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大部品 ガムホリック・草薙 RD 194 評価値 12 大部品 人物像 RD 9 評価値 5大部品 ガムホリック・草薙の経歴 RD 8 評価値 5大部品 ガムホリック草薙の出自 RD 2 評価値 1部品 旅の剣士の子孫 部品 ガムホリック・草薙の来歴 大部品 暁の円卓藩国への出仕 RD 6 評価値 4部品 暁の円卓藩国での内政 部品 剣士系職業の研究 部品 インフラの整備 部品 藩国独自施設の開発 部品 藩国独自アイテムの発見 部品 設備の設置 部品 ガムホリック・草薙の交友関係 大部品 職業 RD 112 評価値 11大部品 王(職業) RD 70 評価値 10大部品 学生 RD 9 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 部品 学びの姿勢 部品 学生の流用実績 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 王(王と剣) RD 7 評価値 4部品 王とはなにか 部品 王の選抜 部品 王のランク 部品 大地の意思の代理人 部品 人を導く度量 部品 王の分析力 部品 王の指揮能力 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 暁の歌い手 RD 42 評価値 9大部品 基礎能力 RD 3 評価値 2部品 良く響く声 部品 感情の伝達 部品 どこででも歌うことができる 大部品 基礎技術 RD 2 評価値 1部品 聴衆に対する気配り 部品 心の演技力 大部品 より高度な修行により得た能力 RD 5 評価値 3部品 腹式呼吸を用いた歌唱 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 部品 安定したリズム感 部品 表現の読解力 部品 歌への集中 大部品 発展的な技術 RD 5 評価値 3部品 体を楽器として使う 部品 姿勢の良さ 部品 歌うときの表現技法 部品 喉へのいたわり 部品 歌を伴った剣舞 大部品 修行 RD 4 評価値 3部品 ボイストレーニング 部品 自然の音を聞く 部品 積極的な行動 部品 様々な経験をする 大部品 専門的な修行 RD 17 評価値 6大部品 基礎トレーニング RD 6 評価値 4部品 走り込み 部品 毎日忘れずに行う 部品 拍子打ち 部品 体幹トレーニング 部品 柔軟体操 部品 適切な休養を取る 大部品 他人の心を動かすための努力 RD 5 評価値 3部品 人前で歌った経験 部品 他人とのふれあい 部品 イメージトレーニング(情景などの) 部品 セッション 部品 他の歌う人との意見交換 大部品 技術訓練 RD 5 評価値 3部品 身に着けるまでの時間 部品 剣の扱いの訓練 部品 剣舞のステップ 部品 言葉の響きの勉強 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 部品 挫折・スランプを乗り越える 大部品 歌い手と呼ばれる理由 RD 3 評価値 2部品 みんなに認められる 部品 歌うことが好き 部品 伝承の担い手 大部品 暁の歌い手の特殊性 RD 3 評価値 2部品 歌への純粋さ 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 部品 名誉的な称号 大部品 生活力 RD 11 評価値 5部品 生活力とは 部品 お金のやりくり 大部品 料理 RD 2 評価値 1部品 自炊 部品 料理メモ 部品 衣類の手入れ 大部品 身の回りを整える RD 2 評価値 1部品 整理整頓 部品 掃除をする 部品 身だしなみ 大部品 対人力 RD 2 評価値 1部品 挨拶をする 部品 敬意ある応対 大部品 生活力の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(生活力) 大部品 ガムホリック・草薙の装備 RD 62 評価値 10大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 愛馬「バビエカ」 RD 23 評価値 7大部品 軍馬 RD 23 評価値 7大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3部品 体が大きい 部品 足が速い 部品 馬力 部品 広い視野 部品 集団行動 大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3部品 落ち着いている 部品 平準化 部品 高いスタミナ 部品 騎兵に慣れている 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 取り回しやすい銜 部品 鞍 部品 鐙 部品 軽い蹄鉄 大部品 訓練 RD 7 評価値 4部品 人に慣れさせる 部品 耐刺激訓練 部品 厳しいしつけ 部品 長時間の走り込み 部品 高たんぱくな栄養 部品 休める時に休ませる 部品 人馬一体の訓練 部品 選別 部品 短い脚 部品 貴重な軍備 部品 旅の剣士の子孫 相互藩国が窮地に陥った際加勢した3人の旅の剣士の内の一人、ガム・ホーリーの末裔である。ガム・ホーリーは戦士の家系に生まれた後に因習を嫌って出奔し各国を放浪。相互藩国での戦いの後も各国を放浪し続けて各地の英雄譚を拾い集めたという。また、先祖であるガム・ホーリーが各国で拾い集めた英雄譚が記された古文書を所有している。ガム・ホーリーは蒼梧藩国に加勢した後も旅をしており、帝國、共和国に限らず、また物理域の高低を問わず様々な戦士たちの英雄譚が記されている。英雄譚の中には具体的な戦術や武器、防具の使用方法などの記述もあり、戦史としての価値が高い内容である。 部品 ガムホリック・草薙の来歴 暁の円卓藩国には数代前から住んでいる。元々先祖は帝国の名もなき藩国の出身であったようだが、現在は東国人との混血が進み見た目も東国人である。暁の円卓藩国で剣士や理力建築士、鍛冶職人などをして代々続いてきた。ガムホリック・草薙は剣士の父と理力建築士の母の家庭に長男として生まれた。学校要塞入学当初は理力建築士を目指して勉強していた。しかし途中で王の資質があると判明し高等部法術科から高等部白兵科へと転籍した経緯がある。そのため初歩的な理力建築士の知識はあるものの、基本的には王としての教育を受けることになった。王としての教育を受けた後は暁の歌い手としての修行を行った。短期間で習得し、王と暁の歌い手として一人前になったとして卒業する。その後暁の円卓藩国に正式に出仕して国のために働き始めた。 部品 暁の円卓藩国での内政 暁の円卓藩国に出仕している。まだ日は浅いが特産品の開発や施設の整備に協力して藩国が人々にとって暮らしやすい国になるように精勤している。藩国の民や犬士たちと共に日々を過ごしている。 部品 剣士系職業の研究 ガムホリックの祖先であるガム・ホーリーの時代から一族は剣士を排出する家系であった。そのために様々な剣士のあり方を模索し、記録に書き留めている。その後に大剣士の研究を行っている。剣技の種類や、どのような修練が大剣士となるのに必要なのか、その経歴や大剣士になれるものの割合について詳しく調べた過去がある。また王と剣の特徴について調査した。王と剣の関係性や特殊な剣力、どれくらいの数で王や剣が生まれてくるのかを調査した過去がある。 部品 インフラの整備 ガムホリック・草薙は人々が安定した飲料水の確保が出来るようにと水道の研究を行った。水源を確保し、だれもが飲料水にアクセスできることで生活の質の向上に繋がると考えた。善き治世は善き治水から、という古代の教えを信じているのだった。その後に街道の開発を行った。物流の整備は国家繁栄の基礎である。ガムホリック・草薙は交通量の調査や道路の設計にはうるさく、これは試験なんだ!と言いつつ馬を駆って街道を爆走する姿が時折見受けられる。その後は下水道の研究も行っている。過去の歴史をヒントにして暁の円卓藩国のような低物理域でも利用可能な下水道を模索した。動機は綺麗なトイレを開発して用を足したかったからとの説が有力である。これらのインフラ整備の功績が認められて、清流院「涼水」の長官である騎士に任命された。元々下水道や水道の研究、開発。整備を行っていたため理にかなった人選であった。騎士の任命に伴い水道局の組織を整備して、水道局員が働けるようにした。 部品 藩国独自施設の開発 ガムホリック・草薙は個人の鍛冶場の機能や作成品目についての調査を行った。設備や植林事業の実態などを調査し、刀剣、武器類売買の制限制度を設計した。その後は神聖巫連盟に医療の技術協力を要請し、東洋医学を中心とした医療技術が供与されることとなった。病院の構造は大学付属病院そのままの形で輸入している。暁の円卓藩国には大学が無いことが今後の課題である。また鉱山の一角である暁レインボー鉱脈の探索を行った。なぜか色が少ないのにレインボーの名前がついているのはこのガムホリック・草薙の責任である。 部品 藩国独自アイテムの発見 暁の円卓藩国の特産である粟果附松が他の松と違うことを発見者した。利用方法や普通の松との違いを明らかにし、植生から環境の変化を敏感に感じ取ることを発見した。また剣士の護符を開発した。今まで似たようなお守りはあったものの、どのような形で作られるとどういった効果があるのかがいまいち不明瞭だった。これを改めて剣士に加護のある護符の作り方を模索した。その後総合刃物ブランドである赤月の刃物の開発に着手した。白石藩王の号令のもと一定程度の貢献をし、後に藩王自らブランド化をおこなっている。 部品 設備の設置 製材所、屠殺場、林業事業所の設置に尽力した。製材所や林業事業所では山林において働く場所を作ることが出来たと自負している。また屠殺場は暁の円卓藩国の栄養事情を向上させると期待している。ガムホリック・草薙は街道を整備していた時にどこになんの特産品があるかという情報をある程度掴んでおり、時々各施設に顔を出しては物資、人員の不足や販売先について相談に乗っている。 部品 ガムホリック・草薙の交友関係 エストック・小島(52)とはまだ駆け出しの剣士の頃に出会った。腕試しのために立会を求めた相手の中の一人で、ガムホリック・草薙とは引き分けに終わった。落ち着いた物腰と衰えを感じさせぬ剣技が印象的で、立会後の歓談で剣技について多くを学ぶことができた。ガムホリック・草薙が政庁に出仕してからその性格と剣技の指導力を見込み、剣士の訓練所「義剣館」の騎士として彼を推挙したのであった。今でも時々顔を出しては稽古と共に飲み会を開催している。 田陽セントラル市場の騎士である紀伊国屋・ブザエーモンとも親しくしている。彼の行商人としての経験値とずば抜けた胆力、そして藩国全体を見通すような広い視野に学ぶことが多いと思っているからである。市場の管理者として吏族の業務を務める彼を労って、ガムホリック・草薙は時々お土産を持参しては一緒にお茶をのんですごしているという。市場を調査する際に交流のあった商人たちと仲良くなっており、行商人や屋台の店主、職人など様々な人々とも歓談しつつ、違法物品売買の兆候がないかも定期的に確認していて、その兆候が見られた場合は吏族や法官などに相談するようにしている。 暁の円卓藩国の白石藩王と風杜摂政は実は龍神たちの化身なのではないか?と畏れ敬っている。彼らは時々、別の世界から大きな難事をいくつも乗り越えてきたように話すことがあるからである。ガムホリックとしては敬意を評しつつもなるべく自然に振る舞うようにしていて、昼食も一緒に食べる時がある。 時々剣技のレクチャーもされている。 照月 燿という小柄で中性的な少年と王剣の契約を結んだ仲である。学校要塞で出会った時の歌い手としての才能に惚れ込み、剣として契約をかわさないかと持ちかけたのであった。校庭の裏庭の木の下で告白し、無事受理されここに新たな王と剣が誕生したのであった。照月 燿は牧場関連の施設につよいので時々乗馬訓練や馬の世話などをして一緒に過ごすことがある。 ガムホリック草薙は時々犬士たちの仲間に入って彼らをもふらせてもらっている。もふもふ好きの性格のためであるが、犬士はなんとなく苦笑いしている。世間話をしつつ各地を放浪する犬士たちと情報交換をおこなっている。 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 学生の流用実績 本アイドレス「学生」は 暁の円卓藩国:学生:王(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 暁の円卓藩国:学生:剣(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 ダムレイ@リワマヒ国:学生:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=79488 琥村 祥子@リワマヒ国:学生:琥村 佳々子:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=76510 小宇宙@宰相府:学生:管理委員長直美:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=99305 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原雷鋼(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=93580 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原翠蓮(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96687 に使用されています。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 王とはなにか 保有する領土と契約し、土地の力を借り上げ、配分し直したりあるいは剣と契約してその力を(土地を守るために)発言させる者のこと。本来は土地と県の間を繋ぐ仲介者でしかない存在だがもとより仲介をしていた関係で自然とリーダーとなり、権力を握って現在の王=剣制度を作った。 部品 王の選抜 王となるものはその土地の代々の王の血筋にあたるものがなるとされる。幼少期より何人もの王候補が育てられ、特に能力が高いものを次代の王として選抜する。弱小の国家では傍流の養子を取ることもあるという。なお、王となる者は剣と同等かそれ以下しか存在しないと言われている。 部品 王のランク 王のランクは領土の広さに比例する。我は剣王っ!!の舞台である扶桑では国全体で1500万石を300人の領主が治める。ランクE/10万石から倍々で増え、ランクAの160万石が当世最大であると言われ、土地の広さに応じて王が剣に付与する土地の力も強く、多様になる傾向にある。 部品 大地の意思の代理人 本来の王の目的は大地の意思を代行することだと言われている。大地の意思は土地をより豊かにすること、その土地を守ることである。本来の目的を外れても能力が衰えることはないが、契約した土地を害するような行為はできない。 部品 人を導く度量 王は領土を所領する領主でもあることから人を束ねる度量がなければならない。また、漢である剣を従えるためには人間的な懐の深さも求められる。 部品 王の分析力 王は戦闘において的確な判断を下していく能力が求められる。敵の剣力や作戦意図を見抜いて対処法を考案したり、苦手な地勢を読み解く。 部品 王の指揮能力 王は戦闘において冷静に指揮することが求められる。完結かつ分かり易い指示を出すとともに、普段から剣との信頼関係を醸成しておく必要がある。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 良く響く声 マイク要らずとまで言われるほどに大きい声。耳元で叫ばれると、鼓膜が破れそうになるほどである。地声ではなく、呼吸法と筋肉に支えられた技術である。 部品 感情の伝達 声の響きや表情を使って、表現しようとした感情を見る人、聞く人に伝える。聞く人が受け取ろうとしさえすれば、その想いは届くことだろう。 部品 どこででも歌うことができる コンサートホールのような、よくセッティングされた舞台で歌うのも悪くないが、誰かの隣に立って歌うのに、何の準備もいらないだろう。ただその人のことを思う気持ちがあれば十分。そういう心構え。 部品 聴衆に対する気配り 今観客が楽しんでいるか、つまらない思いをしていないかという所に目を配り、時にはアドリブを聞かせて観客を飽きさせないようにできる。 部品 心の演技力 かなしい時でも楽しい歌を、嬉しい時でもかなしい声を歌える。歌うときの心は、自分の感情でなく聴衆の思いに沿わせようとする。 部品 腹式呼吸を用いた歌唱 息を吸う際に、お腹の下の方を膨らませることを意識する呼吸法。歌においては、よく響く声が出せるようになるという。 部品 長時間のリサイタルに耐えるスタミナ 長時間、時には踊りながら歌えるだけの体力。基礎体力もさることながら、それを実現するのは効率的な体の運用である。 部品 安定したリズム感 意識的にずらそうとしない限り、たとえ興奮状態にあったとしても一定のリズムを頭の中に打ち続けられる。それに沿わせることで、安定感のある歌を歌える。 部品 表現の読解力 誰かの歌や音楽が表現しようとしていることを読み解く力。それに合わせて、より強調させて別の誰かに伝えられる。 部品 歌への集中 時に自分と周りに広がる音楽以外に耳に入らなくなるほどにまで集中力を高められる。その分頭が冴え、聴衆に対する観察力が上がる。 部品 体を楽器として使う 伴奏者がいなかったとしても、自分の体を楽器として観客にリズムやメロディーを想起させられる。主に使われるのは手拍子や口笛である。 部品 姿勢の良さ 良い声は良い姿勢から出てくる。特に、大きな声やロングトーンを表現するためには欠かせない。インナーマッスルに支えられテイルからこそできる。 部品 歌うときの表現技法 ビブラートやコブシなどで歌にメリハリをつけ、聴衆を飽きさせず、またより感情を響きに乗せられるようにしている。 部品 喉へのいたわり 自分の喉の能力と限界をよく知っており、基本的にはその範囲内で無理をしないようにして歌い、より長く歌えるようにする。 部品 歌を伴った剣舞 刃を潰した剣を手に持ち、歌いながら舞う。よく訓練されたその動きと歌語りによって、勇猛なる者を想起させる。 部品 ボイストレーニング 声を効果的に出すための訓練。喉を傷めないように、声量、音域を広げる方法を練習する。単調なものだが、長く歌い続けるには必要。 部品 自然の音を聞く 木々のゆらめき、波のざわめき、小鳥のさえずり。他愛もないながらも、心動かされる響きを聞いて、日常の中にある素敵を忘れないようにする。 部品 積極的な行動 誰かに言われたからやるのではなく、自分から動かなければ、他人の心を動かすのは難しい。それは勇気を必要とするが、必要なことである。 部品 様々な経験をする 出会いや別れ、恋や友情を経験して、自分の経験できない事は物語を読むなどして疑似的に学ぶことで、様々な想いに共感できるようにしている。 部品 走り込み 長距離を走り続け、肺活量と足腰を鍛える。また、大きく体を動かすことで、身体的、精神的ストレスを緩和する効果もある。 部品 毎日忘れずに行う 基礎は満足を知らない。どれだけうまくなったとしても、やめていいものではなく、日々継続しなければ衰えてしまう。 部品 拍子打ち 手や足を使って一定のリズムを打ち続ける。そうやって体に覚えこませることで、表現以外でのリズムのずれを起こさないようになる。 部品 体幹トレーニング 姿勢の制御やより力強い呼吸を行うのに必要な筋肉を鍛える。見た目に地味であるが、長時間続けるのは非常に苦しい。 部品 柔軟体操 体のコリをほぐすことで、体を自由に動かして声の響きを変えられるようにする。また、舞踊の際にケガしにくくもなっている。 部品 適切な休養を取る 例え綺麗に咲く薔薇でも、水をやり続ければ根を腐らせて枯らしてしまう。能力を伸ばすには、時に休むことも必要である。 部品 人前で歌った経験 誰かの為に歌ったことがある。歌うことで、誰かが笑顔になってくれる。その経験こそが、上達への欲求へとつながる。 部品 他人とのふれあい 自分以外の人と関わり合いを持ち、よく観察して相手の思いを読み取ろうとする。どのような気持ちであるかを読み取り、それに対してどうしたいかを考える。 部品 イメージトレーニング(情景などの) 頭の中に、これまで見た様々な風景を思い浮かべる。山の上から見たのどかな街並みや、祭りの中の賑やかな人混みを想像することで、伝えたい感情をより具体的なものにする。 部品 セッション 複数人で同時に行われる演奏。息を合わせ、音を繋げることで、新しい発見と他者との協調を学ぶことができる。 部品 他の歌う人との意見交換 同じく歌を歌う人と、どんな気持ちで歌っているかや、歌うときに気を付けていることを話し合って、自分の気持ちを再確認するとともに、新たな視点を手に入れる。 部品 身に着けるまでの時間 技術とは、一日で見に着くようなものではない、剣の扱いを身に着けるだけでも年単位はかかり、それに加えて踊りの技術、歌の技術を同時に扱うとなると、4年は必要とされる。 部品 剣の扱いの訓練 最低限の戦闘技術と、何よりも剣を振るうことでむやみに人や物を傷つけない為の術を身につける。重さを覚え、間合いを身に着けることを一義とする。 部品 剣舞のステップ 剣を持ったまま踊る際の特殊な足さばきを身につけ、緩急やポージングに耐えられるように訓練を行う。重いものを持っている分、重心の移動をスムーズに行えるように何度も繰り返し確認をする必要がある。 部品 言葉の響きの勉強 より良く歌うために、アクセントや母音、子音に意識を向ける。自然と歌えるようになるまで美文の音読を続ける。 部品 他の人の歌をよく聞く・真似をする 他の人の歌の、うまい部分、感銘を受けた部分を自分でも真似をしてみる。そうやって自分にはなかったテクニックを学ぶのだ。 部品 挫折・スランプを乗り越える 「手習い」の域を超える際に誰もが経験する、伸び悩みの苦悩。何をやってもうまくならない。周りは褒めてくれても、実感がわかない。その想いを昇華したからこそ、裏付けある自信に満ち溢れている。 部品 みんなに認められる 周りの人からは、歌といえばこの人、というように見られている。実際大事な歌を任せられるのは、大抵の場合は歌い手である。 部品 歌うことが好き 自分で音を響かせることが好き。それを聞いて、誰かが反応してくれるのが好き。自分の歌で、誰かを笑顔にできるならそれより良いことはないと思う。 部品 伝承の担い手 歌の中には、その土地に息づいている文化伝承を伝える物がある。そういう詩を歌い継ぐことで、昔のことを忘れないようにしている。 部品 歌への純粋さ 歌で得たものは、歌で還元しようとする。歌を歌うのは、歌いたいから、それで、聞いた人の気持ちを健やかにしたいから、ただそれだけ。 部品 長年の修行に耐えられる気の長さ 暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。 部品 名誉的な称号 「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。 部品 生活力とは 生活力とは、健康で快適な生活をおくるうえでの自己メンテナンスの方法をいう。これを行うことにより生活の質があがる。 部品 お金のやりくり 生活費の内訳を計算することで、お金の流れがわかる。節約したり、うまくやりくりすることで、経済的に破綻なく過ごしたり、調整することができる。 部品 自炊 自炊とは、自分でご飯を作ることである。常備してある食品をうまく活用して、簡単で栄養のある食事を作ることで健康を保つ。 部品 料理メモ 簡単に作れるおいしいご飯についての知識を自分でメモしたもの。 疲れているときにさっと作って食べられるものや、時間があるときに手をかけて作る料理が書かれていたり、見聞きした、ちょっとした料理のコツなども書き込まれている。 部品 衣類の手入れ 洗濯表示があるものはそのとおりにする。必要に応じて石鹸や洗剤を使用し、洗濯をする。人肌くらいの湯を使うと汚れがおちやすいものもある。そしてよくすすぎ、しぼる。しわをのばして干す。必要に応じてアイロンをあてる。 部品 整理整頓 自宅や職場など、身の回りを整理整頓することで、出し入れがしやすかったり、物を探す手間がなく効率的だったりする。 ちなみに、整理とは乱れた状態にあるものをかたづけて秩序を整えること。整頓とは必要なものをいつでも誰でも取り出せるよう秩序だてて配置することをいう。 部品 掃除をする 何もしていなくても部屋は汚れ、埃はたまっていく。何もしないからこそたまるともいう。床を掃いたり、机を拭いたりすることで清潔な環境を自ら作り出せる。 普段やらないところでも、年に数度はやっていくとよい。 部品 身だしなみ まずお風呂などに入り清潔にする。そして髪を整える。櫛でとき、そろえる。必要に応じて結ったりしてもよい。服装はTPOを考えて選ぶ。ひげをそり、必要なら化粧をする。 整った髪や服装は社会的に良い印象をあたえる。 部品 挨拶をする おはよう、こんにちは、ありがとうなど、場面に合った挨拶を行うことで、コミュニケーションの一環となる。 部品 敬意ある応対 相手に対して常に敬意を抱き、考え方を尊重する。これは相手に唯々諾々としたがうものではなく、相手と自分それをれの考え方を尊重するということである。 部品 流用実績(生活力) 部品 流用実績(生活力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 38-00922-01:ガムホリック・草薙 11-00585-01:小鳥遊 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。
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部品構造 大部品 海里 RD 102 評価値 11大部品 来歴と住処 RD 2 評価値 1部品 うぬさんに連れられて 部品 親衛隊本部で寝泊まり 大部品 性格 RD 3 評価値 2部品 基本的に人見知り 部品 天邪鬼 部品 マイペースだけど素直 大部品 外見 RD 3 評価値 2部品 特徴的なおっきなアホ毛 部品 髪の色を抜いてアッシュにしている 部品 中肉中背 大部品 好み RD 3 評価値 2部品 猫好きだがアレルギーもち 部品 青様の猫アレルギーに共感 部品 人が作ってくれたごはんが好き 大部品 親衛隊でのお仕事 RD 2 評価値 1部品 壁に青の絵を書く 部品 お皿洗い係 大部品 着用職業 RD 46 評価値 9部品 危ないらしいので 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 持ち物 RD 43 評価値 9大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9部品 暁紅の太刀とは 大部品 大太刀 RD 13 評価値 6部品 大太刀とは 部品 騎馬武者の武器 部品 豪快なイメージ 部品 繊細な使用方法 部品 馬上では片手で使う 部品 長柄武器との類似 部品 徒戦の戦場の武器 大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3部品 自らの手で持つ場合 部品 従者に持たせる場合 部品 腰に携行する場合 部品 背負う場合 部品 経済力と豪傑さの証 部品 斬馬刀との違い 部品 ヒイロノコガネ製 大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4部品 生産を担う刀匠達 部品 国策により政府によって保護される 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 部品 己の技量のみで刀を打つ 部品 刀に魂が宿る 部品 その切れ味 部品 取り回しのしやすさ 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 部品 そのバリエーション 部品 暁の戦士の基準装備 大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5部品 大太刀を太刀として運用する 大部品 太刀 RD 8 評価値 5部品 名称の語源 部品 特徴と概要 部品 携行方法 部品 馬上での扱い 部品 乱戦での使用 部品 刀鍛冶による生産 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 部品 手入れの方法 部品 儀礼的側面 部品 装飾的側面 部品 厳しい生産管理 部品 暁の戦士の誇り 大部品 青様親衛隊会員証 RD 4 評価値 3部品 会員番号と名前 大部品 青様親衛隊の隊員とは RD 2 評価値 1部品 青様への愛を胸に抱きし者達 部品 親衛隊員の愛と活動 大部品 流用実績部品(青様親衛隊会員証) RD 1 評価値 0部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 部品定義 部品 うぬさんに連れられて うぬさんの紹介で暁の円卓藩国へやってきた。 右も左もわからないので、とりあえず知っている人についてきたとも言う。 部品 親衛隊本部で寝泊まり 当面の住居として親衛隊本部を間借りして寝泊まりしている。 その家賃としてなのか色々な仕事をしているようだ。 部品 基本的に人見知り 自由にできるよく知った環境でないと、中々自分を出せない人見知り。 逆に慣れてくると会話もしてくれるようになるのでまずはちょっとした会話から。 部品 天邪鬼 流行りものが嫌いな天邪鬼な一面もある……が、結局はまってしまう事もある。(やっぱり天邪鬼) 人間そういうこともあるよね。 部品 マイペースだけど素直 究極的にマイペース。マイペース故に失言をしてしまうこともあるが、失言をした場合は素直に反省もできる。 部品 特徴的なおっきなアホ毛 大きなアホ毛が特徴で歩くたびにぴこぴこ揺れる。 そんな珍しい光景を見学しに藩国民が親衛隊に遊びに来ることも。。 部品 髪の色を抜いてアッシュにしている 暁の円卓では珍しく髪の色を抜いて西国人調のアッシュにしている。 この髪色のおかげで遠くからでも一発で発見できるぞ。 部品 中肉中背 可もなく不可もなく平均といったところ。 これからのこの国で私どうなるんだろうと戦々恐々しているとか。。 部品 猫好きだがアレルギーもち 猫が大変好きだが、同時にアレルギーでもあるので、常に悩ましい状況にたたされている。 もふもふしたい。。でもかゆくなる。。 部品 青様の猫アレルギーに共感 同じ猫好き アレルギー持ちとして同じ境遇の青様に共感 同情している。 気持ちはわかる凄くわかるんです。。 部品 人が作ってくれたごはんが好き 基本的にマイペースなので、自炊はできるが基本しない。 人が作ってくれた美味しいご飯が好きなのでしなくても問題ないのだ。 部品 壁に青の絵を書く 親衛隊本部に住まわせてもらう家賃として本部の壁に青様の絵を書くことを仕事している。 その絵はある意味宗教画といってもよく、親衛隊の中でも祈りをささげる者が出たという。 部品 お皿洗い係 ごはんを作ってもらう代わりにお皿を洗うのは自分の役目だ。 親衛隊も人が多いのでそれなりに洗う量も多いが、自炊よりはマシだと思って頑張ってます。 作ってもらったご飯おいしい。 部品 危ないらしいので あまりまだ国内事情は分かっていないが平和とも言いづらいらしいので、 うぬさんや藩王のススメで剣士の修行とかもやってみることにした。 これからどんな風になろうかな? 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 会員番号と名前 届いた会員証には会員番号が振り分けられている。カードを使用するには所有者のサインが必要であり、サインが書かれていないカードは使用不可となる。なお、デザインはイラスト付きのものや名刺風のものまで5種類のデザインがあり、隊員は入隊時に好きなものを選べる。デザインの変更は手続きが必要となるが、可能。偽造防止としてグラデーション加工などが個別で施されている。 部品 青様への愛を胸に抱きし者達 今代のシオネ・アラダ、青の厚志の親衛隊に所属する我らは、彼の幸せを心から願い、彼の姿を、心を、生き方を愛し、彼の守る世界を愛し、その気持ちを共有するためにこの親衛隊に集った。我らを繋ぐのは愛であり、好きだという気持ち、ただそれだけである。 部品 親衛隊員の愛と活動 我らは日々青様への愛を語らい、時には絵や詩や踊りといった形にし、共有し合う。「好き」は損ではないが、得でもない。我らの活動は世の中の何も動かさないが、 だからと言って未来に影響を与えないものでもない。そういうものである。 部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 青様親衛隊会員証は厚母うぬ@暁の円卓が作成した部品です。 頒布させていただいた会員の方 エド・戒さん 猫野和錆さん 九条イズミさん Doraさん 提出書式 大部品 海里 RD 102 評価値 11 -大部品 来歴と住処 RD 2 評価値 1 --部品 うぬさんに連れられて --部品 親衛隊本部で寝泊まり -大部品 性格 RD 3 評価値 2 --部品 基本的に人見知り --部品 天邪鬼 --部品 マイペースだけど素直 -大部品 外見 RD 3 評価値 2 --部品 特徴的なおっきなアホ毛 --部品 髪の色を抜いてアッシュにしている --部品 中肉中背 -大部品 好み RD 3 評価値 2 --部品 猫好きだがアレルギーもち --部品 青様の猫アレルギーに共感 --部品 人が作ってくれたごはんが好き -大部品 親衛隊でのお仕事 RD 2 評価値 1 --部品 壁に青の絵を書く --部品 お皿洗い係 -大部品 着用職業 RD 46 評価値 9 --部品 危ないらしいので --大部品 大剣士 RD 45 評価値 9 ---大部品 剣士 RD 19 評価値 7 ----大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -----部品 戦士の腕力 -----部品 敏捷性 -----部品 スタミナ ----大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 ------部品 なぎ払い ------部品 素早い剣戟 ------部品 強撃 -----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 ------部品 受け流し ------部品 バックステップ ------部品 間合いの把握 ----大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -----部品 剣士訓練所での厳しい規律 -----部品 矢落とし1000本ノックの試練 -----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -----部品 日々の筋力トレーニング -----部品 地獄の走力強化訓練 -----部品 雪中での水行 -----部品 剣士養成所卒業試験 ----大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 -----部品 剣士 の流用実績 ---大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ----部品 指弾 ----部品 組討の技術 ----部品 鎧通し ----部品 兜割り ----部品 急所狙い ----部品 燕返し ----部品 流れるような連撃 ----部品 縮地法 ----部品 切り払い ----部品 切り落とし(カウンター) ----部品 烈火の構え ----部品 流水の構え ---大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ----部品 剣士との仕合の日々 ----部品 100を超える戦場を渡り歩く ----部品 大剣士との出会い ----大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -----部品 人里離れた山へ修行に行く -----部品 感謝の素振り1万回 -----部品 修行の中の危難 -----部品 野生の獣との闘い -----部品 剣に拘り過ぎていた ----部品 大剣士との再戦 ----部品 1000人に1人の逸材 ----部品 大剣士としての資質 ----部品 狂戦士との違いを自覚する ----部品 剣に溺れることなかれ ---大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 大剣士 の流用実績 -大部品 持ち物 RD 43 評価値 9 --大部品 暁紅の太刀 RD 39 評価値 9 ---部品 暁紅の太刀とは ---大部品 大太刀 RD 13 評価値 6 ----部品 大太刀とは ----部品 騎馬武者の武器 ----部品 豪快なイメージ ----部品 繊細な使用方法 ----部品 馬上では片手で使う ----部品 長柄武器との類似 ----部品 徒戦の戦場の武器 ----大部品 大太刀の携行方法 RD 4 評価値 3 -----部品 自らの手で持つ場合 -----部品 従者に持たせる場合 -----部品 腰に携行する場合 -----部品 背負う場合 ----部品 経済力と豪傑さの証 ----部品 斬馬刀との違い ---部品 ヒイロノコガネ製 ---大部品 暁紅の太刀の製法 RD 6 評価値 4 ----部品 生産を担う刀匠達 ----部品 国策により政府によって保護される ----部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし ----部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 ----部品 己の技量のみで刀を打つ ----部品 刀に魂が宿る ---部品 その切れ味 ---部品 取り回しのしやすさ ---部品 暁の戦士に最適化されたバランス ---部品 そのバリエーション ---部品 暁の戦士の基準装備 ---大部品 暁の戦士ならではの戦い方 RD 9 評価値 5 ----部品 大太刀を太刀として運用する ----大部品 太刀 RD 8 評価値 5 -----部品 名称の語源 -----部品 特徴と概要 -----部品 携行方法 -----部品 馬上での扱い -----部品 乱戦での使用 -----部品 刀鍛冶による生産 -----部品 両手持ちに最適化された重量バランス -----部品 手入れの方法 ---部品 儀礼的側面 ---部品 装飾的側面 ---部品 厳しい生産管理 ---部品 暁の戦士の誇り --大部品 青様親衛隊会員証 RD 4 評価値 3 ---部品 会員番号と名前 ---大部品 青様親衛隊の隊員とは RD 2 評価値 1 ----部品 青様への愛を胸に抱きし者達 ----部品 親衛隊員の愛と活動 ---大部品 流用実績部品(青様親衛隊会員証) RD 1 評価値 0 ----部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 部品 うぬさんに連れられて うぬさんの紹介で暁の円卓藩国へやってきた。 右も左もわからないので、とりあえず知っている人についてきたとも言う。 部品 親衛隊本部で寝泊まり 当面の住居として親衛隊本部を間借りして寝泊まりしている。 その家賃としてなのか色々な仕事をしているようだ。 部品 基本的に人見知り 自由にできるよく知った環境でないと、中々自分を出せない人見知り。 逆に慣れてくると会話もしてくれるようになるのでまずはちょっとした会話から。 部品 天邪鬼 流行りものが嫌いな天邪鬼な一面もある……が、結局はまってしまう事もある。(やっぱり天邪鬼) 人間そういうこともあるよね。 部品 マイペースだけど素直 究極的にマイペース。マイペース故に失言をしてしまうこともあるが、失言をした場合は素直に反省もできる。 部品 特徴的なおっきなアホ毛 大きなアホ毛が特徴で歩くたびにぴこぴこ揺れる。 そんな珍しい光景を見学しに藩国民が親衛隊に遊びに来ることも。。 部品 髪の色を抜いてアッシュにしている 暁の円卓では珍しく髪の色を抜いて西国人調のアッシュにしている。 この髪色のおかげで遠くからでも一発で発見できるぞ。 部品 中肉中背 可もなく不可もなく平均といったところ。 これからのこの国で私どうなるんだろうと戦々恐々しているとか。。 部品 猫好きだがアレルギーもち 猫が大変好きだが、同時にアレルギーでもあるので、常に悩ましい状況にたたされている。 もふもふしたい。。でもかゆくなる。。 部品 青様の猫アレルギーに共感 同じ猫好き アレルギー持ちとして同じ境遇の青様に共感 同情している。 気持ちはわかる凄くわかるんです。。 部品 人が作ってくれたごはんが好き 基本的にマイペースなので、自炊はできるが基本しない。 人が作ってくれた美味しいご飯が好きなのでしなくても問題ないのだ。 部品 壁に青の絵を書く 親衛隊本部に住まわせてもらう家賃として本部の壁に青様の絵を書くことを仕事している。 その絵はある意味宗教画といってもよく、親衛隊の中でも祈りをささげる者が出たという。 部品 お皿洗い係 ごはんを作ってもらう代わりにお皿を洗うのは自分の役目だ。 親衛隊も人が多いのでそれなりに洗う量も多いが、自炊よりはマシだと思って頑張ってます。 作ってもらったご飯おいしい。 部品 危ないらしいので あまりまだ国内事情は分かっていないが平和とも言いづらいらしいので、 うぬさんや藩王のススメで剣士の修行とかもやってみることにした。 これからどんな風になろうかな? 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 暁紅の太刀とは 全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。 部品 大太刀とは 日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。 部品 騎馬武者の武器 基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。 部品 豪快なイメージ 大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い 部品 繊細な使用方法 実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった 部品 馬上では片手で使う 長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。 部品 長柄武器との類似 大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ 部品 徒戦の戦場の武器 大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう 部品 自らの手で持つ場合 名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。 部品 従者に持たせる場合 大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった 部品 腰に携行する場合 腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。 部品 背負う場合 太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い 部品 経済力と豪傑さの証 大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。 部品 斬馬刀との違い 大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。 部品 ヒイロノコガネ製 暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった 部品 生産を担う刀匠達 暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。 元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。 部品 国策により政府によって保護される 暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。 それによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。 部品 暁紅の太刀自体に明確な規定はなし 暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。 部品 「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」 どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。 部品 己の技量のみで刀を打つ 刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。 元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。 部品 刀に魂が宿る 刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが) この現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。 部品 その切れ味 切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。 部品 取り回しのしやすさ 柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。 部品 暁の戦士に最適化されたバランス 常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。 部品 そのバリエーション 戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった 部品 暁の戦士の基準装備 暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。 部品 大太刀を太刀として運用する 本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。 部品 名称の語源 太刀とは断ちに通じ、物を両断する様からその名が付けられたと言われる。言霊的に見ても断ちは絶ちに通じるため、切断の概念そのものが込められているといえる。 部品 特徴と概要 一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。 部品 携行方法 打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。 部品 馬上での扱い 太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。 部品 乱戦での使用 遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。 部品 刀鍛冶による生産 太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。 部品 両手持ちに最適化された重量バランス 太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。 部品 手入れの方法 基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。 部品 儀礼的側面 暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 部品 装飾的側面 儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる 部品 厳しい生産管理 暁紅の太刀は国家事業として進められており、作成者たる刀匠達には最大限の配慮をしていたものの、民間工房での生産は認められず、また民間への拡散を防ぐため厳しい生産の管理が行われた。 一般的な人には持ち上げることも困難な代物であるが、人間以上の力を持った存在はたくさんおり、力持つ者の義務として流出には厳しい目を光らせている。 部品 暁の戦士の誇り 暁紅の太刀は子供達や戦士候補生達の憧れであり、戦士達もまたその憧れを手にし、皆を失望させまいとその太刀を振るった。それは暁の戦士の誇りであった。 部品 会員番号と名前 届いた会員証には会員番号が振り分けられている。カードを使用するには所有者のサインが必要であり、サインが書かれていないカードは使用不可となる。なお、デザインはイラスト付きのものや名刺風のものまで5種類のデザインがあり、隊員は入隊時に好きなものを選べる。デザインの変更は手続きが必要となるが、可能。偽造防止としてグラデーション加工などが個別で施されている。 部品 青様への愛を胸に抱きし者達 今代のシオネ・アラダ、青の厚志の親衛隊に所属する我らは、彼の幸せを心から願い、彼の姿を、心を、生き方を愛し、彼の守る世界を愛し、その気持ちを共有するためにこの親衛隊に集った。我らを繋ぐのは愛であり、好きだという気持ち、ただそれだけである。 部品 親衛隊員の愛と活動 我らは日々青様への愛を語らい、時には絵や詩や踊りといった形にし、共有し合う。「好き」は損ではないが、得でもない。我らの活動は世の中の何も動かさないが、 だからと言って未来に影響を与えないものでもない。そういうものである。 部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 青様親衛隊会員証は厚母うぬ@暁の円卓が作成した部品です。 頒布させていただいた会員の方 エド・戒さん 猫野和錆さん 九条イズミさん Doraさん インポート用定義データ [ { "title" "海里", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴と住処", "part_type" "group", "children" [ { "title" "うぬさんに連れられて", "description" "うぬさんの紹介で暁の円卓藩国へやってきた。\n右も左もわからないので、とりあえず知っている人についてきたとも言う。", "part_type" "part", "expanded" true, "localID" 2 }, { "title" "親衛隊本部で寝泊まり", 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//twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289\n真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144\n山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 14 28 24.822569", "updated_at" "2017-08-26 14 28 24.822569", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 77 } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 76 } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 21 } ], "expanded" true, "localID" 19 }, { "title" "持ち物", "part_type" "group", "children" [ { "id" 48527, "title" "暁紅の太刀", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 28.993096", "updated_at" "2017-08-23 13 47 28.993096", "children" [ { "id" 48528, "title" "暁紅の太刀とは", "description" "全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.004497", "updated_at" 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"大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.342069", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.342069", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 91 }, { "id" 48540, "title" "腰に携行する場合", "description" "腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.387767", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.387767", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 92 }, { "id" 48541, "title" "背負う場合", "description" "太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.440869", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.440869", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 93 } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true, "localID" 89 }, { "id" 48542, "title" "経済力と豪傑さの証", "description" "大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.517556", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.517556", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 94 }, { "id" 48543, "title" "斬馬刀との違い", "description" "大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.557503", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.557503", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 95 } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true, "localID" 81 }, { "id" 48544, "title" "ヒイロノコガネ製", "description" "暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.643662", 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{ "id" 48548, "title" "暁紅の太刀自体に明確な規定はなし", "description" "暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.778234", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.778234", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 100 }, { "id" 48549, "title" "「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」", "description" "どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.819653", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.819653", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 101 }, { "id" 48550, "title" "己の技量のみで刀を打つ", "description" "刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。\n元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.851883", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.851883", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 102 }, { "id" 48551, "title" "刀に魂が宿る", "description" "刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが)\nこの現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.913294", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.913294", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 103 } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true, "localID" 97 }, { "id" 48552, "title" "その切れ味", "description" "切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.024875", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.024875", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 104 }, { "id" 48553, "title" "取り回しのしやすさ", "description" "柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.096062", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.096062", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 105 }, { "id" 48554, "title" "暁の戦士に最適化されたバランス", "description" "常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.139854", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.139854", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 106 }, { "id" 48555, "title" "そのバリエーション", "description" "戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.180163", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.180163", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 107 }, { "id" 48556, "title" " 暁の戦士の基準装備", "description" "暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 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"created_at" "2017-08-23 13 47 30.381645", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.381645", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 112 }, { "id" 48561, "title" "特徴と概要", "description" "一般的に鎬があり、反りを持った刀のことを太刀と呼ぶ。馬上での戦いを想定して発展した武器であるため、反りが強く長大なものが多いという特徴がある。また、刀身の幅が鍔元で太く切っ先で細くなる特徴もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.430856", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.430856", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 113 }, { "id" 48562, "title" "携行方法", "description" "打刀は刃を上にし帯に差して携行するのに対し、太刀は刃を下に吊るして携行する。この状態を佩くと呼ぶ。更に長い大太刀の場合は佩くには長すぎるため背負う、または担ぐ方法が取られることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.505407", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.505407", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "localID" 114 }, { "id" 48563, "title" "馬上での扱い", "description" "太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.539064", "updated_at" 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https://w.atwiki.jp/hengokurowa/pages/507.html
この血染めの空の下には百十九人の贄と呼ばれし魂があり、 誰もが願いや想いを抱いて足掻き、その足掻きは時に虚しく、理念(イデア)となる。 だけど、その中のいくつかはきっと未来へ繋がっていき、抗う力となっていく。 これから始まるのは、そんな物語─── 「ンンンンン、ンンソンン───」 放送も間近に迫ってる最中、 芦屋道満がモニタールームへと足を運ぶと共にうなり声と思しきものをあげる。 平安京の景観には似合わぬ機械的な部屋には、和服の姿は中々に浮いた姿だ。 「おやマンボ君。『ソ』なんか混ぜてどうだんだい?」 「マンボではございませぬ。リンボでございますれば。」 もっとも、それについては観測者の役割を担った道化も同じだが。 決して長い付き合いではないが、短い付き合いで人となりはよくわかる。 普段とは違った謎の奇声だと言うことには気づいており、其方を見やった。 いつもと変わらず、不敵な笑みを浮かべた胡散臭さがとてもよく目立つ。 一方で二メートルを超え、露出した部位から見せる陰陽師とは思えぬ筋肉。 見るからに謎としか形容できないような不可思議な肉体は伯爵ともども、 独特な肉体を持っている彼からしても異質とも言える姿だ。 「で、何かあったのかい?」 「いえいえ。貴殿にとっては所詮些末事。 気に掛けるようなことではありませぬとも。」 多くの贄が理念となっていく。 そのことに何ら問題はなかった。 すでに六時間で三十を超える魂が終末を迎えている。 正直予想を超えるペースだ。下手をすれば一日経たず、 この儀式は容易く完遂してしまい事に及ぶことができるだろう。 以前の予定にあった天覧聖杯戦争では絶対にありえない速度だ。 (しかし、少々物足りませぬな。) 道満が一瞥するのは四人の参加者。 佐藤マサオ、十条姫和、アーナス、そして不動明。 即ち八将神の四人。佐藤マサオについては所詮おふざけだ。 危険種の薬を盛り込んで一人も、と言うのは流石に予想はしなかったが。 元々さして期待をしていなかったので別によいものの、他は別である。 メフィスが担当する十条姫和はまだ暴れている方だろう。 しかし相手が悪い。龍眼の演算では追いつくことができない、 更にこの舞台に於いて八将神含めても最強格に座する日ノ元士郎相手では、 敗北するのは致し方なし。写シでほぼ無傷でやり過ごせただけ賞賛に値する。 フェレスが担当したアーナスから段々と雲行きが怪しくなる。 集団を形成すると言う他にはない独自の立ち回りを行うも、 結果そのせいで多大な時間の浪費。結局解散する羽目になり、 その上漸く二度目の戦いに出てみれば結局無力な少女であるみりあのみ。 加えて、勝ち取ったというよりは相手が無防備だったからと言うだけ。 強さに対して見合った結果をまるで出せてないと言う体たらくを晒している。 フェレスが不機嫌そうに、先程鬼門を閉じに向かったのは記憶に新しい。 そして、彼が担当した不動明。 日ノ元同様最強格とされるドミノ・サザーランドを前に、 あれ程の暴れっぷりを見せてくれたことは大いに歓喜した。 問題はその一戦で消耗しすぎてしまったことで活躍の機会は減り、 更には人間に触れあったことで自分を殺すように要求してしまう程だ。 アモンの方を八将神にしたスイッチ形式と言う方針を取ったものの、 そのせいで八将神としての活躍すら危ぶまれてしまうのは少々問題である。 そう、此処までの顛末を聞いて気付いただろう。 八将神は彼等が用意したはずの存在でありながら、 殺した人数については芳しくない状況が続いていた。 名簿の配布後にこの四人による殺害人数は、なんと僅か二名。 しかも赤城みりあについては戦ったとは方向性が大分違う物であり、 純粋に戦って死亡した者がいるとするのであれば、恵羽千たった一人だけ。 明と姫和はその前にも人数を稼いだが、相手の半数以上が有象無象レベルのもの。 象が羽虫を踏みつぶす程度の光景を見て、さして愉しみなど見いだせるはずもなし。 不動明に正気に戻るよう必死にしがみついた彼等については、多少悦楽を感じてたが。 とは言えこれはよろしくない。 みさえは撃つ覚悟ができてないものの、 来夢とフェイトは必要に迫られたら殺すつもりでいる。 そして追加の問題として、不動明にはそこまで強い支給品がないのだ。 マサオには……適当に見繕った武器は別として危険種の薬による強化、 アーナスにはスーパー宝貝、姫和には自身の御刀とある程度狙った支給品を用意した。 このように主催にとっての駒だけあって、多くの支給品については見繕ったものだ。 しかし不動明の場合は他の三人と違って、道具を使う意義が薄いという問題が生じている。 使うぐらいならばアモンになってその力を行使する方が、却って邪魔にならないから。 故に支給品はさして強力なものはなく、強くもない猟銃が支給されたのもその名残だ。 (これは、気は進みませぬが有事に備えた『アレ』を使うしかありますまい。 多少は咎められるとしても、他の八将神と違い九人の記録。多少は許されるはず。) 「では、拙僧は彼等のもてなしでもいたしますかな。」 自分がいくつもの悪魔人間の世界を経て招いた客将もいることだ。 軽くご機嫌でも確認しに行こう……と言うのは建前で、別の目的の為動くとする。 「放送の演説を楽しみにさせていただくとしましょう。」 「事務的な物だから、期待はしないほうが身のためだよ?」 返事はなく、霧散するように道満の姿は消えていく。 騒がしいだけあって、一人になると途端に静かに感じてしまう。 「ンッフッフ。皆して勝手に動くねぇ。まあ僕も勝手に動くんだけど。」 メフィスとフェレスは今『佐神善のような何か』にご執心だ。 リンボの視線の先は隠すつもりがないのかわざとなのかは不明だが、 どう見ても不動明の映ていたところを見ていたのは明らかなことであり、 ああは言っていたが大方何か行動を起こすのだろうことは察せられた。 であれば今自分は誰にも見られてない。客将もさして自分の存在に興味なし。 六時間を生き延びた完全者とも再会を今の内に考えておく必要がある。 約定を果たす前に、主催としての仕事をこなすべく準備を進めた。 三十八人。 出会った人数が合計でも一割程度の四人の中で、 二割以上と言う大人数が既にこの舞台から去っている。 しかし感傷に浸る暇はない。此処が禁止エリアになったこともだし、 それを知らせる警告も首輪から鳴り響いたが、何よりも問題なのは─── 「アガ、グッウッアアアアア───!!」 不動明の様子が危険な状態だったから。 彼だけは放送について途中までしか聞き取れてない。 今は頭を押さえながら、地面をのたうち回っていた。 危惧されていたことは現実だった。あれは幻ではない。 地獄絵図の贄となったのはドス六達で、その元凶は自分自身。 仲間だと、兄貴だと慕っていた彼らを塵殺したのは自分なのだと。 「明君! しっかりしなさい!」 彼の肩を抑えながらみさえが声をかける。 様々な事柄に立ち向かってきた野原一家でも、 悪魔人間なんて存在の介護の方法など知る由もなし。 人間と言う範疇に於いての手段でしか対応はできない。 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参加者に誰しも支給されている名簿やメモ帳が内蔵されたタブレット。 ここから、流れるはずのない誰かの息遣いや物音が微かに聞こえる。 「電、話?」 『左様にて。不動殿の支給品が一つで、 『通話機能が用意されたたぶれっと』であります。 主催、或いは別の参加者に連絡可能で今のようなことも可能で。」 本来であれば術式を用いれば容易に、映像付きの会話が送れるものだ。 ただ、メフィスが姫和に接触をしていたのはある意味不具合の修正に近く、 ディメーンが小言やフェレスが情報を提供も、ある種の雑談程度のもの。 いずれも余り咎めはされないが、流石に術を用いた干渉では見過ごされない。 なので、手間こそ掛かるがお咎めがない方の支給品を経由する形を選んだ。 と言うより、そう言われぬように意図的に不動明の支給品にしておいた。 万が一の際に『起爆剤』を用意できるようにと。 『そしてお初にお目に……いえ、 この状況に於いてはお耳になられますな! 拙僧、今はキャスター・リンボと名乗りましょう! 貴殿等にとっては主催の者が一人と言えば済むことでしょうな。』 「主催の……!?」 四人に動揺が走る。 此処で主催者が一体何の用なのか。 と言うより、正直それどころではないと言うのが本音でもある。 「リンボだかマンボーだかしらないけど、いきなり出てきてアンタなんのつもりよ!」 タブレットをフェイトから少々強引に取り上げ、 面倒な相手に対応するように電話対応をするみさえ。 此方は今高みの見物をしている相手をする暇などないのだから。 彼女が電話の対応をしている間にフェイトと来夢が明の対応に当たる。 『いえいえ。この六時間の奮闘ぶりを拝見しまして、 二人はリフレクターとしても、魔法少女としての力もなく。 しかしその志は屈することなく、我等へと向けられる……ンンンンン! 故にッ! 賛美しましょうッ! 野原一家はいずれも過酷な環境にいながら、 中心人物となってご活躍! 幾度と嵐を巻き起こした御家族だけあるようで!」 「そうやって私の注意を惹くって言うならお見通しよ。 こっちはその手の勧誘を飽きるほど見てきて慣れてるから。」 此処で家族のことを態々出すと言うことは、 明らかに此方の注意を電話に逸らしたいのだろう。 だがそうはいかない。電話で彼等しか知らない情報を、 より多く得ながらこっちだけが得をするように会話を続ける。 事実、地味にしんのすけもひろしもある程度無事な環境にいると分かった。 このままさらに引き出してやろうと。ある意味、それが一番ダメな行動だった。 この男がそんな生ぬるい奴ではないのだと。彼女が知る以上の混沌であり悪だと。 『ンンン、これは失敬。一介の主婦と侮ってはいけませぬな。 ですがこの状況。拙僧にとって聊か物足りないものでございまして。 故に───拙僧から不動殿にささやかな、お望みのものを与えましょう。』 何処か不気味なものを一瞬みさえは感じた。 電話越しで、顔も知らないが下卑た笑みを浮かべたような。 そんな雰囲気すら感じながら次に届いた音声に身を凍らせる。 『ひひひ、魔女め!』 『息の根を止めてやるぞ!』 『ち、ちがう、ちがう……』 それは聞くことが叶わなかった、 否。それは聞くべきではなかった音声。 気を違えた暴徒と、愛した少女の悲劇の一幕。 不動明が彼女の親を救助するべく、躍起になった最中に訪れた惨劇。 彼が聞き届けることのなかった声を。 助けを求めた声を。知己を、家族の死に対し上げた悲鳴の声を。 人間に対する憎悪が薄れた? ならば思い出させるのが道理である。 彼には守るべき人間など既にいないのだと、徹底的に煽る為の起爆剤。 こうなることを予想しておいて、あらかじめそれを録音しておいた。 彼が元の世界で怒り狂った要因ではないものの、最後の後押しを決意したそれを。 いくらまだ正常と言えども、不安定だったところにそんなものを聞けばどうなるか。 辛うじて保っていた理性の糸は、プツリと切れて明は猛り出して二人を突き飛ばす。 我に返ったみさえがタブレットの音量を縮めたところでもう手遅れだった。 ドミノから受けたダメージのせいか、 まだゆっくりとではあるが姿を変えていく。 翼や触覚、異形たる怪物の───悪魔人間に。 八将神の一人であり、勇者アモンとなるデビルマンに。 『ンンンンン、いいですねぇ!』 アルターエゴの芦屋道満を一言で言い表すならば外道に尽きる。 『人物の一側面を強くフォーカスする』、それがクラスアルターエゴの特性。 他者の苦痛や絶望を望み、それを悦楽とした典型的な悪の側面を強く持つ。 しかし彼の狂喜乱舞の言葉よりも優先順位は明の方へと切り替わっていた。 「野原さん、ごめんなさい!」 これ以上はみさえの考えではいけない。 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『なお八将神とは言いますが、参加者には四人のみなので悪しからず。』 「アンタ……人の命をなんだと思ってるのよ!」 地味に『参加者には四人』と、 他には四人いることを示唆しているが、 当然この状況だ。気に掛ける余裕などない。 他者を弄ぶことを何とも思っていない所業は、 当然三者からは理解を得られないようなものでしかないし、 誰がその対象にされてるか分からない現状家族が被害に遭ってるかもしれない。 これほどまでの外道な敵は、今までいないだろうと察せられるほどに。 『異なことを申されますねぇ。倫理や道徳を重んじているのであれば、 そもこのような催しを考える思考など、持ち合わせているはずもなし! おっと、時期に戻ってきますぞ。ご準備されたほうがよろしいのではないかと。」 蛆が這うような不快感と言うべきか、 ストレートに腹が立つ煽り方を返してくるが、実際にその通り。 見ただけで死が迫ると感じるようなあの姿。常人はまず瞬殺だと。 猟銃や如意棒だけでは、とても太刀打ちできるものではない。 「それでは皆々様、これより行われる八将神による塵殺。 特等席にて、その顛末を悠々自適に眺めさせていただきましょう! ああ、それと。先程の首輪の警告ですが、あれは本物でありますれば。 初回故に時間はかかりますが、ニ十分もすれば爆発しますのでお気をつけて。」 どうせ蹂躙される今となっては些末事。 どうでもいいと言わんばかりに適当に言い捨てるが、 余裕がないので誰もそのことに突っ込む気にはなれなかった。 「野原さん、離れて……ライムとフェイトが戦うから。」 火車切広光を構える来夢。 敵は彼もいるが、時間も迫っている。 今なら逃げれば十分にエリア外に出れるはずだ。 (ユズ……) 明のことを優先したとは言え、 夕月も呼ばれたことは忘れていない。 元よりお互いは一度死んだ命ではあったが、 だからと言って悲しくないわけではない。 みっともなく泣いていた可能性だってあるぐらいに。 でもその余裕はない。自分の手で殺めてしまった明も同じだ。 同じ立場である彼であり、同時に自分の手は既に汚れている。 普段はリアリスト寄りな彼女がこうして他人の手を汚させることを忌避するのは、 みさえの暖かさを知ったからかどうかは定かではない。 「子供たちだけに任せて置いていくなんて、それこそお断りよ!」 子供たちに殺しなんて絶対にさせたくない。 その覚悟を示すように如意棒を握り締めて構える。 震えはある。今まで立ち向かった困難の中で何よりも命の危機を感じた。 怖くないわけがない。人を殺すことになるかもしれない経験だっていやだ。 だが、此処で逃げてしんのすけと再会した時、胸を張って会えるわけがないと。 「でも、このまま全員で戦っても……」 認めたくはないし悔しいが、 全員それぞれ経験の薄い武器だ。 先程はたまたまうまく攻撃が決まったが、 二度も三度もバショー扇を当てれる自信はない。 どうすればいいのか。正直全く分からなかった。 何もできないまま、このまま終わってしまうなんて嫌なのに。 出来ることが何もないことに歯痒く思っていると、 「ハァ、ハァ……」 予想してなかった、 同じ禁止エリアに居合わせた一人の参加者の姿を捉える。 不動明が飛んで行った大通りの脇道から、ひょっこりと。 息も絶え絶えにしている参加者は─── (早く、抜けないと……まずいのです。) 阿刀田初音だった。 三人に気付いてないまま、膝に手を当てながら息を切らしている。 彼女は放送で知った名前の人はいたが、さして何か変わるわけではなかった。 ユカポンとそのファンである吸血鬼、そして充に殺させたはるなに琴美の二人。 琴美の方はどうだったのだろう。自分の一撃がもしかしたら致命傷だったのか。 分からないし知りたくもない。どの道、アカメには追われる立場なのだから。 勘違いのまま逃げ続けてみれば、今度はいる場所を禁止エリアに指定される始末。 何処までも運がない。一体初音が何をしたんだとディメーンを呪いたくなるほどに。 一方で禁止エリアなら走り抜ければアカメからの追跡を逃れられる可能性は高い。 逃げなければ余計な疑念を持たれずに済んだのだが、そんなことは知る由もなく。 彼女を知ってれば此処で関わるとしてなんになるのかと思うものだ。 事実、道満もディメーンも『何だこいつか』程度の感想しか抱かない。 基本的な身体能力はこの舞台でも下から数えた方が早いレベルのもの。 彼女一人のできることも能力も、凡庸さを超えるものは非常に少ない。 しかし。彼女の存在が、意外な方向へ転がることになるとは誰も予想しない。 早くも明が戻ってくる。 悪魔人間の力を以てすれば、 この程度の距離など五十歩百歩に等しき短距離でしかなく。 「ッ、危ない───!」 来夢だけが経験から彼女へと駆け寄るべく走り出す。 フェイトはまだこの舞台にいるアリサのこともよく知らない頃の彼女だ。 母の為の戦いはしても、人を守ると言う戦いに於いては経験がなかった。 だから彼女に遅れる形で動くことになってしまう。 まあ、何方であってもさして違いはないのかもしれない。 初音との距離は五メートル以上、明はもう目の前だ。 どうあっても間に合わない距離であるのだから。 「え───」 初音がその存在に気付く。 今までは吸血鬼の存在はあれど、 人間と言う範疇の見た目からは出ていない。 でもそこにあるのは正真正銘の怪物の、悪魔の姿。 初音は常にあやふやな人間だ。 故に。危機が迫れば躊躇せずに行動してしまう。 ずっと握りしめていた霊撃札が発動させ、明が再び吹き飛ばされる。 アカメから逃げてるのに、アカメがくれた支給品のお陰で一時的に凌いだ。 衝撃波は後ろに続いて、後方にいた来夢も吹き飛ばされて転倒する。 と言うより、使用の威力に驚いて初音自身まで思わず尻もちをついてしまう。 その結果、彼女の手持ちの支給品があたりへと散らばっていく。 「───!」 都合フェイトは一歩遅れた。 しかし、そのおかげで彼女は怯まずそのまま行動に移せる。 飛び出した中に、見過ごせないものがあってすぐに回収した。 「ごめんね、借りる!」 素早く拾い上げたそれを持ったまま彼女は走り出す。 持っていたバショー扇を、初音に渡すように投げ捨てる。 彼女が向かう先は勿論、先程飛んでいった明の方にだ。 正気じゃない。生身の人間が相手できるようなものではないと。 でも違う。彼女は無力な一般人ではない。だって彼女は─── 「バルディッシュ、セットアップ!!」 魔法少女だから。 そう、初音の支給品の中にまぎれていた三角形の宝石。 リニスがフェイトの為に作った、インテリジェントデバイス。 彼女の求めていたデバイス『バルディッシュ』を手にできたから。 走りながらフェイトの姿は子供としては大人びた黒い衣装から姿を変えていく。 黒を基調としたレオタードにスカートを加えた、ダンサーに近しい服装のバリアジャケット。 裏地が赤い黒マントを靡かせて、いつもの魔法少女の姿へと変身する。 でも、それだけではない。 「え?」 バリアジャケットのデザインが僅かに違っていた。 今までは手甲と言った防具を手足には付けなかったはず。 更に、バルディッシュも何処か形状が違うようにも見える。 (バルディッシュだけど、何か違う?) バルディッシュであってバルディッシュではない。 敗北を喫した彼が自分の意志で、自分の想いで新たな力を得た姿。 一度破壊され、修復の際にベルカ式のカードリッジシステムを搭載されたもの。 更なる先へと突き進んだ(アサルト)、未来のバルディッシュ。 『bardiche assault.』 未来のとは察することは付かなかった。 別世界と言う概念を良く知る彼女にとっては、 そっちの可能性の方を考えてしまうから。 母のプレシアはアリシアの為に狂気じみた行動に出ていた。 バルディッシュのバックアップがあってもおかしくはないのだと。 「……そう、分かった。それが今の名前なんだね。」 でも分かった。たとえ自分の知らないバルディッシュでも、 バルディッシュは自分を知っている。分かっているのだと。 「一緒に、戦ってくれる?」 『yes sir.』 フェイトに忠実に、そして寡黙に答える。 よくやった問答が短い時間の中で交わされた。 ならばこれ以上の疑問は不要。いまするべきはただ一つ。 生死を問わぬと言う点はあれど、勝って生き延びると。 吹き飛ぶ明を追走するように飛行し接近する。 『cartridge Load Recommendation.』 「バルディッシュ、カードリッジロード!」 推奨された行為。意味がある行為だと理解し、 フェイトの宣言と共にバルディッシュは少し形を変える。 弾丸を装填するかのように弾倉が回転し、元の形へと戻る。 今までのバルディッシュにはなかったカードリッジロード。 カードリッジロードは、要するに圧縮した魔力を得るためのものだ。 単純な魔力総量を上げることになり、普段以上に移動に魔力を回せる。 猟銃の一撃にも劣らぬ動きは明の右ストレートを華麗に回避し、背後へ回り込む。 元々フェイトは攻撃とスピード寄りの一撃離脱を得意とする戦術を持つ。 だから慣れないスピードであっても、十全な立ち回りが可能となっていた。 『Haken Form.』 フェイトにとってはサイズフォームだが、 未来ではそう呼ばれるフォームへと形を変える。 バルディッシュの先端に翼めいた光の刃が形を作り、 光の鎌とでも呼ぶべき姿になってその背中に斬撃を加える。 接近戦での攻撃としての強みのある攻撃はこの状況でも発揮され、 明の人間からかけ離れた肌色の背へと、僅かながらではあるが紅い筋を刻む。 文字通りかすり傷だが、かすり傷でもダメージを与えられることは分かった。 それがわかれば、きっとこの戦いにも勝機があるかもしれないと。 (でも油断はしない!) これで勝てれば、明はあそこまで悩むことはしない。 フェイトはすぐに距離を取れば、明が振り向きながらの右腕を振るう。 一撃離脱のスタイルを取っていたお陰で回避は無事に成功するが、 当たってしまえば致命通り越して絶命の一撃だったことは想像に難くない。 回避特化にしている都合彼女の防御魔法は必要最低限のレベルのものだ。 あんなものを防げるだけの強度を期待する方が無理だろう。 離れたフェイトに向けて触覚から電撃が放たれる。 いや、厳密には超音波だがそうとしか見えないものだ。 防御魔法は詠唱せずとも自動的に発動されるのと、 物理的な破壊力を伴ってないお陰で防ぐことは容易だ。 もっともあくまでそれについてはの話であって、 それを中断して即座に迫っての物理攻撃は別になる。 絶命とされる攻撃を受ける前に宙へと逃げるように舞う。 続けて追走し、風を切る轟音と共に悪魔が襲い掛かる。 『Photon lancer multi shot.』 迎撃の為、逃げながら周囲に発射体(フォトンスフィア)を生成。 すぐさま槍のような魔力弾を何十発も雨の如く連射する。 多少怯みこそしているものの、動きを止めるには至らない。 迫るアッパーカットも逃げるように降下することで回避。 「あ、あれは何なのです!?」 モッコスの戦いも殆ど見ていない彼女にとっては、 ユカポンの支給品などで断片的でしかなかったものの、 これが異能が跋扈する舞台だと言うことをまともに認識できる場面だ。 戦場は空中だ。リフレクターに慣れない以上ジャンプも人並みでは、 来夢でも参加は叶わず、ただ見届ける状態でしかできていない来夢に尋ねる。 「見ての通りよ……悪魔と融合した人間。 私だってにわかには信じられなかったけど。 それよりもあなた、指輪を支給品に貰ってない?」 バルディッシュのように指輪がある可能性がある。 もしかしたら自分の、リフレクターの指輪の可能性だってあるはずだ。 流石に二人そろって変身アイテムを彼女が持ってると言う可能性は低いが、 確認しないことには始まらないことだ。 「は、初音が持ってて残ってるのは───」 『Arc Saber.』 空中では熾烈な戦いが続いている。 距離を取ったフェイトがハーケンフォームの光の刃をブーメランのように飛ばす。 三日月上の刃は高速回転しながら明へと迫るも、それを片腕で受け止めた。 刃の都合突き刺さってはいるが、腕を絶つほどの一撃には余りにも浅い。 (駄目だ、不動さんの強さについていけない!) 魔法少女になったところでどうにかなる問題ではなかった。 確かにフェイトは優れた魔法少女だし、戦闘経験も豊富であるのは事実。 でも足りない。時空管理局に就いていた未来のフェイトであればまだしも、 闇の書の戦いすら経ていない彼女のパワーや魔法力では何もかも足りない。 スピードに優れてると自負するフェイトを前にしても難なく追いつく速度。 すんでのところで避けれてこそいるが、一度でも当たれば死を迎える。 これを無限に繰り返しながら勝利できる程、メンタルは超人ではない。 「フェイト! こっちに引き付けて動きを止めることはできる?」 「ッ、はい!!」 地上にいる来夢からの指示。 何かしらの作戦があるのだと分かって地上へ降りる。 すぐさま流星の如く迫る明を、振り向きながら空へと手を翳す。 手足に光の輪が浮かび、相手の動きを鈍らせるはライトニングバインド。 彼女が使っている高速魔法で動きを止めるには成功するが、 (バインドをかけてあれだけ動けるの!?) なのはの動きをほぼ止められたバインドの力も、 悪魔人間を相手にしては完全な拘束はできなかった。 まだ近づいてこないだけましだが、腕を振るわれては近づくことはできないし、 集中力を途切れさせたらすぐにバインドは解除されそうなので攻撃できない。 来夢の考えが上手くいけばいいことを願いながらバインドに集中し続ける。 「と、届いてるですか……?」 初音が明へ懐中電灯のようものを向けて光を当てる。 視線を逸らしたりしているので光を認識はされてるようだが、 特別何か強い変化が起きてるようには見受けられないままだ。 「やっぱり、悪魔にそういう概念はないみたいね……ライムが行く。」 来夢としてもこれについてはあまり期待はしていなかった。 相手が相手だ。人間なら十分通じたであろうそれも役には立たない。 相手が空中にいるので届くかは分からないとしても、火車切広光を使おうとするが、 「あの、それは?」 一体その懐中電灯で何をしたのか気になってそれについて尋ねる。 先ほど二人にした内容をそのまま初音が答えると、 「! それ、私にやってもらえますか!」 あることをフェイトは思いつく。 「え?」 突然の提案に三人が戸惑う。 これを使って弱体化を目論んだのだ。 仲間に使う、などと言う発想などなかった。 「何を言ってるの!? 使ったら元に戻る手段がないのよ!?」 これの使用についてみさえが猛反対する。 一定時間とかではなく、一生そのままだ。 二度と消費したものを取り戻すことはできない。 子供の彼女に使うには酷な代物であることは確かだ。 初音も来夢も、同じ立場でこれを自分に使って解決できるとしても躊躇う。 少し誤れば、もっと悲惨なことになる可能性があるのだから。 「ですが、これしかないんです! 勝てる可能性があるなら、 私の意志で信じた道を行きたい……だから、お願いします!」 正直安直な思考ではあると思った。 だが今の状況での打開策は見つからない。 単純な思考でしかなくとも、できることを全部ぶつけたい。 後戻りはできないとしても、行き先が例え暗闇の空でも信じて進むと決めたから。 人とは多くの偶然がいくつも重なって生きている。 その中から、自分の道を間違えわないように選んで行く。 間違えずに過ごしていきたい。自分の意志で、自分の想いで。 それはバルディッシュも同じだ。このまま終わるなんて絶対に嫌だ。 「もう、バインドも保てません……お願いします!」 「は、初音はどうすれば。」 「……やってあげて。勿論、やりすぎない程度に。」 ナスタシアによって操られた来夢にとって、 自分の意志でしっかりと歩まんとするフェイトは何処か眩く見える。 彼女を否定したくなく、ライトが明ではなくフェイトへと当てられる。 先ほどまでは何の効果も得られなかったそれは突如として効果を発揮した。 突然フェイトの髪は伸び、幼い彼女の身体は十分すぎるスタイルに変貌していく。 バリアジャケットがその姿のサイズに合わせて形を即座に変えていき、 既存の恰好を今の体格に合わせたものになる。 二十一世紀の秘密道具、成長そくしんライト。 効果はもはや名前の通り。光を当てた相手を強制的に成長させるためのもの。 単純な考えと言うのはこういうことだ。元々フェイトは戦いに身を投じた都合、 精神的には十分出来上がっている。必要なものがあるとするなら肉体的な成長のみ。 純粋に魔力の質、膂力、そう言ったものが少なくとも子供の時よりはずっと強いから。 「───ありがとうございます。これで、まだ戦えます!!」 657:BRAVE PHOENIX ◆EPyDv9DKJs:2022/09/08(木) 06 50 12 ID hjuuoJcM0 故にフェイトは捨てた。 なのはと過ごすであったろう幼き時間を全て投げ捨てて。 彼女達を守るため、二十代にまでその肉体を強引に成長させた。 全てが別々だ。プレシア事件を終えたばかりの幼いフェイトが、 闇の書の戦いの経験をしているバルディッシュを手にして、 時空管理局の職務に就く程の体格でいると言う全てがバラバラで。 何処にも存在しないフェイト・テスタロッサが辺獄の舞台を駆ける。 「行くよ、バルディッシュ!」 『yes sir.』 フェイトが再び上空へと舞う。 拘束が解除され明がそのまま追跡。 先程よりもはるかに速い速度で上昇するが、 やはり悪魔人間である明相手では追いつかれる。 斧のような形状であるデバイスフォームと似た形状の、 今はアサルトフォームで追走してきた明へとその一撃叩き込む。 重苦しい音が響き、防いだ拳から血が噴き出し、先程以上の効果はある。 攻撃の反動で距離を取りながら、互いに向かい合う。 「明さん……私が、止めます。バルディッシュ、カートリッジロード!」 再びカードリッジロードからの加速。 アサルトフォームで脇腹を抉るように斬りつける。 とは言え似たような攻撃を見た影響で容易に回避されてしまう。 「伸びなさい!」 みさえの宣言と共に如意棒が空へと勢いよく伸びる。 如意棒が蝙蝠のような翼へと被弾し、僅かにだがバランスを崩す。 ダメージらしいダメージにならないが、これだけでも十分だ。 注意が逸らしさえすれば、それで。 『Zamber form.』 (バルディッシュの新しいフォーム!) 空へ掲げるようにバルディッシュを構えると、 フェイトも知らない形へと形状を変えていき、 身の丈を超えるかのような大剣へと形状を変え、そのままスイング。 今までのフォームと違って剣についてはフェイトにとって初めてだ。 だから上手く振るい損ねて、剣と言うよりは鈍器のような一撃。 それでも注意がそれた明に直撃し、近くの家屋へと叩き込まれる。 「やった、決まったのです!」 屋根を突っ切るだけの一撃。 普通に重傷ものであり初音は喜ぶも、 隣の来夢は眉間にしわを寄せたままだ。 「まだよ! 何が起きるか───」 建物が悲鳴を上げながら不動明が復帰する。 ただの復帰ではなく、その光景に一瞬思考停止しかけた。 何故なら、突っ込んだ家屋の屋根を丸ごと持ち上げていたのだ。 とんでもない武器を前に、四人ともそのスケールに一瞬唖然としてしまう。 端から瓦が次々と落ちていく中、横薙ぎに振るわれた屋根の一撃は先の意趣返しのようだ。 高速で間合いから後退する形で回避し、飛来する残骸の一部も難なく避けていく。 だが明の攻撃は続く。フェイトにではなく、残った三人の方にそのまま屋根を投げつける。 何処かの良家の広い屋根だ。 いかに広々とした道が舗装された平安京でも、 余裕で道を、参加者ごと容易に圧殺するだけの範囲を持つ。 「させない!」 即座に軌道上に移動し、そのままザンバーフォームで一刀両断。 しかし残骸そのものは残ったままであって三者に襲い掛かる。 確認をしたかったが、一刀の隙に一気に肉薄してきた相手に余裕はない。 なんとか顔面を逸らすことでその拳を回避はできたが、頬を掠めた拳で刻まれた傷が、 本当にぎりぎりであったことを教えてくれた。 『Haken form Haken saber.』 「分かった、お願い!」 ハーケンフォームへ切り替えを推奨され、 距離を取ると同時に即座に受け入れてフォームを切り替える。 名前の語感から、恐らくアークセイバーの類なのだと信じてその要領で振るう。 「ハーケン、セイバー!!」 ハーケンセイバーはアークセイバー同様の刃を飛ばす技。 元より殺傷能力が高い代物ではあったが、今の姿ならば更に高い。 ただ段違いだからと言って弾速は変わっているわけではなかった。 アークセイバーと似たような攻撃では、容易にその一撃を回避されてしまう。 (外した、まずい!) 盛大に隙を晒したことで、 明にとって攻撃の最大のチャンスが訪れた。 防御魔法を使っても死を予感させるその一撃。 後はバリアで届かなかった一瞬の間との勝負だが、 「え?」 届かない。バリアにすら拳が届かない。 何故なら、明の左腕が切断されて宙を舞うから。 それは奇しくも、デビルマンが戦ったシレーヌの時と同じ展開だ。 ハーケンセイバーはフェイトも理解していなかったが、 アークセイバーの上位種として向上した部分に追尾性能がある。 だから外したとしても攻撃はまだ続いていることを、今彼女は知った。 アモンは暴力的に見えて戦闘中でも相手の動きを見てしっかりと対策をする。 だが彼女自身が知らなかったので、意図しないものを推測することはできない。 「バルディッシュ、バインド!」 片腕を失ってるからか肉体的に成長したからか、 先ほどよりも深く集中せずとも拘束の余裕がある。 今なら狙える大技を使うべく、地上へと降りた。 空中でも問題ないが、三人の様子の確認したかったからでもあるが。 「皆! 無事───!?」 三人とも大事には至ってないが、少なからず負傷を追っていた。 初音は破片が当たったことで額から血を流していて、 来夢は瓦が当たったことで腕に打撲を受けて腕を抑え、 みさえに至っては残骸に足が挟まっていて動けなくなっている。 「ごめんなさい、私のせいで……」 「は、初音は大丈夫なのです。」 「気にしないで。幸い足は潰れてないから!」 「それよりも、やりたかったことに集中して。」 「……はい。」 今は懺悔する時ではない。 するべきことを間違えることなく、空を見上げる。 「バルディッシュ、サンダースマッシャーの上位はある?」 アークセイバーを超えるハーケンセイバーの存在があった。 それを考えれば、恐らくバルディッシュなら上位の魔法を知ってる筈だと。 『Plasma smasher.』 「……分かった! 行くよ、バルディッシュ!!」 サンダースマッシャーのやり方は分かっている。 左手を空で拘束された明へと掲げ、魔法力を集中させていく。 なのはのディバインバスターを上回る威力を誇ったサンダースマッシャー。 更にその亜種となる、射程を犠牲に威力を強めた上位の攻撃を放つ。 「プラズマ───スマッシャー!!」 バインドの拘束を強引に振りほどいて、 明のも対抗するように右手から熱光線を放つ。 辺獄の空を目指す雷光と、地上を目指す炎熱の一撃。 片腕での攻撃ともあってフェイトが有利……かに思われたが。 互いの攻撃は拮抗───否。フェイトの方が押されていた。 「ッ、クゥ……ッ!!」 フェイトが大人になったことは全てがメリットではない。 肉体的に成長したことで使える魔力の質や総量は増えただろうが、 同時にそれは使いすぎたことを意味する。単純に消耗しすぎていた。 プラズマスマッシャーに使う魔力が、余り残されていないということだ。 相手が相手だ。余力を残せる余裕があるとは言えなかったので仕方ないことではある。 「魔法力が……!!」 「魔力……フェイト、これ!」 来夢が彼女の魔力不足に気付き、青い液体の入った瓶を取り出す。 余裕がないので一切の説明の暇はなく、それを信じて差し出されたそれを飲みたいが、 左手は今攻撃の真っただ中で、右手はバルディッシュを手にしている都合手に取れない。 来夢に飲ませてもらう形になり、少し不格好な光景になるも飲み干せば、即座に魔力を取り戻す。 普通の魔法使いが作ったポーションの効果は即席で魔力が必要な場面で絶大な効果を得る。 魔力を取り戻したことで次第に押し始めたことで優勢に変わった。 だと言うのに、フェイトの表情は曇ったままだ。 「後ちょっと、なのに……!」 次第に押し始めたのは事実だが、その速度はゆっくりとだ。 なら何も問題ないのでは? と思われるが、刻一刻と禁止エリアのリミットが待つ。 勝つまでが余りに長すぎる。みさえも動けない状態だから、すぐに勝たなければならない。 だと言うのに突破できない。これが八将神の力だと言うのか。 これ以上、フェイトにはできる手段を持ち合わせていなかった。 しかし忘れてはならない。 なのはたちがプレシアの下へ乗り込んだ時もだ。 一人で解決できる力を持った人物はいなかった。 ユーノの拘束魔法も、なのはの攻撃魔法だけでも足りない。 無論、広範囲の攻撃を有したフェイトだけでも。 「の、伸びやがれです───!!」 そう。他の二人には別だった。 いつの間にか初音がみさえから離れた位置に落ちていた如意棒を伸ばし、 明の顔面、それも目潰しと絵面通りの殺意に溢れた一撃。 先ほど同様に怯ませる程度の一撃でしかなかったが、 「フェイト、今!」 来夢も続いて猟銃を放ちながら促す。 同じく目潰しを想定した一撃は僅かにダメージを与えた。 今この一瞬に起きた僅かな怯みが、運命を分ける。 「───ハアアアアア!!」 僅かに緩んだ瞬間、更に魔法力を叩き込む。 雷光が熱光線を両断し、光は突き進んでいく。 空へと上る雷光の一撃はなのはの魔法と同じ、 スターライトブレイカーに匹敵するかのようだ。 雷光の中へと姿を消しながら、明は彼方へと飛んで行く。 ダメージを受けながら再生すると言う八将神とデビルマンの力が、 常人どころか優れた悪魔であっても致死量の一撃を耐え凌ぐだけの耐久を誇る。 とは言え無傷とまでは行かない。全身は誰が見てもボロボロの姿のまま、何処かへと消えた。 【C-5 空/一日目/朝】 【不動明@デビルマン(漫画版)/歳殺神】 [状態]:勇者アモンの状態、ダメージ(大)、『人間』への憎悪(若干薄れている)、精神不安定、みさえに対して安らぎの心情 [装備]:なし [道具]:基本支給品(タブレットはなし)、ランダム支給品×1(強くない、或いは武器以外) [思考・状況] 基本方針:全てを滅ぼす (アモン) 1:敵を殺す (不動明) 1:政達との合流。最悪、あいつらやみさえさん達の知り合いだけでも逃がしたい。 2:この記憶が本物であった以上、元に戻ったらその時は…… 2:襲ってくる者がいたら容赦しない。 3:俺は……不動明なのか!? 悪魔族のアモンなのか!? 4:みさえさん……俺にはまだ守るべき人間が残っている。なら、俺は……悪魔人間だ! [備考] ※参戦時期は牧村美樹死亡後。 ※八将神としての人格はアモンと統合されています。 その為、アモンとしての人格と不動明としての人格が不定期に出たり引っ込んだりします。 ※ドス六たちを殺した記憶が朧気ながらフラッシュバックされています。 ※ドミノとの戦いはほとんど覚えていません。 ※来夢の事情を知りました。(せつ菜を殺めた顛末) ※来夢からブルリフの世界について簡単な知識を得ました。 ※みさえからクレヨンしんちゃんの世界について簡単な知識を得ました。 ※彼方へと吹き飛ばされました。どの方角へ飛んだかは後続の書き手にお任せします。 「や、やった、ですか……?」 光とともに消えて行った姿を見て、 やっと自分が生き残ったことを実感できた。 思わずその場でへたり込んでしまう。 「勝てた、けど。みんな、急いで……!!」 地上へ落下に近しい形で降りるフェイトが促す。 勝利の要因に浸る余裕はなかった。 時間はリンボの言う通りならばもう残されてない。 このまま脱出できなければ折角生き延びた意味がない。 「フェイト、初音、二人も手伝って!」 「は……はい!」 来夢は猟銃を捨てて残骸をどけていくが、 生身の人間では残骸をどかすのに一苦労する。 フェイトもすぐに頷き、初音も流されるように行動するが、 みさえが無言で支給品の中からカードを取り出し、それを掲げる。 「おや、切羽詰まってる状況だねぇ。時間はなさそうだし、 こっちも今見所な場面だからこれを用意して退散とさせていただくよ。」 掲げたことでディメーンが呼ばれたものの、 小言を言う暇すら今は惜しいほど面白いことが起きてるのと、此処の四人も時間がない。 お望み通りと言わんばかりに支給品を早急に出した後、即座に退散する。 彼が去った先にあったのは使い古された原付で、店のアイコンと思しき文字が目立つ。 「今の声、放送の……」 「来夢ちゃん、フェイトちゃん、それと初音ちゃんだったよね……それで脱出して。」 三人に動揺が走り、交流のあった二人は特に動揺する。 不安に怯えていたフェイトを、人を殺した来夢を気遣った。 そんな彼女を見捨てろと、死なせると言うことを勧めてると言うことだ。 「何、言ってるんですか! フェイト、まだポーションはあるから魔法で瓦礫を……」 あれだけの魔力が使えるフェイトなら、 この程度の瓦礫は問題ないだろうと。 でも、それはできない。 「ゴメン、なさい……」 バルディッシュを杖代わりにしつつ立つフェイト。 マジックポーションは確かに瞬時に魔力を回復させる。 しかし、体力を回復させるわけではないし、フェイトに回復魔法は不得手だ。 動く分には問題ないレベルのものは出来ても、力技をするには向いていない。 だから魔力を回復させたところで、疲労は変わらず存在したままだ。 元々サンダースマッシャーでさえも一度使えばほぼ後がない程消耗する。 更に上位の、今の彼女にとって初めて撃つ魔法。慣れない攻撃はより消耗していた。 「だったら初音、如意棒を縮めてから伸ばせば───」 「そ、それが……できないのです。」 伸びるよう指示しても、縮むように指示してもサイズが変わらない。 先ほど明の攻撃を妨害した一撃を叩き込んだということは、だ。 全身を覆う程の威力のプラズマスマッシャーの巻き添えになって当然のこと。 それで削れてしまったのか定かではないが、ちゃんと機能しなくなっていた。 頼りにしてた手段、両方が使い物にならないとわかると来夢の顔が青ざめる。 「まだ、時間なら……」 来夢は言わなかったことをフェイトが口にした。 今から瓦礫を撤去してみさえを救出して、スクーターに全員乗って脱出。 そんなの、土台無理な話だと言うことを彼女は分かってしまっていた。 だから言えなかった。事実上の死刑宣告だから。 「時間はギリギリで、事故や敵と出会う可能性だってあるのよ。 第一、来夢ちゃんも腕を怪我して運転が安定してるか怪しいわ。 余裕を持って出なさい。どのみちスクーターは多くても三人用、 全員を連れて移動できる状態でもないから……」 それをみさえに言われ、フェイトが膝をつく。 ダイエットしておけばよかったわねと、 こんな状況……否、こんな状況だからこそか、彼女はおどける。 彼女達が、特にフェイトが後ろ髪を少しでも引かれないように。 「……分かり、ました。」 最初に納得できたのは来夢だ。 元より無理だと言うことを理解してしまい、 フェイトは運転できる体力がないし、初音は体格的にできそうにない。 だから一番マシな運転ができるのは彼女だけで、同時にリアリスト故に。 だから原付を運転するべく、準備に取り掛かる。 (初音も、そんな風になれるですか……?) 初音もそれに続いていく。 彼女とは出会ったばかりだから二人程強く意識することはない。 でも、自分よりも他人を尊重できるその姿。ユカポンや充、琴美と同じだ。 誰も彼も、カルネアデスの板を譲り合っている。自分が沈むことを望もうとする。 どうして、そんなに皆して強くいられるのか。羨ましく、疎ましく思えてならなかった。 「野原さん。ごめん、なさい……!」 フェイトだけはその場で崩れ、大粒の涙を流す。 外見は大人でも、中身は小学生と変わらない精神年齢なことに変わりはない。 自分がちゃんと対処できていれば、こんなことはならなかった。 如意棒の機能しなかった原因も合わせてしまえば、 彼女を死なせるのは、事実上自分であるのだと。 「何言ってるの。フェイトちゃんは明君に誰も殺させなかった。とても凄いことじゃない。」 「でも、野原さんが!」 「フェイトちゃんがいたから、全員潰されずに済んだ。 それに明君の忠告を無視した結果、と思えば仕方ないもの。 私のは事故みたいなものよ。だから気にしないで……って無理よね。 じゃあ、あの人……夫に会ったら伝えて。『ヘソクリ、タンスの奥にあるから使うように』って。」 「……え?」 実質それが辞世の句。 聞き間違えたのかと二度見してしまう。 それが最後のでいいのだろうかと。 「えっと、それだけでいいんですか……?」 「あ、やっぱりなし! 素直に『愛してる』にして!」 「は、はい……」 気を遣わせたくないのだろう。 これから死ぬという態度ではない。 無理して此方を笑わせようとしている。 「……じゃあ追加。行って、そしてしっかり生きて。 それと、もしもできるならで彼を元に戻してあげて。」 もうどうにもならないとしても、 明を何とか解放してあげてほしい。 方向性は違うが敵組織に洗脳された経験もあることだ。 自分を失った状態と言うことの恐ろしさは十分に理解できる。 でもあれだけの強さだ。殺さないようにするのは難しいだろう。 可能なら生きたままで、と言う程度に留めてもらうことにする。 「そんで、マンボだかタンボとか言うあいつを一発引っ叩いてちょうだい。」 「フェイト、初音。準備できたから急いで。」 やはり彼女にはすぐに受け入れられないことだ。 どうしても『たら、れば』を思えてならなかった。 そんな余裕を持てる相手ではないことは分かっていても。 「───はい。分かり、ました……」 納得はできなかったが、自分が生きないと明も、その言葉も伝えられない。 それこそしてはいけないものだと受け入れ、素直にフェイトは原付へ向かう。 来夢がハンドルを握り、フェイトが後ろに乗り、更にそのフェイトの膝に初音が乗る、 かなり強引な三人乗りをした状態で、原付はゆっくりとだが走り出す。 運動能力の低い初音や体力の底をついてるフェイトを抱えても、 十分に禁止エリアからは抜け出せる程度には安定した速度で。 「……慰めにならないと思うけど、言うわね。」 運転しながら、来夢は呟く。 誰に対して言ってるかは分かっており、 初音もフェイトも黙ってそのまま聞き続ける。 「この結果に思うところがない、と言えば嘘になるわ。 出来れば、あの人を私だって助けたかった。 でも、貴女は全力で戦って私達を守ってくれた。 ライムができたことなんて、薬とこんなことぐらいだから。」 来夢はフェイト以上に自分が不甲斐ないと思っていた。 指輪がなければ、こんなにも自分は非力なのかと。 自分を許してくれた相手にできることは何もないのだと。 「今回のは来夢も背負うから。貴女一人だけの責任にさせない。」 ドライで現実的に物事を考える自分らしからぬ物言いだ。 目的のために手段を選ばない。たとえそれが非難されるものでも。 相手が年下だからか。それとも、彼女のエーテルの温かさを知ったからか。 誰かを思いやるような言葉を口にしていた。 「……ありがとう、ございます。」 原付の上で揺られながら、フェイトは思う。 電話越しで、姿は分からなかったあの男。 (キャスター・リンボ……) この舞台の主催の一人であり、 明を良いように操り、結果的にみさえの死の遠因となった相手。 絶対に、倒さなければならない相手だと理解しながら辺獄の空を眺める。 どこかでほくそ笑む、陰陽師を睨みつけるかのように。 【C-5/一日目/朝】 【フェイト・テスタロッサ@魔法少女リリカルなのは】 [状態]:疲労(大)、魔力消費(大)、罪悪感(大)、成人の姿、みさえに対して安らぎと悲しみの心情 [装備]:バルディッシュ・アサルト@魔法少女リリカルなのはA’s、バリアスーツ(ソニックフォーム) [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2 [思考・状況] 基本行動方針:みさえさんの家族、来夢さんと明さんの仲間を探す。 1:来夢さんとこの子(初音)と行動する。 2:家族って、良いものなんだね…… 3:他の人達もそれぞれ別々の世界からつれてこられてるのかな... 4:明さんを止める。明さんが死ぬことになるとしても。 5:私の知らないバルディッシュ。でも、私を知ってるバルディッシュ。 6:キャスター・リンボ……あなたは絶対に倒す。 7:ひろしさんやしんのすけに会った時、謝る。 [備考] ※参戦時期は少なくとも第一期のプレシア事件の後です。 ※来夢の事情を知りました。(せつ菜を殺めた顛末) ※来夢からブルリフの世界について簡単な知識を得ました。 ※明からデビルマンの世界について簡単な知識を得ました。 最愛の人である美樹を人間に殺されたことは察してます。 ※成長そくしんライトによって原作におけるストライカーズの年齢まで成長してます。 バリアジャケットはその場で変化させているため格好に問題はありませんが、 このまま元の服装に戻れば元の服のサイズが合わない為、どうなるかはお察しです。 ※バルディッシュの参戦時期はA’s最終話までなので、 真・ソニックフォームなどそれ以降の時期のフォーム等にはなれません。 ※主催にキャスター・リンボ(名前は知らないが芦屋道満)の存在を知りました。 【司城来夢@BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣】 [状態]:疲労(小)、負傷(小)、罪悪感(大)、服全身血まみれ、みさえに対して安らぎと悲しみの心情、腕に打撲 [装備]:火車切広光@11eyes -罪と罰と贖いの少女-、成長そくしんライト@ドラえもん、マジックポーション×3@東方project、銀時の原付@銀魂、飛鳥了の猟銃@デビルマン [道具]:基本支給品一式、みさえのデイバック(基本支給品、ランダム支給品1) [思考・状況] 基本行動方針:乗らない。そして、せつ菜さんやみさえさんの知り合いのを探して謝る。 1:リフレクターになる指輪を探したい。 2:せつ菜を殺した事実を受け止めて、関係する人達に謝罪する ※ヒナにも事実を隠さず伝える。 3:もし、明がアモンに人格を乗っ取られたら……ライムは――― 4:みさえさんのエーテル……とても温かかった。 5:ユズ…… 6:ライムも、フェイトのそれを背負うわ。 [備考] ※参戦時期は11章、原種イェソド1戦目終了後から ※優木せつ菜を殺めたことで精神が不安定になっていましたが、 みさえの愛情で頭痛は鳴りやみ、落ち着きました。 ※みさえからクレヨンしんちゃんの世界について簡単な知識を得ました。 ※明からデビルマンの世界について簡単な知識を得ました。 牧村の件はなんとなく察せてます。 ※主催にキャスター・リンボ(名前は知らないが芦屋道満)の存在を知りました。 【阿刀田初音@リベリオンズ Secret Game 2nd stage】 [状態]:精神的疲労(大)、疲労(大)、出血(中)、全身にダメージ、不安(大)、額から出血 [装備]:霊撃札×3@東方project、壊れた如意棒@ドラゴンボール、バショー扇@ドラえもん [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~1(アカメ、琴美が確認済み。ボウガンや危険物以外) [思考・状況] 基本方針:初音にどうしろというのですか…… 1:充を探す。アカメから逃げる。 2:修平、はるな、大祐、アカメには要警戒する。 3:琴美……ユカポン…… 4:どうして、みんなそんな風にカルネアデスの板を譲れるのですか。 [備考] ※参戦時期はBルート、充の死亡直後より。 ※自分が琴美を殺したと思ってます。 ※如意棒は伸びなくなってます。 ※バショー扇には攻撃の風と指定されてます。 (時間的に、逃げ切れるよね。) 姿が見えなくなっていく中、みさえは口元に手を当てる。 何度も世界を救うような、壮絶な戦いに家族一同で巻き込まれている。 でも彼女は二児の母親だ。断じて死を覚悟し続けてきた戦士ではない。 口を開けば絶対に言ってしまう。『死にたくない』『連れて行って』と。 言いたくて仕方ない。こんな形で死ななければならないなんて誰も思いたくない。 しんのすけやひまわりの世話、今晩の献立だって用意しなくちゃいけないのに。 家族とは再会することもなければ、誰に看取られるわけでもなく死ぬ。 だから、生きたいと言うありふれた願いを涙を流す形で押し殺す。 彼女達に少しでも後ろ髪を引くことはないように、大人として。 (お願い、しんのすけ、あなた……生き───) 家族の安否を想いながら、彼女の首輪は爆発した。 最後まで声を出すことないまま、ただ爆発音だけで。 ある意味、不安にさせないと言う誰よりも強い意志を持ったまま。 最後まで彼女は折れることなくこの殺し合いへと抗った。 【野原みさえ@クレヨンしんちゃん 死亡】 『ンンンンン、これは予想外。』 実は、電話はまだ繋がっていたりする。 相手側は切る暇などなく、切らずに放置していた。 歯車の塔から音声と共に見やれば思わぬ展開に驚かされる。 こんな衝突事故みたいな連鎖で自分の担当が返り討ちに遭うとは。 あれだけ焚きつけておいたのに、 これまた一人も殺せないまま決着した。 みさえの死は不動明による判定なのかも怪しい。 最悪、最後に屋根に干渉した判定からフェイトかもしれない。 今度こそ殺害人数十人を期待したのだが、このありようだ。 『さて、こうなってはあれですな。もう一方の相手にでも───』 電話する相手がなくなった。 どうせなので通話アプリで想定していた方にも電話を掛けようとする。 だが、それを背後からヒョイと取り上げられてしまう。 「……何をしておるのじゃ。」 「これはこれはメフィス殿。佐神善はよろしいので?」 「質問に質問で返すから安倍晴明に勝てんのじゃろうな、お主は。」 普段は人を小ばかにしたような態度でいたが、 今の彼女は違う。目を細め、威圧的な眼差し。 ニコニコとしている道満とは対照的である。 だから遠慮なく道満が対抗心を燃やす晴明を引き合いに出す。 「ンンンンン。そこで晴明の名を出すとは、これは手厳しい。 質問ですが、所詮これは支給品の範疇。咎めはされますまい?」 「『もう一方に繋ぐため』のであって、『主催と連絡ができる』など、 わしらは想定しておらぬはずじゃぞ。勝手にアドレスを追加しよって。」 「よいではありませぬか。十条姫和の支給品を都合よく改造しておいて、 拙僧にだけ支給品を改造をするななどと、それは道理が通りませぬなぁ?」 袖で口元を隠しヨヨヨと泣きながら流し目を見せる道満。 『気持ち悪いからやめろ』と言われ、直ぐにスンと落ち着く。 急に落ち着くなと突っ込みたくもなるが、こいつも同族の類だ。 人の反応を逐一楽しんでるのだろうと。 「そも、この通話も不動明の起爆剤目的じゃろう? 他の参加者のアドレスまで把握して何をするつもりじゃ。」 「無論、煽り目的ですが?」 「お互い、趣味が最悪じゃな。」 やれやれと溜息を吐く。 この男は自己主張が激しい奴なのだろうなと察した。 さらりとメールアドレスにも『DOMAN』と加えており、 こいつ本当にキャスター・リンボで名前を通す気があるのかと疑いたくなる。 「ところで、今更ながら質問ですが。」 「なんじゃ。」 「何故、司城来夢には指輪がないので?」 妹の夕月にはリフレクターの指輪がデフォルトであった。 リフレクターではなくなった日菜子には支給品であるのはわかる。 一方で来夢と夕月の差について違いがあるところは気掛かりだ。 「八将神同様、差別化と言ったところかのう。 ある場合とない場合の違いを楽しみにして見たが、 よもや指輪がある方が先に果てたのじゃからわからんものよ。」 「さようで。では拙僧、今度こそ客将の様子でも伺いましょう。」 タブレットを取り戻すのは困難であり、 揉め事を追加でするのもほどほどにしようと、 客将の方々へとその様子を伺いに向かう。 「……主催が参加者と通話できる、か。 ま、面白みのある試みではあるかのう。」 どういう使い道を見出したものか。 僅かばかりの興味を持ちながら、メフィスはそれを持って何処かへと行く。 これの繋がる先は、果たして誰だったかの確認するべく。 ※参加者の誰かに通話アプリ@オリジナルが最低一人でも支給されてます 支給品が消滅した沙都子、ドス六達の可能性もある為今も繋がるか不明です。 【バルディッシュ・アサルト@魔法少女リリカルなのはA’s】 阿刀田初音に支給。リニスが作ったインテリジェントデバイスで通称『閃光の戦斧』。 シグナムに破壊されたバルディッシュがベルカ式のカードリッジシステムを搭載されたもの。 レイジングハート同様意思がありフェイトに忠実で、本ロワでは誰にでも使用可能なデバイス。 ただ、魔法力の都合フェイトのように魔法力かそれに類する人物が使うのが望ましい。 基本は斧の形状ではあるものの鎌や槍等、様々な形状に変化させることができる。 あくまでフェイトの魔力資質によるものなので、他人が使う場合電気系統とは限らない。 参戦時期はA’s最終話までなので、真・ソニックフォームなどのフォームにはなれない。 【通話アプリ@オリジナル】 不動明に支給。厳密には名簿に使われるタブレットに内蔵されている。 同じアプリが内蔵された参加者、道満の細工により主催と連絡が可能。 禁止エリアのC-5で、みさえの爆発に巻き込まれたので多分繋がらない。 一度使うと二時間は使用不能。主催のメールアドレスは「DOMAN]が混ざっている。 【成長そくしんライト@ドラえもん】 司城来夢に支給。文字通り成長が促進されるドラえもんの秘密道具。 懐中電灯のような道具で、この光を生物に当てると生物を早く育てることができる。 【マジックポーション@東方project】 司城来夢に支給。東方非想天則におけるシステムカードの一枚で 魔法の森のキノコから抽出した魔力回復剤で瞬間的に魔力を回復させる。4本入り。 【銀時の原付@銀魂】 野原みさえ支給。坂田銀時が愛用する原付で車種はべスパ。 円の中に銀の文字が記されたマークが特徴的なぐらいで、基本スクーターそのまま。 どこぞの荒野の世界では加速装置により140キロはでたらしいが、 50cc以下なので速度はそんなに出ない。ヘルメットは一つだけある。 060:運命のリベリオンズメモリ 投下順 062:藤丸立香は多分分かっている 037:誰が私を Who Called Me? 野原みさえ GAME OVER フェイト・テスタロッサ 066:ワザップの誤解に巻き込まれたキッズ(キッズではない) 司城来夢 不動明 079:とびっきりの最強対最強 040:魔神降臨───魔族顕現 阿刀田初音 066:ワザップの誤解に巻き込まれたキッズ(キッズではない)
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291 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 04 53.60 ID ijcmFwI0 おk 開始-プロローグ- リンドホルムの辺境にある村 レシネ村 王都から地図上の距離は対してないのだが、間に険しい山脈があり、回り道をしないと来る事ができない。 その為、実際に王都から来るとするならば半月程度必要としてしまう、という場所にある村だ。 君達はリンドホルム国の端の方にあるこの村に、王都ダールから積荷を運びんできた冒険者だ そして今朝、君はこの村にたどり着いた。 配達の任務が終わり、報酬も貰った。後は王都に帰るだけとなった。 仕事が終わった開放感の中、目に付いた酒場に入った所からこの物語は始まる。 ※帰りの際の路銀は別途に持っている事とします。帰りの路銀を気にする必要はありません。 292 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 04 58.95 ID LfWJeIko か、漢だ…… 293 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 06 09.90 ID 9z9CuQAO ボス戦で詰んだディノスの後ろから颯爽と仲間たちが! ボス ディノス プリースト プリースト プリースト 294 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/07(木) 23 06 09.87 ID sjVhLeMo 「もう疲れたよパトラッシュ・・・早く寝たい・・・」 意味不明な言葉を発しながら店に入る 295 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 06 24.02 ID ijcmFwI0 この酒場の店長 ランカーが言う 「ようこそ,一雫の思い出亭へ。こんな村までわざわざ積荷を届けてくれたんだってな。礼を言おう。 少々間が開き 「こいつはサービスだ。大したものではないけどな。」 村で取れた、新鮮な野菜を使ったサラダが配られた。 296 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/07(木) 23 07 06.18 ID sjVhLeMo 293 去り際に全員がほーりー☆ふぉーすですね、わかります 297 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 07 18.43 ID GBnqVYDO 289 今あるキャラだと間違いなく手に余るんだ。ディノスの手綱を掴めるキャラがいない 298 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/07(木) 23 07 46.94 ID sjVhLeMo 「うほっ・・・いいサラダ・・・」 (トマトしか食えるものないじゃないか) 299 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 08 12.45 ID XfT04Uw0 296 アースwwwwwwwwwwww 300 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 08 57.84 ID ijcmFwI0 ランカー 「なんだ・・・?好き嫌いか、お前グラスランナーって事は子供じゃないんだろ? だったらそんなものしてねーで食ってみろよ。」 と陽気な声で進めてきます。 301 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 09 32.49 ID sjVhLeMo (取り合えずトマト食ったら宿屋で寝るか) 302 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 10 29.06 ID sjVhLeMo 300 「え?ぼく・・・まだ12歳です・・・」 注意!20歳です! 303 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 10 53.56 ID ijcmFwI0 注 依頼聞かなければそのまま帰れます。 これが二時間以内に速攻で終わる原因の一つです 304 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 12 02.36 ID ijcmFwI0 ランカー 「嘘だな。12歳なんてガキが一人で依頼なんぞ頼まれるわけがないだろ?」 305 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 12 33.57 ID sjVhLeMo 依頼聞かなきゃしょうがないじゃないか・・・ (そういえば報酬貰っても財産が殆どないんだよな、困る) 「ところで、この辺で俺にできそうな依頼を受けれるところを知らんかね」 306 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 13 50.58 ID 7CqZzt.o 304 305 ディノス人の話聞いてねえwwwwww 307 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 13 55.58 ID ijcmFwI0 ランカー 「わりーな、今は依頼は無いんだ 分かっていると思うのだが、ここは辺境の村でな。 ほとんど身内で解決できちまうような出来事程度しか起こらないんだよ。」 しばらくしてふと思い出したように言い出します。 「・・・おっと忘れてた、そういえば、村はずれにいる魔術師の爺が人手を探していたな。 あの爺さん、昔冒険者だったし、手伝えば報酬くらいは貰えるんじゃないか? ランカーから言われてきたって言ってくれれば通じるよ。」 308 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 14 20.04 ID sjVhLeMo 306 嘘がばれたとき、話題そらす、これ人間の知恵 309 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 15 12.13 ID sjVhLeMo 307 「そうか、じゃあ行ってみるよ」 サラダのトマト以外を残して立ち上がる 310 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 15 45.81 ID ijcmFwI0 ランカーは、別にそういうことには無頓着なので、話題そらされても気にしません。 311 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 16 09.16 ID XfT04Uw0 好き嫌いwwwwwwwwwwwwwwwwww 312 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 16 58.80 ID sjVhLeMo 311 嫌いなものは嫌い、好きなものは好き 好き嫌いははっきりしてないとNE! 313 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 17 04.13 ID ijcmFwI0 苦笑して、片付けを始めるランカーを置いて、ディノスは村はずれに向かった。 魔術師の家に着きました。そのまま入りますか? 314 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 18 07.56 ID sjVhLeMo そのまま入る 「そりゃぁ!突っ込めぇい!」 315 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 18 53.10 ID LfWJeIko 入るのはともかく突っ込むなよwwwwwwww 316 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 19 38.40 ID XfT04Uw0 キャラ自体がバランスブレイカーwwwwwwwwwwww 317 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 20 42.82 ID ijcmFwI0 爺さん 「誰じゃ?騒々しい。 おぬし何者じゃ?」 入ったところは、普通の民家のような形をしている。 玄関にあたるところを抜けて中にはいると イスが4つの正方形のテーブルにキッチンといった内装だ ただし、奥にたくさん部屋があるところを見ると、おそらく奥で研究などが行われているのだろう。 318 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 21 15.22 ID sjVhLeMo 「ランカーから紹介されてきたんだが・・・」 319 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 22 11.37 ID GBnqVYDO ディノスがグラランでよかった。人間ならイリーナも真っ青の台風だよ 320 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 22 59.11 ID ijcmFwI0 爺さんは答える。 「ふむ、ランカーから聞いてきたのか。・・・よかろう」 「わしの名前はセスターという。しがない魔術師じゃ。」 「やって欲しい事は簡単な事だ。 すぐそこのレシネ山にあるシルフィス草を取ってきてくれんかの? ただし、一人につき一本でええからの。それ以上は持ってきてはならぬ」 「成功報酬は・・・一人20G出そう。 なに薬草とって帰ってくるだけじゃ。そんなに危険でもないし妥当じゃろう?」 321 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 23 47.38 ID ijcmFwI0 //しまったwwwwwwww文章wwwwwwww変え忘れたwwwwwwww //四本持ってきてくれに脳内変換よろwwwwwwwwwwww 322 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 24 20.82 ID ijcmFwI0 ちなみに選択肢 ・素直にいく ・報酬をごねる ・実力行使で増額を狙う ・あれ?こんなよぼよぼ爺一人、殺して金奪ってもよくね? 323 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 24 25.13 ID sjVhLeMo 「何だそれだけか!シルフィスでいいんだな?」 セスターがセブンスターに見えたのは内緒だ 324 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 25 17.51 ID sjVhLeMo 322 選択肢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さて、今までの経験から行くと魔術師は怖いわけで 報酬ごねてみる 325 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 25 58.88 ID ijcmFwI0 報酬をごねました。 「なんじゃ?別にお主らに頼まなくてもよいんじゃぞ? ・・・そもそも、この話はランカーに頼んでいた事だからの」 ・・・増額は見込めそうにない。 326 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 26 39.28 ID sjVhLeMo (待てよ・・・薬草だからいっぱい持って変えれるんじゃね?) 「なぁ・・・薬草1つで5Gじゃ駄目か?」 327 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 27 24.07 ID sjVhLeMo これからリロードしてから書き込むわ 328 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 28 35.11 ID ijcmFwI0 321 という事で4本持ってきてくれっていったことにしといてね セスター 「だめじゃ、というより、わしが言った以上の本数を取ってきてはならんと言ったのを聞いてなかったのかね?」 ちなみに知識判定可能です>山と草 329 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 29 49.16 ID sjVhLeMo 「わかったよ、頑固な爺さんだぜ・・・」 330 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 30 25.10 ID sjVhLeMo じゃあ山と草に知識0判定 331 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 30 59.82 ID GBnqVYDO ファンブルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 332 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 31 12.83 ID veee6nko ファンブりんぐwwwwwwww 333 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 32 05.88 ID sjVhLeMo /(^o^)\ しかし、情報がなくても勇気と努力で何とかなる 334 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 33 06.22 ID ijcmFwI0 山だけは地図上の範囲内だけは分かる事にしよう 一番上のプロローグで出てきたダール王都とこの村の間に有る山が今回の目的地です。 この村はその山に隣接した位置にあります。 草については聞いた事もなかった 335 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 33 48.85 ID sjVhLeMo 「さて、時間も惜しいしそろそろ行くか」 336 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 34 36.21 ID ijcmFwI0 「おお、行ってくれるか。それはありがたい。では早速行ってくれ」 システム 爺さんから、シルフィス草の外見と群生地を教えてもらいました。 「・・・おお、忘れるところじゃったが、万が一ドラゴンを見かけてもこちらからは手を出してはならんぞ。 ちょいとわけありでな、こちらから危害を加えさえしなければ絶対に襲ってこないはずじゃから」 337 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 35 03.20 ID XfT04Uw0 さすがはディノス これは間違いなく転落死する 338 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 35 11.97 ID sjVhLeMo 「ドラゴンねぇ・・・」 (やっべえ、超帰りたくなってきた) 339 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 35 33.43 ID veee6nko ド、ドラゴン・・・!! ドラゴンと言えば・・・お宝!! 340 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 36 00.71 ID ijcmFwI0 「なーに、お主が危害を加えねば、絶対に向こうが襲ってくる事はありえんよ ・・・どうやら、この爺さんは竜が襲ってこない事に絶対の自信があるようだ。 何かあるのだろう。 341 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 36 17.50 ID sjVhLeMo ロマサガ3でもおなじみグゥエインですね、分かります 342 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 36 33.43 ID GBnqVYDO ドラゴンとか突けって言われてるようなもんだな 343 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 36 46.24 ID sjVhLeMo 「分かった分かった、せいぜい気をつけるよ、じゃあ言ってくる」 344 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 37 00.80 ID ijcmFwI0 では、山へ向かいますか? 345 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 38 31.09 ID sjVhLeMo YES 楽器でも弾きながら歩くか 346 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 39 20.80 ID ijcmFwI0 では、盗賊判定辺りで判定してください。 目標値50 347 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 39 58.77 ID sjVhLeMo 50とか低いだろ・・・ 判定 348 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 40 56.89 ID ijcmFwI0 ディノスは何事もなく山を登っていった。 山を登ってしばらくすると、見晴らしのいい丘に着いた。 まだまだ上はあるようだが、どうやら目的地はここのようだ。 あたり一面にシルフィス草が咲いている。 ・さて、何本持っていきますか? 349 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 41 47.90 ID sjVhLeMo まぁ普通に考えて 持てるだけ持つ 350 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 42 43.07 ID veee6nko うわあやっちゃった 351 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 43 10.53 ID LfWJeIko 禁止されたことを何の迷いもなくやってのけるとはwwwwwwwwwwwwww 352 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 43 27.08 ID GBnqVYDO さすがディノス!俺たちに(ry 353 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 44 01.08 ID ijcmFwI0 ディノスは、持てるだけのシルフィス草を手に入れた。 ・シルフィス草を余分に手に要れた 「ピギャー、ギャッギャ」 すぐ近場で何かの鳴き声が聞こえた。 354 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 44 16.39 ID sjVhLeMo え?禁止されてた? 爺さんには4つだけ渡せばいい、後は王都で売ればいいんじゃね? 355 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 46 17.44 ID veee6nko 持ってきてはならん、とは言われてるぞwwwwww 356 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 46 29.28 ID LfWJeIko まさにグラスランナー 357 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 47 45.03 ID sjVhLeMo 355 どうしてそのことが爺さんに分かるのだろう 余った薬草は鞄に詰めて宿においておけばいい その日のうちに出発するが 358 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 48 35.54 ID ijcmFwI0 しかとされてるのでそのまま進めよう。 その点は後でわかるよww ディノスが音に気が付き、後ろを振り向くと、 とても小さな物体がこちらを見ている。 ・・・どうやらドラゴンの子供のようだ。 それも生まれたて (倒せば、竜の牙とかが手に入りそうだが・・・) さて、どうする? 359 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 50 15.42 ID veee6nko 俺には展開が読めた・・・wwww 360 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 51 31.39 ID sjVhLeMo しょうがない・・・こればっかりは・・・ 明らかに死亡flgなのに・・・ 呪歌チャーム発動 361 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 51 33.34 ID 7CqZzt.o これは読みやすい展開・・・ ディノスの中の人は素晴らしいプレイヤーだ・・ 362 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 52 15.13 ID ijcmFwI0 抵抗しないからそのままかかるよ? ドラゴンパピーは魅了されている どうする? 363 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 52 22.26 ID 9z9CuQAO 欲望に忠実!さすがディノス! 364 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 52 42.44 ID sjVhLeMo 抵抗無しか なら山のふもとまで着いて来てもらおうか 365 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 53 08.15 ID GBnqVYDO 下手したら町やばくね? 366 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 53 26.75 ID LfWJeIko 誘拐wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 367 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 53 39.59 ID XfT04Uw0 ディノスは町をひとつ滅ぼすようです 368 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 53 38.89 ID ijcmFwI0 普通についてくるよ? この竜 ディノスは竜を引きつれ、山を降りていった 盗賊判定で再判定 目標値80 369 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 54 21.80 ID sjVhLeMo 判定 370 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 54 50.66 ID XfT04Uw0 369 369 369 371 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/07(木) 23 55 25.41 ID ijcmFwI0 ディノスは 何事もなく山を降りていった。 (道中の戦闘回避完了) その後の行動はディノス次第です。 山を降りた後の行動をどうぞ 372 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 55 52.62 ID veee6nko まじやべえwwwwwwこれは火の海フラグwwwwww 373 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 56 44.68 ID GBnqVYDO 後のサンサーラナーガである 374 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 57 27.53 ID 7CqZzt.o ほんとにディノス歌関連の判定は神がかってるなwwwwwwwwwwwwwwww 375 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 57 46.63 ID sjVhLeMo 取り合えず 声を出せないようにのどから解体、その後、尻尾、鱗、目玉、皮、骨に分ける あら不思議!いつの間にかドラゴンの材料が! 376 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/07(木) 23 59 31.55 ID 9z9CuQAO 375 まて、行動をとるということは楽器の演奏をやめることになるぞ。 377 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/07(木) 23 59 33.67 ID sjVhLeMo 取り合えず、TRPG的にはパピー暗殺でいいのかな?かな? 378 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/07(木) 23 59 57.43 ID v03OHISO こいつ…できる…!! 379 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 00 06.42 ID ii9bAwM0 解除始めた段階でチャームは解けるからね。 ドラゴンパピーは驚いて離れようとした。 捕まえるなら パピーの回避率70を器用+出目で超えてね 380 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 00 19.39 ID zhe3b5so あぁ、そうだった、取り合えず岩にでも激突して死んでいただく 381 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 00 36.40 ID zhe3b5so 進んじゃったから判定出す 382 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 01 46.96 ID zhe3b5so 器用35+40で捕獲 暗殺完了! 383 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 02 06.93 ID ii9bAwM0 無事捕まえたねー だけど暴れてるからね。取り押さえてバラバラにするなら戦闘になるけどよろしい? 384 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 02 21.84 ID doHfXFUo こいつ・・・マジでやるつもりか・・・!! 385 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 03 11.80 ID mvi9rIAO ディノスはいいプレイヤーだ。田中天みたいな 386 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 03 22.84 ID zhe3b5so 383 すぐにチャームかけることは可能? 可能なら 380実行↓命令内容 「30mまで飛んで頭を下にして 動 く な 」 387 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 03 53.59 ID ii9bAwM0 パピー抵抗判定 どうせクリット以外ミリ 388 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 04 25.28 ID zhe3b5so はーい、じゃあ呪歌判定 389 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 05 07.12 ID ii9bAwM0 パ ピ ー は バ ラ バ ラ に な っ た ・・・しかし、何故か望んだものがない。 よく見ると、爪や牙などの形がかなり似ているが、作り物のようだ。 390 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 05 27.07 ID aWKC78co ディノスまじで歌判定どうなってんのwwwwwwwwwwwwwwwwww 391 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 05 47.55 ID 1lvSSISO ぱ…パピーーッ!! 392 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 06 00.13 ID doHfXFUo チャームの性能高すぎね?wwwwww 393 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 06 57.15 ID fMX2mJM0 ディノスの暴れ具合に嫉妬wwwwww 394 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 06 57.89 ID zhe3b5so 「んー?おかしい・・・こいつ・・・まぁいいや、浮浪者に格安で譲ってやろう これは北にある山脈に住む400歳のドラゴンの爪です!って感じか!」 395 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 07 49.89 ID clunIQDO バードグララン(ドワーフ)はたまに単体でセッション壊すもの 396 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 07 51.74 ID zhe3b5so 「浮浪者に売るより装飾品にしたほうが売れそうだ・・・」 397 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 08 00.22 ID gsW3jNMo チャームは相手の生命に直接危害を加わるような事はできないぜwwwwwwww 「お友達ですよー、お友達の言うことは聞きましょうねー」レベルだからなwwwwww 398 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 08 47.94 ID zhe3b5so 397 うはwwwwwwwwwwwwwwwwそうなのかwwwwwwwwwwwwwwwwww じゃあ次からは俺の前を歩いてもらって、先手で一撃って感じにするか 399 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 08 52.20 ID ii9bAwM0 パピー君本物じゃないものwwwwww大丈夫wwwwww さあ、ディノス君、魔術師の家へいこうか・・・? 400 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 08 59.40 ID pNpbS.co 392 人語理解できる奴じゃないと効かないし人語理解できる奴は大概抵抗高いから本来ならそれほどでもない……と思う 詐欺までやるつもりかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 401 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 09 50.44 ID zhe3b5so 399 その前に宿によって行きたい、薬草置いていきたいから しかし、嫌な予感がするのは気のせいじゃない気がする 402 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 10 34.43 ID ii9bAwM0 おk、宿は酒場兼のあそこしかないからね 宿に薬草は置いたよ。 403 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 11 39.47 ID zhe3b5so じゃあそろそろ行こうか 砂を一握り持って行くとしよう 404 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 13 09.53 ID ii9bAwM0 魔術師の家にて セスター 「おお、帰ってきたのか、早かったのお。 ところで、ちゃんと四本だけ取ってきたじゃろうな?。」 405 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 13 51.34 ID zhe3b5so 404 「心配すんな、4つだけ持ってきたぞ」 406 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 15 30.23 ID mvi9rIAO 平気で嘘つきやがったwwwwwwwwwwwwww 今のディノスにセンス・イービルしたらピカピカ光りそうだ 407 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 15 49.61 ID zhe3b5so 406 嘘はついていないぞ、よく考えるんだ 408 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 15 51.05 ID ii9bAwM0 ディノスは4本だけ薬草を渡したということで 「・・・よくやってくれた。 ほれこれが報酬だ」 システム それぞれ20G手に入れた ・・・今、若干返答に間があった気がした。 409 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 16 44.63 ID zhe3b5so 「しかし、こんな薬草何に使うのかね、まぁ俺には関係ないだろうな じゃあまた縁があったら会おうぜ爺さん」 410 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 17 29.59 ID pNpbS.co 『よく』と『やってくれた』の間に『も』が入りそうだなwwwwww 411 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 17 53.67 ID doHfXFUo 410 うまいwwwwww 412 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 18 16.32 ID mvi9rIAO 407 たしかに『持ってきた』のは4つだがww 413 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 18 41.05 ID zhe3b5so さあどうなるのかwwktk 1、実は町の人間全員作り物でした 2、ドラゴン親は爺さんのゴーレム 3、爺さんは山の精霊 4、私は4歳で特別な存在です 414 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 18 58.37 ID ii9bAwM0 おk 解決編突入 ディノスは何事も無く、宿に戻っていった。 ランカー 「悪いが、嘘つきに飲ませる酒はねえよ・・・なんてな」 「お前ら、気持ちはとてもわかるが、依頼人に嘘をつくのは止めた方がいい。 勿論、状況によるから、必ず本当のことを言えとは言わんが、 今回のように嘘がばれるってことも十分ありえるからな 冒険者っていうのは信頼が大事だ。それを失うような事はできる限り避けるべきだろう?」 何故かモロにばれている・・・何故だろうか・・・ 415 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 19 44.62 ID ivBML/Qo 5、あの山の彼方へホームラン 416 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 20 25.94 ID zhe3b5so 「マスターさんよ、何で依頼の状況が分かるのかは知らんが一ついっておく 俺は持ってきたと言ったんだ、つまり、この宿から持ってきたのは4つだけ 俺が嘘をつくわけがないだろう?」 417 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 22 39.40 ID ii9bAwM0 「お前、あの爺さんのゴーレムを見破ったのか知らないが、なかなか知恵は回るようだな センス・ライも逃れたみたいだしな。だが、根本からダメだったのさ この依頼、そもそも爺さんは「遠見の水晶球」ってアイテムで最初から全部見てたんだよww」 それから、ランカーはかなり笑いを堪えてる様な感じでこういった 「ああ、それと、お前シルフィス草をどうするつもりだったんだ? あれは、ちゃんとした知識でちゃんとした措置を取らないと、三日も持たないぞ?ww」 さらに、笑いながらこう続ける 「ついでに、言うとお前らが積んだのはシルフィス草じゃなく、よく似た薬草なわけだが、 まあ、それも同じようなものだ。 薬草によっては然るべき措置をしないと、薬としての期限がすぐ切れちまう よく覚えとけよ。こういうところを知らないと、商人に騙される事もありえるからな。」 418 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 24 42.47 ID zhe3b5so 「覗き見ってのも信頼を落とすだろ・・・? ところでマスターこの薬草1つ5Gのところを1Gでどうだい? 今なら3つ買えば1つおまけしとくぜ」 419 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 26 42.95 ID ii9bAwM0 ランカーが笑いながら言う。 「残念だが、いらないね。というより、この村じゃ売れないだろうな。 あの爺さんが薬剤を無料で調合してくれるからな。」 「これはある意味この村の方針でね。来る冒険者が信じられるかどうか試してたわけさ ・・・まあ毎回手は変わるわけだがな」 420 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 27 37.92 ID mvi9rIAO 哀れなりディノス 421 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 28 26.02 ID clunIQDO ディノスの評判がストップ安 422 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 28 36.26 ID pNpbS.co なんつーか危ない事する村だなwwwwwwwwww 423 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 28 46.71 ID zhe3b5so このまま終わらせたんじゃ、何か悔しいな・・・ セッション崩壊編ready... 424 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 29 22.89 ID doHfXFUo ディノスの本領発揮来るか!? 425 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 30 09.25 ID ii9bAwM0 //冒険者が多い村なので、相手に教訓もどきのことを教えてる事も兼ねてます ちなみに、このおっさんにケンカ売る事もできるよ。 戦闘データあるし。 426 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 30 33.43 ID mvi9rIAO まさか喧嘩売りにいく気じゃ 427 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 30 39.28 ID zhe3b5so 「やれやれ・・・あんたらいつか天罰くらうぜ・・・」 (例えば、ドラゴンゴーレムの暴走なんてな) 部屋に戻る 428 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 32 03.18 ID ii9bAwM0 部屋に戻ったディノス 部屋には・・・・ 何故か褐色の肌を持った少女がいた。 429 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 33 16.87 ID zhe3b5so 部屋にて (とりあえずは、爺さんが俺のことを見張っているかもしれん、それも徹夜で しかし、この街に仕返s・・・もとい天誅を下すにはドラゴンしかない・・・!) 430 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 33 55.92 ID zhe3b5so 428 「・・・うーんチェンジで」 431 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 34 19.58 ID doHfXFUo 430 そうくるかwwwwww 432 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 34 31.81 ID pNpbS.co お前は何を言ってるんだ 433 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 35 04.23 ID clunIQDO 娼婦はつきものですからね 434 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 35 05.04 ID pNpbS.co あまりの衝撃に草生やし忘れた 435 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 36 43.47 ID zhe3b5so (というか・・・この街の人間なら俺の天誅に爺さんが気づいて送ってきた刺客かも知れん・・・) 「その薬草は6Gだよ、買わないなら冷やかしだぜ?」 436 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 37 31.88 ID ii9bAwM0 「んー、君キミー。ディノス君だっけー?」 少女が話しかけてきます。やたら明るくに 「まあいいか、とりあえず薬草は没収ー これくらい当然だよね?もし本物だったらこんなんじゃすまさないよ?」 良く見ると、おいておいた薬草の袋がしぼんでる。変わりに少女の手にパンパンの袋が //さて、ギャラリーの皆さん、こいつの正体はなんでしょう? ヒントは爺さんのセリフ 437 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 37 56.99 ID ivBML/Qo ディノス抹殺マッスィーン 438 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 38 18.75 ID 1lvSSISO 薬草の精 439 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 38 41.19 ID doHfXFUo 人化したドラゴンですね、わかります 440 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 39 54.42 ID zhe3b5so 436 「この街には変わり者が多いな・・・全部お買い上げか・・・合計50Gです」 (すげええええええ、俺金持ち!) 441 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 40 53.62 ID mvi9rIAO だめだこいつ・・・早く(ry 442 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 41 23.30 ID ii9bAwM0 439 ほぼ正解 ディノスが寝言を言っている間に少女は背中から翼を生やし、飛んでいった ・・・そう、背中からドラゴンの翼を生やして。 薬草大量保持エンド---正直ソロ特攻だから戦闘減らしすぎたゴメン 443 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 41 45.43 ID clunIQDO 全自動ディノス絞り機だな 444 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 41 56.23 ID zhe3b5so 本等ならチャームかけて正体聞いて、持ち物貰って、それなりの処分下すんだが これは手ごわそうだ・・・ 445 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 42 49.41 ID ii9bAwM0 戦闘したければデータだすよ? でも、竜司祭のデータないから竜化するけど。 446 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 42 51.42 ID zhe3b5so 「あっ・・・ちょ・・・ ドロボー!」 447 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 43 36.51 ID mvi9rIAO ドラゴンプリーストか!しかも3レベル以上! 448 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 43 59.26 ID zhe3b5so データ見たら絶望しそうだな・・・ 449 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 44 01.03 ID ivBML/Qo あー・・・ディノス惨殺フラグ 450 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 45 35.67 ID zhe3b5so こうなったらやけくそしかないな・・・ 爺さんの家に忍び込み、遠見水晶を拝借するか・・・? 451 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 46 26.54 ID doHfXFUo なるほど、そっちのパターンだったかwwww 452 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 46 44.31 ID ii9bAwM0 お?爺さんの所に行く? それでもいいよ 終わらせて種明かししようかと思ったけど。 453 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 46 46.02 ID clunIQDO 竜化できるんだから7レベルはあるよな 454 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 47 33.70 ID zhe3b5so この際、死ぬまで無茶する 爺さんの家に行き、寝ているところを見計らい、チャームをかける 455 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 48 59.37 ID zhe3b5so これが・・・竜に勝つ逆転の道・・・! いわば俺の生き残りをかけた最終戦争・・・! 456 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 49 14.16 ID pNpbS.co か、漢だ……! 457 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 49 38.31 ID ii9bAwM0 ちょうど竜語魔法のLV7持ちです。 エルダーは古代と竜語両方LV10持ちな事を考えればまだかわいい方ですが。 ディノス 寝てる人にチャーム・・・?つまり、家に侵入という事でよろしいですか? 458 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 50 03.46 ID zhe3b5so 外道といわれようがなんだろうが、俺を虚仮にしたこの街の罪は、重い 459 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 50 33.79 ID zhe3b5so 457 私は一向に構わん トラップくらいはあるだろうから、家に盗賊判定 460 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 51 04.72 ID mvi9rIAO しかしこんな高レベル竜司祭がなぜこんなところに 461 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 51 05.26 ID ivBML/Qo ディノス覚醒祭り 462 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 52 35.90 ID ii9bAwM0 トラップはないよ、この人魔術師だから。 だけど・・・・部屋のテーブルがあるところまで来たところで、 突然、後ろのドアが閉められた! そして、目の前にはさっき来たときにはなかった白い骨の標本があった。 463 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 53 40.25 ID zhe3b5so 「標本・・・?スケルトンの確立70、その他の確立30」 464 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 54 45.69 ID doHfXFUo これはLv5のドラゴンなんとかフラグ 465 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 55 17.68 ID pNpbS.co ドラゴントゥースウォーリアか? 466 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 55 18.71 ID ii9bAwM0 判定したければ、知識判定よろしくー 近づくと動くよ。っていうか骨に近寄らないと進めないからね ちなみにさっきもいったけど、この人魔術師だからね。 467 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 55 52.21 ID ivBML/Qo LV5のモンスターか。刃物がクリティカルしないのね 468 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 56 03.76 ID zhe3b5so 知識判定 こういうときに、無学無知が悔やまれる 469 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 56 18.55 ID mvi9rIAO ボーンサーバントか?でもあれは遺失呪文だっけ? 470 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 56 32.96 ID ii9bAwM0 もうバレてるけど、アタリ 竜牙兵だよ。こいつ ディノス頑張ってねー ちなみに、爺さんオリジナルですので、性能の差異について苦情は受け付けません。 //最初の選択師でケンカ売るとこいつがも出てきました。 471 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 00 56 45.71 ID clunIQDO サモン・サーバントだな 472 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 00 57 27.41 ID zhe3b5so 「生きてるか・・・?動くと厄介だな・・・」 ちかづかづに呪歌チャーム 473 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 58 19.98 ID ii9bAwM0 468 ディノスにはかなり詳しい事がわかった。こいつはサーガでも有名なドラゴントゥースウォーリアーだ 【名前】竜牙兵 【HP】=35/35 【MP】=10/10 【威圧Lv3】 攻撃方法 【斬撃】 【命中】=120% 【攻撃】=18 ステータス 【敏捷】=20【回避】=80% 【防御】=19【抵抗】=70% 【経験】=6 特殊能力 魔法生物(アンデットではない) 雷撃無効 炎ダメージ半減(切り捨て) 精神攻撃は無効(MPを減らす攻撃も無効) 毒、病気に冒されない。 刃の付いた武器CL+1 打撃武器のCL-1 ※ゴーレム扱い ※後列への遠距離物理攻撃は払い落とす ※攻撃されない限り反撃しない。 ※ディスペルマジック時の目標値は160 474 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 58 29.79 ID mvi9rIAO 効くわけが(ry 475 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 58 41.84 ID doHfXFUo くそつよいワラタ 476 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 00 59 15.76 ID ii9bAwM0 チャームはきかないよ ちなみに、今は夜の進入という事で、普通に近寄るだけで攻撃してくるよ。 477 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 00 59 32.09 ID aWKC78co 基本SP+70ぐらいの4人でやっと死人出さずに倒せるレベルか 478 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 00 00.25 ID pNpbS.co さすが上級雑魚wwwwwwwwww 479 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 00 24.76 ID clunIQDO 精神点ダメージ無効ならー/ーでいいと思うぜ 480 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 01 37.62 ID ii9bAwM0 ちなみに、ディスペルマジックの値で気づく人はいるだろうか 爺さん高LV魔導師だから気をつけてねディノスww ちなみに、後ろの閉まってるドアをあけるにも、目標値160のアンロックが必要。 479 爺さんがこいつからMP吸い取るのに使われます。 481 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 01 46.49 ID mvi9rIAO 無理だよ勝てるわけ無いよ 482 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 02 19.49 ID ivBML/Qo 脱出不可能無駄無駄ラッシュですね 483 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 02 43.07 ID doHfXFUo 目標値160のアンロック 無理すぎワロタ どんだけ拡大してかけてるんだよwwww 484 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 02 59.46 ID zhe3b5so (不味い・・・こいつかなりつえええ・・・超帰りたい・・・ でもここで帰ったら思う壺だな・・・) 「爺さん出てこないかな・・・出てきたらチャームかけるのに・・・」 わかったわかった、倒せばいいんだろ倒せば・・・ 485 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 05 19.91 ID ii9bAwM0 ちなみに、流石に固定値です。 竜牙兵は爺さんの部屋に近づこうとしたり、攻撃されるまで動きません。 486 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 05 21.75 ID zhe3b5so まてよ・・・別に倒さなくても窓割って出ればいいじゃないか 鍵はかけても穴が開いてりゃ意味ねーよな・・・ 487 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 06 23.94 ID ii9bAwM0 486 可能です。 ただし、再進入は無理です。 ちなみに、今は夜ですのでそのまま村から逃げれます。 ・・・まあ逃げなくても追ってきませんが。 488 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 08 32.37 ID zhe3b5so 487 当然出る このセッションなんという鬼畜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ならば鬼畜には鬼畜で対抗しようじゃないか 1、窓を塞ぐ 2、松明に火をつける 3、点火 4、家がいぐにっしょん☆ふぁいあ これで行こう 489 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 09 26.36 ID pNpbS.co これはひどいwwwwwwwwwwwwww 490 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 09 54.54 ID ii9bAwM0 488 特殊な魔法で防御されており、普通の松明では火がつきそうにない //ヒント:爺さん元冒険者 491 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 10 56.63 ID doHfXFUo まるで長年の仇みたいな対応ワラタwwwwww 立場的には単なる泥棒(もっと悪い?)なのにwwwwww 492 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 12 11.04 ID zhe3b5so ぬうう、少しは信用しろよ・・・JK・・・ 取り合えず、家の前に落とし穴掘っておく 投げナイフも設置しようと思ったが、流石にやりすぎなので止めておく かわりにトイレでもしておこう 493 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 13 18.90 ID pNpbS.co 忍空にそういう落とし穴あったな 494 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 14 25.85 ID clunIQDO 知恵ある生き物としての尊厳が問われるぞ 495 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 14 56.07 ID ii9bAwM0 それは可能だね。 ちなみに、かかってるのは古代LV5の魔法の応用版 理由あり 宿に戻る? 会話次第ではラストにランカーが種明かしするけど。 ちなみに、村を抜ければ自動終了です。 496 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 15 20.19 ID 1lvSSISO グラランかっこいいな… 497 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 15 38.83 ID zhe3b5so 494 男にはやらねばならぬときがあるのだ しかし、何故俺の憎しみがここまで膨れ上がってるんだろうか、頭丸めて神官にでもなるか? 498 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 16 25.26 ID zhe3b5so 495 落とし穴作って宿に戻る 499 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 17 55.87 ID ii9bAwM0 おーけーディノスはガラスを割り、その上で落とし穴を掘り宿へ戻っていった。 宿に戻るとまだランカーが起きていた。 しかし、辺鄙な村ではこんな時間に飲みに来る人はいないのか客はいない。 500 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 19 26.93 ID zhe3b5so 「マスター働き者だね、ところでさっき俺の部屋に褐色の女がいたんだが この店ではああいうサービスもやってんのか?」 501 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 20 33.59 ID ii9bAwM0 ランカー 「お? あんたこんな時間に何処言ってたんだ? 外は寒かったろう、まあこれでも飲みな」 暖かいスープが出てくる・・・さっきディノスが残した野菜と同じものが入ってるが そして答える。 「褐色の女・・・? 誰だそいつは? 詳しく教えてくれ。ドロボウか・・・?」 どうやらランカーは知らないようだ。 502 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 22 27.81 ID zhe3b5so 野菜だけを器用に残し、スープを飲む 「何か俺の薬草根こそぎ持っていったんだよ、羽生やしたしな あれはきっと新手の妖魔に違いない、人語を話していたが少しイントネーションがおかしかった 知性はそんなに高くない奴だな、多分」 503 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 23 36.36 ID pNpbS.co 何その討伐隊編成フラグwwww 504 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 24 39.96 ID doHfXFUo なんてひどいやつwwwwww 505 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 25 17.54 ID ii9bAwM0 ランカー 「ほう・・・注意しておこう。」 そして再度尋ねてきます。 「で?こんな時間まで何処言ってたんだ?差し支えがなければ教えてくれ。」 良く見たら、この人は物腰が何処か盗賊っぽい。 昔、盗賊業でもしていたのだろうか? 506 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 26 18.72 ID zhe3b5so 「なに、散歩がてら外で小便してただけさ よく見ればマスター、あんたも冒険者だったんじゃないか?」 507 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 29 39.16 ID ii9bAwM0 ランカー 「ああ、昔はな、あんたは王都から来てるみたいだから知らないと思うが、 これでも東の方じゃ結構有名だったのさ」 「今は息子が冒険者をやってるよ。今は何処へいるのやら いつだったかあの爺さんが大怪我をしてね。 後遺症で冒険ができなくなったから、爺さんだけこの村にいるんだよ」 508 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 30 33.27 ID ii9bAwM0 間が抜けた 「息子は爺さんとその他三人の計5人でパーティを組んでたんだが」 509 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc [sage]:2008/02/08(金) 01 32 24.96 ID zhe3b5so 「そうだったのか、俺も将来酒場でも開こうかね」 510 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 37 17.10 ID ii9bAwM0 「ああ、そういえば子供が最近まで爺さんの家にいたんだが・・・」 「冒険者になるとか言って出て言っちまった。 あの時は笑ったな。あの爺さんが完全に出し抜かれててな」 「でも、まだそのときの癖が抜けてないらしくてね。 それで、この村では冒険者の品定めというか、試してるいう感じなわけだよ」 「正確に言うと実行者は爺さん一人なんだが、村の皆はあの爺さんに世話になってたからな 誰も止める人はいなく、今に至る、というわけだ」 511 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 39 52.98 ID zhe3b5so 「なるほど・・・全くとんだ災難だったぜ・・・」 「そろそろ寝るとするよ、お休み・・・」 部屋に戻る 512 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 41 01.12 ID zhe3b5so 部屋にて _ ニ / l l /´´,ィ〕 / ニ / l l ,_ / ーっ /ニ7 / /777/ / ./ ̄ / /ニ7 { し 7/ ゙̄7/ ,. ´ ̄`ヽr z : / ヽ. ノ { /〈/ / _,、 ゝ _ f h、 : |ー-| X ,.へ ! r 7/,ゞ7レリ (.くノ ヽ ,rf ? ! !// V \_l y/__ヽ, .〉 ノ 〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ / ,.イ | r 、 / /´ ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`< _ ヽヽ. /ー-v . V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ ,ゝ、  ̄7 i‐- / } } ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ ノノ \__,,.ゝヽ 7 ./ ニ / l l 、 /ソ , ─‐ r‐ 、 / / / ,イ ヽ./ / /、_ __/ ´ヾ、 . / ノ /ニ7 /; |___ゝ / } __,.へ) <、 ./ / /; | ´イ ` ー─‐ -‐ ´ / ` ー- 、 : /; ! L_ ノ丿 513 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 41 17.42 ID ii9bAwM0 「お休み。若いの この先色々あるかもしれないが頑張れよ」 そして、この物語は幕を閉じた というより、これ以上は中の人のネタがつきました。 もう既にエンド終の辺りから即興で作ってました。 矛盾点があったらすみません。 以上、ほぼ戦闘なしの見るTRPGでした。すみませんでした。 ここまで見ててくれた人ありがとうございました。 514 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 42 25.15 ID zhe3b5so 流石に竜牙兵は強すぎだろ・・・ あいつさえいなければ・・・ 515 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 42 42.27 ID aWKC78co なんという・・・これだけで文才ある人はリプレイ欠書けそうだな・・ 516 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/08(金) 01 43 06.29 ID pNpbS.co 乙カレー ディノス面白すぎだったwwwwww 517 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 43 24.08 ID ii9bAwM0 ちなみに、山で竜を殺してたら当然竜司祭が出てきました。 爺さんの遠見の水晶は嘘で、実はこいつが始終見張ってたわけです。 なお、この少女と爺さんは知り合いです。 よって竜が襲ってくる事はないと言い切ってました。 同時にこの村が襲われると、自動的にこいつが出てきますので、まず村が滅びる事はないです。 爺さんのパーティーメンバーは エルフファイター 息子(シーフ) 人間シャーマン 爺さん マーファ撲殺神官 の五人です。 518 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 43 29.51 ID doHfXFUo ディノスはあいかわらずだなあ 519 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 43 50.44 ID doHfXFUo マーファちょっとまてwwww 520 :ディノスHP10/10 MP20/20俊35 ◆8LS.tACVdc :2008/02/08(金) 01 47 05.22 ID zhe3b5so ちなみに俺の作戦 1、爺さんをチャームし、竜のことなど色々聞き出す 2、爺さんを眠らせた後、暗殺 3、遠見の水晶でドラゴンを様子見 4、ドラゴンが寝ている間にチャーム 5、ドラゴン使って、きるぜむ☆おーる 521 :皮絵炉なGM ◆czAqer7dnU [sage]:2008/02/08(金) 01 48 35.52 ID ii9bAwM0 竜牙兵や爺さん、ランカー 途中の竜 以上全てほぼ負け戦闘ですが、死ぬ事はありません ちなみに、爺さんは特殊兵装で抵抗値が170ありますが大丈夫ですか? 古代魔法はLV8で 魔術値は160 522 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 50 10.26 ID ii9bAwM0 ディノスが知識判定に失敗した、シルフィス草 効能 エルフ族は精霊草と呼んでいます。 とても珍しい植物です。 あらゆる精霊が関与する症状に対して有効で、 病の進行速度を大幅に遅らせる効果があります。 薬として使うなら、一人につき一個で一日分です。 具体内容 病気の進行速度を一日伸ばす(服用した日は病状が進行しなくなる。) また、服用回数分進行強度が減少 (ただし最大3とする。 また0にする事は可能だが、マイナスは不可) ちなみに、治癒値への影響はありません。 あくまで進行を遅らせるだけです。 精霊力が強い場所にしか生えていない事から、 精霊界の植物なのではないかという説もある。 つまり、自然が豊かで、多数の精霊がいるような場所にしか生えていません。 人間が未開の地を開拓すればするほど、その存在を見かける事はできなくなります。 都会で市販で手に入ることはまずありません。(よほどの貴族ならば別ですが) しかし、辺境の村などでは住民が所持している可能性があります。 ただし、村全体の財産である事が多いので、お金で売ってもらえる事はまずないでしょう。 人助けの為になら少しだけなら分けてくれる所もあるかもしれません。 523 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 50 21.25 ID pNpbS.co 中規模国家の最強の魔術師とかそんなレベルかよwwwwwwwwwwww 524 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 51 30.55 ID mvi9rIAO いや、いいセッションだったぜ。お疲れ! 525 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 51 31.37 ID zhe3b5so だが、眠っている間なら相手がなんであろうと抵抗判定は出せまい つまり、眠っている相手ならチャームは成功するということさ 526 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 52 18.31 ID pNpbS.co 相手がちゃんと命令を理解できる状態じゃないと意味ないんでねーかな 527 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 53 24.88 ID ii9bAwM0 523 冒険者時代に入手したマジックアイテムや その後、仲間達から提供されたマジックアイテムでフルドーピングしてやがります。 ですが、実力(古代魔法LV8)は本物です。 なお、竜牙兵の原材料は、当然竜司祭から提供してもらってます。 528 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 54 22.70 ID zhe3b5so 取り合えずチャームかける→音で起きる→すでに俺の術中 こういう寸法だったんだが、駄目か 529 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 55 08.50 ID ii9bAwM0 寝てる相手には多分意味がないね。聞こえてても反応することができないし。 ちなみに、万が一成功しても命令したら抵抗値で即解除 530 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 57 32.29 ID zhe3b5so そういえばそうだな・・・酒とロープで導火線作って村一斉放火すればよかったのか・・・ 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 01 58 11.56 ID doHfXFUo そんなに滅ぼしたかったのかwwwwwwww 532 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/02/08(金) 02 01 49.08 ID zhe3b5so 俺がデーモンロードなら確実に竜司祭と戦っていたな しかし、今回は死ななくて良かった
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大部品 八猫キルケ(T21) RD 193 評価値 12 大部品 八猫キルケの来歴 RD 1 評価値 0部品 八猫キルケのプロフィ-ル 大部品 外見的特徴 RD 1 評価値 0部品 猫っぽい容姿と習性 大部品 青様親衛隊副隊長 RD 3 評価値 2部品 副隊長としての姿勢 部品 報告・連絡・相談 部品 隊員を守る 大部品 特技 RD 3 評価値 2部品 優れた持久力と走力 部品 手先が器用 部品 身軽で柔軟性がある 大部品 性格 RD 1 評価値 0部品 旺盛な好奇心と注意深い性格 大部品 信条 RD 4 評価値 3部品 青の厚志さんへの愛 大部品 中性的な美少年好き RD 3 評価値 2部品 中性的な美少年とは 部品 少年を愛でる心 部品 イエス美少年ノータッチ 大部品 王、厚母うぬの剣(T21) RD 4 評価値 3部品 銘:毛利藤四郎 部品 剣としての来歴 部品 変則的な戦い方 部品 隠密行動、偵察が得意 大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(東国人) 大部品 剣(職業) RD 70 評価値 10大部品 学生 RD 9 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 学びの姿勢 部品 学生の流用実績 大部品 学生の所持品 RD 4 評価値 3部品 指定学生服 部品 教科書 部品 通学カバン 部品 学生証 大部品 剣と王のための学校教育 RD 2 評価値 1部品 戦士の訓練カリキュラム 部品 未成熟な才能の保護 大部品 王と剣の契約 RD 7 評価値 4部品 一剣一王 部品 誓いの言葉 部品 王と剣の契約の効果 部品 土地の力の供給 部品 剣力とは 部品 契約の有効範囲 部品 契約の弊害 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 剣(王と剣) RD 7 評価値 4部品 剣とはなにか 部品 14万3200分の1の確率 部品 剣としての訓練 部品 剣力の使用 部品 恵まれた身体能力 部品 白兵戦闘の能力 部品 剣力に合った戦闘スタイル 大部品 キルケの持ち物 RD 17 評価値 6大部品 青様親衛隊会員証 RD 4 評価値 3部品 会員番号と名前 大部品 青様親衛隊の隊員とは RD 2 評価値 1部品 青様への愛を胸に抱きし者達 部品 親衛隊員の愛と活動 大部品 流用実績部品(青様親衛隊会員証) RD 1 評価値 0部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 大部品 暁の和傘(青様親衛隊用仕込み刀) RD 13 評価値 6大部品 暁の和傘とは RD 5 評価値 3部品 自作の品 部品 見た目は和傘 部品 実は武器 部品 仕込み刀とは 部品 その刃は人を守るために 大部品 製造方法 RD 3 評価値 2部品 ヒイロコガネ製の刀身 部品 和傘の作り方 部品 防水効果 大部品 扱い方 RD 5 評価値 3部品 刀の扱いやすさ 部品 鋭い切れ味 部品 不意打ちが得意 部品 蝶のように舞い蜂のように刺す 部品 手入れ 大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 0部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 暁流布団干し RD 9 評価値 5部品 遠坂圭吾直伝 部品 国内への伝播 部品 人と自然の力で干す 大部品 布団の種類に応じた干し方 RD 2 評価値 1部品 綿布団の干し方 部品 羽毛・羊毛布団の干し方 部品 愛情を込めて干す 部品 ぐっすり寝られる 部品 悪夢を見ない 部品 実はちょっとした魔法である 大部品 人形師(T21) RD 8 評価値 5大部品 制作に至るまで RD 1 評価値 0部品 依頼を受け設計図を起こす 大部品 制作手順 RD 3 評価値 2部品 製作工程 部品 まるで生きているような仕上がり 部品 修理保証 大部品 人形師の修行(6年) RD 3 評価値 2部品 人形師を志す 部品 素材の選定の仕方を学ぶ 部品 人形師としての独立 大部品 こだわりとフェチ RD 1 評価値 0部品 人形フェチ 大部品 旅行好き RD 22 評価値 7大部品 旅行好きの要件 RD 4 評価値 3部品 旅行好きのあらまし 部品 好きとはどれくらい 部品 旅とは 部品 国外旅行 大部品 旅行の知識 RD 6 評価値 4部品 旅先の法律・パスポート 部品 旅先の文化・習慣などの把握 部品 衛生面の注意 部品 マナー・タブーの把握 部品 公共機関、設備の利用 部品 旅行者狙いの犯罪行為の知識 大部品 旅行における交通手段 RD 3 評価値 2部品 現地の交通網の把握 部品 目的地周辺の土地情報 部品 別ルートの選定 大部品 旅行時の持ち物について RD 3 評価値 2部品 荷物の整理・持ち運び 部品 お金の知識・持ち歩き 部品 衣服の選び方など 大部品 旅行好きの特技 RD 5 評価値 3部品 旅慣れた雰囲気 部品 現地民とのコミュニケーション 部品 だいたいなんとかなる 部品 旅行者の土地勘 部品 近道 大部品 旅行好きの流用実績 RD 1 評価値 0部品 旅行好きの流用者名簿 大部品 生活力 RD 11 評価値 5大部品 生活力の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(生活力) 部品 生活力とは 部品 お金のやりくり 大部品 料理 RD 2 評価値 1部品 自炊 部品 料理メモ 部品 衣類の手入れ 大部品 身の回りを整える RD 2 評価値 1部品 整理整頓 部品 掃除をする 部品 身だしなみ 大部品 対人力 RD 2 評価値 1部品 挨拶をする 部品 敬意ある応対 大部品 猫が好き RD 1 評価値 0部品 動物好き 部品 八猫キルケのプロフィ-ル 東国人。幼いころから空想癖があり今でもよく妄想の翼を広げてひとりで笑ったり泣いたりしている。青様のことが大好きでいつの間にか厚母うぬに誘われて親衛隊を設立していた。身体を動かすのが好きで、昔から長距離のトレーニングをしてきた。 暁の円卓へは、共和国の世界忍者国から厚母うぬと共に流れてきた。白石藩王や風杜摂政によくしてもらい、暁の円卓のおおらかな風土にもすぐに馴染み、この地で生きようと決め、様々な訓練を積んだ。そして白石藩王より許可を得て、暁の円卓藩国の地に青様親衛隊の本部施設を建てた。今はここで寝泊まりをしている。ちなみに水道光熱費は自分で払っている。 T20ではうぬと共にACE奪還作戦に参加し、夜明けの船に乗り込んだ。 部品 猫っぽい容姿と習性 身長は150前後で小柄で細身な体型をしている。若干猫背気味なので更に小さく見える。本人はもっと背が欲しいと思っている。丸い頭と大きな丸い目、笑った時の八重歯が猫っぽい印象を抱かせる。茶色っぽい癖毛は肩辺りで切り揃えており気分で結ったり編み込んだりする。頭には拳大の猫耳風の髪飾りを左右セットで1組、頭につけている。いくつか種類があり、気分によって色などが変わる。 また、猫のように寝るのが好き。ひどく落ち込んでも泣いても一晩寝ると大抵元気に復活している。逆に眠れないと段々情緒が不安定になっていく。睡眠は大事。暁流布団干しで干した布団が大好き。 部品 副隊長としての姿勢 青様の幸せと青様の守る世界の幸せを心から願い、親衛隊長たる厚母うぬを支え、隊員達が気持ちよく活動できるように気配りと誠意を忘れず行動する。また親衛隊副隊長として、活動の記録を日々記録している。記録を元に、改善点や次はどうすればよいかなどを日々考えている。 部品 報告・連絡・相談 何か問題や報告事項があった際は必ず隊長やその他の隊員と共有する。また、当然暁の円卓の住人として、藩王への報告も行う。親衛隊関連でもめ事が起こった際は冷静に、両方の言い分を聞いて宥め、どうすれば問題を解決できるかを仲間と一緒に考える。 部品 隊員を守る 青様親衛隊の隊員達は多くが民間人であり、幼い子供からお年寄りまでいる。活動中に彼らの身に危険が及ぶようなことがあれば自ら剣を振い必ず助ける。 部品 優れた持久力と走力 小柄で細身な体型の割に、幼いころから鍛えているので長い距離を走るのが得意。長時間動いてもへこたれない。走るの大好き。何か危険が迫った際は素早くそれを察知して走って逃げることができる。逆に追いかけるのももちろん得意である。 部品 手先が器用 細かい作業が好きで工作も得意。日曜大工から人形作り、仕込み刀作りなど集中力と器用さが必要な作業をこなすことができる。 部品 身軽で柔軟性がある 猫のように身軽で柔軟性があり、平衡感覚にも優れている。生まれつきの才能でもあるが、暁の円卓で剣として訓練を積み、その長所を伸ばした。剣としての銘にもその特徴が関係している。 部品 旺盛な好奇心と注意深い性格 面白いこと楽しいことが大好きで何か起ると行って見て確かめたがる。楽しそうにしている人を見るのが好きでよく高い所に登って見ている。また普段は落ち着いていてどこか眠そうだが一度スイッチが入ると一気にテンションが振り切れる、静と動の差が激しい性格。特に青様に関してはすぐテンションがあがる。 好奇心旺盛な反面、怖がりで行動に移す際はよく優先順位を確認して身の安全を確かめるタイプ。危ない時は無理せず逃げるべきだと思っている。 部品 青の厚志さんへの愛 今代のシオネ・アラダこと青の厚志さんの大ファン。どこが好きかと聞かれると非常に長くなるがまず存在そのものが好き。顔も声も好き。決して恋愛的な意味での好きではなく、どちらかというと信仰に近い。考えるだけで幸せになれるし、同じく青様好きの人と語り合うのも大好き。青様の美しさやかっこよさやかわいらしさをより多くの人に知ってもらいたいと思っているが、自分の言葉に説得力を持たせるためにまず己を磨き魅力的な人間になる必要があると考え、身体を鍛えたり歌の訓練をしたり優しく強い人間であろうと努力している。また、青の厚志とそのヒ-ロ-たる芝村舞の信じる愛と正義と誇りにかなり影響を受けており、自分も弱きを守り戦う人間になりたいと思っている。何か夢があるわけでもなく、なんとなく面白いことを探して生きていたが青様を好きになり精神的な支えを得て非常にいきいきとしている。 部品 中性的な美少年とは 少年と少女の魅力を併せ持つ人物に使われる、美しさをあらわす形容詞である。胸や尻、肩幅や体毛といった性別を判別させる身体的特徴は希薄で、それでいて独特のエロスを感じさせる。年齢層は小学校入学前の未就学児(5歳)より上、18歳未満を対象とする。それ以上は中性的な美青年となり別カテゴリとなる。 中性的な少年をあらわすアイコンに長い髪というものがあるが、少年らしい短髪でありながら中性的な魅力とエロスを感じさせるのもまたとても良いものである。 肌は少年ならではの瑞々しい透明感があり、触れれば柔らかい。その肌が少年らしい活発な動きや感情の変化により紅潮したり汗ばんだりするのを見るのは至上の喜びである。 少年の瞳は未来を見つめる美しいものであり、星屑のように輝くそれも少年らしからぬ憂いを帯びたそれも、彼の魅力の重要な要素である。 美少年は睫が長い。少年の長い睫が伏せられた時に落ちる妖精のような影には、この世の美と儚さとが詰まっている。 一般的に美少年はかすかに甘い香りがすると言われているが、実際は嗅いでみないとわからない。しかし母親に洗濯してもらったシャツの柔軟剤の香りだろうと動いた後の汗の香りだろうと美少年である以上いい香りなのは確かである。 美少年の声は聞いた者の心を揺さぶり、甘い気持ちにさせたり、癒しをもたらしたりする効果がある。また視覚以外の刺激が美少年という存在を知覚させ、確かに彼が意思を持った存在としてそこにいることを我々に教えてくれるのである。 少年から青年に変化する過程である思春期の少年の声はそれまでのボーイソプラノから優しいテノールに変化し、声は確かに男性でありながら尚中性的な魅力をたたえた存在となりそれまでとはまた違う魅力で我々を誘惑する。 部品 少年を愛でる心 たとえばそれは美しい花を愛でるような感情であり、いつかは少年ではなくなる彼のこの瞬間を愛でたいという欲求である。決して美しいそれを手に入れたいという欲望で近づいたり見つめたりするわけではなく、ただただ美しいものを見て癒されたい、興奮したい、愛でたいという、美しいものと関わり幸福感を得ることを目的とする。美少年は幸せそうでも美しく、悲しんでいても美しく、眠っている姿さえ美しい。存在そのものが奇跡であり尊いものなのである。 部品 イエス美少年ノータッチ 我らは美少年を愛でるが、決して彼らの心を無視して、己の欲望を押し付けるような醜い真似はしない。それは美少年を愛するがゆえの矜持である。また、そのように彼らを害そうとする者を決して許さず、健やかな少年の成長を願う。 部品 銘:毛利藤四郎 青様親衛隊長であり王である厚母うぬと、剣としての契約を結んでいる。いつでも青様を愛し、一緒に青様の守るこの世界を守るために剣を振うと誓った。うぬが戦地や危険な場所に赴く際には行動を共にし、彼女を全力で守る。銘は粟田口吉光作の短刀から取り、毛利藤四郎。 部品 剣としての来歴 暁の円卓に厚母うぬと共にやってきた後、修行を積みうぬと王と剣としての契約を結んだ。キルケの小柄な体格や、柔軟で変則的な動きが得意という特徴から粟田口吉光作の短刀、毛利藤四郎と銘をつけられる。 部品 変則的な戦い方 腕力の強さよりも、手数の多さで相手を翻弄し急所を突くような、小柄で柔軟な身体をいかした変則的な戦い方を得意とする。また気配を消して奇襲を仕掛けたりするのも得意。 部品 隠密行動、偵察が得意 獲物を狙う猫のように気配を殺し、足音を立てず、自身の痕跡を残さず隠密行動し相手の動向を探ったり、偵察をするのが得意である。危険や怪しい気配はいち早く察知しうぬや藩王に伝える。体格が小柄なため狭いところに潜り込んだりするのも得意。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 38-00697-01 白石裕 46-00902-01:犬森 46-00900-01 月松堂 46-00898-01:平林 46-00899-01:戸田 46-00901-01:哀川・A・セコイア 46-00905-01:がるた 46-00907-01:忠信 46-00908-01:タツキ 46-00909-01:新荼 稠@ 46-00911-01:Phantom 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) (ID 105686) 蒼梧藩国の軽機関銃兵 (ID 105687) 蒼梧藩国の中物理歩兵(治安維持部隊) (ID 105650) 蒼梧藩国の医師 (ID 105717) 蒼梧藩国の政庁職員 (ID 105718) 部品 学生の概要 教育施設に在籍し、学問を学ぶもの。ニューワールドにおいては初等教育過程を修了し、中等教育過程にあるものを主に指し、戦闘に出向くのはその中でも後期中等教育過程を受けているものである。 部品 初等教育過程の修了 初等教育、即ち現実世界における小学校を卒業したことを示す。人知類は修了までに6年を要し、その他の知類は種族ごとの特性に従ってカリキュラムが組まれる。 部品 中等教育過程の受講 現実世界における中学校・高等学校で教育を受けていることを示す。それぞれのカリキュラムは人知類基準で3年を要す。学生のニューワールドでの戦闘参加は前期中等教育過程(中学校)修了を条件とする。 部品 学びの姿勢 学生は未だ発展途上の存在であるが、成長途中であるがゆえに物事を吸収しやすい。あらゆる状況から学ぶ姿勢をもつことで、様々な事態に対応できるようになるだろう。 部品 学生の流用実績 本アイドレス「学生」は 暁の円卓藩国:学生:王(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 暁の円卓藩国:学生:剣(職業):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=67535 ダムレイ@リワマヒ国:学生:ダムレイ:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=79488 琥村 祥子@リワマヒ国:学生:琥村 佳々子:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=76510 小宇宙@宰相府:学生:管理委員長直美:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=99305 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原雷鋼(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=93580 高原鋼一郎@宰相府藩国:学生:高原翠蓮(T20):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96687 に使用されています。 部品 指定学生服 学生が纏う服。学ラン、ブレザー、セーラー服など多種多彩で、在籍する学校によってそのデザインは異なる。学生のフォーマルウェアとしても扱われる。 部品 教科書 学校教育で使用される教科書各種。その教科・学年によって内容は異なる。各藩国の政府機関、あるいは各学校で内容の精査を受けた上で採用されている。 部品 通学カバン 教科書や筆記用具、お弁当などを詰めて学生が通学時に使うカバン。各学校の校則によって、指定デザインであったり、市販のカバンだったりと千差万別である。 部品 学生証 学生がその学校の生徒であることを示す身分証。学生割引・優待を行っている施設でサービスを受けるには、学生証の提示が必要となる。 部品 戦士の訓練カリキュラム 王学校要塞では初等教育過程から科目の一つとして戦士の教育が始まる。中等教育過程に入るとより本格的に訓練が行われ、剣士や弓兵の訓練所に準ずる教育カリキュラムが組み込まれる。 部品 未成熟な才能の保護 人生経験の少ない子供にとって大きな力をもつことは幸福であるとは限らない。自分の能力と社会との折り合いを上手に付けるべきだとして、様々な場面で能力を活用し、また自制することを学ぶための教育を受ける。 部品 一剣一王 かつて一人の王には一人の剣がいたという。王と剣は同列の立場にあり、剣を兵器としてでなく対等な人として扱うことを良しとした。 部品 誓いの言葉 天が落ちるそのときまで 大地が割れるそのときまで 海が我を飲み込むまで 我は契約を遵守する!! その者これより正義を打ち立てる者 我は汝の剣にして 我が使い手の王の名は… 部品 王と剣の契約の効果 王は儀式を執り行うことで剣と契約を結ぶことができる。王と剣が契約を結ぶことで土地の力を剣に授けることができる。 部品 土地の力の供給 王は所領する土地から湧き出る力を契約した剣に与えることができる。この力は本来は土地を守るために使われる能力で、能力は所領する土地の地勢と王の才能によって決定される。 部品 剣力とは のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。 部品 契約の有効範囲 王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。 部品 契約の弊害 契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 剣とはなにか 剣と呼ばれる人間は誰もが側においておきたいと思う程の人物、男の中の男、女の中の女である。実力者、実行者として王を助け実権を握ろうと思えば出来るのだが、元より男の中の男、女の中の女であることから権力には執着しない。 部品 14万3200分の1の確率 剣が生まれてくる確率は14万3200分の1である。王とは異なり血筋による継承がないため、ほとんどが市井の中から生まれてくる。なお国によってその確率は若干変動することがあるようだ。 部品 剣としての訓練 王と契約を結んだとしても剣力をすぐに使いこなせるわけではない。自分の能力の限界や、効果的な活用法、適した武器や、相性の有利不利、戦術の研究などやるべきことは多い。 部品 剣力の使用 王と契約した剣のみが剣力を発言することができる。誠実で無欲であるほどその身に預かった土地の力を留めること無く使うことができる。名剣中の名剣でなければ100%近くの力を引き出すことは難しい。 部品 恵まれた身体能力 剣であるものは一般人よりも恵まれた身体能力を獲得している。単純な打たれ強さなどその幅は様々だが、戦闘において有利に働くことは間違いない。 部品 白兵戦闘の能力 剣は白兵戦闘能力を持つものが多く、特に剣士としての資質を持つものが多いとされる。剣同士の戦闘では白兵戦に剣力を織り交ぜた一対一の決闘で勝敗を決することが多い。 部品 剣力に合った戦闘スタイル 剣は自分の剣力に合った戦闘スタイルを鍛錬によって身につけている。雷撃の剣力であれば鎖を付けた鉄球を使う、雨の剣力であればぬかるみを利用して戦うなど、戦闘スタイルは剣によって様々である。 部品 会員番号と名前 届いた会員証には会員番号が振り分けられている。カードを使用するには所有者のサインが必要であり、サインが書かれていないカードは使用不可となる。なお、デザインはイラスト付きのものや名刺風のものまで5種類のデザインがあり、隊員は入隊時に好きなものを選べる。デザインの変更は手続きが必要となるが、可能。偽造防止としてグラデーション加工などが個別で施されている。 部品 青様への愛を胸に抱きし者達 今代のシオネ・アラダ、青の厚志の親衛隊に所属する我らは、彼の幸せを心から願い、彼の姿を、心を、生き方を愛し、彼の守る世界を愛し、その気持ちを共有するためにこの親衛隊に集った。我らを繋ぐのは愛であり、好きだという気持ち、ただそれだけである。 部品 親衛隊員の愛と活動 我らは日々青様への愛を語らい、時には絵や詩や踊りといった形にし、共有し合う。「好き」は損ではないが、得でもない。我らの活動は世の中の何も動かさないが、 だからと言って未来に影響を与えないものでもない。そういうものである。 部品 流用実績(青様親衛隊会員証) 青様親衛隊会員証は厚母うぬ@暁の円卓が作成した部品です。 頒布させていただいた会員の方 エド・戒さん 猫野和錆さん 九条イズミさん Doraさん 部品 自作の品 暁の和傘は一般には流通しておらず、厚母うぬと八猫キルケが刀部分を刀匠に頼み込んで作ってもらい、和傘を改造して仕込み刀とした自作品である。 部品 見た目は和傘 普段は親骨75cm、全長1mほどの和傘の形をしている。色は綺麗な青色で、うっすら花の模様が入っており、非常におしゃれでかわいい。柄の部分には青様親衛隊と彫ってある。 部品 実は武器 和傘の柄の部分には刀が仕込んであり、引き抜くと刃渡り50cmほどの直刀になる。見た目はわからないように細工がしてある。 部品 仕込み刀とは 刀を剥き出しで持ち歩けない場所に持ち込むために、暗殺用や護身具として作られた武器。多くは傘や煙管、扇子などの日用品に、外見からは刀と分からないように偽装されている。 部品 その刃は人を守るために 青様親衛隊は基本武器を持たないが、親衛隊隊長と副隊長は誰かを守る時のみこの刀を抜くと決めて持ち歩いている。和傘の仕込み刀なのは各地を旅したり訪問する際に相手に脅威を与えないためである。実際滅多に抜くことはない。 部品 ヒイロコガネ製の刀身 刀身の部分は暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて作られている。基本的には日本刀と類似した製法で作られる。丈夫で柔軟性があり、ちょっとやそっとでは折れない。 部品 和傘の作り方 和傘は和紙、竹、木、亜麻仁油、漆、柿渋などの天然素材で作られている。骨組を組み、固定し、胴張り(和紙を貼る作業)を行う。熟練した職人の業が必要である。 部品 防水効果 和傘には防水効果を持たせるため、亜麻仁油などの植物性油が添付されている。これを「油引き」という。その後よく天日干しすることで高い防水効果を持つようになり、大雨の際でも安心してさすことができる。 部品 刀の扱いやすさ 柄から引き抜きやすいように作られており、いざという時はすぐに取り出すことができる。脇差程度の長さで軽く、女性にも扱いやすい。 部品 鋭い切れ味 よく砥がれたヒイロコガネ製の刃の切れ味は非常に鋭く、暁の円卓の熟練した戦士が扱えば鉄をも紙のごとく切り裂くといわれている。 部品 不意打ちが得意 リーチは大太刀などに比べ短いが、見た目は和傘であるため敵にそれと気づかれず接近した状態で刀身を引き、不意打ちで強力な一撃を食らわせることができる。 部品 蝶のように舞い蜂のように刺す 脇差程度の長さで軽く取り回ししやすいことを生かして、俊敏に動き相手を翻弄しながら隙をついて斬るといったいわゆる「蝶のように舞い蜂のように刺す」ような戦法ができる。 部品 手入れ 雨の際傘として使用した後は換気の良い場所でよく乾かす。刀の部分が刃こぼれした場合は研ぎに出す。普段は古い油を拭いとって、新しい油を塗りかえ、刀身が錆びないように拭き取る等の手入れをしている。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん https //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 https //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 遠坂圭吾直伝 暁の円卓藩国に逗留している遠坂圭吾氏に影響を受けた藩国民達が始めたとされる。 藩王白石や摂政風杜も習いに来ていたという。 部品 国内への伝播 遠坂圭吾氏の藩国逗留歴は非常に長く、自然と藩国民とのふれ合いも増えた。 この影響によりより多くの藩国民が布団干しの真似を始め、国内に広まったとされる。 部品 人と自然の力で干す 暁流布団の干し方に特別な方法は何もない。基本に忠実な干し方だ。 ただ遠坂氏の教えに基づく干し方を愚直に実践していくのだ。 部品 綿布団の干し方 夏は午前中に、冬は昼頃に干す。冬は日差しが弱いのである程度長期間干していいが、夏は短期間で仕上げること。 布団を叩いてはいけない。布団を痛める結果となってしまう。 部品 羽毛・羊毛布団の干し方 羽毛、羊毛共に風通しの良い日陰に、ときどき干す。普段は窓を開けて風通しを良くしておくだけで十分乾燥する。 ただし、殺菌を行う意味でも1ヶ月に2回ぐらい天日干しすると良い。 部品 愛情を込めて干す どのような布団、干し方だとしても寝る人のことを考えて愛情を以て接することが大事だと遠坂氏は言う。 「そんな想像をしながら布団を干せば、自分も相手も幸せになるでしょう?」 とは彼の言葉だ 部品 ぐっすり寝られる これらの方法で干された布団は非常に気持ちが良く。ぐっすり寝られると評判のようだ。 特別なことは何もないただ愛で干された布団の効果である。 部品 悪夢を見ない この方法で干された布団で寝ると悪夢を見ないともっぱらの噂である。ぐっすり眠れると同時に幸せな気分になれるとのことだ。 事実、夢の剣事件で各国被害が拡大していた際、彼が干した布団は一定の効果をあげたとされる。 部品 実はちょっとした魔法である 藩国民達は意識していないがこの布団干しは作業者の魔力を利用したちょっとした魔法である。 本当に少ない魔力で発動するほんのちょっとした魔法で、使った本人にも自覚がない。いわゆるおまじないの領域だ。 故に藩国民はこれが魔法だと思わず、遠坂氏から干し方を習ったから良い効果が出ていると思っている。 遠坂氏が長年の滞在で贈ったちょっとしたプレゼントと言えよう。 部品 依頼を受け設計図を起こす 発注者にどんな容姿をした、どんなサイズの、どのような雰囲気の人形が良いのか細かく聞き取りをする。場合によっては写真などを持参してもらう。また、可能な範囲で人形作りを依頼した動機なども聞き取りしておく。その後、どのような人形が良いのか、絵に起こしてみる。頭身や胴体、手足の太さ、全体のバランスも決め、三面図に起こして描き、依頼者に確認をとる。 固まったイメージを元に、可動部(球体間接)などを描きこんだ設計図を作成する。正面、側面、手、足など詳細に描いていく。 部品 製作工程 胴体は芯材にラップを巻き、その上に造形用の粘土を盛っていく。製図に合わせて余分な部分を切り取ったりへこませたりして肉付けをする。乾いたら側面を切り、中の芯材を取り出す。切った胴体を再び接着し、固定する。ひび割れには十分注意する。顔は芯材に粘土を盛り、造形していく。一番重要なパーツなのでイメージ図などをよく見ながら最初は大まかに、少しずつ細かい造形を施していく。終わったら乾かして頭を割り、芯材を取り出す。手足は針金やワイヤーで5本の指を作り、それに粘土を持っていく。針金でとらせたい手のポーズを作ってから粘土で肉付けする。その後、設計図と作成したパーツをもとに球体間接のパーツを作成する。妥協しないでなるべく真の球体になるように時間をかけて作る。できたら作成したパーツをゴムで仮繋ぎし、全体のバランスを確かめる。座らせたり膝を曲げたりして、動作を確認する。 磨いた表面に肌の色を塗り、乾いたらメイクを施していく。特に顔のメイクは人形そのものの雰囲気を左右するため重要である。瞳はグラスアイの場合は白目になる部分を整えたあと虹彩の色となるガラスを載せてつぶす。樹脂で作成することもある。虹彩の大きさや色、透明感が理想の形になるよう調整する。髪はウィッグとしてヘッドに被せる場合と、ヘッドに直接貼る場合がある。素材はモヘアだったり、場合によっては人髪を使用することもある。副は人形のサイズに合わせて型紙を作成し、服を作る。色移りを防ぐため、濃い色の布はよく水にさらしてから使用すること。 部品 まるで生きているような仕上がり 仕上がった人形はまるで生きているかのようで、向きや角度によって表情が違って見え、今にも動き出しそうだ。 部品 修理保証 人形が破損した場合の修理も行っている。破損個所によって無償で引き受けたり有料だったりする。自分で作っていない人形の修理を請け負うこともある。 部品 人形師を志す 街で見かけた人形に見惚れ、自分で作ってみたいと人形師に憧れるようになる。様々な人形を購入し研究するうちに完全に虜となる。その後著名な人形師の師匠に弟子入りさせてもらい、人形作りの基礎から学ぶことになる。最初はまったく思い通りにいかなかったが段々と理想に近いものが作れるようになった。 部品 素材の選定の仕方を学ぶ 粘土の質や使用する画材によって人形の仕上がりや劣化速度にかなりの差が出てしまう。どのような素材を使用するのが良いのか師匠から学んだ。 部品 人形師としての独立 師匠に弟子入りして6年で独立し、人形師として注文を受けるようになった。最初は中々依頼も来なかったが、少しずつ口コミで名前が売れて、個展なども開くようになった。 部品 人形フェチ 依頼に沿いながらも独自の世界観を追求した作風となっており、世界に二つとないものをと思いながら作成している。人形独特のまっ白い滑らかな肌や球体間接、ガラスの瞳などが大好きで、それらに興奮する性癖を持つ。また、その造形に強いこだわりを持っている。依頼を受けて作る以外に、趣味でも人形を作成しており、そちらは自分の趣味や性癖がつめこまれたものになっている。名前をつけて可愛がっている。作成した人形を眺めたり、写真を撮ったり話しかけたり向かいの席に座らせてお茶を飲んだりするのは心が癒されるものである。 部品 旅行好きのあらまし 旅行好きとは趣味として旅行を嗜むこと。あるいはそれを公言する人のこと。 旅行が趣味ですとかいって良くて年3回じゃないかそれ以外は無趣味かよ ――とのような発言を以前見たことがあるが、んわけはない。後述。 部品 好きとはどれくらい 実際、年1回でも2回でも国内でも海外旅行でも楽しんできて また行きたいなら、立派な旅行好きである。 ただまあ、知識やら経験を含めて趣味と言えるようになるには、 過去10回ぐらいは旅の経験があったりが必要かも知れません。 旅行社とかね。派兵もまあそうか。 部品 旅とは 住んでるところを離れて、よその土地を訪れること。 歴史的には税を納めに行くための長い遠出。 あるいは、聖地巡礼や、寺社仏閣への参拝を理由として旅をすることが多かった。 部品 国外旅行 馬車や鉄道などの交通網や、宿などの環境が整った結果、諸国の政治、文化、芸術、 考古学や宗教に触れるための観光目的での「旅行」が始まる。 また旅行社代理店なども登場した。当初の旅行は数年掛けの長い旅であったというが、 現在では一週間だったり二泊三日だったりと、休暇を利用しての旅行が一般的。 部品 旅先の法律・パスポート 旅先のルールを知っておくこと。自分の国では罪にならなくても、 他国では罪になるかもしれない。 入国・出国の必要手続きなどもこれにあたる。 また国内でも地方ごとに条例があったりするのでそれも知っておくのがベスト。 部品 旅先の文化・習慣などの把握 法律にはならなくても、文化を予め知っておく必要はある。 自国にはない身分制があったりなかったり、老若男女の立ち位置が違ったり。 食習慣が違ったり、トイレや風呂がなかったりあったり。 とにかくもういろいろである。 部品 衛生面の注意 なかでも衛生面については注意を払うべきだろう。 水が合わなくて旅行中ずっと腹を下していたなんて目も当てられない。 先人の知識と自らの経験で、食べれるものは十分に選べるようになろう。 部品 マナー・タブーの把握 もう一つ忘れてはならないのはマナーやタブーだ。 チップの習慣がない国から来た者ならば、チップの払い方には悩まされるだろう。 それぐらいなら可愛いものだが、自国では普通の服装がその国では 猥褻行為にあたり逮捕されるかもしれない。 「ありがとう」ってジェスチャーがその国では「お前を殺す」だったりするかもしれない。 部品 公共機関、設備の利用 バス、タクシー、鉄道。国によっては馬車の運用。旅行保険の利用。 宿の検索、予約。美味しい料理を出すお店の利用などなど... 大使館・警察機関などの連絡法なども知っておいて損はない。 部品 旅行者狙いの犯罪行為の知識 旅では旅行者狙いのひったくりやぼったくり、強盗などは良くある話だ。 詐欺は、現地の物価や、よくある詐欺のパターン、現地で流行している犯罪を 事前に調べておけばなんとかなるが、強盗などは危険な場所には近寄らず 対処法を熟知する必要があるだろう。 部品 現地の交通網の把握 事前に現地の交通手段や道路網、交通状況を予習しておこう。 それでだいたい問題ないだろうが、行き当たりばったりになって しまうこともある。駅係員や警官に尋ねるなど、その場その場で、 適切な行動が出来れば上出来だ。 部品 目的地周辺の土地情報 交通手段を利用しても最後は歩きだ。 目的地周辺を歩いて回れるぐらいの知識・土地勘は欲しいところ。 地図などを参考に、わかりやすい大きな建物を見つけて目的地の方角を割り出す、 などは出来るようになりたい。 部品 別ルートの選定 電車が運行停止したり、道路が封鎖されてることもあるだろう。 そういうときも慌てず騒がず、別ルートを選択できるようになろう。 事前に回り道を勉強しておいたり、タクシーやヒッチハイクの利用なども考えよう。 部品 荷物の整理・持ち運び 国外持ち出し時は、手荷物チェックで捕まらないように。 危険物、違法薬物、動物などの取り締まり物品は持ち歩かないようにしよう。 整理整頓、必要最低限。常備薬は持ち歩こう。滞在先にある物ないものを見極めよう。 あまり大きな旅行鞄持ってくと、転けるしロッカーに入らずに逆に使い辛いぞ。 部品 お金の知識・持ち歩き 通貨の両替や使えるカードの種類の把握など。 カード使うの嫌な人はきちんと通過両替した上で、 貨幣紙幣ごとの価値を学んでおこう。 もしもの時用に内緒の場所にお金隠したりとかも、まあやっておこう。 部品 衣服の選び方など 前述の通り、気候や文化などを鑑みてその土地で不自然じゃないものを選びたいところ。 自国との差があまりにも激しい場合は着替えを用意するか現地で服を買うかするべきだ。 なるべくジロジロ見られないようにはしたい。 部品 旅慣れた雰囲気 旅に慣れた雰囲気で、現地の人や同行者に安心感や頼もしさを与える。 初見の地ではハッタリの場合もあるが、 うろたえないでハキハキと喋るだけで、案外ばれないもんである。 部品 現地民とのコミュニケーション 現地民とコミュニケーションを取ることが出来る。 あるいは経験からコミュニケーションのちょっとしたコツを伝授することが出来る。 まあ、挨拶さえ知ってればだいたいなんとかなるよ。 部品 だいたいなんとかなる だいたいなんとかなるよと、自分や旅する者を安心させる言葉。 挨拶と身振り手振りが出来ればだいたいなんとかなる。 コミュニケーションも言葉数個覚えてればだいたいなんとかなる。 不安にならないことが一番大事なのだ。 部品 旅行者の土地勘 旅行で得た街、国などの共通項から危険な場所がわかったり、 近道を知ることが出来る、旅行者特有の土地勘。 周辺を見回して、初見でもだいたいそれがなんの施設かわかる。 電話先の相手を、背後の音でどこに居るのかとかもわかるらしい。 部品 近道 現地情報、あるいは地図情報から普通の観光客じゃ知らないような近道がわかる。 もっとも、裏路地とかではなく現地の一般人が使ってるような小道によるショートカット程度である。 危険な場所かもしれないが、そういう場所は避けて通るか一気に突っ切るかだ。 部品 旅行好きの流用者名簿 厚母うぬ@暁の円卓:厚母うぬ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/83639 八猫 キルケ@暁の円卓:八猫 キルケ:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/59351 黒霧@土場藩国:図書館を得た後の黒霧:http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/61113 部品 流用実績(生活力) 部品 流用実績(生活力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 38-00922-01:ガムホリック・草薙 11-00585-01:小鳥遊 部品 生活力とは 生活力とは、健康で快適な生活をおくるうえでの自己メンテナンスの方法をいう。これを行うことにより生活の質があがる。 部品 お金のやりくり 生活費の内訳を計算することで、お金の流れがわかる。節約したり、うまくやりくりすることで、経済的に破綻なく過ごしたり、調整することができる。 部品 自炊 自炊とは、自分でご飯を作ることである。常備してある食品をうまく活用して、簡単で栄養のある食事を作ることで健康を保つ。 部品 料理メモ 簡単に作れるおいしいご飯についての知識を自分でメモしたもの。 疲れているときにさっと作って食べられるものや、時間があるときに手をかけて作る料理が書かれていたり、見聞きした、ちょっとした料理のコツなども書き込まれている。 部品 衣類の手入れ 洗濯表示があるものはそのとおりにする。必要に応じて石鹸や洗剤を使用し、洗濯をする。人肌くらいの湯を使うと汚れがおちやすいものもある。そしてよくすすぎ、しぼる。しわをのばして干す。必要に応じてアイロンをあてる。 部品 整理整頓 自宅や職場など、身の回りを整理整頓することで、出し入れがしやすかったり、物を探す手間がなく効率的だったりする。 ちなみに、整理とは乱れた状態にあるものをかたづけて秩序を整えること。整頓とは必要なものをいつでも誰でも取り出せるよう秩序だてて配置することをいう。 部品 掃除をする 何もしていなくても部屋は汚れ、埃はたまっていく。何もしないからこそたまるともいう。床を掃いたり、机を拭いたりすることで清潔な環境を自ら作り出せる。 普段やらないところでも、年に数度はやっていくとよい。 部品 身だしなみ まずお風呂などに入り清潔にする。そして髪を整える。櫛でとき、そろえる。必要に応じて結ったりしてもよい。服装はTPOを考えて選ぶ。ひげをそり、必要なら化粧をする。 整った髪や服装は社会的に良い印象をあたえる。 部品 挨拶をする おはよう、こんにちは、ありがとうなど、場面に合った挨拶を行うことで、コミュニケーションの一環となる。 部品 敬意ある応対 相手に対して常に敬意を抱き、考え方を尊重する。これは相手に唯々諾々としたがうものではなく、相手と自分それをれの考え方を尊重するということである。 部品 動物好き 小動物から大型の動物、哺乳類から爬虫類まで、大抵の動物は好きである。特に猫が大好きで見ているだけで幸せな気分になれる。動物と接する時は一方的に気持ちを押し付けるのではなく相手に敬意を持って接することを心がけている。 特に猫が好きで、猫の暮らしやすい環境を整え、食べさせてはいけないものを理解して食事を与え、トイレの掃除をし、ともに家族として暮らすことができる。また、猫の毛並みを整えブラッシングすることができる。猫が気持ちいいと感じる箇所を考えてもふもふすることができるので猫もうっとりである。
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登録日:2017/12/30 Sat 02 09 00 更新日:2024/08/09 Fri 23 34 30NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 100人斬り ACfA UNDERTALE アーマードコア ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 バッドエンド ラングリッサー ルート分岐 女神転生 皆殺し 皆殺しルート 鬱展開 「人類種の天敵とすら呼ばれた彼は、史上最も多くの人命を奪った個人でもある」 ※この項目は性質上ネタバレしかありません※ 採用しているゲームによって細かな名称は異なるが、本項目で皆殺しルートと総称して扱うのは、主人公が全勢力、キャラ、人類、ひいては世界そのものを「殺す」ルート分岐である。 エンディングに至るルート分岐のほとんどは複数の陣営の内どれを選んだか?というものだろう。 最終的に一つの勢力や世界が救われたり、逆に救えなかったりするのは、それぞれ異なる主義・主張を掲げる陣営に肩入れする主人公の決断。 そして皆殺しルートは、誰にも左右されない主人公(プレイヤー)の欲望やエゴで全てを殲滅する特異なもの。 それはパーティメンバーといった仲間も例外ではなく、ヒロインとすら戦うことになるかもしれない。 エンディングは何の救いもない結末であり、最終的に全てのキャラを皆殺しにするという性質上、その内容は果てしなく悲惨や陰鬱なものとなる。 難易度も最高に設定され、一周目で選択できない場合は、そんな性質を利用してメタ的な仕様やセリフを仕込んでいたりする。 全てが消滅した世界を追い、主人公自身もまた消えていく 世界そのものの敵として後の歴史(世界が存続していればの話だが)に刻まれる むしろ世界を支配する(世界が存続していればの話だが)超常的存在となる どれも公式にもBADENDとして扱われているケースも少なくはないので、キャラクターの選択というよりも、それらを操る「プレイヤーの選択」といった面が強い。 愛しいキャラや勢力を自分の手で破滅に追いやる事に背徳的な興奮を感じたり、煩わしさから解放された爽快感を味わうプレイヤーもいるかも知れないが、変貌した主人公に悲しみや怒りをぶつける様を目撃したり、時に意外なキャラクターや勢力の新しい一面を見る事も出来るかも知れない。 本来のルートでは主人公のために戦い、時には尽くしてくれた者達を自分の手で殺すという行為からプレイヤーによっては「心が折れそうだ…」。 いずれにしても、皆殺しの果てに何を見出すかはプレイヤー次第であろう。 皆殺しルートのあるゲーム + ネタバレ回避のため一応折り畳み かまいたちの夜シリーズ 1作目の隠しシナリオ「不思議のペンション編」でゴブリンから妖刀村正を奪うと皆殺しルートに入る。 主人公はゴブリンを殺害した後、村正の切れ味に心を奪われてしまい、地下のダンジョンから脱出してペンションに舞い戻ると、恋人である真理を含めたペンションに居るすべての人間を切り伏せてしまう。その後、一人きりになったことで村正に憑りつかれていたことに気づいて我に返る主人公だったが、彼に残された選択肢は自害だけであった。 この隠しシナリオは基本的にはゲームメタネタの番外ギャグシナリオではあるのだが、こちらの結末は急にシリアス・ホラーな雰囲気へ急転直下するため温度差が激しい。 なお、メインシナリオであるミステリー編では推理を間違えることで、本項の皆殺しルートとは逆に「犯人の手で主人公や他の皆が殺される」形でほぼ全員が殺害されるルートが複数存在する。 『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』の「惨殺編」では殺人鬼らしい行動をとりつづける(死体の前で笑うなど)と生き残りを皆殺しにするBAD ENDになってしまう。 こちらも元々陰惨なシリーズなので主人公以外での真犯人に皆殺しにされたり仲間割れの結果全滅などのBAD ENDが数多く存在する。 また、「妄想編」では狂った悪夢のような世界に主人公が訪れるが、実は主人公が過去に発狂して登場人物全員を皆殺しにし、精神を病んでいたことが判明する。 『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』では選択次第で初代のように全滅ルートのバッドエンドに向かうのだが、それを真犯人の視点から描いて他の生き残り全員を殺戮していくという隠しシナリオ「犯人編」が存在する。 学校であった怖い話 ダークハーフ BLACK/MATRIX BLACK/MATRIX2 「ギルヴァイスルート」 BLACK/MATRIX OO 「彼女は微笑む」エンド CROSS†CHANNEL エルヴァンディアストーリー イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky- 「邪神カナタ」エンド ARMORED CORE for Answer(ACfA) 冒頭の台詞の元ネタ。ファンからは「(大)虐殺ルート」「人類種の天敵ルート」の通称で呼ばれる。 fAの3つあるルートの内の一つで、2周目以降に選択可能。 主人公、通称『首輪付き』はストーリー中盤から世界を支配する企業群と共に「正義の味方」としてテロリスト集団『ORCA旅団』と戦う「企業ルート」か、 ORCA旅団に入り、「革命家の一員」として企業群と戦う「ORCAルート」のどちらかを選択する事になる。 ORCA旅団の目的は巨大空中居住区『クレイドル』(*1)が飛行する為に必要なエネルギーの供給施設を占拠し、 秘密裏に建造した巨大レーザー砲をそのエネルギーで稼働させ宇宙へ出ようとする物体を自動攻撃する無人兵器『アサルトセル』(*2)を全て消し去る事である。 当然、エネルギー源を失ったクレイドルは地上へ不時着、住民も汚染された地上での生存競争を余儀なくされる事になる。 少なからぬ一般市民に犠牲になる事を強いる代わりに宇宙進出・地球脱出という未来の可能性を得るのがORCA旅団の目的であり、 それが達成されるのがORCAルートのエンディングである。 だがORCAルートの途中でORCA旅団のメンバー『オールドキング』から「クレイドル03の襲撃に付き合わないか」と勧誘される。 彼の勧誘を受けると「虐殺ルート」に突入する。 オールドキングは「一般市民に犠牲を強いる」という計画を曲解、他の団員には無断で無辜の一般市民が住むクレイドルの直接攻撃を企てたのである。 差し当たり、首輪付きはオールドキングと共に クレイドル03を全機撃墜、中の住民約1億人を皆殺しにする 。 この暴挙にはこれまで首輪付きに付き添って来たオペレーターすらも彼に失望して離れて行き、またORCA・企業の双方から危険分子と見做される事になる。 その後、偽の依頼で首輪付きとオールドキングは呼び出され、危険極まりないとはいえたった2人のリンクスを抹殺する為に、 ORCA旅団団長と企業所属の上位3名のリンクス、計4機のネクストACが送り込まれる(*3)。 首輪付きはこれらをも退けると何処かへと飛び立って行き、そのままエンディングとなる(*4)。 その際、ナレーションから、 『この後、たった一人のリンクスによって、クレイドルは深刻な出血を強いられる』 『人類種の天敵とすら呼ばれた彼は、史上最も多くの人命を奪った個人でもある』 と語られる。 つまり最上級のリンクス4〜5人がかりでも倒せなかった首輪付きは、正真正銘 「地上最強の存在」「たった一人で全ての人類を脅かす存在」 となり、 この後に クレイドルのほとんどを撃墜して回った=当時の世界人口の約半数を一人で殺害した 事が示唆される。 一方で、最終的にORCA旅団の本来の目的が果たされたかは定かではない。 なお、この4〜5機のネクストに攻撃される最終ミッション『アルテリア・カーパルス占拠』はシリーズ全体で見ても屈指の難関ミッションとしてファンの間では知られており、 ノーマルモードを普通にクリアするだけでも大変なこのミッションのハードモードをネタ機体でクリアした変態猛者は大きな賞賛で迎えられる。 ラングリッサーⅡ(SS版)「破滅ルート」 SFC版の段階で主人公が「強大な力を手中に治めたので、かつての仲間や神ですら敵に回してでも自分の手で長年続く争いをなくす」 という野望と信念を貫く「独立軍ルート」があり、主人公に賛同する「どこにも属さない」少数のキャラ以外全滅させていく(ヒロインは条件次第) 敵になった元味方も主人公の信念は理解するものの、所属している組織の関係、主人公が神すら倒そう&力を独占しようとしている等の理由から 相容れず対決する形になるのだが、SS版で追加されたこの破滅ルートは、独立軍ルートから分岐するものの 「独立軍ルート(*5)のような確固たる明確な意思や主張も持たぬまま(*6)、目に付く強大な敵を倒し続けた結果元味方からは言う事が信用できないと言われ、 味方陣営の魔物から離反が出て、カオスから混沌認定され、それに同調した魔術師の最後の力で数少ない仲間が死に精神的に磨耗した所に 敵勢力の残党や、主人公を危険視したヒロイン2名すらも敵として立ちふさがり、散々存在そのものが悪・危険と言われ続けた所に ヒロインからの問いかけで精神が崩壊しかけ(*7)最後の最後で 唯一残った理解者すら消滅し、かつて自分が手にかけた者達にこれからどうすればいいのかを問う絶叫を上げてエンディングへ」 という、「力のある物をすべて排除した結果確かに一時的に争いは収束したが、ただそれだけ」と救いもへちまもない終わりとなる。 夢も希望も残らない(*8)結末は、ラングリッサーファンの間であらゆる意味で伝説となった。 ちなみにこの話と真逆の「敵対している勢力と和解しようとし、生存キャラがあらゆる話の中でもっとも多い真・光輝ルート」も実装されている。 ラングリッサーI II(PS4版 switch版)、「I」の独立軍ルート 上記、『II』を元にしたような形にルート分岐が大量に追加されたのだが、当然のように皆殺しルートに近いシナリオまで実装された。 帝国との最終決戦の直前、ライバルであるランスをあえて倒さない事でランスとの和解が早期に行われ、帝国を滅ぼさずに協力して闇へと立ち向かうルートへと派生する。 ……のだが、帝国との決着をつける際にサー・ガリウスを倒さないまま皇帝ディゴスを倒すと、正気を取り戻したディゴスが敗北を認めた所で闇に操られたままのサー・ガリウスがディゴスを殺してしまう。 これにより帝国がまとまらずに混乱。 主人公レディンは奪われた聖剣ラングリッサーを求めて闇の軍勢を追うのだが、一方でランスは国内の混乱で他の一派に襲われてしまう事になる。 聖剣を追う途中でランスの妹ベティがランスを助けて欲しいと救助を求めてくるが、バルディア軍としては帝国の将軍を助けに行けば内政干渉になってしまう為、レディンはテイラーからの提案により「ベティに個人的に雇われたけど、ベティが救助を願う相手がランスだとは知らなかった」などと口裏合わせをした上で、あくまでも「助けに行った相手が偶然にもランスだった」という形でランスを助けに行くことになる。 だがレディンの奮戦も虚しくランスは戦死。ショックを受けて1人で近隣の村で心の静養を行っていた所へ追い打ちをかけるように、レディンは自国であるバルディアの一領主が一般人を襲って略奪している所を目撃してしまう。 それによりレディンは祖国に失望。 手始めにバルディアを滅ぼし、自国を滅ぼした事で覚悟を決めたレディンは混乱状態の帝国も滅ぼす。 ランス救助の際にレディンに全てを捧げたベティのみを引き連れ闇との決着をつけた後、人がいるから争いが起きるという結論に至り、全人類を滅ぼす為に動き出す。 皆殺しに至るルートは2つあるのだが、片方は「最期は互いに互いを殺して幕を引くと約束したレディンとベティが人類抹殺を繰り広げる最中、あと少しで目標達成という所でベティが先に戦死し独り取り残される」という救いようのない最後を迎える。 もう1つは混沌の王カオスも光の女神ルシリスも殺し、人類を滅ぼした後で望み通りに互いに互いを殺して幕を引く終わりとなる。 いずれのルートも最終話は「生きとし生けるものの敵」であり、このタイトルはもちろん主人公の事である。 なお後者では後日談において「レディンとベティが意外な形で再会する事となった」などと描かれるのだが、その詳細は描写されておらず不明となっている。 真・女神転生Ⅳ FINAL 『女神転生シリーズの中立=皆殺し』とさんざん言われてきたシリーズだが、公式から「皆殺しルート」と名付けられたのはこの作品が初。 多神連合との最終決戦の最中、唯一神の呪縛から逃れるための手段である宇宙の卵を巡り、人間たちのパートナーよりもダグザと共に歩むことを選ぶとこのルートに分岐する。 共に力を合わせて戦ったパートナーたちを断末魔を聞きつつ切り伏せ、その後は敵のボスごと前作の主人公すら手にかける。 更には異変を聞きつけた人間たちも連戦という形で次々となぎ倒していく。 最後は唯一神すら消し去り、新たな世界の神として玉座についたところでエンディングを迎える。 また、DLC「東のミカド国の感染爆発」では少し違う形でミカド国住民の皆殺しも可能。 そうしてまで成し遂げたかったダグザの狙いとは…? 他の皆殺しルートとの最大の違いは、世界をも破壊するが同時に新たな世界の創造が始まる、というところだろうか。 ちなみに宇宙の卵を手に入れた際に、ダグザからパートナーを一人だけ操り人形(めがみ)として復活(てんせい)させてもらうことになる。 最後はその人物が新世界のイヴとして子をなし世界を作ることを宣言するのだが、これは 男キャラでも大筋のセリフは同じ 。 ハレルヤやガストンなんかはその筋のイザボー系のお姉さま方のツボに入ったとか。 真・女神転生NINE(N-Nルート) Law-Neutral-Chaos軸と、Light-Neutral-Dark軸の2つが、両方ともNeutralになった場合のみ発生。 Lawルート以外でほぼすべての人類が死滅する本作だが、Light-Neutral-Dark軸がNでない場合はまだいい。 しかし上記条件を満たした場合、主人公以外の人間がすべて死滅した状態でラストバトルになり、 そして勝利した主人公もまたラスボスと相討ちになる形で死亡することになる。 「中立=皆殺し」という法則に主人公さえ含まれる、グノーシス主義をモデルにした本作らしい結末と言える。 LIVE A LIVE 口おしかろう…お前たちとて…自分の欲望…感情のままに素直に行動していたのだから… ただ…お前たちは敗者ゆえに悪にされてしまった…そう…勝った者こそが正義なのだ!歴史とは勝者の歴史なのだ!敗者には…明日すらもないッ!! ならば…はるかなる場所も…はるかなる時をも超え…その歴史を変えて見せよう…この7つの石像と…この私の持つ…『憎しみ』の力で!! ゲームの最終シナリオにあたる「最終編」にて、中世編の主人公オルステッドを選択すると、皆殺しルートに突入する。 かつて勇者だったオルステッドは中世編の最後で壮絶な裏切りを被り、闇堕ちしてしまう。人間を信用できなくなった彼は上記のセリフを吐いた後、それまでプレイヤーが乗り越えてきた戦いの結末を捻じ曲げる事を決意する。 このゲームでは、最初から用意されている7つのシナリオを遊んだ上で「中世編」→「最終編」へと続くことになる。 時代も場所も全く異なる7つのシナリオにおいて、それぞれの主人公の前には「オディオ(憎しみ)」の名を冠する者がラスボスとして立ちはだかり、撃破する事になる。 それに対し、最終編のオルステッド(プレイヤー)は各シナリオの最終決戦に割り込み、ラスボスを操作して勝利の歴史を上書きする事になる。 オディオ(ラスボス)達の戦いの動機は様々であり、オルステッドの言うように理不尽を押し付けられた者も居れば、ハッキリ悪役と言えるような者も居る。だがその理由は何であれ、主人公達もまた負けられない理由があって戦いに挑んでいる。苦労の末に勝ち取った勝利を潰していくのは、他の皆殺しルートに劣らない背徳感を味わう事になるだろう。 一方で、プレイヤーを苦しめてきたラスボスを好きなだけ使えるのはある種の爽快感がある。特に「西部編」のラスボスはゲーム中最強クラスの武器「ガトリング銃」を持っているため、これを使う事でカイカンを得られた人は数知れず。 (ちなみに、ガトリング銃を他のオディオに使用させるバグが存在する) 難易度は低めで、基本的にイベント戦闘に近い。シナリオも短く、殆どおまけのような扱いのストーリーとなっている。しかし、その結末は…… なお、最終編は主人公を選んだ後にセーブすると、他の主人公で最終編をプレイし直すことができない(それまでのシナリオは、プレイ中でも最初からやり直しができたのに、最終編のみ不可)。よってオルステッドを主人公に選び、更に最終編開始前のセーブデータを上書きしてしまうと、実質バッドエンドしか見られないセーブデータしか残らない。こうなるとゲーム自体もオルステッドに上書きされたと言っても過言ではない。そしてこれまでのセーブデータを消されたも同然のプレイヤーへの精神的ダメージも計り知れない さすがにこの仕様はリメイク版では変更になり、最終編でも主人公を選び直すことが可能になっている。 また、「幕末編」「原始編」には隠しボスが存在しており、それを倒すために主人公を鍛えていると普通に負けることもしばしば。リメイク版ではそれまでの育成状況は反映されないようになったが、それでも「幕末編」「近未来編」あたりは難易度が高い。 そして、それぞれのオディオが追い詰められると隠しコマンド「ハルマゲドン」が使えるようになる。選択すると…… なお余談だが、「幕末編」にも皆殺しルートに近い要素が存在し、それが城内のほぼ全ての人間を抵抗・無抵抗問わず殺戮するという「100人斬り」である。ただし実行するメリットはほとんど無く、エンディングの展開も通常と変わらないため、あくまでもアクションゲームの如く記録に挑戦するような要素である。 だが、リメイク版では「斬った人数次第でエンディングの空模様が変わる」という追加要素が加わり、100人斬りを達成した場合のみ本来日本晴れだったはずの天候が激しい雷雨になり不穏な雰囲気を漂わせる演出に変化する。 UNDERTALE おまえのなかにはせいぎのココロのかけらがある ただしいことをのぞんだヤツのきおくがあるはずだ ひょっとしてオレたち…べつのじかんじくでは… ともだちだったんじゃないのか? なあ、こたえてくれよ オレのことおぼえてるのか? 「Genocideルート(Gルート/虐殺ルート)」と呼ばれる。 「誰も死ななくていいRPG」を冠するこのゲームの世界では、(作者の思想として)現実のそれに近い死生観が存在しており、RPGとして当たり前にあるべき「Lv」と「EXP」もその死生観を踏まえてゲームシステムを超えた意味が存在する。 道中の敵をひたすら倒し続けると敵が一切現れなくなり、主人公は世界にいるモンスターの抹殺を決意する。やがて世界の住人は主人公に恐怖し、一斉に逃げ出す事になる。 全く遭遇しない&殺せないモンスターもおり、”皆殺し”とはちょっと違うのではないかという声も 既にハッピーエンド(TPルート)を遊んだプレイヤーがやり込み要素として遊ぶことを見越した展開になっており、その関係で道中の謎解きは大幅に省略される。作中人物からも「『できる』ってだけでやろうとする」とハッピーエンド後にハッピーエンドを覆そうとする主人公を非難する描写が存在する。 かつてプレイヤーが友達になってきたモンスター達を次々と殺していく事になり、本格的な罪悪感をかみしめる事になる。 モンスターを殺し続ける事への警告はゲームの様々な場面でプレイヤーが目にする事になり、途中でこのルートをやめて通常ルートに向かう事も可能。 このルートでしか聞けない音楽こそ存在するものの、本ルート限定ボスは(約1名を除き)それ以外の敵が児戯に見えるほど段違いの最高難易度を誇る。 また移植版も含めてこのルートに関係する実績要素などはないため、Gルートを遊ばない選択肢をしたり、動画でのみ見る(*9)プレイヤーは非常に多い。 それでも「虐殺」を選んだプレイヤーに待ち受けるものは…… なお、一旦Gルートに入っても通常ルート(→2周目Pルート)に戻る事は可能だが、Gルートでクリアすると以降は二度とちゃんとしたそれ以外のルートのエンドが見られなくなり、特にPルートのエンディングは非常に後味の悪い結果に… つまり以降のプレイでハッピーエンドが封じられるという意味では、ここからの周回プレイこそがバッドエンドの真の始まりとも言える。(*10) ちなみにもう一度Gルートをクリアした際のエンドのセリフも変わる。 DELTARUNE アンテと違いマルチエンディング は 用意されないことが開発者から明かされており、 実際にDELTARUNE Chapter1で敵のHPを0にした時、よく見ると敵は撤退して死んでいない事が分かる(逆に1度でも一部を除く敵のHPを0にしたことがあると発生しなくなる展開の変化はある)。 …が、Chapter2で敵を凍結させる魔法が使える味方キャラ「ノエル」が加入している間は状況が変わってくる。(*11) 敵を凍結させてしまうと二度と解凍されなくなり、戦闘画面を抜けてもマップ上のモンスターがそのまま凍結しっぱなしになってしまう。 そして、ノエルが加入する地点から逆戻りして、敵を片っ端から凍らせていった上で特定の会話選択肢を選び続けていると… なお、このルートは現状公式からの呼称がなく、アンテから引き続きGルートと呼ぶ人もいれば、「主人公が直接手を下しているわけではない、ノエルに殺人を代替させている」という意味を込めて「Alternateルート(Aルート)」と呼ぶ人、このルートが確定するきっかけが「スノーグレイブ」という魔法から「Snow Graveルート(SGルート)」と呼ぶ人もいる。本ルートのラスボスによるプレイヤーの行動を指した単語から「アンポンタン三昧ルート」と呼ぶ人も… ただし、エンディングの内容には会話内容や拠点の住人の状況以外の大した変化はないため、やはりマルチエンディングは存在していないことになる。 …とは言ったものの、主人公が直接殺している訳ではないこと、ノエルも精神的に病んでいくこと、同級生まで手にかけてしまったことやラスボス戦後には後遺症らしきものが残っていることなど、アンテのGルートとは別の胸糞悪さが残る。 SHRIFT サークル『デビルオフィス』製作の18禁同人エロゲ。上記のUndertaleに加え大手大御所の逆レイプRPG「もんむす・くえすと!」のオマージュ作品でもあり、またバイオハザードやパラサイドイヴの要素もある高難易度RPG。 たった1人、避難シェルターに取り残された主人公を操作し、自分を待つ親友の元へ向かうゲームなのだが、襲いかかってくる悪魔たちにトドメを刺さずに特定のイベントを起こすことで、悪魔との交流を育むことが出来る。 …のだが、もんくえ以上にこのゲームの悪魔もといモンスター娘たちは一癖ありすぎる(例・異性と心中することが存在意義の植物娘とか、母乳を与えて物理的に子ウサギにしてしまうウサギ娘とか)ため、「虐殺ルート」とも呼ばれるこのルートに進むと主人公は「自分は正しいことをしているのに何故責められなくてはならないんだ」と漏らすようになる。 実際、物語の舞台は悪魔に攻め込まれて半壊した現代日本であるため、このルートでの主人公の主張は決して間違っていない。 物語終盤、主人公にはヒロインから受け継いだ天使の力を持っていることが明かされ、天使であるヒロインを救う為にその力を返さなければならなくなる。 誰も殺さないルートであれば、黒幕の横槍こそ入るものの絆を結んだ悪魔に助けてもらうことでそれを退け、ヒロインに天使の力を返還、ハッピーエンドとなる。 一人でも悪魔を殺して魔力を奪っていると、天使の力に悪魔の魔力が入り込んでしまうとのことで、主人公はヒロインを救うために自分の身を犠牲にするか否かの選択を強いられてしまう。 …のだが、必要以上に悪魔たちを虐殺していると、主人公は「人間でも悪魔でもないナニカ」と化してしまい、ヒロインに力を返すどころか逆に手をかけてしまう。 また、主人公をはじめとしたこのゲームの登場人物には、違うセーブデータの記憶を保持し、場合によってはその時点では知らないはずの情報を漏らす「心蝕」と呼ばれる現象を起こす。 …つまりは、悪魔たちとの友情を育んだ初周が2周目でハッピーエンドへとつながる布石となるだけでなく、 その上で さらにゲームを最初からやり直すことで、 「なんで」「どうして」と漏らしながら主人公に殺される、そもそも攻撃してこないし抵抗もしないといった地獄絵図を拝むことまで出来る。 「偽善者ルート」とも呼ばれるこのルートに進んでいくと、なぜか主人公はプレイヤーのことを意識しているのか、プレイヤーに語りかけるかのような言動を取るようになり… なおハッピーエンド後、主人公はプレイヤーの手によって虐殺ルートに進まされる可能性を危惧するようになり、あくまでも中立という立場を崩さないとあるキャラと「約束」を結ぶことになる。そのイベントを見たセーブデータが存在した状態で虐殺ルートに進むと、僅かだが、しかし確かに会話の変化が発生する。 そして後のアップデートにて、主人公が虐殺ルートを通った「その後」が描かれた。ついでに上記の約束を結んだキャラクターが主人公をこの道には進ませまいと決意を固めたため難易度が急上昇、もはや虐殺ルートのクリアは不可能なレベルとなっている。 BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫- サークル『イニミニマニモ? 』製作の同人エロゲ。 タイトルから分かる通り、フロムゲームのオマージュに満ち溢れているRPGツクール製ゲーム。探索して多数ある属性武器を揃えて戦うゲーム性はソウルシリーズというよりNepheshelに近いか。 オマージュ元通り、ほとんどすべてのキャラクターに「殺す」と言う選択肢が、対象が女性ならばそれに加えて「犯す」という選択肢が提示される。 当然、誰も殺さない、仲間との諍いも狂人の凶行も発生させない、タイトルにもある五魔姫とも2人を除いて和解可能と、極力誰も殺さないプレイングも可能であり、その場合はいちゃラブしたり、内面を知る会話が発生したりする。 しかし、物語の核心に迫るルートでは、これまで共に冒険し続けた仲間を含めた本作に登場する人物を全て殺すことを迫られる。 それ以外のエンディングは全てバッドエンド、またはラスボスを殺す直前にタイムリープされるという関係から、プレイヤーは黒幕との決着をつけるためにはこのルートを進まざるを得なくなる。 だが、殺さなくてはいけないのは、あくまでも「元ネタ」が存在するキャラクターたち…つまり本作オリジナルキャラの妖精や死神、愛し合いも殺し合いもウェルカムなサキュバスは別段殺す必要はない。(*12) 彼女らを生存させた状態で皆殺しルートに進むと…きひひっ 腐界に眠る王女のアバドーン 呪われた館を探索する同人18禁ゲーム。 ファミコンの名作ホラー「スウィートホーム」のオマージュに溢れている。 仲間にみあを選び、特定の条件を満たすと分岐。 化け物が蠢く館の中で、主人公のほむらと幼馴染のみあは惹かれあうが、 みあはほむらにもらった思い出のペンダントをなくし、一人で探しに行って死んでしまう。 「ころせ!はやく!ころせ!すべてを!ころせ!すべて!はやく!くるえ!」 「なかまを ころせば みあは いきかえるぞ!!くるえ!くるえ!はやく!くるえ!」 愛していたみあの死でほむらは発狂。 邪悪なネクロノミカンに導かれるまま、仲間と父親を殺害。 ''「ささやき えいしょう いのり ねんじろ」'' そしてゾンビとして蘇ったみあと共に、ほむらは館の闇の中で永遠を過ごすのであった… バッドエンドだが、ゲームオーバー扱いの他のデッドエンドと違いクリア扱いになり、2周目に続く。 更にみあの「みぶんしょう」が手に入るが、これは本来は「仲間を攻略し、かつ生存させてクリアした」場合に手に入るアイテムである。…生存? Guns of Succubus2 ~夢魔とメイドとマスケット~ 上二つと同じくエロ同人ゲームであり、主人公は夢魔を殺す銃を持ち、主人公に対してエロいことをしようとするサキュバスたちを返り討ちにしていく弾幕型シューティングゲーム。 8人との夢魔との勝利後、主人公は夢魔を殺すか殺さないかを選択出来る。 殺さなければ夢魔とは和解し、ついでに主人公は失われた記憶を取り戻す。 逆に、夢魔にトドメを刺すと主人公は記憶を失い、その記憶の補填として「夢魔によって怖い目に遭った」と思い込むようになる。 …このゲームの黒幕の狙いは「主人公が全ての夢魔を返り討ちにして記憶を取り戻し、主人公の過失で殺してしまった妹を夢魔として顕現させること」であり、黒幕は心優しい主人公が夢魔にとどめを刺すことなんぞ想定もしていなかった。 主人公は全ての夢魔にトドメを刺さず自分の罪を思い出すことで、心優しい黒幕にNOを突きつけてラスボス戦に突入。その後に妹の墓を作るところで物語は幕を閉じる。 だが、「プレイヤーが主人公に」トドメを刺すことを強要していくと、主人公は夢魔に対する恐怖が消えないまま、妹に対する僅かな記憶を元に夢魔として顕現させてしまう。 その結果、妹は兄たる主人公を餌としか見ない最低最悪の夢魔として顕現。主人公を飼い殺しにかかる。 主人公は顕現した夢魔を妹として認めず、戦闘後にプレイヤーに対して「殺す」「殺す」の二択の選択肢を提示し、それによって残りわずかとなった妹の記憶すら失ってしまう。 錯乱した…というか狂った主人公は「妹は夢魔によって殺された」と思い込むようになり、善悪問わず片っ端から夢魔を殺していく殺戮者へと変貌する。 外道勇者一行 サークル 「U-ROOM」製作の同人エロゲ。 なお、性的表現をマイルドにしたものがSteamにも販売中。NTRは海を越える 寝取られを主軸としたゲームであり、ノーマルエンディングでは外道勇者に恋人や幼馴染たちを寝取られた主人公が1人枕を濡らす展開となる。 しかし、クソザコである主人公が敵わない存在である勇者一行に対して、諦めずに敵対する選択肢を選び続けることで、魔王より闇への勧誘が来る。 魔王の勧誘に乗じてしまうと主人公は闇堕ち、勇者への復讐に挑むことになる。 勇者との戦闘後、「トドメを刺すか否か」の選択肢が提示されるのだが、 ここでトドメを刺してしまうと、ヒロインから「主人公のことがずっと好きだった」「世界平和のために嫌々勇者と結婚したのに、どうしてこんなことをするのか」と責められ、ヒロインとの戦闘に入る。 主人公がソロの場合、ヒロインに対してトドメを刺すことが出来ず、主人公はヒロインに灰にされるところで物語は幕を閉じる。 しかし、勇者との決戦までに「主人公にとって都合のいい戦力である、ヒロインたちのレプリカ」を作っていると、レプリカのヒロインが本物のヒロインを刺し殺してしまう。 あまりの展開に脳が破壊されて心が壊れた主人公は、魔王と共に「勇者」というシステムを作り上げた世界の創造主に喧嘩を売りに行くことになる…。 世界の創造主を殺した結果、勇者も魔族もいなくなり、格差や競争も無くなったが、世界全人類がさとり化。子供は産まれなくなり、世界は緩やかに滅びるようになる。 そんな滅びゆく世界に疑問を抱く1人の少年に対し、「この世界をどうしたいのか」と魔王が声をかけたところで、物語は幕を閉じる。 サークル「ONEONE1」製同人RPG ムッチムチな女主人公のエロRPGを多数制作販売している同人ゲーム界の大手。 定番要素として闇落ちルートが用意されており、ルート突入するとほぼ全ての登場人物が敵に回る。 作品によっては、一般人NPCをなんの意味もなく殺して回るといったことも可能になる。 エロPRGということで、女性キャラ相手なら殺さずにチョメチョメな目に合わせることもできるが、全員殺した場合とそうでない場合でEDが変化したりする作品もある。 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 「そのためだけに、育てた? 勝手なことばかり。うっとうしい。世界なんか知るか、みんな死んじゃえ」 「どうしてなのです?なぜなのです? お前は、優しい人間だったではありませんか。そんなに……いやだったのですか? レナ様を……私を……殺したいと思う程……」 本編を一度クリアすると2周目から入れるようになる『悪ルート』がある。 本編は、秘境の里で育てられた主人公が破壊神・ギグの力を与えられ、かつて世界を荒らした巨人「世界を食らう者」を退治するために幼馴染のヒロインと共に旅に出る。 ――というストーリーなのだが、2周目からは序盤の里長・レナから破壊神の力を行使できる存在を作るために自分が育てられたことを知らされるシーンで選択肢が入る。 ここでネガティブな選択肢を取り続けると闇落ちし、破壊神と意気投合。 里長もヒロインも斬り殺し、止めようとした里の者も全部皆殺しにするという展開になり、その後のストーリーも主人公が破壊神の力を駆使して世界を蹂躙していくものになる。 こちらのルートの主人公は、完全に絶対悪という存在になっており、村や国を面白半分に滅ぼし虐殺して回るわ、 わざわざ人質を生かしておいて後で仲間の目の前で殺害するわ、まさしくやりたい放題。 世界からは「悪魔っ子」「喰世王」などと呼ばれ、当の破壊神からも「お前、もう目つきが人間じゃないな」など、時たまドン引きされるほどの所業を繰り返す。 本編でも色々な外道が出てくるが、一番は誰かと聞かれると、真っ先に上がるのは悪ルートの主人公。 台詞も生きていたヒロインに「何で生きているの」とつぶやくなど虚無的なものになっており、 戦闘時のボイスも「いいねぇ」「甘いよ」「邪魔」「死んでね」などに変わっており、かなり怖い。 また中盤・終盤での分岐ではなく、序盤からストーリー展開そのものが変わるため、本編で主人公たちが介入した出来事も大きく変わっている。 例えば本編では養父に虐待(性的)されかけてたところをすんでのところで助けた仲間の少女が、こちらではアレされて精神崩壊しているなど、嫌な別展開も色々と見ることができる。 このルートで仲間になるのも基本的に本編では敵だった連中ばかりで、人身売買組織のボスや新興宗教の教祖、主人公に子供を人質に取られて虐殺に加担させられ続けて精神崩壊した元・高名な騎士などなど、色んな意味でヤバい連中ばかり。 まさに悪ルートに相応しい、陰鬱と狂気に彩られたストーリーを味わえる。 ただし完全に悪いことばかりかと言えばそうではなく、主人公という最大の悪を前にした結果、 種族間や国家間ので争いは収まって悪を倒すために手を取り合い、ヘタレだった本編の仲間は急成長し、ド外道だった悪役は 「人間に頼りにされるのも悪くはない」と言って人類側に付くなど、世界全体が一丸となっており、本編以上に一致団結している。 本当の脅威を前にすれば、世界は一つとなるという事か。 前述の養父にレ〇プされて精神崩壊した少女も、敵対していた実の姉に保護され介護されており、 本編では見られなかった姉妹の(悲しい)団欒を見られるなど、良い意味でも悪い意味でも本編にはない別の可能性を見ることができる。 このルートのEDは2種類あり、全世界との最終決戦で負ける封印EDと、勝利して完全に全て滅ぼす世界崩壊EDの二種類。 世界崩壊EDでは、絶対悪を倒すために一丸となった世界すらも滅ぼし、さらに相棒だった破壊神もさらなる力を得るために無理矢理喰らって吸収。 本当の本当に独りぼっちとなり、完全に孤独となる。 事の成り行きを見ていた神々も主人公を脅威とみなすが、これも固有技『殺神遊戯』で文字通り戯れに殺してしまう。 最後はこれら神々が力尽きようとする中、「これが⋯⋯あなたの望まれた結果⋯⋯ですか」と上位神へ嘆くのをよそに、主人公の「楽しければいいんだよ」のセリフで終わる。 封印EDでは、一丸となった世界に負け、それでもまだかろうじて息があった主人公は封印される展開となる。 ヒロインが自らの命と引き換えに作った結晶で封印された主人公は、封印された剣の中で再会し、一緒に悠久に近い封印の時を過ごすこととなる。 この時ヒロインは、自身も斬り捨てられるわ、故郷のみんなを皆殺しにされるわ、生きていたら生きていたで罵倒を浴びせられるわ散々酷いことをされたにも関わらず、主人公を見捨てずにずっと一緒にいてくれることを語ってくれ ラストは幼い頃主人公が歌ってくれた子守歌をヒロインが歌い、主人公が眠りにつくところで、物語の幕が下りる。 このEDでヒロインが言ってくれるセリフ 「小さい頃からずっと一緒だったのですよ?お前の事を、見捨てる事などできません! これからはずっとずっと一緒なのです。嫌だと言っても遅いのです」 「いつか……いつか……赦された時、その時に、また生まれ変わりましょう……」 に、本気で泣くと同時に申し訳なさに苛まれるプレイヤーも多い。 ヒロインはおバカキャラなのだが、このEDではその愚直さとそれゆえの優しさがこれ以上なく発揮されており、これが本作の真のヒロインEDという声もある。 外道主人公を操作して悪逆非道の限り尽くしていく快感や、絶対悪を前にして、種族や主義主張を越えて敵味方が手を取り合いまとまっていく世界。 敵味方問わず、本編では見られない様々な面を見せてくれるキャラ達。 あれだけの目にあわされても主人公を決して見捨てず、止めるために必死に奔走する本編以上にヒロインしているヒロイン等々見どころが多く、 皆殺しルートにも関わらずかなり人気が高い。 下手をすると本編よりも人気のあるルートだったりする。 侍道3 この地には 今も一匹の侍の姿をした 鬼の伝説が語り継がれている 通常盤にはなかったが完全版に当たる侍道3に隠しエンディングとして追加された。 侍道3にはモブキャラ含むすべてのキャラに名前と行動が設定されているがプレイヤーのさじ加減でいつでも斬り殺す事が出来る。(*13) 住人のほとんどを殺すと逃げてしまったのか子供を含む生き残りの住人も姿を見せなくなる。 その状態で、その地の大名である藤森主膳を倒すとエンディングになる。 エンディングでは主人公が後の世に鬼として語り継がれていること、住人を全滅させた後討伐に来た兵士たちも全滅させたことが語られる。 因みにほかのシリーズでも皆殺しはできるがモブキャラは無限沸きするしメインキャラを殺害した場合は関連した勢力のメインストーリーが進まなくなるだけでシナリオに大した変化はない。 また、ストーリーの関係上、体力が0にならずに必ず逃げられたり、そもそも普段はマップ内にいないなどの、終盤のイベント以外では殺害不可能なキャラも何人か存在し、4にいたってはメインキャラは1人を除いて決められた場面でしか死なないので明確に不可能。 SEKIRO SHADOWS DIE TWICE 「しゅ...ら...」 「隻狼よ...斬って...やれぬか...」 「何故お前が...修羅...!」 「違う、そなたは...そなたは修羅ではない!」 …兵士、民草あわせて、死者数千 生き残りは、殆どなし 葦名は、戦国もっとも悲惨な殺戮の舞台となり その地には、後々まで鬼が潜んだという… 終盤、再会した「梟」の誘いに応じる「修羅」ルートが該当する。 不死の化物と化した人間の跋扈する葦名の地において、唯一不死者を斬ることが出来る妖刀不死斬りの片割れ「拝涙」を手にした主人公「狼」は、本編で出会ったキャラクターを次々と殺し、遂には育ての親である「梟」すらその手に掛け、「修羅」(*14)へと堕ちる。(尤も、梟はどのルートであっても必ず狼に直接殺されることになるのだが) 怨嗟の炎に呑まれ、当初の目的すら忘れて人を斬り続けた「狼」は葦名の住人のほぼ全てを殺し尽くし、「人鬼」となったことがエピローグで語られ、とあるコスチュームには全てを血に染める朱の狼(大神)として、その恐怖の存在を語り継ぐ歌が永く遺されていることが記されている。 本作は通常プレイでもガンガン敵の命を奪っていくことになるゲームデザインではあるが、狼自身は決して人殺しを愉しむ殺人鬼ではないし、作中で描写されるシーンでも命を奪うことに多少の抵抗を見せるセリフも垣間見える。(*15) 戦いに身を置く内に己を律する一握りの慈悲さえも手放してしまい、目的と手段が入れ替わってしまった典型的な例と言えるだろう。 シュヴァルツシルトGXR このゲームでは、主人公の国は、盟友の国と力を合わせて、ラスボスの国と、その支配下の国と戦っていくことになるのだが、冒頭からその盟友の国に宣戦布告することができる。最初は何度も制止されるのだが、それでもしつこく宣戦布告すると、戦うことができたりする。そうなると、かたっぱしから周囲の国々を滅ぼしていく皆殺しルートに突入。 その末、エンディングにおいて主人公は、そのラスボスよりも残忍な暴君となり果ててしまう……。 なお、前作であるⅢTRUTHにおいても、全滅ぼしではないが、自分たちに力を貸してくれていた勢力を含めて、自分の国(と盟友の国以外の)異星人勢力を全滅させる、皆殺しルートに近い展開を進めることになる。その結果、主人公は闇落ち……。もちろん、皆殺しルートも完備しております。 Caligula OVERDOSE このゲームは以前発売された「Caligula」のリメイクとなっており、新たに敵側である楽士になる事が出来る。 楽士になると、楽士のリーダーであるソーンとの戦いでどちらの勢力につくかの選択肢が出現する。 そこで「楽士側につく」という選択肢を選ぶと今まで戦ってきた帰宅部や協力者であるアリアとの戦いに突入する。 その際なのだが、今まで仲間として接してきた帰宅部からさんざん罵倒される。キャラクタークエストをクリアしていると内容が変わる。 アリアを撃破した後のエンディングでは暴走したμにより現実が滅ぼされてしまう。 最後のμの問いかけに対するあなたの反応は……。 テイルズ オブ エクシリア2 お前は…俺なんかのために、全てを捨てたのか? 物語終盤、ラスダンであるカナンの地に渡るために主人公ルドガーかその兄にしてたった一人の家族であるユリウスのどちらかを犠牲にする必要がでてきた。 ユリウスは骸殻の副作用でもう既に長くない身であり、本人の希望もあり彼を犠牲にすることになる…。 通常ルートならここでユリウスと戦うのだが、彼を殺す選択を拒み続けると、兄が殺されてしまうと思ったルドガーは発狂。仲間達に刃を向けてしまう。 結果かつての8人の仲間たちが一斉に襲いかかってくる。 全員を倒すと特殊エンディングとなる。 返り血のついた顔で悲しい笑みを浮かべるルドガーと全ての犠牲が無駄になってしまったことに絶望するユリウス。 だが、愛する兄弟との平穏を取り戻したユリウスはこの結末もよしとしルドガーと抱き合うのだった…。 X2はシリーズ屈指の犠牲の多い作品であり、それまでの犠牲を無にし、ユリウスも長くないことからバッドエンドに近いが公式からバッドとは明言されておらず、世界より寿命の少ない兄を選んでしまう物悲しさから一定の評価のあるエンド。 Yandere Simulator 主人公のヤンデレちゃんことアイシ・アヤノが高校生活を舞台に、憧れの「センパイ」を手に入れるべくあらゆる手段でライバルヒロインを排除するアメリカ製のインディーズゲーム。 80人以上の登場人物が学校生活を送るシミュレーターとしてかなり完成度が高いものとなっている。一応現在は開発中の段階。 既に嫌な予感がした人は多いと思うがタイトルの時点で察せるようにその手段が凄まじく、裏工作で仲を引き裂いたり評判を落とすのは可愛い方。 ・ライバルヒロインを直接殺害する ・他の生徒を追い詰めて唆しライバルヒロインを殺させる ・他の生徒を殺害した上でライバルヒロインに殺人の濡れ衣を着せる ……と、あまりにもあんまりな手段が大量に用意されている。殺害の手段だけでも撲殺や刺殺だけでなく毒殺や感電殺、果てにはファンに長いツインテールを巻き込ませてミンチなんてものまで……。 実は「ライバルに片思いする男子を応援して、そちらに靡くよう仕向ける」「ストーカーに人質として誘拐されたライバルの猫を助けることで、恩義を感じたライバルが自ら身を引く」など平和的なルートも用意されており、 この通りあらゆる手段が本当の意味で「あらゆる手段」であることからヤンデレちゃんが「告白以外何でも出来る女」と言える所以となっている。 が、実は一つだけヤンデレちゃんが告白まで出来るルートが存在する。 ただし、それはよりによって全NPCを速やかに抹殺し、センパイと二人きり(物理)になる皆殺しルートに限られる。 ライバルヒロインやネームドキャラだけでなく、モブも教師も文字通り全員である。 当然ながらバレてしまえば取り抑えられるため暗殺を繰り返しかつセンパイに逃げられないようにする必要があり、おまけに一定数の生徒が死ぬと学校が閉鎖されるエンドが待っているため日数制限は最大で2日。(*16) しかしそんな茨の道を引きちぎっていけば、二人以外の声がしなくなった学校でセンパイに迫り「あなたを独り占めしたい」と迫るヤンデレちゃんのいじらしい(?)姿が見られるのだ。 ……まあその結果センパイは拘束監禁されるんだけど。 警察? あまりの惨状に恐れをなして撤退しました。 超次元ゲイムネプテューヌmk2 変、だな…私、最初は お姉ちゃんを助けるために旅してたのに… なのに…私の手で、お姉ちゃんを… 「救世の悲愴」もしくは「支配エンド」と呼ばれる。呼びやすさからかファンからは後者の呼び方が多い。 物語中盤、犯罪神を倒すのに戦力不足を感じた主人公ネプギアは、道中噂で聞いた魔剣を探し始め剣を入手するも、協力者たちからその「魔剣ゲハバーン」が「ネプギアたち女神の命を吸って強化される」事を聞き、その剣の処遇及びネプギアの国にシェア(*17)を集めるという作戦に反発し、姉のネプテューヌ以外の女神は全員離反(なお女神以外の仲間は全員ネプギア側に残る)。 その剣を所持したまま離反したノワールとの闘いの中で、ノワールが自分から剣に刺され死亡した事で、後戻りできなくなりネプテューヌと共に他の女神たちを殺して回る事に。 他国の教祖たちに罵倒されながら他の国の女神を全滅させるも、未だ剣が完成していないと感じたネプテューヌは自ら斬られる事を選択し、ネプギアは最愛の姉すら手にかけてしまう。 傷心のまま犯罪神と戦うもあっけないくらい簡単に倒せる。というのもネプギアが最後の女神となった事で4つの国は統合、競争がなくなることで衰退し最終的に滅ぶのは確実なため、犯罪神自身が滅ぼす必要がなくなったので、抵抗する意味がなくなったから。 事情を知らない各国の国民と違い、数少ない事情を知る元他国の教祖は「ネプギアに復讐するかのように常時嫌味を言いつつ支える」「敵対はしないが同調もしない」「明確に敵対の意思を見せる」と三者三様になり、針の筵のような中でネプギアは一人で世界を守る事を誓いながらも、犯罪神の言葉を不安そうに思い出すことに……。 前作の「擬人化!×萌え!×変身!」のキャッチコピーからは想像できないバッドエンドっぷりに加え、それまでのシナリオの流れをぶったぎるため、プレイヤーに強烈なインパクトを残した。 なお正規ルートの場合、策もなく真っ向から犯罪神に挑む事になるが、滅ぼすのは無理でも普通に倒せはする事がわかるため、 一度も挑みもせずに勝手に仲間割れして破滅していく、かつての仲間や親友が死亡していく割に妙に反応が淡泊な残留した仲間たち等、シナリオに強引な部分が多く賛否を巻き起こした。 リメイクとなる『Re Birth2』ではこのルートの分岐で救済ルートが作られたが、端的にいえば「女神の命使わなくてももっと強い武器が代償もなしに簡単に作れる」というもので、救世の悲愴のネプギアの行動の馬鹿馬鹿しさがより強調される結果となった。 またソーシャルゲーム『メガミラクルフォース』(現在はサービス終了)にて、支配エンドの後日談となるイベントが登場している。 Wizardry#6 君たちは私を滅ぼそうと思っている。 しかるに、私は死にたくはない。 ということは、だ… 我々のどちらかが死なねばならぬということだ! 彼らを殺したなぁ! 今度は私がお前を殺してやる! ラスボスである災いの王と彼に引き取られた悪魔娘レベッカを倒すと、裏ボスである竜人ベラと戦うことができる。 そしてベラを倒すことで、独自のエンディングを迎えることができるようになる。 冒険者たちは災いの王と1度戦闘になった後、彼とレベッカに殺されたという王妃の亡霊から彼らの悪行を聞き、災いの王の力から身を守り、逆に滅ぼすための聖なる品を託される。 その後、冒険者たちはレベッカと出会うことになる。彼女に危害が加えられると思い込んだ災いの王が駆けつけたことで冒険者たちは危機に陥るが、王妃から託された聖なる品によって災いの王は退けられる。 最終的に、敵対関係が決定的なものとなった災いの王たちとは戦いになり、冒険者たちは彼らを滅ぼすわけだが、レベッカの唯一の肉親となるベラは自分の家族を殺した冒険者たちに憤慨し、仇討ちを仕掛けてくるのである。 そのベラまで殺した冒険者たちはさらに進んだ先で深い眠りにつく巨大な怪物を見つける。この得体の知れない怪物の口の中に飛び込むという脳が腐ったと思われるかもしれない行動を取ると、そこには星々がまたたいていた… さて、本作には(バッドエンドを除いて)エンディングが3通りある。 1:冒険の目的である禁断の魔筆「コズミック・フォージ」を入手する 2:ラスボスである災いの王とレベッカの2人を殺し、さらにベラも殺し、怪物の口の中へと飛び込む(上記の展開) 3:災いの王とレベッカの2人とは戦わずに別れ(この際、災いの王は自らの手で自らを滅ぼす)、ベラと共に新たなる冒険へ出発する そして、これらのクリアデータを引き継がせることで#7のオープニングも変化する。 さらに#7もマルチエンディングとなっており、そのクリアデータによって完結作の#8もマルチオープニングとなる…という壮大なストーリーの序章となるのが#6なのである。 ただ、#7の舞台は「ガーディア」という別の惑星であり、そこへ舞台を移すために#6のエンディングは3パターン全てにおいて冒険者たちは宇宙船に乗って宇宙へ旅立つ。 上記の「深い眠りにつく巨大な怪物」とは宇宙船のことで、冒険者たちが乗り込んだことで宇宙船が起動して星々がまたたく宇宙へと飛び出したわけである。 パターン1もコズミック・フォージを入手しようとしたところでこの筆の管理者が宇宙から現れて彼と共に筆を本来の場所へ返すべく宇宙を飛び、パターン3は2で勝手に乗り込んでいたベラの宇宙船で彼と一緒に宇宙での冒険を始めることになる。 発売当初#6の評価が極めて低かったのは、ファンタジーから突然SFを始めたこれらの超展開にしか見えないエンディングも一因であろう。 なお、#8の舞台でもベラは元気に生きており、ストーリーで活躍する。 つまり、この皆殺しルートは正史とはみなされていないように見えるが、#6以降も殺したはずの者が何食わぬ顔で起き上がる世界観であり(冒険者の側も相変わらず死者を蘇生させる呪文が使える)、#8のベラも#6で滅びた災いの王といつの日か再会するつもりでいるようなので、#6で冒険者たちが皆殺しに走ったところで宇宙の大勢に影響を与えることはなかった…ということなのかもしれない。 番外編 ゼルダの伝説 夢をみる島 ユメがさめたら アワになる マモノもみんな アワになる だからマモノは じゃまをする めざめのししゃの じゃまをする この作品は別に主人公が登場人物を皆殺しにすることが目的ではない。 この作品の舞台はいってしまえばかぜのさかなの見ている夢であり、そうとは知らない主人公はそこから脱出するべく動いているだけで、その結果夢の世界の全ては滅びるというだけなのだ。 ただし、途中で「夢の中に入り込んだ」「かぜのさかなが目覚めれば全て滅びる」「出るには島丸ごと滅ぼすしかない」と忠告はされる。 それを『夢の世界の住民を皆殺しにした』と解釈するか否かはプレイヤーの解釈に委ねられる形になっている。 追記・修正は自分以外全てを殺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ Everhoodはアンテに影響を受けつつもある意味皆殺しにするのが後味のいいエンディングを迎えられる条件という非常に尖ったゲーム。 -- 名無しさん (2021-07-13 21 45 22) CoD BOCWは主人公の出自もあってそれまで味方として一緒に戦ってきた人員を一通り手にかけてヨーロッパ全土を核で吹っ飛ばすルートが選べるね、というか普通にプレイしてたら感情的にこっち選びそうなもんだけど -- 名無しさん (2021-07-21 09 35 22) 初代怒首領蜂も最後までクリアしたら皆殺しエンドだなあ。「たった一機で殲滅した侵略者は実は主人公の元仲間だった」(一週目)→「自分らの戦力を上げる為の演出として主人公を抹殺する」(二週目)→「計画が台無しになり自分の部下や部隊を皆殺しにした主人公に、大佐自らが始末に来る」(真ラスボス)→主人公以外全員戦死(真エンディング) -- 名無しさん (2021-07-23 10 03 00) ↑この展開では確かに皆殺しだが、怒首領蜂は該当しないと思う。そのエンディングしかないからあくまで「皆殺しエンド」であって「皆殺しルート」には該当しないし -- 名無しさん (2021-07-23 10 58 42) 未だにサンズが殺せない -- 名無しさん (2021-11-19 13 00 46) ガンズオブサキュバス2という同人エロゲ。事故で妹を失った主人公が罪の意識から妹を妄想として具現化したのだが、妹と再会するまでにサキュバスを殺し尽くすと記憶を失ってしまい、妹の顔アイコンに銃創がついてえらいことになる -- 名無しさん (2022-01-23 21 26 26) ヤンデレのやつ組織の癖してたった1人の女にビビって逃げ出す警察雑魚すぎない? -- 名無しさん (2022-01-23 21 54 00) ゲームじゃないけど宇宙法則がひどすぎて皆殺し以外救いないから全宇宙の住人ぶち殺す黒白のアヴェスターもあるな -- 名無しさん (2022-01-23 23 44 58) ↑10 それどころか「この人トロフィー否定派なんだろうな」ってくらい実績が雑なの好き -- 名無しさん (2022-02-14 20 28 15) そっち行っても仕方ない(納得しちゃう)・エンディング直前に分岐(やり直し簡単)・不必要に残虐な場面なし(むしろ本編の方が酷い?)な入門向け?皆殺しルートがあるブレスオブファイア4 -- 名無しさん (2022-05-15 19 45 09) キミガシネの2章後半で選べるエンド【ミナゴロシ】 -- 名無しさん (2022-05-25 02 46 04) プラネットハウルの滅びよルート。故郷である宇宙コロニーも地球も全て滅ぼし、ヒロインも殺害する。ちなみに最後の戦いではヒロインが通信で説得してくるが問答無用で切断する事が可能(むしろ切断しないと台詞が邪魔でプレイに支障が出る) -- 名無しさん (2022-06-19 10 19 44) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-03 14 14 23) Stellarisにアップデートで実装された、銀河の星を全て崩壊させてその勢いで自分たちを物質から解放してより上位の概念に変化しようとするルート。なお上位のどうの以前にそもそも自分たちが非物質化されても存在できるのかどうかすら証明されていない(一応ゲームとしては勝利扱いにはなる)。 -- 名無しさん (2022-10-31 23 43 48) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 46 14 微妙に違うけど第四次スパロボでネオグラと戦うルートもシュウに「ここまで強くなるのに何人殺したんですか?」とか言われるのよね。後の黒歴史ENDを示唆するような終わり方してくれるし皆殺しルートと言うかバッドエンドルートだけど。 -- (名無しさん) 2023-01-21 00 37 01 ブラックマトリクスは皆殺しルートがあるというよりは『皆殺し回避ルートが移植版で付け足された』というほうが正しいかもね -- (名無しさん) 2023-05-06 20 10 31 夢をみる島に関しては皆殺しエンドと言うにはまた違うような -- (名無しさん) 2023-06-11 09 51 05 レイヴンの火はやったことは確かにそうだが恩人の思いに報いるにはこれしかないというのもあって過去作の人類種の天敵ルートとはきわめて違う感覚なのがミソ。というか今作他のルート選ぶと少なからず狂犬か駄犬みたいな感覚に陥ってしまうのが難点。(出来はいいけど同時にハンドラーがいい人過ぎて裏切りたくない。) -- (名無しさん) 2023-09-13 12 10 57 ac6はレイヴンの火が全部“レイヴン”の所為になるのがほんと草 -- (名無しさん) 2023-12-09 22 38 10 まあ「ルビコンにコーラル残ってまっせ―!」とか余計なこと企業に言いやがったのは''レイヴン''だからその結果生じたことの責任くらいは、ね? -- (名無しさん) 2023-12-09 23 09 53 レイヴンの火は皆殺しルートなのか?いや確かに大量虐殺してんのは確かなんだけど、殺すことそのものが目的なんじゃなくてより多くの人類を守る為だし、個人のエゴじゃなくてオーバーシアーという組織の行動指針だし -- (名無しさん) 2023-12-10 07 47 39 ↑撤退した惑星封鎖機構の人達以外はac6に出てきた人達全員焼き尽くすわけだから皆殺しルートなのは間違いないと思うよレイヴンの火。どんな動機理由だろうと所詮大量殺人よ -- (名無しさん) 2023-12-11 21 00 22 ↑そもそもの動機が世界を救う為なのだから、ここの皆殺しルートの定義である"世界そのものを「殺す」"に当てはまらないって話だが。わざと破綻を起こして宇宙中を汚染して大量殺戮したとかなら別だけども。 -- (名無しさん) 2023-12-11 21 42 56 ↑ルビコンを犠牲に世界を救ったと言えなくもないから虐殺ルートではあっても皆殺しルートかというと微妙なところやね。acfaならORCAルートの方が近い感じ -- (名無しさん) 2023-12-11 22 28 18 学校であった怖い話の皆殺しルート=殺人クラブ編は「一般生徒の皮を被ってた殺人鬼どもを返り討ち」「その上結構な割合で死因は自爆」なので、めっちゃ怖いホラーゲーなのに他のゲームの皆殺しルートに比べあまり悲壮感とか罪悪感はない -- (名無しさん) 2024-04-06 00 04 27 あまりの異常事態に殺し合いをしていたはずだった奴らが一致団結したり、ヘタレキャラが臆さなくなって有能になったり、主人公以外の誰かが本物の勇者となって立ちはだかってきたりしてくる展開大好き。俺は弱い者いじめをしたいわけじゃない。その決死の抵抗を見るために皆殺しルートに行くんだ。難易度は高ければ高いほど良いぞ -- (名無しさん) 2024-04-13 18 12 19 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.」にこんなルートがあったと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-17 05 39 21 ONEONE1製同人RPGは「作品によっては、一般人NPCをなんの意味もなく殺して回るといったことも可能になる」とのことだけど、具体的にどの作品か知ってる人いる?それ目当てで買いたくなってきたんだが。 -- (名無しさん) 2024-07-09 23 47 10 エクシリア2のルドガーは発狂したんじゃなくて、ユリウスを守る「選択」をした結果が仲間の皆殺しに至った訳だから書き直してほしい。 -- (名無しさん) 2024-07-10 06 53 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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撃破後実績『カタゴトボウケンシャ』が達成される。 2 ・クリスタル 7 ・呪われたオーブ(魔) 8 ・ハイゴブリン(ボス) クリスタル攻略 場所はマップ2にあるが隠されてしまっている。マップ8にいるハイゴブリンに聖を入れた状態で接触すると戦闘が起こらずイベントが始まる。入れていなければそのまま戦闘となる。 イベントが終わるとマップ2にクリスタルが出現し、破壊が可能となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ハイゴブリン 7000/520 下級素材(1/4)中級素材(1/8) 衝撃の御守(30%) 属性 大地状態異常 - 属性 水状態異常 - - エリアボス(経験値 2700) このエリアボスは命蓮寺への道の2マップしか出現しないため、魑魅魍魎のお香をオススメする。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ジャンボスライム 9000/540 初級水魔法の書(1/5)エリアストーン(1/10) 青い欠片(80%)フィル(60%)中級素材(40%) 属性 物理・水(吸収)・自然状態異常 間隙・衝撃・流血・束縛・浸水 属性 炎・氷・雷・大地・風状態異常 火傷・凍傷・感電 - ウラノセカイ 夕方に西の小屋の中の鏡を覗くと選択肢が出る。探すの方を選ぶとウラノセカイへ行ける。 ウラノセカイの敵はUnknown-α-とUnknown-β-のみ。図鑑対象なので倒しておくこと。 奥に進むと謎のNPCがいる。話しかけると不気味な笑い声とともに消える。 小屋に戻り鏡を調べるとまた選択肢が出るが今度は3択。助けを求めると元の世界に戻れる。 破壊を選ぶと雲外鏡と戦闘となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 雲外鏡 250000/3000 不思議な宝珠(1/1)堕天のサングラス(1/1) - 属性 炎・氷・雷・水・思念・光・闇状態異常 即死・猛毒・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性 物理(武闘)・音・神威状態異常 - 異能・躱身・看破・聖盾 攻略法 超物理反撃・超魔法反撃・物理反射・魔法反射・超幻影が非常に厄介。段位はもちろんスペルの編成もしっかりしておかないとカウンターで全滅も普通にある。挑むならクリア後が無難。物理が苦手なので攻撃力の底上げをしていると勝てる。あとは頻繁に補助を解除することだが魔法反射状態だと自分に降りかかるので状況判断は的確に。特性「躱身」があるので必中効果があるとなお倒しやすいのでPTメンバーは基本物理必中で。 撃破後実績『ウラノセカイ』が達成される。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 紅魔館(右上) 危険度★★★ 破壊条件:紅魔館を占領する敵のリーダーを倒す 特殊条件:クリスタル破壊前は夜以外侵入不可、クリスタル破壊後はいつでも侵入できる。 1Fマップ 11 12 13 \ |/ 10 時計台 |/ 6―――――――9 5 |2F 2F2F| \|/| | |\| 4―3―2―7―8 | | 地下 1―霧5 |\ ¦ 霧4―霧3 霧:霧の湖 地下:紅魔館-地下通路- 時計台:紅魔館-時計台- 1(門) ・スキマ ・時刻王 ・デイウォーカー ・強化御守合成屋 2Fに宝箱 2(エントランス) ・お地蔵様 3(西通路) + 詳細マップ |16| | | | | ―|部|―|部|―|部|― ― 4 2 ―――――――――――――――――― 4(西通路) + 詳細マップ |16|6| | | | | | | |5| | ―|部|―|部|―|部|―― | 3 ― ―――――――――――――――― |地下| 5(ダンスホール) ・呪われたオーブ(魔) 6(西通路・食堂) ・【サンドイッチのレシピ】(食堂内左奥の棚) 7(東通路) + 詳細マップ |18| | | | | ―| ―|部|―|部|―|部|― 2 8 ―――――――――――――――――― 8(東通路) + 詳細マップ |18| |9| | | | | | | | | ― ――|美|―|咲|― | 7 | ――――――――――――――――― 9(中庭) + 詳細マップ ―――――|10|――――― | | | | | | | ―― | ― | | ― 6 | | 時計台 ― ―― ― |―― | |16| ―― | | | |14| | | | | | | | | | ――――――――――|8|― ・イエローケダマ 12(謁見の間) ・お地蔵様 ・ブラッドサッカー ・クリスタル 2Fマップ 17 15 19 | | | 16―14―18 || | || 1F 1F 1F 14(中央通路2F) + 詳細マップ ―――――――|15|――――――― 16 18 ―――― ―――― | | | | | | 9 | | | ――― | | | ― ― | | | 2 | 15(応対室) 何もないのでスルーでOK 16(西通路2F) + 詳細マップ |17| | | | | | ―――|部|―|部|―|部|―|部|―――――― | 14 | ―――――――――――――― ―― | | | | | | | | | | | 4| | 9| 3 | 17(バルコニー西) 左の宝箱はハニートラップ 18(東通路・ティールーム・アトリエ) + 詳細マップ |19| | | | | ―――――――|テ|―|ア|――――|ア|―― | 14 | ―― ――――――――――――――――― | | | | | | | | | | 7| | 8| アトリエの中に入るとなぜかプリズムリバー4姉妹の肖像画がある。 実は前作魔幻想であるイベントでこのような形になったからである。 19(バルコニー東) ・老人(クエストNo.32) 地下マップ 1F | 23 21―20 \| | 22 24 | 25 | 領1 領:紅魔館-封鎖領域-(クリア後) 1はクリア前でも行けるがその先へはクリア後しか行けない。 21(小悪魔の部屋・パチュリーの部屋) ・隠し装備品紅魔館の玉杯(実績『紅魔館の隠し』) + 場所 大図書館方向の階段付近の銅像 22 ・お地蔵様 23(大図書館) ・アルトリーチェ ここには多くの書物が入手できる。 25(地下室) ・不思議な宝珠 机の本を調べると言の葉ダルマの合言葉「きこまば」 時計台マップ 30 | 29 || 28 | 27 | 9―26 29 ・お地蔵様 30(屋上) ・ヴァンデラー クリスタル攻略 クリスタルは謁見の間にある。まずは門番のデイウォーカーと手下の吸禍×4と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 デイウォーカー 15000/900 Pアイテム[青](1/1)防御力の護符[D](1/10) 上級素材(60%)守力の印[D](30%) 属性 自然・思念・光・闇状態異常 呪怨・畏怖・束縛 属性 水状態異常 毒 - 攻略法 属性は水しか弱点がないので水属性をメインとするキャラ(にとりなど)を入れておくと良い。毒が効くのでメディスンを使うのもいい。あとは雑魚を先に一掃させて集中狙いでいこう。段位が30前後あれば問題ないだろう。 撃破後、中に侵入が可能になるが、夜でないと入れないので門の外にいる時刻王で調節しよう。 謁見の間へ行くには2体のボスの撃破が必要になる。 ・大図書館でアルトリーチェと手下のサキュバス・サキュバスロード×2・ハニートラップと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 アルトリーチェ 16000/1100 Pアイテム[青](1/1)魔法力の護符[D](1/10) 上級素材(60%)呪力の印[D](30%) 属性 炎・氷・闇状態異常 麻痺・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 射撃・思念状態異常 - 連続 攻略法 初ターンで手下を一掃しアルトリーチェに集中的に攻撃すればOK。射撃属性でランダム複数攻撃があればすぐにでも倒せる。段位は35前後あればOK。だが相手は魔法攻撃なので弱点を突かれてしまえば即死という場合もあり得るので装備も整えておくこと。 撃破後、最奥通路への結界が解除される。 ・時計台屋上でヴァンデラーと手下の死魂火×4と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ヴァンデラー 19000/700 Pアイテム[青](1/1)攻撃力の護符[D](1/10) 上級素材(60%)武力の印[D](30%) 属性 武闘・思念・闇・神威状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・呪怨・畏怖・束縛 属性 光状態異常 - 猛撃 攻略法 こちらも初ターンで手下を一掃し集中的に攻撃すればOK。だが猛撃持ちなので物理に弱いキャラは瞬殺されることもあるので一応盾役は入れておくのもいい。こちらも段位は35前後でOK。 撃破後、謁見の間への結界が解除される。 2体撃破し、謁見の間に行くとボスのブラッドサッカーと手下のブラッドバッド×4と戦闘 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ブラッドサッカー 29500/1450 Pアイテム[青](1/1)Pアイテム[青](1/1) 上級素材(50%)威力の御守(20%) 属性 自然・思念・闇状態異常 即死・麻痺・束縛・混乱・狂気 属性 炎・水・光状態異常 火傷・浸水 連続・看破 攻略法 手下は不死持ちなので倒しても一定ターンで復活する。初ターンで一掃してもボスが残っていると何度も復活するので一掃したら迅速に倒すこと。レミリアの紅符【不夜城レッド】なら炎と光のダブルで弱点を狙えるのでかなり大ダメージを与えられる。段位は40前後ならいける。 撃破後、クリスタル破壊が可能となる。そして夜以外でも侵入が可能となる。(実績『吸血鬼集団』) 攻略の際に、ある特定キャラをPTメンバーに入れておくと専用セリフが聞ける。 + セリフ 夜以外の侵入時 霊夢「…また面倒なもんが掛けられてるわね。 夜なら効果が無くなるみたい。 解除は面倒臭いから夜に来ましょう。」 パチュリー「…解除できないこともないけど、夜になれば勝手に効果が消える呪法ね。 その方が楽だし夜を待ちましょう。」 レミリア「…なるほど? 夜に来い、ってわけね。」 フランドール「壊すとマズイよねぇ…パチュリーなら分かるかなぁ。 私には良く分からないや。」 藍「時間帯によって効果が現れるタイプだな。 夜ならば通れるだろうが…。」 紫「夜なら通れそうよ。 じゃないと調子が出ないんでしょうね。」 慧音「単純、かつ強力な封印だな。 見たところ夜なら自然に開くだろう。」 永琳「何のことはない。 夜になれば勝手に開くでしょう。」 映姫「陽が沈めば開くと思いますが…。」 早苗「ふむ…夜になれば効果が無くなりそうです。」 さとり「夜間以外の侵入を禁止する封ですね… 力ずくでも可能だと思いますが勝手に破壊するのも考えものですし 陽が沈むのを待つのが最善かと。」 白蓮「夜以外の時間帯に効果を発揮する封印のようです。 暗くなれば自然に解けるでしょう。」 神子「夜になれば効果が消える封印ですね。 陽が昇っている時間帯に侵入されると不都合なのでしょう。」 デイウォーカー撃破後 美鈴「情けない門番ですねぇ… 私も他人のこと言えないかもしれませんけどこの様子じゃ大したことなさそうですね。」 レミリア「ふん…こちら側の紅魔館とはいえ賊紛いの連中に占領されてるのは気に入らないわね…。」 アルトリーチェ撃破後 パチュリー「この図書館を…あんな軽薄そうな奴に奪われるとはね…。 まぁ、こっちの世界だしどうでもいいけれど。」 ヴァンデラー撃破後 咲夜「懲りない輩ですね…まぁ…しかし、所詮は留守を狙うことしかできない連中。 その実力は推して知るべし…ですわ。」 ブラッドサッカー撃破後 レミリア「過ぎた野心は身を滅ぼす。 この程度で紅魔館の主を名乗るとは身の程知らずにも程があるわね。」 エリアボス(経験値 11500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 影夜伯爵 18500/870 攻撃力の護符[D](1/10)エリアストーン(1/10) トマト(90%)中級素材(80%)封印の強化御守(40%)万能の印[E](10%) 属性 思念・闇状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・狂気 属性 炎・水・光状態異常 火傷・浸水 - ▲ページ上部へジャンプ 左下群 [部分編集] 幻草原(左上) 危険度★★ 強制戦闘はないがボスの存在あり 新1 / 7 / 6 | 5 /| 2―4 | | 1―3 / 霧3 霧:霧の湖 新:新縁の園(クリア後) 1 ・スキマ ・合成屋 ここでは魑魅魍魎のお香やミラクルエッグの合成ができる 2 ・オレンジケダマ 3 ・お地蔵様 7 ・クリスタル ・石板 ・幻想蜘蛛(ボス) 実績『井戸好き妖怪少女』 夜にマップ2・3・5にある井戸を調べると井戸女が出現する。 装備品井戸女の日記を盗める。撃破後実績達成となる。 実績『幻草原の大蜘蛛』 マップ7に幻想蜘蛛がいる。このボスは直接クリスタルに関係しないが、接触すると戦闘となる。 がリグルをPTメンバーに入れておくとイベントが発生する。 イベント後手当てができる人が必要になるため、同時に永琳を入れておくとイベントが発生。 その後お礼として進化薬が5個手に入る。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 幻想蜘蛛 10700/600 残機の欠片(1/10) 中級素材(80%) 属性 自然・大地状態異常 即死・衝撃・流血・毒性系異常・束縛・睡眠・狂気 属性 炎・氷・風状態異常 - 連続 エリアボス(経験値 6500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 コルヌ・ベスティア 13500/740 Pアイテム[赤](1/5)エリアストーン(1/10) 青い欠片(80%)キニニ(60%)狂気の御守(40%) 属性 物理・雷・大地状態異常 即死・衝撃・麻痺・束縛・狂気 属性 音・闇状態異常 - - ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 廃洋館(左下) 難易度★★★★ 破壊条件:廃洋館を占領する敵のリーダーを倒す 特殊条件:夜以外侵入不可・常時陰属性 1Fマップ 9 | 8―――10 \|/ 7 / \ | | | 2 | 4 | F | 6 \| | |/ 3――2――5 | | 霧2 |/ 1 | 魔7 1 ・スキマ ・石板 ・隻眼NPC 質問ではいを選ぶと眼帯が貰える。 2 1Fと2Fにまたいでいる。ちなみにエリアボスは湧き出ない。 ・ベノムクリーチャー(扉) 3 マップ一番右の部屋の中である場所を通ると突然鉢植えが動き出す。接触するとフェイスプラント×3と強制戦闘となる。 ・ミニケダマ(左から2番目の部屋) 4(書庫) ある場所を通ると布が動き出す。接触すると一反木綿×3と強制戦闘となる。 6(食堂) ・カニバリズム 7 ・隠し装備品廃洋館のオルゴール(実績『廃洋館の隠し』) + 場所 マップ8への扉の近くのレンガむき出しの壁 8 ある場所を通ると雑魚エネミーと布が出てくる。書庫と同じく布は一反木綿と強制戦闘となる。 ・鏡 ここからマップ10へ行ける。 9 机の上に言の葉ダルマの合言葉「まあへか」 10 扉からの侵入はできないがマップ8にある鏡から侵入ができる。 ・スペクター ・落し物(クエストNo.19) 2Fマップ 17 18 19 \ | / 16 / \ | | | | | 3F | 15 | | |/ 12―11―2―13―14 | 1F 12 マップ下の机の上に言の葉ダルマの合言葉「ぴめねだ」 15 ・【天ぷらのレシピ】(高位宝箱) 18 ・強制戦闘エリア ここに入ると雑魚モンスターが大量に湧き出る。脱出するには最低3回倒さなければならない。 エリアボス以外ならすべて出現するので図鑑埋めには最適なエリアとなる。 3Fマップ 22 23 24 \| / 21 / \ | | | 25 | \| / 20 | 2F 22 ・骸・紅蛇 25(中央部屋) ・クリスタル ・エルメニアス クリスタル攻略 場所はマップ25にあるがそこへは4体のボスを倒さなければならない。 ・マップ6(食堂)内にいるカニバリズムに接触すると戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 カニバリズム 33500/1200 Pアイテム[青](1/1)攻撃の書-Easy-(1/10) 中級素材(70%)眼力の印[D](30%) 属性 -状態異常 即死・衝撃・猛毒・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 自然・神威状態異常 - - 攻略法 攻撃力が突出しているのでまずは低下効果を付与してから戦おう。メンバーにも防御力上昇効果を付与しておくと満身創痍は避けれる。あとは弱点の神威をひたすら攻撃すればOK。ただし反撃状態になることもあるため補助解除役は必ず入れておくこと。 撃破後、カニバリズムが食べていた所を調べると失敗料理が手に入る。 ・マップ10にある火の玉をすべて消すとスペクターが出現し、接触すると戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 スペクター 17000/1000 Pアイテム[青](1/1)念力の勾玉(1/10) - 属性 物理・炎・氷・闇状態異常 威力系異常・猛毒・呪怨・束縛・幻惑系異常 属性 自然・思念・光・神威状態異常 霊毒・封印 - 攻略法 物理はほとんど効かないので魔法主体になる。魔法力が高いので一応低下効果を付与しておくと倒しやすい。思念弱点の攻撃をし続けば余裕で倒せる。 + すべて消す方法 ●は火の玉がある状態 〇は火の玉がない状態 初期状態 ● ● ● ● 〇 ● ● ● ● (1)初期状態から四隅を触ると下記のような形になる 〇 ● 〇 ● 〇 ● 〇 ● 〇 (2)●をすべて触るとすべて消え、スペクターが出現する ・マップ2(2F)から3Fへ行く扉に触れるといきなりベノムクリーチャーがぶち破って出現し戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ベノムクリーチャー 21000/880 Pアイテム[青](1/1)暗器(1/10) 剛力の印[D](40%) 属性 射撃・氷・雷・闇状態異常 即死・流血・毒・猛毒・呪怨・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 自然・思念・神威状態異常 - - 攻略法 魔法力が低く、攻撃のほとんどが物理なので防御力さえ上げておけば問題ない。あとはひたすら弱点を攻撃すればOK。 ・マップ22にある骸を調べると骸×6と戦闘。さらに撃破後紅蛇と連戦。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 紅蛇 25600/880 Pアイテム[青](1/1)邪悪の指輪(1/10) 中級素材(70%)胆力の印[D](30%) 属性 射撃状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 思念状態異常 - - 攻略法 前哨戦である骸はあまり霊力を使わない全体攻撃をすればいい。ステータスがバランスいいので普通に勝てる。弱点は思念だけなので思念属性連発でOK。 すべて撃破後中央部屋へ行けるようになり、入るとエルメニアスと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 エルメニアス 39200/1250 Pアイテム[青](1/1)Pアイテム[青](1/1) 中級素材(80%)霊力の書-Easy-(40%)翠のイヤリング(30%) 属性 風・闇状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 射撃・思念・光状態異常 - 異能・魔脈・看破 攻略法 魔脈があるのでまず霊力が尽きることがない。なので消費霊力倍増効果にさせれば魔脈はあまり怖くなくなる。あとはひたすら弱点を攻撃すれば勝てる。 撃破後、クリスタル破壊が可能となる。(実績『廃洋館の悪魔』) ・全体の攻略法 全体としてカニバリズム以外は思念が弱点なのでPTメンバーは思念主体で。神威も弱点なので神威が使えるメンバーも入れておくとなお効率的になる。 エリアボス(経験値 14500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 光霊歌姫 22500/900 初級音魔法の書(1/10)エリアストーン(1/10) 中級音魔法の書(40%)楽師の指輪(30%)スピリチュアルリキッド(10%) 属性 物理・炎・氷・雷・音状態異常 即死・流血・麻痺・呪怨・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 自然・思念・神威状態異常 - - ▲ページ上部へジャンプ 右上群 [部分編集] 玄武の沢(左下) 危険度★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 百鬼夜行出現 このダンジョンは稀に雨が降る。雨が降ると隠蔽が解けて隠れ小島の宝箱が取れるようになる。 この雨はダンジョンをでない限り永遠に降り続く。ケダマ研究所に入っても雨は止まないので安心。 一応ケダマ研究所内右側の壁側にいる河童から1000円でその情報が聞ける。が聞かなくても雨は降るのでお金は使わなように。 山6 | 9 | 8 ケ |/ 7 | 6 | 4―5 洞17 | | / 3―2―1 | 再5 再:再思の道 洞:名も無き洞窟 山:妖怪の山 ケ:ケダマ研究所 実績『ケダママスター』 この施設は各地に生息している珍しいケダマを集めている研究所である。 ケダ・マーに話しかけると協力してほしいと頼まれるので承諾すると先へ進める。 先で話しかけるとケダマ捕獲装置が手に入り、今まで珍しいケダマに接触しても「?」しか出なかったのが捕まえることができる。 全部で35匹。捕まえた数でそれぞれ実績達成となる。 ケダマ1匹:『ケダマハンター』 ケダマ20匹:『ケダマシーカー』 ケダマ全匹:『ケダママスター』 尚ケダマを全匹捕まえてケダ・マーに話しかけるとお礼としてダウジングマシンが貰える。 これは各地で隠されたアイテムが光って表示されるとても優れたアイテムとなる。序盤で持っているととても探索で役立つので是非取っておこう。 ケダ・マー近くのメモに言の葉ダルマの合言葉「すゆおん」 1 ・スキマ ・クリスタル 2 ・【ピザのレシピ】(高位宝箱) 3 ・ギガース(ギガントボス7) ・河童 マップ下方中央から行ける離れ小島の先にいる。 話しかけるとこのエリアにいるギガントボスを倒してほしいと依頼される。 倒して再び話しかけるとお礼として不思議な宝珠が貰える。 4 ・百鬼夜行出現場所(ボス:地玄竜×2、玄武沢蟹、玄武蜘蛛) 6 ・石板 場所はマップ右側の離れ小島にある。見にくいが木の後ろに渡る場所がある。 ・隠し装備品玄武の沢の岩礁(実績『玄武の沢の隠し』) + 場所 マップ下方の白い岩 7 ・お地蔵様 ・時刻王 9 ・お地蔵様 エリアボス(経験値 23800) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 地玄竜 42000/1230 Pアイテム[青](1/10)エリアストーン(1/10) グラリオ(70%)ジセルム(40%)中級大地魔法の書(20%)フォースリキッド(10%) 属性 武闘・水・神威状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 氷・雷・風状態異常 凍傷 連続・猛撃・威風 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ギガース 400000/2000 不思議な宝珠(1/1)大戦士の御守(1/1) - 属性 武闘・神威状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・畏怖・束縛・睡眠・狂気 属性 水・大地・音・光・闇状態異常 霊毒 猛撃・威風・看破・反魔 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 100000 100000 300 150000 + 攻略法 特徴 ・魔法力以外高い ・完全パターン ・毒・猛毒・混乱が有効 パターン 1ターン目:炎属性全体攻撃 2ターン目:ビルドアップ(体力・攻撃力・防御力UP) 3ターン目以降:武闘属性攻撃 混乱さえ通れば自滅を狙える。魔法力が低いため見切り状態からの魔法攻撃も有効だろう。 + 攻略方法(ネタバレ注意) なぜネタバレ注意を書いたかというと実はこの攻略方法は隠しキャラであるバケバケを使うからである。 バケバケは物理(武闘・射撃)属性100%耐性であり、相手は3ターン目以降は武闘属性しか使ってこないため非常に有効である。 必須物 ・バケバケ(炎帝の紋章装備) ・猛毒薬 方法 (1)初ターンは炎属性なので炎帝の紋章を装備しておけばOK、後は猛毒薬を使い猛毒状態にさせる。 (2)本気状態になれば解除されるのでかけ直す。 (3)とどめは通常でOK。 バケバケはクリア前でも解放可能キャラであり、この方法を使えばクリア前でも討伐可能である。 わざわざ動画のようなやり方をしなくても確実に討伐できるので安全。 しかし注意なのは猛毒は弱点ではないこと。猛毒状態になるまで猛毒薬を使い続けなければならないのでストックには注意してほしい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 白玉楼(右上) 危険度★★★★★★★★(階段) このダンジョンはバケバケ×4しか出現しないが大蝦蟇の池の妖怪大蛙と同様変化するので注意。 × | 白1 | 4 | 3 | 2 | 1 | 墓9 墓:墓地 白:白玉楼 ・スキマ ・お地蔵様 ・ゴーストケダマ ・クリスタル 先へはクリア後しか行けない。 1 ・お地蔵様 2 ・石板 エリアボス(経験値 34000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 オバケオバケ 66400/1780 畏怖の強化御守(1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)邪悪な欠片(40%)魔導香花(20%) 属性 物理・炎・氷・闇状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・呪怨・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 自然・思念・光・神威状態異常 霊毒 連続 ▲ページ上部へジャンプ 右下群 [部分編集] 三途の川(左下) 危険度★★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 × | 彼1 | 7―6 /| 4 5 |/ 3―中5 | 2 | 1 | 無6 無:無縁塚 中:中有の道 彼:彼岸 ・スキマ クリア後に侵入可能だがスキマはクリア前でも開通可能。 ・お地蔵様 1(賽の河原) ・スキマ 3(賽の河原) ・お地蔵様 4 ・隠し装備品三途の川のイヤリング(実績『三途の川の隠し』) + 場所 マップ右側沿いにある廃木材 5 ・クリスタル ・呪われたオーブ(守護) 6 ・石板 7 ・一つ目ケダマ エリアボス(経験値 33000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 殺神 67300/1700 中級闇魔法の書(1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)初級即死魔法の書(40%) 属性 炎・大地状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 氷・雷・音状態異常 凍傷・感電 連続 冒険者(Lv.8)経験値 57500 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ヴェレンハイム 35700/630 上級素材(1/4)クリアライトストーン(1/8) 2500円(40%)3500円(30%)桃宴扇舞(20%)ダブルエッジ(10%) 属性 風状態異常 即死・麻痺・畏怖・混乱・暴走・狂気 属性 音状態異常 - 反撃 香園 30000/760 技能書の中級原本(1/10) 1500円(90%)2000円(70%)霊力ポット[A](50%)夕廉の傘(10%) 属性 -状態異常 束縛 属性 思念状態異常 - 躱身 豹介 34200/500 戦陣食(1/4)弓術の奥義書(1/10) 2500円(40%)3000円(20%)エリートマイク(20%)将帥の弓(10%) 属性 射撃状態異常 間隙・束縛・幻惑系異常 属性 武闘状態異常 - 精密 ☆黒騎士 39800/700 超級素材(1/15)虎徹(1/35) 邪悪な欠片(50%)名将の兜(30%)ロックシューター(20%)虎徹(10%) 属性 武闘・思念・闇状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 音・光状態異常 - 巧者・猛撃・看破 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 間欠泉地下センター/核融合炉(右上) 危険度★★★★★★★ 強制戦闘はないがボスの存在あり 破壊条件:間欠泉地下センターを管理する機械にパスコードを言うまたは破壊する。 このダンジョンは下層・上層・核融合炉の3段構成となっている。 間欠泉地下センターと核融合炉にはそれぞれ異なるエリアボスがいるので注意。 下層マップ 縦10 山2 |/ 1―2 | 6―5―4―3―9 11(上層) 核1 | |14(上層)\ / \| |/ 10 7―8 | 旧1 縦:地上と地下を結ぶ縦穴 山:妖怪の山 核:核融合炉 旧:旧地獄街道 1 ・スキマ 2(管理室) 4 ・爆弾ケダマ 6 ・パスコードデータ4 ・石板 ・隠し装備品間欠泉地下センターの装置(実績『間欠泉地下センターの隠し』) + 場所 マップ左上の銀の台座 7 ・パスコードデータ3 8 ・パスコードデータ2 上層マップ 12 | 14―13―11 / \ 8(下層) 10(下層) 12 ・パスコードデータ1 13 ・管理室開錠レバー このレバーを下げると管理室へ行けるようになる。 エリアボス(経験値 28100) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 紅蓮炎魔 53900/1520 燃え上がる欠片(1/10)エリアストーン(1/10) デザートキノコ(80%)燃え上がる欠片(60%)中級炎魔法の書(40%) 属性 炎・氷・光状態異常 即死・流血・毒性系異常・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気・火傷 属性 水・風・闇状態異常 浸水 連続 核融合炉マップ 3 | 2 | 1 | 間7 間:間欠泉地下センター 1 ・スキマ 3 ・クリスタル ・地下センターブレインver2 エリアボス(経験値 28900) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 黒炎魔人 54600/1560 ダークマター(1/10)エリアストーン(1/10) 邪悪な欠片(80%)中級闇魔法の書(60%)中級即死魔法の書(40%) 属性 炎・音・思念・闇状態異常 即死・衝撃・流血・毒性系異常・畏怖・束縛・幻惑系異常・火傷 属性 氷・水・光・神威状態異常 凍傷・浸水 威風 クリスタル攻略 クリスタルは核融合炉マップ3にある。が地下センターブレインver2がパスコードを聞いてくる。 パスコードは管理室で分かるが施錠しており、中に入れないので上層にある開錠レバーを下す。 パスコードを知るにはパスコードデータが必要となる。 パスコードデータは間欠泉地下センターの各マップにあるため探す。全部で4つ。 全て集めて管理室のコンピュータに読み込ませると謎の暗号が出る。 パスコードデータ1:『5 左3番』 パスコードデータ2:『8 右4番』 パスコードデータ3:『2 右1番』 パスコードデータ4:『6 左2番』 + ヒント 『○ (右or左)□番』は『(右or左)から□番目の数字が○』という意味。 この規則を当てはめていくと・・・ + パスコード 8652 パスコードが判明し、地下センターブレインver2に言うと機能が停止し、クリスタルの破壊が可能となる。 尚、3回失敗すると戦闘になるので注意。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 地下センターブレインver2 105000/1500 痺れる欠片(1/5)超級素材(1/10) - 属性 物理・炎・氷・風・光状態異常 属性 雷・水・音状態異常 連続・再生・精密・装甲 攻略法 特性「装甲」でダメージ半減、さらに特性「再生」で毎ターン体力回復で火力が十分出なければほぼ無傷状態になるので注意。メンバーは雷や音で固める。あとは相手には防御力低下などを付与させて弱点をつけばOK。仮死状態にさせることも忘れずに。 尚、撃破後PTメンバーに空を入れているとセリフが聞ける。(実績『地下センターの頭脳』) + セリフ 空「破壊して良かったのかなぁ? 大事なモノだったような気が…。 ま、いいか♪」 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地霊殿(右下) 危険度★★★★★★★★★★ 破壊条件:地霊殿を占領している者を全て倒す。 このダンジョンは3階まである。 1Fマップ 3―――――5 |\ /| | 4 6 | | \| | 7 \ 2F/ \|/ 2 旧奥1 |/ 迷7→1 | 寂3 迷:迷いの竹林(一方通行) 寂:寂びた古道 旧奥:旧地獄街道-奥地-(クリア後) 1 竹林の噂で迷いの竹林から来れる。が一方通行なので注意。 ・スキマ ・時刻王 ・お地蔵様 ・偽龍 3(廊下・燐の部屋(右)・空の部屋(左) ・隠し装備品地霊殿のブレスレット(実績『地霊殿の隠し』) + 場所 燐の部屋へのドアの近くの壁のひび 4(第一牢獄) ・お地蔵様 ・ふねお 6(食堂) マップ5への道近くの左側の棚から【パフェのレシピ】 ・コケケダマ 2Fマップ 3F 11 |/ 9―8―10 | 1F 11(第二牢獄) ・お地蔵様 ・石板 ・呪われたオーブ(力)[☛( ゚∀゚ )撃破後] ・☛( ゚∀゚ ) 3Fマップ 13 15 14 \ |/ 12 | 2F 15(執務室) ・クリスタル ・ドルガス一味 クリスタル攻略 クリスタルの場所は3Fのマップ15にある。が地霊殿を占領しているドルガス一味を倒さないと破壊はできない。 まず門番である偽龍と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 偽龍 100000/3000 闇のエレメント(1/1)Pアイテム[緑](1/1) - 属性 闇状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・狂気 属性 光・神威状態異常 - - 攻略法 偽龍が意外と苦戦する人がいるかもしれない。初ターンは敵味方全員全能力上昇を使い、2ターン目は味方全員全能力低下を使う。一番危険なのは超物理反撃。これを解除しないともし物理カウンターを喰らうと全員瞬殺されるので注意。全体的に補助解除が無ければ話にならない。 撃破後イベントが発生し、中へ侵入が可能となる。 首領のドルガスへは手下のふねおと☛( ゚∀゚ )の撃破が必要。 ・1F第一牢獄にふねおと手下のなまはげ・ヒポグリフと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ふねお 87000/1200 Pアイテム[青](1/1)魔導香花(1/1) - 属性 氷・水状態異常 即死・流血・束縛・浸水 属性 物理・炎・雷・大地・風状態異常 火傷・凍傷・感電 - ・2F第二牢獄に☛( ゚∀゚ )と手下のぎょろギョロ目・パラライズアイと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ☛( ゚∀゚ ) 73300/1900 Pアイテム[青](1/1)疾風香花(1/1) - 属性 自然・風状態異常 即死・猛毒・麻痺・狂気 属性 音・光状態異常 封印 連続・異能 2体撃破後、ドルガスがいる執務室へ行ける。 執務室に行くとイベントが発生し、ドルガス・ゲミッツ・ふねお・☛( ゚∀゚ )と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ドルガス 128500/2000 剛力香花(1/1)Pアイテム[緑](1/1) - 属性 武闘・炎状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・呪怨・束縛 属性 音・思念・光状態異常 - 猛撃 ゲミッツ 40000/100 超級素材(1/1)進化薬(1/1) - - 属性 全て(特に物理)状態異常 属性系異常 - 撃破後実績『ドルガス一味』が達成となり、破壊可能となる。 尚PTメンバーに古明地姉妹を入れておくとセリフが聞ける。 + セリフ こいし「面白い人たちだったね!」 さとり「あのような輩がいたのですね… 今後、気を付けなければ…。」 ・全体の攻略 相手は状態異常を多用に使うので、万能薬などの解除薬や御守が必須となる。 封印や混乱、麻痺など厄介な状態異常になるとやられてしまうので状態異常を多用に使う☛( ゚∀゚ )には気を付けたい。 強化もするので補助解除も忘れずに。(特に偽龍とドルガス) ダンジョン全体の難易度もラストダンジョン以外では一番難しいので挑む時期としては最後が良い。 エリアボス(経験値 42500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 魔千獣 167800/2280 生命香花(1/8)エリアストーン(1/10) 超級素材(80%)超級素材(70%)生命香花(60%) 属性 -状態異常 即死・流血・麻痺・束縛・狂気 属性 武闘・炎・氷・水・自然・思念・光・神威状態異常 属性系異常 連続・再生 ▲ページ上部へジャンプ ランダム配置される場所 左上群・右下 [部分編集] 名も無き平原(パターンA) 危険度★★★★★★★ 戦闘なしで破壊可能 特殊条件:ランダムエンカウントエリア 大型モンスター:ドラゴン(朝・昼)・デーモン(夕・夜) 平地簡易マップ ――――結4――――――――― | ―――――― | | ― | | | | | | | ――|黄ス| | | | | |上段| 丘7 | | | ――― | | ― ――――――― | | | | | 畑1 ― | ―― | | | | | | |上段| |石| | | |デ ―― ― | | | | ― ―――― | | | | | | ||上|段|| | ― ― | | | ――――――――――――――― 上段簡易マップ ―――――― ――――― | | ―――― | || ―― | || |平地| || || ――― || | | || ――――――― | ―― ―― | | ―――――― | | | ―――― | | | ――――― |平地| | | |ク | | | | | | ――― | ――――― ― |平|地| 丘:無名の丘 結:幽明結界 畑:太陽の畑 平地 ・スキマ ・石板 ・デカケダマ ・桜黄 このNPCは500円払うことでランダムバトルができる。2回目以降は50円ずつ値上がりするので注意。 利用した場合は逃走はできないのでこちらも注意しておきたい。尚、1日経つと料金が500円にリセットする。 上段 ・クリスタル 大型モンスター(経験値 ドラゴン:18300 デーモン:17480) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ドラゴン 26500/650 初級神威魔法の書(1/10)竜の叫び(1/25) 上級素材(80%)上級素材(70%)上級素材(60%) 属性 炎・雷・水・自然・大地状態異常 混乱 属性 氷状態異常 凍傷 連続 デーモン 24600/710 上級素材(1/2)デーモンサイス(1/26) 上級素材(80%)上級素材(70%)マオウ(10%) 属性 炎・雷・闇状態異常 即死・麻痺・畏怖・混乱 属性 射撃・光状態異常 - エリアボス(経験値 27800) このダンジョンは1フロアのみなので魑魅魍魎のお香は必須。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ナラカマンドラ 56200/1400 痺れる欠片(1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(70%)砕けぬ欠片(50%)中級自然魔法の書(20%) 属性 雷・水・自然・光状態異常 即死・衝撃・流血・毒性系異常・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 炎・氷・大地状態異常 火傷・凍傷 再生 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 名も無き霊山(パターンB) 危険度★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 大型モンスター:オウス(夕) 黎 | 頂 魔奥8 | / 2―3―4 | 1 | 迷6 迷:迷いの竹林 魔奥:魔法の森-奥地- 頂:名も無き霊山-頂上- ・光る物→霊王(四神獣撃破後) 黎:黎明霊山(クリア後) 1(二段構成) ・スキマ ・不思議な宝珠(カルロスの残骸) 有頂天からカルロスを落とすと出現する。 2(二段構成) ・クリスタル(上段) 4 ・石板 ・メロンケダマ 5 ・お地蔵様 ・呪われたオーブ(魔) 実績『世界の守護者』 頂上にある光る物を触ると各地に四神獣が出現する。 ・妖怪獣道で青龍と戦闘(撃破後実績『東の守護者』達成) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 青龍 100000/5000 龍脈(1/1)疾風香花(1/1) - 属性 氷・神威状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常・凍傷 属性 炎・闇状態異常 - 連続・威風・天意 ・迷いの竹林で朱雀と戦闘(撃破後実績『南の守護者』達成) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 朱雀 100000/5000 聖魔の粉(1/1)魔導香花(1/1) - 属性 炎・神威状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常・火傷 属性 射撃・闇状態異常 - 連続・威風・天意 ・無縁塚で白虎と戦闘(撃破後実績『西の守護者』達成) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 白虎 100000/5000 王の遺骨(1/1)剛力香花(1/1) - 属性 雷・神威状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常・感電 属性 水・闇状態異常 - 連続・威風・天意 ・玄武の沢で玄武と戦闘(撃破後実績『北の守護者』達成) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 玄武 100000/5000 古生代の石碑(1/1)護身香花(1/1) - 属性 武闘・神威状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常・浸水 属性 雷・闇状態異常 連続・威風・天意 四神獣をすべて撃破すると頂上に霊王が出現し、光る場所に行くと戦闘(実績『四方の守護者』達成) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 霊王 300000/6500 超霊水(1/1)不思議な宝珠(1/1) - 属性 光・神威状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 闇状態異常 - 連続・威風・天意 撃破後実績が達成され、クリア後になると黎明霊山への魔法陣が出現する。 四神獣攻略法 共通点:耐性は神威、弱点は闇 それぞれステータスが1つだけ高い。 青龍:敏捷性 朱雀:魔法力 玄武:防御力 白虎:攻撃力 霊王は攻撃・防御力はそれほどだが敏捷性と魔法力が高い。 ルーミアなどの闇属性メンバーなら普通に勝てる。あとは段位や装備を準備すればOK。 大型モンスター(経験値 10480) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 オウス 16300/640 グラン(1/5)オウスウイップ(1/25) 上級素材(40%)霊力の護符[C](20%) 属性 光・闇・神威状態異常 麻痺・混乱 属性 思念状態異常 - 連続 エリアボス(経験値 19000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 霊獣 35500/1260 中級回復魔法の書(1/10)エリアストーン(1/10) 青い欠片(80%)上級素材(50%)初級神威魔法の書(30%)ハイパーマント(20%)霊獣の瞳(10%) 属性 神威状態異常 即死・衝撃・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性 闇状態異常 - - ▲ページ上部へジャンプ 左下群/右上 [部分編集] 妖怪の山(パターンA) 危険度★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 池1 / 茨1―9 山洞1| | | 7 8 \| 6―5 | | 玄9 4―3 間1 \| 2 隠 |/ 1 | 樹8 樹:妖怪の樹海 間:間欠泉地下センター 玄:玄武の沢 池:大蝦蟇の池 山洞:妖怪の山-洞窟- 茨:茨華仙の屋敷(クリア後) 隠:隠しショップ + 場所 マップ右上側の鉱石が掘れる場所の近く よく見ると地面に↑が見える 1 ・スキマ 2 ・白狼天狗の肉屋 4 ・グレーケダマ ・隠し装備品妖怪の山の黒羽(実績『妖怪の山の隠し』) + 場所 マップ右側にある枯れ木 6 ・クリスタル 8 ・呪われたオーブ(疾風) エリアボス(経験値 23500)[お供:白狼天狗、青天狗] 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 大天狗 45700/1300 Pアイテム[青](1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(70%)中級風魔法の書(20%) 属性 雷・風状態異常 即死・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 射撃・氷状態異常 - 連続 冒険者(Lv.6)経験値 36180 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ☆ボッフィード 26200/190 ジセルム(1/4)上級素材(1/8) 2000円(80%)2000円(60%)2000円(40%)3000円(20%)5000円(10%) 属性 物理状態異常 流血・麻痺 属性 炎・氷・雷・水・音・闇状態異常 間隙・毒・霊毒・猛毒・暴走・狂気・属性系異常 - ラジェ 24700/340 クリアストーン(1/4)高位のつるはし(1/8) 高位の鍵(80%)高位のつるはし(60%)高位のスコップ(40%)銀の籠手(20%)レーザーライフル(10%) 属性 射撃状態異常 間隙・麻痺・混乱 属性 雷・音状態異常 狂気 看破 ガレン 23000/300 麻痺消し草(1/4)回避率の護符(1/8) 1200円(50%)1600円(30%)鉄槍傘(20%)練達者の弓(10%) 属性 射撃・風状態異常 - 属性 大地状態異常 - - アザラス 26500/460 睡眠の書(1/5)Pアイテム[青](1/10) Pアイテム[赤](60%)Pアイテム[赤](30%)フランベルジュ(30%)尺八(10%) 属性 闇状態異常 即死・麻痺・呪怨・暴走・狂気 属性 音状態異常 - 洞窟はスキマが無く、カンテラが必要であるため注意。 妖怪の山-洞窟-マップ 8 /| 7 九2(宝) / 10 6 / | \ 9 山9(宝) \ / 4―3―2 | \ 5 1 | | 縦8 山7 山:妖怪の山 縦:地上と地下を結ぶ縦穴 九:九天の滝 宝が付いているのは宝箱のある場所に行けるだけで行き止まりである。 3 ・カキケダマ 6 ・呪われたオーブ(疾風) エリアボス(経験値 24000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 タルタルーガ 39000/1300 砕けぬ欠片(1/10)エリアストーン(1/10) 透き通る欠片(60%)中級水魔法の書(30%) 属性 物理・氷・水状態異常 即死・衝撃・流血・束縛・混乱・狂気 属性 炎・雷・大地・音状態異常 火傷・感電 猛撃 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 無名の丘(パターンB) 危険度★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 百鬼夜行出現 特殊条件:毒沼あり 毒沼は1歩歩くごとに最大体力の5%を喰らう。5%以下なら喰らわないが戦闘になった際は注意しなければならない。 このダンジョンは稀に透明人間が道中で入手できる。人里の酒場にいる赤髪メイドから話を聞かないと入手できないが集めればお金稼ぎができる。 再2 | 4―3―2―1―迷奥3 | | 6―5 | 原―7 迷奥:迷いの竹林-奥地- 再:再思の道 原:名も無き平原 1 ・スキマ 3 ・百鬼夜行出現場所(ボス:ウロボロス×3) 4 ・お地蔵様 ・クリスタル ・隠し装備品無名の丘の毒花(実績『無名の丘の隠し』) + 場所 クリスタルが出現する場所の近く(マップ中央)のススキ ・呪われたオーブ(守護) ここのオーブは最低1回毒沼に入らないとならないので注意。 ・ポイズンケダマ ・トイレ 5 ・ヒュドラ(ギガントボス5) 実績『赤い紙、青い紙』 夜にトイレを利用すると選択肢が出る。 「赤い紙が欲しい」を選ぶと赤紙青紙と赤紙坊×2、 「青い紙が欲しい」を選ぶと赤紙青紙と青紙坊×2と戦闘となる。 尚「沈黙する」を選び、さらに次の選択肢で「答えない」を選ぶと戦闘を回避できる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 赤紙青紙 100000/6500 不思議な宝珠(1/1)炎帝の紋章(1/1) - 属性 水状態異常 属性 思念・神威状態異常 看破 赤紙坊(赤い紙選択時) 50000/1000 - - 属性 水・闇状態異常 属性 自然・思念・光・神威状態異常 - 青紙坊(青い紙選択時) 攻略法 赤紙青紙は物理攻撃しかせず、魔法は使わない。が攻撃力が異常に突出しているため相手の攻撃には注意したい(攻撃力200000)。なのでまずはトリックで魔法力と転換すること。転換すると異常に簡単になるため弱点を当て続けば普通に勝てる。効果が切れたらトリックをし続けること。なのでトリックを持つキャラが赤紙青紙の敏捷性(150)を超えていることが最低条件。 ※赤い紙を選択すると青紙坊が出現せず、逆に青い紙を選択すると赤紙坊が出現しなくなる。片方を選ぶともう片方が出現しなくなるため図鑑を埋める際は試練の間へ行かなければならない点に注意。 撃破後実績達成となる。倒した際にドロップする炎帝の紋章はギガントボス討伐などに非常に役立つので是非とも討伐しておきたい。 エリアボス(経験値 22500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ウロボロス 45500/1260 Pアイテム[青](1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(70%)上級素材(50%)魔導香花(20%) 属性 神威状態異常 即死・衝撃・流血・毒性系異常・束縛・混乱・狂気 属性 炎状態異常 - 連続 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ヒュドラ 進化薬(1/1)殲滅の書(1/1) - 属性 闇・神威状態異常 属性 武闘・思念・光状態異常 連続・猛撃・王盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 100000 50 300 800000 + 攻略法 特徴 ・攻撃と敏捷性が高い、特に敏捷性が鬼畜 ・状態異常(衝撃・睡眠・暴走・混乱など)が通る ・攻撃がパターン化 ・連続攻撃が他より1回多い(連続3回攻撃) パターン 奇数ターン:炎or氷属性単体攻撃 偶数ターン:状態異常or単体攻撃 必須物 ・クリアキューブ&炎帝の紋章 ・光属性PTメンバー ・連続封じが可能なメンバー 他いろんな戦術で必要なもの 攻略法 このギガントボスはクリア前での討伐が簡単だが、攻撃回数が3回でこれが一番脅威となるので必ず連続封じがいる。 奇数ターンと偶数ターンでメンバーを入れ替えてもよい。肝心なのは初ターン。 炎と氷を使うのでクリアキューブと炎帝の紋章は必須。これが無ければ3回の攻撃が耐えれないので必ず装備。 偶数ターンは状態異常をかけてくるのでこの対策も必要。メンバーは主に光属性で。 体力が少ない方なのでしっかり強化すれば最低2ターンで撃破は可能である。 無論看破が無いので鎮守の森のギガントボス攻略法も使える。この方法を使えば連続封じはいらない。 ただ注意なのは挑める時期としては同ダンジョンの裏ボスの赤髪青紙を倒してからとなる。 このギガントボスはクリア前に殲滅の書を入手できる唯一の敵なので是非とも倒しておきたい。 また、クリア後でも竜骨砂漠を突破できるまでは入手不可能なため、倒す利点は非常に大きい。 攻略自体も別に難しくもなんでもない。 余談ではあるが、これとクエストNo.77をクリアすれば、クリア前に無双殲滅異常アビリティ漬け戦法をとる事も可能(どんな戦法かは、FAQを見ればわかる)。 冒険者(Lv.5)経験値 35100 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 カレン 21400/400 回復ポット[B](1/6)魔術の戦士薬(1/8) 1200円(60%)1400円(30%)武将の籠手(20%)グラディウス(10%) - - - 八太丸 22800/390 グラン(1/4)Pアイテム[青](1/10) 1100円(50%)2000円(30%)バグナウ(20%)尺八(10%) 属性 武闘状態異常 - 属性 水状態異常 浸水 オズムンド 19000/630 霊力ポット[B](1/6)老翁魔書(1/16) 1300円(60%)1800円(40%)古の石板(10%) 属性 闇状態異常 - 属性 武闘・光状態異常 - ☆キャルヴェ 17500/700 残機の欠片(1/6)初級治療魔法の書(1/10) 2000円ファンシーリボン(50%)裂翔光石(30%)風雅の傘(10%) 属性 -状態異常 混乱・睡眠 - 看破 ▲ページ上部へジャンプ 左下群/右下 [部分編集] 妖怪の樹海(パターンA) 危険度 ★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 特殊条件:一部常時陰属性・要カンテラ(一部) 5―4―3 | | | 山1 6―7―2―1―霧4 | | | 11―10―9―8―猫2 | 12 | 13 | 魔奥8 霧:霧の湖 猫:猫の棲む里 魔奥:魔法の森-奥地- 山:妖怪の山 1 ・スキマ ・クリスタル ・【刺身のレシピ】(高位宝箱) 3 ・テント(魔法力UP・1日1回) 5 ・お地蔵様 6 ・呪われたオーブ(魔) ・隠し装備品妖怪の樹海の遺書(実績『妖怪の樹海の隠し』) + 場所 マップ左下の墓石 12 ・クエスト48の形見 エリアボス(経験値 19500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 メデゥーサ 40000/1100 中級素材(1/4)エリアストーン(1/10) 青い欠片(80%)上級素材(50%) 属性 炎・氷・闇状態異常 属性 思念・光・神威状態異常 異能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 太陽の畑(パターンB) 危険度★★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 大型モンスター:向日葵の大妖精 このダンジョンは比較的赤い蝶が飛んでいる。 ゲーム進行に影響はないがここのクリスタルを破壊しイベントが発生するとバグが発生する。(行けない所に敵エネミーが出現する) 城 | 3―2―1―原 / | 幽―7―6―5―――4 | 花 原:名も無き平原 幽:幽香の家 ・スキマ 家の内部の上中央の棚に【クリームシチューのレシピ】 城:絡繰城 花:秘密の花園(実績『秘密の花園』) ダンジョン方面の下に行くと隠し道がある。 1 ・スキマ ・時刻王 ・呪われたオーブ(力) 4 ・サンドラガンドラ(ギガントボス6) ・アイスケダマ 5 ・お地蔵様 6 ・クリスタル ・隠し装備品太陽の畑のブーケ(実績『太陽の畑の隠し』) + 場所 幽香の家方面への道の近くの案山子 大型モンスター(経験値合計 9486)[お供:向日葵の妖精×4] 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 向日葵の大妖精 8700/660 輝く欠片(1/10)サンシャイン(1/25) 白い欠片(80%)謎の種(60%)中級光魔法の書(30%) 属性 炎・自然・大地・光状態異常 - 属性 射撃・思念・闇・神威状態異常 - 刻限 ※特性「刻限」:時間帯によって戦闘行動変化 エリアボス(経験値 32800) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ベヒモス 68700/1550 Pアイテム[緑](1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)砕けぬ欠片(60%)中級大地魔法の書(30%) 属性 炎状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 氷・雷・大地・音状態異常 凍傷・感電 威風 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 サンドラガンドラ 70000/60000 属性 武闘・自然・光・神威状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 炎・氷・大地・闇状態異常 呪怨・睡眠 猛撃・威風・異能・看破・刻限・神秘 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 14250 1 285000 285000 + 攻略法 特徴 ・魔法力と敏捷性が鬼畜だが、防御力は1 ・先制「メタル化」、特性「神秘」があるため解除不可 ・攻撃は魔法主体 ・時間帯が夜だと弱体化(様子見が多くなる) 必須物 呪怨と封印効果のある技を持つキャラ 攻略方法 先制で相手は「メタル化」する。メタル化は雑魚敵のレアメタル種と同じ状態となるので攻撃は貫通技か高火力技しか通らなくなる。 実は呪怨状態にさせることでメタル化の効果を無力化できるで必ず付与させること。 ただ相手は解除行動を持っているので封印状態にさせればOK。 相手は魔法メインなので封印状態にさせれば魔法も無くせることができる。さらに時間帯が夜なら様子見の回数が多くなるのでノーダメージ撃破も普通にできる。 一番適正なキャラはパルスィ。スペル恨符【丑の刻参り】が呪怨と封印の両方の効果を持っているのでうまくいけば1回の行動で双方の効果を付与できる。 ただ封印が入らない可能性もあるので連続攻撃で封印が入る霊夢などの保険も入れてもよい。 属性弱点が多いのですんなりと討伐できる。 攻撃はスペルより通常攻撃の方が結構ダメージが入る。 絡繰城 この城はいわゆる謎解きダンジョンとなる。解法は外部サイトにて。 ゴールは最期の間にある石碑を見つけること。 見事最期の間の石碑を見つけ、調べると実績『絡繰城制覇』が達成となる。 + 絡繰城の宝箱の中身 9F ・生命香花×5(左上) ・護身香花×5(左下) ・疾風香花×5(右上) ・進化薬×3(右下) 10F ・極光の書(左上) ・Pアイテム[緑]×3(左下) ・神主殺し(右上) ・不思議な宝珠×3(右下) 屋上 ・200000円 ▲ページ上部へジャンプ 右上群/左上 [部分編集] 未踏の渓谷(パターンA) 危険度★★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 このダンジョンは稀にモフというものが現れる。このモフにみたらし団子をあげるとお礼にモフの御守が貰える。 このモフの御守は衝撃・麻痺・洗脳・スペル封印耐性100%にする効果があるかなり良い御守であるので現れたら迷わずあげよう。 九1 / 3―4―5 | 2 \ 1 | 池4 池:大蝦蟇の池 九:九天の滝 1 ・スキマ 3 ・クリスタル ・ステルスケダマ ・石板 ・呪われたオーブ(力) 4 ・お地蔵様 エリアボス(経験値 33000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 長老天狗 63800/1660 吹き荒れる欠片(1/10)エリアストーン(1/10) 超級素材(40%)中級思念魔法の書(20%)ガロンマント(10%) 属性 雷・風状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・狂気 属性 射撃・氷状態異常 - 連続・躱身・看破 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 九天の滝(パターンB) 危険度★★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 このダンジョンは滝から敵が突っ込んでくる。逃げることはないのでぶつかるとそのまま戦闘となるので注意。 守1 休 \| 2 に \| 1 | 渓5 渓:未踏の渓谷 守:守矢神社 に:にとりの工房 休:休憩所 ・時刻王 ・呪われたオーブ(疾風) マップ真ん中の棚(鍵宝箱のから右側)から【鍋物のレシピ】 1 ・スキマ 2 ・お地蔵様 ・クリスタル エリアボス(経験値 34200) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 水龍 69000/2200 透き通る欠片(1/10)エリアストーン(1/10) 輝く欠片(40%)中級水魔法の書(30%) 属性 炎・氷・水・神威状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・暴走・狂気・浸水 属性 雷・風状態異常 感電 猛撃 ▲ページ上部へジャンプ 右上群/右下 [部分編集] 玄雲海(パターンA) 危険度★★★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 有1 | 4―窟1 / 3 | 2 | 1 | 道6 道:天界道中 有:有頂天 窟:天岩窟(クリア後) クリア後侵入可能だがスキマはクリア前でも開通可能 ・スキマ ・時刻王 1 ・スキマ ・お地蔵様 3 ・眼帯ケダマ ・呪われたオーブ(守護) ・悪意の翼(ギガントボス) 4 ・石板 ・隠し装備品玄雲海のティアラ(実績『玄雲海の隠し』) + 場所 マップ下方中央の穴 エリアボス(経験値 38300) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 天空霊鳥 85400/2000 Pアイテム[緑](1/10)エリアストーン(1/10) 邪悪な欠片(90%)超級素材(80%)スターリキッド(10%) 属性 雷・風・光・神威状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性 射撃・氷・水・闇状態異常 - 連続・魔脈・異能 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 悪意の翼 300000/8800 進化薬(1/1)堕天のサングラス(1/1) - 属性 大地・風・闇・神威状態異常 全て 属性 射撃・自然状態異常 - 威風・看破・神秘・反魔 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 600000 1 1 600000 + 攻略法 特徴 ・攻撃力と敏捷性が鬼畜だが防御力と魔法力はとても低い ・特性「反魔」で常時魔法反撃、かつ先制アストラル(物理無効)の完全体制 ・能力低下になると必ず解除行動を取る ・属性は炎・氷・思念 必須物 ・常時見切り状態になるタクティシャンを覚えたキャラ ・能力低下にさせるキャラ 攻略方法 能力低下になると必ず次のターンは解除行動を取り、攻撃はしないのでこれを利用する。 相手は反魔による常時魔法反撃に先制アストラルによる物理無効、さらに神秘による補助解除無効のほぼほぼ弱点の無い万全な状態なので苦戦は必至。 しかし常時見切り状態のタクティシャンを覚えていれば能力低下にはさせることができる。ゲテモノボールを使うのも良い。 後はどれだけの火力で相手を倒すかがカギとなる。 動画を例にすると物理無効なので射撃は捨てて弱点の自然を狙う戦法を取っている。 魔法で攻撃をしているが一発で覚醒状態になるぐらいの火力を2ターン目で叩き出しているので反撃なしで終わっている。 後は3ターン目で倒せば誰も犠牲なくノーダメージで撃破が可能となる。 倒せなくても常に能力低下にすれば攻撃行動は防げる。スキャムで敏捷と防御を置き換えるとなお能力低下しやすくなる。 冒険者(Lv.10)経験値 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 メリッサ 38800/640 霊力ポット[A](1/6)中級即死魔法の書(1/18) 初級即死魔法の書(60%)水流の魔杖(10%) 属性 闇状態異常 即死・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 武闘・光状態異常 - 魔脈 クレディ 41000/660 超級素材(1/5)弓術の奥義書(1/15) 8000円(60%)狩人の指輪(40%)勇者の弓(20%) 属性 射撃・音状態異常 即死・間隙・麻痺・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 思念・闇・神威状態異常 - - ☆アルフレッド 43600/700 回復ポット[A](1/5)中級武闘魔法の書(1/10) 中級雷魔法の書(60%)真実の神鏡(20%)千子村正(10%) 属性 炎・雷状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・睡眠・狂気 属性 氷・水状態異常 凍傷・浸水 巧者・連続 剣聖 42000/690 疑似蓬莱薬(1/5)Pアイテム[緑](1/15) 流血の書(60%)剣聖外装(10%) 属性 武闘・光状態異常 威力系異常・毒・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 闇・神威状態異常 - 巧者・威風 冒険者では珍しく剣聖から剣聖しか持っていない装備品が盗める。そしてリーダーと剣聖が本気状態になる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 有頂天(パターンB) 危険度★★★★★★★★★★ 破壊条件:天使を率いる者を倒す このダンジョンは稀に木から天界の桃が入手できる。 効果は最大体力200UPと防御力UPと結構良い効果である。 4 | 3―5 | 2 | 1 | 雲4 雲:玄雲海 1 ・スキマ ・呪われたオーブ(力) 2 ・カルロス マップ中央にカルロスという者がいる。話しかけると突き落してほしいと言われるので突き落とすと名も無き霊山に落ちる(マップ1上段)。落ちた場所には不思議な宝珠が落ちているので取りに行こう。(実績『カルロス』) 3 ・虹ケダマ ・隠し装備品有頂天の髪飾り(実績『有頂天の隠し』) + 場所 虹ケダマがいる所にある桜 4 ・お地蔵様 ・大天使 ・クリスタル 5 5は高位宝箱だけで他は何もない。 クリスタル攻略 クリスタルがある場所はこのダンジョンの最後のエリア。 そこには大天使がいるので倒さないと壊すことができない。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 大天使 115000/2500 Pアイテム[黄](1/1)祝福の書(1/1) - 属性 武闘・大地・光・神威状態異常 即死・流血・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性 射撃・思念・闇状態異常 毒 連続・魔脈・威風・看破 攻略法 相手は神威魔法ジャッジラストを覚えているので神威が弱点なキャラは控えること。射撃が弱点であるため射撃連続攻撃で倒すのも良し、闇も弱点なのでルーミアなど闇属性主体のキャラで挑むのも良しと比較的倒しやすい。 撃破後破壊可能になる。(実績『天使を率いる者』) なお撃破後にドロップする祝福の書は痛撃無効化というかなりいいものなので使う際は十分考えること。 エリアボス(経験値 40500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 天豊沃 115400/2400 エリアストーン(1/10)天界の桃(1/20) 邪悪な欠片(90%)超級素材(80%) 属性 雷・風・光・神威状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性 射撃・氷・水・闇状態異常 凍傷・浸水 連続・魔脈・異能 ▲ページ上部へジャンプ 右下群/左上 [部分編集] 寂びた古道(パターンA) 危険度★★★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 スキマなし 地1 竜1 | | 3 5 | | 2―4 | 1 | 都3 都:旧都 地:地霊殿 竜:竜骨砂漠(クリア後) 4 ・お地蔵様 ・石板 ・クリスタル ・グラビトン(ギガントボス14) ・ノロノロケダマ ・呪われたオーブ(力) 5 5へはクリア後となる。 エリアボス(経験値 40700(2体合計)) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 グァルキング 63400/1000 グァルロッド(1/14)エリアストーン(1/14) 邪悪な欠片(90%)超級素材(80%)超級素材(70%) 属性 雷・風・光・神威状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 射撃・氷・水・闇状態異常 火傷・凍傷 連続・魔脈・異能 グァルクイーン 79000/2000 Pアイテム[緑](1/10)エリアストーン(1/10) このダンジョンのエリアボスは珍しく2体である。 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 グラビトン 360000/8000 進化薬(1/1)守護の書(1/1) - 属性 物理・自然状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 雷・大地・音・思念状態異常 睡眠・感電 連続・躱身・猛撃・威風・王盾・聖盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 1050000 800000 300 400000 + 攻略法 特徴 ・攻撃力が脅威、ただ魔法力は低い ・ある程度のダメージを与えないと様子見のみ ・「看破」なし ・戦闘開始から3ターンはとんでもないほど固い(防御力+「王盾」+「聖盾」) ・睡眠・感電有効 必須物 ・全反射かつ魔法で貫通技を持つキャラ ・高火力を出すキャラ 攻略方法 とにかく固い。しかもある程度のダメージを与えないと相手は様子見だけで何もしてこない。かつ一番やりやすい全反射方法もある程度のダメージを与えてないとできないというギガントボスの中でも一二を争う面倒さがある。 まずは3ターン終了まであまり刺激しないこと。 方法 (1)2ターン何もしない。 (2)3ターン目に全反射状態になる。 (3)5ターン目または6ターン目に相手が攻撃するよう貫通技でダメージを与える。 (4)反射して撃破。 重要な部分はある程度のダメージを与える点である。とにかく強化しまくってぶつければいい。 ただ相手は躱身があるため反射してもかわされる場合があるので注意。 冒険者(Lv.11【最大】)経験値 63800 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 鬼討ちの源蔵 46000/880 魔術の戦士薬(1/4)Pアイテム[青](1/10) マインドシールド(10%) 属性 武闘・炎状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・狂気 属性 氷・思念状態異常 凍傷 反撃・猛撃 ☆ナッツォ 49800/1120 残機(1/5) 9500円(40%)12000円(30%)フライローグ(20%)二又槍(10%) 属性 自然・大地・風状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・狂気 属性 水・音状態異常 凍傷・浸水 巧者・連続・看破 ランベール 42100/790 簡易結界(1/3)勇者の弓(1/30) 7000円(60%)狩人の勾玉(30%)クレイクレイン(10%) 属性 射撃・音状態異常 即死・麻痺・暴走・狂気 属性 風・思念・闇状態異常 - 精密 クロウズ 43000/980 邪悪な欠片(1/5)痛撃の書-Easy-(1/10) 魔導香花(20%)ウォーハンマー(10%) 属性 物理状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・狂気 属性 雷・音・思念状態異常 凍傷 - ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 無縁塚(パターンB) 危険度★★★★★★★ 強制戦闘なしで破壊可能 大型モンスター:女郎蜘蛛・白夜卿・エゼクサオン・異形魔ジュオウ(全て夜限定) このダンジョンはモンスターの種類が多い(大型4種、エリアボス2種+ギガントボス)。経験値もなかなか入るので段位上げには良いダンジョンである。 そして探索中にジャンクパーツが入手できる。さらに稀にジャンクパーツRも手に入る。 三1 | 10 | 滅 9 屋 | |/ 結1―7―6 8 /| | 5―4―3 | 2―1―再3 再:再思の道 結:幽明結界 三:三途の川 屋:掘っ立て小屋 クリア前は棚を調べるだけ。 滅:滅んだ里 このマップは毒沼が存在するので注意。右上奥に高位宝箱がある。 実績『滅んだ里が眠る時』(クリア後) マップ中央にいる健全な骨屍に3回話しかけたあともう一度話しかけると話をする。 ここまではクリア前でも可能だがここからはクリア後となる。 人里の茶屋の中の左側に老婆が出現する。話しかけると手紙を貰う。 それを持って再び話しかけるとお礼として「クイックチャージ」という技を先頭メンバーに伝授してくれる。 「クイックチャージ」は1度きり戦闘でSG消費なしでスぺルチャージが可能となる。 伝授された後、実績達成となる。 1 ・スキマ 4 ・呪われたオーブ(疾風) 5 ・バシャール(ギガントボス9) 6 ・隠し装備品無縁塚の鞄(実績『無縁塚の隠し』) + 場所 マップ中央付近にあるオレンジ色の岩 ・クリスタル 10 ・まったりケダマ 大型モンスター(女郎蜘蛛:15010、白夜卿:16000、エゼクサオン:15100、異形魔ジュオウ:13900) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 女郎蜘蛛 29100/700 上級素材(1/6)痺れる欠片(1/10) 上級素材(80%)上級素材(80%) 属性 自然・大地・闇状態異常 即死・毒性系異常・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 炎・氷・風状態異常 火傷・凍傷 連続・威風 白夜卿 28800/660 初級即死魔法の書(1/15) 邪悪な欠片(50%) 属性 思念・闇状態異常 即死・麻痺・混乱・暴走・狂気 属性 自然・光・神威状態異常 - 連続・魔脈・威風 エゼクサオン 31200/630 痺れる欠片(1/10)森羅の指輪(1/20) 砕けぬ欠片(50%)痺れる欠片(30%) 属性 物理・氷・雷・水・自然・大地状態異常 即死・麻痺・束縛・混乱 属性 炎・音状態異常 猛撃 異形魔ジュオウ 26700/640 上級素材(1/5)バイオウェポン(1/20) 邪悪な欠片(50%) 属性 炎・雷・闇状態異常 即死・麻痺・畏怖・混乱 属性 自然・音・光状態異常 - 連続・反撃・再生 エリアボス(経験値 ウィッカーマン:26000、ウィッカープリズン:28500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ウィッカーマン 54000/1320 邪悪な欠片(1/10)エリアストーン(1/10) マオウ(10%) 属性 音・思念・闇状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 光・神威状態異常 - 刻限 ウィッカープリズン(夜) 58300/1410 Pアイテム[青](1/5)エリアストーン(1/10) - 属性 音・思念・闇状態異常 即死・衝撃・流血・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 光・神威状態異常 連続・猛撃・威風 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 バシャール 100000/60000 進化薬(1/1)ダブルライトリング(1/1) - 属性 思念・光状態異常 威力系異常・猛毒・麻痺・制限性異常・幻惑系異常・火傷・凍傷 属性 武闘・雷・自然・闇・神威状態異常 - 異能・看破・神秘・神盾・王盾・聖盾・反武 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 1 1 999999 600000 + 攻略法 特徴 ・攻撃力と防御力は1しかないが、魔法力はカンストかつ敏捷性が鬼畜 ・特性「反武」:常時物理反射 ・3ターン目と10ターン目に特殊状態異常『洗脳』:3ターン攻撃力+20%、防御力-20%、味方無差別攻撃(通常攻撃) ・1ターン目超物理反撃 ・基本思念属性攻撃 ・状態異常になると解除行動を取る 必須物 ・洗脳の御守(保険) ・弱点の属性を使うキャラ ・主力アタッカーに思念耐性+100%装備 攻略方法 相手は特性「聖盾」で3ターンの間は攻撃が1/10カットされ、さらに特性「神盾」で連続と貫通技のダメージが1/4カットされほとんどダメージが入らない。 さらに特性「反武」で物理反射がある上、初ターンに超物理反撃を発動する。特性「神秘」があるので解除も不可。基本は超物理反撃が切れるまで粘るか魔法で攻撃かとなる。 ただし、物理なら見切り状態にすること、魔法ならトリックを使用して逆転状態にしてからとなるので注意。 『洗脳』は非常に厄介なので洗脳の御守の装備が望ましいが、なかなか入手できないので囮を使うのが妥当。 4ターン目の置換効果も厄介なので注意。 各行動への対策を揃えた上で相応の火力のあるアタッカーで弱点を突けば落とせるはず。 冒険者(Lv.7)経験値 45000 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ゴーラ 32500/600 魔術の戦士薬(1/5)岩砕の手甲(1/30) ヴァルハン(20%)ブレイブアタック(10%) 属性 物理・自然・大地状態異常 - 属性 雷・思念状態異常 封印・混乱・暴走・狂気 猛撃 オーラルト 29300/1040 クリアストーン(1/4)輝く欠片(1/10) 6000円(50%)8000円(20%)修験者の石板(10%) 属性 炎・水・大地・風状態異常 封印・混乱・睡眠 属性 物理状態異常 - 看破 ディアクロウ 30200/870 上級素材(1/8)技能書の中級原本(1/10) 超級素材(40%)真実の神鏡(10%) 属性 闇状態異常 即死・暴走・狂気 属性 光状態異常 - ☆ジウ 36000/630 残機の欠片(1/4)万能の護符[C](1/8) 3500円(50%)4000円(30%)アロンダイト(10%) 属性 光・闇状態異常 即死・麻痺・畏怖・束縛・暴走・狂気 属性 雷・水状態異常 感電・浸水 - ▲ページ上部へジャンプ ストーリー攻略へ戻る
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部品構造 大部品 神崎 零 RD 238 評価値 13大部品 特徴 RD 3 評価値 2部品 外見 大部品 信念 RD 2 評価値 1部品 性格 部品 行動理念 大部品 勇敢な大剣士 RD 59 評価値 10大部品 勇敢な大剣士の要点 RD 2 評価値 1部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3大部品 勇敢な大剣士の白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 大部品 勇敢な大剣士の防御行為 RD 2 評価値 1部品 かばう 部品 勇ましき防御術 大部品 勇敢の大剣士の根源力死無効能力 RD 1 評価値 0部品 根源力死無効 大部品 勇敢な大剣士の士気向上行為 RD 2 評価値 1部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 大部品 勇敢な大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 ウサボーイ RD 12 評価値 6大部品 ウサボーイの要点 RD 3 評価値 2部品 兎 部品 ウサボーイのあらまし 部品 ウサボーイの修得条件 大部品 ウサボーイの敏捷 RD 2 評価値 1部品 兎ジャンプ 部品 兎ダッシュ 大部品 ウサボーイの外見 RD 2 評価値 1部品 ウサボーイのビジュアル 部品 兎のコスプレ 大部品 ウサボーイの感覚 RD 2 評価値 1部品 兎の足は幸運の象徴 部品 聞こえる聞こえる 大部品 ウサボーイの幸運 RD 1 評価値 0部品 ウサボーイの幸運 大部品 ウサボーイの逃走行為 RD 1 評価値 0部品 逃げ足 大部品 ウサボーイの流用実績 RD 1 評価値 0部品 ウサボーイの流用者名簿 大部品 世界忍者(世界忍者国T20) RD 21 評価値 7大部品 世界忍者への道 RD 6 評価値 4大部品 世界忍者の奇抜な外見 RD 2 評価値 1部品 真っ赤なマフラー 部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 大部品 世界忍法の基礎修行3年 RD 2 評価値 1大部品 世界忍者の建築物破壊 RD 2 評価値 1部品 世界忍法の基礎学習 部品 建築物破壊術 大部品 世界忍者の希少性 RD 2 評価値 1部品 世界忍者国での世界忍者 部品 忍者からの選抜 大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6部品 忍者の里での修行 大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0部品 変装術 大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3部品 腕立て伏せ 部品 体幹トレーニング 部品 忍者刀の扱い 部品 白兵戦術 部品 投擲 大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2部品 柔軟 部品 走り込み 部品 逃走術 大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1部品 森国人の忍者適性 部品 侵入術 大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0部品 手裏剣 大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0部品 鉤縄 大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0部品 五色米 大部品 変化の術 RD 14 評価値 6大部品 人化の術 RD 7 評価値 4部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける 部品 忍者猫の秘術 部品 山での修行 部品 忍者猫の指導 部品 人間らしくなるのに1年 部品 耳消し1年しっぽ消し1年 部品 口外不可の誓い 大部品 変身の術 RD 7 評価値 4部品 人化の術から発展した技術 部品 ロイ・ケイリンによる体系化 部品 変化の術への昇華 部品 変身の制限 部品 変化の術の手印と真言 部品 巻物の模写 部品 着用制限:世界忍者 大部品 ハンターキラウィッチ RD 41 評価値 9大部品 ツーマンセル RD 12 評価値 6大部品 ツーマンセル偵察 RD 1 評価値 0部品 有視界上の死角をなくす 大部品 ツーマンセル移動攻撃 RD 1 評価値 0部品 詠唱戦と回避運動の連携 大部品 ツーマンセル詠唱戦闘 RD 6 評価値 4部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し 部品 今日の天気はところにより蛇 部品 建造物はちょっと前にならあった 大部品 ツーマンセル詠唱銃器戦闘 RD 1 評価値 0部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 大部品 ツーマンセル詠唱防御 RD 3 評価値 2部品 強い光での幻惑 部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる 部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし 大部品 人騎兵パイロット資格 RD 1 評価値 0部品 人騎兵に関する知識 大部品 攻撃型魔法少女 RD 1 評価値 0部品 工業化・軍事化に適応した魔女 大部品 着用制限 RD 3 評価値 2部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 部品 飛行時間1500時間以上が必要 部品 魔女適性がある 大部品 詠唱戦闘 RD 9 評価値 5部品 風圧・空気圧から守る 部品 光の破壊光線 部品 爆炎の魔法 部品 呼吸魔法 部品 ふにゃふにゃの魔法 部品 コチコチの魔法 部品 蛇使いの魔法 部品 脱水の魔法 部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 大部品 魔法の箒パイロット資格 RD 4 評価値 3部品 航空偵察訓練 部品 邀撃のための緊急上昇訓練 部品 航空爆撃を行う訓練 部品 航空観測任務訓練 大部品 ハンターキラウィッチの歩兵装備 RD 5 評価値 3大部品 手榴弾 RD 2 評価値 1部品 M24型柄付手榴弾 部品 対戦車用・収束手榴弾 大部品 銃 RD 3 評価値 2部品 従来技術上のもの 部品 モーゼルミリタリー 部品 銃床 大部品 ハンターキラウィッチの一日 RD 6 評価値 4大部品 詠唱調理行為 RD 2 評価値 1部品 魔法でかんたんな料理 部品 魔法の力で配膳 大部品 歩兵移動行為 RD 2 評価値 1部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る 大部品 ウィッチ式交渉術 RD 1 評価値 0部品 ウィッチ式交渉術 大部品 ウィッチ式猫もふもふ行為 RD 1 評価値 0部品 猫大好き 大部品 ネクロマンサー(世界忍者国T20) RD 22 評価値 7部品 着用制限 大部品 使用能力 RD 3 評価値 2大部品 死を操る RD 3 評価値 2部品 死を操るとは 部品 交霊術 部品 降霊術 部品 落ちくぼんだ目 部品 不敵な高笑い 大部品 竜牙の使い手(世界忍者国T20) RD 10 評価値 5部品 着用制限 部品 概要 部品 戦闘能力 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 7 評価値 4部品 竜牙の骸骨兵とは 部品 骸骨兵労働 部品 攻撃手段 部品 防御手段 部品 使用期間 部品 使用方法 部品 弱点 部品 まがまがしい手裏剣 大部品 死の指 RD 3 評価値 2部品 死の指とは 部品 呪いの効果 部品 発動方法 大部品 還環の魔法 RD 2 評価値 1部品 還環の魔法とは 部品 効果範囲 大部品 忍者刀 RD 27 評価値 8大部品 忍者刀の運用 RD 22 評価値 7大部品 白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 忍者刀とは 部品 直刀型の長脇差 部品 鞘の構造 大部品 隠蔽能力 RD 1 評価値 0部品 変形 大部品 潜入行為 RD 2 評価値 1部品 鞘 部品 釣り刀の法 大部品 夜間戦闘行為 RD 16 評価値 6部品 座探しの術 大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6部品 忍者の里での修行 大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0部品 変装術 大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3部品 腕立て伏せ 部品 体幹トレーニング 部品 忍者刀の扱い 部品 白兵戦術 部品 投擲 大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2部品 柔軟 部品 走り込み 部品 逃走術 大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1部品 森国人の忍者適性 部品 侵入術 大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0部品 手裏剣 大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0部品 鉤縄 大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0部品 五色米 大部品 製造上の特長 RD 5 評価値 3部品 忍者刀の種類 部品 材料 部品 鍔 部品 製錬技術 部品 軽量化 大部品 森国人(世界忍者国T20版) RD 9 評価値 5部品 森に暮らしていた人々 部品 外見的特徴 大部品 世界忍者国森国人の瞑想通信行為 RD 1 評価値 0部品 高度な瞑想通信 大部品 世忍国森国人の一日 RD 6 評価値 4大部品 調理行為 RD 2 評価値 1部品 かんたんな料理 部品 個々に盛り付けて配膳 大部品 移動行為 RD 2 評価値 1部品 のんびり歩く 部品 謎のランニングソングを歌いながら走る 大部品 交渉行為 RD 1 評価値 0部品 ニコニコ笑って交渉術 大部品 動物もふもふ行為 RD 1 評価値 0部品 動物一般への親しみ 大部品 長距離走の訓練(キルケ) RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 0部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0部品 流用実績(長距離走の訓練) 部品定義 部品 外見 赤い髪、青い目に赤いマフラーをたなびかせた世界忍者スタイルが国内での正装。 変化の術を使うため服装はよく変わる。 部品 性格 基本的には温厚、穏和。何事も平和が一番だと考えているが、敵対者に容赦はない。 一度懐に入ったものに対しては情が深く弱い。けが人などをみるととりあえず助けてしまう程度にはお人好し。 部品 行動理念 自分の手に届く範囲の人間の幸せを第一としている。その中でも好きなVZを最優先として行動する。 よく不幸に見舞われるためまず安全を確保してから行動する癖がある。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 ※敬称略 玄霧弦耶@玄霧藩国 白石裕@暁の円卓 風杜神奈@暁の円卓 ユーラ@後ほねっこ男爵領 よんた@よんた藩国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 結城由羅@世界忍者国 琥村 祥子@リワマヒ国 真神貴弘@世界忍者国 久珂あゆみ@FEG 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 ウサボーイの流用者名簿 ウサボーイはビンゴ大会の景品であり、それ以外の方法では現在手に入らない。 ※敬称略 城 華一郎@レンジャー連邦 部品 真っ赤なマフラー 世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。 部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 世界忍者は世界のモチーフを纏うがゆえに世界忍者である。選別を通過し、世界忍者の修行についた者たちはまず自らの纏うモチーフを選ぶ。制限があるわけではないが、多くの者は祖にならった衣装を選ぶ。 部品 世界忍法の基礎学習 世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。 それはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。 ただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。 部品 建築物破壊術 世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。 爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。 建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。 部品 世界忍者国での世界忍者 この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。 部品 忍者からの選抜 世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける 古来より、年を経た狐や狸、山犬や山猫、珍しいところでは鶴が人間に化けたという伝承がある。人に近い所で暮らす動物は、人間に化ける素養を持っている。 部品 忍者猫の秘術 世界忍者国では忍者猫種族が忍者猫と呼ばれる前から、人に化けて人間と同じ生活をすることがあった。この忍者猫の秘伝が変化の術の元になった人化の術なのである。 部品 山での修行 人間と親しい動物しか人に化けることはできないのだが、何故か人に化けられるようになるには山の霊気を体内に貯める必要があるらしく、1年は山で生活しないと習得はできない。 部品 忍者猫の指導 人化の術は忍者猫の秘伝であるため、世界忍者国の忍者猫の長が認めた忍者猫から直々に教わらないといけないことになっている。王猫や王犬のように国外に出れない場合は、忍者猫が他国に出張することもある。 部品 人間らしくなるのに1年 猫よりは犬、犬よりは人間の方が表情筋が多い。そのため、人の形を取ることが出来るようになっても、人間らしい表情をするには1年くらいかかる。 表情がまだ作れない状態で人里に行く場合はお面の着用が義務付けられる。 部品 耳消し1年しっぽ消し1年 人型になれた場合でも、野生の習慣で耳と尻尾に頼らない生活をするのは中々に難しい。 耳も尻尾も消すには2年かかると言われている。 尚、猫士であることを示すために敢えて耳や尻尾を残すケースもある。 部品 口外不可の誓い 人化の術を学ぶ際に、決して口外しないという誓いを立てる。 これが守れない場合は、忍者猫総出で変化に必要な秘伝の巻物を奪われる。もし再び化けたければ新たに修行し直すしかないが、教える忍者猫はいないだろう。 部品 人化の術から発展した技術 狸が家に化けたという昔話から、人化の術を使えば人間以外に化けることも可能ではないかと言われてきた。だが、永らく人型になる以外の研究は行われてこなかった。 部品 ロイ・ケイリンによる体系化 猫が使う忍術という珍しさから、元祖世界忍者たるロイ・ケイリンが興味を持ち、忍術の一つとして体系化された。このことにより、才能が必要と言われていた人化の術が、修業して見につけっれるものとなった。 部品 変化の術への昇華 ロイ・ケイリンが人化の術を体系化し、更に応用として人間が獣、そして獣以外のものに化けられるように世界忍法として改良したのが変化の術である。 部品 変身の制限 変身対象については制限が厳しく、実際に目の前にあるものか、よく知っているものにしか化けることはできない。動物ならば700時間は観察しないと、眼前に無いものは変身できない。 サイズも3m×3mが上限である。 部品 変化の術の手印と真言 変身の為には特定の手印と真言が必要である。 これは悪用を防ぐ為、ロイ・ケイリンか藩王か藩王から委任された修得者の元で直々に習うのだが、少しでも発音や指の角度が違うと成功しない為、習得に数か月ほどかかると言われている。 部品 巻物の模写 手印と真言をマスターすると、最後に秘伝が書かれた巻物を手に入れることになる。ロイ・ケイリンが作成した巻物は本人が所持している為、現在習得するにはその複製である藩王が持つ巻物を直接模写し、藩王の印を押して初めて効果が得ることが出来る。 部品 着用制限:世界忍者 変化の術は世界忍法であるため、世界忍者しか習得することはできない。世界忍者国で一人前の世界忍者となる為にはまず忍者としての修行の上、選抜と世界忍法の基礎修行が必要となる。 部品 有視界上の死角をなくす バディとの間でお互いの死角をカバーしあうことで、不意打ちを食らうことや撃ち漏らしすることを未然に防ぐ効果がある。ツーマンセルの基本技。 部品 詠唱戦と回避運動の連携 片方が詠唱戦行為をおこない、もう片方が回避運動に専念する、ツーマンセル技。攻撃主は詠唱戦行為に集中できるので、比較的困難な詠唱戦行為も戦闘中で可能とできる。 部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 片方が防御魔法を唱え、もう片方が攻撃魔法を唱える、ツーマンセルならではの詠唱戦攻撃。ツーマンセル詠唱戦闘を参照のこと。 部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 風圧・空気圧から守る魔法を敵の周囲にかけると同時に、爆炎の魔法を対象の敵中心にかけることで、相手にのみ爆炎ダメージを与えるツーマンセル詠唱戦闘。空気圧の壁により折り畳み効果が発生するため、敵は無事では済まないだろう。 部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 間断なく光の破壊光線を敵に浴びせ続けることで敵に反撃の隙を与えない詠唱戦闘。攻撃が目的ではなく、光の条線が敵位置をターゲッティングし続けることが目的。光誘導ミサイルなどと併用する。 部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し 風圧・空気圧の対抗魔法を自身らにかけ、急旋回・急降下を取り混ぜて地表ギリギリを飛び、乗り物の足回り部分に手榴弾あるいは収束手榴弾をぶち込み移動を阻害する。空を飛ぶ地雷作戦。 部品 今日の天気はところにより蛇 ロープなど紐状のものをところどころ切って複数本にして空からばら撒き、同時にすべて蛇使いの魔法で小型の蛇に変えることで対人戦闘用の戦力とする魔法。 部品 建造物はちょっと前にならあった 建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。 部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。 部品 強い光での幻惑 フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。 部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる 急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。 部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし 光の破壊光線を空域の飛翔物すべてをターゲッティングして放つことで、弾体構造の弱い飛翔弾を打ち落とすツーマンセル防御。 部品 人騎兵に関する知識 飛行箒に搭乗する前段階として、陸上をゆく人騎兵に関する座学と簡易的なシミュレーション訓練を行う。訓練ではハンターキラウィッチが指示する通りに魔法の力を使いこなす練習をする。 部品 工業化・軍事化に適応した魔女 純粋な魔法使いの代わりに現れた、魔術と銃の混成技術を使いこなす、空飛ぶ魔女もしくは魔女見習い。魔女見習いを含むため魔法少女と号する。 部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 ハンターキラウィッチになるには、ハンターキラウィッチに弟子入りし、そこで6年間くらい修行する必要がある。 部品 飛行時間1500時間以上が必要 ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。 部品 魔女適性がある 魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。 部品 風圧・空気圧から守る 風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。バディ以外にも、小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。 部品 光の破壊光線 猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。きわめて太い光線は殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。 部品 爆炎の魔法 炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。 部品 呼吸魔法 飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。水中など、空気自体がないところでも呼吸ができる。 部品 ふにゃふにゃの魔法 触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 コチコチの魔法 触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 蛇使いの魔法 ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 脱水の魔法 指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。 部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。 部品 航空偵察訓練 魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。 部品 邀撃のための緊急上昇訓練 自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。 部品 航空爆撃を行う訓練 敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。 部品 航空観測任務訓練 砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。 部品 M24型柄付手榴弾 小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状の、柄付き手榴弾。大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。 部品 対戦車用・収束手榴弾 柄を外した弾頭部を針金などで1つの柄付き手榴弾に巻きつけた集束手榴弾。対戦車用途に用いられたが、エンジングリル上や履帯に対しての攻撃に用途は限定された。 部品 従来技術上のもの 銃には魔法銃的な進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれた。 部品 モーゼルミリタリー モーゼルミリタリーM1916。9mmパラベラム弾を装填でき、グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。 部品 銃床 取り外し可能なストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。 部品 魔法でかんたんな料理 肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。 部品 魔法の力で配膳 調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。 部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る ハンターキラウィッチは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。習いが性になっているのだ。 部品 ウィッチ式交渉術 ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。 部品 猫大好き 共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。 部品 着用制限 以下の条件を満たしたもののみ着用できる。 竜牙の使い手を会得した。 世界忍者の変化の術を修めた ハンターキラウィッチを会得した。 部品 死を操るとは 「死」に関するものを使用する能力を表す。死者の霊を呼び出し話を聞く交霊術や、魂を一時的に肉体に縛り付ける降霊術などがある。 部品 交霊術 死者の霊と交信し、その意思を聞く術。本来人が死んだあとはその魂が肉体から離れ天に昇るが、同じ世界にいる間は魂と会話することができる。 部品 降霊術 本来は死者の魂を身体に一時的に縛り付ける魔法。魂を魔力によって身体に縛り付けることで死を迎えさせないことが可能。肉体が一度死んだ者は世にいうゾンビである。肉体が完全に死んではいない時に使用し、肉体の回復後術の解除をすることで延命手段としても使用できる。 一度使用してから1日も持たずに解除されるが再度かけなおすことで延長が可能。 部品 落ちくぼんだ目 死に近い存在となったネクロマンサーはその特徴として目の周りに影ができる。 そのため落ちくぼんだように見える。 世界忍者国のネクロマンサーは変化の術によりその特徴を誤魔化している。 部品 不敵な高笑い ネクロマンサーは不敵な笑いを浮かべるものらしいが、世界忍者国のネクロマンサーは魔法を使う前に世界忍者特有の高笑いを上げる。 部品 着用制限 竜牙の使い手を着用できるのは、迷宮競技会30階突破のリザルトで入手した者、もしくは迷宮リザルト交換会で入手した者のみとなる。 部品 概要 竜牙の使い手とは、竜の牙(歯)を用いて魔法などを使うものの総称であったが、本職業では竜牙の骸骨兵を使役するものに対してつかわれている。 部品 戦闘能力 この職業は本人には全く戦闘能力がない。 戦闘はすべて召喚した竜牙の骸骨兵に指示することで行う完全な後衛職業である。 部品 竜牙の骸骨兵とは 無機物に対して魔力を注ぎ込み作成した、簡易的な命令を実行する骸骨型の兵士を竜牙の骸骨兵と呼ぶ。名前の由来は竜の歯が大地に蒔かれることで、その魔力から生み出された骸骨の戦士を竜牙兵と呼んだことからあやかって名づけられた。 部品 骸骨兵労働 竜牙の骸骨兵達は簡単な命令ならば実行が可能なため、穴掘りや人力運送などの単純労働力としては人間より疲れがない分得意としている。 部品 攻撃手段 基本的に人間の骸骨をベースとしたフォルムのため、低物理域における一般的な人間の武器を使用できる。単純な命令のみしか遂行できないため単純な武器ほど正確に使ってもらえる。 部品 防御手段 竜牙の骸骨兵の防御手段ではなく、竜牙の骸骨兵を用いた防御手段。 盾を持った兵士を壁にしたり、足にしがみつかせたり、突撃させて時間を稼いだりなどが可能。 部品 使用期間 竜牙の骸骨兵はその身に魔力がある限りは行動し続けるが、魔力が切れる、もしくは骸骨型のボディが完全破壊されたときその兵は使用できなくなる。 召喚者にもよるが、単純労働力としては1週間、戦闘などは3日ほどで魔力を使い切り使用できなくなる。 部品 使用方法 竜牙の骸骨兵を使用するうえで必要な段階は2つ。無機物から人間の骸骨型のボディを作成すること。ボディに対して術者が直接魔力を付与すること。 そのためボディを作成する魔法を発動、魔力付与の魔法を発動の順で行う必要があるが、無機物の人間の骸骨型のボディを事前に用意することで魔力付与の魔法のみを発動することも可能。 部品 弱点 聖水などの魔を払う力などを受けると、ボディに付与された魔力が消えるため簡単にやられてしまう。還環の魔法などでも浄化されてしまう。 部品 まがまがしい手裏剣 魔法の発動媒体として使用する禍々しい意匠の短剣、の代わりに世界忍者国のため手裏剣。 武器として使うことはできず、魔法発動時に持っていればよい。 部品 死の指とは 細胞を死に至らしめる呪いを相手に与える魔法のことをいう。 指より呪いを与えるためその名がついているが、指から魔法を放つ必要はない。 部品 呪いの効果 細胞を死に至らしめる呪いは、呪いのかかった個所から周囲に向かって呪いが浸透していき、一定時間後に壊死していくため即効性はなく、魔法版毒物として使用される。 部品 発動方法 呪いを付与した指先や武器から、対象者に対して触れることで発動可能。 武器などに付与し投げるなどして遠距離でも使用することも可能だが、魔法の使用者から離れるほどに呪いが弱まるため白兵武器に付与する使い方のほうが確実性がある。 長く深く対象に触れるほどに呪いが強くなるため効果発動までが早く、深刻となる。 部品 還環の魔法とは 光の環が現れて地上にいる死者の霊を天に送る。 本来還るべき場所へ帰すためその効果は強く、ゾンビやスケルトン等も浄化可能である。 部品 効果範囲 1人のネクロマンサーで1国程度の範囲対象として発動できる。発動者が多いほど効果は広がっていき、また死者を天に還す速度が上がる。 部品 忍者刀とは 忍者刀とは、忍者および世界忍者の能力を飛躍させる為に開発された武器であり、世界忍者国の特産品でもある。 部品 直刀型の長脇差 反りがないため、曲がらず丈夫である。斬る以外の多目的な用途のためにあえてこの形状、長さにされた面がある。 部品 鞘の構造 鞘自体も【仕掛けつき】で、白兵戦でもおこなえるほどの強度を持たせることで、先端での突き以外を戦闘行為を非殺傷行為へと変えることを可能にしたり、先端のねじ状の部分を外すと水中で呼吸ができるようにシュノーケルの役目も果たしたりするようになっている。 部品 変形 変化の術と世界忍者が組み合わさると忍者刀にもそれは影響し、変化の術が忍者刀に伝播する。すると、忍者刀はカトラスの形状へと変形し世界忍者の手に現れる。 部品 鞘 ある意味最も忍者の特徴を表していると言える部位。普通の鞘との違いは鐺と分離可能なことと長めの下げ緒、長い下げ緒は主に刀を足掛かりとして使用した際の刀の回収に使われ、鐺と分離した際の残った方は潜水時のシュノーケルとして使用する。 部品 釣り刀の法 鍔に脚をかけることにより高い壁を飛越する、侵入行為の支援運用法。長い下げ紐を咥えて飛ぶことで、あとで鞘を回収できるようにしている。 部品 座探しの術 鞘を伸ばしたままで前方に突き出すことで夜間や室内戦闘での利を得る忍法。この技を使うことによって夜間戦闘が可能になる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 忍者刀の種類 世界忍者国で生産される忍者刀は大まかに分けて二種類のタイプがある。世界忍者用の「Sタイプ」と人狼傭兵用の「Zタイプ」の二種類だ。 この開発が決まった時のコンセプトは世界忍者と人狼傭兵が使える忍者刀であった。世界忍者国は人狼傭兵を忘れた事は一度としてないのだ。 部品 材料 世界忍者国特産品である砂鉄から作り出された精度のよい鉄と、人狼領地で培われた製錬技術のコラボにより、今まで作られた刀とは精度が段違いのものが出来上がっている。これらは、産業育成で作られた丈夫な工具の製作法を応用した賜物でもあった。 部品 鍔 最低限の装飾をつける際に人狼用ニンジャカトラスは鍔を白に。世忍用忍者刀には赤を基調とした鍔がつけられる。これは、それぞれのイメージカラーであると共に、鍔の一部は外れ刻印された暗号によりドックタグの役割も可能になっていた。 部品 製錬技術 良い刀を作るには良い玉鋼が必要だが、人狼領地で培われた製錬技術により質の良い玉鋼を精製することができる。 部品 軽量化 多機能化にするにつれて問題になってきたのが重量問題だ。忍者が重くて動けないでは話にならぬ。性能だけでなく軽量化も図られ通常の刀よりも軽い。 部品 森に暮らしていた人々 森に住むがゆえに森国人と呼ばれる。世界忍者国では多くの森を拓き地に降りて暮らすようになったが、今でも森で暮らしていたことは忘れておらず、森の意義を忘れてはいない。 部品 外見的特徴 一般の森国人と同じく、長い耳を持ち、男女とも長い髪をしている。北国人との合併もあり、それ以前から移民が多かった関係から、髪の色は黒から銀髪まで色々な色がある。体形自体は概ねやせぎすで小柄。 部品 高度な瞑想通信 森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。 部品 かんたんな料理 肉や魚、卵、野菜を用意して、適当に切って火で炒めるだけのかんたん料理。手間もいらず、全体にまんべんなく火を通せば出来上がり。 部品 個々に盛り付けて配膳 料理を皿に盛って各人の前に置く。個々人の前に料理を盛った皿を置くのは北国人の風習だがなんとなく習っている。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 のんびり歩く 歩兵とまでは行かないが、木々の間や拓かれた農地を歩くのは楽しい。川沿いに歩けば商工業の地域にも出られるし、もっと進めば港がある。そういえば最近は泳いでないなあ。 部品 謎のランニングソングを歌いながら走る もともとはハンターキラウィッチの風習。彼女らは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。しかしなんとなく格好いいのでリズムだけ真似て鼻歌交じりに歌いながら走るのが最近の流行りである。 部品 ニコニコ笑って交渉術 世界忍者国の森国人は交渉術に言葉をつかう。瞑想通信は便利だが、あまり使うと街角てーべー(映像受像機)やにゃんばいん(遠隔操作の農業機械)にノイズが入るかもしれなくてみんなが困ってしまうからだ。北国人国民にも伝わるのがいい感じ。コツは、ニコニコ笑いながら話すことである。 部品 動物一般への親しみ 森国人は森に住んでいた(いる)種族なので、動物一般に親しんでいる。餌付けしたり一緒に遊んだりして親しくなってから、もふもふ、あるいはタプタプするのが好き。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん(報告だけいただいてます) 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 提出書式 大部品 神崎 零 RD 238 評価値 13 -大部品 特徴 RD 3 評価値 2 --部品 外見 --大部品 信念 RD 2 評価値 1 ---部品 性格 ---部品 行動理念 -大部品 勇敢な大剣士 RD 59 評価値 10 --大部品 勇敢な大剣士の要点 RD 2 評価値 1 ---部品 勇敢な大剣士のあらまし ---部品 勇敢な大剣士の取得条件 --大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3 ---部品 勇敢 ---部品 勇気 ---部品 勇猛 ---部品 根性 ---部品 義勇心 --大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3 ---大部品 勇敢な大剣士の白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2 ----部品 一番槍 ----部品 勇敢なる突撃 ----部品 勇敢なる一撃 ---大部品 勇敢な大剣士の防御行為 RD 2 評価値 1 ----部品 かばう ----部品 勇ましき防御術 --大部品 勇敢の大剣士の根源力死無効能力 RD 1 評価値 0 ---部品 根源力死無効 --大部品 勇敢な大剣士の士気向上行為 RD 2 評価値 1 ---部品 鼓舞 ---部品 勇敢なる雄叫び --大部品 勇敢な大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 --大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 ---大部品 剣士 RD 18 評価値 7 ----大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -----部品 戦士の腕力 -----部品 敏捷性 -----部品 スタミナ ----大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 ------部品 なぎ払い ------部品 素早い剣戟 ------部品 強撃 -----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 ------部品 受け流し ------部品 バックステップ ------部品 間合いの把握 ----大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -----部品 剣士訓練所での厳しい規律 -----部品 矢落とし1000本ノックの試練 -----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -----部品 日々の筋力トレーニング -----部品 地獄の走力強化訓練 -----部品 雪中での水行 -----部品 剣士養成所卒業試験 ---大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ----部品 指弾 ----部品 組討の技術 ----部品 鎧通し ----部品 兜割り ----部品 急所狙い ----部品 燕返し ----部品 流れるような連撃 ----部品 縮地法 ----部品 切り払い ----部品 切り落とし(カウンター) ----部品 烈火の構え ----部品 流水の構え ---大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ----部品 剣士との仕合の日々 ----部品 100を超える戦場を渡り歩く ----部品 大剣士との出会い ----大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -----部品 人里離れた山へ修行に行く -----部品 感謝の素振り1万回 -----部品 修行の中の危難 -----部品 野生の獣との闘い -----部品 剣に拘り過ぎていた ----部品 大剣士との再戦 ----部品 1000人に1人の逸材 ----部品 大剣士としての資質 ----部品 狂戦士との違いを自覚する ----部品 剣に溺れることなかれ -大部品 ウサボーイ RD 12 評価値 6 --大部品 ウサボーイの要点 RD 3 評価値 2 ---部品 兎 ---部品 ウサボーイのあらまし ---部品 ウサボーイの修得条件 --大部品 ウサボーイの敏捷 RD 2 評価値 1 ---部品 兎ジャンプ ---部品 兎ダッシュ --大部品 ウサボーイの外見 RD 2 評価値 1 ---部品 ウサボーイのビジュアル ---部品 兎のコスプレ --大部品 ウサボーイの感覚 RD 2 評価値 1 ---部品 兎の足は幸運の象徴 ---部品 聞こえる聞こえる --大部品 ウサボーイの幸運 RD 1 評価値 0 ---部品 ウサボーイの幸運 --大部品 ウサボーイの逃走行為 RD 1 評価値 0 ---部品 逃げ足 --大部品 ウサボーイの流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 ウサボーイの流用者名簿 -大部品 世界忍者(世界忍者国T20) RD 21 評価値 7 --大部品 世界忍者への道 RD 6 評価値 4 ---大部品 世界忍者の奇抜な外見 RD 2 評価値 1 ----部品 真っ赤なマフラー ----部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 ---大部品 世界忍法の基礎修行3年 RD 2 評価値 1 ----大部品 世界忍者の建築物破壊 RD 2 評価値 1 -----部品 世界忍法の基礎学習 -----部品 建築物破壊術 ---大部品 世界忍者の希少性 RD 2 評価値 1 ----部品 世界忍者国での世界忍者 ----部品 忍者からの選抜 --大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6 ---大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6 ----部品 忍者の里での修行 ----大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5 -----大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0 ------部品 変装術 -----大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3 ------部品 腕立て伏せ ------部品 体幹トレーニング ------部品 忍者刀の扱い ------部品 白兵戦術 ------部品 投擲 -----大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2 ------部品 柔軟 ------部品 走り込み ------部品 逃走術 -----大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1 ------部品 森国人の忍者適性 ------部品 侵入術 ---大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2 ----大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0 -----部品 手裏剣 ----大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0 -----部品 鉤縄 ----大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0 -----部品 五色米 -大部品 変化の術 RD 14 評価値 6 --大部品 人化の術 RD 7 評価値 4 ---部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける ---部品 忍者猫の秘術 ---部品 山での修行 ---部品 忍者猫の指導 ---部品 人間らしくなるのに1年 ---部品 耳消し1年しっぽ消し1年 ---部品 口外不可の誓い --大部品 変身の術 RD 7 評価値 4 ---部品 人化の術から発展した技術 ---部品 ロイ・ケイリンによる体系化 ---部品 変化の術への昇華 ---部品 変身の制限 ---部品 変化の術の手印と真言 ---部品 巻物の模写 ---部品 着用制限:世界忍者 -大部品 ハンターキラウィッチ RD 41 評価値 9 --大部品 ツーマンセル RD 12 評価値 6 ---大部品 ツーマンセル偵察 RD 1 評価値 0 ----部品 有視界上の死角をなくす ---大部品 ツーマンセル移動攻撃 RD 1 評価値 0 ----部品 詠唱戦と回避運動の連携 ---大部品 ツーマンセル詠唱戦闘 RD 6 評価値 4 ----部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 ----部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 ----部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 ----部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し ----部品 今日の天気はところにより蛇 ----部品 建造物はちょっと前にならあった ---大部品 ツーマンセル詠唱銃器戦闘 RD 1 評価値 0 ----部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 ---大部品 ツーマンセル詠唱防御 RD 3 評価値 2 ----部品 強い光での幻惑 ----部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる ----部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし --大部品 人騎兵パイロット資格 RD 1 評価値 0 ---部品 人騎兵に関する知識 --大部品 攻撃型魔法少女 RD 1 評価値 0 ---部品 工業化・軍事化に適応した魔女 --大部品 着用制限 RD 3 評価値 2 ---部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 ---部品 飛行時間1500時間以上が必要 ---部品 魔女適性がある --大部品 詠唱戦闘 RD 9 評価値 5 ---部品 風圧・空気圧から守る ---部品 光の破壊光線 ---部品 爆炎の魔法 ---部品 呼吸魔法 ---部品 ふにゃふにゃの魔法 ---部品 コチコチの魔法 ---部品 蛇使いの魔法 ---部品 脱水の魔法 ---部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 --大部品 魔法の箒パイロット資格 RD 4 評価値 3 ---部品 航空偵察訓練 ---部品 邀撃のための緊急上昇訓練 ---部品 航空爆撃を行う訓練 ---部品 航空観測任務訓練 --大部品 ハンターキラウィッチの歩兵装備 RD 5 評価値 3 ---大部品 手榴弾 RD 2 評価値 1 ----部品 M24型柄付手榴弾 ----部品 対戦車用・収束手榴弾 ---大部品 銃 RD 3 評価値 2 ----部品 従来技術上のもの ----部品 モーゼルミリタリー ----部品 銃床 --大部品 ハンターキラウィッチの一日 RD 6 評価値 4 ---大部品 詠唱調理行為 RD 2 評価値 1 ----部品 魔法でかんたんな料理 ----部品 魔法の力で配膳 ---大部品 歩兵移動行為 RD 2 評価値 1 ----部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 ----部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る ---大部品 ウィッチ式交渉術 RD 1 評価値 0 ----部品 ウィッチ式交渉術 ---大部品 ウィッチ式猫もふもふ行為 RD 1 評価値 0 ----部品 猫大好き -大部品 ネクロマンサー(世界忍者国T20) RD 22 評価値 7 --部品 着用制限 --大部品 使用能力 RD 3 評価値 2 ---大部品 死を操る RD 3 評価値 2 ----部品 死を操るとは ----部品 交霊術 ----部品 降霊術 --部品 落ちくぼんだ目 --部品 不敵な高笑い --大部品 竜牙の使い手(世界忍者国T20) RD 10 評価値 5 ---部品 着用制限 ---部品 概要 ---部品 戦闘能力 ---大部品 竜牙の骸骨兵 RD 7 評価値 4 ----部品 竜牙の骸骨兵とは ----部品 骸骨兵労働 ----部品 攻撃手段 ----部品 防御手段 ----部品 使用期間 ----部品 使用方法 ----部品 弱点 --部品 まがまがしい手裏剣 --大部品 死の指 RD 3 評価値 2 ---部品 死の指とは ---部品 呪いの効果 ---部品 発動方法 --大部品 還環の魔法 RD 2 評価値 1 ---部品 還環の魔法とは ---部品 効果範囲 -大部品 忍者刀 RD 27 評価値 8 --大部品 忍者刀の運用 RD 22 評価値 7 ---大部品 白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2 ----部品 忍者刀とは ----部品 直刀型の長脇差 ----部品 鞘の構造 ---大部品 隠蔽能力 RD 1 評価値 0 ----部品 変形 ---大部品 潜入行為 RD 2 評価値 1 ----部品 鞘 ----部品 釣り刀の法 ---大部品 夜間戦闘行為 RD 16 評価値 6 ----部品 座探しの術 ----大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6 -----大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6 ------部品 忍者の里での修行 ------大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5 -------大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0 --------部品 変装術 -------大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3 --------部品 腕立て伏せ --------部品 体幹トレーニング --------部品 忍者刀の扱い --------部品 白兵戦術 --------部品 投擲 -------大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2 --------部品 柔軟 --------部品 走り込み --------部品 逃走術 -------大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1 --------部品 森国人の忍者適性 --------部品 侵入術 -----大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2 ------大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0 -------部品 手裏剣 ------大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0 -------部品 鉤縄 ------大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0 -------部品 五色米 --大部品 製造上の特長 RD 5 評価値 3 ---部品 忍者刀の種類 ---部品 材料 ---部品 鍔 ---部品 製錬技術 ---部品 軽量化 -大部品 森国人(世界忍者国T20版) RD 9 評価値 5 --部品 森に暮らしていた人々 --部品 外見的特徴 --大部品 世界忍者国森国人の瞑想通信行為 RD 1 評価値 0 ---部品 高度な瞑想通信 --大部品 世忍国森国人の一日 RD 6 評価値 4 ---大部品 調理行為 RD 2 評価値 1 ----部品 かんたんな料理 ----部品 個々に盛り付けて配膳 ---大部品 移動行為 RD 2 評価値 1 ----部品 のんびり歩く ----部品 謎のランニングソングを歌いながら走る ---大部品 交渉行為 RD 1 評価値 0 ----部品 ニコニコ笑って交渉術 ---大部品 動物もふもふ行為 RD 1 評価値 0 ----部品 動物一般への親しみ -大部品 長距離走の訓練(キルケ) RD 30 評価値 8 --大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ---部品 筋トレの重要性 ---部品 怪我の予防 ---部品 フロントランジ ---部品 腹筋・背筋 ---部品 腕立て伏せ --大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ---部品 準備運動の効果と重要性 ---部品 良好なコンディションを保つ --大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ---部品 インターバル走 ---部品 レペティション ---部品 ペース走 ---部品 ジョグ ---部品 ビルドアップ走 --大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ---部品 正しいフォームの重要性について ---部品 正しい姿勢を保つ練習 ---部品 足の出し方 ---部品 使う筋肉 ---部品 腕の振り方 ---部品 呼吸の仕方 --大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ---部品 ペース配分 ---部品 ランナーズハイ ---部品 クールダウン --大部品 道具 RD 5 評価値 3 ---部品 靴 ---部品 帽子 ---部品 ワセリン ---部品 動きやすい服 ---大部品 女性用 RD 1 評価値 0 ----部品 スポーツブラ --大部品 食事 RD 3 評価値 2 ---部品 走る前の食事 ---部品 水分の取り方 ---部品 エイド --大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0 ---部品 流用実績(長距離走の訓練) 部品 外見 赤い髪、青い目に赤いマフラーをたなびかせた世界忍者スタイルが国内での正装。 変化の術を使うため服装はよく変わる。 部品 性格 基本的には温厚、穏和。何事も平和が一番だと考えているが、敵対者に容赦はない。 一度懐に入ったものに対しては情が深く弱い。けが人などをみるととりあえず助けてしまう程度にはお人好し。 部品 行動理念 自分の手に届く範囲の人間の幸せを第一としている。その中でも好きなVZを最優先として行動する。 よく不幸に見舞われるためまず安全を確保してから行動する癖がある。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 ※敬称略 玄霧弦耶@玄霧藩国 白石裕@暁の円卓 風杜神奈@暁の円卓 ユーラ@後ほねっこ男爵領 よんた@よんた藩国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 結城由羅@世界忍者国 琥村 祥子@リワマヒ国 真神貴弘@世界忍者国 久珂あゆみ@FEG 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 ウサボーイの流用者名簿 ウサボーイはビンゴ大会の景品であり、それ以外の方法では現在手に入らない。 ※敬称略 城 華一郎@レンジャー連邦 部品 真っ赤なマフラー 世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。 部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 世界忍者は世界のモチーフを纏うがゆえに世界忍者である。選別を通過し、世界忍者の修行についた者たちはまず自らの纏うモチーフを選ぶ。制限があるわけではないが、多くの者は祖にならった衣装を選ぶ。 部品 世界忍法の基礎学習 世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。 それはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。 ただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。 部品 建築物破壊術 世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。 爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。 建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。 部品 世界忍者国での世界忍者 この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。 部品 忍者からの選抜 世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける 古来より、年を経た狐や狸、山犬や山猫、珍しいところでは鶴が人間に化けたという伝承がある。人に近い所で暮らす動物は、人間に化ける素養を持っている。 部品 忍者猫の秘術 世界忍者国では忍者猫種族が忍者猫と呼ばれる前から、人に化けて人間と同じ生活をすることがあった。この忍者猫の秘伝が変化の術の元になった人化の術なのである。 部品 山での修行 人間と親しい動物しか人に化けることはできないのだが、何故か人に化けられるようになるには山の霊気を体内に貯める必要があるらしく、1年は山で生活しないと習得はできない。 部品 忍者猫の指導 人化の術は忍者猫の秘伝であるため、世界忍者国の忍者猫の長が認めた忍者猫から直々に教わらないといけないことになっている。王猫や王犬のように国外に出れない場合は、忍者猫が他国に出張することもある。 部品 人間らしくなるのに1年 猫よりは犬、犬よりは人間の方が表情筋が多い。そのため、人の形を取ることが出来るようになっても、人間らしい表情をするには1年くらいかかる。 表情がまだ作れない状態で人里に行く場合はお面の着用が義務付けられる。 部品 耳消し1年しっぽ消し1年 人型になれた場合でも、野生の習慣で耳と尻尾に頼らない生活をするのは中々に難しい。 耳も尻尾も消すには2年かかると言われている。 尚、猫士であることを示すために敢えて耳や尻尾を残すケースもある。 部品 口外不可の誓い 人化の術を学ぶ際に、決して口外しないという誓いを立てる。 これが守れない場合は、忍者猫総出で変化に必要な秘伝の巻物を奪われる。もし再び化けたければ新たに修行し直すしかないが、教える忍者猫はいないだろう。 部品 人化の術から発展した技術 狸が家に化けたという昔話から、人化の術を使えば人間以外に化けることも可能ではないかと言われてきた。だが、永らく人型になる以外の研究は行われてこなかった。 部品 ロイ・ケイリンによる体系化 猫が使う忍術という珍しさから、元祖世界忍者たるロイ・ケイリンが興味を持ち、忍術の一つとして体系化された。このことにより、才能が必要と言われていた人化の術が、修業して見につけっれるものとなった。 部品 変化の術への昇華 ロイ・ケイリンが人化の術を体系化し、更に応用として人間が獣、そして獣以外のものに化けられるように世界忍法として改良したのが変化の術である。 部品 変身の制限 変身対象については制限が厳しく、実際に目の前にあるものか、よく知っているものにしか化けることはできない。動物ならば700時間は観察しないと、眼前に無いものは変身できない。 サイズも3m×3mが上限である。 部品 変化の術の手印と真言 変身の為には特定の手印と真言が必要である。 これは悪用を防ぐ為、ロイ・ケイリンか藩王か藩王から委任された修得者の元で直々に習うのだが、少しでも発音や指の角度が違うと成功しない為、習得に数か月ほどかかると言われている。 部品 巻物の模写 手印と真言をマスターすると、最後に秘伝が書かれた巻物を手に入れることになる。ロイ・ケイリンが作成した巻物は本人が所持している為、現在習得するにはその複製である藩王が持つ巻物を直接模写し、藩王の印を押して初めて効果が得ることが出来る。 部品 着用制限:世界忍者 変化の術は世界忍法であるため、世界忍者しか習得することはできない。世界忍者国で一人前の世界忍者となる為にはまず忍者としての修行の上、選抜と世界忍法の基礎修行が必要となる。 部品 有視界上の死角をなくす バディとの間でお互いの死角をカバーしあうことで、不意打ちを食らうことや撃ち漏らしすることを未然に防ぐ効果がある。ツーマンセルの基本技。 部品 詠唱戦と回避運動の連携 片方が詠唱戦行為をおこない、もう片方が回避運動に専念する、ツーマンセル技。攻撃主は詠唱戦行為に集中できるので、比較的困難な詠唱戦行為も戦闘中で可能とできる。 部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 片方が防御魔法を唱え、もう片方が攻撃魔法を唱える、ツーマンセルならではの詠唱戦攻撃。ツーマンセル詠唱戦闘を参照のこと。 部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 風圧・空気圧から守る魔法を敵の周囲にかけると同時に、爆炎の魔法を対象の敵中心にかけることで、相手にのみ爆炎ダメージを与えるツーマンセル詠唱戦闘。空気圧の壁により折り畳み効果が発生するため、敵は無事では済まないだろう。 部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 間断なく光の破壊光線を敵に浴びせ続けることで敵に反撃の隙を与えない詠唱戦闘。攻撃が目的ではなく、光の条線が敵位置をターゲッティングし続けることが目的。光誘導ミサイルなどと併用する。 部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し 風圧・空気圧の対抗魔法を自身らにかけ、急旋回・急降下を取り混ぜて地表ギリギリを飛び、乗り物の足回り部分に手榴弾あるいは収束手榴弾をぶち込み移動を阻害する。空を飛ぶ地雷作戦。 部品 今日の天気はところにより蛇 ロープなど紐状のものをところどころ切って複数本にして空からばら撒き、同時にすべて蛇使いの魔法で小型の蛇に変えることで対人戦闘用の戦力とする魔法。 部品 建造物はちょっと前にならあった 建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。 部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。 部品 強い光での幻惑 フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。 部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる 急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。 部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし 光の破壊光線を空域の飛翔物すべてをターゲッティングして放つことで、弾体構造の弱い飛翔弾を打ち落とすツーマンセル防御。 部品 人騎兵に関する知識 飛行箒に搭乗する前段階として、陸上をゆく人騎兵に関する座学と簡易的なシミュレーション訓練を行う。訓練ではハンターキラウィッチが指示する通りに魔法の力を使いこなす練習をする。 部品 工業化・軍事化に適応した魔女 純粋な魔法使いの代わりに現れた、魔術と銃の混成技術を使いこなす、空飛ぶ魔女もしくは魔女見習い。魔女見習いを含むため魔法少女と号する。 部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 ハンターキラウィッチになるには、ハンターキラウィッチに弟子入りし、そこで6年間くらい修行する必要がある。 部品 飛行時間1500時間以上が必要 ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。 部品 魔女適性がある 魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。 部品 風圧・空気圧から守る 風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。バディ以外にも、小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。 部品 光の破壊光線 猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。きわめて太い光線は殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。 部品 爆炎の魔法 炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。 部品 呼吸魔法 飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。水中など、空気自体がないところでも呼吸ができる。 部品 ふにゃふにゃの魔法 触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 コチコチの魔法 触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 蛇使いの魔法 ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 脱水の魔法 指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。 部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。 部品 航空偵察訓練 魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。 部品 邀撃のための緊急上昇訓練 自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。 部品 航空爆撃を行う訓練 敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。 部品 航空観測任務訓練 砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。 部品 M24型柄付手榴弾 小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状の、柄付き手榴弾。大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。 部品 対戦車用・収束手榴弾 柄を外した弾頭部を針金などで1つの柄付き手榴弾に巻きつけた集束手榴弾。対戦車用途に用いられたが、エンジングリル上や履帯に対しての攻撃に用途は限定された。 部品 従来技術上のもの 銃には魔法銃的な進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれた。 部品 モーゼルミリタリー モーゼルミリタリーM1916。9mmパラベラム弾を装填でき、グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。 部品 銃床 取り外し可能なストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。 部品 魔法でかんたんな料理 肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。 部品 魔法の力で配膳 調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。 部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る ハンターキラウィッチは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。習いが性になっているのだ。 部品 ウィッチ式交渉術 ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。 部品 猫大好き 共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。 部品 着用制限 以下の条件を満たしたもののみ着用できる。 ・竜牙の使い手を会得した。 ・世界忍者の変化の術を修めた ・ハンターキラウィッチを会得した。 部品 死を操るとは 「死」に関するものを使用する能力を表す。死者の霊を呼び出し話を聞く交霊術や、魂を一時的に肉体に縛り付ける降霊術などがある。 部品 交霊術 死者の霊と交信し、その意思を聞く術。本来人が死んだあとはその魂が肉体から離れ天に昇るが、同じ世界にいる間は魂と会話することができる。 部品 降霊術 本来は死者の魂を身体に一時的に縛り付ける魔法。魂を魔力によって身体に縛り付けることで死を迎えさせないことが可能。肉体が一度死んだ者は世にいうゾンビである。肉体が完全に死んではいない時に使用し、肉体の回復後術の解除をすることで延命手段としても使用できる。 一度使用してから1日も持たずに解除されるが再度かけなおすことで延長が可能。 部品 落ちくぼんだ目 死に近い存在となったネクロマンサーはその特徴として目の周りに影ができる。 そのため落ちくぼんだように見える。 世界忍者国のネクロマンサーは変化の術によりその特徴を誤魔化している。 部品 不敵な高笑い ネクロマンサーは不敵な笑いを浮かべるものらしいが、世界忍者国のネクロマンサーは魔法を使う前に世界忍者特有の高笑いを上げる。 部品 着用制限 竜牙の使い手を着用できるのは、迷宮競技会30階突破のリザルトで入手した者、もしくは迷宮リザルト交換会で入手した者のみとなる。 部品 概要 竜牙の使い手とは、竜の牙(歯)を用いて魔法などを使うものの総称であったが、本職業では竜牙の骸骨兵を使役するものに対してつかわれている。 部品 戦闘能力 この職業は本人には全く戦闘能力がない。 戦闘はすべて召喚した竜牙の骸骨兵に指示することで行う完全な後衛職業である。 部品 竜牙の骸骨兵とは 無機物に対して魔力を注ぎ込み作成した、簡易的な命令を実行する骸骨型の兵士を竜牙の骸骨兵と呼ぶ。名前の由来は竜の歯が大地に蒔かれることで、その魔力から生み出された骸骨の戦士を竜牙兵と呼んだことからあやかって名づけられた。 部品 骸骨兵労働 竜牙の骸骨兵達は簡単な命令ならば実行が可能なため、穴掘りや人力運送などの単純労働力としては人間より疲れがない分得意としている。 部品 攻撃手段 基本的に人間の骸骨をベースとしたフォルムのため、低物理域における一般的な人間の武器を使用できる。単純な命令のみしか遂行できないため単純な武器ほど正確に使ってもらえる。 部品 防御手段 竜牙の骸骨兵の防御手段ではなく、竜牙の骸骨兵を用いた防御手段。 盾を持った兵士を壁にしたり、足にしがみつかせたり、突撃させて時間を稼いだりなどが可能。 部品 使用期間 竜牙の骸骨兵はその身に魔力がある限りは行動し続けるが、魔力が切れる、もしくは骸骨型のボディが完全破壊されたときその兵は使用できなくなる。 召喚者にもよるが、単純労働力としては1週間、戦闘などは3日ほどで魔力を使い切り使用できなくなる。 部品 使用方法 竜牙の骸骨兵を使用するうえで必要な段階は2つ。無機物から人間の骸骨型のボディを作成すること。ボディに対して術者が直接魔力を付与すること。 そのためボディを作成する魔法を発動、魔力付与の魔法を発動の順で行う必要があるが、無機物の人間の骸骨型のボディを事前に用意することで魔力付与の魔法のみを発動することも可能。 部品 弱点 聖水などの魔を払う力などを受けると、ボディに付与された魔力が消えるため簡単にやられてしまう。還環の魔法などでも浄化されてしまう。 部品 まがまがしい手裏剣 魔法の発動媒体として使用する禍々しい意匠の短剣、の代わりに世界忍者国のため手裏剣。 武器として使うことはできず、魔法発動時に持っていればよい。 部品 死の指とは 細胞を死に至らしめる呪いを相手に与える魔法のことをいう。 指より呪いを与えるためその名がついているが、指から魔法を放つ必要はない。 部品 呪いの効果 細胞を死に至らしめる呪いは、呪いのかかった個所から周囲に向かって呪いが浸透していき、一定時間後に壊死していくため即効性はなく、魔法版毒物として使用される。 部品 発動方法 呪いを付与した指先や武器から、対象者に対して触れることで発動可能。 武器などに付与し投げるなどして遠距離でも使用することも可能だが、魔法の使用者から離れるほどに呪いが弱まるため白兵武器に付与する使い方のほうが確実性がある。 長く深く対象に触れるほどに呪いが強くなるため効果発動までが早く、深刻となる。 部品 還環の魔法とは 光の環が現れて地上にいる死者の霊を天に送る。 本来還るべき場所へ帰すためその効果は強く、ゾンビやスケルトン等も浄化可能である。 部品 効果範囲 1人のネクロマンサーで1国程度の範囲対象として発動できる。発動者が多いほど効果は広がっていき、また死者を天に還す速度が上がる。 部品 忍者刀とは 忍者刀とは、忍者および世界忍者の能力を飛躍させる為に開発された武器であり、世界忍者国の特産品でもある。 部品 直刀型の長脇差 反りがないため、曲がらず丈夫である。斬る以外の多目的な用途のためにあえてこの形状、長さにされた面がある。 部品 鞘の構造 鞘自体も【仕掛けつき】で、白兵戦でもおこなえるほどの強度を持たせることで、先端での突き以外を戦闘行為を非殺傷行為へと変えることを可能にしたり、先端のねじ状の部分を外すと水中で呼吸ができるようにシュノーケルの役目も果たしたりするようになっている。 部品 変形 変化の術と世界忍者が組み合わさると忍者刀にもそれは影響し、変化の術が忍者刀に伝播する。すると、忍者刀はカトラスの形状へと変形し世界忍者の手に現れる。 部品 鞘 ある意味最も忍者の特徴を表していると言える部位。普通の鞘との違いは鐺と分離可能なことと長めの下げ緒、長い下げ緒は主に刀を足掛かりとして使用した際の刀の回収に使われ、鐺と分離した際の残った方は潜水時のシュノーケルとして使用する。 部品 釣り刀の法 鍔に脚をかけることにより高い壁を飛越する、侵入行為の支援運用法。長い下げ紐を咥えて飛ぶことで、あとで鞘を回収できるようにしている。 部品 座探しの術 鞘を伸ばしたままで前方に突き出すことで夜間や室内戦闘での利を得る忍法。この技を使うことによって夜間戦闘が可能になる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 忍者刀の種類 世界忍者国で生産される忍者刀は大まかに分けて二種類のタイプがある。世界忍者用の「Sタイプ」と人狼傭兵用の「Zタイプ」の二種類だ。 この開発が決まった時のコンセプトは世界忍者と人狼傭兵が使える忍者刀であった。世界忍者国は人狼傭兵を忘れた事は一度としてないのだ。 部品 材料 世界忍者国特産品である砂鉄から作り出された精度のよい鉄と、人狼領地で培われた製錬技術のコラボにより、今まで作られた刀とは精度が段違いのものが出来上がっている。これらは、産業育成で作られた丈夫な工具の製作法を応用した賜物でもあった。 部品 鍔 最低限の装飾をつける際に人狼用ニンジャカトラスは鍔を白に。世忍用忍者刀には赤を基調とした鍔がつけられる。これは、それぞれのイメージカラーであると共に、鍔の一部は外れ刻印された暗号によりドックタグの役割も可能になっていた。 部品 製錬技術 良い刀を作るには良い玉鋼が必要だが、人狼領地で培われた製錬技術により質の良い玉鋼を精製することができる。 部品 軽量化 多機能化にするにつれて問題になってきたのが重量問題だ。忍者が重くて動けないでは話にならぬ。性能だけでなく軽量化も図られ通常の刀よりも軽い。 部品 森に暮らしていた人々 森に住むがゆえに森国人と呼ばれる。世界忍者国では多くの森を拓き地に降りて暮らすようになったが、今でも森で暮らしていたことは忘れておらず、森の意義を忘れてはいない。 部品 外見的特徴 一般の森国人と同じく、長い耳を持ち、男女とも長い髪をしている。北国人との合併もあり、それ以前から移民が多かった関係から、髪の色は黒から銀髪まで色々な色がある。体形自体は概ねやせぎすで小柄。 部品 高度な瞑想通信 森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。 部品 かんたんな料理 肉や魚、卵、野菜を用意して、適当に切って火で炒めるだけのかんたん料理。手間もいらず、全体にまんべんなく火を通せば出来上がり。 部品 個々に盛り付けて配膳 料理を皿に盛って各人の前に置く。個々人の前に料理を盛った皿を置くのは北国人の風習だがなんとなく習っている。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 のんびり歩く 歩兵とまでは行かないが、木々の間や拓かれた農地を歩くのは楽しい。川沿いに歩けば商工業の地域にも出られるし、もっと進めば港がある。そういえば最近は泳いでないなあ。 部品 謎のランニングソングを歌いながら走る もともとはハンターキラウィッチの風習。彼女らは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。しかしなんとなく格好いいのでリズムだけ真似て鼻歌交じりに歌いながら走るのが最近の流行りである。 部品 ニコニコ笑って交渉術 世界忍者国の森国人は交渉術に言葉をつかう。瞑想通信は便利だが、あまり使うと街角てーべー(映像受像機)やにゃんばいん(遠隔操作の農業機械)にノイズが入るかもしれなくてみんなが困ってしまうからだ。北国人国民にも伝わるのがいい感じ。コツは、ニコニコ笑いながら話すことである。 部品 動物一般への親しみ 森国人は森に住んでいた(いる)種族なので、動物一般に親しんでいる。餌付けしたり一緒に遊んだりして親しくなってから、もふもふ、あるいはタプタプするのが好き。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん(報告だけいただいてます) 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/aimehankoku/pages/211.html
部品構造 大部品 山吹弓美 RD 104 評価値 11大部品 人となり RD 5 評価値 3部品 おおざっぱな説明 部品 縁は異なもの味なもの 部品 何故か剣を振り回す 部品 芸風はノリツッコミ 部品 マユミ・カトリとのおつきあい 大部品 外見 RD 2 評価値 1部品 銀髪 部品 普段着 大部品 持ち物 RD 11 評価値 5大部品 預かり物 RD 1 評価値 0部品 太陽号のRBキー 大部品 綺麗なロケット RD 2 評価値 1部品 ロケットペンダント 部品 レミネアの形見 部品 大判スカーフ 部品 デジタルカメラ 大部品 ツッコミ用手作りハリセン RD 6 評価値 4部品 概要 部品 材料 部品 作成方法 部品 使用上の注意 部品 空気を読む 部品 良い音をだすテクニック 大部品 武器 RD 2 評価値 1部品 アーミーナイフ 部品 愛用の剣 大部品 奥の手 RD 2 評価値 1部品 知恵者からの贈り物 部品 能力 大部品 女の子 RD 8 評価値 5部品 乙女な性格 部品 身だしなみに気を使う 部品 とことんまでついていきたい 部品 可愛いものが好き 部品 守るものはできるだけ守る 大部品 基本的な家事 RD 3 評価値 2部品 ちゃちゃっと料理する 部品 手早く洗濯する 部品 手際よく掃除する 大部品 大剣士 RD 45 評価値 9大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 剣士 の流用実績 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 大剣士 の流用実績 大部品 山吹弓美の交友関係 RD 11 評価値 5大部品 ベルカインYとの関係 RD 1 評価値 0部品 大切な人・ベルカインY 大部品 近しい者との関係 RD 2 評価値 1部品 個人用犬士・任那 部品 おともネコリスさん(名称未定) 大部品 愛鳴之藩国民との関係 RD 4 評価値 3部品 先任摂政・花井柾之氏 部品 同僚その1・榊遊さん 部品 同僚その2・九鬼保さん 部品 同僚その3・積木さん 大部品 恩人の方々との関係 RD 4 評価値 3部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん 部品 知恵者さん 部品 マユミ・カトリさん(仮名) 部品 きりがない、ああきりがない 大部品 摂政共通大部品 RD 9 評価値 5部品 着用制限 大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3部品 忠誠と輔弼の義務 部品 外交戦能力 部品 外見への影響 部品 協調行為への適正 大部品 摂政が使う所有物と立ち居振る舞い RD 3 評価値 2部品 官服 部品 扇子 部品 立ち姿 部品 流用実績 大部品 帝国摂政共通大部品 RD 4 評価値 3部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 大部品 帝国摂政の心得 RD 3 評価値 2部品 藩王を通して見る皇帝陛下 部品 帝国内での交友 部品 帝国における絆 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 部品定義 部品 おおざっぱな説明 そもそもは旧え~藩国にメードさんいらんかえ、と売り込んで入った下っ端。ただしその性分からえ~藩王→愛鳴之藩国摂政となった花井氏に対するツッコミ役となる。 部品 縁は異なもの味なもの 花井氏に連れられて小笠原を訪れ、ベルカインと出会う。その後Tagamiさんに、そして知恵者さんにお会いして……なぜか恋人になってしまいましたよ。いいのだ、知恵者さんも認めるいい男なんだから。 部品 何故か剣を振り回す 大剣士らしい。どうやら、ベルカインが戦求めてあちこち動き回っていたので一緒についていかねば、と修行でもしたようだ。まあ、まだ追いつけないのだけれど。 部品 芸風はノリツッコミ ボケに乗った後にツッコミを入れる、ノリツッコミ。一手間かかるこのやり方を芸風にしている。まあ、ノラずにツッコむこともよくあるけれど。 部品 マユミ・カトリとのおつきあい マユミ・カトリ。某蛇神様の偽名である。ベルカインがお世話になったり自分も助言を頂いたりして、信者というわけではないがファンである。 部品 銀髪 北国人の国である旧え~藩国所属だったこともあり、綺麗な銀色の髪を持っている。基本的には肩口までで揃えている。最低限のお手入れは欠かしません。 部品 普段着 本人にファッションセンスがないため、どシンプルなシャツとスカートにローファーあたりが基本である。スカートの中は短めのスパッツなので見えません。 部品 太陽号のRBキー リボンの形をしたRBキー。黒いRB・太陽号を動かすための大切なアイテムであり、知恵者から本来の持ち主にわたる途上として預かっている。リボンなので、普段髪に結んでいる。 部品 ロケットペンダント 首から下げる、ごく普通の金属製ロケットペンダントである。蓋を開けたところに、写真や絵などを入れることができる。 部品 レミネアの形見 このペンダントを贈ってくれたベルカイン。これは彼の母であるレミネアの形見の品であり、元は彼女の肖像が入っていたものだそうだ。 部品 大判スカーフ 2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹とベルカインで1枚ずつ持っているもの。ファッションによし、日よけによし、何かあったときの止血にも使えるすぐれものである。 部品 デジタルカメラ アイテムショップで購入した、1つ5マイルのもの。国内を散歩するときなどに風景や同行者などを撮影している、らしい。いやデータ見んな恥ずかしい。 部品 概要 ツッコミ用のハリセン。すなわち、敵対者を叩くために存在する武器ではなく、あくまでもボケに対してツッコむためだけの道具である。 部品 材料 大きめのボール紙もしくは厚手の紙2枚、そしてガムテープ。伝統のハリセンを作るために必要なものは、これだけである。 部品 作成方法 紙を縦長にして、一定の幅で山折り谷折り。この時きっちりと折り目をつけず、あくまでふんわりと折ること。持ち手の部分をガムテープでぐるぐる巻きにした後、同じようにもう1つ作ったものを折った方向を揃えてまとめて持ち手をガムテープでぐるぐる。最後に真ん中、紙の端と端で山になる部分をガムテープで固定して出来上がり。 部品 使用上の注意 道具を使ったツッコミというものは、道具を使ってツッコまれる覚悟を持った者かつそういった冗談の分かる相手に対してのみ振るわれなければならない。 部品 空気を読む シリアスな場面であったり相手が敬愛すべき存在であったりする場合、こんなもの使ってはいけません。空気読めない者に真のツッコミはできないのです。 部品 良い音をだすテクニック 相手を叩く瞬間に手首のスナップを効かせると、良い音が出るという。音ほど痛くはないらしいが、それでも痛いものは痛いので使うときには気をつけよう。 部品 アーミーナイフ 片手で使う、大ぶりのナイフ。普段は革製の鞘にしまってある。万が一の敵襲に備えて、外出の際にはしれっと持ち歩いている。 部品 愛用の剣 ごく普通に剣士や大剣士が使うような、何の飾りもない剣。何かあったら大変なので、外回りの時はぶら下げている。 部品 知恵者からの贈り物 ベルカインと付き合うことになった際、知恵者から贈られた力。たった1度しか使えないため、大事にその時を待っている。 部品 能力 1度だけ、貰った声援をRDとした評価に変換できるという能力である。使いようによってはとてつもない力となるわけなので、その運用には慎重さが求められる。 部品 乙女な性格 綺麗な花が咲いていたら喜ぶし、愛らしい動物がいたらだっこしたり撫でたりする。褒められたら……おそらくは、顔を真赤にして照れる。 部品 身だしなみに気を使う 服装や髪型、化粧などをTPOに合わせることを身だしなみ、という。女の子ならば当然、そういったところには気を使うものである。 部品 とことんまでついていきたい 大切な人が何も言わずにいなくなったりしたら、それを追いかけたくなるのは仕方のないことだろう。もし行った先で何かあったら、と思うと余計に。 部品 可愛いものが好き 女の子というものは大概、可愛いものは好きである。可愛い、の定義に個人差はあるだろうが、可愛いは正義なのである。 部品 守るものはできるだけ守る 誰かとの約束の時間とか、迷子とか、自分の大事な人とか。力があろうがなかろうが、頑張って守るのがきっと女の子。 部品 ちゃちゃっと料理する 家にあるもので、手早く料理を作ることができる。買い物に行けるならレパートリーはもっと増えるが、あるものでできるならそれに越したことはない。 部品 手早く洗濯する 小物くらいなら、手桶や洗面所やらで手洗いできる。もちろん洗濯機で洗うことも、きちんと干して畳んでしまうところまでできる。 部品 手際よく掃除する 掃除機でも、箒とちりとりでもいい。いずれにしろ、生活に困らない程度に掃除をすることができる。ゴミの日は間違わないように。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 大切な人・ベルカインY ひょんなことからお付き合いすることになった超弩級美形気は優しくてちょっぴり脳筋系王子様(本当に)。普段はYを付けずにベルカイン、とだけ呼んでいます。 ちょっと行ってくるよのちょっと、が迷宮だったり気がついたら死にかけてたり、お医者さんや宰相府にお世話になってたり、育った環境の違いのせいでNWの常識に疎かったりするのはもういい。ただ、こっちは好きだと、嫁にしてくれと地味に主張してるので気づいてくれ。あと山吹がうちのんとか旦那(予定)とかこっそり呼んでいるのには気づいてくれなくていいです。 それと、YはやまぶきのY、なんだよー。 部品 個人用犬士・任那 名前は「みまな」と読む。迷宮で縁があって引き取ることになった、ほんわかした感じの柴犬。あちこちうろつく山吹についてきてくれるので、根気のある子のようだ。そして当然、もふもふ要員である。ここ重要。 部品 おともネコリスさん(名称未定) 縁あって迷宮抜けたくらいで引き取った。ベルカインが連れてきたので、名前は彼と相談して付けたいのである。またもやもふもふ要員、ああ可愛い。 部品 先任摂政・花井柾之氏 元え~藩国藩王にして愛鳴之藩国摂政殿。少々ボケ(お笑い的に)なので、山吹がヒラ国民だった時代から会話がある意味ショートコントだった。晴れて摂政に就任した山吹とはおそらく摂政同士の漫談になるであろう、とは本人談。あ、ちゃんと仕事もしてますからね! 部品 同僚その1・榊遊さん 本当にそういう設定である。え~藩国時代からの同僚で、意外とおちついた言動なので、いるときは頼りになるししています。 部品 同僚その2・九鬼保さん 過去メードガイの経験あり。榊遊さんと同じく落ち着いた言動で、パニック起こしがちな山吹にとっては頼りになるひと。 部品 同僚その3・積木さん 綺羅星のごとく現れた期待の新人。お仕事振ったらしっかりやってくれるし、面倒事もがんばってくれてるし、涙がでるほどありがたい。 部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん 恐らく会ったのは2回ほど。ですがベルカインYの救命を行ってくださったので、山吹としては恩人の1人であります。 部品 知恵者さん ベルカインとこうなった恩人さんであり、お父様であり、もういろいろ語っても語りきれない大恩人。信者ではないですが、たまにカニ歩きしたくなります。あと、奥の手が出番ないといいですが。 部品 マユミ・カトリさん(仮名) 某蛇神様。うっかり名前問題起こしそうになってご自身から回避してくださったのでもう、頭上げられないし頑張って運動しよう。ベルカインもお世話になっております。 部品 きりがない、ああきりがない 主にベルカイン絡みでお世話になった方を挙げるときりがありません。本当に。よってNWの皆様にまとめて言わせていただきます。ありがとうございますお世話になっています。 部品 着用制限 この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 協調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともども使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 部品 流用実績 この大部品は以下の皆さんに流用されています。 akiharu国の阪明日見さん 無名騎士藩国の黒野無明さん リワマヒ国の蒼燐さん 世界忍者国の久堂尋軌さん akiharu国の444さん FEGの久珂あゆみさん FEGのジャイさん ナニワアームズ商藩国の暮里あづまさん 紅葉国の神室想真さん るしにゃん王国のクレールさん 玄霧藩国の階川雅成さん 星鋼京の御鷹@星鋼京さん 部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 この大部品は着用制限があり、わんわん帝国の摂政のみが着用可能である。にゃんにゃん共和国摂政の着用も不可である。 部品 藩王を通して見る皇帝陛下 藩王同様に皇帝陛下に忠誠を誓うのが数ある義務の中でも最上位の部類に入る。摂政として国を支えることはひいてはわんわん帝国への忠義となる。 部品 帝国内での交友 皇帝への忠誠、という点において結ばれた縁はとても貴重でかけがえのないものであり、その関係性を維持するうえでも摂政の間でのコミュニケーションは諸藩王の友誼同様に強い。 部品 帝国における絆 できたばかりの藩国を弟として迎え入れ、フォローをする。恩義を忘れず新たな力で兄姉たる藩国の助けとなる、皇帝陛下の元で藩国は互いに助け、強い絆で結ばれる。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 提出書式 大部品 山吹弓美 RD 104 評価値 11 -大部品 人となり RD 5 評価値 3 --部品 おおざっぱな説明 --部品 縁は異なもの味なもの --部品 何故か剣を振り回す --部品 芸風はノリツッコミ --部品 マユミ・カトリとのおつきあい -大部品 外見 RD 2 評価値 1 --部品 銀髪 --部品 普段着 -大部品 持ち物 RD 11 評価値 5 --大部品 預かり物 RD 1 評価値 0 ---部品 太陽号のRBキー --大部品 綺麗なロケット RD 2 評価値 1 ---部品 ロケットペンダント ---部品 レミネアの形見 --部品 大判スカーフ --部品 デジタルカメラ --大部品 ツッコミ用手作りハリセン RD 6 評価値 4 ---部品 概要 ---部品 材料 ---部品 作成方法 ---部品 使用上の注意 ---部品 空気を読む ---部品 良い音をだすテクニック -大部品 武器 RD 2 評価値 1 --部品 アーミーナイフ --部品 愛用の剣 -大部品 奥の手 RD 2 評価値 1 --部品 知恵者からの贈り物 --部品 能力 -大部品 女の子 RD 8 評価値 5 --部品 乙女な性格 --部品 身だしなみに気を使う --部品 とことんまでついていきたい --部品 可愛いものが好き --部品 守るものはできるだけ守る --大部品 基本的な家事 RD 3 評価値 2 ---部品 ちゃちゃっと料理する ---部品 手早く洗濯する ---部品 手際よく掃除する -大部品 大剣士 RD 45 評価値 9 --大部品 剣士 RD 19 評価値 7 ---大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 ----部品 戦士の腕力 ----部品 敏捷性 ----部品 スタミナ ---大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 ----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 -----部品 なぎ払い -----部品 素早い剣戟 -----部品 強撃 ----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 -----部品 受け流し -----部品 バックステップ -----部品 間合いの把握 ---大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 ----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 ----部品 剣士訓練所での厳しい規律 ----部品 矢落とし1000本ノックの試練 ----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) ----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) ----部品 日々の筋力トレーニング ----部品 地獄の走力強化訓練 ----部品 雪中での水行 ----部品 剣士養成所卒業試験 ---大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 剣士 の流用実績 --大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ---部品 指弾 ---部品 組討の技術 ---部品 鎧通し ---部品 兜割り ---部品 急所狙い ---部品 燕返し ---部品 流れるような連撃 ---部品 縮地法 ---部品 切り払い ---部品 切り落とし(カウンター) ---部品 烈火の構え ---部品 流水の構え --大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ---部品 剣士との仕合の日々 ---部品 100を超える戦場を渡り歩く ---部品 大剣士との出会い ---大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 ----部品 人里離れた山へ修行に行く ----部品 感謝の素振り1万回 ----部品 修行の中の危難 ----部品 野生の獣との闘い ----部品 剣に拘り過ぎていた ---部品 大剣士との再戦 ---部品 1000人に1人の逸材 ---部品 大剣士としての資質 ---部品 狂戦士との違いを自覚する ---部品 剣に溺れることなかれ --大部品 大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 大剣士 の流用実績 -大部品 山吹弓美の交友関係 RD 11 評価値 5 --大部品 ベルカインYとの関係 RD 1 評価値 0 ---部品 大切な人・ベルカインY --大部品 近しい者との関係 RD 2 評価値 1 ---部品 個人用犬士・任那 ---部品 おともネコリスさん(名称未定) --大部品 愛鳴之藩国民との関係 RD 4 評価値 3 ---部品 先任摂政・花井柾之氏 ---部品 同僚その1・榊遊さん ---部品 同僚その2・九鬼保さん ---部品 同僚その3・積木さん --大部品 恩人の方々との関係 RD 4 評価値 3 ---部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん ---部品 知恵者さん ---部品 マユミ・カトリさん(仮名) ---部品 きりがない、ああきりがない -大部品 摂政共通大部品 RD 9 評価値 5 --部品 着用制限 --大部品 摂政が持つ基本的な能力 RD 4 評価値 3 ---部品 忠誠と輔弼の義務 ---部品 外交戦能力 ---部品 外見への影響 ---部品 協調行為への適正 --大部品 摂政が使う所有物と立ち居振る舞い RD 3 評価値 2 ---部品 官服 ---部品 扇子 ---部品 立ち姿 --部品 流用実績 -大部品 帝国摂政共通大部品 RD 4 評価値 3 --部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 --大部品 帝国摂政の心得 RD 3 評価値 2 ---部品 藩王を通して見る皇帝陛下 ---部品 帝国内での交友 ---部品 帝国における絆 -大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 --部品 思慮深い --部品 石橋を叩いて渡る --部品 質問・相談する習慣 --部品 信頼できる相手を見極める --部品 背筋がぞわっとする 部品 おおざっぱな説明 そもそもは旧え~藩国にメードさんいらんかえ、と売り込んで入った下っ端。ただしその性分からえ~藩王→愛鳴之藩国摂政となった花井氏に対するツッコミ役となる。 部品 縁は異なもの味なもの 花井氏に連れられて小笠原を訪れ、ベルカインと出会う。その後Tagamiさんに、そして知恵者さんにお会いして……なぜか恋人になってしまいましたよ。いいのだ、知恵者さんも認めるいい男なんだから。 部品 何故か剣を振り回す 大剣士らしい。どうやら、ベルカインが戦求めてあちこち動き回っていたので一緒についていかねば、と修行でもしたようだ。まあ、まだ追いつけないのだけれど。 部品 芸風はノリツッコミ ボケに乗った後にツッコミを入れる、ノリツッコミ。一手間かかるこのやり方を芸風にしている。まあ、ノラずにツッコむこともよくあるけれど。 部品 マユミ・カトリとのおつきあい マユミ・カトリ。某蛇神様の偽名である。ベルカインがお世話になったり自分も助言を頂いたりして、信者というわけではないがファンである。 部品 銀髪 北国人の国である旧え~藩国所属だったこともあり、綺麗な銀色の髪を持っている。基本的には肩口までで揃えている。最低限のお手入れは欠かしません。 部品 普段着 本人にファッションセンスがないため、どシンプルなシャツとスカートにローファーあたりが基本である。スカートの中は短めのスパッツなので見えません。 部品 太陽号のRBキー リボンの形をしたRBキー。黒いRB・太陽号を動かすための大切なアイテムであり、知恵者から本来の持ち主にわたる途上として預かっている。リボンなので、普段髪に結んでいる。 部品 ロケットペンダント 首から下げる、ごく普通の金属製ロケットペンダントである。蓋を開けたところに、写真や絵などを入れることができる。 部品 レミネアの形見 このペンダントを贈ってくれたベルカイン。これは彼の母であるレミネアの形見の品であり、元は彼女の肖像が入っていたものだそうだ。 部品 大判スカーフ 2009年のクリスマスプレゼントとして、山吹とベルカインで1枚ずつ持っているもの。ファッションによし、日よけによし、何かあったときの止血にも使えるすぐれものである。 部品 デジタルカメラ アイテムショップで購入した、1つ5マイルのもの。国内を散歩するときなどに風景や同行者などを撮影している、らしい。いやデータ見んな恥ずかしい。 部品 概要 ツッコミ用のハリセン。すなわち、敵対者を叩くために存在する武器ではなく、あくまでもボケに対してツッコむためだけの道具である。 部品 材料 大きめのボール紙もしくは厚手の紙2枚、そしてガムテープ。伝統のハリセンを作るために必要なものは、これだけである。 部品 作成方法 紙を縦長にして、一定の幅で山折り谷折り。この時きっちりと折り目をつけず、あくまでふんわりと折ること。持ち手の部分をガムテープでぐるぐる巻きにした後、同じようにもう1つ作ったものを折った方向を揃えてまとめて持ち手をガムテープでぐるぐる。最後に真ん中、紙の端と端で山になる部分をガムテープで固定して出来上がり。 部品 使用上の注意 道具を使ったツッコミというものは、道具を使ってツッコまれる覚悟を持った者かつそういった冗談の分かる相手に対してのみ振るわれなければならない。 部品 空気を読む シリアスな場面であったり相手が敬愛すべき存在であったりする場合、こんなもの使ってはいけません。空気読めない者に真のツッコミはできないのです。 部品 良い音をだすテクニック 相手を叩く瞬間に手首のスナップを効かせると、良い音が出るという。音ほど痛くはないらしいが、それでも痛いものは痛いので使うときには気をつけよう。 部品 アーミーナイフ 片手で使う、大ぶりのナイフ。普段は革製の鞘にしまってある。万が一の敵襲に備えて、外出の際にはしれっと持ち歩いている。 部品 愛用の剣 ごく普通に剣士や大剣士が使うような、何の飾りもない剣。何かあったら大変なので、外回りの時はぶら下げている。 部品 知恵者からの贈り物 ベルカインと付き合うことになった際、知恵者から贈られた力。たった1度しか使えないため、大事にその時を待っている。 部品 能力 1度だけ、貰った声援をRDとした評価に変換できるという能力である。使いようによってはとてつもない力となるわけなので、その運用には慎重さが求められる。 部品 乙女な性格 綺麗な花が咲いていたら喜ぶし、愛らしい動物がいたらだっこしたり撫でたりする。褒められたら……おそらくは、顔を真赤にして照れる。 部品 身だしなみに気を使う 服装や髪型、化粧などをTPOに合わせることを身だしなみ、という。女の子ならば当然、そういったところには気を使うものである。 部品 とことんまでついていきたい 大切な人が何も言わずにいなくなったりしたら、それを追いかけたくなるのは仕方のないことだろう。もし行った先で何かあったら、と思うと余計に。 部品 可愛いものが好き 女の子というものは大概、可愛いものは好きである。可愛い、の定義に個人差はあるだろうが、可愛いは正義なのである。 部品 守るものはできるだけ守る 誰かとの約束の時間とか、迷子とか、自分の大事な人とか。力があろうがなかろうが、頑張って守るのがきっと女の子。 部品 ちゃちゃっと料理する 家にあるもので、手早く料理を作ることができる。買い物に行けるならレパートリーはもっと増えるが、あるものでできるならそれに越したことはない。 部品 手早く洗濯する 小物くらいなら、手桶や洗面所やらで手洗いできる。もちろん洗濯機で洗うことも、きちんと干して畳んでしまうところまでできる。 部品 手際よく掃除する 掃除機でも、箒とちりとりでもいい。いずれにしろ、生活に困らない程度に掃除をすることができる。ゴミの日は間違わないように。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 大剣士 の流用実績 九鬼九十九(愛鳴之藩国)https //twitter.com/schnellfeuer13/status/899664217879461889 玖珂あゆみ(FEG)https //twitter.com/takatoayumi/status/898647188770766848 10☆キリ番GET 玄霧(玄霧藩国):https //twitter.com/kurogiri_genya/status/897093564118650880 たらすじ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/tarako_sujiko/status/899285049048281089 セントラル越前(宰相府藩国)根拠URL https //twitter.com/Central_ECH/status/899254487931469824 結城由羅(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/yura_yuki/status/899252141390405633 よんた(よんた藩国)根拠URL https //twitter.com/yonta_i/status/899235709982097408 いも子(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/imoko_tom/status/899240286479556608 ユーラ(後ほねっこ男爵領)根拠URL https //twitter.com/yu_ra142/status/899216856761868289 真神貴弘(世界忍者国)根拠URL https //twitter.com/magami_takahiro/status/897804993167622144 山吹弓美(愛鳴之藩国)根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/898163174012092416 部品 大切な人・ベルカインY ひょんなことからお付き合いすることになった超弩級美形気は優しくてちょっぴり脳筋系王子様(本当に)。普段はYを付けずにベルカイン、とだけ呼んでいます。 ちょっと行ってくるよのちょっと、が迷宮だったり気がついたら死にかけてたり、お医者さんや宰相府にお世話になってたり、育った環境の違いのせいでNWの常識に疎かったりするのはもういい。ただ、こっちは好きだと、嫁にしてくれと地味に主張してるので気づいてくれ。あと山吹がうちのんとか旦那(予定)とかこっそり呼んでいるのには気づいてくれなくていいです。 それと、YはやまぶきのY、なんだよー。 部品 個人用犬士・任那 名前は「みまな」と読む。迷宮で縁があって引き取ることになった、ほんわかした感じの柴犬。あちこちうろつく山吹についてきてくれるので、根気のある子のようだ。そして当然、もふもふ要員である。ここ重要。 部品 おともネコリスさん(名称未定) 縁あって迷宮抜けたくらいで引き取った。ベルカインが連れてきたので、名前は彼と相談して付けたいのである。またもやもふもふ要員、ああ可愛い。 部品 先任摂政・花井柾之氏 元え~藩国藩王にして愛鳴之藩国摂政殿。少々ボケ(お笑い的に)なので、山吹がヒラ国民だった時代から会話がある意味ショートコントだった。晴れて摂政に就任した山吹とはおそらく摂政同士の漫談になるであろう、とは本人談。あ、ちゃんと仕事もしてますからね! 部品 同僚その1・榊遊さん 本当にそういう設定である。え~藩国時代からの同僚で、意外とおちついた言動なので、いるときは頼りになるししています。 部品 同僚その2・[[九鬼保]]さん 過去メードガイの経験あり。榊遊さんと同じく落ち着いた言動で、パニック起こしがちな山吹にとっては頼りになるひと。 部品 同僚その3・積木さん 綺羅星のごとく現れた期待の新人。お仕事振ったらしっかりやってくれるし、面倒事もがんばってくれてるし、涙がでるほどありがたい。 部品 遊ちゃんとこの榊弦乃丈さん 恐らく会ったのは2回ほど。ですがベルカインYの救命を行ってくださったので、山吹としては恩人の1人であります。 部品 知恵者さん ベルカインとこうなった恩人さんであり、お父様であり、もういろいろ語っても語りきれない大恩人。信者ではないですが、たまにカニ歩きしたくなります。あと、奥の手が出番ないといいですが。 部品 マユミ・カトリさん(仮名) 某蛇神様。うっかり名前問題起こしそうになってご自身から回避してくださったのでもう、頭上げられないし頑張って運動しよう。ベルカインもお世話になっております。 部品 きりがない、ああきりがない 主にベルカイン絡みでお世話になった方を挙げるときりがありません。本当に。よってNWの皆様にまとめて言わせていただきます。ありがとうございますお世話になっています。 部品 着用制限 この大部品には着用制限があり、にゃんにゃん共和国およびわんわん帝国にて藩王の承認を得た摂政しか着ることができない。 部品 忠誠と輔弼の義務 摂政は摂政の持つ全ての権利を有し、藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ 。国を支え、藩王がなす、あるいはなされざるべきことについて進言する。 部品 外交戦能力 摂政は他国との交渉、外交の席において高い能力を誇る。藩王の指示、意向のもとで各々がなすべきことを藩王が求める範疇で実行するために動くことになる。 部品 外見への影響 藩国摂政、という肩書きは望むと望まざるとに関わらずそのなり手の見た目にも良い影響を与える。それは他国との交渉の席においても同じように発揮され、国を良い方向へ導く助けとなる。 部品 協調行為への適正 藩王、官僚、国民、それぞれとの間に仲立ちとして存在する摂政は誰かと共に物事を行うことに長けており、何らかの行為に協調する、という場面においては無類の力を発揮する。 部品 官服 摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。 部品 扇子 官服ともども使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。 部品 立ち姿 国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。 部品 流用実績 この大部品は以下の皆さんに流用されています。 akiharu国の阪明日見さん 無名騎士藩国の黒野無明さん リワマヒ国の蒼燐さん 世界忍者国の久堂尋軌さん akiharu国の444さん FEGの久珂あゆみさん FEGのジャイさん ナニワアームズ商藩国の暮里あづまさん 紅葉国の神室想真さん るしにゃん王国のクレールさん 玄霧藩国の階川雅成さん 星鋼京の御鷹@星鋼京さん 部品 帝国摂政共通大部品の着用制限 この大部品は着用制限があり、わんわん帝国の摂政のみが着用可能である。にゃんにゃん共和国摂政の着用も不可である。 部品 藩王を通して見る皇帝陛下 藩王同様に皇帝陛下に忠誠を誓うのが数ある義務の中でも最上位の部類に入る。摂政として国を支えることはひいてはわんわん帝国への忠義となる。 部品 帝国内での交友 皇帝への忠誠、という点において結ばれた縁はとても貴重でかけがえのないものであり、その関係性を維持するうえでも摂政の間でのコミュニケーションは諸藩王の友誼同様に強い。 部品 帝国における絆 できたばかりの藩国を弟として迎え入れ、フォローをする。恩義を忘れず新たな力で兄姉たる藩国の助けとなる、皇帝陛下の元で藩国は互いに助け、強い絆で結ばれる。 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 インポート用定義データ [ { "id" 33593, "title" "山吹弓美", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 12 42 44.982498", "updated_at" 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"大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.249157", "updated_at" "2017-08-24 16 11 54.249157", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 86 }, { "id" 67187, "title" "感謝の素振り1万回", "description" "自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.266333", "updated_at" "2017-08-24 16 11 54.266333", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 87 }, { "id" 67188, "title" "修行の中の危難", "description" "修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.282481", "updated_at" "2017-08-24 16 11 54.282481", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 88 }, { "id" 67189, "title" 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"摂政としての礼服。国によって色や仕立てが異なる。一例として国の紋章が背中に大写しになっていることもあれば内側にポケットが充実していてモノが入れられたりする。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 49 30.141357", "updated_at" "2017-08-21 14 49 30.141357", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "localID" 122 }, { "id" 16549, "title" "扇子", "description" "官服ともども使われる手持ち品。畳んで叩くといい音がする。骨や紙、装飾や飾りひもなど国によって特色が出る。扇いで使う汗っかきもいるが大体空調で済ませているのか公の席では見ない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 49 30.185964", "updated_at" "2017-08-21 14 49 30.185964", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "localID" 123 }, { "id" 16550, "title" "立ち姿", "description" "国際的には藩王の後ろに控えて助言を行う、差し紙を入れるといった場面が多いが国内においては藩王の名のもとに政策や国民に伝えるべきことを放送するなど出番については国によって様々である。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 49 30.227541", "updated_at" "2017-08-21 14 49 30.227541", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "localID" 124 } ], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "expanded" true, "localID" 121 }, { "id" 47687, "title" "流用実績", "description" "この大部品は以下の皆さんに流用されています。\nakiharu国の阪明日見さん\n無名騎士藩国の黒野無明さん\nリワマヒ国の蒼燐さん\n世界忍者国の久堂尋軌さん\nakiharu国の444さん\nFEGの久珂あゆみさん\nFEGのジャイさん\nナニワアームズ商藩国の暮里あづまさん\n紅葉国の神室想真さん\nるしにゃん王国のクレールさん\n玄霧藩国の階川雅成さん\n星鋼京の御鷹@星鋼京さん", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 05 07.796469", "updated_at" "2017-08-23 13 05 07.796469", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "localID" 125 } ], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "expanded" true, "localID" 114 }, { "id" 16551, "title" " 帝国摂政共通大部品", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 14 50 07.517533", "updated_at" "2017-08-21 14 50 07.517533", "children" [ { "id" 16552, "title" " 帝国摂政共通大部品の着用制限", "description" "この大部品は着用制限があり、わんわん帝国の摂政のみが着用可能である。にゃんにゃん共和国摂政の着用も不可である。 ", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 14 50 07.522259", "updated_at" "2017-08-21 14 50 07.522259", "children" [], "character" { "id" 1945, "name" "月松堂" }, "localID" 127 }, { "id" 16553, "title" "帝国摂政の心得", "description" null, 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"質問・相談する習慣", "description" "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 05 40 05.967505", "updated_at" "2017-08-20 05 40 05.967505", "children" [], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" }, "localID" 135 }, { "id" 2425, "title" "信頼できる相手を見極める", "description" "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 05 40 05.97502", "updated_at" "2017-08-20 05 40 05.97502", "children" [], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" }, "localID" 136 }, { "id" 2426, "title" "背筋がぞわっとする", "description" "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 05 40 05.983242", "updated_at" "2017-08-20 05 40 05.983242", "children" [], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" }, "localID" 137 } ], "character" { "id" 288, "name" "紅葉ルウシィ" }, "expanded" true, "localID" 132 } ], "character" { "id" 191, "name" "山吹弓美" }, "expanded" true, "localID" 0 } ] 作成:山吹弓美 流用:「大騎士」 暁の円卓藩国・gumholicさん作成 「摂政共通大部品」「帝国摂政共通大部品」 蒼梧藩国・月松堂さん作成 「まあ待て落ち着け」 紅葉国・ルウシィさん作成
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最強陰陽師の異世界転生記 1,2話[BOX]…花守ゆみり、和氣あず未 PSYCHO-PASS 3 1話[1巻]…塩谷直義(監督)、岩浪美和(音響監督)、梶裕貴 8話[4巻]…塩谷直義、岩浪美和、中村悠一 最弱無敗の神装機竜《バハムート》 1話[1巻]…田村睦心、Lynn 4話[2巻]…田村睦心、藤井ゆきよ 6話[3巻]…田村睦心、種田梨沙 8話[4巻]…田村睦心、久保ユリカ 10話[5巻]…田村睦心、石上静香 12話[6巻]…田村睦心、小澤亜李 最遊記RELOAD -ZEROIN- 3,6話[上巻]…関俊彦、保志総一朗、平田広明、石田彰 9,13話[下巻]…関俊彦、保志総一朗、平田広明、石田彰 冴えない彼女の育てかた 0話[1巻]…丸戸史明(原作・シリーズ構成)、深崎暮人(キャラクター原案)、大西沙織、茅野愛衣、安野希世乃 1,2話[2巻]…丸戸史明、深崎暮人、大西沙織、安野希世乃 3,4話[3巻]…丸戸史明、深崎暮人、茅野愛衣、安野希世乃、萩原猛(プロデューサー) 4話 5,6話[4巻]…丸戸史明、深崎暮人、茅野愛衣、大西沙織 5話 、松岡禎丞 6話 7,8話[5巻]…丸戸史明、深崎暮人、赤﨑千夏、茅野愛衣 7話 、安野希世乃 8話 9,10話[6巻]…丸戸史明、深崎暮人、大西沙織 9話 、赤﨑千夏 9話 、茅野愛衣 10話 、矢作紗友里 10話 11話[7巻]…丸戸史明、深崎暮人、松岡禎丞、安野希世乃 12話[7巻]…松岡禎丞、大西沙織、茅野愛衣、安野希世乃、矢作紗友里 12話[7巻]…丸戸史明、深崎暮人、萩原猛、柏田真一郎(プロデューサー)、清水暁(アニメーションプロデューサー) 冴えない彼女の育てかた♭ 0話[1巻]…丸戸史明(原作・シリーズ構成)、深崎暮人(キャラクター原案)、安野希世乃、矢作紗友里、赤﨑千夏 1話[1巻]…丸戸史明、深崎暮人、大西沙織、茅野愛衣 2話[2巻]…丸戸史明、深崎暮人、安野希世乃、茅野愛衣 3話[2巻]…丸戸史明、深崎暮人、大西沙織、赤﨑千夏 4話[3巻]…丸戸史明、深崎暮人、松岡禎丞、茅野愛衣 5話[3巻]…丸戸史明、深崎暮人、安野希世乃、大西沙織 6話[4巻]…丸戸史明、深崎暮人、大西沙織、松岡禎丞 7話[4巻]…丸戸史明、深崎暮人、安野希世乃、茅野愛衣 8話[5巻]…松岡禎丞、安野希世乃 8話[5巻]…丸戸史明、深崎暮人、大西沙織、茅野愛衣 9話[5巻]…丸戸史明、深崎暮人、茅野愛衣、大西沙織 10話[6巻]…丸戸史明、深崎暮人、安野希世乃、大西沙織、茅野愛衣 11話[6巻]…松岡禎丞、安野希世乃、大西沙織、茅野愛衣、矢作紗友里 11話[6巻]…丸戸史明、深崎暮人、萩原猛(スーパーバイザー)、柏田真一郎(プロデューサー)、亀井幹太(監督) 坂本ですが? 1,2,3話[1巻]…緑川光、檜山修之、堀江由衣 4,5,6話[2巻]…緑川光、中原麻衣、中田譲治 7,8,9話[3巻]…緑川光、矢部雅史、くじら 10,11話[4巻]…緑川光、石田彰、武内健 12,13話[5巻]…緑川光、遊佐浩二、岩田光央 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A(BD版のみ) 1話[1巻]…悠木碧、東山奈央、花澤香菜 3話[2巻]…悠木碧、MAKO、内山夕実 5話[3巻]…悠木碧、花澤香菜、MAKO 7話[4巻]…悠木碧、東山奈央、内山夕実 9話[5巻]…石原夏織、小倉唯、能登有沙、松永真穂 11話[6巻]…悠木碧、東山奈央、花澤香菜、MAKO、内山夕実 咲-Saki- 全国編(BD版のみ) 1話[1巻]…長妻樹里、水野マリコ、豊田萌絵、佐藤利奈、内田真礼 3話[2巻]…早見沙織、赤﨑千夏、水橋かおり、辻あゆみ、大原さやか 5話[3巻]…伊達朱里紗、佳村はるか、松田颯水、中津真莉子、寿美菜子 7話[4巻]…伊藤静、豊田萌絵、松田颯水、水橋かおり 9話[5巻]…小清水亜美、辻あゆみ、中津真莉子、佐藤利奈 11話[6巻]…植田佳奈、寿美菜子、大原さやか、内田真礼 13話[7巻]…植田佳奈、小清水亜美、釘宮理恵、白石涼子、伊藤静 サクガン 4話[上巻]…天希かのん、東地宏樹、花澤香菜 10話[下巻]…天希かのん、東地宏樹、豊永利行、細谷佳正 サクラクエスト 3話[1巻]…七瀬彩夏、上田麗奈、安済知佳、田中ちえ美、小松未可子 7話[2巻]…七瀬彩夏、上田麗奈、安済知佳、田中ちえ美、小松未可子 11話[3巻]…七瀬彩夏、上田麗奈、安済知佳、田中ちえ美、小松未可子 13話[4巻]…七瀬彩夏、上田麗奈、小松未可子 16話[5巻]…七瀬彩夏、田中ちえ美、斧アツシ 22話[6巻]…七瀬彩夏、上田麗奈、黒沢ともよ 25話[7巻]…七瀬彩夏、上田麗奈、安済知佳、田中ちえ美、小松未可子 櫻子さんの足下には死体が埋まっている 1,2話[1巻]…伊藤静、榎木淳弥、加藤誠(監督) 3,4話[2巻]…伊藤静、加藤誠、別所誠人(副監督) 5,6話[3巻]…今村彩夏、加藤誠、長野敏之(アニメーションプロデューサー) 5話 、あおきえい(6話絵コンテ) 6話 7,8話[4巻]…伊藤静、加藤誠、伊神貴世(シリーズ構成) 9話[5巻]…加藤誠、長野敏之、五味健次郎(プロデューサー) 10話[5巻]…伊藤静、榎木淳弥、加藤誠 11,12話[6巻]…伊藤静、榎木淳弥、加藤誠 桜Trick 1,2話[1巻]…戸松遥、井口裕香 3,4話[2巻]…渕上舞、戸田めぐみ 5,6話[3巻]…相坂優歌、五十嵐裕美 7,8話[4巻]…井口裕香、藤田咲 9,10話[5巻]…相坂優歌、五十嵐裕美、戸田めぐみ 11,12話[6巻]…戸松遥、井口裕香、藤田咲 ささみさん@がんばらない 1,2話[1巻]…阿澄佳奈、斎藤千和、高山カツヒコ(シリーズ構成)、星野博規(ガガガ文庫)、日日日(原作) 3,4話[2巻]…斎藤千和、花澤香菜、高山カツヒコ、星野博規、日日日 5,6話[3巻]…花澤香菜、野中藍 7,8話[4巻]…阿澄佳奈、野中藍 9,10話[5巻]…阿澄佳奈、沼倉愛美 11,12話[6巻]…阿澄佳奈、花澤香菜 砂沙美☆魔法少女クラブ(限定版のみ) 4話[2巻]…小川真奈、志村比芽子、波多野桃子、川上早春、船山真凛 9話[4巻]…平松晶子、鈴木正和、浜田賢二 砂沙美☆魔法少女クラブ シーズン2(限定版のみ) 10話[4巻]…小川真奈、志村比芽子、波多野桃子、川上早春、船山真凛 13話[5巻]…斎賀みつき、門脇舞以、浜田賢二 ささめきこと 1話[1巻]…倉田英之(脚本)、高垣彩陽、高本めぐみ 4話[2巻]…倉田英之、原田ひとみ、斎藤千和 5話[3巻]…倉田英之、高垣彩陽、加藤英美里 10話[5巻]…倉田英之、いけだたかし(原作) Sonny Boy 6,12話[BOX]…市川蒼、大西沙織、悠木碧、小林千晃、夏目真悟(監督) さばげぶっ! 1話[1巻]…大橋彩香、内山夕実 4話[2巻]…大橋彩香、東山奈央 5話[3巻]…大橋彩香、大久保瑠美 8話[4巻]…大橋彩香、Lynn 9話[5巻]…大久保瑠美、Lynn、東山奈央 12話[6巻]…大橋彩香、内山夕実 錆喰いビスコ 2話[1巻]…鈴木崚汰、花江夏樹 7話[2巻]…鈴木崚汰、近藤玲奈 12話[3巻]…鈴木崚汰、花江夏樹 12話[3巻]…碇谷敦(監督)、村井さだゆき(シリーズ構成)、瘤久保慎司(原作) サムライフラメンコ 1,2話[1巻]…増田俊樹、杉田智和、大森貴弘(監督)、倉田英之(シリーズ構成) 1話 3,4話[2巻]…増田俊樹、戸松遥、小杉十郎太、大森貴弘 5,6話[3巻]…戸松遥、M・A・O、山崎エリイ 6話 、横山朱子(プロデューサー) 7,8話[4巻]…増田俊樹、杉田智和、大川透、中村千絵 9,10話[5巻]…増田俊樹、杉田智和、三上哲、倉田英之 11,12話[6巻]…増田俊樹、森久保祥太郎、豊永利行、KENN 13,14話[7巻]…増田俊樹、小杉十郎太、豊永利行、大森貴弘 15,16話[8巻]…増田俊樹、杉田智和、M・A・O、山崎エリイ 17,18話[9巻]…増田俊樹、戸松遥、大川透、大森貴弘 19,20話[10巻]…増田俊樹、杉田智和、鈴木晴久、大森貴弘 21,22話[11巻]…増田俊樹、杉田智和、大森貴弘、倉田英之 さらざんまい 1話[1巻]…村瀬歩、帝子、幾原邦彦(監督) 2,3話[2巻]…堀江瞬、釘宮理恵、幾原邦彦 4,5話[3巻]…内山昂輝、津田健次郎、幾原邦彦 6,7話[4巻]…諏訪部順一、帝子、幾原邦彦 8話[5巻]…宮野真守、黒田崇矢、幾原邦彦 9話[5巻]…村瀬歩、内山昂輝、堀江瞬、幾原邦彦 10話[6巻]…宮野真守、黒田崇矢、幾原邦彦 11話[6巻]…村瀬歩、内山昂輝、堀江瞬、幾原邦彦 さんかれあ 1,2話[1巻]…内田真礼、木村良平、矢作紗友里 3,4話[2巻]…内田真礼、井口裕香、福圓美里 5,6話[3巻]…内田真礼、矢作紗友里、福圓美里 7,8話[4巻]…内田真礼、矢作紗友里、井口裕香 9,10話[5巻]…内田真礼、矢作紗友里、はっとりみつる(原作) 11,12話[6巻]…内田真礼、矢作紗友里、井口裕香、畠山守(監督) 13話[6巻]…畠山守、はっとりみつる (以下はBD-BOX版のみ) 0,14話…内田真礼、矢作紗友里、井口裕香 3月のライオン 1話[1巻]…河西健吾、茅野愛衣 4話[1巻]…花澤香菜、久野美咲 8話[2巻]…岡本信彦、久野美咲 10話[2巻]…河西健吾、井上麻里奈 12話[3巻]…杉田智和、阪口大助 16話[3巻]…河西健吾、三木眞一郎 18話[4巻]…河西健吾、櫻井孝宏 21話[4巻]…茅野愛衣、花澤香菜、久野美咲 23話[5巻]…河西健吾、茅野愛衣 26話[5巻]…花澤香菜、久野美咲 30話[6巻]…岡本信彦、三木眞一郎 32話[6巻]…河西健吾、亀山俊樹(音響監督) 34話[7巻]…花澤香菜、悠木碧 39話[7巻]…河西健吾、岡本信彦 42話[8巻]…茅野愛衣、久野美咲 44話[8巻]…河西健吾、花澤香菜 30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしい 1話[上巻]…小林千晃、鈴木崚汰 10話[下巻]…古川慎、佐藤元 3ねんDぐみガラスの仮面 1~13話…阿澄佳奈、大久保瑠美 THEビッグオー(BD-BOX版のみ) 9,26話…宮本充、矢島晶子、片山一良(監督)、さとうけいいち(コンセプトワーク・スーパーバイザー・キャラクターデザイン・メカニックデザイン) THE REFLECTION WAVE ONE(初回版のみ) 1,12話[BOX]…三木眞一郎、伊瀬茉莉也、三上哲、長濵博史(監督) 2,11話[BOX]…9nine(ED主題歌)、長濵博史 「C」 9,10,11話[4巻]…中村健治(監督)、内山昂輝、細見大輔、工藤孝雄(設定構築)、小林治(司会) 屍姫 赫 TVKアニメ祭り[3巻]…秋山奈々、羽染達也、増田夏永(番組宣伝) 四月は君の嘘 セル版のみ(レンタル版無し) 1話[1巻]…花江夏樹、種田梨沙、佐倉綾音 2話[2巻]…イシグロキョウヘイ(監督)、福島祐一(アニメーションプロデューサー)、斎藤俊輔(プロデューサー) 3話[2巻]…花江夏樹、逢坂良太、佐倉綾音 4話[3巻]…イシグロキョウヘイ、福島祐一、斎藤俊輔、石川達也(アシスタントプロデューサー) 5話[3巻]…花江夏樹、種田梨沙、イシグロキョウヘイ 6話[4巻]…花江夏樹、佐倉綾音、石上静香 7話[4巻]…イシグロキョウヘイ、福島祐一、斎藤俊輔、石川達也 9話[5巻]…花江夏樹、逢坂良太、早見沙織 10話[5巻]…種田梨沙、イシグロキョウヘイ、石川達也 11話[6巻]…花江夏樹、種田梨沙、イシグロキョウヘイ 13話[6巻]…イシグロキョウヘイ、福島祐一、石川達也 14話[7巻]…花江夏樹、佐倉綾音、イシグロキョウヘイ 16話[7巻]…イシグロキョウヘイ、福島祐一、石川達也 17話[8巻]…イシグロキョウヘイ、愛敬由紀子(キャラクターデザイン)、石川達也 19話[8巻]…梶裕貴、早見沙織、茅野愛衣 21話[9巻]…花江夏樹、種田梨沙、佐倉綾音 22話[9巻]…イシグロキョウヘイ、福島祐一、石川達也 レンタル版のみ(セル版無し) 1話[1巻]…花江夏樹、逢坂良太、種田梨沙 2話[2巻]…花江夏樹、種田梨沙、佐倉綾音 5話[3巻]…花江夏樹、佐倉綾音、石上静香 6話[4巻]…イシグロキョウヘイ、斎藤俊輔、石川達也 8話[5巻]…花江夏樹、逢坂良太、早見沙織 12話[6巻]…花江夏樹、種田梨沙、イシグロキョウヘイ 14話[7巻]…逢坂良太、種田梨沙、イシグロキョウヘイ 18話[8巻]…花江夏樹、茅野愛衣、イシグロキョウヘイ 21話[9巻]…イシグロキョウヘイ、愛敬由紀子、石川達也 (以下はBD-BOX版のみ) 23話…花江夏樹、種田梨沙、逢坂良太 シゴフミ(単品版:あり、廉価BOX版:なし、BD-BOX版:あり) 1,2話[1巻]…植田佳奈、松岡由貴、佐藤竜雄(監督)、大河内一楼(シリーズ構成) 3,4話[2巻]…植田佳奈、松岡由貴、大澤信博(プロデューサー)、湯川淳(プロデューサー) 5,6話[3巻]…植田佳奈、寺島拓篤、佐藤竜雄 7,8話[4巻]…植田佳奈、松岡由貴、小山力也、佐藤竜雄 9,10話[5巻]…植田佳奈、浅野真澄、佐藤竜雄 11,12話[6巻]…植田佳奈、仙台エリ、佐藤竜雄 13話[7巻]…植田佳奈、仙台エリ、佐藤竜雄、大河内一楼 (以下はBD-BOX版のみ) 1,2,13話…佐藤竜雄(監督)、湯川淳(プロデューサー)、大澤信博(プロデューサー)、松倉友二(プロデューサー)、大河内一楼(シリーズ構成) 1,2,13話…植田佳奈、仙台エリ 七星のスバル 1話[1巻]…高梨謙吾、大森日雅、鬼頭明里、石川界人 4話[2巻]…高梨謙吾、大森日雅、鬼頭明里 7話[3巻]…高梨謙吾、大森日雅、寺島拓篤 12話[4巻]…高梨謙吾、大森日雅、花守ゆみり citrus 1話[1巻]…竹達彩奈、津田美波、藤井ゆきよ 4話[2巻]…竹達彩奈、津田美波、久保ユリカ 7話[3巻]…竹達彩奈、津田美波、井澤詩織 12話[4巻]…竹達彩奈、津田美波、金元寿子、松嵜麗 シドニアの騎士 1,2話[1巻]…静野孔文(監督)、逢坂良太、吉田尚記(司会) 3,4話[2巻]…岩浪美和(音響監督)、小山恭正(音響効果)、吉田尚記 5,6話[3巻]…村井さだゆき(シリーズ構成)、守屋秀樹(エグゼクティブプロデューサー)、吉田尚記 7,8話[4巻]…洲崎綾、豊崎愛生、櫻井孝宏、金元寿子、吉田尚記 9,10話[5巻]…田中直哉(プロダクションデザイナー)、片塰満則(造形監督)、吉田尚記 11,12話[6巻]…弐瓶勉(原作)、瀬下寛之(副監督)、吉田尚記 死神坊ちゃんと黒メイド(単品版のみ) 1話[1巻]…花江夏樹、真野あゆみ 3話[2巻]…花江夏樹、真野あゆみ、奥田弦(音楽)、渡辺剛(音楽) 5話[3巻]…花江夏樹、真野あゆみ、神谷浩史 8話[4巻]…花江夏樹、真野あゆみ、天津向 9話[5巻]…花江夏樹、真野あゆみ、山崎はるか 12話[6巻]…花江夏樹、真野あゆみ、山川吉樹(監督)、松倉友二(プロデューサー) しばいぬ子さん 1~26話…佐々木未来、鈴木美咲、杉本みくる Simoun シムーン(単品版のみ) シムーン講座[4,6,9巻]…西村純二(監督)、西田亜沙子(キャラクターデザイン) 下ネタという概念が存在しない退屈な世界 1,2話[1巻]…小林裕介、石上静香 3,4話[2巻]…小林裕介、石上静香、新井里美 5,6話[3巻]…小林裕介、石上静香、後藤沙緒里 7,8話[4巻]…小林裕介、石上静香 9,10話[5巻]…小林裕介、石上静香、後藤沙緒里、鈴木洋平(監督) 11,12話[6巻]…小林裕介、石上静香、後藤沙緒里、鈴木洋平 Charlotte(シャーロット) 1話[1巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙) 2話[1巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、有働(CV:織田優成) 3話[2巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、西森柚咲・美砂(CV:内田真礼) 4話[2巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、乙坂歩未(CV:麻倉もも) 5話[3巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、美砂(CV:内田真礼) 6話[3巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、西森柚咲・美砂(CV:内田真礼) 7話[4巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、西森柚咲・美砂(CV:内田真礼) 8話[4巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙)、Sara Shane(CV:沢城みゆき) 9話[5巻]…乙坂有宇(CV:内山昂輝)、乙坂隼翼(CV:小野大輔)、熊耳(CV:竹本英史) 10話[5巻]…前泊(CV:花江夏樹)、七野(CV:河西健吾)、目時(CV:瀬戸麻沙美) 11話[6巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙),西森柚咲(CV:内田真礼) 12話[6巻]…友利奈緒(CV:佐倉綾音)、西森柚咲・美砂(CV:内田真礼)、乙坂歩未(CV:麻倉もも) 13話[7巻]…乙坂有宇(CV:内山昂輝)、友利奈緒(CV:佐倉綾音)、高城丈士朗(CV:水島大宙) Shining Tears×Wind(限定版のみ) 1,2,3話[1巻]…保志総一朗、置鮎龍太郎、斎藤千和 4,5話[2巻]…福圓美里、安元洋貴、近藤隆 6,7話[3巻]…石田彰、桑島法子、佐久間紅美 8,9話[4巻]…川澄綾子、広橋涼、福圓美里、保志総一朗 8話 10,11話[5巻]…堀江由衣、斎藤千和、佐久間紅美、安元洋貴 12,13話[6巻]…保志総一朗、置鮎龍太郎、斎藤千和 シャインポスト 1話[1巻]…鈴代紗弓、蟹沢萌子、夏吉ゆうこ 12話[2巻]…長谷川里桃、中川梨花、芹澤優 灼眼のシャナ(DVD版のみ) 1話[1巻]…釘宮理恵、日野聡 6話[2巻]…諏訪部順一、こやまきみこ 8話[3巻]…生天目仁美、岩田光央 12話[4巻]…田村ゆかり、白石涼子 14話[5巻]…釘宮理恵、伊藤静 18話[6巻]…川澄綾子、皆川純子 19話[7巻]…釘宮理恵、川澄綾子 23話[8巻]…三宅健太、大原さやか、能登麻美子 24話[8巻]…釘宮理恵、日野聡 SP…釘宮理恵、日野聡、川澄綾子 灼眼のシャナII(DVD版のみ) 1話[1巻]…釘宮理恵、日野聡 6話[2巻]…釘宮理恵、能登麻美子 9話[3巻]…生天目仁美、岩田光央 12話[4巻]…日野聡、川澄綾子 15話[5巻]…井上麻里奈、伊藤静 17話[6巻]…野島健児、近藤孝行 21話[7巻]…生天目仁美、伊藤静 24話[8巻]…釘宮理恵、日野聡 灼眼のシャナⅢ -FINAL- 1話[1巻]…釘宮理恵、日野聡 4話[2巻]…釘宮理恵、生天目仁美 9話[3巻]…皆川純子、桑島法子 11話[4巻]…生天目仁美、野島健児 14話[5巻]…日野聡、速水奨 18話[6巻]…川澄綾子、能登麻美子 20話[7巻]…生天目仁美、伊藤静 24話[8巻]…釘宮理恵、日野聡 灼熱カバディ 1話[1巻]…内田雄馬、佐藤元 4話[1巻]…岡本信彦、古川慎 6話[2巻]…内田雄馬、鈴村健一 7話[2巻]…古川慎、安元洋貴 9話[3巻]…鈴木達央、武内駿輔 12話[3巻]…内田雄馬、花江夏樹 SHUFFLE! MEMORIES 12話[OVA]…あおきさやか、永見はるか シャドーハウス 1,2話[1巻]…篠原侑、大橋一輝(監督)、小泉紀介(音響監督)、松尾淳平(集英社) シャドーハウス 2nd Season 1,2話[1巻]…鬼頭明里、篠原侑、大橋一輝(監督)、大島寿晃(集英社) 終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか? 1,2話[1巻]…新井良平、田所あずさ 3,4話[2巻]…新井良平、水間友美 5,6話[3巻]…新井良平、上原あかり 7,8話[4巻]…新井良平、Machico 9,10話[5巻]…新井良平、荒浪和沙、水瀬いのり 11,12話[6巻]…新井良平、田所あずさ (以下はBD-BOX版のみ) 1,12話…枯野瑛(原作)、和田純一(監督) 終末のイゼッタ 1~4,11,12話[1,2,6巻]…茜屋日海夏、早見沙織、柘植優介(軍事ディレクション) 5,6話[3巻]…高橋広樹、遠藤広之、柘植優介 7,8話[4巻]…内田彩、東山奈央、 柘植優介 9,10話[5巻]…茜屋日海夏、早見沙織 シュヴァルツェスマーケン 1話[1巻]…山本希望、田中美海 3話[2巻]…山本希望、田中美海、安済知佳 5話[3巻]…山本希望、田中美海、安野希世乃 7話[4巻]…山本希望、田中美海、村瀬迪与 10話[5巻]…山本希望、田中美海、南條愛乃 12話[6巻]…山本希望、田中美海、鈴村健一 シュガーバニーズ ショコラ! ダイジェスト集[7巻]…しろうさ(CV:堀江由衣)、くろうさ(CV:木村亜希子) しゅごキャラ!(BOX版のみ) 1,2話[BOX1巻]…伊藤かな恵、阿澄佳奈、安田賢司(監督) 23,24話[BOX2巻]…加藤奈々絵、豊崎愛生、安田賢司 38,39話[BOX3巻]…阿澄佳奈、加藤奈々絵、安田賢司 43,44話[BOX4巻]…伊藤かな恵、豊崎愛生、安田賢司 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 1話[BOX1巻]…小山百代、富田麻帆、佐藤日向 5話[BOX2巻]…小山百代、岩田陽葵、小泉萌香、生田輝 9話[BOX3巻]…小山百代、三森すずこ、相羽あいな、伊藤彩沙 少女終末旅行 1,3話[1巻]…水瀬いのり、久保ユリカ 6,8話[2巻]…水瀬いのり、久保ユリカ 9,12話[3巻]…水瀬いのり、久保ユリカ 少女たちは荒野を目指す 1話[1巻]…千菅春香、花澤香菜 2話[1巻]…タカヒロ(原作)、佐藤卓哉(監督)、里見哲朗(プロデュース) 3話[2巻]…綾奈ゆにこ(シリーズ構成)、関根アユミ(3話脚本) 4話[2巻]…明坂聡美、佐藤聡美 5話[3巻]…千菅春香、明坂聡美 6話[3巻]…山下誠一郎、中山信宏(プロデューサー) 7話[4巻]…花澤香菜、山下誠一郎 8話[4巻]…タカヒロ、るーすぼーい(シナリオライター) 9話[5巻]…山口貴之(音響監督)、小山恭正(音響効果) 10話[5巻]…佐藤聡美、豊永利行 11話[6巻]…千菅春香、山下誠一郎 12話[6巻]…佐藤卓哉、里見哲朗 少年陰陽師 窮奇編(限定版のみ) 名場面集[1巻]…甲斐田ゆき 名場面集[2巻]…野田順子 名場面集[3巻]…小西克幸 名場面集[4巻]…石田彰 名場面集[5巻]…森川智之 名場面集[6巻]…高橋広樹 少年陰陽師 風音編(限定版のみ) 名場面集[1巻]…皆川純子 名場面集[2巻]…折笠富美子 名場面集[3巻]…田中理恵 名場面集[4巻]…今野宏美 名場面集[5巻]…早水リサ 名場面集[6巻]…小林沙苗 名場面集[7巻]…鈴村健一 食戟のソーマ 1話[1巻]…松岡禎丞、種田梨沙 5話[2巻]…高橋未奈美、櫻井孝宏 9話[3巻]…花江夏樹、小野友樹、高橋未奈美 12話[4巻]…中村悠一、子安武人 14話[5巻]…大西沙織、内田真礼、茅野愛衣 18話[6巻]…石上静香、加隈亜衣 19話[7巻]…岡本信彦、赤﨑千夏 24話[8巻]…松岡禎丞、諏訪部順一 食戟のソーマ 弐ノ皿 2話[1巻]…高橋未奈美、米たにヨシトモ(監督) 4話[2巻]…高橋未奈美、ヤスカワショウゴ(シリーズ構成)、川瀬浩平(プロデュース) 6話[3巻]…高橋未奈美、松岡禎丞 7話[4巻]…高橋未奈美、廣田茜(料理作画監督)、藤代敦士(アニメーション制作プロデューサー) 10話[5巻]…高橋未奈美、下谷智之(キャラクターデザイン)、松倉友二(プロデュース) 12話[6巻]…高橋未奈美、加藤達也(音楽) 13話[7巻]…高橋未奈美、附田祐斗(原作) serial experiments lain(BD-BOX版のみ) 1話…清水香里、上田耕行(プロデューサー) 天狼 -Sirius the Jaeger- 1話[上巻]…安藤真裕(監督)、辻充仁(アニメーションプロデューサー)、永谷敬之(プロデュース) 12話[下巻]…上村祐翔、櫻井孝宏 シルクロード少年 ユート 1話[1巻]…折笠愛、笹本優子、岡野浩介 7話[3巻]…菅原正志、西村朋紘、かかずゆみ 13話[5巻]…坂口候一、水谷優子、夏樹リオ 18話[7巻]…戸梶圭太(原案)、横谷昌宏(脚本)、野島正宏(プロデューサー) 26話[9巻]…アミノテツロ(監督)、折笠愛、西村朋紘 白い砂のアクアトープ 1話[1巻]…伊藤美来、逢田梨香子、和氣あず未、Lynn 3話[1巻]…辻充仁(プロデューサー)、藤野麻耶(プロデューサー)、柿原優子(シリーズ構成)、永谷敬之(プロデュース) 6話[2巻]…伊藤美来、逢田梨香子、和氣あず未 8話[2巻]…伊藤美来、逢田梨香子、Lynn 9話[3巻]…伊藤美来、逢田梨香子、石川由依 12話[3巻]…辻充仁、藤野麻耶、柿原優子、永谷敬之 15話[4巻]…伊藤美来、逢田梨香子、小松未可子 16話[4巻]…伊藤美来、逢田梨香子、石川由依 18話[5巻]…伊藤美来、逢田梨香子、安野希世乃 20話[5巻]…篠原俊哉(監督)、辻充仁、柿原優子、永谷敬之 23話[6巻]…篠原俊哉、辻充仁、柿原優子、永谷敬之 24話[6巻]…伊藤美来、逢田梨香子、和氣あず未、Lynn 白銀の意思 アルジェヴォルン 1話[1巻]…逢坂良太、大西沙織 4話[2巻]…土田大、大原さやか 7話[3巻]…逢坂良太、大西沙織 12話[4巻]…土田大、日笠陽子 13話[5巻]…大西沙織、内田真礼 17話[6巻]…逢坂良太、櫻井孝宏 19話[7巻]…土田大、小山力也 24話[8巻]…逢坂良太、大西沙織、土田大、大原さやか SHIROBAKO 1話[1巻]…木村珠莉、川瀬浩平(プロデュース) 2,3話[1巻]…木村珠莉、堀川憲司(プロデューサー)、永谷敬之(プロデュース) 4話[2巻]…千菅春香、川瀬浩平 5,6話[2巻]…板野一郎(アニメーター・作中人物のモデル)、堀川憲司、永谷敬之 7,8話[3巻]…大東百合恵(7,8話作画監督)、秋山有希(7,8話作画監督)、堀川憲司、永谷敬之 9話[3巻]…佳村はるか、川瀬浩平 10話[4巻]…髙野麻美、川瀬浩平 11,12話[4巻]…山本輝(制作デスク)、橋本真英(設定制作)、堀川憲司、永谷敬之 13,14話[5巻]…岩浪美和(音響監督)、山口貴之(サウンドミキサー)、小山恭正(音響効果)、田中理恵(音響制作担当) 15話[5巻]…大和田仁美、川瀬浩平 16,17話[6巻]…関口可奈味(アニメーションキャラクターデザイン)、堀川憲司、永谷敬之 18話[6巻]…山岡ゆり、川瀬浩平 19,20話[7巻]…松倉友二(J.C.STAFF代表取締役・作中人物のモデル)、堀川憲司、永谷敬之 21話[7巻]…米澤円、葉山いくみ、川瀬浩平 22,23,24話[8巻]…水島精二(アニメーション監督・作中人物のモデル)、水島努(監督) 24話[8巻]…木村珠莉、檜山修之 (以下はBD-BOX版のみ) えくそだすっ!1話[BOX1巻]…水島努(監督)、堀川憲司(プロデューサー) 第三飛行少女隊1話[BOX2巻]…水島努、堀川憲司 進化の実 2,5,7,12話[BOX]…下野紘、稲田徹 新機動戦記ガンダムW(BD-BOX版のみ) 1,2話[BOX1巻]…緑川光、子安武人、置鮎龍太郎、矢島晶子 2話 48,49話[BOX2巻]…緑川光、中原茂、折笠愛、石野竜三、関俊彦 49話 SYNDUALITY Noir (キャストコメンタリー) 1話[1巻]…大塚剛央、古賀葵、小林裕介、小松史法 8話[1巻]…大塚剛央、青山なぎさ、稲垣好、大橋彩香 11話[2巻]…大塚剛央、青山なぎさ、稲垣好、大橋彩香 15話[2巻]…大塚剛央、古賀葵、坂泰斗、M・A・O 21話[3巻]…大塚剛央、古賀葵、青山なぎさ 22話[3巻]…大塚剛央、古賀葵、坂泰斗、M・A・O 24話[3巻]…大塚剛央、古賀葵、梶裕貴 (スタッフコメンタリー) 1話[1巻]…山本裕介(監督)、鴨志田一(ストーリー原案)、松田宙(プロデューサー)、大塚剛央 11話[2巻]…山本裕介、鴨志田一、松田宙、大塚剛央 24話[3巻]…山本裕介、鴨志田一、松田宙、大塚剛央 神撃のバハムート 2話[1巻]…カイザル・リドファルド(CV:井上剛) 5話[2巻]…ファバロ・レオーネ(CV:吉野裕行)、アザゼル(CV:森田成一) 7話[3巻]…リタ(CV:沢城みゆき)、ジャンヌ・ダルク(CV:藩めぐみ) 12話[4巻]…カイザル・リドファルド(CV:井上剛)、ファバロ・レオーネ(CV:吉野裕行) 神魂合体ゴーダンナー!!(BD-BOX版のみ) 1話…長岡康史(監督)、近藤孝行、中原麻衣 4話…黄樹弐悠(アニメーションプロデューサー)、かかずゆみ、近藤孝行 7話…黄樹弐悠、まさひろ山根(メカニックキャプテン)、近藤孝行 10話…黄樹弐悠、大川透、清水香里 13話…黄樹弐悠、木村貴宏(キャラクターデザイン)、中原麻衣 15話…長岡康史、中原麻衣、久川綾 22話…黄樹弐悠、大川透、清水香里 23話…長岡康史、渡辺明乃、能登麻美子 25話…黄樹弐悠、木村貴宏、まさひろ山根 26話…長岡康史、近藤孝行、中原麻衣 新サクラ大戦 the Animation 1話[1巻]…佐倉綾音、早見沙織、和多田美咲 4話[2巻]…佐倉綾音、内田真礼 7話[3巻]…佐倉綾音、山村響、阿座上洋平 12話[4巻]…佐倉綾音、福原綾香、赤羽根健治 真・中華一番 1話[BOX]…藤原夏海、茅野愛衣、藤井ゆきよ、川崎逸朗(監督) 6話[BOX]…藤原夏海、中村悠一、杉田智和、川崎逸朗 新テニスの王子様 1話[1巻]…皆川純子、置鮎龍太郎、甲斐田ゆき OVA1話[1巻]…諏訪部順一、楠大典、新垣樽助 3話[2巻]…日吉若(CV:岩崎征実)、切原赤也(CV:森久保祥太郎) 4話[3巻]…菊丸英二(CV:高橋広樹)、向日岳人(CV:保志総一朗) 6話[4巻]…不二周助(CV:甲斐田ゆき)、幸村精市(CV:永井幸子) 8話[5巻]…手塚国光(CV:置鮎龍太郎)、木手永四郎(CV:新垣樽助)、白石蔵ノ介(CV:細谷佳正) 11話[6巻]…真田弦一郎(CV:楠大典)、金色小春(CV:内藤玲)、一氏ユウジ(CV:熊渕卓) 13話[7巻]…跡部景吾(CV:諏訪部順一)、千石清純(CV:鳥海浩輔)、観月はじめ(CV:石田彰) 新テニスの王子様 U-17 WORLD CUP 1話[BOX]…高橋広樹、川本成、小野坂昌也 新米錬金術師の店舗経営 4話[1巻]…高尾奏音、木野日菜 6話[2巻]…大西沙織、諏訪ななか 12話[3巻]…高尾奏音、木野日菜 侵略!イカ娘 1話[1巻]…イカ娘(CV:金元寿子) 3話[2巻]…イカ娘(CV:金元寿子) 5話A・Bパート[3巻]…イカ娘(CV:金元寿子) 5話Cパート[3巻]…金元寿子、藤村歩 8話Aパート[4巻]…イカ娘(CV:金元寿子) 8話B・Cパート[4巻]…金元寿子、藤村歩 12話[6巻]…イカ娘(CV:金元寿子) 侵略!?イカ娘 1話[1巻]…金元寿子、藤村歩 2話[1巻]…金元寿子、藤村歩、大谷美貴 3話[2巻]…金元寿子、藤村歩、伊藤かな恵 4話[2巻]…金元寿子、藤村歩、生天目仁美 5話[3巻]…金元寿子、藤村歩、片岡あづさ 6話[3巻]…金元寿子、藤村歩、田中理恵 7話[4巻]…金元寿子、藤村歩、菊池こころ 8話[4巻]…金元寿子、藤村歩、伊藤かな恵 9,10話[5巻]…金元寿子、藤村歩、大谷美貴 11話[6巻]…金元寿子、藤村歩、片岡あづさ 12話[6巻]…金元寿子、藤村歩、菊池こころ じいさんばあさん若返る 11話[BOX]…三木眞一郎、能登麻美子 事情を知らない転校生がグイグイくる。 1,9話[BOX]…小原好美、石上静香 巨神ゴーグ 1~5,26話[BOX]…安彦良和(原作・監督・キャラクターデザイン)、風間洋(設定製作)、塚本裕美子(脚本) 弱キャラ友崎くん 2nd STAGE 1話[1巻]…佐藤元、金元寿子、稗田寧々 3話[1巻]…佐藤元、前川涼子 5話[1巻]…金元寿子、前川涼子、稗田寧々 7話[2巻]…長谷川育美、茅野愛衣 12話[2巻]…佐藤元、長谷川育美 13話[2巻]…佐藤元、茅野愛衣 Just Because! (オーディオコメンタリー) 1,2話[1巻]…市川蒼、礒部花凜 3,4話[2巻]…村田太志、芳野由奈 5,6話[3巻]…市川蒼、Lynn 7,8話[4巻]…市川蒼、村田太志 映像特典[4巻]…Lynn、柳田淳一、小林大紀 9,10話[5巻]…礒部花凜、朝井彩加 11,12話[6巻]…礒部花凜、芳野由奈、Lynn (オーディオコメンタリーのコメンタリー) 1,2話[1巻]…貫井柚佳、近藤玲奈 3,4話[2巻]…天崎滉平、山本祥太 5,6話[3巻]…柳田淳一、小林大紀 7,8話[4巻]…礒部花凜、芳野由奈 9,10話[5巻]…Lynn、内匠晴明 11,12話[6巻]…市川蒼、村田太志 銃皇無尽のファフニール 1,2話[1巻]…日高里菜、沼倉愛美、松岡禎丞 3,4話[2巻]…日高里菜、沼倉愛美、金元寿子 5,6話[3巻]…松岡禎丞、佐倉綾音、金元寿子 7,8話[4巻]…日高里菜、沼倉愛美、金元寿子 9,10話[5巻]…徳井青空、内村史子、山口立花子 11,12話[6巻]…日高里菜、高橋順(監督)、飯田里樹(音響監督) 重神機パンドーラ 1,6話[BOX1巻]…前野智昭、東山奈央、花澤香菜、河森正治(総監督) 10,15話[BOX2巻]…前野智昭、内田雄馬、檜山修之、河森正治 21,26話[BOX3巻]…前野智昭、津田健次郎、茅野愛衣、河森正治 ジュエルペット てぃんくる☆ 33,49話[ファンディスク]…山本天志(監督)、島田満(シリーズ構成)、伊部由起子(キャラクターデザイン) 45話[ファンディスク]…高森奈津美、竹達彩奈、片岡あづさ 27,39,51話[ファンディスクF]…山本天志、島田満、伊部由起子、中村誠(脚本) 27話 42話[ファンディスクF]…高森奈津美、竹達彩奈、片岡あづさ ジュエルペット サンシャイン 1話[BOX1巻]…齋藤彩夏、松嵜麗、沢城みゆき 4話[BOX1巻]…ささきのぞみ、福山潤 27話[BOX2巻]…豊崎愛生、甲斐田ゆき 28話[BOX2巻]…平野綾、清水愛 33話[BOX3巻]…豊崎愛生、沢城みゆき 34話[BOX3巻]…稲垣隆行(監督)、柿原優子(シリーズ構成)、金杉弘子(34話脚本) 35話[BOX3巻]…田丸篤史、浅利遼太、KENN 36話[BOX3巻]…松嵜麗、甲斐田ゆき、岩浪美和(音響監督) 49話[BOX4巻]…福山潤、上田燿司、岩崎征実 50話[BOX4巻]…平野綾、ささきのぞみ 51話[BOX4巻]…皆口裕子、稲垣隆行、岩浪美和 52話[BOX4巻]…齋藤彩夏、松嵜麗 ジュエルペット ハッピネス 1話[BOX1巻]…斎藤彩夏、平野綾、ささきのぞみ、豊崎愛生、茅野愛衣、ラブラ(CV:沢城みゆき) 2話[BOX1巻]…斎藤彩夏、潘めぐみ 26話[BOX2巻]…潘めぐみ、葉山いくみ、相沢舞 27話[BOX2巻]…豊崎愛生、木村良平 38話[BOX3巻]…細谷佳正、木村良平、福山潤 39話[BOX3巻]…潘めぐみ、高森奈津美、松嵜麗 49話[BOX4巻]…平野綾、ささきのぞみ、茅野愛衣 52話[BOX4巻]…齋藤彩夏、潘めぐみ、細谷佳正 ジュエルペット マジカルチェンジ 1話[BOX1巻]…齋藤彩夏、小澤亜李、近藤信宏(監督) 2話[BOX1巻]…井口裕香、田辺留依、西山宏太朗 17話[BOX2巻]…齋藤彩夏、高垣彩陽 18話[BOX2巻]…misono、小澤亜李、西山宏太朗 38話[BOX3巻]…小澤亜李、田辺留依、西山宏太朗 39話[BOX3巻]…齋藤彩夏、小澤亜李 純潔のマリア 1,2話[1巻]…金元寿子、日笠陽子、小松未可子 3,4話[2巻]…金元寿子、日笠陽子、花澤香菜 5,6話[3巻]…金元寿子、日笠陽子、小野賢章、小野友樹 7,8話[4巻]…金元寿子、日笠陽子、櫻井孝宏、花江夏樹 9,10話[5巻]…金元寿子、日笠陽子、能登麻美子、内山夕実 11,12話[6巻]…金元寿子、日笠陽子、井上喜久子 純情ロマンチカ 名場面集[ファンディスク]…伊藤健太郎、神奈延年 純情ロマンチカ2 名場面集[ファンディスク]…花田光、並木のり子 城下町のダンデライオン 1話[1巻]…花澤香菜、茅野愛衣、石原夏織 2話[1巻]…花澤香菜、石原夏織、木村良平、相坂優歌 3話[2巻]…村瀬歩、小倉唯、勝田詩織、鈴木愛奈 4話[2巻]…花澤香菜、木村良平、早見沙織 5,6話[3巻]…茅野愛衣、村瀬歩、松井恵理子 7,8話[4巻]…木村良平、小倉唯、相坂優歌、三澤紗千香 9,10話[5巻]…花澤香菜、石原夏織、松井恵理子 11話[6巻]…村瀬歩、松井恵理子、小倉唯、勝田詩織、鈴木愛奈 12話[6巻]…花澤香菜、茅野愛衣、木村良平、石原夏織、相坂優歌 女子高生 GIRL'S-HIGH 1話[1巻]…生天目仁美、浅野真澄 3話[2巻]…石毛佐和、氷上恭子 5話[3巻]…生天目仁美、真殿光昭 7話[4巻]…生天目仁美、雪野五月 10話[5巻]…生天目仁美、能登麻美子 12話[6巻]…生天目仁美、ラジオスタッフ 女子高生の無駄づかい 1,2話[1巻]…赤﨑千夏、戸松遥、豊崎愛生 4話[2巻]…赤﨑千夏、豊崎愛生、高橋李依 6話[2巻]…赤﨑千夏、長縄まりあ、M・A・O 7話[3巻]…赤﨑千夏、富田美憂、興津和幸 9話[3巻]…長縄まりあ、高橋李依、佐藤聡美 11話[4巻]…赤﨑千夏、戸松遥、興津和幸 12話[4巻]…赤﨑千夏、戸松遥、豊崎愛生 ジョジョの奇妙な冒険 総集編(Amazon限定版のみ) 1部…興津和幸、川澄綾子 2部前編…上田燿司、伊丸岡篤 2部後編…杉田智和、佐藤拓也 人類は衰退しました 2話[1巻]…岸誠二(監督)、上江洲誠(シリーズ構成) 4話[2巻]…岸誠二、上江洲誠、中原麻衣 6話[3巻]…明坂聡美、金元寿子 8話[4巻]…明坂聡美、金元寿子 10話[5巻]…岸誠二、上江洲誠、丸山創(プロデューサー) 12話[6巻]…岸誠二、上江洲誠、小坂春女(副監督)、飯田里樹(音響監督) スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- 1話[1巻]…寺田貴信(監修)、大張正己(監督)、竹田裕一郎(シリーズ構成) 4話[2巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 8話[3巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 10話[4巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 13話[5巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 15話[6巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 19話[7巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 21話[8巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一郎 26話[9巻]…寺田貴信、大張正己、竹田裕一 翠星のガルガンティア (スタッフコメンタリー) 1話[BOX1巻]…村田和也(監督)、虚淵玄(シリーズ構成)、平澤直(プロデューサー)、藤津亮太(司会) 5話[BOX2巻]…村田和也、虚淵玄、平澤直、藤津亮太 13話[BOX3巻]…村田和也、虚淵玄、平澤直、藤津亮太 (キャストコメンタリー) 1話[BOX1巻]…石川界人、金元寿子、小西克幸 5話[BOX2巻]…金元寿子、茅野愛衣、阿澄佳奈 13話[BOX3巻]…石川界人、杉田智和、小野友樹、藤村歩 (スペシャルコメンタリー) 3話[BOX1巻]…大河原健(バンダイビジュアル)、石川光久(Production I.G)、小坂崇氣(ニトロプラス)、角田博昭(YTE)、安藝貴範(グッドスマイルカンパニー)、木谷高明(ブシロード) 8話[BOX2巻]…伊藤静、大原さやか、小西克幸 13話[BOX3巻]…石川界人、金元寿子、杉田智和、伊藤静、小西克幸 (以下はBD-BOX版のみ) 1,13話…石川界人、金元寿子、村田和也(監督)、虚淵玄(シリーズ構成) SCARLET NEXUS 1話[1巻]…榎木淳弥、内田雄馬 2話[1巻]…瀬戸麻沙美、西明日香 7話[2巻]…嶺内ともみ、高野麻里佳 9話[2巻]…竹内良太、赤﨑千夏 14話[3巻]…原由実、浪川大輔 16話[3巻]…河西健吾、堀江由衣 25話[4巻]…檜山修之、千葉一伸 26話[4巻]…榎木淳弥、瀬戸麻沙美 好きっていいなよ。 1,2話[1巻]…茅野愛衣、櫻井孝宏 3,4話[2巻]…内山夕実、島﨑信長 5,6話[3巻]…種田梨沙、島﨑信長 7,8話[4巻]…茅野愛衣、寿美菜子 9,10話[5巻]…櫻井孝宏、前野智昭 11,12,13話[6巻]…佐藤卓哉(監督・シリーズ構成)、黒柳トシマサ(シリーズディレクター)、渡辺純子(キャラクターデザイン) 好きな子がめがねを忘れた 1話[1巻]…伊藤昌弘、若山詩音 6話[2巻]…伊藤昌弘、若山詩音 13話[3巻]…伊藤昌弘、若山詩音 スクールガールストライカーズ 1話[1巻]…石原夏織、沢城みゆき 4話[2巻]…日高里菜、もものはるな 6話[3巻]…花澤香菜、小倉唯、山本希望 7話[4巻]…斎藤千和、浅川悠、釘宮理恵 9話[5巻]…伊瀬茉莉也、三瓶由布子 11話[6巻]…木戸衣吹、牧野由依 13話[7巻]…石原夏織、日高里菜、小倉唯 洲崎西 THE ANIMATION 1~12話…洲崎綾、西明日香 スターシップオペレーターズ 1話[1巻]…伊藤静、浅野真澄、渡辺明乃 3話[2巻]…能登麻美子、甲斐田裕子、新井里美 5話[3巻]…榎本温子、浅川悠、川澄綾子 6話[4巻]…小尾元政、加藤将之、坪井智浩 9話[5巻]…伊藤静、川澄綾子、小尾元政、川田紳司 11話[6巻]…伊藤静、生天目仁美、志村知幸 13話[7巻]…伊藤静、生天目仁美 Starry☆Sky 映像特典[2,3巻]…緑川光、小野大輔 映像特典[4,5巻]…岸尾だいすけ、神谷浩史 映像特典[6,7巻]…平川大輔、福山潤 映像特典[8,9巻]…遊佐浩二、石田彰 映像特典[10,11巻]…鈴村健一、郷田ほづみ(音響監督) ステラ女学院高等科C3部 1,2話[1巻]…牧野由依、西崎莉麻、米澤円 3,4話[2巻]…牧野由依、沢城みゆき、斎藤千和 5,6話[3巻]…牧野由依、斎藤千和、茅野愛衣 7,8話[4巻]…牧野由依、茅野愛衣、米澤円 9,10話[5巻]…牧野由依、沢城みゆき、斎藤千和 11,12話[6巻]…牧野由依、沢城みゆき、西崎莉麻 13話[7巻]…川尻将由(監督)、武田康廣(アニメーション統括)、みどりとももか(漫画) ストライク・ザ・ブラッド 1話[1巻]…種田梨沙、細谷佳正 5話[2巻]…細谷佳正、瀬戸麻沙美 8話[3巻]…種田梨沙、葉山いくみ 12話[4巻]…伊藤かな恵、大西沙織 15話[5巻]…細谷佳正、内山夕実 18話[6巻]…瀬戸麻沙美、金元寿子 20話[7巻]…種田梨沙、瀬戸麻沙美 24話[8巻]…種田梨沙、細谷佳正 ストレンジ・プラス 1~12話…関智一、寺崎彩乃、長弘翔子 真 ストレンジ・プラス 1~12話…福山潤、置鮎龍太郎、ゆかな すばらしきこのせかい The Animation(BD版のみ) 1話[上巻]…内山昂輝、鉢嶺杏奈、新井里美、清水洋史(音響監督) 3話[上巻]…内山昂輝、木村昴、竹達彩奈、市川量也(監督) 7話[下巻]…内山昂輝、木村良平、藤本隆行、清水洋史 12話[下巻]…内山昂輝、木村良平、白熊寛嗣、市川量也 スパイダーライダーズ~オラクルの勇者たち~ 設定画[BOX]…真下耕一(監督)、黒田洋介(シリーズ構成)、有江勇樹(制作担当)、岩崎誠(プロデューサー) スパロウズホテル 1~12話…茅原実里、長嶋はるか スペース☆ダンディ(BD版のみ) 1話[1巻]…諏訪部順一、佐武宇綺、吉野裕行 3話[2巻]…諏訪部順一、佐武宇綺、吉野裕行、ゆりん 8話[3巻]…諏訪部順一、佐武宇綺、吉野裕行、石塚運昇 11話[4巻]…矢島正明、銀河万丈、石塚運昇 13話[5巻]…諏訪部順一、佐武宇綺、吉野裕行 14話[6巻]…諏訪部順一、佐武宇綺、畠山航輔 17話[7巻]…佐武宇綺、石塚運昇、ゆりん 19話[8巻]…佐武宇綺、ゆりん、桑島法子 23話[9巻]…諏訪部順一、佐武宇綺、吉野裕行、桑島法子 26話[10巻]…諏訪部順一、吉野裕行、渡辺信一郎(総監督)、夏目真悟(監督) すもももももも~地上最強のヨメ~ 1話[1巻]…鹿野優以、高橋広樹 2,3,4話[2巻]…鹿野優以、宮崎羽衣、鈴木千尋 5,6,7話[3巻]…鹿野優以、高橋広樹、宮崎羽衣 8,9,10話[4巻]…鹿野優以、高橋広樹、平野綾 11,12,13話[5巻]…鹿野優以、高橋広樹、平野綾 14,15,16話[6巻]…鹿野優以、平野綾、宮崎羽衣 17,18,19話[7巻]…鹿野優以、平野綾、宮崎羽衣 20,21,22話[8巻]…鹿野優以、平野綾、宮崎羽衣 23,24話[9巻]…鹿野優以、平野綾、宮崎羽衣、高橋広樹 3D彼女 リアルガール 1話[1巻]…芹澤優、上西哲平 5話[2巻]…津田美波、寺島拓篤 8話[3巻]…蒼井翔太、上田麗奈 12話[4巻]…芹澤優、上西哲平 14話[5巻]…芹澤優、上西哲平 17話[6巻]…蒼井翔太、上田麗奈 20話[7巻]…津田美波、寺島拓篤 24話[8巻]…芹澤優、上西哲平 正解するカド 0~6話[BOX1巻]…野口光一(プロデューサー) 0~3話 、渡辺正樹(シリーズディレクター)、カトウヤスヒロ(CGディレクター)、小倉裕太(アニメーションプロデューサー) 6.5話[BOX2巻]…三浦祥朗、野口光一 7話[BOX2巻]…三浦祥朗、野口光一、安見香(アシスタントプロデューサー) 8話[BOX2巻]…三浦祥朗、M・A・O、野口光一 9話[BOX2巻]…三浦祥朗、野口光一、安見香 10話[BOX2巻]…三浦祥朗、M・A・O、野口光一 11話[BOX2巻]…三浦祥朗、釘宮理恵、野口光一 12話[BOX2巻]…三浦祥朗、寺島拓篤、野口光一 星界の紋章・戦旗・戦旗Ⅱ(BOX版のみ) 星界の紋章 特別編…長岡康史、今井由香、川澄綾子 星界の戦旗 特別編…長岡康史、今井由香、川澄綾子、岩田幹宏(プロデューサー) 星界の戦旗Ⅱ 特別編…長岡康史、今井由香、川澄綾子、岩田幹宏、森岡浩之(原作) 世紀末オカルト学院 2話[1巻]…水島大宙、日笠陽子、伊藤智彦(監督) 4話[2巻]…水島大宙、茅原実里、高橋広樹 6話[3巻]…子安武人、花澤香菜、水上清資(シリーズ構成)、綾奈ゆにこ(脚本) 8話[4巻]…日笠陽子、高垣彩陽 10話[5巻]…子安武人、高橋広樹、小林ゆう、伊藤智彦 11,12,13話[6巻]…水島大宙、日笠陽子、茅原実里 11話 、伊藤智彦 セイクリッドセブン 1話[1巻]…寺島拓篤、中島愛、三宅和男(1話演出)、大橋誉志光(監督) 4話[2巻]…入野自由、中島愛、谷口廣次朗(企画担当)、大橋誉志光 6話[3巻]…岡本信彦、野水伊織、谷口廣次朗、大橋誉志光 8話[4巻]…寺島拓篤、綾奈ゆにこ(8話脚本)、大橋誉志光 9話[5巻]…中島愛、伊藤かな恵、室井康雄(9話演出)、大橋誉志光 12話[6巻]…寺島拓篤、野水伊織、千羽由利子(キャラクターデザイン)、中田栄治(キャラクターデザイン・エンゲージメントスーツデザイン)、大橋誉志光 銀月の翼…岡本信彦、野水伊織、谷口廣次朗、大橋誉志光 星刻の竜騎士 1話[1巻]…高橋孝治、伊瀬茉莉也 3話[2巻]…高橋孝治、佐倉綾音 6話[3巻]…高橋孝治、井上麻里奈 7話[4巻]…高橋孝治、下田麻美 9話[5巻]…高橋孝治、大亀あすか 12話[6巻]…高橋孝治、伊瀬茉莉也 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(BD-BOX版のみ) 12話…石川界人、瀬戸麻沙美、久保ユリカ 13話…鴨志田一(原作)、増井壮一(監督)、石川界人、瀬戸麻沙美 聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ 4話[BOX]…松岡禎丞、内田真礼 聖戦士ダンバイン(BD-BOX版のみ) 1話[BOX1巻]…中原茂、速水奨、土井美加 16話[BOX1巻]…中原茂、速水奨、川村万梨阿 18話[BOX1巻]…中原茂、速水奨、あたか誠 27話[BOX1巻]…中原茂、速水奨、高橋美紀 29話[BOX2巻]…中原茂、速水奨、川村万梨阿 37話[BOX2巻]…中原茂、速水奨、土井美加 48話[BOX2巻]…中原茂、速水奨、あたか誠 49話[BOX2巻]…中原茂、速水奨、高橋美紀 星方武侠アウトロースター(BD-BOX版のみ) 1話…本郷みつる(監督)、幡池裕行(メインキャラクター原案)、千葉克彦(シリーズ構成) 8話…渋谷茂、松本梨香、川澄綾子、古里尚丈(プロデューサー) 20,26話…本郷みつる、齋藤卓也(キャラクターデザイン)、山口晋(作画監督)、小野学(デザインワークス)、大久保宏(デザインワークス)、石垣純哉(メカニカルデザイン) 23話…幡池裕行、千葉克彦、古里尚丈 西洋骨董洋菓子店~アンティーク~ 9話[3巻]…藤原啓治、三木眞一郎、宮野真守、花輪英司 12話[4巻]…藤原啓治、三木眞一郎、宮野真守、花輪英司 精霊使いの剣舞 2話[1巻]…木戸衣吹、石上静香、優木かな 3話[2巻]…木戸衣吹、優木かな、加隈亜衣 6話[3巻]…木戸衣吹、大西沙織、加隈亜衣 8話[4巻]…加隈亜衣、石上静香、大西沙織 10話[5巻]…大西沙織、石上静香、優木かな、加隈亜衣 12話[6巻]…加隈亜衣、石上静香、優木かな 世界でいちばん強くなりたい! 1,2話[1巻]…竹達彩奈、阿澄佳奈 セキレイ(限定版のみ) 1話[1巻]…早見沙織、阿澄佳奈、立花慎之介 2話[1巻]…早見沙織、阿澄佳奈、大原さやか 3話[2巻]…早見沙織、花澤香菜、小西克幸 4話[2巻]…早見沙織、花澤香菜、遠藤綾 5話[3巻]…早見沙織、遠藤綾、立花慎之介 6話[3巻]…早見沙織、井上麻里奈、甲斐田ゆき 7話[4巻]…早見沙織、朴璐美、関俊彦、立花慎之介 8話[4巻]…早見沙織、阿澄佳奈、石塚さより 9話[5巻]…早見沙織、生天目仁美、ゆかな 10話[5巻]…早見沙織、小西克幸、立花慎之介 11話[6巻]…早見沙織、井上麻里奈、花澤香菜、遠藤綾 12話[6巻]…早見沙織、井上麻里奈、花澤香菜、遠藤綾、立花慎之介 セキレイ~Pure Engagement~(限定版のみ) 1話[1巻]…立花慎之介、早見沙織、井上麻里奈 3話[2巻]…立花慎之介、遠藤綾、ゆかな 5話[3巻]…立花慎之介、甲斐田ゆき、大原さやか 6話[4巻]…立花慎之介、花澤香菜、小林ゆう 9話[5巻]…立花慎之介、阿澄佳奈、石塚さより 10話[6巻]…立花慎之介、早見沙織、生天目仁美 13話[7巻]…立花慎之介、早見沙織、井上麻里奈、遠藤綾 瀬戸の花嫁(ファンディスク以外は限定版のみ) 2話[1巻]…岸誠二(監督)、水島大宙、桃井はるこ 5話[2巻]…岸誠二、水島大宙、桑谷夏子 8話[3巻]…岸誠二、水島大宙、野川さくら、上江洲誠(シリーズ構成) 11話[4巻]…岸誠二、水島大宙、村瀬克輝、飯田里樹(音響監督) 13話[5巻]…岸誠二、水島大宙、三宅健太、鍋井まき子 16話[6巻]…岸誠二、水島大宙、喜多村英梨 20話[7巻]…岸誠二、水島大宙、三宅健太、村瀬克輝、玄田哲章 21話[8巻]…岸誠二、水島大宙、力丸乃りこ 24話[9巻]…岸誠二、水島大宙、小野大輔 25,26話[9巻]…岸誠二、水島大宙、桃井はるこ、野川さくら、上江洲誠 9話[ファンディスク 青い恋篇]…岸誠二、水島大宙、小野大輔、矢部雅史 17話[ファンディスク いばらの恋路篇]…岸誠二、水島大宙、喜多村英梨、森永理科 selector infected WIXOSS 1話[BOX1巻]…加隈亜衣、佐倉綾音 3話[BOX1巻]…川瀬浩平(プロデュース)、山口朋(プロデューサー) 5話[BOX2巻]…加隈亜衣、茅野愛衣 7話[BOX2巻]…岩浪美和(音響監督)、山口貴之(録音調整)、小山恭正(音響効果) 9話[BOX3巻]…佐藤卓哉(監督)、井内舞子(音楽)、土肥範子(音楽プロデューサー) 12話[BOX3巻]…加隈亜衣、瀬戸麻沙美 selector spread WIXOSS 2話[BOX1巻]…加隈亜衣、赤﨑千夏 4話[BOX1巻]…川瀬浩平(プロデュース)、松倉友二(プロデュース) 6話[BOX2巻]…加隈亜衣、杜野まこ 8話[BOX2巻]…佐藤卓哉(監督)、川瀬浩平 10,11話[BOX3巻]…佐藤卓哉、川瀬浩平 12話[BOX3巻]…加隈亜衣、久野美咲 閃光のナイトレイド 0話[1巻]…生田善子、大松裕(アニメーションプロデューサー)、足立和紀(プロデューサー) 1話[1巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 2話[2巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 3話[2巻]…藤田咲、大松裕、足立和紀 4話[3巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 5話[3巻]…浪川大輔、大松裕、足立和紀 6話[4巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 7話[4巻]…金谷俊一郎(歴史ナビゲーター)、大松裕、足立和紀 特別編[4巻]…生田善子、金元寿子、大松裕、足立和紀 8話[5巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 9話[5巻]…川澄綾子、大松裕、足立和紀 10話[6巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 11話[6巻]…星野貴紀、大松裕、足立和紀 12話[7巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀 13話[7巻]…吉野裕行、浪川大輔、生田善子、星野貴紀、足立和紀、本間久美子(宣伝プロデューサー) 14話[7巻]…吉野裕行、大松裕、足立和紀 戦刻ナイトブラッド 2話[1巻]…佐々木喜英、山本一慶 4話[2巻]…山下大輝、森久保祥太郎 6話[3巻]…鳥海浩輔、興津和幸 7話[4巻]…梅原裕一郎、岡本信彦、佐藤拓也 10話[5巻]…森川智之、小林裕介 12話[6巻]…中島ヨシキ、安元洋貴 戦国BASARA 1,2話[1巻]…中井和哉、むとうやすゆき(シリーズ構成)、中武哲也(プロデューサー) 3,4話[2巻]…森田成一、小林裕幸(原作監修)、中武哲也 5,6話[3巻]…能登麻美子、小林裕幸、中武哲也 7,8話[4巻]…森川智之、むとうやすゆき、中武哲也 9,10話[5巻]…桑谷夏子、岩浪美和(音響監督)、中武哲也 11,12話[6巻]…若本規夫、岩浪美和、中武哲也 13話[7巻]…石野竜三、中原茂、中武哲也 戦場のヴァルキュリア 1,2話[1巻]…千葉進歩、井上麻里奈、戸塚利絵、山本靖貴(監督) 4,5話[2巻]…大塚周夫、大塚明夫、長崎行男(音響監督) 3話[2巻]…乃村健次、皆川純子、平井啓二 6話[3巻]…乃村健次、皆川純子、平井啓二 7,8話[3巻]…千葉進歩、山本靖貴、今井一暁(7話演出)、黒柳トシマサ(8話演出) 9,11話[4巻]…大原さやか、岡本寛志 10話[4巻]…千葉進歩、井上麻里奈、櫻井孝宏 12話[5巻]…千葉進歩、井上麻里奈、櫻井孝宏 13話[5巻]…皆川純子、桑島法子、中井和哉 14話[5巻]…井上麻里奈、山本靖貴、梅津泰臣(2期OP演出) 15,17話[6巻]…皆川純子、桑島法子、成瀬誠 16話[6巻]…千葉進歩、乃村健次、田中敦子 18話[7巻]…千葉進歩、乃村健次、田中敦子 19話[7巻]…坂熊孝彦、日比愛子、外村茉莉子 20話[7巻]…福山潤、大原さやか 22話[8巻]…福山潤、大原さやか 21,23話[8巻]…櫻井孝宏、成瀬誠 24,26話[9巻]…千葉進歩、井上麻里奈、山本靖貴 25話[9巻]…戸塚利絵、臺奈津樹、池田千草 戦闘員、派遣します! 1,3話[1巻]…白井悠介、富田美憂、菊池紗矢香 4,6話[2巻]…白井悠介、富田美憂、菊池紗矢香 7,9話[3巻]…白井悠介、村上奈津実、髙橋ミナミ 11,12話[4巻]…白井悠介、富田美憂、伊藤美来 先輩がうざい後輩の話 1話[1巻]…楠木ともり、武内駿輔、早見沙織、土田玲央 5話[2巻]…楠木ともり、早見沙織、青山玲菜、古賀葵 7話[3巻]…楠木ともり、早見沙織、青山玲菜、古賀葵 12話[4巻]…楠木ともり、武内駿輔、早見沙織、土田玲央 戦勇。 1~26話[1~4巻]…下野紘、中村悠一、茅野愛衣、山本寛(監督) ゼーガペイン(BD-BOX版のみ) 6,20話…浅沼晋太郎、川澄綾子、下田正美(監督)、幡池裕行(デザインディレクター) 11,16,26話…浅沼晋太郎、花澤香菜、下田正美、幡池裕行 (以下は10th ANNIVERSARY BOX版のみ) 1,21話…下田正美(監督)、ハタイケヒロユキ(デザインディレクター)、関島眞頼(シリーズ構成) 10話…浅沼晋太郎、花澤香菜 13話…浅沼晋太郎、花澤香菜、坪井智浩、井上麻里奈 25話…浅沼晋太郎、花澤香菜、川澄綾子 絶園のテンペスト 1話[1巻]…内山昂輝、豊永利行、沢城みゆき 3話[2巻]…内山昂輝、豊永利行、小山力也 5話[3巻]…沢城みゆき、吉野裕行、野島裕史 7話[4巻]…内山昂輝、豊永利行、花澤香菜 10話[5巻]…内山昂輝、小山力也、水樹奈々 12話[6巻]…内山昂輝、豊永利行、沢城みゆき 14話[7巻]…内山昂輝、豊永利行、梶裕貴 15話[8巻]…内山昂輝、豊永利行、浅沼晋太郎 17話[9巻]…内山昂輝、豊永利行、沢城みゆき 19話[10巻]…内山昂輝、豊永利行 21話[11巻]…内山昂輝、豊永利行、花澤香菜 24話[12巻]…内山昂輝、豊永利行、沢城みゆき 絶対無敵ライジンオー(BD-BOX版のみ) 1,51,OVA話…川瀬敏文(監督)、松本梨香、島田敏 15,36話…武内啓(キャラクターデザイン)、やまだたかひろ(メカニック設定)、西村誠芳(作画監督)、木内拓馬(サンライズ広報) ゼロから始める魔法の書 1話[1巻]…花守ゆみり、小山剛志 4話[2巻]…花守ゆみり、大地葉 6話[3巻]…小山剛志、大地葉 7話[4巻]…花守ゆみり、大地葉 9話[5巻]…小山剛志、加藤将之 12話[6巻]…花守ゆみり、子安武人 ゼロの使い魔~双月の騎士~(単品版のみ) 1話[1巻]…釘宮理恵、日野聡 4話[2巻]…釘宮理恵、日野聡、ヤマグチノボル(原作) 6話[3巻]…釘宮理恵、日野聡 7話[4巻]…釘宮理恵、日野聡 9話[5巻]…釘宮理恵、日野聡 12話[6巻]…釘宮理恵、日野聡 ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~(単品版のみ) 第1・第2シリーズ名場面集[1巻]…釘宮理恵、日野聡 ソードアート・オンライン 1話[1巻]…松岡禎丞、戸松遥、平田広明、伊藤智彦(監督) 3話[2巻]…松岡禎丞、戸松遥、早見沙織、足立慎吾(キャラクターデザイン)、川上哲也(サブキャラクターデザイン) 4話[2巻]…松岡禎丞、戸松遥、日高里菜、足立慎吾、川上哲也 7話[3巻]…松岡禎丞、戸松遥、高垣彩陽、廣岡岳(撮影監督)、雲藤隆太(CG監督) 11話[4巻]…松岡禎丞、戸松遥、伊藤かな恵、LiSA(OP主題歌) 14話[5巻]…松岡禎丞、戸松遥、川原礫(原作)、伊藤智彦 16話[6巻]…松岡禎丞、竹達彩奈、伊藤かな恵、長島孝幸(美術監督)、竹田悠介(美術監督) 17話[7巻]…松岡禎丞、竹達彩奈、岩浪美和(音響監督)、今野康之(効果) 20話[8巻]…松岡禎丞、竹達彩奈、矢作紗友里、斎藤千和 22話[8巻]…松岡禎丞、竹達彩奈、足立慎吾、鹿間貴裕(アクション作画監督) 24話[9巻]…松岡禎丞、戸松遥、子安武人、伊藤智彦 ソードアート・オンラインⅡ 1話[1巻]…松岡禎丞、沢城みゆき、戸松遥 4話[2巻]…松岡禎丞、沢城みゆき、岩浪美和(音響監督) 8話[3巻]…松岡禎丞、沢城みゆき、川原礫(原作)、時雨沢恵一(銃器監修) 12話[4巻]…松岡禎丞、沢城みゆき、保志総一朗 13話[5巻]…松岡禎丞、沢城みゆき、花江夏樹 17話[6巻]…松岡禎丞、戸松遥、竹達彩奈、伊藤かな恵 19話[7巻]…松岡禎丞、戸松遥、悠木碧 21話[8巻]…伊藤智彦(監督)、足立慎吾(キャラクターデザイン)、竹内哲也(アクション作画監督)、柳隆太(アクション作画監督) 23話[9巻]…戸松遥、悠木碧、林原めぐみ、伊藤智彦 24話[9巻]…松岡禎丞、戸松遥、伊藤智彦、足立慎吾、川原礫 ソードアート・オンライン アリシゼーション 1話[1巻]…松岡禎丞、戸松遥、島﨑信長、茅野愛衣 6話[2巻]…松岡禎丞、戸松遥、小林沙苗 9話[3巻]…松岡禎丞、島﨑信長、近藤玲奈、石原夏織 12話[4巻]…松岡禎丞、島﨑信長、丹下桜 15話[5巻]…松岡禎丞、島﨑信長、岩浪美和(音響監督) 18話[6巻]…松岡禎丞、島﨑信長、諏訪部順一 19話[7巻]…松岡禎丞、島﨑信長、足立慎吾(キャラクターデザイン)、鈴木豪(総作画監督)、山本由美子(総作画監督) 24話[8巻]…松岡禎丞、島﨑信長、茅野愛衣、小野学(監督)、川原礫(原作) ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld 1話[1巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、前田佳織里、小野学(監督) 5話[2巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、石原夏織、近藤玲奈 8話[3巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、生天目仁美、益山武明 12話[4巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、戸松遥 14話[5巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、諏訪部順一 17話[6巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、竹達彩奈、沢城みゆき 20話[7巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、石田彰 23話[8巻]…松岡禎丞、茅野愛衣、戸松遥 ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン 1話[1巻]…楠木ともり、興津和幸、時雨沢恵一(原作) 4話[2巻]…楠木ともり、日笠陽子、興津和幸 5話[3巻]…楠木ともり、興津和幸、朝井彩加 8話[4巻]…楠木ともり、日笠陽子、赤﨑千夏 10話[5巻]…楠木ともり、赤﨑千夏、朝井彩加 12話[6巻]…楠木ともり、日笠陽子、赤﨑千夏、時雨沢恵一 11,12話[6巻]…楠木ともり、日笠陽子、興津和幸、赤﨑千夏 ソード・オラトリア 1話[1巻]…大西沙織、木村珠莉 4話[2巻]…村川梨衣、高橋未奈美 5話[3巻]…久保ユリカ、田村睦心 7話[4巻]…木村珠莉、岡本信彦、金元寿子 10話[5巻]…大西沙織、松岡禎丞、水瀬いのり 12話[6巻]…大西沙織、木村珠莉、村川梨衣、高橋未奈美 奏光のストレイン(限定版のみ) 1話[1巻]…川澄綾子、野中藍、近藤隆 3話[2巻]…川澄綾子、野中藍、田中理恵 5話[3巻]…川澄綾子、近藤隆、谷井あすか 7話[4巻]…川澄綾子、近藤隆、松来未祐 9話[5巻]…川澄綾子、近藤隆、ゆかな 11話[6巻]…川澄綾子、近藤隆、皆川純子 12話[7巻]…川澄綾子、近藤隆、田中敦子 装神少女まとい 1話[1巻]…諏訪彩花、大空直美、公森直樹(宣伝協力) 2話[1巻]…諏訪彩花、大空直美、東地宏樹、公森直樹 3話[2巻]…諏訪彩花、大空直美、川澄綾子、公森直樹 4話[2巻]…諏訪彩花、大空直美、戸松遥、公森直樹 5話[3巻]…諏訪彩花、大空直美、戸松遥、公森直樹 6話[3巻]…諏訪彩花、大空直美、川澄綾子、公森直樹 7話[4巻]…諏訪彩花、大空直美、阿部敦、公森直樹 8話[4巻]…諏訪彩花、大空直美、高垣彩陽、公森直樹 9話[5巻]…諏訪彩花、大空直美、檜山修之、公森直樹 10話[5巻]…諏訪彩花、大空直美、置鮎 龍太郎、公森直樹 11話[6巻]…諏訪彩花、大空直美、東地宏樹、公森直樹 12話[6巻]…諏訪彩花、大空直美、甲斐田ゆき、公森直樹 創聖のアクエリオン 6話[3巻]…河森正治(監督)、寺島拓篤、かかずゆみ、杉田智和、佐藤裕美 8話[3巻]…小野坂昌也、小林沙苗、日笠山亜美、阪口大助 葬送のフリーレン 1話[1巻]…斎藤圭一郎(監督)、辻彩夏(1話演出)、鈴木智尋(シリーズ構成)、大野春恵(色彩設計)、伏原あかね(撮影監督)、福士裕一郎(アニメーションプロデューサー) 8話[2巻]…Evan Call(音楽)、池田貴博(音楽ディレクター)、有馬由衣(音楽プロデューサー) 9話[3巻]…市ノ瀬加那、小林千晃 14話[4巻]…Evan Call、池田貴博、有馬由衣 18話[5巻]…種﨑敦美、はたしょう二(音響監督)、田口翔一朗(プロデューサー) 24話[6巻]…斎藤圭一郎、原科大樹(24話演出・作画監督)、刈谷暢秀(27話演出・作画監督)、田口翔一朗 27話[7巻]…斎藤圭一郎、原科大樹、刈谷暢秀、田口翔一朗 ソウルイーター 1話[1巻]…小見川千明、内山昂輝、小山力也 6話[2巻]…小見川千明、内山昂輝、小林由美子、名塚佳織 8話[3巻]…小見川千明、内山昂輝、桑島法子、坂本真綾 14話[4巻]…小見川千明、内山昂輝、宮野真守、渡辺明乃、高平成美 19話[5巻]…小見川千明、内山昂輝、大川透、内田夕夜 21話[6巻]…小見川千明、内山昂輝、加藤英美里 24話[7巻]…小見川千明、内山昂輝、小山力也 28話[8巻]…小見川千明、内山昂輝、小林由美子、津田健次郎 34話[9巻]…小見川千明、内山昂輝、木村雅史 39話[10巻]…小見川千明、内山昂輝、坂本真綾 40話[11巻]…小見川千明、内山昂輝、桑島法子 45話[12巻]…小見川千明、内山昂輝、内田夕夜、本多知恵子 51話[13巻]…小見川千明、内山昂輝 ソウルイーターノット! 1話[1巻]…千菅春香、悠木碧 3話[2巻]…千菅春香、早見沙織 6話[3巻]…千菅春香、山下誠一郎 8話[4巻]…千菅春香、小松未可子 10話[5巻]…千菅春香、櫻井孝宏 12話[6巻]…千菅春香、小見川千明 即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。 1~3話[BOX]…内山昂輝、富田美憂、金田朋子 そふてにっ 1話[1巻]…伊藤かな恵、喜多村英梨 3話[2巻]…伊藤かな恵、伊藤静 6話[3巻]…明坂聡美、矢作紗友里 7話[4巻]…明坂聡美、伊藤静 10話[5巻]…矢作紗友里、戸松遥 12話[6巻]…伊藤かな恵、喜多村英梨 sola(BD-BOX版のみ) 1話…能登麻美子、岡本信彦、本多陽子 2,10話…小林智樹(監督)、久弥直樹(原案)、永谷敬之(プロデューサー) 3話…四方茉莉(CV:能登麻美子)、石月真名(CV:本多陽子) 4話…中原麻衣、清水愛 5話…金田朋子、藤原啓治、岡本信彦 6,12,13話…能登麻美子、中原麻衣、岡本信彦 7話…石月こより(CV:清水愛)、神河繭子(CV:金田朋子) 8話…本多陽子、岡本信彦 9話…能登麻美子、金田朋子、藤原啓治 11話…中原麻衣、本多陽子、清水愛、岡本信彦 番外編…清水愛、本多陽子 SP話…四方茉莉(CV:能登麻美子)、森宮蒼乃(CV:中原麻衣) ソラとウミのアイダ 1話[1巻]…広井王子(原作) 2話[1巻]…高橋花林、立花理香 4話[2巻]…井上ほの花、神坂みお 6話[3巻]…すずきももこ、米野真織 7話[4巻]…米野真織、神坂みお 8話[4巻]…高橋花林、立花理香 9話[5巻]…立花理香、井上ほの花 12話[6巻]…高橋花林、すずきももこ そらのおとしもの 1,2話[1巻]…斎藤久(監督)、黄樹弐悠(アニメーションプロデューサー)、渡邊義弘(キャラクターデザイン)、鷲北恭太(メインアニメーター) 2話 3,4話[2巻]…斎藤久、黄樹弐悠、柿原優子(シリーズ構成) 5,6話[3巻]…斎藤久、黄樹弐悠、美名 7,8話[4巻]…斎藤久、黄樹弐悠、野水伊織 9,10話[5巻]…斎藤久、黄樹弐悠、早見沙織、秋田谷典昭(ヴィジュアルアドバイザー) 10話 11,12話[6巻]…斎藤久、黄樹弐悠、保志総一朗、藤田咲 13話(テレビ放送版)[7巻]…斎藤久、黄樹弐悠、美名 13話(ディレクターズカット版)[7巻]…斎藤久、黄樹弐悠、鈴木達央、高垣彩陽 (以下はBD-BOX版のみ) 14話…斎藤久、黄樹弐悠、鈴木達央、高垣彩陽 そらのおとしものf(フォルテ) 1,2話[1巻]…斎藤久(監督)、黄樹弐悠(アニメーションプロデューサー)、福原香織 3,4話[2巻]…斎藤久、黄樹弐悠、大亀あすか 5,6話[3巻]…斎藤久、黄樹弐悠、本多真梨子、合田彩 7,8話[4巻]…斎藤久、黄樹弐悠、豊崎愛生 9,10話[5巻]…斎藤久、黄樹弐悠、藤田咲 11,12話[6巻]…斎藤久、黄樹弐悠、保志総一朗、早見沙織 宙のまにまに(BD-BOX版のみ) 1,8話…伊藤かな恵、早見沙織 天体のメソッド 1話[1巻]…夏川椎菜、水瀬いのり 2話[1巻]…夏川椎菜、豊崎愛生 3話[2巻]…夏川椎菜、水瀬いのり、小松未可子 4話[2巻]…豊崎愛生、佳村はるか 5話[3巻]…水瀬いのり、豊崎愛生、石川界人 6話[3巻]…夏川椎菜、小松未可子、佳村はるか 7話[4巻]…夏川椎菜、豊崎愛生、佳村はるか 8話[4巻]…夏川椎菜、小松未可子、豊崎愛生 9話[5巻]…夏川椎菜、小松未可子、水瀬いのり 10話[5巻]…夏川椎菜、水瀬いのり 11話[6巻]…夏川椎菜、水瀬いのり、小松未可子 12話[6巻]…夏川椎菜、豊崎愛生、佳村はるか、石川界人 13話[7巻]…夏川椎菜、水瀬いのり ソ・ラ・ノ・ヲ・ト(限定版のみ) 1,2話[1巻]…金元寿子、小林ゆう、喜多村英梨、神戸守(監督)、吉野弘幸(脚本)、横山朱子(プロデューサー) 1話 、清水暁(アニメーションプロデューサー) 2話 12,13話[7巻]…金元寿子、小林ゆう、喜多村英梨、遠藤綾 宇宙よりも遠い場所 第1話[1巻]…水瀬いのり、花澤香菜 第3話[1巻〕…水瀬いのり、花澤香菜、井口裕香、早見沙織 第5,6話[2巻]…水瀬いのり、花澤香菜、井口裕香、早見沙織 第7話[3巻]…能登麻美子、日笠陽子、松岡禎丞 第8話[3巻]…水瀬いのり、花澤香菜、井口裕香、早見沙織 第12話[4巻]…能登麻美子、日笠陽子、松岡禎丞 第13話[4巻]…水瀬いのり、花澤香菜、井口裕香、早見沙織 宇宙をかける少女 1話[1巻]…MAKO、遠藤綾、牧野由依 5話[2巻]…MAKO、遠藤綾、福山潤 7話[3巻]…牧野由依、福山潤、斎藤桃子 10話[4巻]…ゆかな、田村ゆかり、中原麻衣 14話[5巻]…MAKO、野中藍、南里侑香 17話[6巻]…遠藤綾、黒田崇矢、進藤尚美 20話[7巻]…沢城みゆき、内田直哉、小野大輔 21話[8巻]…MAKO、野中藍、下野紘 26話[9巻]…MAKO、福山潤、椛島洋介(キャラクターデザイン) 空を見上げる少女の瞳に映る世界 1話[1巻]…木上益治(監督)、荒谷朋恵(キャラクターデザイン)、伊藤敦(プロデューサー) 2,3話[2巻]…木上益治、荒谷朋恵、村元克彦(京都アニメーション) 4,5話[3巻]…木上益治、荒谷朋恵、中上竜太(撮影監督) 6,7話[4巻]…相沢舞、堀川千華、清原美枝(動画検査)、荒谷朋恵 8,9話[5巻]…相沢舞、堀川千華、伊藤敦 SoltyRei 1話[1巻]…斎藤桃子、中田譲治、平池芳正(監督) 5話[3巻]…斎藤桃子、浅野真澄、木村暢(シリーズ構成) 9話[5巻]…斎藤桃子、桑谷夏子、Shuzilow.HA(原案・キャラクターデザイン) 13話[7巻]…斎藤桃子、下野紘、平池芳正 19話[10巻]…斎藤桃子、広橋涼、平池芳正 24話[12巻]…斎藤桃子、中田譲治、平池芳正 Extra Episode[13巻]…斎藤桃子、大原さやか、Shuzilow.HA それが声優! 1,2話[1巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、あさのますみ(原作) 3,4話[2巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、畑健二郎(原作) 5話[3巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、堀江由衣 6話[3巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、博史池畠(監督) 7,8話[4巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、博史池畠 9,10[5巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、あさのますみ 11,12話[6巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀、博史池畠 13話[7巻]…高野麻里佳、高橋李依、長久友紀 Z.O.E Dolores,i(BD-BOX版のみ) 25,26話…渡邊哲哉(監督)、吉田伸(シリーズ構成)、岡村憲明(コナミデジタルエンタテインメント)、西村誠芳(コナミデジタルエンタテインメント) ※以下はレンタル版にもコメンタリーの収録されているタイトル 冴えない彼女の育てかた、桜Trick、ささみさん@がんばらない、3ねんDぐみガラスの仮面、シドニアの騎士、しばいぬ子さん、Charlotte(シャーロット)、灼眼のシャナ、灼眼のシャナII、灼眼のシャナⅢ -FINAL-、SHUFFLE! MEMORIES、少女たちは荒野を目指す、侵略!イカ娘、侵略!?イカ娘、女子高生 GIRL'S-HIGH、好きっていいなよ。、スクールガールストライカーズ、スターシップオペレーターズ、ストレンジ・プラス、真 ストレンジ・プラス、スパロウズホテル、世紀末オカルト学院、瀬戸の花嫁(ファンディスクのみ)、selector infected WIXOSS、selector spread WIXOSS、閃光のナイトレイド、戦場のヴァルキュリア、ゼロの使い魔~双月の騎士~、ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~、ソード・オラトリア、そふてにっ、ソラとウミのアイダ、そらのおとしもの、そらのおとしものf、空を見上げる少女の瞳に映る世界