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サイレンは言うまでもなくSirenだろうけどグラウコスってもしかしてGloucos(淡い青緑色の意味)かな? (2022-09-29 16 20 56) 神話の怪物ならいくらでもいるだろうにセイレーンと名前被ってるの避けなかったのなんでだろ。セイレーンのこと忘れてたわけでもないみたいだし。サンドロは気まぐれなのか、ビビッと来たインスピレーションを大事にしたかったのか。…名前被るの気にしてないの?みたいな例は他界隈でもたまに見るが。セイヴァーって仮○ライダーが知名度はともかく既にいるのに新番組タイトルにセイバーってつけたりとか (2022-09-29 16 44 23) (ライダーで思い出したけど「真・」がもういるのに「シン・」ってタイトルの新作作ってたりしたな…ネームバリューは大事だから「シン・」つけるのはどっちみち避けられなかっただろうけど) (2022-09-29 16 51 26) 前に優勢世界でマザーシップはどうなったのかの内容あったけど、リング攻略前編でアンカー落ちて来たし現在だわ。なら何故マザーシップを防衛に回さないのか疑問に残るけども (2022-09-29 16 52 58) 弱点バレてて接近したら瞬殺される、既に主砲もがれてて置物化とか? (2022-09-29 16 58 11) アンカーを投下したせいで位置を特定されて降下する前に攻撃を受けたのかもしれない。EDFとしてもこんな重要な局面にマザーシップが乱入してくるのは許容出来ないだろうし (2022-09-29 17 06 41) そういや4だと友軍が勝手に落としてたな。最終決戦でも阻止してたし (2022-09-29 17 27 40) 潜水母艦三隻がリング攻撃に来る前にマザーシップ撃墜作戦に参加してたのかもな。チラン爆雷がリングの弱点以外のボディに損傷与えるだけの威力になってたし。空軍も鬼強化されたフーリガン砲引っ提げて攻撃に来てたりして (2022-09-29 17 51 05) サテブラとかテンペストとかリニアキャノンに撃ち落とされてるんでしょ知ってる() (2022-09-29 18 07 45) 聞いてください、私は副隊長を探しています。 (2022-09-29 16 55 58) 実質問題、声優も誰か分からないし現実的に考えて担当声優に何かあったとか?5から6まで大分期間空いてるし (2022-09-29 17 14 31) 担当されてた方が辞めたから出番少ない 新録ボイス無しってのは有り得るよね。個人的には5の使い回しでも別の声になってもいいから、出番増やしてほしいなあ (2022-09-29 23 07 02) NPCの「人間様を舐めるんじゃねえ!」ってセリフが好き (2022-09-29 17 00 13) 地球に来た事を後悔するんだな!のコンボが5の頃から好きだった (2022-09-29 17 15 09) 強気なセリフがいい! (2022-09-29 17 34 29) 答えはイエスだ! をなんでプレイヤーにも言わせてくれないのかわからん、割とよく使われるのに (2022-09-29 19 13 54) アクティブのキヤノンボールはなんかやたらと楽しい動きで陽キャっぽいが、あいつ非アクだとなんか無気力に肩落として微動だにしないし、普段陽キャを装ってるけど一人だと何もする事見つからない中身空っぽなやつみたいで、ちょっと親近感湧いた。 (2022-09-29 17 00 23) あれ、なんで俺、紫色のボールを両手に持っt(起爆) (2022-09-29 17 34 39) 高難度で速度上がった擲弾兵の走り方楽しそうで好き。ダカダカダカダカダカって感じで詰め寄ってくる。直後に死ぬ訳だが (2022-09-29 17 13 23) シールドがあるからと適当に緊急チャージ入ったら爆速擲弾兵に爆破されて死ぬことがまあまああるから割と怖い (2022-09-29 17 38 34) ミスなのかサンドロの仕込みネタなのかはわからんけど爆弾持ってない擲弾兵が確認されてるみたいね…ここで見つけられた人っていたりするだろうか (2022-09-29 18 07 43) どこだったか忘れたけど、荒廃未来で見た気がする。何も持って無いから近くで転んだり万歳するだけの癒しになってた。 (2022-09-29 19 06 47) やっぱいるんか…Twitterでもスクショや動画で投稿されてたから確実だとは思ったがそれは可愛いな!会ってみたいぜ! (2022-09-29 19 08 33) 擲弾破壊部隊フレと2人でやってたら両手に何も持ってないキャノンボールがいたわ 最後一匹だけ残して写真撮ったり足元グルグルしたりして遊んだ (2022-09-29 19 20 48) ストーム1だからこそ人類の代表者として時間に選ばれたと解釈していいのかなこれは (2022-09-29 17 15 43) リング戦で逃げずに攻撃してなおかつ近くにいたってだけだと思うよ。まぁそれがスゴい事なんだけども (2022-09-29 17 18 25) 一番因果を狂わせた者同士が選ばれるのかも (2022-09-29 17 31 42) 日本人わざわざ毒のあるものを毒除去して食べるくらいだしスキュラくらいならいけそうな気がしてきた (2022-09-29 17 28 55) 言う手その食文化の歴史。天然物の毒の除去はあるけど、製造物の毒の除去の歴史は全くないと思うのだけど (2022-09-29 17 31 11) サイレンは全く可食部が無いからアイテムが全然出ないとかありそう (2022-09-29 17 33 57) アイツら、霧作るくらいの水分を体に溜め込んでるみたいだからそこもなんとかしないといけない。塩漬けか? (2022-09-29 17 40 39) だいたいの毒物も砂糖につけて埋めて何年か置けば食える (2022-09-29 18 41 28) グリル厄介をEDFがやり始めるわけか (2022-09-29 17 43 12) 厄介度合いが桁違いな件 (2022-09-29 17 51 21) 噛まれたらチャンス! (2022-09-29 17 55 12) 地球由来のほうは食べられそう (2022-09-29 18 26 57) 深海魚って脂が人間の分解できないものを持っているのがいるからなあ。。 (2022-09-29 23 30 19) アーマメントバルガを核に5体のバルガと合体した超重クレーン兵器アルティメットバルガにならんか。グラウコスもワンパンしてくれるくらいのパワーで殴れるやつ (2022-09-29 17 29 30) 優勢世界はプロテウスもバルガも撃破されても脱出出来てるの優勢って感じがする (2022-09-29 17 37 45) 5じゃ脱出できず爆発に巻き込まれてるって叫び声ばっかだったが、優勢世界じゃ脱出装置も凄い技術で作られてるんだろうな。「人」という重要な資源は替えがきかないし、生き残らせる手段はなんでも可能な限り発展させてそうだ (2022-09-29 17 44 24) 頭部に脱出装置兼ねた小型のホバーがドッキングするようになってる (2022-09-29 17 48 12) それ、何て言う○ジンガーZ? (2022-09-29 17 59 34) バルガ11イジェークト!! (2022-09-29 18 01 45) G1サウンドウェーブ懐かしいなw (2022-09-29 18 29 57) エスコン4のオメガ11懐かしいな (2022-09-29 18 32 22) ちなみに脱出装置って概念自体は第二次世界大戦からある。いざという時に逃げられない乗り物に兵士は乗りたがらない。なおソ連 (2022-09-29 19 33 55) コンバットワゴン「ニクスマン、新しい胴体だよ! それっ!!」 (2022-09-29 18 04 50) 極式の読みってどっち? キョク式? KI・WA・MI式? (2022-09-29 18 05 56) ゴク説もありか (2022-09-29 18 28 13) 某痛いのが嫌な子のせいで、ゴクと読んでしまう私 (2022-09-29 19 30 18) ワイはキョク派 (2022-09-29 18 42 27) しかしペプシップさんはその圧倒的質量で押し潰そうとは考えなかったんだろうか (2022-09-29 18 06 53) ビルも地面も壊れない謎仕様ですし (2022-09-29 18 29 30) 地面に降りる⇒生き延びたストーム1が船体に取り付く⇒死 (2022-09-29 18 31 41) まさに戦国自衛隊のヘリがそんな風に落とされてたな (2022-09-29 18 37 27) 顔面マグマ砲で焼かれそう (2022-09-29 18 44 18) 顔面にCA90を11個つけるのもよくないか? 慌てて上昇したペプシップ「危なかった…ん?なんか視界の端が赤く光っt」(ドーン!!×11) (2022-09-29 19 41 21) 重いから、一度降りちゃうと飛べないのだわ (2022-09-29 18 54 41) 実は生き恥に機体の操縦・制御権がない可能性・・・! (2022-09-29 19 24 47) レンジャー5-1 ☆付けが多すぎる!退却する! (2022-09-29 18 17 57) 退却は許可できない。戦闘(☆付け)を続行せよ! (2022-09-29 18 30 24) (★完成報告が)よく聞こえない、(再出撃を)繰り返せ (2022-09-29 19 04 52) フェンサーだと複数出るスキュラが全く苦にならないな 盾でも高起動でも余裕で捌ける レンジャーとエアレイダーは対処ミスったらそのまま床ペロなのに (2022-09-29 18 21 54) やっぱ即位置転換ができるのが強いわフェンサーもダイバーも。それだけでレイダーとレンジャーよりだいぶ有利 (2022-09-29 19 07 07) M146の軍曹とグリムリーパーの掛け合いがめっちゃ好き。……ストーム3…あんた、そういう絡み方できたんだな (2022-09-29 18 41 29) 守護神になって棘が抜けた感じがエモい。何しても「フッ…」って後ろの方で笑ってそう。 (2022-09-29 19 00 19) あのおっさんずっと死に場所求めてたからなぁ… (2022-09-29 19 37 16) わかる。今作で一番お気に入りの掛け合いだわ (2022-09-29 19 02 06) そのあとのストーム4の「これがストーム隊だ」と、言うのも含めてお気に入りだわ。なんか、ストーム4のこのセリフもうれしそうに言ってるように聞こえるし (2022-09-29 19 35 12) スプリガンだけじゃなくて、ストームチームの一員としての自分にも誇り持ってそうな感じがいいよね (2022-09-29 19 56 28) 5の時はM108で「周りには敵しかいない。笑えるな」M109で「最後に残ったのが俺たちとは。笑えるな」って連続で言われて 実は「いつか言いたいキメ台詞ノート」みたいなのあるんじゃないかって勘ぐってしまったよ (2022-09-29 19 51 59) 歌う のNPCオリジナルバージョン追加してください酸泥! (2022-09-29 19 06 17) あれよね、後半バージョンの歌がチャットにあったら軽いネタバレになっちゃうからとかって配慮かもしれないけど、それならそれで一度ゲームクリアしたらチャットに追加してくれたらよかったのに (2022-09-29 19 14 59) 4の歌(ヨドバシカメラの曲)で昨日は仲間が殺された〜 今日は家族が殺された〜 明日は自分が殺される だけど戦い続けるぞが悲壮感溢れててすき。悲壮verは声優のヤケクソ歌唱がいいよね… (2022-09-29 19 59 18) 劣勢バージョン、地底バージョンと優勢バージョンあたり欲しいですな。個人的には煌めく閃光の〜ってやつが好きです (2022-09-29 20 33 24) DLCでバスターかチラン爆雷でマザーシップ粉砕してほしい。 (2022-09-29 19 12 15) 俺は今回なかったストームチーム結成のミッションがほしい。 (2022-09-29 19 26 45) 6からやってる人はストーム2が軍曹って事わかってなさそう (2022-09-29 19 28 23) それよりパワーアップしたフーリガン砲が欲しい (2022-09-29 19 30 56) 何度繰り返しても、潜水母艦守る話は飽きることはないな!散々鬱陶しいこと5でしてきたマザーシップ沈める度にざまあみやがれって気分になる。だからDLCにもマザーシップ撃墜作戦は俺も欲しい。初代や2のセルフオマージュで、5DLCのマザー?コマンド?戦みたいに孤軍奮闘になる可能性はあるけどしっかり無線演出入れてくれてたらそれでいい (2022-09-29 20 02 08) クルールって単体じゃ大したことないけど大量に出てきて仲間を守り合った時が最悪だな。固めても固めても次の盾が守りに来るから一向に攻撃が通らない (2022-09-29 19 16 14) そこで盾無視可能なライサンファング,ドララン,機関砲系列ですよ。Fは言うに及ばずだし (2022-09-29 19 29 59) あれ、Rなんだけど礼賛ファングが盾無視するのって不意打ち限定じゃなく?こっちに気付いてる時も無視できるの?結構反応して防がれるんだけど盾からの距離によるのかな (2022-09-29 19 35 01) 遠距離からだと盾が間に合ってる感じだね、ある程度近くからだったら盾が間に合わずに当たるって感じ (2022-09-29 19 36 49) 距離による。遠すぎるとほぼ防がれる (2022-09-29 19 37 13) ファングが当たった後に防がれ(て盾がオーバーヒートす)ることが偶にあるんだけどどういう現象なんだあれ (2022-09-29 19 49 55) 当たった後に貫通した弾をガードしてるのでは (2022-09-29 20 45 05) 顔の前に盾あるんだよな…ホントなんなんだあれ (2022-09-29 21 12 23) なるほど。遠いから防がれるのか。参考になったわ (2022-09-29 19 53 59) テンペストの前には小細工は一切無駄だ、テンペストネ申を信じよ (2022-09-29 22 24 16) 爆発武器で足をもぐのも選択肢かな。別の個体がシールドで防いだときは爆風ダメージは入ってる様子 (2022-09-30 00 34 05) サイレン「守ってくれるのはありがたいけど臭い体臭垂れ流すのやめてくれ」 (2022-09-29 19 30 58) 勝手に集まってくる狂信者「おお!我が主よ!」(血とかきったない液体擦り付けようとする) 能力はともかく人間性は常識人の邪神「やめてくれよ(絶望)」って話を思い出した (2022-09-29 19 52 56) SCPかw (2022-09-29 19 58 34) 司令部「サイレンが目覚めるぞ!」 サイレン「異臭が酷すぎて寝てられない」 (2022-09-29 19 54 14) 仮にDLCでバスショ戻ってきたら、ミニオンと同様に弾の誤射判定消えるのかな? (2022-09-29 19 41 38) ないんじゃないかな、武器の属性で一律消えてるみたいだし (2022-09-29 19 50 53) M144に至ったルートはEDF9以降にストーム1達がまたループしてたのではなくて「EDF9の過去に出た瞬間のクラゲシップを撃墜した歴史になった説」に則り、じゃあプロフェッサーが被害者が何千億にも及んだと確信してる訳は何か?80億を9回重ねても1000億にもいかないはずって考えてたんだけど、撃墜済みクラゲのコンピュータデータを解析した結果プライマーが何回改変したか分かった=およその被害者数にも見当がついたって流れだったのではと思いついた。そういやギガドラで捕まえた敵船のデータ解析する話あったなって思い出してそこから派生した考察っていうか妄想だけど。クラゲが情報を運んでたとはいえ爆散した船体の、それも異星のコンピュータを解析なんかできるのかって点とかは我ながら気になるし (2022-09-29 19 49 18) 「撃墜済みクラゲのコンピュータデータを解析した結果プライマーが何回改変したか分かった」←この部分が物語として一切描写されてないのであなたの言う通り完全にただの妄想です ゆっくり休んでください (2022-09-29 19 53 58) 正直9周説は根拠が大きく3つEDF8のそろそろ終わりだ見たいな台詞と、???が過去のステージにある事。そして???ではプライマーの戦力が増加していない事からなので、EDF9以降の周回でしょ派に比べると根拠が弱いなと感じる (2022-09-29 19 59 04) あとEDF9の訪問日で絶望した後に、いや可能性はあるはずだ!とか息巻いていたプロフェッサーが次の日に俺たちは過去改変を阻止したぞーとか言うのはテンションがおかしいw お前???の山頂で俺たちは可能性に勝ったと喜んでたでしょとw (2022-09-29 20 08 33) 実際優勢のままなのか不安だったんじゃない? 今まで何度も何度も歴史塗り替えられてるんだし (2022-09-29 20 11 32) それだったらあの時、過去改変船団を潰したんだから何とかなっているはずだとかそういう台詞いれるかなと (2022-09-29 20 17 37) M137はEDF9でM144はEDF9'ということを忘れてはいけない。物語的には連続していない。 (2022-09-29 20 21 59) 8までの翌日前後の感じから考えると、M137の時はまだ9'にする為の船団が送られてないからどうなるかわからない、m144の時は過去改変船団が送られたけど撃墜した記憶を持っている、って流れよな。だから、137で過去改変船団が送られるまでは???系列のミッションは出てこない。???系列のミッションは、9の時間じゃなくて9'の時間であると。 (2022-09-29 23 13 56) 8→8'までは、プライマーが勝つ流れで過去改変が起きたけど、9→9'は人類が勝つ流れで過去改変が起きたというだけだと思うんだよな。だから、EDF9までしか周回はしてないと思う (2022-09-29 23 16 52) プライマーが過去に飛んだら人類は必ず追い詰められるという台詞がある上にM137では空が赤くなっていた。 それであれば人類が決定的な勝利を得るであろうEDF10以降じゃないと説明がつかなくないです? 過去改変によって空が赤くなるのはラストバトルを除けば全てエイリアンツリーによる影響と言うのが妥当ですが (2022-09-30 02 54 15) 最後の翌日以降もEDF・プライマー共に新戦力は出してないんだよね。 フォースターについては数ループしなくても開発できたような代物だし。 (2022-09-29 20 22 25) EDF9以降も事故起こしに行けるくらいストーム1達は大丈夫な世界なのか?ってのが気になるんだよねぇ。EDF9を始める事故の時の段階で既に相当人類は末期だったし、事故起こす時もリングの守備戦力を固めてたし。あれよりさらに悪化するとなると… (2022-09-29 21 00 34) 設定的な強さではM97で素直に撤退命令に従ってるあたり流石に100年研鑽を積んだレベルのストーム1でもグラウコスと生身でやり合うのは厳しいのだろうか (2022-09-29 19 56 24) そもそも最低EMCレベルの武器がないと太刀打ちできないのが怪生物だからね。いくらストームでも手持ちの武器が通用しないんじゃ仕方ない (2022-09-29 20 07 55) そうかもね… 結局チラン爆雷何十発も打ち込んでようやく倒せたわけだし 設定上生物単体としては今んところストーム1でさえどうにもできない最強なのかも まぁそんなこと言ってるとDLCで生身で倒すことになるんだろうけど (2022-09-29 20 08 38) てか設定上で言うとストーム1でも怪生物全般生身じゃ無理だと思う。エルギヌスはブレイザーがEMCレベルになった優勢世界ならいけそう。 (2022-09-29 20 14 05) ギヌスは通常の装備しか残ってないであろう劣勢未来が舞台の極大勢力で倒したぞ。あのステージアサルト兵しかいない上に登場可能なビークルもないから生身で倒したんだと思う。 (2022-09-29 20 28 49) 5魔獣の宴でもアーケルス生身で倒せるし、なんかそのキャラのストーリー終えたらあとは設定関係なしに倒していいよって感じの演出チョイチョイあるよね。ただ怪生物に関しては設定上は何かしらが必要と思っていいんじゃないかな? (2022-09-29 21 37 53) 4.1DLCのミッション説明文だと「エルギヌスは各地での戦闘で傷ついてるから今ならバラム抜きでもチャンスがある」的なのがあったな。そういう感じでバルガにある程度殴られた奴が味方の蟻や蜘蛛と合流したのかもしれない (2022-09-30 00 32 56) グラウコスが出たのはEDF8の話だし、EDF9では出たのか実際気になる。いい感じに死にかけたらあいつ進化するでって情報を知ったプライマーがわざとサイレンに攻撃してグラウコス爆誕させたりしたんだろうか。そんなことしたら即反撃食らってプライマー側も酷い被害受けそうだが (2022-09-29 20 16 56) 切り札的存在だったアーケルスをワンパンされたのを考えると、むしろグラウコス化は回避させるようにしたのかもしれない。 事実サイレンは未来世界で3体出てるけどグラウコスにはなってないし。 (2022-09-29 20 20 26) チラン爆雷ぶち込みまくってさらに駄目押ししないしないといけないくらいアレ強いし。にしてもチラン爆雷は先進科学研の提案だが、あの周回のプロフェッサーが科研に入れ知恵して完成した兵器なんかね?プロは先進「技術」研の主任だし(武器説明文によると両組織は後に統合。名前は技研の方になった?) (2022-09-29 20 10 52) パッと見注射器なんだけど何か化学物質的なものでも注入してるんだろうか (2022-09-29 20 12 42) 着弾のエファクトが明らかに爆薬とは別物だから特殊な物質を使ってるのは間違いなさそう (2022-09-29 20 20 04) 爆破範囲は小さめなのに威力は凄いらしいし物によってはリングにまで傷つけてる。変な爆発起こしてるし時空歪めたりでもしてるのか。科研はエイリアンテクノロジーの研究が中心だったらしいから相当トンデモ技術だったとしても不思議ではない (2022-09-29 20 24 19) グラウコスって攻撃力と機動力は怪生物最強だと思うけど防御力は数両のEMCでダウンするあたりそうでもないのかな?アーケルスはEMC10両の一斉射でも悠々としてたけど (2022-09-29 20 41 06) 防御力とあとスタミナもそこまで高くない感じある 長時間の睡眠が必要だったり再生力も他2体に比べたら劣ってる節がある (2022-09-29 20 57 25) プロフェッサーの周回プレイの結果もあって5のあの時とはEMCの強さも違うんじゃないか?ストーム1の専用機が用意されてるくらいだし (2022-09-29 21 28 02) ただサイレンの状態でもEMCがない時(M92)に乱入して攻撃されて休眠状態になってたりもしたよね (2022-09-29 21 44 16) 個人的にはアーケルスが火力と再生能力に振ってるところを、サイレンは火力と機動力に振ってるって違いかなって思う。ただ、グラウコスガッツ考えるとアーケルスが100%力を使っているのに対してサイレンは60%とかでアーケルスより火力も高くて、グラウコスで温存してた40%の力を解放して100%突破するみたいな? (2022-09-29 23 07 21) その後登場する三体はグラウコス化しないし、グラウコス化自体生き残るための命削る最終選択なこと考えるとなれる個体とそうでないのがいるのかも。グラウコス化したのはストーム1的な個体だったのかもしれない (2022-09-29 23 16 26) グラウコスだけではなくドローンと怪物、マザーにクルール。移動基地も来るかもしれないんじゃいくらストーム1でも (2022-09-30 00 38 47) 今作から追加された定型文でよく使ってるのある?自分はリロード関連が嬉しかった (2022-09-29 20 02 16) 地球は労働に支配されている!俺たちは生かされているに過ぎないんだ! (2022-09-29 20 08 52) 働きすぎると正気を失うと聞いたぞ! (2022-09-29 20 13 30) 本部!退勤の許可を!! (2022-09-29 20 17 06) 何が退勤だ!任務の邪魔だ、排除しろ! (2022-09-29 20 18 45) 退勤は許可できない。勤務を続行せよ。 (2022-09-29 20 46 11) 休日出勤だの連日残業だの、残業代カットに今度はボーナスカットか。もううんざりだ。 (2022-09-29 22 03 44) 待て待て待て!まだサビ残しようってのか?もう働けないぞ! (2022-09-29 22 24 46) クソデカEDF「こちらDE2000003攻撃可能です」「1500000000ミリ砲、ファイア!!」 (2022-09-29 20 16 08) マザーシップを貫通どころか質量だけで潰せそうな口径で草 (2022-09-29 20 31 29) この木、今さっきlogに流れたばっかなんやけどなぁ………こんなバカみたいなノリを継続するとは、お前は馬鹿だな。 嫌いじゃない。 (2022-09-29 21 18 27) ゴリアスZZFAXBVCX (2022-09-29 21 34 31) DMG10000000000(投擲速度299792458m/sec) (2022-09-29 23 33 59) 兵科によって得意不得意があるのは承知の上でだけど、正直スキュラ、ネイカー、ヘイズは本気で調整ミスしてる感じはあると思うわ。ネイカーとヘイズは言わずもがなだし、スキュラは機動力を下げるか毒霧の範囲か威力を下げて欲しいわ。スキュラに至っては飛び込みで動作で高空のヘリだの最高速度のフリージャーやらグレイプに余裕で追い付く届くは酷いと思った。 (2022-09-29 20 17 11) スキュラの悪質タックルの速度と距離ホントどうかと思うわ。当たると転ばされて毒ダメ確定だし…耐久高すぎだし他の敵と一緒に出てきたときの対処とかきついわ (2022-09-29 20 29 00) スキュラの毒霧は明らかに調整ミスだと思う。高層ビルの上で待機してもダメージ来るって範囲広すぎだろ。せめてスキュラの周り10mぐらいに抑えて欲しいわ。それなら遠距離飛び込みだろうが何しようと受け入れるわ。 (2022-09-29 21 36 08) 例え霧が届かなかったとしてもあいつビル上にいても障害物壊すしなぁ…対策が火力でゴリ押しって正直対策になってないんだよな。今作から出てきた敵ってスキュラ以外も大体耐久高いし (2022-09-30 00 04 12) 逃げながら撃つんじゃなくて会敵したら全部即座にぶっ倒せみたいな想定なんかなあスキュラ。固すぎて即座にぶっ倒すも何も「無理」「毒霧出し始めたら止めようがないから攻撃の手段も時として限られる」「一、二体倒せたところで何体もいるのがデフォ」だが。オンじゃそれこそ全員が常に最大火力撃ち続ける想定なのか (2022-09-29 20 33 27) 結構前にここで出た魚の改修案やけど、魚の毒の威力と範囲はもう今のままでいい、ただ魚が死んだら毒が消えるようにしてほしい、そうすれば多少の毒の被弾をもらおうがとにかく火力ぶつけ続けて速やかに仕留めるっていう選択肢ができて戦略の幅が広がるからっていうのがあったけど、やればやるほどこの案に賛成なんよなぁ、オトリ役も魚が死ぬまで耐えれば楽になるし (2022-09-29 21 26 17) 魚人はレンジャーとエアレイダーの天敵だよな 前でヘイトとってくれるWかFがいないと安定しない (2022-09-29 20 44 08) なんとかビークルに乗り込んでも奴らはハボックキックの使い手だからなぁ (2022-09-29 20 52 48) 拘束ヘリ使ってどうぞ (2022-09-29 23 26 52) 強化アンドロイドも大概だと思う。攻撃範囲が広すぎで赤玉躱せないことはざらで1体でも弾幕酷いのに大体他のアンドロイドが周囲にいて狙えないし硬いし、大きさも他のアンドロイドと変わらないから見訳も付きにくい(あと強化アンドロイドの武器が攻撃見るまで分からないとこも) (2022-09-29 20 51 04) あいつ一定以上の威力がある爆発物で長時間ダウンするし、ダウンさせるほどの威力なくてもある程度撃てば装甲剥がれるから連射武器でハメられるよ (2022-09-29 22 01 11) そりゃ知ってるけどそうそう威力高い爆発物充てられる状況ないぞ 序盤はともかくね (2022-09-30 01 45 54) 個人的にはクラーケンもクソ敵だぞ。高難度で反射シールド押し付けて来るのやめてくれ。クルールみたいに柔らかいかと思ったら本体も耐久高いし (2022-09-29 22 17 19) ちょっと気になって試したらDMG10手榴弾、生き恥のてっぺんからちょっと折り返したくらいの高さでも当てられるんだな。狙撃中より射程の長い投擲とか・・・実際どこまで届くんだろ (2022-09-29 20 17 19) ストーム1の肩を研究して兵器として量産するべき (2022-09-29 20 51 55) PADのテキストチャット登録のやつ8個じゃなくて16個登録してえな (2022-09-29 20 27 05) 足りないですよね、ネタチャット入れると汎用チャット入れるスペースが無い… (2022-09-29 21 07 59) EDF9’は空が赤くなってるのでEDFが壊滅してエイリアンツリーが建設された世界になってるかと。 EDF9のプロフェッサーが決意して、過去改変船団を送れないように叩き潰すという戦略はEDF9’ではできないかと (2022-09-29 20 29 14) 空が赤くなっていてもエイリアンツリーが建てられたわけではないね。最終ステージでもオペレーションオメガ実行後に空が赤くなり始めてるし。 (2022-09-29 20 38 22) EDFX’の世界で空が赤いのは公式で説明されている通り、エイリアンツリーが影響しているのは間違いなく。 訪問日で色が変わるのは世界の歴史がプライマー優勢になった結果なのでこれはただの演出ですというにはちょっと弱いかなと。 ただし、ラストステージのパラドックス中の現象は何も解釈できる材料はないのはそうで、それと同じですというにはちょっと違うかなと (2022-09-29 20 58 10) エイリアンツリーがあると空が赤くなるのは確かにそうだが…少なくともエイリアンツリーが現れ始めたというのは無線でも背景でも見当たらないぞ? (2022-09-29 21 07 35) 現れ始めたというか過去が改変されていきなり変わるわけですし、誰もそのことを知らないというのはプロフェッサー談 (2022-09-30 00 37 23) 赤い空自体はラストステージでタイムパラドックスが発生した時も現れるし、あの時やラストステージに限って言えば赤い空は歴史が不安定なことを示してる現象では?荒廃世界で空が真っ赤なのはツリーのせいだろうけど (2022-09-29 20 42 11) ここはプレイヤーの想像にお任せなのではないかな。m50でここが一番有望と言っていたのでそう遠くない周回だとは思うが (2022-09-29 20 43 19) そもそもプロフェッサー達がタイムシップ出待ちしてるのはEDF9で決意した事じゃなくてそれまでずっとトライしてるからな? (2022-09-29 21 04 03) それを示すような台詞ってM50以外に何かあります? EDF8の方も運者とかでは周回ではプロフェッサーはどうすることもできないと絶望的な台詞しか言わんで、それがあて9でいや、可能性はまだあると決意する台詞に切り替わるわけだし (2022-09-29 22 38 34) それにEDF7では記憶するんだという台詞からは過去改変船団を出待ちする作戦じゃなくて、プライマーの進軍ルートを記憶して次の周回に備えるんだという台詞ですし(だからEDF8では進軍ルートにEDFを配置する形の作戦取ってる (2022-09-29 22 48 27) 訪問日じゃなくて訪問者な? その書き方見ると前も妄想垂れ流してたやつと一緒のやつか (2022-09-29 21 08 23) かと かと って何に対して返事してるんだ…?あの空が赤くなっている演出は過去改変が成されて状況が悪くなっていってる演出の一環じゃないか? (2022-09-29 22 21 54) 木をずらしてしまった済まぬ。 (2022-09-29 22 50 20) そもそもプロフェッサーは改変時空しかしらんからくだんの日も分からず作戦立案出来んよ。だから出待ち作戦をずっとやってる。 (2022-09-29 23 23 40) 過去作だとストーム1の化け物じみた強さに「なんなんこいつ強すぎやろ…こわ…」となるところを「なんなんこいつ強すぎやろ…頼もしいぜ!」になる6世界の人類の寛容さが好き (2022-09-29 20 55 40) 歴代1のコミュ強ストーム1だったりするのかも。 (2022-09-29 21 13 41) 一緒にカードゲームしてる奴いるくらいだし、全体的に能天気なとこあるよね。もちろん、良い意味ですよ (2022-09-30 08 36 17) リング破壊作戦後編で軍曹が「5年に渡る戦いが、今終わる」って言ったのが何か引っかかった。そして、気づいた。地球防衛軍5の発売も5年前じゃねえか……!俺たちプレイヤーも本当に5年間ずっと戦ってきたんだ、って気づいて鳥肌立った (2022-09-29 21 01 20) 3で出なかったけど4で出たように5で出なくても6では甲斐田裕子ボイスが聴けるかと思ってたのに…ついに出なかった… (2022-09-29 21 01 58) EDFって吹き替えで活躍することが多い人が起用される傾向が強い気がするけどたまたまなのか俺の個人的主観なのかどっちなんだろ (2022-09-29 21 25 08) 70%目指してハード埋めしてるんだけど、「本日の予定」来るとテンション上がるよね。何で出オチさせようか考えて武器選んであれじゃないこれじゃないしてるの完全におめかしのテンション (2022-09-29 21 07 00) 小中学生 (2022-09-29 21 21 01) 応答しろ!どうした!? (2022-09-29 21 32 09) 食われた!JKが食われた! (2022-09-29 21 47 23) これアーマーの1個辺りの上昇値は過去作と同じ? (2022-09-29 21 36 38) 5とほぼほぼ同じ 参考までにレンジャーは1個あたり0.55上昇してる (2022-09-29 21 54 00) ベース251やると、大尉の入ってくるドア前に兵隊並べて大尉入ってこれずにドア閉まるネタを毎回やってしまう。うん、病院行って休むわ! (2022-09-29 21 55 38) あれ真ん中に一人置くだけで大尉入ってこれずにドア閉まるぞ (2022-09-29 22 02 09) M99のダバ子稼ぎいいなこれ、グレートキャノンで擲弾兵まとめて一掃できるの気持ち良すぎだろ!M51だともっと気持ちよくなれるのかな…アッ!(エラー落ち) (2022-09-29 21 57 31) スキュラは準主力がしてていい耐久力ではない気がする… (2022-09-29 22 14 38) クラーケンも同じく。あれらはもはやボスクラスでいいんじゃないか? (2022-09-29 23 00 35) ボス級の定義ってたぶんサイズと高耐久に広範囲攻撃…だと思うんだけど、クラーケンやスキュラは周りに与える影響度が普通にボス級なんだよねなんだよね (2022-09-29 23 21 43) 今作で追加された敵なんか硬さのせいで不快なやつ多い気がする。たしかに難易度は上がるんだろうけ (2022-09-29 23 27 47) 魚はあの高耐久とスピードだから遠距離処理できんし、近づいてきたら速攻毒撒き始めるっし、死んでも毒残るから毒撒き始めるしか方法ないけど高耐久で速攻撃破もできんしで、マジ腹立つ (2022-09-30 01 15 53) すまない、ミスった。 死んでも毒残るから毒撒き始める前に仕留めるしか方法ないけど高耐久で速攻撃破もできんし (2022-09-30 01 16 53) スキュラは後半だとオヤツだしな。リング後篇の最後の最後でスキュラも降ってくるけど、体力回復のチャンスだしな。あれでネイカーとか降ってきたらヤバかった。 (2022-09-30 08 53 15) リング破壊後半のスキュラは体力に−補正かかってるぞ (2022-09-30 10 35 28) 赤ネイカーの火炎リフレクターで全部跳ね返しても相手に3000ちょっとしかダメージ入らないのおかしくない?なぜプレイヤーはあんなに食らうんだ (2022-09-29 22 18 44) あの火炎がA型で弱点に多段ヒットしてないとか? (2022-09-29 22 22 39) ケブラーはエアレイダーで良かったんじゃないか?エアレイダーなら強化できるし (2022-09-29 22 22 09) レンジャーで貰っても活躍できる場面がほぼほぼない…射程微妙、威力は豆鉄砲。INF級のケブラー使うくらいならアサルトライフル持ってくかそもそもエメロード担ぐ。対空言ってるのに射程300ちょいはあんまりだよ… (2022-09-29 22 29 07) って話だな(定型文) (2022-09-29 22 33 40) エアレイダーに貰っても持っていかないぞ。対空ならネグリングの方が優秀だからな (2022-09-29 22 48 53) せめて射程700mに全距離貫通属性があれば…もっと言えば威力3倍欲しかったところ。 (2022-09-29 22 51 00) ケプラーは火力高すぎると地上戦でも使えちゃうからな。開発的にはこれで地上戦して欲しくないんだろうな (2022-09-30 09 27 04) それよく言われるけど別に使えてもよくない?ビークル枠潰してまで使えるのが歩兵の火器に火力も射程も劣ってるのはどうなんだろ? (2022-09-30 10 37 58) 見比べて思ったんだけれど、イプシロンのマシンガンに射程以外で劣ってない? (2022-09-29 23 16 28) 補助装備での見た目変更欲しかったなー。見た目変更っていうか補助装備が見えるようにって感じかな。プロテクター系だと足を中心にとかコア系は羽根の部分とか砲口安定は腕のあたりみたいな。エアレは…装備ビークルに応じて背中の装備の見た目が変わるとか (2022-09-29 22 51 30) ビッグコア系は羽根から頭あたりになんか繋がってて健康にわるそ…かっこいいのとか (2022-09-29 22 52 28) 今作スキン四つもあったりするからそれぞれに対応したような補助装備の外見全部作るとか無理じゃないかなあ…それするなら先にレイダーやフェンサーの武器デザもっと考えてほしい。今作でも全然変わらなくてガクッとなったもん (2022-09-30 01 12 56) プロフェッサー「バーガー食べ過ぎてスーツが入らなくなってしまった。どうすればいい?」 (2022-09-29 23 05 33) 痩せろ(無慈悲) (2022-09-29 23 22 11) またリング壊してタイムリープしようぜ (2022-09-30 01 19 27) ス1「これは強制アンダーアシストだ」カチャカチャ プ「私の脚に何をつけてるんだ?」 ス1「外部の人間が止めるまで着用者をずっと走らせる補助装備だ。少佐が面白半分で作らせた。スイッチオンださあ走れ!!」プ「うんざりだ…私はマラソンランナーじゃない…!」シャカシャカシャカシャカ (2022-09-30 02 12 18) 「カードで俺に勝てる奴はいねえ」って雑談する隊員全員時間遡行者説 (2022-09-29 23 05 35) セイバー二刀流で緑蟻無双やりたい…絶対ストレス発散になる (2022-09-29 23 06 47) セイバーのモーションで前作のブラツイみたいに移動まで込のモーションあるのとかあったら使ってみたかった。 (2022-09-29 23 25 21) 本日の予定で先輩が襲われる部屋のフォークリフトって狙って作ってんのかしら、どう見ても顔にしか見えないのよね (2022-09-29 23 41 07) 砲兵隊さん達はそろそろ発煙弾以外での目標支持に対応してくれませんかね?威力と範囲とかで他と十分差別化できるとおもうんだけど。 (2022-09-29 23 52 13) ビーコンガンみたいな形じゃなく山なりに投げる形式が役立つこともあるのよ。それと空爆みたいなエリア指定式だとやってる間はプレイヤーは動けないから、敵の吹っ飛ばし攻撃が接近してたらまず食らうし指定も解除って事態になってしまうから便利なあのやり方も実は一長一短なのだ。空爆指定しようとしてるのにアンドロイドの砲兵やらにやたら突っつき回されたエアレイダーも少なくないはずだ (2022-09-30 00 44 46) そうだったのか!(定型文)言われてみればその通りですね。ただポイント式のリロードなのに上手く狙いを付けられなくて外してばかりでもったいないんですよね (2022-09-30 01 18 45) ノンアクに撃ち込むならカノン砲とか空爆より火力あってテンペより軽いという利点がある。マザーの領域が顕著。榴弾系は大雑把でOK、迫撃系はビークル引き撃ち中に使うと効果的。 (2022-09-30 03 09 17) 敵の戦力とか戦法考えたら歴代最強の主人公じゃなかろうか6 (2022-09-29 23 56 56) 食らいつけそうなのは終盤ほぼ確実に一人で戦ってた1~3の主人公だろうな。4はチーム扱いされてるから一歩落ちそう (2022-09-29 23 58 33) ケブラー、どっかのステージで数発でビルを粉々にするとか言ってたけど盛りすぎでは??? (2022-09-29 23 59 59) EMCだって山消しと飛ばすとか書かれてたことあった気がするし、実際はそれほど凄いんじゃないかな? (2022-09-30 00 04 48) 設定上はそうなんだろう。EMCだってゲームだと低火力で貫通もしないし死骸も押せないけどフレーバーテキストだと山を一撃で消滅させるしエルギヌスも倒せちゃう (2022-09-30 00 05 06) 数発じゃなくて数秒だな。あの時はまとまった数のケブラーがいたし、部隊単位で一斉射すればビルぐらいなら壊せるって話だと思ってる。ゲーム上の性能はともかく…。現実世界の対空砲だったら水平射撃したら森の木々ごと敵歩兵を薙ぎ払ったって話聞くし (2022-09-30 00 37 12) エルギヌスさんだって超回復するとか言われてるわりにそんなことないじゃろ、過大評価ばかりじゃ (2022-09-30 00 40 12) それはゲームだからであって設定そのままだとEMCかバルガを持ってこないと倒せなくなってしまう (2022-09-30 04 16 36) それだとケブラーもEMCもゲームだからで済んでしまうな (2022-09-30 09 12 13) そのセリフ言ってたの確かにM61の蒼き怪鳥だったと思う。破壊力に関してはゲーム内性能が低すぎるだけ。元ネタはドイツのゲパルト対空自走砲だとして、武装が同じなら35ミリ砲弾(弾種によるがちょっとしたサイズのトラックなら1撃で粉々になるイメージで良い。早い話、Fのデカいキャノンの弾を連射してると思えば良い。)を毎秒約9発で撃てる。現実的に考えて当たり所やビルのサイズにもよるが1両でもある程度のサイズのビルなら数秒で粉々必死だね。だから盛ってはないはず。そこまで知ってたからデータを見比べた時はフレンドに『教えてくれ。……なぜフリージャーの機銃に負けているんだ!』と叫んだ。(笑) (2022-09-30 03 20 41) 現実基準だと35mm程度の機関砲(しかもガトリングどころかケプラーの半分以下の連射速度)ではミッション中の台数で一斉射しても数秒でビルを粉々は無理だぞ。ただEDF世界の兵器は現実と比べられないほど火力がインフレしていて、そんな世界においても「ただの機関砲じゃないんだぞ!」と無線で言わしめているあたり設定上はとんでもない火力があるんだろうね (2022-09-30 04 37 01) よくよく考えたら粉々って建物の崩落も起こさないとダメか。粉々の定義が外壁をズタズタにする程度だと思ってたわ。勘違いして誤った情報出して申し訳ない。 (2022-09-30 08 26 57) でも、フェンサーのバトキャは一発でビル粉砕出来てるよ (2022-09-30 07 34 53) 6はDLC長めに展開して欲しいな かなりの年月飽きないで遊べるポテンシャルは間違いないで (2022-09-30 00 07 46) 一応公式サイトのバナーにcoming soonが二つあるけどここに紹介が入るなら5と同じ二つの可能性あるかな (2022-09-30 00 14 05) 他作品の話になるがエスコン7はミッションDLCは3回だったんだけどその後も機体のDLCは間を置いてずっと続いてまだやるかオイ!?って笑っちゃったんだよなあ、トップガンコラボとかもあったけど。ああいう感じで何かと続いたら嬉しいのになあ…EDFは一生続けばいいのに(限界オペ子みたいな目) (2022-09-30 02 03 46) まぁEDF5だけでも数年遊んでたからのう (2022-09-30 09 19 03) これ地球防衛軍シリーズの完全新作作るとしてもストーリー作るの難しそうだから地球防衛軍じゃなくて完全新規IPとかで作ったりするんかな (2022-09-30 00 22 16) また世界観変えるだけで良いのでは?正直来年20周年だしインベーダーとしてのリメイクでもいい気がする(フォーリナーとかではなく) (2022-09-30 00 26 07) もう20周年になるのか……久々に皇帝都市でも落とそうかな (2022-09-30 01 24 27) 世界観変わったら今度はEDF設立の歴史がどんなのになるのか気になる。ダイアクロンみたいに「悪の侵略者がいるから警戒しろ!」って宇宙のどこかにいる被害者が完全な善意で地球に警鐘を鳴らしてくれたおかげで事前に防衛隊を立ち上げることができたみたいなのでも良さそうだ。良い宇宙人を出せる機会にもなる…「良い宇宙人」をサンドロが考えたらどんな見た目になるかも気になるし (2022-09-30 01 50 36) ふたりは宇宙侵略者(フォーリナー&プライマー)って感じで、世界線を超えて宇宙侵略者が手を組んで地球侵略に来るかもしれない。 (2022-09-30 03 19 10) 世界観は変えなくていい。変えるとアイアンなんとかいうクソゲーになっちまう。マンネリでも構わないから、このままやって欲しい。 (2022-09-30 08 49 38) インセクトアルマゲドンなら許されるのか (2022-09-30 14 04 04) ストーム1とプロフェッサーの時間を巡る戦いは10周以上繰り返してる説と9周で決着が付いた説、どっち派だ? (2022-09-30 00 37 12) 10以上派だ、ストーム1には何百年も戦っててほしい (2022-09-30 00 38 40) わいは10週以上派だな、じゃないと説明できない台詞やシチュエーションが多くてな。過去改変船団を過去に送られたら人類は追い詰められるというルール自体9週目においては防げなかったしね (2022-09-30 00 40 49) 私は9集派だけど正直これは公式が言わない限り各自の解釈に委ねられる部分だからこうして定期的にどっちが正しい論争持ちかけるのは控えた方が良いと思う (2022-09-30 00 49 52) 木主だけど対立煽りとかどっちが正しいか決めるとかしたかったわけじゃなくて、単純にどっちとも取れるから皆がどういう理由で2人がどういう周回をしたと思っているかを色々聞きたかったんじゃ…。そう見えてしまったなら済まない (2022-09-30 00 55 06) どっちが正しい論争じゃなくてこの木のだって「みんなはどう思う?」って話題の提供じゃね?どう考えるのがしっくり来るか俺も悩んでるから正直みんなの考察はどんどん聞きたいわ (2022-09-30 00 56 29) 俺もそう思う (2022-09-30 01 01 45) 9周目の件の日でガンメタされて「もう次のチャンスはないかも」って話になってたから、アレが最後だと思ってた。でも⁇?の演出は10周目以降を想像させるから何とも (2022-09-30 00 52 16) 10周以上してたのかなとは思ってたんだけど、その場合プライマーが有利すぎるからどう考えたもんかと唸ってる。EDF9で人類は超優勢だったわけだけど、改変した時に今度はプライマーが超々有利になるんだよなあ。EDF8の時点で既に地下街市民が百人になってたほどの劣勢ぶりだから、あの状態からさらに悪くなったら大尉とかも死んでる上にリングはガチガチの防衛体制で事故起こしに行けないぐらい酷いんじゃないかと思えて。いくらストーム1が超人だからってできないものはできないって感じだし…。 (2022-09-30 00 53 21) 10以上派。変わらぬ日々''で金アリが登場するけど、2番坑道が初出の金アリはEDF7改変後における登場(つまり人類目線では7週目の改変で初出)。一方変わらぬ日々''はミッション選択画面の背景的に時系列は改変前。「改変前」かつ「劣勢」で金アリ登場を満たす週が他の週にはない。ただ周回が増えすぎるとリングに辿り着けないかもとも思うのでそこまで多くはなさそう (2022-09-30 01 11 20) 極大勢力って荒廃世界なのに普通のレンジャー隊がいるのなんでやって思ったんだけど、他の改変同様に人類はこっ酷くやられたんだけど嵐・Pが全力で抗ったからああいう部隊も残った周回だって考えたらしっくり来るんだよね。なんというか何度も改変食らったから察しもつくようになってきて、ははーんさてはこの周回は既にプライマーが改変の手入れてるな?と早い段階で気づいて、相手が有利なら有利なりに対抗策考えて…とか。裏の裏のそのまた裏の裏まで読むような戦い (2022-09-30 01 31 53) 極大勢力は一応改変前だからな? あれでもギリギリ戦線維持して持ち応えられてる (2022-09-30 01 43 26) わざわざ???が各周に出てるんだし9週目で出待ち成功したんだと思う。 正直EDF5-8での戦局悪化速度を考えると10周以上はストーム1以外の人類が持たん。 あと、あれから更に何十週もしたんなら絶対に新生物か新兵器居るはずだが特に居ないし (2022-09-30 01 26 36) 上の方に書いてある「プライマーが勝つ改変が起こる流れだったのが、人類が勝つ改変が起こる流れになった」って解釈好き。相手の手札を味方に教えるイカサマの現場がついに押さえられたって感じ (2022-09-30 01 42 54) その場合、リング事故を経ないと変えられないので、原則のルールからずれちゃうのがなぁ (2022-09-30 01 47 20) プライマーが過去改変船団を過去へ送る→船団到着地点で過去のストーム1が待ち構えていた、っていう流れだから別にリングの事故なくても成立はするんじゃない? (2022-09-30 01 50 02) そうするとEDF9で過去改変船団が過去に行ってしまっている事の整合性が取れないとです。プロフェッサーも過去に行かれたら必ず劣勢になるという台詞を言ってるしね。 それに過去のストーム1がすでに退治していたから問題ないということにするのであれば、いきなりその設定が説明もなく出てくることになるのでそれまでの過去改変のルールと異なりますな (2022-09-30 01 57 52) 行ってても良いんだよ。行ったうえで落とされたことになったんだから。 というかそれが成立しないとあの行為が9周目だろうと100周目だろうと意味ないでしょう (2022-09-30 02 06 22) 行くのを阻止しないとM144の翌日に繋がらないでしょ宇というお話ですよ。 EDF9’の時空でストーム1がその場所にいたからというのはそれまでのシナリオから逸脱してる。ストーム1達がリング事故を起こしてそのあとヤマを張って出待ちしたというのが自然な流れですよ。そもそもそれを作戦を決意するのがEDF9の訪問者の時なんですし (2022-09-30 02 19 45) だから毎回出待ちは頑張ってるって言われてるだろう。これ多分前に似たような事言われてたけど一切聞く耳ねぇな? (2022-09-30 02 22 28) だから、毎回出待ち頑張ってるなんて描写どこにもないですよw M50のそれらしき台詞だけで、過去改変船団が世界に散らばる前にという条件自体は、M137で可能性の話をしたあと、???の山頂ででしかないですよ。 具体的にどこに過去からあったんです? たとえばM95は進軍ルートを記憶していたプロフェッサーが罠を張った作戦であって、過去改変船団を妨害する作戦じゃないし (2022-09-30 02 26 46) それらしき台詞あった事は認めつつ描写どこにも無いとか言われたら多分みんな困るが寝た方が良くねぇかな (2022-09-30 02 30 01) M50のここは有望だと思たんだがなという台詞だけで、???は9週目の実はおこっていた過去ですというのはちょっと。 じゃあ、EDF8や9の台詞、???の他のミッションで100年戦い続けたようなとか危機迫る山頂で何度も何度もやってやっと手繰り寄せた必然だという台詞は無視するので? (2022-09-30 02 33 14) だから何度も何度も有望そうな世界各地で出待ちトライしたんだろ。いやマジで君だけ9周とか10周以降とかとは全く違う段階で躓いてるな (2022-09-30 02 36 20) もう触らんとこう こんだけ否定されててもお構いなしなんだし 解釈は人それぞれだしさ (2022-09-30 02 44 55) わかったわかった 君の考えはわかったから もうここに書かないでいいよ 君の中ではそうなんだろう でも俺らの中では違うんだ いちいち主張しないでいいから自分の中で妄想しててくれ (2022-09-30 02 33 40) 妄想乙はこっちの台詞なんだが、根拠をお互い羅列して違うところを説明して、それまでの設定や描写だって話をしてるのに意固地になってるのはそちらでは? (2022-09-30 02 36 01) そりゃあんたにとっちゃこっちが妄想だろうがそんなことどうでもいいよ。否定されるたび意固地になって主張通そうとしないでいいから自分の中でだけ完結しててくれ。そんなにいろんな人に見てもらいたいんだったらツイッターにでも載せれば? (2022-09-30 04 14 49) 出待ち成功した事で最終局面に持っていけてるのは多分9周目支持の人も10周目以降支持の人も君以外は問題にしてないと思うわ。 リング登場したばかなばかなばかなの時に入ろうとする船全部落とさないと繋がらないと思ってたのか (2022-09-30 02 28 20) いや、そのことは否定しないよw 出待作戦を何度もトライするという説明自体がEDF9上とM50のそれらしいセリフだけってお話ですよw (2022-09-30 02 30 11) 少なくともM137で過去改変船団が過去へ行く→過去改変された翌日は出現せず???ミッションで出待ちをこなす→優勢の翌日出現って流れになっている以上、EDF9'で出待ちに成功したって考える方が自然だと思うけど。出待ちも出現座標がわからない以上、もう一度事故を起こして過去に戻ったストーム1だろうがそうじゃなかろうが同じことでしょ (2022-09-30 02 41 36) 「EDF9であらかじめ過去改変船団を倒しておいた」のではなく、「EDF9の最後で過去へ行った船団がその場でストーム1に倒された」という過去に改変された結果M144以降の翌日につながったのでは?プロフェッサーの過去に行かれたら必ず劣勢になるって発言のその後にわずかな可能性があるって言ってるし、その可能性を鬼気迫る山頂’で拾ったってだけ、その伏線も事前に貼られてるし説明ない訳でもないと思うよ。 (2022-09-30 02 06 54) ED自分もそう思います。F8とか9とかの数字ってあくまで主人公側の視点であって、プライマー側じゃないと思うんですけどね。EDF9でリング作動 (2022-09-30 03 03 04) その説明ですとEDF10になりますよ. (2022-09-30 03 03 26) あ、ごめんなさい。 「過去へ行った船団がその場でストーム1に倒された」であれば、空が赤くなったことと、プライマーが過去に戻ったら必ず戦況が悪くなるという説明が足りないのと、プロフェッサーが言う「歴史への干渉を止める方法はない。 打つ手はないんだ。 いや……。 可能性はある。 小さな可能性が。 偶然を引き当てるんだ。 確率の問題だ。 いつか……」という台詞の説明がつかなくなっちゃいますね (2022-09-30 03 07 18) 空が赤くなったこと→ラスボス出現時とか最終ミッションでも空が赤くなる、要は時間への干渉を行った時の空の色とも取れるんで必ずしも人類敗北した結果の空の色を示してるわけじゃない プライマーが過去に戻ったら必ず戦況が悪くなるという説明が足りない→戦況が悪くなるのは過去改変船団が情報を渡して先手を打つからでその船団を出オチすれば戦況は悪化しないのは当たり前 台詞の説明がつかない→事故を使って行うストーム1達の過去改変とは違って、プライマー側の過去改変は主人公たちは止められない…ただし過去改変船団の出現場所・時間にストーム1が居た、という過去があれば話は別。それが危機迫る山頂であってプロフェッサーの言う偶然 …もちろんEDF10以降で倒したという解釈を否定するつもりはないけど、同じようにEDF9’で倒したという解釈を頭ごなしに否定できる理由はないんじゃないかな (2022-09-30 08 56 46) 出オチ食らうと最終局面ルートにもつれ込む(+1周しない)ので、EDF9で過去に行った船が出オチの形で倒されるのはEDF9以外にはあり得ないぞ (2022-09-30 03 07 37) EDF9’で出オチされると、訪問日で必ず人類が不利になるという説明が付かなくなる。 EDF10以降で出オチさせることでEDF10’が発生しなかったからM144に繋がるという流れの方がこれまでの描写からは自然では? 少なくともEDF9は訪問日を経由したことでEDF9’が人類不利になったと推測される事象や説明がされているわけだし (2022-09-30 11 51 31) 時間船送られると不利になるのはその情報を元にメタな動きされるからなんで、時間船を落とした事になれば不利にならなくても良いってまんま別の枝で言われてるのに本当に君は…本当に… (2022-09-30 14 00 56) 多分それはなんか勘違いしてると思う (2022-09-30 01 50 14) 勘違いというよりそのことに対する説明が一切ないんですよね (2022-09-30 01 58 43) 出待ちして落とせば未来情報での改変を阻止できるって説明はそのミッションでめっちゃ懇切丁寧にされてるじゃないか。 その時まで出てきてなかったから認めないと言われるともう何も言うことないけど (2022-09-30 02 09 18) 出待ちじゃなくて、それがEDF9の周回であったという事の方ですよ。それまで過去を改変するにはリング事故を起こさないといけないという話の中でいきなり、???は過去の回想ですってのは話が合わない。 (2022-09-30 02 13 36) リング事故おこさないといけないのは主人公たち側だが今回プライマー側がやった事に出くわしただけなので特に問題なかろう。 あと???系のミッションはスタッフが目をつむって適当に放り込まれたというよりは明らかに時系列中に挿入されてるのはおおむね間違いないかなって (2022-09-30 02 21 07) 訪問日で過去に飛ばれると必ずプライマーが有利になるというのはプロフェッサーの言ですよ。それなのに過去のストーム1がたまたま居合わせていて、改変に失敗しましたは違うでしょ。 あくまでリング事故を起こした後の改変でなければシナリオのルールからそれちゃう (2022-09-30 02 28 55) 過去に飛ばれると未来情報でイカサマされるのでプライマーに必ず有利になるんだぞ?過去に飛ばれても未来情報でイカサマされるのを防止できたから優勢のままでしたで特に問題ないぞ (2022-09-30 02 32 03) うんだからEDF9上じゃそのお話に矛盾ありますよねという話なんですが… (2022-09-30 02 34 42) ずっと出現直後を補足したいと思って張ってた時間船をついに見つけたので落としてやったぜって話自体は別に9でも10でも矛盾ないし、何なら8やそれ以前で起こっててもよかっただろう。 M50のセリフはノイズなので無いものとしますみたいな考え方だとそりゃ分らんだろうけども (2022-09-30 02 44 34) ヤマを張るという作戦を決意するのがEDF9の訪問日で、EDF8の訪問日ではどうすればいいんだみたいな絶望的な台詞を言ってるので、そこを無視するならM50でも張っていたは成り立つかなぁと (2022-09-30 02 51 23) EDF9までは出待ちしてなかった筈だからM50の会話か位置はおかしいと思ってるのはあらゆる枝見てもマジで君だけだと思う。 (2022-09-30 03 18 57) 個人的にはEDF〇っても逐一全ループ追ってるわけではなく、ゲームでプレイできてるのは実のところ2・3周に一回だとすると全部つじつま会いそうだなと思っている。 ???ミッションの位置的にEDF9で出待ちに成功してるのは十中八九その通りとした上で、EDF9が実のところ20週目とかなら被害者数とか何かすごい苦労してそうな口ぶりとか100年戦い続けてそうって少佐評価とか含めて概ね問題なくいけるのでは (2022-09-30 01 35 17) EDF5’のくだんの日とEDF6’のくだんの日のプロフェッサーの台詞が5’の方がなんか確信めいた台詞になってて、全部が全部時系列順じゃない可能性もあるかなぁとはちょっと。 そうすりゃM50も納得できるし (2022-09-30 02 16 09) EDF6はEDF5より前の周回とか実はミッション一覧の時系列ごっちゃってのは流石に意味分からん。M50だけ実はEDF10でしたとか流石に無理筋極まる (2022-09-30 02 48 04) 私が144はEDF9'だと思う理由。 1、物語的に美しい。EDF5、6というゲームは「本日の予定」から始まる。何度も繰り返し戦うなかで、もう次のチャンスはないかもしれないという状況で、ミッション1に戻って勝利を掴むストーリーラインは美しい。 2、状況。くだんの日†×8の時点で状況は最悪を極めており、「次のチャンスはないかも知れない」と言わしめるものだった。あそこから更に数回繰り返すのなら、くだんの日まで人類が存続できるか疑問がある。 3、危機迫る山頂'の位置。9のミッション内に挿入されている。ミッション位置は時系列順であるから、前後のミッションの間に発生したと考えるのが自然。9でもストーム1はあの山に行っており、その時は何の変哲もないミッションだったのだろうが、144から戻ってきたクラゲに出くわしたことであの内容に上書きされた。 4、発言の矛盾の解消。EDFn派の人はよく137でプロフェッサーが不安がるのはおかしいというが、そうでもない。全ての訪問者において、上書きはすぐには発生しない。クラゲがリングを通った直後はまだ上書きされていないので、プロフェッサーはどのような改変がされるか知らないし不安であるからあの発言も当然といえる。上書きされた結果、ストーム1が例の山でクラゲを出落ちした歴史に上書きされてEDF9'(翌日'''')になった。と思う。 (2022-09-30 08 46 39) 5、装備。最終決戦のEDFの装備は9仕様である。プライマー側は時間移動船がクラーケンやアンドロイドしか投下しないため設定的にあれで打ち止めと見ることもできるが、EDFnだと仮定したときにプロフェッサーが装備の更新をやめる理由はない。繰り返すほどに戦況は悪化するのだから、更に装備を更新して押し返さなければくだんの日に辿り着けない。それゆえEDFnではなくEDF9'であるという説。 6、プロフェッサーの思惑とクラゲの無敵仕様。プロフェッサーは元々クラゲの出現地点を探していた。はっきりと言及したのは137だが、EDF7の時点で有望そうな場所を割り出してストーム1に参戦させていた。プレイヤーが知らないだけで、2人の間では既定の作戦だったのだろう。これについてはかなり前に秀逸な考察があったのでそれを見て欲しい。クラゲが無敵なのはシナリオ的に「ストーム1が絶対にクラゲだけは撃たない」からだという考察がある。 (2022-09-30 08 54 58) 「クラゲが無敵なのはシナリオ的に「ストーム1が絶対にクラゲだけは撃たない」からだという考察がある」←これ絶対そうだよね。過去改変船団を出オチにするっていう切り札として、その時までは決してプライマー側には見せないつもりだったんだろうなー (2022-09-30 09 17 48) 分かってもらえますか。あの考察は本当に凄かった。まだ読んでない 人は是非一度読んで欲しい…どのログに埋まってたかな… (2022-09-30 09 25 05) 自分もあなたと同じ考察してるわ。9をひっくり返して6だと思うから、その意味でも9で終わっててほしい (2022-09-30 11 41 52) 聞こえるか、私だ、枝主だ。物語としての美しさいいよね。ベース251†×9でのプロフェッサーの「ひっくり返したぞ!決戦の時は遠くない」にも繋がるしいいよね (2022-09-30 12 10 06) 自分の中でめちゃくちゃ腑に落ちる考察だった!10以上派だったけどこれ見てEDF9'が最後だったかもと思えた。 (2022-09-30 09 56 41) 枝主だけどありがとう!個人的な考察で他の人を改宗させたいわけじゃないから話や妄想のタネにでもしてもらえれば!個人的には「本日の予定」がエモエモのエモだからそれが一番大きな理由だったりします。 (2022-09-30 10 02 00) こちらこそ素晴らしい考察をありがとう!本日の予定いいよね…EDF6で初めてミッション名見てからクリアするまでドキドキとワクワクが止まらなかった! (2022-09-30 10 09 57) ループもので「はじまりの日」に戻るってのはね…勝利演出なんよ…失敗に失敗を重ねてからの「ミッション1」はね…そういうことだしそうであって欲しいのよ… (2022-09-30 10 18 00) 一晩で戦争勃発からの終結みたいなことになってるけど、真相を知りたければチェキラ!って感じで今日の生放送に他メディアミックス発表こないかな(コケても責任取らない (2022-09-30 10 48 35) 4.1でも小説とか出てたし、6でも真相全部わからなくても世界観の掘り下げがされるようなメディアミックス作品観たいよねぇ (2022-09-30 11 00 48) バルガがボス級の生物に持ち上げられるのなんとかならんかなあ 魚群上陸やばすぎる (2022-09-30 00 50 02) 5DLCでかっこよくマザーモンスターとかぶっ飛ばしてたバルガチームのような活躍が全然見れない悲しみ。個人的にはネイカー以上にアプデで修正してほしい点だなあ。DLCには4.1の最後の砦みたいなミッションもあるだろうに、バルガNPCがあいつは俺がやる!ってかっこよく突撃したはいいが持ち上げられて一方的にやられるだけとか気分ダダ下がりになるとしか思えないのよね (2022-09-30 01 03 58) 蟻ワッショイしている所にカッパー砲ぶち込むのが一番気持ちいい。 (2022-09-30 03 14 25) 自分もこれが今一番直してほしいバグだわ…明らかに致命的なのにここまで放置しているとライトニングボウみたいに治せないからって仕様扱いされそうですごく不安 (2022-09-30 04 47 11) バグっつーか今作ビークルの挙動も大体変だしああいう「仕様」なんだろうね。いやまあこんなのが仕様ってのがおかしな話なんだけど公式としてはどうする気なのやら(そもそも気づいてるのか?)。とりあえず前作と同じ仕様にしてくれりゃそれでいいよ (2022-09-30 04 58 56) 見た目がおかしければ仕様だろうがバグなので修正しなければならない (2022-09-30 09 18 18) ってか使ったことないから知らなかったけどスキュラにも持ち上げられるんかい!相性めっちゃよさそうなのに…過去作で例えるならヘクトルに押されまくり持ち上げられまくりでろくに攻撃できないバラムって感じでは (2022-09-30 01 56 47) スキュラボコボコにしてやろうとバルガ呼んだらタックルで押されまくってろくにパンチ当たらないしそのまま海に落とされたよ (2022-09-30 03 02 36) というか持ち上げられなくても押されまくってパンチマジで当たらない 5~6匹いたらもう削り殺されるのみよ (2022-09-30 03 17 47) 特にマザーモンスターなんかは脚が外側に広がる当たり判定のせいでバルガの腕がマザーの身体に届かない (2022-09-30 04 09 48) 気が早いけど今日の生放送でDLC発表あればいいな (2022-09-30 01 17 01) エリアルリバ復活したしヒートブラスターも復活しないかな。よっぽど威力高くないと6の環境には置いていかれそうだけど、他の武器同様ボタン押してる間だけ射撃って形に仕様変えて再登場とか (2022-09-30 01 22 14) ハデストダイバーでミッション131以外全部クリア記念書き込み。最初戸惑ったけど今作のダイバー丸い性能になったからか最終的に5より好きになったかも。そして131どうしようかあ。全ミッション中あそこだけ難易度違う気がする。 (2022-09-30 02 24 08) どの兵科でもそうだったんだけど落ちてくるアンカーの弱点を狙える位置を覚えといて最初の一本だけはヘイズ出さないうちに潰すって作戦は共通してた。残りのアンカーから大量に出てくるわインペリアル追加で出るわキングも来てるわで正直まるで心休まらないが。 (2022-09-30 02 40 35) あと、途中で大量に来るアンドロイドをできるだけ早くたくさん倒してNPCビークルを守るようにしたらその後多少マシだったような…そうでもなかったような。明らかにNPCビークル部隊を狙ってますよって位置で来るからこいつらをどれだけ早く片付けられるかってのが鍵だと公式から言われてる気はする。 (2022-09-30 02 45 02) それはそう 出来るだけ盾になって、そのあとのハチでも盾にならんといけん そうすればヘイズの時の圧力が少し減る (2022-09-30 02 55 08) アドバイスありがとうございます。一応作戦と装備自体はあってるとは思うのですが… 正直最後2本目のアンカー行く前に味方も自分も耐え切れずやられるっていうのが10回以上続いて諦めた形です…131以外は作戦と装備ちゃんとするとわかりやすいくらい難易度落ちるのですが、ここだけは本当作戦たてた所で建てた作戦事潰されるそんな無力感です… (2022-09-30 02 58 36) Lv92~Lv95の星つけどこがええんやほん。まじで出ない。誰かお勧めあったら教えてくださぃ…。ヌァァァァァァァァ('ω') (2022-09-30 03 03 00) 板とコメ先間違えた…ほんとうにスマヌ。 (2022-09-30 03 03 45) めっちゃわかる 今日はもう休んで、また次の機会に頑張ってくれ (2022-09-30 03 23 09) 自分は1本目のアンカー破壊したらnpcと合流してキング先倒したら行けたよ。ドローン系は最後まで放置したけど、攻撃頻度的に他がヤバいと思ったから (2022-09-30 04 01 33) いいだろ?今回の烈火枠だぜ? (2022-09-30 09 26 29) EDFはもっとまともなライトを採用してくれ 暗すぎる (2022-09-30 04 01 31) 夜マップの少なさと、地底ではそもそも呼べないから手間に見合ってないからだと思われるけど、ビークルにヘッドライトつけて欲しい (2022-09-30 04 16 49) 何も見えないレベルなのは???5夜間マップくらいで洞窟は (2022-09-30 04 42 27) ミス、何も見えないのは???の夜間マップくらいで洞窟は困らない程度の視界だしな、4.1レベルの洞窟なら勘弁だが (2022-09-30 04 45 10) ほんっとに暗かったもんねあれ ちょっとワクワクして好きだったのは内緒だが (2022-09-30 04 51 58) Switchで出す4.1は通常ライトモードと赤外線モードの2種類で潜れたら少しは楽しくなりそう。 (2022-09-30 15 22 03) バラム・バルガ枠の目の部分がビカビカに光ってりゃ鉄人28号のセンサーライトみたいで雰囲気出そう。?の方の夜間マップは月明かりすらないが、いつもの工業地帯の夜間マップは普通に月明かりあるんだよなあ。さては?の方は夜間マップの作り込みを結構サボったな…難易度そのものはそこまで高くないからそこは良心的か (2022-09-30 04 43 26) ブラッカーの正面には照明らしき箇所が見えるが実際はただの飾りというね (2022-09-30 10 07 23) そもそも何故、あの技術(光線銃とか作るレベルの技術力)を持ちながら暗視装置などが作られてないのか。(泣)元々、EDF自体、プライマーが来るまで平和維持軍か紛争の火消し役みたいなことやってたっぽいし、持ってそうなもんだが。 (2022-09-30 08 52 38) 暗視ステージ面白そうだね。色がないから、戦っててなんかおかしいなと思ったら「こいつ金じゃねぇか!!!」とかありそう (2022-09-30 09 06 32) 最初はおもろそう 高難度は発狂しそう (2022-09-30 15 00 22) バックパックで照明弾みたいな装備が有ったら使う…かなぁ? (2022-09-30 14 14 22) ナパームかグラント辺りで照らそう (2022-09-30 14 31 24) ナパーム程度じゃあんまり明かりにならなかった印象 (2022-09-30 14 57 51) リング戦で未来のボロカエルが降ってくるのってあのままだと人類優勢のまま追い詰められるって自白してるようなものだよね (2022-09-30 04 36 40) 一々反応する暇もなかっただけかもしれないけどスキュラに何も言及がないあたりあの周回でも出現はしてたんだな。たぶん増殖を狙ってた群体は殲滅済みなんだろう。潜水母艦全艦が援護に来れてるくらいだし…何気に蛙と魚コンビの共演ができてるのはここだけ?グラウコス戦にいたのはタッドポールだし (2022-09-30 04 53 00) 元々いたのかタイムマシンの故障で別の時空から連れてこられたのか はたまた未来でストックしてあった分なのか (2022-09-30 05 01 04) 『訪問者』で吸い込んでしまったのも『漂流者』で吐き出してしまったのも事故だったんじゃないかと思ってる。『死体を調べたらなぜか数年前に撃ち込まれたと思われる弾が発見された。このエイリアンが現れてからまだ数ヶ月しか経ってないはずなのに』的なインシデントが発生しそうなんだよね。この時のEDFならまさか未来から来たとは思わなかっただろうけど、プライマーとしては不確定要素は排除したいから以降これらのコロニストは厳重に時空の狭間に締め出してたと思われ。それが再び出されちゃったのがあのリングのフル稼働時って流れとか。 (2022-09-30 06 01 32) 各難易度を兵科変えて行ったり来たりしつつ達成率埋めてると似たような名前や状況のミッション多いから増援の有無とか敵構成ちょいちょい間違えるなぁ。次の増援に備えて仕込みしておくか→CLEAR!あれ!?とかアイツ用の武器用意しとこ→おらんやんけ!とか (2022-09-30 05 01 15) ずっと初見の気持ちで楽しみたい自分は逆にそれが面白いと思ってるけど、軽くサクッとやりたい時とかオンとかはちょっと困る (2022-09-30 05 06 10) 分かる。オフの時はむしろ楽しめるんだけど、オンの時だと一転するよね。武器ミスった時、申し訳なさががっつり来る (2022-09-30 15 00 23) β型拡散とか死の疾走´のオン専用増援とかも紛らわしい (2022-09-30 06 46 14) 順番にやってると流れで敵構成がある程度分かったりするけど、いきなり飛んで選んだら無理だなあ。オフだと再出撃すればすむけどオンだと申し訳なくて。 (2022-09-30 08 17 35) EDFにハマる前はローリング移動とか洞窟籠り稼ぎとかキモイって思ってたことを懺悔します。今やダッシュすればいいのを忘れて無意味にローリングしちゃうわ… (2022-09-30 05 12 26) Rのデフォルトダッシュって速度は5から変わってないんだっけ?6はローリング後の硬直時間が若干増したから、5からダッシュ速度が変わってなかったとしてもローリング連打よりは速いのかもしれないけど とりあえずアプデでダッシュ中の武器切り替え可能になんねえかな 割と5の頃から不便さを味わってたのに (2022-09-30 05 27 58) 武器切り替え出来ないほどに必死で走ってるからあの速さで走れるのかな…って一瞬考えた (2022-09-30 05 30 58) 移動速度アップ付けてないときはローリング移動してるよ (2022-09-30 11 10 41) 初めてストーム1と呼ばれたEDF5以前からプレイヤーの事を知ってるからプロフェッサーはプレイヤーの事をストーム1ではなく「君」って呼ぶんかな? (2022-09-30 05 42 37) 親しさと信頼の現れじゃないかな。EDF5の時点で、1~5の25年を共に戦ってるんだし (2022-09-30 07 44 42) サンドロ「しまった!DLCが間に合わない!助けてくれ!新規プロジェクトまで延期したくない!うわあっ!すまないユーザー!」 最低賃金上昇するし、アニメとかエンターテイメント系サービス業も就業人口増えたり環境改善して欲しい。このままでは多分最初のセリフパロみたいになっちまう。サンドロにも優秀な人材流入してDLCと新規EDFと別ゲーム同時に出来る位規模拡大してホラホラ (2022-09-30 08 01 31) またラインスタンプやらグッズやら販売して、売上を給料に補填するんだ!EDFは仲間を見捨てない。 (2022-09-30 09 44 13) コトブキヤかグッスマにバルガやニクスを作ってもらえ。その版権料で戦線を維持するんだ。 (2022-09-30 12 56 41) プライマーが何故リングをわざわざ日本に降ろすのか考えてみた。 (2022-09-30 08 02 17) ブラジルとかに降ろせば荒廃世界や敗北世界のストーム1がリングにたどり着く手段なくなるんだからそうすればいいのに、何故わざわざ日本なのか。それは「最初に日本に降ろしてしまったから変えられない」んだと思う。 (2022-09-30 08 03 16) 前に出てた考察だけど、プライマーの本当の初襲来は2022年じゃなくて2027年なんだろう。プライマーなんていない平和な2027年の、訪問者の日の、あの街の上空に突然リングが出現した。それがプライマーとの本当の初遭遇で、プライマーはそこから2022年にタイムスリップして1回目の侵攻が開始された。だからプライマー側からしても2027年のあの場所にリングが来るのは規定事項で、もう変えられないんだと思われる。 (2022-09-30 08 05 07) 過去に向かうにはまず未来に中継地点が必要だしな。 (2022-09-30 09 07 51) 世界地図見ながら考えると地理的なところだけだと日本、イギリス、アイスランド、ニュージーランドあたりが候補だったのかなぁと思う。リング降ろせて妨害受けにくそうな島国って意味で。 (2022-09-30 09 39 28) 歴代侵略中ぶっちぎりのポンコツ侵略者(侵略理由的に)のプライマー、いろいろ考えてリング降下させた結果、後の敵の最大戦力(ストーム1)と最要注意人物(プロフェッサー)の生息地域だった件 (2022-09-30 13 07 26) アイテムの取得原価言っていつくらいまでなんだろう (2022-09-30 08 15 00) 途中送信しちゃった。赤緑コンテナを回収できるのはいつまでだろうと書きたかった、ミッション終了のファンファーレ鳴ってても獲得できているのかな (2022-09-30 08 16 26) テロリン言ったら拾えてるはず (2022-09-30 08 18 20) 拾えてると思うよ、ミッション中武器一個も拾って無い時にクリア後の帰還待ち中に武器一個拾ったら、リザルトで武器出たから (2022-09-30 13 49 00) 課金石を積載したスマホが到着しました。これよりガチャシークエンスを開始します。3、2、1 ガチャ爆死。SNS拡散 (2022-09-30 08 19 16) 爆死撤退は許可できない。追い課金を続行せよ (2022-09-30 08 49 27) おい、聞いたか。自己破産しても構わねえ ってよ (2022-09-30 09 00 23) 「家のローンが残ってるんだっ!悲しませたくない。」 (2022-09-30 08 55 06) 駆除チームに任せろ、賠償金は政府が払う (2022-09-30 09 22 09) なんでテイルアンカーから出る触手破壊できないん? 遠距離にいても攻撃してくるからディロイの砲台の様に早々に破壊したいんだけど。 (2022-09-30 13 00 05) ディロイ砲台式だったら、マルチロックオン武器で一節ずつ壊してアイテムウハウハだな、本体動けないし。 ところで枝、もしくは新規投稿かを間違えてないかい? (2022-09-30 13 53 09) 上の枝の荒れよう凄かったけど、自分の考察が正史って認めて欲しい人なのかな…お互いに考察出したり議論するのは良いんだけど頑ななのは荒れるもとだから私も気を付けようと思いましたまる。 (2022-09-30 09 03 02) まぁ、今作は考察できるポイントがいっぱいあったから、プレイしながらこういうことかな?って自分なりの考察を持ってる人が多いってことだよ。それだけプレイ人口増えたってことじゃないかな、とも思ってるし。とりあえず、自分じゃ参戦できそうにないのはそっとしとくのが一番よ (2022-09-30 09 35 33) しかもそのすぐ下の木に、根拠も過程もきちんと説明された考察があってなおさら痛々しかったわ (2022-09-30 15 06 39) 私だ、考察の方の枝主だ。そういう意図はなかったんだが考察にたくさん共感してもらえて嬉しかった。他人の考察に「そういうのもあるのか」と気づくのは楽しい (2022-09-30 15 19 28) 週末接近! 10月、バトルオペレーション、 (2022-09-30 09 03 23) そんな、あなたに10月を迎える権利があるって言うんですか! (2022-09-30 09 07 37) 付近に連休はない。夜勤で吹っ飛ばせっ! (2022-09-30 09 07 39) おかしい。。10/10は祝日のはずだ。まさか未来が変わっている? (2022-09-30 09 48 10) 全社員バトルオペレーション。エナジードリンクアンロック! (2022-09-30 12 46 05) 今秋は値上げに支配されているんだっ!俺たちは節約して生かされてるにすぎないんだ。 (2022-09-30 09 12 47) 怪物を食うことを本気で考えた方がいいんじゃないか? (2022-09-30 09 34 55) ストーム1は過去に飛べる説好き。プロフェッサーや戦局に変化もたらせそうな所で暴れてみました的な (2022-09-30 09 15 17) 最後の最後、最終決戦!って所で過去作BGMの"円盤襲来"がちょっと流れてほしいと思う今日この頃 (2022-09-30 09 25 06) わかる…最近のもいいけど初代とか2のときの音楽もまた良いんだ (2022-09-30 09 29 07) 今のとこ降下戦機とかでアレンジしか聞けないよなぁ (2022-09-30 09 30 18) わかる。リング水平モードの砲台2回目あたりで流れたら嬉しかった (2022-09-30 09 33 10) そんなんなったら感動で手が震えてAIMブレッブレになる自信があるぞ! (2022-09-30 10 50 41) 「ストーム1と先輩!いったいどうなるんだ!?」 「にらみ合ってるぞ!」 (2022-09-30 09 48 36) プロフェッサーめ、いい加減な武器を送りやがって。それ本物?と窘められる豆鉄砲じゃないか (2022-09-30 11 09 40) 先輩君は撃ったら、すぐ本物だって気付いてくれる違いのわかる男だ。 (2022-09-30 11 34 48) 仮にエイリアンツリーがDLCで破壊可能になったとしてタコタイプとイカタイプ、皆はどっちが壊したい? (2022-09-30 10 03 49) 全部だ(断言) (2022-09-30 10 05 52) そういえばエイリアンツリー破壊してないな!忘れてた! 残らず殲滅だ! (2022-09-30 10 14 25) 壊す度に空が少しずつ青くなるギミックあったらいいな (2022-09-30 10 19 43) なにそれ最高やん。採用!! (2022-09-30 13 26 24) ペプシマン、神だの皇帝だの代表者だのと言われてるけど、「貴方は地球侵略担当となります。拒否は認められません」な立場の可能性もあるんだよな… (2022-09-30 10 33 29) 中間管理職は辛いよ… (2022-09-30 10 49 22) 総司令プライマー「撤退は許可できない」参謀P「君の行き先は最前線だ」本部P「踏みとどまれ!」戦略情報P「専属のマザーシップを一隻付けます。きっと役に立つでしょう」タマゴ「ストーム1さえ倒せばプライマーは勝てる…信じたいのです…」 (2022-09-30 10 50 35) 種の存亡とかいう超級の責任を丸投げされた挙句生き恥船に改造されて送り込まれる銀の人課長… (2022-09-30 10 53 07) ペプシマン、美味いと評判の地球飯を食いに来ただけなのに、乗り合わせた船が侵略船で降りるに降りられなくなって流れで戦争に参加してた説 (2022-09-30 11 06 56) 5の時にキョロキョロしてたのは、実は助けてくれたストーム一にお礼を言いたくて探してたんだ (2022-09-30 11 08 31) クルール! 見ての通り、強化し過ぎたようだ。監視は気をつけろよ (2022-09-30 11 12 33) ない。最後までクリアすれば分かる通りだ。 (2022-09-30 13 01 47) 時間に選ばれし者なのはともかく、ペプシがプライマーの最高権力者がどうか判断できる要素はラストステージにも無いぞ。人類側がそうだろうと推測してるだけで。 (2022-09-30 14 25 39) エリート兵っぽく見える宇宙服野郎も、実は徴兵された囚人部隊とかだったりするのかもな (2022-09-30 14 54 04) 部下が泣きながら回収してたみたいな感じだったから、いい人だったのかも (2022-09-30 16 23 07) 『おい知ってるか?ストーム1の先輩は素手で怪物の群れから生き残ったらしいぞ!』みたいに勘違いから一般兵に精鋭みたいに扱われる先輩の話とかありそう。 (2022-09-30 11 04 25) 話に尾ヒレがついて、最終的に素手で基地内の怪物を全部倒したってことになる (2022-09-30 11 13 50) 素手でアンカーへし折ってた、までいこうや (2022-09-30 12 59 17) 「バルガで殴ってアンカー折りまくってた」が伝言ゲームでバルガの部分が無くなる (2022-09-30 13 19 04) まるでワンパンマンのキング (2022-09-30 15 05 16) あのストーム1の恩師なんだって (2022-09-30 16 24 40) 最初はプロフェッサーを問答無用で病院送りにしてた参謀が、最終的に科学者だけじゃなくて世界巻き込もうぜってレベルまで態度軟化させたのはなんでなんだ。どんなプレゼンしたらこの格差になるんだプロフェッサーw (2022-09-30 11 23 52) 単純に信用に足るデータが足りなかったのかと。邪神だー!宇宙の卵だー!と兵士達のメンタルボロボロのところにプライマーは時間遡行しています!と言われてもハイハイ…ってなるのは仕方ない。だけど最後の方はPの荒唐無稽な時間遡行説を裏付けるようにプライマーの作戦を的中させたり、初見のはずの敵をバッタバッタと落としていくストーム1を見て信じたのでは (2022-09-30 11 43 45) やはり少佐だ、少佐は全てを解決する…! (2022-09-30 11 52 37) (オペ子がレポートを読まなければ一蹴していたのは気のせいだろうか。いやよそう、俺の勝手な考えで) (2022-09-30 11 54 51) オペ子「(うっわーすごく気になる…ちょっとだけなら…いいよね…?)」かもしれない (2022-09-30 18 11 33) 少佐の決定がEDFの決定みたいなところあるよね (2022-09-30 11 55 25) 戦略情報部って全世界のEDFの中でも1つしかないらしいし、戦略情報部の集めた情報をもとに作戦が立案されてるっぽいから強ち少佐の決定=EDFの決定ってのは間違ってないのかも(少佐がトップなのかトップの意思を代弁してるのかはわからないけども) (2022-09-30 11 58 19) EDF8で民間人強制徴用したりしてたから、かなりの権限持ってるのは間違いないよね。表向き少佐ってことになってるけど、実質的な決定権持ってる影のトップみたいな立場だったりして (2022-09-30 12 01 09) 作戦指令本部は各地にある支部のリーダーで戦略情報部は総司令部直轄だったかな。ワンピースで例えると東西南北各海の支部と偉大なる航路の本部直轄支部みたいな (2022-09-30 12 36 17) 戦略情報部には何者も干渉できない云々を自ら言ってるしな (2022-09-30 13 12 36) あそこなんかめちゃドヤってて好き (2022-09-30 14 54 14) 信用させるに足るデータを集めたんだろうし、何よりバイトの民間人が初対面のはずの敵兵器をちぎっては投げ移動式クレーンで大暴れなんて意味不明な挙動してるから未来人の証明になってしまう… (2022-09-30 13 12 38) なんかpixivに地球防衛軍とアズールレーンがコラボしてる話あった。・・・作者はやる気ある感じだけど文章力や学業の問題などでかなり遅筆らしいけど (2022-09-30 17 59 48) いや、信用云々はそうなんだろうけど……こう…扱いの差がねw (2022-09-30 13 36 37) まず戦況に余裕がないと参謀が疲れきって話を聞いてくれなくなるし、少佐からの口添えがないと信じて貰えない。少佐も最初から信じてくれないから配下のオペ子にタイムリープが分かりやすいデータを用意してイベントを起こす必要がある。回りくどいフラグ立てのおかげであの結果につながったと思う。 (2022-09-30 15 47 19) 総司令部は参謀を信用してるし、参謀は情報部少佐を信用してるし、少佐はオペ子を信用してるから、結果オペ子に信じてもらうのが一番だったんだな (2022-09-30 16 15 08) [] (2022-09-30 16 25 41) 決裁というか、組織ってそういうもんよね…プロフェッサーは技術職でそういうライン業務には疎かったんだろうけど (2022-09-30 16 38 34) 地球人類の猛反撃により我々は存亡の危機に立たされています。もはやクリーンな勝利を望むことは不可能です。残された怪生物軍団による力押しでこの戦いの主導権を取り戻さなければなりません。幸い、敵の大型ロボット兵器には遠距離兵器が搭載されていません。タイプ3ドローン、サイレンと共に敵を殲滅します。ここが我々の天王山です。 (2022-09-30 11 30 24) そこにストーム1をひとつまみ… (2022-09-30 13 03 08) はいカッパー砲 (2022-09-30 13 09 49) 今作の目玉である以上DLCでもサイレン来ると思うけど、どういう出し方するんだろうね?ビークル用の攻撃ないからバルガとかの場所で出されても微妙だし普通に一度戦いたいよな。本編の最後に来る奴は紙耐久すぎる (2022-09-30 11 59 57) もしだすならアイテムドロップ増やして欲しいな…あと死体の処理落ち軽減 (2022-09-30 12 26 41) キングアーケルス(体長3倍)に逆襲ワンパンされる。そしてアーマメントバルガ改(5体合体)と決戦だ! (2022-09-30 12 57 56) 地下の蜂の巣破壊ミッションに登場するモールチームオマージュのロケラン隊員好き。でも、出現箇所が下の方だからいつのまにか壊滅してるの悲しい… (2022-09-30 12 02 54) 無謀の囮はアンダーアシストRが最適説を推していきたいんだけどどう思う?クイーンだけ処理してもらえば怖いやつ居ねえ (2022-09-30 12 13 58) 最適かどうかはさておき悪くない戦術。意外とα+の酸が当たるからそこも気をつけたいくらい。ただ今の野良で囮戦術は微妙だと思う (2022-09-30 12 23 38) フリージャーという強敵がいてだな (2022-09-30 13 44 41) pixivに「本日の予定」ってタイトルでSS上がってたけどいい感じだった。もう流れた枝の話っぽい (2022-09-30 12 30 00) 良かった。先輩がブレないの好き (2022-09-30 12 38 06) 先輩いいよね… (2022-09-30 12 40 00) ログインしたら読めた。こういう後日談想像するのいいよね。 (2022-09-30 18 27 05) 少佐にはAI系Vtuberになってほしい (2022-09-30 12 41 22) プライマーそのものになった者vsEDFそのものになった者 (2022-09-30 12 44 12) パンドラの先端がストーム1の顔か… (2022-09-30 12 47 05) 口を開けると希望が詰まっている、確かにな (2022-09-30 13 02 36) vsダークライ (2022-09-30 13 40 28) プライマー「ストーム1、恐ろしい敵だ・・・」蛙「だが待ってほしい、現在のストーム1ですら成長途中の新兵に過ぎないのだとしたら・・・!?」 (2022-09-30 12 54 26) 高校生の頃、「GEOで変な糞ゲー500円セールになってたからやろうぜwww」とTHE地球防衛軍を買ってきた友達に感謝しかない…運命の出会いだった (2022-09-30 13 05 23) 俺も引きこもりの友達に紹介されて、ドはまりしてこっちも引きこもりにされたぜ!しかし!後悔はない! (2022-09-30 13 28 33) 2までやってしばらく離れてたけどニコニコ動画で伝説になっていた「おじいちゃんの地球防衛軍3」を見て中古でXbox360買ってしまった記憶 (2022-09-30 13 38 11) 仲間がいた。おじいちゃんの地球防衛軍3で星船を見て購入を決意したぜ (2022-09-30 14 00 02) 今では私がおじいちゃん、孫に与えるのはもちろん地球防衛軍、なぜなら彼もまた、特別なストーム1だからです (2022-09-30 14 02 21) 弟と一緒にEDF2画面分割でやってたのが楽しかったなぁ。今じゃ弟は引きこもり。悲しいなぁ... (2022-09-30 19 43 59) 誰に紹介されたか忘れたが4.1買って早速数千時間嵌まった。もう退却は出来ない。 (2022-09-30 14 13 54) 遅れてPS4始めたんだが、普通に5がオールタイムベストに入ってた (2022-09-30 16 30 35) ベース対抗レンジャーローリング競技会 (2022-09-30 13 15 32) 6のオペ子に感動してからふと5のオペ子見返してきたけどM40手前で初登場してずっと司令部にいるはずなのに片手で数えるくらいの出番しかなかったんだなあ。あとはだいたい一言二言の業務報告下手したらずっといないってミッションも少なくないし。6のオペ子は出番増えて専属オペレーターらしさ全開で頼もしい (2022-09-30 13 17 22) 正直眠そうにしてるミッションで殺意覚えたゾ (2022-09-30 14 51 26) 「そんなSFを読んだぜ。宇宙船で時間旅行するやつだ。旅行中に船が墜落してタイムパラドックスを起こしちまう」 (2022-09-30 13 18 41) 「スピードスターに任せろ、最高速度ならスピードスターは無敵だ」「火力はバーナーの方が上だ」 (2022-09-30 13 25 04) スピードスターの上に乗って移動できたら必須武器になるな(狂人) (2022-09-30 13 27 43) 実際あの速度、あの旋回速度でしかも武器カテゴリーで時間リロードは移動手段として強すぎる。 (2022-09-30 14 00 59) M146のリングの異常発光だけは本当に目に悪いから修正してくれんかなぁ (2022-09-30 13 52 48) あのミッションはそもそも全体的に目に悪い。リングは異常発光するし、リング砲台のレーザーはやたら眩しいしな (2022-09-30 14 02 50) ポリゴンショックを思い出したよね (2022-09-30 16 37 56) マザー相当のスキュラがいたら怪生物並みの大きさになりそうだなと考えてふと思いついた。海…怪物…そう、トリプルヘッドスキュラだ! (2022-09-30 14 06 01) チラン爆雷が本来の爆雷として使われて瞬殺されそう (2022-09-30 14 15 48) 竜巻に乗ってやってくるんですね、プロフェッサーにチェーンソー作ってもらわなきゃ (2022-09-30 14 38 48) 「頭が三つもあるぞ!人間の頭は一つだけだ!勝てるわけがない!」「痛みも三倍だと考えろ!頭を増やしてきたことを後悔させてやれ!」って台詞が飛び交ってそうだ (2022-09-30 16 06 36) とあるフェンサーの人の動画を見てて一度はオンINFで敵殲滅後に「ものたりないな」を言ってみたくなった。そこまでの実力なんてないんですけどね! (2022-09-30 14 11 43) ものたりないな(床ぺろぺろ) (2022-09-30 14 33 14) (キック力が)ものたりないな (大型による床ペロシュート) (2022-09-30 14 40 23) その動画当てようか、某EDF投稿者二人のコラボ動画だろ。某俺さんと美容師の (2022-09-30 14 54 12) そうそう。あれは憧れるだろう? (2022-09-30 15 43 26) スーパーアンドロイド出る疾走だと思ってたらヘイズ出る周で蹂躙された。これだからプライマーは… (2022-09-30 14 17 35) 今作みたいな内容のゲームにするならさすがにミッションサムネはちゃんと出る敵写した画像にしてプレイヤーに親身になってほしかったと思うぜ。まあそもそもなんかおかしいミッションサムネがちらほらあるんだけど。「崩れゆく街」にデクスターフェンサーはいないのに写ってるし「巨船破壊作戦」じゃ出てこないタイプ1ドローンが写ってる。これらはミッション構成は変わったのにサムネを前作から流用したせいで発生したミスだが、「エイリアンアタック'」なんかは優勢な方の未来なのに現代の兵士スキンのストーム2たちが写ってたりするんだ。タイムパラドックスかな? (2022-09-30 15 43 57) それは単なるミスリードだと好意的に解釈してる。かなり前の木でも言ってたが死の疾走のコンバットフレームはそれぞれ得意としている敵がその前の周回の敵だったりしてるし、プライマーに裏をかかれたってことなんだと思うようにしてる (2022-09-30 18 16 04) 流石に手抜きでしょ……。 (2022-09-30 20 18 56) 銀の人の先輩「新人ってのは君かい?さあ始めよう」 (2022-09-30 14 44 32) ふつつかものですがよろしく願います(待機中にC爆ペタペタ) (2022-09-30 18 18 12) グリムリーパー副隊長がいない問題って声優引退したんじゃないかなぁ。確かバルガ7の人もツイッター消して声優業引退したような状態になってるし (2022-09-30 14 52 48) 今作でも続投しているけどテンペストの人は亡くなってるよね… (2022-09-30 15 17 41) そういえば引退した人や、亡くなった人の収録済みの台詞を別の作品でまた使うライブラリ出演ってどこに許可取ってるんだろうね?さすがに無許可でやっていいわけないだろうし。普通に考えたらその人がかつて所属していた事務所だろうか? (2022-09-30 15 18 35) 所属事務所あったらそこと相談。フリーだとかの場合は遺族と連絡を取れる場合は確認。また、誓約書にそこら辺に関する扱いの記載があることが多いので、それに従うカタチになる。そういう噂だ。 (2022-09-30 15 28 48) 担当した人は今も現役だよ。 多分今回はスケジュールの都合があったんだと思う。 (2022-09-30 16 37 09) 現役ってことは声優さんが誰か判明してるのか?クレジットでも隊長役の人しか分けられてないからよくわからない (2022-09-30 16 49 20) 上でバルガ7の人引退したと聞いたが、名前を教えてくれないか? (2022-09-30 20 36 59) EDF……アース・ディフェンス・……フォーリーナー? (2022-09-30 15 25 37) とうとう完全に乗っ取られたマザーシップ「はい。私は地球防衛兵器です。はい。私は地球防衛兵器です。お願いだから殺して。はい。私は地球防衛兵器です」 (2022-09-30 15 32 25) スプライトフォールおばさんは無駄に豊満なバストでスプリガンのリーダーと犬猿の仲っていう偏見がある (2022-09-30 15 34 04) 「無闇に衛星兵器を撃つな!フライトの邪魔だ」《スプリガン、よく聞こえない、繰り返して。スプライトフォール、シュート》「やはり歳を取ると耳が遠くなるんだな」《次はあなたのすぐ側に撃つわ。注意しなさい》 こういうやり取り頂戴…(食いしん坊) (2022-09-30 15 53 17) プロフェッサーが他人の意識を乗っ取れる装置的な物を開発したらプライマーに完全勝利するのも容易だったのではなかろうか?総司令や参謀や少佐に自分の見解ペラペラ言わせてさ。それでも三人が話したところで部下に病気送りにされるコースもあり得るが (2022-09-30 15 36 13) 今ミッション80ぐらいまでやったけどストーム1お前マジでなにもんだってなってる (2022-09-30 15 37 11) ネタバレを踏む前に戦場に戻れ! 今すぐだ! (2022-09-30 15 53 13) 老カエルが過去に転送されてくるエフェクトがチラン爆雷に似ている件について…。チラン爆雷はやはり時空に干渉しているのか。 (2022-09-30 15 56 35) バスターとチラン爆雷、DLC装備で来ないかなー。ぶっちゃけアーマメントバルガよりコッチの方が使いたい (2022-09-30 16 00 26) エフェクトが綺麗だし迫力があっていいよね。それに今のところ新規の支援要請がないから尚更DLCに期待してる (2022-09-30 16 43 54) なんで歌変わったの?タフガイとかいってたからLGBTに配慮したのかと思ったが、モロに男たち言うてるし (2022-09-30 16 09 05) 単に心機一転だと思うよ 新作だから新しい歌にしただけ (2022-09-30 16 16 59) 3.4のパブリック讃歌も結構好きだったな。昨日は仲間が殺された〜♪今日は家族が殺されたぁ♪明日は自分が殺されるぅ♪ (2022-09-30 16 29 42) 俺も最初はあっちのほうが好きだったなー 今はどっちも好きだけど (2022-09-30 16 32 11) 兵士は敵より少ないぞ、弾薬敵より足りてない、装備も敵より劣ってる~は大好きだったわ (2022-09-30 17 08 12) だーけど闘志は負けてない!(ヤケクソ) (2022-09-30 17 19 34) 実はそこも伏線であることがストーリー中に語られてるな (2022-09-30 16 29 49) 腹空かせてばっかだから自分たちを鼓舞するのに歌ってるとか女子がめっちゃ少なくなってて目覚めちゃったとか (2022-09-30 16 35 17) ポリコレには配慮してダバ子の露出が(PV上)少なくなったぞ。 (2022-09-30 16 45 51) 諸君はいつからEDFで戦っている?インベーダーが来た時か?フォーリナーが襲来した時か?それともプライマーとの戦争一筋か? (2022-09-30 16 10 28) あれはフットボールの試合を観ようとテレビをつけた日だった… (2022-09-30 16 25 59) サー!第二次インベーダー襲来からであります!サー! (2022-09-30 16 26 04) おぉ同期がいたか、自分はそこでカワイソラスを量産しておりました!!サー! (2022-09-30 16 42 23) 北領軍が攻めてきた時からです、その後はX団とヴォルガーラと… (2022-09-30 16 35 12) もういい!(サンドロット愛が深い見所のある兵士だ) (2022-09-30 17 04 59) インベーダーの再来からだな。 PSPでフレとHDSTまでクリアしたのはいい思い出だ。 INF?HAHAHAファッ◯ン魔軍 (2022-09-30 16 37 58) フォーリナー襲来からだ。勝利の女神の到着だ!一方的な戦いになるぞ!ハンティングの時間だ! (2022-09-30 16 48 54) 「この通信の後、彼らはレタリウスの出現で絶望する。」 (2022-09-30 17 04 16) 意外と第一次インベーダー襲来からやってる人少ないのかな? (2022-09-30 19 10 45) 中古で手に入れた勢だが2の発売半年以上前から始めた (2022-09-30 19 35 30) 私は高校生だが、第一次インベーダーの時から戦っている (2022-09-30 20 38 15) ダバ子ストーム1なら終戦後は軍曹とくっつくのかも (2022-09-30 16 27 38) 5のバルガVSクッパのミッションで、全ての情報を把握している少佐に彼って呼ばれてるのだから女装だ (2022-09-30 16 42 52) やったぞー!(定型文) (2022-09-30 16 51 09) ウイングダイバーには体重制限がある。つまりダイバーストーム1はヒョロガリオタクメガネ、ということか (2022-09-30 16 51 51) 男装の麗人てネタもあったな (2022-09-30 16 53 29) 3Pじゃ無線流用してた結果ペリ子だろうと恐ろしい男だ言われてたの笑ってしまった。先輩の台詞みたいに使用兵科によって出てくる台詞が変わるようにはできるんだから次回作はそこら辺もっと意識してくれたら嬉しいな。正式にこの隊に入らない?って台詞なんかはダイバーとダイバー以外で違ってたら面白かったのにとか思うし (2022-09-30 17 00 52) 軍曹「もっと慎重にやれないのか?無茶苦茶だぞ」ストーム1「慎重にやってたら死んでしまう人がいると私知ってるんです(ハイライトの消えた目)」 (2022-09-30 18 04 21) そういうことだよな。本日の予定でNPCを救いに走った時にハッとしたわ (2022-09-30 18 32 52) 先進「技術研」と先進「科学研」で公式もごっちゃになってないかとちょい心配だぜ。カプセルの説明では「それぞれ担当してるテクノロジーは別々だったが後に統合された」とのことだが、どの周回でもプロフェッサーは技術研の人と言われてて例のアーマメントは科学研の切り札と言われてて、戦争終盤時点でも統合されてないの?と矛盾に思えてしまう。統合されたのは戦後の話だったってことなのか、はたまた統合後も扱うテクの大小の差はどうしてもあるから名称は以前同様使われてたってことなのか。一つ確かだと感じるのは、いずれにしてもプロは技術研と科学研のほぼ二刀流だったろうって点。6プレイヤーだからか「まあこれも彼の尽力が大きかったんだろ」と思ってしまう(笑) (2022-09-30 16 38 34) 統合後の名前が先進科学技術研とかで以前の名前の技術研でも科学研でも通じるんだろうなーぐらいにしか考えてなかったわ。似たような例が現実にもいくらでもあるし (2022-09-30 17 15 32) あ、あー!名前がシンプルにくっついて先進「科学技術研」になったってのは思いつかなかった!ありがとう!!お前は俺の英雄だ (2022-09-30 17 28 37) ノヴァバスター、グングニル、ラグナブラスター、ルールオブゴット…皆消えた… (2022-09-30 17 06 50) 隠れているだけだ。合理的な判断だ (2022-09-30 17 23 22) 今のバランスの中で一発しか撃てないノヴァがあってもなあと悩ましい。拠点級が何体もいてさらに別の敵もってミッションは多いから一つしか潰せないくらいなら別のを持っていきたくなるし、蜂の巣みたいに一定ダメージごとに無敵になるのもいたりするしで向かい風が強い。最初の一回しか撃てないがマップの端から端まで届くし3way射撃だし全距離貫通ぐらいバチバチにキレる必要がないか? (2022-09-30 17 24 15) 私のジャベリン・ストームもだ! (2022-09-30 17 42 11) グングニルはライジンαと名前を変えて扱いやすくなったじゃないか!なお一撃あたりのダメージ量 (2022-09-30 18 09 31) ルルゴは発射元がね… (2022-09-30 19 58 18) 前作の目前の本営とか死にゆく者たちも、4周目だとそこで軍曹とかスプリガンが命を落としてたのかもと考えると熱いな (2022-09-30 17 12 07) 5人兄弟だった人、仲間がいた人と私の兄もだの人、バルガ7、今作で特に優勢世界でどうなってただろう (2022-09-30 17 15 49) 6人兄弟になってるかもしれんな (2022-09-30 17 28 19) 「敵の大型兵器を確認……アーマメントバルガです!プロテウスもいます!!」「待ってください、バルガの足元に人影が……!?ストーム1です!ストーム1がいます!4人です!!」「4人のストーム1だと!?どうなっている!!」「倒しても立ち上がってくる!奴ら、救助し合ってるんだ!!」 (2022-09-30 17 22 03) 「一人でマザーシップを落とすような奴だぞ!」「手に負える数じゃない!」 (2022-09-30 17 26 09) 「耐えろ!ハイグレードネイカーの到着まで持ち堪えるんだ!」 (2022-09-30 17 28 48) やつら、ブリーチャーにドララン、パワースピア、ヘルフレまで持ってやがる!!いくらハイグレードネイカーさんでも、あれほどの瞬間火力の暴力が相手では… (2022-09-30 17 36 07) 通信状態が悪い、聞こえないぞ (2022-09-30 17 39 49) 228基地の危機でブラッカー乗り回してたんだけど、バルガ来る前のリフトの位置でブラッカーが空転してるみたいに動かなくなった、砲塔は動く、これってリフト上の床面がペッラペラでキャタピラがすり抜けたってことか? (2022-09-30 17 32 45) グレイプを置いておいたらバルガのリフトに埋まって動かなくなったぞ。 (2022-09-30 17 36 23) マップ配置の軽トラみたいに、228に残っていたであろう軍曹の部下Bの高級車を乗り回せたら最高だった (2022-09-30 17 39 34) つまり軍曹たちを引きずり回して着いた先がバルガじゃなくて俺の愛車かよ! (2022-09-30 17 49 21) 「アイツの愛車が!」「壊されちまったぞ!!(血涙)」 (2022-09-30 17 56 21) ゴリさん「クレスタああああああぁぁぁぁああ〜!!」 (2022-09-30 18 01 17) その車、実は2、3代目で、人が上から降ってきたりで大破したことある? (2022-09-30 18 07 32) 人が上から降ってきた…この場合子供と教師じゃなくてきっとジャンプブースター使ったフェンサーだな (2022-09-30 18 46 34) プロフェッサー「これもルーティーンなんだ、潰させてくれ」 (2022-09-30 19 07 26) はいはい、(自分の足で)走りますよっと (2022-09-30 19 30 04) M119の大空洞調査任務でINFでプレイしててもネイカーが出現したことが無いのですがバグですか? (2022-09-30 17 59 32) そっちじゃなくて、M123の破壊任務のほうだね (2022-09-30 18 01 07) いや、調査任務の方でもネイカーは来たはず。前進してたらしれっと背後から赤とかも来る (2022-09-30 18 05 35) それはさすがにバグじゃねいかー? (2022-09-30 18 06 58) 調べてみたら、ほんとに出るんだ。すまない、オンのハデストまでしかやってなかったから知らなかった。ハチとハイブ叩いてる間に気づかない間に他のメンバーさんが仕留めてくれてたんかな…次やる時は後ろのほうもしっかりと手伝おう… (2022-09-30 18 17 13) ネイカーも細い洞窟にいる間なら貫通ライフルで一網打尽な割に、ほっとくと全滅するから一人でも対処に行くよね (2022-09-30 18 49 17) この基地は今、深刻な問題を抱えている。それは・・・肥満急増だ (2022-09-30 18 08 14) 食糧が二郎系ラーメンしか残ってなかった周回 (2022-09-30 18 09 34) 毎日通ってて、痩せている人を見たぞ!! (2022-09-30 19 25 26) 貴様、昨日の夕食に何を食べたか言ってみろ! (2022-09-30 18 15 02) 昨日は夕食抜きでした!サー! (2022-09-30 18 32 33) つまり無謀なダイエットだっ (2022-09-30 18 40 50) 肥満の人々に合わせて搭乗部分を外付けといった形で広げたデプスや、搭乗部分を広げてずんぐりむっくりになったCFのいる周回 (2022-09-30 18 39 18) 聞いてください…私はピザを探しています (2022-09-30 19 05 56) 今日はカップラーメンを2個食うぞ (2022-09-30 19 19 15) よし、特別にペヤング 獄激辛やきそば Finalを2個支給してやろう。 (2022-09-30 19 30 06) チーズバーガーを布教するプロフェッサー (2022-09-30 20 00 27) この周回は負けだと思ったんで、長期保存チーズバーガーの自販機の配備に専念した甲斐があったというわけだ (2022-09-30 21 37 16) GO!GO!バルガ大王!! (2022-09-30 18 10 28) 今は昔の古代インド 黄金の拳が天を衝く 異形の邪神を倒すため 怒りで火を灯せ (2022-09-30 20 12 18) なんかpixivでもいろいろな小説あるね。 アズールレーンというゲームとクロスオーバーさせた物があったり、中には今作の展開をある意味で的中させている小説があったり (2022-09-30 18 31 05) 昔読んだループしてるEDF3世界のストーム1の話をもっかい読みたくなって探したけど探し方が下手なのか見つからなかった… (2022-09-30 18 35 21) え?!なんか自分の小説読んでる(話題に上げてる?)人がいて嬉しいです (2022-09-30 18 54 18) あ、すいません。そのアズールレーン小説の作者です。漢検勉強の気晴らしに少し閲覧してたら今の雑談見たので…。 本物?成りすましじゃないのか?とか、思う方いるかもしれませんが本当に本人です。…ありがとうございます。本当に (2022-09-30 18 56 08) DLCはグラウコスの群れでも来るのかな···いや待て…もしも、あの巨大なグラウコスですら…まだ成体ではなかったとしたら…ん? (2022-09-30 18 31 22) グラウコスはなんか本来だったらなるはずのない異常形態っぽいし、出すなら更に巨大な成体サイレンの方が自分は良いかな (2022-09-30 18 36 45) グラコウスに変化したら大きくなる前に死んじゃうからな (2022-09-30 18 39 21) こちら情報部、あのグラウコスは大型です。おそらく、空中輸送が不可能な重量タイプと思われます。大型の方は体が大きすぎ、飛行が不可能だと思われます。 (2022-09-30 18 37 36) 今更そんな情報が何だと言うんだ!撃って撃って撃ちまくれ! (2022-09-30 19 21 43) グラウコスが近づいてくるっ! ん? あの大きさは……で、でかいぞっ!! (2022-09-30 19 27 18) 地下で厳重に守られてたあたり、まだ不完全体で本来だったら解き放つタイミングではなかったのかもな。潮の匂いがする地下深くにいたのもスキュラに餌運んでもらってたり?…ブレスがたまに火球になるのもまだ力に慣れてないからとか (2022-09-30 19 35 24) 別に不満ってわけじゃないんだけど、セリフの言い方的に「何!?」みたいな凄い驚いた感じの言い方でも字幕だと「何。」みたいな書き方なのちよとシュールで笑う (2022-09-30 18 37 00) ばかな。ばかな。ばかな。 (2022-09-30 18 41 20) いや待て…もしも、あの良作なEDF6ですら完全体ではなかったとしたら…ん?(4.1を見ながら) (2022-09-30 18 45 31) The Earth Defense Force 6.1 begins now. (2022-09-30 20 52 33) 4(PS3)はクソゲーだったから… (2022-09-30 20 58 53) クリアできねぇ何度再出撃すればいいんだ、からのHDSTと思いきやINFでした。。。あると思います (2022-09-30 18 55 35) 散々クリア出来なかったのが嘘みたいにあっさり突破出来た!?→ハデストでした、もある (2022-09-30 18 57 47) ハデストとinfの差が開き過ぎているよな、間にもう一つ挟んでもいいくらい (2022-09-30 19 16 08) D3P「しかたがないですね、インポを追加しましょう」 (2022-09-30 19 27 42) 立たないモノまで晒すのか?!(驚愕) (2022-09-30 19 36 22) 実際、少佐ってどれくらいの権限あるのかね?軍曹ってかなりベテランっぽいけど、軍曹から大尉ってどんだけの昇進なんだろ。某海賊漫画だと大佐からピックアップされるイメージだけど、宇宙世紀物だと中尉くらいから? (2022-09-30 19 52 23) ゴメン、ミスや (2022-09-30 19 54 26) やー、ディロイ硬かったわ、と思ったらインフだったことがある (2022-09-30 21 34 50) 追跡者稼ぎでネイカー第二陣がいつもクレーターで引っ掛かってるんだけどどうすればいいんだ? (2022-09-30 19 08 13) ダイバーまたはフェンサーで爆撃するのです。それ以外の兵科?待ってればいつか来るさ(諦め) (2022-09-30 19 15 56) レンジャーです・・・あまりにも来ないから保険に持っていったアサルト片手に二陣に突撃したよ (2022-09-30 19 24 09) プライマー(1022世紀?)「!ウマチエ消トイナサボ滅類人、ベヤ」 ギガゾンビ(23世紀)「自分達よりも技術の劣る過去の時代で世界を思い通りにしようとするだと?」 ヒエール・ジョコマン(30世紀)「いやはや、何とも醜悪な事だねぇ?」 バイド(26世紀)「しかも、人類絶滅を企てるなんて、何故、共存の道を見いださないのか!」 シグマ(22世紀)「まさに、イレギュラーの行いよ」 (2022-09-30 19 25 11) 広がる災禍の少佐いいよね (2022-09-30 19 28 23) 劣勢未来では壊滅が確定してる総司令部と地下室に追い込まれた作戦司令本部はもちろん、戦略情報部も機能してない可能性が高いんだが、プライマーはなぜ過去に情報を持ち帰ったのに真っ先にそれらの施設を破壊しないんだ?核発射基地にAクラスの機密基地や完全カモフラージュが施された地下基地は戦略的価値があるから吹っ飛ばされたんだと分かる。本部は地方の一指令官にすぎないから権限もそこまでないので戦局を左右する能力はない、よって破壊は後回にされた。だが総司令部は当然として情報部は権限が大きいし特殊な作戦も立案できて戦局に影響を及ぼす存在だと思うんだよな。まぁ権限行使して敵に大仰な名前を付けて自軍の士気低下を招いたことをはじめ、プライマーに「こいつ利敵行為してっから放置でいいか」と思われてた可能性もあるが…… (2022-09-30 19 31 14) バレンランドはレイダーのメタ的な意味で、潜水母艦は潜航してたから難を逃られてたとして。 (2022-09-30 19 35 29) もしかしたらプライマーの攻撃で滅んだわけではないかもよ 地下で細々暮らしてるかもしれんし 通信機器の故障かもしれんし 餓死してるかもしれん いずれにしてもプライマーは知らなかったのかもね (2022-09-30 19 36 10) これっぽいよね。プライマーだって知らないものはどうにもできないから、戦略情報部とやらがある場所は物資の流れも少なくてそもそもよっぽど目立たなかったのかもしれないし(あいつらが優先して潰してるのって武器兵器や物資といった目に見えるものの集結場所ばっかなような)。んで少佐たち自身もあの未来でも生きてはいるんだけど、各通信システムがほとんど死んでるようなあの世界じゃサポートしようにも(少なくとも主人公がいるようなエリアには)できないとか。比較的近距離の大尉の呼びかけ通信すらノイズ混じりの物になるほど深刻だったし (2022-09-30 19 48 06) EDF5ではまだ核攻撃能力を保有してたけどEDF6で戦術核でようやく効果的な攻撃が出来ないほど基地のありかを把握したから5の時点ではまだどこが何の拠点か分かってない可能性がある。特にEDFはシェルター兼用の地下基地だからカモフラージュされやすい (2022-09-30 19 43 02) 総司令部が移転先もどんどん消されていくのに少佐は健在だからEDFで最も厳重に秘匿されているのかもしれない。もしかしたら少佐自身が真のEDFなのであって総司令部はデコイなのかも (2022-09-30 19 43 28) もし少佐がシンギュラリティ越えたAIだとしたら、文字通り全ての情報に目を通せるし、ディープラーニングでヒトには見えないものまで見える。ネットワークさえ機能してれば特定の場所に留まる必要はないから総司令部が消滅しても何の問題もない。最後の最後にはネットワーク寸断で逃げ場なくなるだろうけどその頃にはEDF自体が消えてるだろうから少佐さえ無事なら本当に最後までEDFを動かせる。 (2022-09-30 19 49 35) 少佐の決定がEDFの決定であり、少佐の意思がEDFの意思。しかしそれではヒトの世界を動かせないから、総司令や参謀といった総司令部は少佐の決定を追認し、少佐と世界・現場を橋渡しする仲介役…なんて (2022-09-30 19 52 07) 全然関係ない話だけどAIが支配してる基地で、防衛用の装備やビークルの操縦士とか、レーダー担当やオペレーターなんかの基地の人員全部逃がしてから、システムもビークルも全部乗っ取って「私一人いればこの基地は万全に機能しますが?」って敵を押し止めるのいいよね (2022-09-30 19 57 23) 全く同じ少佐が沢山居るだけだぞ (2022-09-30 20 36 20) いくらプライマーでもそう簡単に潰せない、もしくは潰そうとすると確実にプライマーの他戦力が手薄になる説 総司令部は当然、戦略情報部も本部も壊滅したらEDFが負けかねない以上並大抵の基地以上に防御力あるだろうし んであえて言うなら個人的に情報部はいうほど大した利敵行為はしてないし、なんならクルールって命名される前に姿見た一部兵士がSAN値崩壊してるあたりどんな名前付けようが士気低下は避けられないように見える (2022-09-30 19 46 31) 毎回プロフェッサーがリングの場所を地上に出た時探しているから地下街は毎回違うんでしょう (2022-09-30 20 47 51) どんどん音楽はかっこよくなるけどシリーズの中だと3のミッション選択画面のBGMがぶっちぎりで好きなんだよね (2022-09-30 19 43 17) 箱版とFNS版、どっち派だ? (2022-09-30 19 45 08) どっちもいいけどやっぱ箱版よ (2022-09-30 19 47 12) 実際、少佐ってどれくらいの権限あるのかね?軍曹ってかなりベテランっぽいけど、軍曹から大尉ってどんだけの昇進なんだろ。某海賊漫画だと大佐からピックアップされるイメージだけど、宇宙世紀物だと中尉くらいから? (2022-09-30 19 53 20) 軍曹から大尉へは基本あり得ない昇進。少尉や大尉は士官で軍曹や曹長といった下士官とはシステムが全く異なる。 (2022-09-30 19 59 58) そうなんだ。どうも、尉って印象が薄いからか調べてみて固い説明よんでも、こう…書いてある事は分かるんだけど感情の方でピンと来ないんだよねぇw (2022-09-30 20 08 24) 軍曹以下の下士官は、命令されたことを部隊を使ってこなすのが仕事。「あの敵を殺せ!」とか「あそこを制圧しろ!」みたいな。それを命令するのが尉官より上の人の仕事。現場の指揮官とかね。で、戦闘機パイロットや特殊部隊みたいな、自らそういう目標を決めて戦術行動を取る必要がある現場の人は尉官や左官だったりする。 (2022-09-30 20 13 47) ほほぉ。じゃあストーム隊って軍曹以外階級のことあまり言われないけど、各々尉官レベルの事してるんじゃないかね? (2022-09-30 20 21 54) まさしく軍曹=現場のたたき上げって印象が強いのはそういうとこで、尉官や佐官に任命されるのは幹部候補生として入隊した人なのが基本だよね(日本でいうとキャリア官僚とノンキャリの違いみたいな) エイリアン襲来の非常事態だしEDFは全世界規模の軍隊だからシステムが異なるかもしれないが、曹長が人数不足で大尉に昇進しているところを見ると軍曹が優勢未来で大尉になってるのはやっぱり特例中の特例かな。ストーム1もEDF8以降のループでは少佐による強制入隊なので扱いとしては幹部候補生(士官)待遇なのかも (2022-09-30 20 25 26) あー。じゃあさっき印象が薄いって言ったけど尉官も立派な上級職なんだね (2022-09-30 20 35 05) 気にするな、EDFでは少佐が強すぎる。というかマジで少佐程度が持っていていい権限じゃないんだよな (2022-09-30 20 59 37) 軍曹→分隊(10人以下)の隊長、大尉→中隊(約150人)の指揮官クラスやね (2022-09-30 20 52 19) 少佐はその上の大隊(約500人)指揮官クラス (2022-09-30 20 54 01) なお、情報部少佐の権限 (2022-09-30 20 55 51) なるほど、数字で示してもらうと規模が分かりやすいね (2022-09-30 21 08 03) なるほど数字で示してもらえると規模が違うのが分かるね (2022-09-30 21 09 30) あれ、更新されてなかったから書き直したら出てきてた。申し訳ない (2022-09-30 21 10 48) エアレイダー、弱いっていうか調整が雑な気がする (2022-09-30 19 54 05) そう?たとえばCFは6になって呼びにくいが呼べさえすれば強引な解決もできるって感じで5のもうこいつだけでいいだろってレベルよりは好きなんだけど。ネイカーがいるステージとかこいつさえいてくれればってギリギリの感じが好きで…ネイカーそのもののバランスはともかく。 (2022-09-30 20 03 10) 前作はコンバットフレームが他のビークルの役割食うレベルの強さだったしな・・・地下でもやれること増えた今作の方がけっこう好きかな (2022-09-30 20 07 46) 5のニクスが雑に強かったのはその通りだけどグレイプやらヘリやらも使いこなせると普通に強かったからな (2022-09-30 20 20 29) ビークルがちょっと使いにくくなったくらいで弱くは感じないかな 火力はあいかわらず高いし (2022-09-30 20 08 30) 適度に困れてちゃんと解決策がある とにかくフォボスニクスKM6だった前と違って多くの武器に出番があってめっちゃいい調整してると思うぞ (2022-09-30 20 30 20) エアレが弱いって嘘だろ (2022-09-30 20 32 21) 普通に強いよなぁ…弱いって何を根拠に言ってるんだろうね (2022-09-30 20 35 34) 機動力完全ビークル依存なのにレンジャーは呼べるのになんで開幕で呼べねぇんだとか全体的に武装の回転率が悪化して一度押し込まれたら詰む状況が多いとかかな (2022-09-30 20 37 47) グレイプとか開幕呼べるしブラッカーとかも高レベルだと呼べるようになるけど…あと武器の回転率っ (2022-09-30 20 43 19) 本部、こちらエアレイダー、ヘロン寄越せ (2022-09-30 20 44 51) 送信ミスすまない。武器の回転率がフォボスのことなら連射できてた5がおかしいだけで4兵科の中では依然火力も制圧力もトップクラスなうえに自衛力も上がってる強キャラだぞ (2022-09-30 20 48 44) フォボスは流石に下方修正くらって当然だけど他の空爆系やガンシップリロードは据え置きでもよかった感あるわ (2022-09-30 20 56 57) いやスプフォ、機関砲、150ミリ砲、KM6辺りも弱体化して当然な性能してたと思うが、KM6は1.5~7倍くらいでもよかったかもしれんが。あと高速KM6Fやカムイは据え置きでもよかったかな (2022-09-30 21 45 06) グレイプとか呼べない荒廃世界だと辛いけどね (2022-09-30 20 54 51) そもそもエアレは機動力を武器に戦うものじゃないし、相手の接近を許す戦い方をする兵科でもない。それになんなら前作よりは正面戦闘出来るようにはなってる。 (2022-09-30 20 45 08) 囲まれても離脱できるWFと火力で強引に押し返せてビークル呼べたら逃げられるAに比べてRが弱いって5で言われてたんだからビークル関連と強引な再要請できなくなったAは囲まれる状況に関しては前作Rに近いと言えなくもない (2022-09-30 20 48 18) ソロINFとかはグレイブの機動力でクリアする面もわりとあると思うが (2022-09-30 21 51 03) 6のサプレスガンなら敢えて生身で近寄って喰らわせるのも蟻かな (2022-10-01 00 32 21) 支援要請系はガンシップの一律2倍はともかく功績値の調整はバランスが取れてて中々いいと思う (2022-09-30 20 33 24) 劣勢未来では装備に制限があるのはちょいマイナスよね (2022-09-30 20 56 14) 劣勢未来でもエアレイダーを名乗っている事自体がえらいと思う。普通ならレンジャーとかに転科していてもおかしくない状況。 (2022-09-30 21 24 41) 今作生身エアレに関してはセントリ・ポスト・トーチカフル装備の設置物特化戦法できなくなってキャラの個性が薄まってるのよね。代わりに追加されたドローンは自分で敵狙って弾当てる普通の射撃武器挙動だから新しいこと出来るようになったって感じでもない。普通のTPSキャラとしては強化されてるんだけど、エアレイダーってキャラの調整としてはちと不満がある。自分では1発も撃たず仲間の力と強力なビークルで勝つってエアレ独自の戦い方が好きだったんだ (2022-09-30 22 45 12) というか大尉って、優勢世界でも曹長とかいう軍曹の一つ上とか、結構優秀だったんだな。ハートマン曹長ってことか。 (2022-09-30 19 56 23) ちなみに曹長の上の少尉以上の階級の人は平時でも出世や転勤で違う部隊に行くこともあるけど、曹長以下の人は平時は引退までずっと同じ部隊に居ることが多いので、その現場を一番良く長く知る人は伍長〜曹長だったりする。故に戦時に尉官クラスの人が死ぬとベテランの曹長が戦時昇格したりするので、劣勢未来で大尉なのはそういうことなのだと思われる。 (2022-09-30 21 19 06) 我ながら長え文だな··· (2022-09-30 21 20 30) なんでシールド特攻武器でシールド固めた後に粉砕できないんですか?(電話ストーム1) (2022-09-30 19 58 31) ペプシ脊髄剣 (2022-09-30 19 59 26) 「本部、こちらスプリガン。プロフェッサーとストーム1♂の濃厚な同人誌を要請する。」 (2022-09-30 20 07 58) フライト記録(意味深) (2022-09-30 20 21 02) この写真はめちゃくちゃです。ネットにどう掲載すれば・・・ (2022-09-30 20 23 52) 強制切断。このコードを使うんじゃない。 (2022-09-30 20 27 17) グリムリーパーも(絡みついてくれないし)噂ほどではないな (2022-09-30 20 37 50) ふふ、そうか(俺と軍曹との仲を知らないと見える) (2022-09-30 21 54 21) ザ--・・~閲覧者に告ぐ 今日、我々は・・・つぼ八での飲み会を敢行する。--~・・ 繰り返す。忘年会に参加せよ (2022-09-30 20 10 24) 「9月に忘年会?無茶だ。」 (2022-09-30 20 16 28) パーティー会場はここか? (2022-09-30 20 17 15) 大将についていけるのは俺たちしか居ねえよ(酒豪ストーム1を見ながら) (2022-09-30 20 48 12) と電柱に話しかけてるゴリラの姿がありありと浮かんできた (2022-09-30 21 36 35) 理解している。 君の行き先は居酒屋だ。 ゆっくり飲め。 以上だ。 (2022-09-30 20 46 04) プレイヤー「進め!」ひょうきん隊長「走れってよ」隊員「Sir yes'sir!」 このやりとり好き。軍曹まじめだから言ってくれないけど。 (2022-09-30 20 11 11) EDFの戦闘行為で発生した損害は政府が賠償金を支払うってのはわかるけど入隊前にはっちゃけたストーム1の出した被害総額はどうなるんじゃろうか (2022-09-30 20 22 07) くそっ!卑劣なプライマーめ!!(責任転嫁) (2022-09-30 20 23 39) プライマーに損害賠償を請求する権利があるんですか!? (2022-09-30 20 26 22) プライマーによる破壊工作です …っと。 (2022-09-30 20 24 40) 先輩が日報に新人が基地内の備品を壊しまくってたって書いてるぞ (2022-09-30 20 25 26) EDFの兵器開発主任が「構わない」っていうから…… (2022-09-30 20 28 16) 出した損害以上に救ったモノが大きいから… (2022-09-30 20 41 54) ストーム1は大将だから・・・ (2022-09-30 20 48 47) 建物なんて必要無い、住む人がいないんですよ!? (2022-09-30 21 01 44) 7割いるんだよなぁ (2022-09-30 21 12 55) レンジャーで千号弾投げまくったりミサイル撃ちまくったりしてクリア後に周りを見るととこれやっぱり人口9割減しないと住むところ足りないのではという思いが頭をもたげる (2022-09-30 21 32 20) 宝箱が建物の中に落ちているからってのは経費に含まれますか? (2022-09-30 21 56 43) 何のことでしょう。民間人の戦闘行為など確認されていません (2022-10-01 01 35 47) 魂無き兵士計画に死人すら働かせるパワードスケルトンに一発で火星を永続的に汚染すら化学兵器に…EDFは裏でヤバい研究しまくってそう (2022-09-30 20 27 51) 全部メガネスーツチーズバーガーの仕業な気もする (2022-09-30 21 03 26) フェンサーの新要素少なすぎ問題 (2022-09-30 20 36 53) 4から4.1の変更点もだけど基本的に完成しちゃってる兵科にテコ入れは難しいと思う (2022-09-30 20 39 06) ならいっそバーナーとかスピードスターみたいなお祭り装備でもいいからもっといろいろ欲しかった (2022-09-30 20 46 39) Rだとバーナー 》火炎放射器 でネタと武器が関連付け出来るからフェンサーも けん玉 》モーニングスター 》トールハンマー みたいな…。神話はよくわからんが (2022-09-30 21 16 11) ハンマー投げんのかな? (2022-09-30 21 17 18) 新武器種ほぼ無しとは恐れ入ったな (2022-09-30 20 47 35) ただなんか唯一の新武器種の電刃刀系列がクリティカルに強くはあった… (2022-09-30 20 53 53) リフレクターもほぼ新武器じゃろ (2022-09-30 20 54 41) 使用感変わったけど存在は前からあったし… (2022-09-30 20 57 42) ヴィブロドライブで静電気を発生させる放電ハンマーとかを妄想してたりする (2022-09-30 21 07 48) 着弾点から電撃は面白いアイデア!最終型はトールハンマーだな! (2022-09-30 21 10 38) 元から操作複雑だから付けようにも付けられないのかなぁ。 (2022-09-30 20 51 47) 正直他の兵科もレイダーのドローン以外はメイン武器の追加が少なすぎて若干マンネリ感がある (2022-09-30 20 54 24) おフェンの追加要素の少なさよく言われるけど実はダイバーもメインの追加ゼロなんだよな、マグブラ系デストブラスター系が実用レベルになったくらいで (2022-09-30 22 03 18) エアレもドローン以外の武器の追加ないしな (2022-10-01 00 56 57) プロフェッサーがフェンサーに興味無かった説 (2022-09-30 21 14 20) ブレイザーばりの長射程レーザー兵器くれよな~Pちゃんよぉ (2022-10-01 00 02 01) やっぱりIAのバトルからシールドを奪ってくるべきだったか (2022-09-30 21 26 30) 使用ボタン押してる間付近の敵に自動でビリビリアタックなら便利そうだから欲しい。片手でビリビリアタックしながらもう片手でブラホや電刃とかダメージ効率はともかく隙の少ない戦い方ができそう (2022-10-01 00 58 48) 強化パーツが増えたのは嬉しかったよ。換装式の奴とか両手キャノンショットでダッシュしながら撃ちまくるのとか気持ちよかったし。散弾迫撃砲新デザインだやったぜ!ってなった直後に他は全然変わってないと気づいた時はオイオイオイって思ったけど (2022-10-01 00 11 32) ハンマー需要を増やすために新アクションがほしかったな、空中で急降下しながらハンマーを地面に向けて叩きつけて広範囲に衝撃波を発生させたりね (2022-10-01 00 45 02) ボルケンとかなんで範囲12mなんだ?狭すぎだろ…セイバーが60mもあるならもっと範囲広げてもいいはず (2022-10-01 01 03 33) バルガ7の人引退したと聞いたが名前はなんという? (2022-09-30 20 39 28) 本作の侵略者は地球人殲滅が目的で、地球そのものはおまけか戦利品程度にしか思ってなかったということか? (2022-10-01 09 57 58) 第15回『地球防衛軍6』公式生放送【配信日】2022年9月30日(金)21 00~ 最終回。視聴者参加型オンラインプレイ。リアルタイム視聴者限定豪華生プレゼント(番組史上最多の物量)-ttps //www.onsen.ag/program/edf6 -ttps //live.nicovideo.jp/watch/lv338589761 -ttps //www.youtube.com/watch?v=zo8Eh7-2xbs (2022-09-30 20 48 40) 10分後でやんす (2022-09-30 20 49 39) 音泉Youtube11 50辺~PS5コントローラー&カバーの新色「グレーカモフラージュ」10月14日に発売、21 20辺~3人で4.1fNS、39 15辺~視聴者で6の一回目、57 30辺~視聴者で6の二回目、1 20 29辺~DLCミッションの話 (2022-09-30 22 53 05) 少佐の権限ってマジで少佐程度の権限じゃあり得ないから、通称「少佐」とか少佐(仮)みたいな仮初めの身分って感じするよね (2022-09-30 21 00 53) 少佐だけど情報部の (2022-09-30 21 02 56) 少佐だけど情報部自体が特殊な立場もあって権力がプラス3階級ぐらいされてそうな感じ (2022-09-30 21 03 54) 総司令官とか、参謀総長が大将で、参謀本部に詰めてる普通の参謀が中将とか少将くらいなんだよね。少佐は明らかに単独で同格か超越してる (2022-09-30 21 09 29) たぶん元々「戦略情報部」はそのトップでも少佐階級で務まる程度の小規模部門だったんだろう。開戦前のEDFからしたらプライマーはどこかに居るだろうけど影も形も見えずいつ来るのか不明、戦いになるのかはもっと不明だし。 それがプライマーがいきなり現れ問答無用で開戦すると当然「戦略情報部」としての重要性と権限は唐突に跳ね上がる。ただあまりにも急だったので階級調整が追い付かず、もともと独立性が高かったので階級を弄らなくても大きな仕事が出来たので階級は変わらず今(やたら権限のデカい少佐誕生)に至る。 ……と妄想している (2022-09-30 21 22 08) アバタアールチューナー2っていうレトロゲームのラスボスに梵天ブラフマンってのがいて、今作のラスボス・ペプシップとデザインがクリソツだなぁと思ってたけど、ストーリーのベースにインド神話を取り入れてるって点がどっちのゲームも共通してるんだよな。存外、ペプシマン=ブラフマン(ヒンズー教の主神ブラフマー)だったりしてな。名称もプライマー→ブラフマーってちょっと似てない? (2022-09-30 21 06 59) でも一応最初は異星文明イミグラントだったしなぁ (2022-09-30 21 10 35) まさかこんなところでアバチュの名前を見ることになるとは思わなかった。火星の代わりに太陽に攻め込もうぜ! (2022-09-30 21 15 49) 今作やってて一番最初に連想したのはトム・クルーズのEdge of Tomorrowって映画だった。あとミッション名にプライム記号使ってるのみてなるほどなーと思った (2022-09-30 21 23 56) 強いてあげれば生き恥ペプシップに第三の眼が開くのはシヴァ要素と言えなくもないがブラフマーはどうだろうなあ (2022-09-30 21 35 21) 今作の敵味方の名前も神話ごちゃ混ぜだし実質メガテンかもしれない (2022-09-30 21 36 51) マーシアンを殺して平気なの? (2022-09-30 21 59 23) ペプシ「お前にサイコキネシスというものを見せてやろう。床の上にコントローラーを置いてみろ、いいか、できるだけ平らな床だぞ?」 (2022-09-30 21 32 19) ペプシ「ブラックアウト!」 画面が真っ黒になり右上に「ヒデオ」が表示される。 (2022-09-30 23 40 04) 現代の軍隊は文民統制という概念があって、軍の最高指揮官は文民(民間人)が務めるというもの。これはまあ昔色々あった反省で、例えばアメリカ軍では民間人の中から選挙で選ばれた大統領が軍のトップに立つ。でもそれじゃあ軍のトップが戦争のド素人で何の役にも戦いから、軍人のトップである大将が参謀(統合参謀本部議長)として大統領に助言をする、という体制を取っている。 (2022-09-30 21 35 05) ×何の役にも戦い○何の役にも立たない EDFの場合は各国が共同で設立した超国家軍隊だから、総司令官はもしかしたら国連かG7みたいな国家間の合議体から選出された文民かもしれない。そして、本編で散々出てくる参謀が、軍人のトップとして総司令を補佐している……はずだ。で、その総司令も参謀もすっ飛ばす少佐君はいったい? (2022-09-30 21 37 23) でもアメリカ大統領ってだいたい従軍経験者だよね (2022-09-30 21 37 34) しーっ! (2022-09-30 21 38 36) 一人だけ毒ガスとか積んだ謎のドローン兵器を飛ばしまくっているエアレイダーを見て、周りの隊員はどう思ってるんだろうか? (2022-09-30 21 35 15) レンジャーはバイナリー弾あるからまぁ多少はね? (2022-09-30 21 36 43) 使い捨てタイプのドローンがどう補充されてるのは気になる (2022-09-30 21 38 13) 「えげつないが、よくやった!」 (2022-09-30 21 39 31) あの毒ガスってもしかしてスキュラとかが撒いてる奴を回収でもしてんのかな (2022-09-30 23 40 16) EDF隊員のくそくだらない会話第3位「ソースとケチャップ、どっち派だ?」 (2022-09-30 21 39 02) 「宇宙にある可能性はないか?」 (2022-09-30 21 46 28) 優勢未来ですら3割人類が死んでるとなると、家族や恋人を失った人はかなりいるよなあ (2022-09-30 21 43 10) まぁ24億人以上が無差別に殺されてるからな。知人がネイカーに焼き殺されたらたぶん絶対に許さんだろう (2022-09-30 21 45 43) ネイカーばっか出てくるステージで市民かの「熱い熱いぃ!」が結構トラウマなの (2022-09-30 22 24 32) 確かにあれは結構エグくて印象に残るセリフではあるものの、熱いで済むレベルなのかよ!っていう気持ちにもなった。流石無敵の市民は一味違うぜ。 (2022-09-30 22 34 05) そのあと 兵士が来た! って言ってはいるからその時点では生きてるけどね… 下手にネイカーに焼かれるより赤ネイカーに焼かれたほうが楽そう (2022-10-01 00 05 00) 直撃食らった市民は悲鳴あげる間もなく即絶命だろうけど、まだマシな当たり方というか狙われてたのは別の人だったからあまり当たらなかったとかなら大火傷を負いつつも生きてはいられると思う。ネイカーも非武装の人間を一々最大火力で炙るような効率の悪いAIにはなってないだろうと思える。ゲーム上じゃ相変わらず市民は無敵だが (2022-10-01 00 47 28) 1割残った戦争を知ってるから大勝利に見えるけどやっぱり大損害被ってるんだよな (2022-09-30 21 50 45) 敵から見たストーム1って移動要塞とかグラウコスレベルの存在に相当すると思うんだけど、そういうのが最大4人で、ちょくちょく回復し、相互に蘇生しながら戦闘してくると考えるとまるで勝てる気がしないな… (2022-09-30 21 52 35) 探してた考察、log7の一番下だった。新型船が終盤まで無敵の理由。 (2022-09-30 21 54 07) 歴史改変に来て、それを出落ちして改変阻止できるタイミングまで、クラゲ撃墜できることを悟られて対策されないようにするために、その時までストーム1も攻撃しないようにしてた…的なあれ? (2022-10-01 00 18 29) 等倍レンジャーのダッシュにエアレイダーがころりんで十分追いついてこれるね (2022-09-30 21 57 17) レンジャーが転がると置いていかれるんだろうか…?ビークル重くした分素の機動力上げたのはいい調整だとは思う (2022-09-30 22 10 56) ミッション名を見ても敵の構成が覚えられない。急転直下?何が出てくるんだ?(こういうの6になって増えた気がする) (2022-09-30 22 05 28) もしかして:老化 (2022-09-30 22 14 24) 恋心だよ (2022-10-01 08 15 43) こちらスカウト、生放送情報を確認!DLCはミッションパック確定!しかし、現在も鋭意製作中の模様、配信日は未定! (2022-09-30 22 21 40) DLCミッションパックは鋭意制作中 配信時期はアナウンスできる状態にないとのこと(生放送) (2022-09-30 22 22 05) 激ムズってことはストーリーより5と同じ難易度に寄った感じなんかな (2022-09-30 22 23 15) こりゃDLCミッションは来年になりそうだな (2022-09-30 22 32 10) ニコニコの放送後のコメで本部がEDF20周年(来年)は盛り上げていきますよって言ってたから吟味してヤベーの作ってそう。がんがれ酸泥 (2022-09-30 23 03 49) 大尉「貴様!昨日までの仕事を言ってみろ!」総司令官「EDF総司令官です。サー」大尉「つまりトップだ」 大尉「貴様は何をしていた?」少佐「戦略情報部です。サー」大尉「AIだ」 大尉「お前は?」ストーム1「入隊は5年前です。それ以前は車両の誘導を……」大尉「もういい!」 (2022-09-30 22 35 51) 今作で極悪ネイカーを筆頭にキュクロプスやらタイプ3ドローンやら弱点以外はダメージカットって敵が出てきてスゴい新鮮だったけど、EDFみたく大量の敵を捌かなきゃいけないゲーム性で弱点を的確に狙うって凄まじく相性が悪いとは感じた。高難易度だとそれが顕著な感じ。EDF2のシールドベアラーみたく攻撃性なく防御特化だったら良かったかもしれないけど… (2022-09-30 22 39 17) タイプ3とキュクロプスは別にいいかな…いつでも弱点はあるわけだし ネイカー君はダメです (2022-09-30 22 43 10) 個人的にキュクロプスみたいなボス級クラスには弱点設定は全然リアだと思う、実際狙撃してて楽しかったし。主力級に関しても結局は調整の問題じゃないかな?ネイカーでも体力自体は低いから火力下げるだけでだいぶ違うと思う、赤ネイカーは知らん (2022-09-30 22 43 31) キュクロプスとタイプ3はそもそもカット率がまともで、ゴリ押しも時として可能って感じで良敵だろう。キュクロプスに至ってはあの巨体で爆発物なら大体どこ当てても弱点判定っていう戦い方が何かと選べる奴だし。ネイカーはちっこいのがワラワラ来るわ、向こうが攻撃始める時じゃないと弱点撃てないわ、カット率も凶虫バゥの糸並に数値ミスった?って存在なのがアレって話 (2022-09-30 22 59 47) ネイカーは殆どの主力級の対処法が「近づかれる前に遠くから何とかする」だから変化球を加えたかったんだろうなというのはわかる。だが何故遠くから減らすのがベストなのか考えて無さそうな火炎放射はダメです (2022-09-30 23 04 47) 「近づかれる前になんとか倒したいが倒しにくい」地上主力戦力ってならまだ話は分かるんだよな。ネイカーは「近づかれる前に倒すとか大体不可能」な地上主力戦力なのが良くないと思う。「いえいえ、そういう近づかれる前に倒すのが不可能な敵にしたかったんですよ」とサンドロットが考えてるならこっちは諦めるしかないけど。どうしようもない。 (2022-09-30 23 18 46) ネイカーはまだ硬いだけならよかったんだけど、殻閉じてる時スーパーアーマー状態っぽくて足止めも効かないのがほんとやっかいよね。せめて足止め位させてくれよ・・・ (2022-09-30 23 23 13) ta (2022-09-30 23 32 10) ごめんミス 大群がばらけるとRや生身のAはほぼ詰みなの辛い あの回り込むように動くのに口あくまで放置するしかないのがホントに… (2022-09-30 23 34 01) あいつらが散開してもRは大抵普通の銃器があるからまだなんとでもなる。Aはまあ放電コプター置いといて来た奴が死ぬのを祈ればなんとか。功績安いせいでビークル呼びづらいのもなあ。炎熱攻撃機をサッと出せればいい感じなような、そうでもないような (2022-09-30 23 40 54) カエルエイリアンとグレイ型宇宙人もヘッショで2割くらいダメージ上がるよね。これも今作からなのかなぁ (2022-10-01 00 14 05) ネイカーとタイプ3は火力がやけくそみたいに高いのがなあ どっちも至近距離で撃ってくるから躱すの難しいし (2022-10-01 01 06 03) ネイカーはEDFの魅力かつ基本である大群を吹っ飛ばす快感を否定する存在だからなぁ、キュクロプスみたいな数が少なくてアイテム大量の大物や常に弱点を露出してる カット率がぼちぼちなタイプ3はバランスや個性がしっかりしてるなと思うけど (2022-10-01 10 52 26) DLC、岡島が激ムズなの強調してたが…ボイスとかもちゃんと頼んだぞ…! (2022-09-30 22 48 11) 今回ストーリーもしっかり練られてるからDLCにもその辺やってほしいね (2022-09-30 23 21 10) EDFシリーズはストーリーは有って無いようなゲームって思われてたのがショックだったと岡島さんが語ってた…って話をここで見かけたけど、これが本当ならじゃあ6DLCもせめて4.1DLCくらいには演出意識していいようなって思います。5DLCはチャーシューも絶品だと評判なラーメン屋からチャーシューが消えたような寂しさを覚えました (2022-09-30 23 26 17) それ書き込んだの多分自分だわ。この動画の40 00位のとこでストーリーに関してそう言われると悲しいって言ってるしそういう評価はやっぱ気にしてたんだと思う ttps //www.youtube.com/watch?v=gybRsJqpcBw t=2414s (2022-09-30 23 30 06) ストーリー無いものとは思ったことないけど、気にしてたのか・・・今回は単純にストーリー重視だなーってくらいでストーリーあるじゃん!って感じでもないよね (2022-09-30 23 37 15) まあでも6はすげぇと心の底から思いましたよ!5の時は今まで以上にストーリー頑張ってんじゃーんとは思ってたけど、そこから良い意味で何があったのってぐらい進化してましたもん! (2022-10-01 00 02 39) 個人的に特にシナリオが悪いとは思ってなかったし熱い展開は毎回あったけどあくまでラーメン頼んだらラーメンが出てくる水戸黄門シナリオだったからねぇ、それが今回はいい意味で予想を完全に外された。やるじゃないか!(定型文) (2022-10-01 10 58 59) 激ムズ…赤ネイカー、パープルヘイズ、クラーケン、クルール、キュクロプス、スキュラがフルアクで襲い掛かってるくるのかな…? (2022-09-30 23 30 59) 個人的に難易度はどうでもいい。難しかろうが簡単だろうが。熱いストーリーが欲しい (2022-10-01 07 28 01) INFフォースター炙ってきたらAP332万ちょいだった (2022-09-30 22 50 09) マジか…堅いわけだ 検証乙 (2022-09-30 22 51 49) 最後の挑戦2のクソつよウォーバルガより耐久上かぁ…流石ダン少尉専用機だぜ (2022-09-30 22 56 18) 普通に戦ってればまずやられることはないから、やられないことが前提なNPCなんだな。だから破壊された時も台詞は用意されてない? (2022-09-30 23 04 06) 声から察するにダン少尉の容姿ってバリバリのスポーツマンタイプのアメリカ空軍パイロットかな (2022-09-30 23 17 31) お?マーヴェリックか?…あいつ海軍だったわ。戦闘機=空軍ではないのだな (2022-09-30 23 57 04) アレが壊れるまで炙り続けたあんたもあんたで凄いな (2022-10-01 02 03 46) 赤ネイカーばかり話題になるけど、ハイグレードタイプ3ドローンも相当やばくないか?総合的な厄介さは赤ネイカーの方がずっと上なのは承知してるけど、3種類のドローンオンリーのミッションをオンでプレイしているとき、それまで順調だったのにメンバー全員があっという間にやられたのをみて、こりゃやばいなとなった。 (2022-09-30 23 00 10) 自分を狙っているようでそうでもない(逆もある)が事故の要因かなーと思う (2022-09-30 23 06 09) あれ最後のタイプ3軍団は残骸に身を隠しながら貫通武器で攻めろって公式から示唆されてる気が。タイプ3の挙動の関係かは分からないけど、他ドローンの時と違って周りに積み重なる残骸の数が明らかに多い。爆発物や広範囲スプフォ等は当然使えないが、ハンキャやファングといった貫通武器や機銃掃射の独壇場に思えてならない (2022-09-30 23 10 27) いうてガッツリ追尾してくるネイカーと違ってランダム機動で歩いてれば避けれるからまだ温情がある (2022-10-01 02 07 50) 最近ギガンティックドライブ見てるけど、バルガの攻撃の仕方ってヴァヴェルのオマージュなんだと気付いた (2022-09-30 23 14 16) みんなもやろうギガンティックドライブ。オペ子並に依存度の高いヒロインをすこれ。何気に「なんで人型兵器なんて合理性のカケラもない奴使うんだよ、戦車とかでいいだろ」みたいなロボものによくあるツッコミに対して力技ながら合理的な回答を出してる作品だと思う。Q.銃弾やミサイルをワープで避ける敵をどうすれば倒せる? A.相手の攻撃を耐えながら超至近距離で重い一撃を食らわせる。つまり人型兵器で殴れ。 (2022-09-30 23 49 50) 主人公の関係者の防衛拠点や住まいやバイト先を戦闘中に破壊されるとシナリオが少し変化するぞ AIパトカーが街を巡回して市民に追突して跳ね飛ばすところも見所 (2022-10-01 00 27 40) とにかく被害を最小限にするプレイしたら全機フル改造&主人公フル強化いける程に金稼げるかなと思ったけどさすがに全機フルは無理だったなあ。飛ばしたライオール囮にグレ投げまくりとか、主人公追いかけるAIの敵ならグレだけで済ますとかまるで爽快感のないプレイになっちまった思い出。そういうゲームじゃねえからこれ!(多分) (2022-10-01 00 37 11) グラングとかいうEDF隊員が好きそうな要素詰め込みまくった機人もいいぞ ミサイル攻撃やらハンマーアタックやら挙句の果てに超高空打ち上げアッパーまである (2022-10-01 00 43 29) 敵に対しての不満は色々上がるけど個人的には断トツでクラーケンの盾だわ。アレで防ぐのは全然構わない、盾ってそういうものだからな!だけどこっちに押し付けてくるのは止めてほしい…あれされるとこっちの行動自体が阻害されるしキラキラ光って煩いしで一番辛いわ。 (2022-09-30 23 16 16) わかる やられた時点でほぼ詰みなこと多いからマジでやめてほしいよね (2022-09-30 23 18 28) 盾押し付けられてるときに火力ヤバい敵がその後ろにいたらもうなんか色々と諦めるよね (2022-09-30 23 22 11) あんなただただ盾押し付けてくる戦い方じゃなく、盾で殴ってくるようなキャプテンアメリカスタイルな戦い方だったらいっそまだよかった…はずもないか。 (2022-09-30 23 34 32) 盾を押し付けながら他の触手で攻撃してくるからな。高難度なら反射のおまけ付きだぜ!加えて体力はクルールの5倍近くあるし、当たり前のように複数体出てくるぜ!しかも大体の場面で取り巻きにヘイズも引き連れてるぞ! (2022-09-30 23 43 53) 取り巻きのヘイズに向けた攻撃までガードしてくるんがクソ。でも取り巻きいないクラーケンは正直クルールやコスモノーツより怖く感じない。盾押し付けてこなければ (2022-10-01 00 03 33) なんであんなに盾でガードする範囲でかいんだろうな 自分の2倍くらいの範囲ガードしてね? あいつの周囲や後方を撃とうとすると防がれるのも本当にストレス 特にm145 (2022-10-01 00 06 59) 盾押し付けは挙動としてしょうがないとして、その分オーバーヒート時のクールタイムを伸ばして欲しいかな。 (2022-10-01 11 04 37) ベース228で大暴れも充分プライマーとって衝撃的だっただろうけど(edf9)、向こう5ヶ月テレポーションシップ飛ばしながら他の準備する筈だったのに、予定を狂わされたのも(edf8)相当ヤバイよね。もし5ヶ月納期を繰り上げって言われたら失神する自信あるなぁ。うっ頭が....... (2022-09-30 23 24 18) M144でなんとかフェンサーで稼げないものかと試行錯誤した結果、分割でミラージュダイバーに援護してもらえば安定するぞ!となったところで気付く。「どうせ分割するならレンジャーに同伴すればよくね……?」と (2022-09-30 23 29 19) M144はEXエメロード連射しつつ礼讃で輸送船落とせばあっさりクリアできる簡単枠だと最近気づいた。ダン少尉がまたやったぞ! (2022-09-30 23 32 25) ホントかよ!?稼ぎページにある危険な立ち回りしなくていいんだ…! (2022-09-30 23 34 48) 初期体力でやれんかな?ってなって本当にやれちゃう程度の難易度だ。さすがに初期体力は事故がひどくて何回もやり直したけどイメージより簡単だぞあそこ (2022-09-30 23 37 27) エメロード自体の強化とミサイルが味方ビークルすり抜ける仕様変更が合わさりメチャクチャ仕事するぞ。有能メイドの鑑だ (2022-09-30 23 42 50) フェンサーはダン少尉にキュクロプスを殴り飛ばしてもらえばいい!高機動型がとっちらかないようにフォースアックスとかで速攻解体だ (2022-09-30 23 43 00) やはりダン少尉、ダン少尉はすべてを解決する……! (2022-09-30 23 51 54) ストライクバルガvsアーマメントバルガ DLCで欲しいならどっち (2022-09-30 23 37 40) ストライクバルガ。アーマメントは正直イベント戦用で良い。大味過ぎる (2022-09-30 23 40 40) DLCミッションでアーマメントで暴れられるミッションが1つ2つあるといいなとは思う (2022-09-30 23 41 10) アーマメントバルガvs前哨基地とかどうだろう?カッパー砲なら弱点以外でもある程度ダメージ通る設定にしてフューリー砲と撃ち合う (2022-10-01 03 29 40) 決めポーズからの△ボタンでイナズマキック出せるならストライクバルガ (2022-09-30 23 58 19) アーマメント来るとしたら、カッパー砲のダメージ弱体化か弾数制限は確実に来るだろう。というか超威力でリロード可能はやりすぎだ (2022-10-01 00 46 25) あれは完全にミッション専用性能だから当然だね。4.1でいう魔山の巨人プロテウスみたいなもん (2022-10-01 00 56 59) どっちもに決まってる! (2022-10-01 00 53 36) マザーやキングを正面から殴り倒すことができないストライクバルガなんて私いらない! (2022-10-01 01 15 06) 殿軍のコピペカエルやK6作戦のヘリみたいな感じで、遠くの空でドローンと戦ってる空軍戦闘機とか描写されないもんかな〜とか考えてたんだけど、技術的に可能だとしても戦闘中に「ドローンおる!」って気を取られちゃったりしそうだな〜とか思ったり…今作で海軍かなり頑張ったし、次回は空軍にも見せ場が欲しい所 (2022-09-30 23 56 51) そろそろ空爆地帯の出番か (2022-09-30 23 59 40) 空爆地帯は(シチュエーションは)好きなのでまた来てほしいわ。あれのミッション説明文本当に好きすぎる (2022-10-01 00 07 22) 今のR/Aなら4.1空爆地帯みたいなミッションあっても何とかなりそう (2022-10-01 00 47 30) MAP端から戦闘機部隊が超スピードで通り抜けて端まで行って、しばらくしてまた同じことが別方向からって感じなら良い演出だと思う、ミッション開始と終了時くらいに無線があって。戦闘機乗りにも凄い奴がいるんだな(あんな奴は見たことがないぞ!)って感じたいし。そのグラの戦闘機を支援要請で呼べたらベスト。どういう仕様がいいかは分からないけど、爆撃機とも戦闘攻撃機とも違うから爆弾や機銃掃射以外で個性があるといいな (2022-10-01 00 28 55) タイタンフォールシリーズなんかだとマップ外で空中戦やってたりする描写あったりするから、不可能ではないと思う(サンドロの技術的に実現できるかは置いといて) まあ負荷増えそうではあるけどいつかそんな演出も見てみたいよね (2022-10-01 00 33 11) 6だと潜水母艦がバカスカマップ外で撃ちまくってたからアレぐらいの演出ならいけそう。堂々とEDFの空中戦艦が歩兵部隊の上を行くような光景もいつかは見てみたいけどなー (2022-10-01 00 51 03) 戦闘エリア外の戦場の通信が入ることあるけど、空軍からの戦闘中通信が入るようなミッションで、ドローンやハチの群れの中を超高速で突っ切って2、3機撃破しながら通り過ぎていく…みたいなシーンが、空軍パイロット「うぉぉぉ!!」みたいな通信が入るタイミングで背景であったら、ちょっと眺めちゃいそうw (2022-10-01 09 39 05) そういやEDF優勢の未来では金色のテレポーションシップが全く出てこないけど、フーリガン砲が量産されて撃墜されまくったとかなのかな? (2022-10-01 00 29 26) シップ自体は攻撃手段が無いから攻略法が知れ渡って地上戦力にも落とされまくったとか? (2022-10-01 00 31 15) 開戦直後からシップ落とせて研究開始+5ヶ月分の人口2~4割の損失が無かったことになった結果2年後(第11の船)の時にはフーリガン砲が実用化されてるからその後3年でフーリガン砲撃ちまくったとかはあるかもしれない。銀の船は高速移動で逃げられるからフーリガン砲では落とせないけど円盤の方はそんなに早くないから偏差で当てられるんだろう (2022-10-01 00 34 53) 「新兵器の完成は二ヶ月後。四ヶ月後には各地への配備が完了します」←嘘から出た真でこんな感じで大戦初期にはフーリガン砲が作られたんだと思われ。プロフェッサーもフーリガン砲の完成は早期達成目標にしてそうだし (2022-10-01 03 52 45) プレイする人によるだろうけど、たまにミッションそっちのけでマップ内を自由に探索したくなる時がある。市街地をバイクやグレイプですっ飛ばしたり、山岳や海岸をダイバーやフェンサーで自由に空中移動したり、結構楽しいんだよね。 (2022-10-01 00 35 30) 高速移動できるビークル、バイクやグレイプとかでレースしたいぜ…… (2022-10-01 01 30 23) そういう部屋立ててみたいと思ってるけど需要あるかな (2022-10-01 02 02 42) あんまりノンアクで遊べるミッションが無いんだよな… (2022-10-01 08 45 54) あのぉ、まだ成長途中の武器がわんさかあるのに使っている兵科どころか使っていない兵科の武器にすらUPが来ないのやめて貰っていいですかねぇ....ちゃんとレベル帯を確認して巡回してるのに一つも上がらないって何よ (2022-10-01 00 55 41) 前作の経験から言うと、レベル帯気にして周っても目当てのものはむしろ逆に出ない。物欲センサーだ。一回それを一切考慮せずに稼ぐといいかもしれない (2022-10-01 01 36 00) それもそうだな、気晴らしに普通に攻略してまわるとするか (2022-10-01 01 55 57) 普通にやってれば普通にでる。難易度ハードまではほとんど★出たな。5よりも比較的に楽な印象。 (2022-10-01 13 33 58) こちらストーム1、天性の方向音痴だ。何度やっても地下街ステージで迷う。誰か助けてくれ。 (2022-10-01 01 08 39) レーダーの赤点に近付け、以上だ (2022-10-01 01 13 02) 坑道系の後半縦穴で戦ったあと別のところ行くのあってまじで迷う (2022-10-01 03 51 21) 中尉「ここからはお前に任せる^^」 (2022-10-01 01 34 54) 翌日'''だったかな? 水道管のところの後で迷子になってたら、縦穴の一番下に出て、上からクモ祭りに遭遇したぞ☆ (2022-10-01 09 57 03) 地下の縦穴に行くあれか。あそこで迷うとかどうよ? (2022-10-01 13 36 42) 山頂'で出待ちされてビックリしたのはわかるけど、転送装置起動せず逃げてたら空軍には追われるだろうけど、勝ってたんじゃないのか? (2022-10-01 01 37 51) そしたらプロフェッサーが「正面方向からハッチを打てば落とせるし最悪核使ってもいいから撃墜してくれ」ってリークするだけだぞ。出現を見られた時点でどの道詰んでるしプロフェッサーの勝ちだ (2022-10-01 01 41 49) あの時点でのクラゲシップの何よりの任務は情報をもたらす事だったんだから、ハッチはとにかく開けずに逃げた方がまだ損害は少なかったんじゃないかと 1隻にどれだけの情報積んでたかわからないが、数隻は落とされるかもだが核攻撃から逃げる方がまだ可能な気がする それでもこのループで決めなければいずれはやばかったかも (2022-10-01 02 13 36) 位置バレした時点で、過去の情報を使って優位を取るっていう戦法が使えなくなる。プロフェッサーが序盤にある程度の信用を得て、空軍が追跡準備整えた状況で発見=詰みだったはずだ。が、プライマー側にそんな事情は分からない。だからとりあえず目前の部隊を消して、追跡を困難にしたかったのではないか (2022-10-01 01 53 46) それで30隻以上いて17隻撃墜は大損害だからどうしようもないな... (2022-10-01 02 08 57) 正直俺も同じこと思ったけど、なんやコイツらちょうどいいから潰したろ!→潰されたのはこっちの方やった…てなったと考えて納得させてる (2022-10-01 02 32 31) クラゲシップ船団指令「歴史改変の手始めだ、目前の敵を叩きつぶせ」→ ストーム1 クラゲシップ攻撃解禁 → 大損害 → 指令「…AHa~?(精神崩壊)」 (2022-10-01 09 53 35) 俺らが小さなアリ群れで個々の顔つきとか気にしないようにプライマーに人間の個人識別は難しかろうと思うし、戦って異常な戦闘力を目にするまでは出くわしたのがストーム1だとは思わなかったとするとまぁ潰そうとする気持ちは分かる (2022-10-01 02 37 58) そうそう それで数機堕とされて引くに引けずにずるずると大損害みたいな (2022-10-01 02 42 23) 最後の殺意高めの9隻下向き配置はストーム1の存在に気付いたうえで、ここで仕留められれば勝てる!みたいな行動に見える。 (2022-10-01 08 37 30) 恐らくプライマーは人類の時間移動の可能性は考えいたと思う。そして異常な戦闘力を誇るストーム1にも気付いていた。さらに、プライマーのトップは超能力を持つ銀の人だ。彼らからすると、ストーム1は超能力を操る時間旅行者のように思えたかもしれない。絶対不利な戦況から時間を渡って移動した直後、そいつが目の前にいたら「もうここで倒すしかない」になるかも (2022-10-01 03 10 08) 無人機だった場合、転移先に敵性勢力がいた場合は可能な限り排除を優先せよみたいなプログラムになってたんじゃないかと思った。転移先が核ミサイル施設でした、だったりしたらそこにいる人間速攻で始末しないと最悪道連れにされるし (2022-10-01 03 39 42) カエル→人間そっくりだ! コスモ→人間型じゃないぞ! ・・・? ベセスダゲーの誤植みたいな言い回しの正体って何なん? (2022-10-01 01 48 43) 平井久司がキャラデザのような地球なんじゃないの?10万年くらいで本当にカエルになっちゃうとか笑えるな (2022-10-01 02 11 06) いや、ストーリー的には火星に移住した人類が進化した姿が、人成らざる姿。カエルや蟻、蜘蛛、蜂等は地上の生物を進化した人類が使役した物として説明されてるだろ。最終的に未来に到達した時のアナウンスをちゃんと聴いてるか? (2022-10-01 13 42 31) サンバイザーを外すと全員カエルみたいな顔なのかもしれないぞ?市民は?・・・まぁ、そうねぇ・・・ (2022-10-01 02 48 59) あれはン万年後にカエルが地球人として君臨してる(=多分遠い親戚扱い)から、人間に似てるってされてるんじゃないかな。或いはカエルに見えてるのは俺たちプレイヤーだけで…と思ったけど、アイツら雨の日に生き生きするらしいから多分カエルはカエルだわ。 (2022-10-01 03 17 58) カエルが未来の地球で発生した人類に近い知的生命体だから、現人類の遺伝子が反応して似てると思ってしまう説好き。逆にコスモは異星出身の人類だから酷い異物のように感じるとか。怪物に対しての反応はなんだろうね…同じ地球の存在だけど知的生命体でもない単純にバカでかい生き物だから人類の遺伝子が「なんだこの…なんだ!?」と戸惑ってるからとか?見た目こそ虫だけど当然虫とはまるで異なる生物だし (2022-10-01 03 18 37) たぶんこういう要素を伏線的に5に入れといたんだろうね。当時の5プレイヤーとしてはなにいってんだこいつらとしか思えんが (2022-10-01 07 37 56) カエルは5からだが、蟻やら蜘蛛とかは昔からいたぞ?結局は、宇宙人じゃなくて、未来の地球から来た存在として最初から設定されてた節はある。 (2022-10-01 13 50 23) 坑木というのだろうか、洞窟ステージに設置してあるアレ進軍してる時引っかかるとものっそい萎える (2022-10-01 01 56 54) 坑道だからなw (2022-10-01 14 28 12) RのNPシリーズマジでかっこいい (2022-10-01 02 02 10) 少佐殿へ。早い段階で俺を優秀と判断したのは慧眼だと思う。だが、オペ子を付けてくれるより、アイテム回収班を編成して付けてくれた方がよっぽど為になると思うよ。ストーム1より。 (2022-10-01 02 03 27) アイテム回収に伴う強度の高い運動が戦闘能力に寄与している可能性が考えられます、注視を続行します。 (2022-10-01 11 15 13) 問題はそこじゃない!武器はプロフェッサーが作ってるんだろ?なぜ、敵の体内にわざわざ埋め込んで戦場にばら蒔くんだ?そこを考えろ! (2022-10-01 14 25 24) 今回、回収問題も多く挙がってたし、防衛軍も武器開発仕様にして、ミッション時に素材集め、クリア報酬で資金調達みたいにしたら良いんだよ。ついでに海外版みたいにキャラクリさせてくれ。若しくは部隊編成の様な遊び要素を入れてくれ。 (2022-10-01 14 34 55) マンションを一室ずつドア破壊して中で震えてた住民を無慈悲に焼いていくネイカーを想像したら怖すぎた…… (2022-10-01 02 12 00) 開けろ!プライマー市警だ! (2022-10-01 02 24 10) 28隻のマザーシップだぞ!確実に殺したかったんだろ!? (2022-10-01 02 43 36) 擲弾兵「アンドロイドに自由を!」 (2022-10-01 03 45 54) 宇宙人襲来してきたのを商売チャンスと判断して粗悪なシェルター売り出す悪質な民間業者がいたりしてと思ったけど、ネイカーに穴開けられるか怪物に食い破られるかの差くらいしかなさそう (2022-10-01 03 33 04) 某分身系リアルロボットの小型殺人自動兵器を思い出した(家の中に押し入り、奥で抱き合いながら震えてた住民の目の前で自爆) (2022-10-01 09 41 10) フェンサーでインフェルノクリアした最後のミッションで念願の電刃極に★がついた。しかし振るところがない・・・ (2022-10-01 02 23 40) 遠慮するな。Easyで今までの分振れ (2022-10-01 03 21 54) 感謝する(定型文 (2022-10-01 08 35 42) 理解している。君の行き先はDLCミッションだ。ゆっくり振れ (2022-10-01 03 42 42) ゆっくり振ってるなら★ついてねーじゃねーか! (2022-10-01 04 06 31) パラドックスだ (2022-10-01 08 36 14) 最強武器なんぞ、その程度の物だろ?苦労して★付けた頃にはやる事がないと言うw特に今時は猫も杓子も直ぐ高難易度クリアして、後でレベル以下をサクサク回収作業って流れが主力だからなw (2022-10-01 13 56 32) EDF隊員がやけにクルールやクラーケンに恐怖心抱いてるのに昆虫宇宙起源説思い出したわ。人間がやけに虫を嫌がるのは地球産の生き物じゃないから本能的に拒否反応出てるってやつ (2022-10-01 03 07 17) つまり虫が好きだった俺は……なんということだ… (2022-10-01 03 10 02) つまり昆虫食が一般的な人々は……なんということだ…… (2022-10-01 03 11 25) 私は宇宙人だった……? (2022-10-01 03 26 03) つまり俺が嫌いなメロンも・・・ (2022-10-01 08 38 07) その話真に受けると昆虫の祖先である甲殻類もどころか節足動物全てやアノマロカリスすらも地球外生命体起源になるぞ。下手すりゃ体を形作る根本的な遺伝子が共通するらしい殆どの動物がそうなる (2022-10-01 09 07 40) なるほど。これで自己嫌悪の謎が解けたってわけだ! (2022-10-01 09 32 43) クラーケンの反射って爆発物に対してはちゃんと爆発する玉跳ね返してたのね。横移動で回避余裕でしたーって思ったら見事にふっ飛ばされたわ (2022-10-01 03 12 52) フェンサーのブレード系の攻撃盾に当てたら変な判定になってる気がするんだけど気のせいかな?盾に防がれるには防がれるんだけどその後盾を持ってる手が斬り落とされてる。この現象が起きない時もある気がするけど、微妙に盾貫通して手にダメージを与える判定になってるような (2022-10-01 03 28 15) 昔からシールドベアラーも貫通してたしなんかあるのかもね (2022-10-01 08 39 56) 自販機オブジェクトの製品、面白いな。12種のブラックとかタキオンサイダーとか。しかもシール集めると1/1のコンバットフレーム?らしき景品が貰えるようだ (2022-10-01 03 35 15) やっぱ現実の戦車や戦闘機のプラモみたくコンバットフレームも人気なんかね。戦後はあの英雄ストームチームの専用機!みたいにでっちあげた玩具を作ってそうだ。とうのストームチームからはペーパープランで終わった機体だろうと突っ込まれてる。 (2022-10-01 03 48 01) 現実にEDFの特徴的兵器が実在してたとしよう。プラモやフィギュア、ストークやオーキッドのモデルガン、アシッドガンそっくりの水鉄砲、光って音が鳴るブレイザーのオモチャ。欲しくないワケがない (2022-10-01 09 14 50) 1/1のコンバットフレームってそれはもうただのコンバットフレームなんよ…それ乗って入隊しろってことかな? (2022-10-01 03 57 40) 戦時中に大事なのはコレクターより実用性よ (2022-10-01 09 47 00) 実際に戦闘機ハリアーが当たるって宣伝してて応募したのに貰えず訴訟になったレナード対ペプシコ事件ってのがあってな (2022-10-01 15 04 17) ネイカーって地底掘削ロボットのはずだけどあの手足と火炎放射器でどうやって掘削するんだ? (2022-10-01 03 44 14) 手足か外殻かどっちかは分からないが振動でも発生させるような機体なんじゃないか。ある程度土を細かく砕けば平たい体で潜っていけそうな気がする (2022-10-01 07 13 08) 溶かしてその中もぐってくるとか? それならあの火力も頷ける (2022-10-01 03 48 53) 地面が融解していても大丈夫!そう、傾斜装甲ならね!! (2022-10-01 05 09 27) ザ・コアっていう映画にそういう乗り物が出てきてたな、装甲がマントルにも耐える為に熱で硬化する代物だったけどネイカーもそういう技術で固いのではなんて思ってしまう (2022-10-01 11 22 35) なんだろうな。なんかテイルアンカーって迫力ないんだよな。確かに厄介ではあるんだけど小さいし、そのせいかこいつが登場するミッションは終盤のものでも終盤という感じがしない (2022-10-01 05 21 10) レイダーやってると支援要請じゃ絶対に潰せないから割と脅威に感じてるよ。ドローン誘導で弱点やるのは他兵科で普通に射撃するよりも難しいし、あれの弱点狙いやすいビークルはやはりコンフレぐらいだし…射撃・カプセルによる攻撃は中々効果的だから気に入ってる。難易度上げても砲台の威力あんまり変わってなくね?ってのは気になってるけど。前哨基地の砲台みたいなもんか? (2022-10-01 07 02 38) かなり長いから刺し方によっては弱点部位が地面から遠い時もあるのが通常アンカーだけど、逆に短いから絶対に弱点が地面と近くなるってのは通常アンカーにはない短所だよなとは思う。ビッグテイルアンカーでもあればまだしも (2022-10-01 07 09 05) まあ5周目でスプフォバルジ機関砲ズバババ ガリアブルートグレキャどかどかされて落とされまくったわけだからプライマーも学習するわな。高さがどうとかじゃないわって (2022-10-01 07 25 54) ネイカーってさ、今までは民間人襲う怪物の時は市民とかNPCがいると囮効果で楽になるところを、逆に散開しちゃってこっちが不利になるようになってるのが興味深い設定だと思った。ストーリー的にはEDF兵士達は市民を守る為にどうしても、ネイカーと不利な乱戦をせざるをえない状況になるわけだ… (2022-10-01 07 33 02) 最初「俺たちを倒したければエルギヌス級でも連れてこい」って聞いた時にあっ・・・(察し)となったけど、別に次のミッションでエルギヌスでてこなかったぜ。やるなD3 (2022-10-01 07 34 22) 忘れたころにやってくるぞ (2022-10-01 10 00 04) 次週のエイリアンアタック'で見事にフラグ回収してるぞ。 (2022-10-01 11 45 52) M144INFをレンジャーでクリアする方法は、エロメイドと礼賛乙でOKと話を聞いたから実行してみたが、残り大型船二隻辺りでフォースターが落ちて (2022-10-01 07 35 29) 一気に敵の群れが襲いかかってきて部隊壊滅、死亡ルートにしかならないんだけど、レーダー支援システムとかエリアルリバーサーとか装備しないと駄目なのかな? (2022-10-01 07 37 24) 前提として輸送船撃破時の大型増援の仕組みを知っている必要がある。詳細はミッション攻略ページ参照。ライサンZでダンが堕ちるまで船を落とすことは比較的簡単だが、船の落とす前に大型が多数でていると結局そのまま押し切られてしまう。残り5隻の段階ですべての船をあと1発の状態まで削っておいて、なるだけ大型がでないように手早く落とす必要がある。攻略でターミガンをお勧めしているのは船を一気に落としやすいからやね。 (2022-10-01 08 08 21) ダンにまとわりつく敵の除去やスーパーアンドロイドにまとわりつかれた場合の処理も考慮すると砂の相方はブレイザー辺りがいいじゃないの?って思うが、簡単といっている人はそうならない手順/位置取りを確立しているんだろう。 (2022-10-01 08 15 33) なんとなくわかったわEXレーダーつけて開幕からエメロードぶっぱで砂の射線確保して、敵に絡まれた時の対処はZEXRだな。稼ぎとして効率いいかはわからんが、終盤ステージにしてはかなり楽に攻略できるわ (2022-10-01 10 13 22) ttps //youtu.be/uvQCsgyDb5E 稼ぎセットアップの動画で攻略用ではないしエメロード型でもないが輸送船の落とし方の参考程度にはなると思う (2022-10-01 12 20 45) 本当に…本当に…ありがとう……私…あなたたちが必要です…これからも (2022-10-01 14 00 26) 例の枝主です。まずEXレーダーは必須、これがないとメイドの火力が足りない。次に礼賛の理由だけどTF必須。とにかく常にダン少尉にエメロードを打ち続けないとフォースターが溶ける。最初に手前アンドロイドと蜘蛛シップを落としたら残り全てに礼賛を2発ずつ入れておいて、赤蟻→蜂→蜂→ドローン→高機動の順に速攻する。今作ではマザーがバルガの天敵だから最優先、クイーンはなるべく数が湧かないよう留意。あとはメイド垂れ流しながら礼賛TFでクイーンを刺せばOK。高機動シップを残せば少尉にキュクロプスを殴らせて稼ぎもできる (2022-10-01 10 23 13) 優勢未来や終盤に4の曲のアレンジや流用が結構あるんだけど、6のストーリーを当初の想定でやるかいつも通りの路線で行くか迷ったらしいのと新敵がどっちかというとフォーリナーカラーが多めなことと考えると、いつも通り路線で行ったら本当にフォーリナー襲来で4と繋がる設定になったりしたんだろうか (2022-10-01 07 59 53) マップも4っぽいのあるよね。なんどあの排水溝にレールガンを沈めたことか (2022-10-01 10 59 06) 新マップ4みを感じて嬉しかったよね。殿軍あたりは斬レギみを感じて嬉しかった (2022-10-01 11 14 19) ストーム1とPがタイムリープしてた事は戦後一般公開できんやろうな…絶対に失われた3割の人間についてなぜ救わなかったのかと非難されそう (2022-10-01 08 10 38) EDFの人間はストーム1の異常な強さとプロフェッサーの予言、リングというタイムマシンの存在があるというのを知ってるけど、それを知らないであろうほとんどの一般人はそもそも信じられないのでは (2022-10-01 08 24 31) 一般人「タイムリープ…?君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。」 (2022-10-01 08 51 25) 1人が伝えるそれと組織が発表するそれでは重みが違うからどうかな (2022-10-01 09 16 04) 5のM9、高層ビル群での対クモミッションで、エイリアンの侵略者が…の公式発表に対して、発表を疑ってる人もいたし、タイムリープに関しては自分たちには認識することすらできん事象だから、発表したとて懐疑的な意見が蔓延しそう。 (2022-10-01 10 07 22) 公表したとしてオカルトで終わるって (2022-10-01 09 11 45) たぶん少佐オペ子本部みたいな上層部しか知らされてなくて現場の隊員は知らないぞ。だからストーム1はめちゃくちゃ勘と運が良い奴って兵士に思われてるし (2022-10-01 10 34 07) 最後の方で本部が演説でプライマーの正体は未来から来た侵略者って無線で言ってたり、特殊作戦コマンドの皆さんが人類は奴に大きな借りがあるって言ってたの見るとあの辺りでは隊員たちも把握してた可能性 (2022-10-01 12 21 59) プライマーの正体は公表するとしてもストーム1の特異性は知らされてないと思う。ストーム1の保護もそうだし、そんなことができるって民間に知れたら何が起こるかわかったもんじゃないし (2022-10-01 15 50 33) ストーム1の戦果は、戦後公表されても、捏造とかストーム1複数説が流れそう。絶対に1の戦果とは思えんだろ (2022-10-01 14 53 19) 普通に公開する。それは10万年以内に滅亡するのを回避するためでもある。 (2022-10-01 11 26 39) 非難で済めばいいけどプライマーの技術で再現できないか模索して第2のプライマーになる未来が見える (2022-10-01 12 25 17) 軍曹の部下達、ゴリさんのキャラが強烈すぎてほか2名の区別がいまだに曖昧になってしまう (2022-10-01 08 44 03) 部下Aじゃない方が部下Cだ! (2022-10-01 08 59 02) ゴリさんのEDFは長いすき (2022-10-01 09 03 10) ゴリさんの「イィィィディィィィィエェェェェェフ!」で軍曹隊が合流してるか判断するのはあるあるよね (2022-10-01 09 26 41) 3だったかのイー↑ディー↓エーフ↑みたいなやつもすき (2022-10-01 11 21 19) ACの区別はほんと難しい。何度も聞いてたら比較的冷静で若干強気なのがA、弱気っぽさがあるのがCと言うのは何となくわかるようになったが (2022-10-01 09 10 24) よく部下Bを宥めてるのがAだっけ (2022-10-01 09 14 48) 割と貫禄があってリーダーっぽいのがA、生真面目で割と砕けた言い方なのがC。 (2022-10-01 11 40 11) あの人たちの 「わーれらはほっ、へっ、いっ、ったっっい~」の歌好き たぶんゴリさんとCさんが歌うのかな (2022-10-01 13 14 03) EDFコラボカフェ α型の酸ソーダ、β型の糸そうめん、クルールのカルパッチョ、クラーケンのリングフライ、プロフェッサーお気に入りのチーズバーガー… (2022-10-01 09 02 51) アシッドベーカリーも頼む (2022-10-01 09 05 22) ギガンティックパンケーキもだ! (2022-10-01 09 12 19) 今日は2個食べる!肉とグリーンピースの缶詰 (2022-10-01 09 16 12) お土産にγ型チョコボール(抹茶ペースト入り)、四名で頼めるプロテウスコース料理、千号弾の粒アイス、肉と!グリーンピース...の缶詰、ネイカー型包み焼きハンバーグ・・・妄想が膨らむな (2022-10-01 09 24 20) 時々歌が流れるのでオペレーターが見つけたレシピの玉子料理に舌鼓を打ちながら元気に歌おうね! (2022-10-01 10 09 26) 音楽とは別にしばしば無線が聞こえてくると面白いかもしれん (2022-10-01 10 36 01) スキュラフライ。毒霧色のタルタルソースをかけるんだ。 (2022-10-01 10 42 31) たまご…たまごです! 11の船たまごまるごとバーガー (2022-10-01 10 53 58) たこ焼きもといクルール焼きとイカ焼きならぬクラーケンの串焼き (2022-10-01 11 38 59) 今川焼でネイカー、カルメ焼きキュプクロス (2022-10-01 13 18 29) 重装歩兵のアーマーはEDFでも採用すべき。ライジンαで狙撃しても装甲1枚しか剥がせず内部ノーダメって優秀すぎるだろ。これで重装クラーケンとか出てきたら泣くわ。 (2022-10-01 09 15 00) カエル…人間扱い…ふむ?(狭間の地を見る音) (2022-10-01 09 26 06) 黄金波で吹き飛ばさなきゃ(使命感 (2022-10-01 11 22 03) 本作の侵略者は地球人殲滅が目的で、地球そのものはおまけか戦利品程度にしか思ってなかったということか? (2022-10-01 09 59 17) 地球そのものをどう思ってたかは分からないけど、人類殲滅に使った怪物やコロニストが生まれない状況になるとパラドックスが起きてしまうので、ある程度気にはかけてると思う (2022-10-01 10 39 09) そのためにエイリアンツリーで環境汚染する必要があったんですね! (2022-10-01 11 59 47) あぁなるほど、なんで環境汚染する必要あるのか分からなかったけど、いなくなった人類の代わりにわざわざ怪物が産まれる汚染環境にテラフォーミングしてるのか。 (2022-10-01 12 21 50) 地球が欲しければ人類のいなくなった未来の地球を好きに使えばいいというプロフェッサーの指摘通り。お前は間違ってない(定型文) (2022-10-01 10 40 42) プライマー指揮官「地球人類は絶滅し、タイムパラドックスの恐れは解消されたと言っていい。この戦い(地球の制圧)は、おまけのようなものだ」 (2022-10-01 11 06 37) むしろ地球に手を出すと時間軸が乱れるからできる限り人類以外は触りたくなかったまでもある (2022-10-01 11 37 52) だいたいインドに落ちて神様ごっこしたやつが悪い (2022-10-01 12 00 19) タイムマシンを造っておきながら時間に対する理解がない連中だからそれがなくてもいつかやらかしたよ (2022-10-01 12 20 55) amazonでファング特典のやつ購入したんだが、商品が来て1週間経つのに全然コードのメールが来ない。配送状況のメールは来てるし、他の荷物も全部到着済みなのに。何かこれ、特別な対応の仕方があるんですか? (2022-10-01 11 39 44) そういうのってソフトと一緒に同封されてるものじゃないんか? (2022-10-01 12 07 20) 取説の中に紙切れが挟まってたりとかな。俺はDL版だから知らんけど。 (2022-10-01 12 21 41) 商品の発送メールかなんかにこっそり書いてなかった?デジボクの時はそうだった記憶があるが (2022-10-01 12 39 37) 初回特典のデコイは紙切れ同封なんですが、ファングは「ご注文(注文番号)に関するお知らせ」ってメールが来るらしいんです。でも注文受注や当日の配送時間のメールは来てても肝心のコードが来ない。せっかく少し高いの買ったんだから、それを使ってプレイ開始したいので待ってるんですが……腹立つなぁもう (2022-10-01 12 53 53) アマゾンの左上のロゴ下にある「すべて」のリストの下の方に「ヘルプ」があるからクリックしてカスタマーサービス開いて 「注文内容について」で該当商品選んで…て順次選択してって問い合わせるとかかな (2022-10-01 13 30 56) そもそも今の御時世に、手続きせにゃ入手出来ない仕様とか頭オカシイだろwパスワード一発入力で即入手出来ない仕様が間違いなんだよ。 (2022-10-01 14 21 53) 朝からかけて、やっとカスタマーサービスにつながりました。向こうのシステムの不備で発送済みになっておらず、まだ解決まで時間がかかるそうです。皆さん回答ありがとうございました。 (2022-10-01 14 04 03) アンダーアシスト引撃ち上手くいかないと思ってたらe2装備してた… (2022-10-01 11 42 46) E3にして一発クリア……20回くらいリトライしてた (2022-10-01 12 34 05) 「ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ!」という名言がある理由であるw (2022-10-01 14 32 52) 失敗したときはまず機材を疑わないとなw (2022-10-01 17 28 36) ライジン育成には擲弾兵HDSTが良いという結論 (2022-10-01 11 54 20) クラーケンの宴、フェンサー辛いって別所で見たけどダイナフォースと高高度の対空大物セットがぶっ刺さって結構すんなり行けた。気をつけるべきはやはり小イカ (2022-10-01 12 23 29) 裏武器を架空に消すんじゃなく腰の後ろとかに着けて欲しいなぁ。フェンサーとか映えそうだし。 (2022-10-01 12 35 45) ガリア系(特に後半)みたいなバカデカ武器を腰に懸架か…市街地だと建物に引っかかって動きにくそう (2022-10-01 13 13 36) スパドラは間違いなく味方を傷つける(ダバ子の服だけ上手く引っ掛けられないか右往左往するフェンサーがいそう) (2022-10-01 14 17 25) フェンサー「おっとすまない、服にひっかけるところだった(後期型ジャックハンマー)」 (2022-10-01 14 43 06) HDSTのくだんの日††††††††、ミッション開始時の暗転が明けると同時にクラーケンの反射攻撃飛んできたんだけど… (2022-10-01 12 38 42) チーズバーガー、私の好きな食べ物です。 (2022-10-01 12 40 07) 信じられないことが起こった。チーズバーガーが値上げしたんだ。上がることはないと思ってた30円もだ (2022-10-01 12 48 02) 銀の人「捲土重来。私の苦手な言葉です」 ストーム1「プライマー。時間移動船を連れてさっさとこの時代から去れ」銀の人「謹んで、お断りする」 (2022-10-01 16 50 22) 何者だろうと、俺はあいつとはラインしない(ガラケー) (2022-10-01 12 42 39) ブラストホール・スピアMSXEZDA (2022-10-01 12 45 41) 今作シールドベアラー少なくない? あんまり居すぎてもあれだけど、ちょっとだけ物足りないな。強行突入みたいなミッション欲しかった (2022-10-01 12 50 03) クレーターあるミッションって十中八九前哨基地の跡地だよな? 穴、デカすぎない? (2022-10-01 12 52 08) 穴が広がってないか? (2022-10-01 13 59 01) 埋まってた跡地というよりは、最初に降ってきた時の落着地点かもしれない (2022-10-01 15 49 08) マザーシップの砲撃後じゃないのか?ゲーム上はもちろん地形変わったりしないがあの穴ができるぐらいの威力はありそうだし (2022-10-01 16 10 50) 君の行き先は病院だVS残念なことに私は正気だ (2022-10-01 12 52 34) 科学者の割には学習能力がないプロフェッサー。なぜお前は何度も何度も同じ過ちを繰り返すのか?3年後の未来に帰ってきても、同じ会話を繰り返すコピーペーストなオツムの持ち主w (2022-10-01 14 15 20) 知ってるか?科学者っていうのは人に弱いんだ (2022-10-01 14 36 37) 「待ったぞ、心配させないでくれ」のこととかなら、そもそもプライマーが過去改変したことで記憶が消えてるんだから同じ発言を繰り返してるって認識すらないぞ。記憶が残ってる一部の発言は分かってて「ルーティーン」だとしてる。過ちってのは参謀に信用してもらえてないことだと思うが、「タイムパラドックスのことを考慮して歴史に介入しすぎない(未来で覚えてた敵進軍ルートとか誰かに話さない)ようにして、なおかつタイムマシンなんて荒唐無稽な代物についてデータ不足だけど伝える」なんて無理ゲー状態だったんだから成功するわけがなかったのは仕方がない (2022-10-01 15 29 48) 最終的に両方病院送りになってそう。リアルファイト勃発により (2022-10-01 14 15 51) 今作の烈火の大地の最終波って負けイベントなのにちゃんとハデスト以上でアンカーの位置が変わるんだな。インペリアルドローンはいないと思ったらハデスト以上で出てきた。 (2022-10-01 13 06 56) 死の大地にただ1人生き残ったストーム1が虚しいだけw逆に生き残った事が罪wまぁ、自分はEDFの皆さんも生還させるけどなw (2022-10-01 14 10 14) 烈火の大地は構成変わってたしまさかこれ以上は…って思ってたらアンカー降ってきて破壊しろ!って言われた時の絶望感半端なかったな。そして暗転して安堵するという。あれで生き残るストーム1てワンチャンプレイヤーが操作してる時より強そう (2022-10-01 13 24 51) でも、生き残っても昔の様な感動が最近の防衛軍にはないんだよなぁwまぁ5のネガティブオペ子がちょっと成長した所は評価出来たがw (2022-10-01 14 02 26) うーん…そうか? 俺は十分達成感あったし感動したミッション結構あったけど まぁ昔のは本当に難しいらしいからそれと比べたらあれなのかな? (2022-10-01 14 08 42) 2とかラスボス戦に何時間をかけるとか、ずっとビル影から狙撃するとかだから、難易度的な感動での意味合いで言っているのかもしれない。 (2022-10-01 14 31 43) 質問すると大量の人が教えてくれたり、わざわざ再現プレイして感覚を伝えてくれたりする。EDFは仲間を見捨てない、本当だな。今度は青いフェンサーの俺が助けてやるからな。 (2022-10-01 13 34 23) あれは……カスタムパワードスーツ、フォースターだ! (2022-10-01 14 17 17) ならプレイヤーはダン少尉か!「どけ!通行の邪魔だ!(味方にYH7散弾迫撃砲)」 (2022-10-01 14 30 16) なんで貫通はともかくバリ貫武器がないんですか(ベアラーやクルール等のシールドに弾かれる音) (2022-10-01 13 55 22) つ「火炎放射」 (2022-10-01 14 04 21) 今作だと貫通しないんじゃなかったっけ? (2022-10-01 14 14 03) それを実装したらベアラちゃんやクルタコさんの立場がなくなってしまうだろ? (2022-10-01 14 05 11) 戦後のストーム1が社会復帰できてるのか心配で心配でたまらない。あれだけの経験をして大丈夫なのか彼(彼女)。 (2022-10-01 14 19 47) 仮定の話だが、むしろ平和な日常のために戦ってるとしたら、やっと取り戻した日常で元々の職に戻って(レンジャーなら警備員)平和に仕事してそう…そして、出勤先で先輩に出会うって話だ(そして次のルーpゲフンゲフン) (2022-10-01 14 47 17) pixivで「本日の予定」ってSS読んだけど、EDFあっさり退役してプロフェッサーとチーズバーガー食ったり、車両誘導の仕事に行って奇行して先輩困らせたり、そんな感じの日常を謳歌してた (2022-10-01 14 53 45) どんな苛烈な戦場でもどれだけの戦果を挙げても常に主張の少ない寡黙なイメージがあるから普通にしれっといつも通りの仕事してそうに思える。目を引くようなカリスマみたいなものが無さそうだからどこで仕事しててもあいつは凄い「らしい」止まりの噂で収まってそう (2022-10-01 15 02 09) プロフェッサーにとっての妻のような日常の象徴みたいなものが寄り添ってくれてるといいなとは思う。というわけで1/12コンバットフレームを退役後のストーム1の自宅に送りつけておいた。 (2022-10-01 15 22 25) オペ子「妻のように寄り添う!?!?!!?(ストーム1の人生の)指揮下に入ります」 (2022-10-01 16 06 43) 地味にこのゲームで一番好きなのNPCビークルと行軍してたり眺めてたりする時かもしれん、コンバットフレームが歩兵と行軍するにはちょうどいいサイズだから共闘感が出て楽しいわ。普通に銃撃ちまくるゲームやロボゲーは多いけど両方同時に楽しめるの少ない (2022-10-01 14 23 13) 分かる。 5の歩行要塞最終戦でニクスとタイタンの隊列と一緒に進んだり、市街地の乱戦でニクスと共闘する場面は一押しのシーンだわ。 (2022-10-01 15 28 29) ニコ生の方だとコメントで参加してたであろう本部(D3)が来年20周年は盛り上げていくぞ!と意気込んでたらしいけど、追加ミッションの配信時期によっては本当に何かしらのサプライズあったりするのかもな (2022-10-01 14 23 30) 過去シリーズの看板ミッションの強化型とかあると謎の頭痛しそう (2022-10-01 15 26 24) ここでもよく言われてるけど過去作のスキン追加とかかしら?一人だけどの世界でも全く違う兵士の衣装なら専用機感もあるし欲しい (2022-10-01 16 02 55) 実写化するのかな(ケツアゴ銀の人) (2022-10-01 14 32 45) ゴリさん「ラッキーボーイだぜぃ!」←脳内再生余裕 (2022-10-01 16 38 31) 「作戦本部!!軍曹!!ストーム1!!やられ千葉ァ!!」 (2022-10-01 20 21 32) !…なたっなにうよる来出にらさ (2022-10-01 20 33 13) ごめん。用語集のEDF9で「二回目の過去改変船団を送ることなどはそれこそ、タイムパラドックスにつながりかけないため、できなかった」という記述があるけどあってる感じかな? (2022-10-01 14 45 59) どうなんだろうね、最序盤の訪問者ミッションのあととか、くだんの日とか1週の中で複数回起動してることあるけど… (2022-10-01 14 52 23) 別ミッションで金色のテレポーションシップもリングから転移したりしていたから複数回に渡って転移しているのは確実。ただ、転移先の日時場所は同じかもしれない (2022-10-01 15 36 04) なんか今作キングがあんま脅威に感じないな…もうちょい怯みにくくしても良いのでは?(こんなこと言ってるとDLCで銀王plusとか出されちゃうんだろけどな) (2022-10-01 14 53 16) DLCで来るであろうバスショでお手玉してやるから見てろよ~ (2022-10-01 15 06 24) バルガ持ち上げて一方的に攻撃してるの許さねえからな! (2022-10-01 15 58 36) コンバットフレームのパーツカスタムしたりビューアーモードで鑑賞したい (2022-10-01 15 00 24) アイテム回収もグラフィックもレンジャー不遇問題もしょりおち処理落ちも何も変わってないじゃないか・・・ (2022-10-01 15 32 51) それがEDF だ!(アイテム回収も処理落ちも慣れすぎて下手にシステム変えられるよりは今のままがいいしグラフィックも満足してる)。それと今作レンジャーかなり強化されてるぜ? (2022-10-01 15 35 01) 未プレイなのかと疑える意見だな (2022-10-01 15 38 24) ps5なら処理落ちもそうでもないし(全く無いとは言わないけど)、Rは普通に強いしな アイテム回収は…なんとも言えん これがいいんだよ!なところとありつつ 便利にしてほしい気持ちもありつつ (2022-10-01 15 46 36) グラフィックが変わってない…?レンジャーが不遇…? (2022-10-01 15 44 08) なんか某動画サイトにある某動画シリーズでも「ここレンジャーだときつい」って毎回のようにコメントあったりするけど、5ならいざ知らず6って全兵科のどれかが極端に弱いってこともなく当然Rも総合的には他兵科と同等のバランスなんだけど、一体どんな戦い方してるんだ?「6で追加された武器は使わない」「6で性能上方修正された武器は使わない」「バックパックツールも使わない」みたいな擬似5R縛りでもしてるのかと心配になるぞ (2022-10-01 15 48 25) 知識不足か腕不足か はたまた(初期体力)だときついのいずれかですね まあ某動画サイトでそれ書いてる人の大半は前者2つだと思う 5に脳みそ破壊されてる勢多いな (2022-10-01 17 10 03) 反射的にレンきつって書くのが癖になってる人とか、なんでもいいからレンジャー貶したいって風な荒らしまがいな人も動画見てんのかなとは思う。マジでなんてことないような面でもそういう米見かけるし (2022-10-01 17 51 55) 1ログに一回はレンジャー不遇って見かけるけど、5の時から思ってたけど武器変えてやってみれば割とあっさりクリアしない?逆に他の兵科でつまづいた時にレンジャーに替えると楽にクリアできたりするんだけど (2022-10-01 19 43 37) そりゃまぁ不遇とかは置いといて、ミッションによってどの兵科が楽かはまちまちだし (2022-10-01 20 03 58) 個人の感想だけど、5も6もハードクリアはレンジャーが1番楽だった (2022-10-01 20 11 03) 影の品質が落ちてる?っぽいからグラに関してはまぁ、処理落ちもまぁ。でもレンジャーは不遇どころか相当強くなってるぞ。むしろ他職がナーフされてる。ダバ子はENコアの飛行消費やブースト消費が重くなり、ドラランを始めとした5時代強武器のナーフ。エアレイダーはフォボスやコンバットフレームの必要功績ポイントの上昇。フェンサーは慣性ジャンプのスピードが落ちて他職に追加されたバックパックを貰えず。 (2022-10-01 20 39 52) これに対してレンジャーはほぼ全ての武器火力アップ。アサルトライフルは多くの武器に貫通属性が付くようになり、バズはリロードを若干遅くした代わりに爆風や威力の改善。ショットガンやグレランは手込めリロードの追加により取り回し強化、バックパックツールにグレネード系やセントリーガンが入ったことにより多くのミッションに柔軟に対処しやすくなった。 (2022-10-01 21 18 15) 弱すぎたレンジャイ強くして他の兵科は前作で強すぎた要素が軒並み下方調整されたって感じ(6発売前からまあ下方だろうと予想もついてた)だから気にならなかったなあ。それこそエアレで言うならフォボス!KM6!ニクス!終わり!みたいなバランスだったのが変わっててよかったし。ブラッカーの一部やグレイプが最初から呼べるのも嬉しかった (2022-10-01 21 26 29) 兵科ごとに長所短所があるだけで今作のRは結構いいぞ、特徴がある以上は例えば高機動Fが刺さる状況なんかだと劣って見えてしまうのはしょうがない。逆にFからそれ寄越せよ!って言いたくなる武器もRに沢山ある (2022-10-01 20 42 24) レンジャー不遇…???? (2022-10-01 21 36 43) さて、英雄として一仕事済んだから、pixivで私の戦った記録でも残すか (2022-10-01 15 36 28) ゲームって基本的にグラとか操作性が良ければ良いほど没入感出るけど、EDFはそのどちらも抜きんでていないにも関わらず抜群の没入感があるのすごいと思う。隊員がチャットに反応してくれるのめっちゃ楽しいからそこがミソなんだろうな。 (2022-10-01 15 39 30) はぁヘリもねえ!戦車もねえ!呼べるの精々デプスかバイク!野菜もねえ!魚もねえ!飯は毎日缶詰だ! (2022-10-01 15 40 17) おらこんな未来嫌だ〜 おらこんな未来嫌だ〜 リングの事故起こすだ〜 事故起こしたら五年前戻って グレ呼ぶだ〜 (2022-10-01 15 56 38) 整備士A、背中がなんとなく寂しいから今思うとリュックとか背負っててほしかったなあって。背負い物が特にないのは警備員Rも同じだけどあっちはベスト着てるからさほど寂しくはないし、整備士なら道具一式入れる鞄くらいありそうだし。何より他のモデルだと必ず通信装置背中にあるからなおのこと物足りなさを覚える…。あとこれは関係ないが「民間に兵器の整備を任せることは普通にある(製造元の人間が使用者の所に来る形)」ってここで教えてくれた人ありがとうね。他は軍と無関係な兵科なのにAだけ微妙にこじつけっぽくて民間人ってほどでもなくね…?という長年の引っ掛かりがおかげで解消された (2022-10-01 15 42 20) 少佐の強制徴用に反発して「いやだ」を貫きプライマーとEDFの両方を捌きながら人類の勝利とプロフェッサーの妻の生存を目指すルートが見たい。味方はプロフェッサーと横柄な情報部のやり方に辟易して、ストーム1に同情しEDFを離反した軍曹チームで。 (2022-10-01 15 45 02) カインドレッドレベリオンじゃねーか 完成度たけーなオイ (2022-10-01 15 50 16) 少佐がキレて秒で捕まると思うけどね…そんな離反とかやってる場合じゃないんだし (2022-10-01 15 55 26) ストーム1の解釈は人それぞれだろうけど、EDFと対立するのは無理があると思うな…。エンディングで言われてるようにストーム1は人類の代表であると同時にEDFの体現者でもあるので。ついでに言うと軍曹たちもあの状況で強制入隊に反対するようなヤワな思想でもなさそう (2022-10-01 16 05 26) EDでああ言われてたし、戦後退役しても「必要になったらいつでも言ってくれ」と舞い戻りそうのがストーム1なんだよね。退役後に民間人時代の仕事に戻って平和にやってるストーム1ってのも解釈一致なんだけど。 (2022-10-01 16 28 07) 内輪もめもなく結束してるのはEDF人類の大きな利点だし人類内で仲間割れしてたらいよいよ勝てなくなりそうなんだよね……。地下基地や秘匿基地が先制攻撃されて「情報が洩れている、という事か……我々の中にスパイが?」とか言い出さないのもすごい事だと思ってる。 (2022-10-01 16 13 49) 「スパイだと仮定しても、スパイじゃ説明がつかないレベルで敵に情報握られてるから逆にスパイ説は非現実的」って書き込みを見たときは目から鱗だったな。戦略情報部が丸ごとスパイになってないと無理みたいに (2022-10-01 16 22 47) なるほど…異様に秘密主義だしどうなんだその体質、と思うところはあったけど役に立ってたのか。 (2022-10-01 16 32 15) そんな子供な感性してるストーム1がいたら周回途中で自害してそうだな (2022-10-01 17 05 11) 凄い贅沢だと思うけど4.1のDLCみたいに過去作のミッション選択画面のBGM流れたりしないかな6のDLC (2022-10-01 15 50 41) 4.1DLCにも流れてたけど3のメニューBGMだいすき (2022-10-01 15 59 01) 結局歴史改変船団到達前のミッション構成が変化してる理由が分からんかった (2022-10-01 15 58 53) 6は作劇上仕方ないんだけど、アイアンウォール(レッドウォール)とか激突する平原とか、対要塞とか、要所ミッションが全部負けて終わるから爽快感が足りないんだよね。だからDLCでは9版の要所ミッションが欲しいし勝って終わりたい。 (2022-10-01 16 09 23) めっちゃわかる わがままだけど5の要所の9バーションのミッションと、荒廃世界のミッションも欲しい! (2022-10-01 16 10 24) 5と同じ構成でイプシロンが蹴散らすところまでやって、そこにクルールとクラーケンの大軍団が本隊として現れて、劣勢に陥るけどプロテウスチームが到着して押し返して勝利…!とか妄想しちゃうよね (2022-10-01 16 13 11) 荒廃世界じゃないとワゴンNPC出せなくね?って思ってたけど優勢世界でもアフリカ戦線みたいな場所なら物資があんまり届かなかったりするからコンバットワゴンやガンワゴン使ってて出せる説を見かけたな。問題はアフリカ(っぽい)マップが作れるかだが、今作で追加された岩山マップや5DLCにあった砂地の基地マップをアフリカです!と言い張ればいけるか? (2022-10-01 16 17 37) クラーケンも来てるレッドウォールで防衛成功したり、激突する平原でイプシロンに追加でプロテウスも来て防衛成功したり、要塞を正面から落としたり、そういうやつ (2022-10-01 16 10 38) 3年後版の激突する平原でお祭り騒ぎしたいし、BGMが攻勢の刻だったら泣くぞ(願望) (2022-10-01 16 11 26) 平原のレールガンさんドローンに足止めされてないで頑張って来いよ もしかして周回の平原で来るミッションあるからあえてここは足止めされてる事にしたのか?とか考えてた 4.1なんて制圧攻撃機やられるの承知で突然して、数減らしながらも制圧攻撃機来たしそれを見習って欲しいなレールガン操縦士さんや (2022-10-01 16 48 52) 自走砲が航空機並みの速度で移動できるとでも?振り切ることも出来ずに戦場に着く前に全滅するだけだろ (2022-10-01 16 59 48) 性格悪そうな言い方 (2022-10-01 17 11 25) ドローンから逃げ切れずに無様に全滅させられた奴なんだろ (2022-10-01 17 58 57) 火力のある戦車でもヤーボに追い回されたらたまったものではない…ということだよ (2022-10-01 17 15 02) 左右機関銃ガンナーさえいれば... (2022-10-01 17 15 51) イプシロンもタイタンもちゃんとそこ使ってほしいよね そこ使うと強すぎるからなのかなー (2022-10-01 17 16 52) 微妙に関係ないけど平原って結構デコボコだからレールガン使いづらくない? (2022-10-01 17 46 21) 5で良いとこなしなまま終わっちゃったスカイバット隊の皆さん(大型円盤をロケット弾?で攻撃してた、おそらく戦闘機の部隊)にも名誉挽回の機会を与えてほしい。「こちらスカイバット。攻撃を開始する」の後にディロイを直上から撃ちまくって撃破していくとか (2022-10-01 17 11 36) 広大で敵拠点が数か所構築済みで攻略ルートが何通りもあるスルメ味のミッションが欲しいぜ たぶんプレイ時間長くなるだろうけど (2022-10-01 17 12 59) そういや途中の大きい戦闘は撤退戦かフェードアウトしかなかった印象あるな (2022-10-01 17 33 55) そうそう だからこそ勝つパターンも欲しい ストーリーの構成上本編では仕方なかったからね (2022-10-01 20 29 33) NPCビークルと一緒に戦うミッションやっててふと「あれ?」と思って少し調べてみたら…ネグリングくん(NPCビークル)の出番、前作(EDF5)に引き続きまた1回しかないのか…(自分が少し調べて確認できたのは『M136 巨神激突』のみ、他にもいたら教えてください) (2022-10-01 16 18 37) DLCのマザーシップ戦で気が狂ったように吐き出されるドローンを落としまくるとことかは見たい。4.1のセルフオマージュで。う わ あ あ あ あ あ あ(PC手書き文字)数が多すぎるっ (2022-10-01 16 35 39) 黒プロフェッサー「重要な情報があります。戦局を左右する程の情報です」 黒参謀「レポートは読んだ。全人類強制徴用に戦略核の飽和攻撃か。理解した」 (2022-10-01 16 37 51) 一週目銀の人「ワレワレは言語や肌の違いヲ乗り越えて来ました。今度は産まれた星の違いを乗り越える時デス」一週目地球「敵の司令官だ!核発射!!」 (2022-10-01 16 42 07) グレイ「話し合いの余地はないのかよ!?」「銃を持ってる奴らだぞ!」「持ってるだけじゃない、撃ってる!」 (2022-10-01 23 24 53) お役所とかだと独任制っていって、その人自身が役所としての権限を有してる場合がある(検察官とかがそう)んだけど、少佐も少佐個人がそういう権限を持ってて、戦略情報部はあくまで隠れ蓑兼手足となる事務スタッフなのではという妄想 (2022-10-01 16 46 50) AIにもメンテは必要だからな (2022-10-01 17 39 06) 超耐久蜘蛛大放出マシン好き (2022-10-01 16 48 33) オンINFで10万以上あった気がするよなあ あれは中盤ミッションだからなんとかできるけどDLCミッションできたら… (2022-10-01 17 06 28) まあ蜘蛛放出クソ固拠点は他の敵がいない時に一個しか出現しないのがシリーズのお約束みたいだしなんとでもなるよ。3Pが初だっけ?蜘蛛を出す異様な固さの拠点級が出現したのって。プレイヤー間でだけ通じるような共通のあだ名もないけど (2022-10-01 17 16 25) たっぷりとクモ焼いたからヘルフレ2丁でそれも焼いたら、infだと15万以上あったぞ。それと、DLCで来たらだって? 喜べ、固定放置状態まで持っていけば、DLC武器ざっくざくやぞ。 (2022-10-01 20 09 23) あのアイテムの山に突っ込む快感がやめられない 同じように銀蜘蛛輸送船とかも好き (2022-10-01 17 19 09) このシリーズで初めてwikiにストーリー解説ページが欲しいって思った… (2022-10-01 17 00 46) 用語集のEDFの項目で簡潔にわかりやすく書いてくれてるから見てみるといい (2022-10-01 17 11 19) 「プライマーが過去の改変を起こしたルートの記憶はストーム1・プロフェッサーには残らない」「ストーム1・プロフェッサーがリングの事故を起こしたルートの記録はプライマーには残らない」の二点を覚えておいたら何かと分かりやすいかと。プライマーは何かがおかしいと徐々に気づき始めたし、ストーム1はストーム1で記憶が消えたルートの経験値も残ってそうだけど(メタ的に言うとプレイヤーは遊んだミッションのことを覚えてるから) (2022-10-01 17 22 49) プレイヤーが見たものとストーム1が見てるものは違うってことは念頭に置いた方がいいかもね (2022-10-01 17 37 38) DLC序盤は2の「●クリア後」とか4星船後とかの流しミッションで、そのうち空に壁ができるのかもしれない (2022-10-01 17 33 54) タイムパラドックスの発生(刻の天秤)を感知したフォーリナーがそんな危険極まる天体を封じ込めるために天体制圧用最終兵器を投げて寄越したのだ (2022-10-01 17 35 20) 雑談板だからあまり出てこないけどバリアスカッコよくね?戦車魂的にかっこよくね?高圧榴弾砲撃ったら熱で大気が揺らめいたり芸細じゃね? (2022-10-01 17 40 58) あの揺らめく演出好きだけど敵が見にくいんよ… (2022-10-01 17 46 13) モデルはPL-01かな? (2022-10-01 17 46 36) めっちゃ超射程っぽいけどある程度離れた建物に撃ったら爆発が起きてなかったのが気になった(建物自体は壊れてた) (2022-10-01 17 59 42) それバリアスに限らず処理が追いついてないのでは。グレネードランチャーでも起きたしガリアでビル撃ち抜いたら崩壊する描写無しでパッと消えたりもする (2022-10-01 19 09 27) いや、明らかにそういうのじゃない。試しに「矛と盾」で建物が倒壊中ではない状態で、ゆっくりと発射間隔を空けて遠近の建物を壊してみたんだが、やっぱり遠くの目標では爆発エフェクトが発生してない。エフェクトが発生してないってだけで爆発は起きてるのか、一定距離以上では爆発属性じゃなくなってガリアやイプみたいな弾になってしまうのかは不明。とりあえずダメージ自体は出てるらしく、遠距離のハイグレードタイプ3でもダメージ表記は出た (2022-10-01 20 42 55) ブラッカーSPと同じだけど、弾道真っ直ぐすぎて使いにくいんだよなぁ。全く落ちないわけでもないのがまた厄介。 (2022-10-01 18 03 36) バリアスって名前の元ネタは『特捜エクシードラフト』のバリアス7かな? (2022-10-01 18 58 50) どこかに、どこかにあるはずなんです…ライジン、ライジンの★が!一体、どこに… (2022-10-01 17 41 24) 希望は、必要だ (2022-10-01 17 56 30) 君の行き先はハード97だ。ゆっくり探せ。以上だ。 (2022-10-02 00 36 21) EDF隊員の主な死因ベスト5にはストーム1からの誤射と巻き込みが絶対入ってると思う……(ネイカー、擲弾兵、マザー級、ストーム1) (2022-10-01 17 58 42) EDF9まで進んでいくけど実際は最初に起きた戦争をずっとリトライしてる感じだよね (2022-10-01 17 59 59) NPCフェンサーなんであんな溶けるの早いんだ?ただ歩いてるだけのレンジャーよりすぐ死んでない? (2022-10-01 18 00 26) 比較がお門違いだとは思うけど、EDF4に比べると遥かに頑強で早々にやられることはないから、フェンサー部隊が全滅したらそのくらい敵の攻撃が苛烈なんだなくらいにしか思ってなかった。 (2022-10-01 18 18 41) EDF4の頃はフェンサーは盾持ってるのにやつら盾使ってなかったからな (2022-10-01 20 11 27) そこの違いをあんまり感じたことはないけど、あるとしたら素の歩き自体が遅いから、ある程度囲まれた段階でレンジャー部隊の歩き回避>フェンサー部隊のシールドになってるんじゃないかな。グリムリーパーの場合は勝手に突っ込んで勝手に膝ついてるので知らん (2022-10-01 18 29 24) 5だとグリムは補正ありで補正なしのR隊と同レベルの生存率だったな。体感だけど (2022-10-01 18 33 54) 盾を過信してるからな、彼ら。蜘蛛の群れに突っ込んでいってわたあめになるのは日常よ (2022-10-01 18 50 43) フェンサーは攻撃する時に足が止まるから、その時に回り込まれてダメージを受けているんだと思う。レンジャーは撃ちながら移動するから、その分だけ回り込まれにくい (2022-10-01 19 39 16) デクスターやガリオン部隊は足止まってないよ、遅いけど歩きながら撃ってるしブースターだって使いながら撃ってる。マジで足が止まるのはハンキャ。あとGR隊やガードマン、オーガチームも装備の仕様上、武器使う時は厳密にはその場で足が止まる形になる (2022-10-01 20 48 57) たとえばガリオンやデクスター持ってるNPCはジャンプブースターも使ってくれるんだが、指揮下の状態ではプレイヤーとの距離が近いと使わない→あの鈍足でひょこひょこついてこようとするから、普通のスピードのレンジャーNPCとは違って死にやすくなるんだと思う。距離さえ空ければブースター使って移動するし盾も普段から構えてるから、生存率はどちらかというとレンジャーNPCより上になる。ハンキャ持ったNPCはブースターが無いし射撃始めたら完全に足が止まるからこちらではどうしようもないが。ハンキャNPCがいる場合、むしろ彼らから離れずに他NPC全員と一緒に戦った方がみんな生き残りやすいし結果的に楽にクリアできるミッションもある。足こそほぼ完全に固定されてしまうが、貫通武器だから殲滅力は高い (2022-10-01 20 57 09) 他のボス系がキングとかクイーンなんだから特に脅威なマザーはエンプレスとかでも良かったんじゃないか (2022-10-01 18 08 58) プロ「そうか、奴はミネラルの存在・・そのものになったんだ。」司「何?」プロ「デトックスだ」 (2022-10-01 18 11 01) それは兵士たちの噂にすぎません。 水素水の効果など実在しません。 (2022-10-01 18 18 21) 大仰な効果のせいで、兵士たちが爆買いしている。 (2022-10-01 18 20 40) 水素水に意味はありません。 (2022-10-01 19 51 08) 飲んだ者は健康になると聞いたぞ。 (2022-10-01 20 10 23) それは、兵士達の噂に過ぎません。医学的根拠など存在しません。 (2022-10-01 20 19 18) 最高機密というわけか。 (2022-10-01 20 25 59) データの収集が必要です。できるだけ多く飲んで下さい。 (2022-10-01 20 28 37) (6レンジャーは)割とレベルの高い合格点をか超えてくるような汎用性をあのオールウェイズ出してくれる (2022-10-01 18 22 43) プライマーはリング使用後の歴史が分からず、ストーム1達は改変前の歴史が分からず、プレイヤーは改変後の今に至るまでの歴史が分からないと…未来の知識無しで戦った途中の歴史がちょっと見てみたくはある (2022-10-01 18 36 37) 武器取得率が100%にならないのでwikiのデータと照合したらまさかのFZ-GUN(LV2)を持っていないことが判明した。LV2ってどこで掘りゃいいんだ… (2022-10-01 18 56 12) そりゃ伝統の赤波で稼ぐのさ (2022-10-01 19 31 01) たぶんノーマルのM12、機械の巨人を周るのが一番早いと思う。敵が大型アンドロイドだけ、ドロップも多め、ライサンダーZの1発ぐらいで倒せるはず。特にイベントも無い (2022-10-01 19 45 11) ノーマルM12を5回くらい回したら出たぜ。ありがとう (2022-10-01 20 30 31) 次回作とかてバイオにあるマーセナリーズ的な装備等固定のミッションやってみたいな 条件みたすとストームチームが援軍に来たりとかしてさ 必須級にはならんけどいい武器が難易度別に報酬としてあるとかマルチでスコア競い合うみたいな(これはかなりギスるから反対されそうだが) (2022-10-01 20 02 59) おまけモードなら蟻だと思うけどサンドロに本編に加えてそいつを仕込む体力があるかどうか… (2022-10-01 20 13 33) おまけ・ミニゲームモードならまあ 本編で達成度に関わってくると微妙かなぁ 「好きな武器で敵を全部倒したら勝ち!」っていうEDFの楽しさがだいぶ薄れるというか...スコアもあるなら必然的に火力重視になりそう (2022-10-01 20 20 47) スコアとかクリアタイムみたいなのがないのもEDFのいい所だと思ってるぞ。絶対マウント取るやつとか出てきて荒れるから (2022-10-01 20 27 42) 外伝作のインセクトアルマゲドンにはレンジャー相当のトルーパー固定で持ち込めるのはそのモード専用の各ジャンルの武器、最大6人まで参加出来て延々と現れる敵を倒し続けるサバイバルモードがあったんだよね。いつか本家でもそういうの実装しないかな (2022-10-01 21 36 15) 特に理由は無いけど先輩の周りに最高級火炎放射機千鳥をおいたろ! (2022-10-01 20 17 40) それ誤射有りの…あっ(察し) (2022-10-01 21 17 15) 了解。アーマーメントスタンバイ。カッパー寿司、再逮捕! (2022-10-01 20 19 54) やっぱりどれだけ武器揃っててもアーマー2000以上ないと最終盤ミッションの稼ぎはきついのか (2022-10-01 20 26 47) 事故を無くす意味合いもあるからね… (2022-10-01 20 30 08) 不意打ち喰らった、乱戦で被弾した。infだと1000ダメ以上なんぞ珍しくないからねー。安定考えるなら……って話になる (2022-10-01 20 50 44) 効率悪いけど???変わらぬ日々なら全兵科ノーダメいける (2022-10-01 21 27 13) スキュラが休眠サイレンを神輿にして運んでて驚いた。その後の通信で「サイレンが動いているぞ」ときて笑ったわ (2022-10-01 20 28 52) 蟻とキングの大群とかカッパー砲で横凪してぇ〜 (2022-10-01 20 34 28) よし、ここだ!というときに限って不発だったりエルギヌスに倒されること、あると思います (2022-10-01 23 31 30) トラックニクスみたいに右腕まるまる射出機にしたダインスレイヴニクスみたいなのほしいな (2022-10-01 20 36 33) 横転するぞ! (2022-10-01 20 47 21) それフェンサーの重迫撃砲枠で下さい(_ _)それかレイダーの衛星兵器枠に持って来て下さい (2022-10-01 20 49 02) DLC同梱とかでもいいから取得アイテム分配機能のON・Offが出来る機能追加してほしい。5から思ってたけど特定の兵科の武器だけ集めたい!アーマー上げたいって人にはこの仕様改悪だと思うんだよ (2022-10-01 20 40 09) あっても困らない機能だから追加されてもいいね 1兵科しかやらない人もいるみたいだし そうじゃなくてもいんしばとかやると特に欲しくなる機能だ (2022-10-01 20 43 13) 通常プレイに関しては分配前提のバランスになってるだろうからDLCでそういう機能付けられるくらいならいいかもね。インしばに関してはどうだろう、ドロップ率そのままで単純に一兵科に全部集まる形だとあーオンにしてなのねーあーなるほどねーみたいな扱いになりそう (2022-10-01 20 55 08) 超同意。1兵科をinfまで全部クリアしてから他兵科やるつもりだけど、すでに他兵科のアーマー・武器ともに育ってしまってる。コツコツ新武器やアーマー増やしていきたいのに… (2022-10-01 22 09 14) さすがにそれは別データでやれとしか言えんな… (2022-10-02 00 00 11) 激突平原で敵じゃなくて敵の前に爆撃来てるけどミスなのか演出なのか、それとも突撃脳筋フェンサーを殺すためだけのトラップなのか (2022-10-01 20 40 46) そういうイベント支援攻撃は昔からだよ。4.1炎上する山や5血戦の刻みたいに動く敵に正確に攻撃してくれるパターンもあるにはあったけど。大抵はプレイヤーがやってる時とは違って精密に敵を狙ってるわけじゃなく、ミッションごとの固定位置に飛んでくるイベントになってる。だから激平なんかじゃ突出してきたコロニストに手前側の空爆が命中することもあれば、エリア内に何もいなくて外れることもある。 (2022-10-01 21 09 35) カッパー砲、下から切り上げる様な軌跡じゃなくて普通に直射して欲しかったぞ (2022-10-01 20 43 31) EMCの原子光線砲を搭載して前方に極太ゲロビを発射するバルガとか来ないかなぁ (2022-10-01 21 00 39) 目の前の地面から前方方向に向けて切り上げるような射撃じゃないと薙ぎ払えない敵がいるんだよなあ。マザーモンスターとかキングとかただでさえほぼ殴れないんだから、切り上げ射撃じゃないと当たらなくて倒せないぞ。撃ち方は二種類くらいあってほしかったとかなら分かるけど (2022-10-01 21 15 00) 確かバルガって上半身回転させる動きあるからカッパー砲打ちながら回転して回り全てを薙ぎ払うモードあったらやばそう (2022-10-01 21 20 04) バルガって確か上半身を回転させる動きあるからカッパー砲打ちながら上半身回転させる撃ち方あったらやばそう (2022-10-01 21 21 12) あれ、投稿出来てないと思ったら出来てた2重で投稿すまない (2022-10-01 21 22 00) 対サイレン、対スキュラのバルガを建造しました、ロプロスバルガ&ポセイドンバルガです (2022-10-01 21 28 09) 水爆でやられた奴と歌の後に○○でいじめられてる奴か…… (2022-10-01 21 34 15) 我らが、ビッグストーム1の為に!!(別作品) バルガの顔の横辺りに移動して「立てー、ジャイアントロボー」ごっこは誰もが通る道。ギガドラで全く同じことした時もあったが…実用性は気にするな! (2022-10-01 21 34 17) (補足)ヴァヴェルの顔の横辺りとか変形した他二機に乗って一緒に移動、まではいいのだが、いざ戦闘になると……だから敵の前に着いたらさっさと降りよう (2022-10-01 21 38 08) 破壊されてからが本番だ「地上に何か、人影の様なものが」「まさか……ストーム1!?」 (2022-10-01 21 53 41) これでJ1は決まった。ジュビロが消え、清水が残る。 (2022-10-01 20 57 52) スタイルがいいから武器腕コンバットフレームとかカッコいいだろな (2022-10-01 21 07 08) 〒「よく来てくれた。残念だが目標などはじめからいない。だまして悪いが仕事なんでな。死んでもらおう。」 (2022-10-01 22 08 19) そいつは「興」なんだよなぁ... (2022-10-02 01 40 27) オペレーション・ロシアを発動します (2022-10-01 21 21 09) デジボクのロシアっ娘なんでこんなワイに刺さるんやってくらい可愛く思えて好きだった (2022-10-01 21 30 20) テンペストがもう少し軽ければ… (2022-10-01 21 51 36) 初見「美しいでしょ?」にあんたの声が美しいよ!と突っ込んでしまったよ… (2022-10-01 22 38 27) 不法侵入者(ロシア軍) (2022-10-01 21 45 11) 徴兵しても反乱されるでな (2022-10-01 21 50 02) Brokenで☆0な装備支給されるとか嫌すぎる (2022-10-01 21 53 13) 3人で一丁な! (2022-10-01 22 05 15) モンスターランスどこ…?ここ…? (2022-10-01 23 23 10) 手動でも放置でも構わないので最速でアーマー稼ぐならどこが一番いいですか? (2022-10-01 21 23 33) 異星の騎士かなぁ?サクッとノーツ処理してる重装ノーツを片付けるだけだから (2022-10-01 21 30 57) 最大最後easyにINF武器持ち込み、レンジャーが探知5装備で頑張るのが最速かな。フェンサーでも同じぐらいにはなる。どっちもキュクロプス倒す時にアイテム制限にどんだけ引っかかるかが肝。クリアまでやると効率落ちるんで最後は自爆退場。オンでも同じだけど制限解除が条件&こちらは完走が普通。そこまでやれないなら名前の出ている異星の騎士はいい選択 (2022-10-01 23 36 08) 前作で「蜂の巣見つけた!破壊しよう→次のミッションは無関係」とかいまいちミッション繋がってない感じがしたけどそれも仮説が立った感じかな?俺はタイムリープの途中だからああなったのかなと (2022-10-01 21 36 46) あれはシンプルにクイーンが複数いて守りが固すぎるから攻めようにも攻めるチャンスがなかったってことだろ。蜂の巣発見ミッションからしばらくしてからあるクイーン複数倒すミッションを終えたら「クイーンがいなくなって巣の防衛力が低下したので破壊作戦を考える」って流れだったし (2022-10-01 21 42 24) ゲーム的な都合に突っ込むのは野暮だけど、山岳でハイブ発見!→山岳の同じ場所のテレポシップを撃墜しろ(アーケルスの乱入あり)は色々おかしくて好き (2022-10-01 21 47 02) 似たように見える場所ってだけで作中で言及がなければ違う場所ってこともあるんだろうと思うことにしてる。実際プレイしてたら同じマップでも開始位置や敵の構成で全く違うマップに見えることがあるし (2022-10-01 21 51 30) 今作も地下で巨大なハチの巣を見つけてから壊すまでちょっと空いたが、部隊が損耗無しで巣までの辿り着けるようルートを確保してる作業の期間だったようだし多分そういうのだろう (2022-10-01 21 49 29) 少「以後、この生物をタコ八郎と命名します」司「タコ八郎か、芸人の名前をつけるな。兵士たちが爆笑する・・プッ」 (2022-10-01 21 47 12) 通信で悲鳴や怒号に混じってタコ八郎連呼されたら戦いどころじゃなくなるぞ。自分で命名しておきながら後で通信が繋がったまま抱腹絶倒してしまう少佐。かわいいじゃねぇか…… (2022-10-01 22 04 40) 笑いすぎて、弾が当たらないぞ! (2022-10-01 22 06 40) 大型を「いかたろう」、小型を「いか娘」、魚人を「ラージマーメイド」と名付けます (2022-10-02 00 14 01) アーマメント部隊大集合の〆に出てくるサイレン弱くね? (2022-10-01 21 56 55) 養殖もんだからね。ゼットン2代目と同じ。飼われたりすると弱くなる。 (2022-10-01 22 05 06) ゼットン二代目で草 まぁグラウコスは単体歴代最強の風格あるけどサイレンはもはやスキュラ連れてくる装置としての方がしっくりくる弱さ (2022-10-01 23 55 27) 味方NPCが強すぎるって点も大きいのでは?ケブラーに加えてミサイルが余ってることもあるネグ、降りてきた奴をぶん殴ったり焼いたりすることもそこそこあるバルガだし (2022-10-01 22 14 26) カッパー1発で死ぬしなー。INFアーケルスはフルヒットでも1発じゃ死なんし。2発当てないと (2022-10-01 22 16 09) オフなら1発じゃね? (2022-10-02 06 58 57) サイレンは高威力の対バルガ攻撃を持たないからどう足掻いても勝てないのよね (2022-10-01 22 35 42) GWD「火力不足で高耐久に弱いとかダサw」 アルゴ「全く、巨大エネミーの恥さらしだな」 (2022-10-01 22 49 36) 元々EMCだけじゃなくケブラーや歩兵の銃撃でも傷負って寝込んじゃうくらいだしなぁ… (2022-10-01 22 47 36) 機動力が凄いってのとスキュラとの共生関係が厄介って強調されてて、単純な強さだけでは決まらない脅威度が描写されていた印象。イレギュラーな事態ではあるがグラウコスになったりするし (2022-10-01 23 08 47) 降りてきたとこにバルジぶっぱしたらビターンビターンってなってた(´・ω・)カワイサイレン (2022-10-01 23 17 58) 多分10万切ってる (2022-10-01 23 29 48) 昔は強く育ちやすい環境だったけどストーム1がめちゃくちゃ頑張ったから育ちづらい環境故にあまり強い個体が出なかった...と言うことに捉えてる (2022-10-02 01 43 46) おそらくダン少尉が一番やられてる相手はストーム1(マグマ砲で処理) (2022-10-01 22 06 18) ダン少尉「どけっ!ライジンの邪魔だっ 安心しろ。稼ぎの邪魔をしたりしない」 (2022-10-01 22 10 48) 興味本位でダン少尉残してみたら見事に大事故になったぞ (2022-10-01 22 28 49) こっちは女王蜂がバルガに着地すると荒ぶったり 高機動型の残骸を足にくっ付けて空中歩行したりでさすがダン少尉だった (2022-10-02 04 34 03) ダン少尉「ピンクの光が迫ってる!なんだこれぇ(テンペスト)」 (2022-10-01 23 13 54) 過去ログで危機迫る山頂’がEDF9'の話だとする考察を見たけど感動したわ。それで思い出したけどEDF6の公式pv1に使われている曲は交響曲第9番「新世界」ってのをyoutubeコメントを見た。5のpvは第5番運命だったから第6番でいいのに、あえて第9番を選んだ理由があるとしたら・・・そういう噂だ(定型文) (2022-10-01 22 30 12) 天才だな!プロフェッサーの「ひっくり返したぞ、人類が勝つ、その日が来る」って発言もEDF9のベース251だから、やっぱりアンドロイドにボロ負けして絶望と赤い空の6をひっくり返して9って意識してると思うんだよね (2022-10-01 22 38 30) ナイス!(定型文)5やってた時は何も考えてなかったけどこの1ヵ月、6通しでやってまさか地球防衛軍でお話に引き込まれるとはなあって思ってるよ (2022-10-01 22 58 06) この情報を世界中に送るんだ!狙ってPVにこういう選曲したってなら凄いわサンドロ (2022-10-01 23 01 52) 発売前の岡本 (2022-10-01 23 15 49) ミス岡島Pのインタビューでストーリーの構想はedf5の時点で考えてたって言ってたけど、こんだけ散りばめてたらあの構想がすでにあってもおかしくないよね。今作のサンドロの頑張りは本当にすごい (2022-10-01 23 20 27) 情報が錯綜しているデマを広めるな (2022-10-01 23 37 36) /17のゲーキャンに出演した際、今回のシナリオに関して5の時からあったんですか?って質問に対し5が終わって6をどうするかってなった時と言ってるぞ。 (2022-10-01 23 49 42) 9/17ね (2022-10-01 23 50 35) ttps //www.famitsu.com/news/202208/25273275.html ごめんなさい正確にはストーリー担当の本間さんって方でした。 (2022-10-02 00 21 36) ゲーキャンの発言やファミ通インタビューから考えるに、今回のストーリーの構想自体は6作るかってなった当初からってことで良いみたいね。 (2022-10-02 00 24 25) すみませんでした。当初って部分をedf5って勘違いしてました。普通に考えてedf6当初ですよね。 (2022-10-02 00 29 21) いやだって第6番って「田園」よ?チャイコフスキー交響曲第6番だったとしても「悲愴」となかなかPV採用は難しいんでないか? (2022-10-02 09 02 25) 最後の抗戦で味方全生存させても烈火でいなくなるの不服。そういうストーリーと言われればそれまでだけど (2022-10-01 23 16 41) 致命傷を負いながら最後まで戦場に立ち続けるもその後力尽きるって展開、って噂だ (2022-10-01 23 33 10) わかる けどだからこそ最後のBASE251での感動があるって思えばな (2022-10-01 23 51 54) せっかくだしDLCミッションパックが発売されるまでの間マップを歩くだけのモードとか追加してほしいなぁ 特に未来都市はじっくり見たい (2022-10-01 23 18 33) 退路の敵でスプリガンが現れるのって結局確かなのか? 調べた限りここのログで木がひとつ建ってただけかな 殿軍と混同してるんじゃないかと思うんだが… (2022-10-01 23 20 45) あれ台詞が殿軍のやつだったよね (2022-10-01 23 29 00) 自分も見たが再現出来てない。敵を全滅させても出てこないから、マップのどこかに行ったら出現するタイプなのかもしれん (2022-10-02 00 01 58) 確かなのか? easyで一体も倒さず駆け回ったり、軍曹チームGR隊長を峰打ちしまくっても来なかったな... 他に何か手がかりはなさそうか? (2022-10-02 00 54 15) 自分も気になったから、味方の体力減らしたりとかそれが起きそうなこと色々やったけどダメだった。木主と同じように殿軍と混同してる可能性も考えたけど、右回りに蜂の巣潰してたら来たとか言ってたから蜂の巣となると混同してるわけでもなさそうなんだよね (2022-10-02 01 12 28) ダンゴムシを串団子にしようと思いついて、ファングでやってみて数えたらとりあえず5ダンゴまでできた。 (2022-10-01 23 24 05) モンスターランスどこ?ここ…(DLC)? (2022-10-01 23 27 04) バスターショットも……あとできれば試作型ブレイザーも是非…… (2022-10-01 23 34 56) 翌日’’’’でエルギヌス倒し切った段階でまだ他の敵が残ってるとダン少尉が後退してプロフェッサーから固定云々って通信が流れるの知らなかった・・・察することができる範囲とはいえシナリオ上めちゃくちゃ重要なんで固定で流してほしかったなあ (2022-10-01 23 31 38) EDFのどこかのベースの酒保とかでグリムリーパー隊長とスプリガン隊長がちょっと嗜みながら、短い会話を交わす…。そんな大人な1コマがあったらいい。 (2022-10-01 23 34 31) ストーム1Jr.「俺は英雄の息子だ。戦場は……」 (2022-10-01 23 35 08) エアレイダーがドローン出すときに、スタンド出してる感じが好き。 (2022-10-01 23 49 41) 自律エアクラフトはファンネル出してるみたいで好き…なんだけど、物凄い勢いで弾消費してるし自分が目につかない所にいることが多いから役に立ってるのか立ってないのか正直いまいち分からない。役立ってないわけじゃない、はず (2022-10-02 02 28 48) 新型船の無敵仕様の考察とか危機迫る山頂'の考察とか、たまに凄い人いるよね (2022-10-01 23 52 34) 既に同じこと言ってる人いるかもしれないけど、新型船撃墜できないのはゲーム上の都合なんだけどストーリー的には落としに行けるくらいまだストーム1が強くなってないからかなーとか思った。死の疾走とか湧き出る敵の始末に集中しないと、自分が死んだら元も子もないからみたいに。9周目、とうとう迫り来る敵ぶちのめしながら新型船も落としつつ生き残れる強さに至ったとか。元より未来から来た瞬間に出オチ狙わないと意味がないって事情がデカそうだけど (2022-10-02 02 23 03) いや、死の疾走なんかより辛い戦場いくらでも経験してるからそれはないでしょ 単にゲーム上の都合、もしくは上の人の言ってる考察みたいに、必殺出待ち作戦(危機迫る山頂')を対策されないために我慢してただけだと思うよ (2022-10-02 06 58 20) Rオフinfクリアしたぞー!クリア時アーマー4200くらいだったんだけど他の人はどのくらいでクリアしたのかな? (2022-10-01 23 55 00) 大体同じだな。4500ぐらいか。レンジャーは瞬間的に死ななければ回復が使えるから、体感1万ぐらいまではそこまで難易度が変わらない気がする (2022-10-02 00 05 17) 確か3200ちょいだった気がする ハードで多少浮気してたから少し低いのかも (2022-10-02 00 10 49) 5000ギリ手前くらい。サンダーする時は3000くらい一気に持っていかれるパターンだしクリアした時は割と余力あったなあ (2022-10-02 01 25 48) 2000くらいだったな。今作は全体的な上方があったからかなりやり易かった感じ (2022-10-02 06 17 01) つまらないミスで即再出撃は嫌だったから8000まで上げた。結果的にはそこまでいらなかった…集中砲火を受けても生き残れる場合があるけど、そういう展開になった時点でどこか間違えてるわけだし… (2022-10-02 09 43 36) 2000いかない程度。これでも結構ゴリ押し効くのでスマートな戦いにはならなかった模様 (2022-10-02 14 55 22) フェンサー電人刀決闘部屋建てたら人来るかな…? (2022-10-01 23 59 08) 共闘募集板に書いてみればいいんじゃないか?共闘……? (2022-10-02 00 10 44) 決闘って対人戦? (2022-10-02 00 30 57) そうそう飛び回りながら斬り合う道場みたいな (2022-10-02 00 34 54) 牽制しあいながら相手のブースト切れた瞬間に斬るのか……ACとかエクバみたいだな (2022-10-02 00 59 51) 元気があれば何でもできる! 1,2、さ、酸だぁぁぁー! (2022-10-02 00 33 22) どうしよう目的の物が出なくて、ダン少尉の扱い方がこの上なく上手くなってきた…フヘヘ(*´Д`) (2022-10-02 00 44 54) (意味深) (2022-10-02 01 39 49) 欲を言えば、EDF8の時みたいにプレイヤーの行動で台詞や生存者が別れるのもうちょっと欲しかったな。EDF9ではなかったし (2022-10-02 00 53 04) EDF9は初手バルガで戦況が変わり過ぎてほぼストーム1の知ってる戦場じゃないから仕方ない (2022-10-02 07 42 30) プライマーも(どうすんだこれ……)ってなったろうな。あのやらかしにはw (2022-10-02 12 41 37) 最近フェンサーはG3アックスでの高機動が流行ってるけど、G3に枠埋められるぐらいなら普通にハンマーとデクスターと二丁武器持つわ……となってしまう。ツインスピアの挙動が前作に戻ってくれたらもっと選択考えるのに (2022-10-02 01 35 51) アンドロイドやらアリクモの大群に撃ち込むと殲滅速度かなり早いぞ しかも距離とりながら一方的に攻撃できるし まぁ刀スパインとかでちゃんと攻撃避けながら攻撃当てられる人からしたらいらんかもだけど…俺みたいにあんまり刀スパインに自信なくてAPもそうでもない人はおすすめ (2022-10-02 01 42 37) 書いてから思ったけどフェンサー雑談版のがいい話題だな ごめん (2022-10-02 01 44 05) 300mも届くからな。前からこんなスペックだったっけ? (2022-10-02 01 55 00) チラッと見てきたけどチャージ時の威力が1.5倍でそれ以外はほぼそのままっぽいな、前作から愛用してるけど蜂やタッドポウルにも当てやすいから対空に悩んでるフェンサーにはマジでお勧めだぞ (2022-10-02 07 43 23) 片手でも射程300mで貫通5000ダメージを2秒おきに25発、リロ1.5秒は汎用性もあって強い。ハンマーは対地オンリーだしデクスターは貫通なしで距離減衰も大きいから汎用性はアックスに劣る (2022-10-02 03 27 33) DLCではエルギヌスが内閣総辞職ビームを獲得するぞ そういう噂だな(定型文) (2022-10-02 01 37 31) シン・EDF 痛みを知るただ一人(ストーム1)であれ (2022-10-02 02 17 14) シン・地球防衛軍 の方がそれっぽいな (2022-10-02 09 49 51) シン(プル2000 the)・地球防衛軍 (2022-10-02 16 30 49) それ、死亡せずにダメージとして受けきって痛みを知れるのがストーム1だけなんじゃ (2022-10-02 10 18 59) 強烈な酸を発射できるコンクリートポンプ車が実装されるに違いない (2022-10-02 03 56 59) グレランで空爆の真似事するの楽しい。スタンピード斜め上に撃ってたーまやーとチャット打つととても気分が良い (2022-10-02 01 51 32) "怪獣たちの後始末"じゃないけど、エルギヌス、アーケルス、サイレスあたりの死体の後処理大変そうだな。巨神激突なんか特に (2022-10-02 01 53 07) 某狩ゲーじゃないけど、超回復する銃弾の効果薄い肉体とか、加工なり研究なりすればすごいもの作れそう (2022-10-02 01 55 45) とりあえずボロカエルのタイヤアーマー妙に優秀だからフェンサーにくっつけたい (2022-10-02 02 48 31) 怪獣死体のサイボーグ兵器はロマンだからいつかEDF側に欲しい。暴走しそうに思えるがメカキングギドラみたいに全然そんなことはなかったのも世の中にはいるし (2022-10-02 02 32 36) 迷いなく敵に突撃してく奴いてこいつ最適行動が分かるのか!って感心してたら何も考えてないだけだったの笑う (2022-10-02 02 04 51) 結局プライマーってなんなんだろう、コスモノーツなのかクルールなのかスキュラなのかクラーケンなのか銀の人なのか (2022-10-02 02 07 25) コスモノーツとクルールは古い時代の宇宙人と火星人だから、クラーケンも含めてプライマーなんじゃないだろうか。スキュラは多分違う (2022-10-02 03 02 21) 3〜6で色々NPC登場してきたけどどれが最強だろうか?状況によって変わるけど4時代のオメガ、6のプロテウス、アーマメントが有力候補? (2022-10-02 02 29 41) 4.1に出てくる10倍補正のオメガチームとか? 補正抜きにして考えると、歩兵ならデクスターフェンサーも結構良い線いってると思う。3のオメガも考えたけど流石に紙耐久すぎるし (2022-10-02 02 38 11) 補正抜きを言うの忘れてた、すまない(定型)後は汎用性も考えるとその辺りで他は4.1〜6の参謀、イズナダイバーが汎用性は高い感じかな。なお最弱の座はスピアフェンサーと火炎レンジャーが争ってそうです。 (2022-10-02 02 53 10) あ、スピアフェンサーは4〜4.1のこと。グリムリーパーは頼りになります。 (2022-10-02 02 56 14) 物凄く限定的だが、4系列のつまようじ部隊は特定の状況下、特定の戦術だとNPCレンジャー以上に活躍するので最弱と言うのは……いや、やっぱ無理か。それでも火炎放射器よりは役立つと思ってるんだがなぁ。 (2022-10-02 05 44 29) 4のハンドキャノンの方が酷い気がする、弾道考慮しないで撃つから近距離くらいしかまともに当たらない上、射撃硬直もあるからほぼ固定砲台にしかならない。 (2022-10-02 09 03 37) 今作で初登場のモンスダイバーもかなり役立つよね (2022-10-02 03 19 31) 実はモンスダイバーは4.1からの登場で当時のディロイをボコしてたそうな。火力だけなら強いのも出てきたから中々決めづらい。 (2022-10-02 03 54 26) 4.1ではオフで赤ドラ瞬殺してて驚いたよ。 (2022-10-02 12 10 42) 5のDLCにもいるぞ (2022-10-02 11 52 18) ビークルなら対地対空両方強いプロテウス一択、歩兵は5~のデクスターFかな生存性も火力もあるあるし (2022-10-02 04 35 27) 個人的には3烈火のオメガチームは今でも忘れられないなあ…4と3Pは流石に弱体化してる印象だった (2022-10-02 04 41 30) 木主です。様々な意見感謝します! (2022-10-02 09 33 08) 今作でプライマーに完全勝利できたのは嬉しいが、荒廃世界がタイムリープのための踏み台程度の扱いなのが残念だったから、DLCで空白の3 (2022-10-02 02 33 26) 途中送信してしまった。ゲーム中では飛ばされた3年間について補完してくれたりしたら嬉しいな (2022-10-02 02 34 51) 見たいは見たいけど、そのミッション全部レイダーがきつい (2022-10-02 03 07 40) 三年間って言っても、まだ最初の一年くらいは支援要請生きてるだろう。前哨基地戦終わっていきなり何もかも要請できなくなったってわけでもないだろうし。残りの二年は分からんが (2022-10-02 03 12 31) どのループでの話にもよるかな? (2022-10-02 03 18 29) 某youtuberがWDなら機兵大進行の自殺再出撃ループでアーマー稼ぐのが1番速いよって言ってるのを見て試してみたがこれ異星の騎士とかよりも本当に早いんだろうか (2022-10-02 03 41 38) 機兵は出勤や通学中に放置できるのがデカい (2022-10-02 05 06 01) それは早いって言うより自分が仕事や睡眠等で操作できないときに放置稼ぎ出来るからおいしいだけかと。集中的にアーマー稼ぐならM136のイージーでキュクロプスまで倒したら自殺再出撃が速いと思うよ (2022-10-02 09 27 08) パッケージのタイトル名、なんで今回はセンタリングにしたんだ…。4.1と5のタイトルは上詰めなのに並べた時にバランス悪いじゃん。 (2022-10-02 03 46 44) 中尉ってもうEDF抜けててレジスタンスとして活動してるイメージがあるな (2022-10-02 05 41 38) 食糧と備蓄も減ってきた……だが救援を求めているわけではない…我々には守るべき市民がいる (2022-10-02 06 32 10) というか末期の荒廃世界ではもう組織としてEDFは成り立ってない。251から始まる荒廃ルートはまだ各基地に応援を要求することができるぐらいにはマシみたいだが、地下街ルートはもうね… (2022-10-02 07 04 13) 速報 NASAが地球防衛に成功 (2022-10-02 06 53 37) 今作ほどストーリーで熱くなった物はあるか? (2022-10-02 07 11 45) 前作やってればみんな転機でおお!ってなるだろう、配信でもそのときの動画見るの楽しい (2022-10-02 08 39 58) 良かったのはもちろんなんだけど今作初めての人はどうだったのかなーってやりながら少し心配ではあったな~ (2022-10-02 10 28 17) 個人的には3かな。星船での血湧き肉躍る通信は素晴らしい (2022-10-02 13 00 24) シナリオというより演出寄りな感じだけどストレートな熱さだと3も捨てがたい、ドラマチックで驚きのあるシナリオという意味なら断トツで6だね (2022-10-02 14 00 33) タイム・シップ落とさなかったの自分なりの考察なんだけどさ 自分としては「実は過去の段階でもタイム・シップは落とせたが (2022-10-02 07 15 13) それもう言われてるから… (2022-10-02 07 16 27) 言われてたの?すまんすまん (2022-10-02 07 17 54) 「今更そんな情報がなんだと言うんだ!」 (2022-10-02 07 44 20) パラドックス?んなもの知らんな8周目や9周目はともかく、それ以前の段階で撃墜しちゃうと結局生き残ったタイムシップが「弱点バレてる」って伝えちゃってそれらの欠点改良した新型タイムシップを作られるのとか恐れていた」とかかな? …あ、でもそれだと8周目何故落とさなかったという疑問があるな (2022-10-02 07 17 27) なにをいまさら (2022-10-02 07 22 16) 何を今更新情報みたいに…もう時期遅れだよ (2022-10-02 07 27 26) すまん。少し言い過ぎた (2022-10-02 07 29 00) 主人公や参謀に信じて貰った後の人類がボコボコ落とさないのは多分わざとだが、最終週以外で輸送船ハッチ開いたら落とせるやんって気付いて以降の人類なら新型船も普通に落としそうなんだよな。 (2022-10-02 08 18 13) しかも弱点が横についているから、テレポーションシップと違って真下に行く必要もないし、絶対に試すよな。 (2022-10-02 12 44 26) みんな掲示板に張り付いてるわけじゃないんだからもうちょっと優しくしてあげれ (2022-10-02 14 22 56) 助けてくれ!レンジャーでやっているんだが、赤蟻が倒せない!クリアしたばっかでクレーターとコンバットワゴンのミッションをやっていたんだ (2022-10-02 07 46 38) 釣りではない。なんか物量に押されて・・・なんかいい武器はある? (2022-10-02 07 47 51) バーナーを使え。なければ貫通系の武器なにか。 (2022-10-02 07 55 29) ミッション攻略のページ見た? (2022-10-02 07 56 16) ごめん何も書いてなかったわ でもとりあえず難易度書いてみたら? 難易度で攻略できる武器変わると思うよ (2022-10-02 08 00 58) ハードです。武器はアサルトライフルとスナイパー、体力は1200ちょい (2022-10-02 08 15 26) スナイパーなら貫通アリのファング以外は使わない方がいい アサルトは貫通アリのスラッガーか、単発威力の高いミニオンバスターがいい それ以外の武器なら、単発(というより一回の射撃)の威力が高く貫通持ちのショットガン、バックパックツールのn号弾、ca爆弾、火炎系のセントリーガン等かな (2022-10-02 08 25 11) ああ、操作できるならヘリが一番楽かも 今作ファイアーネレイドあるか忘れたけどあるならそれ ないならヘロンで低空飛行しながら味方に群がる蟻を撃ってれば終わるよ (2022-10-02 08 27 16) と思ったけど3年後だから要請無理か すまん (2022-10-02 08 27 57) ハード序盤に何の武器あったか覚えてないけど、ショットガンと〜号段でいけるぞ。諦めるなよ! (2022-10-02 09 38 19) ハード序盤だとスラッガーも貫通無かったと思う。赤蟻なら貫通に加え近距離高火力もあるショットガンが良いのでは?自分なら遠い内に爆発物で削って近寄られたらショットガンかな (2022-10-02 08 37 38) スラッガーとバックバックにリロードのはやいグレネード。基本スラッガーを左右に振りながら撃ちまくってリロードをグレネードでつなぐ感じ。補助は他の敵もいるなら探知機とかだけど赤アリだけなら軽量とか。立ち回りとしては引かずにアリ一匹から2匹ぐらいの距離まで詰めて前目前目に戦う。俺はこれをストロングスタイルと呼んでる。赤蟻以外にも使える面は何箇所かある (2022-10-02 08 37 54) 頼りになるショットガンだぜ!ということから、初期段階ならSGNとかでバンバン撃って、クルクル回りながらリロードしとけばなんとかなる。一人で突っ込むのも無謀すぎるぞ!リクルーターか千鳥にも頼れ! (2022-10-02 09 16 27) 赤アリと戦うときは貫通こそが正義。 メインはショットガンかアサルトライフル、アサルトライフルならセントリーガンを持ち込んでも良いがショットガンはリロード長いので繋ぎにグレネード持って行く事。 俺の時は唯一まともな貫通アサルトとして持ってたG Mでめっちゃ頑張りました (2022-10-02 09 30 45) 一度下の難易度までクリアしてるなら貫通ついたアサルトライフル1本はあるはず。それ垂れ流してれば終わる。不安ならスローターとバックパックにセントリーガン系もちこんでけばいい (2022-10-02 09 34 41) M8だよな多分。とりあれずノーマルでクリアしてたら持ってそうなG&M‐A23、三式火炎放射器、FZ-GUN D、軽量プロテクターE2で行ってみたが無被弾でいけたので頑張れ。 (2022-10-02 10 05 04) 補助装備の探知機持ってない?アーマー1200も有れば噛みつきからの脱出の際に回復直接取れるからもみくちゃにされても大丈夫だと思うけど (2022-10-02 10 17 07) もうクリアしてそうだがハードM7で確認出来たLv6までの武器で有効そうなの(個人的意見)はショットガン全般、ゴリアスD1、スタンピードM1、火炎放射器、二式火炎放射器、1号弾、エリアルリバーサーM1、FZ-GUN、探知機1型かな。ゴリアスとスタンピは接敵するまでしか使えないからもう持っていく他の武器のリロード育ってないならオススメ出来ないけど (2022-10-02 11 24 40) 少「以後、この生物をさかなクンと呼称します。」司「さかなクンか、紛らわしい名前をつけるな。兵たちが混同する。ギョギョ」 (2022-10-02 07 50 19) 奴は下の人間を支配している!下の人間は生かされているに過ぎないんだ! (2022-10-02 08 12 23) 少「YOSHIKIの到着が遅れています。」司「何だとっ!」少「遅刻です。まるで狙っていたかのような」 (2022-10-02 08 18 43) おいダン少尉!「後退する」とか言っておきながら前に後退するんじゃねぇ!蜂輸送船の真下で駄々っ子してなくていいから帰ってこい! (2022-10-02 09 08 48) あの少尉!戦うつもりだぞ!ほおってはおけない!俺たちも行くぞ!(勝手にクイーンを撃って起動させる隊員達) (2022-10-02 09 19 11) 巨大な怪物の上に乗っている!ダン少尉がまたやったぁー! (2022-10-02 09 32 06) 攻略にもあるがエルギ2体目撃破までは下がらないので、一隻破壊してアクティブな敵倒して……を繰り返すとまず地獄化する(マジレス (2022-10-02 10 46 06) NPCアーマメント部隊、全ミッションに乱入シリーズ。冒頭で老カエルにカッパー砲乱射するアーマメント部隊…… (2022-10-02 09 48 21) 戦車隊の上に降ってくるアーマメント。 (2022-10-02 09 51 22) サイレンを最初に見つけた洞窟で、サイレンが飛び立った瞬間に上から降ってきてサイレン潰してくれたらいいのに (2022-10-02 10 42 54) EDFと言えば爆発で敵減らすゲームだったのに、最近は貫通の方が強くなってない?(フォボスやグレキャ等やべーやつは除く) (2022-10-02 09 53 47) 今でも爆発は強いと思うよ。そう感じるのは今回蟻と蜘蛛以外の厄介なの多くてすぐ近づかれるからじゃない? (2022-10-02 10 23 22) 昔は貫通武器自体そんなに無かったからなあ (2022-10-02 10 23 55) 2までは貫通って概念自体なくて3のストリンガーで初めて出てきたんだっけ? (2022-10-02 11 23 08) m117とかinfなら爆発無いと普通に死ぬしロケラン等強化されてるから敵による、としか (2022-10-02 10 43 33) クルールやクラーケンの足をまとめて吹き飛ばせるの便利 (2022-10-02 11 10 30) 例えばオンで味方が敵に群がられてる時、爆発物だと敵を散らすこともあるし誤爆の危険があるけど、貫通武器ぶちこむと凄まじいヒット数叩き出して効率的に殲滅できる割にほぼノーリスクだから、援護に使うなら爆発物より断然貫通だなあって感じ。まぁ状況にもよるけど。 (2022-10-02 11 55 02) 6は爆発が活躍する場面が増えたと思うぞ、キュクロプスは弱点を外しても爆風でダメージ入るしネイカーはまとめて処理できるクラーケンやクルールは足をまとめて千切ることできて無力化とかさ (2022-10-02 11 55 10) 斬 (2022-10-02 12 13 20) 斬レギでアホほど強い貫通武器が何個も出てきてから逆輸入されてEDFでも立場上がった印象。 (2022-10-02 12 15 50) むしろ2時代辺りは敵が生きていてもぶっ飛ぶせいで中途半端な威力の爆発物が使えなかったから段々使いやすくなってると思うよ、特に今作はロケランがやたら強くなってるしね (2022-10-02 13 54 13) 味方NPCや他プレイヤーのいるオンラインが追加されて使いにくくなったってのはあると思う。昔は当たり前にやってた床着火も今は誤爆の危険性が高すぎて使いにくい (2022-10-02 15 27 03) nacreです!nacreが接近!! (2022-10-02 10 45 27) 真珠層が接近している?何を言っているか理解できない。火を噴くロボットが接近しているなどと具体的に説明しろ (2022-10-02 11 42 54) 「クルール、改めて見ても気持ち悪い奴だ…! 頭がイカレそうだぜ!」 (2022-10-02 11 19 08) 君の行き先は冷凍庫だ(辛辣参謀) (2022-10-02 14 01 00) 紫色の食材があるなんだこれぇ(調理班) (2022-10-02 16 21 11) 貝が火を吹くしイカが飛行するけど、まだ猿はワープしないな (2022-10-02 11 29 15) 猿のエイリアンがリング壊して過去にワープしてんだろい (2022-10-02 13 04 14) ちょっと聞きたいのだかM83で戦車の前進を阻めば落下した塔に潰されないらしいがどうも上手くいかないんだ。戦車の前に立ってても押されてダメだし何とか助ける世界線に行きたい (2022-10-02 11 58 41) 死の疾走みたいなここに入ってくださいという白い枠でない?そこで待機していたら別イベントが起きるよ (2022-10-02 12 08 59) まぁ一度止めて「そこをどけ!」言われて退くと結局潰されるがな (2022-10-02 12 18 09) マジかよ枠を踏んで戦車周りをウロウロしてたわ。早速試してみるよ。EDFは仲間を見捨てない、本当だな! (2022-10-02 12 27 26) 枠が消えるまで移動しちゃダメなんだよな。俺も初見でやらかした。 (2022-10-02 12 33 31) いつもアピールモーションで遊ぶから、出たらダメなの知らなかった… (2022-10-02 13 18 16) 戦車に密着して押してもらう形だと止まらないのに白枠内だと止まるのちょっと罠だよな。俺もしばらく救えるの知らずに過ごしてたわ (2022-10-02 13 58 20) 誰かこれをミッション攻略に書いてくれ (2022-10-02 15 11 05) 大尉が歌を唄うとやけくそな感じで絶対笑ってしまう「今すぐ空へか↑え→れ↑!!」 (2022-10-02 12 37 16) ストーム1? 「イヒヒ、市街地破壊は気持ちイイZOY☆」 (2022-10-02 12 52 07) 書き忘れ:(スタンピードを撃ち込みながら) (2022-10-02 12 55 18) 魔王様、ストーム1に転生してたのか (2022-10-02 13 01 01) ボルケーノ「俺も俺も」 (2022-10-02 14 07 02) 「ネイカー、お前のそれもカラカ=ゾーイ⁉︎」 (2022-10-02 13 21 22) 「備えあればうれしいな!」(とっておいたフォボスZ4で敵もろとも市街地焼野原) (2022-10-02 13 54 36) 専守防衛ZOY(テンペスト、発射!) (2022-10-02 14 40 49) フェンサーって盾なんか持つよりプライマーの無敵外装で装甲作ったほうが防御力上がったりしないだろうか (2022-10-02 12 56 44) フェンサーの盾をクラーケンの盾に変えた方が防御力に関しては上がると思う (2022-10-02 13 14 51) 人間サイズでイカタコの盾を持てば暗くなっても余裕の全ガードで正面無敵と言って過言ではないが、真っ黒になって何も見えなくなるの困るだろうな (2022-10-02 14 00 26) タワシ構えてるの見ても前が見えてなさそうだが (2022-10-02 14 26 15)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/442.html
今作で個人的に嫌いな奴。オフ→赤ネイカー…高火力長射程とからにこもるでとにかく面倒。オン→スーパーアンドロイド…その性能でボソンジャンプはやめろォ!常にクソ→人類文明…ものによってはたまに助けてくれるが概ね敵。特 に 花 壇 (2023-02-09 23 26 38) 俺たちは地球を守るのであって人類文明は守らなくてもいい。つまり…あとは分かるな (2023-02-09 23 28 49) 隊長!花壇が、花壇が壊せません!…あぁっ!また戦車が喰われた!! (2023-02-09 23 35 57) おい!花壇には花という大切なものが咲いてるんだぞ!大事にしろ!(掌返し) (2023-02-10 00 01 08) 粉砕しろ!重戦車でハヴォックの怒りを誘発する邪悪な置物め! (2023-02-10 01 11 23) かだんの日 (2023-02-10 00 20 45) ウマい! (2023-02-10 02 40 02) ぶつかると危ないよ(切実 (2023-02-10 07 45 27) 木「僕は帰って良いかな?」 (2023-02-10 09 52 54) 安全な場所まで吹っ飛ばしてやる。心配するな(礼賛一発ズドン) (2023-02-10 20 41 08) 激突する平原やってると、何故ばんばん空爆しないんだ。何故レールガンを空輸しないんだーーってなる (2023-02-09 23 55 30) ①エアレイダーの空爆除けばいくら優勢でも空軍の爆撃機にも限りがある ②戦闘車に人乗せて空輸で投下するのは…うーん… (2023-02-09 23 58 59) うろ覚えだけど、4か5だと敵の航空戦力に邪魔されてたんだっけ?今回もきっとそれ (2023-02-10 00 22 52) 4は敵の航空戦力に邪魔されて、増援の攻撃機が半数落ちてる(けど爆撃に来てくれた)。5の激突平原は言及なし (2023-02-10 00 42 25) やはり4の空爆地帯を投入すべきだ。空軍のメンツを立ててやれ。 (2023-02-10 22 13 06) 極大勢力のオタマって強化個体な気がするんだけど気のせいかな。やたら強い (2023-02-09 23 58 32) オタマって何? (2023-02-10 08 22 44) 多分タッドポウルの事 (2023-02-10 10 48 04) 紫がいるせいでそう感じるのかも。カエルだけ釣ったら気にならないレベル。カエル無視して次の敵狙ったり、手間取ってうちに来たカエルに当たって乱戦になると厳しくなる。 (2023-02-10 11 12 40) カエルが誤って着地するような高いビルもほとんどないのも原因かも。変なとこに着地して余計な時間を取られることがないからいっぺんに来る。……ん?この状況どこかで……竜撃陣……? (2023-02-10 12 53 54) 高速種っていう高速で降りてきて炎を吐くタイプらしい (2023-02-10 14 03 29) EDF2とかだと特定の武器を持って特定の行動すると、特定の武器を確実に入手できたけど(乱数調整)、EDF6とかでも何時もと違う武器を使った戦いをしていると★が付易い気がする。変な縛りプレイで遊ぶと★が付くかも知れないぞ!(※個人の感想です。効果には個人差があります)。 (2023-02-10 00 27 06) 良く使ってる武器は☆が付き安い気がする、なので「もう少し育ったらこっち使いたいな…」ってのがなかなか育たない気がする(※個人の感想です) (2023-02-10 01 21 33) 使う兵科の武器は多く手に入るし、使う武器に☆が付きやすいのも道理だな(?) (2023-02-10 01 49 47) スキュラが北太平洋で繁殖してる、ってくだりで、でっかい船の甲板上でスキュラと戦うミッションとかあるんだと思ってた。大量のスキュラにサイレン数匹、そして援軍のドローンとマザーシップ。DLCでこないかな。 (2023-02-10 05 46 09) 船の甲板で敵が一切いないところから始まって、突然下に赤点が表示されたと思ったらイルカのようにジャンプして水上にやってくる……すげえワクワクしない? (2023-02-10 05 52 34) 演出としては面白そうだけど、狭い船上での戦闘は好き嫌い分かれそう。前のDLCにも1ステージだけそういうのあったけど… (2023-02-10 12 27 22) 「行けるところが中々狭い範囲に限られるマップ」なら今作の赤蟻ステージでもそんな感じのがあったな、埠頭の乱戦だったか。船の上ってマップを作るなら、マップ限界の赤線は船体の上部分になっててシステム的には絶対に海の方にプレイヤーは落ちないって感じにしてほしいな。船上の戦いなんだから海に落ちたらそもそも戻れる「地形」にはなってないだろうし (2023-02-10 13 39 10) 船を大きくすれば良いな (2023-02-10 14 14 57) 学園艦「呼んだ?」(某JK戦車アニメより) (2023-02-10 19 04 28) 潜水母艦パンドラが要塞空母デスピナサイズなら1400mだけど、横幅がどれ位かだな。 (2023-02-10 19 06 51) パンドラの全長は1km。横幅が気になるけどそんなに大きくなさそうだな (2023-02-10 19 15 39) 空母だから横にも広いであろうデスピナはともかく潜水母艦は潜航する関係上あんまり幅は取れない。というか本編で出てくるパンドラを見るに横幅は大分狭いぞ。 (2023-02-10 23 25 08) 最終的に航空部隊の隊長がマザースキュラに突撃して道連れにするまでは見えた() (2023-02-10 07 37 31) たぶん直後におかわり出てきて船のHPバーが表示されちゃうんじゃないですか、ヤダー。キャラクリは楽しかった思い出 (2023-02-10 08 00 43) 何かしらスキュラとの決戦はあってもよかったよね、繁殖してるって言われてたのに結局海の中をどうしたのか分からないし。そこはやっぱりチラン爆雷とかの新兵器で海軍も頑張ったんだろうとは思えるんだが…ズゴックみたいバトルマシン作ったりしたのかな。「地球の七割は海だ!海をスキュラから取り戻せ!」って海中バトルマシンのバリエーションがすっげえ増えてそう (2023-02-10 13 22 04) 海は生命のふるさと的なこと言ってたWD達との決戦が見たかったな。 (2023-02-10 13 42 32) エルギヌス以上の怪生物出て来い 海の怪生物は...アンモナイトの化物 ガタノゾーアみたいなやつを頼む (2023-02-10 23 52 13) 怪生物というかEDFシリーズの敵怪獣は王道の恐竜・ドラゴンスタイルが続いてるから、そういうのじゃない怪獣も確かに見てみたいな。ロブスターみたいなのなら口からは水圧カッター・近距離ではハサミ叩きつけ的なのでいけそうだし (2023-02-11 00 18 57) 某狭間の地のザリガニかな? (2023-02-11 11 46 24) スーパーアンドロイドの瞬間移動ってそういう仕様ではないとしたらPS5ですらついてこれないスーパーアンドロイドの動きが凄いわけあってそういう物を創り出すプライマーの技術がすごく、つまりそれを生み出したサンドロットは神であるということで良い。 (2023-02-10 09 27 33) 北欧神話の時代から存在するハヴォックエンジン…あれが、神です! (2023-02-10 10 36 24) ラグナロクで神は死ぬ。神をも殺す雷槌を操る私が新世界の神! (2023-02-10 12 52 02) 聞いてください、私は神を探しています (2023-02-10 14 16 01) 俺は髪を捜しているが人手不足だ! (2023-02-10 18 32 50) 周囲に毛根はない。カッパー砲で焼き払え! (2023-02-10 19 22 13) 何気にプライマーが負けたのって歴史改変失敗したのがよりによってEDFがクソ強いかつ、戦力も豊富、プライマー側は大損害のEDF9でしくじったのもあるよね。・・・6や7でしくじったらまだやりようはあったんだけどな (2023-02-10 10 48 02) まあ因果関係的にはEDF側に余力があったからこそ改変船団を発見・撃墜できたってのもあるんじゃないかね (2023-02-10 12 23 25) 山頂'でストーム1が落とした数だけじゃなく追跡・追撃で落とされた奴もいただろうしね。そうなってしまったら運良く生き残った船の情報しか残らないし、あとはもう戦略とか関係なしに大軍を力任せにぶつけるぐらいしかできなくなる。「大軍には戦略・戦術はいらない」という言葉があるが、限度があるっつーかその大軍相手にガチ戦争するのがEDFでありストームチームだったので… (2023-02-10 13 10 19) そうなると巨神激突の言葉も納得出来ますね。怪生物(ギヌス、アーケ、サイレン)にマザーにキング、キュクロの大群でゴリ押しって確かに戦術も何も無い。ちょっと違うかもですが4.1のブルートフォース作戦思い出しました (2023-02-10 22 05 46) もう巨神激突の頃になると通常のアンドロイドや怪物は多少数が多い程度じゃEDFの普通の部隊にも駆逐されるんだろうな。なんせ設定上はEMCの15%の出力のあるブレイザーが標準装備されてるわけだし、ウィングダイバーにも決戦兵器扱いだけどMONSTER(4仕様)がある。ゲームには出てこないけどブルージャケットみたいな狙撃部隊も高性能化されたKFFだったり隊員によってはターミガンやストーム1用よりは性能の落ちた量産型のファングやライサンダーを持ってるかもしれない。プロテウスもかなりの数が配備されてるしニクスは全機がエイレンに代替えしててもおかしくない (2023-02-10 23 37 31) オタマ初登場ミッションでビル陰にリクルーター置いたらものすごい勢いで空から食いついてて笑ってしまった (2023-02-10 12 05 44) そろそろニュースで『サンドロットに「早くDLCを出さないと建物を爆破するぞ」と脅迫状を送った男逮捕』とか流れそうだな。 (2023-02-10 16 37 33) そんなんスキュラの餌にしよう (2023-02-10 16 40 56) 奴等、人を喰うのか? (2023-02-10 17 06 13) ここまでDLCが遅いと追加ミッションと新武器以外にも何かあるんじゃないかと期待してしまうぜ☆ コスチュームとかチャット等の音声とか音楽とか。 (2023-02-10 17 02 25) なかったらこんなに遅い訳がないしなにかあるね (2023-02-10 17 48 07) なぜDLCが遅いのか。それはサンドロが深刻な問題を抱えている。人手不足だ (2023-02-10 17 54 43) 体が戦闘を求める某所の下請けの仕事が入ってしまってな、みたいなの妄想してる (2023-02-11 02 47 57) 何かしらの新ゲームモードを実装してるのかも。★の値が高くなりやすいウェーブモードとか、対戦モードの復活とか?そうじゃないなら単純にボリュームが歴代一大きいDLCなんだろうけど、どちらにしても期待を大きく超えてくることは間違いない (2023-02-10 17 59 54) 少なくともミッションだけではないのは確かだ。もしミッションだけなら、それこそ今までの数倍の規模だ (2023-02-10 18 05 43) PvEのゲームにPvP要素を入れようとするとPvEまで巻き込んで失敗するって色んなゲームが証明済みなんで。PvPやりたきゃ他にいくらでも選択肢ある現状でやる意味はないよ (2023-02-10 19 13 22) 知っているか?昔のEDFには二人画面分割で殺し合いするモードがあったんだ (2023-02-10 19 14 28) アンチ乙。アレは対戦を装った観光モードだというのに (2023-02-10 19 17 35) PvP実装すると今のオンの人数がPvPに流れた場合減るからね… (2023-02-10 19 18 58) 対戦モードがオンラインpvpだといつから錯覚していた…? (2023-02-10 19 21 05) 観光もできたし各種検証にも使えたし色々便利で楽しいモードだったぞ。まぁ画面分割の関係で本命の対戦モードとしては扱いにくかったのは確かだが。5からなくなって少し寂しく感じたな。 (2023-02-10 21 59 37) むしろ対戦よりも観光/検証モードとしての方が需要高かったと思う (2023-02-10 22 10 53) ヘクトルとか出て来そう (2023-02-10 18 05 51) もう半年なのに情報すら出ないとは思わなかったぜ (2023-02-10 18 08 46) 1月になったらDLC出ると思ってた時もあった (2023-02-10 18 33 56) 12月やと勝手に思ってました。 (2023-02-10 19 38 48) プライマーという地球を侵略できる道具が消えちゃったから、今作の世界へ新しい勢力をひねり出そうとサンドロが必死になってるんだよ (2023-02-10 20 44 49) 次回作は地球侵略軍だよ (2023-02-11 00 13 31) 地球侵略群? (2023-02-11 10 27 05) それは罠です (2023-02-11 11 33 31) そういえば普通にプレイしてる時のぶぅwwwみたいな屁の音って結局何なんだろ スキュラ限定ってわけでもないし (2023-02-10 18 36 21) 昔言われていた感じの「本部の罠」ってだいたい無くなったよね。撤退が許可できない状況は想定外のことが起きているかそもそも撤退の許可を出せる偉い人がいない状況って感じになった (2023-02-10 18 45 20) 本部の罠っていくつかのサイトで記事あるけど、ほぼ3の時代で中身止まってるのが残念。昔あったようなものは4を筆頭にどんどん無くなってるんだということをもっと布教したい (2023-02-10 19 17 24) EDFは(仲間を見捨てない本当だな。)敵だ。 (2023-02-10 19 25 46) シナリオ的には鬼畜要素は減ったと思うけど、どう考えてもフルアク祭り目的としか思えないnpc増援が各所にある。ネタで敵扱いは残当 (2023-02-10 19 36 55) 前作の血戦の刻のキレながらの撤退は出来ない!!とか悲壮感マシマシだったからなぁ (2023-02-11 01 53 22) 4以降は空爆が酷い、毎作誤射による被害が出かねないミッションがある。 (2023-02-11 12 43 30) EDF(というか情報部?)はマザーシップ10隻に番号を付けて"ナンバー6"とか"ナンバー9"とか呼んでるけど、そもそもどのナンバーのマザーシップかをどうやって見分けてるんだ…?(全部同じ見た目にしか見えん…) (2023-02-10 19 09 07) ???「これだから素人はだめだ」 (2023-02-10 19 11 44) 監視衛星が複数生きていれば「今あの都市にいるのはナンバー6だ」「今あっちに動いていったのはナンバー7だ」と、動きを追い続けていれば分からないこともないだろう。もはや生きてる衛星がいくつあるか分からん荒廃世界ではどれがどれだか分からなくなっててもおかしくないが (2023-02-10 19 27 53) 中川「全部同じじゃないですか」両津「よく見ろ」 (2023-02-10 21 55 37) 政治家「銃や爆弾?そんなものを使ったことはないはずです」少佐「皮肉を検知」 (2023-02-10 19 13 03) カプセルソルジャー「敵増援を検知。推奨:破壊」 こうか(別AIネタ) (2023-02-10 19 30 53) 「私を信じて!!」(マザーシップへとストーム1を放り投げるAI搭載済みバルガ) (2023-02-10 20 23 26) 少佐「私の分析では、選択肢はただひとつ。あなたをプライマー集団のド真ん中へ投げることです」 (2023-02-10 20 26 50) 殴れ!邪魔なやつは焼き払え!超火力バンザイ!(アマメント並感) (2023-02-10 19 30 43) そういえば人類が優勢な世界でマザーシップ10隻はどうなってるのか語られてない?(まさか大半をフーリガン砲の強化版みたいなので撃墜したのか…?) (2023-02-10 19 41 21) もしくは主人公なしで最初から弱点狙って叩き落とした可能性 (2023-02-10 19 52 28) バルガを囮にして巨大砲台を引き摺り出せばいけるか? (2023-02-10 20 12 16) ??<「バルガならマザーシップを破壊できる!」 (2023-02-10 20 56 25) つまりバルガタワーを作れということだ (2023-02-11 05 56 32) どうしてバルガでマザーシップを破壊できると思ったんですか どうして…… (2023-02-12 00 41 07) 劣勢世界だと潜水母艦を沈めてるから同じように沈めようとして弱点バレてるから返り討ちとか (2023-02-10 20 38 18) 近づいたら甲板が開いて両手くるくるしているアーマメント出て来るんでしょ (2023-02-11 14 29 29) 空軍機も進化してるはずだし、ドローンの迎撃網掻い潜って巨大砲台に攻撃集中させるエースパイロットが生まれてても驚かないぞ。さながらエスコン。 (2023-02-10 21 28 14) 少佐「普通にインフェルノ帯の兵器で撃墜してますが何か」 (2023-02-10 21 58 10) ダバシューみたいにスプリガン隊の餌食とか (2023-02-12 03 01 54) クルールを見て「邪神だ!俺たちは呪われてるんだぁ!!」とか騒いでたEDF隊員がいたが、プライマーから見ればストーム1を死神扱いして「死神だ!俺たちは殺されるんだぁ!!」みたいに騒いだ者もいたんだろうか。 (2023-02-10 21 03 20) EDF学園 3年〇組 プライマー先生「ストーム1担当は、貴方です」 (2023-02-10 21 23 59) よかりあのなんそ (2023-02-10 22 58 44) 遠目では判らないから、味方の船やアンカーや怪獣が次々にやられてから気付くのではないかな (2023-02-10 22 00 12) 荒廃世界三周目あたりの門を開けたら目の前にクルールという状況、クルール側から見たら門が開いたら目の前にストーム1という絶望の状況 (2023-02-10 23 26 34) 致死率100%の伝染病を持った蚊が部屋に入って来たくらいの戦慄。 (2023-02-11 00 10 16) そういえばふと思ったんだけど、最終的にリング破壊作戦では軍曹は大尉になっ(て腕が鈍っ)たらしいが、軍曹以外の軍曹隊は階級どうなったんだろう。まぁ「将軍」になったり「軍曹より昇進したり」は当然してないだろうが、ちゃんとそれなりの階級なんだろうか。あまり軍の階級には詳しくないからピンと来ないが。 (2023-02-10 21 27 46) 尉官クラスじゃない? 将官クラスは前線には基本的に出ない、でても前線指揮場と通信する戦場後方総指揮場 左官クラスは前線で戦略や戦術において行動指揮し成功に期待されてるクラス(基本前線で戦う指揮官は左官クラスまで)尉官クラスは戦術などにおいて指揮には期待されておらず部隊行動をし成功を期待されてるクラス なので(簡単にしてるが国により違うロシアなんて部下を信用しないが基本だから直指揮した左官や将官ここ1年で経験実績ある人200〜300は亡くなったらしい)尉官かな? 左官なると多分軍曹とは違う部隊指揮官として配属されちゃうんじゃ? (2023-02-10 22 29 20) 志村ー、佐官佐官ー。 左官だと壁塗り職人ー。 (2023-02-10 22 57 56) 自分より上の階級には敬語で喋る曹長がタメ口で喋ってるあたり、個人的には曹長と同じかそれ未満の階級だと思ってた ダン少尉が主人公にタメ口で喋ってるから主人公は少尉辺りじゃね?っていう理屈で (2023-02-10 22 58 22) 付き合いが長いからなのか、階級が自分より上のはずの軍曹にタメ口でゴリさんは話してるんで、ひょっとしてダン少尉とストーム1もそういう関係だったのかなと今思った。プレイヤーが共闘できる機会はあのミッションしかないけど、五年の間にしょっちゅう実はあったとかで (2023-02-11 00 50 15) フォースターのデビュー戦から護衛についてたとか、色々あってストーム1がバルガの動かし方を直伝したとかで付き合いが長いとかだと捗る (2023-02-11 15 30 01) 愛着のある人たちだから昇進はしててほしいが、やっぱ佐官以上が前線に出てるってのは違和感あるよねぇ。 (2023-02-11 03 18 46) 5でも「給料が上がった。全然嬉しくねえ!」なんてセリフもあったし昇進はしてるかもしれない。兵士になる人間がいなくて金でなんとかしようとしているという描写の可能性も高いが。 (2023-02-11 15 22 39) 佐官以上でもフツーに前線出るなんてのはロボットアニメとかじゃよくある話だし。見ろよあの赤い彗星を。少佐→大佐どころか、最終的に総帥になったのに「貧乏軍隊だから総帥でもパイロットやるんじゃい!(あとアイツと決着つけるんじゃい!)」ってMS乗ってるぞ (2023-02-11 15 41 53) 6でもバスターショットやニクスアサルト使いたいけど、5のDLCで実装されたものは6のDLCでも追加されるのかなぁ? (2023-02-10 23 10 53) 個人的にはEDF5のDLC武器はEDF6でも欲しいな。(『バスターショット(Rの武器)』とか『ZEブラスター(Aの武器)』とか使いたい) (2023-02-11 00 58 49) ZEブラスターがレンジャー装備ならもう無双できるな (2023-02-11 11 56 55) つまりエアレイダーにも警護カプセルZEブラスターが……ゴクリ (2023-02-11 15 25 53) まあ来るだろうなそういうの。すっげえ強いカプセル!しかしだからって何も油断できないのがDLCミッションの難易度なんだろう。 (2023-02-11 15 45 33) ズドン!うわぁぁぁぁぁ!!(絶命) これなーんだ? (2023-02-10 23 30 07) (`・ω・´)ノシ<「はい!『NPC峰撃ち』です!」 (2023-02-10 23 32 18) 正解!褒美に君には火星ツアーをプレゼントしよう! (2023-02-11 00 25 47) 乗り物はもちろん、この四人乗りポッドだお(^ω^) (2023-02-11 00 45 00) MR111ファングはJ9に肩を並べる名銃だな。取り回しのよさ威力そして貫通。マジで神武器 (2023-02-11 00 16 14) これをズラリと並べたブルージャケットが銀蜘蛛の群れを殲滅したらしい… さすがに無理があるか (2023-02-11 00 28 01) 5の初期ファングとかいう名誉残念武器のことも思い出してください…いやほんとなんで4.1のストリンガーからあのファング実装したのか意味わからんかったわ (2023-02-11 00 55 25) 実弾、ビーム、レーザー、防御スクリーン応用、衝撃波、火炎、電撃、酸に毒ガスと、EDFの武器も種類がだいぶ増えてきた。次はなんだろう?薬品弾?音波兵器? (2023-02-11 00 42 21) 他の木で少し出てた気がするが、所謂状態異常を発生させる系の武器はまだ無いかな。ナパームで炎上、バイナリーで毒と言えなくもないが、使用感としては敵自体にに状態異常を付与するって感じじゃないし。 (2023-02-11 03 16 02) 状態異常なら3Pのパラライザーとかあるけど後継出てこなかったね…面白い武器だと思うけど (2023-02-11 09 15 24) 精神異常ならかつて麻痺させるマキシマムパラライザーや逃げ出していくオーロラ〜なんてものがあって大好きでした。復活してくれ。マキパラなんかフレに当てて遊んでた。懐かしいなあ。 (2023-02-11 09 17 03) 精神攻撃だな。「この敵は、モチョモチョモチョザコと名付けます」 (2023-02-11 07 29 42) 催眠、恐怖、マヒ、誘惑、ハッキング、粘着剤、重力弾、水圧カッター、磁力、投げ技、吸引トラップ、串刺し杭 (2023-02-11 09 19 53) 催眠とマヒはあるんだよなぁ (2023-02-11 11 47 55) 誘惑ってどうするんだろう 色仕掛けには引っ掛からなそうだし (2023-02-11 12 42 32) みんなリクルーターに寄って行くからある意味誘惑しているのかも (2023-02-11 13 02 56) フェロモンとか? ビーコンを発射すると、そこからフェロモンが出て蜂や蟻がビーコンに向かって攻撃するようになるとか。ビーコンに向かって撃った攻撃は同士討ちをする仕様になれば、色々おもしろそう。逆に蜂と蟻以外は通じない、ピーキーな武器になりそうだけれど (2023-02-13 00 13 14) >重力弾 ヒュッケバインなんだかグランゾンなんだか。エアレの衛星兵器枠で来たりしないかなー要請ポイントに重力弾撃ち込んで一定時間重力異常起こすみたいな設定で。フェンサーやビークルにも重力弾設定兵器は欲しい (2023-02-11 15 37 28) IAにあったような乗りこみ型の銃座が欲しい、トリガーハッピーしたい (2023-02-11 15 44 38) あの対空砲めっちゃ強かったよね。Aで拠点要請出来たらいいのに。 (2023-02-11 18 49 38) 本家のバランスで「乗ったら動けなくなる」銃座系マシンが採用されたらどの程度活躍できるかは気になるな。フェンサー用の投下要請で固定型の巨大銃器を運んでもらえるってのを妄想したことはあるが。フェンサーなら乗り込んでたマシンが壊されても大抵すぐに脱出できるし (2023-02-11 19 47 50) みんなの書き込み見てて思い出したけどまだIRの「敵キャラを自軍兵器化」ってネタは本家では拾ってないな。あのネタを扱うならまた色々変わってくるだろうけどいつか見たいもんだ。「生体兵器を扱う特務兵士」みたいな新兵科が誕生しそうだし…怪獣も使えたらいいなあ(怪獣兵器はまずいですよ!→暴走だとかなんだとかってネタは特撮あるあるだけど (2023-02-11 16 00 44) バックパックに手榴弾は分かるけど冷静になると自動砲座ってヤバいよな。よく見たらZE-GUN系って1基で人の身長くらいのデカさあるぞ、どうなってんだ… (2023-02-11 01 51 59) 練成すんだろ (2023-02-11 02 31 43) 4次元ポケット搭載してるんだよ。武器持ち替えでファングとか取り出してるし。 (2023-02-11 08 55 36) そもそも無限に銃弾取り出せるからな! フェンサーに至っては弾帯や迫撃砲弾で出てくるぞ! (2023-02-11 15 32 44) Aのドローンとポスト系とか、Fの明らかにゴテゴテした兵器とかに比べれば、投げたら自動組立の千鳥くらい誤差だよ誤差! (2023-02-11 15 41 24) 今回のPC版ってどのくらいスペック要るんだろうか。5は結構軽めだったけど (2023-02-11 04 42 08) カッパー砲ってマザーシップのジェノサイド砲台解析した結果の兵器なのかな?バルガが有用と証明されたEDF9のPでも新規設計が間に合わないから既存の中で唯一搭載出来そうだったのがバルガだったのかなぁと思ったり (2023-02-11 06 11 21) 攻撃方法的に前哨基地のフューリー砲じゃない? (2023-02-11 06 40 01) なんか見たことがあると思ったけど前哨基地のあれか (2023-02-11 11 53 02) 元はといえば3のジェノサイド砲 (2023-02-11 13 09 34) 前哨基地の存在忘れてた・・・ちょっとINFで戯れてきます (2023-02-11 13 57 54) 画面分割って偉大だわ 達成率上げも放置稼ぎも倍の効率出せるし (2023-02-11 09 18 36) 達成率オンオフ一緒になったから尚更 (2023-02-11 11 51 10) 転機でいつも全滅していた新型機ってedf8.9ではどうなってんだろ?バイパーがそれなのかな? (2023-02-11 09 33 14) 敵に通じない兵器を作る意味はないし、万一改良出来たならバイパー説もあるが普通にプロジェクト凍結してリソースを他に回したんじゃない。 (2023-02-11 10 26 02) プロフェッサーが早々にフーリガン砲の実用化を図っただろうから、それを搭載できるかどうかじゃないかな。バイパーもどんなのか分からんしなぁ (2023-02-11 15 36 27) なんならフーリガン砲自体がどんなもんか分からん。少なくとも航空機に搭載してるのは確かだが、ガンシップに積み込むような感じなのか、専用の大型戦闘機の腹に装備させるようなクソデカレールガンみたいなのなのか。後者の場合なら個人的なイメージ図はエスコンのワイバーン(EML装備)をさらにデッカくしたような奴かなあ…あれが大型円盤の真上から襲いかかるような (2023-02-11 16 30 57) 4のグラインドバスターは爆撃機のシルエットから投下される形だったけど、5以降のフーリガン砲は機影もないからなぁ。レールガンの技術でカノン砲の砲弾を急降下しながら使うって脳筋っぷりなら笑う。知らないから画像検索かけたけどEML装備ロマンあるな…すき (2023-02-11 16 57 47) フーリガン砲は威力以上に円盤のバリアを突破するような仕組みが大事だったっぽい。外側からの攻撃で強引に破壊しようとしたら核兵器ぐらいじゃないと駄目だったのが、多くても数発程度で破壊できてるってことはあの砲弾に秘密があるんだろう。バリアの波長を突破できる解析弾かなんかかな (2023-02-11 21 58 29) 話の流れ的にテレポーションシップを撃墜できる武装の運用のみに特化させたような機体のはず。残骸解析して作れたフーリガン砲でようやくってレベルだったから、まあ残骸なんて入手できてなかったEDF7までの新型機開発プランは「無理だろそんなの!」「無理でもなんでもやるしかないだろ!」ってくらい酷いもんだったろうな。8以降はどこぞの民間人のおかげで残骸入手できた・吹っ切れた天才科学者が介入しただろうから「気休め程度だったはずの新型機がマジで人類の新たな牙に(フーリガン砲・運用機早期完成)」って歴史に…? (2023-02-11 16 21 44) そもそも転機までに研究所もかなり破壊されて研究者も死んでただろうからな。やっぱり4ヶ月の差はでかいわ (2023-02-13 00 15 42) 最近オンに潜りはじめたけど、埋まらない部屋ってずーと固定されてるのなw誰も近寄らなくて草 (2023-02-11 10 50 41) 良い部屋ないか探してる時にいつも思う「部屋主しかいない部屋、誰も入らねぇ…」w (2023-02-11 11 30 14) 1/4 良さそうな部屋あったけど、すぐ入ったら飛びついている様に思われそう1/4 まだ埋まってないな 良さそうな部屋なのに2/4 お、来たぞ。 (2023-02-11 18 42 26) 途中送信 4/4 入れなかった、、、。 (2023-02-11 18 44 01) あるある (2023-02-13 01 40 38) 実は荒廃未来のロビーBGMが一番好き、あると思います (2023-02-11 11 20 21) ある意味一番落ち着いた曲だしな。逆に明るい未来BGMは未来感マシマシで好きだけどずっと聞いてるとちょっと疲れちゃう。自分は一番最後の曲が過去作のオマージュとかもあって一番好き (2023-02-11 12 35 07) しばらくハード辺りで遊んでいてふとインフェルノを遊んだときに驚くこと個人的第1位『タイプ1ドローン速っ!!』 (2023-02-11 13 56 43) 逆パターン「蟻酸が歩いて避けられるお!(^ω^≡^ω^)おっおっ」 (2023-02-11 16 17 37) 逆にインフェルノばっかりやってるとハードのドローン見たとき「やる気あんのか?」って思う (2023-02-11 16 45 23) 大体なんでもやる気あんのか?ってなる (2023-02-11 17 04 03) 難易度順にハード→ハデスト→インフェルノってあそんでると、ハデストで的構成や的の挙動変わったり、非ダメや敵体力が上がって難易度爆上げなのは勿論、敵の挙動が早くなるのが難易度高くする大きな原因なんだとよく思う。なんてことはないアリとかも後ろに回り込まれて死角から酸浴びたりするし。 (2023-02-11 17 14 58) 的じゃなくて敵です。的 (2023-02-11 17 16 12) 構成が変わるのはいいが徘徊範囲までおかしくなるのはやめろォ!お前だよ赤色機! (2023-02-11 20 41 48) あいつAI積んでるんじゃないかってレベルでこっち狙ってくるの何とかしてほしい (2023-02-13 13 36 58) 高ダメージ+ゼロ距離射撃のアリが高速移動と超弾速を得た結果、クソ敵と化したからな。おまけに集団と来た。 (2023-02-13 01 39 21) 将軍さま「このとんちが4兵科に解けるかな?」 『この橋渡るべからず』 (2023-02-11 18 05 32) ガンマ型です!ガンマ型が来ます! (2023-02-11 19 08 48) 将軍さま(不死属性)「分かった!分かった!変なこと言ったワシが悪かったから!だからもう撃つな!」 (2023-02-11 19 36 33) かっとびダイバー「渡る……?」 (2023-02-12 00 44 48) R・A「ヘリ呼べます」 F「慣性ジャンプでひとっ飛びできます」 W「そもそも律儀に渡るほうがすくないわ」 (2023-02-12 11 08 29) グレネードレンジャイ「御意」 (2023-02-13 02 45 18) 『地球防衛軍6』の情報が少なかったころは「荒廃した世界で”エイリアンツリー”をハチの巣みたいに破壊しまくってプレイヤーがアレコレ頑張って最終的に平和になる物語」って思ってたな。 (2023-02-11 18 13 57) 個人的には「崩壊世界の装備のみ。常に味方が恐ろしく少ない戦場で、弾数制限や武器の修理等リアリティ要素を取り入れたEDF」だと思ってました。 (2023-02-11 18 52 33) そんなゲームにならなくて良かった (2023-02-11 23 01 23) サバイバルクラフトEDFは妄想してた。そんなことにならなくてよかったが (2023-02-12 00 39 01) リング第三勢力説とか、味方説とか、コロニスト共闘説とかあったよね。懐かしいな。 (2023-02-11 19 25 49) こんなのどうやって勝つんだよってみんなが思ってるところに「転機」のあのシーンが入ったPV来たから、まあどうにかして過去に戻って戦うんだろうって半ば確信はしたかな。まさか既に何度も過去へ行ってたとまでは思わなかったが… (2023-02-11 19 33 16) 赤い星に行って戦うと思ってた。 (2023-02-11 20 01 57) 取られた! リンダが取られた!! (2023-02-11 18 52 15) やさしいものを見て脳を再生させるのよ (2023-02-12 09 44 37) レールガンの最大の敵は階段かもしれん。本当によく神の怒りに触れてベイブレードみたいに宙を舞う (2023-02-11 20 02 47) 少佐「敵のドローンによって花壇やビルの残骸に誘導されています」 司令「何故その弱点を敵が知っているんだ!」 (2023-02-11 23 32 26) 次回作ではレンジャーかエアレイダーが死んだ敵の部品でクラフトしてそう。フェンサーは車やバスをぶん投げる。ウイングダイバーはラッキースケベ要員。 (2023-02-11 20 06 01) アーマーとか結構派手なカラーにできるけど、実際アリとか宇宙人にはギリースーツみたいな擬態って効果あるのかな?だとすると、スナイパーのブルージャケットってとんでもないことやってると思うんだけど。 (2023-02-11 21 13 10) 現代でもサーマルやらの発達で迷彩効果って薄れてきてるらしい(常時装備してない相手なら有効だろうけど) EDF世界だとレーダー・センサーって一般兵も装備してるようだし、もはや制服のデザインとして・味方に対する視認性を高めて誤射を防ぐ意味合いのが強そう (2023-02-11 22 35 31) そもそもアリとか視線通ってなくても正確に襲ってくるから見た目は何の意味もないんだろう (2023-02-11 23 02 34) 可視光線域で見ていない可能性もあるしな。それだったら味方や市民に見やすいように出来る限り派手な色で塗るのが正しい (2023-02-12 20 09 46) インフェルノでタマちゃんに告白されるのならイージーでは誰になるんだろう? (2023-02-11 23 08 27) 通信記録→147に載ってる セリフ変わるだけ (2023-02-11 23 48 15) リクルーターをネタで持ちこむので、おにけもだんすだけ覚えちゃった。あと大神ミオの「もよよよみみみみみみ」がはかいこうせんのモノマネだとリクルーターの記事見て知った。 (2023-02-12 00 00 06) SFゲームのリングにはろくなもんがない。知る限りこのゲームとヘイローぐらいだけどどっちもぶっちぎりのろくでなしだったからほんともう... (2023-02-12 00 12 57) まともなのはホラーのリングだけ (2023-02-12 00 36 07) あれも原作シリーズは実はSFだったな。貞子が侵略生物みたいに増えてった (2023-02-12 01 40 06) ワープゲートがリング状の世界観だと、特に悪いわけでは無いことが多い。悪いやつが攻撃して破壊しようとすることはあるが (2023-02-12 01 40 22) プレイヤーの筋肉をダイレクトに破壊しようとするリングがいるらしいぞ。 (2023-02-13 01 21 34) 車両系ビークルの走破性って、車体が大きい(履帯が大きい)ければ優れていると言うわけでは無いのか。キャリバンが走りやすいからタイタンも行けるかと思ったけど、ブラッカーやイプシロン以上に酷い。どうなってる!?。 (2023-02-12 00 38 17) 走破性能って動力やサス性能や車体剛性なんかも重要だからね。でかく重くなればそれらへの負担も大きい。 (2023-02-12 12 51 27) 上の船上戦闘の木を見ていてフト思い付いたんだけど、敵には移動要塞が出て来てるので、EDF本部のある防衛都市が実は (2023-02-12 01 07 56) 移動要塞で、侵略者との戦闘で終盤に囲まれて絶体絶命の危機に動きだして、その上で防衛戦、とかも変わった指向で良いかもとか思った。次回作以降世界観変わるし、そういうギミックがあっても楽しいかも (2023-02-12 01 11 07) MGS2の舞台、海上のビッグシェルみたいな基地をイメージするな..物語終盤になると動き出す基地が超大型のアーセナルギアだったという (2023-02-12 08 08 40) それはIRでやってたな (2023-02-12 11 10 56) 移動要塞とか全身弱点の浮遊戦艦に撃破されるのがオチやで() (2023-02-12 01 57 33) 四つ足を数十秒で二隻も破壊してるんですが… (2023-02-12 11 32 01) 今作(EDF6)のDLCミッションと一緒にEDF5みたいに追加されるであろうDLC武器で過去作1~4みたいにそろそろ『プライマーの技術を応用した武器』という説明文が書かれた武器が追加されたりしないかな。(あ~…ジェノサイドガンとルルゴ欲しい…) (2023-02-12 01 16 43) 今作は細かいことに先進科学研・先進技術研って設定が出てきたので、まあこれを見ただけで強武器は大体全部こういう感じだろうなと思えた。説明文自体はカプセルソルジャーの部分にしか書かれてなかったが、みなまで言わずとも分かるというか (2023-02-12 01 53 21) プライマー、応用という言葉で真っ先に浮かんだのがロケットパンチを飛ばしては生やすバイオバルガ 深夜テンションでものを考えるもんじゃないな (2023-02-12 02 56 47) 深夜なら許されるなら擲弾兵の応用によるマタンキバルガ (2023-02-12 03 21 29) 決戦要塞X4に乗ってみたい(イメージは重装バルガ) (2023-02-12 03 29 00) 確か地球防衛軍3で無線のみで語られてたやつだっけ? (2023-02-12 09 13 12) 曹長たち、勘違いするな。地球防衛軍3で出てきたのは決戦要塞X3。地球防衛軍4で移動要塞X4が出た。X4は四つ足を数十秒で二隻破壊したぞ! (2023-02-12 11 27 56) 失礼いたしました!(そうか、”4”にも決戦要塞あったんだった…すでに4.1をプレイ済みなのにハズカシイ…orz) (2023-02-12 11 57 54) バスターがギヌスやアーケルスに使われなかったのは出し惜しみしたのか、そもそも開発出来てなかったか? (2023-02-12 10 22 26) そいつらはサイレンより数が多すぎて1発しか打てないバスターだと割に合わないとか? (2023-02-12 11 15 01) EDF8の前周(EDF7.5)はグラウコスに変化するまでは全体的に案外健闘してたっぽいし、プロフェッサー発案で対サイレン用に緊急で打ち上げたのかも知れない。開戦前に打ち上げされてたけど1発限りってことで躊躇ってた線もある (2023-02-12 13 02 19) 「止まっている対象にしか撃てない」って言ってたからギヌスやアケちゃんは休眠しないしそういうことk あれギヌスもアーケルスってよくスヤァしてたよな……? (2023-02-12 20 46 11) M136でペプシップとの戦いになっていれば盛り上がっただろうに。 (2023-02-12 10 42 50) 前方対地攻撃前提のアマメントでどうやってペプシップと戦うんだ。殴るのか? (2023-02-12 11 33 55) いや、そういうことではなくてあの盛り上がりの中で戦いたかったということです。地上戦力はバルガ、飛行戦力は地上部隊とかでもいいし。 (2023-02-12 12 13 47) 仕様変更でカッパー砲を空に向けて撃てるようにすればよいのでは? (2023-02-13 01 30 23) オペレーションオメガを発動しました。これにより全人類はバレンタインデーが中止となります。 (2023-02-12 10 47 22) 待ってください!全てのチョコを奪う権利があなたたちにあるって言うんですか? (2023-02-12 12 54 36) あるともっ!血糖値が高い。 (2023-02-12 13 26 48) 君の行先は病院だ (2023-02-12 14 47 48) そうじゃないかと思ってたぜ (2023-02-12 15 52 42) 岡P「みんなー、私からのプレゼントだよー、はいDLC」 (2023-02-12 19 17 17) ありがとう、愛してる!(定型文) (2023-02-12 23 09 33) やっとショットガンが全部星付けれた・・・やっぱ一部レベル帯の星付けがしんどいからDLCで楽なのが来るのを願ってる (2023-02-12 11 56 05) おめ。ホント来ると嬉しい。★付けは苦行だ。 (2023-02-12 18 23 20) このスレは深刻な問題を抱えている。話題不足だ。そこでネト民に要請した。DLCの情報を要請した。しかし、おかしい。送られてたのは貴様らだ。とても有益には見えん。おいっ!貴様は何をしてた? (2023-02-12 12 51 54) バレンタインのチョコを受け取る時の予行練習です、サー! (2023-02-12 13 02 22) 設定の考察です、サー! (2023-02-12 13 04 15) もういい!つまり貴様らはチョコを貰ったことも作ったこともない薄情者。それが貴様らだっ! (2023-02-12 13 29 38) なんだと!こいつをやれ!(反乱) (2023-02-12 13 39 23) 贅沢野郎を倒せ!撃て! (2023-02-12 14 51 58) 敵性勢力だ (2023-02-12 14 16 21) リモダンをやっていました。それ以前は鉄人28号を… (2023-02-12 14 27 40) フルアクミサイルマン「EDF全隊員に人生の厳しさを教えていた」 (2023-02-12 14 49 43) 俺は(高校)3年間で200個のチョコレートを貰ってきた。この記録を超えられる奴はいるかっ! (2023-02-12 17 02 51) 4.1いんしばの視聴です、サー! (2023-02-12 20 50 38) コミケ用ネタの仕込みです、サー! (2023-02-12 22 02 25) マスターデュエルです!サー! (2023-02-13 13 31 08) DLCクラスのスタンピードが出るんだったら一発一発がグラントMTXと同威力の弾を50発くらい打ち出せるようにしないと割に合わないよなぁ (2023-02-12 14 30 15) 50発も撃てるようにするなら威力は2000~2500ぐらいでいいんじゃない? …とか思ってみたり。 (2023-02-12 14 43 23) ただ数値上げただけの武器だと、つまらないからインパクトほしいよね 一斉にバラまく焼夷弾はどうだ? (2023-02-12 18 29 01) バイナリースタンピードだ! (2023-02-12 20 49 56) それな (2023-02-12 21 52 56) あれの使い道はNPCの鼻先に落とすのとゼロ距離射撃だから自爆のリスク高めてほしくない、強化するなら射程と弾数にしてほしい (2023-02-13 13 39 50) もしもあの武器の更なる上品が来たら的な木。 自分は弾数が100発を超えるカスケード(ロケラン) (2023-02-12 14 51 46) Z E X ス ナ イ パ ー (2023-02-12 14 52 23) ↑これマジで欲しいよね。(なぜZEスナイパーの上位品は来ないのか…) (2023-02-12 16 08 40) 待機ミッションでの新たな戦犯を生みそうではある (2023-02-12 17 07 01) G1ヘリング系:SGN系より装弾数で劣るけどリロードが早い、みたいな形で上位版を出して欲しかった。 (2023-02-12 15 33 29) パイロンは欲しい (2023-02-12 16 16 01) G Mの上位品が欲しいんだ…単射アサルトが好きだ (2023-02-12 17 53 40) Fの肩にマウントするガリオン連射機関砲の上位品 キンキンキンという機械音が好きだから リロードはあと2秒短縮してほしいな (2023-02-12 18 21 49) ベタかもしれないが、スパアシやマグマ砲の上位版。でも一番欲しいのは電刃刀。来ると信じて疑わない。宜しくお願いいたします。 (2023-02-12 18 26 31) スカイハイ・マスカラス・コア:飛行を持続しながら30秒に1発くらいならグレキャや無印ライジンが撃てる (2023-02-12 19 21 37) 強いライジンαをさらに強く! (2023-02-12 19 49 18) 200×60くらい発射するバカみたいな性能のFORK (2023-02-12 20 54 57) ミニオンのショットガンじゃないアサルトライフル系のやつ欲しい (2023-02-12 21 39 27) スプラッシュグレネード200 (2023-02-12 22 57 19) 全方位スターダストキャノン (2023-02-12 23 27 30) 一発2000ダメージ、同時発射100、リロード2秒ぐらいのボルケーノ。空をロケットで埋め尽くしてサイレンを分からせたい。 (2023-02-13 01 27 00) スタンコプターと散弾マルチコプターがハデスト後半辺りのレベルで止まってるので、あそこら辺のインフェ級かなあ?ドゥンケルのDLC品が前作にはあったりしたので、今回にもそういうのを期待したい (2023-02-13 12 53 42) ZEXランチャーの強化版は欲しい。ラピッドじゃなくて単発威力が高いやつ (2023-02-13 13 41 01) ZEランチャーはむしろ中間のレベル帯のが欲しいんだよなぁ… (2023-02-13 20 49 37) 後半ミッションのアンドロイド転ばせられるやつが欲しいのよ、大型とまでいかなくてもスパドロこかせるようなのが (2023-02-13 22 41 56) 何がバレンタインだ!健康の邪魔だ!排除しろ! (2023-02-12 15 13 17) 大尉、諦めて下さい。我々は・・・モテないのです。 (2023-02-12 16 59 50) 敗北主義者どもめ!俺の口説きぶりを見ていろ! (2023-02-12 17 19 56) 俺は3年で200回フラらた、この記録を抜ける奴はいるか⁉︎ (2023-02-12 17 55 15) チョコを貰ってもホワイトデーで返さなくちゃならないから、面倒くさい...所詮、電通が広めたキャンペーンだから気にする事はない (2023-02-12 18 04 32) 女子からもらうチョコは誰であれ嬉しいもんだよ(by木 (2023-02-12 18 21 08) 女だが小学校でイジメられてた子のチョコが晒されて大勢に嘲笑されてるのを見て全てが無理になった、バレンタインは邪悪だ… (2023-02-12 23 44 25) 日本は邪悪な慣習に支配されている。俺たちは生かされてるだけにすぎないんだ。 (2023-02-13 15 12 12) 話題不足らしいのでもしプレイヤー対戦モードが今もあったらどうなってたかでも妄想するか (2023-02-12 17 20 52) レンジャーの脳死ミサイルマンに唯一対抗できる誘導ビーコンエアレイダー (2023-02-12 17 23 11) セイバーダイバー同士で剣客勝負 (2023-02-12 17 47 27) 対戦ならF1強だろうな、高機動の裏に盾やハンマーでミサイル対策されたら勝てる気がしない。 (2023-02-12 17 59 29) ダイバーのグレキャ最強説。 (2023-02-12 18 44 06) 絶え間なく張れるバリアも何気に対人においては壊れ性能だからな、本命フェンサーぶっ頃せるのはグレキャダイバーかもしれん (2023-02-12 19 46 48) 対戦モードをバランスよくするのはどうしたら良いだろうか。とりあえずロックオン兵器は禁止、Fはスラスターは1回まで、ダイバーはエネルギーが通常の半分、とかかな? (2023-02-12 19 11 07) ジャジャーン! 同期ずれ~♪ (2023-02-12 20 54 18) 功績値が時間経過で徐々に増える。この仕様が無いとエアレが死ぬ。 (2023-02-12 20 53 00) エアレはリロードを短縮してもらわんと何もできんな。あとは、一撃勝負(双方のAP1固定)で洞窟ミッション、レーダー使用不可、ならワンチャン。もはや運任せだが。 (2023-02-13 01 15 26) ルンバが発進 (2023-02-13 09 39 32) 唐突にひらめいたんだがボーダーのランク戦みたいのがEDF内にもあったら面白そうだよな。ゲームとして実装するのはまぁ無理だろうが。 (2023-02-12 22 56 22) 平穏にゲーミング都市でバイクレース (2023-02-12 23 08 57) ミサイルでロックオンしてきた相手プレイヤーがどこにいるか、FPSとかの被弾で出るダメージはアッチから、みたいなシステムでバランス取ろうとする。「これ良いな」って開発の琴線に触れ、サイトの位置を予告線っぽいので表示してロックオンする敵、ロックされると画面に方向表示、ロックを外すチャフやスモークなどが作られる (2023-02-13 08 06 25) 人類が優勢なほどウイングダイバーの布面積が減る謎に俺は終止符を付けた。フライト装置が大型化してさらなる軽量化が必要である点と、優勢だから余裕が出てきて開発部が調子に乗った二点だ。 (2023-02-12 17 59 31) 保温機能が付いたからだ。 (2023-02-12 19 08 56) 排熱で暑いのかも (2023-02-13 02 58 39) P「戦況が悪化する前に、兵力増強を進めた方がいい。 可能な限り。 そう進言したらウィングダイバーの装束がああなったんだ」 (2023-02-12 19 30 44) ダイバー用アーマースーツ担当「プロフェッサーによる技術革新により人間用エネルギーシールドを実用化できた、つまりウイングダイバーのスーツをより空力的に特化させることと軽量化の両面を可能にしたんだからこれを利用しない手はないんだ決して下心などない(めっちゃ早口)」 (2023-02-12 21 16 19) 圧倒的有利を取ればウィングダイバーがマイクロビキニになる世界線もあり得るってことか……ちょっと本気出すわ (2023-02-13 01 01 51) 兵士→新鋭の流れでも布面積は増えてないか?肌を出してる部分を割合にしてみるとどっこいどっこいくらい?新鋭のフライトユニットはそこまで大型化してる風には見えなかったけど、緊急チャージ時に開く部分が荒廃の時と同じなのは興味深い。 (2023-02-13 13 00 16) エロさは布面積の少なさと=では無いんですよ、偉い人にはそれがわからんのですよ。……実際の所自分は、Wの荒廃世界のコスチュームが一番肌露出が少ないのに、一番エロさを感じる。……主に…言うまでもないよな? (2023-02-13 14 40 57) ヒーローやってた女性が火傷のせいで片手だけ長手袋するようになったんだけど、それが却ってエロティックだと言われるようななった…って話がウォッチメンであったのをなぜか思い出した。 (2023-02-13 15 40 16) プライマーが消えた瞬間時間移動してる奴がいたらどうなるんだろう…時の狭間に閉じ込められるのか? (2023-02-12 20 39 45) そもそもそいつらも「存在しなかった」ことになるんじゃないか? (2023-02-12 20 56 08) 老兵カエルとかも元居た時間軸消えてるし行先も消えた結果、迷子として決戦時に登場した。最終ミッションで召喚されるイカやグレイ等がそれなのかもしれない。 (2023-02-12 23 45 29) あれは一体なんだ!?(中・加の未確認飛行物体) (2023-02-12 21 51 14) おい、空を注視しろ! (2023-02-12 23 59 47) バカだ、バカだ、バカだ (2023-02-13 06 59 46) ???「見ろ!撃墜されたぞ!この時代の武器でも何とかやれるみたいだ!」「リングを要請しろ!この情報を送るんだ!」 (2023-02-13 07 37 10) 上の木を見て思ったんだがチョコがもらえないなら配ればよいのでは???今年も本日高島屋に行ってチョコを買ってきたので同僚と上司に配る予定だぞ。男からじゃ不服か?(ところで話題としてはEDFに恐ろしく関係がないのでそこはすまない) (2023-02-12 22 54 03) 高島屋のチョコなら欲しい (2023-02-12 22 58 14) アムール・デュ・ショコラで調達してきたからな。味は保証するぞ。 (2023-02-12 23 02 38) 軍曹からチョコ貰いたいです (2023-02-12 23 08 10) 隊員『大尉!戻ってください!!』 大尉「EDFは戦い続ける!最後の1人までな!俺の戦いを見ていろ!」 隊員『現実を見てください!EDFは3年も前に勝利しました!マザーシップ11隻の同時撃墜で!!』 大尉「まだいる筈だ!1つ残らずスクラップにするぞ!」 隊員『大尉、正気に戻って下さい!!』 (2023-02-12 23 10 14) 悲しすぎて笑えない (2023-02-12 23 14 02) 勝ってるのに大尉なのか (2023-02-12 23 28 28) 勘違いするな!曹長は大尉ではない、曹長だ。 (2023-02-12 23 43 26) 同時撃墜作戦が(木のネタ考慮して大尉を除いた)これまでの登場人物集結だったら熱いな。ストーム1~4、ゴーン1、中尉、イプシロンチーム、ジョエル、ケン、リンダ、ダン少尉あたり。ブルージャケットやガードマン等それ以外のキャラも各地でサポートだ! (2023-02-12 23 57 47) ついに本物のジョエルレーザー照射が見れるのか!? (2023-02-13 02 28 10) 信じられないことが起こった、ネイカーのロード画面が何故か怖くなってしまった...。斜め上からのアングルがすごい怖い。地球はネイカーに支配されている!俺たちは生かされているに過ぎないんだぁ! (2023-02-12 23 31 21) 落ち着け!このネイカー型カイロであったまるんだ! (2023-02-12 23 33 53) 市民「あつい~あつい~(余裕)」 (2023-02-13 00 21 35) 🐸👽🐙🦑「俺たちだけ醜く焼け焦げるのは不公平だ!地球人も血まみれ丸焼けになるようにしろ!!!」 (2023-02-13 00 51 17) 不法侵入者だ! (2023-02-13 00 58 59) 絵文字で敵キャラ再現しまくれるの、改めて見ると面白すぎるな (2023-02-13 16 02 40) ブラッカーE型でキャノンボール迎撃してたんだけど異様に硬すぎ。こいつ爆発物に耐性でもあるのかな? イプシロンなら速攻で爆発四散するのに。 (2023-02-12 23 56 38) どうも爆発系の武器は爆弾部分より本体にダメージが吸われるらしい。だから硬く感じるんだと思う。 (2023-02-13 00 25 54) 爆発物はグレネードじゃなく本体に判定吸われる上、キャノンボールは本体がクッソ固いのよ。追跡者の大型アンドロイドが3万5千ぐらいに対して、特機戦隊のキャノンボールは本体が7万オーバー、グレネードが1万ちょっと。レールガンは縦横の判定が広いだけで範囲兵器ではないから、本体を狙っても大抵グレネードの方に着弾判定出て吹き飛ばしやすい (2023-02-13 00 27 31) へー、それならA型のほうが良さそうやな。まぁクリア優先なら機動力のあるビークルで接近して自爆誘発したほうが早そうだが。レイダーなら対空防護で防いでも良さそう。(キャノンボールは背が高いせいか、アブソだと頭の上から爆風が襲いかかってきてるっぽくて防げないことが多い) (2023-02-13 00 57 46) そうだったのか。ということは密集しているからと言ってロケランやエメロードなどを撃ち込むのは得策ではないということか。 (2023-02-13 10 34 08) ヘリのミサイルじゃなかなか死なないのに機銃で小突いたら即爆発するのはそのせいか (2023-02-13 11 22 28) ダメージ表示を変えたら分かるけど、グレネードは爆発系に耐性がある。厳密には減衰があるというか、爆破半径の外側だとダメージが減る感じ。 (2023-02-13 02 09 30) 本体にも吸われるし、吸われなくても減るってこと? (2023-02-13 12 24 49) そういえば5と6にはアルゴ枠いないよな。とんでるからイカが一応その枠か?空飛ぶ超巨大戦艦たるあいつは格好良くて好きなんだがな。 (2023-02-13 00 23 07) いや待て。もしも、クラーケンですらまだ成体ではなかったとしたら… ん? (2023-02-13 00 36 29) あいつ空爆すると戦闘マップ外を飛行ビークルと一緒に遠くまで散歩しに行く思いでしかないわw (2023-02-13 11 10 02) 全身弱点のまま浮遊戦艦を6に出すのはやめた方がよさそう(各種遠距離武器だけじゃなくマウスもぶつけにいくレンジャー、狙撃武器が遥かに使いやすくなったダイバー、時間リロード式になったガンシップで攻め立てるレイダー) キュクロプスのように弱点部位以外はダメージカット的な調整にせめてしてやらないと、この先生き残れないぜ (2023-02-13 13 10 29) ドレッドノート追加(全身金装甲化) (2023-02-13 13 42 23) アイアンマンみたく胸辺りにコアがあるとか。飛んでるときは下向いてて敵を落とすんだ。 (2023-02-13 19 55 17) EDF8の転機とかEDF9の転機とかもプレイしてみたかったな。「似合ってるぞ、戦友」「もう二つ目の勲章かよ」「レーションの味には慣れたか?」「俺達を導いてくれよ」みたいなセリフで始まって欲しい (2023-02-13 00 28 01) 8と9は入隊が早まってるから転機自体が発生しないのよな。軍曹達のリアクション見てみたいってのは同意する。 (2023-02-13 00 32 31) そういえばEDF5時点でもう主人公は慣れてるだろうけど、EDF1の頃は「どう…かな?」「似合ってるぞ戦友!」みたいな初々しい定番シーンあったのだろうか。ないか。 (2023-02-13 00 41 35) メタ的に言うと「転機」ってミッションタイトルは「ほぼ無敵と思われていた大型円盤の撃墜方法が分かった」という出来事があの日にあったゆえに「転機」となったので、大型円盤をとっくに撃墜済みなルートでは同月同日の戦場とあっても別のタイトルになりそうだな。「フーリガン砲が遂に量産体制に入ったぞ」という日であるゆえに「転機」というタイトルだったりしたら面白いが(八機も大型円盤が雪の積もる都市上空に出てくるのに半分は空軍によって撃墜されるとか) (2023-02-13 15 47 47) 軍曹はまぁ分かるがCのセリフ変わってないの何か面白いw (2023-02-13 20 48 02) DLCで久々にダロガやヘクトルみたいな歩行戦車的メカ出てこないかな そんでエイリアン兵がその戦車に随伴して歩戦協同で進軍してくる感じのシチュでだな (2023-02-13 00 59 07) メロディペットに随伴するカエルたち (2023-02-13 01 26 35) そろそろエイリアンがビークルに乗って登場するんじゃないかな?ガンダムに出てくるスキウレやバストライナーみたいな浮遊砲台に乗ってな (2023-02-13 01 59 33) 銀の人「ビークルに乗った」 (2023-02-13 05 49 47) ダロガでるならシールド・ベアラー(今の結界みたいのでなく弱点以外は即反射するやつ)もいてくれれば反射で高高度マンとかへりそうだな (2023-02-13 11 15 06) ディロイが既にいる現状にダロガやヘクトル的なのが出てきても下位互換感が出てしまうので何かしらのキャラ変はあってほしいな。あの巨体でジャンプしながら移動するとか。 (2023-02-13 15 51 22) バスターの威力高すぎんか?数十万のアーマーが一瞬で消し飛んだんだが (2023-02-13 02 31 32) EASYで82〜3万ダメージって噂だ (2023-02-13 02 55 49) 地上は月曜日に支配されている!!俺たちは生かされているにすぎないんだ!! (2023-02-13 03 49 03) マザーの領域のウイングダイバーNPCの要らなさは異常 (2023-02-13 08 38 07) やっぱそうだよな!? (2023-02-13 13 05 28) 引き連れて端っこに移動しようにもこいつらのせいでマザーに気づかれることも。うまいこといけばヒョコヒョコ近づいてきた金蟻とかに対する優秀な護衛にはなるんだが (2023-02-13 13 27 54) ああいう、パイプとか非常階段とか剥き出しの鉄筋構造に引っ掛かるから面倒なんだよな。他でも集合住宅のベランダに入って隠れることもあるし (2023-02-13 17 52 28) 少佐「彼らは……楽天ガードマーン」楽天ガードマン「いきなりですが」 (2023-02-13 08 57 39) 少佐「ガードマンを向かわせました」 ストーム1「この通信の後、楽天ガードマーン!!!と大音量で流れ、私の耳は死ぬ」 (2023-02-13 15 54 28) NHK「NHKです。」 Sp隊長「やつらが来てる。もてなさないと。」GR隊長「見る目のある敵だ。ここへ来るとは。」大尉「敵の狙いは受信料だ。このまま迎え撃つ。」Sp隊長「やつらのミスだ。 ここにテレビは無い。」大尉「敵は焦っているようだな。」GR隊長「だが、高い代償を払うことになる。」 (2023-02-13 10 32 43) NDF(NHKから国民を守る軍)かよ… (2023-02-13 12 27 47) G Mは発射レート半減威力2倍+@のDLCモデル欲しい。セミオートで12発/sも要らない… (2023-02-13 10 39 34) 3点バーストになってくれ… (2023-02-13 11 19 14) オーキッドに勝てるG Mがほしい (2023-02-13 11 34 04) これ ただでさえセミオート武器で使わないのに、普通にフルオート武器に性能負けてるからな。もうフルオートにして弾数威力1.5倍で良いと思う。 (2023-02-13 12 16 16) P「本部の要求通りのカタログスペックを追求した結果がこれか…ストーム1すら真価を出せない武器とは。欠陥品だな (2023-02-13 11 51 49) 上限付きとはいえ貫通アサルトが普通にある6ではちょっとねえ。なんなら前作の時点で「強いことには強いけどセミオートて…」と敬遠されがちだった気がする。リロードがかなり長いけどフルオート、みたいにしてたら状況次第では使えたろうに (2023-02-13 13 23 36) 5ではスナイパーも貧弱なモデルしかないハード帯で遠距離でも安定してそこそこの火力叩き込めるって感じで使ってたくらいかな… (2023-02-13 13 26 36) セミオート武器って時点でダメなのに、G&MやSGNやターミガンも扱いづらいだけでフルオート武器に圧倒的に火力勝ちしてないっていうのがね (2023-02-13 13 53 18) 白武器になるくらいの段階で使おうと思えばちゃんと通用する強さではある。それはそれとして使うのが物理的に大変なのを使う気になるか?っていうと、まあ厳しいものがあるよね。フルオート武器を絶対的に上回るくらいの威力だったりしないと、労力の割に魅力を感じない (2023-02-13 15 36 13) もうスラッグショットに統合で良いよ (2023-02-13 14 56 17) 4.1のAF99STの威厳を返して欲しい (2023-02-13 15 42 19) 指が疲れるからむしろ産廃になってもいい 使わなくて済むから (2023-02-13 17 04 02) G Mを強くしすぎると、セミオート前提のゲームバランスになっちゃう可能性あって腱鞘炎続出待ったなしなので (2023-02-13 23 14 21) 上の対戦モードの木見て思ったけど適当に武装しただけの一般テロ組織程度が敵う相手じゃねーなEDF (2023-02-13 12 33 46) 本編以前にあった紛争てEDFに猛反対した国家による紛争だったんかね、コンバットフレームすら有していたらしいし。混乱を招くかもしれないけど「地球外文明の宇宙船を発見したから地球防衛の為の軍を作る」と真実を公表しといた方が良かったのかなあ…と思う時はある。結局それはそれで人間同士の対立が全て無くなるわけではなかっただろうけど (2023-02-13 13 36 14) 共通の敵を作る。ある集団がまとまる為には手っ取り早い。 (2023-02-13 13 52 16) 2月14日が来る…みんな無事『翌日』を迎えられることを祈ってるよ。 (2023-02-13 15 34 20) うるせい。裸で朝チュンするようなヤツラは、カーテン開けたら空が赤くなっていればいいのだ! (2023-02-13 17 57 23) つまり今日はリングの日か… (2023-02-13 19 53 03) ミオさんが最後にEDF6配信してからもう3ヶ月…コラボしたのにどうして… (2023-02-13 15 41 37) 大前提として配信業っていう仕事をしてるんだから、今現在ホットなゲームだとかの配信に移行するのは仕方のないことでは?DLCが来たらまたやるかもしれないし (2023-02-13 15 58 12) むしろ販売して3か月もやってくれた事を喜ぶべきでは?(ゲーム配信は移り変わりが激しい) (2023-02-13 18 10 57) 最近話題の魔法学校のゲームでもローリングが回避動作らしい。やはりローリングは全てを解決する…! でもフェンスとかをぶち壊せるのはさすがに地球防衛軍だけかもしれない (2023-02-13 16 00 13) インフェマルチでレンジャーの役割が良く分からない。エアレやフェンサー、ダイバーが居てレンジャーがいつも何をしているのか分からない時がある。自分でやってみても大量の雑魚を捌けるわけでも無く、大型とかボス級の敵の処理が遅くて他兵科がやってしまうし。寧ろ衛生兵的なポジションなのかと思ってしまうくらい。 (2023-02-13 16 46 35) 対空 エアレの護衛(特に対ネイカー) 狙撃 衛生兵以外にもいくらでもある (2023-02-13 16 49 45) 突撃とビークル狙撃は使いこなしてるか?アンダーアシストショットガン突撃もレールガンやブルートも前作同様に有効な場面は多いぞ (2023-02-13 16 58 26) 対空、フルアクならエメロードぶっぱ、回復、釣り、などなど… (2023-02-13 17 40 08) 私は大量の雑魚も大型もレンジャー使ってるときに率先して倒してるよ (2023-02-13 18 17 14) 「適度な距離を取りながら安定的に火力をぶつけ続ける」って他の兵科だと意外と苦手だったりする。EDF5では衛生兵とか言われてたけど、今作は使える武器がかなり多いから十分に火力貢献できるよ。とにかく射線を通して火力をぶつけ続けよう。 (2023-02-13 19 25 20) 実質雑用係だけど、いると助かるのは確か。俺は割りと雑用係楽しんでやってるよ (2023-02-13 20 07 56) AだけどRにはいつも感謝しながら遊んでる。 (2023-02-13 20 57 27) でもそれって護衛が得意、なのではないよね・・・つまり、やろうと思えばフェンサーやダイバーでもエアレイダーの護衛は出来る訳で (2023-02-13 23 48 21) Fだと誤爆しやすい武器が多いからAの近くで護衛はあまり向いてない。Wも単発威力が高いが燃費悪い武器とかチャージ式ですぐ攻撃やめれないとか取り回しがいいが火力が一回り劣るカードリッジ式の武器とかの取り回しの関係でちまちま1匹ずつ処理する護衛は向いてない。ということでアサルトライフルやショットガンやセントリーガンで癖のない操作で雑魚をポンポン倒せるRが護衛には一番だと思う。 (2023-02-14 10 41 43) それはないな、どう考えてもフェンサーやダイバーのほうが護衛に向いてる、ただそれ以上に向いてる役割があるだけだ (2023-02-14 18 20 52) 前線で戦ってるWやFを狙撃とかで援護するだけで十分仕事してると思う。大型アンドロイドとかはW、F共に苦手というほどではないが慎重に戦わなきゃいけない相手だから狙撃で援護してくれるとすごくありがたい。 (2023-02-14 10 46 16) inf装甲山脈をビッグバンコアでクリアしたぞ!じっくり攻略に飽きて、グレキャをエネルギーやチャージ時間気にせず乱射したかったから挑戦してみたが、15分程度で終わったから案外アリなのかもしれない。AP?5000くらいないと危険ですが何か? (2023-02-13 18 03 28) 5000なら現実的だし、低アーマーで慎重にしないといけない攻略より需要ありそうだけど。 (2023-02-13 18 14 35) 自分のプレイングに自信はないけど、需要があるなら攻略記事書こうかな…。あと緊急退避や移動補助にプラキャ&スピアの自爆かっとびを使ったんだけど、これってグリッチになりますかね?まあ機兵とかの例もあるし書いて良いとは思うけど、かっとび無しでも時間かけて移動すればクリアできるはずだから修正できる。ただ「手軽に時間あまりかけず」っていう当初のコンセプトからはズレるかも (2023-02-13 18 29 55) プレイヤースキルが必要ない方が役に立つ筈。誰にでも簡単に出来るのがいい攻略法。でも問題なのはグリッチよりスピア吹っ飛び空爆がこのミッションだけに有効って訳じゃない事かな。色んな所で使えるならミッション攻略ではなくて戦闘技術カテゴリーになりそうな気もする。 (2023-02-13 18 53 51) 攻略記事見たいから書いてほしいです (2023-02-13 21 47 57) スピアぶっ飛びをやるかやらないかは読んでる人次第なのでまずは書いてみるのが良いかと思います。 (2023-02-14 09 18 02) とりあえずページに書いてみました。問題があるようでしたら削除していただいて構いません。 (2023-02-14 10 15 33) レンジャーのみだが全ての武器に星を付けた、がDLCでもしも新たな武器が支給された場合また星付けが始まるのか…嫌だ、もう嫌だ! (2023-02-13 18 08 27) 落ち着け!パニックを起こすな! (2023-02-13 18 21 04) おめでとうございます!・・・レンジャーだけって仰ってますがそれ以外の兵科なんて分割しても更に苦行なんじゃ・・・ (2023-02-13 21 14 45) 何がバレンタインだ!非リアの邪魔だ、排除しろ! (2023-02-13 18 31 24) INFのストーム1はオペ子に告白されたしリア充になったよね (2023-02-13 19 17 39) うわああああああああああああああ (2023-02-13 19 32 57) まだ147をinfクリアできていないんだ、つまり俺はぼっちなんだ (2023-02-13 19 34 10) ぼっちちゃん! (2023-02-13 20 12 51) やめてくれ、俺は男なんだ (2023-02-13 22 43 53) 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-02-13 19 58 01) あいつをヤれ! (2023-02-14 02 12 01) 聞いてください。私はオペ子からチョコをもらう方法を探しています。 (2023-02-13 19 16 06) チョコレートはE1合金製です。歯を気にする必要は全くありません! (2023-02-13 19 24 08) バレンランド「そろそろ非モテ用に射出するタマ(義理チョコ)を用意するか…」 (2023-02-13 19 57 09) チョコは貰えなかった。何度も何度も。何度も何度も何度も。 (2023-02-13 20 22 39) プライマーの兄です、もうやめてください。 (2023-02-13 20 23 42) リングの事故でなんかターミネーター2の世界に送られてしまい、なんやかんやシュワちゃんの代わりにジョン・コナーを護衛することになったストーム1にありがちなこと (2023-02-13 20 31 15) なおEDFの世界の方には代わりにシュワちゃんが送られているのでなんやかんや大丈夫なものとする (2023-02-13 20 33 12) P「腕の骨が折れた。見れば分かるだろ?」 (2023-02-13 20 43 47) EDFを連呼して病気を心配されるストーム1 (2023-02-13 21 21 49) アーマー値に物言わせて超接近戦でマグマ砲でT2を炙り続けるストーム1。溶鉱炉なんていらなかったんや。 (2023-02-14 09 12 49) P「信じられないことが起こった。妻からのチョコが美味くないんだ。飽きてしまった」 (2023-02-13 20 44 42) つ 麦チョコ (2023-02-13 20 51 54) つ 毒チョコ (2023-02-13 21 01 19) つ 凄チョコ (2023-02-13 21 13 15) スト1「慣習をなぞる必要はない。 君がチョコを作れ」 (2023-02-14 02 35 47) P「第6世代型のチョコを送ってある。テストは十分にできていないが、ないよりはマシだろう。食べてくれ」 (2023-02-14 02 56 50) 試食ぐらいしろw (2023-02-14 09 10 27) 俺は女子高へ行く。チョコがいるんだ。必ず戻る。 (2023-02-13 21 19 10) 逆に女装して潜入すればワンチャン友チョコあるかもしれんぞ (2023-02-13 21 21 56) まずお前誰?ってなる (2023-02-13 23 15 36) 今はどうか知らんけど、自分が高校の頃は他校の友達に制服借りて遊びに行ってる人たちがいたよ。 (2023-02-14 00 56 38) 制服貸してくれるような女友達がいるなら木主はチョコに飢えないのでは? (2023-02-14 01 21 10) たしかに (2023-02-14 01 42 21) リング破壊しにいくとこなんだけど…壊そうとしたらタイムリープしちゃったってなる可能性は考えなかったんかなぁ (2023-02-13 21 42 19) タイミング変えてもタイムリープしない保証はないもんね (2023-02-13 21 43 45) それ言い出したらもう何もできなくない…?どのみちリングぶっ壊す以外に選択肢はないんだし (2023-02-13 22 08 50) 考えたところで仕方ないからでしょう。あれ自体が攻撃能力を持つ敵兵器だから放っておくわけにいかないし、新たに戦力を過去に送られたらどうなるかわからないので早々に破壊するしかない。仮に破壊作戦をきっかけにタイムリープが発生したところで敵が何も送り込んでいないタイミングだからその周と同じ歴史を辿るだけなので、むしろ更に有利な未来に持っていける可能性もある。 (2023-02-13 22 18 08) ベース228に異常なまでに密集させてアンカーを落としてきたのって、バルガを使わせないためかと思ったんだけどもしかしてストーム1(プライマー目線だと個人は特定しておらず妙に作戦を妨害される場所程度の認識?)を意地でも潰すためだったのかな。前作を思い出すとバルガの部屋に敵がわんさか居たが攻撃されてないし(コンバットフレームは壊されてたのでバルガが兵器として認識されてない?)、その後もストーム1の行く先にアンカー降ってきたりジェノサイド砲撃たれたりテレポーションシップがアリクモを集中的にバラまいて逃げて行ったりするの考えるとそんな気がしてきた。いくらなんでも民間人1人を置いていく程度の安全な場所が見つからなすぎだし… (2023-02-13 22 44 35) 諸説あるけど俺はプライマーがある程度はストーム1のことを認識できていたと思う派。ずっと位置を把握しているほどではないし、むしろストーム1の方から激戦地に向かって行ってるのもあるから完全ではないと思うけど。どう判読したのかは分からんが5のラストで「英雄が殺した」ってプライマーに語られてるからねぇ。バルガを敢えて破壊しなかったのはストーム隊を意図的に釣るためだろうな。 (2023-02-13 22 56 45) EDF5の民間人時代は自重モードで軍曹に付いて行ってたはずだから自分から激戦地に向かったわけではないと考えてる… (2023-02-14 01 14 44) アレはプロフェッサーの独白のはずだからプライマー側から語られたわけではないはず (2023-02-14 10 30 22) 真偽はわからないが他の基地も怪物1000体に襲われてるのでベース228を異様に襲ったわけではなく主要基地全部襲っただけだと思う。あと確か地上のブラッカーニクスは乗り捨てられてるものもあるからバルガが破壊されてないことに意味は感じないかなぁ (2023-02-13 23 40 56) 言われてみれば地上に兵器残ってたの忘れてた。っていうか基地の中もカエルとかいた部屋に戦車とかそういえばあったか。全部壊されてる部屋のことばっかり考えてたや。 (2023-02-14 01 19 32) もう答えでてたらすまんのだが、プライマーは時間遡行を宇宙で(それこそ月の裏側とか)行わずにリングをわざわざ地上に降ろした理由ってなんだったんだ? (2023-02-13 22 57 58) ストーリー中では特に触れられていない…考察ページに載ってるかもしれない (2023-02-13 23 09 32) ちょっと似た話はlog25の(2022-11-09 12 21 20)にあった。答えは出てないが。 (2023-02-13 23 11 01) 調子乗ってたんじゃない?「どうせ負けへんからパッパとやったろ!」みたいな。 (2023-02-13 23 14 46) 敵A「今回も、ばかなばかな聞いちゃう?」 敵B「もちのろんよ!」 敵A「じゃあ、降りるよ!」 (2023-02-13 23 54 14) ウキウキで草 (2023-02-14 00 58 03) 個人的な考察だけど、まずプライマーが居ない2027年にリングと初回の軍勢が現れて、それがリングをくぐって2022年に「突然」プライマーが現れて1回目の戦争が始まった。その時点で「2027年の日本にリングが来る」ってのが確定してしまってるからどれだけ劣勢でもあの時あの場所にリングを降ろさざるを得なかった。初回にリングをあそこに下ろした理由は謎だが…… (2023-02-14 00 09 58) プライマーは技術力高いけど頭がバカなのか割とガバガバなところがあるよ (2023-02-14 00 11 53) シナリオ考察ページに章立てて載ってるぞ (2023-02-14 01 04 56) EDFにすれば遠慮なく核を使える場所だしプライマーは護衛の展開も満足にできない場所で 円滑な輸送も考えれば新型船の時空転送は大気圏内でしたいだろう。月から地球までの高速移動時にうっかりデブリとぶち当たれば大破もありえるだろうし。地球以上の危険地帯で新型船やリングを動かしたくはないだろうさ (2023-02-14 01 05 08) 最初は宇宙に転移してから地上に来たんじゃないだろうか。しかし1度目は人類の核攻撃で大ダメージを負った(これは確定だったような)。悲惨な敗北をやり直すために、リングを地上に降ろし、集まってきた宇宙に帰る術のない残存している同胞を回収&核施設への急襲ができる地上を転移先に選択した(EDF1時代における最初のくだんの日)。タイムパラドックスを恐れるプライマーは以後もこれを続けざるを得なくなったが、最初のその1回で隙を突いて「事故」を起こしていた空気読めない2人もタイムリープする権利を得てしまった。……と、今適当に考えた。どうでしょう。 (2023-02-14 02 49 57) 場所が大切とはいわてる。というかまあ自由に時間移動はできんのちゃう (2023-02-14 21 17 26) 現実を見てください。EDFは3年も前にチョコのやり取りを禁じました。修羅場の多発で。 (2023-02-13 23 22 26) プロテウスの各武装の射程距離を計測して見た。 Aの移動速度=7.16m/sを元に、ビーコンガンで計測地点を設置し、その距離の移動時間から求める。ステージは、M134粘糸の城郭を使用。レーザー砲は、射撃地点から弾丸消失地点を計測。ミサイルは誘導ビーコンガン(1.5倍)を使用。火炎放射は、プロテウスを向かい合わせ、的となるプロテウスをもう片方のプロテウスで射撃、被弾しなくなる地点を計測。 レーザー砲=移動時間・69.87秒、射程=500.2m(約500m)、連射速度=5999発時・100.3秒で弾切れ=59.8(約60発/秒)。 火炎放射=移動時間・23.34秒、射程=167.1m(約167m)、連射速度=6000発時・200.3秒で弾切れ=29.9(約30発/秒)。 ミサイル=移動時間・125.34秒、射程=598.28m(約600m=恐らく過去作と同じ)。 バスターカノン=連射速度=190発時・63.07秒で弾切れ=3.01(約3発/秒=過去作と同じ)。 各型の機体性能=初期型・火炎型は、脚部旋回・歩行速度・上半身稼働速度・砲身稼働速度ともに同じ。バーストは、脚部旋回・歩行速度・上半身稼働速度・砲身稼働速度が下位機体より速く、特に脚部旋回・歩行速度は全機種中最速。シグマは、脚部旋回・歩行速度は初期型と同じだが、砲身稼働速度はバーストと同等、上半身稼働速度に関してはバーストを超える全機種中最速。跳躍に関しては、全機種で変化無し。 備考=プロテウスのレーザー砲は、エイレンの電磁レーザー砲と事なり攻撃ボタンを押し続けなくとも最大射程に到達する。133.3秒で弾切れ、秒間1584ダメージ、弾倉火力211,200。初期型エイレン(Lv18)と初期型プロテウス(Lv22)は、プロテウスの砲が2倍以上の威力を持つのだが、最終型であるエイレンⅣ(Lv87)とプロテウス・シグマ(Lv80)では、何故か同程度の威力になってしまっている。貫通と射程距離で優位ではあるが、射撃位置が高いので貫通性能を活かしにくい。最終型は左右で武装が違うので、これまた使いにくい。備考=バスターカノンの射程は、長すぎて計れなかったが、ミサイルの射程やバスターカノンの連射速度が同じなので、恐らく過去作と同じ2400mだと思われる(要検証)。66.6秒で弾切れ、秒間7920ダメージ。弾倉火力528,000。 備考=火炎放射。EDFには様々な火炎放射武器があるが、恐らく最も火炎の規模が大きい。設定上プロテウスは全高20mらしいが、火炎の射程限界部分は、その2倍ほどの直径がある。・・・のだが、同Lv帯のブルートに比べ火力が低すぎる。火炎の性質は、恐らく多段hitしない火炎B型と思われるが、計測が間違っているのか?(要検証)。200秒で弾切れ、秒間162ダメージ、弾倉火力32,400。 プロテウス各タイプで武器性能に変化無し。Aビークルのコメント欄に記載済み。 (2023-02-13 23 33 09) 検証乙 やっぱレーザーと火炎は火力低すぎるよなぁ…全部バスターカノンだったらもっと使えたのに (2023-02-13 23 46 48) ブリーチャー+千号弾の近距離絶対殺す装備いいよね (2023-02-14 00 21 47) 物欲センサーって奴が本日も発動か。2時間遊んで一つもレベルが上がらない。ひとまず放置稼ぎセットして、起きたらまた頑張ろう。夢見は悪そうだ。 (2023-02-14 00 46 23) P「偶然を引き当てるんだ。 確率の問題だ。 いつか……。」 (2023-02-14 02 26 50) ここまで汎用性の高い台詞もなかなか(笑)。ありがとう。 (2023-02-14 11 41 15) よく考えたらあの金色の装甲でさえ核兵器には耐えられないのか SFだとたいてい宇宙人には核すら通用しなかったりするけど (2023-02-14 02 37 22) 軍事技術が現実世界と比べて遥かに優れているから核の威力もレベチでしょ (2023-02-14 05 33 05) 装甲はぶち抜けなくとも核の熱と衝撃波で内部を破壊してるのかも。顎を狙って脳を揺らすような感じ。それだけの運動エネルギーが核にはあるとかね。 (2023-02-14 09 00 19) 窓開けて動画取ってるヴァカな船員がいるのでは? (2023-02-15 19 52 14) マザーシップの中に生ヘイズが大量に詰まってた理由ってなんだ?転送やら卵やらの存在で生のヘイズを搭載する理由がわからん (2023-02-14 04 19 32) もしかしたらマザーシップは転送「元」なんじゃない? (2023-02-14 08 57 01) モテモテプロフェッサー「信じられないことが起こった、チョコがうまくないんだ。飽きることはないと思っていた、チョコの味だけは…」 (2023-02-14 06 05 34) ミッション攻略見ていて気がついたけど、基本的に INF攻略に白武器は考慮されてないんだね。もっと白武器攻略あってもいいと思うけど需要があるかと言うと…あまりなさそうではある。 (2023-02-14 06 48 37) 白武器攻略はイン縛とかだと需要あるだろうけど問題はイン縛やる人口が多いかといわれるとね・・・・。 (2023-02-14 06 53 56) 白武器ってレベルが黄色になってないやつ?というかあれって何が基準で白と黄色になってるんだっけ (2023-02-14 09 15 49) そのステージで出る範囲のレベルが白、そうじゃないのが黄色だったはず。正直いきなりインフェとかやらん限り気にしない人のほうが多そう。稼いでから攻略する人のほうが多いだろうし。 (2023-02-14 10 23 09) 基本はそうだけど、同じレベルでも色が変わることもあるから詳細な仕様は不明。同じ武器レベルでも☆の高グレードが出る出ないが関係してるかも不明 (2023-02-14 16 42 23) 白武器で攻略する人は自分で攻略法見つけるでしょ (2023-02-14 11 10 01) わざわざ白武器攻略する人は自分で構成考えるのが好きなんじゃないか?攻略見てその通りにする人なら白武器に拘らないと思うけど。 (2023-02-14 11 12 18) オンの参考にしたいからオン制限内の武器の考慮はしてほしいなあ (2023-02-14 12 36 44) あくまでもINFをクリアするための攻略だから武器縛りやAP縛りは別ってことだろ。そもそもINFってクリアできないのが当たり前って前提の難易度だから縛りプレイする前にまずクリアするための方法を書いてるんだよ。 (2023-02-14 12 51 25) 私のまわりのゲーマーはライトもオタクも廃も自分含めて全員が最初から順番にやっていくタイプなので、ミッションを先行して稼ぎすることは特別な理由がない限りしてない、ライトだとそういう発想自体がない。なので白武器攻略はもっとあっていいというか私はすごい求めてるぞ!詰まったライト層が検索して、試行錯誤する楽しみに出会う前に、稼ぎで無双するのが普通じゃん派になってくのは悲しい (2023-02-14 13 09 21) 凄くわかる。多分、過去作やってる人達に多いと思うけど思考が効率的になっていくんじゃないかな?試行錯誤と言ってもハーデストくらいまで自力でやって、流石にって感じで攻略見るのとの違いの感覚すら忘れてるんだと思う。見た時にイキナリ無効の最高武器じゃなくて…的な。何度も何度も…何百.何千と繰り返し戦って来た弊害だなw (2023-02-14 14 14 01) 木主ですが実は勘違いしてました。白武器ってオンライン制限よりも厳しい制限だったんですね…そりゃ考慮されないか。いや白武器攻略増えてほしいのは事実だけどね!攻略は見てるだけで楽しいので。とりあえず言い出しっぺで何もしないのもよくないと思ったので14転機の白武器攻略でも書いてみました。もっと増えろ。ゆるいいんしばとして流行れ。 (2023-02-14 15 36 59) 自分は白武器で体力1000でオフHARDEST攻略中。プレイヤースキルが低いから苦戦してるけど、遮蔽物使ったり丁寧に釣ったりで工夫するのが楽しい。そういう攻略ってなかなか無いからあれば見たいな。 (2023-02-14 17 23 41) HDSTクリアすると75辺りまでは持ってるはずだけどそれが上限に引っ掛かるというのが違和感。オンの制限もそうだけど。 (2023-02-14 18 29 05) 俺が書いてるのは基本全部白武器よ、自分ルールで初期体力クリアできたもんだけ記事にしてるから更新遅いけど (2023-02-15 02 30 12) 私がハデスト以下攻略だけど参考にしてる記事の人かな、いつもありがとう!! (2023-02-15 10 20 10) 少佐「ストーム4、シグナル停止。」オペ子「軍曹が…倒れました…」本部「何が起こった!?」少佐「試作型のチョコです!私の部下と作成し、味見させましたが…これは…」オペ子「それでも…あの方なら、きっと…」少佐「グリムリーパーを呼び寄せました。まもなく到着します。」 (2023-02-14 07 09 14) P「私はまた逃げ出した。死ぬわけにはいかないんだ、義理であろうと他人のチョコを妻に見せるわけには……」 (2023-02-14 17 49 05) さーてと、少佐からのチョコを楽しみに今日も1日頑張ろうかな!じゃー仕事行ってきます! (2023-02-14 09 06 54) なにがチョコだ!ダイエットの邪魔だ!排除しろ! (2023-02-14 09 11 14) どうでもいいけどバレンタインやチョコ関連は一つの木にまとめてくれないかな。他の木が無駄に流れちまう (2023-02-14 09 16 56) 最近ここも停滞気味でちょっと流れ出しただけだから別に問題ないんじゃないですか?今日で治まるだろうし久しぶりに賑やかでいいと思う。 (2023-02-14 09 24 00) つまらない奴がつまらないことを始める→過疎る、のフェーズに入ってないか懸念している。二番煎じという時点で大きなマイナスを負っていることを自覚してなさそうで。 (2023-02-14 16 35 24) 考えすぎだ。心配しなくとも時間とともにここは過疎る、というか既に過疎っている。ここに限らずゲームなんて時間が経てばどこもそんなものだ。 (2023-02-14 17 47 30) 違うな。くだらない事を言う→文句を書き込む→書き込みが減る、だ。流れる流れないよりこういう枝の方が厄介だわ (2023-02-14 19 28 15) ふつーにイブネタとチョコネタは毎年の恒例行事化してるから (2023-02-14 21 51 48) 問題無い(定型文) (2023-02-14 10 35 41) せっかくだし楽しもうぜ。 (2023-02-14 11 39 49) 貰えない奴の僻みなんだから生暖かい目で見てやれ(くそっ1つにまとめろ><) (2023-02-14 14 31 43) EDFのノリと一緒でこういうノリもこの掲示板には必要だと思うの。 (2023-02-14 20 16 19) 少佐「スピードスターに私のチョコをくっつけました。欲しい人は頑張って取ってください。」 (2023-02-14 09 20 33) ウイングダイバー「グレイプニール型チョコ放出機だ。誘導性能は無いからチョコ欲しい奴は頑張って拾え!」 (2023-02-14 12 29 38) 神社の餅撒きみたいだな…。 (2023-02-14 18 45 34) バレンタインデーにDLC情報がプレゼントで出るって噂(脳内)はどうなった?! (2023-02-14 10 47 22) あきらめるな。あと、12時間ある(多分、無理) (2023-02-14 11 38 11) で、でも異世界おじさんの最終回の放送決定があったからっ! (2023-02-14 19 56 04) エッジコントローラーを買ったけど背面ボタンに何を配置するか迷う…ダッシュ・BPツール・マーキング・ズーム/起爆…どれを選べばいいんだ! (2023-02-14 11 31 53) 今日という日が半分過ぎたが俺はまだチョコ0個だ!この記録を抜けるやつはいるか!?」 (2023-02-14 12 32 34) 俺は他人にあげたから−3だぁぁぁ! (2023-02-14 12 41 43) 俺は昔5人くらい貰っていた! だが、今は0個だ! (2023-02-14 12 52 40) お前が配って喪男の面倒を見てやれー! (2023-02-14 13 56 30) 私の兄の弟もだ! (2023-02-14 14 34 44) いつ、どのようにして0個という改変が行われたのか、我々は知ることすらできない… (2023-02-14 14 44 35) だから逆に言えば、前の周回では貰えていたという推測が成り立つ。 (2023-02-14 19 57 47) S1「全チョコレートをメルトバスターにぶち込んでばらまいてやるぅぅぅ」(錯乱 (2023-02-14 14 06 14) ダバ子をチョコレート色にカラー変更して、私を食べて的な脳内変換でプレイし……。 (2023-02-14 14 15 25) スプキチおばさん「衛星軌道から愛を贈るわ!受け取りなさい!オーッホッホッホ!!」 (2023-02-14 14 22 09) ぐはぁぁっ (2023-02-14 14 26 56) ここは有望だと思ったが……だが可能性を広げていけばいつか……(現在チョコ0) (2023-02-14 15 06 40) 我々の知る歴史通りだ。何も変わっていない。 (2023-02-14 15 37 11) 我々は何度も時間を巻き戻した。悲惨な時間を繰り返し……いやというほどの0個を味わってきた。うんざりだ。私の心がもちそうにない (2023-02-14 15 44 21) それでも…喪男は待ち続けた。…7.5時間後… (2023-02-14 16 30 19) 火星のみんな!元気ー!!??(チョコ満載ロケット) (2023-02-14 15 38 24) 「新型のテレポーションアンカーです」「チョコボール型ダンg……ガンマを投下しています! メッセージがついているようです」『ンイタンレバ★ーピッハ』 (2023-02-14 17 46 01) 核爆発って数百万度の火球とバカみたいな衝撃波とアホみたいな量の放射線だから、基本的に金属の装甲を電磁シールドなりなんなりで細工しているやつでは防げないんだろう。熱は金属を溶かすし放射線は金属を貫通する。熱や放射線を完全に遮断するとかできるレベルになれば始めて無効化できる (2023-02-14 16 51 35) 放射線中性子線は遮蔽できても熱を完全に遮蔽するのは無理だろう。数百万度の熱だから1%でも通せば数万度だしそれだけあれば船体が溶融する。熱を100%遮断する=あらゆるエネルギー、相互作用を遮断するだから物理法則全否定だしプライマーには無理だろうな… (2023-02-14 16 55 28) ちなみに既存の金属で最も融点が高いのはタングステンの3400℃弱らしい。弱い、弱すぎる (2023-02-14 16 58 47) でも冷蔵庫の中に入れば助かるんだろ? (2023-02-14 18 29 35) ”冷蔵庫の中に入れば助かる” そういえば昔見た映画でそんなシーンあったな…(ほとんどうろ覚えだしタイトルも分からないけど…) (2023-02-14 19 13 14) インディージョーンズじゃね? (2023-02-14 20 36 37) 鉛製の冷蔵庫ならな 鉛は放射線通さないだかなんだかという性質があったはず。 (2023-02-14 19 15 30) 放射線は物量で防ぐしかない、鉛は比重が重いから少ない体積でも多くの物量と同じ効果があるってだけ (2023-02-14 20 33 17) なお中性子爆弾 (2023-02-15 11 13 18) テレポシップ関連の無線でバリアの存在が確認されてたが、ひょっとして高濃度の放射線がバリアの働きを狂わせる役割をしてくれたのかもな。だからってこんなもんバカスカ使えたもんじゃない(真相はどうあれどのみちプライマーからは警戒度:大判定食らってる)だろうし、さすがにフーリガン砲に放射線なんかが関係してるとは思いたくないが。SF作品じゃよく使われてるが核兵器ってやっぱおかしいわ (2023-02-15 00 23 20) 戦術核使ったら円盤の残骸を回収できないとは言われてたが、あれって放射能汚染のせいで残骸を回収しにいけないからなのか、ほぼ原型ないやんってレベルで消し飛ばしてしまうからなのかどっちなんだろう。まとまった量の残骸を回収したいんだから問答無用で消し飛ばすような核兵器じゃダメって話か (2023-02-15 00 28 27) 上の枝でも言われてるけど核弾頭の直撃食らったら金属は全部溶けてしまう…円盤の装甲にどんな細工がしてあるにせよどろどろに溶けて解析できなくなるからね… (2023-02-15 09 20 26) 熱で溶けて基盤とかの重要な部分がダメになるから回収しても意味ないんだろうね。内部のコンピュータや回路が見たいのに溶けたりショートして鉄くずになってましたじゃね… (2023-02-15 17 19 07) つまりどっちもということだ (2023-02-15 18 36 43) P「ストーム1、それは千号弾ちゃう。麦チョコや。」 (2023-02-14 17 42 53) ばかな、ばかな、ばかな。(チョコ0) (2023-02-14 19 24 19) チョコレートが融解してる!?うわぁぁぁ(湯煎失敗 (2023-02-14 19 45 50) ?る来に緒一どける戻に日昨 (2023-02-14 21 13 32) ストーム隊チョコ獲得数ランキング。なお、ストーム1は出禁とする (2023-02-14 19 41 38) とりあえずゴリさんがスプリガン隊より少なくて泣いてる図は想像できた。 (2023-02-14 19 50 43) スプリガンお姉さま絶対チョコ多いなw同性からの…… (2023-02-14 23 49 37) 自分の性癖とそれに由来するやっているエロゲのせいではあるんだが、スキュラって言うともっと触手うにょうにょの可愛い生き物だと思うんだが、なんであの魚人にスキュラって命名したんだろう。ヘイズの由来がわからないがあのイk…もといヘイズのほうがまだスキュラっぽいだろ。 (2023-02-14 19 49 23) 命名の順番から考えると想像しにくいけど、グラウコスとの関係を考えるとスキュラってのはいいネーミングだと思う。神話では、グラウコスという男が恋した相手がスキュラって女なんだ (2023-02-14 19 55 51) 追記 ヘイズってのはHaze、つまりモヤとか霧とかそういう意味かもしれない (2023-02-14 20 05 01) 原理主義的には「犬の女」らしいぞ (2023-02-14 19 58 31) グラウコスの相談相手になった魔女に嫉妬されて犬に変えられたって噂だ(定型文 (2023-02-14 20 01 35) あー、相方がグラウコスだからスキュラって事か。グラウコスの方は完全に無知だし関係性から命名してるとは考えてなかったから納得したかも。確かに理解できればいい感じにひねったネーミングではあるのかもしれないな。 (2023-02-14 20 18 25) 司令「大仰な名前を付けるな!エロゲーマーが困惑する。」 「以後、かの侵略生物はぷよぷよに登場するザコキャラ すけとうだら と呼称する!」 (2023-02-14 23 30 34) 俺は漁師の息子だ、なんでやスケトウダラおいしいやろ! (2023-02-14 23 52 46) 船を襲うからだろうな (2023-02-15 02 31 26) P「…参謀!」参謀「話は聞いている。見せてもらおうか、世界を変えるチョコとやらを」 (2023-02-14 20 04 36) 先輩「チョコ? どうして持ってきたの?」先輩「君が僕の立場だったらって考えてみてよ。 プロフェッサーがチョコを持って渡す人いるんだと暴れ始めたら、どう思う?」 (2023-02-14 20 29 54) どう解釈すればいいんだ! (2023-02-15 18 04 43) オンでエアレとかやってると対空と狙撃を全部レンジャーに丸投g…任せたくなってくるぜ 狙撃ドローンは時間がかかるし、リムペットは設置型なのが苦手なんだ… (2023-02-14 20 14 22) 追記 対空は機関砲ドローンや乗り物で賄えなくはないけど (2023-02-14 20 15 36) そもそもRの仕事は対空と狙撃(あと衛生兵)では?(老害) (2023-02-14 20 19 30) それはそうだが…かといって本当に全部任せるのもそれはそれでどうかなと (2023-02-14 20 23 29) パワポ。我々は常にパワポで物事を解決してきたはずです。今回もきっとできます。 (2023-02-14 20 28 53) まぁ確かに野良で潜ったりすると各々が「自分一人でもクリアできる装備」を担いできたりする傾向が強いけど、せっかく4人協力プレイなんだから役割を完全に分けて立ち回るのも一切何の問題も無いだろ。むしろそっちの方がオンっぽくて良いまである。(というわけで誰か誘導必須ミサイルか誘導装置を持ってきてくれ。反対は自分が担ぐから) (2023-02-14 20 29 49) 前にそれはやったことある。レーザー誘導が必要か?って聞いたらみんなイヤッホー!!つって予想以上に大喜びされたわ (2023-02-14 20 32 09) まぁ野良ではなかなかそういう協力って成立し難いしな。でも意外と各々望んでいるから誰か勇気をもって踏み出せば皆大喜びっていう。EDF隊員はシャイだがノリは良いのだ。というわけで持ち込んでくれて感謝する。 (2023-02-14 20 52 56) 対空と狙撃(礼賛2丁) ⇒ 対空と狙撃(礼賛ファング) ⇒ 対空と狙撃(★ イ プ シ ロ ン ブ ラ ス ト 自 走 レ ー ル ガ ン) 最近はドローンすらイプシロンで落としてるんだが少数派なんだろうな (2023-02-15 00 03 33) あの噂を聞いたか?猿の仮面をかぶって松明を持ってる男がエイリアンを爆殺しているらしい。 (2023-02-14 20 20 02) オペ子→手作りチョコ(形がいびつ) 少佐→お店で買う(でも作ると上手) スプリガン隊長→チョコレートケーキ 勝手なイメージ (2023-02-14 20 31 50) なんだろうな。オペ子は普通だし少佐は有能な部下への労いとすぐわかるんだが、スプリガン隊長がチョコ渡して来たらさすがのストーム1も一瞬理解が追い付かなそう (2023-02-14 20 43 51) というか隊長は配るより貰うチョコのほうが多そう。 (2023-02-14 20 48 41) スプリガン隊長は「ストームチーム」自体への愛着が人一倍強いような気がする。なので他のストーム隊に贈るのは割と自然…かな? (2023-02-14 20 59 44) それはわかる、わかるが…。ものすごく失礼だが事務的にやってそうな少佐以上にバレンタインとか意識する人なんだって知るとドキッとしない?まぁ本命は喧嘩するほど仲が良いGR副隊長な気がするが…。 (2023-02-14 21 28 21) スキュラの木主からの質問第2弾!!スキュラがスキュラたる所以はわかったのだが、じゃあどうしてグラウコスはグラウコス何ですか!?サイレンは察するにセイレーンが由来(で潜水艦と被っている)で海だし、ざっくり調べるとグラウコスは海神でもあるそうだからサイレンが成長したから?でもサイレンそのものには微塵もセイレーン要素無いし(初登場荒廃内地だし時系列初見だと洞窟内での発見だし)…。となると質問内容はサイレンがサイレンたる所以についてを聞くべきか。個人的にはセイレーンは綺麗でかつ歌声が素晴らしく、船乗りを全て沈める海の妖怪っていうイメージなんだが。…つまるところサイレンと関連性が全く見えないのだが。 (2023-02-14 20 43 19) 眠ってた洞窟は道中も水があるって指摘されてたし、最奥地も見えない壁があるが水場だっただろう? (2023-02-14 20 47 16) よく咆哮するだろ、そこからサイレンってしてるのかと自分は思ってます (2023-02-14 20 51 59) セイレーンの違う読み方じゃない?ワトソン=ワトスンみたいな。でもセイレーンはEDF側にいるから、上の咆哮のサイレンかもしれない。 (2023-02-14 21 01 48) 空飛んでるイメージは強いが、スキュラと関係が深いことを考えると水場が主な活動場所なんじゃないかね。先の枝にもあるが水(海と繋がってる)のある洞窟で眠ってたし。 (2023-02-14 21 02 21) セイレーンは人魚のイメージあるが、元々はハーピィレディみたいな鳥人だよ。咆哮(歌声)で(スキュラが集まって)霧が出るから船は航行が難しくなる。微塵も無いどころかセイレーン要素たっぷりだ。そしてグラウコスは元々人間だったが神の力(バスター)で体の表面が剥がれて海神に変えられている。時代の変化に伴う解釈によって鳥人から人魚に変えられたセイレーンと掛け合わせたのがEDFのそれなのかもしれない。 (2023-02-14 21 13 16) 無知はえてして罪で恥というが、この件に関しては特に恥ずかしいとは思わない。が代わりに自分の全く知らないことを知ることができて、純粋に感動するな。自分で調べるのも礼儀だがやっぱり人に聞くと知らないことを明確に教えてくれて楽しいものだな。なるほどすべて関係を持たせて混ぜれば各々の命名にも由来がつかめるというものか。色々と不思議が氷解してきた。それが正解かは開発者のみぞ知ることだが、自分の腑には落ちた。感謝する同志よ。 (2023-02-14 21 40 43) ネーミングの由来(特に神話関係)は調べてるうちにあれも知りたいこれも知りたいってなってどんどん世界広がっていって面白いぞ (2023-02-14 21 47 07) 神話なんてよく使われるから知っておくと色んな作品で由来想像できて楽しいくらいで、知らないのが普通だからね。あと今回はタコイカクラゲ貝人魚と露骨に海関係から取られてるから、グラウコスに関しては名前のいかつい怪生物っぽさと海神って部分に注目して先に決まった可能性はあるかもねぇ。まさに開発者しか答えはわからない。 (2023-02-14 22 20 08) スキュラは海の怪物でグラウコスは海の神 (2023-02-15 02 32 04) トロコン作業してんだけどシンプルに飽きないかこれ。ハードとインフェルノはいいんだ、ハデストが苦痛すぎないか (2023-02-14 21 19 38) 作業は飽きる、だから楽しむついでに埋めるんだ (2023-02-14 21 23 49) ハデストは初心者のための「お試しインフェルノ」だと思ってる。長く遊んでたり、インフェルノに慣れてたりすると苦痛だよなあ。適当に遊びながら埋めるのが吉。 (2023-02-14 21 24 53) オンだとインフェルノは敷居高すぎてほぼハデストしか行ってねえ…アーマー4000手前だけど (2023-02-14 21 29 25) EASYを後からやる様なものだね(前作からEASYはやらなくて良くなったが)。自分は下の難易度から順にやってるからハデストは敵の構成に新鮮味があって楽しいしインフェはどうなるんだと考えると絶望もできる。時間かけてじっくり楽しむような人間向けかも。 (2023-02-14 21 33 31) それが成立するの一回目だけじゃないか。他の三兵科どうするんだ (2023-02-14 21 39 35) 4兵科埋めてから次のミッション行ってるよ。4連続同じミッションでも兵種で全然戦い方変わってくるから「この兵種だとどうするといいんだ?」「この兵種でインフェどうなるんだ?」って考えてそこまで気にならないけど、自分がかなり緩いだけだとは思う。 (2023-02-14 22 00 21) 上の葉と同じく4兵科回して次行くタイプだな。兵科変われば立ち回り考え直す必要があって楽しいぞ。 (2023-02-14 22 15 42) 昔ならともかく今はHardで攻略すれば残りはHstとINFだけなんだから、昔のeasyみたくINF武器で無双して楽しむ難易度だと考えれば多少マシになるんじゃないかな。少なくとも自分はそう思ってる。 (2023-02-14 21 31 31) それでも同じステージ12回だからなあいくら何でも限界が、地球防衛軍でトロコンしたことないわ (2023-02-14 21 36 01) まぁHardして直後にHstしてさらにそのままINFするとそう思うのはわかる。でも初見Hardで1周してからINFで稼いでHstを4兵科1周してINFすると過去のミッションの記憶は正確ではなくなるから新鮮な気持ちがするぞ。(そこ、痴呆とか言わない) (2023-02-14 22 18 36) 勲章埋めの効率を重視する人なら画面分割でやると思うよ (2023-02-14 22 57 43) まあそれでも最短6回だから大変だけどな (2023-02-14 23 08 31) 制限有効のオンマルチが楽しいぞハデストでしか使わないような武器で攻略していくのが (2023-02-14 21 32 23) Hst問わずオンラインに行く理由が「それ」まである。オフだと調べてレベル制限知ってもわざわざ弱い武器を持っていくかってなるし。(弱くとも好きな武器ならともかく。) (2023-02-15 00 03 38) それにマルチだと兵科の組み合わせのバリエーションが35通りもあるから35回は新鮮な気持ちでやれそうだ (2023-02-15 01 00 42) トロコンに限らず今作はなんか飽きるよな。5やりこんだから尚更なのかな (2023-02-15 00 12 42) 翌日とか序盤ミッションはともかく、個人的には5の後半の完全に力つきてるステージのほうがつらかったかなあいうて。敵のバリエーションが多いってだけで今作のがまだ飽きにくいけど、それでも疲れた。 (2023-02-15 22 20 13) 2画面別種でやると2p側のも埋まるぞ。片方死んでても埋まる (2023-02-15 00 47 05) ゲームで苦痛を感じるのもなんかアレなんで、オンのお手伝い感覚でHDST部屋入って気がついたら埋まってる、ぐらいにゆるくやったらいいんでない? (2023-02-15 08 50 55) いやあこの条件でトロコンしたやつ1パーもいるのすげえわ。30万は最低でうれてて多分50万ちかく売れてるから5000人はトロコンしてるからすげえわ。 (2023-02-14 21 43 27) すまん枝ミスだわ。 (2023-02-14 21 43 46) トロコンの次は、全武器の☆付け作業地獄(任意)が待っている。 ワイはまだ7割 (2023-02-14 23 24 08) ハ―キュリーって響きが大好きなのでDLCでまた汎用SRの最終系が出るならぜひ名前を頂きたいものだが、4.1のWIKIを見るとハ―キュリー=ヘラクレスって書いてあって、ハ―キュリーだと酷く綺麗な響きで素敵なのにヘラクレスになったとたん超脳筋に感じてしまう。ヘラクレスだと途端に脳筋に感じてしまうのは教養の問題なんだろうか…。 (2023-02-14 22 27 11) ヘラクレス=虫タイプ フフ (2023-02-14 22 39 40) どっちかって言うとハーキュリーが脳筋、というか圧倒的な力押しに感じた。現実の輸送機にC-130 ハーキュリーズっていう超名機があって、これのカスタムでガンシップ仕様があるんだ。そもそも現実ではガンシップはこいつくらいしか存在しなくて、言うなればEDFのDE-202やDE-203の産みの親になる。彼らの砲撃支援のような迫力をイメージしたネーミングってイメージ。名前の響きが美しいのはとても同意す (2023-02-15 00 18 26) ライサンダー=リュサンドロスだしな。次はパーシアス=ペルセウスかな (2023-02-15 02 35 03) マーキュリーもメリクリウスなんよ (2023-02-15 02 54 50) その狙撃銃あれだろ、体内で弾丸の形状が変わって内側からフレッシュトマト作る銃とかだろ() (2023-02-15 07 41 35) お前は誰にも貰えなかった。分かっているな?今やお前はぼっちだ。 (2023-02-15 00 06 32) ゲス軍曹シリーズ辛辣でじわじわくる (2023-02-15 05 01 30) 入隊しろ。俺の隊は同類だ。 (2023-02-15 14 29 14) ウホッ (2023-02-15 14 32 33) バレンタインデー2日目…可能性はある。小さな可能性が。確率の問題だ。いつか… (2023-02-15 00 18 03) ハジケ理論やめろ (2023-02-15 00 24 06) ♪今年もチョコはない 希望なく毎年生きている。 (2023-02-15 01 24 27) ♪それなら自ら作れ、もう迷う理由が無い。 (2023-02-15 10 57 16) Dlcが遅いのってもしかして新しい敵を作ってるからじゃないか? (2023-02-15 07 54 06) 一応、4.1も5も新しい敵がいた。それでもこんなに遅くはなかった。いっぱい作ってるとか、マップから新しいとか、もしかすると新兵科かもしれないし。とにかく、質には期待して良いと思う。 (2023-02-15 09 24 18) 4.1と5で新しい敵実装してくれたこと知らなかったありがとう期待する (2023-02-15 13 13 03) 赤ビークル…ウッ頭が (2023-02-15 15 24 05) 射撃中に停止しないレッドカラー、火力も上だ (2023-02-15 22 19 20) こちら日本からたかしが発信している。今年のチョコは0個だった。現在、自宅に引きこもっている。だがチョコを求めているわけではない。私には戦う覚悟がある。売れ残ったチョコを買い漁り貰ったテイでSNSに上げる予定だ。私はここで戦う。それを知っておいてもらいたい。こちらは日本。以上だ。 (2023-02-15 09 23 44) せめてもの手向けにいいねを押してやる。 (2023-02-15 09 25 59) 今更だけど今回オンライン専用ミッションないんだな (2023-02-15 15 19 14) 専用ミッションがなくてミッション数がオンとオフで同じだから達成率も共有できるようになったんだと思う。5も最初のチュートリアルがオンだと省かれるせいでミッション数違ってたし (2023-02-15 17 22 48) めっちゃ今更だけど本日の予定で危ないよって言われてたフェンサー隊ってグリムリーパーだったんだな…。ミッション埋めで眺めてたら盾にデカール貼ってあるのに気づいた (2023-02-15 15 22 44) 実は5のときからいる。遊撃部隊でたまたまそこにいたのか、日本を拠点にする部隊なのか、妄想が捗るな (2023-02-15 18 49 29) 5wikiにも書いてあるが、あのグリムリーパーがスラスター使わずにテクテク歩いてる貴重なシーンなんやで。 (2023-02-15 20 42 20) 知らなかったわ。基地内だし先輩みたいな戦闘兵士じゃない人に危害を加えないよう歩いてるってことなのかな (2023-02-15 20 48 35) 先輩「パワードスケルトンっていうのは車と同じだ。ぶつかると危ないよ」 (2023-02-15 20 53 07) 5じゃ貴重だったが6だと終盤のベース251de (2023-02-15 20 53 24) (続き)251でも歩いてた気がするから、基地内では安全に配慮してるんだろうね (2023-02-15 20 54 17) 推進剤も無料じゃないしな (2023-02-16 10 26 46) DLCがいつになっても発表すらされないのは開発元が死ぬほど人手不足でずっと募集してるが集まらんらしい、、 (2023-02-15 18 01 39) さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ~♪って話だな (2023-02-15 18 07 47) 根拠のない妄想です(少佐並感) (2023-02-15 18 35 32) これだけ長いと新しいミッションが147種類きてもおかしくないね (2023-02-15 19 00 06) 待たされると期待値が上がってしまうよね。前作の味気無さを改善してくれるなら良しとしようじゃないか。 (2023-02-15 19 51 13) 漁師の息子だ隊員が、漁師の親から海や水辺の怖さと恵みを教えてもらっていた場合助かるのか妄想『魔物だと?海を汚すな! 見てろ』『おい!海に近づくな!』『俺は漁師の息子だ。 海は……』ダメみたいっすね (2023-02-15 18 21 02) あの人なんかリンダすまないさんより注目度低くて悲しい (2023-02-15 18 36 30) 「……ふぅ、魚人ごときが手こずらせがって」 (2023-02-15 18 54 12) 本部。デプスは水没しても壊れないと聞きますが、それならなぜバルガやプロテウスにも同じ処置をしないのですか? (2023-02-15 19 09 57) 戦車はわかる。コンバットフレームもわかる。でもプロテウスとバルガは足が水に浸かるだけ。 (2023-02-15 19 13 48) 続き。何故…。特にバルガは雨の中での作業も想定してそうだから防水対策はちゃんとしてそう (2023-02-15 19 14 54) ロボはつま先が水に触れただけでダメになるものだからね、仕方ないね(陸のAC並み感 (2023-02-15 19 38 34) 河童じゃ!河童の仕業じゃ! (2023-02-15 20 32 26) どちらかと言えば、ネコ科なんですよ (2023-02-15 19 55 54) バルガって海に入っても平気じゃなかったっけな (2023-02-15 20 52 56) というか普通に全ビークル水に浸かっても大丈夫でいいだろうに、なぜか3から水に浸かったら自壊するようになった。地下に水場ができたからデプスには耐水性つけたみたいだが、わざわざ細かくデプスだけ特別にするもんでもないよな感が凄い。 (2023-02-15 20 34 49) まあ、でも、戦車が水の中をスイスイ進んでたり、主人公がリザーブも付けずにバイクで駆けたりされたら困るじゃん? (2023-02-15 20 36 29) 聞いたか? 昔、海に戦車で入って赤蟻泣かす攻略があったらしい (2023-02-15 20 58 25) switch版EDF2でやったなぁ、それ。(ちなみにEDF1の頃は無敵時間を利用した自爆戦法で武器稼ぎ&ミッション攻略してたわ) (2023-02-15 21 22 30) ヘリで海中飛び回ったらシュールな絵面になりそうだ(楽しそう) (2023-02-15 22 17 45) 5では海辺の微妙な位置によってはできたはず。誰かの動画で見たし試したことがある。6ではやってないのでわからないが (2023-02-15 23 26 12) いち、にの… (2023-02-15 20 17 50) 言わせないぞ? (2023-02-15 20 28 10) 聞いてください。私はある言葉を探しています。 (2023-02-16 00 12 50) (……きこえますか…前衛の皆様…イプシロン自走レールガンです……今… あなたの…心に…直接… 呼びかけています… 射線から極力退避…射線上を迂闊に横切らないで欲しいのです…今作のイプシロンは当たり判定クソデカなので…いともたやすく撃ち抜いてしまうのです…こちらも極力細心の注意を払っていますが…狙撃に集中しているため…至近距離でいきなり横切られたりすると…即座に対応ができません…申し訳ありませんが…よろしくお願いいたします……) (2023-02-15 20 19 59) こいつ......脳に直接......!? (2023-02-15 20 27 06) 僕は死にましぇん!! (2023-02-15 20 34 31) 配下NPC「ぴょんぴょん!」(聞いてない) (2023-02-15 21 01 21) 今作はダイバーのみなんでわからんが、5の「今からレンジャーだ」のミッションで置いてあるレールガンに乗るとNPCが凄く纏わり付くんだよね。何も見えぬーってくらい (2023-02-15 21 30 18) 今作はプレイヤーがビークルに乗ってたら配下のNPCは割と広範囲に散らばるようになったよ。誤射防止になるというメリットもあるが、エリリバなんかの効果が弱い外縁部にまで行ってしまうようなデメリットもあるな (2023-02-15 21 34 44) そうなのか。で、殿軍のミッションで乗ってみるか (2023-02-16 01 31 47) 地味にあれ火力と耐久力がイプシロンブラスト以上の高性能機だったりする ただし機動力は初期型レベル (2023-02-16 15 14 34) アーマー数十万の人も、トロコンの人も、シリーズ全部網羅した人も、いきなりINFを制覇した人も、最初はみんなタクティカルファイアもできない新人だったんだなぁと思うとしみじみするわ。4.1ノーマルクリアして、調子乗ってINF突撃してたのが懐かしい。 (2023-02-15 21 01 36) TFどころか3まではノーマル操作(死語)でやってた…。当時はテクニカル操作なんて無理ー!だったけど今じゃノーマル操作とか考えられない。 (2023-02-15 21 14 21) ”ノーマル”と言いながらテクニカルよりもテクニカルな縛り操作 (2023-02-15 21 20 36) ノーマルの方がテクニカルと揶揄されたほどの操作性、今じゃあやりたくねえな!「操作を簡易化したバージョンも実装しておく」というのはギガドラの頃にもあったから、サンドロとしては本当に親切心でああいう設定もつけておいたんだろう。実際のところはともかく… (2023-02-15 21 30 43) ここの隊員たちは訓練されてるだろうから平気なんだろうけど、冷静に考えたら現状あるDLC全部買うより高いシーズンパス売っておいて半年経っても追加の情報を微塵も出さないって結構すごい事してるのね。本体が延期したんだからDLCもザックリ予定だけでも出せないのかな。いずれ必ず来るとはわかっててもクレーム出てないのかな。 (2023-02-15 21 07 29) 私はEDFシリーズがずっと好きだから「きっと凄いものを作ってるんだろう」と期待して待ち続けてる。実際にお出しされたのが「散々待たせてこの出来…?」程度のものだったら、まあその時にまた考えます (2023-02-15 21 19 25) それで質の高いもの出るなら喜んで待つぞ (2023-02-15 21 19 32) 5のアレを見ると『急がせて5のような物が出るくらいなら待った方がいい』…そんな考えになってきた。 尤も5のDLC も今作以後は考察の対象としては再評価されてるが (2023-02-15 21 22 46) 別にDLCだけで全て決めたくないからな… (2023-02-15 21 23 35) あるとき歴史改変船団が現れて気付かないうちに1月くらいの時点でもうリリースされたことになってるかもしれないぞ (2023-02-15 21 24 13) いや歴史改変までしても1月が限界なのかよw (2023-02-15 21 35 52) 「発売から二ヶ月も立たないうちにDLCミッションの宣伝が始まり、年明けすぐには配信された。これはあまりに不自然だ。小さな規模のゲーム会社が、あの豪華なDLCをすぐに用意してみせた。おそらく答えはこうだ。最初の一回目は、地球防衛軍6自体が発売されなかった」 (2023-02-15 21 40 04) それでも…… 我々は待ち続けた。 きっとすごい作りこみのDLCに期待して。 ……3年後…… (2023-02-15 23 11 47) 待ったぞ。君と私だけだが。 (2023-02-16 01 33 22) 2022年の発売から3年後、今年は2021年だ、ついにDLCがリリースされる (2023-02-16 10 14 22) スプリガン隊の部下は隊長の指示に対し「イエッサー!」と答える。しかし、サーというのは男性上官に対し使うのであって、女性上官に対しては「イエスマム」と答えるのが普通だ。つまり、スプリガン隊長は男の娘だったんだよ! (2023-02-15 21 47 20) ふーん、エッチじゃん (2023-02-15 22 12 16) まあ実際はわりと使うけどね。 (2023-02-15 22 16 40) フィロソマでは「お嬢様パイロットの上官を皮肉って」主人公が女上官にイエッサーって言ってたな (2023-02-16 07 53 38) 今や、女性差別です!とかいう輩が沸く危険性があるから、もうサーでいいんじゃね (2023-02-16 09 25 50) 知ってるか?米海兵隊か陸軍ではイエッサーとかイエスマムって言い分けるのを廃止することを考えてるらしい (2023-02-16 17 09 58) なんか生きづらい世の中に向かっている…そんな気がしてならない。 (2023-02-16 22 27 47) 一部航空会社の機内アナウンスとディズニーのアナウンス、レディース&ジェントルメンも廃止された。 (2023-02-16 23 15 08) EDF薩摩支部隊員にとってエイリアンの鎧など何の問題でもない。チェストの一撃でもって脳天から胴体まで届き得る一撃を放つのみである。 (2023-02-15 22 08 29) 誤ーチェストーさーDA (2023-02-15 22 14 02) さすが薩摩 (2023-02-16 23 57 38) よかよか、そいでよか (2023-02-17 00 03 06) PS5快適だけどさ、分割プレイ一人でできないの辛いな。 (2023-02-15 22 22 11) できるぞ、よくある質問を見るんだ (2023-02-15 22 31 46) プロフェッサーとオハラを入れ替えたら人類は勝てただろうか (2023-02-15 22 23 12) オハラ博士も何だかんだで彼の推測(アースイーターの司令塔の『ブレイン』の存在とか)が当たってたりするからプロフェッサーほどじゃなくてもそれなりに頼れるとは思う。ただ人類が勝てるかと言われると…厳しいか。(”リングの事故”で過去に戻れる方法を見つられればまた別だろうけど) (2023-02-15 23 17 42) オハラ君は荒廃世界の戦場で走り回れるだろうか… (2023-02-16 13 43 43) オハラさんフィールドワーク(ブレイン探し)もする研究者だから多分(生き残れるとは言ってない) (2023-02-16 19 18 35) 勝手に変なフラグ立ててサンダーしそうなんだよな… (2023-02-17 10 08 07) ハデストやハード無効部屋のフルアク上等で空爆しまくったりする雰囲気大好き (2023-02-15 22 26 01) 野良オン制限有効下で、なるべくメンツに左右されずに、スキュラ三昧(沿岸掃討計画・誘われる魚影)を安定的にクリアする方法ってある? 奴らのワキガにいつもやられて毎回イラッとしてる。ブルートでも押し切られるってやりすぎでしょ…… (2023-02-15 22 28 05) 高機動フェンサーで一人が徹底的に囮役に回ってくれれば結構安定する。実はあの屁も出てくる瞬間限定だけど、盾の反射で飛ばせるしね。 (2023-02-15 22 34 13) 上にあるように出てくるときなら毒霧を反射できることを覚えておけば盾Fが一番安定すると思う。ある程度被弾するからそこそこのAPは欲しいけど、多分どっちも一人で捌ききれる。Rでとかなら分からん (2023-02-15 22 46 00) チラン爆雷ぶっぱミッションで、海辺のビルのほうにレンジャー火炎放射の人が囮やってかなり生き残ってスキュラも何匹か倒していたのを見たことがある。ただし遠くにいたのでレーダーでしか把握できなかったんだが、あれはどうやっていたんだろう (2023-02-15 23 36 01) 沿岸でも、開始右前方の岬あたりでレンジャーがずっと生き残っていた。あれも遠くで(以下同文)どうやっていたんだろう (2023-02-15 23 38 26) それアーマー数万単位で無効部屋とかじゃなかったよね? (2023-02-16 02 42 24) うむ、HDST有効有効部屋だ (2023-02-16 18 06 48) あるよ。 (2023-02-16 01 26 05) レンジャーはヘロンに乗るといいよ (2023-02-16 03 36 23) 弾数とコスパの問題があるんだよな。かと言ってブルートは蹴飛ばされるし (2023-02-16 08 11 45) 弾薬とか切れたらヘロンの機動力で距離とって、ブレイザーとかスナイパーで遠距離から戦えばいいでしょ (2023-02-16 14 09 10) やってみます、サー! (2023-02-16 15 13 09) 先程はああ言ったが、味方がレンジャー達で近接を仕掛けるなら一緒にやった方が強いし楽しいと思う、前衛がいるなら素直に乗り物とかで移動して遠距離攻撃した方が安定すると思う。味方全員死んだ状態でバイクC爆使ってオンソロ攻略安定してもあまり意味ない気がするから、ヘロンで逃げと蘇生に行けるようにして適当に野良マルチを楽しむのが1番だと思う。つまり、レンジャーはヘロンに乗るといいよ。 (2023-02-16 17 30 39) 凄まじい高火力叩き込むか高機動高耐久で持久戦するかのどっちかしか無いわけね。高機動フェンサーでやるしかないか。 (2023-02-16 08 08 49) テンペカノンレトガガーポス、テンペで功績溜めてレトガ要請し囮をしつつスキュラをカノンで処理。あと1枠はお好みで。 (2023-02-16 08 17 27) レンジャーは分からん!って言われたからオフとオンソロでいろいろ粘ってみたけど ①近づかれたらマグマ砲(ほぼ必須)あとは千号弾 ②遠距離攻撃は多重エメロかFORK-X20で山越しにひたすら攻撃(意思疎通取れるならマップ端からプロミ) ③ビークルはヘロン(弾数に難あり)かイプシロン(機動力が問題)かバリアス(火力が不安)かフリージャー(囮ならベストだが攻撃は丸投げ)かブルート(蹴飛ばされる) とりあえずこんなところかな。オンソロRはマップ端プロミで残り4体くらいまではいけたけど野良オンでは非現実的/(^o^)\ (2023-02-16 08 22 20) あああとC爆試してなかったや。でも野良だと意思疎通が難しそうだしううん (2023-02-16 08 24 48) レイダーでKMとポー攻をヘリ空爆する。基本的にはKM。功績値が足りないときはポー攻(機関砲)。ポー攻(機関砲)は帰還に時間がかかるので接近戦するか、ポー攻(速射砲)に変えても良い。ヘリの機関砲を使うときは毒霧の被弾を覚悟する。強いかどうかはしらんけど、死なない構成ではある。 (2023-02-16 10 08 17) スカイハイ・コアで逃げ回りながらスピア設置。近寄られたら緊急回避的にレイピア・ノヴァ。ただしノヴァをリロードするとENが危険。 (2023-02-16 10 25 42) ブルートに乗ってヘリ空爆 (2023-02-16 15 14 50) レンジャーなら①マグマ砲②リバシュ③千号弾④ハイブリッドE9で良くね?制限くらいのAP有れば行けるっしょ (2023-02-16 18 21 51) オフならともかくオン補正ありだと硬すぎる臭すぎるで押し負けない? なんか立ち回りのコツとかあれば教えて欲しい。 (2023-02-16 23 01 08) フェンサー以外でならダイバーならファランクス、ドララン、スピアでやってる。霧の無い時は近接。出てくればドララン。スピアが足止めにもなって強い。沿岸でレイダーなら、ウェスタ、バルジ、バルカン 、警護カプ、バルガ辺り。近くにバルジ撃って放置して警護カプ出してバルガ乗って殴りまくる。みたいな構成でやってる。メンツに左右されなくてレンジャーはちょっと無理な気がする。 (2023-02-15 23 08 38) 枝ミスした。申し訳ない。 (2023-02-15 23 09 18) ウェスタの使い方はどんな感じですか? 海岸に置くのかな、それともスキュラに直当て? (2023-02-15 23 41 40) バルガが呼べるまでは沿岸で足止め。味方があまりあてにならないなら呼べるようになった時に囲まれそうになる頃合いでバルガ呼んだ後は足元に撃って乗り込んで、炎の中で怪獣大戦争。絵面も楽しいよwバルジも近くに撃って警護カプ出して一人無双してる気分になるし、それだけタゲとってれば流石に味方も少しは処理してくれると思う。自分は結構安定してる。ウェスタ、警護、バルジを再び出そうと降りた瞬間に吹っ飛ばされたら終わるけどw (2023-02-16 00 02 14) WやFでタゲ取りする人もいるけどそれでもきつくてやられたり、遠距離攻撃用装備の他の人に流れてしまったりがあって難しいなあと思っていましたが、HPで受けるバルガ囮は確かに安定しそうですね。詳しい解説ありがとうございます (2023-02-16 18 22 55) バルガレイダーがスキュラにワッショイワッショイされてて草なんですわ。囮はすごい助かるけどね (2023-02-16 19 20 22) そういや巨人激突のNPCバルガも「その者、E1合金をまといて酸の野に降り立つべし」になってたなw「バルガより全隊。バルガに武装はない。接近してぶちかますだけだ! 我々に構わず攻撃しろ。バルガごと敵を撃て!」 (2023-02-16 20 29 42) 優勢世界のリング破壊作戦で”事故”が発生してストームチームが過去に戻るというIF展開も面白いかも… なんて思ってみたり。(この展開の場合はプロフェッサーが現場にいないから彼は過去に戻れないが…) (2023-02-15 23 14 38) 本日の予定先輩「新人ってのは君か?さあ始めよう」 軍曹「待て!」「ん?」「その人は新人ではない、英雄だ」「気にしなくていいよ。軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ」 (2023-02-15 23 25 22) 軍曹「待て。そもそも俺がなんで二人いる?」 B「俺ももうひとりいやがる!」 A「ドッペルゲンガーか」 C「ワームだ」 (2023-02-16 01 39 22) ストーム1「俺も2人」 (2023-02-17 13 52 59) 地球は時間に支配されている。俺たちは生かされているだけに過ぎないんだ! (2023-02-16 00 02 42) 昨日はお菓子メーカーの謀略に支配されていた! (2023-02-16 01 40 42) 人類はバレンタインに支配されていた。俺たち非リアは生かされているだけに過ぎないんだ。 (2023-02-16 02 25 39) 本日の予定冒頭って別に蟻倒さなくても進行するんだな 一匹残った蟻に噛まれながら冷静に喋る軍曹でひとしきり笑ってその後オンソロINFで同じことしたらもう滅茶苦茶で酷いことになった (2023-02-16 00 05 33) ようやっとPS5デビューしたんだが、個人的に驚いたポイントはサイレンの死体で一切処理落ちしない事だった。PS4だとサイレン1匹でガックガクになってたから多少はカクつくかと思ったら… (2023-02-16 00 49 32) PS5「俺たちを倒したかったらアダンを連れてこい」 (2023-02-16 07 36 48) PS2やPSPでも実現可能な浮遊都市程度じゃPS5を落とすのは無理じゃね (2023-02-16 08 05 44) 全てのマザーシップを一つのマップにまとめて、一度に砲台展開したらPS5をヤれるかもしれん。 (2023-02-16 09 05 19) 「PS4は3年も前に壊滅しました。マザーシップ10隻の砲撃による処理落ちで…!」 (2023-02-16 12 36 32) マザーの領域でマザーだけを先に全部倒して全ての卵が孵化した瞬間少しカクつく程度だ。 (2023-02-16 13 03 37) たくさんのアンドロイド擲弾兵を一か所に集めてまとめて爆破したとき処理落ちヤバかった気が… (2023-02-16 21 06 38) PS5だけど画面分割してM51の擲弾兵固めてグレキャしたら流石にエラー落ちしたよ (2023-02-17 05 09 01) 4K(画質優先)にすると結構処理落ちする。言うても PS5(速度優先) PS5(4K速度優先) PS5(4K画質優先) 越えられない壁 PS4 くらいの差だけど (2023-02-17 09 01 57) 5の北京戦では毒ガスのような新兵器でエイリアンの群れを圧倒 6で火星に毒ガス送り込んでプライマー絶滅 デスバードとバイナリー弾は刺さる状況ではとことん強い ここまで毒ガスが猛威を振るうゲームあっただろうか?しかも敵ではなく味方が使う毒ガスで (2023-02-16 01 04 56) 北京での毒ガスは兵士の噂ってだけで実際は大気汚染が原因だって話だ(少佐談) まあ「火星に汚染物質ドバー」はその前後の成り行きも含めて衝撃的だった、復讐に取り憑かれてないとなかなかできない発想だ (2023-02-16 01 10 40) 火星自体なきものにするよりはエコ (2023-02-16 02 11 39) で、とどめとばかりに火星の生命を食い尽くさせるための強化ゴキブリを撃ち込んだら「じょうじ」みたいになっちゃって、そいつらと戦うのがEDF次回作とかね (2023-02-16 03 44 12) まず火星をゴキブリ程度が生きていける環境にしないとな (2023-02-16 06 28 28) オーストラリア軍「外来種を持ち込むのはやめておけ苦労するぞ」 (2023-02-16 18 26 49) 北京の毒ガス、Pのヒントになったのかもしれないな。その頃には逃亡していたかもしれないが、噂ぐらいは聞いていただろうし。 (2023-02-16 05 21 49) Pの記憶に残る周回で北京事件は起きないんじゃないか (2023-02-16 08 51 09) そもそも5周回目にもなってあの体たらくのプライマーだから9周目すら同じ負け方してそう (2023-02-16 10 13 07) 5周目で初投入された可能性もあると思うけど (2023-02-16 12 40 30) 毒ってのは戦場の禁じ手だもの (2023-02-16 15 15 54) 地球防衛軍7(仮題)の新兵士「ガス弾を連続発射する武器だ。俺のアサルトライフル枠だぞ」 になったりするかもしれない。世界観は一新しても武器自体は続投するはずだから、次回作でもバイナリー弾とかは見れるはずなんだよな (2023-02-16 20 40 00) ふと気になったが、火星に毒ガスドバーって少佐の推測では生命が生まれない、生まれたとしてもプライマーとまったく違う新しい生物になるって感じだけど…もし新しい生物が生まれたとして、そいつらまで何らかの理由で地球侵攻してきたら怖いな (2023-02-16 07 35 54) そいつらが毒ドバーの事実を知ってしまい、さらにそれで苦しめられてるとしたら、地球への殺意も頷ける。まさにインガオホー (2023-02-16 09 03 12) 毒まみれの火星で進化した怪物(例のアレ)が連結して百脚龍蟲になって攻めてくる説とか妄想してる (2023-02-16 09 08 29) そもそも今回の決着の先は10万年後も人類は滅亡しないと考えられるので心配する必要はないだろう (2023-02-16 10 19 10) DLCがなかなか出ないのは、???にするか、地球防衛軍〇にするかでモメにもめてる。という夢を見たんだ1-4とか10以降orマシンなしでどう過去に戻ったか(???の)解説回とかオメガ中の別視点とかなんぼでもネタありそうだしなぁ… (2023-02-16 09 46 11) それこそネタは沢山あるんだろうけど、落とし込みに苦労していんだろうか。DLC楽しみ過ぎる。 (2023-02-16 10 03 22) 5のDLCでコマンドシップ再戦が出せたのは結果的にはループシナリオありきのものだった(あれは別周回のコマンドシップ)と思ってるんだけど、リング戦に関しては一度しかないはずなので再戦するとなるとどう辻褄合わすのか見物だなと思っている (2023-02-16 12 30 54) ウイングダイバーの新コスチュームをビキニにするかハイレグにするかで意見が真っ二つになっているのだろう。 (2023-02-16 13 16 56) ハイレグビキニにすれば解決するな。 (2023-02-16 16 49 47) 私の作った衣装は着てくれたようだな。どれだけムラっとしたか分かるか? (2023-02-16 17 12 04) 妻「///」 (2023-02-16 20 43 24) スプリガン隊長「前よりスースーする」 (2023-02-17 00 00 52) 軍曹「待て。我々も着させてもらうぞ」 GR隊長「気に入った」 (2023-02-17 05 03 55) 大変なことが起こってしまった。ずっと遊んできたが少し飽きてきてしまった。飽きることだけはないと思っていた、このゲームだけは…… (2023-02-16 10 05 10) 本部「撤退は認めない」 (2023-02-16 10 20 04) DLCッ!!DLCッッ!! (2023-02-16 11 08 15) 半年でまだ少しなのが凄いところだ。 (2023-02-16 13 00 12) もう、飽きるを通り越して習慣化してる部分さえある。 (2023-02-16 13 39 21) 横からだがそもそも毎日EDFやり倒してる訳ではないし、オンに潜ってワイワイやってる時の感覚が他では得られないからなぁ オンはマジで飽きない (2023-02-16 17 48 38) そんな時は気分転換に過去作EDFをプレイしてみよう。今はswitchとPS4があればEDF2・3・4.1・5が楽しめるぞ! (2023-02-16 17 55 19) 4.1はいいぞぉ…。今でもBF作戦とか死の戦列とか好き。激突する平原とかとはまた違った楽しさがある。(というかそもそも機械デザインが3系列のほうが好み)(あとハ―キュリーとSIG砂/レーザーとバゼラートパワードが好き) (2023-02-16 18 22 11) いや、もうそこの前作は楽しんでいる。きっと私にオンラインの楽しさを教えてくれたフレ(Switch)みたいなフレ(プレステ)が必要なのかもしれないな。 (2023-02-16 22 41 41) 君の行き先はPS2だ。EDF以外のサンドロ作と合わせてゆっくり楽しめ。 (2023-02-16 22 17 59) 紳士なゲームは嗜んだが、リモダンや鉄人28号なんかは知らなかった。余談だが幼いころ、アニメの主題歌流れるなかステレオのスピーカーに頭をぶつけて大泣きしたのはナイショだ(笑)。 (2023-02-16 22 47 08) 鉄人2号で思い出したけど、たしか鉄人も地球防衛軍のマップそのまま流用してた気がする。マップの使い方がうまいんよサンドロは (2023-02-16 22 55 25) 普通に魔法学校行ったり、白髪の剣士になってオープンワールドを旅したり、からくりハンターになったりして、DLCの知らせがあったら戻ればいいじゃん (2023-02-16 23 50 53) 俺も飽きることがある、30分くらい (2023-02-17 10 03 16) PSプラスのカタログにEDF5が追加だ!6から入った人にはぜひやってほしいな! (2023-02-16 13 05 31) 6の快適に慣れたら5には戻れないな (2023-02-16 13 28 10) 5はウイングダイバーが快適だった。 (2023-02-16 13 37 31) エアレとフェンサーも5の方が快適なんだっけ (2023-02-16 13 44 06) フェンサーもか。5じゃ申し訳程度にしか触れてなかったからちょっとやってみようかな。(6で楽しさに気づいた) (2023-02-16 14 00 14) ps4、ps5 (2023-02-16 14 02 29) にDLCが追加だ!だったら最高だったな。 (2023-02-16 14 03 20) いつになるんだろうなぁ (2023-02-16 14 15 20) 受験期でちょっと離れてて、受験が終わったので久しぶりに触ってみると、やっぱり面白いんだなと思った。あとかなり腕が堕ちてた・・・・・・ (2023-02-16 16 28 40) ゲーム離れて勉強できたなんて偉い若者だな…。俺は就活サボってゲームしてしまったから今は… (2023-02-16 16 43 46) ドンマイ(´・ω・`) (2023-02-16 16 51 20) 以後あなたはEDF隊所属となります、拒否権はありません。 (2023-02-16 16 45 33) 強い人がほしいのは分かるけどだからといって拒否権がないっておかしいよな (2023-02-16 16 56 21) あの状況下で宇宙からいきなり来た連中との戦い方知ってる時点で、EDFへの貢献が求められるのはごく自然なので 結果論になるとはいえ、もしあれで拒否して結果人類が負けたら戦犯待ったなしだし (2023-02-16 17 08 24) 一人くらいの民間人なら、あの時期でも強引に徴兵できるくらいの力がEDFにはあるという描写でもある。全人類の危機なのは間違いないんだから超法規的措置もやむなし (2023-02-16 20 28 20) まぁあんな異常な強さの一般人()なんて放っておいたら何しでかすかわからんからな。戦力云々以外にも万が一を防ぐ為に監視下に置いておいた方が都合が良いってのもあったと思う。 (2023-02-17 08 42 10) 武器選択にルーレット機能があったらいろいろ遊べそう。それと装備を記憶させてすぐにその装備にできるセット機能みたいのが欲しいな。 (2023-02-16 17 21 20) フェンサーの左右の武器を入れ替える機能もくれ… (2023-02-16 17 22 32) 絶対に死ぬわけにはいかないと本気で思った時にしか出ない武器とかありそう (2023-02-16 19 51 20) 婚約者がいるんだ! 悲しませたくない! 頼むッ! (2023-02-16 20 40 54) 出撃前じゃなくて戦闘中に武器がランダムで出てくるってことか、できたら面白そうやな。即リセできないように出た武器は使い切らないと次要請できないとか。 (2023-02-16 22 02 59) これワイはH×Hのカイトの念能力ネタで書いたあとのレスなんだけど、気が付かないで偶然だったら面白いな (2023-02-17 22 22 05) あれだろ、フィーバーがでると両方同じ装備になるやつ (2023-02-17 05 05 33) 何が起こるかわからないルーレット要素の武器があるとおもしろそうなんだがな、ドラクエでいう「パルプンテ」みたいなやつ (2023-02-17 08 23 47) 公式ツイにも皆ちょっとピりついたコメばかりになって来たな、DLCは現在開発中ですのでもうしばらくお待ちください。的なことだけでも言ってくれれば違うと思うのにダンマリなのはズンパス買って待機の人は確かに怒るかもしれぬ (2023-02-16 17 30 29) EDF隊員ともあろうものがこの程度でピリつくのか…どうせそう遠くないうちに100%来るんだから (2023-02-16 17 47 33) ソフトは売れたけどパス買った人の割合が少なかったから悩んでいるのかもね。自分はパッケージ派だからDLCは買わないけどね。まあ出なかったとしても返金はあるでしょう。 (2023-02-16 18 54 26) 出ないなんてあるわけない。満足できる出来かどうかはともかく。満足できない出来でも全力で楽しむだけだ。 (2023-02-16 21 23 47) お茶を濁すだけでもいいのにって思う。ロードマップ示せなんて言わない。少ない人数なのもわかっている。少しの情報もないことがただ、ただ辛い。言い訳だって構わない。目安くらいも無理なのか? (2023-02-16 22 34 18) ファンから信者になれば楽になれるかもな。真のファンならって言い出したら見込みあるぞ。 (2023-02-17 00 15 13) まあ普通に待つけどマーケティングが下手だと思う。 (2023-02-16 23 40 48) 記憶違いだったらゴメンだけど確か年末に作ってますっていってたよ。今年はアニバーサリーイヤーだから、あせびとのDLCの件で学習してしまったとか、アクシデントなければ夏までにはなにかあるよ。きっと (2023-02-17 00 57 25) エルデンはガチで発売1周年の2月25日に何かありそうな雰囲気だけどこっちはなぁ。何かありそうなのは3月15日か初代発売日付近の6月らへんだが長引けば長引くほど期待は膨らむし期待通りでなかったときの落差が怖いな。 (2023-02-17 01 15 52) 12月に「鋭意制作中」「詳しい内容を申し上げられる段階ではありません」「テクニカルな敵を追加したばかりなのでどのような内容にするか今悪戦苦闘しているところ」って言ったばかりじゃないかい (2023-02-17 14 30 48) あれってインタビューで語っただけだし知ってる人も少なそう やっぱ公式のアナウンスが1番効果あるよね (2023-02-17 14 41 04) 2ヶ月前のインタビューが言ったばかりと言えるあたり羨ましい。 (2023-02-17 15 38 14) ネレイドもブルートもRに行ったし、そのうえでRにはヘロンという空中ビークルがさらに追加されて地上も(5からだが)EMCが追加されているのだから、いい加減Aにもエウロス以外の空中ビークルが欲しい。A-10とか。 (2023-02-16 17 57 22) 固定翼の飛行機は流石に色々めんどくさいことになりそうだからともかく、IRのガンシップみたいなのは欲しい ただ単にロマンがある (2023-02-16 18 05 35) まぁ確かにIRでもお気に入りはサンダーバードとライジュウでよく起用していたが、昔BF4の攻撃機乗りになってからいつかこれでマザーとか蟻とか倒せたらなって4.1の頃から夢を見ているんだ。 (2023-02-16 18 16 57) その気持ちはわかる(枝 (2023-02-16 19 45 19) 空軍が使ってるような固定翼機実装するにしても垂直離陸可能って設定の機体じゃないと困るよね。「離陸するまでは地を走る必要があるで。滑走路じゃなくても大丈夫だからそこら辺は安心せい」って設定だとしても要請地点が限られてくる…外周か、平原のような場所かでないとまともに飛び立つことも無理ってのは玄人向けすぎるぜ。 (2023-02-16 18 49 52) そうなると2042のコンドルみたいなのをイメージするが、それだと急降下爆撃的挙動できないしなぁ。どうせジェットな速度で移動しても準主力級は攻撃当ててくるんだろうし、普通にEDF超技術で離陸距離100mくらいで設定すれば何とかなりそう。 (2023-02-16 20 30 12) 大型有人ドローンで良いよ。キモい前後左右水平移動が出来るんだ。 (2023-02-16 19 06 42) まずは満遍なく各レベル帯のエウロスを用意してほしい。レベル37の機関砲エウロスの次がレベル85とかふざけてる。レベル差50もあるやんけ。 (2023-02-16 19 27 11) これなあ…4のバゼラートもそうだったが、いくらハード後半辺りの存在のブレイズが状況次第ではインフェルノでも通用するとはいえ、それはそれとしてちゃんと用意しといてくれてもとなる。機関砲 ミサイルというオーソドックスな構成のヘリが、初期型と最終型しかないってのは極端じゃね?って。 (2023-02-16 20 12 39) メルトバスターとかこいつを特殊放水車的な存在としてドーンと確立させることはできそうだし、Aのビークルも次回作はもっと増えそうよね。一人乗りにしたブルートっていうかゴジラに出てたスーパーXみたいなのでもいいし (2023-02-16 19 29 23) グリーンゴブリンみたいな個人用空中足場とかいいんじゃない (2023-02-16 19 45 19) エアバイクが復活したらいいんでね?あれってその場で回転しようとした時に転倒みたいなこともなさそうだし、燃費が悪い・耐久力も低いくらいの仕様じゃないと二輪バイクの上位互換になっちゃいそうだけど。書いてて思ったけど「その場で方向変えるって時に不慮の転倒は構造上発生しない」って点は便利だなー (2023-02-16 19 57 12) 今作のエアレイダーはドローンの追加に注力しすぎて、普通の支援要請に新武器を追加できてなかったり追加されたビークルはエイレンだけ(プロテウスは様変わりこそしたが…)だったりで、ドローン以外に手回らなかった感があるからなあ。もちろんドローンはドローンで面白かったが、たとえば4にあったラグナブラスターをNormal帯からInf帯まで追加とかはあってほしかったな (2023-02-16 20 21 28) ラグナブラスター懐かしいな。総合して弱いわけではなく火力も高くとても見目は良いが非常に扱い辛い(つまるところルルゴのお友達)って言いう印象の武器だったな。たしかに超重粉砕迫撃砲みたいに過去作からネタ拾って武器増やしてくれても良かったのにな。 (2023-02-16 20 38 30) ドローンも嫌いじゃないけど、やっぱりエアレイダーと言えば支援要請とビークルだよな (2023-02-16 20 53 29) 性能でいえばドローン強いけど、とにかく地味なんよね。無言で飛んで行って攻撃するし当然だが爆発等もコンパクト。空軍のボイスと同時に空からいろいろ降ってきて広範囲を遠隔攻撃して気持ちいいいい!!こそがエアレイダーだと思うのに、ドローンとの兼ね合いもあってか貢献度やリロードが軒並み重くされたのはしんどいわ。 (2023-02-16 21 15 04) エアレの要請系があれこれ重くなったのは単純に前作で強すぎたせいだと思われ。発売前からそれは予想できたかなあ(フォボスだのニクスだの。砲兵とかは特に重くなってないし) ドローン系は新しい機体が到着するって設定の奴があるけど、そっちは送り主の基地だとか中継ポイントの人間だとかが通信入れてくるみたいな感じでもよかったかもね、「新しい奴を送った。届いたか?」みたいな内容で (2023-02-17 00 06 41) A-10に乗ったA「俺自身がエアレイダー(空からの強襲者)になる事だ。」 (2023-02-16 21 09 07) プレイしていて気が付いたこと(実用性の有無は別として小ネタからだからなんだと言われても?的なのから不具合染みたネタまで)の情報提供場所ってのはここかい? (2023-02-16 19 08 26) 検証していない雑談程度ならここでもいいけど、情報提供したいなら編集相談版でどこに記載すればいいか聞くのがいいかも?自分で編集出来なくても誰かに頼むってのもありだし。 (2023-02-16 19 55 25) 確かにそうだな、どこに書くのが適しているのか不明なもの多いから編集相談版に書き込んでみるよ (2023-02-16 22 19 14) 白武器でinf攻略進めてるんけどMLRA-TWつえーとなってると同時にあれこれ制限といいつつやってることただ強武器に頼ってるだけでは?わざわざ制限かけてレベル詐欺の強武器に頼るくらいなら好きな武器の上位レベル帯使って楽しんで攻略した方がいいのでは?とか思えてきた。こういうの制限プレイのジレンマだよね、EDFに限らずの。 (2023-02-16 19 12 43) 公式が決めたことだからレベル詐欺かどうかまでは気にせんでいいかなって。これがダイバーだとパワースピア(無印)っていうのがあったりするし (2023-02-16 19 38 37) 白武器縛りがそこまで厳しくないからでは?確かに制限は受けるし一部ミッションは難易度上がるだろうけど結局運営がこのへんって決めたバランスに沿ってるから他の縛りと比較するとやり応えがあまりないのかもしれない。 (2023-02-16 21 59 06) 返信してもらった手前で申し訳ない話だけど、自分が言いたかったのはどちらかというと、どんな縛りにも強武器はあるし、逆に強武器でもないのに縛られて使えなくなってしまう面白い武器もあるよねってことだった。別のゲームだとレベルアップと同時に武器や技を封印する縛りとかやってる人いたし、AP増えると武器が縛られるプレイとかの方が自分は楽しめたりするのかもしれない。infでやったら後半下手ないんしばより難しくなったりしそうだけど。 (2023-02-16 23 04 26) レベル詐欺(レベルに比して弱い)武器で攻略するのも悪くないかなって。あとはまぁ意図して弱い武器を使っても楽しくないが、「挙動は楽しいが火力はない」みたいな強くないけど好きな武器で無理やり攻略するのもいいと思う。昔wikiでよく見た「テンペスターに捧ぐ」とか「プロミネンシストに捧ぐ」みたいな。もしうまくいったら攻略記事にまでしてくれると後任のためになるし。 (2023-02-16 23 19 08) 弱い方のレベル詐欺、いいなあ。今作の初登場で言えばケブラーとかね。恵まれた機動力と扱いやすい機銃から繰り出されるゴミみたいな火力…そういうものに惹かれてしまうところは確かにある。そういうビークルや武器でどこまで攻略できるか試してみるのもいいかもしれない。ありがとう、明日からケブラーで頑張ってみます。 (2023-02-16 23 30 23) 攻略の基本は強い武器を死ぬまで擦ること (2023-02-17 10 04 38) 今更だけど宇宙人が攻めてきた理由が「地球人が先に手出ししてきたのだ!これは復讐だ!」的なのじゃないのは正解だったよね。ウルトラシリーズだとそういうのを扱った1エピソードもあったりするけど、地球防衛軍のようなゲーム作品としてはひたすら敵が邪悪だったから地球人が抵抗するってストーリーの方がいい。プライマーの場合はまあちょっと同情せんこともないけど (2023-02-16 19 50 06) こっちが気持ちよく敵を倒してるところに水差してくるのって洋ゲーで結構あるイメージだ。戦う対象の割合が怪物から徐々に人の方が多くなって、急に説教みたいなメッセージが出たり・・・ (2023-02-16 19 55 32) まあ同じ人間同士で敵対とか敵は元人間みたいな展開で面白かったらいいんだけど、そういうのが一切無いゲームという個性を持ってるのが地球防衛軍シリーズかなと思う。前作だとろくに装備もない民間人を時間稼ぎに使うっていうブラックな展開もあったけど、それも苦渋の決断だって描写はされてたし、少なくとも「食糧が限られてるから民間人をわざと見捨てる・EDFが虐殺して人減らしを企む」みたいなのは無かったしね (2023-02-16 20 04 53) わかりみの深い木だ。EDFって基本、無駄に悪人とか登場しないしなんなら過酷な戦場でもお人好しばっかだし、敵は純粋に敵であって抗うことに疑いの余地はないんだよね。そこがいい。物語が進んで謎が明らかになるにつれ葛藤とかが挟まって当初の戦う意味が変わるような作品もあるけど、そういうのとは良い意味で違うんだよな (2023-02-16 21 02 59) 命令を聞かない小隊長を撃ち抜く作中一番の悪行を行う主人公… (2023-02-16 22 11 20) 安心しろ、峰撃ちだ (2023-02-17 00 54 31) 銃や爆弾の峰とは何なのか… (2023-02-17 01 36 05) 敵性勢力だ (2023-02-17 01 42 59) 銃や爆弾、そんなものは使ったことはないはずです。プラズマ・グレートキャノン。そう、プラズマ・グレートキャノンで私達は問題を解決してきました (2023-02-17 08 01 01) ちゃんとした戦略だから仕方ないね (2023-02-17 19 04 41) DLCがいるんだ。俺は地上へ行く。 (2023-02-16 21 02 25) D3Pというゲーム会社がDLCとやらを出さないおけげで、たかしが部屋から出てきてくれました (2023-02-16 23 54 06) 4.1のDLCを配信するために6のDLCは後回しになってるのかな (2023-02-16 21 19 06) 悪手だな。6を買った者が4.1を買ったと思ってバランスとったつもりなのだろうか。4.1のdlcは6は?みたいなことになっている。私はこのシリーズ大好きだし、記憶を辿っても2(初代)から楽しませてもらってる。このシリーズに出会えた幸運にも感謝している。このご時世、アナウンスのスパンが長過ぎると思っているのは私のわがままなのだろうか。遅くなっていい理由にはしてほしくないが遅くなる言い訳くらい欲しい。上の木で言ってたデモと言う名の応援でもしたら変わるだろうかと半ば本気で思う。て言いながら明日にでも新情報出たら、今までのこと全部抜きにして喜ぶんだけどね。 (2023-02-16 22 16 31) 今月の25日までに音沙汰が無かったら半年間なんの情報も無いって事になるわな。シーズンパスの値段が決まっている以上、ボリュームも極端には増えないだろし (2023-02-16 22 46 48) 移植は酸泥の仕事じゃないので競合しない定期 (2023-02-17 01 45 00) 6には移植担当のクライン参加してるから普通に影響ありそうだぞ。まあそもそも6自体ps4版作成→ps5に移植っていう手順だからDLC時間かかるだろうけど。 (2023-02-17 02 00 00) インタビューで悪戦苦闘しながらDLC作ってる言ってなかったか?頑張って作ってると思うぞ (2023-02-17 03 03 06) 頑張って作ってるか否かは誰も言及してなくね?この枝の話の流れはは4.1スイッチDLCに時間割いた分6のDLCが遅れてんのかな?→移植会社はサンドロじゃないから関係なくね?→その移植会社のクラインが6にも関わってるからその分時間かかってるだろうしps4からps5への移植もあるから時間いつもよりかかりそうじゃね? (2023-02-17 10 48 53) 下半身がタイタンの車体、上半身はアーマメントバルガの超贅沢仕様コンバットワゴン?。地上敵を左右腕振りで粉砕しながら進むぞ!カッパー砲も良いね!走破性?。 (2023-02-16 21 19 19) ガンタンク…っていうかヒルドルブ? (2023-02-16 21 44 16) プロフェッサー、なんでクルールのシールド2枚持ちを「シールド同士は干渉するはず」って見抜けたんやろなぁ。って思ってたけど、あれかな、シールドはヒートすると動かせなくなる→クルール自身が動かしているわけではない→個々のシールドが自律して動くなら、同じ攻撃に2枚とも反応するはず→だがそれはしない→つまり守備範囲が分けられているんだ! って流れか。完全に理解したわ。 (2023-02-16 21 19 32) お前・・・・・・頭いいな。 (2023-02-16 22 03 03) 人の何倍もの時間、EDFのことばっか考え続けているだけだ……。 (2023-02-16 22 40 58) キャンプ動画を撮ろうとして張り切って2つの鍋で並行して料理していたら、2つとも吹きこぼれて蓋を同時に取るときにぶつかって事故った体験が役に立ったんだ (2023-02-16 23 58 12) つまりあのシールドは鍋だ (2023-02-17 01 42 34) 最悪な事が起きてしまった。どんなに酔っ払っても携帯を失くすなんてことは…翌日二日酔いの中携帯を探す…偶然を引き当てるんだ…幸運を祈ってくれ…頼む… (2023-02-16 22 04 55) 地球を守るついでに、お前の携帯も守ってやるよ (2023-02-16 22 13 05) ありがとう。返事があっただけでも有り難い。 (2023-02-16 22 20 12) くだんの日♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰♰ (2023-02-16 22 19 50) うわああ(定型文) (2023-02-16 22 20 52) どれだけ繰り返せば巡りあえるというのか(絶望) (2023-02-16 22 25 21) もう一台あるぞ!後で持って来てやる! (2023-02-16 22 49 21) Xperia1ですけどお願いできますか? (2023-02-16 22 50 55) 貢献値リロード (2023-02-16 22 59 41) 功績値:振り込みはこちら→「0000000-0000000」 (2023-02-16 23 20 51) この基地はAndroid禁止だ! (2023-02-17 10 04 17) 「iPhoneです」「よーし。BASE251にようこそ!」 (2023-02-17 10 13 58) 失せ物なんて失くしたと気づいた瞬間には見つからないものだよ。時間がたって必要じゃなくなったころにひょっこり現れるものさ。しかし携帯は必要じゃなくなる時なんて来ない。つまり…。 (2023-02-16 22 57 57) 見つからないと。確かに昔、携帯失くしたときも… (2023-02-17 00 15 35) 何でよりにもよって携帯なんだ…他にも色々あったやん、豆腐とか納豆とかビールとかさ…ノイキャンのせいで気づかなかったのかなぁ (2023-02-17 00 18 34) 曹長その携帯はdocomoじゃない、AUだ。 (2023-02-17 09 50 59) 我が名は侵略生物α、我らは大勢であるが故に (2023-02-16 22 05 25) 「出ていけぇ!豚に乗り移させてやるから水底に沈め」 サンキュー大工の息子 (2023-02-17 03 08 49) 地球は食い物に支配されている!俺たちは太らされているにすぎないんだ! (2023-02-16 22 12 30) 超酸銃は永遠とあるのにワイヤーとジャベリンが消されたのは何でだろうな。酸と違ってしばらく残るから紛らわしいからかな。敵から着想を得たっていう感じもそれそのものの性能も嫌いじゃなかったんだけどな。 (2023-02-16 22 22 52) アラネアに着想を得て敵を一点に向かって拘束巻き取りする設置ワイヤー作ってほしい (2023-02-16 22 33 33) ガンマ型から着想を得ました、以降この兵器の名を塊魂と呼称します (2023-02-16 23 31 04) ワイヤーは弾速(≒射程)の調整がめんどくさそう、しばらく残るって性質もあって。ジャベリンに関しては一番短い硬直で機動できるって点をどうにもできなかったんじゃないかなぁ (2023-02-16 23 54 40) でも今のFがジャベキャンできたところで、デフォのダッシュじゃどのみち二回までしか無理だぞ。強化パーツつけたら普通に連続ダッシュできるんだから、それこそジャベキャンするありがたみ自体がないような…一応連続ダッシュの終わりにジャベキャンはやれるっちゃやれるはずだが、そんなことする意味自体が見出せない気がする。正直こればっかりは謎じゃね? (2023-02-17 00 47 21) ダッシュだけ見れば確かにそうなんだけど、キャノン系の反動をジャベキャンして即ジャンプブーストで武器変えて逃げるって動きできなかったっけ。そういや忘れてたけどジャベリンカタパルト2種は両手装備で針のマシンガンするから、それがコスモノーツに文字通り刺さりまくる戦法になるから消したのかも知れない?本当の理由は開発の人に聞かないと分からんね (2023-02-17 01 10 29) 針だの糸だのの色を敵のとは違う色にしてればそこまでややこしいってもんではないと思う。ワイヤーの方はサプレスガンって護身武器思いつけたから消したのかしら?あの頃のレイダーの数少ない護身武器的な面はあったし。ジャベリンはなんだろうね?少なくとも5・6のフェンサーにジャベリンがあっても4みたいな高速移動はできないはずなんだよね、クールタイムが設定されてるから。強すぎたから消したって風にも見えないし、何がいけないんだか (2023-02-17 00 37 56) とりあえず6にジャベリンがあったらを想像してみる→換装スラスターでシャカシャカ動きながら必要な時に両肩のジャベリンカタパルトからブッパできる。 強い?ダメージ表示のおかげで、真下を向いて真正面に乱射するような角度の撃ち方でも当たったかどうかはかつてより分かりやすい。 (2023-02-17 00 54 02) ジャベリンは片手持ちと両手持ちで変わるギミックが悪さしたんじゃないかな? (2023-02-17 09 49 37) 個人的には放物線軌道に慣れるためだと思ってる。放物線軌道で爆破・範囲攻撃判定が無いのはたしかこいつだけだったと思う (2023-02-18 09 54 18) アシッドガンが残ってる理由な (2023-02-18 14 58 57) 【悲報】プライマーさん、地球を侵略する理由が歴代侵略者と比べて恥さらしすぎる…【EDF6】 …っていうスレタイのパロディ的な奴。 (2023-02-16 23 30 12) 【悲報】漁師の息子さん、魚人に食われる (2023-02-16 23 35 53) 【朗報】EDFで最も可愛い隊員、決定する (2023-02-17 00 04 24) 【悲報】総司令の演説、何度聞いても何故か恥ずかしすぎる件 (2023-02-17 00 16 12) 【朗報】ついにあの「ばかな ばかな ばかな」を聞くことに成功。嬉し過ぎる (2023-02-17 00 36 54) 【定期】対話おばさん、死ぬ (2023-02-17 00 41 02) 定期なのかw (2023-02-17 03 08 44) 対話おばさんは滅びぬ!何度でも蘇るさ! (2023-02-17 08 36 43) 【熱盛】アーケルスさん、グラウコスに焼かれてダウン、噛ませ犬にされる。 (2023-02-17 01 38 18) 【話題沸騰】巨神激突ではアーケルスのほうがマジで強い「怖いのは火炎弾を全部くらうことだけ」との声も (2023-02-17 02 36 29) 【朗報】チーズバーガー、うますぎる (2023-02-17 10 12 02) 【速報】アラネア、レタリウスと和解。 (2023-02-17 10 15 57) 【悲報】高速で空を飛ぶ怪物、危険すぎる (2023-02-17 20 06 55) 【Eスポ独占!】ベース251付近の市街戦の最中に天を駆ける名物曹長を激写!「味方に吹き飛ばされた」との証言も! (2023-02-17 20 16 43) 【超悲報】英雄の片割れプロフェッサーさん、チーズバーガーに飽きてしまうwww (2023-02-17 21 12 52) 【速報】ストーム1が人類代表に決定 (2023-02-17 21 18 10) 【急募】これからリング攻撃するけど生きてるヤツおる? (2023-02-17 22 13 56) 文明崩壊して人間も何人生きてるか分からないけど、奇跡的にインターネットや配信サイトが生きてて…って内容のショートムービーを思い出した。マジでいるかどうかも定かじゃない視聴者=生存者を求めて、配信続けながら旅するってやつだったな (2023-02-18 00 23 03) EDFの荒廃未来であんな感じの旅をする妄想しようなか。安全な場所を探して逃避行する途中に怪物に襲われたところを偶然出会ったストーム1が助けてくれる (2023-02-18 01 03 22) EDFの基地が敵襲されるのはあるが敵側は無い。DLCで敵のマザーシップ内や秘密基地内でのミッションを希望している。 (2023-02-17 00 24 23) マザーシップって端から端まで装甲とか機械でギチギチに詰まってると思ってたぜ (2023-02-17 00 43 17) 敵側の基地襲撃って怪物の巣穴破壊ミッションがそれに該当するんじゃないか。あいつらの「基地」にあたるマザーシップとかって基本的に動くし、弱点さえ突き止めれば外から破壊できるからな (2023-02-17 03 27 50) ギチギチに詰まってる敵にミサイルやグレキャぶっぱしたいw巣穴は基地イメージがちょっと。機械的なビジュアルが良いかなぁ…。入らなければならない理由があるとか?人質とか手に入れたい設備(コアとか装備とか) があるとか。 (2023-02-17 09 18 12) 「着陸した超巨大船はアレか…。資料で見たマザーシップと形が違う」「オイ!側面が開いてる!着陸用の脚を伝って中を覗けるかも」「危険だぞ」「命令は?」「可能な限り接近し偵察」「決まりだな」 移動 「ハイグレードタイプ3ドローンだ!」「ドローンが損傷を修復してる!この船は工作船だ!」「もう充分だろ?!撤退しよう!」「あのドローンは危険だ!動けない今なら接近して破壊できる!破壊したら撤退しよう」 内部へ 「何の音だ!」「大変だっ!ハッチが閉まってる!」「だから撤退しようって!もうダメだ解剖されちまう!」 敵出現 「ちくしょう!只ではやられないぞ!」 敵全滅 「船体が火をふいた!この船、装甲は薄いんだ!」「上手くやれば地上に墜とせるかも!」「墜とすな!緊急着陸させるぞ!」 クリア (2023-02-18 01 08 31) SFっぽい基地内とかグレイサイズで何もかも上の方にあってレンジャーだと銀色の壁ばっか見ることになるような (2023-02-18 02 07 31) DLCで千号弾の上位が出たらきっとマンゴー弾なんだろうな(ワクワク) (2023-02-17 02 24 13) 電磁シャフト、↑とか×とかが本編内武器だったけど記号ネタ残ってるやつで強くなりそうなのあるのかな。*とかかな (2023-02-17 02 55 55) もはやサイクロンレーザーなんよ (2023-02-17 03 01 09) あっちとは違って設定上投入した部隊が使用者含めて全滅とかはなさそうだから安心!誤射の恐れはない(ゲーム上ではFF判定がない)って理屈、どうにかしてこじつけてる感が滲み出てるけど好き。そういや3Pの武器で「溶解液を撒き散らすけど味方の兵士は中和剤に守られてるから大丈夫」とかいうのもあったな (2023-02-17 03 15 50) 電磁シャフト〔驫〕 (2023-02-17 09 03 34) 電磁シャフト[𰻞] (2023-02-18 23 46 59) 処理落ち不可避 (2023-02-17 03 03 21) でかいマンゴーが落ちてきて装着すんだろ (2023-02-17 04 56 50) オネエな隊員が使いそう (2023-02-17 10 58 08) たぶんそれドリアン (2023-02-17 17 48 28) 今もアレンジされてる地球防衛軍2のメニューで流れてたインターミッションってbgmの元ネタ誰か知ってる人居ません? (2023-02-17 05 11 19) 多分誰も興味無いだろうけど自分で見つけることに成功した、冨田勲の「ノストラダムスの大予言」2の出撃画面のあの曲にそっくりだから是非聞いてみてほしい (2023-02-17 21 08 03) DLCで本編以上に大規模なビークル隊を出してほしい 具体的に言うとM61のケブラー8台ブラッカー15台以上の数のコンバットフレームやプロテウス (2023-02-17 08 35 57) バレンランド防衛作戦とかほしい (2023-02-17 08 58 48) ミッション名「バレんと思ってたバレンランドがバレたんご」 (2023-02-17 17 50 25) 君の行き先は4つ上の木だ。 (2023-02-17 21 27 13) RとAのジャンプのモーション、地味に高速化されてるよね。4.1や5やるとジャンプがもっさりしてて あれっ てなる。 (2023-02-17 08 57 15) だから細かい段差が並んでたらよじ登るよりぴょんぴょんしたほうが速い (2023-02-17 11 29 25) もう武器イージーの物しか出なくていいからDLCさ、EDFが負ける要素見当たらないミッション作って欲しい (2023-02-17 09 07 26) じゃあ戦術航空作戦の拡大版作ろう (2023-02-17 09 24 29) 空爆地帯(核戦争) (2023-02-17 09 44 20) NPCがいてもいつの間にか死んでて1人で戦っているから地球防衛「軍」って感じがしないよね。レッドウォール作戦ぐらいnpcと戦えるミッションがもっと欲しい (2023-02-17 12 45 26) 「勝利の凱歌には、俺たちの犠牲が必要だ」…この意味がわかるな? (2023-02-17 12 57 40) 今作ネイカー、スキュラ、タコ、イカ、焼き鳥等NPC殺しが多すぎんよ。オフメインでNPCとの共闘を楽しむ際はツライ (2023-02-17 13 31 15) エアレイダーのサポート装備が1つしか持てなくなっちゃったからなおさらね…… (2023-02-17 17 59 54) 昔はミッション1からラスボス墜とすまで徹頭徹尾独り(または二人)だったんじゃ… (2023-02-17 19 13 34) そりゃ「何人NPCいようと全滅することもある(だからちゃんと英雄≒プレイヤーが頑張らないといけない)」ってゲームバランスだし。一緒に戦う人間は必ず出てくるんだから「軍」って感じはちゃんと出てると思う。それに今作よっぽどのミッションでない限りNPCがみんないなくなるってパターンはない気がするなあ、誘われる魚影INFとかごく少数じゃないか?何しても絶対に初期配置のNPCが全員やられてしまうミッションは (2023-02-17 19 17 31) NPCがいつの間にか死ぬってそうそうあるかな?今作ちゃんと援護するだけでほとんど生き残る状況大分多かったと思うけど…でも死ぬ時は一気に死ぬミッションも増えたから、そのせいでそういう印象強まったのかな (2023-02-17 20 31 36) 優勢世界のNPCって装備してる武器の種類減って寂しいからDLCで増えて欲しいな。Rは全員ブレイザーだし、Fはハンマー持ち以外はGR含めているし・・・あれ優勢世界でスプリンガン除いたWっていたか・・・? (2023-02-17 09 49 34) 誤字ってる・・・スプリンガンってなんやねん・・・ (2023-02-17 09 50 33) スプリンガン…ンを付けるだけでなんかアンパンマンに出てきそう (2023-02-17 09 53 08) 8周目の訪問者には一般Wがいたはず。 (2023-02-17 09 55 10) 略語よくわかってない隊員たち「EMC!EMC!」「EMCッッ!!」「EMCは仲間を見捨てない。本当だな」 (2023-02-17 12 21 20) EMCは仲間を見捨てない。だが何事にも例外はある!(K6作戦) (2023-02-17 12 51 47) 「俺たちは何だ! 「EMC!」 (2023-02-17 16 07 30) これは超AIが搭載されてロボットへの変形能力もあるEMC (2023-02-17 19 03 24) DLC、本当は配信されているのに配信されていない過去に塗り替えられているということは無いか? (2023-02-17 13 09 11) その続きは明日だ(定型文)いつかは来るんだ、気長に待とうぜ、 (2023-02-17 13 39 13) 気長に待つって言うけどさ、もう半年たとうとしてるだが。インタビューも2ヶ月前だし。 (2023-02-17 15 39 44) 1年待って来なかったら流石にちょっと待てってなるけど、半年ぐらいなら別に? (2023-02-17 15 53 56) 20代半ばの感覚としては2ヵ月も半年も仕事や用事に追われてあっという間な感じだけど、もっと若い時だと長く感じるんじゃないかな~ (2023-02-17 20 27 25) 長いよね (2023-02-17 18 54 57) 発売日から毎日やってて1000時間こえてるけど達成率はまだ半分行ってないからまだまだゆっくり待てる (2023-02-17 21 09 04) EDFにおける三大科学者。 (2023-02-17 13 57 35) ペイルウイングの装備デザイン科学者、6ダイバーの装備デザイン科学者、生き恥の改修科学者 (2023-02-17 14 11 49) サテキチおばさん、スプキチおばさん、スピードスターを制式装備にねじこんでくる無駄を楽しむ心に溢れる開発者 (2023-02-17 18 03 38) 情報部、サントラの配備はどうなっている? (2023-02-17 15 05 38) なんのことでしょう。 (2023-02-17 15 07 46) 欧州の友人から連絡があった。マルセイユ基地が1000体の酸を吐く虎に襲われているらしい (2023-02-17 15 13 10) 某スプラ3がサントラを円盤で出したって話だが、edfもサントラ出すとしたら円盤なのかな。個人的にはゲームのサントラは円盤だけでなくデジタルでも配信してほしいぜ (2023-02-17 16 08 55) 出したっていうか、出すって予定か (2023-02-17 16 09 12) IRのサントラは秒で出たし、D3Pもサントラ需要は意識してるはず。となると、サントラ出さないのは制作側の都合か意向としか思えないなぁ。 (2023-02-17 16 33 43) IRは他にもグッズ展開積極的にやってた?のと、主な制作が外部の別の会社ってのもあるだろうな 現にメインシリーズのサントラは一切出てないわけだし (2023-02-17 16 48 07) アンケートに項目があったから今回は出そうだな (2023-02-17 19 45 55) もしアンケートに答え損ねていたなら、D3Pにお問い合わせの意見要望から声を送って意思を示すんだ。世界を動かすぞ (2023-02-17 19 57 54) DLC来るまでやることがないのであえてPS4版で新しいデータでやり直してみるか(PS5版とトロフィーも別だし) (2023-02-17 15 19 03) 「効率化を追求した結果がこれかよ!やつらは急ぎ過ぎだ!」「無駄を楽しむ心の余裕がない!つまらないやつらだ!」 これすき (2023-02-17 16 30 28) 心の余裕がある大人になろうって思えたわ (2023-02-17 16 48 50) はい (2023-02-17 17 18 05) 特にDLCを連呼している隊員は自分を省みよう。そんなわけで魔法学校行ってくる (2023-02-17 17 54 00) 爆風系の攻撃はネイカーの弱点に優先して当たるって今までガセだと思ってたけど、後半の坑道で放電撒いたら面白いように駆除できてようやく理解したわ (2023-02-17 18 00 22) 弱点に直撃したら当たった扱いになる、じゃなくて、弱点が範囲攻撃に入ってれば当たった扱いになる、だからね。だから爆発物は🐜なんですわ (2023-02-17 18 37 30) 爆破範囲内に弱点あればそっちへの判定が優先されるの最高 (2023-02-17 19 22 00) よく意味がわからん俺のために誰か説明してくれ! (2023-02-18 01 07 05) 爆風系の攻撃はネイカーの弱点に優先して当たるって今までガセだと思ってたけど、後半の坑道で放電撒いたら面白いように駆除できてようやく理解した、ということです (2023-02-18 06 40 26) ネイカーの近くで爆発すると口を開けているときは爆風が装甲に遮蔽されずちゃんと弱点に当たるってこと (2023-02-18 07 41 43) フェンサーのシールドの逆やな (2023-02-19 01 32 01) ラスボス戦はこっち銃を撃っているだけなのになんでラスボスは大爆発したの? (2023-02-17 18 56 13) …? 死んだからだろ?忘れがちになるかもしれないが、銃で撃たれ続けたら大抵のバケモンは死ぬ (2023-02-17 19 01 30) ? (2023-02-18 06 04 01) 戦隊がポーズとった時の背後の謎爆発にも突っ込んでそう (2023-02-17 19 05 46) 技術が漏れない様に自爆装置が付いてたんだよ。 (2023-02-17 19 06 48) 頭の中に爆弾が! (2023-02-17 19 10 43) たしかに外からの爆発というより体内から爆発したって感じだからあらかじめ自爆装置を仕込んでた感じがする (2023-02-17 19 16 11) 生き恥のサイコパワーが暴走してうわーみたいな? (2023-02-17 19 17 20) 前作でも死んだら光り輝いて体が砕け散ってたな (2023-02-17 19 21 50) テレポーションシップ無しで召喚したり隕石降らせたりビーム出したり身体に負担がかかる能力でもおかしくないね (2023-02-17 19 24 12) 起死回生狙いで軍曹爆弾を真似たら死んでしまった説 (2023-02-17 20 49 25) 時間さん「貴様の負けだ。自爆せよ、プライマー」ボス「御意」 (2023-02-19 08 18 35) おい!この悪夢はいつになったら覚めるんだ!?おれはベッドで目が覚めて、好きな子からもらったバレンタインチョコを食べながらDLC攻略に興ずる、そうだろ!? (2023-02-17 19 15 55) 一度魔法学校に入学しよう。卒業するころにはDLCきてるよ (2023-02-17 19 17 45) ハヴォック魔法の研究か…まずはビークルが突然吹っ飛ぶ現象の解明からだな (2023-02-17 22 54 45) バレンタイン、DLC、どちらかしか選べなかったらどうする? (2023-02-17 20 15 13) 全員DLCだ、バカ者! (2023-02-17 20 34 50) バレンタインチョコをもらうのが先か、DLCが来るのが先か、賭けるか? (2023-02-17 22 24 41) 「DLCを言い続けた結果がコレかよ!ボクらは急かしすぎた!」「待つ時間をつぶす心の余裕がなかった!悲しい末路だ!」 進捗この位です発言すると(今まで何してた?)はまだよくて、まれにいるナゾの自信満々な(俺ならもっと早く開発できる)なんかのナゾ発言クレームからの飛び火で燃えそうだし、燃えることビビってダンマリならばわからんでもない。言わなくても待ってくれるでしょ?なら、いや待て(定) (2023-02-18 00 13 31) この前のオンでのスキュラの大群の捌き方の木見て、物は試しにと載ってたやり方踏襲して沿岸をR、魚影をAでオンソロチャレンジしてみたらすんなり行けた。よう思いつくわこんなの…… (2023-02-17 19 24 12) おめでとう、参考までにどの戦法でクリア出来たか教えて欲しい。 (2023-02-17 19 31 38) Rはハイブリあればなんとかなるというコメから、回り込むようにダッシュしながらブリーチャー千号弾で、Aはテンペカノン+レドガにデコイを添えて(カノン砲が当てられないため) (2023-02-17 19 36 52) 参考にさせてもらいます。ところで勝率どのくらいだろう、体感程度でいいけど。結構運ゲーになりそうな感じ? (2023-02-18 03 05 59) Aの方がガードポストで行ってカノン砲当たらねぇ!からデコイに変えて一発だった。ただ、タゲとか結構噛み合った結果だから沼る時はキツそうな印象。引き連れたダイバー隊が全滅したタイミングでレールガンが来てくれたのもデカかった。Rの方はしばらく火力押ししようとして5回くらい負けた後になんか違うなって思って、ダッシュ多用してみたらいい感じに進んで1回失敗した後にクリア。慣れたらRの方が楽かな。APはいると思うけど、立ち回り自体は安定する (2023-02-19 00 07 33) すんなり? うーん頑張っても押し切られるんだけど……。文章に書いてない所で何か間違ってるんだろうか……。ハイブリも霧にやられたら足止め食らうし。 (2023-02-18 03 42 10) 頑張れ (2023-02-18 23 27 06) とにかく軸が合わないように気を付けながらダッシュして、突進を誘発して避けたところでローリング→振り向いて攻撃。毒霧がなければちょっと欲張るけど霧が出てるなら無理せずダッシュに戻る。ブリーチャーは元コメのマグマ砲でも大丈夫だと思う (2023-02-19 00 16 19) 銀の人ってその気になれば巨大隕石の召喚で星一つくらい壊せるんじゃないだろうか 地球への配慮の必要さえなければ… (2023-02-17 20 01 21) 人の心の光で逸らされそう (2023-02-17 20 06 50) 「地球ごと消えてなくなれいっ!」って粉々にしたまではよかったが、スペースデブリと化した地球の残骸が火星に殺到する未来まで見えた (2023-02-17 21 22 35) 銀「行け隕石。忌まわしい記憶とともに」 ストーム1「ストーム1はダテじゃない!」 EDF隊員「ストーム1だけにいい思いはさせませんよ」 コロニスト「地球が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値ありますぜ!」 (2023-02-18 23 00 10) EDFの世界の建物は姉歯物件なんだろうか。脆すぎるよね。 (2023-02-17 20 56 20) ビルを数秒でバラバラにするケブラーや一発で倒壊させるレクイエム砲の火力がおかしいのか、この世界のビルが脆すぎるのか、さあどっちだ! (2023-02-17 21 11 40) 目につく建物全部ぶっ壊していい・ぶっ壊せるってゲームもまあ珍しいよな。サンドロットがVRで巨大ロボットゲーム出したら、まさに自分が巨大ロボの視点でビル街を歩き回れるような作品作ってくれそう。 そして防衛目標もそっちのけで破壊の限りを尽くすプレイヤー。気分は大怪獣か怪ロボットか… (2023-02-17 21 32 44) いくら峰打ちしてもいくら文明をぶっ壊しても誰も咎めない。イヤッホー!!(定型 (2023-02-17 21 42 39) オペ子「あっ」S1「どうした?」オペ子「今壊れたの、私の家です。……別にいいですけど」 (2023-02-18 06 36 12) 弱気になるな!お前なら出来る! (2023-02-18 10 23 59) イヒヒ(笑って誤魔化そうとする) (2023-02-19 00 40 55) くだんの日††††††††††††††††††††††††††††††††にありがちなこと (2023-02-17 21 12 08) 触手砲台がクラーケンのようなものになる (2023-02-17 21 16 38) 安定の変わらない中尉 (2023-02-17 21 50 58) 相変わらずリングの真下が手薄 (2023-02-17 22 15 08) †×32と略されている (2023-02-19 02 01 44) ネイカー型のプルバックカーの話はどこ行った? (2023-02-17 21 14 44) 最近DLCが来ないからテイワットとかいう世界で、冒険したり、デュエリストになったり、魔法学校行ったり、あるときは幼馴染とイチャラブしてるな・ (2023-02-17 22 14 22) そこに銃火器はあるのかい?君が手に持つべきは小枝ではない。今すぐ鉄に持ち替えるのだ。 (2023-02-17 22 16 29) さ あ 今 す ぐ 銃 を 取 れ ! (2023-02-17 22 23 09) 魔法学校って何だ?そんなもんに通わなくても30代まで童貞でいたら、自然に魔法使いになれるんだぞ? (2023-02-17 23 50 43) スケール小さめEDFの木「AFV、発射しろ!」「AFV、どうした?」「砲弾が出ない。待ってくれ」「敵は目の前だ。急げ!」「実戦での運用は初めてなんだ」「くそっ!」 (2023-02-17 22 42 12) 「AFVは0.1億ドルだぞ!援護しろ!」 (2023-02-17 22 43 14) 「グリムリーパー?誰だそいつらは」「✝死神部隊✝だ。前の取り締まりでは、ヤンキーのバイクを2台破壊した!」「人間がバイクを!?」 (2023-02-17 22 45 46) 「ほんのり温かい、ほんのり温かいー」 (2023-02-17 22 48 00) 「無駄を楽しむ心の余裕がある。ちょっとおもしろいやつらだ」 (2023-02-17 22 56 59) 「最近いい感じになってきた女のコがいるんだ!悲しませたくない!」 (2023-02-17 23 11 00) 周囲に人はいない。カッパー砲で気温を上げろ! (2023-02-17 23 45 54) 「こいつらが吐く液体は、微弱な酸だ!」「俺たちの肌を荒らそうってのか!」 (2023-02-18 00 18 26) 「緊急事態発生、緊急事態発生!これは訓練である。繰り返す、これは訓練である!」 (2023-02-18 00 46 44) 新人ってのは君かい? 外で軍人が蟻と戦っているけど気にしなくていいよ さあ研修を始めるよ (2023-02-18 00 49 38) オペ子「逃げてください…!」 司令「歩兵は撤退しろ!」 (2023-02-18 01 33 16) 「無言。我々は常に無言で物事を和らげてきたはずです!」 (2023-02-18 01 55 24) 「信じられないことが起こった。安全装置の外し方を覚えたんだ。」 (2023-02-18 02 33 58) この5ヵ月で人類の総人口は特に変わっていません (2023-02-18 03 06 46) ギガンティックパンケーキ>>>増量中!<<<(100g) (2023-02-18 04 07 21) 「シロアリだ!奴ら、建物を食ってやがる!」 (2023-02-18 06 22 58) 両津「何!?ワシがEDF所属になるだと!?」 …っていうスレタイのパロディ的な奴その2(こち亀編) (2023-02-17 22 56 07) 初期体力でAP100万ある (2023-02-17 22 58 42) 巣穴を利用した無限アーマー稼ぎで金もうけをし始める (2023-02-17 23 22 23) INF無限武器稼ぎ請け負いで最後の最後に自爆で任務失敗して負債抱えそう (2023-02-17 23 43 16) 「時空移動戦艦の先端に誰かへばりついています!」「せ、先輩だ...」「こら!お前のせいでリングが消えて過去に戻れなくなったじゃないか!次のレース分まだ見てないんだぞてめぇ!」 (2023-02-17 23 42 09) 麗子「敵がみんな両ちゃんに懐いて平和になったわね」 中川「先輩にイカサマで負けて借金を背負っているらしい」 (2023-02-18 00 52 32) 「本田!ワシのバイクを勝手に乗っていくな!コラ!」 (2023-02-18 01 10 19) 侵略性外来生物G「バカ」 (2023-02-18 05 43 02) どっちが頑丈か根競べだ(C爆 (2023-02-18 07 44 54) 調子に乗って「ここでもバグで壁抜けできるぞ。裏から攻撃すればノーダメージでクリアだ」と地下ステージで入った結果、クリア不可能で詰む (2023-02-18 10 57 52) 大原部長が毎回ミッション後に「両津のバカはどこだ!?」と言いながら様々な火器を持って出てくる。 (2023-02-18 11 23 31) 少佐「化学物質を積載したロケットが火星に到達しました。」P「よし、予定通りだ。それでは爆破を…ん?ロケットに人影らしいものが見えるが…」両津「くそーーっ!オペ子のやつ!ストーム1と一緒に写っている写真を消したらこんなロケットにくくりつけやがって!!どこなんだここは?!」少佐「爆破。」 (2023-02-18 11 35 05) ハ―キュリーとかはただただ響きが綺麗で好きなんだが、超 重 粉 砕 迫 撃 砲とかも響きは武骨だが口にするととても語感が良くてベクトルは違えど結構好きなんだ。皆はどんな名前の武器が好きだ?あ、もちろんルールオブゴッドは自分も好きだぞ() (2023-02-18 00 35 49) 神 を も 滅 す る 光 の 槍 (2023-02-18 00 41 55) ジェノサイドガン… そういえば『ルシフェルS』という武器が存在したっけ(インベーダー時空のEDF1・2の頃にしかないハーデスクリア特典武器) (2023-02-18 00 50 29) マキシマ厶パラライザーとかなかったか?レッドカラーに当てて礼賛撃ってたわ (2023-02-18 01 18 00) パラライザーはEDF3P(PSV移植版)で登場した武器だね。(PSVとswitchの移植版EDF3にしか存在しない特殊武器でXbox360版にはない) (2023-02-18 10 47 20) メルト☆バスター (2023-02-18 04 09 20) 105ミリ連式破砕速射砲、スプライトフォールマキシマム、ヘビーコンバットフレームグラビス、ギガンティックバトルマシンプロテウス、ギガンティックアンローダーバルガ (2023-02-18 05 06 38) プロテウスって「ギガンティック」の枕詞ついてたっけ。105ミリは意外だったけど確かに口にすると語感が良いわ。 (2023-02-18 13 13 08) 5、6は分からないけど4.1だと輸送機パイロットのセリフにある (2023-02-18 18 20 55) ド ー ン ト レ ス 重 機 関 砲 (2023-02-18 12 07 16) 爆破。我々は常に爆破で物事を解決してきたはずです。 (2023-02-18 02 03 35) 貫通「仲間に入れてくれ!」 (2023-02-18 02 57 35) 我々が理解しやすい言葉を使うなら、「爆発オチ」です (2023-02-18 06 53 11) 朝五時 フェンサーは基地を飛び出る。猿に似た奇声を発し狂ったように刀を振る。 (2023-02-18 04 11 46) ィ゛ィィィエ゛エエェェェェーーーーーー!!(EDF (2023-02-18 07 43 29) プロフェッサー、第八世代コンバットフレームだが右手にKARASAWA、左手に月光で肩にはレーザーキャノンと4連ミサイルで頼む、機体名?そうだな、、プロビデンスだ (2023-02-18 04 34 36) ウェイトオーバーだ。2000㌧ほど痩せろ (2023-02-18 06 31 57) 中沢ハバス4脚… ウッあたまが (2023-02-18 07 09 45) DLCで来るクソデカ装備 (2023-02-18 05 05 24) ライサンダーZZZZZZZZZZZZZZ (2023-02-18 05 06 26) それはもう寝てるんよ (2023-02-18 12 15 25) マグ・ブラスター ウルトラスーパーDX (2023-02-18 07 22 31) セントリー超重粉砕爆撃砲 (2023-02-18 07 49 09) フォースターアーマメントストライクバルガZウォーカスタムEXAⅡ (2023-02-18 08 43 16) 決戦要塞デプスV (2023-02-18 09 36 44) ミラージュ5000000WR (2023-02-18 10 20 33) 兆号弾 (2023-02-18 11 20 29) 改良エピメテウス級重空中戦艦 (2023-02-18 12 02 48) 30000連GランチャーBRUTE (2023-02-18 12 19 05) スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフル・リバースボンバー (2023-02-18 12 35 06) クソでかい榴弾砲 (2023-02-18 12 47 53) ギガンティック・グラビトンコア・フライトユニット WD(なぜビークルにしないのか) (2023-02-18 13 45 12) ボルケーノ1073741824W (2023-02-18 14 43 29) X-1000000オーキッド (2023-02-18 16 01 23) テンペストスーパーデンジャラスボンバー1号 (2023-02-18 18 06 22) ジャンボスピードスター百万馬力 (2023-02-19 02 26 14) M7で低レベル武器稼ごうとしてるんだけど勝手についてくるプロフェッサーが巣を壊しちゃうのなんとかしたい 峰打ちしても蘇るし厄介 (2023-02-18 08 24 52) 2P使う。デプスに引っ掛ける。m4にする。 (2023-02-18 09 58 18) 2Pですでにやってるけど巣2つで効率上げたいんだよね… M4はもう出尽くした感あるからミッション変えてやってるとこです (2023-02-18 10 34 35) 欲しい武器レベル書いた方がいい意見聞けるんじゃないか?擲弾やらないってことはlv2の武器が欲しいのか? (2023-02-18 12 09 13) 欲しい武器はLv0〜1 M4〜36の間って感じっすね なるべく固定放置でできると助かりますね (2023-02-18 23 56 02) ゲーム起動して同じ装備で同じミッションに行ったら同じテーブルの武器しか出ないかもしれない。edf2の乱数調整みたいに。別mクリアする、武器変える→戻すなどしてから稼ぎしてみては? (2023-02-19 01 47 13) 乱数なんてオカルトとか思ってたけど一縷の望みにかけてやってみますわ (2023-02-19 08 50 24) 連打コントローラーの有無は? (2023-02-18 12 45 03) M64殿軍の読み方って「でんぐん」かな。「しんがりぐん」かな。 (2023-02-18 09 30 12) 「しんがりぐん」って言葉は無いから「でんぐん」でいいと思う。しんがりはしんがり。しんがりを務めるやつらのことをでんぐん (2023-02-18 09 50 27) しんがりはタイタンの役目だ! (2023-02-18 10 11 14) 重戦車の力見せてやるぜぇ! (2023-02-18 10 22 50) 主砲がきかにゃい (2023-02-18 11 30 44) にゃんにゃん砲を食らえ! (2023-02-18 12 14 25) ずっと「しんがりぐん」だと思ってた。「でんぐん」より語感が良いじゃん。「殿はタイタンの役目だ!」っていう殿軍のタイタン超格好良いし。 (2023-02-18 13 08 45) からあげくん (2023-02-18 13 18 09) おいしいよね(尚ファミマ派) (2023-02-18 15 44 57) 俺なんか、殿軍で「しんがり」と読むと思ってたわ (2023-02-18 20 08 56) ATOKに変換させて一発で出て来る方が正解 (2023-02-19 00 08 47) もしも情報部少佐もループしてたらどうなってた?たまにそんなこと思うけどどんなえげつの無い事やるか想像できた試しが無い (2023-02-18 11 58 19) ループ少佐1「あなたは疲れています。ゆっくり休んでください。」ループ少佐2「やっぱり疲れています。ゆっくり休んでください。」ループ少佐3「ヒャッハー。おめーは疲れてんだよ!眠らせてやろうか?」」」」 (2023-02-18 12 26 20) 戦略情報部の異様な権限の強さから見るに、円盤撃墜(特攻作戦)も誰が反対しても開戦時点から命令可能、バルガ改良もエルギヌスまで5ヵ月以上待たず、汚染物質ロケットも早々に開発・発射、兵員募集とかも全部真っ先にできるだろうし 何なら戦術核を地雷化して各移動基地のルート上やマザー降下地点に設置とかするかも (2023-02-18 19 04 33) 参謀「少佐、世界を変えるぞ」P「私の出番はなさそうだな…」 (2023-02-18 20 26 34) 持ち越せる記憶というか情報量は何倍にもなりそうだ。「私を人間コンピューターと呼ぶ者がいます。とんだ勘違いです。人の何倍もの時間、記憶し続けてるだけです」 (2023-02-19 05 09 03) 上の木を見てふっと思ったんだが、そういえばガンダム…まぁRX-78じゃなくともストフリでも00ライザーでも何でもよいが、とバルガってどちらが大きいんだ?お台場で実寸大みてもピンとこなかった。 (2023-02-18 13 18 31) ガンダムが18㍍で、バルガが約50㍍だからバルガの方が二倍以上大きい。因みに大きいガンダムと言えばサイコが有名だけど、サイコでさえ40㍍だからまだバルガの方が大きい (2023-02-18 13 30 40) ガンダムサイズに1番近いのはプロテウスの20メートルかな、バルガサイズに近いのは昭和ゴジラの50メートル。 (2023-02-18 14 38 15) ガンダムが小さいのか、バルガがでかいのか (2023-02-18 14 57 28) 現実の戦闘機のF-15が全長19mだからガンダムがかなり小さい印象 (2023-02-18 18 26 31) ぶっちゃけバルガにスーパービッグバンコアを4基ほど搭載して武装つければ機動戦士出来そうではあるよな。 (2023-02-18 15 41 43) ちょっとカッパー砲撃ちながら「ヴァーチェ、目標を破壊する」って言ってくるわ (2023-02-18 18 38 28) 大破した後に中から赤髪長髪のレッドガードとか出てきそう() (2023-02-18 21 44 13) ゲッタードラゴン(真のほうじゃないぞ)が50mなのでバルガと同じ。スーパーロボットだからマッハ3.5で飛べるバケモンだが (2023-02-18 16 30 16) プロテウスやエイリアン系がガンダムくらいのサイズか (2023-02-18 18 54 17) そう考えるとガンダムって意外と小さいんだな。まぁ対象が人間(若しくは同サイズの相手)だから建設用クレーンと違ってそこまで大きくする必要がなかったんだろうか。 (2023-02-18 21 47 10) 人型建設機械作るぞ!サイズ50メートルな!って取り決めしたはずだからまあ冷静に考えたら「何考えてたんだこの世界の人間…」ってなる。怪獣と殴り合えるようなマシンが「既に存在していた」ってストーリー上の理屈作りって意味では4.1のバラム(人型になった移動要塞)と一緒なんだけど。バルガはコンバットフレームのようなものがある世界だからこそ建造できた代物か? (2023-02-19 05 00 26) バブル期に建造された仏像、というか観音像が50m前後が多いんだよね。保守できなくて爆破されてる像もあるけど。 (2023-02-18 23 31 03) 何度騙されたとしても優勢BGMは良いもんだなぁ。心からの勝利って感じがとても強く出ていると感じる。何度騙されたとしても。 (2023-02-18 14 38 12) 今作は騙し勝利も減ってるし、何より潜水母艦守った時の真・勝利bgmが神すぎる (2023-02-18 15 11 07) 新しい優勢BGM良いよな。前作は優勢というより調子に乗ってる時のBGMって言われてて噛ませみたいな扱いだし (2023-02-18 16 31 56) ぶっちゃけ4も5も調子に乗ってる時のbgmとか言われてるけど、実際流れてる時は優勢か事態の打開に成功してる時だからいうほど調子乗ってないんよな (2023-02-18 16 42 38) 最初に流れるの天空の炎だしさもありなん… (2023-02-18 18 04 25) 個人的には5のほうがバルガ奪還・アーケルスや銀の人を追い詰めた時とかに流れるのが熱くて好きだったかな~ 今作も好きなんだが金管とか前のが高らかで好き (2023-02-18 18 47 09) 分かる。喧しいとも言われるあの金管は昭和を思い出して好きなんだ (2023-02-19 08 54 22) 最初は調子に乗ってる時のBGM、終盤はガチで優勢になった時のBGMになるの熱いよね (2023-02-19 14 34 47) プロテウスが火砲をドカドカ撃ちながらエイリアンを蹴散らすときのBGMもすき (2023-02-18 20 17 40) 途中までほとんどフェイクだったけど、基地228の危機でで流れる優勢BGMはめちゃくちゃ熱いしこれまでの苦労が報われる感じが過去一で最高だったなと (2023-02-20 00 25 41) 少佐だ!少佐に見つかった! (2023-02-18 17 05 42) ここだ!ここにいる!! (2023-02-18 18 08 06) EDFへの入隊を一生懸命拒否しているストーム1か (2023-02-18 19 17 23) エイリアンって鋭利やん!!! (2023-02-18 20 07 01) グリムリーパーを派遣しました (2023-02-18 20 08 42) バスター、照射! (2023-02-18 20 15 20) あんなところでネレイドが寝てるど (2023-02-18 20 28 03) ばかだ、ばかだ、ばかだ。 (2023-02-18 22 59 46) 一文字変えるだけでストレートに相手を…ばかなばかなばかな!!! (2023-02-18 23 11 00) コンバットワゴンじゃない方の、荒廃世界での車はなんて名前なの?ハイブと戦うミッションで出てきたやつ。 (2023-02-18 20 20 45) ガンワゴンだ。ミッション名に書いてある (2023-02-18 20 50 24) ガンに乗ってる方がワゴンの運転手への圧が凄いよね。揺らすな とか 保たせろ とか オンラインで2人乗りなら、どっちに乗る?クズどもっ! (2023-02-18 21 43 41) 運転手。単純にそういう役回りのほうが好きだから() (2023-02-18 21 45 05) やばそうになったらすぐ降りれそうだしな。ガンの人は外に出て荷台から降りないといけないから逃げ遅れそう。まあアリの大群に囲まれたらどっちしろダメだろうが (2023-02-18 22 24 54) 教えてくれてありがとう! (2023-02-18 21 50 46) テクニカルと呼んでも良いんだろうけどテロリストと結び付けられるの嫌ったのかねえ (2023-02-19 00 07 44) 単純に"テクニカル"って単語にピンと来ない人が多いと思ったからじゃない?ガンワゴンなら、機銃付きのワゴンカーって一目で分かるし (2023-02-19 03 05 51) そろそろ指揮下に入るタイプのNPCビークルとか登場しないかな (2023-02-18 22 26 33) 前進したらビークルも前進、はもうあるから指揮下に入れたら一緒に後退もしてくれるとか?ビークルは今まで通りルートある程度固定しないといけなそうだな (2023-02-18 23 10 13) 登場してもしなくても、まずNPCビークルがガレキやオブジェクトに引っかかって一定時間後に自壊する謎すぎる仕様を撤廃してほしいね…(この仕様マジでなんなんだ…) (2023-02-18 23 11 53) 一定時間内に指定地点に到達できなかった時の対策。激突平原のレールガンぐらいしか引っかかるビークルいないけど、引っかかった対象を何とかして何とかするこういう対策はあちこちのゲームでよくある (2023-02-18 23 15 39) 巨神のケブラーもたまになるよ。あいつら瓦礫を突っ切ってくるし (2023-02-19 00 59 30) 生き残ったまま移動地点に到達できないとミッションのフラグに何らかの影響を及ぼして正常に進行しなくなるとか? (2023-02-18 23 43 47) ヘリコプターNPCくれ (2023-02-18 23 26 17) GCの突撃ファミコンウォーズ的な指揮システムを実装してくれればだな…。 (2023-02-18 23 29 00) あれは最高のシステムだったな。EDFに導入したら今以上に戦略性高いゲームになりそう。 (2023-02-18 23 45 05) プレイヤーが回復アイテム取ったら指揮下のNPCも回復するって仕様があるし、そういう仕様の恩恵受けれないのもバランスみたいになってる面もあるだろうからなあ。あと着いてくるようにするなら絶対に位置関係を丁寧にしてくれないと、まず確実に視界だの射線だのの邪魔になる。プレイヤーの前進に応じて進むっていう今作の一部ビークルNPCはいい感じだと思う (2023-02-19 02 22 11) 軍曹隊みたいな不死属性のNPCビークルはちょっと見てみたい。体力がゼロになったら動きを止めてしまって、アクティブの敵がいなくなるごとに「再起動!」「誰が勝手に止まっていいっつった!」って台詞と共にまた戦闘再開する感じで (2023-02-19 02 28 51) もしかしてケブラーよりガンワゴン二台の方が強いのでは…? (2023-02-18 23 19 30) NPCの場合はそうともいえない(補正もあって大抵強い) (2023-02-18 23 26 13) NPCじゃないけどとあるミッションの『あなた用のケブラー』はどの難易度でもろくに強い補正もなくほとんどあてにならない…(別のとあるミッションの『あなた用のEMC』はどの難易度でもかなり頼りになるほど強い補正があるのに…) (2023-02-18 23 30 49) M122にある専用ケブラーはケブラーYFよりもいくらか威力高く、しかも2台あるからオフならそれ乗り回すだけで敵1波と2波を余裕でクリアできるって噂だ。攻略にもそう書いてある (2023-02-18 23 51 53) あのケブラーは初期モデルの延長線上で良い感じに強化されてるのよね。鈍足高耐久で火力もある。何故かプレイヤー要請は機動力上げて火力と耐久を減らす方向に進化して行く。高難度用として間違っちゃいないんだが、それにしても耐久と火力削り過ぎじゃないかと……。 (2023-02-19 00 50 39) そも各ミッションに置いてあるビークルは火力と耐久においては要請可能な物より性能多いことが多いような。(まぁ機動力はアレだが) (2023-02-18 23 55 44) 二台どころか一台でも耐久、火力共にガンワゴンの方が上 まあ旋回は遅いが… (2023-02-19 00 32 12) ガンワゴンじゃなくコンバットワゴンと間違えないか?コンバットフレーム乗っけたトラックがコンバットワゴン、機関銃ポン付けした乗用車がガンワゴンだ。コンバットワゴンはミッションによって補正が強めなので「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」って猛攻食らっても生きてる時がある。ガンワゴンは一回しか登場ない上にあからさまに脆く設定されており、お察し (2023-02-19 00 48 30) 訂正 間違えないか→間違えてないか (2023-02-19 00 50 07) NPCのページ見ればわかるが普通にガンワゴンの方が強い。特に火力は歴然の差がある。体力もガンワゴンは序盤なのに1万超えてるがケブラーは中盤でも9000とかそれくらい (2023-02-19 01 25 03) マジじゃん、教えてくれてありがとう。勝手に先行して蜂に集中砲火されてるからすっかり脆い印象ついちゃってたわ。EDF情報収集隊、さすがだな (2023-02-19 02 14 59) ケブラーと比べてガンワゴンは耐久7分の10、DPS3.75倍で貫通付き、射程半分くらいだったような (2023-02-19 00 59 08) そりゃまあ1台しか出さないビークルと複数台出す前提のビークルじゃあね (2023-02-19 21 19 03) DLC、ここまで時間かかってるって単なるミッションの羅列では無いのかしら。個人的には追加ボイスとか欲しいけど (2023-02-19 00 05 49) ほぼ確実に何かあるだろうな。仮にミッションだけだとしたら、多分今までのdlcよりミッション数がずっと多いだろう ところでDLCで何か新しい勢力の敵と戦いたいってやつはいるか?フォーリナーとか (2023-02-19 00 22 12) これだけ時間かかっても極端にボリュームが増えるって事はないだろうさ。もうシーズンパスを売り出しちゃってるから値段相応のボリュームに落ち着くと思われる (2023-02-19 01 05 02) ズンパス出てるとはいえ、肝心の例のdlcが値段は出てないし予告もされてない以上不明だからなぁ 多分前作と同じかもしれないしちょい上がるかもしれないけど、まあボリューム的は増えるだろうけど流石に極端に増量はないだろうな (2023-02-19 01 08 33) 前作と同じミッション数でストーリーがつくぐらいかなと予想してる。それでも新武器あるしで長く遊べるとは思う。まあ大穴でDLC1,2合わせて60ミッションでもうれしいけどね。 (2023-02-19 23 48 42) 無料ならともかく有料なら客をガッカリさせるDLCはださないよ (2023-02-19 00 25 23) だな。前作もミッション内容ははちゃめちゃなミッションもいくつかあって面白かったぜ (2023-02-19 00 33 56) 平地で金蟻の群れとひたすら戦いまくるっていうのは単純ながら面白く感じた。めっちゃ強いモンスダイバーNPCの復帰ミッションでありながら、ちゃんと援護しないといけないってバランスだし (2023-02-19 00 44 10) しかもRは知らんが本編装備でも3兵科はちゃんと技術があればクリアできる絶妙なバランスなのも、あのミッションは嫌いじゃなかったな。 (2023-02-19 01 18 54) Rいんしばやってる人で、DLC突入後も本編内武器だけで貫いた人がいたなあ。これ無理だろってミッションすらあったのに突破してた。やればできるもんだ(唖然) (2023-02-19 05 13 27) レンジャーはレーダー付きエメロード垂れ流してるだけで終わるぜ。増援の金蟻は姿すら見せることなく爆散させることも出来る (2023-02-19 14 52 36) ガイストG「と思うだろ?」 (2023-02-19 21 43 47) バグの修正にも手をかけているのかもしれない。 今回EDF4の次に不具合が多かったからね (2023-02-19 11 43 23) 擬人化コンバットフレームやバルガってEDF広報は作ってないのかな バルガはともかくコンバットフレームのを作って一般向けに公開すれば市民との交流加速できそう (2023-02-19 00 38 32) 戦機これくしょん (2023-02-19 14 58 32) クレイモアタイプじゃない地雷(敵に反応して大爆発)もそのうち登場するのかなあ。「タイミング合わせられるなら普通にC爆の方がいい」「爆発という性質上、敵が来てるのに置いたりしたらすぐ離れないと巻き添え食らう確率が高い」と、欠点を予想してみると微妙そうだが。バイクで逃げながら撒けて爆発も勝手にしてくれると考えるとメリットはある?置いてすぐには反応せず数秒後にセンサー起動って風にはなってそうだし (2023-02-19 01 42 04) ただの爆発なのもあれだから毒ガスや電気を広範囲に撒くやつはどうだ?デスバードやエレクトロンの地雷版 (2023-02-19 01 47 50) エレクトロンのあの攻撃方法っつーか発生効果、唯一無二なんだよな。ナパーム弾ともちょっと違うし。Wのパルスか範囲攻撃系の武器でチャージ→発射された弾がエレクトロンと同様の放電攻撃を着弾位置周辺にやり続ける、みたいなのがあってもおかしくなさそう。自爆した場合はすぐ逃げなきゃ本家エレクトロンよろしく死ゾ (2023-02-19 02 37 53) 確定で敵に当たる武器になっちゃうからなぁ…… (2023-02-19 10 16 41) そこはまあダイバーの電磁シャフトだとかスペシャルウェポンのように「設置したポイントに敵が来る必要がある」のと似たようなもんかなって。カス当たりの恐れのあるインパルス系と違って爆発って性質だから、「敵が引っ掛かったら即起爆」って仕様ならまず確実なダメージになるけど (2023-02-19 16 51 14) バルガ。我々は常にバルガで物事を解決してきました。今回もきっと出来ます (2023-02-19 07 58 54) つまり殴れということか (2023-02-19 08 01 35) ア○ロ風エイリアン「二度もぶった! 親父にもぶたれたことないのに!」 (2023-02-19 08 58 30) 彼女はこの後タイプ3ドローンに群がられて死ぬ (2023-02-19 10 58 29) ひっそりニクスをスカルピー粘土で作り始めた。ガレージキットが欲しくて…と思ったんだけど結構複雑な形してるんだな (2023-02-19 09 26 51) ぜひ完成したら公開してくれ (2023-02-19 12 04 26) なら俺はゆっくりニクスを作るぜ (2023-02-19 14 05 25) どうも、ゆっくりニクスです ゆっくりグラビスだぜ (2023-02-19 21 14 25) 道は長そうだが頑張るぜ (2023-02-19 15 37 15) プライマーとの戦いの後、タイムパラドックスの影響でプロフェッサー以外の全ての人類からプライマーとの戦いの記憶が無くなっていてEDFも違う理由で設立されたことになっている新たな翌日を迎えていたらプロフェッサーは平和になって嬉しくもあり寂しかったりするのだろうか。と、仮面ライダー龍騎の最終回を見てそんなことを思ってしまった(実際、蓮に記憶が残っているかどうかは分かっていないけど)。 (2023-02-19 10 38 34) つーか、今期のライダー・ギーツが、未来人が過去に観光がてらバトルゲームやってるっぽい (2023-02-19 21 16 10) 非戦闘ベース251以外で個人的にいらないと思うミッション。『死の疾走’’’』ヘイズはこの時が初出ではないから。単純に大量のヘイズと戦わせたいだけのミッションな気がする。 『崩れゆく街’』やるなら緑蟻+何かのミッションにして良かったと思う。無印と似た内容は手抜きに思える。 『機兵大侵攻』or『機械兵団 進撃』この2つは一緒にしていいと思う。 (2023-02-19 10 54 25) モンハンのモンスターにオリジナル名前付けて2chに投稿してそう (2023-02-19 11 35 23) どういう反応やねん草 ワイならエルギヌスに咆雷竜ってつけるわ (2023-02-19 11 54 56) あれか あの厨二病極まってる有名なレスか (2023-02-19 12 53 02) 温泉郷の秘密はよくわからんね 前の漂流者で振ってきたカエル見てるんだから、順番が逆ならどこからカエルが?からの転送されてたのかで複線的なものにもなったのに (2023-02-19 12 03 42) 温泉郷は、エイリアンの中でカエルだけが一枚岩じゃない(知的生物の中でも地球出身だったっていう)ことの証左じゃないか?ある意味では戦いに巻き込まれた悲しい第三勢力だ (2023-02-19 15 46 34) なるほど確かに言うこと聞かないというか勝手な行動してるのってあいつらくらいか (2023-02-19 17 20 49) プレイヤーとスト1 Pは知ってるけど他の人には未知、ってループものの演出のための順番でしょう (2023-02-19 18 55 19) オペ子「あの方にアーマメントを。輸送、ゆそいでください。」 (2023-02-19 12 03 28) 荒廃してない世界の中尉「クラーケンは強敵だが、それはそれとして街や山に生えている木が、実はやっかいだ」 (2023-02-19 12 05 33) 「あんなのが何万本といやがる!」「お前の後ろでも死ぬときは死ぬんだな」「自爆には慣れたか?」 (2023-02-19 12 11 31) NO EDF, NO LIFE (2023-02-19 12 12 57) 何だかんだで新作が出るごとに少しずつNPCの種類が増えていくのはうれしいけれど…なぜ今作でサンダーボウガン装備のウイングダイバーNPCは消えたのか…(NPCビークルのネグリングやグラビスはたった”1度でも”登場してるのに…ゲームバランスの問題か?) (2023-02-19 12 16 27) 6から5に入る隊員には是非Fのモリモリ上がるアーマーを見てもらいたいものだ (2023-02-19 12 30 45) 1の初代陸男はアーマー一つ拾うだけで4もAP上がるゾ (2023-02-19 13 25 41) 頼むからコトブキヤでコンバットフレーム(ニクス、グラビス。バリエーションでエイレン、ワゴン)やプロテウス、バルガ、バラムを頼む!金は一万いないなら喜んで出すから (2023-02-19 12 42 47) 正直ほしいけど、数揃えるならカプセルトイぐらいのサイズがいいなぁ。 (2023-02-20 10 39 50) ニクスを装動サイズで作っても、縮尺合わせたバルガは人体サイズになるかもな (2023-02-20 17 46 59) 鬼気迫る山頂のアレは神様気取りのプライマーに時間がブチギレた結果だと思いたい… (2023-02-19 12 44 04) なんなら「事故」も「元はプライマーが歴史に干渉したせいだろうがなら人類にも干渉させるわ」という時間様のブチギレかもしれない (2023-02-19 17 50 41) 鬼気迫る斥候「リンダ、俺の雄姿を見ていろ。キィイエエエァアアアアア!!」 (2023-02-19 18 48 06) リンダ「そう。私は刻の天秤のアバターだったのれす」 (2023-02-20 17 48 44) コンバットフレームは重量があるからちょっとした段差を降りるだけでガシャンと動きが止まるのに戦車は軽快に宙を舞う。もしかしたらEDFの世界ではコンバットフレームの方がおかしいのかもしれない。 (2023-02-19 13 07 45) あの歩行システム、多分想像以上に負荷かかってそう P曰く結構な金かかったそうだし (2023-02-19 13 32 21) 未だ地球防衛軍6をクソゲーとか言う人がいて驚く…何が不満なんだ? (2023-02-19 13 47 12) 特定のハードに出ていないだけで叩く意味不明な宗教キメてるだけでしょ。ゲームなんだから素直に楽しめばいいのに (2023-02-19 13 59 24) 好きな人も居りゃ合わん人もいる。俺らがつまらんと思うゲームを楽しく遊んでる人もいるだろう。そんな人もいるんだなーぐらいで適当に流しとけ。 (2023-02-19 14 00 15) 好きなジャンルではないというだけなら誰も問題にしないが、わざわざクソゲーとか言い出すのはまともではない (2023-02-19 14 04 50) だからまあ、そういう手合は無視するに限るって話だ。 (2023-02-19 17 29 57) VアンチがVとのコラボに不満持ってたな (2023-02-19 14 04 24) あらゆるゲームで言えるけど、基本的にはそういう連中は最初から楽しもうとしてないだけだぞ (2023-02-19 14 06 00) なんだったら叩くことを生きがいにしているのもいるよね (2023-02-19 14 42 23) プライマーなんでしょ (2023-02-19 17 35 38) ギミック持ちが多すぎて思考停止して戦うのが慣れない人はいると思う。がむしゃらに撃ってひたすら巨大生物の群れを倒すのが好きだった人は6不満だろう。 (2023-02-19 20 22 08) 思考停止して戦えないのが慣れない、だったわ (2023-02-19 20 22 58) なんだかコレじゃない、が憎しみになってって人も数%はいると思う。でもその他大勢は「再生数や登録者数多い!批判したら信者が釣れてチョー愉しい!」な人達じゃないかと思ってる。まあ、気にしないが一番や。…そんなにクソ言い続けながらゲームするなら売れ!と家族に言われなかったら外伝の好意的レビュアーに私も噛みついていたかもしれないくらい荒れてたな。元はとらねばだからプレイするけどクソだから良い評価されちまうのは気にくわないと盲目的になっていた…。当時、叱ってもらえてよかった (2023-02-19 22 00 22) 良作や凄い才能には、必ず熱心なアンチが付くもの (2023-02-20 02 46 41) 知り合いに貸したんでちょっとわかったよ。まず未来のおっさんが腹立つ。武器が「運」なのがイヤ、自分でカスタム出来ないのが謎。なんだってさ。 (2023-02-20 03 08 16) その知り合いモンハンとかも無理な感じか?あっちは武器カスタマイズはできるけど素材は完全な運だしなぁ(一応チケットみたいなものでレア素材交換できるけどそのチケット入手もだいぶ時間かかる)。単純にハクスラゲーが嫌いなだけじゃないか? (2023-02-20 21 28 41) 仁王なら数百時間やってる子なんでハクスラが問題ではなさげ。同じ型番の機械に性能差がありすぎるとか、拾ってきて使うとか納得いかないんじゃないかな。タイムリープの矛盾点とか。Pが送った武器ってどれよとか、イベントはイベントでちゃんと別にしろとか、EDショボとか。もういっぱい出てきたんでダイバーもやってみとは言えなかったよ…。わしはわしで仁王は無理って思ってるからお互い様かなぁ (2023-02-20 22 58 47) 腹立つような未来のおっさんなんていたか、矛盾点ってどこか、Pが送った武器って現時点に存在してないはずの今持ってる武器じゃないの、とか 結構突っ込みどころも多い気がするなぁその人… (2023-02-21 01 55 51) 「並べクズ共!」やろ、多分未来の腹立つの。よくいる上官だと思うけどな。でもこういう好きとか楽しいって理屈より感覚だから、「そうか、EDまできちんとやってくれてありがとう。付き合わせて悪かった」ってこちらが引き下がるのが1番平和的に友人も無くさずすみそう (2023-02-21 07 09 32) 自分が好きなゲー、ムに他のゲームが似てないからクソと言ってるのか、そのクソは (2023-02-21 08 34 08) クソゲーとは思わないが星システムはいらねーわ (2023-02-21 09 22 32) レンジャーNPCがフェンサーやダイバーに比べて機動力や盾の有無での耐久面で劣ってるのは仕方ないんだけど、リロード時間等の継戦能力も負けてるのは釈然としない感 (2023-02-19 15 04 51) 下位互換っぽい扱いがもにょるのは分かるけど、バランス調整的に便利なんだろうなぁとは思う。優勢世界の軍曹隊にはなんか優位性持たせてあげてくれよとも思うが。 (2023-02-19 15 14 53) あのバイオハザードシリーズからクリス・レッドフィールドが操作可能なゲスト兵科としてコラボ参戦します!(なお、武器の装備はできません) (2023-02-19 15 05 37) つまり殴れという事だ (2023-02-19 18 05 20) 何故か岩フックさせられるP (2023-02-19 18 49 28) 遂にプロフェッサーがBSAA時代の頃に戻ってゴリラの様に暴れるのか (2023-02-19 20 33 31) どんなゲームにも細かな不具合や欠点が目に付くことがあるのは理解している…が、これだけは言わせてくれ。…頼むから過剰な視界妨害は勘弁してくれ!(主に敵のレーザー攻撃、クルールはかなりマシな方) (2023-02-19 16 11 34) しつこく暗闇のミッション入れてくるわ闇の魔物だわのあたり、あえての視界妨害stgというジャンルを推してるんだと思っている(笑) (2023-02-19 16 30 44) 老兵蛙も地味に辛い。温泉郷の秘密ぐらいの数だと何も見えなくなる。 (2023-02-19 17 28 59) かといって敵のレーザーがまったくキラキラしなくなったらそれはそれで地味すぎる (2023-02-19 16 55 04) 戦場が快適なわけないので今くらいならまあそんなもんだろうという感じ (2023-02-19 18 45 54) ”戦場が快適なわけない”←確かにそうだけど、目がチカチカでやられかねないんだよ…(『ポケモンショック』といえば分かりやすいかな?) (2023-02-19 22 21 36) バイザーモードとか視覚補正オプションでもつけばな...まあ3人称視点でどういうことだよって気はするけど (2023-02-19 23 49 28) ポケモンショックみたいな健康被害が万が一出てからでは遅いんよ。4.1の地下電撃武器よりかはマシになってるけど、サンドロはその辺の意識はあまりなさそうに見える (2023-02-20 13 48 46) 6をもっとよく知りたいから5やろうと思ったなら考え直すんだぞ!5はもっと目へのダメージがスゴいぞ!(個人的感想) …勝手に5はしてないと決めてかかったが経験しての意見かもしれない (2023-02-19 22 32 42) ”5”は既にプレイ済みでレンジャーのみ本編の全難易度をクリアしています。5のDLCも購入済みです。…確かに”5”も視界妨害が激しかったです(主にレーザーコスモとディロイのパルス攻撃)が、今作EDF6でもクラーケンやリングの砲台など目に悪い視界妨害がやはり問題です… (2023-02-20 06 03 45) プレイヤーの攻撃を牽制する要素ってのも立ち回りを要させるゲーム性の一つだからなー 他ので代替するんならレーザー見た目は細いけど一定範囲に怯みモーションや照準ブレ要素の付与とか? (2023-02-20 00 22 18) 視界妨害してもいい、老眼に優しいソフトモードを選べるようにしてくれたら… (2023-02-20 08 18 14) 木も地味にムカつく。敵の視界は遮らないのにコチラの視界は遮る。その癖して判定が小さいからなぎ倒すのも大変。ホント苛つく。見た目通りの判定にしないで幹の2倍ぐらいの当たり判定にしてほしい。 (2023-02-20 10 34 18) ヘイズなんて敵がいる以上、意図的にやってることはほぼ間違いないんだろうな。俺は視界を妨害してくるやつは最優先で叩く (2023-02-21 09 02 04) 複数いるとき本当邪魔 (2023-02-21 17 27 20) 無双したいって言ったらイージでやれと言われるけどそういうことじゃないんだよなぁ (2023-02-19 16 16 53) 強い武器を★付けしてアーマーを数万ほど稼げばハーデストぐらいまでなら無双できなくもない。(こういうことでもない…の?) (2023-02-19 16 25 51) EDF5でいきなりINF4画面R4をやっていた4人組のような感じかな?攻略に苦労していても、あれはあれで無双だよね (2023-02-19 16 52 10) M136をアーマントバルガを使わずに戦うと爽快だぜ!(クリアーできるとは言っていない) (2023-02-19 20 28 05) なんだろう、DLCとは関係なしに本田さんと姫川さんの広報コンビの動画の新作が見たくなってきた… (2023-02-19 18 34 20) 喰われたwww捕食wwマジウケるwww(by姫川 (2023-02-19 19 15 41) あれマジウケるねwww (腹黒い姫川さんもステキ) (2023-02-19 22 19 27) あの世から饅頭に転生するまでの一幕とかか? (2023-02-19 21 04 39) 確かにそういうのも見てみたい。 (2023-02-19 22 18 18) 今年は新発表があるっぽいから、そっちで見れそう (2023-02-20 03 22 46) 我々は尻で物事を解決してきました。 (2023-02-19 19 19 25) どうすればいいか分かるか!全部脱げ! (2023-02-19 19 25 16) 今回も・・・きっと出ます (2023-02-19 21 40 33) 赤蟻さんたら読まずに食べた♪ (2023-02-19 19 28 01) 巨神激突にベアラーがいたら難易度爆上がりしてた気がする。というかアーマメントとベアラーが相対するミッションってないんだっけ?やっぱり防がれてしまうのだろうか?防がれるけど一定時間バリア張れなくなるとかあったら面白そう。 (2023-02-19 20 18 49) タコさんのシールドがオーバーヒートと聞いて、シールドをやったか!したら地面にボトッと重たくなって落としてしまい、移動が制限される、もしくは、パリーンすると思っていたんだがなあ (2023-02-20 07 44 24) アイアンウォール→レッドウォール→次は何ウォールだ? (2023-02-19 20 22 36) Electromagnetic Material Wallだ。 (2023-02-19 20 26 35) 「Electromagnetic Material Wallだ。」 (2023-02-19 20 27 42) すまん、ラグで重複した。上の枝も俺だ (2023-02-19 20 28 35) 2億ドルの賠償を支払ってもらおう。 (2023-02-20 23 57 41) ファイアウォールだろう (2023-02-19 20 50 54) タイタンウォールだな、重戦車が殿軍のカエル軍団のごとく並ぶんだ (2023-02-19 21 03 27) サンダーウォール作戦 発電所を拠点にして防衛する作戦 発電所はパワープラントだけど、語呂合わせでサンダーにした。 (2023-02-19 21 05 11) ダイナミック 壁 、レギンレイヴの旧名から取った名称で、斬 を壁に置き換えた。 (2023-02-19 21 19 59) スプライト・ウォール作戦を発令する! 我々が妖精さんの壁となって敵を萌えさせて足止めする! (2023-02-20 02 49 25) 「ファイア!」「神をも滅する光の槍!」「シュート!」「地獄の業火に焼かれて死になさい。」「そこね?」「アーハッハッハッハ!」 おい何か声が聞こえないか?これが妖精?まさかな (2023-02-20 07 42 37) 軍曹「みんな妖精衣装は着ているな」 B「ポージングもバッチリだぜ!」 軍曹「よし、行くぞ!」 (2023-02-20 20 54 35) 毎度ばかばかしい作戦だぜ (2023-02-22 00 50 31) 知らんかったPS5もう普通に買えるようになってたのか!抽選81回外れてもう私の心が持ちそうにない(P)ってなってたけどやったぜ。優勢世界でブレイザーが量産に辿り着いたみたいな感慨だ……その武器、俺の分も頼むぜ! (2023-02-19 21 25 55) 転売厨がいなければ地球防衛軍発売日までにps5買えたかもしれなかったらからムカつくわ (2023-02-19 22 03 51) ”ムカつくわ”←その通りだ(定型文) 人類の代表者(ストーム1)に”転売ヤー”という存在を消してもらおう。(プライマーを消した時のようにね…) (2023-02-19 22 17 43) 5のブレイザーがDLCで出るなら、「試作型ブレイザー」になるんだろうなぁ。実戦投入されたのは電力消費を落とした廉価版だと思う。 (2023-02-19 21 41 00) フュージョンブレイザーだぞ。PTFPは21000にアップだ。 (2023-02-19 21 44 54) 欲しいよな・・・あの頃のフュージョンブラスター (2023-02-19 22 41 32) 10倍だぞ10倍! (2023-02-20 07 15 30) 6のシーズンパスって5のシーズンより1000円も安いのね DX版買ったから知らなかった (2023-02-19 22 25 05) 多分特典武器が5より少ないんだと思う。5のころはグリムリーパーシールドやらいろいろあったけど6だと減らされてたはず。なので追加ミッションの値段はそのままなんじゃない?6の追加ミッションは手が込んでそうだから場合によっちゃ値上げするかもだけど。 (2023-02-19 23 44 30) DLCが遅いのはきっと5種類目の兵科を作ってるからなんだ (2023-02-19 23 12 07) まだそんなことを!(本部並感) (2023-02-19 23 16 20) 信じたいのですっ! (2023-02-20 02 44 56) ケブラーやコンバットフレームが対空してる時、横一直線に薙ぎ払うみたいな撃ち方してるのが好きなんだけど同じ人いるかな (2023-02-19 23 12 17) 弾幕はいいぞ (2023-02-19 23 31 17) 対空じゃないけどヘリで地面打ちながら敵の集団の上を通過するのもありですか? (2023-02-20 08 53 48) その撃ち方は・・・トロワか? (2023-02-20 19 31 17) 本部「もう少しでタイタンの支援が来る!」 A「タイタンフォール、スタンバイ!」 (2023-02-19 23 15 52) DLCがもし単なるミッションではなくストーリーに影響を与えるものなら、間違いなくどんでん返しがあると予想している。 (2023-02-19 23 23 14) プライマーが大昔に地球に来た本当の目的が明かされたりとかあるかもな まさか本当に観光のためだけに来たとは何か思えない (2023-02-19 23 27 12) どんでん返しってことは今のハッピーエンドからバットエンドになるってこと? (2023-02-19 23 57 00) 人類とプライマーを争わせた者がついに現れるのか…立ち向かうアーマメントバルガと銀の人 (2023-02-19 23 58 54) 数千年前に起きた宇宙船墜落事故がストーム1によって起きたとかかな (2023-02-20 00 01 40) DLCのハードルの上がりようを見てるとこっちも胃が痛くなってくる (2023-02-20 02 34 51) 完全に妄想だけども、プライマーを生み出したのは人類だと思ってる。 (2023-02-20 19 06 45) 妄想を続けるが…プライマーが過去の人類を攻撃したのは、人類が火星に対して「何か」するのを知っていたから。つまりプライマーが生まれた本来の歴史では、人類が火星に何か「何か」したと思っている。そして、過去に干渉することでその「何か」を改善したかった。だから自分たちを崇めさせた。だが、目論見が外れたのだと思っている。 (2023-02-20 19 31 51) プライマーが人間に技術を与えたことで、人類はプライマーの予想外の方向に進歩してしまった。紛争は激化して(グリムリーパーの活躍)、人類を何度も絶滅させる核兵器を持って、住民の不満を抑えるためダイバーがショーを繰り広げる。EDFは地球の平和を守れず、本来の歴史より早く、人類は火星に「何か」干渉する前に核で絶滅してしまったのではないだろうか。悩んだプライマーは人類を再セットすることを決めた。これがEDF5の始まりだと思っています。 (2023-02-20 23 09 14) 全て夢オチにして5のモブのセリフ回収したらもにょる (2023-02-21 03 10 34) 俺はベッドで目を覚ました。そうだろう! (2023-02-21 07 15 41) そしてオペ子に目覚めのキスをされるんだな。それが望みだろう! (2023-02-21 14 08 04) 彼女に逃げるように連絡した。代わりに私が来たが、役に立っただろう? (2023-02-22 00 22 48) 同人誌ネタの収集が必要です。 攻めを続行してください (2023-02-22 02 09 05) SNGの最終モデルって見た目だけじゃなくてリロード音も違うんだな。好き。 (2023-02-20 00 55 16) SNG使うの楽しいけどリロード軽くしてほしいな。せっかくトリガーハッピー感をショットガンで味わえるのにリロード長すぎてしょんぼりする。 (2023-02-20 19 52 33) NPC「イプシロンと合流するぞ!」 イプシロンぼく「こっちだ! ここにいる!」 (2023-02-20 02 05 17) 本部「くそっ! レールガンの到着はまだか?」 ぼく「こっちだ! ここにいる!」 (2023-02-20 02 07 22) 発売前でまだリングやクルールが第3の勢力で、コロニストと共闘するのでは?と言われていた頃のイメージのミッションやりたいなぁ (2023-02-20 02 17 31) 崩れゆく街とかマザーの領域とかがゴキブリミッションだったら頭おかしくなってEDFやめる人続出したかもしれないなーという妄想。大量のGを撃滅するゲームは果たして爽快感を得られるのだろうか (2023-02-20 02 34 59) 昔パワプロのゲームボーイアドバンスのやつで大量に出るゴキブリ退治のミニゲームあったの思い出したわw (2023-02-20 03 15 58) Gを退治するゲームなら一撃殺虫ホイホイさんだな 気持ち悪すぎてやばいゲームは、THE大量地獄でGがたくさん出てくる (2023-02-20 07 37 17) Gって動きがキモいのと上から見ると楕円なのが妙にキモいだけで横から見ると普通の昆虫なんだよな。だから巨大Gはいうほどキモくないかもしれん。上から見ない限りは。 (2023-02-20 08 51 14) 殺虫スプレーEX「ガタッ」 (2023-02-20 13 56 46) 射程がね… (2023-02-20 16 05 18) ゴキブリってガチで嫌われてる虫No.1だから今後のシリーズでも採用はなさそう。殺虫剤系のCMでリアルなゴキブリのCGが使われなくなったのも「それすら生理的に無理な人が増えたから」だと聞くし (2023-02-20 23 03 28) 質問とどっちに書こうか悩んだんだけど、旋回速度とか保管値ってどのくらいにしてます?いろいろやったら段々分からなくなってきたんだ…。 (2023-02-20 03 11 57) 速度は50→80→100ときて落ち着いた。補完値はデフォの50。R専だけどね。WやFみたにアクション激しい(イメージ)兵科の人はもっと上げてるんかね。 (2023-02-20 03 41 50) 100と0。補間値はデフォのままだと照準重いし微妙に滑るしで狙いにくい (2023-02-20 03 45 32) 私も100と0でやってる (2023-02-20 03 48 38) 速度は200、補完値は80~100。速度は5の時275でやってたけどブランクがあってやりづらいんで下げてる。補完値は高めの方が素直に動いて操作しやすい……気がするけど低めにする人多いのな。 (2023-02-20 10 24 55) 速い速度にしてるから補間値上げて初速を遅くした方がコントロールしやすく感じてるだけだと思う。速度300設定でコントローラー置いた状態にしてスティックを左右に素早く動かしてみれば補間値0の方が素直に動いてるのがわかるはず (2023-02-20 11 27 33) 速度90補完値35。補完値は下から上げてって操作しやすい所で止めた。 (2023-02-20 13 55 45) 補完値は加速度の設定だったはずだよ。スティックを倒す量によって視点移動の速度が速くなる感じ。つまり補完値0に設定するとスティック倒す量に関係なく一定速度になるということ。 (2023-02-20 19 50 16) 補間値=加速度は合ってるけど、加速度への認識がそもそも間違ってるよ。加速度0だとスティックを倒した量に応じた値が即座に反映されるけど、加速度1以上の場合は一気に最大まで倒しても0→10→20→40→100みたいに時間をかけて値が変化するようになる。離した場合も同じで補間値0だと離した瞬間入力値0になって止まるけど、補間値1以上の場合は時間をかけて0に下がるから照準が滑るような感じになる (2023-02-21 12 04 36) 0と1しか切り替わらないのはデジタル処理だから「アナログスティック」では普通やらない (2023-02-21 12 08 07) Rの時は旋回140、Wは170、Aは100、Fは120。兵科毎に設定保存したい。 (2023-02-20 20 46 53) け、結構ばらはらで何か驚いた(うまい人はこれが定番みたいなのがあると思ってた)保管0と100の違いがちっとも分からんかったんだけど、コメみて300で振ってみたようよくわかった。ありがとう。どっちみち慣れろという事だな… (2023-02-20 23 30 32) 速度130と補完50 Rで突撃戦と狙撃戦をこなせるバランスを求めた結果だが他兵科でもいい具合に戦えてる。 (2023-02-21 00 41 53) 120と0 (2023-02-22 07 51 43) 人員募集のための放送でEDFの歌が唐突に流れるミッション、他のプレイヤーが後半の歌詞ををタイミングミスって歌い出したと思ったら残りのメンバーがさらにずらして歌いだして結果として輪唱になってたの思わず笑っちゃいましたわ。EDFは仲間を見捨てない! (2023-02-20 08 46 05) DNG!DNG! (2023-02-20 09 27 50) 略語は覚えられない。何の略だ? (2023-02-20 12 10 43) デブのごはんだ (2023-02-20 14 51 13) 貴様ァ~~ (2023-02-20 15 42 42) よし、ダブルチーズバーガーでいい。 (2023-02-20 21 25 02) destructional nuclear granadeだ (2023-02-21 09 09 57) スナイパーライフルを覗き込みながらDNG投げるのがマイブーム (2023-02-20 19 19 49) 待機させてあったビークルがNPCの攻撃でボロボロにされてるの納得いかない。 (2023-02-20 10 41 56) NPCの攻撃の流れ弾って搭乗可能ビークルにダメージ入るの? (2023-02-20 12 19 40) 当然だ(定型文) 検証ページに答えが書いてある (2023-02-20 12 39 06) 5の最大最後で適当に呼んだブルートがEMCに秒殺された時は笑った (2023-02-20 18 20 35) 怪鳥撃滅作戦でサイレンがダウンしてるイベントの間、さっきまで空撃ってた味方が一斉に水平に撃ち始めてワイのビークルべっこべこにされた恨み忘れない (2023-02-20 20 35 27) モンスダイバーに何度壊されたことか… (2023-02-20 20 43 20) これ当たったらダメだよな!とはさすがに予想できたからか、NPCアーマメントバルガの砲撃で無人ビークルが傷つくようなことはさすがにない…いや、どのNPCの攻撃もそういう判定にしてくれよ! (2023-02-20 22 51 44) まあ爆炎で見えないところからカメ野郎が突っ込んできて即死とかあるんだがな (2023-02-21 10 13 41) バルガが何故建造されていたか合理的な理由を考えてみた。恐らく、人型である最も大きな理由は重心の移動がスムーズに可能だという点だと思う。EDF世界にも大型クレーンはあるが、現実と同様に重量物を持ち上げる際はカウンターウエイトが必要になるはずだ。また、EDF世界ではコンバットフレームという人型兵器が既に存在していたことから、それらの重心移動システムをそのまま拡大・流用すれば研究コストをかけずにカウンターウエイト要らずの重機が開発できる。また両腕が存在することによって、一点で吊り下げることによる不安定さを無くせ、両足があることにより山間部などの平らでない地面でも安定した作業が可能である…。という感じで開発時は提案されたのではないか。 (2023-02-20 12 59 56) (続き)そして、死蔵されていた理由としては、普通のクレーンなら解体して現地に移動させるが、EDF保管庫ではバルガが解体されず保管されていた。これより、恐らくバルガは解体できない、あるいは解体・組み立てに非常に手間がかかると考えられる。移動のため地上を歩く訳にもいかず、解体して持っていくのも大変、恐らく現地で組み立てる場合はクレーンが必要になるだろう。専用に訓練したオペレーターも必要だし、現地でクレーンで組み立てるならそのクレーンで作業したほうが手っ取り早い。という理由で使われなかったんじゃないかなぁ (2023-02-20 13 00 33) 架橋用に建造されたけど安全面の問題が多発→責任問題になったって話だ。確かにあの両手の形状なら普通のクレーンよりはるかに細長い建材も持てる (2023-02-20 13 17 05) モーター理念に衝き動かされたから (2023-02-20 17 29 55) 凄くて強い!だから凄い。 (2023-02-20 22 13 51) 担当者の責任問題に発展するわけだ、47歳児め (2023-02-20 22 39 39) EDFの成り立ちとか6のシナリオを終えてから考えると、実は建設用クレーンは建前で最初から対怪生物決戦兵器として謎の博士が作った可能性もあるかもしれない。エルとアーケはわからないけどサイレンは地球で眠ってたからそれを発見して…。クレーンとしての考察してる木に書く妄想ではないが…。 (2023-02-20 20 51 42) EDFの成り立ちも知ってた上層部が、エイリアンとの戦闘中も使えるような頑丈なクレーンを欲して裏から手を回してた説は見たことあるなあ。だからE1合金なんてのまで使われてたとか。結果として「頑丈さはともかくクレーンとしては欠陥品」だから死蔵になった。作った目的がクレーンだから「これ兵器として使えるじゃん」とは誰も思いつかなかったのは頷ける話だし、まして大怪獣にぶつけようとはならんわな (2023-02-20 22 11 39) (追記)「本来そんな風な使い方は想定されてなかった」クレーンというと、あさま山荘事件の鉄球クレーンみたいだな。「銃持った人間が立てこもった建物の壁を壊す」なんて、当たり前だが想定されてなかった (2023-02-20 22 29 12) 巨大ロボットで戦闘以外でも色々やれますって作品はまあまああるんだよね。トライダーとか戦闘以外の業務もあったし、リアルに考えるなら「使えるわけないだろそんなん!」なんだけど「そういう風に使える世界」という雰囲気の作品。作っておきながら「こんなもん使えるか!!」と失敗作扱いされるのはさすがに珍しいが(強いて言うなら「怪獣対策で作ったロボなのに、肝心の怪獣が出てこなくなったから金食い虫扱いに」というダイ・ガードとか) (2023-02-21 00 26 27) オンでたまに他兵科で遊ぶけど結局レンジャーwithイプシロンに戻ってきてしまう。今作のイプシロンなんか旧作の礼賛2丁並みの汎用性あるよね (2023-02-20 16 38 09) 電磁誘導砲。我々は常に電磁誘導砲で物事を解決してきたはずです。 (2023-02-20 17 49 29) DNGも加えると最高だぜ! (2023-02-20 19 18 59) 威力は変わってないのに判定を太くして反動を無くすってだけでここまで使いやすくなるもんだな。あと開幕から要請可能とか (2023-02-20 23 00 08) オペ子があそこまで好意抱いてるんだから、一回くらい彼女にオギャっても誰もばれへんか (2023-02-20 19 56 52) グリムリーパーと特殊作戦コマンドを派遣しました。 (2023-02-20 20 03 34) グリムリーパー隊長「最近は変質者の処理任務ばかりだな…だが仕事である以上やるがな。」 (2023-02-20 20 51 16) 汚ギャルだと?!オペ子はいい匂いだ!クンカクンカ(変態) (2023-02-20 20 48 25) 軍曹「どうしたストーム1、彼女に会いに行ったはずだろ」 ストーム1「声だけ聞いていれば良かったという人だった」 (2023-02-20 20 58 33) バレるのを恐れるのはやめよう。3年耐えれば無かったことにできる。倫理観をなぞる必要はない。君が歴史を作れ。 (2023-02-20 20 58 50) オペ子は引かずに受け止めてくれるにちがいない (2023-02-20 21 10 34) ストーム1「オペ子は私の母になるかもしれなかった女性だ!」 ペプシマン「お母さん?オペ子が!?うわっ」 (2023-02-20 21 31 13) ???「我が軍の軍紀はどうなってるんだ!!」 (2023-02-20 22 44 55) 入隊は2週間前の隊員です。ラストまで行ったんだが…プライマーの人類殲滅する理由って用語集にも書かれている通り、身も蓋もないことを言えば『自分たちのミスで自分たちが消える可能性あったから、それを潰すため』…これであっているのか?もしそうなら、とんでもなく身勝手だと思うんだが… (2023-02-20 21 23 00) EDFでとうこそ この認識で合ってるぞ (2023-02-20 21 25 34) とはいえプライマー側は種族消滅の危機がある以上何もしないわけにいかない。つまりほぼ詰んでる (2023-02-20 21 27 09) 自分のケツが汚れたからって他人にその汚れの責任を取らせようとした、とんでもない種族ゾ。「思い上がった科学(時間移動技術)が招いた悲劇」って見方もできるとは思うんだけどね。いきすぎた科学に溺れた結果…ってのは特撮作品あるあるなエピソードだし(核兵器が生み出した某水爆大怪獣とか (2023-02-20 21 41 11) こいつらが神様ごっこやったのが全ての始まり…同時にその地点で詰みが確定していた (2023-02-20 21 47 53) ちなみに神様ごっこといえども世界中の科学者 Pの推測…なので本当は神様したいのではなく別の理由で地球に来た可能性がある (2023-02-20 21 51 25) 言うてまあ、こういう作品だと「その世界の人間が推測したことが真実」ではあるけどね。前作で少佐があれこれ推測してたのが今作でアップデートされた形だし。 「作中世界の人間が推測してたことが、後付け設定で的外れになってしまった」ってことが起きた作品もあるにはあるけど、まあ地球防衛軍6の世界観は今作で終わりのはずだからそういうパターンもないはず (2023-02-20 22 21 01) こいつら、下手したら最近よくある『哀しい事情の悪役』より何倍も救いようないからなぁ…。まぁ、そんな設定追加されたらされたで困惑するだろうし、何よりプロフェッサーの最後のあのセリフの説得力が減っちゃうし… (2023-02-20 22 28 19) 「まさかこんなことになるなんて想像してなかった(結果自分たちの種族が滅亡の危機に晒された)」ってのは可哀想な気がせんでもないが、こいつらを許せるほどの同情が湧くかっていうとそんなことはないんだよな。何回でも時間を繰り返します!ってのも、狡猾さというよりは往生際の悪さという風に見える。プライマー、潔く腹を切れ! (2023-02-20 22 44 27) まぁ、SFの敵って割と身勝手なの多いから。良い惑星が欲しいから生物一掃しましょうねーみたいなの。それと比べたら一度は愛玩?的に地球人類に干渉しただけまだちょっとだけマシ。 (2023-02-20 22 51 42) 「マーカーがあった星の原住生物を滅ぼすのが私の仕事だ」「私の言う通りにベーターボックスを受け入れるのがベストな選択だ」「廃棄処分と決定。太陽系ごと滅却」 もうほっといてくれ〜 (2023-02-20 22 57 03) 神「可哀そうだから火の使い方を教えてやったぞ」→文化発展→戦争まみれ→こんなはずでは… (2023-02-20 23 34 40) 墜落事故さえ起きなければ火星への影響はプライマーが許容できる程度で人類に手を出すことなく撤収できたんだろうが、なぜ船が墜落してしまったんだろうな (2023-02-21 00 37 12) 「なんか赤く光ってたので、つい……」 (2023-02-21 00 47 14) グンマーの戦士の投げ槍は神をも貫く (2023-02-21 08 17 44) グンマーの投槍、グングニル (2023-02-21 18 32 54) ↑で思ったんだが いや…待てよ。もし仮にプライマーが殲滅したとしても…もし、人類が起こした行動でプライマーが生まれたとしたら…ん? (2023-02-20 21 49 00) 似たようなことは考えたことある。…火星に汚染物質ドバーされた結果未来に生まれた、プライマーとはまた別の種族が襲ってくるとかな… (2023-02-20 21 55 24) 初見の時、巨大生物には環境を浄化するって設定から、EDFが火星を汚染した結果進化が促されてプライマーが埋まれたのかと思った (2023-02-21 07 04 23) つまりこういうことかな?プライマーが人類殲滅したら、したで『人類が○○したからプライマーが生まれた。だけど、過去の人類を、消したらその○○が無くなったから結局タイムパラドックス…』確かに有り得そう (2023-02-20 22 26 14) 火星を汚染した!→プライマー消えない!→時間が人類とプライマーに決着を付けさせてるんだ!ってよく考えたらこっち側の推測だもんね。消えた割にプライマーの技術やそれと戦った記憶が残っているの考えると実は汚染するとこまで歴史通りの可能性も。 (2023-02-20 22 57 24) っと書いてから思ったけど、別に言う必要もないのにわざわざエンディングでプライマーの技術が残ったこと明言してるのってその伏線の可能性あるのかな。そしてDLCですべてが明かされる!(蛇足になりそう) (2023-02-20 23 01 18) 地球防衛軍6のDLC楽しみ。早くプレイしたいが焦っても仕方ないし、無理に急かしてつまらなくなるのも嫌だな…というわけで俺は他のゲームもプレイする!(主に移植版の過去作EDFや積みゲーの消化) (2023-02-20 23 22 14) 聞いてくれ、PS4が壊れてしまった。もう6年近く使っていたんだ。壊れることは無いと思っていた。これだけは (2023-02-20 23 28 43) 修理に出すか、新しいPS4(現在、1モデルしかない)を買うか、PS4pro(ただし、既に生産終了)を買うか、PS5(今だ入手は不安定)を買うか、さぁどれを選ぶ? (2023-02-20 23 35 59) PS3、シグナル停止。PS4、シグナル停止。 (2023-02-20 23 37 55) 初代PS「オレの出番だな」 (2023-02-20 23 47 02) PSPが…倒れました (2023-02-20 23 54 49) ちょうどいいじゃないか。PS5普通に楽天でもノジマでもビックカメラでももう通販で売ってるぞ。 (2023-02-21 00 00 39) ps5はホーム画面のUIは劣化しているけど、かなり快適に動く様になるよ。 (2023-02-21 03 10 12) 個人的には撮ったスクショすぐ確認したり色々なことがホーム画面戻らなくてもできるようになってるからPS4よりいいぞ。あと主な操作感はPS5より変わってないから劣化と言うほど劣化じゃないんで心配しなくてよろし (2023-02-21 03 21 39) 少佐「ソニータイマーを発動しました。」 (2023-02-21 09 39 41) いうてもう普通にゲオとかヤマダとかでPS5売ってるぞ、アプリ会員限定とかもでもない (2023-02-21 10 33 43) まじでいきなりどうしたってぐらい買える。ps4でやってる人はps5買った方が地球防衛軍6快適に遊べるぞ (2023-02-21 11 07 42) ○×問題を解決してください、早く (2023-02-21 11 45 52) 慣れだろ (2023-02-21 11 48 27) 未だに決定ボタン押そうと思って〇押すw (2023-02-21 11 57 38) PS4とPS5のゲームを交互に遊ぶとよく間違えますね(笑) (2023-02-21 13 50 56) すぐ慣れるしコントローラーと人体の構造上×ボタンの方が押しやすいから自然とそうなっただけだぞ。特にDualSenseは手の平全体で支える感じになったから、小指と薬指で支えていたDS4よりも更に×ボタンの方が押しやすくなってる (2023-02-21 12 44 27) 駄目なものは駄目だし、駄目なものに慣れようなんて思わない (2023-02-21 15 04 29) 俺もそう思ってたけどマゾですぐ慣れた (2023-02-21 16 14 52) ならこの先ゲームするの諦めた方がいいよ。もう右ボタン決定は任天堂だけだし、間違いなく下ボタン決定で統一されるだろうから (2023-02-21 17 00 23) 駄目なものは駄目なんだ (2023-02-21 20 03 07) 慣れ親しんだものを急に変えられても混乱するよね。私は慣れたけどさ。一応アクセシビリティでボタンの入れ替え機能使えば〇と×入れ替えられるからもしかしたら従来通りでできるかもよ、試してないからわからないわ。 (2023-02-21 21 00 51) それは君個人の見解のようだな (2023-02-22 11 32 45) PS5は放置稼ぎ面倒なんでしょ?処理落ちやロード時間は魅力的だけど。連コンをホリさんが発売してくれるの待ってる。 (2023-02-21 16 14 33) 実はPS5でPS4版を起動すればPS4用のコントローラも使えたりする(そこまでする必要があるかは知らん) (2023-02-21 16 25 44) ps5でやったらアーマー取得数2000増えたからやれるならおすすめ (2023-02-21 16 37 51) 踊ってない夜を知らないEDF (2023-02-21 00 09 15) 君が僕の立場だったらって、考えてみてよ。EDF隊員ともあろうものが唐突に叫びながら踊り始めたりしたら、どう思う? (2023-02-21 01 12 57) 割と良くある光景だなと思います8 (2023-02-21 01 18 57) EDF隊員は奇行に走りがち。唐突に壁に向かって怒り始めたかと思うと自爆してみたり (2023-02-21 08 55 21) 面白いやつだ(定型文) (2023-02-21 08 47 09) オドループ×EDFのMADはよ (2023-02-21 10 15 37) EDFはクソゲーとは思わないけど放置稼ぎとかは個人的に納得いかないんですよね。だから次回作からは後半で良い武器が出るようにするのではなく後半+強敵から出るようにするといいのではないでしょうか。例えば後半の黒蟻はいくら倒してもLv50台の武器しか出ないけどクラーケンや赤ネイカーは90台の武器を落とすとか。これなら武器稼ぎ動画も放置系ではなくいかに効率よく強敵を狩れるか動画になったりして攻略にも役立つと思うのです。そうなった場合EDF6だとM145の周回が増えそうかな。でもアーマーに関しては初心者救済の観点もあるからイージーででも収集できるのも仕方ないのかな… (2023-02-21 09 37 45) 下から順番にクリアしていけば自然に武器もアーマーも揃うようになっているので問題は存在しない (2023-02-21 10 06 55) 出来ることを増やす方向ならともかく、いままで出来たことを無くすなんて非難の方が多くなると思う。それに個人的にいやって言うならそういう人が自分でやらなければいいだけの話では? (2023-02-21 10 09 38) これは論破されたわ (2023-02-21 10 27 25) ここってFF無くせや☆付け無くせ、アイテム回収無くせとかいう人多いから多くの人の胸に突き刺さってそう。 (2023-02-21 10 36 25) いい意味でいままで出来たことと悪い意味でいままで出来たことは話が別では。特にFFは味方殺すのが楽しい人しか喜ばないからいらん (2023-02-21 10 46 48) オンラインの味方へのFFは無くしてくれたら嬉しいけど爆発物思考停止打込み戦法が強くなりすぎるからなぁ。まあオンラインでのFF荒しはユーザー側の問題だから難しいよね。 (2023-02-21 16 55 17) プレイヤーに対してのFFね。NPCに関してはRMの意向にあわせます。 (2023-02-21 16 56 57) ただの願望で草 (2023-02-21 11 37 59) アイテム回収とかはその行為がまどろっこしいから言ってるんでしょ 自分で縛ればいい放置稼ぎとは全然別物 (2023-02-21 12 09 31) オンでアイテム回収しなかったらダメだと言ってみんながアイテム回収するまで同じミッションを何度もやらせるガキみたいなRMの部屋あってまどろっこしかったわ (2023-02-21 12 26 40) 実際これが正しいと思うよ。 (2023-02-21 17 00 27) 木主さんは周回稼ぎには肯定的で、放置稼ぎには否定的って感じかな。敵を撃破後のドロップ回収だけでなくミッションクリア時に確定でミッション難易度で重みをつけたアーマー武器報酬がもらえるようにすれば、周回稼ぎ部屋が増えるとは思うけどね。EDF外伝作品の反応を見る限り、あんまりそういう変更は望まれていないような気もする。 (2023-02-21 10 33 54) 外伝ではないけどレギンレイヴの成長システムってどんなだったん? (2023-02-21 10 48 53) 敵を倒すと落とす結晶で武器ツリーを解放していったり、アーマー増やしていく (2023-02-21 12 01 12) EDFIRと何か違うんですかねそれ…… (2023-02-21 12 12 14) 地球防衛軍シリーズで放置稼ぎは普通のことだから納得して (2023-02-21 11 13 10) プレイヤーの累計プレイ時間の表彰みたいなのされてたけど放置稼ぎによるところが大きそうだしね (2023-02-21 11 25 25) なんか公式を騙してるようで申し訳ない (2023-02-21 11 29 27) 正直な本音を言えば放置も周回も否定派。マルチで遊んでれば勝手にAPも上がるし★も付くしね。楽しく遊んだ分、腕も上がるので周回してる時間が勿体なく感じる。正直、周回つまんないしw。放置はそんなにAP上げてどうすんだろって感じ。もう2万とかなればオンインフェでも、ちょっとやそっとじゃペロらないし、六桁の人なんて無敵と変わらないからなぁ。あくまで自分はと言うことでやってる人を否定してるわけでは無いんだけどね。 (2023-02-21 11 39 54) AP上げてどうするの?の答えならテンペストを受け切る為だ。爆炎の中生還する。最高じゃないか! (2023-02-21 13 57 25) 敵を引き連れてる間に遠くにいるエアレがテンペストで一掃する。受けきった人は倒した敵ドロップで回復すればいいし完璧な作戦だ (2023-02-21 14 00 32) そりゃ楽しいけど、その為だけに放置とは言えそんな面倒臭い事を…「お前は馬鹿だな。嫌いじゃない」sp隊長 (2023-02-21 16 06 09) これは同感だなぁ。どうしても欲しいものがあれば周回はたまにするけど。 (2023-02-21 23 56 26) 木主です。こんな話題に真剣に回答してくれてありがとうございます! (2023-02-21 12 36 16) EDFは仲間を見捨てない本当だな(定型文) (2023-02-21 17 32 50) EDFは暇を持て余している!当然だな (2023-02-21 22 55 27) ミッションごとにサブミッションが設定されていて、達成するとレベル上の武器を任意選択で手に入れられるとかあるといいかもね。危機迫る山頂で斥候救出とか、’のほうでボス3体撃破とか (2023-02-22 13 14 16) ストーリーがあるものの、特定の面だけやるのは話がおかしく感じるからって言ってた人は知ってる。だからわからんでもない (2023-02-22 14 12 11) 公式はなにか告知をしてくれ頼む… (2023-02-21 10 29 28) 前作だともうミッション追加きてたくらい時間たってますからね、今すぐとは行かないまでもそろそろいつになりそうかの告知が欲しい (2023-02-21 11 31 11) つまりその前作の追加ミッションより時間かけていいものなのは確定だからいつになりそうとか具体的にどういう内容が追加されるか想像するだけでワクワクする (2023-02-21 11 39 40) 6は発売ギリギリまで作っていたらしいから、それでDLCも遅れてるんじゃないかな (2023-02-22 02 33 04) 前回が13ミッションくらいで約4か月だから、今回は20~30ミッションくらい有るのかな? (2023-02-21 11 59 14) シナリオも本編同様作られてるだろうね (2023-02-21 12 57 17) 楽しみだよね。少しで良いから何か情報が欲しい。 (2023-02-21 13 54 03) 発売前はちょっと出る情報で盛り上がったしdlcもちょっと出す情報でここの人達と盛り上がりたいぜ (2023-02-21 14 02 14) えっと4.1のDLC出してやっと落ち着いたから、そろそろ考える所から始めようかと思ってんだけど(サンドロ) (2023-02-21 16 12 44) ホントかよ!(呆れ) (2023-02-21 16 15 20) はずれだ(定型文 (2023-02-21 18 18 39) DLCの中身を決めつけて話す書き込みも、DLC遅いって言うのやめようぜみたいな流れに持っていこうとするわざとらしい書き込みもどっちも心に痛いね (2023-02-21 12 43 54) いや全然 (2023-02-21 12 51 53) 心に痛いか…何を意味するかわかりかねるが、楽しみにしてるからこそってことで。高まった期待通りにならなくても全力で楽しむだけだ。あれこれ言うのも配信前だからできる祭りみたいなもんだし。せっかくなら楽しもうぜ。 (2023-02-21 13 51 15) こんな木をわざわざ植えるのも承認欲求を抑制できない人のやることだけどさ (2023-02-22 15 52 23) EMC、我々は物事をEMCで解決しようとしてきました、今回もきっとできません…(絶望) (2023-02-21 13 26 29) EMCもっと強くてもいいよな (2023-02-21 13 30 43) マジでなぜナーフしたのかなぞなぞアンド謎すぎて (2023-02-21 17 29 40) ホントそれ、「弱体化させる理由ないだろ!」って思った。(必要功績値はケタ違いに多いのにただでさえ少ない実用性が…) (2023-02-21 21 26 15) 今の性能だったら功績値下げてもいいとおもうわ。 (2023-02-21 21 49 54) 耐久がINFでも二万ちょいだけど威力が凄いっていうのが第二次巨鳥(略)のEMC。プレイヤーが呼ぶEMCも、この耐久が極端に低い代わりに極端に高い威力って傾向でよかった気がしてくる。かなり状況を選ぶ長距離フューブラみたいになりそうだけど (2023-02-21 16 48 30) 前作が便利でオンですらちょっと強すぎたのは分かるがな、今の弱体化っぷりはよくわからんよね。適当に乗り回した感じ、邪神降臨とか固定砲台にするとクルールとかの盾を封じ込めやすいのかあっという間に捌けてたんだが、盾周りでなんかあって弱くしたんだろうか (2023-02-21 19 31 02) 強すぎて次作でナーフされるパターンかぁ (2023-02-21 22 03 16) 確か過去作でもEDF2(PS2)のレイピアが移植版(EDF2P)や次作の移植版(EDF3P)で弱体化したり、EDF4のワイヤーがEDF4.1で大幅に弱体化したりしてたな。 (2023-02-21 22 42 51) 地球防衛軍あるあるだな (2023-02-22 02 57 54) 荒廃世界ある今作でこそワイヤーほしかったなあ今思うと (2023-02-22 14 23 21) カッパー砲はκなのかcopperなのか?調査のため我々は先進科学研の内部へと潜入した (2023-02-21 13 29 42) 実は河童が真相 (2023-02-21 16 34 34) カーッパ♪ カッパカッパカッパーのカッパ砲♪ (2023-02-21 23 00 40) ギリシャ文字のカッパーでは? (2023-02-21 18 05 34) アイアンウォール(鉄の壁)→レッドウォール(鉛の壁)ときてカッパーウォール(銅の壁)……とか? (2023-02-22 16 50 39) よっしゃー!ストーム1とプロフェッサーが合体して…プローム1ってとこかな… (2023-02-21 14 20 36) 好物のストーム1だけは、飽きることがないな♂ (2023-02-21 18 00 58) 「エナジー全開! あたしのヨッピーは凶暴よ!」 (2023-02-21 19 10 59) ふたりでひとりプロローム、やっつけるんだズバババーン! (2023-02-22 00 44 41) M145オンソロINF、初めて最終波まで辿り着いてテイルアンカーとビッグアンカー落として雑魚もあらかた処理してヒュージアンカー攻撃し始めたところでアプリケーションエラーで落ちたんだけど、心が折れそうだ……しゅーん(定型文) (2023-02-21 18 16 43) またプライマーが湧いたのか。駆逐してやる。仲間の敵だ!!! (2023-02-21 19 19 20) DLCプライマー駆逐作戦 (2023-02-21 19 23 20) ストーム1は殺された。何度も何度も。何度も何度も何度も。数百億、数千億のストーム1が死んだ。 (2023-02-21 19 35 58) オペ子「オペーレションオメガを発動します。」 (2023-02-21 19 41 09) 再 出 撃 (2023-02-21 22 44 00) ち、ちがう これはただのリミットブースターじゃ… (2023-02-21 21 03 23) Switch版4.1のDLCって半年間無料配布してるけど、もしかしたら6のDLCが出るのってそれ以降なんじゃ 今は4.1やっててねみたいな感じで (2023-02-21 21 54 27) 今更4.1やらねーし4.1dlcで引き伸ばすのはやめてくれ3月15日らへんで6のdlcよろ (2023-02-21 22 01 10) そっちにリソース割かれてる説あるなあ… (2023-02-21 22 02 29) いうて4.1の移植って外注じゃないの? (2023-02-21 23 29 12) その外注って6にも関わってた気がする (2023-02-21 23 43 55) このやり取り、変わらぬ日々''''''''''''''''''''''''''''すぎる (2023-02-21 23 55 28) まるまるベタ移植するだけなのに何ヶ月分ものリソースがかかるものなのか?2と3のswitch版の経験からノウハウも少なからず蓄積してるだろうし (2023-02-22 02 46 41) これが絶望か・・・・まさに絶望の未来に生きてるな(悲しいよ)。期待でかくなるからコわいっぴ (2023-02-21 22 07 01) 情報が錯綜してる!デマを広めるな!冷静に対応するんだ! (2023-02-21 22 35 07) 4.1はもうやり尽くしたと言っていい程遊んだからなあ…まあ手元にあるんだが。4.1も良い作品ではあるんだけど、6経験した今は続きをやりたいねえ (2023-02-21 22 42 24) 6の各兵科で4.1のミッションがやりたい気もする。紫レタスと高機動型赤ビークル共にリベンジしたい (2023-02-21 23 09 23) 今思えばルールオブゴッドが無くなったのってミッション開始はすぐに使えないからか?(一部のビークルみたいに功績値をためないと使えないため) (2023-02-22 00 13 59) 最初から使えない功績値が問題なら使えるように設定したらいいだけでしょ。それなら3~4と5~6のジェノサイド砲のエフェクトが違うからとか、マザーシップのハッキング設定は無茶だとかそういう方がありそうだと思うよ (2023-02-22 01 02 03) そういえば5,6のジェノサイド砲はエフェクト的にはアルマゲドンクラスターだな (2023-02-22 06 54 02)
https://w.atwiki.jp/slimemaoyaruo/pages/207.html
PTメンバー高町なのは 新城直衛 加藤鳴海 美樹さやか ┌────────────────────────┐│悪魔デモンズ、それは人ならざる者に変わった者達 ...│└────────────────────────┘┌────────────────┐│それでも人を救うために戦う者達 .│└────────────────┘┌───────────────────┐│たとえ人に疎まれようとも .....││誰かを救うことを止めない優しき者達だ ...│└───────────────────┘ __ __ .ィ彡ニゝ r彡ァ"7ゥ'´ ̄`ゞ¨`ヽ ´/. ,ィ'.{ . .;' . . . .ヾ 、. . \ /. . / レト、 ';. . . イぅVヘ. . .ヽ /. / ゙iY`"1ィ/´ ヾ . ヽ / / _,.斗≠ド、__ ヾ. ’、 /. / r‐''´{! /〃,ニヾァ ヾ. ハ イ. , ′ }`ーヾ A {!ゞ‐' } !. . i i. . { ヾ‐-ム/__ヽ!__ヽニ=く i. . .! l. .i { j`ーt――ァ=ゞ ヽ , . . i ;イ. ! rv゙`"7 .イニ==ニ彡'ミ=ニ=Y∨. . イ ヾ .ヽ、._ |ヾ=彡/ ` ̄´ ヾ 、斗'. .〃ノ `´ ̄ i`¨¨1L -=彡'フ/イ `TIi厂 ゞ=ニ≦" , イ´ ゞ叨 / \ ,イ ゞ r’ ヽ、 , ヘ\ ヽ、 ` - 、 ∧ _ -,,,_____,イ ヾ ` 、 ', ;イ ! _.. -‐ ¨ 丿 } `丶、 i j ノ l / { ノ .辷ツ レ’ ___ ._廴 ノ r延ヲ  ̄ヽ( ̄ `ー- 、 ゞ__イ r..`ー、 と_ `¨´ ゝ、_ノゝ ` 、 辷_{. j `¨´ ` ̄ ̄ ¨´ ゚゜  ̄ 廴 ー''''''  ̄ ;;;;; ─────────────────────────────────────── 勇者PTの1つ デモンズの信念「悪魔でいいよ」 たとえ自分がどう蔑まれようとそれで誰かが救われるならそれでいい 自らを犠牲にしてでも悪を挫き弱気を助ける信念 どんな状況だろうと変わらない精神がある 無辜の民を守る為に人間の大陸を回り人々を助けていたのだが、魔族以上に恐れられる彼らは何処に行っても歓迎されない。 相手が悪人なら誰であろうと殺し、魔族であろうと人間であろうと、奴隷であろうと貴族であろうと別け隔てる事無く殺す、悪人の命乞いには耳を貸す事はない。 統一皇帝ギルガメッシュと協力者の安心院なじみの計略に陥れられ、勇者のなのはが暴走し魔大陸へと向かう、 PTメンバーも半死半生となるが彼女を追って魔大陸へと赴き、メンバーで手分けをして彼女を探していたようだ。 「黒兜衆の威力偵察」で新城が、「アティの孤児救出作戦」で鳴海が、そしてなのはとの初Hにさやかが乱入し同盟にてPT全員が再会を果す。 PTメンバー 高町なのは \ ≧ュ 、 \ \ ヽ ≧ュ、 ___\__ \__ ____ ヽ ‘, ,x≦ . . . . . . . . . . . . . ≧ュ、/ . .____ . ヘ、 <--、 ‘, ,x≦ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .--- . . . . . . . .`ヽ、\ ヽ / . . . . . . . ヽ _| 〃 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ . . . . . . .\ \ i . . . . . ; .--/l l . . . . . / . . . ./ . . . . . . . . . . . ヽ . . . . . . . . .ヽ、 . . . .\ヽ . . .ヽ | . . . / //// . . . . / . . . . / . . . ./ . . . .l . . . . .} . . . . . . . . . . . .ヽ . . .‘, \ . 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. . | } ヽ 人 ′| l. | . . . . . _| lヽ \ 〃 ヽ / . . . .l i =-- / \ ヽヽ ゝ _ 7 ./ / / ー‐ ´ . . . . . . . | iヽ . . ヽ ヽ ヽヽ \ / / / / | . . . . . . . . | ─────────────────────────────────────── 名前 高町 なのは 役職 《悪魔》の勇者 種族 半神半人 性格 優しい HP 4500 戦闘能力 人間世界十指レベル 攻撃方法 魔法(物理攻撃も適正大) やる夫評価 愛する人 《能力》 【自動】 半神半人の魔力 必殺技を1回通常攻撃するだけで放てる 【自動】 魔を討つ白い悪魔 交戦開幕時に相手の戦闘力を10削る 【自動】 収束する魔砲 必殺技を放つ毎に必殺攻撃のダメージ倍率が一倍ずつ増える 【選択】 魔力の猛攻 必殺技ポイントが溜まらない代わりに攻撃力が一段階増加することができる 《装備》 《スキル補足》 聖攻撃は使用不可。 《スキル補足》 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『私を恨んでいいよ そして決して許さないで』 同盟の一員にしてやる夫の嫁候補、完堕ちしているが提示が無いので嫁欄には記載せず。 勇者PT《デモンズ》の勇者でもあり、「白い悪魔」の名で人々から恐れられた半神半人の肉体を持つ女性。 膨大な魔力と神の力で強化された身体能力を持つ。 過去に邪教の儀式の最中に助けられた為、その身の半分に邪神を宿しており、人間にも魔族にも根源的恐怖を抱かせてしまう、 そのせいで定住することが出来ずに仲間と共に放浪し、人々に疎まれようと憎まれようと仲間と悪を排除して回る日々を過ごしてきたようだ。 二十数年前に先代魔王のランスが人間大陸侵攻の際は統一皇帝ギルガメッシュらと活躍し、虫のセルを討ち彼らを撤退させる事に一役買ったようだ。 その後、安心院なじみの手により思考を誘導するスキル「思考誘預」と覚醒を促すスキル「狂醒労慟」を受け暴走、 単身魔大陸へと渡り魔王候補を殺そうとスライム領を強襲するも、シオニーの土下座魔法に阻止される。 彼女との会話で自身を取り戻したが、己が悪になってしまった事に気づき「死ねないならせめて封印を」と自身を封印。 不死鳥領で封印を発見した一員である聖白蓮の懇願により、同盟盟主やる夫が彼女を救う為の動員を決定。 同盟の総力を挙げた精鋭たちの活躍により「死を望む高町なのは」との死闘に勝利、 自殺を図るも止められ、やる夫渾身の口説きによって彼女は生きる事を選択し同盟で保護された。 保護されて以降は嫁候補として同盟で療養する事になる、 変態スレの住民たちですら安易なエロ誘惑にのらず全力で彼女の心を救う行動を選択し続けた結果、徐々に人としての生き方を取り戻し初めているようだ。 当初の彼女は喰えない男筆頭の銀時ですら匙を投げるほど面倒くさい話し方をして人を遠ざけていたが、 隣の部屋に引っ越してきたベアトの激励に始まりシオニー・イタチ・当麻・やる夫の土下座会、 千雨の絡み酒などを通して自身を恐れずに恐れてもネタとして関わりを持ってくれる人々に触れ、戦場で邂逅した新城からは「幸せそうだ」と評されており、 やる夫との初H前には普通にツッコミと文句を言えるまでに回復している。 保護されてからは魔大陸統一前後まで療養中という予定であったので戦場に参加する事は無かったのだが、既に傷はほぼ完治はしているようだ。 刑事から「戦場に出してもOK」とのお墨付きを得てからは戦場に参加させている。 「黒兜衆の威力偵察」では領境の密集G対策を担当、囲い込まれた超密集Gに全力砲撃を行い一万の眷属兵を一瞬で消し飛ばし大地に大穴を空けた。 本人が言うにはそれでもまだ本調子ではないらしい、なのはさん、マジMAP兵器。 「アティの孤児救出作戦」では仲間の鳴海と邂逅し、フレイザードの結界の基点を破壊する活躍を見せた。 その際に月詠から「魔を滅する剣」での攻撃を受け激しい痛みが彼女を襲うが「痛かったけどただそれだけ……」とのたまう精神力の持ち主。 「木山の孤児救出作戦」では邪教のアジトで悪行を重ねていた龍之介にトドメを刺し、 アジトを爆破しようとしていた可符香に先じて脱出の為に洞窟を崩落させ、彼女の興を削ぎ一矢報いる事に成功した。 プッチ神父討伐戦ではキーパーソンとして活躍。時間加速の力場に突入し、何千年もの体感時間を耐え切ってプッチ神父にとどめを刺した。 刑事曰く「劣悪な環境で生きてきたからどんな目にあっても精神が壊れたり恨んだりしない人だからね、どんどん戦場に投入するといい」との事。 刑事の言うように今後の主力の一人としてどんどん運用しよう。 本来持っていたHPの低下が問題視されていたが、プッチ神父にとどめを刺した際に耐え抜いた時間でダメージが抜けて、失っていたHPが回復した。 やる夫評価は「愛する人」 同盟保護時の口説きと、その後取られたコミュで安易なエロを回避した事によって高い評価を得ている。 ベアトとカリムとのお茶会で女体化したやる夫の愛らしさに絆され、ついに心を完全に開いてくれた。 お茶会の席でベアト・なのは・やる夫の4人で今度はお茶の品評会をする約束をしているので忘れない内にコミュを取ろう。 合同結婚式後に取られたコミュで彼女を抱くことになり、今までの経験を上書きすべく「こんなのされたことない」責めを披露し彼女を完堕ちさせた。 途中で部屋を訪れた幽香に母乳ブッカケし、パニックを起こした彼女を淫語責めで気絶させ彼女の初Hをほのぼの見守る。 事後に彼女達と確かな絆を感じるようになったが2人が嫁になったかは提示がないので不明。 既に熱烈に口説いて返事も貰っているが、嫁表記が出るまで何度でもコミュを取ってイチャイチャしよう。 《デモンズ》のメンバーや誰かと絡めてやる夫とコミュを取っても良いだろう。 仲間コミュで幽香とのコミュが取られ「好敵手と書いて心友」的な友人となった。 熱い友情に期待する人は拳で語るタイプのキャラと絡ませてみて友情を育んでも良いだろう。 《デモンズ》の4人でまとめてコミュが取られ、互いの健勝ぶりや危機には仲間として救援に行く事や恋愛事情などを語り合い結束を確かにした。 「愛されたい」と嘆くさやかに惚気て煽り「愛されたいならやる夫に頼めばいいのに・・・」とオススメする姿が描写されている。 他にはひじりん・銀時・シオニー・イタチ・当麻・ベアト・カリム・千雨・幽香辺りとは縁があるので彼らと絡めてみたり、 戦場で共に戦った者達と絡ませてみても良いだろう。 ※まとめ298話くらいまで記載、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 なのはの半生 なのはのトラウマ(本スレ) 死を望む高町なのは 一般人が感じる彼女のオーラ /〉xくミx爻xくミx爻xくミxくフ‘ イ 少'´ ̄」 ㍉ュ、__,i' /イくミx爻≧=‐-≦ ̄ ̄ ̄ヽ、____ 彡 '´ ̄¨¨¨´ ㌦㌫㎏彡' /〉__xくミ_,ィ劣¨¨⌒\ \__/⌒ヽイ____7≦__ _ イ __ i ㍑㌔ xくミx爻_/¨⌒\ } }≧¬爪⌒\ /=‐ 〈―≦ / ノ ㍽㍾∮_xくミx爻x._/i\ } _ノ ノ⌒\ \. \}=- ) 、 -=} ,'㌣㍑_√∫㌃爻xくミx爻{八 }≧≦___示 厂⌒\. \ \ イ=- _(_ \/ .'㌢㌘㌫㌣㍑㏄くミx爻xく从イ/∧、 i} .{≧≠ .、 ) /} \ \ /} \ }}≧=‐--、℡ .㌣. .㏄爻xくミ/( ヽ〉 i| .\} .{ ∧ /≧ュ、. { i } ) / } } } \__/'㌣ . . . . .㏄ix爻/( ヽ/\}゚~} . {イ. . .i/. .i| 入八ノ _ ∧,' ノ / / } 、㍗⌒㌫㌢'′xイ( ヽ/煉獄\} ̄| . . . . . . .i|/ . .≧=‐. . . . . . . .`ヽ≠= 、/ / / ∨≧__㌣( ヽ./鬱欝女神 ヾi| . . . . . . . . ./イ/. . ./ . .} . | i i. . .} \i}/ ./ ∨___ノ ,i' 普通の人間にはなのはさんがこう感じられます ヽ/灰燼永劫妄執兇. .. . . . /' ,'i. .i. .i . . i斧芋 }. i、 } _イ=ミ、 /\㌣′ _/恢㌘rァ⌒ヽ滅殲終/}/⌒¨i|/ i八 i从ノ ヒソ i| ノ⌒、ノ /千 }{ ヽ__∧ i こんな感じの魔力というかオーラを常になのはさんは破壊/ト、 rァ儿破滅/}/ ,イN/ _V、 ' _ レイ_____,ィ劣 r‐z,ri|r‐zフ┏┘ \㍑㌔髑髏}廴_7/孤独/}'∧./}ノ、/V| i}/ ,r‐7≧≦千、㌣-=彡' _, -┏┘,ィfチミ㌘℡ .㌣ 撒き散らしています神㍗¨㌔i喪堕血{ }{ i| i |r‐イ ./} ト/_彡' \ -=彡' {i┏┘i },ィfチ㍗㏄㍽ . ㏄i}爪rァ rァ}落イ ̄(宀 冖冖¬彡' /{〈=只≦〉 、} フ -=┏┘ェェイfチミ⊥トェィ. . .トェィ乂トェェイ疵,i' ≧=‐-≦「少'´i i i /_/ | 込zz彡 ┏┘斗-=ミ____㌢㍉' ㌢㌘㌫,i'重㌧、_全㌣ } / _㌢゛i i㌫㌘'/、 __≧=‐-≦イ }┘全i/儿/}_ \__ ℡㏄ ㌢'壊㌔\㌣ i レ' /}邪㌘/ i} ,{ ┏┘i i}全壊|乂/、 }イ \ェィ㎞ミ、怨嗟/}≧、 /‐{ i/悪斥' ∧ フ7ァ . .i_i}懺酷|゙゙/i/ `〉イ/ }_ュi}゚'*。゚'*。崩㍑ i}復㌔ i__/ヽ,' F、フ/\_/ ム_彡¨ヽ,/升∧畏i∧}i |/i i/}_. /゚'*。}゚'*。゚'*。壊㌣ i}讐㍑___ノ、⌒ヽ__ノ __} ,′ /⌒ {>-<}痛傷悼苦/__/㍗*。}無i}星i}悪i}楽㍑ i}祷曇空ゝノ 〉 、┏{ ー トj_儿}不達慈㌃' ∨㍗i}常i}光i}鬼i}園㌣ i}/}不達,r, ヾ _彡ィ乂 .} `¨¨¨\__ イ ∨㌃唯i}天i}無i}天獄 i}ノ}/i/落日┏┘___ノ / | | ¨⌒ i}i羅刹i}衣i}縫i}彼孤 ./ /イ┏┘从¨___ / i|、 i|、 /ii深紅i}暴i}災i}病気ゝ/i} __ }叭┘イ世界/ |i}、 i|i}、 /iiii从八i}風i}害i}殺㌘,i' 爪__ノ≧==- _ 八 i|ili}、 |ili}、 /゚%/ i| i}回i}帰i}意/ /rケ込、ノ ̄㌔、 \i⌒ヽi i|iliili}、 i|iliili}、 / /}廻/ ㌘ソ冥 %/ /イ≧=、 \骸i .㌧、 \i}i `≧Ⅶ ー、 {} ,イ|iliiliil}、 _ イ≧/ ノ/ ㌣' /府%¨¨¨´ ii_i|i、___≧=- ㌔、叭__ }\ ∨ ノイ≧=‐-≦「i/}少'´ ̄¨ ㌣'′/炎% |レ' 〆| | |レ'| _i| ≧、ム {i乂}\__/ r i_}、 _ノi/ ――-<少'´ ̄`ヽ%i/| iノ |i/ iノ|' iレ'| _,ィ劣¨ i} 「∧」 / / 、 ヽノ} レ' ,、__|iト、ノi レ| i| {____ノ' /=‐-i}/厂⌒ レ' __|iト、 V} ヽ | i、_イト、 ヽ \iノ|_,、ノi、__/レ、ト、 〈____/ _/レ、ト、 /、iレi ` iレ i|、_ | 、iノ|_ノi、__ i ,、 _ /i,、/i_ イ|レ、 i|、_ |レ' i/ ¨ |ーi _|レl | ¨ ¨i| _/} iノ|_,、ノi ¨¨ _iレ'}| iノレ' 三大善人 ,...-‐-、 __ / . . . . . . . . . . . .`ヽ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ / / . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ / j! .. 、 . . . . . . . . . ハ j! 斗∀\ ト、 . . . . . . j! l \{ `ミ ヽハ / i! l / λ=≡ ,_ ノ_ ノ { j .{ ヽ ゙ヾ / l 〉 ノ λ .ィ く f゙゙ ァ ノ jノjノ / γ ヾ ゞミニァf'''フ´__ノλ / { ζヾζ弋 ヽ).ハ `.、 / 弋 }} { )ソ \ / ゞ=f‐K‐ζ彡 } `) 〈 ,..-‐''"} マ 〉 V |ー-..、 / ノ--‐‐ヾ /ー-λ \ 廴 ( f ゙ヘ;;;;; ;;;ヌ ゞ;;;;; ン ハ__  ̄ `ヽ、 `ゞト、〈 ;;ソ ゞ フ ,..ノ ノ__>、;;;;;;;;;; 、r'" `<、;;;;;; /__`ー'゙ζ ミ~~~~~~`ヾゞ ミ ミ ___ , ' "´ ̄ ` 、ミ ´ 二ゝ、\-‐ --.., ,. -‐-、 / ヽ ` 、 / ` / ヽ / , , 、 、 ヾ . / // ! ∧ {l{ l l ,f i|, |_ ||_ i| i | i/ {{ /ノi/ ∨ヽ | ! ! }ヘ | | | |● ● | | | レ'VllV ● ●从 イ \ | レ'| ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ | | ヽ从⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ノ | | /⌒ヽ__iヽ、 ゝ._) | ` /⌒i /⌒ヽ__ | ヘ ゝ_) リ l i/⌒i | | \ / l l>,、 __, イァ/ イ \ / トヘ|._>. __...,.. ィi/l/ / | |. / /l l .ヾヽ三/ {ヘ、__∧ / // ┬ヽ只/ ∠ ヘ、__∧ | l `ヽ l l ヾ∨ ./ヾ 彡' | `ヽ ..ヽー┤|ヘ /|├ j {ヾ 彡' | | ─────────────────────────────────────── ひじりん :世界を平和に出来るなら全てを差し出せる アーカード:子供の為なら魔王にだって立ち向かえる なのは :誰かの笑顔の為ならたとえ自身を躊躇なく危険に晒す 編集 【 上へ 】 新城直衛 |i }_,,,,,,,__ i´ ッ; 、 、. ト /,_ ェェ-.... ̄ゝソ、ノ "'' < ャ∠三ニ=- 、,, ....、 _ `ヽ ヽ、 /三三三三三三ニ=ョ、, ..... `ヽ ヽ、 へ二三三三三三三三三ミ _ ..... { i` 、三三三二ニニニ/ {三二ミi、 ... 、,、 `{! ' ・ 气三三彡 i三三三圦、 ...、_ 〉 ≦ミ´ i| 弋_ _,》i| `≧、_,,、ョ''ニニ三三ニミョュ、_ゝ_/ ミ |  ̄ノ/ { {!¨ ' ・ ‐-=、ニ二厶イ \´ ', | ノ ヽ、_ __,ノ′ i ,ゝ 斗 i {  ̄ | /, ミ、 {∧ ヾ-‐、 / `, ミ , 、 ` r‐ヽ r 冫、 /∧ ` 、_ 、,_、vr ミ | ∧ ゝ、_"'' ‐‐‐-_,‐ャ'´ ., 'r´ '' ≧ | ∧  ̄ ̄ ノ v゛ 从 ハ ゙ゝ、 ... 、,ミ´ 、 κ" ゝ ゝ ≧- -‐=ニ ´ 斗 、イ゛ ─────────────────────────────────────── 名前 新城直衛 役職 《デモンズ》の頭脳 性格 冷徹 HP 2000 種族 悪魔系の魔人 戦闘能力 魔族中位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・銃剣 やる夫評価 統治者としての才能はある 《能力》 【選択】 死なせぬ策謀 兵での攻撃時、戦闘力が一度だけ+20 【選択】 切り捨てられし殿 自軍敗走時、自身と殿兵を犠牲にどんな敵からも逃がし敵軍にダメージを与えてくれる 【選択】 指揮官命令 戦闘PT全体の任意の能力を上げる指令が使える。これにより、攻撃、防御、素早さを上げられる 【選択】 皇国の守護者 戦闘中一度だけ1ターン味方全員のダメージを半減させる さらに攻撃を受けたキャラの必殺技ポイントが1加算 《装備》 《スキル補足》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 隠しスキルとして戦闘PT全体の任意の能力を上げる指令が使える。これにより、攻撃、防御、素早さを上げられる やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 同盟の一員、練兵を担当する魔人。 勇者PT《デモンズ》のメンバーでもある。 出身地や何の魔人かは不明、猫あやしが得意な事から一部読者からマタタビ系植物族の魔人と推測されている。 《デモンズ》のお父さん的な感じ、自分が戦うより兵を指揮して戦果を上げるタイプ。 冷徹な性格との事だがノリは良く酸いも甘いもイけそうなクチ、上司や同僚に欲しいタイプのキャラである。 過去にとある国の砦の防人を務めていた彼は、ある日魔族と魔物の侵攻をうけ魔王の軍勢と国を守るために砦の兵と共に戦った。 彼と仲間達の健闘により国の中央戦力が集まるまで時間を稼ぐことに成功したが、その代償で砦の兵は彼を残して全滅。 彼は瀕死の重傷と饑餓の果てに魔族の死肉を喰らうことによって息を長らえたが、その結果魔人となった。 自身の魔人化が国の士気の低下に関わると知って国から姿を消し、その後、隠遁していた小屋になのはが偶然やってきて紆余曲折あって仲間になる。 統一皇帝ギルガメッシュらの謀略で暴走したなのはを追って魔大陸に赴き、PTメンバーで手分けをして彼女を探していたようだ。 「黒兜衆の威力偵察」で領境の砦で決死で対処する同盟の要塞駐留兵に協力してくれたナイスガイ、 彼の指揮のおかげで駐留兵の全滅は防げたのだが、見方を変えれば破滅主義者か自殺志願者とも言えるだろう。 密集Gの殲滅と砦の救援に来た「同盟魔法部隊」にいた高町なのはと再会し、以前より幸せそうに生きる彼女に慈愛のある笑顔で答える姿が描写されている。 処遇が決まるまでは保護扱いをされていたが、同室のピトーや池田を猫じゃらしする姿を披露、 読者の覚えめでたく同盟の一員となる前にコミュが取られ、なのはと幽香の喧嘩の後始末を付ける苦労人枠として決定された。 その後の交渉で「戦いで死なずに帰ってくる事と兵士をしぶとく鍛える事」を条件に同盟の一員となった。 以降は日常業務として特に描写は無いが兵の鍛錬を行っているのだろう。 ネコに餌付けしてアーチャーに注意を受ける場面が描写されたりもしている。 同盟に参加したばかりなのでまだ戦場での活躍はない、 主力を任せるには心許ないHPと戦闘力だが、戦場に特化されたスキルの持ち主で特に殿軍としては優秀なので状況によってはそのように運用しよう。 スレで一番愛されているなのはを悲しませる選択をする読者は少ないと思うので、そういう状況にしないように注意したい。 PTの連携ボーナスを考慮して基本的には《デモンズ》の1ユニットとして運用しよう。 やる夫評価は「不明」 やる夫とのコミュが取られていないので評価は「不明」 雇用交渉で練兵の依頼をした際に食いついてきたので評価が上昇するかと思いきやそのような事は無かった。 今後も単独でコミュが取られる可能性は低いと思うが、《デモンズ》のメンバーや誰かと絡めてやる夫とコミュを取ってみよう。 仲間コミュで《デモンズ》の4人でまとめてコミュが取られ、互いの健勝ぶりや危機には仲間として救援に行く事や恋愛事情などを語り合い結束を確かにした。 「愛されたい」と嘆くさやかに正論で説教をしたり、「明日菜に迫られてるが理由がわからないで困ってる」と話す姿が描写されている。 「加齢臭も良い塩梅」とおじさま趣味の明日菜の琴線に触れたようだ応援するならコミュを取ってみよう、AAがあれば首絞めHが見られるかもしれない。 他にはなのは×幽香の後始末係の苦労人枠なので、再度彼女らと絡ませても良いだろうし、 小ネタの募集があればネコ科キャラ(C.C・マタムネ・カルラ・池田・ディル・ピトー・黒猫など)と絡めてもみても良さそうだ。 スキル繋がりで撤退戦の心得のあるキャラ(アサギ・アリス・ランデル・バレッタ・新城など)と絡ませても良いだろう。 ※まとめ175話くらいまで記載、更新時再編集求ム }}}}} 編集 【 上へ 】 加藤鳴海 ,イ`ヽrヘ!ヽl ヾYヽi ヽlヽi!ヽ ,ィ〃// i! ヽ、`ト、 i!i ト、 レ'li、 !i!Y´ i! 、ヽ 、、i ヽ i!∨i!/ i i レi ムi `ー--゙ ヾニヾ i ! i! / / ノ/ i/i7 /トi! _, -'``ヽ ヽ i! i/ / 〃/〃i/./ !i ! ` ,イ`` 、___ヽ ヾi〃/y'//_,-' / /ノ ト! く/_, , -'´ `` i!〃/イニニ=-‐、.// `!ヾ7/ ,-,ィー、 彡ャ-、 ` ヾ イ. i!´,イ 〃 / /// `ー'´ ヾ ト、 i iy´i /〃 /// i!i゙Y ト、rヘ ,イ/i! i/ 〒=ュi!_ _,.-キ‐ラ i/ i7!〃i L! /ii!トi!トi-'_`ャi! ,rィ´ー-イi'´!i !y!//i〉、! i! !ii i!i ̄ -‐ ! i´  ̄/ i! !i レ'//i !〉i ! i!\ l i / /!/i,イ i〃イ i`!i ` __〉 ヽ / ! !" i//! i l ! く 冫 / i i!/i ! r-〈 ヽ , -----`=´ュ ,イi7、 i!lト、i i i i! ヽ ! ヽ ` 、_........._ッ // i_,イi! i i! i!i_iィ'´! ト、 \ ゙、 `  ̄ '´ / i_ノ,ィト、i!li j! i i ! i \ ヽ._゙、 ,イ‐'´-' !ノ゙7ーァ、___ i! ヾ! `ー-、`゙`t‐‐‐'/'´ i i / ``ー-. ─────────────────────────────────────── 名前 加藤鳴海 役職 《デモンズ》の格闘家 性格 優しい HP 2500 種族 機械系の魔人 戦闘能力 魔族上位レベル(上の下) 戦闘方法 物理・拳 やる夫評価 よくわからんが良い奴だと思う 《能力》 【自動】 舞台を破壊する道化 敵が非道であればあるほど攻撃力が上がる 【自動】 しろがねの身体 重傷をおっても一週間で治る 《装備》 《スキル補足》 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『たとえいつも一緒にいなくても俺達はチームだ 仲間の一大事にはすぐに駆けつける』 同盟の協力者、アーカード孤児院で働く魔人。 勇者PT《デモンズ》のメンバーでもある、出身地や何の魔人かは不明。 旅芸人だった彼は興業をしていた街で高位の魔族に街ごと襲われ片腕を犠牲にして撃退するも、もげた腕の傷口から魔族の血が混入し魔人となった。 魔人は国に追われる対象になると知った彼は一座から姿を消し、その後子供を守るために戦っていたなのはに出会い仲間になる。 統一皇帝ギルガメッシュらの謀略で暴走したなのはを追って魔大陸に赴き、PTメンバーで手分けをして彼女を探していたようだ。 機械領に逗留していたようで族長のKOS-MOSを笑わせている事が示唆されているが、2人の関係性はまだ不明。 「明王院」の子供達を楽しませようとした院長の安慈に出張サーカスを依頼され、彼と同行し「明王院」を訪問する。 破壊され孤児の無事も判らない孤児院の惨状を前に怒りに震えていた所で、同じように怒りに燃えていた同盟の孤児救出部隊と遭遇。 彼らの怒りを殺気と判断しなのはと対峙するが、互いにPTメンバー同士と気付き事なきを得た。 簡易的に互いの経緯を話し合い、安慈と共に孤児救出部隊に協力して賊を追う、 追跡戦では特に活躍をしていないが草原で迎え撃つ構えを見せた邪教の部隊と戦闘になり、彼は安慈と共にフレイザードと対峙する事になった。 フレイザードの結界で戦闘力が1/5になったが良く健闘し、結界の基点を破壊しようとしたなのはと幽香を身を挺して守る活躍を見せる。 フレイザードの自爆で無力化されたが、戦いの後は同盟の孤児救出部隊と共に同盟へと赴いている。 その後行われたやる夫との交渉で特にやりたい事が無かった彼はやる夫の提案でアーカードの孤児院で働く事になり、同盟の一員となった。 交渉の際にPTメンバーのさやかを探そうとするも既に見つかってると言われ「ならどうしよう?」とやる夫に問いかける主体性の無さを見せた、 安慈と同条件で雇用したが腰掛け的に働く事に同意した印象なので、彼のやりたい事が見つかりそうなら再度雇用交渉をしても良いだろう。 以降は日常業務としてアーカード孤児院で働いているようだ。 戦場での活躍はページの編集時点では無し。 有事で召集指示が無ければ自動的に孤児院の守りを担当するだろう、《デモンズ》の一員としてや単独で運用したい場合は安価で指定しよう。 高いHPと戦闘力、難死属性と敵によって強化するスキルを所持しており、小規模戦でも軍の一員としても主力を任せられる実力を持っているキャラである。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、安価で行動が指定されなかったのでアーカード孤児院を守っていたのだろう。 やる夫評価は「不明」 やる夫とのコミュが取られていないので評価は不明。 今後も単独でコミュが取られる可能性は低いと思うが、《デモンズ》のメンバーや誰かと絡めてやる夫とコミュを取ってみよう。 仲間コミュで《デモンズ》の4人でまとめてコミュが取られ、互いの健勝ぶりや危機には仲間として救援に行く事や恋愛事情などを語り合い結束を確かにした。 「愛されたい」と嘆くさやかを哀れんだり、以前より力強く笑らうなのはと健勝を称えあう姿が描写されている。 KOS-MOSとの関係が示唆されたので彼女が同盟に交渉に来た際には同席させてみよう。 他には「アティの孤児救出作戦」の面々やベアトや幽香などの子供好きキャラと絡めてみても良いだろう。 スキル繋がりで療養期間の短いキャラ(ヴィラル・銀時・鳴海など)同士で絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ175話くらいまで記載、以降183話まで出番無し、更新時再編集求ム }}}}} 編集 【 上へ 】 美樹さやか ,. -──-. .、 ,. ´ .`ヽ、 / . /⌒ヽ .\ / . . l ヽ\ .\ / l . . . i . i | ヽ ,′ l. | i . | l. .| | i ハ i i i / i . l .| l . ト、 イ 」__リ i |. . . | | |/ . . l . l .|_⊥ト、 . | ヽ V爪心 . .N | | | i . .l l | l l \| V弋 ソノ lノ. . . |リ ぴーすぴーす! |ハ l l l | ,x=≡ ' ' l .l j .| l l l ハ ′ ‐、 j l .ノ /\ リ . .l ヘ' ' ' < _ノ イ. . レイ /\ \/ l八l ト、 ゝ __ イ / l /_ /´} r、 ヽ_ 」 /´i \ ト、ヽ\\マ`y' // l | \ / } | | /´) _二二/ ノハ // /´ | | / / l二ヽ | | / / 厂 〈 (U)ノ 〃 />r | | / /ヽ _ r‐-' レ / ∠ -‐ ─一 '⌒`ー<_>イ / / _ 」 ヽ _ノ rし'⌒ヽ / ,. ィ´ レイ⌒ヽ /´}`ヽ ノ}ヽ⌒ヽノ、 `ヽ r心うぅrぅrぅう心心、 レ八ヽノ / / / ′ヽニニス \ } r‐/ . . `ー====‐'⌒ヽ心、ヽヽ `y' イ ト、 `V/ ノイ / . . . . . . . . . . . . ヽ心 ` ニニフ´ } l ヽ _ _// ./ {. . ! \__/| | / / ヽ /⌒ヽ . ノヽ ./ ヽ . ./ / {`¨¨ c j i `ー===イ  ̄`Y´i  ̄ / / l | 〈 | | ─────────────────────────────────────── 名前 美樹さやか 役職 《デモンズ》の魔法剣士 種族 人魚系の魔人 性格 お調子者 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) ※成長限界 戦闘方法 物理・剣 やる夫評価 愛しのマイダーリン♥ 《能力》 【自動】 死ねない人魚 毎ターン終了時にHPが200回復する ほぼどんな攻撃を喰らっても死亡にならない 【選択】 絶望のオクタヴィア 戦闘能力が二段階上昇するが無差別に攻撃するようになる 【選択】 捨て身の剣士 防御力が0になるが攻撃力が2倍になる かばうなどの効果の範囲外になる 《装備》 癒しのガードリング 毎ターンHPを100回復し、ダメージを一割減らせる 泳の装 水属性を吸収、火属性に完全耐性がある さらに防御と攻撃が1,5倍、水分の多い場所だと速さが+ 《補足》 守りの種をさやか食べさせました、防御力が一割上がりました 《スキル補足》 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『我は喪女の代理人 我は喪女の妬みの代行者 我が使命は人前でイチャイチャするカップルをその肉の最後の一片までも絶滅すること――― 』 同盟の一員、役職は不明、60歳オーバーの乙女。 勇者PT《デモンズ》の魔法剣士でもあり、戦闘スタイルは回復力を活かした突貫攻撃、魔力が勝手に全部治癒に回るので魔法は撃てないようだ。 (禁呪の副作用で魔法のリソースが魔族化と肉体再生にいったため、かろうじて得意だった回復と水魔法が肉体の触れている範囲のみごく弱いレベルで使える程度、戦闘には使用できない) 他者のオーラや魂を見る事が出来るようで、幼馴染に似たオーラと魂を持つ当麻に一目惚れし彼を追い回す。 過去に片思いの幼なじみ「上条恭介」が魔族に死の呪いを受け、それを解呪するために禁術に手を出した彼女は化け物の身体になって理性を失う、 何年かして理性を取り戻し人間に戻ることに成功したが、村に帰った彼女を待っていたのは既に別の女性と結婚していた幼なじみの姿。 彼は5年も彼女を待っており、子供に「さやか」の名前を授けて彼女への恩を忘れなかった良い漢だ。 魔人となった彼女は村にいられず放浪し、その途中でなのはに出会い《デモンズ》のメンバーになった。 幼なじみの件で魔人化した事を後悔はしているが「もしあの時に戻れても私は同じ事をするけどね」と話す良い女。 統一皇帝ギルガメッシュらの謀略で暴走したなのはを追って魔大陸に赴き、PTメンバーで手分けをして彼女を探していたようだ。 護衛の蒼星石と霊夢に脇腹を抉られながらも、睦言を楽しんでいたやる夫となのはに割り込んで登場。 護衛2人の仕事っぷりを心配する読者が多いが、事情を話したのか戦闘中にしっかりと和解した上で部屋に通したようだ。 その後やる夫となのはが交渉に訪れ目の前でイチャイチャするなど彼女を弄って煽った上に呼び出された桐生恋との戦闘に発展するが、 一連の騒ぎに「うるさい」と苦情を伝えに来た当麻に一目惚れし、彼をモノにするために同盟へ留まる事を決め同盟の一員となった。 一部読者は「転生体では?」と疑問を呈していたが、実は設定に「輪廻転生システム」というものがあり不思議な話ではない。 以降は日常業務として何を担当しているかは不明だが、当麻を追い回しているのだろう。 戦場 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃、同盟の奇襲を防いだ壁の中の様子を見ようと当麻と吶喊、2人で袋叩きに遭う。 2000のHPと冒険者上位の戦闘能力を持ち、オートリジェネと無差別攻撃のスキルを所持しており、当初の紹介どおりに単身で敵に吶喊させて前線の一部を任せる事が出来る運用のしやすいキャラ、連携ボーナスを考慮して基本的には《デモンズ》の1ユニットとして運用しよう。 と、言われていたが現実は戦闘不能になっても次週には勝手に回復するため、防御スキルもないのに肉の盾として運用されるのであった。 やる夫評価は「愛しのマイダーリン♥」 刑事曰く「堕としたら普通に命まで尽くす地雷女」らしいのでヤンデレ4号が欲しい人や、当麻に渡すのは惜しいと思う人の奮闘の末、こうなった。 《デモンズ》のメンバーや誰かと絡めてやる夫とコミュを取っても良いだろう。 当麻を奪われて絶望している彼女を一通り弄り倒してから優しく堕としてみたい、と言っていた建て主は歓喜したのだろう。 仲間コミュで《デモンズ》の4人でまとめてコミュが取られ、互いの健勝ぶりや危機には仲間として救援に行く事や恋愛事情などを語り合い結束を確かにした。 「愛されたい」と嘆く彼女は他の3人から正論で説教をされたり憐憫の目で見られたり惚気で煽られたりとPT内のムードメーカー的な姿が描写されている。 直後に当麻とさやかの2人でコミュが取られ、正論で諭された彼女は揺れ動く自分の気持ちと向かい合い真面目に考え始めたようだ。 彼が「上条恭介」の曾孫であるとフラグの内容が判明しそのまま告白するが「誰かの代わりじゃ嫌」と玉砕、「俺を惚れされて見ろ」とチャンスを与えられる。 その2人のコミュを見たピトーが「横から持っていかれるのはムカつく」と少し本気で当麻の童貞を狙い始めた。 後日当麻とピトーの2人でコミュが取られ当麻が童貞を卒業した。 クマーと池田が結婚した事に「裏切り者」とドクオの店で自棄酒を始めた彼にピトーが酒を勧めてお持ち帰り、酔いの勢いと彼女の巧みなアプローチに陥落し肉体関係を持った。 2人の身体の相性は良かったようでピトーは事後に「凄かった」と満足げに語り、責任を感じた彼に「一夜の過ち」だと諭して「今度お酒でも奢って」といなす余裕を見せたが微妙に認識が変わったようだ。 宿屋の前で2人の様子を見ていたさやかが一言も言葉を発さずに無表情のまま帰って行く姿が目撃されたりもしている。 その後、傷心のところを8月4週目の淫魔主催お見合いパーティでやる夫に口説かれやる夫ルート入りした。 鬼族との戦争後に再度口説かれ陥落、遂に処女を失うことに成功。ヤンデレ四天王入りを果たす。 他には「物理・剣」の攻撃方法を持っているのでマタムネの修行に参加させても良いだろう。 スキル繋がりでオートリジェネを持つキャラ(アンデルセン・セイバー・ハドラーなど)と絡めてみても良さそうだ。 ※まとめ214話くらいまで記載、再編集求ム }}}}} 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 r 、...-――- ... . イ | .. .. .... .... ..... ..... .. ミ...、 /........ | .. ... ...... ヽ 、 ... . \ .. \ / ./ /| .. ... { ...... | ..ヽ\ヽ .ヽ .....ヽ / .. .. ,i / i i ... .乂 __ト_ ..ト ..ヽi .....∨ ..‘, / . ′/{/___乂.. .. ..ト.丁,.-=-、..i!.. .. ..iう) .. ,′ |... |l ,.-=-、∧{ .. { {' ハ.|.. .. ...i)) ....{ /イ 八 { {' ハ \} 弋 ,リ| .. ...| .八 .、 /´ |.八 ..ド弋 ,リ ._`''ー‐'".| ......「i .i . ト\ 誰がババアか | .. ト\`'ー‐'".F ̄ ー┤..八 .| .. ...|ノ | ..| ... | { .| | ⌒ .| ′ ..};⌒} }r‐y わたしゃ永遠の15才だよ _ r‐ ミ... 込. .| _| .j{ .. .../ /7 ム=、 〈 v`{__ノ ヽヽ { > .. .L'ニ ̄‐┘ .イハ|r<トイ (_/ノ ム この下のAAを見てもババアと言えるか貴様 r―廴} __}_ ト、 { . ir≧i‐_ ...斗≦}八 __入 ( イノ ノ > ._) ( __,.. ヽ≧八¨¨}}r― ´ 人r乂 ‘ァ' 〈 Y、 / ハ>‐‐ミ }}_,. ≦ ̄ ̄ 〉{ \下 ==イハ ヽノ \ _ , ィチ 〉......... ={ .. }- ............. 〈八 了不´ | { `廴_ / {............ . .廴「` .............. } / // } { {、 ノ / ハ i { . . . . . イ| |ヽミ ........ . .{ム 、 j { |、 ノ}'\ -= ………=- / -‐ \ / / \ . / } 丶 ,. / / ; , / / / / / / i / ‘, / / / / / / l /i , // / /{ / | / | i } } /i { |//(___!/ ,ノ | / | | , |. i⌒i | | i | _ / | / \,| | / / |. | | i⌒i | | | ,イ弌ミ、 | / |ー ┼' / . / / |. __ | | | | | | | ヾ |/ ィ斧示ミV . / / | 〈 ∧ | | | | | i{ |//// つ//i} } }} / / i八 さやかちゃん渾身の可愛いスマイルだぞ☆ 〈∧∧ |__| _Ⅳ八 | ′ 乂辷ツ ノ r‐ . / /⌒\. ∨/∧/ ⌒ }/⌒\ {\ `ァーr' ー' j/ | } /⌒ ∨/ __ { ヽ ∨圦{ ( (_ノ //// | | . / / } ⌒ `ー ⌒ヽヾ(__\___ _ / // | | / / { / ‐=<f⌒V{ __二} ̄ / /} / . | l / / ) 乂 / / ⌒ヽf V⌒V⌒))  ̄]/}__イ j/}// ! / / /) /{{ヾ辷=- イ ___ 乂{{ }} 〃__, <( ⌒\ / {_,/ // / /\__ r-=ニf⌒{__〈____ 乂_ノ´ \ >' // く / }}く} }/⌒\{ L __ } \ ヽ / } // \f^{ーr¬ /(__ ;. , { \ヽ Ⅴ / \ //{ V/ ⌒\{¬ {/八 } / ─────────────────────────────────────── 2035 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 19 57 10 ID T9NHshpI0 BBAスマイルあざーっす 2036 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 19 59 50 ID 56f093Ew0 (好きだった人の孫がでてる以上BBAではあるんじゃないだろうか、結婚してくれ) 2037 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 00 31 ID dJOX7B/M0 無理するなBBA 2038 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 01 59 ID 0SLkBGz.0 なんていうか、中身がBBA 2039 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 20 04 49 ID ZcGnNfOQ0 無理してかわいいこぶろうとすると滑るのがさやかちゃん 正直素の状態が一番かわいいのよね、そういうキャラ ;'//////////////////',`\///////////////////////////////// //////////////////,'ム ヽ///////////////////////////////, ////////////////////',- ''´ ヽ///////////////////////////// ////////////////////,'! _,,,,_`_.、///////////////////////// ////////////////ト、///l ,.ィゞ',イ三ミヾ、////////////___////////, ///////////////,'ム ヽ//!/´ ,'//,,⌒ミム.`マ///////// 、 \/////, ///////////ム¨` /ム マ,'l !'i'l|i!lii^i|!i!ム .i!///////.'! ヽ ヽ////, /////////¨`ヾゝ. `ヾ',. マ| マムi!li{i.}l!|l!li; , l///////.'l ', ! '////, ////////! ヾ ヾ i! ヾ,ヾ,三彡', |///////| } ,. .'///// ,////////', `ニ=-彡"´ !/,ィ////,i! .' ,ノ/////// てめえら全員、表に出ろ ////////∧ "´ ̄ ,iリ |///,'i' ィ´ //////// ∨///////∧ ,y' |///'i! ,.ィ´///////, ただし 2039は許す ∨////ムヾ,∧ /' |///l //////////// ,/////ヾ ヾ', / |///! i!////,ィ////// }/////.'ハ ヽ |//リ i!////, |////|ヾ !/∧///,ハ ー  ̄ ''フ ,ィ|/';' i!//// i!///,! |/. }////,ヽ `  ̄ /, |/; i!/// i!//,'! |///∨/≧y, ,.イ. . , ' |/ .i!// l//,.' l// ∨/// `''‐‐ -- -- ‐‐≦;''. . . .' i!,/ .l// 編集 【 上へ 】 編集
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夜明けのジャガー 第5話 § § § それ以降、パシャもキオも調練に学習に……もちろん実戦にも明け暮れていたから、 二人だけの時間はそれほど多くは無かった。 しかし求め合える時間があればそれを有効に過ごした。 汗にまみれて何度も睦み合うこともあれば、お互いの身体を優しく愛撫するだけのときもある、というように。 ――まさに順風満帆。二羽の鳥はこのまま大空を飛翔していくかに見えた。 しかし二羽のうちの一羽はまだ蒼空の全てを理解しきれてはいなかった。 空というものは気紛れで晴天だけではない。曇天もあれば荒天もある。 嵐も来れば雷も走る、と誰しもが知っていることだ。 「敵襲ッ! 敵、ヒュ――」 警鐘に次ぐ、断末魔の笛の音――培った戦士の鋭敏な感覚はパシャの意識を急速に浮上させた。 ぱちりと目を開き、夜襲を読みきれなかった情報部への愚痴は、 勢いよく一度だけ頭を揺すったときに既に振り解いている。 毛布をはねのけて寝台から飛び下りる。 薄い鎧下を頭からかぶりながら振り返ると、キオも同じように衣服を身に着けていた。 「終わったら「カラコル」を縛って」 「お、おう……」 普段快活なキオだが、この時ばかりは緊張に口が重い。恐らくカラカラに渇いているだろう。 それでも精を何度も吐いた後とはいえ、危機に反応して飛び起きていたのはさすがだ。 元いたヒトの世界の経験もいくらか活きているだろう。 そしてパシャは【パリワナ】と名付けている愛用の細突剣を手に取った。 パリワナとカラコルはそれぞれヒトの世界の言葉で表せば、 「フラミンゴ」と「カタツムリ」を意味し、後者は尾に縛り付ける形の曲剣だ。 【カラコル】は同じくヒトの世界の文字でいえば「?」のような刀身をその形状としている。 薄給を切り詰め、それぞれ弱いながら奇跡を付与してもらった代物だ。 しかし「弱い」というのは神槍スントゥルパウカルや、妖刀パカリタンホ、 宝具カタ・チャリィ、コラケンケ、サンカワシを最上級に見据えた場合であり、 下級将校の一人が持つには充分に相応しいものだ。 それ故に基本的な金属強化・保護は備えていた。 「よし、できたぜ」 「ん」 きゅっと尾の先端が縛られ、頼れる尾刀【カラコル】の重さがパシャの身に馴染む。 左手に細突剣【パリワナ】を持ち直し、右手には屋内戦用の短剣を握りこむ。 そして得物を払い、自室の入り口にある垂れ幕を落とすと、 「キオ、経路は七番で外へ出る。途中の武器棚で手槍でも取っておくこと」 手早く言い残し、パシャは彼へついてくるように促した。 パシャは周囲へ五感を研ぎ澄ましながら、身を低くして走る。 通過する部屋はどれも全て入り口の垂れ幕が落とされて、誰も残っていないことを示している。 (無理も、ない) 彼女は胸元で軽く音をたてるハチドリ【クェンチィ】の飾りに一瞬だけ意識を割いた。 軍養成所では、夜襲にあったらとりあえず武器を一つ持って一刻も早く外へ出ろと教えられているため、 従者を守れるだけの装備をとりあえず整えたパシャが最終なのは当然だ。 そして……キオが必死についてきているのを感じてはいるが、どうにも遅い。 さらに足音を消すような走りもできないため、賊が深く入りこんでいれば即時寄ってくるだろう。 また、それが一人だけという楽観をする気にもなれない。 パシャは聴覚を極限まで高めながら集中し、歩幅をやや緩めた。 賊と相対した時どうすればいいかを考えるのは弱い者だ。パシャも実感している。 「集中」とは「自然体」を指す。力を入れすぎず、抜きすぎず。 教官曰く、 「その体躯に刻んだものに思いを馳せろ。それは従順で、正直で、ちょいと怠ければすぐ拗ねるが―― 貴様らだけの、とびっきりの「いい女」だ。分かったら珠の肌になるまで、磨き上げろ」 男性にとっては良質の部類に入る冗談だろうが、彼女にはいまいち面白みが分からない。 ……とりあえず要約すれば、危機に相対すれば自然に、刻み込んだ反復が噴き出して身を守る。 それで命を落とせば相手の刻んだものが己より深かっただけのことだ。 だからそうならないように技を昇華させるのが、戦士たる者たちの務め。 その時―― 「《今宵の月は九つ欠けて――》」 パシャの立ち上がった耳に聞こえてきたのは、祈りを捧げる言葉だった。かなり近い。 そしてその《欠月【アティ】》の祈りは、聞き覚えがある。 「『クェンチィ』パシャ、助太刀参る!」 同士討ちを避けるためだ。パシャは鋭く声を上げながら、最後の曲がり角を直角に走りこむ。 いくら自分の命を優先しろと言われても、知り合いを黙って見過ごせるほど彼女は非情になれなかった。 ……そうでなければヒトという弱者を守り抜く、その根底が揺らいでしまう。 そして通路の先、パシャの視界に入ったのは三人の影。 「あら、久しぶり、パシャ。……あの火事のとき以来かしら」 だがそのうちの一つの影はみるみるうちに横倒しになって行く。 ――《欠月》の一刀で斬り上げられた賊の一人が、血潮を夜風に飛沫かせつつ魂を手放したのだった。 「それもお荷物つきまで一緒? ふふふ……」 パシャよりも高めの声の主はキオのもう一人の主人でもある、クク・ロカ侍女。 夜目にも鮮やかな甘柿色の編み込まれたお下げを、頭上から垂らしているのが大きな特徴だ。 彼女の種族は名目上ピューマ族を名乗ってはいるが、その姿はどう見てもオセロットの女性に近い。 明らかに肌は白いし、背格好は幼い。 そして物騒な発言と嘲笑は、パシャを見ていながらも傍らに立つ男に向けられていた。 「てんめぇ、お荷物たぁどういう了見だ」 隣のクク・ロカより遥かに背の高い男性は、これも顔馴染み。 太腿の太さが尋常ではない、赤銅色の毛並みを持つピューマ、サキトハだった。 一時、キオの槍術指南を買って出てくれていた男だ。 彼はクク・ロカに時と場所もわきまえず食って掛かった。 つい最近、左腕に巻いた包帯が取れたばかりだというのに、 今度は右肩のあたりから赤い血をだらだらと流し、熱した胴板のような輝きを見せている。 「今さっき、俺を盾にしやがったなぁっ!」 声を抑えてはいるが、血を見て猛っているのか…… サキトハ個人としては虫の好かないこの侍女へと一歩詰め寄った。 そしてクク・ロカも負けてはいない。 「だらしない。他人のせい? その長いだけの槍が役に立たなかったからって、八つ当たりは止めて頂けない?」 眦を強く吊り上げ、早口で言い切った。 「……オレの『鉄笛』をバカにすんのか」 「そうね。その御自慢の黒槍と心中したら、差し詰め大バカってところかしら。おめでとう」 ここまで性格の合わない二人も珍しいだろう。 お互いに前へ出たがる性根なだけにどうにも始末に負えない。 「二人ともいい加減に。キオはサキトハの手当てを――」 くだらない口喧嘩を、戦地階級では一番上のパシャが止めさせようと口を挟んだ瞬間―― 「それ」は密林の民たちの耳を一斉にひくりと震わせた。 「けっ。客だ」 「挟まれた……というところ?」 ひそひそと口走りつつクク・ロカとサキトハはお互いを睨みつけ、強気な瞳の輝きは無言でありながら、 「てめぇのキンキン声のせいだ」 「あなたのダミ声のせいに決まってるわ」 そう語り合っていた。 苦労を常に背負って生きているようなユパなら耐えかねて激発するだろう。 体中に鉄鎖を巻きつけたジャガー族の偉丈夫は不本意な肩書きに納得できなくて、 周囲の者がユパを指差して「ユパは苦労人」と言いそうな雰囲気になるたびに、憤慨して我を忘れる。 それさえなければ貫禄のある頼れる男なのだが……如何ともしがたい。 ……一方、この場のパシャは心得ている。 彼女は自分のことを感情の薄い女と自嘲しているが、周囲にいる人間の雰囲気を操ることには長けていた。 さりげなく自覚のない行動で他人の気を引きつける。 「……もう少し走る。ここでは拙い。向こうの小露台で待ち伏せ」 パシャがふわりと一陣の風を残し、率先して前に出ると、残りの三人も大人しく一斉に後を追った。 とんでもない厄介ごとを拾い上げてしまった感覚は、先頭を走るパシャに否めない。 二人とも決して思考が幼いという訳ではないはずなのに、顔を見合わせると売り言葉に買い言葉だ。 (でも、考えようによっては……悪くない) クク・ロカの侍女として行使する奇跡も、サキトハが誇って止まない父親の形見を操る槍術も、 非常に卓越したものだ。 だからこそパシャも短い時間の中で、敢えて耐えながら戦う判断を下した。……少々の打算を加えながら。 そして非常に興味深い事ながら、この深夜の出来事が奇妙な主従三人の関係をまた少し変える切欠となった。 「私はこちらから……クク・ロカ侍女はそちらの通路をお願い。サキトハは彼女の直掩」 「けっ。分ーった」 「了解よ。それと「侍女」なんて面倒。省略してもらって結構よ」 「ん。キオは後方で待機」 「……」 ほんのりと赤いキンサンティンスーユの夜空の下、小露台につながる二つの昇り坂の端に、 二人の女性が立ち塞がった。パシャが北側、クク・ロカが西側だ。 戦闘向きではない衛生兵のヒトは露台奥に控え、彼によって傷の手当をされたピューマ兵が西の援護に付く。 残る二つの面は矢眼を開けた高い防壁がそびえ、露台自体が三階であるがために警戒は不要。 「期待はしてないわ」 「元々利き腕は左だ。心配無用」 眼下の薄闇に向けて「集中」するパシャの耳にクク・ロカ、サキトハ両名の声が細く聞こえる。 見事にかみ合っていない。自分の言いたいことだけを言っている。 クク・ロカとは、包帯だらけのキオを見舞い、彼と約束したあの日、 「その雄のヒトは「正」主人パシャにお任せするわ。何て言ってもわたし、「副」主人だもの」 という一件があって以来、私的な会話は交わしていない。……彼女の舌鋒は無闇に鋭い。 そしてパシャが軽く首を傾げ、ため息をついた直後―― 北と西の女兵士たちは素早く手信号を交わした。 「来ル」「コチラモ」 二つの通路にはほぼ同時に、いくつもの侵入者の影とそれに倍する爛々と輝く瞳が現れた。 狭い通路のため、二人しか同時にしかけられないはずだ。人数の少ないパシャたちもそれほど不利ではない。 また、上り坂の下から見上げる賊たちには小露台の様子が見えない。 そこに何があるか分からないという事実は階上の彼女が思うより大きな疑心を相手に与えるだろう。 地の利はパシャたちにある。 そこに三人の戦士の技量が加われば、いくらでも誤魔化せそうだ。 (《発光》が上がるまで……守る!) パシャは左肩を前にする半身の構えを取り、 (キオ……あなたを、守る) ハチドリ【クェンチィ】の銀飾りに一度だけ唇を触れ合わせた。 奇襲を受けた場合、砦外へ逃れることのできた兵士は予め定められたいくつかの場所へ集結する。 (外部で兵が伏せているほどの大規模な襲撃は賊軍『草刈衆』の人員的に不可能だ) そして最高指揮官が《発光》の奇跡を夜空に打ち上げ、砦奪還の狼煙を合図するのだ。 装備、それも防御面が著しく弱いままの奪還作戦だが、 硬化皮革をまとったくらいでは所詮鋭い刃を止めきれない。 充分に備えたであろう賊軍が相手だとしても、六分四分くらいにしか勝率は変動しないだろう。 ……ジャガー族が誇る重歩兵ならともかく。 もちろん機動力が決め手の奇襲に彼らの機動性の無さは致命的であるからその心配はない。 とにかく、パシャたちの命運はウナワルタ守将たちの迅速さにかかっている。 「ハチドリの嘴に掛かりたい者はいるか!」 パシャは鋭く威嚇した一喝を放つ。 愚かにも怯んだ敵兵のもとに踊りかかり、三本の刃を存分に閃かせると元の位置に戻った。 そして再び威圧せんと抑え目に吼える。 「《今宵の月は六つ欠けて――》」 西側のクク・ロカは長距離用の《欠月》を祈り終えている。 欠月【アティ】の奇跡――月夜神ママキヤの司祭・侍女が「力」を振るうための奇跡だ。 その祈りは十二の月齢を、それぞれの齢に見合った形状の武具を召還することができる。 十二の半分、六段階欠けた月は夜空に弦を張った弓のそれ―― 「穿ちなさい!」 祝福された弓をいっぱいに引き絞り、同じく祝福を受けた矢を射放つ。 一本は二本に、二本は四本に、―― 信仰心の高い者は一射で三十の魂を導いたという話もあるにはあるが、クク・ロカも決して劣ってはいない。 計八本に分散した矢を放てるのは相当に熟練した者に限られる。 狭い通路に賊兵が次々と折り重なった。 しかし賊方も負けっぱなしではなかった。 物言わぬ骸と化した仲間を盾にじりじりと前進し、手にした投槍や手斧を投げつけてくる。 「《今宵の月は一つ欠けて――》」 その時既に彼女は祈りを変え、弓を大盾に変化させていた。小柄な身体全体を覆えるほどだ。 粗末な飛び道具たちは強固な盾に阻まれて、力なく床に落ちる。 さらにクク・ロカは自分のすぐ前方に、大盾を突き刺す。 次いで、 「《煌天、彩天、謐天、煩天――》」 まったく韻の異なる祈りを捧げ始めた。五指のうち二本の指を束ねた右手で空中に印を結ぶ。 「《――急々如律令》」 そして左手を翻して、床に親指ほどの物体を放り投げる。 重さを感じさせない風に転がったのは干からびた骨――と見た瞬間光を放ち、 あっという間に燐光を放つ一頭のリャマが現れた。 戦士【カヨク】の守護神にして火星神【アウカヨック】に仕える従者の一つ、 《乙女座【カツリヤァ】》の召還だった。 特に長命だったリャマの遺体を、聖なる業火で一気に燃焼させることでこの触媒たる骨片を作成できる。 殺傷力は低いが、奇跡を付与された武器でなければ傷つくことはない。 「行って! お願い、《乙女座》!」 主の命令は絶対とばかりに、奇跡によって生まれた神獣が単独で通路下に駆け下りる。 右に左に頭を振りたてて賊兵をかく乱する。 一方の操者は忠実な従者を巧みに誘導しながら、 「《今宵の月は六つ欠けて――》」 《欠月》の奇跡を慎重に狙い射つ。 ――多重侍女。その中でも陰陽侍女と呼ばれるのがクク・ロカの侍女としての位だ。 本来相容れないはずの陽と陰の奇跡を願える。 陰……陰の主神、月夜神ママキヤとの親和性を持ちつつ、 陽……陽の従属神、火星神アウカヨックとの親和性をも併せ持つ。 神話は割愛するが、アウカヨックは天空を彩る《乙女座》をはじめとする幾つかの星座も司っている。 「することねぇ」 クク・ロカの傍らに立つ赤銅色のピューマの彼は不満そうだ。 彼女と《乙女座》の連携はことのほか上々で、一人の賊兵も近づけていない。 そして《欠月》が大盾から弓に変化したため、 サキトハはその代わりに散発的に飛来する飛び道具を自らの槍で払い落としてやってはいるが、 一点突破を旨とする彼の戦法には物足りない。 「……」 クク・ロカは薄く小さな唇をくい、と引き結び、完全に無視の体勢だ。一瞥すら彼に与えない。 黙々と、弦音をかき鳴らしている。 「てめぇ……本当、性格駄目女な」 うんざりとしながら、それでも鉄槍を引くことはしない。 当然、彼とて皇后を仰ぐ誇り高い官軍兵士。譲れない物が確実に魂【ノホティペ】に宿っている。 (ユパに、サッリェに、チタラに……同期のヤツらと誓ったこと、オレは片時も忘れたときはねぇ) 鉄鎖術の遣い手『虜囚』ユパ。両髭落とし『落葉』サッリェ。飛刀の妙『若先生』チタラ。 他にも幾人もの親友たちの顔が、次々にサキトハの頭に浮かぶ。 彼が『鉄笛』とあだ名されるまでに槍技を昇華できたのも、その誓いがあったからだ。 (そんで……) サキトハはほんの一瞬、半瞬ですらないが、後方のキオへ意識を向ける。 彼は背後の防壁に背中を預け茫然と短槍を構えていた。 随伴衛生兵ですらなく、後方から重傷者に駆けつける救急衛生兵であるキオ。 魂をやり取りしなければならない、このいきなりの実戦は荷が勝ちすぎている。 傷を負い悲鳴を上げる知り合いを何度も見たとしても、 その知り合いが実際に現実として、魂を刈り取る様を見たことがないのかもしれない。 ――平たく言えば、知り合いが公然と殺し合いをしている、と。 (負けんなよ……キオ。 お前はパシャを……オレたち同期がやるせねぇ思いを持ったそれを、してのけやがった) パシャとキオが体を重ねたことを、ピコン砦に詰めるほぼ全員が知っている。 そしてサキトハが思うことは、それに対する嫉妬や羨望、諦念では絶対にない。 こみ上げるのは歓喜。 既に亡き同期の魂を呼び寄せてでも全員で軍靴を踏み鳴らし、得物を打ち合わせて謳いたい。 肩を叩いて惜しみない祝福を浴びせてもいい。 (何があったかは聞かねぇ。でも、パシャが見たことがねぇくらい、思いっきり笑ってる。 それだけでオレらは救われちまう。荷を……下ろせちまう) 昔に薄くぼんやりと思いを馳せながら、 「……よ、っと」 あだ名の由来である父の形見、総鉄製の黒槍『鉄笛』の穂先を鮮やかに舞わせ、 賊の投げつけた投槍を絡め取る。 「返すぜ」 サキトハはすかさず右手に備えてある投槍器に、その粗末な投槍を装填すると、 素早く屈強な手首を翻して賊兵の眉間目掛けて投げつけた。 妖しく輝く瞳の光はこの上ない目印だ。 外れることなくその瞳の輝きは消滅した。 (だから、死ぬな、キオ。お前はいい奴だから……死ぬな) 善戦を続ける西側とは対照的に、北側のパシャはやや苦しい。 祈りを捧げる時間さえあれば一度に多数を抑えきれる奇跡とは違い、 三本の刃では白兵戦の限界というものがあった。 かと言ってサキトハを招き寄せては、クク・ロカが崩れたときに一方的になる。 パシャの展望としては北側を自分が抑え切り、西側をクク・ロカ、サキトハ両名に抜いてもらいたかった。 (そうすれば、通路を移動しつつ時間を稼げるはず) 敵の増援はこの際考えない。考えても果てがない。 「ちっ」 パシャは大きく舌を鳴らした。既に五度目になる賊の突撃が押して来ていた。 西のサキトハがしているように右手の短剣で賊の飛び道具を打ち払い、機を見抜くと頭を低くして突っ込む。 そして尾刀カラコルの曲がった刀身を前方に繰り出し、 「――な!」 先頭の男の膝を刈り取る。膝下を急に失った賊は大きく平衡を崩し、後続によりかかった。 「破ぁっ!」 パシャはその機を逃さない。逃さないことでここまで生き残ってきた。 当然のように大きく踏み込み仰け反った賊にさらに体重をかける。 そして充分に集団の勢いを殺すと、左手の突剣パリワナで一気に、数度貫き通す。右の短剣も、ある。 密着した数人を一度に無力化し、悲鳴と怒号も数人分が廊下を圧した。 彼女の手には肉を裂き骨を断つ感覚が生々しく残響していた。 「何度来ても同じこと! 退がって!」 パシャの裂帛の威嚇が、賊方をして倒れ伏した仲間を引きずって後退させていった。 ここまでパシャは十を遥かに超える敵を無力化させていたが、「即時的には」一つの魂も導いていない。 それは別に人道的な理由ではなくて、 (卑劣な賊相手に情けをかけることを、軍養成所では教えていない。もっとも、戦意が有ればの話だ) 死体にさせると面倒だからに過ぎない。 仮に心臓や頭部を貫いて即死させても、遺体となった仲間を盾に前進して来られると困るのだ。 敵一人を貫くのに、二人分の肉と骨を貫く力がいるのではとても体力が続かない。 また怪我を負った人間があげる苦痛の悲鳴は戦意を挫くものの、 仲間の死を量産されれば怒り狂って本当の死兵となって襲い掛かって来るだろう。 彼女は追撃を念じる。下り坂の下まで踏み込んで大げさに武器を振り回していた。 その美しくも圧倒するような剣舞はパシャのあだ名に恥じない。 しかし、パシャもまた疲労していた。 「……っ! ……このっ!」 一瞬の隙――仲間の後ろに隠れていた――を突かれて、二名の突撃を許してしまった。 平均的なオセロット族と、背の低いピューマ族の彼らはその小柄な体格を活かしてパシャの脇をすり抜け、 上り廊下を駆け上がろうとする。パシャの意識は自然と後ろに引かれる。 「寄らないでっ!」 ただし、半分だけだ。残りの半分は、じわりと不用意に包囲を狭めた賊の足元を尾刀カラコルで裂かせていた。 たまらずに数人がうずくまり罵声を上げる。 彼らとしては全く厄介なことに、パシャの振り回す山吹色の尻尾と白銀の曲刀に対抗できずにいた。 彼女は実にうまく得物を使う。上段、中段、下段を問わない多段攻撃。それも刺突と斬撃が巧妙に連なる。 そして憎たらしい女兵士はその場に女性特有の香りをふわりと残して、飛び去った。 パシャは軽快な足運びで二人の小兵を追う。 そしてもう少しで小露台というところで彼らに追いつくと、パシャは廊下に身を投げ出す。 突剣ごと両手を突き、 「させないっ!」 身体を捻って山吹色の尾を全力で回転させた。後を追うように曲刀が閃く。 「あ、あ……」 「むぅ…ん」 重い感触が尾の付け根を強く打ち据える。 (し、しまったっ……) 焦りのままに薙ぎ払った一刀は、手加減なしであっただけにパシャの三本目の腕に痺れるような鈍痛を与えた。 そして床に横たわっているのはそれぞれ後頭部と背面を深々と割られて絶命した賊二人。 (しまったっ――!) 「クク・ロカ! サキトハ!」 パシャは小露台の上にいるはずの二人に小さな警戒の声をかけ、 二つの死体を上に蹴り飛ばす。そして駆け寄るとまだ温かい体を探り、いくつかの飛刀の束を奪い取る。 飛び道具はあって困ることはない。 彼女は振り向きざまに、入手したばかりの飛刀を数度に分けて北側の下り坂に向けて放つ。 明らかに警戒を促すような声が聞こえ、北の賊を一時的に留めることに成功した。 青冷めたパシャの顔を見たクク・ロカは《乙女座》を待機させ、北のパシャへ駆け寄った。 「……尾の根を挫いた。不覚……」 「西側はあらかた掃除し終わったわ。パシャのおかげでね」 パシャが振り仰げば、西側の通路への入り口にピューマ兵の姿はない。 彼は下り坂を下りて索敵と「虱潰」をしているのだろう。 キオも既に壁際にはおらず、サキトハと一緒のようだ。 「そして、パシャが下りてる間に赤の《発光》有り、よ」 「赤……」 《発光》は砦奪還作戦の準備が整ったということ。 そして赤色の光は……最高指揮官の不在を示す。味方の進軍は若干遅くなるだろう。 しかしパシャは腑に落ちない。北側に蠢く敵は再び小露台に向けて突撃を再開させる気配を見せている。 「……どうして、賊は撤退しない?」 パシャはぽつりと呟いた。 「そんなの知らない。屑の思考なんて想像したくもないわ」 甘柿色の編み込まれたお下げをいらいらと振りながらクク・ロカは答えた。 奇襲作戦というものは一撃離脱を大事とするわけであり、 例え進軍が遅かろうと官軍が寄せ返してくると知れれば撤退するのが定石だった。 これ見よがしに《発光》を打ち上げるのも「さっさと帰れ」の意味を含んでいる。 「とりあえず、奪還隊と合流するのが先ね」 「すまない。迷惑をかける」 勇敢な若き女性二人は、顔を見合わせて一度だけ頷いた。 流れるように無駄の見当たらない動作で小露台を後にし、先行している男性二人に追いつこうとする。 「言ったじゃない。パシャのおかげって」 パシャが思うより、クク・ロカは自分を嫌ってはいないようだった。 彼女に対する評価を「八つ当たりが激しい」にパシャは変えた。 ――この小さな露台で短いが激しい戦闘をこなした三人と一人は知る由もないことだが、 賊軍『草刈衆』には賊軍なりの理由と事情があった。 彼らの正体は一種の罪人である。賊軍内部にも秩序があり、犯した罪を償わせる手段が存在する。 それがこの突発的な夜襲だった。 夜襲には官軍兵士たちの寝込みを襲い、防御の薄いままに討ち取る目的と、 重要な資源である「女体」を獲得する目的がある。 特に新たな兵士を生み出す母体を浚ってくれば、その小隊員はどんなに重い罪でも許される。 彼らはどれほど味方が劣勢になろうとも行くも「死」戻るも「死」なのだ。 ただでさえ執拗な官軍情報部をようやく騙しすかしたのに、 若い女性兵士を前にしてそれを拉致しない手段はない。 手や足、耳や尾を断ってしまっても構わない。彼らが欲しいのは「母体」そのものだ。 ……勿論女性が原形であればあるほど、資源価値は高くなるのではあるが。 また、これは二次的なものではあるが、賊奇襲隊の秩序が大幅に崩れていたこともある。 赤色の《発光》が打ち上げられた場合の意味は、 ……最高指揮官ウナワルタ守将が砦奪還隊の集合地点のどこにも現れなかった、ということだ。 その行方知れずのウナワルタ老将はどうしたかというと、 脱出時に賊の司令集団と鉢合わせ、今まさにこのとき賊の指揮官と壮絶な果し合いを繰り広げている。 ――そして、『舞姫』パシャと、陰陽侍女クク・ロカは、というと。 山吹色の太めな尾と、甘柿色の細長い尾が左右に揺れ、その後を燐光を放つ神獣が続く。 異臭がたちこめる西側の通路は賊の死体が折り重なり、それらをひょいひょいと避けながら進んでいた。 どれも魂を確実に手放していて、サキトハの「虱潰」は万全なようだった。 「何だか、不穏ね」 「……キオ?」 パシャとクク・ロカは前方を窺い、一瞬だけ垣間見ることができた。 キオがサキトハの肩の傷を診るように見せながら……実際はサキトハがキオの胸倉を強く掴んでいた、と。 三人と一人は再度合流を果たす。 「何してるのよ、ヒトを苛めて何が楽しいのかしら」 彼女は一瞬の出来事を見逃さずにサキトハをなじった。 この時点では、クク・ロカはキオを単なる雄のヒトとしてしか見ていない。 ……しつこいようだが、彼女はキオをかばった訳ではない。 「男だけの会話に女が割り込むなよ。な、キオ?」 「……ああ」 キオは薄闇に青ざめていたが、特に傷を負っているというようではなかった。 また、ヒトの彼が持つ手槍の穂先は銀色のままで、「虱潰」はサキトハだけが行ったようだ。 おそらくその辺りで軽い諍いが起きたのではないか、とパシャはそれとなく確信した。 しかし今はそれを気にしている時間はない。 「……サキトハ。私は尾の根を挫いた。殿軍を頼みたい」 「ふん、何か投げ物持ってねぇか? パシャ」 「これ」 パシャは腰の辺りから、先刻の賊兵から奪った飛刀の束を差し出す。 「上々、上々。任しときな」 赤銅色のピューマはパシャからそれを受け、好戦的に笑う。彼は元来た方向に感覚を向けた。 小露台の辺りが騒がしい。パシャが抑えていた賊が近付いてきている。 「……ここからの経路は十三番」 皆がパシャを見ている。彼女もそれに応え、そう言うと各々の顔を見比べる。 それぞれ別の表情だが確かに全員はしっかりと頷いた。 パシャの示した経路は、先程の小露台から西側に抜け、 下り坂を降りながら一つ階下にある大きな露台に出る流れだ。 時機が良ければ味方の奪還隊の一つと合流できるはずだった。 後方からの猛追をサキトハがあしらい、三人と一人は大露台へ走りこんだ。 「……皇后陛下は!」 その前方から抑えた誰何が飛んでくる。官軍の合言葉――味方だ。 「……酒に男児に悪戯がお好き!」 (この合言葉、慣れない……) パシャの評価に関わらず、その口から対となる合図が吐き出される。 予想通りの展開に三人と一人は少しだけ安堵した。これでかなり、楽になるはずだ。 しかし――大露台に集結していた味方はかなり数を減らしていた。 「我ら第四が集中的に刈られてしまったようで、な」 息を弾ませるパシャたちの前にいるのは、知られているような第四奪還隊の隊長の顔ではなかった。 そしてその彼がおらず、次席階級のこの男が指揮しているということも鑑みると、 特に第四隊所属の兵士たちが脱出時に多く討ち取られたことを示している。 パシャたち四人を加えても、その数は三十に満たない。 「だとしたら、かえって――」 「この大露台にまとまるのは危ない」パシャはそう続けたかったのだが、 さらに「もう、遅かったみたい」と、続けなければならなかった。 賊の増援はまさに思わぬところからやってきた。 大露台の構造的に、東と西に通路が伸び(東側はパシャたち三人と一人が駆け下りてきたその通路だ)、 北側は砦北棟と接し、南側はいくつもの矢眼が開く、分厚い防壁がそびえる。 ――賊はその北棟の三階部分にある窓からその身を多数、パシャたちのいる大露台に躍らせてきたのだ。 「……く、いかん! 西通路を確保だ!」 第四奪還隊の隊長は慌しく部下に命じる。 しかし不意を突かれたその攻撃に、さしもの強兵たちも迎撃が間に合わない。 逆に一人、また一人と悲鳴をあげながら次々と味方が倒れていく。 落下してくる賊の数が少ないうちに討ち取ることもできず、続々と北棟の窓から影が飛び降りてくる。 あっという間に西通路がある方向に、賊が満ちた。 (……何と、いうこと) パシャは牙をぎり、と噛む。 結果的に大露台は東と西に官軍と賊軍と別れ、東側は少数で押し込められてしまっている。 「てめぇら! 背中は任せろ!」 いつの間にかパシャやクク・ロカの傍らに槍兵サキトハの姿はない。 元来た通路を逆走し、追ってきた賊を防がんと黒槍を構える。 長大な鉄槍を振り回すには屋内のこの場は狭すぎるが、何も戦い方はそれだけではない。 右肩に宛がわれた止血帯を構わず引き剥がすと、まったく血は滲んでいない。キオの腕は確かだった。 (けっ、上々だ!) 「『鉄笛』の首級【ツァンツァ】はここにあるぞっ!来いっ!」 彼から時間稼ぎという概念は吹き飛んでいた。 退路は自分が一点で突破、確保する、ただそれだけでよかった。 彼は敢えて一人だけで退路を作りに行った。しかし、かのピューマの豪傑に対する信頼は厚い。 元気なサキトハの咆哮に、他の男たちの呻きが少しだけ軽くなる。 「……クク・ロカ侍女は小さいから、そこの矢眼から外に出られない?」 パシャはちらりと傍らにある防壁、矢を射るために開けた穴を見た。 パシャは敢えて「侍女」を付けた。従軍司祭や従軍侍女の扱いは一般的な兵士とやや違う。 逃がせるものなら逃がしたいという思いが山吹色の彼女の口を開かせた。 「へえ、パシャって冗談が言えるのね、すごい意外だわ。《今宵の月は九つ欠けて――》」 勿論いくらクク・ロカが小柄だとしても潜り抜けられる隙間はない。 さらに言うならば、パシャが心配しているような、 ひ弱な奇跡行使者と自分を一緒にされるのは我慢ならなかった。 甘柿色の彼女は鼻で笑いながら一蹴すると、祈りの言葉を捧げ始めた。 《欠月》は反り返った片刃の曲剣に姿を変え、その小さな身には白兵の覚悟が漲っている。 「《――急々如律令》」 さらにここが正念場と感じたのだろう。 火星神アウカヨックにも助力を請い、もう一頭の《乙女座》と、 数匹の光るフクロウ《瞳座【チャッカナ】》の召還を叶えた。そしてちらりと背後に目を向ける。 「まったく、だらしない――」 「クク・ロカ! 来るっ!……おおっ!」 パシャは彼女に注意を促し、気合の叫びを轟かせた。 《欠月》を隙なく構える、かの侍女の言いかけたことをパシャも理解している。 理解していて、最後まで言わせたくなかった。戦力としてまったく当てにならないキオのことを。 ヒトの彼も一応、サキトハなどから武器の扱いを教えられている。 とは言ってもその期間は短いし、いつも後方で控えている救急衛生兵に実戦の経験はない。 頭を抱えてうずくまるよりはましだが、手槍を所在なさげに持ち、 一言も発しないで立ち尽くす彼を誰が責められようか。 (……守らなければ、絶対) 切りかかってきた賊の一人が振りかざす大斧に、パシャは先手を取って短剣を牽制気味に突き出す。 重い武器を巡らせて相手は簡単に誘いに乗った。 そのまま短剣で切り結び、痛む尾を走らせて尾刀を賊の太腿へ突き刺す。 重心を傾けた賊の後頭部に細突剣の切っ先を一瞬で覗かせると、 「次っ!」 隣の味方の掩護に、魂を失ったばかりの巨躯を敵の集団へ蹴り飛ばした。 ――その時だ。 剣戟と怒号と悲鳴が交錯する中、夜空を飛び交う《瞳座》の光に招かれたのかもしれない。 「隊長――!」 砦北棟三階部分にパシャの部下が顔を出した。 その場所は、賊たちが飛び下りて来た、まさにその場所。 同様に彼が所属する奪還隊の一団が窓から顔を覗かせる。 「今、行きますっ!」 そして味方が次々に身を空中に躍らせて、露台の上に着地する。 先陣を切った幾人かは迎撃した賊に切り下げられたが、切り下げた賊の上から味方が槍で床に縫い付ける。 落下地点をどうにか確保し、北と東に官軍、西に賊軍という配置になった。 配置だけでなく、それらは一斉に白銀を閃かせて殺到する……絵に描いたような乱戦の始まりだった。 「くぁっ!」 誰かは知らない体当たり受け、パシャはしなやかな身体を床に転がせた。 木製の床を打つ鈍い音、耳元をかすめる風圧。 それは直感で閃くだけ、しかし現実としてパシャに振りかかっている。 「……く! ふっ……!」 彼女は起き上がりざまに黒色の皮鎧へ突剣を突き出し、引き抜く。 そして噴き出す血潮に濡れる位置に、既にパシャはいない。 また、右手に備えていた短剣は致命打を避けるために犠牲となって弾き飛び、 今や尾刀カラコルが尻尾から右手へと持ち替えられていた。 錘から解放された山吹色の尾を、身体の平衡をとることに専念させつつ、 得物を打ち合わせる敵と味方の隙間を走りぬけ、防壁までたどり着こうとする。 (キオ……キオ……っ!) 彼女は戦いの最中に人垣にもまれ、移動させられていたのだ。 元いた空間は最も密度が高まっている。上の階から飛び降りた援軍が一目散に走りこんできたからだ。 パシャは瞳を輝かせて周囲を探る。そこに探し求める人物はいないか、と。 しかし、その身なりの故に賊は彼女を自由にさせるつもりはない。 「ぐおぁ!」 魂消るような悲鳴とともに、パシャの目の前で一人の官軍兵の上腕部が断ち割られた。 さらにそのオセロットの賊は彼女よりも頭一つ以上低い体を翻し、今度はパシャへと斬りかかった。 身長差のせいで膝を狙う形になったその斬撃を、 「……ふっ!」 曲刀の刃先を下に向けて遮る。賊の波打った刃が擦れて、闇に次々と火花を生む。 すかさずパシャは突剣を突き下げたが、相手は間一髪の際どい動きで避ける。 得物が突剣であることを理解している動きだった。 「……」 賊はさらに波形の小剣を擦らせ、パシャの右側へと回りこむ。 彼女は右のカラコルが邪魔で、左のパリワナによる刺突を打ち込むことができない。 パシャの動きを封じたまま相手は一瞬で側面を取る。オセロットならではの旋回性能だった。 (手練れ者!) あっという間に攻守が固定されてしまった。 賊の息もつかせぬ多段攻撃にパシャは受けざるをえない。 そして重い曲刀をどうにか敵の刃に何度となく絡ませる。 身体を開こうとするにも巧妙な斬撃で阻まれ、下手をうてば背側へ回られてしまうような危険性もあった。 (カラコルが本来の位置にあるならば……!) 鉤形の刃先を向けて牽制もできるだろうが、無理な話だ。 下段を集中的に薙ぎ払われてパシャの意識も自然と慣れていく。慣れさせられていく。 そこを賊は的確に突いた。 面としての斬撃を突如、点としての刺突に変化させ、パシャの顔面へ突き通そうとする。 並の戦士であれば両眼に向かって一直線に伸びるそれに距離感を損ね、眉間を割られるだろう。 しかし、パシャは並の戦士どころではなかった。 瞬時に深く身体を沈めると、視界が小柄なオセロットよりも下になる。 彼が深く突き上げた波型の刃を引きつける前に、パシャは動いた。 「……!」 斬ることができない突剣だとしても、真似事はできる。 そしてその真似事は「突く」という動作よりも容易く、手首の返しだけで行えるという利点があった。 パシャの強靭な左手首が高速で跳ね、しなった突剣パリワナがしたたかに相手の膝裏を打つ。 不安定な体勢からだったが、賊は驚愕の表情を浮かべ体を泳がせた。 熟練の戦士らしくその動きはほんの僅かなものだったが、パシャの体勢が有利に整うには充分だった。 細突剣には近すぎる間合いを飛び跳ねて嫌うと、相手の射程外から突きまくる。 上段から角度を違えて突き下げ、賊の体に次々と不気味な赤い花を咲かせる。 深すぎる刺突は小回りが利くオセロットには危険なことをパシャは充分に体得していた。 古来より、ジャガー族はオセロット族を苦手としてきた。 大振りで重い武器を剛力に任せて薙ぎ払うジャガー族の一般的な戦法は、 懐に素早く潜り込んで刀身を閃かせるオセロット相手には分が悪い。 それとは逆にピューマ族には滅法強いのではあるが…… このように、キンサンティンスーユ地方の三種族はそれぞれ有利な種族と不利な種族が存在し、 ちょうど三すくみのような関係をしている。 だからこそ、密林の皇国の建国以前は三種族のうちどれかに力が偏ることなく、均衡を保てていたのだ。 さらに言えば建国后サヤ・クサのもたらした戦略・戦術は、それほどまでに強力だったということになる。 「ぐ……」 初めてオセロットの賊から抑えた呻きが洩れた。 一旦攻撃に出られれば、手数と技の豊富さに勝るパシャの方が断然有利だ。 彼は小ぶりな木製の盾をかざして防御の構えをとる。 「破ッ――!」 パシャは気合の咆哮を上げた。 これこそ彼女の狙っていたことだった。 二、三度突剣パリワナでその盾を小突いた後、素早く踏み込んで右手の曲刀カラコルを上段から振り下ろす。 刀身の下半分を、賊は見事に受け止めたが、 「ぎぇ…ぇ」 奇妙に捻じ曲がった刃の上半分は、盾を飛び越えて賊の頭蓋骨へ突き刺さった。 そのまま力をこめて相手を押しやると、賊はたたらを踏み、どさりと夜空を見上げるように倒れた。 パシャがこうして賊方の猛者を接戦で退けた頃、大露台での乱戦もまた、終息しようとしていた。 味方援軍、特に《影【ラクァハ】》の奇跡を扱えるピューマ戦士たちの力が大きいだろう。 彼らは完全に気配を消し、賊軍の退路を断つ方角に突如出現して賊集団を大いに混乱させた。 大露台の悲鳴は既にまばら、敵方へ降伏を促す声も聞こえる。 (お願い、お願い、どうか!) パシャは疲労やら負傷やらで座り込む味方の集団に鋭く目を走らせる。 そこに白い肌を持つ彼がいないかどうかを油断なく確かめながら、駆け回った。 そして――防壁の端で何かに覆いかぶさるように、ぴくりとも動かない黒皮鎧を見つけた。 その賊軍の証である黒色の硬化皮革からは血の色でまだらに染まった刃先がわずかに飛び出ている。 パシャはある予感に駆られてその微動だにしないジャガー兵へ近付き、異臭を放つ巨体の横に回りこんだ。 「……キオ」 そこに彼女が探す人物の姿があった。 壁に寄りかかるように腰を下ろし、両手は手槍をひどく大事そうに、 しかし逃げたくても離れられないようにしっかりと握っていた。 どうやら、その手槍が上方から被さる死体を――手槍の穂先で貫いて――支えているようだ。 状況の推移はこの場にいるキオしか分からないだろうが、彼は幸運にも自力で障害を退けたのだ、と。 パシャは何処かすっきりとしない、安堵の中でそう悟った。 ……彼は手槍を伝ってしきりに汚す命の水を、ひたすらに、虚ろに、呆然と見つめていた。 事が終わった後の処理が完全に済んだ頃には、既に空は白け始めていた。 パシャは自室で寝台に腰かけ、窓から明けの夜空を眺める。 夜空に瞬いていた星たちは、これから姿を現すだろう彼らの主神を畏れてかその輝きを控えている。 あれほど激しく、血生臭い魂のやり取りが行われたとしても日は明け、日は暮れる。 ふと、気の早い一羽の鳥が翼を羽ばたかせてパシャの視界をすい、とよぎった。 「なあ」 キオがそう呼びかけたのは、その鳥に釣られたわけではないだろう。 パシャに背を向けて寝台のもう片端に体を預けている彼には、窓の外の様子は窺えない。 「ん?」 そして同様に、主人が何を考えているのかも彼の思案には入っていないだろう。 キオはただ何かをぶちまけたい、その相手が欲しいだけだ。 パシャは寝台に敷いてある敷布を握り締めて、彼を促した。 これまで無言だったのを取り返すかように、それでもぽつぽつと降り始めの雨のようにキオは呻き始めた。 元いた世界での職業でも、こちらに落ちてからの衛生兵としての活動でも、 キオは魂を手放す人間についていくらかの理解があった、こと―― けれども、魂を自らの手で刈り取ることは考えないようにしていた、こと―― 「俺が、コロした」 「……ん」 パシャも通った、ジャグゥスーユにある大規模な軍養成所の主席だろうと何だろうと、 誰しもがこの分厚い関門にぶち当たる。 生まれついての殺人者でなければ、 自分たちの受けてきた訓練がただ単に皇后陛下の御為に働くだけではないことに、苦悩する。 「俺が…俺が…」 「……そう」 キオの苦しみに、パシャは乾いた相槌を打ち、 「お前ら、ンなに、簡単に……頭、おかし……だ、ろ」 「……キオがそう思うなら、それが真実……」 主従二人はそれきり、顔を一度も見せ合うことなく、口を閉ざした。 二人が座り込んでいるその敷き布は、数刻前に二人が体を重ねていたとは信じられないほど、冷え切っていた。 それからというもの、主従の関係はぎくしゃくとし始めた。 軍務を放り出すことこそなかったが、陽気なはずの彼の顔から本来の意味での笑顔が消えた。 己の主人を見る目には仄かな恐れが潜み、パシャもそれを敏く感じ取った。 しかし主人だとしても、この命題に関してパシャがキオにしてやれることは何も無い。 解答者自身が答えを導く他、方法はない。 そしてさらに一月も経った頃だった。 ――キオが副主人であるクク・ロカ侍女に伴われて後方にある神殿【カンチャ】に異動した。 書置きは一枚だけ「約束、すまない」 パシャは、その書置きを報せてくれた部下に対してただ、頷くだけだった。 神殿にこもり、失われる魂に対して一生その罪業を悔いる…… 僧としての行き方に救いを求めるのもさして珍しいことではない。 パシャもざわめく胸のうちをそうして無理やり落ち着けた。 そしてキオが離れて行ったその日の晩、随分と久しぶりに、パシャは炎に包まれる例の悪夢の恐怖を味わった。 銀色の戦士は、出てこなかった。 § § § ―― チリン 陶器と金属とが醸す涼やかな音色は来客を告げていた。 独り自室で物思いに耽っていたパシャはその鈴の音に緩慢と顔を向けた。 「……どうぞ」 「入るぞ、パシャ」 入り口の垂れ幕を引き上げてのっそりと鉄錆色の毛並を現したのは、彼女の斬込隊長仲間で同期のユパだった。 彼を特徴づけている体中を取り巻く鉄鎖は外され、代わりに短めの衣服を身に着けていた。 「む。まあ、くつろぎたい時くらいは鎖を外す。……突然来てすまんな」 ユパは入り口のところで立ち尽くしている。 彼は普段パシャの自室を訪れることなどなかったわけで、落ち着かなげに視線をうろつかせている。 「そこの椅子、使っていい」 「すまん」 二人は短く言葉を交わすと、小さめの机の両側に腰を下ろした。 しかし彼女は卓上に組み合わせた両手を見つめるばかりで、前に座るユパを見ようともしない。 「それで?」 「パシャ、あの、だな」 奇しくもジャガー族の男女の声は重なる。 それきりパシャは口を閉ざしたままで、その沈黙がユパの大きな口を動かした。 「俺は……こういうやり方しかできん。小難しいのは性に合わん……というか、できん」 ユパはいくらか緊張しているようだった。 同じようなことを繰り返すと机にいくつかの紙片をばらまいた。 薄桃色、白色、空色、それぞれの色は違っていた。 「親戚が送ってきた。幼子の館【エルクェ・ワシ】通いの女子なんだが、よくできてる」 変わった形に折り込まれたそれを彼の太い指が掴むと、ユパは口元へ押し当てた。 釣られてパシャの視線も白色の紙片とユパの顔に移った。 そしてユパは中央に目を寄せ、息を小さく吹き込んだ。 「エルクェ・ワシで教えてもらった折り紙というらしい……これは「フラミンゴ【パリワナ】」だな」 パシャの愛用している細突剣と同じ名のそれは、ユパの無骨な手を離れ、机の上で翼を広げていた。 息を紙片内部へ吹き込むことで中央の胴体部分が膨らみ、立体的に鳥の形をなしている。 細い足はついていないが、細い首も、嘴もそっくりだった。 「とても小さい子供が作ったとは思えんだろう。パシャもやってみんか」 パシャに拒絶する理由も気力もなかった。その気があればユパの来室を許していない。 促されるままに、今度は薄桃色の紙片を手に取った。 「こう、だ」 ユパもまたもう一羽を手に取り、両手でパリワナの翼になる部分を指で摘んだ。 そして二人同時に、 「ふぅっ」 頬を膨らませ、二羽のパリワナを完成させた。 「子供だから、だな。一羽ずつ形が違う」 確かにユパの言うとおり、彼の小さな親戚の小さな指は一生懸命に動き、折ったのだろう。 統一性を牙にもかけない真剣さはパリワナの嘴を、首を、翼を、個性という素晴らしさで飾っていた。 パシャはのろのろと折り紙を卓上に下ろすと、 「……」 それを軽く指で弾いた。 すると薄桃色のパリワナは白色のつがいと寄り添い、愛しそうに嘴の先を合わせている。 「どうして?」 朴念仁の誉れ高い彼もいくらかの情趣を解する能力を持ち合わせていた。 「……」 ユパは無言でパシャに応えた。 「どうして、皆……どうして?」 パシャの濃藍色の瞳はユパを見ていない。卓上の二羽の折り紙を見ていた。 そこにユパの作った三羽目のパリワナは踏み込めない。 ……ユパにはその資格がない。とても悔しく、やるせないことながら。 彼女の独白は続く。 変わらずその声には覇気が感じられず、 「皆、おかしい。私は元に戻った、それだけ」 しかし心の内を激しく表してもいた。 「どうして、皆こうまで私を気にかける?」 彼女の部屋は、ユパも含めて四人の来室を既に経験していた。 一人目はチタラ。パシャの従者がいなくなった次の日の晩だった。 パシャの同期、ピコン砦医務主任、黄土色のオセロット。キオの直接の上司にあたる。 頭脳明晰で、飛び道具を使わせても相当の腕前を誇る。皆から慕われ、物腰も柔らかだ。 あだ名は『若先生』。 由来は……彼の医術に対しての正当な評価であるとともに、彼が開業医志望であるからだ。 そのチタラはパシャを訪れると、気を落ち着ける効果があるのだと、特殊な温茶を淹れはじめた。 最近お茶のおいしい淹れ方に凝っているらしく、黙りこくるパシャに延々と説明し続け、 そして話題が尽きると、穏やかな香りを放つ香木を置いていった。 それはどことなく、従者の匂いに似ていた。 二人目はサキトハ。チタラが訪問した次の日の晩だった。 同じく「星の456期生」出身、ユパの率いる斬込隊所属、赤銅色のピューマ。 キオには槍術を指南してくれていた。 あだ名は『鉄笛』。 由来は……総鉄製の槍を振り回す速度が余りにも速く、 槍身が空気を裂く音がまるで一種の笛の音のような音色であることから付けられた。 性格は荒々しいが、陰気な暴力とは無縁でキオと一緒にいると本当の兄弟のような気がする男だ。 そのサキトハはパシャを訪れると、キオともよくやるというある賭け事を強要してきた。 「あいつは賭けが好きだが、全くもってその才能がねぇ」 薄給を減らすばかりのキオを面白おかしく話し始め、 素人の彼女にもわかるほどにサキトハは手を抜き、パシャに大勝ちさせると帰って行った。 三人目はサッリェ。そのまた次の日の晩だった。 またもや彼も同期。中衛の撹乱隊所属、淡い若葉色のオセロット。 パシャはあまり彼とキオの組み合わせを見たことがないが、水泳大会の例を見るに親しいに違いなかった。 あだ名は『両髭落とし』『落葉』。 由来は……落ち葉が風に舞うように獲物へと近付き、 両手に持った双つの小太刀で、相手の両側の髭を気付かれることなく斬り落としたことから付けられた。 芯の強いしっかりとした信念を構えた男で、そののんびりとした口調とは対照的だ。 そのサッリェはパシャを訪れると、特に何も言わなかった。ただ二つの品を置いて行った。 一つ目は壁にかける形の水墨画で、 国河アマル・マョ川の遥か上流に位置するという壮大な滝を描いた、彼の宝物の中の一つだった。 二品目は一言「拙作ながら」という走り書きがついていたが、 間違いなく、サッリェ自身がその優美な尻尾を使って書いたと分かる「真善美」という額だった。 四人目は当然、ユパ。 繰り返すが彼もパシャの同期生。斬込隊の一つを率い、鉄錆色のジャガー。 よくサキトハとキオに悪戯をしかけられて、ぷるぷると耐えているのが似合う男だ。 あだ名は『虜囚』。 由来は……全身に太い鉄鎖を巻きつけている姿が、 いかにも虜囚のようなことから付けられた。鉄鎖術ではおそらく、官軍随一の遣い手。 普段は貫禄のあるどっしりと構えた男で、ある特定の状況下においてだけ、子供のように拗ねる。 そして言うまでもなくユパがパシャへと持ってきたのは、可愛らしい折り紙だった。 「皆が心配してくるほど、今の私はおかしい?」 終始疑問符ばかりの静かな叫びは……それきり力を失った。 ユパは大きくため息をつく。 「疑問は……もっともかもしれん。 しかし、な……これまで形にならなかったと言って皆がパシャを心配していなかったということにはならん」 「……」 「同期のよしみとすればそれまでだが、皆心の内ではパシャを気にかけていた。いや、違うな。 気にかけていない時はない」 ――同期とはいえ幼い頃から軍養成所に入ったパシャは、ユパたちより年下だった。 そして誰もが適当に流そうとする辛い訓練を彼女は黙々と、かつ苛烈にこなした。 教官たちはことある毎にパシャを引き合いに出し、それを種にユパたち訓練生をしごき倒した。 サキトハなどは、 「あの女、いつかシめてやる」 と言って憚らなかった。そして「星の456期生」にとっても忘れもしない事件が起こった。 文字通り「事件」だった。 本来ならば過程上の訓練生が何年も先であるはずの、初陣を経験してしまったからだ。
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第十四話 東京の休日 五月上旬、小笠原父島。 亜熱帯気候の太陽は既に夏めいており、湿度も80パーセント近い。ここを拠点にするセラン諸惑星連合の将兵は空調の効いた設備で暮らす宇宙生活者のため、湿度と焦熱にあてられて体調を崩す者が続出していた。 それでも海洋調査に船体の修理と、野外活動の機会は多い。ユリウス・パトリキオス艦長も急遽しつらえた半袖の三種軍装を着用してはいるが、それでは頬のやつれまでは隠せない。 1ヶ月前にダイガストの巨砲で穿たれたディアマンテの修理が問題だった。装甲と電路の修理だけでも頭の痛い問題であるのに、艦載機格納庫まで吹き飛ばされたものだから、工具を筆頭に様々な整備用の設備まで失われていた。 既存品の注文になるが、なにしろ地球は銀河帝国文明圏にとっては辺境である。機材の到着は遅れに遅れ、日本国との三度目の限定攻勢を間近に控えるにもかかわらず、万全の修理状態とは言い難い。 しかもこれらの再建に関して一々ちょっかいをかけてくるのが、統制官と呼ばれる資源庁から出向している文民達で、これに納得させるための資料作りがパトリキオスの神経を更に苛むのだった。 『民主主義を掲げた星間貿易国家であるセラン諸惑星連合にとって、スペースレーン(航宙交通路)の確保は安定した貿易を続ける上でも重要な要素である。この崇高な使命を監督する統制官は文民統制の象徴であり、野蛮な王政や開発独裁を掲げた他の列強とは一線を画すうんぬんかんぬん。』 …どこの頭でっかちが言ったのだか知らないが、お陰で現場に実務者以外の意見が罷り通って大迷惑だ。 あわや報告書の文面にそう書き出しそうになり、パトリキオスは慌てて携帯端末の内容を訂正する。木陰で浜風を浴びながら、書類の入っていないファイル程度に見える携帯端末をいじっている姿は、侵略者が優雅な午後を愉しんでいる様に見えるだろうが、内実はISO関連書類や役所への届出に四苦八苦する中間管理職みたいなものだ。 そんな事を考えている折に副官が近づいてきたものだから、パトリキオスは露骨に顔をしかめるのだった。 「なんだい、また統制官殿が新しい報告書を御所望なのかい?」 「いえ…」 副官の眉間の皺は深く、それなりの厄介事であるとは察することが出来た。しかしながら彼が差し出した情報ボードの画像は、パトリキオスの予測の斜め上を1パーセクで飛び去る類のものだった。 それは北海道でルドガーハウゼン大剣卿を唸らせた、あの旭日の光を帯びた宇宙船と同じものだ。 パトリキオスは盛大に溜息を一つ吐くと、それから何かに憑かれた様に猛烈に報告書の整理を再開する。いつもなら皮肉の一つでも言ってサボろうとする艦長の豹変に、副官は思わずたじろいでいた。 「あー、艦長?」 「やって来るのは銀河帝国の近衛艦隊だ。誰が乗ってるにしたって、しばらくは我々『下々』はご機嫌伺いで戦闘行為も自重しなければならないだろう。だったら、今のうちに艦の修理を徹底的に行う。改装も含めてだ。工期の問題で後回しになっていたプランを持ってきてくれ。もう一度練り直す」 「諒解しました!」 副官はやる気の艦長に軽い感動を覚えつつ、背筋の通った敬礼を見せる。 「他に必要な物はありますでしょうか?」 「ふむ…」 パトリキオスは一寸考えて、それからひどく汗をかいている事を思い出し、 「飲み物も頼むよ。缶コーヒー、甘いやつ」 彼もまた日本に馴染み過ぎたガイジンの一人であった。 地球全土で列強の五月前半攻勢が突如延期となり、原因の判らない地球人達を困惑させた。 進駐した兵士達が元気なのは確認されているので、H・G・ウェルズのSF作品の様に微生物に負ける宇宙人という大どんでん返しは期待できなかった。 例えば北海道に潜入中である防衛省の情報本部や警視庁公安部の方々、また、小笠原沖の海底で息を潜める潜水艦乗組員達の地道な観測によって、ツルギスタンやセランの航宙船から頻繁に内火艇が空へと駆け上がって行く事例が報告されていたが、宇宙空間にまで追跡の目は向けられないため、最終的な行き先までは掴めなかった。 緊張の持続というのは難しいもので、異星人との茶番戦争を目前に控えていた国々の将官達は、隷下の兵達の士気に頭を抱えた。うっかり休みを与えて羽を伸ばして来いと言おうものなら、ここを先途と脱走をする輩が出そうな国もあり、そういったお国柄の基地では戦闘前よりも基地の警備が物々しくなるという有様だ。 風見鷹介は脱走――彼の知っている言葉では脱冊――という言葉とは無縁ではあるが、降って沸いた休みには戸惑う類の社会不適合者であった。とりあえず休みの過ごし方に思い付く事が無かったのだが、パイロット過程を落第してからこっち、大江戸研に殆ど拉致同然に詰めていたので、ふと東京の実家に帰ろうかと思い立つ。 そうなると幼馴染――設定を忘れがちであるが――である透もじゃあ一緒に、とか言い出そうとするのだが、遠近法を無視して伸びてきた大江戸博士の手が彼女の頭をぐわしと掴むや、 「君はそろそろ卒論の骨子を提出してくれないかね。調度時間も出来た事だし」 「いーやー!?」 ここのところ実体の無い女子大生だった透は、大江戸博士のデスクの隣に蜜柑箱を机にして、書いてゆく先から添削される超濃縮卒論の荒行に連行された。 一度だけ合掌した鷹介は、そんなわけで久方ぶりの里帰りを果たすのだが、実家というのがこれがまた居場所が無い。航空学生になって家を飛び出したっきり、その道からも転げ落ちて、今では細々と小型機を飛ばしていると親兄弟に伝えている秘密の身分であるからして、針のむしろでジュリアナダンスを踊るようなものだ。 父に収入を気にされ、母に健康を気にされ、弟はなんか反抗期で、妹も二次性徴期の始まりでむつかしいお年頃とくれば、難易度は最上級である。 気の休まらぬままに父の晩酌に付き合った後(いつもは発泡酒なのにプレミアムモルツだった)、ようやく自室で一息吐くと、家を出た時のままで保存されていた部屋が目に入ってまた痛々しい。本棚の航空雑誌とか、やけに気合を入れて作ったF-15Jのプラモデルとか、当時の意気揚々とした自分を思い出すと、思わず窓から投げ捨てたくなる。 しかしコンビニ等に逃避するのも鬼門だ。同級生にランダムエンカウントしたら目もあてられない。そうなったら同級生達に身分を偽るのが嫌というより、もう隔世観みたいなものだった。華の学生や、社会人のルーキーをやっているであろう同級生の輝かしさと比べたら、硝煙ならぬ航空燃料の臭いが身に染み付いた自分はどうだ。昔と変わらない自室の学習机に備え付けの椅子よりも、あの硬いコクピットシートの方が馴染んでいる自分はどうだ。 ならば『飛行適正ナシ』と判断されるのをひたすら恐れた、あの訓練の日々こそが真実なのだろうか。 いや、それも無い。めくるめく濃密な日々を耐え抜いた仲間達も、じきに速成でF-2のコクピットにおさまって飛び発つのだ。その時、自分は異星の技術で固められた分厚い装甲に守られて、あの仲間達の足下を這いずり回っているに違いない。 鷹介は自罰的な焦燥感に身を焼かれて煩悶する。誰に責められている訳でも無いだろうに、自分がひどい卑怯者に思えた。それは若さゆえの潔癖であったが、鷹介がその事に自ら気付ける道理は無く、また同年代の同性のような打ち解けられる者がいない職場であるため、必要の無い罪悪感は彼の目に見えぬ芯の部分をぐずぐずと蝕んでゆくのだった。 野郎がベッドにうつ伏せになってのたうつと云う誰得映像を披露した後、鷹介は整理し切れない『私』の部分に目を背け、駄目人間の見本のように『公』の方に逃避する。 将来家庭を持ったら減点パパになるタイプである。 ともかく何かから逃れるように、研究所の技術者連中に『東京土産なにが良いですか』とメールをうつと、『レシートがあれば実費精算するよん』と軽い口調で、やけに重い目録が送られてくる。その殆どは家電製品やゲームにDVDで、娯楽が限られる研究所生活が偲ばれた。 もうAmaz○nで注文しろよとも思うが、よく考えれば研究所の入口で警備員が配達業者を止めて積荷をチェックする光景は日常茶飯事だった。それで軍艦の酒保開けの合図じゃあるまいが、注文の品を受け取るために列を作る異星の技術者というのもお馴染みの光景だ。 並べば目的は達せられると理解しているのだから、まったく日本によく慣らされた異星人達である。本当に彼等は故郷奪還の折には凱旋が出来るのだろうか。 「そんなわけで秋葉原にやってきたのだ、と」 ウホ、いいオタクの街、と誰が言ったかは知らないが、日が変わって平日の秋葉原に降り立った鷹介は家電やDVDや玩具の宅配の手配に没頭する。 「えぇと…アオモリズ・ブートキャンプに、ダーウィンが来たの海洋惑星特集、モンスターアーツのドラグリヲ、ロボット魂イグザクセン、スーパーロボット超合金リベジオン、figmaティマ、エクセレントモデルCORE一条遥…もう電化製品ですら無いな」 近年ではすっかり趣味に生きる高等遊民の街となり、メインストリートに二次元美少女のイラストやメイド喫茶のチラシ配りであるアルバイト・メイドが溢れ返れば、それを物見遊山するカタギの人々までやってきて、駅前を小奇麗に再開発するというプロジェクトまで立ち上がる始末。電気コードとハロゲンランプのうらぶれたイメージは、既に表通りからは駆逐されつつあった。 今しもメインストリートに面したアニメショップの店先では、現行放映中の美少女がロボットで戦うアニメのPVが垂れ流されていた。 『シンブレイカーにマーラが顕現します!』 『なに召喚しとるんじゃ、あんたらはー!!』 一見して好況のようではあるが、しかしながら銀河列強諸国の来寇を受けて加工国にも野火の如く広がる戦火は、エレクトロニクス部品の供給にも影響を与え始め、パソコンショップ等の店頭には品切れや値段高騰のポップが踊っていた。降伏間近と言われている台湾の影響が最も顕著であり、各国のパソコンや液晶ディスプレイの部品供給が滞っているのだ。 太平洋のフタのひとつである台湾の地政学的重要性は言うを待たないが、エレクトロニクス産業においても掛け替えの無い一部門を担っている。この辺り、中華人民共和国のような加工国と違い、研究・開発能力をもった企業を持つ国の混乱というのは、非常に重たい意味を持っていた。 単純な加工国でも、その生産能力に大いに頼っていた企業は大打撃を被っていた。中華人民共和国産の100円ショップ商品や、半島産のハードディスクがそれだ。 本邦でもツルギスタンの本州上陸からこちら、東北地方の工場が疎開を始めた事により、車のエレクトロニクス部品の供給に混乱が生じ、各車会社は生産調整を強いられている。 別の視点としては、違法星間商人の介入と思われるアデン湾の海賊騒ぎが北アフリカからシナイ半島へと延焼し、いくつかの国で独裁政権の打倒を掲げた内戦を惹起させていた。これにより海賊対策を嘲笑うかのごとく原油価格は高騰し、日本でも燃料代が不安定になってきている。 目に見えぬところで、人々は戦争の影響を肌で感じる様になっていた。 そういう国際情勢が原因でもなかろうが、人がまばらなのはむしろ平日だからという理由の方が大きいだろう。表通りから一本も路地を入れば休日の盛況が嘘のように閑散となる。それゆえに、その椿事は目立っていた。 ありていに言えば一人の白人女性が、三人の黒服に囲まれていた。 なんだ、これ?曲がり角の向こうで出会い頭に広がっていた光景に、鷹介が最初に抱いたのはそんな疑問だった。 黒服は揃いも揃ってミラーシェードで表情が読めないが、どいつも屈強な体躯をしていた。頭髪に金髪の者が混じっていて、どうにも日本でお目にかかる光景では無さそうだった。 さらに凄いのはもう一方の白人女性で、淡い水色のワンピースに薄手で短いカーディガン。それもワンピースは最近のデザインでなく、ふわっと広がる長くてレトロなやつだ。それに編んだ銀髪を後頭部でクルクルと巻いてシニヨンにした、ハッと目を引く美人の貌が乗っているとなれば、どこの絵に書いたお嬢様ですかという話である。いや、ここは秋葉原なので、どこの二次元から彷徨い出たのですか、か。 それが何やら鷹介に理解できない言語で言い争っているとくれば、怪しさもひとしおだった。 と、不期遭遇の衝撃に面食らっている鷹介の姿を認めるや、女性は動き辛そうな格好と裏腹に存外な速さでもって彼に駆け寄って、その背に隠れるように回り込み、 「悪いヤツに追われておるのじゃ。助けてたも」 何とも古体な口ぶりで窮状を伝えると、鷹介越しに黒服達に『あかんべー』をしてみせた。 いかにも可愛らしい訣別の意思表示をされた黒服達は、いささか狼狽した風で鷹介に歩み寄り、 「君、我々は怪しい者ではない。その方をこちらに返してくれないか」 自分で怪しくないと言っていれば世話は無いが、それよりも今の一瞬のやり取りが流暢な日本語である事の方が、鷹介を警戒させる。どう見ても日本人でないのに日本語を口にし、そのくせお嬢様と黒服なんて世間じゃ有り得ない光景を現出させる。 そういうのには覚えがあった。鷹介は苛立ちをおぼえつつ、 「どこの御家騒動か知らないが、そういうのは地球に持ち込まないでくれよ…」 皮肉のつもりだったが、それが拙かった。 反射的に黒服達から張り詰めたものが発せられる。後ろの二人がポケットから警棒のようなロッドを取り出し、音も無く伸張させた。御丁寧に金属の打撃部には青白い電流まで確認できる。 「そこまで知っているのなら、タダで返すわけには行かない!」 「常識でモノを言え、この侵略者ども。見た目がコーカソイドの集団が皆して流暢に日本語を喋るか?電磁警棒なんて日本じゃアニメの産物だぞ?」 鷹介の突っ込みに黒服は若干たじろぐ。宇宙ヤクザの時とは違う反応に、意外にまともな連中なのかも、と共感のようなものを覚えたが、しかし彼もダイガストのパイロットという――今のところは――秘密の身分であるため、こんな所で明らかな列強の関係者にお世話になるわけにも行かない。例え原因が自分の軽口であっても。 鷹介は僅かに腰を落とし、どの様な事態にも動けるように身構える。口じゃどう言おうが、彼の体は荒事に慣れ切っていた。 そして彼の身体の重心移動を、渦中の人であるお嬢様は興味深げに観察している。鷹介の背中越しに聞こえる声には、どこか状況を愉しんでいるような弾んだ節すらあった。 「あの悪いヤツらは腕が立つぞ。そなた、歯が立つのかえ?」 「判らない。だから君は、隙を見て逃げればいい」 「それでは流石にそなたに『目』が無い。そなた、剣は使えるか?」 「剣?…まぁ、真剣じゃない程度なら」 鷹介は高校と航空学生とで続けていた剣道の事を思い出す。二段には手が及ばなかったが、初段は取っていた。 「つかわす。存分に振るうが良い」 そう言って左の脇から差し出されたのは、鈍い輝きを放つ金属製の剣の柄だ。鍔や護拳は無く、柄頭には精緻な彫刻がされている。 受け取り、深く考えずに以前の習いで腰間から抜くようにして正眼に執ると、柄が伸張して拳二つ半に形を変え、更に鍔元からは眩い白銀の奔流が噴き出した。ほんの一瞬、それは液体のように振舞ったかと思うと、見る間に形を変えて二尺五寸(約75センチ)ほどのゆったりとした反りを持つ刃に固まる。 要は刀だ。おそらく鷹介のイメージを汲み取って、そのような形になったのだろう。何しろ長さに反して重量配分は絶妙で、刃が自分の腕の延長にあるようだ。借り物でこんな事は有り得ないだろうし、ダイガストの制御に組み込まれた思考を汲んで機体を制御する技術が、銀河列強のゲーム機から取り外した代物である事を思えば、そう考えたほうが不思議は無い。 鷹介は手の内の握りを確かめる間こそあれ、こちらが出した刀に何らかの躊躇いを見せる黒服へと、先手必勝で打って出る。スニーカーと素足では勝手が違うから、ともかく短期決戦だった。上段へと刀を振りかぶって正面の黒服に殺到し、敵が身構えた瞬間にはその脇をあっさりと駆け抜けて、後ろの二人へと向かう。 矢面の一人を無視した不意打ちに、黒服が躊躇いから狼狽へと変わったのを見逃さず、上段からの小手打ちというフェイントを交えて警棒を狙うと、刃は恐るべき切れ味で警棒を断ち切って青白いスパークを弾けさせた。 続け様にいま一人へと左足で踏み出し、体ごと向きを変えて刃を跳ね上げるや、こちらも過たず警棒が寸断される。 そこから出足を軸に体の上下動無く半回転し、振り返りざまに刃を突き出すと、最初に素通りした黒服の喉元へと剣先が突きつけられた。 う、と黒服が呻くのが聞こえた。 鷹介は騙し手が上手い具合に嵌った事に内心でひどく緊張していた。『思いっきり本身じゃねーか!?』とか切れ味に驚嘆したのもあるが、所詮は相手が白刃に驚いた所に付け入った奇策だ。それが判っているから、優位を突きつけている内に顎をしゃくって黒服達にお帰りを促す。 黒服達は後ろ歩きで距離を取ると、未だ未練たらたらの様子だったもので、鷹介が再び刀を振り上げて脅かして、初めて算を乱して逃亡に入った。 ふぅと一息つき、緊張の糸が切れると、銀の柄へと刃が引き戻る。矢張り使用者の意図を汲む類のメカニズムなのだろう、その出来に感心していると、 「見事!誉めて遣わす」 ご満悦のお嬢様がお褒めの言葉をかける。そういう態度に慣れているのか、たいそう大様であったが、鷹介は悪い気はしなかった。というか一寸言葉を失った。 彼女が柳のような腰に手を当て、僅かに背を反らせば、たわわな二つの盛り上がりが自己主張をしていた。アップにした髪型から覗くうなじとか、スカートから出た足とか、眩いくらいに白い。年の頃は自分より少し下だろうか。貌からは幼さが抜け切らないが、切れ長の目の中には強い意志を感じる瞳が据わり、長いまつ毛がそれを飾っていた。よく整った顔貌からはお嬢様じみた出で立ちも含め、『やんごとなき』という言葉が思い起こされる。 要は鷹介が我知らず見惚れていた訳だが、彼女はその不躾な視線を気に止めるでもなく、 「礼を言うぞ、悪い奴ばらは去った。妾はセシリアンダ。親しい者はセシルと呼ぶ。訳あって家名は明かせぬが、そなたもセシルと呼ぶことを許そう。そなた、名は?」 流れるように仰々しい台詞を吐いた。 家名などと言うからには銀河列強の上流階級なのだろう。しかし明らかに上からの物言いのわりに、彼女の立ち居振る舞いは実に自然で反感が沸かない。人を従わせるのに慣れている、というよりは人に愛される事に慣れている、というべきだろうか。そう素直に思ってしまうのは癪であり、鷹介は美人とは得なもんだ、と捻ねた事を考えながらセシルの問いに答えるのだった。 「風見鷹介」 「ヨースケ!そなたはこの国の戦士の家柄であろか?見事な剣ばたらきじゃ。その剣は褒美に取らすぞ」 貴人が手持ちの剣を褒美にくれるのはよくある話で、それ用に手放しても惜しくない量産品の脇差を持ち歩いた天下人の話なんてのもある。だから鷹介は、ああ普及品なんだな、と納得して白銀の柄をジーンズのポケットに落とし込んだ。 「有り難き幸せ、とか跪いて言うべきなのかな」 「気にするでない、妾の臣民であるわけで無し。それともそなた、銀河共産主義などと標榜する、貴き者の義務を否定する輩かや?」 そういうのは何処にでもいるんだなぁ、とか鷹介は妙な事に感心しつつ、セシルの口調がはきはきとしていたもので、それに乗って――大江戸博士の受け売りだが――悪ふざけをしてみた。 「暴君であれば貴き者という前提は成り立たず、圧政が無ければ革命家は迷惑な扇動屋に過ぎないな」 「…その心は?」 「正義は個人にしか宿らない」 「君主は常に孤独であれ、か。帝王学じゃな…出先で教えられるとは思わなんだが」 そう呟いたセシルの表情はひどく真面目で、状況を面白がっているような雰囲気は消え去っていた。それは妙齢の乙女が自発的に得る様なものでなく、何か余人には理解し得ない重責の存在を感じさせるのだった。 こりゃ透とは大違いだ。鷹介があのお気楽極楽な――と極力思っている――幼馴染を思い浮かべたのは、このやんごとなきお嬢様の醸し出すものに呑みこまれ、その信奉者になって仕舞わない様にする自己防衛だ。もちろん鷹介本人は意識していないが、だからセシルが再び、あのいかにも人に愛される笑顔を見せた時には、何とは無しの高揚感を憶える始末だった。 「のぅ、ヨースケ」 更に追い討ちとばかりに、セシルはいかにも抗い難い上目遣いで彼に要求する。 「礼ついでにな、妾をウエノにまで案内(あない)してくれぬか?」 もちろん鷹介は百戦錬磨のジゴロであるまいし、まして鉄の意志力を持つ訳でもない。いい様に巻き込まれるままに、自らの女性免疫の無さに呆れながら、彼女を上野までエスコートする事が決まっていた。 そして彼は最後まで気付かなかった。二人の遣り取りを、ビルの陰に潜むようにして監視する、別の黒服がいた事に。 山手線秋葉原駅の利用は追い散らした黒服と再遭遇する恐れがあるため、鷹介はタクシーを探す事にした。しかし前述の通りガソリン価格の不安定化に伴って、昼の裏路地界隈にまでやってくる奇特なタクシーはおらず、結局、徒歩で秋葉原を離れ、神田の外れから上野に向かうと言う地方在住者に優しくない経路を執る羽目になった。 オフィス街のビルの合間を縫って歩くと、頭上の空は遥か遠くに感じる。梅雨を間近に控えた5月の空は抜けるように青く、目に染み入るようだ。 「ヨースケ、この辺りは人影も少ないようじゃな。これも戦争の影響かえ?」 セシルは人気の少ない昼のオフィス街をキョロキョロと見回している。ただでさえ美貌の白人女性で目立つのだから、挙動不審な行動は謹んでほしいと願う鷹介の眉間には、自然と深い皺が寄っていた。 「今は就業時間。サラリーマンはオフィスでお仕事中だ」 「残務処理かの?殿軍を買って出るとは見上げたものじゃな」 「何でまた『しんがり』の話に?」 「トウキョウのオガサワラはセラン諸惑星連合に奪われているのじゃろう?奴ばらが雪崩を打って攻め込んでくる前に、企業は疎開をしているのではないか?」 「あ”ー…」 鷹介は濁点交じりの納得の唸りをあげる。小笠原は離島であるが、確かに日本国の首都の一部が敵国に切り取られている認識に間違いは無い。だからと言って今更東京に集中した政治経済のシステムを一気呵成に関西にでも退避というのは、どだい無理な話だった。用地買収と周辺インフラの整備だけで何年かかるだろうか。 それに国場総理は政府が引く姿勢を見せる事によって、国民へと劣勢が印象付けられるのを恐れていた。 議員の中には国会さえ終われば一刻も早く東日本から離れたいと考えている者もいるようで、東京堅守派との角逐突き合わせる睨み合いが始まっている。東日本からの逃亡派には野党民権主体党の超大物――東北地方が選挙地――の名も挙がっており、冷笑の種となっていた。 とまぁ、ここまでは政府中枢の疎開に関する話であるが、なら民間はと言えば、市街地に地上げ獣が出たところで災害時の避難プログラムが精々というのが現状である。 戦時にどこまで国民が協力するのか?これは九十年代にも問題になったが、例によって斜民強酸といった野党の反対と、マスコミの神学論争で沙汰止みとなっていた。溺者の救出には時に殴りつけても大人しくさせる必要があると言うが、非常時の取り決めすらも難色を示すのがポピュリズムの恐ろしさである。 なお、今上天皇は宮内庁内でも度々上がる京都御所への避難を断り、東京で公務を続けていた。この辺りの判断根拠も国場総理のものに近い。 総じて言える事は、大多数の日本人は差し迫った危機が目に見えない限り、今の生活を墨守する習性があるという事だろう。 鷹介はその辺を掻い摘んでセシルに言って聞かす。 「はぁ、何ともまぁ健気な人々じゃの。列強の市民とか言う奴ばらに、爪の垢でも煎じて飲ましてやるが良いわ」 セシルは苦笑交じりにそう言った。 「…近頃の列強諸国は野放図な拡張と、鼻につく善意の押し付けばかりじゃ。それが通じぬと口を揃えて野蛮、野蛮と。知っておるか?今やこの星は文明を受け入れぬ暗黒の星扱いぞ」 その急先鋒な鷹介であるからして、そう言われると心の奥底の悪餓鬼の様な部分が、何ともこそばゆい。本来なら言われの無いヘイトなのだから、そんな事を思っていては駄目なのだろうが、鷹介も基本は 日本の現代っ子なので、相手の自省のような雰囲気には弱い。だから、思わず出た台詞ときたら、 「でも、君みたいに思っている人も居るわけだろう?」 「ヨースケ…正義の独立性を妾に説いた者が、その言い草はどうなんじゃ?」 「む…」 セシルの指摘に鷹介はぐぅの根も出ない。喉に何か詰まったみたいな顔になる彼に、セシルは優しげな笑みを浮かべるのだった。 「よいよい、そなたは優しい人間のようじゃ。されど今の時代、それだけを頼りにしておっては、国敗れて何とやらじゃの。まさに国と国で対峙するなら、そこに正義はあるまい。詰るところ、力無きは悪じゃ」 悲しい事じゃの。セシルの笑みが寂しげに変わった。 それは為政者に近しいであろう人物のあくまで個人的感情であり、国というシステムに反映される事はない。鷹介とセシルが見解の一致を見たとて、それは個人の正義の合致に過ぎないのわけだ。 「こうやって各々の思考を交える事はできても、文字通りの相互の理解にしか過ぎぬ。国へ、集団へ帰れば、相互いの意見なぞ大海へ投じられた砂糖の如くじゃ。幾ら言葉を交わそうとも、海は甘くはならぬ」 「どちらかと言えば、君はその砂糖を大量に持っている人に見えるけど」 「然りじゃな。そこいらの今更のように植民地獲得競争に腕まくりして参加を始めたような慮外者よりは、妾の掌(たなごころ)は大きいじゃろう。されど、民衆を家畜と呼ばうようなGBCの経営者連中と比ぶれば、妾の握りこんだ物は童子の砂糖菓子みたいなものじゃ」 そう言ってセシルは小さな手を軟らかく握りこんで鷹介に突き出す。 「それよりもじゃ、ヨースケ。この手の中に有るであろう砂糖菓子を欲するのなら、淑女に払うべき相応の礼が要ると思わぬか?勲(いさお)しをたてた武人の箔か、はたまた典礼に長じた識者の知恵か、大身貴族のパトロンとなるような商人の力か。妾も未婚の乙女ゆえな、この指を取って解くのならば、よほど気を許さねば、な」 「他人様の助力を得るには、自分自身の力を認めてもらう必要もあるわけか」 「全面的な庇護下に置くというのであれば、列強の植民地と変わらぬであろ。最低限、自分の身は守れることを証明せねばな。国と国の間に正義が無くとも、益があるならば信にも代わろう。ただの紙を通貨となす担保じゃな。それしきの威勢も技術もハッタリも無いならば、国としての交流に益を求めるのも無理な話じゃ」 「世知辛いな」 「見返りもあろう。太陽系の経済は閉塞状態にあるようじゃが、そこに新たな外貨の獲得先を設けられる。例えばツルギスタンやセランと敵対的な国ならばどうじゃ?敵の敵は目先の話なら味方となろう」 「それって率先して銀河列強同士のパワーゲ-ムにコミットしろって事かい?」 「まだ、そのメはあると言う事じゃ、生き残るためにの。しかし負ければ選ぶことすら出来なくなる」 世知辛い。鷹介は今度は心の中でそう呟く。 彼は知る由も無いが、国場政権は列強からの亡命者から銀河帝国文明圏のパワーバランスを聴取し、彼等の細い伝を手繰って交戦国の後背を衝く手段『も』模索していた。 それに鷹介自身が所属する大江戸先進科学研究所も幾つかの省庁の財団法人としての顔を持っており、宇宙の非交戦国と物々交換に近い直接貿易を細々と行っている。不況によって荒廃した地球の市場で磨り潰される資源と考えれば、多少のレートの不利も計算の内だった。 実に消極的ではあるが、負けぬ戦のために様々な手が打たれていた。だが、いずれの行動も明確な休戦への筋道が無い以上、ただの悪足掻きに過ぎないのかも知れない。政治の季節は、未だ濃い戦争の霧の向こうだ。 道筋が見えない点に関しては、もっと根本的な疑問もあった。 結局のところ銀河列強諸国は何がしたいのか、である。 GBCの言う未開惑星を舞台にした陣取りゲームや、列強の根底にある膨張主義という説明を鵜呑みにするのなら、地球がリングである限り地球の各国は今後も防衛を強いられ続ける。しかし防戦に地球の資源を濫費させる事が、列強の植民地政策の意図であるのか。それならば彼等は戦時協定に星を傷つける戦略兵器の使用の禁止する、との謳い文句をわざわざ付けまい。 「君達は、この地球で何がしたいんだ?」 鷹介がそんなマクロな疑問を抱いたわけではない。何のかんの言っても行動による解決を是とする、いわゆる脳筋の類であるからして。だが彼の漠然とした問いかけを、セシルは深い洞察が内包されている様に感じた。…いや、本当にありはしないのだけれど。 「諸戦争を終わらせる戦争…」 言い置いて、セシルはすぐさま付け加える。 「世迷言じゃ。銀河帝国の不徳に端を発し、未だにしぼむ気配も無い。列強は皆が皆、次なる銀河帝国にならんと欲しておる。されど往時の威勢を失ったりとはいえ、老いた帝国は未だに一大勢力じゃ。列強が一国で相手取るには、ちと荷が重い。しかもガップリと四つに組もうものなら、途端に別の列強に後背を討たれるじゃろう」 そう言って彼女は指鉄砲を撃つ仕草を見せると、何やら人の悪い微笑を見せた。 「群れ固まって攻めて来れば話は違おうが、事を成したあかつきには群れの親玉争いが始まるな。すりゃ、いまの列強の拡大方針は、猿山の親玉を決める代理戦争となるわけじゃ。それも次の戦争の下準備の、じゃ」 「とばっちりじゃないか、それじゃ」 鷹介はむしろ呆れて言った。 「だいたい、君らにとって地球はどの程度の価値があるって言うんだ?」 「これまで後回しにされておった辺境じゃな。他の宙域での睨み合いに業を煮やした列強が、次なる版図を描くために見つけた真っ新な画布。そんなところじゃな」 「矢っ張りとばっちりじゃねぇか!」 『まぁ、それだけではないのじゃがな』 セシルはある可能性を思い浮かべたが、口には出さなかった。 そうこうしている内に外神田のオフィス街を抜けて御徒町に入り、またも人通りが増えてくる。年末の風物詩でお馴染みな、アメヤ横丁の買い物客だ。狭い通りに人が溢れかえるのが容易に想像できるが、逆に衆人の目の中ならセシルにちょっかいを掛けるのも難しいだろう。いわゆる人遁の術だ。 幸いアメ横は上野まで続いている。人ごみと言っても休日でもなし、早足で抜けられるだろう。 「セシル、ここを通れば直ぐに上野だ」 鷹介は至極常識的な未開惑星の現実を突きつけられて腐した気持ちを切り替え、ウナギの寝床のような狭い路地に詰め掛けた人ごみを指差す。さすがのセシルもこれには面食らったようで、 「ハハハ、こやつめ。冗談にしては笑えぬの」 と、笑い話で流そうとする。ところが鷹介も右から左に流す気は毛頭無く、 「大丈夫だ。テルモピュライの隘路を300人で塞ぐ程度の話だ」 「大丈夫じゃないからな、それ最後全滅するからな」 「詳しいじゃないか」 「メタな処に突っ込むでない!大体、こんな人混みに連れ込もうなど、妾を何と心得る!?」 「家名不明のセシリアンダさん」 「ふかーっ!」 不毛な遣り取りをひとしきり繰り返して奇声を発したところで、彼女もようやく落ち着いてきた。はぁ、とか細く溜息をつくと、なにやら諦念の色を顔に出して、 「…野戦病院を慰問した時にすら、このような絶望的な光景には遭わなんだが」 「その点、アメ横の買い物客は自分の用事を済ませに来ただけで、君にお目に掛ろうとして来ているわけじゃない」 「妾もまた後ろ盾なくば、この人々と変わらぬわけじゃな。ヨースケ、そなたは恐ろしい事を口にするな。銀河に冠たる権威を、衆人の中にあれば無意味と説く。いや、それもまた真じゃ」 え、そうなの?セシルの心の琴線に触れたらしき反応に、鷹介の方がむしろ戸惑う。勿論、そんな意図で口にした訳もなく、今も彼女が何処の誰様であるか知る訳でもない。 だがセシルは鷹介に――何割かの勘違いを含めて――先ほど列挙した箔か、知恵か、権力かを見出したようで、その白魚のような手を彼に伸ばすのだった。 「特別に許す。ヨースケ、妾の手を取り、ウエノ公園に行くのじゃ」 「仰せのままに」 と気の効いた風な台詞を吐いた鷹介だったが、貴人の手を取る作法を知らなければ、美人と手を繋ぐ経験も無い。差し出された手をおっかなびっくり取り、ずいぶん昔に透の手を引いた要領で彼女の指を掌に包み込むと、押し潰してしまいそうに細くて、そしてひんやりとしている事に驚いた。 意識すれば、子供染みた気恥ずかしさに頬が熱を帯びてくる。鷹介は瞑想でも始めるつもりで人だかりの中に飛び込んだ。 失敗だった。上背のある身ごなしの鋭い若者と、それに手を引かれた外人の令嬢とくれば、まるで騎士とお姫様のようで、人々の好奇の目を曳く事しきりだ。しかもセシルときたら鷹介の羞恥に沸騰しそうな頭の事など露知らず、露店の品揃えにいちいち目をキラキラと輝かす。蟹に鮪の切り身、乾物に果物。露天商が『よっ、そこの美人の外人さん』とか言おうものなら、何事かと視線が集まってくるのは自明の理。 コクピットにあっては練磨の戦士である鷹介も、こうなっては駄目である。きっとハニートラップなんぞは彼にとって恐ろしい威力を発揮する事だろう。 ともかく鷹介は妻の手を引いて冥府の出口を目指したオルフェウスか、根の国で亡妻の手勢に追われた伊邪那岐の神か、アメ横の人ごみをただ一文字に駆け抜けるのだった。 梅雨を目前にした上野公園の桜並木は若葉の時期を終え、目も冴えるような緑のトンネルになっていた。 その木陰がたまらなく心地好いのは、強行軍による筋肉の発熱だけでなく、頬の火照りも含まれる。こういうのは駄目だ、俺のキャラじゃない。鷹介はひどく安上がりな心臓の早鐘が収まるのを、仏頂面で待っていた。 対してセシルは此処までの言の通り、衆目の視線など何処吹く風だ。男の早足につき合わされた事だけが動悸を早めたのだろう、わずかに上気した美貌に悩ましげな微苦笑を浮かべ、 「此度のエスコートは落第点じゃ。これよりは武張ってばかりでなく、紳士の振る舞いも学ぶが良い」 と、辛口の採点をするも、口調は穏やかなもので、むしろ鷹介の朴訥さをやんわりと揶揄しているようだ。 「それにしても大した活気であったな。あのおかしな家電の街も、最前の市場も。人々はまるで戦時と思っていないようじゃ」 実際思っていないのだろう。そう口にしないくらいの分別は鷹介にもある。 国場政権は戦時内閣への組み替えを行っていないが、戦時体制への急速な移行は、日本国内での混乱が大きすぎて断行できないという判断に基づいている。戦火の混乱を最低限に統制すべき戦時体制であるが、産業界、ひいては国民生活への影響を懸念して、強権を振るえないと言うのも本末転倒だった。 しかし『軍靴の音が聞こえる』の新聞ではないが、戦時内閣というだけで拒否反応を示す人々もいるだろう。敵の軍靴はとっくに本州にまで足を掛けているのであるが。 いわんや、鷹介の前に立つ何処かの列強の令嬢らしきセシルをや。しかも首都東京の上野恩賜公園で。 流されるままに、この1時間半ほどをセシルと過ごした鷹介であったが、思いなおしてみれば彼女の振る舞いは追われる者にしては余裕綽々に過ぎる。都合、お家騒動なんて言葉を使って荒事になってしまった訳だが、未だ独立を保つ日本こそ銀河列強人にとっては敵地ではあるまいか。 「…それで、君はここで何をするつもりなんだ?」 疑惑のフィルターをかけた目をセシルに向ける鷹介であったが、彼女は相も変わらず気にした風も無く、思案顔で周囲を見渡す。 「うむ、ウエノで待ち合わせておるのじゃが…」 セシルがそう口にしたのを待っていたように、葉桜の陰からまさに影から沸くが如く、ダークスーツの人物が現れた。鷹介が知る由も無いが、そいつは秋葉原で彼に最後まで気付かれる事の無かった黒服であり、順当に考えるのならば、上野公園までそれは継続していた事になる。 鷹介はとっさにセシルを背中に庇い、黒服の前に立って、そこで初めて黒服の線が細い事に気づいた。 ミラーシェードで表情は隠れているが、アップにした長いブルネットの髪や、唇を朱に彩るリップクリームは、紛れもなく黒服が女性である事を物語っていた。それに背広では隠し切れない極めてメリハリの付いた身体の稜線も。 しかし鷹介はこれまでに感じたことの無い威圧感に、嫌な強張りを覚えるのだった。それはモンタルチーノ商会の宇宙ヤクザとも、民間軍事会社の教官とも違う、ピンと張り詰めた、しかし其処に在るのは当然という、不可解な不自然さだった。 平日という事もあるが、桜並木に不思議と人通りは無い。その事実に遅まきながら気づいて鷹介は戦慄する。 人払いをした上で、途轍もない手練れが送り込まれたのだ。 そう理解するや否や、黒服の女は無造作に踏み出した。腰の上下動の無い、人間が知覚し辛い動きだ。気付いた時には『ぬるり』と指呼の距離に入り込んでくる。倒れる足を前に出すという生物として当然の動きを行いながら、害意のない筈のその踏み足は、即座に突き出される右腕へと大地の反動を伝え、凶器へと変えた。 路面を靴が撃つ心地好い音が、遅れて鷹介の耳に届く。女の拳が反射的に身を反らした目の前を行きすぎてゆく。親指と中指を柔らかく握りこんで、第二関節を立てているのが確認できた。人体の急所に容赦なく捻り込んでくる型だろう。 そんな判断が出来るのは余裕ではなく、ただの隙であり、次の瞬間には鷹介の顔は苦痛に歪んだ。途切れることなく繰り出された左のフックが、彼の視界の外縁から襲い来て、脇腹を突き刺したのだ。続け様にフックによって前に出た左足に代わって後方に下がった女の右足が、鷹介の懐に開いた僅かな間隙を縫って跳ね上がる。 鷹介の視界が強制的に上向き、口に中に金属の臭いが溢れた。後ろに倒れこむのに任せるのと、ズボンのポケットの中の存在を意識したのは、ひとえに、荒事慣れした暴力への耐性だった。 片膝立ちに堪え、セシルから貰った銀の棒を横に振り抜く。 履物が舗装をこする擦過音が耳についた。 血の華が咲くやと見紛う会合の後、次の瞬間には両者の距離は開いていた。鷹介は膝立ちに液体金属の太刀を抜き付けた姿で、女はその抜き打ちをかわして跳び退った姿で。 「やめよ!」 たまらずセシルが語気を強めた制止の声をかける。すると最前までの威圧感も嘘の様に雲散霧消し、黒服の女は拳を解いてセシルへ歩み寄っていった。 何だって言うんだ、全く。膝を伸ばして、悪態のひとつも吐こうとした鷹介だったが、頬の内側だろうか、じりじりとした焦熱と通電したような嫌な痛みを感じて言葉を飲み込んだ。 蹴り上げられた際に歯で頬の内側を切り裂いてしまったのだろう、想像だにしたくないが、口の中に出血と思われるヌルつきが広がってくる。例え傷が塞がっても口内炎は併発するだろう事に思い至れば、なんとも情けない気分になってきた。 と、そこへセシルがつかつかと寄って来て、 「許せ、ヨースケ。しかし、こっぴどくやられたモノじゃな。カナイは妾の筆頭警護女官ゆえな、腕前は帝国でも指折りじゃ。そなたが自信をなくす必要は無いぞ?」 僅かに愁眉を寄せている辺り、侘びるような節は感じ取れた。そもそも鷹介にしてみれば、なんで襲われたのかが判らない。ナンデ?と口を開きかけると、それを制するようにカナイと呼ばれたあの黒服女がズイと前に出てきて、なにやらチューブから軟膏らしきものを指先に塗り、容赦なく彼の口に突っ込んできた。 傷口に指先が触れる刺激が脳天にまで駆け抜けていった。 鷹介は目を白黒させ、それでも喉の奥で呻きを押し殺し、開いたままの口から変な悲鳴になってこぼれ出るのを堪える。そういう『男の子』な反応を好ましく思ったものか、セシルに筆頭警護女官と呼ばれた女は口元を僅かにほころばせて言った。 「細胞賦活ジェルを塗りました。傷口は明日には塞がるでしょうが、急激な細胞分裂で発熱する可能性があります。辛い様なら市販の解熱剤でも服用してください」 落ち着いた、大人の女性の声だった。それに嗅ぎ慣れぬが、不思議と心地好いエスニックな芳香がした。思わぬ接近遭遇は最前の立会いよりも鷹介の思考を圧迫する。 どぎまぎする内にはカナイは体を離し、セシルに向かって居住まいを正して報告を始める。 「殿下、お迎えに上がりました」 「まことにご苦労。しかし、もそっと待てはせなんだか?」 「限界までお待ちして、且つ、小職の任務を遂行した結果、このような仕儀と相成りました」 「是非もなしじゃな」 「なおトラクタービーム到着まで30秒です」 「よく出来た女官殿じゃ」 セシルが最後についた言葉は皮肉であろう。 蚊帳の外の鷹介にもそれは判った。それに、何が何だか判らないうちに、この邂逅が終わろうとしている事も。だから鷹介は一寸考えて、結局、出てきたのは気の効いた台詞ではなく、 「悪漢に追われている女の子はいなかった…そういう事で良いんだよな?」 「それで構わぬ。安心せよ。お陰で良い視察になった」 「…君はツルギスタンやセランの人間なのか?」 セシルは不敵な笑みを浮かべて何か答えた。しかし、その時には暖色の光が天から差し込み、声が聞こえるより早く二人の女性を空へと引き上げていった。 後に残されたのは呆けた顔の鷹介だけ。 非現実的な出会いは、これまた非現実的な終わりを迎えたわけだ。 彼女は何者で、何を視察していたと言うのか。或いは…鷹介は刹那浮かんだ自意識過剰な推測を、苦笑でもって笑い飛ばした。口の端を曲げると、まだ中の傷が痛んだ。 「或いは、感付いたやも知れぬな」 トラクタービームで収容された白亜の小部屋でセシルは唐突に呟いた。 「何がでありましょう?」 後ろに侍るカナイが即座に問うてくる。彼女の培ってきた直感は、それが主の独り言ではない事を感じ取っていた。 「妾が何を視察に出向いたのか、その本人が、じゃ」 「非時(ときじく)の歯車と、それを廻す者ですか」 「ダイガストとやら…それを理解して使っているとは思えぬが」 「操縦者に徹するのであれば、それは意味を成さない事かと」 「然るべき時に、然るべき者が知っておれば良いわけか…」 その時なぜか大江戸先進科学研究所や国会議事堂で盛大なくしゃみをした人物がいた訳だが、それは当事者達にも故が判らぬお話。 会話を続けながらカナイはミラーシェードを外した。隠す必要の無くなった容貌は、凛と引き締まった美女といって差し支えないが、筆頭警護女官なるお堅い役割のためか喜怒哀楽を感じさせない。 能面じみた美女はネクタイを解き、更にダークスーツまで脱ぎ捨てる。シャツの下にあったのは女性らしい下着ではなく、ウェットスーツのような全身を覆うインナーだった。肢体にピッタリと張り付くようなデザインだが、悩ましげな稜線に目を奪われるうちには、下半身を覆うスカートがインナーの腰からスルスルと伸びてきたり、襟元や袖口を思わせる部品が出てきたりして、衣服の体裁を整える。そこに何処から取り出したのか、フリルの付いたヘアバンドを頭に乗せれば、なるほど、侍女であった。 続けて彼女は『失礼いたします』とセシルに断りをいれるが早いか、そのお仕着せの示す如くに、彼女の衣服を流れるような早さで脱がせ始める。セシルも衣服の着替えまで人任せである事が当然なのだろう、時折肩を上げたり、腕を引いたりして脱衣に協力しているが、基本的にはされるがままだ。 「それで、筆頭女官殿の御目がねには適ったのであろか」 脱ぎかけのワンピースからまろび出た肩は、矢張りぴっちりとしたインナーに包まれていた。 「ダイガストの操者はの?」 「小職が女であろうと、勝てないのなら武器を手に取った、あの思い切りは評価できます。このままツルギスタンと小競り合いを続ければ優秀な戦士になりましょう。しかし殿下の剣を下賜するには、些か現状認識が甘いように見受けます」 「然り。不特定の悪意を相手取るには、善良ですらあるな」 「ならば飼い馴らしませ。大義を与え、誇りを安堵し、帝国の剣として存分に奮わせましょう」 「それで満足するほどに、あの国は未だ窮しておらぬ。帝政ツルギスタンもセラン諸惑星連合も、歩兵を擁するような本格の戦はしておらぬからな。ゆえに目に見える被害は少なく、街は平穏を保っておる。そして、おそらくはあの国の為政者も、それを維持する事に腐心しておる。まだ、その時ではないのじゃ」 セシルの時節を窺う発言にカナイは声にならない程度の溜息をついてから、主の肩に薄衣をかける。暖色で向こうが透けて見えそうな薄絹だが、不思議と袖を通してもセシルの肢体が垣間見えることはない。それを三枚も重ねてカナイが飾布で腰に留め、最後に陣羽織にも見える長衣を着せる。 「では殿下は今しばらく宮廷動物園の狐狸の御相手を続けねばなりませんね」 カナイの言葉は警護官として常に付き従う自分にも言えることであり、最前の溜息とはつまりは主従の難儀な前途に吐いたものであった。 常日頃から鉄面皮である優秀な警護女官殿のやや疲れた様子に、セシルは微笑を浮かべて問うた。 「なれば、此度の視察の供廻りは気晴らしになったであろ?」 「お戯れを」 一言のもとに切り捨てたカナイは、これまた何処から取り出したものか、勲章の類を取り出してセシルの上衣の左胸に取り付けてゆく。彼女が最後に羽織った陣羽織のような衣服の肩口には、金糸の線が幾本も曳かれており、そうやって勲章の類を添えてゆくと軍装なのだと理解できた。 それからカナイは主のメイクが崩れていないか点検し、鷹介に連れ廻されてほつれた編み込みに微かに目尻を動かしてから、金の髪止めを挿してそこを糊塗した。何しろ多忙な主が、スケジュールの合間を縫って強行した視察であるからして、身支度の時間がなかった。 「出来上がりで御座います」 言外に『不本意ですが』と注釈がつきそうな具合で告げると、セシルもカナイのように音にならない程度の溜息を吐いた。しかし次に顔を上げた時には、それをおくびにも見せぬ貴人の仮面を着けている。 「ご苦労。さて地球に関する介入であるが、今しばらくは戦況を見定める。妄想狂のフィクシオン連合王国や、人を人とも思わぬルドヴィコ人民発展委員会どもに深宇宙への橋頭保をくれてやるのは業腹ではあるが、あくまで我等は人類領域の護持が命題じゃ。これが危ぶまれるまでは、第五惑星近傍で好機を見図ろう」 「御意」 「それとな」 続ける言葉にセシルの頬がにわかに緩んだことをカナイは見逃さない。 「ダイガストの操者な、あれを、カナイが暇な時で良いから鍛えてやってたも」 「筆頭警護女官が暇な時という前提に疑問を感じますが、承りました。殿下に剣を下賜される事がどういう意味か、しっかりと解らせておきます」 「怖や怖や」 その時、地球では鷹介が唐突な寒気に襲われていたのだが、これも当事者には与り知らぬお話。 手短かに今後の方針を定めた主従は、今度こそ居住まいを正して壁の前に立った。そうすると白亜の壁に四角く切れ込みが入り、音もなく上方へとスライドして道が開く。 と、小部屋がつながった先から眩い灯りが差し込んできた。ホールを照らす照明の輝きだ。そこでは様々な恰好をした老若男女が談笑をしていた。その出で立ちが一目に高級である事と、笑顔と言っても目までは笑っていない者が多い事が共通項か。 山海の珍味がよそわれたテーブルが居並び、その間をカナイと同じお仕着せに身を包んだ侍女が行き来して、客からの飲み物やら何やらの要求に応えていた。ホールの隅には楽団が控え、地球で言うところのバロック調の楽曲を奏でていたが、こういう席なので音は控えめだった。 詰めかけた客達は地球に押し寄せた銀河列強の高官達である。彼らはある一人の人物のご機嫌伺いに、彼らの戦争計画を止めてまで訪れている。それはカナイがよく通る声で大音声に告げた貴人の事であり、 「銀河帝国近衛艦隊提督、セシリアンダ・アウロラ・プラエトリオ・ガラクシア皇女殿下である」 銀河に広がる汎人類種による文化圏の中芯たる斜陽の帝国。その末に連なる美姫は、外行きの微笑を浮かべると、形ばかりの恭順を示す旧領よりの使者の輪の中へ歩を進めるのだった。 午後の訓練を終えた柘植隼人准尉は、駐機場までF-2戦闘機を何とかタキシングすると、機付きの整備士に引っ張って貰い、這う這うの体でコクピットから出てきた。 まだまだ半人前なパイロットが狭い操縦席に収まり、極度の緊張下でもって教官に追いまくられるのだから堪ったものではない。耐Gスーツの中は汗で蒸れに蒸れ、頭から湯気が立ち上りそうだ。装具やヘルメットを投げ捨てて、その場に崩れ落ちたい程の疲労を感じていたが、すぐにデブリーフィングという駄目出しが待っている。寝転がるような贅沢は出来なかった。 速成の決まった隼人達教育隊への訓練は、必然、苛烈なものになった。連日のように空に上がり、クタクタになるまで飛行訓練を続けると、着陸次第の駄目出し。これを午前と午後で繰り返し、日によっては夜間飛行も行われる。各基地の航空隊でもフライトになれば日に三度、四度と飛んで訓練に明け暮れるが、地上勤務やアラート待機の日だってある事を考えれば、隼人達は限界まで締め上げられ、鍛え上げられているわけだ。 それでも圧倒的に足りない飛行時間を補うため、F-2複座型の後部座席からはシートや計器が取り外され、『大江戸研』との怪しげなプレートのついた黒いボックスが収まっている。黒箱の中身は列強の航宙機にも使われる電子機器が詰まっているそうで、F-2内のセントラルコンピューターに増設――どちらが主体かは、この際問題ではない――され、離着陸や航法、火器管制のサポートはおろか、データリンク機能まで付与されていた。 至れり尽くせりだが、そんな便利な物も後部座席を占拠するサイズであり、まして複座型として機首を延長して機材を積み込んだ分の重量増加がチャラになるわけではない。むしろ単座のF-15やF-2に積めるサイズでは無いので、隼人達のような若鷲の手を引くために用意されたようなものだ。 そこまで御膳立てされて、果たして自分達の出番は何時になるのか。 夜毎に実戦への恐怖に押し潰されそうで眠れない、なんて繊細な悩みはない。幸いにして毎日のシゴキのお陰で疲れ果て、布団に入れば泥のように眠るだけだ。 だが漠然とした不安はある。自分は戦闘機パイロットとして役に立てるのか。それとも過酷な訓練の甲斐もなく、いつかくる初陣で何の戦果もなく撃墜されるのか。 死という曖昧なものより、ここまでの自分の全てが無為に終る事の方が堪えられなかった。 それなのに空に上がれば、今日も教官に苦も無く捻じり伏せられる。挙句、上官に付けられたTACネーム(空自パイロット間での愛称)がブービー…最下位の意味だが、この場合はドンケツあたりが的確か――だ。現に僚翼達の中で教官に追い回されてしごかれる時間は、どう考えても自分が一番長い。 これでは不安は募り、自信は消えてゆくばかりだ。 倦んだ思考に陥りがちな若人の目に、格納庫に横付けしたトラックからコンテナが下ろされているのが見えた。そろそろ四発の対艦ミサイルに増槽を付けたフル装備での飛行訓練をやるとか聞いていたので、訓練用の模擬弾だろう。 望む望むまいに関わらず、訓練は進んでゆく。あの後部座席に居座る物言わぬコンピューターは、自分達に落伍する選択すら与えない。 イカレタ宇宙人達に対抗する術が有るだけマシじゃないかと言われそうだが、当事者にとっての悩みはまた別だ。 だから、結局は、やるしかない。 隼人は日に幾度も思いつく科白を自分に言い聞かせ、疲労で重さが割り増し感の装具を引きずりながら、ブリーフィングルームを目指して足を進める。 次々と格納庫に積まれてゆく機材が、後に自分達にどのような厄介事となって降り掛かるか、露と知らないままに。 それはASM-2…93式空対艦誘導弾の模擬弾などではなく、宮城県松島基地へと送られるはずの無人電子戦機だった。前回セラン小惑星連合に一泡吹かせた、誘導弾の弾頭をジャミング装置に置き換えた物だ。 もはや直接の原因は解らない。青森の占領と共に三沢基地から松島基地へと後退したF-2の飛行隊に届けられる筈の物が、本来松島で訓練を受ける筈だった隼人達に届いてしまった。 悪いことに、東北各地の自衛隊の基地では北海道と青森からの後退組の受け入れと業務割り振りで混乱が発生し、日々、意味の有るのか無いのか解らない書類が乱発されていた。教育隊の整備士達も実戦部隊の、それも外部から持ち込まれた急増の装備にまで知識がある訳もなく、コンテナの中の数が合っているのを確認すると、後は格納庫のオブジェとなってしまった。 それはまるで時限爆弾のように不気味な沈黙の中に潜み、時が来るのを待つのだった。 つづく
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回想 No イベント名 誤 正 編集 上杉-1 6 関東管領、上杉謙信 宇佐美定満「あまり……周りをおろそかにすると……関東が疲弊がするだけ……なの」 宇佐美定満「あまり……周りをおろそかにすると……関東が疲弊するだけ……なの」 編集 上杉-1 14 企み?※内証=内緒の語源となった仏教用語で、牢人と同様に過去に内緒と同意の意味で使用されてました。 宇佐美定満「うんうん……弥太郎、これを読んでおいて上杉の……ううん、謙信様のため……少しだけ協力してほしいの……でも、兼ちゃんには内証なの」 宇佐美定満「うんうん……弥太郎、これを読んでおいて上杉の……ううん、謙信様のため……少しだけ協力してほしいの……でも、兼ちゃんには内証なの」 編集 小島弥太郎「謙信様のためというなら協力するが、兼続にも内証なのか?」 小島弥太郎「謙信様のためというなら協力するが、兼続にも内証なのか?」 編集 宇佐美定満「うん……兼ちゃんは……反対すると思うの……だから、内証」 宇佐美定満「うん……兼ちゃんは……反対すると思うの……だから、内証」 編集 上杉-1 16 虎千代として しかし定満殿は内証と首をふり、答えてくれる様子はない。 しかし定満殿は内証と首をふり、答えてくれる様子はない。 編集 龍造寺-1 3 新たな決意 懐かしいの匂いの中に、俺は歳月の流れを感じる。 懐かしい匂いの中に、俺は歳月の流れを感じる。 編集 12 エリ姉ちゃんとコタ 信常エリ「おいおい。まさか女のあたしに重い荷物を、持って言うのかい?」 信常エリ「おいおい。まさか女のあたしに重い荷物を、持てって言うのかい?」 編集 17 荒ぶる隆信 伝令「信常隊、敵前曲(ぜんえい)と接触っ!敵前曲(ぜんえい)信常隊の勢いを受け止められず早くも崩れだしていますっ!」 伝令「信常隊、敵前曲(ぜんきょく)と接触っ!敵前曲(ぜんきょく)信常隊の勢いを受け止められず早くも崩れだしていますっ!」 編集 龍造寺-2 3 義姉から恋人へ 天城颯馬「あ、あの、ですね、殿。お、俺たちは姉妹であって、その……」 天城颯馬「あ、あの、ですね、殿。お、俺たちは姉弟であって、その……」 編集 隆姉は俺の首に腕を伸ばし、思いっきり抱きしながら、大きな声で涙を流した。 隆姉俺の首に腕を伸ばし、思いっきり抱きしめながら、大きな声で涙を流した。 編集 俺は首すじに唇づけしたまま、隆姉の乳房に優しく触れた。 俺は首すじに口付けしたまま、隆姉の乳房に優しく触れた。 編集 隆姉は絶頂と同時に俺自信をきつく締め上げてくる。 隆姉は絶頂と同時に俺自身をきつく締め上げてくる。 編集 龍造寺-2 4 いつまでも三人で―― 俺は下半身に力を込め、さっきよりも断線早い速度で腰を前後に動かし始める。 俺は下半身に力を込め、さっきよりも断然早い速度で腰を前後に動かし始める。 編集 伊達-2 6 好きな人 数日ほど臥せたが、それ後は体調も無事回復。 数日ほど臥せたが、その後は体調も無事回復。 編集 片倉景綱「颯馬(あまぎ)は政宗様の目のことは、詳しく聞いたか?」 片倉景綱「天城(あまぎ)は政宗様の目のことは、詳しく聞いたか?」 編集 片倉景綱「謝るなよ…………颯馬(あまぎ)……頼む」 片倉景綱「謝るなよ…………天城(あまぎ)……頼む」 編集 伊達-4 1 片倉景綱との出会い ???(片倉景綱)「まあいい。しかし、考え事をしながら歩くというのは関心できることではないな」 ???(片倉景綱)「まあいい。しかし、考え事をしながら歩くというのは感心できることではないな」 編集 ネーム HP 参加タイトル一覧 編集 朝羽ここあ 雀極姫 編集 新城 舞 twitter=(araki_my) 戦極姫2 ~百華、戦乱辰風の如く~ (PS2 PSP)戦極姫2 ~葉隠の乙女、風雲に乗ず~ (XBOX360)戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の記憶~(PSP)らぶ2Quadもろびとこぞりて ~JOY TO THE WORLD! 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(生没年不詳)八戸根城主。しばしば京都に勤仕し、上洛して将軍及び天皇の御前で横笛を吹いて賞された。九戸信仲に次女が嫁いでいる。 0005 八戸 正栄 弓 北陸奥 統智政 222 333 444 555 (1544-1610)南部家臣。八戸根城主。北信愛とともに主家を支えた重臣。信直が豊臣秀吉の小田原征伐に参陣した際には、留守居役を務めている。眼疾で盲目だったという。 0006 南部 信直 騎 北陸奥 統智政 559 6610 7711 8812 (94)無気力(82)陽動作戦(71)士気号令 (1546-1599)南部家26代当主。石川高信の子。晴継(晴政の子)死後の御家騒動に勝ち、家督を継ぐ。九戸政実の乱などに苦しむが豊臣秀吉に接近して領内を統一した。 0007 北 信愛 弓 北陸奥 統智政 668 779 8810 9911 (1523-1613)南部家臣。剣吉城主。晴政死後の御家騒動では信直を支持、信直の筆頭家老として活躍した。合戦に臨む際は、必ず小さな観音像を髻の中に収めていたという。 0008 石川 高信 弓 北陸奥 統智政 652 763 874 985 (1496-1571)南部家臣。南部政康の次男。津軽郡代として甥・晴政を補佐し、南部家の勢力拡大に大きく貢献した。のちに家臣・大浦(津軽)為信の謀叛により、自害した。 0009 石川 政信 槍 北陸奥 統智政 542 653 764 875 (1556-1588)南部家臣。石川高信の子で南部信直の弟。津軽にて大浦為信(後の津軽為信)と争うが、為信の陰謀により毒殺されたと言われている。 0010 斯波 詮高 騎 北陸奥 統智政 222 333 444 555 (1468-1527)奥州斯波家当主。大崎教兼の子という。1495年、志和郡に入り高水寺城を居城とした。次男・詮貞を雫石城、三男・詮義を猪去館に置いて、領内を治めた 0011 九戸 信仲 弓 北陸奥 統智政 311 422 533 644 (1514-1568)南部家臣。信実の長男。九戸城主。右京と称す。九戸家は南部家の庶流で、南部行連(南部家の始祖・光行の六男)を祖とするという。八戸信長の娘を娶った。 0012 九戸 政実 槍 北陸奥 統智政 921 1031 1141 1252 (1536-1591)南部家臣。信仲の子。南部晴政の死後、弟・実親を後継者に推すが敗れ、叛乱を起こす。南部信直の要請で出陣した豊臣軍相手に善戦するが敗れ、斬首された。 0013 九戸 実親 騎 北陸奥 統智政 412 513 624 735 (1542-1591)南部家臣。信仲の子。南部晴政の次女と結婚し、後継者候補となる。主家に反旗を翻した兄・政実とともに九戸城に籠城し、豊臣軍と戦うが敗れ、斬首された。 0014 黒沢 信忠 弓 北陸奥 統智政 231 342 453 564 (1418-1484)葛西家臣。葛西持信の三男、重臣であった黒沢家に跡継ぎの男子が居なかったことから、娘婿となり黒沢家を継いだ。 0015 大崎 義直 槍 中陸奥 統智政 311 421 532 643 (1506-1577)大崎家12代当主。伊達稙宗の援助によって家臣の謀叛を鎮圧するなど、勢力を次第に失う。天文の大乱では伊達晴宗に与力し稙宗に属した大崎義宣と戦った 0016 大崎 義隆 騎 中陸奥 統智政 322 433 544 655 (1548-1603)大崎家13代当主。義直の子。伊達政宗の軍を1度は退けるが、のちにその傘下に入る。豊臣秀吉の小田原征伐に遅参したため改易され、上杉景勝に仕えた。 0017 氏家 隆継 弓 中陸奥 統智政 413 524 635 746 0018 氏家 吉継 槍 中陸奥 統智政 311 412 513 624 (1537-1591)大崎家臣。岩出山城主。大崎内乱の際には伊場野惣八郎と結び、反主流派の中心人物として活動した。主家の没落後は伊達政宗に仕えたが、間もなく病没した。 0019 葛西 親信 騎 中陸奥 統智政 212 323 434 545 (1513-1560)葛西家16代当主。晴胤の嫡男。寺池城主。父の死後、葛西家の家督を継ぐ。しかし、病弱のため、さしたる事跡も残せぬまま、治世わずか5年で病没した 0020 葛西 晴信 弓 中陸奥 統智政 615 726 837 948 (1534-1597)葛西家17代当主。晴胤の次男。寺池城主。兄・親信の死後、家督を継ぐ。伊達家と結んで大崎家と戦った。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣せず、改易された。 0021 留守 顕宗 槍 中陸奥 統智政 321 431 542 653 (1519-1586)留守家17代当主。景宗の嫡男。国分家らと戦いを繰り返した。のちに伊達晴宗の三男・政景を娘婿として隠居。この際嫡男・宗綱は高城家の養子となった 0022 留守 政景 騎 中陸奥 統智政 614 715 826 937 (1549-1607)留守家18代当主。伊達晴宗の三男。留守顕宗の娘を娶り家督を継ぐ。兄・輝宗や甥・政宗に従い、相馬家や最上家などと戦った。のちに伊達姓に復した。 0023 国分 盛氏 弓 中陸奥 統智政 242 353 464 575 (1506-1575)陸奥の豪族。能登守と称した。1189年、源頼朝が陸奥平泉の藤原家を滅ぼした際に、焼け落ちて名前だけが残っていた国分尼寺を、1570年に再建した。 0024 相馬 盛胤 槍 南陸奥 統智政 811 912 1023 1134 (1529-1601)相馬家15代当主。顕胤の嫡男。小高城主。天文の大乱後は伊達家と敵対し、各地で死闘を展開する。一方、近隣の田村清顕とは和睦し、所領の基盤を固めた。 0025 相馬 義胤 騎 南陸奥 統智政 914 1025 1136 1247 (1548-1635)相馬家16代当主。盛胤の嫡男。伊達家と各地で抗争を展開した。関ヶ原合戦で西軍に属していったん改易されるが、伊達政宗の取りなしで本領を安堵された。 0026 岩城 重隆 騎 南陸奥 統智政 112 213 324 435 (1500-1569)陸奥大館城主。伊達家の内紛(天文の大乱)の際は、娘・久保が晴宗の妻であった関係から、晴宗方に属した。佐竹義篤ともたびたび争った。和歌をよくした。 0027 岩城 親隆 弓 南陸奥 統智政 213 324 435 546 (1540-1594)陸奥大館城主。伊達晴宗の長男。岩城重隆の養子となって家督を継ぎ、養父が築いた領国を継承する。しかし、佐竹家の侵攻を受け、従属を余儀なくされた。 0028 伊達 政宗 騎 中陸奥 統智政 1168 1279 13810 14911 (78)火力増強(81)雨天射撃(08)竜眼の睨み (1567-1636)伊達家17代当主。輝宗の嫡男。瞬く間に周辺諸国を切り従えて24歳で奥州に覇を唱え「独眼竜」と畏怖された。権謀術数で豊臣・徳川両政権を生き抜いた。 0029 伊達 政宗 騎 中陸奥 統智政 1168 1279 13810 14911 (78)火力増強(81)雨天射撃(08)竜眼の睨み (1567-1636)伊達家17代当主。輝宗の嫡男。瞬く間に周辺諸国を切り従えて24歳で奥州に覇を唱え「独眼竜」と畏怖された。権謀術数で豊臣・徳川両政権を生き抜いた。 0000 伊達 成実 槍 中陸奥 統智政 1133 1222 1311 1433 (72)一番槍(73)槍兵号令(10)張飛再臨 (1568-1646)伊達家臣。実元の子。「武」の面で主君の政宗を補佐した伊達家中随一の猛将。「英毅大略あり」と評された。晩年には徳川家光に奥州の軍談を語っている。 0030 支倉 常長 弓 中陸奥 統智政 679 7810 7911 81012 (91)包囲上手(90)強襲上手(10)交渉上手 (1571-1622)伊達家臣。主君・政宗の命を受け、宣教師・ルイス=ソテロとともに慶長遣欧使節としてスペインなどを訪問。しかし目的を達成できず、8年後に帰国した。 0031 片倉 景綱 弓 中陸奥 統智政 799 8109 81110 91210 (87)虚報伝達(86)大規模陽動(09)確実な補佐 (1557-1615)伊達家臣。19歳で主君・政宗の傅役となり「智」の面で政宗を補佐した智将。豊臣秀吉の小田原征伐に参陣するよう政宗を説得し、伊達家の存続に貢献した。 0032 亘理 元宗 槍 中陸奥 統智政 334 445 556 667 (1472-1531)陸奥の豪族。亘理家は源頼朝に仕えた千葉常胤の三男・武石胤盛を祖とする。宗元の長男・宗隆には男子がなく、伊達家より養子を迎えて、家督を譲った。 0033 亘理 重宗 騎 中陸奥 統智政 332 443 554 665 0034 中野 宗時 弓 中陸奥 統智政 126 237 348 459 (1503-1575)伊達家臣。天文の大乱では主君・晴宗の参謀を務め、乱の終息後は家中で最大の勢力を誇った。輝宗の代に謀叛を起こすが敗れて逃亡し、流浪の末、餓死した。 0035 鬼庭 良直 槍 中陸奥 統智政 1234 1235 1346 1346 (68)猪突猛進(92)強襲突撃(100)金色采配 (1513-1585)伊達家臣。稙宗の子・盛重が国分家に入嗣する際、国分家に赴き仕置を行った。のちに評定役となる。人取橋合戦の際に老齢の身ながら殿軍を務め、戦死した。 0036 遠藤 基信 弓 中陸奥 統智政 336 447 558 669 (1532-1585)伊達家臣。中野宗時の失脚後、輝宗の厚い信任を受けて宿老となる。政事を担当し、織田信長などとも書簡をやりとりした。輝宗の死後、その墓前で殉死した。 0037 遠藤 宗信 槍 中陸奥 統智政 425 536 647 758 0038 石川 昭光 騎 中陸奥 統智政 412 523 634 745 0039 白石 宗実 弓 中陸奥 統智政 612 713 824 935 (1553-1599)伊達家臣。輝宗・政宗の2代に仕え、各地の合戦で功を立てる。摺上原合戦では伊達成実とともに伊達軍の主力を形成した。豊臣秀吉の朝鮮派兵にも従軍した。 0040 原田 宗時 槍 中陸奥 統智政 952 1063 1174 1285 (1565-1593)伊達家臣。18歳で兵馬の権を与えられ各地で功を立てた剛勇の士。豊臣秀吉の朝鮮派兵に従軍中、病死した。伊達騒動の主人公・原田甲斐宗輔は孫にあたる。 0041 小山田 頼定 騎 中陸奥 統智政 443 554 665 776 0042 泉田 重光 弓 中陸奥 統智政 352 463 574 685 0043 桑折 宗長 槍 中陸奥 統智政 223 334 445 556 0044 畠山 義国 騎 南陸奥 統智政 313 414 525 636 (1521-1580)二本松畠山家14代当主。新城村尚の子であるが、二本松義氏の早世により、宗家の家督を継いだ。蘆名家と田村家が争った際には、講和の斡旋を行っている。 0045 畠山 義継 弓 南陸奥 統智政 731 841 952 1063 (1552-1585)伊達輝宗・政宗の軍に、二本松の居城を脅かされて、講和を求めた。その講和の席で暗殺を察知、輝宗を人質に脱出を試みるが包囲され、輝宗と刺し違えた。 0046 田村 清顕 槍 南陸奥 統智政 112 213 324 435 (????-1586)田村隆顕の子。蘆名・佐竹らの強豪に囲まれながらも、外交戦略を駆使して様々な苦境を巧みに乗り切った。娘は伊達政宗の正室となった。 0047 田村 宗顕 騎 南陸奥 統智政 212 323 434 545 (1569-1620)陸奥の豪族。友顕の子。伯父・清顕に子がなかったため、伊達政宗の後援で田村家を継いだ。豊臣秀吉の奥州征伐で所領を没収され、その後は伊達家に仕えた。 0048 二階堂 盛義 弓 南陸奥 統智政 154 265 376 487 (1532-1581)二階堂家18代当主。はじめ蘆名盛氏と争うが、子・盛隆を人質に出して降伏。のちに盛隆が蘆名家を継いだため、援助を受けて二階堂家の勢力を回復した 0049 結城 晴綱 槍 南陸奥 統智政 233 233 344 455 0050 結城 義親 騎 南陸奥 統智政 433 433 544 655 0051 猪苗代 盛清 弓 南陸奥 統智政 231 342 453 564 0052 猪苗代 盛国 槍 南陸奥 統智政 421 532 643 754 (1536-1594)蘆名家臣。後妻の讒言により子・盛胤の廃嫡を企むが発覚し、盛胤と争った。のちに主家に背いて伊達家に属し、摺上原合戦では先鋒を務めて蘆名軍と戦った。 0053 蘆名 盛氏 槍 南陸奥 統智政 342 453 564 675 (1521-1580)蘆名家16代当主。蘆名家を伊達家と並ぶ奥州屈指の大名に育て上げた蘆名家中興の祖。同盟をうまく利用し、会津一円から北越後に及ぶ所領を獲得した。 0054 蘆名 盛隆 槍 南陸奥 統智政 463 474 584 595 (94)無気力(88)誠心誠意(115)友軍先鋒 (1561-1584)蘆名家18代当主。二階堂盛義の子。蘆名盛興の未亡人を娶った。上杉・北条家らと結んで佐竹家と争った。寵の衰えを逆恨みした側近に黒川城内で殺された。 0055 松本 舜輔 騎 南陸奥 統智政 312 423 534 645 (????-????)蘆名家臣。岩谷城主・松本宗輔の子。勘解由、図書助と称す。晩年は出家して休意と号した。松本氏は、「蘆名四天の宿老」と呼ばれた重臣の一人。 0056 平田 宗範 弓 南陸奥 統智政 131 241 352 463 0057 富田 滋実 槍 南陸奥 統智政 332 443 554 665 0058 富田 氏実 騎 南陸奥 統智政 242 353 464 575 (1541-1591)蘆名家臣。四天の宿老の1人。主君・盛隆の死後、伊達政宗の弟・小次郎を後継に推すが敗れた。摺上原合戦では留守居を務め、主力の敗北後、伊達家に降る。 0059 佐瀬 貞藝 弓 南陸奥 統智政 212 323 434 545 0060 佐瀬 種常 槍 南陸奥 統智政 421 531 642 753 (1515-1589)蘆名家臣。佐瀬家は、蘆名四天の宿老の一。耶麻郡中田付で六斎市を開いていたが、中田付では不便だとして、小田付村に六斎市を移した。摺上原合戦で戦死。 0061 針生 盛幸 弓 南陸奥 統智政 231 342 453 564 0062 金上 盛備 槍 南陸奥 統智政 115 226 337 448 (1527-1589)蘆名家臣。主君・盛隆の死後、伊達政宗の弟・小次郎を跡継ぎに推す一派を抑え佐竹義重の次男・義広を当主に迎えることに成功した。摺上原合戦で戦死した。 0063 大内 定綱 騎 南陸奥 統智政 513 614 725 836 (1546-1610)陸奥の豪族。塩松城主。伊達政宗が伊達家当主となると、これに帰属するが、間もなく敵対。政宗の攻撃を受けて敗北し以後は伊達家に仕えた。槍術に秀でた。 0064 片平 重綱 弓 南陸奥 統智政 443 554 665 776 0065 平 盛光 槍 南陸奥 統智政 117 128 139 2410 0066 山内 氏勝 騎 南陸奥 統智政 511 611 722 833 0067 長沼 実国 弓 南陸奥 統智政 242 353 464 575 0068 長沼 盛秀 槍 南陸奥 統智政 442 553 664 775 回想 No イベント名 発生条件 発生タイミング 備考 編集 他①-1 1 南部信直との出会い 南部信直に会う1回目 武将に会う 編集 2 津軽為信との出会い 津軽為信に会う1回目 武将に会う 編集 3 重要なのは髭 津軽為信に会う2回 更新フェイズ 編集 4 愛しの髭殿 津軽為信に会う5回目 武将に会う 津軽為信Hイベント 編集 5 最上義守との出会い 最上義守に会う1回目 武将に会う 編集 6 最上義光との出会い 最上義光に会う1回目 武将に会う 編集 7 こっそりお掃除 最上義守に会う2回最上義光に会う2回 更新フェイズ 編集 8 義光の心配 最上義守に会う3回最上義光に会う3回 更新フェイズ 編集 9 大人になったもがみん 最上義守に会う4回最上義光に会う4回 更新フェイズ もがみんHイベント 編集 10 時すでに遅し 最上義守に会う5回最上義光に会う5回 更新フェイズ もがあきHイベント 編集 11 池田盛周との出会い 池田盛周に会う1回目 武将に会う 編集 12 氏家定直との出会い 氏家定直に会う1回目 武将に会う 編集 13 蘆名盛隆との出会い 蘆名盛隆に会う1回目 武将に会う 編集 14 佐竹義重との出会い 佐竹義重に会う1回目 武将に会う 編集 15 真壁氏幹との出会い 真壁氏幹に会う1回目 武将に会う 編集 16 草むしる蘆名盛隆 蘆名盛隆に会う3回目 武将に会う 編集 17 働きたくない時もある 佐竹義重に会う3回目 武将に会う 編集 18 真壁、鬼の特訓 真壁氏幹に会う3回目 武将に会う 編集 19 佐竹と真壁 佐竹義重に会う4回目真壁氏幹に会う4回目 更新フェイズ 編集 20 ……かわいい 蘆名盛隆に会う4回佐竹義重に会う5回(盛隆と義重一緒に出陣) 合戦フェイズ(合戦前会話) 編集 他①-2 1 佐竹、草をむしる 蘆名盛隆に会う5回佐竹義重に会う6回目 更新フェイズ 真壁氏幹もイベントに登場 編集 2 佐竹との危険な取引 佐竹義重に会う8回目 武将に会う 佐竹義重Hイベント 編集 3 真壁の悩み 佐竹義重に会う9回 更新フェイズ 編集 4 佐竹、目撃する 真壁氏幹に会う6回目(真壁の悩み発生後) 武将に会う 「真壁の悩み」以前に会った回数はカウントされない? 編集 5 真壁の受難 蘆名盛隆に会う6回佐竹義重に会う11回目真壁氏幹に会う7回 武将に会う 真壁氏幹Hイベント 編集 6 届け、佐竹の想い 佐竹義重に会う13回目真壁氏幹に会う8回 武将に会う 蘆名盛隆&佐竹義重Hイベント 編集 7 小田氏治との出会い 小田氏治に会う1回目 武将に会う 編集 8 戦下手も使いよう 小田氏治に会う4回目 武将に会う 編集 9 悪戯の責任 小田氏治に会う7回目 武将に会う 小田氏治Hイベント 編集 10 結城晴朝との出会い 結城晴朝に会う1回目 武将に会う 編集 11 結城秀康との出会い 結城秀康に会う1回目 武将に会う 編集 12 晴朝の気になる人 結城晴朝に会う3回目結城秀康に会う2回 武将に会う 編集 13 夜伽の手ほどき 結城晴朝に会う4回結城秀康に会う3回 更新フェイズ 結城晴朝Hイベント 編集 14 顔を隠す理由 結城晴朝に会う5回結城秀康に会う5回目 武将に会う 編集 15 隠された秀康の顔 結城晴朝に会う6回結城秀康に会う6回 更新フェイズ 結城秀康Hイベント 編集 16 上泉信綱との出会い 上泉信綱に会う1回目 武将に会う 編集 17 おにぎり作戦 上泉信綱に会う4回目 武将に会う 編集 18 稽古の後に…… 上泉信綱に会う7回目 武将に会う 上泉信綱Hイベント 編集 19 長野業正との出会い 長野業正に会う1回目 武将に会う 編集 20 尻の揉み方 長野業正に会う5回目 武将に会う 編集 他①-3 1 良い尻は惜しむな 長野業正に会う7回目 武将に会う 長野業正Hイベント 編集 2 北条早雲との出会い 北条早雲に会う1回目 武将に会う 編集 3 北条氏康との出会い 北条氏康に会う1回目 武将に会う 編集 4 交渉の手段 北条早雲に会う3回目北条氏康に会う2回 武将に会う 北条早雲Hイベント 編集 5 激突氏康 北条早雲に会う3回北条氏康に会う4回目 武将に会う CGあり 編集 6 未熟な氏康 北条早雲に会う5回北条氏康に会う5回 更新フェイズ 編集 7 母のてほどき 北条早雲に会う6回北条氏康に会う7回目 武将に会う 北条氏康&北条早雲Hイベント 編集 8 北条綱成との出会い 北条綱成に会う1回目 武将に会う 編集 9 里見義堯との出会い 里見義堯に会う1回目 武将に会う 編集 10 海坊主はいや 里見義堯に会う3回 更新フェイズ 編集 11 広大な海に抱かれて 里見義堯に会う5回(季節が秋) 更新フェイズ 里見義堯Hイベント 編集 12 正木時茂との出会い 正木時茂に会う1回目 武将に会う 編集 13 正木時忠との出会い 正木時忠に会う1回目 武将に会う 編集 14 弟、時忠の悩み 正木時茂に会う2回正木時忠に会う3回目 武将に会う 編集 15 逢引の意味 正木時茂に会う4回正木時忠に会う5回 更新フェイズ 編集 16 時茂の想い 正木時茂に会う6回目正木時忠に会う6回 武将に会う 正木時茂Hイベント 編集 17 村上義清との出会い 村上義清に会う1回目 武将に会う 編集 18 義清、暑さに倒れる 村上義清に会う4回目(季節が夏) 武将に会う 編集 19 万全な暑さ対策 村上義清に会う7回目(季節が夏) 武将に会う 村上義清Hイベント 編集 20 今川義元との出会い 今川義元に会う1回目 武将に会う 編集 他①-4 1 太原雪斎との出会い 太原雪斎に会う1回目 武将に会う 編集 2 今川氏真との出会い 今川氏真に会う1回目 武将に会う 編集 3 雪斎のお説教 今川氏真に会う4回目太原雪斎に会う2回 武将に会う 編集 4 怪しい壷 今川氏真に会う5回太原雪斎に会う3回 更新フェイズ 編集 5 取り憑かれた二人 今川氏真に会う7回目太原雪斎に会う4回 武将に会う 今川氏真&太原雪斎Hイベント 編集 6 雪斎、氏真のその後 今川氏真に会う8回太原雪斎に会う5回 更新フェイズ 編集 7 朝比奈泰朝との出会い 朝比奈泰朝に会う1回目 武将に会う 編集 8 斉藤道三との出会い 斉藤道三に会う1回目 武将に会う 編集 9 道三の隠してたこと 斉藤道三に会う4回目 武将に会う 編集 10 虚像の道三 斉藤道三に会う7回目 武将に会う 斉藤道三Hイベント 編集 11 浅井長政との出会い 浅井長政に会う1回目 武将に会う 編集 12 ごろごろ長政 浅井長政に会う4回(颯馬と長政が同国配置) 更新フェイズ 編集 13 鬼はそと、福はうち 浅井長政に会う7回(颯馬と長政が同国配置) 更新フェイズ 浅井長政Hイベント 編集 14 遠藤直経との出会い 遠藤直経に会う1回目 武将に会う 編集 15 藤堂高虎との出会い 藤堂高虎に会う1回目 武将に会う 編集 16 いつもいない高虎 藤堂高虎に会う5回目(颯馬と高虎が同城配置) 武将に会う 編集 17 高虎に目隠し 藤堂高虎に会う7回目(颯馬と高虎が同城配置) 武将に会う 藤堂高虎Hイベント 編集 18 朝倉義景との出会い 朝倉義景に会う1回目 武将に会う 編集 19 働かない義景 朝倉義景に会う4回目 武将に会う 編集 20 義景の宴 朝倉義景に会う7回目 武将に会う 朝倉義景Hイベント 編集 他①-5 1 朝倉宗滴との出会い 朝倉宗滴に会う1回目 武将に会う 編集 2 男前な宗滴 朝倉宗滴に会う4回 更新フェイズ 編集 3 みんなと同じ 朝倉宗滴に会う7回 更新フェイズ 朝倉宗滴Hイベント 編集 4 真柄直隆との出会い 真柄直隆に会う1回目 武将に会う 編集 5 筒井順慶との出会い 筒井順慶に会う1回目 武将に会う 編集 6 不穏な順慶 筒井順慶に会う4回目 武将に会う 編集 7 順慶の改心 筒井順慶に会う7回目(季節が冬) 武将に会う 筒井順慶Hイベント 編集 8 柳生宗厳との出会い 柳生宗厳に会う1回目 武将に会う 編集 9 島左近との出会い 島左近に会う1回目 武将に会う 編集 10 島左近のお買い物 島左近に会う4回目 武将に会う 編集 11 鬼芋茎 島左近に会う6回(颯馬と左近が同国配置) 更新フェイズ 島左近Hイベント 編集 12 宇喜多直家との出会い 宇喜多直家に会う1回目 武将に会う 編集 13 岡家利との出会い 岡家利に会う1回目 武将に会う 編集 14 戸川秀安との出会い 戸川秀安に会う1回目 武将に会う 編集 15 長船貞親との出会い 長船貞親に会う1回目 武将に会う 編集 16 尼子経久との出会い 尼子経久に会う1回目 武将に会う 編集 17 経久は何歳? 尼子経久に会う5回目 武将に会う 編集 18 若さの秘訣 尼子経久に会う7回目 武将に会う 尼子経久Hイベント 編集 19 不審者 大内義隆が配下ではない支配城数55以上 更新フェイズ 編集 20 冷泉隆豊との出会い 冷泉隆豊に会う1回目 武将に会う 編集 他①-6 1 大内義隆との出会い 大内義隆に会う1回目「不審者」が発生済み 武将に会う 編集 2 養子の意味 大内義隆に会う4回目冷泉隆豊に会う2回 武将に会う 大内義隆&冷泉隆豊Hイベント 編集 3 犠牲者、隆豊 大内義隆に会う6回冷泉隆豊に会う4回目 更新フェイズ 編集 4 俺はお前の主人だ 大内義隆に会う7回目冷泉隆豊に会う5回 更新フェイズ 大内義隆Hイベント 編集 5 相良武任との出会い 相良武任に会う1回目 武将に会う 編集 6 陶隆房との出会い 陶隆房に会う1回目 武将に会う 編集 7 仲の悪い二人 相良武任に会う4回目陶隆房に会う3回 武将に会う 編集 8 お風呂で対決 相良武任に会う5回陶隆房に会う4回 更新フェイズ 相良武任&陶隆房Hイベント 編集 9 決着の時 相良武任に会う6回陶隆房に会う5回 更新フェイズ 相良武任&陶隆房Hイベント 編集 10 同属嫌悪 相良武任に会う7回陶隆房に会う6回 更新フェイズ 編集 11 弘中隆兼との出会い 弘中隆兼に会う1回目 武将に会う 編集 12 しあわせの初雪 弘中隆兼に会う3回(季節が冬) 更新フェイズ 編集 13 しあわせのお布団 弘中隆兼に会う5回(季節が冬) 更新フェイズ 弘中隆兼Hイベント 編集 14 河野通直との出会い 河野通直に会う1回目 武将に会う 編集 15 タコのおじや 河野通直に会う4回 更新フェイズ 河野通直Hイベント 編集 16 村上通康との出会い 村上通康に会う1回目 武将に会う 編集 17 長宗我部元親との出会い 長宗我部元親に会う1回目 武将に会う 編集 18 久武チカとの出会い 久武チカに会う1回目 武将に会う 編集 19 二人は幼なじみ 長宗我部元親に会う2回久武チカに会う2回 更新フェイズ 編集 20 どっちが好み? 長宗我部元親に会う4回久武チカに会う4回 更新フェイズ 選択肢により分岐 編集 他①-7 1 男でもかわいい子 長宗我部元親に会う5回久武チカに会う6回目『元親の方が好み』を選択 武将に会う 長宗我部元親&久武チカHイベント 編集 2 元親の男気 長宗我部元親に会う6回目久武チカに会う5回『チカの方が好み』を選択 武将に会う 長宗我部元親&久武チカHイベント 編集 3 加藤段蔵との出会い 加藤段蔵が配下ではない支配国7以上 更新フェイズ 加藤段蔵が配下に加わる 編集 4 段蔵は大道芸人!? 加藤段蔵に会う2回目 更新フェイズ 編集 5 二人の段蔵 加藤段蔵に会う4回目 更新フェイズ 加藤段蔵Hイベント 編集 6 姉小路良頼との出会い 姉小路良頼に会う1回目 武将に会う 編集 7 美への過信 姉小路良頼に会う3回 更新フェイズ 編集 8 攫われた良頼 姉小路良頼に会う6回 更新フェイズ 姉小路良頼Hイベント 編集 9 千利休との出会い 千利休に会う1回目 武将に会う 編集 10 狂気の千利休 千利休に会う2回 更新フェイズ 編集 11 茶器の代価は…… 千利休に会う5回 更新フェイズ CGあり 編集 12 鈴木重秀との出会い 鈴木重秀に会う1回目 武将に会う 編集 13 戦の時の代償 鈴木重秀に会う3回(颯馬と重秀が一緒に出陣) 合戦時 編集 14 強さの代償 鈴木重秀に会う5回 更新フェイズ 鈴木重秀Hイベント 編集 15 後藤又兵衛との出会い 後藤又兵衛に会う1回目 武将に会う 編集 回想 No イベント名 合戦条件 備考 編集 他①-7 16 上杉謙信 と 武田信玄 壱 敵対 武田、上杉ルート限定 発生条件:颯馬も合戦に参加 編集 17 〃 弐 武田、上杉ルート限定 発生条件:壱の発生後 編集 18 〃 参 武田、上杉ルート限定 発生条件:弐の発生後 編集 19 大友宗麟 と 支倉常長 壱 敵対 編集 20 〃 弐 味方 編集 他①-8 1 千利休 と 松永久秀 壱 敵対 編集 2 〃 弐 味方 編集 3 長船貞親 と 百武賢兼 壱 敵対 編集 4 〃 弐 味方 編集 5 内藤昌秀 と 木下昌直 壱 味方 龍造寺ルート限定 編集 6 〃 弐 敵対 武田ルート限定 編集 7 姉小路良頼 と 内藤昌秀 壱 敵対 編集 8 〃 弐 味方 編集 9 正木時忠 と 織田信行 壱 敵対 織田ルート限定 編集 10 〃 弐 織田ルート限定 編集 11 丹羽長秀 と 朝比奈泰朝 壱 敵対 編集 12 〃 弐 味方 編集 13 陶隆房 と 大内義隆 _ 敵対 編集 14 本田忠勝 と 結城秀康 _ 敵対 編集 15 松永久秀 と 三好長逸 _ 敵対 発生条件:季節が冬 編集 16 浅井長政 と 馬場信春 _ 敵対 編集 17 足利義輝 と 松永久秀 _ 敵対 編集 18 陶隆房 と 相良武任 _ 敵対 編集 19 村上通康 と 村上義清 _ 敵対 編集 20 木下昌直 と 岩成友通 _ 敵対 龍造寺、三好ルート限定。岩成友通の所属が初期大名家? 編集 他①-9 1 松永久秀 と 斎藤道三 _ 敵対 編集 2 羽柴秀吉 と 長宗我部元親 _ 敵対 編集 3 島津義弘 と 十河一存 _ 敵対 編集 4 前田慶次 と 内藤昌秀 _ 敵対 編集 5 長船貞親 と 津軽為信 _ 味方 編集 6 円城寺胤 と 松永久秀 _ 敵対 編集 7 長宗我部元親 と 久武チカ _ 味方 編集 8 南部信直 と 弘中隆兼 _ 味方 編集 9 支倉常長 と 弘中隆兼 _ 味方 編集 10 木下昌直 と 馬場信春 _ 敵対 発生条件:馬場信春の所属が初期大名家 編集 11 内藤昌秀 と 遠藤直経 _ 敵対 編集 12 内藤昌秀 と 足利義輝 _ 敵対 編集 13 内藤昌秀 と 鬼庭良直 _ 敵対 編集 14 内藤昌秀 と 宇佐美定満 _ 敵対 編集 15 内藤昌秀 と 織田信長 _ 敵対 編集 16 内藤昌秀 と 三好長慶 _ 敵対 編集 17 内藤昌秀 と 龍造寺隆信 _ 敵対 編集 18 内藤昌秀 と 大友宗麟 _ 敵対 編集 19 島津義久 と 蘆名盛隆 _ 味方 編集 20 本多忠勝 と 井伊直政 _ 味方 編集 他①-10 1 佐竹義重 と 真壁氏幹 _ 味方 編集 2 足利義輝 と 上泉信綱 _ 敵対 編集 3 毛利元就 と 北条早雲 _ 味方 編集 4 島津義弘 と 立花道雪 _ 敵対 編集 5 片倉景綱 と 明智光秀 _ 敵対 伊達、織田ルート限定? 編集 6 千利休 と 古田織部 _ 味方 編集 7 織田信長 と 松永久秀 _ 敵対 編集 8 足利義輝 と 上杉景勝 _ 敵対 編集 9 佐竹義重 と 羽柴秀吉 _ 敵対 編集 10 山本勘助 と 太原雪斎 _ 敵対 武田ルート限定?発生条件:太原雪斎の所属が初期大名家? 編集 11 小島弥太郎 と 上杉景勝 _ 味方 上杉ルート限定 編集 12 遠藤直経 と 真柄直隆 _ 敵対 編集 13 上泉信綱 と 柳生宗厳 _ 敵対 編集 14 松永久秀 と 宇喜多直家 _ 敵対 編集 15 毛利隆元 と 岡家利 _ 味方 編集 16 鈴木重秀 と 宇喜多直家 _ 敵対 編集 17 大内義隆 と 小田氏治 _ 敵対 編集 18 織田信長 と 吉川元春 _ 味方 編集 19 羽柴秀吉 と 内藤昌秀 _ 敵対 編集 20 竹中半兵衛 と 武田信玄 _ 敵対 編集 他②-1 1 徳川家康 と 松永久秀 _ 敵対 編集 2 三好政康 と 長船貞親 _ 敵対 編集 3 三好政康 と 鈴木重秀 _ 味方 編集 4 毛利隆元 と 岩成友通 _ 敵対 三好ルート限定 編集 5 龍造寺隆信 と 馬場信春 _ 敵対 編集 6 大友宗麟 と 徳川家康 _ 敵対 編集 7 大友宗麟 と 上杉景勝 _ 味方 編集 8 立花道雪 と 真田幸村 _ 敵対 武田ルート限定 編集 9 島津家久 と 織田信長 _ 敵対 編集 10 氏家定直 と 小田氏治 _ 味方 編集 11 蘆名盛隆 と 羽柴秀吉 _ 敵対 編集 12 今川義元 と 島津貴久 _ 味方 編集 13 松永久秀 と 太原雪斎 _ 敵対 発生条件:太原雪斎の所属が初期大名家 編集 14 今川氏真 と 今川義元 _ 味方 編集 15 朝比奈泰朝 と 今川氏真 _ 味方 編集 16 斎藤道三 と 前田玄以 _ 味方 編集 17 藤堂高虎 と 鬼庭良直 _ 味方 編集 18 今川氏真 と 朝倉義景 _ 味方 編集 19 朝倉義景 と 朝倉宗滴 _ 味方 編集 20 松永久秀 と 筒井順慶 _ 敵対 編集 他②-2 1 島左近 と 最上義光 _ 敵対 編集 2 宇喜多直家 と 戸川秀安 _ 味方 編集 3 岡家利 と 長船貞親 _ 味方 編集 4 大内義隆 と 羽柴秀吉 _ 敵対 織田ルート以外 編集 5 河野通直 と 村上通康 _ 味方 編集 6 大内義隆 と 長宗我部元親 _ 敵対 編集 7 宇喜多直家 と 加藤段蔵 _ 敵対 編集 8 姉小路良頼 と 今川氏真 _ 味方 編集 9 明智光秀 と 鈴木重秀 _ 味方 編集 10 宇喜多直家 と 後藤又兵衛 _ 敵対 編集 11 織田信長 と 大友宗麟 _ 敵対 編集 12 馬場信春 と 直江兼続 _ 味方 編集 13 宇佐美定満 と 弘中隆兼 _ 味方 編集 14 武田信玄 と 武田信廉 _ 敵対 編集 15 徳川家康 と 宇喜多直家 _ 味方 編集 16 筒井順慶 と 姉小路良頼 _ 敵対 編集 17 朝倉宗滴 と 冷泉隆豊 _ 敵対 編集 18 河野通直 と 里見義尭 _ 味方 編集 19 村上義清 と 斎藤道三 _ 敵対 編集 20 浅井長政 と 弘中隆兼 _ 味方 編集 他②-3 1 浅井長政 と 島左近 _ 味方 編集 2 朝倉義景 と 島津家久 _ 味方 編集 3 立花宗茂 と 柳生宗厳 _ 味方 大友ルート以外 編集 4 尼子経久 と 上泉信綱 _ 敵対 編集 5 長野業正 と 虎綱春日 _ 敵対 編集 6 長野業正 と 宇喜多直家 _ 味方 編集 7 真柄直隆 と 最上義光 _ 敵対 編集 8 前田慶次 と 伊達政宗 _ 敵対 編集 9 伊達政宗 と 宇喜多直家 _ 敵対 編集 10 虎綱春日 と 円城寺胤 _ 敵対 編集 11 虎綱春日 と 木下昌直 _ 味方 編集 12 石川数正 と 明智光秀 _ 味方 編集 13 石川数正 と 織田信長 _ 味方 編集 14 毛利隆元 と 小早川隆景 _ 敵対 編集 15 小早川隆景 と 朝比奈泰朝 _ 味方 編集 16 毛利秀包 と 浅井長政 _ 味方 編集 17 筒井順慶 と 毛利秀包 _ 味方 編集 18 鍋島直茂 と 里見義尭 _ 味方 発生条件:季節が夏 編集 19 鍋島直茂 と 小島弥太郎 _ 味方 龍造寺、上杉(?)ルート以外 編集 20 信常エリ と 斎藤道三 _ 味方 編集 他②-4 1 信常エリ と 島津家久 _ 敵対 龍造寺、島津ルート限定 編集 2 高橋紹運 と 内藤昌秀 _ 敵対 編集 3 高橋紹運 と 立花道雪 _ 味方 編集 4 島津歳久 と 立花道雪 _ 敵対 大友ルート限定 編集 5 島津歳久 と 島津義久 _ 味方 島津ルート限定 編集 6 南部信直 と 加藤段蔵 _ 味方 編集 7 真壁氏幹 と 長野業正 _ 味方 編集 8 池田盛周 と 上杉謙信 _ 味方 上杉ルート以外 編集 9 池田盛周 と 上杉景勝 _ 敵対 上杉ルート以外 編集 10 結城晴朝 と 織田信長 _ 味方 編集 11 結城晴朝 と 結城秀康 _ 味方 編集 12 北条氏康 と 南部信直 _ 味方 編集 13 北条氏康 と 武田信玄 _ 敵対 武田ルート限定?発生条件:氏康の所属が初期大名家? 編集 14 北条綱成 と 冷泉隆豊 _ 敵対 編集 15 北条綱成 と 虎綱春日 _ 敵対 編集 16 正木時茂 と 浅井長政 _ 味方 編集 17 正木時茂 と 高橋紹運 _ 味方 編集 18 正木時忠 と 正木時茂 _ 味方 編集 19 鈴木重秀 と 織田信長 _ 敵対 編集 20 長宗我部元親 と 村上通康 _ 敵対 編集 他②-5 1 佐竹義重 と 小田氏治 _ 敵対 編集 2 細川幽斎 と 島津義久 _ 敵対 編集 3 久武チカ と 長船貞親 _ 敵対 編集 4 本多忠勝 と 石川数正 _ 敵対 編集 5 上泉信綱 と 細川幽斎 _ 敵対 編集 6 北条早雲 と 尼子経久 _ 敵対 編集 7 鍋島直茂 と 小早川隆景 _ 味方 編集 8 毛利元就 と 島津貴久 _ 味方 島津ルート限定 編集 9 毛利元就 と 明智光秀 _ 敵対 編集 10 直江兼続 と 南部信直 _ 味方 編集 11 馬場信春 と 武田信廉 _ 敵対 発生条件:馬場信春の所属が初期大名家 編集 12 山県昌景 と 斎藤道三 _ 敵対 編集 13 柳生宗厳 と 井伊直政 _ 敵対 編集 14 信常エリ と 真柄直隆 _ 味方 編集 15 北条早雲 と 直江兼続 _ 敵対 編集 16 上杉景勝 と 村上通康 _ 敵対 編集 17 片倉景綱 と 高橋椿 _ 敵対 編集 18 真壁氏幹 と 信常エリ _ 味方 編集 19 三好長逸 と 吉川元春 _ 味方 編集 20 遠藤直経 と 百武賢兼 _ 敵対 編集 他②-6 1 最上義守 と 足利義輝 _ 味方 編集 2 真田幸村 と 武田信廉 _ 敵対 発生条件:真田幸村の所属が初期大名家 編集 3 真田幸村 と 前田慶次 _ 味方 編集 4 竹中半兵衛 と 三好長慶 _ 敵対 編集 5 島津歳久 と 羽柴秀吉 _ 味方 編集 6 片倉景綱 と 百武賢兼 _ 味方 編集 7 片倉景綱 と 伊達政宗 _ 敵対 編集 8 最上義守 と 最上義光 _ 敵対 編集 9 竹中半兵衛 と 龍造寺隆信 _ 味方 編集 10 立花宗茂 と 立花道雪 _ 敵対 編集 11 立花宗茂 と 三好長逸 _ 味方 編集 12 立花宗茂 と 高橋紹運 _ 敵対 編集 13 真田幸村 と 加藤段蔵 _ 味方 編集 14 長野業正 と 上泉信綱 _ 敵対 編集 15 最上義守 と 遠藤直経 _ 味方 編集 16 藤堂高虎 と 朝比奈泰朝 _ 味方 編集 17 山本勘助 と 津軽為信 _ 敵対 編集 18 龍造寺隆信 と 北条綱成 _ 味方 編集 19 朝比奈泰朝 と 遠藤直経 _ 味方 編集 20 南部信直 と 村上通康 _ 敵対 編集 他②-7 1 山県昌景 と 井伊直政 _ 敵対 編集 2 戸川秀安 と 池田盛周 _ 敵対 編集 3 織田信行 と 毛利秀包 _ 味方 毛利、織田?ルート限定 編集 4 十河一存 と 前田玄以 _ 味方 編集 5 古田織部 と 高橋椿 _ 味方 編集 6 十河一存 と 三好長慶 _ 敵対 編集 7 三好長慶 と 古田織部 _ 敵対 編集 8 太原雪斎 と 高橋椿 _ 敵対 編集 9 円城寺胤 と 島津義弘 _ 味方 編集 10 丹羽長秀 と 成松信勝 _ 敵対 編集 11 山本勘助 と 結城秀康 _ 味方 編集 12 山県昌景 と 三好政康 _ 味方 編集 13 戸川秀安 と 三好政康 _ 味方 編集 14 古田織部 と 内藤昌秀 _ 敵対 編集 15 高橋椿 と 相良武任 _ 味方 編集 16 吉川元春 と 今川氏真 _ 味方 編集 17 鬼庭良直 と 三好長逸 _ 味方 編集 18 成松信勝 と 柳生宗厳 _ 味方 龍造寺ルート限定 編集 19 氏家定直 と 山本勘助 _ 味方 編集 20 島津貴久 と 加藤段蔵 _ 味方 編集 他②-8 1 長船貞親 と 岩成友通 _ 味方 三好ルート限定 編集 2 前田玄以 と 山県昌景 _ 味方 編集 3 加藤段蔵 と 鈴木重秀 _ 敵対 編集 4 後藤又兵衛 と 本多忠勝 _ 敵対 編集 5 尼子経久 と 最上義守 _ 敵対 義守は誤記で実際は義光 編集 6 遠藤直経 と 真柄直隆 と 細川幽斎 _ 味方 編集 7 宇佐美定満 と 馬場信春 _ 敵対 編集 8 小島弥太郎 と 小田氏治 _ 敵対 発生条件:小島弥太郎が自軍 編集 9 上杉景勝 と 成松信勝 _ 敵対 上杉ルート以外 編集 10 尼子経久 と 山県昌景 _ 敵対 編集 合戦会話はこっちに書いたほうがいいのかな。松永久秀と円城寺胤で確認(敵同士 -- 名無しさん (2011-06-19 06 40 29) 宇喜多直家と加藤段蔵で確認(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-19 07 05 30) 吉川元春と三好長逸で確認(味方同士) -- 名無しさん (2011-06-19 07 11 26) 宇佐美定満と馬場信春で確認(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-19 07 34 08) 北条早雲と直江兼続で確認(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-19 07 35 28) 天城颯馬と千利休で確認(味方同士) -- 名無しさん (2011-06-19 08 17 44) 織田信長と松永久秀で確認(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-19 08 18 50) 龍造寺隆信と馬場信春で確認(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-19 08 24 16) とりあえず簡易まとめ。順番整理とか内容はイベント見た方補完お願いします -- 名無しさん (2011-06-19 09 39 49) 信常えりと島津家久で確認 -- 名無しさん (2011-06-19 10 22 39) シーン回想で確認できたものをまとめました。順番整理は出揃ってからのほうがいいと思ったのでやってません -- 名無しさん (2011-06-19 11 18 26) 内藤昌秀→織田信長、前田慶次、宇佐美定満(全員敵同士)で会話イベントありました。 -- 名無しさん (2011-06-19 13 31 35) 結城家(味方)で確認。 -- 名無しさん (2011-06-19 14 26 54) 佐竹と小田(敵同士)で「城を貰いに来た」イベあり。 -- 名無しさん (2011-06-19 14 29 17) 内藤と鬼庭(敵同士)「巨乳は美しくない」イベあり。 -- 名無しさん (2011-06-19 14 47 36) 南部と加藤(味方)で確認。 -- 名無しさん (2011-06-19 16 19 44) 伊達と片倉(敵同士 -- 名無しさん (2011-06-19 16 46 35) 成松と丹羽、虎綱と長野で確認(敵同士 -- 名無しさん (2011-06-19 17 05 37) 河野道直と村上道康、長宗我部元親と久武チカ、両方とも味方同士で確認しました -- 名無しさん (2011-06-19 17 54 50) 三好長慶と十河一存(敵)で確認 -- 名無しさん (2011-06-19 19 35 49) 幸村と段蔵(味方) -- 名無しさん (2011-06-19 19 36 43) 久秀様と利休(味方)。終わったらお茶会を… -- 名無しさん (2011-06-19 22 19 56) 竹中半兵衛と武田信玄で確認。結核同士? -- 名無しさん (2011-06-19 23 51 11) ↑は敵同士 -- 名無しさん (2011-06-19 23 51 44) そうま&利休はターン冒頭イベントじゃないの? -- 名無しさん (2011-06-20 01 42 51) ソウマと利休のイベントは戦闘終了後 -- 名無しさん (2011-06-20 02 06 13) 長慶と半兵衛で確認(敵対 -- 名無しさん (2011-06-20 02 07 27) 味方同士で結城晴朝と結城秀康、正木時茂と正木時忠 -- 名無しさん (2011-06-20 09 41 44) 柳生と井伊で確認(敵同士 -- 名無しさん (2011-06-20 10 09 07) 味方会話で松永久秀と千利休ありました -- 名無しさん (2011-06-20 12 27 07) 枠改修しました。自分で起こした分しか回想箇所わからないのでのデータ求む -- 名無しさん (2011-06-20 17 43 33) 左近(withからくりさこん)と長政が味方で。要はむっちゃ凄い。 -- 名無しさん (2011-06-20 18 10 34) 村上通康と上杉景勝(敵対)で確認 -- 名無しさん (2011-06-20 21 12 28) 村上通康と長宗我部元親で確認(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-20 21 27 57) 村上義清と斎藤道三(敵対) -- 名無しさん (2011-06-20 21 33 37) 合戦前会話ページにフル版を出しました。敵味方の部分が間違っている可能性があるので、適時修正お願いします -- Tさん (2011-06-20 21 47 10) 十河と島津義弘で確認(敵対) -- 名無しさん (2011-06-20 23 08 55) 今川氏真と姉小路良頼(味方) 蹴鞠しない?という内容 -- 名無しさん (2011-06-21 18 47 51) 朝比奈泰朝と遠藤直経(味方) 同い年なのに老けてね?って話 -- 名無しさん (2011-06-21 22 15 26) ↑回想位置は他2-06-右09です。 -- 名無しさん (2011-06-21 22 19 00) 木下昌直と石成友通、片倉景綱と伊達正宗が会話した。 -- どっかの人 (2011-06-22 08 54 12) 三好長慶と竹中半兵衛(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-22 13 32 49) 毛利元就と明智光秀 -- 名無しさん (2011-06-22 13 35 17) 北条綱成と虎綱春日(敵同士 -- 名無しさん (2011-06-22 13 59 14) 羽柴秀吉と長宗我部元親(敵同士) -- 名無しさん (2011-06-22 14 47 00) 慶次と幸村(味方)。食べちゃいたい(慶次談) -- 名無しさん (2011-06-22 19 07 19) 2-6 南部信直と村上通康 敵対発生だったので訂正しました。 -- 名無しさん (2011-07-07 12 02 31) 秀吉と佐竹(敵同士)。同じニオイを感じる(秀吉談) -- 名無しさん (2011-07-15 18 33 53)
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. ホルスは珍しく、長い間、鏡の前に居座っていた。 普段は大陸の平和がイの一番にくる愚直な少年だが、今日ばかりは違うようだ。 「・・・ここはもう少し襟を立たせたほうが・・・髪は・・・うん・・・よし・・・」 普段はあまり気にすることのない体裁に関心を持っているようだった。 なぜか?それは今日という日付を知れば合点がいく。 2月14日・・・本来は名高い神官の弔いの日なのだが、世間では女性が好意を持つ男性にチョコレートを渡す日となっていた。 「いや、神に使える身として、やましい思いは決してないんだ。 そもそも今日は先教の喪に服す日。神官として俗世の出来事に惑わされることがあってはならない ・・・ただ、万が一貰うことになったら、受け取る側としても礼儀を尽くさねば・・・」 周りには誰もいないのだが、ホルスは口に出してつぶやいた。言い訳にしか聞こえないが、実際言い訳である。 「髪形良し!服装良し!身嗜み良し!では、行くとするか!」 そういうとラザムの勇者様は、特に用もないのに、ラザム同盟軍の天幕に向け元気に足を向けた。 まずホルスが足を向けたのは前衛部隊の天幕だった。ここの指揮官は勝気なウェントルと大人びたキュラサイトである。 だがウェントルは姉さん肌な分、面倒見もいいことで有名だ。キュラサイトも、その律儀な性格から、チョコくらい用意してくれていると思っていた。 そんな期待をこめて、ホルスは陣の中に入っていった。 「失礼する。ウェントル、キュラサイト、いるか・・・ぃ・・・」 気軽に挨拶をしながら幕の中に入ろうとしたホルスであったが、その言葉は尻すぼみとなり、言い切れなかった。 それもそうだ。天幕の中はある意味では花園、ある意味では修羅場と化していたからだ。 「ウェントル隊長!これ、受け取ってください!」 「うん・・・?ああ、ありがとう・・・」 「ウェントルさん、わたしのも・・・」 「あ、ああ、ありがとう・・・うれしいよ・・・あはははは」 ウェントルが女性弓兵からの大量のチョコの山を見て、引きつった笑みを浮かべている。 普段はキリリと引き締まった口元も妙にひくつき、広いおでこには汗が滲んでいた。 その横では、同じくキュラサイトが女性剣士から大量のチョコレートを貰っていた。 「キュラサイト将軍、あの、これ・・・」 「ああ、ありがとう。」 「将軍・・・わたしのも、受け取ってもらえますか・・・?」 「みんな、いつもすまないな。恩に着るぞ」 「そ・・・そんな///将軍のお気に召していただけたら、わたし達・・・」 ウェントルとは対照的に、彼女は涼しい顔でチョコを受け取っている。 だが、その変わらない様な表情も、よく見るとどことなく嬉しそうだった。彼女はこう見えて甘党なのだ。 (まいったな・・・先週去年貰った分のチョコを食べ終えたばかりなのに・・・) (随分と時間をかけて食べるのだな。私は月内で食べきってしまったぞ。) (あんたと一緒にするな!てか何でそれだけ食べて太らないのよ。) 両隊長に夢中な兵はもちろん、ヒソヒソと話し合う二人もホルスには気付いてないらしい。 意気揚々と乗り込んだ勇者様は、気付かれぬようにそっと、その場を後にした。 「うーむ、まさか女性同士でチョコをやり取りしているとは・・・不覚だった・・・」 出鼻をくじかれたホルスが次に向かったのは、後衛部隊の天幕だった。ここにはムームーとメルトアが駐在している。 オステア国軍ではホルスにとって最も不思議な二人だが、とりあえずさっきみたいなことにはならないだろう。 そう思いホルスは天幕をめくった。 「失礼すr・・・」 だがホルスはまたも言葉を言い切れなかった。天幕の中は先ほどとは又違った空間となっていた。 「むー、このチョコもおいしーい。みんなすごいねー」 「む・・・ムームーさんにそう言って貰えるなんて、わたし、幸せです!」 「うん・・・おいしいの・・・(ニコッ)」 「はぅ!メルトアさん、その笑顔は反則です・・・!」 そこにあったのは、チョコの山に囲まれ、たくさんのチョコを一心不乱に食べるムームーとメルトアの姿だった。 配下の兵たちが、二人の周りに次々とチョコレートを運んでくる。 そして二人がチョコを食べて顔をほころばすたびに、周囲から黄色い歓声が上がる。 先ほどの天幕とは違い、ここでは憧れよりも庇護欲から彼女達にチョコを渡しているようだった。 もちろん、二人の士官はチョコを食べるのに、兵はそんな士官の観察に夢中でホルスのことなんか気付いていない。 居た堪れなくなった勇者様は、周りにばれないよう背中を丸めて天幕を出て行った。 ホルスがめげずに次に向かった先は、後方支援部隊の天幕だった。ここはクレア、エルティア両神官がいる場所である。 彼にとってはオステア国軍の中でもっとも近い存在であるこの二人なら、チョコくらい当然にくれる・・・てかくれなきゃ困るとホルスは思った。 そーっと天幕の隙間から中を覗くと、なにやら楽しげに談笑する神官たちが見て取れた。 「クレアさま、本当によろしいんですか?」 「ええ、普段からあなた方にはお世話になっていますし・・・受け取ってください。」 「わたしみたいな末端の神官にまでお恵み下さるなんて・・・エルティアさん、わたし、感激です!」 「ふふっ、大げさですよ。皆さんに普段苦労かけてるんですから、これくらい当然です。」 天幕の中では、両神官が直属の配下の神官達にチョコを配っているところだった。 ホルスは感激した。やはり神官は違った。流石は神に仕える身だ。俗世の人々とはわけが違う。とホルスは思った。 本来神官だからこそ、チョコなど関係ないのではないか?等という至極当然の理論は、彼の頭から抜け落ちていた。 しかし、彼が満を持して天幕に入ろうとしたそのときである。中からクレアのこんな言葉が聞こえてきた。 「でも、いいですか皆さん、このことはわたし達だけの秘密ですよ。神官という立場であまり世俗的なことをするのは、ほめられたことではないですからね。」 ホルスの手がピタリと止まる。中からは「当然ですよ~」というエルティアの声とともに神官たちの笑い声がする。 (いや、当然じゃないぞ!神官だからってチョコの受け渡しがないとか、そんなことは全然ない!いいじゃないか、世俗的だって!) 心の中で絶句するが、そういわれてはどうしようもない。というか良いわけないだろう。神官なんだから。 しばらく絶望にうちひされていた勇者様だが、諦めたように手にかけた天幕を離すと、コソコソとその場を離れた。 ホルスが懲りずに訪れたのは、グリーン・ウルスの天幕だった。ここではカルラ、ポートニック、ピヨン、オワンらが生活している。 人見知りなカルラとはあまり話したことはないし、ピヨン、オワンらはモンスターだ。 ポートニックとは面識があるが、ドケチで有名な彼女が、自分のためにチョコを用意してくれている可能性は低い。 だが、それでも僅かな望みにすがり、ホルスは天幕へと歩むのであった。 今までのとは少し違った作りの天幕にたどり着いたホルスは、その天幕にそっと耳を傾けてみた。 「ホイッ!ピヨンにオワン、二人へのプレゼントだわさ。」 「いつも優しくしてくれる二人に、カルラからのお礼ですぅ」 「ボクピヨン、ヨロシクネ(これは光栄。ありがとうございます。)」 「ボクオワン、ヨロシクネ(我らのような者にお気遣いいただけるとは、感謝の言葉もありませぬ。)」 これはもしや・・・とホルスは思った。素朴な彼女達だからこそ、こういうことには熱心なのかもしれない。そういう希望が胸にわいた。 だが、その希望は無残にもすぐに打ち砕かれた。 「わたし達が個人であげるのはあんたら二人だけだわさ。価値あるチョコなんだから、ありがたく食べるだわさ?」 「ボクピヨン、ヨロシクネ?(はて、他の国の人々にはよろしいので?)」 「ホントは皆さん全員に渡そうと思ったんですぅ。でも材料費が足りなくて・・・グリーンの財政は苦しいのですぅ」 「ボクオワン、ヨロシクネ(いえ、そのような中で我らのために費を割いてくださるとは、この上ない喜びでございます。)」 期待に満ちた表情のまま、ホルスの顔が凍る。大陸を救うはずの勇者様は、とても悲しそうな表情を浮かべながら、天幕から去っていった。 ホルスが最後に行き着いた先は、オステアの執政室であった。ここにはアルジュナが詰めている。 だが、ホルスは、もう執政室に入ろうとしなかった。入るまでもなかった。 そこはアルジュナにチョコを渡すべく、あふれんばかりの人が集まっていたのだった。 「キャー!アルジュナ様ー!」 「アルジュナさん・・・今日もカッコイイ・・・」 「アルジュナ君、こっち向いてー!」 「アルジュナー!俺だー!婿になってくれー!」 「みんな、待って待って!それにボクはおn・・・」 「アルジュナくーん、あたしのチョコ受け取ってー!」 「あたしのも~」「わたしのも!」「わ、わたくしのも・・・」 「ちょっ・・・押さないで・・・ってうわぁ!?」 色々と涙目になっているアルジュナを遠目に見ながら、ホルスは涙をこらえて立ち去った。 「はぁ・・・うまくいかないもんだなぁ・・・」 ラザムの天幕に戻ってきたホルスは、机に突っ伏してつぶやいた。 確かに、傍から見ても普段死霊との戦いでただ一人前に飛び出していく彼は、もう少し感謝されてもいいはずに思えた。 だが、実際には本命はおろか、普段の功労をねぎらう義理チョコすらもらえない。 これには流石のホルスもショックを受けていた。 「みんな、わたしのことなんてどうでもいいんだろうか・・・」 どんどんと思考がマイナスに働いていく。いくら周りに勇者といわれても、その実態はまだあどけなさを残す青年である。 なんだか悲しくなってきて、そんなことで落ち込んでいる自分が情けなくて、ホルスは沈みきっていた。 と、聞きなれた足音がホルスの耳に届いた。そしてその足音は彼のいる天幕の前でとまる。 「ホルス様、ホルス様、いらっしゃいますか?」 ローニトークだ。まだ幼い容姿をしたエルフの少女は、なぜかラザムの勇者に懐いていた。 「ああ、いるよ。なんだい?」 天幕を開けて招き入れると、彼女は嬉しそうに入ってきた。その笑顔を見ているだけで、ホルスも沈んだ気持ちが盛り返したような気がした。 「ホルス様、今日は何の日だか知ってますか?」 「ん?今日は名高い神官の命日だよ。その神官に感謝の意をこめてお祈りをする日だ。」 ホルスは不思議に思った。なぜ、エルフが人間の祭事などに興味を持つのだろうか?と 「あ、あのですね、ホルス様・・・」 ローニトークはモジモジとしながら言葉を紡いだ。その顔は、どことなく赤くなっているように見える。 「きょ、今日はお世話になっている人にチョコをあげる日だと聞きました!で、ですから、これ、ホルス様に・・・」 そういってローニトークは、可愛い包装紙に包まれたチョコレートをホルスに差し出した。 「わ・・・わたしに・・・?」 驚いたのはホルスだ。人間の祭日とは無関係ないはずのエルフの女の子が、自分にチョコをくれるとは、思ってもみなかったのだ。 「ははははい!わたしは普段、ホルス様にいっぱいいっぱいお世話になっていて、それでその気持ちに・・・ってはわわわわ?」 ローニトークの言葉は途中でさえぎられた。ホルスが彼女の手を握り、上下に振り出したからだ。 「ありがとう・・・ありがとうローニトーク・・・!わたしの気持ちをわかってくれるのは君だけだ。」 ホルスは目頭が熱くなるのを感じていた。さながらそれは全く報われないと思っていたところで、天使からの施しを受けた気分だった。 「そんなホルス様・・・嬉しいです・・・」 ローニトークが頬を上気させながら、照れるように笑う。だが、有頂天なホルスはそんな彼女の様子に気付いていないようだった。 「いやぁ、ローニトーク、君がいてくれてホントによかった。危うく今日は最悪な一日に・・・」 「なにが危ういんですか?ホルス様。」 ギクッ!っとホルスとローニトークの背筋が凍る。恐る恐る声のしたほうに顔を向ける。 そこには、いつの間にか開かれた天幕からこちらを見下ろす、一人の女性神官がいた。 「げぇ!イオナ!」 ホルスが叫ぶ。名前を呼ばれたイオナは、なおも冷たい眼差しで、自分の上官を見つめていた。 「なにが危ういんですか?ホルス様」 同じ質問を繰り返す。こういうときのイオナは大体怒っている。事実、今も顔には出ていないが、目の奥が静かに燃えていた。 「い・・・いや、ちょっとローニトークから、チョコを貰ってだな・・・ほら、今日は2月14日だろ? 神官といえど気持ちを無碍にするわけにはいかないし・・・だ、だからそんなに怒らないでくれ」 「別にそれくらいじゃ怒りませんよ?ホルス様は、私の何処に脅えているんですか?」 ならその黒いオーラはなんなんだ!という言葉を飲み込んでホルスは答える。 「い・・・いや、脅えているわけじゃないんだ。ただ、イオナにはあまり縁がないことだし・・・」 「私には縁がない?」 イオナの眉が怪訝そうにピクリと動いた。だが、ホルスはそのことに気付かず弁解を続ける。 「だってそうだろう?チョコの受け渡しなんて 君 に は 関 係 な い じ ゃ な い か 」 「っ~!」 ホルスがそういうと、イオナは顔を真っ赤に染め上げ、手に持っていた「なにか」をホルスの顔面目掛けて投げつけた。 イオナの手を離れた「なにか」はホルスの鼻柱に見事にぶち当たる。ホルスはその衝撃に思わずしりもちをついた。 「ホルス様なんか知りません!」 言うが早いか、イオナは天幕を出て行った。誰も気付かなかったが、普段は冷静な彼女の目に、薄っすらと涙が滲んでいた。 「イタッ!なんだこれは?」 ホルスが顔にぶつかった物を拾う。それはシンプルながらも丁寧にラッピングされた、四角いチョコレートだった。 (まさか!) ホルスは慌ててイオナが出て行った後を目で追いかけたが、すでにそこには彼女の姿は無かった。 「スマン、ローニトーク、そこで待っていてくれ!」 そう叫ぶとホルスはイオナの通ったであろう道を走り出した。 「ホルス様、待ってください!」 ローニトークが止めたが、すでに走り出していたホルスの耳には届かなかった。 天幕の中には、エルフの少女だけが取り残される形になった。 イオナは陣地全体が見下ろせる、小高い丘の上にいた。もう夜も大分更けてきて、そろそろ日付が変わる頃だ。 「イオナ!」 聞きなれた、自分を呼ぶ声がした。だが、彼女は声の方には見向きもせずに、生返事を返す。 「なにか用ですか?ホルス様。」 あちこち探し回ったんだろう。イオナの傍にまで来た少年は、息を切らし肩を上下させていた。 「あ・・・あの、さっきはすまなかった。」 ホルスが頭を下げる。それはとても神剣を抜いた勇者とは思えないほど、素直な謝罪だった。 「いいんです。気にしてませんから。どうせ私はチョコの受け渡しなんて世俗的なものには関係ない、冷血神官です。」 「いや・・・そんなことは・・・」 思ってもいない言葉が、自分の意思とは関係なく、声として発せられる。 ホルスが困っていることも、もう自分がホルスに対して怒っていないことも知っているはずなのに・・・ 「もういいです。ホルス様は、わたしのことなんてどうでもいいんですよね。」 思わず憎まれ口がでてしまう。こんな事ばかり言っていたら、本当に嫌われるんじゃないか。そんな心配がイオナの胸をかすめた。 「それは違う!」 だが、ホルスは顔を上げると、はっきりと否定した。イオナはその声に驚いて、思わずホルスの方に振り返る。 「私は君にとても感謝している。君がいなければ、私は今頃神殿軍を壊滅させた戦犯として神判を受けていただろう。 いや、そもそも神殿軍を率いることすらなかったかもしれない。どうでもいいなんて、思っているわけないだろう。」 その言葉に、イオナは思わず頬を赤らめた。今が夜で本当に良かった。明るかったら、流石にバレていただろう。 ずるい人だ・・・イオナは心の中でつぶやいた。普段は全く鈍感なくせに、こういうときだけ心に響くことを言う。 その愚直さとも、誠実さとも、天然ともつかないホルスの性格こそが、イオナにとってある意味最大の弱点だった。 「ホルス様のお気持ちはわかりました。で、なぜホルス様は私がチョコを渡さないと思ったのですか?」 「えっえと・・・それはその・・・」 先ほどまでの威勢はどこへやら。ホルスはしどろもどろになる。そんなホルスの様子を見て、イオナは思わず力が抜けるのを感じた。 「ほら、やっぱり。もう知りません!」 イオナが顔を背ける。でも、その表情に先ほどの悲しみの様子はなかった。むしろ照れ隠しにも見えた。 しかし、その顔が見えないホルスは、困ったようにイオナへ何度も謝罪の言葉を口にした。 これでいいのだ・・・イオナは思った。あまり近くになりすぎると、神に使える身としてよからぬ結果に繋がるかもしれない。 せめて戦乱が終わるまでは、遠くないけど近くない、今の距離を保っていよう。と・・・ そんな二人を、物陰から見ている者達がいた 「雨降って土固まる、だね。」 「イオナ様も変わりましたね。わたしがラザムにいた頃とは別人のようです。」 「正義と平和を象徴するお二人の関係、しかと拝見させていただきました。」 「しっかしみんながホルス様にチョコを用意してるとはね~。キュラサイト、あんた若干残念なんじゃないの?」 「な・・・わ、わたしは・・・そういうウェントルだって・・・」 「む~、このチョコどうしよう・・・食べちゃおっか?」 「好きにするの・・・ってわたしのチョコまで食べるな・・・なの・・・」 「やっぱりわたしはいらない子なんですね・・・」 「拗ねるんじゃないだわさ。あたしは応援するだわさ。」 「そうなのですぅ。それにホルス様ならきっと二人とも大事にしてくれるはずですぅ。だからカルラたちも、二人で一つのチョコをあげようとしたのですぅ」 「ボクオワン、ヨロシクネ(マスター、この方は一番になりたいから、ふてくされているのでは?)」 「ボクピヨン、ヨロシクネ(よせオワン、お嬢にはまだわからんのさ)」 空の月は優しく光り、辺りを優しく照らす。 丘の上に立つ二人も、そんな二人を見守る人たちもまとめて。 大陸の平和はまだ取り戻せないが、確かにその時、平和な時間は其処を流れていた。 ST自体はなかなかいいとはおもいますが、 ホルスもイオナも今までのキャラ像と違い過ぎない? -- 名無しさん (2011-02-18 10 18 30) ↑筆者のあとがきに「キャラ崩壊してるけど気にしない」って書いてあった -- 名無しさん (2011-02-19 13 07 03) こういう2828イベントは好きなので個人的には高評価です^^ リューネとラザム・・・・・・何故差がついたか、慢心、環境のry それから僭越ながら・・・・・・細かいことではありますが。 雨降って土固まる→雨降って地固まる ではないかと思いました^^ -- 名無しさん (2011-02-19 20 08 11) なかなか楽しませて頂きました -- 名無しさん (2011-02-20 13 19 29) 俺にしてみれば、ホルスもイオナも 俺が従来持っていたイメージとさほど離れるものじゃないな にやにやしすぎて表情筋が痛いです>< -- 名無しさん (2011-02-20 17 57 24) 一瞬リューネでもできそうだと思った自分が馬鹿だった。 -- 名無しさん (2011-02-24 09 18 31) ↑作者もやろうとしてたぞw -- 名無しさん (2011-03-04 12 18 47) むしろ大体こんなイメージ -- 名無しさん (2011-03-07 01 01 11) うぬ -- 名無しさん (2011-03-07 17 54 19) バレ爆 そういえばこの直後にローニトークの死亡が確定したんだよなぁ… -- 名無しさん (2012-02-14 08 48 47) 不吉だ -- 名無しさん (2012-03-25 01 26 30) こういうのにこれだけの数のコメントが付いていたのすごい -- 名無しさん (2020-03-27 18 00 28) 名前 コメント
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大航海ボス攻略(中盤) 海上都市シバ:コロトラングル . 巨人の遺跡:ゴーレム . 暗黒の森:ヤドリギ、マンティコア . 交易都市ダマバンド:破滅を呼ぶ凶竜 . 勝利の塔:大王ペンギン . 大航海ボス攻略(前半)(トルトゥーガ島まで) 大航海ボス攻略(中盤)(このページ) 大航海ボス攻略(後半)(交易都市アイエイア以降) 街以外はクエストクリア後に、街は特定のアイテムを持って再度調査することでエピックを入手可能になる。 海上都市シバから暗黒の森までは、ミッション「冒険者選別試験!」達成以降発見可能。 交易都市ダマバンドから勝利の塔までは、3層(9F)到達以降発見可能。 海上都市シバ コロトラングル HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 4480 34 32 炎 ×1.5雷 ×0.5氷 ×0.01 大海原の浸食テイルコイルフリージングアイ 切り裂く水ヒレ-海王の氷骨※ 441en-3,000en 20,000 ※レアドロップ条件 頭封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 大海原の浸食 頭 全体に氷属性ダメージ+睡眠付与 テイルコイル 脚 単体に壊属性ダメージ+頭・腕・脚封じ付与 フリージングアイ 頭 全体に氷属性ダメージ+物理攻撃力低下の効果使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃の与ダメージがおよそ半分になる。 仲間を呼ぶ -- カミナリオコシ1~3体orオウムガイ1~2体呼ぶ 水のヴェール 脚 使用ターンを含め4ターンの間、炎属性攻撃をほぼ無効にする。 カミナリオコシ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 214 27 26 斬壊突 ×1.5氷 ×0.5 海雷のしずく断末魔の叫び- - 0 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 海雷のしずく 頭 全体に雷属性ダメージ 断末魔の叫び -- 全体に混乱付与斬・突・壊属性を含む攻撃で撃破した時、死に際に使用するパッシブスキル。 オウムガイ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 433 29 30 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.75 自爆-- - 0 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 自爆 頭 全体に壊属性の大ダメージ使用後消滅する。 挑戦目安 : B10F~12F探索中(Lv30~36)サブクラスを覚えたての冒険者の前に立ちはだかる強敵。行う攻撃や耐性の種類が多く、対策をきちんと取っていないと苦しい。最低限リセットウェポンと回復役を用意すること。 状態異常技のオンパレードなので、対策なしに倒すのは厳しい。 「コロトラングル×1、カミナリオコシ×2」の構成。オウムガイは呼ばれない限り出現しない。オウムガイは同時に2体、カミナリオコシは同時に3体まで出現。 コロトラングル前々作にも登場した空飛ぶエイ。行動は上記の技を順に出してくるだけなので、ターン数を見て「フリーズガードLv10」か「氷の先見術」を使えば簡単に封じられる。なお、敵が3体残っている場合、仲間を呼ぶを無視して「水のヴェール」からループを始める。 敵の増援カミナリオコシは全体雷攻撃、オウムガイは自爆を使ってくる。どれもかなり痛いので基本は早めに処理すること。(オウムガイには石化が有効。睡眠も効きやすい)敵の攻撃に耐えられるならばカミナリオコシには手を出さず、コロトラングルを狙うのも手である。厄介な混乱の最後っ屁もコロちゃんがいなければ怖くはないしオウムガイとは戦うことすらない。 カミナリオコシの「断末魔の叫び」物理で倒した時にカウンターで全体に混乱効果を付与するスキル。対策としては以下のものがある。編成を見て合ったものを選ぼう。睡眠、または混乱状態にして撃破(「含針」や「催眠梟招来」など)。ただし睡眠は効きにくい 物理以外での撃破(連星術など) プリンセスの「予防の号令」をかけておく 状態異常を無効化するウォリアースキル「無我の境地」を使った者が後出しで状態異常を回復。例えば速度にマイナス補正のかかる槌を装備したモンク/ウォリが後出しリフレッシュなど。 バレッタ・アイビーアンクル等を装備して気合で耐える。 頭を封じれば全体攻撃、脚を封じれば耐性上昇を防げる。後者は強化打消しでも対処できるので、封じを狙うなら頭か。レアドロップ条件にも繋がる。 通常ドロップ「切り裂く水ヒレ」は「ラウンデルダガー」(短剣・攻撃力+93/空き×3)の素材。この時期に手に入る短剣としてはケタ違いに優秀。短剣使いがいるなら早めに入手しておきたい。 条件レアドロップ「海王の氷骨」は「ソリッドモカシン」(靴・防御力+19)の素材。5層までで手に入る靴の中ではトップクラスの防御力を持つ…が、2層で手に入るガードポレインや、3層で手に入るフロントキュイスの方が優秀なので、あまり手に入れる必要はない。 初回撃破報酬はリミットスキル「絶対零度」。第3層全般のほか一部のボスに極めて有用なので、なるべく早く入手しよう。 ※カミナリオコシを一度に2体以上複数攻撃スキルで倒した場合、フリーズしたという報告が出ている。 再現性が無いため本体その他の問題の可能性もあるが、事前のセーブは忘れずに。 LUC48、剣虎10のビーストキングで即死を確認。 LUC32、剣虎2でも即死確認。 クエスト別攻略 クエスト1百年越しの仇討ち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ローラ ファランクス 38 272 102 槍 前列 ガードヒール(Lv6)パリィ(Lv?)マテリアルパリィ(Lv?)通常攻撃ブリッツリッター(Lv7~8) - 消費10リバイブ(Lv3) - 消費8アムリタII - 3個防御 ローラはコロトラングルに「ブリッツリッター」することがほとんどで、ガード系スキルは全く使わない(持っていない?)。上にあるような氷攻撃対策、混乱対策、耐性上昇対策、自爆へのフォローなどを自キャラ4人に上手く分担させる必要あり。このクエストではNPCがカミナリオコシを倒してしまう事故は少ないので、氷対策さえ施せれば自PTへの依存が高い分だけPT崩壊の危険度は低いと言える。ただし、彼女が基本的にコロトラングルを狙うのは「残HPが多い敵を攻撃する」ルーチンになっているためと思われる。コロトラングルを追い詰めたら速やかにトドメを刺さないと、最後の最後で事故が多発する クエスト2海人潮流 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トカシキ パイレーツ 35 237 120 銃 後列 トリックスター(Lv5)我流の剣術(Lv?)通常攻撃ラピッドファイア(Lv5~6) - 消費12ミリオンスラスト(Lv3) - 消費21 オーハ パイレーツ 36 267 124 突剣 前列 通常攻撃チェイススラスト(Lv8) - 消費11イーグルアイ(Lv5) - 消費9アムリタII - 1個 トカシキは「ミリオンスラスト」や「ラピッドファイア」を連打、オーハは「イーグルアイ」を使った後、基本的には相方にチェイスする。クロスジャンケ同様で、突使いがいればチェイスを有効に利用できる、バラージ使いがいるなら特に頼れる。対策面は氷対策があれば予防やリセットはなくてもなんとかなる場合もあるが混乱してもいいように耐性防具を複数付け後衛に置くなどはしておこう。なおNPCは「我流の剣術」も取得しているが、場合によっては見る前に終わるだろう。NPCがカミナリオコシとオウムガイを倒しまくるため、難易度的にはシバのクエストの中で突出して高い。パーティ構成によってはNPCを完全に見殺しにして3人で戦うほうが安定する。 クエスト3愛の重みは如何ほどか 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ミト プリンス 33 204 120 剣 前列 王家の血統(Lv5)ロイヤルベール(Lv5)リインフォース(Lv5)王たる証(Lv5)通常攻撃攻撃の号令(Lv6) - 消費12ファイアアームズ(Lv5) - 消費10エミットウェポン(Lv5) - 消費15メディカII - 3個アムリタII - 1個 スケード ファランクス 32 236 97 槍 前列 ガードヒール(Lv3)パリィ(Lv?)マテリアルパリィ(Lv?)通常攻撃ラインガード(Lv5~6) - 消費5フリーズガード(Lv10) - 消費12ショックガード(Lv5~6) - 消費6ディバイドガード(Lv3~4) - 消費5リバイブ(Lv3) - 消費8アムリタ - 1個防御 カークス ゾディアック 35 182 228 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の星術(Lv5) - 消費12炎の連星術(Lv3) - 消費20雷の星術(Lv5) - 消費12アムリタII - 3個防御 ミトは号令→アームズ→エミットの繰り返し。プレイヤーが掛けたアームズにもエミットしてくるので注意。たとえ敵がコロトラングルだけでも。スケードは「フリーズガード」で「大海原の侵食」は止めてくれる場合が多いが「フリージング」は大抵素通し。カークスは「炎の連星術」で雑魚を焼き払ってくれるがすぐTP切れする。アタッカーと「ダークエーテル」役を後列に配置し、アタッカーがミトとMOVEで入れ替わって、後列に「ダークエーテル」を繰り返すと安定する。ミトのパッシブやスケードの耐久力などが非常に効果的であり、シバのクエストの中で圧倒的に簡単。 巨人の遺跡 ゴーレム HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 5555 42 44 炎氷雷 ×1.25斬壊突 ×0.5 マルチハンマートリプルハンマーリジェネ 石像の堅指-三光の玉石※ 585en-3,000en 24,000 ※特殊ドロップ条件 盲目状態で撃破(盲目中に介錯の即死は可。剣虎では不可。) スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ マルチハンマー 腕 全体に壊属性ダメージ トリプルハンマー 腕 ランダムな対象に対して壊属性の3回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない)パーティーが2人以下の時は全員殴った時点で攻撃終了。 リジェネ 頭 使用ターンを含め3ターンの間、ターン終了時にHPが240~245ポイント回復。合計730程度回復する。5の倍数のターン、かつ現HPが最大HPの半分以下である場合に使用。 リフレクション -- 使用ターン中に炎・氷・雷属性を含む攻撃でダメージを受けると、攻撃をしてきた相手に対して、カウンターで無属性の固定ダメージ。ダメージ量は受けたダメージの2倍(後列だと半減し、ダメージ量は受けたダメージと同量になる) 食いしばり -- 戦闘中一度だけ、HPが0になっても2777回復して耐えるパッシブスキル 挑戦目安 : B12F探索中(Lv35前後)行動パターン自体は単調なので、喰らうダメージ以上に回復できるのなら苦戦はしないだろう。三つ目のクエストでは回復さえしていればシグナル三姉妹が勝手に倒してくれることも多い。 敵の攻撃属性が壊属性のみなので、B11Fまで進んで「壊撃の守り」販売解禁、これを3個装備させてダメージを極端に減らせば楽。B17Fまで進行して「圧壊の護符」を販売解禁させてしまえば、反撃以外はまったく痛くない。こうなると反撃・食いしばり・自己再生がウザいだけの存在にまで成り下がる。 食いしばり面倒なことにHP0になっても一回だけ復活し2777回復する。よって正攻法でいくとなると実質8332以上削らなきゃならない。即死が有効(剣虎10/10で10~20%程度)。 「介錯」で復活しないことを確認。ショーグンには他に「先陣の名誉」もあるため、追加クラスであるショーグンが解禁されてるかどうかで難易度が大きく変わってくる。というか、「壊撃の守り」*3装備のゾディアック/ショーグンなら、単騎でもかなり有利に。TP切れ対策にアムリタとハマオをいくつか用意しておけばより安心。 「リフレクション」複合属性や属性武器にも反応するので注意。ただし、チェイスや「乱れ竜の陣」には無反応。威力は与えたダメージに応じて前列なら2~4倍、後列なら同じ量~2倍の無属性固定ダメージが返ってくるので、不用意に属性攻撃を行うと危険。対策として、敵が身構えるより先に属性攻撃キャラを「クイックオーダー」「先陣の名誉」などで行動させると良い。ペンギンの恨みと違ってリミット系もターン最後発動だろうときっちり反射。術者二人両方に飛んでくるので注意。3色属性による全力攻撃は、「リジェネ」使用ターンに行うと安全。 無属性攻撃である獅子王も勿論有効。高レベルのビーストキングに壊激の守り×3を装備させれば時間はかかるがクエストを問わず単独撃破も可能に。条件ドロップ狙いの場合獅子王の麻痺に邪魔される可能性もあるので注意。また盲目状態だと獅子王を起こしてくれないので起こす手段か攻撃役を別に用意する必要がある。 TEC依存スキルを3人以上が使うと、次ターン確実にリフレクションしてくる?三姉妹に術式を浴びた次のターンに「マルチハンマー」使用を確認。条件は要検証。 全員のHPが満タンである方と使用率が高いような気がする。三姉妹はどうせカウンターされれば死ぬのであまり回復しなくてもいいかもしれない。 リジェネリセットウェポンで打ち消せる。 通常ドロップ「石像の堅指」でできる「アダマーの硬鎧」(重鎧・防御力+68/即死耐性×3)は、防御力、耐性共に高性能。3層まででは破格の性能。4層・5層でも即死技対策に有効。 条件レアドロップ「三光の玉石」は最強格の本「天命の石版」(本・攻撃力+148/TEC×4,TP×2)の素材。強力なのだが、いかんせん費用が高い。本はスロットの方が重要なので他で代用が効く。レアドロップ条件は盲目2度目以降はほぼ入らない。なるべく1度目の間に倒してしまいたい。敵は一回復活するのでタイミングを計算しよう。 「エーテル圧縮」二人と属性スキルでクエスト1でがんばるかクエスト3で回復しながらタイミングよく盲目の香か「インザダーク」を期待するのが吉。LUCの高いキャラに盲目の香を使わせれば、2度目以降でもそれなりに入る。 ゾディアックと好相性な性能ではあるが【後列非対応、空きスロット無し、本には専用スキルが無い】なので、TP温存などには向かない。(あえて挙げるなら、サブ:シノビ時の「忍法 含針」が少し強化できるくらい)圧縮業火のお供が関の山、だろうか?販売解禁はB14Fになるが、【HP&TP補強、空きスロット*2、速度補正:大】である最強の短剣「ダンダ・チャクラ」をB11F時点で既に入手済みの可能性もあるため、コレに今さら26万enもの価値はあるのか甚だ疑問である……。 LUC32、剣虎2で即死確認。 リマスター版では、難易度PICNICであればシグナル三姉妹の2ターン目の攻撃で確定で倒してくれるので、楽できる。 クエスト別攻略 クエスト1戦う歴史学者 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ボンガロ モンク 42 229 226 素手 前列 拳マスタリー(Lv10?)行者の利益(Lv3)血返しの法(Lv3)行者の功徳(Lv5)通常攻撃ヒーリング(Lv6) - 消費9壊炎拳(Lv10) - 消費16アムリタII - 3個 ボンガロは基本的に「壊炎拳」ばかり使う脳筋だが、「リフレクション」に対しては的確に先読み通常攻撃を行うので、アームズやオイルでも使わない限りカウンターは受けない。HPが減ってくると「ヒーリング」で自分を回復するが、ときどき間に合わず死ぬ。アタッカーとしてはそれなりに役立つので、連れて行くメンバーにはあまり悩まないでいいかも。「リフレクション」と長期戦対策にネクタルやアムリタは可能な限り持ち込んで挑もう。 クエスト2時好の担い手 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル デザート プリンセス 40 270 161 剣 前列 王家の血統(Lv7)ロイヤルベール(Lv5)リインフォース(Lv5)王たる証(Lv5)通常攻撃攻撃の号令(Lv6) - 消費12リセットウェポン(Lv5~6) - 消費14庇護の号令(Lv6) - 消費10メディカII - 3個アムリタII - 3個 ナックル ウォリアー 39 327 90 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv3)通常攻撃フリーズンブロー(Lv5~6) - 消費10チャージ(Lv3) - 消費4アムリタ - 3個 デザートは前衛に各種号令をかけ、終わると通常攻撃。「リジェネ」がかかると次のターンでリセットを使う。ナックルはチャージ→フリーズンブローの繰り返し。「リフレクション」を使われてもお構いなし。NPCの支援を利用するしないにかかわらず、回復は自前で用意しないといけないだろうしアタッカーも必須。NPC2人は蘇生をしてやる以外は考えず、自分で用意する3人で戦術を考えたほうがやりやすいかもしれない。 クエスト3シグナル三姉妹 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ルビー ゾディアック 40 198 239 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の星術(Lv6) - 消費14エーテル圧縮(Lv3) - 消費10アムリタII - 3個防御 サファイア ゾディアック 39 195 233 本 後列 特異点定理(Lv?)氷の星術(Lv6) - 消費14エーテル圧縮(Lv3) - 消費10アムリタII - 3個防御 アンバー ゾディアック 38 190 229 本 後列 特異点定理(Lv?)雷の星術(Lv6) - 消費14エーテル圧縮(Lv3) - 消費10アムリタII - 3個防御 三姉妹は「エーテル圧縮」→単体星術の繰り返し(稀に圧縮しない場合がある)。放っておくと「リフレクション」で3人仲良く戦闘不能になる。(まれにDEFENCEでやりすごす)4ターンもすると前衛の自キャラしかいないという状態になりがちなので蘇生やガードを上手く使って支援してやろう。カウンターで即死させては蘇生を繰り返す(蘇生直後に死なないようディバイドもする)、など三姉妹に攻撃を任せて戦う方が楽だろう。なおカウンターはディバイドで庇えてしまうので、どのクエストでも言えるがカウンター覚悟で攻撃させる場合は気をつけること。「先陣の名誉」があるなら後ろの3人に順番にかけ続けてHPのケアだけに専念すれば良い。バグを許容するなら前列3人目に「殿軍の誉れ」をかけ続け、その3人目が「パーティーヒール」や「ラインヒール」を使い続けると安定しやすい。 暗黒の森 ヤドリギ . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 566 39 40 炎 ×1.5- 生命吸収猛毒の種子- 寄生の舌刃-- 123en-- 3,000 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 生命吸収 頭 単体にSTR依存の無属性ダメージ+HP吸収与えたダメージの分だけ自身のHPを回復 猛毒の種子 -- 全体に毒付与死に際に使用するパッシブスキル。毒ダメージ151~160 挑戦目安はB14F探索中(Lv41前後) まず前哨戦としてヤドリギx3と戦闘。 「生命吸収」が無属性のため、ほとんどのバフで軽減不可能。素でそこそこの防御力と火力がないと辛い。また、「生命吸収」は「忍法 招鳥」等の影響を受けないため、NPCに受けてもらうことも不可能。 死に際にダメージが150近い毒を付与してくるため、1ターンで同時に倒す、「予防の号令」をかける、ターン最後に「リフレッシュ」Lv7以上をかけるなどの対策が必要。 また、混乱、睡眠になっていた、「介錯」による即死などで、何らかの要因でスキルが使えなかった場合は何も起こらずに死ぬ。 圧縮リミット要員のゾディアックがいるなら、初手から「エーテル圧縮」→「業火」をさせるのも手。火力が十分なら一発で全滅させられる。 ドロップ「寄生の舌刃」は「鬼神大王」(刀・攻撃力+131/空き×3)の材料になる。4層までに手に入る刀の中では強い部類に入るが、3層FOEの母なる爆炎竜の条件ドロップで作れる波文蛭巻大太刀には敵わない。 マンティコア . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 6569 36 43 -- ペトロボイスダークネスコイルポイズンテイル 猛毒の手革-魔獣の鋼角※ 828en-5,000en 20,000 ※レアドロップ条件 5000以上のダメージを与えて撃破 スキル名 部位 効果 ペトロボイス 頭 全体に石化・混乱付与 ダークネスコイル 頭 全体に盲目・呪い付与 魔の子守唄 頭 全体にTEC依存・無属性の小ダメージ+睡眠付与 ポイズンテイル 脚 全体に突属性ダメージ+毒付与毒ダメージ41~50 行動パターンは割と単純。通常時は「魔の子守唄」を連発 睡眠状態のキャラが一人でもいると「ポイズンテイル」 毒状態のキャラが一人でもいると「ダークネスコイル」 盲目、呪い、混乱のいずれかの状態のキャラが一人でもいると「ペトロボイス」をひたすら連発してくる。 ものすっっっごく稀に、通常攻撃。 基本的にいきなり石化が飛んでくることはないし、逆に毒・盲目・呪い・混乱状態のキャラが一人でもいれば、敵からダメージ行動が来ることは無い。ただし、HPが残り僅かになるとパターンが崩れ、ほぼランダム行動になる。 全体状態異常攻撃しかしてこない為、「予防の号令」や「無我の境地」+「リフレッシュ」が必須。 攻撃は全体対象の状態異常攻撃といやらしいが、ダメージは低いのでプリンス/プリンセスのサブにシノビ、もしくはその逆で全体に「予防の号令」をかけると楽勝。「魔の子守唄」に先行して予防を貼れるとさらに安定する。頻繁に繰り出してくる「魔の子守唄」はほぼ必中らしく、回避型のシノビとは相性が悪い。分身の際にはご注意を。 かけた「予防の号令」が次の攻撃で確実に消えるため、TP切れ対策に「王たる証」も有効。「予防の号令」のTP消費<「王たる証」の回復量にすれば事実上の永久機関と化す。 更に「リインフォース」で予防ついでにダメージを回復すれば、一度パターンに入った時点で負ける要素はほぼ無くなる。さすがに分身するターンは無防備になるのでそこは注意。 頭を封じてしまえばこちらが行動不能になる攻撃は来ないので楽だが、毒のダメージ累積には注意。 即死は一応効くが、LUC50、獣王マスタリーと剣虎それぞれLv10で5%程度。非常に低確率なので普通に倒す方が早い。 1度でも勝てばリミットスキル「介護陣形」が手に入る。これを使えば大分楽になる。クエスト3ならLv30弱でも勝ち目がある(ただしHPと防御はそれなりに必要)ので、早期にトライしてみるのも良いだろう。 通常ドロップ「猛毒の手革」は斬属性に高い耐性を持った「スラッシュドメイル」(軽鎧・防御力+78/斬耐性×3)の素材。14F雑魚のドロップ素材も必用。元の防御力も第4階層として破格で、終盤まで重宝する性能。斬耐性*3という大きな特徴があるため、旬を過ぎても下手に売らないほうがいい。本編クリアまでにクラス専用防具を用意できない職業(特にウォリアーやモンク)なら、ラストバトルで用いても損はしないだろう。 条件レアドロップ「魔獣の鋼角」はビーストキングの最強体防具「獣王の鎖」(服・防御力+96/STR×1,LUC×1,LIM×1)の素材。一見して強力だが、例え中盤で無理に狙っても、素材の関係で本編クリア後の6層までは完成しないので後回しでもOK。そもそも状態異常が非常にウザい戦闘になるので、育ちきっていない時期に狙うのはかなり無謀と言える。レアドロップを狙う際は、「攻撃の号令」等の強化と「イーグルアイ」などの弱体化をフル活用し、「バインドカット」「前陣迫撃砲術」などの高倍率の単発攻撃技で攻撃すること。三色リミットなど多段HIT技の場合、ダメージ合計が5000以上ではNG。それらができないなら、解剖用水溶液や「幸運のハンマー」に頼ろう。 クエスト別攻略 クエスト1更なる強敵を求めて 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル コルタナ ウォリアー 45 379 100 剣 前列 スタンアタック(Lv?)ワイドエフェクト(Lv?)アベンジャー(Lv5)通常攻撃バインドカット(Lv7~8) - 消費11ランページ(Lv5~6) - 消費14ブレイドレイヴ(Lv5) - 消費18無我の境地(Lv5) - 消費3アムリタ - 一度の戦闘で3個まで コルタナは「無我の境地」を使うので、HPさえ回復してやれば操作出来ない以外あまり困らない。マンティコア戦では基本的には「ブレイドレイヴ」を連発するので、号令などで援護すると良いダメージソースとなってくれる。若干命中が安定しないので、「照明弾」も有効。封じが入れば「バインドカット」も使用する。威力はなかなかのもの。 クエスト2秘薬の開発 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル クーパー モンク 41 194 206 本 後列 行者の利益(Lv4)血返しの法(Lv3)行者の功徳(Lv4)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10ラインヒール(Lv5) - 消費15パーティヒール(Lv1) - 消費18リフレッシュ(Lv6) - 消費6 メッツェン モンク 41 194 206 本 後列 行者の利益(Lv4)血返しの法(Lv3)行者の功徳(Lv4)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10ラインヒール(Lv5) - 消費15パーティヒール(Lv1) - 消費18リフレッシュ(Lv6) - 消費6 2人とも先読みの回復はしてくれないのであまりアテにはしないこと。「予防の号令」役を後列に置き、NPCの「パーティヒール」と「リフレッシュ」を頼りに持久戦に持ち込めばけっこう安定する。「予防の号令」役を前後列に置き、一人をアタッカーにするとほぼ永久機関となる。アタッカーは防御を無視してSTRに振り切っても十分生き残れる。 クエスト3増援の要請 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル イバード プリンス 45 290 174 剣 前列 王家の血統(Lv7)ロイヤルベール(Lv7)リインフォース(Lv7)王たる証(Lv5)通常攻撃攻撃の号令(Lv7) - 消費13予防の号令(Lv5) - 消費4庇護の号令(Lv7) - 消費11メディカII - 一度の戦闘で3個までアムリタII - 一度の戦闘で3個まで ドスター ファランクス 43 302 126 槍 前列 ガードヒール(Lv6)パリィ(Lv?)通常攻撃ディバイドガード(Lv5~6) - 消費6リバイブ(Lv5) - 消費4アムリタII - 一度の戦闘で1個まで防御 スバロン ウォリアー 44 354 99 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)ワイドエフェクト(Lv?)アベンジャー(Lv7)通常攻撃クラッシュブロー(Lv7~8) - 消費7アームブレイカー(Lv7~8) - 消費9ウルフハウル(Lv4~7) - 消費8アムリタ - 一度の戦闘で1個まで イバードは主に前列に「予防の号令」。余裕があればその他の号令も使用する。ドスターは「リバイブ」やガードヒールで自己回復しつつ通常攻撃。味方が危ない場合は「ディバイドガード」もしてくれる。スバロンは「クラッシュブロー」を連発。混乱が入った際は「ウルフハウル」を使用する。ヤドリギ戦さえ無事に切り抜ければ、極端な話、マンティコア戦はNPC任せでも勝てる。「予防の号令」が使える自キャラのプリを後列に配置してからヤドリギ戦の間にドスターと入れ替え、「予防の号令」を前衛にかけ続ければ、時間はかかるが安定する。(前列にNPC3人だと、前列のバフの確認ができないため)「予防の号令」役に「王家の血統」があれば、「予防の号令」+イバードの号令で2度回復でき、TP枯渇の心配も薄い。行動速度に関してはソニックダガーなどで上げておくとよい。報酬の「海都警備隊のブーツ」が壊×2・雷×2の耐性がついており、あらゆる所で使える有能装備。 交易都市ダマバンド 破滅を呼ぶ凶竜 . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 5520 51 50 -炎氷雷 ×0.01 龍の激震再生- 凶竜の鉤爪-凶竜の呪詛鱗※ 912en-5,000en 36,000 ※レアドロップ条件 斬・壊・突属性を含まない攻撃で撃破(炎の星術、剣虎の即死、4人リミットのサングレイザーでレアドロップ確認) スキル名 部位 効果 龍の激震 脚 全体に壊属性の小ダメージ+脚封じ付与 再生 -- 破壊された首を全て復活させる。頭が一体でも欠けていると使用。最速行動ではないものの速度補正がかなり高いようで、最速行動系のスキル無しだとほぼ先行使用される。 -- -- 何もしない。同一ターンに全ての首を破壊されると、以後4ターンの間何もしなくなり、その後に「再生」を使用する。 氷河の竜頭 . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 740 36 34 雷 ×2.0斬突壊炎 ×0.5氷 ×0.01 双氷槍氷恨息氷柱 吹雪の宝珠-- 321en-- 0 スキル名 部位 効果 双氷槍 頭 ランダムな対象に対して、氷属性の2回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない)+睡眠付与パーティーが1人だけの時は1回攻撃した時点で攻撃終了。 氷恨息 頭 全体に氷属性ダメージ+呪い付与 氷柱 頭 単体に氷属性ダメージ 身構える -- 「究極の破滅」の準備動作全ての首が健在のまま、3ターンが経つと使用。以降3ターン毎に使用。 炎海の竜頭 . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 910 40 39 氷 ×2.0斬突壊雷 ×0.5炎 ×0.01 双炎槍炎脱息究極の破滅 怨火の宝珠-- 333en-- 0 スキル名 部位 効果 双炎槍 頭 ランダムな対象に対して、炎属性の2回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない)+スタン付与パーティーが1人だけの時は1回攻撃した時点で攻撃終了。 炎脱息 頭 全体に炎属性ダメージ+物理攻撃力低下の効果使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃の与ダメージがおよそ0.7倍になる。 炎柱 頭 単体に炎属性ダメージ 究極の破滅 -- 全体にTEC依存・無属性の大ダメージ他二つの首との連携技。全ての首が健在のまま、3ターンが経つと使用。以降3ターン毎に使用。 雷雲の竜頭 . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 860 39 36 炎 ×2.0斬突壊氷 ×0.5雷 ×0.01 双雷槍雷縛息雷柱 雷霆の宝珠-- 319en-- 0 スキル名 部位 効果 双雷槍 頭 ランダムな対象に対して、雷属性の2回攻撃(同じ相手に複数回ヒットはしない)+頭封じ付与パーティーが1人だけの時は1回攻撃した時点で攻撃終了。 雷縛息 頭 全体に雷属性ダメージ+腕封じ付与 雷柱 頭 単体に雷属性ダメージ 身構える -- 「究極の破滅」の準備動作全ての首が健在のまま、3ターンが経つと使用。以降3ターン毎に使用。 . *双○槍は同じ相手に複数回ヒットはしない。こちら側が1人のときはダメージ×1+バステ付加になる。 挑戦目安はB16F探索中(Lv47前後) 炎に弱い雷属性の首、雷に弱い氷属性の首、氷に弱い炎属性の首の3本が生えている。 究極の破滅は首が3つとも残っている状態で3ターンごとに使用してくる、三つの首による高威力の連携攻撃。 目安レベルでは、まともに受ければ全滅必至となる強力な技だが、3ターンの間に一本でも首を倒し続ければ使用せず、 また、発動ターンに三つの首のうち一つでも混乱や睡眠などで行動不能になっていれば発動に失敗する。 さらに、威力は炎海の竜頭のTECに依存 するため、炎海の竜頭を頭封じ状態にすることで、威力を一桁台にまで抑え込む事もできる。 首のHPは低く、また物理耐性こそ高いものの、弱点属性の耐性は非常に低いので属性攻撃で攻めれば比較的簡単に倒せる。 首は撃破した次のターンで全て再生するが、放っておくと連携攻撃を使ってくるので適度に撃破しなければならない。 同一ターン内に三本の首全てを撃破するとその後4ターンの間何もしなくなる(再生ターンを含めば5ターン)ので、一気にたたみかければ勝機は見える。 2本同時に折った後「2本再生する→そのターンに全体攻撃で削りつつ残り1本を動く前に折る⇒次のターン動く前に2本折る」のサイクルを構築できれば、何も攻撃出来ないままの凶竜を嬲り殺しにする事も可能。 首はスキルしか使わないため、頭を封じれば行動不能になる(連携も防げる)。 1本封じて1本即折るサイクルが出来れば属性ガードも格段に狙いやすくなる。 雷弱点を突ける属性攻撃がある事が前提となるが、封じるのは火力の高い炎首、折るのは耐久力の低い氷首が適当か。 本体である凶竜には属性攻撃がまるで通らない(99%カット)ので、ウォリアーやバリスタなど、強力な物理攻撃ができるキャラクターも必要。 ビーストキングの獅子王で首を一度に全て撃破できる。無属性攻撃ゆえにレアドロップ条件も満たせて一石二鳥。 本体・首問わず剣虎の即死も効く。こちらもレアドロップ条件を満たしたことになり入手可能。 ただし、本体(分かりにくいが敵側の先頭)に即死が刺さった時点で戦闘終了になるため、首のドロップも同時に狙いたい場合は要注意。 通常ドロップはそれぞれ以下の素材を落とす。 (破滅を呼ぶ凶竜本体)100%:凶竜の鉤爪 ……フルンティング(剣・攻撃力+127/空き×3) (氷河の竜頭)50%:吹雪の宝珠 ……死者の書(本・攻撃力+98/即死×2,空き×2) (炎海の竜頭)50%:怨火の宝珠 ……陽弩アポロ(弩・攻撃力+135/炎×4) (雷雲の竜頭)50%:雷霆の宝珠 ……影撃ち(銃・攻撃力+110/SPD×3,空き×2) それぞれが4層クリアまでに手に入る武器の中では最高クラスの性能を持っている。 ただし、完成にはそれぞれ4層雑魚が落とす素材も必要。 「陽弩アポロ」以外はどれも空きスロットが用意されてるので、鍛冶も施したいなら複数入手を狙うのもいいだろう。 条件レアドロップ「凶竜の呪詛鱗」はウォリアーの最強体防具「ベルセルクレザー」(軽鎧・防御力+116/STR×2,HP×1)の素材。 条件はパーティにTECの高いキャラを揃えて、サングレイザーを使えば狙いやすい。 条件を満たすこと自体はそれほど難しくは無いが、実際に買えるようになるのは、素材の関係で本編クリア後の6層から。 通常スキルだと剣虎以外では厳しく、サングレイザー頼りだと他のリミットスキルの恩恵を受けられないので、いっその事「幸運のハンマー」解禁まで後回ししておくのも悪くない。 あまり長時間戦っていると首の落とす宝珠でドロップ枠が埋まってしまい、ボスドロップが消滅する。 本体のHPは5520と低いので、短期決着を目指そう。 複合属性で付与効果ありの多段攻撃・範囲攻撃をバシバシ打ち込んでくるので、まともに戦うと適正レベル以上でも大苦戦する強敵。(首はともかく、本体には脚封じ以外の状態異常がほぼ効かないので、なおさら痛感しやすい)多属性であるため「イージスの護りⅡ」などでないと防ぎきれず、そもそもリミットスキルなので一時凌ぎにしかならない。(一見して頼れそうな「介護陣形」では、弱体化や封じにまでは対抗できない)だが、実はどの攻撃も命中精度がやや低め という弱点があり、それを手数の多さでフォローしているだけだったりする。リミット「風魔陣形」で回避率を上げてやれば、厄介な追加効果を喰らう頻度も下がってバフ系スキルも維持しやすくなり、随分と戦いやすくなる。 ステータスとスキルが充分に揃った回避型のシノビなら、「究極の破滅」も含めて全回避しながら「分身」しつつひたすら本体を殴っていく戦法もとれる。(サブクラス次第では回復アイテムすら不要)首を折らないなら長期戦になってもドロップ溢れを心配する必要なく戦える。 クエスト別攻略 クエスト1三つ首竜討伐依頼 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トゥリタ ゾディアック 52 255 345 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の星術(Lv7) - 消費16氷の星術(Lv7) - 消費16雷の星術(Lv7) - 消費16メテオ(Lv4) - 消費37アムリタII - 3個防御 NPCが毎ターン星術で首に約500ダメージ与えるので、本体削り役の物理火力1名と、属性問わずに200強出せる首折り役1名がいればダメージは十分。他に、ウルフハウルや先陣の名誉、突撃陣形で後押ししてやれば、トゥリタ独力でも一撃で首をヘシ折れるようになる。ちなみにNPCは向かって左の首から順番に弱点属性の星術で攻撃していき、ターン頭に存在しない首は飛ばす。なお、ターン頭の段階で首がすべて折れている場合はメテオ(Lv4)を使用する。レアドロップ狙いの場合は注意すること。こちらが低レベルでも圧縮エミットである程度火力が出せるなら毎ターン圧縮エミットを撃ってるだけでハメ殺しできる。再生した頭を2ターン以内に倒せるだけのダメージが出せれば頭はもう何もできないし、本体は頭を延々再生しつづけるだけになる。NPCもアシストしてくれるのでハードルはかなり低く、Lv20台でも倒せたりする。頭より先にエミットを撃つ必要があるので速度にプラス補正のある短剣や靴を装備させるか、シノビなどの速いキャラにエミット役をやらせるべきだろう。あとは最初の2ターンを耐えるだけの耐久力さえあればいい。イージスを使って1ターン耐えるだけでいい。 クエスト2竜の生き血 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 51 254 163 短剣 後列 大自然の恵み(Lv5)ブレイブハート(Lv3)五分の魂(Lv?) - 発動率高めメディカ - 9個メディカII - 5個メディカIII - 3個アムリタ - 5個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ボーグマン ビーストキング 50 315 231 槍 後列 獣の心(Lv6)獣たちの友情(Lv3)捨て身の心得I(Lv?)捨て身の心得II(Lv?)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1巨象招来(Lv10) - 消費33ビーストロア(Lv4) - 消費14ドラミング(Lv4) - 消費14メディカII - 3個アムリタII - 2個 巨象の体力が非常に高く、ビーストキングも支援スキルでフォローしてくれるので本体への攻撃はかなり通しやすいが、NPCに属性攻撃がないので首を折りにくい。自分でゾディアックを連れて行く等の対策をしておこう。プリンス2名と発射台1名がいればエミットを打ち放題なので楽。ファーマーはいつも通り薬を使い分けるので、上手く頼れば攻撃に集中できる。ただし蘇生はしてくれないのでネクタルの用意は忘れずに。大自然の恵みLv5を持つため、36000*1.18=42480のEXPを稼ぐことが可能。なお、1ターン目にPCがダメージを受けている場合、ボーグマンが召喚をパスしてPCにメディカを使うことがある。 クエスト3早すぎる力試し 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル エイス パイレーツ 47 290 174 銃(雷属性) 前列 我流の剣術(Lv?) - 発動率高め通常攻撃チェイスフレイム(Lv8) - 消費11チェイスアイス(Lv8) - 消費11チェイスサンダー(Lv8) - 消費11 ヴィセン ゾディアック 45 231 312 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の連星術(Lv1) - 消費16氷の連星術(Lv1) - 消費16雷の連星術(Lv1) - 消費16アムリタII - 3個防御 マウマウ バリスタ 45 230 107 弩 後列 ジャイアントキル(Lv3程度?)エクステンド(Lv5)通常攻撃ファイアバラージ(Lv1~2) - 消費8アイスバラージ(Lv1~2) - 消費8サンダーバラージ(Lv1~2) - 消費8アムリタII - 3個 NPCは属性チェイスと全体属性攻撃をひたすら使い続け、TPが切れるとアムリタIIを使う。バタビア戦同様、こちらが属性攻撃をしなければ炎から優先して使用し、こちらが属性攻撃を入れると三人ともそれに合わせたスキルを使ってくれる。複数属性を使うと狙い通りいかないこともあるのでこちらの属性は統一しよう。三色バラージや連星術の使えるキャラを出し、首のHPに応じて攻撃属性を変えていけば首を折り損ねるケースも減り、上手くいけば三本まとめて折れる。首が全て折れた状態では全員通常攻撃を使用。本体へのチェイスも必然的に決まっていくので回復していればやがては倒せる。ただし状態異常が来ると厄介。 勝利の塔 大王ペンギン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 20000 56 48 斬突壊炎氷雷 ×2.0- 我慢激しい恨み- 王者の首巻毛-弾力に富む腹部※ 1,560en-10,000en 44,000 ※レアドロップ条件 5ターン以内に撃破 スキル名 部位 効果 我慢 -- 3ターン我慢する(行動しない)。3ターン目終了時、全体に対して我慢中に受けたダメージに応じた威力の、無属性の固定ダメージを与える。 激しい恨み 頭 全体に呪い付与(付与率高) 仲間を呼ぶ -- ペンギンを3体呼ぶ 大きく口を開く -- 何も起こらない 遠くの空を眺める -- 何も起こらない 目をつぶっている -- 何も起こらない ペンギン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 1440 44 45 斬突壊炎氷雷 ×2.0- 大王への貢物-- - 0 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 大王への貢物 頭 大王ペンギンのHPを495~500ポイント回復 逃走 -- 戦闘離脱大王ペンギンが倒されると使用 . 挑戦目安はB18F探索中(Lv53前後) NPCを上手く支援してやればどのクエストもLv20未満のキャラで安定して勝てる特殊なボス。 第二層をクリアしたての頃でも挑戦でき、もらえる装備もその時期では破格の性能なのでそれ狙いで挑戦してみるのも一興。 バフ・デバフをてんこ盛りにするとどれだけの火力が出るのかを知るためのいいサンドバッグになる。 HPは脅威の20000だが、全属性弱点かつほとんどが空を眺めたり口を開けたりと意味のない行動を取り 我慢以外に直接ダメージを与える手段を持たない。 ただし異常・封じ耐性は高く、行動そのものを封じることはほぼ不可能。 無属性だけは弱点ではないため、獅子王より巨象や暴れ野牛の方が高威力が出る、ある意味珍しい敵。 HP残量によって行動パターンが決まっているらしく、全快に近いときは無意味な行動ばかりだが、 7割を切ると全行動をとり始め、3割を切ると仲間を呼ぶ頻度が下がる代わりに我慢・恨みの頻度が増す。 瀕死に近くても無意味な行動はする。 手下のペンギンもほとんど通常攻撃はせず、専ら貢物で大王を回復させるだけ。 しかし一気に倒しきる火力が無ければ千日手になってしまうこともままある。 なお、大王が倒れると逃走する。 ペンギンには即死(首切)・石化が効く。頭を封じれば回復を封じる事が可能。 睡眠は入るが、NPCが叩いて起こしてしまうので、あまり長いターン妨害はできない。 ちなみに混乱も効くが、我慢のダメージにはペンギンから受けた分もしっかり含まれるのであまりおすすめはできない。 ↑大王にも剣虎Lv8・獣王Lv10で即死確認 我慢の威力は我慢中に受けたダメージを我慢解放時の生存人数で割ったものとなる(後列だと半減する) 分身召喚込みで、前列なら1/6、後列なら1/12にまで減らせる。回避も出来る。 恐ろしいことに守護陣形すら無視するため、人数と隊列以外で軽減する手段は無い。 我慢解放は3ターン目終了後の処理が全部終わってから発動する模様。そのためイージスの盾やウロボロスの盾では、その時点で効果が切れておりダメージを防ぐことはできない。 また、ディバイドガード、オーバーガードによってかばうことも不可能。 同様の理由で、もし我慢解放で前列が壊滅しても、解放した次のターン中はそのまま隊列が維持される。その次のターンに強制移動が行われるので、慌てず立て直そう。 なお我慢中一切ダメージを与えなくても1ダメージは発生する。 また、我慢中にした攻撃がミスした場合も命中してダメージを与えた時と同じダメージが返ってくる。 安定して倒しきれないならいっそ風魔陣形を持ち込むのも一手。NPCの生存率も引き上げられる。 「ゾディアック/ウォリアーの狂戦士の誓い→チャージ→メテオのコンボ」や「ウォリアー/ゾディアックの狂戦士の誓い→エーテル圧縮→エミットウェポンのコンボ」を号令やブレイバント、イーグルアイ等で強化したり クエスト1のキリカゼさんの五人多元抜刀を自前のシノビ/ウォリアーでチャージを使いつつ行うことで楽に経験値を稼げるようになる ただし、一撃でHPを七割以上削れずに仲間を呼ばれたり、我慢が爆発する前に倒しきれないと厳しくなるのでダメージ管理はしっかりと 5ターン以内に確殺できるようになると、一回あたり10000enが手に入ることになるので資金稼ぎも兼ねる事ができるようになる 通常ドロップ「王者の首巻毛」は物理三属性にそれぞれ耐性が付く「オーロラヴェール」(服・防御力+69/斬耐性×1,壊耐性×1,突耐性×1)の素材。 素材の関係で、買えるようになるのは5層からだが、最強防具が手に入るまでは重宝する性能。 条件レアドロップ「弾力に富む腹」はファーマーの最強体防具「ココペリベスト」(軽鎧・防御力+119/LUC×2,LIM×1)の素材。 火力に特化させた専用パーティで挑めば、条件達成はそれほど難しくないが、実際に買えるようになるのは、素材の関係で本編クリア後の6層から。 他クラスの多くの最強防具と違いHPスロットも耐性も無い上に、キャラコセーラーと違い完成も遅い。スロットも効果は微妙なので、優先して作る必要は薄い。 ただし、リミットブーストLv5を取得したファーマー/パイレーツの場合、装備のLIMスロット2か3かで顕著に差が出る(*1)ため、デスブリンガーを持たせるなら装備する価値はあるか。 + Lv20前後で5T撃破、クエスト1、エミット特化PT 事前にクエスト2でネローナの槌を入手してウォリに装備させておく 火力が不足気味ならウォリが力のピアスを3つ装備する。怪力の腕輪があればそちらで。 ウォリ/ゾディ(狂戦士Lv10、エーテル圧縮Lv5、特異点定理Lv5) ビーキン/プリ(クイックオーダー、ドラミングLv5) パイ/プリ (攻撃号令Lv10、イーグルアイLv5) シノビ/プリ (分身、エミットLv10、どれでもいいのでアームズLv1、煙の末もなるべく上げておきたい) (プリ/ビーキン、プリ/パイでもよい) ウォリは1T目に狂戦士、2T以降はエーテル圧縮。 ビーキンは1T目にドラミング、2T以降はクイックオーダーをウォリに。 パイは1T目イーグルアイ、2T目攻撃号令。その後はお好きに。 シノビは1T目に分身、2T以降はアームズとエミット 圧縮エミットで6000程度のダメージが取れるので4T目には瀕死にまで追い込める 5T目に倒しきれないようなら5T目にリミット突撃号令を使用したり、パイが攻撃号令を掛け直せばいい 突撃号令は5T目まで使用しないこと(ウォリは狂戦士・攻撃号令・アームズで3枠使用するため) パイは先にイーグルアイをかけること。攻撃号令は速度補正でシノビのエミットより先行しやすいが、イーグルアイはシノビのエミットに速度負けしやすい。 短剣や靴にはプラスの速度補正がかかるので、パイが速度負けするようなら装備で速度調整を。 ビーキン/プリ、パイ/プリ、シノビ/プリはクエスト2と3でも使い回せるのでレベル上げには困らない。不要になったら休養してスキルを振り直せばいい。 また、このメンバーは他の大航海クエストでも使い回せる。 開幕イージスから狂戦士・イーグルアイ・ドラミングからの2T目攻撃号令・圧縮エミットを撃てばコロトラングル程度なら一発で仕留められる。 三つ首竜やゴーレムが相手でも何発か撃てればどうにかなるので、それまで耐えられるかどうかの勝負に持ち込める。 シノビ/プリは分身すると死にやすいが分身させなくてもやれる。 ペンギンマラソンでヤグルシを買えばマンティコアも2発で殺せる。 ・リマスター版限定レベリング(ピクニック解禁)難易度ピクニックにして1人でクエスト1に出撃してキリカゼに分身で5人になっての多元抜刀で一撃で沈めてもらう。ずっと防御(もしくは低ATKでLボタンオート)で放置しておこう。ピクニック補正で経験値が1.5倍になる。5ターンレアドロも手に入って1回10000エンにもなるので金策にもなる。あまり火力があるキャラにLボタンオートさせるとお供ペンギンを呼ぶパターンに入るので注意。 コツとしてはクエスト発注の際に1人で受けること。リマスターでは聞きかじりが大航海クエストでもギルド控えにも入るようになったが、パーティに居るメンバーを留守番させた場合は聞きかじりを覚えさせても経験値は入らないようになっている。またクエストを選ぶ際に面倒くさい場合が多いのでレベリングするならその都度パーティは1人で受注した方が楽。 なおリマスター版の難易度ピクニックにデメリットはない。3DSのシリーズでは一度ピクニック選ぶと元の難易度に戻せなかった作品もあったがリマスター3部作は町中であればいつでも戻せる(探索中は変更できないが)。 君はピクニックペンギン狩りしてもいいし、ピクニックペンギン狩りしなくてもいい。 クエスト別攻略 クエスト1仏の御石の鉢はいずこ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 59 287 152 短剣 後列 煙りの末(Lv8)軽業(Lv5)首切(Lv?)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv10) - 消費5多元抜刀(Lv6) - 消費19忍法 分身 - 消費3メディカII - 1個アムリタII - 1個防御(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) 時間はかかるものの防御し続けていれば、キリカゼが勝手に倒してくれる事が多い。多元抜刀は分身5人(つまりプレイヤー1人)で2400程度×3~4のダメージを叩き出し、攻撃の号令や防御ダウンで2倍弱にもできる。この戦法ではペンギンが時折行う通常攻撃に耐えられるかどうかが大きく関わるので、リミットスキルには決死の覚悟を勧める。(勿論決死の覚悟で耐えても、HP1のままでは我慢で確実に死ぬので、メディカも用意するとなお良い。食いしばり持ちのショーグンなら武息を持たせるのも良い。)キリカゼの行動パターンはかなり厳密に決まっている。最初に多元抜刀を使うタイミングは空き枠の数によって変わり、3~4枠空いている場合は5ターン目、2枠の場合は2ターン目に多元抜刀を発動し、1枠しか空いていない場合は多元抜刀を使用しない。大王ペンギンが我慢中の場合(我慢発動ターンも含む)、大王ペンギンしかいない場合であれば防御、ペンギンがいるのであればペンギンに攻撃する。いずれの場合も分身はしない。首切持ちなので運が良いとペンギンを瞬殺してくれるが、確率は低いので期待しすぎないように。また、キリカゼ自身が呪いにかかっている場合は、分身するが攻撃しない。仮に分身が済んでいたとしても、呪いが消えるまではアイテム使用に専念し、多元抜刀は行わない。このため、ペンギンが呼ばれており、且つキリカゼが呪いを受けていて、しかも大王ペンギンが我慢中だと、毎ターン約1500ポイントの回復をただ指をくわえて眺める最悪の事態となる。キリカゼ自身はアイテムによる回復手段をHP、TP共に持っているので、持久戦を恐れず、回復されてしまった事については諦めるほかない。更にちょっとした落とし穴として、多元抜刀を使えば確実に倒せるという状況でも、我慢を使われると防御を優先してしまう。そのため、味方の火力と合わせての5ターン撃破を狙う場合は注意が必要。とにかく、大王ペンギンが意味のある行動三種(仲間を呼ぶ、我慢する、呪う)をどれだけ行うかで試合時間が決まる。また呪いや我慢の関係上、育っていないキャラを出す場合は防御していたほうが無難。なおクエスト2、3に挑戦する場合も、NPCは基本的にキリカゼと同様のパターンで行動する。呪われると自然回復するまでひたすら防御かメディカIIで回復のどちらかしかしないため、すぐに治療したい。メディカII・アムリタIIの使用回数は分身ごとに限られているが、使用数は生まれる分身ごとにリセットされているため、分身→多元抜刀をさせている限り実質的にはほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる)ある程度自分の火力キャラが育っているならバフ・デバフをフルに乗せて火力を出す練習をするといい。ドラミング・イーグルアイで防御力を下げ、狂戦士・ブレイバント・攻撃号令からのチャージメテオ・圧縮フリーズンや圧縮エミットなど。バフとデバフをてんこ盛りにするとどれだけのダメージが叩き出せるのかを知るのもいい経験になるかと。 クエスト2知と力 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル アーウラ ゾディアック 57 288 358 本 後列 特異点定理(Lv5)リターンエーテル(Lv5)雷の星術(Lv7) - 消費16雷の連星術(Lv5) - 消費24エーテル圧縮(Lv5) - 消費12アムリタII - 3個防御 ネローナ ウォリアー 56 439 124 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv7)通常攻撃クラッシュブロー(Lv7~8) - 消費7ナインスマッシュ(Lv8) - 消費20チャージ(Lv5) - 消費6アムリタII - 1個防御 NPC2名の火力がそこそこ高いので、こちらがLv20未満でも支援してるだけで簡単に勝てたりする。攻撃はNPCに任せてビーキン・パイ・プリでドラミング・イーグルアイ・攻撃号令・リミット突撃陣形でフルにデバフとバフをてんこ盛りにすればいい火力が出る。ただし、ネローナの方は命中率がかなり悪い。ナインスマッシュは当然のようにほぼ全弾外す。大王ペンギンには脚封じや状態異常が効かないため、普通にやる分にはバリの照明弾が必須。ネローナはエミットの砲台にすると安定した火力になる。Lv10台でいいのでビーキン/プリ、パイ/プリ、シノビ/プリを用意し(メイン/サブは逆でもいい)、ドラミング・イーグルアイ・攻撃号令を入れ、分身シノビがネローナに毎回アームズとエミット。チャージ・エミットで2000程度のダメージが取れるし、お供のペンギンもまとめて消し飛ばせる。我慢・呪い対策はクイックオーダーでエミットを撃たせるといい。ただし、一度我慢中になるとクイックオーダーで先攻しても無駄なので我慢が終わるまではバフやデバフをかけ直したり大人しくしておこう。ビーキン/プリ、パイ/プリ、シノビ/プリはクエスト1と3でも使い回せる。NPCウォリは通常攻撃からして命中率が低めなので、照明弾でフォローしない場合はいまいち役に立たない。NPCゾディはわりと安定したダメージ源になるものの、呪われたターンに星術を発動させて、その反動で死ぬことがよくあるため、蘇生手段は用意しておきたい。呪い中のNPCは攻撃をしなくなるのでテリアカなどの回復手段も。火力が低いパーティで条件ドロップを狙うのに使える。むしろ上記のキリカゼ任せでは、乱数固定をしない限りまず20ターン以上はかかるだろう)削り具合にもよるが、チャージ→ナインスマッシュで800*nのダメージと、エーテル圧縮→雷の星術で、1000強のダメージを2ターン目と4ターン目に出してくれる(補助スキルでさらに増加可能)運に左右されるが、こちらの火力担当や強化担当、ナインスマッシュ用サポート役らを参加させれば5ターン撃破は十分に可能。解剖用水溶液を使いたくない場合にでも利用されたい。 クエスト3天辺から海が見たくて 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ザビィ パイレーツ 56 338 185 突剣 前列 我流の剣術(Lv?)通常攻撃チェイスセーバー(Lv10) - 消費13チェイスブロー(Lv10) - 消費13チェイススラスト(Lv10) - 消費13アムリタII - 3個防御 イビール バリスタ 55 293 111 弩 後列 ジャイアントキル(Lv5程度?)エクステンド(Lv7)ダブルアクション(Lv?)通常攻撃ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7前陣迫撃砲術(Lv6) - 消費24アムリタII - 3個防御 カブラー バリスタ 54 287 110 弩 後列 ジャイアントキル(Lv5程度?)エクステンド(Lv7)ダブルアクション(Lv?)通常攻撃ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7前陣迫撃砲術(Lv6) - 消費24アムリタII - 3個防御 このクエストもNPCがそこそこ火力を出すので攻撃はNPCにお任せでいい。こちらがLv20未満でもビーキン/プリ、パイ/プリ(メイン/サブは逆でもいい)の二人がドラミング・イーグルアイ・攻撃号令・予防号令・突撃陣形で支援していればすぐに倒してくれる。NPCパイレーツはチェイススラストで追撃(250弱)、NPCバリスタ2名はヘビーショット(450前後)を連発。TPが切れたらアムリタIIを使用。バリ2名はともにダブルアクション持ちなのでそのままでもけっこうな火力をたたき出してくれるが、MOVEコマンドで前に出すと前陣迫撃砲術(800強)で攻撃するようになる。突撃陣形+攻撃の号令Lv10で強化してやればお供のペンギンを1確。ただし、前陣の攻撃速度が大王ペンギンの行動後のため、激しい恨み→前陣→呪いダメージで死んでしまうことが多々ある。バリスタ二人に前列を譲った後、予防か攻撃の号令+ダークエーテルを毎ターンかけ続けるのがオススメ。また、お膳立て無しでも1ターン目から安定したダメージソースになってくれるため、他のクエストに比べて撃破ターン数を縮めやすい。特に火力要員が育った後の速効性は凄まじく、例えばチャージメテオ特化なら単騎でもレベル70くらいで既に3~4ターン以内の撃破が可能になる。反面、ダメージ調整をミスると思わぬタイミングで行動パターンが変化してしまうため持久戦の難易度はやや高め。攻略報酬のザビィの海賊服は強力な軽鎧。前述の通り、「予防の号令」と高レベルの「攻撃の号令」さえあればわりと簡単に子分たちが倒してくれるので、プリン(セ)スがいる場合は真っ先に攻略したい。なお、チェイスセーバー、ブローはイビールとガブラーの両方が攻撃しないターン(戦闘不能や、TP切れでアイテムを使用する等)以外は使用しない。たとえ斬属性や壊属性の使い手のほうが多い状態であっても、チェイススラストの方を優先する。
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カード一覧 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 緋071 緋 平安 R 海御前 1.5 騎 5 7 - 式神・天后 3 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 谷本むつごろう 前田佳織里 第2弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋077 緋 平安 R 平維盛 1.5 騎 4 6 先 儚き指揮 3 平安の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 森久保祥太郎 第2弾-2 緋078 緋 平安 N 平滋子 1.0 槍 3 6 - 栄華の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 月ノ子 しもがまちあき 第2弾-2 緋079 緋 平安 N 平重衡 2.0 騎 7 7 先 栄華の神速行 4 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とびはち 速水奨 第2弾-2 緋080 緋 平安 SR 平重盛 2.0 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣 5 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 萩谷薫 鳥海浩輔 第2弾-2 緋081 緋 平安 N 平忠度 1.5 剣 5 8 伏・技 栄華の教え 3 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 船戸明里 弦徳 第2弾-2 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい まじ 江越彬紀 第2弾-2 緋083 緋 平安 R 平経正 1.0 弓 3 5 - 栄華の継援 5 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい Wolfina 杉田智和 第2弾-2 緋084 緋 平安 ER 平知盛 2.0 騎 7 7 昂 興隆の軌跡 7 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 西野幸治 三木眞一郎 第2弾-2 緋085 緋 平安 SR 平教経 3.0 弓 10 4 気 王城の羅刹 5 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる Yocky 吉野裕行 第2弾-2 緋086 緋 平安 N 平宗盛 1.0 騎 3 1 活 世逃れの傘 3 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 武城にしき 阿部敦 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX022 緋 平安 R 平敦盛 1.5 弓 5 6 昂 小枝の笛 4 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 五浦マリ 阿部敦 第2弾-EX EX027 緋 特殊 SR 吉備津彦 2.5 剣 9 3 気 金剛の位 6 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する 前嶋重機 江口拓也 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX055 緋 平安 SR 平徳子 1.0 弓 1 4 柵・昂 夢幻の都 10 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する さんば挿 伊達さゆり 第2弾-EX PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫002 紫 平安 SR 蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神・太陰 5 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる らむ屋 戸田めぐみ 第2弾-1 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 7 9 - 式神・六合 5 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる タイキ 諏訪部順一 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫006 紫 平安 SR 茨木童子 2.5 剣 8 6 先・鬼 無慈悲なる妖剣 5 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 黒葉.K 遊佐浩二 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫012 紫 平安 N 金童子 2.0 槍 7 5 先・鬼 呪縛の鬼鎌 4 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる NIRA 森久保祥太郎 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 1 9 柵・昂 女御の福音 5 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 七原しえ 井上喜久子 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫016 紫 平安 SR 熊童子 2.5 槍 9 3 鬼 悪鬼一閃 5 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 雨宮慶太 速水奨 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫019 紫 平安 ER 酒呑童子 3.0 騎 10 4 鬼 鬼神の大号令 7 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる ほにゃらら 中田譲治 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫023 紫 平安 N 待賢門院 1.0 騎 2 5 伏 籠中の追慕 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 淵゛ 戸田めぐみ 第2弾-1 紫024 紫 平安 ER 玉藻前 1.5 騎 5 5 昂・先 殺生石 5 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 五十嵐睦 花澤香菜 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫027 紫 平安 N 虎熊童子 1.5 槍 6 1 鬼 鬼神の乱撃 4 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 山宗 掛川裕彦 第2弾-1 紫028 紫 平安 R 藤原道長 2.5 弓 8 9 柵 御堂関白の才腕 5 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる ジョージ 三木眞一郎 第2弾-1 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 7 5 技・先 興神流居合術 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる lack 飛田展男 第2弾-1 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 7 8 技 異端の悪左府 4 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる Tomatika 諏訪部順一 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫040 紫 江戸・幕末 R 歌川広重 1.0 騎 3 5 - 名勝図会 3 味方の武力と施設攻撃力が上がる ともひと 岡本信彦 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 1 9 柵・技 解体新書 3 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 町田肇 飛田展男 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫046 紫 江戸・幕末 R 高尾太夫 1.0 騎 1 7 - 操覇の舞い 4 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 伊藤未生 村川梨衣 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 2 8 - 奇人の雷撃 5 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 文太 遊佐浩二 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 EX025 紫 平安 SR 大嶽丸 2.5 騎 9 3 鬼 鈴鹿山の鬼神 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる クレタ 津田健次郎 第2弾-EX EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX EX041 紫 平安 SR 美福門院 1.5 弓 5 6 柵 盤上遊戯 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる 創-taro 花澤香菜 第2弾-EX EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍 5 6 昂 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL
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"Ruina 廃都の物語"に登場する人物集です ゲーム中での概要から元ネタ、考察、その他ネタコメントまでご自由にどうぞ 書かれている解説には個人の主観や推測によるものが多く含まれている場合があり、 元ネタ等は全て推測なので、異論等ありましたら追記・コメントをお願いします 解説にあるセリフは印象に残ったものを、ゲーム本編から引用して記載しています。 また、ネタバレが多数含まれますのでご注意ください は行パーシャ ハァル神 バルスムス ピート ピンガー ヘロデン教授 ま行魔王 魔将アイビア 魔将ク・ルーム 魔将ダーマディウス 魔将ナムリス 魔将ラァグ や行夜種王 夜種王教授 ユリア 妖精王ユールフィンデ 妖精郷の英雄 ら行竜王 ルイン ルギルダ レナ わ行・数字・英字3人の魔女 は行 パーシャ 本名「パーシャ・シバ・アラヌス」。 西シーウァ王国の第三王女だが、自ら部隊を率いて戦う姫将軍でもある。 かの英雄王の血を引いているとされ、先祖がえりにより異常ともいえるほどの強靭な筋力を身に着けている。 領地奪還のために神殿軍とともにホルムに奇襲を仕掛け、一度は占領することに成功する。 しかし、鉄騎兵を従えて戻ってきたテオルの逆襲に遭い敗走。その後、ホルム西の戦場で再び激突するが…。 ネス公子であるテオルとは面識があったらしいが、以前会った際に彼に口説かれ ひどい侮辱を受けたと語っており、復讐する機会を窺っていたとか。 ルートによってはまたしても侮辱されることもあり、その点だけは同情に値する。 祖先の英雄王とはおそらく大シーウァ王国の建国王 アレム のことであり、 ラバンの昔話やタイタスの言っていたことが事実なら、彼女はアレムとラバンの遠い子孫に当たり チュナとも血のつながりがあるということになる。 + ... 本編では語られていないが、 パーシャとテオルは元々婚約者の関係であったとされる。 婚約が破談になった経緯は不明だが、テオルに子供がいたことが関係しているのかもしれない。 それからかなりの時が過ぎたにもかかわらず、この期に及んでテオルから犬呼ばわりされてしまう。 パーシャといいアークフィアといい、どうもこの世界の女性は 高貴なイケメン に対する男運が悪いらしい。 『無礼者。乙女の口から何を言わせる気だ』 『――来い。殺してやろう』 ハァル神 雷を操る雷神にして、全ての神の頂点に立つ主神。 本編で名前が挙がるアークフィアやミルドラなどの神々はハァル神の子供たちである。 伝承では、悪に目覚めた人間たちを滅ぼそうとしてアークフィアに止められたり 魔王討伐に向かう英雄アレムたちに感心して「時渡りの剣」のありかを教える等 良くも悪くも、人間への影響力が強い神だったことが推測できる。 モチーフとなったのはギリシャ神話に登場する、雷や嵐を操る主神「ゼウス」か。 + ... 星幽界では、雷で体が構成された 光の巨人 が登場しており、 主人公と会った際には意味深なセリフを投げかけてくる。 また誤解が解けるとお詫びとして『ハァル教典・上』の技能書をくれるが、 きちんと名乗ってくれないのでハァル神と関係がありそうでもそれ以上のことはわからない。 余談であるが彼の住む木星天は、ギリシア神話においてゼウスと同一視されることもある 天空神ユピテル(Jupiter)の象徴でもある。 『おまえたちは えらいから 魔王をやっつけられる ふるい剣の ありかをおしえよう』 ―――よいこの神話 4 バルスムス ユールフレール島にある大河神殿の老神官。 同時に「戦将バルスムス」の異名を持つ、神殿軍・雷王騎士団を率いる将軍でもある。 生来の強面に加え傷だらけの顔のせいで誤解されやすいが、非常に謙虚で誠実な人物である。 また、ホルムの神殿に仕える老巫女・アダとは旧知の仲らしく 彼女いわく「融通が利かないところがあり、人相も悪いが基本的にはいいヤツ」とのこと。 本編では大河神殿に伝わる予言を危惧し、ホルム伯カムールに遺跡調査を 神殿に委託してもらう提案のためにホルムを訪れる。 しかし、テオルのせいで交渉が決裂すると、西シーウァ王国の姫将軍 パーシャ と結束。 ホルムに奇襲を仕掛け、一度は占領することに成功するが、 鉄騎兵を従えて戻ってきたテオルの逆襲に遭い敗走。その後、ホルム西の戦場で再び激突するが…。 自身の武器や魔法の腕もさることながら、かつて魔王を殺したといわれる「時渡りの剣」を 神殿から託されており、有事の際には切り札として使用し鬼神の如き力を発揮する。 + ... 主人公の仲間の一人・メロダークはバルスムスに拾われて神殿軍に入ったためいわば彼の部下にあたる。 ホルム占領の際に、タイタス復活時の憑代となる可能性のある人物の調査と 40年前、古代の秘術が記された本「鍵の書」を東方神殿跡から盗み出したと大河神殿に決め付けられた 異端派魔術師・デネロスの捜索も兼ねて登場しており、一方的に彼の庵を焼き払っている。 (元々鍵の書はキール神殿が管理していた上、デネロスはそのキール神殿から継承を認められている) 通常のルートでは、新生アルケア帝国建国に向けて動くテオルこそ憑代だと誤認してしまうため、 (騎士の嫡子編では公言)主人公を付け狙うことはないが、 神官ルートでは、バルスムスの友人であるアダが主人公の育ての親になることと メロダークが積極的に行動した結果、主人公が川で拾われた孤児だということを知ることになり 彼に接触を図ることになる。 騎士の嫡子編以外ではその末路は描かれていないが、設定的にはどのルートでも共通して 戦死してしまうことになっている(時渡りの剣のその後は不明)。 グラフィックの都合上かどうかは不明だが、主人公が両手で持つ時渡りの剣を、 ゲーム内で彼が敵として登場した際には 片手で 扱ってる辺り、 彼の戦士としての力量の高さが窺える…気がする。 『ラァーッ!!』 『――ッラアッ!』 『ラアァッ!!』 『無駄だ。今の私は、偶然さえも左右する神意に守られている』 ピート ダンジョンの様々な場所で商売をしている謎の金色猫。 有料でのヒントのほか、ゲームオーバー時に助言をくれたりもする(こちらは無料)。 詰んでしまうようなところで出てきて助けてくれることがあるが、かなり足元を見てくるので注意。詳しくは大廃墟 名前の元ネタはハインライン『夏への扉』、主人公の愛猫ピートか。 TRPG『大河物語』の設定や、ランダムマップでまれに彼が販売している「猫神のタレーリア」を見るに、 大河世界の神の一人「放浪者ミーアクック」との関連が推測されるが…… ピンガー 盗賊編限定の登場人物で、盗賊編ではパリス(と主人公)は彼のもとで働いているようだ。 大河沿いを中心に店舗を構える貿易商「ピンガー商会」を営む小太りの中年男性。 表向きは明るく気のいい商人を気取っているが、裏ではチンピラや用心棒を手駒として従え 商売敵や不要になった部下を排除することで、市場の独占を続けている悪党である。 本編では町の港を拠点としており、店員の女性が珍しい商品を売買している。 商会の規模はかなり大きいらしく、ピンガー自身も様々な人物に顔が利くとか。 + ... ネルの母親が営む雑貨屋や、広場の青果売りは普通に営業しているようであり、 外部から来た者でも、鍛冶屋のガリオーも同様であるため、 同業者以外はあまり気にしていないのかもしれない。 『じゃ、頑張ってね。さあ忙しくなるぞお。キャハハハッ』 『残飯あさりの犬野郎が、飼い主様になんて口の利き方してんだこのクズ いくら盗掘が上手くなっても、てめえらがただの馬鹿ガキなのに変わりはねぇんだよ』 ヘロデン教授 本名「ラングバート・O・ヘロデン」。 シーウァ王立大学の老教授で、古代知識はもちろんのこと 天文学や地質学、果てはオカルトな分野にも明るいとされるが 偏屈な性格と、にじみ出る胡散臭さから変人扱いされることが多い様子。 テレージャはかつて彼の教えを受けたこともあったらしいが、 「悪い人ではないが少し困った人物」と語っており、若干苦手としているようである。 一見するとただの危ない老人だが、 『大予言の恐怖』で古代伝承の権威として彼の発言が取り上げられていたり、 盗賊ルートでは、テオルに雇われて領主の館で研究を手伝わされていたりと、 意外にも学者としての功績や知名度は高く、その筋の人には有名であることが窺える。 + ... 本編では、非科学的なことや突拍子の無いことをやたら力説しているため気付きにくいが、 全編通してプレイしてみると、彼の言っていたことが割と的を射た発言だったことが分かる。 他にもホルム周辺に宝が埋まっていることを見抜いていたり、 ネルに教えたダウジングもちゃんと効果を発揮する辺り、実はすごい人なのかもしれない。 『そういう君は、エムノス家のキテレツ姫、テレージャ君じゃないか。久しいな』 ま行 魔王 「狼帝」の異名も持つが、本名は不明。 魔将やタイタスとは特に関係ない(はず)。 伝承によると<狼>と呼ばれる特異な種族の出身で、 獣や魔性の者へと変化することのできる混沌の力を持っていたとされる。 本編から約300年前、東南地方でミルドラ神を奉じる魔国マルディリアを興し、一度は世界を支配したとされているが、 後にシバの国の王子 アレム と、その仲間の勇士の手によって討たれた。 彼を倒した剣は神の導きによって与えられた伝説の剣であるとされ、 「魔王殺しの剣」として現在でも大河神殿に奉られている。 また、彼にトドメを刺した勇士は、その呪いを受けて命を落としたとされているが…。 + ... マルディリア出身で、主人公の仲間の一人であるキレハは魔王と同じく<狼>の末裔であるとされる。 同じく仲間の一人であるラバンは数々の発言から、魔王を殺した勇士本人であることを匂わせている。 また、ラバンは昔キレハの祖先に「一族の者が人間に戻れなくなったときは、その手で始末してくれ」と 頼まれた旨を語っているため<狼>の一族の者とは何らかの交流があったと推測できる。 本編では語られていないが、ラバンに同胞の始末を依頼した者は、魔王と同じ<狼>の一族の中でも 彼に反対意識を持つ勢力だったとされ、キレハはその一族の出身であるとされる。 『わしに とどめをさしたやつは のろいで死ぬぞ 二人のうち どちらかが 死ぬのだぞ』 ―――よいこの神話 4 魔将アイビア 町の外・北西にある遺跡のボスで、タイタスによって不死の魔将にされた者の一人。 明言はされていないが「ヴァラメアの魔女」で語られている女性と同一人物である可能性が高い。 あるときヴァラメアにやってきたタイタス一世と恋に落ち、彼の妻になったとされているが、 「川の娘」ではタイタスの心を射止めるために、彼に 忘れ薬を盛った と記されていたりと 伝承によって描かれ方に差異が見受けられる。 + ... 「廃都物語」主人公・超戦士ルインが途中から始祖帝と同一人物になっていることを考えると、 彼の恋人である美形魔将アリオスは、魔将アイビアがモチーフになっている可能性が高い。 本編では語られていないが、魔将の中ではク・ルームと並んで、他の魔将よりも立場は上であったとされる。 また、時折地上に出て暗躍し、情報収集や配下への指示を行ったりと、密かにタイタス復活の準備を進めていたとか。 ネス公国の首都ナザリにも出没した可能性を作者がホームページで匂わせている。 各書物によって扱われ方が違うのは、媒体によって個々の脚色が加えられているからであり、 「川の娘」も「ヴァラメアの魔女」も 厳密には事実を正確に伝えてはいない とされる。 『……私は、人々の中から闇を取り出し、血と肉を与えて、夜の種族を造る ……物語には、英雄によって倒される悪が必要であるから……』 魔将ク・ルーム 墓所で戦うことになる強敵で、タイタスによって不死の魔将にされた者の一人。 七度死んでも蘇る事ができるという不死の衣を着ており、完全に倒すことは非常に困難。 タイタスの友人であると同時に最初に魔将になった人物でもあり、 全盛期の竜王(エンダ)と死闘を演じ、結果的に彼女を眠らせることにも成功している。 その後はタイタス二世に仕え、彼が乱心した際には彼を墓所玄室に閉じ込め、 自らの命が尽きるまで、その入り口を守り続けている。 + ... 本編では語られていないが、魔将の中ではアイビアと並んで、他の魔将よりも立場は上であったとされる。 彼のテーマソング「クーム・ルーム・ディーム」は彼の来歴を記した歌であるが、 その歌詞は、墓所玄室の宝物庫の鍵を開けるための暗号にもなっている。 墓所の地底湖で小船に乗って登場する彼だが、本編では明言されていないものの、 設定上では、竜の塔下層や大廃墟の湖や川に登場した渡し守と同一人物であるとされ、 タイタスの命を受けて、要所要所で主人公をサポートしていたものと思われる。 大廃墟の川を渡る際に銅貨を要求するのは、主人公たちの 三途の川の渡し賃 か。 また、彼も白子族と同じく主人公を御子と呼ぶ、船を操ることから、主人公(たち)を川に流したのは彼と考えられる。 あと、エンダの前世の竜に1回食い殺されてるから、本当なら6回倒すだけで命が尽きるんでは? 『……長く、長く待ち続けてきた。だがついに、御子はここまで至れり。 今こそ御身の力を試さん!』 魔将ダーマディウス 古代都市のボスで、タイタスによって不死の魔将にされた者の一人。 魔法は使えないが、馬によって引かれる戦車の上から繰り出される槍の技は壮絶な威力を誇る。 タイタス八・九・十世に仕えた忠実な将軍であり、彼らの命令に従い、多くの人々を殺害した。 特に十世とは関係が深く、彼が魔将になったのも一世ではなく十世の力によるものである。 なお、古代都市は十世の時代から数百年後の十六世の時代を基にしているものと思われるが、 その時代でも変わらずアルケア帝国を守護している。 + ... 彼は他の魔将と異なり、古代都市の守護を担当しているため、 石人の幻と亡霊によって作られている古代都市の中でも、例外的に本体が存在していると思われる。 魔将になった時点で幽鬼になっているため、本体とは言え実体と言えるかは微妙。 だからこそ忘却界と現実界の狭間にも存在できたとも言えるだろうが…。 本編では語られていないが、十世とは元々敵として出会い、 戦いの中で彼との間に友情が芽生えたため、十世に仕える事になったらしい。 その後、十一世が帝都を訪れた際に交戦、敗北し、彼に仕えるようになったとか。 初回プレイでは、自身の体力が通常時よりも少なくなるという、ありがたいハンデ付きの魔将だが、 初回の古代都市突入までにユールフィンデを倒していない人にとっては、 『ダーマディウス伝』?何それ美味しいの?状態であり、 彼の「おぞましき鉄串」にグリグリと抉られ掘られ涙目になる探索者が続出した。 『……我は都の守人 都の法を犯す者、許さぬ……』 魔将ナムリス 竜の塔下層のボスで、タイタスによって不死の魔将にされた者の一人。 主人公たちが最初に戦うことになる魔将である。 双子の兄・ ナリス の「刃で殺されることは無い」という予言に対し、 「人の手で殺されることは無い」と予言されており、どんな武器も彼には通じないとされる。 タイタスを利用して兄への復讐を果たすが、最期はそのタイタスの手によって 不死の魔将にされてしまい、自分が逆に利用されることになってしまった。 予言のモチーフとなったのはウィリアム・シェイクスピアの記した悲劇の一つ 『マクベス』のものと思われる。(源流はマクベスかと思われるが、彼の見た目と実際の予言の内容から推すと直接のモチーフは『指輪物語』のアングマールの魔王に見出せる) + ... 順当な手段では竜であるエンダを仲間にして撃破するのだが(ゲーム的に誘導も仕掛けてある) プレイヤーが慣れてくるとブラックプティングにかじられたりバイオケーキ投げられたり 使い魔たちにやられたりキレハの鳥を強化されてやられたりデバフかけられてごり押しされたりと なかなか悲惨な扱いを受ける、Ruinaの中でもネタにされやすい不遇なキャラでもある。 魔将の外衣確定入手や宮殿4人探索などのメリットが大きいのでなおさらである。 『来い……。その命、皇帝陛下に捧げよう……』 魔将ラァグ 小人の塔下層のボスで、タイタスによって不死の魔将にされた者の一人。 かつては一国の王だったが、死を恐れるがゆえに私欲による殺戮を繰り返し、 あるとき竜を殺したときに受けた呪いによって、その肉体は竜と同じものになったとされる。 最期はタイタスに魂を縛られたことで、皮肉にも永遠の命と苦しみを得ることになった。 小人族の住む地下に眠り、炎を身に纏って両手に剣と鞭を持つ姿は、 『指輪物語』に登場する悪魔「バルログ」を髣髴とさせる。 + ... カタコトなのは竜と同化した後遺症だと考えられるが、 エンダが最初からすらすら人間語を話しているのとの差がある。 同化元の竜の知能が低いのかもしれない。 属性が見たまんま炎でわかりやすく、対峙する頃には対策が立てられやすくなってるせいか ネタキャラ・いじられキャラ揃いの魔将の中でもいまいち影の薄いキャラである。 『目覚メ ノ 時ゾ 古キ星 「ニルサ」 ヨ』 や行 夜種王 ダンジョン内で度々主人公一行の前に姿を現す怪人。変態。 神出鬼没な謎の存在で、主人公に勝負を挑んでくることもあれば、 逆に助けてくれることもあるなど、その真意や目的は一切不明。 基本的にはツノの生えたハゲたおっさんだが、場所によって様々な衣装に身を包んで登場する。 チャンピオン…竜の塔下層 教授…宮殿 マーメイド…妖精の塔下層 プリンセス…小人の塔上層 魔神…巨人の塔寺院 (真・夜種王…ランダムマップ) 戦闘では格闘系の技を得意とし、見た目に反して結構強いが、 一部の武器や魔法が持つ「まぬけ属性」の攻撃には極端に弱いという妙な弱点を持つ。 ツノが生えてること以外は「廃都物語」の作者ゼスと瓜二つであり、 時には彼と同一人物であるかのような素振りも見せる。 + ... その正体には謎が多いが、各種夜種王たちは 「別々に生えてるキノコが、地中では菌糸で繋がってるような感じ」 らしく、 同一の存在でも何やら複雑な形態を取っている模様(分身?)。 特定の条件を満たしたときのみ戦うことのできる「真・夜種王」はラスボスをも上回る最強の敵。 負けてもゲームオーバーにはならないが、その場合は全員 すっぽんぽん にされてしまう。 『我が名は夜種王…… ありとあらゆる夜の種族の頂点に立つ男である』 『こんな駄キスでわしを満足させられると思ったか!おかみを呼べい!』 夜種王教授 変態。映画「羊たちの沈黙」のレクター博士が元ネタと思われる。 元ネタの方は書類を留めてあったピンをゴニョゴニョして脱走を果たすが、 先端恐怖症の夜種王教授に同じ芸当は無理だと思われる。 + ... パーティメンバーからは大不評な心理テストだが、実は回答によってポイントがつき、獲得ポイント数によって四種の結果に分岐している。 ちなみに「大殺界の卦」が最低点で「たまには現実も見ようね」が最高点。 被害妄想と被愛妄想と電波を心がけて答えるのが高得点獲得のコツ。 夜種王教授は彼なりに主人公の心の秘密を暴いているのだ。 ユリア 帝国時代の人物。タイタスの血を引く者の一人で、古代都市の神殿に幽閉されている。 「夢見の巫女」として予知夢を見せることのできる能力を持つほか、 古代都市や自身の肉体が幻のものであることを見抜いている不思議な女性である。 本来ならば墓所玄室に閉じ込められているタイタス二世の生贄に捧げられる予定だったが、 直前にアークフィアの大洪水が起こったため、それを待たずして死亡する。 しかし、タイタスの計画により、他の者たちとともに死してなお幻のアルケア帝国に囚われてしまうことに。 「ユリア」という名前や「幽閉された美女」という設定を見る限り、 人気漫画『北斗の拳』に登場した同名のヒロインがモチーフだと思われる。 また、モチーフになった作品の内容を考えると、 グラガドリス との関係が気になるところ。 + ... おそらくはタイタス十六世の姪で、現代の宮殿に登場する皇女や 主人公とも血の繋がりがある可能性が高い。 本編では古代都市やアーガデウムで会うことができるが、 ボス戦でのゲームオーバー時に助言を与えるキャラとして登場することもあるため、 登場シーンは少ないものの、独特の存在感をかもし出している。 彼女本人は、おそらく大洪水が起きたときに死亡してしまったと思われるが、 自身の部屋が神殿の頂上=かなりの高所にあることや、 主人公がその部屋で眠った際には、最期まで彼女が寄り添っていられたことを考えると、 もしかしたら神殿の頂上までは浸水せずに、即身仏になった可能性も考えられる。 『何じゃ。いくじなし!』 妖精王ユールフィンデ 妖精の塔上層のボス。古き四つの種族のひとつ、妖精族の王。 ここにきてようやく本編の目的と元凶の正体を聞かされることになる。 かつて、森を焼き侵攻を進める人間族の王と魔術による一進一退の攻防を繰り広げた。 しかし一歩及ばず、秘石によって魂を縛られてしまい、帝都の守護者として塔に封じられた。 帝国が滅びてなお幾千年、妖精王は自らを打ち倒す者の到来を待ち続けている。 珍しく 負けてもゲームオーバーにならない ボスキャラクター。 代わりにゲームオーバー時のヒントも聞けないが。 同マップの青色ポイントで攻略法を聞くことができるが、意味が分からないと苦戦するかもしれない。 + ... ユールフィンデの話と忘却界最奥での話を聞くに、タイタスが「影」に代わったタイミングは「神帝記」8の頃と思われる。 ちなみに、あの巨大な樹を生やしたのは彼(彼女?)。 もとは宇宙樹の枝でできた杖だったそうだが、宇宙樹とは大河世界の東方、大河源流に存在すると言われる、神々の住む巨大な樹。世界地図にも描かれている。 ただの神話や伝説扱いされているとテレージャは語るが、例に漏れず実在したらしい。 『客人よ、地上の話を聞かせておくれ。河縁に黄金樹はまだ茂っているのか。一角獣は谷間を彷徨っているだろうか』 妖精郷の英雄 デネロスなどから語られる伝説の存在。 時代の節目に、大河の岸辺に流れ着き、英雄的な行為を行って、どこかへと去った者達の事。 + ... おそらくは、主人公と同じようにタイタスの憑代となるべくして育った者の事だと思われる。 しかし彼が「ここまで来たのはそなたのみ」と言っている事から、 候補者達はタイタス一世の玄室にたどり着く事なく道半ばで倒れたり、 家庭を得て冒険をやめてしまったのだろう。 (カムールが子孫なので子供作って定住した奴が最低1人はいる) ら行 竜王 竜の塔下層に封印されている竜族の王。 帝国時代、まだ魔将でなかった頃のク・ルームと戦うが、 噛みついた際に彼が飲み込んでいた秘石の魔力で魂を縛られ、眠りにつかされてしまう。 その後、タイタスによりアーガデウムの守護神として塔の中に封印されてしまうが、 新たに卵を生み出し自ら転生を行うことで、縛めからの脱出を試みている。 パーティメンバーの一人である竜人(エンダ)は、この竜王が転生した姿である。 + ... 本編では語られていないが、ダンジョン内に登場する特定の竜たちは 竜王が転生する際に分離してしまった力の一部であり、 戦って倒すことで竜人(エンダ)と同化していってるらしい。 そのため仮に各竜を全て倒さずにクリアしてもエンダのその後に影響はなさそうである。 余談だが、実際のゲーム中でも竜人(エンダ)は 「他のキャラクターと比べて眠り状態になりやすい」という性質があり、 ある意味では竜王だった頃の名残が残っていると言えなくもない。 ( …………去れ! 忌まわしい血を継ぐ者よ! ) ルイン 超戦士ルイン。古代の作家・ゼスが記した人気小説「廃都物語」の主人公で、本編では架空の人物。 当初のモチーフはタイタス十一世だったが、途中から始祖帝と同一人物ということになっている。 決め台詞は 「お前の名前はもう忘れた」 。 宿命のライバル・美形魔将アリオスとの出会いや、 古代種族四天王との戦いを経て、異次元宇宙へと旅立つが…。 元々は、アルケア帝国を後世の人間に伝え、アーガデウムを永遠のものとするために タイタス十六世がゼスに執筆を依頼した作品の登場人物で、 その目論見は三千年後、主人公やテオルの手によって現実のものとなる。 + ... 作中では、かなりぶっ飛んだ脚色が加えられているようで、 モデルとなったタイタス十一世の面影はほとんどないと思われる。 墓所玄室では、そのタイタス十一世本人と戦うことができるが、 その際には後悔と悲哀に満ちた意味深なセリフを聞くことができる。 『お前の名前はもう忘れた』 『忘れ去られよ……。俺のことも、俺の為した過ちも、すべて!』 ―――タイタス十一世 ルギルダ 妖精の塔の泉に住む精霊、のようなもの。 昔は英雄の手助けをしていたらしいが、今は探索者をからかって暮らす。 神秘的な雰囲気の美しい女性で、彼女の住む泉に長剣/銀の剣/手斧を落とすと、 イソップ寓話の「金の斧」を髣髴とさせるイベントが起こる。 が、元ネタどおりに正直に答えれば良い場合もあり、そうでない場合もあるため、一筋縄ではいかない。 泉で釣り上げて限定的ながら仲間にできたり、何故かランダムダンジョンでも会えたりする上、 着替えを覗けたり、クリスマスプレゼントをくれたり、ギャル文字を駆使したりと、 個性派揃いのサブキャラ中でも屈指の存在感を発揮。 また、習得技能に水属性魔法等いかにも泉の仙女らしいものと並んで「挑発」がある。 彼女の性格・性質を如実に表していると言える。 + ... 魔術師ルートの固有ダンジョン・星幽界にある月の神殿では 彼女に非常によく似た「月の精」を名乗る女性が登場する。 同一人物の可能性が高いが、彼女自身は初対面だと言い張るため真相は定かではない。 あと、昔手助けした英雄って、誰のことなんだろうか。 『…………えらい』 『……ところで、ヌメヌメしたものは好き?』 レナ 盗賊ルートでのみ存在が語られる女盗賊で、パリスとチュナ(と主人公)の育ての親。 主人公の出生の一つである「罪人の遺児」の「罪人」とは彼女のこと。 酒場ひばり亭の女将・オハラの元・相棒で、かつては 美少女怪盗レナ&オハラ として 西シーウァ王国で義賊活動をしていたらしい。 作中では既に故人であり、本編の十二年前に西シーウァ王国に関わる重要な赤ん坊を拾ったことで ホルム領主 カムール によって捕らえられ、処刑されたと語られている。 彼女の子供たちはカムールの温情によって秘密裏に匿われていたが、後に出奔して現在に至る。 本編では一言も本人のセリフがないため、具体的にどんな人物だったかは不明な部分が多いが、 少なくとも黒髪の女性だった点と、真面目で不器用な性格をしていたという点は確認できる。 + ... 彼女が拾ったとされる赤ん坊とは、おそらくチュナのことであり、 アーガデウムでのタイタスの発言から、チュナが大シーウァ王国の建国王アレムの血を引く、 シーウァの王女だったことが推測できる。 『レナがここの領主を恨んでるかは分からないわ いくら元相棒でも、あたしにとっては他人の心だもの。だいいちもう死んでるし』 ―――オハラ わ行・数字・英字 3人の魔女 町の外の荒野で会うことが出来る謎の老婆の一団で、怪しげかつ意味深なことを話す。 選択肢によっては攻撃することも可能で、勝利すれば殺害することも出来るが、 その場合は彼女たちの呪いによって主人公のカルマ値(悪人度)が大幅に上昇してしまう。 モチーフとなったのはウィリアム・シェイクスピアの記した悲劇の一つ『マクベス』に登場し、 主人公マクベスに「王者となる人物」と予言をした3人の魔女か。 また、『魔法陣グルグル』のヒロインの育ての親、通称・魔法オババの要素も含まれていると思われる。 + ... モチーフになったと思われる『マクベス』の主人公マクベスは、王になるという予言以外にも、 「森が動きでもしない限り、負けることはない」「女の股から産まれた者に、殺されることはない」 という予言も受けており、確かにその全てが真実となったが、最終的には非業の死を遂げることとなる。 本作でも3人の魔女に占いを頼むと、「 4つの宝 を手に入れれば、帝王になれる」 という予言を聞くことができるが…? 『イーヒッヒッヒ!』 『イイーヒッヒッヒ!』 ―――魔女A B ↑ゲーム内の流れでいくとタイタス。作者ホームページの流れから邪推するとアイビアの可能性もゼロではない、くらい。けどまぁあのテオルの性格から考えて魔将になった自分と同列の魔将アイビアを師と呼ぶとは考えにくいからやっぱタイタスだろうね。 -- (名無しさん) 2012-07-13 01 40 53 アイビアとク・ルームが他の魔将より上ってのは、役割考えると納得。他の奴らは主人公を単なる敵としか扱ってないが、この二人だけは -- (名無しさん) 2013-06-18 19 57 22 この二人は、主人公を助けたり、倒される悪として振る舞ったりと、より核心的な振る舞いをしている。 -- (名無しさん) 2013-06-18 19 59 44 アイビアは分からないけど、ク・ルームは一世の膝元である墓所で憑代の選別という大役を任されているので特別だろうね。倒した時タイタスを奴呼ばわりする辺りも格上っぽい。 -- (名無しさん) 2014-07-20 17 12 58 イグナティウスって何者なんですか、知ってる人いたら記事加えてくださいお願いします -- (名無しさん) 2014-07-23 16 26 01 妖精王は載せないんですか? -- (名無しさん) 2015-08-20 23 30 33 ↑×2 アイビアとク・ルームの他の魔将との違いは「影を作る前()」 -- (名無しさん) 2021-07-23 16 03 42 ↑×2 アイビアとク・ルームの他の魔将との違いは「影」を作る前(狂う前)のタイタスを知っていること、だと思われる。 -- (名無しさん) 2021-07-23 16 04 25 ハァル神の名前の元ネタだけど北欧神話のオーディンの呼び名のひとつにハール(高き者)っていうのがあるようだ -- (名無しさん) 2021-12-03 00 51 02 ゼペックの余談部分なんだけど、設定資料集のレンデュームの説明で「~現在、レンデュームの長は騎士としてホルム伯に仕えている。」と書かれてるのでやはりゼペックが長らしい -- (名無しさん) 2022-09-25 20 16 05 名前 コメント すべてのコメントを見る