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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE refrain dj TAKA feat.AiMEE 158 1857 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 今までの解禁TAKA曲の難易度としてはかなり難しい。 某難易度サイトでノマゲB ハードBと言った感じかと。 中盤手前にやや長い休憩があるにも関わらず1800ノーツ後半・・。終盤が回復じゃなく畳み込んできてるのがきつい -- 名無しさん (2015-12-10 21 05 33) AiMEEシリーズだし割と楽なのかな?と思ったら回復がちまちまあるけどそれを削り取ってくる感じ。ノマゲもハードもBで地力がないとラスト以前にゲージが保てないだろう。 -- 名無しさん (2015-12-10 21 36 58) 序盤は割ときつめ、中盤でやや長い回復だがそもそも序盤で空っぽにされる地力ではラスト耐えることはできないと思われる。 クリアの鍵はアウトロの二重階段かな? -- 名無しさん (2015-12-10 21 40 07) ラストの24分二重階段なにあれ…あそこ以外は正規も悪くないんだが -- 名無しさん (2015-12-10 23 55 03) ラストの二重階段がごまかせるなら正規が一番当たり? -- おにぎり (2015-12-11 01 24 15) 皿が少ないただの地力系。鍵盤地力に自信のある十段は初見EX難でも全然大丈夫かと -- 名無しさん (2015-12-14 18 24 19) 微妙にズレ譜面でスコア出にくい -- 名無しさん (2015-12-15 02 48 19) 乱推奨。強化Brokenって感じの譜面。ノーツ多めだからバテないように注意。 -- 名無しさん (2015-12-16 21 21 17) 1P鏡でFC、ラス殺しが押しやすくなる -- 名無しさん (2015-12-17 10 36 44) ラス殺しなので地力があればハード逃げ推奨 -- 名無しさん (2015-12-17 11 55 19) 正規onlyでやってるがBrokenもTrueBlueもHARDは完全安定してるが、これは普通に4、5回に一回程度しか抜けれん。 ラスト24分地点にたどり着く前に死ぬ事も多いし・・ 俺がこの譜面自体苦手過ぎるのか、それとも個人差なのか・・ 難易度表基準で考えるとハードは地力Bぐらいに感じる。 -- 名無しさん (2015-12-17 12 26 45) 正規でやんなきゃいいんじゃないですかね… -- 名無しさん (2015-12-17 15 08 14) 1Pは正規がそれなりの当たりだと思う。やけに過大評価されてるけど、階段やズレが特別苦手とかでない限り難易度的にはノマゲ、ハード共に地力Cかなと。 -- 名無しさん (2015-12-17 18 19 35) 地力Bくらいかと思います。位置付け的には天空>>これ>Last danceくらいな感じ。全体的に同時押しが16分で延々続く感じなので運指の少ない人は余計に難しく感じるかも。クリアレートがそこそこ高いですが普通に難しいので注意。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 56 17) AiMEE曲で一番難しいのは確か。地力CよりのBはおそらくある。 -- 名無しさん (2015-12-19 11 48 29) 今作デフォ解禁の☆12の中ではクリアレート40%代で高い方ですが、今回のデフォ☆12枠はどれも強めなので、この曲が特別簡単という訳ではないです。☆12としては中堅の地力C~Bくらいなので今までのTAKAシリーズの☆12の中では強めです。注意 -- 名無しさん (2015-12-19 20 59 43) 上にも出てるけど1Pは正規より鏡のが楽かと、休憩がほとんどなくラス殺しもあるためしんどい譜面 -- 名無しさん (2016-01-05 23 59 04) シューティング>これ>ラスダン>トルブル>ブロークン って感じかな -- 名無しさん (2016-02-03 12 56 03) brokenと同じぐらいだろうとなめてかかると死ねます。AAの後半部分を強化したレベルなので十段取り立てでは易すらキツイ -- 名無しさん (2016-02-22 17 41 34) ハード地力Bがほんの少し白いくらいの中伝なりたてだけどR乱BP50でハード。正規鏡ではキツいって人はR乱オススメ -- 名無しさん (2016-04-26 17 36 42) 今作デフォ☆12ではあいむちゃんに次いで恐らく2番目に弱い…のだが、☆12全体では中位で、地力B下位程度はある。基本は中速乱打なので、まずは地力C以下の中速乱打曲(特に顎曲全般)をある程度クリアしてから挑みたいところ。その上でノマゲ以下は70小節目の24分2重階段が勝負。 -- 名無しさん (2016-06-06 13 40 05) 天空はおろかLast Danceにもまるで歯が立たないけど正規易 -- 名無しさん (2016-12-01 23 15 22) 慣れるとお菓子曲よりクリアが安定する。 劣化クエルみたいな譜面なので地力上げに良い -- 名無しさん (2017-07-27 22 39 18) THE 地力譜面。メインメロディー合わせの24分がよく降ってくる。小節終わりに密度が高くなる地帯が複数存在するのである程度予測しておくと吉。後半から微縦連が乱打中に混ざってくるので注意。ラストに24分二重階段が待ち構えているが各個とも短いのでちゃんと認識して押そう。 -- 名無しさん (2017-10-17 03 41 02) 1P十段だけどLast Danceより簡単…全体的な密度が低いと思う。ただ最後(チョイ手前)殺しだけはキツい大したノーツ数じゃない二重階段が数回降るだけなので誤魔化せそうだが結構ガッツリ減らされる -- 名無しさん (2018-10-29 23 15 53) ごまかし気味に押す癖がある人なら簡単に感じるだろうし確実に精度を取りにいく人ならラストダンスやブロークンより段違いで難しい -- 名無しさん (2020-09-06 18 34 46) まぐれでごまかせた人が過小評価しているだけで素直に見たらラストはノマゲ地力B相応の密度でラストダンスより上の難易度。 -- 名無しさん (2020-12-20 11 10 48) ごまかしできるから易は早い段階でつくけど、ノマゲ難までが遠い印象。難は中盤で100%まで回復できるけど終盤ちゃんと押せないと知らず知らずにゲージが減っていって落ちる…、BP40でギリギリ難。 -- 名無しさん (2020-12-21 14 11 08) BGAに気を取られない様に。 -- 名無しさん (2022-01-31 20 06 27) 1P乱BP66でハード。ラストの24分がほぼラス殺しになってノマゲが付かなかったので難逃げ。BP70切ったら少し放置して地力を上げた後に難逃げした方が早いかも。 -- 名無しさん (2022-03-07 13 57 04) 1p正規大はずれ、鏡当たりなので鏡推奨。鏡でEXH出来ました -- 名無しさん (2023-02-06 16 51 14) 名前 コメント
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■ バレンタインの前日の夜。 理学部の子と名乗る子から電話が掛かってきた。 『……秋山さんですか。私は明日田井中さんを食事に誘った者です』 まるで犯人の犯行予告のような抑揚のない平坦な声色だ。 しかしそれでも、どこかゆったりとした雰囲気も感じる。 緊張しているのか、それとも元よりこのような感じなのか。私には彼女という人を全然掴むことができなかった。 私は部屋の中央に立ったまま、電話を耳に当てている。 とりあえず質問が浮かんだ。 私は極度の人見知りであるが、電話やメールは顔を実際に合わせているわけではないので幾分か声は出た。 「どうして私の電話番号を?」 『田井中さんに、××さんを通して教えていただきました……どうしても、秋山さんと二人でお話ししておきたくて』 理由がわからない。 それがどうにも気になる。 もちろん私は律とバレンタインを過ごすことができる彼女に少しばかり嫉妬しているけれど、でもそこはもう諦めていた。 私は律にただ気持ちを伝えたい。 だから明日チョコレートを渡して、想いを伝える。 それで十分だ。 そりゃやっぱりバレンタイン律と一緒がいいなあとは思うけど……でもいろいろと割り切っている部分もある。 いつまでも溜め息を吐いていられない。 「なぜ、私と?」 『電話じゃ伝えにくいですね……やっぱり直接会って、お話しませんか。 明日の四時半に、大学の中庭の噴水で待ってますので』 「えっ? でも、律と食事会に行くんじゃ……」 講義が終わるのが四時。だとしたら、あんまりうかうかしていられないんじゃないのか? もう食事をする場所……例えばレストランなんかの予約が取ってあるって言ってたから大丈夫だとは思うけど。 でも、早いに越したことはないし、私なんかと四時半にわざわざ約束して、話している余裕があるのだろうか。 なんか不思議というか、よくわからないな。 もう律に近付くな、とか言われてしまうのかも。 そりゃ彼女が律のことが好きだというなら、いつも一緒にいる私はある意味で邪魔だし、快くは思わないだろう。 だからって。 律は、渡したくない。 私は目を閉じ、そう心の中で言う。 そのまま耳を傾けた。 『田井中さんとは、五時に待ち合わせしてるんです。ですから、四時半に会いましょう。すぐにお話は終わります』 五時か。なら、あんまり話は長引かないだろう。 さっきも考えたけど、もうあんまり律に近付くなってことかな。 ……いや、まだ彼女と律が付き合い始めたわけじゃないんだ。 ただバレンタインで食事を一緒に取るだけじゃないか。 お付き合いが始まったわけじゃあないんだ。 落ち着け私。 電話の向こうに、明日、律と一緒に過ごす相手がいるんだ。 顔も名前も知らない。 だから、私は携帯電話を持つ手が震えていた。中途半端に手汗もかいている。 もともと人見知りな質だ。 だけど、この居心地の悪さはそんな私の性格から来るものではない。 単純に、相手への嫉妬と……自分の情けなさと、緊張と。 よくわからない感じが渦巻いてる。 律を取られるんじゃないか。 そんな不安だった。 律に限って、そんなことはないと思うけど。 私がそう考えているということは、律がこの子を振ってくれるんじゃないかって密かに期待してるってことだ。 馬鹿澪だ。 最低だ。この子は律のことが好きなんだ。 でも心の中で、振られちゃえって思ってる……。 律に私を選んでほしいと思ってるんだ。 ……やっぱり私、わがままだな。 そう考えて息を吐いた。 頭に、言葉が浮かぶ。 それを言うべきか言うまいか、一瞬だけ迷った。 『これ』を言うことは、彼女にとっていい気持ちじゃないだろう。 私から彼女への宣戦布告、はたまた独占欲の滲み出る醜い言霊かもしれない。 私がそれを彼女に告げたら、彼女は私を笑うのだろうか。 少しは、プレッシャーを感じてくれるのだろうか。 耳に当てている電話を握り締める。 私は彼女に告げた。 「――律は、渡さないからな……っ」 律は、私のだ。 ……まだ違うけど、でも負けたくなんかない。 誰にも、渡したくなんかない。 彼女に失礼かもしれないけど。 でも、これが本音だ。 静かになった。 私はやはり失礼だったかもと思って、次に彼女が出してくる言葉が怖かった。 沈黙の向こうが何を考えているのかわからない。 私はそれでも穏やかに待った。 数秒後。 『……さすが、秋山さん。そう言うと思ってました』 笑いを含んだような彼女の声に、私は何も言えなかった。 さすが? そう言うと思っていた? 言葉に迷っているうちに、彼女は続ける。 『……大丈夫ですよ。私は、田井中さんをあなたから奪い取ることなんてまったく考えてません』 「えっ――?」 思いがけない言葉に、私は思わず声をあげてしまった。 『ですから、私は田井中さんと付き合いたいとは少しも考えていないということです』 「ど、どういうこと……?」 私から奪い取る気はつもりはない。 律と付き合いたいわけでもない。 何を言ってるのだろう。 元々律は私と付き合っているわけじゃないから、律が彼女と付き合いだしても私から奪ったことにはならない。 彼女は、私と律がすでに付き合っていると勘違いしているのだろうか。 確かに誤解されるぐらい常日頃に一緒にいるけど……。 そう考えると、結構恥ずかしいな。人前で……あんなに一緒にいたんだ律と。 いや。 そんなことを考えている場合じゃない。 私の考えていることとは逆の言葉……律と付き合う気はないという言葉に安堵したのか、 そして頭の中でいつも一緒にいる私と律の記憶が再生されて、肩の力が抜けたのがわかった。 震えていた指先も、今はきちんと携帯電話を握っている。 しかしまずます訳がわからない。 律のことが好きなら、律と付き合いたいと思ったりするのは当然だ。 ……私なら、そう思う。 でも彼女はそうじゃないと言っている。 本当に不思議な子だ。 喜んでる私がいる。 でも、明日律と一緒に食事をするのには変わりないんだ。 それだけが引っかかっている。 『もう一度言いますよ。私は田井中さんとお付き合いしたいとは思っていません。 あなたから田井中さんを奪おうなんて気持ちは少しもないんです』 「……どうして?」 『それは明日、話しましょう』 一辺倒すぎる声。私と違って、彼女はとても落ち着いていた。 『それと、この電話の内容は絶対誰にも言わないでください。明日噴水前に四時半ということも、何もかもです。 とにかく電話で話した内容は他言しないでください。特に田井中さん』 「わ、わかりました……」 『ありがとうございます。では、明日頑張ってくださいね』 「――」 何も言えないまま、電話は切れた。 私は無音が響くそれを耳に押し当てたまま、数秒間佇んでいた。 頑張ってくださいって、何を? 明日頑張ることって……私が、律にチョコを渡して想いを伝えることしかない。 それを、彼女は知らないはずだよな……? でもまるで知ってるかのような確信を持った言葉。 頑張ってください、か……。 私は少しだけ、勇気をもらった気がした。 恋敵のはずなのに。 とにかく、明日だ。 二月十四日。 世の中のいろんな人が、いろんな人にチョコをあげる。 想いを告げる人だっているだろう。 どうか私と律に、幸福がありますように。 ■ いつも通り大学に行くと、いつも通り律がいた。 「おはよ、澪」 「……おはよう、律」 私は先週、律を突き飛ばして逃げ帰り、そのままだった。 だから律には申し訳ない気持ちで一杯だった。 律も多少は怒ってるんじゃないかって思っていた。 だけど、律はそんなのも忘れたようにケロッと笑っているのだ。 私は拍子抜けすると同時に、優しすぎる律に泣きそうになった。 律は、本当にいつも通りだった。 講義が終わったら、あの子と食事に行くくせに。 そんな兆候も微塵と見せない。 いつも通り優しく笑ってる。 「行こうぜ」 「……うん」 いつも通りのはずだけど、ほんの少しだけ静かだった。 廊下を歩いている間は、全然話さなかった。 講義室に入っても話さない。 私はチラチラと律を見てしまう。律と何度も目が合った。 その度に、恥ずかしくなって目を逸らすのだった。 何を私は緊張してるんだ……。 緊張してるのは、当たり前だ。 私は、今日の内に律に告白するんだ――。 だからこんなにも、落ち着けなくて。 律の方が気になるんだ。 講義の間も、律は比較的普通だった、気がする。 でも、いつもよりそわそわしているように感じた。 律はいつも講義をいい加減に……というよりも、外見だけはあまり真面目ではない空気がある。 頬杖を突いて、いつも眠そうな横顔を見せているからだ。 でも今日は、お気に入りだという黄色のペンでたまにチャカチャカ机を叩いたり…… そしてやっぱり何度も私と目が合うのだった。律も私を気にしてるのかな……。 いつも通りに隣に座っている。 でも、糸がピンと張っているように張り詰めた雰囲気。 講義中だからそりゃ静かなものだけど、でもいつものように穏やかではなかった。 何より体に力が入る。いつものようにちょっと力を抜くようなことができなかったのだ。 私は人差し指のお腹のあたりを親指で何度もさすっているだけしかできなかった。 熱があるんじゃないかと思うほど、額も熱い。 講義は、ノートこそ真面目に取ってみるものの頭にはまるで入らず、教授の言葉は右から左へと通り抜けて行っていた。 ただ頭には、律にどうやって告白しよう。そしてどうやってチョコレートを渡そうかの段取りを決めることだけしかなかった。 ふわふわ時間には、段取り考えてる時点で、もう駄目だと書いたけど。 でも、頭でその状況を思い描かなければ、とてもその時になって言葉など出てきそうもなかった。 実際、律のことを好きだと自覚してから、先ほどのおはようしかできていない。 今までは、律のことを好きだと思っても、それは恋愛感情ではなく、友達としてだと思ってたんだ。 だから、律のことが恋愛として好きだと自分が知っている状態で律と話すのは、多分もっと緊張する。 口下手になる。 想いなんて、伝わりにくくなってしまう。 私に振り向いてもらいたい。 もしあの子が、律と付き合う気がなくても。 律に、私を好きになってほしいんだ。 だから、頑張るんだ。 精一杯想いを伝えるんだ。 それから、いつものように食堂の窓際の席で、律と一緒に昼食を食べる。 この席で昼食を食べることは暗黙の了解と化していたので、まったく言葉を交わさなくても私たちはここに座り、昼食をとっていた。 それでも、お互いが頑なに喋らない。 だけど、最初に沈黙を破ったのは律だった。 「……澪」 「……何?」 律は、食事会の事もあるからかあんまりお腹を満たすようなものは頼まなかった。 先週と同じハンバーガーだ。しかもそれ一つだけ。 私は突然の呼びかけに、やっぱり声は出なかった。 だけど、律と話せないのも心苦しくはあったので、絞り出すように返事はできた。 「講義終わったら、どうすんの澪は? やっぱり……帰るのか?」 実は『理学部の子』と四時半に噴水で待ち合わせしているのだけど、それは言ってはいけない約束になっている。 特に律には言うなと念を押されているから、なんとか誤魔化さなければいけなかった。 だけど、上手い嘘が思い浮かばなかった。 第一、律の前で酷く緊張しドキドキしているのに、まともな嘘など吐けそうもない。 第一なぜ誰にも言ってはいけないのかよくわからないのだ。 でも一応言われているのだから、言ってはいけないんだろうな。 私はなんとか言葉を捻りだした。 「……帰るよ。律は食事会だし、特にやることもないし」 嘘だ。 しかし、一瞬だけ律は表情を失くした。 でもすぐに笑う。 「そっか。わかった」 寂しそうに目を細めて、ハンバーガーを食べるのを再開した。 私は、どうしようもないけど。 でも嘘をついたことはちょっとだけ申し訳なかった。 後で嘘をついたことは謝るしかない。 問題は、いつチョコレートを渡すかだ……タイミングが全然掴めない。 誰かに物をプレゼントすること自体が、私には慣れないことなのだ。 律には何度も物を渡したことはある。初めてあげたあのオススメの文庫本もそうだ。 だけど今度ばかりは違うんだ。渡すことや、それを言うことによって。 ……関係が崩れちゃうことだってあるんだ。 それが、まだ怖いままで。 想いを伝えるんだって昨日から、何度も意気込んでる。 確かに意気込んではいるのに、でも友達でも親友でもいいから、関係が続くのなら告白なんてしなくてもいいんじゃないかって怖いんだ。 私は、律しかいない。 だから律を失ったら、私はまた一人だ。 いや……違う。 一人に戻るのが怖いから、律と関係を崩したくないわけじゃないんだ。 純粋に、律と離れたくないよ……。 でも、食事会がどうとか、××さんに恋愛感情がどうとかって話されてから。 もうそんなのが抑えきれなくなって。 このままで私は満足かって、全然そんなことなくて……。 恋人になりたいなって気持ちもどんどん出てきたから。 だからこうして、鞄にチョコレートを潜めている。 どうにかして渡したい。 律に受け取って欲しい。 できるならば、律と付き合いたい。 恋人同士になりたい。 律は私の事、好きじゃないのかもしれない。 たくさんいる友達の中の、一人かもしれない。 だけど、私にとってはたった一人なんだ。 いろんなことを教えてくれたし、私の初めてばっかりの律。 だから特別な律と、もっと特別になりたい。 こんなこと思える相手も、律だけだから。 20
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初心者質問スレテンプレまとめ このページは初心者質問スレの 1~始まるテンプレのまとめページです。 wikiで見やすくしてあるため、このままスレにコピペすると正しく表示されません。 これを読むと幸せになれるかも。 リンク類は省略してます。 (初心者質問スレ3より転載) 【初心者の人へ】 まず書き込む前にまとめサイト[http //www15.atwiki.jp/hl2survivor/ ]を熟読しましょう。 だいたいの疑問はまとめサイトを見れば解決することが多いです。 950を踏んだら次スレを立てること、無理なら960、970・・・にお願いしましょう。 950を過ぎたら次スレが立つまで雑談は控えましょう。 書き込みをする時はE-mail欄に[sage]と入力しましょう。 基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも? そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの STEP1:まずはMAPを覚えよう 基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど …本当に覚えてる? MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ 三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか? 例えば・・ ガソドラの位置は?障害物の位置は? どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか? 横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格 もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう STEP2:レーダー見てる? 「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」 そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない 「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」 とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう 次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要 まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう 「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず 自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく 例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ 敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。 逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい STEP3:戦況を把握、予想しよう レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず それを常に意識しながら動くようにしよう 味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか? あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか? まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう 罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように 交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して 今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。 もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ 早い話が戦場の空気を読めるようになろう そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠 MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう 闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物 戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている 「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう 予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう 最初のうちは ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように 砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように 園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会~常にジャンプしないとイヤン~ レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!! みたいな感じになるだろなぁ~と思う程度でいい 以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ 自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい レーダーのちょっと上級な使い方 試合は終盤ラスト一分前。17000-12000で自軍が優勢です。 今あなたは仲間全員と行動を共にし、最後尾に位置しています。 レーダーには外円の上と右に濃い反応があります。 完全勝利を狙う仲間から『突撃しよう』の芝があり、 味方三人は皆攻める気マンマンで敵陣に突っ込んでいきました。 するとレーダーの反応が変わりました。外円の上と下に色の濃い反応があります。 この事から貴方達は前後二人づつ敵に挟まれていると考えられます。非常に危険な状態です。 敵は遠方で物陰とシールドに隠れながらの反撃を繰り返しています。 前方の色の上に敵二人の位置が出てきましたが後方の色が薄くなり、内円に薄い反応が出ました。 これは、前方の敵は陽動で後ろの敵の一人が接近してきた事を意味します。 ですが味方は前方の敵に夢中で後ろの事は貴方にまかせっきりのようです。 このままでは最悪全滅です。 このままでは不味いと思った貴方は『敵の裏取りに注意』の芝を送り、 気付いてくれた仲間一人と共に接近してきた敵を迎撃、撃破。 その後、後方に隠れていた敵も撃破し完全勝利で試合終了です。 このようにレーダーの表示を完璧に把握していれば、 このような敵の陽動も事前に察知でき、迎撃する事が出来ます。 レーダーの色の濃さ、内円外円の反応の変化に敏感になりましょう。
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日時: 2011年6月01日(日) 13:00-18-00(5時間) 幹事、準備の為に12:30からスタジオ入り 会場: BLスタジオ若宮店 Lst1(44畳) http //www.blstudio.jp/studio/wakamiya/ TEL 0522538655(道に迷ったらここへ電話してください) 段取り説明(初参加の方は全員必ずお読みください): http //www24.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/86.html 打ち上げ: スタジオ近辺の居酒屋 金額:単品注文(予想金額:3500-4000円) ※参加者さんの提案によっては変化します 未成年の飲酒、喫煙は固くお断りいたします。 また、18歳未満の参加につきましては保護者の許可を得た後、 県の指定する外出禁止時間前に帰宅できるように退出して頂きます。 ■おおまかな説明■ 楽器を持ち寄って、大きなリハーサルスタジオで 演奏して遊ぶオフ会です。 ライブ、コンテストのような資格や細かい手続きは不要です。 事前にバンドを組んでの演奏ではなく 課題曲ごとに演奏者を交代します。 参加表明を頂いた方には 連絡用掲示板へとご案内いたします。 初参加の方は簡単なご挨拶をして頂けましたら そのまま打ち合わせにご参加下さい。 幹事、常連参加者さんがフォローいたします。 掲示板のやり取り、メールによる連絡が不便な方には 幹事とのLINEによる個別連絡を致しますので その旨をお伝え下さい。 ■募集パート■ ボーカル参加は締め切りました。 以後、見学での参加が可能です。 ギター、ベース、ドラム、 若干名募集中です。 キーボード、メロディ楽器奏者 大歓迎です。 ■見学者も受付中■ 参加費は無料です。 演奏参加として参加表明なさった方も 都合により演奏ができなくなった場合は 見学者へのチェンジをお申し付けください。 ■参加資格■ 中学生未満は保護者同伴にての参加ができる方 18歳未満は保護者の同意を得てから参加ができる方 連絡用掲示板、幹事からのお知らせを長期に渡り放置せず 積極的に連絡、打ち合わせに応じられる方 自分だけではなくご一緒される方とお互いフォローし合えるように 心がけて頂ける方 自分とは違う趣味、価値観、離れている年齢層の方へ 不快な発言などをせず、最低限の尊重ができる方 演奏技術については上限、下限は一切ございません。 ■演目について■ 演目の提案条件について: ボーカルが日本人である事(歌詞の言語については無条件) 集客需要を見通して、純ギターロック、またはバンド演奏でのアレンジが楽にできそうである曲である事 禁止条件 ジャンル別活性化の為、フリーセッションにて人気占めるジャンルである 「アニソン」「アイドル曲またはアイドル色が強い曲」 (アニソンについてはタイアップ感が薄い曲調は規制しません) 個別スレでの路線が安定している「ヘヴィメタル、ハードロック」も今回は禁止 ロック寄りを除く昭和歌謡、演歌、他懐古的なポップソング シンセサイザー、ストリングス、ホーンズ他、ギター以外のメロディ楽器が多数必要な曲 その他ルール: 楽器初心者へのハードルを考慮いたしまして、 高度な演奏テクニックを必要とする曲につきましては パートが埋まらない場合は、サポート対象外とさせて頂きます。 他の参加者の提案曲をお手伝いできない方は新規提案をお断りする場合があります。 ■注意事項■ 一部の方による、事前連絡もない当日欠席により 他の参加者さんを不快にさせる事態が 残念ながら起こる場合がございます。 参加表明後、もしも参加をキャンセルされる場合は いかなる理由でも結構ですので 必ず幹事、又は紹介者様にご連絡するか、連絡用掲示板にて その旨をお伝え下さい。 その場合は、責任の追及は致しません。 特に、演奏での参加をお考えの方は以下のページを必ずお読み下さい。 新規参加者の皆様への重要なお願い 参加人数(5/18現在) ボーカル:男性3名、女性3名(締め切りました) ギター:7名(若干名募集) ベース:4名(若干名募集) ドラム:2名(3名程募集) 課題曲 01:Bonnie Pink/A Perfect Sky (キーボード募集) https //www.youtube.com/watch?v=qe5pN-xMnPo 02:Blankey Jet City/ディズニーランドへ(ドラム募集) http //www.youtube.com/watch?v=fr4xxV_rz44 03 すかんち/恋のマジックポーション(ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=F0O6LEkYjOo 04:THEE MICHELLE GUN ELEPHANT/世界の終わり(ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=6l2O2SaCgwc 05:Do As Infinity/WEEK!(キーボード募集) https //www.youtube.com/watch?v=4nR7CEyv1eI 06:Scoobie Do/Ride On Time(ベース募集) https //www.youtube.com/watch?v=xW6ulC0G4hI 07:エレファント カシマシ/悲しみの果て(ベース、ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=0WZu7L7Hjds 08:ELLEGARDEN/ジターバグ(サイドギター募集) http //www.youtube.com/watch?v=qWh5QKsyIqQ 09:Ego-Wrappin'/色彩のブルース(キーボード、サックス募集) https //www.youtube.com/watch?v=tCkIZsYqK20 10:ケラケラ/スターラブレイション(ベース、ドラム、キーボード募集) https //www.youtube.com/watch?v=JQowMIY2bOw 11:Hi-STANDARD/FIGHTING FISTS, ANGRY SOUL(サイドギター、ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=X_jbxOIjPuM 12:Judy and Mary/Over Drive(サイドギター募集) https //www.youtube.com/watch?v=tgFP-HB8Jvk 13:JUDY AND MARY/クラシック(サイドギター募集) https //www.youtube.com/watch?v=eXcDYDEKbEI 14:GO! GO! 7188/こいのうた(サイドギター募集) https //www.youtube.com/watch?v=fEn2hEaWZiY 15:ENERGY(ベース、キーボード募集) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21783788 16:TIME(ベース、ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=FHZ7juuytL4 17:世界が終わるまでは (ベース、ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=b5fyqh2Ysbk 18:BAD FEELING (ギター以外募集) https //www.youtube.com/watch?v=HgUc8-B966s 参加方法についてはこちら 戻る
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日時: 2015年6月14日(日) 12:00-18-00(6時間) 緊急連絡先: nagoyabandsession@gmail.com 会場: スタジオアサヒドー 4階ホール室 http //www.asahidocamera.com/studio/equipment.html TEL 0522613588(道に迷ったらここへ電話してください) 料金:ビジター料金5600円×時間を人数割り アンプ1台別料金500円 ドラム1台につき1500円 段取り説明(初参加の方は全員必ずお読みください): http //www24.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/86.html 打ち上げ: 中日ビル ビアガーデン http //chunichi-bldg.jp/ 19時00分入室予定です。 二次会から直行の方はこちらの時間に合わせて下さい。 ■おおまかな説明■ 楽器を持ち寄って、大きなリハーサルスタジオで 演奏して遊ぶオフ会です。 ライブ、コンテストのような資格や細かい手続きは不要です。 事前にバンドを組んでの演奏ではなく 課題曲ごとに演奏者を交代します。 参加表明を頂いた方には 連絡用掲示板へとご案内いたします。 初参加の方は簡単なご挨拶をして頂けましたら そのまま打ち合わせにご参加下さい。 幹事、常連参加者さんがフォローいたします。 掲示板のやり取り、メールによる連絡が不便な方には 幹事とのLINEによる個別連絡を致しますので その旨をお伝え下さい。 ■募集パート■ 全パート、無制限に募集! リクエスト曲のジャンルは ロック、ポップス、ハードロック、アニソン、 パンク、歌謡曲、インスト、ボカロ、 等、選曲は自由です。 ■見学者も受付中■ 参加費は無料です。 演奏参加として参加表明なさった方も 都合により演奏ができなくなった場合は 見学者へのチェンジをお申し付けください。 また、今回のイベントでは会場のメインスタジオの隣のサブスタジオにて ジャムセッションが同時に開催されます。 そちらのみの参加でも可能です。 パート、人数は不問ですが 必ず満足してお楽しみ頂ける保証はございませんので ご了承の上、参加表明の際は ジャムセッション参加を希望と明記なさって下さい。 ■参加資格■ 中学生未満は保護者同伴にての参加ができる方 18歳未満は保護者の同意を得てから参加ができる方 連絡用掲示板、幹事からのお知らせを長期に渡り放置せず 積極的に連絡、打ち合わせに応じられる方 自分だけではなくご一緒される方とお互いフォローし合えるように 心がけて頂ける方 自分とは違う趣味、価値観、離れている年齢層の方へ 不快な発言などをせず、最低限の尊重ができる方 演奏技術については上限、下限は一切ございません。 ■演目について■ ジャンルは不問です。 ロック、ポップス、アニソン、ボーカロイド、インスト等 ご自由にご提案下さい。 それぞれの希望曲をお互いに手伝って、 演奏して遊びましょう。 ただし、コピーが難しい曲を希望曲に挙げられたり 他の方の希望曲のパート埋めを手伝わない方の 希望曲のパートが埋まらない場合の フォローは致しません。ご注意ください。 ■注意事項■ 一部の方による、事前連絡もない当日欠席により 他の参加者さんを不快にさせる事態が 残念ながら起こる場合がございます。 参加表明後、もしも参加をキャンセルされる場合は いかなる理由でも結構ですので 必ず幹事、又は紹介者様にご連絡するか、連絡用掲示板にて その旨をお伝え下さい。 その場合は、責任の追及は致しません。 特に、演奏での参加をお考えの方は以下のページを必ずお読み下さい。 新規参加者の皆様への重要なお願い ■参加者情報■ ボーカル:男性1名 女性4名(女性残りわずか、男性2名程募集) ギター:8名(無制限募集) ベース:5名(参加者募集中) ドラム:4名(参加者募集中) キーボード:3名(参加者募集) 他:バイオリン1名 サックス1名 課題曲候補 スタジオ5時間なので20曲制限 参加する方の経験の度合や趣味の流れで課題曲の提案を制限する場合がございます 難易度が高そうな曲をやりたい方はまずはお早めにご提案下さい。 開催が近づくにつれ、難易度が高い曲、お手伝いできる方がいなさそうな曲は却下したり ギター参加者さんのレパートリーから提案して頂くような流れになる場合がございます。 参加したいけど課題曲をお手伝いできない方が多数おられる場合は 突発的なインプロジャムセッションコーナーなどを開設いたします。 初心者の方が多数おられた場合は主宰側で課題曲を決めての 初心者コーナーを設ける場合がございます。 課題曲一覧 01:サンタナ/哀愁のヨーロッパ https //www.youtube.com/watch?v=EA46jZD6ZM0 02:藍坊主/星のすみか https //www.youtube.com/watch?v=uFY7gLrTB9w 03:ChouCho/優しさの理由 https //www.youtube.com/watch?v=0hJiMN4Csjw 04:ELLEGARDEN/the autumn song https //www.youtube.com/watch?v=0FBRKo5HkO0 05:LUNA SEA/TONIGHT(Live ver) https //www.youtube.com/watch?v=KUgR0A6rgO0 https //youtube.com/watch?v=H_aRtm8qLeU (INORAN) https //www.youtube.com/watch?v=iFtxzCSXDaI (SUGIZO) 06: YENTOWN BAND/Swallowtail Butterfly ~あいのうた~ https //www.youtube.com/watch?v=4ZnAbwcyqZk ベース、ドラム、緊急募集 07:supercell/ブラック★ロックシューター https //www.youtube.com/watch?v=zwVRCNs-lTA 08A:Evanescence/Bring Me To Life https //www.youtube.com/watch?v=3YxaaGgTQYM 09 SHOW-YA/限界Lovers https //www.youtube.com/watch?v=ljhZFUCsUOo 10:相対性理論/地獄先生 https //www.youtube.com/watch?v=ZKXig38I5B0 V:Deep G:うえし B: D ゆさ 11:The Damned/Neat Neat Neat https //www.youtube.com/watch?v=MHpDgrG9H1k 12 T-SQUARE/TRUTH https //www.youtube.com/watch?v=sa45ke9Nwv8 13:keeno/glow https //www.youtube.com/watch?v=WVg6s3XEJ8c 14:YS SEVEN O.S.T/INNOCENT PRIMEVAL BREAKER http //www.youtube.com/watch?v=ZztbqSMQGHo 15:UFO/Rock Bottom https //www.youtube.com/watch?v=aP5ikQpTR3c 16:椎名林檎/正しい街 https //www.youtube.com/watch?v=ow25bmlIMAs ベース、ドラム緊急募集 参加方法についてはこちら 戻る
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●ザルチム/パートナー:ラウシン・モー 【術】 オルシド・シャロン無数の影の鞭で相手を拘束する術。使用中は他の行動に出たり次の呪文を間髪入れず撃つ事が出来ないと思われる。 シドナ・ソルド巨大な影の剣を操作し攻撃する術。ギガノ級 シドナ・シルド巨大な影の盾で防御する術。ギガノ盾 ガンズ・シドセン両手に出した影の砲台で乱射する術。ガ級 オルダ・シドナ無数の影の槍を放つ術。オルダなので操作可能と思われる。ゴウ級 シドナ・ディップ両手に影の短刀を出す術。ゴウ級術 シドナ・ディ・シザルク両手に巨大な影の爪を出す強化術。持続時間はかなり長く攻撃範囲もなかなか広い。ギガノ強化 ジボルオウ・シードン巨大な死神のような獣を召喚する術。ザルチムの呪文の性質上、目を塞ぐことによって威力が激減する。ディオガ級 【身体能力・戦術】 基本的に心の力をセーブしながら戦うタイプ。オルシド・シャロンで先手を打つ事を好み、最大術を放つタイミングを伺いながら戦闘を展開していく事が多い。パートナーは筋骨隆々としているが特段前線に出て戦うわけでも無く並の人間。 最大呪文による攻撃は、手に出現した影絵のような物を目の光で巨大化させ行う。その性質上、目を塞がれると術の威力が落ちたり、実体化が難しくなるようだ。 広範囲に対する魔物の気配の感知・位置の探知能力に優れている。 【長所】 オルシド・シャロンがとにかく脅威。技の性質上、次の攻撃に繋げる事は出来ないが肉体能力の弱いコンビや不意打ちに弱い魔物ならそのまま捕縛に繋げたり本を燃やす段取りに繋げる事が出来る。 バランスが取れた術の種類と豊富な数。常に冷静沈着で術の使い方も上手く、心の力を浪費しないのも長所。 【短所】 ギガノ級強化術を使ってようやくゴウ強化リーヤ+アリシエを単身捌ききれるぐらいの力しか無いので、術がどれだけ驚異でもザルチム自身が脅威になり得ないのが惜しい。良くも悪くもオルシド・シャロンだけが独り歩きの評価を得ている。 中級術こそ多いもののそれ以上が弱く数も少ないため、最大術以外の決め手に欠ける。そのジボルオウもある程度の溜めやモーションが入り「目を塞ぐ事によって術の威力が減少する」という弱点が付き物。 ●リーヤ/パートナー:アリシエ 【術】 ニドルク全身を硬質化させ強化する。初級 ガルバニオ頭部にある角を伸ばし攻撃する術。初級 ピック・ガルニオ長く鋭利な針に腕を変形させ相手を攻撃する術。ガ級 ゴウ・ニオドルク長い爪を持つ巨体に姿を変える強化術。ゴウ級強化 ガンズ・ニオセン腹部から薬莢を乱射し相手を攻撃する術。ゴウ級 ゴウ・アムルク腕を巨大化させ相手を攻撃する術。ゴウ級 ガルドルク・ニオルク高速回転しながら相手に突貫する術。ゴウ ~ ギガノ級 ラージア・シルニオ巨大な盾へと姿を変える防御術。中級盾 バルド・ニオセン長大な薬莢を乱射する術。薬莢は任意で弾けさせる事が出来る。ギガノ級 ディゴウ・シルシオ巨大な盾を召喚するリーヤの最大防御呪文。ディオ級防御 シャオウ・ニオドルクリーヤに似た巨大な獣へと変貌し相手に突撃する最大術。ディオガ級 【身体能力・戦術】 ツァオロンと同じく注目すべき点はパートナーであるアリシエの身体能力。玄宗には及ばないが、戦人モードに入れば並の魔物と互角に渡り合えるほどの力を持つ事が出来る。 サポート術こそ豊富だが基本的には肉体強化術がメインとなる。アリシエor味方のサポートをしながら戦う傾向が見られ連携力も非常に高い。 【長所】 パートナーのアリシエが身体能力・精神力ともに人間離れしている。ゴウ級術を掠らせた程度では大したダメージにならず、魔物との取っ組みあいではゴウ級強化呪文を使ったザルチムとタメを張れるなどスペックだけならウォンレイに相当する。心の力もセーブせずに戦えばシャオウを2発撃てるなどなかなか高い。リーヤもアリシエとの連携力が非情に高く2vs1に持ち込みやすいのが強み。 種類の豊富な攻撃術、ディオ級盾、巨大化する強化術など攻守共々バランスが良い。 【短所】 術数こそ多いものの初級術~中級術相当が殆どで、高火力呪文に乏しい点が目立つ。ギガノ~ディオ+級までの攻撃術をほとんど持たず、自分自身が弾や盾になる術が多いため自傷するケースが多くリスクも高い。敵をダウンさせる術が最大術以外に乏しく、シャオウ・ニオドルク以外の決め手に欠ける。 パートナーであるアリシエが前線に出る戦い方が多いので、本人及び魔本が狙われやすい点も弱点。 ●ツァオロン/パートナー:玄宗 【術】 エルド棍を強化させる。初級 ゴウ・エルドエルドの強化版。ゴウ級 ガンズ・エルド棍で連続で突く。ゴウ級 ザオウ・ギルエルドツァオロンの最大術。頭部に刃の付いた巨大な鮫状エネルギーを棍に纏い放つ。ディオ級上位 【身体能力・戦術】 ツァオロン自体の身体能力はウォンレイ(ガ級相当)と同等かそれ以上。パートナーである玄宗はそれ以上の強さを持つ。同じ格闘寄りの2人だが、コンビネーションが良く息を合わせた戦い方をするため脳筋という訳ではない。 ゾフィスに精神操作されていない数少ない石版魔物のパートナーでもあり、術に対して心の力を込める事も可能である。(ザオウを撃った際の発言考慮) 【長所】 尋常じゃないほど玄宗が強い。その1発1発の拳はティオのセウシルにヒビを入れ、ウォンレイに血反吐を吐かせるほど。セウシルはビクトリームのマグルガに数発耐える防御力がある為、人間であるにも関わらず推定ガ級強化の強さがある。素の身体能力だけ見ればA-Sランクのパートナー達よりも上で作中最強スペック。また、自分の拳が適わないやと見るや攻撃の手を止めザオウ・ギルエルドで対処するなど勘や判断力等も優れている。 ツァオロンも体術・格闘技術に優れ玄宗との連携力も非常に高い。棍というアドバンテージもあるので格闘技術・自衛能力の無いコンビに対してゴリ押せる可能性が高い。 【短所】 同ランク及び前後のランク帯の魔物と比較すると所持する呪文の火力が低め。本編では相手にこそ恵まれたもののある程度のスペック、ディオガ級以上の術持ち、遠距離・空中での戦いに持ち込める魔物に対してはランク下の相手でも打つ手が無い。一応最大術でカバー出来ない事も無いが何しろ心の力を考慮しても2発程度が限界。中級術に欠けるのも短所。 テッドの様に身体強化を行うわけではなくあくまで「棍の強化」を行うのでゴウ級強化以上の魔物に対しては不利になりがち。
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スレ9-744 743 名無しさん@HOME 2007/11/15(木) 23 13 22 O 義弟嫁→お義父さん、お義母さんはもちろん、お義兄さんやお嫁さん(私)と仲良くしたい! 私→距離感のある付き合いが好き。多少人間不信。 合わない… 744 名無しさん@HOME 2007/11/15(木) 23 29 31 0 >743 あーそれ・・・しんどいねぇ 義理兄嫁→フレンドリー大好き 私→できたらひきこもってたい。 ほっといてほしいんだけどなー 751 744 2007/11/16(金) 18 55 47 0 今日、誕生日なんです。 義理兄嫁から電話があって、「744ちゃん、たんじょーびだよね☆ウフフ☆ みんなでお祝いしよー☆あつまろー☆」(言葉を文字表記したらこんな感じ)と 言われました。 そんな祝われる年ではないし、一応子どもが準備して祝ってくれる話にも なってるのでその旨伝えると 「ええ!もう分かってるでしょ?集まるの。段取りつけちゃったよー サプライズにするつもりだったのに~ぃ。子どもちゃんは明日にしてもらってよ」 に、切れました。 「何様ですか!嫁全員が同じテンションだと思わないでください! 私は集まるの大嫌いです。 そうやって集まって騒ぐの好きじゃないんです。 普通の関係でも強要されると嫌になります!もうかかわらないでください」 と、電話を切ってしまいました・・・やっちゃったー。ま、いいや。 しかし、台所からわーきゃー聞こえるのが気になるorz 752 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 19 38 42 0 751 大丈夫ですか?お疲れさまでした。 私も先月誕生日で、トメから「兄嫁子ちゃんと三人であなたの誕生パーティーをするので義実家に来てね」と呪いの電話がかかってきたので断りました。 「申し訳ないので気を遣わないでください」とやんわり言ってみましたが、全く通じず、 別の日にセッティングして、「今日ならいいでしょ」と。 勿論行きませんでした。そして、「こんなにしてやってるのにどうして来ないの?付き合い悪い」と、不機嫌になられてしまった・・・ 兄嫁は集まり大好きの陽気な(=攻撃的な)性格なんですが私はヒキなので全く合わない。 753 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 19 44 14 0 752ですが 断り方に問題ありと思われるかもしれませんが、ちゃんと断りました。 でも断ってるのに勝手に用意して日も決めて「何日の何時に来い」って命令するんです。 行かないとこっちが悪いみたいに文句言う人のメンタリティが分かりません。 754 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 19 45 32 0 書いててムカムカしてきた。また週末だから「来い」電話がかかってくるのか。行かないと不機嫌になるエネ夫ともどもうざすぎる。 755 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 19 46 30 0 祝われる年でなくとも、私の勝手な独り言で祝う。 751誕生日オメ。 756 744 2007/11/16(金) 19 52 54 0 祝われる年ではないといいつつも、スレでオメといわれると嬉しくなる不思議w がっしゃんがっしゃん台所で格闘していた娘がショボーンな顔で上がってきて 「かあちゃんごめん・・・。」で台所に行くと義理兄嫁が上がっていたよ。 娘のご飯にケチつけてたよ。 ああ、もう、空気嫁。バカ。怒鳴って半泣きで追い返したよ。 もう絶縁でもいいや( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ハァ・・・ 追い返して、あと少しだからがんばるから。と追い出されてまた待機中です。 757 744 2007/11/16(金) 19 56 28 0 752 テレコ&連レスでごめんなさい。 テンションが違う人と義理の時以外で接触するのってつらいよね。 義理礼儀は欠かさないようにすごしてきたつもりなんだけどなぁ。 うちの場合、夫も同じコトをやらかしてくれたので、しーんとした うちの実家で夫の誕生日を祝ってみました。 寡黙で厳格な父とのさしつさされつが相当堪えたみたいで、 気の乗らないときは参加しなくていいというお墨付きがでたのがおととしのことです。 758 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 20 03 17 0 電話で切れられたのにクソ兄嫁娘ちゃんが格闘してる台所に凸してきたの? 759 744 2007/11/16(金) 20 11 04 0 >758 突撃して一緒に祝おうとしたみたいです。 娘(15歳)が一生懸命してる料理にケチつけて、「みんなで祝ったほうが楽しいに決まってるでしょ☆」と どこまでわからんちんなんだろう? 半泣きになりながら二度とくるな!と、塩がなくて金魚の餌ぶつけちゃったやw でもシラネ ダンナから帰宅電話がありました。娘がもう少しでできあがるからー。とがんばってくれてます。 娘ラブの夫が娘から状況軽く聞かされたらしく、何かしら対抗策練るとのことです。 もうかかわりたくないと言うとお正月はどこかいくか!ってなりました ヒャッホーイ 760 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 20 27 19 0 大変だったけど強い味方と愛すべきお嬢さん、素敵なご家族で裏山。 761 名無しさん@HOME 2007/11/16(金) 20 56 55 0 744 誕生日オメ! そして祝ってくれる娘、ステキだ!! それを守った744も偉いよ!! ほのぼのとした誕生日を味わってください。 762 名無しさん@HOME 2007/11/17(土) 02 02 56 0 突撃ってこわいよね。 そういうことするタイプっているのかな。 うちは前にも書いた、「旦那が新居に一人でいるところに義理弟&嫁突撃」の 者です。しかもうちは日本ではありません・・・・。そう、海外にまで 連絡もなしに来ちゃったの。 突撃タイプは家にあげちゃ絶対ダメだから744タンも気をつけてね。 777 名無しさん@HOME 2007/11/17(土) 21 45 35 0 759 その押し付け具合、不思議だね~w 祝って貰って嬉しい相手なら、自然とお誘いもしたくなるけどね Next→9-763
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※交渉術はゴロネコ藩国 YOTさんより流用 部品構造 大部品 FROG交渉担当 RD 39 評価値 9大部品 FROG交渉担当官の概要 RD 4 評価値 3部品 FROG交渉担当官とは? 部品 組織の活動を円滑にする 部品 他組織との連絡・連携 部品 緊急時のトラブルシューター 大部品 FROG交渉担当官の心得 RD 6 評価値 4部品 交渉担当官の心得の遵守 部品 信頼を基礎とした交渉を行う 部品 長期的な視野に立って交渉を行う 部品 段取り八分、準備を怠らない。 部品 FROGの代表として交渉にあたることを忘れない 部品 支援者の善意を常に意識する 大部品 FROG交渉担当官の仕事内容 RD 3 評価値 2部品 大口の物資の買い付けや物流輸送の交渉 部品 各国の政府や公的機関との交渉・調整 部品 緊急支援時の当該国・近隣国との調整 大部品 FROG交渉担当官の採用と訓練 RD 4 評価値 3部品 交渉担当官の応募要件 部品 交渉担当官の採用面接 部品 交渉担当官の人数制限 部品 交渉担当官の訓練:ゴロネコ藩国での訓練とその後の研修 大部品 FROG交渉担当官の資質や特徴 RD 7 評価値 4部品 冷静で落ち着いている 部品 警戒心を薄れさせる物腰 部品 礼儀作法と愛嬌 部品 落ち着いた声 部品 記憶力がいい 部品 こまめな情報収集が日課 部品 チームプレイを意識する 大部品 交渉術(ゴロネコ藩国) RD 15 評価値 6大部品 交渉技術(ゴロネコ藩国) RD 12 評価値 6部品 交渉術の概要 部品 目的の明確化 部品 目的の整理 部品 目的の修正 部品 相手の目的を理解する 部品 論点を割り出す 部品 妥協点の協議 部品 交渉し易い状況を構築する 部品 交渉相手に対しての敬意 部品 相手の心を想像し、相手の立場になって考える 部品 礼儀 部品 交渉とは 大部品 交渉の周辺準備 RD 3 評価値 2部品 自陣営の意識統一 部品 交渉の窓口となってくれる存在を探す 部品 他勢力に仲介を頼む 部品定義 部品 FROG交渉担当官とは? FROG交渉担当官とは、FROGの本部に所属し、FROGの代表として外部との交渉を行う役割をもつ職員。また、必要に応じて本部と支部や、支部間の調整交渉を行うこともある。 部品 組織の活動を円滑にする 本部の各部署と調整をしながら、食品卸に食料の買い付け量や価格の交渉をしたり、物流会社と輸送計画の相談をしたりする。 部品 他組織との連絡・連携 各国政府や組織などとコミュニケーションを取り合い、トラブルが起こらないように、起こっている場合は解決できるように交渉する。 部品 緊急時のトラブルシューター 災害等発生時には各国政府機関や治安維持機関と連絡を取り合い、緊急支援の段取りを組むために交渉・調整を行う。 部品 交渉担当官の心得の遵守 FROGの交渉担当官は、採用から訓練、配属されて仕事に就いてからも交渉担当官としての心得を守ることを求められる。これは、採用担当官や先輩たちからもことあるごとに話をされ、評価にも反映される。 部品 信頼を基礎とした交渉を行う FROGは人々の信頼と協力によって成り立つ組織であるため、交渉においては詐術を用いず、お互いの信頼関係を構築することを第一とする。また、相手のメンツや自尊心を傷つけないよう留意する。 部品 長期的な視野に立って交渉を行う 交渉一つ一つの成否という目先の成果にとらわれるのではなく、長期的に互いの利となるように、時には損をとることも受け入れる。 部品 段取り八分、準備を怠らない。 交渉は、交渉のテーブルに着く前に結果が出てしまっていることも多い。事前の情報収集をはじめとした準備こそが交渉において重要だと心得る。 部品 FROGの代表として交渉にあたることを忘れない 交渉担当官は、FROGの代表として交渉にあたる。交渉相手はFROGがどのような団体なのかを、交渉担当官を通じて知る。そのため、常に活動の理念を忘れず、交渉相手に仲間になってもらえるよう努力する。 部品 支援者の善意を常に意識する FROGの活動原資は、人々の善意から成り立っている。寄付にせよフードバンクにせよ、困っている人のために役立ててほしいという気持ちでFROGに委託されているものである。交渉担当官の交渉次第で、それが無駄になってしまうこともあることを十分に留意する。 部品 大口の物資の買い付けや物流輸送の交渉 FROGの日々の活動に必要な物資は各支部の決裁で確保するが、支部をまたぐような大口の物資買い付けや物流輸送が必要となる際に、協力企業や物流会社とFROGの窓口として交渉を行う。 部品 各国の政府や公的機関との交渉・調整 FROGだけでできることには限りがあることから、FROGはできる限り各国の政府や多国籍組織との協力関係を作り、何かあれば相互に連携をすることとしている。そのための交渉や調整を行う。 部品 緊急支援時の当該国・近隣国との調整 災害等発生時においては、当該国と近隣国への緊急支援が行われる。交渉担当官は必要に応じて、それらの国々の政府、企業、支部や他団体と調整を行い、速やかに緊急支援部隊が活動できる体制を作る。 部品 交渉担当官の応募要件 FROGの支部・本部職員の中で3年以上の経歴があり、本部であれば部門の長、支部であれば支部長の推薦を得た希望するものが応募できる。 部品 交渉担当官の採用面接 応募してきた者は、FROG本部でグループ面接と、先輩渉外担当による面接、FROGの長による面接を経て合格したもののみが採用される。 部品 交渉担当官の人数制限 交渉担当官は最大50名までを限度として、必要に応じて任命される。ただし、FROGの長が特に認める場合は、それを超えて臨時に任命することがありうる。 部品 交渉担当官の訓練:ゴロネコ藩国での訓練とその後の研修 交渉担当官に任命されたものは、1年間ゴロネコ藩国の支部で勤務に従事しつつ、ゴロネコ藩国政府の協力を得た研修プログラムにて交渉術について学び、その後本部に配属される。本部配属後も、半年に一度の定期的な勉強会において最新の理論や経験・ノウハウを統合して技術や知識をアップデートする。なお、ゴロネコ藩国で学ぶ交渉術については、その内容を外部に漏らすことは禁止されている。 部品 冷静で落ち着いている 交渉は事前準備をしていても、何が起こるかわからない。想定外の事態においても、冷静で落ち着き、自信を持って対処することで信頼を得ることができることを交渉官は知っている。 部品 警戒心を薄れさせる物腰 相手との信頼関係を築くために、交渉官は初対面の相手でもできるだけ警戒感を与えず好印象を持ってもらえるような物腰を身に着けている。 部品 礼儀作法と愛嬌 交渉に足る相手だと思われるために必要なTPOをわきまえた礼儀作法、交渉官は身に着けている。また、礼儀正しすぎることも相手との壁を作ってしまうため、愛嬌を見せてバランスをとる。 部品 落ち着いた声 交渉官は、声の調子や抑揚などが相手に影響を与えることを知っているため、信頼感を持ってもらいやすいような落ち着いた声で話すように努めている。 部品 記憶力がいい 交渉官は交渉において発言、会話の流れを記憶しておくことで、論理的矛盾などがないかを常に検証している。また過去の交渉や、事前に調べた資料などを記憶しており、交渉を有利に進める。 部品 こまめな情報収集が日課 新聞やテレビなどのメディアや、各政府広報などに日ごろから目を通し、情報を整理することを日課としている。記事の切り抜きをスクラップブックに収集しているものも多い。 部品 チームプレイを意識する 大きな交渉になればなるほど、交渉の準備からクロージングまでを一人で行うことはない。資料の整理や機材の準備など様々なサポートをしてくれる職員、アドバイスをくれる同僚や上司などとチームプレイを心がけ、スタンドプレーに走らないことを意識している。 部品 交渉術の概要 自分の考えを正しく理解し、相手の考えを正しく理解し、自分と相手の間にある問題を正しく理解し、問題の解決方法を話し合う、と言った当たり前の方法です。 部品 目的の明確化 何を目的にして相手と交渉を行うかを明確にしておく事は、一番大切な事であり、交渉前に一番最初にやるべき事です。 目的を明確にすることで、その目的を達成するためには、何を争点にし、どういった方向で交渉を進めるべきかも見えて来ます。 部品 目的の整理 また目的と言うものは一つではなく、連続していたり平行しているものです。 例えば和平交渉の目的は和平としても、和平を行う事の目的が、戦争の犠牲者を減らすためだったり、犠牲者を減らす目的は…といった具合に連続していきます。 また和平の目的が犠牲者を減らす事と、別に軍事費を抑えるためと言ったように、別の目的が並行する場合もあります。 こういった複数の目的を整理、分類し、優先順位や何処が争点になるかを考え、整理しておく事が大切です。 部品 目的の修正 また目的は相手からの要求や交渉内容によってリアルタイムで修正していく必要がある場合もあります。 例えば相手から交渉を呼びかけてきた場合でこちらから相手への要求は特にない場合は、相手の要求を知るまでは目的がない状態と言うのも考えられます。 こういった場合は相手からの要求を良く聞き、その要求が自分達に与える影響を考えて、悪い影響があるようだったら、それを軽減する事を目的にする 良い影響であれば、良い影響を拡大する事を目的にする等が考えられます。 部品 相手の目的を理解する 自分の目的の次は、相手の目的です。交渉においては相手の目的を正しく理解する事がとても大切です。 相手の目的はこちらに知らせたい目的もあれば、こちらに知らせたくない秘密の目的もあります。 相手に、こちらに知らせたがったている目的があるなら、先ずはそれを正しく理解する事が大事です。 相手から持ちかけてきた交渉であれば必ず相手に目的はありますし、こちらから持ちかけた交渉であっても、 相手が交渉に応じるのであれば、こちらの要望に対応すると言う目的は生じます。 相手の話を良く聞きそこから目的を理解する事、自分から交渉の目的について確認を行う事、 相手の立場、気持になって相手の目的を想像する事、いずれも大切です。 部品 論点を割り出す 自分の目的と相手の目的が理解出来たら、両者の目的を比較、協議して、対立してる部分を考察します。 そうして判明した対立してる部分が問題点であり、交渉の論点です。 出来る限り、実際の交渉に入る前に、問題点と論点を正確に割り出して把握して置く事が大切です。 事前に把握できていない場合や誤解がある場合も多いので、最初に問題点、論点をはっきりとさせておく事が大切です。 部品 妥協点の協議 お互いの目的の対立してる部分が上手く把握できたら、その対立点を取り除くために協議を行います。 自分の目的、相手の目的、お互いの目的の対立点の3点が正しく理解出来ていれば、解決方法を考える事も容易になる筈です。 大抵の場合の解決方法は出来る限り自分の目的と相手の目的に影響が少ない範囲で、お互いに譲り合う事です。 何が譲っても良い条件か、何が譲れない条件かといった事も、目的を正しく把握できていれば判断がしやすい筈です。 部品 交渉し易い状況を構築する 相手が交渉し易い、交渉した方が利益が出ると認識出来る状況、環境を作り出す事が大切です。 例えば何らかの物品の貿易の交渉を持ちかけるととして、その物品を相手が価値がないと思えば交渉には乗ってこないでしょうが 相手にとっても価値がある物であると示す事が出来れば、相手も交渉に乗ってくれる可能性が高いです。 また例えば相手側が十分な戦力を持っていて、交渉するより戦争の方が利益が大きいと判断するような環境では交渉するのは難しい場合が考えられます。 こういった場合は、こちらの戦力や相手にとっての利用価値を示す事や、相手の戦力を減らす等で、戦争より交渉のが利益があると判断させれば、交渉に持ち込みやすくなります。 部品 交渉相手に対しての敬意 交渉相手には常に敬意を忘れないようにしましょう。 敬意とは相手を敬い、尊重する心です。 相手と話し合い、理解しあい、相互の利益について相談するには、お互いを尊重し合う事が重要です。 相手が自分達を尊重してくてれないと感じても、先ずは自分の方から敬意を示す事が交渉の第一歩です。 部品 相手の心を想像し、相手の立場になって考える 相手を尊重するには、相手の心、立場、考えを想像し尊重する事が必要です。 自分の事情だけに囚われず、相手の事情を想像してみましょう。 部品 礼儀 礼儀とは敬意を表すための技術です。 相手への敬意がなければ、礼儀は意味のない物です。 作法より敬意を表する意思の方が重要ですが、礼儀作法は敬意を表するために古くから積み重ねられた先人の知恵です、身につけておいて損はありません。 また文化が違えば礼儀作法も違ってきます。 相手の文化、作法を事前、あるいは交渉の最中に学ぶ事も重要です。 相手の文化が分からなければ自分達の文化、あるいは自分自身の考えで相手に敬意を表する事が大切です。 部品 交渉とは 交渉とは話し合う事で双方の利益を生み出す事です。 そのためにはお互いを理解し合い、距離を縮め、互いを思いやる気持ちが大切です。 交渉が終わった後、互いの距離を縮め、良い笑顔で笑いあえる。 そんな交渉を実現する事を目的にしましょう。 部品 自陣営の意識統一 交渉を開始する前に、交渉に対する自分たちの意見、意識を統一しておく事が大切です。 事前に十分に話し合い、矛盾の出る事のないようにしましょう。 部品 交渉の窓口となってくれる存在を探す 相手勢力の情報を収集し交渉の窓口を探す事は交渉を開始する上で重要です。 相手の勢力の中にも交渉に消極的な人物や、交渉に前向きな人物等、意見や考え方が分かれている場合が多いです。 また1人の人物が独裁的な権力を持つ勢力と、複数の派閥が拮抗する勢力では何処を交渉の窓口の選定や交渉への持っていき方にも差が出て来ます。 相手を良く知り、相手の事を良く考え、適切な交渉の窓口を探す事が重要です。 部品 他勢力に仲介を頼む 相手勢力に交渉の窓口を見つけるのが難しい場合は、交渉相手と関連がある別の勢力に仲介を依頼する事も重要な手段です。 提出書式 大部品 FROG交渉担当 RD 39 評価値 9 -大部品 FROG交渉担当官の概要 RD 4 評価値 3 --部品 FROG交渉担当官とは? --部品 組織の活動を円滑にする --部品 他組織との連絡・連携 --部品 緊急時のトラブルシューター -大部品 FROG交渉担当官の心得 RD 6 評価値 4 --部品 交渉担当官の心得の遵守 --部品 信頼を基礎とした交渉を行う --部品 長期的な視野に立って交渉を行う --部品 段取り八分、準備を怠らない。 --部品 FROGの代表として交渉にあたることを忘れない --部品 支援者の善意を常に意識する -大部品 FROG交渉担当官の仕事内容 RD 3 評価値 2 --部品 大口の物資の買い付けや物流輸送の交渉 --部品 各国の政府や公的機関との交渉・調整 --部品 緊急支援時の当該国・近隣国との調整 -大部品 FROG交渉担当官の採用と訓練 RD 4 評価値 3 --部品 交渉担当官の応募要件 --部品 交渉担当官の採用面接 --部品 交渉担当官の人数制限 --部品 交渉担当官の訓練:ゴロネコ藩国での訓練とその後の研修 -大部品 FROG交渉担当官の資質や特徴 RD 7 評価値 4 --部品 冷静で落ち着いている --部品 警戒心を薄れさせる物腰 --部品 礼儀作法と愛嬌 --部品 落ち着いた声 --部品 記憶力がいい --部品 こまめな情報収集が日課 --部品 チームプレイを意識する -大部品 交渉術(ゴロネコ藩国) RD 15 評価値 6 --大部品 交渉技術(ゴロネコ藩国) RD 12 評価値 6 ---部品 交渉術の概要 ---部品 目的の明確化 ---部品 目的の整理 ---部品 目的の修正 ---部品 相手の目的を理解する ---部品 論点を割り出す 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"part" }, { "title" "交渉担当官の訓練:ゴロネコ藩国での訓練とその後の研修", "description" "交渉担当官に任命されたものは、1年間ゴロネコ藩国の支部で勤務に従事しつつ、ゴロネコ藩国政府の協力を得た研修プログラムにて交渉術について学び、その後本部に配属される。本部配属後も、半年に一度の定期的な勉強会において最新の理論や経験・ノウハウを統合して技術や知識をアップデートする。なお、ゴロネコ藩国で学ぶ交渉術については、その内容を外部に漏らすことは禁止されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "FROG交渉担当官の資質や特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "冷静で落ち着いている", "description" "交渉は事前準備をしていても、何が起こるかわからない。想定外の事態においても、冷静で落ち着き、自信を持って対処することで信頼を得ることができることを交渉官は知っている。", "part_type" "part" }, { "title" "警戒心を薄れさせる物腰", "description" "相手との信頼関係を築くために、交渉官は初対面の相手でもできるだけ警戒感を与えず好印象を持ってもらえるような物腰を身に着けている。", "part_type" "part" }, { "title" "礼儀作法と愛嬌", "description" "交渉に足る相手だと思われるために必要なTPOをわきまえた礼儀作法、交渉官は身に着けている。また、礼儀正しすぎることも相手との壁を作ってしまうため、愛嬌を見せてバランスをとる。", "part_type" "part" }, { "title" "落ち着いた声", "description" "交渉官は、声の調子や抑揚などが相手に影響を与えることを知っているため、信頼感を持ってもらいやすいような落ち着いた声で話すように努めている。", "part_type" "part" }, { "title" "記憶力がいい", "description" "交渉官は交渉において発言、会話の流れを記憶しておくことで、論理的矛盾などがないかを常に検証している。また過去の交渉や、事前に調べた資料などを記憶しており、交渉を有利に進める。", "part_type" "part" }, { "title" "こまめな情報収集が日課", "description" "新聞やテレビなどのメディアや、各政府広報などに日ごろから目を通し、情報を整理することを日課としている。記事の切り抜きをスクラップブックに収集しているものも多い。", "part_type" "part" }, { "title" "チームプレイを意識する", "description" "大きな交渉になればなるほど、交渉の準備からクロージングまでを一人で行うことはない。資料の整理や機材の準備など様々なサポートをしてくれる職員、アドバイスをくれる同僚や上司などとチームプレイを心がけ、スタンドプレーに走らないことを意識している。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "id" 5010, "title" "交渉術(ゴロネコ藩国)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 12 04 45.612909", "updated_at" "2017-08-20 12 04 45.612909", "children" [ { "id" 5372, "title" "交渉技術(ゴロネコ藩国)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.052329", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.052329", "children" [ { "id" 5011, "title" "交渉術の概要", "description" "自分の考えを正しく理解し、相手の考えを正しく理解し、自分と相手の間にある問題を正しく理解し、問題の解決方法を話し合う、と言った当たり前の方法です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 04 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\n例えば相手から交渉を呼びかけてきた場合でこちらから相手への要求は特にない場合は、相手の要求を知るまでは目的がない状態と言うのも考えられます。 \nこういった場合は相手からの要求を良く聞き、その要求が自分達に与える影響を考えて、悪い影響があるようだったら、それを軽減する事を目的にする \n良い影響であれば、良い影響を拡大する事を目的にする等が考えられます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.107195", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.107195", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5374, "title" "相手の目的を理解する", "description" "自分の目的の次は、相手の目的です。交渉においては相手の目的を正しく理解する事がとても大切です。 \n相手の目的はこちらに知らせたい目的もあれば、こちらに知らせたくない秘密の目的もあります。 \n相手に、こちらに知らせたがったている目的があるなら、先ずはそれを正しく理解する事が大事です。 \n相手から持ちかけてきた交渉であれば必ず相手に目的はありますし、こちらから持ちかけた交渉であっても、 \n相手が交渉に応じるのであれば、こちらの要望に対応すると言う目的は生じます。 \n相手の話を良く聞きそこから目的を理解する事、自分から交渉の目的について確認を行う事、\n相手の立場、気持になって相手の目的を想像する事、いずれも大切です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.13178", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.13178", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5377, "title" "論点を割り出す", "description" "自分の目的と相手の目的が理解出来たら、両者の目的を比較、協議して、対立してる部分を考察します。 \nそうして判明した対立してる部分が問題点であり、交渉の論点です。 \n出来る限り、実際の交渉に入る前に、問題点と論点を正確に割り出して把握して置く事が大切です。 \n事前に把握できていない場合や誤解がある場合も多いので、最初に問題点、論点をはっきりとさせておく事が大切です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.146396", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.146396", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5379, "title" "妥協点の協議", "description" "お互いの目的の対立してる部分が上手く把握できたら、その対立点を取り除くために協議を行います。 \n自分の目的、相手の目的、お互いの目的の対立点の3点が正しく理解出来ていれば、解決方法を考える事も容易になる筈です。 \n大抵の場合の解決方法は出来る限り自分の目的と相手の目的に影響が少ない範囲で、お互いに譲り合う事です。 \n何が譲っても良い条件か、何が譲れない条件かといった事も、目的を正しく把握できていれば判断がしやすい筈です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.17387", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.17387", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5380, "title" "交渉し易い状況を構築する", "description" "相手が交渉し易い、交渉した方が利益が出ると認識出来る状況、環境を作り出す事が大切です。\n例えば何らかの物品の貿易の交渉を持ちかけるととして、その物品を相手が価値がないと思えば交渉には乗ってこないでしょうが \n相手にとっても価値がある物であると示す事が出来れば、相手も交渉に乗ってくれる可能性が高いです。\nまた例えば相手側が十分な戦力を持っていて、交渉するより戦争の方が利益が大きいと判断するような環境では交渉するのは難しい場合が考えられます。 \nこういった場合は、こちらの戦力や相手にとっての利用価値を示す事や、相手の戦力を減らす等で、戦争より交渉のが利益があると判断させれば、交渉に持ち込みやすくなります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.196277", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.196277", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5383, "title" "交渉相手に対しての敬意", "description" "交渉相手には常に敬意を忘れないようにしましょう。 \n敬意とは相手を敬い、尊重する心です。 \n相手と話し合い、理解しあい、相互の利益について相談するには、お互いを尊重し合う事が重要です。 \n相手が自分達を尊重してくてれないと感じても、先ずは自分の方から敬意を示す事が交渉の第一歩です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.215697", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.215697", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5385, "title" "相手の心を想像し、相手の立場になって考える", "description" "相手を尊重するには、相手の心、立場、考えを想像し尊重する事が必要です。 \n自分の事情だけに囚われず、相手の事情を想像してみましょう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.238012", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.238012", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5387, "title" "礼儀", "description" "礼儀とは敬意を表すための技術です。 \n相手への敬意がなければ、礼儀は意味のない物です。 \n作法より敬意を表する意思の方が重要ですが、礼儀作法は敬意を表するために古くから積み重ねられた先人の知恵です、身につけておいて損はありません。 \nまた文化が違えば礼儀作法も違ってきます。 \n相手の文化、作法を事前、あるいは交渉の最中に学ぶ事も重要です。 \n相手の文化が分からなければ自分達の文化、あるいは自分自身の考えで相手に敬意を表する事が大切です。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.261736", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.261736", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } }, { "id" 5389, "title" "交渉とは", "description" "交渉とは話し合う事で双方の利益を生み出す事です。 \nそのためにはお互いを理解し合い、距離を縮め、互いを思いやる気持ちが大切です。 \n交渉が終わった後、互いの距離を縮め、良い笑顔で笑いあえる。 \nそんな交渉を実現する事を目的にしましょう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.279696", "updated_at" "2017-08-20 12 13 41.279696", "children" [], "character" { "id" 527, "name" "YOT" } } ], "character" { "id" 527, "name" "YOT" }, "expanded" true }, { "id" 5393, "title" "交渉の周辺準備", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 12 13 41.342655", "updated_at" "2017-08-20 12 13 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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Attitude Y Co. 145 881 47%(2010-02-04) 攻略・コメント ハード推奨。ラストは皿も厳しく見切るのも難しい。道中はひたすら1→3→1+5→3…が続くが冷静に。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 19 44) 穴V35と構成が似ている -- 名無しさん (2008-02-23 00 24 53) 左鏡で↑の繰り返し地帯が内寄りになって見やすいが、無理皿がひどい。そこだけが無理!って人は左鏡HARDでおそらく逃げ切れる -- 名無しさん (2009-10-09 12 29 18) 2009-01-04現在、いつの間にかクリアレートが40台に。ノマゲ挑戦で落とされた人が多かったのか・・・? -- 名無しさん (2010-01-05 02 37 01) ↑リーグモードのせいとか? -- 名無しさん (2010-01-05 09 59 19) クリア出来ないなら放置して☆10をやった方がいい。これだけ点滅だったので放置して色々やってたら、白ランプ余裕になった。 -- 名無しさん (2010-02-13 20 45 54) 上の方に同意!☆10をとりあえず全部やったら余裕で白ついた! -- 名無しさん (2010-05-29 19 24 22) 八段〜九段取り立てぐらいで白安定なら1曲目に選べばいいじゃない。BPMが遅く誤魔化しが効かないので、左手薬指の練習になる。正規で練習出来るので事故死の心配も少ない。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 22 47) 1P側の1→3→1+5→3では7が来ないので、1+Sを小指と中指で取り、そのまま親人中で押す手もあり。 -- 名無しさん (2010-12-23 02 27 25) フルコン粘着してたら正規癖ついて試しに逆正規にしたら繋がった。 両側隣接皿なので正規か逆正規しか選択肢がないのが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 46 37) ☆9でノマゲ埋めをしていたらこいつが最後に残った。ラス殺しもさる事ながら、道中にも5鍵時代のOVERDOSER (Driving Dub mix)みたいなのを片手でやらされるので、キツイしハマるとゲージも持って行かれるので危険度が高い。☆10に昇格した方が良い。 -- 名無しさん (2015-07-13 01 38 08) 隣接がうっとうしい。かと思って正規では同時押しが難しいので、どさくさにランダムとフリップでムリヤリ当たりを。それぐらい☆9ではムズいほう。 -- 名無しさん (2016-05-30 13 58 59) 出来る出来ないは個人差だろうけど、☆9穴の中では5本の指に入っても可笑しくない。↑にも書いてあるとおり、1+5→3が繰返しで来る 隣接皿だけで落ちる人が多数居るくらいだ。 -- 名無しさん (2016-05-31 15 57 52) 個人的には☆9穴では、これとボザネ!?穴で1・2位を争うくらいの最強候補と言っても可笑しくないわ。仮に次回で☆10に上がったとしても強い方。 -- 名無しさん (2016-06-01 15 23 32) 左S乱でなんとかノマゲ取れました。個人的にはこのオプションは非推奨かと思いますので、上にも書いてあるように白逃げ推奨です。 -- 名無しさん (2016-07-01 06 57 55) 白逃げしやすいから☆9に居座ってるようなもん。ノマゲ基準にするなら普通に☆10 -- 名無しさん (2016-07-01 16 01 06) 最近難易度の微動も直近のシリーズ曲ばっかりで少なくなってきてるので、ハピスカからずっと☆9のこれが今さら☆10に上がるとも思えないけどね。私も☆9出来ない曲多いが、これは何度かやってるうちにHARD行けましたよ。だから☆10は行かないと見てるが。 -- 名無しさん (2016-07-01 19 14 30) ↑失礼。ハピスカで☆8、DistorteDで☆9。ここから現在のcopulaまで11作連続で☆9 -- 名無しさん (2016-07-01 19 17 11) 今のプレミアムで保証つきなら安定しにくいので3曲目には地雷だけど、3曲目以外で特攻なら十分オススメかと。カギは隣接以上に3単発と15同時の繰り返しみたいなとこをどう攻めるかではないかな。別にこの曲は☆8当時でも今の☆9でも最強と思ったことは一度もない。個人差といってしまえばそれまで。 -- 名無しさん (2017-01-03 21 32 52) 最強はないけどこれが☆9もないわ ☆10やってたらメインフレーズの15,3は勝手に指が動くようになったがラス殺しが酷い ノマゲ基準なら10・2は確実にあるよこれ -- 名無しさん (2017-01-04 00 29 52) ☆9非適正の私ですらクリアはHARD含めて数回は出来てるからこれが☆10とも思えないが。正規系での配置はムリなので、ムリヤリRANDOM使ってではあるが。もち無理皿上等で。 -- 名無しさん (2017-01-05 06 14 50) ☆9の中ではVOXANEと1・2位を争うくらいの最強候補。↑2の意見にも同意しかねる。個人的には10.5くらい。 -- 名無しさん (2017-12-08 13 35 34) あくまでHARD難易度は詐称ではない。 -- 名無しさん (2017-12-10 01 07 42) ノマゲやエクハは地雷と思ってもいい。終盤からラストが☆10下~中位相当 -- 名無しさん (2017-12-10 01 09 28) 左乱でエクハ。無理皿でも左の皿135の細かい動きが崩れれば地力でねじ伏せられる。 -- 名無しさん (2018-02-11 20 34 09) ひたすら両側に出てくる15,3,15,3は右側は簡単だが左は挑戦レベルでは驚異的な取り辛さ ☆9埋めの段階だと高確率で道中とラス殺しでボッコボコにされるので大人しく☆10埋めを推奨 -- 名無しさん (2018-02-13 21 11 17) 正直言ってこれが白点くぐらいの地力になったら☆10でも何曲か白くなってるだろと思っちゃうので☆10でもいいと思うんだよなぁ -- 名無しさん (2019-11-24 01 50 24) まあ露骨に詐称クラスだけど昇格しないせいで存在感がデカイってのもいいじゃない 道中めっちゃ押しづらいのに隣接皿あったり逃げ道ふさいでくるのが嫌らしい ただこの白鍵盤の繰り返しは叩けると上のレベルで役立つので是非正規で埋めたい譜面 -- 名無しさん (2019-11-24 03 18 36) スコア狙いはS乱で皿ガン無視で。後々取れそうな皿と無理な皿の見極めができるようになると心強くなる -- 名無しさん (2021-01-09 15 36 40) 久々にやってみたけど相変わらず酷い詐称 1pが死ぬほど取りづらい配置なのに隣接皿で逃げ道塞いで来るのはほんとに酷い -- 名無しさん (2023-03-09 03 23 11) 左(両)乱当たり待ちがこの上なく有効 R乱は大体いいことないと思うので非推奨 26→4とか来たら正規よりやばい -- 名無しさん (2023-04-16 17 18 51) 名前 コメント
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シナリオ:橘公司 世界規模大きさ 時間軸 舞台 登場する用語人物の特性に関する用語 武具や能力、術技に関する用語 その他用語 登場人物とその能力・武器・術技 能力の強さ・戦力ツリー精神攻撃ツリー 魂攻撃ツリー 物理無効化ツリー 悪性耐性ツリー 因果耐性ツリー 即死耐性ツリー 消滅耐性ツリー 関連項目 関連タグ リンク 世界規模 大きさ 単一宇宙×(8+α)蒼穹園のある基本世界(= 主任のいた世界)(単一宇宙) レーベンシュアイツが存在する異世界(単一宇宙) リサがいた平行世界(単一宇宙)リサが平行世界の鷹崎駆真を救うために訪れた無数の過去(単一宇宙×α)(αは三百以上) リサに倒された五年後の鷹崎在紗のいた並行世界(単一宇宙) シロのいた並行世界(単一宇宙) 姫のいた並行世界(単一宇宙) ラビのいた並行世界(単一宇宙) 鷹崎駆真が死ななかった世界(単一宇宙) 時間軸 基本世界(蒼穹園のある世界)と異世界の時間軸の差は特に語られていない。 ただしリサのいた並行世界は時間がずれている。 舞台 蒼穹園 基本世界にある国家のひとつ。 空獣に対抗するために天駆機関を装備した騎士を中心とする 蒼穹園騎士団が存在する。 異世界 レーベンシュアイツが存在する異世界。作中当初は魔王によって精霊が支配されており、 盟術が使用できない。 空獣の原種である魔獣の故郷。 並行世界 〈アンノウン〉のいた世界。現在とは微妙に異なる歴史で進んでいる。 登場する用語 人物の特性に関する用語 神 空獣〈女王〉 古神獣 魔王 魔人 武具や能力、術技に関する用語 天駆機関 空獣の死骸から製造される飛行機器。 天駆機関にて紹介 盟術 レーベンシュアイツで使用される魔導の術。 盟術にて紹介 〈久遠の声〉 騎士団のスナイパーが使うスナイパーライフル。 〈叫喚の調〉 大型のグリフォン級以上の空獣が出現したときのみ使用許可が下りる対物ライフル その他用語 皇華栄禅(おうかえいぜん) 蒼穹園の南部にあったとされる国。 人を作る=神の御業として女性の地位が非常に高かった国。 そのせいか人形を作る技術が発展し、限りなく人に近い機巧人形である魔人を作り出した。 空刑 神の刑罰のひとつにして極刑。 大地と海から罪人を追放する。 蒼穹園のある世界に転移し、世界を荒らした魔獣たちに下された。 詳しくは空刑の項目にて紹介。 〈城〉 何十万という空獣の死骸から出来た空獣の巣。 人型で上位種であるディアブロ級も住んでいる為、ディアブロ級の住居は人間のものに近い。 最奥で化石となった古神獣が眠っている。 蒼穹園騎士団 蒼穹園に常駐している騎士団。 空獣の駆逐を主な任務としている。 レーベンシュアイツ 基本世界(蒼穹園のある世界)とは別の時空にある異世界の国。 空気中にある幻素と呼ばれる精霊と協力して『奇跡』を創り上げる魔導(盟術)が存在する。 敵の魔族から味方の兵士まで何故かRPGのような回りくどい段取りを重要視する人物ばかりいる。 登場人物とその能力・武器・術技 鷹崎 駆真 マーケルハウツ式天駆機関 天鎚・〈空分〉 ウタ 神器ヴェクサシオンキャンディカルマプリティ・ロリポップ・シャワー 《言》 鷹崎在紗 生体調整の呪薬 覚醒と祝福 リサ 覚醒と祝福 弱体の呪 時読みの眼 主任 解析結界 姫 盟術〈滅光〉 アステナ・エリーウッド 盟術〈封緘〉 〈鉄城〉 〈誘眠〉 〈魅了〉 〈召喚〉 〈雷閃〉 〈解析〉 〈侵入〉 〈永獄〉 〈忘失〉 〈封絶〉 〈採光〉 〈転移〉 魔王 地宮院・天由良&地宮院・霊由良 神器ヴェクサシオン 鳶一 槙奈 エルザ式天駆機関 覇槍〈デウス・イクス〉 盟術〈魅了〉 〈召喚〉 〈鉄城〉 〈雷閃〉 〈忘失〉 神器ヴェクサシオン 三谷原雄一 バゼット式天駆機関 各種スナイパーライフル空獣弾 鎧塚サキ バゼット式天駆機関 鉤野かほる バゼット式天駆機関 松永衛二 ハウゼル式天駆機関 麻倉行成 蜘蛛型天駆機関 草薙沈音 生体調整の呪薬 オト フューゼシカ・アシュ・クーレイン(鷹崎冬香) 停滞と退廃 鷹崎宗吾 神器ヴェクサシオン 時生院・神無 時読みの眼 能力の強さ・戦力ツリー +精神攻撃ツリー 精神攻撃ツリー +精神攻撃・耐性1 見た者を魅了できる〈魅了〉(精神攻撃1) 人間の精神ではまず耐えられない邪悪さで行われる魔王の精神乗っとり(精神攻撃1) 空獣を強制的に使役する覚醒と祝福(限定・精神攻撃1) +精神攻撃・耐性2 邪悪さを上回る鷹崎在紗への愛で行われる魔王の精神乗っとり(精神攻撃2)鷹崎在紗のことを除いてあらゆる精神攻撃に屈しない鷹崎駆真(任意・精神耐性2) +精神攻撃・耐性3 鷹崎駆真の精神に干渉して記憶を封じる〈忘失〉(精神攻撃3) +魂攻撃ツリー 魂攻撃ツリー +魂攻撃・魂防御1 死後に冥界で行われる冥界の王の死後裁判(魂攻撃1) 死後の霊魂が一人では倒せない強度を持つ冥界の王(魂防御1) +魂攻撃・魂防御2 死後に冥界の王を打倒して復活する並行世界の鷹崎駆真(魂攻撃・魂防御2) +物理無効化ツリー 物理無効化ツリー +物理無効化・物理無効化無効1 物理攻撃を弾く〈鉄城〉(物理無効化1) +悪性耐性ツリー 悪性耐性ツリー +悪性攻撃・悪性耐性1 僅かな刺激で死ぬほど弱体化させる弱体の呪(悪性攻撃1) 空獣の性能を著しく低下させる停滞と退廃(限定・悪性攻撃1) 対象を眠らせる〈誘眠〉(悪性攻撃1) 空刑を無視するウロヴォロス級空獣(悪性耐性1) +悪性攻撃・悪性耐性1 ウロヴォロス級空獣を使役もしくは動きの阻害ができる覚醒と祝福(限定・悪性攻撃2) +因果耐性ツリー 因果耐性ツリー +因果事象・因果事象耐性1 時間を遡り過去に干渉できる神器を持つ時間の神(因果事象・因果事象耐性1) +因果事象・因果事象耐性2 並行世界の時間の神であるリサを排除できる時間の神の神無(因果事象・因果事象耐性2) +即死耐性ツリー 即死耐性ツリー +即死攻撃・即死耐性1 死後に復活できる並行世界の鷹崎駆真(即死耐性1) +消滅耐性ツリー 消滅耐性ツリー +消滅攻撃・消滅耐性1 何物も弾道上の障害を消滅させて貫通する〈滅光〉(消滅攻撃1) 死後に埋葬された自分を復元して復活できる並行世界の鷹崎駆真(消滅耐性1) 関連項目 蒼穹のカルマ/能力・武器・術技 蒼穹のカルマ/用語 関連タグ 世界観 橘公司 蒼穹のカルマ リンク 株式会社KADOKAWAオフィシャルサイト|蒼穹のカルマ1 Wikipedia 蒼穹のカルマ