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OBSポータルへようこそ このwikiは今も活用方法を模索中です。 せっかく作っちゃったから後から運用法を考えようぜということです。 作りかけのこの状態を見つけたあなたは偉い!googleヤバい! コメントはこちら コメント テステス、愛知は雨 -- gen (2011-05-27 01 06 27) 動くね -- gen (2011-05-27 01 10 32) マサトに言いふらしといたわ -- 名無しさん (2011-06-05 16 17 14) 引っ越し完了、新居の片づけがひと段落するまで更新は難しいかも・・・ -- syamoG (2011-06-05 21 47 29) その間、辞典の復活作業よろしく -- syamoG (2011-06-05 21 48 01) 名前 コメント ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/42.html
SandBox お砂場(練習ページ)です SandBox お砂場(練習ページ)です 大見出し 1 中見出し 1-1 小見出し 1-1-1 中見出し 1-2 大見出し 2 小見出し 2-1 小見出し 2-2 日付 リンク その他の文字装飾 悪いプクイ [#i2ca3aa7] 見出しを作る。 見出しを作る。 見出しを作る。 行頭に*を付けると見出しになります。 *大見出し 1 大見出し 1 行頭に**を付けると中見出しになります。 **中見出し 1-1 中見出し 1-1 行頭に***を付けると小見出しになります。 ***小見出し 1-1-1 小見出し 1-1-1 行頭に半角スペースを入れるとこのようになります。 *大見出し 1 **中見出し 1-1 ***小見出し 1-1-1 練習用余白 行頭に-を入れると、箇条書きになります。 -項目1 -項目2 -項目3 項目1 項目2 項目3 練習用余白 中見出し 1-2 用語1 いろいろ書いた解説文1と強調単語 (*1) 用語2 いろいろ書いた解説文2 (*2) 用語3 いろいろ書いた解説文3 (*3) 練習用余白 大見出し 2 小見出し 2-1 小見出し 2-2 イタリック イタリックボールド 段落1 段落2 段落3 レベル0 レベル1 レベル1 レベル2 レベル2 レベル3 レベル3 はろ1 - はろ1 はろ2 -- はろ2 はろ3 ---はろ3 日付 日付 date; 2008-07-26 時刻 time; 00 52 19 日時 now; 2021-12-06 04 48 46 (Mon) リンク URLやメールアドレスは自動的にリンクになります URL -- http //www13.atwiki.jp/snake-ro2/ メールアドレス -- test@example.com URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します 練習用余白 その他の文字装飾 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) 打ち消し線 左寄せ 中寄せ 右寄せ レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 1 24 4 24 4 - - 編集 2 116 26 140 30 2 2 編集 3 540 70 680 100 154 2 4 編集 4 970 300 1050 400 2 6 編集 5 550 950 2 8 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 編集 21 編集 22 編集 23 編集 24 100000 ? ? ? ? 2 46 編集 25 60000 ? ? ? ? 2 48 編集 26 90000 30000 ? ? ? 2 50 編集 27 110000 40000 編集 28 150000 50000 編集 29 200000 60000 ? ? ? 2 56 編集 30 1000000 50000 ? ? ? 2 58 編集 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 300000 100000 ? ? ? 2 66 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 200000 2 78 編集 編集 41 100000 2 80 編集 42 200000 2 82 編集 43 100000 2 84 編集 44 200000 2 86 編集 45 200000 2 88 編集 46 200000 2 90 編集 47 600000 200000 2 92 編集 48 700000 200000 2 94 編集 49 700000 300000 2 96 編集 50 900000 300000 2 98 編集 レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 51 600000 300000 2 100 編集 52 600000 2 102 編集 53 1000000 2 104 編集 54 1000000 2 106 編集 55 1000000 2 108 編集 56 1000000 2 110 編集 57 1000000 2 112 編集 58 2000000 2 114 編集 59 1000000 500000 2 116 編集 60 編集 レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 61 編集 62 編集 63 編集 64 編集 65 編集 66 編集 67 編集 68 編集 69 編集 70 編集 レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 71 編集 72 編集 73 編集 74 編集 75 編集 76 編集 77 編集 78 編集 79 編集 80 編集 レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 81 編集 82 編集 83 編集 84 編集 85 編集 86 編集 87 編集 88 編集 89 編集 90 編集 レベル 能力値配分 編集 キャラクター ジョブ 累積CXP 累積JXP 武器 単独 累積 編集 91 編集 92 編集 93 編集 94 編集 95 編集 96 編集 97 編集 98 編集 99 編集 悪いプクイ 種族 植物 レベル 1 HP 42 経験値 1 ジョブ経験値 1 出現マップ 冒険者修練場 アイテム クエストアイテム 特徴 修練場から出ると二度と会えない。攻撃頻度低。 名前 コメント 編集の上で最低限できれば良い事 編集を勉強したいって人は上のツールバーの編集をクリック 見出しを作る。 大見出し 見出しを作る。 中見出し 見出しを作る。 小見出し 文字を強調する。 このロリコンめ!! 取り消し線 これって情報としてどうだろう?って時に使うかも このロリコンめ!! 箇条書きを作る 出番としてはそんなに多くない? これも 箇条書き 2-1 引用 2-2 赤く色をつける 表を作る 1 2 3 ↑とくっつける 1 2 3 日時をつける。これはいつの情報だよ、と分かってもらいたい時に使うかも。 日付 2008-07-26 時刻 00 52 19 日時 2021-12-06 04 48 47 (Mon) ページを↑と↓で分ける ここからずっと練習用余白
https://w.atwiki.jp/kyoto-phu/pages/14.html
このページはhttp //thebigbridge.sakura.ne.jp/study/report-writting.htmlからの引用です その1 語尾をそろえること。「ですます調」と「である調」を混同しないこと。 その2 実験結果は過去形で、考察は現在形で記すこと。 その3 段落を変えるときは一行空けること。 その4 接続詞の用法をもう一度確認すること。「そして」を乱用しないこと。 その5 表はその上部に、図はその下部に記すこと。 その6 文献は複数の文献を参考にし、一つの文献だけで満足しないこと。 その7 客観的意見と主観的意見を混同しないこと。 その8 読みやすい丁寧な文字で清書すること。 その9 誤字脱字、用語の誤りがないか確認すること。 その10 ボールペンで清書すること。鉛筆では清書しないこと。重要な書類を書く場合はボールペンを使用しますよね。それと同じです。 その11 過去レポートの丸写しは厳禁。何のためにレポート課題が出されているかを一度考えてみましょう。
https://w.atwiki.jp/ctrl09/pages/15.html
はじめに このwiki内で使いそうなものをまとめました。 他も必要に応じてつけ足してって下しあ。 注意 強調 , 斜体 , 下線 , 見出し , リスト , 表 , 水平線 , リンク , 引用 上にについては編集画面の上のアイコンによってワードのように編集が出来ますつまりこれを見なくても出来るけど、pukiwiki下では普通はないので、覚えておいてもいいかと 目次 はじめに ページの作成・編集 wikiの段落分け見出し 箇条書き番号なし 番号付き 定義分 文字の編集強調 斜体 文字サイズ 色 その他文字装飾取り消し線 下線 まとめて出来る 文の編集改行 水平 文字位置 知っておくと便利 ページの作成・編集 +ページ作成 左上のメニューから"新規ページ作成"をクリック ページ名を入れてください 注意 あるページ①の下の階層(フォルダの中身みたいなもの)にページ②を作る場合は①/② とページ名を入れることによって、階層化されてwiki全体が整理されます。 +ページ編集 左上の編集から"このページを編集"をクリック wikiの段落分け 見出し +見出し *大見出し **は中見出し ***小見出し上の"見やすいwikiを書くために"が大見出し。"見出し"が中見出し。を利用 箇条書き 番号なし +番号なし 見出しと同じく"-" "--" "---"の三段階がある 初音ミク♪ 番号付き +番号付き 番号なしを"+"に変えただけ ほとんど制御 でも何か違うそうだ学年だ 定義分 +定義文 と|で挟むことで定義分が完成します M君|制御ではない M君 制御ではない 文字の編集 強調 +強調 強調 bold(){強調}など} 強調 斜体 +斜体 斜体 italic(){斜体}など なんか斜体っぽくなんないよぉ 文字サイズ +サイズ size(文字サイズ){サイズを変える文字列}; でかえることができます。サイズはピクセルだよ size(15){美しいもの} 美しいもの small(){小} big(){大} 小 大 色 +色 color(文字色、背景色){色を変える文字列};で変えられます。 背景色は省略可能で、色の指定は「色キーワード」「#16進数3桁(RGB)」「#16進数6桁(RRGGBB)」のどれでも color(black,yellow){ピカチュウ}; color(black,yellow){ size(15){ライチュウ};}; ピカチュウ ライチュウ その他文字装飾 取り消し線 +取り消し線 %%取り消し線%% s(){取り消し線} strike(){取り消し線} del(){取り消し線} など 取り消し線 下線 +下線 underline(){下線} u(){下線} など 下線 underdot(){下点線} 下点線 まとめて出来る +まとめ font(パラメーター){テキスト}で次のようなパラメータが使えます パラメータ 説明 i 斜体 b 強調 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色 2つ指定すると、1つ目は文字・2つ目は背景 サイズ サイズを指定します font(i,b,u){ぷぎゃ} font(l,white,red,10pt){にょ} ぷぎゃ にょ 文の編集 改行 +改行 br() 改行 br()します 改行します 水平 +水平線 ---- #hr() 文字位置 +文字位置 #left(){左 #center(){真ん中} #right(){右}} 左 真ん中 右 知っておくと便利 #contents 見出しの部分を使って目次を作ります footnote 脚注をつけます
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/103.html
RPG github https //github.com/phb2/rpg コンソールのRPGを作るスレッド - 1489470921 - したらば掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44607/1489470921/ テーマ 引きこもりが家から出るまでを冒険として、家の玄関を開けたらエンディング システム コンソールで実行できるテキストRPG ドラクエの戦闘画面の絵が付いていない感じ 開発環境 go termbox ゲームスクリプト XMLで書く 文字の表示 選択肢の表示 (と番号の入力) アンカーへのジャンプ ゲームスクリプトの具体例 (案) HTMLとしても表示できる感じのフォーマットにする 段落はdivタグ 選択肢はselectタグ 文字の表示速度はdata-rpg属性で変える (cssのように書く) 対応していないタグや属性はスルーする html head title RPGのゲームスクリプトの例 /title /head body div data-rpg="text-speed 10ms" 最初の段落 br / text-speed属性で1文字ずつの表示速度を変える /div div data-rpg="cursor-x 10;cursor-y 20" カーソルを移動して、その位置にテキストを表示する /div div data-rpg="text-color 2" テキストの色を変更する br / コンソールなので、0から15の番号で指定する /div div 選択肢の表示 br / value属性でジャンプ先を指定する select option value="anchor1" 選択肢 1 /option option value="anchor2" 選択肢 2 /option option value="anchor3" 選択肢 3 /option /select /div div id="anchor1" 選択肢 1 を選んだ場合 /div div id="anchor2" 選択肢 2 を選んだ場合 /div div id="anchor3" 選択肢 3 を選んだ場合 /div /body /html 起動時のコマンド $ rpg 組み込みのゲームが起動する $ rpg https //github.com/phb2/rpg 引数にURLを入力できる URLに既定の設定ファイルのファイル名を追加して読み込み、エラーがなければゲームを起動する 設定ファイルが配置されていない場合、ゲームスクリプトがない場合はエラーメッセージを表示する 起動時の処理 タイトルを画面中央に表示する ニューゲーム、コンティニューを選ぶ選択肢を表示する 設定ファイル JSON形式で書く ファイル名はrpg.jsonで決め打ち { "name" "ゲーム名", "scripts" [ "001.html", "002.html" ] } scripts内の1番目の要素を起動する セーブデータ ホームディレクトリ/.rpg に保存する TODO ゲームごとに保存先のファイルを変える処理を考える { "title" "ゲーム名", "line-number" 100, "status" { "hp" 20, "str" 10 } } 検証したいこと termboxで、できることをまとめる作業が必要そう 画面のクリア 文字の上書き カーソル位置の変更 文字色の変更 は、できる想定で考えてた。 懸念事項 コンソールのウインドウサイズ (縦横の文字数) は環境によって変わりそう センタリングとか右寄せがきちんとできるかチェックしたい 半角移動した位置から日本語の文字を上書きした時に、画面が崩れてしまわないか
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/139.html
#blognavi 勢力の分析・全国版の準備中です。 テストパイロット選出期間が終わってひと段落着いので2/3or4頃を基準にデータを取りたいと思っています。 実際データ収集する時の問題は、携帯サイトのスピードですね。 千葉だけでも小一時間かかっているのに、全国だと半日以上の作業になりそうです。 それに、千葉の勢力ページを見てもらえばわかるけどwikiだと表が見づらいんですよorz デザインも何とかしないとならないだろうなぁ。 かなりシンドイ作業になりそうです(今から気が重い……)。 もっともこれをやれば、色々できるんですよ。 全国最大規模の大隊、逆に最小規模の大隊。 将官が多い大隊、逆に少ない大隊。 一見さんの二等兵が多い大隊、少ない大隊。 各階級ごとの正確な分布図 ……と面白そうなモノが作れるので、やらないわけにはいかないんですよ。 でも気が重いなぁorz ホント気が重い。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月02日 12 41 34 #blognavi
https://w.atwiki.jp/nankaku_labs/pages/14.html
4回生になりたかったひと。 Genki 本名: 誕生日: 特技 麻雀 パチンコ スロット等のギャンブル全般 特性 人生そのものが博打で構成されている。常に刺激を欲し、バナナの皮を置いておくと自ら踏んで滑りに来る修正がある。他人に笑われピエロを演じる事が至上の喜びだと思っているのだろう。弱点はメガネでこれを奪うと戦闘能力が約5分の1ほどになる。 あと老けて見える。 くま 本名: 誕生日: -------------ココに自己紹介を偏見で書く---------- -------------行頭に - をつける事で段落--------- -------------ココに自己紹介を偏見で書く---------- ホラーイ 本名:迷子の迷子の 子猫ちゃん!? 誕生日:3月29日 彼の武勇伝はUnixに負けじとおもしろいのがある。 大学の最寄り駅のほかべんから帰ってこれない。 大学の最寄り駅の同じ線の駅前のカラオケにたどり着けない。 飲み会に遅刻してくる。 何ていうか迷子。 トレードポイントはおにぎりのカバン。 最近、目が焦げ臭い香りがしてメガネーから脱却したらしい。
https://w.atwiki.jp/tekitoukikaku/pages/7.html
シナリオ案1 死神系 2ちゃんねるのスレッドで1人一段落レスすることで作られたシナリオ案(?)です。 このシナリオ案をエロゲのテキストとして使えるくらいの長さに引き伸ばしてくれる方を募集中です。 また、マルチシナリオ形式なので、このシナリオとは全く違ったシナリオを書いてくれてもOKです。 主人公がパンを咥え家から飛び出す ↓ 曲がり角で人にぶつかる ↓ 主人公死ぬ ↓ 主人公火葬 ↓ 火葬場 親族達が見守る中、棺はゆっくりと焼却室へと運ばれていく ↓ 次の瞬間 時が止まり女の娘姿の死神が現れる ↓ 主人公も死神となる事に 「実はお前はまだ死ぬ運命になかった、 本当はあそこで彼女とぶつかり恋に落ちる運命だったのにどう打ち所が悪かったのやら、 我々死神界も困惑している、なにしろこんな事は何千年に一度あるかないかの事なのでな……」 「そこで今回お前には生き返る権利が与えられる事になったのだが それにはお前とは違う死ぬ運命にある人間を斬り、安らかな死を与えることだ」 みたいな
https://w.atwiki.jp/astraios_cl/pages/68.html
2019年 第10戦 開催 : 12月14日(土) 22 00 場所 : オポルト 出港方向: P-出港してやや沖合(正面) 制限時間: 20分間 Pリーグ 番号 リーグ 艦隊名 短縮 内容 1 P もたもたオンライン MOT 2 P 悪 とんす 3 P 共にピーポ MPD 4 P Precious プレス 5 P すーぱーぎがんとすとろべりー すーぱ 休み明け Aリーグ 番号 リーグ 艦隊名 短縮 内容 1 A 風林火山 風林火 2 A オトナの商会 OTN 3 A Vorpal Bunny うさぎ 4 A めだかの学校 めだか 5 A シュトラール STR 休み明け 注意事項 今回は2リーグで編成しました。 リーグを分ければ1艦隊あたりの戦闘数が4戦と少なくなり、分けなければ9戦で終了時刻が0時を大幅に過ぎることが考えられます。よって、少なくて物足りないこともあるかもしれませんが、今回は2リーグ編成としました。ご了承ください。 次回の2020年第1戦は新年行事等がひと段落する1月後半を予定しています。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/cvimbook/
「コンピュータビジョン最先端ガイド」正誤表 このWikiは「コンピュータビジョン最先端ガイド」の正誤表を、有志で編集するサイトです。 自動承認の形をとっているため、誰でも編集可能です。 第一巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.16 (43)式 元の表記だとk=1, l=-1を含んでしまう (45)式,(47)式 P.78 (6)式2行目 | | P.79 (9)式の後の一文 共分散がそれぞれ,の正規分布 共分散がそれぞれ,の正規分布 ここでQとRを入れ替えないと、後の式展開と矛盾する (10)式 (11)式 P.81 (20)式 P.88 5.4.2の3行目 第二巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.31 5行目 Edge of Orientation Histograms Edge Orientation Histograms P.38, 43 (45), (46), (53), (54)式 P.43 5行目 2つの局所領域であるセル 2つの局所領域で、あるセル P.43 (52)式 条件の左横の= なし P.66 3.1節12行目 球対象 球対称 P.66,67 (8),(9)式 各条件式にifがない P.75 6.2節6行目 前フレームの物体位置であるを 前フレームの物体位置であるを P.96 2.1節3行目 その例を示したこのような その例を示した。このような P.98 3行目 古典的なの層状 古典的な層状 P.107 図3.7 全部分集合カーネル ANOVAカーネル P.122 (137)式、(144)式 (139)式の次の行 ||に関する総和 に関する総和 P.123 下から2行目 倍して 倍して P.124 図3.17(c)の左図の1箇所 の図の3行目右端のところ (152)式の2行下 は、灰色 は、灰色 右下がり斜線 左下がり斜線 (152)式の3行下 左下がり斜線 右下がり斜線 (152)式の4行下 P.125 (161)式およびその上の文 下から7行目の見出し 階層非循環有効グラフカーネル 階層非循環有向グラフカーネル 「有向非循環グラフ」のほうが一般的? P.128 12行目 RHKSは, RKHSは, P.92~P.99の14箇所 線型 線形 「線型」と「線形」の混在 第三巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.10 3.1.2節5行目 (ただし常に) (ただし常に) P.11 3.3.1節2行目 P.29 (53)式 P.37 2.2.2節最後の行 共分散行列 共分散行列 P.46 3.2.1節タイトル Iterative Psudo Point Matching Iterative Pseudo Point Matching P.47 3.2.3節3行目 Iteralive Closest Iterative Closest P.51 第3段落5行目 増えにより 増えたことにより または「増えて、より」? P.97 (6)式 P.99 (15)式 分類率 適合率 P.108 第1段落2行目 データは,として,画像 データは,画像 P.121 (1)式 元の条件は擬距離。距離の条件は4つ。 P.121 (5)式 これ以下の条件では(6)式に反例ができる。 P.122 3行目 (証明略) のときであることを示す。 P.122 10行目 (証明略) 凹函数のグラフ上の2点を通る直線の傾きが単調減少であることを用いて三角不等式を示す。 P.122 16行目 変換した結果は〜 変換した汎距離が距離になる場合が存在する。 元の記述では曖昧。【証明】内の数式よりこの命題が妥当であると推定される。 P.123 1〜8行目 略 距離に対し、√は定理1より再び距離となる。これを改めて距離とし、とするとが求める例となる。 凸関数の場合、一般に三角不等式は成り立たない。 P.123 14行目 常に三角不等式を満足しないわけではない。 三角不等式を満たさない場合が存在する。 後述の論理の流れに合わせるなら、こちらの表現の方がよい。 P.131 2行目 (a)のinitial guess 1.のinitial guess P.131 3行目 (b)のverification 2.のverification P.153 (45)式 P.154 (45)式 P.158 2行目 確率伝搬法がどうのような近似 確率伝搬法がどのような近似 P.159 4.3節 2行目 元の式ではとならないため P.160 (72) P.162 (79) また左辺にがあるのに右辺にはない。 P.162 (81) 第六巻 版 ページ 箇所 誤 正 コメント 初版 P.91 1行目 それ以上の多層の それより多層の 「以上」だと3層の場合がうまくいく場合といかない場合両方に含まれてしまう P.95 6行目 ここで,この左辺第1項を ここで,この右辺第1項を (10)式に関する言及 P.108 (31)式第2項 P.111 4.2.1節第2段落1行目 を、RBMの状態(vおよびh)を は、RBMの状態(vおよびh)を P.112 (44)式 元の式だとhが含まれない。またこのように変更しないと(45)-(47)を導出できない。 P.113 (51a)式 自分で導出したらこうなった P.113 (51b)式 自分で導出したらこうなった P.116 1行目 条件付き確率を用意に計算できるのが利点である。 条件付き確率を容易に計算できるのが利点である。 P.116 6行目 式(57)に式(40),(56)を代入し, 式(57)に式(55),(56)を代入し, 実際には式(55)を層に一般化した式から導出できることを確認