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種子 モンスターからドロップ ボスモンスターからドロップ 採集で入手 種子 モンスターからドロップ ※落とす種子はモンスターのレベルに依存レベル120のモンスターなら12星~と付く種子を落とす 名称 肥料(回) 水やり(回) 一般採集(回) 保障採集(個) 熟成時間 獲得アイテム 6星強化果樹 5 5 2 5 4時間 6星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料6星幸運錘強化錘60宝石6星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 7星強化果樹 5 5 2 5 4時間 7星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料7星幸運錘強化錘60宝石7星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 8星強化果樹 5 5 2 5 4時間 8星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料8星幸運錘強化錘80宝石8星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 9星強化果樹 5 5 2 5 4時間 9星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料9星幸運錘強化錘80宝石9星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 10星強化果樹 5 5 2 5 4時間 10星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料10星幸運錘強化錘100宝石10星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 11星強化果樹 5 5 2 5 4時間 11星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料11星幸運錘強化錘110宝石11星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 12星強化果樹 5 5 2 5 4時間 12星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料12星幸運錘強化錘120宝石12星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 13星強化果樹 5 5 2 5 4時間 13星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料13星幸運錘強化錘130宝石13星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 14星強化果樹 5 5 2 5 4時間 14星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料14星幸運錘強化錘140宝石14星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 15星強化果樹 5 5 2 5 4時間 15星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料15星幸運錘強化錘150宝石15星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 16星強化果樹 5 5 2 5 4時間 16星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料16星幸運錘強化錘160宝石16星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 17星強化果樹 5 5 2 5 4時間 17星祝福強化錘寵物進化飼料坐騎進化飼料17星幸運錘強化錘170宝石17星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 6星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 6星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料6星幸運錘強化錘60宝石6星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 7星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 7星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料7星幸運錘強化錘60宝石7星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 8星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 8星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料8星幸運錘強化錘80宝石8星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 9星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 9星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料9星幸運錘強化錘80宝石9星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 10星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 10星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料10星幸運錘強化錘100宝石10星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 11星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 11星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料11星幸運錘強化錘110宝石11星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 12星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 12星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料12星幸運錘強化錘120宝石12星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 13星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 13星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料13星幸運錘強化錘130宝石13星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 14星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 14星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料14星幸運錘強化錘140宝石14星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 15星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 15星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料15星幸運錘強化錘150宝石15星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 16星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 16星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料16星幸運錘強化錘160宝石16星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 17星打孔果樹 5 5 2 5 4時間 17星祝福打孔錘寵物進化飼料坐騎進化飼料17星幸運錘強化錘170宝石17星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 6星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 6級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料6星幸運錘強化錘60宝石6星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 7星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 7級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料7星幸運錘強化錘60宝石7星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 8星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 8級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料8星幸運錘強化錘80宝石8星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 9星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 9級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料9星幸運錘強化錘80宝石9星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 10星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 10級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料10星幸運錘強化錘100宝石10星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 11星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 11級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料11星幸運錘強化錘110宝石11星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 12星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 12級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料12星幸運錘強化錘120宝石12星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 13星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 13級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料13星幸運錘強化錘130宝石13星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 14星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 14級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料14星幸運錘強化錘140宝石14星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 15星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 15級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料15星幸運錘強化錘150宝石15星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 16星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 16級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料16星幸運錘強化錘160宝石16星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 17星坐騎進化果樹 5 5 2 5 4時間 17級祝福坐騎進化飼料寵物進化飼料坐騎進化飼料17星幸運錘強化錘170宝石17星打孔錘高效紅藥水高效藍藥水 1級戰鬥果樹 3 3 4 8 1時間 攻擊果實防禦果實魔攻果實魔防果實高效橘藥水高效大力士果實高效戰神果實高效魔法果實高效惡魔果實短效攻擊果實短效防禦果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紫藥水 2級戰鬥果樹 3 3 4 8 1時間 攻擊果實防禦果實魔攻果實魔防果實強效橘藥水強效大力士果實強效戰神果實強效魔法果實強效惡魔果實短效攻擊果實短效防禦果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紫藥水 3級戰鬥果樹 3 3 4 8 1時間 攻擊果實防禦果實魔攻果實魔防果實強效橘藥水極效大力士果實極效戰神果實極效魔法果實極效惡魔果實短效攻擊果實短效防禦果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紫藥水 4級戰鬥果樹 3 3 4 8 1時間 攻擊果實防禦果實魔攻果實魔防果實強效橘藥水神效大力士果實神效戰神果實神效魔法果實神效惡魔果實短效攻擊果實短效防禦果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紫藥水 5級戰鬥果樹 3 3 4 8 1時間 攻擊果實防禦果實魔攻果實魔防果實極效橘藥水神效大力士果實神效戰神果實神效魔法果實神效惡魔果實短效攻擊果實短效防禦果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紫藥水 ボスモンスターからドロップ ※落とす種子はボスモンスターのレベルに依存レベル120のボスなら12星~と付く種子を落とす 名称 肥料(回) 水やり(回) 一般採集(回) 保障採集(個) 熟成時間 獲得アイテム 6星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 英雄優質幻龍刀幻龍刀攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 祕傳之劍優質轉世之劍轉世之劍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 亞當之力優質覺醒之劍覺醒之劍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 米納加毒擊者優質蜘蛛牙刃蜘蛛牙刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 撒隆之眼優質魔眼重劍魔眼重劍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 魔龍厄多之瞳優質火龍巨刃火龍巨刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 尼斯洛克之翼優質蒼空撕裂者蒼空撕裂者攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 13星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 亞特拉斯巨斬優質片鋼巨刃片鋼巨刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 不朽的針逆優質時之旅者時之旅者攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 熾天安琪拉之羽優質飛羽之劍飛羽之劍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 16星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 烏斯的逆爪傷痕優質亂鋒逆牙亂鋒逆牙攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 17星刀劍奇花 10 10 1 3 6時間 亡靈之翼優質魔翼之劍魔翼之劍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 6星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 魔王優質黃金鐵錘黃金鐵錘攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 天罰之巨斧優質震地之斧震地之斧攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 艾拉爾之葉優質切割者之斧切割者之斧攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 薩里歐之骸優質鬼骷之鎚鬼骷之鎚攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 羅丹的神聖打擊優質黑武士戰斧黑武士戰斧攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 格拉斯之震攝優質星晨喵靈戰鎚星晨喵靈戰鎚攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 法伊頓之斃優質暴風擊刺暴風擊刺攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 13星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 黑帝斯之崩裂優質黑暗行者黑暗行者攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 摩斯菲爾的深堀優質晶鑽探索者晶鑽探索者攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 風精克蕾亞的擾動優質颶風之斧颶風之斧攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 16星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 巨龍飛格斯之戰力優質龍吼巨錘龍吼巨錘攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 17星斧錘奇花 10 10 1 3 6時間 裂日龍爪優質龍爪巨錘龍爪巨錘攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 6星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 騎士精神優質幻神槍幻神槍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 雷帝優質雷擊長槍雷擊長槍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 雷米勒之魂優質颶風銀槍颶風銀槍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 撒爾法之意志優質水晶騎槍水晶騎槍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 克羅莉斯之吻優質蝶舞戰戟蝶舞戰戟攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 烏拉諾斯之脊骨優質龍脊巨鐮龍脊巨鐮攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 煉獄末日使徒優質地獄擊破地獄擊破攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 13星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 薩菲羅斯的嘆息優質逆鱗龍之突逆鱗龍之突攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 魯法斯巨錨優質噬血鉤刺噬血鉤刺攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 通天螺鑽艾達優質螺旋鑽槍螺旋鑽槍攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 16星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 瑟菲娜之毒罪優質闇蜘蛛之牙闇蜘蛛之牙攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 17星長槍奇花 10 10 1 3 6時間 真武霸斬優質亂刃之斬亂刃之斬攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 6星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 摘星夢幻優質流星戰弓流星戰弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 火牙優質天弦巨弓天弦巨弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 嘉百烈之釘優質絕冬之刺絕冬之刺攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 希利歐斯之魂優質遠古戰弓遠古戰弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 阿緹密斯之獵殺優質月影牙弓月影牙弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 潘恩之救贖優質戰羊骨弓戰羊骨弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 深戀維納斯優質愛戀短弓愛戀短弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 13星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 吉爾巴特的銳眼優質暴怒天弦暴怒天弦攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 克拉麗妲的請願優質奇獸之鋒尖奇獸之鋒尖攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 奪魂飛翼努卡特優質暗夜行者之弓暗夜行者之弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 16星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 萬箭基連特優質萬矢驚弓萬矢驚弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 17星弓箭奇花 10 10 1 3 6時間 破龍之擊優質魔刃之弓魔刃之弓攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 6星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 聖王優質紫晶魔杖紫晶魔杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 7星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 魔術師之杖優質愚者之杖愚者之杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 8星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 伊比利斯之刑優質智者之杖智者之杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 9星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 瑟里妮之導引優質弦月之杖弦月之杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 10星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 奧羅娜的預言優質鸚鵡魔杖鸚鵡魔杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 11星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 阿多尼斯之血優質風華之杖風華之杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 12星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 灼龍優質邪眼魔杖邪眼魔杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 13星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 桑德戴爾的末日優質翔鷹法杖翔鷹法杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 14星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 綿蘭達的最愛優質甜心法杖甜心法杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 15星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 花后貝菈的翩舞優質蝶影魔杖蝶影魔杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 16星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 聖阿茲那光翼優質六翼魔杖六翼魔杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 17星法杖奇花 10 10 1 3 6時間 太古惡魔玄音優質音叉魔杖音叉魔杖魔攻果實魔防果實短效魔攻果實短效魔防果實高效紅藥水高效藍藥水 6星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 闇皇優質影盟誓約刃影盟誓約刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 生死之宰優質屠殺之刃屠殺之刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 穿心荊棘之刑優質叛亂之刃叛亂之刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 葛吉拉的怒爪優質魔蟹爪刃魔蟹爪刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 七原罪銘刻刃優質地獄凌遲者地獄凌遲者攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 泯滅人性之弒優質沙瀑牙刃沙瀑牙刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 迪斯的無盡折磨優質苦痛之咬苦痛之咬攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 13星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 片翼黑天使優質絞殺鋼翼刃絞殺鋼翼刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 恆久不醒之夢優質止境之刺止境之刺攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 邪靈華特的撫觸優質墮羽之刈墮羽之刈攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 16星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 密特斯千刃亂斬優質血獸之牙血獸之牙攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 17星影刃奇花 10 10 1 3 6時間 惡魔的血祭優質惡魔之刃惡魔之刃攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 6星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 隱士皮盔隱士護甲隱士護手隱士護靴優質匿蹤者皮盔優質匿蹤者皮甲優質匿蹤者護手優質匿蹤者皮靴匿蹤者皮盔匿蹤者皮甲匿蹤者護手匿蹤者皮靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 森林獵神之盔森林獵神之皮森林獵神之手森林獵神之靴優質遊獵者皮盔優質遊獵者皮甲優質遊獵者護手優質遊獵者皮靴遊獵者皮盔遊獵者皮甲遊獵者護手遊獵者皮靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 獨行者之盔獨行者皮甲獨行者之手獨行者之靴優質閃靈皮盔優質閃靈皮甲優質閃靈護手優質閃靈皮靴閃靈皮盔閃靈皮甲閃靈護手閃靈皮靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 風暴之盔風暴護甲風暴之手風暴之靴優質追風皮盔優質追風皮甲優質追風護手優質追風皮靴追風皮盔追風皮甲追風護手追風皮靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 野戰征服者之盔野戰征服者之服野戰征服者手甲野戰征服者之靴優質叢林戰盔優質叢林勁裝優質叢林護腕優質叢林戰靴叢林戰盔叢林勁裝叢林護腕叢林戰靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 聖潔鷲羽戰盔聖潔鷲羽戰甲聖潔鷲羽護腕聖潔鷲羽戰靴優質綠意頭巾優質綠意獵裝優質綠意護腕優質綠意獵靴綠意頭巾綠意獵裝綠意護腕綠意獵靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 盤旋獵殺羽帽盤旋獵殺護甲盤旋獵殺護腕盤旋獵殺戰靴優質荒漠追風帽優質荒漠防風裝優質荒漠皮手套優質荒漠耐熱靴荒漠追風帽荒漠防風裝荒漠皮手套荒漠耐熱靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 quot 13星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 棘林穿梭頭冠棘林穿梭針甲棘林穿梭護手棘林穿梭刺靴優質角獸頭冠優質角獸護甲優質角獸護手優質角獸護腿角獸頭冠角獸護甲角獸護手角獸護腿攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 森野疾行頭冠森野疾行晶甲森野疾行護手森野疾行靴優質刺棘頭帶優質刺棘胸甲優質刺棘護手優質刺棘護腿刺棘頭帶刺棘胸甲刺棘護手刺棘護腿攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 攀岳鱗甲頭冠攀岳鱗甲輕鎧攀岳鱗甲護手攀岳鱗甲便靴優質風動頭冠優質風動短衣優質風動護手優質風動短靴風動頭冠風動短衣風動護手風動短靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 16星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 風行夜靈頭冠風行夜靈護甲風行夜靈護手風行夜靈長靴優質潛隱皮帽優質潛隱皮甲優質潛隱護手優質潛隱皮靴潛隱皮帽潛隱皮甲潛隱護手潛隱皮靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 17星輕裝蜜果 10 10 1 3 5時間 迅獵部落皮帽迅獵部落短衣迅獵部落手套迅獵部落皮靴優質隱蝶頭冠優質隱蝶短衣優質隱蝶護手優質隱蝶短靴隱蝶頭冠隱蝶短衣隱蝶護手隱蝶短靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 6星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 聖殿騎士盔聖殿騎士鎧甲聖殿騎士護手聖殿騎士護腿優質火焰衛士頭盔優質火焰衛士鎧甲優質火焰衛士護手優質火焰衛士護腿火焰衛士頭盔火焰衛士鎧甲火焰衛士護手火焰衛士護腿攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 7星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 正義信奉者之盔正義信奉者之鎧正義信奉者之手正義信奉者之靴優質火麟頭盔優質火麟護甲優質火麟護手優質火麟長靴火麟頭盔火麟護甲火麟護手火麟長靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 8星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 神殿軍團之盔神殿軍團鎧甲神殿軍團手甲神殿軍團戰靴優質精神領袖頭盔優質精神領袖之鎧優質精神領袖手甲優質精神領袖護腿精神領袖頭盔精神領袖之鎧精神領袖手甲精神領袖護腿攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 9星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 聖域守護者戰盔聖域守護者戰鎧聖域守護者護腕聖域守護者戰靴優質聖域根基之盔優質聖域根基護甲優質聖域根基臂鎧優質聖域根基長靴聖域根基之盔聖域根基護甲聖域根基臂鎧聖域根基長靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 10星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 屠龍者之盔屠龍者之鎧屠龍者護腕屠龍者戰靴優質野蠻頭盔優質野蠻戰甲優質野蠻腕甲優質野蠻戰靴野蠻頭盔野蠻戰甲野蠻腕甲野蠻戰靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 11星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 神聖領域銀盔神聖領域銀鎧神聖領域腕甲神聖領域重靴優質巨人戰盔優質巨人戰甲優質巨人手甲優質巨人重靴巨人戰盔巨人戰甲巨人手甲巨人重靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 12星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 狂暴衝擊頭盔狂暴衝擊鎧甲狂暴衝擊護腕狂暴衝擊戰靴優質奔獸頭盔優質奔獸鎧甲優質奔獸護腕優質奔獸重靴奔獸頭盔奔獸鎧甲奔獸護腕奔獸重靴攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 13星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 雷霆撲擊頭盔雷霆撲擊鎧甲雷霆撲擊護手雷霆撲擊護腿優質悍勇頭盔優質悍勇堅甲優質悍勇護手優質悍勇護腿悍勇頭盔悍勇堅甲悍勇護手悍勇護腿攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 14星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 毀天滅地頭盔毀天滅地鎧甲毀天滅地護手毀天滅地護腿優質撕裂者頭盔優質撕裂者鎧甲優質撕裂者護手優質撕裂者護腿撕裂者頭盔撕裂者鎧甲撕裂者護手撕裂者護腿攻擊果實防禦果實短效攻擊果實短效防禦果實高效紅藥水高效藍藥水 15星重裝蜜果 10 10 1 3 5時間 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彩櫻花粉Lv61 幻奇獸骨Lv61 花珍珠Lv61 黑銀礦*200Lv61 血竹木*200Lv61 華櫻草根*200Lv61 幻奇獸肉*200Lv61 花斑白魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 7星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv71 彩晶石Lv71 織蝶蛹Lv71 血毒粉Lv71 遠古獸骨Lv71 血紅珍珠Lv71 黃金礦*200Lv71 白樺木*200Lv71 火血草根*200Lv71 遠古重獸肉*200Lv71 嗜血食肉魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 8星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv81 晶隕石Lv81 刺蛾蛹Lv81 麝香花粉Lv81 原生獸骨Lv81 涎香珍珠Lv81 晶隕礦*200Lv81 刺櫸木*200Lv81 麝香草根*200Lv81 原生獸肉*200Lv81 熱帶魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 9星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv91 紫核石Lv91 幽蝶蛹Lv91 曼波花粉Lv91 雷奔獸骨Lv91 波紋珍珠Lv91 紫核礦*200Lv91 幽柏木*200Lv91 曼波草根*200Lv91 雷奔獸肉*200Lv91 深海魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 10星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv101 石墨石Lv101 狂蠅蟲蛹Lv101 斑椒花粉Lv101 翼手獸骨Lv101 玫瑰珍珠Lv101 石墨礦*200Lv101 絲柏木*200Lv101 斑椒草根*200Lv101 翼手獸肉*200Lv101 刺鯰魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 11星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv111 鉻鐵石Lv111 隱翅蟲蛹Lv111 捕蠅花粉Lv111 偶蹄獸骨Lv111 雀綠珍珠Lv111 鉻鐵礦*200Lv111 大王椰木*200Lv111 捕蠅草根*200Lv111 偶蹄獸肉*200Lv111 食人魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 12星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv121 濃縮冰晶Lv121 神奇樹皮Lv121 天堂種子Lv121 珍獸利爪Lv121 珍珠粉Lv121 璀璨晶石*200Lv121 盤根古木*200Lv121 天堂花*200Lv121 珍獸肉*200Lv121 俏皮魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 13星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv131 聚能結晶Lv131 堅實樹皮Lv131 太陽花粉Lv131 迅獸骨Lv131 鰻鱗珍珠Lv131 聚能礦*200Lv131 堅實木*200Lv131 太陽草根*200Lv131 迅獸肉*200Lv131 好吃鰻魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 14星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv141 緋紅結晶Lv141 常青樹皮Lv141 毛毛花粉Lv141 羽獸骨Lv141 旗鱗珍珠Lv141 緋紅礦*200Lv141 常青木*200Lv141 毛毛草根*200Lv141 羽獸肉*200Lv141 兇猛旗魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 15星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv151 翡麗冰晶Lv151 幽境樹皮Lv151 羽葉種子Lv151 荒獸利爪Lv151 扁魚珍珠Lv151 翡麗晶石*200Lv151 幽境古木*200Lv151 羽葉花*200Lv151 荒獸肉*200Lv151 大肚扁魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 16星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv161 星核結晶Lv161 殷紅槭木皮Lv161 紙莎草花蕊Lv161 棘刺獸爪Lv161 圖坦克珍珠Lv161 星核原石*200Lv161 殷紅槭木*200Lv161 紙莎草*200Lv161 棘刺獸肉*200Lv161 圖坦克仔魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實 17星材料雛橘 4 4 2 8 2時間 Lv171 蒼濤結晶Lv171 玉松木皮Lv171 七荊草花蕊Lv171 鬼嶽獸爪Lv171 龍鱗珍珠Lv171 蒼濤原石*200Lv171 玉松木*200Lv171 七荊草*200Lv171 鬼嶽獸肉*200Lv171 龍鱗魚*200短效體力果實短效速行果實短效採集果實短效製作果實
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【4】戦域攻勢作戦計画4101号 JUGGERNAUT 後半 コスナー作戦 《艦隊が運河に進入する。無事通過できるよう連合艦隊を護衛しろ ミスは許されないぞ!》 AWACSの激を受けて、周辺空域で制空任務に当たっていた各隊の緊張は更に高まった。 確かに狭い水路で行動の制約される水上部隊など、トロいわデカいわでいい的でしかない。 《艦長ウィーカー 全乗組員 聞け ただし手は止めるな。制空権は上空の戦闘機が確保する 我々は前を見て突破するぞ!》 出来る限り艦隊から遠くでベルカの攻撃隊を撃退するために、はやて達マジシャン隊は編隊を維持していた。 ロングレンジのXLAAとSAAMを主体とした遠距離攻撃は、効率的に迫ってくるベルカ機を撃墜し、 マジシャン隊は所定の目標を達成しつつあった。 だが、実戦経験の浅い部隊がベルカ軍の陽動に乗せられ、まんまと防衛ラインを突破されており、 いまにも防空エリア全体がドッグファイトに移行しそうな状況に陥っていた。 「ちょっとまずい感じよね」 F-20タイガーシャークのコクピットでフェイトは知らずと独り言を漏らしていた。 さきほどまでのような距離をとったBVR(視程外)戦闘なら、 はやてちゃんもシャマルもそれなりに戦果を挙げることができるけど、ドッグファイトとなると、どこか不安が拭えない。 シグナムは単機で戦闘するぶんには信頼できるけど、これだけの集団戦になると、求められる能力がまた違ってくる。 今回はグリューン隊対マジシャン隊のような単純な状況とはまた異なる。 乱戦になる。間違いなく・・・。 「さて、ベルカの皆さんにミッドチルダの戦いを見せてあげなきゃね」 フェイトは独り言をその顔に似合わず不敵な内容で締めくくった。 さて、ベルカという単語には管理局の仲間達を指していたのか、この世界のベルカ空軍を指していたのか? それは独り言なので知りようもない。 すくなくとも同僚達がフェイトから聞かされた念話にはそうしたニュアンスは含まれていなかった。 <はやてちゃん?ドッグファイトになりそうだけど、どうする?> <ん~ 誰か反応つかんだか?> はやての問いにシャマルがいち早く答えた。 <いえ、特に何も> <そう、シグナムはどないや?> <こちらも反応ありません> <じゃ、今回は普通に戦争ということで。みんな無理せんときや> <了解> 思念通話を終えると、はやては深呼吸して無線の通話ボタンを押した。 現場の判断として、イーグルアイには連絡しておく。 敢えてわざとらしくお堅い軍人口調で宣言して、心理的にも制止されにくいようにする。 《マジシャン隊、2手にわかれて敵攻撃機を排除。ネメシスはタリズマンと組む。ブレイズはモビウスに続け。ドッグファイトに移る!》 フィンガーチップの編隊から、フェイトのF-20が俊敏なロールをうって離脱し、シャマルがそれに続いた。 《んじゃいくで、シグナム!》 《いつでもどうぞ 》 ミサイルの安全装置を解除したはやてがいち早く魔法の衣を纏ったXLAAミサイルを発射する。 《メビウス FOX3!》 F-16らしきベルカの2機は急激な回避運動を行い懸命にミサイルをかわそうとしていたが、 はやてとリィンが誘導するミサイルの前には無力だった。 相次いで直撃をうけた2機のF-16は爆発と同時に脱出シートを作動させ、パイロットを空に打ち出した。 <お見事です> 一瞬影がさし、上空からF-15がパワーダイブ降下して突っ込んできた。 すれ違いざまに被ってきた影と一瞬交差し、互いに縦に大きなループをとり、今度は正面から渡り合い、両機の機銃が吠える。 クイックロールでかわすはやてのフォックスハウンドの側面をF-15から放たれた曳光弾が流れ去り、 次の瞬間にはコクピットを覆うようにベルカ機の陰が通過する。 F-15ははやての機のはるか後方で不自然に姿勢を崩し、やがて勢いを失って落下していく。これで撃墜スコアに更に付け加える。 その後ろには敵の2番機のF-15が控えていた。 咄嗟にフットバーを蹴り飛ばし、機体を右ロールさせたと同時に敵2番機が閃光に覆われた。 <シグナム、ありがとうな> 安堵の吐息と同時に冷や汗が吹き出す。 <いえ、我等の務めです。ですが主はやて、質量兵器を使う戦い。もう少し慎重に> <そやな、気つけるわ> <!?・・・あれは?> <ん?どないしたんや?> <対艦ミサイルをぶら下げた・・・攻撃隊の本命?> さっと再び隊形を組みなおし、新たな敵 トーネード攻撃機の予想針路へ機首を向ける。 シグナムのフルクラムでは限界一杯の全開でも離されそうな勢いではやてのフォックスハウンドが攻撃隊に急迫する。 トーネード編隊は意外なほどあっさりと散開し、はやて達の攻撃を回避しようと一見、無秩序な行動を取りだした。 《艦隊の直援機がやっかいだ 艦隊に近づけない》 《慌てるな。頼りになる増援を要請してある。それまで持たせろ》 2 はやて達と別行動を取ることになったフェイトとシャマルも混乱する空の真っ只中にいた。 《まさに蜂の巣をつついたって感じだね》 フェイトの前を機影が2つ横切り、咄嗟に回避するが、目前を通り過ぎた機体は味方のオーシア海軍のホーネットだと気が付く。 ベルカ軍は意図的に長射程ミサイルを封じて近接戦闘を仕掛けていた。 お陰でAWACSの指示による統制された戦場どころか、数が多いだけに混乱の収集に精一杯である。 連合軍は数の多さを活かしきれず、辛辣な見方をすればベルカ軍機に標的を大量に与えているともいえた。 《撃てば当たるという状況だ》 ヴァレーの他の傭兵組も混乱に陥っていた。 《所定の空域には敵の影も形もない。情報は確かなのか?》 《何処見て撃ってやがる! アレは味方の攻撃隊! ミ・カ・タ・だ!味方。馬っ鹿野郎!》 《識別信号を見分けるだけでも大変だ》 《ヴァイパー隊 迎撃任務中止は撤回。直ちにポイントA23C7へ向かえ》 混乱の渦の中でベルカ軍機は数の少なさを逆手にとって善戦していた。 あちこちでドッグファイトに長けたベルカパイロットが剽悍な動きに自信と戦意を漲らせて襲い掛かっている。 「っ!」 フェイトの斜め上から敵機が被さってきた。考えるより先に、相棒ヴァルディッシュが警告する間も無く、 条件反射のように目一杯エアブレーキを立て急減速する。 同時に右へ機体をひねりつつ旋回し、突っ込んできたベルカ軍機を確認する。 スナップアップで失った高度を稼ぐが、低空から急上昇してきた新たな敵機からレーダー照射警告を受けて、 フェイトは機体をスライドさせながら軸線を外した。一面に広がる蒼に大地の茶色が混じったタイミングに併せて、スロットルを絞る。 速度を殺してくるりとコンパクトに旋回する。襲い掛かってきた敵は親友と同じ機種、F-4ファントムだった。 HUDに照準が重なるまえにミサイルを放つ。 <バルディッシュ?任せるよ> ミサイルの誘導は信頼する相棒に任せ、フェイトは視界を右に外した。 そこではシャマルがレーダー照射する位置につこうとフェイトの後ろを追いかけてくるF-16の更に後ろへ迫っていた。 淡い緑の光が浴びせられ、薄茶色に塗装されたベルカのF-16の尾翼と右主翼が砕け散る。 《マジシャン2、マジシャン4がそれぞれ1機撃墜》 「もう!・・・・何これ? ぐちゃぐちゃじゃない!」 シャマルは連合軍側はベルカの攻撃隊を全て撃退するか、撃墜するかしなくてはならないのに、 攻めるベルカ側は対艦ミサイルを抱えた何機かが、連合軍の防御網を潜り抜ければ、事実上の勝ちだと看破していた。 とにかくシャマルは忙しかった。 戦闘が激しいという意味ではなく、クラールヴィントで収集し、 洪水のように流れ込んでくる情報の真贋を咄嗟に切り分け、取捨選択するという作業に忙しい。 更にイーグルアイからの情報と自機のレーダー情報にも気を配る必要がある。 この手の煩雑な作業はヴォルケンリッターの面々の中でも参謀役たるシャマルの能力が圧倒的だった。 ヴィータ・シグナムあたりなら「めんどくせぇ」・「手間だ」で投げ出しかねない。 直接的な戦闘能力はヴィータやシグナムの足元には及ばないが、勝てるだけの環境を整え、 不確定要素をできるだけ排除することでシャマルはこれまで幾つもの戦いを重ねてきた。 <フェイトちゃん? 方位3-1-0に攻撃機。2-1-5にいる敵は脅威じゃないので無視、あと方位0―9―0の低空に何か> <何かって?> <少なくともいい感じがしないわね> 高速性能は無視できないが、格闘戦に持ち込んだ攻撃機ミラージュ2000Dはそれほど恐れる敵でもない。 何度かもつれ合った後に機動力で勝るフェイトのF-20タイガーシャークがミラージュのバックを取る。 慎重に、しかし素早くミサイルのシーカーを活性化させると、コクピット内に独特のオーラルトーンが流れた。 《ネメシス FOX2》 ミサイルが迫っていくのを確認したが、フェイトはミラージュ2000Dの最期を見届けることはなかった。 相棒バルディッシュの能力を疑う事などない。 既に新たな敵、砂漠の砂を巻き上げるかのような超低空を舐めるように飛ぶ攻撃機を視界に捉えていた。 《シャマル? 低空にいる奴って・・・》 《大当たりよ!》 シャマルが思わず叫び、機体を全速パワーダイブさせて、フェイトと共にベルカ軍機に迫る。 <こちらシャマル。クラールヴィントに反応あり、敵の新手からです> <え? この状況でかいな?> イーグルアイの報告に先んじてシャマルは咄嗟に仲間へ思念通話を送った。 対する返答には、はやてが困った時にするイントネーションが出ていた。語尾が延びて軽くビブラートする独特の訛り。 イーグルアイからも追認の形で報告が入る。 《新たな敵部隊を確認、方位0-8-0に4機》 大規模攻勢を食い止めるためにエース部隊を一気に投入してフトューロ運河を護りきるというベルカの決意がひしひしと感じられた。 <できるだけ敵増援部隊の相手をしなきゃ> といっても容易なことではなかった。 急遽編成された混成部隊の弱点としてウスティオ機とオーシア機の連携がちぐはぐなものになっている。 <フェイトちゃん?> シャマルの問いかけは質問ではなく、行動を促す為のものだった。 <うん。全力で阻止するよ> イタチザメが軽快なロールで針路を変え、それにシャマルが続く。 《敵連合軍には傭兵も混じっているようです》 《それなりに腕は立つようだな》 《インディゴ1より各機、目標を確認 攻撃を開始する》 3 攻勢計画4101は大規模作戦であり、参加している航空機もかなりの数にのぼった。 バレー基地からだけでもガルム・マジシャン・ルーガルー・ベーオウルフ・フェンリル・スコル・リカントロープの各隊が参加している。 連合軍として指揮系統が統一されているとはいえ、現場レベルではどうしても齟齬や混乱が生じる。 数では劣るものの、ベルカ軍の艦隊迎撃はかなりはげしいものだった 《ベルカの狙いは艦隊だ 取り付かれる前に落とせ》 数では劣るベルカ軍機が縦横に駆け抜け、混乱を収拾させないよう掻き乱していた。 特に4機のJAS39グリペンが鋭く舞っている。 撃墜できなくとも混乱を続けさせることができれば良い事を知っているらしく、 連合軍機を撃墜することに拘らず、戦闘不能に追い込むことで目的を果たそうとしていた。 《雑魚に構うな。我々の飛び方を貫けばいい それが勝利へと導く》 襲い掛かってきたオーシア海軍のF/A-18ホーネットの尾翼と補助翼を機銃で吹き飛ばし、退散させる。 雑魚程度にミサイルを使わずともよい。 《この運河を手放すわけにはいかん》 《艦隊の進入をなんとしても阻止する》 《各機、射ぇ―!》 インディゴ隊のグリペンから放たれた対艦ミサイルが突き進んでゆく。 《ヴァンパイア警報! 各艦 対応急げ!》 《防空システム作動 叩き落せ!》 だがミサイルは意外にも空母を目指して飛翔していなかった。 途中で針路を変え、艦隊の方すら向いていない。 インディゴ隊は第一目標に後方で待機している油槽艦・補給艦を狙っていた。 《敵ミサイル発射確認! 注意 射程距離内》 補給艦から悲鳴に近い報告が上がる。 《ミサイル接近! ファランクス!》 最初にミサイルに喰われたのは油槽船だった。 1発の対艦ミサイルが2重構造になった船体の外殻をつきやぶり、 その0.01秒後には燃料槽に大きな穴を開けていた。穴に突き刺さった0.07秒後に装甲で保護されていた信管が作動し、 高性能炸薬がそのエネルギーで隔壁を吹き飛ばす。1秒後には船体が文字通り薄い紙切れのように裂けていた。 上空を飛ぶ戦闘機も揺るがす大爆発で船体が破裂した油槽船は一瞬のうちに轟沈した。 続いて補給艦がミサイルに捕まった。 《船尾に被弾 第三ブロック閉鎖! 総員直ちに移動!》 《艦首にも直撃弾! ダメだ・・・・沈没する》 《艦が沈むぞ!総員退避!》 それでも油槽船よりは運に恵まれていたようで、乗組員が退艦するぐらいの僅かな時間。 (それでも1分程度ではあった)は海面に姿をとどめることができた。 一介の戦闘機パイロットでありながら、戦争に与える影響を計算するところがハインリッヒを単なるエースではなく名指揮官たらしめていた。 補給なしでは作戦行動は維持できない。敢えて防御の固い空母や戦闘艦艇を狙わずとも支援艦艇を叩けば、艦隊としての機能は失われる。 《僚艦が沈んでいく!》 支援艦艇の護衛についていたフリゲート艦がインディゴ隊を迎撃しようとしていたが、 4機のグリペンは最初から支援艦艇に随伴する護衛艦を無視していた。 《諸君。次はちょっと難しい課題だが、大丈夫かな?》 打ち上げられるSAMをあたかも泳ぐかのように悠然と掻い潜り、駆逐艦を飛び越える。 明らかに余裕を残しながらもハインリッヒは隊の状況確認を行った。 最新鋭空母の初任務を最期の航海にするのがインディゴ隊2番目の任務だったが、その割にはリラックスしている。 《ウスティオ機を行かせるな!インディゴ隊を援護せよ!》 インディゴ隊の前方上空では、混乱を抜け出したベルカ軍のSu-27とF-5Eが2機づつ、 4機が迫ってくる連合軍の2機に襲いかかろうとしていた。 《援護、感謝する》 ハインリッヒは素直に謝意を示した。 双子のエックマン兄弟のポストラー隊と「フトゥーロの風」とも称されるガーベル隊の技量は、 精鋭揃いのベルカ空軍の基準からしてもいい腕である。 《うわぁぁ!》 《っ・・何!・・ザ・ザザザザザザ》 4 インディゴ隊の面々にとっても俄かには信じがたい情景だった。 先ほどまでレーダーに映っていたガーベル隊のタイガーが艦隊の外周空域で警戒している2機に叩き落されていた。 周囲を警戒しながら先ほどのガーベル隊と連合軍機との空戦を頭の中で再生し、嫌な答えがでた。 《・・・・・インディゴ1より各機、攻撃一時中止。対空戦闘に切り替える》 《そんな。獲物はもうすぐ先です!》 《判らんかね?生易しい相手ではないぞ》 《はっ、失礼しました。対空戦闘用意!》 戦いの最中でも部下を怒鳴りつけずに従わせる。 栄えあるベルカ騎士はこの程度のことで大声をあげない。 名門8将家の血を絶やしていない最後のハインリッヒ家にとって、それは戦いの場でも守り抜くルールの一つだった。 《では諸君。槍試合の時間だ》 一斉に散開し、有翼獅子(グリペン)に跨る騎士が鋭く舞う。 タイトなフォーメーションの2機、ウスティオのマークをつけたF-4とF-15とお互いガンアタックを見舞いながらすれ違う。 《やはり、いい腕だ。私の敵となるに相応しい》 艦隊から少しはなれた空から、なのはは最初のヘッドオンで敵の力量を測っていた。 機体も優秀ながら性能に頼ったものではない剽悍な動きは明らかに歴戦のパイロットのものだった。 だが、この部隊からは経験では納まらないものを感じる。 特に編隊長機からはさきほど対峙したようなF-5E部隊とは異質な空気が伝わってくる。 《グリペンでこの動き。さすがに藍鷺、別格だな》 緊張感の中にもどこか弾むような楽しげなピクシーの声が無線越しに響く。相棒も同じような感覚を感じているのだろうか? 小柄なクロースカップルデルタの機体がヒラリと舞い、なのはの斜め後方の位置に出た。 ドッグファイトでは最新鋭のグリペンに古い大柄なファントムが敵うはずもない。 「やるねっ!」 なのははスプリットSで機体を捻りこみつつ、急速降下した。だが、当然グリペンもミサイル発射の好位置を取ろうと追いすがってくる。 ファントムのコクピット内でレーダー照射警告のアラームが鳴り響くのを意識の片隅に留めながら、高度計と速度計に意識を集めていた。 くすんでいた砂漠の景色が鮮明になり、 崩れた建物や焼け残ったコンテナーが確認できるようになったタイミングでスロットルを絞り、操縦桿を引き起こす。 「ここっ!」 地上10メートルにまで降下したなのはは、砂塵を巻き上げながらもそのまま超低空を維持してグリペンを振り切ろうとした。 ちょっとでもタイミングを誤ると地面に激突する低高度でファントムが逃げを打つ。 「ふん・・・超低空だと逃げ切れると思ってるのか」 なのはを後ろから追い掛け回していたインディゴ4、フランツ=ブライトナーは戦争マニアと呼ばれるほど攻撃的で容赦ない戦い方で、 伝統的ベルカ主義者の軍人からの受けは今一つ良くなかったが、ハインリッヒがわざわざ指名してインディゴ隊に抜擢するほどの技量だった。 ファントムが巻き起こす乱気流で小柄なグリペンを揺らしながらも、ほぼ同じ高度を保っている。好機はすぐに訪れた。 《旧い亡霊はあの世に帰りな!》 「My Master. Incoming Missso Missssssso!」 「判ってる!」 レイジングハートの警告には感謝しながらも無視し、なのははぎりぎりまでひきつけてから一気にスロットルを全開に叩き込んだ。 2基のジェットエンジンが搾り出す衝撃波が大地で跳ね返る。 グリペンが放ったAAMは衝撃波に襲われ、一瞬バランスを崩しそのまま砂漠に突っ込んで無駄な爆発をした。 「ふぅ!危なかった・・・」 《今日は無茶苦茶だな 相棒?》 《コイツらだけはには負けたくないの!》 全開のまま一気に急上昇し、高度をとっていたピクシーの斜め後ろにつく。 サイファー=なのはの妙に高い戦意に若干辟易しながらもピクシーが釘を刺す。 《俺が援護する。その代わり、あまり無茶するな いいな?》 《了解!任せたよ》 これでは、一体どちらがガルム編隊長なんだか、わかったものではない。 一旦距離をとったブライトナーの4番機との戦闘は一旦中断となった。 なのはもブライトナーも戦場が今はお互い二人の対決を求めていないと感じ取っていた。 戦場は今度は右上方からガルム隊の後方へ回り込もうとする2機編隊との戦闘を用立てていた。 その2機編隊こそインディゴ1・2のディミトリ=ハインリッヒとベルティ=ベッケンバウアーのコンビだった。 そしてハインリッヒは期せずしてなのはとまったく似たような感想をウスティオの2機から感じとっていた。 赤い片羽根のイーグルは機体性能を活かしきっている。実戦経験の豊富な戦闘機乗りにしかない抜け目無いしたたかさ。 もう1機の長機らしきファントムは旧式にも関わらず鋭く強い飛び方だが、どこかに飛び方に躊躇を残している。 「甘いな」 生死を賭けた戦いに甘さは禁物だ。だが、さっきのブライトナーの攻撃をかわしたようにどこか常識では測れない雰囲気もある。 《慣れない相手で勝手が違う 引き締めていけ》 当たり前の事を当たり前に注意する。 部下のベッケンバウアーを引き連れたまま、一瞬だけ雲を曳く高速ループでガルム隊の後ろに迫ろうとする。 極平凡な飛び方のように見えて、インディゴ隊の2機は雲を発生させないぎりぎりの速度で旋回し ガルム隊から発見されるリスクを最小限に留めていた。 並のパイロットなら翼の端から雲を曳いたままの旋回を行って、その位置をすぐにバラしてしまうところだ。 ガルム隊の2人もその意図にやすやすとのってやるお人良しではなく、更にグリペンの背後に回りこもうとする。 こうなると旋回効率の高い機体のほうが有利で、普通ならファントム乗りのなのはに勝ち目は薄い。 お互いが直接目視できない位置で後ろの奪い合いが始まる。見えない相手と命がけの3次元の場所取りゲームだった。 「機体制御に集中して!」 「All Right My Master」 なのはは自身の能力を空力重力制御に注ぎこみ、旧式のF-4ファントムでは考えられない旋回を引き出した。 機体をスライドさせながらも最新鋭のグリペンに負けない旋回をするファントムの存在というのはインディゴ隊の誤算だった。 開戦以来F-4ファントムとは各地で戦い、全て打ち勝ってきた経験から格闘戦状態のファントムが取れる機動は予測できる。 そうした実戦の中でしか得られない貴重な教訓を活かして、ウスティオのファントムを落とす計算ができていた。 インディゴ2=ベッケンバウアーは愛機が大きく揺さぶられるのを感じた。 「くそ・・・誰だ!」 直感的に別の連合軍機から不意打ちを受けたと思ったが、白青の塗装の大柄な逆ガルウィング・・・ 「何っ!?」 被弾したショックよりも、実戦経験に裏付けられた空戦方程式が崩されたショックのほうが大きかった。 急速にRM12ターボファンが勢いを失い始める。 《インディゴ2、直ちに戦域を離脱せよ。幸運を・・》 ベッケンバウアーには苦しい時間が始まった。 《2が喰われた。 各機、甘さを見せるな やられるぞ》 後ろで高度を落としていく僚機、インディゴ2に離脱許可を出しつつ、さらに2機目を仕留めようとするウスティオ編隊から一旦距離をとる。 今まで出合った中で最高の敵パイロットではないか? 「但し、F-4ファントム使いとしては最高という意味だが・・・」 自分だけしか聞こえない不敵な独り言を呟き、ハインリッヒは正面にF-15を捕らえた。 むこうもこちらを狙っていたらしく、ヘッドオン。 F-15が放ったAAMを視覚以外の感覚で捉えるが、慌てない。 一瞬にしてミサイルとの距離が詰まるが、落ち着いた動作で一気にバレルロール。 ミサイルは急激な位置変化に追随できず、後方に飛び去ったことを確認してから正面に迫るF-15にガンアタックを見舞う。 華麗に機体を翻し、ぶさまに黒煙を吐くF-15は印象的な赤い片羽の機体ではなかった。 「ふむ。別の隊の機だったか」 《こちらインディゴ3、別の敵編隊と交戦中。連合軍のエース部隊らしい》 《インディゴ3、自分の戦い方を忘れぬようにな》 ハインリッヒはインディゴ隊の中で最も信頼しているオベラート大尉に忠告し、直ちに部下のフォローに向かった。 ハインリッヒは自身をエースだ撃墜王だと評価を高めるよりも先に戦隊指揮官として部下を統率する必要があった。 マティアス=インディゴ3=オベラートが激しくやり合っている相手はいい動きを見せる黒っぽいF-20タイガーシャークと、 薄い森林迷彩を施されたトーネードIDSの2機編隊だった。 トーネードIDSも見た目よりも侮れない相手だが、小柄な機体に比較的余裕のあるエンジンで俊敏な運動性能を活かした戦闘を得意とする F-20タイガーシャークはグリペンと設計思想的にかなり近いものがある。 それだけに長くドッグファイトを続けたい相手ではない。自身の腕を疑う訳ではないが戦いの中のリスクは少ないほうが良い。 《1より3。俺がトーネードを殺る。鮫退治は任せるぞ》 《感謝します!隊長》 藍鷺が翼を翻し、翼を広げたトーネードの正面を塞ぐ。 《私が相手だ。ウスティオのパイロットよ》 ハインリッヒと1対1で対峙することになったシャマルは意外なことに慌ててもいなければ動揺もしていなかった。 だがさすがに緊張はしている。 医務官の今では活躍する場も無いが、身体的能力と修練に頼らない媒体を介した戦闘をシャマルは苦手としていない。 というよりも得意としていた。 守護騎士、ヴォルケンリッターの一員として何人もの主人に仕えてきており、中には質量兵器による戦いもあったものだ。 可変翼を畳み、一気にトーネードを加速させたシャマルは、直線的なヒットエンドランでハインリッヒに挑もうとしていた。 図らずもハインリッヒもミサイルの射程圏外から急速接近で一撃離脱を狙っていた。 お互いが暗黙の了解のうちに戦いのルールを定める。 最初の交錯には正面からのヘッドオンでガンキルのみ。ミサイルは無し。 それは、まさしく一騎打ちの馬上槍試合、ジョストそのもの。 趣味でフェンシングを嗜むハインリッヒは正面攻撃には絶大な自信を抱いていた。(最も自信家でない戦闘機パイロットなど皆無なのだが) この一撃を外したら、一気にドッグファイトを展開するという万が一の可能性に備えて、ミサイルの安全装置を確認を行う。 《覚悟はいいかね?》 アフターバーナーを吹かし、小柄な機体に似合わぬ獰猛さを見せつけながら、有翼獅子が大竜巻に飛び込もうとする。 ハインリッヒのグリペンが加速したタイミングに併せて無線でシャマルが応じる。 《悪いけど、落ちてもらいますね》 ハインリッヒは動揺を隠せなかった。 「女?」 ベルカ軍にも女性の戦闘機パイロットはいる。オーシア・ウスティオにも当然いるだろう。 敵パイロットが女性である可能性は低いにしてもありえない話ではない。 同時に「ありえない話ではない」を逆に解釈をすれば、 「可能性としてはかなり低いもの」と言い換えることもできた。 ハインリッヒは正面からの一撃でトーネードを屠るつもりでいた。一瞬の、ごく微量な掌の筋肉の動きが操作スティックに伝わり、 シャマルを必殺の一撃から救った。わずかな余計な反応がガンアタックのタイミングをずらし、 それは音速で飛ぶ空戦では大きな違いとなって表れた。 2機が互いに致命傷を与えられずにすれ違う。 まったく無傷だったトーネードに対し、 グリペンは主翼に3つの風穴を開けられ、左カナードに機関砲弾の衝撃波による亀裂を作っていた。 《やるなっ!》 素早い身のこなしでグリペンがインメルマンターンでトーネードの後ろを取ろうとする。 意外なことにシャマルは逃げの一手で一気に遁走しようと図っていた。 ヘッドオンで交差した瞬間、ハインリッヒの力量と魔力レベルを探っていた。 ハインリッヒは無意識で自身の体内で育ちつつある魔力を僅かではあるが使えるようになっていた。 身体を機械と融合させるというエイセスデバイスの機能を何処で学んだのか?あるいは自然と身に付けたものか? 「勝てる相手じゃないわ」 シャマルは守護騎士らしく自身と敵の力量を冷静に評価したが、珍しくも諦めの悪そうな癖のある笑顔を浮かべていた。 管理局の面々でも普段のシャマルからは想像もできないだろう。 「でも、負けない戦いなら十分できるしね・・・」 グリペンはその損傷の影響を全く感じさせない鋭い飛び方でトーネードの後を狡猾な針路予測で追いかけ、すぐにその距離を詰めた。 こればかりはどうしようもない、シャマルとハインリッヒとの経験の違いであった。 《戦場外で会えれば良かったんだが!》 ハインリッヒがAAMを放つ。 トーネードの可変翼が開き、急激な減速と攻撃機ならではの安定性を活かしたナイフエッジターンでミサイルの追尾を振り切る。 攻撃回避に専念し、隙をみせた瞬間に逆撃にでるという戦い方を選んだシャマルは長期戦を覚悟した。 管理局のエースがデバイス所有者を確実に撃墜できるように足止めする。 それがシャマルがこのフトゥーロ運河の空で果たす役割だった。 シャマルが言う「管理局のエース」の一人でもあるフェイトはタイガーシャークのコクピットの中で 敵機グリペンが合流して2対2の戦いになりそうなことに一瞬緊張したが、その合流した機こそが魔力反応源と知ると、 先ほどまでのオベラートとの戦いを中止してハインリッヒを追おうとした。 管理局の面々は戦争をする為にこの世界にわざわざやってきたのではなく、 戦争は「エイセスデバイスの回収に伴う不可避な付随作業」なのだ。 精神的にも肉体的にも消耗と疲労の激しい任務の連続で目的意識を見失いそうになる。 その穏やかな表情と声に騙されるのか、知る者は少ないが、実戦であれ、訓練であれ、フェイトは気質的に闘争を厭わない。 ついつい異世界での空戦に引き込まれている自分自身に反省を促し、声にだして叫ぶ。 《あの隊長機。あれさえ落とせれば!》 フェイトの叫びにオベラートが返す。 《うちの隊長だけは落とさせない!》 斜め左方向から交錯するラインでグリペンがタイガーシャークに向かってロールしながらおおいかぶさって来る。 バレルロールで攻撃軸線をずらしてフェイトは針路をナイフエッジターンで左旋回をとり、間合いを取り直そうとした。 だが、既にグリペンはフェイトの機の斜め後ろのポジションを占めようとしていた。 「何て速い!」 思わず驚嘆する。軽く舌打ちしながら後ろに迫るオベラートのグリペンをひきつける。 後方警戒レーダーが耳障りなアラームを響かせるが、ぐっと我慢。 「バルディッシュ!」 「Harden the defense」. オベラート機から放たれたAAMが迫る。 ラダーペダルを蹴り飛ばし、スロットルを同時に絞りながら操縦スティックを倒し込むと 後ろから不愉快な衝撃がフェイトをタイガーシャークごと揺さぶる。 「喰らった!?」 「Barely prevented」 「そっか・・・」 こういう時、そっけないバルディッシュの答え方はかえって頼もしく感じる。 フェイトはオベラートの攻撃に対抗するように左にロールし、天地を入れ替えて、スプリットSで急速降下させる。 コクピットから視界の片隅でグリペンを捉えると、相互の位置関係を計算しながら、今度は強引に逆宙返りのループで高度を稼ぐ。 グリペンの位置を確認しながらループしようとしても正ループでは見失うため仕方が無い。 バルディッシュの重力制御の補助があるとはいえ、頭部に全身の血液が集中し、 視界も血流の集中で赤くなる。 「くっ・・・っ・・」 歯軋りしながらマイナスGを耐え抜いたフェイトは、眼球の毛細血管の内出血で鬼気迫る眼をさらに開いてエンジンスロットルを一気に絞った。 タイガーシャークが強引な逆ループで上昇するとは予想外だったらしく、グリペンの動きに遅れが出ていた。 咄嗟に勝負どころと感じたフェイトは失速寸前のタイトな旋回でグリペンの後ろを取ることに成功した。 ミサイルのシーカーがロックを示す緑のランプが点り、空戦の集大成としてミサイルに想いを込めて放つ。 《ネメシス、 FOX2》 ミサイルの赤外線シーカーを補助するように高度な誘導魔法がグリペンのテールを追いかける。 フレアとチャフを撒いて必死に回避を試みるオベラートの機動の鋭さはミサイルで追うだけでもフェイトに精神的な消耗を強いた。 《Goddam!インディゴ3 イジェークト》 尾翼と排気ノズルを吹き飛ばされ、主翼にも大穴をあけられたオベラートは罵り言葉を吐き捨てながら、エジェクトバーを引き抜いた。 ハインリッヒは頼りにしている部下が立て続けに2機落とされたことに正直ショックだった。 《この運河でウスティオも なかなかやるじゃないか・》 ハインリッヒは小癪な回避運動で決定的な攻撃のチャンスをつかませないトーネードを牽制しながら、戦況と部隊配置を再確認した。 《面白い。危機こそチャンスとはよく言ったものだ・・・》 複雑な表情を浮かべ、シャマルのトーネードを急激な旋回とロールで追いかけながらも、 ハインリッヒは冷静さをたもっている頭の一部で戦術判断を下した。 《ブライトナー? 状況知らせ》 《4より1へ、現在、敵2機編隊と交戦中。 1機はあの片羽だ!》 ブライトナーはガルム隊の2機とドッグファイトを再開していた。 《空戦にのめり込むな。隙を見て、北西に向かうんだ!》 ブライトナーはハインリッヒの突然で抽象的すぎる指示にも関わらず、その意図を理解した。 一時的に艦隊の護衛機のカバーが失われている。このタイミングで対艦ミサイルを叩き込めば、 連合軍はフトゥーロ運河を奪取する戦略的意義を失ってしまう。 今しかない。 ブライトナーは巧みにドッグファイトの場を徐々に高空へと誘いこんだ。 ピクシーとなのはが更に優位な高空を取ろうとした時に、タイミングを図ってアフターバーナー全開のパワーダイブで距離をとる。 《えっ!?》 《何だ いきなり?》 咄嗟の出来事に訝るガルム隊の2人を尻目に遁走するようなグリペンをみせられて、急に戦意を削がれた二人を叱咤した人物がいた。 《一体、何をぼけっと!? 艦隊の傘がガラ空きだ!》 ベルカ海軍を吹っ飛ばして帰ってきたルー・ガルー隊の隊長、ナタリー=ヴェステス大尉の一喝だった。 お世辞にも空戦性能に優れているとはいえないこのF-1部隊は、 反復攻撃に備え、オーシアの空軍基地へ補給に戻る途中だった。 ナタリーは攻撃機乗りらしく、対空戦闘ではなく、対地対艦戦闘の視点から戦場を眺めていた。 ガルムもマジシャンもどちらかといえば制空・要撃任務に重点をおいていることもあり、空にしか目が行き届いていなかった。 やはり餅は餅屋ということらしい。 《!! あっ・・》 なのはが叫ぶよりも速く、既にピクシーのF-15Cイーグルがアフターバーナー全開で急速降下を始めていた。 《イーグルアイ、艦隊に警報を!》 《既に連絡済み。だが、貴隊が一番近いぞガルム2》 《糞っ!間に合えっ・・・》 強力なF-15のF100ターボファンエンジンにアフターバーナーの力が加わり、 一気にピクシーがグリペンとの間合いを詰める。 だが、ブライトナーのグリペンも出力を最大限に搾り出して対艦ミサイル発射位置を目指そうとしていた。 「有翼獅子」と「鷲」の競争は追いかける鷲に目があった。 《ピクシーFOX3!》 F15から必殺のAMRAAMが放たれ、グリペンとの距離を詰める。 《これは・・・さすがにどうかな?》 後方警戒レーダーが鳴り響く中、ブライトナーは咄嗟に対艦ミサイル発射予定地点と後ろから迫るミサイルとの相対的な位置関係を考えた。 回避行動を取る時間はなさそうだ。 今ここでケツに喰いつくミサイルを回避する訳にはいかない。 俺を信じてくれたハインリッヒ隊長の期待、インディゴ隊メンバーとしての誇り、ベルカの威信に賭けて! 《沈め!》 グリペンから2発の対艦ミサイルが放たれた。 戦術教範で定める射程距離には満たないが、設計値どおりの性能ならこの距離からでも届く筈だ。 これ以上の我慢すれば後ろのミサイルの餌食だ・・・・。 ブライトナーはミサイル発射とチャフ射出を同時に行うという複雑極まる作業をこなしながら、更にミサイル回避行動に移った。 後ろからミサイルが迫る中で一気にスロットルを絞って急減速するのは極めて勇気がいる。 だが、その勇敢な決断はほんの少しだけ、1秒ほど遅かった。 AMRAAMが爆発し、無数の破片がグリペンの複合素材の機体を切り裂き、クリップドデルタのコンパクトな機体を吹き飛ばした。 無意識の内に射出シートで空中に放り出されたブライトナーは、怒りに燃えながらも冷静だった。 オーシアの新鋭空母一隻TOPエース部隊、天秤にかければインディゴ隊といえども磨り潰すだけの価値はある・・・・ ハインリッヒ隊長も判っている筈だ。 あとは2発のミサイルがきちんと仕事をしてくれれば良い。 2発のミサイルはデータリンクで結ばれており、慣性誘導飛行を行った後、目標と定めた赤外線イメージ情報をミサイル間で交換した。 複数の熱源の中でも最大の規模の熱源に2発とも集中させるようにアルゴリズムが判断する。 《武器使用自由 武器使用自由》 僅かな間隙を見逃さない完璧な奇襲で、ケストレルの防空は直衛のフリゲート艦が頼りだった。 イージス駆逐艦は混乱する空戦に対処するために分散配置されすぎた。 明らかな戦術判断ミスか・・・否、敵がこちらより一枚上手だったということか。 フリゲート艦の艦長は苦い表情を浮かべていた。迎撃SAMが4発を費やしてどうにか1発の対艦ミサイルを迎撃した。 だが、もう一発はミサイルでは対処しきれない近距離に迫っていた。 「副長、取り舵20度 機関全速120%。 ケストレルの横へ回せ」 「取り舵20度、機関120%アイ、艦長。 盾の役目を果たしますか」 「レディを護るのはいつの時代も騎士の役目さ」 艦長は覚悟を決め、鋼鉄の女王ケストレルに一瞥をくれると制帽を目深にかぶりなおした。 4000トンのフリゲート艦が対艦ミサイルを喰らえば、ひとたまりも無い。 20ミリバルカン砲を備えたCIWSが唸りを上げ、最後の迎撃を試みようとしていた。 「来ます!」 「ショック警報を出せ!」 そういい残して艦長はCICから艦橋に戻ると自分の艦にミサイルが突き刺さろうとするのを凝視した。 睨みつけることでミサイルが迎撃できるかのように・・・。 舷側からわずか30メートルの所でCIWSのU238劣化ウラン砲弾がようやくミサイルを捉え、 ブライトナーの放った2発の対艦ミサイルはケストレルの護衛艦に阻止された。 だが爆発しながらもミサイルは勢いを保ったままフリゲート艦の上部構造物にぶち当たり、 艦の乗組員を肉片に切り刻み、フリゲート艦に大火災を発生させた。 《フリゲート艦、「エグレット」大破!》 《ケストレルは?》 《無事だ。エグレットが盾になった》 《一級殊勲章ものだな!》 艦を犠牲にしてでも空母を護った艦長はこれから賞賛と同時に十字架を背負っていくが、当事者以外にはわかるはずもない。 連合軍の電子戦機の機内でも空母がきわどいところで助かったことで安堵の空気が流れていた。 「空母は護れたようだな?」 「そんな事より聞いてくれよ。管制主任よ」 ベルカ軍の圧縮された通信波をキャッチしていた。 「何だ?」 《展開中の全部隊へ、発令コードSGR42、発令コードSGR42・・・》 「ベルカ軍の戦域司令部の通信らしいな」 但し、平文とはいえ、肝心の発令コードの意味が解読できなければ、意味を成さない。 「大きな動きがあるかもしれん。」 《ベルカ軍の上級司令部より展開中の部隊への通信を傍受。内容の意図は不明。全面的な戦局の変化を警戒せよ》 こちらの通信はベルカ軍とは違い、そのままの内容をデジタル暗号化されて発信された。 はやてとシグナムにはインディゴ隊と空戦の機会はなかった。 戦場全体の混乱を収拾させてからでなければ、魔力反応のあるパイロットと接触する機会を逃してしまう。 魔力反応がある戦闘機が何処にいるのか、見逃さないように監視しながら空を戦っていた。 《イーグルアイよりマジシャン隊、さらに敵の増援を2機確認 方位1―1―0》 《イーグルアイ、メビウスとブレイズで迎撃する》 《了解した。たった2機の増援とは妙だ。十分注意しろ》 フォックスハウンドとファルクラムの種類の異なる2機のMiGが迎撃に向かう。 <あ、この反応って?> <りぃん?> <はやてちゃん、 魔力反応が急速接近します。 2つ> <ちょい待ち! 今なのはちゃん達が相手してるのとはまた別なんやな?> <はい。さっきの物とは波の形が全く別物です> <いずれにせよ。一戦交える必要がありそうです。力量を測る為にも> 思念通話でシグナムが割り込んできた。 <そやな・・・、じゃ、確かめてみよか? この反応が何者か・・・> まず、はやてがフォックスハウンドのXLAAで長距離攻撃を仕掛けた。 レーダーに映る2機は正面から迫るミサイルをかわしたのも驚きだが、 リィンの魔法誘導で更に進路変更して追いすがるミサイルを強烈な機動であっさりと振り切ってしまったことは更にショックだった。 《強い!今までとはまるで格が違う。》 シグナムが呆れたような口調で呟く。 戦闘空域に突入したベルカ軍の2機は制空権を確保しようと立ち塞がる連合軍の攻撃を無視するかのように、 縦横無尽に飛び回り、オーシアのF-16の背後をとると瞬く間に撃墜した。 その近くにいた連合軍機、ヴァレー基地所属のサラマンダー隊のF/A-18だった・・・は、F-16が空中で四散したときには 既にミサイルにロックオンされており、必死で回避行動をとろうとしていたが、 糸で結ばれたかのように背後に迫るベルカ軍機を振り切れず、こちらもあっさりと落とされた。 《SGR42とはな。連合軍を混乱させつづけなければならん》 《空母にはインディゴ隊が向かったそうです》 《そちらの後始末はディミトリに任せ、我々の仕事に取り掛かろう》 大柄な機体にも関わらず華麗とも言うべき連携のとれた鋭い機動で更に3機を葬りながら、 その増援部隊は戦場をもう一度にかき回そうとしていた。 ブライトナーの奇襲は護衛艦を大破させるという戦果となったが、空母への攻撃を食い止められたことには変わりはなかった。 そのブライトナーも片羽に落とされた。 エースとしての誇り、編隊長としての誇り、ベルカ騎士としての誇り、 ディミトリ=ハインリッヒはベルカ大貴族の跡取り息子でもあり、常に誇りと高貴な義務を考えて行動しているが、 今は国の為に果たすベルカ軍人としての義務と誇りを掲げて戦う時だと理解していた。 プライドに生きるとは、固執することと同じではない。 コード「SGR42」の発令、 増援部隊による援護を受けながら戦線を後退させる。 これが、発令された今となっては、可能な限り味方を撤退させることが要求される。 《こちらインディゴ1、生き残りたい者は私に従え》 ベルカ軍でも名声が鳴り響いているエース、インディゴ1の指示で連合軍の隙をついてベルカ機が空域の離脱していった。 《逃すかよ!》 いち早くオーシア軍のドラケンとF-16が追撃をかけようとしたところに、ハインリッヒの容赦ない一撃が襲い、2機とも叩き落される。 《相変わらずいい腕だな。騎士達はどうした?》 この年長の僚友の声を聞くのは久しぶりだった。 《みんな落とされたよ。俺の指揮ミスだ》 ハインリッヒの声もさすがに渋い。 《そうか。だが責任を取るにためにも無事に撤退するぞ》 《判っている。コルモラン1》 増援のSu-37編隊は翼にぶら下げた電子ポッドで強力な電波妨害を行いながら味方機が安全圏まで離脱するまで踏みとどまった。 そこに機動性に飛んだグリペンが加わる。 たった3機で連合軍の戦闘機をかく乱し、隙をみては逆襲する戦いぶりは多くのパイロット達に恐怖を与え、士気が著しく衰えた。 《何て奴らだ!》 《敵の撤退に併せてこちらも戦線を納めるぞ》 魔力反応のある戦闘機が3機、管理局の面々としてはデバイスをまとめて回収する絶好の機会だった。 <みんな。まだ戦える?> 全く退く気のないなのはの問いかけに対し、 <この機会を逃すわけにはいかないよ> これまた、やる気のフェイトと <見逃して後悔するような事はしたくない> 常に見敵必殺なシグナムである。 <残弾が厳しいけど、 まだいけるわ> さらに勝ち目の薄い相手でも妙に強気なシャマルだった。 <こっちはXLAAもうあらへん。ドッグファイトでは分が悪い相手やな>唯一はやてだけが、トーンを落としていた。 管理局魔導師のリーダーという立場では、ここは積極的交戦あるのみ!と言いたいが、 偽装の身分でもあるウスティオ空軍編隊長としての立場もあり、妥協点を探す。 《マジシャンリードからイーグルアイ。ベルカの殿が踏ん張っているようだけど?》 《マジシャン隊、ガルム隊、あの3機を排除できるか?》 《他の味方機を後退させてくれれば。》 イーグルアイは少し考え、エース部隊の地位を確立しつつある両部隊が存分に戦える環境を整えてやることにした。 《ガルムとマジシャンが掃討戦に出る。他の部隊は撤収せよ》 はやては希望通りの指示がイーグルアイから引き出せたことにほくそ笑んだ。 こうした駆け引きは管理局の指揮官訓練では教えてくれなかった。 《マジシャン了解》 《ガルム、了解!》 《連合軍も精鋭を向けてきたか》 この戦場でなのは達とやりあっていたハインリッヒはグリペンのレーダーに頼らず、直感でマジシャンとガルムの登場を感じとった。 《なるほど、この周囲を圧するような空気。只者じゃないな》 Su-37の2番機が応じる。 《では。この辺で失礼するか?》 上位司令部からは撤退命令がでており、あくまでも殿軍として踏ん張っていたにすぎない。 《決着をつけたい気持ちもあるだろうが・・・・ハインリッヒ?》 《そうだな。だが、騎士は耐えることを知る勇者でなくてはな》 ベルカ軍が撤退した今、この空で戦うことはできるが、それはハインリッヒ個人の私的な戦闘でしかない。 決闘だ。 私的な欲求の為に戦おうとするものは傭兵となんら変わりがない。騎士道とは名誉と誇りを護ることがだけの単純なものではない。 雪辱は別の戦場で果たすべきだ。 《よし、後退する》 だが、そのまま容易に後退させてくれるほど甘い相手ではない事はハインリッヒが良く知っていた。 2機のSu-37を率いる編隊を組み、オーシアの追撃部隊と後ろを取り合う動きを始めた。互いに後ろを取りに動くタイミングを狙っていた。 同じパターンの一瞬の揺さぶりに即座に反応する。いいリアクションだが、それが失敗だ。 これまでのゆさぶりと全く別の機動を行おうと見せ付けると、ウスティオ軍機も慌てて対応している様が感じ取れた。 なのは達は視界に入るベルカ軍機の機動に身体が条件反射のように動こうとするが、頭はフェイントだと理解しており、行動を抑制していた。 《別の動きがあった時だ》 《揺さぶりに惑わされては駄目よ》 シグナムとフェイトの警告どおり、なのはは突然別の動きをみせたベルカ軍編隊に咄嗟に対応しようとした。 「かかったな!」 実は最後に見せた機動こそが陽動だった。流れるように再びもとの揺さぶりと同じ動きにはいり、機体を鋭く旋回させる。 タイミングは完璧に決まった。揺さぶりに見えた機動こそがハインリッヒが狙っていたものだった。 優秀な敵なら最初数回にわたって見せつけた動きを、フェイントだと判断するだろう。それこそがハインリッヒのねらいだった。 同じ動きを繰り返すことで思い込むという心理を利用し、 生じた隙につけこんでJAS39グリペンとSu-37ターミネーターがガルム隊マジシャン隊の後ろに迫ろうとする。 《しまった!》 ピクシーが毒づくが管理局の面々も同じ想いだった。 《インディゴ1 FOX2、FOX2》 《コルモラン1 FOX3》 《コルモラン2 FOX3》 ガルム隊、マジシャン隊各機のコクピットでミサイル警報が鳴り響いていた。 《マジシャン隊、散開!》 《ガルム隊、フレア放出!分散行動》 はやてとなのはが咄嗟に回避指示を出す。 一気に編隊を崩した6機が全速力で回避行動を行っている最中に 異なる種類のミサイルを放ったベルカ軍機は、回避行動に入ったウスティオ機を無視して 全速力で北の方向へ向かっていった。 Su-37とグリペンは共に綺麗なフォーメーションを維持したまま戦線を離脱していく。 後ろにはりついたミサイルを回避し、周囲の状況を確認したなのは 空が平穏なことに気が付いた。 「あ・・・・そういうことか・・・・」 ファントムのコクピットパネルに拳を叩きつけながら、なのはは呻いた。 「くぅぅぅ・・・・一杯喰わされた!」 《当該空域の敵性戦力は撤退した。こちらも引くぞ》 《了解》 どこまでも冷静なイーグルアイの無線が虚しく響いた。 地上からケストレル艦長から謝辞の無線が入っていた。 連合軍としては勝利だろう。 だが、なのは達、管理局のお仕事という点では完全な失敗だった。 [[戻る http //www38.atwiki.jp/nanohass/pages/898.html]] [[目次へ http //www38.atwiki.jp/nanohass/pages/669.html]] [[次へ http //www38.atwiki.jp/nanohass/pages/1052.html]]
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ALTERNATIVE世界の歴史 年表 1867 日本、元枢府誕生倒幕派大名と将軍家が大同団結し大政奉還が成立。その後、煌武院・斑鳩・斉御司・九條・崇宰の五大武家で構成される元枢府を設置。元枢府の長(政威大将軍)は五摂家の当主衆の内一人を皇帝が任命する。首都機能を江戸から京都へ移行、中央集権化が推し進められる。 1939 09.01:第二次世界大戦勃発枢軸国(日独伊)と連合国(米英ソ)の間で行われた全世界的規模の戦争。 1941 12.08:大東亜戦争開戦開戦劈頭より馬来作戦・布哇海戦・比島作戦・香港攻略を開始。 1944 ドイツ、原爆投下一時は欧州のほぼ全域を占領していたドイツだが、欧州反攻の末、米国に2発の原爆を首都ベルリンに投下され降伏。 大東亜戦争(第二次世界大戦)終結日本帝国は条件付き降伏するも、大戦中から顕著化した東西イデオロギー対立による戦後冷戦構造に即時組み入れられ、米国の最重要同盟国として戦後復興を遂げる。史実と異なり、捷一号作戦、天一号作戦、原爆投下等の作戦は実行されず。ソ連軍侵攻も無かった為、樺太・北方領土は帝国領土のまま。 1946 米国、宇宙総軍を創設旧来の陸、海、空、海兵隊、沿岸警備隊に加えて六軍体制に移行。 1950 米欧共同の系外惑星探査プロジェクト・ダイダロス計画スタート衛星軌道への到達→月への有人飛行→大型軌道ステーションの建設→月面開発→恒久月面基地建設→惑星探査→外宇宙惑星探査に至る人類史上最大の総合宇宙計画。アメリカ国立航空宇宙局(NASA)と欧州宇宙機関(ESA)による共同極秘計画として開始されたが、のちに西側各国が参加する世界規模の国際宇宙計画に発展。多段式大型ロケット、軌道往還機、宇宙ステーション、MMUなどが次々と実用化される。表向きはマーキュリー計画、ジェミニ計画、アポロ計画として段階的に公表された。最終的な系外惑星探査計画は、大型探査機「イカロスⅠ」の通信途絶により失敗したと公表された。ソ連も東側陣営と共に同様の計画を進め、当初開発競争をリードしたが、月面到達レースに敗北したため、以降無人探査と低軌道投入技術へシフトした。 日米安全保障条約締結米国はこの条約に基づき占領軍を正式に在日米軍として駐留させ、極東への影響力を強めた。一方、日本帝国は米国の属領という誹りに甘んじながら、その軍事的庇護の下、国力の回復に邁進した。 1955 米国、MMUの大型化を検討無人大型探査機「イカロスⅠ」建造の遅れに対し、建造作業に使用されるMMUの大型化で対応する案が浮上、承認される。 日本、プロメテウス計画に参入ダイダロス計画の参加計画に日本帝国が参入。主に、軌道上での大型探査機「イカロスⅠ」建造作業の分担、素材開発、デブリ処理などを受け持つ。 1956 米国、スーパーカーボンを開発大型軌道ステーション「ホープⅡ」の実験棟にて探査機構造材として開発される。 1957 米国、大型MMU実用化ダイダロス計画の一環で開発された大型MMUが実用化。マニピュレータ作業用のスーパーカーボン製多目的切削ナイフが採用される。 1958 米国、探査衛星ヴァイキング1号が火星で生物を発見画像送信の直後に通信不能となる。その後、相次いで火星探査計画が浮上する。 1959 国連、特務調査機関ディグニファイド12招集火星表面の巨大建造物発見により火星生命が知的生命体である可能性が示唆され、コミュニケーション方法を確立する目的の研究が開始される。 1961 無人大型探査機イカロスⅠ発進核パルス/ラムスクープドライヴを搭載した大型探査機が衛星軌道から発進。大深度宇宙の学術データ回収の他、人類居住可能惑星の発見を目的とした人類史上最大(当時)の宇宙探査が開始される。 日本、帝国航空宇宙軍を創設し、プロメテウス計画を移管プロメテウス計画はNASDAから新設された航空宇宙軍の管轄へ。 1965 日本、65式多目的切削刀を制式採用航空宇宙軍は自軍所属の大型MMU用の補助装備として、スーパーカーボン製多目的ナイフの制式採用を決定。F-4戦術機導入の際に、65式近接戦用短刀と改称され補助兵装として採用される。 1966 国連、オルタネイティヴ計画スタートディグニファイド12が発展的にオルタネイティヴ計画へ移行。世界規模の巨大計画へ昇格。(補足:この時点では「敵対的」と判明していないためBETAとも命名されていない。ほかの無人探査機による言語解析等だったとすると、サクロボスコ以前にオルタ1が開始されていても矛盾はない。) 1967 BETA大戦勃発 月面、サクロボスコ事件国際恒久月面基地「プラトー1」の地質探査チームが、サクロボスコクレーターを調査中に、火星の生命体と同種の存在を発見、その後消息を絶つ。 第一次月面戦争勃発人類史上、初の地球外生物と人類との接触及び戦争の始まり。 異星起源種がBETA:Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race――『人類に敵対的な地球外起源生命』と命名される 米国、対BETA宇宙兵器の基礎研究開始サクロボスコ事件とそれ以降の戦闘結果を検証した米国国防省が在来宇宙兵器の決戦能力に疑問を提示。政府肝入りで軍産一体となった対BETA宇宙兵器の基礎研究が推進され、新素材から電子工学まで、あらゆる分野での開発プロジェクトが多数提示される。米軍の4軍(陸・海・空・宇宙)共同開発プロジェクト・NCAF-X計画もその一つとして始動。 米国、NCAF-X計画発動サクロボスコ事件とそれ以降の戦闘結果を検証した米国国防省が、在来兵器の決戦能力に疑問を提示。軍産一体の対BETA宇宙兵器開発プロジェクトが多数提示される。 1968 国連、オルタネイティヴ計画を第二段階へ移行戦争状態の現出を受けて、より直接的なBETA生態研究のためにオルタネイティヴ計画は第二段階へと移行。これ以後、前段階をオルタネイティヴ1、現段階をオルタネイティヴ2と呼称することが決定する。オルタネイティヴ2ではBETAの捕獲、生態研究に莫大な予算と犠牲が払われたため、「結果的に得た者は、BETAは炭素生命体という事実のみ」と揶揄され、“失敗した計画”という印象が付きまとうが、実際には代謝低下酵素の発見など人類に対する貢献度は非常に高い。 国連、オルタネイティヴ3予備計画招集BETAとのコミュニケーション方法を模索するというオルタネイティヴ1の失敗に対し、「ESPによって直接思考を読み取る」というソ連案が採択され、ソビエト科学アカデミーの研究に国連予算の提供が開始される。 1970 米国、機械化歩兵装甲ハーディマンの実戦部隊を前線配備人類初のFP(Feedback Protector)兵器を運用する実戦部隊が月面戦争へ投入される。 1971 日本、機械化歩兵装甲の導入と研究開発を決定第一次月面戦争における戦果から、国産可能かつ有効な対BETA兵器としてFPの導入と、それに伴う基礎研究の開始を決定。 1972 欧州、EU統合及びNATO軍再編異星起源種との戦争という状況に後押しされる形で、EC(欧州共同体)がEU(欧州連合)へ発展。 米国、同盟各国に試作戦術機の存在を公表政府の情報公開を受けて、開発メーカーであるマクダエル社が、同盟各国に売り込みを開始。 日本、新型兵器F-4戦術機の導入を即時決定メーカーへの要求仕様の検討に入る。日本機専用装備として近接戦用の長刀を発注。 1973 04.19:中国新疆ウイグル自治区喀什(カシュガル)にBETAの着陸ユニットが落下。中国とBETAの戦闘が始まる。 オリジナルハイヴ(H1 甲1号目標)の建設を開始。 BETA群が西進を開始中国は、優勢な戦況を背景に国連軍の派遣を拒否するが、光線属種の出現により、人類側の航空戦力を無力化される。BETAの物量に抗しきれず、中ソ連合軍側は撤退を重ね戦術核を用いた焦土作戦で対抗するも実質的な効果なし。 ソ連、共産党政府非常事態宣言発令国家の全機能を軍の統制下に組み込み、全国民を軍属に編入。この施策により、非ロシア民族の殆どが兵役に就き、その子息も軍の教育施設で兵士として成育された。 月面、第一次月面戦争終結 プラトー1を放棄するBETAの地球侵攻を受け、国連航空宇宙総軍司令部が恒久月面基地プラトー1の放棄と月からの全面撤退を宣言。月がBETAの完全勢力下に。 国連、オルタネイティヴ3発動直接的な侵攻と驚異の物量に歯が立たない実状を受け、決定的な成果を生まないオルタネイティヴ2が見切られ、ソ連主導のオルタネイティヴ3への移行が決定する。 中国・ソ連、焦土作戦開始異星文明技術の独占を狙う中国は緒戦が優勢に推移した事から国連軍の受け入れを拒否。その後、光線級の出現によって航空兵力が壊滅し一気に劣勢に追い込まれる。同盟国のソ連に救援を求めるも時既に遅く、敗走を重ねた結果、戦術核による焦土作戦に踏み切るがBETAの勢いは全く衰えなかった。 1974 07.06:カナダ、サスカチュアン州アサバスカにBETAユニット落着落下したユニットに対し、米軍が喀什の教訓を生かし着陸とほぼ同時に戦略核の集中運用でBETAを殲滅するが、カナダの半分が汚染され人が住めなくなる。 国連、世界人口の激減を警告国連統計局が世界人口が約30%減少したと発表。原因はBETA大戦の影響。 米国、戦略防衛構想(Strategic Defence Initiative)発表喀什とカナダへのBETAユニット落着に危機感を抱いた米国は、宇宙空間でのBETA着陸ユニットを迎撃する軌道防衛体制の強化を謳った。人工衛星や軌道ステーション、宇宙往還機がBETA光線属種の攻撃対象とならない事実から、衛星軌道上に前哨線を設置し、それまで個別に行われていた空間迎撃、軌道迎撃、高々度迎撃、地表迎撃を統合的に運用し盤石の防衛ネットワークを築く事を提唱。(翌年には国連が国際防衛計画、所謂SHADOWとしてこの構想を採択し世界規模の計画に発展・昇格した) 米国、人類初の戦術機F-4 ファントムを実戦配備補助兵装としてCIWS-1(65式近接戦用短刀)、CIWS-2(74式近接戦用長刀)、WS-16c(突撃砲 105mm滑腔砲・20mm機関砲)を同時に採用。 米国、サイン計画発動 BETA鹵獲技術の研究を開始アサバスカから回収した着陸ユニットの残骸がロスアラモス研究所に搬入され、ウィリアム・グレイ博士指揮の下、敵性先進技術の研究が開始される。 日本、74式近接戦用長刀のライセンス生産開始納入された74式近接戦用長刀のライセンス生産を開始するが、機体は納入されず。アサバスカ事件を受けて、米国議会は北米の対BETA防衛力を優先的に高める法案を決議。最前線である欧州供給枠は据え置かれたため、日本の供給順序が降格される。 日本、戦略防衛構想に参加プロメテウス計画での実績と基礎技術研究を高く評価した米国が、計画への参加を要請。帝国議会はその真意が経済協力であることを見抜きながらも、BETA有事(本土上陸)に抗するには米国の軍事力に頼らざるを得ないため、即時参入を表明。 10月:BETA、マシュハドハイヴ(H02 甲2号目標)建設開始衛星探査により旧イラン領マシュハドに喀什と同様の地表構造物が発見される。更なる調査で門(ゲート)、地下茎構造(スタヴ)等が確認された事からH 02マシュハドハイヴと命名される。これに伴い喀什ハイヴにもH 01の呼称が与えられた。折しも着陸ユニットの宇宙迎撃システム構想が進められる中、ハイヴが分化するという衝撃の事実が判明する。 1975 BETA、ウラリスクハイヴ(H03 甲3号目標)建設開始黒海沿岸を北上したBETA群がソ連領カザフスタン州に侵入。ウラリスクにハイヴが建設される ソ連、共産党政府がハバロフスクに首都機能を移設BETAの侵攻に圧迫される形で共産党政府はハバロフスクに首都機能を移設。国内主要産業や軍需産業の疎開が始まる。 米国、HI-MAERF計画開始人類未発見元素・グレイ11を応用したハイヴ攻略兵器「XG-70」と専任護衛戦術機「XF-108」の開発が始まる。ロックウィード、ノースアメリカーナ、マクダエル・ドグラムが三社合同プロジェクトとして受注。 国連、対宇宙全周防衛拠点兵器群建設開始二度にわたるBETA着陸ユニットの飛来を受け、国連安保理にて大気圏外迎撃システムの構築が決定。月軌道監視網・L1早期核投射プラットフォーム・地球周回軌道核攻撃衛星群による最終迎撃ラインの3つを柱とする対宇宙全周防衛拠点兵器群「シャドウ(SHADOW:Spaceward Hardwares for All-Round Defensive Ordnances and Warheads)」を構築開始。 日本、空軍を解散し、陸、海、航空宇宙の各軍に再編 ソ連、MiG-21 バラライカを配備開始 中国、殲撃8型を配備開始 1976 BETA、ユーラシア大陸を北進喀什から西進していたBETA群は東欧一帯を勢力下に収めた後に北進、ソ連領ヴェリスク・ミンスクの2ヶ所にハイヴの建設が開始される。 BETA、ヴェリスクハイヴ(H04 甲4号目標)建設開始 BETA、ミンスクハイヴ(H05 甲5号目標)建設開始 日本、曙計画始動F-4の導入に伴い、帝国軍・民間企業合同の戦術機開発・運用技術研修プロジェクト「曙計画」が始動。合同研修チームが米国に派遣される。世界的な戦術機供給不足を解消するため、米国は同盟国に対し戦術機開発を奨励し、各国の技術研修チームの受け入れを開始。F-4供給順の降格に失望した帝国国防省は独自開発を強く進言し、派遣へと繋がった。 米国、F-5 フリーダムファイターを輸出開始量産性の高さから欧州に優先的に供給され、アジア枠は3割以下となる。 米国、F-11 タイガーを配備開始開発メーカーであるグラナン社は、F-4供給の順番待ちをしている日本などアジア各国に対し売り込みを開始する。扱いやすい機体であったが試作機の改良に伴う重量増が主機の出力不足を引き起こし、短期間でF-4に代替された。改良型の売り込みが斯衛軍にも行われた。 日本、F-4J 撃震の試験運用開始戦技研及び教導部隊への部隊配備が開始される。日本へのF-5及びF-11の売り込みが激化。F-4キャンセルを恐れたマクダエルは対抗策として一個中隊12機と、その運用に必要な周辺機材や部品を先行納入する。 仏、ミラージュⅢを配備開始 英国、独、伊、トーネードを配備開始 スウェーデン、J-35 ドラケンを配備開始 イスラエル、クフィルを配備開始 1977 BETA、ウラル山脈に到達ウラル山脈の南端に達した喀什のBETA群がソ連領に侵攻。ソ連北西部までをその支配下に置き、ソ連領バルバシ湖の北にエキバストゥズハイヴの建設を開始した。 BETA、エキバストゥズハイヴ(H06 甲6号目標)建設開始 世界、各国でオルタネイティヴ計画誘致の動き他国に対BETA戦略のイニシアチヴを持たれることを嫌った国々が、次期オルタネイティヴ計画を見越した基礎研究分野に大規模な予算配分を開始する。なかでも米国はBETA由来技術(アサバスカ事件で鹵獲したG元素)などを精力的に研究しオルタネイティヴ計画の主導権争いで優位に立つようになった。 オルタネイティヴ3による対BETA陽動効果の実証実験開始オルタネイティヴ3で確認されたBETAに対する陽動実験の追試がユーラシアの各戦線で本格的に行われ始める。その結果、BETAの戦術情報伝播モデル(各ハイヴに独立した作戦立案機能と支持命令系統が存在するという考え、情報を収集したBETAがハイヴに戻ると約19日間で全個体にその情報が行き渡り、その後同一派生系に属する全てのハイヴにその情報が即時伝播されてしまう。以降その情報に対してBETAは何らかの対策を打ってくる事が有り、2001年の歳末にはその動きが非常に多く見られた)の推定までに至った。 日本、77式(F-4J) 撃震の実戦配備開始F-4実戦部隊が稼働開始。西部方面隊第8師団が優先される。 米国、A-6 イントルーダーを配備開始戦術機史上初の水陸両用機。長距離侵攻用の母機となるソードフィッシュ級中型潜水艦も同時に配備が開始される。 1978 東ドイツ、月光の夜(モントリヒトナハト)事件東ドイツ国家人民軍(NVA)の高級将校を中心とした反体制派によるクーデター未遂事件。 欧州、パレオロゴス作戦NATO・ワルシャワ条約機構連合軍によるミンスクハイヴ(H05 甲5号目標)攻略作戦。2ヶ月の激戦後、全欧州連合軍を陽動に、ソビエト陸軍第43戦術機甲師団・ヴォールク連隊がミンスクハイヴ地下茎構造への突入に成功するも数時間後に全滅。後に「ヴォールクデータ」と呼ばれる貴重なハイヴ内の観測情報を人類にもたらす。 BETA、ユーラシア北西部制圧パレオロゴス作戦の報復であるかのようなBETAの一大攻勢によりソ連は東西に分断され、前作戦で消耗しきった欧州戦線が全面瓦解。ユーラシア北西部から人類は完全に駆逐される。 BETA、スルグートハイヴ(H07 甲7号目標)建設開始ソ連領スルグートにハイヴが建設される。 中東、第一次聖戦連合軍結成BETA侵攻圧力に抗する為、中東諸国は聖戦を宣言。宗派の枠を超えて一斉反抗作戦を展開し、一時的に戦線の押し上げに成功する。 ソ連、オルタネイティヴ3本拠地を疎開BETAの侵攻を受けて、ノボシビルスクのオルタネイティヴ3本部がハバロフスクへの移設される。 米国、A-10A サンダーボルトⅡを実戦配備フェイアチルド社が開発した拠点防衛と支援に特化した重戦術機、 サンダーボルトⅡの実戦配備が開始される。同機の高い戦車級浸透阻止能力は特に欧州戦線において高い評価を得た。 1979 米国、ムアコック・レヒテ機関の臨界実験成功カールス・ムアコック博士とリストマッティ・レヒテ博士の共同実験が成功。抗重力機関技術が確立される。 米国、サンタフェ計画発動HI-MAERF計画参加者より、「ML理論に基づく戦略的破壊兵器に関する覚書」が大統領・ハリー・オラックリンに対し極秘裏に提出された。同年、ML機関をより単純な臨界超過反応兵器として応用する別計画がスタートした・・・G弾開発計画の幕開けである。 米国、戦術機生産技術移転を制限各国の技術習得が進み現地生産などによる前線の戦術機不足が解消され始めた事を受け、米国議会は次世代戦術機生産技術の対外移転を禁止する法案を可決。 日本、教育基本法改正優秀な対BETA主力兵器の衛士を育成するため、英才教育環境と適性者抽出システムの構築が開始される。 日本、曙計画終了第一世代戦術機開発・運用に関わる基礎技術の習得が完了する。 国連、バンクーバー協定発効統括の無い戦闘がBETA支配域急拡大を招いたとし、ハイヴ攻略作戦をはじめとした対BETA戦争を国連主導にて行う事が国連安保理決議として採択される。加盟各国の対BETA交戦権は自衛権及び集団的自衛権に限定され、鹵獲品も国連管理下とする事が明文化された。 1980 欧州、ECTSF(European Combat Tactical Surface Fighter)計画始まる英・独・仏を初めとするNATO各国が同計画に合意。1985年の実用化を目標として、各国共同研究が始まる。 国連、アジア及び欧州各国の政府及び難民の受入先の仲介交渉を開始 ソ連、米国に対しアラスカ売却を打診売却は拒否されるが、租借という方向で協議が進む。 ソ連、MiG-23 チボラシュカを配備開始 米国、LWTSE計画始動近接戦用戦術機技術研究の一環として、軽量・小型且つ高い機動性をもった機体の技術実証試験が始まる。この計画によりYF-16,YF-17が開発された。制式化の予定は無いとされた計画だったが後にHi-Low-Mix構想の出現を受け、実戦機開発計画へと昇格した。 日本、徴兵制度復活欧州、アジアの各戦線に於ける人員損耗率を鑑み、帝国議会は陸軍戦力の再編と増強を決定。これに伴い徴兵制度が復活した。 1981 BETA、北欧圏へ進攻78年のBETA一大進攻により兵力が弱体化した中ソ連合軍、欧州連合軍はBETAに押されるような形で北欧最後の砦であるスカンジナビア半島に後退、10年以上続く北欧戦線は更に過激さを増す。 BETA、ロヴァニエミハイヴ(H08 甲8号目標)建設開始スカンジナビア半島に侵入したBETA群が、フィンランド領ロヴァニエミにハイヴの建設を開始。 欧州、ダンケルク作戦発動BETAの西欧州進攻を受け、欧州各国は文明・民間人をアフリカ、南米、東南アジアへ脱出させるダンケルク作戦を発動。以降1984年まで継続。(*1) 米国、ATDP計画始動米国防総省高等研究計画庁(DARPA)、陸軍、NASAによる第3世代機技術を模索・確立する為の先導技術実験機計画。実験機X-29が製造された。 国連、SHADOWの部分運用開始 日本、81式(A-6J) 海神を配備開始 仏、ミラージュ2000を配備開始 1982 米国、ソ連のアラスカ租借を議会承認 期限は50年間当該地域住民の移送が始まる。また、ソ連でも各方面で移設準備が開始される。同時に米国は軍事的な保険措置として、米ソの国境を跨ぐ形で存在するユーコン基地とその周囲の地域を、国連に50年間無償貸与した。 日本、82式(F-4J改) 瑞鶴を配備開始 日本、国産次世代機開発研究機構発足82式開発の純国産開発挫折を受け、対米技術格差を埋めるべく、官民一体の国産次世代機開発の統合研究が開始される。 米国、F-14 トムキャットを配備開始本格的な第二世代戦術機の実戦配備が始まる。 1983 欧州、海王星(ネプトゥーン)作戦ポーランドに展開するBETAの誘出撃滅と、それによる欧州の戦況好転を目的とした国連軍、米国軍、欧州連合軍、ワルシャワ条約機構軍による4軍合同の一大反攻作戦。投入兵力の総計は、艦艇300隻、戦術機500機、ヘリ400機、総員兵数30万人以上。(*2) 喀什のBETAの西進が進み、西欧州が主戦場になり始める。欧州連合軍は河川部を駆使した遅滞防御を行ったが、奮闘も虚しくベルリンが陥落。 米国、ATSF計画始動BETA大戦後の世界を見越した次世代戦術機の開発が米国で開始される。 日本、耀光計画始動ATSF計画始動を受け、国産次世代機開発研究機構は目標を第3世代機開発へと方針転換。 欧州、EU本部をロンドンへ移転EUは本部機能をブリュッセルからロンドンへ移転。ベルファストの本部が完成するまでの一時的措置。 ソ連、MiG-27 アリゲートルを配備MiG-23の強化改修型であるMig-27は、配備時には既に旧式化していた機体だったが、MiG-21を代替する主力機として長年ソ連軍を支え続けた。 1984 BETA、本格的な南進を開始ヒマラヤ山脈を迂回した喀什由来の大規模BETA群がインド亜大陸に侵入。中近東方面からの侵攻を受けたインド亜大陸各国軍は、ヒマラヤ山脈を盾に東南アジア諸国と緊密な連携を保ちながら約10年間持ち堪えるが、結局物量に圧され、スリランカに連合司令部を移設し防戦を継続した。 BETA、アンバールハイヴ(H09 甲9号目標)建設開始イラク領アンバールにハイヴの建設が開始される。これにより、中東戦線は大きな撤退を強いられると同時に石油資源の不足が深刻なものとなりつつあった。 BETA、ノギンスクハイヴ(H10 甲10号目標)建設開始 日本、非炭素系疑似生命の基礎研究開始帝国大学の霧山教授は、開示された歴代オルタネイティヴ計画の研究データを精査し「人間よりもコンピューターに強い反応を示すBETAに対し、炭素生命体によるコミュニケーションは不可能」という仮説を導き出し、非炭素構造擬似生命に関する論文をまとめた。欧州各国の敗走に危機感を募らせた帝国政府は、国連軍を防衛戦力として国内駐留させるための方策として次期オルタネイティヴ計画の誘致を決定。霧山仮説とその論文を極秘とし、国費による非炭素構造擬似生体と擬似生命プログラムの基礎研究を開始した。 ソ連、MFPTI計画始動MiG-23/27の失敗を挽回すべく、米国のATSF計画に対抗する多機能前線戦術機計画(MFPTI=МФПТИ)が開始される。 国連、SHADOWの運用開始地球周回軌道での核攻撃をベースとした最終防衛ライン「アーテミシーズ」が完成。L1早期核投射プラットフォーム「スペースワン」で目標を変更仕切れなかった場合の対処が可能となる。 米国、F-15C イーグルを配備開始マクダエル・ドグラム社のF-15C イーグルが配備開始。F-4更新機として開発され、遠近共に高い対BETA戦性能を誇る汎用第2世代戦術機として世界各国で採用された。 1985 BETA、ブダペストハイヴ(H11 甲11号目標)建設開始ハンガリー領ブダペストにハイヴの建設が開始される。これにより、欧州戦線でのBETAの侵攻は更に勢いを増す。 日本、オーストラリア、オセアニア諸国と経済協定締結帝国政府は西日本が戦場になった場合を想定し、国内の主要産業、各種重工業や製造業等の生産拠点を海外に新設する方針を固め、オセアニア圏、ニュージーランド、オーストラリア等の各国に工業プラントを相次いで建設。 ソ連、国家基幹機能のアラスカ移転が完了オルタネイティヴ3本拠地、ハバロフスクからアラスカ州タルキートナへ政府機能や軍事施設に続き、基幹産業、各種生産基盤そして多くのロシア人の疎開が完了。以降ソ連軍は、ベーリング海を挟んだ極東ロシアを絶対防衛線として位置付け、国土奪還の戦いを続ける。 EU、BETA侵攻により、西独、仏が相次いで陥落。パリ攻防、ダンケルク撤退戦に続いて英国本土攻防戦始まる。 仏、ECTSFの主機選定で自国製主機の採用を強硬に主張。英、西独と対立し、翌年にECTSF計画から脱退する。 1986 BETA、リヨンハイヴ(H12 甲12号目標)建設開始フランス領ローヌ県リヨンにハイヴの建設が開始される。英国本土への侵攻に続き、イベリア半島へのBETA侵攻が開始される。 米軍、F-16 ファイティングファルコンを配備開始F-14、F-15の調達コスト高騰への対策として「Hi-Low-Mix」構想を策定した米国政府は、技術研究目的のLWTSF(Light Weight Tactical Surface Fighter)計画を実戦機開発に格上げし、ゼネラルダイノミクス社開発の第2世代戦術機F-16を完成させる。同機はF-5Eを更新する軽量戦術機として多くの国で採用された。 アジア、中国と台湾が対BETA共闘条約に調印 統一中華戦線が誕生 08.18:日本、次期主力戦術機選定に関して、日米合同演習を実施日本帝国の次期主力戦術機選定に向けた日米合同の異機種間戦闘訓練(DACT)が、矢臼別演習場で行われる。本演習に於いて帝国斯衛軍の巌谷大尉はF-4j改でF-15を破るとい快挙を成し遂げた。 日本、帝国本土防衛軍を創設帝国軍は戦線の本土接近を鑑み帝国軍参謀本部直轄の国内展開専任部隊・本土防衛軍を創設。自国領の死守を戦略目標として軍組織を再編。 スウェーデン、JA-37 ビゲンを配備開始 EU、米国からのF-15、F-16輸出攻勢が強まる。それに伴い、西独がECTSF計画の大幅な遅延を理由として、同計画からの撤退とF-15導入を示唆。 1987 欧州、欧州各国政府が英国とグリーンランドへ避難BETA群の本格的な西進に抗しきれず、難民の欧州大陸脱出を支援するためポルトガル領内に踏みとどまっていた各国政府が、英国領やグリーンランド、カナダなどに首都機能を移設。領土を失った各国の軍隊は、以降国連軍の指揮下に編入された。 7月:米国、五次元効果爆弾(通称G弾)の起爆に成功ニューメキシコ州ホワイトサンズで行われた「モーフィアス実験」にて小規模ながらG弾の制御された起爆に成功し、G弾実用化への道を開いた。 11月:米国、HI-MAERF計画の中止を決定計画の遅延に加え、より安価で実用的なG弾の実用化に目処が立ったため、国防省が中止を決定。 日本、琵琶湖運河の浚渫工事が始まるインド亜大陸の戦況悪化を重く見た日本帝国は、かねてより国連から要請されていた大陸派兵の検討を開始。それに伴い、帝国軍参謀本部直轄の国内展開専任部隊として本土防衛軍を創設するなど、将来予想されるBETA本土進攻への対応を開始。琵琶湖運河にも再び脚光が浴びせられ、浚渫工事を着工。大阪湾・伊勢湾-琵琶湖-敦賀湾を結び、帝国海軍が保有する紀伊級戦艦(基準排水量70,000t級50サンチ砲戦艦)や30万tクラスのタンカーも通行可能とするため再整備された。 米国、F-18 ホーネットを配備開始 ソ連、MiG-25 スピオトフォズを配備開始 EU、実質的な単独開発国となっていた英が、ECTSFの要求仕様を、近接機動格闘戦能力を重視した第三世代水準機へ転換すると発表。 国連、日本帝国及びオーストラリアの常任理事国入り。常任理事国が米英仏ソ中日豪の7カ国になる。但し、日豪の拒否権は20年間(2007年まで)凍結。 1988 日本、教育基本法全面改正衛士の育成を主眼に置いた全面的な法改正。義務教育科目の切り捨てや大学の学部統廃合が始まる。 米国、国連に次期オルタネイティヴ計画案を提示オルタネイティヴ3に見切りを付けた米国が次期予備計画の招集を待たず、新型爆弾(G弾)によってハイヴを一掃する対BETA戦略を計画案として提示。G弾を限定的に使用し外縁部のハイヴを攻略。G元素の獲得→G弾の量産というサイクルを繰り返し、最終的に大量のG弾による飽和攻撃でオリジナルハイヴを含むユーラシア中心部のハイヴを一掃するというもの。 国連、トライアッド演習実施国連宇宙総軍と米国戦略軌道軍は光線属種の迎撃基準を検証するための物質投下試験を合同で実施。積載物の内容に関らず、落着予測地点付近の重光線級のみが迎撃を行い、一定距離以遠では一切反応しないことが判明。詳細原理は不明ながらも、低軌道衛星、HSSTの定常的な配備を大きく後押しする結果となる。 香月夕呼14歳、因果律量子理論の検証を始める 1989 国連、米国が提案した次期オルタネイティヴ計画案の不採用を決定オルタネイティヴ3の成果に対する評価の違いと、ユーラシア各国が影響を予測できない新型兵器の使用に反対したことが主な不採用の理由。これによって米国は国連に深く失望し、独自の対BETA戦略を強行する方針を固める。国連内部に対するあからさまなロビー活動が開始される。不採用案はより尖鋭化し、最終的にオルタネイティヴ5へと繋がった。 国連、SHADOW初迎撃に成功月面より飛来したBETA着陸ユニットと思われる物体に対し、対宇宙全周防衛拠点兵器群 SHADOWによる迎撃を初展開、この軌道を逸らせることに成功する。ただし、この物体が実際に着陸ユニットであったかにういては議論が分かれている。 中東、アラビア半島での戦闘が激化 帝国国防省、第二世代戦術機F-15イーグルの試験導入、ライセンス生産を開始純国産戦術機開発計画の停滞を打開するため、技術検証を目的とした試験導入。予定調達機数は120機 06.15:北アフリカ、スエズ戦線にて、約4ヶ月に渡るスエズ防衛戦始まる。 1990 BETA、ボパールハイヴ(H13 甲13号目標)建設開始インド領ボパールにハイヴの建設が開始される。欧州撤退の後、喀什ハイヴ攻略に備えてインド方面を重視していた人類は、同方面での徹底抗戦を打ち出した。 喀什のBETAが本格的な東進を開始カシュガルハイヴから出現した大規模BETA群が東進を開始。ユーラシア北東部、東アジア、東南アジアが主戦場となる。統一中華戦線とソ連、東南アジア各国は激しい防戦を繰り広げるも、物量に圧されて戦線は徐々に後退した。 米国、ATSF計画終了 YF-22が選定されるロックウィード社のYF-22とノースロック社のYF-23による4年に渡る競合開発の結果、米国軍の戦略に即しコスト面でも優れるYF-22が次期主力戦術機に選定される。1年間の運用試験が実施された後に制式採用が決定しF-22の制式番号が与えられる。 ソ連、MiG-31 ブラーミャリサを配備開始ミヤコム・グルビッチ設計局によるMig-25の強化改修型の第2世代機Mig-31の実戦配備が開始される。 1991 日本、帝国議会が大陸派兵を決定BETAの東進を自国の危機と判断した日本は、東アジア戦線への帝国軍派遣を帝国議会で決定する。帝国軍は大陸派遣軍を創設し、戦術機甲部隊を中心とした大兵力を前線に投入した。 G弾実用化。それに伴いF-22懐疑論が発生。 香月夕呼17歳、帝国大学・応用量子物理研究室に編入弱冠17歳の学徒が説いた独自理論「因果律量子論」の論文がオルタネイティヴ計画招致委員会の目に止り、次期計画案の基礎研究を進める帝国大学・応用量子物理研究室への編入が認められた。 米国、DRTSF計画始動F-22も調達難航を受け、既存機に近代化改修を施し次期主力機配備までの空白と機体不足を埋めるべく計画された統合任務戦術機開発計画。計画に応募したマクダエル・ドグラムとゼネラルダイノミクスからF-15EとF-16XLが提案されたが、後に兵装搭載量、拡張性、調達コストに優れるF-15Eが制式化された。 1992 BETA、敦煌ハイヴ(H14 甲14号目標)建設開始中国領敦煌にハイヴの建設が開始される。後に重慶を始めとする北東アジアや東南アジアを脅威に晒す一大拠点となる。 BETA、クラスノヤルスクハイヴ(H15 甲15号目標)建設開始ソ連領クラスノヤルスクにハイヴの建設が開始される。BETAのあまりに急激な東進に極東でも危機感が高まる。 印度、インド亜大陸反攻作戦・スワラージ作戦発動インド亜大陸での勢力挽回を懸けて発動されたボパールハイヴ(H13 甲13号目標)攻略作戦。国連が主導し、アフリカ連合と東南アジア諸国が参戦した。宇宙戦力が初めて投入され、軌道爆撃や軌道降下部隊など、その後のハイヴ攻略戦術のセオリーが確立した。オルタネイティヴ3直轄の特殊戦術情報部隊が地下茎構造に突入、リーディングによる情報収集を試みるも成果はなく、ほぼ全滅した。この作戦以降、「間引き」に乗じた小規模部隊によるゲリラ的な突入作戦が散発的に繰り返される。 中国、重慶防衛線を構築敦煌ハイヴ(H.14甲14号目標)から溢れ出た大規模BETA群が南シナ海方面に向け進撃を開始。統一中華戦線、帝国軍大陸派遣部隊及び韓国・ベトナムの義勇軍は重慶市北方より流れる嘉陵江に防衛線を構築。各軍は奮戦するも昨年から行われてきた遅滞作戦の疲弊もあり、年明けに戦線は崩壊する。殿軍は大陸派遣軍 北部方面第7師団 第71戦術機甲連隊 第2戦術機甲大隊が預かり、撤退までの間避難民を死守した。 日本、飛鳥計画始動帝国城内省が国防省の耀光計画に相乗りする形で、瑞鶴の後継機たる斯衛軍次期主力戦術機開発計画を開始する。 ソ連、Su-27 ジュラーブリクを配備開始Su-27は、スフォーニ設計局がグラナン社からF-14の技術情報の提供を受けて開発した第2世代機だが、初期型はトラブルが多く衛士には不評だった。その後、改良型であるSu-37の登場によって調達は早期に打ち切られた。 1993 BETA、重慶ハイヴ(H16 甲16号目標)建設開始中国領重慶にハイヴの建設が開始される。嘉陵江戦線が崩壊して以降、統一中華戦線は九-六作戦等で戦況の好転を図るも何れも功を奏さず核を使った撤退戦が続いた。 BETA、全欧州大陸を完全制圧最後まで抵抗を続けていた北欧戦線が瓦解し、欧州連合軍司令部が全軍の撤退と欧州の放棄を宣言。これ以降、欧州各国は大陸沿岸の島嶼部に前線基地を設置し、来るべきユーラシア奪還作戦に備え「間引き」を続けていく。 中国、九-六作戦発動大連に向かう大規模BETA群の殲滅を目的とした中韓連合軍の要撃作戦。日本帝国の大陸派遣軍も側面支援として参戦したが、BETA群の奇襲に遭い二個大隊が壊滅した。後、戦術核の運搬により大連侵攻は回避、帝国軍の本隊は哈爾浜に一時撤退を強いられた。 神宮司まりも19歳、死の8分を越える 1994 BETA、インド亜大陸占領喀什から南進したBETA群は、この年インド亜大陸を完全に支配下に置く。これによってBETAの東進が勢いを増し、中国戦線は泥沼の様相を呈していった。領土を失った各国の軍隊は、以降国連軍の指揮下に編入された。 日本、帝国議会で徴兵対象年齢の引き下げを柱とした法案を可決後方任務に限定した学徒志願兵の動員を開始。 国連、オルタネイティヴ4予備計画招集日本、カナダ、オーストラリアがオルタネイティヴ第四計画本部招致に立候補。予備計画の招集を受け、本部招致レースが国連常任理事国間の政治問題に発展する。 香月夕呼20歳、国連に招聘され因果律量子論の検証を進める 2月:94式戦術歩行戦闘機「不知火」を配備開始富嶽、光菱、河崎の3社共同開発による念願の純国産機・94式不知火は、89式陽炎のライセンス生産を経て、ようやく実戦配備に至った。世界初の第3世代準拠戦術機として高性能を誇ったが、拡張性に乏しい突き詰めた設計が、後年改修計画の紆余曲折を招いた。 米国、F-18E/F スーパーホーネットを配備開始F-18E/Fは、F-18をアップグレードした機体で高い総合性能を有していた。コストパフォーマンスの良い同機の完成と配備は、それまで海軍主力機の絶対的な地位を守り続けてきたF-14を退役へと追い込んだ。 統一中華戦線、殲撃10型を配備開始統一中華戦線とイスラエルが水面下で共同開発した殲撃10型が実戦配備を開始。F-16Cをベースに盛都とIEIが共同開発した第2世代機であり、最も成功したF-16派生機となった。 ソ連、MiG-29 ラーストチカを配備開始ミヤコム・グルビッチ設計局の開発によるMig-29は、機動性と近接格闘戦能力を極限まで高めたソ連製第2世代機の集大成とも言うべき高性能戦術機であったが、国内調達は振るわず、海外にその活路を求めた。 EU、ユーロファイタス社、ECTSF技術実証機、ESFP(Experimental Surface Fighter Program)を完成。各国へのアピールを目的とした技術実証機運用部隊"レインダンス"中隊を編成し、英国政府の支援の下で国連欧州方面軍へ派遣する。 1995 兵士級BETAが初めて確認される 国連、オルタネイティヴ4に日本案の採用を決定 オルタネイティヴ3を接収へオルタネイティヴ第四計画は帝国大学に所属する香月夕呼博士の案が採用され、即時本計画に格上げされる。急な決定に本部施設の建設が間に合わず、仮説本部を帝国大学・応用量子物理研究等に設置。香月博士はオルタネイティヴ4の総責任者に就任。異例の早期格上げが実現した裏には、尖鋭化した自国案の復活を目論む米国の強引なロビー活動に対する国連側の反発が存在した。 AL4、00ユニットの開発に着手選定候補者の受け皿として、接収を予定していた帝国陸軍白陵基地に計画直属の衛士訓練学校を設立。 日本、オルタネイティヴ4の招致決定に伴い、更に多くの帝国軍施設を国連軍に開放 日本、18歳以上の未婚女性を徴兵対象とする修正法案可決 国連、ブルーブック計画を発動 ソ連、ポールナイザトミーニィ計画を発動 国連、世界人口がBETA大戦前の約50%まで減少したと国連統計局が発表 米国、F-15E ストライクイーグルを配備開始 1996 アジア各国がオセアニア、オーストラリア各地に臨時政府を樹立戦闘地域のアジア各国が、オーストラリアとオセアニア諸国に援助を要請、国家機能の移転を開始する。マレーシアやシンガポールは2001年現在も自国領を維持している。 東南アジア、大東亜連合設立領土を失った国々の多くは、国連軍の直接的な指揮下に編入されることを良しとせず、大東亜連合を結成して間接的に連携する道を選択した。これはスワラージ作戦が国連の秘密計画のために強行されたことに対する不信感から。 キリスト教恭順主義派が急速に拡大 その抗議活動やデモンストレーションが活発化する 国連、オルタネイティヴ5予備計画招集国連の強引な格上げに対する不安と、日本案のあまりに荒唐無稽な内容に対する保険的措置として第五予備計画の招集をアメリカが提案。それを南アメリカ及びアフリカ諸国が後押しする形で可決された。 国連、プロミネンス計画発動オルタネイティヴ5予備計画の招集は「米国が焼き直したG弾集中運用案を通すための呼び水に過ぎない」とするユーラシア諸国が提唱した先進戦術機技術開発計画が開始され、アラスカの国連軍ユーコン基地が本拠地に決定。基地の拡張工事が開始。 日本、帝国議会が男性徴兵対象年齢の更なる引下げを含む修正法案可決事実上の学徒全面動員へ。 日本、北九州を始めとする九州全域に第2種退避勧告が発令。 統一中華戦線、殲撃11型を試験配備 スウェーデン、第三世代戦術機、JAS-39 グリペンを配備開始 1997 BETA、アラビア半島を制圧10年以上BETAの侵攻を持ちこたえていたアラビア半島の戦線が瓦解。アフリカ連合軍と中東連合軍はスエズを渡って前線を再構築し、アフリカ大陸への侵入を辛うじて食い止めた。 欧米、ダイダロス計画成功 NASAがイカロスⅠの信号を受信蛇遣い座バーナード星系に適合度AAの地球型系外惑星を発見。これを受けて米国はユーラシア各国の主張に配慮し、系外惑星への避難を加えた次期オルタネイティヴ計画修正案を提出。あまりのタイミングの良さに、自国案を通すためのでっち上げだという指摘もある。 国連、オルタネイティヴ5予備計画が米国案に確定 AL5、ラグランジュ点での巨大宇宙船計画がスタートする事実上オルタネイティヴ計画が並立するという異常事態に。この件が切っ掛けとなり、カナダを含むオセアニア、ユーラシア諸国と、アメリカを中心とするアフリカ、南アメリカ諸国の対BETA戦略の差が明確になる。 AL4、A-01連隊発足オルタネイティヴ第四計画直属の特殊任務部隊が発足。 台湾、総督府が中国共産党政府の台湾受け入れを表明 日本、97式 吹雪を配備 ソ連、Su-37 チェルミナートルを配備 1998 日本、朝鮮半島撤退支援作戦・光州作戦発動1998年、国連軍と大東亜連合軍の朝鮮半島撤退支援を目的とした作戦。後に光州作戦の悲劇と呼ばれる彩峰中将事件が発生する。 夏:重慶ハイヴから東進したBETAが日本上陸北九州を初めとする日本海沿岸に上陸し、わずか一週間で九州・中国・四国地方に侵攻犠牲者3600万人 日本人口の30%が犠牲となる(この時点で世界人口の60%が死滅している)近畿・東海地方に避難命令。2500万人が大移動を開始する(一部はオーストラリアへ)。一ヶ月に及ぶ熾烈な防衛戦の末、京都陥落(8/15)。首都は京都から東京に移される 9/25 佐渡ヶ島陥落 米軍は日米安保条約を一方的に破棄して撤退佐渡島ハイヴの建設に伴い長野県付近でBETAの侵攻が停滞。その間に米国は日米安保条約を一方的に破棄し在日米国軍を撤退させた。 仙台第二帝都への首都機能移設準備が始まる AL4、オルタネイティヴ4本拠地の移設を開始共に仙台への移設を開始。白陵基地の衛士訓練学校も同様の措置が採られた。 BETA、東進再開、首都圏まで侵攻し、西関東が制圧下に 帝国軍白陵基地壊滅BETA群は帝都直前で謎の転進。伊豆半島を南下した後に進撃が停滞、以降は多摩川を挟んでの膠着状態となり、24時間体制の間引き作戦が続く。 BETA、横浜にハイヴを建設開始偵察衛星の情報により横浜ハイヴ(H22 甲22号目標)確認される。 国連軍総司令部は、カムチャツカ-日本-台湾-フィリピンからアフリカ-イギリスに至る防衛線による、ユーラシア大陸へのBETA封じ込めを基本戦略として決定 香月夕呼博士、国連に横浜ハイヴ攻略作戦を提案国連司令部は即時承認。大東亜連合に参戦を打診。 日本、帝国議会が女性の徴兵対象年齢を16歳まで引き下げる修正法案を可決 国連、アラスカ州ユーコン基地の拡張工事が完成する EU、ECTSF先行量産型、英国陸軍試験部隊へ引き渡し開始。機体正式名称を「EF-2000 タイフーン」と決定。 仏、独自開発の第三世代戦術機、ラファールを実戦配備開始 米、F-22A ラプター先行量産型の実働部隊での運用を開始 1999 国連、本州奪還作戦・明星作戦国連軍と大東亜連合によるアジア方面では最大、BETA大戦においてはパレオロゴス作戦に次ぐ大規模反攻作戦。横浜ハイヴの殲滅と本州島奪還が優先戦略目的。 08.05:米軍が二発のG弾を使用する。人類史上初ハイヴの奪還に成功。 各国でG弾脅威論が噴出する明星作戦で目の当たりにしたG弾のあまりの威力に、ユーラシア各国ばかりではなくアフリカ諸国の一部でも脅威論が噴出し始める。それとは逆に、米国案を元々支持していた国々は、威力の実証によってより強硬にG弾の使用を主張し始める。 香月夕呼博士、国連に横浜基地の建設を要請オルタネイティヴ4の本拠地として、横浜ハイヴ跡地上に国連軍基地の建設を要請。国連は即時承認。横浜基地建設着工と同時に国連軍司令部は米軍に即時撤退命令を下す。即時承認の主な理由は、米国が強引に推進する第五予備計画に対するG弾脅威派の牽制。 米・ボーニング社、フェニックス構想始動F-15強化策の実証実験がユーコン基地で始まる。ボーニング社の戦術機開発部門が提唱した、パーツ換装や軽易な改修でF-15を安価に第三世代機相当性能に強化する構想。 ソ連、Su-47 ベルクートを開発スフォーニ設計局が独自開発したSu-37の強化試験機。 米国、A-12 アベンジャーを配備開始 2000 1月:国連横浜基地、オルタネイティヴ4占有区画稼働開始1月の段階でオルタネイティヴ計画占有区画が完成し、研究機関が帝大より移設される。それに伴い、帝国軍練馬駐屯地に仮移設されていた衛士訓練学校も移設。 2月:帝国斯衛軍、純国産第三世代戦術機「武御雷」配備開始 5月:EU、EF-2000 タイフーン、英国陸軍、及び国連欧州方面軍に実戦配備開始。供給の優先順位から、国連初の配備部隊に西独軍"ツェルベルス"大隊が選定される。 米国、米国議会内にもG弾脅威論噴出 G弾脅威論が反オルタネイティヴ計画思想に発展キリスト教恭順主義に傾倒した国連職員によってG弾爆心地の写真と様々なデータが暴露され、その実状に触れた米国議会内でもその使用に疑問を持つ派閥が現れ始める。同時に、G弾脅威論に賛同していた国々の中に、オルタネイティヴ計画そのものの是非を問う動きが出始める。 日米共同戦術機開発計画・XFJ計画を承認米国の持つ最新戦術機開発技術の習得を目的とした、94式戦術機改修機開発計画が帝国議会に承認される。F-4の耐用年数が迫る中、その代替機となる次期戦術機の機種選定を巡って議論が紛糾。巌谷榮二中佐の提唱した日米共同開発計画案が、米国の最新技術を盗み、日本の開発技術の底上げを行うという建前を落とし所に採用された。一方米国でも、XFJ計画の受注元であるボーニング社の活発なロビー活動の結果、反オルタネイティヴ5派閥の取り込みが成功し議会承認された。 2001 国連横浜基地、実稼働開始7割程度の完成度ではあったが、主要な基地機能が概ね100%の稼働状況に達したため、全面開設が認可される。未完成部分の工事は継続。 香月夕呼博士、米国のオルタネイティヴ支持派と会談オルタネイティヴ4を支持する政財界の代表団が香月博士と秘密裏に接触し、HI-MAERF計画接収を協議セットアップしたのは帝国情報省・外務二課の鎧衣左近である。同時に反オルタネイティヴ5派にも接触工作を仕掛けた。 2月:BETA新潟上陸。 3月:F-22Aラプター部隊配備開始。 5月:XFJ計画、始動 8月:BETAカムチャツカ半島東岸部侵攻。 08.28:XFJ計画、不知火・弐型ロールアウト 9月:国連ユーコン基地に於いて、大規模テロ発生。 11.11:BETA新潟上陸。 11.29:国連横浜基地に於いて、極秘裏に新概念OS(のちのXM3)の実証試験実施。 12.05:12・5事件。帝国軍の一部によるクーデター。 12.10:国連横浜基地に於いて、新概念OS・XM3のトライアルが実施されるトライアル中、捕獲されていたBETAが逃走し、多数の死傷者が出た。 12.24:国連軍第11方面軍司令部及び、帝国軍参謀本部より、『甲21号作戦』発令。 12.25:G弾による佐渡島消滅を以て、佐渡島ハイヴの破壊に成功。 12.29:佐渡島ハイヴの生き残りのBETAが横浜基地へ急襲。横浜基地は大損害を被る。 12.31:桜花作戦発動。 2002 01.01:あ号標的の破壊。 7月:東シベリア奪還。 2003 04.10:錬鉄作戦発動。鉄原ハイヴ(H20:甲20号目標)攻略作戦。 04.12:鉄原ハイヴ制圧。 8月:日本帝国、ソ連共同軍による、サハリン沿岸のBETA掃討作戦。 2004 欧州奪還作戦。
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カード一覧 戦国 カード一覧 戦国戦国・全カード勢力:蒼 勢力:緋 勢力:碧 勢力:玄 勢力:紫 勢力:琥 戦国・全カード 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL 勢力:蒼 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL 勢力:緋 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX 勢力:碧 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX 勢力:玄 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX 勢力:紫 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 勢力:琥 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX
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オフ、M118、ハード、Lv34,35,36,42、5個 - 名無しさん (2022-08-31 17 37 52) オフNORMAL/M118/Lv34〜42/101個 - 名無しさん (2022-09-10 20 24 22) オフ、M、ハード、Lv21 - 名無しさん (2022-09-01 02 33 22) オフ、M99、ハード、Lv29〜36、22個 - 名無しさん (2022-09-01 03 03 56) オフHARD/M99/L28〜36/161個 - 名無しさん (2022-09-09 04 09 16) オフ、M77、ハード、Lv21〜29、23個 - 名無しさん (2022-09-01 02 38 04) オフHARD/M77/Lv21〜29/123個 - 名無しさん (2022-09-09 04 07 08) オフ、M136、easy:17-22、momal:18-24 何れも全回収 - 名無しさん (2022-09-01 11 40 16) オフ、M136、easy:17-23、98個 momal:18-24 89個 - 名無しさん (2022-09-01 12 31 53) オフ、M90、ハード、Lv25-32、36個 - 名無しさん (2022-09-01 11 48 34) オフHARD/M90/Lv25〜33/117個 - 名無しさん (2022-09-09 04 08 09) オフ、M120、ハード、Lv35-42、20個 - 名無しさん (2022-09-01 13 27 07) オフNORMAL/M120/Lv35〜43/103個 - 名無しさん (2022-09-10 20 27 10) オフ、M117、easy、14-20、114個 - 名無しさん (2022-09-01 13 43 32) オフ、M123、ハード、Lv36-43、28個 - 名無しさん (2022-09-01 13 50 48) オフ、M123、ハード、36-43、32個 - 名無しさん (2022-09-03 12 22 06) オフNORMAL/M123/Lv36〜44/106個 - 名無しさん (2022-09-10 20 28 17) オフ、M、ハデスト、Lv34-42、27個 - 名無しさん (2022-09-01 18 26 58) M29 - 名無しさん (2022-09-01 18 27 23) オフ、M35、ハデスト、Lv35-43、18個 - 名無しさん (2022-09-01 18 53 33) オフハデスト、M58、Lv43-51、9個 - 名無しさん (2022-09-01 19 28 18) オフ、INF、M58、Lv45-69、7個 - 名無しさん (2022-09-01 19 30 00) オフ、M???機兵大侵攻、easy、17-23、818個 - 名無しさん (2022-09-02 07 48 52) オフINF、変わらぬ日々"、LV72-87、11個 - 名無しさん (2022-09-02 15 36 44) オフINF、変わらぬ日々"、LV76-90、9個 - 名無しさん (2022-09-02 15 47 30) オフ、M117、ハード、Lv34-42、44個 - 名無しさん (2022-09-02 19 11 25) オフNORMAL/M117/Lv34〜42/144個 - 名無しさん (2022-09-10 20 23 38) オフ、M56、Hardest、Lv41~Lv50、1028個(前作と同じ取得限界数・ドロップ率で計算、実際に数えていないので間違っていたらすまない) - 名無しさん (2022-09-02 19 24 56) オフ、M56、Inferno、Lv44~Lv71、1028個 - 名無しさん (2022-09-06 17 03 25) オフ、M137、ハード、41-48、48 - 名無しさん (2022-09-03 12 02 59) オフHARD/M137/Lv40〜48/130個 - 名無しさん (2022-09-10 20 29 38) オフ、M66、ハード、17-25、14個 - 名無しさん (2022-09-04 20 24 15) オフHARD/M66/Lv17〜26/125個 - 名無しさん (2022-09-09 04 05 26) オフ、M57、ハード、14-21、9個 - 名無しさん (2022-09-04 20 39 52) オフHARD/M57/Lv14〜22/101個 - 名無しさん (2022-09-09 04 04 22) オフNORMAL/M137/Lv18〜24/125個 - 名無しさん (2022-09-07 04 05 29) オフNORMAL/M144/Lv19〜25/141個 - 名無しさん (2022-09-07 04 06 34) オフNORMAL/M145/Lv19〜25/121個 - 名無しさん (2022-09-07 04 07 11) オフNORMAL/M146/Lv20〜26/179個 - 名無しさん (2022-09-07 04 08 00) オフNORMAL/M147/Lv20〜26/101個 - 名無しさん (2022-09-07 04 08 35) オフ、M126、INF、68~95、197個 - 名無しさん (2022-09-07 19 34 59) オフM117ハード/Lv34~42/80個 - 名無しさん (2022-09-08 16 55 59) 9/1〜4の間に報告が上がっていたHARD帯のM57、M66、M90、M99について追加調査をした上で反映しました。 - 名無しさん (2022-09-09 04 16 28) M77が抜けてた…こちらも同様に反映しました - 名無しさん (2022-09-09 04 19 13) オフNormal/M50/3~9/66個 - 名無しさん (2022-09-10 10 25 34) オフNormal/M20/0~4/62個 - 名無しさん (2022-09-10 11 16 41) オフNormal/M80/8~14/60個 - 名無しさん (2022-09-10 15 28 00) オフNormal/M35/1~7/61個 - 名無しさん (2022-09-10 16 57 42) オフNormal/M8/0~2/64個 - 名無しさん (2022-09-10 18 20 25) オフNormal/M27/0~5/63個 - 名無しさん (2022-09-10 23 38 19) あと、61はハード以下だとグラウコスだけでドロップが発生しません。 - 名無しさん (2022-09-11 10 06 10) オフNORMAL/M119/Lv34〜43/102個 - 名無しさん (2022-09-10 20 26 07) オフHARD/M??? 変わらぬ日々''/Lv41〜49 //103個 - 名無しさん (2022-09-10 20 32 49) オフ・Hardest/M??? 変わらぬ日々''/Lv74~Lv65/104個 - 名無しさん (2022-09-29 00 44 43) オフ・Inferno/M??? 変わらぬ日々''/Lv91~Lv72/110個 - 名無しさん (2022-09-29 16 24 50) 9/1〜4の間に報告が上がっていたHARD帯のM追加調査と反映をしました。 コメントへのレスがNORMALとなっていますがHARDの間違いですごめんなさい… - 名無しさん (2022-09-10 20 37 09) ネタバレ防止のミッション名追加、表示がおかしかった部分編集しました。 - 名無しさん (2022-09-11 05 17 02) オフINF/M114/Lv63〜90/109個 - 名無しさん (2022-09-13 05 19 43) オフ、M108、ハード、Lv31-39 152個 - 名無しさん (2022-09-13 22 34 09) オフ、M95、ハード、Lv27-35 22個 - 名無しさん (2022-09-13 22 56 49) オフ、M96、ハード、Lv27-34 10個 - 名無しさん (2022-09-13 23 14 30) オフ、M56、ハード、Lv14-22 57個 - 名無しさん (2022-09-14 00 51 28) オフ、M136、INF、Lv72-90、28個 - 名無しさん (2022-09-14 15 06 40) オフ、M136、INF、Lv73-95、23個 - 名無しさん (2022-09-14 15 46 02) オフ、M132、INF、Lv70-95、28個 - 名無しさん (2022-09-14 16 16 03) オフ、M132、INF、Lv72-88、42個、累計70個 - 名無しさん (2022-11-02 01 55 53) オフ、M132、INF、Lv70-95、49個、累計119個 - 名無しさん (2022-11-03 01 54 58) オフ、M36、INF、Lv37~,64、330個 4時間半放置 - 名無しさん (2022-09-15 12 08 24) オフ、M135、ハード、Lv40-48 121個 - 名無しさん (2022-09-15 13 40 40) オフINF/M117/Lv63〜91/142個 - 名無しさん (2022-09-15 17 53 08) オフHARD/M146/Lv43〜52/97個 - 名無しさん (2022-09-15 17 55 19) オフHARD/M116/Lv33〜42/78個 - 名無しさん (2022-09-15 17 57 17) オフHARD/M115/Lv33〜41/113個 - 名無しさん (2022-09-15 17 58 32) オフHARD/M114/Lv33〜41/67個 - 名無しさん (2022-09-15 17 59 06) コメントの確定分の反映と色付けをしました。 - 名無しさん (2022-09-15 18 06 54) オフ、M72、Hardest、Lv45-55 190個 - 名無しさん (2022-09-16 17 27 56) 反映済み - 名無しさん (2022-11-06 03 46 08) オフ、M71、ハード、Lv19-27 215個 - 名無しさん (2022-09-16 18 04 09) オフ、M71、Hadest、Lv55~Lv45 125個 - 名無しさん (2022-09-30 18 17 18) 共に反映済み - 名無しさん (2022-11-06 03 47 06) オフ、M86、INF、Lv54-81 117個 - 名無しさん (2022-09-17 12 01 04) 反映済み - 名無しさん (2022-11-06 03 48 03) オフM60、ノーマル、Lv5-11、50個 - 名無しさん (2022-09-17 15 04 04) 反映済み - 名無しさん (2022-11-06 03 48 33) オフINF/M02/Lv26〜52/56個 - 名無しさん (2022-09-17 19 50 31) オフ、M63、HARD、Lv16-25、163個 - 名無しさん (2022-09-17 20 54 40) オフINF/M02/Lv25〜52/105個 - 名無しさん (2022-09-17 23 47 58) オフNormal/M02/0~1/62個 - 名無しさん (2022-09-18 18 19 43) オフNormal/M03/0~1/6個 - 名無しさん (2022-09-18 18 20 00) オフNormal/M03/0~1/61個 - 名無しさん (2022-09-18 18 20 24) オフHDST/M114/Lv58~67/93個 - 名無しさん (2022-09-19 18 40 17) オフM63、NORMAL、Lv6-11、121個 - 名無しさん (2022-09-21 22 24 49) オフM70、NORMAL、Lv7-13、64個 - 名無しさん (2022-09-21 22 53 34) オフM56、INF、Lv44-71、178個 - 名無しさん (2022-09-22 23 38 51) オフHARD/M6/Lv0〜6/77個 - 名無しさん (2022-09-23 19 08 40) オフHARD/M8/Lv0〜7/69個 - 名無しさん (2022-09-23 19 09 14) オフHARD/M9/Lv0〜7/62個 - 名無しさん (2022-09-23 19 22 22) オフ/???危機迫る山頂’ /Lv66~75/40個 - 名無しさん (2022-09-25 21 17 42) オフ、M135、INF、Lv71-95 143個 - 名無しさん (2022-09-26 00 36 12) オフ/???機兵大侵攻 /INF/Lv75〜95/33個 - 名無しさん (2022-09-26 08 38 36) オフHARD/M72/Lv19~27/61個 - 名無しさん (2022-09-27 18 55 06) オフHARD/M73/Lv20~28/66個 - 名無しさん (2022-09-27 18 56 10) オフHDST/M64/Lv43~52/78個 - 名無しさん (2022-09-27 18 57 52) オフHDST/M65/Lv43~53/64個 - 名無しさん (2022-09-27 18 59 07) オフHDST/M66/Lv44~53/102個 - 名無しさん (2022-09-27 18 59 54) オフINF/M75/Lv51~77/104個 - 名無しさん (2022-09-27 19 02 13) オフINF/M76/Lv51~78/104個 - 名無しさん (2022-09-27 19 03 01) オフINF/M73/Lv50~76/101個 - 名無しさん (2022-09-27 19 04 24) オフHARD/M05/Lv0~7/61個 - 名無しさん (2022-10-02 20 10 19) これを取り消しで、下の情報を使ってください - 名無しさん (2022-10-02 20 16 51) オフHARD/M05/Lv0~5/59個。31/24/30個のサンプルですが、M02~M04もLv0~5なのを確認しているので、0~5で埋めて大丈夫なはずです - 名無しさん (2022-10-02 20 14 23) オフHDST/M02/Lv25~34/63個 - 名無しさん (2022-10-02 21 16 40) 仮と付いているドロップレベルをコメントアウトしました。「十分なサンプル数を確保した上で前後のミッションドロップLVを考慮しても妥当だと言える数字を記述すること」とあるように武器箱の取得数が少ない場合は確定分であってもコメント欄で報告してください。コメントアウトしたミッションについては追加調査した上で反映させていただきます。 - 名無しさん (2022-10-03 01 03 04) その注意書き自体どうなんですかね? 極端な話、1000個拾ったところで下限や上限が出ない可能性もゼロではないわけで、ドロップが確認出来たら下限や上限を更新していく形式の方がいいと思うのですが - 名無しさん (2022-10-04 09 14 46) ドロップ報告もなくなって来てますし、範囲が確定するまで編集禁止なんて条件だといつまで経っても埋まらない気が - 名無しさん (2022-10-04 09 17 11) オフNORMAL/M109/Lv13~19/94個 - 名無しさん (2022-10-03 01 14 04) オフINF/M51/Lv42~69/104個 - 名無しさん (2022-10-03 01 15 12) オフHDST/M2/Lv26〜34/61個 - 名無しさん (2022-10-03 01 54 51) オフHDST/M4/Lv26〜35/82個 - 名無しさん (2022-10-03 02 22 24) 賛成です - >ドロップが確認出来たら下限や上限を更新していく形式の方がいい (2022-10-04 09 14 46) (2022-10-04 14 35 25) 表を埋めることが目的なのではなく、正確な情報を出すことが目的だからです。 過去に5wikiでドロップレベルの一覧を見て周回したところ、目当ての武器が一向に出ないので調査したら記載されたものと異なる結果が出たという背景があり、wikiという情報を共有するサイトの性質上、情報の信頼性はなるべく下げないようにした方がいいのではないかと思うのです。 - 名無しさん (2022-10-04 17 15 06) 数について放置稼ぎ出来ないミッションで最大数を集計するのはさすがに途方もないので、一定数回収したときにおよそ収束する個数だからだと考えています。 それについては5wikiから借用したページであり自分が定めて作成したわけではないのでこれ以上は言えません。 - 名無しさん (2022-10-04 17 15 49) 現在HDSTで仮とされていた分の追加回収をしていますがM2のLv28~34仮→Lv26〜34(61個/修正済み)、M6のLv27~35仮→Lv26〜36(60個)、とズレが生じています。 - 名無しさん (2022-10-04 17 16 16) M2のHDSTは、25~34で4つ上で報告してます - 名無しさん (2022-10-08 18 00 33) また、未確定のまま編集すると拾い次第編集していく方は楽でしょうが確認のために追加で調査することになり、後に編集する側に二度手間の皺寄せが来るということもいくらか考えてほしいです。 - 名無しさん (2022-10-04 17 17 11) 確定していませんが難易度ごとの上下幅はおそらく前作と同様NORMAL 7、HARD/HDST 10、INF 28で、上下幅が一律固定であればいいのですがこの振れ幅があるミッションでは10、その前後のミッションでは6、というようにミッション毎に違うのでその辺りについても注意深く探る必要があります。 - 名無しさん (2022-10-04 20 14 27) どういう考え持ってもいいとは思うけどここ途中経過報告用なんだから編集相談版でやるべき話なのでは、あとコメントアウトって書いときながら削除しちゃってるし... - 名無しさん (2022-10-05 17 53 57) コメントで出た話なのでここに返信しただけです。注意書きや集計方法の変更については望んだ人が編集相談板で提案するのがいいと思います。自分はもうこの件について話すことはありません。 また表の間にコメントアウトを挟むとレイアウトが崩れるので一覧の下にまとめて置いてあるので削除はしていません。 - 名無しさん (2022-10-06 00 16 54) 議論する意図はなく注意をするだけだったのでここに書きましたが、コメントアウトしたのであればいかなる理由であっても編集相談板にも報告するべきでしたね。その点については反省しています。 - 名無しさん (2022-10-06 02 46 49) 機兵大侵攻は95普通に出るのでは…ブレイザーもファランクスもここで自分は★付け出来てるしミッション順の法則的にも90で止めてるのは違和感ある - 名無しさん (2022-10-06 09 40 47) オフHARD/M???極大勢力/Lv41~49/67個 - 名無しさん (2022-10-06 18 57 19) オフHARD/M???危機迫る山頂’/Lv42~50/84個 - 名無しさん (2022-10-06 18 58 27) オフHARD/M???灯火なき街/Lv42~50/75個 - 名無しさん (2022-10-06 19 00 03) オフHARD/M???追跡者/Lv42~51/65個 - 名無しさん (2022-10-06 19 00 55) オフHARD/M???機兵大侵攻/Lv41~50/64個 - 名無しさん (2022-10-06 19 02 09) オフHDST/M4/Lv26〜35/82個 - 名無しさん (2022-10-06 19 03 57) オフHDST/M6/Lv26〜36/60個 - 名無しさん (2022-10-06 19 04 42) オフHDST/M7/Lv26〜36/67個 - 名無しさん (2022-10-06 19 05 29) オフHDST/M51/Lv40〜49/110個 - 名無しさん (2022-10-06 19 06 39) オフHARD/M16/Lv1~9/64個 - 名無しさん (2022-10-07 16 56 57) オフHDST/M???変わらぬ日々’’/Lv65〜74/68個 - 名無しさん (2022-10-07 16 58 19) オフHDST/M???極大勢力/Lv65〜74/61個 - 名無しさん (2022-10-07 16 59 12) オフHDST/M???追跡者/Lv66〜75/71個 - 名無しさん (2022-10-07 17 00 12) オフNORMAL/M???危機迫る山頂’/Lv19~25/65個 - 名無しさん (2022-10-06 19 08 03) オフHARD/M101/Lv29~37/61個 - 名無しさん (2022-10-07 22 09 35) オフHDST/M101/Lv54~63/65個 - 名無しさん (2022-10-08 17 56 26) オフHARD/M41/Lv9~17/68個 - 名無しさん (2022-10-09 09 22 49) オフHARD/M26/Lv4~13/63個 - 名無しさん (2022-10-09 10 01 33) オフNORMAL/M123/Lv16~21/65個 - 名無しさん (2022-10-10 09 02 03) オフ・M123 大空洞 破壊任務・INF・Lv67~Lv92・168個 - 名無しさん (2022-10-25 19 35 07) オフINF/M99/Lv58~85/179個 - 名無しさん (2022-10-08 22 08 37) オフ、M97、INF、Lv59-85、210個 - 名無しさん (2022-10-12 23 03 43) オフ HARD M13 0〜8 61 - 名無しさん (2022-10-13 23 41 12) オフ、M106、HARD、Lv30-38、92個 - 名無しさん (2022-10-15 00 23 14) オフ、M36、easy レベル0ファランクス確認 - 名無しさん (2022-10-23 15 30 10) オフ・M119 大空洞 調査任務・HDST・Lv60~Lv68・68個 - 名無しさん (2022-10-23 23 28 05) オフ・M81 二番坑道・HDST・Lv48~Lv57・61個 - 名無しさん (2022-10-23 23 28 21) オフ・M45 一番坑道・HDST・Lv38~Lv47・64個 - 名無しさん (2022-10-23 23 28 37) オフ・M52 邪神降臨・HDST・Lv40~Lv48・96個 - 名無しさん (2022-10-27 19 37 43) オフ・M52 邪神降臨・INF・Lv42~Lv69・115個 - 名無しさん (2022-10-27 19 38 01) オフ・M104 潜水母艦 防衛作戦・HDST・Lv55~Lv64・82個 - 名無しさん (2022-10-27 19 45 35) 遅くなりましたが反映しました - 名無しさん (2022-11-06 03 35 47) オフ M52 邪神降臨 HDSTで Lv49 ドラグーンランスM3確認しましたので、そこだけ追記修正させていただきます - 名無しさん (2022-11-06 03 37 55) オフHARD/M81/Lv22~30/80個 - 名無しさん (2022-10-27 22 35 32) 報告遅れましたが反映しました - 名無しさん (2022-11-06 03 07 18) オフ・M06 駆除チーム支援任務 INF LV53 ブリンクボールD確認 - 名無しさん (2022-10-29 01 08 43) オフ M75 ベース251††††††† INF LV50 スパインドライバーM3確認 - 名無しさん (2022-10-31 00 13 24) オフ M64 殿軍 INF LV73 ツインランス確認 - 名無しさん (2022-11-02 01 24 21) オフ M129 交錯する砲火 HDST LV62 エリリバM9 ケブラー ディフセルAX アドブ4確認 - 名無しさん (2022-11-03 01 08 01) オフ M07 ハイヴ処理任務 INF Lv54 マグブラスターBX確認 Lv28〜54 83個 - 名無しさん (2022-11-09 15 58 28) オフ M08 牙の怪物 INF Lv28 NC103ハンドキャノン確認 Lv28~54 89個 - 名無しさん (2022-11-09 16 13 34) オフ M125 休眠船団 HDST Lv61 プロミM3 ライトラピボウT2 リムペME確認 61〜70 63個 - 名無しさん (2022-11-10 03 33 20) オフ M109 エイリアン・アタック INF Lv63〜88 32個 - 名無しさん (2022-11-03 02 41 31) 暫定的に一覧の表に仮表記ではなく、ドロップ数を()内に記してみました。 - 名無しさん (2022-11-03 02 53 41) オフ M109 エイリアン・アタック INF Lv62〜88 40個 累計72個 - 名無しさん (2022-11-04 01 54 45) オフ M109 エイリアン・アタック INF Lv62〜88 34個 累計106個 - 名無しさん (2022-11-10 00 43 16) 存在しない武器のレベルの関係でレイダー参戦でないとLv89が出づらい可能性 - 名無しさん (2022-11-10 03 48 36) オフ、M129、HARD、Lv38-46、113個 - 名無しさん (2022-11-03 16 54 14) オフ、M131、HARD、Lv38-47、147個 - 名無しさん (2022-11-03 16 56 03) オフ、M134、HARD、Lv39-47、101個 - 名無しさん (2022-11-03 16 58 21) 反映しました - 名無しさん (2022-11-06 02 54 39) オフ M121 転送阻止作戦 INF Lv66~90 159個 Lv92落ちず - 名無しさん (2022-11-03 21 22 32) オフ M134 粘糸の城郭 INF Lv71~95 107個 - 名無しさん (2022-11-05 01 44 41) オフ M62 多重障壁 INF Lv46~72 132個 - 名無しさん (2022-11-05 15 24 10) オフ M90 急転直下 INF Lv56~82 113個 - 名無しさん (2022-11-06 02 49 25) オフ M17 ドローン襲来 HARD Lv1~10 61個 - 名無しさん (2022-11-05 13 36 10) オフ M18 巨船破壊作戦 HARD Lv2~10 65個 - 名無しさん (2022-11-05 15 43 56) オフ M25 狙撃部隊 HARD Lv4~12 63個 - 名無しさん (2022-11-05 18 27 48) 反映しました - 名無しさん (2022-11-06 02 58 27) 「~」これだけ書いてある欄が何を意味するのか書いてないんですが、検証待ちの未確定項目って認識で合ってますか? - 名無しさん (2022-11-05 16 43 50) 後は数字だけ入れてくださいって意味だと思ってるんで、その認識で合ってるかと - 名無しさん (2022-11-05 17 59 58) それと「~」半角文字じゃなくて「~」を使ってという意味合いもある - 名無しさん (2022-11-09 06 20 09) オフ M51 INF Lv46~69 20個 - 名無しさん (2022-11-06 03 58 05) オフ M29 擲弾兵 HARD Lv5~13 66個 - 名無しさん (2022-11-06 13 33 10) オフ M30 第二次 巨船破壊作戦 HARD Lv6~13 63個 - 名無しさん (2022-11-06 14 44 48) オフ M34 海辺の巨塔 HARD Lv7~15 68個 - 名無しさん (2022-11-06 17 37 49) オフ M36 最後の抗戦 HARD Lv7~16 62個 - 名無しさん (2022-11-06 20 11 26) オフ M37 烈火の大地 HARD Lv8~16 65個 - 名無しさん (2022-11-06 20 12 34) 反映しました - 名無しさん (2022-11-10 01 45 17) オフ・M102 装甲山脈・HDST・Lv54~Lv64・67個 - 名無しさん (2022-11-08 23 07 43) オフ・M115 くだんの日††††††††・HDST・Lv58~Lv67・81個 - 名無しさん (2022-11-08 23 07 56) オフ・M115 くだんの日††††††††・INF・Lv64~Lv90・108個 - 名無しさん (2022-11-08 23 08 12) オフ・M126 市街流入・HDST・Lv61~Lv71・59個 - 名無しさん (2022-11-08 23 08 24) オフ・M126 市街流入・HDST・Lv62~Lv71・10個 累計69個 - 名無しさん (2022-11-10 01 56 33) オフ・M127 集結地点・INF・Lv68~Lv95・108個 - 名無しさん (2022-11-08 23 08 38) M126 追加分とM125検証を合わせて反映しました - 名無しさん (2022-11-10 03 38 51) オフ・M130 特機戦隊・HDST・Lv63~Lv72・127個 - 名無しさん (2022-11-12 20 17 09) オフ・M130 特機戦隊・INF・Lv69~Lv95・118個 - 名無しさん (2022-11-12 20 17 23) オフ・M62 多重障壁・HDST・Lv43~Lv52・61個 - 名無しさん (2022-11-12 20 17 59) オフ・M62 多重障壁・INF・Lv45~Lv73・108個 Lv45=リフレクトロン・レーザーD - 名無しさん (2022-11-12 20 18 17) オフ・M63 激突する平原・INF・Lv46~Lv73・161個 - 名無しさん (2022-11-12 20 18 31) オフ・M41 訪問者'・INF・Lv40~Lv66・116個 - 名無しさん (2022-11-12 20 18 47) オフ・M41 訪問者'・HDST・Lv36~Lv46・94個 - 名無しさん (2022-11-12 20 19 04) オフ・M41 訪問者'・HD・Lv9~Lv17・65個 - 名無しさん (2022-11-12 20 19 20) オフ・M37 烈火の大地・HDST・Lv35~Lv45・94個 - 名無しさん (2022-11-12 20 19 32) オフ・M37 烈火の大地・INF・Lv37~Lv64・114個 - 名無しさん (2022-11-12 20 19 45) 反映しました - 名無しさん (2022-11-17 02 14 06) オフ・M53 砲兵進撃・HDST・Lv40~Lv48・65個 - 名無しさん (2022-11-12 20 17 37) オフ・M53 砲兵進撃・HDST・Lv40~Lv49(=ミニオンブラスト NP3-C)・16個 累計81個 - 名無しさん (2022-11-17 02 06 35) Lv49確認しましたので合わせて反映しました - 名無しさん (2022-11-17 02 18 42) オフ・M146 リング破壊作戦 後篇・EASY・Lv18~24・1000個以上 - 名無しさん (2022-11-17 17 30 05) オフ・M54 死の疾走'・HDST・Lv41~Lv50・64個 - 名無しさん (2022-11-19 22 09 16) オフ・M74 要塞接近・INF・Lv51~Lv77・133個 - 名無しさん (2022-11-19 22 09 28) オフ・M77 訪問者''・INF・Lv51~Lv78・104個 - 名無しさん (2022-11-19 22 09 43) オフ・M77 訪問者''・HDST・Lv47~Lv56・90個 - 名無しさん (2022-11-19 22 10 05) 反映済み - 名無しさん (2022-11-23 04 11 57) オフ・M94 機械兵団 進撃・HDST・Lv52~Lv61・84個、オフ・M94 機械兵団 進撃・INF・Lv57~Lv83・106個、オフ・M98 誘われる魚影・HDST・Lv53~Lv62・61個、オフ・M104 潜水母艦 防衛作戦・INF・Lv60~Lv87・106個、オフ・M104 陽動作戦・INF・Lv61~Lv87・140個、オフ・M104 陽動作戦・HDST・Lv55~Lv65・115個 - 名無しさん (2022-11-19 22 45 22) 反映済み - 名無しさん (2022-11-23 04 14 02) オフ M108 戦術航空作戦 Lv62〜87 56個 - 名無しさん (2022-11-20 02 11 24) 上 INF - 名無しさん (2022-11-20 02 40 00) オフ M108 戦術航空作戦 INF Lv62〜88 50個 累計106個 - 名無しさん (2022-11-23 02 38 17) オフ M130 特機戦隊 HARD Lv38~46 84個 - 名無しさん (2022-11-21 23 18 06) 反映済み - 名無しさん (2022-11-23 04 15 13) オフINF/M136 巨神激突/Lv71~95/150個 - 名無しさん (2022-11-23 14 32 47) 反映しました - 名無しさん (2022-11-27 17 18 28) オフ M136 巨神激突 HARD Lv40~48 96個 - 名無しさん (2022-11-23 20 53 29) オフ M128 岩山の砦 HARD Lv37~46 81個 - 名無しさん (2022-11-25 22 40 19) オフ M132 11番目の船 HARD Lv39~47 71個 - 名無しさん (2022-11-25 23 06 37) オフ M125 休眠船団 HARD Lv36~45 66個 - 名無しさん (2022-11-25 23 32 52) 反映しました - 名無しさん (2022-12-01 03 13 17) オフ M65 退路の敵 INF Lv47~73 100個 - 名無しさん (2022-12-07 20 47 12) オフ M68 岩壁の巨影 Lv48〜75 25個 - 名無しさん (2022-12-08 02 03 27) オフ M92 船団監視計画 INF Lv66〜80 7個 - 名無しさん (2022-12-08 02 25 02) オフ M101 灼熱地帯 INF 63~78 9個 - 名無しさん (2022-12-08 02 55 10) オフ M92 船団監視計画 INF Lv56〜83 93個 累計100個 - 名無しさん (2022-12-08 13 24 41) オフ M100 船団攻撃計画 INF Lv60~86(モンスーンM3 トリプルランスZD) 82個 - 名無しさん (2022-12-08 22 03 40) オフ M102 装甲山脈 INF Lv60〜87 121個 - 名無しさん (2022-12-11 03 33 00) オフ M137 訪問者’’’’ INF Lv72~95(T4βハンコプ ファランクスZt) 36個 - 名無しさん (2022-12-15 02 04 28) オフ・M126 市街流入 INF Lv68~95(パワードリフレクター ファランクスZT) 21個 - 名無しさん (2022-12-15 02 19 07) ???の変わらぬ日々で95ファランクスZTに星まで付きました - 名無しさん (2022-12-08 17 04 16) 反映しました 情報提供ありがとうございます - 名無しさん (2022-12-08 18 56 51) INF欄に多々見られる(数字)←これは何を表してるんですか? - 名無しさん (2022-12-19 15 44 54) 取得した武器数です。INFだと100個以上になってるのでそれより少なくてまだ確定してない場合に記入しているようです、あくまでローカルルールなのでサンプル数が十分で前後のレベルと矛盾しなければ上書きしていいと思います。 - 名無しさん (2022-12-19 16 37 39) M92 船団監視計画の1列目「92」が消えていたので戻しました。 - 名無しさん (2022-12-20 00 25 15) オフM95待ち伏せnormalでLv11(スパインドライバー☆9とアドブースター2)からLv17(MG14J☆5)を入手しました - 名無しさん (2022-12-26 14 51 27) 反映しました 報告ありがとうございます - 名無しさん (2022-12-27 00 31 56) オフ M95 待ち伏せ INF Lv57~84(プラズマキャノンD 砲口6式) 101個 - 名無しさん (2023-01-02 19 31 01) オフ M65 退路の敵 INF Lv48~73 64個 - 名無しさん (2023-01-04 02 09 30) オフ M110 訪問者’’’ HARD Lv31~40 70個 - 名無しさん (2023-01-10 23 20 40) オフ M126 市街流入 HARD Lv37~45 66個 - 名無しさん (2023-01-10 23 28 34) オフ M127 集結地点 HARD Lv37~45 60個 - 名無しさん (2023-01-10 23 29 28) 反映しました - 名無しさん (2023-01-15 00 40 47) オフ73崩れゆく町hard 46-55 95個 - 名無しさん (2023-01-19 08 25 07) 間違いHDSTです。 - 名無しさん (2023-01-19 08 25 46) 反映しました - 名無しさん (2023-01-20 00 31 46) オフ106 陽動作戦 Lv88 エンドオブアース確認しましたので修正しました - 名無しさん (2023-01-22 02 40 44) オフ58大空洞 調査作戦 上層HDST42-51 60個 - 名無しさん (2023-02-01 21 29 03) 反映しました - 名無しさん (2023-02-05 02 18 20) オフ M4 最優先駆除指令でLv26ダブルランスLD Lv53ワイドアシッドガンを確認しましたので更新しておきます - 名無しさん (2023-02-12 19 14 51) オフ M147 刻の天秤 HARD Lv43エイレンⅡを確認しましたので更新します - 名無しさん (2023-03-16 01 25 20) M??? (140) 機兵大侵攻 INF Lv72 フラウンダー12を確認しましたので更新しました - 名無しさん (2023-03-19 03 00 25) 見様見真似でDLC項目を追加しました。 リンクは新たにページができてから追加で。 より良いレイアウト等、編集できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん (2023-03-22 00 24 56) 編集に数分手間取りましたが仕様継承してアップしました。展開ありがとうございました。修正・更新ありましたら都度よろしくお願いいたします。 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 16 36 44) 半端に追加しただけで編集が手間でしたでしょうに、ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-03-23 18 55 54) EDFは仲間を見捨てない。問題ない。EDF! - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-23 19 19 38) オフ DLC1M6 無人爆撃編隊 HARD 46~54 252個 - 名無しさん (2023-03-25 15 33 59) 反映しました - 名無しさん (2023-03-26 23 24 46) とりあえず前ミッションで出現確認できたレベルまで後続の最大ドロップレベルを継承しておきました。それ以上のレベル武器でたら都度上書きお願いします - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-03-27 01 59 57) 降下兵団で81レベルのバルカン砲でました - 名無しさん (2023-03-28 10 47 58) 難易度はハーデストです - 名無しさん (2023-03-28 11 06 51) 反映しました HDSTはLv幅が9〜11あるので未だ出そうですね 追加情報ありましたらまたよろしくお願いします - 名無しさん (2023-03-28 23 34 51) オフ 117 228基地の危機 INFERNO LV64のマグ・ブラスターSP1出ました - 名無しさん (2023-05-19 02 18 01) オフ M35:崩れゆく街 HARD 7~15 110個 - 名無しさん (2023-05-26 18 29 57) オフ M52 邪神降臨 NORMAL 3~9 131個 - 名無しさん (2023-05-29 20 18 48) オフ M58:大空洞 調査作戦 上層 NORMAL 5~11 101個 - 名無しさん (2023-06-02 18 37 42) オフ M60:大空洞 調査作戦 下層 で放置稼ぎをしたところ、EASYのドロップ武器LVは4~10、NORMALは5~11でした。EASYとNORMALのドロップlv帯は一致していないと思われます。また、表のM59:大空洞 調査作戦 中層の数値もEASYのものになっている可能性があります - 名無しさん (2023-06-03 10 43 48) オフ M59:大空洞 調査作戦 中層 NORMAL 5~11 86個 - 名無しさん (2023-06-19 23 23 26) オフ M71:レッドウォール作戦 NORMAL 7~13 132個 - 名無しさん (2023-06-03 19 34 50) オフ M83:破られた平穏 HARD 23~31 122個 - 名無しさん (2023-06-14 20 48 47) オフ M108 戦術航空作戦 NORMAL 13~19 80個 - 名無しさん (2023-06-20 17 39 30) オフ M116:本日の予定 NORMAL 14~20 60個 - 名無しさん (2023-06-22 20 20 25) オフ M132:11番目の船 NORMAL 17~23 65個 - 名無しさん (2023-06-24 15 45 45) オフ M134:粘糸の城郭 NORMAL 18~23 101個 - 名無しさん (2023-06-24 20 54 10) オフ M??? 変わらぬ日々''(138) NORMAL 18~24 70個 - 名無しさん (2023-06-26 20 57 31) オフ DLC1-02:怪物襲来 NORMAL 21~27 103個 - 名無しさん (2023-06-04 14 27 24) オフ DLC1-13:降下兵団 NORMAL 25~31 101個 - 名無しさん (2023-06-07 19 48 11) HARDでLv56のEF31ファイアーネレイドが出ました - 名無しさん (2023-06-08 16 20 15) オフ DLC1-01:228基地の危機 HDST でLv68のスローターE23SASが出ました - 名無しさん (2023-06-10 17 37 55) オフ M109 エイリアンアタック HDST Lv66のスプフォ射撃モードβ2出ました - 名無しさん (2023-06-19 21 31 57) オフDLC2 M14INF 85~111までドロップ確認しました - 名無しさん (2023-07-01 21 46 55) オフDLC2-M32 lv.116 バリアスTZ4-S☆4が出ました。 - 名無しさん (2023-07-03 09 56 35) オフDLC2 M10 Lv110 アーマメント・バルガ☆5出ました - 名無しさん (2023-07-03 22 31 59) オフ DLC2-M10:LV C-1 アンドロイド ハント Lv84 105ミリ速射砲 出ました - 名無しさん (2023-07-08 10 29 43) 難易度はインフェルノです - 名無しさん (2023-07-08 16 47 19) DLC2-M34 lv.117 エクストリーム・アシッドガン☆5が出ました。 - 名無しさん (2023-07-07 16 25 20) オフ DLC2-M07 LV B-1 ハイブ ブレイカー NORMAL 30~36 124個 - 名無しさん (2023-07-08 16 46 44) オフ DLC2-26:LV SS-2 ボトム フォールズ アウト HARD で Lv38 MG21J が出ました - 名無しさん (2023-07-13 17 37 57) NORMALの間違いでした - 名無しさん (2023-07-13 17 38 32) M128 岩山の砦 Normal Lv15~21とありましたが、放置稼ぎ200個以上でLv17〜22。軽くEasyで試したところ元記載通りLv15〜21の模様。今更Easy欄を作るかの話は置いておいて、ここではNormal基準のようなので変更しておきます。 - 名無しさん (2023-07-16 03 04 52) 表示がバグってますね・・ - 名無しさん (2023-08-15 09 05 07) オフ DLC2-M07 LV B-1 ハイブ ブレイカー HARD 変更されていましたが ドロップ50個でLv54 MG30 スプライトフォールR マグブラスターBX確認しましたので表記を戻しておきます - 名無しさん (2023-09-21 00 40 34) オフ M134 粘糸の城郭 Normal 50個 Lv24 ヘブンズゲート確認 - 名無しさん (2023-09-21 02 53 34) オフ DLC2-30:LV X-2 エイリアン サークル 難易度INFERNOにて、★EXAMプラズマコアのドロップを確認。ここではEXAMプラズマコア自体が滅多にドロップしませんが、数十回の試行で確認。モンスターランスとコズミック・レーザーZ-EXTもこのミッションで★に到達しました。 - 名無しさん (2023-10-26 16 14 32) 誤記申し訳ない、コズミック・レーザーEXTです。 - 名無しさん (2023-10-26 16 24 29) オフ DLC2-M36 LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ INF Lv92ドラグーンランスZM確認 - 名無しさん (2023-12-08 20 36 08) 検証中ですが オフ DLC2 INF M16LV.E-2 ネイカーズハント 武器箱16個 で武器Lv112の戦列カプセルZ4やKG7ボルスのドロップを確認 - グリムリーパー (2024-02-02 10 56 45) 便乗して検証したところ 同じくLv112戦列カプセルZ4のドロップを確認しました - 名無しさん (2024-02-08 16 45 05) オフ DLC2 M17 LV E-3 シップアタック Lv112マキシマムマグブラスター 電刃刀八閃 エイレンアサルトのドロップ確認 - 名無しさん (2024-02-08 17 09 11) INFです - 名無しさん (2024-02-08 17 09 38) ノーマル埠頭の乱戦でもレベル1のプラズマビッグキャノン出たわ - 名無しさん (2024-04-19 17 21 29) レベル0武器も落ちるね、初期武器育てにいいかも - 名無しさん (2024-04-19 17 45 22) すまない、左端はイージー表記だと勘違いしてた この木は無視してください - 名無しさん (2024-04-19 17 47 25) M08牙の怪物infでアドブ3 Lv.27出ました - 名無しさん (2024-05-03 23 55 06) HARDミッション42 レベル18確認 - 名無しさん (2024-05-29 11 32 23)
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/575.html
[[オデッサ作戦タイムスケジュール]] [[アイスクリーム戦争]] [[小麦粉戦争]] [[偽Life]] リメイク版はデラーズ抗争、グリプス戦役途中までは原作通りだからね… 少々時間軸をいじくって 30バンチ事件と茨の園掃討作戦を同時進行していたことにする 茨の園掃討作戦が開始されたのと同じころ、30バンチではバスク大佐麾下の部隊…通称「シーマ艦隊」によって毒ガス作戦が行われていた、しかしそれさえもこれから地球圏を覆う混乱の前では大事の前の小事に過ぎなかった アクシズとエゥーゴ同盟 地球にてエゥーゴのジオン化を懸念する声があがる。これによりティターンズ若干勢力回復 グリプス戦役終了 ティターンズ系は地球連邦軍に投降および吸収 アクシズ、ジオン共和国の完全独立とアクシズ帰化、連邦議会にスペースノイド系の議員席を入れるよう求めるが連邦政府は黙殺 アクシズ、再びダカール占拠、ルル世論に訴える、ザビ家の名を捨てサイド3には帰らないとも宣言。連邦議会、ダカール周辺からの撤退を条件に受諾 連邦軍の一部が旧ティターンズ系を中心にクーデター、ダカール占拠「ニューディサイズ(仮)」結成 議員拘束、アクシズの要請を拒否し、地球の為に戦うと宣言(一部地球至上議員が裏にいたりする半分やらせ) アースノイド、地球至上主義者から支持される ニューディサイズ予め予告した上でダブリン強襲、民間人を見捨て先に脱出した高官を拘束後プロパガンダに利用後粛清 ニューディサイズ地球に住む住人達の支持をバックに、連邦政府・議会を支配下に軍による独裁政治開始、地球上の連邦軍実質ニューディサイズに、ニューディサイズに反抗する連邦軍はカラバ派の多いアメリカやジオン派の多いアフリカへ逃れる ルナツー基地核兵器を貯蔵してることを理由に中立を表明 キャスバル・ダイクンアクシズ総帥にエゥーゴは実質アクシズ・カラバに吸収 ニューディサイズとアクシズ等々の抗争激化 グレミーネオジオンを名乗り反乱、アクシズを占拠 スペースノイド用の議席をとるやり方は地球連邦に下るのと同意義であり組織に飲み込まれるだけだと非難 アクシズ内乱開始 旧エゥーゴ・カラバは対ニューディサイズでそれどころではない グレミー死亡、ネオジオンはドクタースカリエッティが纏める。アクシズ落とし作戦実行 アムロ月にてブライト達と合流νガンダム受領 フィフスルナをアクシズにぶつけて軌道を逸らす作戦開始 フィフスルナ、アクシズに激突するも軌道を逸らすまでには至らず シャア率いるアクシズ追撃隊と合流 直接アクシズに乗り込み爆破する作戦に変更 主人公部隊、ドクタースカリエッティの数の子とかゆりかごとかと交戦開始 アクシズ爆破分割するも片方は地球落下コース たかが石っころ一つ! 停戦条約を結んだニューディサイズ、カラバ等々合流 νガンダムは伊達じゃない! アクシズ落下コースから外れる… エピローグ ニューディサイズ和平条約後解体議会復活へ アムロとか→ロンドベル カミーユ→医大へ シャア→ダイクン議員 ルルーシュ達は戦後火星のジオン残党基地を拠点に火星のテラフォーミング事業を始めた、そして彼らが声をかけたメンバーにはかつてのブラックハウス隊の面々がいた… マスパが甲板から離れて行動するときはBパーツに換装してる描写を入れれたら入れといて欲しい 一年戦争 最初にオーガスタ襲撃はガルマ大佐率いる北米軍はオーガスタ基地に攻勢をかけるつもりだったために威力偵察に襲撃 乃人→KYTにスカウトされたテストパイロット、因みにガンダム黒猫の開発計画にテストパイロットとして参加してるという認識しかないのでKYTは知らない。 ナガモン→追加のテストパイロット、ガンダム4、5号機のテストパイロット候補落ち組でスカウト 黒猫→元宇宙戦闘機乗り、ガンダム黒猫にはコアファイターがあるため宇宙戦闘機乗りを欲したため、ルナツーよりMSへの転換訓練を受けていた彼女が追加でスカウト …ジオンによるオーガスタ襲撃によりガンダム黒猫関係はジャブローに移動することとなり、黒猫もいきなりお役御免となり、ルナツーへ帰還、コバイユ隊に参加する筈だった 追加のテストパイロットも来たし、ハルヒは模擬戦をやらせるつもりでガンダム黒猫を何時でも出せる状態にしておいた 「近々大攻勢をかけてくるという話は本当らしい」 「予定を繰り上げてほぼ完成しているRXシリーズ、開発データはジャブローに輸送しましょう」 「ペガサス級を使えば弾道軌道を使ってジャブローまで安全にたどり着けます」 「あまりベテラン兵を引き抜く訳にもいきませんな」 「しかし、新兵ばかりでも困る」 「まぁ輸送するだけですから」 あのある意味真面目だけが取り柄的な面々に オーガスタ基地への大攻勢はガルマ大佐死亡やWBが「後方撹乱」したため中止 リメイクでキョンの妹をカツレツキッカポジションに 元々SOS団はオーガスタからジャブローへいくためのバス替わりとしてBHに乗り込んだ便乗組 SOS団はリメイクでは最初からBH乗り込みと オーガスタからジャブローに弾道軌道で向かおうとしたところ、ジョニーライデンに襲われ、シャアと誤認してパニックに陥ったBHは慌てて降下したためにシアトルに… 第一話 大気圏離脱前 艦内はお気楽ムード 「これルナツーに戻ったときにおじさんにあげるんだー」 大気圏突入後 「このお酒どうしよう…」 「帰ってきたら一杯やろうぜ!」 「よし、その喧嘩買った」 宇宙にあがり合流(合流はジャブロー攻略戦後の話) ペング「ありがたい、ルナツーではろくな酒が飲めなかった、クリスマスはこれで一杯やらせてもらおう」 ガルマ、散る ギレン演説 京「我々が民主主義を標榜している限り、ザビ家による専制を行おうとしてる男を認めるわけには、膝を屈するわけにはいかない!」 BHがそのままの編成で実戦投入することに オーガスタのキョンのところに年末休暇で来ていた妹→開戦で帰れずそのまま難民に キョンは妹をジャブローの居住区に移すつもりでBHに乗せた ジャブロー到着移した筈が荷物の中でオデッサへ ジオンの脅威 メキシコに入り、和隊による補給部隊が差し向けられることに喜ぶクルー しかし、メキシコは未だにジオンの勢力が濃いところ…カスペン戦闘大隊に補足され待ちぶせ攻撃を受ける… 実は格納庫の甲板上でのガンダム黒猫対カスペン大佐をやりたい メキシコにてジャブローへと向かう部隊の通商破壊などに従じていたカスペン戦闘大隊 BHを偶々発見したルッグンの報告を受けカスペン戦闘大隊はこれに攻撃をしかける… 突如として地上よりカムフラージュされていたマゼラアタック、ザクタンクの待ち伏せ攻撃を受けるBH、敵がBHに比べると遅い車両部隊なため高度あげてやり過ごすことに、また念の為に艦内に戦闘配置命令が出される BHが高度をあげたのをルッグンが確認、位置を連絡する 位置を確認まずガウよりドップ部隊が発進し攻撃を仕掛け迎撃や回避によってBHのスピードを落とす 「とにかく、車両部隊の追いつけない位置まで移動してから高度を下げます」 次にドップに比べるとスピードに劣るドダイ+ザクがガウ、ファットアンクルより出撃し攻撃 「格納庫でMSに乗ったまま死ぬなんて冗談じゃない」 「コアファイターは?」 「まだ出せない!」 タイミングを見計らって、BHより上空に待機し指示を出していたカスペン大佐がドダイより飛び降り甲板に飛び移ります。艦橋を破壊しBHを鹵獲する気らしく、対空砲、主砲を破壊し始めるカスペン大佐 エレベーターを使い甲板上に上がったガンダム黒猫と対決 揺れる甲板上で壮絶な斬り合いを始める「甲板上の対空砲を収納しろ!壊される」 「対戦車ミサイル用意!上の奴が格納庫に入ってくるぞ!」 コアファイターも出撃するが牽制で精一杯 ザクドダイ、ドップの攻撃も少しマシに。カスペン大佐がいるから 「降下!降下!」 真下より攻撃していたザクドダイを急降下で押し潰す 降下時に一瞬無重力になりバランスを崩す2体(ナガモンには降下する一瞬前に言われた) その隙をつかれカスペン大佐は切りとばされBHより落下する カスペン大佐がやられたのを見て敵が撤退していく、生き残ったドダイザクの部隊が降下していく、おそらく救助にいくのだろう、高度も下がっているし、最後にスラスターらしき光が見えたのでうまく着地出来てるかもしれない どうにかこうにか退け補給を受けるものBHはボロボロであった ジャブローまでやや遠回りになるものの ギアナ~メキシコ間にいるガルシア大佐率いるジオン軍をさけるため まずリマ基地を和隊とともに目指すことに 追撃!ナイトメアフレーム 「戦闘時の映像は見ていたけど、あれはただ単に腕をぶつけてきた訳じゃない。輻射波動砲だよ。」 「輻射波動砲?」 「そう、マイクロ波誘導加熱ハイブリッドシステムのこと。高周波を発生させて莫大な熱量を生み出す兵器だ。原理は電子レンジとだいたい同じと思ってくれていい。奴は掌にオープン型の電子レンジを持ってるんだよ。このシステムは攻撃だけでなく盾としても使える。質量弾しか防げないけど」 「なにか弱点は?」 「小型であれだけの機動力となると、装甲はほとんどないんじゃないか?それに今回の武装は確認できた二機ともに近接戦闘向けだった。サイズからして強力な射撃武器は持てないんだろう。あれにあったビーム兵器も無いわけではないけど、電源が持たないよ。通常の砲だって、あれが持てるサイズならザク・マシンガンより小さい口径になるのは間違いない。BlackCatには無効だ。」 「つまり、敵の新兵器は接近戦に特化している、と。」 「その通り。」 「…ん?なんであれが輻射波動砲ってわかるんだ?俺はあんなもの初めて見るどころか聞いたこともなかったぞ」 「簡単だよ、あれは「枯れた技術」なのさ、『輻射波動砲』それ自体は昔からあったんだ、でも今までの戦場じゃあんなもの使いようがないからね、昔、特殊部隊用の装甲宇宙服に使おうとしたらしいけど…」 「どうなったんだ?」 「電子レンジに入れられたダイナマイトになったらしいよ」 「開発者は何を目指してたんだろうな…」 「さぁね、ライダーシステムでも作りたかったんじゃない?」 「とりあえず、ありがとう参考になった」 「お礼を言うなら部品を壊さないようにしてくれよ?」 「善処する方向で検討くらいはするよ」 傷ついたBHは修理とガルシアの占領地域を迂回するために一路リマ基地へと向かう、途中ファットアンクルと接敵するが、これまでの交戦で主砲に対空火器に大きなダメージをおったBHはやりすごすため一旦着陸し、ガンダムも艦内にて待機状態にする すると引き返してきたファットアンクルから何かが降下するのを確認、ガンダムを出撃させ迎撃にあたる…グラハムとの初戦 オデッサ、鉄の嵐! オデッサでのコンボイ部隊にはイグルーのトラック+ホバーカーゴトラック 隊長の車はブラッドハウンドで荷台には輸送コンテナ搭載 コンボイ輸送任務時に 「すごい…山の向こうが真っ赤だ」 「空軍の夜間爆撃だ」 「いやそれだけじゃない、陸軍が砲撃してる音もする、海軍の陸上戦艦とかいう奴かもしれないが」 「おい上」 「フライマンタに…新型機?」 「コアブースターとか言う奴かも知れない」(ジェットコアブースター) 空軍がジオン軍基地に爆撃しているのだけど、敵が仮説基地とはいえ、空港を進出してきて。 そこから毎回出撃してくるドップやフラッグのせいで被害が大きい。 その基地自体を爆撃しようにも、対空網や迎撃機のせいでうまくいかない 攻撃機で飽和攻撃をしかけようにもオデッサ作戦真っ最中にそんな余裕は空軍にもさすがにない そこで陸軍や空軍にお八が回ってきた 最初はBHごと殴りこむ作戦だったがナンジなどの反対で変更 ユーノのアドバイスでWBのためしたMSアタックを行うことに まず、いつものとおり攻撃機が出撃、ジオン軍が迎撃にあがってくる、因みにこれにはBHもガンシップとして参加 Gスカイイージー2機+MS+インパルス飛行で強襲 基地に攻撃開始とともに信号弾を打ち上げてBHに連絡 BHが部隊回収のために敵基地に強行着陸→回収 爆撃機+攻撃機で基地を攻撃 ここでハワード・エイフマン教授死亡か ツィマッド社脱出用のコムサイもこれによって失われ、ツィマッド社は黒の騎士団に回収を依頼することになる→以後合流 いつもの通り出撃する攻撃隊は別の場所とか基地への攻撃隊で、迎撃基地への爆撃が行われるなんて知らない 基地への爆撃隊ともまともに連絡とれないし ギリギリでBH隊は脱出 そのすぐ後に爆撃隊による爆撃開始 ぶっちゃけコンボイ隊の隊長だって他人だしなー 護衛時に二言三言話すくらいじゃない どうにかこうにかたどり着いたけど気付いたら隊長のトラックがないみたいな感じ 誰も最後は見てないが状況から見て破壊されたトラックのどれかに混じってたんだろうと 指輪とかまず見えないだろー 通信だけで終わらせないとな…まぁ指輪の下り抜くだけで普通に会話成り立つけどね 3日間あるし 1日目の夜にコンボイ隊護衛 2日目の朝か昼に進出基地急襲 ワルシャワで補給部隊を便乗させるとか? 甲板上にトラック載せられるけど(オデッサ) 地中海血に染めて アフリカ上陸作戦 まぁ、ハウンドズとホバー戦車まとめてエコーズ(マンハンター)みたいな特殊部隊で運用されてた 湿地帯でザクやグフ相手に暴れまわっていたが、ドムとギャロップの登場で… 「てめぇらは宇宙だけじゃ飽きたらず、地面さえ奪おうてのか!えぇ!?」 ホバータンク・ウルフハウンド 主武装:155mm滑腔砲(一門に減らされてる) 副武装:13.2mm重機関銃 M-60 HMG 7.62mm主砲同軸機関銃 ターレット式20mmバルカン スモーク・ディスチャージャー 乗員数 2名(3名) 後ろの荷台に砲台追加して、正面の窓潰して装甲厚くしたような感じかしら 支援用のセンサーやらなんやらもない。 右側のドアもない 「メリーポピンズ作戦」ダミー人形「オスカー」やらを落とす陽動空挺作戦 ダミー人形「オスカー」 アフリカ上陸作戦:ベルベット作戦にて行われた陽動作戦「ジムナスト作戦」にてミデア輸送機よりばらまかれたダミーの兵士、中には戦闘音の録音されたレコーダーが仕込まれたものや、爆弾(遅延式、衝撃式)が仕込まれており、迎撃に出たジオン軍を大いに慌てさせ、中にはジオン軍同士で戦闘を行った部隊もあった。 他にも見た目だけの囮戦車や、ジャンク品からそれっぽくでっち上げたMSの形をした何かなども混ぜられていた。 ダミーだとわかったジオン軍は警戒をとき、後に本当の空挺作戦が行われたときにそれを見逃すこととなる。 タチバナ:陽動空挺作戦護衛→トーチ作戦での空挺作戦護衛→護衛後補給に着艦→BHに配属 重量オーバー当たり前、燃料削って物資積んでの片道飛行、時には単なる平地に使い捨て上等の胴体着陸で前線に物資を届け続ける補給部隊… BH 前と後ろの甲板上にMS待機させて、降下 制圧後、格納庫に収容していた機体や車両を着陸して揚陸とか ビックトレー級強襲揚陸艦…後部の主砲がなくて変わりに揚陸艇の格納庫等々が増設されており、元々のビックトレーはスリッパのような形をしていたが、後部甲板が艦橋とほぼ同じ高さまで増設されてるため、台形型になっている。 強襲上陸時には後から突っ込む 連邦軍は物資や兵力等々に余裕があり、結局使う暇がなかった、空挺部隊もあったり、逆上陸用の部隊や物資が丸々残ってたため、一気にアフリカへ大規模攻勢がかけれたとか 11月11日~13日? 連邦軍、北アフリカ、中東、スエズ解放(因みに11月10日よりスエズ運河奪回作戦が開始されておりスエズ運河周辺のジオン軍に対して対地砲撃(ミサイル、砲弾、ロケット)や空爆が行われていた)を目的とした「ベルベット作戦」発動。 北アフリカからレパント地方(地中海東岸地方、レバノン、シリア、イスラエルあたり?)にて攻勢に転ずる。 ベルベット作戦発動と共にアフリカ上陸・およびアフリカへの橋頭堡確保のための作戦「トーチ作戦」が実行される、またこの時に陽動空挺作戦「ジムナスト作戦」が行われた。 トーチ作戦開始、連邦軍アフリカに上陸、沿岸部の制圧をすすめ橋頭堡を築くとともにスエズへも進撃を開始する。カサブランカ・アルジェ・チュニジア・バンガージーに上陸 ジオン、スエズに立てこもって時間稼ぎに出るか、積極的にうってでて敵にダメージを与えての時間稼ぎに出るかで、アフリカ方面軍、スエズ防衛隊等々モメる。(お互いにスエズ陥落も時間の問題という認識であるが、多くの味方をアフリカへと引き入れるためにスエズである程度連邦軍をせき止めるつもり) 進撃をとめるためにロンメル隊等々アフリカ方面軍がエルアラメインへ進撃、エルアラメインにて両者は激突、俗に言うに宇宙世紀の「エルアラメインの戦い」が行われる。 連邦海軍陸上艦隊、砂漠越えを敢行、紅海に侵入する 侵入した艦隊はスエズ制圧部隊とアデン湾の封鎖を解放する部隊に分かれる コーニェフ将軍→スエズ湾へ (新)スタルヴォ連邦海軍中将軍?→紅海の制圧とアデン湾解放へ 何日か後、スエズ陥落 スエズ制圧は中東より侵攻した部隊とオデッサ方面よりジオン軍を追撃した部隊によってなされる。 スエズ陥落をしり、ロンメル隊およびアフリカ方面軍は撤退。 しかし、中東に取り残されたジオン軍は、現地の反連邦組織等々の協力やキリマンジャロ基地などによるアフリカ方面軍の決死の潜水艦による「鯨輸送」により頑強な抵抗を続け、レパントの完全な制圧は11月28日までずれ込むこととなった(もっともこれは他の地域の制圧も同時に行う必要があったためオデッサ作戦のような大規模な戦力集中が行えなかったのも理由の一つ) 11月28日ベルベット作戦終了 黒海に侵入する連邦艦隊、地中海・スエズから脱出を図る艦隊、慌てて援護にはしる艦隊 というかオデッサ作戦当初はまだ黒海、地中海周辺は普通にジオン軍の勢力下なわけだし。一日目終わり~二日目から連邦海軍は地中海に侵入したんじゃなかろうか。 ヨナカ、ダナンはイタリア半島からの救助作戦に参加 イタリア半島に逆上陸奇襲を行いイタリア半島に侵攻中の部隊の側面をつき、進軍をおくらせることに辛うじて成功する イタリア半島からの撤退完了 地中海にはジブラルタル海峡を抜けた連邦海軍が侵入開始。 残念ながらお互いに嫌がらせ程度の消耗戦が続く オデッサ陥落、ジブラルタル海峡を抜けるか、スエズ運河を抜けるか、危険を覚悟で黒海までいくか選択を迫られる… 援護後は海底を這うように地中海を脱出、ジブラルタル海峡前でボトム待機し、海峡での小競り合いが起こった隙に「暴発しそうな興奮を抑えつつ」そーと海峡を抜ける 砂漠の砂塵トラックはサムソントレーラー。砂塵を撒き散らさないためあえて歩いてこっそり接近するドワッジ… 砂塵を撒き散らし行軍してたのはドワッジかと思ったらサムソントップでした 11月には配備が始まってたと思いたい砂漠を縦横無尽に駆け回るドワッジ 時たまひょっこり出てきて牽制攻撃するデザートザク 「あいつただのドムじゃない!」 「砂漠の熱対流でビームがぶれる!」 「その距離からのマシンガンがドワッジにきくものか!」 「足がとられる!」「ホバーの砂煙で敵が見えない!」 「オデッサの部隊が抜けるまでこのロンメルが通さん!」 クリミア半島まで追い詰められたジオン軍はマクベ司令の特攻の隙をつき、ホバー揚陸艇はおろか輸送船、漁船、ヨットとありとあらゆる船と名のつくものに残された航空機を総動員し、黒海を渡りトルコにて孤立していた部隊と合流、所詮は後方攪乱に過ぎない小アジアの部隊を蹴散らしつつスエズへと辿り着く しかし紅海に山越えならぬ砂漠越えを強行した連邦海軍が…! その光景に士気が崩壊仕掛けるジオン軍、しかしダールトンの呼び掛けに立ち直り、再び決戦を挑む… ベルベット作戦の時期を繰り上げるかな オデッサ戦後のアフリカ追撃戦の流れでベルベット作戦開始 終了後部隊はオーガスタを目指し大西洋を渡ろうとするが…アフリカ近いし、0083のドライゼ隊の乗せてたゲイリーとかが我慢しきれず出撃でもいいかな 本当はアフリカに輸送する途中だったが、作戦に参加するように命令を受けて輸送部隊襲撃 ゲイリー達がドムトローペンなら水上ホバー走行出来るから参加させろと… 地球連邦軍はアメリカ奪還を優先するため、一定の成果をあげたアフリカ追撃戦を一旦中止し。 そこから引き抜いた戦力を太平洋を横断させ、オーガスタ等へ輸送する計画をたてた。北米ジオン軍は打ち上げの時間を稼ぐ必要もあり、残存兵力を結集しこの輸送部隊を壊滅させる作戦を立てる… ガウを中心としたドダイ・ドップの航空部隊、さらにはキャルフォルニアベースより移送されたグフフライトタイプも投入され大いに苦しめた 更に水中よりジオン潜水艦隊やそれより発進した水中用MS・MA、魚雷艇型シーランスが迫る… この戦いによって連邦軍はアフリカ方面より引き抜いた戦力を殆ど喪失する 北米での掃討作戦はジオン軍がジャブロー攻略作戦にて無駄に戦力を消費したこともあり、激戦が各地で繰り広げられたものの終始連邦軍優位のまま終結する しかし、アフリカ方面の戦力は回復しないままだったため、多くのジオン軍がアメリカからアフリカ方面へと脱出し、またアフリカ方面軍にはこれを阻止するだけの戦力がなかったためにその後数年間に渡ってアフリカのジオン残党に悩まされることになる 大西洋血に染めてはジオンの潜水艦隊ばかり警戒して対空警戒を怠った結果、ガウを中心とした航空部隊の奇襲を受けて更に二海峡突破作戦の影響で船が足りず、護衛目標の数に対して護衛艦が少なかった …という話 輸送部隊護衛艦隊、ジオン潜水艦隊と接触、ドンエスカルゴ対潜哨戒機や対潜ヘリを発艦させるなどの迎撃 ブラックハウス、レーザー通信で送られてきたデータを入力しアスロックをひたすら発射 ナンジ「今や昔懐かしの現代戦だな」 上空よりミノ粉に紛れてガウより発進した、ドップ、ドダイ強襲 役割分担されたドップ隊はそれぞれ対艦ミサイルにて護衛艦の対空砲を破壊する部隊 迎撃機や対潜機を破壊する部隊にわかれている ドダイ、ドダイⅡに搭載された爆弾やミサイルにてドップの攻撃を生き残った護衛艦や輸送艦を襲う 煙幕やチャフフレアを張りレーザー誘導式ミサイルや爆弾、赤外線誘導方式ミサイルから逃れようとするが、囮から反撃へとうつった潜水艦部隊の攻撃を受け沈んでいく さらに水中用MSに混ざりいつの間に潜水艦より発進したのだろうか、命知らずのドムや魚雷を積んだシーランスが魚雷艇のごとく海上を疾走し手持ちの火器や魚雷をぶつけていく… ブラックハウスも護衛の為にあえて低く飛んでます。 グフフライトタイプも出したい 海かけるドム こけたら終わり… 意外とグフフライトタイプは少し量産されたらしい ミデア隊は高空でさっさとジャブローとかオーガスタに向かいました ソロモン出撃前、全員に通信で ペング「今日はクリスマスだ、帰ってきたら地球産の酒と勝利をつまみに一杯やって大いに酔おう」 ソロモン終了後ケーネ戦死 全員で格納庫に集まり酒を交わす 「ケーニギンス・クローネの魂よ、宇宙に飛んで永遠の喜びの中を漂いたまえ」 「ケーニギンス・クローネに」 なのは(未成年…って言える雰囲気じゃないよね) ペングは阿波で戦死 ソロモンはケーネだけ 黒猫かナガモンあたりに蒼い宇宙か銀河を白鳥が舞う白昼夢か幻想を見せたらよかったんじゃないかなぁ 「なんだ今のは…?」 「ああ、刻が見える…」 「えっ」 「ん…!?今なんかボク変なこと言ってなかった?」 「いや…疲れてるんだ…戦争にさ…あとで阿部さんのところにいこう」 そのあとで、ソロモンの亡霊がWB隊のガンダムによって撃墜されたという連絡が入ればいいさ 士気向上のためにもそういう連絡は回ると思う 阿波前のエレベーター乗るシーンで会議が終わり解散しエレベーターへ向かう 乃人、黒猫、ナガモンエレベーターに乗り込み、その後を東方三人組がゆっくり追いかけるが 黒猫「悪いねーこのエレベーター三人乗りなんだー」と言って笑いながら閉める 魔理沙「スネ夫!?」 ナガ「悪いことするなぁ」 黒猫「むしろ彼女たちに気を使ってあげたと言って欲しいけどねー」 乃「…ところでこの戦争が終わったらどうする?いっとくが死亡フラグ立てたいわけじゃないですよ?」 ナガ「そもそもこの作戦で本当に最後になるのか?」 黒猫「ザビ家が死ねば終わるよ、公国でなければ戦う意味が無い、ジオンだってコロニーで戦いたくわないでしょ、NBC…までいかなくても内部でMSが一機でも爆発したら終わりだもん」 ナガ「ジオンはそれで止まるかもしれないが、地球連邦政府はそうとは限らない、もし連邦市民がそれ以上を望んだら、レビル将軍は死んだんだ誰がそれをとめるんだ…」 うーん 乃人「じゃあジオンを叩いたら次は連邦を叩きますか?」 ナガ「馬鹿な事を言うなよ、衆愚政治を是正するために民主主義を標榜した※軍事クーデターなんて悪い冗談ですらない」 ※言うまでもないがどんな大義を唱えようと軍事に頼った時点で民主的でない 黒猫「それも悪くないねー実際絶対に民主主義である必要ないもん、社会なんて暮らしやすければどんなシステムで動いてようが興味ないし」 ナガ「悪いが民主主義のお気楽さや自由な空気がそれなりに気に入ってるんだよ俺は」 黒猫「ボクだって今のところはそうだよ」 乃人「まぁ、民衆はそこそこ治安が良くて安定していておまけに税金が安ければ上はなんでもいいって言いますけど、とりあえず公務員のする話じゃないですよ」チーン コロンブスの盾作戦 物資を回収して空っぽになったコロンブスの中にビーム撹乱幕を充填し、オートで艦隊の先頭を進ませ盾にする 推進剤は可燃物なので、最初の加速に使う分だけ ▼▼←艦隊 ▼▼ ヤッテヤルデス ▼▼ □□←コロンブス □□ ※※ ^^^^ ^^^^←阿波からの攻撃 ┳ < > [∥] カスデアル ∨ コロンブスを先頭に積み重ねれば重ねる程盾が分厚くなるので、艦隊は細長くなり、またコロンブスの影から出れないので回避運動がとりにくい 作戦が始まると、艦隊速度をコロンブスに合わせるため一定になる 実際は阿波がミサイルを中心に砲撃してきたため予想より早く盾を放棄し散開して突撃(実弾攻撃でコロンブスの損失が早い+速度が落ちてきた) 予定の半分か3分の2程度? 残骸になってもそれにまた着弾したり、進路を塞ぐようなら後ろからうってどかしたり ▼□□▼ ▼ ▼ ※※※※ ^^^^^^^^ ^^^^^^^^ ┳ < > [∥] フフ…ジョウダンハヨセ… ∨ 「コロンブスの盾か…コロンブスは無視し側面から後ろの艦隊を攻撃させろ」 「コロンブスはそのまま要塞にぶつけさせてやれ、どうせ空箱だ。施設への直撃コースのものだけ落とす」 Nフィールドの連邦軍一時後退 「フフ…圧倒的じゃないか我が軍は、Nフィールドの兵力を一部Wフィールドに回す、部隊のデータを此方に回せ」 ピチューン 中途半端に援軍、数が今一歩少なかったために何とか撃退 「最初で最後のチャンスかしら…本当はもっと近づきたかったけど」 この段階で盾を放棄して突撃 コロンブスの盾の弱点をつくべくMS戦ではなくあえて艦隊戦を挑む黒の騎士団 思うように艦隊行動のとれない艦隊はダメージを受けつつもこれを突破する しかし突破された黒の騎士団の艦隊はすぐさま反転し今度は後ろから攻撃を開始する ムスカ大佐は自分を含める後方艦隊に大きく右に舵を切るよう指示、Tの字戦法をとろうとする 一部の艦はこれを無視してその場で反転 「反転中の艦船を集中攻撃しろ!」 「○○撃沈!」 「反転している馬鹿どもは無視しろ、良い目くらましになる」 敵の意図に気付いたゼロは左方向に離脱を指示する 艦隊と切り離されたムスカ大佐と後方の一部の艦隊は各個撃破の可能性が出てきたため、艦隊合流と阿波への上陸を断念 MS隊のみ突撃で 行軍スピードを落とし砲撃支援に専念することに 「ふん、なにまだグラナダ戦がある、まだ終わらんよ」 時の庭園 ジオン公国もといジオン共和国宙域にて警戒中だったBH隊のもとに機動小惑星施設時の庭園に不穏な動きが見えるとの一報が入る どうやら未だに武装解除に応じない部隊が抵抗し、さらには時の庭園に備えつけられた核パルスエンジンにて脱出をはかるつもりらしい 説得に向かった連邦とジオン共和国の艦船は撃沈された…最早一刻の猶予もない…両政府ともに武力行使やむなしの決断を下し、BH隊とジオン共和国軍マネキン艦隊に武力制圧を命じた 中略 プレシアの目的はかつて黒歴史の彼方に消えたアルハザードを目指すことだった アルハザード ①SEシステムでタイムジャンプ ②αケンタリウス・外宇宙へと飛び出していった黒歴史時代の人類 ③土星のモノリス ④バイストンウェル 艦隊+グロムリンやらフェイトクローンを主人公組が相手にしている間に制圧部隊が基地内侵入、命令無視でフェイトを連れ出したシン、なのはコンビも基地侵入で白兵戦、原作通りプレシアとの対話へ 主力はクローンフェイトでいきます 小惑星鉱山基地から資源などを回収する艦隊で「ジオン共和国政府」からの帰還命令を受けた部隊 彼らはオデッサが陥落したところまでしか知らず、「何が何だかわからないがとりあえず帰還命令のコードは正式だし、帰ってみようか」 で、その途中いつの間にかジオン公国は敗北しザビ家は全滅、そしてジオン共和国になっているという状態 混乱した資源回収艦隊はとりあえず、意見を纏め頭をひやすために補給も兼ねてたまたま一番近い資源衛星「時の庭園」へ入港(公国時代ならば軍事機密を盾に断ることも出来たが今は出来ず、かといって彼らがもし強硬姿勢に出て交戦する気もなく…何より彼らに興味がなかった)入港して休息しつつ意見を交わしているなか、降伏を 基地外でのMS戦闘、プレシア目指して進む、制圧部隊とシン、フェイト、なのは組。それぞれの話が並行して進むというのは パブリク級揚陸艇とかあってもいいのにね コロンブス級揚陸艦は揚陸場所がある程度制圧完了した後の駄目押し。今の揚陸艦はWWⅡ敵がバンバン撃ってくるなか無理矢理上陸じゃなくて、ヘリやテイルローターで上陸地点を確保してある程度制圧出来てから乗り込むらしい 制圧部隊足りないから艦船から要員を見繕ってとのこと クロノ、ユーノ、ケイシー・ライバック、ダディ・クールなどがダンボールに乗り込む コロンブス級強襲揚陸艦より下部に大型ミサイルのかわりに兵員輸送コンテナ、もしくはロトみたいな兵員輸送車を搭載した、パブリク級突撃艇改めパブリク級揚陸艇が発進。MS隊が制圧した地点に乗り込む パブリク級って基本的には汎用高速艇な気がする 魚雷艇、突撃艇、連絡艇、哨戒艇と下部を換装することで様々な任務に対応 ダンボールにパブリク級突撃艇が搭載されました キャラクター シン:妹だけを失ったことにしとくかーそれで家族の反対を押し切って志願したと ルル サスロ・ザビの内縁の妻 なんで籍を入れなかったのかは不明 のちにルルーシュは「ザビ家の政変に巻き込みたくなかったからではないかと」考察しているか、あくまで状況的に好意的に解釈すればとのこと。 サスロ・ザビ暗殺、マリアンヌ邸襲撃事件の捜査資料は機密資料扱いのため政府の許可が必要(ギレン暗殺計画参照) これを閲覧するのも目的の一つ 上を目指すこと もしもの時に自分の独断で動かせる兵力の入手 が目的か 騎士何だからネオジオンじゃないか エンドラ級ヤテン 艦長:はやて→キュベレイMKⅡかゲーマルク 船医:シャマル その他クルーは6課職員 リィンⅠ→ゲ・ドライ シグナム→ギャン改 ヴィータ→R・ジャジャかカプール ザッフィー→ドライセンかバウ グレミーがネオジオンを名乗る予定 ルウム戦役か一週間戦争のどっかで捕虜になったナガモン 結果<自主規制>でこれなんて陵辱エロゲ状態になるものの、性の快楽に溺れて堕ちてしまい、自分から求めるようになる 頭では「あれは草食動物が肉食動物に喰われるとき、草食動物は苦痛を感じないように脳から麻薬に似た成分が出て恍惚状態になるようなものだった」と考えてるが、自分の女とか牝の本能を理性が汚らわしいと拒否し男言葉をしゃべりクールに振舞う(嫌いなのは自分の女の部分なため男嫌いにはならなかった) ジオン嫌いは半分やつあたりであり、自分を殺すことはできないためジオンに転化することで守っている(本人は気づいてない) 黒猫は彼女にとって理想的な処女(おとめ) フェイトは自分が失った処女(おとめ)だから汚したい欲望がフツフツと あずにゃん→女の子(本来そういう経験があれば、ああいう上司には反発しそうなものだが、彼女を庇護すべき女の子と無意識に認識したため反発しなかった…もっともクルーの大半がそう感じてるのかもしれない) 無茶な行動するのは、生き急いでるのではなく(もっともナンジの死を契機にそっちへ流れ始めるのだが) 意識化では「オレならこうするだろう」という一種のキャラ作り 無意識化にはまたあわよくば捕まって<自主規制>という欲があるから→理性はそれを憎んでる→男キャラ強化→更に危険な戦場へ という負のスパイラル 要するにコクピットでトラウマ入って戦えなくなるような人間は最初から戦えないか、もう死んでると思うの 宿命は要するにうまれもったものでどうしても変えられない物、生まれとか、誕生日とか、家とかそういうもの 運命は流れ、努力すれば抗える物 とはいえ流れに乗ったほうが楽 ト・クメイ 地球に人が住めなくなれば人類は自ずと重力のくびきから解放されましょう それでもまだ重力に魂をひかれるような輩を粛清するために私のような尖兵たるNTが存在するのです 私は革新者で重力に魂を縛られたOTを粛清するもののはずなのに! 相互理解を放棄したキミがNTを名乗るのかー!キミはNTなんかじゃない!単なるエスパーだ!化け物なんだよ! わっわたしの心に触れるなー!魂まで奪い取る気なの!?これだからNTは嫌いだっ! 本音が出たねっ!人の業に縛られたキミが… だまれーー!! 盲目を補うためにNT能力を持った少女 しかし、盲目(計器が見えない、モニターの存在はわかっても何が映っているかはわからない)ゆえにNT兵士としては失格となり、サイコミュ兵器の実験作業を行っていた 兵士としての能力を求めた結果、そちらに特化することとなる ジオン・ズム・ダイクンのNTは革新者というのが心の寄りどころ 「まぶたをわざと縫ってもらったの、眼なんかいらないってね、私には杖も介護も必要ない、NTだもの」 「機関の奴らは弱い癖に頭の中ばっか読む能力に長けててさ、それで私を理解したと思い込む。私が何んなのかわからなかったくせに」 機密の名の元に殺害? 因みに戦闘出来るレベルのNTは投入済み この時期は兵士には向かない中途半端なNTしかいなかった? 悲劇のヒロインぶってるキャラクターもいいかな 悲劇のヒロイン気取りか。途中で黒猫がそれに気づき、間違いを正した上でわかりあう、その途端死ぬみたいな展開ですかね。ガンダム黒猫版プルツーと思っていいんでしょうか そのネタはグリプスまでとっておきたい まだ0083だもの 匿名はキケロガって機体に乗せるつもり 終始圧倒するも、黒猫に惑わされなかなか決着がつかない、計器が見えないことで弾切れに気づかず、(数えてたが忘れた)その隙をつかれて撃墜、わかりあえずに死亡 人は闇が恐れたゆえに五感を得た、そうして、他者や自身の周りに世界が広がっていることを知った NTは人間が宇宙という新たな闇を恐れたがゆえにできた第六感にすぎないんじゃないかとオレは思う 闇に戸惑い、恐れ…その逃げ道として他人の温もりを求めるのは、 ごくごく自然なこと…だからNTは他者の存在を感じることが出来るんだ、理解しあえるかは別にしてさ そしてそれを受け止められるのは…受け止められるのは…女だけなんだ みくるじゃない方の朝比奈はソロモンでソーラレイ 仙波はいつの間にかいないでも、つーかいつ死んでもなぁ…別に 一番死にどころが難しいのは卜部 卜部が死ななかったら離反は防げた説 彼は幹部レベルで途中参加組でゼロのいない黒の騎士団を体験した貴重な…唯一の人物だった みくるじゃない朝比奈とかはゼロがいなくても藤堂がいれば何とかなると考えてた節がある グリプスではルルーシュがアクシズの半分ほど掌握してるから、藤堂、千葉組はジオン共和国に残そうかなと…ハマーン以下親衛隊、グレミー派等々いたらどうせ出るスペースなしだろうし… プレシアママン 23歳でできちゃった婚しするもののアリシアが2歳のときに夫と別れる。 当時は地球連邦の中央技術開発局の第3局長であり、ミノフスキー物理学の研究開発者として確かな実力を持ち、職場ではよき上司とよき仲間、家ではアリシアとリニスに囲まれ、幸せに暮らしていた。 しかし、プレシアが新型核融合炉の設計主任に抜擢され開発施設のある小惑星基地に配属されたときから全てが狂い始めた。前任者の杜撰な管理と、差し迫るスケジュール、上層部からの無理な命令により、プレシアは仕事に追われ続けることとなる。それでも本来ならば、この仕事が終われば残業の少ない管理部門に転属できるはずだった。しかし、効率のみを重視し安全性を度外視した本部の人間による進行は、結果として核融合炉のメルトダウンを引き起こす。爆発によって基地施設は破損。居住区の空気が流出し中にいたアリシアはこの事故で死亡する(リニスはこの時所用で基地を離れていた) 安全主任でもあったプレシアは、娘に対する賠償金と引き換えに全ての責任を負わされ、失意のまま月都市を経由してサイド3…ジオン共和国へと移住する。このころ廃棄された小惑星基地を購入し「時の庭園」と名付ける これに関してジオン共和国政府もといザビ家とどのような取引、交渉をかわしたかについては定かではない その後クローン兵士研究(プロジェクトF.A.T.E)を経、そこで得た技術でアリシアの肉体をクローニングしアリシアの記憶を転写させる(メモリークローン)。しかし、明らかにアリシアとは違った性質を持っていた少女に落胆したプレシアは、少女の記憶から「自分がアリシアと呼ばれていた」ということを消去し、(というか記憶の上書き、封印)プロジェクト名から「フェイト」と名づけた。その後クローン兵士の技術を各社に売り込むためにリニスにフェイトを鍛えさせ、唯一フェイトのテストに協力することを承諾したツィマッド社に派遣、フェイトはツィマッド社試験部隊に配属されそこで自分の運命に出会う、そしてプレシアは再びアリシア蘇生の研究に没頭しようとするのだが…プレシアは「宇宙放射線病」に侵されていた。残り少ない時間の中で、プレシアは偶然見つけた「黒歴史」に記された「アルハザード」へと最後の望みをかけそこへ至るためSEドライブを利用した空間跳躍に臨もうとしている フェイト投入はクローン兵士として売り込むため、ジオンは開戦したためすでにそれどころではない…もっともプレシアはガンダム捕獲を売り込みネタとして使うために命じているが実際には「自分の見えないところで死んでくれたら…戦死すればいい」と思っている 一応、「プロジェクトF.A.T.E」は国家としては資金打ち切り、個人的にプレシアが研究を続けている、研究結果はジオンに提出する代わりに研究続行と資材の融通等々を認めていた。 策破れたマ・クベが自らギャンで出撃する前に、「敗北が決定的になったら全面核戦争を実行せよ」というギレンの命令の遂行を求めるウラガンに対して「ジオニズムなど、北宋の壺一つの価値もない!」と啖呵を切ってのけると、自ら殿軍としてギャンに搭乗してグフ隊を引き連れて連邦軍を蹂躙しながら「良いモビルスーツだ…、だが、量産はさせるな。マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべき」と嘯き、最終局面で味方の脱出を見届けると連邦艦隊に特攻をかけて自爆する今際の際に「キシリア様にあの壺を届けてくれ。アレは良い物だ…」とかの名科白を感慨深げに呟いて散っていった つぼ 一人称なし 艦長席には座らず立って指揮 カメラ撮影…というより画像自体を集めるのが趣味 あずにゃんと同期 HTTのおっかけ ジオン系メンバーはグリプス戦役終わった段階でジオン共和国軍に移動で終了予定 ジオン共和国軍はティターンズに編入されてボロボロ、マネキン大佐率いる一部部隊が寝返り グリプス戦役後はジオン共和国に戻るが数が足りないので何人かジオン共和国とパイプを作りたいエゥーゴ公認で引き抜き 最後のアクシズ押し返しにちょい登場 カタナが来たか… リメイクではオデッサ前によったジャブローで運び込んだ機体の説明役で早めに登場だ… 宇宙からはどうせジムスナⅡ アフリカ前にマスパの追加パーツ補給イベントがあるからその時に ガンタンク→ガンキャノンかな~? 乃人+シロネコダウンしてるし カタナは追加兵器やパーツ持ってくるたびに来て説明する 説明係のおねーさん 一回目のジャブロー寄港時に なのは、ユーノ、アリー、まりさ、シン追加 ガンタンク、インパルス、マスパ、ジム?追加 ぶっちゃけ俺が想定してたのはガンキャノンの下半身つけて、山とか登って思わぬ方向からメガ粒子砲!?みたいな使い方 文字通り歩く砲台を目指してた ガンタンクの下半身云々はフォロー用の設定に過ぎなかった このネタは使えるけどね、カタナやKYTの想定した使い方とは全く違う使われ方をした兵器 「汁物がでる温かい食事はひさしぶりだわぁ」 「レーションばっかりだったんですか?」 「そうよーああ汁物と、主食を交互に食べれる幸せというのは前と後ろからガンガン突かれてる快「今食事中ですよっ!?」」 「ガンダムブラックキャットのあれってどう見てもち「言うなぁーーーー!」」 「マスタースパークもどう見てもち「それも駄目だーーーーーー!」」 「コアファイターもち「とがってりゃいんですね!?そうなんですねっ!?」」 「この私が股ぐら開いてランチを所望しているのに非常食とはどういうことだ!」 「だまれ」 「そんなジジイのファックより遅い弾で逝けるかーーーー」 アフリカ編から登場予定 和がやってきたときに ジオンニ海峡突破→連邦軍アフリカ上陸作戦 和にミデアでシロネコとマスパ、ついでにブラックサンジャブローに持ち帰ってもらうか いつ改造したの?って状態だったし セイバーフィッシュ×4のるな ミサイルを機尾に喰らって帰還 「大丈夫か!」 「わ…」 「わ?」 「私のお尻は無事だああああああ」 首輪つけたい 「昔飼ってた犬の形見なの、プレイ用のタリスマンよ」 「余計まずいですよ!?後、御守りの意味間違えてますよね?」 「これさえあれば身ぐるみ剥がされて歩き回ることになっても大丈夫、問題ない」 「問題だらけだよ!」 着艦で少しミスって MKⅡ「ファックユー!ウチの艦をこわすきか!」 「ファックミー!フタナリになってからバッチこい!」 「おっぱいには未来に与える夢が詰まってるから膨らむんだよ!」ケーネに言わせよう 「062機離脱していきます!、ブラックキャットの背後に回ろうとしてる模様!」 あずにゃん「迂回した062機はこちらでしとめます!艦をそちらに向けて!」 京「CIC!艦砲で仕留める」 ナンジ「了解、A装備をα、B装備をβと呼称、βから仕留める」 オメガ「おめがっさ!レーダー誘導不可!レーザーとマニュアル併用で仕留めます!」 「αからの発砲煙!」 あずにゃん「進路そのまま!マシンガンなら弾けます」 「β発砲!」 京「降下10!回避!」 ナンジ「バルカン射撃開始バズーカ迎撃!」 「バズーカそれます!」 ナンジ「艦が落ち着いたら主砲で撃ち返す!αにミサイル発射!黙らせる」 オメガ「オメガっさ!…ファイエル!」 まぁこんな感じ、ナンジは士官だしジパングの菊池砲雷長のイメージ 地中海、血に染めての段階でぶん殴られててもおかしくないな、 ①上官に「公式の場」でタメ口(今更だが、WBのような独立愚連隊じょうたいだからなぁ) ②批判すべきは独断専行した方 ここで殴るならアリーか 「艦長、船がここまで傷ついたのは艦長がオデッサで下した判断に原因があります。私もこんなことは言いたく有りませんが、はっきり言ってあの坑道を調査したとき、早急に後退していればこんなことにはならなかった。クルーに多数の死傷者を出し、MSにも重大な損傷を負ったのは艦長の責任です。」 「あの時ブラックハウスが後退していたら、ナガモンさんは坑道で孤立してた!副長はナガモンさんを見殺しにするべきだったって言うのかよ!!」 シンが京に食ってかかった。京はシンを真っ直ぐ見据えて答える。 「そうは言わない。私だったナガモン中尉が生きて帰ってきてくれて嬉しい。だが実際問題としてあの時退いていれば今の窮状はなかった。」 「やっぱり見殺しにするんじゃないか!」 「やめろシン!!」 「でもナガモンさ」 「歯食いしばれシン!」 「えっ」バキッ 「おい、クソガキなんで殴られたかわかるか!」 「…上官にタメ口を聞いたからですか…?」 「ちげぇよ、テメエが食って掛かる相手を間違ってるからだ、甲板でも走ってきてもっかい自分の他のヤツらの役割を見なおしてこい!」 「…!わかりましたよ!何周でも走ってきます!」 「」 甲板を走りにいくときに艦船の修理やMSの整備をしている人間を見たり、話を聞いてそれぞれの役割を再確認するみたいな。 コックもとい炊飯長にケイシー・ライバック 物質強奪の白兵戦で活躍 あ「基地制圧部隊の選抜は住んでますか?」 京「はい、これがリストです。それから白兵戦の指揮はケイシー・ライバック中尉にとってもらおうと思います」 あ「ライバック中尉ですか?確か彼はコックさんですよね」 京「はい、この艦の炊飯長です、ただ彼は元特殊部隊の隊長で歴戦の勇士です。資料によればミノフスキー博士亡命作戦に参加、しかしこの時多くの部下を失い情報将校を殴り飛ばし降格処分を受けたとか、その後レビル将軍救出作戦に小隊指揮官として参加したものの重傷を負って特殊部隊からは引退…そしてオーガスタ基地の司令官に拾われて現在に至ると…」 あ「…なんでそんな人がこの艦に?」 京「恐らくオーガスタ基地の司令官と旧知の仲だったからかと…な、何はともあれそんな人物がいたことは我々にとって幸運でした」 その後 あ「基地は無事に制圧出来たようですね」 京「はっ現在総力をあげて物資を積み込んでおります。殆どの兵士はこちらのMSを見た段階で戦意を失ったようで、一部の部隊がHLVに立てこもりなおも抵抗を続けていたようですが…えーケイシー・ライバック中尉が素手で制圧したと書いてあります」 あ「…ソレハスゴイデスネ」 京「…恐らく伝達ミスか何かだと思われるので、後ほどきちんとした報告書を提出させます ジオン軍は仰天した 突如として連邦軍は加速用のロケットを切り、艦隊の艦首を下げ、ちょうど「逆立ち」するようにして突撃してきたからである だがこれは連邦軍の艦船ならば意味のある行為であった 後方にも砲塔を持つサラミスやマゼランは艦橋からみて真上にしか全力射撃が出来ない しかし、宇宙には厳密には「方向」や「方角」は存在しない 加速度さえ十分ならば艦首がどこを向いていようと関係なく加速方向へと突撃していくのである カントとアーク CIC カントーとナンジ 訓練のイベント時 カントー「敵地のど真ん中で訓練ですか、けっこう肝が座った艦長ですね」 ナンジ「バカいってんじゃないよ、あれは実際にどれだけ動けるか試したのさ」 カントー「実際のとこどうですか?」 ナンジ「別に敵に会うだけが沈む原因じゃないさ」 リメイクでリンディのかわりに死ぬ艦長キャラがほしいなと思って オプーナさんはベテランなサラミス艦長としてぴったりかなと 「年齢の順に死んでいくのが真っ当な社会ってもんだろうが…俺に生き恥をさらさせないでくれ」 黒猫とかがオプーナの死後に「戦争やってるんだよ…まっとうな社会なわけ、ないじゃない…」
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リンディスヴァート制憲諸邦同盟の人物の一覧 人物のイメージはやど箱交流slack→#設定-リンディスヴァート制憲諸邦同盟 貴族ベアトリーセ・バーデ・エールリヒ・フォン・リンディスヴァート・アイブリンガー=エスレーベン フリードリヒ・エルフリーデ・フォン・イントヴァルド テオドール大公 マクシミリアン大公 クリストフ・ヨアヒム・フォン・イヴァインベルク デルフィーヌ・ビアンカ・フェンタジネット・フォン・イヴァインベルク ゲアリンデ・ハンネローレ・フォン・イヴァインベルク レンツィゲン公爵コンラート ヒルデブレヒト・エーミール・フォン・レンツィゲン クレインハウゼン公爵オットー メルヒオール・オットー・フォン・クレインハウゼン ハレヴエルツ公爵ベネディクト ヴォールグリュック公爵ジギスムント ベルンフリート侯爵ウルリヒ ウルスラ・エルメンガルト・フォン・ベルンフリート リーゼンゲビルゲ侯爵イグナーツ オルフェンベルク伯爵ゴットリープ 政治家・活動家フレデリク・デューロウ フィリッパ・インゼルヴィッツ スタニスラワ・ヴズルィーフ イオン・シルヴェストリ フリッツ・バスラー 外交官エーリヒ・ハインツ・アイヒベルク イヴォンヌ=アンジェリーク・フォン・クラインシュミット=ローゼンバッハ ベルナルド・ユストゥス・フォン・ライゼンハイマー アンネリーゼ・フォン・ヒルメンガルト クリスティン・ローズモンド・フォン・リグレンシア カロリーネ・フォン・リッペ=ヴァイセンベルク ゾフィーア・フォン・ヒルトブルク アデーレ・メルリッヒ 軍人ジークリット・フォン・ヴェルンボルグ=リレハンメル ヴァルトラウト・フォン・アレイザ レーツェル・リンブルク ロザリンド・アイゼンヴァッフェル ゾフィーア・ティレオンヴィル クラウディア・ヴェッテル フェルディナント・フォン・レーヴェンタール ベネディクト・カドルチャーコフ エルンスト・ルンドマルク ベルノルト・ローセングレーン フリーデリケ・ベルリオン リヒャルト・フォン・ヴィリアカンドル ハイデマリー=ヨゼフィーネ・フォン・デンフェルド バルタザール・ケンプフェルト エグモント・アードルング その他マドレーヌ マルグリット・クレスツェンツ・ゼーリンガー エグモント・メルリッヒ リュディガー・ジンゲンフォルデ ローレンツ・アレンドルフ ヴィルヘルム・フォン・ボルメルンガウ フィリベルト・グスタフ・フォン・カンナヴィッヒ クリステル=アムレアン・フォン・パルムグランツ アヴドゥーグ 玲儁 吸血種黒月のデズモンド 烟月のアロイジア 朧月のギュスターヴ 暁月のカルリトス 貴族 ベアトリーセ・バーデ・エールリヒ・フォン・リンディスヴァート・アイブリンガー=エスレーベン リンディスヴァート女王。藍宝石の姫君。リンディスヴァート諸邦における自由と名誉の守護者。詳細は個別ページ フリードリヒ・エルフリーデ・フォン・イントヴァルド イントヴァルド公爵。紅玉髄の麗人。19番目のカード。 病没した父の後を継いだ若きイントヴァルド大公。「その美貌は白百合の如し」と謳われる美丈夫。詳細は個別ページ テオドール大公 ヴェルフェダイン公爵。先王の弟。 大戦では西部総軍の総司令官として親征するも、幕僚達の献策を受け容れず無謀な攻勢で大きな損害を出した。王党派諸侯の手回しによって訴追を免れ、現在も王宮内部にて隠然たる勢力を誇る。 特性:【将才なき戦士/Misguided Warrior】【権力の亡者/RUTHLESS POWERMONGER】【嫉妬/Envious】【憤怒/Wroth】【屈強/Strong】 マクシミリアン大公 イヴァインベルク公爵。黒玉公。9番目のカード。 先王の従兄として、また王国軍の重鎮として黄昏に沈みゆく王国を最後まで支え続けた忠臣。大戦では南部戦線に派遣された第7軍団の司令官として采配を振るう。その鮮やかな軍歴もさる事ながら高潔な人柄で知られ、先王の弟であるテオドール大公とは対照的に国民からの人気は今も高い。 戦後は政軍から離れ家領統治に専念する心算であったようだが、混乱に揺れるリンディスヴァートで隠居は許されず現在もいくつかの名誉職を兼任。政府系の準軍事組織「盾の乙女」の名誉総裁としても知られる。 特性:【熟練の軍略家/Skilled Strategist】【引退した大元帥/RESIGNED GENERALISSIMO】【慈善/Charitable】【鼓舞する指導者/Inspiring Leader】【公正/Just】 クリストフ・ヨアヒム・フォン・イヴァインベルク イヴァインベルク公子。黒曜石の貴公子。リンディスライヒ随一の大貴族、イヴァインベルク公爵家の嫡男。 父であるマクシミリアン大公から軍事的才能と中立の性向を受け継ぎ、権謀術数渦巻くデオルムントの王宮で若いながらも独自の存在感を放つ。 「同じ釜の飯を食べたら皆友達」が信条の快男児。青年貴族達のリーダー格であり、マクシミリアン大公を慕う軍事貴族からの信望も篤い。 反女王派のフィクサーとして暗躍するレンツィゲン公子ヒルデブレヒトと、彼との友情に引きずられその毒手にかかりつつあるイントヴァルド大公フリードリヒの身を案じている。 特性:【若き軍略家/Youth Strategist】【 銃とバター 理論/GUNS AND BUTTER DOCTRINE】 【慈善/Charitable】【大食/Gluttonous】【端麗/Attractive】【屈強/Strong】【鷹匠/Falconer】【勇敢/Brave】【公正/Just】【お人好し/Trusting】【攻勢ドクトリン/Offensive Doctrine】 デルフィーヌ・ビアンカ・フェンタジネット・フォン・イヴァインベルク イヴァインベルク公子クリストフの妻。ソフィア王国の王室傍系にあたる大貴族、ビアンカ公爵家の第2公女。杜若の姫君。権勢欲豊かな父に宮廷作法を叩きこまれる一方で細剣にその青春を捧げた。父の教えの通り普段は(貴族好みの)落ち着いた淑女を演じるが、本来は勝気で活発な女性。 理想の花嫁として振る舞う決意と共にリンディスヴァートに渡ったものの、豪放磊落なクリストフ公子のペースにはまり早晩に馬脚を露わしてしまう。しかしながら妻の本来の性向を公子はいたく気に入った様子。 特性:【貞節/Chaste】【端麗/Attractive】【決闘家/Duelist】 ゲアリンデ・ハンネローレ・フォン・イヴァインベルク 7601年生まれ。リンディスライヒ随一の大貴族、イヴァインベルク公爵の娘。紫陽花の姫君。 周囲に愛され育てられた生まれながらのお姫様。特に兄クリストフの溺愛ぶりは凄まじく「目に入れても痛くない」と語るほど。 特性:【黒曜石の加護/Obsidian Protection】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【親切/Kind】【社交的/Gregarious】 レンツィゲン公爵コンラート レンツィゲン公爵。ヒルデブレヒトの実父。北方の名門貴族であるレンツィゲン公爵家の当主にして反女王派の大物。ヤーディシア大戦ではA軍集団司令官として留守部隊を指揮。 リンディスヴァート王統に対して忠実であり、その復権の為であれば手段を選ばない男。嫡子であるヒルデブレヒトの軽薄さを戒めつつもその手腕には期待を寄せている。 ヒルデブレヒト・エーミール・フォン・レンツィゲン レンツィゲン公子。閃亜石の貴公子。最も歴史の古いリンディスライヒ貴族の一つであるレンツィゲン公爵家の嫡男。絶対主義の亡霊に囚われた老父に悪感情を抱きつつも王宮では反女王派に名を列ねる。軽薄な雰囲気を湛えた生来の人誑しである一方で浮世離れした一面を時折り覘かせる。 イントヴァルド大公フリードリヒとは士官候補生時代からの親友で、「レンツィゲンの金羊毛、イントヴァルドの銀絹」と並び称される社交界では有名な仲。堅物のフリードリヒに「ハイソサエティーのささやかな楽しみ」を伝授したのもこの男。真正の善人であるフリードリヒに敬愛の念を抱いているが、反女王派の切り札として彼を利用する事もやむを得ないと考えている。 特性:【魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator】【懐剣の策謀家/THE CLOAK N DAGGER SCHEMER】 【親切/Kind】【怠惰/Slothful】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【社交家/Socializer】【気まぐれ/Arbitrary】【冷笑的/Cynical】【虚無主義者/Nihilistic】 クレインハウゼン公爵オットー クレインハウゼン公爵。南部諸邦随一の大領と三大公家(イヴァインベルク・イントヴァルド・ヴェルフェダイン)に準じる家格を誇る名門貴族の当主。 大戦では第2軍司令官として北部戦線の指揮を担当。攻勢時の機動力に欠けるとの評を受けるが、優秀な幕僚団の補佐を受けつつ統制の取れた作戦指揮で「アードルング・プラン」の遂行に貢献した。 戦後も王宮に残り軍の長老格としての地位を占める。中央政治において静観を決め込む南部諸侯が多い中で早くからベアトリーセの統治に支持を表明しており、イヴァインベルク大公とクレインハウゼン公爵の支持を後ろ盾としてベアトリーセは初期の政治改革を推進する事ができた。 特性:【熟練の戦術家/Skilled Tactician】【集団戦科/SCHOOL OF MASS COMBAT】【決戦論/DECISIVE BATTLE DOCTRINE】 【忍耐/Patient】【傲慢/Proud】【鷹匠/Falconer】【公正/Just】 メルヒオール・オットー・フォン・クレインハウゼン クレインハウゼン公子。紅榴石の貴公子。リンディスライヒ南部の大貴族、クレインハウゼン公爵家の嫡男。 大戦では安全な後方勤務を嫌って父の指揮する第2軍で中隊指揮官として戦い、その苛烈な戦いぶりから「炎の男」の渾名を戴く。要塞攻略戦で負傷し1年を後方で過ごしたが、その後は前線に復帰し終戦まで北部戦線で戦い抜いている。 思慮深く穏やかな父とは対照的に激しい気性で知られ、宮廷の貴婦人達からは「軍服を着たリンデール(リンディス人の祖先。ここでは野蛮人といった意味を持つ)」と陰で呼ばれている。その一方で政治的には父同様女王派に近く、「過ちは繰り返さない」と誓う若い女王に期待を寄せている。 特性:【不屈の軍人/Tough Soldier】 【傲慢/Proud】【炎の男/Man on fire】【傷痕/Scarred】【端麗/Attractive】【屈強/Strong】【決闘家/Duelist】【勇敢/Brave】【残虐/Cruel】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】【攻勢ドクトリン/Offensive Doctrine】 ハレヴエルツ公爵ベネディクト ハレヴエルツ公爵。貴族院議長。 「天下の堅城」と名高いデオルムント城を後に初代リンディスヴァート国王となるブレメルリッツ公爵に献上し、累代の国王の統治に貢献したというリンディスライヒ中部の名門貴族ハレヴエルツ公爵家の現当主。 ベネディクト賢公の名で知られる人物であり、リンディスヴァート中央政府が辛うじて機能しているのはこの男の調整能力に依る部分も少なくない。政治的には女王派に近い。 特性:【魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator】【ナイーブな楽天家/NAIVE OPTIMIST】 【親切/Kind】【社交的/Gregarious】【お人好し/Trusting】【神秘主義/Mystic】 ヴォールグリュック公爵ジギスムント ヴォールグリュック公爵。南部諸邦でクレインハウゼン公爵に次ぐ地位を誇る大貴族。ヤーディシア大戦ではB軍集団司令官として留守部隊を指揮。 「ヴォールグリュックの鷲木菟」の異名を持つ学者肌の変人。他の南部諸侯と同様に中央における政争からは距離を置く。 特性:【博識な動物学者/Scholarly Zoologist】 【勤勉/Diligent】【吃音/Stutter】【学者/Scholar】【内向的/Shy】 ベルンフリート侯爵ウルリヒ ベルンフリート侯爵。ウルスラの実父。 大戦時は南部戦線に従軍、マクシミリアン大公の下で後備軍を率い活躍している。実直な軍人貴族。娘のウルスラを溺愛している。 中央での政争からは距離を置いているが、娘の嫁ぎ先となるソフィア王国との関係を重要視。 ウルスラ・エルメンガルト・フォン・ベルンフリート 7597年生まれ。リンディスヴァート南部に家領を持つベルンフリート侯爵ウルリヒとその妃エルメンガルトの娘。鈴蘭の姫。リンディスヴァート諸侯の自主独立の礎を築いたベルンフリート護国卿の末裔。 竪琴と詩作を愛し、梟と戯れる静謐の人。かつて百年戦争を勝利に導いた侯女マティルデの再来を望んだ侯爵は内向的な性格の彼女に幾分落胆したというが、それでも両親からの溢れる愛を一身に受けて育てられた事は確かである。 ソフィア王国のフローリス・ヴァレリア・フェンタジネット公子の婚約者。公開書簡の形式で文通を重ねる。 特性:【謙虚/Humble】【親切/Kind】【内向的/Shy】【詩人/Poet】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】 リーゼンゲビルゲ侯爵イグナーツ リーゼンゲビルゲ侯爵。猫亜人フィンスターニスの王とも言える地位を持つ有力な辺境貴族の一人。 中央の政争からは距離を置き、両陣営の旗色を静かに窺う。 特性:【華麗な策士/Flamboyant Schemer】 【強欲/Greedy】【怠惰/Slothful】【狩人/Hunter】【気まぐれ/Arbitrary】 オルフェンベルク伯爵ゴットリープ カラシュ国境に近いオルフェンベルクを領する。「教授伯爵」として知られ、理想主義的な政治哲学を抱く一方で恒常的に帝国の影響を受け続けてきた南部諸侯の常として冷徹な認識眼を持つ。現状では中央での政争から距離を置き、観察者としての立場に徹している。 政治家・活動家 フレデリク・デューロウ リンディスヴァート全領邦宰相。黄玉卿。1番目のカード。 リエナ同盟市デルメルンの裕福な商家の出身。相続した海運・金融事業を拡大させ大きな富を築き上げた才人。ベアトリーセの亡父であるアイブリンガー伯爵とは盟友とも言える間柄で、商人の地位の低かったリンディスヴァートの上流社会において親密な友誼を結んだ。開戦前には既に政治家としての道を歩んでいた事もあり、新体制発足時にベアトリーセの求めに応じ敗戦処理委員会の首班、次いで全領邦宰相に任じられている。 堅牢なリンディスヴァートの基盤となる「自由で開かれた市場」の実現を志向し長きにわたって受け継がれてきた非合理的な商慣習や規制の整理撤廃を推進すると共に、権謀術数の渦巻く全領邦同盟議会を綱渡りで歩き混乱の続く国内の鎮定に取り組む。アンティークマニアの恐妻家。 特性:【緻密な策略家/Intricate Webweaver】【寡黙な勤勉家/SILENT WORKHORSE】【勤勉/Diligent】【強欲/Greedy】【社交的/Gregarious】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】 フィリッパ・インゼルヴィッツ 元リンディスヴァート王国軍少佐。ヤーディシア大戦では王国軍第613猟兵大隊の指揮官として北部戦線に従軍。戦力も戦意も十分な状態での敗戦を不服とし、本国帰還後は独断で指揮下の猟兵達を基幹にフライコール「インゼルヴィッツ猟兵大隊」を結成。 南部にて共産主義者が武装蜂起した際には鎮圧部隊に参加し、近代戦を知らぬ蜂起軍にかつての王国軍精鋭部隊の力を見せつけた。その後しばらくの沈黙を経て女王派に合流。 特性:【不屈の軍人/Tough Soldier】【憤怒/Wroth】【勇敢/Brave】【野心的/Ambitious】【決闘家/Duelist】【酒浸り/Drunkard】【特殊戦/Commando】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】 スタニスラワ・ヴズルィーフ リンディスヴァート共産党員。マーツリンゲン市における共産党指導者。 特性:【華麗な策士/Flamboyant Schemer】【権力に飢えた扇動家/POWERHUNGRY DEMAGOGUE】【嫉妬/Envious】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】【病弱/Infirm】【禁欲主義/Celibate】 イオン・シルヴェストリ リンディスヴァート共産党員。赤色戦線指導者。共産党の支持基盤である南部諸都市では「赤いジークフリート」の異名で知られる。 特性:【将才なき戦士/Misguided Warrior】【人民戦争科/SCHOOL OF MASS COMBAT】【傲慢/Proud】【勇敢/Brave】【狂信的/Zealous】【残虐/Cruel】 フリッツ・バスラー 緋衛党員。元リンディスヴァート王国軍上等兵。 特性:【小賢しい悪党/Underhanded Rogue】【取るに足らない素人/INSIGNIFICANT LAYMAN】【憤怒/Wroth】【強欲/Greedy】【嫉妬/Envious】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】【狂気/Lunatic】 外交官 エーリヒ・ハインツ・アイヒベルク 駐スルガ大使。巨大商人連合であるリエナ同盟の盟主ともいえる地位を誇るリエナ市長を父に持つ。 厳しい父親の下で「いい子」として育てられた少年。「小フリードリヒ」「未来のプリンス」等と社交界でも評判。スルガとの関係の強化を目論む父親の強い意向が働き、スルガへの留学も兼ねた異例の駐在勤務が言い渡された。 特性:【世間知らずの甘ちゃん/Indulgent Wastrel】 【貞節/Chaste】【親切/Kind】【正直/Honest】【社交的/Gregarious】【お人好し/Trusting】 イヴォンヌ=アンジェリーク・フォン・クラインシュミット=ローゼンバッハ 駐アトリオン大使。ローゼンバッハ男爵の娘。クラインシュミット家の子女達は王家の代理人として代々の王に仕えた歴史を持つ。 年齢の割に落ち着いた欠点の少ない少女。天才的な弁舌のセンスなどは持ち合わせないが、努力の才能と人好きする性格はそれを補って余りある。 特性:【真面目な外交官/Dutiful Diplomat】【駆け出しの調律師/Newly‐Fledged Tuner】 【勤勉/Diligent】【謙虚/Humble】【明敏/Quick】【本の虫/Bookworm】 ベルナルド・ユストゥス・フォン・ライゼンハイマー 駐ハダカンボ王国大使。ライゼンハイマー男爵の息子。 旧リンディスヴァート領南西タヴェリアの植民地貴族の家の生まれ。家格は低いながらも同地で実業家として財をなした。 植民地の独立によって家領は失ったものの、南洋貿易によって築かれたコネクションは相続され、彼の力と野心の源となっている。 特性:【小賢しい悪党/Underhanded Rogue】 【勤勉/Diligent】【傲慢/Proud】【端麗/Attractive】【社交的/Gregarious】【野心的/Ambitious】【タヴェリアの知識/Taveria knowledge】 アンネリーゼ・フォン・ヒルメンガルト 駐リントヴルム朝ヤード帝国大使。ヒルメンガルト男爵の娘。 出世ポストに位置付けられるリントヴルムポリス勤務を言い渡されるだけあり、スタッフの補佐の下で早くも外交官としての能力を発揮しつつある。どちらかといえば折衝より観察と分析が得意。 特性:【緻密な交渉人/Intricate Negotiator】 【勤勉/Diligent】【明敏/Quick】【端麗/Attractive】【傷痕/Scarred】【社交的/Gregarious】【冷笑的/Cynical】 クリスティン・ローズモンド・フォン・リグレンシア 駐ソフィア王国大使。リグレンシア男爵の娘。 若輩ながら才女の呼び声高く、その知識は貴族の慣習から経世済民や人文教養まで幅広い。リグレンシア家の家格の称揚を志しており、ソフィア王国との関係回復によってそれを現実にしようとしている。 特性:【魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator】【偏見ある知識人/BIASED INTELLECTUAL】 【勤勉/Diligent】【傲慢/Proud】【嫉妬/Envious】【明敏/Quick】【詩人/Poet】【社交的/Gregarious】【冷笑的/Cynical】 カロリーネ・フォン・リッペ=ヴァイセンベルク 駐フォンタニエ辺境伯国大使。リッペ=ヴァイセンベルク伯爵の娘。 父であるリッペ=ヴァイセンベルク伯爵は両国合弁のフォンディス調査・採掘合資会社のリンディスヴァート側責任者を務めており、今回の人事は事業との関連が噂されている。 個人としては共感性が高く友好的ないわゆる「善人」。フォンタニエのローカルな催事にも精力的に出席し笑顔と魅力を振りまくと共に、両国の友好を訴え続けている。 特性:【気弱な仲介者/Naive Appeaser】 【慈善/Charitable】【親切/Kind】【端麗/Attractive】【社交家/Socializer】【正直/Honest】【お人好し/Trusting】 ゾフィーア・フォン・ヒルトブルク 駐ジャーガルク・シャー国大使。ヒルトブルク男爵の娘。 かつて王家の代理人として絶大な信を得ながら、76世紀の「狂った外交」を推進し家格を失墜させたヒルトブルク男爵家の末裔。生家の復興の為、ジャーガルク駐在勤務に自ら志願した。 特性:【緻密な交渉人/Intricate Negotiator】 【忍耐/Patient】【傲慢/Proud】【明敏/Quick】【端麗/Attractive】【社交的/Gregarious】【勇敢/Brave】 アデーレ・メルリッヒ 駐白韓領事。大砲王エグモント・メルリッヒの孫娘。 出島でのあまりの不自由ぶりに不人気ポストとされる白韓領事職に送りこまれた、いわばリンディス兵商(リンディスライヒ軍需産業界)の代理人。 自己をメルリッヒ社、ひいてはリンディスヴァート産業界という巨大機構のパーツとして強く認識しており、両国の経済的な関係の深化こそが使命と考えている。 特性:【華麗な策士/Flamboyant Schemer】 【忍耐/Patient】【勤勉/Diligent】【明敏/Quick】【冷笑的/Cynical】【神秘主義/Mystic】 軍人 ジークリット・フォン・ヴェルンボルグ=リレハンメル ヴェルンボルグ子爵。リンディスヴァート警察軍騎兵総監。警察軍中将。7番目のカード。先王が軍人として育て上げた4人の孤児、リンブルクの四姫の1人。 北方の寒村リレハンメルの出身。生まれてすぐに両親が流行り病でこの世を去り、8歳まで同地の孤児院で育てられている。国王の行幸の際に手ずから引き取られ、リンブルクの離宮と王立軍事大学で騎兵将校としての教育を施された。 12歳の若さでオルフェンベルクの国境警備隊に配属され、国内に侵入したはぐれ人狼を自らの手で討ち取り「狼殺し」の称号を得る。その後リンディスヴァート王国領南西タヴェリアに騎兵指揮官として赴任。ザルバチ諸都市との小競り合いで出撃を繰り返す中で戦闘経験を重ねていった。 帰国後は第2騎兵師団長、騎兵軍団司令官を歴任。この間に当時リンディス人と同じように一般歩兵として扱われていたケンプフピュートンの身体能力に注目。彼らをエリート兵として再訓練し、ケンプフピュートンを主体とした兵団群を創設した(これらの兵団群はシュトゥルムコマンドと呼ばれ、後に大戦で大きな成果を挙げる事となる)。 7601年の開戦を陸軍中将・騎兵打撃集団「ジークリット集団」司令官として迎え、その後は数度の部隊改編と子爵叙任を経て終戦まで同集団を指揮した。戦後は女王の侍従武官、ベルンフリート騎兵学校教官として勤務し、現職の警察軍騎兵総監にいたる。 同い年の女王とは侍従武官時代に親交を深め、ファーストネームで呼ばれる関係。 特性:【熟練の戦術家/Skilled Tactician】【機動戦科/SCHOOL OF MANOEUVRE】【機甲先鋒理論/ARMOURED SPEARHEAD DOCTRINE】 【勤勉/Diligent】【明敏/Quick】【勇敢/Brave】【狼殺し/Wolf Slayer】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】【攻勢ドクトリン/Offensive Doctrine】【伏撃/Trickster】 研究スキル8:訓練・小規模部隊戦術・分散実行・諸兵科連合部隊重視 ヴァルトラウト・フォン・アレイザ ゾーデンゲルセグ子爵。リンディスヴァート警察軍兵務局第2分室長。警察軍少将。8番目のカード。先王が軍人として育て上げた4人の孤児、リンブルクの四姫の1人。偉大な戦略家として知られる曾祖父ルドルフ・フォン・アレイザにあやかり「小アレイザ」を自称する。 自身が生まれる際に母親が、6歳の頃に交通事故によって父親がこの世を去り、遠戚にあたる先王妃が引き取りリンブルクの離宮で養育された。当初は貴族の子女として育てられたが、その軍才の片鱗を感じ取った国王の介入によって王立軍事大学に入学。参謀教育課程を大学最年少で修了し、クレインハウゼン公爵官房、「アードルング・プラン」の立案者として知られるエグモント・アードルング中将付き副官といったポストで研鑚を重ね、ヤーディシア大戦には陸軍大尉・第2軍の作戦参謀として出征。 第2軍は防勢的な役割を担う事が多く、緒戦ではリンブルクを共に過ごしたジークリットが数万の兵を繰る様を苦々しく眺める日々が続いたが、連合軍の初となる反攻で第2軍が矢面に立った際には危機的な状況の中で秩序だった戦線の再構築と反撃に貢献し軍司令官であるクレインハウゼン公爵から直々の恩賞を受けた。 ビアンカ地方に派兵される第7軍団の参謀長として南部戦線に転属となった後は軍団長であるマクシミリアン大公を良く補佐し、第14次ビアンカ会戦ではそれまでに培った弾性防御を駆使しマクシミリアン軍団を安全地帯まで後退させる事に成功。この戦功が報われる事はついに無かったが、偉大な曾祖父「大アレイザ」の後継者としての地位を絶対の物とする事には成功した。 戦後は陸軍省復員局勤務、リントヴルムポリス駐在大使付き武官、帰国後は警察軍兵務局の第2分室長となり、あわせて少将に昇進した。 特性:【緻密な軍略家/Intricate Webweaver】【防衛戦科/SCHOOL OF DEFENCE】【弾性防御理論/ELASTIC DEFENCE DOCTRINE】 【節制/Temperate】【傲慢/Proud】【嫉妬/Envious】【明敏/Quick】【盤戯の達人/Game Master】【戦術家/Strategist】【神秘主義/Mystic】 【小アレイザ/Areiza the Younger】【兵站管理/Logistics Wizard】【防勢ドクトリン/Defensive Doctrine】【弾性防御/Elastic Defence Specialist】 研究スキル9:訓練・管理・大規模部隊戦術・集中実行・諸兵科連合部隊重視 レーツェル・リンブルク リンディスヴァート警察軍大佐。第13特殊用途連隊長。先王が軍人として育て上げた4人の孤児、リンブルクの四姫の1人。 ムスルマーネン=カリフ国から流れてきた隻腕の少女。自らの名前も出身も分からず、言葉すら身についていない状態で先王妃に引き取られた事から「レーツェル(神秘・謎)」と名付けられた。その後は王妃の侍女として愛を注がれ養育されたが、その身体能力と忠誠心を国王に買われ、オートマタの技術を応用した機械義手を装着された上で護衛として育てられる事となった。 戦前の経歴には謎が多いが、開戦時には陸軍大尉として第1近衛師団の隷下に置かれた先鋒戦闘団を任されている。5年間を常に最前線で戦い続け、戦傷と部隊の壊滅を繰り返しつつもなお戦う姿から「鋼鉄の女」「軍神」の異名で知られた。 戦後は数年間の休眠期間を経て第13特殊用途連隊長に赴任。当連隊の任務は明らかにされていない。 特性:【戦乙女の化身/The incarnation of Walküre】 【欠損/Maimed】【屈強/Strong】【決闘家/Duelist】【勇敢/Brave】【残虐/Cruel】【攻勢ドクトリン/Offensive Doctrine】【要塞攻撃/Fortress Buster】【突撃戦/Assaulter】 ロザリンド・アイゼンヴァッフェル リンディスヴァート警察軍中尉。警察軍兵務局第2分室勤務の参謀将校。 クレインハウゼンの中流家庭の生まれ。王立軍事大学の騎兵将校課程、次いで「高級指導課程」を優秀な成績で修了後、兵務局第2分室へ配属された。「若輩の生兵法」と自嘲するが、臨機での分析・判断能力は上官であるアレイザの評価も高い。 7621年に勃発したソフィア王国内戦においてはレオネッサ王国国防義勇軍ソフィア派遣軍団に顧問として同行。長く絶望的な戦いの中で次世代の軍事指導者としての才覚を花開かせる事となるが、現時点では未来の可能性の一つに過ぎない。 特性:【若き軍略家/Youth Strategist】 【勤勉/Diligent】【明敏/Quick】【野心的/Ambitious】【神秘主義/Mystic】【兵站管理/Logistics Wizard】【攻勢ドクトリン/Offensive Doctrine】 ゾフィーア・ティレオンヴィル リンディスヴァート警察軍中尉。デオルムントに配備された独立装甲車大隊の小隊長。 ハレヴエルツの貧しい労働者階級の家庭に生まれ、酒浸りの父に代わって4人の弟達を養育した。兵士を厚遇する伝統を持つ(逆に言えば兵士としての価値の無い者に居場所の無い)リンディスヴァートにおいて困窮層の娘が軍に入る事はさして珍しい事象ではなく、彼女もその典型的な例である。 その出自故に教育水準は低く入営宣誓書へのサインすら難儀する程であったが、旺盛な好奇心と生来の美徳(勤勉)の影響もあり歩兵として入営した3年後には装甲車の車長に、更にその1年後には小隊長に昇進している。 7621年に勃発したソフィア王国内戦においてはレオネッサ王国国防義勇軍ソフィア派遣軍団にリンディス人義勇戦車兵として参加。長く絶望的な戦いの中で実戦経験を(うんざりする程に)積み上げ、次世代の装甲部隊指揮官としての道筋を歩み始める事となるが、それは今の彼女には知る由も無い。 特性:【細腕の鉄騎兵/Slender arm EisenLanzierer】 【勤勉/Diligent】【忍耐/Patient】【決闘家/Duelist】【勇敢/Brave】【機甲戦/Panzer Leader】 クラウディア・ヴェッテル デオルムント国防科学アカデミー化学戦科主席研究員。元リンディスヴァート王国軍中将。戦中は第401化学戦旅団長、第10特殊用途師団長を歴任し、終戦時は第6軍団司令官。先王が軍人として育て上げた4人の孤児、リンブルクの四姫の1人。 化学兵器の権威クリスチャン・ヴェッテル博士の娘。道義心の欠落した娘の才能を恐れた父の手によって化学者としての道は閉ざされたが、敬虔な円十字教徒であった父の死後皮肉にもその才能は軍で開花する。 ヴェッテル博士の死後、国王に引き取られたクラウディアはリンブルクの離宮にて英才教育を施され、開戦時にはエーデルワイス機関と呼ばれる化学戦研究部門の主任として勤務。嵐作戦の失敗によって膠着した戦況を打破すべくエーデルワイス機関のメンバーを基幹とする第401化学戦旅団が編成されるとその旅団長として実戦に投入され、間もなく始まったレオネッサ軍の反攻作戦を毒ガスによって撃退したのを皮切りに幾度とない防御戦闘と10ヶ月にわたる要塞線攻略に参加し、実践によってその殺傷効率を高めていった。王国軍の劣勢が決定的となった7604年以降の北部戦線においても連合軍の大規模攻勢を練達した化学戦によって三度粉砕し、「死の芸術家」の渾名を戴く。会戦の度にその悪名と軍事的名声は高まり、終戦時には第6軍団の司令官にまで昇進していた。 戦後は戦犯として訴追される予定であったが戦勝各国での化学戦教育に協力する事を条件に放免とされ、数年にもおよぶ「講義旅行」を実施。世界水準を20年先行すると言われた化学戦理論は驚嘆をもって受け止められ、その後各国で独自の発展を遂げていく事となる。 その戦功から一代貴族への叙任の話もあったが固辞し続け(曰く「名字の頭をフォンで飾るメリットが無い」)、現在も第一線の研究者として己の理論の発展に心血を注いでいる。 特性:【並ぶ者なき化学者/Mastermind Chemist】【理論科学者/THEORETICAL SCIENTIST】 【悪魔つき/Possessed】【天才/Genius】【学者/Scholar】【内向的/Shy】 研究スキル9:化学・技術効率・集中実行 フェルディナント・フォン・レーヴェンタール レーヴェンタール子爵。元リンディスヴァート王国軍大佐。大戦末期にはレーヴェンタール戦隊と呼ばれる独立戦車部隊を編成しその指揮官を務め、「パンツァーレーヴェ」の異名を戴く。 戦後創設されたリンディスヴァート警察軍はスタックバラ条約によって戦車の保有を制限されたが、「戦争遺産」の名目で各国で不要となった戦車や装甲車を買い集め、国家の大事に備え「稼働率」の維持に心血を注いでいる。 もっとも、警察軍首脳部は戦車を再装備するにしても新型装備の開発と配備を前提に考えており、むしろ老人の戦車道楽が戦勝国の目に留まらないかを懸念している。 特性:【不屈の軍人/Tough Soldier】【機甲主義者/TANK PROPONENT】【機甲先鋒理論/ARMOURED SPEARHEAD DOCTRINE】 【勤勉/Diligent】【忍耐/Patient】【狂気/Lunatic】【勇敢/Brave】【機甲戦/Panzer Leader】【突撃戦/Assaulter】【古典派/Old Guard】 研究スキル4:訓練・小規模部隊戦術・各自の勇気 ベネディクト・カドルチャーコフ 角に派遣されたリンディスヴァート人砲兵指導官。重責に技能が伴わない千里要塞線砲兵連隊将兵の練度向上の為に雇われた。 旧西リンディスヴァート出身の砲兵将校であり、ヤーディシア大戦には重砲部隊の指揮官として北部戦線に従軍。中央山脈での困難な要塞戦で絶大な貢献を示す。大戦末期の退却戦では部下達と共に殿軍に志願し、総崩れとなった友軍を追う連合軍機械化部隊に対して絶命直射を敢行した。その際に重傷を負い昏睡状態で3年間をレオネッサの軍病院にて過ごす。回復後は英雄として祖国への帰還を果たすが、3年の間にリンディスヴァート王国とその軍は解体されていた。 こうして全てを失ったカドルチャーコフであったが、知人を頼り幸運にも西方の新興国角にて雇人の仕事を得る。その仕事の内容とは、かつての名誉の源であり、命すら賭けた任務ーー重砲部隊の指導であった。 特性:【不屈の軍人/Tough Soldier】 【忍耐/Patient】【憤怒/Wroth】【傷痕/Scarred】【戦術家/Strategist】【勇敢/Brave】【冷笑的/Cynical】 研究スキル4:火砲・集中実行・大規模部隊戦術 エルンスト・ルンドマルク ヤーディシア大戦におけるリンディスヴァート王国軍のトップエース。撃墜数76。「黒太子」の異名で銃後の人気を博した。 ベルノルト・ローセングレーン ヤーディシア大戦におけるリンディスヴァート王国軍の戦闘機エース。撃墜数41。被撃墜も6度で王国軍トップ。 フリーデリケ・ベルリオン リンディスヴァート警察軍共同航空隊の戦闘機パイロット。階級は少尉。コールサインは「Eisvogel(カワセミ)」。 イヴァインベルクの中流家庭の生まれ。幼い頃に見た飛行機に憧れ、16歳の誕生日の夜に家を飛び出し警察軍航空隊の門を叩いた。 7621年に勃発したソフィア王国内戦においては「ルンドマルク一座」と呼ばれる義勇戦闘航空隊の一員として同地に派遣され、熾烈な航空戦の中でその才能を覚醒させる事となるが、7616年現在では極貧空軍の新人パイロットの一人に過ぎない。 特性:【無鉄砲な空の騎士/Reckless sky knight】 【強欲/Greedy】【傲慢/Proud】【明敏/Quick】【決闘家/Duelist】【勇敢/Brave】【野心的/Ambitious】【索敵/Spotter】 リヒャルト・フォン・ヴィリアカンドル リンディスヴァート海軍中将。翠玉海艦隊(Smaragdsee-flotte)司令官。 開戦時は巡洋戦艦クライディレド艦長。東海峡到達後は快速戦隊を率いグリット諸島~蒼海洋で通商破壊戦を展開した。獲物を探り当てる嗅覚、そしてなによりも潮時を誤らずに帰還する事で知られ、その危機察知能力で数多くの危難をくぐり抜けた。戦後はアーカルソン=リペルニアに数年勾留され、釈放後は翠玉海艦隊の司令官として軍に復帰。 優秀な船乗りである一方、自他共に認める破滅的なスリル中毒であり、この男の立案するあまりにも危険な作戦計画を現実的な物へと修正するのにハイデマリー以下戦隊幕僚達は大いに苦労したという。 特性:【不屈の軍人/Tough Soldier】【間接アプローチ理論/INDIRECT APPROACH DOCTRINE】 【忍耐/Patient】【海賊/Pirate】【傷痕/Scarred】【屈強/Strong】【勇敢/Brave】【決闘家/Duelist】【スリル中毒/Adrenaline junkie】【嗅覚/Keen scent】【封鎖戦突破の達人/Blockade-Runner】【索敵/Spotter】 ハイデマリー=ヨゼフィーネ・フォン・デンフェルド リンディスヴァート海軍少将。碧玉海艦隊(Jaspissee-flotte)司令官。 巡洋艦ハレヴエルツ航海長として開戦を迎え、終戦時は巡洋戦艦シムベリンの艦長として「ヴィリアカンドル海賊団」の一翼を担っていた。戦後も海軍に残留。碧玉海艦隊司令官代理、その後正式に碧玉海艦隊司令官を拝命し、海軍少将に昇進。 優秀だが癖のあるヴィリアカンドルの参謀兼ブレーキ役として苦労を重ねる内にリンディスヴァート海軍の中では出色の海軍軍人として成長していた。ヴィリアカンドルは事ある毎に「ちびのハイデマリーは俺が育てた」と語るが、それを認める気は無いらしい。大の甘党としても知られ、海軍本部との度重なる交渉の末に座乗する碧玉海艦隊旗艦ゲイラヴォルに給糧要員として菓子職人を乗り込ませる事に成功した。 特性:【若き軍略家/Youth Strategist】【戦力投入理論/POWER PROJECTION DOCTRINE】 【勤勉/Diligent】【大食/Gluttonous】【明敏/Quick】【盤戯の達人/Game Master】【卓越した戦術家/Superior Tactician】 研究スキル7:集中実行・海軍訓練・小規模機動部隊戦術・操船術 バルタザール・ケンプフェルト リンディスヴァート王国軍退役中将。大戦時は第34軍団司令官として港湾都市ベルヴィル・アン・ソレイアドとミネルヴァスハーフェンの防衛に関する責任を負った。 家格は低く目立った軍功がある訳でもなかったが、近代的な水陸両用作戦の先駆けとなったミネルヴァスハーフェン上陸作戦では防御側の指揮官として優れた統率力を発揮した。 3年にもおよぶ防御戦で軍人としての名声を確かな物とした一方でアトリオン人との戦争に疑問を抱いた敬虔な円十字教徒としても知られており、「橋頭保と呼ばれる包囲環」の中で十分な救命措置を受けられずに死んでいくアトリオン植民地兵の救済の為、独断でアトリオン軍と接触、22時-5時の間一時的に休戦し、その間は双方が照明弾を発射し負傷者の捜索と収容に充てるという一種の紳士協定を締結した。アトリオン軍の前線医療体制が改善された事も働き、その後は戦死者数が減少した。休戦発効後は進駐したアトリオン軍に身柄を拘束されるものの、破格の厚遇を受ける。 エグモント・アードルング 故人。最終軍歴はリンディスヴァート王国軍中将。「半神」とまで例えられる権勢を誇った旧王国軍参謀の頂点に長年君臨し、その功罪は共に枚挙に暇がない。ヤーディシア大戦の開戦2年前に没したが彼の考案した作戦指導計画「アードルング・プラン」は修正を加えられながら死後も堅持され、7601年の開戦でついに発動される事となった。 その他 マドレーヌ リンディスヴァート王宮侍従長。6番目のカード。女王ベアトリーセの幼少期より従者として仕えた最古参の家臣であり、寝所を共にする関係。 あどけなさを残す可憐な少女に見えるがベアトリーセとは同い年で、デルメルン留学に同行した頃から外見が変わっていない。本人は「おイタに対する罰」などと語っているが真相は不明。 王宮内部における間者としての任務も負っており、「個人的な情報網」からもたらされる情報の確度は非常に高い。 特性:【魅力的な策士/Charismatic Schemer】【政治活動の専門家/POLITICAL SPECIALIST】 【忍耐/Patient】【好色/Lustful】【快楽主義/Hedonist】【社交的/Gregarious】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】【恋人/The Lover】 マルグリット・クレスツェンツ・ゼーリンガー リンディスヴァートの化学産業連合IGハーシェルの総支配人。化学博士(デルメルン自由大学)。 IGハーシェルは化学染料の三社同盟として発足し、戦中は毒ガスの製造、戦後は窒素肥料、人造ゴム、合成皮革、無機化学製品、写真フィルム、人造石油…と、世界的な化学産業トラストとして君臨する巨大組織のトップであり、その影響力はいまやリンディスヴァート女王にも匹敵する。 マルグリット本人は戦中にヴェッテル中将の化学戦構想に協力し、各種毒ガス兵器の量産体制を整備している。戦後は戦犯指定を受けるものの彼女と共に放免とされ、その後まもなく現職であるIGハーシェルの総支配人に就任。研究者としては大成しなかったものの、研究者達の理論を体系化し規格化された製品として現実に顕出させる事においては「彼女達より多少は才覚があった」とは彼女自身の弁。 「絶対零度の剣」の異名を戴く冷徹な経営者である一方、自身の経験から科学の進歩には結局のところ「金と裁量」が一番効果的であると考えており、将来性のある研究への支援は(その後の利益独占を見越して)惜しまない事で知られている。 特性:【経済の錬金術師/Midas Touched】【寡黙な勤勉家/SILENT WORKHORSE】【管理の天才/ADMINISTRATIVE GENIUS】 【貞節/Chaste】【節制/Temperate】【勤勉/Diligent】【明敏/Quick】【学者/Scholar】 研究スキル9:化学・一般装備・管理・産業工学・技術効率 エグモント・メルリッヒ リンディスヴァート最大の重工業企業メルリッヒ社の会長。「大砲王」の異名を持つ、リンディス兵商の頂点に立つ男。 父の創業した小さな鋳鋼工房を30年で世界的な大企業に成長させた剛腕の持ち主で、リンディスヴァートのみならず軍備強化に励む各国に火砲をばら撒き「この世の地獄はメルリッヒの重砲で形作られる」と謳われる程の生産能力を誇った。ヤーディシア大戦でも王国軍の為にソフィア砲と呼ばれる超巨大砲をはじめ、陸海空軍の使用するあらゆるクラスの砲煩兵器を量産し、その殺戮効率の増大に貢献した。 敗戦によって軍需部門が縮小した現在も会長職に留まり、生産体制の近代化を推進する一方、リンディス兵商の利益代表者としてデオルムントに影響力を行使し続けている。 特性:【稀代の黒幕/Elusive Shadow】【資源産業家/RESOURCE INDUSTRIALIST】 【勤勉/Diligent】【強欲/Greedy】【大食/Gluttonous】【大砲王/König der kanone】【悪魔つき/Possessed】【屈強/Strong】 研究スキル9:火砲・艦砲・機械工学・産業工学・技術効率 リュディガー・ジンゲンフォルデ 物理学博士(リンディスヴァート王立軍事大学)。リンディスヴァート最大の重工業企業メルリッヒ社の重砲部門設計主任。メルリッヒ社の重砲設計を長きにわたって支配する奇才である。 敬虔な円十字教徒の家に生まれ、彼自身も少年時代には牧師になる事を夢見ていたという。救貧事業に従事し戦傷の後遺症に苦しむ数多の人々と接する内に「戦争が絶えないこの世界で如何にして兵士達の苦痛を根絶するか」と潜思を重ねた結果、リュディガーは物理学と工学に傾倒していく。--彼の結論は「苦痛すら感じさせない圧倒的な火力の実現」であった。 郷士の口添えを得た事もあり、7558年に兵備技官見習としてリンディスヴァート王立軍事大学に入学。世界水準の物理学・軍事工学を学び、王立造兵廠の設計技官となった彼は野心的な構想を矢継ぎ早に発表していったが、予算面の問題や用兵思想との齟齬からその多くは却下の憂き目にあっていた。自らのプランが認められず燻ぶっていたリュディガーは起死回生の一手として7662年に造兵廠を退官し、山のようなノートとメモランダムを抱えてリンディス兵商の下を歩き回り「セルフプロデュース」を展開した。彼の活動とアイデアは当時軍需部門の拡大を進めていたメルリッヒ社の社長エグモント・メルリッヒの目に留まり、重砲部門設計技官としてのポストを与えられた。 その後は派手好きなエグモントの支持を後ろ盾に大口径重砲を設計し、彼のプランは陸海軍で制式採用を勝ち取るだけでなく友好国を中心に各国へ輸出も行われ、メルリッヒ社がリンディスヴァート最大の軍需企業として君臨する礎を築いた。ヤーディシア大戦でビッグ・バーサとしての名声を欲しいがままにした「7580年式42cm口径重臼砲」や「ソフィア砲」といった巨砲群もその多くがリュディガーの設計であり、彼の作品は脚色を加えられつつも戦史上の伝説として名を遺す事となる。 全ての良き人々、特に兵士達の安息を願う彼にとって苦痛すら吹き飛ばす圧倒的な火力とはまさに「正義」であり、(重砲と比較して)破壊力の小さい小火器や小口径砲の設計者達はもはや異端の徒に近い。しかしながらそれらの殺傷能力の増大は自身の教義と照らし合わせれば歓迎する所であり、その為であれば精力的な援助を惜しまない。結果としてリンディスヴァート王国軍、そしてその遺児たる警察軍が装備する火器システムはより精密に、より破壊的に、より残虐な物へとなっていく。 特性:【剛力の信奉者/Believer in Strength】【管理の天才/ADMINISTRATIVE GENIUS】 【勤勉/Diligent】【慈善/Charitable】【親切/Kind】【悪魔つき/Possessed】【天才/Genius】【神学者/Theologian】【公正/Just】【狂信的/Zealous】【お人好し/Trusting】【残虐/Cruel】 研究スキル10:火砲・艦砲 ローレンツ・アレンドルフ リンディスヴァートの軍産複合企業ツォイレンローダ=アレンドルフ社の社長。 ヤーディシア大戦には歩兵将校として従軍し、敵陣を蹂躙する戦車の雄姿を見て感銘を受けたという。復員後は同社の枢要に復帰し、7609年には社長に就任。以後ツォイレンローダ=アレンドルフは軍需部門に傾斜していく。 特性:【不屈の軍人/Tough Soldier】【軍事企業家/MILITARY ENTREPRENEUR】 【勤勉/Diligent】【憤怒/Wroth】【屈強/Strong】【野心的/Ambitious】 研究スキル8:火砲・機械工学・電子工学・一般装備・技術効率 ヴィルヘルム・フォン・ボルメルンガウ ボルメルンガウ子爵。傭兵派遣企業バヨネット・サービス(Bajonett-Service.GmbH)代表。元リンディスヴァート王国軍少将。 大戦にはボルメルンガウを衛戍地とする第15歩兵連隊長として北部戦線に従軍。第2軍の麾下で戦歴を重ね、第3歩兵師団長として終戦を迎える。兵士達からの愛称は「親父」。家格は一介の子爵家に過ぎないが、アルドゥイン王から直々の恩賞を受けた経験も持つ優秀な師団長として知られていた。戦後は軍職を辞し、戦友達と共に傭兵企業バヨネット・サービスを発足。国内に溢れかえる従軍失業者を世界中の紛争地帯に数多く送りこみ、死の商人の批判を受ける一方である種の救民事業として称賛された。現在は大口の契約先であるフォンタニエ辺境伯国に赴任し、現地入りした傭兵の統率と教育に取り組む。 フィリベルト・グスタフ・フォン・カンナヴィッヒ 宇宙工学者。旧リンディスヴァート王国領メルセルプラッテ出身。幼少期に親しんだ天体観測から宇宙への夢を抱くようになり、クレインハウゼン公妃記念工科大学で物理学の博士号を取得後、国の出資を受け液体燃料ロケットの実用化に向けて研究を続けている。 特性:【不屈の工学者/Tough Engineer】 【銀河への夢/Ambition of Galaxy】【勤勉/Diligent】【嫉妬/Envious】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】 研究スキル9:ロケット工学・航空学・機械工学・個人の勇気 クリステル=アムレアン・フォン・パルムグランツ 考古学博士(エクメーネ大学)。パルムグランツ家当主。イクファターナ中央山脈のラパルナ族を「発見」した故ヨーセフ・フォン・パルムグランツの娘。リンディスヴァート考古学界を牽引する新鋭だが冒険家を自称する事を好む。父の遺した学術的資産を引き継ぎ、ケンプフピュートンの地底都市跡の発見、フォンタニエにおけるラパルナ族史跡群の発見で注目を集めた。 現在はシンファナ海周辺地域の古代文明に関する研究に没頭しており、一年の大半を現地でのフィールドワークとスポンサー集めを兼ねた各国での講演に費やす。 スキル:【拳銃】【格闘術】【回避】【鍵開け】【目星】【言いくるめ】【考古学】【ゲブリュル話者】 アヴドゥーグ クリステル=アムレアン・フォン・パルムグランツの従者兼護衛を務める壮年のケンプフピュートン(パンツァー種)。クリステルの父ヨーセフに仕える従者であり、戦友であった男。 視野狭窄で暴走しがちなクリステルに振り回されつつも嫌味を言いながらその背中を守り、あるいは彼女の前に立って危難と対峙する優秀な戦士である。クリステルとは彼女が乳飲み子の頃からの主従関係にあり「じゃじゃ馬娘」「説教トカゲ」と言い合う仲だが、亡き父の最期の頼みを実直に守るアヴドゥーグに若い主人も全幅の信頼を置いている様子。 スキル:【刀剣】【格闘術】【ライフル】【装甲】【ピット器官】【水中行動】【運転】【応急手当】【ゲブリュル話者】 玲儁 ハレヴエルツ公爵の食客。韓人。 礼王朝が滅びゆくその直中に生を享け、家臣の手引きにより両親の手を離れ国外へ脱出、辛くも命を長らえた。その後は乞食に身を窶して各地を転々とした末、リエナ商人を頼りリンディスヴァートに安住の地を得る。 特性:【世間知らずの甘ちゃん/Indulgent Wastrel】【取るに足らない素人/INSIGNIFICANT LAYMAN】 【慈善/Charitable】【親切/Kind】【病弱/Infirm】【詩人/Poet】【神秘主義/Mystic】【冷笑的/Cynical】【ゲブリュル話者/Gebrüll speaker】 吸血種 黒月のデズモンド 巨大企業連合IGハーシェルの役員にして、ライヒにおける吸血種の最古参でありコミュニティの相談役。己の才覚と権謀術数、そして生存本能を駆使してリンディス人社会に溶け込んだ最初の1人。 カラシュ公国の有力貴族の一門に属していたが、長兄との権力闘争に敗れリンディスヴァートに流れ着く。その後は血袋と地位を求めて各地を転々とし、あらゆる機会と人物を利用して現在の地位にまで登り詰めた。戦後は次期総支配人としていち早くマルグリット・クレスツェンツ・ゼーリンガーを推戴し、IGハーシェル首脳部で確固たる地位を築き上げた。 特性:【影の実力者/Grey Eminence】【恐怖公/PRINCE OF TERROR】 【吸血種/Vampire】【忍耐/Patient】【傲慢/Proud】【明敏/Quick】 烟月のアロイジア 「当世一の歌姫」と謳われるリンディスヴァートの歌劇女優。クレインハウゼンの歌劇場に突如として現れ、その美貌と歌声で瞬く間にリンディスライヒを代表する歌劇女優として君臨した。 代表的な出演作は『影のない女』『侯爵令嬢ゲルトルーデ』『紫陽花の騎士』など。奔放な恋愛でも有名であり、国内外の著名人との肉体関係も噂されているが、その真相は彼女のみが知る事柄である。 特性:【稀代の歌姫/Elusive Diva】 【吸血種/Vampire】【親切/Kind】【好色/Lustful】【端麗/Attractive】【社交的/Gregarious】【神秘主義/Mystic】 朧月のギュスターヴ リエナ同盟市デルメルンで貿易業を営む吸血種の男。 「金次第でなんでも運ぶ」と豪語する、若輩の典型。 特性:【ケチな出納係/Thrifty Clerk】 【吸血種/Vampire】【勤勉/Diligent】【強欲/Greedy】【野心的/Ambitious】 暁月のカルリトス リンディスライヒで高い社会的地位を占める調香師として生きる吸血種。彼の調香したパルファンはリンディスライヒの上流階級子女の憧れの的であり、法外な金額、もしくはある意味で金よりも貴重な「特別な代価」で取引されている。 カラシュ公国と正式な国交を持たないリンディスヴァートにとって「政府に協力的な、身分のはっきりした、手の汚れていない吸血種」は貴重であり、政府の要請の下、両国間の非公式な外交チャンネルとして例外的な厚遇を享受している。 特性:【小賢しい悪党/Underhanded Rogue】 【吸血種/Vampire】【慈善/Charitable】【怠惰/Slothful】【充足感/Content】【冷笑的/Cynical】
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2015/12/ 6 設立 2015/12/14 初期金額を500kから400kに修正。英雄点について専用ルールに追加 2015/12/18 招待枠2名確定 2015/12/19 メンバー確定、経験値とかいろいろ修正ごめんね ぞるあーがキャンペーン 日時 第一回「vacant violet」①2015/12/09(水)22 00~24 00 使用ルール 装備ルール第四版+専用追加ルール 概要 硝煙、腐ったにおい、すみれ色の雪、積み上げられた屍、水晶の棺、廃墟、天の都長らくアルケア帝国の支配下に置かれたホルムが突如として解放されて数週間の時が流れる。帝国はその前後に手近な領土を支配下に置いたのを最後に大きな動きを見せないが、近い内に必ず古代遺跡の眠る街の奪還に乗り出すだろう。ネス公国はこの事態に備えるべく国民の徴兵と冒険者の招集に取り掛かる。神殿軍や西シーウァも再び動き出すことだろう。貴方はそれに応じてか、あるいは別の目的か、はたまた血迷ったのか、およそこの世とは思えない出鱈目な光景の続く戦場へ向かうこととなる。これは冒険者達のもう一つの物語。 説明 ■ジャンル:パラレル戦記キャンペーン■長さ:未定■結末:未定■募集人数:3名(招待枠が別枠で有り)■時期:12月26日このキャンペーンはいわゆるパラレル的なお話で、仔山羊さんのセッションからお借りした、Ruina本編にて主人公一行が最終決戦にてタイタスに敗れた後、大河物語の時間軸(二年後)まで経過した世界観(以下ホルム世界)でプレイしていただきます。参加者の方々には、古代アルケア帝国の皇帝タイタスの後継を名乗る軍勢が全土を掌握しようと騒乱を広げる世界で、大河物語(以下ホーム世界)とは異なる人生を歩んでいるキャラとして、既存のPCをリスペックして投下していただきます。☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★目を通していただきたい物や、初期作成でやる事がたくさんあるので大分敷居が高いかもしれません。大河よりも少し荒廃した世界を、ちょっと殺伐としたPCで遊んでみようというノリで楽しんでいただければ幸いです。★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ メンバー GM resol 参加者 ウィルヘルム とっとこさん ラ・マイア 仔山羊さん アレク E-saさん リンディ Jossさん フリーダ Friedaさん ログ 表ログ 第一回:ウィルヘルムOP/アレクOP/(1)/(2) 専用ルール +長いよ ■推奨 プレイや見学を楽しむにあたり、Ruina本編クリア済で、 仔山羊さんのアーガデウムセッション(大河物語wiki突発185/237/340/344)参照することが推奨されます。 ■ホルム世界PC作成ルール ○既存PCであること ○大河物語での成長に関係なく、経験点100と所持金300000Gの範囲内で構築する。(ウィルヘルムさんは偉いので400000G) ただしセッション開始時には未消費経験点は0に、所持金はいくら余らせても5000Gまでになる。 ○アイテムはもちろん、初期能力値やスキルを変更してもよい ○既に英雄点を持っていても良く、英雄点ルールを利用できる。 90までならバリア1突破を含め自由に設定でき、91点以上にしたい場合はGMに要相談。 ○商談スキルは1つの物品の売買を対象に使用する。 報酬に対しても使用できるが増額上限は10000Gとする。 ○ホーム世界との大きな違いは2年前のタイタス事変の顛末で、それを受けての設定の違いがあると良い ○転移魔法の制限(下記参照) ○ペットに対する騎乗を削除し、騎乗スキルを変更。 騎乗中武勇・機敏+2されるが、HPが半分(切下)になると落馬扱いとなり、その場面中復活できない(場面転換後に半分以上なら復活) ※仔山羊さんセッションではホーム世界の冒険者がホルム世界を冒険する内容でしたが、 このセッションでは完全にホルム世界で生まれ育ったという設定のキャラクターでプレイします。 ※戦争なので死ぬかもしれませんが、大河物語本編には何の影響もありません。 ※その他不明な点や設定で迷った際は是非ともGMへご相談ください。 また、このキャンペーン限定で利用できるデータを追加したので作成の一助にしてもいいかもしれません。 あくまでサプリメントなので必ず読む必要はありません。 → [http //resol.web.fc2.com/tuika.txt] ■大河物語とは異なる設定 ◇世界観 ○スキル転移魔法は『かつて行った場所』に転移する効果を削除。 ここでの転移の技術はとても高度なものとされ、古代の魔法技術により水晶などの触媒に触れて、前もって決められた場所に転移できるという程度。 ただしNPC・英雄・魔人ならばこの限りではない。 回避目的や目視した場所への転移は可能。 ○世界地図はRuinaを採用しており、大河物語の地図とは左右逆転。一部名称や設定も異なっている。 (例:東シバ王国→西シーウァ王国 メンダヒル公国→エルパディア公国 星の学院→星辰学院) ◇PCが持つ一般知識 ○ネス公国はRuina本編から続く飢饉や石化現象という災厄に加え、領主の相次ぐ死亡や長期に渡る戦争で著しく疲弊している。 パリドン男爵・トゥルーラス伯など。ラウル公は依然危篤状態で、皇太子テオルも行方不明である。 ○ネス公国の大河沿いにある町ホルムは古代アルケア遺跡が発見されたと同時に災厄が振り撒かれた中心地であり、 上記のお触れがあるまでアルケア軍の占拠地と認知されていた。 ○ホルムを中心として、すみれ雪という紫色の結晶が降り、上空には見たこともない荘厳な都が写る現象が起きている。 その下にいる人間は紫水晶に閉じ込められるらしく、予兆もないため命が惜しい者はホルム周辺へ近寄らない。 ○戦乱は現時点ではネス公国内に留まっているため、大河神殿を除けば他国の切迫度は薄い。 名簿 ウィルヘルム +設定 名前:ウィルヘルム・チェンバース 性別:男 年齢:23 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏1 精神4 攻撃:武勇5 機敏1 精神6 打(聖)/打(聖)/聖 聖+2 防御:武勇5 機敏6 精神6 射+1 地・空・雷・闇+2 HP:20+武勇 消費スキル:治癒魔法*2 魔力付与*2 魔力盾 念話 応援 詠唱 連続行動 結界魔法 範囲魔法 転移魔法 発見 技能書スキル 社交界知識 統率力 魔力付与強化 治癒の力場 禍払い ディスペル 瞬間治療 聖なる楯 チェックメイト 経験点0(100) 武器:ネス公国軍旗(未装備、太陽のフレイル相当) 量産品のロングソード(未装備、フレーバー) 防具:オローリオの胸当て 盾:紋章入りの盾(ルーンの盾相当) 装飾品:聖の指輪 技能書:魔法具各種(聖+1の魔法書相当) 「上流社会での世渡り術」(貴族の技能書相当) 「それなりに学んだ指揮のいろは」(指揮官の技能書相当) 「呪術治療の実際」「従軍僧侶の日記」「解呪の奥義書」「付与魔術師の奥義書」 「聖典」「聖域について」「戦術書 4」 消耗品:応急手当キット*2 風神の旗 霊薬*3 蘇生薬 上等な傷薬 所持金:4500G 外見:くすんだ金髪に碧眼の青年騎士(貴族)。 家紋の入った盾、胸当てなどの部分鎧の上にサーコートを身につけ、ロングソードを腰にさげて軍旗を背負う。 装備はどれも小奇麗で使い込まれているようには見えない。 設定:イェゴードの一領主に仕える下流貴族、チェンバース家の長子。爵位は男爵。 元々はシバからの移民で比較的新しい家だが、騎士としてはそこそこの地位と領地を持つ。 信仰はアークフィア。 ネス公国貴族として順当に対アルケア帝国軍に所属。 、今までは直接の戦闘区域から離れた場所で、他の貴族達との繋がりを持ちつつ細々と活動しつつそれなりに上手くやっていた。 しかし直前の任務にて担当していた公国の領土と部下を全て失う失態を演じたため、現在失った信頼を取り戻すべく冒険者達を雇って前線へ送られそうになっている。 彼が口にする騎士道精神や熱意はどこか空々しい。貴族的側面も目立つ。 皮肉屋で嫌味っぽいのは相変わらずで、他者に期待をかける姿勢も相変わらず。 動機:【栄誉】 個人的な目標は、戦争後に自らの領地と揺ぎ無い立場を得ること。そのため目に見える功績を安全に手に入れたい。 ラ・マイア +設定 名前:ラ・マイア (Maia) 年令/性別:見た目は16、17歳/女性 職業:……? (データは盗賊) 人種:魔族 【能力値】 基本:武勇02 機敏05+1 精神02 精霊の羽根飾りで機敏に+1 攻撃:武勇04 機敏11+1 精神02 鞭(闇)「スタン攻撃」使用:達成値+1 防御:武勇03 機敏05+1 精神04 防御/闇+2 HP:20 【スキル】 常備:二刀流 消費:変身 軽わざ 隠密 急所狙い 不屈 なぎ払い 回避 魔力付与 連続行動 分身 装備品:<身躱し><魔族社会><あやかしの鞭><鞭絡み><紙一重><魔力付与強化> 【装備品】 武器:魔神の尾×2 鎧:ゴシックロリータのワンピース(賢人のトーガ相当) 装飾品:ヘッドドレス(精霊の羽根飾り相当) 技能書:魔力の源の角(火の魔法書+1相当)「魔族の技能書」「鞭使いの奥義書」「考古学者の日記」「闘牛士の回避法」「付与魔術師の奥義書」 【所持品】 フレーバー:白いパラソル 消耗品:霊薬 チョコパイ×2 上等な傷薬×2 【所持金】 5,000G 設定:基本的には通常のマイアと同じゴスロリファッションですが、ヘッドドレスを斜めに着用して左目を隠しており、背中の皮翼は右側しかありません。 2年前に魔将にちょっかいを出して片翼と片目を失っています。 魔神の尾は魔将の一人から奪った。というのは本人の弁。 性格はほとんど通常のマイアと変わりません。片目と片翼の恨みがあるのでタイタスの軍勢には普段よりちょっとだけ好戦的。 スキル 隠密(10) 急所狙い(10) 不屈(10) なぎ払い(10) 回避(10) 魔力付与(10) 連続行動(10) 分身(30) 合計(100) 出費 魔神の尾×2(110,000G) 賢人のトーガ(15,000G) 精霊の羽根飾り(20,000G) 「魔族の技能書」(5,000G) 「鞭使いの奥義書」(20,000G) 「考古学者の日記」(30,000G) 「闘牛士の回避法」(30,000G) 「付与魔術師の奥義書」(25,000G) 七つ道具(5,000G) 霊薬(15,000G) チョコパイ×2(6,000G) 上等な傷薬×2(4,000G) 合計(285,000) アレク +設定 名前:アレクティア・ラルターン 神官・ラクセン人男性・22歳 能力値:武勇:5 機敏:2 精神:5 HP:20 スキル:治癒魔法 人徳 アイテム袋 自己犠牲 鉄腕 魔力盾 鉄壁 魔力付与 連続行動 詠唱 《吸血鬼の魔法》《死の空気》《瘴気》《無音詠唱》《屠りの剣》《死者払い》《聖雨》《神意の降臨》《聖絶の剣》《応急手当》《盾かざし》《魔物知識》 (応急手当+2) 経験点:0 英雄点:0 所持金:5000G 装備品: エンハンスソード 匠の騎士盾 ウィングブレスト 信念のベルト 魔法書地・聖 所持品: 死者の書上中下 神罰の書上中下 聖医の書上 薬師の秘伝書 アルソンさん 賢者の技能書 最終能力値:攻撃8:2:6 防御8:4:5(突耐性+2 射耐性+1 空耐性+2) 設定: 胸当ての上に改造した白ローブ(外見は白衣)を羽織る、実年齢よりちょっと老けた顔のイバ信徒。腰には剣を下げていて、盾は肩に背負えるように紐がつけられる。 身長172、体重52キロ、身長そこそこのひょろっとした人物。身なりはあまり整って居なくて、黒髪はぼさっとしていて不精髭が目立つ。視力はあまり良くなく、眼鏡をしている事が多い。 覇気や、やる気と言ったものに欠ける言動の目立つ、ぬぼーっとした感じの青年。割とかなり適当。 元はラルムより南方の僻地にある村のイバ神殿で、孤児として育っていたがアルケア帝国の侵攻により村を丸ごと焼かれ、残っていた資産を持って傭兵として生活を始める。 その為正式に神殿の聖職として働いてるとかそう言う身分な訳では無く、今の所ただのイバ信徒の傭兵。 傭兵生活で散々な目に有ったらしく、体はそれなりに丈夫になった。 ネス公国西~南部にかけてのシーウァ国境付近で適度にどんぱちやっていたが、ホルム陥落の報を受けて神殿軍にホルムまで連れてきてもらった。 動機:正義だと思う。 リンディ +設定 リンディ・ロメット(ぞるがでうむ仕様) 年齢性別 19歳 女性 能力値 武勇1 機敏5 精神5 攻撃力:武勇0 機敏8 精神7(雷のみ) 防御力:武勇1 機敏12 精神6 (雷+4 地+3 空+3 闇+3 射+1 その他の魔法属性+1(音以外)) スキル 家事 応援 連続行動 カウンター 治癒魔法 再生魔法 再生魔法 魔力付与 連続行動 カウンター カウンター 装備品 クリスナイフ相当の(護り符の小剣)(20000G) ミスリルバックラー (15000G) オローリオの胸当て相当の「護国者の壁」(60000G) 精霊の羽根飾り(20000G) 稲妻の指輪(10000G) (合計125000G) 技能書 聖医の書 上 中 下(60000G) 薬草と祈祷 (10000G) 魂と悪霊(10000G) 呪術治療の実際(20000G) (合計100000G) 魔法書:雷+1 柳の秘術(10000G) 一輪書(30000G) ある軍曹の回顧録(12000G) 貴族の技能書 魔術師の技能書 (合計20000G) 所持品 調理道具(1000G) 小麦粉 野菜 果物 卵 各5つずつ(合計2000G) 所持金残:0G 外見:髪型や顔の造りなどは大河世界と変わらず。どこか思いつめたような表情をすることが多くなっている。やややつれ気味 また、騎士鎧ではなく家宝の胸当てを装備しており、大河世界の本人より着られている感は薄い 設定:公国でも割合著名な武門の家系に生まれた一人娘。両親のことを深く敬愛しているところは大河世界と同じく。 大河世界よりも父が忙しく動き回っていたことも有り、アーガデウム出現より以前は武技を学ぶこともなく、家で美味しい料理とか作りながら父の帰りを待っている娘であった。 アーガデウムの出現の後、父は国命でホルムに向かい、そして未だ帰らぬ父のため、親戚筋に家の管理を任せ、家宝の武具に身を包みホルムに向かう 父を真似て立派な事をいうものの、大河世界とは違う意味で上滑りしている。 動機:正義と外に見せている動機:情愛 フリーダ +設定 名前:フリーダ(Frieda) 年齢 / 性別:20 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 能力値:武勇2 機敏2 精神7 攻撃力:武勇2 機敏2 精神8 防御力:武勇5 機敏5 精神7(打+2、射+1、氷+2) HP:20 経験点:100(精神+2 [ 30点 ] 、スキル [ 70点 ] ) 英雄点:0 スキル 常備:投射魔法 消費:鉄壁、不屈、再生魔法、魔力付与、魔力盾、詠唱、範囲魔法、結界魔法、幻覚 技能書: 再生術 、 幻の火 、 複合詠唱 、 力の理 、 支配の言葉 武器: ●束縛の小杖:[ -/-/1 ] 束縛の手: 10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神攻撃の対抗判定を行い、 勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン。 ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う。 防具: ●闘将の衣:[ 2/2/- ] 【不屈】時に、HP1D10回復。【鉄壁】時に、防御判定+1 ●獣の楯:[ 1/1/- ] 防御/打+2、射+1 装飾品: ●うさ耳フード:聴覚に関する判定+2、危険の察知に関する判定+2、防御/氷+2 所持品: ●魔法書 [ 無+2 ] ●デネロスの魔道書・1 ●デネロスの魔道書・2 ●デネロスの魔道書・3 ●聖医の書・下 ●上等な傷薬*2 ●万能薬*2 ●煙草(『上等な香水<ベルガモット>』相当品)*1 ●霊薬*2 ●ロープ(10/10)*1 ●フック*1 ●マトック(10/10)*1 所持金:0G 累計所持金:300,000G 設定: ネス公国の召集に応じた陰気な魔術師。 ホルム付近で起こっている現象を調査するうちに、 そこで見た紫色の結晶に似た魔術を使うようになった。 強力な術に対抗する為にそれを模倣しているのか、 結晶を見たときに感じた印象がそうさせたのか、本人はよく分かっていない。 白色を基調としたフード付きローブを着ていて、灰白色の髪は黒ずんで鈍色になっており、 藍色の瞳は濃く深い色合いをしている。 動機:【探求】 - この冒険心は菫色に彩られた異界のために - 好奇心の強い貴方は兼ねてからタイタス事変に関心を寄せ、傭兵募集を機に動き出す。 あの不可解で非現実的な現象にまみれた戦地をこの目で見るために。 購入した物品の合計額: うさ耳フード:15,000 束縛の小杖:15,000 闘将の衣:40,000 獣の楯:10,000 デネロスの魔道書・1:30,000 デネロスの魔道書・2:40,000 デネロスの魔道書・3:50,000 聖医の書・下:30,000 霊薬*2:30,000 上等な傷薬*2:4,000 万能薬*2:4,000 ロープ(10/10)*1:500 フック*1:500 マトック(10/10)*1:500 上等な香水<ベルガモット>:500
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この項目は、マインクラフト軍事部@wiki内企画ポストコラプス・カノンに関連するものです。特定の世界観にのみ存在する設定を記載しており、これが瑞州の完全な公式設定とはなりませんのでご注意ください。(Portal スタブ) 裂敵機(MOB Cleaver、MC)は、旧瑞州連合(OLZU)指揮下の連邦軍が運用する巨大戦闘ロボットの一群。 20メートル以上の体長を持ち、通常の攻撃ではノックバックによりダメージが入らないMOB(Malignant Orbital Being、悪性軌道起源種)に対し、斬撃の一撃で葬り去るために、E.F.141年にズィシック社が開発した、MC-41 アームストロングを起点として生み出された。斬撃を扱うその特性上、剣術経験者がパイロットとなる。 基本的に、支援型がMOBの注意を引いている間にかたっぱしから戦闘型がMOBを切断するというターミナル段階における迎撃戦法が取られる。また衛星軌道からばらまかれたMOBを空中(ミッドコース)で撃破し、陸地への落着数を漸減する、空挺邀撃作戦も実施されている。 後絶滅危惧暦の時代では、絶滅危惧暦時代のMCの再生産機、Mobile Combat Component(機動戦闘構成要素/機動戦闘機)が運用されている。 世代 分類 機種一覧 アームストロング ウィッケンハイザー サイジマ シーボーグ グレウォール ドライス エープシュタイン ドルネラス 著名な運用部隊 主要武装一覧 メーカー一覧 墓場 アークス系 ヴェスペル系 ベガ系 リデ系 ノプス系 ライジェル系 ベルグス系 世代 技術系の発展に伴い「第〇世代」という区分が導入されているが、これは主にオペレーティングシステムの性能(射撃管制における同時ターゲティング能力など)、操縦者への追従精度・速度、単機で可能とする動作の数などから決定される。特に第3世代機は、単独での大気圏離脱・再突入能力を持つことでそのように分類され、これまで宇宙戦用(掃宙型)と大気圏内用(戦闘型、陸上支援型など)で分割されていた機型を統合したことで特徴的である。 第1世代:黎明期のMC。技術が発展途上であったため、いびつな形状をしていたり、今では不要とされている機能が付けられていたりする。また若干応答性が悪かったり、推力不足の面がある。 第2世代:オペレーティングシステムやジェネレータが巨大な機体を動かすのに十分な性能を持つように改善された。 第3世代:大推力のジェネレータを内蔵し、単機による大気圏離脱・再突入能力を持つ。MC-75 エープシュタインがこの世代を定義づけた。 分類 世代以外にも、運用可能な領域・用途によってもMCの分類は可能である。 領域別の分類 陸上用/地上戦用陸上におけるMOBへの攻撃を担当する。砲撃が降り注いだり、周囲を敵に囲まれたりなど過酷な環境での任務を想定しているため装甲が厚くされる場合がある。 宇宙用/掃宙用宇宙空間におけるMOBへの攻撃を担当する。アポジモーターの増設など空間機動力が陸上用から強化されている場合が多い。掃宙用とは宇宙掃討の意。 用途別の分類 絶滅危惧暦中はこの分類が主流であった。 格闘戦型主にアサルトライフルの連射で通常種MOBを掃討しながら、超大型種MOBに実体刀で立ち向かうMC。 射撃戦型射撃兵装をメイン武装とするMC。超大型種MOBを撃破可能な大威力の狙撃砲を保有している場合がある。 空挺型空中投下や大気圏内の空中機動に対応したMCで、着地のための逆噴射スラスターやパラシュート、エアバッグなどの専用装備を持っている。 支援型主戦力が超大型種MOB相手の戦闘に集中できるよう、数の多い通常種MOBを陽動し遠ざける役割を担うMC。通常種の攻撃によりじわじわと消耗するため、重装甲にするなどして生存率を上げていることが多い。 哨戒型/偵察型哨戒・偵察任務に投入されるMCで、専用のセンサー類や電子戦装置を搭載している。速度に優れた機体が担当することが多い。 機種一覧 アームストロング MC-41 アームストロング Zuishic MC-41 ARMSTRONG ズィシック MC-41 アームストロングは、ズィシック社が開発した第1世代裂敵機(MC)。EF141年に開発された、最初のMCである。これらMCの投入により、人類は一時期優勢となった。 MCの端緒となった機種だが、逆さまのバケツ状の頭部や無駄に厚い装甲、MC用の巨大太刀の製造が間に合わなかったため武装が短刀しかなく近接戦闘を余儀なくされる、などの改善点を残した。後続のMCが配備されるにつれ一線を退き、大半が民間用途に転用・放出された。現役に残った機体も習熟訓練機などに回されている。 頭部状況監視装置にはレーザー観測装置(モノアイセンサー)を採用。 派生型一覧 ・試作零号機 MC-41の技術的直系の先祖に当たる、概念実証機。関節系や姿勢制御系の未成熟によりいびつな手や四本脚が目立つが、主に上半身は現在のMC-41に通じている。後にオールド・アームストロングの意から、オールダームの愛称を与えられた。 ・MC-41A アームストロング 戦闘用途に用いられた標準的なアームストロング。当初A型という派生符号はなかったが、派生機の増加により後付けで付与された。 ・MC-41S 宙間機動型アームストロング 宇宙空間における戦闘用途に用いられたアームストロング。それまで重力下の機動補助用に過ぎなかったスラスターを強化し、メイン推進機としているが、プロペラントタンクはさほど強化されなかったため航続距離や戦闘時間に問題があった。 ・MC-41HS 高空機動型アームストロング 宙間機動型を改修し大気圏内・高空戦闘用に戻した機体。この機体を装備した部隊により空挺邀撃戦術が開拓された。 ・MC-41T アームストロング・トレーナー 練習機転用型。 概要 分類 裂敵機 開発 ズィシック 運用開始 E.F.141年 性能諸元 全高 m OS ズィシック HMB-1.0~1.5 要員数 1名 ウィッケンハイザー MC-47 ウィッケンハイザー Hitachi Matou MC-47 WICKENHEISER 常陸 MC-47 ウィッケンハイザーは、常陸工業が開発した第1世代MC。宇宙空間専用の機体として開発された高コスト機であり、少数部隊にのみ配備された。 開発者は常陸工業の竹田アキヨシ技師であるが、本機の建造計画を推進しつつも完成を見る前に亡くなったOLZU議員のベネ・ヴァン・ウィッケンハイザーに敬意を表しこの命名となっている。頭部状況監視装置にはステレオ光学観測装置(デュアル・オプティカルセンサー)を採用。 派生型一覧 ・MC-47 ウィッケンハイザー 概要 分類 裂敵機 開発 常陸間藤工業 運用開始 E.F.147年 性能諸元 全高 m OS ズィシック HMB-1.3フォービック パワードブレーンD 要員数 1名 サイジマ MC-48 サイジマ Mutsubishi MC-48 SAIJIMA 六菱 MC-48 サイジマは、六菱重工業が開発した第1世代MC。MC-47を補完するため陸上専門の機体として開発された。後に宇宙戦に対応したS型(サイジマ改)も開発されている。近接格闘戦に長けた機体である。 開発者は彩島ツルギ開発主任。頭部状況監視装置には、G型がレーザー観測装置(モノアイセンサー)を、S型がステレオ光学観測装置(デュアル・オプティカルセンサー)を採用。 派生型一覧 ・MC-48G サイジマ 陸上用の原型機。後にS型が開発されたことにより、区別のためGの符号が付与された。 ・MC-48S サイジマ改 宇宙戦用。この機体が宇宙における格闘戦術の開拓を進めた。 概要 分類 裂敵機 開発 六菱重工業 運用開始 E.F.148年 性能諸元 全高 m 固有装備 六菱電機 48式 要員数 1名 シーボーグ MC-62 シーボーグ Mishima MC-62 SEABORG MC-62M シーボーグ ミシマ MC-62 シーボーグは、ミシマ社が開発した第2世代支援型MCである。基本型かつ陸上汎用支援用のM型(Multiple)掃宙支援用に空間機動力が強化されたS型(Space Sweeper)の2系統が量産された。 支援型の中でも「攻撃を当てられないことで生存する」というコンセプトのもとに設計された異色の機体であり、そのために運動性が良好。本来の支援型という用途にとどまらず、連邦陸軍やLSSで幅広く使用された本機は、汎用型のMCの嚆矢として一般的に知られている。しかし、武装能力面を大幅に強化した戦闘用のFX型(Fighter - eXamine)も試作されたが、エレメント計画による価格高騰が響きこちらは正式採用されなかった。 開発者はラルフ・シーボーグ博士。頭部状況監視装置にはステレオ光学観測装置(デュアル・オプティカルセンサー)を採用し、操縦者の網膜に直接周囲の光景を投影する「ジョイント・サイト・システム」を搭載している。これは「高い機動性を持つ機体は、即座に、立体的に、操縦者へ周囲の現況を捉えさせなければその機動性を活かせない」というシーボーグ博士の設計思想によるものであった。一方で射撃照準システムなどを備えたバイザーをセンサーの上に被せているため、外見上はバイザー型の頭部形状をしている。 派生型一覧 ・MC-62M シーボーグ 陸上汎用支援用。 ・MC-62M[D] シーボーグ砂漠地仕様・MC-62M[C] シーボーグ寒冷地仕様・MC-62M[H] シーボーグ高地仕様 各戦線の環境に適応させた現地改修型。 ・MC-62M[V] シーボーグ・ヴァジュラ ネスト攻略戦用の空挺強襲機。レールガン、肩部多連装ロケット砲を装備し降下、上空から地上構造物を破壊し突入孔を穿つ。ヴァジュラはインド神話でインドラの下す雷電のこと。 ・MC-62M+ アドバンスド・シーボーグ 陸軍の一部部隊が、シーボーグを運用し続けるために改修を行った型。 ・MC-62S シーボーグ 掃宙支援用に空間機動力が強化されている。 ・MC-62FX エレメント・シーボーグ エレメント計画実証のための戦闘用試作機。3機が試作された。 ・ZMCA-62 リーボーグ 「リファイン・シーボーグ」。後絶滅危惧暦における再生産機。 概要 分類 裂敵機 開発 ミシマ 運用開始 E.F.162年 性能諸元 全高 20.3m [(*1)] OS 野代郡上電子 スターゲイザー ver.0.30~ 要員数 1名 XMC-62FX エレメント・シーボーグ Mishima XMC-62FX ELEMENT SEABORG XMC-62FX-2 シーボーグ・プレクス(外部装備なし) ミシマ XMC-62FX エレメント・シーボーグは、エレメント計画実証のための試作機である。機外ハードポイントと装備換装システム(エレメントシステム)により支援型・戦闘型の2つの役割をこなし、全戦局に対応するのが特徴。 試験評価終了後、機材補充の要が生じたシプリペジウム隊に試作2号機「プレクス」が「試験続行」を名目に配備されたが、本来の性能的には第2世代機相当の型落ち品であり、実質的には厄介払いとしての配備であった。しかし同隊のメンバーは魔改造を施し、パイロットの力量も相まって第3世代と同等の性能を実現、179年以後の「星墜とし作戦(オペレーション・スタードロップ)」などにおいても奮戦した。頭部状況監視装置には原型機同様ステレオ光学観測装置を採用している。 試作機一覧 エレメントシステム一覧 ・XMC-62FX-1 試作一号機「シーボーグ・エルピス」 SEABORG ELPIS。機体愛称はギリシャ語で「希望」。主要な機体色は淡黄色と緑色。中距離射撃戦寄りの調整を施されており、頭部に射撃補正バイザーが取り付けられている。 ・XMC-62FX-2 試作二号機「シーボーグ・プレクス」 SEABORG PREX。機体愛称はラテン語で「願い」。主要な機体色は青色と白色。近接格闘戦寄りの調整を施され、各種データ収集に当たっていた。 ・XMC-62FX-3 試作三号機「シーボーグ・ウンダー」 SEABORG WONDER。機体愛称は中英語で「奇跡」。長距離戦もしくは対MC戦を想定し調整されている。 ・H装備/Hydro 外装強化と液体水素燃料を搭載したブースターにより、第2世代機ながらも単独での重力突破能力を得る。 ・N装備/Nitro ポリ窒素を用いた広域対空榴弾を装備する。 ・O装備/Oxcide 火炎放射器を装備。 ・V装備/Vanadin アームサイド・ブレードを搭載し、近接戦能力を強化。 概要 分類 裂敵機(試作) 開発 ミシマ 試験開始 E.F.163年 性能諸元 全高 20.3m OS 野代郡上電子 スターゲイザー ver.0.42~ 要員数 1名 MC-71 シーボーグII Mishima MC-71 SEABORG II MC-71S シーボーグII・スタンダードアーマー[(*2)] MC-71P シーボーグII・ライトアーマー ミシマ MC-71 シーボーグIIは、ミシマ社が開発した第2.5世代の汎用型MC。MC-62 シーボーグやエレメント計画の基本コンセプトを受け継いだ汎用・高機動機である。可動域を増やし人型の機動性を最大限に活かす設計がとられた。掃宙用のS型、地上戦用のG型、航宙哨戒・支援用のP型の3系統が量産された。 開発者は初代シーボーグと同じくラルフ・シーボーグ博士。装備換装システムは増加装甲一式の交換という形で実現しているが、これはエレメント・シーボーグのように機外ハードポイントが複数あると武装の搭載の組み合わせ数が膨大になり合理的な管理ができず、むしろ掃宙・地上・哨戒のそれぞれで使う武装がほとんど決まっているため、「特定の任務に向けた増加装甲とそれに搭載される兵装セット一式」の形で任務ごとに交換した方が合理的であるという判断があったからである。 頭部状況監視装置にはモノアイセンサーを採用しつつ、ピラーの入った照準・測距バイザーを被せている。ピラーの配置上デュアルアイに見える部分があるが、このデザインに特に設計上有利になる点はなく、デュアルアイの採用を望みながらも調達性の問題でモノアイ+バイザーの組み合わせにせざるを得なかった開発者の悪あがきである。 派生型一覧 増加装甲一覧 ・MC-71S シーボーグII 掃宙用。MC-62とは打って変わって、S型から順に派生型が開発されていくことになった。 ・MC-71G シーボーグII 地上戦用。 ・MC-71P シーボーグII 航宙哨戒・支援用であり、センサーやレーダー類が強化されている。 ・MC-71P[E] EWACシーボーグ P型をベースとする偵察用であり、専用のレーダーを装備。複座式。 ・XMC-78 シジョウ 四条カツミ技師が改設計を担当した性能向上モデル。 ・スタンダードアーマー 標準的な増加装甲セット。 ・ヘビーアーマー 砲撃が降り注ぐ過酷な環境での任務を想定した、最も装甲厚が強化されている増加装甲セット。主に陸軍のG型が使用する。 ・ライトアーマー 機動性を向上させるため、最低限の装甲配置としたもの。主にP型が使用する。 概要 分類 裂敵機 開発 ミシマ 運用開始 E.F.171年 性能諸元 全高 19.6m OS 野代郡上電子 スターゲイザー ver.1.35~ 要員数 1名 [(*3)] XMC-78 シジョウ XMC-78 SHIJOU XMC-78ES ドラゴンライダー(完成予想図) XMC-78 シジョウは、第3世代機と同等の性能を目指しMC-71を改装した試作型MCである。頭部形状が原型機より大幅に変化しており、また試作機ごとでも異なる。 一度は量産が決定していたものの、179年戦線の勃発で新型機の導入より既存機の追加投入が重要と判断され、量産計画は立ち消えとなってしまった。しかしOLZU議員・笠原タダヨシは宙に浮いた初期ロットの試作機群に目を付け、かねてから軍の研究所で開発していた新型のオペレーティング・システムを搭載した試験機として転用した。 試作機一覧 ・XMC-78ES ドラゴンライダー 「エンダーシステム」を搭載し、近距離戦闘に長けた1号機。 ・XMC-78WS ヘルダイバー 「ウィザーシステム」による中~遠距離砲戦特化型の2号機。 ・XMC-78SS ダークキーパー 「スカルクシステム」に基づく、ソーナーを搭載し水中戦に主眼を置いた3号機。 概要 分類 裂敵機(試作) 開発 東部開発工廠 運用開始 E.F.178年 性能諸元 全高 m OS 東部開発工廠 各種システム 要員数 1名 グレウォール MC-64 グレウォール Forvic MC-64 GREWAL MC-64S グレウォール・ジーラック フォービック MC-64 グレウォールは、フォービック社が開発した第2世代の射撃戦型MC。掃宙用のS型、地上戦用のG型の2系統が量産された。MC-62FXに代わり正式採用を勝ち取ったのはこの機体である。 開発者はフリッツ・グレウォール博士。バックパックの交換により多種多様な状況に対応することが可能な汎用機体でもあり、宇宙州同盟においては射撃用MCとして、主にOZM155 240mmスナイパーライフルやOZM160 90mmアサルトライフルを搭載したジーラック装備が重宝された他、連邦軍ではボルボレッタ・バックパックの搭載によって戦闘偵察機としても活躍した。頭部状況監視装置にはレーダーアレイや光学観測装置、照準装置が一体となった複合バイザーを採用している。 派生型一覧 バックパック ・MC-64S グレウォール 掃宙用。 ・MC-64G グレウォール 地上戦用。S型と比べると、アポジモーターが数個オミットされている。 ・MC-64G[S] グレウォール・スナイパーカスタム 地上戦用のG型を精密長距離狙撃仕様に改造したもの。地表で弾道が直進しない陽電子砲を地上で運用するため、専用の射撃補正装置が頭部に組み込まれている。グレウォールG型狙撃仕様、もしくは「G2スナイパー」という俗称がある。 ・MC-64S[P]/G[P] グレウォール・ボルボレッタ CACBを搭載したグレウォールの俗称。哨戒用MCが出撃しずらいエリアに出撃する戦闘偵察型。 ・MC-64S[FA]/G[FA] ジーラック・フルアームド CIABを搭載し、かつ最大限に武装を搭載したグレウォールの俗称。 ・長距離飛行用背部増加設備 エアリアル(AERIAL) Long-Range Flying Backpack(LRFB)。本体の飛行能力を上昇させる追加装備であり、これを搭載することで、外部移送手段に頼らない長距離の自力展開が可能。G型用に開発された。これを搭載した機体は、「グレウォール・エアリアル」と呼ばれることもある。 ・近接強襲用背部増加設備 ジーラック(G-RACK) Close-in Assult Backpack(CIAB)。各種の兵装を背部マウントに取り付けることが可能であり、状況に応じて使い分けたり、弾切れ後の素早い交換を可能とする。名前の由来は「ガンラック(Gun Rack)」から。これを搭載した機体は、「グレウォール・ジーラック」と呼ばれることもある。 ・要人警護用背部増加設備 プロテクター(PROTECTER) Important Person Guarding Backpack(IPGB)。 ・放熱・通信用背部増加設備 ボルボレッタ(BORBOLETA) Cooling and Connecting Backpack(CACB)。背部放熱フィンと送受信用アンテナを組み込んだフィンを混載し、冷却効率や通信機能を大幅に向上する装備。主に戦闘偵察用に使用する。ボルボレッタは、イベリア語で「蝶」の意であり、6枚のフィンを装備した姿が蝶の羽のようであるから名付けられた。 概要 分類 裂敵機 開発 フォービック 運用開始 E.F.164年 性能諸元 全高 20.3m 固有装備 要員数 1名 ドライス MC-65 ドライス Zuishic MC-65 Drais ズィシック MC-65 ドライスは、ズィシック社が開発した第2世代の格闘戦型MC。地上戦用のG型、空挺邀撃型のD型、掃宙用のS型の2系統が量産された。 開発者はモーリッツ・フォン・ドライス博士。頭部状況監視装置にはレーザー観測装置(モノアイセンサー)を採用。 派生型一覧 ・MC-65G ドライス 地上戦用。 ・MC-65D ドライス 空挺邀撃用。 ・MC-65S ドライス 掃宙用。 概要 分類 裂敵機 開発 ズィシック 運用開始 E.F.165年 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 エープシュタイン MC-75 エープシュタイン Hitachi Matou MC-75 EBSTEIN 常陸間藤 MC-75 エープシュタインは、第3世代の戦闘型MC。単機による大気圏離脱・再突入能力を持ち、第3世代機を定義づけた。戦闘用のF型、哨戒用のP型の2系統が量産された。 開発者はロタール・エープシュタイン技師。基本型であるF型では、技術の未成熟により再突入時の熱にはバイザー型、モノアイ型ともに耐えられないため、戦闘型ながらも頭部状況監視装置にはそれまで支援型で採用されることの多かったステレオ光学観測装置を採用している。一方哨戒型では測距性能を優先するため複合バイザーを搭載することになったが、この時は再突入時に起動するアイカバーを搭載することで耐熱性を確保した。 派生型一覧 ・MC-75F エープシュタイン 戦闘用。 ・MC-75F[B] ストライクシュタイン 背部に多連装ロケット砲を装備した強襲制圧型。符号BはBomberの意。 ・MC-75P エープシュタイン 哨戒用。 概要 分類 裂敵機 開発 常陸間藤工業 運用開始 E.F.175年 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 ドルネラス MC-79 ドルネラス Forvic MC-79 DORNELLAS フォービック MC-79 ドルネラスは、第3.5世代の、最新鋭の支援型MC。技術実証機の性格が強く、哨戒・電子戦用のE型の1系統のみが少数量産され、宇宙州同盟のMC隊に配備された。 開発者はジル・ル・ドルネラス博士。武装も装備しているが、レールガンを用いた空間狙撃にほとんど特化している。頭部状況監視装置にはステレオ光学観測装置を搭載しつつ、冷却・測距・射撃補正用の開閉可能な狙撃用バイザーを採用している。 派生型一覧 ・MC-79E ドルネラス 戦闘用。 概要 分類 裂敵機 開発 常陸間藤工業 運用開始 E.F.175年 性能諸元 頭頂高 20.5m 固有装備 要員数 1名 著名な運用部隊 連邦陸軍 第7師団(ユニットコード:CN) 第73即応旅団戦闘団 第501機動打撃中隊「シプリペジウム」E.F.179年2月の、新京における一連の戦闘で消耗し、中隊規模(MCx10機)であったのが、シーボーグII3機までに減る。残った3機の内最も損傷が酷かった隊長機のシーボーグIIが交換され、代わりにシーボーグ・プレクスが配備される。この後、179年の一連の戦闘において、同隊は鬼神じみた活躍を見せ、瑞京における戦闘では全員がエース級の撃破数を数えることになる。星墜とし作戦では「第501特殊任務中隊<シプリペジウム>」として司令部直属の部隊となり、最大の目標・アスタロト51-D衛星の撃破に成功する。 第8師団(ユニットコード:JS) 第81機甲旅団戦闘団 第745機動狙撃小隊「インディゴ」179年戦線当時、グレウォールG型狙撃仕様(G2スナイパー)を装備した首都防衛部隊であった。消耗したシプリペジウム隊の援護を担当し、撤退時には殿軍を担当。この時、大破した隊長機を残して全滅。 第16師団(ユニットコード:OW) 第162歩兵旅団戦闘団 第301機動支援小隊「サンダーボルト」179年戦線当時、シーボーグSV型を装備していた。旧首都の瑞京攻略戦でシプリペジウム隊を援護、ネスト上部構造物の破壊に成功する。 連邦空軍 第01統合任務部隊 第101航空機動中隊「セイバー」残存固定翼機部隊の護衛を行う部隊。179年戦線当時、グレウォール・エアリアルG型を装備していた。 第02機動任務部隊 第120航空機動中隊「オフューカス」ロケット射場など、打ち上げ時に脆弱なオブジェクトの護衛を行う部隊。179年戦線当時、エープシュタインF型を装備していた。 海兵隊 第4海兵連隊 第42海兵大隊 F中隊「スピリット・フォックストロット」海上戦や揚陸作戦を担当する部隊。 宇宙州同盟 第1宇宙打撃群 第101空挺大隊 第509降下猟兵中隊「スカイナイツ」179年戦線当時、ドライスD型を装備していた。豐田空挺邀撃にてシプリペジウム隊の援護を担当。後に新京奪回作戦に動員され、同地のネストの攻略を狙ったが、全滅した模様。 第105航宙大隊 第325突撃猟兵中隊「デルタ」179年戦線当時、グレウォールS型を装備していた。星墜とし作戦に参加。 第419突撃猟兵中隊「ノーザンソード」179年戦線当時、グレウォールS型を装備していた。星墜とし作戦に参加。 第2艦隊護衛群 第211直掩小隊「ピリオディック」LSSメンデレーエフの護衛を行っている部隊。ドルネラスE型を3機運用している。豐田空挺邀撃と星墜とし作戦時に電子妨害を行い、衛星群の目を奪った。 主要武装一覧 OZM141 90mmアサルトライフル OZM145 エリア・サプレッション・ショットガン OZM146 300mmロケット砲 OZM155 240mmスナイパーライフル OZM157 150mmスナイパーライフル OZM160 90mmアサルトライフル OZM163 460mmポジトロンスナイパーキャノン:地上では弾道が直進しないため、基本的に宇宙用。MC-64G[S] グレウォール・スナイパーカスタムなど、地上で運用するために専用の射撃補正装置を搭載したMCも存在する。 OZM171 90mmアサルトライフル:通常式のA型、精密射撃用に各所が改造されたB型が存在。 OZXM178 ヒートストライカー:先端にHEAT弾を装着したパイルを目標に打ち込む射突兵装。 メーカー一覧 ズィシック史上初めてMCを開発した企業。他社製パーツや電装系の使用を嫌がり、全てを自社製品で賄おうとする性質がある。モノアイの眼部センサーがこの会社の伝統。 連邦軍東部開発工廠 野代郡上電子駆動系、電装系などの製造を担当している。 常陸間藤工業先端技術の採用を惜しまない傾向があり、他社に先駆けて宇宙空間専用のMCや自力での大気圏離脱が可能なMCを作ってきた。 フォービック当初はMCのOS系の開発を行っていたが、次第に独自のMC開発を志向するようになった。多目標探知・ロックオン・兵装誘導に長けており、一対多の射撃戦を得意とするOSやMCを開発した。 ミシマMC開発においても兵器としての汎用性を重視する傾向がある。バイザー型の眼部センサーがこの会社の伝統(試作機、技術実証機はこの限りでない)。 六菱重工業 六菱電機 墓場 アークス系 Z/MC-19 アークス ズイシック Z/MC-19 アークス(ARCS)は、ズイシック社が開発した第1世代機械化警吏(MC)。名前の由来はアークトゥルス(うしかい座α星)から。 MCの端緒となった機種だが、逆さまのバケツ状の頭部や無駄に厚い装甲、武装が短警刀しかないことによる近接戦闘専任などの改善点を残した。後続のMCが配備されるにつれ一線を退き、大半が戦術剣道用途に転用・放出された。現役に残った機体も習熟訓練機などに回されている。頭部形状はモノアイ型。 派生型一覧 配備先 ・試作零号機 Z/MC-19の技術的直系の先祖に当たる、概念実証機。関節系や姿勢制御系の未成熟によりいびつな手や四本脚が目立つが、主に上半身は現在のZ/MC-19に通じている。後にオールド・アークスの意から、オルダクスの愛称を与えられた。 ・Z/MC-19A アークス ・FZ/MC-19D Wアークス ・瑞京府警察 国内初のMC部隊である特別機械化機動部隊(SMMU)に配備。 概要 分類 機械化警吏 開発 ズイシック 運用開始 2019年 運用状況 退役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 FZ/MC-19D Wアークス フォービック FZ/MC-19D Wアークス(W-ARCS)は、Z/MC-19 アークスのOS変更型で、指揮官機に追従して動くプログラムの実装により、指揮官機の操縦者一人のみで集団戦術を行使できるようになった。名前の由来は歴史的な集団戦術の一つである狼群戦術(Wolfpack)の頭文字を取ったもので、Wはロマンス系の言語に則り「ヴェー」と発音される。改造はフォービック社が担当した。 派生型一覧 配備先 ・FZ/MC-19D Wアークス 概要 分類 機械化警吏 改造 フォービック 運用開始 2019年 運用状況 退役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 0名 ヴェスペル系 H/MC-20 ヴェスペル 常陸間藤 H/MC-20 ヴェスペル(VESPER)は、常陸間藤工業が開発した第1世代機械化警吏(MC)。名前の由来はアンタレス(さそり座α星A)の別名、Vespertilio(ヴェスペルティリオ)。 性能的にはアークスと大差ないものの、遠距離交戦支援装置の搭載によりアサルトライフル・スナイパーライフルの装備が可能となり、汎用性が向上した。以後のMCの方向性(汎用性重視)を決定づけた機種である。頭部形状はツインアイ型。 派生型一覧 配備先 ・H/MC-20A ヴェスペル ・瑞京府警察 首都警備大隊隷下の第1機械化警吏中隊・第2機械化警吏中隊に配備。 概要 分類 機械化警吏 開発 常陸間藤工業 運用開始 2019年 運用状況 退役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 H/MC-20DM ヴェスペル・マークスマン 常陸間藤 H/MC-20DM ヴェスペル・マークスマン(VESPER MARKSMAN)は、常陸間藤工業が開発した第2世代機械化警吏(MC)。超遠距離交戦支援装置を搭載することで狙撃手仕様としたもの。対テロ部隊などに多く配備された。型式名のDMは「選抜射手(Designated Marksman)」を指す。頭部形状はツインアイ型。 派生型一覧 配備先 ・H/MC-20DM ヴェスペル・マークスマン ・H/MC-20DM/C ヴェスペル・コマンダンテ 光学望遠強化装置の導入で後方からの警戒監視能力を高め、集団指揮能力を高めた型。コマンダンテはイスパニア語で「司令官」を意味する。 ・国境警備隊 第9機械化強襲警備群ガンマ中隊にDM/C型が配備。 概要 分類 機械化警吏 開発 常陸間藤工業 運用開始 2019年 運用状況 退役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 ベガ系 M/MC-21 ベガ 瑞京府警察・第1機械化警吏中隊のM/MC-21A。 ミシマ社・技研試験隊のM/MC-21C。 ミシマ M/MC-21 ベガ(VEGA)は、ミシマ社が開発した第1世代機械化警吏(MC)。アークスやヴェスペルを参考にしつつも大幅に軽量化、機動力を向上した機種。名称の由来はこと座α星からそのまま採用された。多くの州警に主力機として配備された。頭部形状はバイザー型。 派生型一覧 配備先 ・M/MC-21A ベガ 初期型。 ・M/MC-21B ベガ要撃仕様 SPの任に当たる型で、要人護衛任務に特化している。肩部に大型シールドを搭載しているのが特徴。 ・M/MC-21C ベガ寒冷地仕様 機体各所に氷結対策と防寒処理が施され、寒冷地での任務に特化している。 ・M/MC-21CM ベガ山岳仕様 脱着式ブースター搭載で機動力を向上、山岳地域での任務に特化している。 ・M/MC-21D ベガ砂漠仕様 砂漠や熱帯などの地域での任務に特化している。 ・M/MC-21E ベガ・ホークアイズ 長距離捜索用探知装置を備えている。 ・M/MC-21ES ベガ・ホークアイズ(スナイパータイプ) 長距離捜索用探知装置に狙撃支援機能を付与し、H/MC-20DM ヴェスペル・マークスマンと同等の長距離狙撃能力を備えたもの。 ・M/MC-21X アドバンスベガ 大幅な再設計等を施し、第3世代相当の性能を手に入れた能力向上型。 ・瑞京府警察 首都警備大隊隷下の第1機械化警吏中隊・第2機械化警吏中隊に配備。 ・尾治州警察 機動隊の他、地域部隷下の機械化警吏隊に配備。 ・国境警備隊 第9機械化強襲警備群デルタ中隊にES型が配備。 ・ミシマ技研 技研試験隊が各種機体を評価試験した。 概要 分類 機械化警吏 開発 ミシマ 運用開始 2021年 運用状況 退役 性能諸元 全高 1.9m 固有装備 ・腕部防楯(A、C-E型) 要員数 1名 M/MC-21[-XXX] ベガプラス ベガプラス開発計画は、ミシマ社が開発したM/MC-21 ベガの発展型製造計画。それぞれの試験用途ごとに4機の試作機(試作一号機~四号機)が建造された他、うち2機は改装されている。これらの試験機のうち最も性能や量産性の高いものが「ベガプラス」として採用される予定であった。性能的には第2世代MCに匹敵していた模様。 試験遅延や予算超過などの問題でこの計画による試験機たちがそのまま量産されることはなかったものの、後の発展型であるM/MC-21X ベガ・アドバンスの開発に役立てられた。 政治的都合で全機が連邦捜査庁科学技術部・特科警吏試験隊で試験されたが、試験終了後は各州警に払い下げられた。 派生型一覧 ・M/MC-21-Α01 ベガ・アルファプラス 試作一号機、稼働時間延長の為の新型動力源試験機。胸部インテークの形状が大幅に変更されているのが特徴で、以降のベガシリーズは全てこの形状を採用した。 ・M/MC-21-Β02 ベガ・ベータプラス 試作二号機、光電融合による新型通信技術試験機。超低遅延通信による、操縦士の入力に対する即時の反応が特徴。 ・M/MC-21-Γ03 ベガ・ガンマプラス 試作三号機、人工知能搭載試験機。操縦補助をAIが担当し、動作を最適化する他、通信切断時においてもAIがメインの操縦系統を掌握し任務を継続する。試験終了後は薩鹿州警察が購入した。 ・M/MC-21-Δ02 ベガ・デルタカスタム 試作二号機(ベータプラス仕様)を改装した機体。ベータプラスおよびガンマプラスの試験結果が良好であったため、ベータプラスにガンマプラスのAIを追加搭載した。試験終了後は常陸中州警察が購入した。 ・M/MC-21-Ε01 ベガ・イプシロンカスタム 試作一号機(アルファプラス仕様)を改装した機体。強襲作戦仕様へと改造され、腕部形状が変更、R/MC-23D フォート・ストライカーの装備する腕部大型衝角を構造物破砕体として採用した。試験終了後は尾治州警察が購入した。 ・M/MC-21-Ζ04 試製ベガプラス(ゼータ仕様) 本来計画になかった、ミシマ社が独自に追加建造した試作四号機。そのため型式符号の「M/MC-21-Ζ04」は後付けで付与されている上、これまでの試験機のような命名は為されていない。試作一号機、二号機、三号機全ての成果をフィードバックし、それぞれの特徴を併せ持つ。 ・Γ03 ガンマプラス改 試作三号機を極秘裏に改装した、新型動力源試験仕様。建前上ベガシリーズとは見做されない、ガンマプラスをベースにした新型試験機として製造された。新型のネザードライブシステムを搭載していたが、NDSオーバードライブという現象を引き起こし、爆発・消滅した。 概要 分類 機械化警吏 開発 ミシマ 運用開始 2024年 運用状況 試験終了 性能諸元 全高 m 要員数 1名 M/MC-21-Δ[XX] デルタ改 デルタ改計画は、M/MC-21 ベガの発展試作型であるベガプラス試作二号機の、更なる改造後の量産を目指していた計画。試作二号機は、ベータプラス仕様として超低遅延通信を特徴とする新型通信技術が実装され、デルタカスタム仕様として操縦補助AIを追加搭載していた。デルタ改構想ではこれらの技術を応用し、管制機1機に対しウィングメイトたる自律無人機5機が管制を受けて動作する単騎小隊運用の実現を図った。管制機のデモンストレーターとしてΔ[D1] デルタ・オルペウスとΔ[D2] デルタ・エウリュディケーの2機、および自律無人機としてΔ[WA] リュラA、Δ[WB] リュラBの各機が試作されたものの、計画は後に中止された。 派生型一覧 ・M/MC-21-Δ[D1] デルタ・オルペウス ・M/MC-21-Δ[D2] デルタ・エウリュディケー ・M/MC-21-Δ[WA] リュラA オルペウスに追随する無人機。 ・M/MC-21-Δ[WB] リュラB エウリュディケーに追随する無人機。 概要 分類 機械化警吏 開発 ミシマ 運用開始 運用状況 試験終了 性能諸元 全高 m 要員数 1名 M/MC-21-Δ[S] 宇宙機動型ベガプラス / YSIS-3V ベガ・オンシジューム ミシマ M/MC-21-Δ[S] 宇宙機動型ベガプラス(SPACE MANEUVERING TYPE VEGAPLUS)は、ベガプラス開発計画で開発されたM/MC-21-Δ02 ベガ・デルタカスタムをベースに、宇宙空間での機動能力を付与し、宇宙での作業動作に特化させた機体である。宇宙空間では脚部は不要だと判断され廃止、代わりに腰部にはブースターが取り付けられた。 この計画は瑞州宙兵隊により、VFSM計画として立案され実行された。宙兵隊は攻撃衛星であるSIS-3 オンシジュームの再装填作業などに、スペースリターナーを転用した軌道上に待機する軌道周回型衛星整備ドッグと宇宙飛行士を用いていたが、常駐する宇宙飛行士に係るコストや交代時に打ち上げるロケットのコストが無視できないほどに膨れ上がったため、彼らに代わる作業員として機械化警吏に注目したのである。 また機械化警吏の操縦系統をオンシジュームに移植し、操縦性の改善を図ったYSIS-3V ベガ・オンシジューム(VEGA ONCIDIUM)も試作されたものの、これは開発コストの高騰により試作機どまりで終わった。 派生型一覧 配備先 ・M/MC-21-Δ[S] 宇宙機動型ベガ 宇宙作業用に製造された機体。 ・YSIS-3V ベガ・オンシジューム 宇宙機動型ベガプラスを管制ユニットとしてSIS-3 オンシジュームに組み込むことで、宇宙機動兵器としての進化を狙ったが、開発コストの高騰により試作機どまりで終わった。 ・宙兵隊 第9宇宙部隊・第92軌道戦闘飛行隊、宇宙開発試験部・第99軌道試験隊に配備。 概要 分類 機械化警吏 / 攻撃衛星 開発 ミシマ 運用開始 2029年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 ・航宙兵装庫(SIS-3転用型)(V型) 要員数 1名 M/MC-21X アドバンスベガ ミシマ M/MC-21X アドバンスベガ(ADVANCE VEGA)は、ミシマ社が開発した第3世代機械化警吏(MC)。俗称は原型通りにベガ(VEGA)。 機体の大幅な再設計などで更なる能力強化が図られたベガであり、原型で配備場所によって様々な特化仕様が作られ製造コストが跳ね上がった反省点から、全領域で戦えるような設計がなされた。また、ベガ山岳仕様のものの能力向上型である脱着式ブースター搭載で部分的な空中機動能力が付与された。 当機種の開発には、先だって試験されていたベガプラス各機の成果がフィードバックされている。特に原型機から大きく変更されたベガプラス系からの流用点としては、M/MC-21-Ε01 ベガ・イプシロンカスタム・M/MC-21-Ζ04 試製ベガプラス(ゼータ仕様)が採用した腕部汎用アタッチメントレールを本機も採用したことが挙げられる。原型機では左腕には小盾が搭載され、兵装の汎用運用性を阻害する一因となってしまっていたが、アタッチメントレールは固定式盾の欠点を解消し、柔軟な兵装運用を可能とした。 派生型一覧 配備先 ・M/MC-21XA アドバンスベガ 基本型。 ・M/MC-21XB アドバンスベガ改 アイセンサーの強化、ブレードアンテナの形状変更が行われた。また腕部アタッチメントが追加された。 概要 分類 機械化警吏 開発 ミシマ 運用開始 2029年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 リデ系 ZR/MC-23 リデ 沿岸保安庁・海洋保全部隊のZR/MC-23A。指揮官機と一般機が並び立っている。 沿岸保安庁・特殊即応要撃部隊のZR/MC-23D。 ズイシック・六菱 ZR/MC-23 リデ(RIDE)は、ズイシック社と六菱重工業が共同開発した第2世代機械化警吏(MC)。名称の由来はデネブ(はくちょう座α星)の別名であるアリデッド(Arided)から。 水上警察向けに開発されたMCであり、ホバー装置を脚部に備える。またA~C型では、両肩部に60mm迫撃砲を備えているが、洋上での警戒活動を任務とする際はこの砲から信号弾・発煙弾を発射することがある。何らかの武装した水上集団の襲撃が予想されるような任務では、実弾を装填し、目標船舶の破壊や敵集団の殲滅を行う。D型では迫撃砲が撤去された代わりに、肩部投光器とグレネードランチャーが設置されている。 頭部形状はモノアイ型で、特に指揮官機は縦方向へのロールを可能とするようにモノアイレールに改修が加えられ、頭部に縦方向のスリットが入っている。 派生型一覧 配備先 ・PT/MC-23 プロト・リデ 試作型。 ・ZR/MC-23A リデ 初期の量産型。 ・ZR/MC-23B リデ改 装甲が追加された他、アンテナが追加され通信能力が強化された型。 ・ZR/MC-23C リデII 重量バランスの変更などによって、陸上機に比べて劣る格闘能力を強化した型。 ・ZR/MC-23D リデ・ストライカー C型をベースに対舟艇攻撃用の大型衝角を装備した強襲突撃仕様。 ・秋羽州警察 地域部に配備され、本荘市の由李本荘警察署を拠点とする。 ・埼武江州警察 古紙谷市の埼珠水上警察署・生活安全課に配備。 ・中濃州警察 地域部に配備され、嵯久市の南嵯警察署を拠点とする。 ・三勢州警察 地域部に配備され、身重郡の夜日市水上警察署を拠点とする。 ・尾治州警察 那古野市の那古野水上警察署・生活安全課に配備。 ・遠淡海州警察 生活安全部に配備され、新徳市の新徳警察署を拠点とする。 ・紀山州警察 生活安全課に配備され白濱警察署を拠点とする他、御浜市の比高水上警察署にも配備。 ・薩鹿州警察 生活安全部に配備され、薩鹿川内市の川内警察署を拠点とする。 ・日宮州警察 都城市の都城水上警察署・生活安全課に配備。 ・穴門州警察 生活安全部に配備され、穴門市の豊代浦警察署を拠点とする。 ・沿岸保安庁 海洋保全部隊にA~C型が、特殊即応要撃部隊にA~D型が配備。 概要 分類 機械化警吏 開発 ズイシック・六菱重工業 運用開始 2023年 運用状況 現役 性能諸元 全高 2.08m 固有装備 ・60mm迫撃砲(A-C型)・40mm投光器・擲弾発射器(D型)・大型衝角(D型) 要員数 1名 R/MC-30 ネサイ 六菱 R/MC-30 ネサイ(NECY)は、六菱重工業が試作、少数製造した第3世代機械化警吏(MC)。ZR/MC-23 リデをベースに開発されており、愛称の「ネサイ」もベース機の愛称に関連づけられている [(*4)] 。 頭部はバイザー式に換装されているものの、ベースのモノアイが奥に残置されている。またバックパックが廃止された代わりに、両肩部に大型のロケットベルトを装着して空中機動能力を手に入れたが、このロケットベルトの燃焼時間が少なすぎたがためにこの計画は失敗したと見なされている。 派生型一覧 配備先 ・PT/MC-30 プロト・ネサイ 試作型。 ・R/MC-30A ネサイ 基本型。 概要 分類 機械化警吏 開発 六菱重工業 運用開始 2030年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 ノプス系 H/MC-26 ノプス 常陸間藤 H/MC-26 ノプス(NOPS)は、常陸間藤社が開発した第2世代機械化警吏(MC)。名前の由来はカノープス(りゅうこつ座α星)から。 空挺・空中機動用途のみを志向した特化型のMCであり、軽量化による高速性・高機動性追求のための設計が行われている。また分解状態での搬送や容易な組み立て方法のために設計されており、特殊作戦への適正が非常に高い。 派生型一覧 配備先 ・PT/MC-26 プロト・ノプス 重要部分を保護するために、巨大なフィンが胸部に備わっていたのが特徴。このフィンは量産型では撤廃されている。 ・H/MC-26A ノプス ・DN26F ディガンマ ・国境警備隊 第9機械化強襲警備群ガンマ中隊に配備。 概要 分類 機械化警吏 開発 常陸間藤工業 運用開始 2026年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 DN26F ディガンマ DN26F ディガンマ(DIGAMMA)は、常陸間藤社が開発したH/MC-26 ノプスの改設計型である。企業内の独自開発であり、また正式採用もされなかったため、型式番号・愛称ともに設定されていない。DN26Fは社内設計番号、ディガンマは設計番号末尾のFを、古代のギリシア文字「Ϝ」になぞらえたものに過ぎず、社内独自の愛称として通用している。 空挺・空中機動用途であったノプスの特徴から外れ、重武装・高火力を志向して設計された。一説によれば陸軍に購入を打診する予定であったともされる。事実、社内で除籍処分となったディガンマ2号機が陸軍の演習場内で目撃されるなど、これまでのMCとは異なる軍事転用可能性を持った特異な機体とされる。 派生型一覧 ・DN26F ディガンマ ・DN26F-ATE ディガンマ先端技術試験型 Crime Preventing Operating System(CPOS)を搭載した機体であり、子機が張り巡らせた警戒網の中の「悪意」を感知してその排除まで自動で行うことができる。 概要 分類 機械化警吏 開発 常陸間藤工業 運用開始 2026年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 ライジェル系 M/MC-30 ライジェル ミシマ M/MC-30 ライジェル(RIGEL)は、ミシマ社が開発した第3世代機械化警吏(MC)。名称の由来はリゲル(オリオン座β星)から。 全領域警護能力の概念を提唱したサイモン・エヴァンジェラトス博士により設計された。この概念の全面的な導入により、本機は追加装備の搭載や換装のみで各地に出撃できる。一例として、大推力バーニアの搭載により高高度および宇宙空間での機動が可能となる。このため、ZASAや宙兵隊が本機を導入し、打ち上げ途中または軌道投入過程にある宇宙機の護衛に使用している。空中機動が可能となった一方で、機体保護のための装甲は大幅に減らされている。特に関節部が剥き出しとなっているため、少しの被弾が致命傷となり得る。 派生型一覧 配備先 ・PT/MC-30 プロトタイプライジェル ・M/MC-30A ライジェル ・M30DP-7 ホワイトリリウムα 概要 分類 機械化警吏 開発 ミシマ 運用開始 2030年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 要員数 1名 M30DP-7 ホワイトリリウムα / MF35DP-B ホワイトリリウムβ NOTREXS作動時のMF35DP-B。 ホワイトリリウム(WHITELILIUM)は、ミシマ社・フォービック社が試作した第3世代機械化警吏(MC)。名称の由来は「白い」「百合(学名)」から。純粋恋愛維持機関(AMPL)の要請により、Noxious and Treacherous Relationship Exterminator System(NOTREXS)を搭載する機体として開発された。M30DP-7 ホワイトリリウムαは、ミシマ社がM/MC-30 ライジェルをベース機として開発した機体である。またMF35DP-B ホワイトリリウムβは、フォービック社がF/MC-35 ベルグスをベース機として開発した機体である。NOTREXS自体はミシマ社とAMPLの共同開発により完成していたので、フォービック社はミシマ社からの技術供与を受けた形である。後者の開発に当たっては両社の合同開発チームが結成されたため、ホワイトリリウムβの機体自体にもミシマ社の特徴を見ることができる。 派生型一覧 配備先 ・M30DP-7 ホワイトリリウムα M/MC-30 ライジェルをベース機とする。 ・MF35DP-B ホワイトリリウムβ F/MC-35 ベルグスをベース機とする。背部に大型の放熱板(フィン)を搭載しているのが特徴であるが、これはNOTREXSの大規模な排熱を放出するためである。原型機同様バックパックの交換に対応しているが、この場合NOTREXSは使用不可能となる。 ・純粋恋愛維持機関(AMPL) まず技術工作課での試験が実施された後、2機ともに第907警備中隊「朱鷺」に配備。 概要 分類 機械化警吏 開発 ミシマ、フォービック 運用開始 2030年~ 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 ・超大砲身搭載型遠距離終了装置 要員数 1名 ベルグス系 F/MC-35 ベルグス 瑞京府警察・第2機械化警吏中隊のF/MC-35A、エアリアル装備。 フォービック F/MC-35 ベルグス(BELGSE)は、フォービック社が開発した第3.5世代機械化警吏(MC)。名称の由来はベテルギウス(オリオン座α星)から。 軍事転用も視野に入れて開発されており、応答性強化型操縦系の採用などこれまでのMCとは一線を画す圧倒的な性能を誇るが、同程度の性能を持つ他機種が未だに開発されていないので、3.5世代機に留め置かれている。バーニア搭載で空中機動能力を手に入れたが、高価格・オーバースペックという判断で全国配備は見送られた。 基本性能の優秀さに加え、出力や持続力の強化によって単独で飛行可能であるため、本機の展開にはパトカーが不要であるが、特にMC-35/FBP エアリアル・バックパックを搭載することで飛行半径をさらに拡大することもできる。 派生型一覧 配備先 ・PT/MC-35 プロト・ベルグス ・F/MC-35A ベルグス ・MF35DP-B ホワイトリリウムβ ・XP/MC-XX ガンナード・ベルグス コンセプトモデル。航宙戦闘に適合させた、本格的な軍事転用を図ったモデルである。Gベルグスとも。 ・瑞京府警察 首都警備大隊隷下の第2機械化警吏中隊に配備。 ・薩鹿州警察 警備部隷下の公安警備第一課に配備。 バックパック ・MC-35/FBP エアリアル(AERIAL) 開発名は長距離飛行用背部増加設備。本体の飛行能力を上昇させる追加装備であり、これを搭載することで、外部移送手段に頼らない長距離の自力臨場が可能。これを搭載した機体は、「ベルグス・エアリアル」と呼ばれることもある。 ・MC-35/ABP ジーラック(G-RACK) 開発名は近接強襲用背部増加設備。各種の兵装を背部マウントに取り付けることが可能であり、状況に応じて使い分けたり、弾切れ後の素早い交換を可能とする。名前の由来は「ガンラック(Gun Rack)」から。これを搭載した機体は、「ベルグス・ジーラック」と呼ばれることもある。 ・MC-35/PBP プロテクター(PROTECTER) 開発名は要人警護用背部増加設備。 ・MC-35/SMBP ビーラック(B-RACK) 開発名は外宇宙機動用背部増加設備。 ・MC-35/HSBP ボルボレッタ(BORBOLETA) 開発名は放熱・通信用背部増加設備。MF35DP-B ホワイトリリウムβの開発から生まれた放熱フィンの技術を発展させ、フィンに送受信用アンテナの機能も組み込んでいる。これにより冷却効率や通信機能が大幅に向上した。ボルボレッタは、イベリア語で「蝶」の意であり、6枚のフィンを装備した姿が蝶の羽のようであるから名付けられた。 概要 分類 機械化警吏 開発 フォービック 運用開始 2035年 運用状況 現役 性能諸元 全高 m 固有装備 ・各種バックパック 要員数 1名
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今作で個人的に嫌いな奴。オフ→赤ネイカー…高火力長射程とからにこもるでとにかく面倒。オン→スーパーアンドロイド…その性能でボソンジャンプはやめろォ!常にクソ→人類文明…ものによってはたまに助けてくれるが概ね敵。特 に 花 壇 (2023-02-09 23 26 38) 俺たちは地球を守るのであって人類文明は守らなくてもいい。つまり…あとは分かるな (2023-02-09 23 28 49) 隊長!花壇が、花壇が壊せません!…あぁっ!また戦車が喰われた!! (2023-02-09 23 35 57) おい!花壇には花という大切なものが咲いてるんだぞ!大事にしろ!(掌返し) (2023-02-10 00 01 08) 粉砕しろ!重戦車でハヴォックの怒りを誘発する邪悪な置物め! (2023-02-10 01 11 23) かだんの日 (2023-02-10 00 20 45) ウマい! (2023-02-10 02 40 02) ぶつかると危ないよ(切実 (2023-02-10 07 45 27) 木「僕は帰って良いかな?」 (2023-02-10 09 52 54) 安全な場所まで吹っ飛ばしてやる。心配するな(礼賛一発ズドン) (2023-02-10 20 41 08) 激突する平原やってると、何故ばんばん空爆しないんだ。何故レールガンを空輸しないんだーーってなる (2023-02-09 23 55 30) ①エアレイダーの空爆除けばいくら優勢でも空軍の爆撃機にも限りがある ②戦闘車に人乗せて空輸で投下するのは…うーん… (2023-02-09 23 58 59) うろ覚えだけど、4か5だと敵の航空戦力に邪魔されてたんだっけ?今回もきっとそれ (2023-02-10 00 22 52) 4は敵の航空戦力に邪魔されて、増援の攻撃機が半数落ちてる(けど爆撃に来てくれた)。5の激突平原は言及なし (2023-02-10 00 42 25) やはり4の空爆地帯を投入すべきだ。空軍のメンツを立ててやれ。 (2023-02-10 22 13 06) 極大勢力のオタマって強化個体な気がするんだけど気のせいかな。やたら強い (2023-02-09 23 58 32) オタマって何? (2023-02-10 08 22 44) 多分タッドポウルの事 (2023-02-10 10 48 04) 紫がいるせいでそう感じるのかも。カエルだけ釣ったら気にならないレベル。カエル無視して次の敵狙ったり、手間取ってうちに来たカエルに当たって乱戦になると厳しくなる。 (2023-02-10 11 12 40) カエルが誤って着地するような高いビルもほとんどないのも原因かも。変なとこに着地して余計な時間を取られることがないからいっぺんに来る。……ん?この状況どこかで……竜撃陣……? (2023-02-10 12 53 54) 高速種っていう高速で降りてきて炎を吐くタイプらしい (2023-02-10 14 03 29) EDF2とかだと特定の武器を持って特定の行動すると、特定の武器を確実に入手できたけど(乱数調整)、EDF6とかでも何時もと違う武器を使った戦いをしていると★が付易い気がする。変な縛りプレイで遊ぶと★が付くかも知れないぞ!(※個人の感想です。効果には個人差があります)。 (2023-02-10 00 27 06) 良く使ってる武器は☆が付き安い気がする、なので「もう少し育ったらこっち使いたいな…」ってのがなかなか育たない気がする(※個人の感想です) (2023-02-10 01 21 33) 使う兵科の武器は多く手に入るし、使う武器に☆が付きやすいのも道理だな(?) (2023-02-10 01 49 47) スキュラが北太平洋で繁殖してる、ってくだりで、でっかい船の甲板上でスキュラと戦うミッションとかあるんだと思ってた。大量のスキュラにサイレン数匹、そして援軍のドローンとマザーシップ。DLCでこないかな。 (2023-02-10 05 46 09) 船の甲板で敵が一切いないところから始まって、突然下に赤点が表示されたと思ったらイルカのようにジャンプして水上にやってくる……すげえワクワクしない? (2023-02-10 05 52 34) 演出としては面白そうだけど、狭い船上での戦闘は好き嫌い分かれそう。前のDLCにも1ステージだけそういうのあったけど… (2023-02-10 12 27 22) 「行けるところが中々狭い範囲に限られるマップ」なら今作の赤蟻ステージでもそんな感じのがあったな、埠頭の乱戦だったか。船の上ってマップを作るなら、マップ限界の赤線は船体の上部分になっててシステム的には絶対に海の方にプレイヤーは落ちないって感じにしてほしいな。船上の戦いなんだから海に落ちたらそもそも戻れる「地形」にはなってないだろうし (2023-02-10 13 39 10) 船を大きくすれば良いな (2023-02-10 14 14 57) 学園艦「呼んだ?」(某JK戦車アニメより) (2023-02-10 19 04 28) 潜水母艦パンドラが要塞空母デスピナサイズなら1400mだけど、横幅がどれ位かだな。 (2023-02-10 19 06 51) パンドラの全長は1km。横幅が気になるけどそんなに大きくなさそうだな (2023-02-10 19 15 39) 空母だから横にも広いであろうデスピナはともかく潜水母艦は潜航する関係上あんまり幅は取れない。というか本編で出てくるパンドラを見るに横幅は大分狭いぞ。 (2023-02-10 23 25 08) 最終的に航空部隊の隊長がマザースキュラに突撃して道連れにするまでは見えた() (2023-02-10 07 37 31) たぶん直後におかわり出てきて船のHPバーが表示されちゃうんじゃないですか、ヤダー。キャラクリは楽しかった思い出 (2023-02-10 08 00 43) 何かしらスキュラとの決戦はあってもよかったよね、繁殖してるって言われてたのに結局海の中をどうしたのか分からないし。そこはやっぱりチラン爆雷とかの新兵器で海軍も頑張ったんだろうとは思えるんだが…ズゴックみたいバトルマシン作ったりしたのかな。「地球の七割は海だ!海をスキュラから取り戻せ!」って海中バトルマシンのバリエーションがすっげえ増えてそう (2023-02-10 13 22 04) 海は生命のふるさと的なこと言ってたWD達との決戦が見たかったな。 (2023-02-10 13 42 32) エルギヌス以上の怪生物出て来い 海の怪生物は...アンモナイトの化物 ガタノゾーアみたいなやつを頼む (2023-02-10 23 52 13) 怪生物というかEDFシリーズの敵怪獣は王道の恐竜・ドラゴンスタイルが続いてるから、そういうのじゃない怪獣も確かに見てみたいな。ロブスターみたいなのなら口からは水圧カッター・近距離ではハサミ叩きつけ的なのでいけそうだし (2023-02-11 00 18 57) 某狭間の地のザリガニかな? (2023-02-11 11 46 24) スーパーアンドロイドの瞬間移動ってそういう仕様ではないとしたらPS5ですらついてこれないスーパーアンドロイドの動きが凄いわけあってそういう物を創り出すプライマーの技術がすごく、つまりそれを生み出したサンドロットは神であるということで良い。 (2023-02-10 09 27 33) 北欧神話の時代から存在するハヴォックエンジン…あれが、神です! (2023-02-10 10 36 24) ラグナロクで神は死ぬ。神をも殺す雷槌を操る私が新世界の神! (2023-02-10 12 52 02) 聞いてください、私は神を探しています (2023-02-10 14 16 01) 俺は髪を捜しているが人手不足だ! (2023-02-10 18 32 50) 周囲に毛根はない。カッパー砲で焼き払え! (2023-02-10 19 22 13) 何気にプライマーが負けたのって歴史改変失敗したのがよりによってEDFがクソ強いかつ、戦力も豊富、プライマー側は大損害のEDF9でしくじったのもあるよね。・・・6や7でしくじったらまだやりようはあったんだけどな (2023-02-10 10 48 02) まあ因果関係的にはEDF側に余力があったからこそ改変船団を発見・撃墜できたってのもあるんじゃないかね (2023-02-10 12 23 25) 山頂'でストーム1が落とした数だけじゃなく追跡・追撃で落とされた奴もいただろうしね。そうなってしまったら運良く生き残った船の情報しか残らないし、あとはもう戦略とか関係なしに大軍を力任せにぶつけるぐらいしかできなくなる。「大軍には戦略・戦術はいらない」という言葉があるが、限度があるっつーかその大軍相手にガチ戦争するのがEDFでありストームチームだったので… (2023-02-10 13 10 19) そうなると巨神激突の言葉も納得出来ますね。怪生物(ギヌス、アーケ、サイレン)にマザーにキング、キュクロの大群でゴリ押しって確かに戦術も何も無い。ちょっと違うかもですが4.1のブルートフォース作戦思い出しました (2023-02-10 22 05 46) もう巨神激突の頃になると通常のアンドロイドや怪物は多少数が多い程度じゃEDFの普通の部隊にも駆逐されるんだろうな。なんせ設定上はEMCの15%の出力のあるブレイザーが標準装備されてるわけだし、ウィングダイバーにも決戦兵器扱いだけどMONSTER(4仕様)がある。ゲームには出てこないけどブルージャケットみたいな狙撃部隊も高性能化されたKFFだったり隊員によってはターミガンやストーム1用よりは性能の落ちた量産型のファングやライサンダーを持ってるかもしれない。プロテウスもかなりの数が配備されてるしニクスは全機がエイレンに代替えしててもおかしくない (2023-02-10 23 37 31) オタマ初登場ミッションでビル陰にリクルーター置いたらものすごい勢いで空から食いついてて笑ってしまった (2023-02-10 12 05 44) そろそろニュースで『サンドロットに「早くDLCを出さないと建物を爆破するぞ」と脅迫状を送った男逮捕』とか流れそうだな。 (2023-02-10 16 37 33) そんなんスキュラの餌にしよう (2023-02-10 16 40 56) 奴等、人を喰うのか? (2023-02-10 17 06 13) ここまでDLCが遅いと追加ミッションと新武器以外にも何かあるんじゃないかと期待してしまうぜ☆ コスチュームとかチャット等の音声とか音楽とか。 (2023-02-10 17 02 25) なかったらこんなに遅い訳がないしなにかあるね (2023-02-10 17 48 07) なぜDLCが遅いのか。それはサンドロが深刻な問題を抱えている。人手不足だ (2023-02-10 17 54 43) 体が戦闘を求める某所の下請けの仕事が入ってしまってな、みたいなの妄想してる (2023-02-11 02 47 57) 何かしらの新ゲームモードを実装してるのかも。★の値が高くなりやすいウェーブモードとか、対戦モードの復活とか?そうじゃないなら単純にボリュームが歴代一大きいDLCなんだろうけど、どちらにしても期待を大きく超えてくることは間違いない (2023-02-10 17 59 54) 少なくともミッションだけではないのは確かだ。もしミッションだけなら、それこそ今までの数倍の規模だ (2023-02-10 18 05 43) PvEのゲームにPvP要素を入れようとするとPvEまで巻き込んで失敗するって色んなゲームが証明済みなんで。PvPやりたきゃ他にいくらでも選択肢ある現状でやる意味はないよ (2023-02-10 19 13 22) 知っているか?昔のEDFには二人画面分割で殺し合いするモードがあったんだ (2023-02-10 19 14 28) アンチ乙。アレは対戦を装った観光モードだというのに (2023-02-10 19 17 35) PvP実装すると今のオンの人数がPvPに流れた場合減るからね… (2023-02-10 19 18 58) 対戦モードがオンラインpvpだといつから錯覚していた…? (2023-02-10 19 21 05) 観光もできたし各種検証にも使えたし色々便利で楽しいモードだったぞ。まぁ画面分割の関係で本命の対戦モードとしては扱いにくかったのは確かだが。5からなくなって少し寂しく感じたな。 (2023-02-10 21 59 37) むしろ対戦よりも観光/検証モードとしての方が需要高かったと思う (2023-02-10 22 10 53) ヘクトルとか出て来そう (2023-02-10 18 05 51) もう半年なのに情報すら出ないとは思わなかったぜ (2023-02-10 18 08 46) 1月になったらDLC出ると思ってた時もあった (2023-02-10 18 33 56) 12月やと勝手に思ってました。 (2023-02-10 19 38 48) プライマーという地球を侵略できる道具が消えちゃったから、今作の世界へ新しい勢力をひねり出そうとサンドロが必死になってるんだよ (2023-02-10 20 44 49) 次回作は地球侵略軍だよ (2023-02-11 00 13 31) 地球侵略群? (2023-02-11 10 27 05) それは罠です (2023-02-11 11 33 31) そういえば普通にプレイしてる時のぶぅwwwみたいな屁の音って結局何なんだろ スキュラ限定ってわけでもないし (2023-02-10 18 36 21) 昔言われていた感じの「本部の罠」ってだいたい無くなったよね。撤退が許可できない状況は想定外のことが起きているかそもそも撤退の許可を出せる偉い人がいない状況って感じになった (2023-02-10 18 45 20) 本部の罠っていくつかのサイトで記事あるけど、ほぼ3の時代で中身止まってるのが残念。昔あったようなものは4を筆頭にどんどん無くなってるんだということをもっと布教したい (2023-02-10 19 17 24) EDFは(仲間を見捨てない本当だな。)敵だ。 (2023-02-10 19 25 46) シナリオ的には鬼畜要素は減ったと思うけど、どう考えてもフルアク祭り目的としか思えないnpc増援が各所にある。ネタで敵扱いは残当 (2023-02-10 19 36 55) 前作の血戦の刻のキレながらの撤退は出来ない!!とか悲壮感マシマシだったからなぁ (2023-02-11 01 53 22) 4以降は空爆が酷い、毎作誤射による被害が出かねないミッションがある。 (2023-02-11 12 43 30) EDF(というか情報部?)はマザーシップ10隻に番号を付けて"ナンバー6"とか"ナンバー9"とか呼んでるけど、そもそもどのナンバーのマザーシップかをどうやって見分けてるんだ…?(全部同じ見た目にしか見えん…) (2023-02-10 19 09 07) ???「これだから素人はだめだ」 (2023-02-10 19 11 44) 監視衛星が複数生きていれば「今あの都市にいるのはナンバー6だ」「今あっちに動いていったのはナンバー7だ」と、動きを追い続けていれば分からないこともないだろう。もはや生きてる衛星がいくつあるか分からん荒廃世界ではどれがどれだか分からなくなっててもおかしくないが (2023-02-10 19 27 53) 中川「全部同じじゃないですか」両津「よく見ろ」 (2023-02-10 21 55 37) 政治家「銃や爆弾?そんなものを使ったことはないはずです」少佐「皮肉を検知」 (2023-02-10 19 13 03) カプセルソルジャー「敵増援を検知。推奨:破壊」 こうか(別AIネタ) (2023-02-10 19 30 53) 「私を信じて!!」(マザーシップへとストーム1を放り投げるAI搭載済みバルガ) (2023-02-10 20 23 26) 少佐「私の分析では、選択肢はただひとつ。あなたをプライマー集団のド真ん中へ投げることです」 (2023-02-10 20 26 50) 殴れ!邪魔なやつは焼き払え!超火力バンザイ!(アマメント並感) (2023-02-10 19 30 43) そういえば人類が優勢な世界でマザーシップ10隻はどうなってるのか語られてない?(まさか大半をフーリガン砲の強化版みたいなので撃墜したのか…?) (2023-02-10 19 41 21) もしくは主人公なしで最初から弱点狙って叩き落とした可能性 (2023-02-10 19 52 28) バルガを囮にして巨大砲台を引き摺り出せばいけるか? (2023-02-10 20 12 16) ??<「バルガならマザーシップを破壊できる!」 (2023-02-10 20 56 25) つまりバルガタワーを作れということだ (2023-02-11 05 56 32) どうしてバルガでマザーシップを破壊できると思ったんですか どうして…… (2023-02-12 00 41 07) 劣勢世界だと潜水母艦を沈めてるから同じように沈めようとして弱点バレてるから返り討ちとか (2023-02-10 20 38 18) 近づいたら甲板が開いて両手くるくるしているアーマメント出て来るんでしょ (2023-02-11 14 29 29) 空軍機も進化してるはずだし、ドローンの迎撃網掻い潜って巨大砲台に攻撃集中させるエースパイロットが生まれてても驚かないぞ。さながらエスコン。 (2023-02-10 21 28 14) 少佐「普通にインフェルノ帯の兵器で撃墜してますが何か」 (2023-02-10 21 58 10) ダバシューみたいにスプリガン隊の餌食とか (2023-02-12 03 01 54) クルールを見て「邪神だ!俺たちは呪われてるんだぁ!!」とか騒いでたEDF隊員がいたが、プライマーから見ればストーム1を死神扱いして「死神だ!俺たちは殺されるんだぁ!!」みたいに騒いだ者もいたんだろうか。 (2023-02-10 21 03 20) EDF学園 3年〇組 プライマー先生「ストーム1担当は、貴方です」 (2023-02-10 21 23 59) よかりあのなんそ (2023-02-10 22 58 44) 遠目では判らないから、味方の船やアンカーや怪獣が次々にやられてから気付くのではないかな (2023-02-10 22 00 12) 荒廃世界三周目あたりの門を開けたら目の前にクルールという状況、クルール側から見たら門が開いたら目の前にストーム1という絶望の状況 (2023-02-10 23 26 34) 致死率100%の伝染病を持った蚊が部屋に入って来たくらいの戦慄。 (2023-02-11 00 10 16) そういえばふと思ったんだけど、最終的にリング破壊作戦では軍曹は大尉になっ(て腕が鈍っ)たらしいが、軍曹以外の軍曹隊は階級どうなったんだろう。まぁ「将軍」になったり「軍曹より昇進したり」は当然してないだろうが、ちゃんとそれなりの階級なんだろうか。あまり軍の階級には詳しくないからピンと来ないが。 (2023-02-10 21 27 46) 尉官クラスじゃない? 将官クラスは前線には基本的に出ない、でても前線指揮場と通信する戦場後方総指揮場 左官クラスは前線で戦略や戦術において行動指揮し成功に期待されてるクラス(基本前線で戦う指揮官は左官クラスまで)尉官クラスは戦術などにおいて指揮には期待されておらず部隊行動をし成功を期待されてるクラス なので(簡単にしてるが国により違うロシアなんて部下を信用しないが基本だから直指揮した左官や将官ここ1年で経験実績ある人200〜300は亡くなったらしい)尉官かな? 左官なると多分軍曹とは違う部隊指揮官として配属されちゃうんじゃ? (2023-02-10 22 29 20) 志村ー、佐官佐官ー。 左官だと壁塗り職人ー。 (2023-02-10 22 57 56) 自分より上の階級には敬語で喋る曹長がタメ口で喋ってるあたり、個人的には曹長と同じかそれ未満の階級だと思ってた ダン少尉が主人公にタメ口で喋ってるから主人公は少尉辺りじゃね?っていう理屈で (2023-02-10 22 58 22) 付き合いが長いからなのか、階級が自分より上のはずの軍曹にタメ口でゴリさんは話してるんで、ひょっとしてダン少尉とストーム1もそういう関係だったのかなと今思った。プレイヤーが共闘できる機会はあのミッションしかないけど、五年の間にしょっちゅう実はあったとかで (2023-02-11 00 50 15) フォースターのデビュー戦から護衛についてたとか、色々あってストーム1がバルガの動かし方を直伝したとかで付き合いが長いとかだと捗る (2023-02-11 15 30 01) 愛着のある人たちだから昇進はしててほしいが、やっぱ佐官以上が前線に出てるってのは違和感あるよねぇ。 (2023-02-11 03 18 46) 5でも「給料が上がった。全然嬉しくねえ!」なんてセリフもあったし昇進はしてるかもしれない。兵士になる人間がいなくて金でなんとかしようとしているという描写の可能性も高いが。 (2023-02-11 15 22 39) 佐官以上でもフツーに前線出るなんてのはロボットアニメとかじゃよくある話だし。見ろよあの赤い彗星を。少佐→大佐どころか、最終的に総帥になったのに「貧乏軍隊だから総帥でもパイロットやるんじゃい!(あとアイツと決着つけるんじゃい!)」ってMS乗ってるぞ (2023-02-11 15 41 53) 6でもバスターショットやニクスアサルト使いたいけど、5のDLCで実装されたものは6のDLCでも追加されるのかなぁ? (2023-02-10 23 10 53) 個人的にはEDF5のDLC武器はEDF6でも欲しいな。(『バスターショット(Rの武器)』とか『ZEブラスター(Aの武器)』とか使いたい) (2023-02-11 00 58 49) ZEブラスターがレンジャー装備ならもう無双できるな (2023-02-11 11 56 55) つまりエアレイダーにも警護カプセルZEブラスターが……ゴクリ (2023-02-11 15 25 53) まあ来るだろうなそういうの。すっげえ強いカプセル!しかしだからって何も油断できないのがDLCミッションの難易度なんだろう。 (2023-02-11 15 45 33) ズドン!うわぁぁぁぁぁ!!(絶命) これなーんだ? (2023-02-10 23 30 07) (`・ω・´)ノシ<「はい!『NPC峰撃ち』です!」 (2023-02-10 23 32 18) 正解!褒美に君には火星ツアーをプレゼントしよう! (2023-02-11 00 25 47) 乗り物はもちろん、この四人乗りポッドだお(^ω^) (2023-02-11 00 45 00) MR111ファングはJ9に肩を並べる名銃だな。取り回しのよさ威力そして貫通。マジで神武器 (2023-02-11 00 16 14) これをズラリと並べたブルージャケットが銀蜘蛛の群れを殲滅したらしい… さすがに無理があるか (2023-02-11 00 28 01) 5の初期ファングとかいう名誉残念武器のことも思い出してください…いやほんとなんで4.1のストリンガーからあのファング実装したのか意味わからんかったわ (2023-02-11 00 55 25) 実弾、ビーム、レーザー、防御スクリーン応用、衝撃波、火炎、電撃、酸に毒ガスと、EDFの武器も種類がだいぶ増えてきた。次はなんだろう?薬品弾?音波兵器? (2023-02-11 00 42 21) 他の木で少し出てた気がするが、所謂状態異常を発生させる系の武器はまだ無いかな。ナパームで炎上、バイナリーで毒と言えなくもないが、使用感としては敵自体にに状態異常を付与するって感じじゃないし。 (2023-02-11 03 16 02) 状態異常なら3Pのパラライザーとかあるけど後継出てこなかったね…面白い武器だと思うけど (2023-02-11 09 15 24) 精神異常ならかつて麻痺させるマキシマムパラライザーや逃げ出していくオーロラ〜なんてものがあって大好きでした。復活してくれ。マキパラなんかフレに当てて遊んでた。懐かしいなあ。 (2023-02-11 09 17 03) 精神攻撃だな。「この敵は、モチョモチョモチョザコと名付けます」 (2023-02-11 07 29 42) 催眠、恐怖、マヒ、誘惑、ハッキング、粘着剤、重力弾、水圧カッター、磁力、投げ技、吸引トラップ、串刺し杭 (2023-02-11 09 19 53) 催眠とマヒはあるんだよなぁ (2023-02-11 11 47 55) 誘惑ってどうするんだろう 色仕掛けには引っ掛からなそうだし (2023-02-11 12 42 32) みんなリクルーターに寄って行くからある意味誘惑しているのかも (2023-02-11 13 02 56) フェロモンとか? ビーコンを発射すると、そこからフェロモンが出て蜂や蟻がビーコンに向かって攻撃するようになるとか。ビーコンに向かって撃った攻撃は同士討ちをする仕様になれば、色々おもしろそう。逆に蜂と蟻以外は通じない、ピーキーな武器になりそうだけれど (2023-02-13 00 13 14) >重力弾 ヒュッケバインなんだかグランゾンなんだか。エアレの衛星兵器枠で来たりしないかなー要請ポイントに重力弾撃ち込んで一定時間重力異常起こすみたいな設定で。フェンサーやビークルにも重力弾設定兵器は欲しい (2023-02-11 15 37 28) IAにあったような乗りこみ型の銃座が欲しい、トリガーハッピーしたい (2023-02-11 15 44 38) あの対空砲めっちゃ強かったよね。Aで拠点要請出来たらいいのに。 (2023-02-11 18 49 38) 本家のバランスで「乗ったら動けなくなる」銃座系マシンが採用されたらどの程度活躍できるかは気になるな。フェンサー用の投下要請で固定型の巨大銃器を運んでもらえるってのを妄想したことはあるが。フェンサーなら乗り込んでたマシンが壊されても大抵すぐに脱出できるし (2023-02-11 19 47 50) みんなの書き込み見てて思い出したけどまだIRの「敵キャラを自軍兵器化」ってネタは本家では拾ってないな。あのネタを扱うならまた色々変わってくるだろうけどいつか見たいもんだ。「生体兵器を扱う特務兵士」みたいな新兵科が誕生しそうだし…怪獣も使えたらいいなあ(怪獣兵器はまずいですよ!→暴走だとかなんだとかってネタは特撮あるあるだけど (2023-02-11 16 00 44) バックパックに手榴弾は分かるけど冷静になると自動砲座ってヤバいよな。よく見たらZE-GUN系って1基で人の身長くらいのデカさあるぞ、どうなってんだ… (2023-02-11 01 51 59) 練成すんだろ (2023-02-11 02 31 43) 4次元ポケット搭載してるんだよ。武器持ち替えでファングとか取り出してるし。 (2023-02-11 08 55 36) そもそも無限に銃弾取り出せるからな! フェンサーに至っては弾帯や迫撃砲弾で出てくるぞ! (2023-02-11 15 32 44) Aのドローンとポスト系とか、Fの明らかにゴテゴテした兵器とかに比べれば、投げたら自動組立の千鳥くらい誤差だよ誤差! (2023-02-11 15 41 24) 今回のPC版ってどのくらいスペック要るんだろうか。5は結構軽めだったけど (2023-02-11 04 42 08) カッパー砲ってマザーシップのジェノサイド砲台解析した結果の兵器なのかな?バルガが有用と証明されたEDF9のPでも新規設計が間に合わないから既存の中で唯一搭載出来そうだったのがバルガだったのかなぁと思ったり (2023-02-11 06 11 21) 攻撃方法的に前哨基地のフューリー砲じゃない? (2023-02-11 06 40 01) なんか見たことがあると思ったけど前哨基地のあれか (2023-02-11 11 53 02) 元はといえば3のジェノサイド砲 (2023-02-11 13 09 34) 前哨基地の存在忘れてた・・・ちょっとINFで戯れてきます (2023-02-11 13 57 54) 画面分割って偉大だわ 達成率上げも放置稼ぎも倍の効率出せるし (2023-02-11 09 18 36) 達成率オンオフ一緒になったから尚更 (2023-02-11 11 51 10) 転機でいつも全滅していた新型機ってedf8.9ではどうなってんだろ?バイパーがそれなのかな? (2023-02-11 09 33 14) 敵に通じない兵器を作る意味はないし、万一改良出来たならバイパー説もあるが普通にプロジェクト凍結してリソースを他に回したんじゃない。 (2023-02-11 10 26 02) プロフェッサーが早々にフーリガン砲の実用化を図っただろうから、それを搭載できるかどうかじゃないかな。バイパーもどんなのか分からんしなぁ (2023-02-11 15 36 27) なんならフーリガン砲自体がどんなもんか分からん。少なくとも航空機に搭載してるのは確かだが、ガンシップに積み込むような感じなのか、専用の大型戦闘機の腹に装備させるようなクソデカレールガンみたいなのなのか。後者の場合なら個人的なイメージ図はエスコンのワイバーン(EML装備)をさらにデッカくしたような奴かなあ…あれが大型円盤の真上から襲いかかるような (2023-02-11 16 30 57) 4のグラインドバスターは爆撃機のシルエットから投下される形だったけど、5以降のフーリガン砲は機影もないからなぁ。レールガンの技術でカノン砲の砲弾を急降下しながら使うって脳筋っぷりなら笑う。知らないから画像検索かけたけどEML装備ロマンあるな…すき (2023-02-11 16 57 47) フーリガン砲は威力以上に円盤のバリアを突破するような仕組みが大事だったっぽい。外側からの攻撃で強引に破壊しようとしたら核兵器ぐらいじゃないと駄目だったのが、多くても数発程度で破壊できてるってことはあの砲弾に秘密があるんだろう。バリアの波長を突破できる解析弾かなんかかな (2023-02-11 21 58 29) 話の流れ的にテレポーションシップを撃墜できる武装の運用のみに特化させたような機体のはず。残骸解析して作れたフーリガン砲でようやくってレベルだったから、まあ残骸なんて入手できてなかったEDF7までの新型機開発プランは「無理だろそんなの!」「無理でもなんでもやるしかないだろ!」ってくらい酷いもんだったろうな。8以降はどこぞの民間人のおかげで残骸入手できた・吹っ切れた天才科学者が介入しただろうから「気休め程度だったはずの新型機がマジで人類の新たな牙に(フーリガン砲・運用機早期完成)」って歴史に…? (2023-02-11 16 21 44) そもそも転機までに研究所もかなり破壊されて研究者も死んでただろうからな。やっぱり4ヶ月の差はでかいわ (2023-02-13 00 15 42) 最近オンに潜りはじめたけど、埋まらない部屋ってずーと固定されてるのなw誰も近寄らなくて草 (2023-02-11 10 50 41) 良い部屋ないか探してる時にいつも思う「部屋主しかいない部屋、誰も入らねぇ…」w (2023-02-11 11 30 14) 1/4 良さそうな部屋あったけど、すぐ入ったら飛びついている様に思われそう1/4 まだ埋まってないな 良さそうな部屋なのに2/4 お、来たぞ。 (2023-02-11 18 42 26) 途中送信 4/4 入れなかった、、、。 (2023-02-11 18 44 01) あるある (2023-02-13 01 40 38) 実は荒廃未来のロビーBGMが一番好き、あると思います (2023-02-11 11 20 21) ある意味一番落ち着いた曲だしな。逆に明るい未来BGMは未来感マシマシで好きだけどずっと聞いてるとちょっと疲れちゃう。自分は一番最後の曲が過去作のオマージュとかもあって一番好き (2023-02-11 12 35 07) しばらくハード辺りで遊んでいてふとインフェルノを遊んだときに驚くこと個人的第1位『タイプ1ドローン速っ!!』 (2023-02-11 13 56 43) 逆パターン「蟻酸が歩いて避けられるお!(^ω^≡^ω^)おっおっ」 (2023-02-11 16 17 37) 逆にインフェルノばっかりやってるとハードのドローン見たとき「やる気あんのか?」って思う (2023-02-11 16 45 23) 大体なんでもやる気あんのか?ってなる (2023-02-11 17 04 03) 難易度順にハード→ハデスト→インフェルノってあそんでると、ハデストで的構成や的の挙動変わったり、非ダメや敵体力が上がって難易度爆上げなのは勿論、敵の挙動が早くなるのが難易度高くする大きな原因なんだとよく思う。なんてことはないアリとかも後ろに回り込まれて死角から酸浴びたりするし。 (2023-02-11 17 14 58) 的じゃなくて敵です。的 (2023-02-11 17 16 12) 構成が変わるのはいいが徘徊範囲までおかしくなるのはやめろォ!お前だよ赤色機! (2023-02-11 20 41 48) あいつAI積んでるんじゃないかってレベルでこっち狙ってくるの何とかしてほしい (2023-02-13 13 36 58) 高ダメージ+ゼロ距離射撃のアリが高速移動と超弾速を得た結果、クソ敵と化したからな。おまけに集団と来た。 (2023-02-13 01 39 21) 将軍さま「このとんちが4兵科に解けるかな?」 『この橋渡るべからず』 (2023-02-11 18 05 32) ガンマ型です!ガンマ型が来ます! (2023-02-11 19 08 48) 将軍さま(不死属性)「分かった!分かった!変なこと言ったワシが悪かったから!だからもう撃つな!」 (2023-02-11 19 36 33) かっとびダイバー「渡る……?」 (2023-02-12 00 44 48) R・A「ヘリ呼べます」 F「慣性ジャンプでひとっ飛びできます」 W「そもそも律儀に渡るほうがすくないわ」 (2023-02-12 11 08 29) グレネードレンジャイ「御意」 (2023-02-13 02 45 18) 『地球防衛軍6』の情報が少なかったころは「荒廃した世界で”エイリアンツリー”をハチの巣みたいに破壊しまくってプレイヤーがアレコレ頑張って最終的に平和になる物語」って思ってたな。 (2023-02-11 18 13 57) 個人的には「崩壊世界の装備のみ。常に味方が恐ろしく少ない戦場で、弾数制限や武器の修理等リアリティ要素を取り入れたEDF」だと思ってました。 (2023-02-11 18 52 33) そんなゲームにならなくて良かった (2023-02-11 23 01 23) サバイバルクラフトEDFは妄想してた。そんなことにならなくてよかったが (2023-02-12 00 39 01) リング第三勢力説とか、味方説とか、コロニスト共闘説とかあったよね。懐かしいな。 (2023-02-11 19 25 49) こんなのどうやって勝つんだよってみんなが思ってるところに「転機」のあのシーンが入ったPV来たから、まあどうにかして過去に戻って戦うんだろうって半ば確信はしたかな。まさか既に何度も過去へ行ってたとまでは思わなかったが… (2023-02-11 19 33 16) 赤い星に行って戦うと思ってた。 (2023-02-11 20 01 57) 取られた! リンダが取られた!! (2023-02-11 18 52 15) やさしいものを見て脳を再生させるのよ (2023-02-12 09 44 37) レールガンの最大の敵は階段かもしれん。本当によく神の怒りに触れてベイブレードみたいに宙を舞う (2023-02-11 20 02 47) 少佐「敵のドローンによって花壇やビルの残骸に誘導されています」 司令「何故その弱点を敵が知っているんだ!」 (2023-02-11 23 32 26) 次回作ではレンジャーかエアレイダーが死んだ敵の部品でクラフトしてそう。フェンサーは車やバスをぶん投げる。ウイングダイバーはラッキースケベ要員。 (2023-02-11 20 06 01) アーマーとか結構派手なカラーにできるけど、実際アリとか宇宙人にはギリースーツみたいな擬態って効果あるのかな?だとすると、スナイパーのブルージャケットってとんでもないことやってると思うんだけど。 (2023-02-11 21 13 10) 現代でもサーマルやらの発達で迷彩効果って薄れてきてるらしい(常時装備してない相手なら有効だろうけど) EDF世界だとレーダー・センサーって一般兵も装備してるようだし、もはや制服のデザインとして・味方に対する視認性を高めて誤射を防ぐ意味合いのが強そう (2023-02-11 22 35 31) そもそもアリとか視線通ってなくても正確に襲ってくるから見た目は何の意味もないんだろう (2023-02-11 23 02 34) 可視光線域で見ていない可能性もあるしな。それだったら味方や市民に見やすいように出来る限り派手な色で塗るのが正しい (2023-02-12 20 09 46) インフェルノでタマちゃんに告白されるのならイージーでは誰になるんだろう? (2023-02-11 23 08 27) 通信記録→147に載ってる セリフ変わるだけ (2023-02-11 23 48 15) リクルーターをネタで持ちこむので、おにけもだんすだけ覚えちゃった。あと大神ミオの「もよよよみみみみみみ」がはかいこうせんのモノマネだとリクルーターの記事見て知った。 (2023-02-12 00 00 06) SFゲームのリングにはろくなもんがない。知る限りこのゲームとヘイローぐらいだけどどっちもぶっちぎりのろくでなしだったからほんともう... (2023-02-12 00 12 57) まともなのはホラーのリングだけ (2023-02-12 00 36 07) あれも原作シリーズは実はSFだったな。貞子が侵略生物みたいに増えてった (2023-02-12 01 40 06) ワープゲートがリング状の世界観だと、特に悪いわけでは無いことが多い。悪いやつが攻撃して破壊しようとすることはあるが (2023-02-12 01 40 22) プレイヤーの筋肉をダイレクトに破壊しようとするリングがいるらしいぞ。 (2023-02-13 01 21 34) 車両系ビークルの走破性って、車体が大きい(履帯が大きい)ければ優れていると言うわけでは無いのか。キャリバンが走りやすいからタイタンも行けるかと思ったけど、ブラッカーやイプシロン以上に酷い。どうなってる!?。 (2023-02-12 00 38 17) 走破性能って動力やサス性能や車体剛性なんかも重要だからね。でかく重くなればそれらへの負担も大きい。 (2023-02-12 12 51 27) 上の船上戦闘の木を見ていてフト思い付いたんだけど、敵には移動要塞が出て来てるので、EDF本部のある防衛都市が実は (2023-02-12 01 07 56) 移動要塞で、侵略者との戦闘で終盤に囲まれて絶体絶命の危機に動きだして、その上で防衛戦、とかも変わった指向で良いかもとか思った。次回作以降世界観変わるし、そういうギミックがあっても楽しいかも (2023-02-12 01 11 07) MGS2の舞台、海上のビッグシェルみたいな基地をイメージするな..物語終盤になると動き出す基地が超大型のアーセナルギアだったという (2023-02-12 08 08 40) それはIRでやってたな (2023-02-12 11 10 56) 移動要塞とか全身弱点の浮遊戦艦に撃破されるのがオチやで() (2023-02-12 01 57 33) 四つ足を数十秒で二隻も破壊してるんですが… (2023-02-12 11 32 01) 今作(EDF6)のDLCミッションと一緒にEDF5みたいに追加されるであろうDLC武器で過去作1~4みたいにそろそろ『プライマーの技術を応用した武器』という説明文が書かれた武器が追加されたりしないかな。(あ~…ジェノサイドガンとルルゴ欲しい…) (2023-02-12 01 16 43) 今作は細かいことに先進科学研・先進技術研って設定が出てきたので、まあこれを見ただけで強武器は大体全部こういう感じだろうなと思えた。説明文自体はカプセルソルジャーの部分にしか書かれてなかったが、みなまで言わずとも分かるというか (2023-02-12 01 53 21) プライマー、応用という言葉で真っ先に浮かんだのがロケットパンチを飛ばしては生やすバイオバルガ 深夜テンションでものを考えるもんじゃないな (2023-02-12 02 56 47) 深夜なら許されるなら擲弾兵の応用によるマタンキバルガ (2023-02-12 03 21 29) 決戦要塞X4に乗ってみたい(イメージは重装バルガ) (2023-02-12 03 29 00) 確か地球防衛軍3で無線のみで語られてたやつだっけ? (2023-02-12 09 13 12) 曹長たち、勘違いするな。地球防衛軍3で出てきたのは決戦要塞X3。地球防衛軍4で移動要塞X4が出た。X4は四つ足を数十秒で二隻破壊したぞ! (2023-02-12 11 27 56) 失礼いたしました!(そうか、”4”にも決戦要塞あったんだった…すでに4.1をプレイ済みなのにハズカシイ…orz) (2023-02-12 11 57 54) バスターがギヌスやアーケルスに使われなかったのは出し惜しみしたのか、そもそも開発出来てなかったか? (2023-02-12 10 22 26) そいつらはサイレンより数が多すぎて1発しか打てないバスターだと割に合わないとか? (2023-02-12 11 15 01) EDF8の前周(EDF7.5)はグラウコスに変化するまでは全体的に案外健闘してたっぽいし、プロフェッサー発案で対サイレン用に緊急で打ち上げたのかも知れない。開戦前に打ち上げされてたけど1発限りってことで躊躇ってた線もある (2023-02-12 13 02 19) 「止まっている対象にしか撃てない」って言ってたからギヌスやアケちゃんは休眠しないしそういうことk あれギヌスもアーケルスってよくスヤァしてたよな……? (2023-02-12 20 46 11) M136でペプシップとの戦いになっていれば盛り上がっただろうに。 (2023-02-12 10 42 50) 前方対地攻撃前提のアマメントでどうやってペプシップと戦うんだ。殴るのか? (2023-02-12 11 33 55) いや、そういうことではなくてあの盛り上がりの中で戦いたかったということです。地上戦力はバルガ、飛行戦力は地上部隊とかでもいいし。 (2023-02-12 12 13 47) 仕様変更でカッパー砲を空に向けて撃てるようにすればよいのでは? (2023-02-13 01 30 23) オペレーションオメガを発動しました。これにより全人類はバレンタインデーが中止となります。 (2023-02-12 10 47 22) 待ってください!全てのチョコを奪う権利があなたたちにあるって言うんですか? (2023-02-12 12 54 36) あるともっ!血糖値が高い。 (2023-02-12 13 26 48) 君の行先は病院だ (2023-02-12 14 47 48) そうじゃないかと思ってたぜ (2023-02-12 15 52 42) 岡P「みんなー、私からのプレゼントだよー、はいDLC」 (2023-02-12 19 17 17) ありがとう、愛してる!(定型文) (2023-02-12 23 09 33) やっとショットガンが全部星付けれた・・・やっぱ一部レベル帯の星付けがしんどいからDLCで楽なのが来るのを願ってる (2023-02-12 11 56 05) おめ。ホント来ると嬉しい。★付けは苦行だ。 (2023-02-12 18 23 20) このスレは深刻な問題を抱えている。話題不足だ。そこでネト民に要請した。DLCの情報を要請した。しかし、おかしい。送られてたのは貴様らだ。とても有益には見えん。おいっ!貴様は何をしてた? (2023-02-12 12 51 54) バレンタインのチョコを受け取る時の予行練習です、サー! (2023-02-12 13 02 22) 設定の考察です、サー! (2023-02-12 13 04 15) もういい!つまり貴様らはチョコを貰ったことも作ったこともない薄情者。それが貴様らだっ! (2023-02-12 13 29 38) なんだと!こいつをやれ!(反乱) (2023-02-12 13 39 23) 贅沢野郎を倒せ!撃て! (2023-02-12 14 51 58) 敵性勢力だ (2023-02-12 14 16 21) リモダンをやっていました。それ以前は鉄人28号を… (2023-02-12 14 27 40) フルアクミサイルマン「EDF全隊員に人生の厳しさを教えていた」 (2023-02-12 14 49 43) 俺は(高校)3年間で200個のチョコレートを貰ってきた。この記録を超えられる奴はいるかっ! (2023-02-12 17 02 51) 4.1いんしばの視聴です、サー! (2023-02-12 20 50 38) コミケ用ネタの仕込みです、サー! (2023-02-12 22 02 25) マスターデュエルです!サー! (2023-02-13 13 31 08) DLCクラスのスタンピードが出るんだったら一発一発がグラントMTXと同威力の弾を50発くらい打ち出せるようにしないと割に合わないよなぁ (2023-02-12 14 30 15) 50発も撃てるようにするなら威力は2000~2500ぐらいでいいんじゃない? …とか思ってみたり。 (2023-02-12 14 43 23) ただ数値上げただけの武器だと、つまらないからインパクトほしいよね 一斉にバラまく焼夷弾はどうだ? (2023-02-12 18 29 01) バイナリースタンピードだ! (2023-02-12 20 49 56) それな (2023-02-12 21 52 56) あれの使い道はNPCの鼻先に落とすのとゼロ距離射撃だから自爆のリスク高めてほしくない、強化するなら射程と弾数にしてほしい (2023-02-13 13 39 50) もしもあの武器の更なる上品が来たら的な木。 自分は弾数が100発を超えるカスケード(ロケラン) (2023-02-12 14 51 46) Z E X ス ナ イ パ ー (2023-02-12 14 52 23) ↑これマジで欲しいよね。(なぜZEスナイパーの上位品は来ないのか…) (2023-02-12 16 08 40) 待機ミッションでの新たな戦犯を生みそうではある (2023-02-12 17 07 01) G1ヘリング系:SGN系より装弾数で劣るけどリロードが早い、みたいな形で上位版を出して欲しかった。 (2023-02-12 15 33 29) パイロンは欲しい (2023-02-12 16 16 01) G Mの上位品が欲しいんだ…単射アサルトが好きだ (2023-02-12 17 53 40) Fの肩にマウントするガリオン連射機関砲の上位品 キンキンキンという機械音が好きだから リロードはあと2秒短縮してほしいな (2023-02-12 18 21 49) ベタかもしれないが、スパアシやマグマ砲の上位版。でも一番欲しいのは電刃刀。来ると信じて疑わない。宜しくお願いいたします。 (2023-02-12 18 26 31) スカイハイ・マスカラス・コア:飛行を持続しながら30秒に1発くらいならグレキャや無印ライジンが撃てる (2023-02-12 19 21 37) 強いライジンαをさらに強く! (2023-02-12 19 49 18) 200×60くらい発射するバカみたいな性能のFORK (2023-02-12 20 54 57) ミニオンのショットガンじゃないアサルトライフル系のやつ欲しい (2023-02-12 21 39 27) スプラッシュグレネード200 (2023-02-12 22 57 19) 全方位スターダストキャノン (2023-02-12 23 27 30) 一発2000ダメージ、同時発射100、リロード2秒ぐらいのボルケーノ。空をロケットで埋め尽くしてサイレンを分からせたい。 (2023-02-13 01 27 00) スタンコプターと散弾マルチコプターがハデスト後半辺りのレベルで止まってるので、あそこら辺のインフェ級かなあ?ドゥンケルのDLC品が前作にはあったりしたので、今回にもそういうのを期待したい (2023-02-13 12 53 42) ZEXランチャーの強化版は欲しい。ラピッドじゃなくて単発威力が高いやつ (2023-02-13 13 41 01) ZEランチャーはむしろ中間のレベル帯のが欲しいんだよなぁ… (2023-02-13 20 49 37) 後半ミッションのアンドロイド転ばせられるやつが欲しいのよ、大型とまでいかなくてもスパドロこかせるようなのが (2023-02-13 22 41 56) 何がバレンタインだ!健康の邪魔だ!排除しろ! (2023-02-12 15 13 17) 大尉、諦めて下さい。我々は・・・モテないのです。 (2023-02-12 16 59 50) 敗北主義者どもめ!俺の口説きぶりを見ていろ! (2023-02-12 17 19 56) 俺は3年で200回フラらた、この記録を抜ける奴はいるか⁉︎ (2023-02-12 17 55 15) チョコを貰ってもホワイトデーで返さなくちゃならないから、面倒くさい...所詮、電通が広めたキャンペーンだから気にする事はない (2023-02-12 18 04 32) 女子からもらうチョコは誰であれ嬉しいもんだよ(by木 (2023-02-12 18 21 08) 女だが小学校でイジメられてた子のチョコが晒されて大勢に嘲笑されてるのを見て全てが無理になった、バレンタインは邪悪だ… (2023-02-12 23 44 25) 日本は邪悪な慣習に支配されている。俺たちは生かされてるだけにすぎないんだ。 (2023-02-13 15 12 12) 話題不足らしいのでもしプレイヤー対戦モードが今もあったらどうなってたかでも妄想するか (2023-02-12 17 20 52) レンジャーの脳死ミサイルマンに唯一対抗できる誘導ビーコンエアレイダー (2023-02-12 17 23 11) セイバーダイバー同士で剣客勝負 (2023-02-12 17 47 27) 対戦ならF1強だろうな、高機動の裏に盾やハンマーでミサイル対策されたら勝てる気がしない。 (2023-02-12 17 59 29) ダイバーのグレキャ最強説。 (2023-02-12 18 44 06) 絶え間なく張れるバリアも何気に対人においては壊れ性能だからな、本命フェンサーぶっ頃せるのはグレキャダイバーかもしれん (2023-02-12 19 46 48) 対戦モードをバランスよくするのはどうしたら良いだろうか。とりあえずロックオン兵器は禁止、Fはスラスターは1回まで、ダイバーはエネルギーが通常の半分、とかかな? (2023-02-12 19 11 07) ジャジャーン! 同期ずれ~♪ (2023-02-12 20 54 18) 功績値が時間経過で徐々に増える。この仕様が無いとエアレが死ぬ。 (2023-02-12 20 53 00) エアレはリロードを短縮してもらわんと何もできんな。あとは、一撃勝負(双方のAP1固定)で洞窟ミッション、レーダー使用不可、ならワンチャン。もはや運任せだが。 (2023-02-13 01 15 26) ルンバが発進 (2023-02-13 09 39 32) 唐突にひらめいたんだがボーダーのランク戦みたいのがEDF内にもあったら面白そうだよな。ゲームとして実装するのはまぁ無理だろうが。 (2023-02-12 22 56 22) 平穏にゲーミング都市でバイクレース (2023-02-12 23 08 57) ミサイルでロックオンしてきた相手プレイヤーがどこにいるか、FPSとかの被弾で出るダメージはアッチから、みたいなシステムでバランス取ろうとする。「これ良いな」って開発の琴線に触れ、サイトの位置を予告線っぽいので表示してロックオンする敵、ロックされると画面に方向表示、ロックを外すチャフやスモークなどが作られる (2023-02-13 08 06 25) 人類が優勢なほどウイングダイバーの布面積が減る謎に俺は終止符を付けた。フライト装置が大型化してさらなる軽量化が必要である点と、優勢だから余裕が出てきて開発部が調子に乗った二点だ。 (2023-02-12 17 59 31) 保温機能が付いたからだ。 (2023-02-12 19 08 56) 排熱で暑いのかも (2023-02-13 02 58 39) P「戦況が悪化する前に、兵力増強を進めた方がいい。 可能な限り。 そう進言したらウィングダイバーの装束がああなったんだ」 (2023-02-12 19 30 44) ダイバー用アーマースーツ担当「プロフェッサーによる技術革新により人間用エネルギーシールドを実用化できた、つまりウイングダイバーのスーツをより空力的に特化させることと軽量化の両面を可能にしたんだからこれを利用しない手はないんだ決して下心などない(めっちゃ早口)」 (2023-02-12 21 16 19) 圧倒的有利を取ればウィングダイバーがマイクロビキニになる世界線もあり得るってことか……ちょっと本気出すわ (2023-02-13 01 01 51) 兵士→新鋭の流れでも布面積は増えてないか?肌を出してる部分を割合にしてみるとどっこいどっこいくらい?新鋭のフライトユニットはそこまで大型化してる風には見えなかったけど、緊急チャージ時に開く部分が荒廃の時と同じなのは興味深い。 (2023-02-13 13 00 16) エロさは布面積の少なさと=では無いんですよ、偉い人にはそれがわからんのですよ。……実際の所自分は、Wの荒廃世界のコスチュームが一番肌露出が少ないのに、一番エロさを感じる。……主に…言うまでもないよな? (2023-02-13 14 40 57) ヒーローやってた女性が火傷のせいで片手だけ長手袋するようになったんだけど、それが却ってエロティックだと言われるようななった…って話がウォッチメンであったのをなぜか思い出した。 (2023-02-13 15 40 16) プライマーが消えた瞬間時間移動してる奴がいたらどうなるんだろう…時の狭間に閉じ込められるのか? (2023-02-12 20 39 45) そもそもそいつらも「存在しなかった」ことになるんじゃないか? (2023-02-12 20 56 08) 老兵カエルとかも元居た時間軸消えてるし行先も消えた結果、迷子として決戦時に登場した。最終ミッションで召喚されるイカやグレイ等がそれなのかもしれない。 (2023-02-12 23 45 29) あれは一体なんだ!?(中・加の未確認飛行物体) (2023-02-12 21 51 14) おい、空を注視しろ! (2023-02-12 23 59 47) バカだ、バカだ、バカだ (2023-02-13 06 59 46) ???「見ろ!撃墜されたぞ!この時代の武器でも何とかやれるみたいだ!」「リングを要請しろ!この情報を送るんだ!」 (2023-02-13 07 37 10) 上の木を見て思ったんだがチョコがもらえないなら配ればよいのでは???今年も本日高島屋に行ってチョコを買ってきたので同僚と上司に配る予定だぞ。男からじゃ不服か?(ところで話題としてはEDFに恐ろしく関係がないのでそこはすまない) (2023-02-12 22 54 03) 高島屋のチョコなら欲しい (2023-02-12 22 58 14) アムール・デュ・ショコラで調達してきたからな。味は保証するぞ。 (2023-02-12 23 02 38) 軍曹からチョコ貰いたいです (2023-02-12 23 08 10) 隊員『大尉!戻ってください!!』 大尉「EDFは戦い続ける!最後の1人までな!俺の戦いを見ていろ!」 隊員『現実を見てください!EDFは3年も前に勝利しました!マザーシップ11隻の同時撃墜で!!』 大尉「まだいる筈だ!1つ残らずスクラップにするぞ!」 隊員『大尉、正気に戻って下さい!!』 (2023-02-12 23 10 14) 悲しすぎて笑えない (2023-02-12 23 14 02) 勝ってるのに大尉なのか (2023-02-12 23 28 28) 勘違いするな!曹長は大尉ではない、曹長だ。 (2023-02-12 23 43 26) 同時撃墜作戦が(木のネタ考慮して大尉を除いた)これまでの登場人物集結だったら熱いな。ストーム1~4、ゴーン1、中尉、イプシロンチーム、ジョエル、ケン、リンダ、ダン少尉あたり。ブルージャケットやガードマン等それ以外のキャラも各地でサポートだ! (2023-02-12 23 57 47) ついに本物のジョエルレーザー照射が見れるのか!? (2023-02-13 02 28 10) 信じられないことが起こった、ネイカーのロード画面が何故か怖くなってしまった...。斜め上からのアングルがすごい怖い。地球はネイカーに支配されている!俺たちは生かされているに過ぎないんだぁ! (2023-02-12 23 31 21) 落ち着け!このネイカー型カイロであったまるんだ! (2023-02-12 23 33 53) 市民「あつい~あつい~(余裕)」 (2023-02-13 00 21 35) 🐸👽🐙🦑「俺たちだけ醜く焼け焦げるのは不公平だ!地球人も血まみれ丸焼けになるようにしろ!!!」 (2023-02-13 00 51 17) 不法侵入者だ! (2023-02-13 00 58 59) 絵文字で敵キャラ再現しまくれるの、改めて見ると面白すぎるな (2023-02-13 16 02 40) ブラッカーE型でキャノンボール迎撃してたんだけど異様に硬すぎ。こいつ爆発物に耐性でもあるのかな? イプシロンなら速攻で爆発四散するのに。 (2023-02-12 23 56 38) どうも爆発系の武器は爆弾部分より本体にダメージが吸われるらしい。だから硬く感じるんだと思う。 (2023-02-13 00 25 54) 爆発物はグレネードじゃなく本体に判定吸われる上、キャノンボールは本体がクッソ固いのよ。追跡者の大型アンドロイドが3万5千ぐらいに対して、特機戦隊のキャノンボールは本体が7万オーバー、グレネードが1万ちょっと。レールガンは縦横の判定が広いだけで範囲兵器ではないから、本体を狙っても大抵グレネードの方に着弾判定出て吹き飛ばしやすい (2023-02-13 00 27 31) へー、それならA型のほうが良さそうやな。まぁクリア優先なら機動力のあるビークルで接近して自爆誘発したほうが早そうだが。レイダーなら対空防護で防いでも良さそう。(キャノンボールは背が高いせいか、アブソだと頭の上から爆風が襲いかかってきてるっぽくて防げないことが多い) (2023-02-13 00 57 46) そうだったのか。ということは密集しているからと言ってロケランやエメロードなどを撃ち込むのは得策ではないということか。 (2023-02-13 10 34 08) ヘリのミサイルじゃなかなか死なないのに機銃で小突いたら即爆発するのはそのせいか (2023-02-13 11 22 28) ダメージ表示を変えたら分かるけど、グレネードは爆発系に耐性がある。厳密には減衰があるというか、爆破半径の外側だとダメージが減る感じ。 (2023-02-13 02 09 30) 本体にも吸われるし、吸われなくても減るってこと? (2023-02-13 12 24 49) そういえば5と6にはアルゴ枠いないよな。とんでるからイカが一応その枠か?空飛ぶ超巨大戦艦たるあいつは格好良くて好きなんだがな。 (2023-02-13 00 23 07) いや待て。もしも、クラーケンですらまだ成体ではなかったとしたら… ん? (2023-02-13 00 36 29) あいつ空爆すると戦闘マップ外を飛行ビークルと一緒に遠くまで散歩しに行く思いでしかないわw (2023-02-13 11 10 02) 全身弱点のまま浮遊戦艦を6に出すのはやめた方がよさそう(各種遠距離武器だけじゃなくマウスもぶつけにいくレンジャー、狙撃武器が遥かに使いやすくなったダイバー、時間リロード式になったガンシップで攻め立てるレイダー) キュクロプスのように弱点部位以外はダメージカット的な調整にせめてしてやらないと、この先生き残れないぜ (2023-02-13 13 10 29) ドレッドノート追加(全身金装甲化) (2023-02-13 13 42 23) アイアンマンみたく胸辺りにコアがあるとか。飛んでるときは下向いてて敵を落とすんだ。 (2023-02-13 19 55 17) EDF8の転機とかEDF9の転機とかもプレイしてみたかったな。「似合ってるぞ、戦友」「もう二つ目の勲章かよ」「レーションの味には慣れたか?」「俺達を導いてくれよ」みたいなセリフで始まって欲しい (2023-02-13 00 28 01) 8と9は入隊が早まってるから転機自体が発生しないのよな。軍曹達のリアクション見てみたいってのは同意する。 (2023-02-13 00 32 31) そういえばEDF5時点でもう主人公は慣れてるだろうけど、EDF1の頃は「どう…かな?」「似合ってるぞ戦友!」みたいな初々しい定番シーンあったのだろうか。ないか。 (2023-02-13 00 41 35) メタ的に言うと「転機」ってミッションタイトルは「ほぼ無敵と思われていた大型円盤の撃墜方法が分かった」という出来事があの日にあったゆえに「転機」となったので、大型円盤をとっくに撃墜済みなルートでは同月同日の戦場とあっても別のタイトルになりそうだな。「フーリガン砲が遂に量産体制に入ったぞ」という日であるゆえに「転機」というタイトルだったりしたら面白いが(八機も大型円盤が雪の積もる都市上空に出てくるのに半分は空軍によって撃墜されるとか) (2023-02-13 15 47 47) 軍曹はまぁ分かるがCのセリフ変わってないの何か面白いw (2023-02-13 20 48 02) DLCで久々にダロガやヘクトルみたいな歩行戦車的メカ出てこないかな そんでエイリアン兵がその戦車に随伴して歩戦協同で進軍してくる感じのシチュでだな (2023-02-13 00 59 07) メロディペットに随伴するカエルたち (2023-02-13 01 26 35) そろそろエイリアンがビークルに乗って登場するんじゃないかな?ガンダムに出てくるスキウレやバストライナーみたいな浮遊砲台に乗ってな (2023-02-13 01 59 33) 銀の人「ビークルに乗った」 (2023-02-13 05 49 47) ダロガでるならシールド・ベアラー(今の結界みたいのでなく弱点以外は即反射するやつ)もいてくれれば反射で高高度マンとかへりそうだな (2023-02-13 11 15 06) ディロイが既にいる現状にダロガやヘクトル的なのが出てきても下位互換感が出てしまうので何かしらのキャラ変はあってほしいな。あの巨体でジャンプしながら移動するとか。 (2023-02-13 15 51 22) バスターの威力高すぎんか?数十万のアーマーが一瞬で消し飛んだんだが (2023-02-13 02 31 32) EASYで82〜3万ダメージって噂だ (2023-02-13 02 55 49) 地上は月曜日に支配されている!!俺たちは生かされているにすぎないんだ!! (2023-02-13 03 49 03) マザーの領域のウイングダイバーNPCの要らなさは異常 (2023-02-13 08 38 07) やっぱそうだよな!? (2023-02-13 13 05 28) 引き連れて端っこに移動しようにもこいつらのせいでマザーに気づかれることも。うまいこといけばヒョコヒョコ近づいてきた金蟻とかに対する優秀な護衛にはなるんだが (2023-02-13 13 27 54) ああいう、パイプとか非常階段とか剥き出しの鉄筋構造に引っ掛かるから面倒なんだよな。他でも集合住宅のベランダに入って隠れることもあるし (2023-02-13 17 52 28) 少佐「彼らは……楽天ガードマーン」楽天ガードマン「いきなりですが」 (2023-02-13 08 57 39) 少佐「ガードマンを向かわせました」 ストーム1「この通信の後、楽天ガードマーン!!!と大音量で流れ、私の耳は死ぬ」 (2023-02-13 15 54 28) NHK「NHKです。」 Sp隊長「やつらが来てる。もてなさないと。」GR隊長「見る目のある敵だ。ここへ来るとは。」大尉「敵の狙いは受信料だ。このまま迎え撃つ。」Sp隊長「やつらのミスだ。 ここにテレビは無い。」大尉「敵は焦っているようだな。」GR隊長「だが、高い代償を払うことになる。」 (2023-02-13 10 32 43) NDF(NHKから国民を守る軍)かよ… (2023-02-13 12 27 47) G Mは発射レート半減威力2倍+@のDLCモデル欲しい。セミオートで12発/sも要らない… (2023-02-13 10 39 34) 3点バーストになってくれ… (2023-02-13 11 19 14) オーキッドに勝てるG Mがほしい (2023-02-13 11 34 04) これ ただでさえセミオート武器で使わないのに、普通にフルオート武器に性能負けてるからな。もうフルオートにして弾数威力1.5倍で良いと思う。 (2023-02-13 12 16 16) P「本部の要求通りのカタログスペックを追求した結果がこれか…ストーム1すら真価を出せない武器とは。欠陥品だな (2023-02-13 11 51 49) 上限付きとはいえ貫通アサルトが普通にある6ではちょっとねえ。なんなら前作の時点で「強いことには強いけどセミオートて…」と敬遠されがちだった気がする。リロードがかなり長いけどフルオート、みたいにしてたら状況次第では使えたろうに (2023-02-13 13 23 36) 5ではスナイパーも貧弱なモデルしかないハード帯で遠距離でも安定してそこそこの火力叩き込めるって感じで使ってたくらいかな… (2023-02-13 13 26 36) セミオート武器って時点でダメなのに、G&MやSGNやターミガンも扱いづらいだけでフルオート武器に圧倒的に火力勝ちしてないっていうのがね (2023-02-13 13 53 18) 白武器になるくらいの段階で使おうと思えばちゃんと通用する強さではある。それはそれとして使うのが物理的に大変なのを使う気になるか?っていうと、まあ厳しいものがあるよね。フルオート武器を絶対的に上回るくらいの威力だったりしないと、労力の割に魅力を感じない (2023-02-13 15 36 13) もうスラッグショットに統合で良いよ (2023-02-13 14 56 17) 4.1のAF99STの威厳を返して欲しい (2023-02-13 15 42 19) 指が疲れるからむしろ産廃になってもいい 使わなくて済むから (2023-02-13 17 04 02) G Mを強くしすぎると、セミオート前提のゲームバランスになっちゃう可能性あって腱鞘炎続出待ったなしなので (2023-02-13 23 14 21) 上の対戦モードの木見て思ったけど適当に武装しただけの一般テロ組織程度が敵う相手じゃねーなEDF (2023-02-13 12 33 46) 本編以前にあった紛争てEDFに猛反対した国家による紛争だったんかね、コンバットフレームすら有していたらしいし。混乱を招くかもしれないけど「地球外文明の宇宙船を発見したから地球防衛の為の軍を作る」と真実を公表しといた方が良かったのかなあ…と思う時はある。結局それはそれで人間同士の対立が全て無くなるわけではなかっただろうけど (2023-02-13 13 36 14) 共通の敵を作る。ある集団がまとまる為には手っ取り早い。 (2023-02-13 13 52 16) 2月14日が来る…みんな無事『翌日』を迎えられることを祈ってるよ。 (2023-02-13 15 34 20) うるせい。裸で朝チュンするようなヤツラは、カーテン開けたら空が赤くなっていればいいのだ! (2023-02-13 17 57 23) つまり今日はリングの日か… (2023-02-13 19 53 03) ミオさんが最後にEDF6配信してからもう3ヶ月…コラボしたのにどうして… (2023-02-13 15 41 37) 大前提として配信業っていう仕事をしてるんだから、今現在ホットなゲームだとかの配信に移行するのは仕方のないことでは?DLCが来たらまたやるかもしれないし (2023-02-13 15 58 12) むしろ販売して3か月もやってくれた事を喜ぶべきでは?(ゲーム配信は移り変わりが激しい) (2023-02-13 18 10 57) 最近話題の魔法学校のゲームでもローリングが回避動作らしい。やはりローリングは全てを解決する…! でもフェンスとかをぶち壊せるのはさすがに地球防衛軍だけかもしれない (2023-02-13 16 00 13) インフェマルチでレンジャーの役割が良く分からない。エアレやフェンサー、ダイバーが居てレンジャーがいつも何をしているのか分からない時がある。自分でやってみても大量の雑魚を捌けるわけでも無く、大型とかボス級の敵の処理が遅くて他兵科がやってしまうし。寧ろ衛生兵的なポジションなのかと思ってしまうくらい。 (2023-02-13 16 46 35) 対空 エアレの護衛(特に対ネイカー) 狙撃 衛生兵以外にもいくらでもある (2023-02-13 16 49 45) 突撃とビークル狙撃は使いこなしてるか?アンダーアシストショットガン突撃もレールガンやブルートも前作同様に有効な場面は多いぞ (2023-02-13 16 58 26) 対空、フルアクならエメロードぶっぱ、回復、釣り、などなど… (2023-02-13 17 40 08) 私は大量の雑魚も大型もレンジャー使ってるときに率先して倒してるよ (2023-02-13 18 17 14) 「適度な距離を取りながら安定的に火力をぶつけ続ける」って他の兵科だと意外と苦手だったりする。EDF5では衛生兵とか言われてたけど、今作は使える武器がかなり多いから十分に火力貢献できるよ。とにかく射線を通して火力をぶつけ続けよう。 (2023-02-13 19 25 20) 実質雑用係だけど、いると助かるのは確か。俺は割りと雑用係楽しんでやってるよ (2023-02-13 20 07 56) AだけどRにはいつも感謝しながら遊んでる。 (2023-02-13 20 57 27) でもそれって護衛が得意、なのではないよね・・・つまり、やろうと思えばフェンサーやダイバーでもエアレイダーの護衛は出来る訳で (2023-02-13 23 48 21) Fだと誤爆しやすい武器が多いからAの近くで護衛はあまり向いてない。Wも単発威力が高いが燃費悪い武器とかチャージ式ですぐ攻撃やめれないとか取り回しがいいが火力が一回り劣るカードリッジ式の武器とかの取り回しの関係でちまちま1匹ずつ処理する護衛は向いてない。ということでアサルトライフルやショットガンやセントリーガンで癖のない操作で雑魚をポンポン倒せるRが護衛には一番だと思う。 (2023-02-14 10 41 43) それはないな、どう考えてもフェンサーやダイバーのほうが護衛に向いてる、ただそれ以上に向いてる役割があるだけだ (2023-02-14 18 20 52) 前線で戦ってるWやFを狙撃とかで援護するだけで十分仕事してると思う。大型アンドロイドとかはW、F共に苦手というほどではないが慎重に戦わなきゃいけない相手だから狙撃で援護してくれるとすごくありがたい。 (2023-02-14 10 46 16) inf装甲山脈をビッグバンコアでクリアしたぞ!じっくり攻略に飽きて、グレキャをエネルギーやチャージ時間気にせず乱射したかったから挑戦してみたが、15分程度で終わったから案外アリなのかもしれない。AP?5000くらいないと危険ですが何か? (2023-02-13 18 03 28) 5000なら現実的だし、低アーマーで慎重にしないといけない攻略より需要ありそうだけど。 (2023-02-13 18 14 35) 自分のプレイングに自信はないけど、需要があるなら攻略記事書こうかな…。あと緊急退避や移動補助にプラキャ&スピアの自爆かっとびを使ったんだけど、これってグリッチになりますかね?まあ機兵とかの例もあるし書いて良いとは思うけど、かっとび無しでも時間かけて移動すればクリアできるはずだから修正できる。ただ「手軽に時間あまりかけず」っていう当初のコンセプトからはズレるかも (2023-02-13 18 29 55) プレイヤースキルが必要ない方が役に立つ筈。誰にでも簡単に出来るのがいい攻略法。でも問題なのはグリッチよりスピア吹っ飛び空爆がこのミッションだけに有効って訳じゃない事かな。色んな所で使えるならミッション攻略ではなくて戦闘技術カテゴリーになりそうな気もする。 (2023-02-13 18 53 51) 攻略記事見たいから書いてほしいです (2023-02-13 21 47 57) スピアぶっ飛びをやるかやらないかは読んでる人次第なのでまずは書いてみるのが良いかと思います。 (2023-02-14 09 18 02) とりあえずページに書いてみました。問題があるようでしたら削除していただいて構いません。 (2023-02-14 10 15 33) レンジャーのみだが全ての武器に星を付けた、がDLCでもしも新たな武器が支給された場合また星付けが始まるのか…嫌だ、もう嫌だ! (2023-02-13 18 08 27) 落ち着け!パニックを起こすな! (2023-02-13 18 21 04) おめでとうございます!・・・レンジャーだけって仰ってますがそれ以外の兵科なんて分割しても更に苦行なんじゃ・・・ (2023-02-13 21 14 45) 何がバレンタインだ!非リアの邪魔だ、排除しろ! (2023-02-13 18 31 24) INFのストーム1はオペ子に告白されたしリア充になったよね (2023-02-13 19 17 39) うわああああああああああああああ (2023-02-13 19 32 57) まだ147をinfクリアできていないんだ、つまり俺はぼっちなんだ (2023-02-13 19 34 10) ぼっちちゃん! (2023-02-13 20 12 51) やめてくれ、俺は男なんだ (2023-02-13 22 43 53) 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-02-13 19 58 01) あいつをヤれ! (2023-02-14 02 12 01) 聞いてください。私はオペ子からチョコをもらう方法を探しています。 (2023-02-13 19 16 06) チョコレートはE1合金製です。歯を気にする必要は全くありません! (2023-02-13 19 24 08) バレンランド「そろそろ非モテ用に射出するタマ(義理チョコ)を用意するか…」 (2023-02-13 19 57 09) チョコは貰えなかった。何度も何度も。何度も何度も何度も。 (2023-02-13 20 22 39) プライマーの兄です、もうやめてください。 (2023-02-13 20 23 42) リングの事故でなんかターミネーター2の世界に送られてしまい、なんやかんやシュワちゃんの代わりにジョン・コナーを護衛することになったストーム1にありがちなこと (2023-02-13 20 31 15) なおEDFの世界の方には代わりにシュワちゃんが送られているのでなんやかんや大丈夫なものとする (2023-02-13 20 33 12) P「腕の骨が折れた。見れば分かるだろ?」 (2023-02-13 20 43 47) EDFを連呼して病気を心配されるストーム1 (2023-02-13 21 21 49) アーマー値に物言わせて超接近戦でマグマ砲でT2を炙り続けるストーム1。溶鉱炉なんていらなかったんや。 (2023-02-14 09 12 49) P「信じられないことが起こった。妻からのチョコが美味くないんだ。飽きてしまった」 (2023-02-13 20 44 42) つ 麦チョコ (2023-02-13 20 51 54) つ 毒チョコ (2023-02-13 21 01 19) つ 凄チョコ (2023-02-13 21 13 15) スト1「慣習をなぞる必要はない。 君がチョコを作れ」 (2023-02-14 02 35 47) P「第6世代型のチョコを送ってある。テストは十分にできていないが、ないよりはマシだろう。食べてくれ」 (2023-02-14 02 56 50) 試食ぐらいしろw (2023-02-14 09 10 27) 俺は女子高へ行く。チョコがいるんだ。必ず戻る。 (2023-02-13 21 19 10) 逆に女装して潜入すればワンチャン友チョコあるかもしれんぞ (2023-02-13 21 21 56) まずお前誰?ってなる (2023-02-13 23 15 36) 今はどうか知らんけど、自分が高校の頃は他校の友達に制服借りて遊びに行ってる人たちがいたよ。 (2023-02-14 00 56 38) 制服貸してくれるような女友達がいるなら木主はチョコに飢えないのでは? (2023-02-14 01 21 10) たしかに (2023-02-14 01 42 21) リング破壊しにいくとこなんだけど…壊そうとしたらタイムリープしちゃったってなる可能性は考えなかったんかなぁ (2023-02-13 21 42 19) タイミング変えてもタイムリープしない保証はないもんね (2023-02-13 21 43 45) それ言い出したらもう何もできなくない…?どのみちリングぶっ壊す以外に選択肢はないんだし (2023-02-13 22 08 50) 考えたところで仕方ないからでしょう。あれ自体が攻撃能力を持つ敵兵器だから放っておくわけにいかないし、新たに戦力を過去に送られたらどうなるかわからないので早々に破壊するしかない。仮に破壊作戦をきっかけにタイムリープが発生したところで敵が何も送り込んでいないタイミングだからその周と同じ歴史を辿るだけなので、むしろ更に有利な未来に持っていける可能性もある。 (2023-02-13 22 18 08) ベース228に異常なまでに密集させてアンカーを落としてきたのって、バルガを使わせないためかと思ったんだけどもしかしてストーム1(プライマー目線だと個人は特定しておらず妙に作戦を妨害される場所程度の認識?)を意地でも潰すためだったのかな。前作を思い出すとバルガの部屋に敵がわんさか居たが攻撃されてないし(コンバットフレームは壊されてたのでバルガが兵器として認識されてない?)、その後もストーム1の行く先にアンカー降ってきたりジェノサイド砲撃たれたりテレポーションシップがアリクモを集中的にバラまいて逃げて行ったりするの考えるとそんな気がしてきた。いくらなんでも民間人1人を置いていく程度の安全な場所が見つからなすぎだし… (2023-02-13 22 44 35) 諸説あるけど俺はプライマーがある程度はストーム1のことを認識できていたと思う派。ずっと位置を把握しているほどではないし、むしろストーム1の方から激戦地に向かって行ってるのもあるから完全ではないと思うけど。どう判読したのかは分からんが5のラストで「英雄が殺した」ってプライマーに語られてるからねぇ。バルガを敢えて破壊しなかったのはストーム隊を意図的に釣るためだろうな。 (2023-02-13 22 56 45) EDF5の民間人時代は自重モードで軍曹に付いて行ってたはずだから自分から激戦地に向かったわけではないと考えてる… (2023-02-14 01 14 44) アレはプロフェッサーの独白のはずだからプライマー側から語られたわけではないはず (2023-02-14 10 30 22) 真偽はわからないが他の基地も怪物1000体に襲われてるのでベース228を異様に襲ったわけではなく主要基地全部襲っただけだと思う。あと確か地上のブラッカーニクスは乗り捨てられてるものもあるからバルガが破壊されてないことに意味は感じないかなぁ (2023-02-13 23 40 56) 言われてみれば地上に兵器残ってたの忘れてた。っていうか基地の中もカエルとかいた部屋に戦車とかそういえばあったか。全部壊されてる部屋のことばっかり考えてたや。 (2023-02-14 01 19 32) もう答えでてたらすまんのだが、プライマーは時間遡行を宇宙で(それこそ月の裏側とか)行わずにリングをわざわざ地上に降ろした理由ってなんだったんだ? (2023-02-13 22 57 58) ストーリー中では特に触れられていない…考察ページに載ってるかもしれない (2023-02-13 23 09 32) ちょっと似た話はlog25の(2022-11-09 12 21 20)にあった。答えは出てないが。 (2023-02-13 23 11 01) 調子乗ってたんじゃない?「どうせ負けへんからパッパとやったろ!」みたいな。 (2023-02-13 23 14 46) 敵A「今回も、ばかなばかな聞いちゃう?」 敵B「もちのろんよ!」 敵A「じゃあ、降りるよ!」 (2023-02-13 23 54 14) ウキウキで草 (2023-02-14 00 58 03) 個人的な考察だけど、まずプライマーが居ない2027年にリングと初回の軍勢が現れて、それがリングをくぐって2022年に「突然」プライマーが現れて1回目の戦争が始まった。その時点で「2027年の日本にリングが来る」ってのが確定してしまってるからどれだけ劣勢でもあの時あの場所にリングを降ろさざるを得なかった。初回にリングをあそこに下ろした理由は謎だが…… (2023-02-14 00 09 58) プライマーは技術力高いけど頭がバカなのか割とガバガバなところがあるよ (2023-02-14 00 11 53) シナリオ考察ページに章立てて載ってるぞ (2023-02-14 01 04 56) EDFにすれば遠慮なく核を使える場所だしプライマーは護衛の展開も満足にできない場所で 円滑な輸送も考えれば新型船の時空転送は大気圏内でしたいだろう。月から地球までの高速移動時にうっかりデブリとぶち当たれば大破もありえるだろうし。地球以上の危険地帯で新型船やリングを動かしたくはないだろうさ (2023-02-14 01 05 08) 最初は宇宙に転移してから地上に来たんじゃないだろうか。しかし1度目は人類の核攻撃で大ダメージを負った(これは確定だったような)。悲惨な敗北をやり直すために、リングを地上に降ろし、集まってきた宇宙に帰る術のない残存している同胞を回収&核施設への急襲ができる地上を転移先に選択した(EDF1時代における最初のくだんの日)。タイムパラドックスを恐れるプライマーは以後もこれを続けざるを得なくなったが、最初のその1回で隙を突いて「事故」を起こしていた空気読めない2人もタイムリープする権利を得てしまった。……と、今適当に考えた。どうでしょう。 (2023-02-14 02 49 57) 場所が大切とはいわてる。というかまあ自由に時間移動はできんのちゃう (2023-02-14 21 17 26) 現実を見てください。EDFは3年も前にチョコのやり取りを禁じました。修羅場の多発で。 (2023-02-13 23 22 26) プロテウスの各武装の射程距離を計測して見た。 Aの移動速度=7.16m/sを元に、ビーコンガンで計測地点を設置し、その距離の移動時間から求める。ステージは、M134粘糸の城郭を使用。レーザー砲は、射撃地点から弾丸消失地点を計測。ミサイルは誘導ビーコンガン(1.5倍)を使用。火炎放射は、プロテウスを向かい合わせ、的となるプロテウスをもう片方のプロテウスで射撃、被弾しなくなる地点を計測。 レーザー砲=移動時間・69.87秒、射程=500.2m(約500m)、連射速度=5999発時・100.3秒で弾切れ=59.8(約60発/秒)。 火炎放射=移動時間・23.34秒、射程=167.1m(約167m)、連射速度=6000発時・200.3秒で弾切れ=29.9(約30発/秒)。 ミサイル=移動時間・125.34秒、射程=598.28m(約600m=恐らく過去作と同じ)。 バスターカノン=連射速度=190発時・63.07秒で弾切れ=3.01(約3発/秒=過去作と同じ)。 各型の機体性能=初期型・火炎型は、脚部旋回・歩行速度・上半身稼働速度・砲身稼働速度ともに同じ。バーストは、脚部旋回・歩行速度・上半身稼働速度・砲身稼働速度が下位機体より速く、特に脚部旋回・歩行速度は全機種中最速。シグマは、脚部旋回・歩行速度は初期型と同じだが、砲身稼働速度はバーストと同等、上半身稼働速度に関してはバーストを超える全機種中最速。跳躍に関しては、全機種で変化無し。 備考=プロテウスのレーザー砲は、エイレンの電磁レーザー砲と事なり攻撃ボタンを押し続けなくとも最大射程に到達する。133.3秒で弾切れ、秒間1584ダメージ、弾倉火力211,200。初期型エイレン(Lv18)と初期型プロテウス(Lv22)は、プロテウスの砲が2倍以上の威力を持つのだが、最終型であるエイレンⅣ(Lv87)とプロテウス・シグマ(Lv80)では、何故か同程度の威力になってしまっている。貫通と射程距離で優位ではあるが、射撃位置が高いので貫通性能を活かしにくい。最終型は左右で武装が違うので、これまた使いにくい。備考=バスターカノンの射程は、長すぎて計れなかったが、ミサイルの射程やバスターカノンの連射速度が同じなので、恐らく過去作と同じ2400mだと思われる(要検証)。66.6秒で弾切れ、秒間7920ダメージ。弾倉火力528,000。 備考=火炎放射。EDFには様々な火炎放射武器があるが、恐らく最も火炎の規模が大きい。設定上プロテウスは全高20mらしいが、火炎の射程限界部分は、その2倍ほどの直径がある。・・・のだが、同Lv帯のブルートに比べ火力が低すぎる。火炎の性質は、恐らく多段hitしない火炎B型と思われるが、計測が間違っているのか?(要検証)。200秒で弾切れ、秒間162ダメージ、弾倉火力32,400。 プロテウス各タイプで武器性能に変化無し。Aビークルのコメント欄に記載済み。 (2023-02-13 23 33 09) 検証乙 やっぱレーザーと火炎は火力低すぎるよなぁ…全部バスターカノンだったらもっと使えたのに (2023-02-13 23 46 48) ブリーチャー+千号弾の近距離絶対殺す装備いいよね (2023-02-14 00 21 47) 物欲センサーって奴が本日も発動か。2時間遊んで一つもレベルが上がらない。ひとまず放置稼ぎセットして、起きたらまた頑張ろう。夢見は悪そうだ。 (2023-02-14 00 46 23) P「偶然を引き当てるんだ。 確率の問題だ。 いつか……。」 (2023-02-14 02 26 50) ここまで汎用性の高い台詞もなかなか(笑)。ありがとう。 (2023-02-14 11 41 15) よく考えたらあの金色の装甲でさえ核兵器には耐えられないのか SFだとたいてい宇宙人には核すら通用しなかったりするけど (2023-02-14 02 37 22) 軍事技術が現実世界と比べて遥かに優れているから核の威力もレベチでしょ (2023-02-14 05 33 05) 装甲はぶち抜けなくとも核の熱と衝撃波で内部を破壊してるのかも。顎を狙って脳を揺らすような感じ。それだけの運動エネルギーが核にはあるとかね。 (2023-02-14 09 00 19) 窓開けて動画取ってるヴァカな船員がいるのでは? (2023-02-15 19 52 14) マザーシップの中に生ヘイズが大量に詰まってた理由ってなんだ?転送やら卵やらの存在で生のヘイズを搭載する理由がわからん (2023-02-14 04 19 32) もしかしたらマザーシップは転送「元」なんじゃない? (2023-02-14 08 57 01) モテモテプロフェッサー「信じられないことが起こった、チョコがうまくないんだ。飽きることはないと思っていた、チョコの味だけは…」 (2023-02-14 06 05 34) ミッション攻略見ていて気がついたけど、基本的に INF攻略に白武器は考慮されてないんだね。もっと白武器攻略あってもいいと思うけど需要があるかと言うと…あまりなさそうではある。 (2023-02-14 06 48 37) 白武器攻略はイン縛とかだと需要あるだろうけど問題はイン縛やる人口が多いかといわれるとね・・・・。 (2023-02-14 06 53 56) 白武器ってレベルが黄色になってないやつ?というかあれって何が基準で白と黄色になってるんだっけ (2023-02-14 09 15 49) そのステージで出る範囲のレベルが白、そうじゃないのが黄色だったはず。正直いきなりインフェとかやらん限り気にしない人のほうが多そう。稼いでから攻略する人のほうが多いだろうし。 (2023-02-14 10 23 09) 基本はそうだけど、同じレベルでも色が変わることもあるから詳細な仕様は不明。同じ武器レベルでも☆の高グレードが出る出ないが関係してるかも不明 (2023-02-14 16 42 23) 白武器で攻略する人は自分で攻略法見つけるでしょ (2023-02-14 11 10 01) わざわざ白武器攻略する人は自分で構成考えるのが好きなんじゃないか?攻略見てその通りにする人なら白武器に拘らないと思うけど。 (2023-02-14 11 12 18) オンの参考にしたいからオン制限内の武器の考慮はしてほしいなあ (2023-02-14 12 36 44) あくまでもINFをクリアするための攻略だから武器縛りやAP縛りは別ってことだろ。そもそもINFってクリアできないのが当たり前って前提の難易度だから縛りプレイする前にまずクリアするための方法を書いてるんだよ。 (2023-02-14 12 51 25) 私のまわりのゲーマーはライトもオタクも廃も自分含めて全員が最初から順番にやっていくタイプなので、ミッションを先行して稼ぎすることは特別な理由がない限りしてない、ライトだとそういう発想自体がない。なので白武器攻略はもっとあっていいというか私はすごい求めてるぞ!詰まったライト層が検索して、試行錯誤する楽しみに出会う前に、稼ぎで無双するのが普通じゃん派になってくのは悲しい (2023-02-14 13 09 21) 凄くわかる。多分、過去作やってる人達に多いと思うけど思考が効率的になっていくんじゃないかな?試行錯誤と言ってもハーデストくらいまで自力でやって、流石にって感じで攻略見るのとの違いの感覚すら忘れてるんだと思う。見た時にイキナリ無効の最高武器じゃなくて…的な。何度も何度も…何百.何千と繰り返し戦って来た弊害だなw (2023-02-14 14 14 01) 木主ですが実は勘違いしてました。白武器ってオンライン制限よりも厳しい制限だったんですね…そりゃ考慮されないか。いや白武器攻略増えてほしいのは事実だけどね!攻略は見てるだけで楽しいので。とりあえず言い出しっぺで何もしないのもよくないと思ったので14転機の白武器攻略でも書いてみました。もっと増えろ。ゆるいいんしばとして流行れ。 (2023-02-14 15 36 59) 自分は白武器で体力1000でオフHARDEST攻略中。プレイヤースキルが低いから苦戦してるけど、遮蔽物使ったり丁寧に釣ったりで工夫するのが楽しい。そういう攻略ってなかなか無いからあれば見たいな。 (2023-02-14 17 23 41) HDSTクリアすると75辺りまでは持ってるはずだけどそれが上限に引っ掛かるというのが違和感。オンの制限もそうだけど。 (2023-02-14 18 29 05) 俺が書いてるのは基本全部白武器よ、自分ルールで初期体力クリアできたもんだけ記事にしてるから更新遅いけど (2023-02-15 02 30 12) 私がハデスト以下攻略だけど参考にしてる記事の人かな、いつもありがとう!! (2023-02-15 10 20 10) 少佐「ストーム4、シグナル停止。」オペ子「軍曹が…倒れました…」本部「何が起こった!?」少佐「試作型のチョコです!私の部下と作成し、味見させましたが…これは…」オペ子「それでも…あの方なら、きっと…」少佐「グリムリーパーを呼び寄せました。まもなく到着します。」 (2023-02-14 07 09 14) P「私はまた逃げ出した。死ぬわけにはいかないんだ、義理であろうと他人のチョコを妻に見せるわけには……」 (2023-02-14 17 49 05) さーてと、少佐からのチョコを楽しみに今日も1日頑張ろうかな!じゃー仕事行ってきます! (2023-02-14 09 06 54) なにがチョコだ!ダイエットの邪魔だ!排除しろ! (2023-02-14 09 11 14) どうでもいいけどバレンタインやチョコ関連は一つの木にまとめてくれないかな。他の木が無駄に流れちまう (2023-02-14 09 16 56) 最近ここも停滞気味でちょっと流れ出しただけだから別に問題ないんじゃないですか?今日で治まるだろうし久しぶりに賑やかでいいと思う。 (2023-02-14 09 24 00) つまらない奴がつまらないことを始める→過疎る、のフェーズに入ってないか懸念している。二番煎じという時点で大きなマイナスを負っていることを自覚してなさそうで。 (2023-02-14 16 35 24) 考えすぎだ。心配しなくとも時間とともにここは過疎る、というか既に過疎っている。ここに限らずゲームなんて時間が経てばどこもそんなものだ。 (2023-02-14 17 47 30) 違うな。くだらない事を言う→文句を書き込む→書き込みが減る、だ。流れる流れないよりこういう枝の方が厄介だわ (2023-02-14 19 28 15) ふつーにイブネタとチョコネタは毎年の恒例行事化してるから (2023-02-14 21 51 48) 問題無い(定型文) (2023-02-14 10 35 41) せっかくだし楽しもうぜ。 (2023-02-14 11 39 49) 貰えない奴の僻みなんだから生暖かい目で見てやれ(くそっ1つにまとめろ><) (2023-02-14 14 31 43) EDFのノリと一緒でこういうノリもこの掲示板には必要だと思うの。 (2023-02-14 20 16 19) 少佐「スピードスターに私のチョコをくっつけました。欲しい人は頑張って取ってください。」 (2023-02-14 09 20 33) ウイングダイバー「グレイプニール型チョコ放出機だ。誘導性能は無いからチョコ欲しい奴は頑張って拾え!」 (2023-02-14 12 29 38) 神社の餅撒きみたいだな…。 (2023-02-14 18 45 34) バレンタインデーにDLC情報がプレゼントで出るって噂(脳内)はどうなった?! (2023-02-14 10 47 22) あきらめるな。あと、12時間ある(多分、無理) (2023-02-14 11 38 11) で、でも異世界おじさんの最終回の放送決定があったからっ! (2023-02-14 19 56 04) エッジコントローラーを買ったけど背面ボタンに何を配置するか迷う…ダッシュ・BPツール・マーキング・ズーム/起爆…どれを選べばいいんだ! (2023-02-14 11 31 53) 今日という日が半分過ぎたが俺はまだチョコ0個だ!この記録を抜けるやつはいるか!?」 (2023-02-14 12 32 34) 俺は他人にあげたから−3だぁぁぁ! (2023-02-14 12 41 43) 俺は昔5人くらい貰っていた! だが、今は0個だ! (2023-02-14 12 52 40) お前が配って喪男の面倒を見てやれー! (2023-02-14 13 56 30) 私の兄の弟もだ! (2023-02-14 14 34 44) いつ、どのようにして0個という改変が行われたのか、我々は知ることすらできない… (2023-02-14 14 44 35) だから逆に言えば、前の周回では貰えていたという推測が成り立つ。 (2023-02-14 19 57 47) S1「全チョコレートをメルトバスターにぶち込んでばらまいてやるぅぅぅ」(錯乱 (2023-02-14 14 06 14) ダバ子をチョコレート色にカラー変更して、私を食べて的な脳内変換でプレイし……。 (2023-02-14 14 15 25) スプキチおばさん「衛星軌道から愛を贈るわ!受け取りなさい!オーッホッホッホ!!」 (2023-02-14 14 22 09) ぐはぁぁっ (2023-02-14 14 26 56) ここは有望だと思ったが……だが可能性を広げていけばいつか……(現在チョコ0) (2023-02-14 15 06 40) 我々の知る歴史通りだ。何も変わっていない。 (2023-02-14 15 37 11) 我々は何度も時間を巻き戻した。悲惨な時間を繰り返し……いやというほどの0個を味わってきた。うんざりだ。私の心がもちそうにない (2023-02-14 15 44 21) それでも…喪男は待ち続けた。…7.5時間後… (2023-02-14 16 30 19) 火星のみんな!元気ー!!??(チョコ満載ロケット) (2023-02-14 15 38 24) 「新型のテレポーションアンカーです」「チョコボール型ダンg……ガンマを投下しています! メッセージがついているようです」『ンイタンレバ★ーピッハ』 (2023-02-14 17 46 01) 核爆発って数百万度の火球とバカみたいな衝撃波とアホみたいな量の放射線だから、基本的に金属の装甲を電磁シールドなりなんなりで細工しているやつでは防げないんだろう。熱は金属を溶かすし放射線は金属を貫通する。熱や放射線を完全に遮断するとかできるレベルになれば始めて無効化できる (2023-02-14 16 51 35) 放射線中性子線は遮蔽できても熱を完全に遮蔽するのは無理だろう。数百万度の熱だから1%でも通せば数万度だしそれだけあれば船体が溶融する。熱を100%遮断する=あらゆるエネルギー、相互作用を遮断するだから物理法則全否定だしプライマーには無理だろうな… (2023-02-14 16 55 28) ちなみに既存の金属で最も融点が高いのはタングステンの3400℃弱らしい。弱い、弱すぎる (2023-02-14 16 58 47) でも冷蔵庫の中に入れば助かるんだろ? (2023-02-14 18 29 35) ”冷蔵庫の中に入れば助かる” そういえば昔見た映画でそんなシーンあったな…(ほとんどうろ覚えだしタイトルも分からないけど…) (2023-02-14 19 13 14) インディージョーンズじゃね? (2023-02-14 20 36 37) 鉛製の冷蔵庫ならな 鉛は放射線通さないだかなんだかという性質があったはず。 (2023-02-14 19 15 30) 放射線は物量で防ぐしかない、鉛は比重が重いから少ない体積でも多くの物量と同じ効果があるってだけ (2023-02-14 20 33 17) なお中性子爆弾 (2023-02-15 11 13 18) テレポシップ関連の無線でバリアの存在が確認されてたが、ひょっとして高濃度の放射線がバリアの働きを狂わせる役割をしてくれたのかもな。だからってこんなもんバカスカ使えたもんじゃない(真相はどうあれどのみちプライマーからは警戒度:大判定食らってる)だろうし、さすがにフーリガン砲に放射線なんかが関係してるとは思いたくないが。SF作品じゃよく使われてるが核兵器ってやっぱおかしいわ (2023-02-15 00 23 20) 戦術核使ったら円盤の残骸を回収できないとは言われてたが、あれって放射能汚染のせいで残骸を回収しにいけないからなのか、ほぼ原型ないやんってレベルで消し飛ばしてしまうからなのかどっちなんだろう。まとまった量の残骸を回収したいんだから問答無用で消し飛ばすような核兵器じゃダメって話か (2023-02-15 00 28 27) 上の枝でも言われてるけど核弾頭の直撃食らったら金属は全部溶けてしまう…円盤の装甲にどんな細工がしてあるにせよどろどろに溶けて解析できなくなるからね… (2023-02-15 09 20 26) 熱で溶けて基盤とかの重要な部分がダメになるから回収しても意味ないんだろうね。内部のコンピュータや回路が見たいのに溶けたりショートして鉄くずになってましたじゃね… (2023-02-15 17 19 07) つまりどっちもということだ (2023-02-15 18 36 43) P「ストーム1、それは千号弾ちゃう。麦チョコや。」 (2023-02-14 17 42 53) ばかな、ばかな、ばかな。(チョコ0) (2023-02-14 19 24 19) チョコレートが融解してる!?うわぁぁぁ(湯煎失敗 (2023-02-14 19 45 50) ?る来に緒一どける戻に日昨 (2023-02-14 21 13 32) ストーム隊チョコ獲得数ランキング。なお、ストーム1は出禁とする (2023-02-14 19 41 38) とりあえずゴリさんがスプリガン隊より少なくて泣いてる図は想像できた。 (2023-02-14 19 50 43) スプリガンお姉さま絶対チョコ多いなw同性からの…… (2023-02-14 23 49 37) 自分の性癖とそれに由来するやっているエロゲのせいではあるんだが、スキュラって言うともっと触手うにょうにょの可愛い生き物だと思うんだが、なんであの魚人にスキュラって命名したんだろう。ヘイズの由来がわからないがあのイk…もといヘイズのほうがまだスキュラっぽいだろ。 (2023-02-14 19 49 23) 命名の順番から考えると想像しにくいけど、グラウコスとの関係を考えるとスキュラってのはいいネーミングだと思う。神話では、グラウコスという男が恋した相手がスキュラって女なんだ (2023-02-14 19 55 51) 追記 ヘイズってのはHaze、つまりモヤとか霧とかそういう意味かもしれない (2023-02-14 20 05 01) 原理主義的には「犬の女」らしいぞ (2023-02-14 19 58 31) グラウコスの相談相手になった魔女に嫉妬されて犬に変えられたって噂だ(定型文 (2023-02-14 20 01 35) あー、相方がグラウコスだからスキュラって事か。グラウコスの方は完全に無知だし関係性から命名してるとは考えてなかったから納得したかも。確かに理解できればいい感じにひねったネーミングではあるのかもしれないな。 (2023-02-14 20 18 25) 司令「大仰な名前を付けるな!エロゲーマーが困惑する。」 「以後、かの侵略生物はぷよぷよに登場するザコキャラ すけとうだら と呼称する!」 (2023-02-14 23 30 34) 俺は漁師の息子だ、なんでやスケトウダラおいしいやろ! (2023-02-14 23 52 46) 船を襲うからだろうな (2023-02-15 02 31 26) P「…参謀!」参謀「話は聞いている。見せてもらおうか、世界を変えるチョコとやらを」 (2023-02-14 20 04 36) 先輩「チョコ? どうして持ってきたの?」先輩「君が僕の立場だったらって考えてみてよ。 プロフェッサーがチョコを持って渡す人いるんだと暴れ始めたら、どう思う?」 (2023-02-14 20 29 54) どう解釈すればいいんだ! (2023-02-15 18 04 43) オンでエアレとかやってると対空と狙撃を全部レンジャーに丸投g…任せたくなってくるぜ 狙撃ドローンは時間がかかるし、リムペットは設置型なのが苦手なんだ… (2023-02-14 20 14 22) 追記 対空は機関砲ドローンや乗り物で賄えなくはないけど (2023-02-14 20 15 36) そもそもRの仕事は対空と狙撃(あと衛生兵)では?(老害) (2023-02-14 20 19 30) それはそうだが…かといって本当に全部任せるのもそれはそれでどうかなと (2023-02-14 20 23 29) パワポ。我々は常にパワポで物事を解決してきたはずです。今回もきっとできます。 (2023-02-14 20 28 53) まぁ確かに野良で潜ったりすると各々が「自分一人でもクリアできる装備」を担いできたりする傾向が強いけど、せっかく4人協力プレイなんだから役割を完全に分けて立ち回るのも一切何の問題も無いだろ。むしろそっちの方がオンっぽくて良いまである。(というわけで誰か誘導必須ミサイルか誘導装置を持ってきてくれ。反対は自分が担ぐから) (2023-02-14 20 29 49) 前にそれはやったことある。レーザー誘導が必要か?って聞いたらみんなイヤッホー!!つって予想以上に大喜びされたわ (2023-02-14 20 32 09) まぁ野良ではなかなかそういう協力って成立し難いしな。でも意外と各々望んでいるから誰か勇気をもって踏み出せば皆大喜びっていう。EDF隊員はシャイだがノリは良いのだ。というわけで持ち込んでくれて感謝する。 (2023-02-14 20 52 56) 対空と狙撃(礼賛2丁) ⇒ 対空と狙撃(礼賛ファング) ⇒ 対空と狙撃(★ イ プ シ ロ ン ブ ラ ス ト 自 走 レ ー ル ガ ン) 最近はドローンすらイプシロンで落としてるんだが少数派なんだろうな (2023-02-15 00 03 33) あの噂を聞いたか?猿の仮面をかぶって松明を持ってる男がエイリアンを爆殺しているらしい。 (2023-02-14 20 20 02) オペ子→手作りチョコ(形がいびつ) 少佐→お店で買う(でも作ると上手) スプリガン隊長→チョコレートケーキ 勝手なイメージ (2023-02-14 20 31 50) なんだろうな。オペ子は普通だし少佐は有能な部下への労いとすぐわかるんだが、スプリガン隊長がチョコ渡して来たらさすがのストーム1も一瞬理解が追い付かなそう (2023-02-14 20 43 51) というか隊長は配るより貰うチョコのほうが多そう。 (2023-02-14 20 48 41) スプリガン隊長は「ストームチーム」自体への愛着が人一倍強いような気がする。なので他のストーム隊に贈るのは割と自然…かな? (2023-02-14 20 59 44) それはわかる、わかるが…。ものすごく失礼だが事務的にやってそうな少佐以上にバレンタインとか意識する人なんだって知るとドキッとしない?まぁ本命は喧嘩するほど仲が良いGR副隊長な気がするが…。 (2023-02-14 21 28 21) スキュラの木主からの質問第2弾!!スキュラがスキュラたる所以はわかったのだが、じゃあどうしてグラウコスはグラウコス何ですか!?サイレンは察するにセイレーンが由来(で潜水艦と被っている)で海だし、ざっくり調べるとグラウコスは海神でもあるそうだからサイレンが成長したから?でもサイレンそのものには微塵もセイレーン要素無いし(初登場荒廃内地だし時系列初見だと洞窟内での発見だし)…。となると質問内容はサイレンがサイレンたる所以についてを聞くべきか。個人的にはセイレーンは綺麗でかつ歌声が素晴らしく、船乗りを全て沈める海の妖怪っていうイメージなんだが。…つまるところサイレンと関連性が全く見えないのだが。 (2023-02-14 20 43 19) 眠ってた洞窟は道中も水があるって指摘されてたし、最奥地も見えない壁があるが水場だっただろう? (2023-02-14 20 47 16) よく咆哮するだろ、そこからサイレンってしてるのかと自分は思ってます (2023-02-14 20 51 59) セイレーンの違う読み方じゃない?ワトソン=ワトスンみたいな。でもセイレーンはEDF側にいるから、上の咆哮のサイレンかもしれない。 (2023-02-14 21 01 48) 空飛んでるイメージは強いが、スキュラと関係が深いことを考えると水場が主な活動場所なんじゃないかね。先の枝にもあるが水(海と繋がってる)のある洞窟で眠ってたし。 (2023-02-14 21 02 21) セイレーンは人魚のイメージあるが、元々はハーピィレディみたいな鳥人だよ。咆哮(歌声)で(スキュラが集まって)霧が出るから船は航行が難しくなる。微塵も無いどころかセイレーン要素たっぷりだ。そしてグラウコスは元々人間だったが神の力(バスター)で体の表面が剥がれて海神に変えられている。時代の変化に伴う解釈によって鳥人から人魚に変えられたセイレーンと掛け合わせたのがEDFのそれなのかもしれない。 (2023-02-14 21 13 16) 無知はえてして罪で恥というが、この件に関しては特に恥ずかしいとは思わない。が代わりに自分の全く知らないことを知ることができて、純粋に感動するな。自分で調べるのも礼儀だがやっぱり人に聞くと知らないことを明確に教えてくれて楽しいものだな。なるほどすべて関係を持たせて混ぜれば各々の命名にも由来がつかめるというものか。色々と不思議が氷解してきた。それが正解かは開発者のみぞ知ることだが、自分の腑には落ちた。感謝する同志よ。 (2023-02-14 21 40 43) ネーミングの由来(特に神話関係)は調べてるうちにあれも知りたいこれも知りたいってなってどんどん世界広がっていって面白いぞ (2023-02-14 21 47 07) 神話なんてよく使われるから知っておくと色んな作品で由来想像できて楽しいくらいで、知らないのが普通だからね。あと今回はタコイカクラゲ貝人魚と露骨に海関係から取られてるから、グラウコスに関しては名前のいかつい怪生物っぽさと海神って部分に注目して先に決まった可能性はあるかもねぇ。まさに開発者しか答えはわからない。 (2023-02-14 22 20 08) スキュラは海の怪物でグラウコスは海の神 (2023-02-15 02 32 04) トロコン作業してんだけどシンプルに飽きないかこれ。ハードとインフェルノはいいんだ、ハデストが苦痛すぎないか (2023-02-14 21 19 38) 作業は飽きる、だから楽しむついでに埋めるんだ (2023-02-14 21 23 49) ハデストは初心者のための「お試しインフェルノ」だと思ってる。長く遊んでたり、インフェルノに慣れてたりすると苦痛だよなあ。適当に遊びながら埋めるのが吉。 (2023-02-14 21 24 53) オンだとインフェルノは敷居高すぎてほぼハデストしか行ってねえ…アーマー4000手前だけど (2023-02-14 21 29 25) EASYを後からやる様なものだね(前作からEASYはやらなくて良くなったが)。自分は下の難易度から順にやってるからハデストは敵の構成に新鮮味があって楽しいしインフェはどうなるんだと考えると絶望もできる。時間かけてじっくり楽しむような人間向けかも。 (2023-02-14 21 33 31) それが成立するの一回目だけじゃないか。他の三兵科どうするんだ (2023-02-14 21 39 35) 4兵科埋めてから次のミッション行ってるよ。4連続同じミッションでも兵種で全然戦い方変わってくるから「この兵種だとどうするといいんだ?」「この兵種でインフェどうなるんだ?」って考えてそこまで気にならないけど、自分がかなり緩いだけだとは思う。 (2023-02-14 22 00 21) 上の葉と同じく4兵科回して次行くタイプだな。兵科変われば立ち回り考え直す必要があって楽しいぞ。 (2023-02-14 22 15 42) 昔ならともかく今はHardで攻略すれば残りはHstとINFだけなんだから、昔のeasyみたくINF武器で無双して楽しむ難易度だと考えれば多少マシになるんじゃないかな。少なくとも自分はそう思ってる。 (2023-02-14 21 31 31) それでも同じステージ12回だからなあいくら何でも限界が、地球防衛軍でトロコンしたことないわ (2023-02-14 21 36 01) まぁHardして直後にHstしてさらにそのままINFするとそう思うのはわかる。でも初見Hardで1周してからINFで稼いでHstを4兵科1周してINFすると過去のミッションの記憶は正確ではなくなるから新鮮な気持ちがするぞ。(そこ、痴呆とか言わない) (2023-02-14 22 18 36) 勲章埋めの効率を重視する人なら画面分割でやると思うよ (2023-02-14 22 57 43) まあそれでも最短6回だから大変だけどな (2023-02-14 23 08 31) 制限有効のオンマルチが楽しいぞハデストでしか使わないような武器で攻略していくのが (2023-02-14 21 32 23) Hst問わずオンラインに行く理由が「それ」まである。オフだと調べてレベル制限知ってもわざわざ弱い武器を持っていくかってなるし。(弱くとも好きな武器ならともかく。) (2023-02-15 00 03 38) それにマルチだと兵科の組み合わせのバリエーションが35通りもあるから35回は新鮮な気持ちでやれそうだ (2023-02-15 01 00 42) トロコンに限らず今作はなんか飽きるよな。5やりこんだから尚更なのかな (2023-02-15 00 12 42) 翌日とか序盤ミッションはともかく、個人的には5の後半の完全に力つきてるステージのほうがつらかったかなあいうて。敵のバリエーションが多いってだけで今作のがまだ飽きにくいけど、それでも疲れた。 (2023-02-15 22 20 13) 2画面別種でやると2p側のも埋まるぞ。片方死んでても埋まる (2023-02-15 00 47 05) ゲームで苦痛を感じるのもなんかアレなんで、オンのお手伝い感覚でHDST部屋入って気がついたら埋まってる、ぐらいにゆるくやったらいいんでない? (2023-02-15 08 50 55) いやあこの条件でトロコンしたやつ1パーもいるのすげえわ。30万は最低でうれてて多分50万ちかく売れてるから5000人はトロコンしてるからすげえわ。 (2023-02-14 21 43 27) すまん枝ミスだわ。 (2023-02-14 21 43 46) トロコンの次は、全武器の☆付け作業地獄(任意)が待っている。 ワイはまだ7割 (2023-02-14 23 24 08) ハ―キュリーって響きが大好きなのでDLCでまた汎用SRの最終系が出るならぜひ名前を頂きたいものだが、4.1のWIKIを見るとハ―キュリー=ヘラクレスって書いてあって、ハ―キュリーだと酷く綺麗な響きで素敵なのにヘラクレスになったとたん超脳筋に感じてしまう。ヘラクレスだと途端に脳筋に感じてしまうのは教養の問題なんだろうか…。 (2023-02-14 22 27 11) ヘラクレス=虫タイプ フフ (2023-02-14 22 39 40) どっちかって言うとハーキュリーが脳筋、というか圧倒的な力押しに感じた。現実の輸送機にC-130 ハーキュリーズっていう超名機があって、これのカスタムでガンシップ仕様があるんだ。そもそも現実ではガンシップはこいつくらいしか存在しなくて、言うなればEDFのDE-202やDE-203の産みの親になる。彼らの砲撃支援のような迫力をイメージしたネーミングってイメージ。名前の響きが美しいのはとても同意す (2023-02-15 00 18 26) ライサンダー=リュサンドロスだしな。次はパーシアス=ペルセウスかな (2023-02-15 02 35 03) マーキュリーもメリクリウスなんよ (2023-02-15 02 54 50) その狙撃銃あれだろ、体内で弾丸の形状が変わって内側からフレッシュトマト作る銃とかだろ() (2023-02-15 07 41 35) お前は誰にも貰えなかった。分かっているな?今やお前はぼっちだ。 (2023-02-15 00 06 32) ゲス軍曹シリーズ辛辣でじわじわくる (2023-02-15 05 01 30) 入隊しろ。俺の隊は同類だ。 (2023-02-15 14 29 14) ウホッ (2023-02-15 14 32 33) バレンタインデー2日目…可能性はある。小さな可能性が。確率の問題だ。いつか… (2023-02-15 00 18 03) ハジケ理論やめろ (2023-02-15 00 24 06) ♪今年もチョコはない 希望なく毎年生きている。 (2023-02-15 01 24 27) ♪それなら自ら作れ、もう迷う理由が無い。 (2023-02-15 10 57 16) Dlcが遅いのってもしかして新しい敵を作ってるからじゃないか? (2023-02-15 07 54 06) 一応、4.1も5も新しい敵がいた。それでもこんなに遅くはなかった。いっぱい作ってるとか、マップから新しいとか、もしかすると新兵科かもしれないし。とにかく、質には期待して良いと思う。 (2023-02-15 09 24 18) 4.1と5で新しい敵実装してくれたこと知らなかったありがとう期待する (2023-02-15 13 13 03) 赤ビークル…ウッ頭が (2023-02-15 15 24 05) 射撃中に停止しないレッドカラー、火力も上だ (2023-02-15 22 19 20) こちら日本からたかしが発信している。今年のチョコは0個だった。現在、自宅に引きこもっている。だがチョコを求めているわけではない。私には戦う覚悟がある。売れ残ったチョコを買い漁り貰ったテイでSNSに上げる予定だ。私はここで戦う。それを知っておいてもらいたい。こちらは日本。以上だ。 (2023-02-15 09 23 44) せめてもの手向けにいいねを押してやる。 (2023-02-15 09 25 59) 今更だけど今回オンライン専用ミッションないんだな (2023-02-15 15 19 14) 専用ミッションがなくてミッション数がオンとオフで同じだから達成率も共有できるようになったんだと思う。5も最初のチュートリアルがオンだと省かれるせいでミッション数違ってたし (2023-02-15 17 22 48) めっちゃ今更だけど本日の予定で危ないよって言われてたフェンサー隊ってグリムリーパーだったんだな…。ミッション埋めで眺めてたら盾にデカール貼ってあるのに気づいた (2023-02-15 15 22 44) 実は5のときからいる。遊撃部隊でたまたまそこにいたのか、日本を拠点にする部隊なのか、妄想が捗るな (2023-02-15 18 49 29) 5wikiにも書いてあるが、あのグリムリーパーがスラスター使わずにテクテク歩いてる貴重なシーンなんやで。 (2023-02-15 20 42 20) 知らなかったわ。基地内だし先輩みたいな戦闘兵士じゃない人に危害を加えないよう歩いてるってことなのかな (2023-02-15 20 48 35) 先輩「パワードスケルトンっていうのは車と同じだ。ぶつかると危ないよ」 (2023-02-15 20 53 07) 5じゃ貴重だったが6だと終盤のベース251de (2023-02-15 20 53 24) (続き)251でも歩いてた気がするから、基地内では安全に配慮してるんだろうね (2023-02-15 20 54 17) 推進剤も無料じゃないしな (2023-02-16 10 26 46) DLCがいつになっても発表すらされないのは開発元が死ぬほど人手不足でずっと募集してるが集まらんらしい、、 (2023-02-15 18 01 39) さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ~♪って話だな (2023-02-15 18 07 47) 根拠のない妄想です(少佐並感) (2023-02-15 18 35 32) これだけ長いと新しいミッションが147種類きてもおかしくないね (2023-02-15 19 00 06) 待たされると期待値が上がってしまうよね。前作の味気無さを改善してくれるなら良しとしようじゃないか。 (2023-02-15 19 51 13) 漁師の息子だ隊員が、漁師の親から海や水辺の怖さと恵みを教えてもらっていた場合助かるのか妄想『魔物だと?海を汚すな! 見てろ』『おい!海に近づくな!』『俺は漁師の息子だ。 海は……』ダメみたいっすね (2023-02-15 18 21 02) あの人なんかリンダすまないさんより注目度低くて悲しい (2023-02-15 18 36 30) 「……ふぅ、魚人ごときが手こずらせがって」 (2023-02-15 18 54 12) 本部。デプスは水没しても壊れないと聞きますが、それならなぜバルガやプロテウスにも同じ処置をしないのですか? (2023-02-15 19 09 57) 戦車はわかる。コンバットフレームもわかる。でもプロテウスとバルガは足が水に浸かるだけ。 (2023-02-15 19 13 48) 続き。何故…。特にバルガは雨の中での作業も想定してそうだから防水対策はちゃんとしてそう (2023-02-15 19 14 54) ロボはつま先が水に触れただけでダメになるものだからね、仕方ないね(陸のAC並み感 (2023-02-15 19 38 34) 河童じゃ!河童の仕業じゃ! (2023-02-15 20 32 26) どちらかと言えば、ネコ科なんですよ (2023-02-15 19 55 54) バルガって海に入っても平気じゃなかったっけな (2023-02-15 20 52 56) というか普通に全ビークル水に浸かっても大丈夫でいいだろうに、なぜか3から水に浸かったら自壊するようになった。地下に水場ができたからデプスには耐水性つけたみたいだが、わざわざ細かくデプスだけ特別にするもんでもないよな感が凄い。 (2023-02-15 20 34 49) まあ、でも、戦車が水の中をスイスイ進んでたり、主人公がリザーブも付けずにバイクで駆けたりされたら困るじゃん? (2023-02-15 20 36 29) 聞いたか? 昔、海に戦車で入って赤蟻泣かす攻略があったらしい (2023-02-15 20 58 25) switch版EDF2でやったなぁ、それ。(ちなみにEDF1の頃は無敵時間を利用した自爆戦法で武器稼ぎ&ミッション攻略してたわ) (2023-02-15 21 22 30) ヘリで海中飛び回ったらシュールな絵面になりそうだ(楽しそう) (2023-02-15 22 17 45) 5では海辺の微妙な位置によってはできたはず。誰かの動画で見たし試したことがある。6ではやってないのでわからないが (2023-02-15 23 26 12) いち、にの… (2023-02-15 20 17 50) 言わせないぞ? (2023-02-15 20 28 10) 聞いてください。私はある言葉を探しています。 (2023-02-16 00 12 50) (……きこえますか…前衛の皆様…イプシロン自走レールガンです……今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています… 射線から極力退避…射線上を迂闊に横切らないで欲しいのです…今作のイプシロンは当たり判定クソデカなので…いともたやすく撃ち抜いてしまうのです…こちらも極力細心の注意を払っていますが…狙撃に集中しているため…至近距離でいきなり横切られたりすると…即座に対応ができません…申し訳ありませんが…よろしくお願いいたします……) (2023-02-15 20 19 59) こいつ......脳に直接......!? (2023-02-15 20 27 06) 僕は死にましぇん!! (2023-02-15 20 34 31) 配下NPC「ぴょんぴょん!」(聞いてない) (2023-02-15 21 01 21) 今作はダイバーのみなんでわからんが、5の「今からレンジャーだ」のミッションで置いてあるレールガンに乗るとNPCが凄く纏わり付くんだよね。何も見えぬーってくらい (2023-02-15 21 30 18) 今作はプレイヤーがビークルに乗ってたら配下のNPCは割と広範囲に散らばるようになったよ。誤射防止になるというメリットもあるが、エリリバなんかの効果が弱い外縁部にまで行ってしまうようなデメリットもあるな (2023-02-15 21 34 44) そうなのか。で、殿軍のミッションで乗ってみるか (2023-02-16 01 31 47) 地味にあれ火力と耐久力がイプシロンブラスト以上の高性能機だったりする ただし機動力は初期型レベル (2023-02-16 15 14 34) アーマー数十万の人も、トロコンの人も、シリーズ全部網羅した人も、いきなりINFを制覇した人も、最初はみんなタクティカルファイアもできない新人だったんだなぁと思うとしみじみするわ。4.1ノーマルクリアして、調子乗ってINF突撃してたのが懐かしい。 (2023-02-15 21 01 36) TFどころか3まではノーマル操作(死語)でやってた…。当時はテクニカル操作なんて無理ー!だったけど今じゃノーマル操作とか考えられない。 (2023-02-15 21 14 21) ”ノーマル”と言いながらテクニカルよりもテクニカルな縛り操作 (2023-02-15 21 20 36) ノーマルの方がテクニカルと揶揄されたほどの操作性、今じゃあやりたくねえな!「操作を簡易化したバージョンも実装しておく」というのはギガドラの頃にもあったから、サンドロとしては本当に親切心でああいう設定もつけておいたんだろう。実際のところはともかく… (2023-02-15 21 30 43) ここの隊員たちは訓練されてるだろうから平気なんだろうけど、冷静に考えたら現状あるDLC全部買うより高いシーズンパス売っておいて半年経っても追加の情報を微塵も出さないって結構すごい事してるのね。本体が延期したんだからDLCもザックリ予定だけでも出せないのかな。いずれ必ず来るとはわかっててもクレーム出てないのかな。 (2023-02-15 21 07 29) 私はEDFシリーズがずっと好きだから「きっと凄いものを作ってるんだろう」と期待して待ち続けてる。実際にお出しされたのが「散々待たせてこの出来…?」程度のものだったら、まあその時にまた考えます (2023-02-15 21 19 25) それで質の高いもの出るなら喜んで待つぞ (2023-02-15 21 19 32) 5のアレを見ると『急がせて5のような物が出るくらいなら待った方がいい』…そんな考えになってきた。 尤も5のDLC も今作以後は考察の対象としては再評価されてるが (2023-02-15 21 22 46) 別にDLCだけで全て決めたくないからな… (2023-02-15 21 23 35) あるとき歴史改変船団が現れて気付かないうちに1月くらいの時点でもうリリースされたことになってるかもしれないぞ (2023-02-15 21 24 13) いや歴史改変までしても1月が限界なのかよw (2023-02-15 21 35 52) 「発売から二ヶ月も立たないうちにDLCミッションの宣伝が始まり、年明けすぐには配信された。これはあまりに不自然だ。小さな規模のゲーム会社が、あの豪華なDLCをすぐに用意してみせた。おそらく答えはこうだ。最初の一回目は、地球防衛軍6自体が発売されなかった」 (2023-02-15 21 40 04) それでも…… 我々は待ち続けた。 きっとすごい作りこみのDLCに期待して。 ……3年後…… (2023-02-15 23 11 47) 待ったぞ。君と私だけだが。 (2023-02-16 01 33 22) 2022年の発売から3年後、今年は2021年だ、ついにDLCがリリースされる (2023-02-16 10 14 22) スプリガン隊の部下は隊長の指示に対し「イエッサー!」と答える。しかし、サーというのは男性上官に対し使うのであって、女性上官に対しては「イエスマム」と答えるのが普通だ。つまり、スプリガン隊長は男の娘だったんだよ! (2023-02-15 21 47 20) ふーん、エッチじゃん (2023-02-15 22 12 16) まあ実際はわりと使うけどね。 (2023-02-15 22 16 40) フィロソマでは「お嬢様パイロットの上官を皮肉って」主人公が女上官にイエッサーって言ってたな (2023-02-16 07 53 38) 今や、女性差別です!とかいう輩が沸く危険性があるから、もうサーでいいんじゃね (2023-02-16 09 25 50) 知ってるか?米海兵隊か陸軍ではイエッサーとかイエスマムって言い分けるのを廃止することを考えてるらしい (2023-02-16 17 09 58) なんか生きづらい世の中に向かっている…そんな気がしてならない。 (2023-02-16 22 27 47) 一部航空会社の機内アナウンスとディズニーのアナウンス、レディース&ジェントルメンも廃止された。 (2023-02-16 23 15 08) EDF薩摩支部隊員にとってエイリアンの鎧など何の問題でもない。チェストの一撃でもって脳天から胴体まで届き得る一撃を放つのみである。 (2023-02-15 22 08 29) 誤ーチェストーさーDA (2023-02-15 22 14 02) さすが薩摩 (2023-02-16 23 57 38) よかよか、そいでよか (2023-02-17 00 03 06) PS5快適だけどさ、分割プレイ一人でできないの辛いな。 (2023-02-15 22 22 11) できるぞ、よくある質問を見るんだ (2023-02-15 22 31 46) プロフェッサーとオハラを入れ替えたら人類は勝てただろうか (2023-02-15 22 23 12) オハラ博士も何だかんだで彼の推測(アースイーターの司令塔の『ブレイン』の存在とか)が当たってたりするからプロフェッサーほどじゃなくてもそれなりに頼れるとは思う。ただ人類が勝てるかと言われると…厳しいか。(”リングの事故”で過去に戻れる方法を見つられればまた別だろうけど) (2023-02-15 23 17 42) オハラ君は荒廃世界の戦場で走り回れるだろうか… (2023-02-16 13 43 43) オハラさんフィールドワーク(ブレイン探し)もする研究者だから多分(生き残れるとは言ってない) (2023-02-16 19 18 35) 勝手に変なフラグ立ててサンダーしそうなんだよな… (2023-02-17 10 08 07) ハデストやハード無効部屋のフルアク上等で空爆しまくったりする雰囲気大好き (2023-02-15 22 26 01) 野良オン制限有効下で、なるべくメンツに左右されずに、スキュラ三昧(沿岸掃討計画・誘われる魚影)を安定的にクリアする方法ってある? 奴らのワキガにいつもやられて毎回イラッとしてる。ブルートでも押し切られるってやりすぎでしょ…… (2023-02-15 22 28 05) 高機動フェンサーで一人が徹底的に囮役に回ってくれれば結構安定する。実はあの屁も出てくる瞬間限定だけど、盾の反射で飛ばせるしね。 (2023-02-15 22 34 13) 上にあるように出てくるときなら毒霧を反射できることを覚えておけば盾Fが一番安定すると思う。ある程度被弾するからそこそこのAPは欲しいけど、多分どっちも一人で捌ききれる。Rでとかなら分からん (2023-02-15 22 46 00) チラン爆雷ぶっぱミッションで、海辺のビルのほうにレンジャー火炎放射の人が囮やってかなり生き残ってスキュラも何匹か倒していたのを見たことがある。ただし遠くにいたのでレーダーでしか把握できなかったんだが、あれはどうやっていたんだろう (2023-02-15 23 36 01) 沿岸でも、開始右前方の岬あたりでレンジャーがずっと生き残っていた。あれも遠くで(以下同文)どうやっていたんだろう (2023-02-15 23 38 26) それアーマー数万単位で無効部屋とかじゃなかったよね? (2023-02-16 02 42 24) うむ、HDST有効有効部屋だ (2023-02-16 18 06 48) あるよ。 (2023-02-16 01 26 05) レンジャーはヘロンに乗るといいよ (2023-02-16 03 36 23) 弾数とコスパの問題があるんだよな。かと言ってブルートは蹴飛ばされるし (2023-02-16 08 11 45) 弾薬とか切れたらヘロンの機動力で距離とって、ブレイザーとかスナイパーで遠距離から戦えばいいでしょ (2023-02-16 14 09 10) やってみます、サー! (2023-02-16 15 13 09) 先程はああ言ったが、味方がレンジャー達で近接を仕掛けるなら一緒にやった方が強いし楽しいと思う、前衛がいるなら素直に乗り物とかで移動して遠距離攻撃した方が安定すると思う。味方全員死んだ状態でバイクC爆使ってオンソロ攻略安定してもあまり意味ない気がするから、ヘロンで逃げと蘇生に行けるようにして適当に野良マルチを楽しむのが1番だと思う。つまり、レンジャーはヘロンに乗るといいよ。 (2023-02-16 17 30 39) 凄まじい高火力叩き込むか高機動高耐久で持久戦するかのどっちかしか無いわけね。高機動フェンサーでやるしかないか。 (2023-02-16 08 08 49) テンペカノンレトガガーポス、テンペで功績溜めてレトガ要請し囮をしつつスキュラをカノンで処理。あと1枠はお好みで。 (2023-02-16 08 17 27) レンジャーは分からん!って言われたからオフとオンソロでいろいろ粘ってみたけど ①近づかれたらマグマ砲(ほぼ必須)あとは千号弾 ②遠距離攻撃は多重エメロかFORK-X20で山越しにひたすら攻撃(意思疎通取れるならマップ端からプロミ) ③ビークルはヘロン(弾数に難あり)かイプシロン(機動力が問題)かバリアス(火力が不安)かフリージャー(囮ならベストだが攻撃は丸投げ)かブルート(蹴飛ばされる) とりあえずこんなところかな。オンソロRはマップ端プロミで残り4体くらいまではいけたけど野良オンでは非現実的/(^o^)\ (2023-02-16 08 22 20) あああとC爆試してなかったや。でも野良だと意思疎通が難しそうだしううん (2023-02-16 08 24 48) レイダーでKMとポー攻をヘリ空爆する。基本的にはKM。功績値が足りないときはポー攻(機関砲)。ポー攻(機関砲)は帰還に時間がかかるので接近戦するか、ポー攻(速射砲)に変えても良い。ヘリの機関砲を使うときは毒霧の被弾を覚悟する。強いかどうかはしらんけど、死なない構成ではある。 (2023-02-16 10 08 17) スカイハイ・コアで逃げ回りながらスピア設置。近寄られたら緊急回避的にレイピア・ノヴァ。ただしノヴァをリロードするとENが危険。 (2023-02-16 10 25 42) ブルートに乗ってヘリ空爆 (2023-02-16 15 14 50) レンジャーなら①マグマ砲②リバシュ③千号弾④ハイブリッドE9で良くね?制限くらいのAP有れば行けるっしょ (2023-02-16 18 21 51) オフならともかくオン補正ありだと硬すぎる臭すぎるで押し負けない? なんか立ち回りのコツとかあれば教えて欲しい。 (2023-02-16 23 01 08) フェンサー以外でならダイバーならファランクス、ドララン、スピアでやってる。霧の無い時は近接。出てくればドララン。スピアが足止めにもなって強い。沿岸でレイダーなら、ウェスタ、バルジ、バルカン 、警護カプ、バルガ辺り。近くにバルジ撃って放置して警護カプ出してバルガ乗って殴りまくる。みたいな構成でやってる。メンツに左右されなくてレンジャーはちょっと無理な気がする。 (2023-02-15 23 08 38) 枝ミスした。申し訳ない。 (2023-02-15 23 09 18) ウェスタの使い方はどんな感じですか? 海岸に置くのかな、それともスキュラに直当て? (2023-02-15 23 41 40) バルガが呼べるまでは沿岸で足止め。味方があまりあてにならないなら呼べるようになった時に囲まれそうになる頃合いでバルガ呼んだ後は足元に撃って乗り込んで、炎の中で怪獣大戦争。絵面も楽しいよwバルジも近くに撃って警護カプ出して一人無双してる気分になるし、それだけタゲとってれば流石に味方も少しは処理してくれると思う。自分は結構安定してる。ウェスタ、警護、バルジを再び出そうと降りた瞬間に吹っ飛ばされたら終わるけどw (2023-02-16 00 02 14) WやFでタゲ取りする人もいるけどそれでもきつくてやられたり、遠距離攻撃用装備の他の人に流れてしまったりがあって難しいなあと思っていましたが、HPで受けるバルガ囮は確かに安定しそうですね。詳しい解説ありがとうございます (2023-02-16 18 22 55) バルガレイダーがスキュラにワッショイワッショイされてて草なんですわ。囮はすごい助かるけどね (2023-02-16 19 20 22) そういや巨人激突のNPCバルガも「その者、E1合金をまといて酸の野に降り立つべし」になってたなw「バルガより全隊。バルガに武装はない。接近してぶちかますだけだ! 我々に構わず攻撃しろ。バルガごと敵を撃て!」 (2023-02-16 20 29 42) 優勢世界のリング破壊作戦で”事故”が発生してストームチームが過去に戻るというIF展開も面白いかも… なんて思ってみたり。(この展開の場合はプロフェッサーが現場にいないから彼は過去に戻れないが…) (2023-02-15 23 14 38) 本日の予定先輩「新人ってのは君か?さあ始めよう」 軍曹「待て!」「ん?」「その人は新人ではない、英雄だ」「気にしなくていいよ。軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ」 (2023-02-15 23 25 22) 軍曹「待て。そもそも俺がなんで二人いる?」 B「俺ももうひとりいやがる!」 A「ドッペルゲンガーか」 C「ワームだ」 (2023-02-16 01 39 22) ストーム1「俺も2人」 (2023-02-17 13 52 59) 地球は時間に支配されている。俺たちは生かされているだけに過ぎないんだ! (2023-02-16 00 02 42) 昨日はお菓子メーカーの謀略に支配されていた! (2023-02-16 01 40 42) 人類はバレンタインに支配されていた。俺たち非リアは生かされているだけに過ぎないんだ。 (2023-02-16 02 25 39) 本日の予定冒頭って別に蟻倒さなくても進行するんだな 一匹残った蟻に噛まれながら冷静に喋る軍曹でひとしきり笑ってその後オンソロINFで同じことしたらもう滅茶苦茶で酷いことになった (2023-02-16 00 05 33) ようやっとPS5デビューしたんだが、個人的に驚いたポイントはサイレンの死体で一切処理落ちしない事だった。PS4だとサイレン1匹でガックガクになってたから多少はカクつくかと思ったら… (2023-02-16 00 49 32) PS5「俺たちを倒したかったらアダンを連れてこい」 (2023-02-16 07 36 48) PS2やPSPでも実現可能な浮遊都市程度じゃPS5を落とすのは無理じゃね (2023-02-16 08 05 44) 全てのマザーシップを一つのマップにまとめて、一度に砲台展開したらPS5をヤれるかもしれん。 (2023-02-16 09 05 19) 「PS4は3年も前に壊滅しました。マザーシップ10隻の砲撃による処理落ちで…!」 (2023-02-16 12 36 32) マザーの領域でマザーだけを先に全部倒して全ての卵が孵化した瞬間少しカクつく程度だ。 (2023-02-16 13 03 37) たくさんのアンドロイド擲弾兵を一か所に集めてまとめて爆破したとき処理落ちヤバかった気が… (2023-02-16 21 06 38) PS5だけど画面分割してM51の擲弾兵固めてグレキャしたら流石にエラー落ちしたよ (2023-02-17 05 09 01) 4K(画質優先)にすると結構処理落ちする。言うても PS5(速度優先) PS5(4K速度優先) PS5(4K画質優先) 越えられない壁 PS4 くらいの差だけど (2023-02-17 09 01 57) 5の北京戦では毒ガスのような新兵器でエイリアンの群れを圧倒 6で火星に毒ガス送り込んでプライマー絶滅 デスバードとバイナリー弾は刺さる状況ではとことん強い ここまで毒ガスが猛威を振るうゲームあっただろうか?しかも敵ではなく味方が使う毒ガスで (2023-02-16 01 04 56) 北京での毒ガスは兵士の噂ってだけで実際は大気汚染が原因だって話だ(少佐談) まあ「火星に汚染物質ドバー」はその前後の成り行きも含めて衝撃的だった、復讐に取り憑かれてないとなかなかできない発想だ (2023-02-16 01 10 40) 火星自体なきものにするよりはエコ (2023-02-16 02 11 39) で、とどめとばかりに火星の生命を食い尽くさせるための強化ゴキブリを撃ち込んだら「じょうじ」みたいになっちゃって、そいつらと戦うのがEDF次回作とかね (2023-02-16 03 44 12) まず火星をゴキブリ程度が生きていける環境にしないとな (2023-02-16 06 28 28) オーストラリア軍「外来種を持ち込むのはやめておけ苦労するぞ」 (2023-02-16 18 26 49) 北京の毒ガス、Pのヒントになったのかもしれないな。その頃には逃亡していたかもしれないが、噂ぐらいは聞いていただろうし。 (2023-02-16 05 21 49) Pの記憶に残る周回で北京事件は起きないんじゃないか (2023-02-16 08 51 09) そもそも5周回目にもなってあの体たらくのプライマーだから9周目すら同じ負け方してそう (2023-02-16 10 13 07) 5周目で初投入された可能性もあると思うけど (2023-02-16 12 40 30) 毒ってのは戦場の禁じ手だもの (2023-02-16 15 15 54) 地球防衛軍7(仮題)の新兵士「ガス弾を連続発射する武器だ。俺のアサルトライフル枠だぞ」 になったりするかもしれない。世界観は一新しても武器自体は続投するはずだから、次回作でもバイナリー弾とかは見れるはずなんだよな (2023-02-16 20 40 00) ふと気になったが、火星に毒ガスドバーって少佐の推測では生命が生まれない、生まれたとしてもプライマーとまったく違う新しい生物になるって感じだけど…もし新しい生物が生まれたとして、そいつらまで何らかの理由で地球侵攻してきたら怖いな (2023-02-16 07 35 54) そいつらが毒ドバーの事実を知ってしまい、さらにそれで苦しめられてるとしたら、地球への殺意も頷ける。まさにインガオホー (2023-02-16 09 03 12) 毒まみれの火星で進化した怪物(例のアレ)が連結して百脚龍蟲になって攻めてくる説とか妄想してる (2023-02-16 09 08 29) そもそも今回の決着の先は10万年後も人類は滅亡しないと考えられるので心配する必要はないだろう (2023-02-16 10 19 10) DLCがなかなか出ないのは、???にするか、地球防衛軍〇にするかでモメにもめてる。という夢を見たんだ1-4とか10以降orマシンなしでどう過去に戻ったか(???の)解説回とかオメガ中の別視点とかなんぼでもネタありそうだしなぁ… (2023-02-16 09 46 11) それこそネタは沢山あるんだろうけど、落とし込みに苦労していんだろうか。DLC楽しみ過ぎる。 (2023-02-16 10 03 22) 5のDLCでコマンドシップ再戦が出せたのは結果的にはループシナリオありきのものだった(あれは別周回のコマンドシップ)と思ってるんだけど、リング戦に関しては一度しかないはずなので再戦するとなるとどう辻褄合わすのか見物だなと思っている (2023-02-16 12 30 54) ウイングダイバーの新コスチュームをビキニにするかハイレグにするかで意見が真っ二つになっているのだろう。 (2023-02-16 13 16 56) ハイレグビキニにすれば解決するな。 (2023-02-16 16 49 47) 私の作った衣装は着てくれたようだな。どれだけムラっとしたか分かるか? (2023-02-16 17 12 04) 妻「///」 (2023-02-16 20 43 24) スプリガン隊長「前よりスースーする」 (2023-02-17 00 00 52) 軍曹「待て。我々も着させてもらうぞ」 GR隊長「気に入った」 (2023-02-17 05 03 55) 大変なことが起こってしまった。ずっと遊んできたが少し飽きてきてしまった。飽きることだけはないと思っていた、このゲームだけは…… (2023-02-16 10 05 10) 本部「撤退は認めない」 (2023-02-16 10 20 04) DLCッ!!DLCッッ!! (2023-02-16 11 08 15) 半年でまだ少しなのが凄いところだ。 (2023-02-16 13 00 12) もう、飽きるを通り越して習慣化してる部分さえある。 (2023-02-16 13 39 21) 横からだがそもそも毎日EDFやり倒してる訳ではないし、オンに潜ってワイワイやってる時の感覚が他では得られないからなぁ オンはマジで飽きない (2023-02-16 17 48 38) そんな時は気分転換に過去作EDFをプレイしてみよう。今はswitchとPS4があればEDF2・3・4.1・5が楽しめるぞ! (2023-02-16 17 55 19) 4.1はいいぞぉ…。今でもBF作戦とか死の戦列とか好き。激突する平原とかとはまた違った楽しさがある。(というかそもそも機械デザインが3系列のほうが好み)(あとハ―キュリーとSIG砂/レーザーとバゼラートパワードが好き) (2023-02-16 18 22 11) いや、もうそこの前作は楽しんでいる。きっと私にオンラインの楽しさを教えてくれたフレ(Switch)みたいなフレ(プレステ)が必要なのかもしれないな。 (2023-02-16 22 41 41) 君の行き先はPS2だ。EDF以外のサンドロ作と合わせてゆっくり楽しめ。 (2023-02-16 22 17 59) 紳士なゲームは嗜んだが、リモダンや鉄人28号なんかは知らなかった。余談だが幼いころ、アニメの主題歌流れるなかステレオのスピーカーに頭をぶつけて大泣きしたのはナイショだ(笑)。 (2023-02-16 22 47 08) 鉄人2号で思い出したけど、たしか鉄人も地球防衛軍のマップそのまま流用してた気がする。マップの使い方がうまいんよサンドロは (2023-02-16 22 55 25) 普通に魔法学校行ったり、白髪の剣士になってオープンワールドを旅したり、からくりハンターになったりして、DLCの知らせがあったら戻ればいいじゃん (2023-02-16 23 50 53) 俺も飽きることがある、30分くらい (2023-02-17 10 03 16) PSプラスのカタログにEDF5が追加だ!6から入った人にはぜひやってほしいな! (2023-02-16 13 05 31) 6の快適に慣れたら5には戻れないな (2023-02-16 13 28 10) 5はウイングダイバーが快適だった。 (2023-02-16 13 37 31) エアレとフェンサーも5の方が快適なんだっけ (2023-02-16 13 44 06) フェンサーもか。5じゃ申し訳程度にしか触れてなかったからちょっとやってみようかな。(6で楽しさに気づいた) (2023-02-16 14 00 14) ps4、ps5 (2023-02-16 14 02 29) にDLCが追加だ!だったら最高だったな。 (2023-02-16 14 03 20) いつになるんだろうなぁ (2023-02-16 14 15 20) 受験期でちょっと離れてて、受験が終わったので久しぶりに触ってみると、やっぱり面白いんだなと思った。あとかなり腕が堕ちてた・・・・・・ (2023-02-16 16 28 40) ゲーム離れて勉強できたなんて偉い若者だな…。俺は就活サボってゲームしてしまったから今は… (2023-02-16 16 43 46) ドンマイ(´・ω・`) (2023-02-16 16 51 20) 以後あなたはEDF隊所属となります、拒否権はありません。 (2023-02-16 16 45 33) 強い人がほしいのは分かるけどだからといって拒否権がないっておかしいよな (2023-02-16 16 56 21) あの状況下で宇宙からいきなり来た連中との戦い方知ってる時点で、EDFへの貢献が求められるのはごく自然なので 結果論になるとはいえ、もしあれで拒否して結果人類が負けたら戦犯待ったなしだし (2023-02-16 17 08 24) 一人くらいの民間人なら、あの時期でも強引に徴兵できるくらいの力がEDFにはあるという描写でもある。全人類の危機なのは間違いないんだから超法規的措置もやむなし (2023-02-16 20 28 20) まぁあんな異常な強さの一般人()なんて放っておいたら何しでかすかわからんからな。戦力云々以外にも万が一を防ぐ為に監視下に置いておいた方が都合が良いってのもあったと思う。 (2023-02-17 08 42 10) 武器選択にルーレット機能があったらいろいろ遊べそう。それと装備を記憶させてすぐにその装備にできるセット機能みたいのが欲しいな。 (2023-02-16 17 21 20) フェンサーの左右の武器を入れ替える機能もくれ… (2023-02-16 17 22 32) 絶対に死ぬわけにはいかないと本気で思った時にしか出ない武器とかありそう (2023-02-16 19 51 20) 婚約者がいるんだ! 悲しませたくない! 頼むッ! (2023-02-16 20 40 54) 出撃前じゃなくて戦闘中に武器がランダムで出てくるってことか、できたら面白そうやな。即リセできないように出た武器は使い切らないと次要請できないとか。 (2023-02-16 22 02 59) これワイはH×Hのカイトの念能力ネタで書いたあとのレスなんだけど、気が付かないで偶然だったら面白いな (2023-02-17 22 22 05) あれだろ、フィーバーがでると両方同じ装備になるやつ (2023-02-17 05 05 33) 何が起こるかわからないルーレット要素の武器があるとおもしろそうなんだがな、ドラクエでいう「パルプンテ」みたいなやつ (2023-02-17 08 23 47) 公式ツイにも皆ちょっとピりついたコメばかりになって来たな、DLCは現在開発中ですのでもうしばらくお待ちください。的なことだけでも言ってくれれば違うと思うのにダンマリなのはズンパス買って待機の人は確かに怒るかもしれぬ (2023-02-16 17 30 29) EDF隊員ともあろうものがこの程度でピリつくのか…どうせそう遠くないうちに100%来るんだから (2023-02-16 17 47 33) ソフトは売れたけどパス買った人の割合が少なかったから悩んでいるのかもね。自分はパッケージ派だからDLCは買わないけどね。まあ出なかったとしても返金はあるでしょう。 (2023-02-16 18 54 26) 出ないなんてあるわけない。満足できる出来かどうかはともかく。満足できない出来でも全力で楽しむだけだ。 (2023-02-16 21 23 47) お茶を濁すだけでもいいのにって思う。ロードマップ示せなんて言わない。少ない人数なのもわかっている。少しの情報もないことがただ、ただ辛い。言い訳だって構わない。目安くらいも無理なのか? (2023-02-16 22 34 18) ファンから信者になれば楽になれるかもな。真のファンならって言い出したら見込みあるぞ。 (2023-02-17 00 15 13) まあ普通に待つけどマーケティングが下手だと思う。 (2023-02-16 23 40 48) 記憶違いだったらゴメンだけど確か年末に作ってますっていってたよ。今年はアニバーサリーイヤーだから、あせびとのDLCの件で学習してしまったとか、アクシデントなければ夏までにはなにかあるよ。きっと (2023-02-17 00 57 25) エルデンはガチで発売1周年の2月25日に何かありそうな雰囲気だけどこっちはなぁ。何かありそうなのは3月15日か初代発売日付近の6月らへんだが長引けば長引くほど期待は膨らむし期待通りでなかったときの落差が怖いな。 (2023-02-17 01 15 52) 12月に「鋭意制作中」「詳しい内容を申し上げられる段階ではありません」「テクニカルな敵を追加したばかりなのでどのような内容にするか今悪戦苦闘しているところ」って言ったばかりじゃないかい (2023-02-17 14 30 48) あれってインタビューで語っただけだし知ってる人も少なそう やっぱ公式のアナウンスが1番効果あるよね (2023-02-17 14 41 04) 2ヶ月前のインタビューが言ったばかりと言えるあたり羨ましい。 (2023-02-17 15 38 14) ネレイドもブルートもRに行ったし、そのうえでRにはヘロンという空中ビークルがさらに追加されて地上も(5からだが)EMCが追加されているのだから、いい加減Aにもエウロス以外の空中ビークルが欲しい。A-10とか。 (2023-02-16 17 57 22) 固定翼の飛行機は流石に色々めんどくさいことになりそうだからともかく、IRのガンシップみたいなのは欲しい ただ単にロマンがある (2023-02-16 18 05 35) まぁ確かにIRでもお気に入りはサンダーバードとライジュウでよく起用していたが、昔BF4の攻撃機乗りになってからいつかこれでマザーとか蟻とか倒せたらなって4.1の頃から夢を見ているんだ。 (2023-02-16 18 16 57) その気持ちはわかる(枝 (2023-02-16 19 45 19) 空軍が使ってるような固定翼機実装するにしても垂直離陸可能って設定の機体じゃないと困るよね。「離陸するまでは地を走る必要があるで。滑走路じゃなくても大丈夫だからそこら辺は安心せい」って設定だとしても要請地点が限られてくる…外周か、平原のような場所かでないとまともに飛び立つことも無理ってのは玄人向けすぎるぜ。 (2023-02-16 18 49 52) そうなると2042のコンドルみたいなのをイメージするが、それだと急降下爆撃的挙動できないしなぁ。どうせジェットな速度で移動しても準主力級は攻撃当ててくるんだろうし、普通にEDF超技術で離陸距離100mくらいで設定すれば何とかなりそう。 (2023-02-16 20 30 12) 大型有人ドローンで良いよ。キモい前後左右水平移動が出来るんだ。 (2023-02-16 19 06 42) まずは満遍なく各レベル帯のエウロスを用意してほしい。レベル37の機関砲エウロスの次がレベル85とかふざけてる。レベル差50もあるやんけ。 (2023-02-16 19 27 11) これなあ…4のバゼラートもそうだったが、いくらハード後半辺りの存在のブレイズが状況次第ではインフェルノでも通用するとはいえ、それはそれとしてちゃんと用意しといてくれてもとなる。機関砲 ミサイルというオーソドックスな構成のヘリが、初期型と最終型しかないってのは極端じゃね?って。 (2023-02-16 20 12 39) メルトバスターとかこいつを特殊放水車的な存在としてドーンと確立させることはできそうだし、Aのビークルも次回作はもっと増えそうよね。一人乗りにしたブルートっていうかゴジラに出てたスーパーXみたいなのでもいいし (2023-02-16 19 29 23) グリーンゴブリンみたいな個人用空中足場とかいいんじゃない (2023-02-16 19 45 19) エアバイクが復活したらいいんでね?あれってその場で回転しようとした時に転倒みたいなこともなさそうだし、燃費が悪い・耐久力も低いくらいの仕様じゃないと二輪バイクの上位互換になっちゃいそうだけど。書いてて思ったけど「その場で方向変えるって時に不慮の転倒は構造上発生しない」って点は便利だなー (2023-02-16 19 57 12) 今作のエアレイダーはドローンの追加に注力しすぎて、普通の支援要請に新武器を追加できてなかったり追加されたビークルはエイレンだけ(プロテウスは様変わりこそしたが…)だったりで、ドローン以外に手回らなかった感があるからなあ。もちろんドローンはドローンで面白かったが、たとえば4にあったラグナブラスターをNormal帯からInf帯まで追加とかはあってほしかったな (2023-02-16 20 21 28) ラグナブラスター懐かしいな。総合して弱いわけではなく火力も高くとても見目は良いが非常に扱い辛い(つまるところルルゴのお友達)って言いう印象の武器だったな。たしかに超重粉砕迫撃砲みたいに過去作からネタ拾って武器増やしてくれても良かったのにな。 (2023-02-16 20 38 30) ドローンも嫌いじゃないけど、やっぱりエアレイダーと言えば支援要請とビークルだよな (2023-02-16 20 53 29) 性能でいえばドローン強いけど、とにかく地味なんよね。無言で飛んで行って攻撃するし当然だが爆発等もコンパクト。空軍のボイスと同時に空からいろいろ降ってきて広範囲を遠隔攻撃して気持ちいいいい!!こそがエアレイダーだと思うのに、ドローンとの兼ね合いもあってか貢献度やリロードが軒並み重くされたのはしんどいわ。 (2023-02-16 21 15 04) エアレの要請系があれこれ重くなったのは単純に前作で強すぎたせいだと思われ。発売前からそれは予想できたかなあ(フォボスだのニクスだの。砲兵とかは特に重くなってないし) ドローン系は新しい機体が到着するって設定の奴があるけど、そっちは送り主の基地だとか中継ポイントの人間だとかが通信入れてくるみたいな感じでもよかったかもね、「新しい奴を送った。届いたか?」みたいな内容で (2023-02-17 00 06 41) A-10に乗ったA「俺自身がエアレイダー(空からの強襲者)になる事だ。」 (2023-02-16 21 09 07) プレイしていて気が付いたこと(実用性の有無は別として小ネタからだからなんだと言われても?的なのから不具合染みたネタまで)の情報提供場所ってのはここかい? (2023-02-16 19 08 26) 検証していない雑談程度ならここでもいいけど、情報提供したいなら編集相談版でどこに記載すればいいか聞くのがいいかも?自分で編集出来なくても誰かに頼むってのもありだし。 (2023-02-16 19 55 25) 確かにそうだな、どこに書くのが適しているのか不明なもの多いから編集相談版に書き込んでみるよ (2023-02-16 22 19 14) 白武器でinf攻略進めてるんけどMLRA-TWつえーとなってると同時にあれこれ制限といいつつやってることただ強武器に頼ってるだけでは?わざわざ制限かけてレベル詐欺の強武器に頼るくらいなら好きな武器の上位レベル帯使って楽しんで攻略した方がいいのでは?とか思えてきた。こういうの制限プレイのジレンマだよね、EDFに限らずの。 (2023-02-16 19 12 43) 公式が決めたことだからレベル詐欺かどうかまでは気にせんでいいかなって。これがダイバーだとパワースピア(無印)っていうのがあったりするし (2023-02-16 19 38 37) 白武器縛りがそこまで厳しくないからでは?確かに制限は受けるし一部ミッションは難易度上がるだろうけど結局運営がこのへんって決めたバランスに沿ってるから他の縛りと比較するとやり応えがあまりないのかもしれない。 (2023-02-16 21 59 06) 返信してもらった手前で申し訳ない話だけど、自分が言いたかったのはどちらかというと、どんな縛りにも強武器はあるし、逆に強武器でもないのに縛られて使えなくなってしまう面白い武器もあるよねってことだった。別のゲームだとレベルアップと同時に武器や技を封印する縛りとかやってる人いたし、AP増えると武器が縛られるプレイとかの方が自分は楽しめたりするのかもしれない。infでやったら後半下手ないんしばより難しくなったりしそうだけど。 (2023-02-16 23 04 26) レベル詐欺(レベルに比して弱い)武器で攻略するのも悪くないかなって。あとはまぁ意図して弱い武器を使っても楽しくないが、「挙動は楽しいが火力はない」みたいな強くないけど好きな武器で無理やり攻略するのもいいと思う。昔wikiでよく見た「テンペスターに捧ぐ」とか「プロミネンシストに捧ぐ」みたいな。もしうまくいったら攻略記事にまでしてくれると後任のためになるし。 (2023-02-16 23 19 08) 弱い方のレベル詐欺、いいなあ。今作の初登場で言えばケブラーとかね。恵まれた機動力と扱いやすい機銃から繰り出されるゴミみたいな火力…そういうものに惹かれてしまうところは確かにある。そういうビークルや武器でどこまで攻略できるか試してみるのもいいかもしれない。ありがとう、明日からケブラーで頑張ってみます。 (2023-02-16 23 30 23) 攻略の基本は強い武器を死ぬまで擦ること (2023-02-17 10 04 38) 今更だけど宇宙人が攻めてきた理由が「地球人が先に手出ししてきたのだ!これは復讐だ!」的なのじゃないのは正解だったよね。ウルトラシリーズだとそういうのを扱った1エピソードもあったりするけど、地球防衛軍のようなゲーム作品としてはひたすら敵が邪悪だったから地球人が抵抗するってストーリーの方がいい。プライマーの場合はまあちょっと同情せんこともないけど (2023-02-16 19 50 06) こっちが気持ちよく敵を倒してるところに水差してくるのって洋ゲーで結構あるイメージだ。戦う対象の割合が怪物から徐々に人の方が多くなって、急に説教みたいなメッセージが出たり・・・ (2023-02-16 19 55 32) まあ同じ人間同士で敵対とか敵は元人間みたいな展開で面白かったらいいんだけど、そういうのが一切無いゲームという個性を持ってるのが地球防衛軍シリーズかなと思う。前作だとろくに装備もない民間人を時間稼ぎに使うっていうブラックな展開もあったけど、それも苦渋の決断だって描写はされてたし、少なくとも「食糧が限られてるから民間人をわざと見捨てる・EDFが虐殺して人減らしを企む」みたいなのは無かったしね (2023-02-16 20 04 53) わかりみの深い木だ。EDFって基本、無駄に悪人とか登場しないしなんなら過酷な戦場でもお人好しばっかだし、敵は純粋に敵であって抗うことに疑いの余地はないんだよね。そこがいい。物語が進んで謎が明らかになるにつれ葛藤とかが挟まって当初の戦う意味が変わるような作品もあるけど、そういうのとは良い意味で違うんだよな (2023-02-16 21 02 59) 命令を聞かない小隊長を撃ち抜く作中一番の悪行を行う主人公… (2023-02-16 22 11 20) 安心しろ、峰撃ちだ (2023-02-17 00 54 31) 銃や爆弾の峰とは何なのか… (2023-02-17 01 36 05) 敵性勢力だ (2023-02-17 01 42 59) 銃や爆弾、そんなものは使ったことはないはずです。プラズマ・グレートキャノン。そう、プラズマ・グレートキャノンで私達は問題を解決してきました (2023-02-17 08 01 01) ちゃんとした戦略だから仕方ないね (2023-02-17 19 04 41) DLCがいるんだ。俺は地上へ行く。 (2023-02-16 21 02 25) D3Pというゲーム会社がDLCとやらを出さないおけげで、たかしが部屋から出てきてくれました (2023-02-16 23 54 06) 4.1のDLCを配信するために6のDLCは後回しになってるのかな (2023-02-16 21 19 06) 悪手だな。6を買った者が4.1を買ったと思ってバランスとったつもりなのだろうか。4.1のdlcは6は?みたいなことになっている。私はこのシリーズ大好きだし、記憶を辿っても2(初代)から楽しませてもらってる。このシリーズに出会えた幸運にも感謝している。このご時世、アナウンスのスパンが長過ぎると思っているのは私のわがままなのだろうか。遅くなっていい理由にはしてほしくないが遅くなる言い訳くらい欲しい。上の木で言ってたデモと言う名の応援でもしたら変わるだろうかと半ば本気で思う。て言いながら明日にでも新情報出たら、今までのこと全部抜きにして喜ぶんだけどね。 (2023-02-16 22 16 31) 今月の25日までに音沙汰が無かったら半年間なんの情報も無いって事になるわな。シーズンパスの値段が決まっている以上、ボリュームも極端には増えないだろし (2023-02-16 22 46 48) 移植は酸泥の仕事じゃないので競合しない定期 (2023-02-17 01 45 00) 6には移植担当のクライン参加してるから普通に影響ありそうだぞ。まあそもそも6自体ps4版作成→ps5に移植っていう手順だからDLC時間かかるだろうけど。 (2023-02-17 02 00 00) インタビューで悪戦苦闘しながらDLC作ってる言ってなかったか?頑張って作ってると思うぞ (2023-02-17 03 03 06) 頑張って作ってるか否かは誰も言及してなくね?この枝の話の流れはは4.1スイッチDLCに時間割いた分6のDLCが遅れてんのかな?→移植会社はサンドロじゃないから関係なくね?→その移植会社のクラインが6にも関わってるからその分時間かかってるだろうしps4からps5への移植もあるから時間いつもよりかかりそうじゃね? (2023-02-17 10 48 53) 下半身がタイタンの車体、上半身はアーマメントバルガの超贅沢仕様コンバットワゴン?。地上敵を左右腕振りで粉砕しながら進むぞ!カッパー砲も良いね!走破性?。 (2023-02-16 21 19 19) ガンタンク…っていうかヒルドルブ? (2023-02-16 21 44 16) プロフェッサー、なんでクルールのシールド2枚持ちを「シールド同士は干渉するはず」って見抜けたんやろなぁ。って思ってたけど、あれかな、シールドはヒートすると動かせなくなる→クルール自身が動かしているわけではない→個々のシールドが自律して動くなら、同じ攻撃に2枚とも反応するはず→だがそれはしない→つまり守備範囲が分けられているんだ! って流れか。完全に理解したわ。 (2023-02-16 21 19 32) お前・・・・・・頭いいな。 (2023-02-16 22 03 03) 人の何倍もの時間、EDFのことばっか考え続けているだけだ……。 (2023-02-16 22 40 58) キャンプ動画を撮ろうとして張り切って2つの鍋で並行して料理していたら、2つとも吹きこぼれて蓋を同時に取るときにぶつかって事故った体験が役に立ったんだ (2023-02-16 23 58 12) つまりあのシールドは鍋だ (2023-02-17 01 42 34) 最悪な事が起きてしまった。どんなに酔っ払っても携帯を失くすなんてことは…翌日二日酔いの中携帯を探す…偶然を引き当てるんだ…幸運を祈ってくれ…頼む… (2023-02-16 22 04 55) 地球を守るついでに、お前の携帯も守ってやるよ (2023-02-16 22 13 05) ありがとう。返事があっただけでも有り難い。 (2023-02-16 22 20 12) くだんの日♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰ (2023-02-16 22 19 50) うわああ(定型文) (2023-02-16 22 20 52) どれだけ繰り返せば巡りあえるというのか(絶望) (2023-02-16 22 25 21) もう一台あるぞ!後で持って来てやる! (2023-02-16 22 49 21) Xperia1ですけどお願いできますか? (2023-02-16 22 50 55) 貢献値リロード (2023-02-16 22 59 41) 功績値:振り込みはこちら→「0000000-0000000」 (2023-02-16 23 20 51) この基地はAndroid禁止だ! (2023-02-17 10 04 17) 「iPhoneです」「よーし。BASE251にようこそ!」 (2023-02-17 10 13 58) 失せ物なんて失くしたと気づいた瞬間には見つからないものだよ。時間がたって必要じゃなくなったころにひょっこり現れるものさ。しかし携帯は必要じゃなくなる時なんて来ない。つまり…。 (2023-02-16 22 57 57) 見つからないと。確かに昔、携帯失くしたときも… (2023-02-17 00 15 35) 何でよりにもよって携帯なんだ…他にも色々あったやん、豆腐とか納豆とかビールとかさ…ノイキャンのせいで気づかなかったのかなぁ (2023-02-17 00 18 34) 曹長その携帯はdocomoじゃない、AUだ。 (2023-02-17 09 50 59) 我が名は侵略生物α、我らは大勢であるが故に (2023-02-16 22 05 25) 「出ていけぇ!豚に乗り移させてやるから水底に沈め」 サンキュー大工の息子 (2023-02-17 03 08 49) 地球は食い物に支配されている!俺たちは太らされているにすぎないんだ! (2023-02-16 22 12 30) 超酸銃は永遠とあるのにワイヤーとジャベリンが消されたのは何でだろうな。酸と違ってしばらく残るから紛らわしいからかな。敵から着想を得たっていう感じもそれそのものの性能も嫌いじゃなかったんだけどな。 (2023-02-16 22 22 52) アラネアに着想を得て敵を一点に向かって拘束巻き取りする設置ワイヤー作ってほしい (2023-02-16 22 33 33) ガンマ型から着想を得ました、以降この兵器の名を塊魂と呼称します (2023-02-16 23 31 04) ワイヤーは弾速(≒射程)の調整がめんどくさそう、しばらく残るって性質もあって。ジャベリンに関しては一番短い硬直で機動できるって点をどうにもできなかったんじゃないかなぁ (2023-02-16 23 54 40) でも今のFがジャベキャンできたところで、デフォのダッシュじゃどのみち二回までしか無理だぞ。強化パーツつけたら普通に連続ダッシュできるんだから、それこそジャベキャンするありがたみ自体がないような…一応連続ダッシュの終わりにジャベキャンはやれるっちゃやれるはずだが、そんなことする意味自体が見出せない気がする。正直こればっかりは謎じゃね? (2023-02-17 00 47 21) ダッシュだけ見れば確かにそうなんだけど、キャノン系の反動をジャベキャンして即ジャンプブーストで武器変えて逃げるって動きできなかったっけ。そういや忘れてたけどジャベリンカタパルト2種は両手装備で針のマシンガンするから、それがコスモノーツに文字通り刺さりまくる戦法になるから消したのかも知れない?本当の理由は開発の人に聞かないと分からんね (2023-02-17 01 10 29) 針だの糸だのの色を敵のとは違う色にしてればそこまでややこしいってもんではないと思う。ワイヤーの方はサプレスガンって護身武器思いつけたから消したのかしら?あの頃のレイダーの数少ない護身武器的な面はあったし。ジャベリンはなんだろうね?少なくとも5・6のフェンサーにジャベリンがあっても4みたいな高速移動はできないはずなんだよね、クールタイムが設定されてるから。強すぎたから消したって風にも見えないし、何がいけないんだか (2023-02-17 00 37 56) とりあえず6にジャベリンがあったらを想像してみる→換装スラスターでシャカシャカ動きながら必要な時に両肩のジャベリンカタパルトからブッパできる。 強い?ダメージ表示のおかげで、真下を向いて真正面に乱射するような角度の撃ち方でも当たったかどうかはかつてより分かりやすい。 (2023-02-17 00 54 02) ジャベリンは片手持ちと両手持ちで変わるギミックが悪さしたんじゃないかな? (2023-02-17 09 49 37) 個人的には放物線軌道に慣れるためだと思ってる。放物線軌道で爆破・範囲攻撃判定が無いのはたしかこいつだけだったと思う (2023-02-18 09 54 18) アシッドガンが残ってる理由な (2023-02-18 14 58 57) 【悲報】プライマーさん、地球を侵略する理由が歴代侵略者と比べて恥さらしすぎる…【EDF6】 …っていうスレタイのパロディ的な奴。 (2023-02-16 23 30 12) 【悲報】漁師の息子さん、魚人に食われる (2023-02-16 23 35 53) 【朗報】EDFで最も可愛い隊員、決定する (2023-02-17 00 04 24) 【悲報】総司令の演説、何度聞いても何故か恥ずかしすぎる件 (2023-02-17 00 16 12) 【朗報】ついにあの「ばかな ばかな ばかな」を聞くことに成功。嬉し過ぎる (2023-02-17 00 36 54) 【定期】対話おばさん、死ぬ (2023-02-17 00 41 02) 定期なのかw (2023-02-17 03 08 44) 対話おばさんは滅びぬ!何度でも蘇るさ! (2023-02-17 08 36 43) 【熱盛】アーケルスさん、グラウコスに焼かれてダウン、噛ませ犬にされる。 (2023-02-17 01 38 18) 【話題沸騰】巨神激突ではアーケルスのほうがマジで強い「怖いのは火炎弾を全部くらうことだけ」との声も (2023-02-17 02 36 29) 【朗報】チーズバーガー、うますぎる (2023-02-17 10 12 02) 【速報】アラネア、レタリウスと和解。 (2023-02-17 10 15 57) 【悲報】高速で空を飛ぶ怪物、危険すぎる (2023-02-17 20 06 55) 【Eスポ独占!】ベース251付近の市街戦の最中に天を駆ける名物曹長を激写!「味方に吹き飛ばされた」との証言も! (2023-02-17 20 16 43) 【超悲報】英雄の片割れプロフェッサーさん、チーズバーガーに飽きてしまうwww (2023-02-17 21 12 52) 【速報】ストーム1が人類代表に決定 (2023-02-17 21 18 10) 【急募】これからリング攻撃するけど生きてるヤツおる? (2023-02-17 22 13 56) 文明崩壊して人間も何人生きてるか分からないけど、奇跡的にインターネットや配信サイトが生きてて…って内容のショートムービーを思い出した。マジでいるかどうかも定かじゃない視聴者=生存者を求めて、配信続けながら旅するってやつだったな (2023-02-18 00 23 03) EDFの荒廃未来であんな感じの旅をする妄想しようなか。安全な場所を探して逃避行する途中に怪物に襲われたところを偶然出会ったストーム1が助けてくれる (2023-02-18 01 03 22) EDFの基地が敵襲されるのはあるが敵側は無い。DLCで敵のマザーシップ内や秘密基地内でのミッションを希望している。 (2023-02-17 00 24 23) マザーシップって端から端まで装甲とか機械でギチギチに詰まってると思ってたぜ (2023-02-17 00 43 17) 敵側の基地襲撃って怪物の巣穴破壊ミッションがそれに該当するんじゃないか。あいつらの「基地」にあたるマザーシップとかって基本的に動くし、弱点さえ突き止めれば外から破壊できるからな (2023-02-17 03 27 50) ギチギチに詰まってる敵にミサイルやグレキャぶっぱしたいw巣穴は基地イメージがちょっと。機械的なビジュアルが良いかなぁ…。入らなければならない理由があるとか?人質とか手に入れたい設備(コアとか装備とか) があるとか。 (2023-02-17 09 18 12) 「着陸した超巨大船はアレか…。資料で見たマザーシップと形が違う」「オイ!側面が開いてる!着陸用の脚を伝って中を覗けるかも」「危険だぞ」「命令は?」「可能な限り接近し偵察」「決まりだな」 移動 「ハイグレードタイプ3ドローンだ!」「ドローンが損傷を修復してる!この船は工作船だ!」「もう充分だろ?!撤退しよう!」「あのドローンは危険だ!動けない今なら接近して破壊できる!破壊したら撤退しよう」 内部へ 「何の音だ!」「大変だっ!ハッチが閉まってる!」「だから撤退しようって!もうダメだ解剖されちまう!」 敵出現 「ちくしょう!只ではやられないぞ!」 敵全滅 「船体が火をふいた!この船、装甲は薄いんだ!」「上手くやれば地上に墜とせるかも!」「墜とすな!緊急着陸させるぞ!」 クリア (2023-02-18 01 08 31) SFっぽい基地内とかグレイサイズで何もかも上の方にあってレンジャーだと銀色の壁ばっか見ることになるような (2023-02-18 02 07 31) DLCで千号弾の上位が出たらきっとマンゴー弾なんだろうな(ワクワク) (2023-02-17 02 24 13) 電磁シャフト、↑とか×とかが本編内武器だったけど記号ネタ残ってるやつで強くなりそうなのあるのかな。*とかかな (2023-02-17 02 55 55) もはやサイクロンレーザーなんよ (2023-02-17 03 01 09) あっちとは違って設定上投入した部隊が使用者含めて全滅とかはなさそうだから安心!誤射の恐れはない(ゲーム上ではFF判定がない)って理屈、どうにかしてこじつけてる感が滲み出てるけど好き。そういや3Pの武器で「溶解液を撒き散らすけど味方の兵士は中和剤に守られてるから大丈夫」とかいうのもあったな (2023-02-17 03 15 50) 電磁シャフト〔驫〕 (2023-02-17 09 03 34) 電磁シャフト[𰻞] (2023-02-18 23 46 59) 処理落ち不可避 (2023-02-17 03 03 21) でかいマンゴーが落ちてきて装着すんだろ (2023-02-17 04 56 50) オネエな隊員が使いそう (2023-02-17 10 58 08) たぶんそれドリアン (2023-02-17 17 48 28) 今もアレンジされてる地球防衛軍2のメニューで流れてたインターミッションってbgmの元ネタ誰か知ってる人居ません? (2023-02-17 05 11 19) 多分誰も興味無いだろうけど自分で見つけることに成功した、冨田勲の「ノストラダムスの大予言」2の出撃画面のあの曲にそっくりだから是非聞いてみてほしい (2023-02-17 21 08 03) DLCで本編以上に大規模なビークル隊を出してほしい 具体的に言うとM61のケブラー8台ブラッカー15台以上の数のコンバットフレームやプロテウス (2023-02-17 08 35 57) バレンランド防衛作戦とかほしい (2023-02-17 08 58 48) ミッション名「バレんと思ってたバレンランドがバレたんご」 (2023-02-17 17 50 25) 君の行き先は4つ上の木だ。 (2023-02-17 21 27 13) RとAのジャンプのモーション、地味に高速化されてるよね。4.1や5やるとジャンプがもっさりしてて あれっ てなる。 (2023-02-17 08 57 15) だから細かい段差が並んでたらよじ登るよりぴょんぴょんしたほうが速い (2023-02-17 11 29 25) もう武器イージーの物しか出なくていいからDLCさ、EDFが負ける要素見当たらないミッション作って欲しい (2023-02-17 09 07 26) じゃあ戦術航空作戦の拡大版作ろう (2023-02-17 09 24 29) 空爆地帯(核戦争) (2023-02-17 09 44 20) NPCがいてもいつの間にか死んでて1人で戦っているから地球防衛「軍」って感じがしないよね。レッドウォール作戦ぐらいnpcと戦えるミッションがもっと欲しい (2023-02-17 12 45 26) 「勝利の凱歌には、俺たちの犠牲が必要だ」…この意味がわかるな? (2023-02-17 12 57 40) 今作ネイカー、スキュラ、タコ、イカ、焼き鳥等NPC殺しが多すぎんよ。オフメインでNPCとの共闘を楽しむ際はツライ (2023-02-17 13 31 15) エアレイダーのサポート装備が1つしか持てなくなっちゃったからなおさらね…… (2023-02-17 17 59 54) 昔はミッション1からラスボス墜とすまで徹頭徹尾独り(または二人)だったんじゃ… (2023-02-17 19 13 34) そりゃ「何人NPCいようと全滅することもある(だからちゃんと英雄≒プレイヤーが頑張らないといけない)」ってゲームバランスだし。一緒に戦う人間は必ず出てくるんだから「軍」って感じはちゃんと出てると思う。それに今作よっぽどのミッションでない限りNPCがみんないなくなるってパターンはない気がするなあ、誘われる魚影INFとかごく少数じゃないか?何しても絶対に初期配置のNPCが全員やられてしまうミッションは (2023-02-17 19 17 31) NPCがいつの間にか死ぬってそうそうあるかな?今作ちゃんと援護するだけでほとんど生き残る状況大分多かったと思うけど…でも死ぬ時は一気に死ぬミッションも増えたから、そのせいでそういう印象強まったのかな (2023-02-17 20 31 36) 優勢世界のNPCって装備してる武器の種類減って寂しいからDLCで増えて欲しいな。Rは全員ブレイザーだし、Fはハンマー持ち以外はGR含めているし・・・あれ優勢世界でスプリンガン除いたWっていたか・・・? (2023-02-17 09 49 34) 誤字ってる・・・スプリンガンってなんやねん・・・ (2023-02-17 09 50 33) スプリンガン…ンを付けるだけでなんかアンパンマンに出てきそう (2023-02-17 09 53 08) 8周目の訪問者には一般Wがいたはず。 (2023-02-17 09 55 10) 略語よくわかってない隊員たち「EMC!EMC!」「EMCッッ!!」「EMCは仲間を見捨てない。本当だな」 (2023-02-17 12 21 20) EMCは仲間を見捨てない。だが何事にも例外はある!(K6作戦) (2023-02-17 12 51 47) 「俺たちは何だ! 「EMC!」 (2023-02-17 16 07 30) これは超AIが搭載されてロボットへの変形能力もあるEMC (2023-02-17 19 03 24) DLC、本当は配信されているのに配信されていない過去に塗り替えられているということは無いか? (2023-02-17 13 09 11) その続きは明日だ(定型文)いつかは来るんだ、気長に待とうぜ、 (2023-02-17 13 39 13) 気長に待つって言うけどさ、もう半年たとうとしてるだが。インタビューも2ヶ月前だし。 (2023-02-17 15 39 44) 1年待って来なかったら流石にちょっと待てってなるけど、半年ぐらいなら別に? (2023-02-17 15 53 56) 20代半ばの感覚としては2ヵ月も半年も仕事や用事に追われてあっという間な感じだけど、もっと若い時だと長く感じるんじゃないかな~ (2023-02-17 20 27 25) 長いよね (2023-02-17 18 54 57) 発売日から毎日やってて1000時間こえてるけど達成率はまだ半分行ってないからまだまだゆっくり待てる (2023-02-17 21 09 04) EDFにおける三大科学者。 (2023-02-17 13 57 35) ペイルウイングの装備デザイン科学者、6ダイバーの装備デザイン科学者、生き恥の改修科学者 (2023-02-17 14 11 49) サテキチおばさん、スプキチおばさん、スピードスターを制式装備にねじこんでくる無駄を楽しむ心に溢れる開発者 (2023-02-17 18 03 38) 情報部、サントラの配備はどうなっている? (2023-02-17 15 05 38) なんのことでしょう。 (2023-02-17 15 07 46) 欧州の友人から連絡があった。マルセイユ基地が1000体の酸を吐く虎に襲われているらしい (2023-02-17 15 13 10) 某スプラ3がサントラを円盤で出したって話だが、edfもサントラ出すとしたら円盤なのかな。個人的にはゲームのサントラは円盤だけでなくデジタルでも配信してほしいぜ (2023-02-17 16 08 55) 出したっていうか、出すって予定か (2023-02-17 16 09 12) IRのサントラは秒で出たし、D3Pもサントラ需要は意識してるはず。となると、サントラ出さないのは制作側の都合か意向としか思えないなぁ。 (2023-02-17 16 33 43) IRは他にもグッズ展開積極的にやってた?のと、主な制作が外部の別の会社ってのもあるだろうな 現にメインシリーズのサントラは一切出てないわけだし (2023-02-17 16 48 07) アンケートに項目があったから今回は出そうだな (2023-02-17 19 45 55) もしアンケートに答え損ねていたなら、D3Pにお問い合わせの意見要望から声を送って意思を示すんだ。世界を動かすぞ (2023-02-17 19 57 54) DLC来るまでやることがないのであえてPS4版で新しいデータでやり直してみるか(PS5版とトロフィーも別だし) (2023-02-17 15 19 03) 「効率化を追求した結果がこれかよ!やつらは急ぎ過ぎだ!」「無駄を楽しむ心の余裕がない!つまらないやつらだ!」 これすき (2023-02-17 16 30 28) 心の余裕がある大人になろうって思えたわ (2023-02-17 16 48 50) はい (2023-02-17 17 18 05) 特にDLCを連呼している隊員は自分を省みよう。そんなわけで魔法学校行ってくる (2023-02-17 17 54 00) 爆風系の攻撃はネイカーの弱点に優先して当たるって今までガセだと思ってたけど、後半の坑道で放電撒いたら面白いように駆除できてようやく理解したわ (2023-02-17 18 00 22) 弱点に直撃したら当たった扱いになる、じゃなくて、弱点が範囲攻撃に入ってれば当たった扱いになる、だからね。だから爆発物は🐜なんですわ (2023-02-17 18 37 30) 爆破範囲内に弱点あればそっちへの判定が優先されるの最高 (2023-02-17 19 22 00) よく意味がわからん俺のために誰か説明してくれ! (2023-02-18 01 07 05) 爆風系の攻撃はネイカーの弱点に優先して当たるって今までガセだと思ってたけど、後半の坑道で放電撒いたら面白いように駆除できてようやく理解した、ということです (2023-02-18 06 40 26) ネイカーの近くで爆発すると口を開けているときは爆風が装甲に遮蔽されずちゃんと弱点に当たるってこと (2023-02-18 07 41 43) フェンサーのシールドの逆やな (2023-02-19 01 32 01) ラスボス戦はこっち銃を撃っているだけなのになんでラスボスは大爆発したの? (2023-02-17 18 56 13) …? 死んだからだろ?忘れがちになるかもしれないが、銃で撃たれ続けたら大抵のバケモンは死ぬ (2023-02-17 19 01 30) ? (2023-02-18 06 04 01) 戦隊がポーズとった時の背後の謎爆発にも突っ込んでそう (2023-02-17 19 05 46) 技術が漏れない様に自爆装置が付いてたんだよ。 (2023-02-17 19 06 48) 頭の中に爆弾が! (2023-02-17 19 10 43) たしかに外からの爆発というより体内から爆発したって感じだからあらかじめ自爆装置を仕込んでた感じがする (2023-02-17 19 16 11) 生き恥のサイコパワーが暴走してうわーみたいな? (2023-02-17 19 17 20) 前作でも死んだら光り輝いて体が砕け散ってたな (2023-02-17 19 21 50) テレポーションシップ無しで召喚したり隕石降らせたりビーム出したり身体に負担がかかる能力でもおかしくないね (2023-02-17 19 24 12) 起死回生狙いで軍曹爆弾を真似たら死んでしまった説 (2023-02-17 20 49 25) 時間さん「貴様の負けだ。自爆せよ、プライマー」ボス「御意」 (2023-02-19 08 18 35) おい!この悪夢はいつになったら覚めるんだ!?おれはベッドで目が覚めて、好きな子からもらったバレンタインチョコを食べながらDLC攻略に興ずる、そうだろ!? (2023-02-17 19 15 55) 一度魔法学校に入学しよう。卒業するころにはDLCきてるよ (2023-02-17 19 17 45) ハヴォック魔法の研究か…まずはビークルが突然吹っ飛ぶ現象の解明からだな (2023-02-17 22 54 45) バレンタイン、DLC、どちらかしか選べなかったらどうする? (2023-02-17 20 15 13) 全員DLCだ、バカ者! (2023-02-17 20 34 50) バレンタインチョコをもらうのが先か、DLCが来るのが先か、賭けるか? (2023-02-17 22 24 41) 「DLCを言い続けた結果がコレかよ!ボクらは急かしすぎた!」「待つ時間をつぶす心の余裕がなかった!悲しい末路だ!」 進捗この位です発言すると(今まで何してた?)はまだよくて、まれにいるナゾの自信満々な(俺ならもっと早く開発できる)なんかのナゾ発言クレームからの飛び火で燃えそうだし、燃えることビビってダンマリならばわからんでもない。言わなくても待ってくれるでしょ?なら、いや待て(定) (2023-02-18 00 13 31) この前のオンでのスキュラの大群の捌き方の木見て、物は試しにと載ってたやり方踏襲して沿岸をR、魚影をAでオンソロチャレンジしてみたらすんなり行けた。よう思いつくわこんなの…… (2023-02-17 19 24 12) おめでとう、参考までにどの戦法でクリア出来たか教えて欲しい。 (2023-02-17 19 31 38) Rはハイブリあればなんとかなるというコメから、回り込むようにダッシュしながらブリーチャー千号弾で、Aはテンペカノン+レドガにデコイを添えて(カノン砲が当てられないため) (2023-02-17 19 36 52) 参考にさせてもらいます。ところで勝率どのくらいだろう、体感程度でいいけど。結構運ゲーになりそうな感じ? (2023-02-18 03 05 59) Aの方がガードポストで行ってカノン砲当たらねぇ!からデコイに変えて一発だった。ただ、タゲとか結構噛み合った結果だから沼る時はキツそうな印象。引き連れたダイバー隊が全滅したタイミングでレールガンが来てくれたのもデカかった。Rの方はしばらく火力押ししようとして5回くらい負けた後になんか違うなって思って、ダッシュ多用してみたらいい感じに進んで1回失敗した後にクリア。慣れたらRの方が楽かな。APはいると思うけど、立ち回り自体は安定する (2023-02-19 00 07 33) すんなり? うーん頑張っても押し切られるんだけど……。文章に書いてない所で何か間違ってるんだろうか……。ハイブリも霧にやられたら足止め食らうし。 (2023-02-18 03 42 10) 頑張れ (2023-02-18 23 27 06) とにかく軸が合わないように気を付けながらダッシュして、突進を誘発して避けたところでローリング→振り向いて攻撃。毒霧がなければちょっと欲張るけど霧が出てるなら無理せずダッシュに戻る。ブリーチャーは元コメのマグマ砲でも大丈夫だと思う (2023-02-19 00 16 19) 銀の人ってその気になれば巨大隕石の召喚で星一つくらい壊せるんじゃないだろうか 地球への配慮の必要さえなければ… (2023-02-17 20 01 21) 人の心の光で逸らされそう (2023-02-17 20 06 50) 「地球ごと消えてなくなれいっ!」って粉々にしたまではよかったが、スペースデブリと化した地球の残骸が火星に殺到する未来まで見えた (2023-02-17 21 22 35) 銀「行け隕石。忌まわしい記憶とともに」 ストーム1「ストーム1はダテじゃない!」 EDF隊員「ストーム1だけにいい思いはさせませんよ」 コロニスト「地球が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値ありますぜ!」 (2023-02-18 23 00 10) EDFの世界の建物は姉歯物件なんだろうか。脆すぎるよね。 (2023-02-17 20 56 20) ビルを数秒でバラバラにするケブラーや一発で倒壊させるレクイエム砲の火力がおかしいのか、この世界のビルが脆すぎるのか、さあどっちだ! (2023-02-17 21 11 40) 目につく建物全部ぶっ壊していい・ぶっ壊せるってゲームもまあ珍しいよな。サンドロットがVRで巨大ロボットゲーム出したら、まさに自分が巨大ロボの視点でビル街を歩き回れるような作品作ってくれそう。 そして防衛目標もそっちのけで破壊の限りを尽くすプレイヤー。気分は大怪獣か怪ロボットか… (2023-02-17 21 32 44) いくら峰打ちしてもいくら文明をぶっ壊しても誰も咎めない。イヤッホー!!(定型 (2023-02-17 21 42 39) オペ子「あっ」S1「どうした?」オペ子「今壊れたの、私の家です。……別にいいですけど」 (2023-02-18 06 36 12) 弱気になるな!お前なら出来る! (2023-02-18 10 23 59) イヒヒ(笑って誤魔化そうとする) (2023-02-19 00 40 55) くだんの日††††††††††††††††††††††††††††††††にありがちなこと (2023-02-17 21 12 08) 触手砲台がクラーケンのようなものになる (2023-02-17 21 16 38) 安定の変わらない中尉 (2023-02-17 21 50 58) 相変わらずリングの真下が手薄 (2023-02-17 22 15 08) †×32と略されている (2023-02-19 02 01 44) ネイカー型のプルバックカーの話はどこ行った? (2023-02-17 21 14 44) 最近DLCが来ないからテイワットとかいう世界で、冒険したり、デュエリストになったり、魔法学校行ったり、あるときは幼馴染とイチャラブしてるな・ (2023-02-17 22 14 22) そこに銃火器はあるのかい?君が手に持つべきは小枝ではない。今すぐ鉄に持ち替えるのだ。 (2023-02-17 22 16 29) さ あ 今 す ぐ 銃 を 取 れ ! (2023-02-17 22 23 09) 魔法学校って何だ?そんなもんに通わなくても30代まで童貞でいたら、自然に魔法使いになれるんだぞ? (2023-02-17 23 50 43) スケール小さめEDFの木「AFV、発射しろ!」「AFV、どうした?」「砲弾が出ない。待ってくれ」「敵は目の前だ。急げ!」「実戦での運用は初めてなんだ」「くそっ!」 (2023-02-17 22 42 12) 「AFVは0.1億ドルだぞ!援護しろ!」 (2023-02-17 22 43 14) 「グリムリーパー?誰だそいつらは」「✝死神部隊✝だ。前の取り締まりでは、ヤンキーのバイクを2台破壊した!」「人間がバイクを!?」 (2023-02-17 22 45 46) 「ほんのり温かい、ほんのり温かいー」 (2023-02-17 22 48 00) 「無駄を楽しむ心の余裕がある。ちょっとおもしろいやつらだ」 (2023-02-17 22 56 59) 「最近いい感じになってきた女のコがいるんだ!悲しませたくない!」 (2023-02-17 23 11 00) 周囲に人はいない。カッパー砲で気温を上げろ! (2023-02-17 23 45 54) 「こいつらが吐く液体は、微弱な酸だ!」「俺たちの肌を荒らそうってのか!」 (2023-02-18 00 18 26) 「緊急事態発生、緊急事態発生!これは訓練である。繰り返す、これは訓練である!」 (2023-02-18 00 46 44) 新人ってのは君かい? 外で軍人が蟻と戦っているけど気にしなくていいよ さあ研修を始めるよ (2023-02-18 00 49 38) オペ子「逃げてください…!」 司令「歩兵は撤退しろ!」 (2023-02-18 01 33 16) 「無言。我々は常に無言で物事を和らげてきたはずです!」 (2023-02-18 01 55 24) 「信じられないことが起こった。安全装置の外し方を覚えたんだ。」 (2023-02-18 02 33 58) この5ヵ月で人類の総人口は特に変わっていません (2023-02-18 03 06 46) ギガンティックパンケーキ>>>増量中!<<<(100g) (2023-02-18 04 07 21) 「シロアリだ!奴ら、建物を食ってやがる!」 (2023-02-18 06 22 58) 両津「何!?ワシがEDF所属になるだと!?」 …っていうスレタイのパロディ的な奴その2(こち亀編) (2023-02-17 22 56 07) 初期体力でAP100万ある (2023-02-17 22 58 42) 巣穴を利用した無限アーマー稼ぎで金もうけをし始める (2023-02-17 23 22 23) INF無限武器稼ぎ請け負いで最後の最後に自爆で任務失敗して負債抱えそう (2023-02-17 23 43 16) 「時空移動戦艦の先端に誰かへばりついています!」「せ、先輩だ...」「こら!お前のせいでリングが消えて過去に戻れなくなったじゃないか!次のレース分まだ見てないんだぞてめぇ!」 (2023-02-17 23 42 09) 麗子「敵がみんな両ちゃんに懐いて平和になったわね」 中川「先輩にイカサマで負けて借金を背負っているらしい」 (2023-02-18 00 52 32) 「本田!ワシのバイクを勝手に乗っていくな!コラ!」 (2023-02-18 01 10 19) 侵略性外来生物G「バカ」 (2023-02-18 05 43 02) どっちが頑丈か根競べだ(C爆 (2023-02-18 07 44 54) 調子に乗って「ここでもバグで壁抜けできるぞ。裏から攻撃すればノーダメージでクリアだ」と地下ステージで入った結果、クリア不可能で詰む (2023-02-18 10 57 52) 大原部長が毎回ミッション後に「両津のバカはどこだ!?」と言いながら様々な火器を持って出てくる。 (2023-02-18 11 23 31) 少佐「化学物質を積載したロケットが火星に到達しました。」P「よし、予定通りだ。それでは爆破を…ん?ロケットに人影らしいものが見えるが…」両津「くそーーっ!オペ子のやつ!ストーム1と一緒に写っている写真を消したらこんなロケットにくくりつけやがって!!どこなんだここは?!」少佐「爆破。」 (2023-02-18 11 35 05) ハ―キュリーとかはただただ響きが綺麗で好きなんだが、超 重 粉 砕 迫 撃 砲とかも響きは武骨だが口にするととても語感が良くてベクトルは違えど結構好きなんだ。皆はどんな名前の武器が好きだ?あ、もちろんルールオブゴッドは自分も好きだぞ() (2023-02-18 00 35 49) 神 を も 滅 す る 光 の 槍 (2023-02-18 00 41 55) ジェノサイドガン… そういえば『ルシフェルS』という武器が存在したっけ(インベーダー時空のEDF1・2の頃にしかないハーデスクリア特典武器) (2023-02-18 00 50 29) マキシマ厶パラライザーとかなかったか?レッドカラーに当てて礼賛撃ってたわ (2023-02-18 01 18 00) パラライザーはEDF3P(PSV移植版)で登場した武器だね。(PSVとswitchの移植版EDF3にしか存在しない特殊武器でXbox360版にはない) (2023-02-18 10 47 20) メルト☆バスター (2023-02-18 04 09 20) 105ミリ連式破砕速射砲、スプライトフォールマキシマム、ヘビーコンバットフレームグラビス、ギガンティックバトルマシンプロテウス、ギガンティックアンローダーバルガ (2023-02-18 05 06 38) プロテウスって「ギガンティック」の枕詞ついてたっけ。105ミリは意外だったけど確かに口にすると語感が良いわ。 (2023-02-18 13 13 08) 5、6は分からないけど4.1だと輸送機パイロットのセリフにある (2023-02-18 18 20 55) ド ー ン ト レ ス 重 機 関 砲 (2023-02-18 12 07 16) 爆破。我々は常に爆破で物事を解決してきたはずです。 (2023-02-18 02 03 35) 貫通「仲間に入れてくれ!」 (2023-02-18 02 57 35) 我々が理解しやすい言葉を使うなら、「爆発オチ」です (2023-02-18 06 53 11) 朝五時 フェンサーは基地を飛び出る。猿に似た奇声を発し狂ったように刀を振る。 (2023-02-18 04 11 46) ィ゛ィィィエ゛エエェェェェーーーーーー!!(EDF (2023-02-18 07 43 29) プロフェッサー、第八世代コンバットフレームだが右手にKARASAWA、左手に月光で肩にはレーザーキャノンと4連ミサイルで頼む、機体名?そうだな、、プロビデンスだ (2023-02-18 04 34 36) ウェイトオーバーだ。2000㌧ほど痩せろ (2023-02-18 06 31 57) 中沢ハバス4脚… ウッあたまが (2023-02-18 07 09 45) DLCで来るクソデカ装備 (2023-02-18 05 05 24) ライサンダーZZZZZZZZZZZZZZ (2023-02-18 05 06 26) それはもう寝てるんよ (2023-02-18 12 15 25) マグ・ブラスター ウルトラスーパーDX (2023-02-18 07 22 31) セントリー超重粉砕爆撃砲 (2023-02-18 07 49 09) フォースターアーマメントストライクバルガZウォーカスタムEXAⅡ (2023-02-18 08 43 16) 決戦要塞デプスV (2023-02-18 09 36 44) ミラージュ5000000WR (2023-02-18 10 20 33) 兆号弾 (2023-02-18 11 20 29) 改良エピメテウス級重空中戦艦 (2023-02-18 12 02 48) 30000連GランチャーBRUTE (2023-02-18 12 19 05) スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフル・リバースボンバー (2023-02-18 12 35 06) クソでかい榴弾砲 (2023-02-18 12 47 53) ギガンティック・グラビトンコア・フライトユニット WD(なぜビークルにしないのか) (2023-02-18 13 45 12) ボルケーノ1073741824W (2023-02-18 14 43 29) X-1000000オーキッド (2023-02-18 16 01 23) テンペストスーパーデンジャラスボンバー1号 (2023-02-18 18 06 22) ジャンボスピードスター百万馬力 (2023-02-19 02 26 14) M7で低レベル武器稼ごうとしてるんだけど勝手についてくるプロフェッサーが巣を壊しちゃうのなんとかしたい 峰打ちしても蘇るし厄介 (2023-02-18 08 24 52) 2P使う。デプスに引っ掛ける。m4にする。 (2023-02-18 09 58 18) 2Pですでにやってるけど巣2つで効率上げたいんだよね… M4はもう出尽くした感あるからミッション変えてやってるとこです (2023-02-18 10 34 35) 欲しい武器レベル書いた方がいい意見聞けるんじゃないか?擲弾やらないってことはlv2の武器が欲しいのか? (2023-02-18 12 09 13) 欲しい武器はLv0〜1 M4〜36の間って感じっすね なるべく固定放置でできると助かりますね (2023-02-18 23 56 02) ゲーム起動して同じ装備で同じミッションに行ったら同じテーブルの武器しか出ないかもしれない。edf2の乱数調整みたいに。別mクリアする、武器変える→戻すなどしてから稼ぎしてみては? (2023-02-19 01 47 13) 乱数なんてオカルトとか思ってたけど一縷の望みにかけてやってみますわ (2023-02-19 08 50 24) 連打コントローラーの有無は? (2023-02-18 12 45 03) M64殿軍の読み方って「でんぐん」かな。「しんがりぐん」かな。 (2023-02-18 09 30 12) 「しんがりぐん」って言葉は無いから「でんぐん」でいいと思う。しんがりはしんがり。しんがりを務めるやつらのことをでんぐん (2023-02-18 09 50 27) しんがりはタイタンの役目だ! (2023-02-18 10 11 14) 重戦車の力見せてやるぜぇ! (2023-02-18 10 22 50) 主砲がきかにゃい (2023-02-18 11 30 44) にゃんにゃん砲を食らえ! (2023-02-18 12 14 25) ずっと「しんがりぐん」だと思ってた。「でんぐん」より語感が良いじゃん。「殿はタイタンの役目だ!」っていう殿軍のタイタン超格好良いし。 (2023-02-18 13 08 45) からあげくん (2023-02-18 13 18 09) おいしいよね(尚ファミマ派) (2023-02-18 15 44 57) 俺なんか、殿軍で「しんがり」と読むと思ってたわ (2023-02-18 20 08 56) ATOKに変換させて一発で出て来る方が正解 (2023-02-19 00 08 47) もしも情報部少佐もループしてたらどうなってた?たまにそんなこと思うけどどんなえげつの無い事やるか想像できた試しが無い (2023-02-18 11 58 19) ループ少佐1「あなたは疲れています。ゆっくり休んでください。」ループ少佐2「やっぱり疲れています。ゆっくり休んでください。」ループ少佐3「ヒャッハー。おめーは疲れてんだよ!眠らせてやろうか?」」」」 (2023-02-18 12 26 20) 戦略情報部の異様な権限の強さから見るに、円盤撃墜(特攻作戦)も誰が反対しても開戦時点から命令可能、バルガ改良もエルギヌスまで5ヵ月以上待たず、汚染物質ロケットも早々に開発・発射、兵員募集とかも全部真っ先にできるだろうし 何なら戦術核を地雷化して各移動基地のルート上やマザー降下地点に設置とかするかも (2023-02-18 19 04 33) 参謀「少佐、世界を変えるぞ」P「私の出番はなさそうだな…」 (2023-02-18 20 26 34) 持ち越せる記憶というか情報量は何倍にもなりそうだ。「私を人間コンピューターと呼ぶ者がいます。とんだ勘違いです。人の何倍もの時間、記憶し続けてるだけです」 (2023-02-19 05 09 03) 上の木を見てふっと思ったんだが、そういえばガンダム…まぁRX-78じゃなくともストフリでも00ライザーでも何でもよいが、とバルガってどちらが大きいんだ?お台場で実寸大みてもピンとこなかった。 (2023-02-18 13 18 31) ガンダムが18㍍で、バルガが約50㍍だからバルガの方が二倍以上大きい。因みに大きいガンダムと言えばサイコが有名だけど、サイコでさえ40㍍だからまだバルガの方が大きい (2023-02-18 13 30 40) ガンダムサイズに1番近いのはプロテウスの20メートルかな、バルガサイズに近いのは昭和ゴジラの50メートル。 (2023-02-18 14 38 15) ガンダムが小さいのか、バルガがでかいのか (2023-02-18 14 57 28) 現実の戦闘機のF-15が全長19mだからガンダムがかなり小さい印象 (2023-02-18 18 26 31) ぶっちゃけバルガにスーパービッグバンコアを4基ほど搭載して武装つければ機動戦士出来そうではあるよな。 (2023-02-18 15 41 43) ちょっとカッパー砲撃ちながら「ヴァーチェ、目標を破壊する」って言ってくるわ (2023-02-18 18 38 28) 大破した後に中から赤髪長髪のレッドガードとか出てきそう() (2023-02-18 21 44 13) ゲッタードラゴン(真のほうじゃないぞ)が50mなのでバルガと同じ。スーパーロボットだからマッハ3.5で飛べるバケモンだが (2023-02-18 16 30 16) プロテウスやエイリアン系がガンダムくらいのサイズか (2023-02-18 18 54 17) そう考えるとガンダムって意外と小さいんだな。まぁ対象が人間(若しくは同サイズの相手)だから建設用クレーンと違ってそこまで大きくする必要がなかったんだろうか。 (2023-02-18 21 47 10) 人型建設機械作るぞ!サイズ50メートルな!って取り決めしたはずだからまあ冷静に考えたら「何考えてたんだこの世界の人間…」ってなる。怪獣と殴り合えるようなマシンが「既に存在していた」ってストーリー上の理屈作りって意味では4.1のバラム(人型になった移動要塞)と一緒なんだけど。バルガはコンバットフレームのようなものがある世界だからこそ建造できた代物か? (2023-02-19 05 00 26) バブル期に建造された仏像、というか観音像が50m前後が多いんだよね。保守できなくて爆破されてる像もあるけど。 (2023-02-18 23 31 03) 何度騙されたとしても優勢BGMは良いもんだなぁ。心からの勝利って感じがとても強く出ていると感じる。何度騙されたとしても。 (2023-02-18 14 38 12) 今作は騙し勝利も減ってるし、何より潜水母艦守った時の真・勝利bgmが神すぎる (2023-02-18 15 11 07) 新しい優勢BGM良いよな。前作は優勢というより調子に乗ってる時のBGMって言われてて噛ませみたいな扱いだし (2023-02-18 16 31 56) ぶっちゃけ4も5も調子に乗ってる時のbgmとか言われてるけど、実際流れてる時は優勢か事態の打開に成功してる時だからいうほど調子乗ってないんよな (2023-02-18 16 42 38) 最初に流れるの天空の炎だしさもありなん… (2023-02-18 18 04 25) 個人的には5のほうがバルガ奪還・アーケルスや銀の人を追い詰めた時とかに流れるのが熱くて好きだったかな~ 今作も好きなんだが金管とか前のが高らかで好き (2023-02-18 18 47 09) 分かる。喧しいとも言われるあの金管は昭和を思い出して好きなんだ (2023-02-19 08 54 22) 最初は調子に乗ってる時のBGM、終盤はガチで優勢になった時のBGMになるの熱いよね (2023-02-19 14 34 47) プロテウスが火砲をドカドカ撃ちながらエイリアンを蹴散らすときのBGMもすき (2023-02-18 20 17 40) 途中までほとんどフェイクだったけど、基地228の危機でで流れる優勢BGMはめちゃくちゃ熱いしこれまでの苦労が報われる感じが過去一で最高だったなと (2023-02-20 00 25 41) 少佐だ!少佐に見つかった! (2023-02-18 17 05 42) ここだ!ここにいる!! (2023-02-18 18 08 06) EDFへの入隊を一生懸命拒否しているストーム1か (2023-02-18 19 17 23) エイリアンって鋭利やん!!! (2023-02-18 20 07 01) グリムリーパーを派遣しました (2023-02-18 20 08 42) バスター、照射! (2023-02-18 20 15 20) あんなところでネレイドが寝てるど (2023-02-18 20 28 03) ばかだ、ばかだ、ばかだ。 (2023-02-18 22 59 46) 一文字変えるだけでストレートに相手を…ばかなばかなばかな!!! (2023-02-18 23 11 00) コンバットワゴンじゃない方の、荒廃世界での車はなんて名前なの?ハイブと戦うミッションで出てきたやつ。 (2023-02-18 20 20 45) ガンワゴンだ。ミッション名に書いてある (2023-02-18 20 50 24) ガンに乗ってる方がワゴンの運転手への圧が凄いよね。揺らすな とか 保たせろ とか オンラインで2人乗りなら、どっちに乗る?クズどもっ! (2023-02-18 21 43 41) 運転手。単純にそういう役回りのほうが好きだから() (2023-02-18 21 45 05) やばそうになったらすぐ降りれそうだしな。ガンの人は外に出て荷台から降りないといけないから逃げ遅れそう。まあアリの大群に囲まれたらどっちしろダメだろうが (2023-02-18 22 24 54) 教えてくれてありがとう! (2023-02-18 21 50 46) テクニカルと呼んでも良いんだろうけどテロリストと結び付けられるの嫌ったのかねえ (2023-02-19 00 07 44) 単純に"テクニカル"って単語にピンと来ない人が多いと思ったからじゃない?ガンワゴンなら、機銃付きのワゴンカーって一目で分かるし (2023-02-19 03 05 51) そろそろ指揮下に入るタイプのNPCビークルとか登場しないかな (2023-02-18 22 26 33) 前進したらビークルも前進、はもうあるから指揮下に入れたら一緒に後退もしてくれるとか?ビークルは今まで通りルートある程度固定しないといけなそうだな (2023-02-18 23 10 13) 登場してもしなくても、まずNPCビークルがガレキやオブジェクトに引っかかって一定時間後に自壊する謎すぎる仕様を撤廃してほしいね…(この仕様マジでなんなんだ…) (2023-02-18 23 11 53) 一定時間内に指定地点に到達できなかった時の対策。激突平原のレールガンぐらいしか引っかかるビークルいないけど、引っかかった対象を何とかして何とかするこういう対策はあちこちのゲームでよくある (2023-02-18 23 15 39) 巨神のケブラーもたまになるよ。あいつら瓦礫を突っ切ってくるし (2023-02-19 00 59 30) 生き残ったまま移動地点に到達できないとミッションのフラグに何らかの影響を及ぼして正常に進行しなくなるとか? (2023-02-18 23 43 47) ヘリコプターNPCくれ (2023-02-18 23 26 17) GCの突撃ファミコンウォーズ的な指揮システムを実装してくれればだな…。 (2023-02-18 23 29 00) あれは最高のシステムだったな。EDFに導入したら今以上に戦略性高いゲームになりそう。 (2023-02-18 23 45 05) プレイヤーが回復アイテム取ったら指揮下のNPCも回復するって仕様があるし、そういう仕様の恩恵受けれないのもバランスみたいになってる面もあるだろうからなあ。あと着いてくるようにするなら絶対に位置関係を丁寧にしてくれないと、まず確実に視界だの射線だのの邪魔になる。プレイヤーの前進に応じて進むっていう今作の一部ビークルNPCはいい感じだと思う (2023-02-19 02 22 11) 軍曹隊みたいな不死属性のNPCビークルはちょっと見てみたい。体力がゼロになったら動きを止めてしまって、アクティブの敵がいなくなるごとに「再起動!」「誰が勝手に止まっていいっつった!」って台詞と共にまた戦闘再開する感じで (2023-02-19 02 28 51) もしかしてケブラーよりガンワゴン二台の方が強いのでは…? (2023-02-18 23 19 30) NPCの場合はそうともいえない(補正もあって大抵強い) (2023-02-18 23 26 13) NPCじゃないけどとあるミッションの『あなた用のケブラー』はどの難易度でもろくに強い補正もなくほとんどあてにならない…(別のとあるミッションの『あなた用のEMC』はどの難易度でもかなり頼りになるほど強い補正があるのに…) (2023-02-18 23 30 49) M122にある専用ケブラーはケブラーYFよりもいくらか威力高く、しかも2台あるからオフならそれ乗り回すだけで敵1波と2波を余裕でクリアできるって噂だ。攻略にもそう書いてある (2023-02-18 23 51 53) あのケブラーは初期モデルの延長線上で良い感じに強化されてるのよね。鈍足高耐久で火力もある。何故かプレイヤー要請は機動力上げて火力と耐久を減らす方向に進化して行く。高難度用として間違っちゃいないんだが、それにしても耐久と火力削り過ぎじゃないかと……。 (2023-02-19 00 50 39) そも各ミッションに置いてあるビークルは火力と耐久においては要請可能な物より性能多いことが多いような。(まぁ機動力はアレだが) (2023-02-18 23 55 44) 二台どころか一台でも耐久、火力共にガンワゴンの方が上 まあ旋回は遅いが… (2023-02-19 00 32 12) ガンワゴンじゃなくコンバットワゴンと間違えないか?コンバットフレーム乗っけたトラックがコンバットワゴン、機関銃ポン付けした乗用車がガンワゴンだ。コンバットワゴンはミッションによって補正が強めなので「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」って猛攻食らっても生きてる時がある。ガンワゴンは一回しか登場ない上にあからさまに脆く設定されており、お察し (2023-02-19 00 48 30) 訂正 間違えないか→間違えてないか (2023-02-19 00 50 07) NPCのページ見ればわかるが普通にガンワゴンの方が強い。特に火力は歴然の差がある。体力もガンワゴンは序盤なのに1万超えてるがケブラーは中盤でも9000とかそれくらい (2023-02-19 01 25 03) マジじゃん、教えてくれてありがとう。勝手に先行して蜂に集中砲火されてるからすっかり脆い印象ついちゃってたわ。EDF情報収集隊、さすがだな (2023-02-19 02 14 59) ケブラーと比べてガンワゴンは耐久7分の10、DPS3.75倍で貫通付き、射程半分くらいだったような (2023-02-19 00 59 08) そりゃまあ1台しか出さないビークルと複数台出す前提のビークルじゃあね (2023-02-19 21 19 03) DLC、ここまで時間かかってるって単なるミッションの羅列では無いのかしら。個人的には追加ボイスとか欲しいけど (2023-02-19 00 05 49) ほぼ確実に何かあるだろうな。仮にミッションだけだとしたら、多分今までのdlcよりミッション数がずっと多いだろう ところでDLCで何か新しい勢力の敵と戦いたいってやつはいるか?フォーリナーとか (2023-02-19 00 22 12) これだけ時間かかっても極端にボリュームが増えるって事はないだろうさ。もうシーズンパスを売り出しちゃってるから値段相応のボリュームに落ち着くと思われる (2023-02-19 01 05 02) ズンパス出てるとはいえ、肝心の例のdlcが値段は出てないし予告もされてない以上不明だからなぁ 多分前作と同じかもしれないしちょい上がるかもしれないけど、まあボリューム的は増えるだろうけど流石に極端に増量はないだろうな (2023-02-19 01 08 33) 前作と同じミッション数でストーリーがつくぐらいかなと予想してる。それでも新武器あるしで長く遊べるとは思う。まあ大穴でDLC1,2合わせて60ミッションでもうれしいけどね。 (2023-02-19 23 48 42) 無料ならともかく有料なら客をガッカリさせるDLCはださないよ (2023-02-19 00 25 23) だな。前作もミッション内容ははちゃめちゃなミッションもいくつかあって面白かったぜ (2023-02-19 00 33 56) 平地で金蟻の群れとひたすら戦いまくるっていうのは単純ながら面白く感じた。めっちゃ強いモンスダイバーNPCの復帰ミッションでありながら、ちゃんと援護しないといけないってバランスだし (2023-02-19 00 44 10) しかもRは知らんが本編装備でも3兵科はちゃんと技術があればクリアできる絶妙なバランスなのも、あのミッションは嫌いじゃなかったな。 (2023-02-19 01 18 54) Rいんしばやってる人で、DLC突入後も本編内武器だけで貫いた人がいたなあ。これ無理だろってミッションすらあったのに突破してた。やればできるもんだ(唖然) (2023-02-19 05 13 27) レンジャーはレーダー付きエメロード垂れ流してるだけで終わるぜ。増援の金蟻は姿すら見せることなく爆散させることも出来る (2023-02-19 14 52 36) ガイストG「と思うだろ?」 (2023-02-19 21 43 47) バグの修正にも手をかけているのかもしれない。 今回EDF4の次に不具合が多かったからね (2023-02-19 11 43 23) 擬人化コンバットフレームやバルガってEDF広報は作ってないのかな バルガはともかくコンバットフレームのを作って一般向けに公開すれば市民との交流加速できそう (2023-02-19 00 38 32) 戦機これくしょん (2023-02-19 14 58 32) クレイモアタイプじゃない地雷(敵に反応して大爆発)もそのうち登場するのかなあ。「タイミング合わせられるなら普通にC爆の方がいい」「爆発という性質上、敵が来てるのに置いたりしたらすぐ離れないと巻き添え食らう確率が高い」と、欠点を予想してみると微妙そうだが。バイクで逃げながら撒けて爆発も勝手にしてくれると考えるとメリットはある?置いてすぐには反応せず数秒後にセンサー起動って風にはなってそうだし (2023-02-19 01 42 04) ただの爆発なのもあれだから毒ガスや電気を広範囲に撒くやつはどうだ?デスバードやエレクトロンの地雷版 (2023-02-19 01 47 50) エレクトロンのあの攻撃方法っつーか発生効果、唯一無二なんだよな。ナパーム弾ともちょっと違うし。Wのパルスか範囲攻撃系の武器でチャージ→発射された弾がエレクトロンと同様の放電攻撃を着弾位置周辺にやり続ける、みたいなのがあってもおかしくなさそう。自爆した場合はすぐ逃げなきゃ本家エレクトロンよろしく死ゾ (2023-02-19 02 37 53) 確定で敵に当たる武器になっちゃうからなぁ…… (2023-02-19 10 16 41) そこはまあダイバーの電磁シャフトだとかスペシャルウェポンのように「設置したポイントに敵が来る必要がある」のと似たようなもんかなって。カス当たりの恐れのあるインパルス系と違って爆発って性質だから、「敵が引っ掛かったら即起爆」って仕様ならまず確実なダメージになるけど (2023-02-19 16 51 14) バルガ。我々は常にバルガで物事を解決してきました。今回もきっと出来ます (2023-02-19 07 58 54) つまり殴れということか (2023-02-19 08 01 35) ア○ロ風エイリアン「二度もぶった! 親父にもぶたれたことないのに!」 (2023-02-19 08 58 30) 彼女はこの後タイプ3ドローンに群がられて死ぬ (2023-02-19 10 58 29) ひっそりニクスをスカルピー粘土で作り始めた。ガレージキットが欲しくて…と思ったんだけど結構複雑な形してるんだな (2023-02-19 09 26 51) ぜひ完成したら公開してくれ (2023-02-19 12 04 26) なら俺はゆっくりニクスを作るぜ (2023-02-19 14 05 25) どうも、ゆっくりニクスです ゆっくりグラビスだぜ (2023-02-19 21 14 25) 道は長そうだが頑張るぜ (2023-02-19 15 37 15) プライマーとの戦いの後、タイムパラドックスの影響でプロフェッサー以外の全ての人類からプライマーとの戦いの記憶が無くなっていてEDFも違う理由で設立されたことになっている新たな翌日を迎えていたらプロフェッサーは平和になって嬉しくもあり寂しかったりするのだろうか。と、仮面ライダー龍騎の最終回を見てそんなことを思ってしまった(実際、蓮に記憶が残っているかどうかは分かっていないけど)。 (2023-02-19 10 38 34) つーか、今期のライダー・ギーツが、未来人が過去に観光がてらバトルゲームやってるっぽい (2023-02-19 21 16 10) 非戦闘ベース251以外で個人的にいらないと思うミッション。『死の疾走’’’』ヘイズはこの時が初出ではないから。単純に大量のヘイズと戦わせたいだけのミッションな気がする。 『崩れゆく街’』やるなら緑蟻+何かのミッションにして良かったと思う。無印と似た内容は手抜きに思える。 『機兵大侵攻』or『機械兵団 進撃』この2つは一緒にしていいと思う。 (2023-02-19 10 54 25) モンハンのモンスターにオリジナル名前付けて2chに投稿してそう (2023-02-19 11 35 23) どういう反応やねん草 ワイならエルギヌスに咆雷竜ってつけるわ (2023-02-19 11 54 56) あれか あの厨二病極まってる有名なレスか (2023-02-19 12 53 02) 温泉郷の秘密はよくわからんね 前の漂流者で振ってきたカエル見てるんだから、順番が逆ならどこからカエルが?からの転送されてたのかで複線的なものにもなったのに (2023-02-19 12 03 42) 温泉郷は、エイリアンの中でカエルだけが一枚岩じゃない(知的生物の中でも地球出身だったっていう)ことの証左じゃないか?ある意味では戦いに巻き込まれた悲しい第三勢力だ (2023-02-19 15 46 34) なるほど確かに言うこと聞かないというか勝手な行動してるのってあいつらくらいか (2023-02-19 17 20 49) プレイヤーとスト1 Pは知ってるけど他の人には未知、ってループものの演出のための順番でしょう (2023-02-19 18 55 19) オペ子「あの方にアーマメントを。輸送、ゆそいでください。」 (2023-02-19 12 03 28) 荒廃してない世界の中尉「クラーケンは強敵だが、それはそれとして街や山に生えている木が、実はやっかいだ」 (2023-02-19 12 05 33) 「あんなのが何万本といやがる!」「お前の後ろでも死ぬときは死ぬんだな」「自爆には慣れたか?」 (2023-02-19 12 11 31) NO EDF, NO LIFE (2023-02-19 12 12 57) 何だかんだで新作が出るごとに少しずつNPCの種類が増えていくのはうれしいけれど…なぜ今作でサンダーボウガン装備のウイングダイバーNPCは消えたのか…(NPCビークルのネグリングやグラビスはたった”1度でも”登場してるのに…ゲームバランスの問題か?) (2023-02-19 12 16 27) 6から5に入る隊員には是非Fのモリモリ上がるアーマーを見てもらいたいものだ (2023-02-19 12 30 45) 1の初代陸男はアーマー一つ拾うだけで4もAP上がるゾ (2023-02-19 13 25 41) 頼むからコトブキヤでコンバットフレーム(ニクス、グラビス。バリエーションでエイレン、ワゴン)やプロテウス、バルガ、バラムを頼む!金は一万いないなら喜んで出すから (2023-02-19 12 42 47) 正直ほしいけど、数揃えるならカプセルトイぐらいのサイズがいいなぁ。 (2023-02-20 10 39 50) ニクスを装動サイズで作っても、縮尺合わせたバルガは人体サイズになるかもな (2023-02-20 17 46 59) 鬼気迫る山頂のアレは神様気取りのプライマーに時間がブチギレた結果だと思いたい… (2023-02-19 12 44 04) なんなら「事故」も「元はプライマーが歴史に干渉したせいだろうがなら人類にも干渉させるわ」という時間様のブチギレかもしれない (2023-02-19 17 50 41) 鬼気迫る斥候「リンダ、俺の雄姿を見ていろ。キィイエエエァアアアアア!!」 (2023-02-19 18 48 06) リンダ「そう。私は刻の天秤のアバターだったのれす」 (2023-02-20 17 48 44) コンバットフレームは重量があるからちょっとした段差を降りるだけでガシャンと動きが止まるのに戦車は軽快に宙を舞う。もしかしたらEDFの世界ではコンバットフレームの方がおかしいのかもしれない。 (2023-02-19 13 07 45) あの歩行システム、多分想像以上に負荷かかってそう P曰く結構な金かかったそうだし (2023-02-19 13 32 21) 未だ地球防衛軍6をクソゲーとか言う人がいて驚く…何が不満なんだ? (2023-02-19 13 47 12) 特定のハードに出ていないだけで叩く意味不明な宗教キメてるだけでしょ。ゲームなんだから素直に楽しめばいいのに (2023-02-19 13 59 24) 好きな人も居りゃ合わん人もいる。俺らがつまらんと思うゲームを楽しく遊んでる人もいるだろう。そんな人もいるんだなーぐらいで適当に流しとけ。 (2023-02-19 14 00 15) 好きなジャンルではないというだけなら誰も問題にしないが、わざわざクソゲーとか言い出すのはまともではない (2023-02-19 14 04 50) だからまあ、そういう手合は無視するに限るって話だ。 (2023-02-19 17 29 57) VアンチがVとのコラボに不満持ってたな (2023-02-19 14 04 24) あらゆるゲームで言えるけど、基本的にはそういう連中は最初から楽しもうとしてないだけだぞ (2023-02-19 14 06 00) なんだったら叩くことを生きがいにしているのもいるよね (2023-02-19 14 42 23) プライマーなんでしょ (2023-02-19 17 35 38) ギミック持ちが多すぎて思考停止して戦うのが慣れない人はいると思う。がむしゃらに撃ってひたすら巨大生物の群れを倒すのが好きだった人は6不満だろう。 (2023-02-19 20 22 08) 思考停止して戦えないのが慣れない、だったわ (2023-02-19 20 22 58) なんだかコレじゃない、が憎しみになってって人も数%はいると思う。でもその他大勢は「再生数や登録者数多い!批判したら信者が釣れてチョー愉しい!」な人達じゃないかと思ってる。まあ、気にしないが一番や。…そんなにクソ言い続けながらゲームするなら売れ!と家族に言われなかったら外伝の好意的レビュアーに私も噛みついていたかもしれないくらい荒れてたな。元はとらねばだからプレイするけどクソだから良い評価されちまうのは気にくわないと盲目的になっていた…。当時、叱ってもらえてよかった (2023-02-19 22 00 22) 良作や凄い才能には、必ず熱心なアンチが付くもの (2023-02-20 02 46 41) 知り合いに貸したんでちょっとわかったよ。まず未来のおっさんが腹立つ。武器が「運」なのがイヤ、自分でカスタム出来ないのが謎。なんだってさ。 (2023-02-20 03 08 16) その知り合いモンハンとかも無理な感じか?あっちは武器カスタマイズはできるけど素材は完全な運だしなぁ(一応チケットみたいなものでレア素材交換できるけどそのチケット入手もだいぶ時間かかる)。単純にハクスラゲーが嫌いなだけじゃないか? (2023-02-20 21 28 41) 仁王なら数百時間やってる子なんでハクスラが問題ではなさげ。同じ型番の機械に性能差がありすぎるとか、拾ってきて使うとか納得いかないんじゃないかな。タイムリープの矛盾点とか。Pが送った武器ってどれよとか、イベントはイベントでちゃんと別にしろとか、EDショボとか。もういっぱい出てきたんでダイバーもやってみとは言えなかったよ…。わしはわしで仁王は無理って思ってるからお互い様かなぁ (2023-02-20 22 58 47) 腹立つような未来のおっさんなんていたか、矛盾点ってどこか、Pが送った武器って現時点に存在してないはずの今持ってる武器じゃないの、とか 結構突っ込みどころも多い気がするなぁその人… (2023-02-21 01 55 51) 「並べクズ共!」やろ、多分未来の腹立つの。よくいる上官だと思うけどな。でもこういう好きとか楽しいって理屈より感覚だから、「そうか、EDまできちんとやってくれてありがとう。付き合わせて悪かった」ってこちらが引き下がるのが1番平和的に友人も無くさずすみそう (2023-02-21 07 09 32) 自分が好きなゲー、ムに他のゲームが似てないからクソと言ってるのか、そのクソは (2023-02-21 08 34 08) クソゲーとは思わないが星システムはいらねーわ (2023-02-21 09 22 32) レンジャーNPCがフェンサーやダイバーに比べて機動力や盾の有無での耐久面で劣ってるのは仕方ないんだけど、リロード時間等の継戦能力も負けてるのは釈然としない感 (2023-02-19 15 04 51) 下位互換っぽい扱いがもにょるのは分かるけど、バランス調整的に便利なんだろうなぁとは思う。優勢世界の軍曹隊にはなんか優位性持たせてあげてくれよとも思うが。 (2023-02-19 15 14 53) あのバイオハザードシリーズからクリス・レッドフィールドが操作可能なゲスト兵科としてコラボ参戦します!(なお、武器の装備はできません) (2023-02-19 15 05 37) つまり殴れという事だ (2023-02-19 18 05 20) 何故か岩フックさせられるP (2023-02-19 18 49 28) 遂にプロフェッサーがBSAA時代の頃に戻ってゴリラの様に暴れるのか (2023-02-19 20 33 31) どんなゲームにも細かな不具合や欠点が目に付くことがあるのは理解している…が、これだけは言わせてくれ。…頼むから過剰な視界妨害は勘弁してくれ!(主に敵のレーザー攻撃、クルールはかなりマシな方) (2023-02-19 16 11 34) しつこく暗闇のミッション入れてくるわ闇の魔物だわのあたり、あえての視界妨害stgというジャンルを推してるんだと思っている(笑) (2023-02-19 16 30 44) 老兵蛙も地味に辛い。温泉郷の秘密ぐらいの数だと何も見えなくなる。 (2023-02-19 17 28 59) かといって敵のレーザーがまったくキラキラしなくなったらそれはそれで地味すぎる (2023-02-19 16 55 04) 戦場が快適なわけないので今くらいならまあそんなもんだろうという感じ (2023-02-19 18 45 54) ”戦場が快適なわけない”←確かにそうだけど、目がチカチカでやられかねないんだよ…(『ポケモンショック』といえば分かりやすいかな?) (2023-02-19 22 21 36) バイザーモードとか視覚補正オプションでもつけばな...まあ3人称視点でどういうことだよって気はするけど (2023-02-19 23 49 28) ポケモンショックみたいな健康被害が万が一出てからでは遅いんよ。4.1の地下電撃武器よりかはマシになってるけど、サンドロはその辺の意識はあまりなさそうに見える (2023-02-20 13 48 46) 6をもっとよく知りたいから5やろうと思ったなら考え直すんだぞ!5はもっと目へのダメージがスゴいぞ!(個人的感想) …勝手に5はしてないと決めてかかったが経験しての意見かもしれない (2023-02-19 22 32 42) ”5”は既にプレイ済みでレンジャーのみ本編の全難易度をクリアしています。5のDLCも購入済みです。…確かに”5”も視界妨害が激しかったです(主にレーザーコスモとディロイのパルス攻撃)が、今作EDF6でもクラーケンやリングの砲台など目に悪い視界妨害がやはり問題です… (2023-02-20 06 03 45) プレイヤーの攻撃を牽制する要素ってのも立ち回りを要させるゲーム性の一つだからなー 他ので代替するんならレーザー見た目は細いけど一定範囲に怯みモーションや照準ブレ要素の付与とか? (2023-02-20 00 22 18) 視界妨害してもいい、老眼に優しいソフトモードを選べるようにしてくれたら… (2023-02-20 08 18 14) 木も地味にムカつく。敵の視界は遮らないのにコチラの視界は遮る。その癖して判定が小さいからなぎ倒すのも大変。ホント苛つく。見た目通りの判定にしないで幹の2倍ぐらいの当たり判定にしてほしい。 (2023-02-20 10 34 18) ヘイズなんて敵がいる以上、意図的にやってることはほぼ間違いないんだろうな。俺は視界を妨害してくるやつは最優先で叩く (2023-02-21 09 02 04) 複数いるとき本当邪魔 (2023-02-21 17 27 20) 無双したいって言ったらイージでやれと言われるけどそういうことじゃないんだよなぁ (2023-02-19 16 16 53) 強い武器を★付けしてアーマーを数万ほど稼げばハーデストぐらいまでなら無双できなくもない。(こういうことでもない…の?) (2023-02-19 16 25 51) EDF5でいきなりINF4画面R4をやっていた4人組のような感じかな?攻略に苦労していても、あれはあれで無双だよね (2023-02-19 16 52 10) M136をアーマントバルガを使わずに戦うと爽快だぜ!(クリアーできるとは言っていない) (2023-02-19 20 28 05) なんだろう、DLCとは関係なしに本田さんと姫川さんの広報コンビの動画の新作が見たくなってきた… (2023-02-19 18 34 20) 喰われたwww捕食wwマジウケるwww(by姫川 (2023-02-19 19 15 41) あれマジウケるねwww (腹黒い姫川さんもステキ) (2023-02-19 22 19 27) あの世から饅頭に転生するまでの一幕とかか? (2023-02-19 21 04 39) 確かにそういうのも見てみたい。 (2023-02-19 22 18 18) 今年は新発表があるっぽいから、そっちで見れそう (2023-02-20 03 22 46) 我々は尻で物事を解決してきました。 (2023-02-19 19 19 25) どうすればいいか分かるか!全部脱げ! (2023-02-19 19 25 16) 今回も・・・きっと出ます (2023-02-19 21 40 33) 赤蟻さんたら読まずに食べた♪ (2023-02-19 19 28 01) 巨神激突にベアラーがいたら難易度爆上がりしてた気がする。というかアーマメントとベアラーが相対するミッションってないんだっけ?やっぱり防がれてしまうのだろうか?防がれるけど一定時間バリア張れなくなるとかあったら面白そう。 (2023-02-19 20 18 49) タコさんのシールドがオーバーヒートと聞いて、シールドをやったか!したら地面にボトッと重たくなって落としてしまい、移動が制限される、もしくは、パリーンすると思っていたんだがなあ (2023-02-20 07 44 24) アイアンウォール→レッドウォール→次は何ウォールだ? (2023-02-19 20 22 36) Electromagnetic Material Wallだ。 (2023-02-19 20 26 35) 「Electromagnetic Material Wallだ。」 (2023-02-19 20 27 42) すまん、ラグで重複した。上の枝も俺だ (2023-02-19 20 28 35) 2億ドルの賠償を支払ってもらおう。 (2023-02-20 23 57 41) ファイアウォールだろう (2023-02-19 20 50 54) タイタンウォールだな、重戦車が殿軍のカエル軍団のごとく並ぶんだ (2023-02-19 21 03 27) サンダーウォール作戦 発電所を拠点にして防衛する作戦 発電所はパワープラントだけど、語呂合わせでサンダーにした。 (2023-02-19 21 05 11) ダイナミック 壁 、レギンレイヴの旧名から取った名称で、斬 を壁に置き換えた。 (2023-02-19 21 19 59) スプライト・ウォール作戦を発令する! 我々が妖精さんの壁となって敵を萌えさせて足止めする! (2023-02-20 02 49 25) 「ファイア!」「神をも滅する光の槍!」「シュート!」「地獄の業火に焼かれて死になさい。」「そこね?」「アーハッハッハッハ!」 おい何か声が聞こえないか?これが妖精?まさかな (2023-02-20 07 42 37) 軍曹「みんな妖精衣装は着ているな」 B「ポージングもバッチリだぜ!」 軍曹「よし、行くぞ!」 (2023-02-20 20 54 35) 毎度ばかばかしい作戦だぜ (2023-02-22 00 50 31) 知らんかったPS5もう普通に買えるようになってたのか!抽選81回外れてもう私の心が持ちそうにない(P)ってなってたけどやったぜ。優勢世界でブレイザーが量産に辿り着いたみたいな感慨だ……その武器、俺の分も頼むぜ! (2023-02-19 21 25 55) 転売厨がいなければ地球防衛軍発売日までにps5買えたかもしれなかったらからムカつくわ (2023-02-19 22 03 51) ”ムカつくわ”←その通りだ(定型文) 人類の代表者(ストーム1)に”転売ヤー”という存在を消してもらおう。(プライマーを消した時のようにね…) (2023-02-19 22 17 43) 5のブレイザーがDLCで出るなら、「試作型ブレイザー」になるんだろうなぁ。実戦投入されたのは電力消費を落とした廉価版だと思う。 (2023-02-19 21 41 00) フュージョンブレイザーだぞ。PTFPは21000にアップだ。 (2023-02-19 21 44 54) 欲しいよな・・・あの頃のフュージョンブラスター (2023-02-19 22 41 32) 10倍だぞ10倍! (2023-02-20 07 15 30) 6のシーズンパスって5のシーズンより1000円も安いのね DX版買ったから知らなかった (2023-02-19 22 25 05) 多分特典武器が5より少ないんだと思う。5のころはグリムリーパーシールドやらいろいろあったけど6だと減らされてたはず。なので追加ミッションの値段はそのままなんじゃない?6の追加ミッションは手が込んでそうだから場合によっちゃ値上げするかもだけど。 (2023-02-19 23 44 30) DLCが遅いのはきっと5種類目の兵科を作ってるからなんだ (2023-02-19 23 12 07) まだそんなことを!(本部並感) (2023-02-19 23 16 20) 信じたいのですっ! (2023-02-20 02 44 56) ケブラーやコンバットフレームが対空してる時、横一直線に薙ぎ払うみたいな撃ち方してるのが好きなんだけど同じ人いるかな (2023-02-19 23 12 17) 弾幕はいいぞ (2023-02-19 23 31 17) 対空じゃないけどヘリで地面打ちながら敵の集団の上を通過するのもありですか? (2023-02-20 08 53 48) その撃ち方は・・・トロワか? (2023-02-20 19 31 17) 本部「もう少しでタイタンの支援が来る!」 A「タイタンフォール、スタンバイ!」 (2023-02-19 23 15 52) DLCがもし単なるミッションではなくストーリーに影響を与えるものなら、間違いなくどんでん返しがあると予想している。 (2023-02-19 23 23 14) プライマーが大昔に地球に来た本当の目的が明かされたりとかあるかもな まさか本当に観光のためだけに来たとは何か思えない (2023-02-19 23 27 12) どんでん返しってことは今のハッピーエンドからバットエンドになるってこと? (2023-02-19 23 57 00) 人類とプライマーを争わせた者がついに現れるのか…立ち向かうアーマメントバルガと銀の人 (2023-02-19 23 58 54) 数千年前に起きた宇宙船墜落事故がストーム1によって起きたとかかな (2023-02-20 00 01 40) DLCのハードルの上がりようを見てるとこっちも胃が痛くなってくる (2023-02-20 02 34 51) 完全に妄想だけども、プライマーを生み出したのは人類だと思ってる。 (2023-02-20 19 06 45) 妄想を続けるが…プライマーが過去の人類を攻撃したのは、人類が火星に対して「何か」するのを知っていたから。つまりプライマーが生まれた本来の歴史では、人類が火星に何か「何か」したと思っている。そして、過去に干渉することでその「何か」を改善したかった。だから自分たちを崇めさせた。だが、目論見が外れたのだと思っている。 (2023-02-20 19 31 51) プライマーが人間に技術を与えたことで、人類はプライマーの予想外の方向に進歩してしまった。紛争は激化して(グリムリーパーの活躍)、人類を何度も絶滅させる核兵器を持って、住民の不満を抑えるためダイバーがショーを繰り広げる。EDFは地球の平和を守れず、本来の歴史より早く、人類は火星に「何か」干渉する前に核で絶滅してしまったのではないだろうか。悩んだプライマーは人類を再セットすることを決めた。これがEDF5の始まりだと思っています。 (2023-02-20 23 09 14) 全て夢オチにして5のモブのセリフ回収したらもにょる (2023-02-21 03 10 34) 俺はベッドで目を覚ました。そうだろう! (2023-02-21 07 15 41) そしてオペ子に目覚めのキスをされるんだな。それが望みだろう! (2023-02-21 14 08 04) 彼女に逃げるように連絡した。代わりに私が来たが、役に立っただろう? (2023-02-22 00 22 48) 同人誌ネタの収集が必要です。 攻めを続行してください (2023-02-22 02 09 05) SNGの最終モデルって見た目だけじゃなくてリロード音も違うんだな。好き。 (2023-02-20 00 55 16) SNG使うの楽しいけどリロード軽くしてほしいな。せっかくトリガーハッピー感をショットガンで味わえるのにリロード長すぎてしょんぼりする。 (2023-02-20 19 52 33) NPC「イプシロンと合流するぞ!」 イプシロンぼく「こっちだ! ここにいる!」 (2023-02-20 02 05 17) 本部「くそっ! レールガンの到着はまだか?」 ぼく「こっちだ! ここにいる!」 (2023-02-20 02 07 22) 発売前でまだリングやクルールが第3の勢力で、コロニストと共闘するのでは?と言われていた頃のイメージのミッションやりたいなぁ (2023-02-20 02 17 31) 崩れゆく街とかマザーの領域とかがゴキブリミッションだったら頭おかしくなってEDFやめる人続出したかもしれないなーという妄想。大量のGを撃滅するゲームは果たして爽快感を得られるのだろうか (2023-02-20 02 34 59) 昔パワプロのゲームボーイアドバンスのやつで大量に出るゴキブリ退治のミニゲームあったの思い出したわw (2023-02-20 03 15 58) Gを退治するゲームなら一撃殺虫ホイホイさんだな 気持ち悪すぎてやばいゲームは、THE大量地獄でGがたくさん出てくる (2023-02-20 07 37 17) Gって動きがキモいのと上から見ると楕円なのが妙にキモいだけで横から見ると普通の昆虫なんだよな。だから巨大Gはいうほどキモくないかもしれん。上から見ない限りは。 (2023-02-20 08 51 14) 殺虫スプレーEX「ガタッ」 (2023-02-20 13 56 46) 射程がね… (2023-02-20 16 05 18) ゴキブリってガチで嫌われてる虫No.1だから今後のシリーズでも採用はなさそう。殺虫剤系のCMでリアルなゴキブリのCGが使われなくなったのも「それすら生理的に無理な人が増えたから」だと聞くし (2023-02-20 23 03 28) 質問とどっちに書こうか悩んだんだけど、旋回速度とか保管値ってどのくらいにしてます?いろいろやったら段々分からなくなってきたんだ…。 (2023-02-20 03 11 57) 速度は50→80→100ときて落ち着いた。補完値はデフォの50。R専だけどね。WやFみたにアクション激しい(イメージ)兵科の人はもっと上げてるんかね。 (2023-02-20 03 41 50) 100と0。補間値はデフォのままだと照準重いし微妙に滑るしで狙いにくい (2023-02-20 03 45 32) 私も100と0でやってる (2023-02-20 03 48 38) 速度は200、補完値は80~100。速度は5の時275でやってたけどブランクがあってやりづらいんで下げてる。補完値は高めの方が素直に動いて操作しやすい……気がするけど低めにする人多いのな。 (2023-02-20 10 24 55) 速い速度にしてるから補間値上げて初速を遅くした方がコントロールしやすく感じてるだけだと思う。速度300設定でコントローラー置いた状態にしてスティックを左右に素早く動かしてみれば補間値0の方が素直に動いてるのがわかるはず (2023-02-20 11 27 33) 速度90補完値35。補完値は下から上げてって操作しやすい所で止めた。 (2023-02-20 13 55 45) 補完値は加速度の設定だったはずだよ。スティックを倒す量によって視点移動の速度が速くなる感じ。つまり補完値0に設定するとスティック倒す量に関係なく一定速度になるということ。 (2023-02-20 19 50 16) 補間値=加速度は合ってるけど、加速度への認識がそもそも間違ってるよ。加速度0だとスティックを倒した量に応じた値が即座に反映されるけど、加速度1以上の場合は一気に最大まで倒しても0→10→20→40→100みたいに時間をかけて値が変化するようになる。離した場合も同じで補間値0だと離した瞬間入力値0になって止まるけど、補間値1以上の場合は時間をかけて0に下がるから照準が滑るような感じになる (2023-02-21 12 04 36) 0と1しか切り替わらないのはデジタル処理だから「アナログスティック」では普通やらない (2023-02-21 12 08 07) Rの時は旋回140、Wは170、Aは100、Fは120。兵科毎に設定保存したい。 (2023-02-20 20 46 53) け、結構ばらはらで何か驚いた(うまい人はこれが定番みたいなのがあると思ってた)保管0と100の違いがちっとも分からんかったんだけど、コメみて300で振ってみたようよくわかった。ありがとう。どっちみち慣れろという事だな… (2023-02-20 23 30 32) 速度130と補完50 Rで突撃戦と狙撃戦をこなせるバランスを求めた結果だが他兵科でもいい具合に戦えてる。 (2023-02-21 00 41 53) 120と0 (2023-02-22 07 51 43) 人員募集のための放送でEDFの歌が唐突に流れるミッション、他のプレイヤーが後半の歌詞ををタイミングミスって歌い出したと思ったら残りのメンバーがさらにずらして歌いだして結果として輪唱になってたの思わず笑っちゃいましたわ。EDFは仲間を見捨てない! (2023-02-20 08 46 05) DNG!DNG! (2023-02-20 09 27 50) 略語は覚えられない。何の略だ? (2023-02-20 12 10 43) デブのごはんだ (2023-02-20 14 51 13) 貴様ァ~~ (2023-02-20 15 42 42) よし、ダブルチーズバーガーでいい。 (2023-02-20 21 25 02) destructional nuclear granadeだ (2023-02-21 09 09 57) スナイパーライフルを覗き込みながらDNG投げるのがマイブーム (2023-02-20 19 19 49) 待機させてあったビークルがNPCの攻撃でボロボロにされてるの納得いかない。 (2023-02-20 10 41 56) NPCの攻撃の流れ弾って搭乗可能ビークルにダメージ入るの? (2023-02-20 12 19 40) 当然だ(定型文) 検証ページに答えが書いてある (2023-02-20 12 39 06) 5の最大最後で適当に呼んだブルートがEMCに秒殺された時は笑った (2023-02-20 18 20 35) 怪鳥撃滅作戦でサイレンがダウンしてるイベントの間、さっきまで空撃ってた味方が一斉に水平に撃ち始めてワイのビークルべっこべこにされた恨み忘れない (2023-02-20 20 35 27) モンスダイバーに何度壊されたことか… (2023-02-20 20 43 20) これ当たったらダメだよな!とはさすがに予想できたからか、NPCアーマメントバルガの砲撃で無人ビークルが傷つくようなことはさすがにない…いや、どのNPCの攻撃もそういう判定にしてくれよ! (2023-02-20 22 51 44) まあ爆炎で見えないところからカメ野郎が突っ込んできて即死とかあるんだがな (2023-02-21 10 13 41) バルガが何故建造されていたか合理的な理由を考えてみた。恐らく、人型である最も大きな理由は重心の移動がスムーズに可能だという点だと思う。EDF世界にも大型クレーンはあるが、現実と同様に重量物を持ち上げる際はカウンターウエイトが必要になるはずだ。また、EDF世界ではコンバットフレームという人型兵器が既に存在していたことから、それらの重心移動システムをそのまま拡大・流用すれば研究コストをかけずにカウンターウエイト要らずの重機が開発できる。また両腕が存在することによって、一点で吊り下げることによる不安定さを無くせ、両足があることにより山間部などの平らでない地面でも安定した作業が可能である…。という感じで開発時は提案されたのではないか。 (2023-02-20 12 59 56) (続き)そして、死蔵されていた理由としては、普通のクレーンなら解体して現地に移動させるが、EDF保管庫ではバルガが解体されず保管されていた。これより、恐らくバルガは解体できない、あるいは解体・組み立てに非常に手間がかかると考えられる。移動のため地上を歩く訳にもいかず、解体して持っていくのも大変、恐らく現地で組み立てる場合はクレーンが必要になるだろう。専用に訓練したオペレーターも必要だし、現地でクレーンで組み立てるならそのクレーンで作業したほうが手っ取り早い。という理由で使われなかったんじゃないかなぁ (2023-02-20 13 00 33) 架橋用に建造されたけど安全面の問題が多発→責任問題になったって話だ。確かにあの両手の形状なら普通のクレーンよりはるかに細長い建材も持てる (2023-02-20 13 17 05) モーター理念に衝き動かされたから (2023-02-20 17 29 55) 凄くて強い!だから凄い。 (2023-02-20 22 13 51) 担当者の責任問題に発展するわけだ、47歳児め (2023-02-20 22 39 39) EDFの成り立ちとか6のシナリオを終えてから考えると、実は建設用クレーンは建前で最初から対怪生物決戦兵器として謎の博士が作った可能性もあるかもしれない。エルとアーケはわからないけどサイレンは地球で眠ってたからそれを発見して…。クレーンとしての考察してる木に書く妄想ではないが…。 (2023-02-20 20 51 42) EDFの成り立ちも知ってた上層部が、エイリアンとの戦闘中も使えるような頑丈なクレーンを欲して裏から手を回してた説は見たことあるなあ。だからE1合金なんてのまで使われてたとか。結果として「頑丈さはともかくクレーンとしては欠陥品」だから死蔵になった。作った目的がクレーンだから「これ兵器として使えるじゃん」とは誰も思いつかなかったのは頷ける話だし、まして大怪獣にぶつけようとはならんわな (2023-02-20 22 11 39) (追記)「本来そんな風な使い方は想定されてなかった」クレーンというと、あさま山荘事件の鉄球クレーンみたいだな。「銃持った人間が立てこもった建物の壁を壊す」なんて、当たり前だが想定されてなかった (2023-02-20 22 29 12) 巨大ロボットで戦闘以外でも色々やれますって作品はまあまああるんだよね。トライダーとか戦闘以外の業務もあったし、リアルに考えるなら「使えるわけないだろそんなん!」なんだけど「そういう風に使える世界」という雰囲気の作品。作っておきながら「こんなもん使えるか!!」と失敗作扱いされるのはさすがに珍しいが(強いて言うなら「怪獣対策で作ったロボなのに、肝心の怪獣が出てこなくなったから金食い虫扱いに」というダイ・ガードとか) (2023-02-21 00 26 27) オンでたまに他兵科で遊ぶけど結局レンジャーwithイプシロンに戻ってきてしまう。今作のイプシロンなんか旧作の礼賛2丁並みの汎用性あるよね (2023-02-20 16 38 09) 電磁誘導砲。我々は常に電磁誘導砲で物事を解決してきたはずです。 (2023-02-20 17 49 29) DNGも加えると最高だぜ! (2023-02-20 19 18 59) 威力は変わってないのに判定を太くして反動を無くすってだけでここまで使いやすくなるもんだな。あと開幕から要請可能とか (2023-02-20 23 00 08) オペ子があそこまで好意抱いてるんだから、一回くらい彼女にオギャっても誰もばれへんか (2023-02-20 19 56 52) グリムリーパーと特殊作戦コマンドを派遣しました。 (2023-02-20 20 03 34) グリムリーパー隊長「最近は変質者の処理任務ばかりだな…だが仕事である以上やるがな。」 (2023-02-20 20 51 16) 汚ギャルだと?!オペ子はいい匂いだ!クンカクンカ(変態) (2023-02-20 20 48 25) 軍曹「どうしたストーム1、彼女に会いに行ったはずだろ」 ストーム1「声だけ聞いていれば良かったという人だった」 (2023-02-20 20 58 33) バレるのを恐れるのはやめよう。3年耐えれば無かったことにできる。倫理観をなぞる必要はない。君が歴史を作れ。 (2023-02-20 20 58 50) オペ子は引かずに受け止めてくれるにちがいない (2023-02-20 21 10 34) ストーム1「オペ子は私の母になるかもしれなかった女性だ!」 ペプシマン「お母さん?オペ子が!?うわっ」 (2023-02-20 21 31 13) ???「我が軍の軍紀はどうなってるんだ!!」 (2023-02-20 22 44 55) 入隊は2週間前の隊員です。ラストまで行ったんだが…プライマーの人類殲滅する理由って用語集にも書かれている通り、身も蓋もないことを言えば『自分たちのミスで自分たちが消える可能性あったから、それを潰すため』…これであっているのか?もしそうなら、とんでもなく身勝手だと思うんだが… (2023-02-20 21 23 00) EDFでとうこそ この認識で合ってるぞ (2023-02-20 21 25 34) とはいえプライマー側は種族消滅の危機がある以上何もしないわけにいかない。つまりほぼ詰んでる (2023-02-20 21 27 09) 自分のケツが汚れたからって他人にその汚れの責任を取らせようとした、とんでもない種族ゾ。「思い上がった科学(時間移動技術)が招いた悲劇」って見方もできるとは思うんだけどね。いきすぎた科学に溺れた結果…ってのは特撮作品あるあるなエピソードだし(核兵器が生み出した某水爆大怪獣とか (2023-02-20 21 41 11) こいつらが神様ごっこやったのが全ての始まり…同時にその地点で詰みが確定していた (2023-02-20 21 47 53) ちなみに神様ごっこといえども世界中の科学者 Pの推測…なので本当は神様したいのではなく別の理由で地球に来た可能性がある (2023-02-20 21 51 25) 言うてまあ、こういう作品だと「その世界の人間が推測したことが真実」ではあるけどね。前作で少佐があれこれ推測してたのが今作でアップデートされた形だし。 「作中世界の人間が推測してたことが、後付け設定で的外れになってしまった」ってことが起きた作品もあるにはあるけど、まあ地球防衛軍6の世界観は今作で終わりのはずだからそういうパターンもないはず (2023-02-20 22 21 01) こいつら、下手したら最近よくある『哀しい事情の悪役』より何倍も救いようないからなぁ…。まぁ、そんな設定追加されたらされたで困惑するだろうし、何よりプロフェッサーの最後のあのセリフの説得力が減っちゃうし… (2023-02-20 22 28 19) 「まさかこんなことになるなんて想像してなかった(結果自分たちの種族が滅亡の危機に晒された)」ってのは可哀想な気がせんでもないが、こいつらを許せるほどの同情が湧くかっていうとそんなことはないんだよな。何回でも時間を繰り返します!ってのも、狡猾さというよりは往生際の悪さという風に見える。プライマー、潔く腹を切れ! (2023-02-20 22 44 27) まぁ、SFの敵って割と身勝手なの多いから。良い惑星が欲しいから生物一掃しましょうねーみたいなの。それと比べたら一度は愛玩?的に地球人類に干渉しただけまだちょっとだけマシ。 (2023-02-20 22 51 42) 「マーカーがあった星の原住生物を滅ぼすのが私の仕事だ」「私の言う通りにベーターボックスを受け入れるのがベストな選択だ」「廃棄処分と決定。太陽系ごと滅却」 もうほっといてくれ〜 (2023-02-20 22 57 03) 神「可哀そうだから火の使い方を教えてやったぞ」→文化発展→戦争まみれ→こんなはずでは… (2023-02-20 23 34 40) 墜落事故さえ起きなければ火星への影響はプライマーが許容できる程度で人類に手を出すことなく撤収できたんだろうが、なぜ船が墜落してしまったんだろうな (2023-02-21 00 37 12) 「なんか赤く光ってたので、つい……」 (2023-02-21 00 47 14) グンマーの戦士の投げ槍は神をも貫く (2023-02-21 08 17 44) グンマーの投槍、グングニル (2023-02-21 18 32 54) ↑で思ったんだが いや…待てよ。もし仮にプライマーが殲滅したとしても…もし、人類が起こした行動でプライマーが生まれたとしたら…ん? (2023-02-20 21 49 00) 似たようなことは考えたことある。…火星に汚染物質ドバーされた結果未来に生まれた、プライマーとはまた別の種族が襲ってくるとかな… (2023-02-20 21 55 24) 初見の時、巨大生物には環境を浄化するって設定から、EDFが火星を汚染した結果進化が促されてプライマーが埋まれたのかと思った (2023-02-21 07 04 23) つまりこういうことかな?プライマーが人類殲滅したら、したで『人類が○○したからプライマーが生まれた。だけど、過去の人類を、消したらその○○が無くなったから結局タイムパラドックス…』確かに有り得そう (2023-02-20 22 26 14) 火星を汚染した!→プライマー消えない!→時間が人類とプライマーに決着を付けさせてるんだ!ってよく考えたらこっち側の推測だもんね。消えた割にプライマーの技術やそれと戦った記憶が残っているの考えると実は汚染するとこまで歴史通りの可能性も。 (2023-02-20 22 57 24) っと書いてから思ったけど、別に言う必要もないのにわざわざエンディングでプライマーの技術が残ったこと明言してるのってその伏線の可能性あるのかな。そしてDLCですべてが明かされる!(蛇足になりそう) (2023-02-20 23 01 18) 地球防衛軍6のDLC楽しみ。早くプレイしたいが焦っても仕方ないし、無理に急かしてつまらなくなるのも嫌だな…というわけで俺は他のゲームもプレイする!(主に移植版の過去作EDFや積みゲーの消化) (2023-02-20 23 22 14) 聞いてくれ、PS4が壊れてしまった。もう6年近く使っていたんだ。壊れることは無いと思っていた。これだけは (2023-02-20 23 28 43) 修理に出すか、新しいPS4(現在、1モデルしかない)を買うか、PS4pro(ただし、既に生産終了)を買うか、PS5(今だ入手は不安定)を買うか、さぁどれを選ぶ? (2023-02-20 23 35 59) PS3、シグナル停止。PS4、シグナル停止。 (2023-02-20 23 37 55) 初代PS「オレの出番だな」 (2023-02-20 23 47 02) PSPが…倒れました (2023-02-20 23 54 49) ちょうどいいじゃないか。PS5普通に楽天でもノジマでもビックカメラでももう通販で売ってるぞ。 (2023-02-21 00 00 39) ps5はホーム画面のUIは劣化しているけど、かなり快適に動く様になるよ。 (2023-02-21 03 10 12) 個人的には撮ったスクショすぐ確認したり色々なことがホーム画面戻らなくてもできるようになってるからPS4よりいいぞ。あと主な操作感はPS5より変わってないから劣化と言うほど劣化じゃないんで心配しなくてよろし (2023-02-21 03 21 39) 少佐「ソニータイマーを発動しました。」 (2023-02-21 09 39 41) いうてもう普通にゲオとかヤマダとかでPS5売ってるぞ、アプリ会員限定とかもでもない (2023-02-21 10 33 43) まじでいきなりどうしたってぐらい買える。ps4でやってる人はps5買った方が地球防衛軍6快適に遊べるぞ (2023-02-21 11 07 42) ○×問題を解決してください、早く (2023-02-21 11 45 52) 慣れだろ (2023-02-21 11 48 27) 未だに決定ボタン押そうと思って〇押すw (2023-02-21 11 57 38) PS4とPS5のゲームを交互に遊ぶとよく間違えますね(笑) (2023-02-21 13 50 56) すぐ慣れるしコントローラーと人体の構造上×ボタンの方が押しやすいから自然とそうなっただけだぞ。特にDualSenseは手の平全体で支える感じになったから、小指と薬指で支えていたDS4よりも更に×ボタンの方が押しやすくなってる (2023-02-21 12 44 27) 駄目なものは駄目だし、駄目なものに慣れようなんて思わない (2023-02-21 15 04 29) 俺もそう思ってたけどマゾですぐ慣れた (2023-02-21 16 14 52) ならこの先ゲームするの諦めた方がいいよ。もう右ボタン決定は任天堂だけだし、間違いなく下ボタン決定で統一されるだろうから (2023-02-21 17 00 23) 駄目なものは駄目なんだ (2023-02-21 20 03 07) 慣れ親しんだものを急に変えられても混乱するよね。私は慣れたけどさ。一応アクセシビリティでボタンの入れ替え機能使えば〇と×入れ替えられるからもしかしたら従来通りでできるかもよ、試してないからわからないわ。 (2023-02-21 21 00 51) それは君個人の見解のようだな (2023-02-22 11 32 45) PS5は放置稼ぎ面倒なんでしょ?処理落ちやロード時間は魅力的だけど。連コンをホリさんが発売してくれるの待ってる。 (2023-02-21 16 14 33) 実はPS5でPS4版を起動すればPS4用のコントローラも使えたりする(そこまでする必要があるかは知らん) (2023-02-21 16 25 44) ps5でやったらアーマー取得数2000増えたからやれるならおすすめ (2023-02-21 16 37 51) 踊ってない夜を知らないEDF (2023-02-21 00 09 15) 君が僕の立場だったらって、考えてみてよ。EDF隊員ともあろうものが唐突に叫びながら踊り始めたりしたら、どう思う? (2023-02-21 01 12 57) 割と良くある光景だなと思います8 (2023-02-21 01 18 57) EDF隊員は奇行に走りがち。唐突に壁に向かって怒り始めたかと思うと自爆してみたり (2023-02-21 08 55 21) 面白いやつだ(定型文) (2023-02-21 08 47 09) オドループ×EDFのMADはよ (2023-02-21 10 15 37) EDFはクソゲーとは思わないけど放置稼ぎとかは個人的に納得いかないんですよね。だから次回作からは後半で良い武器が出るようにするのではなく後半+強敵から出るようにするといいのではないでしょうか。例えば後半の黒蟻はいくら倒してもLv50台の武器しか出ないけどクラーケンや赤ネイカーは90台の武器を落とすとか。これなら武器稼ぎ動画も放置系ではなくいかに効率よく強敵を狩れるか動画になったりして攻略にも役立つと思うのです。そうなった場合EDF6だとM145の周回が増えそうかな。でもアーマーに関しては初心者救済の観点もあるからイージーででも収集できるのも仕方ないのかな… (2023-02-21 09 37 45) 下から順番にクリアしていけば自然に武器もアーマーも揃うようになっているので問題は存在しない (2023-02-21 10 06 55) 出来ることを増やす方向ならともかく、いままで出来たことを無くすなんて非難の方が多くなると思う。それに個人的にいやって言うならそういう人が自分でやらなければいいだけの話では? (2023-02-21 10 09 38) これは論破されたわ (2023-02-21 10 27 25) ここってFF無くせや☆付け無くせ、アイテム回収無くせとかいう人多いから多くの人の胸に突き刺さってそう。 (2023-02-21 10 36 25) いい意味でいままで出来たことと悪い意味でいままで出来たことは話が別では。特にFFは味方殺すのが楽しい人しか喜ばないからいらん (2023-02-21 10 46 48) オンラインの味方へのFFは無くしてくれたら嬉しいけど爆発物思考停止打込み戦法が強くなりすぎるからなぁ。まあオンラインでのFF荒しはユーザー側の問題だから難しいよね。 (2023-02-21 16 55 17) プレイヤーに対してのFFね。NPCに関してはRMの意向にあわせます。 (2023-02-21 16 56 57) ただの願望で草 (2023-02-21 11 37 59) アイテム回収とかはその行為がまどろっこしいから言ってるんでしょ 自分で縛ればいい放置稼ぎとは全然別物 (2023-02-21 12 09 31) オンでアイテム回収しなかったらダメだと言ってみんながアイテム回収するまで同じミッションを何度もやらせるガキみたいなRMの部屋あってまどろっこしかったわ (2023-02-21 12 26 40) 実際これが正しいと思うよ。 (2023-02-21 17 00 27) 木主さんは周回稼ぎには肯定的で、放置稼ぎには否定的って感じかな。敵を撃破後のドロップ回収だけでなくミッションクリア時に確定でミッション難易度で重みをつけたアーマー武器報酬がもらえるようにすれば、周回稼ぎ部屋が増えるとは思うけどね。EDF外伝作品の反応を見る限り、あんまりそういう変更は望まれていないような気もする。 (2023-02-21 10 33 54) 外伝ではないけどレギンレイヴの成長システムってどんなだったん? (2023-02-21 10 48 53) 敵を倒すと落とす結晶で武器ツリーを解放していったり、アーマー増やしていく (2023-02-21 12 01 12) EDFIRと何か違うんですかねそれ…… (2023-02-21 12 12 14) 地球防衛軍シリーズで放置稼ぎは普通のことだから納得して (2023-02-21 11 13 10) プレイヤーの累計プレイ時間の表彰みたいなのされてたけど放置稼ぎによるところが大きそうだしね (2023-02-21 11 25 25) なんか公式を騙してるようで申し訳ない (2023-02-21 11 29 27) 正直な本音を言えば放置も周回も否定派。マルチで遊んでれば勝手にAPも上がるし★も付くしね。楽しく遊んだ分、腕も上がるので周回してる時間が勿体なく感じる。正直、周回つまんないしw。放置はそんなにAP上げてどうすんだろって感じ。もう2万とかなればオンインフェでも、ちょっとやそっとじゃペロらないし、六桁の人なんて無敵と変わらないからなぁ。あくまで自分はと言うことでやってる人を否定してるわけでは無いんだけどね。 (2023-02-21 11 39 54) AP上げてどうするの?の答えならテンペストを受け切る為だ。爆炎の中生還する。最高じゃないか! (2023-02-21 13 57 25) 敵を引き連れてる間に遠くにいるエアレがテンペストで一掃する。受けきった人は倒した敵ドロップで回復すればいいし完璧な作戦だ (2023-02-21 14 00 32) そりゃ楽しいけど、その為だけに放置とは言えそんな面倒臭い事を…「お前は馬鹿だな。嫌いじゃない」sp隊長 (2023-02-21 16 06 09) これは同感だなぁ。どうしても欲しいものがあれば周回はたまにするけど。 (2023-02-21 23 56 26) 木主です。こんな話題に真剣に回答してくれてありがとうございます! (2023-02-21 12 36 16) EDFは仲間を見捨てない本当だな(定型文) (2023-02-21 17 32 50) EDFは暇を持て余している!当然だな (2023-02-21 22 55 27) ミッションごとにサブミッションが設定されていて、達成するとレベル上の武器を任意選択で手に入れられるとかあるといいかもね。危機迫る山頂で斥候救出とか、’のほうでボス3体撃破とか (2023-02-22 13 14 16) ストーリーがあるものの、特定の面だけやるのは話がおかしく感じるからって言ってた人は知ってる。だからわからんでもない (2023-02-22 14 12 11) 公式はなにか告知をしてくれ頼む… (2023-02-21 10 29 28) 前作だともうミッション追加きてたくらい時間たってますからね、今すぐとは行かないまでもそろそろいつになりそうかの告知が欲しい (2023-02-21 11 31 11) つまりその前作の追加ミッションより時間かけていいものなのは確定だからいつになりそうとか具体的にどういう内容が追加されるか想像するだけでワクワクする (2023-02-21 11 39 40) 6は発売ギリギリまで作っていたらしいから、それでDLCも遅れてるんじゃないかな (2023-02-22 02 33 04) 前回が13ミッションくらいで約4か月だから、今回は20~30ミッションくらい有るのかな? (2023-02-21 11 59 14) シナリオも本編同様作られてるだろうね (2023-02-21 12 57 17) 楽しみだよね。少しで良いから何か情報が欲しい。 (2023-02-21 13 54 03) 発売前はちょっと出る情報で盛り上がったしdlcもちょっと出す情報でここの人達と盛り上がりたいぜ (2023-02-21 14 02 14) えっと4.1のDLC出してやっと落ち着いたから、そろそろ考える所から始めようかと思ってんだけど(サンドロ) (2023-02-21 16 12 44) ホントかよ!(呆れ) (2023-02-21 16 15 20) はずれだ(定型文 (2023-02-21 18 18 39) DLCの中身を決めつけて話す書き込みも、DLC遅いって言うのやめようぜみたいな流れに持っていこうとするわざとらしい書き込みもどっちも心に痛いね (2023-02-21 12 43 54) いや全然 (2023-02-21 12 51 53) 心に痛いか…何を意味するかわかりかねるが、楽しみにしてるからこそってことで。高まった期待通りにならなくても全力で楽しむだけだ。あれこれ言うのも配信前だからできる祭りみたいなもんだし。せっかくなら楽しもうぜ。 (2023-02-21 13 51 15) こんな木をわざわざ植えるのも承認欲求を抑制できない人のやることだけどさ (2023-02-22 15 52 23) EMC、我々は物事をEMCで解決しようとしてきました、今回もきっとできません…(絶望) (2023-02-21 13 26 29) EMCもっと強くてもいいよな (2023-02-21 13 30 43) マジでなぜナーフしたのかなぞなぞアンド謎すぎて (2023-02-21 17 29 40) ホントそれ、「弱体化させる理由ないだろ!」って思った。(必要功績値はケタ違いに多いのにただでさえ少ない実用性が…) (2023-02-21 21 26 15) 今の性能だったら功績値下げてもいいとおもうわ。 (2023-02-21 21 49 54) 耐久がINFでも二万ちょいだけど威力が凄いっていうのが第二次巨鳥(略)のEMC。プレイヤーが呼ぶEMCも、この耐久が極端に低い代わりに極端に高い威力って傾向でよかった気がしてくる。かなり状況を選ぶ長距離フューブラみたいになりそうだけど (2023-02-21 16 48 30) 前作が便利でオンですらちょっと強すぎたのは分かるがな、今の弱体化っぷりはよくわからんよね。適当に乗り回した感じ、邪神降臨とか固定砲台にするとクルールとかの盾を封じ込めやすいのかあっという間に捌けてたんだが、盾周りでなんかあって弱くしたんだろうか (2023-02-21 19 31 02) 強すぎて次作でナーフされるパターンかぁ (2023-02-21 22 03 16) 確か過去作でもEDF2(PS2)のレイピアが移植版(EDF2P)や次作の移植版(EDF3P)で弱体化したり、EDF4のワイヤーがEDF4.1で大幅に弱体化したりしてたな。 (2023-02-21 22 42 51) 地球防衛軍あるあるだな (2023-02-22 02 57 54) 荒廃世界ある今作でこそワイヤーほしかったなあ今思うと (2023-02-22 14 23 21) カッパー砲はκなのかcopperなのか?調査のため我々は先進科学研の内部へと潜入した (2023-02-21 13 29 42) 実は河童が真相 (2023-02-21 16 34 34) カーッパ♪ カッパカッパカッパーのカッパ砲♪ (2023-02-21 23 00 40) ギリシャ文字のカッパーでは? (2023-02-21 18 05 34) アイアンウォール(鉄の壁)→レッドウォール(鉛の壁)ときてカッパーウォール(銅の壁)……とか? (2023-02-22 16 50 39) よっしゃー!ストーム1とプロフェッサーが合体して…プローム1ってとこかな… (2023-02-21 14 20 36) 好物のストーム1だけは、飽きることがないな♂ (2023-02-21 18 00 58) 「エナジー全開! あたしのヨッピーは凶暴よ!」 (2023-02-21 19 10 59) ふたりでひとりプロローム、やっつけるんだズバババーン! (2023-02-22 00 44 41) M145オンソロINF、初めて最終波まで辿り着いてテイルアンカーとビッグアンカー落として雑魚もあらかた処理してヒュージアンカー攻撃し始めたところでアプリケーションエラーで落ちたんだけど、心が折れそうだ……しゅーん(定型文) (2023-02-21 18 16 43) またプライマーが湧いたのか。駆逐してやる。仲間の敵だ!!! (2023-02-21 19 19 20) DLCプライマー駆逐作戦 (2023-02-21 19 23 20) ストーム1は殺された。何度も何度も。何度も何度も何度も。数百億、数千億のストーム1が死んだ。 (2023-02-21 19 35 58) オペ子「オペーレションオメガを発動します。」 (2023-02-21 19 41 09) 再 出 撃 (2023-02-21 22 44 00) ち、ちがう これはただのリミットブースターじゃ… (2023-02-21 21 03 23) Switch版4.1のDLCって半年間無料配布してるけど、もしかしたら6のDLCが出るのってそれ以降なんじゃ 今は4.1やっててねみたいな感じで (2023-02-21 21 54 27) 今更4.1やらねーし4.1dlcで引き伸ばすのはやめてくれ3月15日らへんで6のdlcよろ (2023-02-21 22 01 10) そっちにリソース割かれてる説あるなあ… (2023-02-21 22 02 29) いうて4.1の移植って外注じゃないの? (2023-02-21 23 29 12) その外注って6にも関わってた気がする (2023-02-21 23 43 55) このやり取り、変わらぬ日々''''''''''''''''''''''''''''すぎる (2023-02-21 23 55 28) まるまるベタ移植するだけなのに何ヶ月分ものリソースがかかるものなのか?2と3のswitch版の経験からノウハウも少なからず蓄積してるだろうし (2023-02-22 02 46 41) これが絶望か・・・・まさに絶望の未来に生きてるな(悲しいよ)。期待でかくなるからコわいっぴ (2023-02-21 22 07 01) 情報が錯綜してる!デマを広めるな!冷静に対応するんだ! (2023-02-21 22 35 07) 4.1はもうやり尽くしたと言っていい程遊んだからなあ…まあ手元にあるんだが。4.1も良い作品ではあるんだけど、6経験した今は続きをやりたいねえ (2023-02-21 22 42 24) 6の各兵科で4.1のミッションがやりたい気もする。紫レタスと高機動型赤ビークル共にリベンジしたい (2023-02-21 23 09 23) 今思えばルールオブゴッドが無くなったのってミッション開始はすぐに使えないからか?(一部のビークルみたいに功績値をためないと使えないため) (2023-02-22 00 13 59) 最初から使えない功績値が問題なら使えるように設定したらいいだけでしょ。それなら3~4と5~6のジェノサイド砲のエフェクトが違うからとか、マザーシップのハッキング設定は無茶だとかそういう方がありそうだと思うよ (2023-02-22 01 02 03) そういえば5,6のジェノサイド砲はエフェクト的にはアルマゲドンクラスターだな (2023-02-22 06 54 02)