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MMORPG Rappelz(ラペルズ)に存在するギルドArcanaKnightsによる 同ゲームのwiki。 ギルドメンバーのみ自由に編集可能。 編集の仕方が分からない場合はどうにか頑張って覚えてください(何 管理人もまだまだ勉強中なので;; 最低限ギルドページのほうに書いてもらえれば対応・・・したいです>< リンク 日本公式サイト : http //rappelz.gpotato.jp/index.aspx (http //rappelz.gpotato.jp/ ギルドサイト : http //666-ak.jugem.jp/ MMO-Station : http //www.mmo-station.com/mmo/rappelz/ 本wikiの設定 編集時、改行は br / タグに変換。 要は、掲示板に書き込むのと同じように改行が改行として表示される。 一行空けで段落変更はそのまま。 オートリンクは、現状OFF。 以降、気付いた部分順次追加。 コメント てすてす - みらー 2007-09-20 08 38 44 ちょっとダークな感じのカラーにしてみたけど・・・見づらいかな? - みらー 2007-09-20 08 52 46 くじけそう・・・;; - みらー 2007-09-28 07 30 31 名前
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/305.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fシェイドⅡ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f魔法_シェイドⅡ娘.png)シェイドⅡ【しぇいどに】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シェイドⅡ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法_シェイドⅡ娘.png) シェイドⅢと一緒に登場することが多い棺桶。 彼女の兄であり、英語混じりの口調で喋っていることも。 飛行能力を持ち、妹を乗せて運んだりもする。 中が開いてシェイドⅢを幼女化したようなキャラが出てくることも。 この場合は所謂「本体」とそのアーマーの様な扱いをされる。 兄弟ではなく姉妹になる。(前段落とは逆でシェイドⅡの方が妹になる) 関連キャラ シェイドⅢ(おでこ女):姉か妹 シェイドⅠ:妹 カテゴリ:魔法具現化
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9月29日 練習 庄内緑地公園 【開催場所】 庄内緑地公園河川敷 【参加者】 吉野 ざきやま ファマ のーこん タッツ 青羽根 東海小笠原 【活動内容】 キャッチボール、ノック、バッティング 暑さも落ち着き、野球には絶好の気候でのなんJ野球となった。 筆者が11時過ぎに到着すると、すでにざきやまと青羽根が。 2人はキャッチボールをしており、筆者も着替えてキャッチボールをした。 丁度そのころ緑地は利用者でにぎわっており、場所がなく適当に時間をつぶす。 その間に吉野、のーこん、タッツが到着。 午後になり場所が開いたのでノックをすることに。 少ないながらも効率的に練習をこなすなんJ東海。 ファマも合流し、濃密な練習ができた。 ひと段落したところで個々の練習に。 青羽根の送球をチェックするなど、個人個人が明確な目標を持って練習できた。 その後はバッティングに。 各々2打席程度打席につき、バッティングを磨いた。 時間も程よい時間になったので練習を終えた。 この時期は野球には最適なので暇があれば皆さんも参加してくださいね! (敬称略) 筆者:東海小笠原
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第1章:武器と防具(P.4) 標準より大きな/小さな武器(P.4~P.5) 武器の種別の分類が、3.5版で大きく変更されたため、この項の文は全て抹消する。武器に関する概説およびサイズに関しては、PHB110ページ「武器の種別」、DMG28ページ「武器のサイズの効果」、同29ページの「大きな/小さなクリーチャーの戦闘」を参照のこと。 表1-1「標準より大きな武器のダメージ」はDMG28ページの表2-2「武器のサイズに応じたダメージの上昇」に、表1-2「標準より小さな武器のダメージ」はDMG28ページの表2-3「武器のサイズに応じたダメージの低下」に置き換える。表1-3「標準より大きな/小さなクロスボウのダメージ」は抹消する。 新しい武器(P.5~P.11) モンク用武器リスト(P.5) 全文を以下の文に置き換える。 「以下に挙げる武器を、モンクの使用可能な武器のリストに加えること:バタフイライ・ソード、タイガー・クロー、トンファー、ウォー・ファン。これらの武器は、モンクのクラスの解説にある”特別なモンク用武器”(PHB50ページを参照)として扱うことができる。 スリーセクション・スタッフに《習熟》したモンクは、これをモンクのクラスの解説にある”特別なモンク用武器”(PHB50ページを参照)として扱うことができる。」 武器の説明(P.5) 表1-4「武器」への修正も、個々の武器の説明に付記する。表1-4「武器」の価格、ダメージ、重量は中型用のものとする。 ウィップダガー(P.5) 種別:特殊武器-片手近接武器 説明:本文を、以下のものに変更する。「《武器習熟》やそれに類する特技に関しては、ウィップダガーはウィップとして扱う。致傷ダメージを与え、鎧ボーナスや外皮ボーナスによりダメージを与えられなくなることがないことがないことを除き、ウィップダガーはPHB112ページ、ウィップの説明を援用する。」 マイティ・ウィップダガー(P.5) ウィップダガーが片手近接武器となったことにより抹消。 ウォード・セスタス(P.5) 種別:特殊武器-素手攻撃 ウォー・ファン(P.5) 種別:特殊武器-軽い近接武器 エルヴン・ダブル・ボウ(P.5) 種別:特殊武器-遠隔武器(射出) 説明:本文中の「移動相当アクション」を「移動アクション」に変更する。 オーク・ショットプット(P.6) 種別:特殊武器-遠隔武器(投擲) 説明:最後の一文(「この武器を使いこなすには~」の文)を削除。 グレート・クロスボウ(P.6) 種別:特殊武器-遠隔武器(射出) 説明:本文に替わり、PHB119ページ、ヘヴィ・クロスボウの説明を援用する。 クロー・ブレイサー(P.6) 種別:特殊武器-軽い近接武器 コピシュ(P.6) 種別:特殊武器-片手近接武器 サイ(P.6) 3.5版PHBに収録されたことにより抹消。 サパラ(P.6) 種別:特殊武器-軽い近接武器 サンダー・アロー(P.7) 説明:文中の「P.114」を「P.126」に、「手榴弾式武器」を「飛散武器」に、「P.138」を「P.156」に変更する。 シグナル・アロー(P.7) 説明:文中の「〈野外知識〉判定」を「〈生存〉判定」に変更する。 ジャイアスパイク(P.7) 種別:特殊武器-両手近接武器 ダメージタイプ:殴打または斬撃 スタンプ・ナイフ(P.7) 種別:特殊武器-軽い近接武器 スピニング・ジャヴェリン(P.7) 種別:特殊武器-射撃武器(投擲) 説明:文中の「移動相当アクション」を「移動アクション」に変更する。 スプリングローデッド・ガントレット(P.8) 種別:特殊武器-射撃武器(射出) 説明:文中の「移動相当アクション」を「移動アクション」に変更する。最後の一文(「《両手利き》~」の文)を削除し、以下の文を加える。「武器落としをかけてスプリングローデッド・ガントレットを落とすように仕向けることはできない。」 スリーセクション・スタッフ(P.8) 種別:特殊武器-両手近接武器 説明:2段落を以下のものに変更する。「《特殊武器習熟:スリーセクション・スタッフ》の特技を修得しているモンクは、これをモンクのクラス特徴にある"特別なモンク用武器"として使用することができる。」 スローイング・アイアン(P.8) 種別:特殊武器-遠隔武器(投擲) タイガー・クロー(P.8) 種別:特殊武器-軽い近接武器 説明:「タイガー・クローを使用~使用できる。」の文を、以下のものに変更する。「タイガー・クローを使用しているモンクは、これをモンクのクラス特徴にある"特別なモンク用武器"として使用することができる。」 ダブル・シミター(P.8) 種別:特殊武器-両手近接武器 説明:文中の「(『プレイヤーズ・ハンドブック』第8章、P.124、『2つの武器で戦う』の項を参照)」を、「(PHB157ページ、「二刀流」の項を参照)」に変更する。 ダブル・メイス(P.8) 種別:特殊武器-両手近接武器 説明:文中の「(『プレイヤーズ・ハンドブック』第8章、P.124、『2つの武器で戦う』の項を参照)」を、「(PHB157ページ、「二刀流」の項を参照)」に変更する。 チャクラム(P.8) 種別:特殊武器-射撃武器(投擲) チェイン・アンド・ダガー(P.8) 種別:特殊武器-片手近接武器 ツーボール・ボーラ(P.8) 3.5版PHBにボーラとして収録されたため、抹消する。 ドゥウォーム(P.8) 種別:特殊武器-両手近接武器 トリプル・ダガー(P.9) 種別:特殊武器-軽い近接武器 説明:文中の「-使用者は2本目~を受けない」の部分を削除。 トンファー(P.9) 種別:特殊武器-軽い近接武器 説明:本文を「トンファーを使用しているモンクは、これをモンクのクラス特徴にある"特別なモンク用武器"として使用することができる。」に変更する。 ノーム・カルキュラス(P.9) 種別:特殊武器-遠隔武器(射出) ノーム・バトルピック(P.9) 種別:特殊武器-片手近接武器 ダメージ:1d8 重量:10ポンド 説明:本文に替わり、PHB118ページ、バスタード・ソードの説明を援用する。 ハープーン(P.9) 種別:特殊武器-遠隔武器(投擲) 説明:本文1段落、最後の一文の「小型サイズ以下のクリーチャー」を、「武器のサイズより小さいサイズのクリーチャー(中型用のハープーンなら小型以下のクリーチャー)」に変更する。 ハーフリング・スキップロック(P.9) 種別:特殊武器-遠隔武器(投擲または射出) 説明:1段落と2段落の間に、以下の文を加える。「ハーフリング・スキップロックは投擲武器であるが、”抜く”際や、高品質その他のバージョンのものを作成する際や、投げた後にどうなるかを決定する際には矢弾として扱う。」 バタフライ・ソード(P.10) 種別:特殊武器-軽い近接武器 説明:本文を「バタフライ・ソードを使用しているモンクは、これをモンクのクラス特徴にある"特別なモンク用武器"として使用することができる。」に変更する。 パンサー・クロー(P.10) 種別:特殊武器-軽い近接武器 ダメージタイプ:殴打および刺突 フクミバリ(マウス・ダーツ)(P.10) 種別:特殊武器-遠隔武器(投擲) 説明:以下の文を加える。「フクミバリは投擲武器であるが、”抜く”際や、高品質その他のバージョンのものを作成する際や、投げた後にどうなるかを決定する際には矢弾として扱う。」 フルブレード(P.10) 種別:特殊武器-両手近接武器 ブレーデッド・ガントレット(P.10) 種別:特殊武器-軽い近接武器 説明:以下の文を加える。「武器落としをかけてブレーデッド・ガントレットを落とすように仕向けることはできない。」 マーキュリアル・グレートソード(P.10) 種別:特殊武器-両手近接武器 マーキュリアル・ロングソード(P.10) 種別:特殊武器-片手近接武器 マイティ・ウィップ(P.10) ウィップが片手近接武器となったことにより抹消。 マンティ(P.11) 種別:特殊武器-両手近接武器 説明:本文中の「ショートスピア」を「スピア」に変更する。 モール(P.11) 種別:軍用武器-両手近接武器 ルツェルン・ハンマー(P.11) 種別:軍用武器-両手近接武器 新しいタイプの防具(P.14~P.17) 防具の説明 ダスタナ(P.15) 説明:二文目および三文目(「他の種類の~累積する。」)を以下のように変更する。「他の種類の防具に加えて着用することができ、盾ボーナスを得ることができる。ダスタナの盾ボーナスは、着用中の鎧の鎧ボーナスとは累積するが、他の盾の盾ボーナスとは累積しない。」 ビートル・バックラー(クリーチャー)(P.16) データブロック 接敵面/間合い:2と1/2フィート/0フィート 説明 以下の文を追加する。「技能:ビートル・バックラーは〈聞き耳〉、〈視認〉、〈忍び足〉に+4の種族ボーナスを得る(技能と特技の項の数値は、種族ボーナスを適用済み)。」
https://w.atwiki.jp/ayauic9/pages/18.html
< C9ギルド ぁゃぅぃ勇者> 元々シャンテールひとりのソロギルドだったのですが、オフイベ行ったのをきっかけにやっぱ一人は寂しいな・・・と思い始めましてメンバー募集することに。・x・ ただ、新大陸実装後Lv上げ等が落ち着いたら徐々にPvPもやっていきたいと思ってます。ギルド内で練習とかできるぐらいにはしたいなぁと思ってます。 < PvPに関して> まだまだこれからというところですが、徐々にG内でのPvPを盛んにしていこうとしている段階です。 今後としては、他のギルドさんと交流試合等ができるようにしたい。 メンバーの中には、既に狩りはひと段落してランクマ等PvPメインでやっている人もいます。 現メンバーはハンター系がメインキャラな人が多いですが、他のクラスも募集中!! < 今後の目標> 当面の目標だったGLv6(ハウス等級2)になったので、今後は徐々に家具も増やしつつ、ギルドスキル(バフ)を上げていきます。 かくれんぼ好きな人も多いので、ギルドハウス内をアスレチック化計画進行中です。 メンバー内でPvPしたり、疑似ランクマで練習したりしたいところ。
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/986.html
しのざきです。コメントします♪ 要約は100文字以内にまとめましょう。 例:「イオンの業績不振が続いている。2009年3~8月期連結決算は最終損益が146億円の赤字となり、2年連続で最終赤字を出した。さらに、主力のスーパー事業が落ち込み、グループ企業も低迷している。(94文字)」 1文目:「植え付いている」→「根付いている」 2文目:「乗っていた」→「景気がよかった」 また、2文目は長いので区切った方がいいです。 2段落目:「?」より「。」を使うようにしましょう。 今後は、論評も400文字を目指しましょう。 -- (しのざき) 2009-10-08 22 23 28 論評お疲れ様です。 すでに篠崎くんがコメントしているので割愛します。 加えて、「新しいタイプの専門店」とはどのようなものか、簡単でいいので説明したほうがよいと思います。 例えばだが⇒例えば コスト削減をするという方法もある。⇒コストを削減する方法がある。 以上です。要約は篠崎君が上手にまとめてくれているのでこれを参考にしてください。今後も頑張りましょう。 -- (平岡 裕樹) 2009-10-08 23 44 47
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1421.html
飛行UN スリーピングオールドドラゴン スリーピングオールドドラゴン MAX Lv 40 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 14 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1240 1490 1490 4220 LvMAX時能力(純正品) 4950 4950 4950 14850 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ドラゴマジックサークル味方HP +1%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2890マーニ 入手経路 無料召喚 召喚セリフ 図鑑テキストふー…。これでひと段落かの…。ドラゴンブームだか何だか知らんがワシを狙うとは身の程知らず共め…。だが、この老体にはちと堪えたの…。疲れたわい…、少し休むとするかのぅ…。グゥー……。 レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 飛行 Uノーマル スリーピングオールドドラゴン 40 14 味方HP +1% 初期 ☆ 2013/10/04~2013/12/17 レア エンシェントウェイクドラゴン 50 23 味方HP +2% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 9/20追加組なので、おそらくSRスタートの下位になるはずなのですが…イマイチどれか分からなかったので、補完していただければと思いますm(__)m コメント
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1723.html
論評お疲れ様です。 内容は良いと思います。 以下、書き方で気になる点です。 論文でも同様ですが「~起こした事件。」のように体言止めをするのは好ましくないようです。 ↓ 「~起こした事件において、那覇地検は~」という風に「。」で区切らず1文に繋げると良いと思います。 また、これは私自身がしっくりこないのであくまで参考にですが、 2段落目の1~3行目が「~だ。」「~である。」の繰り返しになっていて、主張を書き連ねているように感じます。 ↓ 尖閣諸島での問題の根底は、この諸島が中国と日本との間で領土問題となっているからである。この争いは1969年から続いており、こうも執拗に権利を主張するのは地下埋蔵資源を狙っての事である。 サンフランシスコ条約などの条約や古来の記録からして明らかに我が日本国の領土であり、今回の中国の要求は我々日本に対する挑発である。 としてはどうでしょうか? -- (C.Kawasaki) 2010-09-21 04 21 07 コメントありがとうございます。 その通りですね、意見を反映してみました。 ありがとうございました。 -- (ky) 2010-09-21 10 33 38
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/48.html
戻る Setting Up a Coordinate System 座標系のセットアップ トラッカーの角度や位置、大きさと、3D上でのカメラの軌跡をSynthEyesに設定しなければなりません。 以降は、具体的な説明です。 また、座標系に関するウェブサイトのチュートリアルも必ずチェックするようにしてください。 訳者注)以下原文が長いので段落ごとに分割してます SynthEyes and the Coordinate Measuring Machine SynthEyesと座標測定機能 (翻訳中) Back to Reality 実写への反映 (翻訳完了) Three-Point Method 3点指定法 (翻訳完了) Size Constraints サイズの制約 (翻訳完了) Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する (翻訳中) Alignment Versus Constraints 調整と制約 (翻訳中) Tripod and Lock-off Shot Alignment 三脚ショットと固定ショットの調整 (翻訳中) Manual Alignment マニュアル調整 Using 3-D Survey Data 3D測量データを使用する Constraining Camera Position and Motion カメラ位置とモーションを制約する Field of View/Focal Length Constraints 視野/焦点距離を制約する Spinal Path Editing スピナルパス?を編集する Avoid Constraint Overkill 過剰な制約は避けましょう
https://w.atwiki.jp/yonemtmt/pages/44.html
http //mtmt-blog.com/2009/02/post-1252.html また来ぬ春 2月24日(火) いろいろとご馳走さまでした。最近連日いろいろな人と美味しいものをいただきながら、楽しい時間を過ごしている気がする。 2月25日(水) 小雨の降る一日。寒さは緩んできて、冬の終わりを感じる。そういえば今年は雪深い地で写真を撮った記憶がない。写真は昨年2月、王将戦第4局のおこなわれた島根県の三瓶山にて。 2月26日(木) 昼、島井さんと駒込アザレア通り、カレーうどんの店に。 午後、原稿仕事。すみません、もう少しで終わります。 さて本ブログ、これまでのアクセス数はおおよそ1日3000少しだったのだが、今月はその2~3倍の数字となった。多くの方が待っているであろう話題に関しては、当面は自分から書くことはないと思います。ここまでの経緯で、多くの方には既におおよそのことをわかってもらえるでしょうから。 ある棋士から「わかる人はみんなわかってますから」と教えてもらったのがこちらのブログ。最初の段落は自分に関することなのでそこだけ反応させてもらいますが、どうも誉めすぎてもらっているようで面映い。しかしありがとうございます。