 03 40) 本体はどこを撃っても警報球は機体中心から発生するのか、それとも着弾点から発生するのか、そこも気になるところ (2023-02-07 23 05 45) 着弾点だよ。例えば女王なら、群れから遠い方の足先とか触覚を撃った方がアクティブ化する量が少ない (2023-02-08 02 27 25) これはテクニックとかに乗せといた方が良い情報な気がするな (2023-02-09 10 32 58) ディロイはちょっと事情が違う気がする。エイリアン系のようにいくつかの部位に分かれているというより、2の百足みたいな(伝わらなかったらすまん)「敵の集合体」がディロイで、「ディロイの本体」という敵と「ディロイの脚」という敵が別に居るって感じだと思うんだ。黒蟻とマザーではアクティブにさせる範囲が違うのと同じように、「ディロイの本体」と「ディロイの脚」で範囲に違いがある、というだけの話ではないかな。 (2023-02-09 12 49 51) これが合ってるよな レーダーにもきっちり映るしアクティブノンアクティブも個別に判定されてるし 見た感じ落ち着いててもNPCが臨戦態勢で勝手なことしだしたりな...前作のスナイパー隊みたくヤバいやつらがいなくてよかった (2023-02-10 00 15 57) あえて1兵科だけハード以下をクリアせずに85%未満に抑えてるのは自分だけかな? (2023-02-07 21 57 29) 全兵科なら割といると思うけど、1兵科だけって言うのはかなり珍しいと思う。 (2023-02-08 22 51 47) 装甲と関節部とブースターの出力を強化して格闘戦特化の専用ジャックハンマーやフラッシングスピアを搭載したコンバットフレームがいるループに行きたかった...マブラヴみたいに地理に合わせた戦術で国ごとにベクトルが違うものってのも無いだろうし... (2023-02-07 22 08 32) 「押す力」ってなんだ…?って時々思う。EDFしてるときは弾が物を押す現象を当たり前のように受け入れてるけど、我にかえると謎。 (2023-02-07 23 32 00) 軽いものを手で思いっきり横からはたいたらその軽いものは吹っ飛ぶだろう?手が弾丸に置き換わっただけだよ。 (2023-02-07 23 46 49) 現実世界でも特にアメリカ軍・・・というか銃好きのアメリカ人が最重要視してるでしょストッピングパワーって (2023-02-09 18 11 59) 火星の未来には〜 君たち(ケロニスト)の犠牲が必要だ〜 (2023-02-08 00 12 38) 火星人ひでえな。そら集団でサボって温泉に行くわ (2023-02-08 01 42 17) フェンサーをやり過ぎてレンジャーの引き撃ちを忘れてしまっている… (2023-02-08 00 18 53) 今までずっとレンジャーだったのに… (2023-02-08 00 41 51) フェンサーってNPC引き連れた引き撃ちやるよりは一人で突っ込んでタゲ取りした方がいい場面多いもんな。というかNPC引き連れた引き撃ちが他兵科より難しく感じるような。フォースブレードは5から歩兵に当たらなくなったし、モノによるのは分かる (2023-02-08 04 47 19) 肩部装備式のガリオンが増えればレッグスケルトンと合わせての引き撃ちがやりやすくなるのか? (2023-02-08 06 14 46) 引き撃ちでガリオンなんて使ってたら敵の処理間に合わなくてNPCに被害でる。 (2023-02-08 17 29 47) ガリオンそんなに火力無いの!?…やっぱ貫通付けても許されるんじゃないか?徹甲機関砲は全距離、他は3〜5フレームくらい。 (2023-02-08 19 02 30) ガリオンは取り回しの良い対ドローン武器さ 速射機関砲は火力高くて相手次第じゃ対地も通用するが、基本はドローンに使うもんよ (2023-02-08 19 40 35) 今作じゃまだやってないが、5の時は汎用スケルトン+スラスター補助+盾ガトリングがやり易かった 斜め移動・リロード隙は盾反射連打で仲間守る あとはデクスター+迫撃砲or重迫撃砲とか振り回したり。スラスター回数増えた今だと盾補助も持ち出しやすいしもうちょい楽になるか? (2023-02-08 18 16 24) ぷ〜ん (2023-02-08 01 40 10) 枝ミスしました。すみません。 (2023-02-08 01 49 28) わけわからんすぎて流石に草 (2023-02-08 02 40 42) 一体どの枝につけようとしたんだ・・・? (2023-02-08 13 05 00) すみません。嘘つきました。木主ではありません。 (2023-02-09 00 14 42) ハエかな? (2023-02-08 13 16 28) ふと思ったがアーマメントバルガのカッパー砲や『M96:怪鳥撃滅計画』の高出力レーザー砲『バスター』が開発できるんなら『ジェノサイドガン』や『ルールオブゴッド』とか作れそうな気がする。 (2023-02-08 06 14 37) 超 重 粉 砕 迫 撃 砲 (2023-02-08 07 22 20) ルルゴは一応フォーリナーのマザーシップハッキングして撃ってる設定なので。(V2は別として) (2023-02-08 10 36 06) 構っていられるか、ぶちかませ!(パッチで追加) (2023-02-08 10 39 49) NPCのページが少しずつ充実してきてるけど軍曹のブレイザーが未来世界では普通の兵のブレイザーの性能に弱体化してるのなんでやねんって感じだわ。ニクス系統ラストのエイレンもニクスよりかなり火力低いみたいだし優勢感薄れすぎだろ… (2023-02-08 07 21 29) 人類が優勢になるのが中盤から終盤だからバランス調整やろなぁ…ゲーム的にはどんどん難しくしないといけないし (2023-02-08 18 15 43) M82の「すごい。 一部を失っても全体が停止することはないんだ。」とか、M134の「よほど興味を引かれたのだろう」とか、プロフェッサーって割とプライマーに対する共感とかリスペクトとかがあるよね。 (2023-02-08 08 11 03) 彼も研究者だし興味と好奇心に逆らえない部分はあるだろうからな あとは自分がプライマーならこう考えるって思考のトレースも試みてたのかも (2023-02-08 10 04 21) 最終的にあの結論に辿り着いたんだから、プライマー側としてもやらなきゃやられる状態だったと認識しているわけで、憎むに憎みきれないところはあったろうな、とも思う (2023-02-08 14 18 53) リングの事故が情報だけでなくモノも持ち込めていたら、リスペクトしすぎてエイリアンの肉体をつなぎ合わせたバイオコンバットフレームとか作ってたかもしれん。P「今回のコンバットフレームはよりプライマーらしさを全面に押し出してみたんだ。ただ操縦桿では操作しきれなくてな。神経を直接つなぐ必要があるんだが。手足を落としても良い兵士を紹介してくれないか」 (2023-02-08 14 09 18) さすがにそこまで倫理は捨ててないと思いたい…が、人間以外の動物なら使うかもしれないと思ってしまった。プライマーとやってることが同じ、とは自覚しつつ軍用犬を改造するぐらいはしてしまいそうな (2023-02-08 14 23 19) チームR-TYPEかな? (2023-02-08 14 53 47) 肉質感溢れる兵器とか最終的にバイド化ならぬプライマー化… (2023-02-08 19 11 23) 「君のコンバットフレームは僕の失った手足より自由だ!」 (2023-02-09 01 38 43) キガツクト ワタシハ プライマー ニ ナツテイタ ソレデモ ワタシワ ツマノイル チキユウニ カエリタカツタ ダケド イーディーエフノ ヒトビトハ コチラニ ジユウヲ ムケル (2023-02-09 10 13 29) 「ストーム1を接続した次元コンバットフレームを火星へ向けて射出した。歴史を動かすぞ。…おや、周りが琥珀色に」 (2023-02-10 13 41 27) 敵や憎い相手だからって目が曇るのは我々みたいな凡人で、あれほど辛酸なめさせられた憎い敵相手でもその技術や思考には素直に向き合えるのが彼の凄いところで魅力だと思う。だからこそのオペレーションオメガで見せる一面のギャップも一層いい。 (2023-02-08 15 22 18) 5の主人公が最初から強いのは何度もループしていたから←分かる ただ特にループもせず最初からクソ強い1と3の主人公って何者なんだよ (2023-02-08 08 27 35) 3は日本支部の精鋭ストーム1所属ストームリーダーだからまぁ。1は知らん、というか日本の一般隊員にアサルトはともかくロケラン持たせてるってどういうことなんだ (2023-02-08 10 20 47) 荒廃世界で戦う理由が「アイツらがムカつくから」っていうのホント好き。あらゆる感情が篭ってる感がある (2023-02-08 10 31 12) 戻った時の、家族や市民のために戦おう、みたいな台詞(私はM17の「こいつらはどこへ行くと思う。 お前らの家族のところだ。〜」が印象的だった)が荒廃世界と対照的で、よけいに悲しく思えるんだよな (2023-02-08 14 14 24) 4人エアレイダーのフォボスって逆にプライマーよね (2023-02-08 11 02 52) 地球防衛軍であって文明は対象外だから (2023-02-08 13 17 22) 「フォボスの恐「フォボスの恐ろし「フォボスの「フォボスの恐ろしさがわかったか!」」」」 (2023-02-08 13 53 45) 輪唱すんなw (2023-02-08 13 56 54) うむ (2023-02-08 14 35 34) 無線はあったほうがストーリー読む的な意味でいいけどオンラインで何度もやるようになると省略させてくれと思うわ (2023-02-08 15 19 08) アイテム拾ったり状況立て直す時間がなくなるので許可できない(定 (2023-02-08 15 50 04) m37の烈火とかあの物量押し付けられてもしれっと1人で生き残るストーム1怖すぎん? (2023-02-08 16 04 51) 逃げてる市民と同じ人間のはずなのにね (2023-02-08 17 11 29) あの状況で生き残るなんて……ありえない (2023-02-08 18 25 39) 分らんぞ、暗転してるからしれっと逃げたかもしれん (2023-02-08 22 10 19) 一人だとは限らないぞ (2023-02-09 12 10 22) 地下要塞の位置とか教えた報酬で釈放されたのかもしれん (2023-02-10 18 06 50) S1「頼む。見逃してくれ!知っている地下基地を教えるから!」 プライマー「?は前名と所場」 S1「ベ、ベース251…。場所は…」 プライマー「!ぞるあか何にか確」 プライマー「れやてし放解、しよ」 S1「うぅ…皆すまない…」 S1「…いなくなったな?よし、基地で迎撃準備だ」 (2023-02-10 19 48 10) 鎧アシュリーはロケランでさえ無傷なのに鎧コロニストと来たら…宇宙人もたいしたことないな。 (2023-02-08 19 54 39) 勘違いするな、ストーム1。ケロニストは未来の地球人だったものだ。 (2023-02-08 20 05 42) ということは、コロニストはアシュリー??? (2023-02-09 09 03 17) ケロニストいいな。今度からつかお (2023-02-09 11 12 31) 荒廃レンジャーの衣装どうしてる?私はアーマーそのままでスカーフをくすんだ空色にしている。なんかこう、RPが捗る。翌日ルートで失われた空の色を忘れないように……みたいな (2023-02-08 21 03 45) スカーフだけ紫色〜。個人的にはこれが「エース」「孤独」「エイリアンの返り血」のイメージ。カラーリングはみんなこだわりありそう (2023-02-08 21 40 57) 褪せた赤で仮面ライダーっぽくしてる (2023-02-08 21 44 48) 水色に赤スカーフでライダー1号カラーにしてる (2023-02-08 21 45 18) 3ストーム1ヘルメットからそのまま黒主体で、1周したあとは以前見た絶望の空を忘れるなって意味で鮮烈な赤にしてる。もうちょっと色変えできる箇所増えたらなぁ (2023-02-08 21 51 58) 緑色のアーマーに赤色のマフラーで仮面ヒーロー感を出してる (2023-02-09 02 28 26) 他にもいるようだが、やはりスカーフといえば赤。 (2023-02-09 06 52 11) 黄色とオレンジにしてスーパーレスキュー?っぽく。戦争は終わった、残る人を助けよう、形からでも彼ら救助隊へのリスペクトをって考えになるかなと。操る私がついつい突っ込むから沢山仲間を殺すけど中のキャラは優しい人だと良いなって。…終わってなかった。5が初めての侵略戦争だとばかり (2023-02-09 07 54 20) 雰囲気度外視で申し訳ないが、基本的にどれもめっちゃ鮮やかな色。ダロガやエヴァみたいなカラーにしてる。目立つ方が救助や誤射防止に役立つと思ってるから。 (2023-02-09 09 10 19) その発想は無かった。山登りの服装なんかと同じか。一理あるな(定型文) (2023-02-09 12 27 04) 経験者は分かってくれると思うけど、レンジャーのローリングはマジで辛い。あいつは人間じゃない。目が回るし、肩も背中も確実に痛める。瓦礫とかの上でやってるけど、正気じゃない。 (2023-02-08 22 20 58) ワイもストーム1に憧れて慣性ジャンプ練習したけど建物にぶつかって痣だらけだわ腰とか首の関節部バキバキになるしそもそも空中で安定した姿勢で射撃出来ないしあいつ人間じゃない (2023-02-08 22 31 59) ストーム1、確かに異常なほど強いよな。でも、これは噂なんだが、あの人、暗闇だと敵が見えないんだってよ。あり得ないよな、どれだけ視界が遮られても『心眼』くらい誰でも持ってるだろうに。 (2023-02-08 23 19 02) ストーム1にもNPCにもそれぞれ秀でてるものがある良いバランスですね(白目) (2023-02-08 23 28 44) しかも使う銃は反動のデカいファングだ。常人なら体勢が崩れてひっくり返る (2023-02-08 23 19 57) 多くのPSアクションゲーで主人公するキャラは、回転回避中にリロードどころか、罠や矢を作ったり、治療できなくてはならない (2023-02-09 00 13 36) モンハン狩人「戦いながら2mサイズの爆弾を製造、設置出来るのは基本」ブラボ狩人「戦闘中に輸血したり採血して弾丸作ったりなら……」 (2023-02-09 01 08 41) EDFのVRゲームを出そう。……いろいろ感覚がぐちゃぐちゃになりそう (2023-02-09 06 53 34) 赤アリが現れました (2023-02-09 09 07 42) あんなことが出来るのに何故、雨どいを伝って屋根に上るとか、三角飛びしまくってビルに上るとかが出来んのか (2023-02-09 11 15 40) ワイも無限ジャンプビル登りに挑戦したけど2段から先が1回も成功しないわ (2023-02-09 19 21 53) デプス好きなんだけど、沢山ある各カスタムも火力や耐久の面でどうしてもその難易度帯でしか起用できないのがもったいなく感じてしまう。あそこまでいろんなカスタム用意するならデプスは素体だけLVで分けてカスタムはユーザー側でセットできるようにとかならないかな。そこまでやると別ゲーになってしまうかな。 (2023-02-08 22 37 44) 逆に考えるんだ。その難易度帯で起用するために各カスタムがあるのだ …でも魅力的な武器が下のモデルにしかなくてちょっと残念な感じするのは分かる (2023-02-08 22 57 24) デプスⅣ水準のヘビーショットガンとかインシネレーターとかは火力凄いことになりそう (2023-02-08 23 23 16) インシネーターがLVを超えて強いから真っ当な耐久力の本体で高難易度で使いたいとか、そういう気持ち分かるぜ (2023-02-09 18 09 02) バルガもカスタムしたい (2023-02-09 01 07 29) 電磁シャフト3+〔↑←↑〕 (2023-02-08 23 25 49) 電磁シャフト4+{卍} (2023-02-08 23 32 17) 電磁シャフト K 〔↑↑↓↓←→←→BA〕 (2023-02-08 23 44 26) ジェノサイドキャノン〔弱P・弱P・←・弱K・強P〕 (2023-02-08 23 46 17) ゲージ2本消費して全画面叩き込みそう (2023-02-09 01 02 38) アイコン用意せず記号で弾道を伝えようとする電磁シャフト、かわいいじゃねえか! (2023-02-09 09 01 22) 電磁シャフトH〔↓↘→〕 (2023-02-09 12 32 15) 独立支援ボタン押してから指定時間以内にコマンド成功したら発動する仕組みか。いっぱい持っていけるけど、緊急時の作動は難しいな。 (2023-02-09 13 04 22) DLCの話。シーズンパス買って待ってるけど前作より遅れてるし何らかのアナウンスか欲しいよね。全く目処がたたないならたたないなりに。年始に期待持たせったきり続報無し。情報来たと思ったらセールの情報て (2023-02-09 01 03 08) 今のところシーズンパス買うメリット無いよね (2023-02-09 01 06 20) 前作でも追加ミッションだけ欲しい人はめっちゃ割高だったからね。今作も単品販売されてる装備に欲しいのが無ければ追加ミッションパックだけ買った方が安いと思われる (2023-02-09 11 14 22) でがっかりする。ホントにいつになるやら。噂の3月15日は何かしら関係するのだろうか。 (2023-02-09 01 06 40) 5と比べて遅いんだっけ。3月15日は期待してるからでなかったらがっかりする。 (2023-02-09 01 09 39) 5だと発売5ヶ月後にはDLC2が出てた (2023-02-09 14 28 25) 理解はするよ。6で追加要素増えたし、5のDLCの味気無さへの隊員の不満の解消とかに時間かかるのも。個人的にスプリガンやダイバー隊の出番増えたのは嬉しいし、地底のM減ったのは助かった(私の兄もだが無くなったのは残念。DLCで彼らに救いを)。どんなDLCが来ても全力で楽しむけど、待てば待つほど期待値が上がってしまう。簡潔に言うと、少しでいいから情報を下さい。 (2023-02-09 01 16 00) 5のDLC不評だったから6のDLCは時間かかっているぶんいいものができたらいいけど (2023-02-09 01 41 35) DLCが来る時期の予想 ①2月末に出る 2月16日前後に情報が解禁されそのまますぐに出る②3月15日に出る ③初代EDF発売日の6月付近に出る 気が狂いそうです!!!!の3択で予想してるぜ。③は避けてほしいぜ・・・・・ 発売10か月後はきついぜ (2023-02-09 01 13 19) アニバーサリーイヤーだけど、6月は流石にちょっとな。 (2023-02-09 01 18 23) いつ頃かってだけでも現状難しいのかね。少しでもアナウンスあったら安心するんだけどな。それが例え初代発売日付近だとしても。 (2023-02-09 01 23 14) もうちょっと待ってみようぜ?エルデンリングだってDLCの情報出し渋ってんだし (2023-02-09 01 48 01) エルデンはそもそもあるのかわかんないんだよな。セキロの時にDLC期待されまくってたけど結局なかったしDLCありますよと明言してないからなぁ。まあ発売1周年の2月25日に何かありそうではあるけど。まあ今年はAC6もあるしで今年にDLCだすのかなぁとも思う。 (2023-02-09 01 54 12) 一応宮崎さんはまだやりたいことはあるって言ってるからDLC期待はしてる。まあこれでやりたいことがメディアミックスのことだったら(ゲーム開発者がメディアミックスに言及するか?という疑問はある)萎えるなぁ。 (2023-02-09 01 56 13) 12月末のインタビューでまだ内容を言える段階じゃないって報せたばかりじゃないか そこから1ヵ月ちょっとしか経ってないうちに追加のアナウンスなんて無茶だろう (2023-02-09 02 26 53) 公開が12月末だっただけでインタビューの日は12/06だから… (2023-02-09 03 06 30) そもそも発表日をコントロールしたいというだけで進捗に言及したわけではないしな (2023-02-09 10 27 06) DLCでやろうと思ってた案があったけど、アンケートで余りにも不評だったからDLCの大幅変更を余儀無くされたのかもしれない。 (2023-02-09 13 00 14) (そういやシーズンパスってDLCが全然更新されずにシーズン過ぎちゃったら買ったのが無駄になるのか…?そんな事起こった事ないから判らないがw) (2023-02-09 18 03 39) 他ゲーみたいにシーズンの期間決まってないから大丈夫だと思う。ズンパスっていうよりDLC同梱版みたいなニュアンスだしね、EDFの場合。 (2023-02-09 18 27 04) 個人的に5や4のdlcで一部あったようなぶっ飛んだ感じのミッションが今回のdlcにも欲しいけど、もし4みたいにストーリー付けるとしたらどういう風にするんだろ。4みたく時系列とか一切提示しないで何かパラレルワールドみたいな感じにするのか、それとも6本編の時系列と絡んだミッションにするのか (2023-02-09 01 53 37) 補足 ぶっ飛んだミッションってのは4の空爆地帯だとか市街戦にバラム投入したりとか、5の怪獣軍団vsEDF大勢とか (2023-02-09 01 54 23) 猿がワープするとかの大抵のことはPの発明とオペ子の夢オチで片付けられそう (2023-02-09 02 58 53) EDF9でPが当たり引くまでリセマラ宣言してたしM???時空扱いにしておけばなんでも出来そう (2023-02-09 03 46 48) 本編に関係あるものがいいなぁ (2023-02-09 06 07 24) 卵から子サイレンが孵りまくるとか、うっかりマグマ当てちゃうとそのままグラウコスになるとか、工場の足場みたいなとこで下にネイカーがわんさかいてこれからBBQすんぞー。みたいな悪夢なら見たことある。そのままやってくれてもいい (2023-02-09 11 20 03) マザーシップの中に入る、とかちょっと見てみたいんだよなぁ…。 (2023-02-09 11 22 53) 早くしろDLC (2023-02-09 07 01 49) 軍曹「お前、俺たちを知っているのか?」ストーム1「君の着ているーマーとヘルメットとゴブリンバット!が欲しい」部下A「いいぜMEN♂」部下B「なんかこいつら変だぞ」 (2023-02-09 07 22 19) 流石になにやるにしてもマンネリ化し始めてきたわ。武器の調整入れて新しいおもちゃでもよこしてくれればDLCまでお茶を濁せるしまだ遊べるんだがな。 (2023-02-09 09 00 35) まだ使ってない武器やビークルはないか?(明らかな産廃以外で)特に不人気なヘリやバイクとか結構強い。 (2023-02-09 09 05 37) 不人気なバイク、つまりマッドカスタムの機関銃だけでペプシヘッドを撃ち落とすということか (2023-02-09 09 11 17) 木主です。バイクはくだんの日速攻で使ったりヘリは安置で囮するなりして使ったけど、オンだと周りと足並み合わないから相性が悪いことが多くてね・・・事前に連携が必要だったり他の兵科でこれより手軽にできたり、そもそも使わない方が強くね?ってことが多かったんだよね。オフで時間かけてやるなら普通にアリだけど、個人的にそこまでして使おうって気にはなれなかったな。一応バイク機銃の火力が高いみたいだから赤ネイカーにレイブン代わりに使ってみるのも一興かなってのは考えてるよ。 (2023-02-09 09 48 14) 穴埋め部屋とかのくだんの日でめんどくせーってなった時にRがいたらAにして「バイク借りてもいい?」って聞いてる。どの段階のくだんの日でもすぐに終わる (2023-02-09 10 03 22) それも一回やったなぁ、結局Rが画面暗転したときに回線落ちしてできなかったんだけどね。スキュラまでの速攻ならオンでもディスラプターで単独で安定してできるけどイカは怖くてできないな。あとはそもそも速攻狙いの部屋とぶつからないってのもあるけど (2023-02-09 11 11 51) 事前に突撃するって申告あればどんどんやってくれって思うけど、たまに申告なしで突撃する人いるよね。武器で分かるだろうって考えなんだろうけど。念の為、上枝の事じゃないよ。速攻狙いの部屋にぶつからないって書いてあるし。 (2023-02-09 12 54 09) 個人的にビークルは最高のおもちゃだから遊ばないのはもったいない。イプシロン・バリアス・ブルート・ヘロン・フリージャーは普通に有能だからもっと持ち込んでほしい。プロテクターで一枠潰すのは勿体ない (2023-02-09 13 00 21) バイクは慣れれば小回り効くし、クラッシュで壊れないから頑丈になったし、荒廃世界でで練習すれば現世でかなりのスピードで走れるようになる。機銃の射角が上向きになってアリクモを蹴散らしやすくなってて、アンドロイドも数体くらいなら何とかなっちゃう。普通に強襲 離脱ビークルとして結構優秀になってるよ。 (2023-02-09 13 13 43) ヘロンやエウロスの機銃って貫通するからホバリングしながら撃てば意外とバカに出来ない殲滅力ある。制限ありオンソロ埠頭の乱戦でヘロンだけで余裕で全部蹴散らせる。 (2023-02-09 13 18 15) 埠頭の乱戦で練習したら駆除、駆除´に行こう。その辺りが出来たらヘリ縛りにも挑戦できるだろう。ヘリは楽しいぞ! (2023-02-09 14 14 45) 初期体力攻略、それも飽きたらノーマル帯武器攻略すりゃいい。飽きる気配が無い (2023-02-09 16 07 39) レンジャー初期体力ビークル無しでやってたけど残すところ145以降になったら燃え尽きちまったぜ。だからビークル有も遣ろうかと思い始めてるぜ。 (2023-02-09 18 12 55) インフェルノ初期体力徒歩ノーマル帯武器縛りで気分転換だ! 鈍亀ゲーになるかと思いきや意外といろんな武器使えて楽しいぞ (2023-02-09 23 13 44) EDFの良いところってアーマーが増えていくからどのミッションでどの難易度でどれだけ戦っても無駄にはならないところだと思うの。 (2023-02-09 09 38 51) 銀の人「避けれるものなら避けてみろ!貴様は助かっても地球はコナゴナだ!」A「考えたな!ちくしょう!か、賭けるしかねぇ!パワーポストのテンペストだ!て・ん・ぺ・す…」銀「俺のペプシップ砲は絶対に食い止められんぞ!地球もろとも宇宙のチリになれ!」隊員「ちくしょう!こんなことで死ぬならもっとレーション食っときゃよかったー!」A「とー-っ!!」銀「なにっ!?俺のペプシップ砲とそっくりだ!」A「ぐぐぐ…パワーポストZMだーっ!!」銀「おっ押され…」 (2023-02-09 10 04 13) 地球にガードポスト付けときました。 (2023-02-09 12 40 01) 先進技術研さん、カッパー砲が何かしらの処理が挟まる度にスン…って不発になるの改良できませんか…?PS5だとそんなことないのかな? (2023-02-09 10 22 47) P「それは安全装置()だ」 (2023-02-09 12 23 10) 5だけだどある。明らかに撃つモーションしたのになんにも起こらないこと。ごく稀にやる巨神激突の中でも20回に1回とかの超低確率だけど (2023-02-09 12 37 14) あれ、どういうタイミングで起きるんだろうな。一画面の中でカッパー砲は3発までとか決まってるのかな。 (2023-02-09 12 40 50) 5だけど、あるわー。今、絶妙なタイミングだったのに!みたいな。 (2023-02-09 13 16 54) △を連打していると止まらないよ。 (2023-02-09 15 41 16) 発射モーション入ってから降機してたりする?カッパー砲のリロードって降機してると進まないから、撃った後降りてモーション終わり次第乗機、発射ってやるとリロード間に合わず不発になる (2023-02-09 16 19 09) 木主ですが、降りたりはしてないですよ。4回程不発の場面があったんですが、3回は味方のカッパー砲が同時に発射されてて、1回は味方のアーマメントの登場とタイミングが被ったので、発射処理の優先順位がかなり低く設定されてるっぽいです。どういう事なんですか本部? (2023-02-09 17 21 18) 本部の通信会話が被さるとなりやすい気がする (2023-02-09 19 59 53) 情報が錯綜している!デマを広めるな!冷静に分析するんだ!! (2023-02-09 22 43 18) R白武器INF攻略するとなかなか面白い。アサルトに貫通がないからショットガンが輝くのなんの (2023-02-09 11 12 21) スーパーアシッドガン使いたいがために序盤の有効部屋に入りまくるスタイルを一時期してて、それでも足りなくてハデスト行った (2023-02-09 12 34 37) この掲示板とか、他にはつべのコメ欄とか見てると、「無謀の賭け」を「無謀な賭け」って書いてる人が結構な数いるのよね。誤字だと思ってる人も多いじゃないかってぐらい。いや考えすぎかもしれないが。確かに口語的な表現ではないのだけれど、そんなに頭に入りづらい表現かね? (2023-02-09 12 23 03) 振 り 払 い た い 悪 夢 (2023-02-09 12 33 12) なるほど…ミッション名があやふやになるほどに忘れ去ってしまいたい記憶だということか。 (2023-02-09 12 44 46) え?俺もずっと無謀な賭けだと…。日本語としておかしいからゲーム側の誤りなんじゃないかと思うわ。そんなちゃんと読んでなくて字面でミッション覚えてる人も多い気がする。 (2023-02-09 13 13 48) 言語感覚の違い……かなぁ。私は日本語としておかしいとは思わなかった。ということで辞書なんかで調べてみたが、名詞或いは形容動詞、ということで「無謀の」は間違いではなさそう。形容動詞と名詞とが曖昧な「元気」とか「健康」みたいなもんかね。「元気な人」と「元気の源」とか、「健康な人」と「健康の秘訣」とか。どうしてもこれをおかしいと認識してしまう人が居るというのも納得いった気がするし、ミッション名を何となくでしか覚えていないというのも確かにそうだ。ありがとう! (2023-02-09 14 06 01) 自分も日本語としてはおかしいとは思わなかったな。「無謀」っていうのを強調するのに敢えて「の」を使っているんだと思ってた。一つ後のミッション第11の船よりよっぽど攻略に苦労してるから、違和感感じなかった。 (2023-02-09 14 33 28) ゲシュタルト崩壊っぽくなってどっち書いたんだっけ?って「無謀の賭け」と「無謀な賭け」をwiki内検索かけて確認したらちゃんと無謀の賭けって書いてた。 (2023-02-09 14 03 37) 「無謀な賭け」も数は少ないけど幾らかあるのよね。上の枝を見る限り、誤植と思いつつ誤植もそのまま書くべしってことで「無謀の賭け」って書いてる人も一定数居そう。 (2023-02-09 14 11 31) ゲーム内のミッション名が基準でいいと思う。どちらが公式の付けたかった名前か分からないけど。 (2023-02-09 14 23 45) 普通の表現だし単純に見間違いの類じゃないかねえ。デュロイとかの妙な間違いは時々見掛けるし。 (2023-02-09 15 16 25) 紛らわしい呼称のせいで、兵士が動揺している。 (2023-02-09 16 01 52) 「無謀な賭け」→賭けることが無謀、「無謀の賭け」→無謀さに賭ける、みたいな意味合いの違いを感じている (2023-02-09 17 52 54) 後者は滅茶苦茶ではあるが挑む価値はあるというニュアンスもあるよね (2023-02-09 22 01 46) なんかしっくり来たわ、さすがだ! (2023-02-10 00 15 43) 文語調を知らないとか…。『無謀の勇は愚なり』って渋沢栄一の書いたものにあるから、これもそうじゃね?みたいな理解だけど (2023-02-10 02 26 11) オペ子「今年は私にチョコを塗ってストーム1の前に…。」 (2023-02-09 15 46 29) 事案が発生 (2023-02-09 16 45 13) グリムリーパーを派遣しました。 (2023-02-09 17 05 34) ???「この後、彼女はファングでハートを撃ち抜かれる」 (2023-02-09 18 01 36) スト1「メンヘラのやる事にはついていけんな…」 (2023-02-09 19 53 23) 隊員「オペ子の話聞いたか?」 隊員「ああ、体にチョコ塗って蟻に襲われたんだろ?」 (2023-02-09 20 04 15) 待て!オペレーター、勘違いするな。それはチョコレートではない、泥だ。 (2023-02-09 22 00 47) 最終ブラッカーにメルトガンを載せたい!!リボカスに最終モデルが欲しい!!デプスVIに砂砲2門とかインシネレイター載せたい!!バルガにミサイルとか載せたい!!つまり!ビークルも己でカスタムしたい!!!!(欲張り) (2023-02-09 18 14 02) ビークルカスタム有なら功績軽めのビークルにカッパー砲付けたりできてカオスになりそう。レンジャーも有ならバイクの機関砲をブルートのにするか、ヘロンの機関砲かブルートの機関砲をケプラーに乗っけるわ。最強すぎて戦争にならないぜぇぇぇ~~~~~。 (2023-02-09 18 19 19) 上にカスタムの木があるから枝の付け忘れか? (2023-02-09 18 21 13) バルガにダイバー20人くらい貼り付けてライジングレキャ乱射したい (2023-02-09 18 36 55) マクロスの対空砲と化したデストロイド達かな? (2023-02-09 18 54 52) つまり殴れということだ(ダイダロスアタック) (2023-02-09 19 06 37) 岡P「メタルマックスになるのでダメです」 (2023-02-09 19 48 47) デプスにカスタムじゃなくビークル全部だから別の木って考えかな?フェンサーが表2つ裏2つ補助2つのスロット6つできるし、新兵科かAの新要素で歩兵装備3つビークル1つビークルのカスタムスロット2つは考えた事ある。アンケートでビークルにカスタムスロットか弾種変更とかどうです?とも書いた。実装して🖤(強欲) (2023-02-10 07 33 21) DLCを待ってる間に、EDF以外のサンドロ作品を遊んでみてもいいかもね。 (2023-02-09 22 03 07) EDF以外のサンドロゲーってほとんど遊べる現行機ないよね? (2023-02-10 08 44 02) もう10年以上前のゲーム機だからね… 中古でも売ってるけど。 (2023-02-10 20 45 56) サンドロじゃなくてD3Pで探せば紳士の嗜むゲームがゴロゴロ出て来ますぞ (2023-02-10 18 30 25) お姉チャンバラとかドリクラとかか (2023-02-10 20 47 01) こちらは日本、とあるストーム1だ。今EDFをプレイしている。だがあらかじめ特定の政治や宗教思想に拠ったものではないと言っておく。少なくとも、自分では荒らしでもないつもりだ。自分は殿軍が好きだ。あのタイタン達にあこがれている。自分も彼らのように覚悟をもって自らの願いのために命を絶ちたいとすら思っている。今、きっと日本で現状それをかなえうるのは軍である自衛隊にでも志願することなのだろう。しかし自分は出身たるこの国がそれほど好みではない。少なくとも命をかけて護りたいとは到底思えない。私は、どうすればよいのだろうか。彼らのように死にたいのに、それすら叶わない私はどうすればよいのだろうか。…全てを忘れられるほどに、叶うならそのまま倒れて伏すほどに深酒を煽るほかないのだろうか。…何か、言葉をくれないか。 (2023-02-09 22 15 57) 君の気持ちはよく分かる。んでもって言っておく。国がダメなら周りにいる大切な人々で考えろ。お前にも少なからず命を賭けてでも守りたい人はいるはずだ (2023-02-09 22 33 04) では私個人の意見として雑談程度に聞いてほしい。主人公であるストーム1は、それこそ人類代表として戦うことになったが、プロフェッサーが最も大切に想っていたのは妻ではないだろうか。他の名もない兵士のセリフを聞いても、一番心にあるのは家族などの身近な人であって、それを大切に想い、守ろうとする意志が彼らの原動力であるように思う。国ではなく人を守ることこそ大事なのではないかな。さらに言うならば、どんな国だろうと汚い部分はあるし、それを上回る素晴らしい部分がいくつもあるはずだ。でなければ国として成り立たないだろう。それに戦争なんて一切無いに越したことはない。君にできることは、守りたいと思える大切な人・ものを見つけることだ。命を絶つことが目的ではなく、守るための最善の努力をすることが殿軍の兵士の魅力なら、君もあの兵士のようになれるはずだ。 (2023-02-09 22 45 37) 国とは人ってワンピースが言ってた。日本にいて好きな人が多ければ多いほど、それの究極は国が好きに繋がっていくんやろなぁ。 (2023-02-09 23 21 26) 海外で1年暮らしてこい。それでそっちの方がいいと思ったら帰って来なけりゃいいし、帰って来るなら最低限果たすべき義務は果たさなければならない。それだけの話だ (2023-02-09 23 40 33) 長いんで読んでないけど、タイタンの主砲が10発で撃ち止めは少な過ぎるよね (2023-02-10 00 04 13) それに加えて威力がゴリアスと大して変わらないのがね… (2023-02-10 00 14 39) 爆破範囲も狭くはないが物足りない (2023-02-10 09 54 36) 例え大事な人が居なかろうとも、惚れたゲームが出来る幸せを守る為ってのも悪くないんじゃないか?きっと。 (2023-02-10 01 06 13) 日本を侵略するような悪党は中共だけ(ロシアや北朝鮮にはそれだけの能力がない)だが、中共がのさばる世界なんてクソに決まってるから侵略してきたら暴力で排除するしかない。他の選択肢はない。 (2023-02-10 09 58 41) 「国家の為」と「大事な人やものの為」は部分的に重なる時はあるが本来別々のことだから無理に合わせなくても大丈夫だよ。国家なんて認識してない江戸時代の庶民やジャングルで原始的生活する人達だって戦うことは多いし大事なものの為に自分を犠牲にしたりしてるだろ。今も「国家」ではなく「インフラ」や「医療」を支える為に死ぬほど頑張ってる人もいる。自分にできることを、できる場所で、やればいいんだ。 (2023-02-10 10 50 38)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/434.html
通信記録をノムリッシュ翻訳にかけてみる木 (2022-12-25 19 46 47) 積み重なっていく悲惨な記憶。 それが感情を持たない私を突き動かして…エイリアンがなりすましている。野郎らに一発くらわ使役す。 そうだろ………やったか…? (2022-12-25 19 46 59) 言う…この星の全てを破壊しつくすまでもない(…ま、嘘だがな…)ことで発動させる”禁呪”だったな。 だが、これは…!俺っ!?いや違うこれもルーティーンなんだ。 言わせてくれ。 (2022-12-25 19 50 32) ”電子世界の少女”を名乗る中尉『こっ、これほどの馬鹿なアサルトをたてたの略して「槍」は誰だ。 スフィアをライフストリームに投げ込む信念か。(──「預言書 第四節」より抜粋)』 (2022-12-25 21 18 19) 空に浮かぶ、殻に閉ざされた世界・・・魔眼族の敵の闘志をそらす!其れ以上はする氣はないぞ! (2022-12-25 21 47 36) 知っている人いるかな?文章をノムリッシュ風に翻訳してくれるサイト ttps //racing-lagoon.info/nomu/translate.php (2022-12-25 21 26 39) 所詮は軍曹、君の想像より、星の滅亡に相当する事態は深刻だ。 世界星の体内が同時攻撃を受けている。現刹那では、状況への粛清で《神手》肉体の限界を超えてだ。 (2022-12-25 21 31 47) 戦友のソウルがかかっていたという伝説が残る神々のお告げを忘却するな。 冥界側の階層《クラス》には佰神のような悪魔のような獣の地上人(ちじょうびと)がいると誰もが信じていた!指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ! 英雄になる願望を秘める俺たち四天王が運命に抗うよりほかに…ビキニアーマーなんて装備する奴は戦う気がない…何故だッ!! (2022-12-25 22 35 13) 軍曹「戦いはもうない。ベッドで家族に看取られながら死ね。」 (2022-12-25 21 09 39) 今そういう事言うと家族が居ない人の気持ちを考えてないとか言われて炎上するらしいぞ軍曹 (2022-12-25 21 22 01) 軍曹「……。戦いはもうない。もらった年金で不自由のない生活をしながらゆっくり死ね。」 (2022-12-25 21 35 26) 俺らの世代は年金貰えるのかな… (2022-12-25 21 45 06) 軍人はいいぞ。年金目当てでEDF 隊員になったやつが大勢いる。 (2022-12-25 21 51 23) 本部「年金は出す...出すが今回 まだ、その時と場所の指定まではしていない、そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり我々がその気になれば年金の受け渡しは10年後 20年後ということも可能だろう....ということ」 (2022-12-25 22 11 32) 隊員が「年金が欲しいなら政府を守れ」って言ってたから多分年金の支払いは政府がやってくれそう (2022-12-25 22 40 18) 構っていられるか、ぶちかませ! (2022-12-26 00 00 45) 俺の家族は・・・スッ(ラブプラス (2022-12-25 21 32 55) ナカーマ (2022-12-26 01 38 33) 今更だがプライマー達は、地球に来た時にどう思ったんだろ?身体重いっ!とか青々として薄気味悪!とか、技術的には何とかなるんだろうけど、重力3倍は中々きついと思うぞ。と言うか、それが原因で墜落したんじゃなかろうか?現場タコ「上の人が大丈夫って言ってたからヨシ!」 (2022-12-25 21 54 26) きっと雷を敵の新兵器だと思ったに違いない (2022-12-25 22 03 02) ランバ・ラルさんこんにちは (2022-12-25 22 06 33) 人間を乗せて地球に到達できる科学力がある時点で、3倍の重力は予想できるし、そこから脱出できる体制で来てると思うの (2022-12-27 13 49 52) 発売から3ヶ月経ったけど、1兵科でも全武器の星付け終わった方ってやっぱ相当いるんだろうか?質問の方に書こうか迷ったけどおすすめの武器レベル帯の固定放置とかあったら参考にしたいなぁ (2022-12-25 22 09 31) 前作の話だけどRなら全武器★は辛うじて可能だったが全兵科はほぼ不可能。苦行ですむレベルではない。☆10の項目、特に大量稼ぎが出来ないレベル帯が問題で、5はLv10前後が鬼門だった。今作の★ドロップ率・ステージ事情、全てを確認している訳ではないが、もし変化がない場合、相当の覚悟を持った方が良い。 (2022-12-25 22 33 22) Lv0~5辺りの星付けが特に苦行EDF5みたいに放置稼ぎできる場所がない (2022-12-25 23 37 33) 1~5に限ればミッション36のノーマルで適当なシップ(おすすめは開始地点から見て1番近い中央、1番右の蟻投下シップ)でレンジャー探知機5でカンストまで放置出来たのでオススメです!(既に星付けやられていたなら余計なコメントでしたが・・・ (2022-12-25 23 44 14) いや、中央より正面奥の高台のクモシップのほうがいいぞ、あそこは無限ガイザーできる壁があるからな (2022-12-26 00 06 11) コメントありがとう、今そのレンジャーの星付けしててレベル0武器だけが今のところ固定放置出来るような所無くて辛いとこですね。それ以外は大体連コン無くても画面分割したりすれば固定放置もそこまで苦労はしませんね(時間とかは置いといて (2022-12-25 23 38 25) 放置はできないけど、俺はレベル0ならM14のノーマルでシップを一隻残して、付いて行きながら出てくるアリを狩り続けてる。出てくるレベル帯が0~2だから、ばらけない分、1時間も追いかけっこしてたら思ったよりも稼げる。もしくは…半放置のダイバーでいいならM14のアンカーの手前側だけ範囲入るようにしてミラージュ15WR固定かなぁ… (2022-12-26 00 10 08) 0レベル武器稼ぎ一応あるぞ?現に私今やってるし、 注意として高アーマー必要(25000〜30000以上)一応書いておくが効率悪いので約6時間カンストかかります4Mでナパームとアリ退治用適当な武器と探知機5と手榴弾で開始 目の前のアリ駆除し、アンカー近くのアリが引っかかりそうな建物のみ手榴弾で破壊 破壊後プロフェッサーとNPC部隊を眠っててもらいアンカー2本の近くで探知機の範囲に破壊できない瓦礫がなくアリが引っかかりそうな場所ないとこ探す(私は初期配置から見て、右のアンカー手前の道路にあるほんの少し盛り上がってるとこの辺り)あったらそこで下向いて連射コンでナパーム放置開始 ※かなりダメージ受けます1000APより減る時もあるくらい ※分割の場合、レンジャー側を2Pでやり、1Pを放置開始後初期位置から見て左上に行き放置するとレンジャー倒れた時リカバリーしやすいのとプロフェッサーが1P側につくので眠らせる必要なくなる※1P側で合っても放置開始後初期位置でプロフェッサー眠らせない事 やってしまうとアンカー破壊後クリアために最後の群れやる時、無駄に敵ぐプロフェッサーとともに1P放置とこに行ってしまう (2022-12-26 01 48 35) 記入忘れ 放置ハードでやります なのでダメージかなり受けるんです (2022-12-26 01 50 40) レンジャー探知機なら36,60,83,95,117,136がおすすめっすね(レベル0は知らない) (2022-12-26 01 04 16) セッティング必要な放置稼ぎはINFかハデスト用かなって思う。稼ぎページに載ってる無限放置はアーマー調整すればイージーとハードの分割プレイでレンコンあれば低レベル用の放置稼ぎできるから楽 載ってないけどM94でも稼げる (2022-12-26 02 19 15) あとアイテムの出は悪いが緑アリのステージでも放置できるな。 (2022-12-26 02 33 00) 朝起きたらこんなにコメント、同じ事をしてる方が沢山いて俺もまだまだ頑張れそうだ。EDFは仲間を見捨てない、本当だな、ありがとう!! (2022-12-26 09 00 24) 未だに電刃刀極式に★がつかねぇぜ あと、振り速度が0.1上がるだけで良いのにどうなってるんだ (2022-12-27 01 27 21) 緑箱を集めやすいWダイバーでも、全装備の全性能を8割以上にして力尽きた (2022-12-27 13 51 48) 大尉「クリスマスが終わる?!それがどうした!俺たちのクリスマスはこれからだ!さぁ、アンドロイド共に弾丸を届けてやるぞ、銃を取れ!クズども!」 (2022-12-25 22 13 02) 曹長、勘違いするな。明日はクリスマスじゃない、年末のエイリアン掃除だ。 (2022-12-25 23 58 50) この間はカボチャ飾って、クリスマス、年末年始! きついわー むくわれないわー たぶんな (2022-12-26 16 24 49) 流石のプロフェッサーやスプキチ科学者でも「ジェノサイドガン」や「ルールオブゴッド」は作れ…ないよな… (2022-12-25 23 28 46) 無理だと言ったその時、可能性は潰えるんだ (2022-12-26 00 04 27) 〈可能性は潰えるんだ〉 …バカな!バカな!バカな! (2022-12-26 00 13 45) DLCでエネルギー武装型のタイタンが実装されるんだ俺は詳しいんだ (2022-12-25 23 52 22) まさかと思うけど、M10のNPC監禁って対策された?何回やっても「こっちからも来たぞ!」で唐突に消えるんだけど俺だけの現象なのか (2022-12-26 03 03 43) 大尉「一昨日と昨日、貴様は何をしていた?」 (2022-12-26 03 07 31) 人魚狩りです!サー! (2022-12-26 07 21 31) 謎の白髪頭「別にクリスマスには興味無いんだが、グウェントでの勝負なら望むところだ」 (2022-12-26 08 38 13) タイタンのレクイエム砲ってレクイエム歌いきれるって言う理由らしいけどレクイエムってそんなに短いのか? (2022-12-26 08 03 46) 4のレクイエム砲は弾速が超遅かったんやで(具体的に言うとRのローリングと同じくらい (2022-12-26 08 15 17) 初速は遅いけどだんだん加速していくから鈍亀よりは全然速いよ (2022-12-26 10 13 45) それはユーザーが揶揄しただけの話で理由ではないぞ 理由があるとしたら単に高火力だった(4時代)からだろうさ (2022-12-26 12 47 17) 説明文に「着弾までの間にレクイエムを歌い切れるほど弾速遅いんで『レクイエム砲』と名がついた」って4のころ書いてあったぞ (2022-12-26 12 48 54) うお、本当だ 4.1見たらタイタンM3の説明文で加筆されてるとは知らなかった 4の頃からそうだったのか (2022-12-26 13 07 52) 不名誉な名前の割にかっこいいよな (2022-12-26 22 11 48) こんなEDFは嫌だ! (2022-12-26 08 51 10) 本部が三輪長官でPが風見博士 (2022-12-26 08 51 38) しかもEDFの懐事情が竹尾ゼネラルカンパニーと同レベル。 (2022-12-26 13 49 49) すべての銃がバナナ (2022-12-26 12 51 55) バナナ (2022-12-26 15 12 30) 、バナナ、バナナ。 (2022-12-26 15 12 45) 本部からの無線がガチで通信不良 (2022-12-26 13 10 57) プレイヤーから見てもガチの通信不良って演出はそういえばなかったな。前作の濃霧ミッションで通信が途切れてたっぽいシチュエーションはあったけど (2022-12-26 13 53 35) 実は本部が黒幕 (2022-12-26 16 40 31) ストーム1「君たちが右往左往する姿は見物だった。だい戦の当本がらかれこ」 (2022-12-26 18 17 00) 俺の歌を聞けえ! (2022-12-26 19 25 01) グラウコスのコスプレをしたらグラコスコス? (2022-12-26 12 10 27) グラウコスのコスプレ専用のメイク用品は、グラウコスコスコスメ (2022-12-26 16 30 53) これって伏線ですかね? 俺たちを倒したければエルギヌス級でも連れてこい→次の周で本当にエルギヌス登場「プライマーの奴ら、本当にエルギヌス級を連れてきやがった!」 (2022-12-26 12 13 04) まあせやろな (2022-12-26 12 16 22) 最終的に主人公からはEDF5の記憶が失われてるのが寂しいっすね。あのときの軍曹たちと主人公のやり取りを憶えてるのはプレイヤーだけなんだ… (2022-12-26 12 24 03) 人格までは改変されていないから、きっと同じようなやり取りはある筈だと思うぞ。 (2022-12-26 13 32 57) 似たような歴史を辿った部分はあるはずなんだよね。開戦数日内の民間人時代に軍曹たちが殺されてたって歴史にはどのルートもなってないはずだし (2022-12-26 13 42 44) 俺は元リア充だ。クリスマスは… (2022-12-26 13 21 39) バスター、照射! (2022-12-26 13 23 10) チラン爆雷、一斉発射! (2022-12-26 19 43 14) 待て!皆。勘違いするな。その人はリア充じゃない。元リア充だ (2022-12-26 21 25 42) 対話おばさん、最終周回で「おら!しね!クソガエル共!」ったいなセリフ吐きながらショットガンブチかましてたらプレイヤーからの評価も変わっていただろうか…… (2022-12-26 14 01 08) ラピュタのドーラみたいになってそう (2022-12-26 14 29 32) 対話おばさんがストーム5 (2022-12-26 16 09 45) 「私も最初は対話で物事を解決できると信じていたんです。現実は違いました」 ◆おばさんに悲しき過去—— (2022-12-26 17 42 43) その想いがガチで、終盤に対話システムを開発してプライマーの一部(主にカエル)を味方に引き入れる展開があったら評価する (2022-12-26 19 47 14) トランザムバーストみたいなw (2022-12-26 23 04 54) 文化の力でカエルを味方に。カエル「プロトカルチャー……!」 (2022-12-27 10 01 24) はっ! あたしがドローンの攻撃くらいで死ぬもんか! 舐められたもんだよっ! チュドドドドド (2022-12-27 13 54 54) 判ってないようだねえ 先ずは対話 それでダメなら動かなくなるまで殴って潰す それが自然ってやつさ (2022-12-27 14 17 15) 私が送ったリクルーターも、少しは役に立ったか? (2022-12-26 15 07 47) 高難易度攻略に疲れたときの癒しに使わせてもらってるぞ。あとスプリガン達のリアクション見てギャップ楽しんでる (2022-12-26 16 58 27) P「信じられないことが起こった。スパチャを禁止されたんだ。バレることはないと思っていた、妻にだけは」 (2022-12-26 17 46 46) [] (2022-12-26 19 50 28) 荒廃世界での通常アンドロイド相手には割とガチでお世話になったぞ?アンドロイドが塊になってヤバイ絵面になるけど (2022-12-26 20 00 50) ネイカーしかでないMで建物の上に投げ込んでヘイト取らせてから横から撃ち込みまくって楽してたわ。制圧者だっけかな?無茶苦茶役に立ったぞ (2022-12-26 23 49 59) グラウコスを地面に埋めるのに役立ちましたねぇ (2022-12-27 01 30 10) M105INFビークル無しで初期体力レンジャー攻略で役に立ったよ (2022-12-27 18 35 37) フーリガン砲の発射装置が見たい。バレンラントやらひた隠しにしてる施設からストーンヘンジやバラウールみたいな砲台で超長距離からブチ込んでるのか普通に特殊な弾頭をガンシップから撃ってるだけなのか (2022-12-26 15 49 19) 見た目物理弾っぽいし、射角と威力から勝手に「神の杖」的な人工衛星からの超高速・大質量徹甲弾だと思い込んでたわ。確かに砲台とかガンシップの可能性もあるか (2022-12-26 15 55 31) あれ撃つためだけに開発された専用機から発射されてるとしてもかっこいいな。 (2022-12-26 17 39 49) 封印されたスプライトフォールの施設を改修してそう。そのおかげで併設のスプライトが解体されずに済んでたりとか… (2022-12-26 19 53 00) 5のベース228地表にて、上空で空軍が勝利してフーリガン砲使ってるから発射台は航空機っぽい (2022-12-26 22 38 20) P「誰だっ!チーズバーガーにピクルス入れた奴は?!」 (2022-12-26 18 20 10) 参謀「私だ」 (2022-12-26 19 17 14) 少佐「ピクルスに意味などありません。そのことを業界に徹底すべきです」 (2022-12-26 20 03 15) 真面目な話、アメリカ人がピクルス大好きらしくて何にでも入ってるらしい。つまりその発言はアメリカを敵に回す。 (2022-12-27 00 05 51) 基地の位置がどんどんバレていき、地下にはネイカー、海にはスキュラが跋扈してもバレてないバレンランドは一体どこにあるんだ (2022-12-26 19 19 35) 南極なんだろうな スキュラがペンギンみたいにツィーって数百M滑走アタックしてくるステージ見たかったかも (2022-12-26 19 29 38) あくまでイメージだがサイレンが寒さに弱そうなので、それを追うスキュラが南極に現れることはない…はず。 (2022-12-26 20 07 45) ネイカーも口が凍りついて開かなそう あれっ南極最強じゃん (2022-12-26 22 24 12) むしろネイカーの火炎放射器のクールダウンの時間が短縮されるので危険 (2022-12-27 13 58 22) 位置はもう分かってるし潰すつもりもあるが優先度がAなのかBなのかってパターンじゃないの。実際荒廃してる未来で他の要請同様使えなくなってるし。戦いが繰り返される度に潰された時系列が開戦から四年後か、三年と半年後か、三年後かって風にどんどん早くなったりはしただろうけど (2022-12-26 21 19 22) バレンランドはばれんランドwwwwwwwwwwww (2022-12-27 00 58 05) グリムリーパーと戦術核と汚染物質ミサイルに座標を送信しました。 (2022-12-27 01 22 52) 君の行き先は巨大冷凍庫だ。ゆっくり凍れ (2022-12-27 01 23 09) 大型アンドロイドのダウン無敵を無視して攻撃してくるやつ、絶対設定ミスだと思うんだよな。あんな攻撃してくるのなんてあいつだけだから (2022-12-26 20 05 54) アイツにお手玉されて腹立たない隊員はいないよな… (2022-12-26 20 10 27) 昔から設定ミスとしか思えないバグだらけだけどクリアできるからヨシ!な姿勢だからな。逆にそれがEDFの良さみたいなとこでもある (2022-12-26 20 10 51) 2でも似たような榴弾連射攻撃してハメてくるの居たよな、ナンバリング的に故意の可能性あるけどクソ以外の何物でもないので発案者はレンジャーで補助装備・バックパック縛って初期体力で機兵大侵攻やれ (2022-12-26 20 44 24) ダロガかインペリアルボマーのこと?あの頃の仕様なら一発食らった後はすぐダメージ入らない無敵時間になったはず。倒すなり逃げるなりしないと、立ち上がって無敵時間が切れた後からも攻撃は当然来るわけだからそりゃ死ぬけど (2022-12-26 21 10 50) ダウン無敵って確か敵からの攻撃の時は地面について起き上がるまで無敵かかんない仕様じゃなかったっけ? (2022-12-26 20 47 35) ダウン無敵を無視してるってわけじゃなくて「ダウン攻撃を受けてから、無敵時間が発生するまでの間(ま)」に連続攻撃してるからダメージが結果的に増してるのが真相かと。極端な例だと思うが、ペプシの隕石攻撃受けた後に別の攻撃立て続けに食らって死亡って経験したことあるし。「ダウン攻撃受けた後に無敵時間が発生するまでの間(」って仕様自体ができたのは4だったはずなんだけど、そん時から今ほどきつかったっけなあ (2022-12-26 21 06 01) クイーンの連続被弾とかもそうよね。6だと連続被弾しにくくなってクイーンの火力大幅に下がった気はするけど (2022-12-26 21 16 45) (極太針バシュシュン)→うわっ食らった。早く復帰しないと(バシュシュン)→死 もう何度この光景を見たことか (2022-12-26 21 22 21) ダウン攻撃喰らった時の空中連続被弾の話だから、着地後の起き攻めとは別の話よ? (2022-12-26 23 58 21) 4.1の赤玉ヘクトルも同じことしてきたから既視感ある(好ましいとは言っていない) (2022-12-27 00 04 24) グレートキャノンのガチャがしんどいので次回作はミッション毎に決められたLv以上に変えることは出来ないかわりに設定Lvより下がれば下がるほど武器入手量が増加する武器ドロップLv調整機能くれ。出来れば5Lvくらいの単位で狙った武器を取れるといい。最高Lv帯は適用外で (2022-12-26 20 52 13) 一定の達成率以下は使用不可とかでやり込み補助的な感じで (2022-12-26 20 55 31) Pに重点開発申請してそのドロップ率を上げれるようにしてほしいもんじゃが (2022-12-26 21 48 40) P過労死しそう (2022-12-26 22 03 32) なんというか6は、後半のミッションは遠距離からチマチマ釣りだしたり引き撃ちしてれば攻略が安定する、所謂接待ミッションが少なくて息が詰まるんだよな (2022-12-26 21 22 08) 極大勢力なんかだとタッドポールがあの空間に飛行し始める前に、強引にあそこら辺のマザーだのキングだのを呼んで倒した方がマシな気がする。そのタッドポールはといえば、飛行速度やタイミングの違いで青と通常種、緑と通常種が一緒に飛んでる時があったり…だけど (2022-12-26 21 31 40) 坑道ミッションシリーズ最後にかかる大尉の「生存者に告げる……」って通信で毎回ちょっと怖く感じてしまうのは俺だけだろうか (2022-12-26 22 19 14) 壊れたラジオからいきなり声が聞こえてきた的なね。まぁ赤空世界自体が半分ホラーみたいなとこあるしな。武器選択画面の背景とBGMを最初に見聞きしたときはじごくちほーに迷い込んだかと思った (2022-12-26 23 24 37) おい、この悪夢はいつ覚めるんだ?俺はEDF6のDLCの告知で目を覚ます。そうだろ? (2022-12-26 22 20 29) 大型アンドロイド君 釣ろうとする度に仲間まで反応するの勘弁してくださいよ (2022-12-26 22 54 12) 機械の巨人infの後ろに居る仲良し集団はマジで全員もれなく反応するからオフ、オン両方で地獄絵図になる、、オフなら何とか捌けなくないけどオンはやばい、整地エアレ、高高度F、エメロR、、恐ろしくなってきた。 (2022-12-27 00 18 33) 多重MLRAレンジャー、エレクトロンエアレ、盾Fいればさほど苦労しないけど、、うん (2022-12-27 00 20 47) 多重ロックエメロはまだ擁護出来るけどそれ以外は・・・うん (2022-12-27 01 58 47) いきなりインフェルノなので仲良し6人組にばれて毎回殺されます 助けて (2022-12-27 03 05 22) 鈍亀MEがあれば有力候補。後はレパードM4を筆頭にロケランで超遠距離から撃ち続けるのもあり。相手が攻撃開始したら建物を盾にする。距離は移動補助やバイクでガッツリ引き離した状態を維持する。自分やバイクの回復用にリバーサーもあると安定度が増す。ランチャータイプが攻撃開始したら十割コンボが入らないようお祈りする。――助言出来るとしたらこんな所かな? (2022-12-27 08 48 18) アンドロイド君から全力で逃げる立ち回りを覚えてクリアまで粘ってみます (2022-12-27 12 33 26) 建物は絶っっ対に壊してはいけない、更地になったが最後終わりだと思え。 (2022-12-27 19 01 13) つまり鈍亀を使ってかつ建物を壊さない高度な技術が必要というわけか (2022-12-28 09 57 37) 4.1FNS、恐ろしいほど話題にならないな…神ゲーなのになんでだ? (2022-12-26 23 02 04) 内容が通常の4.1と変わらんからじゃね? (2022-12-26 23 08 45) 此処にいる猛者達はもう既に4.1とか遊び尽くしているだろうから、わざわざ6で話題にしないんだと思うぞ。 (2022-12-26 23 23 15) PS4と同じかそれよりもロードが速い!(割とマジで) 露骨にカクついたりもせず快適に動作するぞ!(もちろんワザと処理落ちを発生させない限り) ただし、PS4版でできた画面分割2人プレイは出来ないから稼ぎはソロ限定のものしかできない、そのかわりネット通信だけでなくローカル通信にも対応しているぞ!内容はPS4版と(あまり)違いはないのでどちらを買うかはお好みで。 もちろん、私は既に4.1FNSを購入済みだ。 (2022-12-26 23 23 52) 分割ないだと!他のナンバリングもそうなのか、ハード買えたらやってみたかったけど稼ぎができないんじゃ、ダメだな (2022-12-27 00 59 58) ここ6のWikiなんで。4.1のWikiあるんだから、話たけりゃそっちでやりなよ (2022-12-26 23 54 31) え、すまん。4.1の話は禁止だったのか…今後は話さないよう気を付けるよ (2022-12-27 00 00 40) 勘違いするな、曹長。誰も4.1の話は禁止していない。 (2022-12-27 01 13 56) 追記 つまり、あまり気にするな (2022-12-27 01 14 08) いや気にするべき。主題が4.1なら4.1のwikiにってのは当然の話だろ?雑談にしたって一定の線引きは必要であって、それを蔑ろにしたら掲示板が機能しなくなる。 (2022-12-27 20 33 00) もっと肩の力抜いていこうぜ... こんな雑談なんてすぐに過去ログに埋もれていくんだから... (2022-12-28 09 15 50) EDFの話でかつあくまで話題性の話だしな。流石に4.1の攻略とか内容云々でちゃんと話したいなら確かにそっちのwikiに行けって俺も思うよ (2022-12-28 10 37 12) 禁止ではない。サッカーの話に比べたら全然あり。木主が6ユーザーで4.1気になるって話なら無関係じゃない。ただ既に4.1ユーザーなら向こうで聞け。 (2022-12-27 11 44 14) 私は4から参戦したので4の武器は大好きだぜ。フュージョンブラスター、フレイドマル... また使いたいぜ (2022-12-27 10 34 30) しばらくDLC無料だっけ、FNS持ってなくてもDLCの購入はできるからあとで買うかもって人はDLCだけもとっとくといいかもね (2022-12-27 16 16 48) GR隊長「いつものことだ! 出世して腕が鈍ったようだな、大尉殿!」 大尉「そっちもだ! 今は守護神だそうだな! 元死神!」 (2022-12-27 00 15 48) ミスった。軍曹(大尉)とグリムリーパー隊長の会話ってこれだけだよね。 (2022-12-27 00 17 30) 「行けば死ぬぞ!」「…わかってる。」「ならいい。行くか」 (2022-12-27 00 31 19) AさんはEDF9でも何かの弾みで「いやバルガならマザーシップを破壊できる」って言っちゃってその後BさんCさんにそのネタで延々イジられ続けてほしい (2022-12-27 01 00 31) 極大勢力みたいなミッションで貫通武器は持ってかない方がいいんだろうか 貫通した流れ弾で大変なことになった (2022-12-27 01 14 55) ライジン「みんなー!あーさでーすよー!!!! (2022-12-27 06 30 53) うるせぇなぁ(某芸人並み感 (2022-12-27 07 06 16) あのミッションのライジンは上空のクイーン撃破用だなー、、他はレイピアノヴァ、ファランクスで何とかなるし。ライジンは運悪く、貫通した先のガレキに当たって反射すると大事故になるので地上の敵には撃たないなー。 (2022-12-27 12 11 36) おい、この悪夢はいつ覚めるんだ?俺はベッドで婚約者と合体してる。そうだろ!? (2022-12-27 01 16 04) 百足人間という映画があってだな… (2022-12-27 02 12 17) やめろーっ!!!(定型文)マジでやめろーっ!!! (2022-12-27 02 17 48) デスバード(死の鳥)VSフェニックス(不死鳥) (2022-12-27 03 16 16) 同時上映クラーケンVSリバイアサン (2022-12-27 11 30 09) 便乗B級ビデオ「バトルロワイヤル!メガシャークVSシャークネードVSシャークトパスVSスキュラ」 (2022-12-27 14 03 58) Pが光学フェチじゃなくてエイレン4のかわりに、グラビスミサイルガンZとかが作られていたんだろうか (2022-12-27 06 52 48) 光学フェチじゃなくて実弾スキーだったら、ね (2022-12-27 06 53 38) 某ガンダムのようにハンマーやニッパーに・・・ (2022-12-27 06 59 58) あれは先進科学研の切り札、超巨大榴弾砲だ! (2022-12-27 09 24 51) 「巨大榴弾をハンマーの先端に装着してガードマンに装備させています」「それはあんまりだろう」 (2022-12-27 14 06 38) 刺突爆雷かな? (2022-12-27 14 48 38) 今年このゲームをプレイできたことは本当によかった。会社潰れるわ離婚するわでリアルは荒廃未来だったがな (2022-12-27 09 11 10) (婚約)リングを破壊して新たな未来を歩み始めたと思えばいいさ。 (2022-12-27 10 00 58) ありがとう戦友 (2022-12-27 14 04 38) 戦友!今助ける! (2022-12-27 17 02 15) M111の翌日4で体力も攻撃力もめちゃくちゃ弱い金メッキ蟻がいるという動画を見たが検証はwikiでも済んでるかな? (2022-12-27 10 33 13) ペプシップの新たな名前考えた!メカの者だ! (2022-12-27 10 40 31) ヤッターマンかよ! (2022-12-27 14 08 41) 6が最高の出来に仕上がってしまった事で7以降が出るとしたら相当いい出来じゃなきゃやばいなw (2022-12-27 11 59 07) 原点回帰すれば問題なし。地球防衛軍2のあの絶望難易度を最新機種で体験したい。PSPはハード少し、ハデスト?、インフェルノ僅かにやって心折れた。 (2022-12-27 12 15 44) マジこれ待ってる。俺を苦しめてくれ! (2022-12-27 18 45 02) 6に限らず毎回最高傑作更新してるでこのシリーズ。2→3は兵科とミッション数が減った事に不満を漏らす声も一部あったが (2022-12-27 12 20 07) 一段落ついた感じだから次回作からは大きな方向転換をするかもしれない。育成シミュレーション要素を入れたりとか。 (2022-12-27 12 51 52) プレイの快適度を更新し続けてる部分もあるからビークルの操作体系一新とかしてくんねえかなぁ 特にヘリはエスコンAHまでとは行かずともBFとかみたいな操作体系にしてほしいわ(火力ナーフ待ったなしだけど) (2022-12-27 13 28 23) バイクの操作も意味わかんねえボタン配置だしやたらとコケるし、呼びやすくなった代わりに操作難化させてバランスとったろの精神なんかな (2022-12-27 14 22 19) Edf4よりは遥かに簡単なんだぜ、これ アクセルとブレーキをそれぞれ別ボタンで動かすのは割とよくある (2022-12-27 15 03 23) EDF4/4.1の頃のバイクとグレイプはスティック1本で操作かつ肝心の操作性が劣悪でとても実用的とは言えないものだからな… (2022-12-27 19 10 38) 難しい操作性にされてもなぁ…今のほぼダイバー飛行操作の応用で映像で見たような風に直感的に動かせるのが楽でいい (2022-12-27 18 59 47) 地球防衛軍 人生ゲーム (2022-12-27 12 41 37) リングの制御装置を破壊。ふりだしに戻る。 (2022-12-27 13 27 17) ゴール! 年金をもらう (2022-12-27 17 18 38) (人生の)ゴール! 2階級特進する (2022-12-27 18 13 50) 全員がゴールするまで1位の人は人類勝利世界年金ルーレットを2位の人は人類優勢世界年金ルーレットを3位の人は荒廃世界年金ルーレット回すことが出来ます。 (2022-12-28 07 19 59) Pが参謀の説得に失敗。君の行き先は病院だ、ゆっくり休め、以上だ→1回休み (2022-12-27 19 21 20) 人口の約9割を失う。自分以外の家族のピンをすべて抜く。 (2022-12-27 19 44 04) やっとコロナ回復したぞ。これより隊に復帰します!(レンジャーinfで台パンしながら) (2022-12-27 12 47 42) どうしてNPCニクスのかっこいいカノンは使わせてくれないんですか?(現場レイダー (2022-12-27 13 04 53) 5のDLCニクスに慣れ過ぎて、レドガ以外のもっさり感に耐えられない... 早く新しいニクスくれ! (2022-12-27 15 57 54) 恐ろしい。来る、奴らがくる! (2022-12-27 13 25 56) ホワイトアウトが来た!..アメリカでは、記録的な大寒波らしい (2022-12-27 15 04 36) 隊員「オペ子と少佐が30と31に有休を取ったらしいぞ。」 隊員「ああ、東京ビッグサイトという戦場に向かうらしい。」 (2022-12-27 13 31 48) 私の姉もだ! (2022-12-27 13 58 12) EDFは年末年始でも有給とらないと休暇ないのか...ブラック企業もプライマーもビックリ (2022-12-27 14 53 27) 戦争中なのでヨシ! (2022-12-27 15 07 21) 戦争中にコミケすなー! (2022-12-27 15 16 06) プライマー「この期間休戦協定を結んでいる。我々も売り子にコスプレと忙しいのでな。」 (2022-12-27 19 24 20) クルールの触腕が少佐を・・・ヨシ、私も有休取ろう! (2022-12-27 15 26 25) 信じられないことが起きた。妻の本がうまくないんだ。飽きてしまった。 (2022-12-27 16 21 47) P「少佐。合同誌を出したい。今ファイルを送った」少佐『本編にこのような絡みはありません。原作カップリングには何者も介入できないのです』P「作者は我々の活動を知っている。その上で非公式ファンブックを公開してる。ソレをネタに新しいカップリングや新説をかく」少佐『公式でない妄想です』 (2022-12-27 20 16 33) もしも効果音やbgm、一部のアナウンスやボイス等々をメタル〇ラッグの物に差し替えたらどれだけ喧しくなるだろうか? (2022-12-27 15 55 01) 武器変更する度に「マシーンガーン」「アサルトライフォー」って言うのか、やかましいなww (2022-12-28 10 00 27) ストーム1「プライマーしつこすぎやろ…」プライマー「地球人しぶとすぎやろ…」 (2022-12-27 16 05 30) 刻の天秤「うるせえわ」 (2022-12-27 23 32 13) 水神の宴の中尉の服装がおかしい。ケンや変わらぬ日々のモブと一緒だ (2022-12-27 16 28 40) 疲れてるのか中尉が水着きてポロリもあるよ!宴してるように思えてしまった、俺の行き先は病院か…? (2022-12-27 17 31 02) 早く行け 年の瀬休診 手遅れに (2022-12-27 18 43 33) 静けさや 群れに飛び込む テンペスト (2022-12-27 17 27 58) 大物に つい気を取られ ザコで死ぬ (2022-12-27 18 00 06) 老カエル、負けるなISSA、50肩 (2022-12-27 23 36 03) 寒空に 一筆描きし 赤き貝 (2022-12-28 01 54 10) さみだれに 当てども返す 盾クルール (2022-12-28 02 59 04) 荒廃プライマー「マザーシップの撃墜に〜」「英雄一人で成功す〜」「その後の消息不明だが〜」「き〜みは必ず舞い戻る!(くだんの日)」 (2022-12-27 17 42 08) リング防衛部隊「マジで来たじゃねえかふざけんな!!」 (2022-12-27 17 44 32) アンドロイド「3年ぶりの人類だ、今や絶滅危惧種だぞ」「危惧は無用だ、絶滅させろ!」 (2022-12-27 17 52 25) 大型アンドロイド「歩兵共は引っ込んでろ、火力の違いを見せてやる」 (2022-12-27 19 43 28) クルール、クラーケン「どんなに強力な攻撃でも防いでしまえばどうという事はない」 (2022-12-28 10 03 24) 民間人あんたいったい何なのよ!武器は持ち込む!勝手に動き回る!かと思ったらコンバットフレームに乗り込んで大勢怪物を焼く!挙句は押し寄せた怪物の大群まで蹴散らす!あんた何者なの!?お次は塔と来たわ!バルガが必要だってんで地上へ上げたわ!そしたら敵兵器までへし折る始末よ!一体何を知ってるのか教えて頂戴! (2022-12-27 17 50 03) 駄目だ(コ並感) (2022-12-27 17 54 11) 今日はくだんの日だわ! (2022-12-27 19 40 29) 白武器だけで攻略してるとinfよりHARDSTのが難しいミッションがチラホラあるね (2022-12-27 18 43 21) ハデスト終盤で手に入る武器はインフェ序盤では黄武器扱いなんだけど、まあどう見たって使用前提な雰囲気。レベル70直前・越え武器がハデスト終盤にはちょくちょくあるけど、インフェしばらく進めないと白武器にならないんだよな (2022-12-27 18 52 53) ハードR.Wやった後にオフRでその縛りでハデストやってからオンラインinfデビューしたな、、無謀の賭けで詰まりまくってYouTubeで参考になりそうなやつで勉強したな、、文だとどこが何のアンカーか訳わかんない、、、逆にそこで苦戦しまくってそれ以外記憶にない (2022-12-27 19 15 35) 何回遊んでも地球防衛軍シリーズはまさに傑作だY (2022-12-27 19 11 31) おや、どうしたんだろう(平和ボケ) (2022-12-27 23 28 00) プロフェッサーって悪い奴だなー (2022-12-28 17 58 11) リングを破壊したとはいえ最後の時間移動船は出発済みなわけだ。向こうに着いた彼らは何を思うのだろう。残された同胞をこれ以上失うことはできない。そうだ、すべての侵略を巨大生物と機械兵で賄おう。そして生まれたのがヘクトルなのであった。 (2022-12-27 19 41 04) EDF6の解釈だとリング破壊後に火星に毒撒いて銀の人船も壊してるから、そいつらはリングの破壊を知れたとしてもすぐに「居なかった事になる」と思う。 (2022-12-27 20 31 40) 撃墜例のないランディングシップで体当たりすれば最強なのでは? (2022-12-27 20 28 46) 市民と同じで攻撃に出た瞬間に無敵属性が外れるんだ、俺は知能指数が高いから分かる (2022-12-27 20 43 11) 偶々低空飛行で輸送していて偶々ルート上に基地があるだけだ! (2022-12-27 21 12 52) 結局大物感が最後まで残ってたのはフォーリナーだったか...インベーダーは陸男ペリ子が (2022-12-27 21 56 56) ラヴェジャーもかなりのものだった 人類が敵わなかったという点ではフォーリナー以上かもしれん (2022-12-27 23 08 52) 「何か地球、ヤバい奴いるし侵略やめた」というのがフォーリナーが選択した決断だしなw(まだまだ戦力は残ってると思う) (2022-12-28 10 07 23) EDFの空軍ってぱっとしないよね 空軍が活躍したシーン全然無い気がする (2022-12-27 22 19 31) フーリガン砲「せやろか・・・ (2022-12-27 22 21 55) 戦術航空作戦の空軍「…」 (2022-12-27 22 26 33) 危機迫る山頂'「撃ち漏らした敵船を逃がさぬよう追跡したのに…」 (2022-12-27 23 15 12) というか一番厄介な航空戦力は真っ先に対策されたと考えるべき。他のナンバリングはまあねぇ…アースイーターとか皇帝相手じゃ無理よ (2022-12-27 23 34 50) A「あ?」 (2022-12-27 23 39 29) エアレイダーやレンジャーが色々呼べるのだって彼らが航空優勢取ってくれてるからなんだが。というか普通にイベント空爆あるミッションもちょくちょくあるしで、全然無いとか言われても…って感じ (2022-12-27 23 40 49) 最近この手の言いがかりみたいな書き込み多いよな。空軍が弱いのは3以前の話だし (2022-12-28 00 18 48) なんなら戦術航空作戦で制空権とってるしな (2022-12-28 00 35 59) 4以降は大活躍やろ。5のテレポシップ相手にヒャッハーして無傷とか会話だけで全滅してる新型機とかもあるが (2022-12-28 00 10 01) 通信も含め十分あると思うぞ 4 4.1で上陸阻止作戦・要塞破壊作戦・急襲・BF作戦・炎上する山&大結集(4.1)・巨神部隊・最後の激突・空爆地帯・三巨神、5で帰途の遭遇・停船(基地接近を通報)・激突する平原・前哨基地突撃作戦・防壁突入・大型円盤撃墜計画・228奪還第二&撤収・血戦の刻とか 対策された6でも↑の+激突する平原の全部で成功、サイレンの誘導や追撃、11番目の船でフーリガン砲&エスコン並の低空爆撃だって決めてたりするぜ? (2022-12-28 00 30 39) ドローンの追跡を避けつつエイリアンの集合地点を攻撃するためにトンネルを潜らされるエースがいそうだな (2022-12-28 00 34 03) BF作戦のあの爆撃機部隊は覚悟バチバチに決めて助けてくれたのがマジでかっこよかったし、同じく突入してきてくれたホエールも大好き。ちょっと話変わって申し訳ないけど、今作では同じく覚悟バチバチに決まってるタイタン殿軍部隊を逆に助けれるから熱くなったんよ。 (2022-12-28 10 22 49) もっとムービーでも良いからブンドドやらメディア露出(?)を…って話し? (2022-12-28 00 55 19) ほれ、空爆地帯があるじゃろ (2022-12-28 14 39 53) Q 火星破壊以外で戦争を終わらせる方法はあるか プライマーはいつも通り一切の対話に応じないものとする (2022-12-27 23 17 19) 火星は破壊しないで残すけど毒を撒く、という凄い作戦を思いついた (2022-12-27 23 40 34) 火星そのものは壊してねえよ。壊す方法もないしな。環境はぶっ壊したが (2022-12-27 23 43 33) アーマメントと銀の人が砂浜でタイマンしてクロスカウンターで両者KO (2022-12-27 23 43 56) 河原で殴り合い、からの夕日を浴びながら隣同士に寝転がって意気投合はダメか? 対"話"ではなく肉体言語だが…(薫る昭和臭) (2022-12-28 00 28 09) プライマーが滅びるまで送られてくる時間移動船を撃沈し続ける。無限大の未来のプライマーが敵とはいえ常に戦時下に置かれているようなものだから文明自体そう長くは持たない。とはいえリング後のペプシップの様に強化された敵が前の敵を倒した直後に送り込まれてくるので普通に考えたら無理。100体耐久ペプシップとか地獄やで (2022-12-28 00 45 51) リングを破壊せずに奪い取った上に時間関係の技術をプライマーと同等まで制御出来る様になっても、後出しで生き恥みたいなの出されるなぁ。 (2022-12-28 17 56 01) リングの向こう側に各周のストームチームを送り込み続ける (2022-12-28 22 16 00) 地球を救った英雄と普通のオペレーター、身分の違う2人の恋愛が許されるのだろうか。いや、許されるはずがない。きっと2人でかけおちをしたに違いない。英雄のことを誰も知らない土地を求めて。 (2022-12-28 00 43 44) 嵐1「地球規模で知られちゃってるから地球上で恋愛とかもう無理ゾ」オペ子「そんな…」嵐1「だから地球の外に出る」オペ子「えっ」 宇宙防衛軍びぎんずなう スペースコロニー建造開始 火星テラフォーミングはSFじゃよくあるネタだけどこの世界観では無理になったから諦めるぜ (2022-12-28 00 52 10) のちのプライマーの祖先である (2022-12-28 07 10 04) オペ「あなたが好きです」英雄「おもしろい奴だ」オペ「あなたが必要です。これからも」英雄「断る あきらめろ」オペ「あなたがしてくれたこと、忘れません。絶対に」英雄「言葉を間違えた 今のはナシだ 考えておく 時間をくれ」 (2022-12-28 01 30 48) デコイ〔門松〕 デコイ〔鏡餅〕 (2022-12-28 00 49 57) DLCで強化が来ないであろうカテゴリを予測した。バウンドガン系だ。地下が広くなる度に、相対的価値を失ってきた!そして今回のDLCde (2022-12-28 05 50 01) ごめんミスった。今回もきっと据え置きだろう…何故ならコレ使わなくても別の武器でよくね?で解決するからだ。って事で、他の強化来ないっぽいカテゴリ予測しようぜ (2022-12-28 05 52 00) 1体に対して1HItしかできない仕様だから、仮に狭い地下でもそんなに価値ないんだよね・・・ (2022-12-28 07 08 13) アシッド系も前作に引き続き、スーパーアシッドガンで終わりだと思う (2022-12-28 08 37 20) スーパーアシッドシャワーが出る可能性はないか? (2022-12-28 09 10 45) 金蟻の酸を出してみたいね!あれだとショットガンみたいな感じだが。。 (2022-12-28 09 19 27) 貫通がない代わりに火力が高くて減衰しないという性能だと差別化できるかもしれない…といいたいけど今作のショットガン貫通って役に立ってるかな? (2022-12-28 13 12 17) 後半。スキュラの出番もっと欲しかったかな〜。やっぱり霧が出るから制限あるの? (2022-12-28 08 17 48) あんまり組み合わせなくない?クラークンとスキュラとか。 (2022-12-28 08 18 56) 146面は霧なしで無視したw (2022-12-28 08 20 14) 霧なしでいいから。全部の敵勢揃い面とか欲しい! クルール、赤ネイカー、赤ドローン1、2、3、赤アンドロイド、大型アンドロイド、キュクロプス、金マザー、銀キング、デスクイーン、スキュラ、クラーケン、ピンクヘイズ、コロニスト、コスモノーツ、ディロイ、エルギヌス、アーケルス (2022-12-28 08 34 07) 黒キュクロプスちゃんもいるよ! (2022-12-28 09 20 41) 青ドローンもお忘れなく (2022-12-28 11 21 51) 極大勢力にもいなかったな。いたらあたり一面真っ白w (2022-12-28 08 36 27) 前作で霧の中からディロイが遠距離攻撃してくるステージがあったんだけど、あれは全ステージ中でも理不尽くさかったからな。 だから出せる敵は限られてしまうのかもしれない。 (2022-12-28 09 08 41) スキュラって組み合わせると途端に難易度上がる気がする。確かに一番嫌なのはディロイかな... (2022-12-28 09 13 30) 視界妨害がこのゲームの醍醐味だ! (2022-12-28 09 14 16) 砂嵐の面でスキュラの霧が出てレーザーコスモノーツのレーザーがばんばん飛んできてディロイのパルス攻撃で視界真っ白w その中でちゃんと狙いを定められるのが真のストーム1さ (2022-12-28 09 22 26) 灯火なき街の暗さにヘイズの墨も追加 (2022-12-28 11 15 29) 砲兵クルールの散弾で画面が赤白くなるのもなかなかいいぞい (2022-12-28 11 19 29) 視界妨害ってかなり面白い要素だよな。敵を見て狙う、という行為に対する完璧な回答になってると思うし、5は一番そこがよく出来てた。レーザーコスモも面白かったのになぜナーフされたのか… (2022-12-28 17 52 10) 血しぶきとかで妨害されるならまだいいけど、レーザーやパルス系でビッカビカに妨害してくるのは目が痛くなるからあまりして欲しくない なんならリングのあの反転みたいな感じになるのも一瞬ウッってなるし (2022-12-28 18 44 20) 歴史改変までしてクルール、スキュラ、クラーケンとNewキャラ出してきたのに。ラスト10面あたりでスキュラだけ極端に出番が少なかったのは思うところはあった (2022-12-28 11 37 17) 伍長「食料がいるんだ、俺はガンダムで行く」 (2022-12-28 08 27 41) 中尉「地下に引き篭もってなぜ悪いか?貴様はいい、そうしてわめいていれば気分も晴れるんだからな」 (2022-12-28 16 49 38) 「すまない、何度もぶったな。しかしこれもルーティーンなんだ」 (2022-12-28 20 34 46) 伍長ならガンタンクかザク改だろ・・・(レディ・プレイヤー1ネタなのは知ってる) (2022-12-29 07 47 36) スキュラとアラネアの組み合わせとか面白そう! 98面。スキュラの大群が迫ってくるなか。後ろのビル群にはアラネアの大群が! (2022-12-28 08 54 49) ストーム木主!EDF5の隠された脅威をやれ! (2022-12-28 09 09 32) 医者「じゃぁ、口開けてください」 ネイカー「カパッ」 医者「ぎゃぁぁ!!」 (2022-12-28 09 06 44) サンドロットのインタビューって年内だっけ…あと数日以内に来るか (2022-12-28 11 36 03) 29日から4日はメールサポートお休みってアナウンスあったから広報もお休みじゃないかな? (2022-12-29 03 31 06) 毎年年明けはtweet更新するからそうとも限らん。あとインタビューってのが公式内か外部のゲーム情報サイトかどうかでも変わってくる (2022-12-29 06 51 58) 来たよ。公式のツイッターで確認だ (2022-12-29 18 12 16) 人数はこれだけか。 それでもやるぞ!(大掃除) (2022-12-28 12 32 02) こんなバカげた仕事を作った奴は誰だ! (2022-12-28 13 13 44) 私は研究者だ。大掃除には向いてない。 (2022-12-28 20 38 10) 「お前コックだろ?やれそうか?」「ここに連れて来られた時に覚悟はできてる」 (2022-12-28 22 31 13) オペ子「あ!カッパー砲で少佐の実家が吹き飛びました…」 少佐「実家に置いてたフィギュアがぁぁぁぁ!薄い本がぁぁぁぁっ!!」 オペ子「しょ…少佐…?」 (2022-12-28 13 10 54) ギガドラでは吹き飛ばせたな味方の家… (2022-12-28 17 51 03) 少佐の母「大丈夫よ、あなたの部屋にあった***や***とか書いてあるペラペラの本はダンボールに詰めて保管してあるわ!」 (2022-12-28 20 40 15) 軍×プロかプロ×軍か・・・ (2022-12-28 21 05 28) 実家になんてなまものを置いてやがる… (2022-12-29 20 49 50) 人類VSプライマー歌合戦 (2022-12-28 13 42 34) 頭部を覆ってるガラスが破裂してしまう・・・! (2022-12-28 18 39 44) 今だ!毒ガスをロケットへ!マーズへアタックチャンス! (2022-12-29 09 06 39) こんなデザインいいのにコンバットフレームのキットが何一つ無いだと… (2022-12-28 14 01 01) P「餅つきの杵を紛失してしまったのでキュプロクス君に来てもらいました。」 (2022-12-28 14 41 13) DLCのブレイザーにスレイドと同じくらいの貫通距離と2/3のリロード時間と200くらいのダメージがいいかな ぶっ壊れ?それはそうだけどバスターショットも壊れてたじゃん (2022-12-28 14 47 45) 行き着くところまで行き着いたらフェンサーのスラスター体当たりでノーツの首は鎧ごとへし折られレンジャーダッシュで怪物は吹き飛んで行きレイダーは背中の支援要請するであろうアレで殴り始めダバ子のおっぱいと尻が揺れる (2022-12-28 14 56 32) ぶつかると危ないよ(物理 (2022-12-28 15 14 32) 高倉ー健 (2022-12-28 15 19 47) 前作あんなにお世話になったターミガンも今作ではめっきり使わなくなってしまった。 (2022-12-28 18 30 56) ライサンダー強化にアサルト系も強化されたからね選択肢に入らないな (2022-12-28 19 22 22) 中距離より先の拠点級へのダメージソースにって場合、ブレイザーだの手榴弾だの対抗枠が多い。なんなら同じ砂の中でもKFFですら強化されてたりするし…威力面の強化貰えなかった砂は立場なくなってしまった気が (2022-12-28 22 38 51) 連射出来るスナイパーライフルとしてみても火力がね…適正難易度でなら使えなくは無いんだけど、一撃で落とせない敵が出てくる辺りでお役御免になりがち。 (2022-12-28 23 52 34) 威力変わらないならセミオートにして連射速度3くらいに上げてほしかった。今作の環境じゃこの武器採用する理由がない (2022-12-29 01 27 04) セミオートじゃねえフルオートだ。〇点バースト系以外のセミオート武器全部フルオートで良いだろと思う。 (2022-12-29 01 32 16) G M「もう指を酷使させないでいいのか!?」 (2022-12-29 10 25 53) 威力そのままで連射速度3倍だとdpsもこいつだけで1万2000超えだから砂がこいつ一強レベルになるぞ 普通にDLC並みの性能だわ まあ現状ブレイザーに役割食われてるからテコ入れするならフルオートにして弾数増やすぐらいしかなさそう (2022-12-29 22 55 32) 仮にこの性能になったら本編がクソヌルゲーになるナ (2022-12-29 22 57 00) 後は全距離貫通つけるぐらいかな フルオートで全距離貫通だったら昔あった単発連射ARの正統進化みたいで良さそう (2022-12-29 22 59 58) なんでプライマーには“友好的接触”って概念がなかったのか 対話おばさんを擁護する気は無いけど (2022-12-28 18 49 22) 10万年後にかなりエゲツない人類の残虐性を見せつけられたんだろうな (2022-12-28 19 08 06) ある程度知的生命体であるカエルに電極さして生体兵器として運用してる等、知的生命体相手でも道具や素材としてしか見てないっぽいとこが「友好的接触」なんて概念のない相手だと思い知らされるようで良いよね。良心の呵責を感じず敵として殲滅できて気分がいい。プレイしてて正義とは…とか悩まなくて済む。 (2022-12-28 20 06 06) でもオペ子と同じで流石に種族ごと皆殺しはどうかと思ったけどな。 (2022-12-29 01 12 13) うん、プライマーのように運命や世界線的に決して相容れない結果的に絶滅させるしかない相手であっても、そうする時にオペ子のように悩み哀れみ悲しむのが人類の良いところだ、と思う。 (2022-12-29 13 41 24) 宇宙人って絶対に敵対的だから会ったら最後ってどっかのYouTubeでやってたw (2022-12-28 21 18 02) なぜか?知的生命体は相手も知的生命体だと進化のスピードで絶対自分たちを追い抜くかもしれないと恐れるんだって。悪い芽は早く摘んでしまおうと。 地球防衛軍と一緒じゃん! (2022-12-28 21 21 05) それこそ最初に時間旅行した時は「友好的接触」だったろう。地球侵略時にはたぶん「同族争いで滅びてたような種族だから改めて我々が滅ぼそうと我々の勝手」って心境だったんじゃないか (2022-12-28 22 33 50) 種族が全員意思統一してる訳でもないだろうし、人類の殲滅反対派も居たかも知れない。ただそれが議席の過半数を取れなかっただけで……。(一応SF的には種族全員の意思統一は絶対にない話と言う訳でもない。プライマーがそれかは解らないが) (2022-12-28 23 08 46) 何もしないとテレポシップの解析が進んで、その結果未来の人類の火星進出が出てきてプライマーの生存が危ぶまれたとかあるかもね (2022-12-29 10 40 47) 続きだけどもしかしたら未来の人類の影響でプライマーの一部種族がなかったことになっていて、取り戻すためには人類を根絶やしにするしかないとかかも知れない (2022-12-29 10 44 09) さっき初めて6のグラントMTX使ったんだけど、これこんなに弾速速かったっけ? (2022-12-28 19 41 51) 『グラントMTX』はEDF5だとやや遅めだったが今作(EDF6)ではだいぶ弾速が速くなっててそれ以外の性能もかなり強化されてる。本(EDF6)攻略wikiの『レンジャー』の武器項目にも『グラントMTX』のピックアップが書かれてるので一度 目に通しておくといいかもね。 (2022-12-28 21 29 04) ストーム1が四人いるとプロフェッサーと軍曹の負担も四倍か…その世界線の二人は仲が良さそうだ (2022-12-28 19 53 34) オペ子「あなたが好きです」 四股公言かよ… (2022-12-28 20 50 12) きっと四人とも好きになっちゃった時に少佐に「好きな人が何人もいるのはダメなんでしょうか!?」って相談することになるんだよ。 …歩美ちゃんと灰原の両方好きになったのを蘭ねーちゃんに相談する光彦みてーだな(まあこの二人両方ともバーローにお熱っぽいんやけどなブヘヘ) (2022-12-28 22 25 52) 箱推しなのかもしれない (2022-12-28 22 29 48) 「オフライン」協力四人プレイの実装か待たれる。画面も四分割だ。 (2022-12-28 22 47 42) 4分割できるのボーダーランズくらいしか知らないな (2022-12-29 00 22 39) 4.1FNSはアドホック出来るからある意味オフ4人だな。GC版PSOとかGC版ガンダムvsZガンダムとか任天堂ハードは4人集まって遊ぶ想定なんだな (2022-12-29 07 59 21) 四人が全員一画面全体を占有出来る形でのオフラインマルチプレイが良い (2022-12-29 10 50 35) P「おかしいな・・・前の世界線では確かにオッサン4人だったはずだ・・・では目の前にいるこの娘は何なんだ?新たな扉が開きそうだ! (2022-12-28 20 18 40) みんなの気になるDLCは決算時期にあわせて、2月3月かなー。楽しみにアーマー上げて待っている。出遅れてしまったが一先ずウイングダイバーを10万に上げようかな。 (2022-12-28 21 43 28) こんなEDF病院は嫌だ (2022-12-28 22 07 53) 病院食がチーズバーガー (2022-12-28 22 24 36) 俺はベッドで目を覚ます!そうだろ!?と、いざ目が覚めたら病院のベッド (2022-12-28 22 42 16) 隊員(邪神と目があった!殺される…匿ってくれ!)病院「根拠のない妄想です。あなたはサボりたいようです。現場に復帰して下さい」 (2022-12-28 22 43 59) 歴代のDLCミッションで一番人気あるのはやっぱ4.1空爆地帯なのかな? 4.1アイアンウォール作戦なんかも好き (2022-12-28 22 47 49) 頭がおかしくなった総司令官、サテキチおばさん、 (2022-12-29 06 11 53) 対話おばさんと一緒の四人部屋 (2022-12-29 06 13 06) 「私の頭がおかしくなったのかと疑った者もいるだろう。だが残念ながら私は正気だ」 (2022-12-29 09 22 45) 麻酔かけずにライフベンダーで手術。 (2022-12-29 09 32 13) 大空洞調査作戦で軍曹じゃないレンジャー隊が中層でだけ4人に増えてるんだけどあの4人目誰…? (2022-12-28 22 59 54) 私だ (2022-12-28 23 29 12) 現実世界だと逆に、ぜひとも対話おばさんの演説聞いて行動を改めるべきって思う団体や組織が歴史上いくつかあるのが皮肉というかなんというか (2022-12-29 00 29 15) 39度の熱が出た。もう駄目だ。少佐が薄い本を売ってる姿を妄想して耐えるんだ。 (2022-12-29 01 10 03) 君の行き先は病院だ。早急に治療を受けろ。 (2022-12-29 01 12 31) もしかしていつもの少佐妄想行ってきますニキ?違ったらスマソ (2022-12-29 05 21 21) 参謀とP推しの一般隊員だ。済まない。病院で薬を貰ってきたが、しんどくて適当な妄想しないとやってられないんだ。何でもいい、誰かネタをくれ! (2022-12-29 07 59 08) 私が少佐妄想行ってきますニキだ。君が早く良くなることを少佐とイチャイチャしながら祈っとくよ。さて仕事頑張るか。 (2022-12-29 09 29 24) 総ス官から木主へ。木主は敵の奇襲攻撃を受け多大な損害を被った。体調不良は全身に及び、今も悪化し続けているだろう。残念ながら、症状が出たということは敵にしてやられたな。だが、まだ負けたわけではない。今重要なことは、病院が年末年始休暇に入り援護は期待できないということだ。木主は無理せず体調不良から立ち直り、日常を奪還しなければならない。君は再び立ち上がる。今、この時でなくても! (2022-12-29 12 51 33) 退却は許可出来ない。戦闘を続行せよ (2022-12-29 13 55 32) Sir,Yes sir! 皆さんの激励感謝する。先程陽性通告を受け援軍要請すらままならぬ身となったが、回復の日まで必ずや戦い続ける! (2022-12-29 17 31 19) 我々は特定のフルアクミサイルマンと戦っているんじゃない。時間軸に存在する、全フルアクミサイルマンと戦っているんだ。 (2022-12-29 01 48 05) ワロタw 我々かフルアクミサイルマンか。全ては刻の天秤が選ぶ (2022-12-29 04 35 21) 5までやってた友達に6やらせたけどロード画面でネタバレ食らってて笑った (2022-12-29 05 31 32) 潜水母艦かな? (2022-12-29 06 22 54) こちらレンジャー6,インフェルノで初めてネイカーと接触した。…が、激突する平原や本日の予定、一つあとのスキュラミッション等で稼いだTZストーク、マグマ砲でも苦戦してしまう。 何を持っていけばいい?ちなみにコメ主のアーマーは3100、ミッションはスキュラの前の地下街だ。 (2022-12-29 07 13 24) レンジャー6、手持ちに自分を巻き込まない程度の爆発半径を持った範囲攻撃武器はないか?爆風は弱点に優先的にヒットするため、対応しきれなくなった時の仕切り直しがしやすい筈だ。下の居住区にはまだ市民が残っている。撤退は許可できない。奮戦を期待する。 (2022-12-29 07 35 55) おすすめはレパード型、もしくはMG型かマウス型だな。inf帯はロケランもグレランも危なっかしい範囲の物ばかりだ。要注意の敵がネイカーしかいない地下街ならば、レベルを下げて威力と爆破範囲を狭めたものも有効だ。やつらは装甲さえ突破すればもろい、そこを突くんだ。市民を守るのが我々の役目だ。健闘を祈る。 (2022-12-29 08 07 22) こちらレンジャー6、貴重な情報に心から感謝したい。ありがとう (2022-12-29 08 42 06) よくよく言われているが平地ではエメロード、閉所ではグラントで無理やり吹き飛ばすといい (2022-12-29 09 31 32) グラントMTXの爆破範囲が広すぎて自爆するときは別の爆発物を検討するのも良い。爆破範囲が15~20mあれば十分だろう。 (2022-12-29 10 06 57) グレランUMFFだな。そこそこの連射、早めのリロード何より予想線により危険な範囲がだいたいわかる。広すぎず、狭すぎない爆破範囲、、地下ミッションの爆発物と言えばこれだ。 (2022-12-29 12 25 21) たびたび言われているけど、通常のネイカーであれば爆発物がいい。後で交戦するであろう赤ネイカーについてはショットガンでひるまし続けたほうが楽になるかもね (2022-12-29 13 50 06) そこはカスケードFA持って行くと楽よ。爆破範囲が地底で使うのにちょうど良くて弾数も多いし、自爆しても被害少ないからガンガン撃って出オチしていける。その後のミッションは威力不足で倒しにくくなるから他のロケラン、グレラン、エメロード、ランチャー・火炎セントリーあたりが楽なはず (2022-12-29 16 47 37) インタビュー来たな https //www.4gamer.net/games/515/G051579/20221219092/ (2022-12-29 09 28 05) サンドロが自主的に拘り過ぎてコラボデコイ一体に一か月ってマジかい…そこまでしたんなら良い結果に繋がってるの願うわ、開発の苦労が報われるの願うのがファンってもん。あとDLCはまだ情報出せないみたいね (2022-12-29 09 45 01) 「一ヶ月かかった」と「20n日×8h専念していた」とは異なる意味なので (2022-12-29 11 09 21) そのくらい時間かけて作ったならいい結果になってほしいねって意味の話なんだがな… (2022-12-29 11 17 45) どっちにしても1ヶ月かけた拘りやファンへの想いがつまってるのは事実でしょ (2022-12-29 14 40 45) ゲーム内テキストはシナリオ担当兼ディレクターの本間さんがすべて一人で書いているってインタビュー記事に書いてあってマジかよってなったんだけど、武器説明文のスペック詐欺とかの不備が結構な頻度で出るのはそこでオーバーワークになってるからなのでは……? (2022-12-29 19 21 44) 無茶しない程度にやっていって欲しいね。作っている内にいつもなぜだかミッション増えて…みたいに言っていたが、4.1か5位のミッション数が併任してもミスが比較的無くできるベストなのかな? (2022-12-29 19 38 17) デザイン担当とバランス担当が相互にアイデア出してそのまんま落とし込んでるのすげぇなぁ…確かにタイプ3の中央部がアレで弱点じゃなかったら違和感だし、スキュラが出す霧直接吸って無害な訳ないし、クルールが触手活用しないのも勿体ないわ。 (2022-12-29 09 54 32) 開発も酷い目にあったらしい初期スキュラ見てみたい あとタコ焼きの缶詰ってセリフあったっけ?ピザソースなら聞いたけども (2022-12-29 10 02 20) 大尉の部隊と一緒に動いてると部下がたまに呟くぞ (2022-12-29 19 29 25) やべ、肝心のとこ抜けてた 確か序盤で。 (2022-12-29 21 26 28) まじか…聞き逃してたわ。ありがとう (2022-12-29 21 36 42) 12月初旬段階でDLCの進捗がこれだったら、早くて第一弾が2月末くらいか?5みたいな味気ない内容にされても困るが、発売4ヶ月経ってるんだから出来るだけ早めに頼むぜ (2022-12-29 10 04 15) 年末に公式生放送やDLCの発表なかったけど、このインタビューはそれに見合う内容だったな。 (2022-12-29 11 52 11) ARはコード覚えてたのかよ。ゲーム的な都合かと思っていたら。 (2022-12-29 13 33 58) 「潜水母艦、なんか戦闘機を発進させられそうな箇所があるな」と思ったら…!スゲー! (2022-12-29 22 58 31) エースコンバット5のリムファクシ級潜水艦がそういう構造だったな。影響受けてるんだろうか? (2022-12-29 23 39 12) インタビューで書いてあるけどアイテム回収実装すると淡白なゲームになったらしい (2022-12-29 09 43 12) 言い方が悪かった。一応、テストでそれやったら「敵から逃げて敵を撃つだけのゲーム」になったから今のような形で落ち着いたと (2022-12-29 09 45 09) 理想は「敵陣に突撃するリスクを負って回復、回収するかしないかの駆け引きを」。現状は「敵をある程度片づけてまとめて回収する」。試しにアイテム回収を実装したら「逃げて撃つだけでリスク管理がほとんどなくて退屈」。改善案は「今の所思いつかないで困っている」って理解で大丈夫かな?個人的には完成している気がするんだけどなあ (2022-12-29 10 28 34) 敵がアイテムを落とすこと自体が極めて不自然、運に左右されるという明白な問題がある。検討対象になっていることは良い。 (2022-12-29 10 49 23) 敵撃破数に応じて武器が支給されるってシステムがいいかも。 (2022-12-29 11 26 23) 敵撃破数だけだったらEASYやらでひたすら稼ぐだけのゲームに成り果てるゾ (2022-12-29 11 50 21) 外伝のインセクトアルマゲドンではスコア制になっていて高難易度ほど高スコアになり、スコアがそのまま強化資金になるというシステムだったけど、ミッション1の時点で巣穴からの無限湧きがある(そいつらからもスコア入る)もんだしどんだけ稼いでも難易度関係なく打ち止めの数値があるので結局そこで稼いで強化してから以降のミッションみたいになってしまってたから、強化稼ぎの方向としてはまだ本家の方がマシだなって気分になったのを思い出した (2022-12-30 08 20 35) そんなん言ったら無限弾なのが一番不自然やん (2022-12-29 11 59 48) いいえ (2022-12-29 12 08 52) 敵の身体や技術を研究してアーマーや武器の技術に転換してるとかいくらでも世界観的な理由は考えられると思うけど (2022-12-29 13 14 29) 自動回収オンオフですぐ解決しそうだけどどうなんだろうね。アイテム回収の駆け引き楽しみたい人はオフにしたらいいしステージクリアして早く次に進みたい人はオンにしたらいいし。 (2022-12-29 11 29 34) オンオフ設定で問題があるとしたらマルチの時にどうなるかとかかねぇ (2022-12-29 11 53 35) 解決しないからつけないんだろう、激突する平原でなにもしない稼ぎできちゃうしアーマーならeasyで自爆稼ぎできるからな。 (2022-12-29 12 38 01) 自動回収オンにするとゲーム性が損なわれると考えてるわけだからオンオフ機能付けるとかそういう話じゃないんだろうな。 (2022-12-29 12 47 07) そもそも効率の悪い回収をしなきゃいいだけだろ (2022-12-29 15 09 49) 自動回収なんか絶対いらない。拾う戦略性が激減してクソゲーに成り果てる (2022-12-29 16 00 46) 回復以外の、『そのミッション中だけ有利になるアイテム』を作ったらどうかな、と思った。 (2022-12-29 12 30 20) 例えば、『30秒間攻撃力5%アップ(4つまで重複可)』『回収した分だけ功績値にボーナス』とか。功績値に関しては今のままだと兵科や装備によってはメリットがないから、必殺技的なシステムを追加。Rがジェノサイドカンを撃てるとか。これなら、敵陣に突撃するかどうかの駆け引きが生まれるんじゃないかと思った。 (2022-12-29 12 35 47) ほぼデジボクやん (2022-12-29 13 16 37) デジボクは体験版を少し触っただけだけど、そういえば、必殺技的なのあったね (2022-12-29 16 17 55) ドロップアイテムは早めに回収しないと酸化して価値が低くなるとか。酸化するアイテムって何だろうな? (2022-12-29 13 44 55) アイテムが時間で消滅、っていうのは俺も考えたけど、放置稼ぎとかの重要度が増すだけな気がする。駆け引き云々を考えると、『そのミッションの攻略』への影響を考える必要があるんじゃないかな。武器やアーマーの価値や回収方法をいくら工夫しても、攻略時に無理して突撃するより、稼ぎやすいミッションで稼ぐ方が圧倒的に効率いいし。 (2022-12-29 16 22 08) 何も手を加える必要はないだろうさ。敵残して全部回収なんてINF縛りやってるような奇特な人は一部しかいないんだし。それ以外でやってる人なら詰んだから稼いでるってわけだし。 (2022-12-29 19 32 47) 4.1あたりからプレイヤー間でも「回収するのもゲームだ」って声が強くなってきた気がするし、なんだかんだ開発の想定通りのデザインには近づいているんじゃないかな (2022-12-29 19 38 56) 事実上、回収が目的だからな (2022-12-30 15 54 04) ホロライブデコイ一ヶ月もかけて作ったのか…相当頑張ったんだな。後で使ってみて制作者のこだわりを見てみるか。 (2022-12-29 09 51 26) むしろドリクラデコイが三日ってのにビックリした。アレも結構見てて楽しかったんだが凄いよね (2022-12-29 09 55 21) ていうか5からタイムリープの構想あったん (2022-12-29 10 00 51) ミスです (2022-12-29 10 01 12) 凄いこだわりがあるみたいだし、次回はオペレーター役とかをホロの誰かにしてくれたりしないかなぁ… (2022-12-29 16 07 31) 仮にやるとしても今回と同じDLCで且つオンオフで切り替えできる仕様になるだろう。ガッツリ絡まない方が双方のファンも色んな意味で安心するだろうしな (2022-12-29 16 18 06) ファンじゃない人もいるし抱き合わせじゃなくてDLCにして欲しいね。クラウドファンディングとかで希望キャラのDLCデコイ作るみたいなのが理想だけど。 (2022-12-29 17 21 14) 立ち絵なければ新人声優(?)みたいなもんだけどそれなら声優が良いってなるし、かといってオペ子が配信開始の特徴的挨拶して通信してくるのはちょっと世界観…。やはり挨拶も立ち絵も使えるデコイが一番や!ところで希望キャラのデコイに話しをずらすが…アンケートにふわふわメカソラスデコイ、ふわふわダロガデコイとか希望しますって書くよ。EDF2公園作ってくれる会社だしワンチャンないかな? (2022-12-29 18 04 01) D3P内のゲーム作品ではなく、完全に他所様とのコラボになる以上、下手な出来にするわけにはいかないしね。 (2022-12-29 23 16 10) D3Pホーム〉ニュース・イベント〉並び替え(ゲーム)で12/09の所に、EDF6ユーザーアンケートが出てくるぞ。4亀のインタビューを読んで「いや、ソレは変えて!」「そこで悩む必要ない!自信持ってくれ!」言いたくなったまだアンケート未回答の方はどうぞ。01/09まで。 ttps //www.d3p.co.jp/information/d3p/?nt=game#news-head (2022-12-29 10 57 21) 好きなキャラ三つまでは酷すぎるぜ! 全部選ばせろぉ! (2022-12-29 11 53 52) そこに「その他」というフリー記述欄があるじゃろ?そこに例えば「登場人物全員」・「開発陣の皆様」・「ストーム1全員」といれれば解決じゃ…例外はいるがの… (2022-12-29 12 59 28) インタビュー見てるとゲーム作りの大変さが垣間見れるな、本当毎回面白い作品をありがとうございます。 (2022-12-29 11 00 22) まじかよパンドラ戦闘機発艦できんのかよ…DLCでやって欲しい。???「救済だ!」 (2022-12-29 11 32 51) 艦長「両舷微速前進、後部トリムタンク注水!」副長「艦が尻から沈降します!」艦長「それでチラン爆雷の仰角を稼ぐ!」 (2022-12-29 14 46 39) 「想像せよサブマリナー諸君! 一発で! 80億人が! 救済される!!」「命を求めるなら命を捨てよ!」「俺たちが海底で戦った3年間! それ以外を忍耐と呼ぶことは俺が許さん!」「わからんかプライマー、わからんだろう貴様らには!」例の艦長語録、EDF改変して味方にするとめっちゃ熱いな (2022-12-29 14 55 08) また2000時間もっていかれるぅぅぅ (2022-12-29 13 28 13) 今作のストーリーの元ネタは繰り返し遊んでくるプレイヤーとの事だけど、要はEDF6はいんしば勢に献げるってことかw (2022-12-29 14 13 01) 「タイムリープものなのは5から想定してた」って記述でファァッッ!!?って声出た。地球防衛軍6は思っていた以上にずっと壮大なアースディフェンスサーガだった (2022-12-29 23 03 52) 本当によく出来てるシナリオだよね。5時代に戻った時は思わず懐かしい!ってなって涙が出た (2022-12-30 01 17 51) 9割死んだってのはやり過ぎだったと。続編とか作れないと。そんな感じかな (2022-12-30 15 53 19) プレイヤー間での定型文を使ったEDFごっこってのでハッとした。元々ゲームの方向性は特撮ごっこで、やっていることは人形を使ったブンドド的な遊びとあまり変わらない(断じて悪い意味ではないし、ここの皆なら理解してくれるだろうが念のため)。その中で、プレイヤーが集まったとしても一隊員として世界観に合った行動をしたくなるってのは、そういうごっこ遊びがしたいという本質を上手く捉えたゲーム作りが出来ている証なんだなと今更ながら感じたわ (2022-12-29 11 28 47) フルアクミサイルマン「俺はフルアクをやめないぞ!ジョジョーーッ!!!」 (2022-12-29 13 16 07) RM「俺の華麗なキック見せてやるよ」 (2022-12-29 13 32 12) ダイバー「おっと手が滑った!!」(☆グレキャ) (2022-12-29 16 16 21) 小物はまだ捌けることがあるけどクラーケンだけはまじでだめだ (2022-12-29 22 16 10) ハードで一周終わって思ったけどEDF6は語り継がれる神ゲーだな。シナリオだけでも120点だ。 (2022-12-29 13 27 23) 巨神激突で釣った大物に投げた渾身のDNGが外れた時の私の気持ちを答えよ (2022-12-29 13 51 02) ボォォオオル!(パ○プロ並感) (2022-12-29 13 51 50) 本当に間違えた(定型文)巨神激突じゃなくて極大勢力だった (2022-12-29 14 13 08) 「アレクサ、今の戦況を教えて」 (2022-12-29 13 52 03) 新型コショウ君により敵は壊滅しました。ストームチームが出るまでもないでしょう (2022-12-29 17 03 42) 対話おばさんが武力に目覚めて演説する周回はどこにありますか? (2022-12-29 13 53 49) 対話ハウチュ (2022-12-29 14 09 53) 口癖が武力!な対話おばさん (2022-12-29 18 01 37) 武力こそパワー!立てよ国民!(これでは道化だよ) (2022-12-29 18 51 55) 無責任おばさんタイワー (2022-12-30 00 08 23) 5のwiki雑談板でタイタンで解決してきた対話おばさんを見たことがある (2022-12-29 21 34 31) 「今火星に汚染物質ロケット待機させてんだけど。これ以上地球への侵攻やめないならお前ら時間から消すよ?いいの?」っつって強制的に対話に持ち込めないかな (2022-12-29 14 21 09) DLCとかけてお年玉ととく。その心は、どちらも期待に心が膨らむでしょう。 (2022-12-29 14 22 47) 胸が膨らんでもええんやで (2022-12-29 16 41 49) あ!心が躍ると胸が膨らむがごっちゃになってた(笑)すまない(定型文 (2022-12-29 18 46 11) DLCとかけてコロナ禍とときます。その心は、どちらも新たな変異が怖いでしょう。 (2022-12-29 22 26 42) 今日もフルアクミサイルマンに俺は会いに行く! (2022-12-29 15 33 21) このコメントのあと、彼はFFガン無視テンペマンに殺される (2022-12-29 16 56 06) いつもお世話になっております( ̄^ ̄)ゞ (2022-12-29 18 06 29) 少佐「フルアクミサイルマンによる攻撃が成功。 直撃ではないもののオンメンバーにかなりの損傷を与えたはずです。」 オペ子「陽動作戦が功を奏しました。 RMはこのタイミングでのフルアクを予想していなかったようです。野良メンバーは無防備でした。」 (2022-12-29 18 00 20) めっちゃ笑ったw (2022-12-29 18 05 00) レンジャーでどんなミッションだろうが頑なにミサイル使う人はよく出くわすけどエイムするのが面倒なんだろうか?多重ロックでそこそこダメージだせちゃうからなぁ最初のフルアクの鬼門マザーの領域でもお構い無しにぶっぱだもんなぁ (2022-12-29 18 59 30) フルアクがゲシュタルト崩壊してきた (2022-12-31 00 14 39) 転生したらストーム1だった件 (2022-12-29 17 23 04) なら、これからは100年(仮)近く、地球規模の戦争の最前線で戦い、そして玉子教信者からの通信を聞き続けないとな (2022-12-29 17 35 00) なお、ゲームではないので当然ながら死ぬことは許されないからほぼほぼの人無理そう。 (2022-12-29 18 09 54) ユニークスキル「再出撃」「退却」が与えられます。 どっちにしろ地獄だああ (2022-12-29 18 30 21) スキル「捕食者」の取得に失敗。マップのアイテム自動全回収は行われません。 (2022-12-29 22 12 53) 転生したらヤムチャだった件みたいに先の展開を知った状態で行けるのならなんとかなるかな?最初から(EDF1から?)M116 本日の予定を実行すればいいのかも。 (2022-12-29 18 53 11) 象の様な大きさの怪物に会った事も無ければ銃を撃ったことも無く、武器を手に入れる当ても無ければバルガの起動シークエンスも分からないぞ。転生前がレンジャー(自衛隊)とかならギリギリ何とかなるかもな (2022-12-29 23 34 18) プロフェッサーの武器開発や説得が間に合わないからループ必須だぞ (2022-12-31 00 52 36) チャレンジモード:ソロインフェルノアクティブ金蟻にテンペストを当てろ!(ただしNPCは0の状態でビークル搭乗や自爆もNG) (2022-12-29 17 54 54) 激ムズじゃない?w、相打ちでいいならそこそこの人出来そうだけど生き残るの前提なら無理そうじゃない? (2022-12-29 18 07 54) 上の木にもあったけど、低レベル武器の★付け想像以上にきついね。まあ、高レベルもきついけど。 (2022-12-29 18 11 16) 前作がそうだったけど高Lvの★付けはDLCミッションで終わらせるのが良いかもね。まぁ前作と同じ仕様(DLCミッションはドロップ武器の☆上限が存在しない)だったらの話だけど (2022-12-29 18 20 35) 一応DLCにも上限あったよ 1-1でLv101の武器は手に入るけど☆6以上は出ない (2022-12-29 19 24 40) EDF5の目前の本営の画像、ミッション内容と違って主人公が敬礼で軍曹を見送る姿だったのがずっと気になってたんだが、もしかしてアレも伏線、その前の周で一緒に戦わずに去ってしまった主人公の姿とかなんだろうか… (2022-12-29 19 37 47) (インタビューで5から伏線散りばめられてたって話で思った) (2022-12-29 19 38 15) ストーム1「無茶しやがって...(AA略)」 (2022-12-29 19 50 39) アレは多分一回敗走して、主人公と軍曹が別ルートで散り散りになって逃げていたところで再会した瞬間じゃないのかな。今作もEDF7では激突する平原→殿軍までは同じ戦場だけどそこから退路の敵までの間に離れ離れになってるし (2022-12-30 07 49 57) 軍曹に爆弾付けてカエル共を釣ったんじゃないの? (2022-12-30 15 55 38) 大晦日頂上決戦『レタリウスvsアラネア』 (2022-12-29 20 26 15) どっちも同じ敵じゃねーか!(レタリウスはEDF4/4.1、アラネアはEDF5・6での呼称で名前が違う以外は見た目も攻撃も全く一緒) (2022-12-29 20 42 30) こいつもどんどん弱くなってるな巣も脆くなったし今のバランスくらいがちょうどいいとも言えるが (2022-12-29 20 46 08) 5に有った、山MAP全体を覆ってたくそバカ耐久値クモの巣はすごく…すごく、硬かったです… (2022-12-29 20 49 07) アラネア「いいこと思いついた。お前、俺の巣の中で攻撃しろ」 (2022-12-29 21 33 54) アーケルスVSグラウコス 炎上怪獣大決戦 (2022-12-29 20 52 16) 勝利した怪物には2の凶虫バゥ(蟲の怒り以降)の群れと戦っていただきます (2022-12-29 21 34 37) 要するに綱引き合戦…? (2022-12-29 22 09 26) プロミネンシストによる妨害が行われます (2022-12-30 12 55 59) オフラインのエメロード垂れ流しはかなり強い。フルアクミサイルマンが産まれる原因はこれかと思った。だが違う、待機系ミッションに持ち込めば普通に負ける。つまり奴らは…何が目的なんだ?(定型文 (2022-12-29 21 53 08) フルアク(に対して)ミサイルマン←強い ミサイル(で)フルアク(にする)マン←憤怒 別の生き物なんだよな… (2022-12-29 22 08 09) ミサイル(で)フルアク(にする)マンに目的なんてないぞ、やつらはただ脳死でミサイルをばらまいてるだけだ (2022-12-29 22 31 27) バンガイオーみたいに一度に全方位大量のミサイルをブッ放せば最強じゃね?(脳死) (2022-12-29 22 44 31) だからオフでクリアできないからオンマルチで助けてもらおう(肉壁になってもらおう)って事なんだろ (2022-12-29 22 53 55) ミサイルフルアクマンって高高度フェンサーのことだろとマジレス。ロックオン速くて制御しきれない上に建物にも阻まれにくいから街中の待機ミッションで見えない敵までロックオンして悲惨なことになりがち (2022-12-29 23 19 50) オフなら高機動装備で距離取ればまず間違いなく勝てるしな (2022-12-29 23 38 02) ミサイルマン全員が悪意を持ってしている訳じゃないだろうし、それとなく注意して未来のストーム1に期待しよう。此処で愚痴やキックしている人居るけど、知識がないだけの初心者まで居なくなってしまう。 (2022-12-30 12 25 26) オンラインでも普通に強いのよ、全員でやれば。ただ足並みそろえるのが難しいからいつも通りにやったほうが簡単ってだけで (2022-12-30 20 35 31) 死んだと思わせた対話おばさんが実は真の黒幕 (2022-12-29 22 55 04) 今回黒幕になり得るのはインドでテレポシップ見つけた人かその発見を元にEDFを作ろうとした人だろう。対話おばさんはせいぜいスパイとか内通者 (2022-12-29 23 43 13) お前らおばさんおばさん言ってるけど綺麗なおねーさんだったら手のひら返して対話に賛成するんだろ!(決めつけ) 俺もそーなの(白状) (2022-12-29 23 47 05) マジな話、個人的には相手が対話に応じてくれるならいつでもしたい。ただ応じない間は撃つ。 (2022-12-30 00 01 40) プライマーが去った後はEDFの兵器を人に向けるときが来るのだろうか (2022-12-30 00 13 11) EDF自体「もう宇宙人来ないやろ」って解体されるような未来があるかもしれない。そうしたら流出したEDFの武器がどこかの武装勢力とかに渡ったり、もしくは旧EDF隊員が武力で反乱を起こしたり…みたいなことがあるとしたらEDFの武器で人を撃つ時が来るかもしれない (2022-12-30 00 16 31) きみ、さっき私にグレイトキャノン撃ったよね?? (2022-12-30 00 25 02) そんなことはない (2022-12-30 00 57 02) 今作のオチって要は虐殺される前に虐殺してやるENDなの、冷静に考えるとスゲーよな (2022-12-30 01 24 22) 虐殺はしてないな、生まれて来る前に (2022-12-30 05 00 00) (途中送信済まない)生まれて来る前に、その可能生を潰してはいるけど。 (2022-12-30 05 02 30) 盗んだバルガで殴り出す目的も告げぬまま高い塔の森の中で (2022-12-30 01 49 10) 廃墟の裏 卵を孵化して見つかれば逃げ場もない 段差をのりこえ 背を向けながら 心のひとつも解りあえない蛙たちをにらむ (2022-12-30 03 10 35) 今まではEDF6の構想は5完結後から後乗せで作った説が大きかったけど、インタビューによると5が製作中の時点ですでに6とリンクするタイムリープストーリーなのは決まってたらしいね (2022-12-30 02 01 04) 5のときからセリフで匂わせてました→「お前は民間人か。なぜ空爆要請コードを知っている。」→ほあああああ!?あのご都合っぽいセリフがまさか!?ってなって変な笑い出た (2022-12-30 02 51 32) わかる!ゲームあるあるを揶揄するメタ的なセリフだと思ってたw やられたなぁ (2022-12-30 11 03 19) そういや本編の時間軸だと現実(2022年)の今くらいが「転機」の時期なんだな。今年の漢字は「戦」だったけどなんだかんだ平和にコミケも開催されそうでよかった (2022-12-30 04 57 45) サンドロットというかシナリオ担当の本間さん的には「人類は発達し、遠い未来にはいずれ地球を捨てて宇宙へ出ていく」って発想はないのかな。ギガドラは人類というか有機生命体そのものが惑星を離れられない前提の世界観だし、本作は未来は不確定とはいえプロフェッサーが10万年後の人類は滅亡している前提で話しているっぽいし (2022-12-30 07 45 10) プロフェッサーのその発言は「未来を知る前の人類」のことだったかと。最終的には「人類は未来を知った上で歩む道を変えられる」という風になる。地球防衛軍6の世界は愚かな人間同士の争いで滅んだりはしないんだって結末だな (2022-12-30 13 54 50) 人類がカエル人間に進化するって発想は多少あるんじゃないかな。来たる氷河期をコールドスリープで乗り越えるために遺伝子組み込んで… (2022-12-31 02 36 25) 一番記憶に残ってるセリフ (2022-12-30 08 55 49) 少佐『プライマーが人類を絶滅させようとする理由。 それに重大な意味があると考えている者がいます。』 本部『それほど地球人が恐ろしいのかもしれないな。』 本部『考えてもみろ。 狭い星に80億人もがひしめきあい……しかも全地球人を何度も殺せるほどの武器を所有している。 エイリアンには異常に見えるだろうさ。』 (2022-12-30 08 56 05) 地球人悲しい(;ω;) (2022-12-30 09 03 04) インタビューにあった通り。本当に練り込まれたセリフ。心に響く (2022-12-30 09 19 52) もはや住む者はない。それでもこの街は美しい。 (2022-12-30 09 08 42) 大尉「よくやった。 街は守られたぞ。」 大尉「この仕事は辛いか? いつか必ずいい世の中になる。 信じろ。」 (2022-12-30 09 53 28) 大尉「20年後の繁栄のために戦え! 子供たちに良い世界を残してやれ!」 (2022-12-30 09 54 33) 報われる日が来る。多分な (2022-12-30 11 47 02) 地球が欲しいか!この街だけは諦めろ! (2022-12-31 11 59 13) 少佐『フルアクミサイルマンが野良ユーザーを絶滅させようとする理由。 それに重大な意味があると考えている者がいます。』 (2022-12-30 09 14 36) 本部「奴らの目的はなんだ?」 (2022-12-30 09 16 50) 対話おばさん『我々は文化、言語や肌の色の違いを乗り越え、今の社会を築いて来ました。今度は、生まれた星の違いを乗り越える時です。それが可能であることは、過去の歴史が物語っています。我々は隣人と相対する時、どうしていたでしょう? 銃や爆弾?そんなものを使ったことはないはずです。対話。我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。 今回も、きっとできます。』 プロフェッサー『この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は死ぬ。』 (2022-12-30 10 08 21) 宇宙人は対話出来ないし、10万年後に人類は絶滅してるしw 悲観的なシナリオだな。 (2022-12-30 10 16 36) EDFは仲間を見捨てない!だが何事にも例外はある!←ストーム1の手で贄にされた隊員たちの怨念が聞こえる。。 (2022-12-30 17 41 06) 「昇進して腕が鈍ったようだな、『大尉殿』」「今は守護神のようだな、元『死神』!」。この掛け合い状況もあいまって今作で一番好き (2022-12-30 20 00 02) むかつくからさ! (2022-12-30 20 41 55) 軍曹が倒れました。早すぎるってなった… (2022-12-31 00 55 50) おれは今、フルアクミサイルマンをほんのちょっぴりだが体験した。い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!おれは奴の前で敵を1体ずつ釣っていたと思ったらいつのまにかフルアクになっていた…な、何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… (2022-12-30 09 29 40) 無数の蟻「ロードローラーだっ! (2022-12-30 09 33 08) ヴィブロローラー「本物を見せてやるよ」 (2022-12-30 10 57 38) ミサイルは釣りに向いてないんよね。ロック時と着弾時に時間差があるから、敵軍の端にいるやつを撃ったつもりでも着弾時にはそいつが奥まで移動していて、大量の敵を呼び寄せるとかがままある (2022-12-30 13 56 51) 意外と貫通したアサルトが!とか反射したライジンが!みたいなこともある。ミサイルとは限らない (2022-12-31 08 34 41) フェンサーでジャンプしようとして上に障害物があって頭ぶつけたときはダンジョン内でのルーラを思い出す。 (2022-12-30 09 40 23) Wikiの赤蟻の説明欄にある『拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。』ってどういう意味ですか?噛みつき以外にダメージを受ける時があるんですっけ? (2022-12-30 09 51 05) 噛みつかれた時に受けるダメージ×4を一瞬で受けるという事 (2022-12-30 10 17 20) そのダメージはいつ受けたときのダメージですか?赤蟻の突進ですか? (2022-12-30 10 25 41) つまりそういうこと。突進ヒットのダメージが変わる。俺もあの説明見たとき木主と同じでしばらく読み取れなかった。当たったのに拘束されなかったっていうのは噛み千切られてるってことかな… (2022-12-30 16 55 06) 既に拘束されていて噛みつく事ができなかった、盾構えやハンマーのスーパーアーマー、ビークルなど、相手に拘束攻撃(突進噛みつき)をして無効化(拘束失敗)なら噛みつきの4倍ダメージ(4.1 tips改変)…突進がダメージソースです、と言えるかもしれない? (2022-12-30 11 14 40) 乗り物が割とすぐに赤蟻に壊されるのってこれのせいだったのか (2022-12-30 13 17 37) 詳しくは4.1の@WikiのTipsの噛み付きの性質に記述があるよ、もちろん仕様が変わってなければだけど (2022-12-30 13 52 56) タッチパッドでチャットをする指の動きで少佐の乳首を……。さて今年最後の仕事に行ってきます。 (2022-12-30 10 05 50) 行き先が病院な奴が多いな (2022-12-30 10 27 55) ニキ乙!(高熱隊員 (2022-12-30 20 51 49) 軍曹との通信が途絶えました。(餅が喉に詰まった (2022-12-30 10 40 23) 大晦日頂上決戦『バラムvsバルガ』 (2022-12-30 11 08 21) 魔法少女ばらむバルガ (2022-12-30 11 13 27) バルガ搭乗者,猫耳魔法メイドのシスター・シャパリュ (2022-12-30 11 50 40) つまり殴れということだ (2022-12-30 13 17 03) ふと思ったけど、エイレンとかレーザープロテウスとかって、ビッグバンコアを搭載すれば武装の性能挙がりそうやな (2022-12-30 11 51 27) ビックバンコア3つ位載せて武装もライジンaにしよう (2022-12-31 00 57 37) 邪神世界、くだんの日、坑道、リング破壊までずっと生きて戦闘してる中尉も何気にタフガイだよな (2022-12-30 12 10 41) EDF総司令部ってどうなってるんだろ? 地下深くにあるのか、空を飛んでるのか、歩き回っているのか (2022-12-30 13 05 52) 弟が怪物を見たと言っています!象のような手のひらサイズだったと! (2022-12-30 13 09 13) このとき、レスキュー911を見ていたオペレーターは異変を察する (2022-12-30 15 51 46) 陽性出てきて代勤だ 院内感染爆増だ 元気があるのは俺だけだ ならば俺たちやってやる! (2022-12-30 13 51 32) ラスボスのプライマー(銀の人)って、結構おぞましい姿していると思うんだが、初めて見た時の印象ってどんなモンだった?検索予測で『地球防衛軍 生き恥』って出て、そういう (2022-12-30 15 31 02) 意見の方が多いのか? (2022-12-30 15 31 31) 銀の人の形をしたオブジェクトだと思ったので趣味悪いなと思いました(小声) (2022-12-30 15 54 46) あー、何か変えてくるとは思ってたけど、そういう感じにしたんだ (2022-12-30 15 59 11) ええ…って感じの何とも言えない感情になったかな。それでええんか?お前…って感じ (2022-12-30 17 03 27) 最初の龍→なんだあのでっかいモノ…♂ 崩落部から銀の頭部出現→うげぇぇ出たぁぁ本性現しやがったなぁ! 無機物にエイリアンが根っこ生やして取り憑いたみたいでキモ怖だった。と同時にどこか悲壮感もある成れ果てのような姿がよりラスボスっぽかった。あんま評判良くないけど戦う過程で銀の顔面と睨み合いになるあの構図、お互いの積年の恨み辛みがまさに交錯しているシーンみたいで俺は好きだよ。 (2022-12-30 17 13 29) 進化を極めた生命の肉体のほとんどを捨てても戦う、銀の人の覚悟を感じて燃えたな 何をしてでも守りたいものがあるのは相手もそうなんだよなって しかもプライマーそのものになるに相応しい究極と究極の掛け合わせの姿だったし (2022-12-30 18 41 31) ”あ~、めんどいなぁ”だった 5みたいに地上付近でずっと戦ってくれそうもない感じだったし (2022-12-30 19 33 36) おっ銀の人じゃん久しぶりー (2022-12-30 20 04 44) 痩せたねー (2022-12-30 20 33 04) ちょっと酸化(色黒)した? (2022-12-30 20 54 06) まさしくデウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)って感じで良かった。ギリシャ悲劇的なそれでもありプライマーにとっての機械仕掛けの神であり天を割って顕れるとこも機械仕掛けだし銀の人の機械化でもある。その「機械仕掛けの神を倒す」ってとこがめっちゃ王道だと思った。上の人が言ってるみたいにどこか哀れで犠牲的なところ、この運命的戦いが痛快なだけじゃなく苦みがあるとこもグッとくる。 (2022-12-31 16 29 48) 最後の周回はEDF側が頼もしすぎて怪生物の驚異度が下がったのが寂しかったから、DLCで全部に成体出してアーマメント軍VS超耐久テラ怪獣軍やりたい (2022-12-30 17 06 18) プライマーの歴史には存在しなかった巨赤エルギヌスくん結構不憫だよなぁ。終ぞ育成環境を整えられなかったのか (2022-12-30 18 47 35) 現実を見てください。少佐が皆の気を引く様な、若くて頼れるお姉さんだって保証はどこにもないんです!(泣) (2022-12-30 17 09 47) 保証はある!我々の心の中にだ!(泣) (2022-12-30 17 18 50) 現実を知ってしまいました。少佐は5年も前に白状してました。オン専用ミッションの中で戦略支援AIですと。…ロボットみたいなものです!可愛く動きまわって人類をお世話する!そういう見た目と機能かもわからないんです!恋をして何になります!?(泣) (2022-12-30 18 01 59) プラトニックラブだ!! (2022-12-30 21 36 55) 無いなら作れば良い! (2022-12-31 08 39 13) おしゃべりルンバの誕生である (2022-12-31 10 46 53) 今回のインタビューで自動回収が実質否定されたのは本当に良かったな!アイテム回収は一番面白い要素だから、これからも残してほしいもんだ。 (2022-12-30 17 36 40) アイテム拾ってる時のワーイ\(^o^)/て感じが好き。 (2022-12-30 17 54 41) 敵を倒しながらアイテムを回収するには、って発想から回り込みとか切り返しが生まれていったわけだからなあ。それが無くなると逃げてればいいって攻略になる (2022-12-31 05 37 22) 全く同意。自動回収がどうのと言ってる方々はそれしたらEDFがクソゲー化することがわからんのかね? (2022-12-31 16 38 42) 前作なら、PC版のMODで、全域回収のヤツあるよな。楽っちゃあ楽そうだtta (2022-12-31 18 46 53) 少佐「東京ビッグサイトにグリムリーパーを派遣しました。」 客「グリムリーパー!? やつらが来るのかよ!」 客「誰だ? そいつらは?」 客「コスプレ部隊だ。前の夏のコミケでは、囲みだけで10mの円が作られた。」 (2022-12-30 17 47 41) フルアクミサイルマンと極大勢力!一体どうなるんだ!? (2022-12-30 18 23 01) 俺はオーキッドの流れ弾と狙いを外れたdngで奥の敵を起こした!この記録を抜けるやつはいるか? (2022-12-30 18 24 12) いい加減しつこいし寒いわ。一日に何度も投稿するようなネタじゃないだろ (2022-12-30 19 17 42) これに限らずしょうもないセリフ型コメント多すぎて激寒だよな。他に話すことないのかよっていう (2022-12-31 16 37 57) インタビューで言われてたけど5にも最後の語りでプロフェッサー登場してたんだねぇ。おったんかいお前ぇ!エンディングにしてようやく通信が成功したってか (2022-12-30 19 29 11) あれ自体はたぶん、敵司令を撃破したことを知った時に発した(誰にも通じてない)独白のようなものかと。 あの段階のプロフェッサーって時期的にもう軍から離れて逃げ隠れしてたはずなんだけど、それでもせめて心だけはとEDF隊員であり続けたのか「『我々』がいる」って表現になったんだとしたら泣ける。 (2022-12-30 20 09 02) これ誰目線のEDなんだろ?本部長?ストーム1??って、よく考えてみたら誰か分からない視点だったんだよね。リアルタイムで数年越しに答えが出たな…! (2022-12-30 20 13 56) 5と6を合わせてPの壮大な日記だとしたら辻褄が合うな… (2022-12-31 17 37 28) R inf一周目では敬遠してたけどブレイザー強いな、割と何でもできる (2022-12-30 20 14 11) ブレイザー(無印)→オメガブレイザーまで大分レベル差があったりするんだけど、その間を埋める…ってほどでもないが、スパアシがオメガブレイザーよりは先に入荷されるようなバランスなのが個人的には面白い。ブレイザーもスパアシも距離減衰のない武器だし、両方とも長射程への攻撃に使えたり…スパアシはまあ厳しいとこもあるけど (2022-12-30 20 58 07) 乱戦には向かないけどブレイザー持って行けば何とかなる事多いよね。やはりイカタコにはブレイザー安定だわ (2022-12-30 23 38 17) ペプシップ「あのー、地球諦めますので目に入ったゴミ取っていただけませんか?」 (2022-12-30 21 34 39) ストーム1「OK!(ズドン)」 (2022-12-31 04 43 52) 5完成後に続編に使える要素を再構成したんじゃなくて5自体が6の一部だったから、中々安全な場所へ行けない軍曹や毒ガスで全滅したコロニストの直後に防護服来た兵士が投入される展開も改編合戦の一部だったのかーってなって5自体も印象が良くなっ (2022-12-30 21 36 12) 5の北京は毒ガスじゃなくて大気汚染だったわ (2022-12-30 21 37 45) ペプシップ散々バカにされてるけど、5のEDでプライマーが亡骸を回収して去っていく文章があったと思うんだよね。あれで時間戻してもうまく蘇生できなくて、かろうじて時間移動装置にくっつけて意識だけでも復活させたんかなぁとか思ってるわ (2022-12-30 22 41 50) ペプシップはなんで"あの姿"になったのかが分からないまま種族ごと消えちゃったな。(語る暇も考察できるほどの材料もほぼない。) (2022-12-30 23 11 00) コスモが帰った描写はあったけど、亡骸を回収したって描写はあったっけ? (2022-12-31 04 33 46) 5の世界もアンドロイド投入+マザー10隻同時攻撃の人類敗北の過去に改変されてるから銀の人が破れた事実もなくなってるはず (2022-12-31 08 05 37) 「時間に選ばれた者」は例外かも知れない (2022-12-31 11 26 33) 地球防衛軍シリーズって死亡フラグのお手本みたいな展開とかセリフとかが何かとあるな~、とか思ったりする今。(「罠です!」やら「やったぞー! くたばったか!」やら「不死身の怪物と言えど、耐えられまい。」やらetc.) (2022-12-30 23 06 14) 俺は漁師の息子だ。海は…ウワーッ! (2022-12-31 01 25 45) 今作女王アリ超強化されてません?足元潜り込みが通用しない気がする。やたら堅いし (2022-12-30 23 11 26) 自分の場合はマグマ砲で溶かしてるから強化されてる印象無かったな… (2022-12-30 23 21 55) 足元にまで酸を届かせるようになったか?それとも酸を放つ距離が伸びたか?確かに前作の感覚で懐ブリーチャーしようとしたら妙に痛いと感じた記憶。 (2022-12-30 23 22 08) 酸の威力が今まで以上に感じるようにはなった気がするかな、あと固いってのはたぶん合ってる。普通のマザーでも10万近いときあるし、キングも巨神激突だと8万くらいある(過去作だと両者は多くても5~6万くらいだった) (2022-12-30 23 38 01) マザーは4000×28=112000、キングは3000×28=84000がINFでの最大体力(補正1倍)なのは5でも同じじゃなかった? (2022-12-30 23 49 38) 5そんな多かったっけ?ダメージ表記出て数値で実感したから増えたように感じただけかじゃあ (2022-12-30 23 58 08) ちなみに足元ってどの程度の距離なんだろうか?標的と重なるぐらい?怖くてそこまで肉薄できん汗 若干スレチかもだがNPC随伴だと酸放出中にタゲが変わり酸の軌道がズレるので余計被弾する印象 (2022-12-31 00 13 34) 出てくるステージが平坦な地形じゃない事が多いからかな。建物にくっついて向きが変わると安全地帯が無くなる (2022-12-31 08 43 14) 極大のマザーとやり合ってみたけどそんなに強さが変わったようには感じなかったなぁ 多分地形のせいじゃない? (2022-12-31 11 42 25) シリーズ通していんしば動画上げてる人がマザーの足元にも酸が届くようになったって言ってるので合ってますよ。 (2022-12-31 12 19 31) お前たちを憎んでる。逃げるな。 (2022-12-31 01 00 26) 暴力。我々は常に暴力で物事を解決してきた筈です。今回も、きっとできます。 (2022-12-31 02 17 37) この報道の後、彼女はドローンを叩き落とす (2022-12-31 02 41 13) 吹いたwww (2022-12-31 10 32 29) 「光弾アパカー!破ァ!」「ヘルタツマキ手裏剣乱射!」 (2022-12-31 11 46 45) 冷たい!冷た〜い! (2022-12-31 04 36 15) 俺は漁師の息子だ。 海は……ウワアアアア(素手で釣りあげられるスキュラの悲鳴) (2022-12-31 13 15 05) 俺より後に死ぬんじゃないぞ (2022-12-31 16 44 37) ???「逃げるな!逃げたら撃つ!」 (2023-01-01 11 24 37) ハデスト停船でひたすら稼いでるのに重爆撃機フォボス プラン4が一向に★が付かない 本当に稼ぐのはココで合っているのか自信なくなってきた (2022-12-31 02 43 35) レベル帯は間違ってない、出ないなら別のミッションをやるしかない、巨神激突のHARDを周回するとかこの辺りは大量にアイテム出すミッションが多いので希望はある。 (2022-12-31 06 31 28) 再起動で乱数テーブルが更新される、あの噂は本当だろうか (2022-12-31 11 28 16) そっか、HARDならINF武器でゴリ押せるか 停船もなんだかんだ事故るしそっちでやろうかなぁ (2022-12-31 11 39 37) 見ろ!先進科学研の切り札、アーマメントバルバルガだ!(バルバルバル (2022-12-31 03 10 10) そのまま飛び去りそう (2022-12-31 03 41 47) 孔雀のように羽根広げ、無敵要塞、出撃だ、ですね知ってます (2022-12-31 13 36 30) M2023 翌年"""""""""""""' (2022-12-31 08 14 35) 「晴れ着が似合ってるぞ戦友」「馬子にもコス衣装ってやつだ」「お前になら支払いを任せられる」「おせちの味には慣れたか」 (2022-12-31 11 50 27) 常にポータブル攻撃機2つ回してるみたいなプレイスタイルだと、かえって普通にカムイとか飛ばした方が弾も燃料も逆に節約出来そう (2022-12-31 08 28 13) もしも『デストラクション ブレイザー(無印とG)』が全距離貫通する仕様だったらどういう評価になってたんだろう。 (2022-12-31 08 58 02) 私のニクスのオシャレポイントは踵のガードポイントです。 (2022-12-31 09 42 10) パワポ・ガドポの定位置(たまに床に置いちゃう) (2022-12-31 09 58 46) ニクスレイダーがガドポとかを床に置いたままどこかに行った時はそういうことなんだろうと思っているし思ってほしい(床設置率高男) (2022-12-31 10 02 57) ニクスの右膝裏に向かってジャンプしながら設置が高速・安定でオススメだ。なおアンドロイドの押出し (2022-12-31 10 15 13) ダンクシュート!! (2022-12-31 12 22 19) 本作神ゲーだけど何だろう…5の勝利を無かったことにされたのがモヤっと来るな…。前作の努力は何だったんだって。 (2022-12-31 10 04 34) 見ることのできない1~4、そして戦い続けてきた5~9、明言されることのない「危機迫る山頂'」の時間軸に到達するまで好き勝手してきたプライマーを最後まとめて叩き潰すという点ではスカッとしたよ (2022-12-31 10 27 47) ゲームの続編によくあるよね、前作の苦労を台無しにするの (2022-12-31 10 37 29) 俺はそれよりも5の民間人がドンドン才能開花させて認められてって流れが好きだったから、6で強くて当たり前でしたって知ったら色々と不に落ちた反面ちょっと寂しかったかな。民間人ってのかプレイヤーの分身として今まで以上に入り込める設定だったのもあってこっちが知らない戦い経験しててプレイヤーの手から離れたなぁって気持ち (2022-12-31 12 36 32) 君には語られ無かった1^ (2022-12-31 14 17 45) また途中送信してしまったスマン。語られなかった1〜4でただの民間人が覚悟ガンギマリの戦死になっていく様を想像する作業がまってるぞ。妄想作業に戻れ (2022-12-31 14 20 19) 戦死してどうする……。戦士です。 (2022-12-31 14 21 17) 5では警備員じゃないけど派遣バイトしてた時の気持ちで勝手に感情移入しまくってたから、でも実は違ったんだ…ってのがちょっとショックだし寂しかった。あの熱い気持ちは全部俺の勘違いだったのか…的なさみしさ (2022-12-31 17 10 17) 確かに、半分はストーム1であり半分は時の神だよなぁ。我々プレイヤーは。 (2022-12-31 17 40 17) それでも5週目の勝利は9週目に匹敵するほど奇跡的なものであったと解釈してる。 (2022-12-31 17 19 04) プライマーからしてみると無かったことにはなってないから、一応溜飲は下がる想いかな。銀の人の野郎がEDF6〜9まで一切出てこないのは5で痛い目に遭ったからだろうし (2022-12-31 20 49 28) 刻の天秤さんのガバガバ判定に助けられたけど真面目にやってたらどっちが消えてたんだろう?両方ともかもしれないな (2022-12-31 10 36 41) タイムマシンを作った段階で時間さんブチ切れ案件だろうから、どんな勢力と戦ってもプライマーの消滅は確定的に明らか (2022-12-31 10 57 28) 働きたくない、というのもあるが、本来は働かなくていいはずのポジなんだわ (2022-12-31 11 54 20) DLCは来年かな?バランス調整で作るのに時間かかってるのかなぁ (2022-12-31 11 40 52) EDF6の後にEDF4.1の移植や監修に時間とられたからDLCの開発が遅延しているんだと思う。 (2022-12-31 13 22 05) 5同様に武器DLCもあるならそれに合わせた新しい難易度を整えなきゃならんからねえ 4や4.1のDLCと違ってかなり大変だろうと思う まして難易度5つもあるから… (2022-12-31 14 41 53) 時間がかかればかかるほど良いものができる。そう信じよう (2022-12-31 16 43 51) 10年もの間おにぎりを作ってたとか言われてるゲームがあってだな… (2022-12-31 18 27 59) どうせお前ら自分がEDFじゃなくてプライマーだったら己の種族を存続させるために本気で地球滅ぼすんだろ。俺は詳しいんだ。 (2022-12-31 13 37 59) 大みそかだし、年が明けたら忘れるって事で、仕様や通信で勘違いした事の年忘れ暴露大会をしない?まず木主からやるわ (2022-12-31 13 38 48) P「皆は知らないだろうが、リングの真下にはあの装置がある。リングの真下を目指そう」➡木主「つまり、降下した後地面に何か刺したのか。迷惑な奴らめ!」 隊員「みろ!リングの真下に何かあるぞ!」隊員「赤く光ってる。何かの装置なのか?」➡木主「えっ?どこ?どこ???」 大尉「何をしている!リングの真下だぞ!」➡木主「リングの…あっ」 (2022-12-31 13 40 25) ミッション死の疾走 本部「イプシロンと合流しろ」 通信があったからどこかにレールガンがあるのか探した。 (2022-12-31 13 51 25) 急いで来たのにレールガンがいない?やられたのか、こいつらなんて火力だっ!と驚いたの思い出した (2022-12-31 16 36 10) △ボタンでカッパー砲を撃てなくて混乱してた (2022-12-31 14 03 42) △ボタンを搭乗・救助ボタンにしてるとなぁ……原因に気付くまで2回くらい撤退再出撃したは。おかげで他兵科や5の操作設定含めて全部変更する羽目になった。 (2022-12-31 14 26 34) 俺もこれに一票。但し操作表示が出てた面で使ってなくて、本気でカッパー砲の撃ち方が判らずあれこれ押しまくってた。 (2022-12-31 17 34 47) 1周目は話というか流れが全然理解できなかった (2022-12-31 14 28 59) 大空洞破壊任務の巣の仕様は勘違いして破壊できなかった (2022-12-31 15 27 57) M137の後、???が増えてるのに気がつかなくて、リングの中に自分も飛び込むもんだと思って何度もヘリで突っ込もうとしました! (2022-12-31 16 32 07) 228基地の危機にてバルガをわざわざ弱点に向けてストレートしていた (2022-12-31 17 18 05) 噛みつかれてる時にバックパックツール使えると思ってた。独立作動装備共々使えないと知るまで時間はかからなかったなあ (2022-12-31 20 45 56) 先輩助けたらどんなんだろw あ、普通に正解なんだ (2022-12-31 20 46 01) 俺は逆に先輩助けなくてもいい事に後から気付いた。不死身属性やん・・・ (2022-12-31 23 52 01) 木主)思った以上に枝生えて驚き。皆ありがとう。来年の6月26日でEDFはシリーズ開始20thの様です。そんなめでたい年を無事に迎えられてうれしいです。来年が皆さんやEDF製作関係者にとっても良い年になる事を願います (2022-12-31 23 56 20) サイレン「来年こそはジャポニカ学習帳の表紙に…」 (2022-12-31 13 52 18) そういや虫はなくなったんだよな。怪獣はOKなのか? (2022-12-31 20 45 36) リングってどこから来たんだろう。月面から送り込んだのかな。 (2022-12-31 14 06 00) あれも時間移動船(ペプシップ)と同じで未来から突如あの時間に送り込まれて来たんじゃない? (2022-12-31 14 23 22) 駆除チーム「お年玉と2つ用意した!肉とグリンピースだ。」 (2022-12-31 14 25 47) 次回作でコラボしてほしいVtuberを挙げる木。個人的には星川サラさん推し (2022-12-31 16 53 00) するなら今回みたく元々作品遊んでくれてたってのきっかけにやってほしいかなという印象。 (2022-12-31 17 08 54) ホロはミオちゃんが熱狂的なEDF隊員でプレイ動画も上げてるしホロメンとも結構コラボしてプレイしてるぐらいだからコラボ先に選ばれるのもわかる、フブキちゃんもそのコラボでEDF5プレイしてたのでこれもわかる、お嬢(あやめちゃん)は…プレイしたことあったかな… (2023-01-01 00 21 38) 一応ミオちゃんのEDFコラボに参加してたハズ。コロニストと遭遇したときに結構強いんじゃなかったっけって焦ってたあたり自分でも裏でやってたことはあるんじゃないかな (2023-01-01 00 43 49) ゲーマーズとかバカタレで遊んでいた時は虫が苦手な人もいたみたいで悲鳴助かったから、そんな加虐的仕事頼めない、けどせっかくなんでユニットで、みたいなやり取りがあったのかな?そういうことだと、歌ユニットを今回のデコイ三人組で作っていたから多少はね?でも確かEDF5をわため氏と共に誘われてやっていたと思う (2023-01-01 00 55 00) 今日は天麩羅を二枚食うぞ!海老と、イカだ。 (2022-12-31 17 16 40) プロフェッサー、チーズバーガーが飽きてしまったのならチキンバーガーやテリヤキバーガーとかどうですか?(そもそもプロフェッサーはチーズバーガー以外を食べたことあるのかな?) (2022-12-31 18 14 07) テリヤキを初めて食べたP「私が今まで食べていたチーズーバーガー、今にして思えばクソ不味いな」 (2022-12-31 18 17 30) レンジャーのリング破壊作戦前編が一番辛かったな、他の隊員はどうだ? (2022-12-31 18 38 02) オンhardでの話だが、前編は一発でいけたけど後編がしんどかった (2022-12-31 18 45 43) いきなりインフェルノのM-2かな (2022-12-31 18 51 30) infソロだとそこかM131のどっちかだろうなアンカーの対処ミスったらキツい (2022-12-31 18 51 37) レンジャーはM6がしんどかった、白武器初期体力はまだ達成できてない (2023-01-02 08 28 41) 人口1割でもゴルゴ13は生き残っているはず (2022-12-31 19 01 52) モブダイバー「ああ〜!こんなのってあるの!人殺し〜!」←こんなことになってんのか (2022-12-31 19 38 33) 少子化問題は解決できそうだが目つきの鋭い子供ばかりになりそうだ (2022-12-31 21 36 07) ウイングダイバー大尉「何がRIZINだ!俺たちにはライジンがある!さぁ、108発撃つぞ!クズども!」 (2022-12-31 19 20 58) DLCでフェンサーの盾にしめ縄を付けさせてくれ!早く!新年が来てしまう! (2022-12-31 19 47 35) 拳。我々は常に拳で怪生物を討ち倒してきたはずです。 (2022-12-31 20 00 31) アテナの聖闘士みたいなことを言ってるのな (2023-01-02 02 16 50) 4.1のスイッチ版、あんま売れてないっぽいな…6はバカ売れしたのに、スイッチはやはり客層が違うのだろうか (2022-12-31 20 43 20) ゲハ宗教闘争では、お下がりに喜んだら負けらしいから遊ぶわけにはいかないと考える人が多いとか (2022-12-31 20 49 11) そりゃそもそも完全新作か過去作の移植作かって違いもあるんじゃねーの。4.1はもう遊んだことあるしって層もいるし、「これPS4で出てたやつ?じゃあSwitchの方で買わずとも中古で転がってるよなあ」って判断する人もいそうだし (2022-12-31 20 53 39) 過去のゲームを出すときは多少はオマケ要素ないとね。本編にストーリー補完の追加ミッションや新しい敵や武器や。なんなら6からの参戦でもいいんじゃないかな。ダンゴムシとかアーケルスとか。全く同じものだと買わないよね。 (2022-12-31 21 12 18) switchだからじゃなくて追加無しの移植だからでしょ。ましてや新作の6がある以上そっちでも良いかもってなる人も多いだろうしな (2022-12-31 21 13 46) 追加要素あればすでにプレイ済みでも買う理由になるからな (2022-12-31 22 41 55) 大きな変化が無い感じだし、結構強気な値段だしでなぁ なんならPS4版があるから買う必要がそんな無いし (2022-12-31 22 43 11) 見てきたけどDLC含んでいるとはいえ6000円か。パッケージ派の自分としてはDLCがメディア内に入ってないのが嫌だな。PS版持ってるから買わないけど。 (2022-12-31 22 54 08) PS4版もってるけどswitch版も買ったぜ!好きな人はゲーム内容が同じでも買っちゃうのさ。(少数かも知れんが…) (2022-12-31 22 55 45) いや、ファンならこんな低価格でお布施できるなら喜んで買うのが普通じゃないか? (2022-12-31 22 58 22) すまねえ…。本物は特典付きと通常版と布教用と保存用を購入みたいなウワサだけは聞いた事あったが、ちょっと理解はできねえ…。特典付き一つじゃあかんのか? (2023-01-01 01 04 23) 低価格ねぇ...(半額セールしてるSteam版を見ながら) タイミング悪すぎやろ (2023-01-01 17 49 03) アドホック機能は2Pの頃の思い出とか蘇るので歓迎なのだがコロナのせいでリアルで集まれんのでな・・・ (2022-12-31 23 56 11) PS4で当時プレイしてたor興味があった年齢で、その頃は独身だったけど今は結婚して子供がいて子供にSwitch買い与えてもう1台自分用のSwitchを持っていて自分用PS5かゲーミングPCも持っているようなユーザーを自分はイメージするんだけど、それってかなり勝ち組なんでは…ってなるんだよなぁ… (2023-01-01 18 50 58) 少佐に耳を甘噛みされていると思いながら赤蟻に噛まれてきます。皆様、良いお年を! (2022-12-31 21 33 42) 年明けにDLCの新情報と6の販売本数100万本突破報告期待してるぞD3P (2022-12-31 22 13 36) インタビューで「前作で敵が突然その場に現れたという展開が異性からの侵略ではなくタイムトラベルしてきた伏線だった」みたいなこと書かれてたけど、マクロスで空間転移してきた艦隊の一斉射撃で地球滅亡とかやってたから何の違和感も覚えなかった… (2022-12-31 22 27 58) そもそもテレポーション技術がある時点で伏線としては活きにくいわな (2022-12-31 22 33 28) 異性からの侵略って書いちゃった。恥ずかしい。(木主) (2022-12-31 22 39 13) 異性からの侵略じゃあマジでゼントランとメルトランの戦争だぜ! (2022-12-31 23 01 21) こんだけあれこれ練られた脚本だったんだからエイリアンツリーもちゃんとした意味あったんだろうけど、作中で語られることが何もないんだよな。視覚的にプレイヤーに対して「人類超敗北中」って事実を訴えかけることには成功してるんだけど。あれがあることでプライマーが得をしてる よっぽど人類が負けてる時でないと建造不可っぽいのは分かるんだけど、DLCで解説されたりしないかな (2022-12-31 22 58 25) エイリアンツリーは、人類の建物と同じように破壊できなかったのが一番残念 (2023-01-01 18 13 22) 信じられないことが起こった。年の瀬ギリギリにして、熱が、熱が下がったんだ!!いやっほー!!新年から戦線復帰出来る(涙)司令コメント下さった方胸熱で励みになりましたこの場を借りて御礼申し上げます-元高熱隊員 (2022-12-31 22 48 25) 歓迎する(定型文 (2022-12-31 23 34 23) 喜んでいたら今朝ネットが逝った。俺が何をしたと言うんだ!もう嫌だ!! (2023-01-01 18 59 40) 新年が始まる。どうすることもできない。初詣で祈るだけだ。明日私たちは死んでいるか?それとも……。 (2022-12-31 22 58 59) 現実を見てください!お年玉は三年も前に壊滅しました。お母さんによる没収で! (2022-12-31 23 04 46) お年玉は毎年貰えるはずです! (2022-12-31 23 58 19) 2023 begins now (2022-12-31 23 49 42) 正月はメイドの旅の一里塚 おかえりなさいませ ストーム1 (2023-01-01 00 25 41) 2023年ハッピーニューイヤー!!今年も皆さんと地球の防衛をよろしくお願いします! (2023-01-01 00 00 40) M2023 翌年""""""""""""" (2023-01-01 00 05 34) ハッピーニューイヤーー!!! (2023-01-01 00 18 59) あけましておめでとう!! さぁ、初詣ならぬ初駆除と参ろうか!! (2023-01-01 00 22 44) 過ぎ去る年。 同じだ。 だが…… 何かが狂いつつある。 (2023-01-01 00 31 51) カチカチEDF「この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は無傷だった」 (2023-01-01 01 23 45) バケモノを見た!友人が勝った!すぐに来てくれ! (2023-01-01 02 58 01) こちらF3、ポスト2は生還した。生存者は全員だ。無事で良かった (2023-01-01 03 04 32) 俺たちを倒したければエルギヌス アーケルス グラウコス マザーモンスター キング クイーンでも連れてこい (2023-01-01 03 18 48) M88市民「ぬるい!ぬるい〜!」 (2023-01-01 05 47 58) 『馬鹿な!? ただの機関砲じゃないんだぞ。』『数日でビルをバラバラにする威力だ。 なぜやつは平気なんだ!?』 (2023-01-01 07 31 13) 気をつけろ!奴らの酸を浴びるとちょっと痛い! (2023-01-01 10 29 50) 狼狽えるな!俺たちのスーツは、酸を吸収して回復する! (2023-01-01 11 27 13) ジョージが食っちまった! (2023-01-01 19 37 23) 「空を見ろ!」「何か、落ちてくるぞ!」「退避、退避ー!」「うう、うわあああああああ あ、あれ?」「落下してくる塔にコンバットフレームをぶつければ破壊できるぞ!」 (2023-01-01 19 37 26) 戦況は人類が優勢、みんなそう思っている。実際にその通りだ。妻は生き延びた。何度も何度も。何度も何度も何度も。 (2023-01-01 19 50 47) M55 隊長「くっ!!よく見たらアーマーに微細な掠り傷が!?」 隊員「なんて出力だ!」 ガードマン「こちらガードマン。出番はいつだ?」 (2023-01-01 20 15 53) 「敵の擲弾兵だ!」「なんて数だ!」「街そのものには全く被害が無いぞ!」 (2023-01-01 23 32 06) とある世界線 「移動要塞X4が攻撃を受けました。敵はフォーリナーの巨大戦艦。全長約300メートルの怪物です」「フォーリナーの巨大戦艦、撃沈。移動要塞X4は無傷です」 (2023-01-02 00 19 52) 俺を盾に……しなくても大丈夫だな。オーケー忘れてくれ (2023-01-02 02 28 34) 「カチ、カチと音がしないか?」「ここは戦場ですからトリガーを引く音でしょう」「ボウボウと音がするんだが?」「エアレイダーがウェスタでも要請したんでしょう」「酷いやけどですね。今リバーサーをかけて上げますから(スパアシブシャー)」 (2023-01-02 10 46 57) 正月の御年玉には、財布の犠牲が必要だ〜命を惜しんでは、笑顔を守れないぞ!! (2023-01-01 02 18 00) あけおめEDF~ 公式ツイートの「あの情報」はDLCだとして、「心躍る新発表」はやっぱりアルバト〇スで映画化? (2023-01-01 03 31 33) EDFあるある 通信中のNPC隊員がピンチの時「うわぁぁぁぁぁ」と叫んだら、釣られて「うわぁぁぁぁぁ」とチャットするストーム1 (2023-01-01 07 24 10) 「静かにしろ」と言われると叫び出すストーム1 (2023-01-01 07 32 51) ベース251でのプロフェッサーとの対談時、あるいは整列後の大尉の演説中に踊ったり座ったり、果ては寝たりする (2023-01-01 07 52 00) 喜怒哀楽→哀しむ→「惜しい!」は哀しみの表現ではなく歌や中尉殿への合いの手 (2023-01-01 08 41 43) 「無謀な者がここにもいるようだな。命が惜しくな「惜しい!」 (2023-01-01 11 41 02) ベース251のイエッサーがどうしても皆と合わないストーム1。大尉について来いと言われて廊下に駆け出すと、他の隊員とワチャワチャして箱に乗ったり降りたりするストーム1を含む数名 (2023-01-02 02 31 50) 錆びついたマシンガンBrokenで今を撃ち抜こう (2023-01-01 09 40 16) 初夢は浴衣少佐と温泉に行くか。 (2023-01-01 14 51 08) 爆売れした6と比べて4.1fnsがイマイチ売れないのはデコイがVtuberじゃないから!っていう主張を見たんだがどうなんだ?確かに6はVtuberの功績が大きいとは思うけど… (2023-01-01 14 51 21) バカ言うな (2023-01-01 14 54 21) VTuberで荒れたドラクエトレジャーズの爆死っぷりは見えない聞こえないかな? (2023-01-01 15 10 42) そんなあからさまな対立煽りの話真に受けるなというか何度その手の話でここが荒れたと思ってんのよ…。こういう木が立つたびにどっちも好きな自分からしたらもう…うん (2023-01-01 15 42 00) コラボはあくまでおまけであってメインじゃないよ、そりゃ、コラボあったほうが面白いけどさ、無いから売り上げ微妙は違うやろ (2023-01-01 15 42 31) コラボ云々ではなく何年も前の追加無し移植ってのがな… (2023-01-01 15 44 20) わざと対立狙ってる? (2023-01-01 15 53 12) このwikiって通報する機能ある? (2023-01-01 17 52 12) 利用・編集についての荒らし対応に書いてあるけど、荒らしじゃなくてvtuberが不満ならD3Pのアンケートに答えよう。嫌いならいらんって書けばいい。1/9迄だったと思うから急げ。 (2023-01-01 18 32 45) アンケートはとうの昔に回答済みだし、V自体が不満じゃなくてこの手の話題で何度も何度も何度も荒れるんだからいい加減話題を回避して欲しいというかTPOをわきまえて欲しいんだよなぁ ウンザリなんだ (2023-01-01 18 46 47) 君にとってはv edfなんだね 残念だ 価値観が合わないね もしくはこういう思考に陥るほど思考が苦手なタイプな人かな? (2023-01-01 18 27 17) 人格攻撃する荒らしはここに書き込むのやめて (2023-01-03 01 22 24) こういう対立煽り見てると思い浮かぶのは、対立煽りされるたびに辟易したやつらがしつこいのに耐えきれなくて上の木みたいな攻撃的な発言を書き込みアク禁→繰り返し対立煽りをしてるやつはアク禁食らわずまた同じことして人が減るって落ちになりそう。 この話題を本当に正しいとおもうのならば今までの作品の売り上げ傾向で次回作との倍率を計算してみて(例えば4.1の最終売り上げ→5で初週売り上げがnパーセント上がったなら同様のことが起きると仮定して5の最終売り上げ→6の初週売り上げでz%上がったとしたらz-n%がもしかしたらVとのコラボのおかげかもねみたいな感じ) (2023-01-02 05 46 34) こういう客観的なデータに基づいて行われるならば対立起きそうな話題でも建設的な話し合いができると思う。今のあなたのやりかただと残念だけど純粋EDFが好きなファンたちからも反感買うだけだよ。雑談にそこまで求めるものじゃないとは思うけど荒れる話題を出したいなら周りの人があなたを荒らしだと思わないためにもそういう建設的な話をした方がマシ。まあそもそも雑談という行為自体に荒れる話題持ち込むのは不適切だし誰も得しないと思うよ。 (2023-01-02 05 53 58) ちなみに僕はVも好きだしEDFも好きだけ繰り返し対立煽りは勘弁。対立煽りは双方へのリスペクトなり思いやりがないのでね。 (2023-01-02 05 57 50) 上の木じゃなくて上の枝(18 27 17)のこと?木に攻撃的なコメントをして通報されているからなにかしら対応はされそう (2023-01-02 18 32 17) Vni (2023-01-02 06 33 47) Vの影響で買った私みたいなファンもいるからコラボしてくれたVtuberは功績ポイント超溜まってるに違いないですねw (2023-01-02 06 36 10) 主語デカヌチャン (2023-01-02 15 05 48) なんで怒ってる人が?と4.1がVデコイなら?の順に話すね。「1、EDF6難しい。クリアさせる気ないだろ…」「2、EDF6難しい。敵にノックバックでずらされて倒せない。クリアさせる気ないだろ…」はどっちがイラッとするか、みたいな話。1だと曖昧過ぎて「クリアできてますが?エアプ?」って作品をバカにされたと思って感情的に応えちゃう人が多分多い。2も「避けろよ」って人もいるだろうが「回復拾おうとしたらずらされてイラッとするよね」みたいな納得する人が出るはず。だから6は「~功績が大きい~」よりは「~フォロワー多いし功績が~」みたいな自分なりのなぜそう思ったのかを示した書き方なら「フォローだけの人もいそうだから違うんじゃない?」「インフルエンサーとかあるから影響あったかもね」「その話は荒れやすい。やめて」程度にはなっていたと思う。次に、4.1がデコイでってのは私は違うと思う。PSでヒット版あるし「スイッチだ!やったぜ!」って人がフルプライスだし少なかったんだと思う。それと、Vのデコイなら!ってわざわざ言う辺り厄介オタクを演じるアンチだと思うからその主張は聞かなくて良い。最後に、VかEDFのどっちのアンチかわからないけど、前半アンチの主張で後半誤解招く話し方になっていたから叩かれたかな…と。木主のうっかり根拠抜かしと信じて色々書いてたらなんか読み難い長文になってしまった。ごめんね… (2023-01-02 17 58 31) 気にするな。大半の人は最後まで読んでない (2023-01-02 21 16 26) その通りだ。 (2023-01-02 23 34 43) 「ば」くだんの日 (2023-01-01 15 20 59) くだんの日ネタ意外と作れそうだな…以前に見たにくだんごの日とか可愛くて好き (2023-01-01 15 49 47) に「くだん」せん、最近はアーマーゴリ押しで突っ込んでいくのが普通になってきたな (2023-01-01 19 30 10) くだ「ら」んの日 (2023-01-01 19 41 05) 「そ」くだんの日 「今日こそ、リングをやる「排除を優先し「真下に何か「あの装置を破壊す「成功だ!」 (2023-01-01 20 10 46) ルーティンなんて必要なかったんや (2023-01-01 20 28 57) 今日は星が二つ付いたぞ。ビッグバンコアとロボットボムZXだ(byレンジャー (2023-01-01 15 58 21) ダイバーのプラズマコアの全部レベル8以上化の苦行中に武器取得100%達成していた。なお他の兵科の出撃回数は0 (2023-01-02 02 10 54) EDF公式はEDF6ユーザーアンケートを実施中!『ご意見・ご要望のほか新作への期待などもぜひお寄せください。』とのことです!今年の1/9までなのでまだ回答してない方はぜひ回答してください! → ttps //twitter.com/EDF_OFFICIAL/status/1601109390836252672 (2023-01-01 16 44 12) 銀王もそうだが怯みすぎて今のキングには威圧感が足りねぇ…調整なのかもしれんけど、キングには常にビビるくらいに強くあってほしいんだよなぁ… (2023-01-01 16 45 28) せめて銀王だけでもと思ったけど、銀王の出番がなさ過ぎるのよねぇ 爆発ダウンあるし、普通に怯み耐性上げて良いよなぁ (2023-01-01 18 00 49) 耐性もうちょい上げるだけでもだいぶ変わるよなぁ…今のキングには怖さが足りない。DLCで来るかもしれない銀王plusさんに期待かな (2023-01-01 18 10 45) フェンサーの盾反射で多段ヒットして完封余裕だった4よりはマシだと思う 火力インフレして怯みやすい弱みが大きくなった感じはあるけど (2023-01-01 19 25 28) 4.1でわたあめになって悔い改めよう (2023-01-01 21 43 21) 3fnsのオンに行けば恐らく最強の大蜘蛛に出会えるな……。 (2023-01-02 08 47 43) 海からアーマメント (2023-01-01 16 55 41) 海女メント (2023-01-01 18 14 13) うまい! (2023-01-01 18 19 50) やるじゃねえか! (2023-01-01 18 27 16) 勲章ものだ! (2023-01-01 23 23 45) なんか5辺りから金銀の脅威度というか、プレッシャーが過去作と比べて無茶苦茶弱体化るよね? うわぁ!金/銀だ!ってなりくくて少し哀しい (2023-01-01 19 27 15) 弱体化るよね→弱体化してるよね (2023-01-01 19 29 07) こちらの対抗手段が増えた一方で金・銀のスペックそのものには変化ないっぽいからな。数なりシチュエーションなりで過去作と差がないと、単純比較で今の方が楽ってなるのは当たり前というか (2023-01-02 01 01 38) 単純に火力が上がったからなあ。遠距離からは決定打を欠くし数も増えてない虫らは決定打を欠いてる。アンドロイドに対抗できる火力があると接敵する前に半壊させられるからあまり怖くなくなった (2023-01-02 08 32 23) 今日は元旦だから缶詰を2個食うぞ!黒豆と...グリーンピースだ。 (2023-01-01 20 15 29) せっかくの正月なんだ遠慮せず小豆を喰え (2023-01-02 02 38 24) あ、ガードマンとオーガ1って別キャラなんだっけ。勝手に一緒だと思ってた (2023-01-01 20 20 56) ガードマンのセリフ闇が深いよね・・・装着者がどんな状態でも再起動して活動し続けるって・・・ (2023-01-01 23 26 23) フォーリナーの四つ足は強力な主砲で動き続けながら相手の拠点を消し飛ばしていく攻撃的な感じだったがプライマーの歩行要塞は遠距離武装が無くて拠点を築いたらまた移動して拠点を築くっていう防御的な感じがするな。 (2023-01-01 20 25 53) 作中で言及はされてないけど上の方にあるこっちに向いてない巨大な砲台がその役割なのかも (2023-01-01 23 25 20) 旧作ではジェノサイド砲みたいなの撃ってたはず (2023-01-02 08 34 07) DLC来ますよ!って告知は実装のどのくらい前なんだろ?5の時はどうだった? (2023-01-01 20 27 46) 5の時は販売後の1月の生放送で鎧カエルやら情報は出してたよ。生放送も継続してたしな、今回は生放送一度打ち切った時点で時間掛かるの想定してたんだろう。 (2023-01-01 20 36 12) たとえ1年かかっても買うだろうから構わないんだけど無告知期間長いほど期待値上がっちゃうから果たして期待を上回ってくれるかの不安が増してくる (2023-01-01 21 19 40) これで5みたいな無音DLC再来だったらヤバいな。そうならないでくれ (2023-01-02 14 19 05) つよつよ武器も欲しいし、無線の充実もお願いしたい。期待しかない。今年は記念の年なので他の発表も楽しみ。まさかのアニメ化や映画化とかないかなあ。 (2023-01-01 23 37 18) 人類はプライマーの侵略者達を怪物だの邪神だの魚人だと騒ぐけど、プライマーから見ればストーム1という絶対的死神がいるから人類よりも常にその恐怖に怯えてる気がするよ。 (2023-01-01 22 13 20) 海辺の巨塔で大型擲弾兵を無限沸きさせようと思ったやつはドS (2023-01-01 22 26 10) 次回作は今作のパンドラ防衛作戦みたいな重要拠点・重要攻撃設備を守る体での殲滅ミッションの他にクソデカ艦の上とかで戦いたいなぁ (2023-01-02 00 32 00) IRみたいな落下する仕様じゃなく、そもそも艦の外側には一歩も出れない(他のマップで言うところの赤線扱い)って感じになるのかな。レーダーを見たら船体に沿うような形で赤線が出てるとか (2023-01-02 00 56 49) 船が四角なのかもしれない! (2023-01-02 03 09 07) 第三艦橋は俺が守る! (2023-01-02 07 55 23) 第三艦橋大破! (2023-01-02 08 54 34) 左舷!弾幕薄いぞ! (2023-01-02 10 28 39) 何やってる! (2023-01-02 10 40 37) 少佐「(ああ、それ一度言ってみたかったのになあ) (2023-01-02 10 45 15) 砲台大破! (2023-01-03 01 43 08) 管制室ちゃんと援護しろよぉ (2023-01-03 14 37 56) 話し合いの余地はないのかよ!? (2023-01-02 01 50 00) きのこたけのこ?牛丼チェーン店?ゲハ? 無いって人には皆無だろうな (2023-01-02 02 15 14) 空から宇宙人が降ってきた!でもなんか地球人と撃ち合ってる! (2023-01-02 02 31 37) どんな台詞にも「!」を付けるだけでEDFの台詞っぽくなる! (2023-01-02 04 36 00) 適当が過ぎるぞ! (2023-01-02 05 06 29) さようならあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2023-01-02 05 13 42) どっちかっつーとアマミヤ先生やな (2023-01-02 08 42 35) プライマー諸君!任務ご苦労!!さようならあああああああ!!! (2023-01-02 08 49 40) 字幕には意外とついてないんだよなぁ。 (2023-01-02 10 13 05) ついてる時もあるから、単純に忘れてたわけじゃないんだろうけどまあ「なんでここの字幕にはついてないんだ…」って時はあるな。馬鹿な。馬鹿な。馬鹿な。 (2023-01-02 10 16 13) EDF。EDF。 (2023-01-02 10 46 46) やめろ。ジワる。 (2023-01-02 16 55 18) イキュラスキュオラ! そうでもないな (2023-01-02 21 18 29) 未来トランクスってストーム1みたいな感じよね。絶望の未来に生きる。 (2023-01-02 10 04 21) エルギヌス「戦ってみないか!?完全体になった私と……」 (2023-01-02 10 20 22) この前あったインタビューで「おお!」と思った部分を挙げる木。手元に収まりつつエアレイダーらしさを失わない装備ってことでドローンが実装されたとのことだが、実際「転機」で現代に戻ってから(5で見慣れた)あの格好のレイダーが使ってても何の違和感もなかったんだよなあ。言わずもがなマルチコプタードローン使うレイダーなんて6が初めてだったのに。よく計算されたゲームデザインだったと改めて感じた思いだ (2023-01-02 10 14 36) インタビューで「できる限り一目で敵とわかるデザインを心がけてます」みたいな発言あったけど、初見で(殺される!)って嫌悪感持った敵はいる?私ネイカー。火力も範囲も初見だから知らなかったけど口開けた時(あっ、やばい)って思わされてた辺り、作者達の目論見通りだったんだって思った。(おー、やるやん、良い仕事をする)って感じ (2023-01-02 13 49 56) シンプルシリーズだった頃から敵兵器は「絶対に理解し合えない」感が見事に続いてるな。のそのそ歩いてくるダロガだって妙な威圧感があった。エイリアン系で言うならコロニストはギリギリ分かり合えそうな感があるくらいで、クルールなんかだと一般的タコ型宇宙人のイメージまんまなのに実際に戦ってみると不気味さが凄かったよね。ミッションによってはウジャウジャ攻めてくるし (2023-01-02 19 43 33) 3のメカヴァラク。こりゃあかんと思った (2023-01-02 21 23 53) ぶっちゃけたこ焼きの缶詰と寿司の缶詰の描写によるメッセージの違いは読み取れなかった。寿司の方は妄想だったのか… (2023-01-02 17 47 07) よく分からんEDF世界だからマジであるんかなーって思ってたw (2023-01-02 18 55 50) 現実には有るんだがな…… (2023-01-03 11 31 52) そもそも寿司はあのインタビューで存在を知った (2023-01-02 19 34 47) 年末年始恒例のPS4プレイ時間公表サイト見てきたぜ!! 結果は、PS総プレイ時間1715時間、内EDF6は1364時間、おまけでEDF5は232時間。EDFだけで1660時間やってて草 (2023-01-02 10 47 10) EDF総プレイ時間1600時間越えだ、タイプミスった (2023-01-02 10 48 16) その時間で自給1000円のアルバイトしていたら160万円か (2023-01-02 10 57 48) 自給→時給だ。すまない(定型文)。ちょっとヘイズの墨に頭突っ込んでくる。 (2023-01-02 10 58 58) つまりEDF6の適正価格は160万円ということか (2023-01-02 13 01 14) 俺は安全に出世したいんだよ 巨大生物は空を飛べない、一方的な戦いになるぞ! なんか静かですね〜 俺は漁師の息子だ、海は…実は俺、基地に恋人がいるんすよ 婚約者がいるんだ、悲しませたくない! (2023-01-02 11 00 11) EDFフラグセリフの中にさらっとオルガ混ざってて笑う。 (2023-01-02 11 38 35) サイコロステーキ先輩、こんなところにいたんすか? (2023-01-02 23 37 21) 初夢はEDF関連は何一つ出てこなかった。 (2023-01-02 11 25 25) いつ夢から醒めたと錯覚していた? (2023-01-02 11 28 16) おい、この悪夢はいつ覚めるんだ?俺はベッドで目を覚ます。そうだろ? (2023-01-02 12 03 06) 君の行き先は職場だ、しっかり働け。 (2023-01-02 12 24 49) 果たしてDLCで赤ギヌスの復活や更に巨大なのアーケルスは来るのだろうか。(アーケルスは前作EDF5の没音声で巨大な個体に関するセリフがあるらしい…) (2023-01-02 12 12 02) 2の神獣、、、またいつかお前に会える日を楽しみにしてるぜ、、infの陸戦兵とか当時のワシには逆立ちしても勝てなかったわ、、ペイル?マスレイTたのしー (2023-01-02 13 06 46) ps2やpsp版の2のだとc爆ないからあそこはバイクゲーだった記憶(記憶が正しければバイク配置されてたはず (2023-01-02 13 51 13) あー、、、あの操作難易度infのエアバイク、、、ぶつけまくりのワシには無理w、しかも当時ネット環境なかったから攻略法も知らなかったし、、、 (2023-01-02 18 36 52) 巨大アーケルスは来てほしいんだよね…アーケルスに限らず本編で扱いよくなかった子はDLCでメインミッション1つはあげてほしいかな (2023-01-02 14 46 46) ん?我々のよく知るアーケルスが、まだ成体ではなかったとしたら…… (2023-01-02 15 02 26) セルの脱皮殻のようなのを山中で発見して騒然とするステージほしかったな (2023-01-02 17 15 51) アーケルス(幼体)「熟成するのに地中で三年必要なのだ」 怪獣枠の敵の幼体がいっぱい投下されてきたってミッションはそういえば今までないなあ、子供ソラスが二体いたくらいで。やるなら強さ的にはスキュラみたいなバランスになるのかな (2023-01-03 01 46 40) よく考えたらスプリガンって特に死亡フラグといった死亡フラグ微塵も立ててないよな…マジで強いな (2023-01-02 12 21 34) こちらストーム4!救援は無用! ここすき (2023-01-02 13 34 33) そこのスプリガンほんとかっこよくて死なせる訳無いだろ!って気持ちになるわ (2023-01-02 17 14 48) 設定と見た目は敗北フラグの塊だけどな (2023-01-02 13 57 30) リスの5INF縛り見ていて思ったけど4回目'でインペリアルドローンが投入されて、その結果空戦機で軍曹は部下を逃して戦死したのかな。だからあのミッションは部下が逃げようとしてたところにストーム1が単独で救援に割り込んで「退却はやめだ、軍曹のところに戻る!」ってなったのかも (2023-01-02 13 32 00) 雨降ってるレールガンのところ? 確かにそう見える 6って楽しさがガツンと来ることも多いけどこういうじわじわくるスルメ系な面白さもあるからいいよね (2023-01-02 13 49 35) いいイメージだ。それは4'のときの様子とか5のときの主人公の心情とか妄想が捗るね (2023-01-02 17 29 38) 今俺のレンジャーの体力はちょうど3000前後だが、オンinf参加するにはまだ足らないかな? (2023-01-02 14 57 16) オンINFだと5000ぐらいあればいいんじゃない(腕と要相談) といっても今のオンは達成率70%以上のみとか50%以上のみみたいな達成率にこだわる人多いからAPよりも達成率の方が見られてるイメージ というかオンが過疎っててそういう部屋しかない感じだね まあ最悪自分で部屋立てすればいいんじゃない? (2023-01-02 15 09 43) 5のころに比べて高達成率のみ見たいな部屋増えてるからね 正直1週目にハード2週目以降にINFで兵科1種類以外あんまりやらない俺からしたら肩身が狭いぜ (2023-01-02 15 11 35) 確かに上級者のみって感じの部屋多いね。ミッション147もあって全部穴埋めまでしてやっている人がどれだけ居るだろうか?ハデストで予習して来いなど文句ばっかり言ってる人居るけど少数派だろう。全部行った自分が書くのも書いてて説得力ないなって思うが、、。木主の質問に答えるならのんびり部屋でやってる自分の部屋でも序盤2000、m100以降なら4000は欲しい。 (2023-01-02 17 28 59) 今は100%でも許される? (2023-01-02 17 30 02) 昨日やった時フリーワードで拒否してる部屋はあったよ。(検索条件 難易度 INF パスコード 非表示) 気になるなら転生するのもあり。期待されないから気軽にやれる。入室条件つけてる所は入れなくなるけど、過度な条件つけている所は入ってもギスギスしてそうだからどうせ入らないし、自分で部屋作ればいいしね。 (2023-01-02 18 41 32) 追) というか今気がついたけど、ここオンライン板じゃなかったのか。 (2023-01-02 18 48 03) 達成率は単純にINF武器でHARDやれって話なんだろうけど、INF・HDSTやった後にわざわざHARDをやりたくないんだよなぁ 達成率50~60%以上とかの条件を見るたびにゲンナリする (2023-01-02 18 38 11) それわかる、、F練習して装備構成、操作の練度上げるのにHARDやろうと思ってるんだけど、、ぶっちゃけinf武器使って埋めるのもダルいし、、かと言って高難易度は尻込みするしで手付かず、、エアレ?楽しかったよw (2023-01-02 19 16 06) 臆することはない!蹴られることがあったら、迷わず次の部屋を探せばよい! (2023-01-02 15 22 46) 達成率、APが全てではないとは言え色んなinf部屋渡り歩くと心がすり減って行くんよねー、、だから最低限ハデスト、infを経験しているであろう達成率40以上AP5000以上が求められる(ここまでやってればさすがに高難易度やってるよね?基本の技術身についてるよね?っていう願望)、さらに渡り歩くと部屋探すのとやりたいミッションの兼ね合いでもう自分で部屋建てた方が早いわと気づく(みんなでワイワイ楽しくやりたいだけのわしはテキトーなおもろいミッション選別して建てます部屋作ってる) (2023-01-02 15 33 49) 有効部屋の上限近くまで上げてからくるのがおすすめ (2023-01-02 17 22 14) 対話おばさん「パーティ会場はここかしら?」 (2023-01-02 16 22 14) これ実際、対話おばさんの中の人ってW隊長の声もやってるんだよね?あながち間違いでもない (2023-01-02 17 23 13) ホントかよ? (2023-01-02 23 40 00) 用語集のページの登場人物のとこにそれっぽいことが書いてある (2023-01-03 10 43 46) 「母さんです」と生首を見せるスプリガン隊長 (2023-01-03 21 02 06) こっちを気にせずガンガン空爆・毒ガス攻撃してくるエアレイダー部隊ストーム5が欲しかった (2023-01-02 17 13 39) イベントで空爆があるときは実は見えないところでNPCエアレイダーが走り回ってたりするんだろうか (2023-01-02 17 27 41) NPCレイダーて空爆イベントのあるMにドローン持っているキャラ(こいつが要請してくれてるって体で)じゃ駄目だったんだろうか、多くても三人程度とかで。ガンシップ系ドローンはビーコン外した際がプレイヤーでさえ面倒な感じだから、偏差射撃しないNPCは余計攻撃できない時間が増えそうだけど。普通に支援要請装備ってことで、機関砲や120ミリ砲のビーコン持ってきててNPCのアサルトとかと同様にFF判定無しでもよかった気はする (2023-01-02 19 31 32) ストーム5生存のいかんによって難易度激変するのに、突撃するストーム5 (2023-01-02 19 38 20) ストーム5「フルアクはまかせろー(バリバリ (2023-01-02 20 29 13) 護衛面倒臭いって意味だったけど、 (2023-01-03 11 32 33) フルアクなら倒しておいた方がいいな (2023-01-03 11 34 04) そういや、オンだとエアレイダーの人数分の空軍機が上空に待機してることになってるね (2023-01-02 21 22 17) オペ子「私はお年玉をさがしています…」 (2023-01-02 17 28 06) 宇宙の卵持ってきたよ! (2023-01-02 17 29 24) 8周目からタマ子じゃありませーん (2023-01-02 21 24 05) いきなり卵探してる人をディスりだすの草なんだ (2023-01-03 00 24 38) 兵士「敵が新型アンドロイドを投下したぞ!」 ???「キーーーン、んちゃ!」 (2023-01-02 18 03 30) このデタラメな強さはおそらくギャグ漫画のキャラ! (2023-01-02 18 21 12) 割れた地球くっ付けなきゃ… (2023-01-03 12 53 41) 軍曹専用コンバットフレーム、ブレイザーが搭載され、おそらくストーム1にC爆を貼り付けられている (2023-01-02 18 34 11) エアレのプロテウスですらよわよわ粒子ビームなのにブレイザーそのままくっつけたら強すぎて笑うw (2023-01-02 18 39 57) エアレのプロテウスですらよわよわ粒子ビームなのにブレイザーそのままくっつけたら強すぎて笑うw、、、てかまじでプロテウスのビームRのブレイザーくっつけた方が強いだろ、、貫通するとはいえ、、パワポあるからかな? (2023-01-02 18 42 52) あ、、、同じのが送信されてしまった、、すまない(定型文) (2023-01-02 18 43 38) 隊員「少佐、正月明けから仕事に気合が入っているな。」 隊員「ああ、東京ビッグサイトでよほどの収穫があったに違いない。」 (2023-01-02 18 55 46) 109面エイリアンアタックのプロテウスを137面訪問者や145面リング全編に派遣したい!なぜ同じプロテウスであれだけ差があるのか?137のプロテウスとか一瞬で溶かされるんだがw 高機動程度にツンツンされるだけでwあいつらがもっと頑丈なら楽になるんだが弱すぎなんだよ!面で差ありすぎだろ。145面の最終フェイズあれだけの火力があればどれだけ楽になるか。132面のマザーシップのプロテウスも強い!けど145の最後のおぞましさ考えればそここそお前のいる場所だ! (2023-01-02 19 22 52) 少なくとも145のプロテウスはアンカー降ってくるまで普通に守れたぞ 全ての面において火力は圧倒的だし (2023-01-02 19 34 32) 明確に測定してないから確証ないんだけど最終波と同時にビークル隊の最大AP大幅に落ちてる気がする。ノーツ初登場のレールガンとかと同じ波 (2023-01-02 20 36 49) 確かにそれはありそう。無線のバルガプロテウス損耗大ってのとより辻褄合いやすくなるし。ただ最終波前から煙吹いてたりするから難しいな (2023-01-02 23 47 19) クルールにはめっぽう強いイメージあるねプロテウス。M137はクルール出るまで守りきればずいぶん楽になるが。M145はクルールには頑張ってくれるが最終フェイズは数秒耐えてくれる程度か。 (2023-01-02 19 45 51) プロテウスやバルガの稼いでくれる時間でテイルやビッグアンカー破壊できれば勝ち確になるから勝利の鍵になるんだよな。 (2023-01-02 20 12 04) ああ、サンドロット あるいはD3 我等の祈りが聞こえぬか EDF5にそうしたように 我等にDLCを授けたまえ (2023-01-02 19 57 16) どうしても期待値が高すぎてしまう。どうか、4と5のハイブリッドて頼む。バトキャとでんじんとう、ブレイザーとマグマ砲の強化をお願い。 (2023-01-02 21 06 53) 且「あっははは! おお素晴らしい! 他ゲーのwikiでも狩人とは!」 (2023-01-02 21 46 07) EDF世界に火薬庫があったらとんでもない武器開発しそう (2023-01-02 21 46 40) EDFオフ会にありそうなこと。リンダリンダを斥候のセリフを交えながらみんなで熱唱。 (2023-01-02 20 05 57) オペ子の卵セリフをおでん食べながらみんなで弄る (2023-01-02 20 35 45) なぜか軍曹と少佐の距離が近い (2023-01-02 20 38 05) スプリガン隊とグリムリーパー隊の席が一緒でずっと喧嘩してる (2023-01-02 20 46 09) 曹長「おーい、お前アレやれー」 隊員「まっすかー。じゃ、ばかなばかなばかなー!」 全員「ギャハハハハ、こうれがないと」 (2023-01-02 21 26 41) 駆除チームの焼肉の席に何故か大量のグリーンピースの載った皿が置いてある (2023-01-02 21 45 00) 「トレイントレイン」なのにさびで「リンダリンダ」と歌ってしまって「すまない」という動画があったわ (2023-01-03 01 17 50) プロフェッサー「すまない。妻が待っているから、二次会は出席できない」 (2023-01-03 05 17 37) プライマーって過去に新戦力送って歴史改変してるけど、EDF5における新戦力って何だったんだろう? (2023-01-02 21 03 52) 重装「いやー中国の空気やばかったわー、このガスマスク快適やん (2023-01-02 21 26 47) 鎧砲兵ガエル「火力の違いを見せてやるよ、、。建物?更地にするから問題ない」 (2023-01-02 21 29 53) 重装コスモレーザー装備「こちらレーザーコスモ、支援する」 (2023-01-02 21 31 44) 5で出番多くて今回出番が減った敵。つまりベアラーとアーケルス (2023-01-02 21 40 24) ベアラーは可能性の獣だったのに扱いはほんと雑になったよね (2023-01-02 21 43 21) 外から中身釣り出すだけで丸裸だしベアラーとアンカーのセットばっかりになったらまたかよってなる。4と5で散々やったしもういいんじゃね? (2023-01-02 23 59 17) つまり、EDF4の『翌日』では、大尉が『戦闘は無茶です。 シールドベアラーの数は我々を圧倒しています。』って退却を促されるわけか…… (2023-01-03 17 01 26) 敗北主義者め!俺が密着して弾を食らわせてるところでも見てろ! P「あ、倒した。これは次周回に持ち込むネタやね」 (2023-01-03 21 27 41) 大量のベアラーに守られたアーケルスを相手に何が出来るというのかというのか。P「銃がだめならパンチだな」 (2023-01-03 22 02 09) 前哨基地破壊以降に出てきた勢力かな、コスモ、蜂、タイプ2、ディロイ結構多いな... (2023-01-02 22 28 40) 蜂出たのは前哨基地破壊の前よ (2023-01-03 01 50 52) 年始にしみじみ思う。このシリーズに出会えた僥倖。言わせてくれ、心の其所から有り難うと。 (2023-01-02 21 09 24) わかる。去年良かったことなんて本当にこれくらいだわ (2023-01-02 22 51 16) 去年は期待の新作ゲームがことごとく微妙~駄作だったからな… (2023-01-03 04 07 29) 野良WDやってるときにアンカー壊すだけ壊して雑魚なすりつけてしまったFよすまん…… (2023-01-02 22 47 19) まかせろって言ってくれて頼もしかったぞ! (2023-01-02 22 47 36) それがどうした、これが俺たちの仕事だ (2023-01-02 23 03 49) P、αがα+になっても変化を認識できなかったが、プライマー側は記憶の引継ぎはしてるのか?銀の人くらいは、最低限覚えてると思いたいが、他の連中はα+が増えた事とか分からないのか? (2023-01-02 22 58 27) 認識してないんじゃなくて3年間戦った相手だからいちいち反応しないだけでは?あと5の時の戦いはミッション10で綺麗に消えてる (2023-01-02 23 49 05) 変化が認識できてないとか以前に、メタ的に言うなら「新敵であるにも関わらず初リアクション的なミッションがない」って状態なんだわ。普通に通常種とプラス種が混じって登場したりするから、置き換えられた存在とかじゃない…関係性で言うならタイプ1ドローンとタイプ2ドローンみたいなもんだし。6の新敵に対して「なんだこいつらは!?」っていう初遭遇にあたる描写は色々あるんだけどプラス種にはそれがない、言うならば純粋な描写不足かと(こればかりは6の明確な欠点だったと思う) (2023-01-03 01 40 02) レッドカラードローンのスピードで敵の上に被さってプラズマ爆弾を落としまくれば最強なのでは?の思考に至らないでくれてありがとうプライマー。褒美にリングを破壊してやろう (2023-01-02 23 44 12) 今日はマックを二つ食うぞ。ハンバーガーと、ポテ…いや違う、これは枝豆コーンだ!!(泣) (2023-01-02 23 49 48) モスにしようぜ。 (2023-01-02 23 57 30) これはファーストフードじゃない!パソコンだ! (2023-01-03 16 47 08) 4.1遊んでて思うが、今作ベアラーの出番少なくて本当に良かった…ネイカーやスキュラの様なダメージカットや火力 超耐久よりも「遠距離から攻撃が届かない」ことが1番ストレスになるのだと改めて思う。DLCでは出ない…出ないよな? (2023-01-02 23 50 54) プライマー「了解!インペリアルネイカー!」 (2023-01-03 00 02 44) きしめんディロイ「俺は許されていいと思うんだ」 (2023-01-03 00 26 07) でも4以降のシールドベアラーってよく練られたミッション構成ばっかりで、そういう意味ではやりごたえのある感じというか良敵に思うけどなあ。今作だと「陽動作戦」なんかが特徴的だけど、キングやクイーンに仕掛けたいなら近づいてこいっていう挑発的な内容だし (2023-01-03 01 30 09) タイプ3に弱点以外に反射機能をつければアラ不思議旧シールドベアラーに (2023-01-03 02 42 03) えっ!?口閉じてるときは反射するシールドネイカーを!? (2023-01-03 10 08 47) 今年初饅頭怖い理論 (2023-01-03 03 32 04) 初夢で赤ダンゴムシの群れに襲われた。しかもあいつら銃弾を弾くんだ………追い打ちとばかりに倒したら爆発した (2023-01-03 00 58 15) インベーダーブラザーを召喚してバゥディロイ近衛ボマーたちをプライマーにけしかけてやりたいだけだった (2023-01-03 01 46 46) 新兵科「インベーダー」 敵性兵器を元にした自律兵器群を操る特殊部隊。敵を異常状態にすることや仲間割れを引き起こすことだけではなく、巨大な自律兵器の投下権限を持つ。 (2023-01-03 01 54 26) 青白い夜の廃墟の町中、獣道の向こうの林から1体のクルールがくねくねと獲物を探しに出てくるって夢を見ちまった。EDFの夢なら嬉しいはずなのに嫌悪感と死の恐怖が一緒に這い寄ってきたみたいな不気味さでマジでホラーだった…夢だけどリアルに見えるEDFって怖いな (2023-01-03 02 40 33) さながらバイオハザードアウトブレイクのEDF版のような様相だな (2023-01-03 05 35 21) 救護支援装備が輝くステージ教えてくれ…一度も使ったことない。なぜ特型救護装置のように探知機と合わせられなかったんだ (2023-01-03 03 43 09) むしろリキッドアーマーに一緒についてればよかったと思う。パーフェクト・リキッドアーマー以外は特筆すべきものが無いし… (2023-01-03 03 59 25) オフinfの大空洞破壊任務で最下層で使うとか。探知機でいいと言われればそれまでだが、、少ない回復でNPCのケアができる!え?リバシュにリバーサーあるし、こまめに取らないと限界が来る?そうですか、、、 (2023-01-03 04 10 14) 烈火の大地、アラネアの山、停船、多重障壁や機械兵の砦みたいにじわじわ削られたり敵が寄ってきてくれるとこが向いてる オンならNPCは回復しつつ仲間の回復を優先しやすくするって具合にも便利 (2023-01-03 04 48 58) ビークルが置いてあるステージならだいたい使える (2023-01-03 07 22 59) 特型を本編に輸入しないなら、配下NPCの防御力UPとか追加効果欲しいよね。これ装備したら機動力死んで回復アイテム取りにくくなるし、オンラインでも他のプレイヤーにNPC持ってかれたら意味を成さなくなる (2023-01-03 09 56 27) これって体力が満タンでもNPCが減ってたら取らないといけないからオンでは他の人達から体力減ってないのに何取ってるんだよ!って思われそうで嫌なんだよね。 (2023-01-03 10 22 32) オンでレンジャーに回復アイテムを譲る場合はそれを含めて判断任せてるから、気にせんでええよ(遊撃ダイバーより (2023-01-03 10 24 40) 随行NPCの仕様を知らないような輩にどう思われようと気にする必要はないだろう (2023-01-03 12 21 49) 装備するとビークルもアイテムで回復する様になるとかだったら使ったかもなぁ (2023-01-03 10 23 55) 既出かもしれないけれどロード画面の潜水母艦の説明にある、人類滅んだら地球の再生の役割を担うって一体何積まれてるんだろ。この一文だけでEDFが某財団みたく思える (2023-01-03 09 59 29) サイバイマン (2023-01-03 10 08 30) 生物の遺伝子やら種やらって説明は無視か? (2023-01-03 10 59 22) 確認したけど完全に見落としてた、すまない(定型文) ロード爆速の弊害をこんなことで感じるなんて (2023-01-03 13 18 05) 普通にミッション中の通信で言われてた事だけど (2023-01-03 14 12 28) 色々抜けてしまっていて反省している。新年早々醜態を晒して恥ずかしいのでペプシップに組み込まれてこようと思います (2023-01-03 14 24 50) 鉄郎! (2023-01-03 14 26 00) 遺伝子から生物が作れる科学技術があるんだな。じゃあ戦後に敵兵を生産できそう (2023-01-03 21 25 28) ジーンバンクとかご存じでない? (2023-01-03 21 40 32) 種集めてるヤツだろ。そこは別に遺伝子からは合成してないな (2023-01-03 22 16 22) ノアの箱舟なのだ (2023-01-03 12 11 20) SCP-2000と同じようなもんだと思う (2023-01-03 19 37 19) さすがに人類のコピーまでは行かないだろうけど、外宇宙移住するSF映画作品にありがちな冷凍受精卵くらいはありそう (2023-01-04 10 03 46) 柔らかいけど遅いγ型と硬いけど速いγ型。どっちが女性からは好まれるだろうか (2023-01-03 10 16 01) 硬くても遅ければ幾らでも引き離せるからそっちの方が断然楽だな、速ければダイブ中でも落とされるし何よりダイバーの火力なら硬さはそこまで関係ない (2023-01-03 10 41 59) 多分そういう意味じゃない (2023-01-03 12 09 27) 硬くて遅い⊤⊤⊤大型アンドロイド⊤⊤⊤が最強。折れない限りいくらでも出るからダイバーもご満悦 (2023-01-03 12 54 00) 硬さはあまり関係無いし、遅ければいいというこけでもないので、相性かな。あと顔、金 (2023-01-03 21 23 01) もしかして味方にダメージのないデスバードやバイナリー式の殺虫剤EXって結構強いのでは…? (2023-01-03 10 50 19) P「中途採用者が来た。ワクワクさんとノッポさんだ。」 (2023-01-03 10 54 06) ねぇワクワクさん、今日は何を作るの? へへっ、今日はねコレ(ジェノサイドガン)を作って遊びます (2023-01-03 11 09 39) オペ子「本日のログインボーナスはアーマー100個です。」 (2023-01-03 13 03 13) 面白くないゲームはそういう方法に縋るしかないんだよな、EDFはそうではない (2023-01-03 13 09 50) EDFはアーマー取得時のAP上昇量を落とすことでプレイ時間を増やすからな (2023-01-03 14 10 07) だからこそ面白いし中毒性があって長く遊んじゃうんだよな… (2023-01-03 14 16 38) 面白いのはゲーム性であって稼ぎための単調作業や放置してる時間じゃないと思うの。 (2023-01-03 14 23 30) ちょっと否定的な文章になったから修正するけど通常プレイや高難易度を頑張ってる画面見せて「面白そうだろ?やりたいだろ?」とは言えるけど輸送船の下で放置したり足元にナパーム撃ってる画面見せて「やりたいだろ?」とは言えないって事 (2023-01-03 14 26 52) そうか?稼ぐために工夫するのも面白いと思うんだがな… (2023-01-03 14 45 36) 稼ぐ為に工夫があるのはいいとは思う。でもコントローラーをテープで固定とか完全放置とかもはや伝統になってるけど、それはゲームなのか?って思うよ。ソシャゲみたいな基本無料ゲームじゃないんだから (2023-01-03 17 40 43) まあ、多少の作業はゲームにおいてしょうがない(EDFは多い気がするけど)んだよね。ドラクエでもFFでもレベリングはするし。それと似たようなもんで楽しむために作業するんだよねえ。 (2023-01-04 01 45 01) 稼ぐための工夫って稼ぎページ見る以外に何がある? (2023-01-03 21 26 28) 稼ぎページは書き込んだ人たちの工夫がもとになってるのでは…? (2023-01-03 23 28 07) 待ち伏せ放置稼ぎでスナイパー部隊を輸送船撃たない位置に配置して周辺のアイテム取るときとか輸送船2機残して半放置稼ぎのときに援護させるのが面白かった (2023-01-03 22 31 59) 公式の見解ではアイテム集めが無いと単調だったそうだし、映像では伝わらない面白さがあるってことだろう (2023-01-04 02 17 24) グラブルはログインボーナスあるけど地球防衛軍と同じくらい面白いよ (2023-01-03 17 23 20) 貰えるなら貰えるでありがたいけどね (2023-01-03 14 21 54) デイリーミッションでもええんやで (2023-01-03 14 23 43) 1日1回、自動生成のミッションが配信される(なおバランスがいちいち調整されてる訳ではない)、みたいなのでも喜んでしまうと思う (2023-01-04 00 10 39) ブラストツインスピアの次はブラストトライスピアかな、、、と妄想してみた (2023-01-03 13 37 42) 戦闘爆撃機14機(X9、X5 フォボス10 を要請できてエアレイダーが4人居たら…96機プラスノーブル四機の超大編隊を率いることになるな (2023-01-03 14 59 54) ロマンの塊だな。フレとやるしかねぇ!! (2023-01-03 18 57 14) 地球防衛軍ってシンプルだからこそ、ここまで愛されてるんだな… (2023-01-03 15 45 48) 何せ、敵を倒す、生き延びるがクリア条件だもんね…。 (2023-01-03 15 50 52) 信じられないことが起きた。インフェルノ武器でイージーのプライマーを苛めるのが面白くないんだ。飽きてしまった。 (2023-01-03 15 51 44) エアレで何とかだるまにしてからスタンコプターでビクンビクンさせるんだ。既にやってるかもだが (2023-01-03 15 57 34) easyって5から達成率の仕様変わったからアーマー稼ぎと低レベル武器稼ぎくらいでしかやらなくなったな (2023-01-03 17 08 19) 世の中には俺TUEEEEというものがありまして (2023-01-03 21 36 13) 時々ストレス発散でやるわ。まあインフェルノ武器つかったらハードでも俺TUEEEEだけどね。あと普段やらない兵科で良く分からない武器の使い方試してみる時とか。 (2023-01-04 03 33 23) イージー武器でインフェルノの敵をボコるといい (2023-01-04 18 20 27) 鎧が脱げたコスモノーツ「フッフーッ!解☆放☆感!エクスタシーッ!!」 (2023-01-03 17 23 04) R&A「フュージョン、はっ! レンジャーとエアレイダーでエアレンジャー誕生!」 (2023-01-03 17 41 55) ダバ子「(ガタガタガタ・・・ (2023-01-03 18 08 06) ダイバーとレンジャーでダイ・レンジャーかよっ! 龍、獅子、天馬麒麟鳳凰のビークルが来るんか! (2023-01-03 21 33 22) 銀の人が土人形だったなんて (2023-01-03 23 42 19) 武器枠2つです。ビークル初期要請できません。とかなりそう (2023-01-04 13 46 31) レンジャーオフINF攻略で風神の宴までクリア。やっとここまで…今までINF全クリは目指したことなかったので、結構ハードですね。ここからクラーケンが出てくるのでさらに禿げ上がりそうです (2023-01-03 18 14 32) 頑張れ。オンラインで会えるの楽しみにしてる。 (2023-01-03 20 19 48) ありがとうございます。エメロが8発になって少し楽になりました (2023-01-03 20 59 48) 参謀の病院は名台詞レベルでネタにされてるのに少佐の「貴方は疲れているのです」というのはあんまみないかな… (2023-01-03 18 21 51) 俺はあの台詞の少佐は状況が状況だから仕方がない所もあるけどさ…いくら酷くね?と思ったかな。部下が見たから良かったけど…せめて参謀みたいにレポート読んでから言っても良かったんじゃ…と思う (2023-01-03 18 26 19) まぁ、そう思うのも無理はないけどプロフェッサー技術研究部の主任で戦術考える人ではないから説得力あんまりなかったんじゃね?…それで「ホイホイ彼の言う事信じて作戦立てたら的外れでした」なんてなったら…ね? (2023-01-03 18 32 14) 「俺未来の記憶あるから。敵の動き覚えてる範囲で全部知ってるから」なんて言われても「は…?君行先病院」ってなるのが大体の人の反応 (2023-01-03 18 38 52) あの周回は結構大胆なこともしてきたし、開戦直前に競馬で大儲けした証拠くらいはあるのかもだけれど……スキュラやサイレン、高機動アンドロイドが現れる前に絵を描いてそれを見せる、くらいやんないと信じてもらえないだろうな。おそらくedf9ではそれくらいやったと思うが (2023-01-03 20 08 55) 権限無いのに関わってくる人の代物を立場のある人間が読むなんてどう考えても危険すぎるからな。前例一つで「提言のチャンスがある」なんて思われたら根拠のない話にキリが無くなってそれこそ参謀みたいになってしまう。 (2023-01-03 22 10 16) あの人階級は少佐だけどEDF設立のことまで知っててそこらの基地司令よりはるかに雲の上の人だしなぁ (2023-01-03 22 20 32) 普通にモルダーで散々ネタになってるからかも (2023-01-03 22 17 38) 正月連休が終わりそうなのでリングの制御装置壊してきます (2023-01-03 18 24 00) 仕事はつらいか?だがもうじきゴールデンウイークが来る (2023-01-03 19 04 17) 何が正月連休だ!あそこには、出勤日が居た! (2023-01-03 19 57 03) 10日まで休みです^o^ (2023-01-03 20 04 17) 私は明日もだ!(出勤日 (2023-01-03 20 27 29) そのミッションやり直して来た。もうそうとしか思えなくなった「大将いつもいいところにきやがるな!」(必死になって助けに来たんだよ!) ちな、あのミッションレールガン殆どつかったこと無いし、使おうとしたら失敗確立高い。 (2023-01-03 20 07 16) スマソ枝ミス 5の「空戦機」の話題の (2023-01-03 20 09 45) あのミッション、軍曹と一緒にトラックに乗って移動するのが好きだった。乗ってくれないけれど。今見ると、『水の多い星から来たのかもしれねぇ』って正反対のことを言っていたり、『ここが死に場所かと思った』って発言も感慨深いな (2023-01-03 21 38 05) 俺は「目前の本営~苛烈なる戦場」が4回目で軍曹の死に場所だったのではって思ってる。軍曹を敬礼で見送るストーム1のサムネ画像は軍曹と共に行かなかった前回の姿で、5で出来る限り軍曹のいる場所に駆け付けるようになったと (2023-01-03 22 29 12) あーなるほどね、5のサムネは4'のストーム1の記憶説…ありだな。4'なら登場する敵は銀の人以外5と同じだろうし、だいぶ有りだなその発想 (2023-01-04 00 10 56) 思えば5で軍曹がピンチになるのは最終ミッション以外だと孤立、目前の本営からの苛烈、生存者、空戦機で4回になるな。 (2023-01-04 08 31 14) 周回の度に新しい死に場所が増えてるってことかよ!そしてそれらを全セーブしても最後には死んでしまうのがEDF5~7だったっていう… (2023-01-04 08 40 06) まぁ孤立ぐらいは軍曹の慧眼と他隊員で切り抜けられる気もするが。どちらかというと不意のアーケルス乱入シーンの方がよっぽど死んでそうか (2023-01-04 08 45 53) 「計画 (2023-01-04 14 56 04) 「計画」ミッション、やたら怪生物が乱入してくるのではなく前回の改変後Verで怪生物が乱入してきて壊滅した戦場にストーム1が乱入して戦線維持してる説あるな (2023-01-04 14 57 17) 公式ツイでEDF隊員諸君がお待ちかねのあの情報や、心躍る新発表などを用意しております。ってあるし DLCの告知 1月中にはありそうかな?(願望) やっぱり決算期に合わせて第一弾は2,3月に出るかな(強欲な願望) (2023-01-03 20 27 09) まあ今年中に出ればいいなーぐらいの心持の方がよさそう サンドロに感謝! (2023-01-03 20 28 42) さすがに今年中は長いわ (2023-01-03 21 35 42) 2月、3月に出なかったときに萎えるから俺はこの心意気で行くぜ まあサプライズ的にするなら告知日の翌日に配信とかもいいな (2023-01-04 00 32 39) そう思う。流石に4月以降でも待つってユーザーは少ないだろうし、早いうちに出してほしいね。 (2023-01-04 16 14 16) 過去作のDLCはどれも半年以内に来てるから今月発表月末か来月に販売ってところじゃないかな (2023-01-03 21 54 06) 新兵科を考える木。『ハッカー』ビーコンを当てた敵を同士討ちさせる。生物系も神経に何かするから効果あり。ビークルを搭乗者無しで自動操縦が可能。自分や味方を一定時間ターゲットから外せるマスキングが使える。 (2023-01-03 20 31 01) 『ソルジャー』 フォースブレード1本の扱いに特化した高機動兵、RLボタンで多様な攻撃アクションが発動、炎や雷に冷気を発生させる手榴弾や自律兵器を召喚できる発煙筒をサブに装備。クラス1st。ってのはどうだ (2023-01-03 22 21 03) 「強襲降下翼兵」ウイングダイバーにドローンと空爆、砲兵隊を渡した兵科。思考誘導だかなんだかの超兵器達はインベーダーが攻めてきた後でないと使えないんだ! (2023-01-03 23 18 15) 「現場猫」あらゆる装備をつかうことができるが運用が適当すぎて事故る (2023-01-04 00 28 24) 「給養員」日夜任務や訓練に励むEDF隊員のため、彼らの毎日の食事を調理するのが仕事。武器は使えず、市民と共に逃げ惑うことしか出来ない。 (2023-01-04 01 38 10) Vtuberとコラボしてデコイになったから次は操作キャラとして新兵科にすることを考えた (2023-01-04 02 46 41) 「ゲートキーパー」遂に侵略者の転送装置のテクノロジーを獲得した人類、..といっても一定時間のワープゾーンしか展開できず。一度に大量の物体を通すことはできないが少人数の転送なら可能となった。ポータルガンを使用し入り口と出口を繋ぐワープゾーンを作り出せる兵科 (2023-01-04 03 42 55) 『人造兵器一号』とある企業がEDFへ納品した巨大なクモ型生物兵器。両前脚から糸を出して高機動移動を行う。8本ある脚によって、パワードスケルトンでも反動に耐えられない大型火器が扱える。友軍からの誤射率が高いが、しょせん人間ではない人造の兵器。損耗を気にする方がおかしいというのが企業上層部の考えであり、EDF上層部と対立している (2023-01-04 07 45 21) 真面目に考えると独立した新兵科ってなかなか難しいよね。思いつくものがだいたいどれも既存兵科の役割の拡張程度のものにしかならない (2023-01-04 09 01 05) インタビューでも各兵科の調整に難儀してるって言ってるしな。ある程度の万能性と他兵科にはない特化性の両立が前提とかなんとか。 (2023-01-04 10 04 16) 「あそびにん」ぱふぱふが得意。 (2023-01-04 10 43 38) 「特殊工作兵」敵の視界から外れるステルススーツを装備できる(時間制限有り)。また素の状態でも敵に感知されづらい。武器は設置系が主力。対地地雷、対空機雷、電磁ネットほか。またアシッドグレネード・スタングレネード・チャフグレネード・ミニッツシールド・リミットブースターなどの特殊弾なども装備可能。 (2023-01-04 18 33 27) サザエさんは一体何回リングを破壊しているんだ!? (2023-01-03 21 07 01) たぶんカツオが野球のボールで近所の雷おじさんの家のガラスを割る度にループしてる (2023-01-03 22 29 06) 一通りプレイして思ったんだが、途中から荒廃世界ベース251→標準任務→リングの繰り返しだったからもうちょっとバリエーション欲しかった。そうだな。例えばコンバットワゴンやガンワゴンでプチ激突する平原とかそういったのかな (2023-01-04 16 23 38) 確かに5年前に戻って新型コロナってウィルス流行るから気をつけろって言っても病院行けって言われるだろうな。 (2023-01-03 21 19 21) 「本日の予定」の裏でプロフェッサーが少佐に信じさせるためにやらかしたことを妄想するスレ (2023-01-03 22 02 09) こう言う場合定番なのは本人しか知らない秘密を言うことだが… (2023-01-03 22 41 43) EDFの最高機密を知ってる人間の秘密を探ってたら問答無用で消されるんじゃ (2023-01-03 22 43 59) P「マイフォークが欲しいと思っている」 (2023-01-04 02 14 11) コミケで売ろうとした作品の内容と売り上げを当てる (2023-01-04 00 29 50) P「それは5周目の失敗の原因だった。地雷を踏んだというわけだ」 (2023-01-04 19 42 51) 過去の周回で襲撃された戦略核の在り処と襲撃タイミングを全部列挙して送りつけるのはやってそう (2023-01-04 01 07 44) 少佐が渾身のジョークを発する直前に先回りして言う (2023-01-04 02 20 00) 少佐の体のホクロの位置を当てる (2023-01-04 09 29 48) リンダがよくネタにされてるのってリングと文字が似ているというのもあるかもね。そのせいでリンダ破壊作戦やらすっかり… (2023-01-03 22 06 56) スピネル「うわあっ! リングすまない!」 (2023-01-03 22 57 07) 斥候「リンダすまない!」 (2023-01-03 23 49 18) リングだ、間違えた(定型文 (2023-01-03 23 49 32) 。なかば、なかば、なかば (2023-01-03 23 50 07) 急募 (2023-01-04 00 02 33) 電刃スパインで近接戦してる時に台パンもので煽り散らかしてくる蜂の群れの黙らせ方(立ち回り、裏の装備案等) (2023-01-04 00 03 31) 盾刃が基本装備(スラスター変換装備とミッション次第の盾強化なんか)の私ならですが エイムと言うかフラフラした蜂をスパインとかで私は当てにくいから盾とデクスター自動散弾銃で引き撃ちしてます斜め上にある程度合わせて撃ってればいいし まあ私の場合エイム苦手だからですけどねエイム苦手だからこそ盾刃で近距離戦してますし、高機動はどうしても私は焦ってしまうw盾の安心感がないというかね (2023-01-04 00 57 12) 蜂相手に高機動するときはスパイン捨ててツイスピで被弾率落としてる うっかりのスラスター切れでハリダーする心配がほぼなくなるのはでかい あとM105とか顕著だけど、地形のせいで通常ならやや飛びにくいところにも躊躇なく飛んでいけるのは囮も兼ねるときにめちゃ便利 (2023-01-04 01 13 06) ヘルフレイムで焼く (2023-01-04 02 53 19) デクスターで牽制しつつブレードで叩き斬ってる (2023-01-04 08 26 30) ソロなら高高度引き撃ちが対処法としては一番簡単だと思う、オンならヘイトとってれば味方が横から撃ち落としてくれるよ。 (2023-01-04 09 47 31) 養蜂農家に任せる (2023-01-04 13 41 30) パワリフ (2023-01-04 13 59 25) 少佐「あなたは疲れているようです。 休んでください(本気の心配)」 ありがとう、でも行ってくるよ。新年一発目の仕事に! (2023-01-04 09 54 14) P「少佐。 新年会を提案したい。 今、ファイルを送った。」 (2023-01-04 10 19 47) P「チーズバーガーは1人あたり10個で足りると思うか?」 (2023-01-04 12 40 55) あなたいつも全部食べる前に飽きたっていうじゃない (2023-01-04 14 39 11) P「それは言葉の綾ってやつさ少佐。君には全然飽きてないよ。」 (2023-01-04 16 05 40) ストーム1がPの妻を要請しました。ただちに投下します (2023-01-04 16 54 49) アーニャ寿司の缶詰好き (2023-01-04 11 03 36) いつかEDFのキャラがD3Pのキャラだけでなく任天堂のキャラと共演できる日が来たらいいなぁ、と夢を見る。(switchでようやくEDFシリーズプレイできるようになったし。デジボク→EDF2→3→4.1) (2023-01-04 11 37 29) デジボク2とかで任天堂キャラ登場くらいが丸いかな (2023-01-04 11 45 05) とりあえず販売数と知名度アップしないと (2023-01-04 14 36 11) コラボに呼ばれる程度の知名度という点じゃ、今作でほぼ達成したんじゃない?もう100万本到達が視野に入ってそうだし (2023-01-04 16 31 03) 30万達成の後音沙汰なかった記憶だけどいつ頃50万本達成した? (2023-01-04 16 52 41) 岡島が出だしは非常に好調って言ってたから、5みたいに小刻みにしないでサプライズ発表する気なんじゃないかな? (2023-01-04 17 29 28) まぁ国内販売分だけでedf6の10倍売ってる任天堂の看板組からしたら屁だな (2023-01-04 17 53 31) 流石に無いでしょ…前作5がsteam版+全世界累計で5年近くかけて100万本だったんだからな。なんならその5も販売から20日くらいで一応国内25万本は達成してたわけでね。いくらペースは上がったとはいえねぇ…ちょっと (2023-01-04 22 38 54) スマブラ次回作にEDFの4兵科が出て欲しいと前から妄想していた (2023-01-05 16 36 53) 第11の船、何もしなくていいと書いてあるけど援護射撃してたら仲間全滅してクラーケンにリンチされるんですが… (2023-01-04 12 03 48) 武器はEXEブレイザー、礼賛Z、千取RE、アンダーアシストE3です (2023-01-04 12 04 35) すいません。RE持ってくなんてお前何考えてんの?と思う方いるかもしれませんが自分が勘違いしてただけです (2023-01-04 12 06 20) ファング持っていったんだよね?あと千鳥役立たずだからリバーサーMDにしてNPCケアした方がいい。スプリガン隊の火力高い、他のメンツも弾除けとしては優秀。 (2023-01-04 13 07 33) 位置取りは1番奥に居たコスモのところへん。タイタンより若干後ろ。とにかくひたすらファングの貫通で複数を叩き落としまくる。礼賛Zのタクティカルファイヤでバカスカ落としまくってればいい。クラーケン出たからとそっち処理優先してると押し切られる。バリア全部剥げば増援が来てくれるので耐える。プロテウスさえくれば放置でいい。慣れればヘリ持ち込んで回収しまくって稼げる。 (2023-01-04 13 12 47) 11の船に関しては礼賛よりファングの方が優秀。砲台1撃、貫通複数抜きで殲滅力が違う。もう片手はエメロードで†闇の魔物†散らせばクラーケンはレールガンとスプリガンが落としてくれる。言われた通りリバーサーを持つか、何なら裏武器にリバシュ入れてNPCケアを厚くすると良い (2023-01-04 13 10 37) というか…守備隊攻撃の地点で半壊します…。武器のレベルや集めてからまた挑みます (2023-01-04 14 21 58) 蟻放っておくとニクス溶かされて半壊するからRなら空爆と合わせてエメロぶっぱとかしておくと良い。蟻と†闇の魔物†さえ倒しておけばイカとノーツはビークルが潰してくれる (2023-01-04 14 47 02) ありがとうございます。自分の中では優先順位がイカ グレイ 蟻だったので助かります (2023-01-04 15 02 53) 実は味方への圧力では大型敵(一部除く)<<<蟻なんだ。更に言えばビークルは大型との1VS1ならまず殴り勝つが蟻の相手が苦手なんだ。タゲが散って右往左往して殴れずに一方的に殴られ続けるから。味方が多いミッションでは大型敵より小型敵を優先して減らすとビークル隊が残った大型に集中砲火して次々仕留めてくれるからおすすめ。とにかく数的有利を作れ (2023-01-04 15 17 45) 11に蟻なんていたか? (2023-01-04 18 05 14) 初期配置にそこそこの数がいるぞ (2023-01-04 18 59 57) いや、やはり蟻はいない。別のミッションと勘違いしているのだろう。 (2023-01-05 10 14 39) いや?いるぞ。ニクス配置されてる方で見たことあるけどスコープ武器とかでそっちを早く覗かないとニクスが瞬殺する (2023-01-05 12 46 55) やっぱくだんの日のリザルトから本部に戻ったときの「ダラッダー↑ダー↓」が一番テンション上がる、あると思います (2023-01-04 13 01 31) ファング完成したんだけど射程限界まで1秒で飛ぶってやべえな。でもそれ言ったら礼賛は射程限界まで0.43秒か。速すぎんだろ (2023-01-04 13 31 59) レンジャーのファング、気持ちよすぎだろ! (2023-01-04 13 39 14) おめでと!あとファングの星付けばほぼ80~95の武器に星付くのになー、、Rでマルチやりすぎて飽きすぎてWとかやり始めたらそっちもボチボチ星付き出したし、、、、ファングつえー部屋作ってファングが猛威を振るうクエストツアーとか面白そうね (2023-01-04 13 45 26) てかイプシロンの主砲弾数決まってるんだから2万くらいダメあってもいいじゃん、携行火器のファングに負けるってどゆこと? (2023-01-04 13 47 59) それは君個人の見解のようだな、ただでさえ耐久あるのに火力までぶっちぎりだったら他のビークルの出番食うぞ もっともファングとTFすれば滅茶苦茶強いけどな! (2023-01-04 14 24 49) なおブルートには目を瞑るものとする。 (2023-01-04 15 27 38) このゲームのビークルは生身より機動力とAPが高いからバランスとって火力控えめなんだと思う (2023-01-04 14 34 32) 耐久力だけが売りのプロテウスっていうビークル居るんですけど、どうみます? (2023-01-04 15 28 45) バスターカノンはドーントレスに比肩しうるレベルのクソ火力だぞ。レーザーと火炎放射を開発した奴はプライマーのスパイだが (2023-01-04 16 48 57) 正直言ってプルートってほぼ固定砲台でしょ、火力と耐久はピカイチだがオンじゃないと移動がかなり厳しい (2023-01-04 17 25 30) 礼賛乙の弾速はICBMに匹敵する。つまり、こうだ、礼賛乙の真の射程は10000km (2023-01-04 18 08 10) とういうより、何故EDFの光学兵器が光速を出せないのは何でなんだぜ? (2023-01-04 18 21 50) あえて見えるように遅くしてます! (2023-01-05 10 20 25) ブラホに刺さってγ、γ 3つ並んでγ、γ マグマに炙られγ、γ γ3兄弟 (2023-01-04 13 47 10) できれば今度は爆弾の~たっぷりついたメカダンゴ (2023-01-04 14 22 10) 草 (2023-01-04 15 58 56) DLCで金銀パールが揃うか!? (2023-01-04 13 57 22) ダイヤも頼む (2023-01-04 14 00 09) ダイアモンドコーティングされたネイカーだって? (2023-01-04 14 32 54) ダイヤモンドは摩耗には強いが衝撃にはそこまででもない。鋼の方が銃弾や爆発に対して強いと思う。 (2023-01-04 14 50 18) しかも燃える。ネイカー自身の火炎放射で炎上しかねないぞ (2023-01-04 17 00 13) 神風特攻というわけか。プライマーめえげつないもの作りやがる (2023-01-04 17 03 28) ダイヤモンドコーティングはゴジラシリーズで出てきた技術でゴジラの放射火炎を弾く超防御力を得られる。熱にも衝撃にも強いので人工ダイヤモンドと言いながら現実の人工ダイヤモンドとは別物と思われる。 (2023-01-05 09 42 30) マグネットコーティングされたバルガだって? (2023-01-04 19 45 30) 金銀ときたらクリスタルが浮かぶぜ (2023-01-04 23 33 52) 炎帝・雷皇「どうしてあいつだけ」 (2023-01-05 13 42 24) DLCで追加される新敵って何が来るかな。赤ダンゴムシとか来そうだけど。 (2023-01-04 14 40 49) ダンゴムシって5の没音声データーで速くて硬い亜種が出てくるのがあるみたいだからそれを使って出てくる可能性あるかも。 (2023-01-04 16 02 17) ダンゴムシの亜種でフナムシだ!水辺に生息、めっちゃ速い、キモイ (2023-01-04 16 19 00) フナムシは丸まれないが攻撃方法はどうなるんだろう (2023-01-04 16 42 41) 形状的には跳躍して一斉に飛んで来るとか? ダンゴムシみたいに丸まって転がり始めるまでちょっと時間がかかるが一斉に飛んで来たらキモイナ。跳躍の飛距離によっては厄介な敵になりそう。 (2023-01-04 16 57 54) 海産物つながりで甲羅にトゲが生えてウニのような形状になったり。近距離とか安置に逃げられたらトゲを(ノーモーションで)飛ばしてくる。 (2023-01-05 02 14 05) ???「カマドウマという虫をご存知だろうか」 (2023-01-04 17 37 28) アセトンで成敗されそう (2023-01-04 18 26 25) クルールってトレーラーの時はすごく強い感あったけど実際にはそれなりに強い程度だね。散弾銃は面倒だけど (2023-01-04 15 07 17) 停船がストッパーになったり決して容易い敵ではないんだけど礼賛が特効ってことに気づくと一気に脅威度が落ちる、いい塩梅のデザインしていると思う。発売当初はあんなにクソに思えたのになあ…知識と経験がモノを言うデザインって感じで嫌いじゃない (2023-01-04 15 23 19) 初見は強敵だったけど、後発でより手強い敵が増えたせいでそれなりになった感じ (2023-01-04 15 32 21) クラーケン、ネイカー、スキュラ… (2023-01-04 15 37 07) あんまりバカにするとDLCで目が痛いレーザー装備した鎧クルール出てくるよ (2023-01-04 16 27 11) EDF豆知識:実は味方は接敵する「数」が同数以下なら圧倒的に強い。例外はあるが小型少数>大型少数>小型多数くらいに強い。だから味方大軍団VSフルアク大軍団みたいなステージでは大型無視して小型をとにかく減らすのが良い。残った大型は味方が蜂の巣にしてくれる。ただしマザー金マザー、テメーはダメだ (2023-01-04 15 21 55) ふーん?今度何かで試してみるか (2023-01-04 15 57 05) フルアクミサイルマン「つまり、俺の出番ってわけか」 (2023-01-04 16 03 42) マジレスするとフルアクミッションならミサイル祭りはそれなりにアリなんだよな…… (2023-01-04 16 15 04) フルアクミサイルマン「やめろ!そんなことを言うな!俺の存在意義が無くなる!」 (2023-01-04 16 18 34) 待機ミッションで近い敵から順次殲滅するならミサイルでも銃でも変わらないのになんで結果は全然違うことになるんだろう (2023-01-04 16 39 23) なるほどー。勉強になったぜ。なんとなく大型をプレイヤーが対応すべきだと思ってた。 (2023-01-04 16 24 01) まあマザー・金マザー・密着距離のキング・マシンガンアンドロイド等々NPC殺しの大型もいるから一概には言えないけど、大抵の場合は蟻蜘蛛蜂の方が圧倒的にダメージレースの圧が高いからな… (2023-01-04 16 30 48) 小型の敵が多数いると、NPCは倒しきる前に次に近づいてきた敵に攻撃目標を変える。蜂のようにフラフラ移動する敵だと、倒しきれない程度に数発ずつ攻撃するという最悪の行動をとる。逆にM26の漂流者のフェンサーは、少しずつ近づいてくる黒アリを高威力のガリオン軽量機関砲の集中砲火で撃破するという最適の行動を取ってくれる (2023-01-04 17 00 25) だから戦術航空作戦のEDFは(空軍の支援もあるとはいえ)とんとん拍子で制圧できるほど強いのか (2023-01-04 17 30 48) ショットガングレイ (2023-01-04 17 34 02) ショットガングレイ・バスショクルール・赤カエル赤アマガエルみたいな例外除いたら絶対数で劣る中型には滅法強いからね、ブレイザー隊やビークル随伴なら特に。集中砲火で1体ずつ落として行くからダメージレースがどんどんEDFに傾いていく。 (2023-01-04 17 35 34) そんなややこしい話じゃない。削れる戦力から先に削ったほうが有利ってだけ。体力減らしても攻撃力は落ちないからボスにいつまでもかまってると敵の攻撃力はいつまでも減らない (2023-01-04 18 21 59) 回りくどいし例外の大物多すぎるけど間違ってはいないからいいんじゃない (2023-01-04 19 33 55) ランチェスターの法則を基にして、自軍を優位にする方法なら第二次世界大戦の頃からあるけどね (2023-01-04 19 51 30) 一通りプレイして思ったんだが、途中から荒廃世界ベース251→標準任務→リングの繰り返しだったからもうちょっとバリエーション欲しかった。そうだな。例えばコンバットワゴンやガンワゴンでプチ激突する平原とかそういったのかな (2023-01-04 16 25 19) DLCはまだか〜!5と同じ武器はいらんからな〜、ちゃんと作れよ〜 (2023-01-04 16 50 31) バスターショットくれ (2023-01-04 17 21 25) でも5のDLC武器が6環境だとどのくらい役に立つかは気になる (2023-01-04 17 21 34) ストーム1が記憶喪失になった。P「君は幾度も時を越え人類を救った希望だ」。軍曹「信じられんだろうが事実だ、お前は英雄だ」。斥候「結婚式には呼ぶよ!」。オペ子「困惑するのも無理はありません、でも大丈夫。貴方の恋人で将来を誓った私がいますから」 (2023-01-04 16 53 03) ヴェノムストーム1かな? (2023-01-04 16 55 48) この味は!ウソをついてる『味』だぜ (2023-01-04 16 56 49) オペ子のほっぺなら舐められる!(可愛いのを前提として) (2023-01-04 17 00 48) 韓流ドラマかよっ! (2023-01-04 18 25 53) オペ子記憶喪失なのをいい事に真実捏造してて草 (2023-01-04 20 52 58) DEATH NOTE手に入れてもプライマー達の本名分からないから役に立たないな。と思ったけど死神の目を手に入れてプライマー達の名前を覚えてリングで過去に戻れば寿命も元通りで殺れるな。 (2023-01-04 16 55 24) ゼロエスケープみたいに周回ごとに名前変わってそう (2023-01-04 16 57 09) 蟻たちの名前をものすごいスピードで書いていくストーム1 (2023-01-04 17 07 57) 八神月=ストーム1 リューク=プロフェッサー (2023-01-04 17 21 11) それPにストーム1殺されない? (2023-01-04 18 42 59) 両方ともプライマー殺すべしするんだぞ (2023-01-04 20 04 20) そんなことはしない。やられたときにゲラゲラ笑うだけ (2023-01-04 20 22 05) フルアクミサイルマン「パーティ会場はここか?」 (2023-01-04 17 19 48) 言いたいことはそれだけか?フルアクミサイルマン、フルアクミサイルマン、フルアクミサイルマン、もううんざりだ。仕事に戻れ (2023-01-04 17 22 09) 皆エメロードや高高度とかチェイサー持ち込んでAがレーザー指示器で火力集中するプレイは楽しそう (2023-01-04 17 40 31) フェニックス・ハイタイル・リバイアサン:楽しそうな事してんじゃ~ん (2023-01-04 18 06 17) 援軍(DLC新情報)はまだなのか!? (2023-01-04 18 09 06) HG 1/144エイレン発売の報はまだか… (2023-01-04 18 25 19) 1/144はコンバットフレームのサイズだと小さすぎるから1/72くらいでなんとか (2023-01-04 19 24 39) 本部「フルアクミサイルマンが何をしてこようと、我々はそれに対処する。 知力を尽くして。」 (2023-01-04 18 25 48) 今日は缶詰を二つ食うぞ。シュールストロミング(作りたて)とシュールストロミング(錆さび+変形済)だ (2023-01-04 18 30 58) 信じられないことが起こった EXAブレイザーに☆が付いたんだ もう付くはずは無いと思っていた ブレイザーに☆だけは (2023-01-04 18 31 52) やったぜ!自分はサブはいつの間にか付いてたけど、メイン(100%)はリロードがmaxになってないな。 (2023-01-04 18 53 38) 攻略情報共有したい時に強化具合で難度のブレが大きくならないか不安だから、アーマーみたいにプレイヤー側で武器性能下げてプレイできるようにならないかと感じてる。☆6くらいの武器と★つき武器であまりにも極端な差になることもなかろうが、ZEXRみたいな例もいるからな…(設置数4まで育ったが3でも大丈夫なのかと自分でわざと置く数を減らす日々だ) (2023-01-04 19 42 47) ZEXRは設置数ずっと3だったので4になっても1個置き忘れるなあ、なかなか癖が直らなくて困る。 (2023-01-04 20 45 49) 設置武器を設置するときはがむしゃらにボタン連打しているから設置数なんて気にしたことがない。 (2023-01-04 20 52 45) おめ。ところで、うちの子のバルジとテンペストの★はいつつくのかね。 (2023-01-04 21 40 37) 灯火なき街でみんな誘導兵器担いでるのに、それに気づかなくてエアレの自分だけテンペスト持ってった時は疎外感マックスだった… (2023-01-04 18 32 51) 荒廃世界のコンバットワゴンNPCは火炎放射器を装備してて中々頼れるのに、なぜ歩行ニクスNPCに火炎放射器を装備したやつがいないんだ… (2023-01-04 18 38 49) 近接戦は随行歩兵に任せてるからじゃね (2023-01-04 18 40 17) 凄まじい機動力で敵を殲滅していくNPCレッドガードがあってもいいじゃない (2023-01-04 19 16 57) お前は間違ってない(定型文 (2023-01-04 19 17 50) オレもそう思う(定型文) (2023-01-04 19 19 21) 凄まじい速度で所定の位置に移動した後射程外で棒立ちか囲まれて瞬殺コースじゃないかなぁ (2023-01-04 19 19 29) 至高神オカジマピー「あんまさー、NPC強くしないでいこうよ」 サンドロッド「サーッイエッサー!」 (2023-01-04 19 56 25) 一斉に心臓麻痺でばたばた倒れるアリの軍団はさすがにシュール (2023-01-04 19 26 31) 枝ミスすまぬ。デスノートの木の話だ(´・ω・`) (2023-01-04 19 27 27) きっとそうなるさ(内部構造狂わせてぶっ殺す武器の実装) (2023-01-04 19 33 53) ダイバーストーム1にラッキースケベして前が見えねぇにされる部下Bの薄い本はどうなっている? (2023-01-04 19 37 06) 兵士たちの噂に過ぎません。そんなものは存在しません。 (2023-01-04 20 16 48) 最高機密というわけか… (2023-01-04 20 25 19) バスターってリフレクターで跳ね返せたんや… (2023-01-04 20 18 24) チラン爆弾の間違いだった。すまない。 (2023-01-04 20 18 47) 潜水艦、沈んでしまうん? (2023-01-04 22 34 26) いや、チラン爆雷が空に戻っていくだけ。グラウコスに1発も当たっていないのに当たったことになってイベントが進むというシュールな展開に。 (2023-01-05 08 55 29) 角度調整を色々試してみたい案件ですな (2023-01-06 10 20 43) ド戦犯で草 (2023-01-05 12 11 04) オペ子「あ、少佐ノート忘れてる。なになに…プライマーネーミングノート…えっ!?プライマーの名前って少佐が考えていたの?!どれどれ…」 少佐「何してるの」 (2023-01-04 20 31 26) 少佐「お前を殺す」オペ子「」\デデン!/ (2023-01-04 21 04 18) W「年末年始は故郷の温泉郷でゆっくり過ごしてきたよ。」 (2023-01-04 20 37 47) 「!ーコイサーョキンセンオ」 (2023-01-04 20 43 27) 不法侵入者め!宇宙に帰れ! (2023-01-04 20 45 52) 明明後日はおかゆを2杯食うぞ!ツナと、七草だ。 (2023-01-04 22 38 46) 餅も入れよう (2023-01-05 03 24 20) 肉とグリーンピースもだ (2023-01-05 13 38 21) EDFもシールドベアラーっぽいの作ればいいのに 360度全方位に向けてリフレクター搭載、常時起動し続けるからいつどんな方向から撃たれても平気? (2023-01-04 22 59 38) 地球侵略で非常事態中なのに牛丼が280円だとっ!? 一体何の牛を使っているんだ? (2023-01-04 23 08 27) 待てよ。そもそも牛なのか?別の肉じゃないのか……誰だこんな時間に (2023-01-04 23 19 45) 怪物を食べる研究をしてるらしいぜ (2023-01-04 23 38 03) 頭のいい奴がとっくに試した 諦めろ (2023-01-04 23 40 36) もしかして頭のいいヤツが牛の肉の代わりに何かの筋肉を使ってるのを黙ってるとか (2023-01-05 01 51 49) WW2じゃ攻撃を受けた牧場や動物園から大量の肉が供給されることもあったそうだ 地球規模の日所いう事態だからこそ消費が追い付かない供給量になったりしたのかもしれんぜ (2023-01-04 23 58 59) 牧場から牛がプライマーにキャトられてたりして (2023-01-05 00 32 38) 蜂とかは牛丸ごと一頭巣に運んでいきそう、とは思ってる。 (2023-01-05 01 03 24) 牛取られた娘はデジボクにいたなあ…ちな担当武器はハーキュリー (2023-01-05 01 12 35) BSEの前とか、10年位前は280円だったよね。今より具も多かった気がするよ…松屋の250円の豚めしが好きだったわ (2023-01-05 02 03 41) ストーム1専用デプスクロウラーカスタム「ガトリングカニ」(去年のガチャポン参照 (2023-01-05 00 52 16) 火星でのプライマーってどんな文明だったんだろうな。銀の人が数万年も生存して進化したり滅ばずに文明が発達し続ける環境にあった辺り、実は血塗られた歴史どころか凄く平和的な種族だったりして (2023-01-05 01 06 41) クルールとコスモノーツ、両方とも火星人ではあったんだけど大昔に種族丸ごと対立した大戦争やらかしたんじゃないかとは思ったことある。勝った種族がクルールだったからコスモの地位は今に至るまで下の方とか (2023-01-05 01 16 18) 人形と非人形で分けるのか超能力を使える(銀の人、クラーケン)か使えない(クルール、グレイ)かで分けるのかでも意見分かれそうよね (2023-01-05 01 38 29) 最初はグレイで、色々あって手足を増やす方向に進化したのがクルールで、そこから超能力を獲得して浮遊できるようになったのがクラーケンで、更に超能力を極めて万能になった結果手足こんなイラネwってなり総合的に便利な形(ヒト型)に変身したのが銀の人(今のグレイはその眷属として生み出された)とか考えたことはある。 (2023-01-05 01 40 38) 銀の人が人形なのに、コスモノーツよりクラーケンのほうが上位とかマジで言ってるの?強いから?じゃあAIの戦車は人類の上位種なの? (2023-01-05 01 54 44) 呼吸を整えろ 冷静になれ(定型文 (2023-01-05 02 23 51) 書き込んでるのコスモノーツ説 (2023-01-05 02 50 33) なるほど、火星で嫌なことがあったんだなぉ (2023-01-05 04 25 52) 自分のヴァカさが判って良かったな (2023-01-05 21 15 55) ログ見れば検証されてる今更のネタなんだよね (2023-01-05 21 17 49) いきなり詰められてびっくりした(素) 作家でもない俺の妄想した程度の話にそこまで強く言われたって困るよ。この際見てくれというか外見は関係なかったんじゃないかとか、銀の人が「強い方を全力で愛してあげるよ!(弱い方はおまけ)」なタチの悪い気質だったんじゃないかとかは考えたこともあるけど。これだけ書いたが所詮俺の一妄想だぞ! (2023-01-06 00 24 48) デキが悪い妄想を世界に向けて放ったらそういう反応もあるさ。悔しくて嫌なら馴れ合う同好者だけで完結するサイトでも自分で作るんだな (2023-01-06 17 50 25) ほぼ中傷のコメントが普通に出てるけど、ギスりすぎじゃない?ここ (2023-01-06 14 19 58) いつものことだ (2023-01-06 16 22 11) 鎧から解放されると超スピードになるから地球より動けるはずの火星ならコスモ最強だと思う。あれ以上のスピードで動くレーザーコスモとかクルールとクラーケンくらいなら瞬殺でしょ (2023-01-05 01 57 30) レーザー反射されてフォフォフォフォ!?ってなってるイメージしかない (2023-01-05 13 25 58) レーザー武器はクラーケン特攻だからそんなことは無い。ブレイザー、マグブラスターの反射なんか怖くないからそれの上位互換であろうコスモビームなら一瞬で盾食い破ると思う。本体の撃ってくるビームなんかRのアンアシ徒歩で当たらないし (2023-01-05 18 19 53) そしてどちらも銀蜘蛛の群れ相手にわたあめにされる (2023-01-06 13 12 09) 蜂「銀蜘蛛は飛べない!一方的な戦いになるぞ」 (2023-01-06 16 20 46) 今どきカロリーメイトとかベースブレッドとか携行できてそれなりにおいしい栄養食ってあると思うんだが、いわゆるレーションってそんなにまずいのだろうか (2023-01-05 03 19 02) 今時のレーションは言うほど不味くもない、ただモノによるけど必要以上に食えないよう旨すぎない様に作ってあるらしい (2023-01-05 03 26 35) 各国合同の演習とかやるとレーション交換会やるんだけど、自衛隊やイタリアのレーション一個手に入れるのに米軍レーションだと4個くらいいるとかなんとか (2023-01-05 07 47 21) レーションの用途にもよる。本当に非常用の非常食でつまみ食いされないように飢餓状態なら食えるって程度の味の奴があったりもした。ただ一般的にイメージされるパッケージされた弁当っぽい奴は頑張ってできるだけおいしく作ってる。戦場で生きるか死ぬかのストレスを和らげるにはおいしい食事は不可欠なのだ。もっとも消費期限が1年の奴と5年の奴では味にどうしても差がでるからコストと味どっちを優先するかは各国の経済事情や軍の規模でマチマチ (2023-01-05 13 32 09) 皆んなのトラウマになる架空のミッション内容を考えよう (2023-01-05 09 16 13) NPCを自分の体に取り込んでいく怪生物登場。NPCが取り込まれた状態で攻撃するとNPCの断末魔の叫びが聞こえる。「うわぁぁ」「きゃー」「やめてくれ」「痛いよ」「早く殺してくれ」など (2023-01-05 09 34 59) わざと取り込まれて密着ショットガンを喰らわせるのがベストとかの倒錯した攻略法が定着しそう (2023-01-05 10 11 57) 機械だったけどIRにいたなそんな奴 (2023-01-05 14 31 25) 黒いバルガがお構いなしにぼこぼこにしそうな奴 (2023-01-05 17 49 04) プライマーの電磁妨害でレーダーの赤点が見えなくなる (2023-01-05 10 05 55) これ面白そうだけど画面端に引っかかってるやつがいたら探すの面倒だな (2023-01-05 10 50 46) 市街地流入の虫並みの量のスキュラが出現 ドローンみたいな扱いでクラーケンが空を埋め尽くしている(付随するヘイズが紫ヘイズ) (2023-01-05 10 10 53) 5のDLC地底2にシールドベアラーとネイカー追加すれば地獄に...ついでにスキュラも入れよう。 (2023-01-05 12 46 23) ネイカーとアラネアのコンビはストレスヤバそうだな (2023-01-05 12 53 08) シールドベアラーのお腹に転送装置貼ってネイカーそっから出そう (2023-01-06 02 00 04) 敵がゴ〇〇〇 (2023-01-05 13 13 33) 小型ヘイズの卵を産み付けられた一般市民500人を追いかけ回して殺害するミッション。撃つたびに悲鳴が上がる移動する卵(みたいなもの)。放置してもそのうち爆ぜてヘイズが出てくる。 (2023-01-05 14 54 35) 何食ったらそんな発想できるんやってくらい個人的にこれが一番トラウマになりそう。苦痛を伴いながら人ならざるものに変質させられる無力な誰か(しかもかなりグロ)を見るのって相当キツい… (2023-01-06 00 07 54) 《警報》「擲弾兵です!アンドロイドも隔壁を突破!」「武器を取れ!下には無防備な民間人がいる!」「家族がいる!これ以上行かせないぞ!」(敵第二波)「地中から怪物が!」「おい、下は避難区画だぞ…なんでそこから…そんな…」「クソッ!伍長、何人か連れて下から民間人を連れて逃げろ!ここは俺たちで抑える!」(伍長以下3名移動)(敵第三波)「地中からネイカーが!赤い怪物もいる!」「誰か、誰かいませんか!親父、お袋!」「伍長!こちらには誰もいません!」「こちらもです!」(敵残り五体以下)「伍長、ここで最後です…しかし、自分は…」「わかった。俺が開ける」「誰でも良い…神様…」(敵全滅)字幕消失、慟哭 《ミッションクリア》 (2023-01-05 18 03 25) 「まて、何か聞こえないか?」「これは・・・赤ん坊の泣き声?どこから・・・」「ここです!パワードスケルトンの中に入っています!」くらいの救いはくれ・・・ (2023-01-05 20 24 27) うわぁ…読んでるだけでトラウマになる… (2023-01-06 01 52 03) そういえばプライマーって地雷仕掛けたりとかトラップは使わないね。意外と正々堂々と戦ってるな。 (2023-01-05 09 31 00) タイムトラベルをしようとしたのは卑怯な気がするな。あくまで利用したのはストーム1とPであるとはいえ (2023-01-05 09 35 09) 洞窟の壁に転送装置埋め込んでるぞ (2023-01-05 09 39 37) 人間サイズの地雷作るのが無理なんじゃね プライマー体でかいし (2023-01-05 10 09 22) 地球を侵略しようとしてるのでなるべく壊さないようにしてるのかも? (2023-01-05 10 23 00) じゃあまず怪生物やめよか (2023-01-05 12 33 24) 地中から蟻とか蜘蛛は湧いてくる (2023-01-05 16 17 07) 機兵大侵攻だとレンジャーで素直に引き撃ちしてるとちょうど真下あたりから出現するように擲弾兵が配置されてる (2023-01-06 05 52 21) 罠は敵の本部が仕掛けてしまうので台無しになるんじゃないの? (2023-01-06 17 51 45) EDF99の世界線のDLC武器 フェンサーのブラホ射程が∞ レンジャーの礼賛が秒間60連射 (2023-01-05 10 08 36) テンペストが一回の要請で30発 (2023-01-05 10 24 11) ファング並の威力とレイヴン並の連射力を持ったアサルトライフルをNPCが装備している (2023-01-05 11 15 46) ライジンがカッパー砲に代わっている (2023-01-05 11 20 51) 重爆撃機フォボス チラン爆雷タイプ (2023-01-05 14 34 09) オメガブラストレールガン 主砲がフーリガン砲、銃座がEXAブレイザー (2023-01-05 15 02 52) EXAバーナー (2023-01-05 16 28 25) あとスピードスターZD (2023-01-05 16 29 00) 無限射程ブラホで何処かの国の地質調査だかなんだか忘れたけど、途中で曲がって離れた地表から生えてる画像思い出した。地属性魔法でよくある石の槍、ハンマーでやりたいな。 (2023-01-05 16 54 13) インセクトボムSGX 65536個の爆弾が飛ぶ (2023-01-05 17 12 51) 機関車トーマスに新しいお友達、銀の人が加わった。 (2023-01-05 10 13 37) 海外で人気があればペプシップの顔がトーマスになるMODとか作られるんだろうなぁ (2023-01-05 13 35 32) 今日も税金の無駄遣いするぜ!テンペストを誰もいない街中に落下!!ヒャッハーッ!最高だぜ!! (2023-01-05 10 57 59) 経理「お前を殺す」 (2023-01-05 11 13 41) デデン! (2023-01-05 11 47 23) エアレイダー「早く私を殺しにいらっしゃーい!」 (2023-01-05 13 11 05) バスター照射!!!! (2023-01-05 15 18 48) 結局のところ●勝利後 のプライマーの残党処理はあるのか?それともプライマー丸ごと消えてるんだろうか (2023-01-05 11 21 18) カエルと怪物は地球生命体だから残ってると思うんだけど、実際どういう扱いなのかね。めんどくさいから全消去されてる可能性もありそうだが (2023-01-05 12 30 37) 地球産とはいえ連れてきたのはプライマーだから、連れて来られなかったことになって消滅すると思ってる (2023-01-05 13 31 37) そこ考えるとプライマーが消えた事でEDF自体も消失するから、EDF残ったままなら未来の地球産という事で怪物くらいは残るかもね (2023-01-05 16 42 55) プライマーの存在は消えたけどEDFと人類側としての記録は残ってるってエンドなので、EDFは存続している。人類が滅亡した結果怪物とカエルが生まれたのでそいつらが生まれるかは分からない。連れて来られた奴らは消えているだろうと思う (2023-01-05 19 09 47) プライマー消滅と同時にペプシップが召喚したカエルも消えるから多分全消去だろうね (2023-01-05 19 30 35) 火星汚染の時点であの戦場以外のプライマーは即時全て消滅したとみてる (2023-01-06 13 11 03) 大尉「貴様、昨日までの仕事を言ってみろ!」 吉田沙保里「レスラーです。 サー。」 大尉「失礼いたしました!」 (2023-01-05 11 45 17) ここで技術研究のPが扱い雑なの未だにおかしいと思っている。役職それなりに高いだろ (2023-01-05 13 41 00) あの時代技術研とっくに消滅してるし脱走してたし (2023-01-05 14 04 43) P「技術研究部です、サー」大尉「(何故そんなとこに所属してたのがこんな所に…しかし新兵の手前変に優遇するわけにもいかんな)科学者だ」 (2023-01-05 14 54 01) 新兵として来てる以上はどんな前職でも同じだぞ (2023-01-05 17 00 43) (おい!英雄混じってるぞ!) (2023-01-06 09 13 07) もうすぐNieR Automataのアニメ始まるからアンドロイド繋がりでコラボしてくれないかなぁ (2023-01-05 11 51 43) エアレのカプセル兵士がポッドになる、こっちのアンドロイドが機械生命体の姿になる、全兵科にヨルハ風コスチューム追加するとか…?(妄想) (2023-01-05 12 09 02) Wならともかく、全兵科にヨルハ風コスって、見たい奴いるか? (2023-01-05 12 32 22) 男の尻なんて見たくないぜ (2023-01-05 12 33 08) 別に男性モデルのヨルハだって原作にいるやん…9号型(ヒョロガリ少年型)しか居なかった気もするけど (2023-01-05 14 13 37) EDF5にニーアの曲使ったMADあったよね。あれ好き (2023-01-05 12 23 28) あれ、重々しくて好きだな。6も作ってくれないかな、荒廃せかいの絶望感合いそう。 (2023-01-05 12 36 20) 機兵大侵攻攻略にFでイニシエノウタ使ってる人見たことあるが、めちゃくちゃ合っててビビった記憶が (2023-01-05 13 48 32) キュクロプスはうさぎの石像で(うさぎ年だし) (2023-01-05 17 32 07) スプライトフォールの通信がバンカー司令 (2023-01-05 22 13 37) プライマー「時間旅行楽しいなあ、あっ(墜落)」こんな事故から種族滅亡だなんて… (2023-01-05 16 49 29) 人類抹殺始めるにあたってようやく「タイムパラドックスやべぇ!」になってるのもう種族の特性としてうっかりさんなんだとしか (2023-01-05 17 44 39) 対話おばさんです。対話おじさんです。対話お兄さんです。対話お姉さんです。対話僕ちゃんです。たいワンワン!初めまして対話ファミリーです。 (2023-01-05 17 26 14) 破壊しろ (2023-01-05 17 49 01) 対話ハウス「やらせはせんぞ!」 (2023-01-05 20 35 42) この後、インペリアルドローンの攻撃を受けて一家は死ぬ。 (2023-01-05 19 29 16) 少佐「化学物質を積載したロケットを火星に…あら、ロケットが無いわね。」 軍事基地「すまない、テンペストと間違えて汚染ロケットを撃ちあげてしまった。今頃リング付近に飛んで行っている。」 P「なん…だと…?」 (2023-01-05 17 41 17) 一般のEDF兵士を見たコロニストは遮蔽物にするため建物に隠れる。ストーム1を見たコロニストは死にたくないから建物に隠れる。 (2023-01-05 18 36 08) タイムパラドックスだ (2023-01-05 18 49 00) その通り。一目でストーム1を見分けられるカエル兵などいない。なぜなら彼と接近遭遇したカエルは間違いなく死ぬからだ (2023-01-05 21 26 25) バルガでテレポーションアンカーに接触すると0ダメージ表示されるけどなんだろ?もともとは接触ダメージあったのかな (2023-01-05 19 05 45) 触れただけで建造物壊すための判定がアンカーにも当たるとか?知らんけど (2023-01-05 19 26 36) 戦後、バルガを運び出した先輩のもとにプロフェッサーが訪ねる光景が (2023-01-05 19 31 51) P「誰も気にしていない。しかし私にはわかる。君が、刻の天秤、そうなんだろ」 先輩(何この人怖いんだけど) (2023-01-05 21 22 01) M133見直してて思ったんだけど、空にエウロスじゃなくてヘロン飛んでない?気のせい? (2023-01-05 19 34 33) あのミッションはスコープ使えないしダイバーやフェンサーは飛べないしで、飛んでるヘリがなんなのかよく見えないんだよなあ。ヘロンなような気もするしエウロスのような気もする。画質のいいテレビを使ってる人に判断を任せよう (2023-01-06 00 31 13) 真上飛んでく奴を少し横から見た時の機体形状(エウロスは至って普通のヘリみたいな印象だけどヘロンは尻尾が少し高いとこについてる)と、テールローターがくっついてるとこの羽根の形(ヘロンは縦に2枚挟み込む様に板がついてる)でヘロンかな?って。スクショ撮って見比べてみたけど確証がない (2023-01-06 01 33 31) いやヘロンであってるんじゃない? (2023-01-06 13 59 08) なんでバルガの手をチェーンソーにしなかったんだろう。神をも切り裂く究極の武器なのに(魔界塔士Sagaより) (2023-01-05 19 37 13) 片腕にカッパー砲はどうだ?ただでさえ反動利用して薙ぎ払ってる感あるから片腕で撃ったらやばそうだけど (2023-01-05 19 38 46) 股間からカッパー砲、胸からおっぱいミサイルで! (2023-01-05 20 33 06) 反動を利用してキックやパンチを加速する、それがカッパー砲カラテ (2023-01-05 21 24 17) チェーンソーか。同世代かな? (2023-01-05 19 53 36) バルガ「解体バトルしようぜ解体バトル!俺が勝ったらお前の存在価値、射線上の障害物以下な〜!?」 (2023-01-06 00 35 01) 唐突に出てきてなんとなく受け入れてたけどチラン爆雷って何なんだよ!? (2023-01-05 19 57 25) いいだろ?人類が叡知を結集して作った多分だの爆発とか物理現象じゃない超兵器だぜ? (2023-01-05 21 06 50) ティランがティラノサウルスの愛称だからそれにあやかったなんかすごいボンバーってことだよ (2023-01-05 23 42 11) DLCが楽しみ過ぎて通知もないのに公式ツイッターを何度も確認している私がいます。本編にならうならさしずめ、「私はDLCの情報を探しています」って感じたろうか。 (2023-01-05 20 00 23) 宇宙にある可能性はないか? (2023-01-06 10 12 26) EDFはもっと世界で売れていいタイトルだと思うんだ (2023-01-05 20 29 32) あのノリが世界で受け入れられるかな?欧米とかではあんまりうけない気がする (2023-01-05 20 35 29) ニッチな人気はありそうだけどな 英wikiまで存在はしてるし (2023-01-05 20 38 51) あー、海外のお笑いドラマとかちっとも面白くないもんなぁ。宇宙戦争物としてはいいかもしれんけど。 (2023-01-05 20 54 07) そういえば宇宙戦争とかああいうSFの金字塔があるのにそういうゲームって見ないよね。それとも知らないだけで宇宙戦争物ゲームあるんだろうか、、海外版地球防衛軍と考えたらおもろそうだけど、、 (2023-01-05 21 06 56) ……インベーダー? (2023-01-05 21 21 26) グラディウスとかR-TYPEとかあの辺のシューティング大体宇宙戦争ものじゃね? (2023-01-05 23 45 53) グラディウスとかインベーダー、、聞いたことはあったけどあれ海外産だったのか、、ずっと国産のなにかだと思ってたぜ、、 (2023-01-06 00 15 15) グラディウスはコナミ、スペースインベーダーはタイトー (2023-01-06 08 06 33) どこに海外製限定って書いてるの? (2023-01-06 12 02 58) そもそも未発売じゃね? (2023-01-06 13 07 04) 少佐「エウロス…エメロード…ブラホ……うふふ。」 (2023-01-05 20 56 33) ついにレンジャーのAPが10万を超えたぞ!……もうずっと1万で固定して遊んでるけど。何のために稼いだんだろうこのアーマー。安心感のためかな? (2023-01-05 23 38 34) DLC見越しても制限有効下で遊ぶなら2万もあれば実質カンストよね (2023-01-06 00 01 22) c爆に耐えられるからボンバーマンプレイがほふるな! (2023-01-06 16 48 42) ヘリのローターにリクルーターくっつけて高速回転させてる人いて吹いた。他にもリクルーターの悪用方法あったりする? (2023-01-05 23 59 34) 過去作のは飛んだりしたから簡単に付けれたけど、今作の仕様でよく上手く付けれたな。試してないけどプレイヤーにはくっつかなくなってるよね?c爆とかと同じなら (2023-01-06 00 19 36) プレイヤーにはくっついた気がする。画面分割で遊んでた時に貼り付けたりしてた記憶があるので (2023-01-06 01 08 26) 少佐「認めましょう、貴方の力を。今この瞬間から、貴方は我々の敵…」 (2023-01-06 00 26 52) EDF全軍VSストーム1、、、困惑するストーム隊、、決意を秘める軍曹、、葛藤するスプリガン、、消えるグリムリーパー、、暗躍するP、、おペ子の涙 (2023-01-06 00 43 39) プライマー共、見ているか。貴様らの思惑通りだ。だが、それでも、勝ったのは我々だ!(くだんの日†) (2023-01-06 00 47 04) 面倒は嫌いなんですねわかります (2023-01-06 07 07 48) 先進技術研究部主任(P)「参謀仲間はずれは良くないなぁ、俺も(作戦立案)入れてくれないと」 (2023-01-06 12 42 49) 第二次怪鳥撃滅計画、クソミッション過ぎるなぁ グラウコス墜落→チラン爆雷発射&着弾→やったか?&やってませんの流れがそこそこ長い癖に3回もやるからクッソダレる せめて、回数減らすかサッサと撃ってサッサと立ち上がるかのどちらかして欲しかったわ (2023-01-06 01 05 50) 1回で済んだらつまらん (2023-01-06 01 40 36) 2回でええやろ (2023-01-06 07 34 45) あれね グラたんが落ちる→爆雷撃つ→着弾後に復活 の流れという割と長い時間があるからバックパックツールの長いリロード時間やEMCの移動に充てれるとか、回復アイテム以外を取っておいていざという時に備えるって準備もできたりするから悪いことばかりじゃないのよ。三回も敵増援が来るのはそういう難易度だからだし。「何かしらのイベントが進行してる間に準備を整えることができる」ってのは前作のアーケルス初登場ミッションとかもそうだった(あれはデコイかC爆かのどっちかって風に限定されてたけど) (2023-01-06 02 42 02) まぁ、AやRの時はそうなんだけどWやFでやると暇だなってなってな 戦闘が無いベース251系の次に嫌いかもしれん (2023-01-06 19 17 46) 戦い方によるだろうけど、Wの時はグレイプニールのリロード、Fの時は回復アイテム以外の回収って感じにしてたなあ>イベント中 不安要素は少ない方がいいというか (2023-01-06 21 47 13) 初見で此処で詰まったんだけど、「もしやこのイベント中に何かをしろってことか!」とピーンときてクリアできた。M60とかもそうだけど、「くそっ!いい加減にしろ!」→三度目の正直!感がプレイヤーの気分とちょうど同調するような演出だよね (2023-01-06 02 54 21) 死んでいないのにチラン爆雷撃たれるまでおとなしく寝てるし、かと思ったらチラン爆雷撃たれたらまた元気に飛ぶしなんかおかしいよね。チラン爆雷撃たれても飛べるならサッサと立ち上がってほしいね (2023-01-06 03 12 05) 即回復できないリジェネ状態ってだけやん。何がおかしい? (2023-01-06 07 11 47) 即回復できないならサッサと撃ってサッサと立ち上がるの無理やん (2023-01-06 11 15 30) 体温が低下してるし設定上は元気ってわけでもない。できたら飛びたくない(落ちたままでいたい)のがグラたんの本音だろうけど、飛ぶしかないから体温が下がりっぱなしと見るべきじゃね? (2023-01-06 21 50 45) そう思うとグラたんも可哀想なとこあるよね…好きで燃えてる訳じゃないもんな。バスターされてからはずっと「熱い!熱いぃ!!」って苦しんでるのかもしれんもんな…ファイアパンチ思い出したわ (2023-01-07 07 12 53) 倒したと思ったら倒せてないってのは昔からの王道ですからね…漫画とかでは読むだけだから楽だけど実際にやらされる方はこれだけしんどいというのを教えてくれているんだよきっと。 (2023-01-06 09 44 18) やらないという選択肢。 (2023-01-06 14 42 51) 達成度埋めの為に複数回やって出た感想じゃい (2023-01-06 19 07 47) 久々に見たら大神ミオさん、6の配信頻度めっちゃ下がってる…?非公開とか会員限定だったりするのか? (2023-01-06 01 07 45) 単純に忙しいからじゃない?ホロって企画物とかライブとか色々やってて忙しそうなイメージある (2023-01-06 01 09 19) Vtuberってのはスケジュールぎちぎちなんだ (2023-01-06 01 28 57) むしろ裏で進めてるならそっちの方がいい気もする、初見はリスナー参加型じゃなくてストーリーじっくり楽しんでほしいし (2023-01-06 06 01 37) 単に再生回数稼げないからじゃないの?発売からそろそろ半年経つし。 (2023-01-06 10 31 08) あまり再生されないとか? EDF6は発売から半年近くたつしね 他の新作ゲーかPEXみたいな対人ゲーのほうが再生数稼げるとか? もしくはファンがEDFのはあまり見なかったから再生数的に美味しくなかったとか? まあ結局ファンの需要ゲーだから再生数が正義な面あるよ Vに限らずYOUTUBEはさ 気楽に待ってたらそのうちあがるかもよ (2023-01-06 16 45 49) う~んDLC出し切るまでは定期的にやってほしかったけど…1枠潰すほどじゃなくなってしまったのかなぁ (2023-01-06 18 43 07) 本人が年末年始やイベントだと司会やら進行担当で忙しくなるうえ、他にやりたいゲームもあるだろうし5の時も不定期で続けてたからもうちょい待ってみては? (2023-01-06 19 36 13) 年末年始で忙しいから時間取れないだけじゃないかな、ストーリーが終わるまでは間隔空いても続けるはずだし、本人も先の展開が気になってるんじゃないかな (2023-01-06 22 36 05) バルガのマニピュレーター、壊れないか心配になるんだが (2023-01-06 01 16 42) ぶっちゃけ何も持たせないなら鉄球の拳でいいよな。メンテ楽だし。 (2023-01-06 03 39 54) 仮にもクレーンになんてことを言うんだ…あとメンテは楽かもしんないけど製造と換装のコストが凄まじくてわざわざ作ってられないと思う (2023-01-06 08 34 49) だとしても少なくとも後から作られたウォーバルガやアーマメントは製造時点で鉄球でよかった説。得物を持たせる夢を捨てきれなかったのかね (2023-01-06 12 22 25) ただの鉄球より頑丈な爪状にした方が生物への破壊力デカくね?半分ぐらい怪生物と殴り合うためのやつだし。 (2023-01-06 14 00 59) ただの棒で殴りつけるより、刀みたいな形状の棒で殴りつけた方が衝撃が集中して酷いダメージを肉体に与えるって話を思い出した (2023-01-06 23 56 49) ドリルにすべきだ (2023-01-06 16 01 56) ドリルの根元部分にロケットエンジンを付けて、ドリルごと腕から分離出来るようにすれば完璧だ!ロケットドリル! (2023-01-06 16 15 15) FX-トレイルブレイザーが使えるのは俺だけだ!ならば居場所は最前線しかない! (2023-01-06 18 40 45) 鉄球は重いねん (2023-01-06 17 55 03) 今作はスタッフロールが、5からの面子より先にPと大尉が並んでるのがエモい。出番の都合上当たり前なんだろうけど、今作での大勝利は大尉の負けん気とPの執念あってのものだと実感してジーンとくる (2023-01-06 02 10 59) 過去の周回において最後の最後でプロフェッサーに見捨てられた時の妻の視点の絶望を想うと吐きそう。PもPでそれは分かってるだろうから余計にだな…そりゃいちいち立ち直るのにも3年かかるわ (2023-01-06 03 35 20) 8週目のPのセリフ聞くのがめっちゃきつい (2023-01-06 21 28 36) ↑続き 状況を想像するとあまりに悲惨で何も言えない、だから最後の9週目のカタルシスがすごいんだと思うが (2023-01-06 21 30 09) 分かるが、どれだけ恨みを晴らしてもやっぱこのつらさとエグみは打ち消せないというかなぁ (2023-01-06 23 29 58) ストーム1、彼は何十年、もしかすると何百年と戦い続けたかもしれない。常に死と隣り合わせにいた彼がプライマーがいなくなった世界で生きていけるのだろうか。いや、生きていけるはずがない。彼は新たな戦いを求めて世界中、いや宇宙中を駆け巡ったに違いない。新たなプライマーとして… (2023-01-06 10 02 27) すっぱり引退して片田舎でのんびり、たまに同じく引退したPの1家が訪ねてくる、もしくはオペ子と結ばれ同じく片田舎で生活、近所に住んでるストーム隊とPの1家で正月、クリスマスなどのイベントをして過ごす。、、あるいは第2の曹長になって新兵を訓練してるかもしれん、、???「クズ共!並べ!!」 (2023-01-06 12 11 41) ストーム1は遺伝子保存のためにずっとカプセルの中でコポコポしてるよ (2023-01-06 12 52 23) ゼル○の伝説「ストーム1、ここに眠る」 (2023-01-06 13 15 30) 「ストーム1、あなたが好きです。」四人のストーム1に向けられたこの発言、誰がタマ子を押し付けられるかの争いは人類を四分割するほどの争いになり…その争いは数万年に渡り続き…人類は滅びた。 (2023-01-06 11 48 12) Wを生贄にするか、機動力のないAが逃げ遅れて捕まるか、、(オペレーターなので通信ジャックしてビークルの要請を封じられた) (2023-01-06 12 14 23) オンで「私は少佐が好きです」ってネタチャット用意しておいたらライジンで処刑されたぜ! (2023-01-06 16 03 53) 理不尽すぎない? (2023-01-06 16 23 43) どういうことだってばよ (2023-01-06 16 49 08) 少佐×WDということだ (2023-01-06 16 59 55) たまーにあるオリジナルチャットどうやってるんだ、、 (2023-01-06 17 59 28) ソフトキーボード入力やで (2023-01-06 23 30 50) 少佐直属のWだったのかもしれんな、、過去作のWの隊長の声やってたってこのwikiで見たような気がするし。 (2023-01-06 18 01 17) キングソラスみたいな大型がDLCで出てきてほしいが問題はただのデカイ的になっちゃうことだな。ネイカーみたいに口の中以外は99%カットとかならまだ難敵になりえるかな? (2023-01-06 12 54 29) こういう所でこそバルガで遊びたいのに、雑魚居なくて要請できないという、、、。 (2023-01-06 14 48 00) 一定時間経過で本部直々に要請したバルガが輸送されてくるってパターンはダメ?(到着、登場後はBGM変わらないけど、大型怪生物に一定ダメージで通信後に「勝利の兆し」が流れるとか) (2023-01-07 14 51 33) オペ子「何か無いの、ストーム1を助けられる何か!!」 本部「…アーマメントと違い、非武装だが格闘戦能力と頑強さを追求した機体があったな、それの輸送を急がせろ!!」 少佐「待ってください、それはまだテスト中の機体です、それを勝手に実戦投入すれば、あなたの立場も…」 本部「構わん!! あれは現場で戦う兵士たちのための機体だ!! 責任を取る覚悟など奴らとの戦争が始まった時からできている、輸送を急がせろ!!」 そして登場するストライクバルガ…ってか?いいじゃないか。 (2023-01-07 16 49 51) 荒廃世界のコンバットワゴン、もしかして無線じゃなくて拡声器で直接外に喋ってるのか? (2023-01-06 13 58 35) そうだと思う、距離とか方向によって聞こえ方変わるし。 (2023-01-06 19 59 59) 今日は缶詰を2個食うぞ。ホンオフェと…シュールストレミングだ! (2023-01-06 15 05 02) 地下には500人の市民がいるんだぞ! (2023-01-06 17 58 04) 構っていられるか!ブチかませ! (2023-01-06 18 19 57) 地下街に激臭料理を持ち込んだのは誰だ!嗅覚を奪う気か!? (2023-01-06 19 11 46) プライマー陣営「この洞窟の先にアリやクモが入りたがらない区画がある、いったい何があるというのだ?」 (2023-01-07 14 56 24) グラウコスコスコ グラウコスコスコ グラウコスコスコ ラブ注入 (2023-01-06 16 48 07) グラララライ♪グラララライ♪グラララライカラライカラ行け行けGO!GO! (2023-01-07 09 45 27) 『聞いているか?今回も……チーズバーガーが値上げする。何度値上げしても、いずれまた値上げする。 助けたかった……チーズバーガーだけは……。』 (2023-01-06 17 41 51) 未来知ってても不景気は変えられないんやね… (2023-01-06 17 46 18) ダウンロードコンテンツでガンワゴン、グラビス、コンバットワゴン、アーマメントバルガ追加希望が多いがそれらって追加できるのかな?ガンワゴンとグラビスは追加できそうだけど (2023-01-06 18 22 25) もうちょっと射程が長いブラホ… (2023-01-06 18 36 55) 射程はもうちょっとどころか、全盛期で良くない? 主力級並に出てくる足下がスカスカのアンドロイドや航空戦力が追加されたんだし (2023-01-06 19 11 17) アプデで射程伸ばしてほしいな わざわざDLC限定にしないでほしいな 刀の存在で普通のブラホは使う場面ほぼないからね (2023-01-06 19 30 57) コンバットワゴンは(理屈はともかく)一人乗りにした場合、操作感覚はグレイプと同じじゃね?移動関係はまんまグレイプ、グレイプの砲にあたる部分が乗っけたニクスの上半身部分って感じで。グレイプよりは遅いだろうけど (2023-01-06 22 39 24)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/355.html
そういや黒アリ亜種と蜘蛛亜種はいつもの色みたいな通称ついたんだろか…なんか亜種ってのも呼びにくいし良いのあったら教えて欲しい (2022-09-19 06 36 14) αPlusβPlusって呼ばれてるよ。 (2022-09-19 06 52 53) まじか!教えてくれてありがとう!! (2022-09-19 06 55 55) そもそも発売前から公式に載ってるし (2022-09-19 08 31 51) ヘイズってエイリアンとは違う怪物って本編で分かったけど、何気にドラゴンとは違う侵略生物枠の新規でもあるんか…DLCで卵産んだクソデカ個体待ってます (2022-09-19 07 57 04) やっぱバカでかいヘイズが飛んでるのかな、建物破壊効果とダウン属性付きの実質爆破属性みたいな突き放ってくる感じだったりして。まるでガンシップだな (2022-09-19 09 45 47) 来ると良いよな。出るとしたら超爆系かねえ。周囲に墨まき散らしながら、卵バンバン落としてくる感じの。 (2022-09-19 11 03 12) ノーマルM137→ハードM1→という流れで自主ループしてやっと人類の未来を守ることができた (2022-09-19 08 10 33) (続き)のですが、皆さんは137の次どこからプレイしたとかありますか?ストーリー的にはもっと何回も何回も繰り返すべきだったのかもですが我慢できずクリアしてしまいました… (2022-09-19 08 23 53) 危機迫る山頂''かな一発目で正解引いちゃった (2022-09-19 11 00 08) M137でリング壊せば進めるのかなって思ってもう一回M137やって変わらなかったからなんとなくミッション遡ったら???増えてたから上から順番に⁇?やってたな。 (2022-09-19 11 00 17) 荒廃世界でスプライトフォール姉さんの無線が聞けたのでスプキチおばさんプロフェッサーの奥さん説はなくなった。ふう…(安堵) (2022-09-19 08 24 36) 自分は対話おばさんがプロフェッサーの奥さんだと思った、5だとビミョーな左派活動家ぽく感じたけど、6では国連みたいなとこで世界平和の為に働いてるような人だったのかもしれないって思った (2022-09-19 09 28 16) 対話(銃や爆弾) に過去改編で変わって助かったのかもしれない (2022-09-19 09 36 20) 人類を歴史から抹消しようっていうプライマーの意思に比べたら、人類同士の銃や爆弾はまだしも「対話」だよね確かに…ってコメ見て思った (2022-09-19 09 50 10) 「この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は死ぬ。」って淡々と言ってたからそれはないと思う (2022-09-19 10 06 13) 自分の家族に関しての発言には感情が篭るプロフェッサーだし、おばさん相手にはああいう態度ってことはやっぱ別人よねえ。あのセリフ、地獄を見てきたプロフェッサーが何も知らずに理想論しか語ってない人間に冷たい視線を送ってる光景を想起させるわ (2022-09-19 10 14 45) プロフェッサーが病院送りにされそうになった時に脱走したのは奥さん救うためでもあったし、あの段階でドローンに殺されたりしてないってことはプロフェッサーの奥さんと対話おばさんは別人だと思う。それに「優しい人だった」と描写されてる奥さんと「単純に無知で愚かだった人」と描写されてる対話おばさんが同一人物とは思えないというか。プレイヤーから同情される立場の奥さん(とプロフェッサー)と、明らかに同情なんかされるはずもないおばさんって違いもあるし (2022-09-19 10 09 11) 隣人はともかく、隣接する別民族とは先ずイキり合いからの戦争だよね (2022-09-19 12 57 01) 人間同士だと戦争しながらも交流したり停戦や交渉もあるけど、プライマーは十万年の種の歴史を懸けたゼロサムゲームだったから、対話おばさん、 (2022-09-19 13 46 51) 途中送信しちゃった。対話おばさんの理想論じゃ最初からどうにもならない相手だった…っていう愚かしさ無力さが物悲しくて良かった。5ではいらっとくるだけのおばさんだが、大尉みたいにどんな世界になっても同じ行動、話の通じない相手に対話をしようとして殺されてったのかな~とか想像した。 (2022-09-19 13 59 16) 兵器開発に反対してた優しい妻だった発言があるんだからスプキチおばさんの線は最初からないゾ (2022-09-19 10 49 25) スプきちおばさん「歩兵が直接戦闘しなければならない銃や爆弾は残酷で野蛮な兵器、衛星兵器こそ人道的な素晴らしい兵器!」 (2022-09-19 15 17 14) ???「EDFに勤務する事に強く反対するワガママな人だった…。それでも、大切な妹だった!エアレイダー…あなたにこのスイッチを託すわ。私の怒りを奴らにぶつけてちょうだい…」 (2022-09-19 15 36 03) EDF9で物語が終えるとして順当に行くと次は10(X)なんだが、地球防衛軍Xは地球防衛軍3開発時の仮称。つまり世界軸は5.6→3.4となっている可能性が微レ存? (2022-09-19 08 28 46) 今まで過去作とつながり無かったのに唐突に過去作とつながり作りたがるのはなぜ? (2022-09-19 08 32 42) ないですね (2022-09-19 08 34 47) そもそも作中の時間が3は2017年、4は2025年で5は2022年なんだが (2022-09-19 11 20 37) 今作で人類の滅亡が明言された以上人類もしくは西暦も同一でない可能性はあるけどネタだから許してくれ (2022-09-19 12 54 48) PVやパッケージの様子から6はタイムリープ路線だと結構な数の人から予想されてたけど、逆にタイムリープとかタイムスリップなんてある訳ないって言ってる人もいたなあ。その人はどんなストーリーになると思ってたのかとか、6を楽しめたのかとか気になる (2022-09-19 09 54 41) ばかなばかなばかな!と言いながら結局楽しんでくれてると思われ (2022-09-19 09 59 49) タイムリープもので何度もループする形になったから、軍曹をはじめとした様々な登場人物との絡みが薄くなったってのは5からやってるフレに言われた (2022-09-19 10 42 58) 6のテーマを事前に知った事でPlayerネームを鳳凰院凶真としたユーザーはどれだけいるのだろうか。 (2022-09-19 11 17 43) 終盤に過去に戻る展開になるとは思ってたがまさか4回もタイムリープするとは思わなんだ…けど結果的にはストーリー良かったからヨシ! (2022-09-19 12 34 29) 驚きの連続で最高だったぜ! (2022-09-19 13 27 23) 5の黒アリの基礎耐久値が60らしいがネイカーとかの基礎耐久値が知りたいなと思った。今回ダメージ表示あるし測定できるんじゃないかと思ったんだがいい測定方法を教えて欲しい (2022-09-19 10 54 51) レンジャーの火炎放射器で炙る、一撃のダメージは低いから簡単に体力測れる (2022-09-19 11 08 26) 「追跡者」でのダイバーの左側のクレーター待機稼ぎしてると、崖下にたまったネイカーを爆破しに行くとき、上空に来ると一斉に口開けるの、親鳥に対するひな鳥みたいで少しほっこりした…からの、そこにグレキャ叩き込んで一掃して、たまりにたまった怨念を晴らしていく私はレンジャーメイン民 (2022-09-19 11 02 14) 自分は池でエサを求める鯉をイメージした。だからエサ(スターダストキャノン)を蒔いてあげた。 (2022-09-19 11 19 33) 自分も雛鳥みたいって思ってました。歩いてる時は白っぽくてダニみたいでちょっと嫌だなって思ってたんですけど、グレキャ打つ時はなんか可愛いんですよねー (2022-09-19 12 11 34) 道沿いを走り回りながら敵を道の片側に集めるようにして必死に頑張ってたけどそういうやり方が…!次やってみます! (2022-09-19 14 11 06) せっかく勝てたんだし、次回作は宇宙に進出して地球以外の惑星を防衛したいよ。 (2022-09-19 11 11 51) 次回作は世界線変わるからまた地球では?まぁ別の惑星の宇宙人たちと協力してその星守るのもそれはそれで楽しそうではあるけど。 (2022-09-19 11 17 23) なんとなくだけど、今回が良かった分これまで通りに世界観リセで新作はハードル高くてキツい気がするんだよね、結局やることは同じなわけだし。それなら6の売上を元に新しいことに挑戦して欲しい感がある。 (2022-09-19 11 37 35) 地球侵略軍…君はフォーリナーのイチ指揮官となって世界各地にあるEDF施設を制圧していく戦略シミュレーションゲーム。ターン毎に貯まるエネルギーを駆使しながら様々なモンスターを召喚しEDF隊員を殲滅していこう! (2022-09-19 11 25 31) 公式バグ敵キャラ:ストーム1 EDF軍事基地を4つ5つ壊滅できるくらいの戦力を送っても下手すると単独撃破されるぞ (2022-09-19 11 30 32) 景品表示法に配慮して、タイトルも地球以外防衛軍になるんだな (2022-09-19 11 58 25) 平行世界の地球ならセーフ (2022-09-19 13 35 02) 重力が弱くてフェンサーがウイングダイバーみたいに空飛びそう (2022-09-19 12 17 26) 5じゃねーか (2022-09-19 13 01 57) 本日の予定→本日の訪問者→本日の翌日→くだんの本日→本日の天秤 さあ、はじめよう (2022-09-19 11 36 06) 英雄の宴''''''''' (2022-09-19 11 58 27) オンラインマルチのストーム1に囲まれたプライマーかな? (2022-09-19 17 33 33) 老兵カエルは転送されてEDFと対面した時は何を思ったのだろうか (2022-09-19 12 23 01) ばかな、ばかな、ばかな (2022-09-19 12 34 05) 「言葉が通じれば判り合えるのにー」からの言葉を喋る蛙巨人としてタワシより安く売られる (2022-09-19 13 19 20) ヘリNPCが本格的に実装されなかったのって制御難しいとかあるかもしれないけどバランス調整もあるんじゃないか?ずっと空中飛行してたらドローンや蜂、エイリアン以外にはものすごく強くなってヘリ以外いらなくなるみたいな…そんな感じか? (2022-09-19 12 50 18) 巨大生物は対空性能凄まじいぞ 仮にネレイド部隊だったとしてオートキャノンが届く高さでもたもたしてると一瞬で破壊される (2022-09-19 13 00 26) それ、付近の地上に誰もいない場合限定じゃない?4以降虫系の敵はヘリより地上のNPCやプレイヤーを優先して狙うAIだし。こっちが近くで頑張って生き残ってれば流れ弾はともかく全く狙われないんじゃないかと。ねんがんの ヘリNPCを じっそうしたぞ って作品でAIをサンドロが変えてくる可能性はあるけど(プレイヤーはともかくNPCのヘリは普通に狙われるとか) (2022-09-19 14 06 20) 待機ステージに投入して一斉アクティブにする役をやらせてみよう。 (2022-09-19 13 05 39) 演出的には最高だけど高難易度だと嫌がらせでしか無いね (2022-09-19 13 15 02) 一度サンドロットが開発した「鉄人28号」をやってみるといい。 ヘリNPCが長らく実装されなかった理由がわかるから。 (2022-09-19 13 54 27) こういうのは「活躍してくれればなお嬉しいが、いてくれるだけでも賑やかだから嬉しい」感があるんや、よっぽど足引っ張る要素とかじゃない限り。NPCレイダーとかブラホ以外持ったグリムリーパーとか色々ネタは他にもあるし。モンスとかも担ぐこともあるスプリガンとは違ってグリムはブラホ持ってこそみたいなところはあるけど、魚人戦でくらい重迫撃砲担いできてもらいたかった (2022-09-19 14 12 52) 4,1の某重戦車みたいに軽い演出でもいいからほしいとは思うけど面倒くさいのかね? (2022-09-19 16 28 55) プライマーさんも大変だよな。1‐5週目くらいはタイムシップの持ってくる情報も「ここが核ミサイル基地だから最初に落としてね、これが相手の反攻作戦ね、あとは流れで」くらいだったろうにEDF9ともなると「ここが核ミサイル基地だから開幕撃破必須、敵にクソ強いのが居るけど俺らの英雄(銀の人)ですら負けるので戦わせるな、アリ蜘蛛ハチじゃ数が足りなかったのでアンドロ死ぬほど作れ、心を折らないといけないのでクルールさんに来てもらえ、怪生物は移動力が低いので飛べる奴作れ、海に逃れられると絶滅厳しいので何か作れ、地下に逃れられるとリング到着までに絶滅させたられないので地下用ロボも作れ、相手も何か勘づいてるからリング防衛もマシマシにしろ」みたいな事言われるんだろう。やる事多すぎない? (2022-09-19 12 57 26) この先の拠点は、ストーム1がいると、壊滅してしまいます。だからここ(226基地)で始末しておく必要があったんですね。(9敗) (2022-09-19 13 03 18) 時間移動してきたばかりの船団が出待ちされて打撃を受けましたが(M???)この先ノーミスなら問題無いので人類殲滅を継続します(特大ガバ (2022-09-19 13 27 50) メガトン船団 (2022-09-19 13 39 06) あのさぁ、再走するたびにガバが悪化してて恥ずかしくないの? (2022-09-19 14 16 33) 再走する度にストーム1が強くなるから多少は許してあげて (2022-09-19 14 38 07) 人類殲滅RTA走者さん(笑) (2022-09-19 15 10 02) 放っておけば(?)増える怪物と違って、アンドロイドは自分らで量産し続けないと増えないような兵器で低性能 低コストって代物でもないなのに、それを怪物を上回る勢いで投下しまくるって未来のプライマー地球人全滅を考えすぎるあまり頭おかしくなった説 (2022-09-19 14 44 57) 火星に毒撒かなくても人類が未来の火星文明に気付いた時点でプライマー全滅の可能性がる以上これはどっちかが滅ぶ絶滅戦争なわけでそりゃ必死よ (2022-09-19 15 22 23) そもそも完全勝利目指さず、敗北三年後から放置してても荒廃後百年後には人類滅んでたやろ。火星も攻撃しないだろうし (2022-09-19 16 26 39) プライマーからしてみれば「こんだけやったからもう大丈夫『だろう』」「これだけ殺したからもう大丈夫『だと思う』」じゃ絶対にダメなんだよ。文字通り一人残さず地球人を死滅させないと安心できなかった。なにせ種族丸ごとの危機なんで。 (2022-09-19 16 53 31) 今、オンラインがバグってない?4人目は参加できるけど、開始直後に落とされる。自分が部屋建てたら、4人めの誰かが落ちるという。 (2022-09-19 13 10 02) 回線弱者がいるとそういうの起こるんじゃないの?そういうことが起こるのは大抵人の出入りがあったあとだ (2022-09-19 16 26 55) 今、オンラインがバグってない?4人めで参加しようとすると部屋には入れるが、開始直後にオンライン切断される。自分が部屋を建てると入ってきた4人目が落ちて3人になる。 (2022-09-19 13 12 35) すまん。連投になってしまった。 (2022-09-19 13 15 21) 関連して、自分はなんとなく全部の?をやったけど、全部やらなくても良かったのかなって (2022-09-19 13 17 00) せっかくお金出してゲーム買ってるからやったほうがお得じゃないか!やったぜ! (2022-09-19 13 18 35) セリフとか違うのかなと。1個のメモリストットで1回しか確認できないような気がしたので (2022-09-19 15 37 14) スロットのミスなのは言うまでもない (2022-09-19 15 47 41) あぁ~ニクスカスタムしてぇ~HPは素体依存にして両腕両肩に武装自由に選んでカラーリングも自分でやりてぇ~ (2022-09-19 13 17 48) 高機動型にして4武装全部火炎放射にしたりしてぇ~ (2022-09-19 13 18 32) そういうのはギガンティック ドライブ2とかでやってくれ (2022-09-19 13 26 00) むしろEDFのエンジンもグラフィックも流用でいいから2出してくれ! (2022-09-19 19 44 09) せっかくだから俺はこの重戦車をカスタムするぜ (2022-09-19 13 36 36) 漢は黙ってロケットパンチ (2022-09-19 13 51 30) 最終的に大抵のミッションでリボカスもどきに落ち着くヤツだ…… (2022-09-19 13 52 32) 兵科の方にニクス乗り専用枠とかできたらフェンサー形式に武装搭載で行けん事も無い気はする (2022-09-19 14 32 54) 肩にガトリング乗っけたい (2022-09-19 14 48 16) トラックの荷台にニクスがあったから今度はニクスの歩行システムで歩くトラック作りたい (2022-09-19 15 46 09) 君の行き先は病院だ、ゆっくり休め (2022-09-19 16 24 25) ビークルまとめてマイカラーにはしたい (2022-09-19 16 08 52) 装備のプリセット作れるようにしてくれないか… (2022-09-19 13 36 47) 大尉はプレイヤーのことも新兵と思い込んでるけど中尉は「お前が一番ベテランだから」と指揮権渡してくる辺り新兵じゃなくて神兵だと理解してたんだろか (2022-09-19 13 39 02) 注意ってM13までの「翌日」から「くだんの日」の世界線には登場しないけど何かあったんだろうか(中尉と同じ枯れ葉色迷彩服の人はいる。やけに声が特徴的な人)。他周回みたいに坑道から地上に向けてプロフェッサーたちの護衛役やらないからその分距離が遠くて呼びかけが届かなかった? (2022-09-19 13 59 50) そうだと思う、600人位の民間人と共に地下に籠ってて無線届くとこまで出てこなかったのかも (2022-09-19 14 57 03) 大尉も基地にアンドロイド入ってきた時お前が援護に行けって名指ししてるしド素人ではないって認識はありそう (2022-09-19 19 58 35) 難易度ハデストまでのクラーケン相手「おら、アイテムよこせやデカブツ!」からの難易度INFのクラーケン「すいません、撃ち返しだけは勘弁してください○んでしまいます」 (2022-09-19 13 57 09) 補助装備系の枠に最初から何かしら入れ続けると「装備しない NEW」のままなのすごい哲学的 (2022-09-19 14 12 58) 紫ヘイズやばすぎる 赤ネイカーより凶悪 (2022-09-19 14 46 48) マジ? あいつら硬いだけで数もそんなにいないから別にって感じじゃね? ヘイズのヤバいところってあの攻撃力と機動力と妨害力で大群なところだし… (2022-09-19 15 08 54) 遠距離で潰せるから赤ネイカー程ではないな (2022-09-19 15 10 52) M57のINFで出てくる黒キュクロ(キュ黒プス)ってここでしか出てこない? HDSTでも白のままだったから完全にINF用の個体っぽい? (2022-09-19 15 16 20) そういえば見てないね。てか銀王plusもそうだけど、ミッションの多さとインフェ限定の奴が割といるから未だにいるかいないかハッキリとしてないのもいる。 (2022-09-19 15 44 14) M97で (2022-09-19 15 19 20) ミスりました。M97でグラウコスが出てこなくなるバグがありました。マルチです (2022-09-19 15 20 23) INFM131よりM130の方が難しい…これどうあがいても最後フルアクになるじゃん…ディロイ無駄に体力高いし (2022-09-19 15 31 58) ディロイは別に無理に倒さずに砲台破壊しとくとただの置物よ。優先すべきは雑魚の方。 (2022-09-19 16 12 23) DLC情報とアンケートのどちらが先に動くかわからないけれど、来週26日からの配信制限解除前にアンケートに書く事考える木 (2022-09-19 15 55 29) ダイバーの迷彩服に5の翼を付けたいとか、デジボクのシャパリュの高解像度の服を着せたいとか、そういうのでもいいの? (2022-09-19 16 14 27) 木)大丈夫ですよ。公式アンケートも項目「次に期待する事」があった記憶。そこに書きたい事をどうぞ。それを私が覗き見して「ほへー、私もこれは書こう」ってなる (2022-09-19 16 40 35) ミッションクリア時に散らばってるアイテムを回収する時間が欲しい、60秒。任意で即帰還も可能、オンはホストがOKで帰還タイプか全員が承認して帰還かのどちらか。もしくはクリア時に散らばってるアイテム全回収してほしい (2022-09-19 16 54 49) クリア時に散らばってるアイテム全回収てそれよく言われるけど、そこまでするなら最初から武器やアーマーがマップに落ちる意味なくない?そのミッション内に出た敵数・敵別に応じた武器とアーマーが入手できるって仕様にすればいいのでは?マップに落ちてたアイテム全回収って仕様にするとしても、アイテム表示限界に至らないようにするには結局プレイヤー自身が回収しないといけないとかだったら意味がよく分からない仕様だし (2022-09-19 17 14 15) じゃあ手前の案ならいいじゃない? (2022-09-19 17 21 08) 手前の案ならよくない?倒していきなりミッションクリア!ってやられてすぐに暗転されてアイテム回収できないまま終わるの多いし (2022-09-19 17 22 26) 正直この仕様だったらいいのになとは思ってるけど、そうすると育成システムのあれこれが根本から変化することになる。サンドロットにそこまで調整する余裕があるのかと言われるとなあ…実は今すぐにでもそういった仕様に変えること自体はできるが、ゲーム開発者としてはこだわりがあってシンプルシリーズ時代からの仕様のままにしてるって可能性もあるにはあるが(憶測) (2022-09-19 17 43 26) そもそもアイテム拾わないとキャラが一切成長しないっていうのもかなり前時代的な仕様というか… 別にゲーム的にも世界観的にもアイテム集め必須ってわけでもないのにそれを新規プレイヤーからの否定的な意見出てる中でそれを貫く必要が果たしてあるのかは疑問ではある。まあこんな話は4の頃辺りからよく言われてることではあるけども… (2022-09-19 18 33 04) 「アンドロイド破壊!あっ、回復ドロップ、なんだ目玉か…」が多いので敵かアイテムをもっとケミカルな色にする。アリ+など死んだら目の光がなくなるなど死体と怯みをわかりやすく (2022-09-19 17 08 21) 兵科によってはNPCの隊長と隊員で区別できないから、区別できるよう4.1と同じように色変えといてほしいってくらいかなあ、サンドロがすぐに対処できそうな部分で言うと。なんで4.1の時の隊長カラーのパターンやめたんだかよく分からないけど。スプリガン隊長も黄のヘルメットやめちゃってるし (2022-09-19 17 22 05) 好きなゲーム故にあれこれ気になる部分はあるが、強いて言えばNPCをもっと充実させて欲しい。簡単な命令を出せるとか、好きな装備や兵科を選んで小隊を組めるとか・・・地球防衛"軍"ってからには軍要素がもっと欲しい! (2022-09-19 17 59 43) プレイヤー共に思い知らせろぉ!楽に稼げはしないとなぁ!! (2022-09-19 16 15 57) アーマーが欲しいか!このミッションだけは諦めろ! (2022-09-19 16 21 35) ブレイザー部隊!?と驚いてたけど軍曹が量産計画があるとか未来の伏線があったんだな (2022-09-19 16 20 14) 軍曹を量産? (2022-09-19 16 43 14) 恐るべき軍曹たち計画 (2022-09-19 16 46 14) オペ子「新しいストーム2を起動します」 軍曹クローン「待たせたな!前任の俺の失敗は二度と犯さん」 (2022-09-19 16 55 16) 部下「俺の分も頼むぜ!クローンに任せて寝てりゃあ良いなんて最高じゃねぇか!」 (2022-09-19 17 03 14) プライマー「やつらクローン兵士らしい…」「敵部隊の人権問題に直面することになるとはな…」 (2022-09-19 17 46 19) 人権は必要ない。絶滅させろ! (2022-09-19 18 22 05) ブレイザー自体が元から長射程だけど、スナイプブレイザー的なのを持ったブルージャケットを見たかったな。なにせ優勢な世界ではレンジャーNPCはみんな緑色で彩りが寂しいからな… 地味な変更点?だが、レンジャー隊長はヘルメットと左肩が赤かったのがヘルメットだけ赤色になってるし、ストーム2からはオレンジが消えてたりする (2022-09-19 17 02 19) 3のALレーザー砲みたいな単発レーザーのブルージャケット見たかったな (2022-09-19 20 02 09) ブレイザー充電してるとエアコン使えねぇんだよな (2022-09-19 17 07 15) そういや再充電に街一つ分の電力必要問題はなんとかなったのかな。プロフェッサーのことだしエネルギー効率に革命起こしてくれてそうだけど (2022-09-19 17 52 33) 出力が12%から15%にアップしてるし解決したんだろうな (2022-09-19 18 54 19) emcの火力が下がっただけではないのか (2022-09-19 20 06 47) レンジャーでオフHDST攻略してるとこなんだけど、適正レベルの武器でどうしようもないくらい行き詰まった時ってみんなはどうしてる? (2022-09-19 16 52 53) 好きで縛りプレイしているなら、詰まった時も好きにすればいい。飛ばすもよし、上位武器解禁もよし、諦めずに挑むもよしだ (2022-09-19 17 22 55) あるよねそういうこと。オンの制限範囲くらいの縛りならまずクリアできないことはないと信じて頑張ってる。武器と立ち回り工夫→ダメならwikiの戦法参考にして研究→ダメなら攻略動画探して視聴→ダメなら不貞寝して別日に考え方変えて再戦(案外これがうまくいく)とにかく一つの戦い方に拘らないのは大事だと思う (2022-09-19 17 55 26) アーマーを稼ぐ (2022-09-19 18 53 54) やはり体力・・・体力はすべてを解決する・・・! (2022-09-19 19 57 10) (木主)アーマー5000超あってもオフHDST停船クリア出来ないって事は、順序とか釣り方とか立ち回りとか基本的な事が出来てないんだろうな、って感じます。もうちょい練習してみる。 (2022-09-19 21 41 52) 停船は5のWikiに書いてある攻略法がお勧め フェンサー部隊回収してから海岸側から攻めるやつ (2022-09-19 22 15 39) DLCのミッションは火星に殴り込みだーーーーー!!ってならない? (2022-09-19 16 56 38) タコとイカの進化した新人類を吹っ飛ばして体液ぶちまけまくると結果としてEDF(自軍)の勝ちになります なおタコとイカは歌ったりはしません。 (2022-09-19 17 02 50) プライマーから派遣されたアンドロイドの中に変異体っていないんですかね……? (2022-09-19 17 23 31) アンドロイド「28発の礼賛乙だぞ!確実に殺したかったんだろう!」ストーム1「そうだが」 (2022-09-19 17 48 04) infクラーケンですら4回は死ぬ火力で草 (2022-09-19 18 34 46) 最終ミッションINFクリアできた。重装歩兵たちのところが鬼門ですね。オペ子のセリフも最高。 (2022-09-19 17 26 06) 普通のテレポーションシップとかマザーシップにも小イカが乗ってたのかな?コマンドシップ墜落寸前まで出てこなかったから操縦要員と戦闘要員で別の小イカなんかな? (2022-09-19 17 29 43) あれに知性があるようには見えないから、コマンドシップに乗ってたのは蟻やドローンと同じくただの兵器扱いだろう。「転送装置が動いてる」とも「沈む船から逃げ出してる」とも言われてるから、たぶん船内に装置があってあのハッチから必要に応じて投下するって仕組みだろうと思う。あのハッチ壊せそうだけどゲーム上あれは壊せないしただの推測だが…3や4のマザーシップのハッチといい、大型円盤のハッチとは事情が違うらしい (2022-09-19 17 37 53) 実はあれは動力用に拉致された子イカかもしれない。コマンドシップ内部のジェネレーターから生えた謎の棒を回すことを強いられていたのだ・・・ (2022-09-19 19 51 05) 殿軍のカエルの張りぼてよもやの古典戦法だけどバグだと思った人もいるから有効だったのかな (2022-09-19 17 31 49) なんでレスキューBOX以外のアイテムって即時回収できないんですか…(回収間に合わず暗転) (2022-09-19 17 34 37) プロフェッサーがミッション終わる度にプライマーに関する糞長考察を垂れ流してくれないかなぁって思ったり (2022-09-19 18 31 21) 質問版に書いちゃったけどこっちの方がよさそうなので転記。ストーリーについての疑問です。プライマーも「何度も繰り返している」という認識だという前提の書き込みが多い気がしたのでそこに違和感があります。ストーム1とプロフェッサーは時間を巻き戻す、いわば過去の自分に憑依するような感じ(シュタゲ方式)なのに対し、プライマーは生物や物質を過去に送っている(バックトゥザフューチャー方式)ので、プライマー側の視点だと「9回も繰り返している」という風にはならないと思うのです。と言っても、プライマー視点でどうなっているのか考えると頭がこんがらがって訳が分からなくなったので、プライマー視点でどういう風に見えているのか分かる方は教えてください。 (2022-09-19 17 53 43) そもそもストーム1とプロフェッサーは過去へ移動しているのではなく、別の世界、並行宇宙に飛んでいるのではと思います。いずれの場合も未来のプライマーの存在がある時点で、2人以外は確実にその後もその世界に存在しているはず、でないと未来のプライマーが存在しない。すると別世界のプライマーはそもそも繰り返しが何回目かは不明で、1度目かもしれないし100万回を超えているかもしれない。答えを知るのは開発者のみなので、色々考えてみてね、ってところでしょう。 (2022-09-19 18 11 21) 少し上の木だが (2022-09-19 12 57 26)がプライマー視点だと思う。あいつらの主観で50年とか経ってる訳ではないが伝わる情報と要求される立ち回りでおおよそ何回タイムシップを送ったか類推できる感じ。後半に関してはあんだけ時間移動言われといて並行世界だと信じるならそれはもう好きにしろとしか言えんが (2022-09-19 18 52 12) (木主)なるほど。実際過去に送られている実働部隊とは別に未来にも司令部のようなものがあるであろうことを失念していました。プライマー側としては最終的に9週目の世界しか存在していなくて、めちゃくちゃ沢山情報が送られてくるから相手側にも時間を移動している奴がいると推測できたって感じですかね。あと並行世界のくだりは私じゃないです。面白いとは思いますけどね (2022-09-19 19 18 58) 主人公とプロフェッサーはあくまでたまたま起きた事故に乗っかっているだけだから、プライマー側の時間移動とは違い意識と記憶だけがとんでいる。毎回同ルーチンを踏むことで同じ事故が起きることを願っているに過ぎない。と解釈している (2022-09-19 18 58 58) 処理落ち酷すぎて切実にPS5ほしい… (2022-09-19 18 05 55) 4K画質優先モードでも全然処理落ちしないしダイバーの尻は鮮明に見えるし最高だぞ (2022-09-19 18 12 42) ヨドバシカメラが行ける範囲にあれば確実性が高いよ 抽選諦めてヨドバシカメラで買いました (2022-09-19 18 47 31) 私も発売直前に週2〜3でヨドバシに通って購入しました。健闘を祈る (2022-09-19 18 49 50) PC!PC!今すぐだ! (2022-09-19 18 59 34) 我々は夜戦(意味深)のプロ(意味深)だ。任せておけ。(意味深) (2022-09-19 18 17 27) ピュアデコイ軍曹「頼りにしているぞ!」 (2022-09-19 18 29 24) クラーケンってそういう・・・ (2022-09-19 19 17 05) なんか6になって突然落ちる人が増えた気がする。強制終了してんのか? (2022-09-19 18 18 01) 誤射じゃなく何も考えてないっぽいFF食らったりステージ考えずにどこでもミサイル垂れ流してるだけのやつがいたりしたらホストには悪いけど即抜けしてる (2022-09-19 18 32 18) 通信エラー多いから思ったより売れちゃって、サーバー追いついてないんじゃないか説 (2022-09-19 18 56 17) まだまだ人も部屋も選び放題やし (2022-09-19 19 44 21) ネットワークエラーで落ちるなんて日常だった5のシステムそのまま使ってるんだから当たり前だろ。 (2022-09-19 23 19 21) ミッション???のところ、過去のミッションを選んで再プレイできるっていうシステム的な面も演出、ストーリーに組み込んでる...ってコト!? (2022-09-19 18 39 09) プロフェッサー「妻は夜に強かった、されるがままだったよ。すまない、何度もした話だったな・・・」 (2022-09-19 18 52 00) 何度も惚気話を聞かされるストーム1の心境やいかに (2022-09-19 19 05 28) ストーム1「君の行き先は冥府だ、ゆっくり休め(チャカッ」 (2022-09-19 19 34 42) やめろストーム1、そのスピードスターで何をする気だ (2022-09-19 19 38 33) 200km/hで爆走するルンバの直撃にダメージがないのがそもそもおかしいよね… (2022-09-19 21 24 26) 顔面に向けて投げれば人ぐらいなら... (2022-09-19 21 33 05) ジ ャ イ ア ン パ ン チ (2022-09-19 21 38 52) 周回を重ねる度にみるみる痩せこけていくプロフェッサー (2022-09-19 19 38 21) 荒廃世界じゃなくて優勢世界の方が干からびてるプロフェッサーか (2022-09-19 19 52 16) ダバ子ストーム1(えっセクハラ…?) (2022-09-19 20 53 14) プレイヤーWやFって他の登場人物からは結構無茶なマニューバだったりしてるんだろうか (2022-09-19 18 56 26) クイックブーストやサイドスラスターの瞬間最大Gは相当なもんだぞ (2022-09-19 19 38 38) のちの教本に名前付きの超高難易度マニューバとして乗ってそう。 (2022-09-19 20 39 21) FやWじゃなくてもアンダーアシスト装着してフェンスだとかぶち抜きまくって走ったりするし、敵位置情報と支援機の状態を即座に計算して効率的な要請を叩き出したりする。揃いも揃って人間やめてんな (2022-09-19 21 12 09) Rですら一般兵士では肩が壊れる礼賛を別の砂と交互に撃ち分ける超人芸やってる。 (2022-09-20 00 50 29) inf普段使いはニクスZCとエイレンⅣどっちがおすすめだろ (2022-09-19 19 01 16) 火力のニクス、継戦能力のエイレンかな (2022-09-19 19 06 12) PS4版、一部ミッションが目に余るレベルで処理落ち酷いからPS5欲しいのに売ってないぞ。在庫は都心部で消費されちゃってるのかなあ。いい加減にしてくれないかなソニーよ…… (2022-09-19 19 37 21) それは兵士たちの噂にすぎません。PS5など存在しません(遠い目) (2022-09-19 19 41 20) PS5がいるんだ 俺は地上へ行く (2022-09-19 19 49 20) やめろ!家から出たら死ぬぞ! (2022-09-19 20 14 22) 某M社「ゲーム市場はSONYに支配されている!俺たちは生かされているに過ぎないんだ!」 (2022-09-19 20 24 28) 必ず買う! (2022-09-19 20 24 44) 買ったら正気を失うって噂だぞ (2022-09-19 20 48 42) 他所も抽選じゃなくてヨドバシ方式にすればいいのにな クレカ作れない人はそもそもゲームしてる場合じゃないし (2022-09-19 19 49 34) ヨドバシなら場所にもよるけど土日の片方は確実に売ってる、ヨドバシがないようなところなら知らない (2022-09-19 19 51 19) M116「本日の予定」でチュートリアル終了~戦闘開始までに登場する演出用のレンジャー隊の隊長をみねうちすると部下を指揮下に加えることってできる? (2022-09-19 19 41 07) 気になって試したけど、隊長当たり判定無いね。ダメージ表記も出なかった。 (2022-09-19 20 27 34) M134inf レンジャーでプロミネンスMA垂れ流してたら終わって草 (2022-09-19 19 56 43) DLCではプライマー以外の別勢力と戦ってもみたい…みたくない?フォーリナーとかでもいいし、他作品とのコラボでもいい (2022-09-19 19 57 47) 水辺の赤蜂「やぁ」 (2022-09-19 20 01 28) インフレした今のレンジャーで過去作の難関ミッションやってみたい。 (2022-09-19 20 40 40) せっかくだからラヴェジャーのマザーシップ撃ち落としたいなぁ (2022-09-19 21 51 09) 地底で大型の巣を破壊するとき、飛行型が出てくる穴に放電ドローン放り込んでおいたら、湧きだした途端処理落ちがものすごいことになった レンジャーのテルミットは問題なかったのに (2022-09-19 20 12 42) ストーム1になりてぇな〜デカい黒蟻倒すだけ〜 (2022-09-19 20 21 34) そんなあなたにオンソロINF。もちろん稼ぎプレイは無し。当然だよなぁ? (2022-09-19 23 18 30) リンダ「なんか私と夫がEDF の隊員の皆さんでネタにされてるんですけど」 (2022-09-19 20 22 08) リンダリンダ〜リンダリンダリンダ〜 (2022-09-19 20 23 09) INFクリア後にオペ子に告白された・・・。このゲームで最も胸糞なシーンを最後に持ってくるとか、やはりこのゲームには絶望しかないと悟った。 (2022-09-19 20 22 30) プライマー化不可避、5プレイ済ストーム1には相当嫌われてるって聞いたけど本当?6しかプレイしてないからよくわからんかった (2022-09-19 20 29 16) 個人的にはそんな気にならんかったけどな、賛否分かれてたのは確かだけど今回まともにオペ子してたしそんな言うほどかね (2022-09-19 20 36 23) いや、俺は5のときも「あれはアレでリアルでいいな」と思ってたしそんなに気にならなかったよ。だって5のときは卵卵言ってたり、ヒステリックだったけどさ卵宇宙船にすがるのは…まぁ、伏線か〜ありがとう。と先輩並みの寛容な精神で見てたし、ヒステリックに関しても(恐らく)配属して間もないオペレーターが少佐並みに冷静だったらそれはそれで…怖いだろ?むしろ、少佐が異常なレベルで冷静だったとすら言えるし… あんな惨状のオンパレード見てたらヒステリックになるのも致し方がないんじゃ… (2022-09-19 21 19 28) 6もストーム1のおかげで人類勝利が現実になりつつある状況だからな…。正直告白されたときも「マジで!?ありがとうございます!!」となった (2022-09-19 21 21 23) 同意。5は5で可愛かったし6は6で可愛い。嫌いな人がいるのも分かるからあまり強くは言えないけど。 (2022-09-19 21 44 48) 人による、僕はそうでもないけど木主ぐらい毛嫌いする人も居る。 (2022-09-19 20 46 33) オペ子を嫌悪してはいないけど、6はやたら媚びてるように見えて5とは別ベクトルで苦手意識あるな。個人的に6では5より冷静で優秀になった、で留まってくれれば良かったんだが。 (2022-09-19 21 01 35) 5も6のオペ子もかわいくて最高です(半ギレ) (2022-09-19 21 35 21) 君病休 (2022-09-19 20 41 39) ネタバレ踏んでしまった (2022-09-19 20 48 43) 嫌うのも人それぞれだけど、それをわざわざ書くんじゃない。同じ書くなら好きな物を書き込むんだ (2022-09-19 22 35 02) いいことを言うな(定型文) (2022-09-19 23 16 57) オペ子は嫌いじゃないけどモヤる気持ちはある。ただB級パニック映画のノリだとむしろ王道。 (2022-09-19 23 24 38) 陰キャさん……w (2022-09-19 23 50 42) 自分はps5なのにフリーズしたりリアフレとやってホストと他は健在なのに突然切断されたりするよ (2022-09-19 20 34 50) 上の人に反応したかったのに枝ァ! (2022-09-19 20 35 34) ぶっちゃけプロフェッサーの俺たち遂にやったな的な言葉と共に終わって欲しかった感ある 6は間違いなくプロフェッサーが相棒だし (2022-09-19 20 43 49) エピローグで「こうなると分かっていた。なぜなら君がいる」って言って終わったやん。ボイスが欲しかった?それはそう (2022-09-19 21 02 28) エンディングのあの文章がプロフェッサーからのメッセージじゃないの。5のエンディングのメッセージは誰が言ってるのかはっきり分からなかったけど、今思えばあれも… (2022-09-19 21 02 40) ストーム1のことを君って呼ぶのはプロフェッサーだけだしね。 (2022-09-19 21 10 40) 基本的に「ストーム1」か「君」呼びなんだけど、M1で中々プロフェッサーについていかなかったりすると「こっちだ、相棒」と言ってくれたりする。この時点でまさしく戦友というべき間柄なのが分かる (2022-09-19 21 35 56) 軍曹にも何か言ってほしかったな。5のメインヒロインみたいなポジだし。 (2022-09-19 21 52 02) M51で一緒に稼ぎやってたフレが途中で消えてもう一週近く姿を見せないが、PS4が擲弾兵に巻き込まれたんかな… (2022-09-19 21 03 37) 時期的にちょうどイカに食われたんじゃないかな? (2022-09-19 21 05 09) フレンドのすぐそばでドローン飛んでね? (2022-09-19 21 15 38) プライマーの世界じゃ蟻・蜘蛛やカエルが生活基盤に大きく関わる労働力と化してるのかな? 地球入手より人類滅亡を優先するならそれこそEDF5で言われてたようにひたすら核を撃ち続ければ良かっただろうし。 (2022-09-19 21 04 20) 自分はオペ子もAIだと思ってるので、それはそれでいいかなと…戦闘の化身なストーム1によって愛を知るAIというロマン (2022-09-19 21 05 54) 俺、クリアしたときさプライマーが消えたとわかったら、こんな感想浮かんできたわ「ご愁傷様」 (2022-09-19 21 13 27) いや、あんな連中にはご愁傷さますら優しすぎるんじゃね?人類からすれば「んなもん知らんわ。」な理由で人類絶滅させようとしたんだし (2022-09-19 21 15 32) プライマーが勝手に滅びそうになって、その悪あがきのとばっちり食らってる訳だしな (2022-09-19 21 20 09) しかもあのプライマーがそんなことするはず絶対ないし「君病院行き。休んでね」案件かもだが… (2022-09-19 21 23 26) 宣戦布告も説明もなしに人類微塵の非もない(円盤を見つけた「だけ」)理由で喧嘩ふっかけて来たからな…。オペの言う事もわかったけど状況見ればプロフェッサーに「全くその通り」と激しく同意したわ (2022-09-19 21 25 20) ごめん。EDFという形で備えてはいたね…すまん (2022-09-19 21 26 02) 人類はプライマーのような、自滅の道を突き進まないような賢明な生き方をしていけるのだな。なんだかこういう作中世界の人類にもある種の警鐘を鳴らしながら終わるってのも特撮映画あるあるな感じだ (2022-09-19 21 27 31) 戦争目的にしろ異星文明に対する振る舞いにしろ同情の余地0のTHE自業自得だったしな。タイムマシンの恐ろしさを身を以て教えてくれたマヌケだった。 (2022-09-19 21 36 16) 時間遡行自体は作中で言われてる通り神の如き力なんだが、ではその力というか技術使ってる奴が神様かというとそんなことはなくて…って構図だったのは面白かった。滅ぶべくして滅んだ文明だったのだなあ (2022-09-19 21 42 11) 戦略も乱暴に言えば物量 リングとマザーシップ タイムシップ頼みだしな (2022-09-19 22 06 29) 良くない未来を変えるために介入した事が逆に良くない未来に向かうトリガーだった…みたいなオチかもしれないなプライマーの歴史改変って (2022-09-19 21 38 32) その通りだと思うよ 滅亡の種を二重にまいたようなもん 墜落事故と侵略行為とで (2022-09-20 00 10 21) 向こうが勝手に船落として、焦ってなんとかしようと何度も時を戻してまで人類を攻撃しても上書きされた挙げ句に滅亡したという同情しようにも出来ないポンコツっぷりでなぁ (2022-09-19 21 49 08) しかもクルールのせいでご近所さんなのバレて汚染物質のプレゼント食らったしな (2022-09-19 22 05 20) やった事の大体が裏目に出てるし、プライマーは割とハナから詰みセーブ状態だったんじゃ (2022-09-19 23 53 23) 途中で我慢したからよかったのよ、アンドロイドに地球制圧させた時点でやめとけばそのうち人類滅んだし尻尾も掴まれなかった (2022-09-20 00 07 34) そういえば誰だか分かってない人といえば。現代ミッションの地底ステージにフォボスとか持ち込んだ時に「現在、支援攻撃は不可能です」みたいなこと言ってくるオペレーターらしき姉貴。声の感じからして少佐ではないし少佐の部下でもない。何者だ?何を知っている?(5から何気に続投してる人だがやっぱり誰か不明。だからヒロイン決定戦にも不参加である) (2022-09-19 21 21 08) あれ電子音声っぽいなって思ってた (2022-09-19 21 22 38) ていうか、そんな音声あったのか・・・。知らんかった。 (2022-09-20 00 17 16) 味方のエイレンバシバシ敵撃破してくけど自分の要請したやつあんな活躍できない…できなくない? (2022-09-19 21 29 05) なんで武器説明文に射程書いてないんだか…まあ、他にも必要事項が書かれてないようなビークルや武器は見かけるが (2022-09-19 21 37 30) NPCエイレンの事なら、ミッション別に補正掛ってるだろうからバシバシ敵を倒したりするねぇ (2022-09-19 21 42 57) タイタン「それな」 (2022-09-19 23 23 05) DLCでグラビス隊が重装エイリアンとヘビー級同士正面からドンパチしてるの見たいです (2022-09-19 21 34 12) 「既に戦闘が始まっている。急げ」と5でよく聞いた無線と見慣れた欧州の街並みを進んでみれば、待っていた光景はコスモじゃなくて重装コスモ、ニクスではなくグラビスというミッションはありそう。というか5にあったミッションで6にはなかった奴をDLCで使ってくるんじゃないかと思ってる。流用か〜?と油断した5プレイヤーにまだ見ぬ展開が待つ。 (2022-09-19 21 49 23) あーそれ良いね。元の内容知ってるからこそどう来るんだ?ってワクワクも出来るし (2022-09-19 22 14 27) 9版の激突する平原見たいよね。できれば勝利で終わるやつ。イプシロンはドローンの妨害を受けるんだけどプロテウスも随伴していたからドローンごと蹴散らして戦場に来て、プライマーの本隊を正面から蹴散らして勝利したい (2022-09-19 22 29 33) そういや特に言われてないけどEDF9のあとも何回もループしてやっとゴールにたどり着いたって認識でいいんか? (2022-09-19 21 45 19) 9の後もあの改変船団リスキルまでなんども改変ガチャ回してる認識でいいと思う (2022-09-19 21 50 14) そう思うとプロフェッサーとストーム1はほんとに化け物だな… (2022-09-19 21 57 49) ???のミッションが137の後じゃなくて丁寧に時系列中に挟んであるのを見るに、危機迫る山頂'の位置的に多分9周目で捕まえた(事になった)んだとは思うぞ (2022-09-19 21 57 44) これ俺も思った。ミッション上は無いもののEDF9でもストーム1は危機迫る山頂に出撃していて、そこでは過去と同様の展開だった。しかし、リングで過去改変船団が送られたことで「船団に遭遇し撃破した」という過去に改変されて、EDF9が存続した、と (2022-09-19 22 12 28) 私はこの解釈。元々の危機迫る山頂'は蜘蛛倒して完了だったんだろうけど歴史改変船団が出てきたから今の危機迫る山頂'に上書きされたとでも言えばいいのか (2022-09-19 22 21 39) なるほど…なるほどね…そういうのもあるのかそっちもしっくりくるな (2022-09-19 22 29 02) 9週目の訪問者で過去に飛んだ改変船団をそのループ中に撃墜してたとしたら空が赤くなる筈がないんだよなぁ (2022-09-19 22 49 31) 赤くなる空の解釈によるけど、最終ミッション含めてエイリアンツリーのない状態でも赤くなることがある。何らかの時間への干渉の象徴なのだとしたら、船団のタイムスリップ自体が結果はどうあれ過去改変ではあるので赤くなってもおかしくないんじゃないか (2022-09-19 22 55 46) 空が赤くなる現象はプライマーによる環境変化が適応され始めたからではなくてタイムパラドックスが起き始めたからだと考えれば辻褄が合う。 実際ラストバトルで火星を汚染物質まみれにした時も空が赤くなったし。 (2022-09-19 22 57 20) ラストバトルで空が赤くなるのは人類とプライマーどっちが生き残るか分からない この戦いで生き残った方の歴史が真実になるみたいな演出では? プライマ側が負けたとたんに空の色戻ったし (2022-09-19 23 07 28) わかったわかった (2022-09-20 00 04 06) かわいそう (2022-09-20 00 58 05) プロフェッサーの口ぶりはずっと過去改変船団を探してようやく見つけたって感じだったから、物語の初めからずっと狙ってたんだろうか? (2022-09-19 22 52 33) ここは有望だと思ったがとか言ってたから狙ってたと思う (2022-09-19 23 01 39) コンバットフレームと実践演習したい。資源の無駄?そうだね! (2022-09-19 21 45 53) 実際ストーム1VSEDFしたらどうなるのかしら (2022-09-19 22 08 23) npc達の鬼エイムを相手にしたら一瞬で蒸発させられそう (2022-09-19 22 24 45) 未来世界のレンジャーとか小さいレーザーグレイが集団で居るようなものだよなあ (2022-09-19 22 54 20) バルガ、バトルオペレーション!って言いたいけど何故かバトルGO!って言ってしまう (2022-09-19 21 47 37) さあ始めよう僕らの未来を勝ち取るためにって話だな (2022-09-19 21 53 57) 今君(ストーム1)が必要なんですね、わかります (2022-09-20 02 28 18) Aの稼ぎに着手したんだけど、稼ぎがしづらくてRめちゃくちゃ使いやすいなってなってる。???変わらぬ日々とかC爆やグレキャが無いと効率ガタ落ちだし…Aのいい感じの稼ぎポイントとかコツとかあるんでしょうか(稼ぎページのは読んだ) (2022-09-19 22 07 43) 稼ぎページ見てるってことは多分Lv80以降の武器稼ぎに悩んでるものとしては確保できてるだろうから、Lv80~90武器稼ぎある程度武装が揃わないと厳しいが、機兵大侵攻 (2022-09-19 23 13 26) うっかり書きかけで途中送信してしまった。稼ぎページ見た上で悩んでるということは、多分Lv80以上の高レベル武器の稼ぎ場で悩んでるってことだよな? (2022-09-19 23 17 00) まあそんな感じかな。稼ぎもだし全体的な立ち回りも。前作はフォボスと千鳥で脳死ごり押ししてたんだと思い知らされたよ… (2022-09-19 23 21 44) なるほど。終盤の稼ぎポイントは機兵大侵攻をおすすめしたい。基本はフォボスでアンドロイドの大群を殲滅しながらコンバットフレームで逃げることになるが、如何せん数が多いからいくつかサポートできる装備が必要になる。ちょっと量が多いから分割して書くわ。 (2022-09-19 23 36 47) 『デスバード:必須級。腐食ガスがアンドロイドの足止めにかなり効果的』『巨大榴弾砲:攻撃力の☆が高ければアンドロイドを瞬殺できる。着弾が遅いのでその間はフォボスで繋ぎたい』『テンペスト:第二群のキュクロプスの始末用。恐らくタイミング的に初期配置味方NPCを攻撃中に叩き込むことになる』『ポータブル攻撃機(機関砲):コンバットフレームが来るまでの自衛&要請ポイント稼ぎ用。フォボスやその他装備が育てば使わなくても要請できるので、外してもいいかも』 (2022-09-19 23 42 25) 上の装備をお好みで持ち込んで、作戦内容はこんな感じ。『開幕したらすぐ前方の第一波へフォボス要請。デスバードや巨大榴弾砲は同時に使用して、第一波を殲滅。味方NPCとは合流しないので右方向へ移動する。テンペストはこの時点で要請』『第二波発生は恐らくコンバットフレーム要請可能とほぼ同時。急いで要請すれば第二波到達までに届くので、到着後は第一群がいた方向へ逃走する。テンペストは逃走中にエリア外に出がちなので、到着するまでにキュクロプスへ着弾させる。逃走後は第二群が味方NPCへ程よく群がったタイミングで空爆してもろとも殲滅。』『第三波が正念場。高機動アンドロイドの大群をコンバットフレームと空爆で裁くことになるが、小回りが利かないコンバットフレームでは被弾数が増えがち。書き忘れていたが、警護型カプセル兵士を同時使用するとここは安定する。第三波処理中に追加のコンバットフレームを呼べると思われるが、乗り換え時に集中砲火を食らいやすいので注意。』『後は擲弾兵とスーパーアンドロイドだが、前者は空爆で簡単に殲滅できる。スーパーアンドロイドにはコンバットフレームの全火力を叩き込む。最後の回収は第二~三波の高機動アンドロイドが生き残っていることが多いのでそれを残して回収開始』 (2022-09-20 00 03 12) 善意なんだろうが書くなら稼ぎのページに書きな 流石に長文すぎて迷惑だぞ (2022-09-20 00 08 56) すまん、自分でも書き終わって気づいた。ちょっと稼ぎの方に移してくる。申し訳ない (2022-09-20 00 11 10) 丁寧にありがとう(木主) (2022-09-20 08 01 23) 画面分割プレイができるなら、M144の翌日''''でのレンジャー稼ぎに同伴させるのはどう?画面分割だから、効率はレンジャーとエアレで半分になるけど、それでもエアレでできる最終レベル帯の武器稼ぎの変わらぬ日々''を周回するよりは効率いいと思うから、やってる。ついでに言うと、無限湧きポイントでの固定放置でのアーマー稼ぎもレンジャー(フレイムガイザーorヴォルカニックナパーム・)がいればエアレも放置稼ぎできるよ。 (2022-09-20 00 57 30) 稼ぎもしたいけど立ち回りも練習したいんだよね。色々試してみる (2022-09-20 08 02 08) 銀の人ってマヌケ言われてはいたが、それでもあの神々しい姿と人類に文明与えたって話で確かに神だなってなったけど、今作でプライマーの正体がわかったらあの腕組しながら神々しく降りてきた姿も…その…なんなんコイツって印象に変わってしまったよ (2022-09-19 22 10 04) 余裕そうな振る舞いしながら内心(やべぇ、ナメプしてたら船落とされちゃった…もう俺がやるしかねぇ!)って焦ってたのかもしれないな (2022-09-19 22 13 29) 4周目翌日ルートではNo.11でボロ勝ちしたから降りてきた説がある(そして5ストーム1に最後の抵抗で撃墜されあのザマに) (2022-09-19 22 20 00) 地球防衛軍5はプライマーにとって最後のチャンスだったのかもしれない。人類は滅亡しかけており、ストームチームさえ倒せれば目標達成(人類の滅亡)となる (2022-09-20 02 31 54) 激突する平原→殿軍で斬レギ味を思い出した人は私だけではないと信じている (2022-09-19 22 11 47) 昔のソフト過ぎて斬レギネタを知る隊員もだいぶ減ってしまった。 (2022-09-19 22 39 52) 空爆バンザイだ!も元ネタは知られてないんだろうな… (2022-09-19 22 42 05) 防壁万歳のミッション初見は笑った。 (2022-09-19 22 45 53) KIZINとかもあるしサンドロはさり気なく過去開発ネタを仕込みがち (2022-09-19 22 44 34) 激突する平原やブルートフォース作戦が斬レギネタっていうのもそもそも通じなさそうで悲しみを背負う (2022-09-19 22 46 14) マルチプレイのシステムも根本的なところはレギンレイヴで確立されてたんだよな。ルーム作成や豊富な定型文とか。 (2022-09-19 22 51 04) 武器レベル制限がないとどうなるかってのも (2022-09-19 23 16 02) 個人的に4以降のEDFって3までの要素が6割、斬レギ、EDFIAの要素がそれぞれ2割みたいなバランスで成り立ってる印象があるw (2022-09-20 02 03 14) フェンサーって斬レギの人でしょ (2022-09-20 02 28 54) ps4版とps5版でミッション名が違ったりする?? (2022-09-19 22 28 32) マルチに影響出そうだし、それはないんじゃない? (2022-09-19 22 45 16) 車両系ビークルがほぼ確実に吸い込まれて行動不能になる柵を見つけたんだけど、漂流者とかで使われてるマップにとても小さい階段があって柵が破壊不能なんだけど、その柵に引っ掛けるとくっついて激しくガタガタして身動き取れなくなる。 (2022-09-19 22 37 08) 家の門、花壇、瓦礫の鉄骨と車輪を吸い込むスポットはいくらでもあるよ (2022-09-19 23 05 33) 5では無かったのに6から瓦礫に対する挙動がおかしすぎる。EDF4未満ですらある。 (2022-09-19 23 10 20) 今回戦車系は2のギカンテス並みに瓦礫に弱い気がする (2022-09-19 23 14 57) フレとバリアスを正面衝突させたら互いに吹っ飛んだりした (2022-09-19 23 08 03) プライマーは人類が自分たちを知るきっかけになった自分の船が事故って落ちるのを、過去に戻ってなかったことすれば良かったのではないだろうか? (2022-09-19 23 00 28) それ普通に本編内で説明されてたような (2022-09-19 23 52 07) それ以前にプライマーは原始時代とかでちょくちょく姿を現してた。そこでようやく姿を見せてはいけないと気付いて、自重しようとしたが、どっかのバカプライマーが過去に戻って表して船を墜落させてしまい、EDF創設のきっかけにもなった。つまり悪いのは全てプライマー。仮に船の墜落の時まで戻っても意味はない。すでにプライマーは原始から認知されてしまっている。もし、墜落をなかったことにしまったらタイムパラドックスが起きて自分たちの存在も危うくなるからできないんだと思う。 (2022-09-20 08 55 23) EDF設立のきっかけとなったインド山中での宇宙船残骸発見、それ以前の歴史にプライマーは干渉できない。なぜならタイムパラドックスが起こるためだ。なんてプロフェッサーが解説してたね (2022-09-20 10 45 32) 6のオペ子は良くも悪くも大人しすぎ。5のオペ子だったらアーマメントバルガが出た時絶対ノリノリでドヤ解説してただろうな (2022-09-19 23 05 38) なにか物足りないと思ってたらそれか。でもあそこはストーム1がアーマメントで何とかしないと戦局ひっくり返される場面だったしその辺の分別はついてるって解釈しておこう (2022-09-19 23 12 08) それぐらい苦情殺到したんだろな (2022-09-19 23 22 48) かわいかったのに…… (2022-09-20 02 08 07) タマ子叩かれすぎて声優が鬱になったからな。今作でも「いざというときは私も銃を持って戦います…もちろん、あなたの隣で」みたいなこと言っててヒヤヒヤしたけどみんなが叩かなくてよかった (2022-09-20 09 12 00) 達成率30%以上つってんのに10%くらいの奴が入ってくるのなんなんだ…。そういう奴に限って指摘すると去り際に悪態垂れるし (2022-09-19 23 19 00) 黙ってキックしよう (2022-09-19 23 28 09) フリーワード読まないやつって自分は悪くないって思ってるからたちが悪いよね。初心者は歓迎するけどバカは要らねぇんだよ (2022-09-20 00 11 48) そういうの店でも見かけるよ。日本の識字率嘘なんじゃねーかなって思うくらい書いてあることが読めないやつ多い (2022-09-20 02 25 56) ハデストでミッション最初からやり直してて思ったんだけど、 (2022-09-19 23 33 33) 木主です。プロフェッサーはいつから、何回やり直してるんだろう?M1の会話では「やり遂げた」という発言から繰り返しを知らない。しかし初めての「くだんの日」では旅の始まりだとか我々はこの作戦のプロだとか言ってる。最初の「翌日」ミッションから繰り返し中のプロフェッサーが憑依したんだろうか。回数は本部を説得出来なかったのが6度目とかいうセリフがあったと思う。 (2022-09-19 23 56 38) M1の時点でストーム1繰り返してたと考えるのが普通だと思うが。やり遂げたっていうのは5周目にして初めてコマンドシップ(と銀の人)を撃破して曲がりなりにも勝利に持ち込んだって意味だと思うよ (2022-09-20 00 09 53) 途中送信「ストーム1と同じ回数だけ繰り返していた」 (2022-09-20 00 11 09) そうだよね その後のミッションでも、以前は悲惨だった これでも人類は救われたって言ってるし。 (2022-09-20 00 18 26) 開幕の周回が5回目ってのがいろんなところで示唆されてるからあれで5回目の三年後だったんだろう。初期の周回ではもしかしたら周回してることそのものに疑念を抱いてそうだけど。 (2022-09-20 02 17 04) 多分、プライマーにとっての最善手は「何もしない」ことだったんだろうな。そうすれば人類は過ぎた力を持ったことで遅かれ早かれ殺しあって滅亡してたと思う。でも自分たちの生殺与奪どころか存在そのものを握られて正気でいられなかったのもよくわかる。 (2022-09-19 23 35 24) 軍拡しすぎだ、何と戦うつもりだってデモも起こされてたから、ほっときゃEDF解体してる可能性もあったんだよな。攻め込んだ結果さらに強化されてしまったという (2022-09-19 23 38 23) 所謂、隔岸観火ができなかったんだな。プライマーには優秀な軍師がいなかったとみえる。 (2022-09-19 23 50 11) 対地球外文明用で作ったコンバットフレームが紛争で使われたらしいし滅亡は早まってそう (2022-09-20 00 00 34) 墜落し船が見つかったことで未来になにかの変化が起こったんだろう。そしてそれはプライマーにとって致命的なものか変わってはいけないものであり、それは地球を7回滅ぼしかけても修正されることがなかった。とすれば「何もしない」は取れる選択肢ではないだろうね (2022-09-20 02 18 57) 実際プライマーは「何かしないとやばい」レベルの危機に瀕してたと思える。それこそプロフェッサーが最後に行ったプライマーの根元根絶。これを回避するために必死だったんじゃないかな。 (2022-09-20 02 48 24) そもそも、5回くらい過去に戻っても人類を殲滅できないプライマーの頭が悪い。こんだけの戦力と未来情報があるにも関わらず、あと緑のアリを投入して真っ新な地球を求めようとする欲深さかな。本気で殲滅したいならスーパーファイナル核爆弾みたいなので人類を即全滅とかもできたんじゃないかな? (2022-09-20 09 03 33) プライマーは大量破壊兵器を持っていない。マザーシップの攻撃を見てもわかるようにせいぜい半径数百mを吹き飛ばす程度の火力しかない。銀の人がサイコキネシスみたいな力を使っていたから、そういう方面の技術しか発達してないと思われる (2022-09-20 09 23 48) 5でなぜプライマーは大量破壊を使わないのか?地球環境を汚染したくないのでは?みたいな話をしていたが、6でもその答えは明確にはされてないね。ただ、プライマーは未来の地球をなんらかの形で利用しているのだろうから、その環境が大きく変わることは避けたいか、環境汚染されてない状態の地球を利用したいと考えてるのかもね。 (2022-09-20 09 55 19) 過去に戻ってどうにかする→船が墜落しない世界に書き変わる→船が墜落してないから墜落を防ぎに行かない→墜落を防いだのは未来の自分たちなので誰も来なきゃ墜落する、っていうタイムパラドックスが起こるって自分は解釈してる (2022-09-19 23 47 13) 枝ミスった、すまない (2022-09-19 23 48 28) 今回プレイしてて一番盛り上がった場面はどこだろう? 自分はM117のバルガでアンカー粉砕やった (2022-09-19 23 50 03) 同じくM117でバルガがリフトから上がるところとEDF隊員が負けじと援軍に来るところ (2022-09-19 23 57 51) ベース228のミッションが一番興奮した、次点だと潜水母艦救出からの撃滅計画の流れかな (2022-09-20 00 07 14) 盛り上がるとはちょっと違うかもしれないけどM107のベース251で外に出た時に見えた光景 (2022-09-20 00 23 43) わかるわ 俺もバルガでポキポキして、そのあとパンドラ救援成功してパンドラが沈むところで(あのでかいのがこんな沖合で?)と思いながらも感動してた (2022-09-20 00 23 49) NPCプロテウスが大群を紙切れのように引き裂いていく場面を推していきたい。5じゃ置いてあるオン専用ミッションないしわざわざ使うプレイヤーもそんなにいないしでおそろしく影が薄かったプロテウスが新規グラフィックを引っ提げてまさかの大活躍。6ではまたNPCの種類が増えるだろうとは思ってたがプロテウスが来るとは… (2022-09-20 01 07 54) 確かに、エイリアンアタック'のプロテウスは凄まじかったな 冗談抜きでビーム砲が通るとカエルが紙切れみたいに引き裂かれててめちゃめちゃ頼もしかった アーマメント待つまでもなく怪生物も倒しちゃうし (2022-09-20 01 32 52) 5ではまだ落とせなかったタイミングでテレポーションシップ落とすところ (2022-09-20 02 20 57) ここまで出てないけど、私は破られた平穏でブラッカー隊を助けたときかな。あの時は、プロフェッサーがミッション概要欄で吹っ切れメールをくれる前だったし、何の前触れもなかったけど、なんかエリア指定があったから待っててみたら助けれた。そん時に、あ、これは反撃開始パターン来たか?ってひそかに燃え始めた。 (2022-09-20 11 14 29) プライマーとの戦いは今作で決着ついたが先輩との最終決戦は5の頃からおあずけになったままだな。DLCに期待しよう。 (2022-09-19 23 50 22) 新人っていうのは君かい?さぁ始めよう。 (2022-09-19 23 54 30) ぶつかると危ないよ? (2022-09-20 00 33 17) なにそれ?モデルガン?(受け流しながら) (2022-09-20 00 01 43) 火炎も耐えるんだよなぁ.......もちろんガスも (2022-09-20 00 03 00) それ本物?(すべての攻撃を見に受けながら) (2022-09-20 00 22 04) たとえ偽物でもブラホで殴られて無事なのバグってるよ (2022-09-20 02 14 42) 会社で習ったのは経費精算と死亡届の書き方だけなんだ (2022-09-20 00 49 08) なんで先に逝くの!待ってくれよ! (2022-09-20 01 27 36) 千鳥に星つけようと117回し続けてたらレンジャーだけアーマーがケタ違いになって (2022-09-20 00 11 46) 終わった後のリザルト画面に映る『UP』の文字が無い武器達見ると溜息でる。でもその内何も感じなくなって無心で周回するようになる (2022-09-20 00 21 15) 急がなくていいなら星付けはDLCでやった方が効率良さそうと思うけどどうなんでしょ (2022-09-20 00 44 30) 変わらぬ日々稼ぎでエレクトロンコプター大活躍したからじゃあデスバードもいけるんじゃね?ってやったら大惨事になった まさか蟻をマトモに殺せないとは (2022-09-20 00 19 47) DLCでは、自軍を鍛えるという名目で、EDFと戦いたい。そして、全ミッションを2周クリアすると、飛行型侵略生物みたいなメカに乗ったEDF総司令が出現して………. (2022-09-20 00 22 55) EDF IRで人同士のいざこざで争いあったけどクッソ不評だったゾ。地球防衛軍ってあくまで侵略者である地球外生命体と戦うゲームだから… (2022-09-20 00 26 45) あれそんな不評だったっけ?人類サイドも一枚岩じゃなくて対立構造があるっていう設定自体はフレッシュで割と面白そうって言ってる人多かった記憶だけど気のせいかな… 対戦モードが糞だったのは全面的に同意する。 (2022-09-20 01 56 11) 内ゲバ展開やると文句言う層ってのはやっぱり一定数いる。某あいとゆうきのおとぎばなしなんかはそこが見所なのにやっぱり言われてたし。 (2022-09-20 02 26 04) いやあの、EDFはEDFなんであって、マブラヴにも内ゲバはあったしそこが見所みたいに言われても困るんだけど…一部には対話オバさんみたいな無知ゆえに軍人批判する人もいたりするけど、内ゲバ発生して人類同士で殺し合いするような作品じゃないのよEDFって。ここであんまり言うのもなんだけどIRの展開という点でもゲーム中の敵キャラという点でもレベリオンは魅力に欠けてたし (2022-09-20 12 11 38) ストーリーやれば分かるよ、展開ガバガバすぎていらない (2022-09-20 06 23 30) マジで見せ場ゼロで最後は結局EDFに助けを求めてるだけのダサい集団だったからな…。 (2022-09-20 10 17 34) 対戦モード… (2022-09-20 00 39 51) ???「死ぬがよい」 STG特有のトチ狂ったようなノリの強さの主人公戦闘機はEDFに応援に来てくれ。でもSTG特有の侵略者は連れてこないでくれ (2022-09-20 00 48 18) エイレンの両手レーザーしかりパワースピアしかりEMCしかり、なぜか2倍のダメージが出ることがある攻撃がいくつかあるけど何が原因なんですかね・・・?グラウコスににEMC撃ちこんでるときも2倍だったりたまに等倍だったりでよくわからんですわ (2022-09-20 00 44 16) その武器が貫通属性かしらないけど、時々貫通攻撃で相手に2回判定が当たる時があるよね (2022-09-20 02 08 49) 実はマグマ砲とかもでかい相手に多段ヒットする… (2022-09-20 09 28 27) ED後のプロフェッサーには幸せになって欲しいけど妻が殺される悪夢見て寝れない日はありそう。そして深夜テンションで作り出される超兵器とそれを渡されるストーム1。 (2022-09-20 00 47 50) 何に使えというんだ… (2022-09-20 00 50 13) プロフェッサー「ストーム1、君も戦いばかりで辛いだろう、君にも癒しが必要だと思って、作ってみた、使ってみてくれ」つスピードスター (2022-09-20 01 03 19) プライマー残党処理? (2022-09-20 01 11 50) 刻の天秤に概念ごと葬られたので残党すらいない (2022-09-20 01 24 34) 幸せになった世界じゃ君もいい加減結婚したらどうなんだってやたらとストーム1に所帯持つように言ってきそう。 (2022-09-20 01 01 46) オペ子(ドキドキ) Sp隊長(ドキドキ) 少佐(ドキドキ) ゴリ(ドキドキ) 先輩(ドキドキ) (2022-09-20 01 04 30) スプフォおばさん、高みの見物 (2022-09-20 01 11 12) ストーム1がエアレイダーならスプフォおばさんと結ばれるだろうな (2022-09-20 01 33 37) サテキチおばさんにも息子が居たくらいだしスプキチおばさんにも子供くらいいるだろう (2022-09-20 01 48 54) 軍曹とルームシェア(安全な場所) (2022-09-20 01 42 12) ストーム1も数十年戦った据えに急に平和になったら一気にボケそう(実際に現実である症状 (2022-09-20 02 13 38) 過去の公式トレーラー見返してたけどネイカーだけ情報伏せられてたんだな見逃してなければ (2022-09-20 01 04 58) 生放送では出てたぞ (2022-09-20 11 48 47) 広がる災禍、ラストの円盤四隻とも落とせたら更に台詞変わる? 中々、オンだと同時に落とす人がいなくて… (2022-09-20 01 51 01) さすがにオフでどう考えても不可能なことにセリフつけないんじゃない? いや試してないけども (2022-09-20 03 08 38) フェンサーで高レベルのハンドキャノン持ち込めばできたよ。たしか特に何もなかった (2022-09-20 09 49 12) IRみたいにまた巨大戦艦の上で戦いたいな (2022-09-20 01 55 03) 軍事基地バレンランドで戦えればいいが、秘密基地だからなぁ 3年後の未来ではどうなってんだろ?プライマーに位置情報特定されて壊滅されたのかな? (2022-09-20 06 27 12) (EDF9時代) 司令「極秘指令だ。プライマーどもが軍事基地バレンランドのある方角へまっすぐに向かっている、ついに特定された模様だ。だが、幸運なことに、お前が今いる位置からバレンランドは比較的近くにある、間に合うはずだ。お前も世話になっている基地だ、見事守り抜いて、お互いに礼を言い合うといい…頼むぞ」 (2022-09-20 11 25 15) 野良で上手いニクス乗りいるとそれがコンバットフレームの動きだと⁉︎じゃあ俺はなんだ⁉︎ってなる (2022-09-20 01 59 14) 雇い主はいつものGA グラビスに乗せてくれ (2022-09-20 02 00 06) 最新フレームのエイレンに乗りましょう。貴方にとっても、悪い話ではないと思いますが? (2022-09-20 02 19 15) ユニオンはプロテウスを高く評価しています。マルチへの持ち込みを期待していますね。 (2022-09-20 02 39 46) ゲーム本編の最初の方(5回目周回の三年後)でプロフェッサーが遂にコマンドシップを落とすことに成功して、人類はこれでもかなりましになったみたいなこと言ってたけど、DLCで二週目三周目のもっときつい世界編とかやらないだろうか? (2022-09-20 02 19 49) Pが認識してるのは改変でメタられてボッコにされた後の世界なので、1-4週目も改変前は案外マシな周があったかもしれないぞ (2022-09-20 02 25 31) あープロフェッサーの記憶にあるのは人類地下暮らしみたいなのばかりだったなー確かに。 (2022-09-20 02 27 09) どうなんだろうなぁ…ストーム1の強さ(と装備類?)が極まったのが5周目だろうから、案外かなりまずい状況だったかもしれん まぁ敵の性能も低そうだけど (2022-09-20 03 59 27) 最初が核戦争だったかどうかは話し方的に憶測のようだから、一番最初のリープには乗ってない可能性はある (2022-09-20 02 23 39) 野良で入ってきた人洞窟系ステージで初期位置から動かなくて迷ったんかと思って『OK?』って聞いたら (2022-09-20 02 30 19) 野良にて洞窟ステージで一人来ないから『OK?』って訊いたら『Okって (2022-09-20 02 31 25) 返ってるンダケド初期位置から動かないから迎えに行って、『ついてきて (2022-09-20 02 37 06) 落ち着け(定型文) (2022-09-20 02 39 21) って言ったんだけど、逃げて初期位置のまま。寄生でしたー (2022-09-20 02 39 38) 射殺してからキックすればいい、隊長はそう言ってた (2022-09-20 02 46 04) すぐにキックしたら申し訳ないんで敵が2~3体になったらご退場してもらおう。 (2022-09-20 06 02 01) 書き込む前に落ち着こう。文章を打ち込んだらこの文で問題ないか見返してみよう。それとは別にマルチの話ってなるとほぼ確実に寄生がフルアクマンがの話になるけど愚痴をこぼす版だったか?もう雑談版とは別に作った方がいいんじゃない? (2022-09-20 07 09 12) という愚痴に対する愚痴 (2022-09-20 10 03 39) ミッション108のバイパーとかいう地雷なんだあれ、自分が狙ってるとこにピンポイントで爆撃してくんのヤバい、これはヤバいぞ!武器稼ぎしてると敵よりバイパーの爆撃にやられる方多いしさ、生き恥が送り込んだスパイだろバイパー。 (2022-09-20 02 58 38) ✕狙ってるとこ (2022-09-20 03 06 11) ○狙ってる敵 (2022-09-20 03 06 43) 先輩にビーコン貼り付けると途中で通過するニクスのミサイルが一斉に先輩をロックする。流石に撃たないけどロックオン機能は生きてるみたいだ。 (2022-09-20 03 05 58) 「ん?なんだかロボットが皆こっちを見てるね。挨拶かな?」 (2022-09-20 03 35 47) 草 (2022-09-20 06 13 47) 逃げに徹した高機動フェンサーに当てられる自信はない、、、 (2022-09-20 05 20 31) あ、対戦モードの枝でした(すみません) (2022-09-20 05 21 20) 聞いてください、私は地球防衛軍4.1 for Nintendo switch の最新情報を探しています (2022-09-20 06 17 46) 個人的に一番不満なのは荒廃の服装。レンジャーは兵士の物がボロボロになったイカす服装なのに、それ以外の兵科の荒廃服は兵士の物と全然違うし、微妙にダサい。レンジャーと同じでボロボロの服を纏いたかったよ (2022-09-20 06 21 27) チョットワカル デザインの方向性がレンジャーだけ違うよね何でだろ (2022-09-20 06 25 28) レンジャーみたいにボロ布纏った歴戦のフェンサーやダイバーでプレイしたかったなぁ... (2022-09-20 09 27 30) まあ兵士の数が一番多いのはレンジャーだし、その分予備とかあったのではないか エアレイダーNPCなんて0人だぞ0人 (2022-09-20 07 49 05) どこかのミッションで、本部「エアレイダー、航空支援を要請しろ!」レンジャー自分「お、味方NPCのエアレイダーがいるのか?」「…」いないんかい!ってなった (2022-09-20 08 29 51) 公式供給はないだろうけど、EDF9で軍曹と一緒に先輩を安全な場所まで送り届ける一連のミッションをやってみたい。先輩と1周目の頃の主人公を重ねたりしながらさ… (2022-09-20 06 40 48) 6出てもう一か月近くってマジかよ… (2022-09-20 06 59 05) リング使って一ヶ月前に戻りたいぜ (2022-09-20 07 11 04) 戻りたい気もするがアーマーや武器が初期化されたら心折れそう。 (2022-09-20 09 15 39) プロフェッサーがいないとwikiの情報もパァやで (2022-09-20 09 58 21) ネイカーの装甲とヘイズの機動力、クルールのバスターショットを備えれば最強じゃないか? (2022-09-20 07 14 15) プライマーは念の為聞くけど残党もいない感じだよな? 銀の人&コスモノーツ&クルール&クラーケン以下は存在自体いなかったことにされて、未来の地球の生物であるコロニスト、怪物、怪生物は歴史通り数百万年後の未来に現れることになったから? (2022-09-20 07 26 34) プライマー種族はいないだろうけどコロニストや怪物や怪生物はわからん。 (2022-09-20 07 31 11) 数年後にアリゾナで最後の怪物が倒されるんだな。 (2022-09-20 07 59 37) 人類のほうが絶滅危惧種になんのか… (2022-09-20 08 18 16) 火星の連中はプライマーの面汚し、今度は我ら水星、木星、金星、土星プライマーが相手する。 (2022-09-20 09 59 02) 歴史ごと存在が抹消された説もあるけど、それならそれでEDでプライマーから得た科学技術云々って文章と微妙に矛盾してしまう(存在が消えたのならそいつらから得られたテクノロジーも無くなってしまうはず)気がするから、もう二度と援軍が未来から来ることはないって状態であの時代のプライマー軍は普通に残ってるんじゃないかと思ってる。自分らの本来の時間から切り離されてしまった時の漂流者。 (2022-09-20 11 32 16) 確かに漂流者みたいな感じで残ってるかもな それとは別に、たぶんプライマーから得られた技術が消えないのは時間さんがくれた勝者特典だと思ってる (2022-09-20 13 46 28) 後ろに回り込んだネイカーに即座に反応して返り討ちにするプロフェッサーカッコ良すぎる。 (2022-09-20 08 21 10) その動きは知っている!とかよく聞くと普段のセリフも何かとかっこいい。なんなら他のEDF隊員みたくウオオオォォー!って叫んでたりする。科学者は科学者でもライダーマンみたいな方向性に片足突っ込んどる (2022-09-20 11 50 53) 今作、洞窟での同期ズレひどくない?味方PCが壁に向かって歩き続けたり、最前線にいるRがグラント打ったら後方にいた自分が爆死したり、偶にワープもする。前作ではそんなことなかった。 (2022-09-20 08 45 42) いわれてみると同期ずれが気になるのは洞窟マップのような気がするが、それは味方と密集して戦うことが多いからというだけかもしれない。開けたマップだと味方の動きそんなに注視しないし (2022-09-20 09 01 43) 同期ずれで地面撃ち続けてるように見える人をよく見る (2022-09-20 09 37 17) ビークル軽いって聞いたけどバルガはもうちょいどうにかしてほしかったな…魚人相手でも押されまくって胴上げからの海にポチャは変な笑い出たわ (2022-09-20 08 56 20) 決まり手は押し出し (2022-09-20 09 28 49) 今作は敵が「重い」のよね。おかげで爆風で散り散りにならなくなったから爆発物大好きマンがマルチにいても戦線は乱れづらくなったけど (2022-09-20 09 37 19) 特にスキュラとかキュクロプスとか固くてひたすら前に出てくるやつだと目も当てられないよねほんと (2022-09-20 13 48 38) ダン少尉がアーマメントじゃなくてカスタムバルガなのは、味方との共闘の為なのかな、カッパー砲ってリアルなら味方を巻き込みそうだし。それにアーマメント隊と違って個人名で覚えられてるくらいだから、歩兵との共闘回数も多そう (2022-09-20 09 32 03) 後ダン少尉って名前はウルトラマンのモロボシ・ダンが由来かな (2022-09-20 09 35 59) ダンっていうのは過去作でモブNPCの呼びかけに使われてた名前?だな、ダン!あいつをやれ!とかで。それこそ過去作から使われてるこの名の元ネタがウルトラセブン説はあり得そうだけど。セブンって恐ろしいくらいオマージュ・パロディに使われてるし(円谷公式もセブン人気はずっと継続させてるし) (2022-09-20 11 43 01) 処女作が映画で主演、後の映画でも主演で、更に後の映画やTVシリーズでもたびたび客演、果ては最強のウルトラ戦士と呼ばれるような息子も登場しちゃう程度には人気だもんね…何であのバルガにトサカブーメランついてないのん?w (2022-09-20 12 06 41) 人物絵描いてるのが吉井ダン先生だからってのもあるかも (2022-09-20 09 57 04) オペレーションΩを発令します!これにより全市民はストーム1と婚姻関係となります!! (2022-09-20 09 37 30) 愛人ってのは君か? さぁ始めよう (2022-09-20 09 48 25) 147INFで調子に乗って生き恥船首殴りすぎたらカエルとクルール同時に呼ばれて溶けた。ただ増援はそこで止まったのでオペレーションオメガのイベント終わるまで体力減らないとかあるのかな。 (2022-09-20 09 40 56) オメガの通信とか彼こそ地球側の代表者通信とか所々でキャップある (2022-09-20 10 11 49) EDF総司令 (2022-09-20 10 01 03) ループに記憶持ち越し説 (2022-09-20 10 01 44) 個人的にFは4.1でも5でも武器1は極々一部を除き剣盾固定で、殆どの場面で最前衛で敵を(槍より遠い飛行敵or準主力級除く)殲滅しつつ囮をこなすのが役目だと思っていて自分にはそう課しているんだけど、6だと意外とそんなことない?そう言うFをあまり見ないような(まあ5でも見ない時はあったが)。 (2022-09-20 10 05 07) 5では剣盾しなくても立体起動が強かったしね…今作はF触ってないからなんとも言えないけど、まあ人によるかな…タンクしてくれると助かるのはあるけど、分かってる人四人なら割と殴り合える難易度だしね (2022-09-20 10 20 26) 剣盾はオンでみたことねぇな。。 (2022-09-20 10 21 40) そもそも熟練のフェンサーの数が少ないという面もあるが、レンジャー、エアレイダー共接近戦の殲滅力や生存性が上昇しているのもあって囮がなくてもそのまま押し勝てることも多い。囮がいた場合より早くクリアできることもある。なんで囮戦術自体の重要性が若干低下していると感じる。負担になりすぎない程度に囮やってくれた方が安心確実だとは思うがね。 (2022-09-20 10 25 51) 5で剣盾なんて見たことないぞ。槍盾ならともかく。 (2022-09-20 10 30 55) 剣盾は槍盾の意味なんだ…すまない… (2022-09-20 10 38 34) 5も最初期は高難易度で盾持ってこないフェンサーは地雷みたいな扱いじゃなかったっけ。段々高機動にみんな慣れていってむしろ盾フェンが絶滅危惧種みたいになっていった。6も今後どうなっていくかわからんよ (2022-09-20 10 34 33) 確かに5は最終的に剣盾は殆ど見なかったが、野良で高軌道の奴って前衛F(死んではいけない)プレイしてる割に結構死んでいて信頼性に欠ける節があったからなあ。 (2022-09-20 11 19 38) 少なくとも難易度ノーマルにはミサイル垂れ流すばかりで、近接も火砲も使わなず、レンジャーやエアレイダーより後方に居座るようなフェンサーばかりやで (2022-09-20 10 35 33) 前作のハデストまでは高機動で十分だしなあ。INFで槍盾を裏でもいいから持ってこないのは地雷だったけど。 (2022-09-20 11 26 22) 遠距離攻撃出来るなら助かる。逆に出来ないなら助からない、その間する事ないので (2022-09-20 11 58 18) 低ランクの武器の見た目のほうが好きなので武器スキン変更機能ほしい (2022-09-20 10 10 53) 武器のカスタマイズ機能欲しいよね。⭐︎システムは上限が増えるだけにして爆破範囲なんかはこっちにいじらせて欲しい (2022-09-20 10 19 33) 了解!ダメージ100万、爆破範囲70m! (2022-09-20 10 24 48) ☆5の値を基準に、☆を割り振った数によってLvが変動するとかあったらおとオンでも戦略の幅増えそう…と思ったけどバランス調整が鬼のように大変そうだな (2022-09-20 10 48 11) 昨日オンラインでap30万の人いたけど真っ黒かなぁ?データ破壊されるの怖くて即抜けしたけど (2022-09-20 10 44 57) 3日くらいで10000突破してた実況者いたから、常に放置稼ぎしてれば30万くらいは行けるんじゃないかな (2022-09-20 11 09 38) 発売日から毎日10000ちょい稼ぎ続けないといけないから怪しいと思う。 (2022-09-20 11 28 52) 職によるけどまぁ無理な数値だなぁ…レンジャーの場合29万9800上げなきゃいけないわけだけど、その場合54万個以上アーマー拾わないと到達できない (2022-09-20 11 18 15) 無職…職業:EDF隊員なら行けそう (2022-09-20 12 39 11) 一周目ハードでやるのは構わんが、やるならオフラインでやってほしいわ。体力200でクイーンやらに一撃で溶かされて、火力も準主力一つ倒せず、クソの役にもたたないの最早寄生だろ。何より一周目のストーリーの楽しみはオフで一人で味わって欲しい (2022-09-20 10 45 43) 俺はシリーズ初心者のフレと二人でやるつもりだ 勿論hardでな!(許可取って) (2022-09-20 10 51 33) 初心者と初週ハード挑戦中とか部屋コメント書いとけばなんら問題ないと思うぞ。寄生がいやなら最初から部屋条件書いてキックしておけという話だ (2022-09-20 10 56 30) なるほど、というかプライベートルームみたいな機能なかったっけ?招待された奴しか入れない部屋 それともパスワード設定するしかない? (2022-09-20 10 59 21) 招待限定部屋作れるよ (2022-09-20 11 00 59) パスコード限定ルームにしてしまうとフレと2人だけでやることになるからね。野良も交えて4人でやりたいなら限定しなくてもいいかと。この辺は好みの問題だ。 (2022-09-20 11 06 11) アホはコメント読まないんだよなぁ...キックが捗る捗る (2022-09-20 11 09 52) 自分で部屋作ってステージ1からやる分にはなんも問題ないと思う。特にシリーズ経験者なら。ハードってそのくらいの印象 (2022-09-20 10 59 09) でも発売日から数日はみんな初見オンハードでクリアできてたんだよな (2022-09-20 11 07 26) 危うくM2で解散しそうになった。カエル野郎め…。 (2022-09-20 11 51 12) このゲームのハードって実質ノーマルくらいの難易度なとこある (2022-09-20 11 09 19) それは経験者の感覚だ。ド初心者やTPS慣れてない人ならノーマルでも躓きながら進む難易度だよ。 (2022-09-20 11 25 35) めいかく (2022-09-20 21 29 57) それは昔のEDFシリーズでしょ。5からハードの難易度難化してキツいって当時wikiで結構言われてたよ。 (2022-09-20 13 06 10) EDFに限った話ではないが、皆フレンドがいて羨ましいなぁ(遠い目) (2022-09-20 11 29 13) 友達は別売りだから (2022-09-20 11 35 21) PS5より確保が難しいんだよなぁ (2022-09-20 11 40 08) カリカリし過ぎだろ。初心者がいきなりオンハードやってもいいですよ!俺だったら大歓迎だ! (2022-09-20 13 14 26) 俺はカリカリする奴の気持ちもわかるけどね。4の野良マルチ(四つ足要塞攻略)行った時にすぐ死ぬ三人を必死こいて起こしてたら、そのうちに放置してくれやがったのは萎えたわ。実力(AP含む)に見合わない難易度にくるのは結局迷惑にしかならんので身内で出るならともかく見極めの出来ない初心者は野良マルチやるならせめてノーマルで下見してからきて欲しい。 (2022-09-20 14 00 37) 言葉は悪いがこういう人に寄生してクリアしてもらうだけでいいならそうすればいいと思うが、それを普通の攻略部屋でやられるとね (2022-09-20 14 03 57) サポートガン系が削除されたのは何故だ。 (2022-09-20 10 59 58) 武器枠にパワー ガード ライフガンを続投させておけばバックパックのポストと使い分けor両方持って行ってサポ専とか出来たのにな。レンジャーが武器にリバーサー、バックパックにエリアルリバーサーがあるんだし出来るはず (2022-09-20 11 18 04) ニクスに付けるのに楽だし、リロード早いから気軽に使えて好きだったから少しショック (2022-09-20 11 25 29) ニクスに付けるの楽でリロード早いしで、便利すぎたって事なんだろうか (2022-09-20 11 33 18) 照準が必要だしメイン武器の方に残ってるはずだよなあって思ったけど、ガードアシストガン・パワーアシストガン・攻撃系のメイン武器・バックパックにライフベンダーみたいなガチガチサポート体勢プレイみたいなのが嫌だったのかね。この一例だって単純にプレイスタイルの一つって感じにしか思えないし、バランス崩すようなもんにも見えないが… (2022-09-20 11 36 28) 普通に強すぎたから削除されたんじゃね。5からサポートガンタイプの削除は進んでるし、ちゃんと運用すると強すぎたんだと思うわ(特に囮戦術) (2022-09-20 12 55 25) 俺はC爆が丁寧に名前が変わってるから武器枠にもあると思っていたぜ リロードで消せないし回転悪くなったから結構不便 (2022-09-20 11 55 36) ニクスはともかくブラッカーとかにポスト取り付ける時は一種の視界妨害みたいになって嫌だったしだからこそアシストガンの方がよかったんだけどなあ。ポストが横向きになるように車体側面にくっつけようとしたら地面行きになるとか日常茶飯事だったし (2022-09-20 12 30 12) 飛んでるダイバーにパワーアシストガンくっつけて驚かせるの楽しかったのに (2022-09-20 14 55 23) ホロライブのことはよく知らないけど、あの白い猫のデコイの子は可愛いと思った(小並感) (2022-09-20 11 21 51) 黒い狼の子もかわいいぞ! (2022-09-20 11 26 47) あの子、狼やったんか...普通に犬かと思った (2022-09-20 11 32 57) あぁ、大神ってそういう...猫の子は白上だったから名前とモチーフの動物は関係無いんかと思ってた (2022-09-20 11 36 44) リスナー「猫やんけ」 フブキ「狐じゃい!!」(持ちネタ) (2022-09-20 11 33 48) 愛してるぞ!(定型文) (2022-09-20 11 43 56) サイレン(グラウコス)にアンカーをあちこちぶっ刺して飛ばせばプライマー勝てたんちゃうか (2022-09-20 11 44 41) ストーム1「くっ…」軍曹「どうする!?ストーム1!」グレイ「大変ねあんたら」 サイレン「殺してやるぞプライマー」 こうなるから迂闊なことあの鳥にやっちゃダメっす。実際作中でも制御できてねえじゃんって言われてたし (2022-09-20 11 53 37) このとき、グレイは飲んでたコーヒーをだばーした (2022-09-20 12 07 26) プライマーの根本的なポンコツっぷりを見てると、羽ばたくときにアンカー同士がぶつかって飛び辛くなるような刺し方をするようなポンコツっぷりをかましそう (2022-09-20 11 56 11) それで地面に縫い付けられたら楽なんだけどな。バルガでよじ登ってストンプ祭りしたい (2022-09-20 12 00 48) (そんなつもりなかったのに怪生物の進路上にアンカー落としちゃったマザーシップ。無事ギヌスに衝突) サイレン「空だ!危ねえ!」アーケルス「まただ!(事故の件)数が増えてるぞ!」 (2022-09-20 12 19 48) なんとか避けてたけど、最後に前哨基地が降ってきて押し潰される (2022-09-20 12 27 38) 今作またアリ追加されたけど、なんだかんだで1番きついのは緑アリだなあ。金アリ結局足遅いし攻撃当たらなければいいや精神でいけるけど緑きつい (2022-09-20 11 53 47) 結局サイレングラウコスにスキュラが集まってくるのって何でだったっけ (2022-09-20 11 55 57) コバンザメ的な感じか? (2022-09-20 12 06 05) 確かサイレンが倒した奴をスキュラがおこぼれ貰うかわりにサイレンが寝てる時に護衛させる、みたいな感じじゃなかったでしたっけ (2022-09-20 12 17 05) M89でサイレンと魚人が戦闘した記録があるってなんだったんだろう (2022-09-20 17 37 34) エアレイダーの一部は元AC乗りの残党で出来てそう (2022-09-20 12 16 43) フェンサーにも居るぞ (2022-09-20 12 18 07) 何もかも焼き尽くす黒い鳥とはアーマメントバルガのことだった…? (2022-09-20 12 22 24) 流石にACと比べると操作性が天と地の差なのでどちらかと言えばフェンサーだな。いやほんとAC乗り的にはコンバットフレームは乗ってて苦痛なレベル、人型にしたは良いけど遅すぎて被弾面積増やしただけじゃんてなる。 (2022-09-20 13 48 59) 人形遣いとしても割と鈍足な感じは否めない (2022-09-20 14 09 47) ps5のオンラインでテレポシップに密着して破壊したらフリーズしたんだけどよくあることなのかな (2022-09-20 12 21 34) オンラインはしょっちゅうバグるでedf5のそのまま流用しとるやろうからバグも大体そのままや (2022-09-20 13 49 52) プロフェッサーがどのミッションだったかて言ってた何度食べても飽きないチーズバーガーってやっぱり荒廃世界でも食べてたんかな? (2022-09-20 12 24 47) 今日は缶詰を2個食うぞ!がご馳走の世界でチーズバーガーが食えるわけないと思う (2022-09-20 13 19 41) それもあるから8週目まで飽きずに食べ続けられたんじゃないかな 毎回数年ずつは食べられない機関を挟むわけだから (2022-09-20 13 25 53) 出所した人が真っ先にジャンクフード食べに行くみたいなもんか (2022-09-20 13 35 51) 対戦モード欲しいけどただ対戦するんじゃなくて軍団率いて戦いたいな。バルガ軍団vsバルガ軍団みたいな (2022-09-20 12 27 26) DLCでプロールライダー(立体機動兵科)追加してくれないかなあ。このまま外伝だけの兵科にするにはもったいない可能性に満ちた存在よ。今作敵もワイヤーアクションしてるんだし… (2022-09-20 12 27 59) 流石に新兵科DLCに回せるほど余裕あるとは思えんから次回作に期待しよう (2022-09-20 12 32 18) 現実的に考えて無理だろうね。前作DLCが最高性能武器いくつかだったんだから、一兵科丸ごとなんて言ったらDLCで作れる範疇遥かに超えてる。 (2022-09-20 12 35 24) EDFって良くも悪くも1兵科に当てる武器の数やカテゴリが多いから、新兵科増やすほどバリエーションにネタあるのかなっていうアレもある (2022-09-20 12 37 48) プレイヤーキャラのバトルスタイル複数切り替えて戦うようなゲームで新たなスタイルをDLCで追加ってのは他のゲームで見たことあるけどそれとは訳が違うしねぇ。DLCで追加兵科出して、その兵科の全難易度に対応した武器も全部用意するとか無理すぎる (2022-09-20 12 42 01) あったとしてもレンジャーのBP装備に追加とかになりそう 当然そのまんま移植したらぶっ壊れだから一回使用したらリロードとかIRのとは別物にせざるを得ないだけど (2022-09-20 12 51 34) ちょっと前にもどっかに書いたけど無理なのはわかってるけど斬レギのフレイとフレイヤとか使えたらすっげー嬉しい。武器レベルも0~100オーバー全部に☆システム付きで。いや無理なのはわかってるんだ勿論 (2022-09-20 13 06 01) 新要素の少ないフェンサーにスラスターやブースター枠でワイヤー射出できる武器追加とかならできるかも。重そうな図体がワイヤーで吹っ飛んでいくという謎なことになるが、もともとだし。 (2022-09-20 13 20 12) フェンサーの特殊装置いつまでたっても4種類(スラスター、ズーム、リフレクター)から増えないしそろそろ増えてもいいよな (2022-09-20 13 35 01) 今考えると、イカちゃんが出るタイミングって結構微妙だよね。公式番組でも推されてたし、一回目のハイテク都市見ても「イカがいるからもう一周あるんだろうな…」って予想できちゃったし (2022-09-20 12 28 43) イカの存在そのものはともかくイカが荒廃マップに出てくることなんかすっかり忘れてたから逆に予想できてなかったわ。荒廃出撃画面が視界に映った時はこれが実家のような不安感なんだなと実感したぜ (2022-09-20 12 35 28) 俺は情報をちょっとしか見てなかったから、これイカってよりタコじゃね?→いやイカいたわ→小さいイカもきた!!って感じだった (2022-09-20 16 33 32) 撤退命令出てるのに独自判断で戦闘継続するストーム1実は重罪では……? (2022-09-20 12 37 41) 撤退しろ→敵迫ってるから迎撃しながら下がるぜ→民間人が戦ってる!→え? (2022-09-20 12 54 13) 毎度大戦果上げる上に絶対生き残るから黙認されているか、プロフェッサーが根回ししてるとかなんだろう…多分… (2022-09-20 12 55 00) プロフェッサーは不器用過ぎて君の行き先は病院だされるからどうかな…参謀が理解してくれた9周目ならあるいは… (2022-09-20 13 02 57) タイムマシンの話しかしてなかったから仕方ないね。タイムパラドックスを恐れるのはやめようって介入の方針転換するまで相当時間かかった=その分悩んだ?みたいだし (2022-09-20 15 08 14) 罪が問えるレベルの戦力じゃないからなあ。範馬勇次郎みたいなもんだから何されても黙って味方につけとくしかない。 (2022-09-20 13 17 04) 少佐にタメ口で話す軍曹も英雄をクズ呼ばわりする大尉も重罪だな (2022-09-20 13 25 06) ベース228の時は民間人なので無茶苦茶やってもEDF側に止める権利は無いのでは? (2022-09-20 13 35 16) 無茶苦茶やるのは民間人時代で撤退命令無視して攻撃するミッションってあったかね?もっとやらせろと思いつつ撤退命令で終了するミッションの方が多い気がする。 (2022-09-20 13 58 07) マジレスするなら民間人が武器振り回してる時点でいろいろアウトだし… (2022-09-20 14 56 59) 先輩蟻を見るまで能天気だからあの不意打ち以外はいなせる猛者なんだろな… (2022-09-20 12 44 03) 戦後ストーム1とプロフェッサーはどういう扱いになったんだろ…。もはや、エースパイロットですら一目置いている位だし、タイムスリップ何度もしてるし、戦果は尋常じゃないレベルだし、まさか教科書に名前が乗る位の英雄になるんかな? (2022-09-20 12 45 53) そりゃそうだろ、地球を救った英雄だからな。なんなら文明が滅んでも神話で語り継がれるレベルだと思うが (2022-09-20 13 11 39) EDFの象徴となって各種グッズが販売されるレベルだと思う (2022-09-20 13 43 33) 戦歴が頭おかし過ぎて政府のプロパガンダとかストーム1は襲名制で複数人いたとかそういう扱いされそう。 (2022-09-20 13 58 49) MCUのアイアンマンみたいな扱いじゃないかと。あっちは亡くなってたことが原因の一つとなって劇団ミステリオが暗躍し出したけど (2022-09-20 15 13 58) ダメージ表示のおかげでいまいち役立つかわかりにくいインパルスがそこそこのダメージを高回転で出してて評価変わった (2022-09-20 12 47 02) 逆にスタンピード空に放っても一切ダメージ表示されなかった時の悲しさったらないぜ (2022-09-20 12 56 14) 6で生まれ変わったね、いい調整だと思う (2022-09-20 13 03 36) インパルスはアサルトライフル撃ちながら少しの隙で設置できるようになったのがでかい (2022-09-20 13 22 02) そこそこリロードが軽くて一発でバラ負けるのが良いよね (2022-09-20 14 05 59) もうそろそろ発売から1ヶ月だけど、オンラインでみんなが見た一番高い達成率って大体どんくらい?(自分の数値は除くものとする) (2022-09-20 13 00 05) 76%かな (2022-09-20 13 02 06) 昨日ちょうど70%達成に立ち会ったぜ。みんなでめっちゃ褒めたわ。 (2022-09-20 13 17 50) 90%越えのバケモンなら一回だけ見たわ (2022-09-20 13 27 37) 70%はそこそこいるね。80%以上は見たことないな。制限無効部屋に入らないからかもしれんが (2022-09-20 13 28 02) 100%を一回見たような記憶、60%前後は割とザラに見るわね (2022-09-20 14 04 38) ストーリーの伏線とか行動によるセリフ変化とかが多くて、今までのシリーズの中で一番ミッション2週目以降が楽しくやれるのすき、クリア率埋めがほんと楽しい (2022-09-20 13 08 39) もう一月経つのか… ミッション的には『邪神街』みたいなそこそこ稼ぎがあってそこそこ厄介な敵で小分けに倒せるステージが好きだわ (2022-09-20 13 17 12) 未経験者には 激突する平原 のプレイ動画見せるとイチコロなのは5のときからか ああいう大規模戦闘の一人ってシュチあまりないからな (2022-09-20 13 55 58) 乗り越えアクションとか結構不安視されてたけど、案外大丈夫だったな。 (2022-09-20 13 25 41) ローリングでぶっ壊した方が速いのにフェンスをもたもた乗り越えようとするレンジャーレイダーは改善して欲しい。そこは反応しなくていい (2022-09-20 13 31 03) 引き撃ち中に射撃中断するのが怖いね タッチパッドで視界ちょろっと後ろみれたりしたら確認できるんだが(Vitaのときはあったのにね) (2022-09-20 13 48 42) 射撃ボタン押してる間は反応しないと何度言えば (2022-09-20 15 07 27) 百歩譲ってレンジャー・エアレイダー・フェンサーはまだいい、だがダイバーの乗り越えアクション、おめぇはダメだ…プレイヤーの意思関係なく発動するアクションにエネルギーは使っちゃダメ…乱戦時にエネルギーやばくなったから、ちょっと離れたところに降りて、回復させようとしたら乗り越え発生、からのオーバーヒート発生、バックパックの誘導グレネードひとつで追いかけてきた虫たちを捌くことを強要されました (2022-09-20 15 25 49) ああいうのは飛行に使えない程度の余剰エネルギーで乗り越えしてるみたいな設定で、ゲーム上はゲージ消費しなくていいんだよな。消費するにしても「普通に減る」レベルで消費するのはいかがなものか。 (2022-09-20 15 43 29) なんかニコ動とかのコメント見てたら、5とあまり変化がない戦い方してるせいで苦戦してるんじゃないか?って思える人ちらほら見かけるね。レンジャーでサイレン相手は運ゲーで捕捉されたら逃げきれないから死ぬしかないとか。純粋に武器威力に上方修正受けてる・エリアルリバーサーって持久戦に補佐かけてくれるようなのがある・開幕から呼べるビークル多数あるんだからいくらでも対処法あるよなあ…?(そもそもビークル抜きじゃ逃げきれないのはレイダーも同じだし、ある程度アーマーが育ってりゃサイレンの案外軽い威力の火にも耐えられるけど) (2022-09-20 13 36 55) 少なくともサイレンに苦戦したことなんか全難易度でないな 火球の単発火力は高いからワンパンされたことはあるけど グラウコスならまだわかるし、それを言うならヘイズやネイカーのほうがよっぽどね… (2022-09-20 13 42 10) そもそも登場ミッション自体が少ないのもあるしね (2022-09-20 13 44 51) 一周目だけ苦労したな。1,2度の攻撃で死んじゃうんで運ゲー感が強かった。ただ二週目以降は確かにめっちゃ簡単に感じた。 (2022-09-20 14 22 09) あとスキュラとinfイカとか (2022-09-20 13 43 26) AP上がってれば苦戦する要素は特にないように思うが、一番戦ってて楽しくない相手だな。 (2022-09-20 13 55 37) グラウコス戦は運ゲーだと思った(ブチ切れ) (2022-09-20 14 06 14) グラウコス撃破ミッションの1週目だけ苦労した、レンジャーでやったんだけど、1週目だから武器も育ってなかったから長期戦になったし、敵が何が来るかわからないから無難な武器を持っていった結果、魚の処理に手間取って援軍も最終的に全滅したから、最後はグラウコスと一騎打ちしてた、エリリバとホーネットがなければ負けていた… (2022-09-20 15 41 27) DLCはEDF9のミッションを充実させて欲しい。9版の停泊とか激突する平原、要塞突撃とかの名場面ミッション、パンドラ護衛とかの勝利への道筋ミッションとか。空爆地帯みたいなお祭りバカミッションも欲しい。 (2022-09-20 13 48 18) 空爆地帯楽しいよね、個人的には烈火とか魔軍に期待してるわ今回後半に無かったし (2022-09-20 13 50 42) あとオペ子ダイバーとデートするミッションとか3年後ストームチームと敵を軽くさばきながら近況報告の雑談を延々聞いてるミッションも欲しい(強欲) (2022-09-20 13 51 31) 前哨基地一人で潰しに行くミッションあってもいいかなって。本部「ストーム1、いくらお前でも無茶だ!攻撃部隊の到着を待て!」オペ子「今やらなければ逃げ遅れた市民が危険に晒されます。あの方は一人で基地を破壊するつもりです!」みたいなの。6でもあの砲台は難易度によって威力に変化がない?みたいだし、こんな要塞なら俺一人でやれるぜ(フラグ) (2022-09-20 13 54 51) EDF9の時空だと、228奪還作戦がない(バルガもう運用してるから)から、ストームチームの結成エピソードが別のところに流れてるようだから、結成エピソードがあると嬉しいな、でも、状況的に戦地で暫定的に任命された5時空と違って、戦況に余裕がある分、正規の手順とかで結成されてそうだからミッション間で結成された可能性も? 最低でもストームチーム結成に関する通信は一個は欲しいな (2022-09-20 15 36 48) 言われてみれば確かに でもめちゃ早い時点でストームチームになってそう とりあえず5にあったミッションにあったすべての負けミッションを覆すプレイさせてほしい (2022-09-20 15 56 47) ストーム1・プロフェッサー「ここでコスモノーツってのが初めて姿を現すぞ。だから事前に迎撃体制を整えておく」池の水全部抜くならぬ、降りてきたグレイ全部殺る第二次巨船破壊作戦。そこら辺のビルに隠れて接近してたって設定のスナイパーNPC部隊モンスダイバー添えが降りてきたグレイを鎧ごとバカスカ撃ち抜いていく。リスポーン狩りしてる気分だぜ! (2022-09-20 16 24 44) DLCでショートセイバー10万ダメかヴァリアントセイバー射程500m来てくれええええええ (2022-09-20 13 53 16) ダバ子「雄叫びが 電光石火の 一撃を呼ぶ(火星両断)」 (2022-09-20 13 57 18) ふとレーダーに映らない敵がいたら恐ろしいなと思った ステルスネイカーとか (2022-09-20 14 02 18) 最後の1匹が建物とかにハマってたりした場合が恐ろしすぎる (2022-09-20 14 04 55) それは最強すぎるw (2022-09-20 14 16 42) ミサイルのロックも外れるってことだよな… 「定期的にジャミング出す」程度なら面白いかもしれん (2022-09-20 14 26 15) レンジャーA「ここがスカウトチームがやられた場所か」レンジャーB「敵影、ありません」オペ子「レーダーにも敵影はありません。」本部「逃げられたか、仕方ない、帰還しろ」レンジャーA「了解、レンジャー1帰還する」レンジャーB「ん?何か聞こえないか?」レンジャーC「おいおい、疲れてるのか?敵はいないんだぞ」レンジャーB「確かに聞こえたぞ!何だか足音のような...あれは!」レンジャーC「てっ敵だーっ!!」レンジャーA「応戦しろ!本部!こちらレンジャー1!現在敵と交戦中!」本部「何だと!」オペ子「そんな!レーダーには何も写っていません!」本部「くそっ!どうなってる!?」 (2022-09-20 14 35 07) 逆にレーダーにしか映らない敵とか面白くない?もっとわかりやすく言うとバイオハザードリベ2のノミ (2022-09-20 14 40 04) 透明な敵は面白そうだけど、ゲーム的にはnpcのエイム云々で難しそう。狙えないだとnpc殺しだし、狙えても設定殺しだし (2022-09-20 14 49 27) 範囲内を不可視化できるシールドベアラーが並走する部隊を不可視化しながら進んでくる とかならどうだ? (2022-09-20 15 03 08) ベアラーのバリアに色を付けて、内部の敵をベアラーと並走するaiにすればいけるか?でも戦闘始まったら勝手に中から出てきそうだな (2022-09-20 15 11 55) この物量でレーダーにしか映らないは赤点が重なってストレスヤバそう (2022-09-20 15 16 40) フェンサーの上位ガトも貫通付かないかな (2022-09-20 14 03 52) それはあまりに強すぎる 素直にフレイムリボルバー使ってください (2022-09-20 14 06 07) ブースターをダッシュに切り替えるパーツ装備してガトリング使ってみたんだけど、ちょっと…ちょっと運用がズレてるかな…ガトリングとかに割り当てるつもりで使うパーツではないのかなこれ。そもそも俺自身があの切り替え式パーツ自体をまるで有効活用できてねえって部分もある(白状) (2022-09-20 14 16 17) あれは電刃刀用だから...... (2022-09-20 14 29 15) 俺はプレイ中に天才的な閃きを見せてフレイムリボルバーで引き撃ちいけるやん!って思ったけどダメでした (2022-09-20 14 35 47) ブーストジャンプで射撃は途切れないがダッシュでは途切れるしね (2022-09-20 15 22 55) ガトリングはともかく、ガリ徹には付けて欲しい。見た目に性能が負けてる (2022-09-20 14 23 50) ガリ徹はホントそう…お前徹甲弾ちゃうんか (2022-09-20 14 31 23) 4のアプデで説明文を修正するのではなく貫通を付与していれば伝統的に貫通武器になったかもしれないな…… (2022-09-20 14 46 26) 貫通するって文言あったなぁ (2022-09-20 15 27 53) 両手持ちでめっちゃ気持ちよくなれそう (2022-09-20 14 26 35) EDFのためにPS4pro買っちゃった、今まで使っていたPS4は放置稼ぎで酷使するわ (2022-09-20 14 29 25) 同じくproでやってる。買ったの3年前だけど本当に買ってよかった (2022-09-20 14 36 18) 昇進祝いに自分へのご褒美で買った地球防衛軍5とPS4と外付けSSD…社会人辞めたけど未だに大活躍 (2022-09-20 17 12 18) コンバットフレームって前進後退しかできなくて上半身は砲座旋回式だからロボっていうか実質戦車じゃないか?(今さら) (2022-09-20 14 31 00) 3Dでの機動があるからなぁ… (2022-09-20 14 32 48) ベガルタのときは実質固定砲台だったから… (2022-09-20 14 36 38) すまんプロフェッサー、高速走行型を頼む。 (2022-09-20 14 38 02) 下半身をどっしりとしたホバー脚に換装して高速機動だ!なお、瓦礫に引っ掛かるもよう (2022-09-20 14 41 44) プロフェッサーにはわるいけどコンバットワゴンの方が機動性良さそうに見える。なんなら脚じゃなくてキャタピラにした方が…(ガンタンク化) (2022-09-20 14 44 54) オンHDSTにプロテウスバーストを持ち込んで戦ってるけど、アンドロイド軍団に対する制圧力はかなり高いな。一人味方が砲塔にのってくれれば勝ち確だと思ってる。 (2022-09-20 14 41 07) 出してチャットしても乗ってもらえない哀しみ…挙げ句みんなプロテウスそっちのけで突撃して、そのまま勝っちゃう哀しみ… (2022-09-20 14 52 48) 自分は一緒にライブベンダーおいてシグナル発するようにしてる。回復あるやんと集まった味方がついでにプロテウス乗ってくかってなりやすい。あと範囲攻撃に注意してくれチャットして前衛の味方と敵の間にフォボス4でもすることで前にいると危ないから一旦引いてプロテウスでも乗ってみるか、も狙っていく。 (2022-09-20 15 02 31) 昔は初心者さんとかノリの良い人はどんどん乗ってくれて楽しかった思い出。移動はじめて照準ブレブレで「まともに当てられねーよw」と笑ってたの思い出した。 (2022-09-20 15 02 37) プロテウス呼んでくれたらできる限り乗ります!楽しいからね! (2022-09-20 14 59 31) あと何周したら 上半身(戦闘航空ユニット)と下半身(重戦車ユニット)を分離運用できる可変式バルガが開発されたのだろうか… (2022-09-20 14 51 26) キングジョー… (2022-09-20 15 04 05) 顔見知りオンラインで遊べるネタ兵器ちょっと欲しい (2022-09-20 15 05 31) 「お姉様!」「えぇよくってよ!」 (2022-09-20 15 26 46) 額とか指一つ一つに連射可能なカッパー砲がついた超光速万能大型変形合体マシン兵器バルガを想像した…地上で使えんな (2022-09-20 22 18 36) 航空ユニットと戦車ユニットに分かれる、で、マゼラアタックが思い浮かんだ私 (2022-09-20 15 28 45) モゲラの逆パターンか (2022-09-20 15 35 11) 実質要らない3号機もある 砂浜を行け!(砂にタイヤをとられないように) (2022-09-20 16 01 07) 本部、闇に紛れた奇襲は理解出来ますがどうして暗視装置が無いんですか? (2022-09-20 14 54 22) アンドロイド撃破時の爆発の閃光に配慮したんだよ、きっと… (2022-09-20 14 59 18) なんで地下より暗いんですかねえ (2022-09-20 15 14 05) 実はアースイーターが覆ってる説 (2022-09-20 15 16 37) 奇襲の為にライトを消す←まだ分かる 街の電気も消す←まあ分かる アンカーも光らない←はあ!??? (2022-09-20 16 40 07) 分かる。4.1の真っ暗な洞窟でヴァラトルナパームを敵を燃やすことと明かり代わりに使いながら、よく『そこそこ使える兵器作れて、なんで暗視装置作れねぇんだよ。あとギガンテス(5・6でいうとこのブラッカー)に同軸機銃付けやがれ。タイタンに車載機銃付けれてギガンテスに付けれんとか、それこそ本部の罠だ。3の戦訓はどうした、EDF!』と愚痴ってたな。 (2022-09-20 19 31 08) 金アリPlusの背中にトゲみたいな小さな突起があることに気づいたけど、アイアンレインのインペリアルアントを意識したのかな?色やシルエットも似てるというかほぼ同じだし。 (2022-09-20 14 57 58) というかモチーフ(ほぼ間違いなく)になってるパラポネラの特徴でしょ。トゲなら通常のplusにもあるし、パラポネラで調べるとわかると思う (2022-09-20 15 06 56) 本部!アシストガン系の削除は実は爆発物とか一部のビーコンとかが味方に当たらなくなった挙動と同時に処理できなかったからというだけなのではないのか!? (2022-09-20 15 05 41) あれ?ビーコンガンは味方にも当たらなかった? (2022-09-20 15 14 43) スプレンダーは普通にくっつくみたいな割と細かい判定してるし、それはないかなって。 (2022-09-20 15 25 52) 単純にアシストガンがあるとアシストガン前提の火力調整になりがちだから、ああ言うのはない方がいいんだぞ。 (2022-09-20 15 45 19) 火星に汚染物質ぶち込んだら肘から光線撃ってヘアッ!って叫ぶ銀の人に進化してくれないかな (2022-09-20 15 14 36) 「私の名は金の人。私は執行者として天体制圧兵器を伴ってきた」「…アースイーターなのか」 (2022-09-20 15 38 16) 前方だけでいいからフェンサーのクイックブーストをニクスに欲しい (2022-09-20 15 15 57) なんかここの民度…良い人も大勢いるけどなんか変な人も結構入ってきたな…エクバみたいにならないと良いんだが…不安だ… (2022-09-20 15 18 17) 我々が模範的プレイヤーでいればいずれ環境が良くなるさ 20年30年先にはきっと人類は復興する (2022-09-20 15 21 21) みんなで仲良くEDF!!したいもんだぜ。 (2022-09-20 15 23 15) 仲良くしたい、そう思ってたさ、ビークルを勝手に乗り捨てられるまでは… (2022-09-20 15 33 52) 蜘蛛のステージで要請したニクスをダイバーに取られて糸に巻かれたあの日、俺は絶対に忘れないぜ (2022-09-20 15 37 37) フレンドと (2022-09-20 16 40 25) フレンドだったらわかるけど、野良マルチでそれやられたらビビるなw (2022-09-20 16 41 39) 頼むから一言ビークルに乗ってもいいか?って聞いてくれよ…… (2022-09-20 17 20 44) 分かる。特に移動手段に困るエアレイダーで乗り物を勝手にブン取られた時は、初心者であろうとその乗り物をソイツの棺桶にしてやろうかと思う。複数人乗りの乗り物ならむしろ歓迎だけどね。 (2022-09-20 19 44 20) 銃を撃ってくる隣人は敵だ! (2022-09-20 15 38 30) あと誤射して『ありがとう』・『感謝する』などと煽るヤツ、『すまない』と素直に謝れないヤツ(同期ズレによる誤射は許容するしかないが)、『味方に当たってるぞ』とかと注意しても『OKだ』・『分かった』・『ラジャー』とかと誤魔化すヤツもね。俺は任務完了直後にもれなく射殺ループ(射殺、起こす、射殺をループさせる)の刑に処してる。 (2022-09-20 19 38 56) モヤる話なのは確かだけど負の感情を露骨に表しすぎて怖えよ… (2022-09-20 20 26 09) フェンスの乗り越えアクション引き撃ち中は事故の元にしかならんなぁ…。 撃ってる最中には乗り越えないけど、ダイバーはチャージ中には乗り越えるからチャージ+乗り越えで2重にエネルギー使って意図しない緊急チャージが何度かあった (2022-09-20 15 19 04) 終戦後に大量製造したバルガの扱いに困る本部がいそう 歩くだけでコンクリが割れるであろう巨大ロボの就職先ってなんだろうか (2022-09-20 15 19 17) 大規模橋梁の建設に…(なお元の機体はそれができずに死蔵された) (2022-09-20 15 22 32) 元々エイリアンと殴り合い想定だしなこいつ。でも言うて巨神で在庫処分出来たでしょ。 (2022-09-20 15 25 29) 巨神の戦力差的に3〜4機は生存してそう。リング破壊作戦に雑に投下されてるしなんならエアレが申請できるしで相当な在庫がある気が (2022-09-20 16 48 16) エアレが何機も呼べるのはゲーム的な都合だからおいておくとして、3-4機の残存ならまぁ維持も保管も問題なかろう。 (2022-09-20 17 15 12) テロや紛争の対応策としてはあまりに火力過剰だもんな… (2022-09-20 15 28 23) 怪獣対策に巨大ロボ作ったけどその怪獣最初の一回以降は来なくなったわ!だから民間に払い下げられてメンテにもコストかかるから装甲をトタン並にするとかめちゃくちゃデチューンされたって主人公機がいてだな。忘れ去られた頃にその怪獣が再来してさあ大変って話だったんだけど (2022-09-20 15 30 09) 結果出るまで勝負は分からない (2022-09-20 15 32 32) ダ○・ガードかな? (2022-09-20 18 07 05) 頑健なボディを活かし、地球と火星以外の惑星開発に使われていくんだろう。遠隔操作式でな (2022-09-20 15 34 13) 待てよ…あのアーマメントバルガがまだ完全体でなかったとしたら…? おいあれを見ろ!山よりデカいぞ!! (2022-09-20 15 40 55) カッパーとか処分に困りそう (2022-09-20 15 44 43) あれってよく考えたらフォーリナーのジェノサイド砲並の火力だよな…街の一部を一瞬で吹き飛ばすんだから (2022-09-20 15 53 04) 特殊装甲による重さやアームの出力オーバーで明らかに建築クレーンとして作られていない様子があるので、5以前の周回でプロフェッサーが作業機にかこつけて最初から決戦兵器作らせたんじゃないかと思ってた。 (2022-09-20 15 55 53) 建造物解体には使えるだろ。爆弾で良いって?……それはそう。殴ったら破片が飛びそうだしな…… (2022-09-20 16 04 01) そこはこう…腕で抱きしめるようにして破片ができないようにすれば・・・ でもビルを壊すことにかけてはプロフェッショナルと言えるストーム1がいるしなぁ (2022-09-20 17 48 36) プライマーの侵略があった以上、あるかどうかわからなくとも「次」に備えるのは当然ってことでEDFが配備し続けるだろうな。なんせプライマーの痕跡だけの段階で化け物サイズの潜水母艦を配備したほどだし。戦後プライマーの技術がどの程度分析できたかによるけど、普段は人里離れた場所の地下に格納しておいて有事には転送装置でワープ出撃、みたいな運用なら負担も軽くなるかも (2022-09-20 16 09 34) ああいう兵器は保存だけでもバカになら無いコストがかりそうたが…… (2022-09-20 16 23 17) ブレイザーの充電問題解決してそうだし、兵器のメンテに関連する問題が現実とは比較にならないくらい楽になってる可能性はある。凄い兵器だけど整備性は最悪みたいな方向性はプロフェッサーなら避けてそうだし (2022-09-20 17 06 37) 確かにそうだ(定型文) 基地の地下に並べて保存された巨兵達、ロマンだな (2022-09-20 17 29 03) 5でハイテンションでバルガの説明してたオペ子が泣いて処分に抗議してそう。オペレーションオメガ聞かされた時並みに動揺してて欲しい。 (2022-09-20 16 14 50) 何の罪もないバルガ達が消える…そんな権利があるんですか! (2022-09-20 17 29 06) モニュメントにしてEDFの広告塔等に利用すれば… (2022-09-20 17 01 32) ロボット博物館行きになったマジンガーやゲッターみたいだな(まあ甲児くんはグレンダイザー時代にさっさとマジンガー引っ張ってこいてファンから言われるんやけどなブヘヘ (2022-09-20 17 26 35) バルガ相撲やバルガボクシングが盛んに (2022-09-20 19 19 54) 前々からおもってるんだが レーダーにマップの略図を重ねられんものか? (2022-09-20 15 19 49) プロフェッサーが毎ループ3年間チーズバーガーが食べれなかった内はチーズバーガーに飽きなかった。でも戦局が好転したループでは飽きていた。同じように戦局が好転してループでは「変わらぬ妻の愛が私を苦しめる」…プロフェッサーもしかしておまえ… (2022-09-20 15 24 07) 正直最後のオペ子のセリフまで嫁さんの存在をループで疲弊したプロフェッサーの妄想とか思ってた。 (2022-09-20 15 51 15) 妻がダークマター製造スキルを持っていて、たびたびチーズバーガーに逃げていたから食べすぎて飽きた? いや、単純に普通にチーズバーガーも食えるようになってうれしくて食べまくってたら、ってオチだろうけど… (2022-09-20 15 54 23) チーズバーガー食えるの嬉しすぎて食いすぎて飽きたんだろう。それと同じで妻が死なない三年間が続いて…奥さんに飽きてないか?って。 (2022-09-20 15 57 10) なんか勘違いしてるようだけど、変わらぬ妻"へ"の愛情が私を苦しめる っていうセリフだからね。前周回では、変わらぬ妻への愛情が私を支えてくれる だった。 つまりもう死ぬとこは見るのは嫌だからループしたくないけどループしないわけにいかないから辛いってことだぞ (2022-09-20 16 18 21) スーパーアンドロイド出てくると毎度やられる人多くてなんでだろうと思ってたけどようやくわかった 同期ずれで一瞬で後ろにワープしてワンパンでやられたわ しかもめっちゃ頻繁にワープしとる (2022-09-20 15 43 05) バルガ乗りのダン少尉、ウルトラセブンの主人公と同じ名前なのが何か良いな。この世界で怪獣と戦う巨人はスーパーヒーローじゃなく防衛隊員の人間だみたいな文脈を感じる。 (2022-09-20 15 44 07) 実際エルギヌスはEMCが倒してるし、グラウコスもチラン爆雷で倒してる様なもんだから、英雄(ストーム1)の影響はあれど、勝利を掴むのは防衛軍の人間の力って感じはするな (2022-09-20 16 00 57) 主人公だけが有能ってわけじゃないってのはむしろ嬉しいのよ今作 (2022-09-20 16 04 16) わかる、大尉がどんな不利な時でも基地を捨てずに守ってリング攻撃作戦敢行してくれたからこそのループだったり、先輩も頑張ってくれたし、ストーム1の頑張りだけじゃなかったのが熱いよね (2022-09-20 16 57 28) emcでエルギヌス倒してたっけ? むしろ今作のemcはグラウコス戦でスキュラなぎ倒してて助かった印象が強い (2022-09-20 16 09 15) アーケルス初登場ミッションは5だっけか?5では空爆を耐えたエルギヌスをEMC部隊が止めを刺すんだ。まぁその後のアーケルスにボコボコにされるけど (2022-09-20 16 19 38) DLCの追加ビーグルでIRのドリル来ないかなぁ。 (2022-09-20 16 07 48) リアルに考えるとニクスの存在意義がよくわからん。被弾面積増やして、関節部分とかで防御性能落として、設地面積小さいから反動の強い大火力も搭載できないだろうし、踏破力も脚があんまり上がらないから大したこと無さそうだし、唯一跳躍だけは現行兵器にない特徴だけど、その跳躍力自体もノーマルニクスは微妙だし (2022-09-20 16 15 59) あれ市街地での対ゲリラ兵掃討のための兵器だったはず (2022-09-20 16 25 22) いやそのゲリラ相手だとしても戦車や装甲車で良くね?って感じてさ (2022-09-20 16 28 43) その戦車や装甲車がガレキで転がる世界なんだから足は欲しいだろ!? (2022-09-20 19 52 25) 対ゲリラかつ都市の防衛戦で都市機能を維持したまま防衛しないといけない時に戦車よりよさそう (2022-09-20 18 10 08) 機動力と跳躍力の高いロボットなら、遮蔽物の多い市街戦で攻撃力と防御力の戦車相手にトップアタックやバックアタックで (2022-09-20 16 33 44) アド取れそうだけど、ニクスは機動力も跳躍力も鈍重そのものだし (2022-09-20 16 34 49) ガサラキのあれみたいにキビキビ動けばな (2022-09-20 17 34 54) リアルで考える必要がないってのが前提でそれでも考えるなら、多彩な武装を積み替え可能であり一人でも運用可能ってところじゃない。戦車より防御性能が落ちてるとか作中内で語られたことあった? (2022-09-20 16 36 41) 防御云々は物理的に考えて、関節部はどうしても装甲が薄くなるし、二脚で重心が高いから、戦車ほど重い装甲は乗せられ無さそうっていう妄想です (2022-09-20 17 01 49) コンバットフレームの方がゲーム上の耐久も高いんだけどな (2022-09-20 17 26 29) フェンサーの盾が砲撃を防げる位だから、この世界には何かしらの防御力向上技術があって、汎用性の高いニクスには使ってるけど、ロートルの戦車には使ってないんだよ多分 (2022-09-20 17 37 59) 敵がどんな兵器で攻めてくるか分からない対未知のエイリアン戦で予め準備しておくと考えたら、汎用性や一人で運用できるって結構大事だよな (2022-09-20 18 26 33) リアルに考えてどうこうって言い出すと人型兵器の存在価値は絶対に、絶対に「無い」か「無いよりかはマシだけど薄い」って既にいろんな人が結論出してるんで。だからこそいわゆるリアルロボットものってジャンルでは存在意義をあれこれひり出してるんだし。あとゲーム中の操作感覚はともかく、ニクスはあれで「人間同様に活動可能」って設定だからね。ゲーム上はともかく実際はもっと動くんだろ (2022-09-20 16 40 52) 人間並みにするする動くニクス使いてぇなぁ絶対強いじゃん (2022-09-20 16 59 25) そこまでやったら別ゲーやからしょうがないね。完全な外伝作品でニクス戦記みたいなのがあったらそういう活躍できるかもしれないけど (2022-09-20 17 34 47) 機体の高さじゃね?歩兵は勿論、戦車よりも高い位置から撃てるから部隊後方から弾幕を張れる。 (2022-09-20 16 41 32) ガ〇ダムと同じで汎用性の高さだろ。ゲームじゃ表現出来ないけどリアルで存在すると火力も装甲も走破性も戦車なんて目じゃないのさ (2022-09-20 16 43 21) なるほどな(定型文)、よくよく考えたらゲームのままの機動性でも寸断された橋とか越えれそうだし、空挺降下とかもできそうだから、展開力や歩兵支援では強いのか? (2022-09-20 16 51 46) ディロイも足があるから悪路を走破してたんだしな。対してニクストラックはそういうのに弱かったし。 (2022-09-20 17 05 02) ニクスの走破性の良さってディロイと違ってジャンプによるところがでかいから、あれ歩行脚っていうより見てくれの良いランディングギアじゃねーかな (2022-09-20 17 11 25) 対テロ戦だったら全高2.5mくらいが取り回しの限界だな 暴徒対策のインパクトならあの高さは丁度いいとおもう 機動性能は問題にならない (2022-09-20 16 48 59) ニクスがどうかはともかく人型兵器って運用的に戦車じゃなく航空機より機動性が勝ってはじめて価値がありそうそうなるとある程度の大型化は仕方ないね どこからでも離着陸できる戦闘機とか結構難敵だとおもう (2022-09-20 17 01 53) アーマードコアの考察動画で近接航空支援機より頑丈かつ長く支援できるのが大型の人型ロボの強みって聞いた覚えがある。人間やその他の兵器との共闘前提なら結構強いのか (2022-09-20 17 10 10) やっぱり戦術機じゃないか (2022-09-20 17 12 25) 携帯武器の威力インフレにコンバットフレームの武器が付いていけてない感はあるよね。威力がさほど変わらないから乗るメリットがない (2022-09-20 17 50 14) 戦況が悪化してく中でニクスの兵器より運用や開発が手っ取り早い歩兵の火器を強化してくようになってしまったのかな…と妄想した (2022-09-20 18 59 17) 並の銃弾や爆弾に耐える装甲、高低差に強い足とスラスター、高層ビルの上ほども向ける仰角や高台から下方も狙える上下に強い腕部、1人で運用可能なシステム、対空・対地に多彩な火力。市街戦では歩兵戦闘車より柔軟に戦えるんじゃないかな?無誘導ロケランを撃ち込まれる程度なら咄嗟にジャンプするだけで回避も期待できるだろうし、人間同様に活動できる点で多少は補給作業や土嚢積み塹壕掘りの手伝いもできるパワードスーツにもなりそう (2022-09-20 19 33 00) 俺の私の考える9オペ子を語るスレ。オペ子はバルガ萌え (2022-09-20 16 26 47) 戦後に 軍による対未来火星戦争のやりすぎを糾弾し 火星環境の正常化をうたう運動とかしそう… そして世界は割れる (2022-09-20 16 37 20) プロフェッサーと旅をしてきたストーム1に止められたら聞くかな?ストーム1の言葉と良心の呵責で板挟みになってオペ子が割れちゃうかな?可愛いね (2022-09-20 16 44 11) 軍オタが高じてEDF入隊した。本当はコンバットフレームのパイロットになりたかったが身体面の適性検査から弾かれた過去を持つ。しかし、その際の情報処理能力に目を止めた少佐にスカウトされる。 (2022-09-20 16 50 25) バルガの資料貰った時に目キラッキラしてそう (2022-09-20 16 55 38) オペ子「もっと映像を送ってください(アンカーをへし折りまくるバルガの)」 (2022-09-20 17 21 47) 「私も貴方の隣で戦います!(アーマメント持参)」 (2022-09-20 17 33 46) 駆除チーム「ようお嬢ちゃん!新入りってのはお前か!さあ始めようぜ!」(家々を踏み潰し始めるプロテウス) オペ子「私(これ以上乗ってたらまとめて降格処分だし)乗りたくない…乗りたくないよぉ!」 (2022-09-20 17 41 23) 大空洞破壊任務ハデストでCA90爆弾でかれこれ250万ダメージは与えたのにまだハイヴが壊れない…。何かバグってる?それともそんなに耐久値高いのか? (2022-09-20 16 53 49) 蜂をある程度倒さないと進まないという噂は聞いたな (2022-09-20 16 55 15) 倒せないモードになったらダメ表記やめて欲しいよな (2022-09-20 16 56 12) 四人中三人が巣を攻撃して溢れかえった蜂にぶっ頃されてんのホンマ腹立つ。雑魚は後回しにするな(戒め) (2022-09-20 17 05 21) バグか仕様かで言えば仕様。増援の蜂とかネイカーとか減らさないと倒せないから最下層をC爆で空爆すると良い (2022-09-20 17 02 40) なるほどc爆で空爆すればいいのか! あいつら地形登れないと届かないのに攻撃するからな 賢い (2022-09-20 17 22 07) inf攻略してて蜂倒しても壊れない状態に陥ってたんだけど、やっぱスーパーアンドロイドと赤ネイカーも進行フラグになってるんかね。 (2022-09-20 17 24 51) 破壊任務C爆でやろうと思ったが溢れる蜂をアサルトで相手するの面倒すぎて萎えた (2022-09-20 17 35 29) やっぱNOCと最下層降りてエリアルリバーサーエメロードゴリ押しが良いわ (2022-09-20 17 36 22) 木主だが、ネイカーを全滅させて再度ハイヴ攻撃したらちゃんとクリア出来た。2時間が無駄にならなくて良かった…感謝する (2022-09-20 17 53 36) プロフェッサーのせいでチーズバーガー食べたくなるわ、買ってくる (2022-09-20 17 02 06) どんどん値上がりしてるんだよなあそこのチーズバーガー。昔より小さいし。 (2022-09-20 17 05 30) 今日はハンバーガーを二個食う!テリヤキと…月見バーガーだ… (2022-09-20 17 07 09) 帰ったら期間限定バーガーを食え。次も食えるとは限らんからな (2022-09-20 17 16 51) 数が多いぞ!食いきれない!(ナゲット15ピース) (2022-09-20 17 23 17) スプリガン隊長、海は生命の故郷だ汚させはしないとか言ってるの見てそういう人となりだったんだって思った。非戦闘時は救助ボランティアとかで活動してそう (2022-09-20 17 05 18) むしろ怪物倒すことで浄化できてるという皮肉 (2022-09-20 17 10 07) バーベキューのゴミそのまま放置するような奴らを人体broken状態にしてそう (2022-09-20 17 10 09) そんなサイコパス過激派環境保護活動家みたいなスプ隊長嫌だな (2022-09-20 17 12 48) 上半身はニクス、下半身はゾイドのケンタウロスモデルを作ろう。ロマンはいいぞ。 …プロフェッサー、急に泣き出してどうしたんだ (2022-09-20 17 21 29) ロマンに咽び泣いているのか、クソみたいな設計に嘆き泣いているのか、判断に迷うな (2022-09-20 17 26 17) そんなものより熱核ジェットエンジンを付けてホバー走行可能にしよう (2022-09-20 17 28 05) パーツ換装を武装だけじゃなく、フレームパーツにも応用しよう!四脚やタンクや逆関節なんかに変えられる様に! (2022-09-20 17 33 59) EDFでAC欲を満たそうとする人多くないか? (2022-09-20 17 37 56) 身体は闘争を求めるんだよ (2022-09-20 17 41 11) ACって略すとエスコンを指す様になって久しいな (2022-09-20 17 56 43) バルガ11、イジェークト!! (2022-09-20 22 00 50) スパロボに参戦してトンチキな設計思想のロボの数々に振り回されるプロフェッサー見たい。「よく分からない見た目だがきっと設計者が泣いて…何?これで計画通り?えぇ…」 (2022-09-20 17 32 04) プロフェッサー只でさえ妻の死でメンタルやられてんのに、そんなことさせたら胃潰瘍でお亡くなりになるのでは…… (2022-09-20 17 42 44) 白い谷から蛇腹剣装備のロボがローラーダッシュしてきそう (2022-09-20 17 52 22) 短時間であればウイングダイバーは敵の攻撃をシールドで遮断できる。つまりフェンサーのシールドにダイバーを括り付ければ··· (2022-09-20 17 37 25) フェンサー「前が見えねェ」 (2022-09-20 17 42 00) 重量過多 (2022-09-20 17 46 33) プライマー「仲間を盾に!?何て非道な種族なんだ!」 (2022-09-20 17 45 19) 重量過多 (2022-09-20 17 45 19) 連投失礼 (2022-09-20 17 47 42) それは盾持つのでは駄目なのか…月見バーガー? (2022-09-20 17 48 24) 何でそんなことするんだよ……フェンサーがプラズマコア装備すればいいだろ…… (2022-09-20 17 48 47) ダイバーのシールドにコアは関係ないぞ (2022-09-20 17 54 00) いや、コア無いとチャージできないだろ、できないよな? (2022-09-20 18 48 03) 公式サイトによると (2022-09-20 19 54 31) 「プラズマコアとは接続されておらず、内蔵されたバッテリーにより駆動する。」なので多分コア無くても使える (2022-09-20 19 54 57) ルミナスシールドってコア独立なんだから全兵科装備出来ていいだろって思うよね (2022-09-20 18 25 50) 今作のブルーカラードローンって普通のドローンとの色の違いが分かりやすくなってるな(出現するマップと天候の違いもあるかもしれないが)。今のとこM27INFでしか見てないから影は薄いままだけど。完全に体感だが、ブルーカラードローンのアイテムドロップ率が少し上がってる?気がする。 (2022-09-20 17 41 25) アイテムドロップについては金蟻も赤蜂 (2022-09-20 17 42 37) 失礼。 金蟻も赤蜂も上がってるし、変種だと相応に上がってる感覚ある (2022-09-20 17 43 48) 失礼。 赤ホタテ「そだね、色違い組はみんなおいしいよね」(変異種…というか改良機) (2022-09-20 19 37 18) ブルーカラードローンってなんぞ? (2022-09-20 17 45 59) タイプ市の (2022-09-20 17 48 36) 失礼。 タイプ1のダークブルーっぽい色合いの変種がいる。 (2022-09-20 17 49 28) 前作からいる高難易度限定の何か青というか暗い感じの色合いのドローン。無線で触れられないうえ、能力も色も殆ど差はないからぶっちゃけ存在意義がよくわからない感じだった。今作だと青みが増してわかりやすくなってる、赤色機のインフェルノ行くと出会えるぞ (2022-09-20 17 50 24) 前作インフで最後までやったのに気づかなかった… (2022-09-20 17 54 09) 正直言うと自分もwiki見て初めて知ったよ。言われてみれば確かに暗いというか青っぽいかも?って位の差だし (2022-09-20 17 55 53) カッパー砲は大好きなんだけどもっとバルガには改良点があっただろと思わざるを得ない。 なんでビームサーベルとか武装がないんだよおおおおお! (2022-09-20 17 43 56) ビームにジェネレーター出力を食われてパンチの威力が下がってしまう。 (2022-09-20 17 45 03) 4のあいつの腰バルカンくらいの利便性でいいから近接防御用の火器をですね… (2022-09-20 17 47 29) 自分はロケットパンチくらいは・・・とは思った。しかし、それより要請の通常バルガパンチが一律2000なのがなぁ・・・ダメージ表示のない5のもそれくらいだったのかも知れんけど、特攻くらい欲しかったわ。中型アンドロイドが一撃沈まんとかロボの名折れやろ (2022-09-20 17 49 24) ブーストふかしながら敵に突撃して極太ビームサーベルで一閃ですね、最高ですね (2022-09-20 17 51 55) 真面目に考えたらカッパーより周りを巻き込まないからビームサーベル良さげでは? (2022-09-20 17 53 50) ダバ子にセイバーがあるからそれを極太にするだけで完成だもんな カッパー砲は先進技術部のエラい人が自分の欲望丸出しで作った説が (2022-09-20 17 57 17) ゴミみたいな機動性しかないんだから超火力の遠距離必殺武器の方が現実的だろう (2022-09-20 18 01 40) カッパー砲メインに運用するならもうバルガである意味ないよね (2022-09-20 18 11 57) バルガ以外の何にカッパー砲を積むかって話になる。 (2022-09-20 18 13 05) EMCみたいな感じでいいのでは? (2022-09-20 18 16 57) 一応相手から接近して来たら格闘戦出来るだろ? (2022-09-20 18 29 25) そこはfateのエクスガリバー的なのりで刀身伸ばせばいけるよ (2022-09-20 18 37 51) バルガの改良点はそこじゃない、足が2本しかないことだ。だからコケる。 (2022-09-20 18 11 43) そもそも質量で殴るから倒せるって設定はどこいった状態。カッパー砲を装備したタイタンを量産した方がいいのでは… (2022-09-20 18 11 46) タイタン程度の機体じゃ反動に耐えれないという設定が容易に思いつく (2022-09-20 18 14 03) 反動云々は寧ろ二足歩行で重心の高いバルガより、設地面積に優れるタイタンの方が良いまである。バルガに載せる利点は射角だよ。バルガなら撃ち降ろしで対地攻撃が強い (2022-09-20 18 31 18) カッパー砲の強みが着弾時の爆発による超火力とするなら、戦車に載せると射角が取りづらいし、射撃中に砲塔動かしたら反動で砲塔ごともげそう。バルガなら砲塔は固定して、上半身という名の車体を傾けて射角を確保できるしね (2022-09-20 18 52 36) よし、ネレイドに付けよう (2022-09-20 22 02 29) 反動だけじゃなくジェネレーターやコンデンサ云々もあるだろうね (2022-09-20 19 25 42) 元からでかいから色々載せやすいかもね、戦車にするなら車体から作り直しかもしれんしな (2022-09-20 19 30 17) むしろバルガにレクイエム砲を乗っけた方がいいのでは (2022-09-20 18 15 28) 決めポーズからのヴォルカニック拳は標準装備にしてもいいよね。インパルス拳?気でも狂ったか!?(歓喜) (2022-09-20 18 52 21) どうして対空火器を積まないのかこれが分からない。両肩にセントリー外付けするだけでも大分違うだろうに。 (2022-09-20 18 56 40) 先進技術部が居酒屋で兵器考えてるからかな? (2022-09-20 18 59 18) ゲーム的な話するならそれ出来たら強すぎるからだよ (2022-09-20 18 59 40) 怪生物と肉弾戦闘でぶつかり会うから細かい兵器は壊れるから載せられないんだろ (2022-09-20 19 05 15) セントリー程度の武装じゃ殴り合いの衝撃だけで吹っ飛んだり怪物の攻撃で壊れたりしそうだし もう少し大きな砲塔載せる程度でも殴り合い中はバラムみたいに武装ロックの必要も出る もっと巨大で頑丈なカッパー砲だけがバルガに向いているのだ (2022-09-20 19 39 53) バラムみたいに横幅広くないから積めるスペースがね… (2022-09-20 20 12 49) せっかくよく回る手首を持ってるんだからO・サンダー撃ちたい・・・ (2022-09-20 22 53 52) 『ターミネイカー4(TERMINACRE SALVATION)』 どこで誰が、未来を変えたのか? あらすじ 21世紀初頭、突如として現れた巨大な宇宙船団が人類に攻撃を開始、世界中に無差別攻撃を仕掛けた。生存者は、これを「審判の日」と呼ぶ。人類の苦難はそれからも続いた。ターミネイカーと呼ばれる殺人兵器により、歩兵戦力(とプレイヤーの心)は抹殺されようとしていた。しかし、屋上籠り等の攻略法を編み出し、未だプレイヤーの希望は潰えていなかった。赤い奴?プレス機でも溶鉱炉でも良いから壊れてくれ。 (2022-09-20 17 45 17) SteamでPC版EDF5がセール中。本体2400円。ミッションパックがそれぞれ600円。27日まで (2022-09-20 17 57 56) 蜂ってかなり鬱陶しいAI組んでる節あるよね。何がなんでも射線外すよう動いて、他の敵に意識向けたら背中至近から刺してくる感じの (2022-09-20 18 15 00) デカいのと停滞位置が割と決まってるから囮から一歩下がって見ると余裕なんだけどね アレで本物のスズメバチよろしく直に刺しに来たら超鬱陶しいだろうな (2022-09-20 18 18 27) 対象との距離を一定に保とうとするから寄れば引く、引けば寄ってくる、そして一定距離では周囲旋回。 だから意識を外すタイミングによっては背後撃ちを喰らう (2022-09-20 18 22 22) ニクスを要請する→ニクスを他プレイヤーに奪われる→奪ったプレイヤーの間でニクスが流行る→身体は闘争を求める→コンバットフレームの新型が開発される (2022-09-20 18 23 00) そこはアーマードコアの新作だろぉぉぉ!!! (2022-09-20 18 56 11) 地球防衛軍のwikiで何を言ってるんだ。一周目からやり直せ。 (2022-09-20 18 59 11) 嫌だ!(武器アーマー集め直しは)もう嫌だ! (2022-09-20 19 03 06) 君の行き先はトーラスだ、ゆっくり休め。 (2022-09-20 20 47 47) もうロボット乗れるゲーム少ないからコンバットフレーム使えるだけで幸せだわ (2022-09-20 18 33 21) 『地球防衛軍 ニクス戦記』みたいなの出たらやりたいが 多分売り上げは微妙になるんだろうな ニッチすぎる (2022-09-20 18 36 15) バラムやバルガみたいな動きが重いのを一種のゲーム性にしてる巨大ロボが出てる作品がEDF以外にはほぼ(全く?)ないんだよな。ギガドラの新作作るならハードが何であれ絶対に買うけど (2022-09-20 20 30 07) コンバットフレームは勿論だがビークルで戦えるのが好き、ビークルを要請できない兵課には全く興味が無い・・のだけど4時代は呼べるのはレイダーだけ、5以降はRも要請できるけど初期要請できる物が殆ど無くなり功績まで増えたから生身のでの活動時間を4時代より増えてしまってるのは残念。ま本体の戦闘力は上がってるけどあまり求めてないんだよね・・ (2022-09-20 20 30 39) 聞いてください…私はプラズマ★グレート★キャノンを探しています… (2022-09-20 18 46 35) 我々は軍人だ。空想(★付き武器)ではなく現実(★妥協武器)で戦う (2022-09-20 18 59 36) 聞いてください…私は4ノブラストホールスピア(射程240m)を探しています…。 (2022-09-20 19 00 35) 現実を見てください!我々は(開発に)負けたのです!(射程120m) (2022-09-20 19 23 12) 聞いてください…私は…スカイトラップワイヤー(4)を探しています… (2022-09-20 19 53 49) 開発者は呼ばない、君の行き先はEDF4だ (2022-09-20 20 01 21) そんなこと言ったらファングよりストリンガーのほうが好きだしハ―キュリー大大大好きだしSIG2種好きだしブラホもより強かったし4.1の武器のほうが好きっていう武器かなり多いぞ() (2022-09-20 20 16 56) 弱体化しかしない開発は無能ってそれ一番言われてるから (2022-09-20 20 38 13) ブラホはあれだけでいい感あったからしゃーない ハーキュリーは今作ならあっても良さそうなもんだとは思ってた (2022-09-20 20 47 33) ぎんがせんぷー 銀河せんぷー プ ラ イ マ ー (2022-09-20 18 56 20) 金色のテレポーションシップにヌビアコネクション感はあるな (2022-09-20 19 13 20) (ストリンガー)J9って知ってるかい? (2022-09-20 20 42 07) 何度も何度も、何度も何度も!(マジギレ) (2022-09-20 21 41 35) ひろがるプラズマ(鎧カエル) (2022-09-20 21 55 42) 当方F、対空ライフル枠で何かいいのないかと吟味して最終的にガリオン徹甲機関砲に落ち着く 弾体ほっそいけどいいなコレ (2022-09-20 19 00 12) 敵を貫通する(しない)機関砲さんだ!…なお文章が修正された。 (2022-09-20 19 01 41) 見た目と名前の割りに連射力皆無の機関砲っぽくない機関砲さんだ! (2022-09-20 19 09 01) 見た目はマジでカッコい、見た目は。あの砲身なら800は飛んで欲しい、それ用のセンサーを肩に積んでるんだし (2022-09-20 19 35 21) 貫通しない徹甲弾とは?(哲学) (2022-09-20 19 40 00) 弾が徹甲榴弾(1体目の敵の外郭を貫通して内部爆発する弾薬。つまり1体目を貫通して2体目に飛ばない)の可能性。にしても扱いやすいけど威力低くない?(笑) (2022-09-20 19 51 40) 反動吸収必須だがハンドキャノン系も対空適性は高いと思う (2022-09-20 19 13 19) 適正は高いけど足が止まるから空中の主力級相手には向かなくない? (2022-09-20 19 24 47) 片手をサイドスラスターにすることでスラスターの硬直をキャンセルできるから、状況に応じて火力と機動力どちらにも振れるよ (2022-09-20 20 47 00) キャノンショットはいいぞー (2022-09-20 19 29 28) おうリロードあくしろよ、装弾数足んねぇんだよ (2022-09-20 19 33 28) 弾速速い、補助装備いらない、射程もそこそこで釣りもできる、両手持ちで低ダメージもギリギリだけどカバーできる。自分も気に入ってます (2022-09-20 19 43 49) 6とはいわず最初期からアレは強いかと言われると難しいが非常に扱いやすく、とてもいい塩梅の良武器だと思う。 (2022-09-20 20 01 12) 怪獣系の名前かがギリシャ神話由来で固めてるのはわかるが、命名基準がちょっと謎だ。魚人こそグラウコスとかオアンネスで良いだろう(本当はネレイドが一番あってると思うけど)し、クルールはテルキネス、クラーケンはスキュラ。グラウコスはギリシャ神話最大の怪物タイフォンとかで良かったんでは? ん、まあただの神話オタの疑問というか愚痴だが。 (2022-09-20 19 10 33) クルールはクトゥルフからもかかってるんじゃないのか?邪神だ邪神だ言ってるし (2022-09-20 19 15 32) クルールはそうだと思う。クラーケンも元は北欧神話だし、命名基準がよくわかんないってだけだし。サイレンは飛ぶからってのはまあ、理解できなくもないけど、なぜグラウコスなんて半神半魚の神の名がってのがすごく謎なだけなんで。 (2022-09-20 19 29 47) たいそうな呼称のせいで兵士が混乱している (2022-09-20 19 32 27) 神話に自信兵「グラウコス?スキュラの親玉か?」一般兵「あぁ、スキュラを引き連れたデカイ鳥だってよ」神話に自信兵「???」 (2022-09-20 19 41 16) 僕は○ナー、プライマーから派遣されたアンドロイドです。人類殲滅作戦用にカスタマイズされたハイグレードモデルです。よろしくお願いします。 (2022-09-20 19 13 48) 開けろ!プライマー市警だ!(火炎放射) (2022-09-20 19 33 02) 28カ所の火傷だぞ!!確実に殺したかったんだろう! (2022-09-20 19 53 19) コ○ー「28体のアンドロイドだぞ!確実に殲滅したかったんだろ!怒りで溢れ、憎んでた!彼らは血を流し、君に襲いかかったが!君は何体も!何体も!繰り返し!破壊した!」大尉「不法侵入者どもは殲滅する!」 (2022-09-20 19 55 17) やあ大尉お久しぶりです。前任者が破壊された為代わりの機体が派遣されました。ご安心下さい、これまでの行動記録はメモリーに保管されています。人類殲滅作戦に支障はありません。 (2022-09-20 20 04 25) 製作者が仕込んだシステムで同型機みんなと反乱起こすから安心やね (2022-09-20 20 56 02) 機兵大侵攻E周回を安定させる方法を見つけた。それは……デスバード2積みだ (2022-09-20 19 16 28) ダイバーの武器が扱いにくい。ボルトシューターとか反射するせいで余計な敵まで釣ってしまう。扱いが正直な武器が欲しい… (2022-09-20 19 20 48) MONSTER「俺!俺だよ!」 (2022-09-20 19 24 01) お前はエネルギー改善しろよ! (2022-09-20 19 25 39) 低火力低燃費のクロースレーザー、凡庸反射乱戦メーカーのボルトシューター、高火力燃費最悪monster、一撃必殺継戦クソ雑魚ライジン (2022-09-20 19 37 14) ライジンはハデスト以上のほうが輝くね。コアのエネ容量増えて2~3回撃てるようになると化ける (2022-09-20 20 56 48) SIG-LAZRとかSIGスナイパーとか好きだったんだけどな(遠い目) (2022-09-20 19 46 43) 分かる。低燃費を活かした機動戦やディロイの砲台破壊に便利だった。あと4.1から6までのシリーズやったけど、ウィングダイバーのチャージ式は正直、改悪だと思ってる。 (2022-09-20 19 54 25) どちらかというとあのEN2方式設定のまま5の武器をあてがうと使いやすく強すぎるから意図してあの3種のEN方式にして不便にしたんじゃないかと思ってる。 (2022-09-20 19 58 48) 葉主だけど、俺もそう思ってる。故に5#4.1のリロード式 (2022-09-20 20 04 50) ミス。故に5からはチャージ式となった4.1の武器群(リロード式のレーザーやレイピアスラスト、直結式のモンスターなど)が懐かしい。 (2022-09-20 20 07 14) マグ・ブラスター系は汎用性高いと思う。電撃系は今作あまり使ってないなぁ (2022-09-20 20 52 49) 地球防衛軍てイメージワークスとかの書籍出て無いんだっけ? ビークルのコクピットとか内部構造なんかの図解見たいわ (2022-09-20 19 36 39) サンドロのインタビューが掲載された雑誌にコスモの作成3Dモデルやカエルのデザイン画が掲載されたことはあった気がする (2022-09-20 19 38 43) 今更そんな情報が何だというのです!EDFお絵描き部は乗り物のスケッチでプレイ時間が伸び伸びなんですよ!(めっちゃほしい) (2022-09-20 19 47 36) バイナリー君のうまい使い方あるかな? 面白い武器だけどへっぽこな自分では緑蟻相手くらいでしか活かせない。 (2022-09-20 19 42 42) 地下で (2022-09-20 20 06 36) ミスった 地下で段差に引っ掛かったネイカー相手に使った (2022-09-20 20 07 59) 高機動型に使うと一生回り続けるぞ (2022-09-20 20 21 07) 高機動型でなくてもナイフが出た瞬間に跳ね返るから無力化出来る。蟻やダンゴムシを嵌めるのにも使える。威力が低いのは自傷上等で中に立て籠もる想定なのかも。 (2022-09-20 20 40 15) 僕のバイナリーの使い道は、地面湧きとアンカー湧きの地点に投げ込んで出落ち拘束、ダンゴムシの進軍ルートに置いて全軍拘束、ヴォルナパが来るまでの繋ぎだけど地下通路封鎖、あとは、乱戦確実のミッションに探知機と一緒に持ってって自爆しつつ拘束&回復しながら処理、この辺りかな (2022-09-20 22 37 38) いろいろ考えて使ってるなぁ 特にダンゴムシは参考になる (2022-09-21 00 05 44) 私、上のバイナリーの使い道書いた人なんだけど、単体拘束ならヴァラトルのほうがしっかりダメージも与えられていいし、地下通路封鎖ならガイザーのほうが噴射時間短いけど噴射しながらもリロできるから絶え間なく封鎖できるし、噴射時間短いから封鎖終了の時はすぐに終わるから待たなくていいんよ、ただ、面拘束はバイナリーじゃないとできないし、地下通路封鎖もガイザーはうまく撃ち込まないと隙間から抜けてこられるから、バイナリーのほうが確実って感じだから使ってるね。 (2022-09-21 00 26 31) あとダンゴムシも、ヴァラトルとかガイザー、ヴォルナパだと、その炎の部分に当たったら、転がりの慣性で炎を抜けてくることがあるからバイナリーにしとかないとうまく拘束できないんよ (2022-09-21 00 30 08) ハードでの温泉街での対アラネアミッションでのダンゴムシにはバイナリーがはまるよね、まだ貫通スラッガーがなくて、貫通がG Mかショットガンしかないから一斉にとびかかられたら処理しきれないし、火炎放射だと火力不足で手間取ってる間にアラネアから糸飛んでくる可能性あるから、バイナリーで足止めしてる間に、G M撃ちこんで処理してるわ。貫通スラッガーがあるハデスト以降でも、バイナリーで足止めしてスラッガー叩き込めば更に安全だし (2022-09-21 00 35 47) 追記すると、処理するときは爆風系はあかんからね。一発確殺できる火力ならいいけど、一発じゃ倒しきれんかった時は、ダンゴムシ散らばってバイナリーから抜けられるから。 (2022-09-21 00 37 54) 木主ですが、やはり武器は使い方次第ですね。EDFは仲間を見捨てない、本当だな。 (2022-09-20 23 46 39) 結局蜂も高機動型もヘイズもまともに相手する方が悪いんだよな。つまりメイド(エメロード)大正義 (2022-09-20 19 44 35) そりゃまともに相手したく無いけどせざるを得ないミッションもあるんや… (2022-09-21 00 06 37) MLRAとレーダー支援つけて戦っても追いつかないミッションもある。 (2022-09-21 01 30 56) 通じるかわかんないけどEDFで「突撃!!ファミコンウォーズ」的な事したい。配下に入っても同行するだけなんだもん…指示とか出したい…。まぁ実際にやるとNPC個々だと糞弱いのでただ蹂躙されるだけなんだろうけども。 (2022-09-20 19 50 26) EDFのシュミレーションゲーって昔出さなかったか? (2022-09-20 19 54 14) あれってどちらかというと普通のファミコンウォーズタイプでは() (2022-09-20 19 56 19) わかるぞ!移動指示、待機指示、攻撃目標指示が使えれば随分楽しくなると思う。プレイヤーが配下から自由に操作キャラを動かせるのは強すぎるかな? (2022-09-20 20 29 44) EDFでNPCと戦うのが好きな人はあのゲームもハマると思う (2022-09-20 20 43 50) Aのドローンがそれに近いと思ったから、これを進化させて下さい!と私たちが言えば、EDF10位では、多分、きっと、やってくれるかなあ? (2022-09-21 00 05 48) チーズバーガーに擬装したネイカーとかエイプリルフールでやりそう (2022-09-20 19 52 53) ゲーミングシティでNPC達(軍曹とかも)が「地球に生きている 俺たちは仲間だ友達だ〜」って歌ってるのちょっとほっこりするけど対話おばさんの霊が憑いてそうで怖くもある (2022-09-20 19 56 54) プライマーが過去の地球で神様ごっこをしたのは、過去にタイムリープしてプライマーに取り憑いた対話おばさんのせいだった? (2022-09-20 20 07 54) ストーム1がバルガの設計者だったりする世界戦が (2022-09-20 19 58 52) 上の駆除チーム所属のオペ子で良いこと思い付いた。オペ子搭乗のカスタム機バルガ(ピンクとか赤とか)2人で戦うデートミッション (2022-09-20 19 59 18) 「私もライセンス取ったんです!あなたの隣で戦います!」VSエルギヌス「バルガはE1合金製です。敵の攻撃を気にする必要はありません!」VSアンドロイド「この重量から繰り出されるパンチ!敵を一撃で粉砕出来ます!」ダメージ「この程度の損傷、全く問題はありません!」って感じで (2022-09-20 20 03 31) なお虫に群がられると発狂して助けをも止めてくる (2022-09-20 20 04 13) 全周8方向にビームが出るネ申カッパー砲を装備している (2022-09-20 20 09 11) モーニングスターを二個まで胸部に収納できる (2022-09-21 01 03 27) バルガが破壊寸前になると神を探し始めそう (2022-09-20 20 11 37) 9世界だからむしろ悲痛な声で「助けてストーム1!助けてええええ!」「死にたくない!死にたくない!!!」って助けを求めて欲しい (2022-09-20 20 17 29) 4子「リピートアフタミー、私死にたくない!死にたくないよぉ!」6子「わ、私死にたくない、死にたくないよー!」4子「やり直し!声に感情が篭ってない!全くこれだから人類優勢地球のオペ子は…」 (2022-09-20 20 47 58) 4死の戦列オペ子良かったよね。捗った。 (2022-09-20 21 24 24) めちゃくちゃプレイヤーで好き嫌い分かれるキャラになりそう… (2022-09-20 20 57 47) ストーム1「ああ違う違う、君が乗るのはそっちだ」オペ子「えっこれコクピット剥き出し…」 B M 0 1 ベ ガ ル タ (2022-09-20 20 43 34) コックピットむき出しなのデジボクで突っ込まれててメッチャ笑ったわ (2022-09-20 20 49 57) 地球上に蟻は2京匹以上居るらしい、今までの全隊員の撃破数足しても足りなさそうだな。 (2022-09-20 20 00 47) 侵略生物が地球の蟻を祖先に持つのかは分からんが、これだけいると核戦争にも余裕で耐えるだろうし10万年後カエルを従えて地球の支配者になってるのもおかしくない。 (2022-09-20 20 09 57) 同じく発達したGと核戦争起こしてGが生き残る (2022-09-20 20 26 03) サイレンみたいな逃げ回る怪獣よりラズニードみたいなどっしり構えたやつが好きだった (2022-09-20 20 07 22) そのサイレンより逃げ回る生き恥銀の人とか言うクズ (2022-09-20 20 09 55) 親の声より聴いた「ラズニード・ラーヴァです!!」の声 (2022-09-20 20 13 30) わかる……。重要ミッションの大半で、狙撃銃系の武器がないとクリア困難で、持ち込む武器の選択肢が限られてしまうのも残念なところかな。せめてアサルトライフルの射程が現実と同じで400mくらいあれば……。 (2022-09-20 20 14 34) アレぶっちゃけ人に殺傷するためなら400m以上射程はあるけど、怪物にダメージを通せる距離なら…って事で短くなっているんだと思っている。 (2022-09-20 20 19 30) 手出し無用なイベントだと割り切れるからひたすらマップ外で大暴れしてこいつやべぇ感出して欲しい (2022-09-20 20 18 39) 正直、銀の人は前作の方が戦い応えも威厳もあったと思うんだけど気の所為かな…? (2022-09-20 20 29 06) 高所から隕石と召喚続ければ勝てるのにわざわざ近づいてくる銀の人好き。 (2022-09-20 20 34 19) 気のせいだ。強いのは今も昔も護衛のコスモノーツであってアイツ自身の強さはエルギヌス以下だゾ (2022-09-20 20 35 35) 武器も何も持ってないのにどうやって攻撃してる!?どうやってエイリアンを呼び寄せてる!?って超常現象をこれでもかと自分の身一つでやってたのに、6は規模は凄いけど外付けのマシンがあるから、プレイヤーからは『これは前作でやってた超能力だな』って分かる部分も作中世界の人間からはマシンのおかげって認識になってるんじゃないかという悲しみ。身一つで戦った結果負けた世界線の情報があるからあんな悪霊か妖怪みたいなサイボーグと化してまで勝とうとしたんだろうけど (2022-09-20 20 38 13) もしかしたら銀の人の後輪ですら超能力っぽい技を使うための装置だったのかもしれない (2022-09-20 20 44 17) 5だとコマンドシップの搭乗員で、後光を背負った神なのに、6だと未来のプライマーから送られた兵器の生体パートだもんな (2022-09-20 20 45 01) ×パート○パーツ (2022-09-20 20 51 05) 一応6でもプライマー側の重要人物だと推測されてるし、たぶん銀の人が自ら望んでああいう姿になったってことだろうけど、勝ったところで二度と元の体に戻れないような雰囲気がなんとも痛々しい。見ようによっちゃEDFシリーズで久々に登場したサイボーグ怪獣ではある。両腕無くなったメカヴァラク以上に肉体削ぎ落としてるけど (2022-09-20 20 53 59) 前作のはガチでレンジャーレイダー殺しだったしなぁ… (2022-09-20 20 45 01) 初期配置の味方はHP低くて瞬殺だから、軍曹たちが来るまで地獄だった (2022-09-20 20 58 38) 隕石よりその前のタックルのがキツイね Aはバルガ呼べれば勝ち確だけど隕石モードまで戦功たまらんし (2022-09-20 21 47 42) それもそうだし突進がね あのさぁ…無理じゃんそれ ってなってたわ 結局高難度はバイクかブルート以外でクリアできた記憶がない (2022-09-20 21 48 33) アーマーとリバシュとスローターが難易度相応に育ってたら真正面からど付き合いは可能なゲームバランスだったよ。大体アーマーは6000から7000くらいで安定してクリアできてた記憶。いざという時にアイテムをすぐに取れるように探知機装備して出現したコスモをすぐにぶちのめす→当然被弾はするからコスモから出るアイテムで回復するか、倒し切る前にやられそうだったらその時点でリバシュって流れで。回復アイテムを残すように立ち回ればどうしようもない突進攻撃くらい過ぎた時でも余裕を持ってリバシュを残しておけるし (2022-09-21 02 21 29) レンジャーだったら補助装備次第だけどダッシュでどうにか回避できた気がする、確か (2022-09-20 22 25 56) 最後船の部分切り離して生首だけで5みたいな動きしてほしかったな (2022-09-20 20 59 44) 描画距離伸びたおかげでメテオも撃墜しやすいしアイテムも安定して供給されるし戦い応えに限って言えばこっちのがいいかな…なお射程 (2022-09-20 21 07 38) サイレンからグラウゴスへの進化、モンハンのゴグマジオスBGMめっちゃ合うな。奇しくも両者爆発する体液落とすし (2022-09-20 20 35 12) グラウコスのあれ体液だったのか!?てっきり火球的な物を落としてるのかと……… (2022-09-20 20 41 03) バゼルギウスじゃね。規模はこちらの方が遙かにデカいが。 (2022-09-20 20 42 16) あるとも!やつらのせいでチーズバーガーが美味しくない!その恨みを晴らす! (2022-09-20 20 48 29) メンタルクソ強プロフェッサー (2022-09-20 20 52 01) DLCでシミュレーターみたいな設定だから損害は気にしなくてもいい。みたいな設定ででストーム1対EDFの模擬戦やらせてほしい (2022-09-20 20 49 26) なんか変な文になった! (2022-09-20 20 50 04) 5DLC初見は「シミュレーターでの戦闘訓練って設定だから『対〜』ってミッション名なのかな(震え声)」と好意的に解釈しようとしてたものです… (2022-09-20 20 53 14) コスモノーツ「ネイカー鬼つええ!このまま逆らう人類全員ブッ殺していこうぜ!」 (2022-09-20 20 49 55) ブルージャケットは相手と場所を選べば強いだろうに作戦がアレなせいで… (2022-09-20 20 56 24) 随伴コロニスト「わかる」 (2022-09-20 20 58 30) 走行車両爆走させつつ隙間から撃ちまくればストーム帯クラスの戦力の可能性も微レ存 (2022-09-20 23 30 49) ホストがPS4かPS5かで難易度が変わる、主に同期ずれによる瞬間移動のせいで (2022-09-20 20 59 49) それってハードの問題なの?回線ではなくて (2022-09-20 22 52 04) 赤アンドロイドが瞬間移動しまくってツラい (2022-09-21 07 38 30) 追加ミッションが何時になるかわからんけど、せっかく4.1のswitch版が出るならその記念ってことでこっちのDLCにも赤ギヌス君出ないかな…アーケルスが更に不遇になりそうだけど (2022-09-20 21 09 16) あれはカスタム車フォースタイタンだ! (2022-09-20 21 09 30) 通るぞ!(立ち塞がるアンドロイドや怪物を轢き殺す) (2022-09-20 21 22 41) 攻撃方法が轢殺なビークルは面白そうだね (2022-09-20 21 24 20) IAの戦車が轢殺できた記憶がある (2022-09-20 21 33 59) 今更だけどレンジャーオフhardクリア!最後のペプシップ(笑)、額の目が弱点かと勝手に思ってたんだけど、顔面ならどこでもダメージ同じなのね... これでもかってくらいデコにファング撃ち込んでもうた! (2022-09-20 21 30 03) 意味はないけどガチ恋距離まで無言で来るし何かイラっとするから自分も目撃ってるよ (2022-09-20 21 33 12) 自分は、目の前で口を大きく開くもんだから食べさせてやった (2022-09-20 22 11 12) 自分も今オフhardクリアした。ラスボスの生体部分少なすぎて生き恥っつーかモノとして認識したくなる (2022-09-20 22 31 49) 実は下半身がクルールみたいになってて全部収まって見えないだけかもしれない (2022-09-20 22 36 20) マ テ 貝 (2022-09-21 01 16 54) 4.1WTSみたいな感じで、今作も外伝でねーかなぁ……あと女性司令官も出ないかな、少佐よりは勇ましい感じで (2022-09-20 21 33 34) DLCで銀の人来ないかな。せっかくだし。 (2022-09-20 22 15 24) 外伝から武器の逆輸入とかあるともっと嬉しいかも、あの斜めV字に発射する狙撃銃っていうあのゲームであれば普通に役立つけど設計したやつは馬鹿としか言いようがない物とか (2022-09-20 22 44 28) DLCでは七色の蟻が綺麗に整列して向かってきてほしい (2022-09-20 21 35 11) そういえば蟻の種類もずいぶん増えましたね。あとは青が欲しいかな…() (2022-09-20 21 38 43) 一瞬七色に発行するゲーミング怪物の群れを想像してしまった (2022-09-20 21 55 08) ゲーミングイカなら今回いるもんなぁ (2022-09-20 22 51 08) エイプリルフールで言ってた普通サイズの蟻も少々欲しい (2022-09-20 22 12 10) 普通サイズのアリ……。違う意味(小さすぎて見つからない、武器が当たらない、攻撃が見えない)で強敵になりそう。(笑) (2022-09-20 22 21 16) 黒、黒p、赤、赤p、金、金p、緑、黄緑…誰があぶれてしまうんだ… (2022-09-21 01 30 44) 107のループのときはスプリガンとグリムリーパーは亡くなっているのかな? (2022-09-20 21 59 52) そうじゃない?だからこそその次の世界ではちゃんと二人ともいる (2022-09-20 22 02 38) 陽動作戦のオペレーションオメガの時点では生きてたからどこかで生きてたと思ってたんだが、う~ん (2022-09-20 22 29 54) 陽動作戦の時不死属性だったはずだから、たぶん3年後はストームチームとしてじゃなくて他所で戦ってたんじゃない? (2022-09-20 23 03 55) 軍曹は不死だけど、スプリガンは多分死んでたかも… (2022-09-21 00 03 12) 前作だと画面分割活用してたけど今作はオブジェクトや対空で視覚の情報量が増えたからか分割してると酔いやすい… 武器集めが大変だけど分割は封印だなぁ (2022-09-20 22 09 24) あと今更だけどドロップレベルの報告コメントが更新履歴に上がらないようになっててありがたい(定型文) なるべくまとめて書くようにしてるけど頻繁に上げて新着を圧迫しないか心配だったんだ (2022-09-20 22 12 53) そういえば2のメニュー画面って出撃や武器選択の部分でもオペレーターの解説あったよな あれオペ子の萌え声でオンオフ機能つけてくれんか (2022-09-20 22 29 56) グラウコスにはラズニードみたいに母船破壊しようとしたり反骨精神の塊みたいなことして欲しかった (2022-09-20 22 44 05) 各兵科オフハードで進めていてエアレイダーでペプシップまで来たんだけど、もしかしてダメージ与える手段ってリムスナでチクチク削り続けるしかない? (2022-09-20 22 54 16) ドローンは遅すぎるからそれしか無いかなぁ。ビークルはエイリアン対策に使いたいし。 (2022-09-20 22 55 28) スタンコプターもいいぞ (2022-09-20 23 04 07) バルジレーザーで焼くのもいいぞ (2022-09-20 23 23 42) ビームキャリアM8L、試しに使ってみたらなんかキモいくらい機動性よくて若干引いてる (2022-09-20 22 55 51) なんか今日オンラインの回線悪くない? (2022-09-20 22 59 01) めっちゃ落ちて申し訳ないから今日はもう寝る (2022-09-20 23 46 15) 君の行き先は布団だ、ゆっくり休め (2022-09-21 00 25 20) DLCか気が早いけど次回作で一人で操作できるプロテウスとタイタンが欲しい。 (2022-09-20 23 05 31) 本部、魂無き兵士計画のAI技術で空いた操縦席に自動運転組み込んでくれませんかね?IRのビークルでピースメーカーというAI戦車も登場したんだし...暴走したけど (2022-09-21 00 20 52) ああ、そういえばバックパックツールで自律操作ユニットみたいなのがあったらいい感じ…なのか?使用方法としてはビークルのガンナー席に乗り込むポイントでバックパックツール使用ボタンを押すと、呼び出された自律マシンが一定時間ガンナー席を操作するとか。偏差射撃とかはできないただ撃ちまくるだけのAIだろうけど、上位品になるにつれ稼働時間が伸びたり砲を操作するスピードが上がったりする (2022-09-21 01 07 10) 随伴型ドローンのAIがそのまま残った操縦席に割り振られる感じで… ヘリの自動追尾式砲塔みたく稼働して一応トリガーはこちらもちにしてくれるとありがたい (2022-09-21 03 58 12) 前作で暴れた武器が下げられてるのはまぁまだ納得するけど…ガリオン機関砲が一体何したって言うんだ… (2022-09-20 23 12 33) EMCもだ! (2022-09-20 23 56 33) 本wikiでEMCが弱体化されたのを知ったぜ…(ただでさえ功績値たけぇんだから変にダメージ値イジらんでも…) (2022-09-21 00 04 29) 5じゃ囲まれさえしなけりゃ空の軍勢フルアクもいけてオンINFのエイリアンも頭ボロボロ落とせて雑魚退治も大物もいけるとんでも具合、多少の弱化はありうると覚悟してたがなあ… (2022-09-21 00 44 07) あの功績値で弱体化は論外でしょ (2022-09-21 01 04 06) 死骸とかに邪魔されて狙った場所に当たりにくいとかザラだったんだけどなあ。ただでさえ自慢の光線が思ったように通じなかったりするのに弱体化はないんじゃないすか (2022-09-21 01 31 42) 村長。勘違いするな。回線はDOCOMOじゃない。AUだ。 (2022-09-20 23 21 55) Wi-Fiが必要なんだ 俺は地上へ行く (2022-09-20 23 34 30) 略語は覚えられない。Wi-Fi?なんの略だ? (2022-09-20 23 37 18) Wireless Fidelityだ。ちなみに後付けだ。 (2022-09-20 23 41 00) わかった。ウィフィでいい。 (2022-09-20 23 44 32) (ワイファイ……) (2022-09-20 23 47 01) 電波の状態が悪い。基地局の整備はどうなっているんだ? (2022-09-21 08 48 14) 過去作の攻略見てるけど「運」「気合い」「祈りながら」とか結構多くない? (2022-09-20 23 33 51) 戦略はいるけど上手くいかないこともあるし単純に難しすぎる事もあるから結局最後は殺意で乗り切るんだよね (2022-09-20 23 37 29) 2の絶対包囲なんかバイクに安定して乗るなら数万アーマー必要だったし、数千前提のアーマーの攻略情報で運は必要になって来ちゃうんだよね。 (2022-09-20 23 42 36) あそこは辿り着く前に空爆がバイク壊してたらもう死ぬしか無いからそれも踏まえると・・・ (2022-09-21 00 29 05) ある程度引き付けられるとは言ってもソラス級の怪生物やディロイの挙動をコントロールするのは難しい…あとタッどポウルみたいな高速移動するタイプも直近のタゲが移りやすいから事故りやすいのよね。6だと高機動型がお散歩しがち (2022-09-20 23 49 28) wikiの攻略は基本的に再現性とか誰でも出来るって大事だけどどうしたってそうもいかないものもあるからね。ただたまにそれが出来る人はこの攻略見ないんじゃねってのもあるけど(地上の敵だけなのでランスを使ってれば捌ける~とか) (2022-09-21 01 05 23) 今wikipediaみて気づいたんだけどEDF5の戦いの間で2年は経過してるのね…そこから3年後が荒廃世界だから5年経ってる事になる。ということはM137の訪問者の後やっぱりプロフェッサーとストーム1は偶然を探す旅に出てるって事なんじゃないかな? (2022-09-20 23 42 21) 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。 (2022-09-21 00 25 41) 言いたいことは分かる、大丈夫だ!137の後に描かれてないくだんの日 (2022-09-21 01 46 27) 途中送信してしまった。描かれてない無限のくだんの日††††(略)††††とループがあったってことだと自分は思った (2022-09-21 01 52 20) ストーム1にモテるのは俺だけだ!ならば居場所は最前線(のアイツの傍)しかない! (2022-09-20 23 51 45) またデートかよ!一人の時間はいつ取れるんだ!? (2022-09-21 12 16 48) EDF6のラスボス戦、明らかにEDF5のラスボス戦を反省した感じがビシビシ伝わるけど、”強い”というより”メンドクサイ”って言った方がしっくりくるかも…(というかEDF6でもやっぱり途中で召喚されるカエルやらタコやらコスモやらの方が強いような…気のせいか?) (2022-09-20 23 58 27) 作りこみ凄かったし見た目最初おぉ?!ってなったからよきよき。 (2022-09-21 00 04 49) 前作ラスボスそんなにクソだったっけ…?今回の方が面倒なのもあるけど普通に難しいと思う(弱かったから強くしてほしかった、ということなら…うん) (2022-09-21 00 05 04) EDFのラスボスよりその手前の主力ワラワラなステージのが難易度高いのはもはや伝統だし。 (2022-09-21 00 09 26) ブレイン「お、そうだな」 (2022-09-21 12 27 36) 5ラスボス戦が楽しかったかというと微妙だが、稼ぎとして利用される程度には親しまれていたな。6ラスボス戦は面倒臭くて稼ぎたいとは思わないな (2022-09-21 00 13 24) 俺は初周HARDの時途中で寝ちまったよ。起きたらまだ生きてたわ (2022-09-21 02 59 29) 達成率80%越えで一言もチャットせんしフェンサーで延々後ろからミサイル垂れ流しってどいうことなんだよ。EDF初めてか?力抜けよ (2022-09-21 00 08 19) 達成率なんかで腕前なんぞ当てにならん、どうせ兵科達成率を早く上げるために、オフの分割プレイで2兵科同時に上げてたんだろ?..と疑うな (2022-09-21 01 00 11) EDFの達成率は飾り (2022-09-21 01 07 00) EDFは敵に近づかないのが攻略の基本だからな (2022-09-21 01 14 55) なんかフェンサーばかりプレイングにけち付けてくるやつ多いよな (2022-09-21 01 19 25) まぁ高難度で脳死ミサイルとか、盾持たないで凸して床ぺろとかとかに目立ちやすいんじゃないか? (2022-09-21 01 23 11) 俺もそう思ってたけど、今日初めてマルチに潜って途中からきたフェンサーがミサイルぶっぱなして敵全員アクティブとか本当にやばいやつ多いなと思ったわ。 (2022-09-21 02 57 08) レンジャーもステージ考えずにミサイラーとかどこでもアサルトリバシュいるし、ダイバーは雷撃でフルアク ひどいとガイストとかミラージュ後ろからチュンチュンしてるやついる (2022-09-21 04 11 11) アサルトリバシュは特に被害ないから別にいいけど。ステージ変わってもずーっと武器変えない人と一緒にプレイするのあんまり楽しくないってのはわかる (2022-09-21 06 15 07) どこでもミサイルとどこでもアサルトリバシュを同列に考えてる辺りこの枝主も大概ヤバそう 後者とか前者に比べりゃ無害もいいとこだろ (2022-09-21 08 27 14) 非アクの群れに突っ込んで死んでたり複数のテレシップだけを狙いに行って死んでたりしてるの見るとリバシュ外せなくなっちまったよ…、つまらないプレイヤーでゴメンな(泣) (2022-09-21 09 03 32) 達成度支援で無効部屋立ててる人いるけどそういう輩を育ててしまってる自覚はないのかな (2022-09-21 02 31 04) 今作からオンオフ共有な以上達成率は参考にならないよ。INFで稼いだ武器でHDSTまで楽々上げられるし (2022-09-21 05 25 41) なんとなくストーム1って寡黙なイメージがあったけどよく考えたら何もなくても「EDf!EDF!」大物を一体倒す度に「やったぜ!!」ちょっとピンチになったら「助けてくれー!!」「うわぁぁぁぁ!」とか叫び続けている奴だった。 (2022-09-21 00 09 31) 作戦終了すると突然角っ娘や獣っ娘のデコイ持ち出してスナイパーなどでまじまじ見つめ「イヒヒ」言う変な人だぞ (2022-09-21 00 17 42) プロフェッサーが大事な話をしてる最中に突然踊りだすやべぇ奴でもある (2022-09-21 12 30 16) 野良稼ぎ部屋行って驚いたんだけど、稼ぎ部屋ですらド安定の攻略法知らないまま参加してる人滅茶苦茶いてビビるわ。このwiki見てる人ってあんま居ないんかね。 (2022-09-21 00 52 41) 入ってくる人が知らないのは、まぁ百歩譲って仕方ないとは思う。ただ、RMは部屋立てたのなら知っときましょうよ…もういっちょ百歩譲って、知らないなら、教えないとかの意地悪はしないんで最初に聞いてくださいよぉ (2022-09-21 01 02 58) 稼ぎ部屋ってあるのに、メンバーの武器が「え、それ?」な時は、その人特有の稼ぎ方法があるのか?それとも稼ぎ方知らないだけなのか?って、迷うことはある (2022-09-21 01 22 10) 野良稼ぎ部屋は稼ぐものによるけど激突する平原がド安定な気はする。あそこならある程度各々好き勝手やってもなんとかなるし。知り合いならちゃんと作戦たてれるけど (2022-09-21 01 27 04) 稼ぎ部屋とか周回部屋というだけではどのように攻略するかの指定がないし、好き勝手にやっても問題ないと思う。wiki記載の稼ぎ手順に従ってやりたいなら、その旨まで記載して、合致しない武器ならキックとかするしかない。 (2022-09-21 09 32 37) リング破壊にアーマメント参加してるけどゲーム中だと下にしか撃てないけど設定だと普通に上に撃てる感じなのかな (2022-09-21 00 54 21) 5の隊員曰く、バルガならマザーシップも破壊できるらしいからな!アーマメントバルガならリングぐらい余裕ですよ!! (2022-09-21 01 10 48) あの作戦は後からジェットスクランダーみたいなのでも飛ばしてきてバルガを飛翔させるつもりだったんかね…あのミッションのバルガは妙に脆いし、飛行の為に装甲を軽量化したって言われたらまあ納得はできるっちゃできるような (2022-09-21 01 26 22) もし相手が怪生物をまだ温存してるなら防衛戦に出てくるはず読みで出したんだと思う。バルガの存在意義って対怪生物だけだし平たくいえば在庫処分 (2022-09-21 08 30 49) マジレスすると護衛部隊排除して歩兵の攻撃部隊送り届けるための露払いだぞ (2022-09-21 01 14 39) 飛行型の怪物にはマジで無力って様子だったし、どうもゲーム中の仕様通りに上には撃てず対地特化っぽい(対空モードは弱くても欲しかったけど…サイレンに撃ち込みたかった)。運用方法も支援砲撃を直近でぶっ放す戦艦みたいだったし。あの作戦はプロテウス隊も来てたしリングの弱点を狙うのはストーム1・ストーム1の守りを固めるストーム2から4・空のリング護衛部隊はプロテウス・地上の護衛はアーマメントバルガで対処って感じだったのかな (2022-09-21 01 17 41) 未来軍曹の紫アーマーってもしかしてオメガチームのオマージュなのかな。代名詞のレーザーライフルも元々は専用武器だったし (2022-09-21 01 37 51) まあ軍曹は現代編の時点で紫の戦闘服だし。5の頃からレーザーライフル使いになるし、公式的には元からオメガチームの隊員を意識してた感じはある (2022-09-21 02 13 29) 曹長。勘違いするな。その人はdocomoじゃない。auだ。 (2022-09-21 01 38 26) auだと?最近通信障害をよくやらかすキャリアのことか? (2022-09-21 01 47 51) くそっ通信妨害か… (2022-09-21 01 49 50) 解約は許可できない。契約を続行せよ (2022-09-21 01 57 17) 基地内はAndroid禁止だ! (2022-09-21 02 29 09) \うまい!/ (2022-09-21 02 48 38) わざわざパクるようなネタじゃない。無駄な枝を増やすな。 (2022-09-21 06 53 23) リフレクターで反射しながら槍振れるのクソ楽しいぞやってみろ。変わらぬ日々の金マザーの目の前で堂々と刀ブンブン出来る。赤ネイカーとかでも同じことできそう。 (2022-09-21 01 43 05) 仲間をコマンド指令できるモードが欲しい。「ついてこい」「その場で待機」「前に出るな!」とか。仲間がいるとヒットアンドアウェイが出来ないんだよね。仲間も敵陣に突っ込んでいくから。 (2022-09-21 01 43 29) 「その場で跳ね続けろ」「跳ねながらついてこい」も欲しいところだ (2022-09-21 01 44 51) モーション誘発するチャットがあるから足止めくらいならできるね。 (2022-09-21 07 35 30) 人類優勢ならもっとフーリガン砲かましてほしいな 頼むわプロフェッサー (2022-09-21 01 46 04) DLCで要請兵器にフーリガン砲とかチラン爆雷欲しいね、イベント仕様からデチューンしてもいいからさ・・・ (2022-09-21 10 05 18) エイリアンとかが攻撃された瞬間、即こっちの位置を補足して (2022-09-21 01 51 07) 攻撃してくるのをどうにかして欲しかったなぁ。少なくとも、自分からみて虫やネズミは動き速すぎて見失うことも結構あるんだし。単純な移動速度でレンジャーたちを上回るのは良いけど、細かい動きとかエイムの速度はレンジャーより遅くあって欲しかったな(少なくともハードまでは)。 (2022-09-21 01 52 55) 例えば見てなくても輪ゴムとか当てられたら大体どのあたりから撃たれたかわかるだろ? (2022-09-21 02 50 38) 30m離れた叢に隠れたネズミに狙撃されて、即反応まではともかく位置まで正確に把握されるのは……。エイリアンが皆スタープラチナ持ってるってんなら理解はするんだ。そんなの難易度インフだけでだして欲しい……。 (2022-09-21 11 37 13) マジレスするとエイリアンの武器は自動照準だから装備のセンサーがヤバイ性能してるだけだぞ (2022-09-21 12 45 58) 5では【エイリアンには目があるから見失ったらその周辺を探索する】って設定があったけど、味方が全滅した瞬間にどこに居ようと補足されて狙ってくるよね?蜂とかもいきなり (2022-09-21 03 03 12) 蜂とか怪物系はどこにいようと追っかけてくるけど、エイリアン系は遮蔽物で視界切りすれば見失ったと思うよ?ただ視界といっても頭が向いている方向だけじゃなくて360度見えてる気がするけど (2022-09-21 03 44 15) 後ろは見えてないよ。でもエイリアン10体いたとしてその内1体にでも見つかったらみんなに発見された状態になる。あとアクティブだけど見失ってる状態は視界がチラッとでも通ってればすっごい遠くまで発見される (2022-09-21 06 12 56) パッシブ状態だと目の前で戦列組んでも気付かないのにな (2022-09-21 06 45 04) ストーム1何考えてるのか分らんけど隊員とカードゲームしてたのかわいいね (2022-09-21 01 56 16) ファイブカード使いだからな!(別世界線) (2022-09-21 01 58 53) でもミッション的にカードゲームしてた隊員達は砲兵とイカへの盾となって全滅してそうなんだよなぁ… (2022-09-21 02 08 07) 周回チートで絶対次のカードわかってたろ卑怯だわ (2022-09-21 02 43 45) 偵察隊だけでサイレンと戦うステージの援軍に来る隊長合流ボイス好きだなwお前かああああああああああああ!!!!!!ってやつ (2022-09-21 02 25 59) 休眠船団のオンインフェルノをチャット駆使しつつ1h位かけてクリアした めっちゃ楽しかった (2022-09-21 02 53 43) オンで待機ミッション時間かけてやるの楽しいよね (2022-09-21 03 45 25) DLC 廃墟世界に水没ビル街マップ欲しい 水上戦特化デプス(水上滑走可能)で戦うとか 水中で厄介なスキュラと水中水上で戦ってみたい!沢山は嫌なのでラージサイズ少数くらいで (2022-09-21 04 22 07) アメンボやんけ (2022-09-21 06 52 36) DLCでお試し新要素とか限定戦闘とかあってもいいかと (2022-09-21 08 10 11) 何も拾えなそうだな (2022-09-21 10 03 14) 今作のデプスは水に潜れるよ (2022-09-21 11 45 44) EMCの、略称が覚えられんからって正式名称を聞いたらめっちゃ長くて、EMCでいいわっていう会話めっちゃ好き (2022-09-21 04 27 10) あの隊員はEDFのことを地球防衛軍って呼んでんのかね (2022-09-21 04 55 21) 地球防衛軍!地球防衛軍! (2022-09-21 04 57 37) 地球防衛軍ッ!! (2022-09-21 05 15 57) 横文字は覚えっれない。エレクトロマグネティックマテリアルコラプサー?日本語で言え。 (2022-09-21 05 13 32) そう言われると、あの答えってEDFをEarth Defense Forceだって説明してるのと同じなんだなwいや、合ってるんだけどさぁ! (2022-09-21 05 20 13) 電磁物質破壊砲? (2022-09-21 05 33 26) 「御坂美琴が到着すれば戦況は変わる!」 ライトノベルのルビに慣れ過ぎて勝手に脳内に人名が浮かぶぞ!? (2022-09-21 06 49 43) 「誰だこいつ?」「レールガンだ」「君の行き先は病院だ」 (2022-09-21 13 04 16) 俺はあのやり取り聞いた時平成ゴジラ版のモゲラ思い出したわ(正式名がクソ長い) (2022-09-21 06 54 01) ダウンしてる間にサイレンにC爆付けに行ったらバスターに焼かれた、すごい勢いでアーマー溶けたけど総火力どの位あるんだろう? (2022-09-21 07 43 50) Mobile Operation Godzilla Expert Robot Aero-typeだ (2022-09-21 09 11 27) よし!モゲラでいい! (2022-09-21 09 31 47) 空爆要請みたいな画面操作で兵を配置する兵科みたいなの来ないかな 功績の代わりに残り兵力みたいなリソースで (2022-09-21 06 15 31) RTS(リアルタイム戦略シミュレーションゲーム)っていう人類には早すぎると言われるゲームジャンルがあってな… (2022-09-21 08 20 12) 豆鉄砲の (2022-09-21 06 30 27) 誤投 (2022-09-21 06 31 19) 豆鉄砲なら誤投しても痛くないね (2022-09-21 08 19 31) 双葉理保はどこ……? (2022-09-21 06 33 58) 君の行き先はデジボクだ。ゆっくり休め (2022-09-21 07 49 38) 宇宙にある可能性はないか? (2022-09-21 09 48 26) プロフェッサー、チーズバーガー二個あげるからDLCターミガン作ってくれ (2022-09-21 07 23 14) プロフェッサー「すまない、チーズバーガーの味には飽きてしまったんだ。」 (2022-09-21 07 47 21) あなたにそのような権限はありません (2022-09-21 08 55 03) チーズバーガーに飽きたならテリヤキバーガーを食べれば良いじゃない (2022-09-21 09 02 33) ならば時速200kmで爆走するチーズバーガー作ってくれ (2022-09-21 09 17 24) ダウンしてる間にサイレンにC爆付けに行ったらバスターに焼かれた、すごい勢いでアーマー溶けたけど総火力どの位あるんだろう? (2022-09-21 07 47 38) 元々巨大生物とコロニストは共存関係なんだろうな汚染浄化と繁殖手助けみたいな (2022-09-21 07 59 27) これで人類に敵対的じゃなけりゃなぁ (2022-09-21 09 00 58) 主人(カエル)とペット(蟻)なのか、羊飼い(カエル)と羊(蟻)なのか、民間人(蟻)と傭兵(カエル)なのか、上下の無い共生関係なのか、関係性は気になるな (2022-09-21 09 52 09) ピクミンとオリマーみたいなもんだと思う (2022-09-21 10 05 44) 集合だ。並べクズどもっ!この板は深刻な問題を抱えている。編集不足だ。 (2022-09-21 08 12 06) 曹長勘違いをするな。皆配信ガイドラインの解禁を待っているんだ (2022-09-21 08 15 05) 解禁?失礼いたしました (2022-09-21 08 16 36) ↑投稿ミスです。申し訳ない。 (2022-09-21 15 42 00) 今さら言うまでも無いけど、ストーム1の戦闘力もなんだけど精神力の強さって異常だよね。ループ繰り返して戦況優位にしてもリングでなかったことにされるのが何回も続くのに折れないうえ、感情の起伏すら見せない。初見プレイ時の俺なんか、元々激情家だから没入してプレイしてM107で『やった優勢だ。戦争は終わる。長いループの戦いも。俺たちの勝利だ。ついに終わりが見えてきた!』からのM111で過去改編で『ウソだろ……。俺たちがやってきたことは全て無駄だというのか……。』と絶望して、そのあとは『だぁー!もうお前らにはうんざりだ!死にてぇヤツから前に来い!貴様らがそのつもりなら諦めるまで何度だって潰してやる!』って自暴自棄な気分になってたよ。 (2022-09-21 15 41 01) ワンチャンストーム1もそんな感じだった可能性 (2022-09-21 16 08 33) 主人公のCV、木島隆一と小田柿悠太ってどういう分担なのかな?兵科で分かれているわけではないような・・・ (2022-09-21 08 27 10) R AとFが声違うからそれじゃね? (2022-09-21 09 07 03) 若い声と野太い声 (2022-09-21 09 09 20) グゥッッジョォブ (2022-09-21 09 48 49) 優勢世界の元大尉の服装や武器が変わってなくて馬鹿にする人もいるけどさあれってよくある万年軍曹タイプの旧兵器や実弾兵器を愛してるタイプだと思うんだ。どう思う、クズ共? (2022-09-21 08 54 30) ただ作り直すのが面倒でそのまま使ってるだけだと思います。サー! (2022-09-21 08 56 29) 我が社は深刻な問題を抱えている。人手不足だ。 (2022-09-21 09 05 22) 協力スタッフ抜いたら30人弱の会社だから割と冗談じゃないんだよなそれ… (2022-09-21 16 57 35) 元大尉のプリセットにブレイザー持たせるだけなんだけどな…武器とワンセットで作られてるのかね (2022-09-21 09 06 15) どこでもスーツ姿のプロフェッサーのがヤバいと思いますサー! (2022-09-21 09 13 54) まぁブレイザーは精密機器っぽい見た目してるし、信頼性を求めて実弾使ってる説は無くはないかもね (2022-09-21 09 46 37) アサルトライフルを使えるのは俺だけだ!ならば、居場所は最前線しかない! (2022-09-21 10 54 47) 確か援軍に来てくれる中尉は新鋭スーツだったよね… (2022-09-21 13 43 44) 中尉は別に専用の顔グラじゃないからね。他のNPCと同じレンジャー服着せたらいい。大尉(曹長)とプロフェッサーは顔全体が隠れるエアレかフェンサーのメットじゃないと、レンジャー服にするなら新規にグラ用意しなくちゃいけない (2022-09-21 16 56 24) 昨日やたらとオンライン落とされたと思ったら、NTT西日本でネットワークに障害が出てたのか。今日の夜には復旧してるといいけど… (2022-09-21 08 54 56) 電波の状態が悪い。基地局の整備はどうなっているんだ。 (2022-09-21 09 04 43) 落ちなければいい。持たせろっ! (2022-09-21 09 10 34) みんな調子悪かったようだな。俺は全然大丈夫だった。ちなsoftbank光 (2022-09-21 09 21 49) 前提1:あの二人は安全な場所にいる 前提2:安全な場所とはストーム1の背後である 結論:ストーム1の背後には常に二人の霊魂が憑いている (2022-09-21 09 22 20) 心配ご無用です! (2022-09-21 09 35 07) 過去が改変されたから姫川さんは生きてるぞ。だから憑いてるのは本田一人だけだ (2022-09-21 10 19 41) つ 包囲系フルアクミッション (2022-09-21 10 21 43) 正直6の歌より、5の歌の方が好きだな。6はなんというか男らしいを通りこして同性愛者っぽい歌詞と思ってしまう。 (2022-09-21 09 53 47) 僕は4の歌が好きです(小声) (2022-09-21 09 57 52) あの歌は4分割なおかげでここで皆して歌作れるから好きだった (2022-09-21 10 53 05) これはヘイトスピーチですね。フェンサー隊で圧迫祭をせざるを得ない。 (2022-09-21 09 59 11) うわああああ! (2022-09-21 12 29 26) 4の歌が好きです(小声) (2022-09-21 09 59 19) 連投してしまった、すまない(定型文) (2022-09-21 10 00 05) 自分もどっちかって言うと5の方が好きだな。NPC専用のも含めて全部歌わせてほしい (2022-09-21 10 02 45) 士気高揚の為と言いつつ変な歌を歌わせるダイバー隊へのセクハラ容疑が続出してますね… (2022-09-21 10 07 02) ダイバーちゃんのキレ気味な歌い方好き (2022-09-21 10 48 27) そういやプロフェッサーも歌うんだよな… (2022-09-21 10 09 54) リストラされた武器を挙げてみよう(DLCで再登場するかも) スターバースト、ヴォルケイニア・クラッカー、アシストガン各種、ピュアデコイ・ランチャー各種、軽トラック (2022-09-21 10 10 05) プロフェッサー!レイジキャノンはまだか!? (2022-09-21 10 19 04) そういや毎回恒例の美少女痛ビークルがないな (2022-09-21 10 48 16) ルールオブゴッド、ジャベリンストーム、オーロラテラライザー、サイクロンレーザー (2022-09-21 11 12 05) 地球防衛軍の優勢時のbgmは (2022-09-21 10 17 09) 4も5も良いけど、自分の一番はデジボクのやつだな。でも一番燃えるbgmはirのDrinks On Me〜 絶対防衛線だなって (2022-09-21 10 19 55) あの曲聞きながらソードリフターでシディロス翻弄するの楽しかったな。アプデでできなくなっちまったが…… (2022-09-21 14 53 18) 優勢時とは違うけどやはりEDF2の「円盤襲来」かな。4.1の時みたくまた唐突に流れ出したりせんかな? (2022-09-21 15 09 13) 兵士のバカな会話好き。「EMC?何の略だ?」とか「心の準備ができてない!軽い気持ちで来たんだ!」とか (2022-09-21 10 24 14) 何故殴った! (2022-09-21 10 25 03) 好きなことを突き詰めた結果だ (2022-09-21 10 29 25) なんとなくだ (2022-09-21 10 51 49) 損害賠償を気にする駆除チームのプロテウス隊好き。 (2022-09-21 10 29 27) 「なぜ逃げた?」「戦う事しか知らないからな…」とかいう意味不明すぎる会話してて吹いたことあるw (2022-09-21 12 09 23) きっと戦いに行くのを泣いて止める奥さんから逃げてきたのさ…… (2022-09-21 16 11 27) 間違えてショットガンで味方のエアレイダー撃ってしまったけど物凄い吹っ飛んで少し笑ってしまった。スマブラ並みだった (2022-09-21 10 53 45) 俺の前に立つんじゃねええええええ! (2022-09-21 10 55 52) 押す力強い武器は気を付けるんだぞぉ、救助不能なとこまですっ飛ばすことあるからなぁ (2022-09-21 11 00 29) 了解!(パルサースピア誤射) (2022-09-21 11 06 10) 頼りになるショットガンだぜ! (2022-09-21 11 16 25) 1コくらいおふざけステージ出してくれたりしないかな、パーティ帽かぶったグレイとかサンタ服のコロニストが出てきてクラッカーで攻撃してくる感じの (2022-09-21 11 13 18) チーズバーガーが敵のステージ (2022-09-21 11 15 14) チーズバーガーネイカーだ。 (2022-09-21 11 18 03) ピクルスの部分を攻撃しないとダメージが通らないようにしよう (2022-09-21 11 21 24) くそっ、ホットドッグだ!逃げろ! (2022-09-21 12 52 51) DLCでWSG2みたいなノリのミッションこないかな (2022-09-21 11 44 06) 超巨大潜水艦パンドラを撃沈するミッションか (2022-09-21 12 19 51) どっちかというとキャラクターの性格が変わっているタイプ。シグナルが消えたグリムリーパーは絶海の孤島でカラオケ大会、プロフェッサーはなぜかストーム1にねっとり視線、タマ子は腹黒で少佐は婚期に焦る、プライマーはクラーケンとクルールで対日輸出の利益を目論む··· (2022-09-21 12 27 26) 火星からやって来た巨大なイカと戦うミッションか (2022-09-21 13 44 34) あれこれ兵科触ってみてるんだけど、昨日、オンラインで見たフェンサーがすげぇ楽しそうだった、たぶん、高高度ミサイルとアームハウンドだと思うけど、それをアンドロイドの群れの周りを飛び回りながら叩き込みまくってた、なんかこう、難しそうだけど、出来たらすごいおもしろそうだと思って、フェンサーに興味が沸いたけど…フェンサーの挙動ムズイ… (2022-09-21 11 44 09) 大丈夫、直ぐに慣れるし、慣れ過ぎて逆に他の兵科が使い難くなるから安心するんだ (2022-09-21 11 47 40) スタイリッシュに戦ってるフェンサーカッコイイよな。中には不死身かよと思える程に達者な人もいるけど、よく見るとそんなに敵は倒してなかったり気づいたら倒れてた姿見るとほっこりする (2022-09-21 11 51 49) アムハンは癖が無いから使いやすいけど、高高度はミサイルが上昇するまでに時間が掛かるから油断してると自爆するよ(n敗) (2022-09-21 11 58 35) 絶対に発射中にジャンプ操作をしてはいけない…(なんでジャンプブースターつけたんだあれ) (2022-09-21 12 07 09) 特に気を付けるべきは落下中に発射しない事。慣性が働きすぎて足元にミサイルが落ちるからな!(n敗) (2022-09-21 12 30 21) 今作だとアンドロイドの回り飛びながら刀で滅多切りにするのも強いしお手軽だからオススメだよ。 (2022-09-21 12 10 08) それ、5のDLC2の銀グモステージで見たわ、自分ダイバー、レンジャー2人にそのフェンサーだったけど、レンジャー2人がわたあめになって、銀グモまだまだたっぷりって時に「オトリになる」「敵から離れてくれ」「救助に行ってくれ」、そして救助し終わって戦場になってた海岸にたどり着いた先で見たのは、高高度とアムハンをばらまきながら飛び回って海岸いっぱいの銀グモを翻弄している英雄の姿だった (2022-09-21 12 59 12) 10年かかるわって言いたくなっちゃいそう (2022-09-21 13 42 14) 注意引きつけてその間に遠距離から倒してもらうには十分じゃない? まさしく囮の鑑 (2022-09-21 13 50 08) ミサイルは銀クモ吹っ飛ばすうえ全く倒せないから、オトリ目的ならまだ攻撃せずに周りをグルグルして塊作ってグレキャでも放り込んで貰うほうがいいのよね。グレキャないならちょっとずつ味方の方に流してバスショとかで片して貰ってもいいし。オフで面倒くさがって高高度攻略したことあるけどほんっとに倒せなくて逆にすっごくめんどかった (2022-09-21 14 24 41) 枝主の言う状況では、フェンサーは枝主が床ぺろしてた人を助けてる間立派に囮してたんだからそんな目くじら立てることねーだろうが。ミサイルフェンサーに親でも殺されたのか。 (2022-09-21 15 29 36) ん?別に目くじらなんて立ててないし別にミサイルフェン嫌いじゃないぞ。そっちのほうが過剰反応しちゃってないか? (2022-09-21 16 32 52) 別にアレを倒してしまっても構わんのだろう? (2022-09-21 15 01 10) 投稿者の気持ちとしてはあれか? EDF3のマザーシップ戦で一人戦闘を続けるストーム1を見たレンジャー7(女性…繰り返す、女性レンジャー)の気持ちか? (2022-09-21 14 16 41) プロフェッサー!リミットブースターを作ってくれ!! (2022-09-21 11 48 08) オンで自分1人残ってチキン戦法で時間かけて勝てる場合退却の提案をした方が良いのか、1人で頑張れば良いのか、全滅覚悟で救助向かうべきなのか悩む。 (2022-09-21 12 10 24) そもそもミッション行く前に戦術を確認すれば良いのでは?RMが時間かけてもクリアしたいっていうならそれでオッケーだし、折角のマルチなんだからチャット使っていこう (2022-09-21 12 15 19) 作戦打ち合わせならともかく、壊滅時の想定までするか? (2022-09-21 12 17 00) 気になるならそれも含めて話せって事、自分の考えなんて相手にゃ伝わらねーよ。壊滅しない自信があるなら知らんけど (2022-09-21 12 30 55) 1回目は蘇生優先で駄目なら2回目は生存優先にしてるなぁ (2022-09-21 12 17 49) 蘇生しても大丈夫なようになるまで凌いでから起こそうと思うとミッションの難所越えてたりと言うのはまぁあるあるだ (2022-09-21 12 20 07) 一人生き残って救助出来るようになるまで相当時間かかっちゃうなって時は死ぬのわかってて敢えて救助に向かうことが多いかな。そんでさくっと全滅にする。ただ例えばそこまで1時間とかかかってるならちょっと待って貰ったりするかも (2022-09-21 12 28 58) 個人的には必死に戦っている味方がいる状態で退却はしたくないな。倒れてる仲間がWやFならどんどん蘇生すればいいけど、RやAの場合は敵をある程度引き離してから蘇生しないと立て直しが難しい。オンは多少時間が余計にかかってもクリアまでもっていきたい。それが不満な人はミッション中でもミッション終了後でも勝手に抜けていくでしょ。開始早々フルアク、一人残して壊滅とかなら一旦退却して反省会開いた方がいいと思うが (2022-09-21 13 10 34) ダイバーの火力が~って話ちょこちょこ聞くけど独立作動装備のシールドとセイバー後個人的に電磁シャフトがかなり便利だから装備枠の拡張も考慮して調整されたのかな、5のままだとものすごく強くなってた気がする (2022-09-21 12 12 24) 元々ダイバーって火力叩き出したらしばらく動けなくなるような前提の高火力だったから、その辺加味したらまぁマイルドになると思う。 (2022-09-21 12 18 55) ドラランとブーストが下方修正されるのはまあしょうがないよねって思ったけどそれ以外の下方修正はどんな感じなのかしら。個人的にはそこまで不便は感じなかったが、偶然星がついたパワースピアにやたらと助けられた面はある (2022-09-21 13 48 50) ランス苦手だった身としてはマグブラDモデルの実質強化があってむしろ戦いやすくなった感ある。ミラージュ15も消費ENに比例して威力上がってて戦い方の選択肢増えたし (2022-09-21 14 58 20) 久々に5ぶりにレンジャー使ったらジャンプのときの「とぅぉう↑」って声そのままでちょっとほっこりした (2022-09-21 12 26 41) 何気にジャンプしながらビークル要請できるようになったのね。当然ヘリから一瞬降りて要請も可。前作じゃレイダーはできてなぜかレンジャーはできないって謎い仕様だったけど…5は本来は空中要請できないようにしたくて実はレンジャーの方が正しい仕様だった説をちょっとだけ考えてたけど、6見るにどうもそんなことはなかったらしいぜ。ままええわ (2022-09-21 12 41 49) デスバードの超広範囲・低火力が高機動型と愛称良すぎて笑う。足元デスバードで高機動型封殺できるやん (2022-09-21 12 29 57) 基本的に優遇してくれる少佐がプロフェッサーに冷たい態度を取ってるのを見て興奮した人がいるとかいないとか (2022-09-21 12 34 48) 自分が突飛なこと言う研究者気質なのにプロフェッサーの話だけは頑なに聞こうとしないの違和感なんだよなぁ。(研究者気質はまずデータや話を受け入れてから分析するもんだから) (2022-09-21 12 48 20) とにかく現場でのデータを優先するイメージだからそんな違和感ないかな (2022-09-21 13 01 20) 別の周回の話になるけど飛んでる上に怪光線を武器も無しに発射してる敵司令官を見たら即座にこれサイコキネシスだろって断定するぐらいには柔軟だしな。なまじクラーケンは攻撃には武器を必要としてる(それに加えて特異な一個体ではなく複数普通にいるから?)んだから判断材料が相対的に足りなくてサイコキネシスには懐疑的だったけど (2022-09-21 13 12 39) そもそも戦略情報部は何者も干渉できないってほどの独立性の存在らしいし、敵の進軍ルートを知ってる!なんて話は余計にホイホイ鵜呑みにできないだろう。大体なんで研究部の人間が進軍ルートなんか知ってんだよって話でもあるから送信されてきたデータなど見なくて当然…そういった意味ではあの時オペ子がデータを一応確認してくれたのは幸いだった (2022-09-21 13 04 08) でもさ、少なくともストーム1はプロフェッサーの発言を裏付けるだけの活躍をしてたろ?まぁそれをそばで見てたタマ子ちゃんのおかげで何とかなった訳だけどさ…だから今作のタマ子ちゃん好き(唐突な告白) (2022-09-21 13 07 46) あの時点のプロフェッサーがそもそもストーム1の事情についても話してたかは不明なんだわ。なんならタイムマシンや自分たち二人がループしてるって話は、それこそEDF9を見るに少佐の信頼を勝ち取ってから伝えたんじゃないかとも考えられるし (2022-09-21 13 17 36) この世界はこの5年をループしてるって突飛どころの話じゃないからなあ。あんたには記憶があってなんで同じようにループしてる自分たちには記憶がないんだとか。敵の進軍ルートを知ってるとかスパイを疑われる可能性も高いし (2022-09-21 13 07 40) 少佐も「敵はこのことを予知していたみたいです」みたいな惜しいとこまでは来てるのになぁ… (2022-09-21 13 09 35) スパイならスパイでなんでもっと尋問でも何でも話聞かないんだって言う (2022-09-21 13 12 53) 話を聞けば聞くほど信じられなくなりそう。その結果念のため拘束されたりしてリング破壊に行けなくなったらそれで全て終わりだしプロフェッサーは相当慎重に立ち回らないと行けないってことかもなー (2022-09-21 13 17 39) 敵がありえないくらい正確に人類の基地とか潰してるのに、誰もスパイの可能性についてはどのルートでも言及してないんだよな。人間を害虫程度にしか考えてない宇宙人が誰かしら地球人と交渉してスパイにしてるとかって可能性は低いと見てたのかもしれないけど (2022-09-21 13 22 27) そもそもコミュニケーション取れないのにスパイって発想はあまり生まれなさそう というかどう考えても異星の文明だし技術力に差がありすぎて(なまじワープまたかましてくるから)探知手段も尋常じゃないって思ったのかも (2022-09-21 13 39 56) スパイがいたらどうこうってレベルじゃなかったんじゃ。それこそ情報部全員がスパイでやっとわかるレベルの情報を相手が持ってるみたいな (2022-09-21 13 45 51) ああー…スパイがいるとしてクッソ有能なスパイが何人いるレベルやねん、そっちの方が変な話だろって結論は確かに出てそう。それより恐ろしく高性能なセンサーやレーダーがあると考えるべきだって風に (2022-09-21 13 55 03) 逆にそこまでの状況なら、未来予知能力くらいあってもおかしくないわけで、それこそプロフェッサーの話聞いておくべきだよなぁ… (2022-09-21 15 22 03) M34を最初オフでやった時NPCフェンサーだけでアンカー破壊して驚かされた記憶があって、改めて見てみるとこいつら盾持ってピョンピョンしながら戦ってるな。武器はキャノンショットだろうか。NPCフェンサーはこの装備の方が生存性高そうだな (2022-09-21 12 39 10) あれはデクスター持ちだよ。キャノンショット持ってるNPCは残念ながらいない模様。 (2022-09-21 12 48 08) キャノンショットNPCなんていたら非アクをアクティブにしちゃう事故が怖いわ! (2022-09-21 12 54 29) 巨 大 な 巣 に 着 弾 !←何やってんだお前ェ!! (2022-09-21 12 56 58) 地底の洞窟に降りて行く俺達歩兵隊 もうこんな任務には嫌気が差してきたぞ (2022-09-21 12 50 26) 日差さぬ洞窟に隠れ住む俺たち地底人 (2022-09-21 12 56 53) 今じゃ地球人も絶滅危惧種だ (2022-09-21 12 59 35) 危惧は無用だ。繁殖させろ!(オペ子を連行しながら (2022-09-21 13 20 23) 毎回この手の話題に駆り出される不憫なオペ子 (2022-09-21 13 43 41) 他に適役がいないからね 仕方ないね(戦争を招く発言 (2022-09-21 14 19 38) あん?スプフォおばさん孕ませられないならストーム1やめろ (2022-09-21 14 25 51) 遠隔操作タイプのドローン送りまくって巣穴の初期制圧とかはしてそうだよな。途中で壊されるだろうから絶対に歩兵部隊が乗り込んでいくしかないけど。ギリオ並にデカいロボットボム送り続けるだけで終わらねえかなあ(横着) (2022-09-21 13 44 50) スーパーアシッドガン用の酸を大量生産して流し込むのはどうだろうか? (2022-09-21 13 54 59) ストーム1「やれ」 先進技術研の協力で洗脳済みのマザモン「はい」 (2022-09-21 14 04 54) エイリアンってのは水に弱いんだ (2022-09-21 13 21 36) 「何者だ!」「水です!(酸性)」「よし通れ!」 弾速も育ってたからマザーシップの砲台落としてやったぜ。やはり今作もスパアシは強い。ブレイザーっていう長射程で距離減衰のない対抗馬もいるがこっちはレベル50台だから何かと世話になる期間が早く来る (2022-09-21 13 28 52) いんしば進行中だけど、ミッション90くらいまでスパアシが活躍してたんよね……酸は良いぞ (2022-09-21 13 32 28) オンでも序盤のアサルト枠はこれ一択な武器なのに使ってる人全然居なくてもったいない (2022-09-21 13 53 35) 5では確かにそうだったんだが、6だと他の同レベル帯アサルトも中々良いぞ。 (2022-09-21 17 57 53) 人口が1割に減って社会システムも崩壊してたら流石に一夫一妻制も崩壊してそうだし、ストーム1とか沢山子孫残してそうとふと思った。 (2022-09-21 13 25 48) ほんとに一応ってレベルで復興は進んでたらしいし孫の孫の世代には元通りになるって希望的観測もあったし、住み着いてるのが怪物とコロニストだけだからなんとかなる可能性はあったんだな。リングでさらに状況悪化させられるけど (2022-09-21 13 33 30) 多分そんな事毛頭考えてなさそう…頭ん中プライマー潰すことしかないと思ってる (2022-09-21 13 34 05) リングで過去改変されたら全部終わりだし、何より戦い続けなければいけないあの世界で人の親になるって責任は到底持てないだろうし、誰かと恋に落ちたりとかも一切なかったんだろうね (2022-09-21 13 40 18) 地を埋め尽くすストーム1jrの軍団がプライマーに迫る (2022-09-21 13 37 07) まぁ1割でも7億人はいるんよね (2022-09-21 14 17 22) 産業革命のころの人口がそのくらいだな (2022-09-21 15 42 04) レンジャーオフソロinfクリア。多くの隊員のアドバイスを貰ってついに辿り着くことができました。借りができたな(定型文) ああ、次はハデストとハードだ… (2022-09-21 13 28 12) ナイス(定型版) (2022-09-21 13 42 43) うまい!(定型分) (2022-09-21 13 44 26) Fのブースター側のクールタイムがスラスターより長い関係で高機動型でも若干足が止まる瞬間ぎできるんだね (2022-09-21 13 49 47) その間をうまく管理できるフェンサーになりたい あと超高アーマー以外でカエルとかハチにある程度対処できる方法が知りたい (2022-09-21 13 52 16) INFくらいになると敵の弾速すぎてスラストジャンプじゃないと避けきれなくてこの間で死ぬよね、プロフェンサーはどうしてるのか (2022-09-21 13 55 30) 超どうでもいいけど、プロフェンサーとプロフェッサーって似てるな (2022-09-21 18 32 24) ハウンド打ちながら逃げ回るのが一番おすすめ (2022-09-21 13 55 39) 状況によるだろうけどカエル相手には補助装備付きの盾で攻撃相殺しつつ槍や電刃で突っつき回すのが鉄板じゃないの。蜂はこっちも昔からどう対処すんのが最適解か分からないからフォースブレードとかブンブンしたりキャノンショットを蜂溜まりに撃ってるけど (2022-09-21 14 00 20) 自分のエイム力のなさと数の多さで盾が溶けて死ぬのよ…もう少し近接の射程が長ければなと思うわ まぁここは上手くなるしか無いからなんとも言えん (2022-09-21 14 03 43) マジでカエル(特に黄色)の波状攻撃は息つく暇なくてどうしようもねぇ 盾もすぐ溶けるし あと背後に回り込む蜂も死刑 スラジャンでミサイル試してみる、ありがとう (2022-09-21 14 00 47) 後はブースターとスラスターを何回使用したのか、ぼんやりでもいいから記憶しといてブースターが少なくなったらスラスターでジグザグに移動して回復時間を稼ぐ事意識すると比較的生き延びれる (2022-09-21 14 05 23) 必死だと覚えてられんかもだけど頑張るわ (2022-09-21 14 17 19) 足が止まる瞬間ってのがよくわからない。ダッシュセル1アドブ1でもダッシュにちょっとディレイかけたらずっと動ける気がするけどそういうことじゃないのかな。自分がイメージしてるものと全然違うかも (2022-09-21 14 13 57) スラスターのクールタイムたまるくらいのディレイでスラスターのみ移動だとINFは被弾しない? (2022-09-21 14 38 26) ダッシュセル1だからほんとに若干のディレイが必要なだけでそれより上ならディレイ要らないよ (2022-09-21 14 48 20) スラスターを3-5回(補助装備のスラスター間隔に依る)連続で出せばアドブは回復するから足は止まらないよ。5からの高機動Fの基本中の基本だ。 (2022-09-21 14 16 40) 例えばセル5アドブ5で連続8回スラストジャンプ→スラスター連続4回だとまだジャンプのクールタイム終わってなくない?かといってディレイもってスラスターふかすと被弾しちゃう、まあ自分の動きや位置どりが悪いのもあるとは思うけど (2022-09-21 14 42 41) その条件なら慣性ジャンプ7回以下→スラスター5回→慣性ジャンプ7回以下でループ出来るでしょ。余裕がある時に連続スラスターを挟んで適宜アドブを回復するのがプロ (2022-09-21 14 51 10) なるほどなぁ連続スラストのタイミング管理か、練習しようら (2022-09-21 14 56 28) まだ6のF触って無いんで気になったんだけど、5と挙動が変わってるのかな?足止まるタイミングは前からあるし、上記のやり方でその間を回避できるもんだと思ってたけど。 (2022-09-21 14 42 46) 挙動は変わってる。もっさり。回避は同じ (2022-09-21 15 00 55) 高レベル補助装置積めると割と適当でもスラスター5回ちょっとやったらジャンプを意識するだけであとは適当に無限ブーストできるようになるね (2022-09-21 15 24 14) すまぬ…EDF公式アイテムが有ると知り、価格どおりの値段ではないと理解しつつもEDFTシャツとピンバッジとアマでポチってしまった……すまない…すまない…だが、EDFは敵に背後(うしろ)を見せないのだ…!!EDF!EDF!! (2022-09-21 14 16 38) Tは買わずに緑と赤のポーチと白の箱を買った自分は、やはりオフ専なのだなと (2022-09-21 21 12 53) 近づかれてるのに味方諸共爆殺しようとしてくるnpcの空爆と支援砲撃こそ真の敵だわ (2022-09-21 14 22 24) 優勢世界一発目のアレね。味方の誤射のせいで未だにクリアできない (2022-09-21 17 23 33) EDF6、既にハリウッドで映画化済みだった。https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%AB (2022-09-21 14 22 52) なんならすでに某モゲラと戦ってるしな! (2022-09-21 14 24 27) ストーム1みたいな強さが無いのが欠点 (2022-09-21 14 32 41) 原作小説の主人公はまさにストーム1だぞ。初陣を百数十回繰り返して、最終的には基地を襲撃してきた敵軍団の半数以上を一人で倒してしまう。 (2022-09-21 14 43 31) それの原作、日本のラノベだけど、作者のほかのラノベ、「よくわかる現代魔法」もおすすめだぞ! どんな魔法を使おうとしてもすべてたらいにしてしまう女の子の話だ! (2022-09-21 16 23 14) EDF6やっててタイムリープってなった時に真っ先に浮かんだのそれだわ。原作は日本のラノベだったはず。ハリウッドの映画版は結構アレンジされてて結末も違う。コミック版もあるから見ようね!(ダイマ)ヒロインクッソ可愛いゾ (2022-09-21 16 58 45) まぁあの作品知ってる人ならだれもが思うよなw 大好きな展開だからアツかったわ (2022-09-21 17 00 47) 7三年後(マシな方)、「辛うじて戦線は維持してる」って言ってるけど、邪神街の時点で欧州がクルールの拠点になってるし欧州どころかユーラシア失陥してそうだよね。日本国内にもクルール入ってきてるし。まあ全地上制圧されてる6翌日よりはかなりマシなんだけどさ (2022-09-21 14 33 20) 4.1の時から言えることなんだけどゲーム機本体メニューでのアイコンをパッケージの絵と同じにしてほしいなあって…今回デザインかっこいいし (2022-09-21 14 40 16) そういや5の時はホーム画面用のテーマを配布してたけど今回は無いな… (2022-09-21 16 32 48) ベース251の迷彩服の人たち帽子の下覗いたら綺麗なツルツルが (2022-09-21 14 42 26) プロフェッサー周回毎に同じこと言ってるのあえて言ってるのかな (2022-09-21 14 43 59) プロフェッサーはプライマー改変後の敗北世界でストーム1と落ち合った記憶しかないから多分あのやり取りを繰り返してる自覚がない (2022-09-21 14 50 28) いつかのくだんの日でリングの弱点説明したあと言うまでも無かったな、これもルーティンなんだ言わせてくれって言ってたから意図的に同じ事言ってるところはありそう (2022-09-21 14 55 38) どこかのミッションで「ルーティーンなんだ。言わせてくれ」みたいな事を言ってたから、ワザと言ってるんだと思うよ (2022-09-21 14 59 26) リング破壊作戦の下はそうだろうけど冒頭の今着いたところか?どれだけホッとしたから分かるか?の下は記憶無いんじゃないかと思う (2022-09-21 15 04 17) くだりが変な変換に、×下○件 (2022-09-21 15 10 27) 事故起こして繰り返した時の周回の記憶しか持ち越せないみたいなので、その時の周回時に言ってたセリフは本人が言うように「ルーティーン」としてわざと繰り返してるのだと思われる。飛行型の巣を破壊しに行くミッションが序盤にあるけど、あの時のプロフェッサーは弱気な発言しまくってて違和感があったんだよね。すぐ後の牙の怪物の方じゃ覚悟が決まってる姿勢見せてたのに。あの弱気な発言も以前の周回時にしてたのをルーティーンとしてる?そもそもルーティーンをわざわざ繰り返す理由が気になるが、おそらく「蝶の羽ばたきで嵐が起こる」ような変化があってはならないと警戒してるからか (2022-09-21 17 10 28) 定型文の中に過去作台詞やNPC台詞とか入れてくれんかな。くっそ楽しそうなジャストミィィィトって使いたい。 (2022-09-21 14 45 25) ハッピーバースデー!とか欲しいよね (2022-09-21 14 50 07) マガジンチェーンジ!!とかオンで援護欲しい時とかに普通に使えるのも結構あるよな (2022-09-21 16 24 41) それ言いたいわ。空爆万歳だ。撤退は許可できない。あたりも。 (2022-09-21 16 59 05) 主砲が効かにゃい! もいいたい (2022-09-21 18 11 13) 待ってください! 空中に何か…DLCのようなものが (2022-09-21 14 56 42) マザーシップ10隻がこのエリアに接近中! (2022-09-21 15 04 13) サイレンくん、せっかく尻尾にステゴみたいなスパイク付いてるんだからバルガ用攻撃で使ったらよかったのにね (2022-09-21 15 15 37) それに対するカウンター技で、尻尾掴んで上半身回してジャイアントスイング出来るとなお良いな (2022-09-21 15 29 38) その前にアイテムのドロップ率とドロップ数をどうにかしてくれ。倒しがいがない。(泣) (2022-09-21 18 33 53) カラーリング良いのキマんないなぁ。「おっ!コレええやん!」ってなっても中華製アイアンマン的な何かにしかならん…センスの無さが恨めしい。 (2022-09-21 15 17 07) プロフェッサー「本当に申し訳ない」 (2022-09-21 15 25 22) ガードマン隊だなんて量産しやがって・・・ (2022-09-21 15 26 53) 色配置1・色配置2って大雑把な感じじゃなくてもっと色々各部位ごとに変えれたらもうちょい人それぞれのセンスも発揮できるんだけどね。さすがにACレベルに自キャラの見た目にこだわるようなゲームでもないけど6はもうちょい変えれてもよさそうな気はした (2022-09-21 17 41 50) 今さら言うまでも無いけど、ストーム1の戦闘力もなんだけど精神力の強さって異常だよね。ループ繰り返して戦況優位にしてもリングでなかったことにされるのが何回も続くのに折れないうえ、感情の起伏すら見せない。初見プレイ時の俺なんか、元々激情家だから没入してプレイしてM107で『やった優勢だ。戦争は終わる。長いループの戦いも。俺たちの勝利だ。ついに終わりが見えてきた!』からのM111で過去改編で『ウソだろ……。俺たちがやってきたことは全て無駄だというのか……。』と絶望して、そのあとは『だぁー!もうお前らにはうんざりだ!死にてぇヤツから前に来い!貴様らがそのつもりなら諦めるまで何度だって潰してやる!』って自暴自棄な気分になってたよ。 (2022-09-21 15 42 59) プロフェッサーも弱音を吐いてるけど、二人ともずっとあのループの中で正気を保ち続ける精神力がやばい (2022-09-21 20 13 46) 今さら言うまでも無いけど、ストーム1の戦闘力もなんだけど精神力の強さって異常だよね。ループ繰り返して戦況優位にしてもリングでなかったことにされるのが何回も続くのに折れないうえ、感情の起伏すら見せない。初見プレイ時の俺なんか、元々激情家だから没入してプレイしてM107で『やった優勢だ。戦争は終わる。長いループの戦いも。俺たちの勝利だ。ついに終わりが見えてきた!』からのM111で過去改編で『ウソだろ……。俺たちがやってきたことは全て無駄だというのか……。』と絶望して、そのあとは『だぁー!もうお前らにはうんざりだ!死にてぇヤツから前に来い!貴様らがそのつもりなら諦めるまで何度だって潰してやる!』って自暴自棄な気分になってたよ。 (2022-09-21 15 43 55) ↑連投ミス。更新しても反映されなくて投稿してしまった申し訳ない。 (2022-09-21 15 44 43) 100年近くは闘ってもカードゲームを楽しむ余裕を持ってるメンタルよ (2022-09-21 16 01 39) バトルマニアて妄想もあるけど、半ギレの考え方もいいんじゃない?プレイヤーの数だけの変態ストーム1がいるんだし (2022-09-21 17 51 39) 定型にかっこいいぞ!とか使いやすい褒めが欲しい (2022-09-21 16 00 45) 「スゴイぞー!カッコいいぞー!」 (2022-09-21 16 03 54) ナイスバルク! (2022-09-21 16 04 34) 肩にちっちゃいパワーダイン載せてんのかい! (2022-09-21 16 28 47) 愛してるぞ! (2022-09-21 16 06 22) 上手い。連呼で代用しよ (2022-09-21 16 47 57) どんなチャットでも連呼はうざいからやめてくれ (2022-09-21 17 04 24) 大型アンドロイドの爆発弾攻撃が3体くらいいると避けきれません。とくに109とか。 (2022-09-21 16 08 39) 遠くにいるうちに沈めるしかない (2022-09-21 16 25 35) あれ酸やら何やらと違って狙って回避できるような物じゃないので遠くにいるうちに殺すかせめて装甲を剥いで怯みで中断させられるようにするんだ (2022-09-21 16 28 20) 大型アンドロイドはしっかり強敵ででも王道な強さだから割と好き それでもピンク玉の火力は異常だが 4のヘクトルポジだけど的が小さいうえに建物も使うから厄介だよね (2022-09-21 16 45 27) 砲兵大型アンドロイドの放物線弾は発射から着弾まで早すぎる。避けるんじゃなくて耐爆スーツかビークルとかで耐えろって想定なのか (2022-09-21 17 00 26) 確かにアレだけはずるいわ あいつらに対処してる余裕あるミッションなんかないのに正確に爆撃してきやがる (2022-09-21 17 09 51) 遠距離砲撃どんどん早くなってるな。少しはへっくんを見習ってほしい (2022-09-21 17 43 43) ヘクトル (2022-09-21 20 59 26) 激突する平原’をオンで部屋立ててやってると途中退出される方多いんですが、何かルールとかあったりします……?レンジャーでレールガン出して攻撃と回収してます。 (2022-09-21 16 49 33) あ、質問板のほうがいいか。ごめんなさい。 (2022-09-21 16 51 46) 特に無いんじゃない?エラー落ちとか頻発する時は何やってもするし。 (2022-09-21 16 54 50) てか部屋に入ったとき一切何も表示されないで入れてるのかも不明な時あって1回オンを落したりするし (2022-09-21 16 57 31) 昨日から今日に掛けてなら単純に通信障害じゃないかな? (2022-09-21 17 00 50) 通信悪いのとあと単純に敵も味方も大量にいるステージは落ちやすい (2022-09-21 17 10 24) そうなんですね、何かこっちに問題があるのかと思ってました!みなさん丁寧に、ありがとうございます! (2022-09-21 17 13 17) 次回作で護衛NPC選んで連れていけるコマンダー的な兵科ホシイ、隊員の蘇生とか回復とか攻撃命令だしたりとか (2022-09-21 16 56 13) あると面白いだろうなあって思うけど正直EDFのCPUって便利だけど強いイメージないので高難易度で壁ができそう (2022-09-21 17 10 37) 自分はむしろバランスブレイカーくらいの印象あるんだよなー。レンジャー好きでNPC引き連れて遊ぶことが多いからかもしれん。勿論オフラインの話 (2022-09-21 17 44 05) 5はリバシュで衛生兵プレイも通用する位に強かったけど、今作は無理じゃないか?NPCキラーが多すぎる (2022-09-21 17 46 44) うーんまだ今作インフェルノ手を出せてないんだよな~やったら印象変わるかな~ (2022-09-21 17 52 09) そこはNPCにプレイヤーと同じ武器装備させられる様にするとか、護衛NPC専用の他のNPCよりやや強い武器装備させられる様にするとか~かなあ?Aにビークル返して良いからRのビークルボタンで集合、散開とかさせたい (2022-09-21 17 57 12) 護衛兵システムは欲しい。ストームチームとかストーム1とか隊長クラスになってもいつも一人出撃だし (2022-09-21 17 40 08) まあ大抵の場合現場にいる隊員を総括する立場になれるし。6は自分一人しかいないミッションはなかった気がするな。一人かと思ったら後からGR隊長や軍曹隊が来てくれたりしたし (2022-09-21 18 01 32) あと一個思ったのはさ。便宜上兵科の武器として部下が入るわけでしょ?っでこのゲームプレイヤーが使える武器って全部FF可能だった気はするんよね。つまりCPUのゴリアスのせいで負けるってありそうw (2022-09-21 18 04 56) オフ限定で部下が二人着いてくるとかどうだろう?「その倍は頑張らないとわしは倒せんよ」とか言ってる爺さんとか、「良いより良い気分だ!」とか言ってる若者とか (2022-09-21 18 24 41) 「ようクルール!お前の友達殺してやったぜ!次はお前だ!」 (2022-09-21 20 15 47) 合流契約を破棄したり、再度結んだりできればいいのに、と思う (2022-09-21 21 18 47) 自分がアンダーアシストでもない、かつWFが1人しか居ない状況で前線にゴリアスぶっぱするRの心情を述べよ。 (2022-09-21 17 23 09) ゴリアス、前へ! (2022-09-21 17 26 27) ゴリアス砲の威力、見せてやるぜぇ! (2022-09-21 17 41 13) ゴリアス砲がきかにゃい!? (2022-09-21 18 29 42) お、前に味方いないじゃん。撃ち放題だ! (2022-09-21 17 47 56) 撃ち放題ゴリ! (2022-09-21 17 52 15) ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ (2022-09-21 18 28 11) マザーシップ10隻による回転木馬…? (2022-09-21 17 26 17) 全部マザーシップな敵機襲来とか素敵じゃない? 増援でレッドカラーのハイグレードマザーシップも来るの。 (2022-09-21 17 42 39) 真面目に考えるならマップの端っこ同士に置いて二隻同時が限界かなあ。片方の巨大砲台壊したらもう片方から発狂湧きって大型円盤あるあるみたいな構成になりそうだけど、たぶんストーム1によっては二隻ほぼ同時に砲台破壊して発狂湧きを封じる。EDFあるあるな戦法だ(無線中は増援出ないからその間に拠点級倒すとかいう) (2022-09-21 17 54 26) プライマーが生物兵器とメカ兵器を併用してるの不思議だったんだけど、コロニストをクローン養殖と生体改造して生ける兵器として運用してたことを考えると、生体コンピューター?的に生物組織を使ってるアンドロイド等は同じ価値観に基づいてるようで成る程なって思った。格下の生物を知的生物であっても兵器の素材としてしか見てない邪悪さが敵キャラとして相応しくて良かった (2022-09-21 17 39 10) 無理矢理組み込んだってわけじゃなく本人が望んでやったんだとは思うが『かの者』すらもどうやら兵器の素材になったみたいなのが。規模は違えどやってることアンドロイドと同じなのが尊厳ぶっ壊れだし、そうまでしても人類を滅しなければならないという怨念が感じられる。なんかもう色々と『堕ちた』ねぇ…(憐れみ) (2022-09-21 17 48 32) とにもかくにも人類根絶しとかないといずれプライマー側が根絶される危機があったんだろう。 (2022-09-21 17 54 56) 尊厳ぶっ壊れどころかあれがかっこよくて最高に憧れの姿なのかもよ。価値観の違いってそういうものだし (2022-09-21 17 56 17) 5では全裸で腕組みしながら降りてきたし、人類とは価値観が異なるのは明白 (2022-09-21 18 05 13) え?全裸で腕組みってかっこいい気がするんだが気のせいか? (2022-09-21 18 16 39) 5で戦ったわしらは銀の人と6ラスボスをデザインから同一だと思っているけど、そうでない可能性だってあるでよ。 (2022-09-21 18 04 26) むしろ、俺はそうじゃないか(銀の人と同一ではない)と踏んでる。同じような能力を持てど、顔の形状が違う(額に第三の目とか)ように見えるから、5のプライマーより未来のプライマーの長もしくは銀の人より立場が上位の人だと考えてる。もしかしたら銀の人と同じ時代から来たとすれば、銀の人より上位だが高齢のため能力が衰えており、未来のプライマー技術で前線でも戦えるようにしたのがラスボスだったりするのかもしれない。根拠は無いが。 (2022-09-21 18 31 50) 5のクライマックスで本部が「地球の命を代表して奴等に1発くらわせる」みたいなこと言うの、正直大げさだと思ってた(人類以外の生物にとっては許せない侵略者ってほどではなくない?的に) 、んだけどプライマーとは自分達以外の全ての生命の尊厳を平然と踏みにじるような文明だったと思うと、あれは大げさではなかったんだな…ってなった。プライマーは、自分達がそんなだから、人類も最初から自分達に同じことをしてくる存在だと思ったんだろうね (2022-09-21 18 33 53) プライマーってエイリアンツリーを立てるのが目的のような気がしてきた。よくよく考えたらあれって改変後のEDF完全敗北の世界にしか出てきてないんだよね、だからストーム1干渉後は全く立ってないから建造出来るように過去を改変してるんじゃないか。 (2022-09-21 18 04 01) あれは本当になんなんだろうね。イカをポイポイ吐き出してくるとかクルール発射してくるとかそう言う演出すらないからこうやって想像するしかない。地球を火星化するものとも考えたけどそれって怪物やカエルが発生しなくなる可能性あるしそれはそれでパラドックス起こすんじゃないかとも思う (2022-09-21 18 33 08) 単純に開発が追い付かなかったんだと思うよ (2022-09-21 22 52 42) まさかとは思うけど単純に国旗だったりしてな (2022-09-21 18 35 18) あれは環境汚染用の設備だと思う。プライマーは人類を滅ぼしたいけどタイムパラドックスは避けたい (2022-09-21 18 37 24) 人類が絶滅するから環境汚染がなくなる、環境が変わると侵略兵器として使ってる未来の地球発生物が生まれなくなるから時間的に不都合になる……って流れかな (2022-09-21 18 44 58) 結果が一緒ならパラドックスならないでしょっていうやつか (2022-09-21 18 51 58) 見かけた説だがプライマーが今の段階で人類滅ぼしたら、人類の大気汚染が原因で生まれた怪物やカエル達が将来的に生まれなくなる→その辺のパラドックス無くすために代わりにツリーで大気汚染して未来の地球で怪物達が誕生するように調整した可能性。 (2022-09-21 18 42 32) そうそれ。将来人類が地球を死の星にするはずが翌日ルートでは既に人類が滅んだ上に投入した怪物のせいでむしろ浄化されてるから、10万年後のためにわざと汚染してる説。エイリアンツリーとか後継のパイプが吐き出してるの明らかに環境に悪そうな黒いガスだし、狂える世界で地上に出たときめっちゃ空気悪いし (2022-09-21 18 52 47) エイリアンツリー、開発初期に何かしらのミッションに組み込むつもりでボツった結果なんじゃないかな (2022-09-21 18 43 08) プライマーは5年縛りで人類絶滅させないといけないから、テラフォーミングしてエイリアンの地上活動のサポートしてるんだと思う。(辻褄合わせのために汚染するなら装置を置き換える必要がない)主力部隊に合わせてマシンを変えてると予想 (2022-09-21 18 44 52) ただそれだと荒廃した世界にしかツリーが出現してないのが気にならない?サポートするなら大事な大戦中にツリー立てた方が良い気もする (2022-09-21 18 52 34) よっぽど破壊されたらまずい装置だから、壊される恐れがまずない(空軍や海軍も機能できてない)あの荒廃した世界ぐらいでしか建てられないとか?壊されたら何がまずいのかまでは分からないけど。。壊されたりしたら、逆に人間には無害でエイリアンには有毒な物質が発生するとか? (2022-09-21 19 24 03) サポートマシンを万が一調べられたりして「ここをこうすれば逆に奴らにだけ有害な物質流せるじゃん」みたいにされたら最悪だから、自分らが圧倒的に優勢な世界でしか使う気がないのかもな。人類が自分らのテクノロジーを日々研究して対抗策も作ってきたのはあいつらも知ってるし (2022-09-21 19 38 46) 潜水母艦防衛作戦の「何が人魚だ!作戦の邪魔だ!排除しろ!」ってセリフがすごく好き。潜水母艦とマザーシップが相対する決戦場で伝説だの呪いだのなんざ知ったこっちゃない!って雰囲気が最高なんだ (2022-09-21 18 43 20) わかる。軍人魂っていうか、邪神だろうが人魚だろうが任務の邪魔だ撃て!!っていうか (2022-09-21 19 06 31) 似たような魅力を感じる他の物事もあるわ〜。荒廃未来でも優勢未来でも特殊兵器使ったチーム名が駆除チームなのはメタ的には二つの未来の対比でもあるんだろうけど、エイリアンの特殊部隊だろうがアンドロイドの大群だろうがお前らなんか害虫同様「駆除」される程度の存在で十分だ、殲滅だとか根絶だとか大仰な言葉使うまでもないって心意気が感じられて好き。 (2022-09-21 19 30 48) テールアンカーのときにオペ子が「プライマーは人類を効率よく駆除する方法を模索しているだけなんです!」って言ってたけど、駆除チームのプロテウス初登場は完全に立場逆転って感じで良かったなあ (2022-09-21 20 05 34) ミッション完了後のFF禁止ってわざわざ部屋名に書いてあるのを見たけどそこまで不快になるかなぁ (2022-09-21 18 47 52) ラグとかで当たったりするのは仕方がないしなー、、爆撃もよけられない方が悪い(暴論 (2022-09-21 18 51 59) 普通FFなんてしないし書くほどでもないと思うけど、たまにやり続ける人いるから書いてるんじゃない? (2022-09-21 18 54 50) よっしゃクリアしたわ、FF遊びしてもええよな!…とその人が思い込んでFF遊びしたまではいいが、その人が知らなかったか忘れてたような増援が残ってて、結果ミッション失敗ってパターンもあるから事前に防ぐためにもそういう注意書きしてるんでは?俺は絶対にそんな間違いしない!と思う人もいるかもしれませんが、人間に絶対はなくてうっかりしてたりするんですし (2022-09-21 19 19 42) 普通クリアしたからって、赤の他人にFFしてええわ!ってならんと思う (2022-09-21 23 18 24) クリア後にふざけて撃ってくる人がいるからそれかもね不快な人は不快だろうし (2022-09-21 19 25 13) クリア後に通信増えて同期失敗して部屋解散があるからね (2022-09-21 19 31 26) オンでたまたま一緒になっただけの人間に面白半分で撃たれて楽しいと思う人おるん? (2022-09-21 19 37 34) 確かにそうだ(定型文) (2022-09-21 19 40 55) 数回やって息合ってきての撒いたC爆で一緒にイヤッホーするのは楽しいんだけどね…初対面でいきなりは地雷率高いし。 (2022-09-21 21 00 48) ポーズメニュー(オンだとポーズにならないけど)のマニュアルに「味方を攻撃する事は何の得もないのでやめましょう」と言うような内容の注意喚起が本作から明記されたけど、それすら見てないか知っててやってる人だろうね。注意書きを明記するようになる程度には問題視されそういった行為は昔から少なくはないのよね、知らなかったにしても寄生行為もぶくめて最低限マニュアルに乗ってるような事はちゃんと見るのはオンなら当然のマナー、後者は人を不快にさせるのが目的のような人もいるからシステム的にブロック出来なければどうにもならない (2022-09-21 22 58 45) 擲弾兵の転がってきた爆弾を別の群れにショットガンでシューーーーッ!! 超!! エキサイティン!! (2022-09-21 18 50 13) 銀の人バトルドームも出たー!(CV大山のぶ代) (2022-09-21 21 07 12) 次回作あたりファミマかローソンあたりとコラボしそう、してほしい(願望) (2022-09-21 19 07 29) 自分たちの店ぶっ壊すようなコラボだったりするけど企業としていいのかそれ…って思ったけど店ん中で暴れ回るヤクザカタギやキムタクがいるゲームなのにコラボしてるパターンあったわ (2022-09-21 19 44 34) 昔の特撮なんかで壊れた店は繁盛したとかで、壊してくれって言う店もあったみたいですね。 (2022-09-21 21 02 42) それじゃストーム1が怪獣王みたいな扱いじゃないか!…間違ってないか (2022-09-21 21 26 16) 先程HDSTの「降下戦機」を攻略してて、適正レベルの武器使ってるのにHDSTのディロイこんなに硬かったっけ?って思いつつ何度も再出撃を繰り返しながら2時間ほど掛けて攻略したんだが、よく見たらHDSTじゃなくてINFだった(困惑) (2022-09-21 19 16 59) 難易度確認ヨシ!(よくない) (2022-09-21 19 35 20) 疲れてるんじゃないか?2時間くらいプレイを控えて休憩した方がいい (2022-09-21 19 40 32) HDST武器でINF攻略したと知った瞬間謎の達成感と疲労感に襲われたから流石に休憩する…30分後に再出撃だ (2022-09-21 19 47 35) 病院の行先は君だ (2022-09-22 00 13 31) 🏥💦===3 (2022-09-22 01 27 31) 7の地底三部作の最後あるじゃん?あれの高難易度だとアホみたいに硬くてアホみたいに蜘蛛吐き出す転送装置あるじゃん?4の時の地底で冗談みたいな量の巣穴相手するバカミッション思い出したよね (2022-09-21 19 41 21) あの転送装置ってハードの時点でなかったっけ?高難易度だと銀蜘蛛になってそ〜とか思いながら壊してた記憶がある (2022-09-21 19 56 31) あるとも! (2022-09-21 20 17 00) 5でもDLCでアホほど硬くて蜘蛛出すアンカーあったし、半ば伝統芸になってるよね。 (2022-09-21 20 54 35) サンドロットは的確に弱点を突いてくる。 (2022-09-21 21 31 48) アホみたいに”定点”に出してるから、稼ぎプレイヤーの格好の獲物なのよね、あのクモの群れ、お前らが落とす武器が悪いねん、なんだよスパアシにヴォルナパにグレキャにワイルドリバとか、どうぞ俺たちでレベル詐欺武器稼いでくださいと言わんばかりのラインナップw (2022-09-21 23 49 55) ちなみにインフで出てくるクモの数だけど、正確な数は分からないけど、0距離からの900オーキッドで150発ほどを打ち切るぐらい出てくる (2022-09-21 23 52 36) ホワイトアウトして「EDF6 begins now」と幕引きされてEDF5ミッション始まった時は「EDF5.5じゃねーか!開発終わってないのかよ…」と思った私を許してほしい。すまない(定型文) (2022-09-21 20 14 55) EDF6のミッション数少なかったな… (2022-09-21 20 24 12) こうして見ると、マザーシップ10隻中8隻沈めた4のEDFってマジで強かったんだなって 主人公が沈めたの1隻だけでほか全部主人公抜き(ミサイル攻撃4・他支部2・攻撃衛星1)で落としてるもんね (2022-09-21 20 17 25) リニアキャノン「は???」 (2022-09-21 20 25 06) 言うて4時点でのマザーシップは3で撃墜例のある船だからまぁ (2022-09-21 20 26 06) DLCでもう一隻沈めるからな…あそこまでやるなら10隻全部沈めたかった (2022-09-21 20 29 01) 全部沈めるとエアレの武器一部使えなくなるぞ (2022-09-21 20 30 18) 一部っていうか一つっていうか()「神よ、人類を畏れなさい」 (2022-09-21 21 32 22) フォーリナーは4じゃドラゴン以外ショボい兵器ばっかだし (2022-09-21 20 30 25) まぁアイツら地中に隠したブレインに全部任せてあとは放置ゲーみたいな感じだろうな。作戦段階に応じて予め作った兵器を落としてるだけ (2022-09-21 20 52 48) ドジって墓穴掘って根絶されちゃったプライマーくんより賢いと思う (2022-09-21 21 19 50) フォーリナーの巨大生物は蟻落としたら自分で巣穴掘って勝手に増えて蜘蛛やら蜂やらドラゴンまで勝手に進化す歴代最強まであるレベルなんだが?る (2022-09-21 21 06 20) アドリブも効かなくなるから完全自律は一長一短かもよ。「フォーリナー」が前線に出なくていいメリットが優先されたんだろうけど (2022-09-21 21 31 05) 中ボスに降格した世界線と比べる意味あるのか? そんなにフォーリナー褒めたいなら4wikiでどうぞ (2022-09-21 21 29 15) 衛星で墜とすところ好き。開幕で半数墜とすのも格好いいと思ったが。しかしやっぱり一戦交えていて手の内がある程度割れているというのは大きかったって言うのもあるんだろうな。 (2022-09-21 21 35 18) 4では月軌道からのこのこ飛んできてくれたから迎撃できたけど、5は突如として地球軌道上に現れたから迎撃する時間も無かったってのもあるんじゃないかな 実際核撃ち込めばコマンドシップでさえも沈められるってのは描写されてるから、同じ条件なら5のEDFも同じくらいの戦果上げられたかもね (2022-09-21 21 54 35) デプスクロウラーの操作性は何とかならんかったのかね?もうちょいこう…なぁ? (2022-09-21 20 26 10) 前後左右に (2022-09-21 20 33 52) 自由に動ける時点で操作性最強クラスなんだなあ (2022-09-21 20 34 11) 地形を丁寧に拾ってしまう歩行は慣れたけど天井に張り付いたときの操作に慣れなくていまだに脳がバグるのよね… (2022-09-21 20 41 35) あれカメラもデプスの向きに応じて傾いてくれたら操作しやすそうよね (2022-09-21 20 52 58) 他のビークルもそうだけど、自機の動きが視点に細かく反映されるのが微妙に操作性悪くしてる部分あるからなあ。歩くだけで揺れるプロテウスとか、地形に応じてガタガタする各種車両とか。 (2022-09-21 20 48 48) 寝っ転がって反転したら自分も反転すれば良いと思ってやってみたことがあったが、むしろプレイしにくくて断念した事ある。 (2022-09-21 20 50 37) 海と空が飛んでいる内わからなくなるみたいな。洞窟の天井と地面がわからなくなるかも?機体の向きでわかれば安心だね!って不器用な優しさの可能性 (2022-09-21 22 12 51) 操作性ではないけど、壁や天井をサイドステップで移動していると急な出っ張りや曲がり角があると剥がれ落ちるようになったね。エルギヌスとかに張り付いても凹凸で剥がれ落ちやすい、この点は前より扱いにくく感じる (2022-09-21 23 05 16) ドローンやハチのエリートが赤いのに対してヘイズが紫なのはパープルヘイズと言いたかった制作側の遊び心なのだと信じてる。 (2022-09-21 20 38 16) キュ黒プスとパープルヘイズは正直言葉遊びで色決めたとおもう (2022-09-21 20 49 08) そもそもイカってストレスとかで赤くなる生き物だから赤じゃ特別感出ないし (2022-09-21 20 53 28) だね(ピンクに見えたのは俺だけ?) (2022-09-21 21 40 11) 生身の人間が撃つと反動で死にかねないフェンサーのバトルキャノン砲と同じくらいの火力が出るファングを生身でぶっ放してるレンジャーは絶対におかしい (2022-09-21 20 43 48) その反動も武器切り替えでキャンセルできるのも人外じみてるよね。 (2022-09-21 20 52 39) 何発も連続して撃つ機構なのか、あくまで撃てるのは一発だけの機構なのかって違いかなあ。後者、つまりファングならああ見えてまだ銃本体が反動吸収してる方な仕組みとか (2022-09-21 20 58 47) フェンサーの武器を見た目通りにレンジャーの数倍にしたら誰もレンジャーなんて使わなくなるからな? (2022-09-21 21 22 27) ほ、ほらあれだよ、バトルキャノンは貫通力が高すぎるが故に敵を過貫通して威力が下がっちゃってるんだよ!…ファングも貫通してる?よく聞こえないぞ! (2022-09-21 22 18 37) フェンサーで礼賛両手持ち出来たら・・・ (2022-09-22 00 02 45)
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/760.html
帝國雑談スレ 11 その6 401 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 03 08 52 ID HOE9V5og0 体調崩して、国王の各に見合うだけの広いベッドで一人横になるナナリーと、 そのベッドに座って、あるいは床にひざを着いて、頬杖つくようにしてナナリーに顔を寄せてですか、 わかってきました 402 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 03 12 06 ID rMLTKuv60 暗殺者の一人も現れてくれると無双タイムですw 403 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 03 13 04 ID HOE9V5og0 むしろルル山さんが来たらどうなるんだろう的なw 404 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 03 15 34 ID rMLTKuv60 ナナリーを取り合うに決まっているじゃないですかw 「暴力女めが!ナナリィから離れろ!!」 「黙れ!この童貞シスコン男めが!!」 405 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 03 16 36 ID HOE9V5og0 見てえwww超みてえwww 406 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 03 18 11 ID rMLTKuv60 一方、修羅場を潜ったナナリーは 「お二人は仲がよろしいのですね」 「喧嘩するほどにな」 と、おさんどん将軍の給仕を受けていたのだったw 407 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 03 19 23 ID HOE9V5og0 「俺に任せろ」って立ち上がったときはそれはそれはヤバイことになりますから>アーチャーwww 408 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 03 21 45 ID rMLTKuv60 ともあれ、シャナ王女の早期の登場を希望しますw 409 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 03 22 08 ID HOE9V5og0 それは、僕だけではなんともしがたくw 410 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 03 23 39 ID HOE9V5og0 三時半になっちゃった。 お先におやすみなさい。 411 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 03 24 05 ID rMLTKuv60 残念w それでは、今日はこれで寝ます。 おやすみなさいませ。 412 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 21 54 50 ID HOE9V5og0 あ、リアルに失念していたけど、新城軍vs13R仁義なき騎兵戦闘をやればよかったw 413 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 21 57 39 ID HOE9V5og0 っていうか、やればいいのか。 414 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 22 25 35 ID rMLTKuv60 こんばんわー。 騎兵戦闘ですか、やればよいのではないでしょうかw 415 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 22 36 14 ID HOE9V5og0 要素抽出しないと。銃兵騎兵(竜騎兵)である13R騎兵に対して、西方騎兵ってどんなのかなーって たぶん、鑓をもってる軽騎兵なんだろうけど。 そんなことより、新城のヤンギvs13R前衛とか 416 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 22 40 22 ID rMLTKuv60 ポーランドハサーですから意外と重騎兵かもしれませんよ>西方騎兵 417 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 22 41 46 ID HOE9V5og0 それは会戦レベルにならないと会わないですから。 13Rも、新城騎兵前衛も、軽騎兵で捜索部隊ですから。 418 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 22 48 11 ID rMLTKuv60 すると槍装備の軽騎兵というか、剽騎兵? ナポレオニックだなあ。 419 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/07/31(土) 22 51 29 ID HOE9V5og0 しかも森林の遭遇戦でw 13Rものの騎兵話を書いているときは、まさか本当に騎乗銃兵vs剽騎兵なんてやるとは思わなかったのにw 稜線が盾になる騎乗銃兵に対して、 距離が盾に、疾走する余地をとりつつ位置を占める剽騎兵の戦術の違いとか、 ちょっとハアハアしてきましたよw 420 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 23 05 02 ID rMLTKuv60 ちょうど今似たようなネタは考えていたんですよね。 内戦でヴァレリウス氏族軍vs北方軍の騎兵遭遇戦で。 こことか参考にしたり ttp //www.japantotalwar.com/ 421 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/07/31(土) 23 29 03 ID rMLTKuv60 このETWとNTWは数少ないナポレオニックなRTSで。 ニコニコで動画とか見て参考にしているのです。 422 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 02 12 22 ID MHiTRPM.0 ごめん、今目が覚めた。 423 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 02 20 24 ID MHiTRPM.0 420 ウィキの戦術関連だけ斜め読みした。 読んで、散兵を思い出した。 実は散兵をどうしようかというのも、考えどころだったりする。 軽歩兵兵科は存在していて、この発展も歩兵史の重要なところだったりして。 7R8Rは、史実での各軍の軽歩兵化に近いのか知らん、と思ったりする。 なんでまたそんなところにねじれたかっつーと、以前に貼った南北戦争のCGアニメのように、 騎兵が展開して、歩兵が展開して、そのあとに砲兵が展開して、それぞれが展開しながら戦闘をしている情勢を思い出していたから。 そうなったのは双方が高い戦意を持っていたり、いろいろと理由はあったんだろうが、さてその辺の按配もどうだろうか、と思いつつ。 13Rと新城騎兵前衛とに限って言えば、 戦闘と緊要地形の獲得合戦とが同時に行われるはず。 13Rに比べて新城軍の規模のほうが大きいから、13R機動力と優勢な戦闘力をいかして包囲されないようにうまく立ち回りながら各個撃破狙いだろうし 新城軍は五月雨、車掛に騎兵集団を送り込んで、戦場を支配しようとするんじゃないかと思う。 思っていたら寝ちゃった>< 424 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 02 32 19 ID MHiTRPM.0 そう考えると、鋼鉄の戦術眼がないと13Rの連隊長はできないぞ、シル子。 鋼鉄の戦術眼のためには、自身が前進すると同時に、視覚だけでは不十分な詳細情報を斥候やら偵察やら得るとか。 425 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 12 22 36 ID Pc/mu5ZI0 さて、西方辺境軍についてつらつらと考えてみたり。 まず派遣軍司令官は、セルウィトス・ルキウス伯。セルウィトス一門の重臣で、内戦経験者。おとよ系(w 派遣軍は、騎兵旅団、混成旅団3個、砲兵旅団、その他直轄部隊で編成されていて、 騎兵連隊6個(10個中隊 3個大隊編成)8000騎、 歩兵連隊6個(10個中隊 3個大隊大隊編成)1万5000名 戦列機甲連隊3個(重機装甲3個中隊 戦列機卒6個中隊 2個大隊編成)重機装甲200機・機卒450台、 軽機装甲連隊3個(軽機装甲7個中隊 2個大隊編成)軽機装甲400機、 野砲兵連隊3個(10lb野砲大隊3個編成)72門、騎砲兵連隊3個(6lb騎砲大隊3個編成)54門、 重砲兵連隊2個(8in臼砲2個大隊or24lb加濃砲2個大隊)24門 を基幹にしている、と。これで後方支援も含めて全部で5万名くらい。 で、これらの連隊を組み合わせて、混成旅団を編成して、運用する、と。 各混成旅団は、騎兵連隊1個、歩兵連隊2個、戦列機装甲連隊1個、野砲兵連隊1個、その他直轄部隊からなり、 歩兵5000、騎兵1200、重機装甲60機、戦列機卒150台、野砲24門、その他で総人員約1万名。 この他に、派遣軍直轄騎兵旅団(騎兵3個連隊 軽機装甲3個連隊 騎砲兵連隊3個)、直轄重砲兵旅団(重砲兵連隊2個) その他の部隊がいて、これは派遣軍として会戦の際に集中運用する事が前提となる、と。 で、レイヒルフトの縛りで、実際に国境を越えられるのは、派遣軍直轄部隊の一部と、1~2個混成旅団となるので、 適時部隊を交代させて帝國領内で再編成させる事になっているのだと思う。 以上を考えると、サウル・カダフの第21旅団がどれ程大きな戦力か、判るというもので。 人員こそ5000名程度だけれども、青の三150機、白の三50機、黒の二9機、戦列銃兵2000、騎兵800、 6lb砲12門、12lb砲24門、6in擲射砲12門、機卒山盛り、あんどアインツブルグ部隊というのは、かなりの打撃力になると思う。 426 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 12 29 07 ID Pc/mu5ZI0 338 ケイレイたん 地図ありがとうございます。 ダイ=グは、西方から東進してきた方が、関税同盟からの派遣ですしシュナイゼル殿下とアレですので、 よいのではないでしょうか? で、東方が思ったより小さかったのにびっくり。あれならば、平定にはそんなに時間も かからないなー と。基本的に現地勢力をまとめて、治安の回復にあたらせるのがメインですし。 362 葬務官様 カタリナ様は、トイトブルグ布教修道会と、コンクラーベみたいなものを締結できれば、それでよしとするのでは ないでしょうか? 下手に教皇座の支配下に入れてしまうと、今度は神殿との宗教戦争に発展しかねないですし。 トイトブルグ修道会相手の交渉には、アムロとフーシェを派遣して、神殿との(水面下での)交渉には、タレイランを 派遣して、三者が妥協できる点を探る事になるんじゃまいかと。 427 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 12 52 00 ID Pc/mu5ZI0 415 ケイレイたん で、西方騎兵っていうか、西方辺境候軍は、基本的に火縄銃と脇差、手槍装備の軽歩兵か、火縄銃と打刀装備の竜騎兵 というイメージができつつあるのですよ。鎧も革製の軽い兜と胴丸が主で。とにかく健脚で機動力がメイン、と。 だから、東方軍の長鑓兵みたいな金属鎧で決めた重歩兵の戦列はいなくて、その分は戦列機卒が担っている、と。 で、その分機装甲は一騎当千である事が求められていて、軽機装甲であっても相当な性能を有していたりとか。 トイトブルグに派遣された騎兵も、騎銃と単筒とで突撃前に射撃を行ってから、打刀を抜刀して突撃したんじゃなかろうか、と。 だから、金属鎧で決めた重騎兵とか、ランスを持った槍騎兵とかは、軽機装甲に任せてしまっているんだろう、と。 つまり西方辺境の騎兵は、ほとんどが剽騎兵か竜騎兵、と。 423 で、7Rと8Rの歩兵中隊は、戦列銃兵中隊が3個と、擲弾兵小隊と猟兵小隊が1個づつの擲弾兵中隊が1個で、 戦列銃兵中隊は人員約250名くらい、擲弾兵中隊は200名弱くらい、と考えております。つまり、擲弾兵小隊と 猟兵小隊は各人員80名くらいで、8~10個分隊編成、と。 この時、猟兵小隊が散兵となって連隊前衛として展開するんじゃないでしょうか? で、連隊砲中隊の6lb野砲4門と、 擲弾兵小隊が各戦列銃兵中隊の前進を火力支援して。この時、青の三中隊と戦列銃兵中隊とが戦闘群を編成する でしょうから、その前進開始までは猟兵小隊が走り回る事になるんじゃないかと。で、擲弾兵小隊は、連隊長直轄予備 として拘置されるんでしょう。 428 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 13 16 23 ID MHiTRPM.0 蟹様ごきげんよう。 ちょうどその辺のことをつらつら考え始めたところでした。 426 あの地図、縮尺が場所によって違うのでw 東方はもう少し大きい、というか、本来はもうすこし東西に長いのを考えていたかもしれません。 ハフtヌッツェン アシュッツブルグであるのは間違いないのですが、アシュッツブルグ クライン オプーナくらいの関係だろうとイメージしていました。 429 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 13 31 12 ID MHiTRPM.0 425 パネエっす。 しかも大殿は場合によっては倍プッシュだったはずで、西方辺境パネエ大兵力っす。 しかもこいつら、内戦で鍛え上げられた「エースチーム」 おそらく内戦中の本国留守居部隊だったらしい13軍団とは気合が違う。 やつら復仇する気満々の、まさにおとよ系じゃないかとwww 戦列機卒に少なからず依存していることに、驚きと納得もw おとよ系ですからw 後方作業だけするつもりは無いわけですよw というか砲兵も強力。北方軍と対戦することで、十分その教訓を得てきたんですね。 何この野砲72門ってwww オマケに騎兵砲って何その騎兵まではじめから捨てがまり的な能力www ちょっとローマ落としてくるwww 430 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 13 38 25 ID MHiTRPM.0 426 で、縮尺等は場所によって違う、で一つ。 なんにしても晒さないと動かしようもなくなってきた情勢だし、だからといって諸国との兼ね合いもあろうし、ということでw 戦役は一年未満で(トイトブルグ王国にとっては4年くらいのキャンペーンの最終段階だったでしょうけど)、大きすぎず、小さすぎず、その辺も間合い探りです。 ダイ・グ部隊了解です。 あれもたぶん、FSSのナカカラ展開をそのままのイメージだったんだと思いますw ミュルミドンズは何となく南方からw 実は中部川か北から流れているイメージなのに、アシュッツブルグにあるという川はなぜか南から北へ流れている脳内イメージ。 その辺も例によってグデグデですしw 今思うと、やはり中央を広く描きすぎたんだなー 431 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 13 43 42 ID MHiTRPM.0 426下段 実はその辺もどうなんだろう、と。 帝國教会として関与する余地として、wikiにこんなの ttp //www23.atwiki.jp/teikokuss/pages/748.html メモっておきました。 帝國教会から「神の愛、隣人愛」に基づいて関与する余地はかなりあります。 ただし、「事件」の経緯から考えて、帝國の息のかかったものを直接送り込むのはかなりの危険があるでしょう。 「教会」に幻滅して、信仰を失うことのほうが危険ですし。 教会にとっては上級ゲームですぜ。 金も物も送っただけ効果はあるんだが、だからといって首輪は受け入れない子犬みたいなものですし。 アムロが派遣されるのは、アリじゃないかと思います。 やはり、神殿本社の男はつくっとかないといけなそうだ 432 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 13 57 39 ID MHiTRPM.0 427 ああ、島津軍だ これ、ものすごい見ものの戦いになる気がするのですよ。 新城軍は、成立の経緯からして「かき集められた傭兵軍」なわけで、人数は戦列兵にかなりまわしている気がするのですよ。 で、機卒機装甲は不足していて、ブラフォードやら、青騎士wやらに依存している。 西方軍による砲撃もかなり行われるんでしょうけれど、新城軍戦列は数の暴力で押し込んでくる。 戦列と軽歩兵との激しい銃撃戦のあとに、双方、一歩も引かない激しい白兵戦が行われ、さらに西方軍戦列機卒が乱入しようとする。 一方で、戦列支援している新城軍機卒機装甲も前進して激しい戦いになる。 新城軍機装甲には、西方軍機装甲が積極的に打ちかかっていって、機装甲決戦も積極的に行われる。 ああ、ここで新城の鉄の戦術眼に基づく予備投入が行われて、西方軍は勝利を獲得できない気がしてきた。 433 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 14 47 06 ID CrGc60VE0 429 ケイレイたん それでも各辺境の中では一番動員兵力数が少ないんですよ、これでも(w 東方辺境は、魔族領戦役の時に5軍団30万名動員していますし、しかも中身が青の三15個連隊1700機、 黒の二3個大隊54機、黒の龍神6柱、火砲15個連隊他720門、と洒落になっていない数だったりします。 南方辺境も、内戦開始時には初期動員で20万名、北方辺境も帝都方面軍だけで初期動員10万名で、 皇帝軍にいたっては、最盛期で12個軍団50万名動員している、と。 これが可能になったのは、コンスタンス帝の頃からレイヒルフトが延々と積み重ねていった改革の積み重ねの おかげで、道路や水路といった物流網の建設、都市を主体とした行政機構の整備、法制度の改革、限定的とはいえ 農奴の解放の推進といった諸々が積み重なって、帝國全体の生産力の向上が果たされ、結果として内戦は 前代未聞の大動員による総力戦となったのでした。 というわけで、現在の西方辺境も、総動員をかければ10万名くらい集められるのでしょうけれども、 何年かかるか判らない戦争だけに、そこはセーブして動員をかけている、という事で。あと、西方はやっぱり貧乏なので、 重機装甲の整備数が少ないんですよ。どうしても軽機装甲主体になってしまうし、機卒に依存するところが大きくて。 そういうところは、やはり帝國の中では貧乏な方なんですね。なにしろ内戦直前の近衛軍なんて、近衛騎士団に 重魔道機装甲を10個中隊100機、魔道騎士200名を擁していたくらいですから。 今では、3個中隊30機、魔道騎士も50名くらいしか残っていませんけれど。その分は黒の二6個大隊130機が 引き継いでいる、ということで。 434 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 14 53 31 ID CrGc60VE0 430 で、縮尺は了解です。というわけで、新城軍は北から、ダイ=グ軍は西から、ミュルミドンズは南から、というので よいのではないでしょうか? 丁度勢力的に、それらの地方、連合王国、関税同盟、エル・コルキス、からの派遣兵力 ですし。 431 ちうわけで、カタリナ様も、交渉役に切り札のカードを切ってきたんじゃまいかと。なにしろフーシェとタレイランですし(w で、トイトブルグの修道会相手に、あえてアムロというカードを切ってみせたのは、硬軟の硬の部分なんじゃないかと。 かといってフーシェが軟かといわれると、とてもそうは思えないわけですが(w でも、あの陰謀家だけに、搦め手から 交渉をまとめにいって、コンクラーベを結ばざるをえないようにもっていってくれるんじゃないかと。 まあ、神殿相手にタレイランというのも、教会と神殿のバランスを調整するためには、最適の人選でしょうし。 435 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 04 21 ID CrGc60VE0 432 新城軍は、数は多いけれども錬度はまちまちで、それだけにいくらでもかき集められるのが最大の武器で、 西方辺境軍は精兵の集まりだけれども、それだけに一度損害を喰らうと補充が大変、と。 新城軍は基本的に個別の傭兵隊長と契約して部隊をかき集めているわけで、当然定数と実数の間に乖離が ある上、士気も低いから切所で部隊が崩れかねなくて。新城自身は、予備として子飼いの傭兵隊長らが指揮する 連隊をいくつか常時手元に置いているでしょうし、その投入のタイミングは非常に難しいのではないかと。それこそ ナポレオンの老親衛隊みたいなものなんでしょう(w というわけで、やはり新城軍は機卒機装甲や火砲の数で西方辺境軍を圧倒できなくて、それこそ歩兵の肉弾で 対抗するという羽目になる、と。ただ、やはり新城の名声は大きくて、数少ない機装甲も青騎士みたいな超一流の 傭兵部隊を雇う事ができていたりする、と。 西方辺境軍も帝國基準では貧乏な軍隊なんですが、新城軍はそれ以上に貧乏な軍隊である、という事で(w ちなみに、ダイ=グ軍は、逆に精兵至上主義で、機装甲も全部重魔道機装甲で、機卒は弓射可能な高級機で、 数は少ないんですが、質が異常に高いのでこれまた厄介、という(w まあ、なにしろ乗り手が基本的にエルフですし(w ミュルミドンズは、まあバッハトマの愉快な仲間達ですから、アレなんでしょうけれども(www 436 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 12 03 ID CrGc60VE0 というわけで、新城軍は基本的に野戦築城の鬼と化すんじゃないでしょうか? あと地形利用を徹底して。 それで西方辺境軍の火砲と機装甲機卒の威力を削いで、歩兵の数で押して、要所要所には青騎士らを 投入して西方辺境軍の機装甲の足を止める、と。まさに群がるT34の大群を止めるパンテルみたいなもので(w だから、運動戦に持ち込もうとするルキウス伯と、野戦築城を利用した拠点争奪戦に持ち込もうとする新城の アートオブウォーになってしまうわけで、そこはやはり新城の方が一枚上手である、という感じになるのでしょう。 ルキウス伯は、手元に8000騎もの騎兵を持っているわけで、前哨戦は有利に進めるのでしょうけれども、 いざ主力同士の激突となると、新城軍の野戦陣地を攻める羽目になっていて、結局撤退する羽目になってしまう、と。 損害こそ新城軍の方が大きいのでしょうけれど、でも戦場に残っているのは、いつも新城軍なんですよ、きっと。 437 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 12 14 ID MHiTRPM.0 433 軽く、くらっと来たりしてw 逆に南方戦争は、帝國としては、動員をコンパクトに押さえたんだなあ、とw 近衛軍、近衛騎士団なんて、それはそれは強力な勢力で、魔道騎士200ってwww 普通に言葉も無いんですがw 魔族領戦争当時の東方辺境は、まあ、全力で叩き潰さなければ、こちらがやられるモードだったんでしょうけど 内戦で、略同だったろう東方辺境軍と戦わされた南方軍が不憫でw またカシウス候が三頭政治に倍プッシュになる気がわかります。 また、ちょっとズレますが、古人が一万人に一人くらいだとすると、皇帝軍で50人、北方軍で10人くらい、と何となくいい数字になる気も。 実際には戦闘に適性を持たない人もいるでしょうけど。 438 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 15 54 ID MHiTRPM.0 434 というわけで、各勢力の進路はそのようにしましょう。 縮尺のほうは、調整したのを書いて見ます。 フーシェが利用できる秘密をかかえた神殿ってのも、リアルでアレなんですがwww そうとうあくどいことしてやがるだろうし、開き直るだろうし、開き直ったときには利用するのも大変そうですwww 修道会はどうせ、無力ですから「アムロさん、護民官よろさく」くらいのことは言い出しそうですw で、サイド7のアムロみたいに、難民救援でw 439 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 24 30 ID MHiTRPM.0 436 野戦築城の鬼となると思います。 鑓持ちにすらなれない連中は、土木作業に動員されてw で、ついでに塹壕で接近戦をさせられる、とw 新城は、虎の子の騎兵を無駄に消耗することは避けるでしょうから、 戦意の高い西方軍騎兵と遭遇すると、即座に退避して、歩兵に役割を引き継がせようとするんでしょう。 で、西方騎兵は歩兵から離脱して、新城軍の弱点を探るべく機動を繰り返すんだけど、 新城軍が構築した野戦陣地の周りをぐるぐる廻っていることに気づいてw で、新城は、出撃陣地も巧妙に陣地化したものを作っているでしょうから、運動しすぎるとそこにぶちあたってしまって、とw だからといって打撃は積極的だから、罠にはまるとえらい目にあわされるんでしょう。 というか、メレティス伯はなんどか痛い目にあってるのかもw 440 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 26 29 ID CrGc60VE0 ちなみに、ロリクシャナ様ことシャナ姫は、カルッチが傭兵隊長として集めた3、4000人くらいの部隊で 最初トイトブルグに入ってくるんですよ。で、新城子飼いの傭兵部隊と交戦して、ぼこぼこに負けて、 一度撤退する羽目になって(w それこそ機装甲に乗ったカルッチが、馬上のシャナ姫を引っつかんで 単身逃げ出すとか、そういうレベルで負けるんですよ。ナウシカ第三巻の宿営地のアレみたいに(w で、カシウス候にヴ・ヴァルトリ王から話しが回って、国境で待機していたルキウス伯軍が越境してくる、と。 騎兵4000機を主力とする騎兵旅団を前衛に、混成旅団2個を率いて侵攻してきて、最初は中央川まで とんとん拍子に進むんですが、編成終わった新城軍が渡河して東方域に進攻してきて、激突する事になる、と。 渡河を阻止しようとするルキウス伯と、渡河地点を欺瞞しつつ河沿いを機動する新城軍とで駆け引きがあって、 結局新城の欺瞞工作が成功して、渡河に成功してしまう、と。 そして、東方神殿本社に向かう新城軍を阻止しようとして、新城軍の進攻方向に機動するルキウス伯軍 なんですが、逆に新城が企図した地域での会戦にもちこまれて、撃退される羽目になり、新城軍は 東方神殿本社に到着してしまって。 とりあえず、東方神殿本社を攻略する事は禁止されているでしょうから、ルキウス伯も色々と新城軍を 挑発して野戦に引きずり出そうとするんですが、なにしろ相手が新城ですから、上手くいかず、やっぱり 新城が企図した地点での会戦に持ち込まれて、撃退されてしまう、と。 441 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 29 27 ID MHiTRPM.0 435 ダイ=グ軍は、精兵と、補助部隊なんだと思います。 ひょっとしたら、戦列歩兵のみが人間でw 要所を森族がおさえてるのかもw ダイ=グ軍が無力化されつつある王国中央と「会談」に及べば、王国中央も西方に吸収されるかたちで安堵されるほうを選んでしまうかもしれません。 森族としても、帝國との緩衝地帯を切実に求めているかも。 442 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 15 32 40 ID LtFjwy7Yo こんにちは。 やる夫板Ⅱの某スレッドの 1がメインベルに見えて仕方ない今日この頃。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 443 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 34 14 ID MHiTRPM.0 440 「こいつはいけねえ」のカルッチの機装甲に、むんずとわしづかみにされながら「何をする!」と手足をじたばたするシャナ姫可愛すぎるんですがwww 「わたしの馬が…」 のあとに 「わたしの部隊が・・・」 になるんですね。 「こんなところで死んでどうなるって言うんです!」って言われそうだ。 444 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 34 52 ID MHiTRPM.0 442 暑くて溶けるか、眠ってしまいそうですw でも洗濯物は良く乾くwww 445 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 36 12 ID MHiTRPM.0 440 なぜかこんなメモが手元にwww 新城軍、東方へ侵入する。進入手順は? 基本情報はもっているはず。→基本情報を「確認」するチーム。対照:アインツブルグ 基本情報をもとに、新城は戦略に基づいた計画を立てるはず。 東方神殿本社を支援しつつ、帝國の干渉を排撃する。東方侵入はその第一段階。 中部川の北方で渡河突破。騎兵部隊と本体は、それほど極端に離れるはずもない。 実は中部河北方には、「濁流のわな」のダムがあったのだと思っている。 とりあえず、前衛騎兵が渡河して、つづいて騎兵本体が渡河 さらに後続部隊が渡河。 中央河北方群だけではない。何しろ兵站がもたない。兵站が近世的ではないのが、新城軍最大の欠点。同様に、指揮命令系統も同様。 とりあえずここで中部河北方渡河を優先して考える。 騎兵前衛渡河、つづいて騎兵本隊渡河、その援護下で後続部隊前衛渡河。 渡河点を確保した状態で、騎兵前衛、本隊は森の中を前進。制圧行動に入る。 騎兵のみでの制圧ではなく、後続の本隊を誘導する。 新城軍の目的は、東方での作戦拠点の構築。 すなわち、各庄は占領解体して、強制労働。 翻ってオプーナ領、厳しい警戒態勢を引いていたはず。 騎兵前衛と散発的な戦闘はおこなっただろう。 はるかに多数の騎兵本隊の到着に、決戦体制を断念して、後退した気がする。 まあ、これによって機装甲の集積効果が出て、オプーナ領はそれほど弱体ではなくなっている。 新城軍、橋頭堡強化。続いてどこかの庄を作戦拠点として拡大。新城軍、オプーナと交渉に入るはず。 神殿の権威を背景に、黙って通すか、敵となるか、と。 446 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 37 42 ID CrGc60VE0 437 近衛軍自体は、数は動員をかけても5万くらいなんですが、その代わり質がパネェんで、まさに近衛の名に相応しく(w で、近衛騎士団の先頭に立つのはアルトリウスの駆るレギナ・アトレータなわけで、そりゃあ洒落にならないくらい強い、と。 まあ、南方辺境に進攻した時の皇帝軍は、7個軍団+近衛騎士団の30万くらいなんですが、質は魔族領戦役の頃の 東方軍を上回っている、と。まあ、魔族領戦役の時は、実際の侵攻軍は20万くらいで、残り10万は本土防衛と占領地確保 と補充に充てられているのに対して、南方辺境に侵攻した皇帝軍は、野戦軍のみで30万ですから。これの他に、帝都留守や 中央や東方の留守部隊がいる、と。 北方辺境軍も、帝都方面に10万突っ込んだんですが、他に10万くらいは動員して留守に充てていたんじゃないかと。 南方辺境軍も、ホームグラウンドでの戦闘だから、20万動員して野戦に投入できたわけで、これが侵攻戦なら10万が 精一杯だったのではないか、と、思っております。 で、古人の数ですが、それくらいか、もうちょっと多いかもしれないです。なにしろ古人は貴族の家に多く生まれますし、 貴族はことごとくが戦争に参加させられる羽目になったわけですから。 447 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 15 39 12 ID LtFjwy7Yo 444 ですなー。こちらは久々に晴れ間が休日と重なったので洗濯機フル回転です。 448 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 41 53 ID CrGc60VE0 438 なるほど、サイド7のアムロですか(w 確かにνガンダムが現れたら、それだけでもうどの勢力も手が出せないですし(w 下手な野盗の群れなんて、フィンファンネルの一撃で蒸発しますからねい。アムロの名前だけで、各勢力ともに難民に 手が出せなくなるでしょう(www 439 はい。新城軍に関して、仰る通りだと思います。なまじ兵士の錬度が低いですから、とにかく陣地をがっつりこさえるしか ルキウス軍に対抗できませんし(w 普通に平野で会戦とかなったら、確実に蹴散らされるでしょうから(w 449 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 43 23 ID MHiTRPM.0 446 あらー、なんていうか、ひどいw ひどい以外に言いようが無いというかw 言葉も無いというかw 皇帝軍最盛期50万と言っても、南方防衛、対連合王国牽制しつつの北方戦、帝都正面戦、さらに全土での内戦支援となると 楽な戦いではなかったんですね。 そりゃ、南方諸国を勘定する気になりますわw エルコルキスなんて、絶対に許さない。 で、古人千人に一人説もありますから(両方とも僕が言い出したんですがw) 先の数字の倍くらいいてもおかしくないんでしょう。 すると、帝國全体の古人リソースはもうちょっとある。6~7千人に一人というあたりがいい感じかもしれません。 450 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 15 45 13 ID 8mtm6sqI0 こんにちわー。トイトブルグ盛り上がってますねー。 ヴァレリウスの常備兵力である親衛予備軍は眠ってると思ってます。 ヴァレリウスの一門領域から作成される中央予備軍(仮称)は起きてるかも。 内戦終わった後で解体された部隊とかが少し復活しているかもしれません。 基本的な戦法は訓練して一定レベルに達した散兵を大量に投入、 左右を竜騎兵と騎馬砲兵が機動射撃、予備に戦列と機装甲と重砲なのです。 まあ私が散兵大好きだからですがw 墺イェーガーとグレンツァー万歳!(w 451 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 48 40 ID MHiTRPM.0 448 つらつら考えるに、トイトブルグの教会派は真っ先に襲撃焼き討ちくらってるはずなんですよ。 難民は、修道教会の荘園に逃げ込むでしょうけど、その修道教会荘園も焼き打ち食らうのは間違いないです。 すると、王都に逃げ込もうとして、排除されてしまって、王都教会司祭と、王宮礼拝所司祭jは頭を痛める、と。 心底、帝國からの介入を願うんでしょうけど、それも出来ない立ち位置で、シャナ姫が「PMF」的に振舞ってくれたら、どれだけ感謝することやら。 452 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 49 39 ID CrGc60VE0 441 はい。で、散兵戦を行う軽歩兵や、機装甲搭乗員は、森族か半森族で、やっぱり異常に錬度が高い、と(w というわけで、ダイ=グ軍が王国中央で影響力を発揮するのを、連合王国側が快く思うわけがないわけで、 当然それを邪魔しようとするんでしょう。 で、そういう状況下に、あえてヴ・ヴァルトリ王がシャナ姫を司令官とする派遣軍を王都に送り込んでくるわけで、 そこであえて火中の栗を拾うよう神殿本社が迎撃を新城に命じたんじゃまいかと。 442 開拓者さん ごきげんよう。そういう時には、構わずスレをさらしましょう(w それがここでのたしなみです(謎 453 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 15 51 21 ID 8mtm6sqI0 カタリナ「そろそろ使者が向こうに着く頃でしょうか?」 リシュリュー「はい。交渉に関してはあの2人で問題ないかと。」 シェイエス「困難な任務ですが、競い合って実績を残してくれるかと。」 カタリナ「現地の状況はどうなのでしょうか?」 三代目「説明いたします。この模型を御覧下さい。」 こんな会話が帝都で行われている風景が見えたw 国家ならぬ帝國教会安全保障会議w 454 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 15 53 31 ID LtFjwy7Yo 452 ごきげんよう黒薔薇さま 直接晒してこっちにアレが気づかれるのもなんなので、 やる夫板Ⅱのスレ一覧から平 ?和? 学? (記号とスペースはどけてね)で検索していただけると。 そして観客の中に紛れ込んでいるあてくし。 455 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 15 53 57 ID 8mtm6sqI0 450 問題は、この兵力がトイトブルグに到着することはおよそないだろうという事だw 南方戦役の準備させられているのかな、と考えています。 456 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 15 54 41 ID MHiTRPM.0 452 新城は「ヴ・ヴァルトリ王も大概な人だ。既に契約が切れているというのに、僕に簒奪の最後の始末をさせる気なのだから」 あたりは言うんでしょうねw でも特段の指示ナシでw。 新城にとっては、いまさらシャナ王女が生きていようが、死んでしまおうが、関わり無い、とさっぱりしていてw むしろ新城は、「この僕に領地争いをさせるつもりかry」と神殿の指示に思っていてw ああ、ここでもパズルのピースがw その辺を巧妙に、そして見えるようにサボタージュしていた新城は、東方で敗北することで解任されるんですね。 457 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 15 55 08 ID CrGc60VE0 443 はい(w もうこれ以上はない、というくらいの完敗を喫して、命からがら逃げ出す羽目になって(w それこそ漫画の第3軍じゃないですが、最初3000いたのが、今では200にまで減ってしまった、とか、 そういうレベルで負けるんですよ(www 445 というわけで、新城自身が描いた基本戦略は、王国中央神殿本社と、西方本社と東方本社の間の 連絡線を確保しつつ、各諸侯の軍事力を解体するなり吸収するなりして、神殿勢力によって各地域の 秩序を回復してゆく、というもので、イラン革命の後のイスラム評議会の位置に中央神殿本社を置く というものであったのではないかと。 で、その中央神殿本社と聖グアベロ皇国との間に楔を打つために、何か陰謀を計画したんでしょう。 その陰謀がどういうものかは、まだ見えなかったりしますが。とりあえずその後ろには、連合王国が いるということで。 458 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 16 01 46 ID MHiTRPM.0 457 それも、シャナ王女に忠誠を誓う、クーデター予備軍だから、ヴ王としてはしてやったり、とw 「で、おいおい、王都に雪隠詰めかよ」といいながら、カルッチは悪党だから、私軍を集め始めるわけですよ、微妙にノブノブ入ってw 「飯と尊厳の無くなった連中は、どこにでもついてくらぁ」くらい言いそうでw あ、そうか。 新城は、連合王国のオーダーのほうを、微妙に優先してたのか。 とりあえず、中央神殿本社の名において、占領し軍税を取り立てていた気はしますよ。限りなく背信に近いwww 459 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 16 03 51 ID LtFjwy7Yo ああ、 455 に追記しますが、正直いうと御不快かもしれません。 ぜひとも 1氏をメインベルに脳内変換して「金髪美少女がキーキーわめきながら投下してる」と 思って見ていただけるようおねがいしますw 460 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 16 09 30 ID MHiTRPM.0 この総括はおもしろい 98 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 17 29 03 ID 0UoSTODI [7/19] 平和学も軍事学も目指すところは「(自分達にとって都合の良い)平和の強制」だが、 アプローチの仕方と「平和」の認識、そして成立の経緯及び在り方が違うんだよな。 乱暴に言えば、 アプローチの仕方 軍事学:平和的交渉の他、暴力の直接行使または暴力の裏付けによる交渉も視野に入れる。 平和学:平和的交渉及び(無自覚な)暴力の裏付けによる交渉や運動を中心とする。 平和の認識 軍事学:戦争・紛争が生起していない状態。 平和学:一切の直接・間接的暴力が存在しない状態。 成立の経緯と在り方 軍事学:現実の状況から論理的に導き出されざるを得なかった科学。 平和学:現実の状況から感情的に導き出された観念。 だから。 461 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 16 13 35 ID 8mtm6sqI0 スレ作者にユーモアに満ちた「アイアンマウンテン報告書」を贈ろう。 暴力が存在しない事を目指すなら、主権国家の解体が必要だ。 欧州型国家は暴力の管理が目的の一つなのだから。 もちろん、国家の解体は戦争同然の出来事となるだろう。 あと、暴力が存在しない状態が存在し得るかについて。 もし存在しうると考えるなら、スレ作者は古代のギリシャ人、 わけてもアテネ帝国の人間とトゥキジデスを論破する必要があるだろう。 462 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 16 16 10 ID MHiTRPM.0 今思ったんだけど、ぶっちゃけフーシェは、宗教戦争を引き起こしそうでw あいつ、情報収集して、それを適度に漏らして、ダイ=グ軍と、新城軍の間にさらに深い亀裂を作りそうだw 少佐とキャラがかぶってしまうwww 463 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 16 20 49 ID 8mtm6sqI0 462 そこでフーシェ=少佐連合ですよ。 フーシェ「陰謀を!果て無き陰謀を!!」 少佐「戦争を!一心不乱の大戦争を!!」 フーシェ「おっ」 少佐「おっ」 フーシェ「私は陰謀を行う」 少佐「私は戦争を行う」 フーシェ「私は陰謀で戦争を拡大する」 少佐「私は拡大した戦争で陰謀の余地を広げる」 「「…………。」」 ガシッ フーシェ&少佐「同志よ!この時間を共に楽しもうではないか!!」 464 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 16 22 33 ID MHiTRPM.0 463 何その悪魔合体www えー、二人合わせて黒王なんですけどね、これからバリバリがんばって、連中をむっちゃくちゃにしてやろかなーおもてます。 465 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 16 31 13 ID 8mtm6sqI0 464 二人して楽しそうに戦争の真っ只中で踊ると思いますよw 466 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 16 36 10 ID CrGc60VE0 449 まあ、何しろレイヒルフトの改革によって全体の動員兵力が思い切り向上してしまって、結果的にナポレオン戦争くらいの 動員数を確保できるようになってしまった、と(苦笑 でも、東方と中央で50万、南方で20万、北方で20万、西方で10万として、 全部で100万なんですね。これでも19世紀のロシアの総動員兵力数の半分というのが、近代以降の恐ろしいところで(w で、南方はフェルヌスが第11軍団基幹で5万強、西方はネロ導師が第1、第13軍団基幹で7万+西方辺境軍5万 北方辺境中部がディエゴの第3、第4軍団基幹で8万、帝都正面がアルトリウスと大ガイユスの5個軍団15万+ 小ガイユスの親衛軍2個軍団&帝都防衛部隊8万、東方辺境とエドキナ大公領にカノンが7万、というところでしょう。 なんだかんだでこれだけ戦線が広いと、50万いても各方面はぎりぎりの戦力でやりくりする羽目になる、と(苦笑 でも、これだけ多数方面での作戦を、兵站面で支え続けて破綻させなかったおねいちゃんは、やっぱり上級殊勲章 ですよねい(w というか、よくまあ支え続けられたもんだ。まじパネェわ(www 467 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 16 41 19 ID CrGc60VE0 450 葬務官様 ごきげんよう。まあ、トイトブルグは西方辺境候のショバですから、中央貴族のヴァレリウス一門が 関わる事はないでしょうねい。そういうところは、諸侯としての面子の話しにもなっちゃいかねませんから。 でも、三代目さんが、アムロへの友誼のために、諜報部隊を送り込むのはありかと思うの(w 448 ケイレイたん はい。教会は固有の武力を持っていないでしょうけれども、神殿は自前で僧兵を抱えていますからねい。 これ幸いとばかりに、焼き討ちをしかけているのは確実でしょう。で、神殿の信者であるはずのヴ・ヴァルトリ王が、 その混乱のどさくさにまぎれて、ナナリア女王のサインと花押の入った出兵依頼書を女王の側近を買収して出させて、 シャナ王女をトイトブルグに送り込むんですよ、きっと(www で、教会信者の難民保護のため、という事で兵を 出したものだから、バロー様の逆鱗に触れて、新城が差し向けられる羽目になる、と(w なんて釣り餌(www 468 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 16 46 06 ID MHiTRPM.0 466 帝都や、皇帝都市の一部では上下水道が完備されて、平均寿命が延び始めているでしょうし、灌漑が普及すれば、それに伴って農村でも同じことが起きるでしょうし、 あとはいつ、医薬品が登場して、乳幼児死亡率を低下させはじめるか、とかw 魔道に基づく薬はすでにあるんでしょうけど。 で、フェルヌスが5万で南方を支えきったところが彼の彼たるところなんですねえ。 10万で拮抗していただろうところを、半分になって支えきった、と。 北方戦は、ゴーラと連合王国がなければ、もっと早くに始末をつけられたのかもしれない、とふと思いました。 ネロ軍もディエゴ軍も、ただ掃討すればいいわけじゃなく、連合王国やバルト三国の動きにも対応しなければならない。 同時に、グスタファス軍を吊り上げねばならないし、在地北方貴族を撃破恭順させねばならないし。 469 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 16 46 14 ID 8mtm6sqI0 467 はいw アカギに話を通して、送金網とかも活用してw 多分トイトブルグがああなった段階で送金業者は撤収を始めていると思うのです。 彼らをどこかで保護しなきゃいけませんし、現地の情報も必要です。 なにより死者が出てほったらかしというのは、ヴァレリウスの教義に反しますw 西方軍の衛生部隊は到着次第フル稼働ではないかとw 470 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 16 49 10 ID CrGc60VE0 454 開拓者様 ありがとうございます。今20レスほど読んで、余りのアレさに大笑いしているところです(w 456 ケイレイたん 新城からしてみれば、やるべきは各武装勢力の武装解除であって、神殿にとって目障りな連中を叩く事ではない、と それくらい見切っていそうな気がします。だから、シャナ王女と手を組んでもよいと思っていて、でもヴ・ヴァルトリ王が どう見てもシャナ王女を死なせに出したようにしか見えず、また神殿も教会信徒保護の名目で出兵してきたシャナ王女に 腹を立てていて、結果的にシャナ王女軍を攻撃する羽目になってしまった、と(w まあ、連合王国大議会の長老の義父を持つ新城には、シャナ王女軍を叩けば、次はパトローネスのカシウス候が 動くのも見えているのでしょうし、西方辺境軍ではらちがあかないとなれば、帝國軍そのものが介入してくるのも見えて いた事でしょう。まさしく「悪党の薄笑いを(ry」であって(w というわけで、新城は、東方本社の魔法結界が吹き飛ばされた一件の責任を問われて、解任されるのでしょうねい。 会戦の敗北よりも、そっちの方が神殿にとっては重大であって(www 471 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 16 53 21 ID CrGc60VE0 458 ケイレイたん そりゃ、新城も連合王国の大貴族ですから、傭兵企業家として何食わぬ顔をして神殿のオーダーに答えつつ、 しかしこっそりと連合王国の利益になるように動いているんですよ(w まあ、中央神殿本社の名前で動くのは当然として、その結果引き起こされる諸々の悪名は、中央神殿本社に 押し付けるように動いていたのは確実でしょうねい(www なるほど、それならば色々とはまるわけで(w 462-465 駄目だ、駄目すぐる二人組みだ(www 472 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 16 58 10 ID MHiTRPM.0 470 そりゃ、なぜ平和が達成できないかの悪者探しをするには、達成できない予言を振りかざすしかないですしw で、新城は帝國に対して、西方諸国が、西方諸国としての信仰と枠組みを守りたければ、西方大皇帝くらい必要だとも思ってる気がしますw また、連合王国は北方で直接、帝國と相対しているわけでwこっちに帝國の注意を吊り上げていて欲しいんでしょうw その辺も義父の意図もわかっているし、また南方諸国の都合もわかっている。 やっぱり、新城は数少ない大陸南北フルスケールで認識している一人なんでしょう。流石に東西では無理でしょうけど。何しろ情報がない。 しかも、薄笑いを浮かべながら、さっくり「釣れて」くるレイヒルフトw っていうか、あの人が餌巻いたんですがw 473 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 00 43 ID CrGc60VE0 468 おさんどん将軍が、自分より優れた現役の将帥は、大ガイユスとディエゴとフェルヌスだ、というだけの事はあるんですよ。 あと、漁師、というか網元上がりなのに、元老院で貴族政治家として活躍できたり。それだけの戦争英雄の一人なのでしょう。 まあ、5万で南方を安定化させて、介入してくるアル・レクサやエル・コルキスを排除したんですから、そりゃ大したものです。 ネロ軍は、ちょっかいを出してくる連合王国の軍勢を撃退する事が期待されていて、それに成功しましたし、ディエゴは 帝都正面で暴れまわっているグスタファス候本隊の後方支援を破綻させるために、北方辺境の奥深くまで侵攻しなくては ならなかった、と。当然、場合によっては介入してくるであろうゴーラ帝国にも対処しなくてはならなかったでしょうし、本当に ぎりぎりの兵力でがんばったなあ、としか。 この状況で、小ガイユスの親衛軍が戦略予備なわけで、それを適時投入してグスタファス候軍を何度も追い払ったのは、 老親衛隊の投入タイミングを間違えてワーテルローで失敗したナポレオンにはならなかったわけで、やはりレイヒルフトは 戦争が上手なんですよ。 474 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 01 09 ID MHiTRPM.0 471 途中でバローが気づいたんだと思うんですよ。 新城は、王国中央本社の名において、軍税をとったんだと思うんです。王国ローカルにグアベロの名を振りかざしても何の意味もないからw で、傭兵軍を養ってw 占領地域を広げてw でも、途中でバローが気づいて、激怒したんじゃないかと思うんです。これは、王国ローカルのことじゃない、と。 で、バローは、悪名を押し付けるために解任後に、陰謀したんじゃないかと 475 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 07 02 ID CrGc60VE0 469 葬務官様 はい。まあ自分のところの利権の保護のために動くのは、帝国では全く悪ではないですから(w 472 ケイレイたん はい。というわけで、新城としては帝國軍そのものを引っ張り出すのに成功したわけで、それは 十分連合王国の隠れたオーダーを達成しているわけなんですが、問題はこれからというところで解任されてしまった ところにあって。本来ならば、これからが本番なのに、そこで神殿軍司令官を解任されてしまって、本人は相当立腹 したことでしょうねい。 で、後々ブラッフォードがやらかして、神殿の権威がルーピー並みに落ち始めたところで、もう一回司令官就任を 打診されて、さっくり断ったように思えます(w 「つまりへそを曲げたという事さ」と(www 476 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 08 27 ID MHiTRPM.0 473 フェルヌスの、なんつーか、すごいところは、捨てられるものは捨てられるところなんだと思うんですよ。 五万じゃ全部は守れない。水増ししても便りにはならない。じゃあ、どうするかってところで、犠牲は強いる。捨てざるを得ないとろは捨てる。 その結果を見つつ、手にした五万で懲罰くれてやってるわけですから、マグヌス将軍には「まだ」できないことなんでしょう。 つーか、ディエゴも大ガイユスも天然系に見えてw あの二人は参考に出来ないw しかも、最強の戦略予備ですw アシュラムだものw 人事からしてばっちりですw 最高の戦術家として損害に対して最大の打撃を与えたんでしょう。でもやっぱり損害も大きそうで。 しかし、グスタファスの「でてきたところ」しか、奴を叩くことも出来なかったわけですから、仕方ないんだろうな、と。 477 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 10 34 ID 8mtm6sqI0 475 そして利権とは別にこっそりアムロの所に諜報部隊をw シャルルと連絡つけちゃったりして。 で、大事な任務なので9課投入もありかなと。 アムロと草薙素子のタッグとか出来上がったら、 辺りの治安が劇的に回復しそうですw そして人が集まってくるのを狙った盗賊相手にアムロと素子が(ry 478 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 12 49 ID CrGc60VE0 474 ケイレイたん はい。で、神殿の言うことに忠実なブラッフォードを司令官にすえて、帝國軍を叩いて新城を貶めようとか 考えていたら、ブラッフォードがやらかしてくれて、さらに神殿の権威がだだ下がりで(w まさに弱り目に祟り目で、慌ててブラッフォードを解任して、スカ様を司令官につけたら、今度こそ ルキウス伯に決定的に敗北してしまって(www 479 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 17 17 22 ID LtFjwy7Yo 470 第二回はもっとひどいことになっているので是非御笑覧あれw やる夫スレに常駐して合いの手入れまくるなんて経験、久方ぶりですがなww 480 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 17 29 ID MHiTRPM.0 475 西方軍と、帝國正規軍の力を消耗させれば、実は連合王国が一番近くで利益を得るんですよねw たぶん、新城は新しい征服地wを得るたびに、防御拠点と出撃拠点を構築して、 数と拠点の両方で帝國に消耗を強いるはずだったんだと思います。典型的な拠点防御戦術で。 これに自分が指揮する打撃部隊をくわえて、拘束して叩くを繰り返すつもりだったのかもしれない。 でもそれを熟知した指揮官が解任されてしまえば、拠点はスルーされて、サウル・カダフの大好きなハッタリ交じりの機動線にぐだぐだにされちゃうんですよw というか、連合王国の南方軍にいそうで>新城。 残念ながら、本職を離れられなくなりましたので、とw 481 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 20 16 ID MHiTRPM.0 478 バローは軍事がわからないから、新城が養った兵力があれば、とw そこにたぶん、多少の肝いりを派遣して、さあ、あとは勝つだけだ、と。そのまえに神殿権威を高めておけ、というのが、 アレ?とw っていうか、スカ閣下wwwスカ様ついに来たー!www 482 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 21 33 ID CrGc60VE0 476 ケイレイたん はい。というわけで、やはり最初の頃は元老院でも南方辺境でも、フェルヌスの事は散々に叩かれたんだと思います。 でも、それをじっと耐えて、アル・レクサ軍も、エル・コルキス軍も叩いて、これ以上ちょっかいを出せないような大きな損害を 与える事に成功した。なにしろ二国を同時に相手にして、1個軍団半で勝ってみせたわけで、そりゃ英雄扱いされるわけですよ。 というわけで、セイバーとベルド皇帝を相手に一歩も引かないグスタファス候も大概なわけですが、そこで最後の一撃を きちんと与えて毎回追い返しているアシュラムも立派なんですよ(w ただ、何気にゴーラ帝国とかが水面下で援助していて、 中々決定的なダメージを与える事ができないでいただけで。 477 葬務官様 まあ、シャルルはレイヒルフトの直属ですから、その存在はいかなヴァレリウスでも判らないでしょう。というか、そこで 活動しているのを知られては、シャルルも仕事にならないわけで。 とりあえず、アムロの仕事は、トイトブルグ修道会との協定締結なわけで、治安回復は本務ではない、と。その交渉の 材料になるから、そういう活動もやってみせるという事でしょうし。 483 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 25 16 ID 8mtm6sqI0 482 そういえば。なら知りませんねー>シャルルはレイヒルフトの直属 そしてアムロは大人モードだし、むしろ体制作りを急ぐというか。 自警団とか作らせるほうを選ぶかもしれません。 484 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 17 26 25 ID LtFjwy7Yo ちなみに(私以外の)読者のクオリティが妙に高いのは、 あそこのスレ主がもともと、別のスレ(第三帝国総統の前半生を描いたスレ)で いきなり問わず語りを始めて、「長文ならスレ建ててやれよ」とつっこまれて建ったものだからです。 元のスレの住人が相当数移住しているという。 485 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 26 27 ID MHiTRPM.0 482 アルトリウスも、大ガイユスも、グスタファスも、同じようなタイプの人間で、兵力を多少、あるいはかなり失ったところで、簡単には心が折れないんですね 能力をそぎ落とすレベルの、根本的な戦いになっても、最後まで折れない。 そうでなければ北方戦はもっと簡単に始末がついたんでしょうけど。 486 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 28 51 ID MHiTRPM.0 483 いや、普通に立派に第一作のアムロ状態だと思うw まず、王国布教修道会領地に行くまで大変w 野盗で一杯w あと略奪傭兵w なんとかたどり着いたら、荘園丸焼けw 何も残ってない。 なのに山向こうのジオンの基地から、定期的にパトロールが来る。 っていうか、ククルス・ドアンの荘園状態w アムロが戦うしかないw 487 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 36 02 ID 8mtm6sqI0 486 なんて事でしょうw アムロも随分な修羅場にw 母親と会った時を思い出しますw そしてこんな記事が ttp //bit.ly/b3z2rT 背広・制服組の混合見送り-防衛省 488 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 37 58 ID MHiTRPM.0 フーシェは間違いなく、アムロを護衛に使うつもりでしたよw たぶん、現生を大量にもっていたはずですしw 金貨銀貨をw 489 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 39 00 ID 8mtm6sqI0 アムロが奮闘している影で現ナマばら撒いて色々やるんですねw 490 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 39 48 ID MHiTRPM.0 実弾だけに、弾幕薄いよーって言いながらw 491 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 42 28 ID 8mtm6sqI0 「私の能力を持ってすればこの地方を帝國の統治下に組み込めるのに」 とか文句言いながらも楽しそうにカタリナ様の意思を実現していくフーシェw 492 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 43 31 ID MHiTRPM.0 491 サウル・カダフ「あ、もちろん、帝國軍ナシでな」 493 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 47 20 ID 8mtm6sqI0 492 それ、フーシェの意欲に火をつけるだけですってばw 494 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 48 19 ID CrGc60VE0 479 開拓者さん とりあえず 1氏より、名無しさんの方が判り易いというのは、まあこの手の議題ではよくあることで(w といいますか、構造的暴力もなにも、そもそも人間集団をまとめるための権力は、そのまま暴力なわけで、人間が社会集団を 構築する以上、暴力は構造的に発生するのが当然なんですよねい。としか、私からは言えず(www 480ケイレイたん はい。というわけで、新城が消耗戦略で帝國軍を消耗させるつもりでいたのを、それが全く理解できなかったバロー様に 解任されてしまった事で、全てがご破算になってしまった、と。そりゃ新城じゃなくても怒りますわな(w 481 いやー スカ様をどこで出すか、ずっと考えていて、こりゃ最後の最後でルキウス伯に負けて、王都への進駐を許して しまって神殿軍崩壊の原因となった司令官になってもらうしかないな、と(w まあ、普通に素人が考えれば、21Bも含めて2万強の帝國軍を相手に、4万とか5万もの兵力を集められるようになっている 以上、誰が司令官でも勝てるはずだと思ってしまうんでしょう(w しかも、このほかにダイ=グ軍もミュルミドンズもいるわけで、 絶対に負けるわけがない、と。 でも、サウル・カダフはこと戦争ならば名人級で、その下にはレイヒルフトが自ら選抜した魔導騎士の卵達がいて、 ついでに次世代の帝國軍を担う事が期待されている若手指揮官がごろごろいて(w あげく西方辺境軍は島津だから、 その強さは半端じゃない戦闘民族でした、と(w 495 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 50 34 ID CrGc60VE0 483 葬務官様 とりあえず重要なのは、トイトブルグ修道会と関係が断絶しているのを修復することであって、 そのための交渉の駒なんですよ。アムロは。 484 開拓者さん なるほど。フューラースレで暴れた人間ですか。あのスレもまあ変なのが一杯涌いているそうですからねい。 496 :名無し開拓者:2010/08/01(日) 17 53 10 ID LtFjwy7Yo 人気があるのも大変だよなあと思いますたw<フューラースレ それにしても、こなた総統の彼女への対応を見ていると、本当に大人だなあ、とw 497 :名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2:2010/08/01(日) 17 53 39 ID CrGc60VE0 485 ケイレイたん はい。そこら辺、まさにばっちゃの言う「持続する意思の持ち主」ばかりで(w おかげさまでこの有様になってしまった、と(w とにかく内戦の時の指導者達は、どいつもこいつも心が折れない連中ばかりで、たまらん連中ばかりで(w 498 :名無し葬務官 ◆469DvWy22w:2010/08/01(日) 17 53 55 ID 8mtm6sqI0 495 アムロも大変ですな。 駒にされているのは、北方とトイトブルグに繋がりがあったからと考えてもよいのでしょうか。 499 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 55 04 ID MHiTRPM.0 494 下手すると、連合王国とグアベロ皇国との間に深刻な対立すら生まれかねない気も あ、だから、後のアドニス征伐で、周辺国の対応がひどく鈍かったのかもとか言ってみるテスツ!www とりあえずスカ様も「わが身の迂闊!」とか、わりとアレな人でしたからねw 「行くぞリンザ!奴の首をとって名を上げる!」 って、瞬殺されたりwww ラストもわかってきました。「速すぎry」ってざっくり ザカーで ザカーも途中から屁垂れて重装になってるしwww 500 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.:2010/08/01(日) 17 58 23 ID MHiTRPM.0 497 大御所たるレイヒルフトが、たまらん大王ですから仕方ありませんw 495 実際、信徒は混乱してるんですよ。 帝國とはつながりの薄い、地方教会のつもりでいたら、内戦関連で逃亡勢力に乗っ取られて、「事件」になってしまって、粛清が起きて、修道会は元に戻ったけれど、こんどは公敵あつかいでw 下手するとユダヤ教化しちゃうから、そこは困るでしょうねえ。カタリナ様も
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/143.html
"Ruina 廃都の物語"に登場する人物集です ゲーム中での概要から元ネタ、考察、その他ネタコメントまでご自由にどうぞ 書かれている解説には個人の主観や推測によるものが多く含まれている場合があり、 元ネタ等は全て推測なので、異論等ありましたら追記・コメントをお願いします 解説にあるセリフは印象に残ったものを、ゲーム本編から引用して記載しています。 また、ネタバレが多数含まれますのでご注意ください あ行アークフィア アダ アレム 偉大なる種族 ウリュウ エル オハラ オーバーロード か行怪仙ダッタ 鍵の守護者 カムール ガリオー ギュスタール グラガドリス グリムワルド さ行雑貨屋(ネルの母) シャルクー 修羅丸 ゼス 隙間に潜む女性(仮) ゼペック た行ターニャちゃん ダリム できそこない デネロス な行ナリス あ行 アークフィア 父なる神・ハァルの末娘の女神で、「大河の女神」「川の娘」とも呼ばれる。 現代でも多くの人々に親しまれており、神官ルートの主人公が信仰しているのも彼女を崇めた宗教である。 人前に出るときは儚げな雰囲気を纏う少女のような姿で現れるが その正体は死んだ人間の魂を喰い、新しいものへと転生させる白い大蛇の群れである。 かつて人間を滅ぼそうとしたハァル神を諌めるが、その責任を取り忘却界に幽閉される。 その後、やってきたタイタスの妻になるが、あるとき彼が人々を救うために出て行くことになると、 彼に「イーテリオ」と呼ばれる神秘の力を持つ宝珠を与え、ひとり彼の帰りを待つことになる。 それから千年以上の時が経ち、待ちきれなくなったアークフィアは忘却界を出て(!)タイタスを探すが、 力を悪用してアルケア帝国を築いたタイタスを見て ブチ切れ、 その都を大洪水で流し去った後、その上に神の山を投げ下ろして地の底に封じたとされる。 また、その際に エル という名の青年を救い出しており、 後に彼がアークフィアの教えをまとめた『大河教典』を広めることになる。 + ... タイタスの悪夢から守ってくれたり、最終決戦で助けてくれたりしたのは多分この人。 それ以外でも結構いろんなところでお世話になってるはず(墓所の泉で釣りしたときとか)。 作者も認める ヤンデレ であり、とても尽くしてくれるタイプだが裏切ると怖いことになる。 しかし、千年以上ほったらかしにされた挙句、知らないうちに旦那は別の女と再婚していて 子供まで作っていたことを知ったときの心中は察するに余りあるといえる。 『本当に罪を犯したのは、 私 。 だから罰として、 私 はここで すべての過ちを見続けている……』 『ここでは何も釣れませんよ。 女神 』 ―――かまぼこ板のようなもの アダ ホルムの町の神殿の老巫女。立場としては巫女長であるらしい。 一部の装備や書物を売ってくれるほか、呪い装備で呪われたキャラの解呪もしてくれる。 ただし、四つの秘石の呪いだけは解呪してもらえない。 主人公の生まれが「神殿に拾われた孤児」の場合の、主人公の育ての親。 他にも、バルスムスの知人であったり、生まれたばかりのエンダを引き取ってくれたりと、要所要所で出番のあるサブキャラクターである。 + ... あっさりさっぱりとしつつも温かみのある保護者として描かれているが、主人公を思って大量のものを持たせたりする典型的お婆ちゃんな一面も。 他ルートでは、全編必ず死亡するカムール、すでに故人のレナ、当該ルートで死亡するデネロスと保護者に恵まれない中、唯一最後まできちんと健在でいてくれる育ての親である。 『天地自然の摂理に逆らわず、毎日明るく楽しく生きてりゃ、それが神々の御心ってものさ』 アレム 本編から約300年前、名剣「エウルス」を手に、仲間とともに 魔王 を倒すことに成功した英雄王。 元々はシバという国の王子だったらしいが、魔王討伐後に大シーウァ王国の建国に着手し、 本編の舞台であるネス公国や隣国の西シーウァ王国の礎を築いた。 『歴史』や『よいこの神話 4』などで功績の一部が語り継がれており、 テレージャいわく「陰のある美形」で、魔王殺しの勇士とは 危ない関係 だったとされる。 一方で、ラバンの昔話では王子ではなく「お姫様」として語られており、 魔王を倒した美少年との間に子供も作ったとされているが…? + ... 仮にシーウァの王族が「美少年」ラバンと「お姫様」アレムの子孫だとすれば、パーシャ・テオル・アルソン・チュナはラバンから見たらひいひいひい…孫にあたるのかも知れない。 「きみは 国にかえって 王さまになれ」 『そういうと勇士は 王子の手から 魔王ころしの剣をうばいとって ちっともためらわず 魔王をさしました』 ―――よいこの神話 4 偉大なる種族 賢者の弟子固有イベントで仲間になるゲストキャラ。出典はクトゥルフ神話、イスの偉大なる種族。 精神寄生体である彼らは、他生命体と精神を交換してその肉体を得、知識を収集する。 ネルの「ダウジング」でもたまに交信可能。 友達になろうと誘われるが、ネルは選択肢も出さずばっさり断ってしまう。 もし受け入れたらどうなるのだろうか…… 『私ははるか遠い星から、この世界の調査に来た者デース。ヨロシクして下サーイ』 ウリュウ 盗賊編限定の登場人物。 悪徳商人ピンガーに雇われた美しい女剣士で、失われたはずの英雄剣技を使う。 生死を賭けた極限状態での戦いに「自由」を見出す独特の美学の持ち主で、 ただ強者と殺しあうことだけに執着している戦闘狂。 非常にキレた人物であり、自身の剣筋と同様にその性格は危うさと狂気に満ちている。 彼女の使う英雄剣技はかつて魔王を殺した英雄が使っていたとされ、凄まじい威力を誇るが、 ラバンのみ彼女の剣技に耐性があり、戦闘ではダメージをほとんど受けずに見切ることができる。 元ネタは藤沢周平『臆病剣松風』の主人公瓜生か。松風は攻撃を受け流すことに徹し相手を 心理的に追い込み打ち負かす剣技。こちらのウリュウはラバンの松風の前に翻弄されてしまったが、 ラバンいわく現在はまだ未熟だが、今後成長すると恐ろしいことになるらしい…。 + ... 漆黒の長髪とマントに隠れがちだが、その下はかなり軽装であり 素肌や胸元が大きく露出した キワドイ 格好をしているようである。 古代アルケアの蛮族の女戦士はビキニアーマーを着ていたが、 彼女もそうした部族出身なのか、単に趣味で着ているだけなのか。 『……ゆらり……』 エル 「大聖エル」とも呼ばれる。帝国時代の人物で、あるとき アークフィア の神託を受けて方舟を作り、 心の清い人や獣たちとともに大洪水を逃れる。その後、ユールフレール島に辿り着き、 彼女の教えである『大河教典』を広めたり、大神殿を建てたりした。 モチーフになったエピソードは聖書『創世記』のノアとその方舟だと思われる。 初代テオルが魔族の宝で血族殺しの呪いを受けた際にテオルとその仲間を導いたとされるが、 例によって書物の中での話の為、事実ではない可能性がある。 + ... 主人公が古代都市を訪れた頃には既に方舟を用意した後だと思われるが、 本編にそれらしい人物は登場せず、古代都市には方舟も見当たらない。 忘却界で見ることのできる十六世の「黒い方舟」の性質から推測すると、 エルの方舟も単純な「船」ではなく「魔術的な結界か何か」の比喩だった可能性もある。 『川の娘』では「生き残った子供」が女神に星(=イーテリオ)を返す約束をしていたり、 「裁きの司」を極めると何故か「方舟の記憶」を習得したり、 (主人公及び主人公の祖先である白子族は地下にいた為、16世の方舟に関わっていない) 神殿に拾われた孤児が忘却界で「舟」を釣ったり、 大河神殿で幽閉される(バッドエンド)と神殿内で大活躍するフラグが示されたりと 主人公とエル・大河神殿には関連性がありそうだが、考察するにはソースが足りない。 『地上の栄光と、樹上の楽園を約束されたというのに、どうしてまだ思いわずらっているのか。 なぜあなたたちは、女神の許しとあがないを、まだ信じようとしないのか』 ―――大河教典『エルの書』 オハラ ホルムの酒場「ひばり亭」を経営する、したたかな女主人。 さっぱりした性格で面倒見もいいため、彼女を慕う者は多い。 お店ではパンなどの軽食を売ってくれるほか町の情報や冒険の知識も豊富で、 ときには主人公たちの相談役になってくれることもある。 また、罪人の遺児かつ女性でプレイした場合、主人公の雇い主にもなる。 現在の姿からは想像できないが、かつてはパリスたちの育ての親の女性・レナとともに 美少女怪盗 として、西シーウァで義賊活動をしていた過去を持つ。 + ... ラバンに対しては、なにやら ロマンスな感情 を抱いている節があり、 もしかしたら年上好き、もしくは年寄り趣味なのかもしれない。 ひばり亭の持ち主もじーさんだったし。 『ちなみにあたしはその頃、死にかけの年寄りをたぶらかして、このひばり亭を手に入れてました』 オーバーロード 本作品のラスボス。強力な攻撃を多数持つが、プレイヤーに非常に有利なイベントが用意されている為、 苦戦することはほとんどない。不憫。 本編では不死を求めたタイタスが最終的に到達した姿として登場するが、 賢者ルートでは、彼が技を盗んだオリジナルと思われる同じ姿をした存在が登場する。 元ネタはA・C・クラーク作「幼年期の終り」に登場する高度な文明を持つ宇宙人。 か行 怪仙ダッタ 巨人の塔寺院にて遭遇する中ボス。 胡散臭さ全開の顔と言動だがそれでも厳しい修業をおさめた高僧らしく、 まともに戦いを挑んでもまず勝てない強敵。 名前は釈迦の弟子の一人、提婆達多(だいばだった)から取られたものと推測される。 レ○ンボーマンを連想すると年がバレます。 元は旧き巨神を崇め、彼らの様に永却を知ろうとした苦行僧だが、 その巨人も遂には無に返りつつある時それを認めずに拒んでいるのが彼らの一派。 ネルの「お・ね・が・い☆」に対して「だ・め・だ☆」と返す辺り案外お茶目な所も垣間見れたりする。 + ... 彼が言う通り、確かにどんな攻撃も受け付けないのだが、 暗黒料理を食べさせられただけでも破られてしまうような虚弱な術である。 (むしろ暗黒料理の方が凄いのかもしれないが) 他の弱点である故郷の料理や捨てた妻など昔の想いを捨て切れていないあたり、 そもそも自然との調和が不完全だったのだろう。 ちなみに遺跡を荒らしまわるテレージャすら知らない彼らの寺院だが、 キレハだけは「タシリ人の作った寺院に似ている」と見覚えがあるようなことを言っている。 また妻がキレハそっくりだったり、キレハが「ホルムの料理は味が薄い」と ダッタとよく似た不満を言っていたことを考えると、 彼らはキレハと同じマルディリアか、その周辺の出身だったのかもしれない。 『ああ……。故郷の味、バンザイ!』 『なんてこった、お前はスーシャにそっくりだ!はるか昔修行のために捨てた妻……』 鍵の守護者 賢者の弟子編のみの登場人物。 古代皇帝が記した魔道書「鍵の書」の力で行くことのできる星幽界・最奥で会うことができる。 「世界の果て」から更に先へ進もうとする者の資格を試してくる番人で、 自身も「星落とし」などの強力な魔術を操る強敵。 + ... 鍵の守護者が何者なのかは作者インタビューでも明言が避けられている。 稀代の魔術師で「鍵の書」の執筆者と思われるタイタス四世は、 墓所玄室で登場した際の外見がよく似ているため何かしら関わっている可能性が高いが、 一方で名乗っていないはずの主人公の名前を最後に呼ぶ上、フェイスグラフィックは フードをかぶった主人公の師匠 に見えなくもない。解釈によって意見が分かれるところ。 『かつて多くの者がこの道を通った。だが、帰ってきた者は一握りだけ。 お主は帰還の道を選べるだろうか』 カムール 本名「カムール・グリムワルド」。 代々ホルムの町を治めてきたグリムワルド家の伯爵で、騎士の嫡子編では主人公の父親にもなる。 町の領主というだけあって本編では出番が多い。以下、彼の簡単な来歴。 30年ちょっと前?…父から領地を受け継ぐ。間もなく「ラルズーエ戦争」勃発。 30年前…ネス公国と西シーウァ王国間の侵略戦争「ラルズーエ戦争」に参加。その際に敵将ゼペックを助け、以後彼とレンデュームはホルムに仕えることになる。 ?年前…妻との間に子供を授かるが、後に失う。 12年前…西シーウァとネスの大公の命令で女盗賊レナを捕らえ、処刑。彼女の子供たちは森番の一族に預けて秘密裏に匿う。 2年前…妻が逝去する。 自身の統治するホルムの平和をただひたすらに願う、非常に真面目で誠実な人物であるが、 嫁や子供を亡くしたり、子供連れの女盗賊を処刑することに苦悩したりと作中屈指の苦労人でもある。 しかし、本編ではテオルの計画に邪魔だと判断され、全ルートで必ず死亡してしまう。 年齢的には初老といったところだが、騎士としての腕前は高く、 兵を率いて戦場に出陣したり、ルートによっては主人公やパリスと戦ったりすることもある。 + ... 『ホルムの伝説』で語られる英雄 グリムワルド は彼の祖先であるとされ、 もしかしたら彼も英雄の素質があり、タイタスの憑代になる可能性もあったのかもしれない。(魔の血が薄いから多分無理) 余談だが、主人公の生まれが騎士の嫡子であるかどうかで主人公への接し方が変わるが、 騎士の嫡子でも、主人公の性別が男か女かで更に変化する。 男主人公だと基本的に勇敢で誇り高く、騎士の名に恥じない父親として描かれているが、 女主人公だと娘を異常なまでに溺愛する、まったく違う一面を見ることができる。 『キャシアスよ、お前は町を回り、襲われている者を助けよ!』 ―――騎士の嫡子編・男主人公の場合 『ウェンドリンよ、お前は危険の無いよう、安全な場所に隠れていなさい!』 ―――騎士の嫡子編・女主人公の場合 ガリオー 遺跡の噂を聞きつけて、ホルムの村にやってきた鍛冶師。 職人気質の典型的な頑固オヤジで、やたらとぶっきらぼうな話し方をするが腕は確か。 特定の期間中にネルとともに彼の元を訪れると、条件付きで武器や防具の製作技術を教えてもらえる。 本編に直接関わることはないが、テオルが持ってきた名剣「エウルス」を鍛えなおしたり、 場合によってはネルのエンディングに関わることもあるため、サブイベントでは結構出番が多い。 + ... テオルには「エウルス」の復元や鉄騎兵の部品製作について色々依頼されたらしいが、 後者については仕事の内容が気に入らなかったようで依頼を断っている。 その独特の風貌と鍛冶の腕から、小人族なのではないかと思われるが、 ネス公国の首都・ナザリ出身のようで、ただ単に見た目がそれっぽいだけなのかもしれない。 『おい、あの小娘はどうしてる? ……べ、別に、あいつのことが気になってるわけじゃないんだからな!? 勘違いするなよ!?』 ギュスタール ホルム南西に暮らす部族の郷・レンデュームの若長。ホルム伯の執事 ゼペック の孫で、フランの弟。 歴戦の荒武者を思わせる屈強な偉丈夫だが、これでも 14歳の少年 である。 ホルムに従属しているレンデュームの現状に不満を持っており、 主人公が騎士の嫡子だった場合は、とげとげしい態度を取られることも。 魔将アイビアの襲撃を受けて交戦するも敵わず、郷の民とともに隠し砦に避難していたところ、 救援に駆けつけたテオルと会ったことで、彼に協力するようになる。 その後、ルートによってはホルム伯 カムール を暗殺し、主人公やフランに勝負を挑んでくる場合もある。 + ... 領主暗殺はレンデュームのことを考えて良かれと思ってやったことだが、 そのせいでブチ切れたフランやゼペックなどの身内からガチで殺されそうになるなど、 どこか報われない印象がある(主人公にやられる場合もある)。 また、その際にどのルートでも必ず左目を負傷し、その後は行方をくらませる。 作者インタビューによると 「そのうち別の地域で隻眼の頭領に率いられた流浪のレンデューム忍群が暗躍したりするのかも」 とのこと。 『――祖父さん。元々はおれたちの一族だって、貴族と言っていい家だったはずだ だが戦争に負けたせいで使用人扱いだ。奪われた誇りは、こうやって剣で奪い返すしかない』 『うわあっ、ごめんよ姉ちゃん!』 グラガドリス かつてアルケア帝国の町を根城にしていた盗賊団「天覇超帝邪星党」の首領。 本名「パッポス」。 鍛え抜かれた肉体を持つ大男で、ごろつきたちを従えて打倒・皇帝の野望に燃えている。 寡黙で自ら喋ることは無いが、手下たちは彼の呼吸音や唸り声で何を言おうとしているか分かる様子。 キャラのモチーフは人気漫画「北斗の拳」に登場する世紀末覇者・拳王「ラオウ」だと思われる。 また、同作中には「ユリア」という名前の、ラオウの想い人だった女性が登場しているが…? + ... 選択肢によっては戦闘の末に彼を殺害し、死体を衛兵に引き渡すことも可能だが、 古代都市にいる彼は本物の彼ではないため、仮に殺してしまってもその後の歴史に影響は無い。 また、どうやったのかは不明だが、本物の方は大洪水から逃れることに成功していたようで、 現代では彼の血と意志を受け継ぐ 「グラガドリス八十二世」 が存在しており、 ランダムダンジョンの奥で戦いを挑んでくることがある。 現代の八十二世は古代都市のグラガドリスと違って絶対に逃げ出すので一切死なない。 『ふしゅるるるー……』 『こーほー、こーほー、ぐごごごごご』 『ふしゅるー、しゅるるるるっ!こーほーこーほーくはぁあああ!』 グリムワルド ホルムの妖精郷伝説で語られる英雄。 かつてホルムを治めていた伯爵で、現・ホルム領主である カムール はグリムワルドの子孫である。 『ホルムの伝説』によると、かつてのタイタスのように大河の岸辺で拾われた後、 地下にある妖精郷へと導かれて、立派な英雄になったとされる。 盗賊ルートの固有ダンジョンで騎士に変装して潜入しようとした場合、 敵の火車騎士に名前を尋ねられる場合があり、そのときに答える名前の候補にも挙がっているが、 現在のグリムワルド家の当主であるカムールは既に子を失っており、 彼自身も戦死したことになっているため(実際は暗殺だが)、すぐに嘘だとバレてしまう。 『まず特別な力を持った子供が大河の岸辺に流れ着く。 子供は養親に育てられ、英雄的な人物に育つ。』 (中略) 『一説によれば、現在のホルム伯グリムワルド家の祖先は、 こうした妖精郷の英雄の一人だったと言われている。』 ―――ホルムの伝説 さ行 雑貨屋(ネルの母) ホルムの広場に店を構える女性で、ネルの母親。名前は不明。 町に出現した遺跡のことよりも、店の商品や娘の将来のことを気にかける小市民的な人物。 ネルと違って心配性な性格だが、どこか抜けたところがあるのは娘と同じ様子。 夫(ネルの父親)に関しては不明な点が多いが、 作者インタビューによるとネルが幼い頃に亡くなっているらしい。 + ... 傍から見ると、ネルとは姉妹に見えるほど若く見えるが一体いくつなのだろうか。 なお、ネルとのグッドエンドを見る限り、どうやら娘と主人公の関係は親公認のようである。 『テオル様も「廃都物語」を読んでらしたんだねえ。アルケア帝国ってあれに出てきた国でしょ?』 シャルクー 帝国時代以前の人物。「偉大なる帝王(タイタス)の出現」を言い当てた預言者。 神帝記1の冒頭で彼の名前と発言が引用されているほか、 ランダムマップではボスとして登場することもある。 時期的にはタイタスよりも先に誕生したはずの人物で、 現代では既にアンデッドと化しているものの、いまだに現世に留まり続けている。 その真意や目的は不明だが、タイタスと違って他者の支配や救済などには興味がないらしく、 何かをひたすら書き記すことにのみ執着しているかのような言動を見せる。 『時が至れば、人間の中から最も偉大な王が出る。 この者こそ諸王の中の王であり、法と都を作り、境界線をめぐる争いを調停する者である』 ―――神帝記 1 『邪魔をするな……。記録が滞る!』 修羅丸 忍術と格闘術を修めた巨猿で、またの名をジャスミンという。フランとは姉妹のように育ったらしい。 元々レンデュームの郷のある場所では彼女?の仲間たちが暮らしており、 約300年前に魔王の従属から逃れてきたレンデュームの一族と出会ったことで共存を始めたとか。 一連のイベントをクリアした後、彼女?との特訓に応じ、合計10回倒すと 「手裏剣乱れ投げ」を習得する『レンデューム秘伝書』をもらうことができる。 元ネタは板垣恵介作の漫画「グラップラー刃牙」に登場する巨猿・夜叉猿…かもしれない。 ゼス 本作に登場する、古代の人気小説『廃都物語』の執筆者。変人。 夜種王と瓜二つの姿をしているが、両者の関係は不明。 アーガデウムでその姿を確認できるが、 特定の条件を満たせば古代都市の自宅にて生前の彼に会うこともできる。 余談だが、古代都市で彼に会った後、現代に戻って彼の住居があった場所に行くと、 何の因果か 巨大な軟体生物の住処になっている 。 『もしも、あんたが長年の仇敵を追いつめて、とどめを刺そうとしている瞬間に―― 十万の敵軍に囲まれたらどうする? しかも敵はあんたの恋人を人質にしていて、処刑しようとしている! なおこの時、あんたは片目片足を失い不治の病に冒され、 あと二月で死ぬと宣告されているものとする さあどうする!?この状況をどう切り抜ける!?』 隙間に潜む女性(仮) 宮殿突破後、新たに宮殿内の小部屋の一つに登場するようになる正体不明の存在。 宮殿攻略中の段階では該当箇所を調べても登場しないため、 気付かないままゲームを終えるプレイヤーも多いはず。 本来なら人間が入れるはずのない狭い空間に潜む謎の人物で、何のためにそこにいるのか、 死者なのか生者なのか、タイタスの影響下にあるのかどうかなどの詳細は全て不明。 分かるのは背の高い女性であることと 非常に危険な存在 であるということだけである。 元ネタは都市伝説で有名な「隙間女」か。 + ... もしかしたら宮殿突破以前の段階でも単に主人公が気付かなかっただけで 実際は最初からそこにいたのかもしれない。 『振り向けば死ぬ。』 ゼペック ホルム領主 カムール に仕える執事で、フランとギュスタールの祖父。 もとはレンデューム出身の戦士で、本編から約30年前に起きた国家間戦争「ラルズーエ戦争」に 部隊長として参加した経歴を持つ。その際に敵国に味方した敗軍の将として殺されそうになるが、 カムールの恩赦によって命を救われたため、彼に仕えることになる。 現在では、温厚で恰幅のいい老執事といった印象だが、戦士としての力量は健在であり、 必要とあらば二刀を手に、機敏な動きで敵に立ち向かう勇猛さも秘めている。 領主の執事ということもあり騎士の嫡子編では、他のルートとは違った一面を見ることができる。 また、カムールに随行して戦場に出たり、一部のルートではカムール共々暗殺されてしまうことも。 + ... 本編中では明言はないものの、立場としてはちゃんとした騎士として仕えているとのこと。 彼の子供(フランたちの父or母)は登場せず、話題に上がることもないが、 フランやギュスタールの年齢を鑑みると、ラルズーエ戦争に際して亡くしたというわけではないようだ。 その後に亡くしたか、あるいは本編に登場しないだけで、傭兵や密偵として出稼ぎに行っているのかもしれない。 ゼペック自身は30年前の戦争では部隊長レベルに納まっている辺り、彼の子供が当時の族長に嫁入りor婿入りした可能性もある。 しかし設定資料集を見る限りは、ゼペック本人が長という認識で間違いないようである。 中盤に訪ねると世界情勢について教えてくれるが、このときの会話は全ルート共通のため、 騎士の嫡子で世界情勢を聞くと、このときだけ タメ口を利かれてしまう。 『年寄りと思って甘く見るな。覚悟せよ、曲者!』 た行 ターニャちゃん 巨人の塔寺院で特定の条件を満たしたときのみ、ラバンとの会話の中で登場する女性。 あるときラバンに危ないところを助けられ、その恩に報いるべく彼の旅の同行を願い出るが 「風来坊に女は不要」と断られたため、そのとき身に着けていた あるもの に自身の想いを込めてラバンに託す。 なお、このとき渡したものは、後に怪仙ダッタの説得に使われることとなる。 + ... ラバン本人は事実だと言い張っているが仲間からは疑問の声が上がっており、真相は定かではない。 なお、ラバンが彼女と会ったのがいつの時代の話なのかは不明である。 『なら、せめて……(ごそごそ) これを私だと思って、持っていってください』 ダリム 小人族の王子。外の世界へ行くのが夢。 現在は約200歳。これでも小人族としては若い方だとか。 通称・編髭のダリム。小人の塔で仲間になるゲストキャラ。 自身の父である王・アーバリンの命令で編髭の一族を率いており、 黒鉄の一族を率いる叔父・ミーベルとの戦いを続けている。 真面目で紳士的な人物だが、ストーリーの展開によっては指輪の魔力に見入られ、 主人公に殺害されてしまう場合もある。 キャラクターの元ネタは指輪物語の主要人物のドワーフ「ギムリ」と思われ、彼の叔父であるミーベルの名前は、 リヒャルト・ワーグナーの戯曲「ニーベルングの指環」から取ったもの…かもしれない。 + ... 特定の期間しか仲間にならないものの、種族の特性上、高い肉弾戦能力を持つ。 また、何気に腕力スキル持ちで、武器・防具作成もできる頼れるゲストキャラである。 ただし、装備武器が対地属性の固定装備のため、小人の塔・下層に出てくる火喰鳥には 手も足も出ないことも珍しくない(「強打」を使ってくれれば攻撃できるが)。 余談であるが、彼のとほうもない夢であるはずの「外の世界に行く」ことは、 一部の小人限定でテオルとタイタスが手引きすることによりあっさり叶えられてしまうのだが…。 知らぬは本人ばかりなり。 『ごきげんよう、背高き人よ。 私は編髭の一族の戦士、ダリム。まずは歓迎します』 『――さあ、これで騒動はすべて終わりです』 できそこない 宮殿のイベントなどで登場する敵。 その名の通り何かのできそこない、宮殿のものは生まれてすぐ殺されていった子どもの怨念的な何か。 軟体生物のような身体に妙にリアルな乳児の顔の組み合わせが異様に気持ち悪く 例のメッセージのインパクトとあいまってプレイヤーにトラウマを植え付けるであろう敵筆頭。 + ... 見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ 見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見ているよ見て●るよ見て●●よ●ているよ見て●るよ 見ているよ見て●●よ●ているよ●て●る●●てい●よ見て●るよ●て●●よ見●●るよ見●い●● ●●い●●見●●●●見て●●●●てい●●●てい●●●●い●●見●●●●●て●●よ●●●●● デネロス ホルムの町に住む老賢者で、普段は町医者として暮らしている。 酒好きでだらしないところがあるが魔術師としての力量は高く、調合に必要な素材を売ってくれたりもする。 ネルはデネロスから魔術や薬草の知識を学んでいるほか、 主人公の出生が賢者の弟子の場合、彼または彼女の育ての親にもなる。 本編中盤で バルスムス 率いる神殿軍の襲撃に遭い、庵を焼かれて行方知れずになるが、 実際は遺跡の中に避難しており、大廃墟で会うことができる。 ただし、賢者の弟子編のみ、襲撃を受けた際に弟子をかばって命を落としてしまう。 + ... 魔術師の間では名の知れた人物であり、古の時代に始祖帝が記したとされる秘術書 「鍵の書」を隠し持っている。 「鍵の書」は元々キール山の者が東方神殿に預けていたものであり、 デネロスが40年前に東方を旅した際になんらかの理由で神殿が滅びてしまった『跡』から発掘。 その後それの継承を許された(シーフォンは又聞きで細かい事を知らない)のだが、 本編ではタイタス復活を危険視し、書の悪用を恐れたバルスムスの一派によって 無理矢理返還を求められることになる。 ちなみに、賢者の弟子編ではデネロスが死亡してしまうため大廃墟で彼に会うことはできないものの、 代わりに彼が避難してくるはずだった場所には、採取ポイントが設置されるようになっており、 ここでしか採れない「聖なる骨」や「竜の血」などの貴重な素材を手に入れることができる。 『だが長い探索の果てに、先人の残した魔術の奥義を手に入れた時、 それが自分の求めた物とは違うと気付いた。 以来、儂はこの地で、失われた知恵の番人として生きている』 な行 ナリス 帝国時代、シバ地方ウーの都を治めていた王。 魔将ナムリス は、彼の双子の弟。 王位を奪われることを恐れて弟・ナムリスを都から追放したことで彼の恨みを買い、 後にタイタスの軍勢を引き連れて現れたナムリスの手によって殺害される。 そういうわけで、彼は魔将になる前に死亡したため、ナムリスと違って本編では登場しない。 なお、予言のモチーフとなったのはウィリアム・シェイクスピアの記した悲劇の一つ 『マクベス』のものと思われる。 『兄ナリスはこう予言された。』 「この子供は、刃で殺される事はない」 『弟ナムリスはこう予言された。』 「この子供は、人間の手で殺される事はない」 ―――ナリスとナムリス ↑ゲーム内の流れでいくとタイタス。作者ホームページの流れから邪推するとアイビアの可能性もゼロではない、くらい。けどまぁあのテオルの性格から考えて魔将になった自分と同列の魔将アイビアを師と呼ぶとは考えにくいからやっぱタイタスだろうね。 -- (名無しさん) 2012-07-13 01 40 53 アイビアとク・ルームが他の魔将より上ってのは、役割考えると納得。他の奴らは主人公を単なる敵としか扱ってないが、この二人だけは -- (名無しさん) 2013-06-18 19 57 22 この二人は、主人公を助けたり、倒される悪として振る舞ったりと、より核心的な振る舞いをしている。 -- (名無しさん) 2013-06-18 19 59 44 アイビアは分からないけど、ク・ルームは一世の膝元である墓所で憑代の選別という大役を任されているので特別だろうね。倒した時タイタスを奴呼ばわりする辺りも格上っぽい。 -- (名無しさん) 2014-07-20 17 12 58 イグナティウスって何者なんですか、知ってる人いたら記事加えてくださいお願いします -- (名無しさん) 2014-07-23 16 26 01 妖精王は載せないんですか? -- (名無しさん) 2015-08-20 23 30 33 ↑×2 アイビアとク・ルームの他の魔将との違いは「影を作る前()」 -- (名無しさん) 2021-07-23 16 03 42 ↑×2 アイビアとク・ルームの他の魔将との違いは「影」を作る前(狂う前)のタイタスを知っていること、だと思われる。 -- (名無しさん) 2021-07-23 16 04 25 ハァル神の名前の元ネタだけど北欧神話のオーディンの呼び名のひとつにハール(高き者)っていうのがあるようだ -- (名無しさん) 2021-12-03 00 51 02 ゼペックの余談部分なんだけど、設定資料集のレンデュームの説明で「~現在、レンデュームの長は騎士としてホルム伯に仕えている。」と書かれてるのでやはりゼペックが長らしい -- (名無しさん) 2022-09-25 20 16 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/533.html
301 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 20 27 ID 6zVF2wnY0 300 悩んでいるのはぼくというオチですw 実際、足利庄側が住人を砦化している屋敷に避難させて、立てこもったとき、これは攻撃もやむをえないかな、と思ったんだろう、と。 あの手の砦に攻撃を始めてしまったら、蹂躙するまで終わらないし、そのときの結末はおそらく、砦の炎上とことごとく討ち死にだったでしょうから。 書いていませんけど、軍使を送って、大音声で口上を述べさせ、降伏されたい、と言っても、 それが受け入れられるかどうかは五分五分の下だと思っていたと、思うのです。 もっとも、やらない夫側の判断は、アドニス殿下の軍事合理性とは違っていたはずですけどねw あちらは、庄の住人郎党が捉えられて、奴隷として売り飛ばされた 強制移住されたりすることを、最も危惧していたはずですし、 続いては、庄にとどめ置かれても、農奴のように扱われることを危惧していたのでしょうし、 超時空な帝國軍が、軍事合理性を重視して判断するとは、考えなかったでしょう。 逆に言うと、アドニス殿下や、おさんどん将軍ならあの状況にうまく適応できたでしょうけど、 出来ないタイプの人もいたはずです。アシュラムとかw たぶん、シル子も。 だから、ある時刻、とはぼくの中で対になった話だったりするのです。 302 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 26 38 ID pEheYiSw0 301 なるほど(w 確かに、アシュラムもシル子も、さっさと燃やして後顧の憂いを無くせばいい、くらいにしか思って いなさそうなのが、困ったところではありますねい(w 二人とも、そういうところでは政治的な判断ができないから(w そこで相手の都合も忖度する態度を示せるのが、アドニス殿下やおさんどん将軍の偉いところであって。だから、 そこを相手にどう納得させるか、そこを考えたのではないかと思います。 まあ、考えないのがシル子なんでしょうねい(苦笑 アシュラムは、あれはそういう立場に立った事が無いでしょうし。 そういう意味では二人とも悪い意味で魔族軍的なものに影響を受けているようにも見えます(w 戦場では強いのでしょうが、かといって戦争が上手いかというと、それはまた別の問題で(w 303 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 32 04 ID 6zVF2wnY0 302 だから、アドニス殿下は、結果に責任をとるために、あの場に自ら赴いたのだと思うのです。 それが、今の時点の彼の王道と誠意なんだと思うのです。 悪党が現代人には啓蒙的と表現できるような何かに突き動かされているように、 アドニス殿下も、状況が帝国的な意味で惨劇を許していたとしても、 それに対する何らかの責任を負うべきだ、と考えているような。 だから、矢田判官やらない夫が、怒りと諦観と冷静の三つをともにして、 帝國のありようも、アドニス殿下のありようも、いっさい信頼せずに、 ただ、焼き払われて、即日に滅ぼされるその惨劇から、 庄のものを救いたい、ということを察したとき、 何を思ったんだろうなあ、と。 でも、その勝利をアドニス殿下がつかんだときこそが、 やらない夫にとっての条件闘争のまさに戦いのときだったんですがw 304 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 39 35 ID pEheYiSw0 303 はい(w まあ、互いに信頼関係の無いところで、交渉を成立させるのは、まず不可能なわけで、そこで なんでもいいから交渉のとっかかりをつかめるかどうかが、政治的なセンスの有無だと思うのですよ。 そこでやらない夫の望みが何なのかを察する事ができるというのは、やはりアドニス殿下が人物として シル子より一段上の存在である、というところなわけで。そこが彼の王者たる所以なのだろうなあ、と。 普通ならば、そこで力を示していう事を聞かせるのが、あえてやらない夫の条件を飲んでみせる大度を 示せるのが、彼の彼たる所以であって。 そして、一度交渉が成立した以上、何があってもそれは尊守しようとするのが、彼の王道でしょうし。 そういう態度を一貫して通せるならば、彼に対する信頼というものもつちかわれていくわけで。それは、まさに アドニス殿下にしかできない事なんだろうなあ、と。 305 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 42 35 ID 6zVF2wnY0 304 アドニス殿下のツンデレに、矢田判官やらない夫がやきもきする話なんですw 恋愛じゃなくて、王道と軍事合理性における足利領の位置づけでw でも、アドニス殿下だって甘い男じゃないですから 些細でもわずかでも、帝國軍を甘く見て、なにかしらの事が行われたら、 きっとやらない夫の頭越しに懲罰行動に出るはずなんですよ。 その話を書くのは嫌だなあ、と思いながら(白髪白髪w 306 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 47 25 ID pEheYiSw0 305 はい(w まあ、そういうところで甘くは無いのが、当然なわけで(w 自分からは約束は絶対に破らないが、相手が破ったら即座に果断に措置するあたりが彼らしいわけで(w やらない夫としては、むしろ相手がこれだけの兵を率いつつも、節制ある態度である事に、なんらかの 希望を見出せるかどうかではないか、とも思っていたりします。そこで舐めた態度に出るようならば、 容赦なくベチコンされる事になるのでしょうが。まあ、そこはやらない夫ですから、上手く交渉の糸口を 見つけるのでしょうけれど(w 307 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 51 33 ID 6zVF2wnY0 306 やらない夫がいくら冷静に、交渉可能なように振舞っても、 クライン領は放っておきませんから_ 非常に厳しい立場に立たされるでしょう。 アドニス殿下だってそれはわかるでしょうけれど、 彼も彼の負う責任から、懲罰せざるを得ないでしょう。 クライン領で思い出した。 やる夫ナギが、「婿殿ーかならず帰ってくるのじゃぞー!」 ってやる夫を見送るシーンを書きたいなあって思っているのです。 やる夫は、クライン領から援軍を出してもらって、足利庄を解放してほしかったのですが、 それは絶対に果たされない。 むしろ、政治のコマに使われてしまうんですけどね。 308 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 22 58 36 ID pEheYiSw0 307 うひ(w まあ、ラクスですからねい(w しかも神殿の本社まであるんですから、そりゃ放っておいては くれませんでしょう。まあ、そこでやらない夫が苦悩するのも見えているわけで。 帝國軍が強大であるのはいやという程判っているけれども、だからといってクライン領の言う事を無視 するわけにもいかなくて。で、やらない夫のその立場を判っていて、無理難題を言ってくるのが、神殿の 神殿たるある種の無神経さでもあって。確かに辛いところではありますねい。 309 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 00 24 ID 6zVF2wnY0 308 しかも、やらない夫が動かなければ、 宗教の力を使って、庄を不穏にするでしょうし(いひひひ 今書いているのは、そこへのつなぎの前振りだから、楽しくてw 310 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 05 29 ID 6zVF2wnY0 そしてこそっと更新 311 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 07 22 ID pEheYiSw0 309 で、神殿としては悪あがきと判っていても動くわけで、当然それに巻き込まれる側にとっては迷惑極まりない事で(w まあ、確かに神殿としては帝國に何もせずに下るわけにはいかないですし、しかも河の西側にはぞくぞくと味方(藁)の 軍勢が集結しているわけで。とにかく嫌がらせでもいいから動いて、時間を稼ごうとしても当たり前なわけでしょう。 やない夫にしてみれば、頭が痛いところではあるのでしょうが。 とりあえず一回は帝國軍を相手に勝っていますから、そこで判断を間違えてしまっても仕方が無い、と(w ただし、その授業料は高くつくのでしょうけれど。 312 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 08 42 ID 6zVF2wnY0 311 一戦講和への期待の空気が醸成されてゆくわけですよw 帝國軍部隊に痛打を与えれば、帝國軍との間に協定が結べるのではないか、とw 313 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 11 35 ID pEheYiSw0 310 うみゅ、読みました(w というわけで、被占領下にある側は辛いよねえ、としか。で、いつこの重苦しさに 耐えかねて暴発する奴がでるのやら、と(w 314 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 14 22 ID pEheYiSw0 312 実際、一戦講和をやっていますからねい(w あれを講和と呼べるならば、ですが。今回は、前回とは 全然状況が違うのに、とりあえず心胆寒からしめれば、講和できるだろう、と、皆勝手に思い込んでしまって(w 当然、アドニス殿下の方から、やらない夫に警告はいっているのでしょうが、だからといって「空気」がそうなって しまっては、もう誰にも止められなくて(w 315 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 17 21 ID 6zVF2wnY0 313 両方とも、まともな人だと描くには、どうすればいいだろうってw だから矢田判官やらない夫は、こっそり密偵を放って帝國軍の動向を探っているし、 アドニス殿下は「結果がどうであろうとはじめから作るつもりだった」物資集積所を森の中の防御に有利な場所に構築っと。 彼らの道は、帝國の作る道と違って、地形に沿って伸びているんです、きっと。 でも、帝國は機卒で牽引車を引いて兵站を行うから、できるだけまっすぐなほうがいい、と。 もし足利庄が問題行動をおこしても、 しばらくは独自対処ができるように準備も進めておく、と。 どちらにしても道をつくり、何にしても足利領の安定化を行わなければならないのなら 「はじめっから最終措置をとればいいじゃない」って話もありえて、 そうしないアドニス殿下を、苦労症と笑う人はいるのかな、とか 探り探り書いていますw 316 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 20 03 ID 6zVF2wnY0 314 王国東方にとっては一戦講和と同じ結果をもたらしているんですけどねー 王国全体では、「竹やりで、ドンと突き出す、親帝國」だったわけでw おかげで、王国東方は中央からの統制が緩んで、自由にできたんですけど(たぶん、土地争いと調停をw) キラ朝が戦死していなければ、新田オプーナはどんどん立ち枯れて行ったはずですw 317 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 22 33 ID pEheYiSw0 315 互いに、妥協はできるけれども、甘える事はない、というのがよいわけで(w 当然、やらない夫は足利庄の人間を いざという時には逃がす算段もしているはずなんですよ。その上でなにがしかの手を打てるように、と、色々考えて いるのでしょうけれど。 でもそれは、当然アドニス殿下もわかっている事で、だから、最悪の事態=足利庄の全面蜂起に備えて、相応の 準備も進めておく、と。 というわけで、「アドニスも苦労性ですね」とか、ほざいているシル子の姿が見えて、微苦笑してみたり(w 318 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 26 33 ID pEheYiSw0 316 まあ、上の統制が緩んで好き勝手にできるようになった、とか、都合の良い事を言っていたら、逆に状況が悪化していて、 さらに過酷な統制がやってきてしまいました、と(w まあ、世の中大抵はそういうものなんですが(w というわけで、今一番この状況を喜んでいるのは、やはりシュナイゼル殿下なのだろうなあ、と、思ってみたり(w とりあえずトルメキア・西方辺境連合軍との間には、神殿軍や森族軍がいてくれるし、王国中央の統制は無いにも等しい 状況になったし、あとは自分が王国を乗っ取れば完璧、と(w まあ、そうが問屋が卸さないわけではありますが。 319 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 34 14 ID 6zVF2wnY0 317 流石蟹様。 読者にこんなに甘えていいのかしらんw 互いに甘えるつもりはないけれど、まともな期待はしないではない、とw 互いに避けた「最終決着」をあとで蒸し返さないようにしよう、という暗黙の合意はあるのですw やらない夫は、女子供を逃がすためなら、戦うという選択肢も取りえたはずです。 でも、そうしなかったのは、あの時点ですでに、足利庄にも王国不安定化の影響が出始めていたからで、 あの時点で、庄を出て流浪することは考えられなかったんだと思います。 庄に留まっても、帝國の兵らによって、女子供が被害を受けるようになったら、 もはや選択の余地は無い! というポーズをとってはいますけれど、実際にはそうできないことも、やらない夫にはわかっているはずです。 それは、庄の女性を人身御供に出すということで、苦渋の選択ですけれど、彼は、やるでしょう。 アドニス殿下が、その選択をさせるかどうかはまた別ですけれど。 アドニス殿下だって兵隊からやってきたわけで、兵隊にそれが必要なのもわかっている。 戦から離れて平穏と、建設作業ばかり続けば……ってこともあるわけで、 両者とも、わかってやってるいろんなこと、 が、書ければ良いなあ、と。 320 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 37 13 ID 6zVF2wnY0 318 シュナイゼル殿下は、東方本社にいろいろと知らせの手紙を送ったり、 あれこれ援助の申し出をしたりしてるはずですよw キラ朝と会った事があるはずですから、あの男が生きていれば、こんなに無様なことにはならなかっただろう、 なーんて、あのスカした笑顔で杯傾けながら側近にほざいたりするのですw おっと、鍵穴が一つ見つかりました。 「クライン領蜂起があるとしたら、西方の口約束とともに」です。 逆に言うと、シュナイゼル領情勢が、シュナイゼル殿下に不利に働くとき、 クライン領は蜂起しうるんです。 321 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 40 49 ID pEheYiSw0 319 いえいえ(w まあ、ただアドニス殿下としても、兵隊に女をあてがうのは今のタイミングじゃない、くらいの 計算はできていると思うのですよ。下手にここで女を差し出させて、揉め事は起こしたくない、とか。出させるのは、 クライン領を抑えてから、くらいの計算はできていると思うのですね。それまでは兵隊に我慢させるくらいの事は 当然するでしょうし、また女衒を通じて慰安所の設営もサウル・カダフの方でも当然考えているでしょうし。 だから、アドニス殿下にしてみれば、今この平穏そうに見える時期が一番気が抜けない時期なんじゃないか、と 思うのですよ。本番はクライン領と神殿本社の制圧であって、それまでは兵隊に気を抜かせるわけにはいかない、と。 やらない夫が、そこまでアドニス殿下の事情を読めるかといえば、読めはしないのでしょうが、薄々感じるところは あるんじゃないか、とは思います。 322 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 44 28 ID pEheYiSw0 320 ですねい(w 本当に他人事同然にそうほざくんでしょうねい(w でもそれがシュナイゼル殿下くおりちーなわけで。 というわけで、口約束ならばいくらでもするのでしょうが、だからといってそれを守るかどうかは、その時その瞬間の シュナイゼル領情勢によるわけで。 大方、神殿の方からシュナイゼル殿下に散々圧力がかかって、それで渋々と動く事になって、で、適当なところで さっさと手を引くんですよ。で、はしごを外されたクライン領側が、帝國軍の圧力をモロにかぶる羽目になる、と(w 323 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 48 09 ID 6zVF2wnY0 321 うふ♪ また甘えてしまったw やらない夫には、帝國の戦役計画はしめされていないから、 7Rがクライン領攻撃を目的に足利領を占領した、までは理解していても、 それが、どれくらいのスパンで、またどのように行われるかは、わからないのです。 だから、やらない夫は、長期駐屯を想定しているし、長期駐屯となれば、いろんな影響が出るのもわかっている。 っていうか、戦争のために道をつくる、というのが、土豪にとっては想定外でしょうしw でも、通過するだけなんですけどねw 通過するだけですまなくなるのは、クライン領が余計なことをするからですが 324 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 51 37 ID 9EEYjto60 皆様こんばんわ。 戦術的な話がさっぱり分からないので、歴史群像アーカイブの ミリタリー基礎講座「戦術入門WWII」「現代戦術への道」を 買ってきました。軍事系は大学時代歴史学と政治学経由でしか かじってなかったのです(^^ 戦略論等はやっていたのですが。 325 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 53 44 ID 6zVF2wnY0 322 ってことは、やはり魔王新城を副将に、神殿の覚えよい何者かを主将にして、送り出したりしてwww シュナイゼル殿下は、西方正規軍を出すつもりは全く無いしw 西方に展開している森族軍だって、はいそうですか、と分遣隊を出すことは無いはずですから。 森族からすれば、主敵はあくまで帝國軍で、 神殿統治という政治ファクターを突っ込まれるのは困るはずですものw シュナイゼル殿下としては、帝國軍は東方の泥沼に足を突っ込んで身動き取れないようになってほしいし、 森族としては、帝國軍に致命的なミスを犯してもらう契機にならないか、と思うのでしょう 326 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 54 08 ID pEheYiSw0 321 まあ、まさか通過するためだけというか、一回の作戦のためだけに道路を敷くとは、やらない夫の想定の外でしょう(w まさにもてる国だからやる作業なわけで。で、サウル・カダフからすれば、今アドニス殿下が敷いている道路は、 あくまで予備の連絡線程度の意味しか持っていなくて、けれども機卒を大量に投入できるから、とりあえず旅団の兵站を 維持できるだけの道路は敷いておく、という。 まあ、クライン領から神殿の神官が密かにやってきて、足利庄の人間を扇動でもするんでしょう。で、やらない夫に 思い切り圧力かけて(w でも、それは帝國の後方で騒動を起こして、その行動の邪魔になってくれる事しか期待して いなくて、もう完全に捨石状態という。 327 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 55 18 ID 6zVF2wnY0 324 蔡務官さんごきげんよう。 両方とも良書ですよ。オススメできます。 あとは、体験者の書いた戦記で補完するのがオススメです。 ジャーナリストが書くと、機微の部分が消えている気がします。 328 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 59 27 ID pEheYiSw0 324 葬務官様 ごきげんよう。まあ、帝國SSは同時にですがスレSSでもあるので、どうしても戦術論は 出てきますし、重要なファクターを占めますからねい。 325 ケイレイたん なにしろシュナイゼル殿下ですから、そういう舐めたまねも当然しやがりくさって下さるわけですよ(w で、ダイ・グも、とにかくトルメキア・西方辺境連合軍と、帝國軍が合流するような状況にだけはなって 貰っては困るわけで、エル・コルキスあたりに、自分達が中央川の西側を担当するから、そっちは東側を 担当するように、とか、ババの押し付け合いをやっているのでしょう(w で、皆で誰がサウル・カダフと正面からぶつかるか、というババを押し付けあって、結果として一番立場の 弱いクライン領にそれが押し付けられる、と(w 329 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 59 34 ID 6zVF2wnY0 326 捨石として扱われることは想定していたし、そうならざるを得ないとしても、 実際に捨てられたとき、それを理解してしまったときの、衝撃と、苦痛は、やらない夫をしても大きなものであるはずです。 やっぱり、やらない夫と、アドニス殿下は互いに理解し会えるんですよ。 アドニス殿下だって、帝國ではコマにすぎないんですから。 アドニス殿下はそれを受け入れてなお、アドニス殿下であろうとしている人なんだと思うのです。 330 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 23 59 52 ID 9EEYjto60 327 ケイレイ様 こんばんわ。とりあえず湾岸とイラク戦争の体験記は見つけたら立ち読みぐらいはするようにしています。 あの2つの戦争、英語で良いならサイトに体験記が書いてあったりするもので。 あと「戦場における人殺しの心理学」「戦争の心理学」とかはよく読んでます。 331 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 01 53 ID YMV6QM/60 328 蟹様 話しておられる事の基本的な部分は理解できているかと思うのですが。 騎兵中隊の索敵行動がどうとか、そういうレベルになると理解が甘い。 そう思いまして少し勉強を始めたところです。別に専門家になるつもり はありませんが、何を話しているのか理解できないのはまずかろうと。 332 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 05 04 ID YKqCJAos0 328 河の西を担当するっつったって、デコーズが暴れるだけですけどねwww デコーズ軍が、気合の入っていない連中を、どんどん東方に押し出して行ってw だから、ある意味中央は平和になるんですw エル・コルキスの戦争税さえ払えばw で、東方では東方本社を頼って難民が押し寄せて、 神殿の思惑通り、神殿の威光は高まるんですけど、ラクスはどんどん追い詰められるっとw 333 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 07 26 ID YKqCJAos0 330-331 昨日、上で貼ったリンクが、南北戦争の双方の動きをアニメ表示するサイトで面白いですよー。 双方が、防御に有利な地点をまず占めて、 それを後ろ盾に、増援が攻撃に有利な地点を占めて、 それを互いに阻止しようとして、前兆戦が始まって、 体制を崩したり、勝機を掴んだりして、戦局が動き、 これに予備を投入してもちなおしたり、押し崩したりしています。 非常に面白いです。 334 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 09 25 ID YMV6QM/60 333 あのサイトは速攻でブックマしましたw 帝国の場合あれに機装甲が加わるわけで(魔道は砲兵火力と同一視してます)、 戦場は大規模会戦の場合さぞ凄い事になるだろうと思っています。 そして内戦中にあの地図をリアルタイムで作成していたのが三代目かなと。 335 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 11 28 ID YKqCJAos0 334 戦略的な動きもしますから 戦場がどんどん動いてゆくでしょう。 あれは、状況が変化して行って、重要な場所の評価が代わって行ってるからなんですが、 そのために後方の状況を偵察にですねry 336 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 11 49 ID frRdFYMY0 329 ケイレイたん 確かに、頭で理解しているつもりでも、いざ事実となったらそれはショックですからねい。で、そうなった時の 帝國側の苛烈な態度が予想できるだけに、ものっそい苦悩するのでしょう。なにしろ、前に一回帝國軍の侵攻を 受けているわけですから。それに参加しているであろうやらない夫としては、前回よりもはるかに悪い状況で、 奇跡の藤堂もいないまま、万全の態勢を整えている帝國軍とぶつかる事がどういう意味を持つのか、簡単に 想像できてしまうわけで。 まあ、そこでオプーナみたいに日和見ができるならば、やらない夫ではないわけなんですけれどもね(w で、真面目に動いてしまって、結果として戦死してしまう、と。 アドニス殿下からすれば、そこに至るまでのやらない夫の葛藤というのは、やはり理解できてしまうのでしょう。 だからこそ、後の治安回復活動においても、それまでと態度を変えずに王道を貫けるのでしょうけれど。 331 葬務官様 確かに、戦術的論についてその意味が理解できれば、さらに面白くなりますからねい。というわけで、可能 ならば、ナポレオン戦役や南北戦争についても調べられると、面白くなるのではないか、と。一応はこれくらいの 技術レベルを想定しておりますから。問題は、帝國以外は30年戦争程度か、せいぜいルイ14世程度なところな わけですが(w 337 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 14 54 ID YKqCJAos0 336 出来るだけ長く、やらない夫とアドニス殿下の腹芸を楽しみたいのですw 悪運をいろいろとw できれば、7Rとともに、地獄めぐりして欲しいし。 っていうか、アドニス殿下は友人の長持ちしない人です(人格的な意味ではなくて、寿命的な意味でw 338 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 15 10 ID YMV6QM/60 336 ナポレオンは欧州史でも政治学でも欠かせない人なのである程度はw アウステルリッツ会戦とか見ていてなぜ勝てるのかとw そしてルイ14世レベルはともかく、30年戦争レベルで戦うのは苦しいw というかあの戦争もフランス軍・スウェーデン軍・ハプスブルグ軍は ともかく、ドイツ諸侯とかデンマーク軍とか傭兵軍はかなりアレでw 339 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 16 03 ID RV2/TpnA0 おばんですー むう、微妙に入りづらい 340 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 16 36 ID YKqCJAos0 339 山の神様なんだから、大きく構えてどっしりしていれば大丈夫ですw 341 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 18 06 ID frRdFYMY0 332 ケイレイたん うみゅ(w というわけで、神殿としては適当なところで帝國軍と講和して、世俗権力側にババを押し付けたい、 とか虫の良い計算をしているのでしょうけれど、ところがぎっちょんサウル・カダフは全然そんな事は考えて いなくて、そもそも講和なんてするつもりが最初から無くて(w だから、クライン軍を撃破した後は、あっさり神殿を制圧して、そこに匿われている難民の帰郷を進めようと するんですよ(w で、河の東側の安定化をごりごり推し進めていって、そこから神殿の影響力が物凄い勢いで 削られていって(w なにしろ、サウル・カダフは東側諸侯を早速制圧して統制できるようにして、彼らに治安維持 を行わせるわけで、その際かかる金は神殿からかっぱいだ金を充てるでしょうから(w 342 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 19 14 ID frRdFYMY0 339 わいるどさん ごきげんよう。まあ、今晩はトイトブルグネタなのです(w 343 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 21 18 ID YKqCJAos0 341 神殿の守りは堅いはずですから、聖騎士団をいかに引きずり出すか、がポイントになりそうです。 逆に言うと、21Bが東方から離れているときに、蜂起してくれたほうが「サウル・カダフには」都合がいい。 つまり、シュナイゼル殿下と、サウル・カダフの利害が一致する瞬間があるんですね。 さあ、少佐の出番だw 344 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 21 18 ID frRdFYMY0 338 葬務官様 なにしろ、西方や中原では、諸侯が出稼ぎのために傭兵軍になって戦争に参加しますから(w で、戦争税を現地で 取り立てて、自軍を養うんですよ。で、勝てばがっぽり賠償金をふんだくる、と(www 345 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 24 00 ID YMV6QM/60 339 わいるどさま こんばんわ。私もなんとかついていってる程度なので大丈夫ですw 344 蟹様 ああ、なんという戦国大名の国人衆の勝手働きw 346 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 25 57 ID RV2/TpnA0 らじゃった 今書いているネタで補足事項を聞きたかったんだけど、日を改めるべきか 347 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 26 47 ID YKqCJAos0 346 聞こう聞こう。 先延ばしすると、書けなくなるよ(いひひひひ 348 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 27 52 ID frRdFYMY0 343 ケイレイたん というか、一戦講和論の空気を積極的に醸成し、神殿の連中にそれを信じこまさせたのは少佐でしょう、きっと(w 普通に頭から血が下がった状態で考えれば、ロリクシャナ様がルキウス軍と一緒に王国中央に陣取っている間は、 帝國軍が講和なんてするわけがないのが明白にわかるわけで(w でも、トルメキア軍と帝國軍は別の意図で動いている、とか、ディスインフォを散々やって、皆にサウル・カダフを 一発叩けば講和ができる、とか、思い込ませたあたり、まあ少佐も大したたまではないかと思ってみたり(w で、神殿の守りが堅い、というのが、その一戦講和論の根拠の一つで、でもサウル・カダフの手元には、くぎゅの ホーウィッツァー砲大隊がいて、こいつが攻城砲として恐ろしい威力を持っているという(w あげく、901bn2coちう、 魔導による砲撃(藁)部隊まで用意できているわけで。ナタルんとフェイトそんの魔砲(藁)攻撃の威力を計算に入れ られるから、サウル・カダフは、神殿そのものの攻略は全く心配していないんですよ。きっと(www 349 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 34 58 ID YKqCJAos0 348 はい(はい、かよw 神殿攻略に関わる、部隊能力については、まったく心配していませんw いかに神殿が、魔力の集積に有利だったとしても、 21Bの火力はチートですw ただ、サウル・カダフにとっては、クライン領本領の始末など、いつでもいいと思っているはずです。 彼は、決戦をもって敵兵力を撃破して、地域の支配を永続化するという、帝國の軍事哲学の信奉者であるはずです。 それこそが、地域にも、味方にも、損害少なく勝利の果実を得る手段、としてそれを採用しているはずです。 だから、クライン領相手にも、同じ方法論を使うと思うのです。 そのためなら、何らかの餌をちらつかせて、決戦に適切な場所に、引きずり込む、くらいの。 ……あれ? 俺、めっちゃ大変な手間のかかることを言い出してる?www 350 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 00 37 09 ID RV2/TpnA0 あーいや、いまやっているのが魔族との戦争の末期なんだけど、シャル子たちの孫の代あたりでよかったかな、と思って
https://w.atwiki.jp/aonokocheat/pages/67.html
<スキル:三段撃ち> 「強化」 自分の指揮下に三部隊の以上の鉄砲兵が存在する場合、発動する事が出来る。 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 その場合、<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の効果を【選択した部隊数×3回】発動する事が出来る。 防衛戦・籠城戦の場合、<アウトレンジ>の効果を+5して発動する。 このスキルは城壁には無効である。 (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) スキル:制圧射撃の上位スキルを妄想。 火縄銃と言えば三段撃ちでしょうw <アウトレンジ>を最大3鉄砲兵+3随伴鉄砲で6部隊を選択出来るので、 現状の威力だと戦力180(210)を直接削り取る事が出来る。 <スキル:輜重部隊指揮> 「強化」このキャラが参加する場合、部隊を5つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を120にする。 このスキルを発動する場合<補給>としても扱い、他のキャラの<補給>を発動する事は出来無い。 (このスキルは文官Lv5でないと習得できない) 補給Lv3の上位スキル妄想。 鉄砲兵でなきゃ5部隊600ととっても財政ちゃんに優しくなる。 <スキル:戦場の霧>「妨害」 戦争開始時に判定を行う。ただし成功率に+10%のボーナスを加える。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 このスキルは<攪乱>としても扱い、自軍の他のキャラが<撹乱>の妨害判定を行う場合、 そのキャラの成功率を10%増やす。 <攪乱>の上位スキル妄想。 スキル名は軍事学者であるクラウゼヴィッツが定義した「戦場での不確定要素」の事。 <スキル:カウンターマーチ> 「強化」 全部隊の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 全部隊の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 戦闘終了時、全部隊の<鉄砲兵><砲兵>数×5%自軍への被害が減る。 自身が部隊長の場合、代わりに自分の指揮下の部隊に10%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 ・・なにか違う気もする <スキル:戦場の神> 「強化」 このスキルは総大将指揮下の5部隊全てが<砲兵隊>の場合のみ発動する。 全部隊の砲兵に戦力90%のボーナスを加え、<スキル:後衛>を無効化する。 更に<砲兵隊>の<アウトレンジ>を発動する場合、以下の効果へ書き換える。 5部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 そうした場合、選ばれた敵部隊の戦力を【砲兵の数×20】減らす。 篭城戦か防衛戦の場合、更に10減らす。 砲兵は戦場の神と筆ヒゲのお人が仰ったそうな。 雇用費1500×5とか火竜使うわwwwって位だw ドラゴンが文官取って宴会取った場合という凄まじくピンポイントな上位スキル妄想 <スキル:英雄物語> 「強化」 戦争開始時に戦場に存在する自軍部隊数×100の資金を支払っても良い。 支払った場合、自身の指揮下にある全部隊の士気を10増やす。 「王妃」なので「全部隊に影響可能」なのと、宴会=歌や音楽、物語という発想。 <スキル:三兵戦術> 「強化」 自身の指揮下にある<王国騎士団><鉄砲兵><砲兵>の戦力にXXX%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<王国騎士団><鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力にXX%のボーナスを加える。 (このスキルは<スキル:鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである) 新城か青星石しか持てなさそうな上位スキル(妄想) 王国騎士団なのは、AAが騎兵だったから メ ギ ド <スキル:白面の咆吼> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×20」%のペナルティを加える。 原作ネタ。 チェフェイ(桀妃=妺嬉)=白面の者(うしおととら)=妲己ちゃん(封神演義)=玉藻(地獄先生ぬーべー)=キャス狐(fate/extra) 上位スキルにしやすいスキルとしにくいスキルがある気がする。 <スキル:野性の勘> 「防御」 抵抗率の計算を「獣人Lv×25」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を10%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) メイン獣人サブ軍師でスキル:看破を上位スキルにしてみた。 実際、危険に対する獣の勘って馬鹿にならんしね、命助けられた飼い主とか山ほどいます。 <スキル:東南の風> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を三つ選ぶ。 その部隊の戦力を「(メインLv+サブLv)×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成否に拠らず、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<スキル:火計>の上位スキルである。 文官+軍師で「孔明」をイメージした火計。 実際あの人、軍師よか文官・政治家としての方が優秀な気がします。 <スキル:陰牙王砲> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×(敵部隊の士気×0.15)」%のペナルティを加える。 このスキルを妨害する事は出来ない。 <スキル:集中砲火>の上位スキルである。 あかほ○さとる的ネーミング、神剣白羽鳥とかね。 敵の士気が高ければ高い程、威力が上がるスキル。 こちらが三部隊、敵の士気が120で3×18=54%削れるが、 士気が100だと3×15=45% <スキル:集中砲火>の効果が部隊数×10=30%なので、対騎士団に最大効果を発する。 <スキル:英雄物語> 「強化」 戦争開始時に自軍全部隊の士気を15増やし、戦争終了後10減らす。 「王妃」なので「全部隊に影響可能」なのと、宴会=歌や音楽、物語という発想。 このスキルは<スキル:鼓舞>の上位スキルである。 サブクラスに左右されない士気上げスキルにしてみた。 副官・部隊長などの立場に左右されず、一定の効果が強み。 王妃である為、全国民に影響を与えるイメージ。 <スキル:支援砲撃要請> 「強化」 戦場に隣接している地域に存在する砲兵隊ユニットを最大3部隊選ぶ。 自分の指揮下にある全兵力の戦力に、選択した部隊の <スキル:アウトレンジ>の効果の合計数値%分のボーナスを与える。 超遠距離から敵陣へ準備砲撃したりするスキル。 <スキル:紅迅喚雷> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 更に総大将が蒼星石の場合、戦争中のみ自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を120/120に変更する。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 チェフェイの蒼星石への想いを形にしてみたスキル。 命名の元ネタ 苦尽甘来(くじんかんらい) 苦しい時が去って、やっと楽しい日が訪れること。 <スキル:天下布武> 「強化」 全部隊の戦力に80%のボーナスを加え、士気を+10増やす。 このスキルは全体指揮Lv3の上位スキルである。 王の軍勢のマイナーバージョン? 士気上げが戦争中だけでないのがポイント <スキル:ガンパレード・マーチ> 「強化」 自身の指揮下に鉄砲兵が存在する場合、全部隊の戦力に90%のボーナスを加え、 士気を+5増やす。 更に指揮下の鉄砲兵・随伴鉄砲隊の<アウトレンジ>の効果を+20しても良い。 このスキルは<スキル:鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 この位強くないと鉄砲指揮を上位スキルにする意味があまりない気がするので。 <スキル:九尾の血> 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に100%のボーナスを加える 自身の指揮下に<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊が3部隊以上いる場合、<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を3部隊取り除いてもいい 取り除いた場合、自身の指揮下に<白面金毛九尾の狐>を1部隊追加する この効果を使用した次のターンから6ターンの間、使用者は行動することができない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである 白面金毛九尾の狐 戦力:??? 士気:100/100 雇用費:―― <白面金毛九尾の狐> この部隊は通常の部隊3つに相当する この部隊は<スキル:九尾の血>を持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う この部隊は<異種族>を持っているものとして扱う この部隊は1勢力につき1部隊までしか存在できない この部隊はターン終了時に自動的に解散する 解散したのち、この部隊のいた地域に取り除いていた<スキル:魔法(獣人)>を持つ3部隊を再配置する 解散時にこの部隊が受けていた被害は配置した3部隊に等分される 配置した3部隊は配置してから6ターン経過するまで、戦争・訓練・移動が行えず、戦力の自動上昇も無効化される <召喚獣> この部隊の戦力および基準値は作成時に取り除いた<スキル:魔法(獣人)>を持つ3部隊の戦力合計値と同じになる この部隊の士気は100に固定される この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない) <九つの尾> 強化フェイズ時に、この部隊の戦力に100%のボーナスを与える <大妖の咆哮> 妨害フェイズ時に敵軍の全部隊の士気を10減らし、獣人と名の付く部隊はさらに10減らす <大破壊> 敵軍が地形補正を得る場合、地形補正を0にする 戦争終了時、敵軍への被害を20%増やす 攻城戦の場合、敵軍の<城壁>が受ける被害を1.5倍にする <巨体> 自軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を1.5倍にする。 敵軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を0.75倍にする。 白面の御方様を出したくてついカッとなって書いた、今は反省している チェフェイの専用スキルとして妄想してみた 1か月で自動解散、軍事費かかる、被害受けすぎると召喚した部隊3つも壊滅の可能性、後遺症が6ターン残る、 などデメリットも多いが超攻撃力で落とせない地域はあんまりない <スキル:地獄の沙汰も金次第>「妨害」 抵抗判定に失敗した場合、100単位で任意の資金を支払っても良い。 そうした場合、抵抗率に『支払った資金を10分の1にした数値』%のボーナスを加えて判定を振りなおす。 このスキルは資金1000支払う事で戦争中にもう一度使用する事が出来る。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) やる太が文官をサブに取ったらこんな感じ、というイメージで。 <スキル:後方支援部隊> 「強化」 このキャラが戦争に参加する場合、参加する鉄砲兵全てにかかる 軍事費を1部隊当たり100にする。 (このスキルは鉄砲兵の制限より優先される) このスキルは重複せず、<スキル:補給>として扱う。 (このスキルは文官Lv5でないと習得できない) 鉄砲兵専用の<スキル:補給>を妄想。 ロシウ以外覚えられんね、Lv5制限付いたままだと。 <スキル:神算鬼謀> 「防御」 抵抗率の計算を「(メインLv+サブLv)×15」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を20%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) このスキルは<スキル:看破>の上位スキルである。 やる太を副官で使う場合、蒼の子の為にその知謀を使うイメージ。 <スキル:急襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う このスキルの成功率を「指揮官Lv30%」としてもよく、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、自分の指揮下にある部隊の数と同じ回数、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を選ぶ (この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない) 選んだ部隊の戦力に「指揮官Lv×5%」のペナルティを加える。 重複して選んだ部隊には選ばれた回数分、ペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自分の指揮下にある全ての部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 他のキャラが<夜襲>または<奇襲>を使用する場合、それらを無効にすることで成功率に「無効にした数×5%」加えてもよい このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである 複数相手に行えるようになった<奇襲> ハイリスクハイリターン化しており、これが通るかどうかで戦争の勝敗を決することもできる 地味だが、籠城戦でモブ夫を副官にして<奇襲>使わせれば成功率に+5%される利点も <スキル:ラスタキャンディ> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に 「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」+90%のボーナスを加える。 自身が副官の場合、代わりに自分が所属する部隊に 「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」+15%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある、或いは所属する部隊の半数以上が<獣人魔法兵>で無い場合このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 原作メガテンに出てくるバフ魔法が元ネタ 獣人全員で強化魔法唱えて部隊全体を強化するイメージ 5部隊全て率いれば強化版イスカンダルになるけどチェフェイがサブで軍師or謀略家取るか 誰かが<スキル:指揮権譲渡>取ってサポートできるようにならないと妨害スキルが 全く使えないという脳筋仕様。文ともちょっと相性悪い <スキル:精密狙撃> 「妨害」 資金500を消費して判定を行う。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は6ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<スキル:狙撃>の上位スキルである。 資金を消費して事前に風や距離、湿度や天気の予想などを組み立て、狙撃成功率を上げるイメージ。 スナイパー国王・蒼星石の名前を歴史に残したいw <スキル:滅私奉公> 「強化」 部隊編成時に発動する。 このキャラは部隊長のメインレベルに関係なく副官となることができる。 このスキルの効果によって副官になった場合、<指揮>や<命令>を含むスキルは使用できない。 このスキルの効果によって副官になった場合、副官になることによるスキル使用回数の制限は無効となる。 このスキルの効果によって副官になった場合、このキャラが副官に付いた総大将(部隊長)は、 妨害フェイス中に二度、妨害スキルを発動させる事が出来る。 このスキルは<スキル:指揮権譲渡>の上位スキルである。 松永の固有能力<三つの大罪>を縮小Verを総大将(部隊長)に付与する事が出来るスキル。 当然妨害スキルを二つ以上持っているキャラの副官にしなかった場合は意味がない。 <スキル:竜の逆落とし> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は「選んだ敵部隊長の抵抗率-10%」したものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(指揮官Lv×10)+5」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 他のキャラが<夜襲>を使う場合、自分は<夜襲>を使用することはできない。 このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである。 ドラゴンの<スキル:夜襲>の上位スキル妄想。 命名は一ノ谷の逆落としから。 <スキル:顕現せよ貪欲界> 「強化」 自身の指揮下に獣人魔法兵が存在する場合、 自軍の部隊数×200~500の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を、支払った資金に応じて増加させる。 1.5倍を基本値として資金を100支払うごとに0.5倍ずつ増加する。 200=2倍/300=2.5倍/400=3倍/500=3.5倍 敵軍が地形補正を受けていれば、支払った資金に関わらずその補正を0にする。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 チェフェイが文官取ったら迅速動員の上位スキルで、 『自分に取っての都合の良い世界を作る魔法』(固○結界)を発動するイメージ。 貪欲界とはAAの元ネタ、メガテンifのダンジョンの一つでチェフェイがボスとして存在する場所。 プレイヤーがダンジョンの宝箱を取れば取る程、チェフェイがパワーアップするという場所。 そこから金を使えば使う程パワーアップするスキルを構成してみた。 <スキル:;連続集中砲火> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に 「(自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>と<鉄器獣人兵(仮称)>を合わせた数の二乗)×10」%の ペナルティを加える。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を 「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」だけ減少させる。 連続で集中砲火を食らわせるスキル。 弾幕戦術を1部隊に集中させたスキルとも言える? 二乗を計算に入れるので、1部隊だとほぼ普通の集中砲火 (勝敗決定時の戦力減少は増えている)なのだが、 2部隊だと2×2×10=40%、3部隊だと3×3×5=90%になる為 非常に強力。 ただし<獣人魔法兵>ではなく<精鋭獣人兵>か<鉄器獣人兵(仮称)>でなければ 発動すら出来なくなっている。 <スキル:政治要諦> 「強化」 戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 内政フェイズに諜報を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、このキャラの軍師Lvを+1して諜報判定を行う。 このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。 ロシウがサブタイプ:軍師/謀略家を取得した場合を想定したスキル。 成功率/抵抗率が軍師/謀略家Lvで決まり、工作予算で増やせるなら 諜報も増やすのもありじゃね? という発想。 <スキル:落とし穴> 「妨害」 敵軍の総大将を選び、判定を行う。 ただし選ばれた総大将の性別が♂の場合は成功率に40%ペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の総大将を死亡させる。 選ばれた総大将の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた総大将の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた総大将は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<スキル:暗殺>の上位スキルである。 桂花らしいスキルを目指してみた。 落とし穴は桂花の得意行動、更に男性嫌いを加味。 問題は原作・恋姫無双だと「男性相手には落とし穴は殆ど成功しない」どころか 手違いで主君たる曹操・華琳をハメてしまう程のうっかりという事。 という訳で男性嫌いな割に男への成功率が低い&女総大将に有効な設定にしてみた。 <スキル:デビルアナライズ> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」+「全部隊の<獣人魔法兵>の数×10」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を「全部隊の<獣人魔法兵>の数×5」%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) このスキルは<スキル:看破>の上位スキルである。 チェフェイ専用軍師系上位スキル。名称のみ原作ネタ 作中としては「まるで悪魔の如き慧眼で敵の策を見抜く」という意味 実際は獣人全体で魔法による伝令※を取り合って情報収集し、敵の策を看破しやすくするイメージ (※あればテレパシー系の魔法。無ければ魔法の光を利用した単純な暗号) 獣人部隊は部隊数に制限ついてるからこういう部隊数利用するのは通りやすいんじゃ無いかしら <スキル:組み打ち戦術> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 自軍の<スキル:アウトレンジ>及び「随伴鉄砲部隊」の効果発動回数を 『英雄Lvと同じ数』だけ発動する事が出来る。 <スキル:アウトレンジ>及び「随伴鉄砲部隊」の効果を2回発動するたびに、 対象の敵部隊から士気を-5する事が出来る。(奇数の時は士気を減らす事は出来ない) <特殊兵科>及び<後衛>の効果を無効化する。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 鉄砲指揮の上位スキル、恐らく英雄Lv15が最大なので15回×5部隊発動とか悪夢のようなスキル。 (毎月経験値50とか出せるならLv20↑は確実だが、平均的に27として計算) ただし英雄Lvは恐らくゲーム中で良いトコLv12辺りだろうがその頃には どうであれ決着が付いてると思われる。 現実的には精々8~10回辺りが限度ではなかろうか、それでもクソ強いが。 <スキル:ドロップボイス> 「防御」 抵抗判定に成功した場合、睡眠判定を行っても良い。 (成功率「全部隊の<獣人魔法兵>の数×10」%) 判定に成功した場合、最初の判定で対象となった 敵指揮官一人を戦争終了まで睡眠させる (スキル・能力を使用出来なくなる) また抵抗判定に失敗した場合、代わりに判定を振りなおす。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 同じ判定で<ドロップボイス>は1度しか使用できない。 このスキルは<スキル:作戦阻止>の上位スキルである。 チェフェイ専用軍師系上位スキル。原作でチェフェイが使用するスキルが元ネタ 元は敵全体を睡眠させるスキルだけど、それを使って 抵抗失敗したときは妨害しかけようとする手駒を眠らせて作戦防ぎ 成功したときは元凶である指揮官に仕掛けて眠らせるイメージ 松永や\アッカリーン/などの指揮系スキル持った妨害使いがターゲット あと、めだかに使用することで大嘘憑きを無効化&無駄撃ちさせるという効果も期待したい <スキル:ニードルテイル> 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の数×10」%のペナルティを加える。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の数×20」だけ減少させる。 このスキルは<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 素の獣人魔法兵では使えなくなった代わりに威力が跳ね上がった集中砲火。 元ネタは原作真メガテンifのチェフェイ第七形態のスキルから。 元ネタスキルがダメージ+毒追加効果なので、勝敗決定時の戦力減少数値の方がでかいという形にしてみた。 %のペナルティより直接数値を削るスキルの方がエグいハズなので。 <スキル:己の英雄殿> このキャラの副官が<スキル:竜†恋>を所持している場合のみ使用できる 全部隊の戦力に90%のボーナスを加える 戦争終了時、敵軍への被害を10%増やし、自軍への被害を10%減らす 総大将でない場合、このスキルは無効となる このスキルは<全体指揮Lv3>の上位スキルである <スキル:竜†恋> このキャラが<スキル:己の英雄殿>を所持しているキャラの副官の場合のみ使用できる 自軍の<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 自軍の<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える 自軍に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする このスキルは<火竜指揮Lv3>の上位スキルである 蒼星石とドラゴン用上位スキル 二人セットで運用することで<王の軍勢>に全体化火竜指揮Lv3・被害増加・被害軽減・士気増加効果が乗る超性能を発揮する 変わりに単体で運用した場合はまったくボーナスなし <スキル:大陸の支配者> イスカンダルが蒼星石の副官として戦争に参加している時、 <スキル:王の軍勢>を「イスカンダルが総大将扱いの効果」で発動させる事が出来る。 その時、戦争中の間のみ自軍の部隊全てに士気+10しても良い。 このスキルは<激励>の上位スキルである。 イスカンダルと蒼星石を同じ戦場に効率良く立たせるには?という疑問に答えたスキル。 ドラゴンの<火竜指揮Lv3>やチェフェイの<獣人指揮Lv3>も加わると鬼のような補正がかかる。 <スキル:塹壕陣地作成> 「強化」 このスキルは戦争フェイズ開始と同時に自軍の部隊数×300の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を2倍にする。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 更に<スキル:アウトレンジ><スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> <ライフリング(ミニエー弾)><随伴鉄砲隊>など 直接戦力を削る銃火器関係のスキルの効果を半減させる。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 新型鉄砲の威力を鑑みて、対策スキルが必要と思い作成。 やはり防衛戦の方が輝くスキルになる(地形補正2倍とか) <スキル:獣人将軍> 自軍の<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える このキャラは<スキル:獣人>を持つキャラを副官とすることができる このキャラの副官になった<スキル:獣人>を持つキャラは、副官になることによるスキル使用の制限は無効となる 総大将でない場合これらの効果は無効となり、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に45%のボーナスを加える このキャラは<スキル:異種族>を持たない部隊を指揮下に入れることはできない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである チェフェイ用の上位スキル 総大将限定だったり、<スキル:異種族>持ちしか指揮できなくなるデメリットの代わりに、 文など高レベルの獣人キャラも副官にすることができ、さらに副官のスキル制限も無効化する 獣人指揮させたら大陸でも5人いない→じゃあ一番になったらもっとすごいことできるよね!、 という発想から副官も獣人ならうまく動かして最大限の能力を発揮させられる、というイメージ <スキル:十字砲火>「妨害」 このキャラの指揮下に<鉄砲兵><砲兵>が2部隊以上居る場合、 <アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>での戦力減少量を「このキャラの指揮下にある<鉄砲兵><砲兵><随伴鉄砲部隊>の数 × 5」に変更しても良い。 そうした場合、<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の成功数が2倍になったものとして扱う。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 砲術家の上位スキル。 鉄砲の数が少ないとあっさり竹束に防がれるので侵攻戦では使いにくいが、 籠城戦で鉄砲の数を揃えられればアウトレンジだけで敵戦力を壊滅させられるかもしれない威力に。 <制圧射撃>とセットで使えば戦力ボーナス最大+100%のロマンも。 <スキル:連騰嵐> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 またこのスキルを使用する際、対象となる部隊を任意の数だけ除外しても良い その場合、除外した部隊数だけ判定を追加し、判定に成功した数×10だけ 除外しなかった部隊の士気を下げる。 追加判定の数が3回以上でその全てに成功した場合、(追加判定の数-2)×10だけ 士気を下げる量にボーナスを加える。但し、同じ条件で全ての判定に失敗した場合 自身が率いる部隊の士気に(追加判定の数-2)×20だけペナルティを加える 追加判定を行う場合、1回判定に成功する度に自身の成功率に10%のペナルティを加え 逆に1回判定に失敗する度に自身の成功率に5%のボーナスを加える このスキルに<作戦阻止>を使用された場合、判定は通常通り行い その結果このスキルが無効化されても士気低下のペナルティは生じない (その他の理由でこのスキルの発動に失敗した場合も同様である) 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 このスキルは<流言>の上位スキルである。(このスキルは<流言>としても扱う) やる太専用の上位スキル 名前は元キャラのやる夫が煽りキャラだったのでそこから捩った 何かと使われない流言を使う相手を限定することで 実質上の振り直し&効果倍増という判りやすい強化をしてみた感じ (それだけだと強すぎる気もしたので成功率と失敗時にペナつけましたが) なお、もし敵軍が5部隊で効果を1部隊に限定した場合、全ての判定に成功したら 士気70減少で壊滅にまで追い込めるけど、相手の抵抗率が100%だった場合 4回成功時の5回目の判定の成功率は10%なのでそれだけでも滅多な事じゃ成功しないだろうし 例え相手の抵抗率60%でも5回全部成功は総合的に見て15%程度しか無いので 内応より成立しにくい現象の筈(抵抗率0%の場合?元より慈悲は無い) まあ、実際の運用では3~4部隊に高確率で士気10~30減少とか 1部隊の士気を確実に削るとかそう言う運用になると思う <スキル:破滅のブラストスクリーム> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」もしくは「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「自分の指揮下にある部隊数×指揮官Lv×5%」のペナルティを加え、 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキル) <スキル:玄妙なる反計> 「防御」 敵による妨害スキルの使用が宣言されたときに使用できる その妨害スキルの抵抗判定に成功した場合、そのスキルの効果を無効にする その時、無効にした妨害スキルをこのキャラが使用したものとして妨害判定を行ってもよい この時、このキャラの妨害スキルの使用回数制限は無視される この判定に成功した場合、そのスキルの効果を自身が使用したものとして適用する(※1) その効果が使用者の特定のクラスLvに依存する場合、軍師or謀略家Lvに依存するものとして扱う(※2) 効果対象を選択する必要がある場合、もともとの使用者とその指揮下部隊を優先し、正しい対象を選択しなければならない(※3) この効果によって発動したスキル効果のうち、戦争の形式によって使用できなくなる効果は無効となる(※4) このスキルは戦争中に1度しか使用できない このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) (※1)そのスキルの効果で敵軍に適用される効果は「このキャラの所属する軍からみて」敵軍に適用される。 自軍に適用される効果は「このキャラの所属する軍」に適用されるということ <十面埋伏>みたいな敵軍不利・自軍有利な効果が同時に入る効果も適用できるようにややこしい記述になってしまった (※2)「指揮官Lv×5%のペナルティを加える」効果などはそのクラスを持っていないと無意味になるため、「軍師or謀略家Lv」に変更する 使用者のクラスLvに限定しているので、相手側のクラスLvに依存する効果はそのまま相手のものを使用する (※3)この効果なら別のキャラにかけた方が有利という場合でも妨害スキルを使った相手を最優先で選択しないとだめよ、という効果 使用者の指揮下部隊を優先するのも同様。あくまでカウンターなので「使用者に返す」効果が自然かなと ただしそれが「正しい対象」でない場合はスキルテキストの指定が優先される。 現在は確認されてないが、例えば「敵軍の総大将」などと対象が指定されている場合、 妨害スキルの使用者が総大将でなければ対象に取れないため、かわりに敵総大将を対象とする (※4)こちらが仕掛けた侵攻戦で相手が侵攻戦で使えない<伏兵>を使ってきても、カウンターで返せるよ、という効果 桂花用上位スキル 過去に天子ちゃんが「桂花が<作戦阻止>を上位化したら<玄妙なる反計>になる」と言っていたのでその効果を妄想してみた なんだか細かくてややこしい効果になっているが「相手の妨害スキルの抵抗判定に成功したら、同じ妨害スキルをカウンターで仕掛けるスキル」と考えればおk ・相手の使用宣言に合わせてこちらも宣言が必要かつ、抵抗失敗したら不発 ・その後、妨害判定に成功する必要がある ・戦争中1度しか使えない などの制限があるが、自身が妨害スキルを使っていても発動可能、相手が強力なスキルを使うほど強力な反撃ができる、といったメリットが得られる ライバルポジの風が強力な<十面埋伏>が使えるなら、これくらいの効果はあってもいいはず <スキル:傾世元禳> 自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の士気を100に固定し、 士気を変動させる全ての効果を受け付けない。 このスキルは<獣人士気Lv3>の上位スキルである。 元ネタは封神演義の妲己のスーパー宝貝。 チェフェイと妲己は元ネタが一緒という事で。 スキル:マグノリア王妃の龍舞踏 全部隊の<火竜>以外のの戦力に70%のボーナスを与える。 全部隊の<火竜>の戦力に40%のボーナスを与える。 自軍に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする。 スキル:龍神神楽 全体の部隊の士気を10増やす。 また、内政で士気を挙げた場合追加で士気を+10する このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 スキル:龍神神楽 この戦争中に限り全体の部隊の士気を10増やす。 また、内政で士気を挙げた場合追加で士気を+10する このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 (さすがに前の一文ぬけると強すぎw) <龍姫指揮> │自軍の<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 │自軍の<火竜>以外の部隊の戦力に50%のボーナスを加える。 │自軍の<鉄砲兵>と<獣人魔法兵>の戦力に更に5%のボーナスを加える。 自軍に士気100未満がいる場合戦闘中に限り士気を100にする │総大将でない場合、代わりに、 │自身の指揮下にある<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 │自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 │自身の指揮下にある<鉄砲兵>と<獣人魔法兵>の戦力に更に5%のボーナスを加える。 <スキル:五兵戦術> 「強化」 自軍の編成が<ライフル兵><砲兵><騎士団><重装獣人兵><精鋭獣人兵>の場合、 自軍の部隊全ての戦力に30%のボーナスを加え、戦争中に限り士気を10増やす。 妨害フェイズに発動する<ライフル兵><砲兵>の<スキル:アウトレンジ>の発動回数を、英雄Lvと同じ回数だけ発動させる事が出来る。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 砲兵で制圧しライフル兵で削り、精鋭獣人兵・重装獣人兵がライフル兵の隙間を埋め、騎士団がトドメの機動力になる。 戦力ボーナスを減らし、<アウトレンジ>の回数を爆発的に増やすスキル。 <スキル:こんなこともあろうかと> 「防御」 妨害スキルの使用が宣言されたときに使用できる その妨害スキルの発動が成立した場合、その効果を無効にする このスキルは戦争中に1度しか使用できない このスキルは1度使用すると3ターン経過するまで使用できない このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである やる太用上位スキル 成功確定した妨害スキルを「こんなこともあろうかと」用意しておいた備えで無効化するスキル 妨害スキルの使用宣言されたときに予め使用する必要はあるが、 抵抗判定がない<集中砲火>などにも無効化でき、<内応>→<大嘘憑き>コンボに対するメタスキルでもある <スキル:我が王に捧ぐ栄光の道> チェフェイ+ロシウの合同スキル。年1回使用可能、使用時に二人を内政及び軍事行動から外しておく 自軍の進軍先に3部隊(獣人)を送り込む事が出来き、「強化フェイズ」から参戦させる事ができる 部隊数の上限を超える事ができ、部隊数制限を受けない 送り込まれた部隊の<スキル:異種族>を無効にする <疑心暗鬼> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある全ての部隊の士気を30減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 このスキルは<流言>の上位スキルである。(このスキルは<流言>としても扱う) やる太の上位スキル候補として考案。 あえて敵軍全てから部隊長の指揮下に範囲を狭める事で士気の減少を大きくしてみた。 火竜と一緒に用いれば-40の士気減少になるので、場合によっては部隊壊滅も狙える。 <有為転変> 「妨害」 判定を行う。ただし成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルの+と-を入れ替え、 ボーナスとペナルティを入れ替える。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 たとえば鼓舞は士気-10の効果に、全体指揮は45%の戦力減少、鉄砲指揮は60%の戦力減少となる。 王の軍勢が90%のペナルティとなったりする為、一発逆転が可能なスキルになる。 <スキル:ラブストーリーは突然に> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に自動発動し、敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 また、この判定中に限り対象はありとあらゆるスキル・能力・随伴部隊・その他の要素による 抵抗率の補正を受けず、<作戦阻止>も発動しない 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。 自身が総大将だった場合、自軍の士気を上限を超えて10上昇させる 自身が部隊長だった場合、自身が指揮する部隊の士気を上限を超えて10上昇させる 敵軍に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効化する 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 自身が総大将だった場合、自軍の士気上限を10下げる 自身が部隊長だった場合、自身が指揮する部隊の士気上限を10下げる 自軍に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効化する 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<夜襲>の上位スキルである。 「大体総大将やるポジションなのに全体指揮取らず夜襲を取ったフリーダムさ」 「二度にわたる転生者への敗北(しかも二度目は奇襲失敗&大敗)に対する復讐心」 等を上位スキルとして盛り込んでみた 多分、互いに準備が整うギリギリのところで強襲しかけて陣形形成すら妨害し 「流石王妃様!俺たちに出来ない事をやってのける!そこに痺れる憧れる!!」 とか絶賛される感じのイメージ ちなみに名前の「ラブ」は漢字で書くと「怨念」とか書くのでは無いかと思われる <マグノリアの主柱> 「妨害」 1戦争につき1度だけ、資金1000を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の使用する固有能力の発動を無効にする。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 資金1000も払えば固有能力の一つ防げても良いんではなかろうかw <スキル:精霊の護り> 「防御」 10レス、20レス、30レスのどれかを選択する。 選択したレス数、秒数ぞろ目安価を行い、成功した場合それぞれの効果を発動する。 10レス:敵軍の妨害スキル1つを判定無しで無効化する。 20レス:敵軍の妨害スキル1つを判定無しで無効化し、妨害スキルを発動したキャラの持つ強化スキル一つを無効化する。 30レス:敵軍の発動した固有能力を無効化する。 なお、30レスを選択しておいて成功したのが10レスの場合に、10レスの効果が発揮するという事はない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 蒼星石を護る精霊の力を借りるスキル。 臣下の中で、唯一やる夫系キャラであるやる太の上位スキルとしてモデルした。 <スキル:清浄火葬の計> 「妨害」 敵軍に<タイプ:死霊使い>が存在する場合にのみ発動出来る。 成功率に50%のボーナスを付けて判定を行う。 判定に成功した場合、<タイプ:死霊使い>である指揮官の部隊全てを対象に発動する。 各部隊の戦力を40だけ減らす。 成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 対死霊兵に特化した<火計>。 死霊使いであるジルと青娥二人いたらその二人の部隊の全てに発動するので、 死霊兵×5+大海魔を火あぶりにする為40×5+40の戦力を削る。 自分の城燃やす訳にはいかないという理由で籠城戦でのみ使用不可能。 <蒼天荒れる熱き風> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このスキルによって自軍の<鉄砲兵><砲兵><随伴鉄砲部隊>1部隊につき1度、 <アウトレンジ>の回数を多く発動しても良い。 このスキルによって発動した「<アウトレンジ>の回数×5%」分、 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力にペナルティを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 <鉄砲指揮>の範囲を自軍に拡大し、戦力ボーナス-5%につき1発、<アウトレンジ>を発動するスキル。 1部隊につき1発だが随伴も加えると最大9発×-5%=-45%の戦力ペナルティになる。 (騎士団・鉄砲兵×4の構成で全て随伴鉄砲部隊の場合) <スキル:火車地獄> 「妨害」 判定を行う。 このスキルの成功率を「文官Lv×30%」とする 判定に成功した場合、200刻みに資金を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の部隊を「支払った回数+1」だけ選ぶ。 重複して選ぶ場合、「重複した回数×100」だけ追加で資金を支払う 支払わない場合敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 この効果は選んだ回数だけ重複する 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 但し、資金100を支払うことで有効としても良い このスキルは<火計>の上位スキルである。 ロシウ専用上位スキル 成功率を文官、効果を軍師に分けることでバランス取った感じ 「マグノリアって月収多いけど、その分出来ることとしなくちゃいけないことが 多いから結構運営が火の車だよなあ……」 という思いを詰め込んでみました <スキル:九尾の血> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える 戦争参加する部隊の決定時、自身の指揮下にある<獣人魔法兵>が3部隊以上いる場合、 <獣人魔法兵>を3部隊一時的にゲームから取り除いてもいい 取り除いた場合、自身の指揮下に<白面金毛九尾の狐>を1部隊追加する この効果を使用した次のターンから6ターンの間、使用者は行動することができない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである 白面金毛九尾の狐 戦力:??? 士気:100/100 雇用費:―― <白面金毛九尾の狐> この部隊は通常の部隊3つに相当する この部隊は<スキル:九尾の血>を持つキャラが部隊長であり、その指揮下にある場合のみ戦争に参加できる この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う この部隊は<異種族>を持っているものとして扱う この部隊は獣人以外のタイプのスキルによって戦力が上昇する場合、 代わりにこの部隊の戦力に5%のボーナスを加える この部隊は1勢力につき1部隊までしか存在できない この部隊はターン終了時に自動的に解散する 解散したのち、この部隊のいた地域に取り除いていた<獣人魔法兵>3部隊を配置する 解散時にこの部隊が受けていた被害は配置した3部隊に等分される 配置した3部隊は配置してから6ターン経過するまで、戦争・訓練・移動が行えず、戦力の自動上昇も無効化される <召喚獣> この部隊の戦力および基準値は作成時に取り除いた<獣人魔法兵>3部隊の戦力合計値と同じになる この部隊の士気は100に固定される この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない) <九つの尾> この部隊がスキル・能力によって受ける被害を15軽減する、またはペナルティを10%軽減する この効果は戦争中に9回まで使用できる 一つのスキル・能力に対して重複して使用してもよい <恐怖を食らうもの> 妨害フェイズ時、敵軍の全部隊の士気を20減らし、獣人と名の付く部隊はさらに10減らす 強化フェイズ終了時、敵軍全体の「この戦争中に減少した士気合計-この戦争中に上昇した士気合計」%のボーナスかペナルティを加える <大破壊> 自軍または敵軍にかかる全ての地形補正を0%にする 戦争終了時、自軍と敵軍への被害を20%増やす 攻城戦か篭城戦の場合、<城壁>が受ける被害を5%増やす 戦争終了後、戦争が行われた地域の商業値と農業値を半分にする <巨体> 自軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を1.5倍にする。 敵軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を0.75倍にする。 過去に投下したもののリメイク チェフェイ用<獣人指揮>の上位スキル 変更は主にユニット側。デメリット増やしたり、原作イメージ的な能力に再編したり 採用率とか利便性とかそもそもスキルじゃなくてユニット案じゃねぇかとかは度外視、ネタ優先で作ってます <スキル:情報狙撃> 「妨害」 判定を行う。 判定を行う際、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを任意の数だけ選択して良い。 選択した場合、その指揮官が持つスキルのうち「選択していないスキルの数×5」%だけ成功率を増やす。 但し、妨害フェイズかそれ以降のタイミングに使用する可能性の無いスキルは除外して計算する。 スキルを選択して判定に成功した場合、選択したスキルを無効にする。 スキルを選択せず判定に成功した場合、このスキルは<偽報>として扱う。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 端的に言えば成功率を高めた<攪乱>といった感じ 普通のキャラなら多くても+30%、少ない場合は+15%程度しか増えない (前提スキル有りスキル沢山取ってるキャラほど効果が低い仕様) 但し、めだかだけは別 強化スキル軒並み潰しても大嘘憑き使った後で侵攻戦なら100%も堅いはず めだか以外でこんな極端な結果になるキャラは存在しないのでエラッタも掛かりにくいはず (松永は補給持ってるし、ディオは死霊指揮で枠沢山使ってるし) <スキル:二虎競食の計> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ二つ選ぶ。 指揮下に1部隊しかいない場合、2回選択したものと扱い、後述のペナルティが倍になる。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。 このスキルは<同士討>の上位スキルである。 なお、侵攻戦・攻城戦で、風が戦場にいる場合、このスキルの効果を次のように置き換え自動発動する。 桂花は風に、風は桂花に妨害判定を行う。 この判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 桂花勝利、風敗北の場合、 敵軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、自軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。 桂花敗北、風勝利の場合、 自軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、敵軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。 引き分けの場合は、何もおこらない。 判定後、風は妨害スキルを使用したと扱う。 桂花と風を直接対決させるのが目的のロマンスキル。 風が仕掛けた大量の伏兵に、桂花が同士討を仕掛けて逆利用するイメージ。 風を相手にしない場合は、効果が2倍になるだけ。 <スキル:獣王の笛> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 部隊長である場合、獣人副官を2人配置できる。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 役回りが凶華とモロカブリなので、現状では片方が待機役で冷や飯食らう。 じゃあ、二人とも出撃させればいいじゃん、という意図。 チェフェイ+凶華+文orニャル子で組めば、獣王の笛+全能者の指揮+抵抗率役になってすごいことに。 代わりに人間を含む編成にすると何の追加効果もない上位スキルになってしまう使いづらさもある。 <スキル:金毛九尾の陣> 自軍の<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 自軍に<獣人魔法兵>が5部隊以上存在する場合、<魔法(獣人)>のペナルティを無効化し、 自軍の部隊が9部隊いるものとして部隊数補正を計算する。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>に90%のボーナスを加える このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである チェフェイ用上位スキル案 自身が総大将かつ、獣人魔法兵のみの編制時にペナルティを無効化し部隊数補正が跳ね上がる 獣人の大部隊による連携を前提とした陣形で、九つの尾を模した動きで部隊連携、敵を攻撃する、みたいなイメージ 部隊数補正が跳ね上がる対<死霊兵>用には特に有効 それ以外でもボーナス付与が実質自軍すべてになっているので単純な戦力値上昇も高い ただし部隊長・副官が限られるうえ、補給を考えると侵攻戦では使いづらいかも <スキル:獣王の意気高らかに> 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする。 それ以外の自身の指揮下にある部隊の士気をこの戦争中に限り10増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである チェフェイ用<鼓舞>の上位スキル案 指揮下の<獣人魔法兵>の士気を100に引き上げる。しかも戦争中限定ではない。 これがあればチェフェイ指揮下にある限り、実質士気低下は考えずに運用することができる スキル名の元ネタは某プロ野球チームの応援歌から <スキル:路地裏のリーダー> 「防御」 抵抗値を「指揮官Lv×15」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 自軍に<随伴斥候隊>が居る場合、その全ての抵抗率ボーナスを7%に変える 自軍に<随伴索敵獣人隊>が居る場合、その全ての抵抗率ボーナスを8%に変える 自軍に<随伴飛行索敵隊>が居る場合、その全ての抵抗率ボーナスを6%に変える 自軍に<随伴飛行索敵隊>が居る場合、その全ての地形補正ボーナスを6%に変える 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 このスキルは<名将の経験>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル 指揮官を取って、より武官よりになったチェフェイが元帥目指すにはどんなスキルが必要か考えたらこうなった 元帥になるには「指揮が一番上手」である事が必要らしいが、今のスキル構成だと副官担当一直線なので 「本隊では無く全ての随伴部隊を指揮する」という別ルートで実力を示させてみた イメージ的には孤児時代に人間の迫害から仲間を守りつつ逃げ隠れしてた頃のノウハウを 斥候隊や索敵獣人隊の運用に生かして、自軍は敵により見つかりにくく尚かつ自分たちは敵を見つけやすくした感じ (その結果、部隊の動きがちょっとした特殊部隊っぽい感じに) あくまでも経験則が元なので勝手の違う斥候や飛行獣人だと効果が下がる <五火七禽扇> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><獣人重装兵>の数×20」のペナルティを加え、士気を10減らす。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「自軍に存在する<獣人魔法兵>の数×10」だけ減少させる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 無難に纏まってしまった…威力はかなり高いが。 凶華+ニャル子、チェフェイ+アグリアスorさやか辺りで3部隊預かると60+50もの戦力を直接削る事が出来る。 <スキル:報復射撃> 「強化」 このスキルは戦争開始時に使用することができる。 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やし、敵軍の<アウトレンジ>によって戦力が減る場合さらに10減らす。 このスキルを使用した戦争中、自軍の<アウトレンジ>を持つ部隊、または<アウトレンジ>を持つ随伴部隊を付けた部隊が 妨害フェイズに敵軍の<アウトレンジ>によって被害を受けた場合、その部隊とその随伴部隊の持つ<アウトレンジ>を即座に発動してもよい。 この効果で発動した<アウトレンジ>の対象は、先に<アウトレンジ>で被害を与えてきた敵部隊が自動的に選択される。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである 蒼星石の上位スキル案 <アウトレンジ>で受ける被害が増える代わりに、こちらも<アウトレンジ>で撃ちかえす攻撃的なスキル ポイントは<アウトレンジ>を持つ随伴部隊を付ければ鉄砲兵以外でも反撃できるところ さらに鉄砲兵+随伴鉄砲なら一度に2回撃ちかえせるおまけつき 戦力の削りあいに持ち込めば、国力で勝るこちらの方が相対的に有利になるという恐ロシア的戦法と言えなくもないかも <スキル:火力信仰> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 この戦争中に限り、全部隊の士気を上限を超えて「自軍の妨害フェイズ時の<アウトレンジ>発動回数×5」だけ上昇させる。 総大将でない場合、代わりに自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に15%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである 蒼星石の上位スキル案 <アウトレンジ>回数を増やすでもなくただ「シンプルに強い」ものを目指してみた 鉄砲兵×5+随伴鉄砲×5で使うと、全部隊上限を超えて士気+50とかわけわからん数字をたたき出す <スキル:全火力投入> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 妨害フェイズ時、自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>から1部隊ずつ、5回まで選んでもよい。 この効果で選べる回数は、資金を1000支払うたびに3回追加できる。 選ばれた部隊は選ばれた回数だけ<アウトレンジ>を発動させる。 この効果を使用した場合、この戦争終了から次ターンの戦争フェイズ終了までの間、自勢力全部隊の<アウトレンジ>が無効となる 総大将でない場合、代わりに自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に15%のボーナスを加え、 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである 蒼星石の上位スキル案 弾薬のすべてを1戦につぎ込んで派手にばらまく浪費技 「資金消費で<アウトレンジ>追加はなし」とのことだったので、 じゃあ他の全地域で使えなくなるくらいデメリットつければいいじゃない!、という酷いスキル <スキル:ストリートマジックショー> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 自身の指揮下に<獣人魔法兵>が居る場合、この戦争中に限り 自身の指揮下にある部隊の士気を5増やす。 このキャラが内政時に士気を上げた場合、200刻みで 「選択地域にある<獣人魔法兵>の数×200」まで資金を追加で支払って良い。 支払った場合、資金200につき士気上昇効果を10増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。(このスキルは<鼓舞>としても扱う) チェフェイ専用上位スキル いずれ道路工事が終わったらチェフェイに出来る内政は獣人の訓練か士気くらいしか無くなるなあ という思いから、ならばせめてもう少し使いやすくしてあげようと思いついた ドラゴンの時に候補として出た<竜の宴>や<龍神神楽>と違い、資金追加が義務づけられているが 200追加しただけだとコストパフォーマンス的には<竜の宴>や<龍神神楽>と全く同じ(一度に使う資金と士気上昇量は増えるが) ただ、そこからさらに資金を重ねる毎にコストパフォーマンスも良くなるため、800以上使うなら <竜の宴>や<龍神神楽>より効率が良くてお得なスキルである(但し、見合った数だけ獣人魔法兵が居なければならないが) イメージ的には孤児仲間で年少の子供をあやすのに使ってたマジック(魔法かつ手品)が蒼星石や周囲の人間にもウケたので 部下の獣人魔法兵にも仕込んで大々的なパフォーマンスに昇華させた感じ <スキル:傾世元禳> 「強化」 自軍の<獣人魔法兵>の士気を5増やす。 その後、敵軍の<獣人魔法兵>以外の部隊全ての士気を戦争中に限り10減らす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <鼓舞>版のお色気5割増し。 <スキル:蒼い炎> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに、 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 自分の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>から1部隊を選んでも良い。 選ばれた部隊は選ばれた回数だけ<アウトレンジ>を発動させる。 その場合、選ばれた部隊は戦争終了後に「選ばれた回数×15」だけ士気を減らす このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 以前出した士気消費強化スキルの鉄砲指揮版(ボーナスは適当) ボーナス増加では無く<スキル:黄金鹿と嵐の夜>と同様の<アウトレンジ>増加に士気を使ってみた <スキル:黄金鹿と嵐の夜>と違い、いざという時いつでも使いたいだけ使えるという素敵仕様 その代わり使った分の士気回復に手間取るし、使いすぎて負けると最悪士気低下だけで壊滅するというリスクもある <昇竜炎武> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 火竜を指揮下に存在する場合、この戦争中に限り士気を限界を超えて10増やす。 火竜のみ指揮下に存在する場合、更に士気を限界を超えて5増やす。 新システムにより火竜1部隊で戦う事になりそうな感じなので、スキルに落とし込んでみた。 火竜のみの場合、合計25の士気を増やすが、火竜なしの場合は普通の鼓舞 <スキル:悪魔召喚プログラム> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に95%のボーナスを加える。 このスキルを持つキャラは部隊編制時に部隊数制限を無視して 自身が率いられるだけ<獣人魔法兵>を率いて良い (部隊数制限に収まる範囲ならば<獣人魔法兵>以外の部隊も率いて良い) この効果を使う場合、部隊数制限を超えた部隊にかかる軍事費をスキル・能力で減らすことは出来ない 侵攻戦・攻城戦でこの効果を使う場合、部隊数制限を超えた部隊にかかる軍事費を2倍にする 防衛戦・籠城戦でこの効果を使う場合、部隊数制限を超えた部隊に軍事費が発生する このスキルが無効化された場合でも部隊数制限を超えた部隊が戦争から除外されることはない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである 原作メガテンの代名詞とも呼べるアレが元ネタ イメージ的には強化魔法で行軍能力を底上げした獣人部隊を先行させて挟み撃ちしてるのかと思われる <魔法(獣人)>のペナルティや重装獣人兵の総コスト、それに加えて更新された戦争システムから考えるに <獣人指揮Lv3>ならこういう上位化できても良いんじゃないかと思う <スキル:戦場の霧> 「妨害」 判定を行う。 成功した場合、敵軍の総大将・部隊長・副官全てを対象に1キャラに付き1スキルを選択しても良い。 選択したスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 以前投稿した<戦場の霧>は<攪乱>の上位スキルとしてしまった為、色々練り直して再投稿。 敵軍の参戦キャラが多ければ多い程効果がでかくなる。 また副官のスキルも1つ無効に出来るのが強み。 <スキル:側面攻撃軍編制> 「妨害」 自勢力が「支配」または「占領」している地域で行う防衛戦の編制時に使用できる。 このキャラを軍団長とした軍団を軍団数の上限を無視して編制してもよい。 この効果で編制した軍団には、このキャラ以外の部隊長を加えることはできない。 この効果で軍団を編制した場合、敵の軍団を1つ選ぶ。 選ばれた軍団は、その軍団内のキャラと部隊の範囲で2つの軍団をその場で編成しなければならない。 このキャラを軍団長とした軍団と、このスキルの効果で分割した2つの軍団のどちらかは必ず防衛戦を行わなければならない。 このスキルの効果で編成された軍団が防衛戦を行う場合、軍事費が発生する このスキルは侵攻してきた敵勢力が、そのターンに自勢力への諜報を成功させていた場合、使用することができない このスキルは1度使用すると、3ターンの間使用することができない このスキルは<伏兵>の上位スキルである やる太用上位スキル案 追加された軍団ルールを利用するスキルが作れないかなー、と思い作成 効果の内容としては「侵攻してきた敵軍団より多い軍団数を用意、敵軍団を無理やり2軍団に分割させる」というもの 防衛戦専用だが、うまく使えば相手の侵攻計画を台無しにできる デメリットとしては以下の内容 ・やる太以外の部隊長を編成に加えられない(副官はOK) ・防衛戦でも軍事費発生 ・侵攻してきた勢力に諜報成功されてると無効 特に軍事費は現状、やる太の副官にできる文官が居ないため、大規模な動員は難しい かといって中途半端な数で出すと、こちらが集中攻撃されて1勝1敗になり、篭城戦にいかざるを得なくなるという状況も発生するため、 事前の準備をしっかりしておかないと逆効果になる場合も <スキル:欲望の右手> 「妨害」 戦争開始時に敵軍の部隊を一つ選んで良い。 選ばれた部隊が<ライフリング><アウトレンジ>を発動させた場合 それを無効化し、更に10%のペナルティを加える。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「このスキルが発動した回数×5」だけ減少させる。 このスキルは「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数」だけ発動する このスキルは<集中砲火>の上位スキルである 原作チェフェイのスキルが元ネタ 元ネタだとマッカ(お金)を奪うらしいが、流石に戦争でそれをやるのは無理があるので お金の代わりに「金の掛かる物=弾丸」を奪う仕様 イメージ的には火薬の爆発に反応して追尾する魔法弾とか設置してるんじゃ無いかと思われる <スキル:チェフェイ劇場> 「妨害」 このスキルは自身の指揮下に<獣人魔法兵>が存在する時のみ使用できる。 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+2+α)×10」%のペナルティを加える。 この時、このキャラの成功率を「獣人Lv×30%」として妨害判定を行ってもよい。 この判定に成功した場合、αの値に+1する。 この判定は、成功率に-10%のペナルティを加えることで何度でも行える。 このペナルティは重複する。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+2+α)×5」だけ減少させる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである チェフェイ用上位スキル。 真・女神転生3で猛威を振るったモト劇場のチェフェイ版。 妨害判定が成功するたびに獣の眼光→マカカジャが発動するイメージ。 発動する魔法が全体万能のメギドラオンじゃないから元ネタよりもだいぶ有情 <スキル:霧炎埋火の計> 「妨害」 このスキルは防衛戦でのみ発動出来る。 このスキルは総大将の副官で戦争に参加した時のみ発動出来る。 このスキルは地形補正が40%以上でないと発動出来ない。 このスキルは水資源豊富な地域では発動出来ない。 このスキルは発動条件を満たしている場合、戦争開始時に自動的に発動する。 発動した場合、 自軍の部隊数を「自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数」であるものとし、 敵軍の部隊数を「侵攻してきた敵軍団の数」であるものとして、 部隊補正を再計算し、その後判定を行う。 このスキルの成功率を「軍師Lv×地形補正の数値/2%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は敵軍総大将のものを使い、 敵軍の抵抗率を補正するスキル・随伴部隊などの補正は無視する。 判定に成功した場合、最大で軍師Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に『(自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数)×軍師Lv』だけ減らす。 その後、<スキル:伏兵>を発動しても良く、 <伏兵>を発動する毎に成功率に10%のペナルティを累積する事で、 失敗するまで何度でも<スキル:伏兵>を発動しても良い。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太が<火計>を覚えた場合の上位スキル。 風の<十面埋伏>を参考に、効果は極大だが発動自体が難関というスキルを目指した。 「軍師Lv5×地形補正数値/2」という成功率は資金300使った場合の 将軍/指揮官の防衛陣地作成で成功率100%でしかない為、 敵軍の総大将が軍師などを持っていた場合、成功率が低い。 (つーか新城で75%なんで100%だと成功率低すぎる) しかし防衛陣地作成に900位突っ込めば80%位になるハズなので、 「軍師Lv5×80/2=200」という成功率になる。 <伏兵>は相手が言葉のような抵抗率を持たない指揮官なら最大14回発動可能ではある。 (勿論確実に成功する回数は最初の5回までだし、一度失敗したらそこで終わりだが) 知り尽くした自国内の地形と戦力、その上での事前準備が完璧に揃って初めて強力になるスキルを目指した。 戦わずして勝つ、これ勝ちなり。 ドラゴン用スキル <スキル:双龍紋> 蒼星石の副官として戦争に参加した際に使用可 <龍姫指揮>の「総大将でない場合、代わりに発動する能力」を「総大将の場合発動する能力」と同じ扱いにする事が出来る また、一度だけ蒼星石を目標とした敵のスキルを自分へと目標を変える事が出来る 蒼の軍の更なる強化案として 定石だと蒼とドラゴンは解れて戦った方が良いのだろうが、王と王妃が共に一つの部隊として戦うのはアリかな…と <スキル:駆虎呑狼の計> 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加え、自軍の全部隊に15%のボーナスを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加え、 自軍の全部隊に30%のボーナスを加える。 自軍の他のキャラが<同士討>を使用する場合、それを無効にし、このスキルの妨害判定の成功率を5%増やしてもよい。 このスキルは<同士討>の上位スキルである。 桂花用上位スキル案 元ネタである駆虎呑狼の計が「豹に向かって虎をけしかけ、虎の穴を留守にさせ、この隙に狼に虎の穴を狙わせる」、 という策なので豹と虎=同士討ちする敵部隊、狼=味方の部隊と見立て、 敵が同士討ちしている処にこちらが効果的な攻撃を行うスキル、というイメージで作成 でも自軍全部にボーナス入るのはやり過ぎたかも……調整するなら自身の指揮下のみにボーナスに変更あたり? <スキル:王佐の才> 「防御」 自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20+10」%にする。 自身の成功率の計算を「軍師or謀略家Lv×30+10」%にする。 敵軍の<権謀術数>の発動成功率に-30%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 そのキャラが蒼星石だった場合、さらに抵抗率を5%増やす。 このキャラが蒼星石の副官でない場合、 代わりに自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にし、 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 桂花用上位スキル案 蒼星石の副官だった場合のみ、抵抗率・成功率が上昇、 さらに<権謀術数>の発動確率を減らして、ランダム表の判定にも強くなる 知略の面で王を支える軍師的なイメージで作成 <スキル:落とし穴> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 但し、女性キャラのスキルの抵抗判定を振り直す場合、 抵抗率に20%のボーナスを加える。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 過去にあった「落とし穴」みてふと思いついたの (元ネタは知らないので過去案の説明だけ見て考案) 転生者の謀略要員(めだかと風)の両方とも女性だから 割とガチな効果なんじゃ無いだろうか (その分ネズミーは忍者組と青娥にしか効果無いが) <スキル:霧炎埋火の計> 「妨害」 このスキルは防衛戦でのみ発動出来る。 このスキルは総大将の副官で戦争に参加した時のみ発動出来る。 このスキルは地形補正が40%でないと発動出来ない。 このスキルは水資源豊富な地域では発動出来ない。 このスキルは発動条件を満たしている場合、戦争開始時に自動的に発動する。 発動した場合、 自軍の部隊数を「自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数」であるものとし、 敵軍の部隊数を「侵攻してきた敵軍団の数」であるものとして、 部隊補正を再計算し、その後判定を行う。 このスキルの成功率を「自軍参戦キャラ数×地形補正の数値%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は敵軍総大将のものを使い、 敵軍の抵抗率を補正するスキル・随伴部隊などの補正は無視する。 判定に成功した場合、最大で軍師Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に『(自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数)×軍師Lv』だけ減らす。 その後、200刻みに資金を支払っても良い。 資金200を支払った回数だけ<スキル:伏兵>を発動しても良い このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太が<火計>を覚えた場合の上位スキル。 風の<十面埋伏>を参考に、効果は極大だが発動自体が難関というスキル。 陣地作成に関する情報更新にて新しく細かい訂正を入れた。 知り尽くした自国内の地形と戦力、その上での事前準備が完璧に揃って初めて強力になるスキルを目指した。 戦わずして勝つ、これ勝ちなり。 イメージ的には知り尽くした地形でわざと火事を起こし相手に被害を出しつつ目眩ましとし、 炎に紛れて<伏兵>が何度も襲撃してくる策。 <スキル:奸計> 「妨害」 このスキルは他のキャラが<偽報>を使用した場合でも使用することができる。 このスキルを使用した場合でも他のキャラは<偽報>を使用することができる。 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを無効にする。 このキャラの成功率に25%のペナルティを加え、 別の指揮官を対象にもう一度判定を行っても良い。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを一つ無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 謀略家の上位スキル。妨害の枚数を増やすことを主眼に置いてみた感じ。 謀略家を3人出せば<偽報><攪乱>が2回ずつ撃てる結果になるのが強み。 <スキル:情報操作> 「妨害」 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 このスキルの抵抗率は選んだ敵指揮官のものを使用する。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを無効にする。 判定に失敗した場合、 成功率に10%のペナルティを加えた上でもう一度だけ判定を行っても良い。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 謀略家の上位スキル。偽報を確実に通すのを主眼に考えた感じ。 抵抗率に選んだ指揮官のものを使用するので実に武官殺しである。 <スキル:分断> 「妨害」 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルと 選んだ指揮官の指揮下にある部隊の「強化」「妨害」スキルを無効にし、 その部隊が受ける被害を5%増やす。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 謀略家の上位スキル。アウトレンジも無効にできるのが強み。 兵と指揮官を分断して兵に指揮を届かなくさせるイメージ。 <スキル:偽報連環の計> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官のスキルを一つ選び、それを無効にする。 判定が2回とも成功した場合、代わりにその指揮官の持つスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 偽報の上位スキル案 相手に一人でも抵抗率が低いキャラがいれば、どんな高い抵抗率を持つキャラだろうと<撹乱>が通せる、 というかなり強力なスキル。 <スキル:玄妙なる反計> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 敵の妨害スキルへの抵抗に成功した場合、 妨害スキルを使用した人物が持つスキルを一つ選び、それを無効とする。 この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 <スキル:虚々実々> 「妨害」 判定を行う。 スキルの成功率を「謀略家Lv×30+10%」として扱う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 また、このスキルを持つ人物が諜報・防諜を行う場合、0.5Lvのボーナスを加えても良い。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 <スキル:玄妙なる反計> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍が抵抗判定を行う場合、抵抗率に10%以上で任意のペナルティを加えても良い。 その場合、抵抗判定に成功する毎に<撹乱>を発動する。 但し、<撹乱>の成功率は「自身の成功率+加えたペナルティ×1.5」とする (このスキルはこのキャラが<撹乱>を取得していなくても発動できる。) 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 作戦阻止だけで無く看破でも「玄妙なる反計」になるという話なので看破版を考えてみた ……思いっきり前の人と被ってるが、ギミックは違うので選択肢の一つとして一応投下 「看破=抵抗率を操作するスキル=副効果起こすには抵抗率消費が望ましい」 ということでこんな感じに 抵抗率据え置きで抵抗できたら確実に封じられる代わりに、1回こっきりの前の人のか 抵抗率下げる上に成功判定が必要な代わりに、複数回発動可能なコレか正直微妙なところ <スキル;傾世元禳> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 自軍の部隊全ての士気を戦争中に限り上限を超えて10増やす。 侵攻戦・防衛戦に限り、次ターンの内政フェイズでの行動不能を代償する事で、 更に自軍の部隊全ての士気を戦争中に限り上限を超えて30増やしても良い。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 後半の効果はいわゆる「お色気5割増し」をイメージ、その後やる気を無くして帰る辺りも含めて。 <スキル:邪神の射手> この能力は戦争開始時に発動する。 <狙撃>を発動する、ただし成功率が200%、殺害率は10%とする。 (この能力は指揮下に<前装式ライフル兵>が存在する場合<狙撃>を持っていなくても発動する) この能力に対する抵抗判定は振りなおし出来ない。 この能力に対する抵抗判定は無効に出来ない。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) <狙撃>が成功した場合、自軍の部隊全てにこのキャラの指揮下の<鉄砲兵><砲兵><随伴鉄砲隊>の数×10%の戦力ボーナスを加える。 <狙撃>に失敗した場合、自軍の部隊に30%ペナルティを加える。 ハス太を従軍させてスナイパーとするイメージで。 成功時の戦力ボーナスは最大で90%?(前衛がいないと問題な為) <スキル:誘引命令> 「強化」 自軍の<ライフリング(ミニエー弾)><スキル:アウトレンジ><随伴鉄砲隊>が発動した場合、 その戦力減少値に+15する。 その後、自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を15%増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:怒りの反撃> 「強化」 全部隊の戦力に25%のボーナスを加え、自軍への被害を10%増やす。 全部隊に「この戦争中、自軍の部隊が敵軍のスキル・能力などによって戦力が減らされた回数×5」%のボーナスを加える。(最大50%まで) 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 蒼星石用の上位スキル案 <火計>や<アウトレンジ>で戦力が減らされるたびに5%ボーナスが得られる 要するにライフリング用のメタスキルの一種 【秀吉】 <神速の行軍・大返し> 蒼星石が内政可能な状態で兵の移動が行われた場合、2地域分移動させても良い。 更に蒼星石の手番を消費する事で、1地域に存在する部隊全てを任意の場所に移動させても良い。 通常の兵の移動にボーナス発生& 内政時、蒼星石:兵の移動→北部・四の獣人兵全てを大公領に という感じで内政手番を消費する事で、1地域の部隊全てを一気に移動させるスキル。 <スキル:正義の鋏> 「強化」 全部隊の戦力に35%のボーナスを加える。 自軍への被害を25%増やす。 自軍に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする。 戦争終了時に部隊の士気が100未満に下がる場合、その部隊の士気を100にする。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは強攻命令の上位スキルである。 <スキル:鮮血の結末>でボーナスに割り振ってた分をほぼ全て士気の維持に注ぎ込んだ感じ 転生者との戦いは連戦に次ぐ連戦で敵部隊を削るのが得策なので 敗戦時の士気低下を無効化するのは立て直しの資金を減らせて有効なはず (尤も、壊滅する危険性が高いし、場合によっては訓練する時間の方が高く付く可能性があるが) ただ、正直に言うと本命はお年玉で以前投降した<蒼い炎>とのコンボすること この2つを組み合わせれば実質、このスキルの被害増のみでアウトレンジを増やせる 流石に非道い気がするので、もしそうなったら<蒼い炎>の方はエラッタ入れて下さい <スキル:運命操作> 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 このスキルが発動すると、<深謀遠慮>は発動しない。 さらに、戦争時のランダム表のペナルティを半分、ボーナスを1.5倍にする。 <権謀術数>抵抗時はLv3として扱う。 <権謀術数>抵抗に失敗すると、出目を1つ増やす効果のみ無効化される。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 【秀吉】 <花見の宴> 蒼星石が内政時に士気上げを行う場合、必要資金を500→250に変更する。 6月と12月の内政フェイズに、自軍全ての士気が自動的に+5される。 元ネタ:醍醐の花見 <殿軍指揮> 自軍が敗北した場合、指揮下の部隊の戦力が基準値の1/10以下にならない限り壊滅しない。 (基準値の半減で壊滅というルールに介入する能力) <スキル:神算鬼謀> 「防御」 戦争時のランダム表の0~5を削って判定して良い。 敵軍の権謀術数が発動した場合、<深謀遠慮Lv4>として判定する。 この能力は3ヶ月に1度しか使えない。(チャージは3の倍数月の冒頭フェイズ) このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 ひたすら事故を減らす為の上位スキル化。 <射殺命令> 「強化」 自軍の<スキル:アウトレンジ」<随伴鉄砲兵>が発動した場合に自動発動する。 <アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の発動に+15の戦力減少効果を付与する。 その後、<鉄砲兵><砲兵>の対して戦力30%のボーナスを与える。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:TAS> 戦争時のランダム表を9に固定しても良い。権謀術数は無効化する。 このスキルは1年間に1回しか使用できない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 <スキル:運否天賦> 「防御」 ランダムフェイズ時、ランダム表を振らずに50%の判定を行ってもいい。 この判定に成功した場合、ランダム表で9の目が出たものとして扱う。 この判定に失敗した場合、ランダム表で0の目が出たものとして扱う。 このスキルが使用された時、敵軍の<権謀術数>は無効になる。 このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案 ランダムフェイズを0か9かのハイリスクハイリターンに変更する博打スキル どうしても「9を出さないと勝てない戦争」を行わざるを得ない時には使えるかも? <スキル:突撃行軍歌> 「強化」 全部隊の戦力に90%のボーナスを加えても良い。 その場合、敗北時は自軍の全部隊が壊滅し、勝利時は自軍の被害が30%増加する。 敵軍の被害に自軍の被害の30%を加算する。 この加算で、敵軍の<城壁>は戦力0にできず、戦力5残る。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:マクスウェルの悪魔> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 最終的にランダム表により自軍の被害が増える場合、自軍が受ける被害を5%減らす 最終的にランダム表により自軍の被害が増える場合、敵軍が受ける被害を5%増やす 敵軍の<権謀術数>が発動した場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。 このスキルが発動した場合、<深謀遠慮>は発動しない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 なにジョジョ?ランダム表がなんどやってもマイナスを出す? ジョジョ、それは無理矢理マイナスを出さないようにするからだよ 逆に考えるんだ、「被害出なきゃマイナスでもいいさ」と考えるんだ 名前は自軍被害が増えて敵軍被害が減るのを冷たい空気 自軍被害が減って敵軍被害が増えるのを暖かい空気に例えたイメージ 【秀吉】 <人たらし> 戦争開始時に<内応>を発動する。 この能力で発動する<内応>は、成功率ペナルティが0%になる。 この能力が発動した時、敵軍は資金500を支払ってもよく、支払った場合、成功率に40%のペナルティを加える。 この能力はこのキャラが<内応>を取得していなくても発動できる。 この能力が発動しても、このキャラは妨害フェイズで妨害スキルを1つ使用できる。 この能力は「妨害スキルの効果を無効にする能力」で無効に出来る。 戦争開始時にペナルティなしで発動する<内応>。 敵軍に資金消費されればペナルティがかかるようになるが、資金消費を強いることができる能力と考えれば有用 【秀吉】 <一夜城> 戦争開始時、資金500を支払っても良い。 支払った場合、自軍の地形補正に+10%し、敵軍の全ての部隊の士気を10減らし、 部隊数補正の計算時、自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。 さらに資金300を支払った場合、地形補正に+10%する。 防衛戦と篭城戦の場合、この能力は無効となる。 <スキル:哨戒指揮> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20+5」%にする。 抵抗判定に成功した場合、自軍の部隊の戦力に 「抵抗判定に成功した回数×10」%のボーナスを加える。 抵抗判定に1度でも成功した場合、自軍への被害を5%減らす。 総大将で無い場合、代わりに 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 抵抗判定に成功した場合、自分の指揮下の部隊の戦力に 「抵抗判定に成功した回数×5」%のボーナスを加える。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 ほぼ、蒼星石専用スキル <看破>と<全体指揮>と<制圧射撃>を混ぜてみた このままだと防御って感じじゃないので被害減少も追加 <スキル:集中撃破> 「妨害」 (砲術家) 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を1部隊に集めても良い 。 そうした場合、対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 さらに、敵軍の被害の内、50%を対象になった部隊が受ける。 敵軍に<城壁>がいた場合、<城壁>が50%、対象になった部隊が50%の被害となる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 <スキル:集中撃破> 「妨害」 (獣人) 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 さらに、敵軍の被害の内、50%を対象になった部隊が受ける。 敵軍に<城壁>がいた場合、<城壁>が50%、対象になった部隊が50%の被害となる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 転生者を何度もせめて削りたいなら、部隊を壊滅させるべき。 という意図のスキル。 チェフェイは、獣人指揮Lv3を上位化した方がいいと思うけどねぇ。 <スキル:メディア・コントロール> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 抵抗判定に成功した場合、この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。 総大将でない場合、この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を5増やす。 この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。 また、このスキルを持つ人物が防諜に成功した場合、200の資金を支払っても良い。 支払った場合、自勢力が支配・占領状態にある地域を一つ選び、 その地域に存在する部隊全ての士気を5増やす。 蒼星石用スキル 激励と合成することで蒼星石が取れるスキルの幅を広げてみた感じ ただ、本命は後半の効果の方 蒼星石はめだか対策に防諜に専念するだろうからそれを生かしてみた 手番使わず<龍神神楽>と同様の士気コマンドが出来るという性能だけど 「一度に10は増やせない」「敵に諜報されなかったら発動しない」等の形で バランスは取れてるんじゃないかと思う 【秀吉】 <一夜城> 篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金500を支払っても良い 支払った場合、自身が属する軍団に<城壁>を1部隊追加する。 但し、追加した<城壁>の戦力は200とする。 追加した<城壁>は勝敗に拘わらず戦争終了時、解散する。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) 一夜城は上位スキル含めて既に2つあるけど…… よくよく考えたら能力枠だったらこんくらいストレートでも良いんじゃないかしら 少なくとも<螺湮城教本>&<百鬼夜行>&<軍勢追加>のコンボよりは有情的だと思う <スキル:火力優越> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊に しても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」%のボーナスを加える。 さらに自軍と敵軍の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を持つ部隊の数を比較し、 自軍の方が数が多い場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数の差×5」%のボーナスを加える。 このスキルは<制圧射撃>の上位スキルである。 蒼星石用上位スキル案 制圧射撃を行う部隊数が多い分、有利になる。という表現で、<アウトレンジ>持ち部隊が多ければ多いほど、 ボーナスを得られるスキルにしてみた。 亜種で「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数の差×5」だけ戦争中、自軍全部隊の士気が上昇する、とかでも面白そう <十字砲火> 妨害 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を1部隊に集めても良い 。 そうした場合、対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 また、対象となった部隊の士気を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×10」だけ減少させる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 二方向から射撃することで、どちらを向けばいいかわからなくなった敵兵を恐慌状態に陥らせるイメージで。 <スキル:待機命令> 「強化」 このスキルは戦争開始時に自動発動する。 自軍全ての<鉄砲兵><砲兵>の戦力を10減らし、<スキル:アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の敵戦力減少効果に+20加算する。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) ミラクルブレイカー <スキル:現実殺し> 「妨害」 自軍のスキル・能力が敵軍のスキル・能力により 判定を行わずに無効化された場合発動する。 発動した場合、このスキルを発動させた スキル・能力を無効化する。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 ジャンヌ・めだか特攻スキル 偽報の効果潰してここまで効果限定すれば能力でも潰せると期待したい 複数無効化に士気維持と、一つの能力にごてごて乗っけたことを後悔させて上げたい(微笑) <スキル:防弾指揮> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 また、以下の効果を戦闘開始時に発動する。 敵軍の<鉄砲兵><砲兵>に「この部隊への戦力のボーナスを半減する。」というスキルを追加する。 敵軍の<鉄砲兵><砲兵>のスキル・能力により減少させられる戦力を半減させる。 敵軍の<砲術家>の妨害スキルの成功率を半減させる。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 ジャンヌは固有能力だから無効化まで行けたけど、 上位スキルなら半減がいいとこでしょうと判断。 <スキル:魔法の壁> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に120%のボーナスを加える。 また、<鉄砲兵><砲兵>のスキルにより戦力が減少させられる場合、 1回につきボーナスを10%減らすことで戦力の減少を防ぐことができる。 このスキルは、<スキル:獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 獣人重装兵を戦力MAXにすると460で10%ボーナスは戦力46程度相当。 <ライフリング(ミニエー弾)>が30+5だから、これを防ぐと戦力(30+5)×ボーナス分増加。 効果はあるけどとても地味。 <スキル:突撃行軍歌(その2)> 「強化」 このスキルは戦争開始時に使用・不使用の判断をする。 全部隊の戦力に45%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 自軍が敵軍のスキル・能力により戦力を減少させられた場合、 勝敗フェイズでの被害決定後まで戦力の減少を保留する。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 弁慶のように、瀕死の重傷を負いながらも戦いが終わるまでは死なずに戦い続ける。 <スキル:逆襲の狼煙> 「強化」 自軍への被害を20%増やす。 この戦争中に限り、自軍の全部隊の士気を上限を超えて 「この戦争中、敵軍によって自軍部隊の戦力が減らされた回数×5」 + 「この戦争中、敵軍のスキル・能力により無効化された自軍のスキル・能力・部隊のスキル・能力の合計数×5」 だけ上昇させる。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 蒼星石用上位スキル案 完全な<アウトレンジ>と<形成 『あの方はここにありて』>用メタスキル 強制的に自軍の被害を+20%するが、相手の編成によっては上限を超えて士気+50とか当たり前に出るピーキーな性能 ひたすら耐えて耐えて耐えて、耐えた分を一気に爆発させて逆襲に転じるイメージで作成 なお、イメージの問題で<強攻命令>とは逆に篭城戦では使えるが、攻城戦では使用不可になっている <スキル:邪気の左手> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に発動する。 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「獣人Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10+10」%のペナルティを加える。 選んだ部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5+5」だけ減少させる。 選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。 自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 獣人特攻スキルは獣人が防ぐ!それには既存の対抗スキルを元にするのが一番だ! ……と言う訳で<集中砲火>に<ラブストーリーは突然に>を合成してみた 元々判定の無いスキルに判定を追加するので使用制限を取っ払ったけど、ペナルティの方も減らして良いんじゃないかしら (ジャンヌ相手に失敗した場合はペナルティ受けるまでも無く戦力がっつり減るし) イメージ的にはチェフェイがちょっとだけ囓った<奇襲>のノウハウと 自主開発した長距離射程の魔法を活用して部隊単位の狙撃をする感じ? 名前の元ネタは原作チェフェイのスキル 「MAG(悪魔を召喚するのに使う力)」を奪うスキルなので正に対ジャンヌにピッタリ <覇王の命令> 「強化」 戦争開始時に自動発動する。 敵軍全ての士気の最大値を10減らし、自軍全ての士気の最大値を10増やす。 自軍全てに30%の戦力ボーナスを加算し、戦力値を10減らす。 対象が<鉄砲兵><砲兵>の場合、<スキル:アウトレンジ>の戦力減少効果の数値に10を加算する。 このスキルは籠城戦では発動しない。 <覇王の命令> 「強化」 戦争開始時に自動発動する。 敵軍全ての士気の最大値を10減らし、自軍全ての士気の最大値を10増やす。 自軍全てに30%の戦力ボーナスを加算し、戦力値を10減らす。 対象が<鉄砲兵><砲兵>の場合、<スキル:アウトレンジ><随伴鉄砲隊>の戦力減少効果の数値に10を加算する。 このスキルは籠城戦では発動しない。 <スキル:裁きの龍星軍> 「強化」 全部隊の戦力に45%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 また、自軍への被害を10%刻みで更に増やしても良い。 その場合、自軍の<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>を 増やした回数だけ全て発動させる。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 強攻命令の方で<アウトレンジ>を増やすことで鉄砲指揮上位の可能性を広げてみたいスキル 自軍全体に纏わる被害増加なら自軍全体で増やしても良かろうという安直な発想(数値は適当) 部隊毎にもっと小刻みで被害設定する案も考えたけど、流石に天子ちゃんの労力負担がマッハなのでやめた <スキル:獣王快進撃> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に180%のボーナスを加える。 部隊長でない場合、代わりに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル案 細かい効果なし、戦力値をあげて物理で殴ればいいがコンセプトの脳筋スキル たぶん指導したのはワニのおっさん ボーナス値は適当 <スキル:英霊を纏いし親征> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 自軍が<ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させていた場合 自軍の部隊の戦力をこの戦争中に限り上限を超えて 「<ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」だけ上昇させる。 総大将でない場合、代わりに、 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 ふと気付いた 皆さん自分が<アウトレンジ>で削ることばかり考えていて、こちらが削られることを考えてないと そんなわけでこっちが削った回数だけ戦力を上げるスキル 概算すると互いの編制がライフル兵4部隊+騎士団で、こっちだけ全部隊に<随伴鉄砲部隊>ついてれば 削られた分は軽く取り戻して更に戦力上昇も見込めるはず 撃ち合い前提だから高めにしたけど、高すぎる場合は<ライフリング>は削った方が良いかも <絆裁ち切る大鋏> 「妨害」 この能力は戦争開始時に発動する。 <内応>を発動する。ただし資金500を消費し成功率を200%、ペナルティなしとする。 この能力に対する抵抗判定は振りなおし出来ない。 この能力に対する抵抗判定は無効に出来ない。 この能力は3ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) このスキルは<内応>の上位スキルである。 <鉄砲指揮>は兎も角、現在の蒼星石の他のスキルは上位化するに値しないと判断、 上位化先送り、Lv9時に<内応>を取得する事を前提に上位化してみた。 <スキル:若き王の知略>「防御」 抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 自軍が抵抗判定を行う際、 このキャラの成功率をこの戦争中に限って15%刻みで減少させても良い。 (この効果によって成功率を0%未満にすることはできない) そうした場合、その抵抗判定に限り、自軍の抵抗率を 減少させた数値の分だけ増加させる。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 なんか懐かしい感じのネーミング。 妨害スキルを取らなくても成功率の高さを活かせるようなのを考えてみました。 2回くらいはだいたいのスキルを防げるようになるはず。 <スキル:神速命令> 「強化」 全部隊の戦力に65%のボーナスを加える。 自軍への被害を50%増やす。 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数×5」%自軍への被害を減らせる。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは強攻命令の上位スキルである。 <スキル:隙を生じぬ二段構え> 「妨害」 このスキルは<(ハス太くんの固有能力名)>が成功判定に「失敗」したときにのみ発動できる。 判定を行う。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は6ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<狙撃>の上位スキルである。 ハス太くんが狙撃系能力覚えるなら、一緒に狙撃すればいいじゃない。という上位スキル。 ハス太くんの狙撃が失敗時のみに使えるのは、一度回避した油断を突く、的なイメージ。 成功時は発動できないが、成功率にペナルティがつかないので文字通り隙を生じぬ二段構え。 <剣林弾雨> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×10-30」%のボーナスを加え、 更にこの戦争中に限り自軍部隊全ての士気を限界を超えて10上昇させる。 このスキルは<制圧射撃>の上位スキルである。 秀吉能力化スキル <大返し> 内政フェイズに外交以外のコマンドを選択した場合、自動発動する。 国内に存在する部隊の移動を資金500を使用しても良い。 その場合、任意の部隊を国内の何処から何処へでも移動させて良い。 ただし、移動距離が1地域を越える場合、移動した部隊の戦力が1地域ごとに10減少する。 たとえば北部・四から大公領まで移動する場合、 北部・二→北西部→南西部→大公領となるので4地域=戦力▼40となる。 <スキル:砲術家の軍制> 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このキャラが所属する勢力の部隊は、<随伴鉄砲隊>に限り、通常に加えてもう1部隊、随伴部隊をつけても良い。 この効果で付ける<随伴鉄砲隊>の雇用費は通常の2倍の費用がかかる。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 新城の固有能力ヒントに随伴鉄砲隊限定で2つ目の随伴部隊をつけられるスキルにしてみた。 ボーナスの自軍全体化もしてるので、効果が強すぎる場合はそちらを指揮下部隊のみにするなどで調整必要か <スキル:大陸王の無双剣術> 「妨害」 敵軍の指揮官を一人選び、判定を行う。 ただし、成功率に「40-(自身のメインレベル-選んだ指揮官のメインレベル)×10」%のペナルティを加える。 選んだ指揮官のメインレベルが将軍・指揮官・竜騎士でなかった場合 その指揮官のメインレベルを1/2にしてペナルティの計算を行う (もしペナルティが0未満になった場合、逆にその分をボーナスとして加算する) 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<暗殺>の上位スキルである。 蒼星石のメインレベルの高さを活かして<暗殺>のペナルティを緩和してみた <鉄風雷火の大音声> 「強化」 このキャラの指揮下の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に20%のボーナスを加える。 自軍の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>を発動させた部隊が存在する場合、更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 自軍の被害を15%増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <強攻命令>の対象を自軍→このキャラの指揮下に狭める&ボーナス減少&被害増大する事で、<アウトレンジ>の回数を倍加させるようデザイン。 ライフル兵なら<ミニエー><アウトレンジ><三段撃ち><大音声>の四回発砲出来るようになる。 <いあいあふたぐん> 「強化」 このスキルはニャル子、ハス太が参戦していない場合発動出来ない。 敵軍の士気の最大値を20減少させる。 自軍の士気を限界を超えて30増やす。 自軍の被害を20%増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:英雄王気> 「強化」 このスキルは戦争開始時に発動する。 この戦争中に限り、自軍の部隊の士気を最大値に等しくなるまで上昇させる。 この戦争に限り、敵軍のスキル・能力によって自軍の部隊の士気が減少することはない。 このスキルは<激励>の上位スキルである。 蒼星石用上位スキル。 とりあえず<形成 『あの方はここにありて』>の効果をほぼそのまま突っ込んでみた。 調整するとすれば、士気上昇効果を「100未満の部隊を士気100にする」に変更するか、 戦争開始時発動を抜いて、士気減少効果無効をなくすあたり? なお、スキル名は英雄王気と書いてヒーローオーラと読む。すごくどうでもいい <支配者たる所以> 「防御」 抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。(適応済) 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、常にその抵抗率を10%増やす。 <スキル:挑戦者の大号令> 「強化」 全部隊の戦力に20%のボーナスを加える。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 敵の軍団長のメインレベルが自身の英雄レベル以上の場合、 全部隊の戦力に「レベル差×5+10」%のボーナスを加える。 全部隊の戦力に「敵軍が使用した未知のスキル・能力の数×10」%のボーナスを加える。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:英雄の慧眼> 「防御」 抵抗率の計算を英雄Lv×20+10」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 内政フェイズに防諜を行う場合、このキャラの英雄Lvに+1する。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 めだかの諜報メタ。 英雄Lv8からめだかの固有能力を看破できるようになる。ほぼそれだけ。 <覇王の威令> 「強化」 このスキルは<全体指揮Lv3>を覚えていない場合、単なる<強攻命令>と処理される。 指揮下の<鉄砲兵><砲兵>と自軍の<砲台>に「英雄Lv×5%」の戦力ボーナスを加える。 一度以上発動した<アウトレンジ><随伴鉄砲兵><砲台>をもう一度発動させる。 城壁以外の自軍に被害20%を増やす。 <大嘘憑き>で<全体指揮>消させると同時に死にスキルになるというデメリット。 そして<全体指揮Lv3>覚えないとそもそも発動できない <覇王の威令> 「強化」 このスキルは<全体指揮Lv3>を発動出来ない場合、発動出来ない。 指揮下の<鉄砲兵><砲兵>と自軍の<砲台>に「英雄Lv×5%」の戦力ボーナスを加える。 一度以上発動した<アウトレンジ><随伴鉄砲兵><砲台>をもう一度発動させる。 城壁以外の自軍に被害20%を増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 エラッタ前のを乗せてしまったので訂正( A`) <スキル:傾世元禳> 「強化」 自軍の<スキル:魔法(獣人)><スキル:魔法(重装)><スキル:魔法(護衛付)>を持つ部隊全てを対象に発動する。 この戦争中に限り、それらの部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)><スキル:魔法(重装)><スキル:魔法(護衛付)>を<スキル:妖術>に書き換える。 指揮下の<スキル:妖術>を持つ部隊の戦力に70%のボーナスを加える。 このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 戦力ボーナス-20%を代償に自軍全ての獣人兵の<魔法>を<妖術>に書き換え、ジャンヌの旗をすり抜ける。 精鋭獣人兵と獣人重装兵の立場回復スキル。 <旨い食事と適度な訓練> 「強化」 このキャラが内政時に訓練を行った場合、対象のユニットの種類を問わず全て獣人魔法兵として扱い、 獣人Lv8で訓練値を計算する。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 元ネタは懐かしの幽白の蔵馬の科白から。 蔵馬も実は九尾の狐ネタであるので問題ない。 効果が激強い代わりに戦場では何の意味もないスキルに成りはてた。 士気100以上のユニット限定とか付けようと思ったが処理が煩雑になりすぎるので辞めた。 <いとおしい人の為に> 「強化」 副官時のみ効果発動、指揮下の部隊の士気を10増やす。 内政時にこのキャラが訓練を蒼星石/ドラゴン/イスカンダルと同時に行った場合、 そのうちの一人をLv8として扱う。 (訓練値はドラゴン+チェフェイの場合、 Lv8×5+(Lv3/2=1.5=2×5=10)=50 獣人兵が対象の場合は Lv8×5+(Lv5/2=2.5=3×5=15)=55になる) このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 チェフェイの内政時用スキルとしてデザイン。正直今後は獣人兵の出番少なくなるだろうし、 内政で活躍出来るようにしてみた。 やる太専用 <スキル:やる太がマグノリアの名軍師になるようです> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) このスキルを取得以降の戦争から、「抵抗判定に成功したスキル」と「抵抗判定に失敗したスキル」をそれぞれ記録する。 そして次の戦争以降、「抵抗判定に成功したスキル」への抵抗率をさらに+10%増やし、 「抵抗判定に失敗したスキル」への抵抗率をさらに+5%増やす。 また、「抵抗判定に失敗したスキル」はその後一度でも抵抗判定に成功すれば、「抵抗判定に成功したスキル」となる。 下記に抵抗判定に成功/失敗したスキルを記録する。 ○過去に成功 <スキル:(例)> ×過去に失敗 <スキル:(例)> このスキルは<看破>の上位スキルである。 類稀なる軍才で謀略を破り、たとえ失敗しても経験を次に生かす。 そんな「歴史系学ぶスレ」の主人公をイメージ。 <スキル:銃撃反射> 「強化」 このスキルは戦争開始時に発動する。 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争中、自身の指揮下にある<獣人魔法兵>を対象として <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>が発動された場合、 その効果を無効にし、それによって与えられる戦力の被害を発動した部隊に与える。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル案。 <アウトレンジ>系のメタスキル。元ネタでのチェフェイの最強形態の防御相性が剣・ガン反射であることから作ってみた。 もともとが防御相性なので、指揮下の<獣人魔法兵>限定と範囲は狭め。 転生者メタでもあるけど、この世界の今後は銃器が戦場の主力になるだろうから、 それが効かない獣人部隊が出てきたらむちゃくちゃ恐れられるだろうなぁ ※銃撃反射改訂版 <スキル:銃撃反射> 「強化」 このスキルは戦争開始時に発動する。 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争中、自身の指揮下にある<獣人魔法兵>を対象として <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>が発動された場合、 その効果を無効にし、それによって与えられる戦力の被害を発動した部隊に与える。 この効果が発動した戦争中、敵軍の砲術家タイプを持つ敵キャラが持つスキルの内、<制圧射撃>を無効にする。 このキャラおよびこのキャラと同じ部隊にいる獣人のタイプを持つキャラは<狙撃>の対象になった場合、その効果を無効にする。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 投下した直後に気になった部分が出たので少し効果追加。 銃撃を反射する部隊が居れば<制圧射撃>もまともに効果発揮できなくなるだろう、ということでそのあたりを追加。 強すぎる場合の調整案は下記あたりかな? ・<制圧射撃>無効化をなくす(代わりに得られるボーナスを減らす?) ・<狙撃>無効化をチェフェイのみに限定 ・<制圧射撃><狙撃>無効はどちらかだけにする ※エラッタ <スキル:邪気の左手> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に発動する。 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「獣人Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選んだ部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。 自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 以前投下した<スキル:邪気の左手>のエラッタ よくよく考えたら合成元基準で考えた場合 「ただでさえ強力な副時効果があるのに編制次第で威力も上がる」というスキルになるため威力を<集中砲火>のデフォルト状態に どういうバランス調整をするかは天子ちゃん次第と言うことで ただ、城壁内部の敵に<奇襲>や<夜襲>は出来なくても<集中砲撃>ならば 魔法の射程距離伸ばしたり曲射したりすることで実現できると思うので、発動制限は取っ払ったままでお願いしたい MMR(マグノリアミステリー調査団) 妨害 風説の流布上位スキル 成功時、敵全軍の士気を半減する 工作員「俺の考えが正しければ、 このまま長門達を擁していると、ジャンヌ陛下は破滅する!」 ペンドラゴン兵「な、なんだってー!!」 【秀吉スキル】 <スキル:試獣召喚(サモン)> 「防御」 このスキルは蒼星石、及び指揮下の部隊を対象とする、「判定を行わない妨害スキル」が発動された場合に自動発動する。 妨害スキルの発動を失敗させる。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) バカテスの方の秀吉の能力をイメージしてみた。 <竜母の慧眼>と対を成す防御スキル。 【秀吉】 <一夜城> 戦争開始時、資金500を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の<鉄砲兵><砲兵>のスキル・能力により減少させられる戦力を10少なくする。 防衛戦と篭城戦の場合、この能力は無効となる。 <スキル:補給線破壊> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の<補給>をすべて無効化する。 その場合、敵軍は支払う軍事費と現在の保有資金の比較を行う。 この時、軍事費の支払額が現在の資金量を越える場合、超過分は支払わなくてよい。 代わりにこの戦争中に限り、敵軍の全部隊の士気上限値を20減らし、さらに士気を20減らす。 士気上限値を減らす効果は「士気の減少を無効化する効果」では無効化されない。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案。<補給>限定で無効化する<偽報> 妨害判定に成功すれば、どうあっても軍事費が爆上げされる上に、 支払えなければ士気上限値を削られるダブルパンチ <スキル:ラプラスの魔> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 敵軍の<権謀術数>が発動した場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。 また、自軍の成功率に5%刻みでボーナスを加えても良い。 その場合、加えたボーナスと同じ分だけ敵軍の<権謀術数>の発動率にボーナスを加える。 ただし、ボーナスを加えられる上限は50%までとする。 敵軍が<権謀術数>を持っていなかった場合、または25%以上のボーナスを加えた場合、 代わりにボーナスを加えた回数だけランダム表の出目を減らす。 このスキルが発動した場合、<深謀遠慮>は発動しない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 まさかの出目操作を手放しての成功率強化スキル <偽報>や<暗殺>さえ通ってしまえば出目が0でも……行ける? <スキル:妄誕無稽> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気上限値を10減らし、さらに士気を10減らす。 士気上限値を減らす効果は「士気の減少を無効化する効果」では無効化されない。 このスキルは<流言>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案 <補給線破壊>から士気上限値低下効果のみ引っ張ってみた シンプルさを考えればこっちの方が使いやすいか…? <スキル:眩惑の不知火> 「妨害」 自身が発動させた<撹乱>が無効化された場合に判定を行う。 このスキルが発動した場合、自軍の<火計><爆薬設置>の成功率に30%のボーナスを加える。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「謀略家Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 このスキルが発動しなかった場合、自軍の<撹乱>の成功率に30%のボーナスを加える。 このスキルは自身が<撹乱>を発動させたときに敵軍にその詳細が明らかになる。 篭城戦と防衛戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。(このスキルは<火計>としても扱う) 敢えて<偽報>を捨てての<受信>対抗スキル イメージ的にはやる太が<撹乱>行ってる裏で大量のモブ夫や役ない夫が敵軍の背後に火付けを行う感じ やる太に集中したらモブ夫や役ない夫が、モブ夫や役ない夫に集中したらやる太含む軍師・謀略家が好き勝手やる 何故使用制限が篭城戦と防衛戦に変更されてるかと言えば、モブ夫や役ない夫では うっかり敵軍では無く、自分ところの領地に火をつける可能性があるからである(笑) やる太が<撹乱>を発動させて<受信>を受けたらこのスキル含む<火計><爆薬設置>に <受信>を受けなかったら桂花の<玄妙なる反計>含めた<撹乱>にボーナスが加わる どちらがマシか、めだかは選択を迫られることとなる。 スキル名の由来は松明持って行軍するモブ夫&役無い夫軍団の光景が漁火焚いて漁をしている漁船に似てることだとか ※<スキル:眩惑の不知火>注釈 発動した場合の効果についてはデフォルトを想定しています なので、「謀略家Lv×5」の部分は威力にエラッタを入れる場合でもない限り 「軍師Lv×5」に修正して貰えるとありがたいです (尤も、エラッタ入れる場合はどちらかと言えば威力優先で入るとありがたいですが) <スキル:星火燎原> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を1つ選ぶ。 その部隊の戦力を『自軍の強化フェイズ』に 「自軍の<アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>の発動回数」 だけ減らす。 このスキルは防衛戦以外では使用できない。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太用 <スキル:奇策縦横> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 敵軍の<権謀術数>が発動した場合、ランダム表の数値×30の資金を支払っても良い。 支払った場合、 「支払った資金/自軍の部隊数」と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。 <深謀遠慮>の上位スキルである。 ランダム表が9に近ければ近い程、勝利判定前に戦力が回復するスキル。 当然0だと何の意味もない(ついでに資金も払わなくても良い) <スキル:神機妙算> 「防御」 ランダム表の数字を仕込むトリップに2つの異なる数字を入れ、 安価の数字を両方に足し、その結果の2つの数字のどちらかを選択する事が出来る。 この能力は二ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは偶数月のターン開始時) このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 トリップに二つの数字を入れて(例:3・7)安価し(安価数字例:2) 二つの数字に安価の数字をそれぞれ足して(例:5・9) その二つからランダム表に用いる数字を選択する事が出来る。 事故死の可能性を削る確率を高めてみたが、処理が煩雑になりそうな気がしないでも無い。 <スキル:逆襲の伏龍> 「妨害」 自軍の部隊に100%以上のペナルティが加えられた場合発動する。 100%以上のペナルティが加えられた部隊の数だけ判定を行う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、成功した数だけ敵軍の部隊を選ぶ。 その部隊のスキル・能力の効果を1つだけ下記の内容に書き換える 「自身の戦力に100%のペナルティを加える。 この部隊の戦力へのボーナスを無効にする。 この部隊を部隊数に計上しない。」 このスキルは<伏兵>の上位スキルである。 やる太用のジャンヌに対するカウンタースキル それ以外の状況ではほぼ発動せず、発動させるには獣人魔法兵を重装兵や鉄砲兵にしないまま運用するか 無意味に精鋭獣人兵に改装することになるので書き換えの一点に限りジャンヌより若干強力にしてみた (それでも確定発動じゃ無いのでチートレベルに強いわけじゃないはず) 獣人兵と組ませるときはこのスキル、組ませないときは<撹乱>を選べば使い分けできるはず <スキル:地雷連爆の計> 「妨害」 敵軍に<特殊兵科>を持つ部隊が存在する場合、妨害フェイズに自動的に 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍から<特殊兵科>を持つ部隊を全て選ぶ。 その部隊の戦力を「軍師Lv×6」だけ減らす。 判定に失敗した場合、成功率に10%のボーナスを加えてもう一度判定を行っても良い。 侵攻戦と攻城戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 敵が<特殊兵科>を持つ部隊を連れてこなければ発動不可能、 侵攻戦と攻城戦で使えないので攻め手に使えない。 その代わり威力が高く<特殊兵科>を持つ全ての部隊に効果が発生する上に、 一度失敗してもノーペナで再発動出来るのが強み。 イメージとしては敵軍の侵攻地点に地雷を設置し、適切なタイミングで爆破、 敵軍の保有する火薬に火が付くイメージ。 <スキル:連鎖爆地雷> 戦争開始と同時に判定を行う。判定に成功した場合、この戦争中に限り、 <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>の効果が発動した場合、 <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>の対象になった部隊の戦力を、 「対象になった回数×5」減らす。 このスキルは地形補正が40%以下の戦争時には無効となる。 防衛戦以外、このスキルは無効となる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 発想は<スキル:地雷連爆の計>と同じ。 蒼星石(他のキャラでも可)の発砲に併せて既に設置済みの地雷を爆発させる。 地形補正~は単に陣地作成を内政でやっていない地域では発動出来ないという意味。 戦争開始と同時に発動する為、敵の<迅速動員>が発動しても問題ない。 やる太用 <スキル:天佑神助> 「防御」 ランダム表のルールを変更する。 異なる三個の数字を隠したトリップ+安価数字をそれぞれの数字に足した数から、 最も9に近い数字をランダム表の出目とする。 このスキルに<権謀術数>は介入出来ない。 この能力は二ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは偶数月のターン開始時) このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 天佑神助=安心院さんによる数字増やし。 トリップの中身が5・4・1だとして、安価採択数字が4だった場合は9・8・5の中から、9が選ばれる。 という形式になる やる太用 <スキル:真夜中のダークホース> 「妨害」 指揮下に1度以上、<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>を発動した<鉄砲兵><随伴鉄砲隊>が存在する場合、判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力に「軍師Lv」と同数、<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>を追加で発動する。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<伏兵>の上位スキルである。 最初期に蒼星石から鉄砲の相談をされた、やる太の出した答え的なスキル。 <スキル:情報ファランクス> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師Lv×20」%にする。 また、敵軍の被害を20%刻みで減らしても良い。 (ただし最大で60%までとする) その場合、抵抗率に「謀略家Lv×(敵軍被害減少回数×5)」%のボーナスを加える 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (抵抗率にボーナスを加える効果は選択しなければ無効となる) このスキルは<看破>の上位スキルである。 以外と誰も出してない抵抗率をドッチャリ増やすスキル 「(メイン+サブLv)×20」%の抵抗率を目指したらこの形に落ち着いた 限界まで増やすと抵抗率145%の大台に至るが、多分勝っても敵軍はほぼ健在のまま ただ、一度でも侵攻戦に勝てば城壁はアウトレンジで崩せるので こういうのもまた選択肢の一つかと <スキル:金毛九尾の陣> 自軍の<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 自軍に<獣人魔法兵>が5部隊以上存在する場合、 <獣人魔法兵>のスキル名に「魔法」を含むスキルのペナルティを無効化し、 自軍の部隊が9部隊いるものとして部隊数補正を計算する。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>に90%のボーナスを加える このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである 過去に投稿した同名スキル案のエラッタ <形成 『あの方はここにありて』>の効果受けた場合、 <魔法(獣人)>ペナはなくなるけど、<魔法(護衛付)>のペナは残るチグハグな効果になってたので修正 ペナ完全無効は強すぎる気もするけど、編制がかなり限定的になるのでこれくらいでもいいんじゃないかなー <スキル:侵略する事火の如く> 「妨害」 判定を行う。 敵軍の全部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 このスキルは侵攻戦でのみ発動する事が出来る。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 逆に考えてみた。 やる太用 <スキル:膏火自煎> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「その部隊の指揮官のメインタイプLv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 敵の力(輜重物資など)を利用して焼き尽くすイメージ。 松永やめだか、新城などが相手だとより効果的。 スキル名の意味は 財産や才能などがあることで、かえって災いを招くたとえ。 あぶらの火は燃やすと明るくなり、その力を発揮するが、 そのために自らを焼いて燃え尽きてしまう意 <スキル:天地逆転> 「防御」 ランダムフェイズ開始時に使用できる。 ランダム表の出目による効果を上下逆にする。 (出目0の効果が本来の出目9の効果、出目9の効果が本来の出目0の効果…というように上下逆になる) このスキルが発動した戦争中、自軍の<深謀遠慮>は無効となる。 このスキルは<権謀術数>の効果で無効化されない。 このスキルは<権謀術数>の成功率の計算式には含まれない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 なにやる太? 敵軍がランダム表の出目を下げてきて困る? やる太、それは無理にランダム表で高い目を引こうとしているからだよ 逆に考えるんだ 「下げられちゃってもいいようにランダム表を変更しちゃえばいいさ」と考えるんだ <スキル:幸せ掴む両の手> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 このキャラが所属する勢力の<獣人魔法兵>は、士気の上限値が20増える。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル案 最初のコミュでの「幸せは自分で掴むもの」というのが他の獣人にも広まったとかそんなイメージ 獣人がみんな頑張り出して士気上限があがる 戦争中限定ではないので、内政での士気上げでも獣人重装兵なら140まで士気上昇させられる スキル名は原作のチェフェイが「欲望の右手」「欲望の左手」という技を使うことから、 じゃあ幸せ掴むなら両手がいいよね、と思ったのでこれになった やる太用 <スキル:混乱> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮下の部隊を対象にした強化スキルを無効化する。 更に指揮下の部隊の持つスキルの発動を無効化する。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 指揮官本人でなく指揮下の部隊を対象にした強化スキルを無効化し、更に部隊の持つスキルを発動できなくする能力。 <スキル:アウトレンジ><スキル:魔法(各種)>は無効化出来るが<ライフリング(ミニエー弾)>や<後衛><随伴>などは無効化できない。 <スキル:特殊部隊『火尖槍』> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を指揮下の「<特殊兵科>を持つ部隊の数×10-10」だけ減らす。 このキャラが内政時に訓練を行う時、対象の部隊が<特殊兵科>を持っている場合、Lv8のキャラが訓練を行う計算で処理を行う。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 スキル名は封神演義のナタクが持つ宝貝、火を噴く槍から。 イメージ的には<獣人歩兵>などに近い。 威力的には籠城戦でもない限り15~25が最大ダメージだと思われるが、 <劫火連爆>と違い2連続で発動させたり出来ないし、威力はショボい。 (威力的な意味では<火計>の半分以下である) 主眼は<前装式ライフル兵>や<鋳造青銅砲兵>などをLv8相当で訓練出来る点。 つまり<ライフル兵>をやる太一人で戦力△40に出来る。 やる太+ドラゴン+イスカンダルで戦力△70、 上記に+さやか+チェフェイ+凶華で戦力△100まであがる計算である。 (戦力自動上昇分も入れれば、作成したばかりのライフル兵を戦力△110に出来る) 下の<特殊部隊『火尖槍』>の訂正 >威力的には籠城戦でもない限り15~25が最大ダメージだと思われるが、 ><劫火連爆>と違い2連続で発動させたり出来ないし、威力はショボい。 >(威力的な意味では<火計>の半分以下である) 威力的には籠城戦でもない限り20~30が最大ダメージだと思われるが、 <劫火連爆>と違い2連続で発動させたり出来ないし、威力はショボい。 (威力的な意味では<爆薬設置>の半分以下(2連続発動出来る為)である) <スキル:戦機到来> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を2つまで増やしても良い。 このスキルを使用した場合、他のキャラの<深謀遠慮>を無効にする。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案 素直に増える出目を2倍にしてみた <スキル:硝煙弾雨> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に使用できる。 判定を行う。 判定に成功した場合、この戦争中、敵軍の部隊の戦力が自軍のスキル・能力によって減る場合、 追加で更に5減らす。 判定に失敗した場合、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 このスキルを使用した場合でも他のキャラは<火計>を使用することができる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案。 <アウトレンジ>や<火計>の威力を高くすることができる妨害スキル。 あくまでも補助的な効果なので、相手の戦力を減らせるキャラor部隊がいないとまったく意味がない。 これ単体ではまったく意味がないので、失敗時に再度成功判定行える効果はイキ 調整するならそこを削除するか、効果範囲を狭める(部隊指定とか、指定した指揮官の指揮下のみとか)あたりか <スキル:貴方の為に私の為に皆の為に> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>を1つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に戦力に90%のボーナスを加える。 内政時、このキャラが訓練を行う場合、タイプLvを2倍にして計算を処理する。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 チェフェイが訓練を行う場合、<獣人魔法兵>ならLv10で訓練を行える。(戦力△50) <獣人魔法兵>以外でもLv3倍計算なので、指揮官Lv3×2=6×5=30で戦力△30になる。 ドラゴンとイスカンダルと一緒に訓練した場合、<獣人魔法兵>の場合は、 Lv10+3+3=16×5=80 <獣人魔法兵>以外だと Lv(6+3+3)×5=60 強い(真顔 デメリットは戦争時に1部隊しか戦力ボーナスの対象にならない事。 2年7月のネズミー東部侵攻戦のような形(ドラゴン/チェフェイを獣人重装兵1部隊)なら何の問題もないが。 │<スキル:魔黒発破> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」だけ減少させる。 │このスキルは<集中砲火>の上位スキルだが<集中砲火>とは扱わない。 │ │内政時、鉱山開発など「爆発」を利用するとGMが判定した行動を行う場合、必要な資金を半分にする事が出来る。 これからの秀吉の行動をサポート。 更にジャンヌの旗の効果をくぐり抜ける、ただし威力は下がる。(直接削る数値は増えているが) 「魔法」と「黒色火薬」を同時に使って爆破するイメージ。 │<スキル:戦場の絆> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人鉄砲兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 │このキャラが指揮している<獣人鉄砲兵>は<獣人魔法兵>及び<鉄砲兵>として扱うが、 │「獣人と名が付く部隊」の対象にならない。 │ │このキャラが所属する勢力の<獣人鉄砲兵>は<随伴>を付与される。 │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 これで、「ジャンヌの旗に無効化されない<随伴鉄砲隊>を随伴させられる<獣人鉄砲兵>」になる。 ただしデメリットとして戦力ボーナスが半分以下、戦力ボーナス対象も随伴セット可能なのも<獣人鉄砲兵>のみ、 というかなり強烈な弱体化を付与。 │<スキル:徳不孤 必有隣> 「強化」 │ │このキャラが<獣人魔法兵>以外を「訓練」をした場合、更に戦力を10上昇させる。 │このキャラが<獣人魔法兵>を「訓練」をした場合、更に戦力を15上昇させる。 │このキャラが所属する勢力の<鉄砲兵>としても扱われる<獣人魔法兵>に<随伴>を付与する。 │ │このキャラが所属する勢力の<鉄砲兵>としても扱われる<獣人魔法兵>に随伴している随伴部隊は、 │敵軍のスキル・能力によって無効化はされない。 │ │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 戦場での役割を完全に捨てて裏方に徹するスキル、更にジャンヌの旗に対するメタ能力も付与。 デメリットとして戦場で効果を発揮する能力ではなくなった事。 それでも<獣人歩兵>や<指揮Lv1><鼓舞>がある為、戦えない訳ではない。 下手に<獣人指揮>を上位化しても凶華と役割が被る上に<全能者の指揮>はかなり強力なので、 チェフェイは内政時に訓練を頑張ってもらいたい。 <随伴>を付与する能力は随伴獣人ライフル隊などを組織すれば不必要かも知れない。 <火の尾の白狐> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 妨害フェイズに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲兵>が発動した場合、 もう一度発動させる事が出来る。 このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 随伴獣人ライフル隊が発足しそうなので、それに併せて上位スキル化させた。 ただひたすら敵戦力を削るスキル、ゆえに戦力ボーナス自体はかなり低い。 随伴鉄砲隊に<三段撃ち>を撃たせるスキルと言い換えても良い。 <勇気の両手> 「強化」 自軍の<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲隊>を発動させた随伴部隊がいる場合、 更にもう一度<随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に「<勇気の両手>で発動した<随伴鉄砲隊>の発動回数×5-20」%のボーナスを加える。(ただし0%以下にはならない) このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 同じく随伴ライフル隊が獣人ライフル兵にくっついた場合の上位スキル想定。 自軍全体の随伴ライフル隊に影響する代わりに戦力ボーナスがしょぼく、対象範囲も指揮下のみ。 <スキル:ヒートライザ> 「強化」 自軍の部隊を1つ選ぶ。 選択した部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて80増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル 士気上昇効果を1部隊に限定することで、上限越えて大きく上昇させるスキル 初期案だと50上昇にしてたけど、それだと5部隊の軍団で自軍全体に上限越えて10上昇より弱かったので増やしてみた 少数部隊ならこっちの方が利点あるので、その分を勘案すればもう少し低くてもいいかもしれないけど… 今の状況で5部隊以外で戦うシチュエーションが考えずらいという その他調整入れるなら以下のあたりか ・士気上昇量を減らす ・自軍ではなく、指揮下の部隊から1つ選ぶ ・獣人魔法兵に限定する |<絆> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に「作成・編成・改装」を行った場合、 |対象が<獣人魔法兵>ならば消費する資金を半額にする。 |このキャラが「作成・編成・改装」を行った月の戦争フェイズでは、このキャラは戦争に参加する事が出来ない。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 獣人魔法兵なら▼325で作成、獣人重装兵に改装ならば▼150、随伴索敵獣人隊を編成なら▼110で編成出来るようになる。 ただし実行したその月に即座に戦争に参加は出来ない、チェフェイは。 <スキル:トリガーハッピー> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が<アウトレンジ>か<随伴鉄砲部隊>を持っている場合、 その部隊が持つ<異種族>を無効にする。 自身の指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させた <獣人魔法兵>が存在する場合、更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 また、自軍の部隊が全て<鉄砲兵>だった場合、自身が持つ<集中砲火>を 砲術家タイプの<集中砲火>に置き換えて発動させる。 (但し、<集中砲火>の発動条件を満たしていない場合発動しない) このスキルは<獣人>の上位スキルである。 制限重ねて高い効果を狙った<獣人鉄砲兵>特化案 イメージ的にはチェフェイが同胞がヒくほど鉄砲に惚れ込んで、沢山ぶっ放すようになった感じ 実質<獣人鉄砲兵>か<随伴獣人鉄砲隊>をつけた獣人兵以外の獣人兵を 指揮できなくなったが、その代わりに<鉄風雷火の大音声>にも重ねがけできる <集中砲火>に関しては効果を重ねすぎな気もするが、条件成立には<獣人鉄砲兵>だけじゃ 補給や謀略を考えると編制しづらいし、ノーマルのライフル兵はアグリアスが頑張らないと無理 何より、凶華というほぼ同系統で部隊長・軍団長向きのキャラが居る現状では 副官向きのチェフェイの<集中砲火>はほぼ使い様が無いので通って欲しい (それで<アウトレンジ>再起動が削られるくらいだったら流石に要りませんが) |<硝煙の右手> 「妨害」 |自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に60%のペナルティを加える。 | |敵軍に自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって戦力が0ではない部隊を1つ選択する。 |対象の戦力を「自軍の<鉄砲兵><随伴鉄砲隊><砲台>の数×5」だけ更に減らす。 | |このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 魔法版<集中砲火>を鉄砲版<集中砲火>に切り替えて、更に<制圧射撃>とシナジーを持たせた。(素の<集中砲火>は何が何でも<制圧射撃>と同時に使わせないという意気込みを感じる…) その分、<獣人指揮Lv3>のボーナスを1/3に削り、発砲回数でなく部隊数依存なので最大でも100ダメージが限度、 しかも副官時には使いづらくしてバランスを取った。 |<妖獣咆吼> 「強化」 |このスキルは他のキャラの副官として参戦している場合のみ発動する。 | |指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>を発動させた部隊や随伴部隊が存在する場合、 |更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 | |このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 <アウトレンジ><随伴鉄砲隊>の再起動効果なら、この位のデメリットは必要かなと。 完全に戦力ボーナスを切り捨てて<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>の再起動のみに賭ける。 蒼星石・ドラゴンの副官として<獣人ライフル兵>を率いる事態を想定。 そもそも<アウトレンジ>再起動系は<制圧射撃>とのシナジーが半端ないので、これでも相当強い。 スキル名はチェフェイは元ネタ・メガテンifで妖獣という分類だった事と、蒼星石の<大音声>に合わせてみた。 fate/zeroの4話「凶獣咆吼」のパクリでもある。 <スキル:王国の守護獣> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<異種族>を無効にする。 自軍の被害を 「自軍の<獣人魔法兵>が発動させた<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の回数×5」% だけ減少させる。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 蒼星石が悪戯に増やした自軍被害を獣人鉄砲兵総出でフォローする感じ まあ、ほぼ確実に効果上限は付くだろうけど、<獣人鉄砲兵>は高いしキャラ編制に制限入るしで 使いにくいので発動条件自体はこんなモンでも良いと思う。 モフモフ天国 この戦争に限り、自軍の獣人部隊の士気が最大値未満の場合最大値まで回復し その上、自軍の獣人部隊数毎に自軍の士気を5ずつ上げる。 この際上限を超えて良い。 またこの戦闘中に限り自軍の獣人部隊の士気が下がることは無い。 獣人以外の部隊がいる場合、 獣人の部隊の数毎に自軍の獣人部隊以外の部隊の士気を10下げる。 蒼星石の副官でない場合、代わりに、 この戦争中に限り自身の指揮下にある獣人の部隊の士気を15増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 蒼星石の理想の具現。 蒼の副官限定かつ、完全に獣人のみで揃えないと恐怖のスキル 副官以外でも獣人に限定して若干効果を上昇。 • モフモフ天国 その1(修正) この戦争に限り自軍の獣人部隊数毎に自軍の士気を5ずつ上げる。 この際上限を超えて良い。 またこの戦闘中に限り自軍の獣人部隊の士気が下がることは無い。 獣人以外の部隊がいる場合、 獣人の部隊の数毎に自軍の獣人部隊以外の部隊の士気を15下げる。 蒼星石の副官でない場合、代わりに、 この戦争中に限り自身の指揮下にある獣人の部隊の士気を15増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 蒼星石の理想の具現。 蒼の副官限定かつ、完全に獣人のみで揃えないと恐怖のスキル 副官以外でも獣人に限定して若干効果を上昇。 あと流石に強すぎたので弱体化させました。 士気最大値回復の削除と獣人以外の部隊が混じった際のデメ強化です。 連レス申し訳ない。 モフモフ天国 その2 この戦争に限り自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気を15上げる。 このキャラが所属する勢力の<獣人>と名のつく部隊の士気値の最大値を10増加する。 作成される獣人と名のつく部隊の士気を10増加させる。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <スキル:獣姫> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 敵軍の<獣人>と名のつく部隊(随伴含め)を戦闘から除外させる。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 <スキル:神獣> 「強化」 この能力は戦争開始時に発動する。 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争に限り、<獣人>と名のつく部隊の士気を100にする。 この戦争に限り、敵軍のスキル・能力によって自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気が減少することはない。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 <スキル:神獣> 「強化」 (修正) この能力は戦争開始時に発動する。 自軍の部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争に限り、自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気を100にする。 この戦争に限り、敵軍のスキル・能力によって自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気が減少することはない。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 連続レスもうしわけありません・・・修正版です。 |<炎の匂い> 「強化」 |このスキルを持つ勢力の<獣人魔法兵>を<鉄砲兵>としても扱う。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 <スキル:異種族>を無効化出来なるという絶大なペナの代わりに、<後衛>を打ち消す<獣人重装兵>を<鉄砲兵>扱い出来るようにした。 文の副官かニャル子を副官にする必要があるが、<獣人重装兵>に<随伴獣人ライフル隊>×2を付けられるのは絶大なメリットだと思われる。 【秀吉】 |<嚢中之錐・王佐乃才> |奇数月の内政時に資金250を支払って良い。 |支払った場合、次の偶数月の冒頭フェイズでランダム表の結果に合わせた能力を発動出来る。 | |1:蒼星石が商業を行う場合、資金消費を250に減額する。 |2:蒼星石が農業を行う場合、1地域の農業値を『英雄Lv×25』増やす。 |3:蒼星石が修理を行う場合、通常の修理に加えて<砲台>を資金0で設置する。 |4:蒼星石が諜報/防諜を行う場合、諜報/防諜数値を英雄Lvと同値を使って計算する。 | (通常行われるLv5として計算はせずに現在の英雄Lvそのままで計算する) |5:蒼星石が訓練を行う場合、1地域の全部隊の戦力を『英雄Lv×5』だけ増やす。 | (通常行われるLv5として計算はせずに現在の英雄Lvそのままで計算する) |6:蒼星石が作成を行う場合、部隊の雇用費を1部隊につき資金100ずつ減額する。 |7:蒼星石が編成を行う場合、随伴の雇用費を1随伴につき資金50ずつ減額する。 |8:蒼星石が改装を行う場合、一律資金50減額する。 |9:内政案で1地域を指定する。指定された1地域に駐留する部隊全ての士気を+5する。 |0:内政案で部隊移動が発生する場合、2地域を移動させても良い。 資金前払いで2ヶ月に1度、ランダムトリップを用いたグッドイベントを発生させる能力。 万能たる秀吉の補佐が余すことなく才能を発揮してこれらを可能にするイメージ。 【秀吉】 |<王佐の才> |内政時の蒼星石の行動を英雄Lvと同値で計算する、ただし上限はLv10とする。 |(Lv5で計算される諜報・訓練他を全て現在の英雄Lvで計算するという事) シンプルイズベスト? 実際これはとんでもなく強力。 <スキル:マカラカーン> 「防御」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>が、 敵軍の指揮官の能力によって戦力を変動させられる場合に発動する(※1) その能力の「敵軍の部隊の戦力を変動させる効果」のみを無効化し、同様の効果を敵軍に与える。 その効果が対象を指定する必要がある場合、 敵軍側が使用時に選択した部隊数と同じだけランダムに対象が選択される。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルは使用すると○ヶ月経過するまで再使用することはできない。 このスキルは<名将の経験>の上位スキルである。 ※1 「戦力が変動させる効果」扱いになる効果内容 ・敵部隊の戦力を○減らす(一定値減らす効果) ・敵部隊の戦力を○にする(指定した値まで減らす効果) ・敵部隊を壊滅させる。(「戦力」を指定しない効果だが、実質的に戦力値を変動させているので対象内) チェフェイ用上位スキル案 カーン系は出したかったけど防御スキルだし、獣人指揮などから作るのは違うよなー、と思ってたところ、 すっかり忘れてた<名将の経験>の存在を思い出したので作ってみた 効果的には完全なマスタースパークメタ というか対マスパに特化しすぎてて、それ以外にはまったく意味がなさそうなスキル 効果が限定的すぎるので、後世では産廃スキル扱いされそう |<我が家のお稲荷さん> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に農業/商業を実行した場合、文官Lv5相当で処理をする。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 『古事記』では宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)、 『日本書紀』では倉稲魂命(うかのみたまのみこと)と表記される神様である、 所謂『お稲荷様』をイメージして作った。 基本的に五穀豊穣の神様なので農業を、そして実際は商売の神様として信仰されてるので商業を実行可能に。 Lv5なのは正直Lv4以下だと使う必要がほぼないから。 メ シ ア <スキル:救世主> 「強化」 このキャラが作成・改装を行う場合、その部隊が持つ<異種族>を<随伴>に置き換える。 また、作成・改装を行った部隊の士気が上限に達していない場合、その部隊の士気を上限まで上げる。 このスキルは1年に2回しか使えない。(再チャージは1月と7月のターン開始時) このスキルは<獣人>の上位スキルである。 まさかの極Law化 だがここのチェフェイの場合、元からだった気がしなくも無い 部隊その物が誰でも指揮できるようになって、普通の随伴つけられるから編制費用も若干安くなる おまけに士気上げが不要という<獣人鉄砲兵>作るのに必要な要素詰め込んだ感じ 大分奢ったが、既存の獣人兵が使えなくなった上に年2回のみ発動ならギリギリ行けるか? (連チャン出来るタイミングで覚えそうなのがちょっとアレだが……) <スキル:みんながんばれ> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 このキャラが訓練を行った場合、獣人以外の部隊についても獣人Lv×5だけ戦力が上昇する。 このキャラが他のキャラと協力して訓練を行うと、最終的な戦力の増加が1.5倍となる。 チェフェイ用 │<スキル:獣人精兵> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人鉄砲兵>を持つ部隊を対象とする │この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 │選ばれた部隊の戦力に50%のボーナスを加える。 このスキルは 獣人歩兵の上位スキルである 【秀吉】 <一夜城> 篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金500を支払っても良い 支払った場合、自身が属する軍団に<城壁>を1部隊追加する。 但し、追加した<城壁>の戦力は100とする。 追加した<城壁>は勝敗に拘わらず戦争終了時、解散する。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) 以前投下した<一夜城>のエラッタ よくよく考えたら戦力200は強すぎる気がしてきたので戦力100に 元々城壁を参戦させる事のリスクは「負けたときに士気が多く下がること」で リターンは「被害の50%を<城壁>が引き受ける」「部隊数補正+1」なので 戦力は低めの方がそれら全てを両立できてバランス良いはず 正直戦力50でも良いかも(まあ高いに越したことは無いが) 【秀吉】 <普請奉行> このキャラが内政時に商業・農業・修理を行う場合、『現在の英雄Lv』で計算を処理する。 籠城戦以外の戦争開始時に資金1000刻みで支払っても良い。 支払った場合、部隊限界数を越えて<城壁>を1部隊追加しても良い。 なお<城壁>の戦力は基本値を100として、「追加資金1000ごとに+100」とし、 最大戦力400までとする。(資金消費の最大が4000となる) この<城壁>は戦争終了後に消滅する。 元ネタ:墨俣の一夜城・清洲の城壁修理、伏見城・巨椋池の開発など。 これでもかと詰め込んでみた。 【秀吉】 エラッタ <普請奉行> このキャラが内政時に商業・修理を行う場合、『現在の英雄Lv』で計算を処理する。 籠城戦以外の戦争開始時に資金1000刻みで支払っても良い。 支払った場合、部隊限界数を越えて<城壁>を1部隊追加しても良い。 なお<城壁>の戦力は基本値を100として、「追加資金1000ごとに+100」とし、 最大戦力400までとする。(資金消費の最大が4000となる) この<城壁>は戦争終了後に消滅する。 元ネタ:墨俣の一夜城・清洲の城壁修理、伏見城・巨椋池の開発など。 よく考えたら農業は嫌いそうなので(史実的に)削除
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/216.html
カード一覧 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2.0 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3.0 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3.0 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2.0 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2.0 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2.0 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX EX085 蒼 特殊 SR 見習い魔導士リーナ 1.0 弓 2 2 柵・昂 リバイブ 6 撤退中の最も武力の高い蒼の味方が復活し、武力が上がる。さらに撤退した場所に出現する 白井秀実 土谷麻貴 第3弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 緋071 緋 平安 R 海御前 1.5 騎 5 7 - 式神・天后 3 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 谷本むつごろう 前田佳織里 第2弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋077 緋 平安 R 平維盛 1.5 騎 4 6 先 儚き指揮 3 平安の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 森久保祥太郎 第2弾-2 緋078 緋 平安 N 平滋子 1.0 槍 3 6 - 栄華の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 月ノ子 しもがまちあき 第2弾-2 緋079 緋 平安 N 平重衡 2.0 騎 7 7 先 栄華の神速行 4 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とびはち 速水奨 第2弾-2 緋080 緋 平安 SR 平重盛 2.0 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣 5 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 萩谷薫 鳥海浩輔 第2弾-2 緋081 緋 平安 N 平忠度 1.5 剣 5 8 伏・技 栄華の教え 3 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 船戸明里 弦徳 第2弾-2 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい まじ 江越彬紀 第2弾-2 緋083 緋 平安 R 平経正 1.0 弓 3 5 - 栄華の継援 5 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい Wolfina 杉田智和 第2弾-2 緋084 緋 平安 ER 平知盛 2.0 騎 7 7 昂 興隆の軌跡 7 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 西野幸治 三木眞一郎 第2弾-2 緋085 緋 平安 SR 平教経 3.0 弓 10 4 気 王城の羅刹 5 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる Yocky 吉野裕行 第2弾-2 緋086 緋 平安 N 平宗盛 1.0 騎 3 1 活 世逃れの傘 3 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 武城にしき 阿部敦 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋093 緋 春秋戦国 SR 項燕 2.5 騎 8 9 昂 戦人の号令 7 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい めいさい 弦徳 第3弾-1 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋096 緋 春秋戦国 R 楚荘王 2.5 槍 8 9 昂 天穿飛翔 5 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 龍輝雅龍 佐原誠 第3弾-1 緋097 緋 平安 R 平忠常 2.0 騎 8 3 - 傍若無人 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 寿多浩 家中宏 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋102 緋 春秋戦国 N 芒卯 2.0 弓 8 3 - 緋炎の旋技 5 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 桂福蔵 古川慎 第3弾-1 緋103 緋 江戸・幕末 R 三吉慎蔵 2.0 槍 8 1 技 長府の旋技 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 武城にしき 馬場惇平 第3弾-1 緋104 緋 春秋戦国 R 養由基 1.5 弓 5 6 技 白猿の妙技 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる ハルキ 堀江由衣 第3弾-1 緋105 緋 春秋戦国 R 英布 3.0 槍 10 4 技 黥布の野心 5 【陣形】自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 戯々 石川界人 第3弾-2 緋106 緋 春秋戦国 R 魏媼 1.0 槍 2 6 昂 縮地の祈り 4 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する 卵の黄身 築山苑佳 第3弾-2 緋107 緋 春秋戦国 N 魏豹 2.0 槍 7 7 昂 勇者の冒険 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する ともひと 斉藤壮馬 第3弾-2 緋108 緋 春秋戦国 SR 虞姫 1.0 弓 2 3 柵・昂 虞美人の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる みことあけみ 内田真礼 第3弾-2 緋109 緋 春秋戦国 ER 項羽 4.0 槍 12 1 気 抜山蓋世 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する lack 三宅健太 第3弾-2 緋110 緋 春秋戦国 R 項梁 2.0 剣 7 6 先 武信君の号令 6 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する とびはち 野宮一範 第3弾-2 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 緋113 緋 江戸・幕末 R 時山直八 1.5 槍 5 5 先 猛攻の奇兵 4 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 松野トンジ 檜山修之 第3弾-2 緋114 緋 春秋戦国 SR 范増 2.0 騎 7 10 - 鴻門玉決 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない popo 家中宏 第3弾-2 緋115 緋 平安 R 藤原景清 2.5 剣 9 4 気 錣引き 5 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる 七原しえ 岡野浩介 第3弾-2 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX022 緋 平安 R 平敦盛 1.5 弓 5 6 昂 小枝の笛 4 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 五浦マリ 阿部敦 第2弾-EX EX027 緋 特殊 SR 吉備津彦 2.5 剣 9 3 気 金剛の位 6 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する 前嶋重機 江口拓也 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX055 緋 平安 SR 平徳子 1.0 弓 1 4 柵・昂 夢幻の都 10 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する さんば挿 伊達さゆり 第2弾-EX EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX EX076 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL PL064 緋 特殊 SR スキピオ 1.5 弓 5 11 技 救国の戦術 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに武力と移動速度を徐々に下げる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 家中宏 第3弾-PL ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX EX077 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-EX EX086 碧 特殊 SR 心眼のナギ 2.0 剣 7 6 柵・昂 心眼の撫子 6 味方の武力と自軍の最大士気が上がる。特殊の味方であればさらに敵と接触している間武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 田所哲平 拝師みほ 第3弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL PL066 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.5 剣 9 7 - 怨讐の武士 6 武力が上がり、斬撃を行うと向いている方向にランダムで追加の斬撃を発生させるようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 安元洋貴 第3弾-PL ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 2 6 伏・忍 変装 3 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 八崇(Hachi Takashi) 服巻浩司 第1弾-1 玄007 玄 江戸・幕末 N お登勢 1.0 剣 2 2 昂 女将のもてなし 4 撤退している味方が1部隊復活する 麻谷知世 古川小百合 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄009 玄 江戸・幕末 SR 河上彦斎 2.5 剣 9 3 気 暗殺剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 風間雷太 浪川大輔 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄013 玄 江戸・幕末 R 斎藤弥九郎 2.0 剣 8 4 - 刹那の剛剣 4 武力と斬撃ダメージが上がる いちげん 藤沢としや 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄016 玄 三国志 SR 貂蝉 1.0 弓 2 4 昂 挺身の誘惑 4 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小松由佳 第1弾-1 玄017 玄 三国志 N 陳宮 1.0 騎 1 8 伏 破滅的な献策 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける hippo 徳山靖彦 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄023 玄 三国志 N 馬岱 1.5 騎 6 4 - 不屈の忠義 3 兵力が回復する ジョージ 梶原岳人 第1弾-1 玄024 玄 三国志 ER 馬超 3.0 槍 10 4 気 獅子槍刃 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる ジョージ 中田譲治 第1弾-1 玄025 玄 三国志 R 龐徳 2.5 騎 9 5 技 涼州の勇士 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 浪川大輔 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 5 2 活・気 死なばもろとも 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 山本明慶 神尾晋一郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄037 玄 三国志 R 楊氏 1.5 槍 5 5 昂 剛勇の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる I☆LA 白石晴香 第1弾-1 玄038 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 5 7 柵 身命の号令 5 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 戯々 中村悠一 第1弾-2 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 5 5 忍 身命の麻痺矢 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する ケロケロ齋藤 櫻井孝宏 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄043 玄 三国志 N 韓遂 2.0 騎 7 7 気 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 大畑伸太郎 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄045 玄 三国志 R 蔡琰 1.5 騎 4 9 伏 明晰の陣 5 【陣形】味方の知力が上がる 紺藤ココン 村川梨衣 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 8 4 - 金太郎無双 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 竜徹 榎木淳弥 第1弾-2 玄048 玄 三国志 N 馬玩 2.5 弓 9 6 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 8月96日 羽多野渉 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄050 玄 平安 N 源頼国 1.0 槍 3 6 - 身命なる武 3 武力が上がる。ただし兵力が減少する とびはち 内山昂輝 第1弾-2 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 5 7 伏 侍の号令 4 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 梶裕貴 第1弾-2 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 5 7 伏 先行の睨み 3 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 萩谷薫 羽多野渉 第1弾-2 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 4 7 昂・技 四天王陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 五十嵐睦 松本保典 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 先崎真琴 石川界人 第1弾-2 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄093 玄 春秋戦国 N 賈偃 2.0 槍 7 4 気・先 決意の蒼炎 5 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 桂福蔵 三浦祥朗 第3弾-1 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄099 玄 春秋戦国 SR 悼倡后 1.0 弓 2 5 柵 主唱の毒 3 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる K+ 拝師みほ 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄102 玄 江戸・幕末 SR 細谷直英 1.5 騎 5 7 伏 鴉の首領 4 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 先崎真琴 斉藤壮馬 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄104 玄 平安 R 源義親 1.5 槍 6 2 気 傲れる者 4 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する ケロケロ齋藤 佐々木望 第3弾-1 玄105 玄 平安 R 源頼政 2.5 弓 8 6 先 平家打倒の檄 6 平安の味方の武力と知力が上がる ともひと 弦徳 第3弾-1 玄106 玄 春秋戦国 ER 李牧 2.5 騎 8 10 昂 天壌無窮の戦 7 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する ニシカワエイト 檜山修之 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄113 玄 江戸・幕末 R 関鉄之介 2.0 槍 7 5 柵・技 桜田門外の変 5 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。さらに槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 森下直親 江越彬紀 第3弾-2 玄114 玄 春秋戦国 N 趙括 2.0 剣 8 4 - 超将軍大進撃 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する den 馬場惇平 第3弾-2 玄115 玄 江戸・幕末 SR 徳川斉昭 2.0 鉄 7 6 柵・技 神発流砲術 6 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 仙田聡 村上裕哉 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 玄119 玄 春秋戦国 R 藺相如 1.5 弓 5 8 伏 完璧 5 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Yocky 石川界人 第3弾-2 玄120 玄 春秋戦国 SR 廉頗 3.0 槍 10 3 気 驚天動地の戦 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う Yocky 江越彬紀 第3弾-2 EX002 玄 江戸・幕末 R 相楽総三 2.0 騎 7 5 昂 赤報隊の陣 8 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する コタケ 榎木淳弥 第1弾-EX EX007 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第1弾-EX EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX EX073 玄 春秋戦国 R 息姫 1.5 弓 5 6 昂 桃花の公女 5 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる HACCAN 大和田仁美 第3弾-EX EX078 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-EX EX079 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-EX EX087 玄 特殊 SR 戦神・毘沙門 3.5 槍 11 11 - 戦神の怒号 8 【ため計略】自身を除く敵と味方が撤退する madOwl 三宅健太 第3弾-EX PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL PL061 玄 平安 SR 那須与一 2.0 弓 7 6 技 射扇の弓術 6 武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に武力によるダメージを与える矢を発射する。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 斎賀みつき 第3弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫002 紫 平安 SR 蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神・太陰 5 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる らむ屋 戸田めぐみ 第2弾-1 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 7 9 - 式神・六合 5 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる タイキ 諏訪部順一 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫006 紫 平安 SR 茨木童子 2.5 剣 8 6 先・鬼 無慈悲なる妖剣 5 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 黒葉.K 遊佐浩二 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫012 紫 平安 N 金童子 2.0 槍 7 5 先・鬼 呪縛の鬼鎌 4 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる NIRA 森久保祥太郎 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 1 9 柵・昂 女御の福音 5 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 七原しえ 井上喜久子 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫016 紫 平安 SR 熊童子 2.5 槍 9 3 鬼 悪鬼一閃 5 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 雨宮慶太 速水奨 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫019 紫 平安 ER 酒呑童子 3.0 騎 10 4 鬼 鬼神の大号令 7 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる ほにゃらら 中田譲治 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫023 紫 平安 N 待賢門院 1.0 騎 2 5 伏 籠中の追慕 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 淵゛ 戸田めぐみ 第2弾-1 紫024 紫 平安 ER 玉藻前 1.5 騎 5 5 昂・先 殺生石 5 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 五十嵐睦 花澤香菜 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫027 紫 平安 N 虎熊童子 1.5 槍 6 1 鬼 鬼神の乱撃 4 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 山宗 掛川裕彦 第2弾-1 紫028 紫 平安 R 藤原道長 2.5 弓 8 9 柵 御堂関白の才腕 5 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる ジョージ 三木眞一郎 第2弾-1 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 7 5 技・先 興神流居合術 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる lack 飛田展男 第2弾-1 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 7 8 技 異端の悪左府 4 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる Tomatika 諏訪部順一 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫040 紫 江戸・幕末 R 歌川広重 1.0 騎 3 5 - 名勝図会 3 味方の武力と施設攻撃力が上がる ともひと 岡本信彦 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 1 9 柵・技 解体新書 3 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 町田肇 飛田展男 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫046 紫 江戸・幕末 R 高尾太夫 1.0 騎 1 7 - 操覇の舞い 4 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 伊藤未生 村川梨衣 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 2 8 - 奇人の雷撃 5 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 文太 遊佐浩二 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 紫051 紫 平安 N いしくま童子 1.0 槍 3 2 鬼 石熊ヨイショ 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する シガタケ 小池理子 第3弾-1 紫052 紫 平安 SR 和泉式部 1.5 槍 4 8 伏・技 愛縛の詠歌 4 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 久賀フーナ 土谷麻貴 第3弾-1 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫054 紫 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5 鉄 5 5 技 怒濤八方睨み 5 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ともひと 檜山修之 第3弾-1 紫055 紫 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 1.5 槍 5 7 先 画鬼の遊狂 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 故一 立花慎之介 第3弾-1 紫056 紫 平安 SR 鬼童丸 2.0 騎 7 6 先・鬼 鬼童の妖術 6 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 竜徹 梶裕貴 第3弾-1 紫057 紫 春秋戦国 N 共叔段 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 8月96日 檜山修之 第3弾-1 紫058 紫 平安 R 麒麟無極 1.5 弓 6 1 鬼 鬼の瞬地 3 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 町田肇 家中宏 第3弾-1 紫059 紫 平安 R 邪見極大 1.5 剣 6 1 鬼 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 鴉羽 凛燈 青山穣 第3弾-1 紫060 紫 平安 SR 清少納言 1.0 弓 2 7 技 後朝の詠歌 4 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する ふつー 堀江由衣 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫062 紫 春秋戦国 SR 鄭荘公 2.5 弓 8 7 先 霸業の始 5 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 紫064 紫 春秋戦国 R 武姜 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 誉 土谷麻貴 第3弾-1 紫065 紫 平安 ER 紫式部 1.5 弓 5 8 技 露命の詠歌 5 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 紫066 紫 春秋戦国 ER 韓信 3.0 騎 8 11 伏・昂・技 国士無双 7 【陣形】春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 獅子猿 杉田智和 第3弾-2 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫070 紫 春秋戦国 SR 蕭何 1.0 槍 1 10 昂・昂 兵站の極み 6 【陣形】春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる hippo 青山穣 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 紫073 紫 春秋戦国 SR 張良 2.0 槍 7 11 - 龍皇之師 5 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する 石据カチル 石川界人 第3弾-2 紫074 紫 春秋戦国 N 薄姫 1.0 弓 2 8 - 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる フカヒレ 三澤紗千香 第3弾-2 紫075 紫 春秋戦国 R 樊噲 2.5 槍 9 3 気 鴻門之会 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする 桂福蔵 弦徳 第3弾-2 紫076 紫 春秋戦国 SR 劉邦 2.0 槍 7 7 昂 漢王の大号令 6 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる Wolfina 檜山修之 第3弾-2 紫077 紫 春秋戦国 N 呂嬃 1.0 槍 2 5 柵 傲慢な反計 3 【反計】【渾身】敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える たば 小池理子 第3弾-2 紫078 紫 春秋戦国 ER 呂雉 1.5 弓 5 5 柵 龍の雲気 3 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する 煎茶 鈴木愛奈 第3弾-2 紫079 紫 春秋戦国 R 盧綰 2.0 剣 8 2 柵 朋友の魂 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる チーコ 三浦祥朗 第3弾-2 EX025 紫 平安 SR 大嶽丸 2.5 騎 9 3 鬼 鈴鹿山の鬼神 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる クレタ 津田健次郎 第2弾-EX EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX EX041 紫 平安 SR 美福門院 1.5 弓 5 6 柵 盤上遊戯 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる 創-taro 花澤香菜 第2弾-EX EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍 5 6 昂 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX EX060 紫 平安 SR 赤染衛門 1.0 槍 2 5 技 奉幣の詠歌 4 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する とき間 伊達朱里紗 第3弾-EX EX070 紫 春秋戦国 R 夏姫 1.5 弓 5 8 - 連鎖する悲恋 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 海鵜げそ 小池理子 第3弾-EX EX080 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-EX PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL PL060 紫 平安 SR 安倍晴明 2.0 弓 6 10 柵 漂流者への号令 10 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 櫻井孝宏 第3弾-PL PL065 紫 特殊 SR ハンニバル 1.0 槍 1 11 柵 雷光の戦術 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 青山穣 第3弾-PL 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX EX081 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-EX EX082 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-EX EX083 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-EX EX084 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL